1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:38:15.47 ID:HgYIpCpw
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:38:39.99 ID:HgYIpCpw
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:39:03.44 ID:HgYIpCpw
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:39:24.47 ID:HgYIpCpw
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を「変化」させる。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス(
>>2参照)」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
第二形態ならメインステータスに同値がある場合
第三形態なら、1「技量以外のサブステータスに同値がある場合」もしくは、2「メインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値」の場合
例1:フォルナクスで射撃32、打撃34、法撃34 例2:打撃50、射撃50
打撃50射撃50等の同値の場合Lv.101では進化せず、次の進化は105で起こる。
この方法を用いて作成したLv100の第二形態に進化デバイスは利用可能で、Lv105でも進化せずPBとオートアクションの固定が可能。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
*マグカラーチェンジデバイスはキャンセルしたらアイテムは消費されない。
6 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:40:31.14 ID:HgYIpCpw
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorストライプチェア)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:40:57.34 ID:HgYIpCpw
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:45:08.49 ID:9A1upQ7h
9 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 05:33:53.82 ID:4/e5MCHV
リガーアクションの再発動までの時間が、マグを切り替えることで早くなってしまう不具合の修正
1分付け替えができなくなった・・・?
10 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 23:25:56.30 ID:5XV5JO8g
PB変更デバイスの補填ってもう来た?あれで萎えて以来やってなかったんだ
11 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 09:11:26.52 ID:lmOQRNMC
Lv150でカンスト状態のマグに餌やってたらランダムで他のステに1SP移動してしまうっていう
悪夢のようなバグの報告をwikiやマグスレで見て以来
Lv150マグに餌やれないでいる・・。
単なる誤報、勘違いなのかそれとも実際あるのか
仮に被害受けて運営に報告しても特化マグは帰ってこないだろうしな・・。
12 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 15:02:25.78 ID:0Cvw+3uh
いやそれは仮に被害受けたら保証だわ
ランダムとかその発想が笑えるけどな
不安煽る奴も考えることすげーわ
13 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:42:44.16 ID:lmOQRNMC
>>12 笑えるっつうけど
有り得ない事が有り得てしまう
それがPSO2の運営だろ?
いままでどれぐらい有り得ないバグが起きたよ?
他のオンゲーなら「何有り得ない事で言ってんだ
自爆してんのに運営のせいにしてんじゃねぇよw」で片付くが
PSO2はそう思わせない実績がある
14 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:54:37.33 ID:aFY3IVlJ
で?
そんなデマ流して何がしたいの?
15 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 18:57:43.22 ID:WmSvh9E2
そんなバグあったら技量1の人歓喜だな
16 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 19:11:30.95 ID:lmOQRNMC
>>14 知らねぇよw
流した奴に聞けや
>>15 だろ?w
だからそう簡単に運営も補償できないはずなんだよ
17 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 19:18:48.73 ID:lmOQRNMC
PBの依存バグにしてもそうだろ?
バグでした〜テヘペロで終わりだったろ?w
ぶーたれ組の抗議で変更できるデバイスがきたが
それが無かったら完全にスルーだろあいつら
18 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 19:27:50.59 ID:0Cvw+3uh
は?ログ残ってるに決まってるだろ
19 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 19:50:08.30 ID:CJw1nRgP
おー神が来たぞー
20 :
名無しオンライン:2012/12/09(日) 21:33:19.55 ID:lkfQ9qhH
俺が知るかよお前は杞の住人かっつーのってかんじ
21 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 07:48:22.85 ID:RjaTbLtJ
疑う事を知らない純粋な子なんだよ
「自分で確認して無いけどWikiに書いてあったから信じる」なんて俺には出来ないわ
22 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:38:23.77 ID:FpqfRNe3
打撃防御特化のマグ作ってみたいんですけど、打撃防御が120〜150上昇するのってレベルキャップ50の現状ならまだ効果ありますか?
例えば数年後にレベルキャップが200になってて素の打撃防御が2000とかになってたら150上がった所でほとんど意味ないとは思いますが
23 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 12:50:09.10 ID:L76uCOod
>>22 打撃特化のマグ作ってみたいんですけど、打撃が120〜150上昇するのってレベルキャップ50の現状ならまだ効果ありますか?
例えば数年後にレベルキャップが200になってて素の打撃が2000とかになってたら150上がった所でほとんど意味ないとは思いますが
24 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:05:50.70 ID:VuPfiBTy
ああ、言われみりゃ数年後にはマグの存在意義がなくなってるかもしれないな。
PBだけで選ぶようになるのか
25 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 13:07:27.73 ID:s4oYcFW+
育成中に強い武器装備出来るだけでも価値あるだろうよ
26 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 15:34:46.26 ID:QlbdBqyN
威力では微差かもしれないが
装備条件はその〜150の範囲で調整されて実装されるかもしれない
それはセガ次第だが…
27 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 15:45:19.65 ID:wAq/MzTK
キャップ解放に合わせてマグのレベルが増えたとしても
特化型だったら100の今でさえ1あげるのにも時間かかるし
マグが300〜500とかになったら もう育てる気が起き無さそうだ
28 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 18:09:25.74 ID:HMkXXhg6
餌に使えるアイテムを☆7くらいまで開放してくれないかな
29 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 18:49:47.72 ID:5JQUpY2G
LV100ゴリをラッピーにしてさらにメギド打てるようにした場合LVが101になったらまたアッパーするようになるのっと
30 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 18:54:00.47 ID:JusTlA1v
なるわきゃねえだろ
バグ修正前でもその条件なら大丈夫だったから安心してゴリラッピーにメギド覚えさせればいいよ
31 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 19:46:35.32 ID:paZEODT9
やったあ!これで心置きなくラッピーに「できるー。」!
質問スレでないのにもかかわらず答えてくれた
>>30ありがとーございまー!!
32 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 19:49:41.40 ID:wAq/MzTK
と言うより殆どここで話すことが無いからな・・・
33 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 20:33:55.47 ID:vrV2UzeE
射撃支援Lv49、打撃防御支援Lv51でツカナになって
射撃支援Lv60、打撃防御支援Lv55のLv115にしたら
ケフェウスになってしまったんだが?
レベル100以上でも変化する仕様に変わった?
一応運営に報告はしておいたが
34 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 20:38:11.69 ID:JusTlA1v
swiki以外は知らんがマグの成長を示した図がwikiにあったから見ておいで
100以降も条件を満たせば別のマグになるのよ……元から……
35 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 20:38:25.19 ID:51iJcJFR
36 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 20:51:20.84 ID:vrV2UzeE
>>34-35 レベル100越えた後も5レベルごとの認定があるのか・・・
打撃防御支援上げてくる
37 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 22:18:03.04 ID:ALsXKVsY
このスレは
・公式を読まないアホの子
・テンプレを読まないアホの子
・シミュしないアホの子
の提供で進行しています
38 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 22:29:39.18 ID:RjaTbLtJ
運営擁護はしたくないが、こんな要望も来るんじゃ大変だわな
39 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 01:04:35.97 ID:QjP9hMJZ
>>36 デバイス使えば5レベルごとの変化無いから買っておいでよ
うちの店にキャンサーあるでよ
40 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 11:38:55.67 ID:/ULpnfZs
メインFiでチェイスあるから状態異常狙いのオートアクションに変更しようと思ってるんだけど、何かオススメある?
ザンかメギドかなぁ...
41 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 12:52:37.16 ID:Fvmqiseb
変化デバイスはカラー同調がなくなるのがなあ
キャラとマグのおそろ感がいいの
42 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 14:07:25.42 ID:1aCvvkUE
43 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 15:48:07.26 ID:vdAe8eKD
シャトにしたらあんこ玉みたいになったんでカラチェン
出費が痛い
44 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 18:14:49.21 ID:yJnuaSYl
PPJ付け替え修正されたのかー
マグ育てるのがめんどくさくなったな…
45 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 18:43:30.55 ID:k2xd7wfq
みんなサブをTeしろということだろ
46 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:14:27.40 ID:VldnZvSN
全職でバランスよく使いまわせるマグってどう育てるのが一番いいの?
47 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:17:00.43 ID:8uSDLKGU
48 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:17:45.94 ID:COfzEBud
49 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:35:56.08 ID:3Qc5eldb
「クラスごとにマグ用意しないといけないなんて無課金に厳しい!」と言われそうだけど
そもそも無課金が全クラスをバランスよく遊ぼうとしてる時点で間違い
無課金なら自分のやりたい系統を打撃か射撃か法撃の3択から1つ選んで、マグもそれに合わせたのを作れ
選んでない2系統はマグ無しのつもりで遊べ
50 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:40:38.52 ID:oAPJW/f2
課金する気無いなら技量50打撃防御100マグが便利なんじゃね?
適正LVと装備から打撃防護100高いとまず死なんぞ
51 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:40:45.51 ID:8uSDLKGU
52 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:43:53.83 ID:hefa03NG
二個買って打撃射撃法撃の特化マグ3つが正解だけどな
600円すらも出せないなら↑で言ってる通り
53 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 20:58:54.52 ID:rbSyie1o
技量特化マグはマジ技量装備するしかなくなるからな。
使いたい職を絞るか、攻撃ステだけで防具面だけ技量防具にするか、
打撃法撃射撃50づつの産廃でも作るか…
54 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 21:03:16.37 ID:Go1lmFmn
>>52 俺はそうしてるが、火力過多な現状で1体だけ作るとしたら
>>50が正解だと思う
問題はほぼゴリ固定になることだが
55 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 21:23:33.55 ID:fI8a1DAH
呼んだウホ?
56 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 21:28:50.20 ID:wBILncqs
杖を与え続けてモノケロスで法攻71技量36なんだけど
ここから法防に振り始めると中途半端になるかな?
ここまできたら最後まで法攻伸ばしたほうがいいのだろうか
57 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 21:33:58.58 ID:ngEEVL/O
うん
58 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 22:17:46.01 ID:3Qc5eldb
技量36の時点ですでに中途半端だからもはやどうでもいいという考え方も
59 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 22:21:29.82 ID:oAPJW/f2
スロート装備できるように調整したら?
あれ装備できると楽さが全然違うよ
60 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 22:27:53.58 ID:Lsc5uJaN
攻110の技40でスッキリ
61 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 22:31:14.52 ID:wBILncqs
>>57 そうかーありがとう
>>58 技量ってそんないらんのか
調整して法撃と法撃防御のみ伸ばすのがベストなのかな
>>59 高いな……このマグだともはや手遅れか……
防御特化でまたマグ作ろうかなぁ
62 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 22:39:19.22 ID:Fvmqiseb
技量装備は近接だと助かることもあるな
テクじゃあまり意味ないかもな
63 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 23:01:52.11 ID:VdPB+GYP
いまってみんなトリガーアクションなににしてる?
自分は能力上昇K×7と無敵Aを装備してるんだけど、
付替法がバグとして修正されたから、
正直、能力上昇Kはいらない子になったような気がするんだよね。
待ち時間がながいし。
やっぱHP回復B×7+無敵Aが鉄板?
64 :
名無しオンライン:2012/12/11(火) 23:11:49.58 ID:9rfjcg5U
拡張デバイスとスフィアの関係でそんな構成にしてるやつは殆どいないだろ
餓死させてる奴も多いだろうし
65 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 00:14:25.98 ID:1RFe+LzA
>>63 HP回復Bx1 Ax3 無敵
だなあ
オートメイト取ってる近接なら能力上昇以外入れるものないんじゃないか?
ところでHP回復AとBのクールタイムってどれくらいなんだろう?
66 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 00:17:37.69 ID:Vq/RJe9C
潜在開放にスフィアがいるようになる以前にスフィア交換デバイス使ったやつはもう仕方ないとして、
今のスフィアが300kとかする時期に使うやつなんかもういないだろ
67 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 00:26:50.55 ID:dDniw+pT
(´・ω・`)私です
68 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 00:33:46.35 ID:JHak3DKZ
持ち替え修正されちゃったから
エネルギー消費用に状態異常A7個つけてるけど
凍結とかすぐ直してくれて実用にも案外よさそう
69 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 00:47:38.60 ID:WDpQBKMq
>>54 昨日から打撃防御120のカリーナちゃんを作り始めたけど、道のりが険しすぎる・・・
70 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 06:19:58.68 ID:aC2OHWzI
法撃極振り餓死 PPJ1 無敵A7
71 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 11:37:58.70 ID:/UcnFIcC
PPJってエネルギー0でCTが終わってから餌与えると即発動してたけど
これも修正されたの?
だとすると完全にゴミなんだけど
72 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 12:33:43.47 ID:QfIYv3Tx
それは生きてる
付け替えて1分サイクルで延々回せたのが出来なくなっただけ
73 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 13:26:58.07 ID:/UcnFIcC
なら消す必要はないな
サンクス
74 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 14:34:58.34 ID:Tt2Dwg+I
ところで一つの能力値だけ上げるアイテムって何があるの?
射撃150マグ作りたいです
やっぱりデバイス使うしかないですか?
ライフルとかランチャーやると技量も一緒に上がってしまう
75 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 14:46:12.27 ID:y2gHQ1nz
俺がショップに並べてるデバイスを全部買って★5のルームグッズ食わせて技量下げろ
76 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 14:56:17.38 ID:Vq/RJe9C
77 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 16:34:54.75 ID:L+BboW7v
>>74 wikiの餌リスト見ても理解できないなら、デバイスだけ上げてればいいんじゃね
78 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 17:45:08.58 ID:Tt2Dwg+I
ごめんWiki見ないで質問しちゃった
見てきます
79 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 17:56:24.10 ID:iwYWqY8z
11月28日(水)定期メンテナンス以前に、マグデバイスを使用して上書きしたオートアクションまたはフォトンブラストが、
マグのレベルアップによりもとに戻ってしまった方に対して、運営倉庫に使用に応じたデバイス相当のエクスキューブを補填
よかったな
80 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 19:51:08.20 ID:KPDlbPYp
確認した、しっかり入ってたわ
81 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 01:50:14.53 ID:mAUYIbMw
平行して育ててた3匹のマグが完成したわ
しかし平行育成はダメだな
難しいレシピでもなかったのに何度かエサやりまちがえて修正するヘマをした
82 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 05:19:45.24 ID:+B7vYiZj
>>74 法撃オンリーが、法撃武器+トリメイトの組み合わせでいけたから、
射撃だって、射撃武器+なんかの道具で行けると思う。
法撃武器 法撃↑技量↑法撃防御↓
トリメイト 法撃↑技量↓法撃防御↑
どっちを使っても法撃が上がるが、技量と法撃防御が打ち消しあってるので、
100到達前に調整していけば、法撃150いけるみたい。
射撃もトリメイト相当のアイテムで行けるはず。
83 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 06:51:35.06 ID:xmt1s9zJ
★11の要求600か
攻撃100じゃきついかな
まあスキルでカバーすりゃいいか…
84 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 07:09:45.51 ID:lDEpUUY1
技量下げ法撃&法防アップならシフタライドやデバンライドでもいいよ。
なんせ安い上に同じく10個持ててなおかつクエスト中にマグに食わせてもテク系なら実害が無い。
85 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 07:54:11.37 ID:WYpOmTWu
>>82 射撃マグは大量に余る★5ルームグッズを使うから一番楽だよ
86 :
名無しオンライン:2012/12/13(木) 21:09:22.94 ID:dMdXd492
近接マグは育成マゾいよなぁ
モノメの上昇量は微々たる物だし、ルームアイテムは高いし
開発は近接嫌いなんだろうか
87 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 00:06:09.42 ID:KiQkBRIv
打撃マグは育成速度を捨てれば一番安上がりなのがメリットかな
ガンスラが打撃扱いだからマルぐるやれば当分エサ武器には困らんしモノメイトも安い
だが育成速度を求めると・・・
88 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 00:13:37.38 ID:kxU4ihq1
近接は弱くても人気理論の一環だろうな
89 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 01:44:41.86 ID:jhk5R8TR
久々に打撃防御あげるんだけど、今でもレッグ/サイマルグβ+☆1家具+☆4家具が最高率のままかな?
90 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 02:15:57.82 ID:RUQwWixe
星1家具なんてあったっけ?
91 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 02:20:57.89 ID:jhk5R8TR
ああああ…そいやメイトなのか…面倒すぎるなぁ…
92 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 02:47:56.91 ID:5nWha9f0
唯一の救いはスフィアで手に入る育成デバイスだな
腹が膨れないからある程度の調整に最適だし
93 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 02:56:17.07 ID:LT33IUsj
>>92 何の罠だよ
あんなもん交換するやついるわけねーだろ
94 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 03:51:38.67 ID:ZuF4xEzr
せめて割合上昇ならねぇ・・・
95 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 11:21:22.47 ID:5nWha9f0
96 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 11:51:39.14 ID:306qtxAv
潜在能力開放に12個、交換ショップには経験値ブーストに素材武具や優秀な支援デバイスがあるから
フードデバイスミニ交換する人は少数派なんじゃないかね
97 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:01:48.42 ID:/RvI8xuN
需要はあるから売ればいい、スフィア一つ売るだけで普通の餌は買い放題だぞ
どう見ても罠だよアレ
98 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:05:25.61 ID:c3/wZWNI
ストレス軽減って意味では悪くないんだけどスフィアの相場考えるとコスパが悪すぎるなアレ
デバイス1個:クリスタル1個くらいのレートなら時々使ってたかもしれんけど
99 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 12:16:19.31 ID:306qtxAv
フードミニは30個セットであるべきだった
3個ておま
スフィア400kで売れるんだから家具買い放題だろう…
えっ
103 :
rm*top:2012/12/14(金) 14:41:55.77 ID:ozJjnL71
業界最低価格
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
そしてよく考えたらスフィア交換デバイスに防御用はなかったことを思い出したorz
何アホ言ってたんだろうか俺は
アホなのはそこじゃない、そこじゃないぞ…!
