1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 18:52:20.23 ID:7iYpQ0JR
3 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 19:26:58.56 ID:NW2Wpjbi
4 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 22:56:08.44 ID:+dWPZ49u
以下バインドスルーの魅力について語り明かすスレ
5 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 23:36:25.44 ID:Z9/lQs0B
威力も上がったし隙も少ないし範囲攻撃でもあるという一見いい感じだが
叩き付け位置が中途半端に短くヘブンリーよりは弱く掴みで死なれると不発するという弱点もある
まあ無くてもいいな
6 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 00:37:04.21 ID:mjPQLPpv
でもマルチでは意外と重宝するかな
誰も見てない敵をこっそり掴んでこっそり投げ込む
7 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 03:18:34.53 ID:31mfLELd
高所にいる敵を下の方の群れに放り込んだり楽しいよ!
8 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 04:34:20.96 ID:PKl65Cpk
VHでラムダクシャネビュラって一般的なPTで寄生だと思いますか?
ちなみに+10火力はヴィタアンコモンより強い
安いし属性強化しやすいから使おうと思ってるんだけどどうでしょう
ベルクがあるんだけど強化で諦めてる
9 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 04:37:39.08 ID:PKl65Cpk
ごめん嘘ついた
ヴィタアーチ:打撃424
ラムダクシャネビュラ:打撃409
やた
でも技量補正かかる分期待値的にはラムダのほうが上やと思う
10 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 05:59:59.08 ID:3SENPrfo
見た目が悪いのを我慢してカールドランサーを持つのが正解に近い
もっと正解に近いのはラムダジャグリアス
11 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 12:30:39.49 ID:PKl65Cpk
強化成功率の面で☆7じゃないと厳しいのがある
カルドラは☆8、ラムリアスは☆9だからもう成功すると思えんのよ
無課金だし
12 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 12:39:04.29 ID:PKl65Cpk
ラムリオンとラムリアス高いしなぁ(´・ω・`)はまじ
13 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 13:05:30.27 ID:tnfhShNO
別に+10にしなくていいんじゃない?
409×1.5を超えるレベルまで強化すればいいんだし
14 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 13:06:39.71 ID:tnfhShNO
15 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 13:44:07.25 ID:VBsIhUDm
油圧とフォトンの融合 ラムダベルカードがあるじゃないか
16 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 15:06:20.39 ID:RF/MXQXh
☆8は厳しそうだけど☆7なら…なんてのは幻想だ
今はどっちも同じくらいまで厳しくなってる
17 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 15:38:17.82 ID:w0twMpJO
先に前スレ埋めようぜ
18 :
rm*top:2012/12/21(金) 19:40:28.27 ID:Ysx5ZHtz
業界最低価格
取引安全
100万=127円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
19 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 20:09:52.33 ID:dIBvAs0w
ようやく2スレ目かぁ
20 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 21:27:15.25 ID:WeZg9/7c
うちの娘がおっきなたまたまぶらさげてます///////////
なんてどうでもよくてファルクロー欲しいわー欲しいわー
21 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 13:53:02.20 ID:GHKIgNSB
>>14 打撃600ってほぼ+10のこと言ってるようなもんです(´・ω・`)
22 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 13:54:49.84 ID:GHKIgNSB
>>16 保護買えないから減少-1でやろうとすると、+6から使うのと+7から使うので結構差が出るから少しでも安いの使いたい(´・ω・`)
23 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 16:56:47.91 ID:qqDyudow
何か顔コテが住み着いちゃってるな
ドゥドゥは連戦するとダメ
クエ行く→拾ったグラインダーで強化する→グラ無くなる→クエ行く
これを繰り返して+8までは素強化するんだ
倉庫のグラインダーが減らないから損してる気分にならなくて精神的に楽だし成功率も悪くない(気がする)
+6くらいからは一回強化する度に毎回ブロック移動すればいいよ
オカルトな
24 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 17:52:20.81 ID:8c3QnxBD
25 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 21:40:59.08 ID:QQ1P3+Tw
貯めてやる時は画面消して連打オススメ
8や9になって喜んだあとに落とされるみたいな所を見ないですむから胃に優しい
26 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 11:46:24.86 ID:VcrzxO9L
>>24 もし、これが同じ武器に対してなら、+9→+0か。おそロシア。
27 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 11:59:48.73 ID:8FMmjPz6
DFはワイやwwワイやでwww 楽しいね
28 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 12:40:51.01 ID:txUfuwQd
ワイヤーやっててよかったと思える数少ないボス
29 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 21:00:29.50 ID:kz//ZjHR
マイザー「せやな」
30 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 21:27:28.74 ID:c718Az7y
31 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 03:49:13.47 ID:Xl1ib4VA
ギガスが属性50になってしまった…
ファルクローはいつ出るんだ
32 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 07:57:27.49 ID:8DNrODtl
ファルクローでDF来る奴殺したくなるわー
33 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 11:56:09.80 ID:7q+2fDkf
別にいいじゃないか
その幸運にあやかれ
34 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 13:57:43.10 ID:WXeQl424
そのファルクローもいずれ過去の武器になるからな
自慢できる時に自慢しとかないと勿体無いんだよ
ああ、俺も最強のうちに振り回してみてーよー
35 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 21:55:38.79 ID:5bDn+eQD
vita版始まってvita組が熟すまで難易度追加はないだろうし
MAや新マップ追加でお茶を濁しつつあと半年くらいは最強の座にいそう
36 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 23:16:26.51 ID:SOQrZsXr
ファルクローの属性強化するにはDF行くしかないんだから仕方ない
37 :
名無しオンライン:2012/12/25(火) 21:39:50.68 ID:L8JkdSRU
38 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 03:33:17.94 ID:zrqhWeb2
なんぞこれw
39 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 04:09:14.50 ID:w/lhmHct
ちょっと待ってー!
40 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 10:26:10.39 ID:nvXqiHWR
ヴィタアーチで許して
41 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 11:21:48.23 ID:vz4gBYIC
バスターコレダーはかっこいいね
42 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 14:43:09.24 ID:bY20WWxz
ざっくり計算してもギガス50%≒ファルクロー22%
拾った瞬間ほぼギガス50%超えてるんだよな
43 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 17:53:32.46 ID:TwPkaGOi
ただし強化しきるまでが遠足か
44 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 21:17:09.21 ID:ER9rJNGz
>>42 それならギガス50のほうが現実的だな
結構落ちるし
見た目も気に入ってるしな
45 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 01:18:45.61 ID:Dr41bolG
まあギガスも強化できる気がしないんだが
46 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 09:56:59.91 ID:PkiWQknl
ジャグリアス1050潜在3が現実的なとこで最強じゃないの
47 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 10:02:28.09 ID:OXV2JmkH
最安値かと思った
48 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 12:16:27.68 ID:vxez3NVm
ギガスが結構落ちる・・・だと・・・?
49 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 15:20:02.41 ID:XPRY9xlI
結構落ちる部類だろ
50 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 15:39:37.88 ID:fsFdywhn
☆10の中では落ちる方
狙っていけるレベル
とはいえ落ちない人には落ちない
51 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 17:33:45.40 ID:Al2ewJ4G
落ちる確率はそれほど高いわけじゃないんだろうけど
パルチとかのキチガイ設定ほど厳しくもないし
遺跡うろうろしてたら玉野郎と普通に会えるからまだ拾えなくも無いって感じかな
まあリタマラできるルインには遠く及ばないけど
52 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 18:13:29.19 ID:bE6c6IAo
アサシンクロー欲しいなぁと思ったらギガスがポロリしてそっち使ってるという
53 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 21:21:11.81 ID:ZaDRB6LA
ラムだハイペリの値段がとんでもねぇことになっておる
DFファイターカレント需要か
54 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 22:03:27.67 ID:Mdxn0wZK
俺はこのアサクロ25を使い続けるよ…
何で強化しちゃったんだろうこんな低属性
55 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 22:09:41.57 ID:QY8BFh5h
俺の風属性よりは良いと思うよ…
56 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 22:30:11.53 ID:Al2ewJ4G
低属性って言ってもどうせ2本目なんて一生手に入らないから諦めが肝心だよ
57 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 22:46:39.96 ID:VmYtwLSq
アサクロいいじゃん、振り回す音好きだけど掘る気もおこらない
58 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 04:32:14.48 ID:ZfaVeAIU
ラムジャグの値段が倍くらいになってる
みんなワイヤー使うようになったからか?と一瞬思ったが
冷静に考えたらみんなDFしか行かなくなって供給が減ったせいか
59 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 01:22:31.10 ID:cMsBQUDU
高くなる前に属性50作っといてよかったわ…
60 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 02:08:23.58 ID:24S/CFwT
ラムダハイぺリオンが6Mで売れた
ラムダジャグリアスのほうが安くて強いのに
Fiでワイヤー使いたい人でもいるんかね
61 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 03:10:51.00 ID:q256MYLd
カレントをガッツリ当てられるタイミングが確保できるなら
デッドリーより威力だけは高くなるからね
あとFiは範囲攻撃に問題あるし
62 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 05:25:16.09 ID:oTgGB4yW
アザースピンとかあるとFiは道中大分楽になるだろうね
63 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:40:55.51 ID:aSHNV8X+
あけおめ
64 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 00:55:36.70 ID:yCWwGn2E
正月はアザースピン一本で生きていく
65 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 01:09:42.92 ID:aSHNV8X+
改めてDF動画あげてる人上手いよな
66 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 13:03:22.48 ID:t2Lv/SyU
動画の詳細
67 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 03:55:56.97 ID:oBS3bLgg
ファル使ってもギアなしwbカレント13000くらいしかでないんだけどーw
68 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 13:28:41.33 ID:vT04k4tw
各Wikiのバインドスルーの項目にある
貫通してボスの複数部位にヒットする、とかいうやつなんなの?
編集して消してもいいんかな
69 :
名無しオンライン:2013/01/06(日) 17:44:58.63 ID:ugyv6guh
叩きつけ部分とワイヤー部分で2HITする
バンシー辺りで再現しやすいぞ
70 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 02:36:34.64 ID:Ul1nZ1Ky
カレントの巻き添えダメージみたいなもんだな
71 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 05:21:09.28 ID:15G2OuuH
ラムダベルカード拾えた
なにこれ高すぎて属性強化できんくせに弱い
72 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 10:20:13.08 ID:FYm0lo1u
ラムベルカは拾ったことが奇跡
73 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 18:46:52.70 ID:1YG6xUPj
クローンちゃんワイヤーで掴めたよ、クッソ哀れ
でもなんかカレント拘束中でも一瞬攻撃モーションしてダメもらうけど掴んだまま
バインドは叩きつけた瞬間抜けられた感じでダメ入ってるか怪しい
フレのところにお邪魔したからろくに検証出来なかった、次は全部試してみる
74 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 19:04:27.21 ID:1YG6xUPj
検証結果:全ホールドPA機能した
というか多分プレイヤーキャラと同じだから普通に喰らいモーションでいじめれる
75 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 00:59:00.88 ID:1yzgKX09
アザースの吸引効果はでなくて
カレントは先端で捕まりながら攻撃しようとしてくる感じだった
逆にクローンのワイヤーPAで拘束されたりするんかね
Foの凍結はやたらウザかったけど
76 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 01:55:44.14 ID:n1/HLkKS
クローンのアザースで投げ飛ばされて気絶したところに
ヘブンリーくらって即死したって報告を見たよ
77 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 10:14:28.46 ID:jkp8BtAo
臨時PT組んでたヤツがサイクロンでクローンをブン回してた
奴らは動かれると面倒だから拘束用でワイヤーあるといいかも?あとサイクロンよりカレントの方がいいけど
78 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 23:23:24.30 ID:jWFs3r/U
ラムジャグ属性50を作るのに17m位か…
そこから潜在開放やOP付けも考えると25m位飛びそう
大人しくラムハイ+10光30 クォーツパワー3パニック3で我慢すべきか…?
79 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 23:25:29.15 ID:/RIWqcv3
うちの鯖基準だと
ラムジャグはDF実装前は半額だったんだぜ
てかラムハイペって今のラムジャグの5倍位するんだけど
大人しいのかそれ?
80 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 23:26:41.07 ID:jWFs3r/U
実装前に8M位で属性50作っておくべきだった
ラムハイは拾ったモンだから強化費用しかかかってないのよ
81 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 00:14:26.43 ID:mxnxwwc2
それを売ってラムジャグを買うという手もあったかもしれない
82 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 03:03:41.15 ID:kndt3xC3
遅レスだが潜在実際以前からラムハイ拾って強化して使ってたのよ
まさか潜在がこんなシステムだとは思うまいよ…
83 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 07:23:21.87 ID:o24MuKno
潜在前からハイペよりジャグのほうが安くて強いがな
84 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 10:04:27.11 ID:EYCJ4YT6
ハイペちゃんは貴重なファイの範囲火力だもんね
85 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 11:31:27.63 ID:MgzB/dFx
潜在くるまではどっちも☆10拾うまでの繋ぎみたいな位置付けだったろ
86 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 00:06:49.81 ID:w+jDphVo
☆10トレード不可って出た時点で繋ぎじゃなくなったけどね
87 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 13:43:08.68 ID:vrwNAByH
HuもFiもやるからラムハイでいいや、と思ってたら潜在開放ラムジャグが最強になって乗り換えを思案て事ね
88 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 23:49:31.96 ID:mvwQ88A5
アサシンの潜在はワイズの効果UPになりそうな気がする
89 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 23:57:37.22 ID:+wJtOTpv
Fiもやるんならそのままでいいんじゃね?
90 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 21:09:36.27 ID:30CH4FI0
ラムジャグゴツすぎてなぁ、ラムペリのコンパクトさは正直羨ましい
1Mぐらいの時に買っておけばよかったわ
91 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 21:29:44.27 ID:fC3g5YI1
アサシンクロー「掘ってもいいのよ?」
そして立ちはだかるカタドラールの壁
92 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 22:20:33.57 ID:hSfCnYo+
ツクヨミ掘ろうとすると邪魔なくらいカタドラール出るくせに
アサシン掘ろうとするとなかなか出ない
93 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 04:32:02.82 ID:VWaRU8Su
ワイヤーだけじゃなくダガーもだけど最弱コモン武器が一番大きさ丁度いいよね
94 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 04:53:57.07 ID:5I9VpbxZ
つまりベルクヴェルカーが見た目最強ということだな
95 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 04:55:46.73 ID:I3nHezns
正直ヴィタランスが一番かっこいいと思ってるから例の解析の赤ヴィタには期待している
96 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 05:02:59.32 ID:TGHZmwyq
ベルクは先端は細いが持ち手部分が無駄にデカい
あれもうちょっと小さいほうがソレっぽかったんじゃないかな
あとアサシンクローって1メートルくらいあったような
97 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 05:33:37.82 ID:I3nHezns
ぷすぼのアサクロは確かに馬鹿でかかった気がしたけど
こっちのはそこまででもないし収納もスマートに見栄えよくされるのがでかい
98 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 07:28:34.63 ID:TGHZmwyq
いやあ低身長キャラに持たせてみると今回もスゴいぞw
99 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 10:54:08.58 ID:DiLKn1lM
ギガスピナーにヴォルテール装備してると玉袋と竿に見える…
低身長だと何持たせてもデカいんじゃね
バレンタイン緊急ってカタドラール固定で出るっぽいからアサシン狙えるか
ラムダハイペも産出してほしいからキャタも出やすくしてくれればなぁ
ラムジャグドロップ入手を夢見て凍土いたけどもう諦めよう
今回のアプデでこっそりエアポケ地上発動の挙動が改善されてる?
