1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 11:23:56.41 ID:Z09tv/Bb
3 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 11:32:09.81 ID:fiPTOt07
4 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 11:38:47.19 ID:y007sNnZ
こちらが少し早いのか
5 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 11:54:37.48 ID:Vli/6aVo
パルチギアってお前等とってる?
6 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 11:58:36.76 ID:E0hspLq4
>>1 いちおつ〜
アディシヨンって2回も言ってて恥ずかしい思いをしました
今からアキシオンでアディシヨンしてきます
7 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 13:04:13.02 ID:6dZamgOJ
>>1乙よー
バスターでなさ杉と思ってこないだのマスターガイドブック見たら納得した
レベル帯の違う同枠にあるからアディションに抽選はすれないとそもそもバスターがでない
8 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 13:20:27.04 ID:eMfHRae8
>>7 ってことは、アディションバレットの抽選にはずれてなおかつアサルトバスターの抽選にあたらなきゃいけないのか・・・
別枠ドロップじゃないのか、これは痛いなあ
9 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 13:35:40.35 ID:unZ8t0Gy
つまり俺は毎回アディションの抽選から落とされてるわけか・・・
10 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 13:41:30.28 ID:RaN+QFNH
サバータは何段階目?
11 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 13:48:23.02 ID:qg5J2pLx
通りでアディションばかり出るのか・・・
12 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:15:43.37 ID:mB9usjmI
アディション外れないと出ないってのはない
アサバスとアディション同時に出たから、単純にすば運なだけだろ
13 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:18:36.37 ID:1Ylt2X3B
どっかの抽選枠でアディション出たからって
他の抽選枠からアディションなくなるわけじゃないだろ
14 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:42:13.15 ID:Rl/S1ONZ
なんかアディションが全部アディシヨンに見えてきた
15 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:50:55.16 ID:eMfHRae8
ブォルソ、アディシヨン、もうひとつあれば3種の神器が完成するな
16 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:53:02.22 ID:xnZC2yS8
>>10 オランと違って、エレナはLV1〜50までの全てのレベル帯でサバータ1種類のみだから、1段階目も2段階目もサバータの抽選
17 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 15:10:06.31 ID:BbmnNOX8
731名無しオンライン2012/08/16(木) 14:38:56.21 ID:uJ0wfj
1Mいま手元に5Mある。
イクタチをブォルソパワー3アビリティ3スピブの4スロに挑戦する
うまくいったらまた報告します
ブォルソの伝道師の彼は一体どうなったんだろうか…
18 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 15:42:22.72 ID:nY36NQzD
VOでう゛ぉになるのにわざわざブォルソとか分け分からんことしてる人は一人なの?
19 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 15:46:43.04 ID:BhWOBlFI
>>18 ここは初めてか?
いや分け分からんに突っ込んで欲しいのか?
20 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 15:49:39.77 ID:qOiRFsBP
21 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:07:55.97 ID:Kgc0GR4m
パルチはあと1週間待てばカス値で買えるんじゃないの
今はメインパルチの人と10/10以降諦めてパルチ捨てた復帰組みが強化してるだろうし
↑の人達が強化終われば100k以下になってユニクロ化しそう
22 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:29:17.57 ID:0HA4HqzS
久しぶりにパルチ触ったけど微妙というかギアがダメすぎてせっかくの性能殺してる
23 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:31:36.92 ID:I6zz4mIK
今の開発がギア修正するとは思えないから我慢するしか・・・
Vita版のユーザーが大きな声を出しまくったら可能性はあるかもしれない
24 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:34:10.02 ID:an/uwcA3
ラムダライゼはもうカス値じゃないですかー
昨日100kのを見たよ
25 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:35:25.69 ID:eMfHRae8
>>18 ヴォルソールのことを、なぜかブォルソって書き込んだヤツがいて、みんなに総スカンされてたんだよw
26 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:37:46.41 ID:uwCoeC8E
属性50にするより+10まで強化するほうが大変そうだな
27 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:40:08.65 ID:tCQZXnvf
ワイヤーとソードは素振りかステアタでギア溜まってもいいと思うわ。
パルチも一回の舞いでギア全快でいいと思うの。
28 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:41:39.26 ID:nY36NQzD
>>27 少なくとも溜めておけないソードギアはナックルギアと同じ仕様でいいと思うの
29 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:42:06.43 ID:WhXjR/vp
ファルスさんお礼参り期間が終わって淫乱が復活したら多少逆戻りするだろうな
もうライゼなら買っても損はしないと思うぜ
30 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:43:55.99 ID:5ZhmSr3N
パルチは攻撃後の舞がテンポ悪い
31 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 16:56:27.54 ID:uwCoeC8E
もうパルチは攻撃後はずっと自動演舞してりゃいいんじゃないか
演舞は攻撃判定は無く、短いループだけど順々にJA受付が出ては消え出ては消えで
演舞中は徐々にギア上昇、JA成功だと丸々1本上昇
と、ここまで考えてそもそも舞いでギアためる仕様自体撤廃すればいいことに気づいた
ストック系のギアなんだからワイヤー、ダブセと同様に殴ってためればいいじゃん
あと、ソードギアはナックル・ダガーと同じ減衰系なくせに、
上昇速度がストック系準拠なのがウンコ
32 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 17:05:53.50 ID:E0hspLq4
演舞で敵の攻撃を弾けたら面白そう
火力は上がらんけどね
33 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 17:22:27.15 ID:TmQYmQpq
かな入力だとブォルソと打ちやすく云々・・・
34 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 17:30:31.47 ID:ZQdhPmtO
パルチギアは溜めの使い勝手が悪い&効果がしょぼい
どっちかにテコ入れないと話にならない
35 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 17:39:03.48 ID:6dZamgOJ
範囲じゃなくてモーション速度上昇だったらいいなぁ
36 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 18:13:25.21 ID:QuMV9MDe
>>29 ファルスの頻度にもよるが逆に高くなる可能性もあるし
200k台のうちに属性50にしておくほうがいいかもな
37 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 18:17:23.37 ID:QuMV9MDe
パルチギアは攻撃範囲アップに単体複数部位ヒット追加でもいいな
ファルスアームに正面からスライドエンドしたら指3本もしくは5本にダメはいるとか
38 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:02:16.68 ID:lq5xk+99
前線でDFと対峙しながらコアにオーバーエンド叩き込んで俺かっけーするのが気持ちいいよな
39 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:08:52.29 ID:raMC+xMU
おい、やめろ
40 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:11:04.23 ID:ByYIjNYn
ハンターにムーン投げてもお礼言わない確率は異常
41 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:11:09.49 ID:QuMV9MDe
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
42 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:19:45.58 ID:vsnFsAIO
DFの梅干しに通常打撃でホムーラン出来たら楽しそうだったのになー
43 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:28:41.63 ID:HyXW6aWy
パルチは攻撃でギア上昇、舞い中無敵でお願いします
あとギアマックスで威力上昇と攻撃速度上昇でハンターの夜が明けると思います
運営にメールして無視されてきます!
44 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:30:28.24 ID:Z09tv/Bb
一々礼とか要らないだろ
たかがムーン使っただけでそんな礼言われるような事じゃねぇよ
45 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:33:09.43 ID:ByYIjNYn
ほらね・・・
46 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:35:57.10 ID:ivZf4XAM
DFでは言わないかな
チャットしてまた床なめることになったら申し訳ないしガン逃げ
47 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:38:25.27 ID:GxGvAvkX
ムーン使った時別にお礼はいいから戦ってくれ
生き返った瞬間お礼言っててまた死ぬとか目も当てられないから
ラムダライゼのせいでうちのピラー10風25が産廃だぜ
潜在かなりいいものつけてくれないとマジでオワコン
48 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:39:58.34 ID:tQ6z9hln
>>45 じゃあ名前覚えておいてあとでGJしてやればええんか?
49 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:42:42.72 ID:8EASQ7oW
別にお礼言って欲しくてムーン投げてるんじゃないしな
ムーンが使える状態になったからムーン投げてついでにスターも投げてるだけだよな
50 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:43:40.14 ID:lfOqRTYh
オートメイトあるから大体ムーン投げる側だけど
いちいちお礼の有無とか気にしねえよ戦闘中にw
51 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:46:14.11 ID:6SnUt+Qu
>>45 何がホラなのか分からんけど、状況次第だろ
DFとかマルチボスの場合いちいち「ありがとう」強要してたら倒れたFoTeと、起こしに行って硬直中に倒れたHuFiの「ありがとう」が虚しく響くだけじゃね?
マルぐるでの事ならHuかどうかは関係ない。
そんな俺はよく周囲に切り替え忘れて、PTチャットで「ありがとう」って言っちゃいます(・ω<)
52 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:49:20.95 ID:BwwoBbNn
倒し終わったあとに「ムーンありがとう」かな
戦闘中にチャットするのなんて、チームでパーティ組んでる時くらいだよ
53 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:51:37.42 ID:WFNYcny5
一度誰もいないとこでありがとうございますと発言しておけば
後はCtrl+↑で簡単にお礼出来るからお勧めだぞ
54 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:53:47.93 ID:TmQYmQpq
礼は行動で示せってよく言うだろ?
その人の前でかっこよく梅干JGしてやるんだ
55 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:55:15.63 ID:ivZf4XAM
まあそんなピリピリしないで肩の力抜いてゲームしろってことだな
56 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:59:38.72 ID:hTBdOSsI
>>53 それやってカットイン付きで\サーペントエアでファルス・アームちゃんいっちゃいましゅうううう/って誤爆したぞ
カットイン付きで
57 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:59:47.87 ID:1HIZtOyq
フラッシュガード型のツリーってどう振ればいいのかな?
使ってる人いたらどう振ってるか聞きたい
58 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:00:33.78 ID:xe00ar6G
誰が何と言おうと破滅の一撃の時にOEブチかます
俺はそんなハンターでありたい
59 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:17:23.04 ID:r8Pl8187
なぁ、ふんたーふぁいたーでステップアドバンスがかぶっているから
片方を+10にしてもう片方を0にしたほうがいいかな?
課金して追加してね・・・
60 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:20:24.07 ID:dM497HFg
ステアド20にしたらどのくらい無敵なんだろうか
61 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:23:25.13 ID:Z09tv/Bb
10までしか効果無いってサブクラス実装時に検証された筈
たぶん同じスキルの扱いだから高い方が優先される
62 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:23:57.13 ID:r8Pl8187
63 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:24:09.30 ID:eMfHRae8
ステップアドバンスって重複するんだっけ?
64 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:33:55.13 ID:WFNYcny5
メインRaのダイブロールで強引に回避してると
ステアドなんて前提分だけ余裕じゃないでスカーって思うけど案外10まで振ってる人いるのか?
65 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:34:06.98 ID:uaCEldg1
Fiのがスキルポイントに余裕あるからステップはFiでとってるなぁ
66 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:36:18.86 ID:1Ylt2X3B
モンハンで普通に回避で色々避けてたプレイヤーにはアドバンスはゴミみたいなもん
67 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:39:16.75 ID:eMfHRae8
っと、既に上で書いてくれてるひとがいるな、すまんw
Huのスキルツリーで振ってるな、ステップアドバンス10は
バンサーの咆哮とかタイミング計るのが上手い人はなしでもサクサク避けれそうだけど、あったらあったで楽なんじゃないかな?
68 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:40:48.90 ID:8ROBNdJi
69 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:45:28.83 ID:MrEljkca
これはない
70 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:50:58.56 ID:l05JS4Jr
71 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:52:20.18 ID:nY36NQzD
ラムダライゼノーク値下がり止まったなあ
今が買い時かな…(チラッ
72 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 20:57:23.03 ID:WFNYcny5
>>68 これでHuFoとかなにそれこわい
VHソロで戦えるのこれ…?
73 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:03:06.93 ID:nY36NQzD
74 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:13:12.47 ID:6saGNKm2
>>68 …え?サブHu用のツリーでしょ?
しかしフラガコストすげーよな
Lv10にしないとほとんど意味ねーしHuいじめすぎだろ
75 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:19:51.96 ID:D8zPTkZ2
薬箱のつもりかもしれんけどDFでスタアト(非ムーン)投げまくっててその上死んでたHu居たなぁ
死んでもシップ戻ればいいだけの自己責任だし、とっとと殴ってくれたほうがよっぽど貢献してると思うんだが
76 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:23:24.53 ID:jDCBSHuG
77 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:33:16.67 ID:wHRaW2Lb
パルチギアは今のままで効果はいいから3本から12本にしてくれ・・・
正直3本だけの範囲拡大とかやってらんねぇwww
78 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:55:56.86 ID:MUTamatc
マスターガイドに全エネミーのドロップテーブル載ってるな
キュクロの股間はグライダーしかないから、無理に破壊する必要無し
レイダとかバンサー(レア種含む)もレアとかディスクは本体ドロップだから部位破壊しなくていいな
一部ダルマルリ、キャタ、ヴァーダーなんかは部位にレア仕込まれてるからなるべくした方が良いかも
79 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 21:57:16.20 ID:8ROBNdJi
VHソロは時間めっちゃかかるね。むしろソロじゃないと周りに申し訳なさすぎる。
>>74さんの言うとおりサブ目的で作ってて、いつかTe/Huでカチコチになってみたいんだ。
よくよく考えてみれば、メインHuのフラガ型ツリーのことだったね。
余計なレスでスレを汚して申し訳ない
80 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:00:39.58 ID:l05JS4Jr
81 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:03:51.45 ID:MrEljkca
股間ガード破壊しないとそもそも何もドロップしないという状況も珍しくない
精神衛生上破壊しとくのが無難
82 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:06:47.35 ID:l3gTeUqZ
金玉潰せば掴んだり転かしたりできるようになるから、
楽に戦えるようになる。
潰さないという選択肢は俺にはない。
83 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:17:36.43 ID:MUTamatc
これで心おきなくマルグルで頭狙って瞬殺できる
84 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:18:19.14 ID:nY36NQzD
なあスナッチバグなんだが俺なんどもジャンプスナッチしても遭遇しないんだ
fpsは60固定
なんか条件でもあるのかね
85 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:35:35.04 ID:I6zz4mIK
特定の環境下で不具合が起きます
具体的な環境は解らないので教えてください
公式風にいうとこうなるな
86 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:39:35.67 ID:Aujjmt3s
しかしDF戦はジャンプライドが輝くな
今まで産廃だったのに
87 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:39:48.59 ID:WHLUXQXI
同じくここで稀に見るだけでバグに遭遇したことないな
OEの2連横振りが稀に2HITすることはあるが
本当に100回に1回ないぐらいなので再現性はない。
しかし、以前OEの総威力倍率出してた人が
2*2HIT→3HIT前提じゃないとありえないような倍率を書いていた
もしかしてOEって普通は7HITするの?
88 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:54:18.28 ID:Kgc0GR4m
>>83 夫婦の防具とか部位破壊報酬じゃん
キュクロも股間壊したほうがコア露出するから早く倒せるんだが
ただでさえマルチで微妙なハンターなのにそんな糞プレイされたら更にイメージ悪くなるわ
89 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 22:58:05.25 ID:WHLUXQXI
壊せるところは壊しておけ
レア度の上限上がるほど強化ゲーになって
グラインダーの価値は上がっていくからな
90 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:03:25.65 ID:ptf35ilZ
>>78 グラインダーならなおさら絶対破壊したくないか?
1つ15kだぞ
91 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:04:47.29 ID:Z09tv/Bb
破壊するのに大して苦労もしないしな
92 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:07:53.12 ID:1YhOP/OL
破壊するの気持ちいいしな
93 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:08:00.88 ID:MUTamatc
もちろん防具は各部位だよ
レイダのはまだ実装されてないが
マルチだとそもそもHuではいかない
94 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:09:50.65 ID:ptf35ilZ
>>93 レイダの部位破壊でコモン防具でたりする?
多スロユニの為に破壊した方がよかったりとか
95 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:09:56.98 ID:MUTamatc
メーレン狙いとかだったら
頭狙って瞬殺でいいって事
防具なんていらんし
96 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:12:17.24 ID:Kgc0GR4m
メーレン狙いしてる位ならファイタースレに書き込めよw
ここハンタースレだし
97 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:13:11.44 ID:MUTamatc
レイダの部位破壊でコモン防具出るな
防具欲しいなら破壊した方が良い
98 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:13:15.52 ID:QuMV9MDe
. |___ 股間壊さない雑魚何なの?ドロップ減るだろうが
. / (^p^ ) これだからじょうよわは・・・
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )キュクロナーダの股間必死に壊してたやつwwwwww
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) キミはグラインダー欲しくないの!???????
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
99 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 23:14:37.35 ID:ptf35ilZ
それはそうとOEは普通は何回あたるん?
レイダの背中の下2つはグラインダー
他は全部防具
ラムダライゼノークは今が買い時
これ裏スジ情報だけど、ダークファルスはもうすぐ一旦いなくなるよ
DFアーム戦はなんのPA使ってる?
ゾンデとサゾンデ
ソード→ライド・ソニック・OE
パルチ→アサバス・スライド・スナッチ
ワイヤー→とび蹴り・カレント
こんなとこだろ
さりげなくOE混ぜるなよw
あれは未来予知できないと当たらないだろ
>>106 お願いします
跳び蹴りってなんですか?
ソード→ライド・ソニック・ライジング
パルチ→アサバス・スライド・スナッチ
ワイヤー→アザース・カレント・サーベラス
ちゃんと観察して動き覚えろよ
ペア攻撃じゃない時のバンバン、チョップ、平手2段は普通に狙える
っつーかOEが狙えない相手ならカレントも狙えんわ。硬直時間ほぼ一緒なんだから
全く当たってないOEをブンブン振り回してるHuを見ると叩かれるのも仕方ないなーって思った
しかもこいつが結構多いんだ
回復してもらった時
OE使える場面結構多いよな
最近はショック状態にする人増えてきたから尚更
PP効率的に最高だし狙える場面なら積極的に使ったほうがいい
>>111 そういう奴に限って破滅ビーム中だけはがっつり当ててくる
位置ズレ多いからな。他人から見て当たってなかろうが
本人から見て当たってればダメージは通ってる
しかしカレントは空振りしてても電撃姿勢に入ってるから
本人から見れば当たってるんだろうって思えるけど
OEだと空振りしてるようにしか見えない不思議
PSPo2iの二段チャージしてドッカンなOEが懐かしい
DFは操作下手ならんらんがJGで唯一輝ける場所なの(´・ω・`)
メテオや破滅の光をJGで止めてチーム内の株を上げるの(´・ω・`)
アーム戦はブランコが攻守最強
冗談抜きでアーム戦はターザン強いよな
基本ターザンで攻撃しつつギア溜めてダウン時orビタンビタンの終わりにギアカレント
いや、時間当たりの火力は最低じゃねえの?
