【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 71
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 70
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1351829232/
2 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 06:06:14.62 ID:RWrBxQ6t
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; パン!
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
3 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 12:44:31.44 ID:6sHWH9+c
×ハクスラゲー
○ハゲズラゲー
4 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:00:19.27 ID:6sHWH9+c
vita版に向けて過去の技術面の実績
172 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/25(金) 10:41:48.05 ID:yyHCzSER
武器の読み込み遅延酷いな
持ち替えに時間がかかる仕様なのかと思ってたがただのラグなのかよアレ
オフラインでやっててもアクションゲーで戦闘中あんな長いラグが起こるとか製品としておかしいだろ
173 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/25(金) 19:44:03.29 ID:E5ac+ND0
武器読み込みはDL版はそんなに気にならないがUMD版のメディアインストールがマジで糞だからな
圧縮状態をそのままメモリに突っ込んだところでCPUもメモリもカツカツだから
解凍するのに時間がかかって全く速度向上しない
おまけにDLC一覧を読み込む時間があるから
一定量以上のDLCを導入するとハードの読み込み性能大幅に超えてしまって一気に遅くなる
ゲーム全対の読み込み遅延の限度を100%としてるのに
武器、MAP、DLC、BGM、エフェクトそれぞれが勘違いして
全ての部署で100%ずつ持っていったような糞仕様だな
プロデューサーやプランナーが全然仕事してないからこういうことになる
174 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/26(土) 13:45:48.14 ID:T0N8vlHe [1/4]
>>173 俺は
>>172じゃないが解釈が合ってるか採点してくれ
上から順に
CPUはPo2iを動かすのに手一杯で解凍処理に手が回らない
メモリはデータを一時的に置けるPSP内の記憶領域だっけ?
それも少ないから一気に全インストデータを解凍する事も出来ない
DLCを読み込まなくていい所で読み込む+DLC増えると処理が追いつかず遅延する
最後は色んな部署同士で話し合って、各部署で出る遅延時間の合計を遅延の限度時間内で抑えましょう
・・・ってすべき所を各部署が「限度時間全部使っていい」と
トチ狂った勘違いした結果、実際は遅さの限度の5倍の遅さになったよてへぺろ☆
最後は比喩で書いてあるからあれだけど、この解釈で合ってるなら相当酷くね?
175 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/26(土) 16:14:47.14 ID:y2RdCDoQ [1/3]
>>174 でも実際そうなんだよ
特にDLCに関してはまっさらな状態とIMや無料装備などのDLC全部ぶっこんだ状態では
体感でも分かるほどに武器やMAPのロード時間が飛躍的に伸びる
無料DLCに加えて有料DLCまで導入するとある限度を超えたあたりで
インフラマルチのボスエリア進入による読み込みバグ頻度が死ぬほど高くなって
MAI3とか超星霊とか一部ミッションは殆どクリア不能になる
ゲームのバランスも悪けりゃプログラムの設計そのものもゴミカスレベル
ぶっちゃけそのへんの同人ゲームの方がいくらかマシなもん作るよ
178 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/26(土) 18:33:55.34 ID:y2RdCDoQ [2/3]
・ナウローディングからボス登場シーンに移行しない
・ボス登場シーンから戦闘画面に移行しない
・戦闘画面に移行した直後に接続切れ
などなど症状は様々だが良くて切断(セーブ可能)
運が悪けりゃPSPごとフリーズして中断セーブすらできない
マジ糞ゲー
5 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:02:07.19 ID:6sHWH9+c
186 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/27(日) 02:01:11.90 ID:li4J5HIZ [1/2]
Po2iは、本来のデータインストールでは無い手段を取っているからな
その辺で無理が祟って色々と歪みが出ている
データもギチギチに詰め込んだ結果、UMDの2層記録部分へのアクセス頻度も増大
その分、データシークエラーが多発しやすくなり、暗転からの復帰不能も起こしやすい
187 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/27(日) 02:35:40.96 ID:IMyVSP20
PSPのマシンスペックを超えるデータ処理をやらせて遅延が出ているっていうけど、他社ゲーと比べてそこまで高度な処理やってるようには見えないんだが
拾った装備をその場で使えるから装備グラの読み込みがとんでもない量になってるとか?
あるいはFF14みたいなスパゲティプログラムにでもなってんのか
188 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/27(日) 03:19:18.13 ID:fBnbQTDr
>>187 装備とかPCより、敵とトラップの数が多すぎるところに攻撃のエフェクトがガンガン入るのが問題なんだろう
189 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/27(日) 06:40:41.83 ID:G6Yrs5cB [2/2]
>>187 ちんまい敵やオブジェが多くてテクスチャとかの面で元々描写自体の効率が悪い
それに加えてサゾやサバみたいな乱発可能で処理の重いエフェクト
更にSS機能、オフソロでも裏で動いてるフレンドサーチ機能
別に高度なことやらなくったってこんだけ同時に稼動させりゃ性能限界来て当然
どう考えても単なる詰め込みすぎなんだよ
190 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/27(日) 11:35:29.09 ID:li4J5HIZ [2/2]
DLCの扱いはセガの他ゲーでも駄目だった訳で
Po2無印と同年発売のDIVA2ndも、存在するデータを毎回読み直す仕様で繰り返しプレイではストレスとなった
191 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/28(月) 20:00:07.41 ID:PNAdNi11
それなのにミッションカウンターに入る時は別のセーブデータに保存してあるフレンドキャラクターより
パートナーを連れていった時の方が読み込みに時間がかかるしよく分からない仕様だなぁ
192 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/28(月) 22:28:48.65 ID:MNOU1+8/
>>191 クライアントからの読み込み+解凍時間+パッチチェックだろ?
ミッション開始時もプレイヤーのレベル読み込みとかクライアントオーダーの特殊台詞適用するかとか
余計なチェックがいろいろ入るから重いんだと思うぞ
198 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/30(水) 17:47:58.20 ID:qYUu0i7F
オフ限定のポーズ機能が未だないのが理解できん
PSPのシリーズだけで3作目なのに未だそれすらないって何なの
同じPSPのシリーズで展開してるMHやGEですら2作目でポーズ機能実装してるというのに
セガクオリティーっていうか、後発のものにどんどん追い抜かれて恥ずかしくないのかっていう…
vita版超楽しみ期待大だわー
193 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/29(火) 03:59:40.06 ID:HU2/mFql
フレンドキャラクターは、基本的にロードが済んだらメモリに常駐扱い
だが、NPCパートナーはミッションごとに毎度パラメータ再生成を行っている
194 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/05/29(火) 17:29:54.99 ID:m43VtFAt
フレンドサーチは常駐させる必要なかったよな
モンハンやGEBみたくスリープモードのみのすれ違い通信のみでよかったと思う
6 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:05:41.88 ID:LAiGHs6d
ボス周回でランチャーでバルーンしか撃たないやつなにがしたいんだよ
7 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:11:42.84 ID:Qzi4udsv
(´・ω・`)ちゃんと面白くなるように作れば国内産MOとして輝けたかもしれないのに
(´・ω・`)どうしてこうなったの?
8 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:16:56.16 ID:bf3tGYOh
生放送するならGM権限でBOT鍵付き部屋に次から次へ入って
「現行犯即BAN!」を繰り返せばいいのに
ほんと人件費ケチるよなあ
9 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:17:23.49 ID:PK1cvFn7
10 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:50:43.66 ID:A5tEXOkU
あー、そういう生放送はめっちゃPV増えそうだな。
PSO2冬のBAN祭、突撃隣のチート部屋
こういう生放送ならにこやかに見れる気がするわ。
GM権限で鍵部屋に強制介入してアカウント剥奪
仕事してますよアピールに最高なんじゃね?
GASE的にはもうチートは対策した、で終わりなんだろうが
11 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:51:17.72 ID:iWCBpu7M
1 レアを掘る
2 出す
3 ドゥドゥに挑戦!
4 素晴らしく運が無いな、君は
5 武器消失
になるように要望出しといた
☆10レアポンポン出ないとバランスとれないからもっと出るように調整して
とも要望出したよ
(´・ω・`)
12 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:04:40.76 ID:Xm8JSOIC
Vitaでは零Evoで絶賛フリーズ祭り開催中
対処策はFWを1.69のままプレイすることだが、オンライン接続などで一旦1.81にした後だと
ダウングレード手段は一切存在しないので事実上詰み状態
13 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:33:06.13 ID:V8fjOJBZ
ふう(´・ω・`)
14 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:50:09.11 ID:X30/0Jng
VITA版のプレイ感想ってもうあるんだろか
15 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:18:41.48 ID:PK1cvFn7
ビターン
16 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:41:03.97 ID:fUY/S1So
任豚はゲハに帰れ
17 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:44:20.24 ID:QNhaHnzF
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
18 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:45:42.39 ID:dHvTsb1L
バグプラスの心配でもしてろ糞豚w
19 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:58:50.60 ID:9si7GcuY
運営はプレイヤー「減った」と思っているのだろうけど
実際は運営自らが「減らした」
ハゲ一味はそこを理解していない
20 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 16:15:50.12 ID:b3cszAvt
『ファンタシースターオンライン2』が目指すものは「無限の世界」。
ランダムフィールド、インタラプトイベント、
最大12人同時プレイできるマルチパーティーエリアにより、
冒険はいつも新鮮な驚きで満たされる。
シリーズの簡単操作は受け継ぎつつも、
新たにジャンプアクションやTPSスタイル、
オリジナルコンボを加えてカッコよく、
カスタマイズ性の高いアクションを実現した、
オンラインRPG最高峰のハイブリッド・カスタム・アクション。
さらに進化を遂げた究極のキャラクタークリエイト。
どこまでもこだわれる無限の可能性に、
自分だけの英雄を作って冒険に出かけよう。
次の10年を導く、新たなオンラインRPGの形がここにある。
終わりなき冒険を、今ふたたび。
いやあ突っ込みどころ満載だなこの謳い文句
21 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 16:33:30.79 ID:RgeGiE+d
>>20 またうまく宣伝文句考えたなって感じだな
もちろん皮肉でw
テスト前は終わりなき冒険≠マルチぐるぐる とは思いもしなかったわ
22 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 16:51:15.82 ID:PK1cvFn7
23 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:35:42.72 ID:Qzi4udsv
24 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:52:54.46 ID:uT7j25Qg
カタログスペックは優秀なのに使ってみたら地雷だった。のお手本
25 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:54:19.64 ID:b3cszAvt
必滅や歴史のフレーズ考えたスタッフと同じ奴が作った謳い文句だとしたら
素晴らしい皮肉だよなーこれ
26 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:30:51.68 ID:X30/0Jng
もしかして
>>25の言ったままだったりして…?
しかしどうやって担当もぎ取ったんだろう。それとも禿に人事権が無いだけ?いやでもプロデューサーだしなあ
27 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:46:02.37 ID:Ltd6uuLj
PSO2のおかげでゲーム自体がつまらなくなって卒業することになりそうです。
同じことの繰り返し、作業、既視感、そういった負のイメージが他のゲームにも波及しました。
28 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:48:18.90 ID:9THlJuYq
新鮮な驚きならいつも運営に対して感じてる
悪い意味で
29 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:49:51.65 ID:uT7j25Qg
誤字脱字多いから直しといたよ
『ファンタシースターオンライン2』が目指すものは「無限の地獄」。
変わり映えのないランダムフィールド、嫌がらせのインタラプトイベント、
最大12人同時プレイできるラグだらけマルチパーティーエリアにより、
冒険はいつも下方修正の驚きで満たされる。
進歩のないシリーズの簡単操作は受け継ぎつつも、
今更取り入れたジャンプアクションやTPSスタイル、
偏ったオリジナルコンボを加えて脳死プレイ、
大して面白くもないアクションを実現した、
オンラインRPG最高峰(当社比)のハイブリッド・コスプレ・アクション。
さらに進化を遂げた究極(当社比)のキャラクタークリエイト。
どこまでも苦痛とストレスの無限のレアアイテム掘りに、
自分だけの幼女キャラを作って冒険に出かけよう。
次の10年の延命に導く、新たなオンラインRPGの形がここにある。
出口なき無限ループを、今ふたたび。
30 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:54:05.07 ID:7D37081L
>>19 実験に耐えたモルモットのみ残るから想定内だよ
無課金が増えすぎても困るだろうし
31 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:56:09.48 ID:X30/0Jng
個人的にこれが秀逸で好き
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 57
ttp://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1345589682/ 940 :名無しオンライン:2012/08/26(日) 23:39:36.63 ID:qoULe4Ox
ハイブリッド・一つのスキル連打・アクション!
オリジナル一つのスキルコンボ!
オンラインゲーム最高峰の一つのスキル連打アクション!
ファンタシースターオンライン2とは
目指すのは「無限のグルグル」
初めて訪れる場所、初めて出会うエネミー。
それらに感じたドキドキやワクワクは、毎日同じ場所に行くことを繰り返すうちに、いつか作業になってしまう。
「ファンタシースターオンライン2」が目指すものは、「無限の既視感」
プレイヤーにいつも「見たことがある」、「またか」を感じさせるシステムを数多く取り入れることで、砂を噛むようなマルチで、チャットするのも嫌にな
る無間地獄を提供する
32 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:11:53.20 ID:ahiPi6ow
そろそろ
アクションMOとしてはわりとよくできてる
ほかのもいろいろ試してみたけどPSO2が一番マシでほかに行くとこない
が生えてくるか
33 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:24:24.63 ID:QfIL23tO
それに合わせてお薬出しておきますねのAAでも貼ってやれw
34 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:52:39.76 ID:b3cszAvt
アクションMOとしてはエルソードのほうが面白かった
チョンゲの宿命で対人偏重になってしまっているが十分アクションRPGしてる
って以前言ったら信者にチョンゲだからというだけでKSO2より格下扱いされたわ
同じハンゲのタダゲ組なんだし軽くでいいからやってみろよ糞が
35 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 20:45:09.52 ID:acl9UHZY
普通キャップ解放とかにあわせてそれまでのレベル帯はあっという間に駆け抜けられるように調整すると思んだけど、なんで逆のことしちゃったの?
わざわざ低レベルレア設定しなきゃならないような全体を押し下げる調整より、さっさと前線のレベルやステージに到達出来るようにして通り過ぎてもらった方が手抜き出来るし楽だよね
現役で戦える程度の武器は確実に手に入らないと何も出来ずに課金止められちゃうよ、強化がキチガイ過ぎてレベル上げて装備条件みたした達成感やドロップの嬉しさも吹き飛んでしまうから
36 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:04:20.75 ID:Xm8JSOIC
>>32 ×PSO2が一番マシでほかに行くとこない
○脳死プレイでほかに順応できない
37 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:20:15.75 ID:wypqubFl
>>35 今から初めて最前線に行くまでどれくらい時間が掛るんだろうなw
現状だと最低限本職+サブをLV40にしてやっと最前線レベルだろ
そう考えてみると、ルーキーは
LV20辺りから感じてくるLV上げのだるさに加え、金は貯まらないし屑レアしか出ない地獄を彷徨い歩き
素子集め(LV30↑、LV40↑)やその他クエ集めをするのが、ただただ辛く苦しく、有用な経験値クエは既に規制されて頼れない
さらに新規三職の内一つやろうと思ったら3種類のボスを5体ずつ合計15体倒せとかキチガイな事を言われ
それクリアしてからやっとサブor本職のLVを上げないと行けない
これ位必要だから普通に最前線に行くまでに必死にやっても40〜50時間は掛りそうだな
100人やってたら99人が投げ出す位目標が遠すぎると思う・・・
38 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:31:31.07 ID:lO7jMxA2
あーそーですかw
39 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:36:23.52 ID:/clu6CoR
いいから禿とキムはさっさと失職して途方に暮れるか消失しろよ
40 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:38:33.95 ID:EBuaC/8P
>>37 40〜50時間じゃ足りねえと思うぞ多分w
そしてその間のレアもドロップ率極a(ry
マターは達成感0
クライアントオーダーは寄越す経験値が低すぎる。
多分、無味乾燥っぷりはMMOより酷い。
修行僧位じゃねえと選ばねえんじゃねえの?
41 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:38:43.41 ID:ahiPi6ow
ハゲが消える、つまりフサフサになると
42 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:45:58.95 ID:cTt+lNRk
>>40 先月やめた身だが、プレイ時間70で一職が40届いただけだったよ。
まあかなりのんびりだったから、効率的に進めば30時間ぐらいで
ひとつぐらいなら40にできたと思うが・・・今はね。
それより致命的なのは、その最前線に行かないとまともに人が居ないって事。
ハード以下も人が多いって言う人も居るけど、あれ素子集めロックでそれ以上進めない
BOTが沸いてるだけだらな
43 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:46:22.39 ID:lO7jMxA2
>>39 失職して途方に暮れる→あなたの身に起こってる事or起こる予定じゃないのかなwww
44 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:52:22.92 ID:U+IEBuHH
BAが多すぎてついてけないから引退する。というか、した。
45 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:56:26.99 ID:9THlJuYq
>>43 酒井に脳まで侵食された信者さんおっすおっす
馬鹿の一つ覚えみたいにトンスル顔真っ赤って言うのやめたの?
46 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:57:38.09 ID:lO7jMxA2
>>45 飽きましたwどーせ土人扱いの同じイエローじゃないすかw
47 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 22:01:03.61 ID:acl9UHZY
レベル1にオーダー吸わせようとしたら1/20を下回るくらい補正かけられて2万以上ロスするからキャップ解放前から復帰した場合も新クラスやサブ上げが厳しい
経験値アップ課金させたいからそうしたんだろうが、長時間ログインしなきゃレベリングにならないけどマルグルは想定外とか言い出すしわけわからん。サーバー負担考えたらもっとサクッとプレイして欲しいんじゃなかったのか
マグ餌にしたって時間拘束強制してるし、課金が本当に癌。月額前提で作り直さないとどうにもできないじゃないか
ドゥドゥなんとかしろよいい加減、あれさえなきゃ店売り減らされようがどうとでもなるだろうに
48 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 22:08:22.27 ID:/clu6CoR
>>43 無能なオジサンと違ってまだ学生なんでね
貴様と違って未来もあるんだよ
49 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 23:39:00.60 ID:lO7jMxA2
>>48 就活頑張って学生さんwきついっすよこれからw
50 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 00:16:47.70 ID:2V9gkVd7
ID:lO7jMxA2
なんだろう、この雇われた業者と社員臭は
51 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 01:12:46.17 ID:JPc9gEq5
せめてキャラメイクは良いんだから
好きな装備使ってマイキャラ愛でれるならマゾくても我慢するんだがな
スキルもやり方も装備さえも限定されてくるんじゃ
時間の無駄感が半端ない
52 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 01:31:32.30 ID:2uQWm3LD
The 想定外
53 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 01:48:49.46 ID:vLSk6fs/
54 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 02:01:22.66 ID:n9yDpwkg
>>32 ワイヤーとダガーだけは認めても良いと思うんだ
でも使うと嫌われるとかほんとクソゲーだわ
55 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 02:05:19.05 ID:BhgLLusJ
セガっていつまでたっても、開発の風通しの悪さが改善されないよね
56 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 02:59:27.97 ID:jr6EuXmR
>>37 その上最前線に立てたところで、結局できるのはそれまでと同じマルチグルグル。
単調なアクションと作業。変わらない景色。蒸発するだけの敵。
レアをドロップした所でいずれそれの上位互換が出るのは目に見えてる。
それに関しては他のゲームもそうだからそれ自体に文句はいわないけど。
でも、今までやってきたゲームってそこら辺の空しさを感じさせない丁寧なつくりだったんだと改めて感じさせられたよ。
後は、これからも良い方向に向かうとは思えない運営の実績。
アバターゲーなのに、ビータに合わせてるからなのか、それでほどでもないグラフィック。
それら全てを支えるコミュニティが育ちづらい環境。
こんな感じだから新規が希望を持ってやり続けるのは無理
全部まとめると一言で言える「くそ」
57 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 03:44:24.78 ID:c65mPr8p
まあ、せめてぬるけりゃ、サブキャラ育てる楽しみもあろうが
こうあれこれ規制があっちゃね……
58 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 04:00:45.03 ID:XhKtFuIz
>>53 競合での有名商品挙げて俺やってます的感じ出してるが、やってないのバレバレwww
WoWのどこがソロだよ…インスタンス入るのパーティー必須な殆どだぞw
59 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 04:21:27.24 ID:DDA7RH7q
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 教 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 祖 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
60 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 04:56:14.73 ID:6YCT3K7n
>>53 ハゲ、おかしくない? これから先を見据えて色々なことを検討した結果、これが最善と判断して
決定したみたいな言い訳してなかったか?
61 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 05:45:56.16 ID:6YCT3K7n
酒井氏: 私達は、できるだけ、色んなところに行ってもらって、色んな遊びをしてもらいたいと思っています。
色んな友達と、色んな冒険をしていく中で、いつの間にかレベルが上がっている、というのが作り手の理想なんです。
むしろ不要な縛り入れまくってこれを徹底的に邪魔してるのがPSO2じゃないの?
62 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 06:15:01.34 ID:0rBmD9OM
諸々の文句はあるけど、とにかく売却価格1/5があまりに阿呆で最悪だった
ブログにそれの実装予定が掲載されてすぐにご意見ご要望から「取り返しがつかなくなるからすぐに謝罪してやめろ」って送ったのになぁ
必滅とは良く言ったもんだよなぁ〜
63 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 06:32:20.39 ID:FJEFnLwZ
>>61 アイテム納品クライアントーダーの受注頻度を毎日から毎週に下方修正するときに
公式ブログで
「レベル上げをしているうちに自然と操作スキル身につくというのが我々が目指しているゲーム」
とか言ってた気がする。
理想と目指しているものが全然違うんですけど。
64 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 06:46:26.12 ID:PFNp+9XW
>>61 > というのが作り手の理想なんです。
≠プレイヤーの理想
ということがわかってない。
65 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 06:54:02.01 ID:DDA7RH7q
息を吐くように嘘をつくハゲ
66 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 07:34:32.63 ID:nwXyUnZe
>>55 風通しの良い職場=ブラックすぎて新入社員が2〜3年で辞める職場の事ではないのか
67 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 08:43:26.84 ID:ItK+wAzL
早く終わらせてPSO系統を休ませてやれ
ソニック乱発するらしいがソニックシリーズまで殺すなよ
68 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 08:51:48.55 ID:Ns03T4xx
>>66 2〜3年もいられるなんてすごいわ
昔いたところは毎月10人以上辞めてったし最短は10時間で逃げ出した
69 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 09:48:38.18 ID:5a1ip8qb
一番最後にプレイした環境
準備1 順番でボス部屋まで一人でマラソン
準備2 レアボスじゃなければクエスト破棄
準備3 レアボスから狙ったアイテムが出る
準備4 ようやく手に入れた装備の強化をはじめる
完成系 強化したお気に入りのものでいろんなところを回りつつレベル上げ
準備2でやめちゃったゲームやりたかったはずなのにゲームじゃなかったんだよw
70 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 10:27:02.08 ID:eWRfryBH
もう嘘しか言ってないじゃんハゲ
早くこいつ引き摺り下ろせよ
71 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 10:42:13.10 ID:TQYzJmHh
マイルームが完全に死んでるのにこれから先のアイテムは出品不可能ばかりでマイショップまでダメにするつもりなのか
プレミアムブロックも存在意義が無いしオーダー40枠になったとしても他がダメじゃねーか
72 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 11:06:42.06 ID:Z1HNe5bh
>>53 >酒井氏: ユーザーから得られるプラスの反応もとても大きい。
>ただ、ネット上では声を大きくあげる方はマイナスの意見を言うことが多いので、プラスの声はそれほど大きくない。
>しかし、”ユーザーが遊んでくれている”というデータで確実にわかります。
これを本気で言っているなら、PSU、PSPo2i、そしてPSO2がこうなるのも無理は無いな
データを見て、人を見てない。存在しない肯定意見を幻聴してまで、現実に送られる否定意見の理由を知ろうとしないって事だから
そりゃあ、廃人チーターのデータ基準で算出した無茶苦茶なドロップ、経験値テーブルになるだろうさ
73 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 11:28:28.38 ID:OBuY4Khn
公式ブログで言論統制してりゃそらなあ
あれ担当つけて投稿レスを承認制にしてるんだろ?
酒井まで届くのはプラスの声が大きくなるわな
なぜか目黒のサンマを思い出した
74 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:09:50.30 ID:PNSct5dE
とにかく禿を更迭しろ
コイツをクビにしないとSEGA自体が必滅してしまう
はやくしろっ!間にあわなくなってもしらんぞっ!
75 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:15:58.27 ID:5rtE1YVI
必滅防ぐためにセガから隔離された結果がKSO2開発運営チームなんじゃね?
76 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:23:07.02 ID:wAbLBkHh
もう間に合わんよ
77 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:36:26.27 ID:IuhbTcaR
78 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:49:23.73 ID:PNSct5dE
79 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:53:10.78 ID:IuhbTcaR
ぶりっw
80 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:00:22.20 ID:DDA7RH7q
81 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:02:42.83 ID:sdi8zKdV
vita版PVがカクカクなんだけどボロPCで撮ったのか?
