1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:40:02.82 ID:DQY+bMfS
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:40:26.52 ID:DQY+bMfS
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:40:50.98 ID:DQY+bMfS
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:41:12.95 ID:DQY+bMfS
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を「変化」させる。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス(
>>2参照)」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
第二形態ならメインステータスに同値がある場合
第三形態なら、1「技量以外のサブステータスに同値がある場合」もしくは、2「メインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値」の場合
例1:フォルナクスで射撃32、打撃34、法撃34 例2:打撃50、射撃50
打撃50射撃50等の同値の場合Lv.101では進化せず、次の進化は105で起こる。
この方法を用いて作成したLv100の第二形態に進化デバイスは利用可能で、Lv105でも進化せずPBとオートアクションの固定が可能。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
*マグカラーチェンジデバイスはキャンセルしたらアイテムは消費されない。
6 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:41:36.90 ID:DQY+bMfS
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorストライプチェア)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 11:41:58.82 ID:DQY+bMfS
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 12:02:52.83 ID:juySplSN
9 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 13:57:17.80 ID:gX5Ow6Ta
打撃上げる家具を敵が落とさないのら…。
10 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 17:55:05.31 ID:sS2Pe0FK
オートアクションのバータって通常のバータと同じですか?
11 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 18:04:28.11 ID:sS2Pe0FK
自己解決しました
12 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 18:56:26.98 ID:jzg/CHkO
法撃特化マグ作ろうと思ってるんだけどアプスとモノケロスどちらが優秀ですかね?
13 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 19:40:06.79 ID:pCFfJceg
Fo等テク中心ならモノケロ
バースト中とかすぐPB貯まるんでずっとテク連打できる
14 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 21:52:41.97 ID:A647d7tY
前スレ995は今も回答・意見募集中なので見てもらえるとありがたい
あと前スレ997にオートアタックザンの使い勝手聞きたいな
ミラージュのかかり具合とか
15 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 22:38:41.37 ID:jzg/CHkO
>>13 やはりモノケロですか、アドバイス感謝です。
アプスの重力崩壊と言う言葉にときめいてしまったけどおとなしく技量に間違って降らないようにそだてます
16 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 22:45:22.74 ID:RoT3dvfQ
自分もちょうどキューブ2個手に入ったからゴリにザンでも付けてくるか
17 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 22:48:13.17 ID:RoT3dvfQ
ザン付けてみた試してこよう
18 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 22:58:07.68 ID:RoT3dvfQ
>>14 マグのザンのミラージュ、VH森のウーダンLV41に20回試して5回くらい入った (11回目まで入らなかったけれど、それ以降はそこそこ)
回数少ないけれど参考になれば
19 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 23:22:41.36 ID:ZSl998Xq
20 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 23:26:49.93 ID:Gvp7j8T2
技量特化に光を・・・
21 :
名無しオンライン:2012/11/09(金) 23:53:50.98 ID:A950xLDw
>>15 特化にして後からPB変えればいい
便利にはなったけど、ほんと楽しみは無くなったなぁ
22 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:00:57.18 ID:ALrAjNxc
アプスは見た目が可愛いからオススメ
重力崩壊も強い 敵を集めてくれる
23 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:21:04.64 ID:YxwDvMrR
重力崩壊はゾンディあれば要らない気がする
発動遅いしダメージも低いし
24 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:38:27.95 ID:2cm+301L
ダメージと吸引同時に出来るし言うほどダメ低くないと思うけど
まぁ、モノケロスというかケートス・プロイは相手が悪い
ところでいよいよゴリ回避の項目要らなくね?
ゴリ大勝利じゃん
25 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:40:17.67 ID:uT1RUrZf
とりあえず各攻撃種別ごとにPB分散して欲しかったよね
直線攻撃 馬突進 魚レーザー 花榴弾
これは分散してるからまあ良し
範囲攻撃 馬放電 魚放電 仏重力場
打・法のみで射に無い
必中系 槍投げ 花レーザー 必中に至らない劣化版の花追跡弾
全部、射攻撃というアンバランス
近接コンボ 仏乱打 馬乱舞
実用性に関してはおいておいて、両方打ってさ・・・
ユリウスのPBを
槍投げ:射>打 仏乱打:打>法 重力場:法>射 で入れ替えるぐらいのほうがバランスいい
26 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:48:27.78 ID:mVeTcwcy
なんかもうバランス取るの放棄して好きにやってくださいとでも言いたげだもんな
27 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 00:53:00.00 ID:fLoZURto
ゴリラうぜーうぜー言われてたんだからいいんじゃないの
何やっても文句言われる運営かわいそうw
28 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 01:17:36.45 ID:0DRADhJd
でもゴリから変えるといざなると
別にもう餓死になれてるからこれでいいやになる不思議w
29 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 01:30:48.44 ID:Q0g/6Ukj
>>18 ありがとう
かなり参考になる
俺は人柱的にゾンデでいってみようかと思う
ただ実はまだゴリ製作途中で、万が一間違えて途中で技量上がってしまった場合はリセット予定だから
オートアクション変更はLv150で完成するまではできない
無事完成したら軽く検証して報告に来る
30 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 01:33:20.34 ID:YSZAdCOf
なんかPP回復Jが発動しても全然持続しないんだけど、仕様なのかね
31 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 02:05:44.66 ID:vDGJJRCj
マグの作成で質問があります
wikiを見るとクルックスとレオが同じ「ユリウス・ブロイ」なのですが
これはPBがまったく同じと考えてよろしいのでしょうか?
ドルフィヌスの打ち上げが嫌ならレオを作るっていう考えで大丈夫でしょうかね?
32 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 02:11:55.97 ID:s/9wR9rr
ゴリにザンなんて付けても法撃弱いからダメージ無いみたいなもんだし
坑道何かで樽を爆発させてしまうし
付けたら損だよ
33 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 02:22:08.09 ID:Q0g/6Ukj
34 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 06:19:25.22 ID:vDGJJRCj
>>33 貰ってません
ブロイじゃなくてプロイっていうレスがあっただけです
35 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 08:43:34.27 ID:0hFPTZb9
976 名前:名無しオンライン 投稿日:2012/11/09(金) 09:57:56.41 ID:ZSl998Xq
ブロイじゃなくてプロイじゃなかった?
技量特化のクルックスは技量系打撃タイプのレオと同じPB
打ち上げが嫌でツカナ、カリーナ、レオを育てるって考えはいいと思うけど変化スキップは慎重にどうぞ
それにレオのPBはもともと弱くてツカナとカリーナは打撃以外のステータスに依存するから中々に微妙
打撃デバイス/アタックでアッパーを上書きするまで断食ゴリフィヌスって手もあるけど
オートアクション縛りが嫌とか見た目の気に入ったマグがいるとかならゴリ回避で後でPBデバイスで書き換えるのもアリだと
思います
36 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 08:52:59.55 ID:j6nGIMIN
ずっと餓死ゴリでやってたけど最近新しいマグ育て始めてHP回復Aの6枚挿しが恐ろしく便利なんだけど
HP回復Bってどうなの?やっぱ発動率的にAより使い勝手悪いかね?
37 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 09:33:37.12 ID:QNhaHnzF
>>34 1行以上は読めない病気か。医者に行けksg
38 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 10:05:43.48 ID:ykr9btFb
PB変えれるってことでアプスさん作り始めたけどアプスさんのバータってどんな感じ?
結構凍結するのかな
39 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 12:30:44.42 ID:76rIJy2V
どれぐらいの凍結率かは意識してないからわからないけど
自分の中の予想よりは上だったな
…最近餌やるのサボって無敵AとPBしか見てないけれど
40 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 12:44:21.81 ID:B1Mv7yja
打撃依存のアイアス・プロイ回避でコルブス作ったというのに
PB変更可能になるとは思わなかったぜ
ところで射撃依存に変更されたツカナちゃんというかアイアス・イメラは現役なのかね
41 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:04:37.40 ID:Hs+tup0o
射撃依存に変わったと同時に威力係数も落とされたとか当時言ってなかったっけ
42 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 14:10:48.18 ID:1XN0Gchf
6枚挿しって意味あるの?
43 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:06:21.29 ID:5AKCQXWK
ゴリの改造計画
・PBをツカナに変更
・AAをザンに変更
・ルックスを何か適当に変更(次に来る奴がよさげ?)
これで俺のゴリが最強になるな
44 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:15:07.35 ID:YxwDvMrR
45 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 15:20:29.60 ID:1XN0Gchf
(・ロ・)ホ('ロ')ホ--ッッ!!!
各トリガーでディレイが設定されてるって事ね
肉弾戦がおおい近接はHP回復支援マグとか有りですなぁ
検証乙・・・・でもそんなにポトンもってないよ><
46 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:01:21.12 ID:QeFFrxC3
Kは2個いれときゃ12分毎に122%回復する感じか。
うーむ・・・Jが8個つけれりゃいいんだがなぁw
47 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:04:57.02 ID:ZSSTl9O0
9分毎に回復支援するアクションを複数セットすると
タイミングをずらして全部発動するから間隔が短くなるみたいになるのか
48 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:07:24.43 ID:ZSSTl9O0
でもHP回復を複数いれるならAかBだよなぁ
一定時間でPP回復するデバイスとか欲しいな
49 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:16:10.01 ID:uT1RUrZf
この結果から推察するに
短い=9分 普通=12分 長い=15分で
能力上昇Kは7つ刺すと最初の2分45秒間Buff持続
以後9分15秒感覚で2分45秒のBuff持続って感じか
やっぱ一定間隔で〜系はないな
50 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:17:51.47 ID:ALrAjNxc
HP回復は使えるぞ
何度も言うが死亡確定ダメージでも発動すれば生き残るから
51 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:24:42.61 ID:uT1RUrZf
>>50 この考え方(オートメイトとしてではなくアイアンウィルとして使う)だと
回復BよりAのほうが優秀?そして復活Aデバイスはますます産廃に
52 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:34:36.48 ID:ZSSTl9O0
53 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:38:35.29 ID:1XN0Gchf
>>49 回復Kとか能力上昇はは重複して掛かっちゃうんじゃね?
下手すると連続で判定○されちゃうんじゃ?
回復Bは減らなければ各トリガー発動待ちで待機されるわけだし◎
>>48 そんなあなたにレプス経由コルブスをお勧め
9分PP回復判定+PBMAXでPP回復確定
54 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 17:40:15.05 ID:ykr9btFb
ん?蘇生する程度では使えないって意味?
蘇生なんかしないだろって意味?
55 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 18:27:37.10 ID:ZSSTl9O0
蘇生なんてしないだろ
って言いたかったです
56 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:30:19.78 ID:5AKCQXWK
>>50 例えば残HP400で400ダメージもらったら普通に死ぬんじゃないのか?
死亡確定ダメージで死なないとかそんなバカなことがおこるわけが・・・
57 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:30:35.26 ID:s7d5mFpq
で・オートアクション変更デバイスは何いれればいいの?
58 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 19:40:37.83 ID:uT1RUrZf
打撃系→アッパー・ダウン効果で邪魔になりがち ×
射撃系→怯ませのみで邪魔にならないが良くも悪くも空気 △
法撃系→状態異常が掛けられるらしい ○
ダメージには元々期待しないし法撃にしとけばいいんじゃね?
59 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 20:35:10.01 ID:d4ZWhv6A
>>38 アプスさんの地面を這わないバータは
忘れた頃に凍結・凍ったら褒めてね程度
Eトラのキャタ凍らせた時は全力で撫で撫でしたくなった
60 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 20:38:57.83 ID:N89Aj4VN
回復Kと能力Kいれたら能力Kが発動しない件
61 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:07:44.50 ID:ieR7zfp/
ポイズンイグニッションでワンチャンあるしメェギドゥにするお
今まではカエルム専用だったけどこれからはモノケロもアプスさんもミギダー
…まだキューブねえけど
62 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:12:12.49 ID:DIkTDfPs
エクスキューブって1Lvで1個なんかな
ケートスプロイにしたいんだけど
63 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:15:45.32 ID:Q0g/6Ukj
>>58 割とどうでもいいけどエクスキューブ交換品の打撃系オートアタック変更デバイスには「アタック」しかない
今のところアッパーはゴリ、ブローはライラとツカナとレオしか持つことができない
64 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:23:50.18 ID:76rIJy2V
さっきPT組んでた人が受け取ったのは2個だったな
65 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 21:43:24.15 ID:X01sqLf0
マグのアタックは通常攻撃じゃ怯まないエネミーでも怯ませられた気が
怒り状態のキングイエーデとか
66 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 22:03:46.46 ID:Ktt8Azr5
上限200にしてくれないかな…
進化とかなくて良いから…
67 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 23:40:24.61 ID:ZSSTl9O0
>>65が本当ならアタックにしたいけどどうなんだろう
法撃はバータかなぁ
68 :
名無しオンライン:2012/11/10(土) 23:50:24.84 ID:CkiA5TbP
打撃のキグナスを作っていたのにクルックスになった
なんでマグこんな形だっけ?って思った時に気付かなかったんだ…
69 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 02:37:40.59 ID:6LA90cuq
Huは耐久力も欲しいからマグで技量取るのって悪くないよね
最大HPの半分超えるか超えないかのダメージで技量ぶれ起きると
それで乙女発動せずに死んだりする事故が増えるだろうけど
総合的にはゴリより優秀だと思うよ
70 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 02:41:14.29 ID:fWOFnrLg
HP51%で即死するとこ行くような無茶するなら手動でメイト飲もうや
71 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 03:02:38.88 ID:0D/mhP1W
それ事故って言わないんじゃ(ry
72 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 04:06:10.35 ID:5KCci9XO
外見もPBもアクションも入れ替えられるってもうマグの個性もなにもないな
特殊能力付与のせいで個性がないレアと同じ
73 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 04:14:53.93 ID:6mpOjkDW
ハゲ「ゴリマグに常にケチ付けてたお前らが言うなよ」
74 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 05:25:29.65 ID:ywstD0dN
最初から近接の最有力マグにアッパーなんか入れるなしw
75 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 06:21:49.25 ID:7dxXsypZ
ゴミアクション付けられたり、いらないステで調整したりそんな個性いらないんで
好きな外見に好きな能力つけられる方が、大多数の人は喜びます
76 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 07:38:19.49 ID:1gZ0Y3vA
そういやフレが実際にあった事らしいが100以上でAA変換使った後にLV上げたら元のAAに戻ったとか言ってたな
一応気をつけた方がいいかと、俺はエクスキューブないから試せないからできたら検証も頼む
77 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 08:13:53.01 ID:qJN1rG1V
>>76 上書きの上書きだから当たり前じゃね
エクスキューブで変えたものが、またエクスキューブで変えれるだろうし
78 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 08:51:55.15 ID:1gZ0Y3vA
>>77 普通に考えりゃそりゃそうだわな
自分でも検証しようとしてキューブ獲得したら使うつもりだったが流石にやめとくか
79 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 09:08:41.32 ID:RMNmr2oD
これがアッパーの呪いか
AA変換してもレベル上がるたびにアッパーで上書きされるとか
ゴリ遺伝子強すぎワロタ
80 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 09:11:30.29 ID:vaXESlGy
>>76 これまさか本当じゃないよな?
本当だったら開発無能ってレベルじゃないぞ
100でラッピーに変えたマグが101で元のに戻るようなもんじゃん
81 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 10:16:12.48 ID:vLSk6fs/
形態変化なしで、ただレベル上げただけで戻ったのかな
82 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 11:33:51.07 ID:v2/Creq9
形態変化で変わったんなら進化デバイス使っておけばなんとかなりそうだけど
まさか形態変化無しのレベル上げだけで戻ったりはしない…よな…
83 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:18:39.98 ID:lOhaipby
つまり150でAA変換したとして、もし上限撤廃って話が来れば
ゴリアッパーに戻っちまうってことかい?
84 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:55:45.18 ID:fWOFnrLg
キグナスからゴリになって変わったならまだいいけど
ゴリ→ゴリのレベル上がっただけで上書きされるならかなりの手抜きだな
ノーテストでプレイヤーが使い捨てのモルモットだ!まんまだw
85 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:56:34.22 ID:K8fQzZEG
個性的でよく話題に上げてもらえるウホからね
86 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:32:25.79 ID:2lB0Aydf
アッパーもとりあげられ見た目をシャトにかえられたゴリはもうゴリじゃないんよ・・・
87 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 13:57:30.26 ID:MFTnf6wd
ゴリの呪い怖い
打ち上げまくるオートアクション
地形に引っかかるフォトンブラスト
愛嬌のある外見
88 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 14:17:47.64 ID:PNSct5dE
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたですウホ。
よく亜っぱーしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、いれるよていの、AA変換シャトはゴリのいもおとです。
いもおとだけど、ゴリみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、AAも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。ゴリとして、うれしいですウホ。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
ゴリは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、ゴリのSS、すてないでください。
ゴリが、うつっています。いまのゴリじゃ、ないけど、ゴリです。
どきどきみたり、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ゴリは、
しあわS
89 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 15:31:59.94 ID:RMNmr2oD
ハンターだけどゴリのPBが使いづらくてツカナに変更したのは俺だけじゃないはず
見た目も好きになれずリンクスにした
オートアクションもザンにした
あとはどこをいじればゴリののろいからぬけられるんだ
90 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 15:33:37.50 ID:6LA90cuq
Lv5刻みの判定が残ってるんだろう
5の倍数スキップすれば変わらないんじゃね?
91 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 15:34:59.26 ID:hJ1hc8go
>>89
後は、君自身の価値観を変えるしかないな。
ゴリラだって良いところあるもん、何処かに…。
92 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 15:56:57.15 ID:0UgIIWtg
最近目にするがユニコード垂れ流しなのはわざと?
93 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:27:50.89 ID:PNSct5dE
妙なブラウザでも使っていそう
94 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:37:51.21 ID:Q8cA9N0Y
スマホ厨はギルティ
95 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 16:53:51.22 ID:9u06eUz/
だからtwinkle使うのはやめろと
96 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 17:12:16.43 ID:l9Mm2Dg6
ガンナー用にマグ作りたいんだけどケフェウスとコルブスどっちがいいかな?
