1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 11:55:14.32 ID:4ATu4E5+
Foの仕事は、遠距離から確実に部位破壊をして前衛に近寄って行く取り巻きなどの雑魚敵をテクニックで一掃
味方が死なないように常にHPに気を使い減れば直ぐにレスタで回復
前衛の攻撃支援のために常にシフデバ状態を維持し続け
ミラージュエスケープでよけつつ絶対に死なないようにしなければならない
これが後衛で寄生してプレイさせてもらっているFoのお仕事です
ソレを前線でこなしつつ近接さん達と共闘するのがTeの出来て当然なレベル
ゾンディール展開してHuさんにオーバーエンドで〆て貰うとか野良で決まると最高よ
3 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 14:52:17.53 ID:saFtxSQQ
アサシンクロー
怨嗟の一撃Lv1:戦闘不能3%
怨嗟の一撃Lv2:戦闘不能6%
怨嗟の一撃Lv3:戦闘不能10%
アサクロ掘り急げ!!!!!!!!1111111!!!!111!11!!
4 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 14:54:57.67 ID:3mVtzbQW
まーた即死無双ゲーかよ
PSUの頃から何も進化してねぇ
5 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 16:34:59.29 ID:fkz6vpZT
6 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 16:45:50.53 ID:RkO35JjH
超お疲れ様!
いってらっしゃい
7 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 17:34:53.71 ID:JeZ8B85x
>>5 お疲れ様です!
あとは+5%を使わずに属性を50に上げるだけですね!
8 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 17:35:41.01 ID:JeZ8B85x
下の画像見落としてた
9 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 17:47:41.88 ID:UqoIf0lr
すごい右腕の数だ
10 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 17:59:16.52 ID:yT3G/l+P
ミギー・・・
11 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:03:07.05 ID:pVbCbjw4
ただでさえ単眼なのにカタワにするとかアークスは鬼畜
12 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:05:22.09 ID:6QRqH8ec
右腕を倉庫に飛ばすのを度々忘れるから、相当数ロスしている気がする
13 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:07:29.73 ID:sbwP4jEp
グラインダーが合計で何個出たのか、それが問題だ
14 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:17:52.97 ID:N8wogAU6
>>3 どうせ雑魚にしかきかないんだろ?
一撃確殺とかFoの連中はバカスカやってますがな
15 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:33:06.74 ID:uDWtz3H2
16 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:36:16.42 ID:wTJVTmKn
右腕2000ワロスw
500個ごときで出ない出ない言ってた俺はアホだ
17 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:36:31.41 ID:lMRX5EC+
>>3 これも障害ソース?
だるい中型がステアタだけで2割がた即死になるのか
18 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:47:25.68 ID:4ZeMm+2c
>>3 ウリナラファンタシー?それともソースあり?
19 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 18:50:12.51 ID:asNJBWYt
今日の空気はやべえなあ…
20 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:08:44.97 ID:Dskt+pWC
亀周回してたら亀が画面端でひっくり返って砲台殴れず→Teが足元でゾンディールして砲台と画面端に隙間が出来る→砲台破壊
って状況があったのだけどこれは魔法戦士にして自前で出来るようになるとなんだか悪くない気がしてきた
21 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:36:06.55 ID:1lNoys6o
ルイン欲しいのに蟹ライフル二本目だよ…
いらね
22 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:40:00.89 ID:HBxqI1h3
やっぱりマラソンのほうがいいのか それとも遺跡周回か それが…肝心だ…
23 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:44:51.38 ID:PToNgjhZ
殲滅スピードにもよるが個人的にはマラソンの方がいい気がするけどね
☆10は8個持ってるけど、PSEバーストで出たのは1個のみ
レアドロアップ〜%と同様に☆10は元の数値が低いから
バースト補正もほとんど関係ない気がする
24 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:46:09.51 ID:DKF1xBoy
>>22 自分が長く続けられるほうがいいに決まってるだろ
人によっちゃすぐでるが、人によっちゃ長期戦だぞ
25 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:46:14.50 ID:SV7ZMkeP
>>5 すげい運いいな、羨ましい。
同じくらい掘っててレアドロ150%使いまくってるのに未だに0だよ(´д`)
ヴィタや他のレアも同じくらいなのにルインだけで0本。
腕2000個程度で4本てなんだこの差はw
26 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:46:30.93 ID:1lNoys6o
エリア1の良マップだと効率良く狩れる
キュクロが出るブロックが複数あって環状が理想
27 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 19:49:16.61 ID:lyTb0RkE
なんでルイン狙ってるのにライフル出てくんだよ、って思ったのは俺だけじゃない(確信)
>>23 確かに、低すぎる確率に補正かけるよりも回数こなした方が良いのかもね
マルチはクソ眠くなるしマラソンすっかー。アサクロ出たら。
28 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 20:28:01.28 ID:RkO35JjH
ラトリアやフォシルもってるけど肝心のルインとギガスは出ていない
このゲームのレアは狙って出るもんじゃねーなと思っている
29 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 20:43:26.11 ID:vR2gAKSU
狙って出せるもんじゃないからフレや条件の合う人と交換する
それがネットゲームの醍醐味だよね
そんな風に思ってました、★10が来るまでは
30 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 20:45:40.31 ID:MT03kTLe
ギガス出て浮かれたけどギガ・スッピンだったわ
31 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:00:38.07 ID:2e/36Rgi
マラソンで念願のルイン出てからすげえやる気なくなった
「ルインが出たらあれやるんだ!」
「ルインが出たらこれやるんだ!」
「ルインが出たら!」
でアホみたいな時間掘り続けてたから
肝心の物が出た途端「ああ…もうしばらくやらなくていいな…」ってなってる
結局ルイン装備しようが微妙火力ってのを目の当たりにしちまったよ
32 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:00:55.62 ID:ZJoi/YJF
またまたビジフォン戦士と業者強化かよ
レア掘りはなんとかやってこれたがその他の要素がゴミすぎる
お先にクリアするわ
33 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:03:40.89 ID:2e/36Rgi
さすがに潜在能力とやらはあの仕様じゃないだろう
☆10掘り当ててフル強化して潜在能力の為に何度も+0まで戻す真性のキチガイはそうそう居ない
34 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:03:47.51 ID:PToNgjhZ
酒井のコメントで〜ヶ月に一個入手できるくらいの設定にしています云々あった気がするけど
そういう発想でゲーム作ってる限り、ずっと勘違い設定は続くだろうな
とにかく1プレイヤーとしてやってみろと
35 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:09:27.36 ID:EhqZdzaE
マルグルばっかやってるからそろそろハンターの弱さに自分を騙せなくなってきた
苦しい
36 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:10:28.59 ID:bwmyJa3X
○ヶ月も一人で金的し続けるのが理想のネトゲなんですかねえ・・・
37 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:14:07.58 ID:CNwgivdm
ボス戦もHuFiよりGuRaの方が圧倒的に早いしな……。
仕方ないからFoTeやるか
38 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:32:24.80 ID:SV7ZMkeP
>>32 運がいいだけの奴がドヤ顔してるよりは余程いいわw
いくら掘ってもいくら課金ぶっこんでも出やしねーし。
ガチャでなんとでもなる潜在よりレア掘りのほうがきついわほんと。
>>5と比べてラフレイムとピサスティアンの数が全然違うけど、
IDとか掘る時間によってとかなんかあるんかな?
ラフレイム70、ピサスティアン20とかだ。
レコードみても
>>5みたいな感じなんだよなー。
その他レアはエイヴィンド2、ネグリング1、リュクスエンデ2。
キューブも12、腕は1週分で1100ちょっと。
39 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:37:33.04 ID:DPAFjsUM
うん?またRMTが猛威振るうだけだぞ
40 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:39:00.90 ID:lMRX5EC+
アサルトバスター、頑張って掘ったけど使いにくいなこれ
ライドみたいに技後の攻撃方向変えて即追撃に移れるわけでもなければ
ステップ以外のキャンセル不能時間多いし、基点技にしては次に繋ぎづらい
マラソンでは早いしスナッチでバックステップから繋ぐと絵的にはカッコイイが・・・
戦闘でいい使い方ある?1確出来ない場合使いどころない?
41 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:39:01.12 ID:9U3BX5rx
ルインが出た人、オカルトにすらすがる俺を助けてくれ
具体的にはステッカー何付けてた?
お守り程度に願掛けしたい…
42 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 21:46:57.79 ID:9U3BX5rx
>>40 バスターだけのパレットメインに使ってるけど
基本名前通り強襲
魚なんかはブレイブ込みで正面から突っ込めばダイオンですら8kくらい出る
レインやシェイカー、トリックと使い分けてもいいけど、とにかく雑魚集団相手に突撃するならバスター
Guのデッドみたいに吹っ飛ばしたりしないし、使い安いよ
あとキュクロの股間を一撃粉砕用
43 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 22:16:24.30 ID:66f3O6aN
パルチで一番手頃なのはやっぱダイオンさんかね
ピックなんて無かった
44 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 22:51:19.30 ID:lPl9MOMs
だがそのダイオンさんすら+10にしづらくなったこの状況
45 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:19:39.60 ID:BD45ACF5
+10とか本職本命の☆10だけだよ
強化の壁がでかすぎて繋ぎレア乗り換える気にならんわ
46 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:25:00.06 ID:EgWxDdEU
ギガス+10一本あればおk
47 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:39:10.26 ID:2e/36Rgi
このゲーム気軽に強化できなさすぎるもんな
ちょっとサブクラスで使う型落ち格安レア鍛えてみるかーと思ったら2M吹っ飛んだり
最初から完成品買えばいいんだがな!
48 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:43:44.57 ID:Ht5nltqg
☆7でさえ普通にグラ100個以上溶けるときあるもんな
特殊能力解放なんてきたらますます1職しかやれなくなるね
49 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:49:36.13 ID:4am4GRsT
手軽にクラス変えられる長所を台無しにしたな
50 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:51:33.62 ID:7NrNdeIs
繋ぎ用レアは無理して+10にするより、+8辺りで妥協して確実に上がる属性強化したほうがマシだな
+10属性50が最高なのは言うまでもないが金かかりすぎ
51 :
名無しオンライン:2012/11/27(火) 23:56:47.52 ID:1lNoys6o
つか他職はカンストしてないからライズユニット揃えるまではやろうとも思わない
10%アップでもドロップ上がったの体感出来る感じ
52 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:11:14.41 ID:Uxeckxto
マルチぐるぐるときて今は金玉マラソンだし全てのコンテンツがドロップありきのシステムなのが一番悪いな
最終的にはライズで全身固めるっていうつまんない結論に達するし
MOならドロップは付加価値に留めてステージクリアを主な報酬にしたほうがいいと思うんだよな
53 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:21:36.67 ID:m3QoMI+P
出来の悪いMMOのクリゲー、スキルゲーのそれと変わらんからな
近接的なアクション性と両立させるならステージクリア型が一番だと思うけど
10年前のレア掘りゲー()の幻想に縛られてるから無理だろうね
54 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:29:38.09 ID:BuSmLU2/
ピラー探してるのって俺だけ?
まぁパルチだからと言われればそうなんだがな…
55 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:31:24.01 ID:N34ugNJS
どうせ掘るなら俺はツルハシだな
リクシュレイダ?まだ8体目だわ
56 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:39:56.67 ID:2CWbg6rm
ルストデバイスの潜在能力に期待しつつラムダロンゴ掘ってる
もちろんまだ0個はまじ
57 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:42:50.76 ID:BuSmLU2/
PAと相俟ってツルハシじゃいかんのだよ
焼もろこしも微妙なんだがな
掘れたらパティルファンブの90から卒業だけど
さすがに長く使うと別れが惜しい
禿はこういうとこにも目ざといシステム作るのなぁ
58 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:43:05.88 ID:XJnLydbr
蓋を開けてみれば458武器とそのラムダしか潜在能力実装されなかったりしてな
…まあその場合、またHuがディスられることになるわけだが
59 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:43:19.34 ID:FvwOpLop
潜在にもよるかもしれんが、一応ピラー属性40もってるからディッグ掘りだな
つるはしと20しか威力違わないし、ピラーも見た目案外悪くないよ、槍っぽいし
よく言うじゃん、美人は三日で飽きるがブスは三日で慣れるってさ
60 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:48:24.85 ID:In01WYGy
ツルハシのがドブスもいいところだよ
61 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:56:08.48 ID:DRnYgoHE
グングナアタのラムダ版でもこないもんかね
62 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 00:57:23.27 ID:gC10k618
ピラー無属性+9まで上げたけど気が付いたら+2になって倉庫行き
属性付き掘れる気がしないからダイオンを強い槍実装まで使いそう
63 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:05:42.20 ID:8YGRx0Z+
>>21 おお、同じくライフル赤箱で二日連続でました
出来る事ならルインと交換して欲しい、、、遺跡ホント飽きてきました
64 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:09:07.00 ID:yk2OYbM5
トゥルハシさんは振るとブォンブォン鳴るよ!
65 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:18:46.94 ID:HWYIuP0X
キュクロとサイクロ沸いてる混戦状態でSW出たから、ルインかもって思って鑑定したらギガスだったわ。
66 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:21:48.07 ID:DRnYgoHE
アイコンで分かるだろ
67 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:32:18.15 ID:ufRvyiVQ
良マップでピンポイントにシグノ狩ってるのにブルーさんにすら会えないとかどういうことなの…
68 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:41:58.68 ID:3QJ3L1Pr
ルイン堀はエリア1ぐるぐるマルチあったらそっちに入った方がいい。
エリア2と効率が全然違う。
69 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:44:14.69 ID:FkOpYgMm
ルインとスピナーはエリア1のがいいね
エリア2だと大量に出るパターンが少ない。エリア1は入り口以外はポイントが配置される可能性あるし
70 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 01:46:38.83 ID:XNmE5kPD
>>41 白い星のやつ。マラソン2時間くらいで出ました
71 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:02:17.95 ID:Et9TWahd
>>46 俺も自在槍1本でいい気がしてきたわ
ファング夫妻みたいな俊敏なのはきついかと思ったけど割りとそうでもなかった
72 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:13:05.69 ID:In01WYGy
私はピック掘りをやめないよ!
73 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:22:42.94 ID:FvwOpLop
パルチは新PAが楽しすぎるからなぁ
機敏な操作で動き回れるPAっていうのがミソ
74 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:26:33.53 ID:tcbYN4MO
ダメージ出すのに溜めなきゃいけないのに機敏なのかw
75 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:29:16.30 ID:mwUFcwsG
>>69 エリア2だと、股間兄弟はEトラお供枠にしか滅多に出ない気がするわ
76 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:32:17.23 ID:3QJ3L1Pr
たまにエリア2でもネーダさ結構わくマップあるね。
まぁエリア1に比べたらお目にかかれることあまりないんだけど。
77 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:32:26.09 ID:FvwOpLop
溜め即出すタイミングさえ掴めればサクサク行くよ
溜め完了確認してから出してるなら今一かもね
あと、大抵の雑魚は一撃で落ちるしPP効率も良い
アサルトは動き回るボスにも上手くやるときっちり当ててダメとれる楽しさがある
あと乱戦時のヒットアンドアウェイとかも楽しいw
78 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:37:16.45 ID:phfTRm+2
一つ目を見つけると嬉しくて駆け出したくなる
近づいてチ○コガードをつぶすのが楽しい
痛打しまくって悶絶して倒れる姿を見るとドキドキする
これはまさか恋?
79 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:56:42.35 ID:dN7ck3vY
使い古されたネタではあるが言わせてもらおうか
>>78 それは変だ
付け加えて言うなら「変態だーーー!」
80 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 02:58:36.23 ID:Et9TWahd
一つ目のアレは悶絶というより快感に喘いでいるように聞こえるw
打ち上げられたグォンダとかも。
ぶべらって吹っ飛んでピクピクしてるブリアーダさんとかもいいよね
81 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 03:18:24.28 ID:l2I+ouJc
ハンターやってないから解らないんだけど、
一つ目達の股間にスタンコンサイドかましたら
気絶するの?それとも「おふぅ・・・」ってなるの?
どっちにしろ男として見たくはない光景だけんども
82 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 03:57:39.35 ID:xS2uKAQY
誰か自在槍の戦い方教えてください。ボスぐるぐる両方。
ソード使いから挫折してファイターになったんだけどギガス出たからハンターに戻りたいです。
83 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 04:10:58.84 ID:RapL2Rvf
アザースとサーベラスで雑魚狩り、硬い敵はカレント刺すかヘブンリー
敵と配置に由ってはエアポケットも強いぞ
ボスはヘブンリーが一番無難だとは思うけど、慣れればカレントも刺せる
俺もソードからワイヤーに乗り換えたクチだけど、距離感が一番難しいかも
84 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 04:17:57.23 ID:3QJ3L1Pr
なんか未鑑定うpつきにくくなってない?
もうやりなおすのめんどくさくてそのままメセタうpで狩ってたら
ルイン無属性でちまった。まぁ捧げるからいいけど。
85 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 04:38:08.85 ID:Et9TWahd
>>82 ボスは隙少ないヘブンリー主体で、アザースピンなども。鈍い敵ならカレントもつかえる
マルチはサーべラス主体でアザー・ヘブンリー・カレントなど
ウザがられないように一撃で倒せない中型以上は出切るだけ掴み技しない
小型もPCに対して敵が明らかに少なかったら掴み技しないように配慮
配慮面倒なら、マルチなら迷惑かからないサーベラス連打だけでもなんとかなる
遺跡カニは殻に篭らせず一撃で倒せるのはハンターくらいなんで積極的にカレント狙っていったほうがいい
86 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 04:48:34.36 ID:Et9TWahd
あとマルチPSEバースト時は遠慮なくアザースピン使いまくっていいと思う
混戦だから敵取られたとかどうとかないし
結局アザーが一番雑魚殲滅力あるからなぁ
87 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:03:18.95 ID:wAWYr4I9
>>54 レコードから逆算して絶望した
火山
ブリアーダ0.66%/ブラオゼロ6本 : 火山ディッグ49.59%/ピラー25本
1%あたりブラオ9.1本:ピラー0.51本
遺跡
ブリアーダ1.07%/ブラオゼロ290本 :キュクロ2.02%/ルイン1140本
1%あたりブラオ271本:564本
つまりブラオ算で1ブラオ=0.056ピラー=2.081ルイン
つまり、キュクロの約37倍の数のディッグを狩ることでルインと同じ程度の確率
キュクロマラソンで6匹倒してリタのペースでディッグが222匹狩れるなら
ルインと同じ程度の労力で出せるよっ!
まじありえん
88 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:06:52.69 ID:NFcFkbT5
ピラーって、ディッグから出るのか? ディッグナッツからじゃなかったんか
89 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:16:20.98 ID:Q1JG0Xog
火山TAだとLV46〜狩れるんだろ
ソロでできるようになるまで待てば?
90 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 05:21:40.21 ID:ScLCuoYI
障壁使えばかなり狩れるからせいぜい5倍ぐらいじゃないかな
ディッグ狩り同志が集まればもっといけるんだろうけど
91 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 06:29:13.39 ID:rvjZhRw9
数狩れるだけまだマシじゃん
ベルク狙いなんて始めた日にゃ半日かけてもメセタしか出ないとか当たり前にあるし
ピックはボスに会うだけで運を使い果たしちまう
92 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 06:34:27.57 ID:6XGQJxPC
>>77 パルチはPP効率が良い×
パルチはギアの仕様と溜めの影響でPA連射が出来ないのでPPの減りが遅い○
93 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:07:28.68 ID:djuPsOeL
94 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:20:12.61 ID:d1JRzHlT
出るか出ないか二つに一つだよ!
95 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:29:23.85 ID:1Gr6gw8H
出ないか諦めるかの二つは一つだよ
96 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:35:17.72 ID:zKUdMulJ
ハンターのテンプレすきるってなに?
