1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 13:56:13.17 ID:9zMl4yzw
わりい、埋まってからアンカ踏んでたことに気づいた
サブクラス以後構成多様化しちまったしテンプレとかは要らんな?
3 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 13:59:33.91 ID:AmJT0R4k
前のスレの
>>994 ガンスラの打撃PAと打射複合PAは範囲が狭いんだからいいだろ(`ω')
ガンスラに無いジャストガード搭載してる上にソニックは巨大なピザ飛ばしじゃないのさ
ところでツイスターフォールちゃんは強くなれましたか
4 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:07:06.85 ID:KPab5rv+
>>1 乙
前スレ947だが
あまりメセタかけたくなかったから、とりあえずで
リア:ファン ヴォル・パワーV・スタブ
アーム:ヴェント ヴォル・パワーV
レッグ:ヴェント ヴォル・パワーV
にしてきた
素材はある程度貯めてたから穴あけ・スタブ代・20%・+10強化・能力追加
総計5Mで何とか収まった
魔剣掘りにいってくる
5 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:14:58.57 ID:t+i4CwSI
6 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:28:27.50 ID:FveSJcXH
7 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:30:16.75 ID:4L9bwGG6
クォーツ、ワイヤーで行くんだが
コスパのいい武器と使っとけってPA教えて
8 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:33:00.93 ID:WkfuClFR
>>1 乙))) これは乙じゃなくてソニックアロウなんだからね!(´・ω・`)
やっとソニックが10→13になったよ〜、2300出て満足でおじゃる
9 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:01:53.94 ID:KPab5rv+
>>7 SPオーダーなら途中まではいつも使ってる武器で、
オペ子からHP残りわずかのアナウンス入ったらワイヤーに持ち変えればいい
武器はアルバアーチとかベルカードあたりで
PAはアザースピンでも撃っておけばいいんじゃないかな
10 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:38:00.37 ID:lbfXvYeG
青ファン揃えるのに心が折れそうだわ
実際揃えてる人って2人くらいしかみたことないんだが・・・
まじできつすぎないか
11 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:53:47.93 ID:42ZUHF5b
オーバーエンドは調整の為に延期されたらしい
リーチがムービーのやつの3倍になるらしいな
ソースはブルドックを使っています
12 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:04:36.46 ID:JGYSKenW
トライはモーション早いし消費PPが少なく、ガンスラの射撃は距離関係なく高速でPPを回復させる
対ボスDPSだとマジでソニックは抜かれるんだよな
・・・そもそも威力250×1.5なんつーゴミ威力PAに火力を求めること自体がもはや時代遅れなのかもしれないが
13 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:06:06.22 ID:60zOptX/
だからオタフクにしとけって言ったのに
14 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:11:52.68 ID:EQ/0ItWo
威力400オーバーのPAで並って感じになってきたもんなぁ
消えやすいギア3を維持してようやく375とか明らかに見劣りしてる
15 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:20:21.10 ID:FveSJcXH
ガンナーのインフィニティの火力みてきたけどさ
ハゲは何を考えてるんだ…?どこに向かおうとしてるのか(´・ω・`)
16 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:22:38.56 ID:sjuxtTHV
サブクラスのお陰でハンターは乙女とJABにオーザの追加スキル+5も取っとけば火力とゾンビの体が手にはいるから
ソロで今のVHどこも安定して嬉しいけどな、ただレアはまったく見ないけど…
17 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:27:27.47 ID:9zMl4yzw
PAは表記威力じゃなくて秒間威力自分で考えて比較しないと意味ないぞ?
ギア3ソニックは秒あたりで350%は出てるんだから十分強いわ
インフィ・エルダーは250%弱。スニークが210%ぐらいだったっけな
パルチはヒットストップ強すぎてよく判らん
強化されたスナッチでも300%/秒達して無いだろうな
18 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:29:36.77 ID:f89w3VKB
秒間威力はPP無限の状態じゃないとあまり参考にならないけどね
そしてソードのPP回収能力は低い
19 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:29:46.28 ID:pcvirK7Y
セルフWBチェインができるってだけで火力自体は並なんだよね
そのセルフWBチェインがぶっ壊れてるんだけど
20 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:35:37.90 ID:6G6QBtoB
[ポークスの子] [安藤よ]
[装備の新調に] [困っているのか]
[……これを使うといい] [テリオトー産だ]
21 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:39:16.73 ID:jsSKGiwu
(´・ω・`)PPコンバ&ソニックで風神モードになろ?
