1 :
名無しオンライン:
メンテナンスの度に秘密裏に変わる修正、仕様をユーザー間で把握する為のスレッドです
また"『ファンタシースターオンライン2』利用規約"より
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
更に、酒井プロデューサーのブログ記事での明言
2012-12-07
中略
"一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った
または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが
皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。"
この規約及び発言に矛盾点が生じないようにPSO2の仕様変更の歴史を記録していく役割もあります
2 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 18:54:59.76 ID:2Iism4Gf
ネクソンの日常
3 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 19:45:03.06 ID:Cxca7SpR
ゾンデ射程延長
4 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 22:07:21.66 ID:gx6UexDz
マグ
5 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 15:07:38.17 ID:U/oytDnJ
業界最低価格
取引安全
100万=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
6 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 15:57:18.25 ID:6sKuGVhT
多すぎて覚えてないや
7 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 22:35:55.14 ID:ny5YJe7L
8 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 07:53:44.30 ID:QbDhHIm1
マグとボイスは絶対に許さない
9 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 09:15:28.98 ID:0dLXSmGV
ガンナーの落下
10 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 09:25:10.16 ID:tTe4QxmO
スキルツリーの勝手な追加・変更とかかね
未だにツリーのリセット券とかが配布されないのはおかしいと思う
一応スキルのダウン回避も無告知で修正されてる
こっちは上方修正だけど
11 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 09:30:36.02 ID:+/3eT8Tb
(´・ω・`)遺跡の下からでてくる触手ダメージアップも無告知だよね
12 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 10:21:10.13 ID:exxmvAYA
この前のアプデからか、wisがチャットログテキストファイルに残るようになった
13 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 13:06:47.58 ID:oUGP/Tm2
夫妻のAIも何度も変わったな
色ちがいレアに新モーションつけとけよ
14 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 13:12:03.55 ID:7bARy7ri
12月5日のメンテから
・ソードとかもってる時のステップの音がうるさいときがある
・画面外の敵の攻撃音とかが全く聞こえない時がある
・マイザーのひっかき攻撃のエフェクトがオレンジからピンク色になった
・ギルナッチを倒したあと爆発する前にギルナッチを画面外にもっていくと爆発エフェクトが省略されるようになった(良調整?)
・シグノビートがゾンディールの吸い寄せだけで起きるようになった
・マップでPTメンバーが見えなくなる不具合はなおったがボスの◎とかが見えなくなるのはなおってない
・タイトル画面でボタンを押したとき、今まではタイトルの文字が奥に消えていくような感じだったのがその場で消える感じになった
ぱっと思いついただけでもこれぐらい
他にもなんかあったかな
15 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 13:14:36.41 ID:z8r2v/7I
ソードギアとかのグラフィック
ヒットストップとかもいじりまくり
死ねよ
16 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 15:38:54.70 ID:A18VyHP3
盾もちの敵にガードされた時に、PCが硬直するようになった
もしくは硬直時間が大幅に伸ばされた
17 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 15:44:55.88 ID:aBFwQIkr
遺跡のモノリスが硬くなり侵食解除がしづらくなった
刺ダメージがデカくなった
18 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 17:06:01.27 ID:CyXoPXUn
洗剤実装なんか強化絞られてる感がある
主観だからスレ違いかもだが
19 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 18:24:22.28 ID:Op3Jtw7E
ガンスラのスリラーの当たり判定がコリジョン修正にともないバグったよ
ヴァーダーとか1HITしかしなくなった
20 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 12:14:09.74 ID:O/eWmxrA
今後メンテの度に必要になりそう
21 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 14:50:42.70 ID:/qRIiLnK
有用なスレになる予感
22 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 15:37:27.71 ID:pBzAp2Gd
ベイゼ割ったら中からボス登場!も無告知だったな
変更点をプロデューサーやディレクターは把握出来てないのか?
23 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 18:01:37.84 ID:NXI0T6MZ
クライアントオーダーだな。
クレシダとフランカの収集系が24時間→168時間は確かに報告あった。
だが地域完全固定化は無告知だよな。
思いっきりユーザーに不利益な影響を及ぼしてるし。
24 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 18:23:57.03 ID:hVMdVSA7
ハゲの自信たっぷりの明言も幹部層に行く前に情報伝達出来てないと考えれば一応は合点がいく
内部構造がガタガタなんじゃないか
25 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 01:18:01.27 ID:DO9l8zrE
確かに(SEGAとしては)黙ってればいいものをわざわざ触れたからね、そうかもな
26 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 01:27:28.70 ID:7A7J1NqD
ドリンクを飲んで副効果がないときにいちいち「副効果無し」って表示されるようになった
27 :
sage:2012/12/19(水) 07:36:15.90 ID:QzpLT1yz
ぱっと思いつく奴
・侵食針1段階目は侵食針が表示されないことがある
・侵食針1段階目が刺さっている敵を倒すとその場で2段階目が出ることがある
・中身入りベイゼ予告が追加
・リリーパエスコートクエ予告音が追加(機械がこすれるような音)
・△で表示されるボス類が障害物にめりこむようになった
デグレと思わしきバグすら何度か見てるし運営以前の不安がある
(シップの表示が1〜10←→10〜1を何度かやった)
ソース管理がまともじゃないんですかね?現場の下っ端は火達磨になりますよこれ
28 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 07:42:38.93 ID:oZTF/IZ6
タリスの攻撃が宝箱貫通するように戻ってるね。
貫通しない期間は3週間くらいだったと思う
29 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 07:51:52.91 ID:IObHSMwz
DFが弱いと評判なのでテコ入れするかな
30 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 08:06:05.98 ID:vAod/No2
まずドロップを絞ります。
31 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 08:56:13.75 ID:pksYTwdR
32 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 09:43:49.17 ID:BxNnR3xW
森緊急でのEトラ発生頻度が初期の時に比べて明らかに絞られてる
33 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 11:59:16.11 ID:31r0cske
ハゲブログの文面見ると
「告知なしに仕様変更はしない」(悪い事はしない)
「告知なしに仕様変更があった場合は告知漏れor不具合」(告知漏れだから悪くない)
どう転んでも後出しで無告知を正当化できる
本来は
「告知なしに仕様変更がされたものは全て不具合です」
じゃなきゃ、言い訳する意味なくね?
34 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 13:08:06.66 ID:99SmVMNb
てs
35 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 13:11:48.48 ID:ohUbEY3B
アイテム屋のお姉さんが手を振ってくれなくなった
「気をつけて行ってらっしゃいませ(手フリフリ)」
これに癒されてたのに・・
36 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 13:16:44.06 ID:qWETNksz
ランチャーのゴルフスイングの当たり判定が以前より広くなった、ような気がする。
37 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 13:49:28.92 ID:ohUbEY3B
このスレはage進行にすべき
そして運営はいつも気にするべき
38 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 13:49:56.37 ID:ohUbEY3B
さげちったてへぺろ
39 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 14:54:48.49 ID:UejoYI2u
レアエネミーの出現率が下げられてる気がする
具体的な数値覚えてないんだけど最近のエネミーレコード見たらあれ?ってなったし
実際に遭遇し辛くなったようにも感じる。
40 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 15:03:22.50 ID:pcIkQII5
レアドロップ率とかも実際に上がってるのは「アップしました」と言ったその週だけ
次のメンテ以降じわじわ下げていき最終的にはアップ以前よりも更に下げるのが
PSU以来の伝統
41 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 16:57:49.11 ID:pksYTwdR
長時間のメンテおよび延長。
プレミア課金者に補償お願いします。
42 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 17:28:18.49 ID:L7DMs9Jr
普通のネトゲならば時間制課金アイテムはメンテ中止めたり保証するが
セガはそんな事しない
ぼったくりやな
43 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 18:22:43.99 ID:BLysIZ4/
ageていくスタイル
44 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 18:56:25.15 ID:ohUbEY3B
運営さんよぉ、ニコ動監視してないでこういうスレもチェックしろよなぁ?
再現性が低いとか後日の報告が少ないとかで後回しにしてる不具合を直そうって気あんの?
メンテ明ける前に各部署から仕様変更と修正を全部拾って告知しろよ、漏れましたぁとか幼児だけが許される言葉だぞw
45 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 18:59:00.12 ID:Rr8N5gZ9
Tダガーのギア上昇タイミングが、ジャンプ頂点時になったのはいつからだ?
ジャンプ最速スピンでギア3にならないとかアホか、死ね
46 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 19:25:12.16 ID:L7DMs9Jr
>>45 俺昨日ダガーやったけど普通にステアタジャンプスピンでマックスいくよ
武器出してなかったんじゃね
47 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 19:54:33.87 ID:ZxUzDgh1
またこんなスレたてたのかよ
こりねぇ奴だな
48 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 21:54:04.51 ID:pksYTwdR
49 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 22:55:46.80 ID:99SmVMNb
これも5日のメンテからだが、ダーカーが音やエフェクトもなくヌッっと出てくるときがある
50 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 02:45:08.22 ID:SgdmxkhJ
51 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 03:05:03.25 ID:oW7By2R4
>>33こ2行目、これマジなの?
小学生でもこういう感じのいいわけしたらしかられるってわかるよね
禿って頭がパーなのか?
告知もれが頻発するのはもう告知もれではないです、ハイ
不具合だとしたら多すぎて企業としてはもうおしまいレベル
52 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:34:47.55 ID:QHffjXAs
53 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:47:02.34 ID:FR326hBo
>>52 中旬だったな
例え広告の公開日だろうと仕様変更したら客に知らせるのが筋ってもんだよな
54 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:50:05.53 ID:tVbrBS1g
また勝手に変えたのかよ
クズすぎだろ
55 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:57:09.89 ID:ftZi3uXj
恥ってもんを知らないようだな
ハゲと不快な仲間達は
56 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 13:59:01.93 ID:mD64Nucd
ところでつるつるした石が毎日になってるのは不具合?
毎日オーダークリアしたら不具合の不正利用でBANされるん?
57 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:02:47.51 ID:oxNZt2kU
58 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:06:33.47 ID:iXH5WXZN
信用を得ないと見限られるってなぜわからないんだろう
PSUがまさにそうだったじゃない
客の立場で考えるって事が出来ないのかね
59 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:10:33.42 ID:E3y3F/w8
先々週のメンテからだったと思うが、
坑道にある、触れるとトゲトゲ棒が動き出すレーザーあるじゃん?
あれの根元が画面外にでると、レーザー全体が消えるようになってるんだよね。
TAとかで通り抜けようとすると、直前で消えるからマジやりにくい。
多分上でもでてる、ナッチの爆発エフェクトが消えるのも同じだと思う。
Vita版に向けて負荷軽減やってるんだとは思うが、こういうのもいじるなら言えっての…
60 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:29:34.05 ID:Pmx3wL8j
>>46、
>>45が言ってるのは、結構前までだとその場で武器出しジャンプ目一杯できるとこまでジャンプしたらギアが2段溜まってたけど、仕様変更されてジャンプでどんな頑張っても1段しか溜まらないのってことじゃないかな?
キューブ実装頃かそれ以前に変更されたはず・・・なくても、確かに低空ジャンプ>>スピン>>JAワルツ等上昇系で、簡単に3溜めれるけどね
61 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:35:50.70 ID:Kq+oDlRl
>>50 ラグ関係あるか?
過疎ブロックでもなるし今までラグがあってもエフェクトや音まで省略されるなんてことはなかったのだが
62 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 14:56:36.72 ID:6xSQziHH
>>60 ジャンプ最速スピンって言ってるから違うんじゃないの?
あとジャンプでギアなぜか2個溜まるバグは告知あった気が
63 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 17:11:04.45 ID:ybNBt5tp
>>56 その状態になってる人となってない人がいるようだ。
私は24時間になってるがフレは168時間のままだった。
64 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 17:52:37.04 ID:24dwHwcD
65 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 17:55:48.63 ID:Hs0XuFXs
俺は24時間になってるな
66 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 18:02:00.64 ID:ftZi3uXj
一部の人はアキがいなくなったり
一部の人は研修生オーダーが受けれなかったり
全体ならともかくなんで一部だけなんだ?わけがわからん
67 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 18:03:53.50 ID:Hs0XuFXs
なんかアーム戦のEXPごっそり減ってね?
68 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 18:18:05.48 ID:5MpUpJXo
カースセントリーの耐久こっそり上げた頃と同時期あたりか
マグデバイスのHP回復AとBは発動確率を相当引き下げてるよな?
まあ安易な回復手段は無くして素直にオトメ取れよって事なんだろうが
以前は複数追加すればしただけ重複効果が体感できたんだが今は本当に運任せだな
どんだけ運ゲーにしたいんだよ
69 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 20:19:07.83 ID:kPPXWs7B
>>66 オーダー開放とNPCロビー出現のフラグ管理がいかれてるんだろ
マターやマップ開放の具合に個人差があるからそのせいじゃね
70 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 20:46:47.28 ID:et5jv2rY
segaは2ch見てるよ
プレイヤーに有利なことはすぐ修正するよ
71 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 21:02:40.19 ID:Qf16m8iJ
結晶の効果時間短くなってない?
72 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 00:34:18.10 ID:JQ+NxL/L
>>71 結晶の効果時間よりも
クリアしてすぐ倒しまくってても
ぜんぜんPSEバーストせずに時間だけ過ぎるとかあるんだけどw
12人全員で戦ってるのによ?
15引き倒したら少なくとも3本くらい上がるハズなのに1本もあがらなくって・・・
73 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 01:43:21.52 ID:3SENPrfo
>>66 IDごとにレアドロ補正か何かを割り振ってて
それが悪さしてるんじゃないかな?
74 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 04:35:34.79 ID:DY9FXnxe
クラバーダも実装直後は弱点攻撃でひるんでたのが
一週間したら弱点攻撃してもひるまずゴリ押し攻撃するようになったよな
75 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 07:43:59.95 ID:sAgDa103
結晶は変わった感じはしない
それよりゲルの黒羽率下がってんだろ
76 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 09:14:55.42 ID:RB81slYr
クリティカルじゃないけどたぶん不具合やバグ
・バルバラの呼び出し時に表示される文言がクエスト開始時の台詞になっている。
・ザウーダンが投げる石が点滅する
・ラグネの足をロックして射撃攻撃していると壊れる寸前にロックがはずれる
・クエスト開始時にロックできるものをロックしてすぐに解除する
上記の挙動はクエスト中にも多発することがある
金払って遊んでるのになんかテスターの仕事してるみたいだよね
繰り返し作業多いしさ
77 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 10:04:27.71 ID:1kJXYaAx
移動したり攻撃してるだけでアイテムパレットが開く時があるの俺だけなんかな?
78 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 10:14:21.65 ID:C3gBeXWM
>>77 逆にチャット欄やアイテム欄開いてるのに勝手に閉じる事がある
まぁそれが起こるのはTAのアムドだけだけど
と言うかTAのアムドはなんか処理がクソ重いよな…
79 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 10:42:51.33 ID:NFB+WNRt
>>76 >・ラグネの足をロックして射撃攻撃していると壊れる寸前にロックがはずれる
それは大きなヒビ入ったから。WBマーカーも消えるぞ。
このロック外れがあるので足は2段階破壊だ、いや3段階だと
何度も議論上がってた。
80 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 11:16:19.97 ID:GKJcjEOI
ラグネ足は任意のタイミングでダウンさせられる今の仕様が便利な気もするね
81 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 12:16:30.03 ID:31mfLELd
無破壊→破壊気味ヒビ入り→完全破壊ダウン中→その後っていう4段階だっけラグネの足
82 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 17:38:35.43 ID:pXirRXkx
見かけは同じヒビ状態だけで2段階あるんじゃなかったかな?
83 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 19:03:42.12 ID:ZpsNiWTW
無破壊からヒビ入れの状態へは普通に移行するんだけど
ヒビ入れから破壊ダウンまではなぜかワンクッション入るんだよな
ラグネのヒビ入れ→破壊の段階のみ、あと一発当てたら壊れるってとこでWB消える
ワンポやインフィのような攻撃が連続する攻撃行動中なら、そのままスムーズに壊れるように見えてるんだけど
実際には妙なタイムラグがあるので壊れないことのほうが多い
破壊条件満たしてWBも剥がれた後にマグの攻撃でダウンする、とかよくある
84 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 19:04:35.24 ID:ZpsNiWTW
まあでもこれは今に始まった話じゃなくて
製品版かoβからずっとじゃないかな
α2やcβの頃は謎のワンクッションは無かった気がする
85 :
rm*top:2012/12/21(金) 19:34:26.83 ID:Ysx5ZHtz
業界最低価格
取引安全
100万=127円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
86 :
名無しオンライン:2012/12/21(金) 22:28:20.89 ID:S35FUVWp
87 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 01:03:58.01 ID:3nPgnbHa
ラグネの足のWB剥がれは夏の大型アプデ()以降のバグじゃないのかね
普通にレンジャーWBでスニークして部位破壊まで残ってるときがまあまああるんだけどむしろWB剥がれるときが少ない
88 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 08:51:18.50 ID:rcGFoBWW
割れる前に剥がれてるんじゃなくてラグかなんかで破壊モーション呼び出しが遅れてるだけじゃね?
89 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 10:15:41.90 ID:bYXAIXbp
ひびなし→ひび割れ→破壊寸前→破壊って感じだな
ウィーク入ってるとこに単発PA・テクやってるとわかりやすい
90 :
rm*top:2012/12/22(土) 11:12:35.79 ID:i5qM5usk
業界最低価格
取引安全
100万メセタ=125円=130wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
91 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 20:32:37.39 ID:TQ6gqyP+
92 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 21:31:18.72 ID:x3IME5vJ
自分でやったわけじゃないけど、白ッピーファンの潜在って当初無くて追加されたよね
告知あったんだっけ?
