【PSO2】 PSO2やってて酒井マジ頭おかしいと思う事
1 :
名無しオンライン:
・なんでもかんでも20分
・マターアイテムまじでねえよ
・ドゥドゥのインチキ確率
2 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 10:43:25.42 ID:fPOUUCei
ブログ
想定外
たまげたなあ
3 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:04:41.33 ID:8R8IkAmk
髪型
4 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:04:44.01 ID:CcJ151GC
上方修正の時だけドヤ顔
下方修正はコソーリ
5 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:14:16.30 ID:VLORlc1Z
(´・ω・`)フレがログインしない
(´・ω・`)チームメンバーが誰もいない
6 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:19:05.87 ID:4kXsLvC2
全て愚痴スレで済むのに無駄に関連スレが立つ事
他ゲースレに迷惑かけてると思ってないカスが山程いる事
7 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:23:02.35 ID:qpV3Tj1W
再現性が低いので実装しました^^
これはマジ頭おかしい以前に企業としてもおかしい
8 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:28:14.27 ID:8pHinIRw
生放送とかで情報隠す事
生の意味ない
9 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:41:47.06 ID:LNj47+KI
ワープトンネル演出中に広告表示
世界観どこいった…
10 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 11:54:33.72 ID:qy1V+MVk
開始前のハゲ「ボスに行かず狩り続けられるようにもしました」
開始後のハゲ「ボスに行かず狩り続けるのは想定外」
11 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 12:09:16.62 ID:wV5EIqNC
何も言わず課金部分の修正 マグとかマグとかマグとか
森☆10のキチガイとしか言いようのない設定のドロップ率
12 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 12:31:09.46 ID:Ma0rY1nJ
これさゲームだからいいかもしれないけど
再現性が低い〜→実装 じゃなくて バグは起きません→実装 だろ?普通
低い確率とはいえバグること分かっててこんなことやる神経がおかしい
13 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:01:01.49 ID:GVJvdo9Q
ストーリーや世界観をあれでいいと考えてゴーサインを出したこと。
14 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:04:03.22 ID:W1/dEUwA
似たスレ大杉まとめとけ
意見が分散してかなわんわ
15 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:05:06.99 ID:OAGhvO9l
良スレage
16 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:21:47.17 ID:EE+VdQwm
頭おかしいと思わないこと上げたほうが早い
17 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:23:41.08 ID:qy1V+MVk
それだとクラブスメインのシナリオをボツにした以外一つもない
18 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 13:33:19.88 ID:sUnA/bXQ
告知無しでの修正はしません()とかなんとか
今回のガンナーの修正内容事後処置ですね!
19 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 14:06:12.18 ID:S6QQ+90S
レーダーの下方修正しただろ
20 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 14:18:56.92 ID:E8hOA3m0
再現性の低いバグを実装したと公言したことだけはマジで理解の範疇を越えていたな
21 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 15:28:11.19 ID:PouxWpPf
良スレ上げ いやならやめろ(・∀・)
22 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 15:39:57.70 ID:JmX75tGG
まぁドゥドゥはおかしい
洗剤は厳しくても構わんがせめて最初の+10まではもっと簡単にあげさせてほしい
23 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 16:29:26.96 ID:tnkhuL0S
色違い武器の多さとかなに考えてんの
ハゲは元デザイナーでしょ
24 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 16:38:50.46 ID:GVJvdo9Q
パチ屋の子会社がまともなゲーム作れるわけないだろ
25 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 17:12:13.02 ID:++gkjuVX
>>23 デザイナーはデザイナーでもモンスターのドラゴン担当デザイナーだから他のモンスター、武器、防具に興味がない
26 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 17:17:54.01 ID:PouxWpPf
>>23 オフゲと違ってサービス終わるまで増え続けるって分かってる?
27 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 17:18:34.82 ID:xpM+Bc4J
体感だが、物凄い過疎を感じるわ
ブロック占有状況では判断できないMAPでの人口率
なんか皆放置とビジフォンだらけ
機能しているのはVH遺跡、坑道、不要ぐらい?NとHは壊死してる
28 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 17:51:52.00 ID:VIpLHqxs
29 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 17:52:25.92 ID:RTNuVJ32
これまでにない異常な過疎感
昨夜の告知時間の氷上マルチでそこそこいるブロックなのに他のプレイヤーと出会わなかった
30 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:04:52.96 ID:rPo1AQAC
31 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:07:37.76 ID:6b1f37d1
アイテムレコードが過疎を客観的に表してるよ
そろそろ修正が入るだろうけどw
32 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:16:54.69 ID:qJWUUeUn
プレイヤーをストレスで禿げさせる禿の陰謀
33 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:41:24.61 ID:RTNuVJ32
>>30 ブロックに居たヤツ全員リタマラとは限らんだろw
初見でとりあえずエリア2ウロウロが1人もいないなんてほうがおかしい
てかまあゲームがおかしくなってるんだけどな
34 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:42:19.14 ID:O53EZ9xT
みんな師走だから忙しいのよ
35 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 19:28:18.50 ID:jcaMOlBT
すごいよね
数年後ならまだしもサービス開始から半年も経ってないのにレア武器が色違いばっか
どれだけ金かけずに搾り取るかって事しか考えてない
36 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 20:58:51.02 ID:c1dGZPej
最適化というか手抜きだよね
レーダーの更新頻度低下
BOSSやらPTMのマーカーですら距離によってMAPから消失
でその浮いた分のリソースを何に使ってるのだろうか
敵の湧きが良くなった?
類型撃破よりレアが出るようになった?
どれも違うわな・・・
37 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 21:40:20.58 ID:3lsSfvT3
ひとまず酒井だけでいいから
机上計算とか開発環境じゃなく
ガチで当然ACは使用せずに
普通にLV1からキャラ育てて
メセタとグラインダーを全部自力で集めて
☆10武器も自力で発掘して
それを+10→潜在1→+10→潜在2→+10→潜在3→+10にして
ソール+主要要素IIIをつける
を是非ともやってみてほしいね
その上で今のままで問題ないと酒井が本気で思えるなら
きっとプレイヤーも納得するよ
38 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:01:05.43 ID:PouxWpPf
>>37 お前(ら)はマジでおかしいぞ?現状敵が蒸発するほど火力あるんだから+10ソール無しでも別にいいと思うけど。強化は趣味じゃねえの?全身+10ソール3が当たり前、じゃなきゃさらされると思ってるならここはもう見ない方がいい
39 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:02:48.74 ID:CJ06uRip
ハゲの毛髪
マジでおかしいだろ
40 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:22:00.17 ID:6b1f37d1
>>38 本スレの連中を中心にもう+10ソール3以下は寄生みたいな認識でしょ
それ以外はログインしなくなってきてるけど
41 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:23:36.66 ID:3lsSfvT3
>>38 お前がおかしいんだよ
成功確率80%でも普通に連荘で失敗するドゥドゥを実装したのは誰だ?
俺か?違うだろ?
俺が言いたいのは
机上の計算だけでバランス作ってんじゃねーよって意味だよ
最低でも開発側も普通にプレイしてから
バランスを設定しろっていってんの
それを知ってもらうなら一度酒井にでも
自力で☆10掘って、それを強化してもらえばいいんだよ
潜在能力とかいう、PSO2の現状わかってない馬鹿仕様追加するんだからさ
一度やってもらえばいいんだよ
☆10を掘って、それを自力で集めたメセタとグラインダーでしこしこと強化をな!
42 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:30:26.13 ID:3lsSfvT3
>>38 つーかソール+3がそんなに不満ならそれ以外だけでもいいよ
少なくとも潜在能力とかいうクソ仕様実装しやがったんだからさ
なんならまず☆10武器自力で発掘してもらい、
それを+10まで上げて潜在付与するとこまででもいいぜ?
うん、すごいハードル下がったね
さぞかし簡単なんだろうさ
とりあえずマジカルウォンドとかでやってもらいたいね
森でも出る奴だから、さらに難易度下がるしね
ザウーダンは雑魚なんだからわんさか沸くわけだから?
さぞかし楽だろうw
43 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:31:47.19 ID:3lsSfvT3
マジカルウォンドだと潜在なかったけか?
んじゃまあ酒井お気に入りのアンブラ様でもいいか
アンブラステッキを自力入手し、+10まで自力で強化してもらう
うん、さらに楽だね〜
44 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:35:22.60 ID:3lsSfvT3
ひとまず酒井だけでいいから
机上計算とか開発環境じゃなく
ガチで当然ACは使用せずに
普通にLV1からキャラ育てて
メセタとグラインダーを全部自力で集めて
アンブラステッキを自力で発掘して
それを+10まで強化する
を是非ともやってみてほしいね
それを経た後でも
今のままで問題ない、これは面白い!と酒井が本気で思えるなら
きっとプレイヤーも納得するよ
酒井自身もプレイヤーに混じって
↑をやり遂げた上で言うならな
これでいいですか?
45 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:38:56.23 ID:tAAYYxvR
殆ど全ての仕様が近接職だけを苦しめる為の仕様
46 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:42:41.55 ID:gfOJFygN
たまに起こるイベントを、飽きる程に続けてる乱獲の〆に持ってくる = ハロウィン"イベント"
全く内容の同じものをエリアだけ変えて持ってくる = クリスマス"イベント"
ガチで頭がおかしい
47 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:44:29.53 ID:/35F2M+c
セントラッピー何も落さねえ
良くてグラインダー
48 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 23:46:55.88 ID:6b1f37d1
この人ゲームやら無い人だろうしゲームやってる奴=ゴミの認識だと思うよ
プロデューサーって言ってるがほとんど広報だろ
ハゲハゲ言われて叩かれてるがセガが叩かれないようにしてるのは上手い
49 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 00:47:05.08 ID:vIsozUgL
ゲーム会社に入った理由が特撮をやりたいだからな
50 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 00:50:20.49 ID:GOqCPx6v
ソーシャルゲームを作ってる奴等も
こんなクソゲーに入れ込んで人生を無駄にして( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
とか思いながら作ってんだろうなー
51 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 01:06:52.97 ID:n/Bulj2j
根本的にオンラインRPGを勘違いしてる節があるし
それこそ時間が無いのであればSAOでも見れば良いんじゃね?
所詮はアニメだけどオンラインRPGが何たるかはちゃんと捉えてるしね
52 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 01:44:26.78 ID:PwMwCuf6
頭おかしい武器の特殊能力
まあ武器のドロップ率に関しては今くらいがちょうどいいと思う
ザコ数万体倒すor1か月くらい籠れば欲しいものは大抵出るから
それ以上に折角出した武器でもうpだてでゴミカス以下に成り下がるのが納得いかない
というか一度装備したレア武器防具取引不可ってのがおかしい
53 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 01:55:09.06 ID:oTKIjCCD
こじ付けの譲渡不可の理由を説明してみる
個人のフォトンの波長に合致するようチューンをしているとか
一度チューニングをすると他人が使えないような認証になってるとか
まあそんなもん
54 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 04:39:18.79 ID:APwlNqVp
この狭苦しいロビーに10年?
この声優の声を10年?
同じNPCから同じクエストを受けて同じマップで同じ敵を倒して10年?
嘘だろ?
55 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 04:45:29.05 ID:ozQlP5A/
確立ゲーすぎて糞
56 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 05:06:09.77 ID:oTKIjCCD
PSO2内での「10年前」ってさ
いわゆるPSOとリンクさせたがってるというか二重の意味ぽくて嫌だ
10年前は〜10年前は〜って過去気にしすぎだろ
57 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 06:59:00.99 ID:Ncx5sMe2
ロビーと狭い狩場の往復しかすることがない
58 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 07:08:27.25 ID:2DpOzovL
59 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 07:23:58.11 ID:iVFM8aTJ
バグ満載のまま、リリースした事とか。
60 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 07:31:17.81 ID:9uTpxIaQ
合成確率は7月までは表記通りだった。8月のうpで中の分率がいじられてる。
61 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 08:21:48.18 ID:+TRixPRq
>>58 酒井自身が狩りだけじゃなく景色を楽しむとかしてほしいのに
なんでしないんですかってインタビューでプレイヤーにきれてましたが
62 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 08:22:52.04 ID:+TRixPRq
>>58 酒井自身が狩りだけじゃなく景色を楽しむとかしてほしいのに
なんでしないんですかってインタビューでプレイヤーにきれてましたが
63 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 09:08:47.15 ID:bUqzUbB/
>>62 開発がアホって事
自分達がデザインしてるものが何かわかっていない
だから、ユーザーを誘導できない
まぁ、楽しめる程の景色が無いんだけどなw
グラフィック関係のチームが弱いって事と、ユーザーが見たくなる景色を想像できないって事だな。
思わず足を止めて見たくなる景色ってのは非日常的的な景色である事が多い。
PSO2は
・どこかで見た事あるような草原
・誰もが想像してるような溶岩
・北陸行けば見れるような雪景色
・絵に描いたような砂漠
・工場見学で見たようなベルトコンベア
・ガキの落書きのような浮き岩
こんなんだもん 遺跡は面白いと思っていろいろ見回ったけどね
64 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 10:06:21.97 ID:XgQA4K9I
ロビーが狭い一箇所しかないんだもん。そりゃ景色とか楽しむゲームじゃないんだって思っちゃうわ
フィールドのデザインとか楽しみたい人は狭いロビーと適当すぎるマイルームに絶望して去っていったんじゃないの
65 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 10:10:57.84 ID:TAfB0YdJ
ユーザーの目線で作れって言うと色々考えなきゃいかんけど
単純に自分がゲームする時に
便利or迷惑
強すぎるor弱すぎる
嬉しいor辛い
ここら辺の感覚がズレ過ぎてんだよな
一般的な常識とゲームの常識
ゲームの知識と経験
それらを踏まえ形にする技量
本来はここにユーザー目線と言う名の客観的な視野を入れてくべきだろうけど
ハゲ率いる運営はそれ以前の部分が欠落してるように感じる
66 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 10:52:12.09 ID:2DpOzovL
>>65 煽りじゃないけどこういうネガの嵐って例外なくどのネトゲにもあるんだけどどう思う?
67 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 11:19:52.47 ID:10TF50AW
バグ認識してましたがアプデしましたって公言したのはこのハゲが初めてじゃねーかな
PSUの時点で叩かれてた画面揺れエフェクトも謎実装とかも意味わからんし
現役でやってる危篤な奴がネガネガするのも頷けると思うが
68 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 11:20:43.96 ID:oTKIjCCD
名プレイヤーが名監督になるとは限らないってのと同じで
いざ実際にゲーム制作の立場になると上下のしがらみもあって難しいだろうな
69 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 11:24:23.71 ID:10TF50AW
あと下方修正されるとスキルツリー降り直しができないからリアルマネー投じなきゃならないとかもあるしね
PSO以外のオンゲは知らないないからこれはどこも同じなのかもしれないけど
70 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 11:37:06.61 ID:oUz4tIw+
バグがあるのは知っていたけどアップしましたとか、もうクソゲーオブザイヤー狙いとしか思えないな
71 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:11:26.24 ID:TAfB0YdJ
>>66 まぁ万人が納得する物は無理だろうからネガは仕方ないだろうなぁ
ネット社会になってそういった否定派の声が集まりやすい=目に付きやすいにもなってるだろうしね
個人的な意見だけど
ネガの内容について、ゲーム内のシステムに関してが普通は大半だと思う
pそ2ちゃんはそこだけじゃなくて、セキュリティだとか告知の有無だとかって言う
前提としてやっておかねばならない部分が非常に疎かで
そこら辺とゲーム内バランスの色々な不満が募り募って今の状態になってると思う
他のゲームスレもたまに見るけど本質的なネガティブ要素が違う気がする、異論は認めるけどw
72 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:25:50.15 ID:Sft/qpgp
>>68 ハゲは昔からドラゴンのデザインしかしないダメ社員
73 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:31:15.03 ID:ttQVSmKx
>>71 でもまあ、システムが綺麗にまとまってるゲーってあっさり廃れるよね…
良くも悪くもネタがあった方が長持ちするっつー現実。アンチや批評が目に付かないゲームは信者まみれの宗教に見えちゃうし、ネットメディアにのらないし…
74 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:32:57.29 ID:+j2bm5s8
>>69 スキル改変の場合、大抵のネトゲはスキルリセットだよ
75 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:34:29.90 ID:+j2bm5s8
>>63 というかPSUより劣化してんのが致命的だよね
温泉とかあってだべったりする楽しみすらないPSO2www
ギスギスオンラインに改名するべきよね
76 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:36:23.67 ID:ttQVSmKx
>>74 追加の場合も?
PSO2の場合は改変か追加か微妙なラインなんだよなあ…
77 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:52:05.70 ID:pdwD0tmf
そういえばpspo2が発売した時は
発売日にハゲの握手会&サイン会開いてたよね
PSO2ではやらないのかな?(チラッ
78 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:53:06.45 ID:9uTpxIaQ
追加スキルツリー2枚買った次のうpでツリー改変されたわ
リアルマネーからむ修正なら告知来るだろうって思ってた俺がアフォだった
79 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:16:10.99 ID:+j2bm5s8
>>76 追加も
基本的に自由にスキルを戻したりできないゲームは
スキルをいじる場合は大抵リセットします
80 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:16:52.55 ID:AgwGGKBW
つか、公式に言い訳載せるのってハゲくらいのもんじゃね?
不具合出したりしたときに謝罪文を載せるのは普通にあるが
言い訳(それも凄くレベルの低い)を載せるトコってそうそう無いような
出すとしたら個人でやってるブログとか、イベント会場とかで裏話的なノリじゃね?
81 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:53:41.46 ID:+j2bm5s8
バグあるのわかっていたけど対策しないでそのまま実装しました
なんて言い訳も初だねwww
82 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:58:43.73 ID:/XAC5z2A
83 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 15:01:24.80 ID:92uWLYP1
薄いと紫外線の影響が脳にまでくるんだろうなあ
84 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 15:16:40.35 ID:oTKIjCCD
この寒空に薄毛はきつかろう
85 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 15:29:55.06 ID:o+XApk7a
>>52 ストミでクラリッサの所有者登録の書き換えが完了してるみたいな事をサラっと言っててクソワロタわ
プレイヤー側で実装されてない事をさも当たり前のように扱われても困るんだけど?
86 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 19:12:56.21 ID:RlPd7W1c
>>85 だからこそカスラが驚いたってのもあるんじゃね
まあストーリーは言い訳できないほどに破綻してるんだけど
87 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 02:06:24.54 ID:MAy+dDjv
死ねばいいのに
88 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 04:20:30.73 ID:DK6rb15b
世界観がとか言っているくせに、クラスチェンジシステムの異常さ。チェンジした瞬間基礎体力が別人のように変化し、使えるスキルが完全に切り替わる不思議世界
→サービス開始後の追加イベントボードでアヒンが唐突に第三世代について語りだす
各惑星を蹂躙する無法者集団アークス→8枚目に対応するイベントボードで、唐突に原生生物を虐殺していることに疲れたと愚痴を言い出すオザマル
89 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 04:41:30.45 ID:DK6rb15b
虐殺については、竜族はそんなにヤワじゃないから遠慮なく殴れって竜族の奴が言っていたってのもあるな
→実は殺してなかったよ! という言い訳が、オザマルの台詞で台無し
90 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 07:11:20.90 ID:EiwtOA9n
だから嫌ならさっさと消えろよ
91 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 09:42:10.01 ID:/P5phhcA
殴られて死んだロガ様はなんだったのか
92 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 10:41:48.72 ID:FH8Wbbbe
>>90 嫌なら見るなとか、どっかで見たフレーズw
93 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 10:45:18.39 ID:R72iZXHH
いや竜族以外は間違いなく殺されてんだろ
94 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 10:59:21.75 ID:nsVU1MxV
開<嫌なら辞めろ
プ<辞めた
開<なら文句いうな
95 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 12:43:22.46 ID:4mNO2HKj
まあ、「嫌なら見るな」を実行された局がどうなったかってことだよな
マジで文句言われてる内が華だわ
96 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 13:33:04.60 ID:lnzSmBAm
自分の考えたプレイスタイルで遊んでくれなきゃヤダヤダ
97 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 14:04:21.99 ID:SRDjVT28
>>91 ロガには手加減できないぞとか言ってて、開戦前から転がす気だったよ
98 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 15:21:00.55 ID:FH8Wbbbe
>>96 「だって簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか」を思い出した
99 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 16:31:59.93 ID:TeSjSxSx
酒井と河本は同じレベル
どちらも害悪でしかない
ヤクザ5の実況見てたけど、バトルパートは微妙だったが、セガゲーだなって感じがしたわ
それに比べてこっちは・・・本当にクズしか残ってなかったのなと実感した
低予算なのは会社に期待されてなかったからか・・・惨めだな
必中MAXHP8割とかいらないから
いやらしい攻撃で強いとかいらないから
>>97 でも浸食度が高いと何故か理由もなく死なない
今日のDF終わったら丁度いい一区切りだって引退休業する奴続出しそうだな
多分DFクリアできなくても、一度見たからもういいやってなる人すらいると思う
休業ワロタw
遊びじゃないからな
107 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 18:53:46.26 ID:F/sWRB29
エリュシオンがウォン度www
セイバー消したからそうなるわ
109 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 18:55:46.07 ID:F/sWRB29
しかもサイコウォンドがパルチザンだしw
どうなってんだよPSO2www
110 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 21:53:48.16 ID:F/sWRB29
エリュシオンがウォン怒だが装備条件が必要打撃500
しかも星11でハイパードゥドゥ地獄
強化リスクマイナス5www
このタイミングで★11とか…ハゲはもう止まらないな
☆11で-5とか成功確率10%切ってんじゃねーの
ガンスラにすればいいのにウォンドwwww
こりゃラヴィスカノンもウォンドかwwwwwwww
はげしね
114 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 08:38:03.79 ID:6f347B8R
過疎時間にDFきちゃうと本体いけないんだぜw
115 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 08:58:26.16 ID:FBeOzMwn
いやいやいやwww
レア掘らせろよwww
緊急待ちってなんなんすかwww
酒井ってセンスなさすぎだろ
PSO2のネームバリューに頼ってなんか自分に才能あると勘違いしてるタコじゃねーか
ドゥドゥ成功率40%を14連続失敗した時はPC投げそうになったわ
これさスクラッチメセタ換金と升(RMT)無かったら成り立たないw
119 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 10:45:47.29 ID:6f347B8R
40なんてドゥドゥじゃ0と同意
80でも連発サーセンがドゥドゥ
日頃のストレスをユーザーに嫌がらせで発散する性格の悪さ。禿仕様
121 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 11:37:32.89 ID:brtdXc5G
緊急のDFの限定レア
しかも超性能
ナックルやクローがワイヤードランスだったりちゃんと武器考えろよと
まぁ、PSOとPSUのレアに頼りきってる時点で頭おかしいんじゃないかと
過去作に頼るなら頼るでいいよ
でもなんで過去作から武器持ってきておいてあんなに色違い多いんだよ
今後実装予定のアイコン見て死ぬほど笑ったわ
124 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 14:22:37.12 ID:6f347B8R
ストーリークエストの龍に託されたものにでてくるクォーツ・ドラゴンの名前が
コ・レラ
テオドールにしてもひどい名前ばっかりなんだがPSO2
特殊のステ3+30ステ4+35
なんで難易度あほみたいに上がるのに上昇幅減るの
126 :
rm*top.jp:2012/12/13(木) 15:02:10.63 ID:SqNICF9A
業界最低価格
安心取引
安全利用
BAN補償
100万メセタ=129円=139wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
127 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 15:04:48.09 ID:FBeOzMwn
つかなんでファルクローがツインなんだよwww
ワイヤード化はまあいいとしても名称はツインファルクローにしとけやくそが。
あの右腕だけがごっつくなるファルクローが好きだったんだがなー。
ファルクロー&タパスは遠い過去か・・・
>>125 普通の頭ならPSOの仕様考えると数字大きい程上昇幅大きくするわな
当然☆1〜6辺りにWやXはほぼ付けられないくらいの設定にするべきだが
>>119 80%を11連サーセンくらって金も素材もねぇw脅威のドゥドゥ率w宝くじ買ったら当たりそうな気がするw
マジで実際の成功確率を表示してくれ!