近接職の名を捨てることになるけどマルチでの殲滅力はそこそこあるよ?
(´・ω・`)今ならゾンディールで遠距離のタゲった敵を全部吸い寄せてソニックぶち込んで独り占めできるよ!
22 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:40:35.94 ID:DySfVTmd
23 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:41:20.67 ID:oGCZbGmZ
ラムペリオン掘りにはどこがいいかな
24 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:45:40.88 ID:RAKJ+FMf
[゚д゚]
25 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:46:00.07 ID:4ijQssLe
マイザーとトリトリくらい
26 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:47:21.27 ID:3B6lDiVL
キャス♀44→45で打撃防御4上がる?
ラムダジャグリアス出てくれたからあまらしたSP振ってしまうか迷う
27 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:47:32.12 ID:6G6QBtoB
>>23 [悩んでいるようだな]
[カッシーナでも] [テリオトーでも]
[好きなほうに] [感謝するといい]
28 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:48:02.16 ID:FveSJcXH
ファイターに火力あんのはまだ納得できるけどな
インフィニティのなにがむかつくってあのレンジと連射と威力
なんだありゃハゲおい薬キメてんのかおい(´・ω・`)
29 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:50:20.74 ID:kaMm/PpF
しばらく職バランスはこのままって言ってるみたいだから、今後に期待…できません
近接はチェイスぐらいしか生き残る道ないんじゃないかな
30 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:54:22.33 ID:x7TSfmLf
そしてHuは手数少ないから自分で状態以上つけるのにはいまいち向いてない
なんだろうなこのどん詰まりな感じ
31 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:55:50.25 ID:4ijQssLe
FiHuにしてラムダハイペとラムダアリスを振るうか
HuTeでやるならどっちがいいかな
32 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:57:39.83 ID:hzrR0w5C
ワイヤーもってソロってろってことです。
33 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:58:42.30 ID:b/yykIJF
ワイヤー使えって事だろ
34 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:59:23.29 ID:BdKXCs7m
武器の選択肢広がる前者で。
パルチ?デッキブラシでも担いでろ
35 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:00:13.18 ID:42ZUHF5b
ボスはガンナーが最強だろうな
36 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:03:07.19 ID:jIXhw0ZP
今度はハゲにフンターでニコ生やってもらうしかないな
37 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:05:01.83 ID:RAKJ+FMf
ハゲがフンターで残り11人がFo/Teでマルチグルグルな
38 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:11:59.27 ID:zVBWF57n
変なPA出ないな。
39 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:29:02.55 ID:t+i4CwSI
「あー、これくそげーだ」って漏らしそうだからやめて><
40 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:31:11.45 ID:IDc/rTKh
うまい人がやればなんだって最強になる
41 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:34:05.67 ID:jsSKGiwu
(´・ω・`)上手い人なら先行無しでFoとかRaより雑魚殲滅できっから
ラフォ射程ディバイン射程とか無いも同然だから
上手い人だとPPも無限だから
42 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:36:19.45 ID:dl4S6kQk
アレスヴィス拾ったからサブGuでインフィニティファイアぶっぱして遊んでたけど
インフィニの太鼓感は異常
タタタッ タタタタッ タタタタッ \ドンッ!/ \ドドンッ!/
43 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:37:33.79 ID:hzrR0w5C
錦とラムダハイペリオン手に入れたら
ファンターでもハイターでもどっちでもよくなった。
44 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:46:28.53 ID:VjmYLViQ
ハゲに現状考えうる最強装備をさせてマルチグルグルさせてーな本当
45 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:22:23.96 ID:nbvZT1ND
>>37 Hage「結構な勢いで……経験値乞食になっちゃってる……」
46 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:39:36.67 ID:TONmBA3A
今の問題はパルチでまともな武器がないことぐらいだろ
いい加減ネガハンターうざい。
47 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:48:54.42 ID:mC6anNJR
そうそう
ハンター最強だから。引っ張りだこだよ
48 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:49:18.66 ID:+nOlE+Rc
サディーナエッジつけてる人初めて見たけど打撃949とかソニック一発どんぐらいでるんかな?
49 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:49:21.08 ID:4ijQssLe
ついに自力でラムダハイペ、ラムダアリス、錦を掘ったぞ
全部属性30だったがこれで遺跡まで休める
50 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:56:10.62 ID:urvZ3IvF
>>49 おめでとう!
