1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:46:43.85 ID:rFUWa4br
強化前GuやTeの経験からするとHuネガなんて
公務員が「はぁ、不景気つれーわあ・・・」って言ってるぐらい戯言だわ
3 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:51:06.87 ID:aem8WwRg
^^
4 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:53:52.71 ID:OyWMonTE
前スレ1000がKYというのが感慨深い
5 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:55:01.11 ID:h3FbDUkG
6 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:56:52.41 ID:gGsmZucy
皆ハードの雑魚相手に二桁しかダメ出ないんだろ、察しろよ
7 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:21:48.14 ID:OdWuzPOu
>>2 やる前から地雷と分かりきってたんだし、そんなこと言われましても。
大体、薬代から始まってマグ育成費用、武器相場、属性強化必須とか金のかかり方が他の職と比べものにならんのだから公務員は言い過ぎ
自営業にしておいてよ
8 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:30:59.91 ID:KmY5scmh
α時代のFoスレを見てるようだw
9 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:31:35.50 ID:v12J1KRb
Teは職として成り立ってないレベルだったからな
パルチでまともな武器がないこと以外には不便していない
ミクダとかウォンダの盾貫通する技が欲しいくらいかな
10 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:34:32.81 ID:Gii3UuQ3
カキーン
PA終了
仰け反り
11 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:37:25.38 ID:PxpoKf+Y
12 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:37:25.59 ID:FLkzwpcg
Teは劣化テクターってだけで元々弱くはないよ、ウォンドがウォンドである意味が無かったってだけ
Guは今のHu以上にお通夜ムードだったが
13 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:37:52.05 ID:FLkzwpcg
違うわ劣化Foだわ
14 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:43:15.06 ID:vtQX7Wp6
盾持ちはワイヤーで瞬殺以外だとスリラーが相性よすぎる
15 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:46:53.05 ID:Gq9UOBe/
ソードがワイヤーに勝ってるところってあるの?
16 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:49:27.39 ID:GQuiUU4j
値段とか
17 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:49:44.06 ID:Gii3UuQ3
かっこよさ・・・かな
18 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:50:20.59 ID:LMUJp6xk
PAをキャンセルできる
19 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:52:08.12 ID:qkqSIoQj
ステアタで簡単にパンツ見られる
20 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:54:08.39 ID:iUnUpCwW
オーバーエンドの光の部分が盾に弾かれてPA中断したら萎えるな
21 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:56:16.14 ID:Pwx3JSUu
まともなデザインのソードってドラスレとコートエッジ位しか無い気がするが
22 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 20:58:16.41 ID:YTql4TIo
タルナーダの上位がないのが悔やまれる
エクステンドはよ…
23 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 21:17:40.63 ID:zHP2iOVK
アリスのように全職装備として量産化されるくらいなら
無いほうがマシ
24 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 21:24:10.53 ID:FLkzwpcg
そして誰にも望まれない上位ザンバやラスサバ
25 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 21:57:32.37 ID:h3FbDUkG
斬馬の次って何だろう・・・
斬艦だといきすぎですよね
26 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:01:18.77 ID:j8Ge3PsT
ザンバは過去作の武器だから次は多分ないぞ
27 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:08:13.88 ID:iUnUpCwW
惑星を両断するうんたら
28 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:15:00.36 ID:gGsmZucy
スティール・ハーツ(笑)
29 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:28:37.05 ID:gmT/1acm
ソードはやってて一番操作してる感があるな、PAキャンセルできるし拘束時間も短い
ソードやったあとパルチワイヤー使うと、PA使ってボーッと眺めているあの間が耐えられない
30 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:31:21.45 ID:Gq9UOBe/
ワイヤーはともかくパルチはソード以上にPAキャンセルできるじゃん
31 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:39:10.69 ID:9rQyqXqr
そおど(笑)しか振ったこと無いんだろ
Huの8割はそんなだと思うよ
32 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:40:34.86 ID:JBNEGDx2
レアソードとか高くて手が出ないし槍のが好きなんで45までソードギア取れない俺のような奴も少なくないはず
33 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:41:02.15 ID:BVcbbOCe
Huさん生きてますかー?
34 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:41:58.47 ID:rFUWa4br
*ウォンダ系はパルチなら盾と胴の間にステアタすれば
あとはレインが全部弱点に吸い込まれるから通常レインだけであっさり倒せるけどな
まず間違いなく誰かが転がすけど
35 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:42:10.99 ID:gmT/1acm
パルチは主力PAの拘束時間が長すぎる
ソードはソニック飛ばしたあとすぐ行動に移れるじゃん?
パルチはレイン飛ばしたらあと眺めてるだけじゃん?
せっかく通常早くて快適なのにもったいないわ
36 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:43:35.42 ID:YTql4TIo
フッ、だがまだ生きている
ゴホゴホッ
37 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:49:06.83 ID:rFUWa4br
パルチPAの大半は空中ならキャンセルガード可能で
さらにジャンプキャンセルも可能だから
実質ガードキャンセルできないPAのほうが稀なんだけど
知らない人案外いるからな
パルチはPAより通常の出だしからガード可能になるまでの
隙の時間がソードよりだいぶいのと
手数で攻めるぶんヒットストップによる弱化が顕著なのが厳しい
PAの威力をヒットストップ込みを前提に練り直して欲しいな
38 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:55:50.35 ID:UIYEMf7o
キャンセルできるのはいいけどキャンセルすっと威力がな・・・
39 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 22:58:48.60 ID:DgVtBz03
サブGuでPPリストレイト取ってノーチャージスライドエンド連打したら楽しそう。
そう思ってRaLv1から育て始めました。
40 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:02:06.08 ID:rFUWa4br
判ってると思うけど、
リストレイトはPAモーション中はPP回復しないぞ?
41 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:26:38.74 ID:oGfOPP3x
パルチはスナッチしてれば結構幸せじゃねと思う。バックステップしても二回は入るしギアあれば一発目ギリでも二発目入ったりするし。
スナッチを三回四回打ちたいからバクステくそ言われてる感じ
42 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:27:29.30 ID:mApJM7c8
早くSP+5したいのに森こねー・・・サブFiも+5できれば乙女いけるのに
乙女ってディ、トリだけならHP半分以下に落ち込むことはないってことになるのかしら
43 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:30:27.75 ID:rFUWa4br
空中ならバックステップしないけど
ステアタ後JAのために小ジャンプ通常1発毎回挟んでると
結局ステアタから直レインよりDPS落ちてる気しかしないって言う
それとスナッチのヒットストップやけに強くね?
44 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:35:04.25 ID:v12J1KRb
JGしたらHPが回復スキルはよ!!!
45 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:36:50.49 ID:v12J1KRb
強化後スナッチでもレインの方がDPS高いとかうんたらかんたら
46 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:38:28.69 ID:oGfOPP3x
>>43 だからそのバックステップが嫌になるほどスナッチ連打しなくね?って思った。
定点になるとジャンプしたりそれこそ別のPA使うが、そこそこ動いて位置調整こっちもするようなボスならまあ使える
47 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:40:04.37 ID:DgVtBz03
>>40 Guのって殴った時でしょ?
ステアタ挟めば6-7回打てるってテンポいいやん?
Fi外すとくっそ火力なくなるけどw
48 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 23:58:47.27 ID:KCNKxuZK
これからはパルチの時代が来るといいなあ
49 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:15:54.16 ID:+533FEZU
PAのテンポと通常のテンポがあわないのでどうもソードは好きになれん
50 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:16:04.00 ID:QNokkpj4
パルチはPSOで散々ソードをコケにしてきたからもういいよ
51 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:28:45.69 ID:gzXOWB35
スパルダイオンを供養しないといけないだろ
52 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:34:13.88 ID:OfqH1A8p
チンコ槍しかないからパルチは選択肢にも入らん・・・
53 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:43:15.71 ID:HnWLQ5cc
フイターはメインでブレイブワイズ使えるから何をサブにしても火力が確保できるけど
フンターはフイター以外をサブにすると火力が死ぬ、というか旧世代に取り残される
フイターサブだと2300でるソニックが別のに変えると1500近くまで落ちるんだぞ
話にならん
54 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:46:14.60 ID:RF9GHaSe
そうだ
Huを育てる時はサブRaにしてガンスラを使おう(憎)
55 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:49:03.34 ID:0NiFFZ8Q
>>53 >フイターサブだと2300でるソニックが別のに変えると1500近くまで落ちるんだぞ
この状況で「俺HuTeでやってる 便利だよ」とか「HuRaでやってる ブーケWBいいよ」とか言ってる奴らが信じられん
56 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:50:59.31 ID:R1yXjXrg
57 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:54:00.58 ID:i0yWTIqp
ふう要望だしてきた
いろいろ考えたが、情に訴えてみることにした
・「Hu×」PTなど、職差別があること
・それは、端的にいえば弱い職であるからということ
・よって、他職の(Hu)弱体化要求は事実と全くそぐわないこと
・Huの強化しかありえないこと
・問題の強化内容は、防御面の大幅ステ強化、攻撃面のステ強化
・しかし、具体的な調整内容は開発にまかせる
とはいっても前スレの要望一覧から、少しだけピックアップして入れてみた
マルチぐるぐるでの話(敵に触れないうんぬん)あえてはずした
参考にしてみて
58 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:57:26.87 ID:RF9GHaSe
そもそも2300が火力になってないというね
ランチャーの通常でもダーカーにJA2500は出るしテクだと瞬間確殺だし
59 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:57:34.25 ID:+533FEZU
与ダメだけ見てればいいならそのとおり
60 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:00:17.77 ID:i0yWTIqp
それと釘さしとくけど、ここ1週間ぐらい前から
「要望だそーぜー」って流れになったら、そんなのHuらしくない、とか
何かと流れを食い止めてる奴はなんなの?
強くなることにメリットを感じないの?うれしくないの?
あ、言い換えるけど強いじゃなくて調整うれしくないの?
俺はマゾじゃないから、強化でも調整でもむちゃくちゃありがたいわ。
61 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:04:56.63 ID:PzlP9vpJ
要望以前に自分たちが問題を認識して修正してくれればいいんだけどね
問題の本質を理解せずに修正されると???みたいになっちゃうのが怖い
とにかくしっかりとテストプレイをやってきちんとバランス煮詰めてほしい
62 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:05:14.76 ID:bhNmcgTw
>・よって、他職の(Hu)弱体化要求は事実と全くそぐわないこと
この一文が気持ち悪い
63 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:05:58.88 ID:ZGK1/PLT
>>55 ブーケWBは知らんがサブTeはHuにない利点が山ほどあるだろ
ここでも散々言われてる12人マルチでほとんど敵に触れないような状況でもザンやラフォがあるし
当たらん2300より当たる500だろ
64 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:06:06.20 ID:R1yXjXrg
与ダメはこのままで良いのでボスのタゲを固定させて下さい…
タゲ持ってボスの正面陣取って無いとブレイブ効かなくて弱すぎる
65 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:09:40.80 ID:RF9GHaSe
>>60 Fiスレでも新PA実装前に強いの実装してほしくてナックルネガってたら
弱くないだろとか言い出す奴が居て結果今みたいな惨状になってるな
なんだろ?半分冗談だけど設定考えた社員が自分を擁護でもしてるんじゃないかと思えてくる
66 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:12:12.91 ID:0NiFFZ8Q
>>63 500とか出してもFo様Ra様から見たらお前何してんのレベルだろ…
アマガサとかアンブラステッキ用意できるなら話は別だよ
67 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:12:31.95 ID:NFUXhtw8
>>55 青芝だよ。Raやってる時は
サブHuならフューリーとJABで1.25倍。Lv上がりきればオートメイトもつけられる
サブFiなら正面からだけ1.35倍 スタンスいちいち切り替えは面倒すぎてしてらんない
サブGuならPP回復早いしチェインあるけど基礎火力はいまいち・・・
で背面弱点の敵が意外と多かったり
突進系避けたあとのカウンターで背面だったりが多いから
結局Huつけてるよ
68 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:14:22.22 ID:i0yWTIqp
>>62 むしろほめ言葉
開発は能力なくても頭はいいから、それなりに理詰めだと納得するんだよ
69 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:16:57.25 ID:QNokkpj4
無駄な改行とかドヤ顔感が普通に気持ち悪いんだが
70 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:21:30.20 ID:bhNmcgTw
>>68 室伏ソニック無双やってた頃ならともかく今Huの弱体化要望なんて送られてるわけないだろ
71 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:23:08.06 ID:u0Pz6Anp
どこが理詰めなの
他職の(Hu)弱体化要求なんて今来てるわけない。
>・Huの強化しかありえないこと
なんだこれはw
72 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:26:56.45 ID:i0yWTIqp
>>65 さすがに社員じゃなくて、現状最強職な人じゃないんかな
自分より強い職はありえない!って、各職スレ・本スレに
レスしまくる気持ち悪い奴がいるってことよ
73 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:27:46.47 ID:Di6YD96u
パルチギアにダメージうp追加
JG時のダメージうp
JG時にHPPP回復するスキルツリー追加
こんなもんで十分じゃないの
マルチで敵が蒸発するのはHuが悪いんじゃなくて敵が弱いのと湧き方に問題があったりするし
リーチの違いはあるが火力だけなら他職と同じ位だし
ボスならFoTeより強いし、要らないって事は無いというかワイヤーマジつええって感じだし
74 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:29:45.79 ID:RF9GHaSe
そんなに
>>57を無意味に攻めてもこうすれば良いんじゃないか?って言わないと
強くなることにメリットを感じないマゾが気持ち悪い事言ってるなと思ってるよ
75 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:32:32.77 ID:bhNmcgTw
76 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:34:44.14 ID:NFUXhtw8
ていうか、なんでHuスレだけ
他職触ったこともなさそうなネガばっかなん?
77 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:35:34.84 ID:0NiFFZ8Q
>>73 JGダメージを溜めなしノヴァくらいにすることを提案する
78 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:37:47.71 ID:R1yXjXrg
ウォークライ愛用者の方居ましたらボス戦での使用感教えて下さい〜
79 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:39:32.74 ID:RF9GHaSe
>>76 あえてスルーしたがRaのサブにHuならオートメイトよりレベル50でピッタリ取れるフューリーSアップ2コースへ行こうぜ
80 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:40:07.64 ID:R1yXjXrg
>>73 飛び掛り、突進中のボスにJG決まったら押し留められるのが良いと思います!
81 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:50:10.28 ID:bm4Lvz1A
>>76 ここ(2ちゃん)見てるような人は、少なくてもRa40Fo40くらいまでは触ってると思う
廃ならキャップ開放前にALL40は余裕だったし
82 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 01:53:48.73 ID:CPvdFnz4
だいたいがオーダー育成だろ
83 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:01:04.29 ID:i0yWTIqp
>>71 Hu弱体化要求が来てるか、来てないのか、知ってるのは
運営・開発だけじゃないの?もしかして運営の人?
俺も分からんから、予防線張っただけよ
>どこが理詰めなの
まあねw
本当は、
・Huのフレは他職に転職するどころか、どんどん辞めていっています
このままでは自分も辞めるしかありません
・それでいいんですか?
逃げてほしくないんだったら、強化するしかないよね?
って流れだったんだけど、脅迫してるみたいで良く思われないかなと
思ってはずしたんよ
そういう意味で「情に訴える」ってこと
84 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:01:38.87 ID:CShtgvzM
弱体化要望は無いかもだけど現状維持させようとする変な人がいるのは確実
前スレのID:9rQyqXqrとかは意味わからん
85 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:01:49.22 ID:tYFTRi1m
ハンター修正されたら面倒だから叩くなよ
86 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:19:35.38 ID:OfqH1A8p
Huがダメなのはシナジーが他と殆どない点だろうな
Fiちゃんとは相思相愛だけど、他にHuをメインにして輝けるってのが無い
テク職と組み合わせるにしてもFiの方が法撃値的にもスタンス的にもシナジーが高いし
Teみたいにサブ用のクラスと化してる
87 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:36:55.91 ID:5yIuI7oY
そうかな?ラムダハイペリオン持ってサブHuにして乙女取れば普通に戦える
それに今後はアイアンウィルの下にアイアンウィルUPとか出来るかもしれんだろ?
敵が超強化されてハーフライン+アイアンウィル+α持ってない奴はマルチ来るなとかありえるぞ
88 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:52:22.18 ID:OfqH1A8p
サブHu自体は使い道あるよ、メインHuのセールスポイントが無いって事
Fiと組み合わせるにしてもラムアリラムペリが全クラス武器だから、強力なダブセが使えるようにFi側をメインにした方がオトクだし、実際そうしてる人が多いでしょ?
89 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:52:47.00 ID:XtQEO68C
おかしな要望を送ると、運営が混乱するので止めてほしい
Guは激しくネガっていたが、Teはとても静かだった
要望の量で調整の是非が決まるとは思えない
90 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 02:57:17.49 ID:RAgZLUGn
>>89 生放送のときはテクター修正しろってコメントかなり目立ってたよ
当然だけど2chで見える意見が全てじゃないってことだ
91 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:00:19.95 ID:GiYCDvWq
Guのボス10種討伐動画見たけどFiもHuも目糞鼻糞だってわかっちゃった
92 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:03:10.50 ID:RF9GHaSe
>>89 テクが強すぎて近接は敵に触れないのに
まだ強くするって言うんだから他職もそりゃ騒ぐだろ
93 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:06:27.94 ID:XtQEO68C
そんなにマルチで活躍したければ、サブRaかサブFoにしろよ
Fiしか使いたくないというのは、ただの我侭でしかない
94 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:07:32.54 ID:+o1k0S0O
☆10武器の緩やかな普及に伴ってますます近づく前に敵が蒸発するようになってきてるな・・・
何ですかあのダメージと範囲
95 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:10:30.39 ID:GiYCDvWq
96 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:11:08.90 ID:fqnHSVC+
Hu強化されたらガンスラハンターな自分がおいてけぼりなりそうで怖い
97 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:11:48.92 ID:NFUXhtw8
実際にはキャラ&マグステ・装備や部位倍率が同等だと
近接PAよりDPS弱いのばっかだぞ
何かがおかしいというならフレイムテクショートチャージ
無条件でDPS倍にするスキル・・・
98 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:14:01.57 ID:RF9GHaSe
我侭でしかないさん来たな・・・相変わらず論点外れてる
スルーして寝る
99 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:16:54.90 ID:XtQEO68C
ずれてるのはお前
マルチで貢献したいなら、遠距離からの攻撃手段を用意すれば解決する
全職武器があって、サブクラスもあるのに、なんの理由でそれができないのか言ってもらおうか
HuはともかくFi/Raでやったら似たようなタイムになるんじゃないか?
WBがぶっ壊れスキルである以上は
ライフルこそラムアリ並の量産全職武器用意すべきなのにな
ラムダシュヴァーン全鯖で20個ぐらいか今?
Huスレに来て活躍したいなら他職使えばおkとかアホか
こういうのに似た人間よくpc系スレに居るけど論点ずれずれなの気づかないのな
×マルチで貢献したい
○マルチで経験値とレアが欲しい
皆こう思ってるでしょ
火力飽和してる現状、誰が何装備してても俺は構わんよ
それで文句があるなら○○以上の装備でよろみたいな部屋作ればいいだけだし
マルチなんて装備なんかより遥かに大事なことがあるしね
日本語わからないんですか?
どこに他職使えなんて書いてあるのか、ちょっと抜粋してみてくれませんかね
ラムダハイペリオンらしきSW拾ったんだけど今の状況で鑑定スキルは何つけるのが安定かな
全職装備だし他職も使うとなるとラッキライズであってる?
鑑定したら市場に流すよ誰か使ってやってくれ
107 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:33:29.02 ID:XtQEO68C
>>106 サブって書いてあるの読めないんですか?
それとも間違いに気づいたけど、引っ込みつかなくなった?
白痴晒しあげっとw
つうかハッキリ言わないとわかんないみたいなので
マルチであたりもしない近接武器持って寄生すんな
これならわかる?
武器の選択も、サブクラスの選択もある程度自由にできるのに
まったくリソースを活用できないボンクラが入ってくると、居心地わりーんだよ
アキシオン!オン!
>>108 そういう事言っちゃう人が1番害悪だってわかってる?
たかがゲームなのにその程度の事でイライラするの?