130 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 20:50:28.99 ID:6f347B8R
さらに強化困難と思われる☆12が実装されてた件について。
132 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 21:15:29.97 ID:6f347B8R
>>131 つーかまだ虹色レアでてないんだぜwww
>>124 やる気なさ過ぎてワロタ
龍族バカにされすぎやね
134 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 22:23:27.20 ID:6f347B8R
>>133 きっとペ・ストとかエ・イズでてくるんじゃね
(・∀・)みんな死なねえかな
137 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 09:28:20.07 ID:S0VWa4k+
サイコワロタwww
アイテム開放するタイミングとレアアイテムの配置のセンスねーなwww
亀に☆10レア4つもねじ込むところが狂ってるとおもいます
狙ってるのと違う武器でたときのガッカリ感がはんぱじゃない
しねよはげ。
>>137 そうか?ユーザーの疲労が少ない上にIN率、時間ともに増えてドロUP売れてセガとしてはGJだろ
>>139 それって典型的な短期利益しか見てないバカのパターンじゃないですか
細く長く課金する人が大勢いるのがネトゲ運営の理想だろうに
(ガチャコス特需は別としても、PSO2ならプレミア継続勢をいかに増やすか)
これでハゲがなんでも緊急に詰め込めばいいんだ!って勘違いしたら
1年と経たずに終了するぞマジで(もう手遅れかもしれんが)
たった1000円ちょいで1カ月も遊ばれたら迷惑なんだよw
Lv50なのに既にVHな時点で短命だろ
ULTとかどうするんだよ、Lv80くらいになるぞ
いってLv100までだな
143 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:38:14.54 ID:dRlGiUPa
ラムダアルティメット
オメガアルティメット
があるさ
いい加減VHの敵がゴミレア落とすの止めろ
145 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:45:04.34 ID:dRlGiUPa
某「だって簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか」
☆10ですら狙ってだせるものと出せないものの2分化されてて
後者に関しては皆諦めてるだけなのにそれを分かってるのかねぇ
☆11以降とか仮に各鯖1日誰かに確実に1つは当選して更に重複なしだったとしても
下手したら10年かかるレベルでしょ
で実際はそれよりももっとマゾいわけだから9割以上の人にとって実装されてない要素と同じ
そういうアイテムが一つ二つあってもいいと思うが☆10以降の半数以上ともなりゃ
さすがに愛想つかされると思うけどね
147 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:50:45.69 ID:Vda4qQ9I
まあ新レア次々実装して行くんだろうけど、個人的には
ファルクローあたりは最終装備なんだよなー。
真とか色違いとか特殊エフェクト付きとか出てきたらなんかいやだなー
つか掘らせろってばよ。
DF待ちゲーとかしたくねーんだよ。
>>142 VHの次がウルトラハードって感じでその次が
アルティメット→ルナティック→インフェルノ→インポッシブルじゃね?
DFで瞬間的に鯖負荷がとんでもねえことになるんだが
ハゲは鯖を物理的に壊して無駄金使いたいのか?
ハゲ「ムービー見てないんですか?アークスシップを破壊してますよね。あれをリアルに再現してるんですよ」
>>148 ハード→ハード、ベリーハード→ベリハ、アルティメット→アルチ(アルティ)と、
だいたい昔からこういう略し方してたと思うんだが、
それでいくと・・・だな、インポッシブルの略がな、
152 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 14:47:40.75 ID:Vda4qQ9I
間を取ってポッシで
154 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 14:54:34.71 ID:dRlGiUPa
ンポッ
まあセガには珍道中!ポールの大冒険
略して珍ポ大(公式)というゲームもあるくらいだし
終いにはグルグルしなくても良いレア堀
廃が我に返る隙つくってしまう
まぁ健全なんだろうけど・・・www
ここまで運げーだと逆に笑えてくるんだよな
どこまでユーザーを嘗めてるのかと逆に聞きたい
ハゲ的に運だと不公平がない!って思ってんのかねえ
逆に不公平しかねえよ!
ダークファルスも運、☆11入手も運、☆11強化も運、輝石もらったってランチャー以外糞性能の武器しかねえよ!しかもその強化も運!!!
運、運、運、、、、!
今度ハゲがいる催し物に出かけていって刺してやりたいくらいイライラするわ
>>157 この世は運とコネで成り立ってるんだぞ?何を言ってるんだ
ゲームの中まで運運運ってそこまでされたらたまらんよ
ゲームなんだし金払ってるなら少しくらい夢見させてくれてもいいだろ
楽しむ為に来てるはずがどうしてストレスたまるんだよ
ハゲの給料もルーレットで決めろよw
>>158 運とコネは重々承知している
だがゲームとはいわばディズニーランド
ディズニーランド行ってアトラクション乗れるのが運で何日も通いつめる事ができるか?
俺には無理だ楽しくないし面白くもない、だがもしかしたら乗れるかもって思い毎日通ってる状態だ
自分でも異常者と解っているが
やり始めてから金も払って引くに引けなくてな
まあ、私の話は置いといて
貴方はそんな状態でも運営者を恨まないのか?
>>160 1円とか当たると可哀想だから高額になる確率+100%チケット販売してあげよ
>>151 まるで典型的なメガドラのゲームの難易度設定みたいだな
>>161 まぁ分からんでもないけど俺は別にここで言う「運ゲー」でもいいと思うよ。やったらやっただけ成果が出るって方が嫌だな。例えば100時間掘ったらレアあげます、みんな同じ装備同じ強さってゆとりじゃないんだから。
レアはあくまでもレア。現状レア装備=ユニクロ状態でしょ。だからレアは出て当たり前、その当たり前の物が出ないからネガる。この考えもおかしいと思うよ。
昨日☆12の杖が出てかなり賑やかだったみたいだけど本来レアってそういうもんじゃない?
165 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 20:39:20.88 ID:IZzM8Pqq
>>164 別に完全に実力勝負にしろとは誰も言ってないだろjk…
現状は緊急→レア取得→強化まで全部運だから問題なんじゃないの
また来たな〜レアは出ないからレアってアホが
まず自分のなかで「レア」って言葉の意味をしっかり定義してからモノを言おうね
愚痴ってる人の言う「レア」と、ゲーム内の「レア」って言葉に差異がある事に
気がついているのならあと一歩だよ! どっちの意味で「レア」って言葉をつかうか
ちゃんと決めてから輪に入ろう。約束だよ。
まあなんでもいいけどこんなトコでネガってるのも頭おかしいと思うよ?。いやならやめろと言ってもそれは違うだろとしか言わない。
どのネトゲでも例外なくこの流れ。引退(笑)してもしつこく粘着ストーカー 。ネトゲが人を腐らすのか腐ったやつがネトゲやるのか知らんけどクズ多すぎ
愚痴スレで愚痴に文句言うのがおかしいと思えない程度に頭が腐ってる自覚が無いとか救えないな
>>164 そーゆーのじゃなくてだな
レア武器はこのままでもいいさ
でも入手してからそれを強化して初めて真価があるこのゲームにおいて
その強化までも運ということが問題であってだな
公園の砂場で砂遊びしてたら、砂にペットの糞が混じってた
躾けのなってない犬と飼い主が居るんだなぁと愚痴ってたら
したり顔で「頭がおかしい嫌なら出て行け」と言われた
「その理屈はおかしい、飼い主がマナー守ればいいだけ」って反論したら
ストーカーだの腐ったやつだのクズだの言われた
なんだこれ
172 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 22:21:22.91 ID:HZiO5fD6
だからレアが出まくる人と全く出ない人の差が激しいんだよ糞ハゲ!!
ナメてんのか?
レアはいいんだけどその出にくいレアの性能が圧倒的に高くてコモンアンコモンとに異常な差が出るのやめてほしいなぁ(;´・ω・`)
+10で±50〜100ぐらいでちょうどいいと思う…
ゴミと金塊って感じの相場だよな
潜在能力とかで中位レアの出番をもっと増やして欲しいわ
愚痴スレにも書いたけど
☆10↑レアが出てからも地獄がまっているのをどうにかしてほしい
アンブラステッキたたいたら+10ならずに結局30M吹き飛んだ
強化+5とかリスク-1はもはやゴミかよって感じだった
+6か+7くらいから毎回保護使わないとダメなのか、このゲームw
☆12とか出ても発狂しそうだわ
もうキャラ消したらいいけどさ
>>171 お前例えがおかしいから
入場料無料(駐車場ドリンク有料)の施設に自分からわざわざ行って砂場で遊んでたら犬のフンがあった。
汚ないから遊ぶのをやめてイライラしながらもブラブラ歩く事にした。でも周りをよく見ると建物は汚い店員もクズでお前は気に入らかった。
怒りがおさまらないお前は公共の掲示板で愚痴をぶちまけた。しかも管理会社ではなく責任者個人をハゲだの頭おかしいだのと叩きまくった。
他の掲示板利用者は愚痴を見てどう思っただろうか?そこの施設が好きな人はどう思っただろうか?
公共の掲示板wwwwいやいや、便所の落書きに「ハゲだクソだ」書いてたら
「ハゲだクソだ書くな」って落書きをわざわざ”書き足し”に来たのが
>>168だろ?
お前のたとえも大概だぞwww
>>176 その例えだと、好きだって言う人が頭おかしいとしか思えん
えっとその今回のエルダー緊急はチーム崩壊させたいのかな・・
みんな何出た何出たいいまくるせいでどのチームもかなりギスギスしてるよ
知り合いのフレも50人近く萎えたって言ってるんだけど・・・
エルダー初めてやったけど訳わからんw
どうして倒せたのかわかんない
みんな楽しい言ってるのはドロップの事なんだな〜
普段☆10出た出たチム茶で言うヤツが、俺がエルダーロッド拾ったって返した瞬間噛みついてきたのは流石にイラッときた
こちとらまだユニットしか☆10拾えてなかったんだよ……
どうやったらここまで糞UIが作れるのかだな。
流行のUIとか手に吸い付くようなUIとか、調査費に数百万かかるわけじゃないんだよ。
数千円で済むんだよ。
もちろん実装は大変かもしれないけどさ。
まあ、PSUの頃から変だったけどね。。。
DFのレア報告、異常に出まくるor全く出ないの二極化なんだが…
またドロップをパチスロリーチ方式にしやがったな
パチンコやらないけど確かに同じ参加数で
あるレアを5個出した人とゼロの人がいた。
そういえばセガってパチンコ屋の軍門に下ったんだっけか。
なんか、ランチャーがパッチ当てるだけで、メモリ使用量がもりもり増えていくんだけど。。。
レアドロップも強化も特殊能力追加もパラレルエリアもレアボスもDF緊急が来るかどうかすらもほぼ運のみに左右される
運の要素が薄いものは経験値くらい
ゲームを構成している要素のうちの90%くらいは運だよねコレ
その経験値も緊急と励起結晶で跳ね上がるっていう
188 :
名無しオンライン:2012/12/15(土) 19:28:06.08 ID:F/DH4i2p
業界最低価格
banされましたら、補償があります。
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
運じゃない要素ってTAのメセタくらいじゃないの
別に運要素がある事自体はいいんだけどな
開発がなーんも考えずにやる事なす事ランダムにばかりするからこんな酷い状態になってる
うまくやる方法なんていくらでもあるのに揃いも揃ってアホばっか
191 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 22:46:21.28 ID:ny5YJe7L
酒井Pにここまでコケにされ続けながらも必死に歯をくいしばって
ついていく信者こそ頭おかしいと思う
何がそこまで君たちを狂わせたの?
psoって名前だから
ただのSF風オンラインRPGだったらβで辞めてる
サミーはパチンコ、パチスロのノウハウを禿に伝授してやれよ
なんでもかんでもランダムにすりゃいいってもんじゃねーぞ
現状パチンコゲーにすらなってねーよ
少し前にも言われてたけど1枚ベルが鬼のように発生して
演出は勝利確定だけど勝利しても特に何の意味も無かったり
ボーナスの概念が無くてプレミアしか存在しない的な謎パチスロ
こんな確率の運用はサミーが見たら鯖ごと叩き割ると想う
頭のおかしい信者相手にゲーム提供してやる必要はないだろ?
信者は黙ってAC買うだけでいい
いいぞもっとやれ
これをサミーのせいでパチンコ的っていう奴いるけど
こんな糞台パチンコ屋が作るかよ
PSO信者は何かのせいにしてないと精神的に辛いんでしょう
295 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/15(土) 13:29:37.59 ID:oaywmdYF
ハゲってお得意のドラゴンのデザインは正直普通以下だし
エルダーのデザインは悪趣味だし
Pとしての能力はご覧の有様だし
髪の毛も無いし
何の才能があってあの地位にいるのか本気で謎なんだが
304 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/16(日) 01:29:09.43 ID:N76EwVio
ドラゴンのデザインも今作じゃちょっと酷いぞハゲの奴
クォーツなんて動きキモイし
ユーザー:自分好みのレアを掘って自慢したりアバター飾ったりするゲーム
酒井:常にレア掘りさせる様に努力します
ユーザーは余り差が無くてもいいから横に広く沢山のレアを希望してるのに
折角ユーザーが手に入れた物を足蹴にして常に掘らせようとしてるからダメなんだよな・・
潜在能力とか強化方面にてこ入れするなら好きな武器ずっと使えるように基礎能力は揃えてくれりゃいいのに
202 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 12:37:18.41 ID:5wj1Vm6v
そのご自慢のレア掘りもDFしかないから待つだけだけどなw
203 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 13:45:31.23 ID:mq8DMUbr
業界最低価格
取引安全
100万=125円=135wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
レア掘りしかやることが無いのに、いつ来るかわからないDFを待たないとレア掘り出来ないってすげーな
開店時間すらランダムなパチンコ屋かよ
そのくせ閉店時間はきっかり30分、遊べるのは1ゲームだけ、設定はもちろん1
馬鹿じゃないのw
節子!それパチンコ屋やない!
ただのぼったくりや!
他のパチンコ屋(通常エリア)は24時間営業で遊び放題だけど
時代遅れの古い台しか置いてなくて、ボーナス引いても缶ジュース1本もらえるだけ、って感じ
極悪営業のパチンコ屋「ダークファルス」が現状最も勝てる店という最悪の状況w
カイジで言う沼か
208 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 15:21:41.04 ID:0dLXSmGV
ブログの更新
209 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 15:39:53.21 ID:mK1CRBd8
つかレア堀ゲーを基本コンセプトとしながら、レア掘らせないってすげえよなw
めったに出なくてもいいんだよ、初代PSOでソウルバニッシュのためにブルーフル
作って遺跡徘徊してた身としてはw
「馬鹿な三連休の過ごしかたwww」とかいいつつリタマラ〜周してもでねえwww
とかで楽しませてくれ。
インフィニッティーのエルノアは楽しかった。「俺だよ!ディーラカーナだよ!」
取り引きする事前提のドロップ率としか思えないのに取り引き不可になってる事
何なのアレ
☆10まではもともとショップに出せるの前提で企画されてたからな
マイショップの検索機能変更について
現在発生しているマイショップの検索などができない現象につきまして、不正ユーザーによって
一斉に検索が行われたことにより、サーバーに負荷を発生させていることが判明いたしました。
上記対策の一環として、プレイヤーIDネーム、キャラクター名によるショップ検索を
「部分一致検索」から「完全一致検索」に変更し、一時的にサーバー負荷軽減対応をいたします。
自分らのミスを何でも不正ユーザーのせいにすれば通ると思ってるとか素敵。
ネタを書くn
マジだったwww
サーバー負荷→検索するユーザーが悪い
テクスチャバグ→ユーザーのPCが悪い
630エラー→ユーザーの回線が悪い
垢ハック→ユーザーのパスワード設定が悪い
改悪アップデートの数々→想定外のプレイをするユーザーが悪い
215 :
名無しオンライン:2012/12/17(月) 22:31:14.79 ID:/HL4RJTs
不正ユーザーと分かってるならそいつらBANすればいいだけだろハゲ
運営の設定した間隔待って検索ボタンを押すだけで不正ユーザーか
リアルラックとPCにへばりついていられる時間で(おもに緊急出撃機会に)差が出るのは良くても
課金で差が出るのはダメって意味わかんないな
この禿ほど「KY」という言葉が似合う人間はそうそういないだろう
KYじゃなくて屑じゃね?
KUSO YAROU
221 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 07:39:09.94 ID:MW1iCHok
>>217 ゲームする時間が取れないから課金で補うってのがアイテム課金ゲーの定石なのにな
課金者を冷遇して無課金者との差を縮めます、って頭おかしいわ
課金者でも☆11〜は無理ゲだろ
あんなの一部の大商人ぐらいしか強化できねえよ
どうせ☆10で-3だから☆11は-4でいいやみたいに適当に決めたんだろ
1回0メセタから店売りだけで☆11を+10にしてみりゃいいんだよあのハゲ
225 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 03:14:49.10 ID:20Lb4pxz
12/19 定期メンテナンス時間変更のお知らせ
平素より『ファンタシースターオンライン2』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
12月19日(水)の定期メンテナンスにつきまして、下記のとおり時間を変更させていただきます。
2012年12月19日(水)11:00 〜 17:00 → 12月19日(水)4:00 〜 17:00
※この期間はゲームサーバーにログインできません。
【定期】とは
一定の期限や期間または、あることが行われる時期が決まっていること。
5時間も増やしているのに定期なのか?
俺の定期と言う認識が間違っているのか?
まぁどちらにせよ、5時間定期メンテ延長でお詫びの一言ない会社というか
禿げというか・・・
4時からかよ。ってもう一時間ないじゃんw
運さえあれば何とでもなる
糞ハゲの人生そのものなんじゃないのか今の地位もどうせ実力で掴み取った訳ではないんだろ
皮肉の効いたゲームだな
☆11の段階で-4だと☆16出る頃にはどうなるんだ…
そうゆう先の事考えて実装してんのかあのハゲ
しれっとVita版を境に調整^^とか言って色々変更してきそうで困る
グラインダーが今の産出量だと、とんでもなく高騰するようになるよね。
あと強化の成功upと保護)も必須に。
サービス半年でこれじゃ、数年後にはどんなことになってるのか
考えるだけでも怖い。超絶廃人仕様になるよ。
☆16
+1確実リスク無
+2安全リスク無
+3安全リスク-1
+4注意リスク-2
+5危険リスク-3
+6危険リスク-4
+7危険リスク-5/初期化
+8危険リスク-5/破壊
+9危険リスク-6/破壊
+10危険リスク初期化/破壊
※リスク減少(保護)で破壊は防げません。1000ACで購入できるウェポン再生剤をご利用ください
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
☆16までいくと+1の時点で危険表示とかやりかねんなw
ドゥドゥはマジ強化成功率なんとかしろよ・・・。
☆10〜とか一回+10まで達するのにも
魂抜けそうになるのにそっから能力開放だ?