俺もラムダハイペリオン欲しいけどなかなか出ない
買えるほどメセタないから掘るしかない・・・
ちなみにハイペはマイザーのマルチで出したの?
51 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:57:12.12 ID:t+i4CwSI
>>49 よくやった、テリオトーに感謝する権利をやろう
52 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:02:56.69 ID:ywjPPvgG
錦とか属性50ないときついぞ
朧時代からそうだったが
53 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:05:01.70 ID:JJ7/IGr/
ハンターに転職しようと思うんだけど、ラムダサルバドールみたいなコスパに優れるハンター版レア武器ってありますか?
54 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:07:17.73 ID:4ijQssLe
>>50 火山金球で出た
ちなみに全部後で売ったけどね
55 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:07:42.74 ID:hzrR0w5C
錦属性30ちょいだけどクルエルフローガ50と比べても十分強い。
56 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:09:16.32 ID:hzrR0w5C
57 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:10:56.84 ID:42ZUHF5b
穴ザーヒストリー、EXPブースト付のザンバがオススメ
マルチはてきとうにソニック飛ばしてみたり
戦ってるフリしてるだけでいい
58 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:18:18.99 ID:TONmBA3A
アサルトバス他ーでないよおおおおおおおおおおんんんんんn
でてもまともな槍がないよおおおおおおおおおおおおおおおおお
59 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:21:44.48 ID:vBQgA6ww
>>57 そういう発言すると必死にやってるフォースさんが怒るからだめだよ
60 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:21:44.85 ID:42ZUHF5b
しっかしハンター減ったな
皆でレインしてた時代が懐かしい
61 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:24:35.71 ID:lQjX9/KI
オーバーエンド待ち
62 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:26:45.99 ID:HyJszW/k
まともなやつは他職にいったのか残ったHuの質がひどいことになってる
装備のPSもやばい
そのせいでさらにHuが叩かれ減るという悪循環
63 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:27:05.69 ID:8rz8srVH
VHのチェンジ侵食クォーツ半端ねぇな
一撃で1000以上とか食らうぞ
ファンブで固めていても即死とか…
64 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:33:01.70 ID:4ijQssLe
この前サディーナエッジ持ってる人みたよ
彼こそ真のハンターだ
地味に狙ってるけどあれ出なさすぎじゃね
65 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:35:23.41 ID:42ZUHF5b
オーバーエンドもマルチじゃ振りかぶってる間に敵死んでるから微妙だよな
リーチがめちゃくちゃ長いなら強いだろうけど
66 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:38:42.63 ID:hWQzYn5n
H時代にアーディロウ属性50にしてたような猛者たちはどこに消えたんだろう
浮遊VHきても属性強化もしてないディニアエッジとかザンバとかそんなんばっかで
同じHuとして情けなくなる
67 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:22.21 ID:WkfuClFR
サディーナ仮に出ても属性強化が終わってるのがな・・・ダリス50=サディーナ30くらいだっけ
何よりディニアと見た目一緒なのがまずい・・・振るとやっぱりギャオンギャオン言うんだろうな
とりあえずダリス50でオーバーエンド待ちだなぁ
68 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:36.08 ID:TONmBA3A
仕事できる遠距離がいる限りこっちが近距離のうちは意味ないよ
69 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:46.37 ID:hzrR0w5C
タルナーダ掘りマイザーマップでよく顔合わせてたハンター二人が
ガンナーLv46になっててワロタ・・・・ワロタよ・・・・。
70 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:42:57.79 ID:42ZUHF5b
ガンナーにいったやつは結構多そうだな
71 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:44:55.27 ID:5IertiSB
値段全盛期のアーディ50とか、猛者じゃなくて同じつわものでもビジフォン戦士の方だろ
72 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:46:05.09 ID:8rz8srVH
FoがPTに居ると何にもしなくても
敵がすぐ蒸発するからな…
73 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:47:16.51 ID:ywjPPvgG
寄生は大反対だが
お前にはEトラ発生させてやんねーよくらい必死なFoがいると
じゃぁせいぜいがんばってくれよって気にはなるな
自分がFoやってるときはザンぶっぱはするが、前衛がタゲとってる敵に
わざわざラフォ重ねるような事はしないし
余程殲滅が遅いとかバースト中は別だが
74 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:07:45.73 ID:9zMl4yzw
脳死ラフォはオートでタゲった近い順に撃つだけだからな
まともなFoは近くは近接やランチャーが撃つの判ってるから
奥から狙う
75 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:09:52.12 ID:JfA0mMQI
>>71 デニィア50やタル50持ちはHボス周回でよく一緒になったから、ヒジフォン意外のアーディもいたんじゃね?
