1 :
名無しオンライン:
今日からせいぜい三日ぐらいしか需要無いだろうけど立てた
新武器くるたびにまた必要になるかもしれんし
2 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:04:37.90 ID:iE39iux7
糞スレになるかどうかは俺たちの手にかかってるからな!!
3 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:07:06.15 ID:BwdhbxIk
どうせならSS付きでたのむな
4 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:08:05.07 ID:n5FI71nM
雑誌情報や動画で判明しているもの
アーディロウ
刹那の斬撃Lv.1 ジャストアタック倍率+3%
ファイアーアームズ
不動の死神Lv.1 スタンディングスナイプ倍率+7%
シュミットール
憤怒の型Lv.3 フューリースタンスの効果が40増加
5 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:09:08.93 ID:vVDvXZE2
正直こーいうスレ待ってたので上げさせてもらう
パート2までがんばって行って欲しいわ
6 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:10:58.32 ID:RlvHmZAd
おれの記憶が正しければ
アーディロウ
刹那の斬撃Lv.3 ジャストアタック倍率+5%
7 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:11:28.18 ID:2UACDK+S
+10の未開放状態でドゥドゥに持って行って、なんの能力が付くのか教えてくれるんだろうな
追加能力「????」とかまじでやめろよ
8 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:13:08.11 ID:iE39iux7
能力選択画面でキャンセル出来れば良いね
分岐とかあるとスフィア消費量増えるかな
9 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:14:40.48 ID:/Hj0a1C+
>>6 え?最初3%で次から1%上がりなのかwwww
10 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:14:58.23 ID:VmW/9oAG
HレアとNレアにしか潜在付かないオチ期待してるよ。
旧レアの価値がないって要望から急遽設置した要素なんだし
11 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:15:45.20 ID:5j8WPoU3
Lv3ってのはやっぱり+10を3回やらなきゃ駄目ってことかね?
☆10あたりじゃかなり無理ゲーな予感がするんだが
12 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:17:01.44 ID:/Hj0a1C+
LV3ってのは最初の10からはじまるから実質4回だろ?どうみても
13 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:17:47.13 ID:g+tBg5jF
>>10 昨日のニコ生で廃人向けと言ったからそれはないと思うぞ
14 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:18:29.01 ID:vVDvXZE2
潜在の内容次第じゃアップデートに影響されない(されにくい)末永く使える武器とか出てくるわけで
結構楽しみだよ ハードルは高そうだが
15 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:19:43.84 ID:/Hj0a1C+
>>14 使える潜在を自分で選べない時点でまったくそういう要素ないと思うけど
使える存在の武器を使うだけだから
16 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:20:16.02 ID:PG8J8VTc
ライト層:この武器アンコモンより弱いけど、好きだからこれからも使っていきたい
で生み出されたシステムがこれですよ
17 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:20:44.44 ID:wacFurMG
どうせなかなかでない武器程良いのが付いてて
結局はそれをでねーでねー言いながら探させるのが狙いだろ?
18 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:21:01.03 ID:ztsStqie
【武器名】
【潜在能力名】
【効果】
SS
報告ってこんなもんでええのん?
19 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:21:18.24 ID:vVDvXZE2
ライト層の要望なのに廃人向けコンテンツじゃないですかーヤダー
っていうかこのゲームMMOのマゾイとこばっか引っ張ってくるよなw
20 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:21:52.45 ID:VmW/9oAG
>>13 ハゲは強化をヘビーにやる人向けとしか言ってないよね?
21 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:21:58.32 ID:L3LG6JWl
人気武器と不人気武器の格差が更に広がるだけだろうな
何考えてるんだか
22 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:22:25.91 ID:n5FI71nM
攻撃力がちょっと違うだけで見た目以外に武器ごとの個性がないという点を補うために入れたシステムであって
弱い武器を救済するためのシステムではない
23 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:23:35.06 ID:PG8J8VTc
>>21 潜在ゴミなら未来がないから、結局完全に死ぬだけだわな
単純に最強は揺るがず、潜在に加えてステも上昇してランク低いほど幅が大きければよかったろうに
24 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:23:48.41 ID:wacFurMG
>>21 ほんとそう
何がしたいのか一回ハゲとガチで話してみたいわ
日本のネトゲは将軍様気質で運営するネトゲばっかりだよな
俺様が作ったので遊べや乞食達がって感じでw
25 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:25:43.69 ID:5j8WPoU3
ラグネアンサラーの潜在Lv5にすればディッグピラー並に強くなるとかだったら見た目好きな人は使い続けられるな
26 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:26:06.03 ID:v85u+lxW
これは確実に強化補助品が高騰するなw
ガチャで安い出品はあるだろうが一瞬で売れて消えるレベル
安く出してくれよ・・
27 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:29:12.23 ID:vVDvXZE2
いい装備そろえてドヤ顔したい層はゴミ潜在じゃない限り確実に+60強化するだろうし
S武器強化はハンパじゃねーし保護は飛ぶように売れる
28 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:31:28.34 ID:LZmfZz8a
好きな武器にガードスタンス+30なんて付けられた日には溜まったもんじゃない
29 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:32:53.81 ID:s/e2uacz
やっぱり開放すればするほど光り方が違うのかな
30 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:33:54.51 ID:wacFurMG
ガードスタンス+30とか・・・:・・・・・・嫌すぎるわ確かに
31 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:35:13.34 ID:7CT7uStL
これってガチャのショップ売りが促進されて儲かるだろうけどインフレは更に加速するし、萎える人も少なからずいるだろう
これは長い目でみて自爆にしかなってないだろ
しかもまだサービスはじまって半年経ってもいないんだぜ?
どこを見て、どこに向かっているのか
32 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:39:36.97 ID:altppUn+
早急に開発費を回収してトンズラでしょう
33 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:44:29.01 ID:h0ylE+Pw
アリスティンがガどすた+30じゃなかった?
ラムアリが40くらいだろうなきっと
34 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:44:44.85 ID:puCbnw/I
インフレは加速しないだろシステムから金引き出してないんだから
35 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:46:31.90 ID:s/e2uacz
>>31 インフレってどうなったらなるか解ってる?
36 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:47:20.36 ID:5j8WPoU3
>>33 低性能武器を長く使わせるって言うなら高性能武器の方が数字少ないかも知れんぞ
アリスティン+50、ラムアリ+30とか
まあガードだったら両方要らんが
37 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:47:46.21 ID:VmW/9oAG
先行でカタログ見せる→見ていらないと判断した人がACを買わない
メンテ直後はAC購入鯖が混雑すると煽る→先行してACをチャージさせる
直前に更新→先行でACを購入した客に不用でもガチャせざるをえないようにする
(´・ω・`) つまりハゲの策略
38 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:48:25.95 ID:VmW/9oAG
酷い誤爆を見た
39 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:49:53.70 ID:Tm9GFj96
>>31はあまり考える力がないんだからいじめてやるなよw
デノミからインフレに向かわせる力くらいはあるんじゃね
廃人が本気出してくれればだけどな
てかインフレを悪い印象で使ってる奴多すぎだろ
40 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:51:12.60 ID:E5DATpwl
(´・ω・`)☆10の解放ってあるの?
(´・ω・`)らんらんの1個もなかたんだけどw
41 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:51:32.34 ID:eEYxVsMV
個性付けたいなら火属性の武器にフリーズ付けられるような糞仕様をまずは何とかしようよ・・
42 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:51:34.06 ID:bAoOo095
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43 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:51:44.42 ID:5+cZxRfB
☆10武器
1個=キューブ1個
1個=グラ30個
1個=スフィア1個
☆10ユニは各5個
44 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:51:52.83 ID:wacFurMG
ラムダアリス カードスタンス
ノイズ チャインフィニッシュ倍率6%
45 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:52:15.31 ID:OIYgH8tZ
ノイズはチェインフィニッシュ+6%
メーレンネンカとかそこらへんのは潜在能力なし・・・
46 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:52:29.86 ID:C5nWbDib
ラムダブラオレットにSWうp効果
47 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:52:30.54 ID:5+cZxRfB
ごめん誤爆
48 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:52:50.86 ID:ddAPEzJB
ブルーミィコレット 護攻陣 30%の確率で打撃と射撃のダメージを軽減
ノイズプローヴァ 連鎖終幕 チェインフィニッシュ6%うp
ラムダブラオレット 幸運の祥 スペシャルウェポンの出現確率うp
ティグリドル 刹那の撃鉄 ry
ラムダラディエグル 刹那のry
グラマシェント 不退転 25%の確率でノックバック無効
49 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:53:04.44 ID:wacFurMG
10武器は要求500のしか今回は開放ないみたい
50 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:54:30.12 ID:ddAPEzJB
ザンバ サディーナエッジ ギガススピナー ラムダアドラステア
パンプキンロッド ラムダヘキサグラフ
この辺は表示されないや
51 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:55:43.79 ID:ikHkVlWF
アンブラステッキ、ラトリアレインも表示無し
キャノンレガシーは痛打必倒 弱点ダメージ5%上昇
52 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:56:22.29 ID:Na1KkzMJ
アヴェンジャー潜在ねえぇぇ
53 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:56:32.61 ID:IKqy/T9G
ライゼノーグ JAB+3%
54 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:57:10.66 ID:n5FI71nM
キャノンレガシーがSSPNを越えたか
55 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:57:27.88 ID:P6jt6Gtc
手持ちの+10レア
ザンバ、ツナ、ラムダトゥウィ、ラムダブラオ、クルール、ラムダシュト、
エッジブレイザー、ディブルカーン、ラムダアドラ、タルラッピー、
ラムダラディエ、ラムダガー、ラムダサル、フォーク、パンプキン、
グラマ、ラムダハード、デュエルゲイズ、ラッピーファン、ヴァーダービット、ラムダヘキサ
潜在対象
ラムダトゥウィ、ラムダブラオ、ディブルカーン、タルラッピー、ラムダラディ、
ラムダガー、グラマ、ラムダハード、デュエルゲイズ、ラッピーファンファン
フォークなしか・・・
56 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:58:08.77 ID:E5DATpwl
>>48 (´・ω・`)ラムダブラオレットさんいいね
(´・ω・`)でももう無属性ならいから別にいいか
57 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:58:39.32 ID:sWRLRGrm
ラムダアリスティン
守勢練陣 Lv.1
ガードスタンス時の効果が30上昇する。
58 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:58:51.23 ID:w2wBknXp
キャノンレガシーってラグネだっけ?
59 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 18:59:03.63 ID:M4/c0OeF
ジェイドラシオンは25%でノックバック無効
60 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:00:37.07 ID:soYFkAFF
既出スキルの効果アップ以外なら結構面白そうだ
61 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:00:42.44 ID:ddAPEzJB
ラムダアリスティン 守勢練陣 ガードスタンス時30うp
ラムダトゥウィスラー 守勢練陣
どうみても手抜きですry
62 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:01:13.52 ID:j7oj44P8
ベルク、ノイズと一緒
63 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:02:02.15 ID:5lJZQY9W
【武器名】 ラムダガーランド
【潜在能力名】 瞬刻の理Lv1
効果が
テクニック
ジャストアタックの
効果が3%上昇する。 この一行空けてるのは説明文がそうだったから
一行あけてるってことはテクニックのジャストアタックとジャストアタックに効果があんのかこれ
64 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:02:24.73 ID:gLp3TIFe
ティグリドル 刹那の撃鉄
65 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:02:48.16 ID:+mimrlXm
【武器名】ラムダラディエグル
【潜在能力名】刹那の撃鉄Lv.1
【効果】ジャストアタック倍率+3%
【武器名】ラムダトゥイスラー
【潜在能力名】守勢錬陣 Lv.1
【効果】ガードスタンス時効果+30%
66 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:03:38.91 ID:nSQz5Xj9
これ次に内容変更されて既に開放したのは修正無しとかありそうだな
67 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:03:40.49 ID:IKqy/T9G
さて、ラムダブラオレットはどこまで値上がりするだろうか
68 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:03:54.38 ID:SkB5uZ0a
もしかしてこれがエンドコンテンツ
69 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:04:24.31 ID:2XSmT/RA
逆に考えるんだ、☆10で無駄な強化をしなくて良かったと
70 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:04:28.63 ID:ddAPEzJB
手抜き感がはんぱない
71 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:04:34.99 ID:BCbAFGZb
キャノレガ弱点5%増加
72 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:04:40.86 ID:F/PUMX1m
ブラオレットゼロの洗剤はないのか・・・
デュエルゲイズは罠発動:アッパートラップのダメージ20%UP
73 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:05:21.08 ID:WnmaRj3i
74 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:05:29.13 ID:SNL6u4Ce
潜在能力付いてない武器もあるのか
意味ねーじゃん
75 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:05:53.70 ID:P6jt6Gtc
被り&ズレスマソ
ラムダトゥウィスラー 守勢練陣 ガードスタンス時の効果が30上昇
ラムダブラオレット 幸運の祥 SPWの出現確率上昇
ディブルカーン 憤怒の型 フューリースタンスの効果が30上昇
タルラッピーキャノン 幸運の羽根 一定確率でダメージを無効化
ラムダラディエグル 刹那の劇鉄 JAの効果3%上昇
ラムダガーランド 瞬刻の理 テクJAの効果が3%上昇
グラマシェント 不退転 25%の確率でノックバック無効化
ラムダハードクォーツ 護法陣 30%の確率で法撃ダメージ軽減
デュエルゲイズ 罠発動 アッパートラップの効果20%上昇
ラッピーファンファン 幸運の羽根 略
76 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:06:32.20 ID:1+Fec0q7
カラカサジコミ潜在なし
77 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:06:51.06 ID:3aNkSoR7
>>63 「テクニック」と「ジャストアタック」両方に乗るのか
「テクニックのジャストアタック」に乗るのか
両方に乗ったらフォーク超えるで
78 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:08:18.30 ID:L3LG6JWl
テクニックのジャストアタックなんて存在するん?
79 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:08:45.93 ID:lhXRNhnz
無意味な潜在ばっかりだな
80 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:08:51.14 ID:WnmaRj3i
81 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:09:27.92 ID:biuM7crl
ディプルカーン
憤怒の型
フューリースタンス効果30上昇
82 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:09:49.18 ID:ZK1uhQL7
ベルカード・・・表示なし。
83 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:09:57.39 ID:iE39iux7
>>78 まだフォースやってないの?おっくれってるー!!
84 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:09:57.77 ID:SkB5uZ0a
>>73 ダブセはなんか懐かしい感じがするけどあとの二つは・・・
せめてメイン装備職とあわせろよ
85 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:10:17.41 ID:biuM7crl
ラムダラディエグル
刹那の撃鉄
86 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:10:59.82 ID:biuM7crl
ラムダフユジオン何も無しかよ…
87 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:12:09.25 ID:qrvqLWba
ルストデバイス潜在なしとかなめてんのか
88 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:12:10.44 ID:a8pH2q8A
潜在なしは何がしたんだろうな…
小出しして後から後から能力増やしてその度に武器強化させようって延命だろうか
89 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:12:52.18 ID:PG8J8VTc
ここまで何も考えてないとは・・・
90 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:13:23.57 ID:3XOBIWn3
ぶらおさんはネタだろとおもって持っていったらマジでワロタ
神武器になったかこれ
91 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:13:49.96 ID:CnO7HJgk
全武器に潜在あるわけじゃない上に、同じ能力使い回しまであるとか
アホすぎ
92 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:14:16.15 ID:1JZvi2Vg
カットラリなし
93 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:14:51.04 ID:jWyqH1CU
FUNスクラッチの偏りがひどすぎw
欲しい物が出ないw
94 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:15:59.43 ID:LhGpthyJ
誰かラムダサルバトールの開放を。。。。
95 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:16:44.77 ID:wt8UckvZ
トールマリンカ 不退転
96 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:17:00.98 ID:S+alvTc8
リドゥとかスプレッドレガシーとかはどうだい?
97 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:17:05.93 ID:Bo9sRFjh
☆10には無いっぽいのかな
あくまでオマケ程度で、金かければ☆10レベルに近づける可能性がある
いい調整だと思う
98 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:17:23.80 ID:SkB5uZ0a
ブラ夫のSW上昇ってレアドロップ自体が上昇するわけじゃないんだろどうせ
99 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:17:49.14 ID:5lJZQY9W
>>94 ラムダサルバドール+10があったから持っていった
表示されなかった
いや☆10こそ☆9と差がなかったりで微妙なのが多いのにその☆10に潜在なかったらダメでしょ
しかしこれでブラオ振り回す奴が増えたらそれはそれでこまるぞ
ノイズなんだこれ・・・
なんだこれ・・・・・・・・
103 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:18:30.40 ID:5lJZQY9W
ブラ男+10でもあれでぐるぐるとかきたら寄生なんじゃない?
>>97 ガードスタンス+30で追いつけるのかよwwww
こういう昔の武器使いたい派の要望はこんな特殊追加じゃなく性能自体を強化して行っていつかは星10に並ぶとかのことだよ
>>99 ありがとう、そしてありがとう
死のう。。。
リドゥルは懐かしの458属だし刹那の撃鉄でしょたしか、JA+3%の
キャノンレガシーは弱点ダメ5%うp
サディーナエッジ、ラズライル、ナーゲル、タルナダ
潜在無し
108 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:20:11.60 ID:V5BTyP5t
錦・・・なにもなかった(´;ω;`)
やっぱり全職武器はなしかw
ラムダジャグリアス 刹那の撃鉄
トラップの効果が上がるのがいい調整?