オンラインゲームなんだからもう少し肩の力抜いて楽しみなよ
>332 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/02(金) 03:02:49.56 ID:XtQEO68C
>FiFoで道中は雷テクで戦って
>ボスはケートスでヒャッホイするのが好きだ
>
>ボス直じゃなければ、ザコとの戦闘時間が一番長いんだから
>それに強い構成にするのがいいと思う
Foでいけよw
>>107 まーた始まった
サブでも他職は他職、サブRa、Foで妥協する人なら最初からそっちメインでやってるだろ
Hu、Fi=近接職、武器で活躍するにはどうすればいけるのかと言う話なんだよ
「ソロで○○に勝てません、アドバイスオナシャス」→「ptでやれ」と同じぐらい中身の無いこと言ってることに気づけ
まぁ煽りたいだけなんだろうから言っても無駄だろうな
>>113 >サブでも他職は他職
アホすぎんだろ
んじゃお前だけ、サブクラスクエクリアせず
メインクラスのみ縛りでもやってろよ
話にならんわコイツwww
115 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:50:27.08 ID:XtQEO68C
知的障害者レベルのアホなので、もう1回晒しあげっとw
ID:XtQEO68Cは完全にイっちゃってる人だよねw
牛乳とか飲んだり日の光を浴びたりすればいいんじゃないかなw
さてw話にならないのは一体どなたでしょう?w
自分で自分を晒すとは新しい
保護者が出来損ないだとこういう子に育っちゃうんだろうなあ……かわいそうに
寄生除けなら職で×つけるより
*撃力1400以下×
ぐらいで建てたほうがいいと思うの
属性未強化タルラッピーとか
ラフォ3桁出ないのとかざらにいるもの
>んじゃお前だけ、サブクラスクエクリアせず
>メインクラスのみ縛りでもやってろよ
苦し紛れ過ぎて見苦しい、子供の喧嘩か
変なのに触れてしまってスレ汚してしまってすまない
>>105 今は光安定 ラッキーライズの方が売れやすいよ
ただラムダハイペリオンは優秀だから自分で使っちゃうのもありかと
ラッキーライズなのか
EXPつけて放流してたわ
123 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 03:59:12.51 ID:XtQEO68C
>>120 >サブでも他職は他職
サブクラスを他職と言い張るのはどう頑張っても 無 理 筋 w
んじゃ、顔真っ赤にして次の言い訳を用意しろよw
124 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 04:01:40.81 ID:XtQEO68C
あ、そうそう
んで、この時間のやり取り読んでたヤツは
明日から、全員サブFoかサブRaでマルチ来いよ
特に反対意見もないようだし、決定ってことで
汎用属性なら全域に出るダーカーに効く光か
次点でダーカーの半分とリリーバマップで使える雷
ダーカーの半分とナベリウスマップで使える火
のどれかじゃないかな
経験値緩和もくるようだし今expブーストよりはライズのが確かによさそうだが
ラムダハイペリオンなんかはあの性能で全職というのがハンターのアドヴァンテージ
消えてて残念でならない、TeやFiのレベル上げやソロで重宝して助かってるけどw
属性変更アイテムもっと増やして欲しいよね
といっても過去作と違って属性による影響が少ない現状にはかなり満足してる
属性剣何本も用意するのはハゲる
うむ
>>125の言ってることは
スキル振ってなくても強い光テク
低燃費で継戦能力の高い雷テク
いつでもどこでも高いパフォーマンスを発揮する火テク
を使えってことだからな
近接武器なんて、無属性と属性50で違いなんてないからw
なんせ当たらなきゃ0だからな
属性効果は現行仕様で何一つ不満は無いが強化は属性不一致でも
2増えたら嬉しかったなー
属性付与アイテムが欲しい
というか☆10無属性はまじで勘弁してください・・・
高い金払って属性つけたところで
その属性でいったいどれだけの与ダメージを稼げるのやら
コスパ悪すぎって、レベルジャネーゾ
>>129 不一致でも属性30↑なら2増えるよ
だから無属性の2倍以下の価格だと属性30以上の売り見つからないだろ?
133 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 04:22:31.18 ID:3iSITogG
>>130 同意、実装されてる最上位のレアを苦労して拾っても属性強化にしかならないって異常だろ
無属性品を無くすか早急に属性付与アイテムを追加してくれ
wikiから引用
素材武器の属性が0〜29なら属性+1、30〜49なら属性+2、50なら属性+3される。
強化対象アイテムと同じ属性が付与された武器だと属性値がさらに+1される。
無属性は今作だとメリットがないからね
属性付加来たとしても+5%とかだろうから、とんでもない強化地獄が待ってそうだ
属性強化も含めたドロップ率が考えられてないよな
今の出土数だと☆10の属性50なんて相当強運でもなけりゃあきらめるしかない夢も希望もないレベル
ロッドやタリスは属性強化の必要もないのにやたら出土多いし
なんていうかゲームを理解して全体を見つつバランス調整できる人が本当にいないんだと痛感するわ
だよね。1本出て終わりじゃなくてそっから属性強化が始まるのに
1本も出させないような設定にしてる
特に☆10は取り引き不可にしたんだからユニクロ化までは行かないまでももっと出すべき
☆10強化率もう少し絞って大量にバラまいて強化させればすぐゲーム内マネー回収できただろうに
落ち着いた頃に強化成功率上げて特殊追加費用の緩和とかやる方法もあったと思う
>>80 それすげー分かるわ。
ヴォルの突進、夫婦の飛び掛かり、クォーツのビーム。
ああいうのがガードで止められればHuの活躍の場も
増えるんじゃね?
139 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 05:11:32.04 ID:UUxEt/NO
なんちゃら英雄伝にそんなのあったな
だけどこのクソ同期システムじゃ無理だろ
ガロンゴの転がりが止まるぞw
というかHuのJGでヴォルの突進とまるとか絵的にも無理があるわw
141 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 06:10:31.83 ID:j6DV8WY7
今更なんだけど
ソード使いの人ってどんなユニット装備してる?
今、ヤークトでフリフリしてる尻尾が好きだから使ってるけど
そろそろ新調したいなって思うんだ
ファンベンベン
赤ブルも用意してるけどあれ着るときは火力だいぶ下げなきゃならないから
身内で遊びに行くときしか着なさそう
現状でもファンブ一式で事足りてしまうのがどうもな…
てかスノウユニット装備したかったが法撃とか…
能力的にラグネでもいいんだけど全身着けると完全にG
ヤークトからの乗り換えならラグネだろうなぁ
しかし性能も見た目も微妙、似合わなかったらステルス推奨
遺蹟まで待ってもいいかもしれん
フューリーより、JABの方が優先順位高いよね?
>>145 火力特化の人ならフューリ5止めで先にJABとった方がいいね。
乙女とった後にJABに手を出したような自分みたいなやつだと
打防下がるのやだから先にフューリをとるよ。(;´∀`)
147 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 07:50:29.90 ID:BvtlHgvH
>>146 んん? 打防下がるのいやなら、先にJABでは…?
ああ申し訳ない。
フューリーを先に10まであげて下がる打防を減らすってことです。
いやフューリーとか必ず使うもんでもないし、性能的には
JAB>>>越えられない壁>>>>フューリーだからJAB上げとけ
jabとったあとのフィーリーはでかい
フューリーとか今や地雷
割合アップに変更されない限りオワコン
最近お手軽最強厨増えたな
Fi47/Hu40 ラムダフェイルノート
冷たいなあ、Huのレベル上げてやれよ
弱いもんには見向きもしないんだろうなw
153 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 08:58:37.44 ID:XtQEO68C
Fiのレベル上げただけで、最強厨呼ばわり
でも、それがHuなんだよね!
嫉妬するしかない悲しい生き物なのさ
だってラムダは強化がラクだし簡単に強くなれるんやもん
君、まだ起きてたんか
SPクエは大変だろうけど生活リズム直そうねw
フーリーはなぁ・・・
ガッチガッチに防御を高めれば使えそうだが、それだとその分火力が落ちるし
余裕のある戦場なら問題ないが、それだと火力がどうあれ瞬殺、特にボス以外では近接自体が微妙
強いボスでもタゲが来ていない状態で削るにはいいが、危うくなることにはかわりない
野良ボス周回でフーリー使ってる人を見ると、くだらない所で何度も死んで
逆に総ダメージ減ってるように見えるんだよねぇ
せめてフーリーSアップが息をしていればなんとかなったかもしれないのに・・・
現状だと、5止めでシフドリ飲むときだけ発動するのが効果的なように思う
底辺仕事の合間に遊びに来たよwwwwwwwwwww
ふんたーの要望がもし通って強くなってしまったら
俺の好きな職が今のふんたーと同じ扱いになってしまうかも・・・・・・怖い!
だから邪魔してやる 要望おくるなよマジで運営に迷惑だわー
>>56・78
ウォークライLv10の使用感を各ボス事に書こうと思ったが長文になるので割愛
現状ウォークライは死にスキル。タゲと距離の仕様、部位破壊ヘイトの関係で使えたもんじゃない。
野良での使用を想定してるならそのSPを別に回した方がいい
固定PTならファーストアタック譲ってくれって頼んでおいた方がいい。そんなレベル
仮にヘイト維持が上手くできても夫妻の飛び掛りやマイザーの床ドン連撃など
JGしてもウォークライの前提である敵ロック固定したままなので画面が回ってめくられてブレイブ維持出来ない
打撃防御に強いハンターが素のステータスでラグネ一式装備するのと、遠距離防御に強いレンジャーが素のステータスでヴァーダー一式装備したのを比較すると悲しくなってくるな
遠近共に完敗
ここで叩いてる奴はテクタースレとファイタースレから来たのね
早く手を打たないとハンター強化されてお前らの地位が脅かされるぞ
てかPSO2の職スレっていつもこんな感じなの?
2ch職スレなんてどこ行ってもこんなもん
そうなんだがここは特に酷いし荒れてると聞いてきたんだわ
でも蓋を開ければ劣等感の塊みたいな他職のガキが煽ってるだけだった
ってことでクソレスすまんね去るわ
フューリー使うのはぐるぐるの時だけだな
ボスとかの時は外す
VHクォーツの攻撃とか即死レベルだし
ボスが出ると乱戦になって死ぬぜ
>>163 お前みたいなやつが荒らしに来てるから荒んでるんだよ。
って言ってほしいのか?
最近こういう白々しい荒らしの手法増えたよね。
言葉は悪かったけど
マルチで役に立ちたきゃサブFi以外も使えってのは至極真っ当だと思ったんだが
他メンバーのゾンディールにギゾンデ放り込んだり、逆にゲイズでゾンディールしたり
ボス直じゃなけりゃサブFoTeもありだと思うんだが
>>166 そうなってくるとメインFoTeでいいんじゃね?ってなってくるのが悲しくなってくるよな。器用貧乏で収まりそう
いや、べつにマルチの集団でトップになろうなんて誰も思ってないだろ
サブの能力に依存しすぎになるのは悲しいが
マルチぐるぐるするときは個を捨ててマップ蹂躙部隊の一員になってもいいんじゃね?
当たらない素振りだけして経験値とアイテムが増えていくほうが申しわけない感じ
好きで近接職使っている人だっているんだから
あんまり効率ばっか求めるなよ
マルチで『効率』を求めてHuFoでテク使うなら最初からFoやれってのはもっともな話だと思うけどな
自分がやってて楽しいか楽しくないかだろ、そりゃ打ち上げとかやったらいかんけど
クラスや武器とかくらい楽しいか楽しくないかで決めるものだろ
他人にああしろこうしろ言わなくちゃいけない程難しいゲームじゃないからね
前も言ったけど火力飽和してる現状、誰が何装備してても構わんよ
それより先行しすぎたり、迷子になったり、折り返し部分周辺でダラダラしたりしない事のほうが大事だから
強いキャラ使うのが楽しいんです
>>168 フォースメインから言わせてもらうと
そんなんで楽しいのか?
本人はテクで攻撃当てて貢献してるつもりなんだろうが、本職に遠く及ばないゴミダメ出されてもな
Foだが職関係なく楽しくやれればいいよ
ハンターは考えすぎ
近接がPT入ってきた時「近接ですいません」とか言ってて悲しくなった
ああ、俺のはマルチでHuのレベル上げをする場合の話だよ
Huのレベルを上げたいのだからメインFoやメインTeは論外で
メインHuで参加しなけりゃいかんのだけど
素振りで寄生するのは気が引ける(全く触れないなんてことはまず無いが)
だったら微力ながらもサブ職のテクを活用して少しでも貢献度を上げよう
そんだけのことだよ
申しわけないとか個を捨ててとか言ってるのはソレね
ひたすら追尾で何もしないヤツ以外なんとも思わんわ
どんだけ2ch脳なんだよ
179 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 11:38:07.45 ID:My0R+CR+
そんな深く考える必要ないだろ
現状そんなシビアな敵がいるわけでもなし
つまり現状維持っすか
そうじゃねっての
レベル上げでサブFoもありだとは思うが
砂漠より上のMAPになるときつい
で凍土より下のMAPはグルグル需要無い
というわけでサブFoは微妙
「修正されるまで」は現状維持でいいじゃん
嘆いてるのはあくまで「今」マルチで仕事ない、対ボス火力ないってだけ
いやそれ全てにおいてダメな子ってさらっと言ってるよね
修正来るまでって言っても敵のHPが増えないと意味無いって
例えHuが接触したら雑魚は即死ってくらいの仕様になっても役立たずだぞ
なんでこのスレ殺伐としてんだ・・・。 好きなもの使えばいいじゃないの
あ、俺パルチ使いな
コロコロ職バランス変わるゲームなんだし
あんまり深く考えない方が良いと思うよ
好きな職で楽しんだらいいじゃない
ボス火力ないってことはなくないか?
当てる難しさを除外すればカレントはデッドリーよりDPSあるんだし
WB持ちよりはボス倒すの早いよ
止まって攻撃したり怯むボスが多いからカレント全部当たるからね
Fo使っててHuより早いなーって思えるのロックベアとヴァーダーの部位破壊位だ
>>182 マルチ(雑魚狩り)でも対ボスでもダメって
他にこのゲームでやることあんのかよっていう
そんな現状維持されてたまるかよ。
カレントはダウンとかにしか使えないのに
当たり前のように計算にいれるのもどうかと。
前スレで↓のレスしたものだけどこの動画みて自分の考えが間違いだってことに気づいたわ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19252638 865 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 13:39:45.25 ID:HaIyqfI2
>>861 近接回避、接近で大幅にロスとかPP回収遅いとかって程度の腕前でサテが使えないとか…
敵の動きすら把握せずに遠距離ぶっぱしてるだけにしかみえねーよ?
武器アクション回避も性能向上して張り付き安くなってるってのに…
いやほんと巣に帰って鍛えなおしてきなさいよ。
>>188 じゃあ運営に要望送るなり別の職使うなりすればいい
ネガってるだけじゃ何も始まらないだろ?
エルダー強いのは実装された時から騒がれてたから・・・
要望はここ見てるHuなら大抵送ってるんじゃないか
ここまで煩いお子様Huがいるんだからもうマルグルは廃止したほうが話はやくていいわ
基本リポップ無し、同じMAPに複数PTが居る場合は、該当PTが湧き判定場所に来た時にのみリポップ
ボス湧きも同様ETも同様、限られた要素をちゃんと消化できて初めてSになる
禿もマルグルは非推奨の立場なんだから、これでいいだろ
>>190 ソロの強さだけが強さじゃないさ!
VH浮遊マルチで野良クォーツが出た時に周りの雑魚のタゲをウォークライで集めるぞ!うおおおー!!
とか思ったけどウォークライ範囲狭いしぶっちゃけ攻撃痛いからそういうプレイできねえわ
まるぐるwwww
(´・ω・`)らんらん厨二病だからHu/Teで魔法剣士してるよ
目立った火力はないけど存外使い易過ぎてHu/Fiにした時あまりの不便さに驚いたよ
(´・ω・`)マルチは専らシフタ&ゾンディソニック&コンバソニック役です
おいおい荒れてんじゃんwwwwwwwww
仕方ないな荒しの俺様がマジレスしてやるNG解除しておけよwwwwwwwwww
>>189 キャタ系の3回攻撃の時
ヴォルのブレス後とダウン中
グワナ腹だし中
パンサー系はカレント部位破壊ループ
マイザー休憩中
ヴァーダーのラスト
クォーツがこけた時と角破壊したとき
ラグネのキエンザンとダウン中
少なくともこれだけ撃てる状況があるからね(もっとあるかも
ワイヤーは本当に強くなったよ
全く荒れてないだろ・・・何処みて荒れてると思った
>>197 俺もHu使うときはサブTeだけど、防御力だけならTe/Foでもそんな変わらんしTeメインになりかけてる
>>200 ID:N/lpYhsaはどこをどう見たって荒らしに来てるだけだから
真面目に話聞かなくてよろし。
ウォンダ2体重なってる所にJG決めたら弾かれてわろたwwwわろた……
荒れてるんじゃない
弱すぎて荒んでるんだ
ゾンディールはFi武器の時に真価を発揮する
Hu/TeよりはTe/Huのほうが捗ることに最近気づいた
206 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 12:57:50.51 ID:gUxUQFSC
JABと乙女が両立できるようになったしワイヤー強くなったし
弱すぎってこともないが
他職と交互に使ってて引っかかるのはPP回収能力だな、やっぱ
あとソードはギア溜め遅さもダメだね
キャップ解放後のハンターに良いニュースはラムダアリスティンの流通はよかったと思うなー
テクターは今月上旬に強化、ハンターの希望はオーバーエンド実装になるわけですが
これがガンナーのインフィやエルダーリベリオン級だったら今文句いってる人も黙るはず…
ワイヤーは全PA途中キャンセルが出来て周りに迷惑かけないPAになってから出直してほしい
レアボスに会ったこと無いけど
どうせオーバーエンドも遺跡のレアボスドロップなんでしょ!
フォークとラムダアリス狙いで坑道に行ったらベルクヴェルガーが出た件について。
いや、★10だしハンターやっているけれど…違うんだ、そうじゃないんだ
>>209 レアボスのドロップは据え置きだけど出現頻度を上げるらしいよ。
オーバーエンドもレアエネミーからだろうけどあまり心配しなくてもいいかもしれん。
現状エルダーリベリオンなんかもまったく流通してないがその調整で多分流通はし出すんじゃないか?
>>211 強化修正項目対応アイテムじゃないか、おめでとう。
星10武器は素直に羨ましいぜ。
>>213 いや、嬉しくないと言えば嘘になるしずっとスカー先輩から更新していなかったから
新しい武器は心躍るのだけれど、その一方でいろいろと不安は尽きないんだよね。
そもそもワイヤードを実戦で使った経験が浅いとか★10の強化費用諸々…
まあ、大事にするよ
ロック部位に瞬間移動するPAでないかな
Guのデッドとかエリアルってあれ近接にあるべきものだろ
ワイヤーのビューンとかパルチのバスターとか
龍族のジャンプ斬りをなんとか
両手剣であんな動きしたら敵がただじゃすまなそうだけど
>>216 それらじゃ3次元に対応できないよ
ゼッシュレイダとかダガー以外はまともに戦えないらしいし
抜き胴みたいなPAはよ
ジャンプ斬りはツイスターさんがあるからなさそうだしな
つーかツイスターフォールの11以上でねぇ…
いったいどこででるんだあれ
ジャンプ切りより、セトならあの追尾突進みたいなのはいいよな。
ディスクはクラスドロップだし相手とかエネミー関係ないと思うが、あるのはエネミーのレベルくらいでね?
>>220 マジででんの?あれ
アザースピンばっかりでてめげそうなんだが。
(´・ω・`)あの突進凄い良いよね
Foでソロ脳死ラフォやってた時、ラフォの連打を弾きながら高速で距離詰めてきてそのまま吹っ飛ばされたよ
>>222 関係あるよ
少なくとも11以上のライジングはシルディーニアンとオル・ミクダ
ソニックはノーディランからしか見たことない
RaでとかTeで市街地緊急行くとスリラーばっかり出る(多分ダガン)から
ある程度出す奴決まってる
スリラーはクラーダみたいだ
適当書いた
>>223 本スレで質問してやったから見とけや
レスなければ諦めろ
両手持ちの日本刀はよ
>>223 >ツイスター11ならVH火山探索の緑箱からでたよたしか
もうすこし行動力をつけたほうがい
(´・ω・`)らんらんは砂漠VHのエル・アーダから入手したよ
(´・ω・`)それと敵によって落とすディスクは完全に決まってるよ
だから「適当にレベル上げてれば全部揃うだろ」ってのは難しい、狙って出すほうが良い
完全ランダムなのは箱だけ
ディスクなんて他のレア探してればいつの間にか全部Lv14だよ。
レアエネミードロップは狙う必要あるけど。
森周回なんて全くしないで火山ちょろっと、砂漠で凍土以降開放まで過ごして
今坑道住まいだけどHuだけじゃなく、Fiの分までLv14揃ってる。
ライドは運良く火山緊急で拾えたし、坑道回ってるからスライドエンドもLv14になってる。
決まってるかなぁ、決まってるなら他のクラスのもボロボロ出ると思うけど現状自分がやってるクラスのしか出ないじゃない
たまに箱とかそういうの壊した時に出るくらいでさ
(こいつ・・・本気で言っているのか
Hu強化されるの怖がってる奴いるけどなんでなん?