93 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 01:28:07.35 ID:Mcs621X1
クエストクリアしてキャンプ戻るときに回復してもらった時のAWが出るようになったよね、いつからか
たぶんバグなんだろうけど
94 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 04:46:06.24 ID:9FzeGD6O
キャンプシップでシフデバ貰ってから飛び降りたときも
2回目のAWが出るようになってる気がする
95 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 07:18:53.86 ID:5toOhiDF
地味に武器のエフェクトや侵食モンスターのエフェクトいじってね。気のせいかもしれないが
96 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 08:54:21.56 ID:AZ6mQkSG
というか直ったといいつつ侵食核が消えるバグがまだ残ってる
というかテクスチャバグ環境のせいにしてないでさっさと直せや
16時間メンテの前後でまったく変わってねぇぞクソハゲ
97 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 10:16:30.41 ID:he/G2ILd
最近そんなのばっかだよね
最初はそれでも「直しました!」→「直ってませんでしたてへぺろ」って告知してたのに
最近はすっかり「直しました!」(直ってない)→報告しても無視 だから困る
98 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 11:39:53.91 ID:8p34sSCN
99 :
名無しオンライン:2012/12/23(日) 13:23:21.96 ID:McXLWK5b
侵食核とかメイトのグラが本体の動きに同期できてないのが気になる。
最近の不具合はほぼ全てvitaのせいだな。サーバー分ければこんなことなかったのにセガも馬鹿だな
他人がドリンク飲んだエフェクトとか3回ぐらい出たりするよな
レベルアップファンファーレ何回なるんだってぐらい遅れてリピートするよな
これは12/5からかな
毎日凍土フリーをソロ周回して思うこと。
12/19のメンテ以降ボス夫婦(特に2匹目)ドロップのメセタ率が以上に高くなった。
1日5周くらいは、フレと2人でSランク(雑魚討伐多目)こなしているんだけど
バンサーのほうは武器か防具1個2個で残りメセタとかが増えた。
12/19までは、そんなドロップのほうがレアだったのになぁ。
つーか何でレベルアップの音だけPSUなんだよ
PSOのにしとけよ
>>101 こっちは逆だね、レアではない武器がワンサカ出るよ
メセタリングなのはシーの仕業かもしれん問い詰めるんだ。
尻尾未だに出ないよwww280週目突入です^^^
>>103 尻尾って☆10の防具?腰の上のあたりの部位破壊ちゃんとしてる?
あ、勘違いだったらごめんね
105 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 13:54:19.96 ID:gIYQ0Ina
アッパートラップとかはよ元にもどせやゴミハゲ
クレシダのつるつる石のCOだけ1日周期に戻ってるんだけど、既出?
ごめんおもくそ既出だった
不具合っつってなおすか上方修正()つってどや顔するか、どっちかだろうなきっと。
大方オーダー追加した時にインデックス直し忘れたんだろうけど。
12/5からシフデバが3回しかかからないことが多いんだよなー
4回かけてやっと1分だっつーのに
あとダガンネロの出現率下がってないか?
ダガンネロは確実に下げてる
>>104 嫁と旦那様の尻ガードを含めた全破壊してるんですけど
なぜかリア☆10だけがでないんですよー困ったものです
案外あっさりでたけどなー
まーヴァーダーは30戦くらいはまったから運が悪いと出ないかもしれないけど
俺もリアだけでなかったな
タテガミも破壊してるか?
116 :
名無しオンライン:2012/12/25(火) 15:12:54.50 ID:+rqTViHp
DF大量発生期間なのにぜんぜん来ない。
>>113 俺もリア全然でないな。
リサイクルしちゃったから数わからないけど…
ヴァーダーの時もリア出なくて、足と腕ばかりでた。
チムメンはリアばかり集中して出て、腕足が極端に少ないって言ってるし、ID制限を疑ってしまうよ
>>115 スレタイに合わない話題続けていて申し訳ないです。
タテガミって頭の上にある角みたいなのですかね?角は破壊してます。
119 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 07:24:00.34 ID:MgUd/F9s
さーて今回はどんな無告知修正がありますかねー
ダーカー系のエネミーが出現する際のエフェクトが正しく表示されない場合がある不具合の修正
とりあえず修正されたか
ステップ音とかはどうなってっかな
121 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 17:36:09.95 ID:L252jI5K
さっきACスクラッチ券(2000ac)買ったらfunが100しか貰えなかったんだけど…
前から5%だったっけ?
AC消費FUNはプレミアムなら2倍だった気がする
>>121 2000ACのまとめ買いした際は、使ったときにFUNじゃなかったけ
グラインダー放出だけど強化ためした人体感でいいから感想聞きたい
俺もあとで試すが肝心のグラインダーがたりねぇ
2000は100hunしかもらえない
あと使った時じゃなくて買った時
>>125 5000糞つかったけどグラインダー35個だった
確かに5個にはなってるが出にくい
128 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 21:22:12.31 ID:PiPn9ODO
ステップ音なおってねーぞハゲ
2DF
132 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 22:26:33.86 ID:PiPn9ODO
>>127 こっちは4700FUNで55グラだった
>>117 ヴァーダーのリアは主砲4門だろうな
タゲられてるのがさっさと横いくから、開かなくなってスルー多かった
フレパの挙動変わってない?
シフタとかする時
ヴァーダーのリアは本体?の肩のミサイル2箇所だぞ
アームは腕のコア6箇所、レッグは側面の上下するミサイル6箇所
ドロップする部位が少ないのだから出づらいのも当然
ラグネの脚が壊れない不具合
COで出た奴。右前脚狙い続けたんだが何時までたってもウィークがはがれず(破壊1歩手前)
結果右足狙いだけで死んだ
昔あったな
部位破壊しても破壊されてないように見えるバグ
あのときは本当に直ってたと思うけど再発したか
俺もこの前バンサーのタテガミやたら硬いなと思いつつ攻撃してたらそのまま死んだ
バンサーたてがみはコリジョン修正とかいうバグてんこもり改悪以来判定がおかしいんだよな
ダーカーの出現変わってない上に浸食核も変わってない
>>52について今日更新の公式ブログで触れてる
ついでみたいにこっそり謝ってんじゃねーぞハゲ
なんかラグネの脚おかしくなってね?
ウィークが破壊直前ではがれるのは前からだけど24秒もたたず
攻撃も大してあてずにはがれるんだが
バンシー、バンサー系のAIが超改悪されたるのにあまり話題にされないね
最初はソロでやると強くて楽しいボスだったのに今はただのランダム運ゲー
改悪言われても、配信直後から今までこまめにソロで戦ってなきゃ
AIの変化はよくわからんと思うなあ
AIの良し悪しに関らず、夫妻は攻撃モーションならびに攻撃判定がクソなんで
凍土はよく通ってるけど楽しいと感じたことはないな
吹き飛ばし付きの攻撃が多いせいでコリジョン改悪後はさらにクソボスと化した
道中の通路でマルモスやキングイエーデと同時出現すると
まじで何のゲームやってるのかわからんことになる
後出しだけど、初期は攻撃判定も今ほど酷くなかったんだよね
小ジャンプ飛び掛かりが全身判定とかいうアホな設定ではなかった
つーかどのボスが出てきても複数なら一気に何のゲームかわからなくなるわw
戦況がめちゃくちゃで戦略もクソもなくなるなw
ごり押しでなんとか数減らしてからじゃないとまともに戦えん
浮遊のクォーツとか凶悪だからな…
ボス部屋だとただの雑魚なのに道中で会うと雑魚と相まって酷い事になる
>>150 ファンジの中にクォーツ居たときはビックリしたわ
ボスならともかく吹き飛ばし持ちの中型複数でも頭おかしくなるぜ
基本的に数m後ろすらまったく見えないからNTでもない限りエル☆アダ3匹いるだけでうぜぇからなぁw
低レベル時の市街緊急エリア1のエルアダー複数体は脅威
とにかく距離とるために逃げるかぶっ飛ばしPA離すしかないよね
ダウン時からの起き上がりも攻撃持ちとかめんどくさいやつだよ
まぁ個人的にブリアーダに比べりゃ遙かにマシ
ブレイブ使うとカルターゴが背中向けてチロチロ逃げてくのがイライラする
なんなのあの無駄な動き
TAでグワナが壁に頭突っ込んだままなかなか出てこねーし!
ラグネはWBした脚を障害物で隠すし!
結晶出にくくなってないかな?
160 :
名無しオンライン:2013/01/03(木) 01:39:53.99 ID:8J/spBBe
エルアーダって2連撃してきたっけ?
片手でなぎ払い?ならたまにしてくるね
VH追加されたあたりでAI変わったエネミーは結構いる
ヴァーダーの甲板枠外で止まるようになったり、バンサーの突進が早くなったり不利になる事ばかりだが
シンボルアートのヒストリからの保存っていつのまにできなくなってたんだ
告知あったっけ?
エルアーダのタックル2連は昔からあった
165 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 22:37:16.47 ID:C6+Ul4ye
バンシーの突進は変化ないけどバンサーの突進はスピードアップしてるな
つか、これVHだけのドーピング仕様だったのか
遺跡モノリスをようやくなおしたか
まあどうせ不具合じゃなかったんだろうけど
一応不具合報告として送ったうちの一つではあるから、まあ複雑だけどとりあえず褒めはするけど
不具合と認識してたのならなんで対応状況()リストに載せねーんだよ死ね
つーか普通にアップデートしててそんな不具合発生すんのか?
こそっと修正したけどあまりにも批判が多いから不具合ってことにして元に戻しただけじゃねえの?
そういやレーザーセンサーがミラージュで避けれなくなったよね
>>163 確かそれバグってて、一回閉じてからまた開くと保存できたような
斜めにダイブロールできなくなったのはいつからかな?
バンシーサー戦で斜めダイブロールでタックルとか回避してたのに
最近やったらできなくなってた
TAとアブダクションで久しぶりにカースセントリー壊しまくって思ったんだけど、アレ前はけっこうな確率でグラインダー落としてたよな?
そうだっけ?昔っから回復アイテムばっかり落としてたイメージ強いけど
たま〜にグラインダー出る程度で
あれ昔から緑コンテナ相当だと思ってたけど
176 :
名無しオンライン:2013/01/11(金) 16:24:35.16 ID:xAaaqgBj
うーん・・・
いいもの出るから積極的に壊してた記憶があるんだけどなあ
まあいいか
グラ率下がったと思うよ
ヴァーダー辺りから今と比べるとグラインダーの産出減ってるよ
殴れば90%でグラインダー落とすラピ子が今や30%くらいの確率しか落とさなくなったからな
ラムブラLV3、ライズ防具x3 を新調したばかりなのに効果なし
ラッキーでグラ増えると言われていたのに逆に減った気がしてたが、やっぱそうなのか…
初期から比べると明らかに箱からグラでなくなってるよな。メイトとメセタしか出ない
その代り通常のエネミーが落とすようにはなったが
初期はキングイエーデ、スタアト落としてたよね。
落とさなくなったのは大分前からだけど。
182 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:35:35.96 ID:gV5DbZ2l
このスレ見てたら無言アンカやたら多いけど何が言いたいんだかわかんねえよ
そのレスに同意って意味なのか、おかしいって意味なのか、言葉分かるんなら言いたいことちゃんと書いたらどうだ
だから言葉わからないんでしょ
社員にみてもらうためにあげてくれる優しいやつ
強化率に関して書いておけば社員がすっ飛んでくるよ
187 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:05:00.64 ID:LLCeEMEi
>>162 >VH追加されたあたりでAI変わったエネミーは結構いる
>ヴァーダーの甲板枠外で止まるようになったり、バンサーの突進が早くなったり不利になる事ばかりだが
前回のメンテからかラグなのかわからんが
対空ツインマシンガンで打ちながら横ステップが出来なくなった
出来るけど突然出来なくなるって感じで
ステップ→行動中に射撃→ステップが
ステップ→停止して射撃→ステップってステップ中に動作が出来なくなる場合がある
そうなると一旦地上に降り直してからじゃないと戻らない
操作は全く同じなのに突然こうなるからJAがズレてどんどん降下するし何だろう…
今までメチャラグでも出来たのに全くラグ無しでも出来なくなったりモウネ…
高度限界付近まであがると強制的にJA阻止されるようになったからね
それとは別に全体的にレスポンス悪くなってる気もするけど
坑道に湧く野良マイザーが障害物にめり込むようになった
高台に登ってゾンデ撃ってりゃ倒せてたのにこれのせいで出来なくなった
>>190 捕獲Eトラで障害物に引っかかり達成不可能になる仕様を変更するためMOBのあたり判定を削った結果
>>189 操作をチート検出ツールに一旦経由するせいという話を聞いた
んでチートツールには一切効果が無いとも聞いた
誰から聞いたんだよ
194 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:30:04.79 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
>>191 捕獲なのに通れない通路を通れるように修正された時はそんなことはなかった
2週間前くらいからめり込むようになってきた
めり込むようになったのはコリジョンをvitaへの最適化後だな
198 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 00:06:29.55 ID:HaKFOg0k
コリジョンからTAナベの敵は通れなかった通路を通って
ロックベア戦にガロンゴやガルフが割り込んできてマジウザイ
障害物に埋もれるのは仕方が無いとしても
埋もれた部分へもロックができて攻撃が当たるようにしないのはクソだな
ガルフルとかが壁から尻だけ出してフラフラ歩いてるのを蹴飛ばしてやりたい
マイザーさんのミサイルの追尾力ってこっそり下げられてるよな
少し前から敵の吹っ飛ばす系の攻撃がメチャクチャぶっ飛ぶようになったよな
ラグネとかボス系が特に。ヴァータの最後の自爆とかマップの端くらいまで飛ぶようになったし
あと地味に銃座の出現率がかなり上がったよな。これは地味に便利になった
銃座ってヒューナル緊急だけじゃ
アーム戦で倒した後のプチムービーの時になげてくるレーザーとか梅干が
前までならムービー後に着弾してたのに今はエルダー本体と共に消滅するようになったな
>>205 プチムービー中に当たるのは変わらんけどね・・・
>>201 逆だよ
真上や至近距離じゃTマシ特殊回避ですら不可能
遺跡のカニってDF実装前よりちょっとだけダメ通るようになってない?
今日ひさびさに遺跡いったら、以前と武器もマグも変えてないのに与ダメの数字あがったような気がする
お前が成長したのだ
たぶんずいぶん前に修正されたと思うんだが、
Eトラ発生時にレーダーが切り替わらなくなったのって
告知されてた?
今も切り替わるんじゃないの
時間短縮は告知あったけど
レアボスエネミーの出現率さがってね?
メンテ前は一日中周回してると平均3〜4回は会えたのに
木金土と2回づつしか会えなかった
更なる報告求む、思い過ごしであってほしい
>>213 この無能キチガイ開発にとって
レアドロップ率、レアエネミー出現率、強化成功率等をメンテの度に
じょじょに落としていくのはPSUの頃からの”仕様”であって当然の行為
ついでに言えば武器の高属性付加率も当然の様に下がってる
上方修正()なんてその週だけだぞ
あぁまだやってたの君ら
普通に未来無さ過ぎて続けるの無理だわ
でもスレは見るんだな。
いつか変わるんじゃないかと期待してるだろ。諦めろ
こっそりジワジワ下方修正してる(かもしれない)項目
・レアボス出現率
・アンブラ出現率
・パラレル出現率
・アブダクション出現率
・FUNスク、グラインダー強化関連アイテム当選率
・レアボス産Lv10↑PAドロップ率
・DF☆10ドロップ率
・VH特定の☆10ドロップ率 (レアアイテムは定期的に調整、出るものを絞り、出ない物を出す)
・☆10以下の武器、ユニット強化成功率(特にユニット、☆6以下の武器)
・ACスク強化関連アイテム出現率
・ACスク当たり色コス出現率
・レア武器の属性値
・レアリティの高い装備の特殊能力付与成功率
・VH産☆7↑の装備ドロップ率
・VH産Eトラ報酬レアユニット出現率
他に何かある?
218 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 14:28:03.47 ID:j0k/q8wR
・運要素全て
・客の数
・残った客の期待度
レアボスは10倍にしました>メンテから
半分くらいになってそうだ
出玉調整を仕様変更って言ってる人初めて見た
基本があまりに出なさ過ぎる仕様(ごく一部の人だけいつも出る)の上に、内部で変動するようになっているから、
出ない波が来た人がこぞって「下方修正」「仕様変更」「絞ってる」と文句をつける。
修正とかしてない。
元々出ないときはとことんどれだけやっても出ない仕様なだけ。
222 :
名無しオンライン:2013/01/20(日) 21:35:27.89 ID:5RoPdoD5
>>217 こんなリストいるのかよ
運要素全部
で終わりだろ。ネガ意見しかないんだから
>>222 出なくなった人?
出るようになったって報告だって少なくないんだから、裏返っただけだって認めようぜ。
そのうちまた出るようになるよ。
……何ヶ月かかかるかもしれんがね。
いやタリスレガシーとかハード時代のレアもあまりに出ないよ
サブキャラハードマルグルしたが昔うざいほどでたあのガンスラとか全く出ないでやんの
そういうもんだよ。
俺も3ヶ月くらいマジで何も出ない日々が続いた。
今はちょっとだけ出てる。
DF実装から1ヶ月近く何も出なかったけど最近はちょこちょこ出るようになった
出るID出ないIDを入れ替えてるんじゃないかね
黙って確率を変えてるのは確かだと思うよ
一時期SWでのドロップが極端に減った事が1週間だけあったしね
ただ確率が変わったと思う殆どはランダムの偏りなんだろうけどな
アイテムレコードを毎日0時とかに記録していけばはっきりするんじゃない?