82 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:04:54.50 ID:sdi8zKdV
酒井氏: 私達は、できるだけ、色んなところ(難易度の違い)に行ってもらって、色んな遊び(職レベル上げては変えるだけ)をしてもらいたいと思っています。
色んな友達(固定フレ)と、色んな冒険(レア堀マゾ作業)をしていく中で、いつの間にかレベル(家畜度)が上がっている、というのが作り手の理想なんです。
83 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:08:29.49 ID:IuhbTcaR
>>80 ┌─┐
|韓 l
/\ ├─┘ /\
< 韓 \ _|__ / 韓 >
\/ \/___ノ(_\;/ \ /
;/韓流☆万歳.\;
;/ノ( \ )三( / ) \;
;.〈___⌒ (●人●)ノ( ___〉.;
..;\ u..((ノ⌒丶)) ⌒ /;
.;ノ ⌒⌒ .\;
84 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:57:04.82 ID:o972+E3p
>72
文句があるなら遊ぶなと、酒井はそう言ってるんだよ
遊んでる=肯定してるが酒井の脳内方程式なんだから
85 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:59:45.42 ID:PNSct5dE
PSUに続いてPSO2も開発費回収出来ずに終わるんだろうな
Po2みたくビターン版で回収できるといいね、糞禿
86 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:02:04.36 ID:2CX7T8wS
営業用トークなんだから選挙中の政治家と一緒で
理想の綺麗事になるのは仕方ない
でもPSO2は最高の自動車ですって宣伝してるのに
誰からみてもそれ自転車じゃんって出来だから
ものすごくお笑い要素が強くなる
87 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:06:18.60 ID:nomBhgTI
>>84 事業収益として無視できなくなるほどスクラッチを万単位で回すやつがいるから
着せ替えゲーがPSO2の本質とか禿が言ってしまうんだよな
ゲームや出費への価値観が違いすぎる人達が集まってるから
ゲームを提供する側の価値観もおかしくなっていくんだろうね
88 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:30:23.04 ID:DoaG/cpL
結局禿含む運営が全部ユーザーを理解してなかったってことだよ
・禿「レアを掘るゲーム」
・大半のユーザー「手に入れたレアを持って冒険をしたい」
・禿「基本は4人1チーム、Eトラなどのときだけ12人集まるように」
・ユーザー「12人でマルチうめぇ」
・禿「レベル上げ(マルチでの狩り)は1人でもできるように、ボスは4人で行くのが基本」
・ユーザー「マルチ部分はPT組んだ方がいいし、ボスなんてオーダーでもなきゃいかねーよ」
全部ずれてるんだよなあ
89 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:47:48.09 ID:59BHthtD
>>85 PSUはロンチで大コケして、禿も勝手に失敗作とか言ってたので、
赤字みたいなイメージ持ってる人が多いけど、
パッケ売り逃げ+アイテム課金で、最終的にはそこそこ黒字になってたような。
90 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:48:38.24 ID:Cg1z4gEH
>>87 だろうね、任天堂と一部のメーカー以外は、
もしもしとマスゴミが仕掛けたフリーミアム教にしっかり洗脳されちゃった。
91 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:53:43.60 ID:aVuO4Yjr
フリーミアムは、基本無料アイテム課金の所為で印象一気に悪くなったよなあ。
92 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:59:38.40 ID:Zh4U7szw
>>53 つまり、散々ユーザーの言ってきた事は「声の大きい否定的」な意見で、そう言うプレイヤーは超効率主義で、本当のゲーム楽しんでないんでしょ。
逆に納得いったけどな。
「ああ、これ駄目だ」って。
何言っても否定的意見は全て「分かってない人」って基準で、自分はわかってるつもりの一番話にならんパターンじゃん。
93 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:05:15.75 ID:5a1ip8qb
PSUやってたユーザーからゲーム取り上げてまで始めたPSO2がPSUよりもゲームじゃないもんな
ドロップなんてレアとかたくさん出まくる中でいいものを吟味していくゲームだったのにそれさえ絞りすぎてユーザー逃げまくり
マジで業者とRMTしかいないんじゃね?w
94 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:06:27.70 ID:BhgLLusJ
>>90 それでも、どうぶつの森の売れ行きなどを見ていると
ユーザー側も完全に腐ってしまった訳では無さそう
95 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:08:00.14 ID:PNSct5dE
>>89 黒字ならイルミナスの次のパッケ発売したんじゃね?
>>53のインタビュア、インタビューというより狂信者が妄想口走って
それに禿が相槌打つ奇妙な構図になっているな
96 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:39:07.44 ID:DoaG/cpL
>>95 インタビューなんて基本的にそんなもん
インタビュー前に質問状送って、これだめあれだめってさんざん指示されて
残りカスみたいなことしか聞けないからな
97 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:50:55.57 ID:MuF1rRb/
>>53 >もともとレベル制をなくして、クラスレベルのみになっているのはその辺りのためではあったのですが
頭悪いとかいう話ですらないな
98 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:59:02.43 ID:XhKtFuIz
>>97 最初はクラスレベルのみでレベル上げの煩わしさから開放とか言ってたのになw
到達スピード極限まで遅くしてレベル上げの必要性は変わらないとかww
99 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 17:03:50.37 ID:VuORpi0p
>>8 botだし無反応なんじゃない?意味なくね。
運営も証拠がないとBANできないし、部屋に入っただけじゃ証拠取れないでしょ。
はげは自分で1からカンストまでやってみろよ
今更だけどキャラクターの影が映ってない
あと水面の映り込みも無い
あのハゲ何かやらかさないと気が済まんのか
>>71 だからラムダ系とか、その上位のなんちゃら系は出品できるでしょ
プレミアムだってフレ集めてクエやったりするのに使えるし
まじでPSUって採算とれてるの?
国内の狭い市場で、さらにあのひどい品質で採算が取れたっていうなら、
japanのゲーム消費者って終わってるわ。
もし、PSUが本当に採算が取れてたとしたら、
禿の言うとおりここに居るような否定組は少数ってことにほかならんことになる。
>>98 経験値のレベル差補正とか、PSUよりさらに細分化したクエスト参加条件によって
余計レベリングが深刻になってるのにな。
旬のうちに旬なクエ受けられなかったら引退勧告ってどうなのよ。
レベリングの煩わしさから開放するんだったら、
エリア(クエスト)のLV制限取っ払って、上方向の経験値は金星補正つけるもんだろうと
>>103 終わってるからNPC移動騒動やらなにやらが起こったんだろうに
>>98 むしろ、MHFのようにレベル制を採用してクラスレベルの概念を無くした方が
そのときの気分で好きなクラス(武器)で遊べるから飽きにくいよね。このクラスレベル制のデメリットってけっこう大きいよね。
[定したやることない問題]
ハンターで遊んでたらレベルカンストだ。やることねぇーー。
[クラスレベルで解決すると考えた酒井氏]
//ハンターがレベルカンストだ。よーし次はフォースをするぞ!
[現実]
ハンターがレベルカンストだ。フォースをレベル1からするとかありえないから。やることねぇー
[必要経験値を上げると解決すると考えた酒井氏]
//ハンターのレベルがなかなか上がらない。やることがいっぱいだ!
[現実]
ハンターのレベルがなかなか上がらない。現実的に不可能だから諦めよう。やることねぇーー。
最終的には必要経験値を減らしエクスキューブ導入で解決することでこの悪循環を打破できそうだけど
「低レベルのコンテンツを高レベルユーザーにも遊んでもらう」ことは無くなっちゃったね。
そうなれば、もうクラスレベル制って何のメリットもないよね。デメリットしかないよね。
新生14に移るわ。セガじゃあ作り直すリソース()もないだろうし期待できん
ガンダムオンライン待ちだわー
それまでFEZとかチマチマやって虎口を耐え凌ぐしかない…
しかし、ただ昔の経験値効率、資金、レア売買方法に直してくれりゃユーザーは一応楽になるのに
何故修正しないのやら
禿「最高のオンラインゲームを提供できたと自負しております。何を作り直すと言うのです?」
111 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 18:18:57.67 ID:DDA7RH7q
PSO2以外なら何をプレイしても面白く感じる
PSO2のエミュ鯖やりたい
わりと本気で
>>104 シムシティ4がRadeonとの相性でフレームレートがガックガクになるとかあったなぁ
って今時こんな不具合見たことねえ
>>113 凄いぜ?
こっちで確認した限りだと、表示されるキャラとされないキャラがあるのに加え、装備の一部やキャラモデルの一部だけが表示される。
ロビーでガッテムあたりは表示されないが、メルフォンシーナは帽子だけとか、酷いのになると目玉の影だけってのがある。
俺のキャラだと、衣装無しの素の体の影が、首から下だけ表示されてたわ。
116 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 18:39:46.75 ID:63h4y6vE
メセタと言う概念をなくしました
>>115 >衣装無しの素の体の影が
なにそれエロい
どうせなら衣装だけとかスカートの部分だけ消える不具合にすりゃよかったものを・・・
118 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 18:54:02.35 ID:DDA7RH7q
そりゃRadeonのせいではなく単に
クソニチの技術力の無さだろ
フランカオーダーでレベル上げて欲しくないならランクSや討伐オーダーは経験値、アイテム収集オーダーはメセタで良かったんじゃないの
そもそも食材や調理器具の素材集めただけで経験値っておかしかったんだから
あとシンセサイザーとグラインダーの比率おかしいだろクソハゲ、ブログのコメントも見てんのかよ非表示にするのは勝手だが責任者ならきっちり対応しろ
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ /
ヽ____ノ
_/⌒ヽ ィ
i'⌒゙l | l \__ィ〜っ
| |. | | ト、_"__冫く;'三}
| | ( " ̄⌒ヽ、 |____`ー‐"
|.  ̄ ̄ ̄ ̄|ソノノ ̄`ヽ ̄⌒ヽ.'⌒lソ
| l .| y |_ィ | .||
| | .|.| | | | ||
| | |___| |__| ||
|_______.|___(__゙)__{___゙)_||
>>119 アイテム収集でも経験値は別に良かったと思うぞ。よくあるし。
フランカオーダーの問題点はアイテム集めが楽っていう点より、貯蓄可能っていう点。
あとハンスとかのオーダーの難易度と比べて異常ともいえる低経験値。
この場合の対策方法は討伐系の方を美味しくすることと報告における制限。
禿の行った対策?安易な入り口制限だけかけた無能が行う対策。
マルチぐるぐる制限したいなら
クリア報酬上げるだけでいいのにな
>>120 、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( 彡 // ヽ{ ミ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/ まあまあ
} `ーニニ/ / 落ち着いて
/ ` 、 ノ
_/⌒ヽ ` _ _ ,. /
i'⌒゙l | l \__ィ〜っ
| |. | | ト、_"__冫く;'三}
| | ( " ̄⌒ヽ、 |____`ー‐"
|.  ̄ ̄ ̄ ̄|ソノノ ̄`ヽ ̄⌒ヽ.'⌒lソ
| l .| y |_ィ | .||
| | .|.| | | | ||
| | |___| |__| ||
|_______.|___(__゙)__{___゙)_||
>>118 残念ながらゲフォではそんな事全然ないんだよ。
15%アップスピードアップしたとか言う、先日リリースされた糞ドライバを使っているなら
少し前の物に戻すかした方がいい。割とマジで。
最近のCatalyst、特に12.11はチートオン全開だから
PSO2で使うなら12.6まで巻き戻した方が良い
イマッチュがないと酒井という気がしない
今からではもう遅いがアートディンクとかタカラトミーの方がよっぽど良い運営するだろうから委託するんだ!!
>>121 私はCO経験値否定派なんだけど、今のゲームコンテンツ内容では致し方なしだとおもう
ゲーム内容が浅いので経験値かせいで先に行くくらいしかないんだよな
COで経験値稼げてしまえるもんで、☆7とか8のレアItemは多くの場合、使えるLvを通過してからでるから、実際に使う場面はほとんど無い
☆9,10とかは出ないし・・・(まあ、9は拾えたけどね)
強化系はまぞいだけで、メセタ蒸発頭は禿げ上がる(酒井の陰謀か?自分と同じ頭にしてやるってか)
ゲーム内のコンテンツが充実してれば、COで経験値配るとかいらなかったはずなんだよな
ついでに言えばVH開放ももっと先になっていたかもしれない
130 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 21:57:47.36 ID:DDA7RH7q
どうしてこうなった
とにかく、意地でも素直に遊ばせない足止めの徹底ぶりに驚愕を通り越して戦慄すら覚える
よくもまあ、次から次へと嫌がらせを実装し、的確に神経を逆なでする意思表示を思いつく物だと
一方その頃、旧14ちゃんは本日とうとうサーバーを停止した
>>129 最初からCOの経験値がまずい・・ならよかったのを
後から不味くしたから文句が出るんだろうに。
>>129 そもそもEトラあるんだからオーダー不要じゃね?って思うんだ
即席で依頼発生して達成すれば報酬貰えるEトラあるのになんでオーダーあるんだよと
オーダーの再受注時間で詳細に日時指定決められるんだから
それをEトラやクエストクリア報酬に仕込んで24時間毎に一回目のみ報酬多めに貰えるようにするとか
きっと旧14ちゃん爆死したからPSO2の独壇場だと勘違いしてたんですね^^;;;;;;;;
ゲーム内での要らない要素選手権開いたらどの要素がナンバーワンかな?
"要素"ですよ"要素"
>>135 自分たちの見たいものしか見ないって姿勢だったみたいだしね
>>129 普通COクリアでアンコから低レアクラスの武器防具辺り手に入る筈なんだけど、禿は絶対に配らない。
だとすると経験値や金配るっきゃ無いんだが…これも禿は配るのを嫌がった。
何、やらせたいんだよwww
>>138 Po2のCOがそれに近かったよね。
低レアクラス武器や、その他のレアアイテムや
それに直接結びつく交換アイテムとかもあって、物とメセタが確実にもらえるシステムだった。
PSO2も14もDQも全部期待はずれで酷い運営だよな
日本の企業はまともな運営する気ないんだと思う
こういう業界だからまともな人間が少ないとかは思いたくないんだが流石にこれだけ酷いとなぁ
PSO2の運営が酷いからってDQ10とFF14(新)まで巻き込むなよw
PSO2が同列に言っていいのはFF14(旧)くらいだぞ
それでも「下の下」と「下の上」くらい差があるわw
移植先がPS3とVITAだもんなあw
難易度的にかなりの差がある
143 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 23:09:38.39 ID:GgQXQDlv
>>136 ぐるぐる
これが全ての元凶
他のは運営の人的要因が強いが
これだけはシステム的に破綻してるので人でカバーできない
モンハンが素材集めさせてるからこっちもやるかー、くらいにしか考えてないだろアレ
んで報酬を用意できなかったから適当にEXPにして、それじゃレベル上がりすぎるって何じゃらホイ
>>140 DQは含めてやるなよwww
説明責任満たしている運営とそれさえ放棄した運営の差はデカいぞww
新生14やDQ10に比べればPSO2は稚拙なレベルなんだろうけど
なぜかPSO2をやってるわ
ジャンル違うから比べられるものではない
アクションRPGもしくはMOとしてなら費用対効果ひどすぎて目も当てられないからな
武器で例えると☆10なのに攻撃力2桁で技量補正の無い無属性ワイヤーなレベル
__,.-─────‐-.__
_,-´ i.⌒.i `-、
/ | | \
/ | | ヽ _,,,,,,_ ,,,,,,,,_
. / | | ヽlllllllllllliilllllllllllll _
./ | | illllllllllllllllllllllllllilllllllllli
i __..| |.,-‐-、 ili;゙llllllllllllllllllllllllllllll!゙
| /.`´ ` ´ ..i |,-‐ __゙゙゙゙;llli;、
| | ノ ̄ヽ. | i ゙llllli
.! ! | / ^ ゙llll
..!、 ヽ / / c ^ ゙ll,,;illli;
`、 ヽ / / 7llll!_
. \ ゝ く / ー---っ ,liillllllllll!
. \ (______) / \ └‐´ /゙llll/7__
`ー-、_ _,-く_ _二7 r── ´ i i 三
 ̄ ̄ ̄ / ___)_)< ||、フくフ||\ 7 r´
! _) | .||__.||. \ / !
\ _ノ__/ / | >/ /
 ̄ヽヽ| / 人 / ´ /
` |./ / \ /
/ / `ー´
ちなみに今日、生命維持装置が外されて終了した旧14ちゃんは
■<タダだから引退者も来い
○<来た
■<混雑したから最後まで課金した奴以外帰れ。だがレガシー先輩でもリトライオンラインの洗礼は受けてもらう
んで、↓こうなった
18 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/11(日) 15:05:09.74 ID:/rC6gRpz [1/2]
おいふざけんな今日なんとか休みにしたのにログインオンラインで何もできないとか
マジでふざけるなしwwwww
2年間必死にプレイしてきてこれとか顔面エラプションどころのさわぎじゃねーwwwwwww
50 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/11/11(日) 15:10:31.83 ID:/rC6gRpz [2/2]
本気で泣いたのって何年振りだろ
ホントにひどい
2年間ほぼ毎日頑張ってプレイしたのになんでこんな目に会わなきゃいけないの
なんで俺が最終決戦に参加できないの
新生FF14はまだαだけど、PSO2とはまた一味違った酷さがあるだろ
FF11の絆オンライン(長時間拘束、複数人PT必須)をアクションゲーでやらせようとしようとしてるマジキチじゃん
どっちも酷いんだよ、上も下も無い、^どっち^も酷すぎて比べられないんだよ…
>>150 FF11の場合は冗談抜きでクリア出来ない仕様だが、こっちはどうにでもなるだろうが
そりゃ経験値ボーナスとか、最大効率で回るとなればマルチの仕様完全に理解してる
12人集める必要があるだろうけど
大体長時間ったって4時間(別にぬけてもいい)じゃん
どんなに金かけても正式開始時にゲームとしての完成度が低いと
本来ありえない修正にユーザーが巻き込まれてストレスゲーになる
14もそうだしPSO2もそう
根本的に作り直さない限り何やっても負の方向に行く
154 :
名無しオンライン:2012/11/12(月) 00:56:21.96 ID:ns9ELI+D
金返せよなああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!11111111
>>126 戻してみたが、今出てる影の問題は変わらんかった。
和田がまだ社長やってる辞典でクズエニには何も期待しとらんわ
オレは期待してる。エンターテイナー的な意味で
もう限界だわ
レアでないからついていけない
14ちゃん終了したからPSU2も見にきた
こんなニコニコ生放送というプレイヤー同士の寄り合いが無きゃ爆死してたはずのゲームが今だに息してるのにビックリ
(´・ω・`)息してないからお葬式なのよ?
(´・ω・`)動いてるように見えるのは何かがたかったりもぐったりしてるからよ
>>159 ゴミレアなら倉庫が溢れるくらい拾って迷惑しとるがな
>>160 狂信者と業者ぐらいしかしませんががが
普通のプレイヤーは1割切っているんじゃね
>>156 旧■を人材面でボロボロにした鈴木某が現クズエニをくさしている件
なんでKUSO2葬式にほかのアンチがいるんですかねぇ…
こんな奴らしかもういないからな
☆10取得前
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 今時こんな低確率ありえないよね〜
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
☆10取得後
./ノヽ キチガイ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ ギャーギャー言ってる奴
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 「レア」って意味わかってる?
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l 自分の思い通りにならないとクソげー?
| ヽ il´トェェェェイ`li .r ::l オフラインで信長の野望でもエディットで最強にして
| !l | |, l! ´ .::l 1人でやれば?w
ヽ il´| |`li ;/ きっとゲームだけじゃなくて
,/ヽ !l |,r-r-|, l! /ヽなんでも人生も人のせいにして生きてるカスだろうけどw
ヽ、 `ニニ´一/
☆10取得後はドゥドゥられて発狂or+2抱えて放心だろw
☆10強化を生き残っても過去にされるのは時間の問題だしな
あ、それ以前に☆10が無属性wwwってのもあったな
(´・ω・`)←色んなスレに出没して朝鮮ゲーを絶賛してコピペを貼り付けるチョンゲ工作員
オススメは何故か情報漏洩の逆ギレが有名なNCsoft産のクリックチョンゲwww
この間ニコ生を邪魔しようと気合を入れて放送開始からコメントダッシュするが運営に弾かれて数分で即アウトwwww
<ヽ`∀´>←ホントはこちらwwwww
このスレに居座る4gamers(韓国)をすすめる半島人の工作に注意www
170 :
名無しオンライン:2012/11/12(月) 10:44:03.66 ID:pP9zxXlg
ID:K6FuxP1/
社員必死だな
そもそもこのスレにチョンゲ持ちあげてる奴っていたっけ?
AKBのコアファンとPSO2の廃人って価値観に共通点がありすぎると推測する。
浮遊ドロップなさ過ぎるので坑道周回してたら運良くガーランド1本拾えたので強化
浮遊ドロップ修正でグラマそこそこ出るようになったが防具強化してないので後回し
謎のグラマ修正でガーランドが過去の遺物に
強化する金もない、☆10入手出来る運も無い、そもそも金が増えないので
半端に強化されたグラマとガーランド+10と過去にされたレア防具だけが手元に残る
モチベ上がらないのでフェードアウト
という俺のPSO2半生
キャノンレガシー属性46を手に入れたが、
強化で5M飛び今は+8です、もう☆10なんてどうでも良いよね?
>>171 糞チョンゲにすら劣ってるぞ糞禿とKSO2信者共wwwww
という意味で相対的にチョンゲageしてる奴ならちらほら
ぶっちゃけ、幾ら金を備蓄していてもドゥドゥ神の手に掛れば全て消滅するからなw
特に収入が5分の1になる前に数m程度貯蓄してた層が新しいレアを一つ強化して
失敗すると全資産がふっとんで即死亡、成功しても全資産が吹っ飛んで死亡というj悲しい2択を背負わされてゲームクリア
ゲーム内ですら金が溜まらないって悲しい事なのよ…
一度や二度まぐれで上手くいったところでいつか必ずドゥドゥに捕まるしな
いつ爆発するかわからない爆弾抱えてるようなもの
レアでないのと強化関連で2重にストレスたまる
運に運を重ねてさらに運を要求するゲームはゲームじゃないって言ってるのに
取引不可で数ヶ月でゴミになるならもっと出して楽しませればいいのにな
どうせ自分で使えるのが来ないか強化きついんだし
☆10自体出ない→休止・引退
☆10やっと出たけど他職の→休止・引退
☆10やっと出たけど無属性→休止・引退
☆10やっと出たけど強化破産→休止・引退
現状これ全部突破したやつのみ続行
休止・引退になる条件が揃いすぎてる
最初からcβ初期までやって見切りつけたけど武器って強化しないとゴミなのか?
インフィニティですらそんなこと無かったと思うのだけど
基本無料ゲーで武器強化しないってのは
ひのきの棒で魔王倒しに行くようなもん
183 :
名無しオンライン:2012/11/12(月) 11:50:14.44 ID:PNFO6Sfa
>>181 レア武器補正があるとはいえ、基本+10で使うものって感じになってるな
Po2系は失敗しなかったから10強化前提だったような気がする
+10どころかエクステやエクステ∞まであったよ
まぁそれのおかげで趣味のゴミ武器でもそこそこの性能まではもっていけたわけだが
メメタも終盤なら億単位で余るしな
Po2は100%成功する代わりに強化の伸びが誤差
攻撃力1000近い武器すら+10しても最大100しか増えない
実質エクステンドが強化代わりだがこれも無計画に使うような事をしない限り数は足りる
しかしPSO2は+10すれば攻撃力ほぼ2倍だからな
後半ほど伸びが良いのも手伝ってやらないといけない空気が出てる
あくまで俺の持論だがリスク保護が元凶だと思ってる
リスク-1しか無かったらドゥドゥ潜り抜ける奴が一気に少なくなるから+10必須なんて言えない
このゲームってなんでこんなに底が浅いの?
表面の面の皮しかないぜ。ユーザーはそこまで馬鹿じゃないぞ。
ボリュームもうんこだけど。
あのリスク保護ってマジ意味不明だったしな。
+7辺りまで強化してリスク保護使ったら、爆発の連続で+5辺りまで下がったことあったし。
あの確率で強化の伸び幅が凄いってどんだけ廃人オンラインなんだよと…
>>179 つマインドシーカー
クリアしたマジキチのブログが有ったはずだから見てくるといい
マインドシーカーってあれだっけ
3連続でドゥドゥすると強制で+0に戻される強化を+30まで行けたらゲームクリアっていう
Po2は強化よりも属性に大きく依存していたし
おまけに、Po2iじゃ★16レアより★7店売りテノラを50%にした方が有利になったりとか
>>186 Po2系はカテゴリ・グレードごとに増分が固定だったからね
PSUであったような、初期値が低くて強化増分で伸びるようなクバラ枠が存在を許されなかった
>>191 そんな感じだな。あれと同じレベルで運ゲーだってこと
PSU時代から多重抽選による弊害は指摘されてたのに
更に酷くしたのが信じられない
強化強化言われてるのはそういうことか。本スレ眺めてて+7でやめればいいじゃんと思っていたが強化したいと思わせる要素があるのね
達成したらそれで遊べる場を用意するんじゃなくて達成がスタート(つまりゼロ)と設定するのが好きだなあ…
+10強化でスタートライン、ここまでは達成も比較的簡単だしまだいい
問題は能力追加だ
☆6は+5で122%、+7で136%、+10で160%
☆9は+5で129%、+7で145%、+10で175%
☆10は+5で130%、+7で150%、+9で175%、+10で190%
強化分の攻撃力にも属性倍率が乗るわけだから
この性能差を見て+10にしなくていいと思える奴はまずいない
Po2まではよかったのにiになって急激に糞化したしハゲが関わると悉くクソゲーになる
Po2つくったのSEGAじゃないしなぁ
大体PSOの武器強化は強化じゃないしな
元々持ってる武器本来の性能がアンロックされるだけだ
そんなの本来の性能を前提として考えるようになるなんて当たり前だろう
強化って言葉に近いのは特殊能力追加くらいか?