一応技量系の装備に困らない程度には技量に振りたい
種族はキャス子です
97 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 17:31:21.60 ID:0D/mhP1W
98 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 18:20:59.33 ID:1gZ0Y3vA
>>76だがなんか悪いので自分でやってみた
…結論から言ってアッパーに上書きされた
LV109で使って10にしたら変わってたから上記のLV5設定が残ってるのかもね、ちなみにSSは取り忘れてしまった申し訳ない
99 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 18:41:46.28 ID:de8PpymV
質問なんですがIv150になったマグに適当に餌を与えてたら
次にログインしたときに射撃支援が1減って、何故かまったくゲージのなかった法撃支援が1増えてました
これってバグでしょうか? もしかしたらログインと同時にマグを追加したのが原因かも・・・
反省して自分のミスではないと思ったなら運営にゴルァしとけ
ここに書いてもネタ乙で終わるだけだ
うちの打120射29技1のツカナちゃんにもキノコフード食わせてたら技量が減って射30になってくれたりしないかな……
>>97 もう技量に3程振ってしまいましたが残り全部射撃に振ってこのツリーを再現しようと思います
ありがとうございました
>>98 人柱乙
でもそれだとどんなにスキップしても149までしかあげられなくなるね
となるとゴリ使いは餓死しない場合、レベル150になるまでアッパーを強いられるのかw
不具合報告していいレベルw
法撃に16捧げてカリーナにしますね
106 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 20:50:37.16 ID:RMNmr2oD
砲撃に16ささげるなら
砲撃15で技量に1振るほうが多少役立つかも
どれにしても打撃初期値は14だからお好みだけどさ
さっき不具合報告送ってきたわ、アレ意外と面倒なのな
キューブ返せよマジで・・・
>>107 人柱に続けて不具合報告、まじで乙
俺も不具合報告は送ったことあるけど確かに面倒だよな
キューブ2個が返ってくることを祈ろう
浮遊の例や複合マグPB依存変更を見てると保障するか半々だが・・乙としか
所で質問なんだけど能力上昇系のシフデバってどのくらいなのかね?
30秒なのは知ってるんだが効果がいくつなのかが知りたいとこなんだが
110 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 22:48:56.84 ID:qPqMBKTM
> たたかう
とかもう嫌やねん
(´・ω・`)14ちゃんにマグがいたらやってあげてもいいよ
MOのスレでMMOの宣伝されてもな
洋ゲー臭いグラフィックだし、PSO2プレイヤーには受け入れられんと思うわ
盾備とか何語だよw
PP回復HとPP回復Eってどっちが便利かね。Eトラ発生時とPBゲージ満タン
ボスは演出中に云々てよく聞くけど、まるグル中にちょいちょいEトラ前に発動してくれるならすごく便利そうなんだけど、どんなもんなんだろ
ケートスプロイにしたい場合は、Hならオリオンになった後自前でモノケロスに変更可能、Eならコルブスにした後PBデバイスが必要
うーむ。迷いどころ
上のアッパーに戻るって話よくよく考えてみるとLVUPごとに進化や変化判定してるわけだからわからんでもない話なのか
実質レベルごとに進化、変化を行ってると言ってもあながち間違ってはバカか穴すぎるわ!
変化して当然だと思うがな
さすがにこれは仕様レベル
>>115 ふつーEトラ発生時は満タンですぐに効果が切れると思うに1メメタ
脈絡無く1レベル上がっただけで戻ったならションボリするけど
5レベル毎の変化判定に関しては
冷静に考えれば判定無くなるほうが問題なんだから仕方ない
別の形態への変化はなくてもゴリ→ゴリも変化のうちだったってだけだしな
まあ貴重なキューブをドブに捨てるはめになった人はアレだが
オリオンのEトラPP回復は割りと役に立つよ
意味なく終了することもまあ多いが
シャトの時もそんなんじゃなかったけ?
ところで打撃ミニデバイスとかの上昇値っていくらぐらい?
+15はないともらう価値ないが
能力支援Kを満載してみたのでレポ
効果時間はJ、G、Hと同じ15秒
効果量も同じで素ステ+18%(シフデバLv9くらい)
シフタとデバンドとは重ね掛けできなくなった(これはだいぶまえの修正)
トリガーのリキャストは12分
>>44と同じで、15秒ごとに各トリガーをリキャストにしていく
・・・つまり、餌を上げた途端に15秒ごとにシフデバをかけなおしてくれる
8個埋めているので、15秒*8で2分シフデバが持続する
終わったら10分後にまた最初のトリガーから発動する
リキャストになっても、一旦装備を外して装着すると1分後にまた使ってくれるのは他のJシリーズと一緒
(8連シフデバにエネルギー80つかうので、空腹→発動の場合は餌が2個必要)
ケフェウスに8個覚えさせたので、発動中は15秒ごとにくるくるとロールしてくれてカッコいい!
エネルギー80じゃなくて40でした
射撃力150のマグができたのですが
餌は何をあげていればいいと思いますか?
エネルギー0だと回復支援などがありませんし それは避けたいのですが
モノメイトだと打撃系が上がってしまい、いくらレベル150でも無関係なゲージが上がるのは変な感じで・・
皆さんはどうしているのですか?
>>125 射撃系マグなら☆5のルームグッツ
フィールドとかでドロップするやつは大抵☆5だからそれ貯めといて常時食わせると
経済的
ていうか150にマグしたっていうよりこれから作るって意味だよな質問してるってこたー
家具に気付かずディメイトあげてたか150が嘘で技量も上げてたって事か
ルームショップに売ってるキノコフード2種がオススメ
うちの打120射30のツカナちゃんと射撃150のアホ鳥はキノコが主食
128 :
125:2012/11/12(月) 08:32:49.64 ID:6CC8daVZ
いえマグのレベルは150です
射撃力だけで150です
エネルギーが0のままだと回復等のトリガー?を使ってもらえないので餌を与えたいんです
でもその餌に何が良いか迷ってます
ルームグッズは店売りで400で売れるのでちょっと餌に使うにはもったいないかなと
でもモノメイトだとレベル150でも打撃系のゲージが上がっていきますよね
れ得bる150だからそれ以上にはならなくても、打撃系のゲージが上がるっていうのは気になるんですよね
皆さんはそういう場合どんな餌の上げ方をしてるのか知りたいです
129 :
125:2012/11/12(月) 08:33:53.09 ID:6CC8daVZ
れ得bる
レベル
すみません
各職武器と各メイトだけだよ
>>128 自分は拾ったディスク食わせてる
キャップ開放来ると分かったら対応する家具で技量消してアプデ待ち
メセタ効率はモノメがベストだけど補給面倒だしね
今までどうやって射撃だけ上げてきたんだよwwww
「ディメイト」の一言がなんで出てこないんだよwww
射防が上がるのも嫌ってならルームグッズしか無いよwwww
育成ガンバレヨ
射撃150特化作ってキノコも知らんとか升erだろ
ありえんわ
もしくは100を超えたマグの地獄を知らないお子様の背伸び
134 :
名無しオンライン:2012/11/12(月) 09:40:51.64 ID:By1Efxvg
日本人でガキなら今のうちにくだらん嘘つく性格直しとけ
外人なら日本語勉強して出直せ
お前らせっかく意図を汲んでせっかくお前ら
ゴリからシャトにすればLv上がってもAA上書きされないのかな
もしかして:射撃デバイス627個
オートアタック法撃系に変えた人いるかな
ザンが貫通具合
ゾンデのあたり具合
あたりが気になってどっちにするか決められん
グランツはモノケロスと一緒だよな
まだまだエクスキューブもらうのが遠くて自分で試せなくて悪いんだけど
貫通は稀に地雷アクションになるだろうから
止めといた方がいいんじゃないかな。ミラージュも微妙過ぎるし
単体で弾道も範囲もなくて状態異常が優秀なグランツでいいと思う
>>133 上の人とは別人だけど、きのこを知らずに射撃武器とディメイトだけで射撃150作ったよ
チートなんてしてないよ
なんかよくわからん
AA変更後、変化スキップなしで普通に育てたドルフィヌスを
Lv130→Lv135に変えた場合
オートアクションはどうなるの?
元に戻っちゃうの?
戻る訳ない
そこまで育ててたならわかるだろ
飴の使い道に、能力ゲージ一本だけリセットデバイスがありゃ良かったのに…。
技量1が気になって仕方がない…。
>>123 上で支援上昇の質問したものだけど検証GJ、ありがてえ
というかこれだけみると装備中の育成マグに相当使えそうじゃないか?
150特化の苦行が相当楽になりそうだな
支援効果についてはそんなもんだったんだね、参考にさせてもらうよ
まぁそうなんだがな
エクスキューブ2個が消し飛ぶと思うとと慎重にならざをえんわ
>>141 何人か食らってるが、ドルフィヌス->ドルフィヌスでもLV5毎の判定はされていて戻るらしいんだわ
支援上昇K便利だな
マグ育成楽になったし実用的だし
サブパレに入れて楽に付けたり外したり出来たら最高なんだけどなぁ
>>148 もう150にしてからAA使うわ w
ありがとう
射撃マグを作りたいんだけど、アイアスのレーザーとユリウスの投げ槍、どっちがダメージ的に上なんだろうか
心情的にはユリウスを作りたいけど、でもアイアスもかっこいいから捨てがたい
ちなみに、サブキャラなんでまだレベル開放しきってません
ユニコード君の…ってなんじゃらホイと思ってたけど…のことなんか
投げ槍は一発343%のLv14エイミングショット
JA無しスナスタ無しWHA無し部位(ウィンディラの胴体)って素の状態で
950ダメージ前後の部位に1250ぐらい出てるから
450%ぐらいじゃないかな。
ただし「WHAもスナスタもJAも乗らない450%」だから
実際には220%ぐらいのPAを良条件で撃つのとどっこいどっこい
実際マイザー胴体WBホーミングで2500ぐらいの時ついでに撃つと3000ダメージほど
纏めると1投で8本発射。4チェインで32本。1本の威力は450%
1体・1投につき最大4本までしかヒットしない使用なので
1体あたりは最大7200% ただしJAもWHAも乗らない
能力K、回復Kは2マグ付け替えでフィーバーなの?
裏に回ってるマグのクールリセットタイミング知らんけど
デバイスのクール12分らしいから無理じゃね?
いつくるかわからないキャップ解放のために極振り分だけギリギリまで上げとこうとしたら
ステ150の箇所だけゲージがまったく増えないのな
149+1とかなら上がるのに
解放する気さらさら無いってことか
ケフェウスでもメーザー撃てるかと思ってカンストしてきたけどさ
エクスキューブを手に入れるのに112万経験値って
4Lvあげないとできないじゃないの…もう許して下さい…
能力Kはマグ装備しなおすとリキャストリセットして1分後に発動
セットした回数、能力上昇支援をワッショイしてくれる
>>146 自分も早速育成中のマグに能力上昇Kを4つ付けてみたが、これは素晴らしい
育成が本当に捗るわ
8個付けた場合、1分間隔で2分間シフデバ維持できるのか
自己補助なんていらんかったんや
ボス直行多いし移動多いからロデオ用にエリア移動のPP支援つけてたけど
発動率悪いんだよなー
それならシフデバもありなのかねえ
餌上げははかどりそうだがただ支援目的で使うだけだと餌めんどくせぇなw
エサ1つで済ませるなら能力上昇は6枠が無難か
余った枠には消費0のアクション入れとくか
消費0って無敵Aあたり?あと何があるんだろう
HP回復A埋めからHP回復B埋めに変更した人って居る?
できれば使用感を聞きたいです。
装備してないマグのリキャストってどうなってんの?
装備してなくても時間進むなら同じマグ何個か作るんだが
完全にリセットされるだけじゃね?
PPJなら1分・・・みたいに
回復A2つより回復AとB付けたほうがよさげ?
付け替えPP回復っていまだによくわからない
PP回復Jとか生産系とかの一定期間毎に自動的に発動するオートアクションは、
一定期間が経過した時に発動できない状態(未装備or餓死)だと、発動できる状態(装備&非空腹)した瞬間に発動する
1つしか無いなら、餓死マグに餌をやる。二つあるなら、装備を付け替える。そういうことじゃない?私やったこと無いけど
打撃攻撃と防御しか上げてないガチムチゴリがAAザンやグランツに変えたら
威力はどんなかんじでしょ?
外したらクールタイムがリセットされる
PPJなら1分で再度発動する
2個付け替えるのは装備外れるのが面倒だから付け替えるだけで
育成だけなら一個でも問題無い
最近やってないから修正されてたら知らんけど
クールタイムリセットだったのか、間違ったこと書いちまったぜ
1分→PPJ→クールタイム(十数分)→PPJ が 1分→PPJ→1分→PPJ か、そりゃ強い
174 :
名無しオンライン:2012/11/13(火) 15:55:30.28 ID:LpvoOWmI
>>171 下がるよ
お前がマグのオートアタックの威力を気にするなら変更しなきゃいいんじゃね
ファイターで状態異常の敵にダメージアップとかあるから俺はアッパーより法撃ゴリだがな
1桁だったらアタックにしとこうかと思ったけど
そこまで酷くはないっぽいか。レスあり
近接はサブテクターにすること多いから毒爆にしたな
HP回復Bで埋め尽くしたらどうなるんだろ
>>172 なるほどね
俺のPPJ無しアプスが火を噴くぜ・・・モノケロからの付け替え用にな
オートアタックをザンにした
ノンチャージの単発ザンが貫通はしないで敵にあたって消えてる
ミラージュ率は今のとこ高め テク並み
もっと貫通して残ってるかと思ってたからよかった
オートアタックをザンにしたが貫通しないんだなー
単体攻撃にしかならないっぽいからチェイス目当ての人は
単純に欲しい状態異常で選んだほうがいいな
メギドのがよかったかなー・・・
チェイス目当てなら、むしろボスにも通るミラージュじゃないの?
ん?進化デバイスで形態変化させた元ゴリマグlv100に
AAメギド覚えさせてレベル上げたら、またアッパーするようになるの?
>>182 それは未検証みたいだな
原理的にはしなさそうな気がする
形態変化ねぇ、あの書き方じゃゴリでのLVUPならAA上書きはしないってことになるんだが
でも実際ゴリからLVUpでAA変化するじゃないか・・・なんでもいいから検証分のキューブ返せよ・・・
ずさんすぎ。ミスでしょこれ。運営にとってマグって心底どうでもいいのね。金取るくせに
109のゴリが110のゴリになる際、サイレントでゴリからゴリへの形態変化をしてるってことなんだろう多分・・・
クソ仕様だけど運営が直す気がないならもうしょうがない
意図せずやっちまった人はご愁傷様
分かってて検証のためにあえてやった人柱はほんと乙
仕様って書いてあるなw
ゴリはやはり大惨敗ww
ハゲがマグのLvキャップ開放を示唆してなかったっけ?
俺のLv150ゴリマグにAAデバイス使うか悩むぜ
これつまり
・150で変化させないとダメ
・補填なし
・マグLvのキャップが150より上がった場合は再度与えなおし
ってことだよな
AA変化アイテム使ってからマグ進化デバイス使えば大丈夫っぽいな
ゴリマグからラッピーマグに変化させた後にAA変更デバイス使ったらキャップ開放後にLv155になってもAA変わらないかな?
マグのレベルキャップ開放後のことを心配してるやつがいるけど
そんなのまだしばらく来ないだろうし
その間のアッパー封印がエクスキューブ2個と考えれば安いだろ
PB変更まで考えるとさすがにきついかもしれんが
>>194 PSO2放送局の第三回の中だったと思うけど、まとめサイトでも無いかと軽くググったけど見つからず
スマホから探すのも大変なんで良かったら動画見てみて下さい。
自分も明日確認してみる
>>195 ありがとう
どうせメンテでイン出来ないし見てみます
デバイス変更でいいんじゃね
こっちは仕様のせいでなんかアレになったらちゃんと補助してくれるよ
次のレベル行かないとかはないだろう
PB変更した人いる?
ゴリのPBをツカナのPBに変えた時って依存は射撃依存になるのかな(´・ω・`)
まぁ結論、デバイス使うならLv150の状態でってことか
PB変更目指すやつはしんどそうだな
運営はどーせだまってても貯まって交換できるんだからってスタンスかー
(´・ω・`)ガッカリ・・・
進化デバイス使うにもクッソ高いしな
AAやPB変更が100から出来るんだから、場合によっては高い金払う価値はあるってことだな
Lv150になったら餓死させられるんだからその前に変えてえんだよお!
そんなことよりいつの間にか無かった事にされてるダウンデバイスはどうなったんだよ
どうにもならなかったんだよ・・・
ゴリにメギト変化食わせて、30分しないうちに元に戻ったんだぜ、仕様なら最初から書いとけよ・・・。モンスター2体くらいは毒に出来たかな。
今打撃特化マグ育てていて、Lv100になった時点でAA変更と
進化デバイス/シャト使おうと思ってたんですが、シャトにした後でも
Lv5UPごとにAAって上書きされるんですかね?
検証された人いれば教えてくださいお願いします
もう補填ないってわかったんだし人柱になる人なんてチートでエクスキューブ手に入れる人以外いないだろw
ハゲ「エクスキューブ増やしたんでレベル上がる度にデバイス使ってね」
>>205 進化デバイスを使った時点でAAとPBは固定されるんじゃなかったか?
不安なら150になってから使えばいいと思うが
ところでPBはアイアス・イメラとユリウス・イメラどっちがいいかな
ツカナPBって射撃依存になったんだよね?
射撃力1200でVHの熊さんに胴体WBで一発2500なんだけどこんなもんだったっけ?
モノケロちゃんに能力上昇G×3、HP回復A×3、PPJ、無敵Aってついてるんだけど
もうこれ能力上昇を全部HP回復Bに挿げ替えたほうが良いよな?
モノケロって事はFoだろうから能力上昇は切っていいんじゃない
シフデバと重複しないようだし
まあテク職なら自分でシフデバかけられるしいらないな
マグ関連の運営の態度はホント最低だな、予告無く変更したり十分な説明も無く後から説明して仕様と言ったり
マグに熱心になってた人への救いが無さ過ぎる
>>212 マグによる支援とシフデバは重複するから無駄ではないがな
>>214 重複しなくなったんじゃなかったっけ?
そう聞いたから能力上昇切ろうかと思って相談してみたのさ
PP回復J付きのコルブス作成で出来るだけ射撃高くしたい場合は射撃10技量9法撃防御11→射撃11技量13法撃防御11でクルックスにして5の倍数にならない様にすれば作れますか?
何に関しても自分たちでテストプレイしていないからことの重大さがわかってないんだよ
少しでもちゃんとプレイしてたらマグ育成の手間やらレアの出無さがわかると思う
なんか本当に先行や人柱が無駄な銭を吸収されるガチチョンゲ運営っすねセガ
チョンゲーだってスキルの大幅仕様変更やキャップ解放の時にはスキリセ無料配布するってのw
今からでも修正案に100以降のマグに使っても(一般的には形態変化は100以降止まるって認識がある)
AAが変わるってのを明示した方がいいと思うけどな
クレームが少なかったから押通そうとしてるのかねぇ
それで進化デバイスって元からあったAAとPBを固定するものって認識でおk?例えば
・100以降マグ→AA変更→進化デバイス
・進化デバイス→AA変更→進化デバイス
こういう場合はどうなるの?