楽で安全なだけで
ターザンナメすぎ
待て待て
>>122で頼む
あんまりブランコカレント流行らせるなw
OEとカレントの硬直が一緒なら尚更カレントの方が強いのでOEの出番ないです
オーバーエンドさんのほうがかっこいいだろ
他武器種の580系がエルダー産なのを考えると580ソードはファルスヒューナルの持ってるアレか・・・
ださいから使いたくないけど火力のないソードは選り好みしてる場合じゃないな
ソードだからレアBOSS限定ぐらいの嫌がらせはしてきそうだな
129 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 02:13:57.51 ID:mZLFVqKp
以前張られてたソードPAの詳細がいい加減っぽかったんで自分で計測してみた
"発動時間"は開始から次のJAタイミングまでの時間
ライジングエッジ ギア1非チャージ
倍率:352% 発動時間62フレーム DPS:340
消費PP:30 PP効率:11.7
ライジングエッジ ギア3フルチャージ
倍率:880% 発動時間72+68 DPS:377
消費PP:30 PP効率:29.3
ツイスターフォール
倍率345% 発動時間68 DPS:304
消費PP:27 PP効率:12.7
ノヴァストライク ギア1非チャージ
倍率:346% 発動時間60 DPS:346
消費PP:30 PP効率:11.5
ノヴァストライク ギア3フルチャージ
倍率:865% 発動時間72+88 DPS:324
消費PP:30 PP効率:28.8
ソニックアロウ ギア1
倍率:256% 発動時間21 DPS:731
消費PP:30 PP効率:8.5
ソニックアロウ ギア3
倍率:384% 発動時間21 DPS:1097
消費PP:30 PP効率:12.8
クルーエルスロー
倍率:692%(突き刺し+叩きつけの合計) 発動時間140 DPS:296
消費PP:30 PP効率:23.0
ライドスラッシャー
倍率:262%(1hitあたり) 発動時間:空中発動およびキャンセル可能なため計測せず
消費PP:35 PP効率:8.7
オーバーエンド ギア3
倍率:1990% 発動時間:252 DPS:473
消費PP:40 PP効率:49.7
>>129 一応確認だけどこれはヒットストップ込み?
131 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 02:17:57.44 ID:mZLFVqKp
張ったあとに間違いに気づいたわw
ソニックアロウ ギア1
倍率:256% 発動時間42 DPS:365
消費PP:30 PP効率:8.5
ソニックアロウ ギア3
倍率:384% 発動時間42 DPS:548
消費PP:30 PP効率:12.8
発動時間が半分になってた
はい?
133 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 02:29:33.80 ID:mZLFVqKp
>>130 ヒットストップは含まれてないよ
参考に
デッドリーアーチャー
倍率:833% 発動時間:80 DPS:625
消費PP:30 PP効率:27.7
ホールディングカレント ギア3
倍率:3380% 発動時間:276 DPS:734
消費PP:30 PP効率:112.6
前張られてたのソニックアローが30フレームで
OEが合計2400%超えてたからなあ。やっぱフレーム飛んでたのか
ラムダライゼ+10光50作ったけどアサバスが無い
これではマルチに行けない
正直アサバスよりライドのほうが強いから突進PA1確狩りするなら要らんよ
ソロTAでも戦闘はライドで回した方が早いしな
マラソン速度はコンバートしてアサバスが圧倒的
ラムダジャレイドも出たから射撃高めのマグ作る必要も無くなったし、いい加減マルチはガンスラ持ったほうがいいと思うんだが
ユニクロ増えてきたよなあ
ふと装備見直したらラムダでストレートフラッシュ状態になってたわ
上位レアを狙わせたいのかユニクロで満足させたいのか良く解らない運営だな
Hu武器はともかくダブセとか☆8に現最強のやつが食われかけてる・・・
まあ明日新しい潜在が出るだろう
・・・出るよね?
>>137 ラムダジャレイド属性50つくったが雑魚にはやっぱアディション強いな
まあ一人で蒸発させる必要はないと思って結局槍振ってる
ライゼ作ったといっているのにライド勧めるあたり
あの方の臭いしかしない
そもそもが
キャラ+マグ 600〜700
装備の追加能力 180〜300
ドリンクの上昇 0〜150
これぐらいはあるのに対して
ダブセは武器の能力☆10でも600前後しか無いからな
頑張って☆10出してもドリンク差にすら劣りかねないっつー
ラムダライゼノーク実装までずっと坑道に籠ってスライドエンドを掘ってきたけど
6 6 8 9 6 8 9みたいな感じで今7個。そろそろきついですブルーさん。
ただ、アサルトバスターで6000近く出るから坑道は一掃出来て気持ちいいけども。
ブルーさんってパラレル狙った方が効率いいんじゃないかって位出ないよな
坑道2で4時間ぐるぐるしてもブルー0とか普通にあるし
そう思って2時間くらいパラレル探してリタマラしてたけど、そもそもパラレルがでなかった
パラレルがでたところで数種類あるうちからの抽選だし・・・
くっそつまんないうえに坑道フリーを2時間もまわったら相当な副産物が得られると考えればどうなんだ
でもまあ坑道何時間こもってもブルーなんか1匹も増えてないけど、ジラードCOからw
アサルトバスター、スライドエンドも両方14だぜ
坑道4時間でブルー0はありすぎるんだよな、あいつだけやたら出現確立低い気がするわ
ブルーはバーストの時が狙い目
あれはガーディンとの抽選湧きと普通に湧くのの二種類あって
ナッチとは必ず一緒にいるわけじゃないから欲しいならガーディンマップだと多少はマシかもな
(´・ω・`)砂の海で 錆びたシャベルを持って まるで戦う様に夢を掘る人
578のラムダ強化しちゃうと☆10属性強化か☆11じゃないとひっくりかえせないからなぁ
ユニクロ強化後の目標が遠すぎて掘る気にならんひとおおいんでない
ギガス35↑やフォークレベルだとそんな遠い気はしないけど
ピックやヤスミ9kといったレアボスのさらにレア系は無理ゲー
やっとこさルイン手に入れたのにエリュシオンだかってーのが
実装されててなんか虚しくなった。
ウォンドおかしいだろ
>>129の書いてるDPSは体感としてあってそう?
ハンターをこれからはじめようと思う
サブテクターにして乙女+PPコンバートで近距離でPA垂れ流すキャラを目指す
普段は光50ラムダジャレイド撃ってる
>>153 測ってくれてるし、そうなんじゃねーの?測ってくれた
>>129には、よく頑張ったと言ってあげたい
でも敵の大きさや動きで使うPAって変わってくるし、自分のPPとも相談しなきゃいかん
まぁ何処でもソニックは万能なんだが、最近は飽きてきてずっとクルーエルスローしてるな
ウィンディラ突き刺して投げるのが凄く楽しいw もちろんソロの話だぞ
>>154 その戦い方ならソードからワイヤーに持ち替えた方がいいと思うよ
実装から日々遺跡を回ってるけど、ギガスもルインも出ません
俺にギガスをくれー
贅沢を言うならライジングはギア3の溜め1段階目で計って欲しかった
0.3秒ぐらいで溜まるから溜めロス殆どないし使うときは基本溜め1だよね?
>>155 うん、ルイン出たせいでワイヤー買うお金無くなったんだ。ありがとう
だから出来ればツイスターのスタイリッシュな使い方とか知ってれば教えてくれると嬉しいかな
こいつにぶち込むと気持ちいい敵な意味で。
ツイスターフォールはカッコイイだけで使い方が全く浮かばないわ
最後の衝撃波が広範囲中距離攻撃になるけど
3段目だけ悪くない範囲に広がったって威力がどうしようもない
吹っ飛ばすし着地するからコンボにも使いづらいし
そもそも大半が弱点位置が高いボスには使いようもない
高高度から出すほど威力アップなんて隠し技でもないかね・・・
>>156 ギガスは5本手に入ったよ
ギガス狙いなら2よりも1で自分でマップを掘ってマルグルするのがいいかもね
ツイスターは特定のボスに打つと5ヒット位するよね
結局微妙だけど
なんか最近ソロでエリア1回ってると15分くらいで敵がまったく湧かなくなるんだが
ラグネとかにギア溜めにつかってるよ
ギア無しソニックとならどっちつかってもいいよ
ギアなし時はライドが最強だと思う
即時発生SA付きで間合い詰めや回避・位置取りしながら
250%超え2回HITするからな
流れブッタ切ってすまんが、Te50になったもんでサブHu上げに森で遊んでたらマダムノアマガサがぽろっと落ちたんよ
当方箱で法撃540確保すんのは結構キツイんだが、それを押してもHuで使うべきか意見を聞かせてくれまいか
Teで使うのもアリみたいな意見をwikiで見たが、PA使わないソードってどうなんだろう
>>166 マダムノアマガサはTeHuにすればPAも使えるから気にしなくてもいい
サーフィンでDF本体の腕攻撃すると捗るな
珍しく出番がある
ソードォォォォ!
ウォークライ2
HP消費大PP回復大
HP減ってると自殺可
デスストーム
直線地点指定突進PA直線上の敵を攻撃
まあ俺はガンスラの使い手なんだがあもりにもソードがソードなのだった
カサはメインHuが使うものじゃなくメインFoかメインTeが使うものだと思う
>>166 スタンスの無いHuはお察しだし、無理して540確保するってんならやめとけ
まあTeHuでソードPA使いながらテクうつという使い方がしたければうってつけだが
正直どっちも中途半端な威力になるし、サブパレテク運用の為使い勝手は相当悪い
ヒュマ沼子ならFiHu法マグで装備可能だが結局全体的な火力はワンランク落ちるしな
趣味運用なら別に止めはしない
確か法撃時固有モーションあるんだよな
>>166 Huで使うとなるとマグを法撃マグにしないといかんので
打撃マグでの底上げ分を放棄することになる
以前ならともかく今はHVソードたくさんあるのでHuでアマガサってのが過去のもの
Teでつかう分にはアリって感じだろう
でもTeもウォンドが強化されて振りも範囲も向上してるので
通常攻撃だけならソード持ってまで殴らなくても・・・てところかと
なので、PAも併用するのが現状最良のアマガサ活用法なんだろうが
テク職やってると打撃PAのPP消費の多さに閉口しちまう
PP100でもラフォなら5発いけるのにPAは3回どまりっていうね
HVソードってなに?
意見感謝
Te/HuでPA使えるとは知らなんだ。我ながら情弱乙
いろいろ考え直すことにする
最後に、ガチガチの箱がマダム傘を振る外見的なアンマッチ感について、意見を聞かせてくれ
>>174 ハイブリッドソードの略だな
意味はPAを使わずにアイテム拾いをしていればPPの燃費はいい
>>175 ラグネテク3スピリタのアマガサ+10持っててたまに遊び半分で使ってるけど、
ソードのPA自体がお察しな性能なので、正直アマガサでぶん殴る意味はないなw
JAB20や法撃マグがあればメインHuでのラ・フォイエやゾンデもそれなりの火力になるから十分戦えるけど、
パレットからのテク発動なせいで色々と扱いづらい
個人的にはHuFoやHuTeよりもFoHuやTeHuの方が扱い易かった
FoやTeで持っても軽く打撃1300を超えるし、法撃力も結構あるのでテクでもある程度の火力を期待できる
接近戦のリスクは高いが、ステップアタックとJGができるってのは地味に便利だった
もっとも、Huでわざわざそれをやるくらいなら素直にラムダジャレイドを持つか、
射撃マグを装備してラムダブラオレットかクラフトプロジオン(要射撃防御450)の方がお手軽で良いと思う
サマルトリア型はどこまでいっても中途半端になるから、しょうがないけどね
せめてソードのPAがもっと性能良ければ使い道が増えるんだけども
どうしても補助として攻撃テクを併用したいならコートエッジやファルクローの方が装備制限がゆるいぶん、向いてるんじゃないか
>>172 空中でテクを撃つと逆さまの傘に乗るんだぜw
>>177 HuのJAB20はテクには乗らん
雷ツリーにJAテクを延ばす専用スキルがあってだな・・・
傘でサーフィンしちゃいなYO!
>>178 JABがテクに乗らないのマジなのかと思ってwikiで確認してみたらマジやったw
あれ?それってHuでアマガサ使う意味が9割なくなるんじゃね?
どう使えばいいのかマジでわからんなぁ
>>179 オーバーエンドもそうだけど、見た目がへんてこになるな、アレ
ってか、どうやって開いた傘で草を刈ってるのか気になる…
フォトンだな
本来アマガサみたいな魔撃結構上がる武器はFiにこそくれてやるべきなんだが
ここのバ開発は法撃低いHuでサマルトリア王子こと地雷を量産するのが好きなようでな…
Fiのツインダガーやらダブルセイバーやらに法撃+500とかそんな武器が追加されりゃマジで魔法剣士始まると思うんだが
結局ゾンディで集めるか
ラザンで転がすぐらいにしか使わないんですけどね
エリュシオンやサイコウォンドで打撃800〜900なら☆11以上ソードの法撃だって1000くらいあってもいい
早い話がHuの近接戦闘だけの人を減らして
テク職をする人を増やしたいってこどだね
せめてPAの欄にテクを入れれるようにしてくれれば
もう少し動きやすかった
その割にはいくら考えても魔法戦士がゲーム上有利になるシチュが思い浮かばないんだよな
とりあえずコンバートゾンビを試してみる
PA使える武器に法撃力つけても仕方ないのが現状だよ
レスタシフタデバンドには武器の法撃力は乗らない
攻撃テクはPAより弱い、テクじゃなきゃ当てにくいとかでも全職ロッドタリスに持ち替えたほうがいい
PAで上空に上がってからテクを撃つとか何の意味もない自己満オナニーはできるけどな
>>187 とりあえずPPリストレイトとPPコンバートは10にしてね
Te当たりにモーションPPリストレイトないと意味ないわ
アサルトバスターかスライドエンドどっち掘ろうか悩んでるんだけど
マルチぐるぐるだとどっちが使えるのかな?
両方LV11以上掘るのはきついからどっちかにしたいんだ
てかシグノブルーとか1回も見たことないけどどれぐらいの頻度で会えるんだろうか・・・
>>190 それがあるとFoが強化されてもっとハンターが泣くことになる
マイザー周回でゼクシア3〜4回見る頃にようやく一匹狩れる程度
シグノブルーはマップさえよければバーストで結構でたりする
けれどバンサーは幾ら廻ってもなかなか出ないよ
>>190 スライドエンドを掘ってからアサルトバスター掘って両方ゲットが理想
マルグルしていればスライドエンドは楽に手に入ると思うよ
>>191 どのみち両方揃えることになる
が、強いて言えばアサルト
前進PAで範囲も広くリーチも長い
スライドは範囲は横薙ぎで広いけど、マルチとかだと当てる前に蒸発する
レア夫妻は出ない時は全く出ないからな
アディション13は掘れたがアサバスは掘れない
まあユニットやオーダー品がおいしいのが救いだな
今ならボス周回多いので入れば良い
アディション14が出るまでだいぶ粘ったけど、一回もアサルトバスターを拾えなかったなぁ
雪原は道中がカタパルトだらけで長いから疲れるけど、また篭ってみるか
結局両方あったほうがいい感じかー
wiki見た感じLV11以上の威力は両方あまり変わらない感じみたいなんで
まずLV10以下のPAを買って威力は考えずに範囲と使いやすさを比べて
どっちを先に掘るか決めようと思います
ありがとう
>>175 アマガサが全職武器だからサブクラスのPAも扱えるのよ
ジョーカーヘッドとかにすると、怪しさアップして良いのカモw
今の坑道は絞り粕みたいなゴミクズメンバーが8割超だから、フォーク掘り全盛期とは別物だぞ
身内で面子を揃えられない場合、まともな周回メンバーとマップを同時に揃えるのが既にレアを引き当てるような確率
とはいえ、パルチメインでやりたいならどっちも掘れとしか言えんな
局所的にしかパルチ使わないなら、使いたいケースに合った方を掘れ
今ならラムダジャレイドあるのでアディション便利
Hu、Fiの組み合わせだとちと威力が物足りないだろうけど小型雑魚なら1〜2回で蒸発出来る
>>202 ガンスラの威力が足りないと思ったらHSをした方がいい
>>191 アサルトが先。近接職って言うのは位置取りが重要
なおかつ攻撃の基本だから移動スキルが最優先
だからこそ、そんな基本にあるべき移動兼攻撃PAを
VH追加のレアエネミーディスクにしてる運営がとてつもなくアホだと思う
でも坑道の機甲種はアディションがカスダメヒットになりがちなのよね
森林や遺跡だとサブRaにしなくても一線級なんだけどなー
(もちろんサブRaが一番伸びるが)
坑道はアディション使うなってずっと言われてるだろ
|ヽ∧_
ゝ Hu_\ Huやっててよかったわ
||´・ω・`| > DFの目の前でオーバーエンドをコアに叩き込む
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /後ろの奴らは俺のサポート
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ なんか俺が主役って感じでかっこいい
 ̄`´ ̄
OEでトドメを刺す以外の使い方は脇役以下のKY野郎だからそこんとこよろしく
部位破壊の邪魔になるから帰れ
ハンターはDF戦来るなって言われるぞ
DF本体戦はカレント以外使ってないわ
アディション14が4個出てアサルト13が1個・・・アサルトでなさすぎでしょ・・・
きちんと腕に撃つならカレントに次ぐ火力あるんで強ワイヤーが揃ってない奴ならOEもありだけど
何故かDF戦でOEする奴ってコアとか下腕みたいなろくでもない場所に撃つ奴ばかりという悪いイメージがあるな
アディションは攻撃判定が見た目とかなりずれてて水平にしか飛ばないもんだから、
ロックオンしてるところよりかなり下に当たったりするんだよな
どうあがいても地上からデ・マルモスの角を撃ったりはできない
坑道のスパル系統みたいにヘッドショット位置が微妙に高いmob相手だとイマイチやね
>>211 ビリビリが大正義すぎてワイヤー持ってないと何しにきたの状態
本体戦はブランコもかなり強いのね
ソードギアが維持のために殴り続けなきゃいけない糞仕様だから
手近で余計なところ殴るんだろうな。
かといってギア維持しないOEは威力2/3だしな
パルチのアサルトとワイヤーのカレントがあればやっていける気がしてきた
パルチのアサルトとワイヤーのカレントがあればやっていける気がしてきた
大事なことなので二回いいました
アサルトとスライドエンドとではどっちのJAの方が大事なの?