H浮遊までは見たけどVHになってからは廃装備な人ボス周回で出会わないなぁ。
76 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:10:51.61 ID:JCYCoMqH
ゴミみたいな装備してるハンターに敵を触らせるわけ無いだろ
サディーナやラムアリクラスをちゃんと特殊付けて戦ってるハンターがいたら
テクニックも押さえ気味に撃ってシフデバ援護する
77 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:18:56.19 ID:KDOoxcpk
>>65 誰もオーバーエンドにマルチでの活躍求めてないと思うの
アレはデッドリーみたいな単体火力PAであるべきだろう
78 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:22:40.94 ID:8rz8srVH
確かに範囲はそれほどいらんけどある程度使い易くて単体に強いPAなら良いな
デッドリー枠になれば良いがオーバーエンド
79 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:25:50.06 ID:zVBWF57n
つーか溜めは勘弁して。
80 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:26:12.94 ID:uLgTSR3I
凍土でナックル掘って解ったが、Fo様居なくても殲滅速度変わらんよね。
近接は触れる事もできないってFo様は仰られるけど
Fo様がチャージなされてる間にカスゴミ近接は移動してるわけで
敵沸かすのに先行しすぎない様に・・ってなると結局Fo様待ちになるから
移動速度落ちて効率さがるのよね。
近接が接敵したら敵が残ってようが攻撃やめて移動開始するイケメンFo様がいたら
ご老公よろしくひれ伏しても良いけど、自分が効率下げてるって自覚してないでHuFi叩いてるFo様には失笑しか出ないわな。
81 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:27:18.15 ID:t+i4CwSI
デッドリー枠ならPA時間0,5秒でスニーク以上の単発で頼むわ
射程もラフォ顔負けな、ただし直線のみ
82 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:29:32.41 ID:8rz8srVH
溜め必須だとスライドエンドみたいに残念になるな
83 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:33:00.57 ID:lOzANDps
解析で出たPA説明文からしてOEは溜められなかったはず
というか溜め必須よりギア必須のが残念にならね?
84 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:40:54.37 ID:KDOoxcpk
>>80 Huがマルチでいらないって言われてるのは低火力だからじゃなく
敵が弱すぎて遠距離攻撃してる間に全滅してるからだからなぁ
敵のHPが全部今の3倍ぐらいならHuイラネとは言われないだろう
85 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:51:48.70 ID:JCYCoMqH
遺跡は硬そうな敵がいるよな 盾でテクも遮断されてうざそうな敵が
フォースはPPが切れて逃げまわり、レンジャーが雑魚に追われてダイブロールしてる間に
ラムダアリスティンを持ったハンターが勇敢にエネミーに斬りかかる姿
これが見たいのよ俺は
86 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:55:03.52 ID:TONmBA3A
Foが効率下げてるとか何を言っているのか分からないんだが
ランチャーはともかくテク職が足止めるのは本当に僅かな時間だけだろ
先行しすぎっていうのは後列と2ブロック差広げるくらいなんだから本当にそいつが頭おかしいだけ。
87 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:58:06.07 ID:vBQgA6ww
フォースだけじゃなくて移動遅いやつのほうが効率下げてるって話だろ
88 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:59:53.02 ID:lOzANDps
なぜか通り過ぎた場所に敵が沸くPSO2では遠距離有利は覆せないわ
ソニックレインがPP消費無しになったら渡り合えるんじゃね
89 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:00:15.12 ID:JCYCoMqH
先行してる奴は大抵ゴミ特殊のザンバー使いか
自分で掘ったラムダアリスティン+8ラッキーライズ野郎
90 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:02:02.89 ID:G/bew75D
エネミーすっとばして1人先行する馬鹿のがうざいかなどっちかっていうと
遅いのはほっといてもいいし
91 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:04:53.60 ID:XMCNNheP
職じゃなくて阿呆がうざいって話
92 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:05:26.34 ID:JCYCoMqH
最近ラムアリの中途半端強化のやつの先行率がパナイ
現実的な最強クラスのソードを持てて嬉しいんだろうな
ガチガチに強化してやっと人扱いされるのに
93 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:09:10.48 ID:WWxMktx3
誰彼がHuイラネと言い出してからは皆熱い眼差しでHuFiを見る様になったからな
多職はサボっててもバレん
94 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:16:08.45 ID:jVf0wunN
ラムアリ+10属性34ヴォルソUは許されますか><
95 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:19:04.87 ID:YlCpbSIt
ラムダハイペリ掘るまでのランスは何がいいの?