それとも☆1家具実装されたの?
☆1ルームグッズがマグのシミュレーターに打撃防御の上がるアイテムとしてあったけど実在したっけ
天安門
チェイスとの連携で打撃マグに法撃AA付けた人使用感どうよ?
狙って状態異常に出来る訳でも無いしAAのダメージが一桁になるし期待するようなもんじゃない
状態異常付与する目的で法撃のやつつけるヤツいないだろ
あくまでゴリのアッパー消すのが主目的だし
既に書かれてるけどマグの攻撃で状態異常なんか狙えるわけがない
マグで状態異常にさせるから武器に付与させる能力付けてないとかいう馬鹿いないだろうし
>>110 アッパー消しは大前提だろ?w
その上で何が効果的かって話しなわけよ
打撃アタックにしたところでしょぼいことに変わりはないからなw
"狙って"状態異常に出来るなんてことは有り得ないんで当然期待していない
ただアタックよりは期待値というか面白みはあるだろうと思って聞いたまでの事
状態異常の確率を少しでも上げる為に武器にもマグにも状態異常付けるんだろ?
なんでマグだけで武器につけないとか武器だけでマグにつけないみたいなことになってんの?
カリーナの簡単な方の作り方教えてください。
お金を無駄にしないためにもメモが欲しいです。
レベル5単位のややこしい事は要らないです。
お願いします
お願いします
やっぱりどルフィぬすにします
すみません
ラムダライぜノーグのためてす
やっぱりカリーナ作りたいです
お願いします
お願いします
法撃防御を50まで上げれば、
あとは打撃上げてればいいんですよね?
ありがとうございます!
カリーナという名前と外見だけで食べていけます!
復帰したらツカナがゴミになってるじゃねーかwwwwハゲふざけんな
もうPB役にたたないけどそこが可愛いカリーナ作ろう
0.1mmたらなくてスキップ失敗が恐ろしいけど
>>119 法撃じゃなくて法撃防御上げりゃ多少は役に立つさ
DFの攻撃打撃じゃないの多いし
打撃育成のマグなんだがゴリのアッパー消した変わりにテクアクションにしても大丈夫だろうか?
ブローやアタックのが良い?
少し上くらい読めよ
ブローは身を固めたクラバーダの防御割りや重い一撃を繰りだそうとするエネミーをすっころばしたりの利点がある
その反面グウォンダやキングイエーデもひっくりかえしたりしちゃうおちゃめさん
アタックはジャストアタックの様に怯ませる、だけ
ブローほどメリットもデメリットも大きく無い
テクはたまに状態異常掛かってFiを入れてる場合は(*´ω`*)ってキブンになれる
127 :
名無しオンライン:2012/12/16(日) 14:00:01.41 ID:U/oytDnJ
業界最低価格
取引安全
100万=130円=140wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
おい誰だ☆5レッグユニット買い占めた奴
打防上げに困るだろ
☆4ぐらいのレッグユニットが800メセタぐらいでショップエリアの売店で売ってなかった?
マグのオートアクションって攻撃力変わるの?
テンプレにあるステで変わるとかじゃなく、アッパーとブロウだとアッパーのが威力高いとか
>>131 分からんがどうせカスみたいなダメージだから気にしなくていいと思う
気にする価値もないから検証もされてないというわけだ
【レス抽出】
対象スレ:【PSO2】マグ育成 27
キーワード:ピート
検索方法:マルチワード(OR)
抽出レス数:0
俺のピート買ってくれ
ピートもらったから形態固定でなんかマグ育てたいと思ったんだが
ネタというか使い道が思いつかないんだよなあ
ドルフィヌスが丸くなっただけだもんなアレ
進化途中の小型の龍タイプのやつだったら人気もでただろうに
ニャンポコか龍タイプだったら欲しい
今作の人タイプのマグのディフォルメはヘタな気がする
人形の可愛いの実装かと思ってたらアレでずっこけたわ
そろそろラッピーとか見たいにロボじゃなく可愛い妖精さんとか出てきてくれないかな
ラッピーですらお断り
つか、なんでラッピーなんだ
カメラ位置とか光源とかが悪い感じになると
敵のラッピーと空目するんだよ!
羽系マグ出せよ、防具と被るとか知ったこっちゃねえよ
黙って背負う形のマグを出せ
初代からの相棒、カーマをいつまでも待っている
敵をデフォルメしたマグとかでもいいんだがなぁ
あとハガルみたいなユニットっぽいやつとか
進化デバイス/ナイツをさっさと実装しろ
オパオパやソニチが来るのはいつぞよ
GHシリーズの実装はよ
ガチホモシリーズと聞いて
動画で見たんだけど復活Aも餓死でも発動するんだってな
餓死決め込んでる人は無敵Aのほかに復活Aも入れとくとよさそう
無敵Aを1個に復活Aを7個か
ゴリラーはHuかFiだろうし力尽きると恥ずかしいし結構よさそうだな
>>148 クォーツなんてのがいるしラギもありだと思うんだ
>>150 複数入れで発動機会が多くなる原理はクールタイムによるものだったはずだから
何度も死んで何度も復活Aが発動することに期待するのでなければ1個でいいと思う
セットした分だけ判定があって確率あがるんじゃなかったのか
回復A積んで発動する度に発動しづらく……ってのは気のせいだったの……?
>>149 PPJと無敵に復活5個積んでるが復活発動したの2回しかないわ
1000時間やってこれだから期待しない方が良いw
てか餓死で発動すんのって復活と無敵だけなんかな?
ゲージ満タン系が発動するとかならまたマグ追加したんだがw
ゲージ満タンは餓死でも発動よ、ありがとうございます感激です!!
シャトにグランツつけようと思って交換したら最初からついてたぜ!
ところでマグのザンって使い勝手どんな感じでしょうか
たまにノンチャージのザンが飛んでいくだけ
テクニックの名前ついてるけど実際は風属性の弾がとんでいくだけ
ゾンデもテクノゾンデかと思ったら雷玉みたいなのだった
性能まで真似されてたらやっかいだったな
フォース共のテクもこれぐらい慎ましいエフェクトならよかったんだけどなぁ
目潰しかよ
目潰しだよw
トリガーアクションの、
J系統の発動は一定間隔なので、
優先度は1でも4でも変わらないのでしょうか?
かわらん
複数積むと上から順に発動するけどそれがどうした感
ラヴェールさんのレオがアプスのPB使ってきてびびったわ
あいつら何でもありだな
デバイスで変えてるんだろ
だな('ω'`)
特化型作ってたらミスって他に1振ってしまった
マジでやる気なくすなこれ・・・・なんだこのモヤモヤした気持ちは・・
いまエネルギー消費ってどうしたらいいの?
能力上昇Kを8個さしてモノケロPBにして溶岩風呂orマルチぐるぐる
放置してマクロは愛が足りない
いつまでたっても餌ミスって1振りする奴でるな
ひと餌で0から1まで伸びるとかなら同情もするけど
結局ギリギリまで不要ステータス消さずに残しててミスしてんだろ?
なんで不要ステ半分、せめて7割過ぎたら消さないんだよ
こういうのは日常でも仕事でも注意不足で
絶対ミスするような奴だわな
安全地帯の小部屋から文句言うしか脳が無い奴に言われましても…
>>171 さよう
そういう奴には仕事は任せられない
特化を作ってないやる気のないやつも だ
せやろか
自分に被害があるわけでもないのに何ガタガタ言ってんだこいつ
自分に言われたわけでもないのに何ガタガタ言ってんだこいつ
うわーパパガイレベルだ
トリガーアクションの光炸裂弾もらったんだけど通常弾との違い分かる人いる?
ゲームは遊びじゃないとか思っているんだろうか…… 別に1ズレようがそんなに困った状況にはならないと思うが
それに、極振りを作らなきゃいけない状況(150+底上げで必要ステになんとか足りる)ならふざけた作り方はできないだろうし
それとも単に「俺偉いだろ(キリッ」したいだけなのかな?
マルチやダークファルスにで来る奴〜スレ立ててるキチガイの仲間だろ
>>179 綺麗じゃないから嫌なんだよね
潔癖症ってやつ
ソール V スピブ の装備4つ作るとするじゃん
全装備特殊能力おんなじ順番じゃなきゃ気持ち悪いとか
だから人♂は技量359で止まるから1振ってんだよ!
間違ったわけじゃないんだよ!!
>>182 レベルキャップ解放されたらマグ作りなおすの?
と、いう単純な興味
間違えちゃっても
いいじゃないか
人間だもの
間違えても別にいいけどいちいち報告しに来るなよ
1振っちゃったら10くらい上げちゃってもいいさと考えるんだ
RaとGuは必須スキル取るのに技量上がるから振ってないけど打撃と法撃は念のために10だけ技量振ってあるな
20でも良かったかなと思ってる
攻撃ステータスが1足りずにスプニやルツラが装備できない未来が私には見えます
いいかげんマグLV200の仕様がわからないと
課金して新しいの飼う気になれないぞ
餌が☆8ぐらいまで解禁されてスパルダイオンが買い占められる日がやってくるな
酒井なら☆10のみ食べられる様にしかねんw
そういえば技量UPとらなくても技量1振りのお陰で串ダガンの360にピッタリ届いてるわ
いい言い訳ができた
種族によっては
>>192みたいな事もあるしレベルダウンデバイスの情報もあるから
失敗したからってリセットは早まらないほうがいいとは思う
Hu/Guで人間のオスだけどクラスで技量値って変わらないんだっけ?
種族では変わるのかな
195 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 17:03:34.08 ID:yJZuiZB3
レプス→アントリア→コルブス作ろうと思うんだけど
射撃射防スキップで作るときは射撃50こえてから射撃あがりにくくなるから
武器とソルアトで調整しつつディメイトでスキップって感じでいいのかな?
>>195 95以下ならスキップさせる時だけ☆5とか6の武器使えば余裕でしょ
197 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 17:21:55.88 ID:yJZuiZB3
>>196 武器だと射撃と技量にならない?
射撃と射撃防御でスキップしたいからディメイトかなぁと思ったんだけど
ああ、技量じゃないのか。
じゃあチマチマ頑張るしかないな
199 :
名無しオンライン:2012/12/19(水) 17:26:16.97 ID:yJZuiZB3
ちまちまやるしかないのね…
ありがとう!頑張るよ…
>>199 てかディメイトしかないじゃん。
メチャクチャ大変なんじゃね?
>>199 射撃50〜59は1ゲージ70pt、射防0〜49は1ゲージ30ptだから
1.☆2家具かアームユニットで射撃ゲージを0に
2.☆5家具8個で調整(射撃40/70pt 射防0/30pt)
3.ディメイト10個でスキップ
エサやる数は多いけど難しくは無いね
エクスキューブの補填きてるね
150まで上げてもせいぜい300時間くらいじゃね?
オリオン射防スキップで作ったがどう見積もっても500はかかってない
☆6武器惜しみ無く使えばもっと早いし、どっちかっていうと100以降のがダルかった
打撃のモノメイトスキップは15個ですよ糞めんどい
エクス使ってPBアイアスイメラに変えようと思ってるんだけどあの範囲レーザーまだ使える?
射撃力は2000くらいなんですけどどうっすかね・・・
ガンスラ担いだHuだけど発動時に射撃力1400~1500で結構なダメージ出てたから2000もありゃ悪くない数字が出るんじゃないの
しかし最近は2000いくのかすげーな
>>208 解答ありがとうございます!これで心置きなく変えられます!ありがとう!
マグ200lv解放とレベルダウンデバイス近いうちくるよな
第4形態もあるなら進化デバイス補充しとかんと
なんか前回のメンテからフィールドとロビーでエネルギーが減らないバグが起こってるんだが他になった人いる?
ファイルチェックしてもアンインストールしても治らなかった
212 :
名無しオンライン:2012/12/20(木) 15:01:15.86 ID:bQjmS9WG
>>201 意外と簡単そうでよかった。ありがとう!
>>204 いまだにPP回復EかHかで悩んでたりするんだけど
PBにどれだけの価値があるかわからないけど
射撃依存PB+PP回復EよりPP回復Hに魅力あったって感じかな?
>>212 射撃0〜49の時、スキップ直後から次のスキップ直前の3LV=90ptだから
☆6射撃武器2個(射撃42pt 技量14pt)
ディメイト2個(射撃6pt 技量-12pt)
☆6射撃武器2個(射撃42pt 技量14pt)
↑みたいにエサやるとスムーズに次のディメイト10個に繋がって楽だね
>>201と合わせてスキップ頑張って
ナウいマグのステ振りってどうなってるのかな
メイン攻撃支援100 防御50とかそんな感じ?
前と変わってないだろ
装備したい武器防具の要求技量・防御と相談して残りは攻撃
もしくは150つくって装備はスキルツリーいじる
最近はじめたんだけど、フォースのマグって法撃特化がマイナーなの?
法撃+技量あたりを作成しようかと思ってるんだけど・・・アプスにPP回復Jって使い安さはどんな感じでしょうか。
要求値に足りないんでもない限り、Foは法撃特化で良いと思うけどね
なるほど。
ガンスラとかも装備したかったから技量もあげたかったんだけど、まずは法撃特化ともうひとつ作ることにします。
ありがとうございました。
法撃武器だけあげてれば法96の技54になるからちょっと整えて
法撃支援100の技量支援50をオススメしたい
微妙に不足がちな技量を補えて特化の地獄にも踏み込むことは無いから
技量だって重要なステータスだし、モノケロスは代用できるマグが他に無いし、とりあえず最初は法撃+技量でいいと思うよ。
130/20〜100/50の間ぐらいでいいんじゃない?
結局は装備と相談だよな
キャストだと特化じゃないと武器が・・・!とかさ
打撃職でラムダジャレイド持ってツカナPBってどうなんだろ
ゴリの突進より使えたりしないかな
なんか勘違いしてるのか知らんがゴリの突進はすげー優秀なんだぞ
単体相手だと悲しすぎるけど平らな場所での殲滅力はすげえよな
カリーナに謝れ、レーザー…
あと打撃職ったってハンターとファイターで射撃違うぞ?
ファイターの射撃はテクターと並んで全職最低だ
ハンターは射撃が高くてファイターは法撃が高いんだよな
ニフラム状態になったマルチでどうしても敵に触れないってなら
HuはアディションFiはテクニック、輝石タリスはFiの為にある
ヘリクス・プロイは何かに引っかかってその場足踏みして消えていくイメージがなんかある
なんかPSUにあったピートに進化させてる人いたけど
あれって何で貰えるの?
めちゃ可愛くて欲しいんだが
>>229 PSUのGCが残ってた人はACに替える事が出来たのね
それで付いてくるデバイスがピートだったと思う
ピートってあの腕が発達したクリーチャーか
レオ「…」
PSUでGCが40円でも残ってたら手続きしてれば貰える物だったみたいだけど
1鯖で6.7Mくらいしてるなデバイス
235 :
rm*top:2012/12/21(金) 18:30:11.37 ID:Ysx5ZHtz
業界最低価格
安心取引
ban対策!
100万メセタ=127円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ゴリのアッパーが予想を遥かに超えた
害悪度でワロタww
即効キグナスに変えたわ
アッパー発動する度にイラつくなあれ
何を今更
DFの輝石→★10→キューブ変換のおかげでマグ関連は変更させやすいからとっととアッパー取り上げちまいな!
ビートの画像探してみたけど腕キモイな
こいつはシャトみたいに色変え無理なの?
__ //゙| ト、
//| | | /// | | |
//イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l | | |
l l | / l l 厂\| | |
/∨ l 人 l\ ∨ ヽ |
/ | /|/_ ヽノ _\| l ヽ
/ 人 人'┸' l '┸′| | ヽ
,' \人 ‐ニ ‐ ノ|ノ| |
,' 个 ─ ´ l l
,' ,' ,' ,'
l / / /
| / / /
| / / '
│ / / /
l ー 、 / /
ヽ、 \ / <
ヽ \ \ \
\ ー─┐ \ ヽ
\ ( \ ヽ
\ \ \ ヽ
`ヽ 〉 \ ヽ、
⌒┘ \ 丶
l 〉
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ノ l l l l 〉
ヽノ┴'⌒′
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┃┃ ┗━━━┛┃┏━┛
┃┗━┓ ┃┃
┗━━┛ ┗┛
あ、ごめんなさい
ピートって言うんだ
ピートって初音ミクにそっくりだな
おいだれだよピート買い占めてんのw
マグのオートアクション変えてもマグのレベル上がったら戻っちゃうみたいな話聞いたがどうなん?