97 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:39:13.85 ID:qEo20Eg8
折れない心
98 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:45:30.94 ID:36WLcq5a
ハンターて冷遇状態なんだね・・・あまり2ch見ずにPSO2やってたけど
チームで遊ぶと俺だけ攻撃してないようでダメージ喰らうのはいつも俺ばかり
俺ってまさかヘタクソ?とか少し考えさせられていた
誰に聞いてもオススメPAは飛び道具みたいなのばかりだしアレだ
99 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 07:47:05.45 ID:36WLcq5a
通常ガードのPP消費は無くしてもいいと思う
このゲーム遠距離職優遇なんで
坑道や浮遊なんてFo様のテクで乱舞してるよ
遺跡エリア1は☆10レアのことがあってか近接多い気が
まああれだよ。ベルクはトリトリで量産されさんざんハズレ☆10と言われ
坑道杖掘りの副産物として現在進行形で発掘され続けてるわけで…
狙うとそれなりに大変なんだろうが、狙わなくても出ちゃうんだから
狙わなきゃ出ないが狙っても出ないピラーのほうがマシってことは無いと思う
坑道フリーのベルクドロップ466 マイザーのベルクドロップ61
火山フリーのピラードロップ27
この差が如実に表してる
ピラー頑張った人たちすごいな。俺には無理だった
何か手に入れやすい槍がくるまでPAを掘りつつダイオンさん振ってるわ
あ。ベルクをDISるつもりは全く無いんで念の為
ベルクは装備条件が緩いのがすばらしい
マグのパラメータが中途半端でラムダジャグリアスとラムダブラオレットが同時に装備できなくて悩んでたんだが
ベルクさんがぽろっとしてくれたおかげで解決したぜ
ジャストリバーサル
>>83 ワイヤーは距離感、ほんとこれだわ
上手いワイヤー使いは、ヘブンリーとカレントの使い分けるタイミングが絶妙で
恐ろしい精度で先端カレント刺してくるからな
隙が大きい武器で各ボスの挙動と距離把握しないといけないから、Huの集大成って感じ
カレントの先端はずれてちょろちょろダメージの時のしょんぼり感と恥ずかしさったら無い
ピック持ち見つけて呪いかけようと思ったけどユニット1〜2スロで
ピックだけガチ5スロ+10だったから許した。属性値は聞くな。
カレントって何HITしてるの?
通常6+連打8ぐらい?
カレンとミレイ
>>92 やっぱり否定されてて笑った
PA連射って…使ったことないんだろうなぁ
時間計ってみなよ、そりゃソニックと比べれば遅いだろうけどw
あとアサルトにギアはいらんよ、スライドにはあったほうがいいがな
ルイン出ずにギガス出たから強化してギア取って使ってみたが
難しいわ
ついソードの間合いでやってタコ殴りに合うし、ガードは早いんだが通常の範囲がいまいち掴めないし
「ピラーを”掘った”」という能動的な認識がそもそも違うと思うよ
現状、がんばったなと思えるのは坑道産☆10かルイン、ギガスくらい
他はがんばって何とかなるレベルじゃない
狙ってようがいまいが「たまたま出た」っていう認識が正しいと思う
なので、ボス産☆10をドヤ顔で担いでる人見ても、もはや凄いとも羨ましいとも思えん
完全に今のドロップ設定、もしくは取引不可は失敗だと思うよ
他人の見て「すげー、俺もほしい、がんばろう」って気にすらさせないんだもん
それをドヤァって言われましても
どんな理論だよ
遺跡でワイヤー使ってて一番難しいと感じるのは、ミクダのコアを殴ってるときだ
ワイヤーになれるともう気まぐれ以外ではソードやパルチふらなくなるね
>>114 わかるw
カルターゴも最初のころはどうやるのが早いか悩んだなあ
実際小型雑魚からの★10は20万体に一個とか言われてるね
・・・自分の討伐数総計見てダメだこりゃと思った
ワイヤー強いっていうけど
雑魚戦ボス戦でPAは何使ってるの?
●ミクダ ○他の敵
○
アザーーッスッ!!
● ●
● → ●
● ●
○掴む
俺 俺
こんな感じで後のコアに当ててる
ミクダしかいないときは手前の一体道具にしてあとで倒す
やっぱりアザースあたりが強いのか
ワイヤー使いの人はワイヤーギアはとってる?
オートメイト取らないルートのHuのスキル基本うp頼む
JA1,2上げてヒューリー10にして後何よ
>>117 ザコアザースサーベラス
ボス中型ヘブンカレント
暇つぶしブランコ
ワイヤーギアは無いとウンコ
パルチのラムダ系ってどっちもレアエネミー産なのか・・・
どっちも高いけど10m近くも出せるものなん?
>>121 ワイヤーギア必須なのかよ…
もう取れないわ
>>122 きわどい
そしてダイオン属性50と大差無い
(´・ω・`)Huって皆が言うほど弱くないし
冷遇だ不遇だとかみっともなく喚くのはやめなよ
(´・ω・`)遺跡実装からずっとキュクロマラソンでソロやってた時は↑こう思ってました
やっとルイン掘れたからフル強化して
久しぶりにマルチ行ったらなにこれ
なにこれ
127 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 10:22:27.77 ID:G7gJriyC
>>123 なくても雑魚戦なら十分強いが、一度あの威力を知ってしまうともとには戻れないw
>126
野良でFiの奴がHuに変わった途端亀がよろけから転倒しなくなった;;
新PAかPA倍率上がらないと見劣りするのは否めないわ
ピラー出ねぇ・・・推奨VHランドボス周回PTすら0ってどうなのこれ?
まぁセコムでぼちぼち狩ってるから関係ないっちゃ関係ないんだが
マルチが流行っていたらさくっと出そうな確率なのがまた辛い
Fi云々というより、RaとFo、Teの火力インフレがやばすぎる
きちんとした特化ツリーのFoとか雑魚一撃で殺していくし
これ誇張とかじゃなくて、割と真面目にFoTeスレとかでもよく確殺の話題としてあがってるから困る
>>126 FoTeGuRaやって最近Huをやりはじめたんだけど
やっぱり火力は劣ってる気がする
しかも当てるのにもかなりのPSを要求されるよね
肝心のボス戦もクォーツとかゼッシュレイダクラスのボスでHuがいると討伐時間が大幅に落ちるし
俺が下手なだけなのかなって思ってたけどやっぱり他職に比べるとあらゆる面で弱いよなぁ
ウォークライとかのタゲ取り性能が確実なモノとなれば
乙女魔法戦士(Te)でかっちかちにのスノウソールボディスタブとかで仕事あるんだろうけどな
どれくらいのタゲ取り性能が必要狩って言うと、アクションMOで言うとドラネスのパラディンのプロボークくらい
ハンターといえばソード!って人が多いだろうけど
現実的にソード使えないは今は、ワイヤーに10歩ぐらい遅れを取ってる
てかワイヤーだけで十分
パルチも一線級だぞ
てかマルチで活躍できるって意味ではFiのも含むすべての近接武器の中でトップだろう
武器の問題を解決できる選ばれた人用だけど
パルチはスライドエンドとアサルトバスターが本体だろ
使用人口の少なさを見ればいくら強いと言っても現状の立場が物語ってる
今日強化発表されなかったら今回の大型VUでも放置濃厚か…
パルチは武器が出ないからな
ルイン並にでてくれたら使用者も昔のレイン全盛期みたいに増えたろうに
アサルトとスライドとかまさに厨二御用達みたいなPAだし
チンコガード壊しただけで悶絶ってのはどうなんだろう
もしあれがブリーフだとかトランクスだとかいう類の下穿き程度ならあれほど防御力高くはないだろうし
金的防止用のプロテクターなら破壊されて痛がるのは本当にどうなの
クイーンズブレイドなんてお色気シーンが丸ごと悶絶シーンに切り替わっちゃうよ
つまりあのガード部分はそのまま露出したチンコだと考えていいと思うわけだよ
ダーカーだし隠すって概念はないと思うんだ、原始人的なそのまんまブラリ的な
鍛えに鍛えた異チン、だから堂々のブラリだしゲーム的にも硬い
去勢後の傷跡狙われたら当然さらに痛いだろうしな!
いや、パルチは何度も言うけど本体が出ないんだって
今更ダイオンも持ちたくねーよ、だからってクソマゾモスとRIKISIなんて周回PT立てても安定しないし
緊急で他の人と一緒に行動した時、少し前は皆と乱戦って感じだったけど
レベルが上がって他職の人も育ってくると追い付いて殴れる回数が減って来た感じ
ゲーム初めてそれ程経ってないけどここで言われている事ってこういう事なのかな
まずギアの見直しをして欲しいな
ソードはゲージ減る時間を延ばすか一撃で溜まる量を増やすかどっちかせんと
ワイヤーは一撃で溜まる量増やすかPAでも溜めさせろ
パルチは範囲だけじゃなく攻撃力もup、舞ため時間も短縮・・・ごめんパルチギアは取ったことない
今日さTe/Foでまったりマルチ狩りしてたんよ
そしたらさ、ハンターの奴がずっと付いてくるわけ
まあ集団乱さないし、先頭走るの嫌いじゃないし
とくに気にもしてなかったんだ
でも10分くらいしてEトラでボス沸いても付いてくるし
おかしいなーと思って、全く違う方向に移動してみたんだ
でもそれでも付いてきたから、
ああ、これが追尾放置ってやつなのねって思って
本人に直接、周囲会話で言ったんだ
「追尾放置やめてくれ」ってね
そしたら30秒くらいして何事もなかったように
無言で狩りはじめて何もしゃべらない
おいおい、ゲームなんだから追尾放置してまでレベル上げなくても
って思ってさ
ハンターだからとは全く思ってないが
こんな悲しい奴には皆はならないでくれよ
錦4本出たけどアサシンクロー出ない俺はそろそろゲームクリアした方が良いのだろうか
チンコケース割れた瞬間は悶絶じゃなくて、いやーん///って感じでしょ。
そのあとはちんこ殴られるたびにあんあん悶絶してる。
キュクロモリマン美少女説
パルチは効果は今の範囲アップだけでいいから自然回復するようにしてほしい
特に何もしなくても時間経過や接敵時には派手にPAぶっぱなせて
戦闘が継続してる場合とかには任意で高速ギア回復もできるって感じな武器
これなら強い云々以上に爽快感ある気持ち良い武器になれると思う
インペリアルピックってそんなにいいもんなの
パルチザンの新PA自体が見た目だけで性能はそうでもないと勝手に思ってたんだけど
全力で反論して
>>148 ロビーで担いでるの見たけど正直憧れた
高貴な身分の聖騎士って感じだた
ピックがいいものかどうかはあの見た目をどう思うかで人によるが
他の選択肢がラムダロンゴ、ラムダバシレ、ちんこ棒しかない点を考慮すべし
で、むしろ新PAは本来ハードの武器であるダイオンを
ベリーハードでも運用可能なレベルに引き上げてる良PAだよ
>>144 おまえ…
目玉攻撃して「目があああ!目があああ!」ってしてるキュクロさんの股間割ったことある?
目玉の痛みすらそっちのけで股間を押さえる姿には同情を禁じ得ないわ
>>148 アサルトとスライド共にブレイブフューリーのダイオン50使って坑道のスパルダンに最大溜で4000〜5000弱ぐらいでる、てかほぼ一撃で確殺
全身ヴォルパワー3のファンブ装備、マグは打撃100打防50
ダイオンでこれだからな、正直まともな☆10やラムダ持てたら凄まじい事になると思う
問題は溜めないとダメなことだけど、アサルトの移動力とスライドの基地外みたいな攻撃範囲で余裕でカバーできる
ソウルバニッシュとかラムダパティルとか出れば解決なのに
Raが股間にクレイジースマッシュかましてる所見たが、なんとも言えねぇ・・!
ピックかっこよかったぞ。もちろん希少価値補正ぱないが、
色合いは他の武器と比べてもいいと思う。
装飾付の金色の柄にエメラルドっぽいフォトンの刃が主張しすぎることなく栄えてる。
みんなが持つようになるとルインみたいになるだろうけど。
ハンターが弱いのではなく
ハンターの中のソード使いだけが弱いってことか
溜めてる間に敵がいなくなる光景も見るけどな!
坑道マルチでアサルトバスターで狩られる前に突っ込むぜ!ってスパルダンの群れにバスター特効したら中心にタル爆弾が隠れてた
もうラゾンデの中心でミニマップ見ながらスライドエンドでいいや
今更すぎるが潜在能力開放て、 開放したら強化値0になるんだな・・・
Lv2にしたらまた0・・・
★10強化おwわwらwねwぇw
>>161 |il・ ω ・li| ・・・・・・また会えた
(´・ω・`)常々思うけど近接はPAモーション中もPP回復ありで良いと思うの
ただでさえモーション長いのはハンデなのにPP回復まで止まるのはどうなの
星10は開放ないよ
>>120 JAB20、ギア3種、カウンター、ジャスリバと基礎スキル満遍なく取った場合
残り11点だと半端に乙女6かウィル6しか取れないわ。もしくはステアップかフューリー10
っていうか乙女はサブFi前提の専用ツリー組まない限り10取れない
JAB20と乙女10とジャスガ取った時点で残り5ポイント
サブFiで賄わない限り必須のステアタで4点食ってしまうため
ワイヤーかソードかギアが片方に限られてしまう
しかもカウンターも取れないしジャスリバもサブ依存と
乙女10はサブFiじゃなければ実用困難
高Lvスライドエンド欲しいなあちくしょう…
オーバーエンドは一発でLv14引いたんだが肝心のそっちがさっぱりだ
アサルトバスターも一桁しか出ない
物欲センサーですかそうですか
>>159 近接が遠距離より火力が低いのはしょうがないけど
ザコ狩でソード使ってたら弱いのは当たり前だよね
そこそこ強化したワイヤーを整えれば殲滅力が上がって稼ぎやすいし
PSEバーストが続く可能性も高くなる
沸きのいいMAPならワイヤーギアなくてもソードより効率出るよ
>>167 俺のTeがネルシール出すの手伝ってくれ
かくいう俺もアサルトバスターはショップで小遣いにしかなってねー
>>167 キャタドランサ周回してれば
結構でるよ
Lv14 7枚くらい捨てた
ワイヤー方面全然強化出来てねーや
>>167 スマンw素でライドスラッシャーと間違えたw
>>170 それライドスラッシャーと勘違いしてるぞ
スライドエンドはシグノブルードロップのパルチPAだ
だからゴメンってw
でもライドスラッシャーのモーションって、
「スライドエンド」って名前でも違和感ないとおもわない・・?
思わないね・・・ごめんねw
つかライドは短すぎる
ノンチャライド移動してねえじゃん…
酒井的にはHuはソロ特化職
人様とプレイ出来るような仕様じゃないんでやりたきゃ似た他ゲー行けって事なんだろ
Huソロでヴァーダーの前面ビーム砲台4つを壊す良い方法を教えてください
特にこだわり無いからガンスラで割ってた
近々ラムダパティルメリア来そうでパワVライズのダイオンを鍛える勇気がでない
アリス系譜のラムダはガンスラのトゥウィスラーはもちろんアリス、ハイペが全職装備になっているからラムパティもそうなら嬉しいけど全職パルチはブルーブラシが最近出たばかりだからどうなるか…
奇形槍作るならパティルメリアみたいな剣に近い槍も増やしてください
そんな手が
ガンスラ良いの買いますわ
>>177 マルチを見るとまだハンターの人数の方が多いし
これからも遠距離職強化の流れは続きそうですね
割るだけならマター品で充分だと思うけど
持ってて困る物でもないか
>>182 危ないけどライジングでも行ける
ほんと危ないけど
ジャンプしてJAブランコであっさり砲台2つ壊れると思うんだけどな
装備がまぁまぁでも2000×2くらい出た気がする
>>182 ラムダブラオレットお勧め
コスパ最高だぜ
そういやブランコがいまいちよくわからんのだが
ロックしちゃいけないってのはわかる
2段目ぐらいにロックした方向と違う方向にズレるから
使いようとしてはアザースで固めてJAブランコ?
でもアザース連打でよくね?
>>187 コスパ最高だけど射撃80↑マグないとHuFi共に50でも装備できないじゃん
ブランコは高所狙い以外では使わないな
雑魚とかアザースとかサーベラスだわ
ジャレイド+6とかでいいじゃね
遠距離職強化の流れじゃなくて、皆が俺らみたいにアクションゲームをできるわけじゃないからね
友達を誘ったのに「これ難しくて無理・・・」なんて言われて
なら他のゲームにしようかって話になるとユーザー数減ってマズイじゃん
だからお手軽職は必ず必要になってくる訳で最強厨はさっさとFoに乗り換えた方がいいよ
近接が強化されることは十中八九ないと思われ
ブロックベロウが手に入れば・・・
まあ、射撃値はジャレイドとどっこいだが
なんでラムダトゥウィスラーは技量要求じゃねえんだよ
>>189 でも射撃80↑マグ持ってるなら、
ラムダブラオレットとアディションバレットLv11↑を揃えればHUでマルチ行くのもだいぶ気が楽になる
アディションバレットはアサルトバスター掘るついでに掘れる
HU的には手ごろなVH槍と共に装備条件が打撃か技量のVHガンスラも配信して欲しいところだ
小ジャンプブランコやるとグワナの吸い込み無視で無双できるぜっ
他pcから見ると吸われてるように見えるから騙されて近づいたやつが食われるトラップ完成
>>193 それはもう、何度思ったか
手持ちの射撃100マグでちょっとだけ届かないのが悔しくてなあw
そうなんだよね。ガンスラの要求値からしておかしいんだよね。
この近接冷遇ってマジで狂気に近い異常さ。
このスレ出張してきてハンター叩いてるの実は酒井Pだったりして。
>>178 トリックレイヴで地上から余裕で届くよヴァーダーの主砲。
>>192 ネトゲって基本的にそういうバランスだよね
対エネミーの場合は効率的にも難易度的にも遠距離魔法職が圧倒的有利
近接は対人重視で装備とPS揃ってなんぼ、狩効率は低めってのが大抵のネトゲ
ネトゲ的にはよくあるバランスで諦めたがいいって思う反面、ただこの運営の場合
非難があるとすぐにあたふたして対策しますなんて印象あるからもしかしたらと期待しちゃう
ガンスラ持つなら打撃装備捨てて射撃マグでいいと思うけどなあ
近接装備必要になる状況なら打撃マグでガンスラ持たなくていいし
打撃ガンスラ普及してもゴミ射撃力でガンスラ持つ地雷Huが増えるだけだと思うんだけど
サブRaにしてついでにラムダシュヴァーンもあれば完璧だな
遠距離用の防具がやたら硬いのも大多数のへタクソさん救済のためなんだよな
Raの防具は許してやってください基本回避能力が糞なんです(震え声)
>>192 アクション苦手な人の救済職と捉えるにしても、さすがにFoはもう1アクションあってもいいと思うけどねぇ
例えばテクを射出してから任意のタイミングでボタンを押すと
拡散したり方向が変わったりとかね
あと武器に魔法のっけてぶった切るPA(主にTe用)とかあればもっと変化がでて楽しいんだがなぁ
>>197 たぶんその辺どの職に何が必要なのかよくわかってないだけなんだと思うけどね
で、こうHUでマルチがきつくなってくると打撃力0〜低いマグを使わざるを得ない状況がでてくる、
ベルクヴェルカーの装備条件の低さが光ってくる(ヒュマ男HU/FIで打撃0のマグで装備できるからね)
>>201 ああまぁ、そうかもしれんなー
>>206 まあ言っても技量ガンスラはほしいけどね
でも今の☆10位の普及率でちょうどいいと思ってるよ俺は
遠距離を優遇するのは百歩譲ってよしとしても
近接がワリを食うのは無能としか言えんがな
>>207 気合で☆10出すか、射撃マグ作ってブラオやらトゥイスラーやら装備するか
バランスそこまで悪くないよね
いや、バランスは無茶苦茶ですよ実際
HuやFiやってると気づかない部分だけど
ガンスラのPAって習得条件が「打撃力」なんだわ
ブラレットゼロ拾った!→強化できた!→アディション14拾った!→習得不能・・・
大剣の何より使えないごみかすな点はPAより通常攻撃のせいだとおもう
とろい、とろすぎる
もちPAも終わってるんだけどね
>>201 それだとさ、部位破壊するためにガンスラに持ち替えるってときは
マグまで付け替えなきゃダメだからワンタッチじゃ無理でしょ。
ストーリークエでガンスラ使わなきゃとけないのなかったっけ?