いまはHu43でアルバアーチ使ってます
96 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:27:09.63 ID:bTA8pNUT
>>84 逆だ逆
雑魚のHPが低いからこそHuFiでも雑魚の群れと戦えるんだよ
HP3倍になったら1匹倒してる間に他の雑魚にボコられまくるぞ
97 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:31:38.08 ID:BWzctof/
いつも思うんだけど
JAB通常攻撃で他職PA並の威力あるハンターが
低火力ってちょっとおかしくないかな
98 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:34:21.43 ID:pcvirK7Y
TeとRaよりは上だろうがWBの差で実質下から二番目じゃない
99 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:39:20.33 ID:BWzctof/
そうかなぁ
たとえばフォースがチャージしてる間にソードなら三発は通常ぶち込めるし
そこからJAPAすると考えると
やっぱり低火力とは思えん
マルチは確かにあれだけど
そこに射程も加味すると蹴る頃には敵に着弾して死んでるって話しょ
安定して弱点殴れるきわめて限定的な状況ならそうだろうけどね
ボスにしても事実、他職よりはやいHuの動画とか俺知らないし
FoTeはボスTA動画事態見ないんだが
Foはザン動画あげまくってるイメージ
Teは知らんな
ボスに関しては場合によっては追いかけゴッコになるしな
>>102 まだクォーツが出る前のだったらスノウ夫妻であったな
Teは知らん
野良ばっかりやってると自分が使ってる職が強いと錯覚しやすい
正直なところ、ハンターが弱いって言ってるのって、ろくにボスに貼り付けない下手糞なんじゃないか?
でも男の子のプライドで自分の腕の悪さを認めたくないから職性能のせいにする
夫妻苦手って書き込み見るたびにそう思うよ
夫妻なんて最初の部位破壊どれだけ早くできるかだけじゃん安定して打ち込める遠距離が有利に決まってる
確かに爪1個破壊するまでだけど夫妻で一緒くたにしちゃいかんでしょ
バンシーは近接でも攻撃する隙が多いからどれも大して変わんないけどバンサーは隙が少ないから遠距離が有利
スノウ夫妻のTA動画なんてうまいこと氷ブレス引き当てただけの運ゲがほとんど
俺も誘導された口だけど何時の間にかボスソロの話になってる
110 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:36:27.98 ID:10IyWyzT
要はふんたーで高火力を発揮できる場面ってどこ?ってことだろう
ソードなら敵が沢山沸いてるところへのソニックレンダーじゃねえの
>>111 悪くないのは否定しないけど上位互換がたくさんいるし通常が強い=高火力って話から始まったんだからまた違うんじゃないかな…
>>106 幾ら凄腕でも距離の壁は埋められないじゃん
クエスト開始から計測、道中敵倒してボスSクリア
これが一番速くて安定するのがHu、これが真で現実的なTA
Hu弱いって言ってる奴はニコに上がってるコメシャワー浴びたいだけの
良いとこ取り偽TA動画に影響されすぎ
カレント強くなったし夫婦とかほぼ完封で倒せるぞ
マジでてこ入れ来るまではワイヤーで凌いだ方が精神的にいい
レベル42でいまだにヴィタソ+10属性50パワー3使ってるんだけど
次乗り換えるならどの武器がいいのかな?