レベル150にしてからの変更推奨?
1鯖のピート買い占め急げー!!
末期はピーク時同接100人でやってたから総数は物凄く少ないはずだぞおおお!!!!
腕の色変えれるなら買いたいんだけど
どーなの?
1鯖民なんて大抵ガチ勢だからPSU末期組も多いと思うけどね
というかGCが少しでも残ってりゃ貰えるんだからそんなに少なくないだろ
見た目変更した後に色が反映されるのはシャトだけかね
ピートは他人が使ってるの何回か見たけど皆赤色だったし色固定っぽかった
ピートはPSUで赤だったし固定だろうねえ
しかし、他人が使ってたの見たけど思ったよりいいな
なにかデバイス使う用マグでも考えてみるかなあ
250 :
名無しオンライン:2012/12/22(土) 05:37:52.30 ID:jdErTzpB
アッパ取り上げるより
汎用型に育ててるからキグナスにすぐ変更させた
将来的にテクターもやってスロート使いまわすのなら法防もあった方が良いかもしれない
ピートにしてる人がいたら同じガーディアンズとしてうれしくなる
そんなボクは金がなかったからピートくんを速攻で売り投げた
いままで間違えて技量1あげちまったとか見て馬鹿にしてたが自分がやっちまった
ぐるぐるしながら3匹に餌やってたらいつの間にか・・・
それなりの数与えないとレベル上がらないのになぁ
なんでこんなミスばっかしてる奴が多いのか
画面見てない勢か?
ガチ地雷臭しかしない
と、性格地雷が安全地帯からミサワの顔で言っております
いや、まあ、限界ギリギリまで技量上げる前に技量下げるアイテムを早めに
使っておくべきだとは思うが。わざとでない限りは。
ヒューマンのオスなら技量1で串ダガンや黒翼における要求値の360にピッタリ届くようになる
ヒューマンのオスならある意味完璧な振り方
ヒューマンのオスじゃないならクソ
2chのレスだけ見て「ミスしてる奴が多い」とか恥ずかしくて言えないわ
どう考えてもミスした奴がレスするから目立つだけなのに
TV見て、「最近は昔に比べて犯罪が多い」とか「極悪な(ry」とか言っちゃうようなもんか
ぶっちゃけ、一ミスしてる人って『複数を一気に育ててる』か『クエスト中に育ててる』の二つのパターンがあると思う
クエスト中は言わずもがな、複数を育ててるとつい前のパターンを忘れられずに別の餌(ひとつ前のマグの餌)をあげたりする凡ミスやりそうになるし
作業化して気が緩むと「やりそう」から「やっちゃった」になっちゃうんだろうな
なんでだろうな、すごく大切なことなのに、単純作業だからつい気が抜けてしまうのかな。
打撃特化カリーナを作ってるとき、
LV96で打撃63技量22法防11までやって、
ようやくスキップから解放されたーと喜んでたら、
打撃67技量23法防11のLV101にスキップさせてしまったことはある
家具を倉庫に送ろうと思ったらマグに食わせてたってことならある…まぁカンストマグだったので被害は無かったけど
なんでキグナスが落雷やねん。なんで落雷やのに打撃依存やねん(´・ω・`)
最初あいつらなんでも打撃にしときゃいいと思ってたからな。
こんなミスするって死亡事故並みのヒューマンエラーだよな
>>268 覚えたての言葉無理矢理使わなくてもいいんだぜ
ヒューマンがエラーおこしてんだからヒューマンエラーでいいようん
おれニューマン
キャストの私に死角なし
結構重度のヒューマンエラーて言いたかっただけなんだ
技量半分で下げるってやってりゃ2回以上初歩的なミスしなきゃならないんだし
技量ギリまで下げない様にしてたんならニューマンエラーとして諦める箱はカエレ
>>273 そこまで言うほどでもないと思うが
例えば、技量が半分ほど上がったから「これであとは降下だな」と確認するとしよう
そしてちょうどマルぐる中に餌が切れて、餌やりに意識が向けられなくなったとする
普通に考えれば「あとで餌をやればいい」と突っ込まれるけど、必要な効果(PP回復とか)が欲しい時はその場で餌をやるしかない
で、はぐれないよう急いでいる+意識が別の方に向いているという二つの要因で餌やりをミスる事がある(しかも気づかない時が多い)
やり終えた後に「やっちまった……orz」となるのを責められるだろうか
VV押した後にゆっくり餌やろうぜ
PPJは育てきった後に使おうぜ
技量上げのミスはしたことないけど
マグのトータルレベルじゃなくて打撃とかのレベルみててスキップミスしたことはあるなぁ
まぁすぐに形態戻せるレベルのときでよかったけど
マグの育成が終わると暇になるな
ゲーム内のデータの一部、それも誤差の範囲でしかないものと現実の死亡事故を同列に語っちゃう思考は結構恐ろしいと思うの
ドヤ顔でヒューマンエラーって書きたかっただけのアホか
この場合注意力限界より育成方法の問題であって
>>267自身がヒューマンエラー理解してないのがよくわjかるな
顔真っ赤にしなくてもいいのに……タイプミスってるよ?
それは釣り針だ
ニューマンエラー・・・
283 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 04:30:46.63 ID:mXowhyBS
キャストは絶対にミスしないが
間違ったプログラムも延々と繰り返すから駄目だww
〜勢 〜層って言いたいだけの人も多いですよねっと
最近は攻撃特化じゃないと装備できないってことも少ないし、最上位防具が防具スキルナシで着られる攻防100-50や技量に30-50くらい振って残り攻撃の組み合わせが良いなと思った
久しぶりにマグ育ててみるか。楽しみだな
ファルス・ヒューナン
マグの復活って死んだらすぐに生き返らせてくれるの?
それともしばらく待ってたら低確率で蘇生してくれるとか?
>>287 死んだ瞬間にしか判定ないから戦闘不能メニュー表示されたらもう復活はあり得ない
ムーン待つか帰還してね
能力上昇Kと能力上昇Jってやっぱ能力上昇Kのほうがいいの?
上昇ステは同じだと思うんだけど、インターバルの問題だよね
どれくらい違うか分かる人いませんか
新規でやり始めようと思っているんですがFo、将来Teならレプス特化型でいいのでしょうか?
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
読解力がなくここがどういう事かサッパリでどうしたらいいのかサッパリですw
どなたか教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします
>>1にある下のシミュレータならアイテム版のシミュレータあるからとりあえずぽちぽちやってみ
>>291 法撃特化なら法撃武器あげてライド系あげてを繰り返しで法撃だけあげて
モノケロスにすればいいんでしょうか?
それでいいならいいんですが、何か他に注意点があれば教えて頂きたいです
質問ばかりですみません
特に問題はない、というかそれが最適解とも言われてるけど
Teは防御が打撃が高くて、Foは法撃の防御が高いから防具のために防御の調整が必要になる可能性も
今作は防御が大事なのか…
そこは防具とPSでなんとかして法撃極振りでいってみようかなぁ
素早いレスありがとうございました!
その防具の為にマグが(ry
Fo/TeとTe/Foなら技量要求のユニット装備すればいいと思うの
ハードまでならアドスピリタがあるしベリーハードなら黒翼でPPおばけ
低レア防具にはサイ系しかPPないのが困りものね
>>295 レスした後に気付いたw
なるほど、参考にさせて頂きます
低脳で申し訳ないw
法撃マグ育ててるんだがふと気付いたら技量が2…やっちまった\(^o^)/
ありゃーマグ買い直しだな
特化150以外の芥マグは欠陥品なんで
技量1は勲章
ヒューマンのオスなら黒翼や串ダガンの要求360に技量1で届くつってんだろくそが
ところで俺の打撃149射撃1のゴリをみてくれ、こいつをどう思う?
302 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 00:40:37.61 ID:9fkn+OQ4
捨てちまえそんなん
技量1でやっちまったと思いきや
技量1で防具の要求に届いた
恐ろしい要求値設定してくれるぜ、まったく
HP回復BとAが同時に発動することってあるのかな
同時に発動条件を満たすと優先度を高く設定してある砲を使うよ
同時に発動は無いよ
たぶん
マグの固定位置を任意で移動させろとアンケート送ったぞ
マグ進化デバイスのアソートセットを出せと書いてきた
打撃デバとか見た目デバの詰め合わせガチャね
HPA 8個でいいなそしたら
Aは発動率はいいんだが回復量が33%なんで敵の威力次第では回復後に死ぬことがあるんだよな。
Bの場合も前半はいいんだが連続で被弾する状態だと後半の確率が怖い。一長一短。
Huスレでお守りに復活2つつけてるって人がいたんで確認がてら質問
トリガーアクションって
・1度のトリガー条件に対して、同一のトリガーアクションについては
・該当トリガーに対しもっとも優先順位の高いアクション「1つのみ」しか発動判定はなされない
・優先順位が高いTAがクールタイム中である場合、初めて2位以下へ発動判定が見送られる
って形で1位と2位が同時に判定されたりしないよね?
根拠としてHP回復AとBが同時発動することはあっても
A複数が同時発動なんてされない。時限系・ゲージMAX系も同時発動はせず順次発動する
等があると思うけど、いつの間にか仕様変わってる?
>>311 マグルールはよくわからんところあるんで確率重複するよ派としないよ派がある。
何故そうなるのかというと前半はやたらと発動して数回発動した(残り数少ない状態)
は極端に発動率が落ちる為。CTだけの問題ならそうはならない筈なんだよな。
でもそれもたまたまなプラシーボ効果かも知れないし…
ちなみに「そのアクションが発動したら以下は判定しない」というのはPBゲージタイプから分かってる。
あとは能力Kで余分を埋めたりするときは
1回目:残り30秒
2回目:残り15+30秒
3回目:残り30秒+29秒
4回目:残り45秒+14秒
5回目:残り45秒+14秒
とするよりHPKも織り交ぜて
1回目:残り30秒
2回目:残り15+30秒
3回目:HP回復。残り30秒
4回目:残り15秒+30秒
5回目:残り30秒+29秒
としたほうがお得だよね?
今回の進化デバイス/アクベンスは
以前あったキャンサーだったかと
何が違うんだ?
角度とか
前に出てた画像だとあと二回よく分からない変身残してるよな、キャンサー
既出の質問ならすいません
射撃デバイス/闇通常弾とかは毒になるんでしょうか?
ただの紫色の豆鉄砲だよ
>>320 お答えありがとうございます
メギドにしておきます・・・
なにこの既存にチョコっと足しただけの水増し感・・・
そろそろ第2形態にのみ使用できて
専用トリガー覚える課金マグ出ても良いころあいだよな
PP回復か無敵のKあたりで
>>318 ・・・
なんだこれ・・キャンサーの足に羽つけただけ・・・?
珍しくニコ動の新マグ披露厨が動画挙げてないし、Googleで検索しても一切引っかからないからン?と思ってたが…
こりゃねーわ
作った奴らもそりゃ落胆してうpる気力も失うわ
キトゥンは結構いい変化だったのに…
錬金術だな
「ご存知ないのですか?!彼女がアクベントちゃんです!」
「は?」
「え?」
「お、おう」
「そっかー(´・ω・`)」
PSO2ってこうなんだよなぁって感じ
色違いモンスが何で嫌われるかわかってないようだなw
そもそも進化デバイスなんて邪道 男は黙ってゴリフィヌス
あとキグナス、ライブラ、カエルム、コルブス、モノケロス、アプス、カリーナは
元々可愛くて格好良いから変えたくないでござる
ユニコーンっぽい進化デバイスきたら速攻ゴリフィヌスに使う
能力上昇K7個付けてみたけどクールタイム12分で持続時間15秒みたいだけど最後の7個目がなぜか50秒になったりする
課金コンテンツなのにこの手抜きっぷり。
これで金取れるんだからネトゲ運営って楽な商売よね
どんどん楽に流されて企業を怠惰にする麻薬だと思うわ、アイテム課金って
ネトゲ会社の金言だが、最初はいいけど後で先細りするんやで。
そして先細ってから大金積んで努力しても手遅れなんやで。
手を抜いて浮いた小金の変わりに信頼を支払ってるんやでって。
男じゃないからキャンサーにした
すみませんコルブスをキャンサーに変えてすみません・・・
そろそろゴリのアッパーをブローかアタックに変えようと
してるんだけどどっちがいいかなあ
正解はどうせ空気なマグの火力より
状態異常を目当てにした法撃系じゃないかな
ブローはダウンとるから状態異常としてみてもありかもしれんが
ダウンで前後入れ替わる敵もいるから打撃職だとFiのスタンスと相性がいまいち
射撃職では弱点位置動かすのは邪魔なだけ。使うとしても法撃職になるだろう
なるほどー、マグのダメージなんか期待してないから
そっちの線も考えてみるよ、ありがとう
ゴリのアッパーが鬱陶しくてレオつくったらやっぱり鬱陶しかったって事で
いまはザン撃たせてる
きもちよくウォンダのケツ叩いてたら突然カキーンとかいいだすしな…
HP回復AとHP回復BのCTは9分と12分?
>>339 何そのゴミ性能、ちょっと火山行って溶岩風呂入ってきなよ
>>328 能力Kは15秒の時と30秒の時があって、効果中に発動したら効果時間が加算される
ダブらせた場合どんな感じに発動するの?
\ギュイーン/って発動するけど……
必要だから技量に1だけ振ったけど5まで上げてしまいたい衝動に駆られる
1だけあるってなんか気持ち悪い
TeFoでエリュシオン装備しようってことで打撃90法撃60のマグとか作るんだがカリーナとライブラどっちの方が見た目いい?
>>345 そのステ配分だとライブラにならないからカリーナしか無いね
ライブラの方がいいウホよ
ミスってゴリラになったら嫌だしカリーナにしとこう
見た目もPBもオートアクションもいじれる今だとデフォマグの見た目で好みの物が無い限り装備品としてステータス重視しないマグは全部産廃だと思うの
死にたい
イ`
俺のオリオンが産廃だとっ!?
ほんと個性もクソも無くなったよね
そもそもマグ自体「まとまった時間でプレイできない人も楽しめる〜」とかいうコンセプトから真逆に突っ走りすぎ
PSOでは取引可能だったから時間を金で買えば済んだけど、明らかに退化してんだよなぁ
リセットも追加もリアル金がかかる糞仕様のくせに成長しにくすぎるからな
しかも成長させときながらPBの仕様変更と弱体化でケートスプロイ以外ソロじゃ使い物にならないほど弱い
はぁ・・・
DF来て☆6武器が安く買える今
そんなのどうでもいいですわ
☆6あってもレベルあげのめんどくささが緩和されたわけじゃないのに何いってんのコイツww
初心者的質問なんですけど
マグの支援トリガーアクションに同じものを複数つける意味はあるんですか?
「重複する」とかいてあるんですけど
一度に一つしか発動しないのなら複数つけても意味が無いんじゃ と
1個ずつしか発動しないが、発動間隔は個別に計算されてるから
例えばHP回復Aを複数つけると、一度発動させてすぐまた瀕死になってもまた発動してくれる
とはいえあくまで確率発動だが、HP回復Aは割と高確率だから沢山つけとく効果を体感しやすい
>>358 え!?クールタイムの共有じゃなかったの!?
HP回復B8個つみ安定!?
もうここまできたらデフォ系で自由に見た目変更できるパスも追加して欲しい
打撃150のギグナスとか射撃150のカルエムとか法撃150のカリーナとか欲しいよ
拾ったのちまちま食わせるよりも投げ売りされてるユニクロ装備食わせた方が良いような感じがしてきた
特化は辛いよ
>>360 個人的にはアプスがほしい
最初あの羽見たときからずっと好きだったんだよな
一応一個作ったけど法撃キャラは結局50になったら使ってないしジレンマ
>>363 アプスは一目惚れで作ったな
法撃系はモノケロス持ちが多い中で
フレパだけでもアプス登録しとくと喜ばれたよ
大事にしようぜ
俺のフレもアプスの見た目が好きで
法撃+法防=134、技量16、PBをケートスプロイに変えたやつ使ってるな
PPJはないらしい
攻撃150のアプスとかほしくてたまらない
コルブス作ろうとしてたら進化スキップしくじってフォルナクスになっちまったorz
もはや修正が利くレベルじゃないからケフェウスにするけどミスったら結構ヘコむな
何の意味も無い技量23が憎いぜ
今射撃75技量5のフォルナクスだとして、ここから打撃だけ上げまくったら、レベル150でツカナになるのかな?