変更後の状態を固定するものならいいのだが、仮にAAやPBの固定の定義が"元からあったもの"だとしたら・・・
ttp://pso2.jp/players/news/?id=603 普通の感覚だと「モデルの変化が起こる」=「マグの形態(見た目)が変わる」なんだろうけれど、
運営的には「モデルの変化が起こる」=「モデルの変化が起こるレベルに到達する」の認識らしい。
>>220 どちらも変化後の状態を維持すると思うよ
モデルの変化が起こるレベルに到達したら、進化マグの場合はなにもせず、
通常マグの場合は無条件に変化処理を行うから、前後でマグの見た目が変わらなくても元に戻ってしまうと。
飴交換して能力上昇G3つをHP回復Bと交換したった!
まだ潜ってないからどれぐらい快適になったかは分からないけど・・・
この対応だと仮にレベル150突破して
オートアクションやらが書き換わってもスルー確定か…
>>221 なるほど。進化マグってのは状態を維持して変化処理を止めるって考えでいいのか
仕様だったら本来先にアナウンスするんだけどな
単純に確認ミスか設定忘れしたのに仕様と言い張って逃げてるようにしか見えない
まだ不具合でした今修正検討中ですの方が納得出来る
素直に謝ることができないからな、この運営と禿は
不具合を仕様と強弁して言い訳するたびに信用落とすことが理解できない
経験値関連は前の生放送で頭下げて謝ってたけどね2度ほど
マグ関連は全スルー、この扱いの差にイライラする
これを「仕様」と言い張るのかwwwwww
どう考えたらそういう結果が出てくるのかね?すっげー不思議でしょうがない。
経験値は大炎上して袋叩き状態だったからな
おそらく同接もガタ落ちしたんじゃね
それでも言い訳してたし、そこまでならないと頭を下げない
今回のはスルーで十分と思っているかもね
変化処理の際に、「変化前後でマグの見た目が変わらない場合は変化処理をしない」
という処理を追加するだけでみんな納得すると思うのだけれど、要望を送っても多分実装しないだろうなぁ。
>>229 また炎上した時に変更すればいいや、なんて考えてそうだけど
あれだけ方々から文句がついた後だと、何も言わずに辞めてく人がかなり出そうだな
>>216 合ってるよ
35以降のスキップを射撃・技量でするか射撃・射防でするかは自由
>>221 公式で「仕様」と言い切りやがったな。はまじ
仕様なのは仕方ないとして、事前に告知しろ、アイテムの説明に書いておけと
重要な仕様を説明もせずに客に使わせて、クレーム出てから説明するとか社会人としておかしい
育成中のアッパーやブローのマグこそAA変更したいのにこの仕様アホとしか言えんわ…
金取ってる部分なのにほんとマグ関連はずさんだな
PB変更ってどう?
ゴリでアイアス・イメラにしたらアイアスイメラ打撃依存になるの?(´・ω・`)
なるわけねーだろ
本スレも滅多にマグの話出ないし要望少なそうね
ゴリのPB変更の余地があるとしたらケートスプロイだけだな
突進PBを捨てる代わりに
PBゲージ増加の高速化によるPBゲージMAX時アクションの発動機会増加と
効果が生きるかどうかは武器によるPP回復PBが手に入る
ケフェウスにツカナ砲つけてひゃっほい的なレスが全然無いのはなぜなんだ・・・
ゴリだけど普通にツカナPBにしてるわ
ダメージ下がっててもツカナは使いやすい
でも多分、ゴリだと見た目やAAもいじらなくてはいけないし
PBいじるだけでほぼ完成する仮ーナは優秀だな
どうせゴリの見た目とAAとPBいじっても何かの拍子に仕様変更きそうだしね
>>239 PB自体おまけレベルだから他にエクスキューブ優先させてるんじゃね
PB変更→趣味レベル
ゴリのAA変更→死活問題
ケフェウスのPBならそのままでも及第点なんだから
キューブ8つも消費したくないだろう
実際どうしようもないレベルのPBって
馬と阿修羅の乱舞とくらげのホーミングレーザーだけじゃね?
結局餓死マグは無敵Aで埋めとけばOK?
え、進化マグデバイス使えばAA上書き阻止できんの?
無敵Aってクールタイムを考えたとしても二つ以上居るのか?
既出かもしれないけどマグのオートアタックをエクスキューブデバイスで変えて
そのままフレンドパートナー登録すると
フレパのマグもちゃんと変更後のオートアタックを使う
俺のフレパが連れてるゴリがザン撃ってた
無敵複数つけても意味なくね?
PBMAX時発動するアクションって優先度の高い1つだけだし
>>247 クールタイムがある
頻繁にPBゲージがMAXになるような状態だと、無敵A1つだと発動周期が追いつかない
だから無敵Aで埋めとくってこと
餓死だとどうせ他の種類のは発動しないからな
確実にずっと餓死させるつもりならそれ以外選択肢ない
倍速でPBゲージ溜まるモノケロ使ってて
なおかつ最速の初動を持つラフォ削りで
ガンガンゲージ溜まるテク職ならまだしも
ゴリ使う職でそんなPBゲージ溜まらんべ
バースト2分ちょいで2回目溜まればいいぐらい
ぶっちゃけ仕様で通される程度の話だよな
想像できたわコレ
所でLv100のゴリにラッピー進化デバイスを使ってLv105になってもAA/PB/見た目の全てがそのまま?
ラッピーちゃんからゴリに逆戻りしたりしないのかな
>>252 少なくとも見た目はそのままだから、PB、AAもそのままかと
逆に言えば、進化マグの見た目を普通のマグに戻すためには
現状、マグリセットして育てなおすしかない
通常、レベル100以降は5の倍数で形状変化が起こります
例えばレベル100でドルフィヌスに進化したマグが、
その後も打撃を上げ続けてレベル105では再度ドルフィヌスに形状変化します
見た目は変化しませんが、AAやPBはドルフィヌス固有のものに書き換えられます
例外:マグ進化デバイスで特殊進化させたマグの場合
それ以後は形状変化の判定が起こらないため、5の倍数でもAAやPBの書き換えはありません
つまりはこうゆう仕様ってことなんだよね?
なんで仕様としちゃうかね…ユーザが本当に欲しかったものは何か、理解できていないのか
進化デバイスと同様に使用した後はAAまたはPBが固定となります、でいいじゃんね
現状の仕様ではLv100時点でAAデバイス使用、以降104、109、といったタイミングで複数同時上げ
150のタイミングで再度AAデバイス使用して完成ってかんじかね…
は?
>>254 なるほどね
100からaa,pb変更したいなら見た目変えろってことか
シャト、ラッピー、リンクス、カボチャにするしかないな
ラッピーは見間違えるから自重してしまう
リンクスは子供の玩具みたいでちょっと・・・
となると残り2択になるんだけど、両方高すぎるわ
でもゴリを嫌ったり気にしてる人多いけどゴリ=Hu Fi用マグなんだからそんな事考えなくても元から必要ないでしょマグも職も
なんでそんなにゴリゴリ言ってるの?
見た目気持ち悪いだろ 普通に
かわいいウホ
かわいいウホ
気持ち悪いとまでは言わないが、+側の評価はしにくい見た目だな
どのあたりがドルフィヌスなのだろうか
イカスウホ
技量特化がLv100ウホになった
あと50上げるのにどれだけ時間掛かるんだかw
Lv100記念にマグを買ったけど次のネタマグは、打防特化だな
ガチでもう特化しか要らなくなってきてるからシミュの必要性もかなり薄れたな
もちろん作ってくれた人には敬意を表するし
今までは何度も世話になってきたから感謝はしてる
>>266 簡易版が入ってるから要らないって事じゃないのか?
質問スレより誘導されて来ました
打撃マグのオートアクションを変更する予定なのですが
エネミーを状態異常にする事を重視する場合、射撃デバイス(炎通常弾など)と法撃デバイス(フォイエなど)のどちらを使用するのが良いのでしょうか?
炎属性のついた武器で攻撃してもバーン効果はつかないよな?
>>269 とりあえず礼を言えるようになってから出直せ
答えになってないレス付けたりマナー教室開催しちゃう子はレスしなくていいぞ
>>269 射撃系はただの属性攻撃扱いだから状態異常狙うなら法撃一択
なんかヘンなのが湧いたように見えたが見えなくなった
274 :
128:2012/11/15(木) 18:21:34.06 ID:YDtCz/B6
何か嘘吐きって言われてるんだけど
射撃力だけ上げるなら射撃武器与えながらディメイトや家具与えて技量下げるだろ
レベル150になったからエネルギーを回復させるだけの餌に付いて何が良いかアドバイス貰おうと思っただけなんだが
お前等射撃力だけでレベル150にできないから羨ましかったの?
マグが変に複雑すぎた
今の特化マンセーあとでいくらでも変えられるのほうがよい
Lv150作る人がする質問じゃない
射撃マグなら坑道以外で拾った家具でいいだろ、150特化マグ作ってるなら普通そこに行き着くんじゃね
完全特化を作る苦労と時間を知っていたらとても出来る質問じゃない
まぁチーターだろうな
Lv150になったらゲージ伸びてもレベル上がらないんだからモノメイトでも使ってろよ…
今上がんなくても、キャップ解放された時にどう動くかわからないから
メインのステータス以外は上限行かないようにしてるわ
>>280 そのでかい頭少しは使えよ
開放されたらいらんゲージさげりゃいいだけじゃん
べつにどのゲージでも0には、できるしなぁ
仮に綺麗なゴリにモノメイトぶち込み続けて打撃の他に技量が振りきってる状態でキャップ解放を迎えて
その瞬間に技量Lvあがったら困るだろ
餌あげる前に上がる訳がない
Lv150なら、MAXにならないところでゲージ止まるしな
ディスクでいい
キャップ開放あったら家具でディスク分下げればいい
「カンスト後のバーの見た目も気になるのでいい餌教えてください」だからな。気持ち悪い
ゴリの本名出ちゃってるけど大丈夫か
あ…あ…?スキップも無意味という事?
150になってからしか使えないという事ー?
150にするか進化デバイス使うかどちからと言うこと
>>288 激しく乙
レベル5の倍数でのアッパーの呪いかと思ってたのにこれはさすがにひどいな
レベル150までAAPBの変更を我慢するか、レベル100で見た目固定するかの二択じゃん
ゴリ育成中はカリーナかキグナスでも装備しておけってことなんかね
誰も何も言わなかったって事は150になってるんだなw
う、うわあああああああああああああああああああああ
エクシュキューブがああああああああ
150になってもレベルキャップ解放されたらまた買いなおしって事だよな?
唯一の対抗手段は見た目を捨てて進化デバイスが強要されるって事だよな??
やだああああああああああああああああ
もうカリーナで満足しておけよ
無駄になるのたかが法11だろ
技量は悪くても40ぐらいまでなら打撃にふるより強いから無駄にならんし
エクスキューブ2個くらいライト層でも10日もありゃ余裕で貯まるだろ
半年とかのレベルで先になりそうなマグレベルキャップ開放を今から考えてキューブ惜しむのは考えすぎ
298 :
297:2012/11/15(木) 22:54:49.86 ID:lBzgyf13
と思ったけどPBになると8個か
こっちは少し深刻かもな
そんなのよりケートスPが弱体化されたほうが面白そうな事になりそう
正直、FoかWBキープRa以外だとケートスの恩恵薄すぎて
ゴリなりコルブスなりぶっぱしたほうが総ダメ高く思える
WBキープガンナーもいるよ!
エクスキューブ8個も使って、劇的に変わる訳でも無いからなぁ
キャップ開放された時に〜なんてのは論外だけど、今のところそこまでの価値無いよね
ゴリラのためにエクスキューブとかww
近いうちにエクスキューブでもっといいの実装されるだろwww
餓死でも発動するやつって無敵Aだけ?
>>304 能力上昇E、PP回復E
いずれもPBゲージ満タン時発動
ただし複数入れても優先度高い一つしか発動しないから注意な
この質問もよくくるな
307 :
288:2012/11/16(金) 00:22:34.97 ID:ButMYN0Y
“変化が起こった場合、変化後の”ってあたりか
まあ補償はないだろうな、この運営だし
ドロッセルみたいなの21日に来るんじゃ?
入手が容易ならそれに固定だな
おそらくスクラッチだろうし容易ではないと思う
相場としてはジャックと同等に落ち着くだろうが、自力で出すとすればとりあえず4万円では出なかった
リンクス1M
ラッピー2M
ジャック2M
シャトー8M
この格差である
進化デバイス目的でガチャ回す→出なければゴミコスリサイクルでラッピーもらう
ラッピーはきもい
ラッピーマグはマルチで誤認するから正直やめて欲しい
ゴリのアタックの威力ってどの程度なの?
やっぱり法撃で状態異常狙う方がお得だよね
とりあえずアッパー消せるし、一番邪魔にならなさそうなグランツあたりがいいのかな
スーパーアーマーの敵を怯ませたりブローみたいにガード崩したりしてくれたりしないのかなアタック
>>307 一瞬使う画面のSSの撮ってキャンセルしただけじゃ?とか思ってしまったが
2枚目のログに使用しましたって出てるのね・・・
なんというか本当に検証乙です
SS付きでセガに不具合ゴルァ!メールしてやってください・・・
やべぇ超迷う
PPJ経由スキップコルブスにケートスPBデバイス
法防11・射撃114・技量25
PPJ・PPE
理想形だけどPBデバイスのエクスキューブが遠い
オリオン経由モノケロスに進化デバイス
法防53・射撃97
PPJ・PPH
進化デバイスだけあればスキップもないし比較的簡単
途中送信
EとHそれぞれ使ったことあるRaの人いたりしない?
迷いすぎてて法防11以降が振れないw
使った事はないがHはゴミだと思うよ
ボス登場ムービー中にすでに発動してて最初の8秒ぐらいしか効果ないはず
それも近づいてWB撃ってPP消費してやっとPP回復の役に立つころには残り3〜4秒程度だろう
>>320 何度か話題に出てるけどなんでボス部屋前提?
普通にぐるぐる中とかなんとなしの突発Eトラのときに開幕しばらくPA連打出来るのは大きくない?
その開幕PAで大体終わるんじゃね?
射撃134技量1法防15で餓死任意PPJケフェウスにケートスPで任意回復2段構えでいいんじゃね
えっ
大体終わるも何もPP回復支援ってそういうもんじゃないの?というかそのためにつけるものじゃないの?PA・テク連打以外に何か使い道が・・
PPEだってPP消費後に発動することが多いかもしれないけど任意発動ってわけじゃないし、PP消費が発生する直前に発動するって意味では似たもの同士だと思ってるんだが
妙にPPH推しな煽りっぽくなってしまったが、不評言ってる人は経験則だったりするのかな?その辺をもう少し詳しく聞きたい
能力Kも正直微妙だな
シフタと重複しないんじゃシフタライドでいいし
間違えてクルックスにしちゃったけど
これで良かった気がしてきた
レオ感謝
PP回復は任意に出せるJ以外はあっても無くてもどうでもいいレベル
正直もうマグ関連は拘ると運営から泣かされるだけから、ステータス補正の事だけ考えて割り振りするのが無難
>>324 オリオンもコルブスも持ってるけど、Lv150にしたら餓死かそうじゃないかで決めればいい
PPJは餓死からの発動がスレ的には常識だし、エネルギーがないと発動しないHよりはEかな
それはそうと能力Kってアイコン消えるの10秒なんだけど効果続いて…るわけないよね
PPJも心なしか短くなったようなないような、どうでしょう
PPEはまぁMax音がしたらPA贅沢できるな、程度で
大抵どうでもいい時に発動するからそんなに大して良い物じゃない
今更な質問なんだけどHPAorBを複数挿ししたら
ちゃんと毎回使用可能なアクションの回数判定あって
CTもそれぞれ設定されてるの?
一回発動したら8個CTになるよ、って言われてするか迷ってるんだが
能力K自己解決したは
>>123に書いてあるのとwikiに書いてあるのでごっちゃだった
失礼しましたー
RaでPP回復EとHのマグ使ってたけど、まだHの方が使える印象だなぁ
PP回復E入れると無敵Aは使えないし、EトラでH発動→ランチャーひき逃げ連打は楽しい
ただどっちもボス向きではないのは確か
>>330 >>44で一定間隔のJとKの検証だけどスロット毎にCT設定されてるっぽいから
AとBも同じ設定と見ていいんじゃないかな
ただHPAなら大量に出回ってるから試してみたらいいんじゃね?って言われそうだけどな
無敵Aって発動率100%?
発動しないときがあるけど単にクールタイムがあるからだろうか
100%…だとは思うけど
発動しないときがある、てのがちょっと想像つかんな 少なくとも自分は遭遇したことない現象だ
クールタイムを疑うてことはPB使って直ぐにPBゲージ満タンに出来るてことか
自分はそんな火力持ち合わせてないから検証出来ぬ
ケートスプロイだと貯まりやすいから、無敵発動しないことは普通にあるね
ケートス・プロイのマグを使ってるから単純にクールタイムが原因か
なら無敵Aを追加するかな
サンクス
ちなみにケートスがPB貯まりやすいって何処ソースです?
ケートスがPB貯まりやすいんじゃなくて
ケートスプロイのPP回復でドカンドカンごり押しすると貯まりやすい
>>339 他PB→強くても総合的に見たらまずまずなダメージ 当てる対象も部位もまちまち
ケートスP→PP支援を受けたプレイヤーによるラッシュ
普通に1回目も明らかに溜まりやすいだろ
NPCもケートスP持ちは他PB持ちより早く溜まるし
ソースっていうか1回でも使ってみればわかるレベルな気がするが
打撃と打防同時にあがるのってモノメしかないよね?
スキップ調整しんどいんだけどこの2つでスキップした人やっぱ大変だった?
ちゃんと計算すればどうってことない
"ケートス"としか書いてないから「ケートス・プロイ以外も溜まりやすいのか?」って事じゃね、明らかに言葉足りてないけど
ケートス・プロイに関しては道中だけ狩ってボス行った時にモノケロだけゲージ貯まってたりするから一目瞭然だろ
無限の耐久力を持った対象でもいれば検証は容易なんだがなー
ケートスは体感2倍くらいたまりやすい
>>340-341 マグスレ住民なのに認識間違ってんぞ
PBがケートス・プロイになっているマグはPBゲージの貯まりが速い
普段Foやってる人がサブでHuやRaやる時にモノケロスつけっぱとかでも
本職のHuRaより早くPBゲージ貯まる
ゴリのPBをエクスキューブデバイスでケートスプロイに変えた場合でも早く貯まる
HuでもFoと潜るならケプつけろってことか
実際にMobの倒した数や溶岩入浴での調査はしてないって事なのね
与ダメだけではPBがたまらないのはダークラグネの足に延々とダメージ与えても
少しも増えないので討伐数ということでいいんじゃないかな?