このゲーム職縛りじゃないだろ?
クラスドロップ枠と共通ドロップ枠があるんじゃないの?
武器だってコモンはクラスに合ったものしか出ないけど
アンコモンは通常ドロップと違う枠で落ちて、そっちはクラス関係なくなんでも出るし
本スレで聞いてきたは把握
とりあえず頑張れよ
アンコモンってレア5〜6のこと?あれはエネミードロップのテーブルに入ってるよ
電撃PSOでドロップテーブルが公開されてた
最近ワイヤーのサーベランスが楽しくて野良でも使ってるんだけど
ゲージに困らなくなった分
必殺パワーのヘブンリー
敵固定のカレント
これってPT的にどうなの?
ゾンディールヘヴンで脳汁ヘヴンだよ
好きにやればいいって言ってるけどさ、
マルチでHuが多くなると遠距離職が抜けていって
マップが過疎って終了するのを何回も見てるからなぁ
今はハンターが弱いからいいけど
強くなったら草生やした小僧が調子乗りそうwwwwwww
Hu 据え置き
Fi もともと超火力の上にチェイスadv.追加
Ra もともと超火力の上にスタスナ2追加
Gu お手軽強力遠距離PA追加、サブRaでさらに脳死遠距離方面の火力UP
Fo/Te 超火力の上にEWH追加で火力120%UP
対雑魚でのみ無双の強さだったがサ系テクの追加により対ボスも超火力に
ハンターは弱くていい職業
強かったら中二病の糞餓鬼どもが調子こく姿が目に見えてるww
今はFoの天下だからな
ワイヤーの11LV↑PA取りに初めてVH行って
偶然アザースとヘブンリーの11LV手に入れたけどなにこれ強い
ただの糞餓鬼よりロリ沼子のほうが良いですもんね
スターバースト・ストリームくらいは使えてもいいよな
ライドがもうちょい使い易ければなぁ
溜めないと殆ど進まんし
ブレイドともいまいち相性が
ファルスヒューナルって雷だけ弱点だけど光属性にしてる人ってなにすんの?
光が人気だけど
雷だと凍土以降のダーカーに効くし砂漠、坑道、遺跡と使える
じゃあ聞くけど雷にしてる人ってなにすんの?
ライドは溜めなしがもう少し進んでくれたら…なんでそこで止まるんだ、なんで!
あと溜めると空中発動で滑空してくのなんとかしてください。
溜め無しは高度維持なのに溜めると落ちてくってなんだよw
一応マルチでみた使い方は敵見つけたときステアタの代わりに使うって感じだったが
消費PP痛いんだよなぁ、しかしダメと速さ考えたらステアタ打つよりいいのかも知れん。
PP装備とか余裕ある人向けだろな。
光にしてるのは属性変化できないからで別のがいいなら
買った人が好きに変えてねって事じゃないの
武器やPAはともかく、防具を何とかしてほしいな
レベル上昇で打撃防御が上がってやっと装備できた防具を装備しても
防具の性能が射防重視とかアホすぎる
接敵して切り結ぶクラスの最適防具(要求的な意味で)が対飛び道具仕様で
間接攻撃特化で接近されたら脆いというリスクを背負うべきクラスが一番打防高いって馬鹿だろ
>>252 光にしちゃった人はダーカーと遊んでろって言おうとしたけど遺跡は雷の方がいいんだよね^^
FoやTe、Raはマルチだと最前線で戦ってるし
Guはボスのタゲいつもとってるんだから防具硬いのは当たり前じゃん
むしろなんでアイテム拾い職の防御が硬い必要があるんだ
フューリースタンスにアップが追加されてこれは取るしかねぇ!って思ってwikiみたらSP10振った数値が打撃+50なのな。
これじゃあ打撃アップと変わらんじゃないか・・・って両方取ればいいのか。取れるのかわからんけど。
遺跡は雷と光
雷のみ弱点の敵もいる
火はエル・アーダくらい?
11月下旬か12月のアプデで出てくる人型ボスの弱点は雷だから今の装備を長く使おうと思うなら雷もあり
ファングとダーカー緊急も考慮するとやっぱ光だな
それでも俺は風を使うぜ!
HIT音は闇が一番すき
HITした時の見た目も音も雷が良いな
まー弱点ついてなくてもあんま変わんないから属性なんてエフェクトが好きだとかのレベルでいいと思う
属性は好みで選べばいい、って程の差しかないから何使っててもいいでしょう。
気持ち分でもダメ増えるといいなーって人は行く場所の弱点属性で考えればいいだけで。
エフェクトで選んで使ってて楽しい、って方がモチベ上がる人もいるし、
ほんの僅かでも積み重ねて最大ダメを狙う人もいる。
どっちも楽しみ方としては間違ってないわけで。
効く効かない別にして、エフェクトは常時発生して欲しい。
付けれるなら火光以外付けねーわ
★10持ちがそんなん気にしてられねーし
それに何か雷付けてる奴ってダサい準廃のイメージしかない
そうやって茶化すのはいいけどさ、現実見ようよ
マルチに近接来て喜ぶ人なんて居ないよ?
まあね、そういうことなんだよね
ふーん。で?
かまってかまってほしいの
マルチにぐんなー来て喜ぶやつもいねーし、Raも一人以上いらねーし
てくたーもいらないよね、Fo11人とRa1以外の組み合わせは論外っすよ
じゃあ君は今の近接の扱いに満足できているのかな?
伝わると思ったけど駄目だったから言い方変えるけど現状近接が歓迎される場所なんてどこにもないんだよ
正直現状オーバーキル過ぎてどうでもいい。
クラスを見て人を見ず
>>277 満足してるよ
マルチ12人とか何も面白くないから行かないし、4人で周回してるとHuで何も不満なんて出ないよ
ソロで周回だと全クラスの中でもかなり効率いいほうだしね
友達居ないんだろ、察してやれよ
ラムダアリスは確かにいいが、全職だからメインHuの立ち位置潰す原因になってる
オーバーエンドも来てないしテクターテコ入れでサブテクターの職がどうなるか分からないから今回は強化要望は出さないけど、とりあえず全職の強武器は上限が上がるまで出さないでくれって送るわ
僕は、ブリザックスちゃん!
てかラムダアリス装備できねーや、ほんと糞の役にも立たねぇなこの打撃150ゴリはよぉ
>>280 だな
むしろ撃てば当たるの脳死プレイしかできない下手な遠距離職さんはマルチに篭っててくれれば丁度いい
クオーツとか回ってるとボスの弱点に直ぐにウィーク張れない子とか入ってくることあるけど
マルチあがりなんだろうなぁと少しだけ残念な気持ちになる
マルチ12人とか火力飽和してるから自分の攻撃が当たれば
次の奴が空振るだけで効率に微塵も差が出ないからな
誰が攻撃するかが違うだけ
>>277 くにに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだだろう
\テッテーテッテーテーテテテレテンテン/
>>278 君がどうでもよくても周りはHuのことを疎んでいることをお忘れなく
近接×部屋作れなんて極論持ち出しそうな雰囲気だけど
>>280 酷く主観的なの楽しみ方だね、否定はしないけど凄くどうでもいいね
現状、近接は他職より秀でてる点が何も無いという事実は否定してないけど
そこに不満を持つ人が出るのは当然と考えないわけかな
>>283 うちの沼子もだ
何でこうギリギリ装備できない数字にするかねえ・・・
ここかい亞玖州学園半蛇部の多目的ルームっていうのは
>>285 近接は空振る側だしそれって結局言い訳して他職任せにしてるだけだからね
マルチで寄生してる自覚ないんじゃないの?
それにバースト時に火力飽和なんてないよ?
何でネガるやつはこうも必死なんだろうね
釣りなのか?
事実を言っただけでネガになる現状がおかしいことに気付こうよ
で、お前はどうしてほしいの?それ言わないとただのネガじゃん
ID:GiYCDvWqはマルチだとHu,Fiと同じくゴミなGuを褒め称えてるしお察しだろw
>>292 では正直に言うと
お前がウザいという事実w
近接が少ない時のバーストはアホみたいに続くというのは事実なんだよなぁ
Huでもランチャーとか打ってたほうが5倍は貢献できるよバースト時は
GuはサブRaならランチャー使えるからなぁ・・・
>>293 ためらいなくPTに参加できる程度の修正をしてほしいと思ってるよ
運営に要望もそれなりに送ってる
近接スレは事実を言うと俺の楽しみ方なら問題ない!頭ごなしに否定してきくる連中が多すぎて話がすすまないんだけどね
お前ら煽りに対して反応しすぎなんだよ
スルーするかNGしとけばいいじゃねえか
別に否定してないよ、どうでもいいだけで。
ソードかパルチが3つに分身してブーメランのように飛んでいくPAがくればハンターもマルチで大活躍できる
あ
ソニックは既に3つに分身してたね
オーバーエンドはよ!
つーか話が進まないの分かってるなら引けよ
現実でもネットでも空気のあわないやつは相手にしてくれないのが分からないわけでは無いだろ
つまり無理
俺らはマルチでは枠を埋めるNPCの如くゴミ同然
遊び方は人それぞれなので割とどうでもいい
バーストの湧きが増えるからNPCよりは良いよな
な!
>>296 そりゃザンバ持ってアイテム拾ってるだけの奴ばかりだとクロスはせんわな
人の楽しみ方にケチ付けるヤツに頭ごなしに〜とか言われる筋合いないわw
そろそろ論破されたいけど持論が有利すぎて一言返すと感情論が返ってくるでござるのまき
たかがゲームの、しかも他人の職や装備1つでイライラするとかPSO2に人生賭けてるのかい?
楽しめないようならもうゲームじゃないから別の事やった方がいいよ
マルグルでHuが使えないから強化してほしいって言ってるやつってさ
どういう修正を望むの?
ソードぶん投げて遠方の敵に一瞬で3000ダメージ与えるようなPAがほしいの?
遠距離耐性mobの追加。
>>309 もうそう思ってたらいいじゃん
こっちからしたらわざわざ出張してきて空気読めなくて可哀想としか思ってないんだよ
始めから議論する必要もない
帰って、どうぞ
耐性強化するか集団の後ろに湧いたりするシステムの見直しだろうね
別にHu自体の性能が低いわけじゃないし
HuさんPSO2やめないで;;
フューリークリの効果を最大ダメージ固定ではなく倍率増加にするとかな。
どんな位置に沸こうが自キャラから離れてたら意味がないんだよね
マップみて敵の居る方向向いてラフォイエ撃つだけだから
特定の耐性を持つエネミーを出したらソロで遊べなくなるしね
どうあがいてもFo以外いらないのがマルチなんだよね
現状の近接不遇を打開する策を生み出したら素直に感服するわ
ハゲの頭を毎日磨きに行っても良いくらいだわあ
近接不遇はマルチの仕様やエネミーの沸き方、マップデザインの問題が大きいからなぁ
エンドコンテンツに賭けるしかない
あれが一般的なMOにおける固有のダンジョンで役割分担が機能するような作りならワンチャンある
>>313 君らが現状の近接はお荷物で身内のお情け以外ではどこにも必要とされないクズだっていうのを認めてくれたら帰るよ
自分のことをクズって罵ってほしいとか、そういうスレにいったほうがいいじゃない?
だらしないハンターですまない
最近はFP連れてソロマルチしてるから許して
>>320 エンドコンテンツはTAじゃないんか
他ゲーにあるようなのは数ヶ月通ってレア装備と交換みたいなのだろ?
このゲームはレア掘りをするものなのにそんなの実装できんだろ
近接不遇っつーけどマルチなんてRa1人とFo3人いたら残りは誰だろうが何も変わらんだろ
遠距離職だって平等に価値のない存在なのよ
どのスレでも居場所がなくて帰る場所がないから簡単に煽れるとこにいるだけでしょ。
NG入れて放置が一番よ。
>>321 僕はクズです本当にごめんなさい><
だからもう許してください靴舐めます><
>>322 でも現状近接使ってる全員にはそういう認識が必要なんだよ?
このままPTプレイに参加しようもんなら他人を不快にさせる確率が圧倒的に高いんだし
>>324 禿がカンスト向けの高難易度コンテンツ考えてるって言ってるよ
交換というか報酬システムはPSO2のゲームに合わせる形になるだろうけど
戦闘バランスに関してはここで、レア掘りゲーとしての「より多くの敵を素早く倒す」から離れないと
近接にも遠距離火力持たせるしかなくなる
ウォークライ全振りやな
>>328 じゃあ運営に近接はゴミだから廃止しろっていってくれば?
こんな掃き溜めで何いっても現状は変わらないよ。
>>325 遠距離3と8〜じゃ全く違う
単純にダメージソースとして間に合ってるかどうかの話じゃない
沸いたmobに手付けして同時に倒す速度の問題
近接3人が各個撃破で3体倒すのと、が範囲攻撃3人分で同時に3体倒すのではバーストに関して絶対的な差が生まれる
射撃やテクに対してカウンターでホーミングレーザーぶっ放してくる敵でも入れればいいんじゃね?
そういう敵なら遠距離職だってガンスラとかもって殴りに行かなきゃならんわけで
今のところ打撃でしか何とかできないってタイプのエネミーやギミックが無いからな
(ブルフは打撃のみ無効、ウォンダの盾は打射法すべて遮断)
しかし、ハゲと愉快な仲間達にそういう敵をデザインさせると
ただのクソゲー強要モンスターが出来上がりそうでなぁ
エネミーに打撃耐性、射撃耐性、法撃耐性を追加しました!
(´・ω・`)ストレイヤー・ヴォイドかワールドデストロイヤーが実装されればあるいは
>>333 まともな遠距離4人いたらもうその時点で火力過剰ですやん
残り8人は等しくゴミって言われてるんだけど意味分かってる?
まさかバーストの時湧き誘導すらしないなんて言わないよな?
フォードランがバリアを張ると打撃以外は半減だね
あんまり意味がないけど
バーストのときは近接職は中型のpop位置で待機でいいじゃん
>>320 そんな話あったんか
高難度のコンテンツは即死防止でサブハンター推奨になるかも知れんし
メインハンターはワンチャンあるかもな
正確に言えば近接が弱いんじゃないんだよ。
遠距離職が強すぎるんだ。
ただ強化するとかじゃなくてバランスを考えて欲しい
マルチの時に人数に応じて敵を強化とかしないとこうなるのは当たり前
この1週間毎日トリックオアトリートに参加して
毎日ダイオンとスカー持ち帰ってきてるぜ。
鑑定代で金が減っていく・・・。
効率厨うざいっす
職ぐらい自分の好きなの使いたい
どうしても嫌なら近接職×とかしておけ
どうせマルチでは直接言えないチキンなんだろ
えっおわり?
認めて謝ったから本当に帰っちゃたのあの人?
意外と素直なのね
>>344 槍sp→ゴミ確定、10メセタ
ワイヤーsp→マイザーいなかったらゴミ、10メセタ
ギルナスのワイヤー捨てるならもらうよー
ぶっちゃけ近接12人で「ドキッ、室伏だらけのマルチぐるぐる、(ダイオン)ポロリもあるよ」してても効率あんまり変わらんぞw
ラムハイペとかあったな・・・やばい捨ててたかも
とりあえず鑑定料とキアラタソのコメントみないとね。
スカーだと16000〜とかだったよね。
ポイズンVとかついてたら儲かる。
25000ぐらいがベルカードで、ハイペリオンとベルクはしらんけど
☆10は46000とかだっけかな?
今日も爆弾で吹き飛んだFo様にムーンを使う作業が始まるわ
>>338 実際にPC4人のNPCパートナー8人でやってみればいいんじゃない?
どんだけ遅いかわかると思うし、バースト続かないから
荒れる気配無いですね暇です
どのゲームでもいいけど荒れてるネトゲスレ知ってる人いるかな?
PSO2スレで煽るの飽きちゃった
>>353 馬鹿丸出しだな、NPCやフレパはバーストの対象外だ
>>355 バースト自体は起こせるでしょ?
沸き数減るけど、その少ない敵の数ですら殲滅は間に合わないから
何言ってんのかわかんねーけど
近接ソロでもバーストは続く
そもそもワンモアの条件は殲滅速度じゃない
遠距離4人で殲滅間に合わないってちょっと何言ってるか分からないっすね
どんだけ雑魚なのその4人
つーかそんなに殲滅遅いなら近接が敵に触れないなんて事態も発生しねーよ
ゲーム内では近接×も建てず文句一つ言わず、我々近接職に付き合ってくれる
遠距離職はホンマ神様やで・・・
元々メインHuやってたから、近接職の辛さはよく分かる
そもそもバースト時は敵は近くに湧くからむしろアザースやってる方が早い
ガロンゴの すがたが
いっしゅんにして きえた! ▼
実際は近接のそばに沸いた敵に周囲の遠距離が一斉に集中砲火して目くらましをし、
肝心の遠距離に沸いてる雑魚は完全放置で仕方なくソニック飛ばして処理する、そんなバースト。
それで近接はうろうろすんな、バースト続かないからくんなって言われたらしょんぼりしちゃうせ。
遠距離の強みって遠方からの索敵→大人数による手数なんだよね結局
近接も火力あるぜとかどうでもいい話
現実の戦における弓と剣が殺した数の比較みたいなもん
お前らって遠距離職に親でも殺されたの?
自分を殺されたのさ
ボスだけじゃなくてマルチ5人以上から
雑魚も二つ名強化されればいいんだよ
そうすりゃ運営の方針であるマルグル潰しにもなるし
近接も中型キラーとして輝ける
ヴィタキャリとディニアってどっちのほうが強いんだ?技量補正加えたらやっぱりディニア?
技量補正の前にどこを見てるんだ
雑魚の中に時々強いやつを混ぜよう
HPが通常の10〜40倍で、攻撃力も3倍、
吸い込み、無敵、遠距離攻撃、足止め、雑魚召還みたいな特殊能力もランダムでつく感じでおなしゃす
フォードランよりもう少しHP高い中型が同時同場所わきじゃなくて
バラバラにポップするようにするだけで近接の出番はできるんだけどね。
まぁFoの人数増やすためにFo優遇するってのは元々公言されてたことだし
現状のまましばらくいくでしょ。
ガンナーも少なすぎたから強化されたけど、人数増えすぎたら調整入るだろうね。
「剣が好きな人は、どれだけ弱くてもやっぱり剣を使うんですよ」とはっきりブログに書いちゃった運営だからな
Hu人口を減らしたいのが本音なんだろう
接近大好き禿Pがいるからそれはない
他のクラスが楽しくないからHuやってるのか
楽しくないわけじゃないけどHuが楽しいからなのかはともかく
Huが楽しくて、好きでやってるだろうプレイヤーに対して
ゲームバランスを恣意的に歪ませて
使用クラスを誘導させるとか公言するのってどうなの?