言ってる意味がわからん
基本どのPAもJA前提だろ
どちらもチャージしないと微妙かつ、どうせチャージするならJAも併用しないとまた微妙
どっちもJAからチャージしないと使い物にならないレベルに重要
>>218 カレントは強化されたがソードの強化はなしだったから
使っている人が多い武器は要望を出しても強化されないみたいだ
これでソード装備の人が激減すればソード強化の可能性もある
どっちのPAの方が大事かっていったらスライドかな
じゃあ俺はアサバスを推す
JABMAXでJAすれば威力は高いが逆に考えるんだ
JABを振らなければJAをそんなに意識しないでいい
生出しでもそんなに変わらないから前振りの必要もないし
滞空維持や最速連携も押しっぱでよくて脳死プレイができるぞ!
アームでも本体でもスライドの利点である横範囲は余り意味ないからなあ
対象と距離があっても届くアサバス押し
アサバスかなぁ
移動しながらの攻撃はやっぱ強いよ
>>226 そんなスキル振りのHuはマルチもDFにも来るなよ
ウィンディラで試すとわかるが、ツイスターの衝撃波は高低差無視するよ
俺もアサバスだな
スライドは分離後ギスナス1確出来たりして強いけど
アザースと役割が被る
スライドエンドlv11以上は現状掘るのマゾ過ぎてどうしようもない
DF実装されてからたまに見るようになったんだけど受けてるダメージの桁が一桁少ない人が稀にいるんだよな
ああいう人たちって防御どのくらい上げてるのか気になるわ
それともまだ使ったことないフラガとやらの影響なのか
さーな
赤ブルにスノウボディとか付けてんじゃないの
正直乙女あるから1撃で死なない耐久以上のものは要らないっつうか火力低くなるだけだが
>>226 なにもかも地雷すぎる、氏ね
百歩譲ってJABゼロのスキル振りだったとしても、JAと非JAではダメージが1.2倍違う
滞空も押しっぱよりJAしたほうが長くなる
まともなスキルツリーしてればJA時に火力1.5倍近く変わるからJAしないなんて選択肢はないんだよなぁ・・・
>>234 乙女があるからソードを装備している人のPSが上がらない気がする
ソードだけ装備している人は乙女無しにした方がいいな
乙女ないHuなんて地雷つーか今や標準装備だろ
乙女あればこそ安心してゴリ押しして火力も上がる
他職なら避けにまわらざるを得ない場面で
カウンターぶち込めるのが乙女の強さ、ひいてはHuの強さだから
逆に乙女なしで攻撃チャンス潰してガードや回避してるほうが不味いんじゃない?
カウンターぶち込みもせずに食らってるのは最悪だけど
乙女がなくなったところで回復モーションが追加されるだけだろ
うまくなるのはメイトの飲み方だけだ
JCとったらJGからヘブンリーが中々いけてる。
乙女ゴリ押しは何も楽しくない
現状でもアクション()なのにそれ以下になるとかつまらなさすぎる
>>241 これ便利だよな。特にラグネとか夫妻
まーたこの流れか
乙女ゴリ押しが乙女無しよりボス討伐の早い動画ってある?
ここでは乙女有の方が強いように言われてるけど実際に見てみたい
超火力ボスを・・・
極める前は 防御特化>オトメ>JA特化
慣れてきたら オトメ>JA特化>>防御特化
極めたら JA特化>オトメ>>>>防御特化
こういう理屈だと思うけど
過去スレ漁ってきな
乙女好きで使ってるけど、正直補助輪のようなもんだと思う
アクション上級者かつソロ魅せプ重視なら被弾しない前提でいけばいいと思う。
500円払えばツリー追加できるんだし、最初は乙女頼りでもうまくなったら切り替えればいいんじゃないかな。
>>244 上手い人は乙女無しでも変わらないと思うけど
下手な人は討伐速度がガチで変わるし、死ににくくなるしな。平均とったら乙女の方が強いと思う
俺は下手糞で乙女無いけどね。回復モーション好きだし緊張感あって楽しい。マルグル行かないし許してくれ
乙女OEはかなり強いよ。
ロックベアやバンシーバンサーなんかの多段、即死攻撃持ってない奴相手だと結構無双できる。
テクニックも糞もないんだけどねw
爽快だよ。
昔と違ってJABとオトメ両立できるんだから天秤にかける相手はフューリー関係だよ
ヴォルガやパンサーの突進をジャスガで耐えるより
スライドやライジングでカウンター決めるほうがカッコイイだろ?
っていうかジャスガしてからじゃ反撃間に合わないしね
ラグネの電柱・虎の咆哮、ヴォルのブレスなども
ジャスガしてからの反撃じゃカレントやOEは捻じ込めない
乙女は保険と考えた方がいいよ。
頼りすぎてガードも回避も忘れて敵の攻撃で盛大にぶっ飛ばされて
攻撃の機会を失うよりは断然マシだしw
結局、乙女使いながらも臨機応変に戦う事ができれば問題ないんじゃないかね。
そういうのが出来ない局所的な議論を繰り返したいだけならすればいいけどw
スパアマPAと相性がいいんだよ乙女は
吹っ飛ばされるようなPAとはそこまで相性よくない
Huでもわかって無い人多いんだな
問題なく戦えるなら使う必要は無いってのはみんな分かってるでしょ
もしかして、そもそも乙女使ってない人はスパアマの存在知らないんじゃね?
カウンターってのを攻撃当てたあとぶっ飛ばされるって考えてそう
言いたいことはわかるけど被弾してたら格好良くはないよw
てかオトメJA論争ってレベルキャップ解放で両立できるから
フューリオトメだとどう考えてもオトメだし
JA20乙女取ったら後は好きに取ればいい
SAのあるPAは分かってるけど乙女があっても
結局ガードや回避する癖が抜けないからメリットを生かせてないんだよな
アクションゲーって基本喰らう動きっていうのをしないものだからなかなか慣れないものだね
成長しているベイゼにSAごり押し楽しいです
WBあると成長前に終わるけど・・・
頼りすぎると多段やラグで発動しなくて普通に死ぬから
JGや回避併用でいいんだよ
避けた方がいい場面は普通に避ければいいだけだ
無理に乙女で受ける必要はない
こっちは逆にFEZやってたせいか
ダメージ交換にビビって踏み込めない奴はダメってイメージだけどな
メインHuって時点で効率無視の半分趣味みたいなものなんだから好きにすればいいがな
あえて攻撃を受けようっていうのがまず想像の外だったわ
>>259 JAB20,乙女取ると残りSP9なんだよね。
ステップ関係をFiにまわすにしても、残り9だとどれも半端になっちゃうんだよなぁ。
自分はマグをJG前提の打防+10取得前提だからJG必須で残り5.
パルチワイヤーギアは取りたいから、残り3をフューリーに振るか置いとくかって感じだなー。
結論として乙女ごり押しハンターはぬるゲー好き
乙女無しで回避、JGをしっかりして被弾を少なくする人は普通のアクション好き
乙女有りでも回避とJGしてるのが普通だと思ってた
こんなゲームでアクション語るとか笑
防御特化も火力特化も両方ツリー持ってるけど
慣れてて食らわないボスには乙女のSPが勿体ないから攻撃に回すって感じだなー
マル直は火力に関わらず乙女でお茶を濁してる
楽しい方を選べばいいんでない
定期メンテナンス終了予定時刻 12月19日(水)20:00
他に話題がないからな
メンテ延長とか大型アップデート第一弾の悪夢が蘇る
これで変化が無いなら何で早朝からやって延長するって話だが
転がん無きゃおk
ここで撃つとロックベア回転して飛んでくるかもなー、でもこのタイミングならダメージ稼げるからカレントしよう
このタイミングで正面だとヴォルの炎喰らうかもなー、でも避ける時間使うならカレントしよう
羽壊した怯みでクォーツにダメージ稼ぎたいなー、ここでカレント角に当てると大抵突進くるだろうけどやっちゃえ
ウォルガーダ開幕で一気にダメージ稼ぎたいなー、張り手とか繰るかもしれないけどカレントカレント
ゼッシュがクルクル始めたけどとっとと倒したいなー、カレントカレント
ラグネの電柱来るけど今なら足動かんしカレント当てれるなー、カレントカレント
↑は適当にあげただけだが、乙女は死ぬのを防止するってのが1番の目的だが、こういうった火力運用もできるんだよな
安全な場所でメイト飲んでる時間で失うダメージ量はかなりの物だし、他人起こしに行って自分も床ペロペロなんてしたくないし
どうせ乙女あってもなくてもHu弱いんだから争うなよ
遠距離も近距離もゴリ押しが強いのは問題
>>276 ↑でも言ったけど基本的にスパアマと相性がいいからな、だから1番相性のいいワイヤーを例に出した
ソードはHu武器で1番ガードしやすいから、乙女ごり押しというよりもJGしながら張り付くほうが火力出やすいし
敵の攻撃食らいながらOE3段目外しまくってるフンターさんたちはそういう理論だったのか
OEさんにはもう触れないであげて・・・
OEはキャンセルきくじゃねーかw
ジャンプOEのほうがかっこいい
寸止めするジャンプOE超かっこいい(笑)
中途半端はやめて火力特化か防御特化にして役割を持たせるべきですぞwww
ガードスタンスならラムアリさんの潜在能力が生きますなwww
右ツリーに行くならフラッシュ系全振り以外ありえないwww
>>284 んんwwwwwwwwwこれは役割論理ですなwwwwwwwwwwwwww
などと意味不明の供述をしており動機は未だ不明
亀が周り始めたらSAで突っ込むよなお前ら?
まさか他職と混じってガードや回避で逃げ回ってる奴なんぞいないだろうな…
防御特化に役割なんざねぇよwwwww
偽論者か
ヤンタースレになったのか
ネトゲは基本的に攻撃は最大の防御だな・・・
被弾前提で考えるより火力あげて被弾の機会自体減らせ的な
防御特化Hu以外全員死ぬくらいの敵でもいないとね
>>291 それが実装されると他職の廃が死滅するからこない気がするんだよね…
廃なら一発耐えるくらいの性能がぎりぎりじゃない?
ヘブンスマザーとか移植されたら阿鼻叫喚になりそうだな
テクにカウンターしてきて必中グランツで4桁ダメとかで
対打撃にはシズルみたいなボスでも良いんじゃね
フラッシュ12全振りして火力あるFiとかRaと組み合わせた時の硬さは如何ほどのものなのか
でも正直乙女くらいなら保険でありだがフラッシュレベルのもう攻撃を食らう事前提みたいなスキルは好きじゃないな
敵がWBとか使ってくれば緊張感も出てきていいんだけどな
>>295 Raは攻撃自体食らわないしFiは攻防一体のPAを兼ね備えてるんだよなこれが
>>292 他職のやる気そがれるだけかw
サブHuでフラッシュガードまでとったおかげで生き残りました!!
ってのを強要されるのもアレだしねー。
そもそもなんで確率発動で軽減なんかにしたんだw
JGでPP回復、直後JCがクリティカル!みたいなどっかのイー○なフラッシュガードなら歓迎なんだがなw
>>244 何回撮り直してると思ってるんだよ・・・
メンテ延長か…
遺跡エリア3でエラー落ちする不具合直してくれよな
OE11以上掘りたいのに落ちるから萎えるんだ
そのせいか亀狩り部屋減った感じがするし
まぁまだULTがあるからな・・・地獄を見せてくれると信じてる
結局どの職もしなねーからな今のぬるゲ状態じゃ
だからマルぐる主体にもなる、雑魚はともかくボスはもっと強くして
くれないと困るわ、攻撃力高くするしか脳がなさそうだけどなこの開発は
>>296 クローンうんちゃらでそれやってくるようになると思う
カウンター実装とか本気で考えてくれないとだめよね
あといい加減使いまわしやめるかAI調整してほしいものだ
ボス先行しても雑魚やVHクラスのボスが次々入ってきて乱戦になるようなのもいいなぁ
>>296 それより遠距離から瞬間着弾するラフォ使ってくる敵の方が怖いわ
DFのおかげで良マップでも消滅するからな…
DFは経験値おいしすぎるしレア詰め込み過ぎと運営はアホなのか
敵の必中攻撃とかULTでバンシーバンサー同時出現ぐらい来る様になればオトメ必要になるな
今のワンパなボスなんて事故って一発食らうかどうかぐらいだから必要性を全く感じない
何か喋りそう
他のエルダー武器はアレだがこれはいいな
ゲッテム服着て顔に傷跡つけて厨2オートワードしてみたいです
ドラスレは出過ぎて嫌になってたけど、こうして見ると格好いいよな
それをクローン化されて数か月後に恥ずかしさで転げまわるわけか・・・
>>307 そんなプロハンターなこと言われても
マルグルばっかやってソロじゃあボス倒せないって人結構いると思うよ
俺なんかやっとこ安定してソロで亀倒せるようになったレベルだし…
前見たHP1で亀倒すような超人様にはなれないな
>>314 下はグングナアタ的なPSUのユニクロ武器っぽい
エリュシオーヌだろ
つーか今回解析武器増えてるわけでもないから今更すぎる
ラムダアリスティン逝ったあああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
320 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 18:13:15.53 ID:mZLFVqKp
乙女はキング家出やデ・マルモスやベルゼの真正面に立って
回りがふっとんでいる中
ドヤ顔でSAで仁王立ちのOE振り回すのが醍醐味でしょうよw
PSEバースト中のハンターうざすぎるだろ
何いっちょまえにレスタ待ちとかしてんだよゴミ
テメエラはフォース様がゾンディで暴れてる時にダメ受けてるのを見たら
スターをすぐに投げろ 攻撃では役に立たねえんだからよw
ツリー3個追加してフラッシュガード型のツリーもあるけど
元の防御力が1250くらいしかないから固さが足りない気がする
>>316 TAするなら兎も角4人なら怯みとウィークで瞬殺だから攻撃食らう機会自体少ないし・・・
ある程度ソロで慣れればいらなくなると思うけどなぁ
固さが足りないというより頭が足りてない可能性
あ、カレントメインならオトメは大いにありだとおおもいます まる
なにがすごいって9月の動画がもう過去のものってことよねー
そう考えると40キャップのころと乙女の評価かわってない奴がいても不思議じゃないかー
>>321 イエーデの前で振りかぶったまま凍ってる姿しか想像できない
エルダーソードcool
しかし、未だにルインを遺跡1で掘ってるのに出土しない俺には
縁の無い代物なのだろう、、、
キングイエーデの雪玉多段Hitは凍土での死亡原因No1だと思う
突っ込むなって?
だってあいつ基本的に弱いからつい
>>327 乙女はワイヤーのみ評価上がってる気はする
パルチは自身が拘束されるPAでダメージを出す必要がなくなったし
>>308のやつをエルダーソードだと思ってる人って目が悪いの?
無知なの
どうせ出土はファルクロー並みのあれでしょ
わかってるわかってる
なんだこの流れ
むしろ紫アリスティンがエルダーアリスティンだろう!
>>314 ちなみにその色のアリスに付随するであろうフェ系ユニットの上位も確認されてたはず
フェ腕がまだ全然出回ってないってのに
いったいいつ来るんだろうなそれ
闇の集いしティン
こ
>>308 エルダーソードとかいうのがこんなにかっこいいわけないだろ
ドラゴンスレイヤーとはなんだったのか
PSO ドラゴンスレイヤー でぐぐるんだ
ただのソードの色違いだった時代もありました
ドラゴンスレイヤー差し置いてディランスレイヤー出すわけもないか
と思いつつ色が微妙だからもうよくわからん
アイスバーでもいいからフロ剣はよ
ツカナ弱体してるし
>>322 敵がいないところで脳死ゾンディはやめてね
レーダーを見て敵がいるところにゾンディしよう
物理エンジンの修正はしないのか
つまりピンポン玉状態は仕様?
別に問題ないんじゃ?
お前ら基本的に食らわない子かSAの子たちだろ?
モンハンから回復薬飲むモーションをパクり、それを消すスキルを実装するナンセンスさ
開発は戦闘にアクセントを加えたいのか加えたくないのかどっちなんだよ
条件次第では自キャラがもっとぶっ飛んでほしい
笑えるし
ドラスレPSOの時よりシャープになってるな
全体的に今回のPSO武器は設定画を忠実に再現しようとしてるな
スカーとかブリューナクなんかも設定画に近くなってて昔よりかっこよくなってる
PSOの時のドラスレってソードの色違いじゃなかったっけ
GC版から固有グラになった
気のせいかもしれないけどソードが強くなってる気がする
気のせいかカレント弱体化された気がする
気のせいだけど槍の☆12が実装された気がする
ギア上方修正きた?
気のせいかハゲの頭が薄くなってる気がする
>>350 何命令してんだ糞餓鬼
お前こそ何もいないところでソニック振るんじゃねえよwww
とうとうソードがパレットから消えた
分類表から外れるから……
JGと乙女どっちがーって論争は正直飽きた
JGはカキーンで俺かっこえー
乙女は火力ゴリ押し俺つえー
正直好きな方を選べと・・・そしてそれを他人にまで押し付けるなと
カキーンじゃなくてガスンッだ間違えるな
復帰したんですが近状がわかりません。
今は剣長自在どれが強いんですか?