社員さんかんべんしてくださいよw
ジャレイド 刹那の撃鉄
潜在なし
フォシルトリクス、エクセランブレード、クルエルフローガ、ディニアエッジ、ガンスラッシュゼロ、ヘルフレット
なかった武器は今後洗剤追加するのかこれが仕様なのかどうなんだろうな
115 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:21:27.13 ID:5lJZQY9W
>>105 マイショップ出せないのなら頑張って頑張ってラムダガーランド買って+10にしとけ
フォークとか都市伝説ってかまだ未実装だし
追加で確認
イクタチ・イシュライ 光輝の癒し
ライゼノーク 刹那の斬鉄
ジェイドラシオン 不退転
ファイアーアームズ 不動の死神
ARにフューリーとかサブ職でハンターとか取ってないと役に立たんわけか
イクタチ 光輝の癒し レベル1でPP回復速度10%上昇
アキシマンに続いて、ブラ男が発生するのか
☆10は洗剤なしで結論がでそうだけど
とりあえずスレで既出以外の手持ちで報告
ブレイドダンス
デモリションコメット
ヴァーダーキャノン
洗剤なし
ラムダハイペリオン 守勢練陣
スパルダイオン 刹那の劇鉄
あかんわ・・・
>>108 ゲイズはあるぞ、罠効果上昇と言うわけわからん物だが
ラムダジャグリアス 刹那の撃鉄
ジャレイド 刹那の撃鉄
スパルダイオン 捨て身の証 フューリー中クリティカル5%上昇
無し
アインマズルガ ラムダアドラステア フリィバイパー ザンバ ラムダシュヴァーン
潜在ついてない方がよかったんじゃないかと思えるレベル
星10で糞潜在とかありえねぇ
一気に萎えたわ
ん?ブラオ2段階目解放できないんだが
ブラオっていうか、ラムダブラオね
あれは普通に性能良いから
な?クソゲーだろ?
アドラステア
タリスレガシー
フユジオン
無し
☆10はどうせPPドレインとかで決めかねてるんだろ
ちなみにPPドレイン系つけたらゲームぶっ壊れます
リドゥルティブは刹那の撃鉄だった
これって法則性とかあるのか
ブラ男、レア7で解放しやすいのがまたなんとも
>>121 うちのダイオンは捨身の証だったんだが…
>>121 上の画像にスパルダイオン捨て身ってあるけど?
アキシオンも無し
SWアップはドロップ率自体が上がるわけではないので注意
報告ないっぽいから一応
マイセンもなし
>>100 あったらあったで破産推奨ゲーってことでボロクソに叩かれるだけ
結局潜在()で終わらせて通常営業に戻っただけの話
☆10は3段階目ぐらいで付くんじゃね
(ラムダ)クシャネビュラとかバシレイオンとかありそうなのに報告ないな
ダガンスラッシュ
マジカルウォンド
無しっぽい
つうかスフィア3個いるのかよ!!
ブラオやばいな・・・w
+10までの強化も属性50も簡単にできるのに性能もいいっていうのに
3%とか誤差レベルじゃん・・
ブロックベロウ:連鎖終幕 チェインフィニッシュ倍率6%うp
シュトラウス無しかぁ
潜在解放したやつ、武器光るのは持ちかえのときか常時光るのか教えてくれ
148 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:31:06.48 ID:BHhLOCHL
ラムダプラオレットマンの生まれた日になったのか
俺のノイズ雷50が・・・・・50が・・・・・・・・
誰かラコニウムの杖確認できないか?
まあこれから洗剤追加されるだろ
きっと
【PSO2】幸運の祥ブラ男晒しスレ
>>125 ラムダブラオレット属性50だけどLv2開放出来たよ
ノイズにチェインフィニッシュって需要ねーよハゲ
サーハリング潜在ねえぞコラァァァ!!!!!!!!!
能力別にまとめてみた
守勢練陣:ガードスタンス時の効果が30上昇
ラムダアリスティン、ラムダトゥウィスラー、
幸運の祥:SPWの出現確率上昇
ラムダブラオレット、
幸運の羽根:一定確率でダメージを無効化
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
憤怒の型:フューリースタンスの効果が30上昇
ディブルカーン、
刹那の劇鉄:JAの効果3%上昇
ライゼノーグ、ティグリドル、ラムダラディエグル
連鎖終幕:チェインフィニッシュ6%上昇
ベルクヴェルカー、ノイズプローヴァ、
痛打必倒:弱点ダメージ5%上昇
キャノンレガシー、
瞬刻の理:テクJAの効果が3%上昇
ラムダガーランド、
不退転:25%の確率でノックバック無効化
トールマリンカ、グラマシェント、
護法陣:30%の確率で法撃ダメージ軽減
ブルーミィコレット、
罠発動:アッパートラップの効果20%上昇
デュエルゲイズ、
>>131 ティグリドルとかガーランドとかも同じ 458系全般がこれなんかね
>>156 要求で458族とかってまとめたほうがいいと思うぞ
出先なんだけどラムダフェイルノートって潜在ある?
ブルーミー
ワンダーコレット
ミルキードウィンクル
護攻陣 30%の確率で打撃と射撃のダメージを軽減
シリーズ統一かな
ラムダハイペリもガドスタ
アマガサ潜在なし
ブルクレイン潜在なし
集気光:攻撃時のPP回復量が10%上昇
ダブセレガシーで確認
ラムダヘキサグラム 潜在なし・・・
ヴァイフロース 何もなし
>>罠発動:アッパートラップの効果20%上昇
>>デュエルゲイズ
「トラップ発動っ!!」ってことか
こんなネタはいいから・・・
169 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:40:23.69 ID:5lJZQY9W
ルインシャルムの情報はまだかぇ?
ネグリング 潜在なし
ラトリアレインもレーウェンもないからルインシャルムも潜在無いっぽい
>>168 こんなレベルの頭してるんだろうな開発は
テキトーすぎるわ
それでさ、武器は光るのかい?
光るのか光らんかだけ教えてくれ
書いてないみたいなので一応
ラムダクシャネビュラ
スカー
ラムダアステラ
全部無し
で、これが大型アップデートなの?
で、
移植の件は、どうなった?
ラコニウム無し。
ラムダフェザーエッジ無し。
ポラールハンドは護法陣でした。
180 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:45:11.24 ID:zsW6fZUK
サークウェイドないぞ…やめだわ
ルインシャルムはないよ、ヴォルスケイルも無いってフレが嘆いてた。
182 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:46:42.69 ID:5lJZQY9W
>>181 ルインないのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ちょっとやばいくらいに落ち込むわkれ
☆10であったって報告は無いね
これからは見た目の☆10、能力の☆9って感じになるのかね
禿「デュエルゲイズでトラップカード発動!みたいな? 面白いでしょw」
おもしろくないわ、バカ
任意に付けられないなんてこれは酷い
移植なんかできるわけねーだろ
武器固有にするからこういうのは意味があるんだ
ラコニウム無し糞ワラタw
買った奴wwwwwwwwwwww
セイテンバイセはあるよね?
さっき買占めたんだが
☆10あるんじゃないの?
キャノンレガシー 痛打必倒:弱点ダメージ5%上昇
190 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:49:12.11 ID:5lJZQY9W
あのさ・・・光り方ってまさかこれ・・・?
常時光ってるン家と思ったわ
タイプ限定みたいな特殊きつすぎるわ
守勢練陣とかどうしろと
今までは数値がすべてだったが
今度は特殊が全てになりつつあるなあ
これ特殊能力は後でも先でもいいの?
手持ちの+10武器の能力見て絶望したwwww
つかないのばっかだし付いてもカス能力
何が個性やねんwwwwwwwww
>>183 キャノンレガシー、ブロックベロウ、ノイズブローヴァ、ベルクヴェルカー
タルナーダはどうなんだ?
星10のノイズにも連鎖終幕ついてるね
とりあえずラムダブラオ以外やる価値ねーなw
ラディエグルとかはやる奴いるかも
☆10は要求500しか洗剤無いらしいぞー
ノーマルブラオもSW率アップだった
無属性無くなったしSW率とかぶっちゃけどうでもいいな
ついてないのもそのうち追加されると思うがこれは・・・
弱点アップとかジャストアタックは実用的でいいと思うけど
>>199 マジで?
Lv3に出来ればラムブラ買う必要ないなこれ
マフ無し?
レベル3で終わりなのか、、ラディグエルのレベル2が4%だから上げるの躊躇するわ
ルインシャルム 無し
ギガススピナー 無し
プロジオン 無し
ラトリアレイン 無し
ノイズは上にあがってる通り
結局実用的なのはラムダブラオとラムダラディエグルとキャノンレガシーくらいってことかね
ライズ欲しいからSWで拾いたいって人が多いのよ
レア掘りゲーだからね
208 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:54:53.03 ID:zsW6fZUK
今のとこマイセン、Nヤスミコ、ラズライルもなかっただ…
ダイオンは捨て身の証
ラムダガーランドが秀逸だろう
ガーランドもLVあげるといいのう
ラムダジャグリアス 刹那の斬撃きたわー
これって・・ギガスどうなるん?
ラムダブラオレット幸運の祥Lv3で終わりぽいわ
初期にノーマルブラオ10数本作って倉庫の肥やしだったけどこれでもいいんだ・・・
今の内にブラオ買い占めてブラオ長者になってやる
出し惜しみで他武器も来週潜在実装とかだったら毛むしるぞ
クルエルフローガ潜在なし
あぁ、我が愛用フローガよ・・・
お前は潜在能力が宿ることはなく
安らかに眠る時が来たようだ・・・。
ラムダブラオレットすげーって思ったけど装備できんかった
Foしかやらねーし
218 :
211:2012/12/05(水) 19:57:47.05 ID:SsIGesnx
撃鉄だったわ・・
けどジャストアタック倍率+3%よ
219 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 19:58:56.45 ID:5lJZQY9W
アキシオン厨につぐラムダブラオレット厨が流行るんやな
潜在は見送りだな
最強武器に実装されてからでも遅くない
>>219 なんだそれwwwwwwww
どうでもいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノーマルブラオ安定くさいな
ボス箱専用なら
射撃職ならラムダがいいな
パティルメリア
守勢練陣とかいうのでlv1でガードスタンス時+30
ラムダバシレイオンありません
LV1の効果
守勢練陣:ガードスタンス時の効果が30上昇(ガードスタンスアップLV6相当)
ラムダアリスティン、ラムダトゥウィスラー、パティルメリア
幸運の祥:SPWの出現確率上昇(ドリンクの追加効果と同じ?)
ラムダブラオレット、
幸運の羽根:一定確率でダメージを無効化(ドリンクの追加効果のランダム被ダメージ無効とは別物?)
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
憤怒の型:フューリースタンスの効果が30上昇(フューリーSアップLV6相当)
ディブルカーン、
刹那の劇鉄:JAの効果3%上昇(JAボーナスLV3相当)
ライゼノーグ、ティグリドル、ラムダラディエグル
連鎖終幕:チェインフィニッシュ6%上昇(チェインフィニッシLV4相当)
ベルクヴェルカー、ノイズプローヴァ、
痛打必倒:弱点ダメージ5%上昇(ウィークヒットアドバンスLV1相当。打撃にも効果有り?)
キャノンレガシー、
瞬刻の理:テクJAの効果が3%上昇(テックJAアドバンスLV3相当)
ラムダガーランド、
不退転:25%の確率でノックバック無効化(ドリンクの追加効果と同じ?)
トールマリンカ、グラマシェント、
護法陣:30%の確率で法撃ダメージ軽減(フラッシュテックガードLV1相当?)
ブルーミィコレット、
罠発動:アッパートラップの効果20%上昇(アッパーTカスタムLV6相当)
デュエルゲイズ
LV3の効果
不動の死神:スタンディングスナイプの効果が11%上昇(スタンディングスナイプLV8相当)
ファイアーアームズ
潜在ないのは後々追加されるだろ
とりあえず公式ブログ更新、来週のアプデまで待ってろよ
瞬刻の理LV2でJA4%・・・・
LV5までやる意味なさそうな
何か一度ログアウトしたらログインできなくなった…
>>256 458シリーズのラムダ版578シリーズとキャノンレガシーだけだね。
なんでラムラディ、ラムフェ、ラムガ、キャノレガの4本だけ。
あとブラオさんも一部で使われるかもしれないくらいか。
こんな糞要素実装すんなよ。本気で馬鹿じゃねーのこの糞運営。
デュエルゲイズ
アッパートラップの効果20%アップとかどうでもよすぎwww
>>217 ラムダブラオは技量でなくて射撃514だからな
>>226 ラムダハイペリオンも守勢練陣
クォーツカリバーは潜在ある?
高値で属性50にした人に救済はあるのかw
属性50にしてからじゃないとやばいな
解放した武器は解放してない武器と別武器扱い?
SSPNキャノン<キャノンレガシー
はぁ・・・
パルティメリアの潜在で大剣PAがセットできるとか無いのかよ…手抜きすぎだろ…
アインマズルガも潜在無し…
あとはまかせたー
刹那の劇鉄:JAの効果3%上昇
アーディロウ、ライゼノーグ、ラムダジャグリアス、ラムダフェイルノート、ジャレイド
ティグリドル、リドゥルティブ、ラムダラディエグル
瞬刻の理:テクJAの効果が3%上昇
ラムダガーランド、
痛打必倒:弱点ダメージ5%上昇
キャノンレガシー、
連鎖終幕:チェインフィニッシュ6%上昇
ベルクヴェルカー、ブロックベロウ、ノイズプローヴァ、
不動の死神:スタンディングスナイプ倍率+7%
ファイアーアームズ?
光輝の癒し:PP回復速度が10%上昇
イクタチ、イシュライ
集気光:攻撃時のPP回復量が10%上昇
ダブルセイバーレガシー、
捨て身の証 フューリー中クリティカル5%上昇
スパルダイオン、
憤怒の型:フューリースタンスの効果が30上昇
ディブルカーン、シュミットール
守勢練陣:ガードスタンス時の効果が30上昇
ラムダアリスティン、ラムダハイペリオン、ラムダトゥウィスラー、
幸運の祥:SPWの出現確率上昇
ブラオレット、ラムダブラオレット、
幸運の羽根:一定確率でダメージを無効化
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
不退転:25%の確率でノックバック無効化
ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェント、
護法陣:30%の確率で法撃ダメージ軽減
ミルキードウィンクル、ワンダーコレット、ブルーミィコレット、ラムダハードクォーツ、ポラールハンド、
罠発動:アッパートラップの効果20%上昇
デュエルゲイズ、
実は俺ホモなんだが
クォーツカリバー潜在無いな
なんか変なの残ってたが気にすんな
武器の要求別でわけるとヤスミも5%っぽいよな
いくら金があっても足りない
4鯖のアプデ後衣装詐欺ゴミ達
プレイヤーID:たじぽん
キャラクター:フラン
チーム:星巡旅団
プレイヤーID:SOD女子社員
キャラクター:人柱
チーム:Can:D
プレイヤーID:ピシャル
キャラクター:ピシャル
チーム:ベジタリアン
プレイヤーID:ぴんろく@天鳳
キャラクター:キルシュ
チーム:国士無双
プレイヤーID:ラハイム
キャラクター:フリュウ
チーム:RingOfDominion
これ2個で伝承できるのん?
グラヴェルコア、サディーナランチャー、カールドランサー潜在なし・・・
もうキツいよ・・・
248 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 20:14:58.33 ID:4sjUWjiV
☆10潜在なし多すぎこれって不具合だよね?
あれ?これ一回リセットするたび+1で更に強化上限付きなのか
金幾らあっても足りないんだがw
☆11がきたら追加されるよ
ダスター潜在なしだわ…
刹那の撃鉄LV.2でJA効果4%
ここまでで6M消えました
これ以上は俺には無理だ…
解放後は強化成功率下がるとかないよな、これ?
ダスターないとかw産出量で伝説になれるのに・・・
待つしかないが夢も希望もないなこれ
刹那lv3で5%
解放後極端に成功確立さがってる
256 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 20:22:17.91 ID:5lJZQY9W
>>255 遺跡VHで強化しててラムダガーランド如きが+10にならなくて減少と率+5 8買いずつ使ってもだめだった
ソロプレイ推奨のところにいってやったらあっさりいった
多分都市伝説
強化リセットしたら上昇した分の攻撃力の何%か底上げしてくれたらいいのに!ばか!
そもそも解析にフレイムマスタリーとか色々あったはずだが存在しないなんておかしいだろ
分割アプデの際に必要なデータも分割してしまったんじゃないのか・・・
まじか、底上げないのか
初めて間もないから潜在能力やるのはいつになることか
守勢練陣LV1:ガードスタンス時の効果が30上昇(ガードスタンスアップLV6相当)
ラムダアリスティン、ラムダトゥウィスラー、パティルメリア、ラムダハイペリオン
幸運の祥LV1:SPWの出現確率上昇(ドリンクの追加効果と同じ?)
ブラオレット、ラムダブラオレット
幸運の羽根LV1:一定確率でダメージを無効化(ドリンクの追加効果のランダム被ダメージ無効とは別物?)
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
憤怒の型LV1:フューリースタンスの効果が30上昇(フューリーSアップLV6相当)
ディブルカーン、シュミットール
刹那の劇鉄LV1:JAの効果3%上昇(JAボーナスLV3相当)
刹那の劇鉄LV2:JAの効果4%上昇(JAボーナスLV4相当)
刹那の劇鉄LV3:JAの効果5%上昇(JAボーナスLV5相当)
アーディロウ、ライゼノーグ、ラムダジャグリアス、ラムダフェイルノート、ジャレイド
ティグリドル、リドゥルティブ、ラムダラディエグル
連鎖終幕LV1:チェインフィニッシュ6%上昇(チェインフィニッシLV4相当)
ベルクヴェルカー、ブロックベロウ、ノイズプローヴァ
痛打必倒LV1:弱点ダメージ5%上昇(ウィークヒットアドバンスLV1相当。打撃にも効果有り?)