無理
テンプレ読んでシミュしてみようか
ありがとう、ケフェウスのままなんだね
おとなしく射撃だけ上げて行くことにします
ケフェウスは技量に1でも振った時点で産廃だと思うの
細かいこと気にしないなら全く問題ないけど。
お前がそう思うなら(ry
射撃1が技量1になったところで実際差は無いよ、本人が気にならなければね
ゲームの中ですら妥協して生きていかなきゃいけないのか
妥協したくないなら失敗するたマグ買い足して育てなおせばいいよ
人の金と時間の使い道に文句は付けられん
はぁ・・・俺も失敗したよ・・・
法撃特化のアプス育ててたが
100超えて油断したのかいつの間にか
技量が1上がってたわorz
アプスの時点で特化じゃないから
二つのマグ特化で平行して育ててたら
餌を互い違いにやってしまってそれぞれ余計なのが1上がったwww
死ねよ俺
俺は技量が半分超えた時点で間違えないように調整してるな
マグ育成は2回武器防具与えて1回下げる
これの癖をつけておく方が安全
半分だと無意識に連打したとき上がって泣きを見ることがある
それ☆5以上だと武器防具の技量の増加>家具での減少になって結局なにかしらでミスするんじゃね
★3までならいい手だよな
★6技量上がりすぎで下げるのにザブトン二枚三枚とかだし効率いいのかわからんくなるな
防御とか技量って今後のことも考えるとどのくらい振るのがいいの?
50?
好きにしろよ
具体的な数値なんて運営しか知らん
なら特化あるし攻撃100+防御50と攻撃100+技量50のマグ作ることにしよう
そして1ヵ月後にマグを作り直すZzml3V1qの姿が・・・
攻撃100+防御50のマグは作っておいて損はないかと
今更だけどHP回復B二箇所装備すると本当に発生率二倍になるのかね
どうも気になって落ち着いて年がこせねぇよ
3ヶ月ほど前に溶岩に浸かっていて、回復Aを数箇所セットしたとき、
「立て続けに数回回復してくれる場合」と「一回回復したら暫く回復してくれない場合」があって、
以下のようなことになっているんじゃないかと推測
-----------------------------------
回復Aが3箇所セットされ、CTがリセットされているとする
トリガーが引かれたとき(HPが5割以下になったとき)
@発動A発動B不発
判定がこうなったとき、効果は「1発分だけ」発動するが、
@、AどっちもCTになってしまい、CT解消まではBしか判定が
残らないんじゃないかと推測
>>387 2倍になるかはわかんねが回復K複数挿しで発動頻度が上がってるって
過去に検証してる人が居たよ
記憶ではKの12分の間隔が複数枚挿すことで短くなってた気がする
アプロダにテキストベースでアップされてたんだけど消えてた
BはHP減らないと判定起きないし1つ目で回復すれば2つ目のCTは貯まったままだしいっぱい挿せばいいんじゃね?
HP回復A、HP回復B、HP回復K、状態異常回復A、PP回復J、PP回復B、復活A、無敵A
どや!!
じゃあHPK8枚挿ししておけば1分半毎にHP66%回復してくれるの?
これ割りと最高じゃね
>>391 Kだと連続で発動なんて事もありうるだろうからそこまで短くはならなかった気がする
状態異常・無敵・復活は要らないよ^w^
Kは12分間隔はそうなんだけど、一つ発動すると10秒の待ち時間みたいなのが発生してそのあとで順次発動してるようなきがする
最後に発動してからの待ち時間が1枚重ねるごとに10秒減ると考えられるけど
7枚重ねても11分の待ち時間、重なって効果時間延びても1分なので実質10分ごとの起動になるけど
正直常用するには待ち時間長すぎるな
待ち時間消化した上で飢えたマグに餌食わすとその時点から発動し始めるから
メニュー開く手間はあるけど足を止めずにシフデパ発動とかできるけどあんまり利点とは言えんわな
そもそもHP回復はHPが減ってこそ意味があるもので・・・
という考えなので回復B派です
HP減ってない時間は保留で減った瞬間発動じゃないの?
たまに無敵を抜く選択肢を考えてる人居るけど信じられん
あれ発動中は敵の攻撃ガン無視して常時攻撃に徹する事が出来るんだぞ
自衛に割かねばならない時間を攻撃に使うことでそこから発生する火力貢献度は相当なもん
一部別ゲー話含むけど、モンハンの回避性能や、Huの乙女が、共に自衛スキルではなく火力貢献スキル扱いなのと同じジャンルだと言うのに
自由に発動できれば、な
発動率とか考えると俺は抜かないけど抜く人が居ても別に不思議には思わん
そこでケートスプロイにPBチェンジですよ奥さん
あれにすればPBゲージも余裕で溜まる
あと最近知った(恐らく今更)けど、PB使うと状態異常消せるんだよな
それも踏まえてると結局PBゲージの蓄積速度が異常なプロKさんがただただ優秀ってだけなんだけどね
いや当然ケートスだけど
PPJ入れてると無敵とかぶって発動しない事多いんだよね><
無敵のCTて何分なの
ケートスじゃ1個で足りないよね
HP回復A×8からHP回復B×8に乗り換えようと考えてるんだけど、やっぱ発動率は結構下がってしまうん?
その前にとりあえず無敵A1個入れとけ捗るぞ
回復1枠潰す価値は絶対ある 保障できる
無敵とかテク職以外いらねーよ
>>402 そこまで下がらない
割りと発動するし発動したら66%という破格の回復量で満タンまで持って行ってくれてお得
これがAだと満タンにならず、発動したところで結局メイト叩かなきゃならずで、発動率高いとはいえもう戻りたくはない感じ
テク職でも無敵はそんなにいらないかな
PBって溜まった瞬間発動するもんじゃないし無敵が発動する機会は少ないよ
今A3&B3なんだがB6にした方が良さそうなのなか
残り2枠はPPJと無敵を入れておきたい
やっぱり回復B複数積むものなのか
>>408 明らかにエアプレイヤーだからそっとしておけ
きっとゲーム内でもドヤ顔で情報通ぶって、語尾に“たしか”“たぶん”とか付けて逃げ道作ってるタイプ
>>407 B4A4で積んでたことあるけど
同時発動する度に全体から2項目が一度にクールタイム開始するわけで結果ニート率が増えることになった
>>411 なるほど、それがあるのか・・・
じゃあちょっくらB6つに挿げ替えてくるわ
乙女を使う時にモノメイトを外すみたいなもんで回復Bの方が好みかな。
よほど運が悪くなきゃそんな頻繁には瀕死にならないんで充分回復率ある。
66%なら全快するか一発死にならないけど1-50%で33%じゃ回復しても50%を
切ったままな事があってマズイ。
乙女もマグもHPが50%を切った時にしか判定してくれないから50%未満になる可能性が怖い。
乙女もマグHP回復系も結局の所何を求めてるのかっていうと
「もしもの被弾の時に回復するという手間を帳消しにしてそのまま戦闘継続」
にあるからな。33%で結局回復作業してたらあんまり恩恵無い。
そして33%回復では雑魚追撃くらいはなんとかなるけどボスの追加攻撃に耐える自信もない。
>>408 いやそのままの意味だけど…
無敵ってゲージ溜まった時しか発動しないでしょ
でもテク職でもPBは要所まで温存するじゃない
無敵が役立つのはPSEパースト時にチェイン無しでPB発動するような状況しか無いよ
勿体無いケートスの使い方してんなぁ
ただ結構ヘイト稼ぐからPTがunkだと結構救われることがある><
まぁなんだかんだ言ってB6が一番いいのはみんな解ってるんだよな
>>416 じゃあどんなケートスの使い方すれば無敵が生きるのよ
>>415 要所で使う=また直ぐ溜まる=場合によっては敵をあいてしてる真っ最中
こうならないか?モノケロスの場合のみ無敵が推奨されるのは溜まるのが早いからだよ。
バースト中ならまず無敵タイムが訪れる事になる。
そうなればゾンディールで自分の所にかき集めて一掃も出来る。
よくトリガー一個で熱くなれるな
無敵なんてあってもなくても大して変わらんのだからどっちでもいいだろ
無敵はかわるだろwDF本体戦中にもPBゲージ貯まって発動するし、
餓死中でも発動するから結構重宝する。
>>419 それは
>>415で言ってるような状況なのだけれども…
あとDF本体戦中溜まるってどんだけ被弾してんのよ
>>422 なんでかはよくわからないんだが、大して喰らってないのにゲージが貯まる。
破壊出来る腕にグランツ3連射くらいでガンガンダメージ与えて破壊してるのが影響してるのか、
レスタや支援ばらまいてるせいなのかは良くわからない。
結論:無敵はよく分からないけどDF中にも溜まって強い
実際に二段階目くらいでゲージ貯まってるからなあ…
他にもシングルやマルチエリア移動中にボス+雑魚の群れが出てきても発動するだろ?
無敵を外す程の有意義なものがあるなら別だが、回復B一個増やす程度じゃなあ。
PBは自身のダメージ割合とエネミーのダメージ割合でしか溜まらないよ
単体ボスじゃ一人で倒してもほんの少ししか溜まらない。当然DFも
本当に大して被弾してないのか?
一度も溜まったことないんだけど
少なくとも死なないし数発くらった程度でも貯まるの早すぎだしなあ…
腕に与えてるダメージ比率が高いのかな。両方あわせ技でゲージが貯まってる?
あの腕派手に爆発するから従来の部位となんか違うっぽいし。
俺もDFじゃたまった事無いわ
うちのコルブスはダメージだけじゃ貯まらない
ダメージを与え尚且つ破壊しないとダメっぽい
実験はソロでダークラグネの足無視でペチペチして1mmも貯まらない
本当に貯まってる?それともケートスは与ダメでも貯まるんだろうか
信じて無いわけじゃないけどどの瞬間にゲージ貯まったか調べたいね
PBは与ダメ被ダメじゃなかったっけ?PSOだとそうだったから特に意識してないが・・・
DFで溜まるってどうゆう状態だ
メテオだの腕振り下ろしだの散々食らってると溜まるよ
慣れない初期の頃はよくダメージ食らって溜まってたけど、
慣れてダメージ食らわないようになってから溜まったことは無い
ただ溜まったからと言って使う機会はないし、
そもそも避けること前提だからDF戦だと無敵が発動する意味合いも薄い
無敵が活きるのはスノウ夫妻で雑魚殲滅しながら女将と戦ってるときとかの混戦だけ
俺もDF戦で溜まったことは無いけどPB発動してる奴見たことあるな
カリーナちゃんが溜まったからじゃがいも投げに後退したエルダーに放ったら届かなくて泣いた
おーい話が逸れてるぞ
自己レスタ出来るんだから死なない程度にわざと当たってゲージ溜めはありだと思うぞ
それよりも溜まりやすいケートスプロイをガンガン使っていって無敵を発動させる話だろ
>>430 モノケロスの話だからコルブスは厳しいだろう。
モノケロス・PPJアプス・PPJカリーナ・PPJコルブス持ってるけど
モノケロスは異様にゲージ貯まりやすいな
ケートスプロイに限ってはガンガン使って
無敵発動させやすくするのはアリだと思う
他のPBで無敵イラネってのも、もちろんアリ
自分が使いやすけりゃ何でもアリってことだな
PBによって溜まりやすいとかあるのか
あるのです
マジか…
でもモノケロスでPB発動させたのと敵が荒ぶるのが同時に起こったら
ミラージュで回避してるうちにPB終了しちゃったりとかして寂しい
マグ種類によって変わるのかPBによって変わるのかいまいちつかめん…
モノケロスが溜まりやすいの?ケートスPが溜まりやすいの?
>>442 ユリウスパンチ遅い
馬突撃普通
ケートスP速い
みたいなPBのタイプで固定っぽい
>>443-444 なるほどサンキュー
PB変更デバイスによるケートスPでもいいわけね
変えてみよっかな…
マグのアッパーが嫌われているみたいだけど変更するとしたらブロー?それともアタックのほうがいいの?
それぞれのメリットとデメリットを教えてください
>>446 変更するなら打撃も射撃も死んでるからメギドがいいよ
たまに発動するオートアタックなんかのダメージなんて火力源にはならん
それならポイズン発動で有利になる状況を増やしたほうがいい
ショックは禁物な、エルダー戦で万が一第一形態でビリったらマジギレしちゃう人もいるかもしれんからな
448 :
名無しオンライン:2013/01/04(金) 04:35:26.63 ID:ej2joGbn
>>446 アッパー使ったことないけど
ゴリマグでもない限りわざわざ変えるならアタックだろう
ブローはFiでブレイブワイズ意識するようになるとくっそ邪魔
4足歩行(ノーディラン、ガルフ等)をこかすと反対向きに倒れるから
今まさにアタックのためにカリーナ作ってる
ゴリ使う職の組み合わせにもよるな
サブにでもFO系入ってるんだったらゾンディール起爆してくれるゾンデなんか結構いいかんじ
エルダーの時はエネルギー切らせとけば大丈夫だしね
>>446 ブローはライラ形態の時点で使ってみて判断するといい
効果的に働く場面もそれなりにあるし、
>>448のように邪魔と感じる人もいる
自分はずっとツカナ(ブロー)使ってるけど平気だし愛用してる
ゴリアッパーは他人が使うのは気にしないけど自分で使うとソニックすかしとかでダメでキグナスに路線変更した
アタックは完全に空気
それにするくらいならメギドやらザンやらで状態異常にちょっとでも期待したほうがマシ
アタック変更が実装されたばかりの頃
ゾンデかザンか悩んだ結果ザンにしたけど結果的に正解だった
敵に想定外の動きを起こさせるアクションは全部ダメだな
まぁいろいろ言われてる通り
アタックは良くも悪くも戦闘に影響しないこと
ブローは状況によってプラスなったりマイナスになったりする
ブリアーダとかを叩き落としてくれたりもするし
>>448のスタンスの例以外でも転倒で弱点の位置が変わったりとかね
テクニック系は状態異常目的でチェイスが有ったりすると火力UPにもなる
ブローはウォンダやミクダをここぞというタイミングでこかしてくるんで
たまにしばきたくなる。カレントみたいに遠くから仕掛けるなら問題少ないけど。
>>447-453 皆さん色々な意見ありがとうございます
打撃強いマグでもオートアクションで打撃するより状態異常狙いというのは盲点でした
確かにたまにしかしないオートアクションはおまけ程度でダメージソースとしては期待できないですね
メギドにすることにします、ありがとうございました
ユリウス系で一番使い勝手の良いPBってどれでしょう?
確実にダメージを与えられそうなユリウス・イメラ?
宇野が変なのはさ。「ダーカーの正体は実はDFだった!」
とされるべき状況を「皆が知ってる通りDFがダーカーの長なんだけどさー」
みたいなどうしようもない展開にしちゃったこと。
この展開じゃ延々と隠してた意味無いんだよね…むしろ知ってなきゃいけなかった。
伏せてた内容が実は謎でもなんでもなかったって話になっちゃったからなこれ。
しかもDFの事を知らない途中参加組の事ガン無視。
誤爆したごめん。
>>455 持ち主の攻撃種別による
打・射・法が均一であると仮定するなら
条件満たせば自動ロック必中ばら撒きのコルブス(イメラ)か
広範囲吸い寄せのアプス(ニフタ)で甲乙つけ難い
ニフタはめちゃくちゃ役に立つ
フレパ目線だとケトプロかユリニフかの二択頂上は揺るがないだろう
ダメージそのものがどうこうとかじゃなくあくまで『役に立つ』
ゴリラのアッパーをアタックに変えた場合、
5レベル上がったらアッパーにもどるのでしょうか?
そもそもデフォでゴリラがアッパーを使うなんておかしいと思います。
せめてブローだと思いませんか?
あれ?久々にマグ作ったんだけど、JとかK使ってのマグ付け外し法ってもしかして修正された?全然発動しないんだけど…スフィア返せこら
公式すら読めないんだから自業自得
>トリガーアクションの再発動までの時間が、マグを切り替えることで早くなってしまう不具合の修正
マジかよ
このマグ特化150予定で作ったのにしんどいなー
Ra用にフォルナクス作ったんだがコルブスのPBの方が強いんだろうか?
それともフォルナクスのPBをアイアス・イメラに変えた方が強くなるんだろうか?
いろいろ考えて禿げそうだ
現状マグのPBなんてどうだっていいよ、ポータブル版でもそうだったけど
今の10倍威力でるようになって初めて【必殺技】と呼ぶに値する
ゴリは最終的にアレス・エスパダ覚えて大勝利するから
修正前のツカナの威力ぐらいが適正だったんだよな
今じゃトリガーアクションの為に存在してるようなもんだし
池沼子はまじ...
キャストにSUV、ニュマにミラブラ見たいに種族ごとに分けてほしかった
現状ステータスも何もかもあまりに均等化されていて種族ごとの特色がない
いっそのこと、PBとは別に種族ブラストを実装すりゃいいのにな
というか、殆どの要素でPo2iから退化してるってどういうことだよ
チェインマイラ以外ゴミだったpsoリスペクトだろ
>>465 コルブスのPBは400%*HIT数ぐらいのダメージ
フレパ4チェインすると合計12800%ぐらいのダメージ叩き出すけど
PBだからJAがない。攻撃箇所が弱点部位じゃない
WB重ねてみてもWHAが乗らない(射撃じゃない?)