117 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:54:51.08 ID:10IyWyzT
ソロ安定するよなあテクニック職にはどうあがいても勝てないけど
ほんとクラス説明文通りになったねふんたーは
こんなゲーム良くソロでやってられるな
ゲームのTAなんて一番早かった物を上げるのが普通だろうに
>>116 コモン品がいいならヴィタブレイカー
今はEトラ報酬くらいでしか出ないっぽいが
>>116 予算言わないと分かるわけねえだろ
打撃もいくつあるか知らないしこっちはエスパーじゃねえんだ
>>119 なるほど、ありがとう
>>120 予算は特に決めてないけど所持金が1、5mほど打撃は420
>>113 現状のガンナーはWB込みでの性能だし、それに勝とうとは流石に思わんよ
でも最近のネガ書き込み見てると、近接の不利を嘆くばかりで自分の腕の悪さから
目を背けているハンターが多すぎるように思うよ
近接職は近接してこそ花、それも出来ずに弱いだの火力ないだの嘆くのは片腹痛い
いいか、私も若い頃は・・・
>>121 アルバクレイモアかキャリバーでいいんじゃないかな
0〜2スロいったりきたりのヴォルスケ+8の属性20以下に
防具も似たようなレベルのもの使ってるけど
VHクォーツ以外はまあ問題ない
レアボスは会った事ないからわからんけど辛そうだな
こことか本スレ見てると
遥かにいい装備揃えた超PS持った人ばっかりに思えるけど
ぶっちゃけ、そういう人たちより楽しめてる自信あるw
>>122 そんな下手くそふんたーがこのスレで愚痴ろうもんなら俺らボロクソに叩いてるじゃんいつも
>>116 スパルダイオンは案外おすすめ
めっちゃ安いし
サブクラスまで行って
ヴィタキャリバーとかで良いのでは
>>123 ありがとう、手ごろなキャリバーあったから頑張るよ
>>124 いるよね電車の中とかでニヤニヤしながらゲーム機いじってるピザ
俺は俺で楽しんでるんでほっといてくださいって感じのオーラだしまくってるアレ
未だにハンター続けてる様なヤツはハンターが楽しいからじゃないのか?
終始ネガってハゲたいだけなら知らんが
マターのパワアム毒Vのアルキャリ属性50にして使えばいいと思う
事実を述べるとネガティブ認定される現状に疑問を抱かないのか
僕ふんたー好きだよ・・・
>>131 いまだにマタボ1枚目すら終わってなくてごめんなさい
(´・ω・`)先に予言しておくね
(´・ω・`)オーバーエンドは発生するまでクッソ遅いけど射程距離長くて結構広範囲
(´・ω・`)敵の出現位置予想してOE撃っておく「置きオーバーエンド」が強くて、一部のFo様に煽られるようになるよ
(´・ω・`)来月7日が楽しみね! らんらん♪
VH凍土フリーで雑魚敵に通常1kギアなしソニック2k出たから満足した
ダメージにじゃない、敵を殴れたことにだ
やってられるか! 俺はソロに戻らせて貰う!
Huは他のクラスに比べてマルチでアイテム拾いに専念できるのが大きいよな
攻撃しても当たらないから意味ないし
>>129 ちょっと違うな
それは個人で完結してるし別に視線に入れなければいい話。
でかい声で笑いながら、電車内で全裸オナニーを他人に見せつけながら、椅子を占領して奇声をあげてるけど、俺が楽しいから他人なんてしらん。
って思ってる奴が124みたいな奴だな。マルチに一切こなくて、完全そろなら問題ないけどね。
いや下手くそでもいいからせめて武器だけはまともなのにしてくれ
ただでさえ弱くて煙たがられているのにハンターの恥を増やさないでくれ
緊急で1M未満の乞食ソード振り回してる奴とか
まあ今なら最高クラスソードのラムアリ買えるからな
しかも日々値下がり中だし
それなりに貯蓄してきた人だと強化済み買えば良い
俺Foやってるけど、アナヒスザンバとかでもなければどんな装備してても特に気にならないよ?
ハンターを恥と思ってるのは案外ハンター自身なのかも
OEは遺跡レアボスから稀にドロップな
遺跡で新しいレアくるから今買いたくない気持ちも分かるが
さすがにそれ掘るまでザンバとかやばすぎるだろ もう他職に頭上がらない
武器の回転が早くて泣けてくるぜ
大好きだったタルナダちゃんごめんね本当に・・・・・・・
でも仕方ないんだよラムアリちゃんとじゃないとこの先やっていけないみたい・・・・・・
ラムダタルナーダ、タルナーダゼロ、サ・タルナーダ
いっぱいあるでぇ!