あーいうことやらせたってことは、ガンスラは専門だけじゃなくてかゆいところに
手が届く的な使い方をさせたいと思ってるはずなんだろうけど、
打撃要求でまともなのがないってのは明らかに変だよね。
防具ユニット枠一つ潰すとかでもいいからゴッドバトルかデビルバトルくれ頼む
射撃ガンスラ勧める奴は大抵近接やってないエアプレイヤー
装備要求とかわかってないんだろうな
マグ変えた時条件満たしてないとPAスロット消えるのも知らないんじゃないの
>>212 ガンスラが不可欠な場面はない、あれば便利な場面はあるだろうけどさ
打撃武器と両立させられないって点を不遇と取るかバランスと取るかどうかは人それぞれじゃないかなあ
俺はガンスラのそれよりHuそのものをまず改善して欲しいって気持ちが強すぎて強すぎて
>>214 むしろ今近接職でガンスラ持ってるからこそ地雷ガンスラ近接が増えることに抵抗を感じるわけで
>>215 Huはソード以外を装備すれば
それなりに強いし改善はしなくてもいいかな
>>176 ああ見えてステアタの1.5倍ぐらい移動してる
さらにその位置から通常の1.5倍ぐらいまで攻撃範囲が出る
>>211 今のモーション速度のままなら
与ダメージ、ギアの溜まり、PP回収力すべて今の1.5倍〜2倍くらいになって丁度くらいだな
ルイン属性40使ってたが、坑道でノイズ2本拾ったので属性38にして久々にFi起動
あまりの強さに笑ったわ
デッドリーもあれだが、アクロエフェクトも強すぎだろwキュクロとか3〜4確だし
>>215 今はなしてたのはヴァーダーの話から始まった話でしょ。
絶対にガンスラないと無理ってわけじゃないから、射撃マグ装備してない人は
なんとしてでもビームよけてライジングなりブランコ駆使して壊しなさい、
それが無理でどうしてもガンスラ使いたいってんなら
ガンスラッシュゼロでも使ってろこのスットコドッコイがっ!ってことですか?
ソード使った後にダブセ持つと捗り過ぎてヤバイよな…
いや、別にガンスラーじゃないですし
VHで通用する打撃要求ガンスラあればいいだけで
RaやGuと張り合おうなんて思ってないし
ガチガチにガンスラ専用セット固めてボスまでガンスラで戦うつもりもないし
カタい中型やボスEトラ発生時に近接セット取り出してもたもたマグ換えパレット再セットやるほうが地雷
あとヴァダのビームが危ないって言ってるけど、あれ外側から狙ってけばライジングでも危なくないよ
ちゃんとビーム消えてから攻撃すりゃライジング→通常で大体一個壊れる
ライジングがもうちょっと発生早ければなあと思う今日この頃
エルアーダさんにかわされるんです・・・
>>216 どのガンスラ使ってるかわからんけど、Huじゃ大した火力にならんよ
大体アディション本当に使ってるならわかると思うが、しっかり当てようとするなら位置取りする必要あるから、Foの攻撃で雑魚溶けてる方が多い
近接は基本残った雑魚の消化や中型処理する事考えた方がいい(近接武器で
>>220 あ、うん・・・
ヴァーダーの前面砲門だけならすぐ壊れるしガンスラッシュゼロでも別にいいんじゃないかな・・・
ガンスラにこだわる必要も無しに・・・
>>222 打撃ガンスラで射撃メインって凄くもにょもにょします
もちろん打撃メインで戦うならVH打撃ガンスラ欲しいってのは理解はできるけどさぁ
今のガンスラの問題点は★10の入手性悪いやつ以外だと射撃要求ばかりでHuFiは事実上ジャレイド止まりなところだろ
せめてラムダトゥウィスラーが技量武器だったらよかったんだが
ラムダブラオすら装備できねえよ
法撃職は★10のネルシールしかないけど、打撃職ほどガンスラが便利って状況ないしな
>>224 正直、ノンチャージライジングはエインラーケンの一撃目にしてほしいわ…
>>225 ラムダブラオ光50HuFiで遺跡雑魚弱点1700*3位出るよー、JAで小魚一掃気持ちいい
遺跡は弱点に吸い込まれやすいし、非弱点部位ならRaより安定感あるしね
ほとんどブレイブ判定だしスタンス関係で億劫に感じたことはないな
ガンスラ持つなら範囲が強くなる代わりに単体性能が若干落ちる、位でいいと思ってるんだがうーん・・・
あとテク職には適わないことぐらいは百も承知だw
防具を技量系にしてサブRaとかの射撃マグ使えば装備できるけど
これだと打撃マグでジャレイド装備した方が強い、やっぱ★10掘るべきか
ハンターはおとり役
>>230 行ってらっしゃい
個人的にパルチの☆10狙うのと同等以上の苦行だと思うが頑張れ
>>224 わかるわかる
溜め無しの場合は
ライジングはPA出した瞬間シュパっと切り上げて(風圧による砂塵巻上げエフェクト有り)、その後は上空でモーション姿勢のまま残心JAタイム
ノヴァもPA出した瞬間スパっと即周りを回転切りして(風圧による砂塵巻上げエフェクト有り)直ぐにJAサークル出現でいい、なにあの独楽みたいな微妙な回転速度は
そういえばアディションの蹴りってほとんど浮き上がらないし地味に便利よね
当てるかどうかの使い分けも簡単だし
エルアーダが近寄ってきたところで蹴るといい具合にハメられる
ザコエネミーがクソAIだから近接職が終わってる部分もあるかな
ロック系テクは言うまでもなく
ランチャーなんかも胴体直撃より爆風が弱点にカブるのが最大効率だから
ザコが多少チョロチョロしても影響は小さいし
ライフルもTマシも射線がずれない前後の動きならとりあえず命中する
打撃武器は1キャラ分バックされるだけでもうダメだからなあ
(だからワイヤー&アザースが光ってるという状況)
他の職やってる人でも
剣モードのガンスラで、PA封印してVH遺跡のエルアーダと戦ってみれば
近接職の置かれてる環境は分ってもらえるんじゃないかな
236 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 14:08:07.82 ID:YbgEwBuz
ソードは性能はそこまで言う程だとは思わないけど
ずっと使ってた奴がFiやらワイヤーに流れたり、何故か初心者Hu=ソードって勢いだったり
加えてルイン拾ってやって無かった奴が流れてきたりでまともに戦闘出来て無い奴が多すぎて辛い
特にルインは半分ぐらい地雷
★10が出にくいのなんか分かってるよ…
でもパルチは肉棒以外★8までレアボスじゃねーか…
緊急でわらわら沸くダガンと、同じく緊急のヴァーダーで期待できるから気が楽だ
無駄にOE使ってるHu見ると失笑レベル
ああいうのがいると近接来るなみたいな流れになるのも仕方ない
試し斬りならソロでやれよと
>>227 ガンスラなんてどうでもいいが、
装備条件は打撃、射撃の高い方、せめてその平均値にすべきだとは思う。
>>235 初撃当てるまでが辛いんだよなぁ
当たればダウンPAでもう封殺余裕なんだけど
現状の近接が初撃当てる前に蒸発する仕様どうにかするには法撃射撃に耐性持ったmob出すみたいなネガティブ案しか思いつかないw
使いつけてない奴がソード持つと悲惨だからなぁ…と鏡を見る
パルチやガンスラの☆10はまあ、拾えたらラッキー!くらいで良いわな
宝くじみたいなもん。行ける時は緊急に行くってだけで可能性0じゃないからなw
>>226 で、肩はブランコでも使えって?そこまでガンスラ使わせたくないと?
まぁ君が自分の保身のために反対って言ってるのはわかったけどさ、
便利だから一時的に使うってのすら反対するのはさすがにちょっと意地がわ(ry
>>236 ばかやろう、強さじゃないんだよ、もっとこうシャキーンズバーンって感じが欲しいんだよ
あとツイスターなんとか(忘れた)さんは、回転しながら4キャラ分くらい飛び込んで(この間はダメ低く、巻き込みMOBはそのまま引きずって)着地点衝撃波でメインダメージ
ライドさんは直線移動お尻振り振りじゃなくて、ドリフトしながらブーメラン軌道で元の位置に戻る(溜め時はより大きな軌道のブーメラン)
という妄想
サブ用ツリーと割り切って
WB10WHA20射撃15のRaでも用意すれば
ブラオとラムダシュヴァーンもてるけどな
問題はラムダシュヴァーン高杉
>>242 VH打撃ガンスラの有無についてはまあどうでもいいし今のままでも問題ないくらいに思ってるよ
ヴァーダーにVH打撃要求ガンスラが絶対必要!なんて基地外の意見はさすがに反論したくなるけどね
ヴァダの前砲台壊すのは、
>>223も言ってるがソードでJA無しライジングからのJA通常、もしくはソニックがが一番楽な気がする
なんだこのガンスラ押しは…
正面から斜め方向に走って極太ビームをジャンプで回避するのがコツね。
あんまり早く走り出すと引っ込みやがるから、そこ気をつければとても楽よ
>>236 雰囲気的にソードはPSO2初心者向け武器としてセガが作った気がしますね
打撃ガンスラ欲しがるのは射撃マグ持ってない雑魚が妬んでるだけだから
打撃・射撃・法撃の特化マグ3つもってても
クエスト中に付け替えてパレット再セットなんてまずしないわ
>>247 俺もハンターが初心者向けだと思って作った口だよ
FoのWikiで「Foは難しいから別のクラスでPSO2に慣れよう」と書かれていたのが運命の分かれ道
沼子Huだけど楽しいから良いや・・・
打撃武器がメインである以上、持ち替えもまともにできんし
Huにおける射撃PA、射撃ガンスラ、射撃マグどれもゴミです
まあ、それ以外の方法じゃ絶対狙えない部位があるとかっていうなら話は別だが
俺は11以上のバレット手に入れて使ってみたけど威力微妙すぎて即使うのやめた
つーかガンスラの使えるPAがどれも射撃って時点で、素直にRaGuで使えと
でも、かといってRaGuでガンスラなんて使う必要はないという、要は産廃武器なんですよ
>>249 そら付け替え必要な場面とかないからな
ガンスラとか近接ゴミの12人マルチでしか役に立たん
マルチでガンスラとかファンジ以外で持ち替えたら晒されるぞw
>>251 RaGuって…
GuRaならわかるけどRaメインならサブはHuFiTeだろ
ヴァーダーの主砲はガンスラで接近してレーザーくぐったら足元で前転スリラー
射撃1000弱にジャレイド50とJAB20、ブレスタ5スタンスアップ10あれば350〜380x6でその他全箇所一確で壊せる。
一確じゃなくても余りが隣に吸われるし、主砲収まるの待たなくていいから2ターンで主砲は落とせると思う。
>>251 すくなくともガンスラGuとか近接にも劣るゴミ
射撃PA=射撃職って先入観持ってるお前みたいな奴は馬鹿としか言いようがないわ
>>254 どっちメインとか、そんな話全然してないんだが…
258 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:16:05.77 ID:/l24ywNb
>>253 近接より役にたってること広めてくれるって?
どんどん晒してくれwwww
>>245,246,248
打撃も射撃も法撃もマグ全部もってるっての。
ブラオレットゼロももってるわい。
でもハンターで一々マグつけかえしてまで使う価値はないからクラオダでしか使ってない。
ガンスラ押してるわけでもない。
ただ運営はどう見てもかゆいところに手が届く的な使い方させたい感じで
ガンスラを用意したであろうに、法撃要求はあるのにまともな打撃要求がなく
ちょっと部位破壊とかに便利に使うことすらできないのも.不遇だってのが話のはじまり。
途中から話わからずいい加減な口のつっこみは一々答えるのめんどいからやめてくれ。
スルーすりゃいいのに
この流れを見ているとHuから他職に転職すればすべての問題は解決するね
パルチザン用スキルツリー購入しようと考えてるんだが、JGを取るか取らないか迷ってる俺に何か一言よこせください
JGないとつまらん
>>262 Huは優秀だろ!サブとして!まあメンテ中のHuスレなんて他職メインが9割だから
Huって哀れすぎてついつい構っちゃうだろ?ww
メンテ終わったらルインマラソン()の流れに戻るw
かまってちゃんうぜえ
アディションはたまたま14拾ったからGuでは使ってるけど
ワイヤー使いからすると何が悲しくてHuでガンスラなんか使ってるのって感じなんだが。
JAB2まで取るビルドならワイヤーギアは+1で取れるのに取ってない人多いの?
パルチ専用で作るならJGいらないんじゃね
そのツリーのままたまにワイヤーもソードも使うってのなら欲しいところだが
269 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:36:38.08 ID:/l24ywNb
>>267 射程と前方範囲とPP回復効率
ワイヤーだと敵に触れない12人マルチで役立つ
ソロないし少人数ならワイヤーのが便利だな
>>267 ワイヤーはマルチでは使ってはいけないイメージがあるから
ワイヤーギアを取ってない人が多いと思うよ
271 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:39:01.46 ID:pPNW48jz
PVPが実装されたら最強はハンターだよな
やっぱ乙女が強すぎる
まず死なん
上の方でヴァーダーの開幕で発射される4つの主砲をエイミングショットで破壊って書いてあるえけどさ
地上でのスリラープロードも当たるのよ?
273 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:41:14.88 ID:5jP2xey5
おとめwwwwwwwwwww
>>271 連続攻撃に弱いんじゃないの乙女は。一応リキャスト時間あるんでしょう
275 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:41:51.05 ID:/l24ywNb
お前らどんだけヴァーダー好きなんだよwww
破壊手段なんていくらでもあるっつのww
>>271 ラフォとエルダーに対抗できればな…
そしてGuもデッドラインだけど乙女ある罠
トリメイト10積んだGuにデッドアプローチやらエルダーされたら持久力で勝てるかね
対人きてもFoに遠距離ラザン近距離ナザンでお手玉される未来しか見えない
ダイソンで適当な場所に固定された後料理される未来しか見えない
そこはほら・・・
格ゲーの超速反応ように全弾ガードで余裕ですよ
282 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 15:47:32.33 ID:/l24ywNb
乙女ならサブ職禁止じゃないとサブ専用になるHu
いままでハンターが役立たずすぎてレベル上げつらかったんだけど
ラムダバシレイオン光36ゲットしてパルチに乗り換えたら俺の中でのハンターはじまった
メインにスライドエンド使ってるんだけど火力にしびれる
ザコほぼ1確で範囲も広い、HuFiブレイブでダーガッシュに1万ダメージでたり
あのジャキーンって音もうるさいけど爽快感がある
ソード使ってるよりだいぶこっちのが合ってると思ったよ
ごめんねチラ裏な内容で
お尻狙い地面ラフォでガード無効化されそうです
パルチのガードは狙えば使えるけど当てにはならんぞ
素直に回避するかオトメ安定
>>270 マルチ小型ならアザースで5〜6匹一確なんすけど^^;
どんだけ弱い武器持ってんだよwwww
マルチだけに限定すると
Fo>>>Ra>>Te>>>>>>Hu>Fi>Guでしょ
ガンナーなんてぺちぺち2ケタダメージだしてんのバレてんだよ
まぁ対BOSSは最強だけど
エルダーを全部JGしたとき気持ちよさそう
床舐めることが多そうだけどwww
乙女って糞ラグおきると死んでから発動とか普通にするから最近当てにならない
昨日か一昨日にもマイショップの検索でかなり待たされたしいい加減何とかして欲しいところだが
【速報】オーバーエンド強化
慣れるまで死ぬしかないのさ
PvPは自動&任意ロックオン全廃止するっていうなら考えてやってもいい
>>269 アディションそう言うほど広くなくね?アザースと比べて広さに利点は感じないなぁ
PP効率はそうかなと思う
敵に触れない云々は位置取り次第だからそこまで困ったことないんだよね
テク職が10人いますとか言われるとさすがに触れないけど
Guのマルチ性能そんなに低くないと思うけど
アディションで広範囲に4.5kばら撒けるよね
技量ガンスラ欲しいからダガンスラッシュもカラカサも狙いに行くけど絶望しかないよ
ダガンスラッシュはまだネロがいるから希望はあるけど…
>>286 RaもやってるけどマルチはワイヤーHuのほうが殲滅力上だと思うけどな
Raは最大ダメージは目立つけど、モーション遅いしHSや弱点に当てないとカスダメージなんでバラつき多い
まとまってればロデオで一掃できるが、バラバラに近づかれたりすると弱い
雑魚狩りソロならどう考えてもレンジャーじゃなくてワイヤーHuのほうが上
まあそれよりFoのほうが上なんだけどw
>>293 発動の速さとどこにでも打てる使い勝手の良さはあるよ
掴んでから投げるまでに敵が蒸発してた!なんてことない?
掴める位置まで移動しなきゃならんし、他人の迷惑にならなさそうなの狙って掴む必要がある
掴んだ後の発動地点の調整範囲が狭いのもちょっとな
バーストとかでワイヤー持つと困りまくりなんだが是非立ち回りというかそういうのを動画かなんかであげてほしいくらいです・・・
>>297 バースト時は移動しないと掴めない距離のは遠隔職にまかせたほうがいいよ
近接がうろちょろして敵広範囲にバラけて沸くようになるのが一番迷惑
常にとは言わないけど雑魚狩りソロならワイヤーがテクを上回る局面の方が多いと思う
PTだと嫌われる掴みや投げがソロなら攻撃と防御の両立に化けて脳死直行
現状の狩り傾向からして雑魚狩りソロが強いってのが利点かと言われると微妙だが
【朗報】キュクロマラソン続行
ずっとワイヤーやっててソロはまぁ誰にも負けないかもなって思ってたけど
ちゃんとした装備の凍土火Fo、坑道雷Foみたらポカーンってなったわ。
>>298 近接武器持ってるとマジでそのとおりだよね
アディションなら一応貢献できるよ!ってことを言いたかったw
ワイヤーの範囲は敵が蒸発しない状況ならマジで強いと思う
アザースは今だに嫌がる人が多いからなあ
ゾンディールは許されてる風潮なのが納得いかんわ
GuRaガンスラの殲滅力はランチャーRaと同等くらいだと思うけどな
バースト時は黙ってソードに持ち替えてオーバーエンドしろ
動かなくていいし、どうせケートスプロイでPP回復すんだろ
試したこと無いけどな
>>300 わかりはないがサイクロネーダマラソンの方がいいよ
Foが確かに一番ぶっ壊れてる
PA撃つ即ヒットのラフォで敵瞬殺、溜め中もPP回復、溜め時間も短い
サブ来る前からすでにこんなだったから
サブTeが来て更に手の付けられない性能になったんじゃね?
詰まらんから、もう使ってないし良くは知らんがw
でもワイヤーもワイヤーで大概ぶっこわれてる
2ヶ月以上前にクラオダ用に作ったコモンの適当武器でも
遺跡VH雑魚全てが適当にアザスしてるだけで終わるからな
バースト中にOE連射していたらBL行きレベルでは
ただでさえOE無駄撃ちHuが多いのに・・・
>>307 動き回って沸きを分散するのとどっちがいいかだな
一応1,2段目で向き変えられるから、固めの敵を狙えるかもしれん
蒸発に間に合うかどうかだが
>>297 下手に動き回らず、レーダーを拡大モードにして届く距離に沸いたら即アザース
マルチのコツは、何でもかんでも自分で倒そうと思ってはいけないということ
ここは遠距離任せだなと思った敵は全力スルーすることを覚えると立ち回りは大幅に改善するよ
瞬発的な範囲火力だけならワイヤー最強なのでいかに攻撃チャンスを作るかが全て
684 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 15:22:49.63 ID:+KVYY4k4
★9 大剣 アーディロウ
潜在能力 『刹那の撃鉄』
Lv.1ジャストアタックの倍率 +3% (103%)
Lv.3ジャストアタックの倍率 +5% (105%)
解放はLv5まで…うーん☆10で普通に良いんじゃないのかな
最近目に見えてワイヤー増えてるよね。
前は12人マルチに1人いればいい方だったけど、今は2,3人いるの普通にみかける。
ウォンダさんなんかをサイクロンで振り回してたり倒せないヘブンリーで
何回も持ち上げては叩きつけてる邪魔なのも結構いるから
ワイヤー叩きがまた勃発するかもね。
>>309 一応マルチでは遠距離職にロックされてなさそうなの選ぶように心掛けてるよ
周辺の敵もアザースは回転でスタンスぶれるから一確するにはJA挟まないときついよね
JA挟むと掴んだころには雑魚のHP半分くらいしか残ってなくてさ
スピンのダメージ1hitで敵倒したりするのばっかりじゃない?
OE強化されたん?
ウォンダは他の味方が忙しいならヘブンリーも無しとは言わんけど
基本はカレントでアーッするかカレントにまだ慣れてないなら素直にサーベラスでスパンキングすれば填まるやん?
ワイヤーウォンダはブレイブのままケツ掘れるからいいよね
>>311 ルインでねえんだよ!