一通り使ってからまた来たまえ
>>368 復帰っていつからやってないのかわからんが
実装したてホヤホヤのラムダライゼノークでスライドエンドとアサルトバスターがホット
>>368 武器3種で比べればワイヤー一強、ただし相変わらずPTでの掴みPAは確殺できないなら控えるべき
ソード:PALv11以上でソニック以外大幅強化。しかし使い勝手そのものが微妙なPAばかりなのでオワコンに近い武器
パルチ:スライドエンドとアサルトバスターのLv11以上が強力。ただしタメると吹き飛ばすためPTで使うのは確殺前提
ワイヤー:PALv11以上で全PA大幅強化。特にカレントは武器先端部分にヒットさせると掴まずとも本来のダメージが出せるようになったため、ボス戦で猛威を振るう
マルチでは相変わらず敵に触れない場面が多く、また対大型でもFiに遅れを取る場面が多いのは相変わらず
ただPSO2そのものDF緊急以外意味ないよ状態になったので、ムーン役として活躍しやすくなったかもしれない
そしてDF率減少によりラムライゼ高騰中
メンテ前に1050つくっといてよかったわw
50は楽だけど+10が鬼門だわ
みんなありがとう
頑張ります
強化は連打ゲーしたくてもグラインダーの値上がりがとまらなくてどうしようもないな
99個配られた位じゃ焼け石に水過ぎて殆ど値段下がってない
>>374 減少どころかイベントでDF率大幅上昇だが
年末にまた99個配られるけどほんと焼け石に水
配布に合わせて元旦だけショップ出品無料開放とかやれば捨て垢から放流するんだけどなぁ
ラムダライゼ雷50+10できたけど売ろうかどうか悩む
だってどうせもうアルチ実装されんでしょ?コレすぐゴミになるんでしょ?
もうアイテムコード形式は無くなるのかな?
これだけ次々に過去にされたらそういう考え方になるよなぁ
アルチって早くて4月くらいじゃないの
1月新マップとレアeトラクローン?
2月にVITAでストーリ先行実装
3月はPC版ストーリー追加?とかVITA版で大忙しだろうし、決算前までにはスマホの発表もしておきたいところ
ラムジャレにグラインダー300個ものまれた
くそドゥドゥマジハゲろ
アーム戦はHu/Fiワイズして連続叩きつけを避けてケツにカレント!!!!にするわ
頻度高いし手が4つもあればどれかひとつは大概叩きつけてるからいい感じにダメージ与えられる
>>385 乱戦付近に位置どりすると誰か殴れる奴いるもんだよなw
たぶんOEでもよさそう
☆9とかだと今のグラや保護考えると
10M飛んでもおかしくない
+10で5Mあたりなら買った方がお得かもな
JABとったらものすごく火力が上がった。今までスルーしていたがかなりつえーな。
赤ブルブセットにフラッシュガードでもう死ぬ気がしねええええええええ
1月にパルチの☆10が3個くらい出てきてもおかしくないな
>>387 ハマると10Mは余裕。強化はリスクありすぎ
強化難易度が高くて色々と手を出しづらいな
パルチやるためには強化+ギア取得の壁がー
ラムダライゼは5スロとか結構あっていじりがいがある
一段階目だけでも潜在つけとくべきかなー。でも強化きついんだよな
パルチのギアは無理に取る必要無いと思うぞ
10M飛ぶ×解放3回+強化
40Mは覚悟しとかないとな
パルチギアってJAB取るついでの1pでいけるギアじゃなかったっけ?
まあ1p捻出するのも難しいカッチリ構成なら仕方ないかも知れないけど
よっぽど金が有り余ってない限りは開放は一回止めでいいと思う
というか二回目以降は費用に対する効果がしょっぱすぎる
ラムダライゼでやっとパルチの時代きたかと思ったけど
結局ワイヤーばかり使っちゃう
打撃1700ぐらいあるやや強めでも3%=ラムダライゼの場合属性+10%相当程度だしなあ
値段が落ち着いてきたからマトモなOPのライズがあれば買おうか迷うんだけど
ライズ残す場合、パルチの最適オプションってなんだろうな
カス当たりで1確失敗した時のためのフリーズ?
無難にショックかポイズン?エルダースピリタでPP増やしておく?
ワイヤーは強さを求めると作業プレイになっちゃうのがちょっとな
ライダーキックからのヘヴンリーとか最高にcoolなんだがあまり使い道がない
ステアタからの流れるようなソニック、アサバスからのスナッチとかはやっぱ楽しい
OEのLV13が出たのだが幾らくらいで売れるかな?
LV10以上の出品が無くて相場が分からん(>_<)
ワイヤーで犬やヴォルガーダの飛び掛りにカウンターはあまりおいしくないが
パルチでカウンターだとアサルトでやスライドでかっこいいからなー
>>400 売れねーから
>>401 ホンマやw売れんのは星10物だけかと思ってたわw
アリガd
パルチはスライドエンドとアサルトバスターの高レベルディスク掘るのダルすぎてなぁ・・・
スライドエンドはゼクシアのパラレル引ければほぼ確実に手に入るな
引けないけど
パラレル一度もお目にかかれてないわ
確率どうなってんだこれ
フレと森のシングル行ってたら急にファンファーレなったけど
狙っていくもんじゃねえなパラレルは、普通にマルチでも出せばいいんだが
もう禿げはマルぐるに関しては諦めろや
凍土で出たけどディグナッツ&クリスドラールだった
ステージどころか惑星越えて出るのね
というか氷原にクリスの組み合わせがちょっと洒落てる気がした
ディニア50が輝いてた時代からハンター触ってなくて、ハンター復帰しようと思ってるんだが
もうディニア50は死んでるよね・・・?
ここのスレ民はメイン武器とか何使ってるんかな?
武器、PA、ツリーでアドバイスあったらお願いしたい。
スレ読み返したら腐るほどある話題だぞ、それ
あんまりソードが弱い弱いいわれてるから逆に使ってみたくなったが
強化するだけで10Mは覚悟しないといけないのよねー
他職に文句つけることはあまりないが
ガウォンダ系の集団にゾンディールはやめてください
左右に盾が付いて最強に見える
>>410 ソードさん弱くは無いと思うぞ
苦手なのは複数湧きしたガウォンダ系とヴォルさんの背中の角破壊くらいのはずだ
ガードは一番しやすいし、ワイヤーカレントの先端当て技術みたいなのは必要無いし、パルチの面倒くさいディスク掘りみたいなのも無い。
な!むしろソードさん最強だろ?え、火力面の話だって?それは自分で使ってみるとよく分かるさ!
さぁ、10M覚悟でソードを作ろう!
要所要所で火力1,3倍だぞ
乙女とって被弾上等スパアマ無双でもいいけど
被弾多目だから乙女と考えるなら立ち回り見直すべきじゃないかな
ワイヤーでスパアマ無双といってる奴もPP切れてたり要所要所ではJGしてたりするもんよ
あとワイヤーのPAは出だしにSAついてなかったりするぞ
1.3倍はデカイなぁ
ワイヤー取って残り乙女って思ったけど乙女中途半端に振るのは勿体ないんだっけ?
取るなら1か10って聞いたけど
>>414 ワイヤーのギアはかなり効果高いから使うならあったほうがいい
前提があれだから0か10
今のところソード多めなので乙女ルートとりあえずやっておいて
ワイヤー使う機会増えたらツリー追加でワイヤーギアの方やってみるわー
参考になったわありがとう
>>413 ルイングローブを強化したら10Mじゃ済まない気がするぜ…
いくつかソード動画みてみたけど威力自体は悪くなさそうなんだよなー
動画勢がガードや回避してるのをSAで割り込むだけでそれなりに早く倒せそうな気がするんだがさて…
[サディニアエッジを][求めるのであれば]
[テリオトーに][感謝する権利をやろう]
>>421 ラムダアリスティンでもルインシャルムでも無く、ルイングロームだと… 素晴らしい!
10Mでは、ちと厳しいと思うけど頑張ってくれ! 俺は応援してるぞ!
>>422みたいに新魔剣に魅入られる前に強化するべき!そうするべき!
ソードってOE以外でSAついてるのあったっけ?
>>423 はあ?と思って威力表みてきて吹いたw
やさしいな君は、いわなければ産廃作ったHuを一人ぷぎゃーできたのに
>>425 え… 素で知らなかったの?ファッション重視じゃなかったのかよw
俺が吹いたわww
俺ネタで書いたわけじゃなく、結構ガチで買いてたからね!
グロームさんは出来る子なんです!産廃なんて言わず交換してるなら、お金と相談して使ってあげてくだしあ
基本SAはOEのみだが、PAの出始めに相打ち判定みたいなもんがあるのか
SA気味になる事はある、ソニックとか特にライジングは良く見る
他のPAでも食らい判定と同時ぐらいに出せば大体SAになるんじゃね?
ルイングロームは、輝石が140あれば確実に属性50にできるという点を考えれば、それなりの線に・・・
まあ、そこまでやっても属性25のルインシャルムと同等程度だけど・・・w
ルイングロームは攻撃力があと100くらいあれば使い道が出そうなんだけど、
ラムアリより弱い時点でゴミというか趣味武器の域を出ないのが笑える
ブリザックスかコートエッジでも強化した方がまだマシってのはさすがにないわー
そもそもラムアリがそこまで高価なアイテムじゃない時点でどうにもならんのだけど
属性30以上の物でもちょっと金貯めれば気軽に買えるレベルで☆8だから強化もしやすいんだよな
必要ステを考えても何のためにルイングロームが実装されたのかマジでわからない
キューブ7個分はでかい・・・
ルイングロームもってOEすると紫キャベツみたいになるよね
ルイングロームなんてルイン掘れなかった人が使う
負け組みたいな装備で嫌だわ
お手ごろラムアリより弱いし
>>424 ライジング、ノヴァは確実に付いてる
ソニックはついてなかった気がする
他はあんま使ってないから分からない
見た目だけはかっこいいが要求打撃防御だからら素でつけられるのはFiTeの2職くらいなものという
そしてその2職がわざわざソードを握る意味があるかについて考えると…
でも見た目だけは本当にかっこいい
ソードは発生後は全部ついてるんじゃないかな
入力〜発生までの振りかぶりはOE以外全部仰け反るだろうけど
436 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 10:45:37.97 ID:DtX+D4Ij
俺のルイングローム+10ちゃんが火を吹くぜ!
はぁ・・・
キュクロ君、今日も君に会いに行くよ
438 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 10:54:08.80 ID:gh9vFiXP
輝石のを特殊能力素材にしてラムアリ強くすればいいじゃない
ソード自体がもう・・・
ソードはギアの仕様変更がないとどうにもならんね
自然減衰がなくなるだけでもだいぶマシになると思うんだが
せめてアサルトやトルダンのような扱いやすい接近技があればなぁ
自然減衰が無くなるって溜まったら溜まりっぱなしかよw
主力PA扱いやすいし、JGしやすいからソロ向けのバランスのいい武器だと思うけどな
ウォンダの盾の内側に潜り込んでカレントしたら今までわざわざワイズに切り替えて後ろからやってたのが馬鹿馬鹿しいくらいに楽だった
感動した
殴り続けなければいけない
武器変更が出来ない
この時点できついのにPAもVHの時代に取り残されたものしかない現実
だからー
ナックルギアの仕様でいいじゃんかよー
446 :
143:2012/12/20(木) 12:02:33.24 ID:yVlPpnPr
>>442 ブレイブJAするまでにウォンダが移動したときとか弾かれてストレスMAXなんだけどどうすりゃいい
>>440 っ 空中溜め無しライド
即時発生、ギア要らず、アサバスより移動距離も間合いも長い
威力も250〜260%の2HIT。何時でもキャンセル可能と
使いこなせばトルダンより強いと思うよ
ルイン系はまだ本体カラー赤で青フォトンのやつがあるみたいだけど
なんだかんだでオリジナルのやつが一番だな
使った事ない人は是非一度速射カレントをやってみてほしい ハンターは弱いなんて思わなくなる
火力特化ファルクローだとどんだけダメージでるんだろ
自分より質量の大きい敵にカレントしたらズルズル引っ張ってかれた夢を見た
カレントはキャンセル出来れば神スキルだった
今でも神PAなのにキャンセルまでできたら強すぎるだろ
カレントは指とパッドへのダメージが凄まじい
クォーツも天然4スロ打撃ユニ出る?
ヴォルのバキュドアがちょくちょく話題に出てるけど気分転換しながらでもないとやってられん
クォーツパワミューテライトレジぐらいなら
アヴェンジャー掘ってればそのうち出るんじゃね
生ライドってタメストレイトより射程短い認識だったんだけど
タメアサバスより長いの?
口で説明聞くよりキャンプシップで試してみるといいよ
突進系じゃ一番距離長いんじゃないかな、2段目は間合いも長いし全方位で
次の攻撃方向自在に曲げれる。かってに地上すれすれの空中攻撃になるから
その次の攻撃はちゃんとJA出来てれば地上攻撃に移行できる
460 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:30:28.05 ID:IyVsULgM
ライド二発目あたるの遅くね?
ライド使うくらいならアサバス使うわ
スライドエンドがソードのPAだったら良かったのにね・・・
JAタイミングは遅いけど2発目の発生は遅くないよ
距離次第で(2発目じゃなく1発目のタイミングが)変わるから
ゼロ距離で出してめくりで2発目当てるとなると遅く感じる事はある
溜め時間・移動距離・当たり判定の持続幅・PA後の行動
パルチとソードの攻撃力差など考慮すると溜めアサバスとではどっちが強いとは言い難い
個人的にはソロTAするときはライドのほうが戦闘が楽
>>459 射程距離≠移動距離じゃない?
まあ自分で試すか・・・
すげえ大雑把な体感
ステアタ:移動距離10・攻撃範囲11〜13
溜め無しアサバス:移動距離10・攻撃範囲3〜15
溜め有りアサバス:移動距離13・攻撃範囲6〜18
溜め無しライド:移動距離15・攻撃範囲1〜17(1段目)・15から半径3の円(2段目)
ぐらい?アサバスの根元に判定が無いのでたまに取りこぼす
最近は溜めアサバスで象の背中を突くのが趣味です
467 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 15:21:48.87 ID:vBGqlxgw
ちょっと聞きたいんだけど
パルチザンでクォーツの羽って何で壊すのが一番早い?
アサバスは突進速度も早くてPA自体の時間も短いから溜めてもストレスにならないのがいいな
雑魚狩り兼移動スキルとしても常時セットしておけるのがいい
>>467 間違いなく一番ではないけどアサルトバスターで羽の外側のほう狙うとあてやすい
470 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 15:42:02.18 ID:vBGqlxgw
空中ライドってJA発動させるの面倒くない?
マイザーへのカレントについて質問なんだけど、弱点のお尻部分にワイズかけてカレント練習するも、
胴部分に滝ダメージ出ながらお尻部分へのダメージがたまに出るような感じ(伝わるかな…)になっちゃうんだ。
成功したら胴じゃなくお尻への滝ダメージしか出ないんだよね?
距離がなかなか掴めず難しい…。
あとヴァーダーコアに試してみたら動揺にカス当たりの間隔だったんだけど、こいつも綺麗にHITするもんなの?
473 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 15:56:54.11 ID:IyVsULgM
先っぽだけ!
先っぽだけだから!
ね!?
距離は慣れるしかないな。意識的にはちょっと遠いかなって距離でジャスト
とにかく先端にカスらせるように当てないと最大ダメ出ない
>>472 先端が胴体に、ワイヤー部分が尻に当たってる状態だね
これはもう距離感に慣れるしかない
もうちょい斜め上からの視点に固定で設定できると距離感つかみやすいんだけれどねぇ・・・
やっぱり失敗かー。何度も遠すぎて空ぶったりしてるけど練習あるのみか。
PTでやってるとスパルダンが鉄壁のディフェンスしてくるから困る。
ジャンプはしてる?
マイザーは着地したままカレントすると弱点に当たりにくかった覚えがあるけど
してるしてる。
ずっと捜し求めてたラムペリがやっと出たから、ナックル掘り兼ねて周回がてら練習してるのよね。
動画見たりしつつもっと頑張ってみる。ありがとう。
マイザーのお尻に電極さしてるとこっちが感電してるような錯覚に
コンセントの穴にクリップを突っ込むような背徳感が
乾燥して空気が汚い砂漠や地下坑道にいるとかあいつらも大変だな・・・
パチッときたら壊れそう
>471
溜めスキルだからJAは地上でしたら
即、微ジャンプと同時にボタン離せばいいよ
攻撃>JAおしっぱ>ジャンプ>離す>⊂二二二( ^ω^)二⊃
ケツ穴に乾電池
>>482 あーなるほど、ありがとん
ちょっと飛んでくるわ
マイザーカレントの調整上手くいかないならもうヘブンリーでもいいんじゃね?
ヘブンリーはちょっとだけ後退するのが地味に困る
ソードは全武器の中で一番弱いってだけで
ソロで敵と戦うだけなら弱さは感じない
他と比べるてしまう人はソードは不向きってことだな
地雷だからじゃね
そういった類の人間にはよく出るっていうし
2本目が出たことじゃなくて属性値と特殊が全く同じだったっていう話なんだけどわかるかな
>>489 ちょww属性値と特殊が全く同じじゃねーかwwww
奇跡かバグか
奇跡だと信じて属性強化してこ
みんなソードの火力無いって言うけど
DF戦でコア前や破滅ビーム中にオーバーエンドしてる奴見ると攻撃力高すぎてブチ殺したくなるよ
注意しないお前も悪い
>>489 えなんでこんないっぱいレア持ってるん
不正か
DFコア殴る奴になんて言えばいいのかわからない
二日ほど考えたけどわからなかったので豚の仮面をかぶることにしたよ
(´・ω・`)らんらん♪
エルダーの腕にカレント気持ちよすぎ
並火力でもWBスタンスJAB諸々込みで7000×ヒット数とか
>>479 ニコ動でみたほぼ真後ろからのはむずかしすぎたので
前前前
左中右
後後後
自キャラ
こういう位置だとやりやすかった
カレントの掴み判定よりちょい先にカレントの先端判定ない?