アリス50からラムダアリス50に乗り換えた俺に隙はなかった
ラムハイに比べた時のラムジャグの安さがHuFiの少なさを物語っている
全職VHダブセはよ・・・
HuのほうがHP多いから全職ダブセさえ来れば立場逆転なのに
ファイターに勝ったところでどないやねんて話やな
近接職をなんとかしてくれんとね
それはもうスライサー実装以外に道はない
しかしラムハイって何であんな高いんだ
サブHuは右の脳死ツリーかフュリJAB目当てだろ
Fiはダブセダガーで完結してるし
苦労して掘ったタルナダちゃんともそろそろお別れしないとって分かってるんだけど...
なかなかできないお..(´・ω・`)
>>149 Fiは範囲攻撃が苦手
トルダンでなんとかお茶を濁せるが、アザースの前では霞む
>>145 アリスが安くなったから今になって属性強化してる俺は隙だらけなんだぜ
ヴォルパワーVアビV+ヒァンブセット効果でも
隙だらけ…(´・ω・`)
ヒァンブってなに(´・ω・`)
Hu武器の相場が現状を示してるな
>>149 緊急レベルキャタと、ギルナスだから単純に出土があんまりなんじゃない
ファイ的には足りない範囲火力をアザーッス一本で補える
そうなんだよねぇ
ダブセにラムハイ持つだけで弱点無くなる
Huだとダブレガになっちまうんだよな
過去にあったソードとワイヤーの仁義なき争いはワイヤー大勝利だな
まあダブセがそれを見て鼻で笑ってるのは言うまでもないけど
カマイタチトルダンで我慢しろよちくしょう
ラムダジャグリアス+10属性24 8mで買っちまった
どうせ来週にはバンバン出るようになって値が下がりまくるんだろ
しってるんだぜ
買えて狩れるラムダフェイルノートがガチで強いからな
壊れスキルのデッドリーとアクロにアザースが加われば死角無し
下の方に壊れてるのがHuのJGやらだと気づくべき
>>159 さすがに高すぎないか?
うちの鯖だと属性32 3.5M、無属性500k未満だぞ
>>162 こっちは無属性で1.3mだわ・・・・・・
人多いところに移住しようかね
どうしてラムアリじゃなくてラムダジャグリアスかってしまったん・・・
165 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:38:22.45 ID:DHUwF7ix
>>164 いや普通にラムジャグのが正解だろ
ラムアリなんかもはやユニクロ
両方持ってていいわ、☆10まで旧レアはきつすぎ
レア堀スコップとしてならワイヤーの方が優秀だよ
今のソードとか最早Fiで言うダガー的存在でしかない
うちの鯖ラムダジャグリアスのほうが安いんだが
ラムダアリスティン買うみたいなこといってたのに買わなかったのが意外だっただけで
まあ優秀なスコップあっても集中して堀りたい物が無いんだけどな
暇だから節操なく色んな探索回してるわ
あんなお手軽に強武器掘りに行けるFoがマジ羨ましい
来週なんの新武器来るかねぇ
カタナはまだなんかい
パルチはきてくれないと困る
ラムダハイペリオンはラムペリって略したい。
ドラスレとコートエッジは欲しいねえ
ラムダパティルメリアは来てほしい
ヨノハテまだ?
ブォルソはわかったが、ヒャンブはないな
ラムアリちゃんがいまだでない
まだ7ダイオンなのがいけないのか
最近、砂漠緊急は必ず行くようにしてるんだが、グワナが色々食ってる場面見られて面白いな
今日はギルナスの上半身と、エスコート中のリリーパ食ってた
>>178 ギルナスの上半身かぁ・・・
蟹の味ですかね
ギルナスちゃんの下半身を嘗め回すグワナーダの得ろ同人ください!
VH坑道に行くに当たって防具を新調しようと思う
能力はパワーV・ヴォルソ・スタブ(orスタミナU)を付けようと考えてるんだけどベースの装備が決まらない・・・
バキュドアαシリーズじゃ射撃防御に不安がある・・・
参考にしたいんだけどみんなは何装備してるの?