ちょっとの坂道でも発生した引っかかりがなくなってるけど前からだったっけ
ヘヴンリー使用時にカメラも上に行くようになったな
ポケット引っかからないのマジか
107 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 18:19:06.04 ID:JsTKMnEw
ポケットはむしろカメラをちゃんと追随させてくれ
ポケット後の空中で見えない自キャラを操作すんのめんどいぞ
ラムダハイペリオンたっかいなあ
ファルクローが出ればこれ狙う必要なくなるのに…
ブレイド・ボール「チラッチラッ」
ギガススピナーが出ない…と思ったらアサクロGET
属性31だったしグラインダー消費量緩和来たら強化しちゃる
バレンタイン緊急でラムペリ値下がるかなと思ったのに、カタは落とさないのかよ
落とさないの?
アグラニからサークウェイドとかキングからエクセラン出たから
レアエネミーは通常落とす物+追加品かと思ってたんだけど
カタドラはドラン+ランサ両方のドロップするらしい
>>113 ランサだけなぜか特別仕様
あとツクヨミももってない
開発者の設定し忘れじゃないかなぁ
>>116 ドランとドランサのレア持たなきゃいけなくなるからでは?
カレントについて質問させて下さい。
先端ヒットして無我夢中で連打しているとJAサークルが出なくないですか?
カレントからカレントに繋ぎたい時にJAがうまくいかずに困っています。
皆さんどんな感じで連打していますか?
自分は連写パッド使ってるんだけど、途中でヒット数の上限に達するからその時点で指離してる
どの攻撃もギリギリまで連打し続けてるとサークル消える
サークルでなかったら1回通常入れる
手動連射だから二発目のJAは諦めてる
連射付きマウス欲しいなあ
117です。情報thxです。
手動連打なので、ヒット数の上限に達してるかどうかも怪しかったりで・・・
16ボタンPADで連射付きっていうの使ってるけれど連射が機能してません。
上限到達とJAまで考えると、どうにか連射使えるようになった方が良いのかもしれませんね。
ちとやってみたいので、お勧めPADとかあったら教えて頂けると助かります。
jtk試したらどうかな
PADなら手動でも上限達してると思うよ
手動連打、地味にしんどいのでできるなら自動にしてみたいです。
JA安定したいですし。
JTKってJoy to Keyですか?
無くてもPAD使えてますがそういう意味ではなくて?
連射設定というものがあってだな・・・
設定に手間取りました。亀ですみません。
JtK試してうまいこといけました。
見て上限到達が分かるようになって、ボタン離してJAも安定です。
チャージ系PAとの住み分けは課題な気がしましたが、ほとんどワイヤーなので今のところ問題なしです。
どうもありがとうございました。
ギガス光39と光34が連続で出たああああああああ
ようやくラムダクシャネビュラ闇50を卒業できるぜ・・・
いやそこはなんでカールドランサーにしなかったんだw
カールドじゃぁ乗り換えるか微妙じゃね
改めて見てみたら+10で打撃500台って一つもないのなw
>>128 拾い物ラムダクシャネビュラで闇46まで行って、そのままショップで足りない分買って50にしたんだ
乗り換えるにもカールドランサー微妙だしなぁ・・・とラムジャグ探してたらこうなった
ギガス光47にして強化したら、ラムダクシャネビュラとダメ全然違ってワロタwww
ついにラムジャグ+10、属性50、潜在3にしたぞ!
消費グラが減ったから頑張った
くぉーつ、ぱわー3の2スロだけどな。
鉄球もマイザーさんのもドロップしねーよ…
>>130 どんだけラムクシャで苦行してたんだっていうw
133 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 05:24:52.21 ID:t+a7EYn6
ベルク属性50作り始めたけど、マイザーさんしょっぱすぎて困る
ちょっとカッコいいからって調子乗るんじゃねぇぞ!
ベルクは雷属性以外認めない
光か炎ならまだギリギリそれっぽいよ
年明けから1ヶ月
朝から晩まで遺跡籠ってたけどギガスでない
もう遺跡籠るのはやめよう
いつかポロっとでるだろう
チョコ緊急、TAU、チャンスはいくらでもあるさ・・・
チョコ緊急でわらわらカタドラ出てるのにレアの音すら聞かせてくれない
浮遊に篭ってた頃の無意味さを教えてくれるねこの子は…
グワナーダランス拾った!
グワナランスの装備制限はちょっと高いのに威力がベルクと同じなのは一体…
ベルクは強化されたからな
>>142 違うぞ
Hレアの能力のまんまだったからVHレアの能力に修正されただけ
近いうちに赤武器くるっぽいな・・・赤のヴィタランスもくるよね
★7で597族らしいが潜在なにかな・・・いちいちごつすぎるレアワイヤーはお腹いっぱいだったところだ
>>143 つまりブロックベロウはまだHレア能力のまんまか
昨日ギガス素ドロ光28が出て、もうこれでいいかなと思ってたら
さっきSWでアサシンクローが出てくれた
強化来るまでハンターLv上げ待つつもりだったが、もう我慢できねぇ!
一方俺はカールドランサーを拾った
>>145 打撃だけはVHレベルなせいで忘れられてるのか
それともガンスラメインで使ってる奴が少なすぎるからどうでもよくて放置なのか
どっちか分からんけどなー
カレント14がでぬぇ
カールドランサー氏ね
151 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 00:59:37.39 ID:QgGSBzrN
ワイヤー縛りでTAナベUやってるんだけど
全身ラグネヴォルV&炎50撃鉄3ヴォルVのラムジャグで10分切れるかなぁ
光50でやったら13分前後が限界だった
ハンターが上方修正されるらしいが、
贅沢は言わない
バインドで掴んだ死体当ててもダメージ出せるようにしてくれれば。
あとは掴みそこなったときに出る玉がもっと手前に広く判定とか
154 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 02:03:08.17 ID:QgGSBzrN
ソード、ワイヤードランスのジャストアタックの有効タイミングを若干早めます。
今更JAのタイミング弄られても困るよね
メインRaだけど、グワナーダランス出たからHu育てたらメインがHuになってしまった
だってメインHuにしてラムダシュヴァーン持たせた方がHP高いし頑丈で死ににくいんだもん…
はいはいカールドカールドと思ってたSWがアサクロだった
チョコ緊急最高だわ
157 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 03:00:33.53 ID:E9r2wBS8
しかし、俺はカールドだった(´Д` )
俺はキャタ混ざってたらしくラムハイだったぜ たまに原種混じるよな
ぶっちゃけラムハイの方がうらやましい
遺跡でタマタマ光31ミラージュ2ライズ付き拾た
+10にしたら素で前にソールパワ3にしといたヴェルガーより強くて泣いた
>>151 ラグネどうやって倒してる?
足にヘブンリー、足にカレント、コアに直カレント、
どのやり方でも8分くらいかかってるんだが・・・
サーベラスダンスってPSUでの鞭のヴィッシ・グルッダそっくりだね
使ってみてなんか懐かしさが込み上げた
対ラグネならエアポケットもいいよね、慣れないとコントロールきついしけどコアにガシガシいける
164 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 18:46:59.82 ID:JxjPCNpT
>>161 だいたい同じような感じ
ひたすら脚にヘブンやって、転んだところにコアにカレント
脚4本壊れる時には大体死ぬ
8分まではかかってないけど5、6分はかかってるかな・・・
エアポケもやってみたけどあんまり時間変わらなかった・・・
最近メインをFiからHuにしてワイヤー使ってるんですけど
PA構成ってどんな感じが良いのでしょうか?
状況によると思うんですけどみなさんの構成を参考にまでお聞きしたいです
アザースアザースアザース(雑魚用)
サベサベサベ(マルチ用)
ヘブンヘブンヘブン(ボス用)
カレントカレントカレント(ボス用)
サベ+アザース+アザース(道中)
バインドスルーorヘブンリー+カレント+カレントorエアポケ(ボス)
最近ヘブンリー使わなくなった
ワイヤーキックはもう見なかった事に
サベ+アザー*2
ヘブンリーorカレント*3
サベ+アザス+アザス
ヘブ+カレ+カレ
↑ここは色々変わる
クラス変えるたびに再登録ってのが面倒なので2種類に落ち着いた
特定のボスと遭遇したらその時使いたいの×3をその場で追加してる
だんだん、普段はラムジャレでアディションしてて
中型以上の時だけワイヤーでいいのではって気がしてきた
アドバンスのダルマルリ、トランゼクシア、クリスドラールからワイヤーおちるっぽいね
そういや未実装武器(アイコンだけ分かってるやつ)にカールドランサーのドラール版は無いんだっけ
>>172あるよ。ダルマとクリスのやつの間にあるやつ
自分はヘブンアザースアザースだな
ヘブンってJA連打する状況があまりなくてステアタからの一発が多いのと
アザースはステアタで寄る必要なくのんびり通常一回打ってから出すことが多いから一緒にした
>>173 お、あるのか
アドバンスクエで出るのかなぁ
アザースx3
サーベラスx3
カレントx3
グラップルヘブンリx2
ヘブンリx3
ブランコx3
マルチならヘブンリ外して室伏も仕込んどく
>マルチならヘブンリ外して室伏も仕込んどく
最近は室伏使っても「ハンターの人 敵散らすのやめてください」とか言われないの?
ゾンディールが出たことで前ほどは言われなくなったのは確か
でもやっぱり室伏は邪魔になる気がする
>>177 そもそも今は室伏使う人がほぼゼロなので
まだそんな勘違いしてる奴がいるかどうかも不明
>>151 同じく光50撃鉄3のラムジャグでTAやってるけど
グワナバンサールートでギリギリ11分台がベスト
炎50用意しても10分切るのは正直かなり厳しい気がする…
>>161 ワイズかけて後ろ足のほうから前足へカレント、ダウンしたらコアカレント
合間にPP回復の通常やギア回収とガロンゴ削るのにブランコ使う感じで
2分〜3分くらいかな
落雷や放電の時に狙って足にカレント刺せるようになると大分縮まるよ
>>165です
なるほど。参考になりましたーありがとうございます!
182 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 02:48:36.17 ID:d0XFCo66
>>180 ふむ・・・
なんか移動の時はエイトオンス解禁してもいいかなぁとか思い始めたw
ラグネもそうなんだけど、ディカーダとプレディカーダのとこも
地味に厄介だよね
エアポケでブリ諸共攻撃してるけど、やっぱり結構な時間かかる
入って来た側の反対の入り口(通行不能の箇所)の奥の方に行くと、入口付近で敵が棒立ちになるよ
>>177 今だとガンナーのエルダーリベリオンの方がよっぽど敵ぶっとばしてるという
>>182 あそこアザース一択じゃないのか。
まず巻ける雑魚殆どバーンかかるし何も気にしてなかったわ。
>>185俺もアザース一択だわ
ブリはカレントで潰す
バンサーが苦手すぎて困るんだがバンシー行ったほうが良いのかね
雪ゴリがめんどくさそうなんだが
ケツにカレントブッ刺してビクンビクンさせればおk
189 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 16:21:27.31 ID:7imEGRoG
>>185 タイミングが悪いのか、いっつも何体かアザースから抜けて
背中斬りつけてくる(´・_・`)
夫妻ってカレントと顔ヘブンリーとどっちが早い?
カレントって部位優先?っぽいから早さ重視だと微妙な気がするんだけどどうなんだろう
後ろからカレントで部位破壊して怯んでる隙に後ろから顔カレント
192 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 18:50:49.83 ID:7imEGRoG
後ろから顔にカレントが入った試しがないんだが・・・
俺が距離調整できてないだけ?
俺も夫妻はケツ穴カレントしかできないな
今度練習してみよう
ナベT回ってたんでさっきスノウ相手に試してみたけどケツの目の前くらいから撃つと良いみたい
カレント先端ヒットの距離は、J通常攻撃2発目の2段目がギリギリあたる距離。
夫婦は無意識にやれてるから意識はしてないが、
尻前から打ち出したら近過ぎて突き抜けないか・・・?
196 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 09:29:24.38 ID:pGhUt8EM
やってみたら意外と出来たわ、バック貫通顔面電流。
ただ頭の部位破壊が終わってないと入らないみたいだね
まぁバックから電流流してりゃ勝手にぶっ壊れてるけどw
しかしひでぇ絵面だなケツからカレント突っ込んで奥歯ガタガタ言わせるのは
198 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:55:07.27 ID:eHeHfBZZ
ラグネ戦は顔面室伏がなかなかいいんじゃないかと気づいた
バインドでラグネ投げたい
TA10分とか参考に動画くれよ
攻撃力2000程度でグワバンサーの時点で8分いくわw
4人で行くとか…
202 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 04:37:57.44 ID:oDma3xsh
10分台乗るのも辛いわ・・・
203 :
180:2013/02/10(日) 04:01:25.61 ID:xwTobusg
204 :
言いだしっぺです:2013/02/10(日) 06:52:16.97 ID:0Tq7gY67
>>203 ありがとー!
ラグネの倒し方はすげー参考になった
おかげで10分切りのビジョンが見えたよ
カマキリにゴリ発動ってなかなか地味にいい案だなとオモタ
最近ワイヤーはじめた初心者のです
ウィキではカレントの連打は適当で大丈夫みたいなこと
書いてあったのですが変わったのでしょうか?
203の動画ほど多段ささるには連射機使わないと
ムリでしょうか?
>>203の動画見て思ったが、カレントで連打し終わった後にカレントが暴発するのって俺だけじゃなかったんだな
キーボードが逝かれたと思って買い換えようと思ってたところだったぜ
動画見てないけどオペ子介入してくる前後に暴発しやすい気はしてるなあ
>>206 敵によって掴む方向次第で多段になったりする。
例えば動画で見れるようにガロンゴは真正面から掴むと頭、胴体の二箇所にダメージが入るよ。
>>203みたいに武器切り替え(PA切り替え)を高速にやるにはどうしたらええのん??
まだ動画見てないけど最速はテンキーっしょ
ワイヤーでヴォルさんが上手に狩れないんだが
ま〜掴み損なうわけで
動画参考にしようともワイヤー上級者は見事にヴォルさん避けてるんだよな
やっぱうまくやれないのかな
ヴォルの上の角でも狙ってみるとかでいけるかね
アザースピンで当たるはずだけど
>>213 >>214 ありがとう
あんま古い動画は見てこなかったから見逃してた
結構参考になった
アザースピンをボスに使う発想はなかったなー
ヘブンリーやカレント狙えないタイミングはアザースピンでいくか
>>203 あなただったか。
ワイヤー始めた頃からずっと参考にさせてもらってる。
感謝してる。
動画なんだけど、
ブリ1匹目はともかく2匹目がエルダカン産んでないのは驚いた。
これができたら効率良さそうだけど距離の問題なんだろうか。
自分はいつも背面狙って確殺しようとしてるのも、かえってロスなのかもしれないな。
217 :
名無しオンライン:2013/02/11(月) 20:46:39.52 ID:Msz7FA5a
>>216 多分運だと思う
近づいた瞬間卵産むこととかある
っていうか産まない方が珍しい気がする
クォーツとヴォルはやりにくいから他の武器に持ち替えるのはいけませんか><
クォーツは、連続突進の時にJG→JCヘブンリーをすると丁度尻尾にヘブンリーが当たる
ブランコで上へ上へ上がってくとグランツミサイル回避できて楽しい
クォーツの連続突進は他のボスの糞突進技と違ってJGして鼻を叩けるから割と歓迎
バンサーとかウォルガとか突進距離がなげーんだよ
ウォルガの突進はまじでうざい
なんでお前は摩擦ないんだよっと
ウォルガはグラップルチャージが楽しい
え?ヘブン付いてないの?