いやまあ、黙ってやればいいってもんでもないけどさ
最初はやっぱり前衛だろうとハンター選んで
片手剣好きだからと銃剣使おうと思ったら
銃剣はスキルが無いんだね
ハゲが近接厨とかまだ信じてるのか
事実だとしても私情はさまないかむしろ好きだから冷遇するタイプだろ
ワイヤー人口増えてるしハゲは全般的にいろいろと舐めてるんだよな
こんなんがPSOシリーズのプロデューサやってるんだからセガも人材不足著しいな
砂漠緊急でワイヤー・パルチを鑑定するのが間違いだろう
パルチ・ワイヤーじゃ他の可能性なんて
ルストデバイスかベルカードぐらいしかない。
どう足掻いてもゴミだよ
自分で使おうと思ってラムアリ+10氷30ヴォルパワーV作ったんだけど、予定より安くできたから
売ろうかなあ・・・ 一鯖だけどお前らならいくらまでなら出す?費用は自前の素材抜きで込みこみで1.5M
あああ間違って装備しちまった
わろた
グワナ パワー3にしとけ
>>378 禿のオススメはHu/Fiで木村のオススメはFi/Hu
あいつらマルチぐるぐる想定してないとかいってるから敵が即蒸発の環境で遊んでないんだろ
HuがFiに比べて弱いのは禿が発言権ないからだと思われる
(`;ω;´)四鯖だけどさっきマルグル部屋で初めてHu二人くらいでいいよー
ってな感じで遠まわしにいらない子扱いされたわ。
一週間くらい前かソロでバンサーやレアボス探して出現したら人を集めて
討伐って感じで森緊急できない人のために色々やってたのに
同じ鯖にそんな人がいると思うと悲しかったわ。
VH来る前にあんた以上のFoの装備もそろえてるしRaだってGuだって40
までやりこんだ上でHuFiが好きだから選んでるのに。
もう腹が立つやら悲しいやらで目頭が熱くなったの。
3鯖だけど無が600k切りはじめてきたから属性29↓で1.2M 35↑なら3倍の1.8Mだすけど
29と30の差だとなあ・・・ってところ
改造費は武器のヴォルなんて1k投売りに
パワ3の2スロが45kぐらいだから
2スロ改造費コミ65kのヴォルパワ3が30%成功
だいたい3.3回で100%だからオプション改造費は200kと評価
☆8+10はグラインダー代コミで500kぐらいじゃないかな
ってわけで原価は2M〜2.5Mだろう。
まあ相場はまだまだ落ちるだろうし
属性30と29の1の差で600k上乗せするのも首を捻るし
属性も光か火か雷なら汎用だと思うけど氷だしで
手間賃含めても2.5M〜3Mぐらいでも買うか迷うぐらいかな
>>387 3.3回は期待値な、100%て書くと恥ずかしいぞ。
で、29と30の差はでかいが、30↑はあまり差が無かったりする。
後々、属性強化を計画してるのなら少し高い属性値を探すのもいい。
本来属性+1あたり600kってとこが30で1.8M、34で2.4Mとかだろ、多分。
そのまま強化に必要な分の値段上乗せしても買ってもらえないから
高属性ほど割安で並んでる。
って上へのレスか。
装備しちまったって言うから別の話題かと思った、すまない。
この前浮遊グルグルしてたらふと先頭をきってるのがザンバ君+5 氷属性20だってことに気付いた。
嫌な予感がして周囲の人をみたら12人だったのが8人に。さらに一人一人と減っていって最終的に3人になった・・・
目立つことはやめろとあれほど
GuどころかTeも修正くるからな、どんどんネガろう
ザンバくらい+10にしろよって思う俺は間違ってるか?
>>386 気にしなくていい
これだけプレイヤーが居るんだから、おかしなのが幾らか混ざってるもんさ、運が悪かった
野良ぐるぐる自体、コメではよさ気なMAPに思えても実は微妙だったり、おかしなのが1人2人混じってたり、良MAPでも緊急来たら崩壊したり
自分で部屋立てようにも良MAP引くまでに時間かかったり
蓋を開けてみれば時間効率でみると大して美味くなかったりする
ソロでもボスをサクサク回せる位の腕と装備があるなら周回の方が安定して効率よかったりするんだよ
試してみたら?
>>386 4鯖はそれなりに人が多い=効率求めて他人に文句を言う人もそれなりにいる
むしろいないほうがおかしいくらいだし、気にすることじゃない
☆7とはいえ、今は+10でも結構吸われるぜ、大分絞ってやがる
資産ない人はスクラッチ換金できないとまともにメセタ稼げないからな
後は高額レアで一攫千金かTAぐらいか、これが禿の望んだ世界だよ
最初は面白いんだけどなれてくると作業だな>TA
しかも全部通すと1時間半時間拘束はめんどい
メセタ目当てだとマジで時給もらって作業してる気分になってくる
良MAP引き当てても、Huが大量に押し寄せて部屋崩壊
こんなのしょっちゅうだよ、その人がHuを嫌いになる理由になると思うけどね
火力飽和してるからなんでもいい、先頭のFoしか攻撃できないんだから他は数合わせとか言ってる子もいるけど
なんか別のゲーム遊んでるみたいだから言っとくと
マルチぐるぐるとはPSEバーストの発生と、PSEバーストの継続が目的
火力なんてあればあるだけいんだよ
もしかして、大半のプレイヤーは、PSEバーストの発生条件とか、ワンモア発生条件とかわかってない?
バースト関係は別に近接でも何ら劣らないっていう
まーた始まった、マジで基地外だな
触るなよ
4Gamer:
武器やフォトンアーツのバランス調整は,どのようなスタンスで行ったんですか?
酒井氏:
「ポータブル2」では,いろいろと突出していたものがあったので,今回は全体をならすという感じで調整しています。
なので,特出して強いというのは多分なくなったんじゃないかなと思います。
多分ってなんだよ多分って・・・
釣り人の集うハンタースレへようこそ
バースト中のmobは、プレイヤーの周囲に発生するので
近接が敵を追いかけて行くと散らばって、範囲攻撃でまとめて倒せなくなり
ワンモア条件、クロスバースト条件を満たせなくなる
バースト中の近接の仕事は、攻撃することではなく、FoRaの側にいてじっとしていることだ
本当にわかってなかったんだな
バーストの詳細なら自分で調べな、ずっと遊んでいれば大体わかるだろ、切れるとき続くとき、ポップする敵
ちょっと気の利いたチームなら、バースト頻発、ワンモア、できるなら結晶無しでクロスバーストまで持ってく動きができるから
ちなみにオレは、この敵をn匹倒したらこうなって・・・みたいなことをやって調べたし、今は武器やテクの属性が影響あるか調べてる
Huは継戦能力が高くソロでバーストしやすい方のクラスなので、一度実際にやってみるのが一番
ロリ沼子のケツ追いかけてこいってことよ
そんな当然な話じゃなく
皆知りたいのはどうやって意図的にPSE起こすかだと思うんだけど
やってりゃ解るとか適当な知ったかで誤魔化さないで重要な部分解説してくださいよお
>>399そもそもその辺の認識がズレてんだよねー君達。
野良なんてパブリックな場で、いろんな価値観の奴がいるんだから
理想的な環境になんてなるわけないじゃん。
俺が正しい、なんでも自分の思い通りにならなきゃ嫌だってんじゃダダ捏ねてる子供と一緒だよ。
というか視野狭すぎるのよね。
価値観が違う奴とは一生分かり合えないんだから、
「あぁそういう価値観の人なのね、いいと思うよ。でも私とは付き合えないわ」って妥協していくしかないわけじゃん。
嫌なら自分で環境作るしかない。Hu×で部屋立てろってのはそういう事だよ。
そんなんでどうやって社会生活送ってんのかすごい疑問なんだが。
あと君はID:GiYCDvWqだね。部屋からでなよ。外には自分の思い通りにならない人なんて腐るほどいるよ。
社会生活送ってない人間にそんなこと言ってやるなよ
まあニート理論だわな
嫌なら野良マルチやらずその凄い人たちと引きこもってりゃいいのに何で来るの
ヴィタパルチしか槍持ってないから拾ったスパルダイオン強化するかと思ったが
ソードメインなのに今更ダイオン強化でグラインダー100個超とか使ってると馬鹿らしくなってくるなこれ・・・
仮に追いかけて行った奴居てもそいつ一人分の敵しか範囲外に沸かねーよ
ワンモア条件はお前の妄想
結晶無しでクロスバーストは運8割、殲滅速度2割
今更属性が・・・とか言ってる時点でアホ
そんなもんとっくの昔に検証されとるわ
ダイオンさんは槍のなかではまだTOPクラスだぞ
遺跡実装されたら分かんねーけど現状はTOPクラスだ、安心して使え
ラムダアリスのほうが殲滅力高いけど・・・
>>407 意図的に起こすまでなら誰でもできるだろ
8でバーストチャンス、9でバーストだ
PSELvを見てないのか
PSELv6の時点できっちり集団行動して、7から8までは全力で持ってく
ちんたらアイテム拾ってる野良では発生させにくい、へんな箱とか開けに行ったりとか
動けるヤツ集めても、PSELv6からのmobのわきによってどうしても必ず発生とはできてないし
7からPTちらばらせてキル数稼ぐ手もあるけど、その後の合流で失敗することも
バースト発生させる場所も大事だし
なので遠距離攻撃手段を持ってこないHuが多く入るとどうしようもないんだわ
ガンスラかゲイズでも持ってきてくれれば助かるんだが
ちなみに、若干名は単体火力担当がいた方がいいと思ってる
>>411 使いたくないってのならスルーでいい
遺跡でまずラムダ〜の槍が出てそっちに乗り換えることになるだろうし
とはいえこんな糞安価で作れるそれなりの槍ってよほどの修正がされないと無理だぞ
>>408に呼ばれたから起きたよ
ふんたーのクズどもは土日もソロでしこしこやってるかい?
楽しみ方は勝手だけど迷惑かかるからPT参加はしないでくれよな
なんか昔のFoスレ臭いな
>>412 バーストの発生までは狙えるってことで、クロスバーストが出来ないのか
じゃあ、ソロバーストで検証しな
こんなにプレイヤーが強くなったのに、今時クロスに結晶とか笑わせる
んで、お前の言う検証ってどこにあって、どのように調べて、どんな結果が出たんだ
お前自分でそれをやってみたの?
とりあえず頭がバーストしてる人達は証拠となる検証動画上げてくれ
上げれないならニートの妄言ですと自ら認めてるようなもん
物理攻撃3クラスがそろそろレベル45SP5取り終えるから
弱くてレベル40で放置して最後に回してたこの弱いクラスを一刻も早く強くして下さい
サブとしてレベル50まで育てたいし
>>417 わかったから野良には絶対来ないでくれよな
>>418 そもそも今までMAP厳選してたら分かると思うけど
ET多め、ボス多め、中型多め、グウォンダ多め
ほとんどこんなんがルート上にあるのがメジャー
でたまに出る殲滅系か結晶で狙いのPOP場所行ってバーストこんなもんだろ
PSEの発生自体が運だっつーのに素のバーストなんかあてにならねえよ、
道中どんだけ切れると思ってんだ?
もしかして坑道フォーク狩りみたいな限定でエリート狩り()経験したくらいでマルグル全体語っちゃってるの?
俺様理論で長文書き散らす奴がいる間はHuの修正なんて来ないな・・・
>>416 おや・・・間違ってたか。間違えられたら気分悪いよなぁ
だから間違えちゃったのは謝るよ。ごめんね?
ところで明日もHuFiでまるグル行くから一緒になったらよろしくね^^
まぁ遺跡は法撃系武器、防具、ディスクのドロップゼロにしてほしいな
近接安息の地を作ってくれてもいいじゃない
じゃあ法撃耐性と射撃耐性がめちゃめちゃあるエネミー追加してくださいとでも要望送ればいいんじゃね?
>>419 調査方法と結果がありゃいいだろ、それを実際にやってみりゃいい
なんであんな作業をわざわざ動画にして、それを赤の他人にくれてやらなきゃならんのだ
野良でもそこそこバーストが発生すりゃ少しはマシな稼ぎになるので書いただけだし
近接しか攻撃手段がないクラスが多いと、バースト発生と、その後の継続がやりにくいことが、普通に理解できればいいよ
被害妄想にとりつかれて、他職のネガキャンだとか思い込まれると、発展しないし
頼むから若干名の廃近接以外は、遠距離攻撃手段を持ってきてくれ
それだけで全然違うから
>>422 6までは火山でもなければ持っていけるだろ、1〜2確のFo1名でも維持できるし、実際やってる
あとはいかに6から8まで持ってくかだけ
さっきまでたくさん湧いてた場所が、今回に限ってわかなかったとかあるし
そこをどう安定させるかってことを試行錯誤してるんだけど、お前は運で終わらせても、まぁいいんじゃね
マルチで会ったらせいぜいうまいバーストおごってやんよ
同じ長文でも
ID:2kGmgsCwのはまだ有益な情報があるが
ID:0SAmPJoFのは中身のない反論してるだけ
あ、あの、ここハンタースレなんですけど・・・
スレチなので別でやってね
>>427 >さっきまでたくさん湧いてた場所が、今回に限ってわかなかったとかあるし
そこはお前が殲滅速度を重視してる時点で安定しないから
逆に考えるんだ
ハンタースレ盛り上がってるなと考えるんだ
まあどうせなら楽しい話がしたいけども
ID:2kGmgsCwみたいなのがマルチにいたらそっと抜けます
ちょっと必死すぎるわな
マルチで会ったらうまいバーストおごってやんよってギャグで言ってるんだよね
マルチにいるやつほとんどPSEレベルとか見てねーし野良でやるとか無理だから
そもそも野良連中はPSEの仕組みというか基本的なことすら知らない人結構いる
LV7でほとんどリーチといってもいいのに変な行動とったりするし
ドナルドがモス行こうぜっつってるAA思い出したわ
鍵かけて知り合いの精鋭12人で回ったらええやん・・・
極端すぎる話だけど打撃防御以外はミクダ並みの防御力を持った中型のMOBがいれば全職共存できるんじゃない
セガにしてみても、ユーザーに複数の職やらせて飽きさせないようにしたいってのはあるだろうから、そろそろ近接と法撃と射撃
系それぞれいないと困る、あるいは近接、法撃の複合職じゃないとソロはきつい、みたいなエリアが来ると俺はにらんでるというか
にらんでたけどただのダーカーの使いまわしのオンパレードっぽいな、、、
バースト中なんて中心に近い固定沸きポジでサーベラスぶんぶんしえればええやん
ただし要求500未満の糞武器は簡便な
理想をいえば接近してダメージを受けるリスクがある分超火力であってほしいんだがな
今現実にそうなってるのはガンナーだけど
>>437 射撃耐性と法撃耐性だらけの前作は好かれてなかったしな
マルモスとかあの弱点以外は射撃防御たかくて打撃防御も高いけど射撃よりはまだぼちぼちって棲み分けのステだよ
でも誰もアレ喜んで無いし結局RaもHuも弱点狙うしFoのごり押しの前に無力だしさ
弱点ロックなしだとウンディラみたいに誰もが嫌がるだけで結局要らないって話になるだけだよ
>>437 前作ではそれやってクソゲーになったらしい
個人的にもそれはクソゲーだと思うし。
閃いたがその仕様で弱点には打撃以外も通りますよならよさそう
俺天才かも
>>439 ダメージのリスクの分火力といってもさ
ポイント勿体無くて取る奴がレアだけど
防御面じゃハンターってフラッシュガード系ってかなりぶっ壊れスキル搭載だからそういうのは無理だと思うぞ
火力と紙装甲ってコンセプトはガンナーとファイターだしさ
サブクラスのGu上げるのが大変になって辞めそうだわ……
パルチのバンタースナッチやガンスラの打撃、打射複合PAみたいな範囲せまい奴はもっと強くして欲しいなしかし
ポータブルは大型がどいつもこいつも射撃1/2耐性持っててクソゲーだったな
フラッシュガードとかデフォでついててもいいレベルだろ・・・
悲しくなるからやめろ
>>427 いや、言いたいことは判るんだけどそれを野良に求めるのはおかしくないか
バーストのメカニズムなんてほとんどの人気にしてないと思います。
それこそ理解してる者同士でチームでやらんと。
野良なんて名前の通り烏合の衆だよ、ハンター要らないって言われてもフォースでも
レベル高くてもユニットにヴォルソールついてる奴だっているわけで、それが野良だよ
>>446 タゲとって敵を引き受けるって戦略が皆無の脳死ぶっぱゲーだから相性のおかげで産廃だけど
このスキル事態はかなりの厨スキルだぜフラッシュガード類
お前らも転職しようぜ
Guに転職したけどむちゃくちゃ楽しいし強いしなにより樽で狙われたりすることなくなって
一度はやめようとも考えたPSO2がまた楽しくなってきた
どれだけ強くても、撃てば絶対当たるなんていうゆとり脳死職なんてやりたくないでござる
>>427 この前PSELv7だからってんで早く次の湧き場所行こうとしたら
Foの人に先行きすぎって怒られたんだが。
ぶっちゃけ分かってるか分かってないかってだけだと思うぞ。
効率重視でやりたいなら素直に知り合いのみで鍵かけるべき
職の問題とはなんか違う気がする
きっちり調査してるっていうなら動画とか面倒な事いいから、
検証した数値コピペして張ってくれよ。
まさか手書きつーわけないよな。
詳細な数字も取らずに検証とか抜かすなら小学校からやり直して来て欲しい。
効率厨は効率厨で、人にあれこれ押し付けるわ、見下すわでうざったいことこの上ないが
お前らもいい加減、反論が単なる僻みにしか聞こえないからやめとけ
ちょっとはゆとりもってゲームプレイしようぜ
チョンゲ脳であくせくやっても詰まらんよ
ただ禿含めた運営、お前らはダメだ
>>454 いやバースト継続条件とか有益な情報なら、それなりに検証結果がないと実用できないだろ…
ちゃんとそれを説明してくれて、みんなに浸透したら近接は中心で手の届く奴狙って他は遠距離、
って野良でもバースト対策できてくるだろ。
情報交換の板でそれをせず、ただ煽るためだけに真偽も判らない事をいわれたら
そりゃ証拠くれってなるさ。
正直ね、野良に限ればハンターより貢献してないフォースレンジャーだって沢山いると思う。
多人数になった時の殲滅力だけ見てハンターばかり攻められてるけど実際手出せてないフォースレンジャーも多い
それは自分でフォースレンジャーやっても感じることで近接という事でそれをやり玉にあげられてて
それをネタに色々御高説はいいんだけど野良である以上参加してる全員が有能であるはずがなく
装備が残念なハンターもいればぶっとんだハンターやレンジャーもいるわけで野良に参加する以上効率求めること自体が大間違いなんだと思うけどなぁ
おれもOEがレアゼッシュレイダからとかネタスキルとかなら転職すっかな〜
Gu面白そうだな
>>455 有益だと感じるなら自分で色々試してみればいいさ
結局それが一番信用できるんだろうから
それに、胡散臭くないという確証を他人に与えるメリットは向こうには無い訳だし
それはあまりにも他力本願な気もするなぁ
あとさ、そういうちょっとした検証とか新しいことの発見とか、そういうプロセスを自分で踏んでいくのも
ゲームをする楽しみの一つだと思わない?
>>456 普通の人はわかってる。
だから野良で近接拒否とか極一部でしょ。
こういうとこでわざわざ煽りに来る奴ってのはゲームに限らず
なんの板でも基本煽るしか出来ない奴だよ。
>>458 メリットはあるだろ、バースト続いて文句もでなくなるだろ…
教えない事のメリットなんて、こうして煽りにくる対象が居なくなるってだけだろ。
俺は今の現状で十分バースト続いてるし、マルチで無関係な人に時間とらせてまで
検証する必要性を感じてないよ。
>>437 PSOは気軽さも売りのゲームだからPTプレイ必須は受け入れられないと思う
部位毎に耐性が違って、近接なら正面から普通にダメージ通るけど
遠隔は正面から通らず背後に回る必要がある、ぐらいならアリかもね
実際周りの装備みても素の杖持ってるFoとかいっぱいいるしみんながみんなソールV装備してるわけじゃないしな。
そりゃ廃集めたマルチで貢献できないのはどうしようもないが正直野良では気にするだけ無駄だぜ。
なんか言われんのが嫌なら効率重視の部屋には行かない、でいいじゃない
野良には何を求めても無駄なんだよな
あんなウンコ以下のものに無駄な時間割いてイライラするなんて全くもって時間の無駄すぎる
チムメン12人でマルチやるのが一番良い
>>459 有象無象の連中の為にしてやることなんて精々こんなもんだ
なんて考え方、効率厨にはよくある話じゃないの
そんな事にいちいちつっかかって白黒つけさせようっていうのがそもそも無駄な話なわけさ
検証する必要性を感じないならそれでいいじゃないってことだし、ハッキリさせたいなら自分でやればいい
検証事項に2kGmgsCw本人を引っ掛けたってしゃーないじゃんか
というか、Hu×部屋を立てる云々でよく言い争ってるけど
少しでも効率を落としたくない人は「効率重視」で部屋立てればいいだけじゃないのか?