成功率上げるか、グラインダー店売りにしろや
この強化システムいくら好きな武器でも正直かかる費用がやばすぎて
やってられなくない上にレア自体が出にくすぎて一緒にやってた友達全員
完全にやめてしまったよ・・・
2重苦ってのはこういうのを言うんだろうな・・・。
レア出た後にこの苦行といっても差し支えない強化とか
ネトゲーの定番なのかもしれないけどもはやPSOの後継とは言い難い・・・
ドゥドゥさんホントもう解雇してくださいよあの人・・・
強化は後半からグンと伸びる
称号がある
潜在能力()がある
なまじ以前は強化成功率が高めだったから
+10にできないと辛いって感じる人も多いだろう
強化成功率が下がってるなんて証拠はないがね・・・
☆16
+1 リスク:破壊有り
+2 リスク:-1 破壊有り
+3 リスク:-2 破壊有り
+4 リスク:-3 破壊有り
+5 リスク:-4 破壊有り
+6 リスク:-5 破壊有り
+7 リスク:-6 破壊有り
+8 リスク:-7 破壊有り
+9 リスク:-8 破壊有り
+10 リスク:-9 破壊有り
強化成功率+30% 3個セット 2000AC
強化リスク減少(阻止) 5個セット 3000AC *リスク保護と武器破壊防止を兼ねる
武器自体にLv設けてPCLv同様にEXP貯めてLvUPで強化値+1される仕様だったら神だった
そうすればお気に入りの武器を長く使う楽しみも生まれるし
>>225 水曜日にするメンテという意味なら定期メンテだろう
時間が大幅に増えていてもそれは変わらない
クォーツのデザインと地面に頭突き刺さる動きは好きだな
こいつアホだwwwって感じがして
それよりもマジで武器の攻撃(法撃)のインフレと強化どうにかしろよ…
武器のインフレ緩和で潜在きたと思ったら、遙か斜め上行き過ぎてるし
ラコニウム()アダマン()とかマジアホ
ズミウランきてもイラン子扱いは目に見えてるというね
>>237 すごくいい
レアが育っていく充実感が加わり強化のストレスが減る神仕様
LVUPさせるには一定額のメセタが必要ってことにすればメセタ回収手段も確保できるしね
でもハゲの頭じゃ思い浮かばないんだろうなあこういうアイディア
まずゲームはプレイしてないしユーザーを楽しませようって意志も皆無だからな
強化用品目当てでガチャ回させたいんだから
そんなRMいらないシステムは思いついてもやらないでしょ
運ゲームにした時点で既に終わってる
レアは素材を集めて作るとか(強いレアほど沢山の素材あるいは入手しにくい素材が必要)、
属性は武器を分解して得られる素材で強化できるとか(つまり同じ武器でなくても良いの
でレアも強化できる)、プレイヤーを楽しませようという工夫が全く感じられない
こんなゲームが楽しいわけがない
>>237 やべえ、武器防具成長システムいいね。今からだったら、そういうシステムを導入するか。
そういうカテゴリの武具を追加して、アバターを好きなものに変えられるとか。
仕様の全てから金搾り取ろうって思惑が透けて見えて萎える
客を上手い事騙して満足させるとかまったく考えてなくて、目先の利益ばっかりなんだろうな
PSU
no
PS
ミス
PSUのPA経験値で何を学んだんだよ
>>243 だな、強化がその最たる例だな
他のMMOとかだと頑張れば強化できるよ!課金すれば強化しやすくなるよ!(武器ランク関係なく強化難易度一律)
PSO2だと上位は普通にやったら強化は無理だよ!課金でやっと強化できるようになるよ!(武器ランクで難易度変更)
しかもランク高くても武器性能が低いのがあったりとかもうアホかと
武器が使い込むほど成長して色もかえれるネトゲとかどこのマビノギだよ
>>241 だなー。
マゾゲーとか言われてた某狩ゲームをなんだかんだで俺が楽しめてたのもボスを倒せばそれなりの報酬があったから。
(ボスが落とす素材を集めて目当ての武器や防具を作れた)
PSO2はボスだけが持ってる物を狙う以外は経験値もメセタも苦労の割に合ってないから狩ろうとか思えないんだよな。
雑魚が持ってる武器もいつ手に入るかも分かんないし、手に入ったら手に入ったでそっから鬱になる強化がある。
更にはアプデで実装される武器でその苦労が無駄になって更に一からやり直しw
疲労困憊名上に追い打ちがあるんだからマゾどころじゃないわな。
ユーザー必滅までは欲しいレア出なくてもゴミ売れば儲かったって思えたし
副産物のレアもそれなりの値段で売れたから完全に無駄ってことは無かった
ゴミ売りとかいらないレア売って欲しい物買えば良かったんだから
今は店売りはゴミだしレアもほぼ全部ゴミ値
欲しいレアが出なかったら完全に時間のムダ
しかも☆11以降は強化がキチガイ
マジであのはげ頭おかしいわ1回プレイしてみろよ
いや、分かってやってるよ。
強化成功させたければ自ずと保護やら必要になるし、
もっとその需要を伸ばしたいからたいして必要でもなかった潜在能力解放混ぜたんだろうし。
NPC売り下げたのもプレイヤーがメセタが欲しけりゃ課金してその上でスクラッチしなって事でしょ。
やってないやってない
インフレ対策は給料を減らすことだと本気で思ってる
インフレしても物の価値も連動してりゃ問題無いのにな
給料減らしても物価は普通に上がってるという最悪の対策だったなあれは
潜在能力実装で、影の薄かった武器にも日が当たるのかと思いきや
☆11や☆12を実装した挙句、☆12に早速チート潜在能力が付いててワロタ
今後も☆の多さ=潜在能力の強さ という方向性で行くんだろうな
これで一体何が変わると思ったんだ、あの禿は
>>251 それだけでは飽き足らず、禿げは市場にSEGAIDを使い
グラインダーを大量に垂れ流すってことだなー。
明らかに需要のほうがドロップなどで入手できる数を大幅に超えてる気がするからな。
ラグニの脚が壁にめり込んだり、傾斜のある所で平行を保ってるのを見た時点でこのくそげはPSU以下になるなと感じた
傾斜で技術力の無さを露呈し
足めり込みでやる気の無さを露呈する
ラグネさんはホンマ罪作りやでえ
レア全部DFとか頭おかしいだろ
緊急は何時でもいける訳じゃないことも理解してねえのかああのハゲ
少なくともラムダジャレイドは瀕死状態の打撃ガンスラ使いの俺が何度も要望出したからねじ込まれた恐れがある。
ライゼノーク、パティもそろそろ出しとかないとと思って適当にねじ込んだ恐れがある。
DFは2ヵ月後くらいにはタイムアタックとかで自由に戦えるようになる気がする
ストーリーで戦えるようになるかもな
レア出ないか確率絞られた版のと
強化の事いってるやつ頭おかしいんじゃねーのwww
ネトゲの武器強化って基本失敗したら消滅だろ
それに+9→+10は成功率5%も無いのが普通
んでもって強化アイテム自体がなかなかでないレア素材が必要
PSO2もこれぐらいやればいいんだよ、お前ら甘えすぎ
チョンはチョンゲに帰れ
そんなマゾすぎるゲームなんて運営出来ないくらい人が残んないだろ。
マゾは勝手に縛られててほしいわ。
レアドロも強化もどっちも無駄にキツイから音を上げる奴がこんなに出てくるんだっていう
両方とは言わんからどっちか片方は常識的な難易度にしてくれっていう
マゾくするのは結構だが、それで一生物が出来上がらないと誰もやらんわw
今のパワーインフレ具合みてると程々に強化して様子見が正解なんだよなぁ…あほす
>>262 お前はこれから強化失敗する度にその武器自分で捨てろや。
お前の大好きなマゾゲーごっこが出来るぞ、よかったな。
ナックル追加する予定があったのに何でグッダスケラとか別の武器種として出したんだろうね
ヤスミ2kHもツインマシンガンにしちゃってるしさ
何かゲームのそこかしこから適当に開発してるのが見え隠れしててすげー嫌だ
【PSO2】 PSO2やっててソニチ、SEGAはマジ頭おかしいと思う事
に改名すべきってくらいにはおかしい。個人じゃなく全体的に。
あーきーたーw
6職カンストがもーね@2個だったけど
あーきーたーw
>>272 おまえは何しにここに来たんだw
それは酒井の責任なのか? そんだけ人生捧げたらそりゃ飽きるわw
まぁ、そこまでやりこまなくても酷い有様だがな(´Д`)
274 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 07:07:39.65 ID:gIYQ0Ina
>>272 6職カンストを2キャラ終わったが星10武器は10程度しかないし
称号マニアな私には無理ゲーと判断しました
276 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 13:27:16.00 ID:zOr8ixnC
PSO2やってる奴がマジ頭おかしい
正直ネトゲプレイヤーのほうが頭おかしいのが多いとは思う
プレイヤーと業者に振り回される酒井はおかしいというかただの馬鹿
まともなゲームになってたらこんなことにはならなかったと思うんだ
これ酒井だけが悪いんじゃなくてセガという会社全体が腐ってるのかもしれないが
課金が絡む部分を後からいじりまわして顧客に返金等一切無しと言うのは限りなく詐欺に近い部分
商品の前にゲーム内マネーであるACを一度買わせて規約上問題無いようにしてるけど信用はがた落ち
そもそもSEGAってやたら未来に生きてるだ持ち上げられてるけど
計画性も開発力もないクソゲーメーカーだよね
なにが未来だよ、むしろ悪い意味で過去に生きてる
281 :
名無しオンライン:2012/12/25(火) 13:41:18.81 ID:uKqwDFEt
月額課金にしてればこんなことにはならなかったんやきっと(´・ω・`)
>>280 その評価は過去の話
ドリキャス後期からは糞ゲーしかださない糞メーカーに成り下がった
283 :
名無しオンライン:2012/12/25(火) 14:51:46.99 ID:ZBtMW7wC
>>279 SEGAどころじゃなくて日本のゲームメーカー全部が腐ってんだよ
>>281 ご時世で月額課金は流行らないからな〜
俺はPSUが評価散々だったから、PSO2は基本無料じゃなきゃインストールもしなかった。
複垢作り放題だから良し悪しあるんだけどね。
プレミアム会員特権のドリンクのプレミアム効果が低確率で出現っていうアホ仕様
プレミアムって言葉の意味わかってねえだろ
希少価値の事だけだと思ってるかもね
え? プレミアムって課金っていう意味かと思ってましたw
ゲームなんて大して好きじゃないクリエイター気取りのやつばっかがゲーム作ってんだろう
作り手としてはゲームやる奴とやらない奴どっちがいいんだろうな
ハゲはやらないタイプ臭いけど
カジュアルなのはやらないやつ
ディープなのはやるやつ
じゃないかな
少ないパーツを組み合わせただけのつぎはぎMAPが数ステージに
青赤含めても50種類もなさそうな突発イベント
これでボリューム足りるわけねーだろぉ
ハゲは公開プレイ中やたら不機嫌だから
ゲーム好きじゃないどころ嫌いなんじゃね?
293 :
名無しオンライン:2012/12/25(火) 21:48:01.67 ID:P2LZT10E
>>262 あんたの言うとおりだとおもうよ
このゲームかなり強化ぬるいのにきついとか言ってる人
は他ゲーしらないんじゃないかなあ
PSOシリーズってアイテム掘りゲーだったよね
それが強化ゲーにされた時点で酒井マジ頭おかしい
強化にかかる費用と収入の少なさを紐付けして考えられないようじゃ
ハゲと頭のレベル同じだわ
チョンゲ強化がスタンダード化してる現状を疑問に思わん時点でどうかしてる。
14人いたフレが全滅なんだが
>>293の周りの人間はいなくなっていったりしてないんだろうか
このゲームにノーを突きつけたのが俺のフレだけとは思えない
他ゲは高い数値の強化がハナから無理ゲだから
自然と財布に見合った妥協点が生まれるんだよね
PSO2は強化に消滅の最悪リスクがないし、マイナスも減らせるんで
最高値に現実味がありすぎて結果的に+10で普通って意識が高まっちゃうんだろう
(この意識が悪いって話じゃない、むしろ自然な流れだと思ってる)
他ゲの廃強化>>PSO2の+10強化>>他ゲ一般層の妥協強化
こんな感じじゃねーかと思う
ってか他のゲームそんなにヤバいのか。
よく金と時間費やしてまでプレイする気になれるな。
かといってPSO2が温いかというと全然そんな事無く苦労の割に持っていかれる物が大きすぎる。
そもそもチョンゲと比較されてる時点でヤバイってことに気づくべき
他ゲーと比較して〜って言う奴いるけど、他ゲーの仕様がいいなら他ゲーやってろよ
PSO2はそもそもレア掘りハムスターゲームだぞ
まぁそのレア掘り部分がクソなんだけど。
そもそも色違いで活躍できる期間は短い代物を低ドロップにされてもな
アプデ直前に出て強化破産直後に過去にされたら
出て嬉しいはずのレアが疫病神になる
他ゲーと比べること自体がアホなことだとはわかってるが
強化するのに資金と触媒が必要で、触媒の補充にも資金が必要
無くてもかまわないが無いと話にならん保護材にも資金が必要
・・・と、ゲーム内通貨を多重に消費する図式になっていて
資金を生み出す方法は超締め付け状態のショップNPC投げ売りか、
クールタイムがあって連続で出来ない特殊攻略マップのみ
それ以外だとレア掘り当てて他プレイヤーの資金を自分に移動させて使う
(移動であって生み出すわけではない&触媒の補充も保護材もコレ)
こんなイビツな循環形態のゲームってあるか?
とにかく何故NPC店投げ売りの値段をあそこまで下げたのか問い詰めたい
>>304 それにこれ他のゲームよりエネミーの湧きが悪いしな
PSUの数々の失敗から全く学ばなかったアホ運営
PSPoを経て学んだのはブログのコメ検閲だけという
>>305 そして買い戻しの値段は変更してないからぼったくられるという
PSO2で心の底から呆れたからセガのゲームは2度とやらん
レアドロアップしろよってコメントいっぱい見てきたけど2月のエンドコンテンツで若干緩和されるんじゃないかなってブログに書いてあるの見て笑ったw
もうだめだこの運営。
違うぞ、追加要素になる部分(ランダム発生)でだけドロップ率が上がるという書き方。
結局今まで通り、出る人にだけ出て、出ない人はどれだけ頑張っても抽選のチャンスすら与えられないだろう。
それって俺が思ってたのより尚更酷いんだが。
二か月放置どころかほぼ放置か…
遊べない新コンテンツ作るの好きだよな
既存の☆10武器もパラレルエリアも実装されてない人が大量にいるのにな
なんでそっちの調整をせずに新たな運ゲーを追加するのか
>>310 えーと・・・俺にはそれが
「ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した」
並みの迷言にしか聞こえないんだが・・・
設定されてるドロップ率を上げればいいだけなのに
わざわざ手間かけてクソみたいな運ゲーを追加するKYっぷりw
317 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 13:13:32.80 ID:NyQWfOct
レアでねースレに誤爆した
なんでレアドロップ率のアップすら運次第にするんだろうな
パラレルもそうだし、プレミアムドリンク()だし
本気でここの運営の無能さに呆れる
運営が無能なのか、キチガイの声が大きいのか
たぶんどっちもなんだろうな
我らデザイナーズ集団!(パパーン)
が運営の中枢やってるんだからw
>>315 それ確か
「ソロだと(敵が強すぎて)狩りが出来ない」って意見に
「ソロだと(他のPTに申し訳なくて)狩りが出来ない問題に対処した」ってことだよな
ハゲはこんなアホと同レベルなんだよなぁ…
ユーザ「ファング緊急が運すぎてSPクエできない」
ハゲ「ファングの必要討伐数を減らしました」
こんなだからな
スノウ×5にしますって発想は全く浮かばなかったんだろうな逆に天才だと思う
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
だからな
代わりに他の敵を増やさなかったっけ?
324 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 19:27:24.02 ID:v2OixAWY
やばいここで見ると何故か吹くww
分かってて使ってるならいいが、なんか変に定着しそうなんで釘をさしとく
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」って言ったのは、FF11の河本だからな
FF11の悪名高き追加ディスク、プロマシアの呪縛でディレクターを担当した男
ちなみにこのプロマシアのミッションが鬼畜すぎたのは■eも認めていて
緩和に次ぐ緩和で難易度は下がっている
とは言え、次の追加ディスクではその反省を活かしたらしく
初期から大分ユーザフレンドリーな仕組みが作られていたので
PSUやPSPoの経験を全く活かせてない酒井ハゲはそれ未満の無能ってことになるな
PSUは初期トラブルだけが問題だったと思ってるし
Po(2)は俺様がシリーズ立て直してやったぜとしか思ってない
327 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 21:03:29.54 ID:BIH7f/Fz
スクエニの野村もだが
自称デザイナー()は全面に出ると無能をさらけ出しているだけだよな。
しかもデザインがマンネリ化し過ぎていて幅もないし無能すぎて哀れなんだよね
まあ、狭い世界だけで生きていて他のことを学ぼうともしない奴だから
こういうことになるのも仕方ないのかねぇ
酒井はこんなことやってて、自分という人間の価値に疑問を持たないんだろうか?
正常な思考の持ち主なら絶望して自殺するか、死に物狂いで更正しようと努力するくらい
ユーザーや世間に対して不誠実なことばかりやってるぞ・・・
バグがあったけど再現性が低かったので無視したってのを
何故かブログで暴露しちゃう奴だぞ、普通は黙ってる
どこかずれてるんだろ
新規登録キャンペーン第三弾特典は「ラッピーミニドール」(ババーン
こんなこと平気で出来るんだから頭おかしいと思う
×どこかずれてる
○どこまでもずれてる
なんでもかんでも確率、確率、確率!
しかも低確率にしてユーザーをうんざりさせるところ。
新しい髪型を追加しました→実際はFUNスクラッチ
新しいルームグッズを追加しました→FUNDINGスクラッチ
新しいコスチュームを追加しました→ACスクラッチ
まともに実装する気はないんですか…
何で髪型ゲットが運要素なんだよ
×FUNDING
○FUN
ずれてるっていうかもうなんかそこにない 収まってない
336 :
名無しオンライン:2012/12/28(金) 21:45:09.33 ID:eMqvWi+3
不具合があるのはわかっていたけど、原因がわからないからリリースしましたwww
>>327 今までのありさま見てて、大企業病ってこういうのことを言うのかなと思った>ハゲ
何やっても大丈夫な環境だから増長しちゃってんだろうか…。
デザイナーをバカにする気はないけれども、面白いゲームを作る才能と
きれいなグラフィックでゲーム世界を作る力はまた全然違うんだと思うわ
極論すれば、ユーザーの視点に立って考えることができるなら
ユーザーの意見を聞く必要はないんだよ
個人でやるとソイツの主観だけでトンデモない方向へ行くかもしれんから
複数人でやるべきなのは当然だけどね
ま、そんなのは無理だからアンケートなんかを取るんだけど
ハゲはユーザー視点で見る努力どころか
プレイすらしてないからな
マトモな調整ができるわけがない
あのハゲは業者やら友達紹介やらで数字とか国語力で上への報告書だけは完璧に纏めるタイプの完全サラリーマンタイプだからな
あまり大きくない会社がある
↓
その業界でやっていきたい本気モードの人が集まってすごい商品を作る
↓
それを聞きつけてその業界に骨を埋める覚悟のある社員&やりたいこと爆発状態の社員が集う
↓
優秀な人材がいるのでさらにすごい商品ができる
↓
会社がどんどん大きくなって大手になる
↓
あの業界といったらこの会社、という風に一般人も知るようになる
↓
初期の社員は上級監理職、役員になって人事、育成にあまり関わらなくなる
↓
有名大学の安定志向の連中が、とりあえず安定したいからって理由で志望してきて採用される
↓
本当にその業務に興味のある社員の割合がだんだん減っていく
↓
過去にすがってどうにかブランドで生きていこうとする(会社の終わり)
このテンプレ文章どうり
340 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 08:10:45.67 ID:hg1mPTvU
☆10以上の武器は必ず属性が付くようになったらしいけど
修正前に拾った無属性☆10武器へのフォローは何も無いのか・・・?
普通、属性付きの同じ武器と交換とか実施するもんじゃないの?
無属性のブラオゼロとかどうしろってんだよ、ふざけんな
>>339 いやまあハゲね報告はポンコツ極まりないよ
ただ上がとんでもないキチガイでね
同じ武器種のあたりとはずれを入れとくのわけわからん…
カタドラールのカールドランサーとアサシンクローとかわざとやってるよな…
アプデの度に人との繋がりの意味が無くなっていくな、このゲーム。
もはやチームとか何の為にあるの?って感じ。
「チーム機能実装でぼっち死亡wwwwwww」とか騒いでた頃に戻りたいわ・・・
チームに所属するメリット自体もうあんまり無いんだよな
仲間内で深く関わるほど、ゲーム自体辞めにくくなるだろうし
PT組み易いからEXP稼げるとかツリー恩恵とかせいぜいそのぐらいか?
ハゲ達はこの先どういう方向に持って行きたいのか割と本気でわからなくなってきた
さらに稼ぎたいの?もう店じまいしたいの?