キャノンレガシー
瞬刻の理LV1:テクJAの効果が3%上昇(テックJAアドバンスLV3相当)
ラムダガーランド、
不退転LV1:25%の確率でノックバック無効化(ドリンクの追加効果と同じ?)
ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェント
護法陣LV1:30%の確率で法撃ダメージ軽減(フラッシュテックガードLV1相当?)
ミルキードウィンクル、ワンダーコレット、ブルーミィコレット、ラムダハードクォーツ、ポラールハンド
罠発動LV1:アッパートラップの効果20%上昇(アッパーTカスタムLV6相当)
デュエルゲイズ
集気光LV1:攻撃時のPP回復量が10%上昇(アタックPPリストレイトLV1相当)
ダブルセイバーレガシー
不動の死神LV1:スタンディングスナイプの効果が7%上昇(スタンディングスナイプLV6相当)
不動の死神LV3:スタンディングスナイプの効果が11%上昇(スタンディングスナイプLV8相当)
ファイアーアームズ
光輝の癒しLV1:PP回復速度が10%上昇(PPリストレイトLV1相当)
イクタチ、イシュライ
捨て身の証LV1:フューリー中クリティカル5%上昇(フューリークリティカルLV4相当)
スパルダイオン
これ潜在レベル上げる意味は薄そうだな
超乙だがついでに無洗剤も纏めてくれると有難い
誰かセイテンバイセはよ
ウィンディラの潜在はあるかだろうか?
無潜在ってこのまとめにのってないやつって認識でいいんでない?
だいぶ多いぞ潜在無いの
ラムダガーランドと、ガーランドの潜在が同じなんだけど
つまり、ラムダブラオとブラオの効果も同じなんだろうか・・
守勢練陣Lv1 +30、Lv2 +35、Lv3 +40
ラムダ系はここまで
ラムダスピルティア
潜在なし
カリーノデゼルトは護攻陣だった
30%で打撃と射撃軽減
>>223 ライズがボス出現時から倒すまで装備しっぱじゃないと無意味って検証あったべ
ブラオじゃゴミ
WB持ちがボスでガンスラオンリーも糞だから、マルグル専用じゃね?
ウィンディシャフトはなかったよ!
どうやら同シリーズは潜在も統一されてて同じみたいだね
要求458系ーいわゆる工事現場武器とその上位>ジャストアタックボーナス
ラッピー系ーダメージ無効化
ファンセット系とその上位>ガードスタンスアップ
浮遊石系ーノックバック耐性
帯電系ーノイズやベロウ>チェインフィニッシュ
ダイオンがフューリークリティカルだったらしいから
スパルマシンガンも一緒かな
つーか、特有の見た目を持った装備が尽く潜在なしって
何のために潜在能力システムを作ったのか・・・
ウィンディラなら普通風属性アップぐらいくるでしょ;;どういうことよ
アベンジャーないとかワロタ。
買いあさったグラと保護が無意味になったわー
>>270 内容見たけど検証というレベルじゃねえだろあれw
あとメセタフィーバーは割る時でOKだしな
シリーズものは共通の潜在みたいね
異色なのがデュエルゲイズ、どう考えても狙ってやってる
セイテンバイセ 光輝の癒しLV1
メセタフィーバーは割る時でおkっていうのはオーダーアイテム預けとけば割る時でおkっていうのと同じ
ラッキーはずっとつけてないと
SWアップはどっちか分からんけどもな
ラムダブラオレットの確率アップってどのくらいなんだろ。
レアドロップ率アップではないから微妙なところだなー
きっと今回はまだ潜在第一弾よ
ここで散々強化させて第2弾が待ってるのよ
きっと・・・きっとそう・・・
サンタドレス値下がれ
属性が100%付くようになったんだから、SWの意味が属性を選べるライズ武器ってだけになったな
見た感じそれ単独でシリーズのない装備が放置プレイされてるね
逆に言えば
コフィン・クルエル・ヴァイフロースあたりは
シリーズで武器になってるから同じ潜在ありそう
287 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 20:46:11.60 ID:rDWn+kOA
シージプロセッサはなんかある?
ラムダブラオの大勝利か
ないのかーつかログ検索したらシリーズ物でも
ディニアン 氷結晶 ヴォル武器 クォーツ武器 ヤスミ系 和武器は無しっぽいな
ただ幸運〜は具体的な効果数値書いてないから、なんとも言えないよな…
一応ゴミ10から
フルシリンダー
シュトラウス
バシレイオン
グッレ・バズッカ/ナハト
潜在なし
ヤスミ3000Rは?
見た目は好きだけど性能がダメな武器をパワーアップしてまた再利用できる
そんな期待した俺がバカだった
駄目なものは、何しても駄目だという教え
ネイクロー/ナハト
潜在無し
ユーザーが求めたものはエクステンドコードだったはずだ
どうしてこうなった
これから先もっと絶望的な要素が実装されるんだろ?
らんらんゲーの初期装備をMAX強化して戦争できるゲームを基本にして妄想しちまってた…
だからスクエニに負けてきたんだよハゲ!直せや
ソウルイーターとかエッジブレイザーは潜在ないのかな
>>298 あれいいよね
強化も手軽だしおしゃれが楽しめる
まぁ対人ゲーとハクスラゲー比べてもしょうがないけど
301 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:05:48.67 ID:fm1fRb5M
勢いでラムダブラオ 幸運の祥Lv3にしちゃったけど・・ 無属性ドロップなくなったし・・これ意味なくねw
意味なくはないな
いらんけど
ハード時代からある武器の色違いにだけまともな潜在実装したんか?w
578シリーズ、ブラオ、キャノレガと。
属性強化もしやすい578フル強化でほとんどの☆10より強くなるし、
強さ求めるなら色違い武器だけ使ってろよってことだなw
サディーナのふんたーさんは除外だけどwww
結局なんだかんだで皆強くなりたい訳だからラムダラディエグルのひとり勝ちだなや
アンブラ杖とアキシオン取り直すには最適かと
アーディロウが刹那の劇鉄ってことは恐らく実装されるであろうラムダアーディロウも同じだろうな
出す敵によってはラムダアーディロウ持ちがラムアリ持ってるやつ叩く未来しか見えん
もし抽選方式が
レア判定→SWになる判定
だったら
レアが出る確率は変わらないけど、レア判定に当選した時に生レア:SW=5:5だったのが
4:6になるような感じなんだろ?
つまり何が言いたいかと言うと「レア率は同じ」、「SWになる確率(=割合)だけ上がる」
そういやスプレガとショットレガシーの報告がないな
守勢練陣LV1:ガードスタンス時の効果が30上昇(ガードスタンスアップLV6相当)
守勢練陣LV2:ガードスタンス時の効果が35上昇(ガードスタンスアップLV7相当)
守勢練陣LV3:ガードスタンス時の効果が40上昇(ガードスタンスアップLV8相当)
ラムダアリスティン、ラムダトゥウィスラー、パティルメリア、ラムダハイペリオン
憤怒の型LV1:フューリースタンスの効果が30上昇(フューリーSアップLV6相当)
ディブルカーン、シュミットール
捨て身の証LV1:フューリー中クリティカル5%上昇(フューリークリティカルLV4相当)
スパルダイオン
刹那の劇鉄LV1:JAの効果3%上昇(JAボーナスLV3相当)
刹那の劇鉄LV2:JAの効果4%上昇(JAボーナスLV4相当)
刹那の劇鉄LV3:JAの効果5%上昇(JAボーナスLV5相当)
アーディロウ、ライゼノーグ、ラムダジャグリアス、ラムダフェイルノート、ジャレイド
ティグリドル、リドゥルティブ、ラムダラディエグル
護攻陣LV1:30%の確率で打撃と射撃ダメージ軽減(フラッシュガードLV1相当?)
カリーノデゼルト
護法陣LV1:30%の確率で法撃ダメージ軽減(フラッシュテックガードLV1相当?)
ミルキードウィンクル、ワンダーコレット、ブルーミィコレット、ラムダハードクォーツ、ポラールハンド
痛打必倒LV1:弱点ダメージ5%上昇(ウィークヒットアドバンスLV1相当。打撃にも効果有り?)
キャノンレガシー
不動の死神LV1:スタンディングスナイプの効果が7%上昇(スタンディングスナイプLV6相当)
不動の死神LV3:スタンディングスナイプの効果が11%上昇(スタンディングスナイプLV8相当)
ファイアーアームズ
罠発動LV1:アッパートラップの効果20%上昇(アッパーTカスタムLV6相当)
デュエルゲイズ
連鎖終幕LV1:チェインフィニッシュ6%上昇(チェインフィニッシLV4相当)
ベルクヴェルカー、ブロックベロウ、ノイズプローヴァ
集気光LV1:攻撃時のPP回復量が10%上昇(アタックPPリストレイトLV1相当)
ダブルセイバーレガシー
瞬刻の理LV1:テクJAの効果が3%上昇(テックJAアドバンスLV3相当)
ラムダガーランド、ガーランド
光輝の癒しLV1:PP回復速度が10%上昇(PPリストレイトLV1相当)
イクタチ、イシュライ、セイテンバイセ
幸運の祥LV1:SPWの出現確率上昇(ドリンクの追加効果と同じ?)
ブラオレット、ラムダブラオレット
不退転LV1:25%の確率でノックバック無効化(ドリンクの追加効果と同じ?)
ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェント
幸運の羽根LV1:一定確率でダメージを無効化(ドリンクの追加効果のランダム被ダメージ無効とは別物?)
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
ちょっと並び順変えた
近距離、遠距離、法撃、ドリンクってな感じ
FAやブラオが有る中氷系は見事にスルーだの
ヴァイス無いって出てるけど、コフィンも無かった
せっかく強化したのになぁ
311 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:10:22.18 ID:7CT7uStL
こんなシステムを新規が項目名から何だろうと調べた時、果たしてモチベーションや目標に繋がるとでも思っているんだろうか…
武器を鍛えぬくしかできる事がないゲームなのに
現実と違ってネトゲは資産0からのスタートだし、運営がインフレを悪と規定した以上もう引き下がれない
是正どころか助長して何がしたいんだか
312 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:13:18.85 ID:fm1fRb5M
>>307 俺もそう思った ライズつけた方が安定なんだろうな・・
ヴァイフなしかよどうなってんだよ
好きな武器を長く使えるようにするためのアプデだろ
色違い待てってか死ねよ
でもエクステンドコードが来るには早すぎるのか
だって、例えば昔強化したアーディやダイオンが現役武器と大差なくなるなら
他の品掘る気なくなるもんな・・・
スプレガはキャノンレガシーと一緒
あとノーマルブラオ幸運の祥LV3まで確認
段々増えていくんだろうけど、一部実装ならそう書いてほしいよな
期待させといてこれはキッツいだろw
317 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:17:54.34 ID:5lJZQY9W
俺もそう思ったが、ライズを比較に出すなら、ライズ幸運ラブオでいいべ
ブラオで寄生ゲーか、これでしばらく休止する決心できたわ
他ゲーいってきます ノシ
>>311 運営「グラインダーや保護剤インフレしないように潜在能力しょぼくしました^ ^」
>>307 その方式なら、レア取得時のオートワードや、NPCの台詞が
SWスルーなのが納得いかないけどな
纏めると
プレイヤーの求めていたシステム
「弱いけど特有の見た目で気に入ってた装備が鍛えれば使えるようになる!?」
運営の用意した意図・実情
「☆10でない人は要求578系の潜在強化で誤魔化してね^^」
(☆9強化なら地味にきついから強化オンラインでゲーム寿命延ばせるかもな)
ラムダブラオでアディションは寄生どころかマルぐる無茶苦茶強いだろ
あれ人数増えるとマジで敵集団が1秒で消えるぞ
ごまかしてっつーか撃鉄ラムダが☆10超えてるから☆10掘る奴いなくなるんじゃねえの
アディション程度の射程で1秒で消えるわけない
誰が中型処理するんすか?頭弱点じゃない敵はどうすんの?
今回テク威力が軒並み低下してるからむしろラムダブラオマンが主力で他が寄生だよ
>>324 ただ単に他人が自分より美味しい思いしてるのが嫌なだけだから何言っても無駄
シージプロセッサ クラーリタ ガーディトーチ無し……
レアリティが★7以上の武器を+10まで強化したにも関わらず、潜在能力の解放ができないとの
ご報告をいただいております。
潜在能力の解放は一部の★7以上の武器でのみ行うことができます。
潜在能力を解放できる武器は、今後のアップデートで増えていく予定です。
※配信済みの★7以上の武器も含まれます。
公式より
最初から設定しとけよwwwwwwwwww
俺ガンスラ好きで、レアでないからラムダブラオ買って使ってたんだけど
値段的と強さがちょうどいいからって使ってるだけで周りから寄生って思われるくらいなら
こんなの無いほうがよかったわ…
ヤスミノコフ9000M潜在なかった、残念…
スプレガ 痛打必倒
弱点へのダメが5%上昇
☆10を+10にして、それが0に戻ってもいいなんて廃人だけだろ
属性50にするより潜在のが効果高そうなのあるじゃん
>>327 全テクダメージ1割減、ラフォが障害物越しロック不可&その場全員に画面揺れで糞テク化だな
坑道のゾンデ無双は変わらないだろうけど他は今までほど暴れるのは難しくなった
今頑張って潜在の内容考えてるんだろうな、少人数でしかも精鋭ではない
アサルトライフルは集弾率アップとか入れると人気でそうなんだけどなー
メッサーアゲート
憤怒の型Lv.1 フューリースタンスの効果が30増加
339 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:43:28.48 ID:fm1fRb5M
ユーザーのアイデアもらうアンケートとかあってもいい気がするけど・・逆に手間かかるんかね
ラムダブラオさんを強化するのがだるい
そういやラ・メギドのホーミング性能が落ちてた感じがしたけど、
あれは気のせいでは無かったのか。
342 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 21:55:23.71 ID:6/3C7QH7
ラムダラディエグルだけ潜在おわった
これって特殊追加とかしても消えないよな?
>潜在能力を解放できる武器は、今後のアップデートで増えていく予定です。
ということは何故か潜在がない☆10はまだ未実装ってことかな?
デュエルゲイズの潜在のやり直しを要求する
>>337 そんなのないよw
あと使えそうなの既存スキルの%アップ系とPAダメアップ、消費PP軽減、HP吸収これだけ。
PAダメアップは出し惜しみするだろうから9割はゴミになるのは確定。
潜在がセットだから今更気づいたわ
メッサーアゲートってディブルカーンと同シリーズだったんだな
>>345 むしろ潜在システム、いや今回のアプデそのもののやり直しを要求する
そうだPSO2を1から作り直そう
同じ職でいいようなスキルをわざわざ分けてるくらいだし、
わざわざ専用武器用の特殊効果とか作らないだろうな
今日のまとめ
・不完全かつゴミな潜在能力実装
・致命的なロード不具合実装
・バカしか着ないサンタ服実装
☆10にも潜在実装されてるやつあるしょ
353 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 22:10:12.36 ID:Uc13c0wU
wikiにコートエッジの潜在が与ダメの1%回復ってあったがデマ?
今はもう消されてるんでデマっぽいが
撃鉄は1lvでJA10%→5lvで15%
これでちょうどいいわ。
デュプルちゃんはどうなん?
これ正直やる価値あるのか?
基本攻撃力の底上げもなしだしエクステンドコード的な奴かと思ってたわ
旧レアと今のアンコとの攻撃力の差がめちゃくちゃあるんだからJA20%上昇とかつけてもらわんと割りにあわん
やる価値があるかどうかは、自分で決めないとだめよ?
もうとっくに14歳の誕生日は過ぎたでしょ。
せめて武器が常時光ってるならラムアリくらいやるんだが装備するときだけって誰得だよ
憤怒って装備→発動→装備解除で効果キープされる?
Lv2以降の開放は必要スフィア数ないと表示されないっぽい
ブラオLv3+1050だるかったわ・・・
>>360 おとといぐらいは、常時光らすなって意見が出てたけどね・・
ルインシャルム SSPN ベルカード ブルーブラシ ガンスラッシュゼロ ブラオレッドゼロ
パンプキンロッド マイクスタンド なし
ヴィサス復帰出来ると思ったのに・・
366 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 22:51:10.18 ID:5lJZQY9W
どうでもよくないんだけど ハンスにボイス設定されてたんだな
ステラトゥインクルなし
潜在付けてLv3までしてまた+10に戻すとかマゾいなこれ
今後レア引いてもこの作業が待ってると思うともう完全に戦意喪失
酒井は一度自分の作ったゲームをじっくりやるべきだね
アサシンクローはどうなんだろ‥
スパイクスラッガーの開放楽しみにして帰ってきたのに実装すら無しか…
強化成功率また下げただろ
ブラオごときにグラ200使って+5だ
以降のアップデートで追加してくって公式にあるけど
ゴミアビリティだった場合金の無駄になるから誰もやらんだろうし何がしたいんだかよくわかんねーなこの運営
つけられる能力を選べたり弱い武器は能力の底上げが可能だったりすれば利用者も増えるだろうに
キャノンレガシーとアーディロウ系列以外あってないようなもんじゃないか
任意にソールだのつけられるから装備にメリハリないって言われた対策が固有能力追加じゃねーの
%で上がる奴以外ゴミだな
ラムガラなんて多分フォークより強くなるし破綻しすぎ
ブラオ+10から開放Lv3+10にした
3回+10にするため使ったもの
グラ280弱 スフィア12 強化費50万メセタ FUN6,000(リスク-1 4個確保・使用)
☆7でも結構掛かるわこれ
>>378 おいおい運いいな
グラ300使って洗剤Lv1+9になったわ
380 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 23:22:21.58 ID:5lJZQY9W
>>377 ラムガラLv1+10の使ってるんだが体感がうp前と全然変わらん気がする
そりゃ3%なんて適当に遊んでて分かるわけねえだろ
>>374 俺もブラオでグラ200個溶けたよ・・・
☆7ってこんなに強化大変だったのか
つーか、強化難度かわってねーのかよ
洗剤なんて夢のまた夢じゃねーかボケ
潜在Lv3にしたが肝心の強化が+4で破産した
俺はそっとアークスに退職願を出した・・
385 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 23:34:15.79 ID:7r6UONx+
ラムダレリギオー無し
強化地獄は萎える
>>382 僕は450個!!!Lv3だけ異常に嵌ったw
結構強化してきてるけど過去最高、☆8になったんじゃね?って疑うレベル。
>>309 ブルーミィも護攻陣だったと思うーこれは割りと便利そうだよね
こんな仕様じゃラムブラ以外あげる価値がないわ
中身練ってなさ杉、SEGA無能すぎ、適当すぎ
幸運の祥って取る価値あるか?