まあ普通に確率はいじってると思うけど。
確かに一時期マジで現物しか出ない時があったなー
本スレでもおかしくね?とかで一部話題になってて俺の周りだけじゃないのかと気付いた
バグギメギドとか離れるとPT員表示されなくなるとかの、運営側の意図から外れた不具合と同じで
確率系もちょこちょこ変わってたりするかもな、むしろバンバン不具合出すのに確率系は不具合なしって確率の方が低い
やれやれ浮遊大陸のドロ率下げてたことはもう隠蔽ですか
こうして更にSEGAの信用が失われていく
>>230 確率変更が運営の意図しない不具合だなんて発想はなかったわ
しかも確率が上がることなく下がることしかない不具合とか斬新杉
☆10のレアユニットだけを見ても分かるが、以前の4分の一か5分の一の数字になってるぞ
スロートとか全然出ないから昔やっとけば良かったと思うわ
ヴァーダー防具なんてミューテ素材として使ったくらいにバンバン出たのになんだこりゃ
交換可能にしても防具産出絞ったらただの下方修正
多スロ引きにくくなったからスロ空けるための出費でグラ交換の利益なんて簡単に吹っ飛ぶ
グラ稼ぎに防具取るなんて手伝いのさいの言い分も力を持たない
上方修正といいつつ下方修正ばっかで萎える
まぁ☆10防具の産出量は明らかに減ってるな
実装当初のヴァーダーと今回の定時緊急のヴァーダーを比べるとほんと全然出ない
SEGAはもうパチンコ屋だからな
年明けて締め上げ対象が切り替わった感じするな
出るやつには出る(極少数)、出ない奴は何やっても出ない(大多数がコレ)
サービス終了までこんな感じなんだろう
どっかのレスに、チート対策か何かで
特定条件満たしたキャラが締め上げ対象になってるって予想があったけど
マジでやってる気がしてきたわ、しかもかなり適当な感じで。
237 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 15:47:52.67 ID:0JhxIssq
運X運x運 = くそげー
238 :
名無しオンライン:2013/01/21(月) 15:59:24.55 ID:xhfvyqfr
防具はこんなもんじゃないの?武器と比べると全然ましなんだが
まじで武器がでない、いくらがんばっても出ない奴は絶対にでない
こんな運ゲーが楽しいわけがない
普通にスロートもパックも出るんだが俺だけ?
☆10防具は1/4位に低下かな
☆10以上の武器は比較不能
0から0だしな
スロートは掘ったことないので知らんが、アイテムレコード見る限りヴァダユニットは2万付近だったのが4桁になってるけどな
ずっと堀り続けてるヤスミにしたって、掘り始めた頃は「全鯖で97個しかないってどんだけー」って言ってたのが、今は28個
需要が満たされて掘る人が少なくなったのも関係あろうが、ヴァダユニットはグラと交換できるようになってから明らかに下がってるよ
単に人が少なくなっただけかもしれんけど
人が少ないだけ
ヴァダ武器狙いで立てるけどSP目的しか来ねーよ
ボス直の方が人気ある
だから出ない奴は出ないし出る奴は出るのよ
気のせいとかそういうレベルじゃなくIDごとに明確に差がついてる
出るやつ=変わってない
出ないやつ=さがった明らかにさがった
サクラが出る出ると言ってるかもしれんがね
運営が2ch見てブログコメの縦読み消してるって時点で
サクラじゃねえが、フレは昨日ヴァーダー緊急4回で4つ防具出たし。
俺は1個だったけど。
今日はそいつ1個で俺ゼロ。
武器は全然さっぱりなんだけどな、俺もそいつも。
出るIDを入れ替える度に人数減らしてるんだろ
それならレコードも減る
248 :
名無しオンライン:2013/01/22(火) 03:27:23.62 ID:9JR7FTgA
出るIDとかオカルトすぎて寒いわ
確率ってそういうもんだろう、まして超低確率なんだから出るやつなんて極一部だよ
確率じゃなくて確率詐欺
>>248 うん?ハゲが言ったことだぞ
セクションIDの代わりになるものを今回も実装するるって
今後であって今言ってる奴は妄想垂れ流してるだけだろ
レア絞るための口実にしか見えんな
チートや業者も撲滅しない
☆10以上は取引させない
こんな現状でそんなもの実装されたら更に過疎るだろ
レア掘りゲーで目当てのレアが出ないIDだって決まったなら死刑宣告だろうが
とりあえず、確率の話になるとハゲ含む社員が湧いて
必死にオカルトやら妄想とかにして誤魔化そうとしてるのだけはよくわかるw
まぁ、社員が見せ武器装備してウロウロするのはどのネトゲでもある事らしいからPSO2でもやってるんじゃね?
見せ武器持ってウロウロしてる暇あるなら怪しいアルファベット羅列の奴らを
手作業でBANしていけよ、全く無能だなあ…
どうせ最初から隠し星霊運が実装されてるよ
ただ確率と言っても誰も統計取ってないしな
今の所個人的な感覚だから本当の所はわかんないよ
まぁどんなネトゲでも黒い話は出てくるもんだけどPSO2の場合度重なる無告知での仕様変更とハゲの数々の態度のせいで全く信用度が無いせいだわな
自業自得よ
防具は☆10交換が出てから明らかに確率さげたと思うよ。
自分たちが実装した機能でユーザーが得をしてしまうと思うと
どっかで調整してユーザーを締め上げるのがこの運営なんだと思う。
同じレア防具でも☆9以下のはかなり出るしね。
ここまで新要素>絞るを連射すると
今後追加コンテンツは全部同じパターンで絞って
今日何出来るかも運しだいのゲームにする気なんだなと思う
ギウラスみたいなユーザーを掌で泳がす守銭奴くらいの腕が禿にあればな・・・
信用は一番大事
ギウラスこそユーザーを散々裏切った大罪人じゃん
ドロップ率を絞るのはある程度仕方ないと思う
問題は黙ってこっそりやってることじゃないかな
ギウラスだったら酒井の方が若干マシだわ…
俺もギウラスだったら酒井の方がましだわ
だがFは謝罪と賠償、告知明示はしっかりしただろ?
だから信用は失わなかった
結局舵取りが徹底的な集金に持っていって裏切られた気分になった人もおおいだろうけど
掌で踊らされてるのに信頼があるから自分の意思踊っている気分にさせるのがうまかった
その点を酒井は何も解ってないと思うよ。結局一番の金儲けは信頼だわ
金しか興味ないのに信用なし商才なしのハゲw
開発者としてもデザイナーとしても三流以下
上手いのは責任の擦り付けだけというww
>>256 データベース維持費やサーバーコスト減らすためかデータ量削減に躍起になってるから
ID制はないだろうと考えていたけど、隠し星霊運ならありそうだな
>>263 パチンコ店が「本日の台設定・釘設定は渋め(or甘め)です!」って告知するか?って話
中身は同レベルでもパチンコ屋としては売り出してないんだけどな
>>268 パチ屋はそここそが要だから言うわけねーが、
たしかにPSO2もレアの出る出ないにしか楽しみの価値がないな
ゲームはいろんな要素ひっくるめての総合的な楽しさを提供するものだから、
パチ屋の確率設定のようにコロコロ変えられたら不自由でつまらないだけなんだけどね
緊急初日のバラ巻きに乗り遅れたら大変だーって話を耳にすると、
どんだけここの運営は信用されてないんだと思うわ
絞りに絞るクソが手を緩めたときに付け込まないとやってられないって認識
悪徳詐欺師と常に関わっていかなきゃならない悲壮がある
PSEバーストの演出ってパチンコみたいだよね(笑)
インタラプトイベントの発生告知もパチンコみたいだよね
ネトゲなんてどれも本質はパチンコじゃねぇの
玉を打ち出すまでの過程や演出が複雑化・多彩化しただけの
まあここはとくにそれが顕著というか目に見えてわかるというか・・・
275 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 16:58:08.00 ID:XqV0oXLR
無告知の仕様変更仕込み中
今度は話題作りの為にハンターらへんに仕込んどくか・・・ククク
しかし依存性の少ないパチンコだわ このゲームはw
PSO初代や昔の月額MMOとかのほうが依存性あったわ
気づいたら1日12時間ぐらい平均でやってたし
まぁ今そのゲームやれといわれたら依存するほどやれんとは思うが
月額性の方がいいんだよなぁ
変人とか沸かないし
月額+ガチャとかはマジキチ
月額は無いよ しっかり作らないといかんからね
pso2は基本無料のゲムなのです(逃げ道w)
月額だったら人数半分以下になってそうだな
その点は自分とこのゲームの魅力のなさ・つまらなさをよくわかってるとは思う
坑道に湧くザコ敵の防御力下がってるな
昨日までゾンデでいいとこ3000ちょいだったのに今やったら4000↑とかになってる
と思ったら、どうやらゾンデだけ威力アップしてるみたいだ
他のテクや同じゾンデ系のギゾだとダメ変わらずにゾンデだけ威力上がってた
不具合か仕様変更か知らないけど、今日のメンテ以前にはできてた別武器pa中にパレット替えてすぐに別武器使うってやり方ができなくなったし
武器の切り返えが遅くなったの?
せっかくいつもソロ大型戦でワルツ>>速TMGに切り替えてラグネ
コアとか落下せずに攻撃できたのに!まじしね
284 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:25:44.48 ID:SmONBDd+
>>283 それは多分不具合っつーか仕様変更の類じゃね? 運営的には想定外()になりそうだし
まぁ、その修正がらみ? で不具合一つ
とりあえず確認したのはTダガーのPA等で空中に行った時、JAタイミングがなくなるまで何もしないと
その後攻撃ボタン押しても武器振らなくなったっぽい
シーのCOで火山ヴォルだけどTダガーとかTマシ(も、多分不具合出てるかも)で行くときは一応注意ね
285 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 20:29:52.47 ID:7y4wqhHI
あの。パスワード変更したらインできなくなったの・・・どうして?
AC購入はできるのにゲームはできないってなってるの
>>284 仕様変更なら嫌だな~せっかくダガーとTMGでのスタイリッシュ()楽しんでたから一気にモチベ削れたよ(´・ω・`)
ん?DF2回目は出来なくしたって書いてあるぞ
まじかごめん
ゾンデの威力と判定は何時ぞやの
ライジングエッジの空中ノンチャージみたいに
無告知&こっそり修正のパターン来るかもね
本当に、不具合なのか仕様変更なのかはっきりしないうえに
顧客に何も伝えないってどういう神経してんだか
遺跡フリーの受注レベル、42じゃなく40になってる
(・酒・)d<バレなきゃ修正じゃないんですよ
クエの受託レベルが難易度で一律になっただろ
無告知な
>>284 と同じ原因かはわからないがTマシンガンのPAもジャストアタックのタイミング逃すと攻撃できないっぽいんだが
細かくは試してないがデッドアプローチからは繋げなかった。地上ギリギリでも無反応なので高度制限とかではないはず
986 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 23:30:32.45 ID:1HJTwJMw [5/5]
んーギルナス分解したあと置きゾンディゾンデでコア逃げる前に殺せたのができなくなってる
なんじゃこりゃ
296 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 23:52:49.63 ID:aCuyot9M
>>277 >しかし依存性の少ないパチンコだわ このゲームはw
>PSO初代や昔の月額MMOとかのほうが依存性あったわ
>気づいたら1日12時間ぐらい平均でやってたし
>まぁ今そのゲームやれといわれたら依存するほどやれんとは思うが
>>295 ああ、やっぱそうだよね。いつも爆破直後に掴んでたのができなくなってたからおかしいと思った。
オペレーターの髪がなびくようになった
ヴァーダー本体に吸い込まれてもそんなにぶっ飛ばされなくなった
ヴァーダー撃破後の爆発でも高さは変わらないもののフィールド端まで飛ばされなくなった
>>290 ゾンデはやっぱ威力だけじゃなく判定もかわってたのか
マイザーの弱点露出時に弱点に攻撃してもゾンデだけダメージに変化なかった(弱点扱いじゃなかった)し
遺跡のキュクロ・サイクロにもオートロック状態のゾンデで5000くらい与えたらうずくまってたのに、今回からいくら
ゾンデ打ち込んでも倒すまでうずくまらなくなった
メンテ前はあまり喰らわなかったファングの引っかき回避間に合わなくて喰らいまくってるんだけど判定変わったかな。
それとも俺が下手になっただけかね。
ゾンデは地面付近じゃなくて最初に当たったところに判定出るようになってるぽい?
ヴォルドラゴンの背中とか壊しやすくなったけどキュクロサイクロは面倒になった
>>299に関しては公式に遅れて告知きてた。全部じゃないけど
http://pso2.jp/players/news/?id=842 >>キャラクターおよびエネミーが特定の攻撃を受けた際に、吹き飛ぶ速度や距離が増加してしまう不具合の修正
>>テクニック「ゾンデ」が一部のエネミーにヒットしづらく、またテクニック「ゾンディール」に当てた時に
>>ゾンデ自身の効果が消えてしまう不具合の修正(1/23 23:20追記)
>>※この影響により、ゾンデがエネミーにヒットする場所の優先順位が変更されております。
>>303 マイザーのケツにゾンデあたらないとおもったらこれか・・・
範囲が広がったからケツに当たらずに胴体にあたるのか
まあ、あんまFOつかってないからいいけど
坑道のカースセントリー?あれが物凄くロックし辛くなってる
酷い時は何度やっても奥のエネミの方を選んでしまう
先週にはもうなってたけど、いつからだろう
>>305 それまえから
敵がいると敵を優先してロックするから、敵を視界から外すように動かないといけない
カースセントリーは優先度最低なのに浮遊や遺跡の柱や最優先でロックするくそ仕様は昔からかわりないのさ
SEが全体的におかしくないか?
あとレーダーマップ上のPCが点滅して見えたり
ゾンデは前から変な所に当たってしまう現象が多いのでギゾンデにしている。
張ったゾンディールに当てようとして奥の雑魚に照準が行っちゃう事が凄く多い。
マシンガンやランチャーも変なオート照準の動きをするんだよね。
>>308 なんか妙に音が高いな。
vitaのバグも来てるらしいし、vitaのパッチが混入してるだろこれ。
どうでもいいけどハンスのう゛ーんが正常なうーんになった
>>257 どっかのスレで前に統計取ってたけど
80%と表示されてる場合50%しか成功しないって結論になってたよ
>>268 パチンコ台の上に今週の出具合データ表示機が付いてるよ
>>306 まあそれでも普通に画面外の敵を攻撃するんだが
女の体育座りまで変わってるじゃねーかこれ
公式男だけとしか書いてねーぞ
ロビーアクションにて男性用の「座る1」を使用した際に、一部コスチュームのグラフィックが不自然になる問題の対策として、座りのポーズを若干変更しました。
光弱点のシャンシャンが強化されて余計うるさくなったな・・・
髪型の前髪部分がアプデ前と違う気がするんだが・・・俺だけかね
他人のテクチャージ音とかJAとかかなり遠くにいるのに聞こえてくるんだけど何をいじったらこうなるんだか・・・
画面の切れ目で弾が着弾してることになってるな
ナベTAのバンサーハメ用の柱消えてるな
不具合だなこれは
>>318 バンサーとか柱使わなくても楽に倒せるだろ
hu,fi,ra,gu,なら顔ハメ
foとteはザンぶっぱしてたらいいのに
320 :
名無しオンライン:2013/01/25(金) 00:38:37.43 ID:G+Cbgvvt
そういう話は余所でおねがいしますよ
エア名人様
戦闘BGMがET以外変わらなくなったのは仕様なのか?
余計眠くなるんだけど
不具合で修正してくれると嬉しいが
スリラーののカス当たり防止の修正によるものだろうけど炸裂地点から一番近い所にHitするのではなく
自身から一番近い所にHitするようになってるっぽい
このお陰でミクダ系ウォンダ系処理がすごくしにくくなってて不便
ガンスラスレがお通夜だね
私もモチベダウン
大きく見ると、テク強化・近接弱体・射撃弱体…か……
Foメインだから個人的には問題無いけど周りのテンションが下がる修正はやめて欲しいな…
またインしなくなるフレが増える気がする
ラグネの足に張られたWB目がけてテク撃つとWBが消えることがある(頻度高い。8〜9割くらい)
通路にはみ出したラグネの足にロックオンしてるのに、その与ダメの数字が頭部のところに出る
足に攻撃してるのか本当に頭部に攻撃してる事になってるのかは不明(これも頻度は低くない。2割くらい)
>>328 ラグネの足の件だけど、実はラグネの足の破壊段階は3段階(完全→ヒビ有→あと一撃?で壊れる)あるんだ
それで各段階がかわるごとにWBが消えるんだけど、その現象がヒビ有のみで起きるのなら段階がかわっただけかもしれない
ちなみにこれはかなり前からの仕様なので今回のアップデートでかわったわけじゃない
もし全然状況が違ったり本当に不具合だったらすまん
部位が一部でも地形に埋まってるとその部位への判定は無くなる
ので足にちゃんと当ててるのに胴体などの他部位に吸われる、という事態が起こる
くそ仕様
>>329 ラグネ足って段階ごとにWB消えてたっけ?
マルチなら、ラグネ足にWB→みんなでタコ殴り→ラグネ倒れる→次の足にWBってな感じで
WB4発でラグネ足全部壊せてたように思うんだけど
>>332 最初の状態>装甲剥がれる(WB消える)>1発で壊れる寸前(WB消える)>壊れる
ソロでやってれば誰でも気が付く
マルチだと常に誰かが攻撃入れてるだろうから流れるように壊れて見えてるだけ
だいたい割れてからWB付けることが多い気がするな
今回のアプデの
>パートナーキャラクターの武器の切り替えについて、間違った情報が表示されていたTIPSを削除
最近属性防御についてのTIPS見かけたひと居る?割合で軽減とか言うやつ
バンサーの顔ロックラフォでトサカって破壊できたっけ?
TPS視点で狙わなきゃいけなくてめんどくさかった記憶があるんだが・・・
以前からできたよ
バンサーバンシーは顔どころか胴体ロックラフォで全部位壊せる
NPC武器ショップでパワー、シュート、テク、各種状態異常T〜U売らなくなった?
最初期はトサカと顔面は別扱いで、壊すならトサカを狙わないとダメだった
凍土以降のエリアがハード専用だった頃ね
凍土がノーマルにも解放された時かその次かで顔面とトサカの破壊が一緒になった
バンサーの顔面がトサカ未破壊でも弱点の倍率でダメ入るのはその名残じゃないかと思ってる
バンシーはトサカ破壊しないと音だけ弱点のそれでダメ出ないしな
vita鯖のテストをPCでやってたら同MAPの他PTの音が何処にいても聞こえてきた
23日のアプデまではvita鯖だけだったんだがアプデ後からはPC鯖でも他PTの音が聞こえてくるようになった
PC版が徐々にvita版に侵食されてきてるのかね
>>339 と同じく、もう4時間くらいブロック移動してたけど売ってない
>>340 破壊部位の判定が拡大されたから雑に頭殴っても壊れるだけだね
頭とトサカは相変わらず別のままだよ
修正とかではないが、アプデの度にクレジット映像とか変わってるんかな
>>341 アーム戦でレアドロップ音がしたのに何も無かったのはそれか
ブツッブツッととぎれとぎれに聞こえてくるよな
うんこvitaちゃんのおかげでただでさえ微妙なPC版が更にうんこになってってる
ハゲなんて言ってたっけお前?