あれはファンタズマか…
>>224 +2(109%)で507って事は、+0で466だから+10(195%)で908くらいかな
ファルクローと+16しか違わないし、もうハンターはこれでええな
これでファルクローは「絶対欲しい」から「あったらいいな」くらいになるな
気持ち的には楽になるから吉報だな
これナックルじゃないのね
確かにZEROじゃ双爪だったけど
てか必要打撃650かよ
やっぱ打撃特化マグ作るかなぁ
俺のキャス子だと55/55で打撃562だからマグで100あればいける
拾ってから悩もう
毎度の事だが必要ステがカンスト前提だな
エンドコンテンツ()だからな
233 :
226:2013/02/14(木) 17:38:34.58 ID:lkqVg8Uu
あースマン
よく見たらディアボリックガントは☆10だから1.95倍じゃなくて1.90倍で、攻撃力は+10で885だったね
だからファルクローとの差は+16じゃなくて+39やな
見た目的にはファルクローより断然いいが、両方狙えるレベルじゃないな
>>234 好きな時に堀りに行けるだけマシだと思うが
ワイヤーの交換武器はよ
マウスに連射仕込んでるんだが
アプデ後からカレントの連射が効かなってないか?
かつて使っていたカールドランサーを処分せずに待つこと数ヶ月
ついにカタ版が出たと思ったら交換ではなく直接掘りに行くルートでした…
>>236 ちょっと待ってくれ
ワイヤーが無いって事は波動拳みたいな感じか
それはちょっと動画で是非動画を
敵に当てずにワイヤー飛ばしてるSSでも良いから見てみたいぜ
いやまあいいんだけど
これナックルFiがエルダーやウォルガーで嘆いてたのと同じ路線だなw
>>242 地面が暗いから一瞬わからなかったが、あの先っぽだけがワイヤー無しで飛ぶのか
ロケットパンチだな
どんどんdでも武器になっていくなw
>>242 なるほどな、ありがとう
ロケットクローだな
最高だ
俺は掘る
アドバンスのガウォンダかグウォンダか…
かなりの難易度だなこれ
ガウォグォの数少ないからねぇ
遺跡アドバンスの配信待ちかね
たまに砂漠でウォンダが沸きまくるパターンがあるからそれを祈るしかないな
そんときはバースト全然続かないけど
赤ワイヤーが1050で大量に流通してたんで
勢いで火50ヴォルソパワVの+10作ってしまった。
・・・ラムジャグの方が強いんだorz
0.5M足らずで完成したんで後悔はしてない(震え声
これ上位でナイトメアダストあるからなぁ
アサクロ出た!バレンタイン過ぎてもチョコ緊急通っててよかったー
アドバンス火山のカタドラールからカールドランサー頂きました!!
はい
ワイヤー落としすぎだろカタドラール
サーベラスキャンセル化記念カキコ 最高や
まさかのサーベラス改良か!
マルチ用なのに危なくて使えなかったけどこれで選択肢に入るのかね
カレントキャンセル可も近いな。
DF一回のハッハで二本壊す猛者が出るな
カレントキャンセルできるようになったらキーボードHu必滅だからまずないだろうな
サーベラスて最後の一撃が強いんじゃなかったっけ
正直、実用性よりあのもっさりした動作をかっこ良くして欲しかった
森アドとか結構重宝してたよ、でも出した瞬間にガロンゴが回転はじめて\(^0^)/だった
JCからまた入れれるし結構いい修正だな
DFとか使ってる人増えたし
ワイランも出世したね
クローズドベータのグルグルオンラインのレベルまではいってないけども
ワイヤー試してみたが、通常当てただけでPP10が位回復するな
敵を複数殴ってると直ぐに最大まで回復する
ネーダナーダにヘブンリー叩きつけが弱点ヒットじゃなくなったメシマズ
判定変わったの?
ゾンデみたいに変更されたなら飛んでる敵やヴァーダーにもヘブンリー使えるようになったのかね
PP回収よくて息切れほとんどなくなったね
アザース祭りにかなりもって行きやすくなったけど、始めの掴みがより段差に弱くなった気もする、後見てからJAヘブンリーカレント余裕でしたが難しくなった。
ただカレントの掴みが適当でも結構きちんと掴む気がする。
ま、JAタイミングは慣れれば大丈夫かねぇ。
クローンってつかめたっけ? めっちゃラクなんだが
カレントでつかめるからタイマンなら余裕だな
アザースなら掴んだあとのスピンでピヨるから1:多すら可能
だが気をつけろ
クローンはたまにカレントで拘束されながらOEぶっ放してくる
JA加味した攻撃速度とPP回収効率が優秀すぐる
テク職でもPPのためにラムペリ持ち歩いて良いくらいだと思う
確かに回復のためのラムペリはありだね
ゾンディで集めた所を殴ると一瞬で安全にフルになる
月末だかの雑誌で全職ワイヤーのおまけがくるみたいだから今新しく買うならそっちのがいいかも
そう聞くとFi/Foでファルクローとかつかってみたくなるなー
攻撃速度変わったって言ってもギア3つ溜まるまで単体殴ってもせいぜい2発差程度では…?
単発HITだけではな
サーベラスのガードキャンセルかなり役立つわ
他のもキャンセル可増やしてくれ
前から思っていたけど
ワイヤーの通常攻撃の3段目って威力高いよな
アームの尻にWBありのラムハイ光38でカレントが13kx@で
通常の3段目が8kとかでる
ソードも三段目の通常が強かったな
知らんけど大体の武器がそうなんじゃね?
メインPAは三段目に入れないのがいいのかもって最近思う
3段目を空にしたらなんか妙な空白の間ができて戦いにくかった記憶がある
アド森のガロンゴをテク職がラザンで打ち上げた瞬間通常三段目で外野ゴロ
あると思います!!
ギガス掘るならどのクエストがいいでしょうか?
鉄球に一目惚れしたんですよね・・・
287 :
名無しオンライン:2013/02/25(月) 04:25:01.96 ID:/pXJjrmz
遺跡しかないんじゃないかな
ちょっと前までバレンタインとかでも出てたけど
淵ぐるぐるとかどうよ
ワイヤーの通常三段目
攻撃力2400でアームのケツに14、15kだな
ファイターでラムダハイぺリオンを雑魚用に使用している方いましたら
アドバンスでも使えるレベルなのか教えてください
アドバンスだとFoFiでPA殺して使ってる。属性約40。
ダメージは大体500強くらいで3発目で1000ちょい。
PP回復用。
ソロとか身内と行く時にもFiHuでは使ってるかな。
アザースがFoのゾンデと相性良いから多少の火力不足は許してもらってる。
バースト中なんかはほぼアザースしかしてない。
特殊の状態異常は必須かも。
ラムハイ火1050、フュリ10ブレイブ5UP10
ギア有アザースで1600ダメくらいだから1確は無理だけど
チェイス+バインド+アザースってだけでも普通に楽だし便利よ
ガロンゴに挟まれると泣きそうになるけど
ラムペリを50とか禿上がりそうだな
>>291,292
遅くなりましたがレスありがとうです
属性50に踏み切る覚悟が出来ました
ワイヤー使いやすいし楽しいですね
HuでもFiでもワイヤー振り回したい俺にこそファルクローは相応しい
ラムダハイペリオン高いんだよなぁ…
297 :
名無しオンライン:2013/02/26(火) 17:54:55.84 ID:2M3/TpNt
2鯖は昔に比べたら暴落レベルで安くなってるよ、ラムペリ
1mしてない
いってる人少ないけど砂漠緊急馬鹿みたいにやってるからな
坑道アドきたらさらに値下がりそう
299 :
名無しオンライン:2013/02/26(火) 18:31:34.54 ID:4Six1O2L
カタドラールからワイヤーSWが!→カールドランサー
赤武器より切ない
おぉ・・・半端ないね・・・
俺の使い道のないSSPN光38と交換して欲しいくらいだよ
世の中不公平だと思うんですぅ><
>>300 右腕に光ガント、左腕に闇ガントつけよう(提案)
両手と両足にガントつけてグラップルのダメージが三倍に!
>>300 後一本だしてPBのヘリクスみたいになる呪いをかけてやろう
こういうの見ると一瞬だけモチベが上がるけど
その後永遠とも感じられる絶望を味わうな
間違ってキューブに化けますように
そういやエリュシオンなんかも同じ人ばっか拾ってたんだよなあ
属性強化の仕様で一回出たら出やすくしてんのかも
たまたまかもしれんが
電撃の付録のワイヤーかこいいな
もう完全にクローだけど
ギルティあげるからディアボリックくれって思うわ
公式文見る限りトレードじゃなく販売購入ってルートだな
必死こいてベルクヴェルカー掘りに行ってた日々はなんだったのか(白目
ベルク交換きたら本気出す
仮に来たら属性50にするためにはあと2本いるがな
☆10交換でディアボリックたんはいくらかな、30Mくらいか、世の中金か
ディアボリックガンとなら桁がひとつ足りないだろ・・・
>>317 ラムダアーディロウですらそれより高かったんだぞ
桁が足りない
出土数の少ない★10とかだともう物々交換位しか応じなくなりそうな気もするな
PSOがそんな感じだったね
交換用のロッドを掘ればいいわけだな
☆10トレード機能が実装でもされないと物々交換無理だな
ルートがマイショップ経由のみだから、出品した瞬間にどっかの富豪が攫ってくぞ
アサクロいくらになるのかなぁ…
ロケットパンチの称号「神魔鉄腕」良いなこれわらたw
>>324 アサクロはバレンタインに通いつめたけどとうとう出なかった
これは俺にファルクローを掘れっていう神の啓示だな(白目)
TAナベ2エリア1でリスキルできる場所見つけたけど
難しすぎて全く実用的じゃない・・・
10分切りに一歩近づくかと思ったんだがなぁ・・・
新マター品のおかげで特殊用素材の調達がかなり容易になったね。
もう準備は万端だ。
あとはガントやらファルクローが落ちるのを待つだけだ。
昨日レコードみたらファルクロー10本ちょいだった
SWでもう10本あるとしても週鯖2本か・・・えげつないな
しかもそこから同じ人が何度も拾いやすい意味不明な偏りをみせるからな
新武器やら仕様変更でもないと話題がないな
pv見る限り新アドの輝石交換はないんか?
ガントでないしクソ高いだろうしカグダチみたいなお手軽で強いワイヤー欲しいわ
ジャグリアス系がまた増えるのか
ラムダジャグリアス潜在解放したばかりなのだが
PSO2で初登場した非エネミーウェポンは全部三色あると思っていい
ベルクは色変わっちゃだめだと思う
電気の色だけ変わるとかにできんものか
ディオクシャネビュラっぽいのあるな
>>332 ガント2本出したから1本あげたいわ
これ出品したら幾らになるんだろうなぁ
剣玉にバリエーションあっても誰も使わないだろコレw
特典のワイヤー使ってる人みたけどかっこいいなー、ノーマルはマタボで出るのかな
実用ラインに立てないあのイケメン武器を武器迷彩でーって幻想を誰もが抱いていた。
嫌な事件だったね…
ギターケースが迷彩っぽいから今後はネタ武器はそうなってくのかもね
なんちゃらリヒトはあの色が良いんだが
通常版は色変えられちゃうんだろうな
パオパオファングをずっと使い続けたいわ…
>>344 よかったな、次凍土で真パオパオファング実装だぞ
今更ながらにマイザーケツカレントの練習をしてるんだが中々難しいんだな
大体がスカるか胴体直撃になっちまう
でも上手く決まるとンギモヂイイイイ!
マイザーコアにカレントするのって何かジャンプしないと当たらないな
カレントは扱いむずくてうまく使うと強いとか素晴らしいPAだよな
ワイヤー楽しすぎる
確かにカレントに慣れてくると戦闘力が飛躍的に向上するなあ。
特殊能力はな抜きに
赤のワイヤードランスとロケットパンチだと素の威力どちらが高いのかな
赤の属性50まであげて赤いの使ったほうがいい?
今のレベル帯で赤の武器が安定したダメージ出すには技量が100前後必要だから
装備品やマグ合わせて技量がそれくらいあるなら赤のが強いかな
ありがとうございます
どちらも気に入っているのでどうすべきか迷ってしまった
マウス操作だからずっと自力連射でカレントしてたんだけど
掴めない敵だとダメージが出切る前に敵が移動したりしてイマイチだった
今日余ってたパッドをキーボードの左に立てて置いて、スティック下を右クリ連打にしてみたら上手くいって感動したわ
カレント強すぎワロタ
それコラだし古いんだけど
試されるネーミングセンス
ノイズヴァジュラは個人的に好きだわ
ディアボリックガントをはじめてみた
振ってる手元がヴォルガーハンズを思い出させてちょっと萎えて
攻撃のあたった相手が黒煙を出しながら蒸発してくのにモチベーションが物凄くあがった
やっぱり欲しいな。でないけど
いよいよ明日だな
交換でベルク上位なんて来た日には出るまで延々とケツに目掛けてカレント入れ続けるぜ
来なくてもやっぱり練習と称してケツをカレントで狙い続ける訳なんだがな
ソードやパルチにあきたからワイヤー使ってみようと思うんだけどマルチで嫌われないPAの構成ってどうしてる?
自分は@アザースピンAカレントorザーベラorサイクロンBヘブンorサイクロンでやってる
最近はザコの集団戦ならスピン+サイクロンが一番いけると思ってる
支援に徹するならスピンでザコを集めまくるか、ガウォとか面倒なのをカレントで止めつつ仕留めるとかかなぁ
基本サーベラス、ぼっちにアザース、ガード持ちにカレント、SA持ちにヘブンリーとして、
1段目:速度重視のアザースとヘブンリー
2段目:多用するサーベラスと位置調整が重要なカレント
3段目:通常3段目が強いんで適当
でやってる
アザース×3
ヘブンリー/カレント/カレント
サーベランス/ブランコ/ブランコ
枠の関係上ずっとこれでやってるな
アザースはどの状況でも出せるように3積み
ヘブンリーはステアタJGから即出しするから初段、カレントは位置調整後のJAの関係上2段目以降
サーベランスとブランコはギア貯めor気分転換用
アザース/サーベラス/ヘブンリーorカレント
カレント×3
ヘブンリー×3
結構みんな違うな
サーベラス嫌われそうな気もするけど気にしないで平気か
バインドしてるやつ見てうわぁ・・・ってなったから気をつけるようにするわ みんなありがとう
共通してるのは初撃アザースぐらいか
ステアタからアザースでポイポイまとめていくの楽しいよね
ところで3段目カレントって地上通常2段目が微妙に動くから使いづらくない?
ワイヤー使いのイメージを悪くしてるのってサイクロン常用するヤツだと思うな
ソロでカギかけて室伏れ
誰も見てない敵が見分けられるならバインド強いよ
こっそり掴んでこっそり投げ込む
バインド/サーベラス/ヘブン でマルチ用にセットしてる
>>366 カレントはまず空中出しだから位置は気にならないな。
二段目通常攻撃の二発目の先端ヒットでぱーへくとカレントだから
ボス戦では三段目仕込みは十分ありだと思う。
ちなみにヴァーダー以外で室伏見たことないんだが、いるのか・・・
今のサイクロンって今じゃ敵ほぼぶっ飛ばないだろ?Guのエルダーの方が3倍は敵を散らす
サイクロンは地味に威力高いし、結構使えるんだよな
サイクロンとサーベラスを見た目と同じ判定にしてほしい
サイクロンは敵を中心に自分が回れば迷惑かからないのに
室伏ってHP高い敵を振り回すから嫌われてるんじゃなかったっけ?