ぎりぎり掴みあてると胴体に言っちゃうことが多すぎた
☆10は数えたら16個あった
ほとんど他職のレアだからキューブに変えてしまった
結局全職やるだろうから型落ち品になるまではキューブにはしないな
ルインシャルムが出ないのでグローム交換しようと思ったが
+10のスペックの低さと、☆10ってことで即断念余裕だったわ…
輝石ダブセはともかく、ラムアリ実装したん忘れてんのちゃうこれ…
ラッキーライズついてないからゴミだしな
未だにファルス腕でソードを使うかワイヤー使うかが決まらない
ソード色々言われてるけどノンチャライジングがあてやすいわりにダメージ結構高めで動き回っても楽に当てられていいんだよなー
ヘブンリーやハイジブランコでいいっていっちゃそれまでだけど
悩んだ末にライゼノークを買いました
私はグロームを使い続けるよ!
輝石武器はメインGuサブRaでランチャー使いたい時にしか価値がない
ラムアリもコートエッジもでねーから本気でグロームに交換したくなってくる
☆9以下のは掘るものじゃない、買うものだ
毎日スノウ夫妻周回しているのに
いい加減アサバス出てくれ
なんでこうもアディションに偏るかね…
10以下ですら出ないんだけど
DFは打撃のためのボスだからソードでもおかしなとこ殴らないなら十分活躍できるよ
そりゃワイヤーの強さはぶっちぎってるけどさ
だいたいDF戦でソードが火力無くて周りにウザがられるなんてまず無い
ソード持ったコア殴ラーが火力ありすぎてウザがられる方が圧倒的に多い
どっかで見たが、アサバスの抽選はアディションの後らしい
俺はアディション14を2,3個出るくらいレア夫妻やったがアサバス10以下しか出てないわ
ディスク出る枠が数枠
その枠はアディションとアサルトが両方出る
先にアディションが判定→外れたらアサルト判定
ってな感じになっててアディション引いた瞬間にアサルト判定すらされない
とかアホな事になってそう
本が確定情報ならアディション外れないとアサバスの抽選ないんだろ
アサバスねらいつつ、リサイクル用スロート集めや、今ならシーのオーダー品集めの金策もできるおいしい狩りをしてるんだと思ってやれば出るさ
本でもそうなってるのか
開発陣は何かズレてるな
ディスク枠はドロップテーブル6だけで、アサバスとアディション両方入ってる
ディスク枠は一つだけだけど、どっちが優先かは書いてないな
つかえねーなこの本
ファルス戦のためにショック武器用意した人いる?
アディ優先はねーよ
メインが銃職だからアディ掘りに行ったがアディ1枚出るまでにアサルト4枚出たぞ
10以下は除外していない
>>500 ちょっとためしてみる
>>510 アサバス確かマスターガイド見た人がLvごとのテーブル見る限り、アディションより抽選少なくて出にくい状態になってるって言ってたような気がする
46〜50には設定されてなくて41〜45のテーブルにしか設定されてないってことなのかな。
41〜45にバスター、46〜50にアディが入ってる
ドロップは上のレベル帯から抽選する
45以下のスノウはいない
>>518 どうやらショックが入るのは5回までなので、Huがやるまでもなくゾンデ系で間に合っちゃう
エルダーっつうかアーム戦用にショックはあると楽かもな
部位破壊にしても即殺にしてもショックあると捗る
>>521 なるほどそれなら確かにアディ優先だね
いまひっさびさに道中&ボス部屋でレアスノウ夫妻引いたけどサバータ14*2のみで夫はディスクすらなかった…
つけても効果は微々たるものかー
ラッキー付き5スロのスピナー崩しちゃったの失敗したなぁ
なかなか成功しないし悔しいけどスタブに切り替えよう....
>>510 でもようやく出たのがlv6のアサバスだったら?
…そうオレの事だ
ソロでやってるとガードスタンスで被ダメ軽減して固すぎわろたするのも面白いっちゃ面白いね
フューリー常備と比べると打撃-200(-250)されるけど打撃防御+430(+400)だし
射撃メインの俺がアディ11↑掘り行ったとき
大体アディ1個出るまでにアサルト3個以上な割合だったが無駄な運を使っていただけだったというのか
俺はアサバス:アディションの割合は1:2だった気がするな
14lv拾うまでにアディション10個以上は手に入れた
そもそも黒犬が出ない
アーム即殺狙いの時ってケツ攻めるには何が一番なんだろ
ワイヤーでヘブンリー安定かと思ったけど叩きつけのダメージ入ってないように見えるんだよね
パルチの新PAなんかいいんだろうか
キュドアβ装備の為に打撃防御545にするなら打撃防御に振らないと無理か?
まぁフェンの為って人も居るだろうけど
フラガが乙女の下にあるからリセットしようか悩む
pso自体初だったからマグを理解せずに
適当に育てたから詰んだかもしれんが…
>>532 300円もう1個マグ買ってで納得いくように育てなおすのだ。
金さえ払えばキャラデリするほど詰むことはないぞ、金さえ払えば!
ゴリフィヌス「お待ちしておりますウホ」
>>533 メイトばっかエサやってたから無駄に法撃防御が上がったわ…
まぁFiやる時にクォーツセット効果をフルに出せるのはいいんだけどな
ツリーリセットとマグ追加かーMHF出身者としてはまだ安く感じるからいかんなw
ぶっちゃけフラガの効果ってどーなのよ?
後でシミュしようかなぁ
夜勤なう&スマホだからできるかわからんがし
>>532 マグかスキルでけっこうあげないと届かない
個人的には攻撃スキルは活かしておきたいから打撃防御マグを作るのが良いとは思う
ハンターのサブクラスにフォースってテク使えるくらいしか利点ないかな?
テクターまでレベル上げるの大変で・・・
テクターはレベル上げじゃなくて解放がめんどい
レベル上げはハンスラヴェオダ食わせてればいつのまにか40ぐらいになってる
>>537 サブTeかサブFoかと聞かれたら間違いなくTeを勧めるがFoでもテクチャージ中にPP回復するって利点は一応ある
利点になるか微妙だけどな
>>535 乙女だけあれば死ぬことはあまりない
スキルツリーはリセットせずに購入するのがいいよ
サブTeはテクニック使うのが主目的じゃなくて
PP回収がメインでサブFoとは全く別の構成だと思う
久々サブFiで遊んでたらPP3〜5程度足りずに攻撃チャンス逃す場面が多くてやきもきした
>>541 PPが足りない時は通常で攻撃後にPA
近接の基本を忘れているみたいだね
カレント連打つらいから連射ツール使ってみようと思うんだけど
これ感覚は何ミリ秒くらいがいいの?
10だと短すぎて弾かれてる臭いけど,100ミリ秒だと、エルダーソロ動画の人みたいなダメージの数字がもりもり出るようにはいかない…
そのPP回収の通常の回復量が毎秒2ずつ少ないねん
545 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 02:17:14.07 ID:8DzJOg+3
>>543 3ミリ秒くらいでも弾かれない
fpsが30制限とか低スペックなら使えないけど
HuRaならぬRaHuでやってるわ
ヴァーダー装備できるし全職武器あるからどっちもこなせるぜ!
Hu/Teの人って火力どうしてるの?
フューリーやシフタで補えるの?
どうしようもないだろ火力は
沼子でハンター用のマグ作り始めたんだが、振り方迷ってる
防具の話出てたけど、HuFi50でも打防480しかならないんだな
普通に打撃上げていきたいんだけど、これはフェ系とかは諦めるしかないよな
このまま行くと打撃120技量30とかになりそうな予感
技量をゼロにしちまうってのは?
すげえ育てるのめんどくさいけど
ラグネ防具微妙だしファンヴェントヴェントかライズ防具しかないと思う
それでも乙女で滅多に死ななくなるし
打防振るなら結構ガッツリ振らなきゃ意味ないからね
フェ防具たけえなあ。防具に迷ってたら
キャラがキャス子だったなら思いきってサブRaの射防ツカナで
ヴァーダー着てグロームレイン持つのもありなんじゃないかと思えてきた
クールタイム90秒中18秒ダメージ3倍って考えるとそれだけで平均ダメ1.4倍で
スタンスとタメ張れるんだよな・・・
>>549 自分も沼子でマグの振り方まさにそんな感じ
フェ系は諦めてお手軽な技量ユニット使ってるよ
アームやダークファルスでも死ぬことは滅多にないかな
レスさんくす
技量はもう振っちゃったからしょうがない
なんとなくイメージでゴリ回避したくてなあ オートアクション変えられるのはわかってるけどまあ
やっぱ上位防具は防御特化マグ必要みたいだし、最初はこのまま打撃マグって方向でいいかな
ヒューリーなしはぶっちゃけ寄生
サブいろいろ選べる近接はFiだけ
よく飽きもせず毎日毎日次から次と
しょーもない煽り考えてくるなぁ。
そんなことよりブォルソ、アーデョロウ、アディシヨンに続く新作考えようぜ!
558 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 03:58:18.10 ID:eLf2qmv2
DF本体でOE君がいたんだよ、コアにもずーっと撃ってる子
で、「部位破壊したいからコアでダメ与えないで」って言ったんだよ、名指しでね。
他のメンバーは部位破壊のためにショックまで攻撃しないような人達だったのに、はぁまじはぁ。
結局終始コアにOEでショックもついてなくって俺はそっとBLに追加したわ。
OE君への説明は無理な気がしてきた。
ライドズバッシャーか
沼子でHuやってるけど2体目のゴリで打撃70打撃防御80っていうの作ったよ
赤ブルセット使ってるけど結構堅いからまぁ満足
打撃防御80もいらなかったけど…まぁ何か役に立つ時が来ると信じたい
マルぐるでHuうぜえってのは9割以上ネガのためのネタだったが
DFでコアにOE撃つ奴は真顔でうぜえ
コアにエルダーもOEもウザさは似たようなもんだけどな
コアやビーム中の下腕殴る奴は総じてウザいが
OEはコア殴らせると悪い意味で強力な上に撃ってるのが周りに丸見えだからな…
私のラムダライゼノークは+8です。
orz
ビーム中の下腕は最近まで知らなくて
ウィークチェイサテ連発してた
「耐えてみせよ、破滅の一撃」で足場を掴んだ腕にWB撃ち込むRaと群がるアタッカーたち
奔出する4桁のダメージ表記群 地獄絵図である
しかし、よくよく考えれば
こんなボス部位破壊とマッチングの仕様にすれば
そういう問題が出るのは作ってる側でわかるはずだけど
ユーザ同士で憎み合えば開発運営に対するバッシングが
その分だけ軽くなるという計算でやっているのだと思うと
せめて全部の腕が破壊できるなら
|ヽ∧_
ゝ Hu_\ Huやっててよかったわ
||´・ω・`| > DFの目の前でオーバーエンドをコアに叩き込む
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /後ろの奴らは俺のサポート
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ なんか俺が主役って感じでかっこいい
 ̄`´ ̄
マグとか武器エサだけで打撃>技量にしてるわ
正直あまり技量の意味がないんだが、育てるのが楽だなやっぱ
PAの技量補正があがることを信じてる
あれ、あの腕もしかして壊れない?…
今知ったし
DFでライド腕壊し捗ると思ったけど駄目だわこれ
殴る頃にはギアなくなってるし、ソニックでいいわ
待ちの間に維持できるって点じゃパルチギアいけてんな
ただギアなんてなくても攻撃いくらでもあたるんですよね
>>569 頭にWBチェインぶち込みたい
OEやめろって言ったらPP回復とギア維持のためとかなんとか理由つけてコア殴り続けてそう
pbでマグ決めようと思うんだがオススメある?カリーナとかのレーザー良いなとか思ってるけどよく分からんのです
577 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 08:41:02.37 ID:wNEbUpa0
>>576 PBはレプスのPP回復以外ダメージ源としては役立たずだから考慮する必要がない
というか、ツカナのレーザー最近落ちてくる本数減った気がするんだけど、気のせいか?
見た目で選ぶならカリーナちゃん最高だけど
マグは必要ステ計算して選んだほうがいいウホ、キューブあればpb変更はできるから
パルチキャンセルでガードできるようにしてくれ
火力とそこ考えると1歩踏み出せないんですが
まったく…アーム戦で
レンジャー様のウィークはコアなのか部位なのかはっきりして欲しいもんだ
ウィークつけ合戦してんじゃないよ
今日は指か→ブレイブ→あれケツになった→ワイズ→また指かよ→ブレイブクール終わってない
我々はWBの奴隷
成る程なぁ…みんなありがとう
>>581 本当そんな感じw
まあウィークつくだけで有難いから文句はここだけでしか言えんがね
>>579 地上でPAモーション中はガードキャンセルは不可。
が、ジャンプでのキャンセルは可能。
なので、ジャンプ⇒ガードを素早く行えばキャンセル可能。
空中でPA発動時はいつでもガードキャンセルが可能。
指が覚えればいつでもガードキャンセルの感覚で行える。
>>566 「あえて見せよう 破滅の一撃」だと思ってた・・・
あいつちょっと見せすぎだろうって
何か変だと思ってたけどこれで納得いったw
>>585 ワラタwwww
一気に小物化臭が加速するなw
>>585 おまおれ
敢えて見せようだと「?」ってなるから、多分耐えてみせよだろうなって後々思った
>>583 自分は切り替えるのめんどくさいからワイズだけでやってる
指に張られたら親指と小指に攻撃してるわ
589 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 09:41:13.95 ID:+2RNM+8j
指はりされたら違う腕いってるわ
ハンターは主役でなくてPSO2入門者向けの職だと思った方がいい
とりあえずDF戦はベテランのRaの支持に従え
エルダー戦で輝けるだけで十分です
カレント2人いると後半でも腕一回で壊せて美しい
DF本体戦は
サーフィンが輝くけどなw
未だにOE振ってる奴は地雷で間違いない
オーバーエンドはいつ使えばいいんだよってくらい使い道がない
ラグネがぶっ倒れた時にでも使えってか?
サーフィンやってる暇あったらカレントしろよ
「DF戦はオーバーエンドよりカレントの方がいいらしいぜ」
「へー試してみるわ」
_人人 人人 人人_
> コアにカレント <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ワイヤーもソードも動き回るアームの尻を空から強襲しながら確定場面でカレントかOE振るだけじゃね?
>>593 そのOEは自力で掘ったレベル10以上の奴か?
そこまでいってるなら自分で使い道探せそうなもんだが
俺は後ろからケツにアサルトバスタアッー!
OE撃つ場面て結構あると思うけどな
OEはゼッシュ仰向けのコアとか夫妻の咆哮には使えると思うけどね
ソードの中ではゼッシュコアには一番時間的にもダメ出るよ
ワイヤー持ってるなら要らないけどさ
ソードはせめてグヴォガヴォの盾と蟹の甲羅割るくらいのPA特徴欲しいわ・・・
面倒な盾とカニはダブセかワイヤー使えばいいじゃない
Huが使えるダブセはあれだけどよw
未だにソード持ってるハンターさんって…
それに尽きる
武器変えろって言ってる人は、作業効率化のためならなんでも出来る人なんですよね・・・?
まずはクラスを変更していただけませんか・・・?
雑魚ガンスラ中型ワイヤーボスはお好みで ソロなら何でもおk
1つの武器に拘って自ら楽しさ狭めてどうするの
OEでいい場面ならあるかもしれんけど
少なくともOEが一番いい場面なんぞどこにもない
触れるなよ
>>601 アンタ、それを言っちゃぁおしめぇよ
>>599 OEはギアが溜まってないと微妙ってのがな…
職叩きがダメになったら今度は武器かよ
本当にカスやな
むしろRaがWB張ったり近接やGuが意味不明な高DPS出してる中
テク職に今ひとつさを感じる今日この頃
下手に近接の火力馬鹿にしてるとFoもサブFi以外はお断りされかねんよな
OE自体に罪はない使いどころを間違わなければ有用
あるとすれば所構わずOE使う奴
マルぐるや動き回るボスに使ったり
今はDF本体戦でコアや壊せない下腕にドヤ顔で振ってる奴は特に目立つ
そういえば亀周回で
エリア2移動時、亀相手にひたすらOEやってた人がいたな…
こういうのがいるとOE=地雷ってイメージがつく
DF本体やってて思ったけど、一発高威力PAって
部位破壊したいならオーバーダメージでまずくね?
色々使ってみたくてカレント以外でも遊んでるんだけどそんな気がした
テストで部位破壊報酬追加されてから
まるぐる行ってもボス行っても気ばっかり使ってなんかつれーわ…
>>613 基本ソロぼっちなんだけどね
みんなありがとう、俺もう行くよ…
部位破壊報酬目当ての鍵部屋でもない限り
野良で文句言うほうがアホなんだから好きにすればいい
OE入れるパレットがない
ワイヤー3パルチ1ダブセ2で埋まる
ソニソニソニ
デドデドデド
スラスラスラ
アサアサアサ
アザアザアザ
ヘブカレサベ
なおソニソニソニは殆ど使わない模様
正直パレット全然足りないこの2倍欲しい
だなぁ
俺もパレット足りないよ…
錦とグローブも微妙にぶちこみたい
錦入れるならグローブいらなくね
移動速度大して変わらないよ
>>615 ゲームを楽しく遊ぶためには気を使った行動はした方がいい
DFのコアにOEとかしてると
みんなの目が痛くなってそのうち辛くなる
>>617 アサルト3段よりかは初段のみで他2つ混ぜた方がいいんじゃないか
ワイヤー使ってるけどアサルトはカウンター用とマラソン用にパレットに入ってるよ
もっぱらパルチでアサルトとスライドばかりを使い始めてるけど、近接Te/Foと近い動きするよね
VH☆8,9程度の装備なら、サブFoのサフォイエと殴りの方がちょっとダメ高め
ステップ、ステアタ、ジャスガ、アサルトで動きはこちらの方が速い感じ
もちろんボスによって相性はあるけどね
錦は一本欲しいね
ワルツは便利
オーバーエンドDFで使いまくってたらかっこいいですね^^って言われたよ
お前らが思ってるほどオーバーエンドは周りの目が悪いわけじゃない
^^の時点で皮肉としか思えない
そこは「それほどでもない」って返してやらないと
初めてやるゲームなのにあらかじめ攻略情報完璧にしておいてその通りに進めないと気がすまない奴ってのは居る者だけど
なんかネトゲってそういう奴が多い気がする
>>630 それすげーわかる 他人の目が気になる日本人なら殊更そうなるわな
OFFゲと違って周りは人間だしなあ
別に事前情報仕入れて最初から完璧にこなそうとするのは勝手だけど
他人にまで自分の当たり前を強く求める人が多いからか
求めるのも求められるのも当たり前っていう風潮になって
気軽にやりたいけど参加できない、参加してくれないって感じ
アサルトもスライドも強いけど、チャージ前提な時点で
近接の楽しさが損なわれてるのがなぁ
スライドの当たり判定って薄くね?