レアドロップ音は結構前から聞こえてた気がする
旦那が5連攻撃やらなくなったね
>>340 よくわからんが顔の判定が左右に別れてた時期か?
とりあえずマップの音がおかしい
遠くの音がすげー近くに聞こえて気持ち悪いな
レベルアップ音が何回も聞こえたり
最近のアップデートって音関係破壊してるんだね
緊急なんか行くとJAの音がずっと鳴ってる
12/5からこっち露骨にダメなパッチばっかりだ
353 :
名無しオンライン:2013/01/26(土) 13:06:50.21 ID:hj4++H16
/ ―\ それでも私はPSO2を続けるよそれでも私はPSO2を続けるよ
/ノ (@)\ それでも私はPSO2を続けるよ それでも私はPSO2を続けるよ
.| (@) ⌒)\ それでも私はPSO2を続けるよ それでも私はPSO2を続けるよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ
\ |_/ / ////゙l゙l; これで全ての願望がかなうぞ全ての願望がかなうぞ
\ _ノ l .i .! | 私はPSO2を続けるよ 私はPSO2を続けるよ
/´ `\ │ | .| 私はPSO2を続けるよ 私はPSO2を続けるよ
修業なんてゲームでしたくないし、全ての願望が叶う訳でもないし
PSO2が個人的に救いようのない所まで来たって思ったら辞めるから
好きなだけ文句は言わせろ。
修正パッチよりも追加要素よりも
まず運営会社変更しなきゃ駄目だわコレ
ハンゲかガメポで
フルシリとかローザクレインとか初期のレアが要求1になってるけど緩和された?
不具合じゃないと思うからこっちに書き込み
1.俺も遠くに居る味方の武器を振る音がやたら聞こえる
2.風のあるエリアだとオペレーターのメリッタのポニテがフワフワとなびく
3.あといい加減ボスは踏破済みレーダーマップにアイコンが出るように戻せ
2.は和むからいいんだけどオペレーター室の空調管理どうなってんだよとw
特定の場所にいると風が吹きすさぶようなような音がしてたんだけどいつの間にか直ってたな
それ何かの予告じゃね
>>360 いや、ロビーのショップ前とかキャンプシップで鳴ってたのよ
>>358 Mapの挙動を変更したのは情報量を絞りたいから。主にbot対策だね。
以前と同じ仕様に戻すと、botどもが生産するパケットの洪水で鯖が
瀕死になるから、たぶん戻す気はないだろう。
マグのPP回復とか無敵アクションの発動時の音がかわった
>>362 vita対応仕様だろ?
軽くなんかなってない所か
二重ログインだのチームルーム監禁だの起こってるじゃん
なにがbot対策だよ頭おかしーんじゃねーか
>>358 2はブリギッタのツインテールもなびくから、オペレータは全員なびきそうだな
ヒルダはなびく髪がない
酒井は(ry
愚痴スレで話上がってるけど
DFアームの経験値下がってるのって告知あったか?
無いね
8000から7600に減ってるよね
5%減かな…
その分アームも本体も弱くなってる気はする
勘違いかもしれんが・・・
弱くなろうが無告知は無告知
FPの挙動変わった?
具体的にはメギバFPが機能しなくなってるんだけど
まじでこの運営なんなの?
変更点を告知したら負けだとかでも思ってるの?
異常だろ
つか本当は誰がどこ弄ったかとか全体で把握してねえんじゃねえの・・・
あのさ〜公式に不具合とか書いちゃってるけどさ〜
Tダガーとか故意にこっそりいじっといて不具合って言い訳はちょっとwwww
vhレベル制限下げてるからとかじゃないよな
レベル上がったから減ったのかと思ってたわ
先週のパッチから、ルーム入ったら勝手に視点近づくようになってね?
一定以上カメラ離せなくなるのは以前からあったんだが悪化しとるがな
俺の環境では以前はマイルームだとカメラの上下が調整できなかったけど、アプデで出来るようになった
ただ家具を置く度に視点がリセットされるようになった
あとマイルームじゃないけどカタパルトで飛んだ時も視点がリセットされたり、
DF戦でカメラ寄れなくなったり、意味不明状態
状況によってカメラ距離が違う気がしていたが
気のせいじゃなかったのか…
黙ってスマートに直す技術は無いんだから
仕様変更は報告してほしい
バグなのか仕様なのか気のせいなのか判断付かないのが一番困る
パチ屋で釘調整とか報告しねーだろw
そー言う事www
鉱石運搬業務、鉱石の出現範囲が狭いのは前々から承知だが、
ポットの出現範囲も狭くなった気がした。マタボ埋めの為に
5、6回潜ったが、キャラ2人分位まで接近しないと出ずに、エリア3を
隅から隅まで3回グルグル探してた。
ユーザーから大量に報告orクレームが入って、なおかつ直せそうなものだけ不具合告知だからな
正式サービスって自覚あるんだろうか・・・
フレンドパートナーを1日10人つれてゴールすると
それ以降フレパ欄に「FUNがもらえます」がでなくなってる
改善なんだが……それなら同時に、その日既につれてったフレパの欄にマーク付くとかまでしてくれたらなお良かった
3人飛ばしで連れてって、そのFUN表示抜けを頼りに残りを連れてってたから、ちょっと不便になってしまった
>>384 釘調整とかいう次元じゃなくね?
コインサンドで千円札しか使えなくしましたとか、データカウンターが故障したとか
椅子の背もたれ無くしましたとか、自動販売機撤去しましたとか
新台導入しました!と宣伝しつつ、店に行ったら全台調整中で打てないとか
そういうレベルの話だと思うんだけど
>>387 不便になったのは全くもって同意だわ
今と前の仕様どちらが良いか問われたら前のがよかった
あとこれに関しては(遅れて)告知あった気がする
>>390 オレなんか不具合報告送っちまったぜ・・・
どうせ底辺コーダーがその場の思いつきで仕込んでんだろ
プロマネとコミッタは仕事しろよなー
>>384 パチ屋だったらこのレベルの無告知調整は違法だよ
まあ間違っても釘調整で店内のサウンドおかしくなったりはしないw
>>392 無報告で仕様変えても平気な会社ってすげーな
レアコンテナランキングっていつから消えてる?
今は少なくとも3回分ランキングが存在しません、になってるが
おれはいつ見たかが、最近見たようなしばらく見てなかったようなで記憶が曖昧なんだよな…
>>396 載っても業者しかいないから停止させたんじゃなかったっけか
証拠隠滅か
FUN券が賞品として配られるし今まで停止してなかったほうが不思議だ
お得意様に好評だったから停止しにくかったんだろう
BOTランキング停止は年末年始休みの前のメンテ
履歴も同時に隠蔽した
こういうのだけは仕事が早いな
まあどっちにしても半年放置だったわけで
404 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 07:55:30.53 ID:3qfVf5wi
既出かもしれんが・・・
全体的に複数スロついたソールの泥率落ちてない?
あくまで体感、ちゃんとカウントした訳じゃないけど妙な感じがする
昨日スノウ夫妻を倒した時もソール出なかったなぁ。てか、複数スロ自体が
ドロップしなくなってるみたい。COついでにアイテム取りながら回ってみた。
凍土生態H、凍土アークス調査Hと回ってみて、
武器14 内、スロ1x2 スロ0x12
ユニ5 内、スロ2x1 スロ1x1 スロ0x3
計19 内、スロ2x1 スロ1x3 スロ0x15
ちょっと狭い部屋に当たってサンプル少なかったから何とも言えんが、
デ・マルモス鎮圧Hを周る予定があるから、それから画像上げてみるけどね。
複数スロの物はそれなりに産出はされてるとは思うよ
問題はそこにソールが付くかってだけで
マイザー周回してるけど3スロとかはそれなり出てるし
まぁ肝心のソールが付いてない事が大半なんだけど
>>405 雑魚からは2スロまでだからそんなもんだろ
多スロはぐるぐるでないと出にくい。ボス直やTAでは期待薄で。
12人ぐるぐる中に倒したラグネやクォーツからは、良くソール付き4スロが出る。
5スロもそんなに珍しくないし。
PP無限回復バグも修正されとるな。
あれ、便利だったのにw
多スロが出ないというよりも攻撃面の特殊が付かない感じ
クォーツ周回してて特に感じるわパワーUとかアプデ後一回も見てないし
パワーTですら稀に見る程度になってる
マイザーは1スロすら出にくくなってるわ
マイザーは最初から他のに比べて1/10位
相場もずっと高いまま
フレパが、全然メギバースを使ってくれなくなったような気がする
>>410 特殊能力自体付与されにくくなっている気がするんだよな
一応ドロップしたアイテムは倉庫に送った後に整理をしているんだが、
特殊能力0のゴミの量がかなり増えたような気がする
415 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 16:51:42.95 ID:mGikD5xU
+10%入れて、注意だったのが危険に変わってるでOK?
全体のパーセント(不可視)から安全・注意・危険を割り出してたから
絞ってるのが明るみに出たと…
417 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 17:17:32.23 ID:lUEH/nIR
これコラじゃなけりゃいかんでしょ
418 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 17:39:14.65 ID:SN97kF91
コラいかんwwwってかwww
問題があるほどの事じゃないと思うよw
コラだコラだという声が相次ぐな
強化成功率には専用の火消し部隊が居るらしいからな
>>415 禿はいじってそうだからあまり擁護したかねーけど
2枚とも同じB-47で同一武器(特殊能力も同一)でどちらも+7っての見るとコラくさくは見える
すまん+7はミスな
このSSを運営に送って、きちんと説明を求めればいいんじゃね?
無視したり、後から告知になれば、このSSは本当
否定すれば、このSSはコラ
本スレにリンク貼った人(SS上げた本人かどうかは分からない)はコラだって言ってるらしいが…
公式がこっそり弄っているのに肯定的な事するんかね
公式が→運営が
427 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 18:28:28.26 ID:SN97kF91
コラらしいけど
本当だったらサイコヲンドは強化不可能になるなwww
えっ
画像を縮小してる時点で「加工」は済んでるからなあ・・・信用度は低いと思う
なんかドロップ武器防具に特殊ほとんど付かないな〜と漠然と感じたけど
やっぱり気のせいじゃないんか
色々な事が絞られていると感じるわ
エネミーがある程度の高さまで浮いたら強制的に落ちるようになってる気がするんだが
これもツインダガー云々って公式に告知でてたやつの弊害なのかな
>>422 縮小してあるしコラの可能性はあるにせよ
他PC写った風景SSはともかく、他PCのインタフェース表示されたSSは撮れないわけだし
SS取った本人が、UP前に10%UPで注意だったのを強化しないで残しておいて
同じ武器なのにUP後にドゥドゥに見せたら10%UPで注意にすらならないってわけで、
属性や特殊が同じなことを疑う意味は無いだろ
コラにしても内部の確率さげられてたら全く意味ねーからな
+5→+6で成功率80%で注意の表示だったとして
それが成功率実は60%なんだが注意の表示にされても判らんだろ?
PSUでも明らかに成功確率下がってたしな
表示はずっと一緒だったけど
こんなもんセコい下方修正しとるに決まってるし
考えてみろwこんな金のことしか頭にないゴミ運営が良心的なことすると思うか?
それが答えだよ
オープンベータから今まで毎日やってて、ここ数日 んっ? と明らかに違和感感じるからなぁ
今までも強化成功率とかレアドロップとかアイテムドロップとか明らかに体感できるのは何度もあったけど
普通マルグルをある程度やってたら
マイショップで売るような特殊が付いた武器やユニットがじょじょに貯まっていく筈なのに
最近はカバン一杯になってキャンプに戻ってもほとんどNPC売りだもんなぁ
とりあえず苦情は送った
デイリーオーダーいつのまに高額になってたんだ…
色々な率がさがったとかなってるけど、実際問題本当だとしても
禿が本当の事言うわけ無いから闇に葬られるだけなんだよなぁ・・・。
○○武器が今週は1000個でたとかってのも、実際数値なんて簡単に
弄くれるからその数値すら疑えちゃう。
客にこんな風に思わせるってのがまず問題だよな。
【お客様は神様です】 SEGAさん初心に戻って良心的に運営しろよ。
武器のステU全然出なくなった気がするんだけど気のせいなんだろうか
ユーザーのレアドロップ云々の話題で出されると悔しいって言ったくらいだから・・
性格ひん曲がってるよ
まあドロップ絞ってきたのも、アドバンスクエストに向けて仕込んでたんだなぁw
ジュークボックスにBGM登録するとき
登録済みだとメッセージが出るようになってた
登録済みのディスクも無尽蔵に食ろうてた今までがおかしかった
一応の良修正なんだからちゃんとパッチノートに載せろよと
登録済みディスクを登録しようとしてもログ出なかったけどアイテム減ってなかったぞ
良修正www
久々にNPCつれていったらいつのまにかPBチェイン待機がデフォルトになってた
まあこれはいいけど
>>449 え?俺さっきフレパ連れてやってた時はフレパのPB勝手に発動してたけど・・
と思って今もログインしてみたら、やっぱPBリリースがデフォだった
設定変更が自動保存されるのかもと思ってPBチェインに設定してログアウト→即ログインしてみたけどPBリリースに戻ってた
武器のステU確かに全然でなくなったな
今までは一晩マイザーでも回れば1ダースは1スロステUが貯まったもんだが数日0が続いてるわ
PBの保持や即ぶっぱは性格付けに依存するんじゃなかったっけ
それじゃ指示の意味ないな
455 :
454:2013/01/29(火) 09:08:21.91 ID:WnhJsq8i
すまんボケてた
>>454は忘れてくれ
★8の+7からだったら今危険→危険だったわ
>>450 >>452 あれ、そうなのか
リサしか連れていってないけど以前はぶっぱだったのが待機するようになってたから変わったのかとおもった
オーダーアイテム収集中にミスってイベントボードを再生してしまった
まだ見ていないボードだったからスキップするのもなんだし読んでみた
ただボタンで字送りはできるのにセリフが飛ばないんだが前からだっけか?
○を押すとフキダシはキャンセルされて消えるのだが
ボイスは切れずに流れ続け、言い終わるまで次のフキダシが表示されない
折角高い金出して声優雇ってんだから最後まで聞けって言う押し付け
台詞を飛ばされるのは想定外の遊びなのです
494 名無しオンライン sage 2013/01/29(火) 13:14:36.73 ID:Y7nM76/w
>>491 他メンバーのMAP表示どころか
こっそりとダメージPOPの表示距離短くしてるから
そんな親切機能の追加ありえないんじゃね?
去年まではエリア進入時MAP6マス先の戦闘ダメージPOPも見えたけど
今は3マス以内じゃないと見えないから緊急でバラけると非常に困る
↑これマジならかなりきっつい
ここまで開発部分がひでぇ運営も中々ないな
たぶんVitaの表示限界差を埋める為だろうな
Tダガーとかこっそりいじろうとしない限りあんな不具合出ないだろ
こっそりいじろうとしたものを不具合って言っちゃう運営ってwwww
武器のステUドロップなくなったのとNPCの武器屋が攻撃ステと状態異常売らなくなったのって何か関係あるのかな?
苦情殺到したら必殺「告知漏れでした」で済ますだろうよ
そろそろ苦情多数でドロップ関連の無告知仕様変更を不具合として処理する予感
強化スレではVita版がこれくらいの能力付きドロップに抑えられてるという
レスがあったから、こっち路線でいく可能性も。
Vita版にあわせるのはマジ止めて欲しいわ
素材すらレアにするつもりなのかねえ
無告知で調整しまくりとか開発に関してはチョンゲのほうが何倍もいいわ
武器のステUドロップが無くなったのはホントかな。
少なくともコンテナから出るアイテムのステUは残ってるけど。
VH以降?
いまHしか行けないから、そこで集めてみてるけど、
ドロップ合計207でステUが1個も出てない。
クエストレコードの特殊能力ドロップみても、
前週7日くらい前のドロップのSS撮ってないから
比較できないのがな・・・。
ステUドロップが減ったどころか、スロ無い率が異常に高くなってるな
あと、地形のグラフィックの描画が変になってるのがずっと気になってる
結構近い距離になってから地形オブジェクトがポッポッと沸くようになってるよね
初期はかなり遠くまできっちり描画されてたのに
2月2日の生放送荒れそうだな
>>459 エフェクト表示数とか描画距離とかvitaに合わせたからそれの影響じゃね
ホントvita足引っ張ってくれる。PC版に全力を注いでくれたら
もっとよくなるはずと思わせるのもマイナス。ならないだろうけど
vitaに合わせてるのに何故か蔵は重くなってる
そこまでして合わせる必要あるのか
オーダーの取りこぼし分のヴァーダー倒しに行ったら
ゴミOPしか吐かなくてビックリした
直前の緊急ヴァーダーの時は
それなりに出てたから勘違いだろと思ってたのに…
緊急ヴァーダーの後でもショップに素材の追加が殆ど無いよ
出なくなった3日くらい前から今までソロで320位武器、ユニットを
拾ってOP数数えてた。累計15時間位籠って、なんでこんな事
してるんだろうという気分になった。
この下方修正もちゃんと意図を添えた告知を行っていれば不信感は生まれないのにな
文句は変わらず出ただろうけど
こんなことやってるから、レアドロ絞ってるんじゃね?出土制限あるんじゃね?なんて疑惑がいつまでたってもなくならねーんだ
意図を添えてインフラ対策として店売り価格を下げます!