ずっと前に使ってみた印象だと、範囲狭いし隙大きいしでソロでも良いとは思わなかったな
また今度使ってみるか
そもそもサイクロンは掴んだ単体投げるだけで吹っ飛ばしてたことなんてなくね
嫌われてるのは掴んだ奴を長時間独占する割にダメージがそれほどでもないのと
目立つから嫌ワイヤー勢に文句言われてただけ
範囲攻撃するならアザースのが数段速いしな
気が向いた時にマルモスの角にペチペチするとかぐらいしかないわ
ロッソヴェルガー来たな
ちょっとマイザーのケツ狙ってくる
輝石交換に ベルクウェルカー -> ロッソヴァルガー きたね
しかしこれでようやくうちの無属性ベルクに日の目が当たるわ
ロッソの打撃力は+0で423だから+10で803か
ギガスピナー光30はダーカー用にしてロッソヴァルガー使うか
やっと石交換ワイヤーキター!!
ついに俺の無属性ベルクが火を噴くときが来たZEEEE!!!
と思ったらギガス並みの微妙性能。
雷石集める作業始めたけどナ・・・
クリスのダブセの方はまさかの670族だったらしいから
我らがワイヤーの方も期待していいのかな
ロッソでカレントやったらカレントの電気が赤黒くなるかと思ったけど全然そんな事無かったぜ!
>>383 そうか、冷静になって考えてみるとギガスと50前後しか打撃力差がないんだな
ラムジャグフル強化を超えるには中々しんどい思いをしそうだ
>>377 いやなんか知らんが周囲の敵をぶっ飛ばすPAだという嘘をばら撒かれてた
マトリックスでも見てたのかその嘘広めた奴は
今はロック強制解除だからいいけど昔ロックしてたら画面酔いしたなあれは
俺が未熟なだけかもしれないが、アドバンスのヴァーダーソロが辛過ぎる。
VHまではグラップルと室伏、バインド、たまにブランコで
乙女に救われながらぼちぼち解体してたんだが、
アドバンス行って、止まないミサイル相手にお手上げだった。
ワイヤーの神達はどうやって戦ってる?
良かったら教えて欲しい。
そもそもヴァーダーはワイヤーのみだと相性悪いと思う
そもそも相性が悪いのはあるね
サーベラスダンスの使い方がキモかな
途中でキャンセルできるようになってるから昔よりはだいぶ楽
効率良いとは言いがたいけどサーベラスでコツコツやるしかないと思う
まぁ普通はソード使うよね…
(´・ω・`)らんらん全ジョブ育成してるけどRaGuが苦痛すぎるからラムペリ50作っちゃった
RaHuだけど許してねv(´・ω・`)v
フュリ仕様変更が来た後ならまだしも、
現時点でサブHu単品で輝くには火力があまりにも・・・w
ベルク+10にしちまった俺は交換するかどうか超悩む・・・。愛着もあるしなぁ
もう一本出ないかなぁ
ちょっと待てば買えるようになるぞ
398 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 11:31:15.84 ID:R74HNPCV
低属性氷ベルク+8な俺に躊躇はなかった
・・・今の仕様じゃ+10目指すならほかの事に金使っちゃうな
ベルク交換したけどさあ・・・ これ交換元の☆10の属性引継いでほしかったのが本音かな
まあそれ見越して☆10取引可発表したんだろうな
+7クォーツパワーT無属性というやる気のない強化のまま倉庫で朽ち果ててたベルクが
この交換で劇的な進化を遂げたわ
☆10交換だから他のに比べてユニクロじゃないから実にいい
>>401 ほんとOPも属性もどうしようもないベルクだなソレw
しかしベルクは出世したよなあ
ダルマルファングとかあるのか
まだ2本しか出てないみたいだが
ベルクヴェルガー持ってたから交換来たのを機にワイヤー握ってみたけど想像以上に難しいわ
とくにボス相手のカレントが厳しすぎる
DFアームのケツにすら満足にあてられない始末・・・
これコツとかあるの?慣れるしかない?
慣れも必要だけど、アームは真後ろからじゃなくてケツの横から撃てばまず当たる
マイザーのケツ穴サイズになると距離間を覚えるしかない
狙いどころは台バンの後だから後ろから追いかけて入れたいよな
ヴァーダーVHで遊びに行ってみたけど
腕残しとけば腕から飛んでコアにカレント入れられるってぐらいしかないわ…
それでも動くわ腕に弾かれるわでアドバンスで使えるような気がしない
属性50作るべくマイザー行ってたけどなぜかマイザークロウが出た、ファッキン
ベルク約70本、クロウ約20個でなんでクロウの方が出るかな・・・
砂漠アドも過疎ったしソール高いのはいいよな・・・ただ2人すら集まらんからソロはきつい
ベルク実装からひたすらマイザー狩りしてるけどまだゼロ
ベルクは諦めてガントが超欲しい
アドバンスmobかぶらないからガントは砂漠いくしかねぇよなぁ・・・はぁ
砂漠アドのバーストでガウォが出ればいいのにシグノガンばかりできちぃ
撃鉄強すぎてなかなかラムジャグから抜け出せん
415 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 15:50:48.31 ID:ajt8MOlf
しかしガウォいるとあの硬さ故バーストが続き辛い
まだ2スレ半ばとか、ワイラン人口はどんだけ少ないんだぜ・・・
マイザー相手のケツカレントがうまくできないなー ズボッって入ると4000ぐらい出るんだけど、なかなかムズイ
みんなはどうやってうまく挿入してんの?
さきっちょだけさきっちょだけでいいから
さきっちょだけ入れたつもりが中に射精してしまうでござるよ
自在槍とソードを使い分けてる人は結構いるんじゃないかな
ただ自在槍メインの人は少ないと思うけど
ボスソード雑魚ワイヤーで基本はやってる けどワイヤーの方が楽なときはボスも行くよ
ソロ+NPC3で行くアドは常時ワイヤー
ボスだけ相手によりって感じ
地上から挿すと上手く入らないが空中からだと上手く入る
理由は不明
ふむ、つまりエア挿入か
パレット6つ全部ワイヤーですおっすおす
自分のクローンがブランコしかしてこなかった
ヴォルヴァーダーフューナル以外はカレントかました方が早いな、クロームはまだ出会ってないけど
JTK使ってる奴は複数パッド設定使いな
例えば通常攻撃ボタン押しながらPAボタンを押すとPAボタン連打になるように設定できる
カレントは上限あるから落ち着いて通常→PA発動→同時押しでPA連打設定で連打ってやればおk
これでチャージ系との使い分けも楽々
聞いてないだろうしすっごい亀レスだけど使い分けできないみたいなレスがあったので
ラムダジャグリアス属性値41ひろったけどすでに潜在1+10のやつがあるっていう
先輩方
キングイェーデにカレントやアザースピンが
突き刺さる時と突き刺さらない時の違いってなんでしょうか?
おしりのオデキを掴んだかどうか
ありがとうございます
マルチではオデキに触れないようにします
弱点狙わないようにするって本末転倒じゃないのか
ホールドが嫌なら最初からサーベラス使った方がよくないか
常時ブレイブなので背面攻撃を忌避してました
正面カレント一発2000で十分なダメージ出ていたので
ケツホリで1確できるか試してみます
>>432 あいつ弱点以外掴み無効なうえに
攻撃動作時は弱点すらアーマー化して掴み無効じゃない?
弱点攻撃中にひるまなかった経験は今のところないかな…
ただ弱点以外を叩いてると零距離雪玉で即死の影がちらつくから
マルチでホールドしようがスタンス捨てようが弱点狙いは徹底するようにしてるな
凍土はブレイブかワイズか結構悩むよな。
ブレイブで猿の弱点狙おうとすると密着通常攻撃なわけで、やっぱ恐怖だし。
VHくらいからはワイズだな。
面倒だけどみんなまわりこんでるわ。
マルモスのコブ狙いでアザースするからブレイブかなあ
それともエアポケの方がいいんだろうか
凍土は坂道と段差だらけで高度合わねえ掴めねえムキーってなるのと
胴体が壁に埋まったガルフルがストレスだわ
家出王とウォンダは、真正面から接射カレントすると、ちょうど弱点掴めるぞ。
ブレイブのままいけるし。
・・・ただし、家出王相手するとき、
タイミング見計らって接近しないと零距離雪球でこっちが昇天するが。
ブレイブでマルモス狙ったら走り抜けていって後ろになるのがウザイ
むしろ大きくバックステップされた方が苛つく
マルモス集団のコブの位置でサイクロンしたら意外と強いんじゃなかろうか・・・
そこは安全にブランコいっとこうよ
カンストHuFiのくせしてソードしか握った事が無く、ワイヤーをまともに扱えないnoobな私
こんな私が上達する為に必要な練習メニューを組んでください
オナシャス!
基準が分からないなら火山・凍土・浮遊VHをワイヤーのみソロクリアできるようになれば問題ない
死ぬほど使ってればそのうち使えるようになるけど
通常一発目がちょうど届く距離を覚える
これがアザースやカレントの間合いと一緒
ヘブンリーしたいときはステアタで敵に隣接するぐらい近づいてどーん
だいたいこれで全部
うちのカレントの間合いは丁度どどかない距離なんだが身長によったりするのか
>>447 それぞれ回ってみたけどボス戦の立ち回りがキビシイ
ヴォルは頭にヘブンリーしても飛び上がってるうちに頭がどっかいっちゃうから中々当たらない上、背中のトゲの壊し方が分からない
夫妻は上と同じでヘブンリースカスカ
クォーツは羽の壊し方が分からない
ソードみたいに割りと適当な立ち回りは通用しないみたいですね
ボスは大体ソロ討伐動画上がってるし参考にするのもいいかも
キャンセル効かないし出の遅いPAが多い分、
どうやって上手くPA当てていくか立ち回り考えるのがワイヤーの楽しみのひとつだと個人的に思う
>>450 自己流だけどヴォルの部位破壊は頭の角はアザース背中はジャンプしてブランコ
夫妻はバインドスルーで一箇所部位破壊したあとはカレント刺して怯ませ連チャン
クォーツの羽はブランコ適当にやってればいつの間にか壊れてる。羽壊したあとに飛翔してこけたあとに鼻っつらにカレント
そんなかんじでやってます
そんなかんじでやってます
ヴォルも夫婦もカレントカレントよ
乙女で無敵と化した自キャラから延々と電流を流し続けるんだ
連射導入してからカレントが気持ちよくて仕方ない
高所の部位破壊はソードでも持てばいいんじゃないですかね(ハナクソホジー
なんでこの時代に連射なんかさせるのか
気が触れておる
お願いだからワイヤーを縦に振って下さい
バインドスルー!
こういう事聞いていいか分からないけど
JoyToKeyで連射機能追加したんだが、カレントするのにちょうどいい連射間隔って秒間何回ぐらい?
16連射が人間的に考えて一番良い
めちゃくちゃ早くって奴は実際に自分で調整しながらがいいと思う
設定によって変わってくる。バーストで重くなっちまうような奴は控えめがいい
高橋名人的な意味で?
これすごく便利だし面白いんだけど公式がどういう反応をするか・・・
JoyToKeyや連射パッドはブラックかどうか運営に聞いた人っているかな?
いなさそうならメールボムしてみる
でもJTKがないと連射はともかく武器パレッド変更がやってられないね。
正直、規制されたら引退レベル。
やめるやめる詐欺ならもうちょっと別のことでやってほしいもんだ
やめるやめる詐欺とは違うだろw
というかIDすごいな・・・
>>450 ヴォルの頭角と背中棘は正面からアザースでどっちも壊せる
夫妻はサーベラスでコツコツ、慣れてきたらカレントではめてもいい
クォーツ羽もサーベラスでコツコツ、これはもっと良い方法あるかもしれん
ボス戦でヘブンリーはひるみやダウン中ぐらいしか当たらんよな
とりあえず迷ったり堅く行きたいときはサーベラス、ちょっぴり強い通常攻撃みたいなもんで爆発力はないけどどこにでも使える
>>461 そもそも公式HPで「PSO2で標準認識します」として提示されているパッドには連射付きの物もあるんで駄目とかないだろう
連射なんてファミコン時代の遺物がなんで残ってるのかねえ
夫婦は終始ワイズでステアタヘブンで後ろの爪壊して、
壊れて怯んだりがぉーしてる時に尻尾カレント
終わったら後ろから前足カレント、頭カレント。
クォーツは基本ブランコで、隙があったらそのまま対岸の羽にカレント。
尻尾はサーペラスとブランコ使ってるが、もっとうまいやり方あるかも。
クチバシはJGヘブンリーと自滅ダイブ後のカレントかなあ。
ヴォルはアザースだけで良い。
ファルクロー持ってる人とアドクエ行ったけど雑魚にサイクロンぶちかますお人だった
ん?なんか悪いの?
>>467 アドバイスありがとう
動画でヘブンリー使いをよく見るので真似てみてたけど、拘りすぎは良くないようで・・・
それと以外?なところで苦戦してるのがグワナーダ・・・というか火山TAのグワナなんだけど
触手が四方八方に散ってるときってどう立ち回るべき?
ソードならオニオンリング投げてなんとかしてたけど
ガルフル相手に室伏撃つか?