ギガスでたんだよ!(迫真)
>>313 ツカナ弱体とかと同じでメンテ明けの合図だよ
イベントオーダーのクリア条件がめんどくさすぎるw
ワイヤー使うのが許されてる状況下ならウォンダはアザスの弾に使う
とりあえずホールドすることで脳死エルダーが運搬作業開始するのを防げる
弾にされたヤツは回転後はスタンするから他人もケツ掘りに参加しやすいという思いこみ
その後他のメンバーが殺到するならソイツは放置してもう一体をマワしに行く
しないようならカレントをブッ刺して終わり
実際はそんな意図が伝わることなどなくコイツ邪魔って思われてるだろうけど
雑魚相手なら
ガンスラ:アディション2確
ソード:ライド1確
ワイヤー:アザース1確
パルチ:アサルトかスライド1確
のどれかだべ。雑魚にOEは正直ないわ
初めてリクシュ出て赤玉からディスク2枚
クレイジースマッシュLv11 オーバーエンドLv・・・・6
なんだかなぁ(´・ω・`)
(´・ω・`)いつものライド君?
アキ先生が探してたよ
ほんとそろそろ近接どうすんのかはっきりして欲しいわ。
このまま変更無しってんなら気持ちよくアンインストールできんのに。
OE連発は恥部を晒しながら歩いてるのと同じだ。
アディンションは便利で範囲も広いが射撃クラス用だ騒がれて真に受けるんじゃない。
それなりの装備とスキル配分、サブクラスとガンスラ用意して使わないとソニックに全然劣る
>>324 なんだかんだで文句言いながら続けてる人間が多い限りこのままでしょう。
ハゲPの言ってた近接は弱くてもやるって持論が証明されてるわけだからね。
ハンターの割合が減って、総人口も減りはじめたら修正するかもね。
ワイヤー弱い言ってるのは、にわかHuですよ
ここはHu愛に満ちあふれてるからそんな輩はいないと思うが
正しく言うならワイヤーは弱かっただな
11Disk解放で化けたからね
今残念なのはパルチちゃん
残念ながら昔からワイヤーは強かった。
ワイヤーは元から強かったとか言っちゃうにわかいるけど
掴めなくてもカレントの先端にダメージが出るようになった
11↑ディスクの威力が良かった
掴む必要の無いPAが出て威力も良くギア溜めもしやすくなった
これだけの幸運があったから今がある
ワイヤーはキャップ40の頃も弱くはなかったよ。
ただ他の武器との共存が難しいから使われないだけでソロで愛用する人多かったでしょ。
現在も過去も弱くはなかった、パルチは良PA来たもののVH産のパルチの出土が少なくて普及しない。
技量ガンスラ取れたら確かにガンスラって選択肢が出て来るかもしれないけど
ガンスラライクに色々カスタマイズする労力に見あったものが手に入るかというと疑問だね。
ぶっちゃけソニック投げてる方が格段に強い
いや、カレントの改善はカレントがボス戦投入ができるようになったというだけで
ホールド不可の相手にもバインドスルーやヘブンリーは光球出てたから
ボス戦にワイヤーってのはアリだっただろ
ダメ表記4桁カンスト時代でもラグネコアにヘブンリーとかやってたぞ
ずっと前に新魔剣属性24拾ってから早一ヶ月
2本目で無属性でも出たらラムアリに並べるからと掘り続ける毎日
レアアップ150%に費やしたACは16000円
獲得経験値は8Mを超え、出た朧の数は20本以上
クソカエルとセトの多さにイライラしながらシルを探し続け、出現率22%って嘘だろコレとコントローラーを投げつける日々
まだ出ねえよ…もう引退してやろうかしら…
ろくに使ったことないくせに知ったかぶりするから
袋叩きにあっちゃう。
もう言われてるが他人の迷惑度外視すれば昔からワイヤーは強かったぞ
ダメージ記録更新する楽しみ方もヘブンなしじゃ考えれなかったし
どっちがにわかなんだろうな
ワイヤーが問題とされてたのは
敵を掴む事によってFoやRaのロックが外れてしまい攻撃の手間を掛けさせてしまう事と
アザースが敵をワープさせて味方の手から遠ざけてしまう事だったと思うが
今でも敵を掴む技は割りとどの職のPAでも嫌われて使う人がいないし
敵をワープさせてしまうのはテクニックにゾンディールみたいな引き寄せ専門が追加されたり
そもそも敵を空中に引き上げないと戦えないTダガーや際限なく敵を打ち上げていくTマシンガンの出現で
ゴリマグのアッパーが昔ほど嫌われなくなってしまったというかもう仕方ないみたいな雰囲気になっているように
ワイヤーだけではなく他の奴も敵をワープさせる手段が増えたせいで有耶無耶になった感がある
属性50ワイヤー自体殆どいなかったしね
ジャグ50とかハイペリ50とか当時作ってた連中は魔人かと
>>335 すごく・・・ヘブンリーいれたいです
11以上のPAの上がり方は、10以下PAの強さではなく、使用率的なもので決まっているんだろうなぁ
……と、Raスレ見てて思ったことを思い出した
ところで、打撃ガンスラはまだ追加されませんか
>>332 お前のハンター愛に敬意を抱く!
諦めないでくれ、オレは諦めてしまったが…w
色々工夫してサブやスキル構成、装備出来る武器取っ替え引っ替え試してみたが
やはりソードが一番好きだった。
>>331 カレントがボス戦投入できるようになっただけってwwこれが1番重要だろw
それに11↑ヘブンリーの威力うp無しだったら今みたいに普及してるわけないだろ
アザースだってそうだ。威力うp無しだったら雑魚確殺厳しいぞ
サーベでギア溜め楽になったし、ブランコで空中も悪くなくなった
更にキャップ開放&SPオーダーのおかげで相性のいい乙女が火力低下無しで取れるようになった
↑があって強くなったからワイヤー今増えてきてるんだろ。強化無かったら完全にパルチにのまれてるわ
>>338 Raもロデオが上がってゼロディスタンスが上がってないからなあ
適当な面もあると思うわ
342 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 18:02:39.26 ID:sgjuiULy
そりゃ50キャップ時代に40キャップ時代の倍率引きずってりゃ弱いだろう
40時代の倍率でもレベル40時点では強かったってわかんねえか?
ソードが取り残されてるのはメインだったソニックが40キャップ時代の倍率据え置きだからだろうに
40時代にベルカード振ってたけど不満を感じたことはなかったよ
ワイヤーが増えてきてるのは強くなったからってより
他の選択肢が絞られたからだろ
もううるさいからそっとしておいてあげれば?
そういえば、武器のおかげで劇的に戦力上がった感がないな。
どちらかと言うとPA倍率だな。あと新PA。
今思えば、期待されていたオーバーエンドが大爆死で、ソードさんの立場がなくなったんだわな。
>>342 オレも同じ感想だ。
ソードのOEがロマン溢れるPAで気軽に連発するもんではなかったってのもw
実はハンターのガンスラ特化ってのもやってみたんだがこれで打撃マグやら近接能力大幅に削ってカラカサ振り回してみても
レンジャーやガンナーで使うラムダトゥウィスラーに劣るのと打撃特化ないつものソニックハンターにも劣ってる感想しかなかった…
まぁバースト時はそこそこなんだけど
オーバーエンド、通常だと振り終わる前に雑魚は死ぬし
ボス戦でも振り終わる前にボスが移動しちまうからな…
唯一効果が大きいであろう緊急ヴァーダーのコアには最後の振り下ろしがコアではなくダーカーコアに吸われるという体たらく
ワイヤーPAは軒並み+100%の威力上昇だからなぁ
ライジングやノヴァはちゃんと同じくらい上がってるとこ見ると脳死ソニック撲滅の方向性だとは思うが
Foのラフォやギゾンデは倍率大して増えなくても未だに主戦力張れてる辺り考えると
やっぱりハンターさんには根本からのテコ入れが必要だと思うわ
>>346 全部ちゃんとヴァーダーの胸コアに当たってるんだが
俺が5ケタダメージを見間違えてるだけか?
開発的にハンターは火力クラスって扱いではないんじゃないの
全クラス中最大の生存能力特化クラス、オトメとガードスタンスあげとけば誰でも
攻撃ボタン連打してれば勝てるような、そんなクラスにしたいんじゃね
MMO的にはタンカーポジ
方向性はそうだろうな。火力特化はFiいるし。
問題はこのゲームにタンクなぞ不要だということだ
>>348 ちゃんとコアに当てれてるなら問題は無いと思う
野良でたまにダーカーコアに吸われてる人がちらほらいるのよ
もしかしたら別の人の攻撃が同タイミングで勘違いしてるだけかもしれないが…
でもタイミング的にオーバーエンドだよなぁこれっていうのがちらほら
>>342 強かったらデッドリーザンラフォみたいなダメージ据え置きにされてたんだけどな。これが全てを証明してる
×強かった ×弱かった ○微妙 だったんだよ
ほぼソード一択だった状況に多様性を出すためにソニックは据え置きだったんだろ
選択肢が絞られたんじゃなく選択肢が広まったんだよ
>>349 タンクポジならウォークライの上方修正とJG時に回復とかあってもいいよな
Foはなぁ。威力云々じゃなくてサブの恩恵がすごいよ。
前は苦手だった浮遊ですら楽になったし、必須だったガンスラ持ち歩いてる
Foなんて今は滅多にみないもんね。本当に弱点なくなった。
Foの一番の欠点ってオーザさんの言ってるように持久力のなさだったわけで、
中型がばらけてPOPしてくるようとこはすごい苦手だった。
浮遊実装されたあたりでの対雑魚ソロ性能はワイヤーが一番だったと思うよ。
あの・・・ただでさえ強かったワイヤーPAがまさかの倍率大アップだったから
話題になったんだけど・・・
テストプレイすらしてないここの運営が適切な調整なんてやれるはずが無いだろ
運営準拠の判断なんてなんの証明にもならんぞ
トルダンは11から倍率上がってるし
Foはサブ実装とゾンデの強化がでかい
フォークユニにソール3で法撃2kいくから雷特化だとダーガッシュ1確、ナッチ2確位までいけるようになった
PPリストのおかげでゾンデならチャージして撃ったらPP5〜6位しか減少しないから持久力の問題もクリア
更にコンバとケートスあるから相当長い戦いでもなければガンスラの出番はなくなった
今日のメンテでハンターの不具合直った?
Huだけ未実装だけどこのゲームFi以外に近接くるのかなー
ハンター弱すぎって不具合なら禿をどうにかしないと直らない
パルチもソードもギアを修正してもう少し強くて手に入る武器投入すれば
それだけですごい改善できると思うんだけどね。
それすらしないってことは、まじで修正する気ないんだよ。
ハンターはハゲピーに調教されてるんだよ。
そもそも、あんなアホ開発連中にまともなバランス取れるわけ無いじゃん
もう無駄だよ、あっち立てればこっちが立たないとか思ってるんだろ
てめーでちゃんとプレイして確認すらしてないだろうし話にならん
最強厨ユーザーのアホみたいな苦情に一々応えちゃうわ
生放送で恥かいたから強化しましたとか、バカじゃねーのと思う
データ見る限り人気クラスだから強化しません
近接好きが他ゲームに流れて少なくなったら強化するよ!
さすがに開発の連中はわかってると思うよ。
でもプロデューサーの意向には逆らえないもんだよ。
今のとこフォースに人が流れたけど全体の人口は減ってないって感じで
Pの言う通りで上手くいってるんだろうからね。
キュクロマラソン下方修正された?
Eトラ1回しか出ないんだけど
人減ってないか?
☆10が導入されたあたりから
うちのチーム明らかに接続率下がってるんだが
>>364 うちのチームは★10導入後はちょっと盛り上がってた
でいまはどんどん接続率下がってる
頑張ってるのは★10拾いまくれてるやつらだけかな
解っててもやりませんできませんとか、言い訳にもならんがな
むちゃくちゃな事言ってる禿一匹説得できないなら無能であることには変わりはないよ
人は減ってるんじゃない?
フレ50人とかいたけど、もう殆どの人がインしてない
人が減ってないように見えるのは新規に来る奴がいるか(とは言っても直ぐやめるだろうが)BOTのどっちかだよ
今やたらラグいのも、人が多いからじゃなくて業者のBOTせいだからな
まぁ人が減ってるのはハンターが弱いからとかさほど関係ないから
人がどんなに減ってもハンターが強くなることはないんだけどね
古株がどんどんやめていくのはネトゲでは当たり前のこと。
逆にフレ減ってないって方がおそろしいよ。すごい中毒性のあるゲームだ。
それを呼び戻すためにうpデートしたり、減った人数補うために
新規が入ってくるように宣伝うったりとかしてるわけで。
まぁ減ってたとしても、ハンター改善しようって思わせるほど
減ってるわけじゃないのは確かだよ。
職強化なんて来ないのは解りきってることだろ
>>360でとっくに言ってるわ
職バランス最悪なのも、開発がアホなことの一例だから無関係ってことはない
要するに、こんな糞運営に期待なんてこれっぽっちも持たないほうがいいってことだよ
>>363 メンテ後やってないからわからんけどもともと1回のときもあるよ
NPCとかゲルにEトラ枠とられたり十字マップだと沸き地点移動したり
もし毎回1回なら修正されたな
近接強くないと人あつまらんけどな
遠距離がむやみやたらに強いゲームは過疎りやすい
近接弱いと集まらないとか遠距離強いと過疎るとか
そんな法則も統計も聞いたことないけど何を根拠にしてそういってんだ?
マイナーチェンジならちょこちょこ来てるから
どこかこれ一個だけ変えてくれってのならやってくれそう
1個変えるだけでHu全体のパフォーマンスが上がる何か
少なくとも近接ってのは人気が高い
その人気が高い職が弱ければ萎えるってのはあると思うが
ところでHuGuでOE最大ダメージに挑戦した人いる?
100チェインだとOE2発目から当てても間に合わないのかな
>>365 ☆10は強化するまでが☆10ですよ?
ギガス+10に失敗して7M消失した・・・
☆10を拾えましたか?
無属性・低属性ではないですよね?
+10まで強化できましたか?
でも実は☆8☆9と大きな差が無いんですよね
チェイン100だと受付時間1秒だから下手すると初撃すら間に合わんレベル
>>375 チェイン60くらいで妥協したんだけど
一発目当てる前にチェイン切れちゃうのよ^q^
火力はこのままでいい問題は攻撃距離と範囲
距離的にも範囲的にも遠距離と同じ土俵に乗らないと火力いくら上がってもオワコン
ボスですら遠距離の土俵にいるってヴォルヴァータさんが言ってた
2秒かと思ったら1秒かよなんてこったい・・・
ヘヴンリー一強かぁ
ヘブンリーって動かない相手に何を叩きつけているんだろう・・・
空気の塊?
>>378 当てる前ってあれPAヒットじゃなくて発動した瞬間からカウントされるんすかもしかして^o^
最大ダメージなんてなかった・・・
フォトンだよ
Huの現状に対する不満とかそういった負のオーラを凝縮すれば凄いダメージが出せそう
>>368 サービス開始して暫くは、今の緊急時のラグと同じラグがどのブロックでもあったからな
鯖強化が入っても「全然かわらないじゃねーかw」ってフレと笑ってたのを覚えてる
今は以前と比べてブロック数増えてはいるが、鯖更に増設するような資金がSEGAあるか怪しいもんだし、分散しただけじゃないかね
あと、平日の昼間とかブロックめぐりしてみるといい
空いてるブロックは、どこもBOT部屋が9割以上占めてる(だから、過疎ブロックと言えども密集ブロックよりラグが酷い)
密集ブロックも(精々2ブロック程度か?)BOTとPCが入り混じってて、PCの部屋数もそれ程多くない
初撃がチェインに間に合わないのは仲間に繋いでもらえばいいんじゃね?
実用するんじゃなくて最大ダメージみたいだけでしょ?
チェインの仕様を勘違いしてね?
受付時間:チェイン数の増加、およびフィニッシュを受け付ける時間
間に合わないとチェイン消滅
チェイン数が上がるほど短くなる
効果時間:フィニッシュ持続時間
持続は常に一定
>>387 つまりヴァーダー60hit位で明後日の方向向きつつOE発動して100hitになった瞬間切りおろしだけ当てればいいのか
389 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 19:50:37.38 ID:LpMho4wp
普段は弱くても良いから
強烈な一撃技を頼む
その方がハンターらしい
>>389 テクターのポイズンイグニッションをあげる。
かわりに乙女ください。
正式開始後に量産された大量の低レベル放置ハンターがいるからな
アクティブ関係なく集計したクラス構成見ればハンターはまだ人気ありすぎみたいに見えるな
3か月で100万ID突破みたいなものか
ルインシャルムでたあああああ
無属性だああああああああああ
ラムダアリスティンの無属性より強いよ
おめでとう!
リグシュからフォルシなんていらねーよ
ピック出せやクズ!
>>363 気になってしばらくやってみたがちゃんと2回でたぞ
>>395 フォルシのルシがパージしてどうしたって?
JGすると相手が死ぬスキルはよ
グラインダー600個って簡単に尽きる物なんだな・・・
保護無いと☆9すら無理だわこれ
グラだけで10とかまじで無駄だぞ
>>399 これから潜在くるってのになんでグラの無駄遣いしちゃったんだよ
12月5日実装だからあと1週間の辛抱なのに
>>399 たまーにドゥドゥの機嫌がすごい悪い時があってその時はやばいから強化やめてるわ
しかし潜在の解析リストどおりなら、アーディロウのJA+3%とか当たりの部類すぎて泣ける
正直、3週できないなら超微妙じゃないかどれも
みんなの言うキュクロマラソンってのは
ひと通りポイント稼ぐまで倒して200ポイントぐらいで受け直してるの?
それとも最初の沸きをパイプで戻って2セット倒したらソッコー受け直してる?
キュクロは今まで雑魚を倒した数でドロップ数変わるからどっちが良いかわからんなー
もう割れてるのか潜在の種類とか
まあ何がついても元がゴミじゃたかが知れてるだろうけど
ラムジャグ手に入れて我慢できんかったんや・・・600もあればいけんじゃねwwwwとか思った俺が悪かった
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
そのHuが十分に高火力かどうかは
ゼッシュが片足でよろけてる時にソロで転倒に持っていけるかどうかで測れる気がする
人気が無いから強化、人気があるから放置なら!!!!
男キャラ相当人気無いからめっちゃ強化されるかな!?
金にならない強化はしません
コートエッジってでかいの?
ここに居る連中の股間のように大きいぞ
初期ソードをちょっとずらしてダブセの柄なしにしたようなもん
ついに念願のルインシャルムSWを拾ったぞ
オススメ属性を教えろください!
ルインなら光だろ
オリジナリティを出したいなら氷
我らがルインはエレメントウィークなのか
419 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 22:35:59.76 ID:u8MY+1N8
良マップ引いてギガス2本でた
両方無属性
無属性3本目、強化の準備は万端やぞ・・・
緑=無属性という呪縛から未だ解き放たれない
同様に雷=モヤモヤのイメージがあるから忌避してしまう
潜在でもう1度☆10を+10するとか気が狂いそう
予備の☆10武器で試せる廃人以外は無理じゃないかな・・・
>>420 結局誘惑に負けて光にしました
フル強化したししばらくHuで遊んで元取り返すぜ
なんだろう
俺のアドバイスを無視する発言をしておきながら結局光にするとか
すっごい不愉快なんだけど
426 :
名無しオンライン:2012/11/28(水) 23:07:18.54 ID:N3mycKkQ
ルインは光剣みたいだから属性はやっぱ光一択
SWとりあえず光つけてる
☆10は取引できないから優先ってのはないけど、出回ってるのも光が多いし、ね?
俺も光にしたんだけど思ってた以上にSEが耳障りでちょっと後悔してる
今日初めて風属性武器使ったわ
サブFiのレベル上げの為に適当な完成品レア買おうとしたら風属性しかなくてな
しばらく森林VHだし問題ないわーと思ったら
風属性エフェクト超かっこよかったわ…
何あのシュババッて鎌鼬出るの
ルインは実用性考えて雷にしたわ
エフェクトが地味でいいよ
だがもし真魔剣がポロリンチョしちゃったらどうするんだ?
真魔剣も闇にしちゃうのか?