と同じ流れで非難されまくると思うよw
非難されるからといって、黙ってやっていい訳でもないがな
ここ最近のは、PC版の開発をしてVITAに移植ではなく、VITA版の開発をしてPCに移植してるだろ。
こう考えれば、vita版cβに存在していたバグや現象がPC版でも起きていることに合点がいく
もうPC版の乞食火病持ちよりVITAユーザー様の短期資金が狙いなんでしょw
意図が間違ってるから非難されるんだよw
修正の意図するところが最終的に合ってようと間違ってようと
それをコッソリやるからSEGAへの不信感がつのっていくってことだよな
ユーザーに文句ぶーぶー言われながらもきっちり告知さえしてれば
それが結果的に間違った修正であったとしても信用の下落を最小限にできるのに
まあ信用っつっても既にマイナスの域だからそれを上げようって気にもならんのかもな
こっそり弄る
↓
発覚したら不具合だとして先送りにする
↓
時間が経過
↓
報告がないから不具合は解消したと見なして予定消去(無告知)
↓
裏仕様が通る
長文ゴメンよ。
昨日のレコードと今日のレコードを撮って比べて見たよ。
正確に24時間後じゃないけど。
対象は大人気の森林N。
スピリタ1は約82万>約80万。
他属性レジスト系も約21万>20万くらい。
これはまあ撮った時間の差とかもあると思う。
状態異常で一番多いのが、ポイズン1で約64万>約40万。
他状態異常も約10万程度の減り。
攻撃系OPでは一番出ているのがシュート2で約24万>約14万。
一番古い日から削除されていくのだとしたら、
この減りが今回変わった分だろうね。
水曜のレコードが反映された時どうなるだろうか。
ナベTA2だけは、当然今でもアプデ後のデータだけが見れるから、
見てみるといい。状態異常OPが無い。フリーズ2が数百個だけ。
個人的には、今まで状態異常が付く分が削除されて0スロになってると思う。
その分武器多スロも出なくなったのかな。
防具は、体感ではソールが付きやすくなったように感じる。
周りでは減ってるという意見も。
とりあえず公式には連絡しておいた。
意図した調整か?>それならアプデ・メンテ詳細で公開しろ
不具合か?>それなら対応状況で公開しろ
という感じで。
>>488 乙です。なんか体感してる事と一致する。
特に状態異常、レジスト系の遷移が気になる所。
昨日とった能力付きをざっとななめ読みしたんだが、
レジスト系は乗っても状態異常系が全然乗ってないという
傾向が出てた。こっちでもアプデ後のデータ取るのが
楽しみになってきたな。
その数百個のフリーズ2ってまさかクルールコフィン・・・
森林探索Nなら本スレ2204で特殊レコード貼られてたから専ブラでキャッシュあればはっきりわかるはず。
2013/01/08(火) 02:54:39.03 ID:03Rgy2jI:
森林探索Nのアイテムレコード酷 すぎて笑えない
の後らへんだがうちはなかった…
スレもレスも間違えた。すまぬ。
【PSO2】レアドロップ報告スレ【9】の543以降
バランスとって絞ってるというより
武器のドロップ品にOPを付けるルーチンがうっかり
何かの間違いでユニットのルーチンになってんじゃねえの?
ユニットは前からステ2はほとんど付かなかったし
状態異常のOPは絶対に付与されないからな
まあ、それだと武器にレジスト系のOPが付いてるハズだけど
生成時にレジスト系が付いた枠は武器だとOP無しとして扱うと処理噛ませてれば・・・
完成している所をうっかり触るっていうのは普通やらないから
変な事してるんじゃないかって疑われるんだけどね
運営が不具合だって言ってることを100%信用するとしても
エンバグ毎週作っているっていう状況は異常すぎ
んー・・自分は最近凍土でアイスレジスト付き武器が掘れてるんだよね。
あと、森林でブロウレジスト、ウィンドレジスト付きがやけに多く出てるし。
ここら辺が武器に付与されてたかは覚えてないけど。
メンテ明け調べてみるか。
ああ、そういえば武器屋のOPもそんな現象だって聞いたような
ステU、状態異常Uが出ない、状態異常Tすら来ないって話が
なんで防具の状態異常耐性も出ないかも?って話になってんだ?
別物だろ
レジストが武器に付いてたというなら、
>>495 の説が一番信憑性高いな
修正じゃなくてバグの線が強くなる
武器のOPは明らかに減ってるけど防具は減ってる感じがしないから
>>495の説はあるかもしれない
昨日も4スロラグネとか3スロマイザー防具は普通に拾ったし
どうでもいいけどシグノビートって3スロ防具落とすんだな…昨日初めて拾ったわ
体感強化成功率下がってないな
まだ☆10を2本7→10にしただけだから油断はできんが
ロビーアクションにて女性用の「座る2」および「ダンス2」を使用した際に、一部コスチュームのグラフィックが不自然になる問題の対策として、座りのポーズおよびダンス中の腰の高さを若干変更しました。
※1月23日(水)定期メンテナンスおいて、上記の変更が告知されておりませんでした。ご報告が遅れましたことをお詫び申し上げます。
レアリティ★7からレアリティ★10までの武器、ユニットを強化するときに必要なグラインダーの数を緩和しました。
全シップのブロック名称を変更しました。
告知って1週間も遅れるもんかね?何度か座る2の問い合わせかけたが
運営から何の応答もなかったんだが。
レジスト付きの武器と森林NのOP付きカンスト確認できた。
これSS不具合スレにでも貼ればいいのかな?
505 :
名無しオンライン:2013/01/30(水) 16:51:49.20 ID:fybGCcC1
本スレが落ち着いたら貼ればいいんじゃないかな
ふむ・・しばらくしてから本スレで反応見るか・・・。
元々〜レジスト系は武器にも付いてたと思うが
ウチの無属性アンブラステッキ(テンプ、ライトレジスト1)が一応証拠になるかと
レア武器の無属性撤廃はもっと前だしね
こちらもレジストが武器に付いているのを確認した
意識してなかったから覚えてないんだが、以前は防具だけしか付いてなかったんだっけ?
あ、前から付いてたんだね。
これは失礼した
テクスチャ直せないからロビアクモーション改悪とかしねはげ
自分なりに考えてみたり情報集めたりしてみたけど
今回の特殊能力に関する変更は
>>495でFAに思える
見事な洞察力だと感心する
店売り品のパワー付きとか武器はまったくみかけなくなったけどユニットには付いてるんだよね
売ってたよ、先週の木曜時点だけどLv1キャラでブロック巡りして普通に買えた
全ブロック3〜4周して在庫2種類だったけど
能力上昇系は武器もユニットも店売りで見なくなった
ごめん、ユニットは店売りあるなw
俺たちは実験動物じゃない!
完全に使い捨ての実験動物である
信じられるかい…
これ、金取ってる「正式サービス」なんだぜ…
メンテ明けから全鯖緊急も淫乱も来てないみたいだけど大丈夫なのかこれ
緊急こないバグか。SEGA何処弄ったんだ・・・
バレンタイ緊急の数減らそうとして弄ったら緊急の総量が減ったとかじゃね。
なんか、先週から雑魚の動き速くなってないか? フレパと雑魚のコオロギ相撲を眺めててふと思った。
こっちの攻撃を躱されたり横・背後に回り込まれることが増えたし。
違和感ある
疑心暗鬼に囚われてもくだらないから暫くPSO2から離れておくか
特殊能力付いてるの全然落ちねえと思ったら…
つかアレやろ、苦情多数来たから不具合って事にしただけでお絞りになったんでしょう?
だからさ〜
こっそりいじろうとしない限りこんな不具合出ないでしょ?
それを不具合とか言っちゃう運営wwwww
>>523 症状わろた、このゲームは生き物かよ
バグも自然治癒したことにされたし
業者BOTが暴れすぎてノーマルの特殊能力レコードがカンストしたから、データだけ見て出難くした説に一票。
>>525 笑い事じゃなくいい加減にして欲しいよな
告知なしにこっそりユーザーに不利な修正→不満が多かったら不具合って事にして直す、の繰り返しばっかりじゃないか
ユニットの特殊付加はそんなに変化ない気がするから
>>495だと思うなこれ
んで、そんなマヌケなバグでしたって言えないから
武器、ユニットに〜って発表しただけだと思う
何?緊急は予告以外で発生しないように仕様変更されたの?
>>530 むしろ予告無しで緊急とか起きたことがない
>>532 糞運営だろ、金返せよって言いたくなるな
ギルナスの分裂時の爆発中の無敵時間が長くなってるけどいつからだ
先週から
>>532 リアルタイムで裏調整ができるってことだな
メンテとかいらねぇじゃんねぇ?
>>536 αテストの時から、稼動状態でドロップ率弄ったりとか可能な仕様になってる
メンテの度に不具合が追加されてて笑う
そうか不具合追加パッチだったのか
ネトゲの世界では運営は神のような存在だから、いくらでもやりようがあるんだよな
当たり前のことだけど、ユーザーにはどうにも出来ないのが悲しいな
他の神様に乗り換えよう
ここの運営は自分の思い通りにならないとキレる自分を神だと思ってる小学生以下のカスだがな
ネトゲの運営や開発の仕事はプレイヤーを楽しませてなんぼだろうに…
神は神でもユーザーの金を食い散らかす貧乏神なんだけどね
とりあえずお布施は停止するわ
なんだこの
>>495からの流れは
ひっそり下方修正しただけかもしれないのに、
武器OPが防具OPに置き換わってる不具合を妄想して誘導して、そのあと公式が満を持して
>>523 お前らバカなんじゃねーの?
坑道のセンサーに近づいても消えなくなってね?
踏むと色変わるスイッチが表示上の色だけかわるだけで実際踏めていないことがあるな
前はラグで踏めていない場合は色が変わらなかったがなんだこの手抜き修正は
549 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 03:49:24.72 ID:uJcrAXPc
23日のアップデートから、空中での武器持ち替えが着地しないと完了しない
不具合が起きてるんですけど、みなさんも不具合報告してくれませんか?
空中でのアクション関係、こないだのアプデからおかしなことになってるからなあ
公式だと一部PAのあと、すぐ攻撃しないと動けなくなる不具合だけ告知されてるけど、
高く上がりすぎると問答無用で着地まで動けなくなる不具合もあるし
なんかじっくり見てると他の武器も落下関連で稀に変な動きをしてるような
特殊追加も調整したけど不具合って事にしてんだろかす
落下関連じゃないけど地上でスタイリッシュロールだしてそのまま着地して何も入力しないと左足が一瞬ピクってなる
>>546 確認してきた
直ってない、やっぱ消える
バレたら不具合扱いって本当に卑怯くさい
ファルスアームの経験値減額どうなったんかな
無視?
アームの経験値下がってるってどうせ低レベルキャラで経験値補正とかじゃないのか
腕はlv50だから45ぐらいだったかないと100%は入手できないぞ
昔も今も基本8000にレベル差・PT補正+Eトラ経験値
特殊追加の発覚してもすぐ直さないのって結構酷くね
キャラクターのグラフィックえっらい酷くなった時2日3日放置した運営ですしおすし
Lv51でもDFアームは7900くらいになってるの
>>561 今の問題とそれは別問題じゃないのか
サーバーで起こってる不具合は即直すべきだけど
ユーザーの環境によるって感じの不具合じゃ即日はなかなか難しいよ
(素人が意見を言って)すまんな
ガワ程度の問題なら動かねってこと?
>>559 LV53でも7600に減ってるんですが・・・
つまりlv50基準に減算される仕様だったのが、何故かlv55基準に減算される仕様に変わったってことかな?w
これは前からだったんだけど、
デイリーのVHランクのオーダーの一部(もしくは全部)と、一部のCO(武器特訓の7とか)は
Lv50になって初めて満額貰えるという意味不明な仕様だった
経験値上げきってあとはキューブにするぐらいしか使い道のないLv50になって初めて満額貰える仕様
キャップ引上げでこれらのオーダー報酬も55基準で計算されるように変更されてるかもしれないなw
>>559 Lv変化してない同じキャラで減額されてるけど?
>>563 今まで何もなかったのにおかしくなってるんだし
明らかにアプデしたファイルが悪いんじゃん
ユーザーの環境が何ででてくるんだ?
>>564 単純にコンシューマーと違ってPCだと環境が千差万別だから原因調査が簡単に済まないってことじゃないの
キャップ引き上げで無告知で報酬が減るゲームなんて聞いたこと無いわ
しかも現在に至るまで無視
不具合告知を出して、修正したときにEXPUPで補填か、
変更した告知を出すべきだよな
ほんと全体的に告知下手すぎ
一回や二回程度の無告知なら誰でもミスだって信じるが
10回20回と重なって現在に至るまで告知無しとなれば
故意によるものだと思うのが普通
そしてそれが続けば怠惰や悪意によるものではないか?と思うようになる
一部のレアエネミーの経験値も下がってる。
ダガン・ネロとダーガッシュ・ネロの経験値が通常版と同じになってるのは確認した。
アグラニとかもそのうち下げてきそうだわ
>>572 100人体制のチームなんて今回が初めてだから連携取れてないんじゃねーの?
>>548 リリーパTAでそれなると壁殴りたくなる
ソロプレイだと一度押すと再度押せず進行不可になるし
これでTA推しとか笑っちゃう
>>574 連携とるとれないってレベルじゃねーぞ
各人修正したのをまとめるだけなのに
>>574 そんな言い訳通用するか
100人居たら100人が出鱈目やる仕事なんかあるか
しかもPが把握してないとか会社のやる事じゃない
なにキレてんだw
スタッフ感のコンセンサスが取れてない印象あるのは同意だな
武器の説明文なんかにも混乱してるぽい部分がある
プロジオンとクラフトプロジオンの説明なんかコレ逆じゃないの?とか
日常的に詐欺行為を働く悪徳企業にキレない方がおかしい
キレるのが遅いというつっこみは妥当
社内がスパゲッティなんじゃないの
メガドラタワーの裏配線みたいな感じなんだろう
毎週詐欺行為働く詐欺師は帰れ
Lv55のルエネミーがいないのにLv差で経験値を減らすのは止めて欲しいわ・・・
アドクエなら出ますって?
うるせーよ
>>91 丁寧にさんくす。
そう聞くと特定の話題以外ならOKて気がするんだけどな
テンプレに雑談はほどほどに。程度ならピリピリしなくて済むのに
なお5ちん
ちがった5きょく///
いやどっちにしろスレ間違えてると思うが
>>575 俺それあったわwマジでイラつくからそれ以来スイッチに一秒くらい立つようにした。
糞恥ずかしい
さーせんした
ねる
無告知修正とかないから。全部ソウテイガイの不具合っすから
ネットの法整備とかわからんけど
こんな仕事がまかり通るってのが凄いよな
100人もいてこんなものしか作れないぐらいSEGAって駄目になってんのか・・・
EXドリンクの効果、やたら中が出るようになってんだけど
元からこんなだっけ?
だいぶ前からだけど、プレミアの俺は大しか出てない
前は一定確率で中も出てたんだが・・・
プレイミア入ってなくても前はほとんどが大で稀に中が出る程度だったのに…
既に変更されてるならスマンが
以前「ガンナーである程度の高さになるとステップ射撃が出来ない」って書いたが
今日やったら「ある程度の高さになるとPAや攻撃が中断されて落下する」んだが仕様かな
つまり空中でステップ(既に通常攻撃は出ない)→PA(スコール)とかすると
PPあるのにキャンセルや再発動できず地面まで落下しちゃうんだ
スコールもステップとか押してキャンセルしようとしても最後まで出し切っちゃう
特に変化は感じないけど
きっちり数えたことないが、体感で効果大:中=7:3くらいかな
あと先週のアプデから、DFアーム戦でジャンプしてもカメラがついてこない
>>596 ・空中でPAを使った後、すぐに攻撃しないと、着地まで何も出来なくなる(不具合として公式告知済み)
・一定以上の高さまで上がると、着地まで何も出来なくなる
・空中で武器持ちかえをすると、着地まで何も出来なくなる
こないだのアプデでこれらが一度に来た、2番目3番目は不具合としても仕様としても告知されてない
しかも2番目はマップによって限界高度が決められてるわけじゃなく、
キャラがもといた場所からどれだけ上昇したか、で決定されてるらしい
地面からヴァーダーの主砲にレイジングワルツやっても起こる
なんだよそれ!
じゃあもうジャンプ出来なくしろよ
嫌いだっ
えっと、これは既出かな?
NPCショップのソードとかガンスラッシュとかの値段が値上がりしてるね。2倍になってる
以前:特殊無しソードが400、特殊1つで440
現在:特殊無しソードが800、特殊1つで880
>>601 随分と昔からログインしてなかったようですね
凄い昔の話で申し訳ないが
スターアトマイザーが箱からドロップしなくなったのって告知とかあったっけ?
このスレすごいなー
全然気づかなかったことがたくさん書かれてる
フランカの服の色が微妙に変わってるのに気付いてるやつは少なそうだ
マグのエサにレア武器を上げられなくなってるんけど
前は違ったよね、何か記憶との戦いだな
以前からレア武器は与えられなかったんじゃねーの?
できたらブラオレットやタリスレガシーが1050で投売りされることもなかっただろうし
ダガンネロの経験値ほんとにただのダガンと同じになってんな
レアエネミーなどでより多くの経験値を稼ぐことができ云々とか言ってたのはなんだったの?
前言撤回は十八番ですから
フラグシップ()
アームの経験値8000から7000代になってた気がしなくもないんだけど誰か知ってる?
ん、上見たらすでにアームの事は書かれてたか。
やっぱ気のせいじゃなかったのな。
アグラニ6000くらいだったかな
今朝倒したら1700くらいになってた
アームは4人PTで75%使って16800入るはずだよな
51でいって165??ぐらいの半端な数字だったわ
おい、おい
さっきリグシュレイダ倒したら1785EXPだったんだけど!
レアエネミー軒並み通常個体の経験値になってねーか?
やっぱアームの経験値見間違えじゃないよなあ
実装当初の8000というピッタリの数字をここ最近みてない
ファルスアームはLv55で満額入るように変更が入って
55未満だとレベル差分減額されてるとかそういうオチじゃないかと思う
だとしても無告知なことは言い訳できんけどな
BGMの件は問い合わせしたのに音沙汰なし
仕様変更して不満が多いと、不具合
対処出来ないようなことは、無視
なんなのこの運営
せめて仕様か不具合か知らせてくれればまだすっきりするのに
>>616 道中で出たやつ?