>>475 凍土なら、マンモのコブ狙いで室伏ならやるな。
たまたまそれでガルフル掴むことも、まあ、あるか。
ファルクロー羨ましいと素直に言えばイインダヨ
ワイヤーの象徴たるファルクロー持ちさんが
例えばナヴらっぴ単品相手に室伏してる様を想像してみるんだ。
悪いとは言わないが残念な気持ちはよくわかる。
別にファルクローをどのワイヤーに置き換えても残念に変わりはないんじゃね
単にファルクロー言いたいだけだろと思ってしまうわ
何も残念じゃないが
ファルクロー死ぬほど羨ましいんで
もっと有効に使える俺のところにドロップしてくださいお願いします
まぁ武器の熟練度とレア運は何も関係ないしな。
こないだロビーで
「ドラスレ拾っちゃったから仕方なく今まで使ってなかった近接育て始めたよ」
って白チャが聞こえてきて悲しくなった。
喜ばしいことではないか
600族欲しい
クリスライルで良いから欲しい
ディアボリック掘るにも完全に砂漠(以前の)アドは旬過ぎて、ほぼソロで掘らざるを得ないしな・・・
感謝のマイザー
ソロの方が気楽だわ
お供3人連れて行けば湧きもいいし
いくら死んでもいいし
道中の敵狙いなら無理にボス行かなくていいし
☆10購買が来る前にロッソヴァルガー属性50作って
ドヤ顔したかったが厳しくなってきた
あと2本が遠い…
今マイザー行く人全然いないのなぁ… in2鯖
輝石集めとベルク掘りが両立できないってのが実にやってられん
ベルク・ロッソはアイコンがダサかったから期待してなかったけど
ロッソ+10にして背負ってみたらめちゃカッコよくてワロタ
なんだこのイケメン
でもヴェルガーちゃんもう一色あるよね、それって・・・
>>489 2鯖なら自分も属性上げたいし付き合うぞ
同属性1030ロッソと1050ラムジャグ潜在3だと僅かに後者が上回るんだな
誤差レベルとはいえ俺もまだまだマイザー周回続けないといかんようだ
というか2鯖民多すぎんだろワロタ
いや俺も2鯖在住なんだけどさ
ワイヤードランスのフォトンアーツ「グラップルチャージ」が使いにくいとのご意見をいただいております。
こちらにつきましては、エネミーを捕まえるホールド開始モーションが命中しなくても、
蹴撃モーションを発生させることを検討しています。
ブランコと合わせて高所への移動に使えとでも言うのか
一体何処を掴むというのか
クローンの胸部装甲をガシっと
薄すぎて掴めなくても飛んで行く
ワンスイッチで通常ホールドと魂モード切替できれば全部解決するのに
>>496 こんな糞な内容でメールボムってたの?アホか
ブランコが虚空を掴めるんだからグラップルだって虚空を掴んでいいはず
つーかなんでこういうニッチな要望だけ拾うんだろw
ヘブンリーの叩き付けを途中で死んでも発生させろっていうのは無視されっぱなしだなぁ。
死体殴りはマナー悪いだろ
グラップルが使いづらいのは、
「ホールドしても、けりを外す事がある」ってことであってだなあ・・・
具体的な問題点を送らなかった奴が悪い
本当にそんな要望があったか疑わしいレベル
開発が珍しくプレイして、たまたま目に付いた不満点なだけのマッチポンプなんじゃないのか
蹴りきった瞬間にしか攻撃判定で無いからなぁ
攻撃判定出しながらドロップキックしてくれればまだいいんだが
それいいなアサルトバスターみたいな使い方できるじゃん
ソロなら
>>501>>507 そんな訳ないじゃん
ユーザー「近接が敵に触れられない、移動技が欲しい」
ハゲ「JAを一瞬早くしました!えっ、ギア減少って何?」
またこれと同じやつだよ
カレントキャンセルできるようにしてくれ
ってのは厳しいですかそうですか
今の連打仕様どうにかしないと無理
キックかました後にもうちょい自由に動きたい
サムスの二段ジャンプのようにくるりと回りながら
カレントキャンセルできたらやばくね
中距離からスキあらばカレント差し込んでキャンセル
カレント差し込んでキャンセル
で今デッドリー使ってる状況のほとんどをカレントで代用可能になりそう
うん、キャンセルはないな
捕縛して大ダメージ、そういうスタンスの技だし
それに連打をクッソ早くしたら掴んだ瞬間に連打分ダメージを叩きだせるから恐ろしい壊れスキルになる
ブランコとバインドスルーをどうにかした方が良かった
バインドスルーは方向指定で叩きつけ
レバーぐるぐるでサイクロンにでもなってPAまとめてくれ
そしてもう1個PAくれ
ブランコはサーベラス同様に途中ガードキャンセル利くようになれば全然使えるPAになるのになあ・・・
近接武器としては一番恵まれてる性能なのになんでテコ入れするんだろ
他にもっと手をいれるべきPAありそうなもんだが
ワイヤー諸兄、牙&雪夫妻のケツをカレントで掘る時の距離・・・というか目安を教えて頂けないだろうか
諸兄らが言うように上手く嵌らないんだ
ワイヤー諸兄、牙&雪夫妻のケツをカレントで掘る時の距離・・・というか目安を教えて頂けないだろうか
諸兄らが言うように上手く嵌らないんだ
>>520 ぶっちゃけPAはどれもコレも酷い。
一番恵まれてると思われるワイヤーですら、ポンコツ性能で改善すべき箇所がもっとあるんだよ。
>>521 ただ当てればいいのかバックから顔に電流流したいのかでだいぶ変わるけど
どっちだい?
あとこの前2鯖でマイザー行ってもいいよって言ってた人たち
B06に鍵付きで部屋立ててるから勝手に入ってきておくれやす
パスは サイクロン室伏 ね
ここでこういうこと書くのよくないんだろうけど今回は見逃してくれ…!
>>524 両方教えてくれと言ったら私のケツが掘られてしまうのでしょうか?
3/4だから入りたいけど怖くて入れない、訴訟
>>521 ケツ穴から2キャラ分くらい離れる感じかな
最近やってないから不安だけど
フォース55/テクター55
フォース55/ファイター55
フォース55/ファイター55
の部屋に入れる気がしない
うん、普通に入らない
部屋間違えてないかい?
ハンターファイター2人いたよ?
HuFiが2とテクが1だったからWB要員で入ろうかと悩んでるうちに無くなってたでござる
結構来たい人いたんだなw
また深夜に同じ部屋立てとくよ
ワイヤーはホント出世したよなぁ・・・
出世というか周りが上がったり下がったり勝手にしてるだけなんだよなぁ
このマイペースを貫いてほしいわ
間違っても最強職になってはいけない(戒め)
個人的にサーベラスは縁の下の力持ちというか地味だけどいい仕事してると思うわ
単体の火力はいまいちだけどギア溜めに方向転換に更に今度はキャンセルまでできるようになって使いやすいことこの上ない
欲を言えば判定を見た目通りに…
サーベラスは発動中は滞空出来るからゼッシュレイダの足に空中で側面から張り付くのに便利
倒れ込む攻撃をしてきたらJGすればいいしな
TダガTマシが地に落ちかけてるから下手するとワイヤーが制空権取ってる
サーベラスは結構範囲広いから重宝するわー
最近カレント使うようになったんだけど強いな
サーベラス広いか?
測ってみたらパルチの通常より1歩分長い程度しかなかったぞ
ワイヤーの通常はそこからさらに2歩分長かった
>>525 部位破壊したい場合はテキトー狙いでも勝手に吸い込まれる
サーベラスにオウルケストラーくらいのスピード感ください
イリュージョンレイヴくらいでもいいのよ?
サーベラスダンスが使いづらいってメール送ればもしかしてもっさり解消されちゃうんです?
空中で通常挟んでサーべラするとノックバックしてて当たらない事が多々ある
見た目当たってるのに
まぁ近接PA自体やたらと拘束時間長いのが増えちゃってるし
出が早くて威力が初撃寄りで全体にコンパクトにまとまったのが欲しいところではある
別に威力800だの1000だの無くていいから
開発としちゃ重いソード・ワイヤーと軽いパルチと使い分けろってことなんだろ
…・じゃあなんでパルチ新PAチャージにした
空中ヘブンリー後のJA判定がシビアすぎて泣きそうです
カレントがガードキャンセル可能になれば全て解決する
本気で連呼しだすアホが出てくるからやめろwwOE脳じゃあるまいしwww
最近ラムジャグクソ安くなってきたから雷50潜在1作ってみたんだけどこれつよいな・・・・
前に使ってたのが拾ったラムペリオン属30だったから強くなったのが随分はっきりわかって楽しい
しかしそこから上が厳しい・・・☆10やすいといいな
>>547 OEもデッドリーも超えるな。
まあFoのラフォイエやRaのWBと比べたら丁度良いだろ
最悪カタドランサーでも…ラムジャグで良いわ
正直ワイヤーは癖が強いけどはまったときはめっちゃ強いっていうのが好きだからカレントキャンセル可能とかになったら萎えちゃうんですけど
カレントの連打ダメージ部分がHITしなかった場合のみキャンセル可能でひとつ
周囲のプレイヤーに気兼ねなく使うために
ホールドの同期をとらないで欲しいとかはあるけど
キャンセル可能とかのゆとり化はマジで要らない
むしろイリュージョンレイヴのワイヤー版が欲しい
あ、威力はちゃんとしたのでお願いします
既存のPA見る限り、振りが重い武器って設定なんだろうしムリだろ
サーべラスで我慢しなさい
ワイヤー部分が伸びなければ刃物が付いたナックルじゃんつまり
サーベラスは解説文に反してワイヤーの長所何もないのが気になる
グッダスケラ「せやな」
両手を伸ばしてプレイヤーがその場回転で良い!
それかマブカプのオメガレッドのEX技のようなものをくれ
ランス部分を合体させてドリルするPA
ランス部分っていうけどコモン武器からしてクローだよねアレ
ランス(騎乗槍)というからには、構えて突撃させてくれと。
どっちかってーとジャベリン(投槍)だよなあ。
構えて突撃して敵に先っぽ刺す
↓
そのままワイヤー伸ばして壁かどっかに叩き付ける
かっこいいと俺の中で話題に
この世界のワイヤーって
延ばすときは遠心力で先っちょ飛ばして
グリップとかトリガーを引くと掃除機のコードみたいにシュルシュル戻るんだろうね
ガス圧なりフォトン()圧で射出してるんだろ
グラップルチャージで立体機動しようとしたところを
ヴォルガーダにワイヤー捕まれて
アメリカンクラッカーみたいにヒュンヒュンされた後
地面に叩きつけられてゴミのように死んだりしない安心仕様
しゅるしゅる戻すときに刃の部分が自分に当たったりしないのかね掃除機のコードみたいに
ウルクちゃんはアークス採用試験で2回それやって落第した
ウルクさんはワイヤーが体に絡まったから別枠で採用されたんだよ
ウルクちゃんは死んだことになっているけど奴隷市場に流れていったと思うんだ
グラップル見てて思ったけどぶっ刺したあと自分が飛んでいくよりエネミーを引き寄せてくるPAの方が使いでがありそう
近接は自火力最大にしようと思うとたびたび先行しすぎたりバースト沸き範囲広げちゃったりするからな
>>572 大型に使ったら謎の光球が自分に飛んできて死んだ
引き寄せPAはツインダガーにあったような気がするが産廃だったような
相手が軽かったりそこそこ近かったりすると飛びすぎてしまうやつか
ケトラー総帥みたいな名前の奴だよな(うろ覚え)
違うわ
スカルミリョーネみたいな名前のだ
紅蓮みたいな掴んでバコンするPAください
それは流石にナックルにあげてもいいと思います
カレントは、もう少しかっこいいポーズでビビビビってできないもんか・・・
>>580 DF戦終わったあと毎回そう思うわ・・・w
>>572 引き寄せてから◯◯する技はヘブンリーやアザースあるんだから
技後の結果の変わらないようなの増やしてもしょうがないだろ
味方を引き寄せてキスをするPAください
アッー
>>580 アザースとかの片手投げモーションだったらまだかっこよかったかもな
でも技が技だけにあれは不恰好に全力電流が正しい
電流流しながらサイクロン
うっかりガント拾ってしまったけど効果音うるさすぎてわろえない
アサクロのポコポコ音のがマシだわ
>>582 ヘブンリーやアザースに引き寄せ効果はないだろうに何の話をしてるのか分からない
相手死んでる時とか何もないとこ必死でビビビしてるのは確かにみっともない
ガードキャンセルは行き過ぎだけど相手死んだらひっこめるぐらいの手心は欲しいかな…
>>589 ヘブンリーはワイヤーで捕まえた敵を手元に引き寄せてイヅナ落としみたいな技かけてるんじゃないの?
まあ見ための話だけどさ。
大体リーチの長さが売りの武器で手元に引き寄せて次何するの?
>>591 ソロだとその後ヘブンリーで掴むぐらいしかないけどマルチだと敵をまとめる事に繋がる効果は大事だろう
Guエルダーとかの吹き飛ばしが忌避されてるのと逆の効果が得られるってこと
>>592 それもそうやね…
まずは、フォトンが光る、ラムハイよりカッコイイ(そして強い)☆10ワイヤーをだな。
>>591 ヘブンリーは格闘ゲームでお約束の「投げ範囲が広い」ってのを
再現してるだけでワイヤー伸ばしは一切使ってない
>>594 ロッソヴァルガー格好良いだろいい加減にしろ!
と一瞬思ったがアレはノーフォトンだったな
グワナーダの吸い込みPAが使いたい
あ、射撃やめて
カレントするような相手が攻撃時にだいたいスーパーアーマーついてるのがな
もうちょい問答無用でつかめるようにして欲しいな
>>595 た、叩きつけるときにワイヤーびよーんって伸びてるし…
叩きつける前に死体だとそっと添えるだけ
ギガスの潜在サイクロンの威力うpだな
アサクロはヘブンリーだった。
>>601 SEGAは一瞬アザースに見えた俺の喜びを返して欲しい
ディアボが以外と手に届く範囲で困る
ヴァルガー50とディアボ37だとどちらが強いのかしら
事故解決したけど折角なんで
武器威力=武器打撃力×(0.75+属性値/100) ※武器威力1=打撃1
ヴァルガー50武器威力1003
ディアボ37武器威力991
ディアボ50武器威力1106
>>602 なんでアサクロがヘブンリーなんだろう
全くにあわねえ
マルモスやダルマルがヘブンリーならなんとなくわかるんだがな
アサクロだとステアタ…サ、サーベラスかなやっぱ
ちょっと質問したいんだけど、
4スロで金に糸目をつけない場合、皆ならOPどうする?
ここでだからワイヤーだよね?
だったら現実的なとこでヴォルソ、バーンV、パワV、スタミナブーストかな。
ヴォルがクォになったりバーンがパニになったり、スタブがスピブになったりは好みで、
VがWやXになったりは財力と根気じゃないかな。
金あるなら5スロでも今ならだいぶ作りやすいけどね。
>>605 その数式のってる元のHP見てきたが、技量を加味してるつもりんだろうけど実際のレア武器は打撃部分が90〜100%に収束するから違うぞ
技量のぶれを考えないこっちのが近い
ヴァルガー50 武器威力1204.5
ディアボ37 武器威力1212.45
ディアボ50 武器威力1327.5
ワイヤー10分先にやられた…
TAの話かw言葉が抜けすぎてわかんねーよw
アームのケツにヘブンリーって戦法はアリ?
ワイズ使ってWB付いてるケツ攻撃したら、結構なダメでたが
>>612の言ってるっぽいワイヤー10分の人のクォーツ動画みて鼻血ふいた、かっけぇ…
このスレ的な関心はアザースとカレントの潜在がどのワイヤーに実装されるかだな
>>606 アサシン≒暗殺者≒忍者
ヘブンリー≒忍法イズナ落とし・・・つまり忍者が使う技≒アサシンが使う技
多分、こんなつながり。
>>614 有。
状況に応じて、カレントと使い分ければなおよ良し。
>>617 DF戦はPAヘブンカレントカレントにしてるわ
場合によってはJA殺して直ヘブンする事もある
ホールドPAによるロック外しがなくなったらしい?
こんなときにメンテ中とは・・・。
他の人からだと敵が棒立ちでエア蹴りしたりエア跳躍してるように見えるらしい
昨日のアプデ修正項目にないのでひょっとするとバグとかやらかしただけの可能性もあるが
要するに「位置ずれ・ロック外し起こすからワイヤーはサーベラス以外するな」と言われる時代は終わった
PTメンバーに気兼ねなくヘブンリーでもアザースでもカレントでもしましょう
そのアザースだけはある意味下方修正とも言える
自分で使う分には今まで通りだけど、他者から見ると巻き込みは起こっていないようで
沸いた雑魚纏めたわーとか思っても自分以外では(纏まってないので)一網打尽に出来ない
それでも中型ボスに使って動かすなボケ!と言われることもなくなった方のプラスの方が大きいか
全力で室伏しろってことか?
本当なら鉄球の潜在開放してくるぞ、おい
マジならディアボ買うわ
そういや今日室伏してる人とアド行ったけど常に光の玉持ってた気がした
修正されないでください
まじか
鉄球魔神の俺始まった
室伏ホールドなくなったとしたら上方修正だけど
DPSや取り回しの点でアザースをぶち抜けるかというと…どうなんだろう?