ガーディン一掃しようとしてもなかなかあたってくれねえ
チャージ系のPAは使いづらくて困る
ソードギアとか溜まらないわすぐに減るわでどうしろと・・・
>>622 アサルト連打で散った雑魚倒すから3段欲しい
まぁアサルトした後ステアタでJAアサルトでも別にいいんだけど
槍は正直チャージ中にPP溜まってもいいと思うんだ
アームの電車ごっこってガードしてても普通にダメージくらう事多くない?何なんだアレは
めくられているとでもいうのか
>>638 あれ本当に謎判定だよなー
どう見ても正面からなのにめくられてるとかおかしいだろw
ラグネも相当ひどいしな、前ひっかきはラグネの顔にめり込むように突っ込んでても前判定だったりするし
後ろ足攻撃も側面にいた場合、足が来る方向にガードしたらそのまま蹴られるっていう。
何が言いたいかっていうと、電車は素直にひかれて回復するか、ステップで回避した方が良い
>>632 アイテムのドロップのことを考えると
DFのコアにOEを使う人は気軽に参加してはいけないし
OEを使う人のPTに気軽に参加したくない人が大半だと思う
DFのコアにOEをしたい人は身内だけでPTを組みなさい
>>638 ほんとに謎、あの判定はきっちり正面にして欲しいわ
即死クラスの攻撃が謎の判定ってダメすぎるよね
5回に一回くらい判定が正面じゃないんだよなあ・・・
電車ごっこをガードすると失敗するけどアクロすると成功する
元々死なないから困らないけど持ちかえがめんどくさいね
じゃあアクロって全方向判定なのか…
アクロは全方向JG判定だよ
アクロで攻撃防いだらJGのAWでるんだぜ!
もうダブセ1本あれば十分なんじゃないかな?
未だに武器にショック入ってない寄生ハンターさんいる?
ということはFiの防御関連はダガーの通常攻撃おまけ以外全部全方向なのか…
どうしてこうなった
こっちはSPまで使ってるのに前方だけってな
JGもスキル取得とか関係なく初めから使えるようにしておいてほしいね
スキル取ったらPP回復したり反射ダメUPとかにして欲しい
電車ってドラのブレスみたいな連続判定なんじゃないかねえ
うまく避けられない人はとりあえず外周走ってればそうそう当たらない
アクロ使うくらいなら普通に武器アクションでいいじゃないか…
往復するのを見といて通り過ぎたらそこへ向かえばいいだけじゃん?
一回通った場所は通らないんだから
後半の環状ぐるんぐるんはフィールドの広いほうの端へ退避しとけばOK
初動の時点で轢かれてしまったらしょうがないけど、それだって
何回か通ってれば連結してフィールド端へ移動したときにどういう軌道をとるか
わかるようになってくるから、死にながら覚えればいいさ
というかある程度HPありゃ電車は一撃で死なない
1000ぐらいあればいいの?
656 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 18:29:14.97 ID:8DzJOg+3
>>129に続いてワイヤーも調べてみた
バインドスルー
倍率:545% 発動時間100フレーム DPS:327
消費PP:28 PP効率:19.4
グラップルチャージ
倍率:586% 発動時間102フレーム DPS:344
消費PP:28 PP効率:20.9
ヘヴンリーフォール
倍率:744% 発動時間112フレーム DPS:398
消費PP:30 PP効率:24.8
アザーサイクロン
倍率:853% 発動時間216フレーム DPS:236
消費PP:38 PP効率:22.4
アザースピン
倍率:508% 発動時間126フレーム DPS:241
消費PP:30 PP効率:16.9
ホールディングカレント
倍率:2387% 発動時間276フレーム DPS:518
消費PP:30 PP効率:79.5
エアポケットスイング
倍率:1329% 発動時間276フレーム DPS:288
消費PP:32 PP効率:41.5
サーベラスダンス
倍率:864% 発動時間180フレーム DPS:288
消費PP:30 PP効率:28.8
やっぱ、サイクロンとアザースは単品相手だと過小評価になっちまうよな
(まあ、サイクロンはパレットに入れないけど)
最近は電車でくらってないからはっきりした数字は覚えてないが
打撃防御1000ぐらいでダメ800台だったと思う
HP900あればくらっても死ななかったな
復帰したばかりのハンタだけど、打撃防御1000って低い?
VHの敵に数回殴られたらもう死にそうになるんだが・・・。
ムロフシってカレントよりモーション短かったんだ・・・
661 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 18:36:06.97 ID:8DzJOg+3
掴み形のPAは1回ヒットストップ込み
倍率やDPSは掴み+その後のダメージの場合
カレントは小型のエネミーなんかで掴んでる連打ダメージ部分と電流ダメージ(非連打)が一致してると非連打の電流ダメージが2倍になるっぽいので
倍率:2786% DPS:605まであがりますが、そんな小型のエネミーにカレント使うことはないよね…
個人的な感想だけどブランコの性能がひどく悪い気がするな
PP回復できるとはいえサーベラスで十分だし、硬直に見合うダメージは出せないね
ファン弁当で防御関連に振ってないで1000程度になるはず
種族差もあるけど多分そんなくらい
>>659 たまにしかやってない人ならそんなもんじゃね?
気を使ってる人や整ってる人は1200以上とかあるけど
だいたいみんな乙女使って死なないようにしてる
>>656 GJ
>>659 ここのスレは敵の攻撃なんて当たらない人か殴られながら10倍返しの人ばっかりよ
いろんなレベル上げてからまたきたまえ
乙女勧めるとかパルチギアの二の舞かよ
いつまで転がってんだ糞が
669 :
659:2012/12/21(金) 19:23:07.91 ID:9YMQJtJj
ありがとう!
実は叩かれそうだから復帰者なんて嘘こいた。敵の攻撃が痛いからステップだのジャスガだので避けながら戦っていたんだが、
そうか。別におれの防御が格別低いというわけじゃないんだな・・・。
まずは☆10のソードを手に入れてから防具でも集めてみようと思う。
マスターガイド見たらスロートとかいうのが打撃防御特化のようだけど、Fo向けだから結構な法撃防御が要求されるみたいだね。
遺跡でキングイエデやデ・マルモスが入り乱れる中
レアの赤いソード落ちていておやっ?と思って拾ったらアマガサだったw
しかしHu50Fi50しか育ててない生粋の近接職である俺には装備出来ない…
今後キャップ開放あるとしてもいつ装備出来るのやら
それにしても無駄な強運使ってしまった俺が欲しいのはOEとアサバス11以上なのに
まあコレクションとして大事に取っておくよ
むしろカレント全盛期の今じゃ乙女が無いほうが地雷だべ
乙女無しじゃかなり多くの場面でカレント捻じ込めるチャンス減るからな
乙女ってそんな使えるか?回復しない事故も多いし
取ってる奴のなんと死亡率の高い事か…
自分で回復しなくなる奴が増えて分中途半端な体力で死んでる奴多すぎ
鉄意思に1振った方がまだマシ
って言うと叩かれるんですかねやっぱり
Huスレの風物詩
Huvs他職
乙女vs乙女無
そう思うなら取らなきゃいい
滅多に被弾しないならSPの無駄遣い
攻撃系スキルに回せばいいと思うよ
Sアップは割合アップになるべきだった
>>674 つ、次のアップデートこそ強力なのが左側のツリーにくるよきっと!!
クリティカルとSアップの下あたりにさ…
>>675 SPが足りずに乙女切りの時代が再来する予感がする
しかし乙女至高派vs.乙女アンチのバトルにステップアドバンス派が参入しないのが不思議でならない
そのよく見るという乙女使っても死ぬ奴が
乙女なかったらどんだけ転がると思ってんのかな
ていうか基本転がんな、腕戦で一回でも転がったらそのまま艦帰れ
そういえば電車ガードしたときにガンガンって2回音したな
たまたま運がよかったのか
新しい話題が無いからループしとるな
追加要素も中旬公開から下旬公開に変わって年が完全に明けるまで動き無さそう・・・
最速移動してりゃ殆どくらわないしなー
それとカレント使う時は技量特化マグ使ってるから被ダメもそんなないしな
>>676 乙女で言い合ってるのは極端な人が多いのと
ステップは10使ったことある人が少ないのと外から見ても分からないからじゃない?
>来週の配信より、FUNスクラッチの景品で当たるグラインダーが1回5個に変更されます。
>また、今後の対応として、1月下旬に武器強化時のグラインダー必要数の緩和を予定しております。
新しい話題はないが今強化はするなってことらしい
まじでDFしかないな
年末のかき入れ時逃して1月下旬って事はVITAユーザー合わせの甘い汁の用意か
>>684 持ち方がロッドとかぶってるからややこしいがパルチじゃねえな。
wikiの☆12の強化難易度みて戦意喪失した
もうそのときの一番強い☆9でいいや・・・
腕戦だとバシーンバシーンバシーンを4連続食らったりするから、オトメがうらやましく思えたりする。
>>688 マグのオートアクションの回復を複数つけとけばわりと回復してくれねぇ?
クールタイム中にもばしばし叩かれたり総ダメージ1200以上でオーバーキルされてるなら助からんけど
FOでも死なんぞ、ビタンビタン程度なら
>>680 参考までに威力どれくらいでる?
武器はハイペリ?
スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
これ思い出した
ワラタww
最近カレントのDPSよく張られるけど
毎回倍率ちがくね?
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::rヘ::::::::::::::::::::::::::::::::;;;-‐‐-'ヾ:::::::::::::::::
/::::::::ハ :il. `゛`´`´`"`´゛´ l|il: 〉::::::::::::::
/::::::::::::::| |li:. .. ;;il|:<:::::::::::::::::
/:::::rヘ;::/ ゛`-==ュ、', ゛/::,ィ=-‐", ヽ;/´ヽ::::
〈::::::jλ彡' ゛ヾ二>::j: ::<二ブ" τ }::::
,ィ´ヽ:{ ,' `゛ "::L_ ;::゛ "´ _,ノ::__
/" `ー{ ヽ、_______,ノ ノ
/ .:ヽ、 `\::::::::::;/´ ,/
r‐-、 ノ"` :::\ `ニニ´ '"
`ー、. \ (`\ /´ :::i ::::`゛ ー--‐"
r─‐--ヽ `ヽ`} ヘ.__/.. :::::|
_二ニ=-:::`::::: .,,ノ }:: `ヽ、 ;|
ヽ---、_::〃::::::::::. ノ:::: ハ / {
/"二.、 :::::::ヾ:::" } / ヽ,,__
`´ `ヽ、____,, / /"
`ヽ、____,/ {
>>689 お前Foやってないだろ。死ぬぞ
Fo/Huのフラガ仕様でOPがスノウ・ブロウレジスト・スタミナ・ボディとかならフルヒット耐えれるかもってレベル
オートアクションもあまり信用ならん。5個付けてよーが発動しない時は発動しない
>>690 すまん、あまり注視してなかったけど
ラムダハイペリで7、800くらいかなぁ
WBや弱点でバラつきありすぎてよく解らない
感電目的だから正直ダメージは低い方がいいんだろうけど…
>>695 隅っこ以外なら耐えれるんじゃね?Foなんざ使った事ほとんど無いし分からんが
壁際バシバシだけはマジやべぇ!HPと打防1000↑でも余裕で死んだ
密集してたりすると二体にバシバシされたりするしアーム戦マジ怖い
>>695 先週までFO/Teで参加してたよ、ビタンビタンフルヒットとか二手ビタタンビタタンしたら死んでたけど根元から全部食らう位置にいなかった
まさか毎回フルヒットしてそれ耐える前提の話じゃないよね?
打防1400くらいならフラッシュガード無くても余裕で耐える
ガードがあると沈む気がしなくなる
オススメはしない
>>689 すまん。4ヒット喰らったら死ぬって言う話をしたんだ。
>>まさか毎回フルヒットしてそれ耐える前提の話じゃないよね?
だからその前提に近い話をしていたのだ。勘違いさせたならすまん。
Foでビタンビタン4発耐えられるとかすげえと思ったけど、1、2発の話なら納得だ。
唐突だけどガードスタンス10振りの奴ってどれくらいいる?
打撃防御+200って俺は魅力的に思うんだがここだとゴミカススキルかね?
今は打防1000くらいだろうから1000が1200で20%と効果薄いからゴミだね
打防御が200しかないとかなら効果でかいけど
HP特化スロートでガッツ飲んでHP1000ならフルヒット(マグ回復込み)でも電車でも掴んでからビターンも耐えた
だが普通のFoだとHP600、良くても800とかだからな。フルヒットは死ぬ
>>701 フュリツリーならギア全部とジャスリバとってもSP7余るからガドスタ取ってもいいんじゃね?
俺は本体はともかくアーム戦なら使えるスキルだと思うぞ
乙女ツリーがあるなら、いらないと思う
ただでさえ足りなくて困ってる攻撃力がさらに下がるってのは流石に辛い
706 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 20:58:52.08 ID:8DzJOg+3
>>664 もちろんギア無し、ギアありは1.3倍すればいいだけだね
>>693 >>661でも書いたけど使う対象によっても変わるし
カレント自体が突き刺し+電流ダメージ+連打ダメージ+抜き取りの4種類のダメージの合算だからどれか外してたするんじゃないかな
そっかー、返信ありがとー
やっぱガードスタンスは使えない子なのか…
これからどんどん効果が低くなってくるからフラッシュガードとかの方がいいのね
打防1000と1200だとDF緊急の余裕さがかなり違う
1000だと事故死あるけど1200だとやべやべと笑ってすませる
攻撃力はまああれなんで転がる率と相談しては?
スタンスは両方とも割合アップにしてくれないかねえほんと・・・
このスレのせいでアイアンウィル取った彼は今どうしているのだろうか
彼なら元気にFoしてるよ
>>706 ありがとう
じゃあ一見弱い室伏もギア有り時限定ならサーベラス以上なんだなぁ
ブランコだけはちょっとどうしようもないか…?
ブランコは特定の敵に一方的に攻撃して遊ぶ用
ブランコは象と遊ぶのにいいじゃない
ブランコについては評価低いほうが助かるんでこのままで頼む
ブランコはステップキャンセルと上下左右の攻撃範囲が2倍になったら神PA
フューリーは割合アップにして欲しいけど、ワイズと重ね掛けできるままだと、極めて高い確率で問題児と化すな
>>715 何故?
評価良い方が高く売れていいじゃん
トゲトゲユニットシリーズて天然多スロでよさそうだけど法防かなり低いよね
HP1000位だとしてチェンジオーバーラグネに一撃で殺されちゃったりする?
>>717 打撃射撃10%うp
打撃防御50%ダウン
こうですねわかります^^
フューリーはもう無かったことにしてJAボーナス3にしよう
ハンターはレベル60以降開放時も防御系のツリーが増えような予感
攻撃系はファイターのツリーで補えってことなりそう
それならそれで挑発系のスキルを追加して欲しいなぁ
一発でゾンディールくらい吸い込む奴を
>>720 ブレイブワイズはそのくらいのデメリットを持たせるべきだった
あとフューリー割合にしても得するのRaだけじゃねーかなーと思う
>>719 1000なら耐えられるよ
全身ビリビリより足元ビリビリのほうが攻撃力高い
>>707 今Huが装備出来るユニット+HuとFiの打防スキル込みで元の防御1250くらいあれば
ガードスタンス10使って1450くらいでDFの攻撃は割と普通に耐えれる
ラグネ防具が法防特化の法防要求
ヴァーダー防具が射防特化の射防要求
スロートが打防特化の打防要求
ソール系統的にこうで良かったのに
防具に困る前衛って何だよおい
防具はドット系全身ライズでOK
HuFiにしてHuとFiの両方でステップアドバンス3取ってたら両方適用で無敵時間+0.22?
それとも片方だけ適用で+0.11?
片方だけ
どうも
lv高い方だけ適用されるんだとか
そもそも効果表記に+するとは書いてないよね
>>718 使い方もわからん検証もしない方に広めても強すぎ修正しろになるか
ライド君みたいに必死だな、になるだけじゃね?w
ブランコはヴォルの角折りにつかえる
という夢を見た
ようやくラムダライゼノークが+10になった
次は潜在か、再度+10にできる気がしない・・・
+10のまま使うのと潜在LV1の+8辺りだとどっちが強いんだろう?
後者なら思い切ってやっちゃうんだけど
>>738 前者
というかグラインダー個数緩和来るから潜在開放からの2週目はとりあえずお預けだな
+10状態維持だろ、今は
>>738 +10と+8の差は武器性能の21%だから
ラムダライゼの場合は打撃78とその属性値ぶんほど攻撃力が落ちる
少なく見積もっても100ぐらい
現状だと打撃2000に属性50あろうがその3%じゃ攻撃力73程度だから
潜在+8では潜在無し+10より弱い
+9ならステが十分高いなら潜在開放のほうが少しだけ強くなれる
>>740-741 +10のほうが強いのかあ
ありがとう、潜在はしばらく控えてグラインダーを稼ぐことにするよ
+10ってだけでも達成感あっていいよね!