単体にはHIT数半減までなどの理由で
ボスには実質的には威力1/3ぐらいに思っておいたほうがいい
逆に言えば胴体にWBつけちゃえば全部3倍で当たるけど
射撃1500ぐらいでWB入り4チェインでも2000*16発程度
自動ロック必中のおかげで
バースト時の雑魚処理能力は高いと思う
>>470 キャス、ヒュマニュマがエスパダで12000x12ヒット超広範囲を繰り出す中
ナノブラストで変身(青以外は無敵なし・メイト使用不可)威力微妙だったビスの悲しみは繰り返してはいけない
単純に各PBの威力UP修正要望でしょ
あと、無敵やらPPJやらケートスプロイやら各アクションの発動がワンテンポ遅くなったのも無告知修正だったよなあ
PB自体も発動時のエフェクトがしょぼいサークルだったり劣化してるしなー
いつだかのメンテでPB100になったときに音がなるようになったけどそのせいでアクションが遅れるようになったんだっけか
種族差とか今更入れて欲しくないわ
マグにしろ種族にしろ、あまりに無個性すぎる現状もどうかとは思うが
>>461の回答求む
Wikipediaも読んだけどわからない
>>477 以前はレベルが1つ上がっただけで戻ってしまう酷いバグがあったが
今は5レベル毎の形態変化に達してもゴリ->ゴリならアタックのままで戻らない
Wikipediaを見ても答えが載ってるとは思えないけどね
Wikipediawwwwwwwwwwwwww
そりゃまあ、wikipedia編集してくれた人も可哀想ってもんよ…
PPJがあれば不要、こっちの方が圧倒的火力、存在が無駄などと
あれだけ言われ続けたケートスプロイが生き残ったのもPPJが死んで
他の火力が死んだというだけだったりするしな…
PPJが死んだって何の冗談よ
任意発動できなくなったから魅力半減だわな、それでも回復A積み並に実用性はあるが
任意発動はできるだろ
付け替えで一分発動ができなくなっただけで
ケートスイラネって程の猛威を振るってたのは付け替えのお陰だからな。
ケートスプロイ覚えさせたPPJ付きコルブスでWB運用が最強って事だな
どうせエクス交換に並ぶだろう
PPJは
明らかにわざと並ばせなかったラインナップですけどね
PP回復欲しければレプス経由する為にマグ買えってことで
PPJマグAでエサ発動させて、PPJマグBに切り替えのエサ発動は出来るのかな?
Jは来ないだろう
恐らく来るなら他と同じでKになる
>>489 それできないよ
しばらく装備してCTらしき時間経過してないと餓死から発動できない
付け替えの発動ってたしか1分後だっけ
PPJ使ったボスや走破のTA動画って誰かが上げてもよさそうなもんだけど見たことないな
TAで本当にタイムアタックしてる層なんて殆どいないだろう
乙女とHP回復A/Bはどっちがトリガー優先度高いの?
別物だから同時発動する
Lv上限55になったらHuスキル持ちで乙女切りなんてありえなくなるだろうし
今からBにスフィアつぎ込むのは勿体無いからやめとけ
なんで新スキル追加されるかもしれないと考えられないの?
499 :
名無しオンライン:2013/01/07(月) 21:43:18.92 ID:FFOtGapN
明けましておめでとうございます!
業界最低価格
100万メセタ=65円=68wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
>>493 今は知らんけどハード自体は山ほどあったろ餓死PPJ使ったボスTA動画
>>491 出来なかったかー
見た目変えたPPJマグ追加しようと思ったけど、やめておこう
教えてくれてありがとうございます
またパーツ変えだけの新マグ()来るのかな
ぶっちゃけAA固定用に進化デバイス使ってるだけだから使い回しでも安くなりゃいいや
マグ進化デバイスも割と転売厨の標的にされやすいからな
キトゥンは安くて助かったよ
505 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 05:27:44.11 ID:rFetayTI
つーかモノケロスとかドルフィヌスに戻すデバイスも出してくれ
マグのオートアクション変更デバイス種類が多くて悩むんだけどおすすめってある?
射撃職メインだから射撃系から選ぼうと思ってるんだけど・・・
>>446あたりから読むとだいだいAAの役目が分かると思うよ
508 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 16:41:10.59 ID:rJ0OZ+++
法撃アプス作ろうと思って、LV30法16・技14、LV35法17・技18、LV100法70・技30の予定だけど、問題点とかある?
>>508 敷いていうならPBは変えるか
変えないならガチボスやTAでは使わなければいいと思う
LV200の仕様が分からないと進化デバイスが使えないじゃないですか やだー
物攻特化のマグ育成は現状でも昔と変わらず武器と3000メセタの☆4家具が一番効率がいいのでしょうか?
YES…というか効率以前に特化は武器+メイトor家具しか無い
1か月ほど離れてる間に何か良い餌は出てないかと思いましてorz
情報ありがとうございます
一応フォトンスフィア交換でフードデバイスミニを手に入れる方法もあるがコスパ最悪なんだよなぁ
516 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 22:43:52.71 ID:rJ0OZ+++
>>509 PBはPP回復にする予定よ、さんくす
>>511 法技スキップよりそっちのがお勧め?
出来れば理由があれば知りたい
そっちがよければそっちでシミュる!
>>516 理由は単純に技量より法防の方が欲しいと感じるからとしか言いようがないな
518 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 22:50:55.32 ID:rMBo5BvK
>>517 持ちキャラ♂かね?ニュマヒュマ♀だとスロート問題無く装備出来るから法防に振るのは無駄だと思う
サブTeのFoってTeのカスタムで嫌でも法防上げることになるんじゃなかったっけ?
520 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 22:58:16.93 ID:HedwSWe0
今から打撃射撃法撃のマグ作るなら全部特化で問題ないかな?
防具は有り合わせで何とかする予定
521 :
名無しオンライン:2013/01/08(火) 23:04:38.20 ID:rJ0OZ+++
>>517ー518
ふむふむ
とりあえず法技スタイルで作ってみて、法防12が大事と思ったらまた作り直すようにするよ
ありがとね
>>520 とりあえず特化作っておけば良いよ
昔は嫌われてた打撃特化のゴリアッパーも輝石★10武器のおかげで結構気軽に別のに変更できるようになったし
今のPSO2の状態で特化以外選ぶのは外見とか気にする人くらいじゃね
正直今ステータス重視してないマグはマイノリティ優先させすぎてずっこけてる感あるよな
524 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 14:18:12.83 ID:32ybAXkd
ゴリマグ回避のために打撃特化レオを150にしてから思ったんだけど・・・
見た目的な問題で、ゴリマグは最悪だけどレオもきもくないか?
ブローもFiだと特に邪魔、PBも弱いしこれからは打撃特化カリーナを進めていこうぜ、打117技22法防11
ゴリが嫌がられてるのはアッパーだけなんでキューブでTA変えれば素直な良い子だよ
見た目?最高じゃないか!
レオとかいつの時代の人間だよwwwwww
レオジーニョ・サントサ・ベラフォート?
あの赤くていい声のビーストの人だろ
皆に可愛がられるゴリを目指すわ
ソレはトニ男w
誰が豆じゃい!
やったーフォトンスフィア大放出で回復Bが揃えやすくなったよー
他の追加要素?くそげ
質問です
今打撃145で150になってないけどアクションをザンに変えたいんです
ザンに変えてもドルフィヌス→ドルフィヌスなら今は戻らないってことであってますか?
536 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 17:22:36.83 ID:D1zcBdfO
('ω'`)
('ω'`)('ω'`)
ツカナから変化させたくなくてLV5ごとに2パラあげてきたんですが
LV150になったら結局変化してしまいますか?
する、シミュれ
トリガーアクションのテンプレみたいなのってあるの?
よく回復B重複とかは聞くけど、能力上昇重ねがけとかは止めたほうがいいのかな
せっかくカリーナだからPP系4つと能力上昇系4つみたいな感じがいいんだけど、暇だったらレス頼む
特化モノケロスの打防が1上がった、何が起きたし…
結局一度も使わずに終わるんだろうな と思いながら打防マグを作ってる
作っちまえばなんだかんだで勿体無くて使う
そして意外と使えるぜ!と周りにフラして自分を慰める
ヒュマ子のFo50/Fi48でスロート装備まで法防4足りない
法撃145、打防1、法防4 にする方が法撃149、打防1 より使い勝手良いよね
はぁ…それにしてもLv120でミスすると凹むわぁ
マグ追加してもコフィーさんから貰える最初のマグが常に一番上なのかな?順番は変えられない?
>>547 任意の並べ替えは出来ないし、並び順は追加順じゃなくてゲーム内のソートルール(未解明)に従ってるみたい
複数育ててると一度一覧に戻った隙に入れ替わってる糞仕様
マグの順番も入れ替えさせろって感じだな。有料コンテンツなのに。
551 :
名無しオンライン:2013/01/12(土) 18:18:21.00 ID:lycfnOo8
メセタ低価格販売
100万メセタ=56円=60wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ぶっちゃけた話、サブクラスは実装されLvキャプはあがるしかなく
武器も強くなっていき、攻撃力に対してマグ以外が締める割合は減る一方で
攻撃ステ特化マグに昔ほどの価値はなっくなっとうよ、気にすんな
('ω'`)('ω'`)
('ω'`)('ω'`)
('ω'`)('ω'`)
('ω'`)('ω'`)
打撃特化のカリーナって作れるんですか??
各パラメーターどうやんの・・・
新しく作り直してるマグがゴリになりそうでこわい・・・
カリーナの打撃は121まで
なぜシミュらないのか
ゴリになったってキューブたったの2個で無害なゴリにできるし問題ないだろ
>>554 121を目指すなら打撃14/法撃or法防15/技量1、打撃14/法撃or法防16のどちらかがスタートライン
あとはテンプレとwikiとシミュレータでウホッ
ちょい亀だけどマグの並びの順番ってレベル順(レベルが同じ場合は追加順)じゃないのか
>>559 全部150の時はどうなるのってことでしょ
追加順だろ
進化種族順かステータスに並び順あると思うぞ
俺は全職育成で色んなマグ作ったけど
どうせ餓死させるしマグは武器や鎧を装備しやすくする籠手やインナーとしか思ってないから、打撃系統は全部ゴリだがゴリだけは追加順関係なく4つ全部並んでる
ゴリ
ゴリ
ゴリ
キトゥン(中身はゴリ)
モノケロス法撃100法防50
ケフェウス射撃100法撃16射防34
レオ打撃100技量50
アプス法撃100技量50
追加順はレオが初代アプスが二代目ゴリ三代目だから全く関係無い
順番がコロコロ変わるから逆に困るんだよ。切り替えようとしたら並び違うんで。
だから自由に好きなように並べたり、目的別に名前なり用途を書き込める様にしてもらいたい。
特に同じ種類のマグを持ってる人はイチイチステータス見て合ってるか確認してる状況。
ハンター・ファイター用マグ その1
レンジャー・ガンナー用マグ その1
レンジャー・ガンナー用マグ その2
フォース・テクター用マグ その1
フォース・テクター用マグ その2
こんな風にクラス表示と同じように上下の位置関係にを意味を付けたい
つーかなんで並べ替え出来ないのよ
要望もずっと前から送ってんのに
他の職業を使わせてマグとツリーと経験upをお買い上げしてもらおうという
欲得計画もあるのに未だに「別の職業にしたり武器が外れるとPAやテクを最初から登録しなおし」
も直ってないしな。商売する気あるのかっていう。
無茶苦茶な経験を要求してきた時も乾いた笑いがおこったが。
フランカ修正した上であの仕打ち…
もう装備切り替えは慣れてしまったわ
コピー貼り付け機能用意するくらいならテンプレートをプールくらいさせろと
そういうのって技術力云々以前に
「配慮が足りない」「気配りが出来ない」っていう人間面での問題だよね
569 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:00:12.60 ID:EornERkv
そういう点で任天にチェックされまくったGC版PSOが高評価だったのも頷ける
570 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 16:04:02.10 ID:oytLDtny
>>568 PSO2してる人がいないから何が不便なのかわからないせいだよ
マグはフレンドパートナー並に働いてくれ
そうでなきゃ、エサやる気にもならん
Fo用に法撃特化のモノケロスを育成中なんですが
とくに拘りがなければトリガーアクションはデフォルトのままで事足りますか?
5個までなら色々覚えて試してもいいんじゃない?
8まで増やすとなると有償だから一考するべきだと思うけど
1キャラ目で4体特化作ったから2キャラ目は特化1体で面倒になってしまった
サブ職は7575でいいか
ライラからレプスに変更すればPPJ覚えますか?
覚えません
質問スレでみたんだけど、支援回復Aをいっぱい付けると乙女と同じような感じで使えるって本当です?
乙女10とはいかんけどね
回復量少なすぎるし発動遅いしリキャスト遅いしそもそも確率発動だからとてもじゃないが変わりにはならん
ダメージ次第じゃ回復A発動しても半分以上回復出来ないし
更に実際乙女使う場合は基本的にモノメイトは持たないのが鉄則なのに、そのモノメイトと同程度しか回復しないからあらゆる面で劣化と言わざるをえない
581 :
名無しオンライン:2013/01/13(日) 20:30:39.78 ID:mzJcXhUg
業界最低価格
100万メセタ=56円=62wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
まあ被弾の少ない後衛職で回復B6個以上なら保険として十分信用できるよ
後衛で被弾多いってのならあれだけど
>>579,580
なるほど。
劣化乙女って程度でしょうか。
以前能力上昇Kがいいって聞いて6個付けてみたのですが、最近DFやらヒューナルやらで攻撃が痛い・・・
回復A6個に変更しようと迷っていました。
劣化でもそこそこ使えるなら・・・・
>>583 なるほど、保険になるんですね。
AよりBの方がだいぶ優秀ですか?
>>585 Aなら発動しても7割しか回復しないってのがよくあるけどBならほとんど全快になるよ
発動確率の低下も複数つけてれば気にならないし
そもそも質問スレでの回答は「回復Bx6で8割乙女感覚」って書いてね?
全てのクラスはサブクラスの出現を前提に作られていた
パーフェクトなサブクラスを完成させた
プレイヤーは満足している
と言った直後に生放送でGuやってぶちきれた人だからな
回復AでHPが17%未満まで落ちてから発動→HP49%までしか回復しないので次の発動トリガーは自力でメイト飲まなきゃならない
回復BでHPが1%まで落ちてから発動→HP67%まで回復するので次の発動トリガーはメイト飲まずでもおk
AとB両方つけとけばええねん
オトメなしなら回復Aか回復B積んどくのはかなり効果的よ
アームビタンビタンも空中でHP回復して死ななくなる
あくまで保険であって、オトメみたいに食らっても回復するから攻撃優先って使い方は出来ないって覚えておけばOk
>>591 Aしか発動しませんでしたーw
↓
HP半分も回復しませんでしたーww
↓
AもBも自力でメイト飲むかレスタかけるかしないともう発動しませーんwww
↓
メイト飲んでる間に連撃きましたーwwwww
これがあってから俺のマグからAは抜いてBだけにした
ただ一番の問題は先でも言われてる様に回復が遅いこと
乙女の場合食らったとほぼ同時に回復するけど、マグの回復は、ドガッ→マグ「(プルプル)…ヒャッホォォォォォ!!!」→ヒュワーン(この間約二秒!)
とかこんな感じだからな
死体になって床をペロッと舐めてからマグが回復行動とかもアークスではよくあること
マグの回復は一番危険な「回復硬直」や「PP喪失」というリスクをなくして
ノータイムで戦線復帰する為のものなんでスーパーアーマー中に乙女前提な
被弾前提でごり押しで戦うものではないんじゃ?
そういう意味で「再発動するリミットを越える」「大半は全快する」「そんなに喰らうつもりはない」
という人が回復Bを大量に積む。この前提でAは厳しい。Aが発動すると結局再回復するペナルティ行為が前提になる。
>>554亀レスで申し訳ないんだけど
打撃特化カリーナ作るなら打撃117/技量22/法撃11がオススメ
法系は防御に振っとけ。打撃121型と4しか差が無いのに技量は22差がある。
あとはわかるな?
ごめん、どうして技量は22差が有るのか馬鹿な俺に誰か説明してくれ
レベル30時点で打撃10法11技量9でレプス
でその後、打撃と技量スキップでカリーナってことでしょ?
もう一つのパターンはレベル30時点で打撃14法防16でレプス
打撃と打防のスキップでカリーナってこと
こっちの最終ステは打撃121打防13法防(撃)16になる
技量22型のほうが平均与ダメ高いよってことだと思う
法系は防御に振っとけと言ってるのに法撃11って書いてるのどういう意図かわからんが
でもたぶんどっちもそんなに変わらないと思うよ
作りやすくて失敗しなさそうなほうでいいと思います
カリーナ作成頑張って
なるほど。技量スキップを想定していたけどモノメイトでスキップすれば良いのか
ありがと〜
>>599 打防要求のユニットが性能、出土ともに微妙だからな〜
自分はサブ無しLv40時代にヤークトの要求に19足りなかったりした経験から
それ以降のスキップマグは全部攻撃+防御でやるようにしたよ
一緒にカリーナPBチェインしよう!