1個追加しようと思ったら何回オールリセットされるかわかったもんじゃない、育成概念完全否定仕様だからやる気にもならないが
Po2もシリーズの中で比較したらマシってレベルで、手放しで良かったとは言えない代物
ましなもので十分だと思うんだが
属性強化は強化らしい強化だと思う
属性の仕様とレアドロップ率のせいで台無しだけどさ
武器強化が癌過ぎる、スコップすら手に入らない掘りはただの苦痛
しかしFF14もある意味凄いな
世界を一度滅ぼすムービーを作るとか
これくらいインパクトがあるリセットなら
新生も納得できるけど
>>202 ましで十分って考えは停滞しか産み出さない
100点満点で75点くらいでいいやん?
−200点とかと比べたらはるかにましやん
-200点と比べたら0点ですらマシになってしまう
旧14ちゃん世界を爆破するムービー作るとはたまげたなぁ・・・
KSO2ちゃんも新生しちゃえよ
ストーリーがタイムリープモノだし十分いけるなw
今までの出来事はすべてVRでのシュミレーションで
最善の結果が出るまで繰り返していたとかにすればいい
プレイヤーは素質はあるが経験も実力も無い新人アークス
ある日ダーカーの襲撃によりプレイヤーの搭乗していたシップは壊滅寸前に追い込まれる
なんかフォトンの不思議パワーによってプレイヤーはダーカー襲撃までの二ヶ月を再現した擬似世界を繰り返す
擬似世界の中で経験を積み、最後にこれから起こるであろう未来の擬似世界を経験
そして今まさに全滅しようとしている現実へ戻され、俺達の本当の戦いはこれからだ!
PSO2エピソード2にご期待下さい!
旧FF14は全くこれっぽっちも褒められた出来じゃなかったが
作り直しについてゲーム内の出来事としても扱おうとしてるのは好感が持てる
そこまでやる以上は次はまともな物に仕上げてくるんだろうなと思えるよな
PSO2は一応タイムリープものではあるけどさ、前提条件が腐ってたら何回繰り返そうと腐敗ループにしかならないんじゃね
>>209 ゴミのような前開発陣が築いた不具合だらけの歪んだ世界を蛮神バハムートが焼き払う衝撃の内容だったな
新しい世界を迎えるためとはいえ、よく考えたもんだよ
>212
見ればみるほどクソみてぇな内容だな
惑星船団とか宇宙寄生体とかもちだしといてやってることは3フィールドはいって原生殺してるだけ。
これにGOサイン出した神経を疑う。
FF14はゲームはクソだったかも知れないけど、ストーリー流し読みする分にはけっこう良かった。
なによりバックボーンや、ゲーム内でちゃんとNPC交流や進行でシナリオがフォローされてる。
プレイヤーが生きて強くなっていくための目的がきちんと与えられてるし。
タイムリープ物では良くある展開なのに
恥ずかしい例えをしてる子がいるw
>>170 (´・ω・`)まぁそう言う仕事なんでしょう。
(´・ω・`)ゲームヲブレイしてないのに、書き込みするって言うのは。
やはりアンチスレまで出向いてくるところが
キチガイというか狂信者たるところだなー
逆に考えるんだ
「もう強化なんてしなくてもいいさ…」 と
装備を強化しない場合や半端に強化しかしない場合、手元には沢山の金が残るだろう
しかし、その武器や防具は未完成品なのだ
手元に現状最強装備の未完成品がずっと残り続けていて
装備欄を見る度にそれを見せつけられ続けると、強化したくなるのが人情である
そしてその誘惑に負けて強化→ムキになって嵌り込むのコンボで
今日も引退者が一人、また一人と増えていく
ふとアクションゲームがしたくなって、PC版のDMC4を起動したんだ。
PSO2でこのレベルのアクションできればなぁと思いながらダンテかっこいい。
いまさら気づいたんだけど、装備強化したってさ
それによって、倒せなかったレアボスに勝てるというわけでも
それによって、進めなかったエリアを開拓できるわけでも
それによって、大量のEXPが手に入ってさらなる高みを目指せるわけでも
ないことに。
ぶっちゃけ自己満足と、自慢っても……PTプレイが必要ないゲームでは自慢するフレもできないしな
強化なんて無いさ 強化なんてウソさ
>>223 それはオンラインの要素半分否定してないかw
まあPVEとかで大きなコンテンツ(エンドコンテンツ)無い現状じゃそう感じるわな。
最大12人で遊べます!が内容の薄さで、12人で遊べます(ドヤァ)にしかなってない。
これが色々なゲームデザインの問題点の中で致命的な問題になってる。
>>212 まだプレイしてた時の状況と似てて妙に既視感を感じたw
ぶっちゃけマタボ(チームオーダー)で砂漠→緊急(市街地)→また砂漠…という
繰り返しが、まさしくそれというか
なんかキャラがこの世界で息してる感ないよねこのゲーム
グラはリアルなだけに勿体なかった
12人前提の超強力なボスとデスペナ無しでヒャッハーできる
そう思ってた時期が僕にもありました・・・・
開発は手順を増やし乱数要素を絡める事で複雑で奥が深く、やりごたえが出来るとでも考えてるのかねぇ
実際は手順に運を絡めたから、単純な運試しの前提条件に煩雑な作業を強制しただけ
やりごたえを感じるどころか一目見ただけで理解できる、うんざりするほどのストレス要素と底の浅さ
>>229 全面的に同意。そしてその文章まるごとpspo2iのIMについての文としても違和感がない。
まるで成長していない(AA略
Po2iの転生とIMは考えを形にしただけでテストプレイをしてなさそうだった
それもただ単純にプレイ時間を引き延ばすことを重視してた
普通にプレイしたら苦痛に感じるような仕様の積み重ねだった
そして糞2はそれよりも酷くなった
転生はキャラを鍛えるっていう点ですごい役に立ってたからなぁ…
PSO2はオープン時点で転生かなにかのドーピング方法ぶち込んでないとダメなレベル。
特化マグ+特定種族じゃないと装備できないレア防具が多数って…
どっかのMHもそうだが長時間拘束=ゲームの出来、評価が高くなると勘違いしてるんだよな
基本無料ゲーで縛り付けたところでサーバーの負荷が増すだけ、達成感の無さに呆れて引退を加速させるだけ
チーターすら匙を投げるドロップと強化システムのせいで脳死廃と業者RMTerしか続かない
ネトゲの場合パッケージでは無く月額で金を取る=長期拘束が効率良く利益出せる
だから長時間拘束は否定もしないがユーザー視点で考えたら擁護も出来ないかなぁ
まぁあくまでも時間を掛ければ誰でも確実にクリア出来るコンテンツがメインな事前提だがなw
現状PSO2はアイテム収集から強化まで運ゲ色が強過ぎる
お金で運ゲを緩和出来るって形はまんまソーシャルじゃねーかよ
毎回売り場の場所が変わる宝くじ
やっと売り場についたらなぜか宝くじを買うための抽選会
抽選にあたってやっと宝くじを買ったけどはずれ
また売り場を探す作業に戻る
これじゃ宝くじ誰も買わない
低確率のレアドロップ&周回するとポイントがもらえて、そのポイントを消費してアイテムと交換とか
やりようはあると思うんだがねえ
強化も強化で「条件XXXに当てはまる敵をX体退治せよ」とか
インフィニッティーのIMで一番酷いのは
ドロップテーブルが別物、これに尽きる
しかもIMはドロップテーブル被りまくりでどう見ても水増し
敵が25種類ぐらいいてもドロップテーブルは5種類しかなかったりする
>>236 それやったらMHFの二番煎じになるからやめてw
要は決まった金額、個数で「失敗しなけりゃ」みんな納得すると思う
>>238 せめて通常の誰でも遊ぶコンテンツはそうるすべきだな
運の絡む強化やらはエンドコンテンツとして入れるべきだった
通常コンテンツとエンドコンテンツの境界線が曖昧
>>223 だからロビー放置者が多いんじゃないの。見てほしくてさ。
>>239 エンドコンテンツでも強化は嫌だよwww
到達点に入ったらあの不快な声で"失敗だな"とか心折れるわwww
むしろエンドコンテンツとしてなら超強力ボスに挑む位が丁度いい。
っていうか、エンドコンテンツで用意したのがTA(ドヤァ)だけとか嫌過ぎる…
しかもドヤ顔しながら「お金が欲しかったらTAしてください^^」だしな
他の金策殺してコレとか頭が沸いてるとかいうレベルじゃない
>>242 ああ、その点考えたら他のネトゲは優秀だな
MHFしかやったこと無いけど、金回りにはほとんど不自由はしなかった
これほどまでに俺の方が上手くバランス取れる!と思えるネトゲを他に知らない
かなり適当に調整しても今よりはマシになる自信あるぞ
>>244 というか、10/10以前の仕様に戻してチーター業者排除GM常時待機でいいんじゃね?
GMって企業側がやるものなのか?
プレイヤー側には無償で且つチーターbotやらをたくさん目にしても逆にヤル気の出る、そんな信者が残ってる気がするし
そういうのに任せたりしないんだろうか?
>>234 この糞ゲーはお金出しても星10武器は手に入らないからなw
課金しても報われないゲーム・・・それがPSO2だ!
基本は企業側の雇ったアルバイトでしょ。
>>246 マジレスすると、賃金決めて常駐してもらうプレイヤーを探す
プレイヤー目線で探すのが一番いい方法だし、通報手順も楽
見つけたらGMからゲーム運営に報告、証拠などは運営がログなどを見て判断する
これが普通
が、SEGAはそれすらやりたがらない
(あの賃金じゃ、在宅勤務でもいいような気がするが…)
>>247 ゲームの面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみ頂けます。()
>>246 メンターならともかく、権限のあるGMは運営がやらないと大変な事になる
実際、ROじゃGM権限利用して大暴れしたクソGMがいるし
GMがだめなら警備員みたいのでいいから雇ってくれないかな
巡回なら得意だぞ
いくつかレアボス倒して、あまりの代わり映えの無さに嫌気がさした。
モンスターのAIってモンハンでもそうだったけど難しいのかな?
焼き増しばっかだよな。
>>250 根本的に勘違いしている発言だよなw
レア掘りはユーザーが表層で出している発言であるだけだし。
適度なレアが出る→適度なレアからエンドコンテンツに挑戦→強敵撃破→高級レア。
このサイクルがあるから楽しいのであって、低確率を掘るのが楽しいワケじゃない。
典型的なクソマーケティングの犯す失敗だなw
レスありがとう。全くネトゲしないから勉強になります
しかしますます開発が目指すものが分からんな…理由は不明だけど選りすぐりの自分たちに都合のいい人間を厳選してるのか?
信者増やしてマーケティングに使うのか、それとも無能なりにやった結果がこのPSO2でその後なんて頭にないのか
元を辿ればPSOが成功したのが原因
PSOが成功してしまったからそれに携わった自分は優秀だと錯覚してしまった
ネトゲというのも手伝ってユーザーの表面だけを見てユーザーを理解していると錯覚してしまった
そして時が過ぎ、出来上がったのは時代に取り残され過去の栄光と勘違い知識で通ぶる老害
根本が間違ってるから常識で測れない事も平然とやれるんだよ……
PSOもあっという間に過疎って
一部の変態がレア掘り楽しいと言ってただけだし
二兎を追う者は一兎をも得ずとは言うが
PSO2は十兎を追って一兎も得られずって状況だな
どの層をメインターゲットにしてるのか全くわからない
PSOは成功したってよりも他に選択肢のない(少ない)時代だったから成功せざるを得なかった
>>260 金の流れというか人の流れもあっという間だったしなぁ
>>256 日本の運営の考えてる事なんて簡単、上司が理想とする方法でゲームを運営する事だけだよ
この上司が理想とする方法っていうのが曲者で
彼等は既に年を取り切っていて、まともにネトゲーに触れた事も無い人で構成されている
そして彼らの一般的な特徴として、ユーザーに楽をさせたがらない、締め付け続けるという物がある
だから今の日本のmmoは殆ど長続きしない、下っ端社員がこれ不味いっすよとかバランス取りましょうとかやんわり言うと
顔を怒らせて、対案を出せ+じゃあお前の案採用して失敗したら責任取れるの?と言うコンボで叩き潰すワンマンしか居ない故に
>>262 まぁ、それ聞くと「ああ企業病だな」って納得できる
一時はハード争いでも天下取れそうな勢いだったSEGAも、落ちぶれたなぁ
酒井をPにした時点で没落は目には見えてたけど、滅ぶの早すぎやしませんかね
>>259 ホントにソレだよw
顧客がライト層からディープ層がかなり無理があったと今の時点で解る。
無料+アイテム課金にした時点ではディープ層切り捨てるべきだった。
禿はどっちか切り捨てないといけない状況なのに、八方美人で場当たり対策ばっかする。
そうなるとどっちも切り捨てて廃人とかチーター以外いなくなる。
>>258 PSO2みたいなあっという間と言うほど、急速に過疎化はしてなかったけどな
復帰しても置いていかれると言うことがまず無いし、新キャラ育成もずっと楽だった
チャレンジだけでも独立した一つのゲームとして成り立っていた側面だってあるし
最近Launcherの起動が糞遅いんだけど俺だけ?
>>259 兎狩りに行こうとでかけてネズミを捕ってる状態
ライトにも廃にも気を使って水と油みたいな意見・要望を一緒に取り入れようとするからな
全てのユーザーが満足出来るゲームなんて絶対ありえないのに
それを実現しようとしてる俺SUGEEEEEE!!!
なんて風に酔ってるんじゃないかね
>263
昔のセガを支えてきたゲームに対する志を持った人は皆追放されたからね
残ってるのは仕事の実力より上司への媚びと社内営業で今の地位を得た無能ばかり
ハゲは責任転嫁と他人の功績横取りと上司受けするプレゼンに関しては超一流なんだろう
PSPo2が評判と見るや即これは私の仕事です面しだしたのはいい例だ
>>270 α2から付き合ってきたけど実感あるわ
プレイヤーを楽しませようとかゲームに挑戦してもらおうっていう
開発側の熱意が皆無なんだよなこのゲーム
ハゲのプレゼン用語連発も内部向けのアピールを
そのまま外部に発信してる感じで
もう笑いどころだと思ってる
PSUでブログを閉鎖して雲隠れ
全ての矛先を見吉に向けさせた手腕は見事だった
開発に100人以上いるんだっけ?
この内容で100人って相当仕事してないよな
1日に一人マップチップ作れば100パターン毎日追加されているはず
服や敵も一人1週間でいいから1個追加でも相当増えるはず
なのにずっと代わり映えすらしない
どうでもいいけど100って数字好きだよな
100万ID突破!100人体制の開発!
実質課金してる奴等も100人なんだろうな
外注含めてスタッフが入れ替わり立ち替わりした結果
関係者が100人以上になっただけのような気がする
原発作業員かよ
という事は実際にはそんなに開発費はかかっていないって事なのか?
ゲーム開発費の大半は人件費だと聞くけど
>>273 100人全員が服飾デザイナーだとでも思ってんの?
いい加減に追加してバランスどうとるの?
どうでもいいけど何の根拠も無い妄想平然と言えるねぇ
スタッフクレジット見ていると、ネバカンやらイメエポの名前も出てくるからなあ
後は、トライクレストってあったけど、ここはどうやら派遣専門らしい
オープニングに関しては、そもそもが丸投げだったし
レアでなさすぎマジでくそげ
まだVHなのにノダチ級周回とかアホかと
ドロップ率上げたとか言ってるけどなんもでねえよ
☆10以下は上がるどころか下がってるからな
VHの☆7〜9が出ればまだやる気出る人多かったと思う
>>276 無駄に人件費かかってるはず
人数が多いほど足並み揃わないからどっかが遅れると関連作業してる奴は足引っ張られる
上が優秀なら足並み揃うように無理の無い指示出来るかもしれないがPSO2の総括は…
それとあくまで「PSO2」の開発が100人体制と言ってただけっぽいし
PC・VITA・スマホと3つのチームに分散してると考えるべき
さらに外注やもう関わってないスタッフを除外すると……
>>280 掘るためのスコップすら満足に出ないもんな
さっきようやくラムダサルバ出たけど、なんかそれで満足して
もうゲームクリアしてもいいかなって気になってしまった
Foなのに今まで笑えるくらい自職レア「だけ」出なかったからな…
どんだけレア出ない悔しさだけでこのゲーム続けてたんだよ俺w
つーかさ、10年経っても「出もしないレアを延々と掘るだけのゲーム」
をやらされるとは思ってもみなかったわ
PSOが受けたのってそこじゃないでしょうに
ハイブリッドカスタムアクション
よくクソゲーって何も特徴の無いシステムとかに派手なネーミングするよね
284 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 06:31:12.35 ID:Dnb4PK36
ブラゲ以下のPSO2ちゃん
>>270 生ぽや在日、ニートが何を知ってるのかwwww
最近は情報操作会社のバイトじゃなくて
狂信者が暴れててバカス
>>277 >いい加減に追加してバランスどうとるの?
現にやってますし
PSUは失敗作でした。でも初期のトラブルのせいだから担当は見吉です^^
今回はどう逃げるか楽しみだな
もう逃げ回ってんじゃん
全部ユーザーのせいにして
禿は社内の立ち回りが異常にうまいんだろうな
手柄は全部自分のもの
ミスは全部自分以外の誰かのせい
そして周りが引くぐらいの太鼓持ちで上司のご機嫌取り
太鼓持ちもできないのが会社に残れるかよこの社会不適合者がwww
>>291 狂信者のゴミがいちいち葬式スレに沸くなよ
リアルで死ね
PSUで瀕死になったブランドを害虫のアルファが蘇生させて糞ハゲがとどめを刺した
さらばふぁんたしーすたー
狂信者w
太鼓持ちすることがいい悪いじゃなくて太鼓持ちする奴が作った結果こんなクソゲーになっちまったよってことだろ?
信者はいい加減現実を認めたらどうだよ
あとすでに構いまくりだからレスしたけどいちいち構うなよ、こいつらも信者か?
狂信者の馬鹿は本スレ荒らせば黙るかな
企画書通ったってことはプレゼンだけは上手いのかはたまた上も無能なのか
当初の考えの甘い仕様より変わりすぎてて禿が慌ててる姿が見える
これ次の10年てPSO2だけでじゃないよな?
ネトゲで10年とかUOぐらいの自由度ないと無理だろ
飽きさせないようにしようが飽きはくるし他社も新作出すしな
>>296 信者でもないすけど2ちゃんを荒らすぞ!!!という脅しですかね?w
>>297 だから、宣伝文句だけ並べたら魅力的だろ。その理想的な売り文句で押し通したんじゃ?
まあその魅力的な言葉を実現できる統率力、開発力、想像力など色々な物が絶望的なレベルで欠けてただけで。
PSOがver.2になったときこちらの旧☆8以下の武器に当たる物は
スペシャルウェポンで出なくなったしNPC店で販売されてたぜ
こっちは鑑定済みでラッキーなどはランダムでつくようにするとか
鑑定代安くするとかそんな事すらやらないのな
11年前より駄目じゃんw
ノウハウwww
てか強化が異常に面倒でしかも破産と隣り合わせなんだから
性能的にゴミ化してる旧レアの強化は90%ぐらいの成功率で
いいのに本当にケチくさいな
ks(格好良くて素晴らしいの略)社員のために話題の転換を図ってあげるか
デューマンの投入時期はVita版と同時と予想、もしくはVitaが先にデューマンを使えるようになる
しかし性能見てみてもデューマンってなんかブレイバー()臭が漂ってくるからちょっと可哀想。それともデューマンとあわせて各種族SUVみたいなの解禁か?ん、あれPBがあるからデューマンの特性なんてそもそも…
上層部の経営に近い地位にいる人物ほど無能が多い。というか経営しか興味ない。
正確には、現場をまったく知らない。大企業になるほどひどい。
国内の会社は、社外より社内の立ち廻りが重要。ほとんどがそう。
だから、禿に打撃を与えるには、PSO2の採算を取らせないのが一番効果的。
だから、反抗の活動としては現在の信者をできるだけ少なくさせることに尽きる。
>>302 デューマンがビーストみたいな変身能力者になるんじゃね?
帰る巣はもう…
葬式も去るべき人はすぐ去るから信者しか残ってない
現役かアンチかの違いだけ
ひどい糞スレになった
むしろ延々残ってアンチできる方が異常
やらないゲームは興味も失せて普通は去る
ごめん、まだデューマンについては語っちゃいけなかったんだね
PSO2は利益出てるっぽいからゲーム内容をこき下ろされようが余裕を保てるっぽいけど
数少ないアプデの目玉潰されたら困っちゃうんだね
ところでデューマンのキャッチコピーはどんなだろう?
攻撃能力が各種族中トップレベル、だが防御力は最低レベル!しかし歴戦のプレイヤー諸君ならば使いこなせると信じている!さあ皆でデューマンを使おう!
上に書いたように既存種族との違いがステータスのみなんていう魅力に欠けるなんてことはまず無いと思うんだよね
PSOでもPSUでもない糞以下の何か
なにひとりでデューマンについて盛り上がってんだよwwww
しかし、利益でてるっぽいというのは聞き捨てならねーな。
デューマンフェチかお前は
313 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 13:28:10.25 ID:b01kHmvj
デュマンコはいきやすい受胎しやすいと評判だからな
>>309 SEGA的にはまだPSO2で利益出てる(出てた)事になってるよw
基本的に必滅前に稼いだ金でまだ黒字扱いだろうし、赤字を計上するほど時間も立っていないと思う
だって、あの必滅の日から一ヶ月しかたってないからね
たった一度の大規模アプデでこの地獄を作り出した禿は評価に値すると思うよ
ネトゲーを人為的に潰すにはどうすれば良いか?の理想的なモデルケースとして教科書に載っても良いレベル
自分もライトだが
別にライト層はカンストしたいとか超レア出ないとかそこまで必死にやってないよ
カンストも最強も最初から視野にいれてないのがライト、楽しかったら続けるが
やった所で皆一緒な物を作るだけ
それもすぐ変更される
遊び方もルールだらけ
自由度が低い
周りのライト層は底が浅いから、辞めていった
PSO2のテンションピークはキャラメイク時だな。
そこからは急激な右肩下がり。
3日後には底が浅すぎる内容と手抜き感満載のシステムに裏切られた感が確定。
レアはレアでもアプデでレアなゴミになるしな
出やすい物だとゴミ通り越して地雷だな
性能もゴミ化してるのに鑑定で赤字になり
強化しようものなら数百万かかる
>>308 それだけセガはユーザーに酷いことしたんだよ
社員にはわからないだろうけどね
まあ、何だかんだで酒井Pは神だと思う
新世界の神になったからな・・・
厄病神でも神は神とかまたベタな
>>315 底が浅いから辞めるってライトの言い分じゃない気がするが
システムにちゃんと考えさせ、攻略させる要素が構築されてれば
多少データとしてのコンテンツが少なくてもユーザーは遊び続けるもんだよな
試行錯誤して遊ぶ余地が残されている訳だから、同じ敵でもリプレイ性が高まる
PSO2はシステムに考えさせたり攻略させる要素なんか全然用意されてなくて
その分の底の浅さを乱数頼みで水増しカバーしようとしただけだから、リプレイ性が低くなってさっさと飽きるのは仕方がない
例えば武器のパラ設定なんかも、上位互換設定にしておいて、皆がティグリドルばかり使っているのを危惧していますとかありえん
葬式スレをただのアンチスレと勘違いしてるあたりでもう・・・
>>322 【2】「遺跡」に登場する新エネミーを攻略しよう!
「遺跡」から登場する新エネミーは、どれも赤黒くて、いかにも強そうな
外見をしています。
−−中略−−
あらゆる場面で放たれる、背中からのエネルギー弾をうまくかわして、
接近しましょう。
不意を突いてうまく転倒させれば、一定時間は無防備状態になりますので
ここぞとばかりに攻め込みましょう!