無属性無くなったんだし最初から数段階強化されてるのと属性選べるくらいしか特典無いだろ?
運が良ければステVライズとかソールライズとか出来はするな
今までに1個でも出たかすら怪しいけど一応上限50だし
見えるぞ
ゴネられた挙句☆10に潜在実装しかもそれが普通に強くて☆9以下死亡
結局☆10一択になって潜在実装前と何も変わらない未来が
393 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 23:44:46.58 ID:5lJZQY9W
>>390 EXPブーストorラッキーライズが付けれる
つけておいて損はない
グラインダー売れば元はすぐにとれる
>>393 ソールとかIII付ける時に外れるじゃん
>>390 属性も5ほどは高いんじゃないっけ?
まぁノーマルドロップがSWに変わるだけなのかSWドロップが単純に上がるのか
後者にわずかな望みをかけたい
こんなクソみたいに金が消し飛んでくシステム実装するなら店で武器防具売却する値段戻せや
>>390 まだ知らないの?
SW効果うpにはレアドロうp効果も付いてるのよ
グラインダーとかには適用されないけど
レア武器の潜在能力
【クルールコフィン】フリーズW
【トゥイスラー】射撃/打撃の切り替えモーションが高速
【ブラオレット】装備した状態で10000体のエネミーを倒すと・・・
【アキシオン】攻撃範囲が長い
【ルストデバイス】ショックW
【ソウルイーター】常時HPが減り続ける代わりにダメージアップ
【ナイトランサー】ヒット時に爆発ダメージ(防御無視無属性)を追加
【パティルメリア】通常攻撃がソードのものになる(威力も同様)
【デイライトスカー】ヒット数+1
【ザンバ】PAスタコンサイド、ツイスターフォールの威力1.5倍
【タルナーダ】攻撃範囲が長い
【ラストサバイバー】PTメンバーが自分のみの時(自分以外のメンバーが全員死亡時)、HPが徐々に回復
【イクタチ】クリティカルダメージ1.3倍
【ローザクレイン】パニック確率上昇
【メタリソリドム】全防御耐性アップ
【ヴァイフロース】凍結確率アップ
【ガーランド】 テクニック使用時のPP消費量−3
【レッドプロセッサ】PP自動回復量が増加
【ステラトゥインクル】レスタ、アンティの範囲が2倍
【トワイライトルーン】夜間のみ法撃力+100
【エッジブレイザー】通常攻撃で貫通する刃を放つ
【ヤスミノコフ3000R】射程が長い
【ディブルカーン】PAピアッシングシェルの威力1.5倍
【セントキルダ】通常攻撃で2発発射
【ウルスラグナ】弾速が速い
【シュヴァーン】通常視点での射撃でもブレが生じない
【ファイアーアームズ】弱点攻撃時ダメージ上昇
【スプレッドレガシー】通常攻撃で拡散弾を放つ
守勢練陣LV1:ガードスタンス時の効果が30上昇(ガードスタンスアップLV6相当)
守勢練陣LV2:ガードスタンス時の効果が35上昇(ガードスタンスアップLV7相当)
守勢練陣LV3:ガードスタンス時の効果が40上昇(ガードスタンスアップLV8相当)
ラムダアリスティン、ラムダトゥウィスラー、パティルメリア、ラムダハイペリオン
憤怒の型LV1:フューリースタンスの効果が30上昇(フューリーSアップLV6相当)
憤怒の型LV3:フューリースタンスの効果が40上昇(フューリーSアップLV8相当)
ディブルカーン、シュミットール
捨て身の証LV1:フューリー中クリティカル5%上昇(フューリークリティカルLV4相当)
スパルダイオン
刹那の劇鉄LV1:JAの効果3%上昇(JAボーナスLV3相当)
刹那の劇鉄LV2:JAの効果4%上昇(JAボーナスLV4相当)
刹那の劇鉄LV3:JAの効果5%上昇(JAボーナスLV5相当)
アーディロウ、ライゼノーグ、ラムダジャグリアス、ラムダフェイルノート、ジャレイド
ティグリドル、リドゥルティブ、ラムダラディエグル
護攻陣LV1:30%の確率で打撃と射撃ダメージ軽減(フラッシュガードLV1相当?)
カリーノデゼルト 、ブルーミィコレット
護法陣LV1:30%の確率で法撃ダメージ軽減(フラッシュテックガードLV1相当?)
ミルキードウィンクル、ワンダーコレット、ラムダハードクォーツ、ポラールハンド
痛打必倒LV1:弱点ダメージ5%上昇(ウィークヒットアドバンスLV1相当。打撃にも効果有り?)
キャノンレガシー
不動の死神LV1:スタンディングスナイプの効果が7%上昇(スタンディングスナイプLV6相当)
不動の死神LV3:スタンディングスナイプの効果が11%上昇(スタンディングスナイプLV8相当)
ファイアーアームズ
罠発動LV1:アッパートラップの効果20%上昇(アッパーTカスタムLV6相当)
デュエルゲイズ
連鎖終幕LV1:チェインフィニッシュ6%上昇(チェインフィニッシLV4相当)
ベルクヴェルカー、ブロックベロウ、ノイズプローヴァ
集気光LV1:攻撃時のPP回復量が10%上昇(アタックPPリストレイトLV1相当)
ダブルセイバーレガシー
瞬刻の理LV1:テクJAの効果が3%上昇(テックJAアドバンスLV3相当)
ラムダガーランド、ガーランド
光輝の癒しLV1:PP回復速度が10%上昇(PPリストレイトLV1相当)
イクタチ、イシュライ、セイテンバイセ
幸運の祥LV1:SPWの出現確率上昇(ドリンクの追加効果と同じ?)
ブラオレット、ラムダブラオレット
不退転LV1:25%の確率でノックバック無効化(ドリンクの追加効果と同じ?)
ジェイドラシオン、トールマリンカ、グラマシェント
幸運の羽根LV1:一定確率でダメージを無効化(ドリンクの追加効果のランダム被ダメージ無効とは別物?)
タルラッピーキャノン、ラッピーファンファン
微妙に更新
護攻陣と護法陣は一字違いで間違いやすいね
そろそろお布団にログインするから後は任せるね
少なくともガーランドがラムダガと同じ能力なんで
>>399はねーな
>>399 ぶっちゃけ俺らが求めてたのはこれだよな・・・
>>399 こういうのをプレイヤーは求めたはずなのになんでこんなゴミみたいなものが来たんだろう
どおーでもいいような能力ばっかだなあ・・・おい
まだ愛嬌のあるゴミなら他にやること無いし目指してもいいかと思えるんだけどなぁ
スタンスやトラップとかマジで頭おかしいんじゃねぇの?
特にトラップなんてツリー深い上にただの脇道だから取ってるRaの方が少ないだろ
そんな技量150上がる以外に何のメリットもないRaをサブクラスにするFoTeなんて全鯖で何人いるんだか
ライズ外れるんか・・・w
408 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 00:15:12.87 ID:eGPSddmq
相変わらずユーザーの反応の幼稚さが目立つ。
アプデごとに色々変わっていくのがオンゲ。
今の状態で死ぬみたいにして、目先のことをガタガタグチグチ言ってるのがナンセンス。
気に入らならやめるか、改善されるまで休止。
やりたいならやること増えたんだから万歳。
愛用武器に潜在ついたなら素直に喜ぶ。
文句言いながら見苦しくこのゲームにぶら下がってるのが一番馬鹿。
>>399 RPGというよりカードゲーム的だなぁ。妄想だけなら面白い。
バランス取りが難しそうだが、お前らが沢山運営にお布施すれば頑張ってこういうのも開発してくれるかもな。
たかがJAボーナスLv5の為に俺のPSO2は終わったのか・・
技術力も無ければ、いいアイディアも無い
アイディアに関しては末端の開発者は
>>399に近い発想してそうだが
技術力と社内を通すだけの力が無いのかね
既存の枠内(スキル)でしか実現してないのは拍子抜けすぎ
プレミアムがまだ残ってるのに気に入らないなら休止すりゃいいとかここの運営は腐ってるな
>>399に対する反応からすると新参ばかりのようだな
クソほど貼られたコピペ
>>408 いや妄想だけならっつーか、PSOにはこんな感じの特殊効果もったレア武器が割とあったんだぜ・・・
いま潜在ない武器はあとから追加されるんだろ
それまで578とラムダブラオレット強化して待ってろってことだ
これからマルチはラムダブラオのRa,GuとテンプライズのFo,Teが増えそうだな
後者は元から多いけど前者が増えると今のまるぐるより殲滅速度は遥かに上がるだろうから良いことだ
PSOではフォークはメギド貫通だし、ウィンドミルは何か衝撃波飛ばすし
ラコニウムはフォイエアップするしダスターはモーションスピードアップだろ
10年のノウハウとは何だったのか
今後追加されても3周とかできるかwww
金がないなら大人しく578使っとけよ
下手に☆10出すと苦労するな
ノウハウ持ってる人から辞めていく会社がSEGAだからね
常に上書きされていく様な感じなのでお察し
イクタチシリーズまじで期待したのにどうすんねんこれ
逆転できる要素無し
PV見た時からゴミばっかじゃないかと不安に思ってたがまさか能力使い回しまでしてくるとは・・・予想外だったわ・・・
ステラトゥウィンクルも護攻陣
GS9/23木村
「武器やユニットって性能がいいものがどんどんでてくるんですが、やはりパラメータ的に一番強いものが最終的に残ってしまうというか
ユーザー様が使うものになってしまって差別化がちょっとできていないんでないんじゃないかというご意見を
(中略)
我々自身も危惧していまして将来的には、パラメータ以外の武器の差別化していかなければならないなあと思っています
具体的なスケジュールは申し上げられないんですが、武器に関してはちょっとやろうかなと
(中略)
ただ新しい武器だけではなくて、既存の武器にも新しくカスタマイズのような形で特殊能力というか固有・・・ユニークな能力がついて
『パラメータはちょっと弱いけども、ここは僕は気に入ってるから使いたい』みたいな選び方は武器に関してはやりたいなと(以下略)」
木村氏のありがたいお言葉を記憶しろ
パラメータはちょっと弱いけどトラップ目当てにサブRaでデュエルゲイズを使ったりしようぜ
>>418 スクエニ「本当にイカレた会社だぜSEGAはよ」
ブラオレットの能力が嫌味としか思えないんだけど。
なんか嘲笑われてる気がしてなんとも・・・
刹那の劇鉄
不動の死神
瞬刻の理
こういうのをセガ社員の頭髪が薄い人やメタボのおっさん達が一生懸命考えてくださってるんだなぁ
今回のアップデートでダブセFiはラムダフェイルノート一択になってしまった
>>408 オンゲだからで文句も言わず要望も出さないのが一番馬鹿だと思うけどなw
愛用武器に潜在て使える潜在3つだけだぜ?w喜ぶもなにもねーよバーカwww
お布施すれば開発て過去シリーズで出来てた事すら出来ないカス開発にお布施するわけねーわw
今でも稼いでるくせに10年前に出来てた事できねー開発だぜここのカス開発はw
フォトン描画も毎回劣化してるしなんなのほんと。
>>421 >やはりパラメータ的に一番強いものが最終的に残ってしまう
こういう事を考えていながら結局実装されてるのがコレだからなぁ
リップサービスのノウハウとか、上げてから落とすノウハウとかは無くて良いから
今後追加されるのがマトモ→今強化したヤツm9(^Д^)プギャー
今後追加されるのもウンコ→これからもずっとウンコm9(^Д^)プギャー
どっちに転んでもm9(^Д^)プギャー
とりあえずラムダブラオ潜在3まで強化してきたぜ
もうこれだけでいいわw
グラインダー300ちょいもっていかれたがな
パラメータ的に一番強い物が残るなら横並びで良いじゃないか、と思うのだけれど
入手難易度、見た目で差別化できりゃある程度バラけるだろうし
多くのボスであるボス1レアドロップ1の比率じゃなくて
ゼッシュレイダみたいに複数クラスのレアドロップがあれば偶然からでも出回ることになるし
>>408 旧作ではアマガサを装備するとシフデバ範囲向上
ソウルイーターは常時ダメージの代わりに全職装備可武器
ヤスミ9000Mライフル並みの射程のマシンガン とか潜在解放なんてシステムなくても個性があったのよ。
これによって圧倒的攻撃力のチャージバルカン(コモン武器)か高い命中率を持ち、エクストラアタックでHPを回復しながら攻撃できるガルドミラ 射程が高いから狙い撃ちできるヤスミと、武器に個性が(ある程度)あったの。
今回もユーザーは当然それを求めていたハズ、なんでそれをやらないんだかなぁ・・・。
正直今回のアップデートやばくね?また人減るぞコレ
俺らが本当に欲しかったもの:EXアタック
実際に運用されたもの:強化地獄
ツインチャクラム・・・背撃の証(ワイズ中の攻撃力6%上昇
正直、今回のアップデート内容にはちょっと呆れた
お前ら期待しすぎだろ
吾輩のラムダサルバドールがそのうち潜在開放で被ダメ-10%とかなってDF戦で輝くまでNERV
幸運の祥のおかげでSW出たわー
ジェイドラシオン+3
氏ねハゲ!
アホみたいに高い金払ってソールとかパワー付けるようなもんだな
ユニークさの欠片も無い
幸運の祥Lv1だけど即効でホワイトラッピーファンが出たぞ
まあ、ホワイトラッピーファンはいっぱい出るんだろうけど
モチベーションは上がってきたよ
幸運の祥Lv3までやるしかないのか・・・
そうだな
ラムブラ3までにグラインダー350のスフィア12個つかったからな
強化費が600k グラインダー 3.5m スフィア3.6m
約8mかかってんぞ
コートエッジの能力にダメージの1%を回復って聞いたんだけどガセか?
そんな楽しいものは無いんじゃね
潜在って射程アップとか範囲アップとか倍撃とか精密射撃とか追加ダメージとかそういうのを想像してたけど
これってスキルの延長だわなぁ・・・なんかがっかり
これ地雷じゃんw
元々+10の武器だから+8止めなんか出来ないw
下手すりゃ使い物にならなくなるな
大金持ちには関係ないんだろうけどwww
ミルキートゥインクルも護攻陣だぞ
30%→36%→42%だったかな
見た目あまり効果判らなかったから半減とかじゃなくあって2〜3割ぐらいか
守護錬陣ゴミすぎ笑えない
こんなもんデフォで防御+30ぐらいついたって良いだろうに・・・
ファイアアームズ見た目が好きで今回の開放で復活来た!
と思ってたら能力微妙すぎ・・・いや開放能力の中ではまだマシな部類なんだろうけど
普通ステータス底上げとかあるだろうがよー、こんなのにグラ何個も突っ込めるかっての
VHアンコと倍近くステ差あんだからちょっとは考えるよな
潜在とかじゃなくて普通に基礎攻撃力引き上げでよかったと思うんだが
上限は☆10ちょい下くらいで
それならお気に入りの下級武器もベリハで使えるし現状の全員がほぼ同じ武器って寒い状況も無くなって一石二鳥だろ
>>449 本当にそうだよなpspoのエクステと同じシステムでよかったのに
そう言うのは別口でやるんだろきっと
潜在強化でまた0にするか糞みたいな確率で+20位まで叩かせるかを選べみたいな感じで
グラ蓄えて待ってたのに開放出来る武器がなかった
今週やることねえよもう
ラムダブラオ潜在もMAXまで強化して+10属性50にしたけどさ
いざ使おうってなった時、結局使えなかったわ・・・。
ソロ用にと思ったけど面倒すぎる
そもそもソロとか非効率すぎてやらんし
作らなきゃ良かったわ
うぜえーラムダブラオごときにグラ500個近く食われた
スフィア-1強化費もろもろ合わせて10mちょい吹っ飛んだわ
なんか結構金かかったって奴多いな、これ☆7のくせに失敗しすぎだろ
シネ
根本的にさ
レアなんだからLv1ぐらい最初から付いてたっていいだろ
FUNのスクラッチのグラインダーの当たる確率と
リサイクルショップでの交換
グラインダーは一応入手手段は増えたわけだが…
ほんとにこんなで金持ちからメセタ吐き出させられるのか
金持ちはティアラでババ抜きやってるよ
>>408 おまえの方がよっぽど幼稚な反応で笑えるわ
俺だけは物事を冷静に見れてる、みたいな発想で中二病かよ
面白くないものに対して要望出さすに我慢し続けるとか、今までの積み重ねはなんだと思ってんの
ガードスタンスが使われてるかどうか開発は気にしないのだろうか・・・
ああ、シュトラウスは潜在無しだったよ
他の職のスキルを潜在に仕込んでるのはあくどいわな
ノイズとかw
>>460 運営の人達はEXPブースト付き武器装備してガードスタンスでマルチ寄生してるから
463 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 05:08:03.17 ID:8gpOD1+2
レアドロップ率じゃなくてSW率あげるためだけにブラオ装備するのか…
嫌な時代やで
テンプラ付きアンブラに鼻で笑われるブラオ
とても哀れ
テンプラアンブラ使ってっけど何もでねーぞ
マジで
前作エクストラアタックを踏襲した能力とか
特定PA強化がいいんだけどなあ
(´・ω・`)フルシリちゃんが輝くとおもってたのに・・・
(´・ω・`)フルシリちゃん・・・
(´・ω・`)・・・丸出しってわけね
>>440 SW出現率アップであってレア出現率アップではないような
そのうえ現物ドロップしてるから全く関係なかとです
(´・ω・`)もっとロマン溢れるような潜在ないのかね?