倒したあとにそいつの死骸が突然自分の方に現れるのって、もしかして他人にはずっと見えていた位置ってことかな?
メンテ開けたからPCとVITA使って掴みの同期見てみたけど
確かに他のプレイヤーの画面では掴まなくなってた
思う存分ホールドPA振れるぞ
でもアザースの吸引だけは他のプレイヤーの画面でも反映されるから
逆にアザースが使いにくくなったかもしれん…
やるじゃん
よっしゃ室伏祭りや!
え、なんでこれ修正項かかないのぉーー!!?
思う存分室伏できるってスゲェ!
まさかの鉄球最強伝説
マジかよ ワイヤーはじまったな
頑張ってガント買って来る
状態異常ってバーンとポイズンならどっち選ぶ?
皆はボス向けか雑魚向けかで分けてるのかな
楽に付いたからパニックォーツにしてる
ミラージュ
アザースで延焼させるのが楽しいからバーン
室伏始まったのか
これは告知活動をせねばなるまい
メセタどれだけ溶けるかわからんがギガス潜在開放してみっかな
丁度ギガス買ったけど
潜在出すほど余裕ねーな
644 :
名無しオンライン:2013/03/28(木) 22:12:20.29 ID:K+e13jS/
カレントしてる時は他人からどう見えるんだ?
ワイヤー使いが虚空に電流を流してる近くで、敵が一人でビクンビクンしてるの?
それともカレント中も他人の画面では平然と敵が歩いてて、体力切れたら急に死んだり?
結局範囲火力としては鉄球室伏よりもラムジャグスピンのがDPS高いからな…
アサシンクロー潜在LV3は与ダメ更新するには良さげだけどどのくらいでるのかなー
もしかしてヘブンリーも相手つかまず打ち放題になってる?
自分の画面だと普通に持ち上げて一方的に攻撃してるから他人にどう映ってるのかちょい不安
アザースなんかも中型気にせずつかんで投げ飛ばしてよくなったのかな
>>644 >特に小型の敵は各プレイヤーの間で位置ズレしていることが多く、位置ズレした敵をホールドすると、その敵の位置がホールドしたプレイヤーのもとに移動する。
>他のプレイヤーからすれば敵が瞬間移動したかのように見え、そろって攻撃を空振りすることがある。
>位置ズレが発生しなくとも、ホールド系PAは敵を振り回したりするものが多く、PTプレイ中は注意が必要である
話題についていけないのにしゃしゃり出て恥かかなくともいいのよ
とりあえずフレパのヘヴンリーでは普通にロック外れたんだが
フレパは自分が使ってるのと同じように見える設定なんじゃないの?
レアアイテム拾ったときとかフレパが喋るじゃん
今日フレと互いに確認した
ヘブンリーもカレントもロック外れない
例えばAがウーダンにヘブンリーしても、Bからはウーダン上に上がらないでいきなり高ダメージが入ったように見える
GJ
ワイヤーはじまったな
ケンダマ買い占めた
グラップルもヘブンリーも気にせずできるから凄い楽しい
早速グラップル使ってこよう
スカッ
どうせ修正されるんだろうな
このままでいいのに
寝っ転がってるガロンゴの腹に電極をぶっ刺したと思ったらそのまま突き抜けてた何を言ってるかry
というかなぜ最初からこの仕様にしなかったんだろう
ある種の突き抜けた割り切りが必要だからじゃね
敵ぶんぶん振り回す技なんだから普通はぶんぶん振り回すように作るさ
ぶんぶん振り回してるようにPCから見えるだけで実はただダメージが入るだけ、なんて
普通に考えれば手抜きの発想以外の何物でも無いからな
というか初期からこの仕様にしてたらむしろ手抜き扱いで叩かれていたと思う
そもそもの問題は、タゲロックすると、カメラがロックした敵固定になるってことだと思うよ。
・ロック指定の敵が視界内にいるとき、ロックカーソルが敵の動きに追従する
・ロック指定の敵が視界外に出たら一度ロックは外れるが、その間に他の敵をロック指定しない限り、
再度視界内に入れたら全自動でロックオンする。
・・・こんな仕様で十分なのに。
多分、ワイヤーでぶん回してロックが外れるのも、他PCに振り回されるの追わせたら
画面シェイクがシャレにならんことになるから、外れるようにしてたんだろ。
>>661 たしか元々はそう言う要望があったからロック外れるようにしたんじゃなかったっけ
これ、不具合で戻されるってオチじゃないよな…
他人を気にせず使うワイヤー楽しすぎワロタ
ひゃあ我慢できねえ!サーベラスはずして室伏いれるぞ!
ギガスかロッソ
どっち強化するか迷うわぁ
昨日スレ見てwktkしながら友達3人とアド行ってきた。
ヘブンリーやら室伏やらアザースやら、とにかくやたらめったら使ってみて
あとで恐る恐る、どう見えたかを聞いてみた。
「身内なんだから気にするなよ」
「アディションしかしてないし関係なかったよ」
「気にせずガンガン使っていくといいよ」
・・・・(^q^)
確かに理解あるコテイ・フレPTだとパッチ前でも普通に使ってたな
>>666 それ聞き方が悪かったんじゃ・・・
ワイヤー・サンに理解のあるメンバーでよかったじゃないか
グラップル→室伏→ヘブンリーの流れがすごい気持ちいいわー
まさにオリジナルコンボ()
>>659 同期とれてない時点で問題外だ
>>662 αでやってそういう判断になった
βから最近までのあの仕様は迷惑対策で別の迷惑を生み出した中途半端なの
緊急でもカレント使ってる奴みて安心したわ
確かにロック外れないな
おいダウンしてる敵掴めなくなってるじゃねぇか
>>672 だよな
ガロンゴの腹に先っぽだけ入れなきゃいけなくなったのは面倒くさい
へたに報告するとどういう変更されるかわかんなくて怖いな・・・・
アサシンクローとギガスどっちがいいのかね
俺も気になるな
今はギガス愛用してるんだけど潜在は手付かず
アサシンのがいいなら乗り換えるならなら今しかねえ
ロッソでいいよ(ほじほじ
使う人がいなすぎて
同期なしサイクロンの使い勝手というか他の人から見た影響具合がどんなもんか全然わからんなー
ギガスは何にも変えられないあの鉄球っていう見た目が命ですね
ロッソはイケメンだよねー
輝石は余る程あるけどチケットに変えられない&使い終わっても横流しできないので強制的に伴侶になるのが
ヘブンリーなんだかんだで小回り聞くし今ならアサクロ200Kくらいで買えるなあ・・・
ギガス50とアサクロ50揃えたぜー
バグだったので修正しますとか言うなよ禿
アサクロはバレンタインのカタドラ大量発生時の在庫が捌けたらもう少し上がる気もする
ギガスは龍祭壇が実装されてまるぐるがそちらに移るかどうかで相場が変わりそう
もし龍祭壇に金玉がでたら今後も安定供給だが
ベルカー8本買っちゃったよ
マイザー300周以上しても出なかったのにビジフォンでドロップしまくり
ホールド修正されたなら死んでも叩きつけ発生させてくれ
>>672 サイクロンで飛ばした敵をカレントで空中キャッチのコンボもできなくなってるな
属性35のガント全然売れなかったけど35Mで出したら即売れした
ホントいくら金持ってるからってよく買うわ・・・
さてヴェルガーさんでも買いあさるか
この修正?はおまいらにとってどうなの・・・
たぶん他のところ弄った拍子に出てきたバグだと思う
そのまま仕様だと言い張る可能性はあるけど
ワイヤー人口少ないからか全然話題にならんな
まあみんなコートエッジでスタコンサイドやろうな
これは・・・
ぎえええギガスの潜在開放はやまったかもしれん・・・
oiふざけんな直すな絶対にだ
アサシンクローに乗り換えりゃよかった・・・
オワタ
おいwwwおいwww
ホント近接いじめるの好きなのな・・・
俺の要望が変な形で実装されたと思ったのに
いや、掴んだ際に他プレイヤーが同期を取るかの処理と掴めるかの処理は別なんだから大丈夫だろ。
大丈夫だろ…
おおーんおおーん・・・
俺このスレ見て仕事切り上げてダッシュで帰ったのに
なんなんですかー!
ハゲ謝れよ!
>>699 早速要望送ったわ
必死こいて自力入手したベルクが300k台で叩き売りされてるのはまだ我慢できるが、これだけは我慢できねえ
>調査の結果、掴み攻撃後に連続して掴み攻撃ができなくなる不具合が判明し、
これは・・・望みをもっていいのか?
カレントだけ戻すってことか?
運営具体的に書いてくれんと分からんな・・・
とりあえずどう転ぶか解らないから買ったり解放したりするんじゃなくて股間割るだけにしとこう
俺がPSO2やる前までのネトゲも近接虐めはひどかった
7人でPT組むんだが構成はほぼ盾2サポ1回復1術軽減1術アタ1補助盾1
もうね、ソロでやるか身内の理解者でやるか旧ダンジョンにいくかしかないわけだ
どう修正されようが俺はサイクロンを使う
たとえPTメンの目の前から敵が消えようとしてもだ!
ここ直したら何処まで影響するのか全然把握してないんだろうな
まさにブラックボックスwww
いいじゃないか…少しだけ夢が見られたじゃないか
元の世界に戻るだけさ
正直使い所選ばないと邪魔になるけど、使いどころを見極めて使うなら強いっていう今のワイヤーで十分だったから
ロック外れないようになるとかしなくても良かったと個人的には思ってる。
その辺気にせず投げまくってたらただの脳死プレイだしなぁ。
一律ロック外れないようにするとかじゃなくて、ロック外れないようになるPAもあるとかそういう調整でいいのに。
ちゃんと周りを見てやってれば全然じゃまにはならなかったしな
使いやすくなったから始めたと思われたくないし
某動画サイトにワイヤーオンリーでナベU攻略してる動画があがったんだけど
ファングの頭めがけてケツカレントするとき斜め後方から狙ってたんだ
あれが正しいと言うか普通の狙い方なの?
このままで問題ないけどカレントだけ戻してくれって
意見・ご要望に書き込んだわ
アザースピン後にカレントが今までは綺麗に決まってたのに
今じゃホールドしないせいでやりにくい
カレントのいどこが強いんだと思ってたけど連打するボタン間違ってったっていう
714 :
名無しオンライン:2013/03/30(土) 01:38:30.37 ID:XIv37lMX
マウスは右クリック連打でいいの?
>>711 顔か見えてる方が距離測りやすいからじゃない?
ワイヤー部分のダメージが入らなかったりするけど安定するから俺もそうしてる
>>714 PA発動させたボタン連打すればええんやで
必死になりすぎるとそのまま2発目打ち込んで被弾とかするから程々にな
修正でグラップルの蹴りが敵つかめなくても出るようになるって聞いて使ってみたけど
ぶっちゃけこれだめじゃないかなw
ダメージ低いし移動にしても遅いし誰も使わない謎修正になる予感
グラップルは段差に強くするか
当たったところで止まるかじゃないと使いにくい
カレント並みに間合いがシビアだわ
>>718 またユーザーからの要望と違う修正かよハゲ!って言われてるよ
ギガススピナー手に入ったのですが潜在のサイクロン強化はどのくらいなのでしょうか?
引き換え券にしてベルク→ロッソのがいいでしょうかね
潜在は10>15>20%強化、掴みが今のままならかなり強い。
属性強化が容易で、使い終わったあと売れる。
ロッソは安定して強いけど基礎が30固定だから属性強化面倒。
グラップルは、掴んだ相手と接触した時点で止まるか、
移動中、ずっとダメージ判定あって、軌道上の敵全部にダメージ与えるかのどっちかになればいいな。
>>721 ギガス、お古が売れるし買える、サイクロン楽しい
ロッソ、自力強化必須、引換券あるなら属性50容易い、お古が売れない
なるほど売れるってのも利点ですね、属性強化して使っちゃおうと思います有難う!
>>723 軌道上全部ダメージはいいな
最初の一匹とかだけだったら泣ける
ヘブン用にアサクロLv3目指したら破産しちゃった・・・
ギガス潜在、ホールドの仕様がどう転ぶかで迂闊に解放できん…
>>722 同じ属性値のギガス2本用意して測ってみたけどLv3で20%も威力うpしないぞ
潜在Lv1:9%、Lv.2:13%、Lv.3:17%で計算が合う
ただサイクロンって技量補正95%で微妙に計算しにくいから
試しにグングナアタとイーターでも潜在開放やってみたけどLv2で13%、Lv3で17%、
wikiにあるコートエッジの数値とも一致するから威力うp系は数値一律だろうね
グラップル最大の癌は蹴った後ゆっくりとちょっと戻るモーションではないかと
ガーキャン可能になったら移動捗るな
ギガス潜在Lv3ブレイブサイクロンで、単発3000出てるんだけど、結構威力高い方だよね?
同じチームのHuとPT組んだ時に俺を見ながら「やっぱワイヤーは威力低くて駄目だね」とか言われた。
脳死OEソードから見たらサイクロンもヘブンリーも低火力にしか見えない風潮だとは思う・・・
奴等は最終段の一発しか見てないんだろ、それを出すまでの時間とか一切考えない
OEしかしないHuはHuを名乗ってはいかんと思う
ワイヤーは食わず嫌いが多い印象はあるかな
うちのチームでもワイヤーを、ダメというかネタ扱いする人いるね
OE使うとしてもせめてギア溜めてから撃てと
カレント連打するキー間違えてた
このまま細々としてて良いよ
ワイヤーってHuの中で一番使う機会多いと思う俺は
そりゃワイヤースレの住人ならそう思うだろうさ
ぶっちゃけ今はHuの八割がたは脳死OEだと思う
ワイヤーはパルチよりは人口やや多いかな程度でしかない
ソロボッチの俺は今日も脳死ヘブンリーでした(^^
初めてワイヤー使った時は
なんだこの通常攻撃の糞判定
オマケにPA途中キャンセルできねーし使えねぇと思ってたが
乙女取った後はワイヤーの虜です
イクタチよりベルクのが安いから
鯖によるだろうが、イクタチ1.5本分ぐらいで属性50になるから
安上がりに強いのも嬉しい点だな
使いどころ難しいかもしれないけど多分ソードよりワイヤーの方がDPSでそうじゃない?
道中はアザース、ボスはヘブンリーカレント
その分外すと痛いけど。きっちり当てられるボスの隙を見たらOEとかよりもカレント宛に行ったほうがいいと思う
アサシンクローすんなり潜在3まで行ったと思ったらそっから+10にできねえw
今はHu武器全部使ってるけど始めた頃はワイヤーしか使ってなかったわ
アザースヘブンリーカレントで道中もボスも完璧すぎた
ワイヤーに慣れてからどうもOEが遅く感じて仕方ない
ちゃんと使えてるしダメも強いけどなんかもどかしく感じるっていうね
OE全段出しきるより、カレントの方が早く動けるようになるって、知らない人以外に多いよね。
まぁOEも未破壊部位に吸われるし方向転換も効くから使いどころは十分あるとは思うんだけどね
どうしても高いところに弱点ある敵クマ、力士辺りにはOEの方がいいような気もするし
ずっと気になってるんだけどクマ力士に対してもカレントの方が有効だったりするの?