潜在+10属性50にすると、殆どの雑魚が一発になるから気持ちいいぞ
シフドリのみでノーディランサまでは一発になった
つーか敵が動きまくって接近きついのに遠距離でほいほい弱点部位ロックしてぶちこめるとかありえなくね
DFの手戦とか動きすぎだろ
DPSくそ低いだろうな俺・・・
そろそろFoに転職するか・・・
瞬間移動的なスキルはよ
ルインシャルム出たはいいけど強化するか迷うな
ラムアリ持ってなかったら喜んで全財産突っ込んでたが
バインドスr・・・
ごめん、アームに試したら変な光球出るだけだった
>>746 ルインシャルムはラムアリと極端には変わらないんだよね
ギガスピナーとラムハイくらいの差ならまだ強化する気になれたんだが
ハンターだけどデッドリー撃ちたくてフォシルヴィクター交換してきた
ついでにウィーク使う為にサブRaにしてグロームレインも交換してきた
(´・ω・`)あのあの、デッドリー撃てないんですけど
ウィーク打つだけなら花束のがコスパだんちだろ……
>>744 でも仮にDFくらいの耐久力で常時カレント当てれるくらいの敵ばっかだと
ウィーク1人カレント11人とか出来ちゃって逆に遠距離職の仕事がなくなるんだぜ
2ヶ月くらいプレイやめてたけど、DFを期に再開。
ようやくテクター解放してHu/Teになれたぜ。
魔法の肉壁キタコレ。
未だにオーバーエンド持ってなくて、20万出して買っちゃうか迷ってるけど、
LV8程度だとDPSも悪いだろうし、多分買わない方がいいんだよね?
とはいえ、高レベルのを自力で手に入れられる気もしないしなー
亀S周回に参加できるなら自力ゲットでいいんでね。リグシュcoも出たことだし
道中での鉄球ルイン、亀からの☆10とねらい目は多いうえに経験値も悪くない。俺はカード狙ってるうちにOE14拾ってた
20万がはした金でないのなら自力おすすめ
>>752 DPS以前にオーバーエンドは使えるタイミング少なすぎて買う価値があるかと言われるとゼロとしか
それなら遠距離でしかできん部位破壊→弱点露出でいいじゃん
さらに部位破壊でドロップボーナスやで
それにしてもシフデバの効果時間いつになったら増えるんだろ
ハゲにβから言ってるんだがな
シフデバはこんなもんじゃないかと思うけどなぁ
時間伸ばしたり効果上げたりしたらそれ前提の敵ステータスにしてきそうだし
パルチで攻撃力2000超えるのってかなりOPつけないと駄目?
属性含めた攻撃力なら余裕
打撃力ならかなりOPつけた程度じゃ無理
キャス男で全身ソール打アビ3ミューテの+340で打アップ30取ってて
シフタ飲んでもギリギリ足りないからシフタライドが要るぐらい
>>758 レスサンクス
自分はヒューマーだから無理っぽいかな、
シフタとかも飲んで打撃力1800くらいで良しとするよ
シフデバはとにかく他の人にかけにくい
無しでやれって言われてるとしか思えない
実際そうでしょ
過去シリーズなんか常時シフデバ掛けるのが当たり前になってて
本来は一時的な能力強化のはずなのにシフデバなし=能力制限状態みたいになってたし
なら実装しなきゃいいじゃないですかー
ルインがでなさ過ぎてハゲる
右腕1000超えたは…
キュクロのドロップ増加って股間でいいんだよな?
>>742 潜在開放も達成感あっていいよ(ゲス顔)
>>763 部位破壊は単独したドロップじゃないの
フォードランみたいにさ
>>763 ルインは本体ドロップ
股間はグラインダーでございます
勘違いしてる人たまにいるけど
基本的に本体と部位は別々だから
部位破壊しても本体のドロップは増えない
出やすいと言われるルインですらこれだからなぁ・・・
むしろ出やすいレアが出ないほうがきついか
>>766 ぐぬぬ
まあ金策にはなるからいいけど
目玉攻撃してよろけたとき倒してもドロップ増えないし
もしかして特定の状況で倒すとドロップ増えるのってザウーダンとガロだけなん?
おすわりナッチもよ
ルインはドロ率的には別にそこまで出やすいわけでもなく
ただマラソンのおかげで出しやすいだけでは
ラトリアレインも単純にカニが多いだけだからな
ルインギガスとラトリアレインはドロップ率大体同じじゃないかな。
中型で数はそんなに多いわけじゃないから、☆10の中ではかなり確率高い。
ノイズも大体同じぐらいの確率かも。シグノの方が数狩れるから産出量は多いけど。
まぁこの辺の武器は数こなしてればいつかは出るって期待もってやれるだけ
魔剣なんかよりは全然楽だわ。
ブラオレットゼロなんかはドロ率かなり渋いと思う
ユニットの特殊能力はソールVの他に何伸ばしてる?
無難にHPとか?
ファンヴェンヴェンにヴォルパワースタブ
武器にグワナパワースタブでHP1000上、打防1000上、PP120確保
いまクラオダ回しにウォルガハンズ出たがこれ完全にエルダーフィストの下位互換だよな・・・
こんなのよりルインくれよ・・・
>778
つルイングローム
ギアが貯まりやすいとか、ガード出来る範囲が広いとか、そういう付加効果があれば旧レアにも活きる道が出ると言ったのであって、
こんなウンコみたいね潜在をクソ強化にて付けるだなんて誰も望んでいないのですが…
武器追加が早い上に小出しで掘ってる最中に無駄になるという豪華仕様だし…
スレ間違えた…
(´・ω・`)ゆるして?
それは新たなRIKISHI誕生の瞬間であった。
ウォルガーとスパイクをキューブに交換した俺が通ります
FiのLvが30台なんでエルダーもとうぶん装備できないんだけどな
ところで俺のディッグピラーはいつになったら+10になってくれるのですか
3〜8の間をいったりきたりで金もグラインダーも尽きたぞコンチクショウ
自分の武器にショック無いけど、周りの誰かしらはショックあってチェイスは発動してるから問題無いよね
786 :
rm*top:2012/12/22(土) 11:02:00.79 ID:i5qM5usk
業界最低価格
取引安全
100万メセタ=125円=130wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
状態異常以前にマルチぐるぐるでHu武器持ってる事自体少し問題ある
ラムダジャレイド安いから作ったほうがいいぞ
ラムダジャレイド使うくらいなら射撃マグにしてラムダブラオ使います
Hu/Fiでラムジャレ使うのは結構きつかった… フュリ空気過ぎぃ!!
倍率アップが欲しいです
>>788 射撃特化マグなら若干ラムブラの方が強くなるが特化マグだと中型や湧きボス倒す時にメイン武器持てなくなる
両立させるなら射撃80前後にする必要があるからアディの火力変わらんし、潜在あったらジャレイドの方が強い
ボス湧いてもガンスラとか冗談は無しな
>>789 ユニット射撃ソール入ってなくてもアディ1200は出るでしょ。十分だと思うが
>>790 ラムアリ ラムパティ ラムハイだから別に打撃マグじゃなくても装備できるし
打撃マグじゃなきゃカスとか言うんだったらそっかーで終わる
別に雑魚掃討でガンスラはいいんだよ、肩越しアディションとスリラーで的確に弱点狙えばメイン武器より対多数には火力出ることも多い
でもな、ボス戦でまでずっとガンスラの奴はしね
そんなにライズが大事かって軽蔑するわ
近接武器だと張り付くのが下手糞で火力出ないんですーってんなら素直にHuFi辞めて遠距離職やれ
ラキライは今、結晶割るときだけで効果あるぞ
DFの手討伐なんかがすげーわかりやすい
メインHuにしてるのに全職可能装備付けてたのか
なんかごめん
サブRaにしてマグも射撃にするならともかく対雑魚でワイヤーより強いってことはまずないけどな
別に雑魚なら火力余ってるしアディション使えばラムブラでも構わんよって程度
>>793 ボス終わった後結晶割るまでにササッと武器変えるのは普通に良いと思うよ、実質戦闘時間の9割以上はメイン武器だしな
俺が今日遭った奴は終始ラムブラ振り回してたわwww
近接職でいる意味がねーわ、ただの寄生にしか見えん
>>794 弱点部位撃っての1200×3だよな?素とかなら俺泣くよ
坑道で遊んでる時は雑魚に400×3だったしなーキックは無しと考えて
ラムダジャレイドも適当な+8だし、アディションも9とかだけど
ガチガチの状態にしてもRa無しなら600×3くらいが限度だよね?それとも俺の撃ち方が悪いのかw
DFはムービーをESCで飛ばして結晶マッハ割りする池沼が後を絶たないので
瀕死予報出た時点で武器を持ち替えても構わないと思う
以前Foスレでムービースキップ&結晶割りがあるので持ち替えてる暇ありませんと軽く愚痴ったら
「さすがにムービーは待てねえよ」っていう反論がですね…
ラッキー自体削除でよろ
ついでに経験値のやつも寄生がわくんで消せよ
レア掘りゲーなんでこれ
ラッキーは必要
ラッキー装備もドロップ共有なら分かるけどな
この仕様でこれは無い
実際ラッキーが削減される事なんてありえないんだから
愚痴っても仕方無い
804 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 12:25:38.40 ID:AUCqBfyO
既出だと思いますが教えて頂けたら嬉しいです^^
すっと別職しててハンターとファイターがやっとしょぼい装備で50まできました。
初心者的な質問ですが
1、メインとサブならどちらがメインがいいですか?その理由はなんですか?
2、ハンターとファイターのスキルツリー振りの最適は振り方は?
3、武器はとりあえず何がいいでですか?
4、武器PAの3つどれ揃えとけみたいなのはどれですか?
よろしくお願いします
>>799 そんなコメ見当たらないぞ・・・
俺が見つけられてないだけかもしれんが。
Foスレで結晶割り直前の持ち替えは意味あるのかって議論はついこの間あったが
持ち替えタイミングは戦闘終わりかけの時点でほぼFA出てたぞ
だいたい即割りするのなんて半分がラムアリマンだしFoスレで愚痴ってどうすんだよっていう
イリティ交換のダブセでデッドリーってどんくらいダメ出る?
ラムジャグ34+10潜在1とラムライゼ50+10潜在1使い分けてるんだけど
ソードもってないからデッドリーに興味持ったんだが試してみるにも強化難易度がなぁ
フォースはどうでもいいけど、近接は止めを刺す役なので直前持ち替えの暇は無いねえ。
まあ、そこまで気にはしないから別に即割りでもいいけど。
ヒューリー倍率にしろって意見は度々出てるけどその場合ブレイブワイズとの同時発動はできちゃまずいよね
ラムダライゼ+9属性30でアームの手首にアサルトバスターで32000出る環境でヴィクター+8属性30のデッドリーで一発6000ぐらい
OPはどっちもヴォルパワー3
いろいろ中途半端で参考にならないだろうけど瞬間火力は高いしPP効率もいいから持っておいてもいいと思う
やっぱワイヤーのカレントの方が強いね
そうか?WB+WHA+チェインに比べたらかわいいもんだと思うが
防御減少も割合になるんだし
防御寄りの職なのにフュリ使うと他職よりモロくなるってのが絶望的にマッチしていない
削除して良いレベル
交換星10のダブセよりは、ラムダジャレイドを打撃メインで使った方がハンターにとっては
有用な気がする。
交換ダブセは、メイン法撃でサブFiにした時に持ってると重宝するね。サブFiにする組合せは多いから
いろいろ活用できる武器ではあるよ。
>>812 今ガンナーを育成してるけど、WBもチェインもきちんと当てるのは大変だよ。
動画で良くある瞬殺プレイは、ボス部屋でパターンが一定だからこそ出来る。
ぐるぐるでさっぱりガンナーが役立たずな理由は自分で使ってみると良く分かる。
はまれば瞬殺出来るけど、雑魚に邪魔されたり変な方向に飛んでかれるともう何も出来ん。
>>804 > 1、メインとサブならどちらがメインがいいですか?その理由はなんですか?
ハンターだな。
「迷ったらハンター」覚えてないのか?
> 2、ハンターとファイターのスキルツリー振りの最適は振り方は?
最適なんてものは無いが、無難なのは
ハンターはJAB12乙女10ギアジャスガ
ファイターはブレイズSアップワイズSアップギアステアタ
余ったptは好きに使え
> 3、武器はとりあえず何がいいでですか?
自分が気に入った武器が一番いい。強いのはワイヤーとダブセ。
> 4、武器PAの3つどれ揃えとけみたいなのはどれですか?
PAの組み合わせを考えるのが楽しいのでは?
脳死したければダブセでデッドリーを3つセット。
>>815 育成してる程度でなにいってんだ
それはお前がアドリブきかないだけ
やっぱ最大ダメだけ考えるとファンブになるのかな?
>>805 あれ?無いのか 緊急スレだったのかなぁ
820 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 13:18:35.60 ID:AUCqBfyO
>>816ありがとうございます
ソード揃えようとしてましたw
ワイヤードランスの投げPAって、投げ無効の敵に当てた場合も
他のプレイヤーのロックを解除してしまうんでしょうか?
輝石ダブセ愛用してるよHu/Fiで
ぶっちゃけ余裕で実用レベル
DFアームの弱点ならチャージして7000×13?くらい出てるかなぁ
雑魚にもJAデッドリーで850〜900は出てる
輝石ダブセで打撃力1500でこれね
見たままの数字だから具体的なのはわからん
ちなみにスキルはブレイブワイズ5 Sアップ両方10 JAB20
そういえばさっきDF戦でHu50Ra20代でブーケで戦ってるのがいたけどあれは一体
開始前にいろいろ指示出してたくせにWB別の場所に貼り直されるわ壊せない腕にWB貼るわでひどい有様だった
メインHuならHuらしくソードかワイヤーかパルチで戦おうぜ・・・ここで言ってもしょうがないが
ファンブ一式揃えようと思ったけど腕高すぎわろた
ヴェントにして浮いた金でグラインダー買ったほうがよっぽどいいよなこれ
>>804 Huメインのほうを進める。理由としては
・Huメインのほうがステが完全に有利(HPとガンスラ射撃ぶん)
・全職武器を使うにあたって、全体の攻撃力に対し武器が占める割合の差でFiサブのほうが性能劣化が小さく済む
・どうせワイヤーの時間が多くなる
スキル振りはHuでJAB20・乙女10・ジャスガ・ギア
ステアタジャスリバはFiで取りブレイブワイズ+アップ・ギアも当然とる
余分のポイントでチェイスとったり打撃底上げしたり調整でワイススタンス削ったりを好みで
個人的にはボスに合わせて状態異常武器変えてられないのでチェイスは使いにくい
性能でワイヤーとダブセメイン
飛び道具がないと困ることもあるのでお守りのガンスラも。あとは好み
PAはレアディスクのことを言ってるなら
あえて掘る必要があるのはアクロエフェクトぐらい。ガンスラのアディションもあるとベター
その他の好みで使ってゆく武器に関しては必須PAは違うので個別に聞いたほうがいい
レアPAだとアディション、スライド、アサルトはLv11以上で威力が全然違うから、このあたりは頑張って掘るべきやな
最近始めてわからないので便乗ですいませんが質問させてください
主にワイヤーを使って始めてるのですが、定点攻撃
(ダウン時のラグネのコアとか、グワなーだの腹とか)に合うのは
カレントでしょうか、バインドでしょうか
また、マルチなんかでの雑魚処理ですが、他の人に迷惑に
なるので掴み技は控えたほうがいいと聞いたのですが
おすすめにはアザースピンともよく聞きます
見た感じ、アザースピンも掴み技のようにみえるんですが
これはなぜマルチで雑魚相手におすすめで、迷惑かからないのでしょうか
あと、できましたらワイヤーのおすすめの用途別のPAの組み合わせを
教えてください
ボスはカレントとヘブン
使うタイミングは考えなさい
周りの目が気になるならサーベラス使ってりゃいいんじゃねーの?
気にならないならアザースでも室伏でも好きに使えばいいんじゃないかな
アザースアザースアザース
カレントカレントカレント
ヘブンヘブンヘブン
サーベラスサーベラスサーベラス
アザースを1〜3匹位に使うのはどうかとおもうが、大量の敵を纏めるのに使うのはいいと思うぞ
マルチの主力であるラフォゾンデアディションは小範囲攻撃だから纏まった方が色々捗る
830 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 14:07:13.79 ID:AUCqBfyO
>>825ありがとうございます
ただどうにもならないことがある・・・ニューマンなんだ・・・
これはFoTe育てたほうがいいのか・・・どちらも40なんだ・・・
誰もお前の持ちキャラなんか知らんわ、好きにしろよ
>>804 メインHuかFiは☆10武器どっちのを使いたいかだけで決めていいと思うよ。
ステ的にHuのがHPで有利だけど大した問題じゃない。
射撃Huのが上だけどガンスラメインなんてマルチだけだし、
ガンスラならHuRaやHuFiよりFiRaのほうが強いしね。
ワイヤーダブセが強武器だけどナックルソードも十分強いよ。
強い☆10拾ったほうをメインであとは全職ラムダや輝石で代用。
PSO2の種族ってキャス男が尖ってるだけであとは大差ないんじゃないっけ?
正直使いたい武器種で使いたいPAを好きに組み合わせるのが一番だとおもいまうs
個人的にはFi武器のが楽しい、扱いやすいナックルに飛び放題のツインダガーとか小回りの効くダブルセイバー……
Fiメインを薦めたい、Huのモッサリーズとは一味も二味も違う
自分がFiあんまり育ててないHu/Guだから言えるのかもだけど
ここまで書いてHuスレって事に気付いた
834 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 14:38:43.19 ID:e5mORkT8
エルダーロッド拾ったからfoやったけど、ニュマ子うらやましいわ
DFさんで死にまくるハンターさんはちょっと防具見直したほうがいいと思うの
列車と百貫で即死するのはどうかと思うよ
アサルトバスター6が三連続できやがった
あと何回夫妻をやれと…
列車は防御1100ぐらいあっても950はいったけどな
実は法撃防御だったりしない?
>>835 スタブ*3でもファンブ程度じゃ割と即死する
JGすりゃいい話だから防具以前の問題だけどね
列車で死ぬ事はあるなー、あ、渦巻くのここっすかwwって感じで二回くらって死ぬ
後ビターーンがヤバイ。アーム2本が重なってこけしみたいになって降ってくる奴ね
謎の多段ヒットで即死した時は吹いたw 打防1200が紙に感じたわ
打撃防御1200ちょいでガッツEX飲んでHP850くらいだけど電車当たったら即死するわ
避けれそうにない時とかJGしようとしても出来ない事の方が多いし
DFなんてコアと下腕さえ殴らなければ死んでようが踊ってようが空に向かってアキシオン撃ってようが許せる心境です
電車のダメージなんかばらつきない?