闇も地味にカッコイイだよな
弱点属性以外でもエフェクト表示してほしいわ
常時エフェクトはうるさいって苦情来るだろうな絶対
>>407 今日ラムジャグ強化したけどグラ69個リスク減少-1、7個で+10までいけた+9まで-1は使ってない
常時エフェクトは割と欲しいかも
潜在能力一覧
守勢練陣 Guard Stance Boost
オートメイトハーフライン Automate Halfline
護攻陣 Flash Guard 1
護法陣 Flash Tech Guard
不屈の心 Iron Will
憤怒の型 Fury Stance Boost
捨身の証 Fury Critical
刹那の撃鉄 Just Attack Bonus
炎獄 Brave Stance Boost
切り裂く閃光 Brave Critical
追の衝撃 Chase Advance
追撃の楔 Chase Bind
背撃の証 Wise Stance Boost
暗心舞踏 Wise Critical
修羅紋 Halfline Slayer
背水陣 Deadline Slayer
痛打必倒 Weak Hit Advance
不動の死神 Standstill Snipe
永劫の罠 Tool Mastery
罠解放 Poison T Custom
罠発動 Upper T Custom
零の手 Zero Range Advance
集気光 Attack PP Restore
連鎖終幕 Chain Finish
絶対追刃 Aerial Advance
オートメイトデッドライン Automate Deadline
テックチャージアドバンス Tech Charge Advance
力の預言 Photon Flare Advance
無心の形 Normal Tech Advance
瞬刻の理 Tech JA Advance
フレイムマスタリー Flame Mastery
バーンブースト Burn Boost
フレイムテックSチャージ Flame Tech Short Charge
アイスマスタリー Ice Mastery
凍牙の一撃 Freeze Boost
ボルトマスタリー Bolt Mastery
痺突の一撃 Shock Boost
古の誓い Element Weak Hit
光輝の癒し PP Save
ライトマスタリー Light Mastery
パニックブースト Panic Boost
癒しの風 Resta Advance
ダークマスタリー Dark Mastery
ポイズンブースト Poison Boost
ウインドブースト Wind Mastery
ミラージュブースト Mirage Boost
裁きの意志 (Critical rate up)
フォトンアーツ威力増加 (PA damage up)
星天弾 (HP steal)
究極の加護 (PP usage down)
【仮】PBゲージ増加量アップ (PB Gauge Growth Up (temp name))
エンチャント付加率アップ (Item affix droprate up)
幸運の祥 (Untekked item droprate up)
不退転 (Chance of nullifying knockback)
幸運の羽根 (Chance of nullifying incoming damage)
アイテムの回復量アップ (Item healing rate up)
【仮】行動のヘイトを上げる (Hatred accumulation up (temp name))
【仮】行動のヘイトを下げる (Hatred accumulation down (temp name))\
自分用の武器の属性は個人の価値観によるから結論は出ないけど
売るなら光一択で間違いない
余裕があるなら鑑定前に先にショップ見て属性見ればいいさ
光ばっか並んでて雷や炎がないならそれにしとけばあまり値段下げずにさくっと売れたりする
まあ結局タイミング次第なんだけどな
売れるものはここで聞くよりショップ見て決めた方がいいね。
確かに光はよく売れるけど、最近は供給過多気味だから
雷なんかの方が高く売れること多いしね。
☆10は自分のよくいく狩場で決めればいい。
属性強化を考えると
一杯並んでいる奴にした方が強化はし易い
>>435 これ考えた奴相当暇人だなと思ったけど途中から飽きたのかわけわからんことになっててわろた
潜在、見るからに地雷だらけでワロタw
ブーストとかそれ単体じゃ意味ないものとかあるけど
機能する構成にするなら同スキル持ってるクラスの場合が多いはず
これで重複しませんとかなら武器毎に専用ツリーなんて
システム的にも非効率すぎるから産廃になるの必至だけど
セガなら同スキルは重複しないようにしてくる気がする
まあそもそも畑違いの武器に付けて「これでどうしろと?」みたいなのが先か
テックJAアドバンスが気になる
というか倍率スキルが多数あるけど、これ以上火力インフレさせてどうすんの
ラムダバシレイオンとラムダロンゴの差別化が潜在で出来るかな
>>332 仲間がいて安心した
辞めるなよ!頑張って掘り続けようぜ!!
俺も頑張る!
保留という第三の選択
もう休んでも良いのよ?
3連ライドで走り出す 行き先も解らぬまま 暗い夜の帳の中へ
誰にも縛られたくないと 逃げ込んだキュマラソンに
自由になれた気がした 銃後(遠距離クラスの後ろ)の夜・・・
449 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 03:14:23.17 ID:1+8uHX+2
ギガススピナー無属性でも需要ある?・・・ないか。
>>444 今のセガなら安いバシレイオンのほうの能力を強くしてくるくらいは余裕
三連ライドして普通に走ってる奴に追い抜かれる世の中じゃ
ギガスとルインは☆10の中じゃ一番出やすい部類だから
モチベーションにもつながるし、属性付出るまでとっとくのがいい。
>>453 ラトリアレインさんとノイズさんがあるだろ…
出やすい部類って書いてるのにその突っ込みは無粋だな
ちょっと聞きたいんだけどベア倒すときはどの武器でどんな立ち回りしてる?
ソード担いでソニックOEさ!
ソニックかな
道中で出た場合はアザースで雑魚巻き込みつつ
顔にヘブンリー
ボスにソニックってぶっちゃけWB役のライフルより火力弱よな
じゃあどうしろってんだよ
仮にあんまり使えないとしてもOEが使えるってだけでHuの価値はうなぎのぼりですぜ
もういっそのことボスなんかスルーでいいんじゃね
ハンターのレベリングがてらヤスミ堀してるんだ
いい立ち回りを教えてくれ!
>>464 別になにもしなくてもガンナーさまが瞬殺してくれるだろ
でもHuはマルチには行っちゃいけないんですよね?
いやまあ寄生ポジションなのは重々感じてるけど
それでもできるだけ貢献したいんだよ!
射撃150マグでカラカサ持って全身射撃OPつけてアディション
顔の突起にWB貼ってあればヘブンリーで3-4万くらいは出るだろ
一番の貢献は4人なら3体沸くことだから、適当に寄生しとけばいいと思うよ
顔面カレントでいいんじゃね
カレントはダウンするボスじゃないといまいちだと思うぞ
バンサーバンシーみたいにカレントでダウンさせるんだよ!
真正面にたってればスライドエンドがざっくり顔面に決まるだろ(他所にすわれるけど
ワイヤー使うなら最初転んだときにカレント。怒りだしたらブランコ。これだけで十分。
流石のカレントも弱点に全段当てられなきゃ微妙よ
部位破壊や一定ダメージで怯むのをハメるとかなら別だけどさ
通常打撃とカレントの距離が違うせいで
通常打撃でチェインバレット貼ってビビビがスムーズに行かなくて困る
チェンバレットって何?
通常打撃で相手にマーカーひっつけて次に当てる“自分のPA”の威力を上げるGuのスキル
Hu/Guなの
それチェイントリガーじゃないの?
バレットスキルではなかっただろ…
チェイン張るときだけガンスラ撃てば?
11か21までチェイン数稼ぎたい時も近接武器より楽だしね
チェイントリガーでしたごめんなさい
なんで間違えたんだろう
チェイン稼ぐなら全職武器使えばいいかと
ウィークバレットとチェイントリガーが合わさり最強に見える
Huじゃないな
リグゼッシュ全然出ねえ・・・ただのPA拾いたいだけなのになんなの?
出たと思ったらメセタサークル 切れそう
それもそうだね。サブGu確定してるんならラムダアレスヴィスでええわ
>>485 シュレイダじゃないけどレアボス周回のレア出現率
先々週 6/107
先週 3/142
先週のパッチでこっそり絞りなおしてる
>>487 絶対絞ってるよなぁ毎日何かしらあえてたけど最近は3日に1回だわ
こういう最初だけでやすくしてあとでこっそり修正とかが一番腹立つ
潜在能力開放とかあんなの出来るの相当の金持ちだけだろ
俺なんか☆10を一回+10狙うだけでも危ういw
そんなに出ないの?レア沸く確率って14%くらいあったような
>>467 一番の貢献は顔の向きをなるべく変えないことだよ
射撃職はチェインしてると通常しか撃てないんで、結構タゲ取れてしまう
タゲが自分にきてしまったら、裏拳誘発と距離離してボディプレス誘発は厳禁
ベアの攻撃はステップで回避すると転ぶので全部ジャスガかスパアマPAでごり押し
後者はやってくれるとやりやすいってだけで、そんな気にしなくてもいいけどな
遺跡リグシュは分からんが他のエネミーレコードで今のクリスやキングの確率みるに7%
実際にデータとるには最低でも1400周ぐらいはしないと誤差が大きすぎてダメ
14%もあったらレアボスに会い放題だな
亀はそろそろ200匹超えるけど5%あればいい方じゃないか メンテ後やたら出るようになったけど
俺も先週から殆どレアボスに遭遇してない
まだOE習得してないんだよなぁ、もっと遺跡に篭もるべきだったよ
でもOEは廃防御でない限り、乙女メイト消費覚悟で
敵の真正面から放たないと最後の斬り下ろしがヒットしないみたいだし
使い所は少ないか・・・
レコード上じゃどのボスも1/13ぐらいになってるけど
エネミーレコードが2週間前から変動してないってのが妙
個人的には9/249と確率が倍近くも違うから信じられんな
2週間前からなら先々週やった分足したらダメやん
おとといマルチだけどリグシュに3回連続で会った。
ラグアニもログベルトも数回見た。
最近ずっと見てなかったのにおとといだけ異常にレアボスに出会った。
マルチだとPSE効果のせいかアホみたいにレアボス出るぞ
あと関係ないと思うが、オーダー消化の為にソロで行く時に限ってやたらとレアボス出る
ソロだと出現率上がるとかあるんかな
実際は5%程度+マルチの奴か
マイザーとかマルチで3体湧いて全部とかあるもんなー
マイザークエなんかだとマルチじゃマイザーでないし
そもそもマルぐる居ないけどなキャタドランサならラムラディ堀りが居たりするかもしれんが
>>498 それ自分も感じてた
昨日もディッグ目当火山で、最後にヴォル倒して終わろうと思って入ったら
ドラールさんだった
レアアイテムは出なかったけどな…・
タル掘りの時代はマイザークエでもマルチでマイザー出たが修正されたん?
されたよ〜
道中でマイザーで倒したらクリアってなんかおかしかったしね
カルターゴ殲滅もいつからか道中でカルターゴでなくなったね
されたね
カルターゴと一緒に
なるほどー、ありがとう
ゼッシュレイダの仰向け時のコアにカレントが強いって聞いたんですが
1回で2万ぐらいしかいってないような気がするんですが
これっていわゆるきちんと当たってないってやつですか?
え?一週間以内にやった記憶では普通にカルターゴでてきてたような・・・
攻撃力もわからんのに2万って言われても判断できないけど
ちゃんと当たれば2500%ぶんぐらいはダメージ出るはず
確率がどうであれ、皆が皆体感レベルで遭いにくくなったと感じられるくらいに
こっそり修正されたことは確かなんだよな
このレアボス出現率って、ドロップ率上方修正にも絡む内容として明確に公表した以上
簡単に下方修正しちゃいけないはずなんだが、もしやってたとしたら一種の詐欺だぞ
というか、隙ありゃマゾくしようという体質は何とかならんのか
延命どころか、引退を誘発してるぞ
あっと、すいません
打撃力は1800、属性光29、ワイズ使用です
装備や属性やスキル振りでダメ変わるんじゃない?
よくここでスライドエンドで1万出るって言うけど
おれJAB20%+FiスタンスMAXでピック属性28の+10でスライドLV12だけど5000〜7000ダメだもん
さらにチェイスを乗せればもうちょっといけるな
あっごめんチェイスもLV10だったw
でもあれ異常かかってないとダメだから安定してダメだせないよね
チェイス込みならそう書けばいいのにな
盛りすぎw
こっそりと修正と言うより、日数単位で出現率のテーブルが変わるのかもしれん
絶対に撒いちゃいけないレア数ってのは決まっているから
俺らが頑張りすぎるとプログラムが判断して出現率が下げられてしまう
それから出ない出ないと喚いて日が経つと出現率が上がる仕様
社員が一つ一つのレア保有率をチェックする訳にもいかないので
自動調整はどこのネットゲームでも普通に採用されている
廃が実装直後に血相変えて新レアを取りいくもの、こういった理由かもね
>>502 アレ知らずに倒してアホって言われたことあるよ
うるせーって言っといたけど
ムーンやメイトなんかの普通のアイテムのドロップ率、SW率やMob湧きや
特殊能力の付き方とか、自動か手動か知らないけど色んな確率
しょっちゅういじってるっぽいよね。
レアMobやレアアイテムも日によって確率変わっててもおかしくない。
ダガンスラ欲しいけど狙って出せる物じゃあないしな
真の強運の持ち主しか出ないみたいだし…
ダガンだらけなのに串ダガン持ってる人が少ないのが怖い
俺はダガン剣振ってる人をまだ見たことないけど
剣モードってどこで切りつけるんだ?
アイテムレコードの絵で形状は何となく想像できるんだけど
抜刀時はなんかフォトンで刃が形成されたりするんか?
>497みたいな例が出てくると日数で出現率が変わる高いんだよな
ハゲが10倍に増やしたというのは撒いちゃいけない絶対値の方で
自動調整プログラムは依然健在かと
今日はやたらレアMobに遭遇するなと思ったら禿げ上がるまでプレイした方がいいかもしれんw
レアボスが出難いのはまあわかる
ただシグノブルーってレアボス以上に沸かない気がするんだ
シグノブルーはおかしいね。
レアMob確率うp後の方が出ないんじゃないかって思えるほど出ない。
オーダーのシグノドロップがバースト中に48まで行ったんだけどブルーは一匹もカウントされてなかったわ
ダブセ(ノイズ)が強化されたから絞られたんだろうな
見なくなったの時期もその頃からだし
今までに拾った★10は2個
出会ったシグノブルーは2体
ノイズはブルーからじゃないとマジレス
シグノは3匹狩った事になってる
見た事無いのだけれど、バースト後スライドエンドlv14落ちてた
レアエネミーなんか絞られてきているような気がする、、、まさかな
ブルーもノイズ持ってると思うけど
ノイズ強化される前にオーダー終わってたから良くわからんが
もともとシグノ自体個体数ナッチより少ない上に、ナッチやカーディナン重視でマップ選別してたりするからじゃね
俺は火山は緊急しかいかなかったからディグナッツのほうが苦戦した
レアエネミーは修正前も後もたいした数に会えてないから
体感的にも統計的にも偏りとして片付けられても仕方ないものだけど
修正後はおかわりリポップを一切見てない
>>524 パチンコでやったら犯罪じゃね
釘云々は別として
レアエネミー出現率はレコードから算出できるし
下がってたらもっと言われてると思うけどな
期間総数が決まってて人気のあるマップのはすぐ枯れてるんじゃなかろうか
氏ね
ラグかバグかなんか知らないけど
同時に2匹沸いたのが同じレア落とすことあるよね
ゴミレアでだけど2度ほどあったわ・・・
箱と現物で同時に出すこととかもあるよね
シグノブルーさん、ノイズ6本出るほど狩った感じ8時間に1〜2匹見かけるくらい
出ない日もある、流石忍者やでぇ…
単純に爆風のせいで見えない可能性
しかしノイズ、言うほど出ない気がする
相当坑道マルチ篭ってるんだがなぁ
542 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 14:41:09.01 ID:5BnlaLuf
>>533 犯罪だけど横行してるぜ
表向きはどこもやってないって言うけど
それでソーシャルのアホがガチャの確率いじってるって言ったせいで
パチンコ業界人大激怒w
だってパチンコだったら国が指定した検査機関があるからな
仕組がそっくりなのにネットにバショを移したらお咎めなしなのが現状でしょ
コンプガチャ規制で業界が自重するかと思ったらそんな事全然ないしな
浮遊VH実装から鎮圧通い続けてついに朧12本、錦3本…
おい、マジで俺のクライアントにはサディーナエッジ存在しないんじゃないか。
レイダのコアって仰向けの時にソード打撃1700くらいとワイズで
ギア3ノヴァ最大溜めで3000×3 6000の15000通常3セット
タイミング好ければ4セット入るんだけど、同じ位の打撃力なら
カレントの方がダメージ入るのかな?
上で2万ってあったけど、3セット入るならカレントの方が良さそうだね
錦3本ってすげぇ
あれだけ通って1本だけだわ
それすら奇跡と思ってる
レア確率上げたらしいけどとても体感出来るレベルではないな
錦やラムフェは
ゼッシュレイダのコアへのカレントは短いダウンなら1回、長いダウンなら2回が限界
ダメージは装備中途半端でギア有ブレイブ6アップ10でやって1ヒット3k出せるから
ちゃんとした装備と動きができる人なら1セット35kは超えてくるんじゃないかな?
今日も大砲のSWが満載だぜ
懐かしいなぁとか思って和んでしまう・・・
自動調整……そういうのもあるのか……
まぁ多少コケにされてるくらいに思ってれば腹も立たん
仕事バリバリやりたくないのはどこもいっしょだしなー
>>524 台個別に確率いじるのは不可だが、島単位でのコントロールはOKらしい(どういう理由でかはしらんが・・・)
なので、ホルコンは特許申請やら通ってるし、販売もされてる
初めて乙女取ってみたんだけど、これってもしかしてモノメイトから使っていっちゃう?
ディメイト、トリメイト無傷でマグの餌用にとっておいたモノメイトが全滅したんだけど。てっきりランダムで使っていくのかと思ってた
>>551 トリメイトから使われていく仕様でも困るけどな
設定できればいいんだが、マグのトリガーアクションみたいに
[ ゚д゚]<乙女を取ることによって立ち回りが当社比130%向上します
>>552 設定できたらボス部屋でモノメイト倉庫に送るとか面倒臭い事省けていいのにな
555 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 17:06:07.25 ID:VJOCTLhQ
サディーナを使う事により小ダウン一回で上砲台二つ破壊可能!
だからほら、皆もっと掘ろうね
>>520 あの武器そんなにレアだったのか…
そんなかっこいいギミックはないよ
ダガンの口が↓こんな感じになってるんよ
クワガタみたいな鋏の中央から蚊みたいな細長い針が飛び出してる
.|
<|>
.体
その針で斬りつけるんよ
ズレてる上に説明も図解もわかりづらいんよ
仮眠取るんよ
ラムダアリス50作ります
>>556 誰かが小型からの☆10は20万分の1って言ってた
個人的に狙って取るもんじゃないという結論が出たよ…
ピラーしかり
>>547 ん、ブレイブよりワイズのほうが倍率高いし、ダメージあがりそうなんだけど
ブレイブのほうがいいの?
>>540 ノイズ6本って羨ましいな
俺はマイセン4のノイズ1、フォーク1だ
やっぱ偏りあるねぇ
ラムダタルナーダまだなの?
タルナーダの上位はマジで欲しいよな
あのデカさとギミックはカッコよすぎる
ソードなのに他ソードと担ぎ方違うのも良かった
なにより低身長キャラが自分より大っきい剣をブンブンしてる姿にめちゃくちゃ萌えた
金色のタルナーダください
タルナーダの洗剤はフラッシュガードでよろ
>>560 ゼッシュダウン中はブレイブ判定しか出ないとかなんとか
このスレで見たような
全体的にブレイブのが狙いやすい気がするな
JGしながら殴り会う時はもちろん高射程武器でも必然的に前面になるし
というか尻尾切ったりケツを掘る時しか背面にならないな
このスレが全員アーディ持ちだった頃は、はいはいって感じだったが
新魔剣持ちは真面目に感心するよ
よく掘れたもんだ
ビジフォン前に居座ってアーディ50持ってた連中は今はラムダフェイルノート50振ってるよ
>>547 カレントはせいぜい2回
ただしコアに入ればギア入りで一発4000くらいでるから、ワンセットで4万は超える
2回で8万〜くらいだからカレントが圧倒的に強いよ
ただしかなりシビアだし俺も相当練習してるけどまだまだ成功率低くて安定しない
昨日かおとといからレアはボロボロ出るけどSWが全く出ない。
確率異常に偏りすぎ。
そういやメンテ明けてから拾ったゴミレア全部現物だな
一時期SW全然でないことあったけど・・・まさかな
私は反対ですね、SWのほうが増えました
レアモンス全然でねーよ
ふざけてんのか
>>560 ワイズで安定して入れられるポイントをまだ見つけてないんだよね
あと、自分で亀をひっくり返したときに足側にいるから
そこからワイズ発動してワイズの位置にまわりこんでると
時間の余裕がなくなってしまうのもあって、安定志向でブレイブでやってるんだ
だから装備と動きがしっかりしてる人はもっと出せるという記述w
>>570で一発4kってあるから、そこまで出るならちょっと研究しようかな
>>572 普通にSWで出るよ。
メンテ明けからレアドロ使いまくって真魔剣掘りで朧3本、錦1本、ラムダシュトラウス1本SWで出てる。
マジでいい加減シルさんデレてくれないかな・・・。
[先程][魔剣を][拾った]
[火山でな]
[ようこそ][男の][世界に]
突然すまない
ファイター40になったんだが、スキルツリーお勧め
とかある?チェイスとかよくきくんだが、状態異常って
ショックが安定なの?