ボス部屋でのレアは実装初期から経験値低いよ。
まあこれも不具合だろうけどね
アーム戦、7000台どころか俺は17x0だったぞ。(10の位忘れた)
ありえねえ。
>>620 バンサーレアはボス部屋でも経験かなりもらえたけど
>>621 それアームの経験値じゃなくてEトラクリアの分の経験値ちゃうの
ボスには個体経験値とET経験値がある。システムログに残る方はET経験値だ。
個体経験値は倒した時に見切れてて見えないことも多い。
>>618 敵のレベルに対して自分のレベルが5以上低い場合に補正で減少する仕組みなので、
その条件を満たしていない人までが経験値減ること自体がおかしい。
レベル55で満額がどうのという話はあてはまらないよ。他のケースと併せて考えても、
無告知で個体経験値下げてきたと考える方が自然だと思う。
>>623 今まで8000って数字が踊ってたタイミングでその値が出てた。
それとは別に、13600くらいの数値が時々同じタイミングで同じ画面に出ていた。
>>625 画面外に今も出てるよ
たまに画面内に収まる
なんでこんな事になったのかはよくわからん
>>626 うん、分かってる。
だからこそ、1700台の数字に目が点になったってこと。
というかそもそもEトラのEXPは1800じゃねーっけ1700台の時点でおかしい
アームは8000だったのが7916に
約1%削られてるね
ボス部屋のダ・マルリなんてフレパ3人つれての4人PTで1348だった・・・
通常のデ・マルモスでも同PTで1140もらえるのにな〜
1%ならバレないだろうと思ってやったんだろうか
結論
全体的に敵経験値を裏下方修正したと
1%なら重大且つ不利益ではないわけだな
経験0にしたってそう思わないだろ
そういう奴ら
下方修正をこそっとする根性、叩き直すどころか叩き殺したい
正月の時ラグがすごかったのに
一切コメント出さなかった運営だもの
とっくにあきれてる
てかこれだけ無告知で修正しまくっといて
ユーザーに「お?いつの間にこんな良修正したの?運営やるじゃん」
ってのが一件もないとはな。全部改悪
一つ一つのコッソリ修正は些細なことかもしれんが、こんなに積もり積もるともうね・・
既出かもしれないけど先週のメンテでもラフォのターゲット判定距離がすこし短くなってて
ヴァーダー船体側面から反対側の砲台を破壊しにくくなってた
>>631 重大かつ不利益なのは事前告知
上に当てはまらない場合は事前告知はしないけど、ちょっとでも仕様変更したらアプデ時に告知すると禿が明言してる
このスレはそれを指摘するスレ
大騒ぎになったから後になって慌てて告知しているけど
ファイターのとかは些細と言えない
遠くが描写されにくくなったんじゃなかたっけ?
なんかファルスアームのHP増えてる気がする
>>639 ID特定されると都合の悪い人が必死で使うチェッカーだぬw
俺は基本流れに合わせて面白けりゃいいレスするので
信じようと信じまいと好きにすればいいけど
>>636の報告は本当だお
つうかプレイヤーなら誰でもすぐ確認できる事だお
アーム経験値が8000以上だった時が一回あったわ
アームは7種類個体いるけど、それぞれの経験値が増えたり減ったりしたんじゃないか
なぜダガーが放置されているのかがわからない
もう武器パレにすら入れてないわ
経験値うpしてたんじゃね? 装備かドリンクかアイテムで
PTでやっても経験値増えること忘れんなよ
>>645 先日のは+75%はやってたが、1700台の説明がつかん。
今やってるのは正常に出てるっぽい……なんだかなあ。
シンフォで1確できると楽しいけどね
…PP尽きるまでは
誤爆したスマヌ
アーム戦終了時にでる2000弱のEXP表示はEトラ報酬でカメラに対して固定表示
ファルスアーム自体のEXPは8000弱(無告知変更)で、これはファルスアームの死体がある場所に対して固定で表示
撃退時に吸い込まれて消えるアームはデモ用専用のアームで今まで戦ってたアームじゃない
なのでアームのEXPが表示されるときとされないときがある
かつ、アームのEXPがカメラの視界に入ったときは必然的にEトラ報酬のEXPも表示される
EXP表示が2つ表示されてて両方とも2000未満だったら不具合だろうが
ひとつしか表示されてなけりゃEトラのほうのEXPを見間違えただけじゃね?
(赤トラだと報酬EXPは27XXになるが)
651 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 22:52:50.86 ID:2J+LVyck
他ブロック検索ですら動作が怪しいのにPT参加とか怖いわ
異次元に飛ばされてキャラデリ
SEGAは人事が凄まじいからな
昔からだけどノウハウが蓄積されない
もうノウハウ云々ってレベルじゃ…
だな、先生が「こうするのよ」「ここはこうやるのよ」って色々教えてるのに
「やだ!!僕のやり方がホント!!僕の思い通りがいいの!!」って喚く幼稚園児レベルだ
なんかDFの経験値ほんの微妙にさがってね?
前は8000ジャストだったんだけどな
なんか79??ぐらいになってる 意味不明
はい
>>657 「経験値」でスレ内検索すれば同じ話題大量に出る
>>642 比較した証拠でも出せばいいのに
狼少年って話知ってる?
PSO2スレに巣食う自演乙童貞乞食に注意!!
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (常連潰しがネタだと思ってた?
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 俺が本気になればこんなもんよ)
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_ / }ー┐ r┐ \
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O /
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
<出没スレおよびレス>
http://hissi.org/read.php/ogame3/20130120/bUsyc1ZEcjQ.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130119/aUFmQUZhOUk.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130121/WFBoVHFEUHU.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/K0xVTHJwbXM.html http://hissi.org/read.php/ogame3/20130113/Z0lXamp3eTU.html <特徴>
ただひたすら罵倒 そして怒涛の自演
No.1FoTeを自認し、フォーススレで周りを堕としまくり(なぜか顔まで罵倒)
ハンタースレならフンター連呼
無課金スレでニート自慢
SSスレで乞食レス連発
マイショップ相場スレで相場師気取り かみつかれると完全論破()して逃走
<対策>
臭そうなのがいたらここで検索
http://hissi.org/read.php/ogame3/
アーム経験値下がってるの気づかなかった奴いるのか?
ってぐらいはっきり分かるよな
なのにすかさず擁護がわく
どうせ1%ずつ下げていけばバレないとでも思ってたんじゃね
公式では無視してるしこれからも徐々に下げてくつもりなんだろうな
それは意識してるかどうかの差じゃないかな
アームは経験値を意識してる人が多いから気付く人が多い
メンテ後は全ての敵の経験値が下がっているんじゃないの?
>>661 PT組んだり組まなかったり、経験値UP使ったり使わなかったりと組み合わせが色々でその時で違うから意識したことなかった
だから経験値下がったのも気づかなかったよ
と書こうとしてここ1週間以上DF戦やってないことに気づいた
この後日できるようにするっていう文もそのうちいつのまにか消えるかもな
マグのトリガーアクションが
同じ能力は1つとして扱われるようになった、ってマジ?
(回復Aを8個挿そうが1つだろうが同じ効果しかなくなったということ)
667 :
名無しオンライン:2013/02/02(土) 18:08:44.61 ID:X3j/cXcV
>>664 dd
でもプレミアムで満員ブロック入れるようにするとか言ってるし実装なさそうな予感
なぁマグのやつってまじなん?
金かけてんのにありえねーわ
死ねよ
マグスレ行きーや
マジっぽいけどな
>>651 禿げの大嫌いなマルグル幇助になるから対応するフリだけでやるつもり無いだろ
フリしてないといつまでも要望されるからな
アプデするたびにゲーム内は毎回糞化するってすごいなw
次は何が起こるのやら
検討する・・・・・・!
検討するが・・・
今回 まだ その時と実装の名言まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・
我々がその気になれば
他ブロック検索からの直接参加は
永遠に未実装ということもありえる・・・ということ・・・!
キャタドラン系の折り返しビターンの判定が内側に拡大されてるのはあまり広まってなさそうだな
といってもかなり前の変更だが
ああ、なんか避けにくいと思ったらそういう
確立系が一番腹たつ
統計とるしか無いもんなあ
IDとかプレイヤーのデータで上下してるように感じるけど
しれっと調整してんじゃねえよほんと
1スロのU系能力って敵から落ちなくなった?
ミューテーションの1スロが貯まるんだけど
SW出してもろくなOPつかんなら今はレア掘りやめてレベル上げに専念しろってことなんすか
いつ直すんだっけ?
仮に武器出ても素直に喜べなくて、本来ならもっと良いOP複数付いたんだろうなぁと
思わせるこんな状態をいつまでも放置してる意味が分からない
VITA勢との差を少しでも空けられないよう、VITA版発売まで放置とか・・・
VITA でプレイすれば属性や特殊が良いSWが出やすいから、是非 VITA 買って VITA 版パッケージ買ってプレイして下さいね〜。
...と言う酒井以下運営からのメッセージとスポンサーのS社からのプレッシャーじゃないの?
なんか天候の変化もおかしい気がする
マルチエリアでもクエストによっては達成できないオーダーがあったりする
俺も気象観測オーダーの同エリア2番目の気象タイプが発生せずここ最近クリアできてない
あれってエリアのPSE-LV状態が条件みたいだからそちらを弄ったのか?と勘ぐってる
>>678 まぁ、そういうことか、ミュテ1スロは店売りしてしまおう
レアのドロップ率にしろ強化の成功率にしろ
直接課金に絡んでる要素の確率を無告知で変えていいのかね
明記してない時点で既にグレーだと思ってたんだが
無しで変えるのが良いのか悪いのかは知らんけど
変更あったとしてわからんし、追求できないよな・・・
>>687 PSUとPSO2で一番気になって仕方がないのがそこなんだよね
あんまり強化の表示隠したりしてたら
そのうち問題になるぜ?ハゲ
690 :
名無しオンライン:2013/02/03(日) 19:10:46.94 ID:P1FDSmfF
ファンジ殴ってもPP回復しなくなってないか?
ガンスラの射撃でPP回復させつつPAで削るのが楽だったのに
>>685 ああ、それでか
バースト始まったら雷雨発生しまくって
チャージしてたらすっげーうざい時あるんだよ
どこまで行っても限りなく黒に近いグレーのままじゃないかとは思う
モラルの問題だからねぶっちゃけコレって…
ハゲもSEGAも「信用」を軽視しすぎ
>>685 俺は坑道2番目の粉塵鉱石と遺跡2番目の虹色の光を今日クリアしたよ
どっちも大量に雑魚を倒してる時だった
ギルナスの爆発>分離の分離直後に妙な無敵時間ついたのっていつから?
>>695 サンキュー
無敵のせいで待ち時間できるせいか、すげぇイライラするなこれ
>>693 oh!発生情報感謝、いつも以上にさらに倒してみるか
気象オーダー2種うけて両方クリア→同時報告→次回同時受託ってパターンが最近崩れ気味でさ
ボッチなんでソロ+FP3真っ新マップでプレイはいつもどおりなんだけどね
オンゲは風営法の範囲外なのでセーフ
>>338って前からだっけ
ラグネの足狙ってるのに頭に当たってばかりの時がある
>>338はバンサーバンシー実装時からずっとそうだよ
あまりにも有名
ラグネの足の件は俺Foじゃないから知らね
>>698 運営もそうおもってるだろうし、実際そのとおりなんだけど、規制が厳しくなって
後で困るとかそういうことまではさすがに考えてないんだろうな
>>699 338じゃないけど、338のやつは前から
たぶんだけど、当たり判定が爆風優先になってるんだろうな
クォーツの場外からの突進の時、レーダーで位置確認出来たんだけどさっき戦ったらレーダーから消えてた
レーダー外に出るのとレーダー内にいる突進がある
レーダーよりクォーツを目で追ったほうがええで
昨日ダイヤモンドダストとオーロラ両方確認できたよ
この前のアップデートからどうもRaのクラスターが
スパルダン系の連中の弱点に上手く当てられなくなったんだけど気のせいかなあ
天辺の弱点じゃなく脚ばっかに当たってカスダメージになるんだけど
コンテナが確実にスポーンする、行き止まりパーツを多く含む
マップが出にくくなってる?あと、例えば森林ダガン殲滅の
滝裏のスポーンが極度に出なくなったり、マップ単純化のせいで
スポーン場所が出にくくなったのかな?
スポーン?
・・・ごめん、FPS用語だったのと、言葉の使い方を
間違えてたようだ。>スポーン・リスポーン
コンテナが湧く、再湧きするという事。
スポーン(spawn)とは本来、(水生生物の)卵が孵化するといったような意味で
プレイヤーが(ゲームを始める等して)マップに出現する様子、
またはモンスターがフィールド上に出現する様子になぞらえて使われるようになった言葉で
後にキャラクターだけでなく出没・発生するもの(コンテナ類、アイテム等)にも使われるようになったとの事
決してコンテナに限定した湧きを表す言葉では無いです、念の為
そんなこと分かった上で使ってるように見えるが
コンテナ限定なんて言ってないような気が...
もしやこれが...
洋MMOだけど、敵はpop、repopだったのに宝箱はspawn、respawnだった人がいたり、面白いもんだね
とりあえす
>>706のはあんまり実感ないな
どうでもいいことだがショップエリア中央のバレンタインオブジェに向かって2階からダイブすると
リボンの辺りで引っかかって空中浮遊出来てたんだけど先週のメンテ後から滑り落ちるようになった
MOBという言葉も間違って使ってる人多いね
>>713 昨日できてたぞ 判定が厳しくなったんじゃないか?
>>715 あらほんと?
クエから戻るたびにダイブしてたけど一向に成功する気配無かったんでてっきり修正されたのかと
>>700>>701 d
以前はラグネの足をロックしてた場合、足も壊せずラグネが死ぬなんて事はなかったんだよね
いくらか前から変わってる感じ
つかラフォイエの爆風の範囲調整したって出てなかったか?
719 :
名無しオンライン:2013/02/04(月) 20:03:20.64 ID:Uoji+uKB
>>705 多分スパルダン系は当たり判定調整したんじゃないかな
ガンナーのサテライトはかなり弱点に当てやすくなった
用語に引っ張られてるけど
>>706の感想多分合ってるよ
ほぼ確実に複数コンテナがあったパーツでも何度見ても0だったり
コンテナ期待できた形の行き止まりで何も無いことがある
ソロでほぼ毎日同条件で散々回ってたけど55解放のあたりから急にそんなのが増えた
自分が気づいたのは砂漠だったけど他のMAPでも起こってるのかもな
ただこれ「あれ、無いの?」が複数あるガチでウンコなMAPが出る一方で
比較的そうでもないMAPもあるようで
前者引かないとおかしくね?って思わないかもしれない
ってかこの内容数日前に愚痴スレあたりに書き殴ろうとして辞めたんだが
投稿しときゃよかったか
>>720 遺跡でも緑箱が無くなる時があるな
そしてエネミードロップも雑魚のがかなり減ってメセたも落とすか落とさないかってのが増えてきた
浮遊の時点では雑魚の落とす武器は大きな収入源だったからドロ率絞られて苦情が殺到、修正された
でも今は拾うのがめんどくさくなるほど武器の売値が大きく減って重要視されなくなったからあんま騒がれないんだよね
これをわざとやったってんなら大したもんだよ
わざとじゃなくて本気だろ
アドバンストクエスト用のアイテムが最低で1個5万だからTAオーダーやらなきゃ簡単に買えないし
ごく普通に遊んでる人ほど締め付けられていくなあ…
>>716前進おしっぱなら引っかかれるが、離すと落ちるね
NPCショップから倉庫に買い物したとき、
普通の倉庫が一杯だとプレミアム倉庫に入るようになってる。
>>726 ずっと前からだぞ・・
倉庫持ってりゃ勝手にはいる
オーダー報酬を貰う際に手持ちがいっぱいだったら倉庫にぶっこんでほしいわ
PCのログにwisが記録されるようになった
いつからかは忘れた
12月くらいから
732 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 12:37:15.26 ID:DSGw67s9
さっき気づいたんだけど、空中OEでも地上と同じようにガード出来るようになったのって既出?
OEで思い出したがガードでキャンセルするとエフェクトが残らないようになったな
キャンセルしてツイスターとか無駄だけどかっこよかったのに
>>733 弾かれでエフェクト残ってなかったっけ?
735 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 19:55:14.86 ID:wp/YS5rQ
もしかしてSEGAって2ch監視してないのか。
バグや仕様の穴を手っ取り早く見つけられるのに
一週間以上たってようやくこの告知
ほんとにやるきねーなこいつら
なーにが不具合だよ
見て確認して告知までに、これだけかかってるってこったろ
お詫びするとか言ってるがどうせ経験値+75%をばら撒いて終了とかだろ
フォトンスフィアとグラインダーで
特殊の方のお詫びも兼ねてだけれど
チョコ緊急を残してくれたら許す
次はホワイトチョコ緊急来るんじゃないか?w
氷上とかぶるな
しかし今のチョコみたく時計回りできる地形なら大歓迎
744 :
名無しオンライン:2013/02/05(火) 20:28:10.38 ID:2J0GvV/Y
マルチエリアのギルナスさんが雑魚呼ばなくなったんだがいつ頃変わったんだ?
赤シグノガン探すのに重宝してたんだが・・・
ほんと探せば色々裏修正見つかるもんな〜w
こっそりいじるから叩かれるのに
武器掘るのが至上目的のゲームなのにOPに不具合とか死ねとしか言いようがない
お詫びは相当価値があるものでなけりゃ、まじやる気なくすわー
マジACくばれよ
3DSのアンバサダー相当ものだろコレ
OP不具合もあるしレア二重抽選のアドクエやレアボスユニットも控えてる今、何やっても時間の無駄に思える
OPに不具合とか今知った
つーかスキル修正したらスキルリセットパスくらい配れるだろおらおら
セガのスキルツリー関連の対応はガンホーガメポ以下
>現在、不具合の原因は特定しており、2月6日(水)定期メンテナンスの修正に向けて対応を進めております。
>開発チームとして本症状を重く受け止め、ユーザーの皆様に対してなんらかのお詫びを実施いたします
いや分かってるんだったら原因を言えよwww
なんで毎回原因に触れずにお詫びでごまかすんだよwwwwww
前々からいわれてたけれど武器成功率下がってるね もう強化しないわ ばかばかしい
8,9いったら十分じゃね
そもそも無強化前提のバランスらしいし
+10に拘る人が異様な目つきで睨んでくるけどな
俺も武器防具は10にしないと気がすまないほうだったけど
それもやる気が失せるよ これは
ヴォルドラゴンが1段階飛ばしていきなり2段階の状態になったんだけどこんな事あったのか
12月位の時点で1回だけなった事あるよ
マグマに潜るとそうなる
特殊能力が付かない不具合()はユニットは関係ないとか言ってやがったが
あきらかにIIが付かない気がするんだが
ユニットは元々ほとんどUつかなくね?