PT中に生産つけたマグがブリッとクスリ生産した場合に
生み出されたアイテムは他の人に見えてるの?拾われちゃうのかな?
>>601 自分にしか見えない
敵からのドロップと同じ扱い
ただブリッって音は聞こえる
PTメンバーだけじゃなくマルチでの他PTにさえも
これからエルダー戦って時にブリブリ聞こえてくるぞ
ケツの穴締めてけよな
Fo/Teでマグ145の技量5の予定なんだが何を入れるのがいいのかな?
これは重複必須とかこれはここに入れとけとかあったら教えてもらいたい
PPJ後は好きにしろ
>604
特化にしない理由よければ教えて
黒羽でもつけたいんじゃね
608 :
名無しオンライン:2013/01/16(水) 15:26:42.99 ID:C1FjWP8q
業界最低価格
100万メセタ=58円=65wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
黒リュクス付けれないフォースとか存在しないんじゃね?
5上げるってことはニュマかな
黒羽ですね、一応黒羽にラグネテクVスタミナUorVで考えてます
ニューマンって技量足りないんだ
Fo/TeでPP回復特化のマグだと
一度オリオンにしてPP回復J、H覚えてからモノケロスにしたら
トリガーは変わらずにPBだけ変化する で、あってます?
>>611 予定通りなら来週Lv55の解放だから、技量上げずに様子見てみたら?
55開放は来週じゃないぞ
「1月下旬から実施されるアップデートのうちの一部」の要素だからな
来週は新タイムアタックとバレンタインイベとスクラッチ更新で終わり
キャップ開放はさらにその2週間後とかだろう
マグの支援を例えばhp回復A全部にしていた場合、5枠と8枠では発生率は変わりますか?
あと、ケートスプロイ以外で使える(強い)PBおすすめ教えて下さい。
>>614 うっわーすっかり忘れてたよ…もう上げちまったよ…orz
まじかよー俺の馬鹿クズ死ねばいいのに、作り直しとか果てしなくだるいなぁ
その時点で最適化したってまた開放されたら破綻するんだから気にしない方が良いよ
いや技量5は完全に無駄じゃん?だったら法撃極にしとけば良かったなーって思ってさ
60キャップでその技量5が生きるかもしれないじゃん?
もうマグチケット買っちゃいなよ300円だぜ?
>>602 ありがとう!拾われないのなら安心してブリブリさせられるよ
いつもおもうけどなんで150まで上げきろうと思うのか
120くらいまで上げたら必要な分だけ必要な時に上げればいいのに
まあppJとか使う人は要注意だけど
>>619 リセットする→Lv55でマグ特化Lv150になる→また目的のユニットに技量5足りない
となる可能性をなぜ考えない?
完全に無駄なんて決まったわけじゃない
キャップ、30・40・50と開放されて
その時々で総武に必要な技量や防御の不足分ってそんなに変わらないイメージだから
ある程度振っておけば次のキャップの時もそれ}系は装備できるって考えでもいいと思う
最近の星11や打撃要求防具はちょっと高いが・・
次は白羽とかきてまた技量足りないってなるんだろうな
桃だけどな
○撃100と○防50がとりあえず安泰
あとは防が必要無い場合のために150作るもよし、○撃100に技量50を作るもよし
とにかくマグ作りは細かく装備に合わせて一桁単位で刻もうとしたら負け
少なくとも大勝利する確率よりいつか必ず後悔する確率の方が遥かに高い
いつどんなのが来ても良いように大きめに50くらいドスンと取った方が気持ちも見栄えも良い
俺は今法撃120技量30目指してマグ育成してるわ
★6食わせると成長はえーのな
150作ってる奴ほんと凄いと思うわ
100以上上げるのしんどいから
ゴリ :打撃100打防50
ケフェウス:射撃100技量25射防25
アプス :法撃100技量50
ニュマ♀で全職万遍なくやってるとこんな感じになった
攻80/防70すげー早くできたなぁw
攻150と平行して育てて抜くとか
632 :
619:2013/01/17(木) 14:33:19.94 ID:Bn/+DrAo
マグ買うのはいいけど育てるのがしんどいんだよねw
まぁ未来の事は分からないからみんなの言ってる事が正しいんだけど、145/5とかぶっちゃけ微妙じゃね?って思わない?w
140レベでとめとこうかなぁ、今138だし10あればなんとかなると思いたい…
>>632 145/5はぶっちゃけ微妙かもね
だったら120/30とか100/50で完成させちゃうのも一つの選択だよねって流れ
家の法撃マグは法撃90/技量20/法撃防御40 の半端型よw
まだ数字が半端じゃないから!
法撃89技量21とかだったらムズムズするかもw
149-1が嫌で145-5を目指した奴がいたよ
140-10になってたよ
マグ育成なんてそれこそスマホアプリ作るべきだったのにね
PCのデータからは所持メセタのみ参照して
エサを上げるとメセタ消費する仕組みならそんな複雑にもならんと思う
武器やユニットはNPCショップ価格分のメセタ消費でも
手軽にエサやりできればみんな買うんじゃないかな
キューブでPB交換しようと思うんだけどケートスPかアイアスIで迷う
実用ならもちろんケートスだけどレーザーかっけぇんだよな
格好良さで選ぶのもアリだが、マルぐるが崩壊気味の緊急オンライン
おかげでソロでオーダー消化が多い場合はケートス以外を選べなくなる
必殺技のハズがどうしてこうなった・・・
フレが多かったりソロなんて滅多にしないならレーザーもアリじゃね?スカ多いけどさw
ケートスはボッチの強い味方だよな
ぼっちRaなんだけど、完全にケートス一択か・・・
>>635 ワロタww
140で止めたいんだが何のエサ与えればいいかな?
交互にあげればいい奴とかなにんか…
連投すまん、ないんか、に訂正
たしかに149−1は嫌だなあ・・w
俺的に「1振っちゃったから5でキリよくしよう」←これもなんか違う気がする
下一桁5って別にキリよくなくね
あれだろ、1だとミスった感が半端ないから5なら狙い通り、的な
FPで指示チェインくらい入れよう。
効果時間延びるんで余計にケートス1択になるけど…
未来の事は分からないってことなら
マグの支援レベルが150から200になる可能性もあるので
攻撃支援145、技量5のマグだとしても
これから攻撃支援150、技量50のきれいなマグになる可能性もあるのだ
とりあえずマグのLvキャップ解放はよせハゲ
打撃特化作ってたら技量1振っちまった・・・
諦めてレオでも作ろうかと初めてシミュ使ってみたんだがもしかして無理?
技量150マグの俺に悩みはなかった
技量マグにラムアリ黒リュクスでスーパーゴリ押しサブ育成は捗った
25周年記念コンサートにソニチの進化デバイスだとさ
こういうのにゲーム内アイテムで釣るんじゃねえよ
クマーラなら釣られてたけどソニチはダサいしいらねーな
しかもチケット買っただけじゃ貰えず、直接会場に行かないと駄目とか・・・
地方に住んでる人にはキツイな、まぁその前に抽選みたいだから当たるかどうかの問題もあるけど
ソニチのデザインってクルックスとほぼ一緒じゃねーか…餌にすらならねえ
PPJコルブス作る時って技量スキップ使う?
今Lv51でステは 射撃24、技量13、射防3、法防11 で射撃+射防スキップしてきたんだけど
このペースで行くと射撃50以上になったとき困りそうなんだけど
差分の射撃上げてディメイトだかなんだか食べさせればいいじゃない
>>656 何も考えずディメイトでOKではなくなるけど、シミュで上手くいく餌のやり方探してやれば良いだけじゃね
つまり皆技量スキップ使わないのね
法撃マグ無いからスキップアプス作ろうかと思ったが
法撃30の差が気になって踏み出せん。誤差の範囲だとは思うが
マグなんて見た目で選べばいいんだよ
RaはケートスP一択だけど他はそうでも無いと思うけどな
火力系PBもフレパに4チェインさせときゃ1〜2万ぐらいは出すし
プロイはフレパから貰えるし
PBは一撃辺り1〜2万だったら価値あるんだけどな
現状自分で戦った方が強い
地味に自己強化系が嬉しいな
単純ステ強化でもリーチ強化でも攻撃速度強化でも長時間無敵でもなんでもいい
この先どれほど進んでも変化なく恩恵を得られるのは自己強化系だけだと思う
ダメージ系はインフレに追いつけなくなるのが目に見えてる
>>664 インフレしたらPSUのSUVみたいに状態異常を付ける方向に行くかも。
命中した敵全てに凍結とか燃焼とかを付与って感じで
オープン当初から最近復帰したんだけど、打撃特化レオってひょっとして産廃?
今打撃支援52、技量25のアントリオなんだけど、このまま突っ切ってもいいの?
>>666 産廃までは言わないが
ゴリからアッパー消せるようになったから
そっちが主流にはなってる
沼子でハンターやってるんだけど、マグの育成でオススメなのあるかな?
ゴリになってもイリティスタため込んでEXキューブ交換できるしな
>>669 まじで…
ちょっと見てみるよ、ありがとう
今はそのアッパーってのが消せるから、火力的にゴリがいいって事だよね
ドルフィヌスにする場合は、とりあえず打撃支援だけ上げまくってればいいのかな?
あとは成長後に使うであろう技量系の装備と防具の装備条件と相談
いくら装備が良くてもゴリ装備してる奴はNGだわ
あ、この人装備に精一杯でお金ないんだなって思う
>>673 なるほど、始めたばかりだから、まだよく分からないや…
>>674 逆に何だったらいいのかな?
シャトとか
>>675 よくわからない状態だったら、打撃武器食わせていけばok
技量増やさない様に☆4の家具をたまに与えるようにすればなおよしだけど
はじめたばっかだとその家具の入手はけっこう負担かもしれないので気にしなくていい
マグの成長は遅いから育てているうちに知識は追いついてくるよ
>>677 ふむふむ、ありがとう
その家具を入手できるようになるまでは、技量が上がりそうになったら
モノメイトを上げて、下げていけばいい感じってことでおkかな?
俺に礼忘れんなよゴミ
質問する資格ない
>>679 シャトっていうマグもいるのか…
知らなかった、ありがとう
ID:lPO+FGVjはただのかまってちゃんだから真に受けなくて大丈夫
ゴリはともかく進化デバイスより育てた姿が好きな人もいるんじゃない
逆に進化デバイスの姿がいいけどLv200で育パラメータ完成してから使いたい人もいそう
入手ルートが限られてたシャトやピートならなおさら
打撃100・技量50くらいを目標に育てるとラクで実用的だからおすすめ
マグのTA枠増やしてみようと思ってマグ支援枠拡張デバイス検索したら高すぎワロタ@1鯖
明日から安くなるから安心しろ
それとお前らお勧めマグはケフェウスかコルブスにしてくれよWB的に
おい新マグ客舐めてんのか?
何度使い回せば気が済むんだよ
元が元だからなぁ
ソニチベースで色違いの方がまだマシだったかもしれん
これシャトから始まって使い回し以外の固有アバターは全部特典なんじゃねーか。。。
コンサート限定でソニチ配布なんて怒りを通り越して呆れるしかない
ジャック「」
ラッピー「」
PPJケフェウス使ってるんだがエネルギー0%の状態でエサ与えても発動しなくなってる?
ねえなんかマグの位置メンテ前と変わってね?
能力上昇のPBMax時に発動するやつってさ
無敵Aと一緒に積んだらどうなるのこれ?どっちも発動するのか、はたまた片方だけ発動するのか。
HP回復Kと能力上昇Kだとちゃんと別々に発動するよね確か
ググれ
マグリセットデバイス使おうと思ったら支援枠拡張分もリセットされるのか・・・
支援枠リセットとかなんのメリットもないだろうに
損するだけじゃんw
>>700 おお!説明文的に枠も消えるかと思ったけど支援内容だけリセットされるのか
ありがとう、これで買うことができます
(・酒・|
もうゴリに我慢の限界です
マグレベル124、デバイス変化なしでAA変更したいけど
今後レベル上がると打ち上げに戻ったりしませんか?
戻らないウホよ
ゴリアッパー鬱陶しかったからカリーナ作ったぜ
150まであげて餓死装備してるから今度はカリーナちゃん放置してるけど
アッパー切れるんでしょ?
飴ショップに売ってる支援デバイスの中にオススメってある?
全部使えない物かな?
使ったことないけど回復Bはまぁまぁと聞いたことが
乙女持ちFiHuゴリだけど1〜7まで能力Kで埋めたらシフデバかかりまくる
乙女持ちでスフィア使える余裕があるならこれ一択じゃないかと思う
8は無敵Aにしてあるけどここも能力Kにしてもいいかもしれないと思えてきた
ただPBゲージMAX時発動系は、PBゲージMAXのお知らせ機能としても役立つ面があるので今は保留にしてる
能力Kって連挿ししまくると連続発動しまくるの?それだともしかして育成にも使えんじゃね?
J系統の付け外し法が使えなくなって特化育成に難航してたんだけどまさかの光明キタ?
150ゴリ
PBケートス
AAメギド
能力K7枚無敵1枚が完成図になりそうだ
>>710 能力Kは育成にも使えるよ
過去スレで既出だがな
その頃はフォトンスフィアが高くてブルジョワしかやれなかったから話題にならなかったが、今ならお手軽
支援枠拡張まで使おうとすると相変わらず高くつくけど
>>709 PBMAXになったら大げさにアクションするようになったから無敵目的じゃないならいらんだろう…
スフィアは淵が来たときに四人でリタマラしまくれば十数個は普通に手にはいるようになったからなあ
乙女じゃ状態異常回復しないから状態異常B入れてるわ
まあ発動率微妙だけど
マグのおすすめってありますか?
キャス子です
将来的には法撃職以外はやっていこうかと思っています
ゴリラはいやです
射撃150ケフェウス、打撃150ゴリを作ってゴリは見た目とオートアクション変更して別の生き物にしとけ
したらばとのマルチか
>>717 したらばは回答していただけなかったので…
10分そこらじゃ回答の前に見てる人が居るかどうかだな
オートアクションって何がいいだろうね
状態異常狙いでメギド、バータあたり?
>>721 あと一歩で手遅れになるところだったなw
1回でもミスったら減らす作業に入ってるわ
恐すぎるだろw
>>720 俺はメギドにしてる
マグなんて普通の攻撃のダメージに期待するもんでもないし
HP回復Bを5個つけてるんだけど
HP50%以下になっても連続発動がまったくない・・・
もしかして、B5個付けるとBの12分クールタイムが他の4つにも影響するのか?
TAナベUのガロンゴ4匹の前に放置したけど、
はじめの1回は高確率で発動、2回目の発動は連続では今まで見たことない・・・
なんか仕様変わったか?
結局打撃100に打防25技量25か打防50が無難で良いってこと?
お前の中ではな
お手軽に強くなりたければ法撃に、最強になりたければ射撃に振れ
どうしても打撃を捨てたくないのなら打撃75射撃75のキグナスお勧め
個人的見解だけどキグナス連れてる人は普通に上手い印象
>>720 上でも言われてるメギド、それかザンかな
バータ(凍結)はうんこ過ぎるのでやめた方が
すみません質問です
使ったことないマグ支援枠拡張デバイスを売りに出そうとして検索したら、最安でも500kもして驚きました
使用している人は何を目的として購入しているのでしょうか?
>>720 俺はポイズンを推す
恐らくチェイス用なんだろうけど、単純にチェイスじゃなくても状態異常として結果を出すのがポイズンとバーン
ポイズンは武器に付けるとなるとバーンの三倍は金かかるから、安価で済み尚且つ中ボスにも入るバーンは武器で付ければ良いとして
浮遊用(主にランサ)のポイズンをマグで代用
何よりマグの法撃って球状で飛ぶんだけど、メギドは音も際立つし、画面に小規模なブラックホール的な余韻が残るからマグが働いてるのが一目で解る所が良い
手間暇かけたマグが攻撃してるのかしてないのかわからん空気だと虚しさがある
733 :
名無しオンライン:2013/01/31(木) 04:24:52.78 ID:r3iI2CJi
今マグのレベルが125のゴリなのですが、見た目にもう耐えられないので進化デバイスを使いたいのですが、またすぐ(レベル5刻み?)でゴリに進化してしまうのでしょうか?
29 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 18:49:47.72 ID:5JQUpY2G
LV100ゴリをラッピーにしてさらにメギド打てるようにした場合LVが101になったらまたアッパーするようになるのっと
461 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 13:48:44.20 ID:V03kEMiR
ゴリラのアッパーをアタックに変えた場合、
5レベル上がったらアッパーにもどるのでしょうか?
そもそもデフォでゴリラがアッパーを使うなんておかしいと思います。
せめてブローだと思いませんか?
702 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 12:06:57.07 ID:VP5pyPrI
もうゴリに我慢の限界です
マグレベル124、デバイス変化なしでAA変更したいけど
今後レベル上がると打ち上げに戻ったりしませんか?
733 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2013/01/31(木) 04:24:52.78 ID:r3iI2CJi
今マグのレベルが125のゴリなのですが、見た目にもう耐えられないので進化デバイスを使いたいのですが、またすぐ(レベル5刻み?)でゴリに進化してしまうのでしょうか?