347 :
名無しオンライン:2012/12/30(日) 17:57:27.47 ID:cVTO15h8
お前らアンケートにどんな事書いた?
エステ券の有効効果を24時間くらいにしてほしいわな
実際とちょっと違うし
カラチェンパスも同様
今時、装備の良し悪しが攻撃力だけで決定するってすげーよなあ
10年前のゲームでももうちょいヒネリがあったと思うんだが
>>347 積もり積もった不満は当然だが一番最初に書いたのはnProいい加減に撤廃しろって一言
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20121204034/index_2.html 酒井氏:
ちなみに,クローンには元となったアークスメンバーの名前や称号がそのまま表示されるようにしているので,ユーザーさんの間で話題になるんじゃないでしょうか。
「昨日から,○○ってヤツがエマージェンシートライアルに出るんだけど,アイツえらい強いんだよ!」みたいに(笑)。
木村氏:
見た目はもちろん,スキルやフォトンアーツも脱出クエストで連れ去られたときの状態が記録されていますから,強いユーザーさんであるほど,脅威になるわけですね。
ちなみに,オートワードも反映されます。
>ユーザーさんの間で話題になるんじゃないでしょうか。「昨日から,○○ってヤツがエマージェンシートライアルに出るんだけど,アイツえらい強いんだよ!」みたいに(笑)。
晒し推奨するキチガイゲー
ゲーム内で伏字になるような単語ってキャラ名に出来たっけ?
「キチガイ」とか「メクラ」って名前のアホみたいに強いクローンが出たらどうすんだ
つかまずアレの基準が意味判らん
おまん恋次郎はネームレス部隊にさせられたよ
レットリボン軍か
>>341だわ
俺のSSPNがグラインダー30個とかマジふざけてやがる・・・
>>352 FP準拠の糞AIだろうし、どうあがいてもそんな状況にはならんだろうなw
パラメータだけ異常な値になってて即死ゲーにしてくるんじゃないの
面白さ度外視で無茶苦茶な事しかやらないこの開発なら普通にあり得る
つーかこんなんでユーザーの間で話題になると本気で思ってるんだろうか
話題に出来るような仕様にちゃんとなってるの?
ゲームで切れそうになった設定というスレを読むと、ゲーム開発者というものは
理不尽な設定をしたがるものだということが良くわかる
それは簡単にクリアされたら面白くない、簡単に入手されたら面白くないからだ
何故かと言えばゲーム開発に多大な労力を払っているからだ
PSO2も例外ではない
この設定で本当にプレーヤーが楽しめるのかというプレーヤー目線が無け
れば面白いゲームなどできようはずは無いのだ
おそらく運営の連中に一般プレーヤーに混じってプレイしている奴など居
ないだろうな
プレイする気もないだろうし
利益さえ出れば良いのだから
カメラ操作がウンコすぎ
カメラ死多すぎて萎える
363 :
名無しオンライン:2012/12/31(月) 20:59:38.66 ID:O9Zd8CB8
アークスの諸君に告ぐ
ハゲや運営開発の現担当者の横暴をこれ以上許してはおけない!
初詣に行こう。そして願うのだ!
「ハゲが首になり、運営開発がちゃんと仕事をしますように」と!
FFの吉田・橋本とトレードしてくれんかなw
>>363 ハゲだけじゃダメだ。
Dの木村
シナリオの宇野
こいつらもクビな。
これまでの修正の9割がおかしい。これは譲れないな
ハゲにはほんとに2chを読んでもらって、ノイローゼにでもなってほしいレベル
ノイローゼなんかならないだろ
こいつらバカなこと書いてるとしか思ってないんじゃね
何匹殲滅とか障壁とかのEトラ終了後に逃げてく敵(点滅する△)いるけど
なんでジグザグに歩いて逃げるのか超意味不明なことが結構ある
通常時PCに迫って歩いてくる時もジグザグだし射撃が狙いにくくて仕方ないし
オート津城弾撃っても余裕で避けられるとかマジなめてんだろ
ジグザグバックステップ
シャッター系Eトラ全廃止(火山、ダーカー緊急)
砂漠の砂嵐廃止
採掘系Eトラ廃止
捕獲廃止
ミクダガウォンダグウォンダ廃止
ヴィスボルト廃止
坑道の床の針廃止
遺跡の地面の針廃止
レア10以降の取引化
売却価格を元の10倍に戻す
ダーカイム廃止か弱体化
受注時にエネミーの最低レベルを自分のレベルを上限とした範囲まで指定可能にする(43越えた奴らは森火山砂漠凍土でレベリングする気にならないから)
レアアイテムの更なる差別化(Nのレア7とHのレア7とVHのレア7に分別して何でもドロップしないようにする)
曖昧なレアドロup倍率表記の廃止
ちんぽヘッドさんの伏字を直す
これだけやるから俺をプロデューサーにしろ
強化成功率4分の1にしていいから失敗時に強化値下がらないようにしてくれ
>>370 君、センス無いね プロデューサーは無理だね
強化成功率1/2で失敗時は-1固定でいいだろ
ハゲ「失敗時-1にしたので成功率は1/10にしました +3から危険になります」
>>370 それぞれの項目に対して、「なぜその修正が必要か」の理由を提示してごらん。
それすらできなければ、センス無い無理だね言われても仕方ないよ。
フランカとハンスとラヴェールとクレシダのクエ開放が苦痛すぎる
lv20キャップの時は良かったのかもしれんが後発は全く理解できないオーダーになってるだろ
火山の障壁はボス直前提で作られてるよな
いい加減マルチ前提に直せよ
381 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 11:51:26.91 ID:9W6/oFj/
何でもかんでもヌルゲー化すればいいってもんじゃないのが難しいとこなんだよな
クエが全て簡単になったら、すぐやることなくなって休止するひとが増えるからねw
別にヌルくなくてもいいよ、面白ければね
水増しや足止めが露骨すぎるから叩かれてんだよ
「レア出たら休止されるからドロ率絞る」とか
どんだけ自分らの作ったゲームに自信が無いのかと問いたくなる
○火山障壁(キー集め)
1個くそ遠いとこ出すんじゃねーよ!!
→仕方なく取りに行く
→火山障壁(龍族討伐)
このコンボが頭おかしすぎるわ。これに赤トラダーカイム絡むとクエキャン
レベルだわ。
俺がハゲデューサーになったら既存武器をなんとかしたい、Tヤスミ2000をずっと使っていたいんすよ
例えばアバター要素にして中身はラムダラディ外見はTヤスミ2000とか特殊効果音ももちろんヤスミで
上にもあったけど武器成長システムも大歓迎
ほんとおなしゃす・・・
見た目はそのまま中身は最新ってこの手のゲームにはぴったりだと思うけど
モンハンにしろなんにしろなかなかそういうのないな
あったら凄い嬉しいしアバター要素をおしだすならむしろあるべきだと思うんだ
見た目移動デバイスとか作るとアキシマンに悪用されるだけだろ
>>385 PSUクレア系『やぁ』
それやっちゃうと人によってはただの水増しにしか見えなくなるからな(グラおなじの数値違い)
まぁそこをそう感じさせずに上手く実装するのがちゃんとした運営なんだろうが
普通にPo2のウェポンエクステンドでいいじゃん
あるいは成功確率を下げる代わりに強化失敗なくした上で+100くらいまでいけるようにするとか
+10以上は成功確率0.001%とかにして
武器の見た目もドゥドゥに変えてもらうような未来が来るのかね
>>388 あれも結局S武器エクステンドのほうが数値高かったからそっちに流れてる
後エクステンドは武器追加が行われないCSだから良かっただけでアプデ繰り返すオンゲじゃ厳しいぞ
新規武器をそれこそ横並びで実装するしかなくなる
強化値も同様
後々強化値上限開放しましたならまだ強化のほうが望みはあるが
成長する防具「マグ」じゃなくて
成長する武器「マグ」でもいいと思うんだよね
攻撃力とか特殊能力が色々枝分かれしててエサによって変化していく
自分だけの武器ってわけじゃないけど、使い捨ての装備を次々用意するより楽しめる気がするわ
>>390 エクステンド使用で☆一個分性能が上がればいいんじゃね
運営の都合で高ランク武器探させたいなら基本値から☆1レベルアップなら
エクステンド一個、2LVアップなら2個って風にすれば困難だが低ランク品を
使い続けることもでき要求数が少ないお手軽(ドロップ率次第だが)最強武器の
高ランク品を求める意味もでてくる
新要素実装っても巡り会うには運が必要です。だもんな
運が悪ければいつまで経っても巡りあえないし、そんなもん未実装と変わらんわけで
新武器とかならしょうがないなと思うけど、パラレルとか実際お目にかかれているのどれぐらいよ
まぁハゲ自身ゲームやってなければ批判も耳にいれない見ないだからしょうがないんだろうけど
あの禿は心底ユーザーが嫌いというか、見下してる感じがすごい伝わってくる
タダで俺のゲームを遊んでるバカどもの意見なんて意地でも聞かねえ、っていう
だからユーザーが要望を出しても色々ねじ曲げて余計なアレンジを加えて実装してくる
ゲームが楽しくなるかどうかなんて眼中にないんだろ
前作作った連中(主にかつての上司)を否定しそれを支持していた
前作ファンへの仕返しもするのが目的じゃないか
だから自分のアイデアを面白いかどうか検討もせずにねじ込んで
前作の良かった部分を全部それで上書きして否定する
どうせ失敗したらタイトルが古いからとか前作ファンが保守的すぎたからとか
責任転嫁するだけだろうし成功したら、ほら見ろ自分が手を加えたお陰だって言える
散々αテストやアンケとって意見集めたのにそれと真逆の事ばかりやった事も考えると
そうじゃないとここまで見事に前作の良かった点が全て綺麗さっぱりぶっ壊された説明が付かない
396 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 20:49:39.97 ID:WtV1zxja
最低のハゲね
@-0,,0「ユーザーの皆さんの阿鼻叫喚・絶望が、私にとってのなによりのご褒美です」
@-0,,0「これからもPSO2で私を楽しませてくださいね、糞虫ども」
擁護するつもりじゃないけどお前らよく憶測でそこまでボロクソに言えるな
言われても仕方ないって思えるくらい酷いシロモノになってるってことだよ。
多少のことには目をつぶってとかいうレベルじゃなく、言わずにおれないレベルのシロモノなんだよ。
PSUからの因縁で間違いなくお前らは憎まれてるだろうな
だとしたら完全な逆怨みだな。
最初っからPSの名前を使わないで新規タイトルでやれば良いのに。
PSU、PSO2とか聖剣4みたいなもんだぞ。
文句いいながらも付き合ってくれてるPSシリーズユーザーの優しさに甘えすぎ。
>>395 なるほど、レベルファイブの日野(詐欺師)と同じタイプか
酒井はあれだ。新年早々丑の刻参りされてもおかしくないレベル
PSOファンにどれだけ喧嘩売るんだっていうね
何時まで放置してんだよ、ハロウィン超える重さと業者がうじゃうじゃいるぞ。
マトモなサービスもしてないのに正月休みとってんじゃねえよ。なんて思った。
”緊急”もかなり性質が悪いよな
”悪質”な手口といってもいいぐらい酷い
例えば休みで丸一日使えてもたまたま目的の緊急が
発生した時間にできなければ全く触れもしない
さらにスケジュール表も無いからどうしてもやりたい緊急が
ある場合は昼夜を問わず常に2、3時間おきに確認するしかないが
こんな間隔ではまともに睡眠をとる事もできない
つまりプレイヤーは気の休まる暇すらないまま
常に運営の気まぐれに振り回され続ける訳で
これは新要素が緊急として追加されていくたびに酷くなる
何故なら緊急の種類が増えれば増えるほど
目的の緊急に行ける可能性が減っていくから
せめてこちらから攻撃をかけるタイプの緊急のスケジュールぐらい発表してくれれば
それ以外の時間を張ることでDFなどを狙うこともできるため今より大分プレイヤーの
負担が減るがそれをする気配は全くない
そもそも新レアを緊急限定のDFに集中させすぎずに常時受けられるタイプのものに
分散しておけばもう少しマシだったはずだがそれもしなかった
このように緊急の仕様がかなり意地の悪いものである事と
この前のDF祭りでよりによって最も忙しいであろう
クリスマスと年末年始だけを狙い撃ちした事も合わせて考えると
プレイヤーを敵視しているかこんな問題だらけなものをちゃんと検証もせずに
実装してしまうとんでもない無能のどちらかであると判断するしかない
>>405 全くだな。ダーカーの襲撃はともかく、局所なんて設定から言ってスケジュール発表して然るべき
DFやダーカー襲撃は緊急的に局所のスケジュールと入れ替わって発生するとかにすりゃいいのにさ
元旦に新年の挨拶もできないようなクソ共だからな
いくら休みでも文章一文の自動更新くらいセットしとけ
ここまでは酒井や木村じゃなくてもPSOの知識を少しかじってる社員なら誰でも作れる
あいつらの功績ではなくタイトルの功績
一周年イベントでどんな手抜きを見せてくれるのか、今から楽しみw
また適当なオブジェ置いて「イベントロビー実施!(ドヤァ)」とか言ったらある意味伝説だなw
そもそも一周年イベント自体無い可能性もあるけどwww
ダーカー緊急なんて掃討作戦と奪還作戦同時に展開すりゃいいのに・・・
フリーフィールド−7
アークスクエスト−22
タイムアタック−3
ストーリークエスト−8
緊急クエスト−1 (←これが常に1でなけりゃならん理由はないよな?)
潜伏したダーカーを掃討する12人集団と、設備を占拠したラグネを討伐する精鋭4人
作戦として同時展開するのはおかしくないっつか、リアリティ的にはアリじゃねえの?
機甲種ダーカー連合+ラグネをなんとか殲滅し終わって赤トライアルだったしという事で
報酬を期待したら飴玉1個
ならボスドロップは、Sを余裕で通り越す数倒してきたし期待してもと思ったら安定のメセタ4つ
その後マイザとラグネが出てきたのでやっとこ倒したらまたメセタ4つ。
一度でいいからこの虚無感徒労感をハゲは味わうべきだよ
激戦に次ぐ激戦でテンション上がってきたと思ったら貧ドロップで急速冷凍だよ
レア狙いが運でしか解決出来ないから、いつまでたっても手に入らないものは手に入らない
出る奴には複数出て、出ない奴には一つも出ない
散々時間を費やして残るものはゴミアイテム、少額のメセタ、旨くもない経験値
金策とレア狙いパラレル狙いも兼ねててクエ回しでの”まともな遊び方できる”のはマイザーのみじゃねえか
マルチ潰すような事ばっかしてるくせにクエスト毎のバランスも調整できない無能酒井は死ね
どういうシステムかは知らないけど、時間制限がある緊急は1回の最長を15分間にしてマップをもっと狭くしたらいいのな
そうすりゃ29分に受注しても必ず44分までに終わるから、45分に次の緊急の予告が出る様にもできるはずなのに
そもそも時系列ちゃんとしたテレビ番組表みたいなやつ作るべきだよ
1セットを6時間か12時間で作れば朝方も夜型もやりたい緊急ができるのにな
来るか来ないかすら分からないとかふざけてんだろ
局所地域に攻め込む作戦って、作戦開始前に特定地域用装備にしてキャンプシップで上空待機してて
作戦開始時間になると同時に一斉降下ってやるべきなのに
ハゲはアホだからそういうの一切わかんなくて今の仕様なんだろうね
これのどこがSF軍隊なのやら
市街地くらいしか緊急なかったころは経験値稼ぎしやすいくらいで参加できなくても別にって感じだったが
今は一部緊急にうまみ固めすぎなせいで不公平感がひどいな
新要素、新アイテム、新エリアをいつ来るか解らない緊急やランダム要素に振りすぎというのはあるな
プレーヤーはデバッカーじゃないんだから任意でカウント出来ないんだけど
現場レベルでそういう基本的な事忘れてオナニーし過ぎてないか?
ちなみに年末に実装されたレアモンスが居るとかいうナントカエリアとやらも一度も入れてない
無能がwwwwwゲームを作ーくーるーとーwwwww
産☆廃wwwww あたりまえのことwwwwwデッデーン
運ゲーしてると 心が折れるねwwwww
目玉コンテンツのアブダクションもやっぱり運ゲーでしたね
ステージクリアを難しくするのではなく、ステージとの遭遇を難しくする方針なんですね
しかも難しさの調整はやはり「運」なんですね
予想通りすぎて腹も立たねえ。>新要素運ゲー
アブダクションがTAでしか発生しないってのは予想の谷底の石ころの下だったが。
最悪でもシングルクエストだろうと思われてたのにね
ハゲの指示かは解らないけど、エステの現仕様でGoサイン出したのはおかしいだろ
それなりに要望は送られているであろうに、未だに対応予定やブログにすらエステの件に一切触れてないのを見るとまず仕様変更は望めないだろうな
酒井晒し良スレage
酒井晒し良スレage
423 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 20:43:51.78 ID:+TtCXFae
ウ ダ ウ ダ い い な が ら 続 け て る お 前 た ち も
糞 禿 達 と 同 じ く ら い 馬 鹿 で 屑 の 人 非 人 。
さ っ さ と 引 退 し て 自 分 の 人 生 取 り 戻 せ ! !
潜在、パラレル、アブダクションと3連続で滑ってるからな
そろそろ本気でやばい
ゲーム自体に魅力も中毒性もないから客はすぐ離れるわ
チャットの名前表記にいい加減ニックネーム表記つけろ
コミュニティー繋がらねえだろカス
ここにもいたか、1行おきに改行するキチガイ酒井w
髪
ブログより
>ありがたいことに、当選者5万名に対して、10万以上の応募がありました。
>PS Vita版ディレクターのライトニング菅沼も外れるほど厳正な抽選を潜り抜けて…
ディレクターが必ずしも自分が開発したゲームをやっているとは限らないことは理解しているけれども、
「私はこのゲームやっていません」ってブログで宣言しちゃダメだろ…
……普通、開発者用の一般と同条件の専用ID用意しねえか?
>>429 実際のところ用意はしているとは思う
でも広報として考えたら 「ディレクターですが抽選に漏れました」って書くより
「ディレクターの私も参加します。厳しくダメ出しして良いゲーム目指します」って書いたほうが
客の反応はいいだろうし期待も高まると思う
名前はブログだけど、実質PSO2で最も注目を浴びる広報でもあることをハゲは理解しているんだろうか
酒井の言葉はイチイチ翻訳が必要なのよ。この場合だと
1アカウントで応募した人がバカを見るくらい複数アカウントでの応募が殺到して落とされました。
アブダクションについての禿のコメント
「条件を公開してほしいというご意見をいただいていますが、少しだけヒントを出しておきましょうか。」
神経が太いというかツラの皮が厚いというかなんというか・・・
まあすごいな、本物の馬鹿なんだなと思った
違うよ、アホなんだよ
434 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 07:16:36.18 ID:I5y0dgwG
>>430 面白い面白くないより売れる売れないしか頭にないんだろうな
客の数アピール出来れば開発者が未プレイでもかまわんと
禿消えないかな
>>410 禿同
ボスを倒しても何の褒美も出さないという神経を疑う
PSO2はやる気を無くす設定がてんこ盛り
ドラネスとかいうクソゲから移住してきたけど誰も倒せないボスがいないのはいいことだな
ただダークファルス待機ゲーなのはアホ
禿はブログの文章が変というか言葉の選び方と組み立て方がへたくそ
読んでてゾワゾワする
うちの会社だと外に出す文章はチェックする担当がいて
日本語が変だったりすると駄目だし食らうんだけどSEGAはそんなのないのかな
ゲーム内会話ですらところどころ日本語怪しいのに
プロデューサー様の文章を検閲するなんて畏れ多くて出来ないんだろ
禿の思考
俺たちがどれだけ苦労してゲーム開発をしていると思っているんだ
簡単にクリアされたらつまらんだろうが
いいぞ、もっと苦しめ
ユーザーから図星突かれて逆恨みしてるのを必死に隠そうとしてるが、
素が低能なので本音の上から目線の文言がブログに滲み出るのよ。
このゲーム2キャラ作った場合マターもオーダーも2倍なんだよな
だからPSUの時の様に4〜8キャラ作る気が起きないという
セガが自分の首を絞めてる仕様だな
>>438 チェック係が同レベルという可能性もある
禿思考としてはプレイヤーが失敗を続ければ成功するまで長々とプレイ続けると
思ってるからな
サービス終了決定して大放出してからようやく普通のバランスになるのはPSUで
経験済み
徹底的にヌルゲー化すれば3ヵ月程度の秀逸な暇潰し兼チャットツールになるのにな
ライトニング!ライトニング!