762 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 00:58:01.35 ID:qaxTJMC5
多分、前回か前々回で変わったと思うんだが
ミクダのコアにゾンデが当たりやすくなった。
これで、いちいちラフォに切り替えなくて済むわ
(´・ω・`)それは告知あったでしょ
>>736 ユーザーに有利なバグや仕様の穴は2chに書き込まれるとあっという間に塞がれまくってるよ
ユーザーに不利益な内容だった場合2chどころか直接送っても対処は遅い
カラチェンバグとかあっという間に直されたもんな
SSスレは絶対監視してる
レベルキャップ解放告知前ぐらいから下がってたっけ?解放後か
まー都合のいい不具合がよくおこるね運営側に都合のいい事だけ
SSスレはガチャ回しまくる優良顧客が多いから
絶対修正するかどうか決めてから不具合告知してるよなw
わざとやってるのに重く受け止めるも何もない
また今日も新しい裏下方修正実装ですよ
何が酷くなるかお楽しみ
経験値より武器OPを何とかしろよ
そんなめんどくさい設定より今はVitaとガチャのほうばっか開発リソース使ってるからな
当分夏ぐらいまではその辺ほったらかしだと思う
ガチャも出来悪いけどな
130人のスタッフのうち働いてるの20人くらいじゃね?
アリの方が働いてるな
OP付かない不具合とか実質何週間放置してるんだよっつー話だしな…
付かなくなってた次の週のメンテで修正入れるかと思ったら「不具合出てました、今調べてます^^」報告だけってばかじゃないの
もう不具合っつーより意図的にやってるな
Vitaユーザーと差が付かないようにドロップ絞るだけでは飽き足らず
レア掘る意欲まで減退させるのが目的なんじゃねーの?
古参が辞める原因すらわからん連中だし、それで客が逃げるなんて
微塵も思ってないんだろうな
係わったスタッフが120人って事なんだろうなあ
外注が相当数じゃね?ネバーランドとか噛んでるし
自社の常駐スタッフは本当に20人居ないのかも知らん、知らんけど
ここは無告知でされた修正や仕様変更を報告、検証するスレなので、
その修正や仕様変更に対する感想、不満などは本スレや豚のいない雑談スレ、愚痴スレなど別のところでお願いしたい
ただ文句を言って一時の溜飲を下げるのではなく、利用規約第16条の下の部分に反した証拠を集め、
言い訳できないくらいの大失態を見つけて、そこで初めて「ざまーみろ」と溜飲を下げるためのスレです
ここ一ヶ月くらいで、今のところ対応報告や告知のない変更案件ってあるの?
もちろんこちらで証拠集めて叩きつけられるやつ
武器の特殊なんかは完全にミスのバグだよな…
この告知に一週間もかかってるとホントに心配になる
ついでに言うなら経験値も散々言われて今更の告知ではある
下方修正…ゲフゲフン
バグ自体は即確認出来るレベルなのに
>>778 死ねよ
自分で報告のみスレでも立ててしこしこ自演してろカスが
ゲーム内であんまり運営のこと悪く言ってなかった人達が徐々に運営に悪態をつきはじめたわ
運営が期待してるような無告知仕様変更に気が付かないでカジュアルに遊んで適度に金落としてくれる
ユーザーってどれくらいいるんだろw いまの運営は俺ら相手に商売してる態度じゃネーわ
別のお客様がいらっしゃるんだろうよ
RMTはセガの自作自演だったんだよ(適当
それは置いといて一つのものを長く続かせようって気はないみたいね
適当なもんぽこじゃか出して他の要素に不具合()出してるんだからおこるよ
日本人の発想じゃない人が多いですね〜www
急にどうした?
裏を読み始めるとACアイテムの購入履歴バグとかさ…
上司に報告するための偽データでも作ってんじゃないかと
禿「スケープドール意外と売れてます!
そういやロビーに常設されてるスクラッチ引く機械から
「○○当たりましたよ〜」みたいなアピールしてくるようになったんだけど、これ前から?
サービス開始当初からじゃね
マター品増殖はオープンβかrかずっと出来てたけど2chに書いたら即潰されて糞笑った
そろそろまとめwikiつくるべき
791 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 16:33:34.66 ID:qaxTJMC5
今日もこのスレが賑わいそうだ
で、BGMは治ったん?
浮遊とか遺跡は治してくれないとマジやる気が出ない
一部のエネミーを撃破した際の経験値が減少している不具合の修正
武器、ユニットに特殊能力が付与されにくい不具合の修正
※上記2件に対するお詫びとして1月23日(水)の定期メンテナンス後から2月6日(水)の定期メンテナンス前までにログインを行
ったキャラクターがいるシップの運営倉庫に「能力追加成功率+20%」×1個、「強化リスク減少(-1)」×2個、「獲得経験値+50%」
×4個を配付いたします。配付時期は2月13日(水)定期メンテナンス時を予定しております。
なかなか太っ腹じゃないか
リスク-1とか平気で-3の時に-2なるやつとかいらんからw
保護くれたら完璧だけど ある意味ちょっと遅いお年玉だったのに
これで太っ腹とかどんだけ調教されてんだよ
自画自賛なんだろ
んなもんいくつ使ったって意地でも連続失敗させて+3とか+4まで下げに来る品
酷いときは☆7でも+5から上に行かないっていう
100%成功で+10になるメンテお詫び限定アイテムでも配布すれば信者大喜び支持率急上昇なのに
まだ試行数回しかやってないがデ・マルモス討伐のデ・マルモスを倒して
部位破壊しようがランクSだろうがアイテム4つしかドロップしないんだけど・・・
ちなみに部位破壊無しランクCでも4つだった
>>799 今やったら8個ドロップしたわ
素晴らしく運が無かっただけだったよ
俺はほぼ毎日TA1だけやってるけどむしろ4つしか出ない事が殆ど無いよ
ノーダメでボス倒すとドロップが増える気がする
あくまで気がする
最初に「武器、ユニットに特殊能力が付与されにくい不具合」として告知
その後「やっぱユニットには問題なかったっすわ」って追記
でも最初に「武器、ユニットに特殊能力が付与されにくい不具合」として告知しちゃったから
修正しましたって報告は、
「武器、ユニットに特殊能力が付与されにくい不具合」の修正として報告した
ということかと
そしてメンテ前となんら変わらずオプションはつかないとw
全く130人もいて全員無能集団だなww
条件がログインだけって業者大勝利じゃねーか
まじで何も考えてないんだな
808 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 19:30:40.04 ID:N4MkKPBf
今回のメンテで、ユーザーが十分検証できる無告知の変更は出たの?
5時間じゃ解らんだろう、報告待ちだな
810 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 20:00:56.41 ID:6Gq62Ui4
武器ショップやクエストにて入手した武器に特殊能力が付与されにくい不具合の修正(2/6 19:55更新)
エネミーが障害物貫通させて攻撃してくるのって前からだっけ
ファングが壁貫通突進とか雪玉とか他飛び道具
天候の変化とか緩和された?
昨日森林フリーを1時間ぐるぐるしても霧でなかったのに、今やったら10分くらいで霧がでた
単に運の問題なのかもしれんけど
>>811 当たった場所のSSや地形と敵の位置関係が分かれば、答えれる人がいるかも
分からんけど昨日やって10〜15分で霧が出てた
>>814 そか じゃあ単に俺の運が悪かっただけかな
まあでもずっと晴れのままだったこともあるな
案外、オーダーを受けると出にくい法則があるかもしれんw
その法則だけはマジでやめてくれw
チームオーダー品がTAだとドロップしなくなってない?
凍土ガルフルのオーダーだったんだけど、ナベTAT・Uを
チームのフレと二人でやったけど一つも出なかった
凍土フリーの方ではでたんだけどなー
TAの凍土エリアは内部的には森林エリア扱いなので凍土指定のオーダー品は出ない
凍土指定のないフランカの食材とかは出る
以前からこの仕様だぞ
そうだったのか、すまん
アムドゥスキア走破だと火山の敵から水晶の欠片が出たりした
浮遊大陸扱いなんだなった思った
凍土エリア(と遺跡エリア)と表示されてるから森林エリア扱いの現在が仕様通りじゃない不具合の可能性もあるけどな
なにぶんセガだから分からない
823 :
811:2013/02/06(水) 22:25:53.40 ID:bERktbGR
ナベ1リリーパ1アムド1はエリア表示に沿ったアイテムがちゃんと出るはず
ナベ2だけが全部森林エリア扱い
vitaメインで調整しすぎでクソゲー率100%から∞になったな
残念だがTO「砂漠:シグノガン討伐」のアイテムのシグノガンの砲弾が
リリーパTAエリア2でドロップしているのを確認済みなのであそこは砂漠扱いなんだ
>>824 出ないよ
凍土で小石
坑道でつるつる石
火山で水晶
TA全エリアがエリア1と同じフィールド扱い
なので場所指定されてるチームオーダー品は大体出ない
TAリリーパにはまずダーカー自体出ないから
何か最近セガの無告知仕様変更より
俺たちの勘違い報告の方が増えてきたな
それもセガの糞運営のせいという気持ちは分かるけどさ…
何度も裏修正繰り返してるんだから仕方ねーわ
オオカミ少年と同じで、信用を無くしてる
セットの他のは持ってないから持ってるやつだけ確認
リア/フェニパイル のテキストが
アップデート以前:背部ユニット。藍色剣形翼が上体保護。打撃、光属性への耐性と打撃防御を上昇させる。
アップデート以降:背部ユニット。藍色剣形翼が上体保護。法撃への耐性、および打撃防御を上昇させる。
に変更になってる
当然ながら効果は不明。相変わらず未実装の疑い。
ちなみに光耐性4%は変わらず。
攻略Wikiだとリアだけ光耐性記載ないけど光耐性は前からあったよね?
1/23以降レアドラがまったく出なくなった。レアボス出現率アップのアナウンスの後
10回やれば1回か2回は出てたのに・・今20匹倒してもでないよ・・・。
出現率アップ直後にクォーツ25体倒したけど一度もクリス出なかった
スノウ夫婦なんて60組倒して2回しか遭遇できてない
元からこんなもんじゃね
レアボスのレコードチェックしてた奇特な人によると
出現率うpメンテ後は15%、1月ぐらいから7.5%に下げられてるそーだ
まぁ30連続ノーマルのあとに3連続レアボスくるのがpそ2
もう裏修正バレ過ぎて流石に信者達も擁護出来なくなってるなw
PSUの時も裏修正は多々あったがPSO2はちょっと酷すぎ
下方修正告知して苦情多くて少しもとに戻して上方修正アピしまくって大ひんしゅくが
潜水で下方修正して苦情多かったらバグ扱いで少しだけ元に戻してバグ直しました宣言w
どちらにせよユーザーからの信用は失うwww
特殊能力が付与されやすくなりましたが、その分レアを出づらくしました
なんてな
タイムアタックのリリーパで最後のスイッチのところで今までクリアできてたルートで手順も同じなのにスイッチの時間切れでワープが消えたんだが。
二回目も同じく失敗したんだが、他に思い当たる人いないかな?単にラグなのかね
かなりギリギリなんでね
特にD3のスイッチ押した場合
>>838 踏むとスイッチは青色になる、しかしスイッチ上の時限ゲージは表示されない→カタパルトも出ず
って時がたびたびあるな。ラグってると浮遊のアスレチックとかナベの5色スイッチでもなる
リリーパのショトカスイッチは受付猶予が2秒もないからちょっとでもラグるとアウトだね
もう馬鹿馬鹿しくてTAするのやめちゃったよ
まぁ手順知ってるなら大人しく野良PT組んだ方がいいわな
ソロでやる理由なんて殆ど無い
けどスイッチが押しにくい問題とはまた別の話
ラグともどもなんとかしなきゃいけないんだが全然そういう素振り見せんよなぁ
昨日からGuの空中横回避に違和感があるって話が出てるな
タイミングがシビアになって後転暴発する事が増えたとか何とか
踏んで動作音までしてるのにスイッチ消えてカタパルト出ない時がある
希に出るときもある
ラグが酷いと追加の敵が降ってこないとか
火薬樽爆破しても敵に当たらないとか
スイッチ踏んでも1、2秒反応無いとか
もうちょっと分かりやすいんだが
側転回避が後転になるのって横方向の入力を認識してないっぽくてそのまま
更に回避するとやっぱり後転で横に入れなおして回避すると側転になる
これってエリア変わった時とかに画面切り替わる前からレバー入れてると動かないで
入れなおすと動くのと全く同じ現象な気がする
何が言いたいかと言うと回避時のレバー入力タイミングいじっただろ!
すまんガンナースレと間違えた・・
が、まぁこっちでもいいか
さらにプレイアビリティが低下したってことだな
vita版の操作感が今のスタイリッシュ回避に近いらしい
vitaって30FPSとかで動いてるゴミで、PC版の入力判定もそれに準拠するように劣化させられたとかか?
vita版さわってないので知らん
ガンナーの(もしかしたらレンジャーも)前後方向ダイブロールよりも
側面ダイブロールの方が硬直時間が短い気がするんだけど、前から?
それともただの気のせい?
VITAに合わせたであろう仕様の調整変更がかなり目立つようになってきたな
今にして思えば、地形オブジェクトがパッパッと沸くように描画されるようになったのもそれか
12月や1月の頃はベリハDFなら最低でも石3個出てたのにさっきいったら2個しかでなかった
また下げやがったか
850 :
名無しオンライン:2013/02/07(木) 20:16:56.55 ID:/PPFkJxh
実装時には3連続で4個出て
「あ、これ4個固定なのか」とか思ってたのになぁ・・・
サブキャラ用にヴァーダーユニット欲しいのに出ない
VHヴァーダー25体は倒してるのに
まだ一個も出ないのはおかしいだろう
必要な部位壊してないんじゃない?
どの部位破壊が必要とか聞いたこと無いけど
スノウも部位破壊無しだと30組時点で一つもドロップしなかったな
さっき全部位破壊したらリアが2個出たよ
>>855 読み込み頻度を変えたんじゃなくて、ギリギリまで読み込んでないってこと
前は視界に入る前に読み込んでたから画面外で同じようにパッパッとなってたはず
最近全然アグラニ見なくなったな道中で出るの全部普通のラグネだし
今ヴァーダー緊急いったら青トライアルの時があった
以前はボスに核ついてれば確実に赤トライアルだったのに核がついてても青トライアルがでるようになった
結構前からだけどこれも無告知だよな
>>849 イリティスタは下げたよね絶対
実装からやってる奴らが気付かないわけないのに
こっそりいじったつもりなんかね
>>833-834 今日もドラ10匹たおして計40は倒したけど出ないYO
>>857 俺も前はドラ行く途中にアグニ見たけど、メンテ後ドラ40匹狩る間に一回も見てない。
ランクS取るために道中狩りしてるんだけどね、普通のラグネはちょくちょく見る。
>>859 全部位破壊で3個しか出なかった。前は4個〜6個でてた。たまたまかな?と思ったけどまさかね・・。
ドラってバーン?
1ヶ月火山に通って6匹しか出なかったよ
あいつマジおかしい
石は確かに体感で下がってる気がするなぁ
あとレアボスはレコード見るに確実に下がってると思う
クリスしか見てないけど前は10%弱くらいで今は5,6%くらいしかないもの
最近メンテ毎にアームのHPが変わってて運営の迷走っぷりが垣間見える
何それチートでHPでも覗いてるの
レアボスはレコードから見るに7.5%でしょ
クォーツ通い始めた1月から確認してるけど変わってないはず
体感ばかりで書いてると、「また体感か」っていう論議にしかならないから
真面目にやるなら証拠突き出さないと意味ない
取り敢えず、一週間に一回レコードはスクショ撮るようにするわ
ギルナスに無敵時間が付いて2週間以上経ちました
隠蔽成功なんでしょうかね
クォーツ周回をS取りつつ長い間やってるけど
今週のメンテ後から先端部分の破壊だけなんだけど
グラインダー1個に残り全部メセタとか、クエアイテムと残りメセタ
ってのが3回ほどあったんだけどさぁ。
メンテ前は記憶に無いんだけど、よくあることなの?
クォーツってボスの中でもゴミユニットや武器落としやすいタイプだったよな
ラグネ、クォーツ、ヴァーダー、エルダーでのメセタリングは記憶に無いなあ。
メンテ後からラグネはアイテムを落としにくくなった気がする。
あと、ラグネは最低メセタリング4個だったかなあ。メンテ後は4個が頻発する様になった。
TA2で狩りやすくなったので、ドロップ率を下げた可能性もある。
頻度はそれほどでもないが
多分全ボスメセタだけの経験あるわ
エルダーの場合は輝石のみ
その頻度が最近多い気がするんだよね。チョコ緊急もメンテ後あまり赤箱を見かけないし。
緊急は最近どれも美味しくなくて、パスする事が多くなっている。14時のDFもパス。
874 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 19:08:12.18 ID:XjCVR7xq
>>875 バレンタインをBTと略した黒歴史を持つ運営だぞ、察してやれ
BTフラグはバトルフラグメントだっけ?
バレンタインの誤字を隠す言い訳臭いけどなw
>PC版については、ここ数週間告知漏れが頻発し、また検証が遅れたため、告知が遅くなってしまったことをお詫びいたします。
>告知漏れについてはユーザーの皆さんの信頼を失ってしまう、重大な問題であるという事を改めて強く認識し、再発防止策を検討しております。
なにいってんだこいつ
>>878 それPAフラグメントのことじゃね
バレンタイン家具でBTラバーズってのがあって、何かのイベントでその意味を質問されて「何でしょうね(笑)」と答えたらしい
>>880 いや後のイベントだかでBTフラグメントっつう素材もでたんよ
BTラバーズとは別に
なんか気のせいじゃなくDF手も本体も強くなってるな
>>879 >>PC版については、ここ数週間告知漏れが頻発し
>ここ数週間告知漏れが頻発し
ここ数週間????
サービス開始以来だろうがクソが
まさに「なにいってんだこいつ」だな
マジクズ
詭弁を詭弁で塗り固める運営スタイル
>>874 何が変わったのかわからないので解説おなしゃす!