被ダメに関してはダメージ回数なのかダメージ量なのかを調べたらいいかな
溶岩MAPの噴出し炎(ダメージ1)と溶岩入浴(ダメージ25くらい)で比較したらいい?
小噴火は狙って当たるのがなかなか難しいのがネックだな
PBってあと少しで溜まりそうとかゲージみたいなのあるの?
リキャスト時間、クールタイム中のスキルみたいなゲージがサブパレットのPBアイコンに出るだろ
PBアイコン内に角の丸い四角形で表示される>PBゲージ
最初は名前の隣の丸かと思ってじっと見てたのに全然たまらなかったから不思議でならなかったよ
溶岩風呂に入ってもダメージ量の差であるかダメージ回数の差であるかは断定しづらいのではないだろうか
カースセントリーが1ダメージだからいいかなとも思ったが・・・
まずダメージ量と回数、両方の可能性である場合はどうしたらいいか考えないといけないのではないか
しっかり考えようとすると難しいな
被ダメに関してはこれらの部分を精査していけばいいんだがこれが出来ても次はこっちの攻撃に対する上昇率の差異も調べないといけない
上昇はラグネの脚に攻撃しっぱでも上昇しないという事なら討伐数だとは思うんだけど、それもクエストランク選定のときのようにモンス毎に上昇率が設けられている可能性もある
>>317 ぶっちゃけ、アタックデバイス使った直後にSS撮り忘れてて焦ったw
最初、SS無しでTwitterで拡散されてる情報を見かけたの。
で、アンブラ様の時みたいにまたデマ拡散してるんじゃないか?って疑って、アプデで配信されたエクスキューブ犠牲にして検証したのだわ。
検証したのってここの住人じゃないんだったっけ
Foスレかどっかで話題になったときに厳密ではなかったとは思うけど検証した人いたと思う
まあ単純に体感でも貯まるの明らかに早いよね
能力Kには効果時間が2種類あるっぽい。通常は15秒、たまに30秒
30秒が発動した後に15秒が発動すると上書きじゃなくて加算
30秒→30秒で43秒がキャラ情報で見れた
エクスキューブ貰ったんだけどPP回復はどれが実用的?
もらえる奴に仕えるアクションはなしかー
8個あるならもうちょっと頑張ってラッキー防具もらうしなぁ
俺のアプスはPBゲージのたまり方がほかのプレイヤーと比べて遅いと感じるんだがこんなもんなのかな
画面のfpsでDPSが変わる事があるみたいだけどPBゲージもそうなってんのかね
5の倍数時に同値のステがある場合変化って起こったっけ?
>>363 起こらない。
ただし、2つのステータスのみを特化させる場合は必ずしも5の倍数のときに2つのステータスを同値にすることはできない。
さんきゅ。どちらにせよ偶数回か奇数回でスキップ必要かあ
ずっとスキップのほうが油断なくていいのかな
366 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 14:14:36.50 ID:D4PQ4GK0
ぶっちゃけ どのマグが最強なのよ?
論ずるまでもなくドルフィヌスが最強ウホよ
職による
369 :
名無しオンライン:2012/11/17(土) 15:07:10.10 ID:D4PQ4GK0
ハンターだったらどのマグが最強?
>>349 前に検証してた人いたよ。厳密ではなかったけど
その時は溜まる条件は敵のHPを削った%量ではないかと書かれてた
要するに最大HPの少ない敵を狙うほうが溜まりやすい
とどめを刺さなくても溜まるが、オーバーキルしても増加量は変わらない
ケートスプロイは溜まる討伐数が少ないってのもかかれてた気がするが忘れた
PP回復Eも発動しないときがあるからクールタイムあるんだろうか
マシンガンでインフィしてるとPBゲージ溜まるのかなり早いんだよな
ケートスプロイの蓄積速度弱体されそうでデバイス交換するの怖いね
サブクラス無い頃の法撃職のPP問題意識しての設定だろうしな、あれ…
迷ったらドルフィヌス! 覚えておくといい!
PBの依存変更デバイスでもあればなあ
それぞれの職向けのツカナ砲マグ作りたい
カリーナのPB変更するか迷うな〜
見た目可愛いしPP回復PB使いたいけどレーザーのないカリーナって勿体ない気がする…
打撃PBでわざわざ使うほどの物は無いと思うから、チェイン用として据え置きでいいんじゃね
モノケロPBにしてもPA中回復しないからランチャーやFoほどメリット無いし
そいやモノケロPBってFoのチャージリストレイトがあってもダメなん?
あれPA相当のTC中でも回復したと思うけど
いや、うちのカリーナは法撃75、打防50なんですが^^
迷ったら行動しろ
射撃マグをツカナ砲にしたら予想以上の糞火力だったよ
だけどPP回復のやつは何か気に食わなかった
382 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 00:11:38.28 ID:c/AYLxLH
職業はハンターなんだけどツカナはやめといたほうがいいの?
おしえて えろいひと
ここにエロイ人居ないから
さっきからしつけぇな
HP回復Aを八個挿してみたが
意外と使えるな
385 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 02:30:54.24 ID:c/AYLxLH
なんだ打撃系の職なら選択肢はドルフィヌスしかねーらしいじゃん
あやうくツカナ育てそうになったわ
マグ育成って時間かかりそうなわりにはつまんなそーだな
>>385 おいおい、ツカナさんの偉業しらねーのかよ
Huなのにツカナじゃないとかねーわ
>>385 いつの時代の情報だよ・・・正式開始直後くらいだぞ、ゴリが強いとか言われてたの
今はゴリを回避してツカナを作るのが正解、というか常識
打撃102射撃48で作れる、必中のサテライトレーザーだ
388 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 03:30:41.92 ID:c/AYLxLH
ん?9月のアップデート後の仕様変更でツカナがゴミになったんじゃなかったのか?
打撃ならドルフィヌス一択とは言うけど
新規の場合育ちきるまでアッパーと付き合っていかないといけないんだよな
打撃150とか目指してると月単位で時間かかるだろ
その間アッパーとか禿げ上がりそう
いっそ外してた方が楽かもしれんな
>>388 そんなゴリラ厨の嘘に踊らされるなよ
Huが他職より火力出す手段がツカナしかないのに、ツカナが弱体化するわけないだろ
仮にツカナが弱体化したらHuがマジでゴミになるなw
アイアス・イメラドランカーかよw
392 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 05:05:04.61 ID:c/AYLxLH
アッパーがうざいから打撃型のツカナのほうがまだましなのか?
これから育てる=育成中に代替えのマグが存在しない、ならゴリは回避したほうがいいかもな
ゴリ育てるなら他のマグ付けながら育てて、150にしてAA変えてからじゃないとな
394 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 05:30:59.31 ID:c/AYLxLH
やっぱ今からマグ育てるんだったらツカナにしたほうがいいのか
スキップしまくるならそれもいい
アディションの登場で射撃も重視する近接が増えたしな
迷ったらドルフィヌス。覚えておくといい
ウホ
無駄な支援Lvの無いレオか打撃/アタックのカリーナにしとけ、ツカナは無いわ
そんな俺のパートナーは打120射30のツカナちゃん!
メインに使ってる武器種のガンスラの射撃で微妙なダメージなら出せる
ラグネ防具のセット効果とあわせて射撃165UPもあるからかしら
打150ゴリ
打撃特化ツカナorカリーナorレオ
打121 射or法or技29
PP/J経由、バランス型カリーナorレオ
打115 法11 技24
大雑把に分けるとこの3パターンじゃね
マグがレベル100でコルブスになりました
射撃防具を装備するので今は射撃レベルが一番高いのですが
攻撃は打撃武器を使うので、残り50を打撃に振りたいと思ってますが
レベル100のコルブスでも、ここから打撃だけ上げていけばコルブスじゃなくなってしまうのでしょうか?
それともレベル100になったらそこからは変化無しなのでしょうか?
よろしくお願いします
ゴリのオートアクション変更したんだがまたアッパーに戻ったんだけどどういうことなの…
>>400 君はデバイスを使う前に公式とかここを読んでおくべきだったね
今後マグ関係で追加されたときのために上書きできるようにしてあるとか、そういう可能性を考えるべきだったな・・・
>>400 参考までにレベル幾つから幾つになったとき元に戻ったの?
確か139になったときだと思う
たぶんどのレベルでもこうなるんじゃないかな
>>406 なるほど、やはり5レベル毎じゃなくても元に戻ってしまうのね・・・
LV103のゴリがいるからレアマグにしてレベル上げてみるか
デバイス使ったのは138な 書き忘れスマソ
俺も昨日PB変更デバイス使って今日レベルが108→109になったら元に戻ったわ
公式の文じゃ「モデル変化が起こった場合また上書き」なのに、レベルが1上がっただけで元に戻るってどう考えてもおかしいだろ
>>408 情報サンクス
とりあえず自分はこんな感じでやってみる
ゴリにザンを付ける
↓
シャトにする
↓
LV103からLV104に上げて見る
進化デバイス使えばちゃんと大丈夫だったよ
早く上げて検証することに気をとられすぎて技量に1入っちゃったけどな
>>413 2番目が4番目と同じSSになってるんだが
このSSで言いたい事がよくわからん。当然じゃね
>>412 ___
,;f ヽ
i: i ありがたやありがたや
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
ほぼ全く同じ事が気になって同じ事をしようとしていた
マジスッキリしたわ
SSの順番がよくわからんが
・書き換えAAは進化デバイスによって変化する事はない
・進化デバイスの後でLvが上がっても書き換えたAAが変化する事はない
>>414 あぁ、すまないミスだわ
2番目は本当はゴリにザンを付けた直後のSSの筈だった
>>412 検証助かります
進化デバイスでラッピーとかシャトにして、PB/AAを書き換えるのが吉だな
しかし、通常マグだとレベルアップしただけで無条件にAAがリセットされてしまうのは何かしら救済策欲しいよねぇ
泣き寝入りは嫌だから要望送るけど救済されないだろうな
公式で先手打って開き直っちゃってるしな
マグいままであんま触ってこなかったんだけど育成したけりゃ上昇Kぶち込みまくればおkって感じ?
423 :
名無しオンライン:2012/11/18(日) 20:51:24.24 ID:xkMBP7Rm
定期的に発動するトリガーって他に入手しやすいのないっけ
溶岩浴
5レベル毎の再変化で戻るのは仕様として納得いく
けれど、5の倍数変化ポイント以外でAA戻るのはあまりにも納得いかないよね
先に進化デバイス使った上で
AA変更使った場合はやっぱLv上がると元のAAに戻る?
ほんとスレまでたどりついていきなり質問て流れが多いな
最近
、
値段も安いし回復A大量に刺して溶岩浴でいいかと思ってたけど
回復Aの発動条件満たすのが面倒かつ発動率いまいちでクールも長い
再装備でほおって置いても確実にクール1分で発動する時限系で埋めたほうが楽ではある
けど現状だとHPか能力のKしか無いから値が張るな
最終的に能力Kで埋めるつもりならいいけど
テク職だと自前でシフデバあるから勿体無いし
被らないが
また仕様変更したのかと能力/Jで再確認したけど
思い切り被ってるよ。数値変わらないままシフタの効果時間が+された
たまにくる当たり支援なら重ねがけ状態になるよ
>>427 10レス前のレスだと
どっちとも取れる
>>418は先に進化デバイス使うって解釈してるしな
やっぱと書いたとおり俺は
>>410の流れでやらないと固定されない
という解釈だが、念のために聞いたわけ
ゴリのPBをモノケロかキグナスどちらにするか迷うな
あれ引き寄せのなくなったゾンディールみたいなもんだろ?
突進のままのほうがよくないか?
>>433 もうちょっと発想を柔軟にしようよ
やり方とそれぞれの特徴を見れば必ず同じ方法をとる必要はないってわかるだろうに
セガ相手だから実測に後付けの理屈考える方が正解
実測を根拠に理論を展開するのは
セガとかゲームとか関係なく万事において当然の事だと思うの
ガリレオだって何の根拠もなく当時キチガイの発想でしかない
地動説唱えたわけじゃあるまい
全く関係ないけど地動説の決着あたりが気になったからwikiってみたけど
>ローマ教皇庁ならびにカトリックが正式に天動説を放棄し、地動説を承認したのは、1992年の事である。
いくらなんでも認めなさ杉だろw
今まで特化とは、一極上げのLv150マグだと思ってた・・・・・
そうなんじゃないの?
ゴリのアッパーをザンで上書きしたはずなのに
何故かアッパーに戻って困惑してたんだが
>>307が結論?
ちゃんと調べてから使えば良かった・・・
公式が仕様っていってんじゃん
マグ関連のプログラマー無能過ぎでFAじゃないのか?
それをチェックできず出してしまう体制の組織もゴミ過ぎ
もし一連の事を分かった上でやってるなら鬼畜
ゲームクリエイターとして人を楽しませようとする能力が著しく欠落している集団と言える
実はただのバグだったけど修正しませんだったらアホの集団
>>441 本来ならそうなんだけどこのスレ見てると○○特化というのが150マグじゃないのによく特化となってる
さすがにマグのAAこのままじゃ糞仕様すぎるだろ。。。
形態固定バラまくんじゃね
せめて150にしか使用出来ないとかにすれば良かったのに
このままだったら、マグレベルのキャップ外れたときが楽しみだなwww
ゴリの皮を捨てないとまたアッパーを習得してしまうとは
ゴリの遺伝子は恐ろしい・・・
進化デバイス→進化デバイス
ってことは出来る?
とりあえず惜しまず特化ゴリをシャト化してて良かったわ
キューブ自体手に入るの大分先だけどな
>>453 ありがたい
進化安定かー
ケフェウスとかモノケロスとか好きだったんだがな
>>449 リセット祭りで阿鼻叫喚だろうなあ
それで大規模に騒がれれば修正されるだろうから
ここの住人はすぐ餌やったりせず待つのだろうが
ソロだったら別にゴリでもいいやん
アッパーうざいけど愛着わいてそのまま150まで上げたわ
ミスって今じゃラッピーになっちったけど
457 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 19:36:55.57 ID:LQyE/RnK
ニューマンでフォースを主に使っているのですがどのように育てるのがいいのでしょうか
火力上げのために法撃特化?
柔らかいから何か防御支援を上げるのですか?
>>457 法撃150でおk
法撃武器を与え続けて、一緒に上がってしまう技量はシフタライドか★6家具で下げる
アッパーウホwww
460 :
名無しオンライン:2012/11/19(月) 20:57:56.91 ID:LQyE/RnK
法撃マグはいいよな、PBもトリガーもただ特化するだけでFAだもん
☆6家具はフォーク掘りのついでで大量に手に入るし、フォーク落とすナッチは☆6杖落とすし全く無駄がない
モノケロの見た目をお嬢様に変えてAAはメギドに変えます
とりあえず今週のメンテでアクション起こさなかったら
見限って要望出しまくるとともに、いつ来るかわからない修正を待つわけにもいかないので
進化デバイスぶっぱするわ
>>445 「打撃特化のツカナ」とかいう表現も間違ってはいないと思う
というよりゴリやケフェだと1ステ振りが基本だから特化って言う必要がない
ツカナやカリーナだとスキップつかって極限まで打撃上げてるか
バランスよくとってるか判らないからな
たまに質問もある技量あげずに打撃上げる餌の効率メモ
☆3武器〜属性OP無しの売却額で240メセタ
☆6武器〜ショップで1050で買える
☆2家具300*2個と☆5家具400*1個の交互仕様〜平均で1個334
☆4家具〜チェリーレッドテーブル2000
モノメイトで技量下げ
☆3武器1:モノメ1→1回あたり打撃7.0上昇/145メセタ
☆6武器4:モノメ7→1回あたり打撃8.9上昇/414メセタ
射撃家具交互で技量下げ
☆3武器15:☆2&5家具6→1回あたり8.6上昇/267メセタ
☆6武器10:☆2&5家具7→1回あたり12.4上昇/755メセタ
打撃家具で技量下げ
☆3武器15:☆4家具6→1回あたり10.0上昇/743メセタ
☆6武器10:☆4家具7→1回あたり14.4上昇/1441メセタ
意外なことに射撃家具交互の効率けっこう高かった
特に☆6武器買ってあたえる場合
自分は特化のことは単一ステ150に限らず
「"その進化形態のマグで可能な限り"特定のステータスを最大限上げた状態」と考えている
キャップ解放時は何食わぬ顔で修正してそう
擁護ってわけじゃあないが
今回みたいなケースは上書きされちまったキャラの特定が不可能
あるいは可能でもおそろしい労力かかるから誤魔化してるんだろうな
>>464 >ゴリやケフェだと1ステ振りが基本
別にそんなことはないだろ
打撃100・打防50のゴリとか有用だし作るのも楽だから結構人気あるぞ
>>467 使ったアイテムのログぐらい残ってねえのかな
チャット欄に「アレ与えました」って出るだろ
471 :
名無しオンライン:2012/11/20(火) 07:18:34.10 ID:R17oFqOR
乙女とアイアン10のツリー追加で
俺にとって打防つうか防御はほとんど死にステだわ
しょぼいユニット装備してもそうそう死なない
要求打防547のユニットを装備したければ防御に振るマグは持っといても良いと思うんだよね
乙女とJAと各種ギアとステアタとJG…スキルが整ってきたし今後のスキルも考えるとステをスキルで調節するのが惜しい
打撃と打防マグはツカナちゃんがいるから(震え声)
キャップ開放時の必要経験値を異常な値にして進行を遅らせるくらい
ヌルゲーなのだから開発もマグなんて150になってる事を前提に
要素を追加しているからこんな事態が簡単に発生してしまう
ハムゲーには多い凡ミスの一つだ
俺の場合、打撃150ゴリ、打撃特化ツカナ(今はゴミ)、打撃100打防50ゴリ、打撃50打防50技量50レオがいるんだけど何だかんだで一番使ってるのがレオという現状
サブである程度マシになったとはいえ現状を見ると打撃も打防も技量もある程度マグで補わないと装備出来無さそうな感じなんだよなぁ
やっぱり1つはALL50マグあった方がいいんじゃないかな?