あくまでも個人的な主観だけど
禿からすると新しい場所には簡単には行かせたくない、行く方法を模索している状況がプレイヤーは面白いと思い込んでるみたいだが
プレイヤー側からすると、新しい場所には行くこと事体は可能であることが、ボスを倒す方法やこんな仕掛けがあることを
仲間内で報告やら雑談しつつもう一回行こうかってなるのが理想なんじゃないかとは思う
ましてや条件が難しくて行けないならともかく、条件すら公開せずしかも運要素としか思えない状況はどう考えてもテコ入れしたほうがいいと思う
FF11の真似が随所に見られるな
時代もボリュームも違うだろうに
運要素が、強すぎるし、多すぎる。
運があまり良くなくても、武器強化とか合成は時間かけてコツコツやれば達成できるようにしろって思う。
強化とか、どのレベルでもグラインダー99個使えば必ず強化成功とかあってもいいだろうに。
450 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 17:56:23.80 ID:lycfnOo8
メセタ低価格販売
100万メセタ=56円=60wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
まあやっぱ絵描きの発想だな
パーツ単位はアイデア出せてもユーザーがゲーム内でそこへ流れていく道筋の楽しみが理解できてない
地下坑道実装したときも開放条件が厳しすぎてユーザーの9割が新マップ行けずアクティブ垢が激減したが
あの失敗から何も学んで無い
まずは運要素の撤廃だな
スクラッチはあっても良いが固定有料商品の売り方が雑
俺なら
武器強化→武器レベルにより最大+999最低+30まで、もちろん+10段階毎で武器固有能力のレベルアップ
強化素材としてグラインダーの上位素材、最上位素材の追加
強化素材はクエストクリア、ボスモンスター討伐報酬に含める
クエスト→星1つに3つある全てのマップを一繋ぎにし自由探索許可をとれていない場所には進入不可にする
ボスやパラレルは特定の行動をするとワープゲートが現れるように変更、もちろんショートカットも用意
例えばアプダクションはダーカーのみ討伐していきダーカーパラレルを出すと確定になる等
レアモンスターは各原種を一定数討伐&捕獲するとしばらく原種からレアに変更される等
緊急クエストはほぼ撤廃し市街地はダーカーが住み着いた廃棄された船にいつでも乗り込み戦闘するように変更、
ダークファルスは一定周期で廃棄された船にヒューナルとして現れそれを倒せばアーム戦闘が発生し緊急クエストとなり各船で現状のDF緊急をする事となる
ヒューナルの周期は1日に15時、20時、5時の3回とし討伐されるとその1時間後に緊急クエストが発生
とりあえず ぼくのかんがえたさいこうのぷそに でチラ裏いけ、な文章だがここに書かせてほしい
>>438 SEGAのゲーム部門なんてインディーズ規模なんだろ
今のPSO2をプレイヤーが楽しんでると本気で思ってそうなあたり本当にクソ
ネットは悪口が書かれるものだから気にしない
プレイしてるのを見れば楽しんでるのが分かるだもんなw
文句言いながらプレイしてる奴はハゲの養分だぞw
愚痴スレでも書いちゃったけど何を考えて商売しているのかがわからないな
ACスクラッチっていうガチャをやらせたいのはわかる、現に儲かる手法だから。
けどどうしてそれだけしかやらないのかって、わざわざスクラッチを定期的に更新して入れ替えているなら
二個前の絶版になったACスクラッチのコスやボイス、FUNスクラッチの髪型やアクセを
ACショップに手頃な値段で置けばもっとACポイントを買って貰えるんじゃないかって。
二回更新を待って確実に欲しいものを狙う人、すぐに最新のものが欲しい人
それ以外にもアバター品目当てではない保護などが欲しい人といった幅広い人に満足感が得られるし
そういった満足感は更なる課金を促す要素にもなり得るってのに。
スクラッチさせたいのか、課金させたいのかって言われたりゃ普通は後者じゃないのかって
その時更新した時にスクラッチして入手できなきゃそれまでです。
入手したいならACポイント買っていっぱいスクラッチして下さい。
それでも駄目ならメセタを貯めて(お勧めのTAやスクラッチ品を売りさばいて、その為のショップ課金もして)買って下さい^^
これで客が末永く付いてくると思…ってるんだろうな、きっと
すぐに再販されると思って購入を控えるだろ
期間限定に弱いんだよ
景品に関する決まりかなんかで
必要以上に高く売ったり安く売ったりするのは禁止で
それを回避するためにはガチャに入れるしかないとかなかったっけ?
キャラのコスとか実態のないデータの場合は価格付けという点で
(金銭的価値を証明・保証できない)
直接販売するのはむずかしいんじゃないか?
ま、レアドロップアップをAC販売してるからその線もなさそうだが
使う価値のないものは良いけどまったくシステム的にも使えないものもダメとかもなかったっけ
ヒュマに対してのキャストパーツとか男に対しての女服とか
そういうのを取り決める何かにSEGAははいってないとかなんとかってのをどっかで言ってたような
季節モノの色違いコスがまだ残ってるから、そっち売るためにもAC直販しちゃうとマズイんだろう
直販はブルマとビキニしか売れなくなっちゃう(^酒^)とか言ってただろw
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
ぶっ、ブルマ!!??
身の丈にあった難易度にすればいい
薄いのに難易度だけ上げようとするから失敗オンラインになる
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
身の丈にあったブルマ!!??
どうしたんだよw
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
ぶびぶぅ〜www
>>465 |::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
どうしたんだろうか?wwwww
今週分のノルマが残ってるんだろw
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
まだ1200レスもあるんやでwwwww
たまらんわwwwww
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=-
| (●_●) |
義父がきてて開放されててんしょぶち上げたんだよwwwwww
あーつかれたWwwwwブビブゥーwwwww
武器の潜在能力開放・・・・なにこれ? ユーザーはこんなものを求めてないだろう?
実装時期の古い愛用武器をずっと使えるようにして欲しい、つまり攻撃力など基本ステータスを上昇させるってことを
願っていたはずなんだが?
今ある潜在能力って、PSUでは武器を手に入れた瞬間から発揮されてた能力じゃないか・・・酷すぎる
ハゲはユーザーにとってあまりに無能だわな
強化レベル制じゃなく、強化回数制にすればいいのに
この武器は何回強化できますってすればいい
グラインダーも種類増やしてさ
グラインダーc (強化値低)レア度★★★
グラインダーb(強化値普通)レア度★★★★★★
グラインダーa(強化値高)レア度★★★★★★★★★
グラインダーs(強化値激高)レア度★★★★★★★★★★
グラインダーex(強化値超高)レア度★★★★★★★★★★★
取引不可
仮に一つの武器の強化回数が30回として、それぞれのグラインダーで30回強化できる
強化回数は低レア武器ほど多いが、レア度高い武器にも回数多いのがあったりすれば面白そう
でも酒井なら武器のレア度に合ったグラインダーしか使えないとかするんだろうな
>>473 明らかにC〜Sが誰も使わず死亡するだろうがそれじゃ
その方式なら
C :+1
B :+2
A :+3
S :+4
Ex:+5
の段階分一気に強化できる
Cなら30回強化しないといけないがEx使えば6回で済む
この方がいい
>>474 そのexをどこで確実に入手するかだけどな
そういうこと考えるくらいなら、いっそ強化なんて無いほうがいいのさ。
ネトゲのほとんどが、何かに取り憑かれたかのように理不尽な武器強化を強いる仕様だが、
無くてもいいんだって考えたら、逆に可能性が広げられると思う。
グラインダーは普通に3種類くらいでいと思うわ
モノグラインダー、ディグラインダー、トリグラインダーでいいじゃん
結局PSOに戻るわけか
479 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 23:14:09.10 ID:VZTiQWc/
クソハゲ晒しage
PSOレイプ! 無能と化したハゲ
なんかDCPSOの頃からプレイヤーに苦労させるの好きなんだよな。
こっちにしてみたらただ単に苦痛なんだけど・・。
苦労する事とやりこみを履き違えてるよな
「やりこみ」と「やりこませ」は別だっつーのに
>>477 グラインダーを何種類も用意するよりエクスキューブを使うってのもありじゃないか?
それでエクスキューブ何個かと最低でも1Mぐらいのメセタで+1確実とかってあれば
いいな〜と思う今日この頃・・・
で、いつになったら髪や服がビクビク動いてるバグは直るの?
アプダクションのフラグたったらコフィーに
「優秀な貴方に潜入任務をお願いしたいのですが・・・」
って言わせてカウンターで好きなときに一度のみ受けられる形式にすればいいのにな
突然さらわれるのがやりたいんだろけどTA自体を楽しんでる奴はタイムつめるの邪魔され
それ以外はソロでいくはめになったりで今更いい意味で不意をつかれて驚く奴なんていないだろ
カウントダウン終了直後にさらわれる演出をやりたいにしても
「優秀なアークスが演習をすると情報を流しおとりになってもらいます」
ってことにして仲間集めて準備整えた上でうけてもいいのにさ
緊急にも言えるがハゲのやりたい事が最重要・最優先で客の利便性に妥協しないところがホントに駄目だな
486 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 20:37:44.06 ID:MckyPug2
旧作ファンタシースターファンだから
ファンタシースターの名があったからプレイしたが
そろそろファンタシースターの名を外してくれ
487 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 21:00:07.50 ID:ECUJF/iO
PSOしていたころ一日少しの飴ひろって満足していた。
飴をこつこつ貯めてスフィアに交換して属性あげてさ
もう末期なのかしらんがスフィアばら撒かれて
なんか一気にさめた感じだよ。飴は完全に殺されたし・・
飴のかわりにスフィア求めてシングルエリアぐるぐるしてろってことですか?
PSO語るならPSOやっていたファンの気持ちも少しはくんでもらいたいよ
>>485 緊急にしろアブダクにしろ
今日は何するかの予定をある程度立てた上でのプレイがしにくいのはゲームとしてダメだと思うわ
489 :
名無しオンライン:2013/01/14(月) 22:41:03.38 ID:CDqjwP+x
預けるメニューの奥に使うがあったりあたまおかしい
髪の毛の本数がおかしい
>>489 α2だかCβまでは「使う」が先じゃなかったっけ?
連打して使いたくないアイテムまで使っちゃうのが多発して、要望殺到して今の仕様に変えられたような覚えが・・・
苦情不満出る前に一回触ったら気付くだろうな部分ばかり
493 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 08:53:29.11 ID:L9FwVhAu
今ヴィータ版PSO2にオフライン対応かマルチモード対応要望メールを送信したよ
ヴィータにするのにオフライン対応しなくてマルチモード対応にもしないなら∞から転生しない
>>493 鯖との整合性の問題から無理だろ
PSUの時からそうだが、低ランクの武器防具が多すぎ
☆に対して2つくらいでいいんだよ
特に防具なんかスロット数が制限解除されてステでしか差別化できないのに
しかもドロップ設定がアホでVHでも殆ど☆3までで偶に☆5辺りとかどう考えたらそうなるんだと
495 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 13:18:53.66 ID:LLCeEMEi
496 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 00:59:50.74 ID:/UZAzX8D
>>486 ソニックチームの看板が外れたからもうしばらくの辛抱だ
仮にテクの光特化と雷特化を切り替えるとする
PSOなら杖、盾等を変えればその場で切り替えられたのに
これは一々カウンターまでいかなければならない
スキルツリーで金取りたいがために退化させてるんだから救いようがない
2とか名乗ってんじゃねえよ
ここまで改悪しかしてないアプデを2週跨ぎ、大型アプデを4週跨ぎとか海外ネトゲでもやらねえよ
金儲けすら考えてないだろこの運営
だれも得しない運営のアヘ顔オナニーとか見たくねえし手伝いたくもないんだよ
このままだと半年でサービス終了だな
というか終わらせる気満々だろ
既にエンドコンテンツの予告してるし、スマホ版はレア武器落ちまくるらしいしな
>>500 短期売り逃げのオンゲにすらなってないよこのゲーム
赤字回収できてないと思う
だからスマホ版でレアドロ上げて携帯課金させて赤字回収しにいってるんだとおもう
因みにスマホ版はロックベア4匹でイクタチ2本だそうな
店売り1/6
レア武器取引不可
この時点でこのゲームは終わってた
これのストーリーを面白いと思って推してたこと
そこらのweb小説のほうがマシです
とりあえず自分でプレイして面白いと思ってるんだろコレ
レア拾おうとしたら2ヶ月毎日数時間同じフィールドで同じ敵倒してやっと手に入る☆10
でも出なかったら店売り1/6だし副産物のレアは全部1050
店売りも1050だから出なかった日は全く対価0
コレが面白い続けようって思えるなら天才だなあのハゲ
運営、開発一同一切プレイをしておりませんので
プレイヤーの気持ちなど全くわかりません
難易度による調整が雑な点
飽きるがな
>>504 ハゲは自分でプレイしてないから
俺が考えた仕様でいけばまちがいないって思い込んでるからタチが悪いんだよ
>ストーリー
アレに似てるとかコレの劣化とか言いたいけど
引き合いに出した作品に近い出来かと思われるのが不本意なので例え難い
小学生の作文でももう少しマシな内容の物があると思う
>>498 スキルツリー自体は悪く無いだろ
好きな様に自分で割り振ってねというシステムなんだから
だから敵のテク弱点も一応複数設定されてるわけだし(偶に単もいるが)
それをユーザー側が効率で○○特化など作って切り替えてるだけだろ
カウンターが遠いってのには同意だが
なんだかんだ言っても数万人が接続し、2chもこれだけスレが立って頻繁に
書き込みがされているんだから、禿にしたら成功だと思っているだろう
同接が数千人程度にならないとプレーヤーの声を聞こうとはしないだろうな
>>509 ツリーの概念自体は問題ないわな。
だが無駄に分散しすぎてポイントが足りず、事実上必須に近いものを取ると次にコレを取りたいって思っても届かなかったり、
あるいは無駄なスキルが多すぎて、ある方向以外は取る価値が無いんじゃね?っていうバランスの悪さ。
系統立ててるって見せかけて、実はあんまりそうなってないからなあ。
ああ、スキルツリーですか?
私はOBTからツリーなんとかしろ。無駄なキースキル多すぎと指摘してきたものです
その結果が、OBTから数ヵ月後という今のツリーの有様ですよ
アンケートなんて無意味です
ただ、意見を聴いてるように見せかけるためだけのフェイクなのだから
意見要望に、例え暴言だろうが強烈なバッシングを入れなきゃだめよ
おれはそろそろバイトが辞めたくなるような文面で精神攻撃でもしてやろうかってところだわ
ハゲしねで埋め尽くした意見要望をネカフェから連投したら、すごく楽しそうだわってくらいにはハゲが嫌いです
仕事のできるハゲ……失礼
スキンヘッドの方にはおつかれさまでしたと言わせてください
でも酒井はハゲで十分だわ
>>551 現状テクなんかは氷が死んでるからなぁ
雷と炎の汎用がTAしないなら無難だし
ツリー見直しは必要だとは思うがね
それよりスキル追加来てもリセットされないから本当に必要な鉄板だけ取ってあとは放置だろ
テク職は特化の価値があるけど
大部分がBOTなのが…
それはどのネトゲでも一緒だけどな
「他もそうだからうちも適当でいいや」
520 :
名無しオンライン:2013/01/17(木) 22:43:38.76 ID:HaKFOg0k
>>516 >それよりスキル追加来てもリセットされないから本当に必要な鉄板だけ取ってあとは放置だろ
>テク職は特化の価値があるけど
金を搾取するにしてももうちょっと金を出したくなるようなやり方があるだろうに
そこすらも工夫しないってのは何なの?
ただただプレイヤーに嫌がらせしたいだけ、手抜きしたいだけってのが見え見えなんだよ
そうゆうのを思いつく脳みそが無いのよあいつらは
やらないんじゃない、できないの
酒井の糞ボケんちは親を始め親族にいたるまで無能の馬鹿ぞろいだからよお へへ
>>523 家族全員生ポペクチョンのお前に言われたくないと思うよw
ポペクチョンって何?
君の母国語?
まあ家族までけなすってのはむしろ
>>523の母国の人間がよくやることだろう
>>525 生ポとペクチョンだよw
君の家族も生ポもらってそうだねw
いや〜羨ましいなあ
日本で韓国人に生まれてwwwww
528 :
sage:2013/01/20(日) 18:21:14.05 ID:c+Pr6NO4
合成と能力追加の成功確率低い割に必要メセタ量が多すぎなんだよ
これを改善するまではもう課金しない
さすがに我慢の限界だぜ
せっかく週末DF楽しみにしてたのに
金、土、日で1回しかプレイできないってどういう事?
何のためにレイドコンテンツ実装したんだよ
一度楽しさを覚えたユーザーがそれを取り上げられたら
一気に客離れを引き起こすに決まってんだろうが
運営は頭おかしいとしか思えん
当選くん最近葬式スレで見ないと思ってたら、こんな過疎スレに逃げ込んでたの?
>>524 他意はありません
純粋にポペクチョンとはなんですか?
生活保護→生ポ
ペクチョン=白丁=半島の最下層民
白丁はたまに煽りで見るけど読みまでは知らんわw
白丁てペクチョンだったのかww
何となく使ってごめんwww
白丁って何となく侮蔑用語っぽかったから使ったけど内容がわからないwww
>>535 なんであった事もないのにそんな事いうの?君だって酷いじゃない。
お前ら仲いいな、ちょっと妬けるw
538 :
名無しオンライン:2013/01/23(水) 01:15:13.10 ID:aCuyot9M
こいつ、あそんでないから
俺2キャラ回してるけどキャラ特定()できなかったのかwwww
TAソロ解放したのに内容はそのままでソロで護衛付きのボスソロで倒せとかマジで頭おかしだろ
ソロでバンサー系倒せとかボスラッシュとかあのハゲ1回もテストプレイしてないかエネミー全部一撃死でやってるだけだろ
ハゲ「お前ら俺よりゲームうまいんだろ?これくらいクリアしろよホラホラw」
>>540 ルート覚えたら楽だろ
ロックベア→バンシー→ラグネでいける
バンシーは避けながら雑魚一掃して頭攻撃
ラグネは1本剥がしたらコア攻撃してたら普通に倒せる
>>540 ニコ生ですらオートスケドのチート使ってやってたしな
レベルキャップ開放しても55武器が追加されなくて見た目だけで実用0のピコハンとゴミタルだけとか何考えてるんだ
ただエクス取りにくくしただけの嫌がらせじゃねえか
ピコハン☆10だからキューブ換算ならめっちゃ効率いいんだが…まあ言いたい事はそういうことじゃないよな
とりあえずカースセントリーはやめろ!
TAオーダー解放する為に一人でTAしてたけど壁パンしそうになったわ
マルチ潰して単なる絆強制身内ゲーにしちゃったことかな
絆を試すゲームだな。
取引出来ない自分の欲しいレアがフレに出て堪えられるか、
そして自分に出た時、フレが堪えられるか。
アドクエが既にダメ出しされまくりな件
参加料一桁間違えてるだろアレ
マルチPTっていう他ゲーにはあまりない遊び方を
今は全否定して邪魔扱いしてるからな
絆強制されんなら他のゲームやるわ
マルチが人気すぎる→マルチ以外に旨みを保たせよう
これならわかる
マルチが人気すぎる→マルチを不味くしてやろう
こんなんされたら萎えるだけなんですが…
マルチ人気なのも元々他が不味いからだしな
というかレベル上げるのに同じところぐるぐるするなっておかしくね
まあそろそろ指摘しとくと
酒井が想定外と言ったのは同一マップに数日も滞在して駆り続ける人であって
それはBOTに他ならないんだけどね
BOTは存在を公式的に認めてないのでプレイと言っただけで
サクラだろ?
>>555 都合の悪い部分を隠すために大多数のユーザーを犠牲にする修正をしてくることが問題なんだろ
普通行けないところに行けちゃうからスタイリッシュロール修正しますとかさあ
MAPに見えない壁置いたら済む話だろksハゲが
業者がここにきて急激に増えてきてる
ハゲはじめ開発がマジ終わってる
>>555 ボス行かないで狩り続けるのと、マルチプレイで共闘するのは
元々公式が提示した遊び方だったしな
花壇の花を雑草から守るために除草剤撒いているようなもんだなハゲは
>>561 除草剤に耐性のある雑草は生え出しても花は枯れたままだけどな
業者はアドバンスの概要を知ってか知らずか
活き活きと生い茂ってるぞ
このゲームBOTの数が異常
そろそろ業者IDだけで100万突破するんじゃね、っていうかもうしてそうだが
以前は経験値稼ぎに有用だったフランカとクレシダの素材オーダーの再受託期限も結局1週間のままか
つか簡単にLv上げさせたくないならって再受託期限をいきなり延ばしまくるなよ
せめて2、3日程度にしろ
1週間はさすがに無計画に延ばしすぎだわ
あとコモン・アンコモン武器やN〜HレアがVH武器にどうあがいても追い付けないのもどうにかしてほしい
冗談抜きで追い付けるのって浮遊Hレアのグラマだけじゃね?
そのせいでN〜Hランクのクエストは行くメリットがなさすぎて軒並み死亡状態だし
だったらせめてコモン・アンコモンは属性値上限を100まで上げられるようにして
特定の弱点属性突けばVH武器の属性25程度の威力が出せるようにしてほしい
そうすればゴミ状態のシンセサイザーにも使い道ができるし
>>565 グラマは多分ミスで変更してしまって、それを完全にシカトしてうやむやにしただけだと思ってる。
というかこの仕様だとトリガーアクション枠拡張する意味皆無だよな
おっと盛大に誤爆しちまった・・・
服を初期服以外に一切ACなしで配信しないとか異常
普通ならちゃんとそれなりに数を実装した上で特別な服を課金でってやり方なんじゃないのか…
一般市民服までガチャにねじ込んでくるとかまじおかしい
>>569 そこは取引不可ってわけじゃないんだし、マイショップで買えるだけマシだとは思うが。
その、あるだけマシっていう考えになるのが既におかしいと思うんだけどなぁ
>>571 え?いや、無課金でも入手する手段も用意されてるのに、これ以上何を望むんだ?