うぁ 板ちがいすまん
ギガスのSW出た!!
ルインは光にしてるけどこれも光の方が良いかのう
炎か雷か闇かな
雷がいいよ
585 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 23:51:53.24 ID:LfjI/lsd
来週はもちろんラムダパティルメリアくるよな!?
ハゲ頼んだぞ
ワイヤー☆10全部そろった!マルぐるワイヤーでまわっても嫌がられないだろうか
ラムダパティルメリアもレアボス産てかやったらむしろすがすがしい
588 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 00:02:47.03 ID:Mv+eOXDL
ノイズブローヴァ2本拾っただけど
1本炎31が、ラッキー、シグノソール 2本目が炎32、ラッキー、ショックU
だけど使うならどっちがいいかな・・ショックUって微妙?
>>575 570だけど、足の先にのってちょいななめ後ろにジャンプ通常1JAカレントで、コアにクリーンヒットで4kでるよ。ちなみにブレイブ。
打撃ちょっと低めだから、打撃特化の人ならもっとでると思う。
>>588 おめでとう、sageない子は両方50にするまで楽しんでくれ
安定の技量ソール、チェイスウハウハのショックU、片方だけなんてもったいない
ごめん、sage忘れた
技量どれくらいダメージ変わるか比べたけどあまり変わらなかった
1しか変わらないけど属性高いショックの方ひとまず使ってみる
強化しないとどっちも微妙どころかゴミじゃないか
ああ2本とも強化済ませてから質問してるんですねわかります
まあPPが微妙に足らないとか以外は属性高いショックでいいと思う、+7%にもできるし
蟹ほぐし器w 絶妙だなw
光にしてキュクロサイクロの股間ほぐしてます
>>588 アーム2、ラッキーという微妙な組み合わせで使ってるぜw
7鯖本気で新魔剣掘りしてるヤツ居ないか?
いたら一緒に狩りたい
モチベ的な意味で
潜在バーンだろ。真魔剣も
(´・ω・`)一緒に狩っても真魔剣が出るのは一人だけ…
別れの時を覚悟しての提案なのね?
>>598 やめとけ二人で狩る期間が長くなれば長くなるほどどっちかに出た後の絶望と喪失感がでかいぞ
>>600 本気でって書いてるだろ
1本で満足するような草薙はいらん
一本満足バーかよwww
見抜き鯖なんかで募集するより鯖移動したほうがいいんじゃね?
>>592 技量は最低ダメージが上がる(つまり平均ダメージがあがる)
技量によるブレ軽減が上限に達してない場合なら
シグノの技量+30≒パワーV相当の平均火力アップ と考えればOK
といっても、パワーVとショックで比べたって
どちらが優れてるとはいえないから質問の答えにはならないけどね
要は好みの問題になると思う。自分ならパワーVよりショックUをとるな
>>603 しがないチムマスなんだ
そんなに言うほど見抜き鯖じゃないと思うけどなぁ
>>602 それなら有かもな
てか属性50になるまでって募集にしないと一本掘れたら大満足ってやつしか来ないぞ
そもそも次のDF戦で上位ソードがきちゃう可能性すらある
>>606 新魔剣を掘ってるヤツに軟弱者はいないはずだ!…と信じてる
久々にハンターやったらやっぱりゴミすぎワロタ
マルチで糞の役にも経たねえw
でもフォースと違ってパンツも見えるし楽しい
とりあえずもってるソード捨ててワイヤー使え
あ、一確出来ない敵は投げるなよ
ワイヤーって最低でもハイペリオンクラスの武器が無いときつくない?
ジャグが安くてギガスが出やすいのはありがたいことだが
>>608 ギガススピナーを振り回してみろ
その辺のFoなんか糞に見えるぜ
一確出来ないと微妙かもしれんが
投げ技封印してサーベラス連打だけでもマルチではソード使うよりはマシな気がするよ
一確、一確言うけど、それどれだけの武器がいるのよ?と。
ソードを捨てて、はい乗り換えました程度でゲット出来るワイヤーでそんな芸当できるとは思えん。
あ、メセタとかACで解決しろとかは無しな。
しょぼい武器でマルチ寄生するならソードでもワイヤーでも大差ないから
何でもいいと思うよ
ギガス掘りの合間にいった坑道でベルク出ちゃったわ
ノイズと並んで坑道系は見た目好きなんだがやっぱギガスが欲しいだす
鍛えりゃ今もってるラムジャグより強くなるらしいけど、+10時点でギガスとAtk60の差はデカいよねえやっぱり
なんだ、ただのVHにVH産武器担いでこないやつは、寄生とかいう効率厨さんでしたか。
これは、失礼しました。
PSEバースト時に限ってはワイヤーとソードには大きな差があると思う
いや寄生だろ
死ねよ
何だいつもの人達か・・・
いつもご苦労様です
まぁ、このスレ見てるような人はそんなことないと思うけど
ワイヤーがいいとかフレやチムメンから聞きかじったのか
いまだにグウォンダとかに室伏しまくったりしてるやつたまに見るからなぁ
装備しょぼい上に情弱は大人しくソードあたり使って邪魔しないで欲しいとは思う
このスレで言っても意味ないけど
>>616 別にそんなことはない
一確出来ないなら大人しくサーベラス連打しとけってだけ
実装から毎日真魔剣掘りに篭ってるけど一人でやってた方が絶対良いょ・・・。
相方が出たとして1本で満足しなくても、横で真魔剣振ってたら正気を保てる気がしないw
今日で朧が累計16本目になりました…。
ここは意見が極端過ぎるから一々真に受けるなよ
何々のほうがいいとか、何々1本で十分とか笑う要素しかないだろ
3種どれも使う場面がある。嫌ならその武器極めるしかねぇだろうが
>>503 昨日カルターゴエリア2で出てきてクエおわったぞ
別にソードでもライドである程度まで1確できるべ
よく青芝されるラフォは一般的なFoTeビルドは頑張っても倍率610%程度が限界
いっぽう、一般的なHuFiビルドはソードのライドですら825%にブレイブかワイズで
1100%〜1200%程度までは簡単に伸びるバスターやワイヤーPAならもっと倍率伸びる
射程で圧倒的に負けてはいるけど何だかんだで火力はFoの倍近くあるんよ
ラフォで蒸発とか言っちゃう敵なら同等装備のHuなら蒸発させられないわけが無い
たまたまピックが出て、せっかくだから+10にしたんだけど…槍の使い方がいまいち分からない
レインをしても、チャージしたLv11以上のスライドエンドでも、ラムダハイペリやルインより火力が出ない感じがする
槍は動きが早いけど、PAがこう遅いのばかりだと一体どうやったら生きる道があるんだろう…
>>626 属性値にもよるけどダイオン50スライドエンドで10kばらまけるから雑魚は楽
ボスは大人しく別の武器
目の前の敵を叩くならともかく
ライド当てる間に即着弾&連打できるラフォなら3〜4発撃てちゃうから勝てないと思うよ
射程の差はでかいよ。おまけに離れてたら安全な敵ばっかりだ
ブリアーダ、蟹など硬かったりHP多めの敵で
フォーク持ちのFoがPPガス欠起こして
ボケーっと突っ立ってるのをみかけるじゃんw
雑魚にだけ強いFoとボスや硬めの敵に強いHuで棲み分けできてるじゃん
今のところ雑魚しかいないからFo様強いわけで…
>>627 お前のダイオンどんだけ強いんだよw
スライドエンド10kって俺のラムロンゴ属性40より全然つええ
ガス欠起こすのは炎Foくらいだよ、遺跡に来る雷Foはガス欠とは無縁
PPコンバートすらいらん、魚PBだけで永久機関だ
何故か溜まりやすい魚PBとFo様が相性良すぎる
敵がもっと硬くても俺らのほうが苦労すんじゃねーの?
だからカウンターする敵をはやく実装しろと…
PPリスト10ならゾンデで消費6位だしな。消費30PP回復無しのHuと比べちゃいけない
フォーク掘りやすいし属性強化必要ないから迷ったらフォース
ダイオンのスライドで10kってさすがにネ実補正すぎか雑魚全部に状態異常はいってる脳内戦闘じゃね
書いてから思ったがダーカー弱点か
フンターは弱点じゃないほうのダメージを見るもんだと思ってたわ
遺跡エリア1は近接ばっかの方が良いかも
脳死Foが居るとキュクロとか股間のガード壊さずドロップ減る…
空気読んでくれるFo様なら良いけど
それただ下手糞なだけだろ
股間なんてゾンデ1発で壊れるし、壊したほうが倒すの早い
知らんのだろうな
ゾンデ一発、河豚に10000程度のダメージを悠々と与え
更にチェージ中のPP回復により、18連発できるってことを…
ち〇こパット
チェージってなんだよ、チャージだよ、ばか
そうなのか
昨日やってたらやけに金的せずにキュクロが蒸発してたんで
きっちり金的しろ!って思ってたわ
ゾンディールするとまとめて壊しちまうからな
ちゃんとゾンデすると股間一発で壊れるから、その場合はむしろFoTeに任せておいたほうがいい
Fo的には遺跡は欲しい物も売れるレアも少ないからな。敵=経験値の塊
あそこ行くのはほぼ経験値目的だから、テク職しかやる気がない人だとルインとかギガスとかゴミにしか見えないしなw
は? 遺跡は☆10出やすいし、ドロップ割合が大きいからグラインダーも狙いやすい
いつか来る☆10処分用に貯めるために行くし
経験値なら坑道のほうが美味いし
レアは当然本体だけど、股間の破壊報酬はグラインダーの可能性高いからな
アホGuが溶かす前にロックオンしてゾンデ打ち込んでるわ
648 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 08:51:02.43 ID:DbkxMIYV
俺は+5オーダーのために遺跡通ってるな
ハンターの時はMAP入った瞬間にバンサーが死にかけの状態であっという間にクリアできたが
フォースでは1週間以上やっているがバンシーから転生しないわw
遺跡1は熊とファング夫婦が出るなら遺跡2はマルモスとスノウ夫婦でよかったのに
熊で合わせないといけない理由があったのかと
>>646 ★10処分用って要はゴミだよな。出やすい言ってもラトリア以外あまり見ないが
後、最近の坑道マルチは酷いぞ。言い方悪いけど残りカスみたいのばっかだから
今は人的にも経験値的にも遺跡行ったほうがいい。ハンス&ラヴェのオーダー全部受けたら更に美味いしな
森と遺跡どっちが出やすいかは知らんけど
森マルチは人いなそうだから遺跡でいいんじゃね
森はマニアしかのこってない
遺跡50%
坑道25%
浮遊20%
ウーダン・ディッグ・シグノガン・イエーデ5%
こんな感じだな
熊タイプのエネミーっていたっけ
656 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 09:18:03.98 ID:DbkxMIYV
>>651 652も書いているが、森VH周回よりも遺跡VH周回の方が人が多いもんで
ただ、実際どっちが出やすいのかはわからん
むしろ、ハンターでの成功体験があるから遺跡行っている感じもする
657 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 09:55:01.33 ID:RV2VZy7p
PVP最強はハンターだろうな
ソニックあるから遠距離も攻撃できるしなにより乙女がチートすぎるからまず死なん。
ラフォで乙女尽きるまで的になるのが目に見えるな・・・
対人で夢見てる奴は一度Foを動かしてみた方がいい
ラフォなんてTPSスタイルで射程無限&瞬間着弾だからな
po2バトルよろしく使えるスキルとPAが指定されたものだったらなんとかなりそうだけど
バンサーならストクエで必ず出るんだし
それで良いんじゃあねぇ
道中ちと長いけど一回だけだし
ステップの無敵で楽々切り抜けられると思うけど
近づいて終わりだろ
もうクエとかレア武器とかどうでもいいんだけど
ディスクをくれ!! 俺もスライドエンド雑魚一確とかやりたいのよ!!
低確率でもいいから普通の雑魚からレアディスク落ちてもいいじゃない
うちの槍が息してないの…
回避の硬直にスタン入れられる気がする
パッシブスキル無効とかありそうだし、ラフォキル取り用とかになりそう、某クソゲ的に考えて
そも射程が違いすぎる
避ければ勝てるって言ってる奴は常に相手が視認できるのを前提にしてそうだな
Foがファング相手にどう戦っているかを思い出せ
パターン化されてない手動操縦のバンサーとかヤバすぎね?
ユーザーの攻撃パターンを覚えて対応するAI搭載の進化型バンサーはよ!
671 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 11:30:00.66 ID:DbkxMIYV
>>662 俺もLv35の+5オーダーはストーリークエストを活用したから、Lv45のやつも「新しいストーリーが開放されたら楽になるだろう」と思っていたら裏切られたわw
まさか敵Lvが足りないとか・・・
1対1ならハンターに分があるかもしれん
多対多なら無理げー
ハンタースレってなんとなく他職スレよりバカみたいな人が多い気がするの?
>>664 ミラージュであっさり避けられるわ
あと乙女ガンナーにお手玉されるなあ
フンターは他職やったことない馬鹿ばかりなのか?
と本気で疑うようなレスばかりつくよな
ソードしか使ってないし、ソードはお手軽に最強であるべきだと信じて疑わない馬鹿ならけっこう見かけるね
まず近接同士の戦いでもFiに勝てる要素がこれっぽっちもない
アザースとかの射程が今の倍あればワイヤーHuなら強襲スタイルで戦える気がする
ソードやパルチよりかは…
マルチでOEしかしないふんたーみると
やめて。。っていう気持ちになる
信じて疑わないってことはないがどんなゲームも筋金脳筋さすがの俺でも今はアンブラ持って遺跡エリア1徘徊中
>>679 分かるわ
サーベラスしてる俺の横で室伏してる奴とかな
ただでさえ肩身狭いってのに
まあ馬鹿が多いというか、単に残りかすなだけだろ
最強厨は皆素直に他職に移っちまったからな
PSO2初期(数ヶ月目にして既に末期だからな)はもっとまともなスレだったさ…
Foスレとか超平和なのな、まあクソゲー加速するから絶対使わんが…
フォーク二本が倉庫の肥やしになっとる
アザースしようと伸ばしたワイヤーの先で別のHuのアザースに飲み込まれるエネミー
ああ、それ俺の!
>>673 「大剣は勇者様の武器」
・・・つまり、そういうことだよ
うえのほうで盛ってそうなダイオンとラムダロンゴ40の話でてたからちょっと考えたけど
ダイオン50とロンゴ40って打140属性15ぐらいの差しかないのな
スライドエンドがスキルもろもろ含めた最終倍率が1300〜1400%ぐらいだから
400ダメージ程度の差のはず。殴りやすいダガッチャのコアなら
ロンゴで5500でる程度の装備してればダイオンでも10kってとこか
ダイオンってソードだとディニアエッジポジだから
今ディニアエッジ+10の属性50はどうかってなると、ラムアリがなければ十分一線級と呼べる性能だよほんと
ラムパティちゃんだけ実装しないから!
他職のバカが荒らしに来てるからな
専用スレいくつも立ってるのに
マジキチ
昔のFoスレはネガ民で溢れてたな
どの分野においても自分が最強じゃないと気が済まない><ってな
そのネガの結果最強になったわけだ
つまりHuが今後やるべきことは・・・分かるな?
ブーメランすぎるよ
オープンβから今までずっとネガで溢れてたわフンタースレ
GuでもRaでもなくFoが最強って言っちゃう時点で
マルチで他人見て青芝こいてるだけだろ
Teだって強いし(震え声)
さすがにゾンデでダーカッシュに10000ダメージは盛りすぎだと思うの
WBアリの話だよね?
>>689 ちゃーんとエンドコンテンツまで行ったか?
スタンスやチェインウィークなどの条件無しの高い出ダメ、PAは必中、PAを連発
これで最強じゃないっていうなら理由教えてほしいわ
HP低いし柔らかい?ミラージュで避けられないならそもそも下手すぎるんだよ
そんなだからHuはバカだと言われるんだ…
693 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 12:27:04.04 ID:usCfYTwh
>>691 最近Foやってないからうろ覚えだがサブTeのゾンデで確か7k-8kは出てた気がする
サブFiにすれば10kいくんじゃないかな
Foは下手でもある程度扱える代わりにポテンシャルは低いタイプ
そういう初心者救済的なキャラ・職はどのゲームでもあるし
下手な奴・初心者はそれを最強と呼ぶのもどのゲームでもあること
Foは瞬間与ダメに関してなら、PPコンバ使用時でもRaGaの足元にも及ばないと思うな
更にボス戦限定ならHuFiにすらタイムでは勝てない
その代わりマルチぐるぐるに於いては頭2つ分くらい抜きん出てる
どっちが強いか?っていったらケースバイケースとしか言えん
697 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 12:44:08.58 ID:X6AhdeSX
雷45サディーナエッジ装備してブレイブスタンス10アップ10にJAボーナス20%付けて
フューリー10使って打撃1900ぐらい上げてギア1ソニック弱点に当ててやっと5500ぐらいダーガッシュに出るよ
Ganner
俺はバッド使いなんで近接職ばっかだわ
FoやRaは肩越し視点じゃあないといまいちみたいだし
ぐるぐるでもボスでも仲間が強ければ恩恵あるし
いがみ合う事じたいおかしいんじゃないのと思うよ
まあ・・対戦があればヤバい事になり得るけれどさ
タリスゾンディからの拘束、ラフォコンボで近接即死
相当練った対人ならおもしろいとおもうよ、期待しないけど
そもそもこのゲーム
対人戦ないから果てしなく装備に拘る必要はないんだけどね
廃装備して俺TUEEEってのがないし
せいぜいボスのタイムアタック動画上げて優越感ぐらいじゃあないの
>>602-603 遅レスだが飯中にクソワロタわwww
これから適当な属性値で止めてるやつは草薙と呼ぼう
ハンター50とファイター50を育ててみたんだがそろそろ防具を揃えようと思うんだ。
防具はラキユニじゃなかったら黒リュクスでもいいかな?フェ系は高くて...。
ちなみに3スロにしたいんだが、スタブでもいいかな?
あと、他にオススメ防具あったら教えてくれ
メインジョブはどっちでもいい
ボスではHuFiの方がDPS上?冗談
俺クラスの廃人()じゃねーとまともにダメージヘイトすら稼げない、張り付けない雑魚近接の多い事多い事
お遊びサブ育成に42のFo(フォーク+10だが)やってるけどまともにタゲ維持出来る赤くなってない接近と組めるのは10PTに1回くらいだわw
お前等はこの1割の人間なんだろうと信じてるけど、それを残り9割の適当プレイの雑魚にやれってのは酷だろ
>更にボス戦限定ならHuFiにすらタイムでは勝てない
これは同じ高PSの人物がHuとFoを使い分けた場合になら確かにそう言えないこともない
現実はFoからタゲ取れないHuばかりだけども
あんまり面白いこと言う人がいたら必死チェッカーかけるといい
大抵他職スレでもエアプレイ語ってたりして面白い
>>700 仲間が強ければ楽だけど仕事してない感がつらい
ボス戦でタゲくらい常時くださいって話
まずハンターから殺しますって勢いで襲ってもらいたいわ
ハンター同士なら正面に近い奴優先で襲って頂きたい
>>709 それはあるねえ・・マルぐる自体も集団行動ってなっているからね
ボス戦では開始直後のファースト・アタックは控えて欲しいってのはあるね
>>697 たかが攻撃力1900?