技量50はどうですかね?やりすぎ?
>>735 目的があって作るならいいんだけど、何も考えずに技量に振りまくると後で後悔すると思うよ
>>720 俺はザンだな
ポイズンのほうが有用だけど、チェイス狙いならかかる敵が多いミラージュ
特に中ボス
高レア武器は技量低くてもダメージある程度安定するしな
技量装備狙いとかで、一つのマグで全クラスカバーするつもりでもなけりゃ
そんなに技量はいらんわな
ポイズンも良いが、クローンにミラージュかけられて攻撃無効化された上に
カウンターのギグラでキャンプシップ送りにされてから、ミラージュも馬鹿に出来んと思うようになったな…
攻撃特化型150
攻撃重視技量型120:30
ってマグが2匹いるんだけど次は防御型にしようと思うんだけど攻撃と防御ってどういう比率がいいと思う?
この先例えば武器で防御(輝石系武器の防御)と防具で技量(リュクスとかの上位互換)とか混在させたいシーンがでてくるかも
って思うと攻撃技量防御型も作りたいけど、そうすると攻撃系☆10以上の強い武器がもてなくて本末転倒だったりするし
悩む・・・いやむしろ攻撃型、攻撃技量型、攻撃防御型、攻撃技量防御型と4体の布陣で望むべきなんだろうか
全部作ればいいじゃん
攻撃/防御型は100/50かちょっと不安なら90/60でいいだろ
攻撃80くらいで止めておいて、必要に応じて防御に振るってのはどうかな。
ちなみに自分は攻撃100:打撃防御50のマグ一つだけでやってる。
ステ調整はサブHUやFIでスキルツリー追加して打撃防御等に振ったのを”装備”。
マグ数匹飼うのもいいが、毎回アッパー消すのが面倒だし。
今後ザン以上の糞要求防具も出るだろうし打防100ほどあってもいいんじゃないかな
要求高くても性能がクソなことも有り得るけどな、ザンみたいに
まぁ
>>742の通りスキルツリーとの兼ね合いもあるから、これだ!って答えはないと思うよ
俺なら育てるの面倒だから100/50のツリー調整にするけど
ああ、あと種族と打射法のどれの話なのかも書いた方がアドバイスしやすいよ
アドバイス感謝
キャラはキャス男。射撃系の話なんだけど、キリがいいから100:50にしようかな
適選振っていくっていうのもいいんだけど、ツリー購入も多数してるからそこらへんは融通が利くかな
ベストな回答ってのはないだろうし。現状を考慮するか、予想立てて振るかの2択だよね
マグの育成はかなり大変だから、レベルカンストでの特化型への移行や装備の熟成への繋ぎは4体のマグとツリーで
すればいいって考えに至った
持っておいてとりあえず損はしないって言われてるのは○力100:○防50のマグ
見た目も綺麗で作りやすさも資格ゲッターピカイチ
それと防が全く必要なかった時用の150特化
この二つがあればまずマグ作り替えるかって気は起きないくらいド安定
>>747 俺もこれが鉄板だと思うな
そしてチョコ緊急でカラカサ拾って困惑するんだ
あれ必要技量380なのか
まあ拾わないから問題ないな
拾った所で、近接はラムジャレ一択、法撃はガンスラ使わずテクった方が早い、射撃はラムブラがあるから要らない
で大体の需要枠は埋まってるしな
ガンスラをメイン武器で使ってるガンスラーくらいだろうけど、それもRaならツリーで勝手に技量上がるから要らないしね
ガンテクターはネルシールだし、ぶっちゃけ需要無いっちゃ無い
レンジャーとガンナーで遊びたいと思っているのですが
PPJってどのくらい有用な物ですか?
>>751 エネルギー0時に餌やるとPP急速回復する。
レンジャーメインなら悪くはないね。
ウィーク付けてPP空になった時、PPJ発動させれば待ち時間はほぼ無くなる。
ウィークのLv(弾数)と相談ってところか。ウィークが1,2発だけなら不要かな。
攻撃80止めって装備条件意外と厳しいよ
PPJケフェウス作ったけど瞬殺とかする気ない人は要らないと思う
と言うかGuだとWB後持ちかえること多いからRaでしか使わなかった
自分はマグ追加して射撃150で作り直してる
>>752,754
レンジャーなら有用、ガンナーなら射撃特化が良いということですね
まだ始めたばかりでどちらをメインにするか分からないので悩ましいです
暫く何も振らずに考えてみます、ありがとうございます
>>725 HP回復A5個指しB2個指ししてるけど、連続で回復が発動することが全然ないねー
何のためにマグの支援枠拡張したかわからないわ
757 :
名無しオンライン:2013/02/01(金) 17:56:00.44 ID:cjEqpjUK
Raのサブ用HuとFiの育成に射100、技30、射防20マグを使って42までガンスラオンリーだったたけど
ひたすらアディションを撃つだけの単純作業に嫌気がさしてきて
結局打撃マグを作ってツリーもそれぞれ追加してしまったな…
マグリセットがレベルとPBを据え置きにできれば神だったんだがなぁ
サブユニット喰わせて505050からのリセットで150特化の出来上がりじゃ仕様的にまずいのかね
50以降、100以降の極端な上昇率の引き下げの意図するところは延命工作だろう。
簡単にカンストさせてたまるかって事だから却下なんじゃないかい。
マグ作りはマグリセ前提(課金前提)という仕様になっていない分、まだ良心的と言える。
自分のサブ職育成はオーダー報酬を全部回して稼いでる。
ゴリの攻撃を変えたいのだがオススメってある?
ダウンさせる奴は迷惑かな?
スレ内検索すらしないで質問することが迷惑だよ
俺近接なんで身内の恥と言うことで答えるが、正直なんでもいい
アッパーやブローで一番困るのはPAスカッた自分
エルダーとかで打ち上げ上等な現状他人は気にしてない方が多い
今のところ避けた方がいいのはゾンデ系だけ
技量と防御マグって射撃100に技量20防御30と射撃50に技量50に防御50、射撃70技量30防御50
どれがいいとおもう?
>>762 防御150のマグ作っても被ダメはたいして減らないから自分が装備したい武具のステータスで考えて下さい
スキップで楽したい以外なら技量と防御はどっちかだけにして残り攻撃の方がいいと思うよ
フェ系4種セットをLV45とかで無理やり装備したいとかなら別だけど
まあ射撃って事だから違うだろうけど
Te50/Fo50沼子でスロート装備しようとすると
法防51足りないんだよな
キャラLv51まで別のユニットで我慢するか
マグの法防51まで振るか迷う
経験者・先駆者はいないだろうか?
>>765 押入れから埃被ってるフェガリかブルーム引っ張り出して来い
カンストしてる訳じゃ無いんだし悩んでる暇あったら俺だったらクエスト行って職51にしてる
ボス戦用の打撃マグを作ってるんだけど、素直にゴリにするか
スキップしてカリーナちゃんにするか迷ってる
>>765 過去スレ見れば法防50マグ育てた奴の嘆きなんて普通にあるだろう
Te50/Fo50の法防50マグで数値が1足りなかったから法防51作った奴…俺だよ
キャス子のキグナスって打撃と攻撃どれくらいずつに振るのがおすすめですか?
>>766>>767>>769 技5振って黒羽も考えたが
Te51までは埃被ってるブルーム使うことにするよ
危うく法94技5法防51の産廃にするところだった
レスthx
>>768 今は見た目より装備品としてステータスを重要視する時勢
それでも進化デバイスによっぽど欲しいのがなくて、これから先ずっとカリーナ愛せそうなら作っても後悔しないんじゃないか
ただ可愛さ路線はVITAのプレミアムに付いてる天使みたいな進化マグが全部かっさらっていきそうなのだけは伝えておく
HP回復AとHP回復Bを併用する場合
優先順位はB>Aの順で合っていますか?
現在Aで埋めているのですが
Aを全部Bに変更でいいんじゃない?
>>773 こっそり仕様変更されてて同じ能力は1つとして扱われるようになったから
回復Aを8つ入れても1つ入れてるのと変わらないようになった
まじで禿げぱねーwww
今ここでBを複数入れろとかいってるのは支援拡張を売りたい奴か
本当に知らない奴かのどっちかだ
>>775 /: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >?
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
本当に知らない奴だったわ・・・
そんな下方修正あったのか、さすが酒井さん天才だな
>>775 なんかおかしいと思ってたらそういう事だったのか・・・
そんなにスケド売りたいですかw
バグなのかコッソリ変更なのか悩んでしまう状況ってのがすごいなw
まあ禿の事だからコソコソ仕様変更してるんだろうけど
>>772 とりあえずゴリにします。時間もかかりそうだしね。ありがと。
>>775 自分も全然知らなかった。なんなのこれ…。
仕様変更されて無いなら優先度順に判定・抽選だと思うけど
告知無いならまたバグだろ
苦情送りまくらないと気づかないぞ、運営の奴らは
>>774 アドバイスありがとうございます
し、しかし・・・新事実が
>>775 えっちょま、どういうことなんです・・・?
それって枠増やした俺馬鹿みたいじゃないですかー!
じゃあAとB一緒に一個ずつなんやろか・・・
これは全力で不具合報告を送るしかあるまいて…俺のレオたんが息してないの!!
今は全部違う種類で埋めるのがベストって事なのか!?
全部B埋めの人は金かかってるからバグかどうかで変更するか悩むなw
なんでこのクソゲーはこんなにもクソゲーなの
クソゲーの代名詞だった†FF14だって修正内容以外に変更点はなかったしちゃんとパッチごとに修正点、現在残ってる不具合全部きっちりとまとめてあったぞ
それがなんなのこの超絶クソゲーはわざとなのか本当に気づいてないのか
ワザとでも気付いてなくても、こっちが不満や報告をしまくらないと何も変わらないという現状
今更育ってきたマグにそろそろ詰めようかと思ってたのにマジなの?
真相が気になって毛根溶けるんだが
これは今日のニコ生荒れる予感・・・
ユーザー「うちマグが息してないんですけどぉぉっぉおーーー!!!」
禿げ「え?息してないんですか?じゃあスケープドール使ってあげてください^^」
ユーザー「・・・」
どうせvitaに合わせて少しでも負荷減らすために変えたんだろうな・・・
>>775 まじなの?つまり能力K埋め作戦も不可能に?
回復A・回復B・能力K・PPJ・復活A・状態A
拡張してるのには無敵Aとか生産系いれとくか
重複してるの発動せんね
不具合すぎんだろう
やべー昨日スフィアの使い道聞かれて経験値ブーストかマグ回復Bつんどけばいいよって言っちまったわ…
775から社員臭
私が情弱なだけかもしれないけど、そんな情報を見た事がない
社員にしろ言われてみれば真実ぽいんだが
B7個積んでトゲに刺されてきたけどマジで発動しなくなってるね
ちょっと不具合報告してくるわ
告知されてないんだから凸すりゃ修正されるんじゃね
例によって不具合扱いするだろうが
能力上昇複数積みしてた人いたでしょ?
たのむそういう人ちょっと検証してみてください
これ、ガチャアイテムである支援枠拡張の意味がほとんど無くなるから普通に不具合くせえ
正式始まった頃から複数積みしても発動率あがる訳じゃないって言われてたじゃん
能力上昇Kは連積みで普通に順番通りに発動してるぞ、上からKKKKJでやってるけど4回発動したあと最後に必ずJの回復が起こる
今まさに放置育成してるし
つか回復系はかなり前からそうなってたと思うんだが
みんながマグマ風呂マグマ風呂とか言うから去年の11月頃に飛び込ませてみたけど、普通に一回発動する度に数分の待機が必要だったぞ
結局J系と回復アイテム生産が一番の近道だった
少なくともちょっと前まではもっと回復してたと思うが
発動率っていうかクールタイム緩和だしな
うろ覚えだけどDFアーム停止バグがあった頃はまだ連続発動できてたよ
PAやテクの仕様もこっそり変えてること多いし
つまらん修正かけてマグデバイス使わせようってことじゃないの?
不評だったら不具合(笑)ということにして元に戻すいつものセガだろ
特化ケフェウス作り終わったからコルブスかオリオン作ろうと思うんだがどっち作るか迷う
見た目でオリオンにしようと思ってたらコルブスのPPEも有用とか聞いた・・・オリオンのHは餓死前提じゃ意味ないよなぁ
PBはケートスにするからどうでもいいんだけど
突撃頼むぞ皆
もうついでに運営会社も変えてもらおう
どこでもいい ネクソンでもココよりはましだ
それはない
・・・というか向こうはPCネトゲ市場がソーシャルに押されてやばくなってるんだから
こう言う維持費の大きいのは新しく手を出せないんじゃないか
マグデバイス返して・・・
フォトンスフィアで頼む割と本気で
さすがに韓国はねーわ…
キャップ55開放からだな
回復B8枚詰みしてたけど明らかに発動しなくなった
>>775 既出だが能力上昇Kは無事だよ
7個積んでるけど、長時間餓死状態からエサやるとちゃんと7連続発動する
変更されたものとされてないものがあるのかもな
・変更された
HP回復A
HP回復B
・変更されてない
能力上昇K
情報を持ち寄って、こんな感じでまとめを作りたいところだ
とりあえず無敵も変わってない
とりあえず不具合報告してきたけど、もう萎えてPSO2自体どうでもよくなってきたw
>>796 スレ見返したら
>>725で報告上がってるね
まあBを8個つけてたらほぼ無敵だったしHPに関してはこれでいいと思う
完全にハンターのオトメ食ってるしな・・・
いいわけねえだろ
100歩譲って重複ができなくなったこと自体はいいとして
それを告知しないのが大問題
良い悪い以前に無告知修正なんだから周知されれば直さざるをえないでしょ
VHゴリに30分くらい殴られ続けてみた
回復Bを6枚挿しで発動したの計5回、最短で1分弱、最長10分越え
正直もう挿してないのも同然だな
不具合か告知漏れって酷いな。結局反応見てどっちか決めますってことじゃん。
カリーナが法撃依存になったり
フォトンスフィアで回復Bとったりしたのにハゲいい加減にしろ
毎回タイミング悪いんだよ、昨日拡張したんだよくそが
ユーザーにここ間違ってますよって言われないと気づけねえのかよ・・・
>>827 だってセガだし、の一言で説明付くじゃん
とりあえずこのスレ見てる俺らだけでも不具合報告送っとこうぜ
たぶん、修正なしの事後報告で終了だろうけど
気づかれないと思ってたのかも
これが不具合だったら公式で重複効果ありますって言わないといけないし
それが公式にとって都合の悪い事ならこれまでが不具合ってことにされそう
後から不具合でしたって言うならその度に補填するくらいのペナが運営にもないとな
告知してくれないとマグアクションになにをつけるのか考えることが保留になるから
早くしてほしいぜ
サブユニットだけ与え続けてみたら一切進化せずマグLv150打防射防法防各50の盛大なサムいネタマグが生まれたんだが
支援枠最大まで拡張してキューブでアクションとPBつけるべきだろうか
>>831 それ逆にレアな気が
って言うか同時に3つあげれば進化しないのか?
>>832 進化しなかった
サブユニは各種防御が均等に上がるからかな。バグか仕様かはわからんけんども
>>833 おお・・・これがマジなら
見た目重視派に結構な需要があると思われる
なんでこんな当たり前な事でオーッみたいな事になってんだ
正式スタート後一カ月もせずに出て、まぁどうでもいいな、で終わったネタだろうに
>>836 実際にそうだったとしても、全員が初期からの情報や知識を持ってる訳じゃないんだぜ
ここにずっと張り付いてる人間ばっかりじゃないこともわからない人なんだろう可哀想に
テンプレにも書いてあることを驚いてるのがまずおかしいだろ…
最初は進化スキップとかで盛り上がったからね
主にゴリのせいで
今じゃいくらでも書き換えられるから内容的に薄くなった
この辺の事?
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
なんだ、前作PSOからあるテクニックじゃないですか。マグブリーダーなら誰でも知ってるよ。
Lv199タパス作りの基本だし。
PSOの頃からその知識ややり方は知ってるが
そんな糞面倒な事してられないというか俺にはクマーラちゃんがいればそれでよかった
なので進化デバイス/クマーラよろしく
スタアトやムンアトあげ続けて一切変化しない人がどれだけいたと思ってんだw
せっかくマグという名前で復活したんだからPSOのもっと持ってこいよ
シャトだけあるから、単に出し惜しみなのか?