アスペか?
課金じゃない服を普通にNPCショップで売れだろ
開始前に冗談で言っていたんだよな、初期服以外は全部課金だぜwって
初期服の色違いすら更新されねーからな
飼い慣らされて疑問にすら思わないヤツも結構居るもんだなぁ。
そういう奴らは初期服の単なる色違いをAC品にされてるのをどう思ってるんだろう。
これにも何の疑問も無いのかな? 俺は「ふざけんな!」って思ってるけど。
少なくとも、「初期服(パーツ)+名前(CV)」の服なんてNPCが売るレベルのものだろ?
まあIDコロコロ変えてる時点でお察しだな
はい次の話題
IDころころとかすぐ考えるのは、自分が普段からやってるからそう思えてしまうのか?
>>574 え?コスショップである程度売ってるじゃないか。
もっとおしゃれしたいなら、マイショップで売ってる人から買ってね。
マイショップを自由なタイミングで使いたいなら、課金してね。
最先端の服が真っ先にほしいなら、課金クジひいてね。
・・・さすがにこれは、「おかしいというほうがおかしい」だろ・・・。
おかしい村で育ったから普通村の村人がおかしく見えちゃうんだな
月額ゲーで、コスにも課金ってんなら確かにおかしいと思うが、
基本無料ゲーでアバター要素で金取るのはむしろ普通だと思うんだが・・・?
それこそ、そこにリアルマネーつぎ込まなくても
ゲームプレーする分にはまったく関係ない要素なんだし。
享楽に金つぎ込むのがおかしいとか言っちゃう、ガチ共産主義者かなんかな人か?
でも初期服の色違いをガチャの確率薄めるためにデフォ色よりゴミみたいな配色で突っ込むのは勘弁してほしいわ
ハズレ感だすためにそうなのかもしれないけど、もう少し配色的にがんばれよとは思う
リトルプリムの新しい奴は好きだけどな
アバター制で売るにせよ、ガチャしかないのは面白いわ
どこに金を出すかわかっていて敢えてやっているということだし、ゲームプレイに関係ないのにそこから搾取しようとするのだから
コスチュームショップしらないの?
>>585 搾取って、嫌儲主義かい?
買わない自由もあるんだぜ。
購入における選択肢が少ないことに不満があるのはそんなにおかしいことかな
>>588 無課金だってマイショップ利用する手段はいくらでもあるんだから、
コスの算出手段がクジしかないとか、そこまで気にする必要あるのか・・・?
「他人(他プレイヤー)に、一銭のメセタも与えたくない」などとは言わんよな?
髪型が坊主しかなくて、他は全部課金でも文句言わないって事だよな
言わないよ
文句言う前にキャラクリの時点で萎えてやめてる
嫌儲はほっといて
先週のメンテのブロック名の変更と付与確率の下方修正
マジ頭おかしい
>>589 初期服ですらランダムでNPC売りの時点で文句はある
そしてその初期服のバリエーションの少なさ
初期服にあわせてキャラクリしたら、なかなか新しい服に着替えられなくなったでござる。
>>592 付与確率は、またしても不具合を装った下方修正じゃないかと疑っている。
メンテ終わった後に「○○変更しました」って事後報告は馬鹿だとおもう
次のメンテで「○○と○○を変更します」って事前報告しろよと
>>596 必滅でそれやったら避難轟々で、ハゲブログをおもくそ検閲する事になったからやめたんじゃね
検閲?????
>>598 ハゲブログは運営が気に入らないコメントは検閲されて載らないよ
ってかこうやってそれを知らない奴を騙そうって性根が腐ってるんだよなあ
>>598 あのブログはコメントを投稿すると承認待ちに回される
今現在表示されてるコメントは運営が目を通して承認したコメントだけ
ゲーム内容や運営の方針に少しでも批判が入ると一切承認されないのは周知の事実
持ち上げておいてちょっとお願いみたいな感じで要望書いてる奴が多いね
そうしないと載らない
公式ブログってのを見てみたけど、文章の随所に(笑)が含まれてるのをひしひしと感じるな
業績的に言ってもチーム酒井に文句言えそうな感じもないし体質改善はないよ 文句は通せませんね
MMORPGで考えるレベルデザイン
http://www.slideshare.net/onoremiz/mmorpg-14352457#text-version 一部抜粋
49. 2.4 一本道マップの メリットと デメリット
50. あるヒットRPGのマップゲーム開始直後から、すごい勢いで直線の地形が延々と続いていく
レベルデザイナーの意図がだだ漏れ明らかな「やらされてる感」プレイヤー「さすがに単調すぎるだろ……」
51. 一本道マップのメリット
メリット:?プレイヤーがレベルデザイナーの想定どおりの体験をしてくれる
デメリット:単調になりがちデザイナーの独善に陥りがち ?プレイヤーの主体性を引き出し ?没入感を生み出す工夫が必要
89. 4.1 完璧な平等と 最大の差別化
90. オンラインゲームでのプレイヤーの指向
好き: 他人との違いクラス/性別/種族/外見/装備など他人に比べて自分が特別だと思える要素
嫌い:不公平感自分が他人より損することなら何でも
91. クラスや種族のプレイ感覚の差を最大化しプレイバリューはできるだけ同じに保つ
クラス専用スキルが効くモンスターや 固有の種族しか遊べないクエストなど
プレイヤーキャラのアイデンティティプレイ内容は全く異なるが体験の密度(プレイタイム:成長度)は全く同じなのがベスト
92. 4.2 プレイヤーは 常に最短で遊ぶ
93. 常にすべてのプレイヤーと全力で競争するため極めて合理的なプレイスタイル
最も効率の良い狩り場で狩りをする 面白いが報酬が少ないコンテンツはやらない
やらなくてもよいコンテンツはやらない プレイタイムに応じた報酬を用意 様々なコンテンツを巡回させる構造
94. 同レベル帯でのクエスト配置の例
繰り返しクエスト(Lv. 29) 繰り返しクエスト(Lv. 30) 繰り返しクエスト(Lv. 31)
報酬:経験値&アイテム 報酬:経験値&アイテム 報酬:経験値&アイテム 報酬が同じ場合、プレイヤーは最も簡単に稼げるクエストに集中し、他の2クエストは意味が無い
繰り返しクエスト(Lv. 29) 繰り返しクエスト(Lv. 30) 繰り返しクエスト(Lv. 31)
報酬:装備アイテム 報酬:合成アイテム 報酬:経験値 装備を入手→強化→経験値稼ぎという流れを作り コンテンツを満遍なくプレイしてもらう
95. 4.3 時間こそが 最も平等な資源
96. プレイスキルより、成長にかけた労力を重視する傾向(ゲームの内容にもよる)時間をかけるほど強くなれるデザイン
通信やハードの環境が違うためプレイ時間 以外での差別化は“不公平”を招く アイテム課金は別(フリートゥプレイ式の場合)
97. 4.4 すべての コンテンツを 無料で
98. 無課金プレイヤーに制限をかけるデザインは不平等感を生むためなるべく避ける強さや効率の“付加価値”に対してのみ課金
9割を占める無課金プレイヤーは“協力と 競争”の場を作ってくれるお客さま 同時に、貴重な課金プレイヤー候補
99. 4.5 冗長なテキストは プレイを阻害する
100. 効率重視で遊ぶプレイヤーはほとんどクエストのテキストを読まない! シナリオが不要というわけではない
視覚的に世界観を伝える工夫が必要「World of Warcraft」の工夫 吹き出しを使った寸劇を追加 リアルタイムで進行するため没入度が高い
109. 4.6 コミュニティを 生むためのレベル
110. 属性の異なるプレイヤー同士が出会う動線を作り、コミュニティの活性化を促す
高レベルと低レベルのプレイヤー 異なるギルドに所属するプレイヤー 対立するファクションのプレイヤー “協力と競争”を生み出すデザイン
111. “World of Warcraft”の動線デザイン HordeとAllianceが微妙に出会い、 小競り合いを誘発させる“Rift”のランダムイベントのデザイン
周りの人々を巻き込む時空間の亀裂を 発生させ、協力プレイを誘発させる
気のせいかな。わざとやってんじゃないかってくらい真逆の構造してる気がするんだけど
あのハゲのやることなす事全て総スカンなんだが
レア武器取引不可とか店売りゴミ化で1/3以下になっただろ
SEGAってもう上も公務員しかいないのかよ
公務員に失礼なレベル
アドクエでやっとマトモなメセタ回収始めたのはあの薄毛評価する
というか店売りゴミにして人減らすならアドクエ先にやっとけばいいだろ
■アドバンスの感想■
カプセル=クエスト使用通貨 交換不能は業者対策
PTで入ってもマイナスになるバランスはユーザーへの強制メセタ潰しインフレ対策
新☆10武器=エサ
赤武器=Vitaユーザー向け武器&廃人資産の分散対策
オールシングルエリア=マップ攻撃対策
時間制限=マルグル潰し 業者対策
■総括■
マルチエリアの突発的共闘という初期コンセプトをドブに捨てて
なり振りかまわずインフレ緩和対策のみに特化した追加コンテンツ
徹底的なBOT潰しはユーザーのプレイスタイルを著しく狭める程だが
結局自分たちの想定するプレイスタイルを強制するしかアイデアが出なかったらしい
拘束時間、流通自由度、MOB沸き(の運)をすべてシステムで縛りつくした
もはや単なるローカル通信ゲーであり、ネトゲでやる意味が見出せない
運営と製作陣営の無能がもたらしたPSO2を代表するに相応しい新要素
いつもが酷すぎるせいかほぼ真逆を向いたコンセプトのアドバンスクエストは多少マシだと思うぞ
ただ他のゲームにあるような良コンテンツと比べたら言うまでもなく駄目だが……
>>609 ・・・カプセルがPTで入ってもマイナスになるって・・・?え・・・?
Hux2、Fix1、Guの4人PTで入った場合で、バーストは途切れ途切れになっても
カプセル10個以上でないこと今のところなく、たまる一方なんだが・・・
・・・ボス直行しかしないとか、ボス戦で雑魚出さないとか、雑魚掃討もしないとか、そういう感じ・・・?
>>611 他スレでもちょこちょこ5個以下しか出なかったとか見かける
俺はソロでしかやってないが、全箇所敵出現させて森で15洞窟で17砂漠で13
と10個以上は拾えてるんだがな…
アドクエはカプセルの価格とリセットタイミング以外は割といいとは思うぞ
リセットタイミングは何とかして欲しいよな
一日まんべんなくやってようやく+7でリセットだろ?+25で称号とか酷くね
カプセルの価格が鬼だから他の美点が全部帳消しになる
場合によっては1日でM単位が消える
それに見合うレアを拾えれば報われもするがここでも運頼み
森と砂漠は墜落Eトラがあるから10個未満の可能性は低い
火山は障壁(解除キー型)さえあればバースト余裕だしまずあり得ない
ハード装備半端強化4人とかならともかく、これまでVHで暴れてた4人が
集まれば普通にやればカプセルなんて簡単に集まるよ
嘘つくならもっとマシな嘘つけアホ
>>615 火山はマジで出ない
敵がわんさか湧いてもカプセル出ない
2個とか禿ナメてんの?と言いたい
>>616 昨日、「やべ!まったく拾ってない?!」って勘違いした例の話をする。
カプセルb在庫12で、火山アドクエ入場。カプセルbは残り2個に。
火山で拾うのはカプセルcなので、クエ終了時、カプセルbの数は減ったままだ。
それなのに、クエスト終了後、「カプセルbの数が増えてない」事に愕然として、
思わず「カプセル拾ってない?!」とビびったケースが。
もしかして、同じような勘違いしてないか?
>>617 いや、普通にカプセルcが2個しか出なかったんだよ
その前の火山でも4個とか多くても7個だわ
ほんとは夏至ね
マジで信じられない
ソロですら10個は出てるぞ
最初のソロでb1個しか出なかったので俺のアドバンスは終了したよ
ソロ+FP3人の構成
森でb12個拾ってなんとかなりそう・・・と思ったら砂漠4個火山6個
追加購入したら軽く60万ふっとんでポカーン
ドゥドゥと並ぶ搾取回収コンテンツだな
>>620 いや、最初はbもコフィーからもらえるよ?
このハゲで一番頭おかしいって思うのは武器は☆10+10ユニットは4スロでないと難しい
☆12とステ37スロとソール7スロを落とすエンドコンテンツダンジョンが無いことかな
買える☆9以下は☆7の赤装備で統合して終わらせたんだから☆10+10にした層がさらに上にいくエンドコンテンツが無い
アドクエとか結局石☆10拾うだけだろ
輝石は割と出るけどカプセルはホント運頼み
ドロップ率逆ならいい感じだけどね
あらゆる場面でかゆい所に手が届かない設定になってるところ
ところによりとろろ擦り込んでくる場合すらある
絡み方の鬱陶しいだけ自称ドSと同じタイプだなあのハゲ。何を出来た気になってんだ
あんなクソシナリオライターを起用していること。
「どうすれば楽しんで遊んでもらえるか」を全く考えていないシステムの数々
あるのは「どうすれば(楽に)金を毟れるか」のみ
てめぇの頭髪毟るぞ、ボケ!
ゲームをつまらなくすることに関しては天才だけど
金を毟れるかに関してはそこまで酷く無いと思うけど服に攻撃+30%とか付いてる訳じゃないし
武器も連打で赤武器+10にすりゃいいし
常時最強☆10+10ユニットはソールステ3アビ3ブーストにしても赤+10ソールステ3とダメが倍違うとかじゃないし
ネトガは人が居るってことが一番重要なんだなって本当に思う
>武器も連打で赤武器+10にすりゃいいし
いや、その連打を行うための金とグラがね…
>>629 一応な、行ける時を見切れたら、20個程度のグラで行ける時もあるんだよ。
その程度ならメメタも大した額じゃない。
でも行けない時にやると、200個かけても行けないことがある。
問題は、その行ける時ってのが非常に稀にしか発生しないことなんだよなあ。
>行ける時を見切れたら
>>631 偏るパターンがあるから、4・5回やってみて「あ、これは行ける」って分かることがあるのよ。
というか偏りが無かったらあの確率で+10とか4スロ以上なんか行くはずがないって書き込みはなるほどって思った
エリア1でソロなのにグワナーダに遭遇した時
しかも報酬はメセタリング
635 :
名無しオンライン:2013/03/14(木) 21:18:12.06 ID:WRMl0J1R
いくら絵が綺麗だといっても、こうマップの使い回しが多いとね・・・
636 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 06:42:18.42 ID:ZVFzr3uO
ハゲゲーに飽きた
もう引退時か
あれだ。ビタミンくるまでセンスのない服ばっかりだしてみたりとか。
グラはしょぼく動作は重くなったりとか。
どう見てもPCは犠牲になったのだ。
TAでカースセントリー壊さないとVitaの敵湧き制限に引っかかってボス湧かなくなるって頭おかしいのか
639 :
名無しオンライン:2013/03/15(金) 09:08:06.52 ID:zNQ+Pr7U
ああいうのを律儀に全部壊す想定で作ってるんだろうな
そしてテストプレイをしない、良くても想定のプレイでのテストしかしない
完全にアホの子
つか、カースセントリーとかに一々状態異常つけるなと。
状態異常外したら、大ダメージ与えてくるようになるのは酒井脳的に考えて確定的に明らか
敵の攻撃より刺床と浮遊機雷の火力の方がやばい
トラップ系は火力もそうだが執拗さが気持ち悪すぎる
坑道の話だが先にセントリーが見えたから潰しに行こうと進むと空中機雷(ピキーン
機雷を避けた先に今度は拘束トラップ(ガシャコン
セントリーに近づくと2~3コロリン先にまたセントリー登場
交差点や曲がり角の度にトラップが出るのも大概だが
ここまでの執拗さは悪意を通り越して作り手の性格に気色の悪さを感じてしまう
>>643 そのいやらしさが全面に出されたのが、11章のストクエ。
敵逃がすとアウトのルールで、
敵出現ポイントのあたりに拘束トラップとか機雷が山盛り。
ドンだけ近接不利ルールなんだよ。
あとは面倒なところにあるコンテナの中が高確率で機雷だとか
スイッチ踏みに行くと3連続くらいで機雷が出たり火山だと落石があったりな
こういう類が多すぎてこれら全部が悉くガキの嫌がらせレベルだし
ハゲの指図か茶髪キモオタの趣味か知らんがいずれにしても人格を疑うわ
>>643 火山の噴炎とかもうざい以外の何物でもないよな
何も考えさせずにただまっすぐ走らせられるのは15秒が限度とは言うけど
それは15秒以内に何か面白い変化を与えろって事であって
15秒以内に不快なストレスを感じさせろって事では決してない
その程度反射で避けられるだろ・・・マルグル慣れすぎで脳死状態なんじゃないか?
避けられる、避けられないが問題なんじゃなく
わざわざ噴火に巻き込まれないように迂回させられたり
迂回した先も噴火しそうだったりするし、何回回避を強要されんだよってことでは
>>647 文意を理解せずに反射で反駁しても醜態晒すだけだぞ
>>648の言ってる事もそうだし、反射で避けるなら尚更15秒ルールに対して役に立ってない
いや別に脳のリソース割かずに避けられるだろ
これ出来ない人間には理解できないかもしれないが
呼吸するのにいちいち面倒くさがる人も居ないだろ
それと一緒
>>650 あのな、避けられるかどうかなんて話してないの
15秒ルールてのは、プレイヤーが15秒以上何も考えない状態に置かれるとゲームに飽きるから
15秒以上間をあけずに脳のリソースを割く「面白いこと」を与えろってゲームデザインの初歩的なルールなの
噴炎だのトラップだのは単に鬱陶しいだけで面白くないから、そのルールに全然貢献してないって言ってんの
お前、自分の言ってる事が空回りしてるのわからないのか?マジで脳死してんじゃないの?
>>652 噴火しそうな場所は最初から柱があると定義してプレイする
見た目に騙されてるだけ
トラップも条件反射の問題
もしくはPin、自分の体調管理の問題
人間は常にベストな状態ではない事を前提にしてオペレーションを組み立てろ
イライラするなら休息を挟め
ネガなテンション振りまくとコンディションを維持して臨んでる周りにも波及して迷惑する
ネトゲの基本な
要するに努力が足りない
罠がありそうだと思って迂回するのはゲーム性と譲るとしても
作り手の思惑通り迂回すると迂回する道筋にもいくつも罠が仕掛けられているからな
ほんとに毎度毎度で芸がなさすぎてこんな貧困な発想で「クリエイター」ですかって話だな
>>653 まあ通常クエの道中罠は、まあ100歩譲ってその通りだとしよう。
「近接で挑む場合の」戦技大会の罠配置に関してお前さんはどう思う?
逃がしたらアウトなルールで、逃がさないために接近すると罠。
お前さんの言うとおり、迂回してもロスタイムだ。
そうでなくても間合いで不利なのに、マスマス不利な条件を強いられるんだが。
>>653 このゲームでトラップ仕掛けてある基準とか理解したくもねえわ
噴火しそうな場所?