いやHu×って言ってくれた方がわかりやすくていいだろ
>>463 僻んでるわけでもなく、単純に有益な情報なら興味があるから証拠欲しかっただけさ。
煽りに対してこちらも煽り入っちまったのは反省すべきではあるけどね。
後はまぁ、証拠も出せないネタで毎回毎回同じ煽りしにくんじゃねーよって話だ。
そもそも効率重視の部屋もHu×の部屋も見たことないのは俺が過疎鯖だからか?
いやまあ平和でいいんですけどね・・・
まあ、バースト廃止がこのギスギス解決の一番の近道な気もするがなw
そもそも当初はマルチエリアで他PTと遭遇と共闘なんてのがコンセプトとしてあったわけだけど
それだけなら別にETや敵のリスポ回数無制限とか全然必要ない要素なんだよな
精々、PT同士が一定距離に近づいたらETが発生しやすくなる程度でもよくて、敵のリスポもPT数分とかでもよかった
ぶっちゃけ設計段階で12人ぐるぐるが主流になる事くらい解るだろうって位あからさまだからな
推奨しないとかいいつつろくな対策するわけでもないし
今更対策したらしたでブーイングの嵐になるだろうし、開発運営がアホだったとしか思えんな
なんでふんたーのためにPSEバースト廃止しなきゃならんの?w
めちゃくちゃ言うね
ふんたーのために他全員下方修正するの?
ほらな?w
>>469みたいな考え方になる奴がわんさか出るだろうから今更廃止できなくなってる
ところでアザスのブレイブワイズ判定って何か変じゃない?
正面から掴んでもダメージがバラつく気が。
単純に遠距離で敵が蒸発するのがダメなんだろ?
ソロクエスト、シングルptクエスト、マルチptクエスト
この3種を全部に用意して敵のHPを調節すればいい
ソロは現状維持 シングルptは2倍 マルチは5倍とかにしとけば中型ぐらいはHuでも殴れるだろ
12人でソロや4人と同じ強さの敵ってのが間違ってるだけだと思うんだが
ガンナーは普通の遠距離職になってしまった上に
WB要員になってしまったからHuに戻ってきた
>>473 クエスト総入れ替えになるな。
もう1から作り直した方が早いレベル。
ほんとに新生と同じ道を辿りそうだ
>>473 そもそも探索するだけのMAPしかないってのもあれだな
ヴァーダー緊急みたいに12人揃って転送されると
小さめのMAP護衛対象が居て5分くらい12人で
その護衛対象を守るとクエストクリアみたいなのがあればいい
ついでに銃座も置いてくれると楽しい
>>474 浮気とかサイテーだな!しかも気に入らなくなったからって浮気相手もポイ捨てとか!
PSEバーストで役に立たないふんたーとふいたー以外のみなはPSEバーストでうまうましてるのに
おれたちが役に立たないから廃止しろなんて基地外要求が平然と出てくることがびっくり
んでそれが酒井に突っぱねられたらなんでおれたちの言うこと聞かない!って酒井のこと叩きまくるんだろうなあ・・・
Hu強化されまくっても今のガンナーみたいに最強厨が群がってくるから今のままでもいいやとか思ったり
オーバーエンドの性能もわからないしな
敵を倒した時に立つフォトンの柱に触れると
体内のフォトンと反応、共鳴してPSEに対する影響が倍化する・・・とか!
>>472 掴んだときに判定じゃなくて
ダメでた時ごとに向きを判定してるんだろうな
確かにな。
正直強化するべきなのはエネミーの方だと思う。
現状で火力過多なのにこれ以上味方強化してどうすんのよと
>>478 ストーリー性のある妄想たくましくて何よりだなw
別に廃止しろ!!なんて言わんよ
初めからなかったら要らんギスギスもなかっただろうにって話だ
そもそもPSE云々に関しては、どーでもいいってスタンスだからな
もともとぐるぐるがだるくて嫌いで、殆ど周回しかしてない
ドロップ確率が極端に低いから、より多くの敵を倒したいゲームになる
ここがまず、致命的に近接職やアクション性と噛み合わない部分
PSO2の近接が輝くのはステージクリア型のダンジョン
フロアEで中型の強敵+雑魚が出るから近接は中型をタイマンに持ち込んで隔離して〜とか
移動速度と攻撃速度が早い敵が大量に出るから、ウォークライでヘイトを取ってスタンとガードで耐えて、その間に他職が殲滅とか
固有の敵配置、固有の戦略というのをステージ単位で設定されている場所でないと活躍が難しい
ステージクリア→最後に報酬という一般的なIDゲーの作りのコンテンツを追加し一定の役割を確保させるか
大量の雑魚を倒して極低確率ドロップゲーから、中数の強敵を倒してそれなりにドロップするゲームに以降することで単体火力の必要性を上げるか
まぁ今更無理なんだよね
HuがいるとPSEが続かないって言ってるアホはPSE発生の条件をさっさと教えてくださいよ
こんなギスギスしてるの2chだけだから気にすることないよ
実際ゲーム内で愚痴言われたやつのが少ないだろ
でもまぁ遠距離攻撃が通りにくい敵を作らないとマルチでの活躍は期待できないね
なんか一昔前のガンランススレみたいだなおい
(´・ω・`)ここがダークサイドに落ちたジェダイの墓場ね
遠距離蒸発オンラインで全く問題ないからこのままで良いよ
遠距離職業が最強だから最強目指すならHuFiはあり得ない
最強になりたいわけじゃなくて近接が楽しいからやってるしな
(´・ω・`)ただフォースがいると雑魚にありつけないわね
(´・ω・`)レンジャーでさえ危ういもの
493 :
名無しオンライン:2012/11/03(土) 07:39:19.17 ID:BRD1BJTO
>>484 まぁHu云々は置いといて、例えば今の坑道とかさ
ナッチの沸く場所をみんなでひたすら行ったり来たり
いいのか、こんな遊び方で?このゲームの目指す所はこれなのか?とは思うな
それが手段ならまだしも、現状の最終目標になってるからな
無駄に原点回帰狙わずPo2iの進化で良かったのにと思う
性能以前にメイン武器掘りがおもんない。
ピラー掘るにもサディーナエッジ掘るにも過疎マップばかりでつまんない。
ついに職の楽しさまでも「俺が楽しいものだけが楽しい」とか言い出すアホが現れたか
また糞Guが現れたのか
キチガンナーは巣に帰れよw
まあこのゲームでアクションと呼べるのはGuとFiくらいだよね
FoTeもまあラフォ連打じゃなくてスキルツリー複数用意して色んなテク使えば楽しい
でもHuとRaは本当につまらない
Huを使ってて楽しいという主張はかなり無理がある
重力が仕事しない空をピョンピョン飛ばないとアクションじゃないのか
どの職やっても楽しいよ
ハンタースレにきてまでハンターつまらんとか何いってんだこいつ・・・
さすがにダブセFiよりはアクション性あるだろw
遠距離ぶっぱがアクションならドラクエ1もアクションだわ
ハンターのテンポ
ブン・・・ブン・・・ブン・・・ ソニックソニックソニック ブン・・・ブン・・・ブン・・・
ガンナー・ファイターのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
エアプレイヤーの煽りに乗せられすぎよ!
スルーしましょうよ
>>502 ぼくのしょくがさいきょうでいちばんおもしろいんだっていう
強迫観念にかられた可哀想な子なんだからそっとしておやり
交差点とか駅で誰も居ないところに向かってずっとしゃべってるタイプの人と同じだから
とっととNG入れてしまうのがいい
転職しなくてもサブGuにしたらいいやん
PPリストレイトと、インフィニはクソつえーけど、チェインがまるで活かせないワロタ
超HIT数+フルチャージノヴァライジングフィニッシュはロマン、WBついてたらなお良し
エルダーは…、レアボス修正されてから買うか…高ぇよ
OEは単体用PAだと嬉しいな…
ソロで対複数はワイヤー無双だし
いやいや縦長範囲かつ高ダメだろ
その代わりギア全消費で
原点回帰って、PSUに回帰って事か?
PSOとは全然違うしなあ
>>391 言い返したかったけど自分の作った部屋ではないしちょっと言いづらかったのよね。
>>394>>395 普段から2chみてるからHuがDisられることにとちょっと敏感になってたのかもしれないわ。
気にしないようにしよう・・
オーバーエンドを視点振り回しながら使うことで
45度の扇状範囲を捕らえられるくらいできてもいいよね!
毎回煽りに乗せられてる子達が単発or他の話題に参加してない子達なのはどーして?
まあ現状最弱候補の職である以上、最強職のなりすましが荒らしに来るのは仕方ないよ
どのネトゲでもこういう流れはほぼあるし、ガンスとか色々とね
だからある程度は耐性つけてスルーできるようになろうぜ
Huが楽しくないってのだけは見過ごせなかったの
自キャラのくびれた腰が、重いソードを何とか振ることで極限までエロさを増す
それを眺めて楽しむだけのゲームがPSO2だと思っている俺に隙はなかった
くびれはいいよな
ライドしてる時も結構くびれが強調されてていいんだぜ
現状最弱はブッチギリでテクターだろう
Teはフォースと性能被ってるから不遇ってだけで全然弱くはないぞ……
テクターが最弱なわけないだろ
マルチではフォースと並んで最強職だし
最弱ってのはどこにも最適な居場所がない職がいうのよ
マルチでもボスでもお呼びじゃない職のことだよ
最近フォースばっかりやってるメインハンターな俺だけど、たまにハンターやるとやっぱ面白いなーと感じる
どっしり構えて一振りの剣で攻防をこなす渋い職だよ
え?長槍?自在槍?シラネ
いまでもワイヤーはFi、ダブセはHuでよかったんじゃね?っておもう
TeがFoに次ぐ最強職とかねえわ同じ魔法職だと思って括ってるんだろうが
どうしてもサブFoで法撃メインにするならどれ?って議論したら
Fiのほうが推されるぐらいの何ちゃって魔法職性能だ
>>523 わかるわかる
自分でゴリゴリ動かして、しっかり避けてしっかり狙って攻撃あてていくのが楽しいんだよな
どこからでも攻撃できる&高火力のゆとり性能で数字や速度のレースやってもつまらんのよね
だよな
Huの攻撃範囲広げろとか火力上げろとか言ってるやつは何も分かってない
そんなに火力ほしいならGuでもやってろ
でも願わくばソードの通常攻撃倍率はもうちっと上げてくれてもいいと思うの。
PP回収率上げてくれるとかでもいいけど。
一撃重いかわりに振りが遅い、なのにDPSで並ぶか越され、他は多段でPP回収もばっちし。
ってのは流石になんだかなー。
>>525 極まったFoFi>>>TeFoなのはわかるが現状野良するとテクターより弱いフォースなんて腐るほどいるし最強クラスなことにかわりはない
操作が面白いって事とゲーム内での立ち位置、クラスバランスの話は全く関連ないと思うけどな
Huはツリーがひどいわ、火力アップ系でのびたのが10P使って打撃射撃+50って舐めてる
それとも今後フラッシュガード必須ぐらいのバランスになるんですかね?
オーバーエンドが糞性能・糞倍率だったら苦情殺到だな
俺はいつも身内と回ってるからよくわからないんだけど
そんなにFoTeやRaGaと回るのが気になるなら近接のみでパス掛けた部屋立てればいいんじゃないの?
何の為にわざわざHuスレに来てまでHu要らないって言ってるのかわからずに
バースト時に敵分散させて迷惑かけても弱くても好きでHu使ってるからいいだろとか言ってる奴が居て笑える
Gu強化の流れからTeまで強化するとか言い出したのが悪い
つか周囲の職や装備なんて気にしているのはごく一部だろう
集団行動してそれなりに動いていればどうでもいい
斧カテゴリ実装はよ
まぁもし実装されても、また斧投げたり波動飛ばす奴が強かったりするんだろうな
ボス直メインの俺には関係無かった
クォーツのビームシャワーってJG1回で全部ガードできる?
タイミング掴みきれてないせいか、最後の2発くらい喰らってしまうから範囲外に逃げちゃってるんだけど
今後強化あるとしてもガード系やウォークライの強化とかSEGAのHuの位置づけ的にはそっちだろうねぇ
全員アタッカーでシンプルに遊べるのがいいのにHuもTeも微妙なポジションなんだよね
>>538 クォーツはJG2回必要
最初ガードした後、3歩歩いてもう1回JGする感じ
>>540 1回じゃ無理だったのかw
2回目が失敗しそうだけど逃げるのやめてさっそく練習してくる
情報サンクス
ガードしたらボスがのけぞるとか欲しいよな
ストーリークエストにもっとうまみを追加すればいいんじゃないかな
現状ソロが一番安定してるのはハンターなんだし
ちなみに俺のやり方
クォーツの泣き声が聞こえる
↓
結晶が弾ける音
↓
ワンテンポおいてJG、ここはタイミングが分かるまでひたすら練習
↓
少し前進してJG
俺は最後のやり方分からず
ここでヒント貰って今やほぼ完璧に出来るようになった
ただし音で判断するやり方なんで乱戦とかうるさい場合聞こえ難いかもね
まあボス直だとシャワー出る前にクォーツ終わるっていう
ソロクォーツ戦の動画とかでJGしてるのあるから分からないときはそれでタイミング見ればおk
TAをソロでできるようになればHuは輝くと思うけどね
それにマルチぐるぐる並みの経験値を貰えるようにすれば想定内の遊び方になるで丸く収まるんだがな
547 :
名無しオンライン:2012/11/03(土) 13:15:36.10 ID:fmnrVcTQ
他職ではヴァーダーやらスロートやら騒がれてるのに、ラグネで騒がれないのはなんでだろう?
欲しいのは打撃防御だから
打撃防御がヴェントにおとるゴミカスだから
そもそも開発はマルチぐるぐるを想定外なんて言ってない
同じマップを延々と維持されるのが想定外って言ってるだけで
いまでも4時間も維持できるんだから十分想定されてる
4時間制限はハゲが全焼きする業者に負けたって話だが
サブクラスつけてないレンジャーの40とかを自動BANすればいいだけなのにな
サブクラス付けるみたいな微妙な手間増やすだけで業者は相当だるくなるだろうし
アエリアみたく人力でつぶすべき
対策プログラム作る方が人件費かかってる気がしてならないよ
GM置けばいいのにな
まぁNプロで人件費節約ってな所なんだろうが
>>544 ジャスガすると動かなきゃ無敵がちょっとあるから
ジャスガ > ほんのちょっと放置 >ジャスガ
操作入力で当たり判定復活と同時にジャスガしてくれる
(´・ω・`)効率落ちるからHuはマルチに来るなよ
↓野良じゃHu以下のFoやらRaやらわんさか居るだろ
(´・ω・`)野良とか効率悪いし
そんなうんこカス以下のメンバーによく時間使えるな
チムメン12人で回ったほうが効率良いだろ
↓チムメン12人でマップ独占してんならHu居なくね?どうやってHu入ってくんの
(´・ω・`)………ば、ばーか!!!
JGして1回切ってまたJGでも大丈夫よ
9月頃はむしろ同じマップ続けられるようなアプデしてたよね
オーバーエンドは延期されればさるほど威力が高くなっていくPAなんだよ
もう今頃威力2000越えてるんだろうなあ
廃装備揃えられなくても強化が中途半端でもごく当たり前に10k超える威力だな
ギア3チャージオーバーエンドすると惑星真っ二つになるんでしょー憧れちゃうなー
俺の魔剣が真の力を解放する日を待ち望んでいるぞ…
オーバーエンドが実装された時その名の通り終わり以上の事が起きるんだな
終幕後の片付けってだりーよな!
今使ってる防具がクソ過ぎるから新調しようかと思ってるんだが、
ファンブじゃダメかな
俺の仕事もオーバーエンド
ファン+ヴェント+ヴェントでOK
遺跡まで待ったほうがいいと思うけどな…
>>566 むしろその辺が無難だよ。ALLファンだと腕に予算食いすぎるけどね。
アプデまで見てもいいと思うけど。
>>566 全身ファンブなら良いんでない
俺はメセタ無いけど打撃UP欲しかったからバキュドア着てるが、死ねるわ
ここまで来たのなら遺跡でヴェントの上位出るか見てから装備新調した方がいいんじゃないかな
ファンヴェントヴェントの寄生地雷さんはゴミヴィタキャリバーを装備してる方が多い
今日もスパルダイオン2本とパンプキンロッド1本ゲットしたぜ・・・。
>>571 画像見る限りじゃ大体のユニットが色違いある中ヴェントは色違いがなかった。
というわけで、ヴェントの乗り換えは本当に厳しそうだ。
ファンやヴェントも強化すると結構なグラインダー消費するからな
もうすぐ遺跡だし焦ることもないと思うわ
ふんたー他職にウォークライ打ちすぎだろ
スルーで
>>540 無事JG→移動→JG回で回避できるようになりました サンクス
577 :
名無しオンライン:2012/11/03(土) 17:57:50.59 ID:yCj8n1f1
皆55のSPの使い方どうしてる?
余った分は打撃アップにガン振りしていこうと思ってるんだけど…
打撃防御アップのがいいかな
ステップアドバンスってサブクラスと重複効果でるんかな?
ジャスガカウンターステアド10JA2種10ギア3種でハンター46が使い切った
もし50行けたら一度リセットしてステップ3に下げてオトメ10にしたいな
>>577 振るもんなくなったらとっておけ
我慢できなくて打攻打防フューリーなんぞに振っちゃったら
次の次あたりのアプデでそのツリー産廃になるぞ、マジで
>>568-571 レスさんくす
最近復活してレベルは上げたんだが
初期の頃の防具未強化品使ってたから
アプデまえに少しは良くして置こうかなと思ってな
ファイターのSPはダダあまり状態だから
上位武器装備用に打撃振っちゃったなぁ・・・
一方ハンターはカツカツ
>>580 それこそ+10ヴォルソのお下がりでいいんじゃない?
ディクター系なら打防100は確保できるし。
たまに素材価格同然で売ってるよ。
スキルツリーも追加しすぎると最終手段のリセット使うことになるからな
やるにしても慎重にいこうぜみんな
多少失敗位したと思っても買わなくても意外と何とでもなるもんだしな
それこそまったく違うスキル振りくらいじゃないとあんま変わらん
>>580 防具に金かけないなら、コスパ最高のバキュドアαセットで安定。
アプデ近いから様子見でもいいと思うけどな。
PSEはNPC連れてるとたまに、褒めてくる時あるでしょあれすればいい
遺跡来るから今ユニット強化するのは・・・とか言うが、遺跡で追加されるユニットがあったとしても良性能のものは結局装備条件がきついんじゃね?
現状ラグネですらもマグやパッシブで然るべき準備しないと条件きつい種族もいるわけで
ウィンクルムとか言う特殊能力が気になって4スロいけないんですよ、これが
589 :
名無しオンライン:2012/11/03(土) 21:33:43.15 ID:63f4WhVs
なんすかそれ
この間の電撃に載ってた
ALL攻撃+20のOP
情報載ったぐらいだし今月中には来るんじゃないか?
>>587 現状歯抜けだから間埋めてくるんじゃないかな。と信じてる。
性能は良くわから調整するセガだし美味しいのでるかもよ?
ミューテーションにUは来ないのかな
お金のある人は
ファンブセット買えば良いし
あまりない人はファンブ・ヴェント・ヴェントにすれば良いよ
ダブセファイターがやりたくてハンターやってたんだけど
ジャストガードの練習してたら楽しすぎてもうずっとハンターでも良いかなって思いはじめた今日このごろ
>>590 (´・ω・`)来ても成功率20%とかでしょ…
禿「やべえオーバーエンドの期待値上がりまくってる」
>>595 ミューテーションやスティグマと一緒でソールと合わせるにはキツそうだな
ダブセはアクロなんていう攻防一体のPA実装されるしな
まさかのOEアクティブスキル化。
HP消費でソードが常時ロングサイズに!