(´・ω・`)例えば攻撃HIT時に超低確率で攻撃力が2倍になるとかさー
ガッカリ能力開放とかさすが禿やでえ
ガッカリ能力は想定内だけど能力使い回しや未実装があるのは想定外だった
ラムダブラオでアディションマンが最終装備になったわけか
んでそれ使ってレア掘っていい物が出ても既に最終装備だから要らんわけだよね
あれ?これもしかしてもうPSO2クリアしちゃってる??・・
ラコニウムの杖の炎テクダメージアップみたいな説明を変えたの見てもうダメだと思った
潜在なんて期待してない、どうせ廃人向けだからと言いつつも、自分の持ってるレアの能力が何かって結構ワクワクしてた人もいただろうに
やるつもりなくても自分の持ってる武器が未実装だったり糞能力で萎える
萎えて同時接続減らすのも良いが
ちゃんと要望は出してくれよ
マップやらシステム面の追加が無い更新のときに
〜〜に潜在能力が追加されました
って更新があるだけでも気分が変わる
ラムダはともかく、素のブラオとかは普通に攻撃アップとか欲しかったな
元々素のブラオが好きだったんだけど、SWアップじゃ鍛える気になれないしVHで使えないよ
ラムダガーランドを解放してもうおなか一杯
ある意味ライト層救済かもしれん、ごく一部だけどな
まあ、潜在は正式発表の第一報の時に「だめだこりゃ」と判る様な代物だったし。
個人的には全然期待はしてなかったのでダメージも無い。
スパルマシンガン確認、捨て身の証でスパルダイオンと同じものでした
スパル系武器の潜在は捨て身の証で確定みたいね、マイザーバレットは分からんけど
>>478 ラムダガーランドの解放ってLv3で何%だった?
ライトというか、課金スクで生計立ててる社会人救済だよなこれ
取引可☆9の能力がJAボーナスで、強化はスクで出る保護とリサイクルの成功率+20でごり押し出来るし・・・
はまじ
>>481 LV3で5%
lv1:3%→lv2:4%→lv3:5%
ホント、ケチだよね
ラムダフェイルノートを開放したけど装備したとき光らないんだけど1回じゃ駄目なの?
コンテンツ出すことを優先して簡単に付けれる能力を出してきた感じだな
ユニーク能力はこれからと期待したい…
>>408 > 気に入らならやめるか、改善されるまで休止。
気に入らないなら、スレ閉じればいいんじゃね?
ガタガタグチグチ言ってるのはナンセンス。
結局レベル1開放ですらコスパ微妙、2以降はほとんど廃人の遊びって感じかね。
潜在自体がコスパ最悪だと思うよ
お試しでラディエグルとラムダブラオちゃん開放したけど結構キツイ
+10にならなきゃ以前より弱いんだから、追い詰められる感じがある
相手はドゥドゥだから予算内に納まるわけもなく、いわゆる最強が欲しい効率向けのシステムだと思う
見た目で遊ぶ人は★10で、さいきょーが欲しい人はラムダ潜在解放属性50って住み分けかもしれない
RMT最強な
木村許さんぞ
デュエルゲイズでトラップ強化とか意味不明なのも多すぎるし。
流石に今回の潜在能力は何を考えてるのか判らんコンテンツで。
>>491 それはRaFoとかサブに法撃入れてるレンジャー向けの能力だ
ディブルカーンの憤怒の型とかサブに入れてる職業がセットで初めて効果を発揮する能力は
多分まんべんなく育てて遊んでくれって促す意味もあるんだろう
デュエルゲイズの潜在はあのカードゲーム(武器自体も)
開発のお遊びでしょう
使えないPAとかならまだしも潜在とか廃コンテンツに
誰も解放しないだろコレなスキルを入れてくる当たりはさすがだと思う
満遍なく遊んでる人なら各職の武器鍛えるはずだから
グラ足りなくなる罠
潜在の意味不明な小出しといい、武器によって激しい格差
本当にさすがだわ
使いこなすのが大変すぎたり、特定の限られた条件でしか使えないスキルが多過ぎるよ。
この程度の能力なら、もう少し潜在強化の難易度は下げた方が良かったと思う。
あまりにも再強化の労力に対する見返りが微妙すぎる。
ショップ封鎖と余剰EXPの使い道がアイテムってことからも、時間=強さを否定したいんだろ
だから仮に潜在で最強になっても差が微々たるものだったりするだけ
☆7強化がきつくなったのはもちょい前だよね
あやふやだけどダブセレガシの商売ががいきなりきつくなった記憶がある
ザンバの時は楽に10になってたのにな
今回のアップデートはちょっと”やっちゃった”という感じ。
潜在も惨いけど、まるで出ないパラレルエリアや調整不具合と数々とバグ。
まともに遊ぶのは止めて数日は様子見した方がいいかもね。
パラレルエリアって普通に考えてレアモンより出る確率低いんじゃないか?
シグノブルーとか出る確率考えるとそうそう出る気しないよ・・・
ラムダブラオレットの洗剤は最低でも2週間くらい使い続けて検証しないと効果分からんだろ
レアドロップ自体は増えないので、データ拾うの相当ハムらんとならんだろうし
一晩でアレ2個出て、どっちもSWになったけど、偶然なのか効果によるものなのかさっぱりだしな
中身はラムダブラオとタルナーダだったよ
501 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 12:34:59.70 ID:4Rcxc3Hx
ドゥドゥ強すぎ破産しそうワロエナイ
皮肉をこめてミドルエンドコンテンツと呼ぼう
潜在引き出しに必要なスフィアが思いの外きついな
Lv3にするのに12個必要なわけだから、倉庫に2000個程度じゃすぐに枯れてしまう
☆10リサイクルはスフィア安定なのかね
グラインダー30個拾うのと飴99個拾うのとじゃ全然労力違うもんな
ライズのリア欲しくて、1個エクスキューブにしちゃった後
レベル2回あげたほうがましだったことに気付いたわ
相場的にはフォトンにしてもグラインダーにしても、誤差程度になるだろうし
現状自分が欲しいほうでいいんじゃない?
ブラオ潜在とテンプラ杖ってどっちがつおいの?(レアドロップ的な意味で
つかそんなにSW欲しいかね。
もう無属性は出ないんだから個人的にはどうでもいいんだけど。
>>505 どう考えてもテンプラじゃね?
ブラオを強化し終えた後で、そもそもレアを拾えないことを思い出した
ブラオLv3全身ライズでテンプラ掘って
テンプラ全身ライズがいいんだろうな
テククラスだし弱くない
人柱になるためにマイザーバレット強化頑張ったけど・・・・
マジで成功しない
頑張って+9までもってったけど残り財産400k
>>506 最低保障値が高めなのと、好きな属性選べるのはありがたいよ
テンプラってなんだっけ
テンプラってなんだっけ
そういえば★10の新武器あたりはどうなの
グワナ系とか
514 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 13:32:26.85 ID:K3u5OZE6
前から+10属性50スロ4ラムダブラオ使ってて 今日になったらPT詳細にブラオ禁止あってワロタ・・w
解析にあって、まだ今回実装されてないのは
オートメイトハーフライン Automate Halfline
不屈の心 Iron Will
炎獄 Brave Stance Boost
切り裂く閃光 Brave Critical
追の衝撃 Chase Advance
追撃の楔 Chase Bind
背撃の証 Wise Stance Boost
暗心舞踏 Wise Critical
修羅紋 Halfline Slayer
背水陣 Deadline Slayer
永劫の罠 Tool Mastery
罠解放 Poison T Custom
零の手 Zero Range Advance
絶対追刃 Aerial Advance
オートメイトデッドライン Automate Deadline
テックチャージアドバンス Tech Charge Advance
力の預言 Photon Flare Advance
無心の形 Normal Tech Advance
フレイムマスタリー Flame Mastery
バーンブースト Burn Boost
フレイムテックSチャージ Flame Tech Short Charge
アイスマスタリー Ice Mastery
凍牙の一撃 Freeze Boost
ボルトマスタリー Bolt Mastery
痺突の一撃 Shock Boost
古の誓い Element Weak Hit
ライトマスタリー Light Mastery
パニックブースト Panic Boost
癒しの風 Resta Advance
ダークマスタリー Dark Mastery
ポイズンブースト Poison Boost
ウインドブースト Wind Mastery
ミラージュブースト Mirage Boost
裁きの意志 (Critical rate up)
フォトンアーツ威力増加 (PA damage up)
星天弾 (HP steal)
究極の加護 (PP usage down)
【仮】PBゲージ増加量アップ (PB Gauge Growth Up (temp name))
エンチャント付加率アップ (Item affix droprate up)
アイテムの回復量アップ (Item healing rate up)
【仮】行動のヘイトを上げる (Hatred accumulation up (temp name))
【仮】行動のヘイトを下げる (Hatred accumulation down (temp name)
こんなもんかね?
>>511テンプテーション+ラッキーライズ
英語からどんなスキルか簡単に予想付くのに
意味不明の日本語付けるのは何なの?
言いたくないが糞14を思い出すわ
アプ前のラムブラ強化のつもりで挑んだら駄目だぞw
レベ1強化は何とかいけた2は結構きつかった3は怖くて出来なかったwww
意味不明だろうが厨二だろうがなんでもいいから来週には実装しろ
腐った残飯でも食物さえあれば餓死はしない
ラムダブラオが話題にされるのは転売屋のステマに良い素材だからだね
ブラオゼロは同じ潜在がついて基本性能も上なのに全く話題にされない
零の手って見るとネテロ会長しか思い浮かばないんだけど
ただのゼロレンジアドバンスか・・・
>>520 いや、だってそれ拾ったことねぇし・・・
基本性能上だろうと拾えないものは手にはいらねぇし・・・
ブラオレットゼロに潜在ねーし
ブラオ一夜にして15倍につりあげられたのか
1週させてどれだけ効果あるかまったく分からんような物でよくやるわ
まあ性能的に1050は安すぎだろうと思ってたが
foだとマグ変えないとラムブラ装備できないし
アンブラ用にブラオさん強化しとくか
ブラオのネガキャンわろた、ブラオ否定なら近接職はほぼアウトだな^q^
Guのブラオは許せるが(Gu自体にマルチ来てほしくないけど)テク職はテク撃てや。Raはランチャー持てや。近接はワイヤー持て
アディションのバースト中の性能が糞過ぎてマジでいらない。蹴りたいくらいだわ
解放済み☆7〜9武器>>>既存☆10→(数週間後)→新☆10武器>>>既存解放済み☆7〜9武器
以下ループして俺達を振り回す&コンテンツ延命する気満々の運営を予言してもいいですか
そのうち、「開放の最大Lvを5にしました!」「10Lvにしました!」ってやってくるぞ
というか織り込み済みだろ
ここの運営の事だから、
潜在解放する度に強化成功率を裏で下げるとかは平気でやる事はある程度予想できてた
テンプラ1強が揺らいで精神が保てない子がいるようね
潜在能力付けると+10が無くなるようだが、特殊効果は消えるのか?そのまま残るのか?
強化段階だけならまだしもせっかくのラグネソール&テクニックV&アームVを消したくない
消えたら鬼ってレベルじゃねーなw
消えないから安心しろ
テンプラ1強でやることが無いと嘆いているんですが・・・
ラムダロンゴって誰か分かりませんか?
テンプラも正直微妙だけどな
ヒント:レアは星10だけじゃない
潜在能力を追加してから他の特殊能力付ける場合ってさ
潜在能力以外のものが対象でいいんだよな?
これで潜在も消えます^^とかだったらクソなんですけど
全職装備一線級の性能でライズ単武器の三倍の性能があるもんのどこが微妙なのか
どう考えても最強武器
これレア引く度にこの苦行せにゃいかんのかね
+10三週ってかなりやばいぞ
無理に手を出す必要はないって禿もいってんじゃん
☆10 +10持ちならVHボスも余裕でレイプゲーやん
お前は3周してその武器を持って何をするんだよ
TAランキングと自慢くらいしかすることねーだろ!
したきゃすればええんやない?
そのためのグラなら売ってやるよ
ハクスラであるならば、超難しい・・・ヒロイッククラスのものに挑んだり
或いはトレハンで最上級を狙ってみたりとあるだろうが・・・
このゲームってコンテンツが基本的にヌルすぎるのと
アイテムを得た後の強化ばかり時間や手間がかかって、
掘ったとしても、その後を考えるとゲンナリして嬉しくないんだよな
何かもう全てがMOとして破綻してる
547 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 20:00:09.46 ID:Nt6xTVly
ぬるすぎるよなw要望にこたえてさらにぬるくするからなw
TAクエがTAクエじゃなくなってるっつーのwww
武具強化とかもぬるいよね
強化失敗=消滅 が当たり前だったから失敗しても装備が残っている事に驚き
しかも強化値が減らない場合もある
更に挑戦できる強化回数とかも無いからな
今更変更とか無理だと思うけど 強化失敗=強化値初期化 ぐらいしても良かったんじゃ?と思うわ
そうしたらどうせギャーギャー喚くんだろ?
そんなことしたら文句言うくせによく言うわw
ドゴォンがあれば強化済み前提の常識が覆されるからそれもまたよし
保護なんてアイテムがあるのに驚いたな。しかも普通に買える価格だし。
+10がデフォすぎて強化値の優越感みたいなもんもないからやることなくなる
ホント、小出しオンラインだわ
ぬるくて文句があるならフル強化したら捨てて新しいのでも拾うところから始めてまた強化したら?
ヌルゲーが嫌なら自分だけ縛りプレイでもやってろっての、十分強化は厳しいわ
廃人目線で語られても^^;
というかPSOの強化システムでよかったわ・・・
潜在にしたって、楽しみがあるかっていうと全くないし
>ファンタシースターシリーズの面白さの根底は、さまざまなエネミーと戦い、
>アイテムを自分で発見し、コレクションし、使っていく楽しさだと私たちは考えます
現状、根底が1つもないよね・・・
同じエネミーと繰り返し戦い
他人のレアDROP告知にげんなりし
やっとでたレアはゴミレアで、倉庫の奥に放り込み
ドゥドゥにお金とグラインダー飲み込まれ続けるの楽しさ・・・?
ヌルくて嫌というか目指せる天井が低いとやることなくなるじゃん
他タイトルは強化の最大値なんて普通狙わないもんで、一部の基地外層しか持ってなかったりするしさ
8スロ目指せよ
>>558 そんな天文学的な数字の成功率なんて成功すると思ってんの?
まさか成功率上昇アイテム使ったらちゃんと額面通り成功率伸びてるとお花畑な事考えてたクチ?
>>559 大丈夫か?ちょっと落ち着けよw
557がヌルくて嫌っていうからアドバイスしてやっただけなんだが何でお前がファビョったのかわからん
9スロ目指せよ
562 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 20:41:00.17 ID:mJEYYAs6
優越感だのぬるいだの言ってる馬鹿が今の☆10トレード禁止や
強化の糞仕様を作り出したんだろうな
☆10トレード禁止はホントあほとしか思えんわ
カンカン!
クホホホホ・・・
マイザーバレット 潜在なしだった
強化はぬるいと思うけど、トレード禁止はアホだわほんと。
しかもトレード禁止な☆10より強い☆9普通に設定するし何考えてるんだろうか。
ラキライで能力追加も死に掛けてるし、まるグルでひたすら蹂躙するだけだし、
ゲームとして面白い要素皆無だね現状。
今ぐらい強化ぬるいならアンコと同じくらいぬるぬるにしちゃえばいいのにな。
結局ちょっとやってる奴は+10前提だし存在意義わからないや今の強化は。
潜在はそれ以上に糞だけどね。
なに!☆10トレード禁止だと!?やめてやるわ。
って、一体いつまでその話続けるの?