アムアリでももっといくが・・
>>705 フェ系がツラいなら赤ブルブでもいいと思うヨ
背にグワナパワVスピブ
腕にヴォルパワVスピブ
足にヴォルパワVスタブ
これでPP120は確保できるしおすすめ
>>711 HuTe4946でラムアリ+10でマグで打撃100でも素では1500ちょいなんだが
その場を動かずやりくりしてくれるFOやTEなら良いんだけど
逃げまくってHU→MOB→FOでグルグル追いかけあいになってるのは
反対に時間かかってダメになってるよね
715 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 13:05:13.78 ID:JMBWSMIj
>>699 圧倒的な差すぎて肩越しなしでもRAかFoのほうがいいよ
716 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 13:05:29.02 ID:X6AhdeSX
>>711 ドリンクとシフタ使って無いからなぁ
使った数値思い出せないだけなんだけど
Huがちゃんとタゲ抑えて処理が早くなるならみんなヘイト管理もするようになるんじゃね?
実際はHuがヘイト取れないし、取れたって敵は暴れるし、大抵のボスは部位破壊コンボで動きとめるし
レイダでも近接がヘイト持ったって容赦無く飛んでいくから無意味だよなww
グワナで咥えられてる間に味方が攻撃してる時代は良かった
フェン系は出土が絶望的だからなあ
俺もブルブ・ヴァレス・デザーの三点装備してるわ
スノウボディの高Def仕様にしてHu/Fi/Teで着回ししてる
今更過ぎるけどHuスレ100じゃんめでたいねどの職にも負けない速さだったよやったね
ヘイトって言っても
今のmobの挙動は棒立ちうろうろ+大振りで間隔の多い攻撃ばっかり
もっと間隔の短い、だけどRIKISIみたいなキチガイモーションじゃなくて殴って行ける感じならなぁ
まぁ、前衛がタゲ取って後衛が必死こかないとだめっていうのもそれはそれでPTがギスるからいいや
【PSO2】フレンドパートナー募集・依頼スレ8人目
605 :名無しオンライン[sage]:2012/11/30(金) 00:54:24.26 ID:ALRN2ONE
テクターです、皆のお役に立てるFPを作りたいんですが
武器1スロット登録のみとして、テクニックは何を置いておけば一番役に立ちますか?
613 :名無しオンライン[sage]:2012/11/30(金) 02:28:05.46 ID:ALRN2ONE
攻撃テクはギゾだけでいいんですか、何かバリエーションに欠けて寂しい気もしますが
麻痺が蟹とかに良い効果だから仕方ないのかな
セッティングの参考にしますね、ありがとう
706 :名無しオンライン[sage]:2012/11/30(金) 12:52:02.07 ID:ALRN2ONE
ボスではHuFiの方がDPS上?冗談
俺クラスの廃人()じゃねーとまともにダメージヘイトすら稼げない、張り付けない雑魚近接の多い事多い事
お遊びサブ育成に42のFo(フォーク+10だが)やってるけどまともにタゲ維持出来る赤くなってない接近と組めるのは10PTに1回くらいだわw
お前等はこの1割の人間なんだろうと信じてるけど、それを残り9割の適当プレイの雑魚にやれってのは酷だろ
>>721 みたいな奴は凄いな。2chは本当に怖い
>>718 高De仕様の着心地どんなもん?
俺下手くそでよく寝転がるから打防いくつとか聞いてみたい、よろしく頼む
ウォークライが発動すると一定時間一定範囲に凄いヘイト集め続けるとかじゃないと
このゲームで盾役とかむりなんだよな
これじゃフラッシュガードがいくら強くてもゴミ過ぎる
せっかく高DEFにしてもダメージでヘイト取れないってジレンマあるね
>>721 恥ずかしい煽りする時はID変えてからやれとあれほど…
そして忘れてたけどタゲ固定する前にボス死ぬじゃん
ビックヴァーダーとかは位置で攻撃優先変わるじゃん
あと死んでもヘイト残るからヘイトが切り替わるorダウンさせてから蘇生でもいいよね…
ウォークライちゃんナンテナカッタ
実際盾役必須なゲームになると他の職が死滅だけじゃなく盾約のハンターもストレス今以上にたまるだけだし
盾役って謎の設定を開発から受けてる現状を変えて貰う方が最善策だよ
そもそもこのシリーズは盾役とか火力役とかそういう区分ないからそんな強迫観念に駆られる必要ないよ
>>725 煽りというか事実じゃね?否定したいところどこかあるか?
ボスの攻撃が高速移動を繰り返す物が多すぎてタゲ維持はどうにもならんし
盾役って言うより死ににくいってポジションだしねえ
でも実際の所ヘイト取ってボス固定したら
なんの面白みも無くなっちゃうんだろうね
他ゲーとかそんな感じだし
接近()とか言ってるおつむ弱い人の言うことは聞かなくていいよw
高速移動は勘弁してほしい
同期がとれないなら無理に動かすなと・・・
数字の殴りあいゲーだと
盾役は防具が本体、火力は武器が本体、そして唯一PSを求められるのがヒーラーとか支援職ってよくある話
ドヤ顔できる、役にたってる満足感が廃人のモチベで、アクション的な楽しみは消えるかもしれないね
ボスが弱すぎて火力ゴリ押しゲーな時点で盾職なんて一生必要ないだろう
ライトユーザーのためとかよくわからん事言ってるから今後もそんなボスだけだろうし
だからやりたいようにやればいい、このゲームで一番優先すべきは楽しく遊べるフレ
一応過去作には妨害役な職と補助役と後その他火力勢って住み分けはあったし
今回追加されたヘイト管理職ってのがやっぱ機能してないだけだと思うよ
過去作にもこっそりヘイト管理できる手段あったけど見事に死に要素だったのに今回全面的に出してる
>>722 高Def+乙女10はとにかく死なないっていうだけかな(攻撃面はサブFi任せ)
ギリギリ乙女発動しないHPから攻撃くらっても事故死はほぼない
具体的な打防の値は今ちょっとゲーム内で確認できないけど、計算したら1429だったわ
ソールの継承ボーナスがあるから防具は作りやすいよ
Huでタゲ維持ってFoが全力出してないの前提だと思う(決して普段のFoは怠けてるというわけではなく)
具体的に言うとクォーツにサメギド連打するFoTeからタゲ取れる気がしない
仮にウォークライをタゲ取り用に改善するなら
・効果時間内のダメージヘイト蓄積無視
・範囲増加(最低でも画面前方全てにワイヤー通常並み程度は欲しい)
・リキャストを30秒→10秒程度に、もしくは効果時間1分以上に、またはその両方
これくらいは思いきってやってもらわないとな
タンクが必要とされるMOやMMOの特徴は遠距離職に無敵回避手段がなく喰らえばほぼ即死な耐久って点だな
PSO2のHuがタンクとして機能するにはミラージュやロール等を無くすしかないが非現実的すぎるな
仮にタンクが機能したとして今度はMMOによくあるタンク(Hu)の選別が始まり晒しが活性化する
こんなPSO2よりMH的なヘイトで全員DDの方がマシだろ
>>736 おぉ、硬いな。カッチカチやないですか
グラ貯まったら打防装備作ってみます。せんきゅー!愛してるYO
740 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 13:52:05.15 ID:X6AhdeSX
特に最近は本来の性能以上に弱く見えるHu
お手軽ラムアリと棚ぼたルインで増殖した意味不ソード持ちがヤバイ
実際Fi実装であれだけ減ってたソードHuいくら何でも増えすぎ
勿論出戻りみたいのも居るんだろうけど割合がヤバイ
ヘイトの問題はボスが軟らか過ぎるってのが一番の原因
誰にタゲとか関係なく怯みハメられて溶けるボスのせい
武器じゃ無くて盾で防御して欲しいんだよ
モーション追加はよ
>>721 何が悪いんだ?質問する時は下手に出るのは普通だろ?
テク職育成中のメインHuFi職、何か問題ある?
ID探してまで一体どうしたのwwww
でも、Hu死ににくいってのは本当だと思う
ちゃんと画面見てるHuなら乙女以前にまず体力半分にすら全然ならないし、寝っ転がることも滅多に無い
多PTマルチだと寝るやつが間抜けみたいな感じだけど4人くらいの少数で回るとよくわかる
少人数だとそれなりに強いんだよね。ウォルガーダとかごく一部除けばなんでも高水準できる
大人数だと尖った所がしににくさくらいしかないから空気
大型ボス全般が怯んだり弱点出しすぎなんだよな
ヴォル、クォーツ、夫婦2種はずっとお座り状態で死ぬ
ゼッシュもラグネも1度倒れたら終わり
怯みのないヴァーダーは1度コア露出させたら閉じる事がないボルオプト級の雑魚
中型ボスはHP低すぎて話にならない、毒になるやつまでいる体たらく
近距離じゃないと当てられない場所に弱点があるとかなら
結構面白い感じになってきそうなんだけど現実は逆なってるし
カニとかもゾンデやラグランツ使うとカニ爪バリヤ無視だし
ヴァーダーは砲台が破壊できなかったら間違いなく最強だったな・・・
ハンター視点だと少しめんどいだけの夫妻でもレンジャー辺りだとソロ攻略は地獄の門だったりするから難しい
まぁ、人数によってボスのステやAIを大幅強化、とかやってくれたらいいんだけどね
どれも基本はソロ仕様のまんま数だけ増やして難易度上げるやっつけ仕事だからなぁ
強すぎるボス出しても文句殺到で即修正されるだろうしなぁ
なんとなく勢いで追加してフラッシュガードのツリー持ってるけど防御面で言えば糞硬いよ
マジ火力ないけど
実際ストーリーのヴォル強すぎとか言って修正させるレベルだからな
強いボスとかもうダークファルス位しか期待できない
みんな余裕で生きて帰って来る戦場で生存力の高さが売りのクラスとか
意味無いもんな、かと言ってきつ過ぎるとライト君が悲鳴を上げるし
この運営にとって強いってのは、
糞火力、超耐久とかそんな認識だから調整は難しいだろうな
攻撃パターンのバリエーションが少なすぎて、それらを把握するのが容易なために
結局どの職でも喰らう要素ねぇわ。
という結果になるのが弱さを感じさせる、または単調な(つまらない)戦いに思える原因でもあるのに
ファルスヒューナルって一般クエストじゃ火力上がるだろうし
誰も喜ばない糞ボス筆頭になるでしょあれ
ヒューナルなんてGu様がウィークチェインして終わり
部位破壊ないしな、出た瞬間消えてしまう
強いとか言ってるのふんたー様だろ
テク職なら死ぬことねえしw
オルガフロウ強かったな
>>756 振り向きに回し蹴り、斬りつけ。単調な突進攻撃(至近距離でめくり発生)。
ライダーキック(近距離以上でめくり発生)。3つの衝撃波(遅過ぎ)。
よく格ゲーであるバリアー攻撃。ダメ一定ラインで発動の床ドンからのぐるぐる衝撃波。
真オーバーエンド。微妙に自機狙いの支援型デットリー。
火力上がった程度じゃ、弱いってだけの糞ボスかな
>>759 部位破壊あったのか・・・
なら少しは面倒なのかな
アリスティンの解放は守勢練陣
Lv1でガードスタンス効果+30か
うーん
赤いルインシャルム「ルイングローム」
☆10
装備条件打防450
虹輝石イリティスタ 20ヶで交換
初期属性光30
初期打撃398
ついにガードスタンスの時代がきたか!
といいにきました ないわ
やべ、398じゃねーや
ミューテとパワー3がのっかってんのか
ってことは+10で650?
しばらく金的マラソン続きそうだな
冷凍マグロ実装キター
話の流れぶった切って申し訳ないが強暴化龍族鎮圧29週目で魔剣でた・・・
なのに無属性という悲しみ背負いました/(^o^)\
29週目というのは通算で不定期で一日4周ずつって決めて回ってました
>>768 おめでとう!
それを+10にしたら快適なスコップになってより魔剣掘りが捗るな!
もちろんHu上方修正もコッソリやってくれますよね(震え声)
>>768 かなり運がいい方だな
属性+6%権おめでとう!
ところでラムパティ実装に備えてスライドエンドはムリでもアサバス11↑狙ってたんだが
レア夫婦2連続で来て出たディスクがサバータ2枚ってどういうことなの・・・?
夫の方確実にディスク絞ってるよなー
>>769 >>771 ありがとうございます(´;ω;`)
もともとラムアリ光34だったので火力下がると思うのです(´・ω・`)
出たこと事態は運いいですよね・・・これを励みに光属性出るまで掘り続けます!
拾った奴は・・・属性うp or 輝石要因として大事に使います
★10追加は足りてなかったウォンドとかツインが多そうだと思ったけど、ワイヤーとかもちゃんとあって安心だ
パルチ・・・輝石ショップにラインナップないw
パルチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムービー見てきたんだが
DF緊急の腕・・・またもや攻撃判定を伴う移動満載で近接()になる未来しか見えないな
またあれだろ、DF腕の攻撃をやり過ごして反撃しようとしても、停止するのは遥か向こうで
殴る為に近づくところからやり直しで追いかけっこオンライン再びだろコレ
パルチこれはもうラムパティしか希望ないなwwwwww
どうみてもデカくて硬くて範囲攻撃持ちのダーガッシュです本当にありがとうございました
遠近共々コロコロ死ぬようなバランスだとカオスで面白いんだけど
そんなこと無いだろうな
まぁパラレルでスライドエンドとアサルトバスター取りやすくなるかもしれないって考えれば・・・
うん
いまラムパティ実装されても
緊急のLv46↑マルモスとか、普段掘れないところに入るんだろうな・・・
とうとうファルクローが出るのか
その調子でブレインスパイラルもおながいします
防御要求だと…
>>778 実際(近接にとって)のクソさはダーガッシュの比じゃないだろうな
第一あいつらは殴れば止まるから・・・
784 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 16:12:32.57 ID:u2AzWi/t
ついに緊急で防御特化ハンターが輝く時が来たか
防御450にしても性能ひくすぎねー?
おい新星10ソードまた使いまわしでしかもマグロかよ!
SEGAさんふざけるのも大概にしてもらえませんかね・・・
リサイクルにパルチがないとか苦情いれざるをえない
あのシリーズにパルチが無いんだから無くて当然だろ
>>786 打撃防御547要求にしてほしかったよな
ラムダアリスの能力もガドスタだろうな、ハイペリオンもそうだろう
解放する必要はなさそうだ
しかも止めるのを繰り返すとわかるがミューテーションTとパワーいくつかが付いてあの数値だぞ!
ラムアリの方がマシだな!
ガードスタンス時の能力が30上昇するw
アリスティンw
レア追加が交換ショップとDFドロップしかなく
追加するとしたらまずいまだに星10が一個のTマシンガン優先されるだろうから
10がそこそこあるカテゴリは後回しにされるんじゃないかな
仮にミューテTパワーTだとすると素攻撃力が378だろ
つまり190%で+10が718だか719なわけで
ラムアリが731って事は…
全職可だとしても☆8に劣るようではこの先生きのこれない
全防御+30でかろうじて気になるぐらいなのに
ガドスタ+30とかマジ頭おかしい
てか、赤いルインとかラムダルインと思ってたのにここで劣化コピー品として出てくるとか…
あと早くラムダパティルとラムダライゼと520★10パルチ実装しろよ!
しろよ!
そもそもラムアリが技量装備可能の全職武器じゃねーか!
ひどすぎる
よほどHuを殺したいらしいなw
FoHuでアリス装備してガドスタしてからおもむろに杖に持ち替えても効果が残れば…
無理か
てかルイングローム+10にしてもラムアリより弱いじゃねーか!
最低でもミューテパワーTで378だから
これがパワーUとかVだったらどうしよう
潜在レベル5で恐らくガドスタ+150~200なんだろうなw
なんとスタンス効果2倍!!!!って開発はドヤ顔して
ただ強化がきついだけのゴミだな
グローム+10作る金でラムアリ30+10が2〜3個作れそう
アリスティンとかラムアリみたいな「これ一本持っときゃとりあえず安心」みたいな武器は
解放でアビリティUかV相当の能力付けてやってもいいのにな
だからその分潜在が強いんだろきっと
ガドスタ+より弱い潜在なんてそうそうないと思うぜ?
微妙な潜在と微妙な新レアか
潜在は倍撃ぐらいやってくれないと面白みがないな
潜在解放は完全趣味要素にしてくれたほうがありがたい
あんまやり込んでるほうじゃないからないからあれを前提にされると困る
>>807 それじゃレア掘る意味がなくなるからな
ひたすら周ってアイテム掘るゲームだから
一生使える愛用武器なんて出たらゲームクリア
でも武器使い捨てはしたくないって意見のジレンマの結果このマゾいだけの追加要素に
旧☆8〜9とかは強力な潜在にしてほしかったけどな
ガッカリオンライン継続の予感
こんな特殊付加より持ってる武器の見た目を過去+10にした物に変更できるとかの方が
昔の武器一生使っていたい派には受けると思うよ
潜在の為に+10を何週も出来るやつなんてそういないでしょ
この仕様で高性能だったら苦情来てLV50開放時の経験値みたく1ヵ月後には潜在付与が緩和されるはず
潜在は武器チェンジした時に黄金のエフェクト()をドヤ顔で出すのが目的になりそうな
そもそもハードで出てたアーディとかタルナーダとか現状でも使えるようにっていうシステムが期待されてたのに
斜め上の潜在システムで結局強い武器しか意味ないっていう
どうせエフェクト出るなら付いてる属性でエフェクトの色が変わるくらいの遊び心が欲しいな
無属性は集中線が出るとかで
ゴミ能力付加とかじゃなくて転生システムみたいに
+0に戻す度に基本能力が上がるお気に入り武器転生マラソンなのかと思ってたわ
これじゃ過去武器使い続けるとか無理だろ
TGSのQ&Aでは「この武器は性能が劣るけどこの効果が気に入ってるから俺はこれを使い続けるぜ、みたいな遊び方ができるようなシステムを考えています」って言ってたけど
「この効果」がしょぼすぎてそのわがままが通用するレベルには至らなかったって感じね
>>813 そうそう武器の見た目の変更できるシステムあればいいだけだよねw
そうすりゃ頑張れば性能+自分の好きな見た目の武器作れるんだけどなぁ
話の流れ無視してすまんがピラーって属性何がいい?
龍族調査でノーディラン狩ってたら偶然拾ったんだ
無属性50にしよう(提案)
ほんとみんな期待してたのはハードまでの時代に頑張って育ててきた武器の救済だよなあ
>>821 焦がし醤油味の光か雷じゃないのかな
>>783 あんまり期待は出来ないけど始まってからどうなるかだあね…
>>821 安定の光、ちょっと範囲が広い雷、鍋限定だけど見た目に合う火
他は全部一緒だよ
まぁジャストアタック+10%とかは将来キャラ育てば今のルインぐらい越せるだろうけど
何年先の話か解らないしその時はまずはるかに強い上位武器あるだろうな
ガードスタンス+30は一生再評価はないだろうけど
だいたい今ステ3が微妙なのって武器のバカげた攻撃力があるからこそなんだが
旧レアのひっくい攻撃力を割合上昇されてもなー
ルインシャルム持ちなら
ルイングロームはいらねぇな
打撃力の差もあれだがラッキー付きでないと振る気が起きない
これはラムアリの潜在がガドスタアップ+30な気がしてきましたねえ
ラムアリイイイイイイイイイヤアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwww
それでも私はラムアリを使うよ(AA略
ラムアリこれ以上強くしたら他のソード全部いらんわ
ただでさえ全職装備でソード使うならメインハンターイラネなのに
むしろアリスティン系列がこの体たらくじゃあ他のソードの潜在も推して知るべしだなって感じが
まぁいざ実装されるまでは何とも言えんが
ルインやギガスがどうなるかな
潜在次第では不本意ながらしないといけないかもだし
むしろ使えない方がある意味良いかもしれん
ラムダアリスティン使ってる人の多くはコスパ重視して選んだだろうし
仮に違う潜在能力になるとしてもよほど有能なものが付けられない限りは
開放せずに使うってのは自然な流れなんじゃないかな
ラムアリにガドスタアップとか防御型の俺からすれば大歓喜なんだが
そんなに悪いかこれ
>>763 効果+30ってダメージにして7くらい?
+30%なら防御型大歓喜で間違いなかったと思う
潜在能力が強力な武器ならぜひ強化したいけど微妙なら無理して強化しないほうがいいね
装備時のエフェクト()とか誰得
このゲーム防御型ってあんま意味ないじゃん
ソロ専ならありかもしらんが
>>838 打撃防御たった+30で全ユーザー大歓喜ならちょろいもんだわな
防御型の皆様は
ツリー、マグ、装備の特殊効果etc...
全てで防御に当ててる感じでしょうか?
それともマグを火力に少し振ったり、武器で特殊効果に火力系つけたりしてるのでしょうか?