クマーラって何だと思ったらホタテのことか
>>845 コンサートでソニチが貰える
シャトで味しめたみたいだから今後も入手方法絞ってくるだろうね、いい餌として
ソニチとシャト以外は人気無いと思う。
一部にタパス好きはいたが、リア防具と被るのでPSO2では微妙。
そしたら次はパシリ型マグだな
ニドラーとか好きだったけどなぁ
ああいう動物的な外見のマグはPSO2には少ないよね
そりゃおめぇ女体型だよ
アプサラスが欲しい…
GC変換でもらえるデバイスがピートとかいううんこじゃなくて龍のやつならよかったのに
そこはオキクドウグにすべきだろ
新規で作るならダルガンスピリッツでもよかったんだよな・・・
新マグのアルタルフは完全にキャンサーの使いまわしだよな・・・
pngやjpgであげる手間くらいやれってんだ屑野郎
PSUのはビーストマグにすべきだった
カボチャマグの別バージョンはまだですかねえ
またかよ
キトゥンとかリンクス使い回しの次はキャンサー使い回しってどんだけ開発予算削ってんだ
キャンサーとアクベンスなんて最初何が違うかわからなかった
3M払って書き換えた俺のキャンサーのパチ物が2種類も出てくるとか…酒井てめーだけは絶対に許さん
使い回しマグの名前なんてよく覚えてられるな
こんな中途半端な焼き増しを全会一致で突っ込んでこれる過程に
どうにも首を傾げさせられる
こんな微妙な違いのデバイスいくつも出すくらいなら
デバイス与える前のステータス次第で形態が若干変わるとかにしたほうがいいのにって思う
打撃が一番高い場合はキャンサーみたいな
リンクスとファイアボールだけ使い回しがひどいな
ジャックのマイナーチェンジがほしいけどハロウィンの季節物だからこないのかなぁ・・・
進化デバイスは割とマジでカラチェンさせてほしい
コス色同期でも可
最初見たときはリンクスのバリチェン物もトキメいたけど、見慣れてくるとデフォルトのリンクスの方が趣があって良いんだよな
エウレカ仕様のやつはコンセプトは良かったけどフォトンの黄色が大きすぎて玩具感がハンパないし
キャンサーは悩むまでもなく変なん付くくらいならデフォルトの方がマシだし
マンモス哀れなやつ
ラッピーもどうせコスのほうで複数色あるんだから連動させりゃいいのにね
…書いてて思ったが、まさか進化デバイス/ラブラッピーとか実装するつもりなんだろうか
使いまわすにきまってんだろ・・・
>>775 久々にゴリラ持ち出してみたらマジで一回発動したら二回目発動しないな
回復Aは初期からの仕様です
マグの修正は絶望的だからな
前の時といい頭丸めても許さない
キトゥンとか違う形にするんじゃなくて単なる色違いのほうがまだマシだわ
何なのこれ
The 手抜き
なんか公式で経験値が不具合でした!とかいってるけど
マグに関しては何にもないね
気まぐれに法撃100打防50のマグ作ってやった
これにドットライズ装備で、HPと打防だけはやけに高いFoFiの完成よ…
ていうかもう全職ドットライズ装備でいい気がしてきた
HPは正義!
885 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 01:49:20.17 ID:zyFI+2nJ
>>883 経験値減ってるぞって不具合報告出したのが2.3週間前で今の告知だから
マグもなんかアクションあるとしたら2.3週後じゃね?
>>884 近接なら分からないでもないけど
エクスキューブ30個=グラインダー900個分と考えると、
ヴァーダーやスロートにソールスタミナスタブつけた方が能力は高いし、
自職の高い防御50にしてる方が新しい防具来てもそのまま使えるだろう
打撃防御要求の防具は基本的に性能低く作られてるしね
ただレア掘り用共用装備とするならいい振り方かも
あくまでマグで調整してるから装備できますってだけの話だな
メインやサブで近接使わないならドット装備するためだけで
中途半端な法撃特化マグということになるし
近接・法撃中心に育ててるなら効率的な選択だろうけどね
回復Bを8つつけたマグを作成して、なんかおかしいなと思いマグスレに来てみたら、まさかこんな事が…ハゲは死ね。
マグ回りはテストが不十分というか…(成長が遅いせいだろうな)
突然仕様変更されることは想定しておかないといけないのかもな。
>>886-887 うん、自己満足の域は出ていないと思うw
ただ自分のメインが近接であって最初に揃えたのがドットライズだったから
それ共用できて他職用ライズユニットのキューブ代浮いたのは僥倖だったんだ
今の法撃はゾンデの謎パワーアップで1確のハードルも低いしね
フォトンブラストが
どっちかというとフォトンサポートになっちまったのはいかんともしがたい
家具セットして連射放置できないのな
>>889 変更したオートアクションが戻っちゃう件も最初は「仕様です」って言い張ってたし
運営は「マグ取得が有料」「育成に数週間〜1ヶ月かかる」って部分を忘れてるんじゃないかと思えてくる
忘れてるというより、もとから頭にない可能性の方が高いが
質問なのですが、支援デバイス/能力上昇EってPBゲージが満タンの間は
何回でも発動してくれるのでしょうか?
同様にして支援デバイス/能力上昇Gも、Eトラ中なら何回でも発動してくれるのでしょうか?
>>894 ゲージが満タンになった瞬間に一回だけ
Eトラ開始時に一回だけ
>>893 回復連続使用が出来ないようになったのはやっぱり
マグマ放置で高速餌やりを出来なくする為じゃないかな
別にバグ利用してたわけじゃないから・・・
>>895 そうなのですか、ありがとうございます。
質問を重ねて申し訳ありませんが、
動画で、ボス戦中にマグが何度も上昇支援を行っているマグがあったのですが
あれはどのデバイスなのでしょうか…?
推敲してたらマグを二回言ってしまった
>>900 なるほど、能力上昇系の複数発動は今でもできるのですね
枠を拡張してやってみます。
皆さんレス有難う御座います。
今回のメンテで能力上昇もこっそり潰されていたりして・・・
回復Bが仕様として潰されたなら
そっちも同じように修正しないとおかしいからな
メイト系で下がる技量は同じにしてほしかったわ・・・ハンターだけ差別されてるだろこれ('ω'`)
価格が違うから〜とかクソフォースの即レス来そうで怖いは('ω'`)
☆4のルームグッズが簡単に手に入れることができればねぇ
マイルームショップで買おうよ高いけど
まあ打撃伸ばしてると思うけどさ
☆6武器は種類多いし比較的安いんだからそう腐るなよ
打撃はリーズナブルに上げられるけど下げるのが大変だよな
>>905 射撃系の家具2種交互にやると技量は下がる
特殊の合成率もだけどシステム面では射撃職優位だよ
射撃マグ育成については
エネミーが腐るほどドロップするルームグッズでいいからな…
技量下げるのが目的なら、要はゲージ最大にしなければいいので
何も☆4家具とかに拘ったり、モノメイトで時間を掛けなくてもいいのよ
ちょっと何言ってるかわからないですね
914 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 21:25:19.45 ID:OfsvA2ew
あれじゃね、ネカフェ専売のダウンデバイス('ω'`)
打撃マグを作るときの技量下げには☆2と☆5のルームグッズを使うんだよ
☆2は300メセタで買える、☆5は腐るほど手に入る
前はマグのトリガーアクションって HP回復A入れまくって発動率あげてたけど
今って何個入れても発動率重複しないってまじ?
マジだよだから不具合報告してくるんだ
マグ不具合もアナウンスしろよまったく
アナウンスされてない不具合も少なくないから困る
頼むからおまえらも意見送ってくれよ。
時間とメセタとキューブが無駄になりかねんから。
以前から回復A3つ挿してるけどあんまり発動率が下がったって気はしないけどな
どうやって発動率下がったと検証したの?まさか体感とか言わないよな
マグマとかとげにわざとずっとあたって、HPへっても連続で回復してくれてたのにそれが一回になったってことだったかと
確率じゃなくて回数じゃない?
マグマで1回発動のあとに2回目発動とかもあるから
優先順に判定していって、発動or失敗に関わらずその支援は使用済みになったとかそんな感じ
発動した時点でそこから下の判定はされないので、1度目で判定されなかったのが次回以降判定される
回復Bを4つ付けてるマグで連続発動を確認した
まさかの黙って修正kt!?
不具合出てたことをなかったことにしたが正しそう
公然にせず修正か・・・まぁ戻ったからいいか
なわけあるかKUSEGA
どういうことなの?なおったの?
直ってないよ。低確率で2回連続で使用したとしても
少なくとも以前と比較できるレベルじゃない
以前と比べるとっていうんだからログから取って来れるよね
体感はどうでもいいんだデータで出してくれ
>>904 いやこれ自体は良いんじゃないか?
性能的に打撃防御>射撃防御≧法撃防御って感じなんだし
ユニットで各職の打防バランスが取られてるから糞に感じるんだ…
ためしにDFに轢かれてみたけど全然死ぬね
データはないスマソ
>>930 自分は体感以上の何か情報があって否定してるのか?
これの件に関してはもう体感ってレベルじゃないくらい発動確率下がってるんだが…
それとも
>>930のマグの回復Bの発動率は下がってないのか?
回復B4つ付けてるけど以前のよく覚えてないし違いがよくわからん
結構金かけたのにまさか修正されるなんて思わないしよぉ
誰か検証頼むぜまた挿し直すほど情熱がもう湧かない
あの運営が直すわけがない
対応状況リスト()にすらあがらない
リストに載せない限り直すわけない
8枠マグはあるがPP回復Jとか消す気はないから回復B×6で検証してみる。
@回復B×6A回復B×1
溶岩風呂→ロビー戻りCTリセット
@とAの回復Bの発動確率を比較。@の連続発動の有無を調べたらいいのかな。
他に条件が必要なら用意する。
ロビー戻ってもCTリセットされないよ
んじゃ、2キャラ使えばリセットされるかな?
CT放置するしかないんじゃないかな。検証二時間かかるけど俺もちょっとやってみよう
法撃武器★6なんでこんなに値段高いん・・・トリガー6まで開けたからまだいいものの辛い
そもそも放置しながら上げるものじゃないってことか
射撃は遺跡ダガッチャから大量産出
近接はどこでもガンスラポロポロ
法撃だけどこで拾ってるか謎だけど間違いなく産出低い
まぁ自身の装備が安く済んでるんだから我慢しなさいな
近接マグなんて特化作ろうとしたら家具だけで3m近く飛んでくしね
法撃武器はなんか最近はDFでよく拾ってくる印象がある
近接はそんなにするのか・・・まだ始めたばっかりでwiki見たりスレ見たりで調べながらやってるんだよね
色々考えた結果、RaTeで射撃100法撃50のレプス→モノケロスにしようとしてる
射撃★6が安いから他も安いだろうと思ってたらアテが外れて書き込んだんだ
うちのマグは回復Bを6個突っ込んでるんだが
最近なんか発動しないなーエネルギーも切らしてないはずなんだけどなーとか思ってたら気のせいじゃ無かったのか・・・
面倒だけどメールボムするしかないのか
>>942 打マグって餌に恵まれてないよね
メイトでの上昇値は一番低いし、☆1家具ないし、☆4は最安値でも他の餌より高いし
法☆6武器の雑魚ドロは坑道だとナッチ、遺跡は股間兄弟
あとはダーカーの便器とエルアーダが落としたと思うけどドロップ率はナッチが一番いい気がした
てか☆4家具だけ雑魚ドロないのはオカシイと思います
法☆6は買占め吊り上げだと思ってる
買占め吊り上げじゃなくて
法マグ育ててる奴が2〜3人居ればDF後の1050〜4200値のウォンドは出した瞬間に買い漁られる
というかこの前まで買い漁ってたの俺だよゴメン
マグのエネルギーに注意しながらB×1とB×6で100乙
溶岩風呂→乙→ロビー
数字は回復Bの発動回数。B×6で100乙では2回連続発動は0回だったので、追加で連続発動の有無を調べた。しばらくロビーに戻らず試し続けたところ1回目→2回目が20秒で再発動することを確認した。
B1
/01-10/0000000000
/11-20/0100000000
/21-30/0000010001
/31-40/0000000000
/41-50/0000000000
/51-60/0000000000
/61-70/0000000000
/71-80/0000000000
/81-90/0000000000
/91-〆/0000000000
B6
/01-10/0000011000
/11-20/1011000001
/21-30/1000000000
/31-40/0010001100
/41-50/0011000010
/51-60/0000110000
/61-70/1000000110
/71-80/0011010000
/81-90/1001011000
/91-〆/0010110100
元からオートメイトみたいに数秒間隔での連続回復はしない仕様だったと思うけど
ともかくこれだけ違うと重複効果はあるってことでいいな。
>>950乙
>>953 8枠すべて回復Bで同じようにやってみたけどやっぱり連続発動しないな
30秒置いて10回試してるけど発動しない・・・
今回の隠れ修正はつまり
「回復系は数十秒間隔置かないと連続発動しなくなりました」
「回復系は2回目以降の発動率が低くなりました」
って、事かな?
もう支援拡張する意味がほぼなくなったな・・・
>>950-955 検証乙!
キャップ開放前までは確実に連続発動してたからその修正は確実にあったみたいだな
能力UP系とかは今でも連続発動するしな
まあ俺は枠拡張してなかったからマグに金掛けてた奴は「乙!」って感じかwww
何が一番キツイって沼子で200回焼身自殺したら胃が痛かったこと。ついでに前半の100は復活A試したところ一度も発動しませんでした。
アームバンバンに耐えられないって大分きつい
最近は結構避けれるようになったけど事故る時は事故るしこのままじゃ嫌だな
というわけで報告行ってきた
なんでこういう下方修正ばっかり、水面下でせっせとやるのか理解できねぇ。
批判が多かったら結局「一部のマグ支援行動を複数セットした場合の発動率が減少している不具合」とか言って修正するんだぜ……。
>>957 それについては本当に悼む気持ちで・・・乙
リキャスト何秒などちゃんと数字で表記しろよオラァ!
間隔が普通。(キリッ
「発動率が普通」とか何%かすら想像つかない
50%じゃない?(適当)
間隔:スゴイ
発動率:超スゴイ
回復量:スゴイ
なんでこのゲーム作ってる人は確率を抽象的にするのか
そりゃ確立表示したら裏で操作してるのバレちゃうからだろ
DoDoも課金アイテム絡むから確立表示する必要性でてくるよな
パチンコですら大当たり確率公表してると思うと強気に思えてくる
人に数値を求めるなら、確立と確率の使い分けぐらいはしようぜ
そういや復活Aって前から電池無くても発生したっけ?
基本餌与えてないんだけど最近腕ん車に轢かれて死んだ時とか発動するんだよね
以前は餓死で発動したこと全くなかったんだけど、いかんせん発動率低すぎるから単純なリアルラックな気がしなくもないし
>>970 復活Aは餓死でも発動するって報告前にもあったと思う
てことはやっぱ今までが不運だっただけか
餓死マグでも復活は機能してたよー
>>950 おつかれさま
B1個で100回中3回=発動率3%
B6個で100回中29回=発動率29%
29%÷6=B一個あたりの発動率4.8%
枠一つあたり3%の確率で発動し、枠の数だけ発動判定が行われるってことなのかな
いれないよりはいれた方がいいけど下方修正すぎるね
8枠Bにしたら約36%くらいで発動する計算?
クソゲーだわ
ならこれは特定のマグのトリガーの発動確立が落ちている不具合として凸すべきか
ブログで、黙って仕様変更することはない。告知漏れか不具合だから報告してくれ、と言ってたなw
告知漏れってなぁ・・・自分らがどこを弄ったかすら把握できてないんだろうなぁ・・・
>>977 バグを修正した結果、違うバグが出るってのはよく有るよ
知ってるけどさ、それが言い訳になる頻度じゃねえだろw
送ってきた
あーあ早くネクソンあたりが買収しないかな 金持ってるだろうし
セガ以外ならどこでもいい ネクソンだってこれより8億倍はまし
この惨状でもネクソよりかはマシなんで・・・
ネクソンは仕様変更したらリセチケ配るんですけど!!!!!!
やめろよ増殖ゲーになるだろ
時間も金も掛かるしマグ関連は事前告知してくれよ…
流石に今回もスルーならいい加減見きるわ
また黙ってこそこそ下方修正かよ
プレイヤー馬鹿にすんのも大概にしろよふざけんな
この件今後も告知も修正もなかったら苦情入れたいんだがどこがいいんかね
打撃防御マグを育てたいんだけど、レッグユニットと何をあげればいいんですか?
根糞とか数多くのネトゲ買い取っては潰してきた糞会社じゃねーか
じゃ、じゃあケイブなんていかがでしょうか…
それはそうとして、とりあえず回復ABは不具合報告してきた
>>987 モノメイトか、★2(300メセタで買える)と★5(腐るほどあちこちで出る)のルームグッズ
射撃特化と法撃特化を同時に育てたら
間違って法撃特化を射撃1上げてしまった・・・
法撃特化を技量1上げてしまった
っ 300AC or 500AC
またLv0からってのがキツイ。
任意のステ1レベルマイナスで100ACとかなら課金してもいいと思うんだが。
レベルダウンデバイスはPSO2esまでお預けなんじゃないかな
マグ育て機能があるのかよく知らんけど
200解放と上位PBはよ
スマホ版でマグ育成できるんじゃなかったっけ?
禿「PSO2モバイルでガンガン育成して下さい!!」ってなると思うんだけどw
ちなみにPSUモバイルは月額300円だった
1000ならマグが同じID内で共用できるようになる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。