やめてないから、こんな新スレまできてるんでしょうが。
ユーザーが居ないと運営も成り立たないんだから
おまえらケンカするなよ
ただでさえメンテごとにかなりの人に見切られてるのに
ラディ潜在強化途中で破産して引退
マルぐるして稼ぐ気力ナシ
潜在Lv3の+4
潜在Lv3って調べたらJAボーナス5段階に相当なんだな・・
ケチくせぇ
でもスッキリやめられたからありがてぇ
マルぐるで稼げないからね
574 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 23:07:27.60 ID:wDdpbqso
潜在にしても
強化にしても、特殊能力にしても
苦労して得たアイテムが、そのままでは全く使い物にならないのが悪いんだよな
アイテム収集での効率化以外他にやる・できるコンテンツが皆無なゲームで
新規は取得後の道のりの無意味な長さに辟易し
廃人はその先の楽しさが無く呆れ果てる
何にしても面白さが欠落した強化部分に無駄な要素を増やし続け、それを最終目標として設定している限り良くなるわけがない
お手軽にアンコモン+10で満足してしまうと、もう目的が用意されていない
それで最上位レアを掘っても、そのままでは使っていた武器より弱い
じゃあ強化だとしてもあまりに確率が低くグラインダーがとても自給できるレベルではない
ゲーム性を否定するゲームなんて狂ってるよ
保護があってヌルいだの、いや厳しくしろだの
そうじゃなくて、そもそもここにスポットをあてようとしたのが最初で最大の間違い
まあ、+5くらいで星10はソールVフル強化コモン武器を抜く事は抜くんだけどね。
武器にもよるけど。
個人的に推奨するのは、星10は+7か8で止める事。+8ならリスク減少(-1)が2、3個で出来る。
この板の”常識”はちょっとどうかしてると思うので、参考にしない方がいい。
+8だったら☆9の+10の方が強いだろ・・・
+8でやめる程度だったら☆10なんて狙う必要ないわ
>>575 おまえみたいな中途半端なやつが持つ★10武器はかわいそうだ
☆10武器を+10にする事が常識か常識で無いかはともかく
このスレに書き込みするくらいに興味があるヤツが
+10でなくてもいいやって妥協するのは意外だな
金が無くて強化したくても強化できないってなら分かるが
さっそくキチガイがワラワラと・・・
スレ違いの話題はやめたまえ(小声)
☆10とか578属の属性50より弱いですし
テクニック系以外使わないだろ
まぁこのスレだから+10にしないと始まらないよな
Lv3+8なら話は別だが
平和ですなあ
アンブラの時に付ける用にノーマルブラオ鍛えようか考えているんだが、潜在3まで上がる?
ショップエリアでレベル2+10に出来ずウロウロしてる人かなり観るわ
説明不足の詐欺まがいだからね 同情する
ていうか
>>330とか言うなら最初から運営が「今回のアップデートで潜在が開放されたのは以下の武器です」的な告知をだな
今後、既に潜在能力を持つ武器にも新しく追加してその時点での最強武器との差を縮めていくのだろうか
次の大型UDでファイアーアームズに痛打必倒をくれ
>>568 人が減ったのは☆10トレード禁止より
Lv11↑ディスクトレード禁止だと思うよ
普通、アクションゲームやロールプレイングゲームは
キャラが成長するにつれて可能なアクションが増えて
行動・戦略・コンボなど遊びの幅が広がっていく楽しみがあるけれど
このゲーム、どんなにキャラが育っても何十時間プレイしても
そんな基本的な遊びの幅さえ運が無きゃ広げられないっていう・・・
ドラクエに例えるなら運が悪いと
レベルカンストするまでプレイしても
未だにベホマを覚えてない僧侶や
イオナズンを覚えられない魔法使いになっちゃうゲーム
>>592 MMOなんかだと上位魔法はそれに応じたクエストをクリアする事で覚えられるから
覚えてる事がステータスになってたり満足につながるんだけど
PSO2はそれを運要素に振ったからな
潜在にしたってユーザー側である程度選べるようにしろよ・・・
糞武器に糞潜在あったって全く意味無いだろ。
みんなが欲しがってたのは「今じゃ2流の武器だけど好きだから使いたいんだよね」って武器を
実用可能にするカスタマイズだろうが ほーーーんとわかってねえよ。いきあたりばったりで考えすぎ
>>592 いや☆10トレード禁止で人減った!って主張してる輩がいる訳で。
lv11以上ディスクのトレード禁止って説も、どっちもどっちだわ。
まぁディスクに関してはかなりやってしまった感はあるが武器はいいんじゃねえの
597 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 08:11:37.57 ID:Gn9+zq+6
よくねえよアホか
過去作のレア掘りはトレードによる交換種も副産物で狙えたけど
PSO2は目的物一点掘りでしか目的の装備を得る手段がない
触る気すらない職の武器拾って何が嬉しいの?
これを元にいくつか抱き合わせれば目的のものと交換できるのがどんだけモチベに繋がるか
とか言ってビジフォンに張り付くだけなんですよね
★10は特別な装備です、買えないものを拾うの楽しみを判って欲しい
今回の神アップデートでオーダーの幅が広がって
いつもとは違う場所で戦闘するようになって色々な★10が拾えて面白いよ
そして次はいよいよダークファルスの登場、わくわくが止まらないね
プレミアムセットもお得になって課金するとさらに楽しみが増えるね
600 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 08:42:12.09 ID:4GN06w8+
バグ直してから
出直せ
抱き合わせ交換できたらそのもの掘りに行くより楽な狩場で狩りまくって交換するほうがよくなるじゃない
というか要らない★10出たとか言うけど
目当ての★10の敵ばかり狩ってたら、★10複数持ちでも無い限り要らない★10はそもそも出ないだろ
掘りに行ってないくせに文句言うなよ
500要求の星10はいらんな
逆に言えばそれ以外でいらない星10はない
ハゲども、☆10取引おkにしたら業者だけ得するとか勘違いしてるんだろ
まぁ業者はもちろん得するけど皆一攫千金のチャンスあるんだし何の問題も無いと思うけど
高いのならたぶん今の相場だと数十Mで売れるのもあるだろうしね
今のメセタ稼ぎの一攫千金要素の無いと来たら酷いからなぁ
ガチャ引いても殆どゴミばっかだし ☆9までのも高いのでも1~2M級のしかないからな
☆10同士の交換で何の問題もないと思うけど
ビジフォン張り付きも別に否定しないけどね、ネトゲじゃ当たり前の事だし
ビジフォン以上のエンドコンテンツを用意できなかった開発の力が足りてなかっただけの話であって
それをユーザーのプレイスタイルの良し悪しに捻じ曲げ、あげく制限をかける行為は愚の骨頂以外の何者でもない
ほんと頭足りてないと思うよ
メインレア堀ゲーでレア掘り緩くしてどうするんだ
プレイスタイル以前にだったら何でこれやってるのって話になる
使う予定の無い星10が出ても取引可能なら喜べるが
取引不可能で使う予定の無い人気の星10とか手に入れた時は何故気分が悪くなるのか
レアって普通ゲットしたら喜ぶものだと思うのだが...
ネトゲでよくある拾った☆10の取得権利をPTメンバーに渡す事ぐらいは出来て欲しかったけどな
フォーク掘りを手伝いに行って自分が拾った時は非常に気まずかった
おまえの私情なんかどうでもいいし誰も聞きたくないんですが^^;
そもそもバグ利用やチートでもなけりゃプレイスタイルに良し悪しなんて存在しないのに
そういうのを運営側からでっち上げるってマジあり得ないよなぁ
ここでも〜は想定外っていう神様気取りの態度が鼻につく
プレイスタイルってのは仕様に合わせてやるもんだぞ
個人のプレイスタイルに全体の仕様合わせろとか、流石に他のゲームやれよ
>607
手伝いが手伝いにならない
むしろ神経逆撫ですることもあるってのが熱いよな
ハートフルオンライン過ぎて
ビジフォン張り付きもマルチぐるぐるも仕様に合わせたプレイスタイルじゃん
>>607 おれもフレのフォーク堀ついてったらフォーク手に入れた
それ以来坑道マルチには行ってない
☆10もトレードでバインドされるようにすりゃトレード可能でいいのよ
ついでにスクラッチ品もそうすればグラインダーばら蒔きよりよっぽどインフレ対策になるわ
メインレア堀りだとするなら最終装備がラムダブラオ&ライズ防具3つみたいなことになるね
これは運営の想定通りなのかな?その装備にレアの価値なんてほとんど存在しないけど
いやいやレアゲットしてからが本番!俺TUEEEがメインだろ、とするなら現状それを誇示できるようなコンテンツもないよね
火力過剰だからライズでいいやってね
鶏が先か卵が先かみたいな話になるけど、今後どうしていきたいのかね
☆10同士の交換で何の問題もないってありありだろw
ゴミ☆10+メセタ(信頼取引)と☆10で
売れるし買えるしで売買できるのと何も変わらないなw
しかも信頼取引詐欺問題もある
☆10同士の交換とかどうみても糞システムだわw
そりゃメセタを介入させればその時点で売買とかわらんだろ
誰もそんな前提で話してはないがな
☆10き限ったことじゃないがショップ取引で買ったものはバインドするのはいいと思う
転売屋の対策にもなるし
ただ強化や特殊を付けて売る人が困ると言う難点がある
ライト層が中古の安くてそこそこの武器買えなくなったら困るだろうし
619 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 10:48:55.10 ID:xq/Q7wjC
イクタチの潜在便利すぎ
え、いらない☆10キューブとかと交換出来るようになったじゃん。 解決してね?
欲しいモノは自分で掘るしかない(別に掘れなくても他に強い武器はいくらでもある。)ってバランス良いと思うんだけどな。
運営がなんと言おうとPSO2は多くのプレヤーにとって「レアを掘るだけのゲーム」じゃないから
「フレの欲しがってる☆10を俺が取っちまった」ってのが問題になってくるわけで…
フレとのつながりで残ってるプレーヤーには☆10トレード不可って仕様はガンでしかない
一緒に遊びにくくなってしまったってのがその最たるもの
個人的にはレア掘りたいだけで残ってるプレーヤーって少ないんじゃないかと思ってるんだがな
レア掘りゲーとしては出来よくないから。運の良し悪ししかないし
ラインナップが少ないのはアレだけど
性能は取引不可な☆10>取引可能で見た目ださいラムダ系>取引可能で見た目いいその他☆9以下レア
っていうバランスは悪くないと思うけどな
しかも属性強化の容易性考えると、ラムダ系が実質最強みたいなもんだし
そんなのしらねーよw
欲しいんだったらがんばってゲームしろや、嫌なら辞めろw
誰も気にもとめねーよw
>>621 まあ、そういうのは分からんでもないが
ドロップ拾う前に、PTメンバーに拾う権利渡せるシステムとか要望したほうがいいんじゃないの
そうすれば☆10取引可能にすることで起こる弊害とかは回避できるし、通りやすい気するけど
>>624 ツクヨミ出ました。10mで権利お譲りしますがどうですか^^?
って言われたらどーするの
これがおっけーならショップに出せない意味なんて無いじゃん
同PT、同チーム、フレンド登録してる事が条件で、拾う権利を貰う為には一定量のチムポと、管理局に30Mを払う必要があります。
とかならメセタのシステム回収もできるし結構良いかもな
>>625 まあ他人に渡せる余地残すってことは売買の可能性完全には排除できないけど
現地で、しかも渡せるまでの時間に5分とか制限あれば
全然意味違ってくるでしょ。買おうと思って買えるものではない
ロビーで叫んで売る人の対策としては
ドロップがされた後にPTに入った人は無効になるようにすればいいね
>>627 買う買わないはともかくだよ
フレに渡したいってのが本質なんしょ、それは分かる
俺もFoフレがヴァーダーカノンを引き、俺はアンブラSWで引いたしね
しかしその想定だと、フレがいないときにレア出たらやっぱ無理よね
結局不満は解消されないと思うよ
なんか上手い手があるといいんだがなぁ
>>629 さすがにいない時に出た分はしょうがないじゃん。
もともとレア掘り手伝いが出来ないって言う話でしょ?
いやソロで周ってて使わないレア出たら意味ないとかじゃなくて
一緒に狩りにいけないことをどうにかしたいならフレがいない時〜は別にいいんじゃないの
まあ、アカウントバインドみたいにチームバインドにして
チーム間だけでトレードやチーム倉庫で共有できるってのはありかもしれんね
>>629 レアを引いた時も報告しないのがこのゲームのマナー
まずそれを覚えよう
ちょっとでも気取られるとギスギスオンライン
それってレア掘りゲーのコミュニティーとしてどうなの?という疑問はあるが
そういう仕様なんだから仕方ない
>>630 あぁそっか、ごめんよ流れを読んでなかったわ
チームバインドで後からそのチームに入った人でも使えるけど
そのチームから離脱すると装備できないとかにしとけば、少なくともチーム外の人には売ることできんし
割と悪くない気してきた
使い回しが出来ちゃうと強化でシステムが食えるメセタと保護の値段が下がるからセガ的にアウト
>>635 ますます過疎ゲーになるわw
チームありきの修正ってアホかw
>>622 そりゃ糞みたいな数字だけのレアしかないんだから
バランス良いわなw
レア掘りゲーとしては糞つまんねーけど
潜在付けた☆9が最強に近いわけだが
>>622 学習しないアホよね
ドロップ絞って取引不可能にした☆10は強化容易にすべきだったのよ
最上位は入手出来る人は少ないけど強い ってしなきゃ魅力でねえよなw
誰でも入手できるけど強化大変で実質下位のほうが使い勝手いいとかww
458のラムダが出そろったら、全部そっちでいいわな・・・
庶民は☆9つかっとけばw
それが嫌なら諭吉さんで常時レアアップすればいいw
運営がそういう人の為に用意してくれたんだから活用しろw
最初バレきたアーディの「刹那の斬撃」がゴミ潜在だと思ってたら
実は実装されたもの中では最上位の潜在だった・・・
このガッカリ感は異常
潜在はこの仕様ならもう少し選べるようにすれば良かったのになあ
スパロボのフル改造ボーナスみたいなものをイメージしてたら
出てきたのは選択の余地なく差が激しすぎる仕様だったね・・・
いずれ一つの武器に色んな潜在がついてその中から選べって感じになるんじゃね
ていうか、小出しつまらんね
今回のアプデは糞すぎた
まぁ今までずっと小出しオンラインだったし
これからも小出しオンラインだよ
「こんなに頻繁にアップデートしてます!」って宣伝するのが目的なんだからクオリティは二の次
趣味武器を鍛えて実用までもっていけなきゃ意味ねーよ
+10まで強化した武器同士を合成すれば片方の性能をベースに、見た目をもう片方の武器と同じものに出来ます、とかが有ればなあ
☆10ブラオさんが作れるのに
なんていうかブランコの画像そのまんま
期待してたのコレじゃねーよ状態だよ
武器固有じゃなくてリネ2とかテラみたいなつけ方できたらよかったのに
破産するけど
普通に「クリティカルUP」とかそういう名前にして欲しいんですけども
ルーンみたいなのでもよかったんだがねぇ・・・ホントどうしてこうなったんだろうか
655 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 14:15:58.51 ID:O9r9Czaf
ステ強化失敗しても潜在は消し飛ばないよね?
>>650 アキシマンとザンパマンが見た目は上位の武器なのに中身がアナヒスのゴミ武器で紛れ込んで来るぞ
廃人専用って言うなら実用的な能力兼破産覚悟にすりゃあちっとはメセタも回収できるのに、マジで運営下手だなぁ
>>650 潜在開放にユニークのかけらも無いんだったら
Lv5潜在開放したら
☆7ならトップ武器の70% ☆8なら80% ☆9で90%の能力まで補完する とかならな
まあ武器1本作ったら換えなくなるからダメだろうがw
ラッピーの潜在「幸運の羽」だけどレベル3にして少し実験してみたけど使えなさすぎて笑えない
50回に1回ぐらいダメージが無効になるだけ(ノックバックあり)
マグの無敵Aあたりと比べてもゴミでしかない
このゲームって1〜3回で死ぬから50回に1回無効とかお守りにもならない
平均するとダメ2%カットぐらいだけど一方ではJA5%なんてあるのにバランスおかしい
>>650 それすごくいいなぁ
>>658 10m以上かけたのに1kの無敵Aに全く敵わない能力でしたとさ・・・
662 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 18:06:42.22 ID:20XMGX/m
社員ってゲームしてないから同じSSしか出せないの?
一番遊んでいないといけない酒井氏があれですよ
よくまあこうも轟然とステマできるな関心するわ
日本の企業でなくなってしまったのを実感できるな
最終幻想だからな。
ステマしてるのはアフィブログの業者だけどな
アフィブログで月収30万らしいぞ
それが仕事なんだろうな
仕事してないお前らよりよっぽどまともだな
人の仕事って、一体なんなんだろうな。
そりゃお前あれだろ、生きる為に働くことだろ
ラムダブラオでやってて効果の程はわからんが、
今のところ出たレアは全部SWになってるな
ボスを倒す際に持ち替えてるけど、SWになっている
倒すときに持っていないとならないとか、持ち続けて結晶わらないとならないとか
結局どうなのかわからん
しかしラムダブラオレット握って、出たSWの殆どがラムダブラオレットというね
ゴミ能力付加とか、どんだけマゾなんだよwww
もう糞ゲー辞めるわw
これ潜在解放したあと能力いじっても潜在消えないよね?
Lv4~違う潜在能力が目覚めちゃうか可能性も否定できない
目覚めない可能性も否定できない
678 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 22:35:47.38 ID:IY3+wEt3
ラムダガーランドはレベル3まで解放すればフォーク並みになるのかな?
ラムガが785でフォークが866だからステ差は81
OPなしのステでラムガ装備時×0.05が82を上回る(1640以上)ならラムガの方が強いんじゃね
とうとうブラ男が出てきたな
潜在ノーマルブラ男持ってテク撃ってる奴を何人か見かけた
ウンコ製造する為に生きてるに決まってるだろ
>>681 (´・ω・`)
こたえられない なんて
そんなのは いやだ!
ブラオレットゼロも後継として同じような潜在がつくんだろうな
☆10だから更にいいものだったりして
>>683 (´・ω・`)
忘れないで夢を
こぼさないで涙
>>685 (´・ω・`)
だから 君は とぶんだ どこまでも
>>684 キャノンレガシーの例から見て、ブラオと同じのなら今回の追加でついてたはずだと思うよ
ブラオゼロは名前だけ同系だけどブラオの色違いじゃないし
別系統として扱ってそう
サブRaでトラップ使ってるけど
デュエルでアッパートラップダメ26%アップしても
トラップは射撃依存で、デュエルは射撃上がらないから
普通のガンスラつけたほうが強い
って思ってしまったらなかなか強化する気にならんな
デュエルとかただのネタ枠だろ
ネタでもいいから
せめてガンスラにつけてほしかったわ
一瞬の輝きだったな
潜在が一部を除いて乙ってるせいでフォトン飴もピーク時の半値以下になったな
焦って買わなくて正解だったわ
護法陣とか護攻陣の軽減度合いってどんなもんよ?