考えるんじゃない
試行錯誤するんじゃない
メールを読め
さすれば道は開かれる
色々理由付けして糞だ糞だ言ったけど
飴と鞭のバランスがしっかりしてりゃ多少バランス破綻しても付いてくる奴は多い
まともな飴が無いけど鞭に耐えて続けた奴等に対して飴を取り上げて鞭を増やす
強制収容所でもないのにこんな事されて好き好んで残る奴なんて普通はいない
出来たばかりで参加者同士の横の繋がりが薄い時期なら尚の事だ
326 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 17:21:32.58 ID:Dnb4PK36
信者ちゃんがんばって(棒)
レア掘りがマゾくてもかまわんし、レベリングがマゾくてもかまわん
ただ両方マゾくするのはバカのやることで、それに付き合うのもバカらしい
食材オーダーが週一になったときにこのゲームは死に至る病に侵された
長生きさせたいなら今は小手先の延命治療よりも根本的な治癒を重視すべきだが、ハゲはわかってないんだろうな
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} そんな事よりAC買おうぜ
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
_∧ ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ ∧
( \ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐ ′ //~⌒ヽ スチャ
|( ● )| i\ _,,ノ| ` ー一'´//\ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
1周年迎える前に確実に終わりそうだよな
やることねえもん
同じIDばっかり回ってアホかと
しかーし!初心者なら100時間くらいは暇つぶしできるからお勧めwあとは知らん
なんかもうPSO2ちゃん、ホイホイさんとかぶって見えるわ
競合のいなかった頃にブイブイいわせた後展開を誤って没落していく様子が・・・
違うのは海外からペストXさんひっさげて還ってくる救世主がいないとこ
したらばのチーム募集とかチームサイトとかみるとまだやってんのかよと思う。
現在2x人とか書いてるけどアクティブ何人だよと。
よくもまあチームだとかやれるわ。
>>308 傑作の映画は2時間楽しむことができるが。
駄作の映画は1週間は楽しめる。
「自分だったらこうする」とかお喋りの題材としては優秀なのよ。
>>315 俺もカンストしたいとか激レア過剰精錬したいとかないから解る
それをカンスト出来るように〜とかレア出るように調整しましたとか言われてもねぇって気持ち
何が楽しいのかを、人より早くカンストさせるのが楽しみの廃人と一緒にされてもっていうか
プレイヤーは何をどうすれば楽しんでくれるのかを考えて無いゲームだと思う
バックステップで壁にめり込んでくボスとかさぁ…
思ったんだけどマルチ廃止して旧シリーズみたいにエリア区切ってたほうが面白かったんじゃない?これって?
それにしても最近はブログの検閲がかなり緩くなったみたいだな
知り合いが数日前から始めて今火山なんだけど
やらされてる感がすごいなこれとか言ってて吹いたわ
ここまで読んで流れ遅いなと思ったら、葬式会場だった
そのくらい本スレでも愚痴多いのってどうなのよ
>>336 レールから外れて走るのは想定外だからな
やらされてる感はハンパない
もうオフゲでも作ってろって感じだな
それすら本筋から外れたらフラグ管理が破綻して進行不能になるバグ持ちとか
はあまじ1000時間越えたけどゴミレアすらまとみに出ないわ
つまんね
そもそもスパムや中傷以外のコメントを非承認にするのはネットモラル的にマズかったよね。
もし非承認にしたかったら、しっかりと
「現行のサービスに対しての不満、および問題点の指摘などの書き込みは承認されない可能性があります」
って書かないと。
それが嫌ならおとなしくコメント欄を撤去すべきよ。
すべてが森のコピーですから。
>>337 ぶっちゃけ今のここと本スレの関係は
お前らも一緒に沈もうぜと誘ってる船幽霊状態なのか
あいつらまだ自分が死んでるの気付いてないんだなと幽霊がにやにやしてるのか
どっちなんだろうねもうほんとにw
(´・ω・`)いや、レアが出てもこのゲームつまんないから
>>336 ホントになw
更にいくら回っても変化が無いからそれに拍車がかかってる。
まるで絶対に落ちてこない餌を求めて滑車を回らされてるハムスター気分味わえるぜ…
Po2とiはまだ(レア自体は)出てきてたからやらされてる感は少なかった。
(´・ω・`)PSPはマガシゲーだったじゃん
つまらないドラマやアニメでも掲示板とかで皆の反応見ながら視聴すれば面白くなる
PSO2はそれと同じなんだと思う
ポータブルをバランス、エネミー調整してステージ全部高画質にしてPC版でだしたほうがましだったな
キャラクリだけこのままで
PSUじゃん
やっとクォーツドラゴンと戦うことになったんだが、まずは様子見でノーマルモードに
行ったら強いのなんの
ヴォルドラゴンをハードで楽に倒せるから下手ではないと思うんだが…
道中のMOBはほとんどがテク一撃だからあまりにもバランスが悪すぎる
ハードモードのクォーツドラゴンはどれ程強いのかガクブルしてる
セガはゲームバランスというものをどのように考えているんだろうか
初めて森林探索クエストに挑戦したとき
エリアの敵を倒し尽くしたら次のエリアに移動するってのを繰り返すモードだと思ってたんだ。
エリア移動する度に色々な人と出会えるから、本当に一期一会のゲームだなってワクワクしてたんだ。
でもね、いくら敵を倒しても復活するの。
おかしーなーと思いながら次のマップ、次のマップへと移動していくと
奥に変なゴリラが待ち構えていたの。
このときはじめて「思っていたゲームと違うかも」って感じたんだ。
>>350 済まない。ここは葬式という名の終わらないお通夜スレなんだ
オフゲでも作ってろと言うがオフゲ作らせてもクソゲなわけで
TIPS表示でやり込み云々言ってるけどやり込みとやり込ませは違うからな
(´・ω・`)遺跡のボスも突進したり回転したりする奴だからなぁ
(´・ω・`)難易度高い=突進ではないってセガはいつ気づくのか
顔止めろ。読みにくい。それに気持ち悪い。
久しぶりに公式みたら、
「不具合が修正されるまでは、ACショップの商品リストにて該当の項目を
選択しないようお願いいたします。」だと。
明らかにテストと修正が追いついてない現状を露骨にあらわしてるな。
遠距離ゲーでさらにゲーム性狭めてるし
楽しめる要素が無いわ
次にココ池ココ池
ハード開放したいならフリー開放しろ
フリー開放したいならココ池ココ池ココ池ココ池
自演垢やっててLv18で投げた
メイン垢で同じ工程通した事が我が事ながら信じられん
新しいとこいくのに面倒なだけのTAやらせる糞仕様
なぁ
このゲーム、いつになったらβテストおわるん?
ベータでこの出来じゃ先は無いだろ。サービス開始は当分ないんじゃない。
おいおいまだβ始まってないのに気が早すぎだろ
今は10月10日から始まったα8テスト中だ
やっと遊べるレベルになった時には既に過疎
そこから数年後にはサービス終了
そうです、PSUの事です
>>362 α1-2の頃が一番バランス取れてたよな…
このまんまじゃβ行かねえんじゃねえかな…?
365 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 20:28:35.25 ID:Dnb4PK36
どう考えてもこっちが本スレだろ・・
>>363 旧14ちゃん「遊べるかどうかギリギリのラインまで来たと思ったらサーバ停止した俺の事か」
PSUサービス終了しないほうがよかったんじゃない?
終了すればPSO2に流れてくると思ったんだろうなあ
370 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 20:48:04.04 ID:b01kHmvj
FF14以上に酷い事になってるよなKSO2
ところで、シャイニングシリーズの方で動きがあるようだが酷いことになってるようだ
もうセガはゲーム業界から身を引いたほうがいいレベル
パチ屋でいいよ
本当に面白いゲームなら、やり込み要素なんざわざわざ用意しなくてもユーザーは勝手にやり込むよな
作り手側が言い出すやり込み要素なんて胡散臭くてかなわん
今時レア掘りなんてのは基礎の出来がクソ良くて初めて楽しめる程度のものだよな
それ単体でゲーム性なんてあるものじゃない
糞みたいなやり込ませ要素
低級〜上位レアを着せ替えできるほどに大量に用意した上で、超レアがある。とかならまだ掘りがいもあるんだけどねえ。
低級レアもあまり出ません本当にありがとうございました。
377 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 21:08:46.89 ID:AvHvSje0
レア掘りはプレイヤーの目的であって「遊び方」ではないからね。
FPSだったら試合に勝利することを目的にして、シューティング対戦で遊ぶわけよ。
酒井氏にはそのことに気づいてないような発言が目立つよね。
ハゲは、PSU2にしようかPSO2にしようか最後まで悩んだって公言してた。
そんな重要なことについて迷うっていうことと、それを公言できてしまうことに、
そして、迷えるような内容である事、
結局は、ユーザーが何を求めているかがわかっていないという証拠にほかならない。
で、結果は話題性をとっていまの名前にしたらしい。
おそらく、ハゲはPSUとPSOの境界線がよくわかってない。
INさせる為の餌があるゲームは糞てのが定説
FUNは餌にもなってないまさにフン(糞)
エクスキューブでFUN1000の価値がありますw
運が悪い人はこんな運が全てのゲームなんてやめようぜw
はっきり言って時間のムダだわ
レアボス実装→通常ボスの存在意義が消えリタマラ
馬鹿だろ
馬鹿だよ
PSUはやたらデータベース負荷が掛かる設計にしてしまったからな
それに懲りて、PSO2では利用権が切れるとマイルームを参照しないように設計したのだろ
OBTの頃に「マルチエリアはいらんかった」と散々言ってた人の気持ちがわかった。
単純に敵を倒して次に進むというMORPGのほうがよかったわー
訂正しろ
バカってのは、もっと賢い奴に使う悪口だ
無能こそ相応しい
ハゲが関わると全てクソゲーになるってことは価値観というか全ておかしいんだろうな
>>388 酒井プロデューサーは気違
またまた希少種が発見されました
倒して来てください
MOB BOSS すべてに希少種がいて倒してきてください
気違以外の誰が、こんなクエを思いつくんだ
完全に気がふれてる
391 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 23:34:42.20 ID:Dnb4PK36
毛根が死滅
ひたすら新規実装項目以外の価値をなくすことにまい進してるので
遊びの幅はどんどん狭くなる一方
>>388 馬鹿ってのは、権力にへつらう人の事を指すから
無能が一番正しい表現だと思う。
>>383 これが全く煽りに聞こえないあたりこのゲームがいかにアレかがわかるな
今PSO2を楽しんでる奴って
ハゲの言うレア掘りの楽しみとやらに興味が無い奴だけだよな
レア掘りで楽しもうとしてた奴は止めたかストレス溜めながら続けてるかだ
Fに飽きて2か月くらいPSO2に来てたけど調整をもっと上手くやってれば完全に移住してたな
今回のアップデートでFも面白くなってるしどうしてこうなったって感じだわ
馬鹿って言葉は地域によってニュアンスが異なるからwwwで議論しても不毛だよ。
>>395 たしかに今楽しんでる人は運営にとって想定外の楽しみ方をしてるかも
PSO2と関係ない会話をしながらマルぐるしていると結構何時間でも遊べそうなイメージ
ながらチャットだから、もし会話が続かなくても変な空気にはならないからね。
もちろん、それがPSO2である必要はないだろうけど。
399 :
名無しオンライン:2012/11/14(水) 00:25:20.79 ID:aFv0EjUG
ID:bemJW6WD
シャイニングシリーズでも火消ししようと社員必死だな
(´・ω・`)←韓国マンセーの豚さんが上のスレでも慰安婦擁護してましたwwwww
>レイプされて殺された従軍慰安婦も数多くいらっしゃるのに
>売春婦って呼んでしまうのは国際社会から非難されるのは目に見えてますね
>こんな極右おばさんが日本人かと思うと恥かしいですね(´・ω・`)
もともとは韓国領だったが、
日本の植民地支配から、
日本が勝手に領有権を主張しだした。
現在は国際的にも韓国領と認識されている。
レイプを売春と言ってしまう嫉妬よしこおばさんは日本の恥さらしですね(´・ω・`)
>>398 ほらすぐ沸くwww何を日本と戦ってんの?wwww
一日 日本叩きですねwwww
このスレ違いの人毎日書き込んでるけど何?
国産ゲー叩いたら日本安置って意味が分からないんだけど
ラジオ聞きながら遊んでると良い感じに眠くなって寝れる
>>401 たぶん自動で書き込むスクリプトだと思います。
>>401 実質的な責任者はキムだからな。同胞を庇うならわかるんだがw
国産ゲームでも責任者が在日ならダメって好例になりそうだ
>>392 そして新規実装項目の半分(スキル関係とか)は課金しないと既存連中は体験できません。
そして残った分のアイテム実装以外はガチャアイテム…
あれ無料で体験できる新規実装少なくね?
寝付けない時にマルチぐるぐるしてるだけで睡眠を誘発してくれる
健康器具とおもえばPSO2は価値が・・・・ないな、ないない。
普通に猫と布団入ったら眠くなるしそれでいいか。
きもw
1回サービス停止して根本的なところを作り直したほうがいいんじゃないの
やってて楽しくないこのゲーム
責任を誰かに押し付けて終了
禿は何食わぬ顔でPSU2をはじめます
らん豚が蔓延して本当に困っている奴は誰なのか?
という事を考えると答えは・・・あ、お仕事ご苦労様ッス
マジでバイトなんだろうね、PSO2やってなさそうだし
酒井ってこのゲームをまともに遊んだ事がないってマジ?
そりゃろくなゲームになる訳がないよな
ニコ生1回目のプレイで全く遊んでなかったことがばれて
この前相当練習してきたがそれでもガンナー使ってヴォルドラゴン程度でかなり被弾してた
そこらの雑魚敵の攻撃が1になるぐらいの防具つけてたから死にはしなかった
ハゲ放送見たら予め用意されたキャラにヤスミ9000だの最高級装備が用意されてて吹いたわ
そりゃそんな強装備でやれば誰だってそれなりだろうよw
>>414 サブクラス実装時に
「フォースのサブクラスにハンターつけてウォークライ で敵をおびき寄せて一網打尽に!!」
ってあって失笑ものだったし、(ウォークライ俺は使ったこと無いが敵一匹しかおびき出せないらしい)
ゲームやってないどころか仕様も理解して無いよ
>>417 ウォークライって範囲狭すぎなんだよね
集めてテクでって、テクのが広いっつの…
ギグランツで集めたほうが早い
>>417 >>418 今はゾンディールっていう集敵(しかも相当強く敵を引っ張る)から爆破までできる便利テクがあるんだよなー
マジでHuとかなんのためにいるの?状態
タンカーとか要らない
生放送一回目はマリオでジャンプ知らず正面から敵にぶつかり続けてゲームオーバーになるレベル
二回目は残機99で開始してステージ1クリアしたけど残機半分以下になってるレベル
ところでエクスキューブの獲得数ランダム2〜5個なんだってな
当然2個しか貰えない奴ばかり
おまけに交換アイテムのPB変更デバイスは使ってもマグ変化条件満たすと効果消滅
ハゲブログのミドルユーザーってやつの気持ち悪さが半端ない・・・、信者の中でも相当極まってやがる
結局自分が面白くないとイヤだで締めてるあたりが最恐すぎる
>>411 (´・ω・`)むりよー
(´・ω・`)おさいふ握ってるパチ公がコケたシリーズにはお金出してくれないもの
(´・ω・`)あれだけ売れたネギの方もやばいって言ってなかったっけ
ボカロはハード所持者が少なく大量の売り上げが見込めないのに巨額の開発費を費やしたせい
売り上げ自体はそのハードの中ではトップクラスだしキャラゲーとしては出来も良い
でも開発費かけすぎて大した利益が出なかったセガらしい結末
で、PSU2は黒字らしいけど今後予想通りの利益見込めるんですかねぇ禿さん
呼び捨てにするほど親しみを感じないのでもうさん付けで呼ぶぞお禿さん
締め付けを緩和したら神アップデートとか言ってる信者がいてワロタ
豚はちょろいな
PSO2スタッフってまともにプレイしてるやついないんじゃないかと常々思ってたけど
実際「開発スタッフがゲーム内にいた!」って話は聞いたことないから逆に規約か決まり事でプレイ出来ないのかもしれん
テストプレイは別でしょ。プライベートではやらんだろうけど、テストプレイはやり込まないと。
まあ実際に開発がプレイしてたとしても公言はしないと思うが
お仕事でやってりゃプレイヤーとは感覚が違うだろうな
強化破産した場合でも、普通は「こつこつ貯めたグラとメメタが…」ってなるけど
開発側なら「ああちょっと乱数偏ってたな、まあこんな事もあるか」で終了
理想:6種類の職が楽しめる
現実:1職の装備を揃えるだけで破産引退者多数、2職分の装備とか廃人かチーターじゃないと無理
複数の職を遊んで欲しいと運営は言ってるがメイン1職の装備整えるだけで全資金ぶっ飛ぶレベルなのはキチガイすぎる
チーターも含めた全体のメセタしか見て無くて絶対に一般人が稼ぐメセタ量とか無視してるだろハゲめ…
テストプレイなんてやってないだろ
ハゲがそのせいで醜態晒してたじゃん
携帯機版でも某隊長が「おいこれつよす」なんて発言残してるし
大会でもチェイン溜めるの驚いてたし自分らで作った糞サーファーに轢き殺されて云々ってネタもあったはず
テストプレイしてないか真性のドM豚かのどちらかだろ
6つに職を分ける必要性を感じ無い
メリットよりデメリットの方が多いだろ
あくまでもユーザー視点の話であって延命したい運営的にはこれが最適なんだろうけど
これ正式サービスなんだぜ?驚きだろ?
>>429 そんなこと考えてるわけねーだろ
あの修正前の経験値テーブル見ればわかる
新武器カテゴリは新職とセットなんだろ
今後また3職追加されたら9職のLV上げと
職限定・武器限定オーダーだのSP+5だのもその分やらされる訳だ
そして武器種が増えることで目当ての武器も狙いにくくなる
先を見れば見るほどやりたくなくなるな
やっぱ酒井はゲーム内容を殆ど把握してないのか・・・
俺は開始一ヶ月も経たずに三ヶ月分課金したまま放置してその後ゲームをアンインストールしたから
今どんな仕様なのか知らないけど、
流石にレアアイテムの鑑定代金は安くなってたり、レアアイテムの性能が上がってたり
殆ど同じ事の繰り返しのクエスト内容は改善されてたり
レベルキャップも100ぐらいには上がってたり
敵の見た目のバリエーションも豊富になってたり
ランダムMAPも少しはマシな面白いMAPになるようになってたり
クエスト途中に出てくる延々追いかけてくるあの敵の仕様が変わってたりするんだよな?
DCPSOの頃って普通に社内の人間が遊びこんでたらしい
最初は必要に迫られてはじめたのがいつの間にか熱中してそれが社内に広まってと
前作との優劣比較ではなく、PSO2はどうなんだろうか
普通に考えたら集金マシーン自分らで回す馬鹿がいるわきゃねーだろ
新クラスが気になってログインしてみたらアホかこれ
ゴミ拾ってこい+ボス数体やってこいとかどんだけ延命したいんだよ
もう職とか追加すんな糞ハゲ
ゲームが好きでこの業界入りましたなんて話は大手には適用されない
勘違い大手は学歴重視で人を採り入ってくる奴も世間的に有名な会社だから選んだだけ
だいたい、大手のゲーム制作なんて完全分業流れ作業でゲーム作ると言うより文字通りの作業
自分の担当部分は把握してても全体像がどうなってるかは知らん奴ばかりだろ
それすら仕様書に基づいてやってるだけ
つまり、自分らの作ってるゲームが面白いかどうか知りようもないしそもそも興味がない奴ばかり
PSOではアルチだと景色変わってたけど
PSO2でも景色変えるんだよね?
まさか敵強くなっただけとかないよね
それぞれの職に新武器追加でクラス増やす必要なかったよね
考えなしでツリー作っちゃったから駄目なのか
まぁクラスチェンジにクエってあるけどさ、大抵拾ってくるアイテムとか倒す敵とか一応理由付けてくれるよね、普通
(魔力を増やすために○○が必要ですとか)
このゲームってそれが無いのがあのころ気になったなぁ
>>440 まさか!?ドロップも更に絞るに決まってるだろwww
>>439 学歴で入るとゲームセンターの店長やられたり、カラオケマシンを売りに行く部署に飛ばされて
余りのブラックさに病んで終了
まともに物を考えられる奴はバタバタ死んで、残るのは専門卒で言われたことしかできない作業員
その結果、大卒で残れたりするのは美大出のデザイナーだけ
当然デザイナーにゲームなんてわからないから、頭の悪い作業員の意見を鵜呑みにする
そして出来上がるのは、見てくれだけの中身スカスカの集金装置
>>435 沢山ありすぎて一々例出すの面倒なくらい嫌がらせのバリエーションが増えたよ
>>445 そっか、増えたのか〜良かった良かった
・・・って嫌がらせがかよっっ
>>446 むしろ
>>435での指摘した点が全部改悪された。
鑑定代→無能Pのせいで相対的に値上がり。
Eトラ内容→全く変化が無い…っていうか捕獲での糞仕様追加、糞ミッション追加
レベルキャップ→全力で出し渋ってレベル50、しかも必要経験値を異常化させて到達遅くすることを画策
見た目のバリエーション→増えてるのだろうか?使い回しが非常に多く感じた。
ランダムMAP→想定外だと言い出して、マルチ制限。
クエスト途中→糞鳥は難易度変更、ただしウザイまんま。
無能が無能たる所以がよーくわかるぜw
>>447 おい、なんで駄目なとこがもっと駄目になるんだ
まーアイディアがないから延命させる事に必死なんだろうけどさ
あー、しかし惜しいよなぁ
こういう設定のゲームってありそうでないし世界観は凄く好きなのに・・・
ちゃんとした人が作れば大ヒットはしなくても長く愛されるゲームになりえたのにな
ハゲのすることの逆の事すれば良ゲー作れるんじゃね?
そういえばあの赤いクソ鳥以上のクソEトラがあったわ
Mr.アンブラって奴を満足させるために黙って殴られるのを待つクソEトラで
殴らせろってくせに敵に反応したマグの攻撃が当たっただけでキレるし
何もしてなくても酷いとか言い出してキレるマジ基地
殴るのも素直に殴らなくてフェイント多用するイライラ仕様
こんなん見かけたら普通は即攻撃だけどこいつが全職装備可能で
結構強くラッキーライズ以上のレアドロUP効果のある杖を
持ってるから現役の連中はマグはずして黙って殴られる待ってんのなw
Mrアマガサキは開発の思想が色濃く反映されてるよな
実力ではなく立場を利用して一方的に殴りつけるのが楽しくて仕方ないんだろう
>>451 O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ. キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、. モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/. オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/. あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\. っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ, た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
832 :名無しオンライン:2012/11/14(水) 11:54:35.33 ID:Ylxc/tpc
まぁ、IDだ個数制限だ文句言う奴はマルチぐるぐるして無い証拠
最低1日12時間はしてから文句言え
たった4時間程度で出ないとか、一週間ずっと周回して出ないとか知らんわ
お前等の一週間はたったの30時間以下じゃないか
一週間で80時間越えてる人の半分もやってない、当然でるわけない
生活保護者と一緒のプレイ時間にしろとか無茶すぎ
そもそもずっと回しているであろうBOTがいるのにあの排出量
って時点で制限されてると思えないのが頭悪いよな
レアの確率は棚に上げといていいんじゃね。
だって、レア堀り以前の段階でゴミだから、それ以上先に進もうというモチベが起きん。
ぐるぐるなんて高次元の行為は、まだまだ当分、先になりそう。
レア探しはあくまでもゲームの基本部分がきちんとしてるからこそ活きる部分だしな
それしか楽しみがないような作りにするなら
それこそウィザードリィみたいなシンプルでハクスラが苦行ではないサクサク感がないと無理
チーターすら逃げ出すレベルだよ武器強化は、強化する必要なくなるからスルーされてるだけで
アンブラ考えたら奴とgoサイン出した奴は通り魔に刺されてもお金貰えば崇拝出来るキチガイなんですね
低確率のレア掘りなんてゲーム生活の余生みたいなものだよな
そりゃ開発としては楽だろうけど、一コンテンツとして扱うのは無理がある
武器の種類も全然ないから職によってほとんど掘るもの限定されてるし
碌なデザインものがない作業感しかないその上出ても無属性だったり
こんなんでレア掘る楽しさなんて有るわけ無い
464 :
名無しオンライン:2012/11/14(水) 15:09:25.15 ID:d2tR2aPJ
アイテム数やオプションの種類は今の五倍あってもいいくらいだったな
もう遅いが
うわ…マグデバイス、明らかなバグなのに仕様言い切ったか
流石、無能ハゲ+運営、マジ死んだ方がいい
潰れろ糞運営
>>424 DIVAfはVita版だけではコスト全てを回収できたとは言い難いが、開発リソースは
今後のPS3版、更にはアーケード展開にも活かせる訳で無駄な資金投下にはなっていないからね
曲によっては、ライブなど外向きパブリシティの下地になったり、広告塔としても相当に機能している
職変えようと思ってもマグ未完成だからそのままってのが何人居るだろう
法撃関連で沼子がぶっちぎってんのに他の適性低いわけでもないっていう露骨な優遇もなんとかしろよ、具体的にはキャストなんとかしろ
キャストってパーツだけで鞄が生身より2個余分に枠とられてるんだっけ、
だとしたら不公平すぎるな
レアってだけで活躍できる期間は限定されててそれ過ぎたらゴミ
しかも色違いの手抜き
そもそも強化しなきゃ性能の半分くらいしか引き出せない未完成品
すぐ装備して振れる以外PSUの基板合成と大差ないクソシステム
PSOや他のレアと比べる以前の問題なんだがな
他のスレ見てると信者だか社員だか知らんが擁護が無理矢理すぎて笑える
森緊急とEトラ限定のボスのレアバージョンのレア武器があるが
この条件の厳しさでPSOの青森天罰や紫サイコを超えるレアなのに
ラムダベルカードだぜ?ベルカードの色違いw
アホかw
強化システムも
+1〜+5は簡単な上に上昇値も高い
+6〜 は廃人用で上昇しても大して値は上がらない
ってのが最近のシステムなんじゃねーの?って思う
ライトでも簡単に廃人に近づくことはできる、けどちょっとの差で廃人のが上
みたいな感じ
毎日同じ事ばっかり繰り返すゲームにプレイし続ける意味あんのかよ
結局アップデート直後しかやる事がねえ
>>461 あの尼崎のセンスは間違いなく宇野だろ?