本当にマグの仕様このまま通す気なのか?クソだな
>>472 高要求値のユニットを装備する必要性を全く感じないんだよね
乙女アイアン付いてると
そもそもマグ抜きのステだけで装備できるレアでも十分すぎる性能だし
ガードもあるし
個人的にはマグに防御を振る選択肢は無いわ
>>476 たぶん次の大型うpで、何食わぬ顔で直しているだろ
もちろん『仕様の変更』ですから補償はしませんw
乙女とアイアン両方付けてるとか攻撃ゴミすぎじゃねw
殲滅速度とかボス即とかは気にしない人なんだろ
たぶん身内かソロ専門じゃないかな
>>479 +星10武器とJABにそこそこ振れてたら十分だろ?w
大体乙女、アイアンはサブ用追加ツリーだしな
乙女抜きのJABMAXツリーもあるから
アイアンは今のとこまるで発動する機会がないから切ったな
乙女だけで十分すぎるし極希に死ぬのはスケドいっこ常備で対策してるし
483 :
481:2012/11/20(火) 19:28:29.77 ID:R17oFqOR
484 :
481:2012/11/20(火) 19:36:49.56 ID:R17oFqOR
てかマグスレだったなw自重するわ
Hu入ってたら常時フューリーだろ普通は
そのツリーみるとなんだこりゃって言いたくなるけど回復タイム無し&力尽きないぶん貢献できてるよ!って感じね
常時フューリーとかVH環境でHuやってないだろ
明日のアプデのまさかに備えてチェリーテーブルを買いだめする俺であった
まじ値下げするかフィールドドロップに★4家具よこせはよ
常時フューリーって別に珍しい事でもなくね
3スロ防具なら死ぬこと少ないが・・完全フュリ特化は常時ブレイブみたいで楽しいぞ
しかしモノケロ特化育て始めたけど法撃家具ってめんどうだな
射撃マグでぬるま湯しすぎてだるくかんじる
489 :
481:2012/11/20(火) 19:51:46.17 ID:R17oFqOR
>>485 そういうあんたのツリー見てみたいわw
たぶんなんだこりゃって言うと思うけどww
常時フューリーw
将来性のないフューリーにガンガン振ってるタイプ?w
いまや総打撃力1500とかだし+250とかノンリスクなのに糞糞いわれてるシフタ以下だしなぁ…
491 :
481:2012/11/20(火) 19:59:44.86 ID:R17oFqOR
>>490 ですよね〜w
まぁ別ツリーでは一応10にはしてるけど
Sに振る気は毛頭ないな
>>485は振ってそうだけどw
>>489 そういうお前も他人を煽れるようなツリーじゃねえだろ
自重するとか言ったから突っ込まないでおいてやったけどやっぱ言うわ
乙女とアイアンは相反するものだから同時に取るとか相性悪すぎなんだよ
俺からすりゃお前のツリーが何だこりゃだよ
>>489 自重して15分しかもたないのかよ
スキルツリーの話は他所でやれ
494 :
481:2012/11/20(火) 20:08:19.10 ID:R17oFqOR
>>492 相反、相性悪い?
何もわかっちゃいねぇなw
>>493 しょうもない絡みかたしてきたのがいるからだろ?
本意じゃないから
聞かれてもいないのにべらべらしゃべるやつの性質がよくわかる流れだった
>>494 一番初めにレス付けられた者なんだが似たようなスキルツリーでアイアン+ウォークライ切って
その分他に回して547シリーズ着てお手軽複合マグ使ってるわ
これなら難易度低いしピーキーな調整したエース達の足手まといになってないことを祈る
497 :
481:2012/11/20(火) 20:22:58.53 ID:R17oFqOR
乙女は50%以上HPがないと発動しない
乙女では多段hitなどの事故死を防げない
50%以上あってもそれ以上のダメで即終了
相反?相性悪い?
何言ってんの?w
まーた寝ぼけてやっちまったアプスLv137 法撃106 技量3・・・・1
これで3匹目おしゃかだわ
次こそは負けねーぞ、ACチャージしてくる
500 :
481:2012/11/20(火) 20:31:08.42 ID:R17oFqOR
>>485と
>>492のツリーガチで見たいわw
マグスレだけど何だこりゃって言うの確定のツリー見たいわぁ〜w
| ID:R17oFqORを迎えに来ました
\__ _________
V
\‖/
∩
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄| |#######||########|
|| ∧∧ || ∧∧ | |#######||########|
|||.へ(゚Д゚ ).|| ゚Д゚,,). | |#######||########|
|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄∪ ̄| | ̄ ̄ ̄ヽ| ̄ ̄ ̄ ̄|
lO|o―o|O゜|.======| |===ハンタースレ ==|
|∈口∋ ̄_l__l⌒l_|____|___l⌒l__|≡≡))
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
どっちもどっちだった
これ以上スレ違いはやめとけよ
504 :
481:2012/11/20(火) 21:06:59.06 ID:R17oFqOR
>>501 お迎えか
Huスレの常識もマグスレではなんだこりゃ扱いだもんなw
泣けるわ
>>502 まぁあれだな
JABをまずMAXにしろよって話だわなw
Lvキャップつっても恐らく大分先の話だぞ?w
ちなみに俺の乙女ツリーは追加のVH、今後のアルティメット対応
生存率優先ツリーなんであしからず
アイアン乙女のツリー「追加した」って言ってんのにしつこい奴多いなぁ
ツリーでつら追加変更調整あってもリセットパス配布しない運営だ
あとは分かるな?
チョンゲーですら、通常2000円とか取るスキルリセも調整時には無料配布するというのに
マジ死ねよハゲ
508 :
481:2012/11/20(火) 21:52:36.81 ID:R17oFqOR
>>506 ですよね〜w
追加なんすよ〜
マグの打防っていらないでしょ?って話がこうなったんだが
まぁスキル振りの話はスレチ間違い無いんで離れますわ
でも
>>502みたいなスキル振りしてる奴に「なんだこりゃっ」って言われたら
イラっともくるw
草生やして改行ばかりで単純に目障り
乙女は攻撃スキルだがウィルとフラガは防御スキルで別物だ
つーかスレチだから続きしたきゃHuスレでな
VHのフューリーはメリットをデメリットが上回る気がする
UPが倍率でDOWNが一定数とかならよかった
射撃134法撃16はまぁまぁ特化って名乗っていいですか?
"PPJ持ち"又は"レプス経由"と付ければおk
他ステに振る場合その目的を満たす為のステを最低限に抑えつつ
上げるべきステを最大限上げてれば特化を名乗るに充分よ
レプス経由特化といえばその型だね
Lv100ゴリ→進化デバイス→AAデバイス→Lv101
改造計画だけど、これでゴリの外見・AAに戻らない?
進化デバイスは使用時のステータスを固定した上でレアマグの容姿に変更するのよ
進化デバイスを使われたマグはデバイスを使わない限りアクションやPBは変わらないよ
>>516 ありがとう
ややこしい話ですが、レアマグに変更する後も固定ですか?
進化デバイスを使われたマグ(AAはザン)にAAデバイス(法撃デバイス/メギド)を使って、
レベル上げたら元(ザン)に戻るかどうか分かりません
ゴリに法撃デバイスのフォイエを使ってアクションを変えたんだけど
マグのレベルが上がったらアッパーに戻ってたOrz
これってそういうものなんですか?
そういう仕様だと公式に書いてあったような
>>518 の場合は
ゴリ(アッパー)→法撃デバイスを使う→ゴリ(メギド)
だいたいこんな感じか
ゴリ(アッパー)→進化デバイス/ラッピーを使う→ラッピー(アッパー)→法撃デバイスを使う→ラッピー(メギド)
これ以上レバル上げたらメギドそのままかアッパーに戻るかわからない・・
ゴリラマグ所持者は悩みが多いですねえw
進化デバイスはPBとオートアクションを固定して完全な別のマグに変えてしまうんだから二度とアッパーに戻ることはないべ
“変化時のオートアクション変更”じゃないからオートアクションが戻るのは不具合だと思うんだけどねぇ
あぁおんなじ内容の書き込みを2回してたごめんね
>>517 戻らないから安心してその愛着抹消デバイスを使うといいよ!
524 :
518:2012/11/21(水) 09:00:11.68 ID:pe8B8uqZ
ありがとう焦って書き込んでしまった。
レス読んで理解。
しかし運営は進化ラッピーひとつ消費されるたびに最低6000円の儲け。
多けりゃ10000か。
しかも運送料が発生せず、
問屋も通さない、ディスク等の媒体を使ってるわけでもない、
消費税はどうなってんだ、
ボロい商売してんな。
しかもあれミニドールのグラ使いまわしてんじゃ。
呆れたwww
なんかもう無駄な課金やめるわ、必要最低限にする。
なるる、ありがとう
ゴリ、安心して成仏してください
>>524 最低限とか言わずにマイショップ3日チケットを計画的に使って完全無課金になろうか
>>526 そんなものはない(震え声)
もとい、なかなか出ないんだよな
マイルーム三日は腐る程出るのに
エクスキューブ品がルームなのにも悪意を感じる、きたねえ
マグのレベルキャップ開放を匂わせたソース気味なのってないかな
マイルームくらいは無課金でも気軽に使えるようにすべきと思ってる自分としては
マイルーム券はフォトン屋に移してキューブ屋にマイショップ券を置けばいいと思うの
いままで10000ファンぐらいは消化してるけど
ショップ3日は1回しか出てない。マイルームは2枚。そのぐらいの確率
マグレベル上限開放されたらスキップ族含めて阿鼻叫喚なんだろうな
第二段階をスキップで乗り切った層は第四段階が来ない限りはご褒美です
あ、打撃マグオーナーだけはまた財布が寒くなるな
第三段階をスキップして149でとどめてた人はまたスキップとの戦いが始まる
>>529 その案だと、ぎょーしゃさんショップ使い放題取引し放題なるアルよー
第4形態新化によほどの神TAが実装されない限り
新化デバイスで固定して終わりじゃね?
パシリのように人形希望?
しばらくぶりに復帰して完全に浦島太郎なんだけど
Fo用マグって特化安定になったの?Lv35アントリア用意してここから法撃と法撃防御でスキップしてアプス目指すところだったのに
モノケロスのPBが他のPBでは代替不能なものだからなあ
アプスのまとめるのも強いけどね
そうだなぁ。技量18無駄になるけど今から特化にしてしまおうかな
特化とは、1箇所集中150マグの事を言う
回復B5枚刺し試した人いないかな?
>>536 PBの依存ステがちゃんと
馬=打撃依存 魚=法撃依存 花=射撃依存
になったから法撃依存PBを理由にアプス目指す必要がなくなっただけだよ
あとエクスキューブってアイテムで
PBと攻撃アクションが変えられるようになったから
・必要数のキューブを入手できる
・変更アイテム効果の維持条件を満たせる
・それらの出費をいとわない
場合であればPBや攻撃アクション波自由に選べるため
マグの進化先を選ぶ理由が進化時の固有トリガーと見た目の2点のみになった
1ステに極振りした○○特化マグ
って使い方だから、振り方について言うか目的について言うかで変えたらええねん
打撃マグとか射撃マグじゃダメなん?
修正前の打撃ツカナのPBは強かったみたいだけど、今の射撃ツカナはどうなの?
アイアスIの射撃特化マグを作ろうか考えてるんだけど
ケートスPのが良いってのは別の話として
マルチグルグルならケートスよりもダメージ与えるPBのがいい
PSEバースト中にチェインすると敵倒す数が増えてバースト持続が飛躍的に伸びる
逆にケートスはPP回復するだけでこんなのが何人いてもしょうがないし
そりゃ流石にマグ頼り切りすぎだろう・・
RaFoならPA一発で範囲1確定みたいなもんだし
PPいくらあっても別にいいだろうよ、かぶるなら単発で撃てばいい話だし
てかバースト開始時はいいんだけどもバースト最中に
やたらチェインさせようと時間ぎりまで粘る人やめてくれ、その間それ以上に倒せるだろう・・
何人いても、というよりバースト中にケートスPで殲滅力上げられるのは
リバイバル取った法撃に限るのよね
ケートスについては若干意見が分かれるのかな
射撃150ケフェウスのPBをアイアスIに替える意味はない?
特にS周回での実用性について
マグスレ15のログから引っ張ってきた
702 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 15:00:01.31 ID:rGxmkDgY [4/6]
ツカナ大人気過ぎて書き込み辛いんだけど
とりあえず森林フリーで一回ずつやってみたら
モノケロ18.5体 アプス30.5体でキュピーホワンホワンしたよ
まだまだ条件揃えきってるわけじゃないけどどのMobにも700〜800のダメージで2発ラフォJAは無しでやったよ
誤差って言えるLvってわけでもないんじゃないかなとおもうよ
検証した人が他の人みたいなガチ検証じゃないけど、とは断ってるけどこんな感じらしい
ドロッセルみたいなマグってこれか
胴体のデザインが顔に見える
今までのに比べりゃ遥かにマシだが
なんかこう…うまく言い表せない引っ掛かりがあるな
ひざ蹴りしてるようにみえる・・・
キャンサー
つまり癌
カニにも似てないしなんでキャンサーなんだ
生放送の時はもうチョイ可愛く見えたんだが、近くで見るとこんなもんかね
カニはあくまでCrab
Cancerは星座としての蟹座のこと
女の子かと思ったら男の子っぽいな
>>560 あのロボぽいやつの対になるんじゃないかね
キャンサーにしてみたけど
走るとブーンのポーズで追いかけてくるから可愛い
>>562 うーん…あのロボロボしたやつの対ならもっとひらひらと言うか女の子女の子しててもいい気が…
頭が逆だけどクイックマンに見える
かわいいやん?
俺はドロッセルってよりナイツを思い出すわ
メダロットかな
いままでのシャト以外では一番いいから3Mで買ったわ
白目と口が無ければドロッセルっぽいな、これだと確かにナイツっぽい
やっぱりオキクドウグじゃないと萌えないな
もうオキクはいいです
リンクスは黒目がいらんしキャンサーは白目がいらんはまじ
なんかアプデ後からうちのツカナちゃんの様子がおかしい
ウォルガータにガンスラ持っててWB込みとはいえHuの射撃力で3000~4000がズラララ
改めて思う ツカナって本当に弱くなったのな
昔のあいつはそんなもんじゃなかった
全盛期のツカナはLv40のHuで最大ダメ17000が記録されてたくらいだからな…
印象に残ってるのはWBあてたマイザーにツカナが9999連発して蒸発させるgif画像だなぁ、保存してないけど
>>557 ヒポクラテスが、乳癌の切除痕の外観が手足を伸ばした蟹に似ていることから称した
>>559 Cancerはラテン語での蟹
星座のIAU学名は全てラテン語表記
で、キャンサーの名前について論議してるけど
マグスレでのキャンサーの人気はどうなのさ
>>578 「思ってたのと違う…」はあるけど悪い評価は無いみたい
個人的にはジャックの方が好きかな
>>579 ジャックは良い感じだけど何でボディだけガンダムなの?
間違えてパーツ組んでるじゃんアレ・・・
結構ありじゃね?
リンクスLynxはオオヤマネコだと思ってたけどやまねこ座だったりして
キャンサーcancerがかに座で星座繋がりとか
でもやまねこ座とかドマイナーだよな
うーん
ちょっと微妙・・・
何かに似てるけど思い出せない
あ、化物語のEDの顔だ
587 :
名無しオンライン:2012/11/22(木) 12:39:55.32 ID:Y1riGy/i
>>582 元々今作のマグの名前全部星座だよ
ラッピーはあれだがドルフィヌスもそうだし
アントリアなんかポンプ座だぞ
絶対適当に選んでるだろって感じ
あれだ、星座の地図広げてダーツで決めてるんだぜきっと
>>534 妖精型とか増えてロリマニアオッサン達が狂喜するんじゃね
>
上の方にさ 無敵Aが発動しない時がある、て話挙がってるじゃん
ゲージ貯まりやすいケートスP使ってるからクールタイムが原因だろう、て言われてるけどさ
今クエ出かけて、最初にゲージ溜まった時に発動しなかったのよ
バグの可能性アリかねコレ
開始時にクールからスタートしてるのが仕様とか?
普段は空けるまでたまらないから気づいてない、という可能性は
>>592 フィールド入って最初に出てきた群れを排除した後
暫くスレ眺めてたからその線は薄い
だとしたらバグというより発動率は高いけど単に100%じゃないってだけじゃね?
キャンサー買っちゃったわ・・・リンクスを上書きしたわ
我ながらいいカモだ
いいんじゃね、金の使い道無いし
俺も次の☆10武器手に入れたら所持金吹っ飛ぶだろうけど、そもそも手に入る目算が無いから…
>>595 俺はジャックを上書きしたわ
そして後にエミリアに上書きされる予定
パッケ特典をもっと早く知ってたら買わなかったんだけどな
他職やるつもりないしもう1つ150
特化作っちまおうかな…
レベルダウンデバイスはよ
エミリアってまだ出ていないデバイス?
解析で出てたあのナメクジかウミウシみたいな奴だろう、白いし
>>600 あれとは別なんじゃねーの?
というかあのナメクジキモすぎんだろ・・・
まんま天使のパペットってかんじだったよ
ウミウシがどれなのは知らんがエミリアマグはVita公式に映ってるだろ
よく見たら映ってたわすまん
例の解析のやつとは違うっぽいな、QBに羽が生えたみたいな感じか
まんまちっちゃいエミリアだったら最高だったのにな
二頭身くらいでさ、キモいか
えっ
エミリア(パーシバル的な意味で)じゃないの?
>>606 PSUのパシリが好きな俺にはもう最高
俺Vita持ってないしポータブル2もやった事ないんだけど
エミリアマグのためだけにスペシャルパッケージ買っちゃいそうなんだけど・・・
進化デバイスがショップ並んだら余裕で10Mとかするんじゃないコレ?
俺SEGAにカモられてるな・・・
オパオパが来たら本気出す
ぶるぁマグが来たら本気だす
クマーラ来たら本気出す
マグが若本ボイスでしゃべるようになったら本気出す
どうせコスのために4本買いする奴も多いだろうから大して高騰しないだろう
ブルママグかとオモタ俺ヘンタイだ・・・・
紺色がスキだ
結局マグはどう育てればいいのかわからん
というかどういう効果があるかもわからん
>>615 現状は装備のためのステータス補助ってくらいしか
普通に攻撃したほうが効率良いから、プロイ以外のPBはあんま意味ないし
ケートスプロイ以外
技量系マグとか打撃職で法撃PB放って意味ないとか言ってないか
マルチなんかだと相当先出ししとかないとPBがヒットする頃には大半倒せてるしな
ボス戦で使うにしてもどうせ弱点当たらんし本気でオマケ
PBってバースト中に使うものだろ
うーん・・・
銃はリンクスっぽい
法はキャンサっぽい
打はなんだろうな
ラッピーだろ
中身のマグ的な意味で
PBはバースト始まった瞬間にチェイン撃ちするもの
バースト中なら単発もチェインもいらん
なるべく法撃特化のオリオンを作るのに、進化飛ばし使わなければ
LV100 射撃1 法撃49 技量50
これが法撃一番高くなる?
シミュでこれでオリオン作れるのは確認したけど、これより法撃高くはできない?