ベア、力士、バンサー系はOEの方が早く倒せるなぁ
ダウン弱点露出系は圧倒的にカレント
部分破壊で動きが停止するドラゴン系は部分破壊するまではOEで、停止時はカレントが無難
ワイヤーのギアの特性生かして、切り替えこまめに出来るHuが一番強いと思うよ。
カレントって連射機の有無で使い勝手が大分違うな
10日前くらいにマクロ登録できるマウス買ったけど、まじ別次元に使いやすくなったわ
まあ調子にのりすぎてクォーツに串刺しにされるわ、相撲に張り倒されるわで
この10日で死亡数はグンと伸びたけどな
ベアは微妙と思ったけど力士はカレントがんがん入るな
飛び回るのも我慢すれば最後の隙に入れ放題だし
クマはOEのほうがやりやすいかな
力士はあれだ、ダウンにカレント入れられるけどそもそも糞敵すぎるw
力士はアサバスとかも織り交ぜると良い
力士とかはアサバスで貫通、相手振り向き待ってまたアサバス、の繰り返しが安全かつスマート
ただそれじゃロマンがないんだよー
無JAヘブンリーJAカレントでウィンディラビリビリさせてたのにこの前からの不具合で刺さらなくて辛い
マイザーのケツカレント安定してきたけど1回で倒せないから2くぱぁ必要なのが辛い
放熱前に刺しといて開いてから連射→2発目
ってやれば1回でいけそうだけど位置どりそんなに早くできないしなぁ
マイザーは奥が深い
759 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:10:54.24 ID:d0Di4+JL
この前からグワナ触手とかにアザース入らなくなったね。触手処理がめんどくさくなった。
斜め上修正を待て
Foも育ててるけど、
効率良いから猫や熊相手にはOEしろっていうのは
チャージしてジャンプしてゾンデ撃ってくれっていうのと何も変わらない。
アザースの吸い込みがテリバゾンディ並だとそれはそれでおもしろそうだなー
763 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:31:58.21 ID:pJJpbCC5
ダルマル拾ってからワイヤー使ってるけど、なんで今まで使ってなかったのか不思議なくらい楽しいわ
それは危ないからこっちに渡すんだ
765 :
名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:42:45.73 ID:d0Di4+JL
>>761 ここじゃスレ違いだからあんまり言いたかないが
ボスによって武器変えて思考錯誤して状況によってはソード、ワイヤー、パルチザンと使い分けもありじゃね?って話で
今のFoみたいにゾンデだけしてればいいみたいな話じゃないと思うんだけど。
普通のハンタースレならそうだけどワイヤースレなんだからワイヤー1本でどう戦うか考えたほうが良いんじゃないの
そうだったわ
ちょい頭冷やしますw
アブられるとついOEしたくなる
主にベイゼと侵食戦闘機の結晶へ
アザースも室伏もベイゼじゃ初段ヒットになってくれないから
OEみたく置きぶっぱできないのは難儀だよね。
やっぱ雑魚巻き込むかブランコとサーベラスしかないのか。
>>763 ぱおーんwwwぱおぱおーんwwwぱおおおーんwww
マイザーわかった
前からでも後ろからでもなくコアの真横からカレントすれば判定アマアマだこれ
多少突きぬけた日も安心の羽つきスリムタイプだわ
いつも斜めからでちょっと外れてるけどコアに当たってるっぽいって感じたのはこのせいかw
いいこと聞いたw
NPC「押せ押せー!」
摩擦仕事しろ
最近触ってないけど夫妻のケツも横(斜め)からの方が入りやすかった気がする
記憶違いかもしれんが
PTだとスパルダンAの顔面セーフでマイザーが救助されるのがムカツク
じわじわ押されてくよなw
アサクロ潜在3にしたけど、低属性でもアドバンスの敵ヘブンリー1確できて楽しいね
数が多いと結局アザースだけど
ロッソ50持ってるけど物足りなくて前使ってたアサクロを属性50潜在1にしたわ
後悔はしてない
>>778 潜在のおかげで再復活か。そういうのもいいな
ロッソと比べて使い心地どう?
ヘブンリー専用で作ろうか迷ってるんだ
>>779 潜在1だからあんまり効果は体感できないかなー
潜在3ならヘブンリー専用として使うのもいいと思うけど、ドゥドゥに支払ったメセタの分の価値があるかどうか・・・
キャス子だからパーツの時はロッソ、服の時はアサクロって使い分けるのが楽しい
>>771 つーかマイザーがコア以外に吸われやすいんだと思う
きっと吸ってる部分は元々破壊可能部位だったんだろう
ワイヤーてギアなしで使うのきつい?
どうせリセットできるし、ワイヤーもってないしで適当にSP振ってしまったんだけど
キツくはないが安くなる ワイヤーギアは1ゲージ消費で掴み系の威力UPだし
ギアゲージのやりくりも楽しさのひとつだと思うんだ
やっぱりギアはいりますよね。。
ちょっと高めなワイヤー買って1050にでもしてみようかと思ったんですが、
おとなしく10日?まで我慢しようと思います。潜在も追加されますしね・・
ワイヤー使うなら、ギアは必要って言うより取らない理由がないよな
ストック型で威力1,3倍だからなぁ・・・とらないともったいないとしか
ヘブンリーカレントとかぐっとダメージ上がるの見てると気持ちいい
788 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 04:23:25.58 ID:ItIsSJDn
そういや今思ったけど武器スレ立ってるのってワイヤーくらいだね
789 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 04:24:15.37 ID:ItIsSJDn
790 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 08:03:12.62 ID:KXpsj5sC
ワイヤーもガンスラも、玄人気取りのキモオタが好む武器だからな
自分、結構パルチザンも好きだからちょっと寂しいぜ
スキルツリー的にもギア取りやすいしな
正直パルチスレとかあっても年中不遇だーギアがーみたいなネガスレもどきになる気がしてならない
パルチは不遇だよな
オープニング2種で使われていない辺りが
誘惑に負けてダルマル1050を作ってしまった・・
ギアなしでTAしてきたけど、これは病みつきになりそうなぐらいおもしろいね!
ギアもないくせに貴重なダルマル買い占めただと・・・w
>>794 ぱおーんwwwぱおぱおーんwwwぱおおおーんwww
でも確かにコンコンコンと妙に音が軽いアサクロよりは味があっていいと思う
>>794 10日になったら習得するんだ・・
>>795 性能、値段となりより自分のキャラに似合うと3拍子揃った最高の武器ですよ!
潜在が原生種からのダメージ軽減とかでも泣かないよ・・・
お願いします、せめて原生種へのダメージアップにしてください。
799 :
名無しオンライン:2013/04/03(水) 13:11:25.47 ID:g8M6fvWw
2PCで自在槍PAを見てみたんだけどさ、、、、何もないところでお尻出して踏ん張ってたり
MOBおきっぱなしでクルクルやバンザイして光の輪が出てぬっ殺してたり
はたから見たらけっこうやばいプレイヤーに見えるのではないかと震えたw
>>799 見たことないけどそれは心配に思った
敵を捕まえて暴れまわるってイメージの武器だからそれを捨ててまで利便性をとるのは複雑だね
贅沢いうとカレントの時だけPTにも見えるようにして欲しいかな
>>779 アサクロ1050潜在3開放してるけどロッソのギア消費したダメージをギアなしで出せる感じだな
属性火ってのもあってアドバ凍土のマルモスが1確とかできるときもあって楽しいぞ
>>803 すまん、書き忘れた。もちろんギア消費してのダメージなんだけど、コブにちゃんと当たると気持ちいい数字見れるよ
それだけで作ったことを後悔しなかったわw
今日のメンテの修正次第で、これからもPTでワイヤー使い放題なのか、それともまたソロ専用に戻されるのかの瀬戸際なのに、
びっくりするくらい静かだよなこのスレ。
修正前から使ってるから問題ないよ
修正前は室伏とか全然使ってなかったから室伏使うの楽しかったわ
普段できないからマルチで投げまくってたわ
アザースの吸い込みが、ダメージ入らない範囲にいる敵もがんがん引き寄せるんだけど
前からこんなに広かったっけ
マルモスのコブにヘブンリーをするとたまに不発になって悲しい
>>808 テク職メインなんだけど、使ってみてビックリしたわ。ゾンディより吸い込み広いよアザースw
アザースの吸い込みってMOBはちゃんと他の人にも見えてるよね?
おそらく今は不具合だか仕様だかで、自分だけが吸い込んでるように見えるだけになってる。
アザースしまくってまとめたよ!(ドヤァってやっても、周りには敵が1体だけピヨってるようにしか見えない。
要するに殆どパーティ入らずパートナーNPCとしか一緒にいないような奴なら、
ワイヤードランスを使っても問題ないってこと?俺のことなんだけど
今はPTでも使っておk
ゾンディに慣れるとアザースの吸引力と持続時間が物足りなく感じる
まぁ普通に強いからいいんだけど
活性したまま吸引する性能だぞ
ワイヤーはHuの使える近接武器の中で今一番輝いてる武器だと思うわ
あとはホールドの修正がいい方向に治ってくれればいいんだけどな…
さっき野良でアザーサイクロンとアザースピン使ってたら、敵ワープしまくるんでやめてくださいって言われた。
てっきりまだ修正されてないと思ってたから使いまくってたんだけど、また以前と同じ仕様に戻ってる?
アザースピンは吸い寄せ効果あるから気を付けないといけないんじゃなかったっけ?
でも今日メンテあったからひそかに戻ってたりして
ワイヤー持ってるのを見ただけで過剰反応されたのかも知れんけどな
>>808 それは前からその範囲
>>817 まだメンテ前と一緒
ワイヤーアレルギーだったんだろ
確認してきた。良くも悪くもまったく同期してない。六メートルくらい平気で場所ずれてるしw
あさっての方向にカレント、ひとりでグルグル、
スピンが吸い込む前に死んじゃうのでいまいち分からなかった。(複垢キャラが弱くてNしか入れない)
たかだか最大12人のマルチで同期出来ないとか…。
SEGAって本当にダメなんだなぁ。
3/27に挙動が変化して昨日のメンテではなんの変更もしてないんだよな?
3/27〜4/3の期間にワイヤー使う機会なかったから比べられないんだが、
昨日森アドでワイヤー使っててダウンしたガロンゴをカレントで掴めた
メンテ前って掴めなくて距離あわせるのメンドイって話じゃなかった?
ハンタースレにあった、自分では確認してない
668 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 17:36:46.48 ID:eavgTRO3 [1/2]
サーベ>カレント←掴める
ゴリ>カレント←掴める
ヘブン>カレント←掴めない
先週からこれな
>>823 それ言われた頃に少し試した感じだと、倒れてる敵が掴めないんじゃなくて、
光の玉が出るPA(ヘブン・バインド・アザーサイクロン)でダウンさせるとダウン中掴めなくなる
今はどうかわかんない
親愛なるワイヤースレのみんな怒らないで聞いてほしい
ついにDFさんからファルクローをSWで貰ったんだけどこの武器に一番似合う属性って何だろう?
過去作は一つもやったことないんでファルクローならこの属性ってのがあれば良かったら教えて欲しい
氷も大概だろ
カレントのせいなのか全部雷にしたくなる俺
見た目ビリビリしてるし雷かありがちな光で良いんじゃないのん
ラッキー 氷とかみると愛を感じる
>>817 無双しすぎて普通にタゲ取ってたら
それ以外の人には頻繁にワープして見えるんじゃね?
雷にしちゃうな
ファルクロー自体ビリビリしてるし
エルダー産は全部闇だろ
闇はDガントに付けたいなぁ…出ないけど
もうこれからしばらく闇が活躍する場なさそうだからって理由で、SWは光選んでるなぁ。
むしろ龍祭壇あるからこれからしばらく闇が活躍するんだけどな
>>835 いくらエルダー産でもエリュシオンは闇にしないよな?
po2とかではファルクローは雷属性固定だったな
そのせいで雷のイメージが
二月に拾ったファルクローは素の光24でびみょー・・・☆11だと知らないで倉庫に放り込んでいました
ぶっちゃけやる気ない職だったし、他のを買って属性50でやるきもないんだけど
☆11の技量補正ぶんもあるだろうと+10にしてとりあえず使ってみたのだけれどワイヤーって楽しいしけっこう強いのね
なんかすげぇゾンデOE脳の上からの感想って感じがするなww
すまんなんか疲れてるわ寝る
>>842 このゲームって職使い分けじゃん。ゾンデOEがいい場合もあるし、せこせこやるのが楽しいときもある
ということでお休み
>>843
このゲームってある程度縛りプレイできる人じゃないと全然面白くならないよね
ダメージ効率とかより、とにかく自分の好きな趣旨でいかに攻略するか・・・みたいなのは楽しいな
ただまぁそのスタイルだと、理解ある人としか組みにくいがw
847 :
826:2013/04/05(金) 08:29:20.18 ID:d9cJtUNT
遅くなったけど昨日レスくれたみんなありがとう
雷推しのレスが一番多かったので見た目との調和と実用も兼ねて雷に決めたぜ
風で鑑定はもう1つ掘れたらするんで許してください!
ファルクロー2回も拾えるわけないだろよこせよ!!
一本目もそれ俺のだぞ
早く返すんだ
いやたぶん俺のだと思うんだけどなぁ
…それ俺の名前書いてなかった?
俺の名前はファルクローだからおれんだな
そんなことより真ネイクローはまだか
お前のファルクローは俺の物、俺のレアも俺の物といいたいところだが、
かわいそうだから俺のデイライトスカーはお前にやろう・・やさしいだろう?ん?
ソロでワイヤー使うの楽しいな
すげースタイリッシュに戦ってる感ある
でも他の人には何やってるのか判らないのか・・・
ワイヤーで敵掴んでビターンって蹴り入れたあとにモズ落としやるのがもうたまんない
ただ最初の蹴りで微妙に打点ズレるのがね・・・
初歩的な質問だけどこれロック固定にすると斜めにワイヤー投げれるの?
打ち上げてからの斜め投げして掴みで追いつくとかスタイリッシュになりたいです!
ワイヤーは正面にしか投げれない
ヒューイ心の俳句
ホールディングカレント考えたら属性雷一択
斜めにも投げられる・・・よね?
ごめん上下方向はどうやっても無理だわ。
電プレのおまけのファティウーマ+4がレベル20、ハードの敵ではそろそろ
きつくなって新しいの探してたら、ベルカードが数千メセタで売っててその上
ドゥドゥが機嫌よくて+6まで無失敗で上げてくれたんで、レベル25ハンターで
サブで活躍してるわ。
アザーッス→跳び蹴り→空中ブランコで敵は死ぬ
こっちも死ぬ
そういやみんなは迷彩使ってる?
見た目統一した方が距離測りやすそうで迷ってる
ダサさは置いといて
未来からのレスは反応に困る
*クール・ボールというワイヤー迷彩が一応あるにはあってだな・・・w
ワイヤー遣いならちゃんと把握しとかんかい!
怒るでしかし
青けん玉は小さくなりすぎてな
星座迷彩は何になるんだろうな
やっぱへびつかい座か?
ウォンドがアレだったから期待はしてないけど
個人的には見た目ならラムダハイペリが一番だな今のところ
>>868 君は何を言ってるのかね?ダルマルモスファングが一番いいに決まってるだろう?