FUNもらうのも面倒になってきた
モバゲーで今は馬育てるのやってる
PSO系列はクソゲー化するし、シャイニングシリーズは萌えゲー化するしで好きなタイトル2つも台無しに・・・
SEGAって最近当たりゲーある?ボーダーブレイクあたりは金稼いでそうな気するが・・・
>>470 射幸心煽るために+10になった時だけ大幅上昇が最近のトレンド
もちろん課金アイテム湯水のように使わないといけないので費用対効果はお察し
ソーシャルのやり口によく似てる
SEGAさんネトゲみたいに膨大な金が掛かるゲームより手間費用いらずのソーシャルの方が美味しいですよ
オフのマルチは楽しかったはずなんだけどな
どうしてこうなったのかさっぱり
>>466 スレ違いだが
アケにはdivafのリソースは全く約に立たない。
根本的に今回は別物、見た目同じでも仕様が違いすぎる。
ってかリソース流用考えてるならDT→f→PS3Fで作るが。
/;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;\;;;;;;;;;;;;;;|
l;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;j;;;_;;;;/ |;;;;;;;;;/|ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
l;;;;;;;';l;;;;;;;;//.l;;/,/ .l/ |// │ ヾヽ\i\;;;;;;;;;;;;;|
|;;-i;;;;;/i/ i' ' ' ' ` i;;;;;r-ヾ
i/_,ヾ;;l j i |;;/ - |
i ヾ、 -=、,,____ ヽ, / ___,,r==- ,イ ,/ |
丶ヽ i;r、 ,,r'':::::::::::::::ヾ__,、,_ir ':::::::::::::::::ヽ_/,liri' / ・・・なら
辞めろ
`j、 l;l ゙ii::::::::::::::,; -メ‐、 ヽ::::::::::::::::::::ノ ,irメ /
/:lトヾ,, ヾ--./ / ./ヽ, `──‐‐´ ,r/l_/::::\
/:::::|iiilヾヽ,_/ , ' / i !;i liiil::::::::::\ _
_, -/´:::::::lr'ヽjl´ ,, ' ./ / _,-` j;トjiii/:::::.:.::.:.:.:.|:ヽ_
_, - '´.:.:.:.:|::::::::::::| / ,i´ / ,i_''_, _ ,-、 ,_j;;i //:::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.\_
_ , -─'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ゞ::::::::::| / / / / _/ ,/,,,j';;/ 〃::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.::.:ヽ-、_
-‐'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::ヾ::::::/ / / / フ´ /-'_;/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ,,_
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::/ / ,ト-/ /;;;;;;rl, イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /;/ /;;;;; i,,-´ |:::::::::::::::::::::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.::.:.:.:
100万ID突破 神P酒井
辞めた結果が今の有様だよ
ソーシャル版のタイトルはPSO2カードエヴォリューションだな
(´・ω・`)葬式スレは、やめた人間がやたら多いスレなのに辞めろと言っても意味がない
(´・ω・`)まぁ煽りはゲームしてないから過疎がわかんないんだよねぇ
(´・ω・`)100万IDと言う度に笑われてるよ
487 :
名無しオンライン:2012/11/14(水) 18:51:38.64 ID:Nh3/CPMz
もっとレア落としても
良かったのに
サバ応答なしになりまくるんだけど何なの(´・ω・`)
強化やら特殊やらを糞確率潜り抜けて装備を作っても
やることは全身ラッキーライズ装備で足の引っ張り合いをしながら脳死ぐるぐるだろ?
もうゲームどころか全てが破綻してんじゃん、何のためにやってんの?
ネトゲって時間つぶしのためにやるもんだしな
そんな重い理由背負ってやるもんじゃないぞ
ネトゲが仕事の奴は知らんけど
だから装備、キャラ強化→次のステージで敵を狩るっていう
ハクスラの大前提が破綻しちゃってるんだから息抜きにもならんだろう。
レア掘り用の最適解がエクスキューブみたいな誰でも取れる位置にあって
装備強化したり拾ったレア使う意味が自己満足以外になくなるんだから。
>>474 ボーダーブレイクは3.0ユニオンになってエアバーストの頃より面白くなったと思うよ
色々煮詰めきれてない部分もあるが、ユニオン戦ってCoopモードもできたしね
ユニオン戦は全国対戦に比べて武器の強弱バランスが逆転してるので中々面白い
まあパーツに関してはちょっとクーガーSとNXの性能が良過ぎる気もするが…
難易度上がってもステータスUPだけで行動・攻撃パターン変わんないしなぁ
このシリーズっていつもそうなの?
__, - 、
. /, ─── 、)
// / ヽi
|_| ┃ ┃ |
( ⊂⊃ ヽ
>、 \__ノ ノ
/´⌒´ヽ─── ´^ヽ⌒ヽ
/ ィ , ヽ , )` `ヽ
/ ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i
ノ ,,,ノ Y´゙ )
( < | ⌒ ! /
ヽ_ \ ノ_/
ヽ、__ ヽ.ー ,,,@,,, ノ ソ、 _, -、_ ,- 、
〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´ / /: : : V: : :ヽ
/"" ;ミシミッ | /\ | : : : : lj : : :|
レ イミ.i i.ミ リ | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
,ゝ ,ノ `ー∪' ヽ ノ . j | !
/ ` レリ i´ リ | | __ ノ
i / `、 i j ヽ、 / ̄  ̄\
〉 イ 〉 | / ヽ
/ ::| (_ヽ \、 _/ -@
(。mnノ `ヽ、_nm( __ ) ´\ 丿
(_(⌒ヽ(⌒ヽ
100万IDっていってもBOTに業者、休止してるやつ抜いたらどれくらい残るんだろうな
>>493 PSOだとたしかULTである程度変わった記憶がある。
ただPSO2と比べるとノーマルの時点でボスの行動にメリハリがあった。
んで攻略法も複数隠されてるボスも居たりした。
なにより理不尽な行動(壁へのガン逃げ)とかは基本的に無かったwww
PSOのチャレンジっていうモードでは限定条件で戦うルールのためか
ダッシュで駆け回るカマキリがダッシュしなかったり一定時間無敵になって
レーザー撃つウザイ敵が出てこなくなってたりしたんだがな
自分らでやらないから何をするべきで何をしては駄目か何もかもわからないんだろな
広告見たか?このゲームは国産だから大・丈・夫
なにが大丈夫なの?
セガの痒いところに手の届かなさは異常だよな
>>499 全然大丈夫じゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>474 シャイニングは高橋兄弟の手から離れた時点でどの道終わってた
>>480 ポリゴンモデルそのものは流用出来なくとも、f向けに新規投入したモジュールのデザインは活かせる
というか、今までのPSPシリーズだってそうしてきた
更に、ダンスモーションやPV背景なども一から起こし直しではないし
他にも、譜面傾向などはある程度引き継がれた形でACルールに落とし込まれているよ
そういった全部を引っくるめた上でリソースなのだから
>>499 え?開始3ヶ月ちょいで94%のユーザーがやめてるっていうことが判明したゲームなのに?
純国産ではないだろ。この品質で。プログラムしたのは中国の下請けじゃないの。
監理するする人間の能力が足りないからそのまま通っちゃったんでしょ。
npro使っておいてな
運営が国産を宣伝文句にするのはどうなの
ユーザーが国産だからって安心するならわかるけど
そもそも売り文句がそれしか無いのはたいていゴミだな
パンドラサーガ、アルカディアサーガ、メビウスオンライン、
ドルアーガの塔、ウィザードリィオンライン、etc.
r'ニニ7
(´・ω・`)___ ハゲドラはようw
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / |
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
国産国産言い出すのなんて末期のネトゲだけだろ
上方修正と同じで、自分で言うのはなんか変な感じ
つーか、ソーシャルゲーとは違うとかと一緒で他を貶めてるんだよな
スゲー気に入らない姿勢
禿は一日数時間をミドルと位置付けてるみたいだけど、気軽に遊んでもらうっていうコンセプトに真っ向から反してるよね
その数時間で稼ぐメセタが一瞬で溶けるシステムにしてるんだからそりゃ人逃げるよね。強化マイナスさえなきゃ素直にレアドロ喜べたろうに
ドロップしても強化出来ないのわかりきってるから掘るのやめるし金で買えないなら課金もやめてしまうのなんてわかりきってるよね
チートしてようが全然レア出ない上にメセタもさして貯まらんからチーターすら諦めるレベル、どうせレコードのアイテムも大半が業者だろうし
そもそもマイショップ課金せずメセタ貯まらないのは甘えなんてのがおかしい、結局他のプレイヤーから巻き上げてるだけだし転売で相場いかれてるし、ゲーム内で出回ってるメセタの何割が業者産で何割が店売り激減前からの廃人貯蓄なんだ?
インフレ嫌なら入手難度や強化難度の緩和が1番効果的だろうに
つーか今の方式でチムポちゃんと稼ごうとすると
もっとも多いであろう一日数時間の層はプレイ時間半分近くもってかれるのよな
いろんな場所に行って欲しいって考えなんだろうが行きたいとこに行きたいんで余計なお世話
>>511 めちゃくちゃ読みづらい文章だな!
オラビックリしたぞ!!
_/ミ \_
/ ! ミ \_
/ __|l l l\ \
/ // / \ |_L \ \
/ /// \ | l_ \ )
/ ( /.| \\\ \|
| | /l/ ,-== =\ヾ| \ |
(:::::::/彡彡彡彡 ミミミミ :::::::::)
(:// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ== =/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
=ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=
‖ / /ノ ヽ \ ‖
ヽ======/ . ⌒ ` ========ノ
. ( .(● ●) )ノ |
そっかあ〜wwww
チームポイントはMHFみたいにインしてればもらえる感じでよかったんだがな
完全にゴミコンテンツだわ
516 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 00:41:41.04 ID:TffvbNNy
>>514 _/ミ \_
/ ! ミ \_
/ __|l l l\ \
/ // / \ |_L \ \
/ /// \ | l_ \ )
/ ( /.| \\\ \|
| | /l/ ,-== =\ヾ| \ |
(:::::::/彡彡彡彡 ミミミミ :::::::::)
(:// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ== =/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
=ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=
‖ / /ノ ヽ \ ‖
ヽ======/ . ⌒ ` ========ノ
. ( .(● ●) )ノ |
仕事はどうした?社員さんよwwwwww
>>516 |:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=- ロ==.|
| 丶 /ノ ヽ / |
| `─── / ` ───. |
| (●_●) |
君の基本は夜勤()なの?wwww
コンビニバイトかい?wwwww
ストレスの蓄積と開放のバランスが破綻すら超越して、基本的に開放されないからなぁ
慢性的にストレスが溜まる一方で、不満をネット上でぶちまける形で爆発しているのが現状
例えば禿お勧めのレア収拾にしても、異常なまでの開放地獄、馬鹿くさいエネミー探しに異常なまでの低確率でドロップしても無属性ならゴミ
実用品を運よく手に入れて異常なまでのストレスと資産浪費の強化特殊追加地獄の果てに出来上がる
そして一ヶ月で出来るとは到底思えない代物が一ヶ月持つか怪しい。過去例で実装一週間で最強が産廃と化した事例まであるんじゃ、誰が楽しいと思えるのか
長い長い毒の沼地を進んだら休憩地点を見つけた
休憩地点には大量の毒消し草と励ましの言葉があった
進行方向を見ると毒の沼地にバリアが増えていた
そんな感じ
まだ100万IDに嫉妬してるのかw
もう辞めた身としてはやるだけでストレス溜まるゴミゲー
スレオンラインで楽しむゲームだな
>>512 VHですら狩場の半分がゴミしか出ない現状で
チームポイントがランダム狩場ってのは嫌がらせでしかないよな
特に火山と森は最悪
昔の収入に慣れてる人が今のインフレ対策(笑)環境に行っても
ただただ絶望するだけだからな
新職が出てくる前に辞めた人にはもっと厳しい現実(新職クエ+1から新職LVage)が待っている
初期からどんどん規制を厳しくして言ってるので辞めたのが早い人ほど復帰が辛くなってる
というか復帰する人や新規の事なんて何も考えてないアプデしかしてないから
ドンドン人が減っていくんだよな…
それにしても木に登ったまま降りてこないファングや
上空へいったまま降りてこないウィンディラとかは本当に酷かった
あのな、ゲームで見てるだけの時間を作るのはご法度なんだよ
しかも一方的に攻撃されるだけとかもうアフォかと
セガは経済どころかゲーム開発の基本すら分からないのかよ
>>525 最近上空に行ったまま降りてこないフォードランサとかガ・グヴォンダとかおるよ?w
別ゲーのギルドでPSO2が悪い意味で話題になってボロクソに叩かれたが
誇張はあっても誰一人間違った事は言ってなかったのが笑える
それで興味持った未プレイ者が無謀にも新規で始めて二日でゲームクリアした
曰く「回復アイテム買ってるだけなのに金欠」「チーターと一緒になって一瞬でレベル上がったので飽きた」
初日は蔵とパッチDLだけで終わったらしいので実質一日で止めたようなもんだろこれ
マゾくし過ぎてプレイヤーが一定数辞めないと
調整しようとすらしないのはマジで異常
その調整も上方修正が全然足りなかったり、懲りずにマゾくしたりで
またプレイヤーにゾロゾロ辞められての繰り返し
結局まともに遊べるようになるのはサービス終了直前で
当然プレイヤーはごく僅かしか生き残らない始末
オマケにPSO2でまた同じこと繰り返すとか鳥頭としか言い様がない
>>525 ゲームの基本どころか人間社会の基本を理解してるかすら疑わしい
レベルカンストとかスタート地点でしかないのにマゾくするのが意味不明、掘り当ててるのが辛いのにプラスアルファでマゾい強化出来なきゃ弱いとか意味不明
自分たちが作っているゲームの内容理解出来てないとかクリエイターとしてありえない
坑道初めて行ったけど、開放感ありすぎて坑道って感じがしない。見た目も
砂漠の使いまわしだし。
レアボスって設定したらあかんかったよな
レアボス狙いで通常のボス倒す意味がなくなるわ
ログベルト127匹倒してもヤスミでねーし
もうやる気失せたわ
レア掘りも全員が平等にマゾいなら耐えられるんだけどな
10000匹狩っても出ない人間がいるのに10匹やそこら狩ってあっさり出す人間もいる
廃人仕様ですらないパチンカスゲーム
>>507 メビウスはゴミじゃないぞ
ただ変態なだけだ
それに国産を売りにはしてないぜ
>>532 ただでさえ当たりが極端に少ないクジ引きなのに
VHではクジの入った箱すら拝めないからな
>>531 レアボスレアエネミーは完全に失敗だな
ハゲどもの理想「普通に遊んでたらレア敵が出たぞ!わーい!」
揺るがない現実「通常ボスとか相手するだけ時間の無駄だ!出てくんな!」
通常ボスを規定数倒すとレアボス挑戦権が得られるとか、そういった施策で通常ボスとも戦う必然性を与えなければ
本質的にアイテム排出機でしかないんだから、存在意義自体が失われるのなんてちょっと考えればわかると思うんだが
レアボスもさ
挙動が変わってればそれなりに文句も違っただろうよ
使いまわし色違いなのが問題だな、武器の色違いも含めて。
糞確率に挑んで自滅してるだけの馬鹿にしか見えない
お前ら運営にアイデア渡すなよw
あいつらに利用されてるんだからやめておけ
今日もお馬さん育てるよ
>>539 レア掘りゲーでそれ言ったらおかしいんじゃね
運営のクソ設定に文句言うのならわかるが。
バカはどっちなのかと
>>536 mhfの剛種チケットがそれだね。
他にもゲームによって色々なアイデアがあるみたいだね。
>>541 『レア掘ゲー』って要するに『射幸心煽りゲー』ってことだと思う。
多くの人の射幸心をつくためには絶妙なバランスが必要らしい。
>>542 剛チケはまた別の問題を抱えてるがな
向こうのレアエネミーは前の黒レイアかな
>>541 127匹狩らないと運営のクソ設定に気付けなかった馬鹿という意味
1000匹狩っても出ない人には出ないだろ
>>544 詳しくは知らないんだけど黒レイアはpso2でいうとゲルブルブじゃないかな。狙って会える代物ではないと聞いたので。
通常エネミーを倒す毎にレアとの遭遇率が上がっていく仕様が理想的なのかな。もちろん上昇値には上限を定める必要があるだろうけど。
547 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 06:08:19.89 ID:V/W0Xr/x
548 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 06:16:01.00 ID:tWeqbz9/
葬式大分勢い落ちたなと思ったらそれ以上に本スレ終わってた
昨日アプデあったんだろ?
PSO2フローチャート(2012/11/15)
1:数百時間かけてひたすらマルチ・ボス周回
↓ ☆10出た
2:属性つき? → 1へ
↓yes no
3:メインクラスの武器? → 1へ
↓yes no
4:強化+10いけた? → スクラッチorRMTor1へ
↓yes no
5:次はなにする? → 1へ
↓もういい まだ掘る
引退・休止
>>549 1:数百時間かけてひたすらマルチ・ボス周回→心が折れた?
↓ ☆10出た
2:属性つき? → 1へ
↓yes no
3:メインクラスの武器? → 1へ
↓yes no
4:強化+10いけた? → スクラッチorRMTor1へ
↓yes no
5:次はなにする? → 1へ
↓もういい まだ掘る
引退・休止
各段階で心折れたもういいやめたが入るな
とっくの昔に心折れて
いまはキャラ愛でるだけの毎日
次のコス良いから課金するか悩みどころ
こんな糞ゲーに金払いたくないが、キャラクリは好きなんだよ
1:馴れ馴れしく相棒と呼ぶ奴がうざい→ウータンがなんか食ってる
↓チュートリアル終わった
2:面白かった? → 引退
↓yes no
3:ロビー歩き回れてNPC位置分かった?→ 引退
↓yes no
4:レベル上がった? → 引退
↓yes no
5:コフィーのクエスト発生? → 引退
↓もういい no
引退
554 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 07:03:58.48 ID:tWeqbz9/
キャラクリすげぇと言っても同じ服着てる奴多い上に
服毎にあった特定のプロポーションじゃないと出っ張ったりで微妙じゃね?
>>534 対人嫌い→金たまらないで
ひたすら調律するのに飽きてすぐ辞めちまったが
一部で喜ばれてるのはオタ向けのグラだけだったよ
100万ID突破!!
☆少ない武器ぐらい手軽にカスタマイズして使いたいよなぁ。
特殊能力追加が全て同じ確率とかダルすぎる。
強化システムが糞過ぎる。
特徴もねぇレアを糞難易度で掘らせて糞強化とか
こっちが葬式になるわい。
>>552 俺も似たようなもんだな。
そのうち星9のVH武器も値段が下がって買えるようになったらそれで気が向いた時に先に進めるか、みたいな状態。
無闇にバランスひっくり返せなくなるから、
VITA版が出るまで待ちで良いと思う。
遊べる頃には過疎ってアップデートもやる気なくなって更に過疎って終わり
まだその内遊ぶとか言ってる奴はPSOBBとPSUで学習してねぇのかよw
PSO2は禿率いる糞運営馬開発の行動と信者の動きを観察するスレオンラインですよ?
あ・・ここ手抜いたんだなってのがやってる側でも気付けるぐらい手抜きのゲーム
キャラクリだけは他よりも優秀だと思うけど、ロビーうろついてると
高レベルキャラほど女性の幼児キャラが多いのはなぜ?あれって中身は男でしょ?
熱が冷めたmmoとか一生やらなくなるだろwww
もう一度やらせようと思って必死にカムバック張っても戻ってくる奴は非常に少ない
運営はそれが判ってないのだろうか・・・
MMO
FUN数日分→カスアイテムで速攻無駄になる可能性あり
なんたらUP→微妙な効果が30分だけ、それが数枚
今までの特典ショボ過ぎだろw
ケチくささがにじみ出てて「これお得!」なんて思う奴いないだろ
しかもゲーム内のドケチぶりを知ってるから余計にセコさが際立つんだよな
>>562 残ってるのはキャラゲー好きオタだけじゃないの?
洋ゲーグラに変わったら誰も寄り付かんレベルなのは初代スレの
>>1で結論が出てる
567 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 10:25:10.25 ID:pvnowt0g
>>562 身長によって使い勝手が変わるPAがある
が、基本ただのロリ好きだろうw
568 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 10:50:02.43 ID:tWeqbz9/
>>563 カムバックした所でボーナスも何も無いからな
FEZみたいにリング→シルバーコイン→課金ルーレットってがんばれば課金ぐらいの特典があればがんばるんだが
糞スクラッチのポイントだけもらってもね…
20000FUNで200ACスクラッチ一回でもよくねぇ
570 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 11:09:54.65 ID:tWeqbz9/
課金アイテムが直接手に入るよりはゲーム内マネーで手に入る方が面白い
ただインしてポイント貰うだけのゲームになるぞ
何処をどう作り直しても良いゲームにならないのがKUSO2
久々に用事のついででネカフェ行った。
PSO2入ってたから試しにログインしてどんなクソなのか確認してみたら、元居たチーム解散してた挙句、wisで何で戻ってきたの?と聞かれたレベル。
どんだけ酷くなったのか見にきただけと言ったら愚痴ばかりされた俺。
辞めないユーザーから聞いたけど、辞めない理由は「これでもPSOシリーズだし…」
元祖ファンに謝れよハゲ
その元祖ファンももう病気のレベルだろ
KUSO2のタイトルもハゲが適当につけただけだし病めるよう勧めてやれ
ボーナスっていうより、辞めた原因がもっと酷くなってるからな
自己回復できる法撃系はまだしも、 休止ハンターあたりは完全に詰んでる
>>573 へっぽこハンターなオレはサブをフォースにしなきゃやってられんw
しかしボス戦がちっとも楽しくないね、このゲーム。
厳しいのは別にいいけど、面白さの欠片もない。
>>573 頼む!ムーン投げてくれえええええ!!!
>>572 病気でもあるけど課金しまくってるから辞めるに辞めれないらしい。
推奨パソコンにしてサービス開始された時に5万ほど課金した挙句、懲りずに浴衣にも何万か使ってた。巫女服にも何万か。
総額で30万超えてるんだろうから頭が狂い出したんだろうな
MHはPSOを参考にしたって話だが、もはやそのMHにハクスラ系として過去の産物
になったPSO2。
思い出補正でPSO面白かったってずっと言ってた知人も、PSO2を1日触って
「あれ・・・こんな面白くなかったっけPSOシリーズって」ってなってたわ。
プレイヤー叩きはどうでもいい
ここはPSO2の葬式をするスレだし
>>574 そう、このゲームモドキの一番の問題点は、
アクションゲームとしてもRPGとしても面白くないところ。
こんなつまらん物をよく続けれるなぁ
>>578 亡くなったおじいさん(PSO)にものすごく世話になって、愛人との息子(PSU)には交流しなかったけど、おじいさんの名前や家系引き継いだだけの赤の他人(PSO2)にものすごく世話になったからと養育費払ってあげてるようなもんだぜ…
とうの本人は全く学習するどころか遊びに金使ってクソになっていってる。
周りから愛想尽かされて、養育費が切れた瞬間に育ての親ハゲが泣いて謝罪してきても、謝罪するだけでクソを更正するつもり一切なし。
今やってるユーザーの状態ってこんな感じだぜ
582 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 12:30:32.71 ID:tWeqbz9/
メイト高すぎるし☆の値段の差が前より開いていて
更に格差が起きやすくなってるのは何の為に修正したのかわからんな
無課金わざと必滅させたって言ってた奴は正しいのかも知れんな
いろんなゲームを
プレイしたけど、
ファンタシースター
オンラインが
忘れらない。
馬鹿じゃねーの(嘲笑)
>>583 慰安婦スレでは暴れるのやめたん?www
>>583 どこをたて読みor斜め読みすればいいの?