防御型を目指そうと思うのですが、どれくらい防御に当てれば狩りやすいのかと思いまして。
自分はソロもマルチやPTもほどよくしたいと思っております。
ぶっちゃけ防御糞みたいに伸ばすより
スキルツリーは攻撃と防御両立とか欲張らずフラッシュガード網羅の方が固いと思うよ
装備の特殊は全部攻撃にまわして火力補正はすべてサブFi頼み
錦しかりラムアリしかり、他職でも装備できて
本職並みの威力があるのってどうかとおもうの
潜在次第では強化が比較的楽なブリザックスが大勝利する可能性もあり?
イクタチやルストあたりのポジの武器になんか使える効果つかないもんかねぇ
期待できそうにないんで外見だけ残して強化できるほうがいいが
その辺は攻撃力2倍とかでもこないとな。。。
>>848 イクタチは色違い上位が2個ほどあったような
あの色じゃないと駄目ってのなら諦めろ…
Te/Huじゃないとフューリーうp使えないのかよ・・・
リーチとか振りの速さの差異は結局つかないんかな
>>845 ありがとうございます。
なるほど、フラッシュガードですか… あまり効果ないと聞いた事があるので迷っていましたがやってみようかと思います。
武器も火力を伸ばして打たれ強いけどそこそこ戦えるハンターを目指します。
まずはファイターもレベル上げないとな…
メインパルチでボス戦での火力不足を交換星10ダブセで補えそうなのは嬉しいな
なんか違うような気がするけど素直に喜んでおこう
(´・ω・`)実装したばかりのルインの色違いを直後のアップデートで出すとはさすがに予想外だった
ルイン実装→新☆10ソード実装→ルイン色違い実装
だと甘く見ていた
それはメインパルチなのか
ようやっと ルインでた!!!
ラッキーライズ テクニックI 光34
という微妙な物なのですが、
みなさんでしたらヴォルパワとかに変えますか?
ちなみに 10鯖で5時のヴァーダー緊急で、もらったレア50%使ってなにも出ず。
あまった時間でここで教わったキュクロマラソンの2匹目で出ました。
ヴォルパワ3程度ならそのままでいいのでは
>>853 マグは打防0 防具にスノウボディV武器にもスノウボディV
スキルは打防アップ10 スタンス10スタンスアップ10
たったこれだけでも打防1500いく ちなみにヒュマ♀
ガドスタはHuをサブに置いても優秀だし(特にFoだとノーリスクで打防200+)
>>860 10には10mほどかかりましたが すぐにしました
まだわからんぞ、武器スロに入れてるだけで効果が出るものなのかもしれん
まだわからんぞ、武器スロに入れてるだけで効果が出るものなのかもしれん
3スロ以上に拡張して状態異常付けるかそのまま使い倒すかの二択だと思う
あと☆10SWは同じものを発掘してるメンバーの心を折る効果があるので発言にはくれぐれも気を付けるようにな
>>859 ありがとうございます、参考にさせていただきます!
防御入ってない純粋な打撃マグはいるのでちょっとやってみようと思います。
ソードは手数少なすぎるから状態異常要らない気がする
サブFiでチェイスアド10取ってたとしても
ソール+パワーVのあとはアームやブーストかな俺は
俺ならラッキー維持で新魔剣堀りにいく
今はラッキー維持が主流ではないかね
俺はSWに状態異常あったら当たりと思うね
チェイスって馬鹿に出来ないよ
手数少ないって言ってもそれなりに持ちこたえる中型とかだと結構かかるし
>>865 実際にバーン剣持ってる身としては思ったよちゃんとり発動する感じ
新職基準だとそりゃ少ないけど、ソニック3発で短時間9HitだしライジングとかでもHit数増加あるからかな
ウィンディラとかガウォンダとかよく燃える
ただ俺も現状だと☆10のラキライ消すほどではないと思う
カレント使えばチェイスなんてなくてもどれも一確だろ
チェイス込みのカレントと無いカレントの差はカツの無いカツカレーみたいなもんだぞ
カレント使わなくても1確になると考えれば
カツの無いカツカレーも普通においしいってこと?
良くわからんw
>>872 カニやグウォンダ・ガウォンダ、ウィンディラなどのめんどくさい中型を
カレントなしで一確できる?
非常に不毛な議論である
ライズ一個とか体感できないしはずすなあ
これルインシャルムに光テクダメージアップとか平気で付けてくるだろ
やめろよなそういうこと
アバウトでおkw
頑張ってルイン掘ってみてわかったんだ
なんというかものすごくダサイ
ブンブン振り回してる姿がダサすぎて今までの頑張りを後悔するレベル
収納状態なんて恥ずかしくて武器ステルス実装してくれー!ってくらいだ
収納はカッコいいじゃん
個人的にはフォトン刃の色がちょっとこ汚くてあんまり好きじゃないが
ネグリングみたいに青白系ならかなり良かった
俺は嫁の後姿が見えるからルインの収納状態は理想
ラムアリとかはイケメンとは思うけど後姿が見えないのがねぇ
ヴェルカー掘ってたらノイズのSWどろっぽした
ショックUライズTだったからこのまま使えて嬉しい
属性はやっぱり29だった
いいからヴェルカーくれよ、そろそろ出せよ
つーかまた★10からパルチはぶられてねぇ?w
ますますリグシュオンラインだなw
しーっしーっしーっ
それ言っちゃダメだ
ピック掘りをしているとレンジャー装備が充実してきてそのままレンジャーになっている自分はハンター失格だな
亀討伐はWBで楽になるのはいいことだけどね
ラムダパティルメリア実装してやるからそれで我慢しろって事なのか…。
実装されたとしても、おせーよ糞禿。
これで☆10はおろかラムダパティルメリアすらこなかったらもうハンターやめるわ…。
>>885 俺はラムラディとラトリア求めて遺跡に籠ってたらハンターになってたよ。
ルインとギガスをスコップに遺跡籠ってればLv50までにどっちか出るだろうと思ってたけどそんな事は無かった。
ルインとギガスが3つずつに増えただけだった。
スパイクラッガー拾ったから今度はファイターだな。Lv50になるまでにはどっちか出るだろう
新フィールド実装(2013年1月上旬実装予定)
なんか忘れてるなと思ったらこれだよ
結局来年まで何も無し
無属性のピラーがやっと+10になったぜ
ダイオン+10属性50より20くらいしか与ダメ増えないけどそれでもいいんだ・・・
ラムダパティル楽しみ
ファンセット武器でも一番イケメンだったし
(´・ω・`)浮遊龍族シリーズから一つだけ☆10に入れられたサディーナエッジのように
ラムダパティルメリアだけ☆10武器です
●「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルの仕様変更
・「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルにおいて、
これまで効果タイプ「属性異常」のみを対象としていましたが、これに加えて、
効果タイプ「妨害」である「スタン」「インジュリー」「バインド」の3つについても対象とするよう、
仕様を変更いたします。
これはチェイスとってスタコンからのコンボ派生が生きるか?
スタンは1回のみだからチェイスバインドですむ悪寒
●レアリティ☆7以上の武器およびユニットがドロップする際の属性値の調整
・レアリティ☆7以上の武器およびユニットについて、
ドロップ時に無属性となる可能性を廃止し、かならずいずれかの属性が付与されるように仕様を変更いたします。
おい今ハムってる奴すぐやめろォ!!
間に合わなくなってもしらんぞ!!!!!
これ今の無属性救済無いと掘る奴いなくなるぞ
>>895 こういうのは実装されるまでやるきなくなっちゃうから
アップデート日のアップデート内容で告知しろっておもっちゃう
>>895 嬉しいけど対応が遅い
とりあえずピラーに何か属性付けてくれw
>>895 遅すぎる
俺の持ってる☆10、9個のうち8個無属性なんだがコレどうしてくれんのかね
全職武器は一応価値あると思うんだけどな…
>>902 だからって今までの無属性に属性つけます!とでもしようなら
無属性だからゴミって手放したレアの保障しろ!っていくらでも甘えてくるだろうから諦めろ
せめて☆10の無属性はどうにかすべき
>>902 ルイングロームとかはイリティスタを交換
☆10のリサイクルとは別
強化したギガスも無属性だし属性ランダム付与の要望送っといた
●「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルの仕様変更
・「状態異常」時を対象とする一部のクラススキルにおいて、
これまで効果タイプ「属性異常」のみを対象としていましたが、これに加えて、
効果タイプ「妨害」である「スタン」「インジュリー」「バインド」の3つについても対象とするよう、
仕様を変更いたします。
これ床ドンやスタコンで強制的に次の一発チェイス乗せられるってことか
グォンダさんをアザースで投げる奴続出でまたワイヤー叩かれるなw
911 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 22:02:31.18 ID:Xy5/Y9+n
>>894 バインドが入る=異常中 だからやっぱりバインドはいらない子なのは内緒だぜ?
とは言えバインドの方の仕様もこれに付随するとスタンからのバインドで価値が上がる可能性が微レ存
まぁ実用レベルまで上げれるようなスキルPないわね普通
>>908 スタコン→バインドの無敵コンボが決まるわけだ
だがチェイス倍率のせたい攻撃は全て多段なのであった
ライジングとノヴァの出番だろ
916 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 22:19:29.18 ID:9npCf09x
DF戦にHuの居場所はあるんだろうか・・・
攻撃しようにも届けばいいんだけどね
あとDFの攻撃が法撃主体だと泣けるな
Huの長所はJG・HP・打撃防御・乙女によるタフさだと思うから、今のゴリ押しオンラインじゃ活躍は難しいな
PSOみたく固定ダメ攻撃でもやってくるとしたら独壇場だろうが
919 :
名無しオンライン:2012/11/30(金) 22:40:51.49 ID:9npCf09x
>>917 むしろ物理がチョップだけとか・・・。
なんかフンターさんは後ろでムーン待機お願いしますって言われそうな予感が。
確かチェイスって状態異常入るその攻撃から乗るんだっけ
ピヨりにも乗るんなら実質アザース強化なんだがな
近接仕様についての対応の是非くらい、簡単で良いからそろそろ答えろと。流石に無視しすぎじゃないか。
>>913 もしOEが一撃だったらと思うと悔やまれるな
OEが一撃だったとして誰に撃つんだよw
スタンが入って一撃で戻る敵なんて雑魚しかいねーじゃん
ギルナスとギルナッチにはフルでスタコンOE入るし・・・(震え声)
スタンからバインドに繋げばいいんじゃね
ファイターのSPがあればだが
ワイズツリーは切るか
現在の無属性も定期メンテ中にランダム属性付与ぐらいしてやれよ・・・
まあ無属性が出なくなるという「餌」なわけだからやるわけないか
雑魚は遠距離職やっとけってのが公式見解なんだろ
>>915 >>916 マジで涙目なところにこのレスである
ファイターやらないのにダブセが唯一の属性持ち
ルインやギガスはまだいいけど、無属性アサシンクローは無性にゲームクリアしたくなる
>1月には、「死よりも恐ろしい未来」が待つ、新たなシステムがついに実装予定です。
これはどちらの意味で解釈すればよろしいのでしょうか・・・
これはHu弱体化あるで
ギガスやルインは救済いらないでしょ。
微属性なんてついたところでエサ候補にはかわりないし。
サディーナエッジやアサクロ、ディッグにピックの無属性持ってる人は
まじで浮かばれないな。
期待してなかったけど、やっぱHuの強化調整無さそうだな
●コリジョンシステム(当たり判定)の最適化
ゲーム全体の処理の軽減を目的として、コリジョンシステムの最適化を行います。
※これにより、フィールドの一部において、コリジョンの範囲や形が変更されていることがあります。
心配だわ・・・
ギガス持ったらマルチでもボス直でも大活躍でしょ
ソードもパルチも要所て強いし、現状の何が不満なのか理解できないな
ポジティブに考えるとJGめくりが少なくなるかもしれんぞ
936 :
名無しオンライン:2012/12/01(土) 00:14:08.38 ID:sevNJpVz
斜め上だから、めくり→アッパー→空中追撃の確定3Hitコンボとか仕込まれてるかもw
見えるぞ・・・
コンボ2Hit目ですでに床に転がっている俺の姿が・・・!
938 :
名無しオンライン:2012/12/01(土) 00:23:15.54 ID:8RBJGtI8
リグシュ回し部屋とかある?
うちの鯖ないんだけど・・・
どこも道中倒してカメ先行してですげえ時間かかる・・・
クリスみたいにまわしたいけど・・・取り巻きミクダだもんな・・・
939 :
名無しオンライン:2012/12/01(土) 00:26:22.91 ID:RU1y6KgE
>>929 あらたなシステム「サービス終了」実装!
コリジョンを当たり判定と訳した奴は誰だ
コリジョンってのは通常MAPの床や壁等の衝突判定を意味する業界用語
もっと具体的に説明するとマップの壁などには透明の板ポリが重ねられている
マップ自体のポリゴンには衝突判定はなく、この板ポリに衝突判定を持たせ、これをコリジョンという
説明にもフィールドの一部においてって書いてあるでしょ
>933
ヴォルドラ第3形態が尻尾を壁に埋めてやりたい放題ってのの
修正なら嬉しい
パラレルでレア亀が出やすくなれば良いのだが
いくら亀狩ってもOE出ず
今は買った10で妥協してるからな…
ラグネの脚が壁に埋まって殴れないとか
ちょっとの起伏でキャタの尻尾が殴れないとかが無くなるなら歓迎だ
たまにフェンスじゃないとこでポヨンポヨンとなるのを変更する、だったり>コリジョンなんたら
処理の軽減って言ってるから今までより当たり判定が雑になる気がする
>>940 ”コリジョン”そのものではなく”コリジョンシステム”を、当たり判定とわかりやすく言い換えただけだと思われ
まあ軽量化目的らしいからあまり期待できんな
逆か
フェンスに当たってもポヨンポヨンしなくさせればいいんだ
森、浮遊とかにある微妙な段差が普通に歩けるようにはなると思うよ
ボスが地形にめりこむのは多分直らない
ヴォルスケの素振り音に慣れてたから
ルインの素振りがなんか軽い感じで違和感が・・・
サディーナの素振り音はどうでしょうか
砂漠に籠もれ
【悲報】死よりも恐ろしい未来【Hu】
筆おろし相手がマツコ
ダウンやのけぞりアクションも地形突き抜けて動作するから
火山みたいな複雑な地形だと全体が突き抜けて出てこなくなったりすることもあるよね
ETのターゲットが埋まってしまったりとかあるから
仕様ですなんて言い訳や無視して放置していいことじゃないと思うんだけどね
坑道でライドしてたら柵突き抜けて落下したことあるわ
なんとなく気分転換にエリア2周ったらルイン出た
光28
実家に帰らさせていただきます
やめてください!氷25で使ってる子も居るんですよ!
・・・俺だよ、属性システムの糞野郎
おめ
絶妙な属性値だなw
属性ついてたらもう十分じゃないの
そんなんで実家に帰るこたない
いい加減にしろよ
無属性のみ複数本もらってる俺のようなやつも少なくないんだぞ
無属性のみを複数本持ってる人は少ないだろw
無属性はガッカリするが、なくすほどの物かと言われると・・・
ちょっとユーザーに振り回され始めたな
と、今日初のイクタチを無属性で拾った俺は思う
>>961 すでにかなりのところまで調教されていると自覚したほうがいいw
無属性は出てもいいと思うんだ。
ただ、その無属性に属性25をつけるアイテムみたいなのを
いらない☆10と交換とかで実装すればよかったんでないのかな?
氷25?甘いな、俺は氷23だぜ
俺に勝てる奴居ないだろ?
新しい共用ダブセのフォシルディクターちょっと欲しいな
デッドリーがワイヤーツリーと相性がいい
レア亀からパルチのSWでた…
属性は光がいいのか?
>>964 なん・・・だと・・・!?
ところで次スレは?
>>963 そうなぁ、無属性に使うことで10から好きな属性スタートできるとかさ
☆10の交換もそういう限定的ならいいよね
パルチちゃんwwwwwwwwwww
ねぇパルチちゃんは?
何か追加ないの?
わかったアレでしょ!
どぎつい感じの新レア来るんでしょ!!
パルチちゃんならゴミ☆10でも、ラムダパティルメリアがないから十分に歓迎されただろうに。
出るか出ないかは別として、なんで十分に種類実装されてるソードのみなの…。
ルイン出てるだけマシだ
先月の12日から金的マラソンしかやってないのにまだ出ない俺が泣いちゃうだろ
属性アプデまでディッグをつぶす作業もお休みですね。
俺の中ではパルチはもう無かったことになっている
パルチギアに無駄に振っちゃったあの頃の俺を叱ってやりたい
それに、ぶっちゃけパルチってもういらなくね?
強いパルチもらっても使いどころが思い当たらん
共用☆10ダブセとかほんとダブセばっかり回転させることになりそうだな
ハンターとは何だったのかって勢いで
ところでレア堀休むとしてみんな何やるの?
リアルであれこれかあるいは別ゲー
土日ぐらい外出しよう
ディスクを掘ればいいんじゃね?って考えて
結局シュレイダさんを倒しにいってるからいつもと変わらなかった
まあとりあえず今掘っても損する可能性の方が高いのはわかった。
ところで・・・無属性の分余計にレア出なくなるとかないよね・・・?
マルチでHu行くけどワイヤーを使うのは迷惑かけずに
十分な火力になれる自信がない→アサルトで1確させよう
こんな感じでパルチなんじゃね?着弾速度的に
溜め済みラフォ>アディション>溜めてラフォ>コンセ>ステJAライド>スリラー>...
...>ステJA溜めアサルト>クラスター=ステJAアザースぐらいだから
ぶっちゃけライドしとけばいいと思うが
ぶっちゃけ遺跡グルグルならFo居ねぇから気兼ねなくマルグルできるだろ
坑道は楽させてもらう温泉みたいな場所だからキャベツ太郎でも食いながら鼻くそほじれ
キャベツ太郎よりコーンポタージュの方が好きです
手が汚れてPCのインターフェースが汚れるの嫌だから
プリングルスやジャがリコの流し食い派だわ
あのあたりは流し食いでも1枚や1本ずつ食べやすい
ポテチの手みたいなのはいまいちだった
デバイスだろwww
ピザでも食ってろデブ!
って言って欲しいのか?
チョップスティックス愛好家
お箸の国の人だもの
てか、おやつとか間食する習慣ないから
ソロであの手のスナック菓子食おうと思う機会がほとんどないわ。
デブの主食という認識でよろしいか?
汚れにくい菓子買う派でかりん糖食いながらやってるわ
食べ物はたまにだけど、飲み物ないとゲームできない
二重構造保温ボトルが活躍する季節になったけどトイレが近くなって困る
うちの元気印沼子のAWが静かになったら漏れるの我慢してると思ってくれたまえ
カフェインやめとけ
お茶とかコーヒーはおしっこ近くなって捗らない
飲み物は何かしら手元に置いてるな
炭酸とかスポーツ飲料なんかのソフトドリンク系が多いけど
朝飯抜きの一日二食の生活を続けて三年経つが
多分俺のエネルギー源はドリンクの方なんだろう
実際のカロリーとか計算するとそんなことはありえない
が、カロリー計算自体実は科学的に、結構怪しくて、
人体のメカニズムからしてそれほど単純ではない
結局何が言いたいかといえば、
ピザでも食ってろデブ!
俺ジュースの類あまり飲まないけど一日二食でなんともないよ
別に太りもしてないし痩せもしてない
新パルチほしいようう新パルチ
俺ダイオンさんならもう3本+10にしてるし、
このまままVH槍が拾えなかったらダイオンさんの潜在能力開放してしまうかもしれん
ダイオンは全属性50のプラス10ヴォルパワーを作ってしまったけど潜在能力まではさすがに手はださないかな
シフタ(およそ打120)飲めばダイオンさんでも
ガッツ飲んでるときのラムアリぐらいは戦えるけど
シフタのまないととてもやってられん
というよりバスター・スライドで1確出来ない敵になるととたんにダルい
バスターさんが期待よりかなり弱いんだよ
溜めなきゃならんわりに移動距離・即効性・繋ぎ能力ともにギア1ライドに負けてる
1確できないと溜め無しで間合い詰めてスナッチに繋ぐぐらいにしか使えないうえに
ライドみたいに直後の攻撃方向曲げられない
VH槍が手に入らないから使われてるだけで
他の武器カテゴリで見たらダイオンはもう産廃レベルの性能だし仕方ない
あれ?次スレ無いのか?
1000なら次のアプデでフォース強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。