レプス経由コルブス目指してたのに寝ぼけてスキップミスった
ケフェウス確定だコレー
レプスコルブス経由アプスの場合
法撃33技量33射防34と法撃37技量25射防38
どちらで進んだ方が良いのだろうか
技量と射防の差で装備できたり出来なかったりするならアレだけど
サブクラスあるしどっちでもいいんじゃね?
俺は33/33/34でやったけど
>>623 PP範囲回復陣を形成するケートスPBはチェインによって範囲拡大&維持時間延長する
発動者が走り回れば複数のアークス達が瞬間的に最大PPまで補填され火力が数倍に膨れ上がる
これが無駄だと思うなら・・・ 哀れで仕方ない
チャージPPもちのテク職以外には割とムダだぜ?
あれ?このPP回収量なら攻撃系PBでオート必中ダメばら撒いたほうが良くね
と疑問になる程度にはね
ケートスPは鬼畜
ただし最近はゾンデで見えなくなるから4PT組んでね
ソロとかこういう所がアレ
お前らPBたまるの遅いしな
俺のコンバラフォに敵う奴はいねえよ
遠くの敵を主観で攻撃してくれるなら凄い助かる
近くのゴミ処理ならお前じゃなくて良い
と、近接様が申しておられる
ケートスプロイが見えたらPA連打で空にして通常攻撃の間に高速回復ぐらいは出来るから恩恵がないわけでもない
位置が持ち主次第だから若干難しいが
>>634 近接?
Fo同士でも近くにラフォよりまとめてゾンデールのが明らかに上だろ
>>633な
他人の吸って効率下がってるの気が付いた方が良い
と、効率厨様が申しておられる
アッパー発動してデッドリーアーチャーだけぐるぐるまわって
まじ禿げそう
敵
||| ゴ<アッパーしたウホ
Ж三二ー ロリ<いきますよ〜
アッパーをザンにしたら、
回復Aも使えるし状態異常かかるしで、
快適すぎてゴリへの憎しみが減ったぞ
殴ってこそのゴリだと思わんかね
皮かぶせればゴリとわかるまい
いっそPBも変えてしまえ
アッパーをさせて欲しいウホ
お役に立つでウホ
645 :
r*mtop.jp:2012/11/24(土) 16:09:00.40 ID:JKMDdubk
取引安全
業界最低価格
100万メセタ=136wm=128円
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ^^
あの、マグのキャンサー買ったんですけど紹介動画のようにマグにと一緒にロビーアクションってどうすればいいんでしょうか
ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたですウホ。
よく亜っぱーしておこられたけど、やくにたたなで、ごめんなさい。
ごしゅじんさまが、いれるよていの、AA変換シャトはゴリのいもおとです。
いもおとだけど、ゴリみたいに、やくたたずではありません。
すなおなこで、AAも、とくいです。
すたいるもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、
いもとを、かわいがってもらえると。ゴリとして、うれしいですウホ。
いままでつかえないこで、・ごめんなさい..
そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。
ゴリは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。きいてくれると、うれしいです。
ごしゅじんさまの、もっている、ゴリのSS、すてないでください。
ゴリが、うつっています。いまのゴリじゃ、ないけど、ゴリです。
どきどきみたり、してくれるとうれしいです。
ごしゅじんさまにあえて、ゴリは、
しあわS
648 :
名無しオンライン:2012/11/24(土) 18:10:41.63 ID:VyDsUroh
射撃特化マグなんだけど、PBをビームにしてもいいですか? あのデカいビームかっこいいからダメージ減ってもいいです
好きなようにすりゃいいんじゃないっすかね
カリーナビームかっこいいよな
カリーナにアッパー似合うと思うんだけど
踏ん切りつかない・・・
後々後悔しない射撃特化育ててケートスプロイのデバイスを頑張るか、金でどうにかなる50/100のモノケロ進化デバイスにするか
エクスキューブ8個とか頑張れる気がしないんだよなぁ・・
もう30個貯めたらしく全身ラキライ防具にしてる人もちらほら見るな
・メセタコース つ獲得経験値75%
・現金コース つ獲得経験値100%
>>591 それゲージMAXで発動するAA複数つけてるんじゃないの?
キャンサー思ってたより見た目よかったんで打撃系育成してるけど打防上がるレア家具って
ないのなどんだけ不遇なんだよ近接は・・・
カリーナアッパーって不可能だろ?
オートアクションをアッパーに変えるデバイスはないウホ
アッパーはゴリの専売特許ウホ
ネタだろ流せよw
一旦進化デバイスでマグを進化させて、その後また別の進化デバイスをそのマグに使うことってできる?
できるなら急いでキャンサーデバイス買うんだが…
たとえばラっぴーデバイスつかったのにさらに上書きでキャンサーつかえるかってことか?
それならできるよ
>>662 おお!ありがとう!
急いでラッピーマグをキャンサーマグにしてくる!
664 :
r*mtop.jp:2012/11/25(日) 15:52:47.12 ID:qv0d4znC
業界最低価格
100万メセタ=112円=119wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ
難易度解放されるといくら技量あっても足りない
セット効果で少々ムダがでるがライズ防具一式を汎用装備にすると楽だしマルチでの性能は充分という個人的見解だがサブクラスのスキル補填に加えマグの打、射、法防が少し必要になる
特化しかなかったが新たにスキップマグでも作ってみるか
初の試みだから失敗して禿げるのが怖いが
666 :
名無しオンライン:2012/11/26(月) 11:12:30.64 ID:otHd6g0J
10ユニ、10武器、リュクス装備できるし使うクラスの攻撃、防御、技量50ずつ振るのはどうだろ?
俺はこれまで通り技量装備だから特化だな
技量にちょっとふっちまってるが
マグ開放もそのうちあるだろうしステ補填はそのとき考えば
ガチムチゴリにザン付けたら1桁ダメージでワロタ
アタックの方が強いんだろうけど餓死慣れしてるからもういいかな
669 :
r*mtop.jp:2012/11/26(月) 16:19:09.38 ID:wzFT+i0T
取引安全
業界最低価格
100万メセタ=83wm=78円
rm*top.jp/hb_content.php?id=108 *を抜けてくださいよ^^
>>667 ザンは爆弾起爆させたりアンブラっ様に被弾するってきいたが
>670失敬
ロビーでレベル21でラムダアリスティン装備してるテクターみてから技量100以上のマグ作ろうか悩むわー
これからもサブサブの育成には技量マグあるとはかどるだろうしなあ
超慎重にやったのにスキップ失敗した(´;ω;`)
また300円ね・・
結局ごりアッパー上書きは何がいいの?
法撃100技量50のPPJアプス使いだが
育成はスキップ要らず・リュクス装備可で満足してる
射撃技量スキップでPPJコルブスも作ったが
射防にどれだけ振るか迷うな
てか、swikiにまとめてある上昇量と減少量ちょっとずれてないこれ?
ドットレベルでずれてたみたいなんだけど、よくよく画面キャプってバーの比率見てみたら明らかに少しずれてる・・
ともーじゃん?
地味にブリアーダとかソロめんどくさいアッパー無し
>>673 結構失敗するもんなんかね
ノウハウ何もしらんし2マグ同時育成やめて1個ずつやるか
レベル100までのポイント管理をチェックシート作成して余裕
まあいらん射撃に2も振っちゃったけどね!
厳密に計画立てちゃうと意外と失敗するからゲージ見てその都度やってるわ
上昇量単位でガッチガチにレシピ組んでたのに腑に落ちない
はみ出た分の最適化しないで1スキップごとに0リセットかけた方が無難だなこれは・・
>>676 マグのエサのページの表よね?
何時もあの表でガチガチに予定立てて予定通りに育つけど、どの辺り間違ってる?
100レベルのマグにケートスPのデバイス使って101レベルになったら形態変わってないのにPB元に戻ってしまった(泣)
150レベルで使わないとダメなのこれ・・・
先にスレをひと通り見るべきだったな(泣)
>>684 笑えねぇ…自分もこのスレ見てなかったらと思うとゾッとする
ライズユニット一式でエクスキューブ30個揃えるのまで時間かかるし
3種類になると倍率ドンだししばらく50キャップは外れないだろうから
Fiでアンブラ、Raでキャノンレガシー,Teでヘキサグラフ装備できて
なおかつ全職でヴェント装備してリアにライズユニット装備の打防フォローできる
スーパー器用貧乏マグ作ることにした
100でツカナにしてAAをメギドグランツあたりにして進化デバイス使用で早めに実戦投入できるし
基本特化かそれに近いのが主流だと思うけどこういうの作る人もいてもいいよね?
もうなんか色々とあれだから
ゴリさんにHP回復8個セットしてみようかな
デバイス刑は150になったら使うで安定だけど
将来的にキャップ200とか第4形態開放されたらどうなるんだろうな
>>684 それが不具合じゃなくて仕様ってのが恐ろしいよな
150で使ったとしてもキャップ開放されたら外見変更しないと全部元に戻るわけだし
マグ関連はチグハグな部分多すぎて力を入れるだけ損でしかないっていうね
上書き可にしないといけない事情も分かるが、もう少しなんとかならんかったのかと思うよね
対応状況リスト⇒マグ情報を上書きするマグデバイスの効果が消えた
オートアクションおよびフォトンブラストを上書きするマグデバイスを使用したが、
効果が消えたとのご報告をいただいております。
マグのレベルアップによってモデルの変化が起こった場合、変化後のマグに合わせて
マグ情報が変更されます。
そのため、マグデバイスによって上書きしたオートアクションおよびフォトンブラストが、
変化後のマグが本来持っているオートアクションおよびフォトンブラストへと変更されます。
形態変化してないのに…アプス100レベルからアプス101レベルに上がっただけでPB消えるのはどうにも納得いかない…
問い合せてみます><
>>691 >>307 以前検証してSS撮ってSEGAに報告した。
多くの人が問い合わせしたら仕様変更あるかもしれないから頑張れ。
>マグのレベルアップによってモデルの変化が起こった場合、変化後のマグに合わせて
マグ情報が変更されます。
この説明でアプスLv100⇒アプスLv101でPB上書きされるのおかしいよね
現状だとモデルの変化に関わらず1レベル毎にPBが上書きされてることになるわけで
エクスキューブ8個返すかPB復元して!って書いて問い合わせしてきましたw
これで泣き寝入りは嫌だ><
自分もマグの形態変化していないのに以下略・・・って報告したが無視されてるな
随分前に送ったアイテムトレードのアイテム詳細表示のバグ報告もいまだに無視されているけれども
あとガンスラPAのスラッシュレイヴで射撃モードで始めたのに
最後に打撃モードに勝手に切り替わるバグも随分前に報告してるのに放置のままだ
報告少ないものは割と軽視されて無視されてるのかもしれないけれど
今回のマグに関しては結構みんな送ってると思うのだがなぁ・・・
100→101の部分を読まずに「仕様だっつってんのにまだ送ってきやがるウゼェ」
になってるに100メセタ
>>695 スラッシュレイヴが“5連打+強力な1射”ではなくって
“5連打+振り下ろしの強力な1打+通常射撃と同等の1射”である所に原因があると見たね
PA使うたびにカチャカチャ五月蝿いのは不具合ですよねっ
Raでケフェウス(射撃100射防50)にケートスPデバイス使おうと思ってるんだけど
失敗しないかな?法撃じゃないとゲージ溜まりにくいとかないよね?
うおあぶね
キューブ8個たまったからPBケートスに変更しようと思ってたら
AAだけじゃなくPBまで上書きすんのか
大人しくもう2個溜めてライズ防具にしとくわ
ありがとう
補償きた@公式
マグデバイスで上書きしたオートアクションおよびフォトンブラストが、マグのレベルアップ時にモデルの変化が
起こらない場合でも、もとのオートアクションおよびフォトンブラストに戻ってしまう不具合の修正
※レベルアップによってモデルが変化した場合に、オートアクションおよびフォトンブラストが
変更されるのは仕様になります。
※本修正前に、オートアクションおよびフォトンブラストを変更するマグデバイスを使用された方には、
後日補填を実施させていただく予定です。
おめでとう
テーブル来たわよー
PBやオートアクションが変更前に戻ったって報告した人のどれだの数がマグの外見が変わった時に戻ったことを報告してたのか
大抵の人はLvを1つあげただけで戻った事を報告してたんじゃないのかねぇ
まぁ仕様じゃなかったことには喜ぶけど、公式で変な発表する前に自身でも試してほしいわ
>>704 正直、誰もSS挙げて報告してないと思ったから検証して不具合報告したからホント報われたわw
保障内容次第かな。キューブだけかねぇ
4体も進化デバイス使って総額1千万近く使ってるんだがね
ようやくマグ関連のバグ認めたのか・・・
ろくにテストも確認もしないでリリースしてるのがばればれやなぁ
「AA変更してからレベル上がって上書きされちゃった人」
ってのがピンポイントで分かるんだな
じゃあさぁ…いや、いいや
勿論エクスキューブの形で補填だよな?w
各デバイスを補填されたら笑える
最初から不具合認めればいいのになんでこの運営は一悶着起こすかな
秘匿は毒って偉そうに誰かが言ってたな
隠蔽や工作するほど信用を失うってわからないのかね
>>707 マグレベルアップで上書きされるのはAAだけだと思っていたら、PBも上書きされるのか
情報出してくれてありがとう と読んだ
>>713 代弁してくれてありがとう
しかし仕様で通すのか
育成の楽しみを殺しておきながらさらに自分好みのマグカスタマイズの楽しみすらなくしてしまうとか
セガの無能さはパないの
ツカナ弱体後に休止してたんだけど今って打撃マグはどれがオススメ?
フォトンドロップが高騰してしまった…
回復B揃えたかったのに
(´ω`)補填されるようで良かった
回復Bってあれ複数つける意味あるか?w
LV1上がって上書きはともかく5倍数は仕様だって理解出来る
というかみんな怖くてやってなかった感じだったような
>>716 ゴリのオートアクションを邪魔にならないアタックに変更するのが理想なんじゃね
変更とかしないなら邪魔にならない打撃カリーナかアッパーのままのゴリ、レオとツカナはもう外見以外に取り得なし
>>721 ん・・・?お・・・?オートアクション変更なんてできるようになったのか
ブローは使い勝手がいいと思うんだがそれを持っているマグがなー
打撃特化ブローのマグが欲しいわ
>>722 そんなのないウホ
ご主人様、アッパーを打たせて欲しいウホ
150レベになってから使えよ
今日のアップデートでレベルアップで戻されるバグは無くなった筈だから
ゴリを打撃特化で育てるならLV100で使っても戻らないんじゃないかな
エクスキューブあれば人柱で試すんだけど、ちょうど手持ちがないのよ
>>725 あら便利になったのねー、ならゴリでアクション変更が安定か
ありがとね
キューブ集め終わるまでの時間と極振りゴリの育成時間を考えたらカリーナをおすすめする
☆6武器実装でスキップも多少ラクになったしね
☆6って使えるの?
打撃特化のカリーナってPBの威力どれくらいになるのか気になる
それによってはゴリから乗り換えたい
ゴリアッパーをザンに変えたけどHuで乙女取ってるから回復Aいらなくて
状態異常やステアップもエサ与えてまで欲しいと思わないから結局餓死のままになってしまっている
>>731 Hu/Fiで打撃120技量14法撃16カリーナで撃つと100ちょい*ヒット数
完全にロマン砲
回復Aの連続発動無くなってる?
カリーナのPBをユニコーンにすれば良いんじゃないか
相談なんだけど、Fo用マグで武器装備のために法撃60とユニット装備のために物理防御50は確定で残りの40はフリーのマグを作りたいんだけどどういう育て方がいいかな?
>>737 まずPPJ取る為にLv30まで法撃に振ってレプス経由するとして…そこから先は最終形態をどれにしたいかで育て方も変わる
>>738 PPJか、久しぶりにマグ作るから忘れてたわ
外見はデバイスを用意してあるから何でもいいんだけど、PBは法撃依存で実用的なのがいいんだよね
んでもってモノケロスはもう有るからできればダメージを与えるタイプがいいな
ケートスニフタかユリウスニフタか・・・
コルブス経由は流石にフリー40じゃ無理か
アプスとオリオンなら固有AAでかつPP回復系のオリオンの方が良いとは思うよ
ただしPBの性能は知らない
>>739 ケートス・イメラ(カリーナレーザー)の場合
Lv49:法撃49まで上げる
Lv95:法撃49、打防46まで上げる ← この時点でレプスであればおk
Lv100:法撃49、技量1、打防50 カリーナに進化。後はデバイス使用して形態固定して法撃を伸ばす
Lv111:法撃60、技量1、打防50 あとはお好みだけど法撃99まで上げるのがお勧め、かな
ただし、俺はカリーナが良かったので『法撃75 技量25 打防50』の複合型にした為、実際には試して無い^^
ユリウスニフタは法撃120技量30のアプスが美しいので個人的に打防UPはお勧めしない
ってレスして気付いた!!ケートスニフタかユリウスニフタで迷ってたのか!!!
俺は馬鹿だ俺のレスは忘れて…いや育てた後にPB変更してケートスニフタにすればまだなんとか…
いや、やっぱいいや忘れてくれスマン
やっべ
>>740のAAはトリガーアクションのミス
トリガーアクションはデバイス確認されてないのあるから、それ狙うのが良いと思うんだよね
>>740 PP回復は欲しいな
ただ、法撃に60、物理防御に50振った状態でオリオンにできるの?