発動率の30%や42%だけみると一見実用的に感じるがどうせダメージ-10とかなんだろ?w
単に☆10潜在待ちだろう
まあヤる奴は飴確保済みだろうが
デュエルは絶対遊戯王のトラップカード発動ってノリだろ
ラムダブラオの潜在付けてるけど現物結構でるな
装備してない時にSW出るし、ラッピ産だけど
効果あるかないか全くわからん、ひどいわ
夏の時もそうだったがラッピー系はドロップ若干高めだってのはやってると誰でも分かるだろう
しかし拾えば拾うほどぬか喜びがひどいな
なまじ混戦時にSWで拾おうものなら…
鑑定安くなったから銭失いにはならなくなったからいいだろ
むしろあそこまで落とすならなくせばよかったろうに
結局あっちもこっちも小手先の数値変更しかやらないんだよな
せっかく鑑定してもラッキーつけて属性選べるくらいしかメリットがないのがな
鑑定限定でもっと強力なシュートYとかついたらいいのに
そんな事したら☆10派ラッキーYとソールV派の肉染みオンラインが加速するぞ死にたいのか
潜在はゴミって流れになってるから
多分次来る☆10の潜在はlv1で+10%lv3で+30%みたいなぶっ壊れにしてくるぜ
あのはげは極端だから絶対にそういうのが来る
まぁそうか、あんまり鑑定品を強くすると無属性の悲劇みたいに
今度は現物ドロップしたら悲しい気持ちになりそうだ
潜在はゴミでいい ゴミのままでいい
あれが必須とか言われる時代になったらユーザー相当減るぞ
もう減ってる
そもそも潜在を強化してからじゃないとだめってのがアレです
全部につける必要はないし、初めから付いてる状態にしてればいいものだったし
なによりスキルと同じ程度の能力しかないんだもんな
潜在でしかつかない特殊能力が欲しかったよな
クイックモーションや射程アップとかなら価値があったのに
>>707 要らない
今の強化難易度で潜在必須になったらクソ
開発側がバランス取れないから無理
711 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 16:11:42.38 ID:rI+ZUGHc
メンテ明けたら追加があるかどうか確認しよ?
グラマの前例もあるし…
☆10すべての潜在が明かされるのはいつになるやら
時期が遅くなるほど潜在に手を出す人は少なくなるのに
潜在の見直しは必要だろう、ハゲが廃人向けエンドコンテンツと言ってるのに
こんなしょぼい能力じゃとても苦労に見合ってない
一番マシな潜在がJA+ってのが終わってる
一番強い武器一択からJA+込みで一番強い武器一択に変わっただけ
数字の強弱だけなのがつまらないって要望への回答が数字の強弱
今後種類が追加されるにしても一発目がこれは酷い
センスがない
715 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 16:41:59.62 ID:H2bpZUvU
イクタチみたいなのも有るじゃん
問題なのは同ランクの強さの武器が複数有るわけじゃないから、結局総合して考えて強いのに行きつく所
攻撃力だけしか見るものがない現状打破のために今後はレア固有能力つけるっていってたもんな
その答えがこれってあんまりじゃない?これだったら見た目はファイアーアームズで
性能はアベンジャーとか見た目変更サービスでも作ってくれたほうがマシ
チェイン補正かかるブロックベロウだってあるぜ
ヴァーダーから出るのにセット効果からはお味噌だけど
ゲイズのトラップ能力はなめてるとしか思えないよな・・・
ゲイズ潜在自体がトラップってオチかよと、紀伊店のかハゲ
俺のターン!トラップカード発動!
六芒均衡の呪縛!
特定のPAだけ能力うpとかそういうのできないのかねぇ
ルインシャルムとかOEの攻撃力うpとかそういうロマンでもいいんだがな
OE自体微妙だからなんともいえねぇけどw
今回のアプデで追加無し、解散!!
午前中だけ攻撃力うっぷします
射程が長くなります
PB満タンでオーラが出ます
インターネットタイムが云々であれがでます
時間帯とか天候限定の能力上昇とかはくるかもな
フレンドパートナーも時間帯とか天候でなんか変わるんだろ
さすがにそれくらいは考えて……るよね?
フレパは攻撃精度とアクション頻度が上がるだけだよ
ソースは電撃PSO2
はげは何考えてんだ
とっとと潜在つけてほしい
いまのままじゃ楽しめないんだよね
☆10エルダーライフル。潜在報告あったっけ?
修羅紋
HPが半分以下で打撃、射撃が60上昇する。
レベル2はなかった
潜在開放の能力が特殊能力枠に追加されればよかった
また来たまえ
普通はその武器の最大威力つまり+10まで簡単に強化させないようにするんだけど
端金で最大強化が可能という糞さ
潜在にしても同じ強化を繰り返すだけの単純な発想で出来上がった糞システムだし面白みも欠片もないよなw
更にはヘビーユーザー向けといいつつまともに実装すらしないで小出し小出し
潜在がついてる武器の大半は時代遅れのうんこ武器という
そもそもヘビーユーザーが格下の時代遅れ武器なんか使ってるわけないだろう・・・
エルダー系は全部修羅紋か
エルダーロッドに修羅紋とかどうしろと
なんで法撃もあげないんだよはげ
エルダーロッドは+10にするだけで強化完了という良心的仕様だと思う事にしよう
バランス感覚皆無、金を絞る事だけしか考えてない、この運営に期待するなや
実用的な潜在とか望んだところで強化確率異常に絞ったうえで「攻撃力3倍」とか出してくるのがオチ
それだったら今の糞みたいな潜在の方が存在自体無視できるだけマシ
>>733みたいな考え方がわからんのやけど
無視できるだけマシてどっちにしろ無視したらええやん?
やりたい奴だけやってやりたくない奴はやらなきゃいいんだから
どんな仕様でもあるほうが良くね?
難易度がソレ基準になるなら困るのもわかるが
>>734 ネトゲプレイヤーはチンパンジーだから自分の手に入らないものが存在するのは気に食わないんだよ
レアドロスレもそういう輩ばっかでうざってーw
頭おかしいw
やらない人、無視する人ばかりになってることが問題
何を実装しても追加しても、極一部の人しか対象としてない
そこで収集意欲や挑戦意欲を煽るのではなく、ユーザー側の無視に頼りきってるから
行き着く先はゲーム全体に対する無気力感
>>737 >何を実装しても追加しても、極一部の人しか対象としてない
いや、DFや近日配信されるユーザーのドッペルゲンガーを倒すEトラとか、そういうのはライトユーザーでも充分面白い要素だと思うんだけどね。
エクスキューブとか今回の潜在はヘビーユーザー向けのコンテンツ。
ラコニウムでフォイエ系だけならさいつよ武器より5%ほど強くなる とか
ヴァイフロースでフリーズ確率+10% とか
デモニックフォークでサメギドが5本に増加で追尾性能アップ とか
ウィンディシャフトで超長距離ラグランツ撃てる とか
ラムダガーランドで移動速度3%アップ とか
ミルキートゥインクルでレスタの範囲が常時テリトリーバースト とか
ラムダサルバドールで相手は死ぬ とか
こんなだけでもかなり面白くなると思うし、選択肢とか装備の偏りは大分減ると思うんだが
マジで退化しかしてねーなPSOは
そういうのが本来考えられるであろう武器それぞれの個性となる特殊能力だと思うんだけどねぇ・・・
なんでこんなゴミ屑みたいな潜在ばっかなんだろう
能力解放したら既存のソール系とかの能力なくなるん?
>>739 VH産のラコニウムもアルチで炎弱点の敵に対しては有用。
とか過去作ではできていたことなのに、なぜできないんだろうね。 理解できない。
というか既存スキル以外は期待できねえな
エルダーロッドに修羅紋とか未実装のほうがマシなことをできるとか公務員かよ
>>734はチートやRMT装備で優越感に浸りたい屑
サイコウォンドチートクラスでした!!
ルイングローム潜在なし
武器の個性付けは潜在がクソだから失敗だとしても
DF緊急でレア大放出&開き直ったかのように色違いラムダ武器を登場させたせいもあって
皆同じような武器の属性50を担いでたハード時代よりはあまり被らない武器担いでる人が増えた気がする
所謂元祖PSOの赤武器シリーズですね
749 :
rm*top:2012/12/14(金) 15:07:09.75 ID:ozJjnL71
業界最低価格
100万メセタ=122円=132wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
ちょい思いついたんだが、非レア武器の潜在は
フォトンブースト Lv.
1 威力+20
2 +40
3 +70
4 +100
5 +150
とかしたら意外と出番が出るのではなかろうか
>>750 いや、多分来年になったらエクステンドコードが実装されると思う。
俺のスカーが本気を出すのはエクステ実装後
753 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 20:38:54.45 ID:dX4c/nqu
ふえた?
一切増えてないです
755 :
名無しオンライン:2012/12/26(水) 21:14:34.14 ID:dX4c/nqu
そか
パラレルといいこれといい実装したものの企画倒れ臭がぱねぇな
旧PSOは非レアでもチャバルやヘルレーザーとか能力次第ではレアを上回るし
レアも特殊能力を活用すれば便利な武器として使えたがこれは本当にダメだな
何の楽しみもねーわ
>>757 あれは“マシンガン”という武器自体が異様に強かったのと“ヘル”という状態異常が便利だっただけで別にカスタム性なんかが優れてたわけではないけどな
逆に言えばどんなにレアな剣を拾っても店売りマシンガンより弱いなんてことになってたわけだし
PSOでは今とは逆に属性系攻撃が死んでたな
チャージ、デーモン、ヘル、アレスト等は強いのも多かったバーニングだのテンペストだのは悲惨だった
チャレンジでRaが活躍できるか否かのカギを握る存在でもあったけど
>>756 なんか実装して、しばらくはそのコンテンツちょこちょこ追加して
でがっつり放置なんてのはPSUではよく有ったことだからなあ
パルム西カフェ、モトゥブ酒場交換、コロニーの服交換、GAM、等々
でもってどんどん増える交換関係アイテム…
コンテンツ開発したくないから小出しにして絞って絞ってユーザーの自由度奪って、
その結果としてデザイン必須になってるんだから自業自得で救えないよな
潜在なんて、ユーザーに選ばせるくらいでいいだろうに。
特定種の敵を一定数倒すと付ける潜在としてえらべるようになる、とか
一定数の敵を倒すと基底強化で性能倍率1%UP、上限無し(レア度に比例して必要討伐数増大) とか
特に後者なんてエリハムが全力出してハムるだろうに
無駄な制限がこのゲームの寿命を盛大に縮めてるよねホント
性能倍率〜は当然潜在開放のタイミングで強化1%なw
無駄に時間かかりそうで延命にもいいとおもわね?こーゆーの
それぞれの武器の特徴に合わせてやってくれれば全員幸せなのになw
PSOのレアは基本的に見た目だけで性能が良かったのはほんの一部だったしな
壊れ性能のスプニ、フロシュ以外だとRa以外でも使えるライフルのホリレイとか
TP吸収用のダブセとかフォマ限定バズーカーくらいしか思いつかん
>759
テンペスト系はショットガンで撃つと見た目だけは凄い格好良くて使ってたw
間に合わせの半端実装な上に
訳わからん組み合わせの能力チョイスしてくれてるしな…
☆11,12は既存武器との性能だけじゃなく潜在の差もひどいっつうのが
エルダー系だから統一 ってところまではわからんでもないが
ロッドにまで打撃・射撃上昇つけるとかバカすぎるよな・・
最低限3種上がるならまだしもさ
ダブセレガシーのPP回復量UPはPSOの時の再現って感じだし
ゲイズの罠威力UPは「俺のターン!トラップカード発動!!」なあれだからネタというかそういうお遊びは好きだ
(そもそも罠自体がダメ仕様すぎるし、ゲイズガチで使いたい人にしたらゴミってのはあるけどさ)
LV1ぐらい最初から付いてるのが当然だろ
最初からは付いてないなら付いてないでいいんだよ
付けるならちゃんと付けろよレア限定にすんなよてゆーかレアならレアで全部に付けろよ
有効な能力出し惜しみするなよ
って話。
ナックルのセイクリッドダスターの潜在ってまだ無いの?
無いんじゃないかな
確かめてないけど
というか潜在追加うp以来、追加で潜在ついた武器って無いんじゃ・・・
もう今あるレアには付かないもんだと思ってるよ
糞みたいな小出し延命がひどいな
結局プラットホームをPCにしても小出し小出し
>>767 使ってる本人以外気づかないものでネタやってもな
774 :
名無しオンライン:2013/01/09(水) 21:24:55.81 ID:jzBMP79Y
増えた?
増えてない
潜在は一周ごとに少しくらい能力値上げて
+10を4回もやってるんだからさ
そんくらいの恩恵はあってもいい
777 :
名無しオンライン:2013/01/10(木) 17:21:29.82 ID:D1zcBdfO
('ω'`)
なぜ潜在解放されてないレアが結構あるん?
何か理由があるのか
>>778 中二病的ネーミングのネタが切れたからだと予想。
一気にやるとグラインダーがインフレするかも?っていう
運営の配慮かもしれない
そこまで考えているかは謎だが
この運営にそんな配慮なんてあるわけない
そこまで気が回るならとうの昔にDFゲーは改善されてるさ
☆9,10だと、必要なのはグラインダーじゃなくて、保護と成功率+20%だからねー。
グラインダーがいくらあっても無駄だから、むしろ余ってる。
潜在追加されても今の強化成功率じゃサイコウォンドくらいじゃなきゃ
とる気になれないね
ラムダブラオの潜在って意味ないね
装備してない時にSWで出て
装備してるときに現物ばっか出たわ
どうせ1とかなんだろ…
ん?3だけど何なのその決め付け
3ならけっこう効果が出るけどな
>>786 7%UPだよ 数値上ではそこまで変わらないけど
実際かなりの人がLV3にして違いを実感してるわけだから、使ってる人かなり増えてるのよ
星10のエルダーペインも4%吸収でかなり強いよね
こんな感じに既存のまだ価値のある間に500以上の星10武器にも潜在入れてほしいわ
789 :
名無しオンライン:2013/01/15(火) 16:27:21.17 ID:F7SI5nD3
業界最低価格
100万メセタ=52円=58wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてください
ラムブラはドロップ率はまったく上がらないからなあ
ソース貼れやゴミクズ
ソースって790の・・? ソースもなにもアンタw
面白くもなんともない上に話題を逸らそうと必死なのがもうねw
ラムブラはレアがSWになる確率がアップするだけでレアがドロップする確率はまったく上がらないよ?
上がると思ってる人は無知な幸せな人なんだろうけど
まぁ説明文みりゃ分かるな
この前潜在を追加するってブログで言ってたけど全く増えてないな、上位が出てから追加されても困るんだけどなぁ
追加ないのか?
ないでしょ。追加される頃には新しい武器がわんさか追加されてゴミになるは仕方ない
ピコピコハンマー潜在なし。
ピコハンないのかー
よっぽど特殊な潜在と踏んでたんだけど
てかクローンドロップも全部潜在なし?
まだ実装されてない武器達はさぞ大層な能力が付くことでしょう
そうでないとなぜ何ヶ月も放置してたの?と言う話になりますし
ハゲ、氏ね
追加スキルと同時に、それらのスキルと関連させて出してくるんじゃねーの
802 :
名無しオンライン:2013/02/06(水) 09:56:34.73 ID:qaxTJMC5
ヘイセ取得予定だからフォークに洗剤きたら困る
エイミングショットを2段階チャージで
射撃依存のフォイエ発射とかそういうのが欲しい・・・
アプデで色々武器でてるみたいだしageとこう
赤シリーズ称号も潜在もなし
まぁ性能良すぎるし当然か
バグだろ
もう潜在なんてなかったんや状態
もう面倒だから潜在はこのまま無かったことにしよう
今残ってる奴はその武器固有の特殊能力と言うことで
潜在つけてるうちに武器そのものが過去にされるからな
武器の寿命が短すぎる
エクステンドコードがあればこんなことには
あれ、追加潜在の話ししたらラムトゥイって最初は何もついてなかった気がするんだが
チマチマ属性強化してて相場が急上昇したから記憶に残ってる
今週追加武器で強化とか特殊追加させたりして
来週になったら既存の潜在なしに潜在追加してまた強化させてメセタ消費させる
とかって考えぐらい今の運営には持って欲しいぜ
気が付いたら装備600以上の武器がもれなく追加されているな
石を積み上げる前に新しい石がどんどん降ってくる感じだw
潜在つっても息してるのセイテンのやつとJA+と幸運だけだしなあ
ほとんどが潜在能力なんて代物じゃないしね
物によってはクラス変えないといけないとか長杖なのに打撃射撃アップとかあほなことやってる
アグニさんは犠牲になったのだ
潜在能力を引継ぎとかして欲しい
あー、交換素材にする時の話ね
サイコウォンドを生贄にしてエターナルサイコドライブ?に潜在能力を付与する!