運ゲーというかウン(コ)ゲーだった
運営自ら過去の威光にすがってどうすんだ
589 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 14:03:45.92 ID:tWeqbz9/
遺跡VH以外絶望的に人居なくてパーティどころじゃねーな
>>583 この広告見たけどマジで終わりなんだなって思ったわ
もう何ヶ月もインしてないけど、思い出した時にキャラクリだけやってるわ
ゲーム自体はいつも序盤で飽きる
キャラクリしか良い所ないのに、お金が貯まらないから課金しないと着せ替えもろくに楽しめない
基本的にダサい服ばかりだし
SAOキャラみかけたりするがどっちかてとPSO2の現状はGGOじゃん
593 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 14:36:18.59 ID:V/W0Xr/x
レア掘りゲーだから出にくいとかは良い
ただなんでレア欲しがってるかを運営が分かってない
価値がそれしか無い状態で前の物はゴミにする。だから群がる、それしか無いから出ないだけで萎える
それを治すべきなんだが、理解したところでPSUみたいにイベントばらまきで誤魔化すだけだろうな
キャラクリにファンが付いてるんだから、好きな装備出来るバランス調整ぐらいして出せよ
ご存知の方は多いかもしれないけど、
いまの運営(はげ、その他)はPSUからの担当だからね。引き続き、PSO2って状態。
だから、初代PSOの開発と運営とまったくの無関係。
初代PSOに携わった人々は、もう辞めてしまったり人事異動でかかわれなくなったりでまったく関与してない。
でも、SEGAもPSUでかなりやらかした運営チームによく続編を担当させたよな。
まあ、上層も同類ってこった。
いろんなゲームを
運営失敗したけど、
ファンタシースター
オンラインの成功が
忘れらない
ハゲとあまり表に出てこないけど節政はPSOから関わってるだろ
599 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 15:56:32.84 ID:tWeqbz9/
遺跡まで頑張ろうかと思ったが
予想以上に糞ゲーで苦行だな
火山の序盤で耐えられず、それから先に進めない。
PSpo2のHD版とか出して様子見したほうが良かったんじゃないか禿一派は。
シリーズのファンってだけで遊んでくれるほど甘くはないと思うんだけど
禿はユーザーなめきってんの?
>>601 なめきっているから、この有り様じゃないか
今のコンテンツで3ヶ月持たせたいけど1ヶ月しか持たなそう
そうだ、収入を1/3にしよう!
小学生かよ
>>600 そこで萎えたならそこら辺りが辞め時だよ
火山位からLV上がるのが遅くなるので、そこら辺りから何時間も同じ作業をするゲームになってくる
さらに、開始から50時間位は使えるレアが掘れない状態なので
使えるレアが掘れるまで多分後45時間位は狩りを頑張らないと行けないので精神的に辛い
ともかく、今辞めて置けば時間を無駄にしなくて済むぞ
毎月諭吉さん使ってスクラッチ擦ってきたけど来月頭にwiiUモンハン出るし
うんこアプデの繰り返しに愛想尽きたので今月は擦らない
来週のスクラッチは制服&保護系アイテム高騰で盛り上がる要素はあるのだが
もしそうならなかったら課金組が逃げ出した可能性大
12月アプデのサブタイ通り「終わりの始まり」ですな(10月アプデから始まってる気もしますが…
制服が来ようがゲーム自体も終わってるから無理じゃね?
カメラワークがVitaのソニー検閲でパンチラ防止なんだろ
自キャラも満足に見れないの上にチャットがゴミで何もすることねーよ
ガンオン来たら結構な客はなれるだろうな(キャス男は特に
今月末までに結構ゲーム出るだろ
一度離れると連続ログインボーナス切れた時点でFun貰う仕事も切れる
もうこの客が離れるのは自業自得だから次のニコ生放送は何やるの状態だろうし
一太郎がおとなしくなったからつまらん
>>606 保護目当てでスクラッチ初挑戦する奴が今回は結構いると思う
いきなり万突っ込むとは思えないから、2000円で11回コースを試してみて
保護なんてロクに出ない現実を味わって引退するだろう
>>595 初代PSOの運営が良かったみたいな言い方するな
現場責任者のトップがアイテム増殖を裏技発言する腐った企業体質を受け継いでるだけ
どこにも「良かった」なんて言葉は出て来てないみたいだが
チョンゲ比較もそうだが特定のワードに反応するやつは誰と戦ってるんだ
>>567って嘘だろ、嘘だと言って…くれなくていいやSEGAだからな
PSOのランチャー系の挙動から成長しとらんな
まてよ?SEGAの10年のノウハウって全く成長しないで居ることなんじゃね?
PSOが「よかった」ら困るんだなって人はよく見かけるよな
しかもネトゲ競合他社というよりKSO2と比べてよかったら困る感じの
マグに見抜k…偵察機能ついたら復帰する
PSOには運営なんて存在しなかったんだから
良かったも悪かったもない
ゴキブリって太古から全くと言っていいほど進化してないらしいな
ゴキブリは生物として完成されてたからな
なんせ地上最強の生物の息子の師匠だもんな
619 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 18:53:38.43 ID:V/W0Xr/x
すべての毛根を過去にする
620 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 19:03:14.95 ID:E5jPDjoc
リアル重視でお願いします
PSU2に改名まだー?
金の使い道は人の自由だけど、
アホな使い方してる奴を馬鹿にするのも憐れむのもまた自由。
セガ繋がりでBROKEN STAR UNIVERSEに改名
>>597 セガは節政みたいな無能をいつまで関らせておくつもりなんだろうね
PSO2でも、大したスケーリングも出来ない、その上キャパシティも不十分な鯖の構成設計
そのせいで、コミュニティ大分断を引き起こしゲーム寿命を著しく縮めた
紛うかたなき戦犯だよ
さっさと鯖統合すりゃいいのに
鯖移動チケット売り出したからそれすら出来ないってもーね
やめてよね
1鯖の業者とか流れてきたら本格的に終了だよ
業者は全鯖にいるからな、お馬鹿ちゃん
>>626 別に終了したって構わんだろ、こんな同人以下のクソゲー
どう見ても終了してるだろもう・・・ゴールしちゃってるよ・・・
SEGAといえば任天堂と互角に渡り合える一流企業だったのにねぇ・・・・一昔前は。
ずいぶん差を付けられたもんだ。
メガドラ時代の海外だけじゃね?
主軸であるコンシューマ機の敗北を認めて手を引いたときには、賢い引き際だと感じたけど、
いま考えれば、本当に資金が無かったんだろうな。
DC撤退の年は日本一の赤字だぞw
SEGAと言えばマニアに受けるゲーム作りといわれた事をしらん?
売れるためのソフトばかりのときに、ゲームの本質を追及してるのはSEGAだけだった。
>>636 でも、現在はご覧の有様だよ?
拝金主義に成り下がったらSEGAなんてSEGAじゃねぇやい
ハゲの手法はセガのイメージとはちがうな
ゴミですよゴミ
SEGAというメーカーとPSOというシリーズに期待しちゃったから、
ここに居るんだろうな。
ソニックチームが解散(?)しなければなぁ
あでも、今でも1000円でソニックの新作出したりはしてくれてるよ
14ちゃんの時もいたぞ、スクウェア黄金時代の幻想に取り残された信者が
俺の中でSEGAといえばバーチャファイターなんだが、あれも鉄拳に負けたのか?
スペースチャンネルの続編とか…
有り余る熱意とセンス
ポジティブな意味で、顧客を置き去りにしてくれるとなおSEGAっぽい
後から笑い話になる自爆ネタが入れば完璧
PSO2には何ひとつ・・・
世間的にはバーチャの負けじゃないの。かなりマニア受けはしてるんだけどな。
そこで学習したか?マニアではなくて一般向けだ!と。
「稚拙な技術力」「手抜き」「一貫しない方向性」「拝金主義」
少なくとも昔のSEGAで名を馳せた作品に真っ向から反逆してるわな
>>645 そう、むかしはそれが感じられたんだよな。熱意とセンス。
集金ツールとしてもダメじゃないのこれ
650 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 22:00:28.51 ID:N6mKKVte
まさか国産でチョンゲーより酷い運営があったとは
ここまで短期でユーザーの不利にしかならないUD連発するオンゲ見たことない
PSUもひどかったよね(´・ω・`)
そのPSUの信者にすら一緒にするなと言われるPSO2
PSO2のせいでサービスって何だっけと思う日が増えた
そうだ!ポータブルシリーズはなかったことにしよう(提案)
そうすれば携帯機での実績(失笑)ないからvita版も取りやめに
あれも回避即死ゲ→foraじゃないとストレスのバランスウンコだったしそれすらkuso2が超えてった
655 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 22:35:34.34 ID:Ai2ZxLSp
いい忘れたがバグ藻直さなかったしな
>>649 課金しても星10の武器は手に入らないから課金する意味が無い
657 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 22:46:11.35 ID:V/W0Xr/x
ほんと金と時間のムダだよな
全部ちぐはぐだしやってることはマイナスになることばかりだし何をしたいのか本気でわからない
集金ツールとしても糞とか存在する価値が無いだろ・・・
PSUはパッケージ買わせたからな
リンクについては自粛しますが、本件では内部パラメータがごっそり外部へ吸い出せる
仕様になっており、パスワードもかかっていないためデータが抜き出し放題です。
これでは盆踊り状態になるのは致し方ありません。URLは敢えて貼りませんが、速攻で
サービス閉じて無言の帰宅をするか、相応に長い時間のメンテナンスをして改修を
しっかり行いシステムも入れ替えるべき状況のように思えます。
一番の問題は、ガチャで「有料ガチャを回しても出ない時間帯が設定することができ、
実際にそのように設定されている」ことが明らかになってしまったことです。これは
有償によるガチャに対して出玉、すなわち当たり確率を変更する仕様が入っていることを
意味し、基本的には一般社団法人ソーシャルゲーム協会やオンラインゲーム協会の示した
ガイドラインに抵触すると言われてもおかしくない内容と言えます。
なお、当然ですが消費者庁では文字通り不当な価格表示に該当する事項ですので、
民間団体が作成したガイドラインに抵触するしない以前の問題も含まれています。
◎不当な価格表示についての景品表示法上の考え方
www.caa.go.jp/representation/pdf/100121premiums_35.pdf
-----------------------------
[引用]
イ 将来の販売価格を比較対照価格とする二重価格表示
販売当初の段階における需要喚起等を目的に,将来の時点における販売価格を
比較対照価格とする二重価格表示が行われることがある。
このような二重価格表示については,表示された将来の販売価格が十分な根拠のあるもの
でないとき(実際に販売することのない価格であるときや,ごく短期間のみ当該価格で
販売するにすぎないときなど)には,一般消費者に販売価格が安いとの誤認を与え,
不当表示に該当するおそれがある。
将来の価格設定は,将来の不確定な需給状況等に応じて変動するものであることから,
将来の価格として表示された価格で販売することが確かな場合(需給状況等が変化しても
表示価格で販売することとしている場合など)以外において,将来の販売価格を用いた
二重価格表示を行うことは,適切でないと考えられる。
-----------------------------
こんなものは、ネットでコンテンツビジネスをやるにあたって周知されるべき事項で
あることは言うまでもなく、また出玉確率の変更が仕様上明らかに実装されている
ことが判明してしまったという点で、関係当局は改めて関心を持つべき事態であるかな
と思います。(※続く)
で、いろいろとデータが漏れ出ていたのでしげしげと眺めておりますと、どうもサーバー
設定をした外注会社なのか、物凄く素人臭くて、これでうっかり課金とか機能充実させて
いくと本気で大変なことになると思います。方法は敢えて書きませんが、あまりにも
クラックに弱すぎる構成になっているように感じます。っていうか、仮にアイテムが
複製されても元の購入者のデータと複製した人のデータとが峻別できなさそうな気がする
のですが。大丈夫なのでしょうか。SQEX的には、もう少しノウハウのあるチームがいた
はずなので、そういうデータ周りだけでもノウハウを共有化してコストをかけてでも
堅牢にしておくべきと思うわけです。
一応、データ上は課金ガチャで排出されない設定になっているカードが、宣伝上出ることに
なってまして、まあ常識的に考えてこれだけでもアウトだと思うので、誰か早いところ
サービスをいったん閉じて体制を整えるようご注進したほうがよろしかろうかと感じました。
売れたソフトを粗悪乱造の糞ゲーにしてシリーズにとどめ刺すのはセガの伝統だよ
ソニックとか未だ世界規模で大人気だから(震え声)
ファンタシースターシリーズは大分昔から死んでたがそれの外伝作品であるPSO系統も完全に死んだな
旧PSシリーズのリメイクでなぜPSOの絵師を使ったのか
100万ID突破すげえwwwwww
667 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 00:27:54.77 ID:4xE2MnLV
100万ID突破すげえ(棒)
日本が世界に誇れるものは2つある
FF14とPSO2
669 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 00:40:00.29 ID:Md8xWLBN
本当に面白くねーわこのクソゲー
PSUの方が面白かったよな
ガンナーはライフルで転倒させたり中型の動き封じたり、グレネードで壁使ってころがしまくったりさ
プロトは罠で動き止めたり燃焼や毒でスリップ狙ったり
テクターはサ系で敵の動き、攻撃封じたり、リミットブレイクで高ダメヒャホイイできたり
アクロファイターはJC主体でガンガン攻めてたりできてさ
それらの楽しい要素が何一つ無くなったこのクソゲーは一体なんなの?
671 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 00:48:00.34 ID:m12OXBCu
>現在、不正行為の撲滅のため不正ツールの利用者やRMT(Real Money Trading)業者、およびRMT業者との間で
>メセタの売買をした利用者など、利用規約違反が確認されたアカウントに対する利用停止措置を日々実施しております。
>しかし一部のプレイヤーにおいて、不正行為者のプレイに便乗して同じルームに長時間滞在し、
>大量の経験値やアイテム、メセタを入手するという行為が確認されております。
>このような行為は不正行為を助長し、また、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で
>故意に不具合を利用した悪質行為であるとみなします。
>よって、同様の行為が同一プレイヤーにおいて複数回もしくは長時間確認され、
>故意によるものと判断された場合には、利用規約第9条に基づきアカウント利用停止の対象といたします。
>お客様におきましては、これらの行為を一切行わないようにお願いするとともに、
>不正行為を行っていると思われるプレイヤーに遭遇した場合は、すぐにそのプレイヤーの近くから離れ、
>「サポート」の「悪質ユーザー報告」より、ご投稿くださいますようお願いいたします
自動でマルチエリアにマッチングする糞システムを作り修正もせず
てめえらがろくにチート対策もできないのをユーザーに責任転嫁
マジでこの体たらくの責任ハゲがとって辞任しろよ
>>640>>663 ソニックも、ヘッジホッグエンジン作っていた橋本善久が新生ちゃんに連れ去られたから、今後は期待できないな
673 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 00:51:03.77 ID:Md8xWLBN
いや、マジでPSUの方が全然楽しかったのはなぜだってずっと考えてたんだが
PSUは定期的にイベントで作られたミッションがまだマシだったんだよな
慣れてくるとタイム縮んでサクサクに変わるし、皆考えて色々な手段で敵を封じ込めるように立ち回るからさ
それが面白くもあり、上達してきたなって満足感もあった
まだプレイヤー側のやり方次第で圧倒的に有利にもっていける楽しみがあった、ジャンプこそ無かったが
幅がある程度あったんだよな
それが何だこれ?
単なる平面のグルグルマップで何の工夫すらされないマップに敵を沸かせて
殴って敵倒すだけ ファイナルファイト1面を何回もやらされてるぐらいのつまらさな
底の浅さ たまに1面のボスが途中で出てきますみたいな変化しかないクソさ
俺の言いたいことをわかってくれるやつは結構多いと思う
マジ安っぽいゲーム 何も考えて作られて無いゲーム
俺は今年のクソゲーオブザイヤー大賞にされてもいいかと思う
公式開きたくてもブラウザがnporoでブロックされるんだけど
高レベルの自虐系ジョークなんだろうか
昔とあるネトゲのGMのバイトやってた頃、一般ユーザーに装ったアカウントで、実装されたばかりのレア武器防具を人目に付くとこで使って見せつける仕事ってのがあったわ
実際、実装されててもドロップ設定されてないなんてのもあったな
メンテ明けは人が物凄い勢いで狩場に群がんの。でも当然ドロップ設定されてないから出ない
だからバレないように少しずつGMアカウントが狩場に紛れ込んでいく
周りの奴らが持ってるのになんで俺は持ってないんだ!って感じで、廃人が物凄い勢いで狩りを続けてるのは笑えたぜ
PSO2の一部☆10もそうでなければいいね
俺が勤めてたとこがPSO2運営してたら、バイトユーザーのアカウントだけレアドロ率1000%くらいにして、適当に遊ばせたり野良マルチに放り込ませたりはするかな
ミッションごとのレアドロップデータも、☆10が取引不可なのも、パーティメンバーに通知されるようになったのも、そのやり方に実に都合のいい実装だもんな
nProはチートツールに関しては不自然なくらいザル
GM,ゲーム内からの不正者通報はできないので公式からするしかない
↓
nProで公式ページをガッチリブロックwww
ずっと前から思ってたけどnProと業者癒着してんだろ
さすがチョン企業
戦術要素って、たしかに全然ないよね
職ごとの役割が
ハンター「ヒャッホイ!(・∀・)」
ファイター「ヒャッホーイ!!(・∀・)」
レンジャー「ウィーク……ホーイ!!(・∀・)」
フォース「ヒャッホーイ!(・∀・)」
ガンナー「ヒャッホーイ!!(・∀・)」
テクター「ヒャッホイ!!(・∀・)」
動きを封じる、引き付ける、回復させるとか、職業ごとの特徴がほとんどなく
ひたすら火力で押せば、どんな敵でも何とかなるし、結果的に一番効率がいいとか…
>>675 おいおい(笑)
たった1000%じゃ仕事中にまともなレア出ないだろこのクソゲー
680 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 01:12:44.52 ID:Md8xWLBN
PSUは初期があれでそこで大半の人がやめていったから中期後期のマシさを
知ってるやつらが少ないのが非常に残念だがね
お前らが散々バカにしたボタン連打ゲーと言われたPSU以下だぞこのPSO2は
マジ立ち回りとかそういうの全く無いもん
これこそどの職もボタン連打してるだけのゲームだろこれ
PSUって任意ガードと緊急回避とチャージショット実装されたん?
節政もたいがい無能だよな
マイショップの部分一致はサーバー負荷高くなるから対応できないとかどんだけアホやねん
どんな不具合だってメンテしてみせるのがソニックチームですよ(震え声
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / / メンテはする・・・・・・!
ミミ::::’ ヾ彡 ' / メンテはするが・・・
三::彡 ';三 ─ 今回 まだ その不具合の原因の
三:::::, }三 ─ ̄ 特定まではしていない
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \ そのことを
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \ どうかユーザーの皆様方も
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \ 思い出していただきたい
{ 9: , '( _ヽ _)
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/ つまり・・・
ヽti <エエエェソ ,'/ 我々の技術力では
} `ーニニ/ / 不具合の解決が
∧ ` 、 ノ 10年後 20年後ということも
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
/ | ヽ 人 _、
/ \ \ / ̄
>>555 そうだよ
あれはオタ向けのグラや、変態キャラクリにティンと来た奴がブヒる為のタイトル
キャラブヒリングのおまけとしてゲーム機能も付いてくる
100万IDて全国のネトゲやる人口の殆どをカバーする勢いだと思うのだけども
そんな訳ないですよね半分以上は業者とかですよね
さすがに一般ユーザは複数垢使う気力ないだろうしこのゲームの仕様だと
687 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 03:29:58.73 ID:94c4GmQc
>>673 本来なら3Dである分自由度が高く色々出来るから
PSUより糞ゲーになるのは難しいんだがな
敵も変わり映えなくミッションも似たようなものばかり
そりゃ飽きるわ
100万IDだから登録だけしてログインしなくてもカウントされるんだよな
レベル3以上になってるキャラは何万人いるんですかねぇ?
(´・ω・`)エクスキューブでレアドロップ率250%アイテムの交換ができるよ
(´・ω・`)現状のPSO2のレアドロップアイテム最大倍率
(´・ω・`)こんなの見るとやっぱりレアドロップしない時間帯とか作れるんじゃないの?と思うけど
>>689 そういうのはメンテ無しで出来るし、個人別で操作もメンテ無しで可能
疑えば、パラメータ関連のいじくりは全部出来ると考えておk
例:こいつ廃人系だな。多少絞った方が金落としやすいな>対象ユーザーのドロップ減衰処理
例:全体的にレア出過ぎだな。絞るか。>全ユーザのドロップ率減衰処理
>>689 Cβの終了間際2時間か3時間くらい、SWドロップ率がもりもり底上げされてたよ。
余裕で全体のドロップ率調整とか稼働中に可能な作り。
>>689 250%なんて使っても
ドロップ率0.001%のレアドロップが
ドロップ率0.0035%になるだけだぞ
誤差レベルでしかない(´・ω・`)
>>673 PSUは初期と末期が酷かったが
ファミ通とか電撃が絡んでイベント開催してた頃は人が多くて楽しめてたな
PSO2はPSUの初期と末期を掛け合わせたのより酷い状況
修正前よりもましになったからって褒め称える信者がいるけど
もともと修正後の状態を初めから提供するのが一般的な運営。
修正前→クソ
修正後→うんこ
ぐらいの違いしか無いのがいまのPSO2。
サブとかRA混ぜたらウィークに縛られるんだよな
効果高すぎて外すという選択肢をとりにくいし・・・
ザル使える奴は使ったほうがいいという点はPSOも同じだが
あっちはちょっとした間に片手間で出来るがこっちはそれに行動の
大部分縛られる
そして多分一行目だけ書き込んだら両方やってれば明白な事もわからず
「PSOの補助も同じだったろw」
って書き込むアホ信者か社員がかかったかも
使った方がいいどころか使わないとやってられないのがPSOver2
だからver.2だろうがなんだろうがそんなの片手間だろw
ウィークみたく頻繁に貼り直す訳じゃないし残弾保持のために
ライフル以外が使えないみたいな事もない
699 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 10:12:27.35 ID:4xE2MnLV
ボタン連打するだけの簡単なお仕事です
JAしなきゃならんバランスでもないし
連打せず押しっぱなしで十分だぞ、これ
サービス末期に様子見でプレイしたPSUの方がずいぶんましだったなぁ。
それでも面白いとは思わなかったけど。過疎化もすごかったし。
それよりも間違いなくPSO2は劣化してるよな。
開発陣は、「なぜプレイするのか?」という原点を学習しなおさないとダメだね。
今の状態じゃ、ただの開発の自己満足作品にすぎない。
こんなのにお金を払う人なんていないだろ。
数ヶ所ラッキーライズ装備(4パーツFullではない)のプレイヤーさんを見かけるようになってきた
+10強化してあれば火力は充分だと思うし、マルぐるなんかでは支障ないと思うけど
廃・準廃・ヘヴィユーザーの皆様が+攻撃スキルより運を優先するようになってきたらマジ終わったな…って気がする
703 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 10:50:53.47 ID:d9e44mSj
久しぶりに来てみた
極悪民主党解散だぞ、極悪ハゲ党も解散しろよ
国民ユーザーの敵は地獄に落ちて消えてしまえ
末期すぎワロタwwwワロ・・・タ
何故こうなった、どうしてこうなった
経験金☆10の取引不可を無くせば人も戻って来るだろうに
何故かたくなに修正を拒むのだ
そんなもんじゃ戻ってこないと思うよ
>>705 ある程度は戻って来るだろ、業者も大量に戻って来るだろうけどな…
しかしSEGAはどうしてこんなにケチ臭いんだ?
他ネトゲーを見てもこれだけツルセコな運営って居ないぞ
本当にケチくさいよね
課金アイテム自体がケチくさいけど
レアドロupやメセタup、経験値upが30分しかないってさ
他のネトゲ見てこいよ
MMOとMOの違いはあれど、さすがに30分は無いわ
レアドロ10倍キャンペーンでもやったらどうかね?
☆10なんてガンガン落とさせてドゥドゥの仕事増やしたほうが運営的にも儲かるし
レアが全体に行き渡った頃にまた☆11以上でも出したらいい
709 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 11:36:38.88 ID:DzTAxN5y
経験値テーブル修正の時に経験値ボーナス1日とかやればよかったのにな
こんなに儲かるのかー今度サブ職でやるときちょっと使おうかなってパンピーにわからせたりすればいいのに
廃人は関係なくやるんだから禿の言うライト層()には適当に課金アイテム渡しといた方が後で課金してくれる率もあがるだろうよ
☆10に限らず、レア武器も装備しただけで取引不可になる仕様も理解に悩む。
序盤の森で、始めて拾ったレアを装備しようとしたときにそれを知って、
このPSO2に隠されている本当の意図を読み取ったような気がした。
その認識は間違っていなかったんだなと、時間が経つほどにつくづくと思う。
10倍でも掘れる気がしないんだけど
1000倍ぐらいにしないと
>>711 オーナー登録制はハッキング剥ぎ取り対策じゃないの
他のネトゲでも見かけるけど大抵は解除手段(有料)もセットで導入されてる
不要☆10の救済策はまだ実装の目途もないんだっけ?
金で解決されるのが嫌ならせめて☆の数が同じかそれ以上同士でならトレード可とかにしてほしかったな
>>708 みんなに行き渡ったらさすがに「レア」じゃなくね?
タルラッピーやパンプキンロッドも一応はレアだろう?