なんてな。
600 :
名無しオンライン:2012/11/03(土) 23:36:18.79 ID:HfQKz9GI
冬の大型アプデでHuでJG関連強化してくれるといいなぁ。
JGするとHP・PP回復とかガードが全方位可とか、JG時間延ばすとか
ブラスティングゾーンくらい長くないとFoに勝てないぜ
OEまさかの高身長は目の前の敵に当たらない不具合
なんてな
ガロンゴの突進とか真正面からめくられるのはマジ納得いかんよな…
>>600 JGはPP回復しないのがほんと意味解らんな
ステップ避けしてステアタPP回復からのPAの方がテンポ良くなる不思議
あとPP回復速度1.3倍か、PAの消費3分の2くらいで他職とのDPSバランスは丁度良くなる気がするな
OEは天に剣をブッさしてブランコ
>>601 それ横薙ぎしただけでMAPの敵全滅じゃん
Huにとって他クラスのように同系列でPP回復スキルがないのは痛いな
普通に殴れるけどダメはたいしたことないしPA使うのがデフォみたいなもんだしな
不人気クラスの活性化が目的で調整してるみたいだし仕方ないのかな
全体でバランスとってユーザーに任せればいいと思うんだけど押し付けがほんとヒドイ
コンテンツも実装して誰もやらないからテコ入れとかダメなコンテンツを処理できないケチくさい思考がハゲてるわ
>>607 無料ゲーなんだから、いちいち細かい調整なんてできるわけないだろ
既存のものを調整しても、金にならないんだよ
そんなことしてるリソースあったら、新武器、新PA作ったほうが儲かる
月額ゲーでも、パッケージゲーでもないことを、まだ理解できてない子がいるのか
サービス開始から細かい調整いっぱいしてる気がするんだがw
ワラタ
どんなきめ細かい調整があった?
弱いクラスに、強い何かを新規に作りましたしかやってないじゃん
ついでに、既存の調整をメインにして、成功したサービスなんてないし
店売りの値段とか変えたじゃん、クラオダ再度受ける期間かえたじゃん、ストーリーミッションの難易度かえたじゃん
ノーマルハードベリハでMOBのAI速度とHP,ダメージ量かえたじゃん、MAPの罠の発動速度かえたじゃん
色々あるよー?
PPの回復についてだって、態々新スキル追加しなくても
回復量の数字ちょっと弄るだけで調整できる程度のもんだろ
>>611 キャラバランスの点だけ見ても、ほぼ全ての既存PAテクにてこ入れあっただろ
PAの威力だけじゃなく、例えばHuだとカレントみたいにPA自体にてこ入れ来たしな
死にPAが息吹き返してるし何が不満なんだよwさすがにハゲもキレるぞ
ついでに、俺がやってたオンゲーは大体キャラバランス調整うまくいってるわ
ひたすら凶暴化龍族やっててやっと新魔剣でたぞ。
属性24でラムアリ50よりギア1ソニック100ほどダメージ低い。
称号は[龍族の認知者]な。
>属性24でラムアリ50よりギア1ソニック100ほどダメージ低い
もうなんかはあ・・・っていう感想しかでなかったすまん
ドロップ率見直せ
ファンヴェントヴェントってクソなの?
別にOPきちんとしてりゃ問題ないと思うんだがどうなんだろ
クラスの調整の話だろうが
”新規に追加した”10以上のディスクを強くしただけ
そういやカレントとかあったね、んであれでなんかHuの立場変わったのか?
>>613 お前のやってたオンゲーのタイトル挙げな
そんなもん存在しないだろうけどなw
レスする度に言ってる事変わってるぞ
言葉遊びなら他でやんな坊主
>>618 お前は不特定多数が書き込む掲示板で、終始一貫したレスつけれるわけか
んじゃ、やってみろよ
>>ElKhU4rK
スレチになるけどトリックスター、テイルズウィーバー、グランドファンタジア、タルタロス等ね
逆にお前がやってて調整失敗したと思えるゲーム教えてくれよと言いたいがスレチなのでやめとく
あとカレントは中型mob1発で倒せる、DPSはデッドリーより↑だろうし
Huの立場ってのがよくわからんけど、マルチの話だったらHuの性能云々が原因じゃないからな
おい俺が
>>618にあうミサワAA探してる間に流すなよ
厨房の時こういうガキだったわー思い出すわー
そんな僕も立派なハンターになりました
最近ののこの時間はいつもこの流れね・・・
これもオーバーエンドが来ないのが悪い
金曜の晩から龍族鎮圧やり続けて出たのラムダシュトラウス無属性だけとかもうやらなくていいよね
はやくシュルクごっこさせてほしいわ
魔剣は遺跡で大量に出回るとかありえないだろうしな
ラムアリ持って遺跡で出そうな要求580剣狙うのが1番か
それよりもアプデ以降ディック槍しか来てないパルチをなんとかして欲しいなw
PP120にしたら世界が変わった
ソニック一発増えるだけでかなり違うな
628 :
名無しオンライン:2012/11/04(日) 02:29:35.96 ID:JoRHMp4Q
フューリー5にして乙女とるか、乙女無視して打撃アップやらで底上げするか未だに迷ってる
乙女とった人はフューリー5使ってるんだろうか?
10と比べて打撃50防御30減るのはでかいのか誤差なのか・・・
>>620 話は逸れるがトリックスターはアイテム課金を極めたMMOだと思ってる
ほんとに良く出来た摂取システムだった
RMTが介入する余地すらなかったし
TWは魔法攻撃に対する依存ステの問題からDEF型は途中から生きていけないという致命的欠陥があったはずだが
修正されたのかな?
>>629 DEF型はダメージを1未満に抑えられた時にブロックになってダメージ喰らわなくなって移動とかしやすくなった(前は1ダメが出てヒットストップして移動しにくかった
DEF用の狩場は多いから最後まで生きていける
今は3次スキルが来てDEF1でも物理も魔法も一定時間カットできるスキルとか来たからDEF型にこだわる必要は薄れた
ただ高いHPは未だに優秀。3次スキルキャンセル喰らうとDEF低いと即死だし
ってかスレチでごめん
>>628 両方作るのがベストだけど、1つしか選べないなら乙女取ったほうがいいかもしれない
ちなみに乙女ありツリー使ってるときでもボス以外はフューリー5使ってる。さすがに雑魚相手では死なないからな
ワイヤーに触れてみたらすごいいいものだと気がついた
PA11から一気に伸びて単純に威力増えたし
ホールディングボスでも使えるようになったから使ってみたがアホみたいな火力でるな
>>624 金曜の晩からとかまだ始まったばかりじゃないかw
俺はサディーナエッジ出るまで1週間掛かって
その間に出たのはグラマシェント1本、朧1本だけだった・・・
>>632 睡眠削って延々とやっていたが甘かったか
てか朧も出るのかよ(´・ω・`)
遺跡で★10ソードとパルチが出るかだね。
出なければ火山と凶暴化に行くしかなくなるし・・・
Hu的に黒リュクス装備ってどうなん
頑張ればソニック5発撃てる
乙女勧めるのやめろよ・・・
わざわざ地雷増やすこともないだろ
欲しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ってぐらいじゃないと乙女はいらん
俺はガンスラで乙女ツリー使ってる、JAB2とフューリーは10
ソードメインなら思いとどまるべき
はぁ、フュリスタアップがJAB3と4になったらhuもかなり輝けるのに
さて要望送る作業に戻るか・・・
それRaが強くなるだけや
乙女とウォークライは必須だからな
ちゃんと取らないとダメだぞ
PAの威力バランス変わったし
最近ソニックよりノヴァのほうが強い気がしてきた
乙女で回復が尽きたときのためにアイアンウィルも10必須だな
実質無敵
>>642 俺もそんな気がしてならないからボス相手はソニックノヴァノヴァでパレット入れてる
>>640 JABは打撃に限定するべきだよな。
これがある限りHu強化=RA強化で差が縮まらないし。
遠距離にこれは適応させちゃダメだろ・・・
追加スキルがことごとくゴミなのもハンターにとって大きな障害
ハンターにいやがらせして他の職をふやそうとしてるんだろうけど
嫌がらせされた奴の大半はやめてるからなハゲはもう少しよく考えるべき
>>646 でもそれだとガンスラーがなあ、大抵のガンスラーはHuメインかサブだろうし
やっぱHuやってるブラザーには泣いて欲しくないぜメーン
>>647 追加スキルは悪くないのよ。
でもツリーがクソすぎてスキルが取れない。
ウォークライとかほんとどうにかしろよ・・・。あれのせいでアイアンが取れないじゃないか・・・
せめて一定範囲内の味方の被ダメ肩代わりするスキルでもあれば右ツリーにも価値が出るのにな
ただでさえ肩身狭いのに今右ツリーなんてやったら寄生っすか状態になりかねん
どんなフェローだよ
ツリーも明らかにサブで使ってねと言わんばかりの内容、運営のメッセージ
周り見回してもFi47/Hu40ばっかり
OE来たとしてもラムアリ
>>614の規模で全職使用可能
もうやめるか・・・
未だにアリスティンから抜け出せないな
フルファンだとイカツイset効果も増えるし属性50やりやすいしいいよな?
↓ハンター様にPSO2運営チームからメッセージが届いております↓
−死ね−
>>648 打撃ガンスラジャレイドから追加されないし・・・。
追加するなら均一に追加してほしいもんだ。なんでわざわざ突っ込まれるようなやり方するかね?
火力上がったワイヤーはボスもマルチもいけるし
ソードはトップクラスのが安価で手に入って
ソニック一択状態からも解放されて良アプデだったと思ってるんだが
あと不満はいい槍が無い事くらい
>>646 むしろWHAをテクニック以外に適応にすればいいとおもう
打撃じゃ細かく弱点狙えないから中型以上にしか効果ないけどな
バランスおかしいから修正しろって思うのは
ブレイブスタンス→打縛りでおk
チェイス→打のみから全種対応でおk
WHA→射のみじゃなく打・射でおk
ウィークバレット→3倍じゃなく+200%ぐらいにしないと火力がおかしなことになってる
火テクショートチャージ→異常。非弱点だろうがなんだろうがラフォごり押し安定の根源
ゼロレンジ→射のみじゃなく射・法でおk
こんぐらいだな
>>658 チェイス全種対応なんかにしたらとんでもないことになるぞ。
最低限テクは対応外にしないと
雑魚はチェイスの恩恵感じるほど長生きしないし
ボスは持続型の状態異常効くのなんて熊キャタクワガタだけじゃね?
前提が同じなら結局当てやすい方が強化されるだけだろ・・・。
テクに火力UPスキルはどう考えても現状これ以上必要ない
ガンスラッシュを含む全ての打撃武器によるダメージを~ならがんすらーの俺歓喜
>>660 ヴォルの足凍らせたり、スノウバンサー燃やしてジタバタさせたり
何の状態異常かわからんけどラグネの全身がどす黒くなるとか
クォーツも毒はいってる感じになるのって状態異常じゃない?
Huって今んとこラムアリが一番無難なの?
アマガサはマグが法撃特化でやっとってトコで微妙なん?
ラグネに毒はいってるようにみえるのはジェルンショットかな
クォーツは今でもメギド系で十分Foは早い気が
ラムダアリスティン50もってアプデで来るであろうラムダアーディロウを掘りに行くのが正解
>>664 法撃特化アマガサと攻撃特化他武器で攻撃力がどちらが高いかで比べるしかないだろ
最終的には自分が好きな方で遊べばいい
読んでて思うんだがどうして調整要望がスキルとかPA等
キャラクター側の能力の話しか出ないんだろう
近接にしか出来ない仕事(敵なりギミックなり)をマルチに
実装してもらうというのもありなんじゃないか
フォードランのバリアみたいなの増やすとかか?
部位破壊まで射撃と法撃半減するボスとか
それをやっちゃうと他職がソロで出来なくなるからじゃね。
そこはガンスラ使えって事だろう
火山のエネミー相手でもフォイエでOKという属性の耐性ってなんだろう?なゲームに近接にしか出来ないこととか期待するだけ無駄
武器に関してもだけど属性はなあ
火山で火ラムアリ30振るぐらいなら
氷50ヴィタキャリでもいいよぐらいにしないと
武器一本作って使い分けも無しってのはゲーム性としてどうなのってのはある
打撃はいいんだ属性とかあまり関係なくても結局物理攻撃だから
だがテクニックてめーは駄目だ
昔のように効かない属性は0〜100前後にするべきだ
PSUみたいに打・射・法耐性をもっと活かせばいいのに
ブーストエネミーみたいにランダムで何か耐性持ってる事があるとか
>>1のシミュにいつの間にか装備ステ計算機が出来てる!!
フェニバイル装備キツすぎワロタwww
いつファンヴェンヴェンから脱出できるんだ・・・
ラグネ弱いしはまじ
射撃攻撃のエネミーが多いならラグネも生きるけどダメージソースの9割は打撃だからな
>>674 おいばかやめろサーフボードに乗ったロボが来るぞ
クォーツ並の移動速度で動いてスパルガンの三方向機弾ばらまきしてくるぞ
属性耐性とか吸収とかがあれば無属性も息するようになるのかね?
少なくとも現状の武器パレで属性ごとに持ち替えとか不可能だと思うのだが
もういいからファイターのサブクラスで頑張ろうよ
>>677 PSO2なら敵を倒さなくても進める安心設計
属性システムは現状のままでいいわ、耐性とか付けてPSUの糞システムに逆戻りしたらPSO2辞める
ただせめて☆10は必ず属性付くようにするべき
>>658 チェイサはFoTe排除しないととんでもないことになるが
それ以外はいい、特にWBは要修正だろうな
型遅れのランチャディヴァイン使ってWBとチェインで6桁ダメ叩き出した知り合いのGuRaも
現状のこれはやりすぎって言ってる
なんでこう弱体の方向ばかり気が向くのかね
WHA・火テクチャージ・WB・チェイス・Fiスタンス・ゼロレンジ全部倍率スキルなのに、Huだけ固定値アップなのがおかしいんだよ
Huスタンスも倍率にしてくれるだけでいい
☆10は必ずSWぐらいでいい。無属性じゃなくとも属性強化が厳しすぎるし
>>684 (HuのそれってJABちゃうん・・・?)
WHAは胴撃ち火力がゴミの射撃だからこそはじめて釣り合う代物
流石にこれを打撃テクが持つとぶっこわれにも程がある
フュリスタアップが仮に1p=1%上昇だったら・・・ソードギア捨ててパルチ特化も結構いけそうなのに
非弱点の射撃でもそこまでゴミじゃないよ
サブクラス実装前の坑道でRaがそんな弱かったかというと
余裕だったしGuは言うまでも無い
そもそもRaは強制的に弱点付与できるしな
非弱点の射撃はゴミだろ、あんなんやってらんねーよ
弱点付与は多くて4回使ったらクール必要だしその間通常うてねーし
それでもHuと比べたら遥かに強いランチャー+ライフルの組み合わせが狂ってるんだよ
手に入れやすい共通ランチャーでもありゃあHu/Raにしてボス以外ランチャーもってりゃいいんだろうけど
固定値上昇は基礎能力の低い序盤は役に立つんだがな
基礎能力が上がると%上昇に比べて物凄く微妙になる
>>689 サブクラス来る前のGuがどんな惨状だったのかわかってんのか
オートメイトハーフラインはガードや回避のできない障害者用の救済スキル。
サブクラス実装前のGuは近接職だったよね・・・
立ち位置さえ上手ければサテサテループは
HS関係無しに十分強かったよ
ステアタなどをFIサブに任せて
フューリー5で止めれば
JAB10ずつと乙女両立出来るぜ
火力もあり事故死も減る
フューリーはぐるぐるのボス居ない時だけと割り切れば問題ない
キャップ前ならまだしも、未だに乙女が回避できない低PS用だと思ってるやつは火力語るなよなー。
ダメージアップの為に取るんだよアレは。
Guが大幅強化されたのは生放送で酒井が大恥かいたから
今度の生放送でハンターやらせたらいい
>>695 俺もそんな感じのツリー買ってみたら楽すぎてワロタ
>>696 それに触るのやめようぜ
荒れるから
基礎ステータスもドリンクとシフタで%UPだけどな
Huのメイン武器のうち準最強のワイヤーとソードが低技量要求&現実的ドロップで開放されたんだから
ランチャーとライフルもそのレベルの共通装備をとりあえず開放しちゃえよ、と思う。
マルチで活躍しにくい近接職さんもランチャーもってサブRaつければとりあえず行き易くなるし
マルチくんな!って言ってる一部の遠距離職の人たちの文句も無くなって誰も損しないと思うんだが
あくまでも暫定措置ね。やっぱり近接やる人は近接にやりがいがあると思うから
根本的解決にならないのは承知のうえの意見です
あのあの槍にも何かください
槍は
リリーパ枠=スパルダンAをぶっさしました
アムドゥスキア枠=ディッグをぶっさしました
ということは…
次はナベリウスから何かをぶっさすんだろうか?w
>>696 だよな、MHの例えで悪いが早食いは攻撃スキルなんて名言があったけどあれと一緒だね
回復なんかに割く時間を攻撃に全て回せるのはかなり大きい
ソロならまだしも、PTだと色々な要素が絡む上、今のバンサーTAみたいな感じだと敢えて攻撃受けつつゴリ押すってのも策だし
転がってムーン待ってるやつより3倍は仕事できる
1050メセタで買えるスパルダイオンを属性50にしてスライドエンドも悪くないけどね チャージPA嫌いな人にはお勧め出来ないけど
雄パンサーのでっかな背棘で鎌を作ってくれたら嬉しいな
しかし現実はガロンゴハンマーとかしか期待できないw
ゴリの手をつけようか、きっと楽しいぞ
ガロンスピア
ガロンゴの硬い甲殻を用いて作られた、巨大な穂先の長槍
斬撃では無く重量を乗せた重い一撃を得意とする
>>705 ガロンゴは死角だったわー、SEGAが「これ絶対受けるわwww」とか
やりそうで怖いわw
>>702 最初の3種のクラスでハンターにだけこいつの武器なかったよね。
ラッピー串刺し棒
振り回して殴るたびにピキュッって鳴く。
以前サブクラスかなんか来た時に新武器とかズラーッて載った画像流れてなかったっけ
あれ見たいんだけど(´・ω・`)
最初からラッピーの足を持って振り回すソードかラッピーが吹っ飛んでくワイヤー作れって思ってる
パルチのレインは現状でシフタなし600×5で雑魚殲滅に火力不足は感じないけど
ディッグ槍で何ダメくらい増えるのかな
なんとなく槍は弱いってイメージ
ワイヤーは邪魔ってイメージ
ソードはガイルってイメージ
槍は見た目が槍っぽくない路線を突っ走ればいいんじゃね?
間合いの外から敵を突き刺す鋭利な刃物が槍だと思っていたけどPSO2の世界だと違ったようだし
600%前後の溜めスライドが5400〜6000ぐらいのSS上がってたから
550%(110%*5)ぐらいのレインは990〜1100*5程度は出るんじゃね?
>>713 そりゃそうだ、もともと槍じゃなくてパルチザン(薙刀)なんだから刺すための物じゃない
>>713 そりゃ名前槍でもPSOは昔から斬りつける方の薙刀だぞ
突く方の槍はPSU系
薙刀系の武器だったのね PSUで槍ばっかり使っていたから勘違いしてたよ
スピアがあるのはPSUシリーズの方だな
なのでPSUから来てるグングナアタとか突くためのフォルムなのに斬り付けモーションでなかなかの違和感
突くモーション自体はPAにあるけど今度は薙刀で突くって変な状態だしw
スパルダイオンはどうみても薙刀というよりクラブ、棍棒系
レイピア系の純進化レアが欲しいな スマートなやつ
薙刀ならカン・ウーがソードから転身あるな
さようならチョウ・ヒー
マルチでいくら言っても後続メンバー無視して突き進むハンター多すぎ
そんなに殴りたいならソロでやればいいのに
あの突きまくった後に力いっぱい槍ぶん投げるPA好きだったな
最近思うんだがPSU、PoのほうがカッコイイPAが多い
それは本人に言えばいいだろ
別にハンターだけがそういう事してるわけじゃないし
こまかい槍の種別を言い始めるなら
何故ハルバード(こっちがナギナタやポールアクス全般)じゃなく
パルチザン(こっちは長柄の両刃剣)なのかって次点から納得いかないわ
運営開発が槍って言ったらどんな形であろうが槍になる
投げやりだなぁ
MOBブッさしただけはさすがに やり すぎだわー
ラムダパティルメリアを早く!火山過疎っててディッグ沸かないし
こんな凍土にいられるか!俺は火山に篭るぞ!
開発 槍なぁパティルまではがんばってデザイン考えたんだけど影薄い武器だし新デザインめんどいな
ハゲ 槍も新しいの実装しねーとうるせーからなんでもいいから時間ねーから考えるズラ
開発 うーん、じゃぁスパルダイオンのケツに棒を突き刺してみました…
ハゲ 採用!