電撃のマグのページ読んでるんだけどオリオンへの条件が技量+射撃が法撃より↑って書いてあるから少なくとも61は技量+射撃に振らなきゃいけないと思うんだけど
マグの育成は今まであまり詳しくやってないから勘違いだったらスマン
>>742 カリーナ砲も気にはなるんだけど、チームメンバーの話聞く限りだとスカるイメージが強くてorz
雑魚相手でも使えそうな範囲系PBの方がいいかなと思った
それと打撃防御50のために新しいマグの育成にとりかかるからここは譲れないんだorz
打防に振るのが確定でモノケロ回避ならカリーナ一択でいいんでね
下手に射防とかに振っても中途半端になってしまうだけな気がする
>>744 法撃60打坊50でPPJレプス経由でオリオン経由して…だな出来たからちょっと待って
それと誰か添削してくれると有難い
法撃11 技量0 射防10 打坊9 ←レプスLv30
法撃11 技量0 射防12 打坊11 Lv34
法撃11 技量1 射防13 打坊11 Lv36
法撃14 技量1 射防13 打坊11 Lv39 (法撃+3で法撃14にした)
法撃14 技量2 射防13 打坊12 Lv41
法撃16 技量3 射防13 打坊12 Lv44 (法撃+2、技量+1を加えた)
法撃16 技量4 射防14 打坊12 Lv46
法撃18 技量4 射防14 打坊13 Lv49 (法撃+2、打坊+1を加えた)
法撃18 技量5 射防15 打坊13 Lv51
これをLv100まで続ける
法撃38 技量15 射防24 打坊23 Lv100、ここでデバイス使用。後は法撃+22、打坊+27で
法撃60 技量15 射防24 打坊50 Lv149 残り1は射防にでも振ってくれ
Lv51〜Lv100は……誰かが止めてくれるまでやってみよう
法撃20 技量5 射防15 打坊14 Lv54 (法撃+2、打坊+1を加えた)
法撃20 技量6 射防16 打坊14 Lv56
法撃22 技量6 射防16 打坊15 Lv59
法撃22 技量7 射防17 打坊15 Lv61
法撃24 技量7 射防17 打坊16 Lv64
法撃24 技量8 射防18 打坊16 Lv66
法撃26 技量8 射防18 打坊17 Lv69
法撃26 技量9 射防19 打坊17 Lv71
法撃28 技量9 射防19 打坊18 Lv74
法撃28 技量10 射防20 打坊18 Lv76
法撃30 技量10 射防20 打坊19 Lv79
法撃30 技量11 射防21 打坊19 Lv81
法撃32 技量11 射防21 打坊20 Lv84
法撃32 技量12 射防22 打坊20 Lv86
法撃34 技量12 射防22 打坊21 Lv89
法撃34 技量13 射防23 打坊21 Lv91
法撃36 技量13 射防23 打坊22 Lv94
法撃36 技量14 射防24 打坊22 Lv96
法撃38 技量14 射防24 打坊23 Lv99
法撃38 技量15 射防24 打坊23 Lv100 (法撃38より『技量15+射防24』の方が高い)
分かりづらかったり、間違ってたらゴメンナサイ
そしてこんな面倒なマグ誰が育てるんだっていう…
>>747 ずっと法撃1位だからスキップいらないんじゃ?
Lv30 法撃30 射防0 打防0 レプス(PP回復J)
Lv95 法撃33 射防32 打防30 レプス
Lv100 法撃33 射防34 打防33 オリオン(PP回復H)→進化デバイス使用
Lv150 法撃66 射防34 打防50 デバイス内部オリオン
上記のように法撃60、打防50を満たしたオリオン作れるけど、
Te用なら法撃99に出来る
>>741のカリーナのが良いんじゃないかな
マグ3つ打、射、法特化でそれぞれ育てているのですが
3つとも150か130、技量20でいくか悩んでいます
技量は確殺率が上がると聞きましたが・・・
どちらがお勧め、またはこの方がいいとかありますでしょうか?
打撃、射撃、法撃が130以上あれば、サブでなに選んでも最強武器もてるから問題ない
技量は20上げてもダメージに差が付くわけじゃないし、ほぼ意味は無い
技量防具を装備するために20前後振るだけの話だから、お勧めは完全特化Lv150
気になるならマグをもう1匹追加して技量150マグ付けてみればいい
大して実感できないよ。俺がそうだったもの・・・
ど素人で申し訳ないんだけど、法撃防御が10くらい足りなくてマグで補いたいんだけど
適当な防具食わせて10あげれば打撃・射撃・法撃防御が全部10上がるって認識で合っていますか
当初は特化型作ろうとして作り始めたところなのです、防御に振るのが初なので怖くて
>>747 >>749 色々と考えてみたけどこれから実装されるであろう武器の事もあるし、
>>741のカリーナちゃんにすることにしました。
本当にありがとう!
>>751 ありがとうございます
ダメージが少しでも変わるならと思いましたが
そうでもないんですね
検証お疲れさまです
そうかそうか
まあ俺は特化にしますけどね
用済みだけどオリオンは
法撃29 技量1 レプス30
法撃33 技量1 打防32 射防29 レプス95
法撃33 技量1 打防32 射防34 オリオン100
じゃない?
サブクラス実装でプレイヤー側の技量だけが伸びたせいか、基本的に敵よりも技量が高い状態になってるからな。
防具にアビV仕込み切ってる人なんかはあふれていても不思議はない
好きなの作りゃいいじゃないの
攻撃系120ぐらい振らないと装備できないような武器とクラスの組み合わせだってあるんだし
全ステータス合計で150までの支援効果を装備条件以外に役立てようなんて考えがうんこ
>>749 なん…だと……ば、馬鹿な!だがしかし、確かにあなたの案ならスキップは要らない、な
射撃防御の数値を抑えるという点にばかり気を取られてしまったよ
ツカナPBアイアス・イメラの現仕様でのダメージ値について分かる人はいるかな
今コルブス使ってるんだけど、EXキューブで噂のアイアスイメラに書き換えたらどの程度ダメージ出るのだろうかと気になって
だいたいでいいので射撃値とダメージを教えてくれると嬉しい
あとこのPBってボス一体の場合は光線集中する(5本なら5倍?)のかな?
それともコルブスのみたいに一体には一本と決まってるんだろか
的が一箇所ならぜんぶそこに落ちる、ズドドドドって
ウォルガーダにガンスラ持ったHuで1500が出る程度の威力っていうと強そうに聞こえるから困る
ウォルガーダ相手だと弱点にあたるからってだけなんだけど
必中ってのが目玉だと思います
技量は得意ステ系と引き換えにする程のもんじゃないだろ。
RaやGu以外で技量防具用ステに使うとか進化の過程なら話も分かるが…
防具や武器で比較的簡単に技量+α出来るんだから上記の必須分+αで充分。
マグで過度な技量求めるなら最初から防具のステをソール技量か技量ソールにしとけよ。
一緒だろそれ。でないと別職切り替えた時マグ付けても共通武器使えないとかな羽目になるぞ。
>>763 ありがとう
ぐぐってのブログ情報()だと、どうやら非チェインで光線6〜7本、2チェインで12本くらいらしいね
てことはそのガンスラHuで雑魚なしウォルガーダの場合、ソロでも1万程度、PTでチェインすればその倍以上叩き出せるかもしれないってことか
PBのダメはステにほぼ等比例みたいだし、射撃職で使ったら数割増しかね
そう考えるとやっぱ強いな・・・
俺のコルブスちゃん、一体だろうが複数だろうがトータル3000くらいしか出てくれないからな・・・必中だけど
EXキューブ8個はかなり重いけど、添い遂げるつもりなら価値はあるかもしれないね
カリーナの極太レーザーもかなりのロマンがあるけど
ツカナのメーザーも「ォオーン・・・」とかいう声?っぽいのと共に
大量の光の柱が降り注ぐ様はなかなかにかっこいいと思う
弱体化前はPB使うのがホントに楽しかったな
使える機会少ないんだから攻撃PBはもっと威力高くて良いよな
>>766 PSUでパラディ厨、テイルズシリーズでジャッジメント厨な俺には大好物
射撃職なんで諦めてたけど、EXキューブで現実になりそうで嬉しい
グローリーレインのヒット間隔か拘束力の修正はよ・・・
769 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 18:18:28.09 ID:Mv+eOXDL
ゴリのオートアクション変えるよりレオのPB変更したほうがよくないか?
>>758 オリオンの条件は法撃<技量+射撃(技量は0でおk)だから技量1いらないよー
>>769 エクスキューブを集めきれる打撃/ブロー派ならそうだろうな
どうせPB変えるならカリーナかなぁ
カリーナ砲は浪漫あるしFoTeで雷メインとかだったらいいかもね
てかあれって高法撃の人が使って普通に当てると強いの?
>>773 法撃約2000でVHセトに1発1100くらいだった
775 :
名無しオンライン:2012/11/29(木) 20:17:37.55 ID:AzCB10V0
結局今はゴリラ150アッパー解除が無難なの?
いっぱい討論あってめちゃ迷ってる
フードデバイスミニ交換して使ったんだがこれひどいなww
1050のユニクロと同じくらいかよwww
>>776 デバイスは満腹度増えないトコしか利点無いッショw
促成栽培用と割り切るしかない
ミニじゃないやつが実装当初はゴミ、現在は金券扱いだからな
減少補正無視で一定量上がるとかないと使えない
最初のマグ育てるんだけど第二形態の間は5Lvごとに四種へ変更可能で
第三になると固定されるってこと?
変更するとPBは消えるのかな
PBはデバイス使わない限り自動で形態に則した物になる
カリーナのレーザーはゾンディールで集めておけばまとめてヒットする
そこまでして当てるものでもないけどな・・・ラグネ4つ足ダウン時とかボスの大きな隙に決め撃ちするPB、雑魚には向かない
実用だけ考えればPP回復PB以外は不要
ツカナ弱体化されたっていうけどRaやGuならまだ実用範囲よね?
ケートスP以外は産廃だってばっちゃが言ってた
過疎
マグなんかどうとでもできるようになったからな
今月から始めた新米アークスだけど
このスレやいろんなサイト見て色んな調整見てきたけど
結局は打、射、法のどれかに150ぶっぱが最強なんだよね?
レア防具を装備できるように防御支援に振る調整とか
強いPBを使えるマグになるように降ったりとか
もう全く意味無いんだよね(´・ω・`)
>>788 全く意味なくはない、けれどマグにしろキャラにしろレベルキャップが解放されたら調整の意味がなくなっちゃうから
特化で良いよね?なだけ
デバイスのないトリガーアクションを狙っていくと言うのもありではあるし、見た目で選ぶのも人の好き好き
>>789 なるほど
メインサブもきちんと50まで上げたら全てのレア装備に届くっぽいし
じゃあ自分も見た目で選んでみるわキグナスとか格好良いし
Huは打100打防50とかもいいぞ
>>788 Lvが開放されると同じだけ条件の高いレア防具も出るから
種族が何だと最強装備にはどのくらい足りない、というラインは平行線の関係にある
無意味になるとしたらLvキャップのせいというよりサブ職で緩和されたせいだけど
現状でサブ職とっててもどこかしら防御稼がないと装備できない防具は種族によってはある
でも逆に言えば最強防具にこだわらないならマグに防御はいらない
射撃マグはちょっと実情が違って、火力重視の人でもスキップマグにするケースがそこそこある
任意発動のPP回復がRaのスキルの仕様上強すぎるから
法防11技量25射撃114コルブス、が特化より安定かな
ゴリにメギド付けたけどアタックの方がよかったかも
普段、状態異常系は何もついてない武器で回ってたけど全然毒にならない
結局武器に毒付いてないと話にならんから、ほぼないような異常率底上げよりダメ底上げの方がいい気がする
メギド以外を付けた人の使用感はどんなもんじゃろ
コートエッジやアマガサのハンターや殴りテクターならカリレーザー結構使えるな
かっこいいし変える程でもないか
メインがFoであるなら 法150と 法100法防50 や 技量系も装備したいなら 法150技50 とか複数あるといい
>>793 状態異常のことをもっと詳しく調べた方がいい。
毒になり易い奴となり難い奴がいる。炎も一緒。
チェイスの為にやるならショックかミラージュ。
>>796 それは知ってるんだけども言い方が悪かった
一度も毒にならなかったわけじゃなく、かかりやすい奴に対しても大して価値を感じないような頻度だから全然ってかいたのよね
マグにそこまで頼るなよ
アッパーしなくなっただけマシだろ
自動アクションじゃなくて、チョン押しでアクション発動(CTあり)
長押しでPB発動だったら多分アッパーもそこまで嫌われていなかった…はず
ザンにしてるけどまぁ助かるときはあるよ
マイザーにミラージュ入ったりすると1クパァ分早く倒せるしな
グランツにしたらたまに白い小さい弾がピャッと飛んでくだけで
慣れ親しんだ餓死ゴリと同じようなもんだった
PP回復マグ作った人構成教えてくれ
参考にしたい
上で書いた法防11技量25射撃114コルブスだなぁ
射撃用ならこれがテンプレ
技量じゃなくて射撃防御にするパターンもあるけど
技量の方が餌が楽なのでスキップ初心者向け
法撃なら普通に特化にするだけで魚だし質問以前のような
レプス経由コルブスにケートスプロイと言う手も
100の時点で姿変えるデバイス使わなければ最終的にアプスになるけど
今実際使ってるけどRaTeなら魚までいらないかんじ
リスト10コンバ6で、餓死餌兼用
基本は別々に穴埋めするように使ってノンストレス運用だけど重ねて使って鬼回復も面白い
まあそりゃRaTeならいらんだろうな
GuRa用だろう
射撃特化マグ作ってツカナにしたらどれくらいダメージでるかな
ツカナ 射撃1473単発1100程
コルブス射撃1410単発1200程
もうケトプロもWB使う時くらいしかいらない気がしてるわ
PPまわりが充実しすぎてあんまり困らん
キューブ10個払う価値はないな
810 :
名無しオンライン:2012/12/01(土) 19:21:54.37 ID:XPf10JCb
そのWBの時にどうしても欲しいって人がチラホラ
>>809 WB撃つ時に使う為にあるんだから充分機能してるだろそれ。
ああテク職には不要だなっていいたかったの
WB撃たないガンナーもね
バースト時は一人居ればいいけど、他PBより使い所多いのは確かだしステ的にも特化が一番
しかしキューブ使用してまで使う価値は・・・まあプレイスタイル次第か
物理防御のみをあげるのがだるすぎる
シフタドリンク美味しいです、ハンター?モノメイトで十分だってSEGAが言ってた
>>812 バースト時に他人にPP配る為に重要なのがケートスP。
即効溜まるんでケートスプロイ使いが順番でそれ以外のPBを巻き込んでいけば
延々と効果を発揮し続ける事が出来る。バーストは持続力が大事なんで。
ケートスを同時に発動する様な人は価値を理解してないが。
俺は脳筋ゴリマグだから他人がPB待機してたらすぐ合わせるけど
ケートスプロイ持ちは色々考えることがあって大変そうだな
チェインでPBの効果が上がるのって確か4人までだったか
自分以外のケートスプロイ持ちが4人以上のチェインに参加してたら自分は参加しないほうがいいってことか
最近はまわり全部プロイって事も無い訳じゃないんで位置取り考えなくてよくなりつつあるんだよな
速攻溜まるから順番に発動しなくても一人で完結する
チェイン組めば効果消える前に溜まり終わってるし
育成とは関係ないけどシャトデバイス無茶苦茶高くなってて今更後悔
カンストしたマグの餌って何あげてもいいんだよね(*´ω`*)
やっと150になったね!ずっとキノコだけだったからね…今日はごちそうだよ!ほーら好きなだけおたべ!
マグ <もぐもぐ… ガクガクブルガク … ゲロゲロゲロ ゲロー
ひいい、ずっと貧しい食生活でまともなものが食べられなくなってる
ケートスPはPP回復もあるけど無敵A用ってのもあるな
複数刺さないとあんま意味ないけど
誤差程度だがRa/Teでメイト節約に
法防振りのところを法撃振りにした
法撃11技量25射撃114のPPJコルブスを使ってる
見た目だけが気に入らずシャトにしたが
高騰してるんならデバイス売ればよかったorz
シャト売ればシャト以外の進化デバイスが二つ買えるくらいの値段にはなってるな
法撃/法防11技量25射撃114のPPJコルブスは完全にテンプレ化したねー
以前は有用性を説く人が一部にいてもほとんどが「特化以外ありえないだろ」って言ってたし
エリハムはPPJケフェウスケートスP上書きなんだろうけど
以前ってのが何時の以前か知らんけどPPJ付けたコルブスはそれなりに評価されてた気がするが
PBの依存変わって、全派生マグが息を引き取ったときの葬式中に自棄になってた人が多かっただけじゃね
技量より射防
PPJは付け替えで狙って発動しないなら意味ないレベル
付け替えしたら道中でためたPBゲージ消えるからケートスが死ぬ
両方あって恩恵あるのはFoとTeだけ
欲しいタイミングでPP回復させるためにケートスだけでいい
特化にケートス上書きでいい 終
RaのPPJはWB後に餓死から餌運用だよ
やっちまったよ
まさか自分が技量に1振っちまうとは思わなんだ...
Ra/Guに技量全然いらないんだよな
はぁ...おもったよりきついな、これ
PP回復の話になるたびに
チャージリバイバルのない射撃打撃ではPA中PP回復しないからPPJやコンバやケートスの恩恵ないっていう人いるけど
WB中はそもそもPP切れたらなにもしないで待っているしか無いからものすごい恩恵あるんだけどな
わざわざコンバのためにサブFiの火力捨ててでもRaTeにする人がいるくらいだし
835 :
名無しオンライン:2012/12/03(月) 03:42:00.85 ID:Qc4nCYqn
法撃支援マグ育ててて
間違えて打撃支援と打撃防御支援上げてしまったんだけど
これどっちも上手く0にできないかな?
836 :
名無しオンライン:2012/12/03(月) 03:52:01.85 ID:Qc4nCYqn
すみません自己解決しました
ちょっとお・・
99→101ってスキップすると前の仕様だと第2形態から進化しないはずだよね・・?
レプススキップでケートス維持作ったのに進化したんだが・・
>>837 変化はスキップできるが進化はスキップできない
マジかよありえねぇ・・
2週間くらいマグ漬けでやっと終わったというのに・・
なぜシミュらないのか
シミュるとかそういう問題ではないでしょう
てか、改めてwiki見てみたら同時期に作り始めて同じ事態になってる人いたわくっそww
wikiに明記しておきたくなるなこれは・・
前の仕様w
テンプレにさりげなく書いてある上に殆どのwikiにもキッチリ書いてあるよ(・∀ ・)バーカ
変化じゃあなくって進化をスキップするには2つ以上の第三形態への条件を同時に満たしてどっちにもなれなくしないとムリス
自分が馬鹿でしたって明記しておけw
1匹作るために買い直し3回目とかもう嫌だなぁ
結局ケートスプロイをPBデバイス使わず維持するには50/100が限界なのか
特化作ろう・・
以下、ご自由に煽ってどうぞ^q^
自分の理解力が足りないのをWikiのせいにするとか救いようがねーな
ごみくず
きっとハゲてる
>>846 煽りを煽ってどうすんだよww
でもこのあたりの仕様わかりづらいよなぁ
最初からそういう仕様だが、進化と変化を混同する人は多いからなぁ
テンプレに書いても、wikiに明記してあっても、シミュればわかる事でも
ミスる奴はミスる・・・この件に限ったことではない
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/09(金) 11:41:12.95 ID:DQY+bMfS [5/7]
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
テンプレにしっかり書いてある
新wiki
マグは30レベルで第二形態へ、100レベルで第三形態へと進化し対応したトリガーアクションを習得する。
(略)第二形態及び第三形態の同系統内では進化後も5の倍数レベル毎にステータス条件を判定し、それに基づくマグへと変化する。
(略)
2箇所のステータスを同時にレベルアップさせ5の倍数レベルをスキップした場合は判定は行われない。
この際スキップできるのは【変化】のみで、【進化】はスキップできない。
新wikiにも書いてある
攻略wiki
進化後のLV5毎の変化判定時、1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばすことで、その都度変化を防ぐことが可能。
※「1つのエサで1度に2以上Lvを上げて判定Lvを飛ばす」とは、1つのエサで、2つのステータスを同時にレベルアップのところに持っていくということ。
※LV30とLV100での最初の2段階、3段階目の進化はこの方法で防ぐことはできない。
攻略wikiにも「赤文字で」注意書きが書いてある
よってID:/w5QmDl8はゴミ
物凄くカッコ悪いな
>>851 人をゴミ呼ばわりする為にそんな大量に引用してくるお前もどうかと思うわ
ソース提示せずに「書いてあるよバーカ」よりはマシだと思うわ
テンプレはともかく、わざわざ見に行かないといけないwikiが本当に分かりにくいのか?