そのくらいに落ちやすくしろと
確率で手に入る運の要素よりも、お金を貯めれば買えるという現実のほうが
人間っていうのはモチベーションも保てるし努力もできる生き物なんだぞ。
自力で掘るからレアだという現在の価値観では「廃人」からしか支持を受けない。
そんな原理原則を運営は知らないんだと思う。
(^酒^)<とりあえずマゾくしまくっとけばあいつら喜ぶっしょwwwww
求められてるのはレアではなく単純な攻撃力だからな、現状。
>>708 1周年記念とかでやるんじゃねえの?
恒例のマキシマムアタックとかで。
そこまで保つかどうかでいったら絶対にNOだがなw
っていうか所持者制限ってレアの入手方法が幾らでもあるゲームとかでやるべき方法なんだがなw
レア自体手に入らないこのゲームにおいて本気で意味が無い。むしろあらゆる意味でネックになってる。
無能「WoWとかだとこんなシステムあるんだ。使えそうだ。入れよう」とか考えたんだろうが、代替手段が殆どない時点で(ry
一番不思議なのはチーターを野放しにしてきた事
最近になってようやく検知ツール実装だの寄生でもアウトだの言い出したけど
通報しても放置しなかった完全野放し期間が長すぎて、もうどうにもならんよ
業者に垢作らせまくって100万ID達成するためってのはさすがにネタだと思いたい…
×通報しても放置しなかった
○通報してもBANしなかった
まだアンスコしてないなら一番人のいる所に行って全PTみるといい
場違いなLVとあからさまな名前の業者が堂々と活動してるから
人が多いから当然人目に付くはずなのにこの有様
本当に通報が有効ならありえないだろ
>>722 アクティブユーザーが減るじゃないですかやだー
レア掘りもPo2までは自力で図鑑埋めることは希望が持てたがPo2iでは無理になった
PSO2では不可能になった
これじゃやめるわな
「PT見る」だけで直接確認できる情報だけじゃ通報受け付けないんだぞ、あの糞運営
通報に必要な情報は、プレイヤー名とキャラ名控えてアークスサーチからIDと照会
ID・プレイヤー名・キャラ名の3点セットになってはじめて「公式サイトの悪質ユーザー報告」から通報できる
おまけに通報しても大概は放置
PT見るところのメニューから「このパーティーを不正行為容疑で通報」みたいなメニューを追加
監視ツールを優先的に作動させ、嫌疑が確定したら即停止、ログ精査の上BANでいいのにそれをやらない段階で、怠慢でしかない
726 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 13:46:05.64 ID:21QucrAO
業者多すぎるね
>>713 ハック対策と言っても、ワンタイムパスを実装するまで相当の時間が掛かった上
今だにゲームクライアントでは入力を求められないザル仕様
不正クレカ対策の3Dセキュア導入すら遅々として進んでいなかった
このゲームまじで何が面白いんだ? いまプレイ時間15時間くらいでlv16だが、もっとlv上げれば楽しくなるのか?
NPC連れてけるから、みんなソロかチームばっかりでオフゲやってるみたいだし、
せっかく時間かけてつくったキャラは、画面上ではちっちゃくてまともにみえないし。
マウスホイール回すとなぜか武器選択のUIがくるくる回るし。キャラの大きさくらい調整できるようにしろよ。
MAPは無駄に広くてマラソンゲーだし。
上の方でも言われてるけど、PSUイルミナスのほうが全然良かった。
PSUはストーリーモードだけでもかなり楽しめた。PSO2はストーリーもよくわからん。
まじで、なんで未だにそこそこの人数がプレイしてるのは不思議でしょうがない。
>>728 ストーリーは本当に酷い、有って無い様なモノ
何もかもスカスカの薄っぺら
それでもPSOの続編だからやってたけど
バランス調整失敗してゲームでも無くなった
今はエステでお着替えするだけしかないのに
キャラの鑑賞もまともにできない糞仕様だ
このゲーム残ってる信者共がAC買いまくってるせいで黒字だってな
じっさいにショップ覗いたら確かに大量にAC品がとんでもない値段でながれている
もう残ってる奴らは全員RMTerか升やってるってのを確信したわ
正直さっさと運営休止して欲しい
SEGAに金を貢いでるやつらが存在するという事自体が腹立たしいわ
これに数千円ならまだわかる
が1万以上とか何に使うの?まさかスクラッチ?
同じチームの奴らは1万以上とか普通に課金してた
狩りでメセタが稼げなくなったからなんだと
リアルマネー使って転売屋やRMTerの汚いゲーム内通貨手に入れるとか頭おかしいんよ今ゲームしてる奴らは
>>732 もう遊ぶためにやってるんじゃなくて、意地になっているだけよね。
レアそのもののドロップは増やして、良属性や多スロットを低くするだけで
言い方は悪いがそっちのが延命になるのにな。
ライト層はレアの現物拝めたーって満足するだろうし
ヘビー層は良属性狙ったり多スロット狙ったり強化したりで続けるだろうし。
素人でも思いつきそうな事をしない禿ってなんなの?
延命や金を落とさせたいなら、それこそユーザーの射幸心煽ったほうが
うまくいくのに、現状は大げさな広告で呼び込んどいて入ったら
設定1、しかも遠隔操作付きのパチ屋とかそんなレベル。
>>731 万単位でスクラッチに金かけないと目当ての服の目当てのカラー出ないぞ
>>728 リサ先生とゲッテムハルトを愛でるゲームです。
他の要素はおまけ
結局さ、ゲーム知らない奴の指揮の下ゲーム知らない奴が作りゃこうなるわな
知らないのを認めて第三者の意見聞くならまだ救われるが
こいつらゲームやってる人間を心底見下してるからどうしようもない
やる気ないから言われた通りの最低限の仕事しかしてない開発スタッフ多そうだな
真っ当な意見出しても通らない職場なら誰だってそーする
>>738 だね。そんな職場ならさっさ仕事済ませて
アマチュアでゲームを自作した方が生産的って答えに行き着くだろうね。
酒井氏: ユーザーから得られるプラスの反応もとても大きい。
ただ、ネット上では声を大きくあげる方はマイナスの意見を言うことが多いので、
プラスの声はそれほど大きくない。
しかし、”ユーザーが遊んでくれている”というデータで確実にわかります。
この一言にハゲの考えが集約されている
声だけ大きいバカのいう事に耳を貸す必要はねーよw
つーか嫌なら辞めりゃいいのにやってんじゃんw
続けてる限り俺らの方針が間違ってないと自ら証明してんだよお前らはw
ハゲの言いたいのはこういう事だ
741 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 16:54:48.20 ID:bzmg0VnE
そして出来上がったのが給料目当ての社員とイエスマンしかいない開発部署というわけですね
月額制だとユーザー確保しないと収入なくなるけど
アイテム課金にすれば(いくらでもいじれるから)ユーザー居なくなっても安定した利益を出せるって言い放ったのはすげーよな
それであの「忘れられない」広告打つんだからな
マジしんでくれないかな
>>743 プレイヤーにとっては忘れられなくなるぞ
(ゲームのひどさ的な意味合いで)
>>739 意見聞かないどころか問題起きたら部下の責任にするからなw
経験値問題は最初予定通りなんですと抜かしてたのにあまりに批判が多いもんだから
手のひら返して部下の意思疎通が〜と言い出す始末
お前がちゃんと指示しなかったんだろw
キチガイハゲが下ろされない限り変わらないな
今残ってる奴はハゲと同類だからトップが変わるだけで本質は変わらんよ
スタッフ入れ替えて新生しないとどうにもならん
レア10を10個以上展示してるのもいるのに全く引けないんだけど死ねよホント
偏り過ぎだろ
GC版EP2でディレクターやってた畑兄は早めに逃げ出せて正解だったな
本スレが食い物かその他話題の雑談スレになってるじゃねーかwww
あれ、この流れ・・・ロードオブアルカナのスレを思い出す・・
>>734 多スロットとかより、付けられる特殊をもっと増やすべき
んで、グループを作って同一グループは一つしか付けられないようにするとかな
パワーシュートテクアビを同時に付けられる仕様を見て最初真性の馬鹿かと思ったよ
そんなん付けられるだけぶっこんでしまった方が単純に強くなるに決まってるやん
あとスロットに入ってさえいれば武器同士防具同士ならなんでも継承可能とか
そこまでフリーにしておきながらスロット数同一縛りとかいうわけのわからん制限があったりとか
射撃を強化する特殊は近接系から、近接を強化する特殊は魔法系から、魔法を強化する特殊は射撃から、
そういう風にすれば有用なのが付いたドロップ品は自分で使いつつ
アレなのが付いたドロップ品は市場で売却するっていう流れも生まれるだろうに
KSO2もスタイリッシュ斜めアクション目指そうか
>>714 その理屈が通じるのはレアが単に珍しい以外に価値を持たないゲームだけ。
レア堀りが単なるサブコンテンツの一つでしかないなら、持ってるだけで珍しい一品を追い求めるのもそのゲームにおける遊び方の一つとして提示できるだろうさ。
だがPSO2はレア堀りがメインのコンセプトなんだろ?
かけた時間と労力が、ドロップという形で報われるからレア堀りにカタルシスとかそういうものが生まれて、楽しみとして辛うじて成り立つんだろ?
報われなかったらそれはつまり時間の無駄、労力の無駄であって、そればかりが続いたら誰がそんなものやり続けるんだよ。
>>748 てかこのゲーム面白いか? マジメな話。
>>754 追加のヴィタの性能の低さと装備制限の無駄な高さはかなりワロタよ
一番やっちゃいけないタイプの性能決定だろwwwwwwwwwwwwwwっていう
757 :
100万メセタ=125円:2012/11/16(金) 17:43:27.63 ID:Yr5CAenJ
業界最低価格
100万メセタ=125円
www。rmtop。jp/hb_content.php?id=108
毎日のようにRMTサイトのコピペしてる奴ってガチで中華業者なん?
それだけで稼げるから楽なもんよ
Booで焼けることからも察しれ
最終的にはアカハックに転じたりもしてる連中だぞ
>>758 BOTとか業者多いゲームのスレだとこういうのは割と普通
まあコピペというよりPSO2に関連するスレに、スクリプトで垂れ流してるだけだろうけどな
FPSユーザだったらPSO2の武器に何の価値も見出すことができないだろうね。
FPSだったら武器毎に次のような差があるよね
[FPSゲームCOD3]
攻撃力、射程距離、オブジェクトに対する貫通性能、反動の大きさ、反動の性質、リロード時間、持ち替え速度、構える速度
弱点への攻撃力倍率、発砲音量による隠密性、銃身の長さによる隠密性、重量による移動速度、サイトの視野性
[PSO2]
攻撃力
////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川 えっ!何このアンチ達・・・
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! ごめん…
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / / ちょと…まじで気持ち悪い!
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川 (都内在住 22歳 OL)
>>761 だな
タイトルの一部が被ってるだけの無関係なスレまで貼りに来るから単なるスクリプトだ
遺跡アプデ効果1週間だけだったな
もうアプデ当時よりかなり過疎ってる
ま、春にはシップ2個ぐらいになってそうだな
本スレ、もうたまに覗くだけになってたけど
ヤバすぎワロタw 今までで一番ひどいw 勢いこそ当時とはちがうが、3.9だか3.8ショックから少し経って不満が一巡した
あたりでの流れみたいだなw
つまり仮面の重ね着をし始めた、ということか?
そろそろ純度の高い信者が錬成される頃なのだろうか
…サービスインして1年すら経ってないゲームなのにね
>>768 本スレはもう豚つけて雑談するスレになってるしな
たまに出るのはレア自慢とPSO2の不満点
お前らほんとPSO2のことが大好きなんだな・・・
サービス終了までがんばれよ
禿の家畜としてw
>>740 こうやって僕はわかってますよ(ドヤ、って発言はしてるけど
結局のところ何が声の大きいマイナス意見なのか、物言わず遊んでくれてるユーザーは何を望んでいるのか
まったくわかってないんだよ、だから破綻してる
好きという気持ちまで搾取されるなら
離れるしかないんやな
好きだから離れる・・・深いな
パスワード変更のお願いきてるけど、なにかやらかしたんかな。
普通は、単なる注意喚起ってとるけど今のSEGAだと
なんかやらかしてマズイことになりそうだから公式に挙げたって考えるわ。
>>762 そこまで要らないなぁ
ボダランくらいの性能が簡単で良かった
リロード速度+○○%とか射撃レート+○○%とかね
バースト射撃はレア武器だけで良いけどね
STALKERの武器強化も面白かった
強化1→強化2→強化3
強化2→強化3
強化1は前提として強化2以降はどちらでも自由に選べる
とことん命中率を上げるのか、弾数や連射速度などの使いやすさを向上するのか
近〜遠距離まで自由なカスタムが出来るのは上手いなと思う
>>775 DQ10でアカハックが絶賛勃発中だからじゃね
向こうでも、フリメ使ってスクエニアカウントと同一ID/pass、トークン無しのプレイヤーが主にやられているようだから
>>775 何か高いインシデントはあったんじゃねえかな?
この程度の告知なら流出は多分無い。
そういやこのゲーム取引や購入の履歴無いから
垢ハックで文無しになっても運営しか足跡追えないんだな
780 :
名無しオンライン:2012/11/16(金) 22:55:23.40 ID:4xE2MnLV
こんなクソゲー垢ハックしたところで金にならんしな
業者がメセタ増産、それとは関係なくゲーム内もインフレ→あれ!?なんで皆強化でお金落とさないの!?→貯めたお金でユーザーショップから買うとかおかしい!!1!
こんな経緯で店売り価格下げたとかないですよねー?
武器の差別化がなされてないから大概は上位武器を取れば満足
レア堀ぐらいしかやることないからその上位武器を運営が絞り延命措置
いっそ武器ごとに属性固定したらどうだい?無属性は基礎数値高くすりゃいい
てか早く武器個別ごとの特殊性能出さないとマズイだろ
もう既にマズイってレベルじゃねーけど
数値だけ強い武器だけ探すとかバカすぎるだろう
アキシオンにデーモン実装されたらどうなるのか見てみたいわ
>>782 それやるとそれなりに武器の数出さんと不味いから無理だろ。
武器とか強化とかのリソースをある程度プレイヤーに分業させれば良かったんじゃねえかなとも思ったり。
そういった意味でPSUのシステムは悪くなかった。成功率がマトモならという条件はあったがなw
>>781 そのまさかだろ
禿自らゲーム内で確認もせずに、挙がってきた数字だけで全てを判断してるゲームだぜ?
現状楽なメセタ稼ぎがスクラッチ品売りというのもふざけてる
このまえ2000ACくらい使って500kから6Mにしたけど
SEGAって糞以下のアホだよ
店売り絞った現状が「ゲーム内通貨欲しかったらAC課金お願いします^^」
やはり業者と組んでるとしか思えない
>>782 たぶん、そうした方がいいと思います。そしてだんだんMHFになっていく。
ちょっと面白い話をするね。
テクターの武器でラコニウムの杖ってのがあるんだけど、武器説明の文は以下の通り。
「強固なラコニウム金属を用いた短杖。
含有フォトンが炎属性に偏っており炎属性のテクニック効果を増幅する。」
何がすごいかって、ここに書いているのはただの設定であり
ゲーム内では一切その効果が無いのよね。
小学生が木の枝を持って「聖なる力を纏った剣!」みたいに遊んでるよね
ゲームでも同じことをしろって言われたら小学生でも断ると思うんだ。
楽なメメタ稼ぎは圧倒的にRMTでしょ。以前にも増して。
クソな運営に貢献するくらいなら、RMTに投資したほうが賢い。
信者と社員はそう思わないだろうけど、一般的にはそう結論付けてしまわざるを得ない現状。
>>787 運営にそのレポート送ってみ。
「バグでした」って言われるかもよ。
>>787 GC版PSOでは装備中フォイエの威力1.4倍という実用装備だったのにな
どうせ元の性能なんて何も考えずに説明文だけ見て移植したんだろ
>>787 Wiki見てきたがバーンUついているだけだな…
解っていると思うがバーンUにはテクニック増幅効果なんてないw
誰だよ。こんな武器考えた奴…2i以下じゃねえか…
PSO2の武器システムは糞だな
特殊モーションや特殊性能を仕組めない作りにしちゃって作る側は大変そう(棒
メセタがあっても強化するもんが出ないからどうしようもないぞ
ややこしいのが
確かにそこまで設定付けがあるならきちんとそういう固有効果持たしたほうがいいんだが
持たしたら持たしたでSEGAはその辺の設定が斜め上だから
クソ強いけどだっせー武器と対して強くはないがかっこいい武器との間で二極化が始まって
やがてマルチくんのに趣味武器持ってくんじゃねーよ派と
好きな武器使わせろよ派の間で果てのない戦争が始まるんだよな
携帯機でもひどかったぞ
こっちでいう☆10相当の杖のどれよりもPP効率が良くて威力も高い☆8杖があったせいで
☆10杖は大半が産廃、趣味武器と化したしな
>>795 なんというデジャブ
でもPSO2の凄いところは過去作の悪いところを一気に駆け抜けていったところだと思う、そして行き着く先は…
>>793 だってそういったのを全部ドゥドゥつかってユーザーでカスタマイズする方向にしちゃったんだもん。
入れたほうは「ユーザーのお好みの武器が作れる!!!」って考えだったんだろうが、
Po2で即死エクステンドつけりゃ他何もいらなかったって事態になってたのを知らんのかねw
Po2iは発想の逆転で即死エクステ効かないか
確率発動待ってる間にこっちが殺される敵用意して解決したよな
というかそれってUの時は何か効果ついてたと思うんだけど…
それすらなくなったのか
というか数値だけの差だとダメってのはPSUでも散々言われてたのに相変わらずそのままなのは
禿が無能でプレイしてなくて適当に上から数値設定してるだけだもんなぁ
>>797 実際は毛根、ユーザー必滅のメセタ回収システムになってるのにな
アクションが致命的につまんねーんだよな、テクぶっぱランチャぶっぱスリラーぶっぱで
ユーザー必滅の呼び声ンゴwwwwwwwwwww
PAも早くもどんどん動きが派手になってきて、結局PSUまでのPAと何が違うのかわからなくなってきてるしなぁ
オリジナルコンボ(笑)
>>799 いまUのwiki見たら。PA倍率だけっぽいな。
Uの武器は数値以外のデータが威力倍率と消費PP倍率しかないはず
携帯機で属性威力UPが追加された
ちなみにこの属性威力UPは攻撃属性さえ合っていれば防御属性は関係無いからPSO2の属性の原型と言ってもいい
>>802 PAに関しては段数がある分PSUがマシだったとすら思える
>>797 インフラマルチでエクストラ系は即死武器持ち以外お断りになったりしてたんだよな……
あ、クレア武器とか忘れてた
PSUにすら劣ってるとかどうするのこのうんこは?
コメントが承認されなかったスレを見てるとこんな会話があった
117 :名無しオンライン:2012/11/10(土) 13:25:42.94 ID:n97obZgO
要望で出せばいいような内容を
何でブログに書くの?
119 :名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:33:39.35 ID:gtCOfZ1O
>>117 ほとんどの人は「ブログにも書いている」って感じだと思う。
たとえばプレミアム特典にシンボルアートの保存数が増えるってのがあったでしょ
あれって、送られてきた要望をそのまま実現しようとした結果だと思う。
PSO2の要望フォームはその性質上、どの要望が望まれているものなのか把握することができないからね。
そもそも、要望フォームが掲示板方式ではないことが問題。
掲示板方式なら要望の欠点をユーザ同士で話し合うことができるし
それと同時にどれくらい賛同者がいるのか把握できるからね。
要望を送ろうとした人も、別の要望を見て考えを変える可能性は少ないんじゃないかな。
ブログのコメントに要望を書き込めば少しは理想的な要望フォームとして機能するんじゃないかと期待しているわけです。
そして今日更新された公式ブログにて
>ブログのコメント欄がユーザーの皆さんの討論の場になってしまっている部分もあるようです。
>皆さんにはそれぞれのご意見があり、対立してしまうことも多いかと思います。
>その場合は、そのご意見をプレイヤーさんにではなく、開発・運営チームへのご要望としてお知らせください。
>今後、他のコメントへの返信は掲載いたしませんので、ご了承ください。
何か問題があったらネトゲはユーザと作っていく物だと言って逃げるのに
掲示板の設置を頑なに拒んでいるんだよね。
あと、長すぎたよね。ごめんなさい。自重します。
拒んでいるのではない
掲示板は不要だと判断し撤去した後だ
(^酒^)<掲示板を置くと色々面倒でしょ^^;
本気で掲示板は必要だよ。
楽しんでいるプレイヤー同士の交流、プレイテクとかの情報交換。
ネットゲームの面白さとか見せるのも公式の掲示板とかだし。
だがあの無能は批判意見が怖くってαとかにあった掲示板潰した。
プレイヤー間の交流どーのこうの言ってるのに交流のチャンスを運営自ら潰すとか…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 空気読めよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ただの集金ツールに家畜の声は必要ないんだよいわせんな恥ずかしい///
掲示板置いても非難の嵐になるから置きたくないんだろ
まぁシリーズ物()だから批判があるのは分かるけど
現状あまりにも酷いシステムやっちゃったから引くに引けないんだろうなー
そしてニコ生とかで顔出し名前だしやってるからこれ以上はちょっと^^
だろうか
掲示板置いても、管理できなかったり、そこ見て権限持ってる上司に報告する作業する人が居なかったら意味がない
そして管理しない、専門の部下を割当てないなら要望掲示板なんて炎上する厄介な物を置かない方が良いと言う結論になるのは当然だわ
ちなみに要望フォームから意見送っても無駄だと思うよ
下っ端が要望を機械的に処理して、その結果を上司に送って上司が結果を確認したらファイルにぽいする作業してるだけだろうしね
α、βの掲示板はひどい有様だったしなぁ
実際にひどい出来だったから仕方ない
その場合は、そのご意見をプレイヤーさんにではなく、開発・運営チームへのご要望としてお知らせください。
知らせても読まない聞かない動かないからこうなってんじゃないの?
>>817 そう考えるとFF14ってけっこうユーザーライクだったんだね。
>>818 実はその次代は知らないんだけど、討論が成立していなかったってことですか?
822 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 00:50:39.91 ID:+gCNyrpO
ガス抜きの為に叩ける環境があるのは理想的だが
ゲーム自体糞にしたらどうしようもない
このたった一月でプレイヤー半減してるもんな
v(´^酒^`)v 100万ID突破wwwwwwww
>>821 信者とソニー信者とキチガイが常駐
レスを真面目に読んでたら頭痛がする程度の内容
ハゲブログの読んでて頭痛くなるようなコメしてる奴等いるだろ?
ああいうのが掲示板に常駐して言葉のドッジボールするわけ
>>821 どこかの10年前のノウハウとかよりは学習してるみたいだからね
>>821 議論や質問する場なのに交流名目でスレ立てる輩が居た
まともなスレにはまともに意見書いてる人がそれなりに居たから有用ではあったよ
α、βから戦闘中の楽しさに何一つ発見が無いのが作りの安っぽさを物語ってるな
この技はこの敵に有効だなとかあって当たり前なのにな
PSUでは中型うっとしいから法撃半減だからセイバーで転がすぐらいしとくかとか
こいつはスタン効くから罠おいておくかとか鳥がうっとしいからスリップの毒入れて即沈ませるとか
そういう密かな貢献してるなっていう満足感が無い
PBやってもダメが入ってるのかすら見難く完全に空気 しかも直ぐ消える
画面上にPB何チェイン待機中とかテンション上がりそうな表示すらせず、PSEはいってもその間にどれほど経験値稼いだか
画面上に表示すれば多少は楽しさも出るはずだろうにそれすらもしない
こんな簡単なことすら出来ないのか、思いつかないのかと
TP報告も出来ない、チェインしたらソロとは別に違うPBが出てくるなどそういう発想すらないのかと
期待しすぎたのかねぇ俺ら・・・
俺が思ってた以上にレベルが低すぎてPSUを終了までやってた俺としては
グラ以外全てが劣化しててモチベも完全になくなった
そろそろ別ゲーを考えてるぜ
>>821 僕が俺が私が最高のPSO2を作るんだって勘違いした人がたくさんいたよ
討論っていうか、いかに反対意見を押さえ込むか、それだけ
>>823 100万IDかあ〜
アンチ涙目だなあ〜wwwww
なるほど、みんなありがとう。
なんとなくイメージできました。
でも、お話を聞く限りでは掲示板を廃止するのではなく
レスとスレに対しての「いいねボタン」を設置していれば上手くいけてたのかもしれないね。
|:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=- ロ==.|
| 丶 /ノ ヽ / |
| `─── / ` ───. |
| (●_●) |
ぶりっぶりwww
SEGABBSの時代からあまり変わってないようだな
100万IDってあくまで登録されてるだけだからな?
100万IDあっても、実働1万切ってるのが現状だからな?
いけね、釣りとわかってても反応しちまった。
でも実際どうなんだろ、1万以上はまだ動いてる垢ってあんの?
大半が業者の複垢とかそんなもん?