開発 えっ…いいの?じゃあ☆10は棒の先っちょにディックつけてみました!
ハゲ 採用!
スパルダイオンに棒さしたら射程かなりのびそうだな
733 :
名無しオンライン:2012/11/04(日) 13:27:29.13 ID:e6wr4eOk
スパルダイオンさん性能の割に安すぎィ!
スパルダイオンのケツに棒さすってことは結局先端の殴る部分棒じゃん
昨日も結局タコ3本串刺しにしたお・・・。
今日もタコ壺坑道に籠るお・・・・。
マルモスピアー
鼻を(ry
もうイエーデ刺せばいいんじゃないかな
槍ってPSO2の武器の中で最も地味な武器だと思う
PAもぱっとしないし火力も中途半端
というよりHu自体地味・・・
とりあえずパルチとワイヤーは残虐すぎて子供にはソードしか勧められない
このままだとクォーツの頭に棒ブッ刺したソードのような何かが出てきそうだなw
下手すりゃ蛙とかに棒さしてスパルダイオンごっこを・・・
そうだ、ラッピーに棒をさして火にかけよう(提案)
てかおまえら今どこで何やってるの?
何もやる事無くない?
魔剣、ディッグはダサいしアサシンは★10にしては微妙に弱いし
レア緩和来るってことで物は売れないし
運搬でルストを掘っています
ラムアリやらラムハイペリやらを掘る掘る
坑道でノイズほってるよ
>>743 おーばーえんど()の場合を考えてFi育ててる
ソード待望の☆10レアがネタ武器(傘)と手抜き色違いだったから絶望して他職やってる
ナックルかっこいいわあ
もう一本新魔剣掘りしてる。
無属性でも出たらラムアリ50と同じになるしな。
メインHuに戻るために頑張ってるんだぜ!
ヨノハテ、アカツキ、ドラスレ、チェイン、エリュ
遺跡の☆10ソード出るとしたらコイツらのどれかだよな
まぁ現実はソード新レア無しなんだろうけどさ・・・
>>743 様子見安定ばっかりだから他職レベル上げてる。
意外にハードに人が多い。
槍は今後も敵に棒を刺したものが登場していく。
強さは雑魚敵に棒が生えてるのは実はまだまだで
ボス敵に棒が生えてるのが実装されるんじゃないかな。
ロックベアスティックとかロックベアに棒が生えたのはめちゃくちゃ強いんだよきっと。
で、一部のマニアなアークス向けで棒のさきっちょにお好みのフィギュアを付けれる武器サービスをドゥドゥが開始しコフィスティックの合成率の鬼畜さにみんな悶絶するんだ
お前様方にお聞きしたいのだが、防具って何にしてる?
自分はとりあえず、ラグネシリーズをヴォルパワVスタブで揃えたんだが、最終的にはフェ系に換えていこうと思ってたんだけどさ・・・。
正直、フェ系のセット効果微妙というか誤差程度じゃないかね。
更にラグネ単体でそれぞれHP+40に対して、フェ系は単体HP+25しかないしさ。
ファンブ系の時もあったように、というかそれ以上にアームだけ出まわってないのも痛い。
>>754 ラグネ一式3スロとか凄いと思うけどね。
ただ打撃防御が低いのが気になるけどそれで十分なんじゃないかな。
オレはファンヴェントヴェントとオートメイトツリー使う場合はラグネ一式にしてる。
遺跡でファンやらの後継でるかもだしちょっと不明瞭な先行きなんでユニットは今は特に意識してない本音
ファンヴェントヴェントのグワナパワ3
ブースト買う金も3スロに挑戦する度胸もないわ
ファンと比べても打撃力が23低いだけだから悲観するほどでもないよ
素の性能自体はピカイチなのは間違いなくて、最終的には一番良い防具だしね
そもそも打撃が20だか30だか上がっても今の攻撃力では誤差レベルの効果
だけど防御に関しては上げれば上げるほど目に見えて効果が体感できるレベル
装備条件がキツすぎるの一言に尽きる
510くらいなら考えた
レアのドロップ率あまり高くするのは簡便
拾った時の感激や担いだ時の優越感
それに高く売れなくなるのは痛い
せいぜい今の2〜3倍程度で良いよ
特に高額レアは
遺跡のガメラみたいなボスは物防ユニット落としそうだけどねぇ
要求がフェ並だと厳しいな
スライドエンドは気に入ったけどな
ソウルイーターで使うとカッコイイし
スパル棒で使うとホームラン!って感じ
>>759 でも例えドロップが0.001%とかでも市場には結構豊富に出回っちゃうよね、何万人もプレイしてて同じ敵を何匹も狩るからさ。
経済は修復は難しいと思う、凄い高頻度で一度でもRMTした者を片っ端からBANしまくるとかなりの抑止力になって近道だと思う。
投資家みたいな生産性が乏しいプレイヤーにとってレア10は価値がないからアクティブに狩りに出てるプレイヤーのためにレア10ドロップアップと
そのリサイクルをはやく実装して欲しい、レア10ひとつでグラインダー×n個とかでもいいし
パルチは絶望的にダメージが低いことを除けばカッコいいPA多くて好きだわ
OE入手できる74人になれるといいな
100分の1を100回やってみる
http://ameblo.jp/evezoo/entry-10704872133.html >数学的にも、ある回数で1度くらい起こって欲しいことを、「ある回数分の1」の確率で設定してしまうと、
>ある回数に達したときにまだ起こっていない人の割合は、37%弱に収束されます。
>要するに、何とか分の1の確率の物を何とか回やっても起こらない人は、100人中36人強になるということ。
>RPGで遊んでいて、レアアイテムがいくらやっても出ない経験をした人は多いと思いますが、
>原因の多くは、それを作ったゲームデザイナーがこの考え方をしたからです。
>逆に、その人が出なかった分だけ、いくつも出ているラッキーな人を生んでいることにもなります。
出る出ないじゃなくて出るまでやるんだよ
つーかビジフォン戦士なんて概念が生まれたのは
今まではすぐにカンストしちゃって狩りにでる楽しさが無さ過ぎるのが原因であって
そういうのがあれば皆狩りにいくでしょ
本来であればショップを利用したやり取りもネトゲの醍醐味であって
褒美をやるから狩りにいってください、TAやってくださいなんていう無理矢理な調整は必要ないし
そもそもアクティブかどうかなんて個々のプレイスタイルに運営が介入すべきではない
って言っても☆10は取引不可だしな。
しかも強化費用ばっかでメセタどんどん消費されっからいずれインフレ起きると思うよ
> 強化費用ばっかでメセタどんどん消費されっからいずれインフレ起きる
デフレちゃうの?
ビジフォン戦士って自力でカンストするほどプレイしてる人たちのことだったのか
装備だけ凄くてどうみてもプレイしてないよね?
って人の事かと・・・
転売失敗してるの見ると気持ちよくなります
デフレでなくて?
う、うるさい!インフレって言ったらいんるれなの!!
でろるれ!
だるらり!
グラと保護はインフレしまくり
☆8程度のレア武器なら気軽に買えるようになったから良しとするべきか・・・
ヘルフレットとかレリギオーとか良いよね!
>>769 ビジフォン戦士する余裕があるってことはそれくらいプレイ時間多いって事だからねぇ
それに装備、強化、フィールドとかの仕様を細かく知ってないと何が売れるかがわからん
何も知らん奴に元手与えてビジフォン戦士してこいって言ってもたぶん買占め転売とかアホな事して爆散する
このゲームは強化費用は安いだろ
グラインダーのこと言ってるならプレイヤー同士で金動いてるだけだから関係ないぞ
高いのは特殊能力付与だなー
買占め転売ならデ・マルのでやってる奴がいたな
こっちが50kでだしたのを即購入して90kで並べてたんだけど
俺が周回ごとに延々と出品し続けるからそいつの在庫50とかで全く売れてなかったわ
お買い上げありがとうございます
オーバーエンドがどんだけのものだろうと、しょせんレアモンスドロップだろ
だったら運もメセタもない俺には縁は全然ない
オーバーエンドがまさかの☆10で発狂
オバエンが出るとか出ないとかそんなことより
オバエン自体が糞性能じゃない事を祈る
4週間引き延ばしたんだから流石にないと思いたいけど
ビジフォン戦士舐めんなよ・・・知り合いに何人かいるが
全員ドロップ情報とか、ボス攻略とか、PA性能とかに詳しいから結構強いぞ
装備がいいけど下手って奴は、大体スクラッチ資金で装備買ってる奴だ
ジャストカウンターのタイミング変わってね?ジャスガ後すぐ攻撃でJAになる
というか赤い輪っかがでない。既出だったらごめんね
ソール パワ3
アビ3 ミューテ1
スティグマ ウィンクルム
とか作る奴が出てくるのか
胸熱
バンダースナッチ取りにVH森行ったら
ロックベアからジャグリアスとイクタチ同時に出やがった
どうせなら別の所で運使ってくれよ……ありがたく使わせてもらうけど
どうでもいいところでレア連続で落ちることあるよなw
トップクラスを除く双機銃と導具のレア運なら負けないぜ!
デザイン良くて希少でもマルチにもっていける
強さじゃない装備が勿体無い
外見移植実装はよ
レンジャーメインなんだが青魔剣拾ったので
マグ新たに育てたりユニットも新調し、+10に強化もできたので
さっそく緊急で使ってみたんだが・・・
圧倒的に弱い。ハンター弱いって言われてる意味がはじめて理解できた。
特定の敵に弱いとかじゃなく全体的に弱い。
防御に関しても打撃1300ほどあっても囲まれるとガードしろってレベルじゃねーぞ。
他職だとそもそも囲まれるようなことにならない。
VHの敵Huで一体倒す間にレンジャーだと十体ほどやれるのでうまい下手の問題じゃないわ・・・
ただ操作してる楽しさは一番あると思う。
まじで修正きてほしい。
ついにディッグピラーゲット!
無属性だったけど
操作してる楽しさもガンナーに負けてるから…
レンジャーやってた友人も動きが単調で面白くないって言ってガンナーメインに切り替えてたな
ハンターやってるこっちは強かろうが弱かろうがやってて楽しいからそれでいい
>>791 マルチは正面の複数沸きにギアなしで2.5kぐらいのソニック2発打つだけのお仕事
周囲にまばらに沸くときはワイヤーとか使うしかない
>>791 Hu一筋の人が魔剣持ったらもっと倒せるんだからね!
確かに弱いけどね!!!
>>791 囲まれないようにレーダー見るのがPSOの基本だぞ。慣れたらキャラ画面見ないで戦闘できる
集団の中に突っ込んでいくんじゃなくて外側からそぎ落としていくもんだ
マルチでなら脳死でソニックやればいい
ガンナーとレンジャイもやってるけどソロだとハンターのが頭ひとつ強いと思うけどなぁ
多人数のマルチはただ仕事がないというだけで四人PTだと普通に忙しいよ
周りに敵が何体いようと乙女アザーサーベラスでゴリ倒してるなもう
その方が圧倒的にはええわ
>>791 レンジャーもやってるがさすがにお前が下手すぎるだけだと思うぞ
俺は逆にソロの雑魚処理はハンターのほうが早い
弱い弱い言われて勘違いしてるんだろうけど
HuFiが弱いって言われてる原因はメインコンテンツのマルぐるでの殲滅力の無さが問題なわけで
ソロ性能は頭一つ抜けてるんだよね
ただそのソロ性能ってのが現状まったくもって無意味なだけで
PT推奨ゲーなのにソロ性能上げて開発は何を考えてるんだろうね
それなりに強いワイヤー持ってアザースで余裕
ソロでなら
ソロ向け上等だよハンターなんだから
なんか昨日か一昨日とかも議論されてた気がするけど
>>456前後くらいの話なんじゃないかなっとは思う、事実はw
近接ってだけでネガティブな意見とんでしまってそれをつつく人がコロッケの物真似みたく凄く誇張しちゃって大袈裟になりすぎちゃった感があるw
マルチでも訓練されたエリートハムスターの中に入らなければ普通にソニックブゥンしてダメージ与えてるよねw
ソニックで2,3体巻き込めばそこまで殲滅力悪いと思わないけどなぁ
まぁ息切れは早いな・・・
>>803 ソロでもHuよりもFiの方が思い白いかならな
近接でも差別化が進んでいるみたいだよ
今はソニック一発で2〜2.5kくらい出るよな
この数字を魔法職で出そうとすると弱点じゃない限りかなりきつい
魔法職は複数いて射程と範囲の広い攻撃が重なってるからこそ即蒸発という事態が起こってるわけで
Huの殲滅力が低いわけじゃない
が、PPの回収能力の低さ、それ故の燃費の悪さだけはどうしようもない
ここが改善されるだけでだいぶマシになりそうだが
まあマルチでは索敵とファーストアタックまでの早さとかの中の人の性能が重要だしね
現実は、上手いFo>上手いRa>上手いHu>>普通のFo>〜と順に続くね
単に装備のうえにPSも無きゃいけないのと
装備だけあれば下手でもそこそこやれるのとの差じゃないの?
操作難度や装備・Lvなどの敷居が高いが
ポテンシャルは断トツで最強の職使っておきながら
ポテンシャル低い代わりに誰でもそこそこ戦える汎用職にネガるの
他のゲームでも良くある話じゃん
☆10武器の出土数見ればHu優遇ははっきりしてるな
次回メンテでメーレンネンカもデモリションコメットも出やすくなってノイズも強化されるんだけどね
どっちが優遇なんだか
メーレンは緊急のファングバンサー限定な
ぶっちゃけソニックで2500でました!!!
とか言われてもダメージならRaのクラスターぶっぱ7000↑にどうやっても太刀打ちできないし
そんなRaですらFoのラフォゾンデ連射でJAなしディバインじゃないと触れないくらいの速度で敵が全滅する
ソロならザン連射してりゃどんなに囲まれても無傷だしボス火力もコンバサフォイエで超火力出せるようになってる
HuどころかFiすらもうアホらしいよ
ラムダリ掘りにいったらベルクヴェルカーでたんだが…
ベルクヴェルカー+7で諦めてよろしいでしょうか(´;ω;`)
キャップ解放前の40まで他職育てたが、ヌルダル過ぎてHuしかやる気起きん自分からすると
あんなチョンゲMMORPGみたいにオートロック任意ロックで弱点必中
どんな位置からも自由にクリッククリックのヌルゲーのどこが面白いのかと思う
運営が糞でもバランスが糞でも、Hu動かすのが楽しいからゲーム続けてるようなもんだからなぁ
>>813 早ければ今週に攻撃力修正来るみたいだしそれから決めてもいいんじゃないか
アクションが凄いわけでもなくボスもパターン覚えるだけだよ?
Hu楽しいは何かのエクスキューズじゃないの?
レンジャーとフォースはもっと単純だぞ目標をセンターにいれてスイッチするだけだからな
俺も動かすのが楽しくて他クラス育成後もHu・Fi続けてるわ
遠距離作業ゲーやってたら頭狂いそうになる
更にFoは敵の攻撃が来たらミラージュしとけば100%避けられるしな
俺は肩越し主観視点だと酔うから近接やってるな
BF3だと全然酔わないんだがこのゲームなんなの
>>785 これマジなのかな
失敗ツリーでジャストカウンターありのツリーとか持ってる人検証できない?
俺は最初から回避してしまった
さすがに検証に500円はきつい
ハンターとフォースじゃハードモードとベリーイージーモードくらいの差はある
アクションゲームしに来たのにずっとベリーイージーとか刺激無さ杉だわ、刺激あるほうが楽しい
>>821 JCは失敗ツリーじゃねぇwワイヤーだとすげー相性いい。あれはステアタが死んでるからな。緊急終わったら検証してくるぜ
もはやJG取ってねぇ
オバエンでソードが息吹き返したら試してもいい
最近+5できたんでジャストカウンターとったけど普通に使えるよいままでスキルだよこれとってなかったのがバカみたいだ
以前のタイミングしらないからなんともいえないけど最速より0.5秒遅く入力するとジャストアタックになる感じ
>>821 試してきた、マジだわ
ワンテンポ置かないとJAにならなかったのが即時JAになる
これならSP1振る価値ある
遺跡でも恐らく役立たずであろうハンターさんちいぃーーーっすwww
おいすううううう^−^
ねろ
JC赤い輪は撤廃されてたな。JG後即でもJAになった。
どのタイミングでやってもJAになるってことか?
なるなる。JGの青いシールドが出てる間ならどのタイミングでもJAっぽい
JCあるツリーでやってみたけど、赤い輪出てくるんだけど
全部初段で通常480前後、JA650前後、JG直後480前後、JG後JA650前後
自分ノーダメで相手にダメージ入ってるから、JGは成功してる
ジャストカウンターの話題は前にもあったけど、武器によって違うんだよね
ワイヤーだと輪っか無しでいつでもJAだけど、ソードだと輪っかが出るとかだったかな…パルチザンは忘れました
坑道マルチにフォーク掘りに行ってたんだが、マイザーのケツにカレントあれすげーな
たぶん連射機だと思うんだが、WB貰ってマイザー1機瞬殺してたぞw
>>833 そういうことだったのか
今試してきたけど確かにソードとパルチは輪在り、ワイヤーは輪無しだったわ
JCあるツリー長らく使ってなかったから知らんかった
JCできないやつはJGのあとに移動してる
JGのあと、ほんの僅かでも攻撃以外の動作をするとJCできない
>>834 ワイヤー居るときはマイザーにわざと体当たりしてちょっとずらして楽しんでるよ
WBもらえばだれでも瞬殺なんじゃないですかね
WBもらわなきゃ何もできないのがふんたー
>>836 JG後一切移動とかしなくても、ソードとパルチは輪出た
輪が赤くなるJAタイミングで入力しないと通常になるぜよ
連射機って最初の方にダメージ集中できるだけで
別にダメージ増える訳じゃないんだけどな
坑道マイザーとか取り巻きが本命だから瞬殺されても迷惑にしかならん
それは言えてる
たまにガーディ恐ろしく沸きまくる時とかあっからな
埃被ってた情弱ツリーで試してきた
ソード&パルチ JG後即時輪が出る
ワイヤー 輪は出ないが
>>831の通りシールドエフェクトが出てる間位はJA受け付けてる
前の仕様のは使ったこと無いから分からんがJA受付開始は速いと思う
俺は無条件JAが一回だけストックされるのかなと勘違いしてたがこういう仕様らしい
サブGuにして剣と銃のダンテごっこ楽しいです
が、HuGuって冷静に考えたら超地雷だよな…
APPリストレイトは見た目で減る威力程度には総火力底上げしてくれる
超地雷ってほどじゃないよ
HaGe
おお、リストレイト全振りしてて良かった感じなのか!
これからもダンテごっこやってけそうだ
フラッシュガード1,2とジャスガとったらSPがろくに残らんぞ・・・
ハゲどうなってんだハゲ
フラガは次のキャップ開放かSPクエ追加まで取るのやめとけ、実装されてないものと思え
40キャップの時の乙女と一緒
逆に乙女は今やっと実装されたようなもんだからそっち取っとけ
んでJCできたところで何の利点が?
JC決めるとガウォンダの盾が弾け飛びます
あったらいいね
オトメは攻撃チャンスを増やす火力スキルとして使えるからともかく
現状のSP上限でのフラッシュガードは本気で要らない子だと思うの
ソードだと
ステップ回避→キック→小ジャンプ通常→・・・
と、回避ついでに弱い蹴りやJA無し通常で火力落ちるのが
JC反撃→JA通常→JA通常→・・・
と、繋げるぶんでダメージ200%ぐらい稼げる
ステアタが優秀で地上と空中で通常性能差もないパルチなら要らん
ワイヤーはステアタやJA始動用の通常もモーション長いから有用じゃねえかな
メインRaだけどFi解放のためにハンターやったら予想以上に面白かった
おかげでコフィーが苦痛じゃなかったわ
空中通常とか地上3撃目のメインダメなくして何したいの?
ステップ時間と微妙威力ステアタ無しで通常続けられるからDPS上がるだろう
あと正面維持できるからサブFiのブレイブとも相性良いね
JG取って無いなら参加して来なくていいよ
別に必須だから振れって言ってるわけじゃない
取ってる奴は1pt振るだけだし別にくらいの勢いだよ
ジャストカウンターって夫婦のチートくさい連続攻撃中も無敵で反撃できる?