アルバアーチ(小声)
ラムダベルカードが今のトコ最高
でもあれたしか、残り一色が青だったよな…無念
クリスライル・・・・・
今日がラストチャンスだな・・・・・
初歩的な質問ですが大型にワイヤーで戦うのに便利なPAあれば教えてほしいです
クォーツをワイヤーでやらなきゃいけないみたいで
ライダーキックかイヅナ落としじゃないでしょうか
グラップルチャージとヘブンリーフォールですか
ありがとうございます
倒す前持ち替えでも行けるけど
ピンポイントで狙えるヘヴンリー
高い位置やら攻撃範囲が広いアザース
火力はいまいちだけどガードキャンセルで硬いサーベラス
以上を駆使して逃げまわりつつ隙見てカレント
クオーツだと地面に刺さった時とか正面レーザー2発の時に狙っていくかな
ありがとうございます
アザースピンってボスでも良かったんですね
部位破壊の高い翼とかだとアザースですかね?
翼はブランコ便利だよ
ブランコは当てにくかったのとその後のスキがでかかったんでつかってなかったです
もう一度つかってみます
ていうか順序が逆だろw
ブランコとカレントの練習してからクォーツ行けよ。
ワイヤー慣れてないなら、最後だけ持ち替えの方がいい気がする
フレが「持ち替え失敗したら嫌だから」と、ワイヤーオンリーで行って死にまくって
「ワイヤードランスなんか弱いし二度と使わん」って全然使わなくなったしw
その内「ハンターなんて弱いし使わん」って言いそうだな
適当にブランコして愚かだな!の動画みたいになる
昔の私です
慣れてないなら
ジャンプブランコか、ジャンプサベで翼片方壊します
後は、サベ主体で頭狙いで闘って
リング外からの自爆特攻時にヘブンリーかカレント撃つぐらいで良いと思う
ちなみにカレント撃つ時は
通常1段目がギリギリ当たらない範囲ぐらいがカレント、アザースポイント
ボス相手に当てる時は
ロックしてバクステ1,2回で距離調整すると当てやすい
見た目なら無印ハイペリと交換前ベルクが好きだな
赤いキャス男使ってるならラムダベルカを使いたいが
ワイランは使ってる奴少ないから、たまに見かけると、
あれ、あの人なにやってるんだ?って注目してしまう
目立ちたがり屋にはいい武器だと思うぜ
でも蒼黒持ってる人を何気なくチェックして
照合が彼女の面影だったの見てむきーってなったわ
バースト時にエリアから出たりして湧きを散らすと地雷扱いなので
ワイヤーでアザースピン連打が気に入っている。(超遠いのは追いかけないでFoにまかせる)
でも他人には空振りしたら敵が消えてるようにしか見えてないんだろうなw
今日のメンテで同期がどうなるか見ものだな
ぱおーん
なんかマンイーターっぽいぱおーん
ワイヤードランスなどの武器や掴み攻撃を含むフォトンアーツにおいて、掴み攻撃後にダウン状態のエネミーに対して連続して掴み攻撃ができなくなる不具合の修正
他プレイヤーがワイヤードランスなどの武器や掴み攻撃を含むフォトンアーツを使用した際、掴み状態のエネミーの位置が不自然になる不具合の修正
これ死んじゃった?死んじゃった系?
HU超強化で動機とかどうでもよくなるレベルじゃねこれwwww
カレントが異常な強さになっとるぞ
結局ソロで覇道をゆけということか
最強厨がいたるところで室伏とかやるようになって、肩身が狭くなったりするのは
もう覚悟した方が良いのかもしれないな・・・
最強厨はワイヤーなど持たずにRa/Huでアディションとロデオだろう、問題ないと言うか無縁な話
>>896 他いらねええええええ
大量の打ち上げ吹き飛ばしPAといいコレといい、ハゲは迷惑を掛け合わせたいのか
適当にエクスと闘ってみたけど
攻撃の予備動作解り易いし
正面に陣取ってJGからのアザスピメインに闘う感じがやり易いかな
懐に入ればエクスエンド以外ほぼ当たらない感じ
ただ、エクスエンドは持続・判定が若干詐欺くさい
エクスは総じて近接向きのボスだと思う
カレントタイミングは解らん
まぁ、体力そんな高くないしヘブンリーとアザスピでいい気もする
なんだ自慢かこんちくしょーw
同期されてるやん!
されてるやん・・・
>>874です、ブランコ使えばけっこう余裕でした
武器がディアボだったんで性能に助けられた気がしますが、ご意見くださった方ありがとうございました
アザースピンでまたまとめられるようになったんだ。PTの役に立てるじゃないか…。
ってあれ。火力上がりすぎて敵が蒸発する。
なんでこれ修正されたんだよ・・・せっかくワイヤー始めたのに
確殺できれば文句もないだろ
糞小鳥をアザースで纏めて倒したり
中型横にしてカレント楽しすぎる
いっそ高火力範囲技3つぐらいあれば壁ペットで集めて
ケイジキャンセル殲滅みたいな使い方で遊ぶ事が出来るかもしれないが
範囲複数もってるのなんて浮かばないし
いてもどうせ発動優先順位が低くて解放後使ってくれないだろうしなあ
>>902 エクス、真正面で仁王立ちしてカレントだけでよかったぞ・・・
>>909 その理論は糞癌ナーさんがエルダーぶっぱの言い訳に
散々使ってきたから逆に反感買うだけだと思うぞ
前からワイヤー使ってるから何の問題もない
たまにJGミスるが直撃は一切無い。やってみるとわかるが動き回る事も全然ない。
多少後退とかはするけど真正面で構えられる。
エクスは本当に正面に立ってるだけでいいね。
Nで行ってJGのタイミングさえ覚えてしまえば、被弾0でも楽々倒せるよ。
JCがあるとなお良いんだけど、まだSP振りは吟味したいところ
ふんたー強化されたのはいいが
ヘブンリーだけスキル乗ってない気がする
グラップルに威力負けるってどーゆーこと
DFが楽しみだわ
ヘブンリー普通にスキル乗ってると思うけど
左ルートフュリアップ2以外全振り、ギア有り、JAでWB箇所攻撃
これでカレントが230k×nでてしまった・・・ ドリンクガッツだったしもっと伸びのか恐ろしい
サブGuにして周りにある程度チェイン稼いでもらったら100万出そうだな
ロックしてれば上下の射角に居る敵も掴めるようにならんかな
ボスの高い場所をロックしてグラップルで上に移動したり、空中で下にいる敵を掴んで引き寄せたりしたい
デブ竜のバリア解除ってブランコ当てるのが一番楽なのかな
同じく悩んでブランコに行き着いてる。
4つあるうちは何撃っても当たるんだけど、残り1つとか堅いし当たらんしマジで退屈すぎる。
お供のヴォルもカキンカキンいわれるしな。
バリア解除は大人しくOEかなぁ
ワイヤーはちょっと相性悪いな
コケたら電流でガタガタ言わしてやるんだけど
サーベラスの射程の短さが地味にくる
ゴローに密着して室伏とかどうだろう。
仕事中なんだけど誰か試して貰えないだろうか。
フューリースタンス強化でさらにカレントが強力に!
しかしぼっち攻略だと相手がとどまらないから難しすぎる。
>>917 ヘブンリーはエネミーによっては正面から掴んでも叩きつけが後ろ判定になってブレイブのせいで威力下がるからそのせい
ワイヤーソロでエクスやってみたけど結構ごり押し気味になっちまうな
シールド破壊前にワイヤーのPA使ってると切り払いがまず防げないし
もうちょっと離れたら大技ぶっぱになるからそれよけてカレント
尻尾は適当にヘブンリーとか当てにくいならアザースとかで完封できたと思う
火力高い人ならダウンハメできそうな感じがする
ワイヤーのPAって10日のアプデで他人のロック外す状態に戻ったの?
乙女切りでワイヤーは無いわぁと思ってが
試しにJAB1,2が8の左全振り+パルチギア&ワイヤーギアやってみた
使用感としては、動きのわかりやすいボスと道中は乙女無くても良いが
ボスでもワイヤー使うならJG(とJC)は欲しいと感じた
雑魚戦でもJG何かと便利だし
JABとかスタンスアップ適当に4,5ポイント削って
JG取るといい感じになりそう
さてツリー買ってくるか
来週スキルリセットもらえる
作ったキャラ数の分だけリセット券もらえるから
今までにツリー何個か買ってるなら新キャラ作った方が2回振りなおせてお得だぜ
昨日アザースが戻ったようで意気揚々と遊んでたけど
もしかしてヘブンリー達も元に戻っちゃったの?
折角周りの目を気にしないで掴めると思ってたのに
残念ながら・・・
まあ祭壇だと完全に即殺になってるから掴んでも何も言われんよ
一番火力出したい中型はあれつかめないし
>>932 戻った、強くはなったがサイクロンぶん回しできないから納得いかない
ダウン中のエネミー掴めないやつのみ直せなくて全部元に戻したんじゃないかって気がする
サイクロンぶん回しできないから納得いかない のところをくわしく。
俺は乙女あったほうがいいと感じたな
道中マルチエリアで出てくるボスは半無限の取り巻き付きだから、チャンスにカレントやるにもいちいち命がけになる
ゴロンゾランとかディランダール連れてくるし
>>939 できないことはないけどptメンバーの目を気にしてまた使えなくなったんだよぉ・・・
ソロツリーはJAボーナス捨てて乙女取ったわ。
60になってそのうちspクエ出たらその分火力に振れるしな。
上達したらいらなくなるかもしれないし今は我慢だ。
乙女で攻撃チャンス増やせるから乙女無しと比べてもDPS高くなると思う
まぁ結局敵によるんだけどいちいちツリー付け替えとかやってらんないし乙女ツリー安定じゃないかな
乙女切るか切らざるか
40キャップ時代に戻ったような感覚
俺は乙女なんていらねぇから(ムーン貰いながら
スキルリセット来る前は打撃系全部+10(色々くっつけて打撃ベースで2500ちょい)にしてたんだけど、
左特化(いろいろつけて2000ちょい)にしたら世界が変わるのね。驚いたわ。
乙女振ったほうがいいと思ってるんだけど、1でいいのか10まで振ったほうがいいのか。
どっちがいいか教えて欲しいですわ。
夜中から色々考えてたらもう昼だよ…眠すぎて何書いているかわからんがすまん。
乙女とるなら10まで振らないと思い切ったプレイはできんよ
個人的には10か全部切りかの2択しかない
横槍恐れたチキンプレイで討伐時間伸ばしてたら本末顛倒だしなー
他のハンター武器より乙女の重要性は高い
アザースピンのオートロックが、ワイヤー使用時の死因の8割を占めてる
みんな4スロ目ってアビVつけてるのよく見るんだけど、そんなに良いもんなの?
俺はFo上がりだから無意識にスタVやらスタブつけちゃうんだけど・・・
げ、950踏んだけどここは次スレいくつで立てるんだっけか。
あとはそろそろテンプレとかについて話したい気がする。
>>950 使う武器全部にスタミナ系付けるなら構わないけど杖と違って武器持ち替えるからね
ヘブン用アサクロやアザーサイク用ギガスとか個別に作るなら火力あげたいし?
3枠目以降は状態異常かアビ3入れてるけどHPとPPは防具で調整した方がいいかもしれん
打撃UP系はレアマスタリー1振りであとは振らないほうが良さげかな。
あまり旨味ないというか打撃upに振るならヒューリーに振りまくったほうが幸せになれそう?
ずっとワイヤー使いたいからハンターでステアドに振らなければならない悲しみ
サブがファイター固定ならともかく、他の職もあるからなぁ…
>>952 4スロ目って言ってるから、ソールパワーV状態異常は取ってる前提じゃないかな
アビVは100%にならないんだよな
打撃15も誤差範囲だしなあ…アビV取るなら個人的にはミュテ取りたいが
安定はやっぱスタブスピブなんじゃないだろうか
持ち帰る武器も全部同じ特殊能力にすれば何も問題ないな
今ならアビ付けるならブロウレジVいれとくかな
状態以上つけるとしたならなにがいいんだ
アザースでまとめて燃え移るバーン押しておく
ぶっちゃけファルスで使えないショックとエネミーどっかいくパニック以外好きなのでいいと思う
ヴォルソと愛称のいいバーンかグワナソのポイズンがいいかもしれない
パニック付けたな
敵がどっか行くって?
・・・はい
パニックのほうが1対多のとき楽なのよね
何つけてもアザースで大体片付くからなんでもよかった
ワイヤー終わりすぎだわw
DFぐらいにしか役に立たねえw
ラムダハイペリオンちゃんが出ません
お金は他のに浮気してたら15万しか残ってません
さてどうするかな…
968 :
名無しオンライン:2013/04/17(水) 07:37:23.49 ID:Aq7HJs5r
ワイヤーがPTでまた使いづらくなったね
描写上だけMOBのダミーを振り回すとか、便宜的な処理にすら出来ないのかな
ワイヤー同期こっそり直したらガロンゴ掴めないバグでたから全部戻したように思えるんだよねぇ・・・
運営に期待するより理解あるコテイ・フレを作った方が建設的だぞ
コテイ・フレが一瞬龍族かと思ったわ
敵の数が少なければサーベラスでギア稼ぎ、多ければ開幕アザースで大体なんとかなるでしょ
ムロフシとか使わないならケチ付けてくる奴はそんなに居ないよ
カレントはみんなが狙ってる中型にやるんじゃなくて、フリーになってる中型を潰すのに使うくらい
ボスは思う存分、どんなPA使っても良い
マイザーにアザース使ってもいいんですか?やったー!
>>975 4方向から引っ張りあいだなーまけないぞー!
マイザー「わたしのために争うのはやめて!」
やっとベルク手に入れた・・・
ロッソでアザース→グラップル→ヘブンリー楽しくて仕方ない
も、もちろんソロですよ(振え声)
大抵の雑魚はヘブンリーまで完走できなさそうだけどなw
アザーで集めてステップアタックで近づきつつ殴り
エアポケットで無双するのが最近の楽しみです
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)
>>978 そのコンボ、戦技大会のヒューイがやってくるよね
よくやった
エリア1の敵湧きを一気に潰せるのは知らなかったなぁ
そして神のタイムがまた少し捗るわけだな
>>984 乙
前に言っていたリスキルってこれの事か…よく見つけたなぁすげえ
出来るか分からないけど参考にさせて頂きます
ところで次スレはどうなるんだろう
立てに行こうと思ったらレベルが足りなかった…
ワイヤーで吊ってくるわ
アザースにフリーズ・・・と思ったけれど即追撃で砕くから意味が無いか・・・
ポイズンかバーンかどちらかの選択になりそうだね
フリーズは砕いた瞬間にモーション再開するから
攻撃モーション中の敵とか固めるとタイミングずれて面倒だよ
ずっと前に使ったときは確か砕く時に仰け反りが入らんから攻撃早いやつだと割り込まれてた
フリーズはランチャーみたいに攻撃間隔遅い武器だと
ほんのちょっとだけ輝ける瞬間がある
グラップルっていつ修正の予定だっけ
修正発表はフューリーと同時期だったんだが・・・まだ未定だな
結局座標移動は直るの?
直らないだろ。
地形次第では当たらなくなるのを理解してないみたいだし
前もいったけど、移動中足先だけでも攻撃判定出っ放しってんなら、
座標移動問題解決するとは思うんだが・・・
グラップルは検討中ってだけだし、やっぱりやめましたとかありそうで怖い
* *
* うんこです +
人
+ ● (__) ●
n (__) n *
+ (ヨ(* ・∀・)E)
Y Y *
* *
* うんこです +
人
+ ● (__) ●
n (__) n *
+ (ヨ(* ・∀・)E)
Y Y *
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。