てめえがゲームしてないことはよく分かったよ
ようするに、ランダムマップが悪い
ゲーム知らん人間が作ってるのが垣間見えるって事で。
快楽的要素がマップにも敵にも少ない。
初期ザコの猿ですらウザい、ヘンに後ろによけて移動するプログラムが入ってて攻撃かすったり壁にめり込んだり。
おまけにラグネとかボスクラスでもいちいち移動して逃げたり避けようとする。
そういうのと付き合ってるとのほほんエンジョイな俺でも少しずつイライラが溜まる。
ボスは逃げようと行動してるわけじゃない
グワナーダやキャタ等の地面潜りは逃げるというか移動みたいなもんだが
他のボスなんてのは移動攻撃の軸ズレみたいなもんだ
ラグネのジャンプも何も考えてないだけで逃げルーチンではないと思う
>ファンの皆さんと開発者の距離を縮める何かができないか?という事で誕生したこの「P-SPEC」。
>開発者も一人一人、血の通った人間です。
ここまでユーザーに対して不誠実な事ばかりしておきながら
イベント前にゴマすりですか・・・
よくもまあ言えたもんだ、厚顔無恥ってのはまさにこれっていう見本だ
ユーザーを血の通った人間と見ていないくせにな
接続数とACチャージ量しか見てない奴の台詞かよ
>開発者も一人一人、血の通った人間です。
Vitaの事は決定事項でありながらそれを隠してαやり
多くのファンが期待に胸を膨らませながら送ったであろう要望を
悉く無視曲解しそれでも付いてきたファンに対し隠し下方修正で苛め
さらにVita最優先でPC版をダウングレードしまくっておいて
どの口でほざきますかね
>>659 >ボスは逃げようと行動してるわけじゃない
勿論エネミーごとの行動パターンには色々意味があり、考えて設定してるんだろうけど、
結果的にプレイヤーの不利になり、無駄に不快指数上げてるんじゃ意味ないよって話だよ。
簡単にすればいい、敵はサンドバックになれというわけでもないが、
序盤のザコなんかは、それこそサンドバックでも良いだろう。
まあ、何より問題は、エネミーにそう言うトリッキーな行動取らせておいて、
PC側のPA各種のホーミング性能や、軸調整性能の低く設定してる事にあると思うよ。
後、変にぶつ切りに時間掛けて分割ダメージにするもんだから、発動中に範囲外に脱出されたりな。
敵の攻撃はホーミングしたり、一瞬で大ダメージだったり、
分割ダメージでもヒットストップされて一発くらったら全段命中だったりするから猶腹が立つ。
とりあえずあのろくろに乗ってるような回転を何とかしてほしい
立派な足が付いてるじゃんよお
ウーダンの攻撃にスパアマついてた時点で近接は駄目なゲームだと直感したわ
始めて数分
ディッグとか最小クラスなのに強スーパーアーマー付いてるんだよな
攻撃動作もわかりにくいしストレスがマッハ
667 :
名無しオンライン:2013/03/17(日) 16:01:12.37 ID:ajt8MOlf
ウーダンのスパアマはマジで頭おかしい
ボスの何がムカつくかって、壁にめり込んで攻撃できないことがあることと、
ガードをめくるようにジャンプしてくることだな。早めに移動して対応すると
空中で軌道修正して飛距離伸ばしてまためくりに来るのがムカつく
DFの隕石は遠くから1個ずつ投げるパターンと
近くで2個同時に投げるパターンがあるけど
ガード等すると被弾エフェクトで次の攻撃が見えない
ボスの体に埋もれてしまうと自分が今何してるのかわからない
ボタン押しても動いてるのかどうかもわからない
壁の近く等でTPS等をして自キャラが面中に表示されなくなるとJAが発生しなくなる
>>667あれ一定ダメージ量が与えられるならとび蹴りの最中でもワイヤーで掴めるぞい
>>670 それってある程度攻撃力ないと更に苦戦するって話でしかないじゃないか。
スパアマを持ってない敵の方が少ないとか頭おかしい
まず、PAが一々動作長すぎるんだよ。コンボに組み込むこと想定してる動きじゃねーよ。
それで敵がスパアマ装備だったりするから、空振り・相打ちが茶飯事に。
ぶっちゃけ一度ヒットしたら全段ヒット確定じゃない乱舞技なんて、ロマン技でしかねーっての。
ゲームの敵をデザインする上で、「苦労させる」ってのと、「単に難しい」ってのは別もんなんだよな。
ひたすら移動し続け、暴れまわる敵を設計すれば、
プレイヤー側はその敵の間合いの中では隙もでかい大技は使いづらくなる。
移動距離が長ければ長いほど、一所にとどまる時間が短ければ短いほど、
ますます大技当てるのは困難になるだろう。
リーチが短いキャラでは、下手するとでの早い攻撃すら、当てるのが難しくなる。
有効な攻略法は、間合いの外からの追尾性の高い攻撃か、移動を読んでの置き攻撃か。
どっちにしてもある程度リーチが無ければ話にならない。
そういう敵をデザインするなら、一方的にプレイヤーが攻撃できるチャンスタイムを設けるか、
どんな猛攻してても一方的にプレイヤーが攻撃できる安全地帯を設けるか。
そうやって、「倒せる敵」にマイナーダウンさせるのが定石。
所が、チャンスタイムがあったとしても
「一定以上ダメージを与え、部位破壊成功した場合」だったり、
「短すぎて、大技当てるには不十分」だったり、
「高速移動との組み合わせでPCから離れた場所で動かなくなる」
とかだからな・・・このゲーム。
Fo以外はPAが隙だらけの大技だらけってのもあいまって、先に行くほど近接射撃は不利になっている。
675 :
名無しオンライン:2013/03/20(水) 13:21:56.79 ID:hJAet4BK
>>609 >■アドバンスの感想■
>
>カプセル=クエスト使用通貨 交換不能は業者対策
> PTで入ってもマイナスになるバランスはユーザーへの強制メセタ潰しインフレ対策
>新☆10武器=エサ
>赤武器=Vitaユーザー向け武器&廃人資産の分散対策
>オールシングルエリア=マップ攻撃対策
>時間制限=マルグル潰し 業者対策
>
>
>■総括■
>マルチエリアの突発的共闘という初期コンセプトをドブに捨てて
>なり振りかまわずインフレ緩和対策のみに特化した追加コンテンツ
>徹底的なBOT潰しはユーザーのプレイスタイルを著しく狭める程だが
>結局自分たちの想定するプレイスタイルを強制するしかアイデアが出なかったらしい
>拘束時間、流通自由度、MOB沸き(の運)をすべてシステムで縛りつくした
>もはや単なるローカル通信ゲーであり、ネトゲでやる意味が見出せない
>運営と製作陣営の無能がもたらしたPSO2を代表するに相応しい新要素
おかしくないことを探すほうが難しい
おかしいとこに突っ込むと自動的に粗を指摘してる
そんな
あえて突っ込むなら赤武器はVita向けでもない(装備条件的に)
赤武器のメリットとは
取引可能既存レア使った方が圧倒的にいい気がする
まぁ何というか
秋葉通り魔の犯人にそっくりと言われてるだけあって
ユーザーに対する無差別攻撃だよなぁこれ
ラグネの足全部破壊しても元気にぴょんぴょん飛ぶよな
あの巨体で足全部いっちゃってるのに元気すぎんぜ足折れろよ
>>680 ラグネは、足4本破壊で活動停止の後、足の甲羅復活でいい気がするよ。
再度破壊で、また活動停止のチャンスあり・・・みたいな。
バンシバンサの、爪破壊での転倒もアホだよな。
なんで、転ぶの判ってるのに繰り返すんだよwwwってなる。
一回転んだら、もうやめとけよwwwと。
しかも、遠くで蹲るから、近接には転ばれてもあまりチャンスにならんという。
>>681 あんだけ滑るのに突進の速度も威力も衰えないのが異常>夫妻
普通に考えて突進出来なくなるだろ。
せっかくおいしく出来上がったスープに水を足しまくること
ついでにごまかすために劇物をぶち込んで平然として客に出していること
>>681 普通はそういった行動変化をいれて部位破壊の達成感を
与えたりするもんだが、極限まで手抜きを貫くこのゲームだと
メンドクサイからやらない。になるんだよな
全てに対して『やる気』が感じられないってのは初めてだわ
楽しませるより、仕事だからとりあえずやりました感が凄い
そういえばこのクソゲーって部位破壊しても敵の攻撃頻度とか全く変わらんな
ルーチン変更するとか一切ないし、数秒ひるむくらいじゃねーか・・・オワットル!!
しかも後もう一回ひるませようとしてたら敵がチヌ方が早いという
怪獣戦争やらせたいんだろうけど、その辺きっちりしてないからダサイにも際限が無いわ
>>681 再度寝かせようと頑張ってたら先にチンだわ
それをするとしたら破壊までのHP減らすか、本体の最大HP多くするかじゃないかな
HP多くなるのはソロでぶち当たった時メンドイからお断りだがよ
テクLV2でで出現しかもリポップした時はマジで笑った、他のザコ敵大量破壊の経験値の方がうまいってオチ付き
>>687 何が言いたいかわからん。
ラグネは現状、足破壊で行動不能になるの4回だけだぞ。
それ以降はどんなに殴っても行動不能にならんぞ。
>>681のは「そうなったらいいな」って話だろ。
PTなら兎も角、ソロとかだと4本足破壊後のダウンだけじゃ十分削れないことあるんだし。
>>688 >足破壊で行動不能になるの4回だけ
そうなんだ、知らなかったサンクス
つかダウン4回しかネーのかよ
>>681もそうなったらって話でしてるけど?
ああ、よく考えたら俺再度ダウンがあるって考えがあって話してたからだな
スマンかった
しかし足が再生するより長距離移動などの移動の制限や攻撃間隔が延びる方がうれしいかもだ
いちいち動きまくって足タゲんのめんどい、壁とかに埋まるし
ダウンが良いのはダメージを出すチャンスじゃなくて動き回らないからなんで
ゾンデ2ヶ月放置
常識を疑うレベル
「攻撃が発生する高さによるダメージ補正が作動していなかった不具合」が修正されていたことが判明いたしました。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはダメージ補正の不具合を放っておいたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか勝手に直っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
超他人事wwww
まあ、元々ゾンデは
「チャージでエフェクトが変動してしまう不具合」と
「攻撃が発生する高さによるダメージ補正が作動していなかった不具合」
・・・の2つの不具合をはらんでて、
前者だけを取り合えず修正したつもりが後者も一緒に直ってたって事なんだろうな。
・・・いや、修正したときにきちんと内部テストとかしろよとか、
そもそも修正プログラム組んだ人間がキチンと報告しろよとか、
何ぼでも突っ込みどころあるがな。
修正ってさ、普通テストサーバーかなんかで最初に修正適用して、そこでテストプレイしてみて修正で不具合でないか確かめたりするんじゃないの?
あ、いま公開されてるサーバーがテストサーバーで、俺たちテストプレイヤーなのか?
あげ
>>695 つまり「ゾンデの高さ補正」は元々問題は無かったけど、
「チャージでエフェクト変動バグ」のせいで正常に機能してなかったってオチなのかね
・・・まぁよくあるバグのパターンとは思うが・・・それをいちいち把握してなかったりとか、なんだかなぁって感じ
>>695 前者のせいで後者が発生していたからね
前者直したら後者も直って当たり前だわな
でもこの糞開発は頭の中ズタズタだから当たり前のことも分からないんだよね
それどころか直すの放棄して数字上げるだけで対処した気になってたし
普通にデバッグ作業してれば見つかるだろ!ってバグどころか・・・
普通にプレイしてても異常に気づくようなバグですら平然と放置だからな
発生確率が低いので放置してました(キリッ
ミッションクリアの曲が一種類しかないのはどうよ
不穏な空気のイベントムービー垂れ流した後でも何でもかんでも
デッデケデケデケデケデッデケデケデケデッデケデケデケデケデッデケデケデケ
余韻も何もあったもんじゃない
PSOの時はしんみりしたBGMのまま終わるとかそれなりに考えられてたはずなんだけど
エルダーは中ボス扱いだからな
初期「12人で遊べます!」
↓
中期「12人で遊ぶのは想定外」
↓
現在「12人で遊べます!」
>>703 そもそも、いまどきカスタムサウンドできないのがな。
MAPごとのシチュエーション変化での音楽も色々変えさせて欲しいよ。
非戦闘〜通常の戦闘なんか同じでもかまわんが、
逆にEトラは、収集系と、破壊系と、殲滅系で曲変えて欲しいし変えたい。
ボスなんか、それぞれ別テーマでいいだろ。ボス部屋ではテーマ用意してあるんだし。
ショップエリア中心の芝生のところでアンリとかいうNPCが足カックンされてるの見てると笑いと同時に呆れる
>>707 最近始めたばかりだけど、最初にあれを見たときはプレイヤーがふざけてるもんだと思った。
まさかNPCだとは思わなかったよ、あれはアホすぎだろ
>>707-708 あいつ、本当は3Fのあたりをうろうろしてるんだよな・・・
何故か偶に1Fに降りてきて、あそこでひざかっくんしてる。
3Fから1Fに飛び降りできる場所があるから
アンリは多分その辺から落下してるんだろうな
今さらだけど、ホワイトデークエやってて禿たちマジで頭おかしいと思った
バレンタインが女NPCとの共闘ばっかりだったから、今回は他のEトラも混ぜてきたんだろうが
そのせいでお祭り感が全然感じられないし、普段エリア回ってるのと何にも変わらない
初めのエリア無視してさっさとシングルエリア行って罠床クリアしてた方がストレスたまらないだけまだマシって感じ
無駄に時間喰われるラグネやらベイゼやら起こされて誰が嬉しいんだよ
倒してもポイントしょっぱいし全然楽しくもない
せめてダーカイムぐらいに留めておけよ
214→314でノルマも上がってるから余計に作業感が増してるってのに
また使い回しかよって言われても3姉妹引っ張ってきた方が良かったんじゃね?
三姉妹だけなぜレーダー上でΩ表示されてるんだろうな
あの表示他で見たことないんだけど
712 :
名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:07:43.85 ID:PD4k0yqL
610 :名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:03:24.50 ID:tVgYIJBc
禿は昔から意外と修正は積極的な方だからな
まあPSUはだんだん人が減って予算も無いのかおとなしくなったが
PSU初期からイルミナスしばらく位までにはかなりまともになっていった
方向性が斜め上なことは多いが結構要望自体は目を通すタイプ
フレンドリストとブラックリストなんでいっしょなの?
馬鹿なの?
セガ社員のなりすましフレを何人も持ってる俺に死角はない
ていうか監視されてるだけなんだけどね
☆10取引不可にしたのは決断だったとかなんとか抜かしてなかったっけコイツ
今普通に買えるんだけどどう言う事なの
業者が☆10で大儲けできないだろうな
と思えるぐらい☆10が行き渡った後での解放
買う側がプレミアム入れた上でなんらかの星10装備を潰さないと購入権を得られないのに「普通に」は無いわー
取引不可にしても可能にしても文句は出るわけよ
プレイヤー全体まで行かなくても20人でも30人でも人がいれば意見が分かれるのは当たり前
運営する側でダメなのはぶれまくる事だわ
>>717 そんなとこ突っ込まれてもな、俺は余裕で前言撤回して☆10解禁する酒井に文句が言いたい訳で…
720 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:14:29.82 ID:TwKVHxag
ブレまくるハゲ
721 :
名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:30:42.73 ID:Lnz3tqWY
ゾンデを未だに修正しない舐めたやり方が気に入らん
さっさと修正しろハゲ
先の緊急メンテで直してるのだとばかり思ってたのに無修正とか驚きだ
数字弄るしか能のないクソ運営のくせに、その数字弄りすらまともにできないのか
☆10取引でオーナー登録が無いのにはびびったわ
☆9以下総ゴミ化w
メンテ後でもいいからオーナー登録制度実装するのがスジだよなどう考えても
☆7〜9は登録制残したまま☆10だけフリーとか頭悪すぎる
確かクラリスクレイスはクラリッサのオーナー登録書き換えたって言ってたよな。
つまりクラリッサは星9以下レアだってことだな。
今ストミの龍族のところやってるけどひどいなコレ
シナリオや台詞回しの支離滅裂加減も凄いけど
無駄に足場狭いところで何度もジャンプさせるとか
失敗したらほぼはじめからやし直しとか
先に進ませなきゃならないところで余計な要素挟みすぎだろ
コイツら難易度と嫌がらせ完全にはき違えてる
どこ行ってもストレスだらけで何度投げようと思ったか
おい、なんかお嬢ちゃんと龍の間で勝手に盛り上がってスタッフロール流れ出したぞおい
唄は詩と音が噛み合ってなくて不協和音にしか聞こえねーぞ
つーかマトイはよ?ゲッテムはよ?ゼノはよ?何が始まって何が終わったのよ?おい
おかげで☆10防具スロ4とか安値で買えてうれしいです
自作で作ったら相場の倍ぐらいかかるだろこれ
もうめぼしいのは大体買われて、露骨な失敗作ばっか売れ残ってるけどなw
ゲロキモグロドラゴン「死ぬ前に歌を・・・。」
全身タイツ痴女「あたしの歌を聴けー!」
〜スタッフロール〜
安藤「・・・で?」
技術的に後からオーナー登録かかるようにはできません
だったりして
新実装要素がことごとくつまらないこと
どうやったら、こんだけつまらん要素ばっかり追加できるの?
733 :
名無しオンライン:2013/04/05(金) 02:08:32.75 ID:/vLnbwVT
目標が無くなると継続できないな
プレイヤーが目標に据えるであろう要素が軒並み運次第だからな
レア掘りもほぼ全て出る確率低くて狙うのが現実的じゃねえんだもんよ
金策もまともに稼げるのがTAしかないし、生産にあたる要素が武器とユニット強化と能力付けのみ
遊べる要素なさすぎ、酒井の頭の中でこれが面白いと思ってるならこのゲームこの先も面白くなんねえわ
期間限定イベントクエストを緊急にするバカっぷり
盛り上がらねーんだよイベントなのにさ
クエストカウンターでイベントクエストを選択できるようにするだろ不通
736 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 03:26:31.04 ID:bBF8G5vY
近接で高位置をロックオンする
きちんとロックオンできてるかどうか右スティックでカメラを動かす
ロックオンが意図せず移動してしまって攻撃が当たらない
射撃クラスや法撃クラスの遠距離ならいざ知らず
打撃クラスの近距離でこの仕様はクソすぎる
開発運営が打撃クラスでテストプレイしてない事実がモロバレ
フレンド登録とブラックリスト登録の位置をどうにかしろ
>きちんとロックオンできてるかどうか右スティックでカメラを動かす
この動作がまずおかしい
739 :
名無しオンライン:2013/04/07(日) 04:18:46.46 ID:5g+rT7b7
VITAユーザーは、ほとんどやめてしまったな・・・
>>736 ロックオンが糞なのはこのシリーズの伝統だから諦めな
PSOは目の前の敵を避けて横にある箱を攻撃するわゾンデは真後ろの箱狙うわ…
Po2系の自動追尾ロックは遠距離攻撃と相性最悪だった
PSOはロックオン状態になると歩き出して(?)動き遅くなるから
メニュー開きながら敵の間走り抜けたりとかあったな
ロックオンしたかどうかを右スティック倒して確認するってのはちょっと…
ロックオンしたらSEなってロックオンカーソル付くから一目瞭然だろ…
画面の中央にロックオン対象移すし
>>740 PSOじゃロックしたら効果音が鳴ってマーキングカーソルが出たんだが、ロックしない事もロックを外す事も簡単にできた。
そんな簡単な事も知らなかったのかな?
PSO2もそこは同じなんだが
つまり誰かサンはロックオンというシステムを使いこなせないだけ、って事か
PSO2は、キャラの顔が向いている方向を中心にロックを切り替え、
その範囲から外れたとこには絶対に切り替わらない
別の範囲に持って行きたいなら、一旦無理やり明後日の方向に走らせてロックを外すしかなく、
それでも狙った辺りを見てくれないことが多い
TPSで方向を決めて通常視点に戻すことで、顔の向きをある程度意図的に操作出来るが、
それでもやっぱり上手く行かないことは多い
ロックオン外したいならロックオンONOFF使えばいいだろw
右スティックでタゲ切り替え追加されたけど、乱戦だとしょっちゅう他の敵にタゲ行って使い難い事この上ない…
エネミー切り替えのボタン設定追加して、右スティックは箇所のみ切り替えにすれば幾分マシなのに
>>747 オートターゲットによるカーソルがピコっとつく状態のこと
すまんね、言葉足らずで勘違いさせちまったようだ
ロックしてなくてカーソルがついた状態でもその方向にキャラが顔向けていて、そっち向きの一定範囲でしか切替候補が選ばれない状態になる
これがいわゆる皆が言う「ロックさせたいところにカーソルが行かない」状態
746に書いたように、TPS切替で向きを能動的に多少はコントロールできる
例えばヴァーダーのコアに登った時、顔面付近の侵食コアにカーソルが行ってコアを撃てない、などという状況がたまにあるが、
TPSにして下を向けてやればそれが外れる
そりゃいつの話だ引退したエアプか?
今はもう侵食コアに張り付きにくくなってるっつーの
変わってねえぞ?
751 :
名無しオンライン:2013/04/08(月) 19:00:52.77 ID:9apsn8sg
VITAでやってるやつってほとんど見なくなったな
そういやヴァーダー緊急で侵食コアにタゲが張り付かなくなったな
昔はアレの所為で肩グレネード壊しにくかった
ロックオンは普通にやる分にはいいけど緊急のクローム戦でくっそイラつく
天井に張り付いてる時はカメラがクロームの位置まで上に上がらないし
ロックオンした時のピコンッっていうSEがなってもどこにロックオンしてるのかわからない
その上少し移動するとロックが外れて周りの雑魚にロックオン
もうね お願いだから敵をちゃんと画面中央にするくらいにはしようよ
それと狭いところにラグネが出ると足が壁に食い込んでロックオン出来ないのもどうにかして
だいぶん前に優先順位が少し変わっただけで、ロック切替を行う範囲は全然変わってないんだよな……
756 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 12:00:37.71 ID:DcvwHYqB
757 :
名無しオンライン:2013/04/09(火) 21:24:06.40 ID:DcvwHYqB
>>754 ゾンデが上から出るようにした時だっけ?
糞禿げから糞ヅラへ変わるのか・・・
酒井マジ頭おかしいと思う事…
まさかの予言スレか
祭壇に羽根生えたちんこがいっぱい飛んでるんだけど・・・
>>757 下敷き擦って上からかざした感じの写真だな
ネタだったけど
本気だったらデリケートすぎて触れたらヤバイネタだったな
誰でも一瞬で気づくし、髪質とかバレバレなのねやっぱ
生放送での植毛ネタだろこれ
お前らが禿げ禿げ言うからネタにしちゃっただろ
あれは皆の反応を見るシミュレーション的なとこがあったかもね
途中で脱いじゃったけどまあ若返って見えるしw
ハゲとズラどっちで呼ばれるのがいいかだろ
ハゲヅラってパズドラと似てるな
ハゲヅラだとパーティグッズでよくある「ハゲになるため」のカツラと一緒くたになりそう。
ヅラハゲでどうだろうか。
オーノーだズラ
770 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 16:19:10.42 ID:GpMt9CRw
ふつうにハゲでいいんじゃ?
ヅラは頭皮に悪いからますますはげちゃうよ酒井ちゃんw
マイルーム3日に価値あるとおもってるのかねこのバカたれは
価値ないからくれるんだね。あのハゲ!