俺いつも乙女はゴミゴミ言ってたけど取ってみたんだ
すみませんでした・・・
フラッシュガード×2と乙女でマイザーミサイル全弾受けてみた
結果死亡しますた/(^o^)\
ちなみにVHです
実験ごくろうw
>>859 乙女自体は元々強スキルだからな
40キャップ時は乙女自体は強かったがSP足りなくてJAB削るからゴミスキルだっただけで
フラガが今40キャップ時の乙女と同じ境遇
乙女の発動順指定できるようにして下さいよぉ
モノメは余裕あるときの細かい回復用で
ゴリアッパー放置のあいつらが細かい調整するわけないよ
右上MAPの強制縮小表示すら放置なのに・・・
サブパレの左から順に使うとかならできるだろ
メール送ろう
ティッグピラー拾ったからパルチ使いになるかと思ったけどワイヤーとかソードに比べるとパルチよえー!
誰かパルチのいいとこ教えてくれ。
武器の見た目だけはスマート
ジャストガード切ってもなんら変わらず
適当にトリックしてるだけでヴぉるの角が壊れる、ぐらい
範囲はあるけどギア必要だしアザースで十分な気もする、PAの拘束時間も長めで更にギアも溜めるとなるとテンポの悪さがマッハ
スパルダンとかディッグをシフトキーでぐるぐる回せる
槍はDPSの高いPAが無くてぱっとしないしつまらない
ぶっちゃけハンター武器の中で一番使いたくない武器
前はワイヤーとパルチは使い分けできないこともなかったけど
今はワイヤーが強化されてパルチは置いてきぼりくらったかんな
レインもバンターをもう1段階威力強化して欲しいよな
今のバンターの威力でレインって感じに
○レインもバンターも
×レインもバンターを
>>807 ☆10手に入ったので+10にしたあとマグ法撃100ぐらい、サブFi、スキル10ぐらい余ってるレベル42Fo
武器と防具はドロップOPのままで試しに使って見たけど
弱点に当てなくてもテクでウィンディラに2000×3とかギルナッチに3000とか出すからそんなにキツくないよ
サブTeとかスキル満遍なく入れて装備フル強化するともっとダメ出そうで怖い
近接・・・
ソードは剣を両手で振り回しながら高速で前方に進んでいく
グルッダの強化版みたいなシンプルな範囲PA望んでたんだけどなー
オーバーエンドは最高だけど
てかワイヤー使えすぎてFiでも雑魚戦主力がワイヤーっていう
ソードはすごい防御特化武器になってきてる
ソードはラムダアリスがお手軽に強いのでこれまたFiでも流用してたりする・・・
あれ、この2職何が違うの・・・
ハンター 上位ダブセを装備できないグズ職
ファイター 上位ソード・ワイヤーと上位ダブセを装備できる優良職
>>881 割とあってて困る
唯一の救い(?)はHPか
よほどのJG狂じゃないと全職上位ダブセが来たらソードちゃん使う意味無くなる
ダブセとワイヤーでいいじゃんって
>>881 どっちにしろマルチで敵に触れないのに違いは無いという。
ぶっちゃけランチャーが当たる状況なら
Huが触れないなんて事はまず無いけどな
本当に敵が溶ける時はランチャーでも
JA無しのコンセぐらいししか敵に触れないしHuよりゲージ溜まらん
貢献度があまりにも残念すぎるって事で文字通り触れないってわけじゃないだろw
触れなくて討伐Eトラがスタート出来ない事はある
そう言う時はプライドを捨ててガンスラ射撃を当てる
地下坑道のマルぐる行ってみ?
フォーク、マイセン狙いのFo様が近接の無力さを教えてくれるからw
ソードちゃんはライジングエッジが割りと生き残る鍵握ってるかもしれん
カレント完璧に刺せるようになったら結局ワイヤーになるけど
マルぐる?撃ちもらしそうな位置の敵倒してりゃええねん
>>876 弱点以外でもウィンディラに2000×3はサメギドの事をいってると思うんだが、
メインFo47でサブテクター40で法撃2000超えてても1700前後なんだが。
つまり上乗せダメージはブレイブのものと考えられ、ダメージだけで考えるなら
レベルが5以上も上の同職にも勝ててサブでもつかえちゃうブレイブが壊れてるだけだろ。
マグ法撃70、防具ラグネ2か所のみ、武器はラムダハードクォーツのキャストでも森でフォイエとか2000近く出るしなー
ブレイブさんマジパネェわ
そういうレベルの相手を引き合いに出すなら
Huもスライドエンドで6k超え余裕だろ
>>888 あれフォースで行ったけど下手したらフォースですら仕事ない
>>890 1700×3でも充分だろw
Huがそのダメを単独で出すのにどれだけの準備が必要なんだ・・・。
おまけにサメギドはホーミング・・・。勝てる要素が全く無いな
>>894 ギヤアザースで割りとあっさり出るぞ・・・
ごめん。ワイヤー忘れてたわ。
うまく当てればワイヤーならいけるな。ソードメインだからうっかりしてたわ
>>894 いや、十分とか十分じゃないじゃなくてブレイブ使って2000でたから
テクター使ったらもっと出るかもって間違いを正しただけ。
俺のFoだって数十M級の装備そろえてるわ。
主力にHuもあるから、不当な(というか運営が全然考えてない?)不遇はその通りだと思うがね。
まあ防御方面に関しては圧倒的だろうな
というか他の職はそっち側のスキルほとんどないし
900 :
名無しオンライン:2012/11/05(月) 08:58:27.15 ID:mrPnIODE
ツインダガースピンに完敗してる気がしなくもない
ここのふんたーたちは遠距離火力職以上の火力とPT性能をよこせという
むちゃくちゃなことを言ってるからな
お前らみたいなもん武器強化しなくていいから
スタブとかガチガチに付けて敵の前でちょこちょこ誘導してるだけでいいw
サブFiにして火力職の真似事みたいなことしてるやつが今のバランスに文句言ってるんだよな
大体Hu/FiだとFi/Huに何一つ及ばないじゃんwwww
HuのサブはTeにしてガチムチ不沈空母で支援テニック
ゾンディで雑魚処理
PTではこれしか生きる道はない
ほんと、最近はNoob職がよく煽りに来るな
RaGuFoTeの動画でうまいとかってコメみると
え?この程度で上手いって言われちゃうんだっていつも思うw
火力ごり押しの同じような動画ばかりだしな
JC強化してウォークライを実用レベルにすればFi・Guとは一味違った近接職になれそうなんだけどね
ハンターが死んでもムーンは使わない
だって勿体無いし
FiをサブにしたHuだけは本当に意味が分からない
ダブセにどうやって勝るつもりなんだろう・・・
TeがメインでFoがサブの人いたら「なんでこいつFoがメインじゃないんだろう・・・?」って思わない?
LVあげてるだけだろ
なにいってんだ?
いい加減パルチをどうにかして欲しい
武器もPAも産廃
Fiの有用スキルはLv40かそこいらでも十分とりきれるしな
45まで育てたらステアタまでFiの方で取れるから、それ以降はLvあげる意味がほとんどない・・・
煽りにくる奴に噛み付くのはともかく、普通に他職やって頑張ってる奴みて馬鹿にしてる奴はねーわ
Hu使いは低学歴率が高すぎる
高学歴ニートはGuやFo
どっちも言い得て妙だな
Huは性能で他職をうらやみねたみ、劣等感ある奴らが多い・・・
一方
FoGuは俺って凄いだろ?でも実際は職性能におんぶに抱っこでその人自身は・・・
サブテク系にしてゾンディールする役は普通に悪くないと思う、残ってたらそこにHuスキル叩き込めばいいんだし。
あんまり弱職を貶めると、修正来て強さがひっくり返った時にガチでハブられるから注意した方がいい
>>910 チェイス取りに行くと足らなくならない?
918 :
名無しオンライン:2012/11/05(月) 10:01:12.24 ID:mrPnIODE
つーかただの煽り屋でしょうが
>>910 Fiはチェイス取るときついが、ブレイブワイズだけでも十分強いしな
HuはJAB1・2とってしまったらろくに何も取れないっていう。
920 :
名無しオンライン:2012/11/05(月) 10:04:30.39 ID:pcpAr9j1
>>917 ワイズをどこまで取るかだな
1で止めればブレイブツリーは大体コンプできる
>>916 ええ〜?
昔からfo貶めまくって来たオーザさんこと糞ハンターがそれいっちゃうの?
現に以前からWB弱体化を叫びFoをいらね扱いしていた
近接職の居場所は完全になくなってるしなwwww
さらに遺跡はボス含め完全近接お断り仕様らしいし楽しみ
近接×PTが乱立するんだろうなあ・・・
Fo貶めたことなんてあったっけ
煽りにきてるやつはたいていそれだけが楽しみで生きてるから
そいつらが前はFoスレやTeGuにいたけど今こっちにいるだけ
誰かが書き込んだレスをHuプレイしてる人全体の意思として見てる精神病患者だからほっとこう
最近はPP特化しすぎてすぐ事故るFOさんにムーン投げるのが俺の仕事だと思ってるぜ
あとオーザとマールーはらぶらぶフラグ立ちまくりだろw
Ra、Foスレにもいるけど成りすまして荒らしてるのってまとめアフィブログかなんかじゃね?
争ってる部分だけ載せてる所あるし
その手のひら返しはさすがに無理あるわー。
ボスが旨い場所じゃFoはいらなかった。
特にクォーツとか法防御が高い相手だとFoが入ってきたらガッカリしたレベルで不遇だった。
まぁ盛者必衰だわな。逆もあるんだし今は耐えてたらいいんじゃね。
>>923 上にも書いてるけど昔からウィーク弱体化しろウィーク弱体化しろ言ってるのはハンターばかり
fo禁止部屋立てたりfoの攻撃力が弱いとか言うのもハンターばかり
出やすいアーディが一番レアで神ドロップ率とか言ってたのもハンター(あのドロップ数でそれは無いw)
つまりハンターは馬鹿が多い覚えておくといい
乙女もなぁ
最近ラグが酷くて発動が遅れるのは困る
特に森緊急の小部屋なんて乙女のありがたみが良く分かるのに
俺、Lv45のSp+5オーダー終わったら乙女取るんだ…
JAB1・10、ジャスガジャスリバ、ソードギア、乙女10で残り9
残りのお勧めの振り方ってなんかある?
ウィーク弱体化しろと発狂してたのは間違いなくHuのやつら
だから今射撃職のおれは近接弱体化要望送ってるwwww
なんというかHuの今の悲惨さには自業自得以外の言葉が見つからない
遺跡がガチで近接お断り仕様なら近接×でPT立てるわw
おう、デュエルゲイズ装備して行くから待っててくれよな!
まじでこの煽りアフィブログじゃねえのか
それじゃあ僕はパンプキンロッド!!!
一部スマートフォンやADSLなんかだと回線切ってまた繋ぐだけでID変えられるからな
時間帯でぱたっとやむこともあるからそういうのもかなり混じってるだろうな
妄想で勝手に敵作り出してビービー言うのやめろ
939 :
webrmt:2012/11/05(月) 10:36:33.26 ID:+0wtOcav
940 :
名無しオンライン:2012/11/05(月) 10:36:50.23 ID:BBH+1PTy
>>935 ただキチガイが喚いてるだけにも見えるな
誰に対してレスしてるのかもさっぱりだ
てか、アフィって儲かるのかね?ニートにとっちゃいい小遣いかもしれんが・・・
Huの人は認めたくないだろうけど
Huが他職からむちゃくちゃ嫌われてるのは事実
本スレとかでもHuは叩かれまくってるし
それは性能が低いからというより今まで他職を馬鹿にしてきたツケだと思う
俺、坑道はHu/Foの法撃特化マグで行ってるな
フォーク拾ってるし何か言われたらフォーク持ってテク打ってる
ま、その瞬間BL入れられるけどなw
943 :
名無しオンライン:2012/11/05(月) 10:43:05.51 ID:bnTKlbIm
Hu/Foでどうやってフォークもつの?
ま、ハンターはフォーク持てないけどなw
浮遊のときは随分馬鹿にしてくれたよねえHuさんたちは・・・
なかなかダメージ通らないクォーツにWBはってくれたRaさんたちには今でも感謝してる
正直このゲーム法撃職と射撃職だけなら仲良くやれるし実際戦力としてもそれが最高効率だよね
なんか知らないけど、全ての元凶はアフィンくんってこと?
ソードギアの条件満たしてる状態から見ると
乙女10とアイアンウィル10の消費SP同じなんだな
950 :
ふんたー:2012/11/05(月) 11:00:29.96 ID:dy3O2u6w
今日、ヴィタキャリバー+10、ソール+パワーIII装備して
浮遊S周回いったらアキシマンあつかいされたお。
なんでか考えたら遠距離PTで近寄る前に倒されるし、
ソードの振り遅くて火力弱いしってとこが原因かとおもたよ><
おれなんかファイターメインでハンターはサブだからいいが、
ハンターメインの人かわいそうだなお。
昨日Fiスレで話題出てたけど、Fiだとサブにテク職つけると本職並のテク威力出せるみたいなんだよな
スタンスの倍率が乗るのがやはり大きいらしい
一方Huのサブテクは・・・
>>948 サブFiならこれかなり良いな
最近サブGuで遊んでるから、Fi戻したらやってみるわ
>>950 取り合えず作り話はわかったんで次スレを
>>907 防具関連じゃね、Teは打撃系だから使いまわせるし
>>948 俺それにJAB削ってワイヤードランスギア入れてるツリー使ってる
ステップの有り無しでツリー作っとくと便利だよね
>>950 次スレはよ
煽り止んでてワロタ
>>888 坑道マルぐるよく行くけどあそこ一番Huが活躍しやすくない?
狭いしクソマップの野良でも経路が固定しやすいからアザースが捗りすぎてやばい
Foでもよく行くけど対小型はギゾでアザースに打ち負けるから
きっちり働くHuがいたらFoは横沸きと中型を中心に狙うほどだよ
でもソード持ってノロノロウロウロして爆撃始まってるのに爆弾近づいて邪魔
という奴にはアキシオン持って後ろで座ってろって言いたくなることはある
>>958 それは働かないFoに対してまともなHuなら仕事が出来るってだけであって
わかってるFoは沸きポイントの前にすでにゾンデチャージ終わってて、沸いた瞬間に2〜3匹が1秒以内に死ぬじゃん
そういうFoが何人かいるマルチ入っちゃうといくら効率よくても続ける気が起きなくなる
とあるマルチで偶然フォースの撃ったラ・グランツと他のHuの大剣の向きが合わさって
巨大な光の剣みたいになって、これがオーバーエンドか…!?と勘違いしてしまった
SS撮るのに失敗したのが悔やまれる
クルーエルスローの投げる時にあわせればそれっぽくなりそうだな
>>950 はよ
>>960 ゾンデで待てるのは横沸きや後沸きだけでしかも1人1殺でしばしば空振りも起こる
まあ有効なのは確かだから横沸きはそれで対応するんだけどさ
正面沸きに関してはゾンデ系では撃ち負けラフォだと初動は互角だけど狭いし1確にならない
まともなHuいたらまともなFoは正面はHuに任せるよ普通
Fiは何気に法撃高いから、サブを法撃クラスにしてもいける
一方Huは法撃は低いけど射撃はそこそこあるんだし
サブGuでラムダアレスヴィス持つか、
サブRaでフリィバイパー&ブーケでいけば役に立てるだろう
マルチで活躍するにはこれしかないんじゃね?
次のアプデの☆10ソードやパルチがマイセン、フォーク並の入手難度だといいなぁ
ってか森林産は何か救済ないの?
抽選枠の問題だと思うけど、Lv46以降の高性能な☆10の方が圧倒的に出易いっておかしいだろ
>>964 サブGuとか余計にマルチでいらない子になるのでは…
スタンス+属性マスタリがある時点でメインFiのサブテクは弱くなるはずがない、ゲイズ+10でも十分に火力出る
その上テクでついた状態異常にチェイス乗るわ、ゾンディールで集まったところにデッドリーで一掃出来るわだし
回復もノンチャメギバース即アクロで安全かつ迅速に何百と回復出来る、全く隙がない
魔法戦士やるならFiだよな、どうしても剣とテクの勇者仕様が良いんだってのならHuでもいいけど
OP見たらどう見てもHuのアッシュが主役じゃん!
なのにどうしてハゲは遠距離職ばっか優遇して
近接職をいらない子扱いするのか理解出来ない
それでも俺は近接職使い続けるけどね!
アマガサが打撃+法撃の魔法剣士仕様なのに
スキルやステ的にはチェイスやブレイブ、ワイズのあるFiのほうが魔法剣士に向いている
なんともいえない感じでもにょる
>>969 最新のPVではGuのバーニィが主役でした
ハゲがGuで恥かいたのが相当効いたんだろうな
>>909 PAはスライドエンドLv11↑さえ入手すれば十分だよ
パルチの問題っつーと、まともに流通してるVHの武器が無い事
これに関しては遺跡でラムダパティルでもくれば解決するだろう
ギアの特性上、1確できる装備の有無で雲泥の差がでるのに
肝心の装備が手に入らないレア分布がおかしいだけだ
このスレ建てたばっかだから出来るかわからんが、
新スレ建ててきます。ゆっくり進行で頼む
逝ってくる
乙女取ったりソールШレア武器50も揃えられないHu多いよな
だから弱いって言われるんだろうな
普通にゲームやってて乙女とか取るって発想になる人は頭おかしい
また俺が湧いてるな
打撃アップとか打撃防御アップの分を乙女に回すだけだからほとんど火力差ないから取っとくべきだわ
ぬるくプレイするときは乙女便利だね
坑道の樽爆弾みたいな痛いトラップも多いし
死角からの事故死を防止できる
というかトラップがうざすぎるの多いんだよな
乙女恥ずかしいと思った方がいいよ
SP10も使って差ないとかやっぱりゲームするの下手ね
そんなこと煽ってないでスレたててこいよ
乙女とって無いけど
スライドエンドやライジングみたいな溜めPA使ってる時に
回避やガードで溜めキャンセルさせられると
乙女あればスーパーアーマーー+自動回復で
ごり押せて楽なんだろうなーと思う瞬間は結構多い
ちょっと立ててくる
スレ建て乙
Huの火力が低いのが問題ではないのよね。
そもそもVHってHの上の難易度なんだから殲滅にも時間が掛からなきゃおかしいんだよ。
それをボスの耐久力と火力が上がっただけのVHになっちゃったからみんな今までとやるこ
とは変わらない。マイザーが出てくればケツにWB クォーツが出てくれば毒塗り。
道中じゃザンとランチャー。
モーションいじればいいのにね。バンサーは離れると短いステップしまくって
WB張りにくかったり逆に近づくと張り付かせてくれなかったり。プレイヤースキルとか関係なしのVHだから
今までの動きで装備整えただけじゃ苦戦するくらいにしないとVHの意味ないわな。
現状火力の底上げしかされてない近接職 特にHuFiが弱いのは仕方のないこと。
防御自慢のハンターでもチェンジオーバークォーツは75%に賭けるしか無い
その程度の防御力で特化とか言われても
ベリハは雑魚の攻撃ルーチン変わってると思うけどな?
具体的に言うと攻撃タイミングを連動するように設定されてない?
ソロで浮遊行くとセトが3〜4匹連続
仰け反りで嵌って連続被弾するようにタイミングあわせて
切りかかってくるようになってたりしたけどハードでこんなんされた記憶ないぞ
ソロ浮遊でセトが4匹でてきたときに3分放置してもうろうろしてるだけってのがあった
坂道だったからかもしれんが
たまにソニック3連とかやってる時に連続でくらって即死するわ
あいつらの連携の上手さは見習わないとな
複数での連続ジャンプ切り
POP直後の開幕ダッシュアタック
みな素晴らしい
乙女ガンスラがいい感じだわ
専用武器三種にスリラー超えPA来ないもんかな
>>992 ノーマル ハード ベリーハードで変わってはいるけど
PSを磨いたりボスの動きを憶えなおしたりしなきゃいけない
レベルではないからなぁ・・
>>984 乙
>>988 サブクラスによるステータス分を
まるで考えてなかったんじゃ無かろうかと思うような調整だよね
正直ガッカリした
>>988 同期とる気さらさらないのにそんな動きされたらまるでスタンド攻撃みたいだよぉ・・・
1000な
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