とかか
見た目に気に入った下位ランク装備を
お金ブチ込みまくれば新装備より若干弱いけど一応最前線で使って行けますよ
最強目指してるなら、頑張って新装備掘りまくってくださいで良かったのにねぇ
元々は武器の差別化が目的だったけど
実際のところ、ごく一部の銃剣以外は何一つ差別化できていないからね。
開発はもっとFPSとかをプレイして、どうやったら差別化できるのか勉強してほしいね。
そ難プ
H&S25ジャスティスに観理眼、LV1弱点属性で攻撃した時ダメージが4%上昇する
ヤスミノコフ3000Rに零の手、LV1至近距離時に射撃ダメージを12%上昇する
無印シュトラウスに集気光
ザックス 憤怒の型 フューリー+30
フォトンランチャー 正対の必撃 ブレイブスタンス中正面クリティカル1%
レッドプロセッサ 回路開放 フォトンフレア+20
タリスレガシー 回路開放
ラコニウムの杖 紅蓮結晶 炎テク12%
アダマンの杖 氷縛結晶 氷テク12%
824 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 18:05:47.07 ID:hhf0R/PF
ラコニウムの杖についにきたか
今回もコートエッジはなかったorz
同じくラムダシュトラウスにも集気光
WBとの相性最悪・・・
手持ちの+10を調べてみたけど
スパルダイオン 捨身の証 フューリースタンス中クリ率5%UP
ヴァーダービット 英知の行使 オートメイトデッドライン発動率UP
エイトオンス 背撃の証 ワイズスタンス中背後への攻撃力6%上昇
おーっとお恥ずかしいラムダシュトラウスには前々からでしたね・・・
そっちじゃなくて自然回復の方をですね
スルクライとスキル交換してくれよ
ヤスミノコフ9000M 零の手LV1 至近距離時に射撃ダメージを12%上昇する
ラムダクシャネビュラ 集気光
ラムダヘキサグラフ 捨て身の証
グッダスケラ 心意同調 PBゲージ上昇3%UP
エクセランブレード 英知の行使 オートメイトデッドライン発動率UP
ガンスラッシュゼロ 正対の型 ブレイブスタンス中正面威力4%UP
ナイトランサー 人導体 エネミーに対するヘイト上昇率を増加させる。
錦・朧には潜在なし
シージにもレッドと同じ潜在確認
クラーリタ・ヴィサスにも潜在付けてくれ、ください…
ヒトガタ 気配遮断
「エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。」
しかしここまでまともに使える洗剤が無いってのも凄いな
10にするのに、周回するのにいくらかかると思ってんだか
ラムダレリギオーも背撃の証
潜在実装するたびに、センスの無さが露呈するな
エイヴィンド 捨身の証
SSPNさんは!?
フォーク/マイセン/コフィン/ルインは相変わらずなしのまま
ヤスミノコフ3000R 雫の手 Lv.1 確認
ヴァーダーカノン 英知の行使
アヴェンジャー 無し
ウォルガーハンズもなし、産廃すなぁ・・・
ネグリング追加されてない?
漆黒のニョイボウ
練成巧者 Lv.1 ドロップアイテムに特殊能力が付加される確率が上昇する
セイクリッドダスター無し
マジカルウォンド、アンブラ、タルナーダ、カットラリ
無し
インペリアルピック 潜在能力無し
手持ちでまだスレに書いてないものを
無し
タルナーダ アサシンクロー フォシルヴィクター ブルクレイン
旧☆10がゴミのようだ
メーレンネンカ ブラオレットゼロ クラフトプロジオン 神杖ツクヨミ
全てなし
あと3ヶ月したら旧☆10は絶対に強化される
今の輝石システムみたいな感じでね
マダムノアマガサも無し
交換で強化なら無属性が生きるから是非ともそうしてほしいが
どういう根拠だよ
>>857 >>859 マイザーバレットとゼクシアバレットを見てごらん・・・
さぁ、淡い期待は捨てるんだ。
ブライドダンス潜在無し
ぐぬぬ・・・
ヤスミの潜在・・・まじかよwww
おわたw オワタ オワタ・・・
糞やん まだ実装前で期待もてる状態のほうがよかったわ
わかったわかったじゃあ適当に追加しとくからもういいだろ感がすげえ
デッドサテ使うときにさいつよのTMGだぜ!やったね!
エルダーが何故か地雷扱いされている今、いいんじゃないの
スパイクスラッガー無しか
残念半分安堵半分
これで60キャップ時の新スキル対応の潜在まで放置かね?
サービス終わるまで放置に100メメタ
集気光みたいに既存のに対応する武器を時間かけて増やして終わりだろw
んな糞みたいな潜在を今更付けるならなぜもっと早く付けなかったんだよ
死ねよ
零の手は良いじゃん。何が不満なんだよ
くっついてインフィするだけでもかなり変わるぞダメージが
効果自体はいいんだよ
問題はヤスミにつけやがったってことだ
ヤスミは射程うpかPA倍率↑にして欲しかったわ
ヤスミなんてオワコン武器どうでもいいわ
>871
ヤスミは射程が売りの武器だったハズなのにそんな性能が無いどころか潜在が密着だもんな
長距離射程の武器を至近距離で当てることにより威力アップ
別にいいんじゃね
>>857 旧★10の完全上位版なんてだしたからな
おきにいりの武器を長く使えるようにするって話だし
その通りの仕様になるのであれば敵ドロップと強化の二段構えにするはず
交換した後に+10にするんだからシステムにメセタ吸わせること出来るしな
本当なら敵ドロップは潜在LV1付きで交換の方は潜在LV1が理想なんだが…
ヤスミの潜在くっそつええじゃん
なんでヤスミ所有してるガンナースレの奴らが歓喜してるのに所有してないおまえらが文句言ってんの?ww
もってるよ?もってますとも
無属性ですが
無属性ヤスミはヤスミとは言わん
それはただのエクスキューブだ
属性強化用と言いなさい
>>877 昔のイメージだよ。過去作だとライフル射程のマシンガンだった
ラコニウムなんかは前作受け継いでるんだよねー
潜在解放しないとダメってのは置いておくとして。
そういったのを求めてる層も少なからず居て、そういった層からすると
今回のヤスミ潜在はコレジャナイ感があるっていうお話
>>882 ラコやアダマンは過去作受け継いでるのは良いけど
結局はフレイムマスタリーとアイスマスタリーだからねえ
潜在で各職スキルの使い回しじゃないのってエルダーペインのHP吸収くらいなもの?
ヤスミはいいじゃん
数ヶ月後には改が来るだろうし
潜在もぜんぜん使えないってわけじゃないしさ
>>882 ラコニアシリーズは、前作どころか、初代からの流れだな。
サイコウォンドもそうだが。
奪命剣も究極の加護も未実装なだけのスキルの気がするの
>>887 メギバースとシフタドリンクをお忘れかね?
如意棒のもデバンドドリンクの複効果
>>885 PP軽減はシフタドリンクであるしなあーとね
HP吸収も常にメギバース状態と考えれば既存流用と言えなくもないのか・・?
>>888 まあ幸運の祥とかドロップ系はそうだろうけど
メギバースはまた別だろ…
>>887 マシンガンナーがゴキブリ並みの嫌われ者になっちまったから
サイコはボルトPPセイブの亜種じゃね?
既存の効果の流用しかできないってんならPBゲージ上昇量アップとかまたしょーもないもんがくるんだろうな
それでもこれはまだマシに見えるから困る
もしやと思ってwiki見に行ったらもうあったでござる
夢も希望もねぇな……。
>>892 ボルトPPセイブはPP定数減少
シフタドリンクはPP割合減少だからどっちかっていってらシフドリだと思うよ
ファルクローの潜在がゾンデダメージアップとかだったら・・・('ω'`)
age
898 :
名無しオンライン:2013/03/13(水) 17:01:17.00 ID:29DHoNE0
ageage
ドラゴンスレイヤー拾ったので潜在確認
龍閃Lv1 龍族に対して3%の確率で即死効果
龍族専用ヘルか
SSがないと信用できない
ドラスレは潜在なし
インフェルノバズーカ潜在なし
潜在って失敗だよね
そもそもこんなしょぼい能力なら最初から付けとけって言う
プレイヤーが欲しかった潜在もこういうのじゃないね
アクション要素での変化が欲しかったよ
最初から潜在は旧愛用武器の救済だって運営がいってた
ただその役割も果たしてないゴミだけど
救済どころかゴミ潜在がついてトドメを刺されたって人も多そう
旧武器愛用も何も旧武器にすら潜在付いてないのによく言うよね
いつになったらツクヨミに潜在出すんだよ
仕事しろ
ユーザ「せっかく頑張って強化したんだから長く愛用したいよ」
開発「潜在システムを導入しました。開放するにはさらなる"強化"が必要です。」
ユーザ「何か違う・・。でも一瞬で現役を退いたベロウにも何か価値があるのかも。一応開放しよう。」
開発「ベロウ使いの皆さんお待たせしました。交換ショップで上位のベロウと交換できます!もちろん潜在や強化値は引き継げませんよ。」
そもそもレアんて拾ったことねえし
強化する金もねえ俺には無縁のスレだったわけだwww
さらばじゃ
潜在はもうどの武器にもライズやEXPアップを潜在で固定で何個でも付けられるようにしたほうがいい
そのうえで
潜在能力追加(テンプテーション)
潜在能力追加(アナザーヒストリー)
とか課金アイテムでも実装していけばライズ防具×やテンプラ×などの憎しみから開放される
火力に貢献しない潜在を優先させている人× ←new!
潜在解放の回数上限なくして、解放するごとに攻撃力上がっていけばいいんじゃまいか?
初期値からの計算でレア7は5%ずつ、レア8は3%、レア9は2%、レア10以上は1%、赤武器はなし
これならまさに弱武器が愛で強くなる
ズミウランの杖開放し続けてノンチャゾンデで落ちていくのを見たいか?
ごめん、解放能力はLv3までのままって付けるつもりが忘れてた
シージプロセッサ(★7)基礎値388に5%が乗じていくとして
一回の解放につき19ずつ法撃力が上昇
10回解放で+0で578 +10で1012
ルビアシェント(★10)基礎値503に1%が乗じていくとして
一回の解放につき5ずつ法撃力が上昇
10回解放で+0で553 +10で1051
ちなみに赤のロッド(★7)基礎値439に5%が乗じていけば
一回の解放につき22ずつ法撃力が上昇
10回解放で+0で659 +10で1153
10回解放程度で★10>★7になるようじゃダメだな
しかも強化費用が違いすぎる
ヴィサスとか人気出るんじゃねーかな
あと装備条件の都合上、低レベルでも火力出過ぎるという問題もあるっちゃある
チラシで
妄想はそのくらいでいいからはよシコって寝ろや
新たな潜在能力を追加します。 また、配信済みの一部武器に潜在能力を追加します。
という事で上げておく
923 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:14:58.76 ID:JAL6oJUl
あげ
part2あった方がいいかもね
上げて落とすのがこの運営の特徴だからそんな急がんでも
というか最近は本スレで潜在報告する人もいるし・・・
フォークに潜在来てもサイコくらいのやつじゃないと戻る気がしない
フォークダンスde鳴子坂('ω'`)
入れた
アベンジャー ワンポイント強化
ダスターフラッシュサウザンドの威力上昇
ウィンディシャフト竜族に与えるダメが5%上昇
メリオとマフ潜在なし
ブリッツスラッガーレイジングワルツ強化
デモリションコメット「墜滅陣」
サプライズダンクの威力上昇
わろた
インペリアルピック
「瞬撃殺槍」バンタースナッチの威力が上昇
936 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 17:06:25.35 ID:7KEE3iYn
カラカサはスリラー威力うp
デモコメ5mで売ってる・・・やっす
ダガンスラッシュ
負滅牙 Lv1
ダーカーに与えるダメージが5%上昇
SSPN
「神授砲」ディバインランチャー威力上昇
wwwwwwwwwww
ザンバ ツイスターフォールの威力うp
セイクリッドダスター 閃光千撃 フラッシュサウザンドの威力うp
サディーナエッジ
龍滅牙
龍族の与ダメ5%
とりあえず実装した感・・・
ホンとお察しなのばっかりだな
種族特化なら10%ずつアップくらいにしてもいいだろうに
ゴミPAを使うようにとか特徴だしたいなら+30%とかしちゃえばいいのに
マイザーバレット 機甲滅牙 機甲種に与えるダメージが5%上昇する。
アサシンクロー 堕百舌縛 ヘブンリーフォールの威力を上昇させる。
文字まちがってるかも
>>947 機甲種にマシwwwンwwwwガンwwwww
>>938 おおう、ダガスラ闇にしたのバカみたいじゃんか・・・('ω'`)
インフェルノバズーカなし
952 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 17:24:49.87 ID:D8lzX2+A
シグノブレイバー 機甲滅牙
ブリザックス 憤怒の型
グングナアタ 早贄槍(ピックアップスローの威力上昇)
スパイクスラッガー 交鎖練撃 ペンデュラムロールの威力アップ
ラムダフユジオン
正対の必撃:ブレイブスタンス中正面へのクリティカル率が1%上がる
フユジオンも同じ
種族アップは10%、PAアップは15%くらいでよかったんじゃないかなぁ
錦 なし
でPAアップって実際の所何%上がるのよ
PA強化のすっごい適当に決めて行ったんだろうなw
>>953 www
これ以降撃鉄でよかった禁止な
マイセンとメタリイグニスの情報ください!
ありがとう、マイセンに期待しつつ帰宅しよう…
ルージュコフィンなし
マイセンなし
マイセンも潜在ないよ
シグノヘッドランチャー 無し
龍滅牙潜在3にすりゃ結構強いんでないの
ただアムドゥスキアに身も心も囚われて龍族になる
〔テリオトーに〕〔感謝を〕
龍祭壇で使えってことなのか
マイセン情報ありがとう。絶望しながら帰宅中
ドラスレに龍滅牙ねーの?
デーモンフォークの潜在はないのかな?
973 :
名無しオンライン:2013/03/27(水) 18:57:31.56 ID:9OY+ZWWW
フォーク無し
つまらん
このタイミングで星10に大量追加しないとかw
運営は馬鹿なの?死ぬの?
デッドリー上昇のダブセはないの?
インペリアルピックで試したところ
Lv1で10%、Lv2で15%指定のPAの威力上昇みたい。
Lv3はできてないけどこの感じだと20%かな?
元から強いダブセに付けてきて一択とかになりそうだよな
グワナーダブルに負滅牙を確認
>>967 シグノヘッドガンもなし
関連つーことでレスしときます
>>976 2割まで行くなら強いPAの武器は結構需要出るかも名
カレント、OE倍率の栄冠はどの武器に来るのか・・・
>>981 セガと酒井だからな相手は
ピンポインツでそれらはつけてこないだろう
ラムダシュヴァーン なし
PA強化の倍率はどのくらい強くなってるのか詳細見れないのかこれ
>>976だが
インペリアルピックで検証した結果
Lv1:10% Lv2:15% Lv3:20% の威力上昇補正がかかってるみたい
強化しんどかった
アヴェンジャー ワンポイント強化
ダスターフラッシュサウザンドの威力上昇
ウィンディシャフト竜族に与えるダメが5%上昇
ブリッツスラッガーレイジングワルツ強化
デモリションコメット「墜滅陣」サプライズダンクの威力上昇
インペリアルピック「瞬撃殺槍」バンタースナッチの威力が上昇
カラカサはスリラー威力うp
ダガンスラッシュ・グワナーダブル負滅牙 Lv1ダーカーに与えるダメージが5%上昇
SSPN「神授砲」ディバインランチャー威力上昇
ザンバ ツイスターフォールの威力うp
セイクリッドダスター 閃光千撃 フラッシュサウザンドの威力うp
サディーナエッジ龍滅牙 龍族の与ダメ5%
マイザーバレット 機甲滅牙 機甲種に与えるダメージが5%上昇する。
アサシンクロー 堕百舌縛 ヘブンリーフォールの威力を上昇させる。
グングナアタ 早贄槍(ピックアップスローの威力上昇)
スパイクスラッガー 交鎖練撃 ペンデュラムロールの威力アップ
ラムダフユジオン正対の必撃:ブレイブスタンス中正面へのクリティカル率が1%上がるフユジオンも同じ
コピペやっつけで見辛いけどまとめ
>>986 おつおつ
ブラゼロさんに幸運はつきませんかつかないのですか
カレントうpの潜在は皆大好きスカーさんらしいね
タルナーダ 突衝絶刃 スタンコンサイドの威力うp
ギガススピナー 旋風縛 アザーサイクロンの威力上昇
潜在はレア武器に最初からLv1ついてるくらいはしてほしいや
ブレイドダンス 双刃奏舞 オウルケストラー威力アップ
ツクヨミとアンブラ無し
グワナーダブル
負滅牙 ダーカーに与えるダメージが5%上昇する
そういえば次スレは?
前スレより
アヴェンジャー ワンポイント強化
ダスターフラッシュサウザンドの威力上昇
ウィンディシャフト竜族に与えるダメが5%上昇
ブリッツスラッガーレイジングワルツ強化
デモリションコメット「墜滅陣」サプライズダンクの威力上昇
インペリアルピック「瞬撃殺槍」バンタースナッチの威力が上昇
カラカサはスリラー威力うp
ダガンスラッシュ・グワナーダブル負滅牙 Lv1ダーカーに与えるダメージが5%上昇
SSPN「神授砲」ディバインランチャー威力上昇
ザンバ ツイスターフォールの威力うp
セイクリッドダスター 閃光千撃 フラッシュサウザンドの威力うp
サディーナエッジ龍滅牙 龍族の与ダメ5%
マイザーバレット 機甲滅牙 機甲種に与えるダメージが5%上昇する。
アサシンクロー 堕百舌縛 ヘブンリーフォールの威力を上昇させる。
グングナアタ 早贄槍(ピックアップスローの威力上昇)
スパイクスラッガー 交鎖練撃 ペンデュラムロールの威力アップ
ラムダフユジオン正対の必撃:ブレイブスタンス中正面へのクリティカル率が1%上がるフユジオンも同じ
タルナーダ 突衝絶刃 スタンコンサイドの威力うp
ギガススピナー 旋風縛 アザーサイクロンの威力上昇
ブレイドダンス 双刃奏舞 オウルケストラー威力アップ
まっちがえった…
少しだけ埋めておきましょうか
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1001:
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