一番低いときで650、高いときは900食らう
デバンドカットにしてもちょっと差が大きすぎませんかね
ドリンク込みで打撃防御1500、フラガ10で列車450かな
デバンドもらえばもうちょっと減ると思う
HPも900保ってるからほぼ死ぬことはないなあ
打撃攻撃も1500だからちょっと火力は控えめだけども
huかFiにチャージ中の移動速度低下を緩和するパッシブがほしいと槍振りながら思う今日この頃
845 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 15:34:25.96 ID:bH6e5MQI
VHの列車ダメージ1という猛者がいたんだが…
ユニットは青いのつけてた
>>842 技量が少ないと受けるダメージのばらつきが大きくなるし
最大のデバインカットがかかっていると85%なるから
それぐらいの差がでるのでは?
調子こいて速射カレントでファングにビリビリしまくってたら顔に思いっきり当たってたてがみ破壊できなかった
あの時のPTの皆様ごめんなさい
Hu/Teフラガガードスタンスデバカットでカチカチだな
そういえば前から気になってたんだけど
副効果の「ランダム被ダメージ無効」ってのは
常に技量ブレの最低値しか受けずに済むってことだろうか
背中から当たるとダメ大きいからね
>>803 ありえないわけではないだろ
要望が大きければ消える可能性はある
ようはお前ら次第
ラムダライゼノークを+10にしたんだがソード厨でどんなPA使えばいいか分からん
火力でるのは何がオススメ?
>>853 レベル11以上であることを前提にすると
アサルトバスター、スライドエンド、バンダースナッチの3種
高所もパルチでやるならトリックレイヴも追加
この手のゲームではアイテム強化ってのは大きな収入源なのに
効率プレイをする人ほど「ラッキーライズを残すために強化を行わない」ってのは
課金システムの致命的設計ミスだからな。
ライズを継承可能にするかいっそのこと削除するか
潜在みたいにデフォルト能力化するか、何かしらの変更はいずれすると思うよ
まあここの運営アホだから気付いてないかもしれないけど
ついでに☆10を使うより☆9と☆8で妥協した方が良いっていうのも設計ミス
ライズ、フィーバー、EXPブーストの1を削除
2相当としてテンプ、フィーバー2(ツナについてる)、アナヒスをあてがい
これらは状態異常みたいに複数付加にして武器のデフォルト能力にすればいいよな
SWでドロップしたときのみ可能な特殊能力弄っても消えない別枠として
潜在能力、特殊能力の他だから先天能力あたりでいいや
つーか、そこまでギリギリに強化しなくともプレイにはあんまし支障が無いんだよね。
近接職は他職に比べて武器強化の見返りが薄いし。思うようにダメージ値が伸びない。
近接っつーか手数で攻める武器か単発でダメージ出す武器かだな
パルチだとライズ捨ててヴォルパワーつけたらスライドが150〜200伸びたのが判るけど
ワイヤーでカレントが一発何十ダメージか増えててもわからんわ
パルチは道中雑魚確殺用と割り切ってラムダライゼに4スロ付けてワイヤーにライズ付けてる
フォシルヴィクターにライズが付けば良かったんだけどなー
どうもこの板だと最高条件のダメージ値ばかり比較するけど、滅多に出ない数値を基準にしてもしょうがない。
最高ダメージを常時出せればどんなボスでも瞬殺な筈だけど、そうそう上手く行く事はまず無いからね。
WB無し、スタンス無しの数値で基本は考えるべきで。
ソロじゃなかったら基本WBあるし、基本スタンス使ってるでしょ
基本ブレイブフューリー乗せたダメージでいいと思うけどな
WBは単純に3倍ないし1/3すればいい
詳細を書いてくれると読み手は助かるよね
ちょい質問
輝石交換ダブセは+5%なしだと160個で属性50だっけ?
DFラッシュきたらラムダライゼとレグザガ50にするわ
同武器で+1 同属性で+1 属性30↑で+1
あとはさんすうだ
869 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 18:14:09.80 ID:MXRzMC6U
>>862 最高ダメージというか、ダメージのぶれはレア武器なら狭いし
アンコ使ってるヤツはしらん
ヴィタグングニル?
ダイオン使えよ、ってレベル
瞬間最大ダメの話だろ
毎回WBスタンス乗ったダメ出せるならどんな敵も即殺可能だけど、実際そんな状況はあまり無い
WBやスタンスが無い素の状態でのダメ報告の方が比較しやすくていいんじゃないかって話
>>871 それしたらスタンスのせねーのか、シフタはねーのかとさんざん叩かれたんですけど!?
バフもりもりじゃないとSS貼って報告する価値もないんだって
最初は微妙かと思ったけど慣れてくると気持ちいいなAB
しかしサブHuと割り切ってスキル振りすると非常にロマンが溢れて楽しいな
乙女10フラッシュガード10フュリ10JA9やらで硬いけどフューリーとか
まぁ乙女やフラッシュでも削って先にJA20にした方がいいわなw
電車タイムはガドスタ発動させて終わったら切る
前にパルチで貼って叩かれた奴は条件何も書かなかったからな
まあ尻叩き隊だと電車前に終わるけどね
ダイオンのスライドエンドで5桁行った事はあるけど、それを基準には出来ないしねえ。
あんまし威力自慢をしてると雑魚に苦戦してる姿を見られて馬鹿にされかねんのでほどほどに。
近接は情けないほど雑魚を倒すのに手間取ったりするし。特にファイターは惨い。
武器のことで相談なんだけど、
属性50にできなくても、打撃力の高いレアのほうが良いのかな?
いまアルバキャリバーだけど、ラムアリに乗り換えようかと思ってる。
そこまで基本スペックに差があるとラムアリの方がいいと思う
>>881 何も分からないままだと気の毒だからワンポイント
★7以上の武器は技量値にボーナスが付くので、だいたい適正なレベル帯の★7以上でキャラレベルもマップ適正なら技量値カンスト近くなる
そのため★6以下のようなダメージのばらつきが無くなるのでダメージ期待値は打撃力以上に高くなる
100〜200で正規分布してるより、170〜190に収まった分布の方が累積ダメージでかくなるからね
TAのパルチの強さは異常
敵の沸き覚えてアサルトスライドするだけの簡単なお仕事
問題は強化だな…
強化って1月にグラインダー数緩和くるんだっけか。
1月下旬のVITA版準備にあわせてくる
まさかのラムダライゼノーク5スロドロップ
強化してパルチマンになれとのお告げだよね
それは危険だからこっちに渡すんだ
2連続でソール落ちして泣きながら3スロを売るが良い
カレントでDF本体の腕弱点に6kダメだしてる動画あったがみんなあのくらいダメでてるの?
ラムハイ+10光50 JAB20 ワイズ5+S5 で4k程度しかでないんだが・・・
UP5じゃそりゃ火力出ないわ
Fiスキルで最重要なのがブレワイスタンスアップなのにそれ10にしないって勿体無いとかそういうレベルじゃない
まだFiLv上がりきってなくて先にチェイス10いっちゃったからワイズSアップ取りきれてないんだ
とりあえずLv上がったら最優先でSアップ取りにいくぜThx
893 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 22:15:54.90 ID:RjgsihPm
894 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 22:16:52.09 ID:RjgsihPm
あ、ウィーク無しだと4k程度だね…
ラムジャグ雷50潜在3 武器ユニットにソールパワー3付
JAB10ワイズ10アップ10、フュリ+ドリンクで6k位
暇な時に多いボスだからシフドリ飲めばもう少し上がる
×暇な時に
○暇な時が
誤字すまん
パルチで打撃2000とかほんとに可能なのか・・・?
計算しても1700ちょっとしか行かないんだけど。
部位破壊考えない場合のパルチでのボス戦はどのPAがDPS高い?
道中は使いやすいからバスターとか使ってるんだけど
ギガスでねええええ
>>897 フューリー10で打撃もいくらか振ってればドリンク込みでいくね。
ライゼ50の潜在Lv3でキングイエーデのケツにスライドで15K以上でるよ。
ブレイブでそこらの雑魚には6800くらいだったかな。
>>898 チャージスライドじゃないかな。
DF腕なんかはアサバスのが使いやすいけど。
>>901 フューリーとドリンク忘れてたわ・・・。ありがとう。
正直脳死で1つの武器使うよりデッドリーかカレントしろと思うけど
どうしてもパルチしか使いたくないならPP、ダメ双方考えてもスナッチしかないだろうな
>>882 なるほど。他クラスでは意識してみます。
ありがとうございました。
スナッチって今となっては劣化アクロだよね
PP効率考えるならスライドエンドエンド
スナッチは全弾当てても新PAの3/4のダメにしかならない
スナッチは出が早い、チャージしなくていい、空中に留まったまま攻撃できる
とか、利点もあるからスライドとスナッチで使い分けするのが理想やろ
でも、地上発動も後退部分がない方が使いやすかっただろうな
チャージしてる間PP回復しないこと考えるとアサルトスライドってPP効率悪くない?
槍はPP効率悪すぎ
打撃に振れるマグを相当打防に振るのと安くない価格を考えるとフェ系って一体どうなのよ?って思っちゃうんだけど
やっぱりラムダ系と合わせると見合うものなの?
>>910 全然、単純な打撃力なら☆10にファンかラグネセットきてた方が上
単に生存率upと技量345装備の底上げと見栄
まあ総じて槍はPP効率悪いがチャージアサバスは効率悪くない方だと思うよ。
ダメージの出が早いから直ぐにPP回復が始まるし、下手にステップで近づいて
離されてスナッチやスライドがミスるよりはいいと思う。
要は確実に状況に合わせてスライド/バスター/スナッチを
うまく使い分けるのが正解だと思う。
どのPAが秀でてるとか状況により優劣変わるから考えた所で
当たらなきゃ意味が無いんだよね。
もうデッドリーしろよと
ウンコ食ってるときにカレーの話すんなよ
うまいフンターさんならいいんだけど
攻撃ばっかりあげてペラペラですぐ死ぬフンターさんをなんとかしてほしい
マグ打撃60で今レベル46/サブFi41なんだけども、
ラムダライゼノークって打撃UPに振らないと装備出来ないの?
買って強化し終えたあとで気づいて絶望してる……。あと40たりねえ。
そりゃ50キャップの☆9最終武器だからねぇ
5050のマグ打撃100くらいを基準に作ってると思うが
>>914 お前の言いたい事は伝わったけど、その例えは何とかならないのかw
やっぱそんなもんなのかー。
面倒だけどしばらくマグオンラインするかなあ
確かにウンコだけどさ・・・
>>916 Huで乙女、Fiでチェイス取ってるツリーなら沼子でも打撃60マグあったらHu50/Fi50でちょうど578になるぞ
まだ望みを捨てちゃいけない
沼子だけど打撃70打防80ゴリで赤ブルにラムダライゼだよ
そこそこ堅いしそこそこ火力あるしそこそこHPあるから満足だよ
・・・なんで沼子で始めたんだろう
まったくだな
何で沼子で始めたんだろう・・・
装備要求が少しきつい
もう手遅れだから良いやw
開き直ってメインサブ両方で打防スキル10とったら余りすぎて勿体ない
いいぞいいぞの腕振り初段はJG出来るが振り返しが毎回めくられるわ
なんでワイヤーカレントがDFで全職中最高レベルに強いのに、みんなソード握ってるの?
まじでワイズワイヤーでお願いします。ラムジャグとかやっすインだから、とりあえずこれもってWBにカレントお願いしますまじで。
マグは今なら打撃150作るの相当楽になってんぞ
☆6打撃武器が1050で買えて、調整は家具使えるし
☆3とモノメイトでやってた頃と比べたら倍速なんてレベルじゃない
余計なこと言うなよ
本体コアにカレントされたいのか?
しかし実際にワイヤー率は低いよね
マルチで見かけるより少ない気がする
まじで俺が2人いればなーと思うわ。
メインは元々Huだからギガス属性50持ってるし、的確にカレント狙える
でもWB貼る奴がいない、もしくはいても変なところに貼る奴が多いから、最近GuRaでいってるけど、今度は逆に腕壊してくれる奴がいない
まじで頼むわ・・・
>>929 WBは俺が撃つって宣言してワイヤー持った近接をPT招待すればいい
ワイヤーぶら下げてると勧誘されるのかよw
いやむしろこっちがRaを誘った方が良いのか?
ラムダアリスティン属性50(1096.5)
≒ラムダアーディロウ(刹那)属性39≒ルインシャルム属性33≒サディーナエッジ属性25
ラムダライゼノーク属性(刹那)50(967.5)
≒ディッグピラー属性44≒インペリアルピック属性40
久しぶりに復帰してみて武器鍛えようと思ってるんだが、属性分の攻撃力計算ってこれであってるよな
パルチはラムダライゼで良いとして、ソードはサディーナを狙うべきか・・・
ワイヤーはグラ好きじゃないけどギガススピナー掘ってくる
全部そろう前に☆11ソードが実装されそうだな・・・
次、DF予告きたら募集してみるわ
強化を前提みたいに書いてるけど、☆10を2本も+10にした上でラムダライゼ潜在込み+10にする資金どうすんの
真魔剣もギガスもろくな副産物無いし
某くそげみたいに戦場でこいつ使えるなと思った奴に無言PT飛ばして打ち合せなしの連携
もっとそういうのあってもいいと思うんだけど戦場での招待もっと流行ってほしいわ
だから禿は他人がPT組んだ状態なのか一目で分かるように頭上表示を改善するべき
ギガスはメインPAであるカレント時に違和感ありすぎなのがなぁ
通常やサーベラスの時はすごくマッチしてるんだけど・・・
>>932 サディーナはやめとけ
実装から今まで篭ってても出て無い人とか普通に居るレベルで出ない
まだルイン属性強化する方がマシ
休止する前に買いこんでた保護やらスタブ、スピブが大量にあるから資金は問題ないんだ
でもギガスはでるとしてサディーナは・・・ソードだしでなきゃでないでいいかw
簡単にギガスが出ると思うなよ
☆10↑レアの中じゃ出やすい方だが、遺跡最盛期とは状況が違うんだよ
今はDF待ちゲーでマップ掘る人も居ないわ維持も緊急で出来ないわで結構キツイぞ
金的マラソンできるルインとは違う
ワイヤー推しすんのはいいけどソード乏しめるのは勘弁な
で金的マラソンできるルインですら出ない人がいると言う・・・
実装から先週まで遺跡にこもっててギガス、ルインを
手にできなかったものもおるんやで
出たのはドスコイナックルとカニライフル×3
今はDF戦のみ参戦でファルクロー狙いや!
スライドエンド掘るのにオススメのクエストありませんか?
フリーソロはでなさすぎでダメでした
フリーエリア2でひたすらシグノ枠ブロック探すしかないだろ
ソロでも12人でも殲滅力は変わるがシグノの数は変わらん
シグノ出るところでバースト
NPCの誰かがくれたような
次の☆10パルチは
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ヽ \__/ / |'′/ ノ / ̄´ / /_/ /___.|
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l ./ 'J'''
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l ヽ、
>>948 うっせーブルーブラシぶつけんぞ!
ネタ武器はいいからそろそろガチ武器くれよ…
外見がネタでもせめて性能的に使えたらなぁ
ヴィヴィタグングニルより強い……よ……?
ようやくキューブ10個溜まった
とりあえずリアを変えようと思うんだがバランスのライと打撃特化のドットどっちがいいのん?
重複したハンタースレってもう落ちたのかな
ヴィタグングニルだと白い目でみられるかなと思ってダイオン強化したら
600個溶かして+5が完成したのでヴィタ使うことにした
いつまでたっても暴走列車をJGできない・・・
びびってるからだめなのか
>>956 フィールドの真ん中にいると仮定して向かってくるとわかったときより
ちょいワンテンポずらして押すといいよ
誰もアドバイスしてくんないからドットにしちゃった
これであーあとか言ったら怒るかんな!
>>958 マター産と合わせる為にブロにした俺みたいな奴もいるからキニスンナ
近接職ならショルドットだと思うけどな
打撃20ぽっちのセット効果なんぞよりドットは打撃防御とHP上昇が目玉ね
でも法撃は死ぬ気で避けないとな
ライズ防具はサイ系以外はPPが悲惨だな
サイ系は装備すると今度は防御が
ライズ残さなきゃいいんじゃね?
ライズユニットに換えてライズ残さないて本末転倒じゃんか
まともな自在槍使ったことないのですがヴォルの尻尾やクォーツの羽なんかもカレントでいけるものなのでしょうか?
いけません
試してからこいよと
そうですねちょっと試してきます
ホールドできない敵にカレントが有効になるのは
その対象がカレント中ずっと動かないことが約束されている状況のみ
カレントのディスクはどこのクエストで探したら良いでしょうか?
>>965 ユニットに恵まれない打撃職にはγユニット自体が高性能だべ
入手難度もフェ系やミンストよりよほど現実的
ラバーカップ欲しいと思ってしまった
固有能力はポイズンWで
>>2が削除依頼で消えてるから次スレそろそろ立てたほうがいいんじゃないですかね?
ちょっといってくる
立てられなかったら次を安価指定くらいしてくれ
>>980なら出来ると信じてる、頼んだぞ
言いだしっぺだし一応自分もいっとくかね
んじゃ次
どこに立てたんだ
携帯ゲーに立ててどうすんだお前・・・
建てられるか分からないけど次スレいってくる
クソウ無理だった・・・
>>990・・・まで待つより誰か名乗り出た方がいいかも?
DF中だからって誰か乙ぐらいしてやれよ
>>986 乙
スレ立て乙
あとは埋めるだけだけど、あっちはどうすんのかな・・・
>>986 乙、エルダーフィストがたくさん出る呪いをかけた
>>987 俺だってDF行きたいぜ…
遊園地なう…こんなとこでもネ実見てるのもおかしいけどなw
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺はスライドエンド堀に坑道に向かったと思ったら何故かデモニックフォークを拾っていた
マーフィーズロウだとか物欲センサーだとかちゃちなものじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
>>992 おっ、エクスキューブ一個分か。
おめでとう!!
>>992 セガからの伝言
ハンターからフォースに転職して下さい
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>>992 お前はエルダーフィストもエルダーライフルも拾わないがロッドだけ4本拾うタイプ
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梅。
うめ。
うめめ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。