ゲームのことはロクにわかってない癖に、ユーザーが喜ぶ事だけは絶対にしない不思議な嗅覚を持ってるからな
イヤガラセの天才だと思う
そりゃ延命しか頭にないもの。延命策はユーザーにとっての鞭でしかないからな
楽しんでるのはエロスレの住人だけ
434 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2013/04/22(月) 20:37:00.50 ID:YaBU/HRx
うおおおおぉおぉぉおぉおダァァァァァァァァアアアアカアアアアァァァァァアアア掘りてええええええええええ!!!!
こいつらはもう普通じゃない
お察ししてやれよ・・・
ロボゲとコラボしておいて、キャストのパーツ増やさないとか。
そのくせ、パイロットスーツは実装する。
>>756 少年のような瞳だな。純粋さと誠実さが伺えるな!
あげ
やる事がない〜と言われてユーザー離れを起こさないようにするためなのか
コンテンツの消費スピードを強制的にLOW設定してるのは頭おかしい
やる事がない以前にできないじゃん? バカすぎるでしょ
http://pso2.jp/players/news/?id=1485 さて・・・例のボーダーとのコラボの詳細が出ました。
箱にパーツがない・・・のは、わかってたからいいとして・・・
>『PSO2』で『BB UNION』コラボアイテムをスクラッチ配信
>キャンペーン期間中、『PSO2』では『BB UNION』コラボアイテムをスクラッチ商品として配信します。
>PSO2側:
>ACスクラッチ景品
>「フィオナ・レプカ」(全種族女性用コスチューム)
>「フィオナフェアリーロング」(女性専用髪形)
>「BBポスターA」(ルームグッズ)
>「*見ちゃダメ・バインダー」(武器迷彩:タリス)
野郎服すらない・・・ってのは・・・どういうことだ・・・をい・・・?!
BB側には武器が輸出されるらしい
ならこっちも武器輸入しろよ
ガルド・ミラに至ってはPSO2でまだ出てないのにな
>>792 *D92ジェイナス(Tマシ迷彩)と*LE−ライゲル(ダブセ迷彩)だけな。
え?バインダー? 武器じゃねーじゃん。
恐らくクーガーをボスとして出すので力尽きたんだろうけど、
それにしてもやる気なさ過ぎだろう。
自社コラボはPSUでも課金だったから(震え声)
だが正直まともな武器に見える迷彩は貴重
サブ垢からメセタその他諸々移そうと思ってショップ3日券使ったとこなのに…メインの方で利用権買えなくてオワタ
移動させるものを1050メセタで出して即買うだけならできるんじゃ?
2PC前提になってしまうけれど
先日のACキャッシュ鯖周りの事故の対応といい、感謝祭の対応といい、
こうも連続してヘイト稼げるのって正気とは思えない。
EP02はいるところでマタ何かやらかすんじゃね?wwww
酒井個人の問題じゃなくてSEGAそのものが劣化しすぎて、今のクオリティが限界なんじゃないかな
>>800 (´・ω・`)全鯖リセットとかやったら面白そうね
うん
引継ぎ失敗してデータ損失しそうな予感…
>212
どこかの図書館を思い出すな
一周年イベントがたったの一日でしかもセコブーストとか
ネトゲの生誕一周年ってめでたい事じゃないの? 昨今一年持たず過疎化してサービス終了してるものもあるのに
たったの一日だけのサービス、一年間支えてきたユーザーに対して単なるトライブースト+50%一日て
ゲーム内モニター使って映像イベントとかは? 一日だけロビー内換装したりとかは?
仮にもPSO2ちゃんが記念すべき一歳を迎えるのにたったのこれだけ?
と思ったけど新年の挨拶もしない事を思い出して妥当かと納得した
損得抜きの面白いイベントを企画出来ないから「レア」とか「限定」という言葉で釣る事しか出来ない
しかも「ユーザーに極力美味い思いをさせたくない」という意識が強いので内容はセコい
しかしそのセコいイベント以外の通常クエはもっと不味いので緊急、ブースト待ちオンラインと化す
結果ごく一部のレアを入手したユーザー以外は全員嫌な気分になる
ハゲは空気読まずに同接人数記録更新!とかブログに書いて一人でルンルン気分w
奴らにユーザーへの感謝の気持ちなんて微塵もないことが改めてわかりました。
PSUのイベントの方がまだお祭り感あったぞw
数値弄っただけでイベントとか酒井マジ頭おかしいと思う
>>801 PSO2しばらくやってそれ実感した
もう人材が居ないんだなって
底辺だと思われていた見吉が消えても酒井が居て
酒井が消えても次は続々と居る
>>810 未だにバランスボールでバインバインは伝説だと思うわ
そいつに「デザインの仕事しかしないD」とか言われていたのが禿
「だって悔しいじゃないですか」
すべての理由と結果がこれに集約される
テスト
テスト
>>816 それを理解しないで使ってるやつはいないだろ
・・・いないよな?
どんなバグ残してても休日は運営休む
休日が仕事日の職業じゃねーの?
客商売の基本わかってないよね
休みじゃなくてもろくな仕事してないじゃん
821 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) 07:09:18.26 ID:fH3UQQDF
あのブログ更新できること
攻撃範囲クソ狭い単体攻撃用打撃PAより、
武器投げたり衝撃波飛ばしたりする広範囲攻撃の方が高威力
PSU栄光のチッキキョレンジン最強時代を築いたノウハウが垣間見える
PSUじゃなくPSOを名乗ったこと
宇野を採用したこと
自分がプロデュースするゲームをまったくプレイしていないこと
ユーザー(平成育ち多数)の忍耐力をハゲ達(昭和育ち多数)を基準とした忍耐としてみてること
じゃなきゃこんなマゾいゲームにならないはずなんだ…
>>824 馬鹿言え
旧PSOファンの大半は禿と同世代かそれ以上だ
その人たちがみんな見捨てるようなシロモノだぞ
時代が変われば人も変わるだろうに
>>824 わりと的を射てると思うぞ
昭和ゲーマーはソフトをしゃぶり尽くすのが当たり前なので
カンスト、アイテムコンプは最低限の基準で低レベルラスBOSS討伐や解析
訳のわかんねえ遊び方の開発して一人前のプレーヤーと思ってる
>>827 中年以降もそんな情熱傾けられるのは選ばれた勇者だけだよ
普通はそんな時間なくなってるから、もっとさらっとやらせろってなってる
むしろ禿達に忍耐力が無いから、プレイヤーの意見は総スルーのデータを勝手に解釈って状況だろう
そりゃ昭和ゲーマーも現役の頃ほど時間は無いだろうが
ゲーム開発者の頭の中って高校生位の常識で止まってるって言うからなぁ
「1日3時間程度しか遊べないライトユーザーの方々にも楽しんで頂けるバランス」
という名言を残してるし
SEGAはまたユーザーのせいか
ほんとのライトユーザーは一日3時間じゃなくて
週に3時間だよな、1日に30分程度
ゲームは一日一時間ってな
ゲームしない日だって当然ある
>>824 えっと、昭和育ちの人間は嬉々としてPSO2のレベリングとレア掘りやるってこと?
何いってんのお前
昭和ゲーマーは嬉々も何も無い
先ずただ呼吸をするようにカンストさせるだけ
その後、どうウケるプレイ、魅せるプレイを考えるかで嬉々と目を輝かせる
酷い偏見なのか
自分の性癖語っているのか
自分がそうだから他人もそうだって思い込みだろう
まるで禿チームの無能四天王のようだ
ここ最近フレが立て続けに二名引退した
理由は☆11を拾ってしまった事
強化で破産したらしい
コツコツ貯めた1千万くらいが一気に飛んだのでなんか虚脱感を
感じやめていった感じ
レアを引いても手放しで喜べないこのシステムは早急に改善すべき
>>833 すまん、いいたかったのは育った環境厳しかった昭和育ちの人達基準で作ってるように見えるということなんだ。ドロップ率も強化率もセコさも
その基準で作られているとおもうからゆとり世代とまで言われてる平成育ちは特に我慢ができずモチベがさがりやすくやめやすいってこと
せめてもう少し…もう少しドロップ率あがればな…
☆11の強化ってそんなにかかるの?
お金無いからせっかく拾ったガルミラを無強化のまま腐らせてるんだけど、いつになったら使えるんだ・・・
>>838 そんなヤツは昭和育ちでもごくごく一部だってえの
続けてるヤツの大半は、モチベがあってやってるんじゃない。モチベが無いから、逆にやめることもないって状態なだけ
強化スキップ使えよ
そこから保護と成功率+5%使えば+7未満にはならないし
>>840 とにかく、そういう厳しい基準がその世代であったって考え自体が、とんでもない勘違いだ
ゲーム製作の方法論・手法などを手探りしていた時代だから、結果的に不条理な難易度になったり、全体的に遊べるタイトルの選択肢が少なかった
(タイトル数はあっても、遊べるレベルに到達しているものはごく一部だった)
だから難しくても自分らが出来るステージまでで遊んでた
古いゲームを遊んでた人、みんながみんな全部をクリアしてきたわけがない
難しいといわれるゲームの大半は、上手い人のプレイで最後まで見たとかそんなのばっかだ
つか、クリアできていた層もそういうゲームが良かったと感じていたわけでもない品
買った初日とかにクリアしてソフト売るなんて今も昔もあるだろ
エアプ運営
845 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 13:50:10.90 ID:zSsnJjCR
>>842 そうなんだろうか?
そうであったとしても運営のセンスと思考が到底理解できないのだが…何故ユーザーの事考えてないのかとか。
ユーザー優先ならば評価も儲けも違っただろうに(ユーザー優先でこんな現状ならもう何も言えないが
ま る で P S O 2 は 不 条 理 な 難 易 度 が 無 い よ う な 言 い 草 で す ね
(初期型夫婦を思い出しながら)
初期型夫婦ってまだいるの?
いないなら今それをここに出しても意味ないんじゃないの?
正式サービス後に初期型夫婦という鬼エネミーが(在った)というだけで十分な有料βテスト的意味がある
それは80年代のファミカセソフトと何ら変わりない思考回路の産物
大人になってゲームクリエーターと化した昭和ゲーマーの呪い
初見ではキツイが初期型夫婦も連戦部屋に入るとすぐ慣れるという・・・
レア掘りや強化はクソマゾいが、
ボスの攻略に関しては不条理ってほどじゃないだろ
面白いかどうかは別として
初期の夫婦だってみんな文句言いながらもソロで抹殺してたし、
パーティだと火力でゴリ押しできたしな
クリックゲやコマンドゲしかやったこと無い奴は惨殺されてたのかもしれんが
クリックゲから来たけど普通に倒せたよ
まあアレが原因で凍土突破できず1年前坑道、浮遊が実装されても行けないプレーヤーが大勢休止して
接続数最低を記録、大急ぎで緩和したという経緯があるから
あれで今のプレーヤーはマゾいと引くゆとりという特性を運営も理解したみたいだけどね
巨視的なデーターで突きつけられると無理解なりに工夫するけど学習能力は低いねここは
(初期型エクリプスを思い出しながら)
>>852 ネトゲなのにパーティ組んで潰しに行くとかすらしないんじゃ、
とっくにゲームに飽きてただけで夫婦の難易度のせいだけじゃないだろw
というか、ほんとにそんなに夫婦に苦戦したの?w
>>853 したらしいよ(他人事)
俺の主観やお前の主観はどうでもいい(全く信頼できないソース的意味で)
最低接続数を記録したのは事実だし(プレイヤーズガイド2を読みながら)
事実バランス緩和したしねぇw(動かしがたい事象)
自分は苦戦してないのに 不 条 理 な 難 易 度 とか言ってたの?
お、いいねぇそのレッテル張り
言い負かしたほうが勝ちってわけでもないんだからお前ら落ち着けよ
PSO2で最近面白いことといえばスレオンぐらいだからなぁ
>>839 かかる
特殊追加だけで☆11なんだから最低3スロみたいな強迫観念にかられる
まずそこでかるく500万はいく
あとエリュシオンやニレンカムイみたいな潜在発動させてナンボな
モノ引いちゃったらもう破産コース確定なんじゃないかね
>>856 いや、お前本人は苦戦したのかな?と思って
お前の主観でいいから
そんな風にいったら
楽勝だったわ(キリッ
しか言えないじゃないかってそれじゃダメなのか
>>861 開発のバランス感覚が昭和だろという話だから俺の主観とかどうでもいい
会話のテーマを見失う癖があるようだが、統失かなにか煩ってるなら薬は欠かさず飲めよ?
夫婦倒せなかった悲しみは解るけど、
消防とか統失言って煽るのはやめてよ・・・
俺が悪かったよ・・・
倒したよ?ソロで
ソロで倒したけどみんなが理不尽って言ってるから理不尽なんだよってこと?
もっと自分に自信もてよ!
俺は信じるぜ、お前が夫婦倒したって!!
またゲシュタルト崩壊か?
俺が倒したかどうかなんてどうでもいい事だぜ
問題はユーザーのマジョリティが倒せなくて事実緩和せざるをえなかったという鬼バランスだったという歴史的事実
なんかブロント語読んでるような感覚になった
俺はシオンの発言を連想したわ
歴史的事実なんかより、お前が興味深いよ
初期型夫婦でググったが、それっぽいのでなかった
緩和つーても往復超特急なクソAIは変わらんからなあ>夫妻
確か動作速度を少し遅くしただけだし
初期は猫パンチにHuでガード合わせたら、硬直が解けるまでに右→左→右と、3回目のモーションに入ってる状態だったが、
今は2回目の途中で硬直解ける
夫妻はクソだが、その他のボスも高速での往復ばっかで、遠距離攻撃への対処がそれしか思いつかないのかと
>>871 見た目で何か違うってわけでもないし、一部ハマりパターンがあるってだけだから、
動画探しても解らんだろうね。上手く殺す動画ばっかりだし、
わざわざ動画作って残すほど歴史的なことでもないし
>>873 そうなのか…残念だ。結構興味あったのだが
このスレに宇野紛れ込んでね?
不条理な難易度 鬼エネミー 有料βテスト的意味
思考回路の産物 昭和ゲーマーの呪い 巨視的なデータ
俺の主観 お前の主観 動かしがたい事象 会話のテーマを見失う癖
ゲシュタルト崩壊 ユーザーのマジョリティ 事実緩和 歴史的事実
『 終 わ り な き 冒 険 を 今 、 ふ た た び 』
・夫妻どっちかの飛びかかり→旦那の踏みつけ×4
乙女がなければ即死
・クォーツの突進多段ヒット(※アプデ情報により仕様と判明)
乙女があっても即死
wikiなんかでも自称名人様が散々煽って揉めてたねぇ
RPGで敵が追い打ちで封殺狙ってくるとか起き攻めしてくるとか
あまりないケースのクソゲーじゃないのかな
昔はそういう不条理なパターンのゲームはあったけど大抵ACTとかだよね
近年希に見るクソゲーRPG
とか言うとこれはACTゲームだからと言い出す
ACT性が低い連打ゲーとか貶されると今度はRPGだからと言い出す
結局当時は誰にでも再現可能なパターン的な攻略法を提示したコメントは見なかったかな
「俺はクリアできたお前ら下手くそ」
こんなのばっかりだった
今考えればこういうのも工作員だったのかな
>>843はマトモだったのに急に憎しみにかられてどうしたんだよ
そんなに夫婦嫌いだったのか
>>877 禿『連打を強調したアクションゲームで起き攻めや封殺で難易度あげたRPGなんです!その方が楽しめるでしょ?(笑)』
こういう事じゃね
wikiの不毛な煽りあいも事実だけど
俺、何か都合の悪いことでも書いちゃった?
クリアできないボスのせいで先に行けない人が結構居て
レベルキャップのせいでキャラを強くして挑戦することも出来ない
この時も酒井ってマジで頭おかしいなって思ったんだ
後に変なPA出しちゃう腕前だったので別の意味で納得したけどさ
なんか俺と同一人物みたいに思ってるオワカさん居るみたいですから一応指摘しとくけど
ID:tc9lipeo氏とは別人ねw
触れるものみな傷つけてまわってるガラスの10代さんへ
>>876 「巨視的なデータ」「動かしがたい事象」あたりのウノリッシュ感やばすぎワロタ
というかお前どんだけID:I43w6YH4を楽しんでるんだよww
>>877-878 突然スイッチはいってワロタ
当時のアレは色々な要素が絡んでいたんだよね
1.ボスのスピード、即死コンボと2体同時の難易度(ダイブロール()のRaは特にヤバイ)
2.難易度はハードしかない
3.クリアして次のエリアに行くためのCOはS評価と時間ギリギリの制限(20分とかだったはず)
4.レベルキャップのせいでキャラを強くして再挑戦は出来ない
これらは後に全部緩和されたけど
特に3はどの位倒せばS取れるのかがwikiとか見ないと分からないから余計にきつかったんだよね
倒せても時間切れなんて事もよくあった
余裕のない人はキッチリ雑魚のポイント計算してノルマ超えたら即ボスへ行く位じゃないと間に合わない
1も当時はジャストリバーサルに無敵時間なかったから
受け身→追撃重ねられて即死
放置→無敵時間に入るまでに追撃されて即死
どっちでも助からないなんて酷い有様
転ばされたら死ぬかもなーなんて感じでやらなといけないほどだった
俺は時間に悩まされて
最初の緩和の制限時間緩和の告知が出た頃にようやく時間内に倒せたよ
嫁の挙動が今より1割ほど速かったのと
飛び掛り発動率が異常に高かったのがね
ダンナが登場したとたん怒り状態だったのも即死バランスだったけどね
龍が如くのボスをそのまま持ってきたんだよね
スケールがずっとでかくなってるのに動作とかはそのまんまという
>>877 クォーツの突撃多段ヒットってHP減ったときのやつ?
まぁ結局、PTプレイなら楽勝だったけどな・・・
>>887 単なる突進突きで多段ヒットした
こうやってクソバランスの歴史は闇に葬られ無かった事にされる
基本ここは、格ゲーとかでいう硬直差とかの概念が無いからな
張り付き接近戦はクソゲーになりがちな上に、
張り付き用の隙が小さい攻撃は火力が無さすぎて話にならんという・・・
でも、ヴォルドラゴンとかがガードもステップ無しでも狩れるヌルゲーだったから、
夫婦が来た当時はようやくアクションゲームらしくなって楽しかったけどな
なんだかんだでハンターで狩るのが一番楽だったし
>>890 実装当時、Raだと超絶クソゲー状態だったけど、Huでやったらいい感じに戦えて、ある意味萎えたわw
ランチャー神話を破壊する存在だったからな
初遭遇がRaソロの道中での乱入だったから、マジで恐怖したわw
893 :
名無しオンライン:2013/09/03(火) 12:17:57.76 ID:Td4xC/nc
ブログの出口修正の時のコメントwww
マンセーコメントしか承認されてない
批判は受け入れられないとしても表示ぐらいしろよ
俺の作ったゲームを批判するカスなんて存在しないから批判コメしてる奴らは死ね
っていうスタンスだし
12とか批判的じゃん
>>893 そのコメントもしばらくの間全く反映が無かったと言う
いくつかは内部の人間に無理やり書かせたのではないかな?と疑うレベル
中国朝鮮式公式ブログに何を今更
そういや酒井が中国だか朝鮮人だかってマジなのか?
木村Dと同じで生粋の日本人だろ、いい加減にしろ!
心や思考が日本人とは限らないけどな
さて、次の生放送が待ち遠しい事態になったわけだが
緊急ってクエ自体がアレだけど
そこにDFいれてストミで戦えないというマジキチっぷり
外伝とはいえ 上限39の次が固定50ストミという配慮のかけらもないキチさ
寛容なオレでもさすがにこれは酒井マジキチと言わざるを得ない
まさかユーザーのパソコン壊しにくるとは思いませんでした
これで23時に再開したらマジ頭おかしい
905 :
名無しオンライン:2013/09/04(水) 22:50:41.11 ID:NTgM7Ry7
再開してくれんとwwwwwwwww困るブフォwwwwww
クソゲーって言われてんだからクソゲー貫けやwwwwwww
:/ _,. - 、\: _:
:/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\:
:/ | _, -'´ _,. -―― |:
:/ >‐´ _,-'´ _ ノ:
:| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /:
:| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´:
:| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__:
:| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \: ザンマアミーアwwww
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:ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|:
:/ |- ,,__ __ /;;r'!:
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:|  ̄) トェェェェェェイ /:
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:\___,-、_ ヾ'zェェッ' /:
:`''――'''''-、_∪ /:
撃鉄つけまくり
んで今日はOSデータ削除アプデか。とんでもねぇな!
17591でPCプレイヤーの大半がインできないのに
現在どんどん定量レアが掘られている
スクラッチ景品からシンセサイザー除外してからかなり経つのに
何でこんなにアホみたいにシンセサイザー使う使用に切り替えたんだよ
たかがノーマル武器の属性強化で30近く使うとかおかしいと思わなかったのかよ
それで3,4,とかしか上がらないんだぞ
極端から極端に走りすぎなんだよ
ちゃんと仕様を把握している人は
シンセサイザーを多く使うようになった代わりに、同じ属性同じ武器で
良属性なら元武器合わせてたったの二本で属性50も楽に達成出来るようになった
というゆとりパッチだというのを理解しているのであった
シンセサイザーとか、ちゃんと貯めておけば1000〜2000個程度は持ってるだろ?
アイテムバックいっぱいになったら拾わないとか、要らないと思ったから拾わなかった、とかだったらシラネ
400でNPCショップ売りした
ざまぁ