それをここにちゃんと貼って分かりやすく示しただけですよ
本当にwikiは分かりにくいのか?なら俺がちゃんと書こうか、と思う善意の人の手を煩わせなくて良い
最近こういう人増えたよな。wikiに折角先人が記述してくれてるのに
根拠もなしに間違ってるだの実はこんな能力がとか載ってないだの挙句反論するならお前が調べろだの。
新説や既存の説への反論をするならお前が調べて最初から根拠を書き込めっつーの。
Wikiを誰かが作った攻略サイトだとでも思ってるんだろうよ
わかったわかった俺がバカでゴミでかっこわるいからもう終わろう、な?
こういう態度が一番ムカつかれてるのに自覚ないのかわざとなのか
そんなことを俺に言われても
>>860 お前以外の誰に言えばいいんだよって流れだろうがwww
素直に認めるとか、謝って終わる話なのに、
我慢出来なくて格好つけよう、相手を見下そうとするから、
かえってショボイアホ扱いな流れになるってのにな。
わかったわかった俺がバカでゴミでかっこわるいからもう終わろう、な?
煽りたい別人vs.ヒートアップさせたい暇人
タダイマー。影武者が現れたようだな
>>849 煽りたいだけ系の人は放っとくとだらだらと無駄に続けるから、負けを認めて煽っていいよ^^っていうと途端に黙る性質があるよ!
たまにそこから新しいおもちゃができることもあるよ!
>>862 一言一句同じレベルで俺も同じ考えだw
正直、スキップの仕組み+進化しないことがある情報で完全に勘違いしてたわすまんかった
コテでもつけろよ
NGするから
JJjj9Piwはそういうネタじゃないの?
ちゃんと話が終わったので会話戻そうか。
次のマグ解放時期をちゃんと教えてくれないとマグ改造は怖くて手がだしにくいな。
情報が無い当時と同じレベルの事を今やるなんて…
PPJもどうせその内くるんだろうし
マグ育成は手が出せんね
時間かなり無駄にしてしまう
進化が伴うのはダメだからその日が来たら台無しってのが発表されたからね。
返却するにしても今後のスケジュールくらいはあってもよさそうなものだ。
覚悟して使う必要があるもんだからねえ。
おめでとう。しかし範囲生産はわざとなのかw
パワー消費用で入れてるのがまだそのままなんじゃね?
おう…
おう…
>>874 完成って言ってたんで。まあ、スタアトは使えない事はないが…
てす
おお、規制解除きた・・
>>872 おめでとう
HP回復 BKAJ がなんとなく バカじゃ?って読めてしまった
ネタは置いておいて、複数種類のHP回復って使い勝手どう?
今使ってるマグ無敵意外はHP回復A4個なんだけど他の混ぜる意味あるんかなあと
B入れてもいいような気がしてるけどAよりクールタイム長いんだよね?
技量1ミスってんじゃんっていうツッコミがなかった・・・
>>878 バカじゃねーの、の略です
高度な自虐ネタでした
そこそこ使い勝手はいいかもしれない、でもハンターだから乙女ツリーなんだよね・・・
デバイスはあんまり詳しくないんだ、ごめんね
スタアトが欲しいから範囲入れてたりするわけでして・・・
>>879 技量1に何か特別の意味があるのかと思ったという事にして触れなかったのにw
乙女の場合は自己Buff系積み込むのもあるそうだけどCTリセットがないときついな。
キャストでFoやTe用のマグを作った人はどんな風に振ってあるのかな?
法撃に多く振らなきゃ武器を装備できない、防具はリュクス?でもやっぱり硬い方がいいしスロート・・・しかしそうなると法防が・・・
見た目はアプスの方が好きだけどう〜ん
てな感じの優柔不断で迷ってるんだ
キャップ解放前からずっと法系職は放置してるから装備は一から揃え直し
>>881 アプスにして打防に振ってファンブやらヴェントやら装備してる
今は乙女ツリー使ってるけど能力上昇K6つ積んでるなぁ
今はスフィアが高いからBはやめとけ
もう持ってるにしても売った方がいい気がする
PBケートスなら無敵積み込みでいいんかな
回復Bはバンサーにコンボ貰ってやべぇと思ったら全快して「?」ってなる感じ
回復量は普通と書いてある割に凄いけど、Aに比べると発動率あんまり高く感じないな
ヒュム♂だとLv50で技量359だからそれ埋める1だと思ったわw
>>886 オールBにしてるの?
俺もやってみようと思うけど時期がなー
確かAは5個全部で60%くらいあるんだっけ
Bはどんな感じ?
そういやレベルダウンデバイスって釣りだったのかな?
たしかオフイベントの会場で見れたって情報じゃなかったっけ
890 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 14:35:11.93 ID:nUf+aXm0
マグについて2つのwikiをみてきたけど、
も〜さっぱりわけわかめな初心者ですが、
アドバイスしてくれる方いませんか。
女性の方でしょうか
>>890 まず打撃に75振れば前職で使える鉄板マグが出来るから
残りの75で好きなようにしろ
わからないなら一回適当に育ててみるといいよ
そうすれば進化の仕組みについてわかる
次に自分のつくりたいマグの育成を開始する(300円)
そうすれば進化スキップの仕組みについてわかる
そうしてやっと欲しいマグが欲しい能力で完成する(300円)
ガンバレ!
>>890 マグは装備したいレア武器に必要なパラメータを補うのに必要だから
装備したいレア武器が決まってから育て始めれば失敗は少ないよ
何が知りたいのか、何がわからないのかがわからないと答えようが無いよな
ゴリの打ち上げってそんなに嫌か?
発狂ブリアーダとかエルアーダ打ち落としてくれたりするから結構好きなんだが
特定の敵にはものすごく役立つが、全体的に見れば邪魔なんだよな
アッパー消したから飛んでる敵はスタンでなんとかしてる
>>891 キャラは女の子です。
>>892 ありがとうございます。
そのアドバイスは友達に伝えてきます。
>>893 やっぱり、失敗前提でやってみるしかないですかね。
そこまで完璧にしなくてもいいかなとは思っているのですが、
ニューマン女フォースに向いてるマグがどの系統かすらよくわからず。
普通に法撃極コースでしょうか。
>>894 なる・・・。
マグなしでプレイしててもマゾくないですか?
>>895 すみません。
誰か居るかな・・・って気持ちから軽く書き込んでみたのですが、
しばらく反応がなかったので、もう一度wikiとか読んでいました。
餌がよくわかっていないのですが、各アイテムごとにいくつかポイントがあがって、
各ステータスごとに30たまると、1Lvアップするのですよね。
つまり、上げたくないステータスは、30達する前に下げないといけない。
とか考えると、もう頭がパーンです。
PSO2はまだマグが無ければ行き詰るバランスまで行ってない上に
マグが勝手に攻撃すると失敗するイベントまであるので
マグ無しである程度慣れてから育てても大丈夫
>>898 フォース専用マグでもいいなら道中で拾える法撃武器ばっかり食べさせてればとりあえず失敗はしないよ。
防具とか打撃武器とかは一切食わせないように
>>900-901 安心しました!
ひとまず、保留しつつ、餌用の法撃武器とか集めてみます。
一番簡単(本当に調整も無しで作る場合)なのは
>>901の方法だな。
法撃と一緒に技量が上がるので、それを避けたい場合はトリメイトや☆6のルームグッズを時々食べさせる
だいたいこんな感じ。Fo用で法撃だけ上げたいならこれでおk
打撃、射撃、法撃のマグを育てて次は防御系行くかとサブ系やムーンだけ与えてたんだが
おかしいなって思ってたら打、射、法防の数値一緒だと形態変化しねぇのな
Lv80超えていまだマグのまんまだわ。いっそこのまま育ててステキな産廃にして装備してやろうかしら
育てやすさでは、50x3種とかで
時間掛かるのが1種150特化
一般的には、メインが100程度で残りがサブとった感じかな?
モノケロスてPBないのですか?(PBがよくわかってないけど・・・
法撃系なら、カリーナかオリオン作ったほうがいいのかな。
新マグ不人気のスキーバージョンwww
キトゥンわろた
リンクスがボードに乗ってるだけじゃねえか
・トリガーアクションの再発動までの時間が、マグを切り替えることで早くなってしまう不具合の修正
おや
ディフォルメが下手な人が書いたようなバランスだから変なんだよなあ
なぜあのディフォルメ具合でokを出してしまったのか
>トリガーアクションの再発動までの時間が、マグを切り替えることで早くなってしまう不具合の修正
あれ
まあ修正くるわなそれは
餌与えて即発動は修正されていないのだろうか
PPJ終了のお知らせ?
>>914 電池切れ状態でリキャスト時間が終わってる状態ならいけるんじゃね
マイルームショップの品ぞろえが変わった結果餌が値上がりしてちょっとイラッときた
餌やり発動も修正されてね?
適当に腹へり状態のやつに餌やったけど発動しねえ
特殊な条件なんて別になかったよね
餓死マグは今までどおりだったよ
キューブでアッパーにできる様になってるぞ
進化デバイス亀頭て誰得だよあれ
手抜きとかそういう問題じゃないだろ
ガンダムの使いまわしだしなw
装備変えたらそこからリキャストって事じゃね
なんかツカナ威力上がってない?
気のせいか
えっ
オリオンにツカナ砲ぶっこんだ俺大勝利?
はっきり数値は分からんけど以前の倍程度にはなってるかも
金曜からマグ買って枠拡張してスフィアで能力6個交換した俺はどうすればいいんだ
間違って上げたステのレベル下げるデバイス欲しいよな
(´・ω・`)テクについては仕様でいいだろ
(´・ω・`)テクだけ修正しといてグンナーのあれ仕様とか死ね酒井
誤爆したクソ
トロとクロのマグくるのかー
ちょっとほしいぜー
けどVitaもってないぜー
モノケロスのPB溜まった時に無敵発動しないことが多くてあれ?って思ってちょっと調べてみた。
PB溜まった時に発動する無敵はinしてから5分以内だと発動しないけど5分経過してからだと発動する。
もしかしたらログインした直後は支援効果がリキャスト状態になってんのか?
輝石もパラレルも未実装なの?酷いなw
誤爆;;
貫通弾と炸裂弾ってどんな感じ?
闇だったら、弾が紫になったりするのかな
PPJはいつか修正くる可能性あるよって何度も警告してくれてる人がいたんだから
まあ、驚く話じゃないだろう。
>>933 バグを修正する方法として休眠中もカウントをしておくか、ナノトランスした時にCT0秒から数えなおす方法がある。
セガは後者にしたのでインして装備が呼び出された時にCTが残ってる方式にしたのかもしれないな。
誰か射撃特化マグ+RaでツカナPBダメ検証はよ
なんかツカナ砲がそのへんのオブジェクトに吸われまくってろくなダメージ出ないんだけど
アプデ後から敵に殆ど落ちなくなった
打撃特化のマグ育てはじめたけど☆4ルームグッズが3kとかきつすぎワロエナイ
モノメイトでがんばれ
そう、今なら有る
入れ替え入るとオワタになる事もある>2K
あの期間は最悪だったゼヨ…
マグの名前はツカナ、LV149でアイアス・イメラとあります。
マグを出すと何もせずじっとして、消えてしまいます。これは何かしてるのでしょうか?
アイアス・イメラがどういうPBで
周りで発生しているエフェクトが何かも理解していないんだろうな
テンプレやwikiを頑なに見ようとしない理由が知りたい
>>945 >マグを出すと ←ココ、フォトンブラストを出したって意味にとっていいのかな?
もしそうなら少し上のレス
>>940と同じ現象で、おそらくメンテでの不具合
アイアス・イメラの攻撃エフェクトは、白い無数の光線が上から直線で敵の上に降ってくる
>>945 フォトンブラスト発動したら何もしないで消えるって事かな?
イメラなら出現後移動しないで
敵に対して空からレーザー降らせてるハズなんだが
見落としてない?
>>945 とてもマグを149まで育成したとは思えない質問だなぁ
新規に実装したバグと育成歴は関係ないだろw
質問の仕方というか文章がどうにもご新規さん
だがマグLvは149っていうところで、矛盾というかもやっとする
なので上みたいなレス続くのは仕方ない
ツカナ一択時代からの復帰とかじゃね
とりあえず次試してくる
おつおつ
>>943-944 やっぱルームグッズ屋の2kのヤツなくってるお・・(震え声
モノメイトはなめくじ並でサカーイヘアになりそう
エクスキューブ返還マダー?
>>956 マジで?!
確かに昨日は見てなかったなそう言えば…
テーブル消えたかー
倉庫に99個買い置きしておいて良かったぜィ…
法120技30のアプスのレシピはどこかに転がってない?
特化しか作ったことが無いからスキップ育成はちょっと不安なんだ
>>959 PPJアプスでググればいっぱい出てくると思う
>>941 一方自分は卵とキノコを交互に食わせた
時間かかってもいいなら安いよ
>>959 杖とディスク食わせて
Lv30= 法16 技14 レプスでPPJ習得
Lv35= 法17 技18 アントリアに変化
あとは杖とルームグッズ☆6で調整
Lv95でアントリアのまま法撃>技量なら成功。頑張れ
PPJアプスのLvが130になった
ここからが本当の地獄だ
サブ防具って餌にしたらめっちゃ技量下がるんだな
知らんかったわ
進化デバイス使用後でもデバイスでPB変更できますか?
チェリーレッドテーブル買い溜めは基本
と思ったらショップに利益度外視で売りだしてる神がいた
いい鯖だな
うちんとこはこれみよがしにボッタ値しかおいてねーわ
特化140超えたケフェウスの技量が1になってしまった・・・
また1からやり直しだ
メインキャラのメインクラス分のマグは頑張って極振りしてたけど、それ以降面倒くさすぎて攻撃ステ100技量50でやってるわ
見栄えも悪くないし技量装備も早期に装備でき、餌も拾い物だけで簡単に育つし餌やりミスる要素も皆無
Hu/Guだけどメインとサブ入れ替えるときにHu防具を流用できるように射撃80の打撃防御70を作るか迷う……
レベルダウンデバイスってほんとに実装されるの?
有料でもいいから欲しい
>>974 ラッキー防具流用とか普通にありだと思うよ
技量1
^^
最高射撃のツカナって
射撃99打撃(防)51だろうか?
PB変更無しでやるなら99だね
ありがとう
981 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 19:26:56.52 ID:NyrYQD7T
>>307の話は形態変化にも言えるの?
Lv100でシャトにしてもLv101になったら元に戻る?
>>981 今は修正されたから安心しろ
キグナス→ゴリ みたいな形態変化を起こさない限りは変わらないようになった
983 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 19:53:01.91 ID:NyrYQD7T
特化ゴリシャトのオートアクションをアタックにするつもりだったけど
メギドが気になる・・・。
状態異常は付く?
オートアクションの威力とか気にする差は無いだろうから
確率低くても状態異常が付くならチェイスとの相性で考えなくも無いんだが・・。
>>984 チェイスとの相性気にするならザン(ミラージュ)やゾンデ(ショック)のほうが汎用性高いよ
攻撃支援極振りと技量を含めたバランス型の2種を作った
基本は極振りを使ってバランス型は装備条件を満たす目的や
敵との技量差を見ながら無駄にならないようにちびちび上げるつもり
技量の怖さは必要以上に上げちゃうと意味がなくなることだから
>>985 なるほどね
たしかにポイズンではかかる敵が限定されすぎちゃうな
デバイスで覚えられるトリガーアクションにおすすめはあるのかね
結局何も追加しないままでやってるが
能力上昇Kを積めるだけ積むのが今のトレンド
実用面もさることながら育成にもかなり便利
オートメイトないキャラなら無敵A1個と残り回復A
オートメイトあるキャラは無敵A1個とあとはなんでもいい 餓死でもいい
回復Aは被弾が少なければ少ないほど高確率を維持できるけど
それなら回復Aじゃなくてよくね?っていうもやもやを抱えたトリガー
ツカナの衛星砲とコルブスの光の槍について
単発あたりのダメージ同じくらいだね
射撃1250前後の非弱点でいずれも1000〜1100くらいって感じ
ツカナはチェインなしで光線7本、コルブスが3HIT*2本だから、チェインでの増加率が同じだとしたらトータルダメはほとんど同じくらいかもしれない
コルブスは「1体に対しては1本のみ」の特徴があるから、ボス単体に使う場合に限ってはツカナのが大幅に強くなるかな
誤差っちゃ誤差だし手持ちのコルブスを衛星砲に変えるかどうするか迷ってきた・・・
ツカナはチェインするとメテオ
チェインする機会が多いならツカナ砲でそうでもないならコルブスのデフォルトでいいんじゃない
>>993 ツカナってチェインするとやたらたくさん落ちてくるんだっけ
チェインすればするほど対単体時の差は広がってくるね、確かに
結構身内PTで遊ぶことも多くてチェインは比較的狙えるかな
まだライズユニ取ってないからそっちもらうかどうしようかって感じなんだけど、
まぁユニットはいずれ上位版出るし今はヴァーダー一式で困ってないし、変えちゃおっかな
ツカナ砲はその辺の木とかコンテナにも打ち込むバーサーカーだって事を
これから付けようとしてる奴は覚えとけよ、凍土とか全く当たらんw
ボス部屋とかだとダメージ系最強は間違いなしだが
射撃クラス12人、全員ツカナで12チェインをボス相手に発動とかやってみてえ
マグシミュレーターのPPJアプスのレシピのLv41〜Lv76のエサって法2の部分を法3に置き換えて計七個にしてもいいんだよな?
そうして今53まで育ててたけどなんかレプスになりそう
と、思ったけど自分が育てたようにシミュっても現物と同じにならねぇ
上げるエサをエクセルで一列で書いて印を付けてたはずなのに何処でミスった
100以降もスキップするなら計算必要かもしれないけど100以降スキップしないなら目分量で育ててよくね
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。