>>881 ああすまん、あったなそんなのも
交換アイテム多すぎて覚えきれてなかったわ
・アディッションバレットの2発目発射直後からに射線の左右移動にロックがかかる
・ザコドロ武器の属性付与率、属性値低下
アディは以前からかも知れないが微妙に違和感
後者は体感()なんだけどVH浮遊ザコのドロップが微妙に渋い
属性値付が21本中9本、14〜16辺りが増えて属性値の平均が下がってる気がする
>>879 うぜえ
一度ちゃんと瑕疵認めて謝罪しろよ
これまで告知漏れとか不具合とか後付で言い訳してきてすみませんでした!!ってさあ
バレンタインのプレゼント、ハンスのオーダーは楽に達成できるけど
フランカのほうはかなりハードル高いよな
ヴォルドラゴンの牙の受注ができるようになるまでに
ノーディランの肉x60、フォードランの角x40、ヴォルドラの肉x5いるからな
ハード実装直後からあったフランカオーダーの設定数は多すぎるわ
一度やったら二度とやりたくない
一度限りだけどドリンク解放オーダーも鬼畜設定のままだよな
一発目からガルフ50フォンガルフ15だっけ?
何週フォンガルフ討伐やらせる気だよ、何時間お前らの嫌いなぐるぐるやらせる気だよっていう
いやガルフくらいならすぐ終わるだろ流石に
流石にゆとり過ぎる
火山系のオーダーはハンスもフランカも途中で止まってるわ・・・
894 :
名無しオンライン:2013/02/08(金) 23:32:18.70 ID:n+dPEFL6
オーダーって敵を倒すしかないからつまらんよな
フォードランがなかなか湧かなくて苦労したな
行き止まりに湧くことが比較的多いように感じた
浮遊のシル・サディニアン×60はゆるさん
>>887 アディは前からだな
でもロックオン駆使すればまだ捻る事が出来る
>>879 >PC版については、
vita版だろうが何だろうが裏修正ありき
>ここ数週間告知漏れが頻発し、また検証が遅れたため、告知が遅くなってしまったことをお詫びいたします。
ここ数週間裏修正発覚が頻発し、修正するかどうかの検討が遅れたため、とりあえず告知が遅くなってしまったことにして、形だけのお詫びをいたします。
>告知漏れについてはユーザーの皆さんの信頼を失ってしまう、重大な問題であるという事を改めて強く認識し、再発防止策を検討しております。
今後の裏修正はもっと上手にやりますね
黙って直すのは信用なくすから止めろって正式開始直後に言ってるんだが
全く聞く気がないって事が今まさに証明されている
ヘラ修正とか都合いいところだけしか直さなかったしな
DFアームが討伐後消えるの早くなってない?
倒した瞬間右から台パン来てて
「あーこりゃ死んだかな…」と思ったけど死んでなかったな
>>895 シルは探索だと全然出なくてセトと設定間違えたんじゃと思ったけど
シングルミッションのほうだとそれなりに出るから間違えたわけじゃないのかな
それでもシルだけ60ってどうかと思うけどね
シルは昔は探索でもたくさん出たんだよ・・・
レアドロ下げてたってゲロって、その修正のときに一緒に出現率も変えたはず
せまいシングルパーティエリアで闇+ピリピリ音みたいな予告があると
ほぼクローンがその後に出てきた。アップデート後はその予告がほぼ出ない
ソロで遊んでる時に、予告が出たら友達を誘うのが結構楽しかったんだが
おかげでまた楽しみが減った
そんなもん絞るかな?
潜水艦パッチ頻発って要するに運営が開発を制御できてないときに起こるわけで
木村の手綱きちんと握れよ禿。あいつまじやばい
木村と禿ってグルじゃなかったのか。
てっきり禿もグルで賛同してるからこの有り様なんだと思ってた。
>>905 俺は前々回のパッチでぴたっとクローン出現が止まり、
昨日から急にまた出るようになった。
木村>>>確執<<<開発部隊 みたいな感じになってんじゃね
こうなるとこの何が治って何がバグってるのかが不透明になるし
俺の部署が今こんな感じで色々やばい
まあそのしわ寄せをそのままユーザーに持ってくるのはアホだと思うけど
体制も見直しますって言ってるところから考えるに内部でも問題あることは
認識してるんだろ・・・手をつけるのが遅すぎるけどな
>>909 今は少しマシになったが禿ブログで度々禿がワンマン気質見せてたから
てっきりそこの木村サイドを禿が後押ししてる地獄絵図だと思ってたわ
散々言われてるがグワナの大鋏を変更するくらいならゼッシュの腕刃片も変更しろよ
予測変換も面倒だし聞いたことない名称やめろ
その前に変更する箇所ありすぎだけども
この運営は何故変えるのか、変えたのかを言わないのも問題
理由が分からないから不信感が募るだけ
ただの例だからそれもかわttwるんじゃん
>>910 嘘つきの言うことをそのまま信じるっていうのもなぁ
検閲してまで言い訳ブログ続ける会社だよ?
>>879 糞ハゲはまだユーザーに信頼されてるとでも思ってるんだろw
既にユーザーからの信頼は地の底越えてマイナスだっていうのにwww
>>912 運営はネーミングセンスが無さ過ぎるよな
頭悪い親が子供にDQNネームつけるのと同じ感じ
読み辛い名称つけることで自分は読めるとかアホな優越感を満たしたいんだろう
クォーツドラゴンがコレラなんだし、ペストやチフスとかも出そうだよな
αをaはいいけど、あとはどうすんだろ…
>>917 ユーザーが望んでたのは部分一致検索なのにな
αβγがabyとなる
Ωは似た形がないから実装しないかカタカナでオメガ
>>849 いや、輝石は実装当初から2個しかでないことはあった
abgdeになる
>>918 ショップ名検索を部分一致にしたら負荷がかかりすぎて廃止した程度の能力なんで
>>919 それΩと打つ手間変わらないじゃないですかー!
Ω (オメガ)>Ω (オーム)
同じじゃん!!wって言われる禿
αβγよりもT、U、Vのがわかりにくいわw
数字の1,2,3でもいいんだぜ?(後から始めた人はしらんだろうとおもうけど)
あと、/とかは/とか・でもよかったとおもう
まあ、そもそもこんなこと覚えにゃならんこと自体がすでにおかしいわけだけど
特殊文字をItemネームに織り込んでる時点で頭悪すぎだと思う
/も/も・も結構前から要らんようになったよ
リア/リュクスソワールなら「リアリュクスソワール」で、
マイザー・ソールなら「マイザーソール」でおk
部分一致検索もそうだけど、武器かユニットかを指定しないと強化値やスロ数を指定できないのも何気に不便
そもそも記号はかかなくてもいける
能力追加成功率20
で出来たりな
らぐねそーるでもかかる
かわいい
散々既出の文句だが、そもそもアイテム名が
リア/リュクス
アーム/リュクス
レッグ/リュクス
って感じでいいんだって話なんだけどねえ。
星少ない系でランク分けしたいなら語尾にABC……ってつけたらいいし。
リア/バーゴA(B・C・D……)ってな具合で。
告知された変更の仕方とか、アホすぎ。
命名規則やネーミング考えた奴はとてつもないアホであることは間違いない
シルの60は多いよな
フリーだとなかなか出ないが凶暴化のシングルだとそれなり
真魔剣掘りのついでだね
「リア」「ショル」○○
「レッグ」「レガ」○○
とか、ダブってるんだよな、部位呼称
開発一同とその関係者郎党まとめて路頭に迷えばいい
既に迷走してる感じはあるけどなw
服もネイバークォーツ □■(PSUみたいな色アイコン)でカラバリ一括表示でいいと思う
どうしても中二的な読ませる気のない漢字が使いたければ解説文に入れればいいんだし
検索しにくいからユーザーが要望出してるってこと分かってないよなあいつら
現状だとガチャ配信してすぐならまだしも、時間の経った服の検索はマジで不可能
マイショップがないのならあれでもよかったかもしれんけどね
ユーザーが何度も検索する手間を考えてないんだよなあ
ともかく名称変更が良い方向に変わってくれることを祈るわ
>>930 よりにもよって黄色と黒の区別がつかなくなる例を挙げんなw
938 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 22:24:02.08 ID:qCNAOpjJ
and検索とかできるようにしろよクズ
複雑な名前でほぼ全一致でないと引っかからないとかかなり拙い
>>937 上位は別の名前つけたらいいだけだろwww
それっぽく「リュクスノワール」とかw
結局今どれくらい無告知あるんだろう
・エフェクト表示数と表示距離
・ギルナス無敵時間
・マグのトリガーアクション
・マイザーが埋まる
・DF戦でカメラが遠距離に固定される
あと大きいのはなんかあるかな
かなり前からだけどマイルームの視点がおかしい
マイルームにいったあとロビーに戻ると視点が近いままの状態になる
不具合っぽいけど
944 :
名無しオンライン:2013/02/09(土) 23:41:17.91 ID:qCNAOpjJ
遠くのテクニック発動音とかが近くで聞こえる
>>941 1項目だけだが、埋没マイザーはコリジョン修正の後遺症だと思うぞ
>>917 >αをaはいいけど、あとはどうすんだろ…
a、b、c、dになる
先日のニコ生公式放送の中で、一太郎の装備品が+10にしたブロ系だったが
(ブロストル、ブリステア、ブレアズン)
名称が「ブロストルc+10」になっていた
打撃防御221だった事からもキューブ交換品のγなのが分かる
つか…、αβγδとかぐらいまでなら普通判るだろ…。abcdとか不要にダサいと思う。
大鋏の鋏も平仮名とか、衣装の謎の色ならともかく普通の漢字の読みまで態々平仮名にするのはゆとり過ぎだと思うが。
前方一致とか部分一致検索できるようにすれば解決だろうに
此れだけ予告DFとかでサーバー負荷かかって重くなるの判ってる筈なのにサーバー増強もしないし、ほんとクズい運営だなあ…
or検索で負荷がかかるってのがよくわからない
文字数制限あるしマイナス検索ほど難しくないだろうに
>>947 プレイしてないから、この一言に尽きる
完全一致検索と難読オリジナル宇野語のダブルコンボが使いにくさの原因のすべてなのに
「漢字や記号が読めないから配慮しろ」っていう謎の認識違いが発生してるのは、やっぱりプレイしてないから。
実際にプレイしてれば100%わかることだしな
ちなみに、完全一致検索なのは負荷を軽減するためというもっともらしい理由があるが(もちろん、負荷軽減は必要だが)
例えばgoogle予測検索みたいに検索前に部分一致で候補を表示するとか、いくらでもやりようがある
プログラマー不足なのか何なのか知らんが、DBはいじってもプログラムに変更は絶対加えないよな
すでに作ったシステムを変えるのにかける労力・手間・コストはなるべく削ろうという姿勢が見える
部分一致で候補出す時点で負荷かかってると思うんだが
>>949 動いてるモノから変更部分はなるべく削ろうって当たり前だろw
経営的にもソフトウェア工学的にも
あそこから高速部分一致を実装したりするのは無理筋って運営の見解はそれで合ってる
最初にあの仕様切った奴がウンコなだけ
今から負荷をかけない部分検索を導入なんてまるっと作り直さないと駄目そうな気がする
んで、とんでもないバグまで実装されたりしてなw
>>950 上で言ってる予測変換は負荷もかからんしエンバグの恐れも少ないと思うよ
つーかIME辞書配布すればいい、まである
完全一致のままならままで
過去に検索したワードを一定数記憶しておいて一覧から選択することで再検索可能にするとか
最後に入力したワードをビジフォン閉じても検索窓に残しておく(邪魔な場合もあるから一括クリアボタンもつける)とか
複数の特殊能力名を入力することで絞込み可能にするとか
できるだけ苦にならない機能を追加してくれれば我慢もできるというものだが
SEGAにそれに対応させると他がなぜかバグるか無告知の謎変更が入るからどうでもいい
PCでやってるぶんには公式なりWIKIからコピペすればいいだけだし
どっちかというとその辺はvitaのためなんじゃないの
IEだとスクラッチ品はうまくコピーできないんだよなこれが
>>949 前にやってたアラド戦記がそうだったなあ
何年前のゲームに負けてんだコレ…
958 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 06:48:49.19 ID:rIaOL7Iy
検索のとき文字入れ始めたら今までに見たアイテムから候補を表示するようにするって
生放送で言ってたからそれでいいでしょ
いざ実装されたらユーザーが望んでたものと違う可能性はあるけどw
あと出品からしばらくしたら勝手に取り下げるようにするらしいから
それで出品データ量減らせたら部分一致検索入れようと思ってるんじゃないかな
最近、ゲームを終了してからの黒画面硬直の時間が長いんだが…
検索機能ってわりとめんどくさい部分で、実装する時に将来的にどういう形にするかを前持って考えとかないとダメなのね。
データベースやインデックスもそれ用に構築しないとダメだし。
後付けでコレを載せ替えるのは、はっきり言って現実的じゃぁないよ。
インクリメントサーチの後付けなんかムリ。
始めの想定が甘かったのが原因。
かな漢字変換のPSO2辞書出すのが一番現実的じゃないの?
なんか脱線している感
あぁ悪い悪い。
じゃぁ...
ダークファルスのアームって挙動がいつの間のか変更されてない?
移動する距離が妙に長くなってるよぉな...
突然目の前に移動してくるよぉな...
追いかけるのが大変&集団即死頻発な感じなんだけど。
※利用者の個人的感想です。
>>959 99%はnProのせいじゃね
PSO2の終了後は直ぐにPCの電源を落とすなよ?
別にアーム本体は変わった気はしないが
本体の破滅ビームの頻度と梅干と
上から降ってくる手の量は初期のDFと比べると異常なまでに増えたよな
検索に負荷が云々言うならカタログ機能もつけて直接選べるようになってればいいんだよな
公式でガチャ追加の時に作ってるのをカテゴリーごとにソートできるようにして、
見た目を確認しながら検索できる機能ぐらい普通にあるべきだと思うわ
今さらすぎるけどcβの頃公式のフレパに関するページのとこに
フレパ登録しても後から削除できるって画像付で説明されてたけどcβ中でも削除なんてできなかったし
そのページもいつのまにか消されてた
>>964 ビームが相当うざくなってるよね
まあヌルゲーすぎたから難易度調整くらいは別に構わんが、調整しましたくらい言えよ!
ボス倒してもメセタばかり出ることがやたら多くなってない?
前はこんなことあまりなかったが
そんな事はない
と言いたい所だが俺も何となくそんな気がしてたし何より禿だから分からん
特殊付与率戻す為弄った時についでに泥率下がる不具合()も起こしたのかもしれんな
アドクエと同時にやる筈が何故か1週間早く調整してしまったと・・・
アーム戦、気の所為とか偶々だと思うけど、ショックダウンし辛くなってない?
列車じゃなくて組体操みたいなやつは大体ショックで壊せてたのがなんかここ3回ぐらいの緊急で殆どショックせずに合体攻撃された。
探せば裏修正がホイホイ出てくるからな
特に廃人共にはすぐバレるのに何でこっそりやるのか
>>971 色々変わってるのは明らかだ
一言アップデート内容に、DFアーム・本体戦の難易度調整を行いましたって載せればいいだけなのにな
>>941 そういえば無告知って言うか業者対策の弊害で
ステップ暴発しやすくなったとか
たまに入力反応しないとか
入力系が変になった
廃人じゃなくてもわかるだろ
一部の超レアだったらいくらでも誤魔化せるが、イリティスタなんか誰だって気付くわ
クローンの出現率絶対あがってるだろ
え?下がってるだろ
>>971 昨日腕戦だけで数十回はやったけど、ゾンディールぶっぱしてたら簡単にダウンしてたぞ
クローンになんて先週のメンテから1度も遭遇してないんだが
緊急淵で1リタマラ30分繰り返して遭遇0が今日2回。
素晴らしく運がないな、君は、だけで済む範囲なのか。
30分回せば2〜3回は最低でも遭遇してたんだけどなあ。
え・・・
緊急でもシングルでも全然見なかったのにメンテ後からいきなり湧き出したぞ・・・
期間限定のイベントだったんだよ(憤怒
あきらめろん
DF6連続で輝石3個以下とかちょっと…、え、素晴らしく運がなさ過ぎ?
精霊運
>>964 列車中に本体が攻撃してくることがやたら多い
列車発進→一匹手残ってる→列車中にタワー建立
→いくえふめいて事があった
と思ったら本体からの攻撃の話ね
結構前から敵ロックし難いと思ってたがこれシステム的なものだったのかな
コントローラーヒビいった時期と近かったからそっちが悪いと思ってたんだが
初期から、「キャラの顔が向いている方向の狭い範囲でロックが入れ替わる」仕様。
ここでミソなのは、キャラの正面方向でも画面の中央方向でも無いってこと。
だから画面で見えてるのにこの辺りロックしねえって時は、TPSに切り替えて目的の方向を向き直して、通常視点に戻すとロックしやすくなる。
それでも出来ないことは多いけどさ。
>>987 今は安全地帯に狙いすまして腕降らせてくるなw
>>991 この1週間で10回以上は安置にいても隕石でぶっ飛ばされてるわwww
いくえふめいはネタなのはマジなのか
なのは→なのか
ユーザーへの嫌がらせは嬉々としてやるのがここのバ開発と糞ハゲ
必要なら誰かスレ立てを
俺には出来ない仕事だ・・・
【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ2
メンテナンスの度に秘密裏に変わる修正、仕様をユーザー間で把握する為のスレッドです
また"『ファンタシースターオンライン2』利用規約"より
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
更に、酒井プロデューサーのブログ記事での明言
2012-12-07
中略
"一部の不具合について、告知せずに仕様変更を行った
または仕様変更したことを後から不具合としているとのではないかとのご意見をいただくことがございますが
皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません。
そのような場合は告知漏れ、もしくは不具合ですので、ご報告をお願いいたします。"
この規約及び発言に矛盾点が生じないようにPSO2の仕様変更の歴史を記録していく役割もあります
次スレは
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■前スレ
【PSO2】無告知修正と仕様変更報告スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1355565199/
運営に都合の悪いスレは更に続く
うめうめお
1000なら禿が土下座する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。