834 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 01:14:07.44 ID:UQBLhmlv
PSO2ちゃんの飽きの早さは異常
>>833 定着率数%として考えれば大失敗だよなぁ
へたすりゃ年内に1%切るんじゃないのか
そりゃ皆やめていくわな
大半の人は完全にクソゲーと見抜いたわけでな それなりにゲームやってきた人なら
何も面白い点がないのは判るだろう
ファンタシースターオンラインの続編ってことで俺も相当に期待したが
反面、酒井で大丈夫なのか?マジかよと不安も大きかった
まー予想通りでしたな 見た目は良かったよ見た目だけはね
中身が無いねガチで ボリュームとかそういうのじゃなく
ゲームとして面白い点がない 辞めたやつの大半がそういう理由だろう
>>835 いや禿の発表だけみても相当ヤバイと思うよ。
>100万(ID)を超え、現在でも毎日6万人以上の同時接続。
景気よく言ってるんだけど、実際はこの時点で(単純計算で)94%の人間がやめているっつー意味だし。
複垢人数にもよるし、他オンゲの定着率なんて気にしたことないけど数字で見たら危惧するレベル。
ま、今は6万人以上の同時接続は今は無いね
2万あればいいほうだろう
一つのブロック収容人数は半減ぐらいまで落としたし
激減してるのを誤魔化すためにな
1シップ1000人〜1500人がいいところ
FUNスクラッチ今回はもう更新なのなゴミしか出なくて今回の追加のものが全く手に入らなかった
今はそれしか遊んでないからゲーム自体はどうでもいいけどなw
背中のネジとヘリパイロットでねーよクズ
盛るなよ。
Po2iサイコはこっちで言う☆9相当でその上のレアで産廃はスターロードとグラヴィ、やや中属性以下のアマテラだけでEPDなら一桁%の属性以外EPDが上だ。
信者ってマジで100万ID突破!!しか言えないのなwww
哀れすぎる
今日引退したわ
チームの人たちはいい人ばっかだったんで正直申し訳なく思った
がそれ以上に面白くないゲームを無理してやるのが嫌だった
グラインダーやら素材やらをチームの人に配って終わったんだけどチームの人たちはつかっていただけるだろうか
843 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 02:15:55.67 ID:+7tdF4HK
>>842 奇遇ですね。自分も今日引退してキャラを削除してきました。
無属性の星10に必死になっていた自分が馬鹿みたいです。
BANID加算して○○万BAN突破!
鯖に負荷与えてたんならツール使ってないとかいうのも怪しいな
妙に重かった時期って業者やチーターだけのせいじゃなかったのかもな
>>845 別にこれは転売厨ざまぁだからいいだろ
なーにがビジフォン戦士()だよ
ネタっぽく言えば許されると思ってんのかハゲ
まあ値段間違えて引っ込めようとしても1秒で買われるしな
ツール使ってなきゃ無理だろ
酒井の頭はツール
糞Proが役に立ってないからツールも使い放題だわな
これ1シップの1チャンネルって何人くらい入れんの?
夜は1〜2チャンネルは満員になってるんだが、
全てのシップでそれだとすると、まだかなりの人数がこのクソゲーにログインしてるってコトか。
しかしロビーでも全くチャットとか聞こえないし、本当にオンラインゲームかよこれw
どうやってフレつくったらいいんだ?
>>851 マルぐるで適当にネタ発言して乗っかってきたのと会話盛り上がったら
カード交換したらいいと思うよ。
そうしてフレになったら一緒に他ゲー移る相談して、沈みかけのPSO2から
逃げる準備をしたらいい。
853 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 07:48:24.51 ID:+gCNyrpO
数少ないコンテンツのビジフォンオンラインも潰すとか
人減らすのに必死だな
>>841 そもそも本人がプレイしてるとは到底思えないしw
オリジナルコンボは結局Vitaの少ないボタン数を
誤魔化すためのものだったしなぁ
どう考えても裏パレのほうがオリジナルコンボ的なことがしやすい
>>856 車掌さんそろそろ発車なんでお帰りくださいww
登録100万(自称)常接6万てことは94%が消えてるんだよね
PSUは初動トラブルがトリガーで9割以上溶けたってことだけどきっかけも無しに9割以上の家畜を駆除できるって何気に凄くね?
PSO2ってそこらのラッシュ時電車の快速とか急行に似てるよな
アプデで勢いよく発車してくが次の駅に着く以前に前がつっかえてて
途中から側道のチャリより遅い速度で走ってプレイヤーをイライラさせる
最終駅に5分遅れで到着して申し訳ありませんって言うが
車掌同様反省の気持ちは一切なく毎回繰り返す
本スレその他スレでもたまーにpso2なんかよりpo2iのがいいって奴らいるがあっちも糞だから出戻り組なんていないんだが
なので覗いてみてもむこうのインフラと本スレも過疎
たぶん禿の信用度0と単純にやらされる事は変わらんし遊びの幅もないし
psシリーズそのものに飽きてみんな別ゲーいってるんだなーと思った
>>812 そもそも、プレイヤー間の交流を重視してるなら
アイテムトレードを有料にしておいて
「ゲームの本質は全て無料で遊べる(キリッ」
なんて言わないわな
863 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 11:04:58.80 ID:UQBLhmlv
>>860 バランスとか楽しさとかおいとくとしてPSPo2iは一応完成品だからな
レベルキャップとか定期的に仕様変更とかnProとかないからPSO2よりはマシなのは事実じゃね?
ハゲがくたばっても現物は手元に残るしな
オンライン専用だと諭吉突っ込んでても電子の藻屑だ
866 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 11:19:16.21 ID:7Pg2YKPd
>>858 勉強がんばれ今以上にがんばれ。
聞くは一時の恥とプラスにかんがえよう。
現在で6万人も残ってないと思う。業者を除けば、1万人いればいいほうじゃない。
ただ、残ってる人も毎日ログインしてるわけじゃないと思うからね。
まあ倍の12万残ってると見積もっても8割以上消えたことにはなるな
2キャラ目以降有料で、招待イベントなんてのもやってる時点で
業者もプレイヤーも複垢プレイしてるだろうしな
死蔵垢すごいことになってそう
年末にかけてやる事がいろいろ増え、一番ユーザーの減少に気をつけないと
いけない時期なのに、無駄に締め付けて引退を勧めた感じ
そもそも開始してから締め付けしかしてない件
>>829 そうですね。100万ID(110?)すごいですね!
おめでとうございます!
私もPSO、PSOBBファンとしてうれしく思います。
それだけPSOのファンが多い(かった)ことの証明です。
登録ID()はもっと伸びるでしょう。
で、ますますアクティブIDとの差が開いていくでしょう。
今後が楽しみです♪
私はLV23で8月頃アンインストールしましたが…
まあ普通の運営なら締め付けたら、逆に部分緩和するわなw
客の不利益は最小限まで減らさないと不味いし。
禿の場合、
到達経験値増やしました。頑張って回って下さい^^
Cオーダー一週間に伸ばしました。頑張って(ry
店売り売却減らしました。頑(ry
トドメに客に喧嘩売るとか、商売舐めてんのと聞きたくなるわ…
俺らの大事な水増し要因の邪魔をするなってことだろ
基本無料だからいちいちアカウント消すのは面倒って思う人も出てくるしな
また11月7日(水)より、連日数千アカウントの単位で大量の不正利用者およびRMT業者と判断されるアカウントの停止を行っております。
自慢にならねぇことを自慢気書くハゲ
運営自らがんばってますアッピルは癌が10年ほど前に既にやってる
連日数千アカウントの単位で水増ししてるって言ってるのと同じだよなw
こんなやり方で「200万ID突破!!」とか恥ずかしげもなく宣伝しちゃうんだろ?
厚顔無恥ってレベルじぇねーな
どっかのMMOがBOT大量放置で300万ID突破v(´・ω・`)vイエーイとかやってたような気がす
どのブロックにいっても業者いるな
過密で1割
過疎で7割
大体10キャラ位だから同接500くらいか
久々にのぞいたら葬式が随分下にあるな、いよいよもって末期か
本スレは盛り上がってるよ、ちんこの話で
886 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 13:37:51.20 ID:fxzUWkYu
ANAら
887 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 13:39:17.33 ID:DKfQ9gAy
☆10出る期待が持てないのに何を楽しめばいいのwwwwwwwwwww
上がってても嫌だろ
変なの来るし
おハゲちゃんは生放送向けのアクション部分だけ練習するんじゃなくて
1プレイヤーとしてプレイヤーと同じ条件で最初からキャップまで遊んでみてよ
890 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 13:58:14.57 ID:DKfQ9gAy
レアの価値付けもおかしいし、☆9以下は低Lvでも出るのに
強化にウンM単位で必要だとかココの運営に従って掌で転がされて
遊ぼうなんて思わないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>877 BANしたくないから通報させない気だなw
手間とか、同接減るとかイヤなんだろう
お前らまだKSO2に未練たらたらなん?('ω'`)
nPro搭載だから一切プレイしてないけど
未練はあるな
プレイしてないからこそ未練があるのかもしれんが
まだここで文句言って貰えるだけいいよな
その内話題にもならなくなるよ
本当に末期のネトゲはレスすら付かなくなるからな
PSO2の人気は本物かどうか確かめるために、PSOシリーズの作品を作るのがいいと思いまーす!
PSOシリーズ云々かんぬんと宣伝したらぱーふぇくと!
2が1の時代に出ていたら、比較対象が少ない分
不自由を感じながらもやってたかも試練
今はもう、選択肢が山ほどあるからなぁ
>>876 締め付けた部分を少し緩くしただけで上方修正したぞ!
とか言っちゃうからな
そういえば、ログインのときにサーバーの混雑状況が表示されるよね。
たぶん別のネトゲのマネをしているつもりだろうけど、
任意にサーバー選択できないPSO2で一体何の意味があるんだろうね。
無料だからもっと盛況だと思ってたんだろうな
だから混雑してる鯖並べて見せてどうですすごいでしょ
ってやるつもりだったんだろ
まだプレイしてるから文句言うんだねw
廃時間INしていたフレもどんどん引退気味。
そして自分も今日引退をきめた。
ネトゲー引退するときって、飽きたりつまらなくなってなんとなくIN時間が減って
引退・・・ってパターンだったけど
このゲームだけは違ったな。
こんなゲームに時間とお金をかけてしまって後悔の気持ちばかり。
色々ゲームをしてきたけどこんな気持ちで引退するゲームは初めて。
しかしTAブロックって業者しかいないんだねー
辞めるならさっさと辞めたほうが精神衛生的に見れば確実にいい方法だよね
自分もキャラデリしたけど、未練は殆ど残ってないよ
まだ引きずる部分があるけど、この状態で続けていたら絶対何かに取り憑かれていたと思う
PSUにはマガシとかヴィヴィアンとか好きになれるNPCがいたんだが。。
禿の発言アンチ視点で見てる方がPSO2するより楽しいからな
悔しいけど、スレオンが楽しいのは認めざるをえない
つまんねーアニメを実況スレと並行で見るのと似たようなもんだなw
ほかの携帯機なりPCゲームなりやりながらできるしね
>>902 基本的に業者は現時点で最も金銭効率の良い方法を実行し続けるだけだしな
むしろこんなクソゲーでRMTする奴が居るという事実の方が驚きな訳だが
>>909 RM突っ込み過ぎて引くに引けなくなったやつらだろ
PSUと同じ
911 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 16:35:43.79 ID:4EvOZZx5
チート狩りより金銭効率良いって普通に考えたらおかしいだろ
>>858 ユニークログインと同接は違うものだぞ
どの程度の期間でSEGAが区切ってるのかは知らないが
一定期間中にアクティブになった固有ID数がユニークログイン
同様に、最大同時ログインID数が同時接続(同接)
ユーザーの定着率を見たいならユニークログインが必要
913 :
rmtop:2012/11/17(土) 17:38:01.85 ID:jbxDG9v1
取引安全
業界最低価格
100万メセタ=122円
rmtop。jp/hb_content.php?id=108
安心利用してください!
>>911 それ程おかしくないだろw
TAはチートで目的地まで飛んで一瞬で移動可能+クイックで即敵を撃破可能
ビジフォン戦士の方は、ツール組んで、安値の商品が出たら買って標準値で売るだけ
>>845の奴みたいに処理されなきゃこっちの方も超儲かる
>>845を見て岡崎の図書館事件思い出した
人間とツールの反応速度とか規則性は相当差があると思うがね
相手がセガなんで本当かもしれんと思えるのが酷いなw
>>877 マルチでマッチングした相手に偶然チーターが居たら免罪BANするって言ってるのか・・・・
そもそも普通の操作で更新連打なんて出来ない仕様だから
ツールしかないんだが
想定または許容外
普通検索で鯖にかかる負担を軽減する方向で調整するんだけどな…
結局ビジフォン戦士させたくないだけなんだろ。「俺様の決めたプレイング以外するな」と
F5攻撃思い出した。
ツール使っての連続検索なんて自動BANでいいよ。
どうせ転売厨だし。
ツール使用に対して検索で鯖にかかる負担を軽減する方向で調整とかないわ
そういうレベルの話じゃねーよ
セガの技術力は信用できんが、それと全く関係のない転売厨擁護は賛成しない
今回はたまたま転売行為だっただけ
次はあなたが今普通にしている行為が鯖負担でBAN対象になるかもしれません
922 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 18:26:30.61 ID:UQBLhmlv
華麗にスルーされるnProちゃん
923 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 18:27:33.77 ID:EgQiYDxK
ユーザーが鯖負担かけただけでBANになるネットゲームが存在した!!!!
ゴミ屑以下だな
マルチ部屋を時間ぎりぎりまで保持するのは鯖に負担かかるからやめろ
TAを1日に何度も繰り返すのは鯖に負担かかるから(ry
NPCが安い素材売ってないか探すのに何度もブロック移動するのは鯖(ry
っていつ言われてもおかしくないってことだからな
糞に折り合いつけてユーザーがやってたこと全部想定外にされてるんだから
>>924 お客様のアカウントにて、ブロック移動を過度に繰り返し行うことにより、サーバーに負荷を与える行為を確認いたしました。
こちらは、サービスの想定または許容外の不正行為であり、サービスの運営妨害またはそのおそれのある禁止行為にあたります。
再度の同様の行為を確認した場合には、然るべき対応を行うことを警告いたします。
このたびの対応に関する問い合わせをされても、返答はいたしかねますので、あらかじめご了承ください。
運営のさじ加減でだれでも不正行為者扱いになる可能性があるわな
ログイン後初期配置ブロックからの移動は鯖に負担が掛かるのでBAN
5分以上の放置は鯖に負担が掛かるのでBAN
ゲームへのログインは鯖に負担が掛かるのでBAN
もうコレでいいわw
こりゃ最終的にログインは1日1回まで、となるのかね?w
928 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 19:07:12.58 ID:UQBLhmlv
安物鯖なんだろうな
しねばいいのに
929 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 19:07:30.00 ID:EgQiYDxK
SEGAID登録してだけで負担かかるのでBAN
ついでに社員も負担かかってるのでBANでOK
かつての修正内容から考えると今一番鯖負担に関して危険な行為は
「ロビーの椅子に座る」
ではないかと予想してみる
他のサイトでPSO2を擁護してるコメントを見ると本気でイラつくんだけど。
長年、いろいろなソフトを経験してきてるけど、こんなことはじめて。
ここまで救いようのない仕上がりはいままで無いからなあ。
個人的には復活して葬式終わる前に棺桶から這い出してきてもらいたい
ゾンビで臭そうだけどさw
いつになったらハゲは焦り始めるんかなwww
頑張ってるね〜www
>>933 すでに自分がハゲてることに開き直ってるから無理
>>931 まあお茶飲んで落ち着け。
あと批評サイト見たら、適当に2chの情報とか書いているの抜いても全体的にヤバイ。
>>930 ベータの頃の写真見るとたくさんロビーに椅子あったみたいだけど
今撤去されて机だけが残ってるよな
自分正式サービスから始めたから何でだろって不思議に思ってたけど
椅子に座るってサーバーに大きな負荷がかかるもんなの?
普通に考えたら立っているとか座っているとかの状態フラグの数値変えるだけだから
サーバー負荷なんかあるはずもない。
が、ラグの対応として真っ先に行った対応がそれだったから
このクソゲーでは非常に大きな影響が出る構造だったんだろう。
この対応を見た瞬間一体何をしたいのか全く理解できなかったし、理解したくもないが。
やっぱ毟ってつるっパゲにしないと焦らないんじゃね
まだ余裕ぶっこいてるよ
サーバーの負荷は椅子に座る状態をブロックに移動したプレイヤーが読み込む事で増えると思われw
立っていることが基準だからそこからロビーアクションの読み込みで変更するから
というかコミュニケーション大事とか言うならそれくらいサーバー増強しろw
ロビアクもACで金使わないとできないとか論外
100万ID突破したしwwwwwwまだまだ余裕っしょwwwwwwwww
とか本気で思ってそうだよな
>>940 それは鯖側じゃなくクライアント側になるような?
でもそういえば座ってたキャラが棒立ちのまま表示される現象も起こしてたっけか
>>941 接続数分かる運営がそんなことで満足してたらヤバイw
実際は接続数分かるからID100万とかで誤魔化しているんだろうけど
プレイヤーとのコミュニケーションができてないのにコミュニケーションが大切とかw
>>943 だから10月11日のポロリじゃねえの?
人が逃げ出したから焦って接続数晒した。
逆に俺は接続数見た瞬間、逆にドン引きしたけどなwww
10万ID突破しました!同時接続数は最高6万です!
100万ID突破しました!同時接続数は最高6万です!
数字だけで見ると上は良ゲー、下は糞ゲーの臭いしかしない
パスワード変更のお願いワロタ
948 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 21:46:17.84 ID:UQBLhmlv
>所持しているアイテムを盗まれるなど
何で一例だけなんだよw
今の状態って、葬式終わった後関係者が集まっての宴会で
「あいつも色々あったけど、居ないなら居ないで寂しくなるなぁ」
みたいに思い出補正でいい話にしたくなる状態じゃないの、一周回って。
ここ数日レア武器がご無沙汰だったんだけどフリー火山1週で一気に二つも出ちゃったぜ
南瓜杖が
ラタンラッピー終了はよ!
よくまだやってられるな、すげーと思うわ
いつぞやのお詫びでプレミアム一日チケ配布されたよな
あれ全部使い切る前に引退した奴がハックされたら業者万々歳じゃねぇの?
結局ガンナーの体の動きが面白いからやってるだけであって
そうじゃなかったらとっくに休止か引退だわ
ツンデレかっ
ここにはとっくに辞めてるやつくらいしかいないと思ってたわ('ω'`)
>>953 ACの数字もいじれるから関係ないだろ
運営のアカウントがテストとは言ええらいことになってたらしいしな
現役者にいろいろと聞きたいことがあるんだけど。
Guの調整もアレだったな
せっかく良調整したのにエルダーとインフィニティで台無しに
新要素抜きでバランス調整して
バランス調整パッチと新要素パッチ同時にぶっ込むのがソニチクオリティ
改めて思ったけど他のゲームで負荷かかるから椅子撤去とか聞いたことないなやっぱw
ほんとどんな設計なんだか
不許可ツール使ってBANされないゲームの方が珍しい
963 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 00:02:55.93 ID:fj+xpDrn
検索がクソすぎてツール使う気持ちもわかる
これnpro外しとか普通に出来るんじゃないの?
MHFは最初の時にチーターが居たなぁ
素人でもスレ見れば簡単にルーツとか揃えられたよ
それから1週間以内にBANされたけどさぁ
ここはそんな感じ無い・・・というか
BANされたって話も聞かない
してるかどうかも怪しいって運営初めてだ
nproスルーは業者の初歩の初歩、常識レベル
しかしKSO2は蔵起動せずに動かせるから解除する必要も無い
npro自体全く役に立ってないからな
ぐぐればみじんこでも外せるレベル
余談だがPSUはnPro解除すると中身暗号化されてないのでメモリエディタで簡単に弄れた時があった
酒井「業者のチョンなんか相手にするのもダルてw勝手にホルホルさせとけばいいんだよww」
業者の大半は中国人じゃないのかね
イベントやろうにもお得意wのマキスマムアタックとか出来ないんだろうなw
ベースに自動生成マップ2枚とボス部屋しか出来てないんだろう
今までの追加されたミッションって全部このベースにテクスチャ変えて出る敵の種類変えてるだけだもんなw
なんという単純構成の即席ラーメンみたいな
マルチぐるぐるマップだとPSUのようにミッションクリア時に撃破数集計してたようなことは出来ず
ボス直になってしまっても撃破数が大して伸びない
道中で敵撃破数カウントとか出来ないんだろうなここw
さーてどうしようって悩んでる最中かねー
チョンでもチャンでも大して変わらんしどうでもいい
>>970 MAやってもマルチエリアぐるぐるで撃破数達成されるんじゃないの?w
制限時間内にクリアしないと撃破数加算されない仕組みにするんじゃね
エリア全焼チータの存在が怖いんです
一定エネミー撃破なんてその日のうちに達成されちゃうじゃないですか
先週中まで具愚痴スレ住民でしたが
気がついたら1週間以上INしてなかった
理由は・・・あまりに変化が無いからかな
具体的にはレアの出なささだが
狩りゲーなのに狩っても狩っても変化がない賽の河原状態に疲れたんだと思う
辞める時ってのはテンションもゼロだな
愚痴ってる内はまだ期待に甘えてる心情の段階だと思う
さよなら
業者以外のチーターでもクソドロでやる気を失う超設定
>>975 業者の討伐データを元に目標を定めるのがハゲオンライン。
多分一週間のノルマで10億討伐とか言ってくるw
やることがレア掘りしかない
レア出なければ時間の無駄
出たら出たで地獄の強化
強化できたら見せびらかして終了
1IDで5キャラとかつくれたら、全作成IDは1/4くらいになってるだろうな
ID水増しのために1IDで1キャラってやってることがセコいな
プレミアム課金で何か圧倒的有利な特典が無いってのが致命的な気がする
FUN増加()と言ってもやる気湧かない。
面白さの根幹には課金できないからな
FUNシステムは失敗だったな
プレミアムを30日単位の独立販売にしたのも
他のネトゲで、課金コンテンツ購入額に応じて一定日数ごとのプレミアム特典(相当)を得られるのがあったが
これならお得感もあって悪くないと思った
このゲームはプレミアム課金しても旨味が無いからなー
全部ハズレ機能ばっかり、こっちが求めてるのはそういう誰得機能じゃねーよ
プレミアム専用ポイントでクジつくりゃ良かったんだよ
取引不可の保護とか専用服入ってる奴
何でもかんでもACクジに持っていこうとするのがアホ
課金で文句が出るのはプレミアム課金とエステだけ
エステは光源詐欺があるので間違いなく糞だが
ビジフォンに抱き合わせのお得用セットに文句言ってる奴は
ビジフォンうまく使えない無能
お得か?ショップ券だけで十分だろそれって話
プレ倉庫にしても引き出しはできることから継続する意味が薄い
ゲームがつまらないからスレオンが楽しく見えるんだよ
全員貧乏なら幸せっていう、アカ思想の固まりなんだぜ、このゲームは
共産国からの逃亡者が止まらないように、ゲームから逃げるプレイヤーが止まらないのも道理だろ
なんせ並の努力じゃいくら頑張っても報わないんだから
>>970 禿「イベントはいつもやってるじゃありませんかw」
「ダーカー襲撃等定期イベントはやってますよ?」
「あーPSUのような期間限定イベントのことですか?普段からイベントしてりゃやる意味ないですから^^」
禿「PSUのような年末、春夏秋冬のイベントは計画してませんよ^^b」
レア狙いのドロップ率は課金アイテムでいいじゃありませんか^^
ハゲの手先は黙ってろよ
ハゲはオナニーする前に経済の一般常識を勉強してこいや
不正通貨流通の尻拭いに75%増税とかやったら
普通の感覚なら逃げ出すだろ
某クイズゲームでは、その辺のテレビや新聞が真っ青になりそうな鋭い指摘を経済に対してしてたのに
PSO2の施策ときたらマジでユーザー必滅、歴史を壊しまくってる
PSO2のキャッチコピー考えてる奴は全部分かっててわざと自嘲的にやってるとしか思えないな
メインとサブが50になったけどログベルト1匹すら会えなかった
面白いつまんないとか以前に、自分には無理って理由で引退決定
プレイ時間20時間弱、lv16まで上げたけど、この先に期待が持てないから引退。
火山でカボチャ杖とったけどアレってレアだったの? もうどうでもいいけど。
他人とチャットしたこと1度も無し、PT組んだことも無し・・・
やっぱしょせんPSシリーズって、携帯機がメインのガキ向けゲームなんだな。
ガキがこんなクソゲーやるわけないだろ
995 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 11:23:29.62 ID:fj+xpDrn
ニートと社畜ばかりだろ
こんなスポンジ脳ゲー
今作はどうみても低年齢層がターゲットだろうな。
20代前半で高齢者組。
それ以上の年齢になると、本当の価値がわかってしまう頃合になるから、
とてもじゃないけど、普通にプレイするのは不可能。
NPCの使う単語とか、ストーリーの深みがまさにそれの証拠だろ。
社畜:鬼畜経験値とレアドロップ率の低さにドロップアウト
ニート:レアドロップ率の低さとやることのあまりの変わらなさにドロップアウト
残ってるのは禿信者だけだろ
そうなんですかあw
次スレ
↓
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。