バキュドア
>>181 ファンヴェントヴェント安くて性能共に実用性申し分なし
次点でラグネシリーズ一式、打撃、PPが低いもののHP攻撃系が伸びるのが魅力的
オートメイト使ってるならこっちもいいかも
ワイヤーの特集がガードじゃなくて、
ロスプラみたいにアンカーうてたら良かったに。
俺は防御重視で防具を選ぶ方だけどファンヴェントヴェントはSPが18も増えるのがやっぱりでかいんだよねぇ。
これのおかげでスピブをスタブに代えれるので結果的に堅くなれるんだ。
回避なんかほとんど考えないでスパアマゴリ押しスタイルにも対応できてるよ。
安いし強いしお勧め。
>>181 既出だがファンヴェントヴェントでおk
ソールは1つだけグワナorクォーツを混ぜるとPPが120or121になってオススメ
全部ヴォルだと118にしかならないからな
ただもしかしたら遺跡アプデに伴っていいユニットが実装されるかもしれないけど
そこまでは責任持てないな ネトゲにはよくあること
黒リュクスでPP150にすればいいよ
敵の攻撃全部避けられるならこっちのが強い
俺はファンヴェントヴェントだが
近接の特色出るようなもう少し防御にボーナスついたユニットあってもいいよな
フラッシュガード1と2をレベル10にしてみた
かなり効果を実感できますw
さすがに全部の打撃と射撃ダメージを40%減少は大きいw
>>181 今のVH坑道ならFo乱舞で死ぬ要素皆無だから適当なのでマルチ混ざって来なよ
先導役と集団行動まともなメンツならバーストが頻繁に起きるから、アザース用のワイヤー持って行くと良い
定点でナッチやガーディナン編隊が湧くから結構活躍できる
あとは手付け用のソードかガンスラが欲しいな
防具新調したいんだけど
TA用にPP130にするってのはありかな?
>>189 そういうの見ると
VHチェンジ侵食クォーツに一撃で1000以上とか食らって
即死を経験すると欲しくなるなw
アイアンウィルでいいんじゃないかな
SPもまだかかりにくいし
>>189 フラッシュガード1、2なんで取らないの?
って前スレで力説してたやつだろ?
よかったじゃん
あまったSP1でアイアンウィルLv1取ったら結構発動してワロタ
30%とはいえ侮れない
だが待って欲しい
そのアイアンウィル1取るためにSP5点を無駄にしているじゃないか
正直、Fiとの組み合わせならメインであろうがサブであろうがhuはフラッシュガード安定だと思うわ
グルグルで火力出すにしても、ブレイブチェイスで十分出るし
多人数でやるものは基本的に枚数減るのが一番の非効率だろ?
並の火力出せて死なないのが一番いい
>>196 ウォークライLv10にしてる人の気持ちを考えてください!!!!
ウォークライ&ゾンディールで捕獲エリアに誘導してる時くらいしか仕事してる感がないんですよ!?
スキル振りは人それぞれでいいと思うの
俺も一つ防御ツリー作って
ゾンビハンターでもしてみるか
回りがバタバタ倒れる中ムーン使って
生き返させるのは何気に気持ち良かったりするんだよなw
ヲークライ10だけどぶっちゃけがっかりしてる
防御重視してるとヲークライ使ってもタゲ取れないしほんとおちんちん
攻撃重視にしても現状Huだとタゲ取れんでしょ
みんな助言ありがとう
VH坑道にはヴァーダーさんに用事があって行くからマルチは考慮してないんだ
理想としては後の浮遊・遺跡でも通用する対ヴァーダー防具ってところかな
アドバイスをもとに考えみたけど、7日の遺跡アプデを待って
有用な新ユニットが追加されなければファンヴェントヴェントで作ることにするよ
>>187 敵の攻撃くらわない前提なら防具新調する必要ないじゃないですかー?!
今日のメンテでOE組み込まれたらいいなと少し期待しちゃう
自分が悔しいッ
メンテでラグ修正と森緊急発生確率上げてくれたら
プレミア課金しても良い
そろそろショップ券切れる
そもそもウォークライを最大限活用しようと思ったら
まずPSO2のヘイトシステムを解析しなきゃどうしようもないだろう
わかってることってウォークライを浴びせるか攻撃を当てると溜まるってことくらいで
上限があるのか、ダメージ値に比例するのか、時間減少があるのか
回復ヘイトはあるのか、まったく不明なわけで
ウォークライが状態異常扱いになってチェイス乗ればなぁ
赤くなってるかけてる本人チェイスがききます^^
新魔剣拾っても強化する金でラムダアリス属性50作った方がいい気がしてきた
Huが堅守Fiが火力って住み分けたいならフラッシュガードはメインツリーのもっと上か個別にあるべき
1と2全力で取りに行ったら打撃UP1直下でSP35必要だし、現行ツリーのままならLv10で50%ずつアップしても良い位
レアドロUp50%2枚来たし、メンテ終わったら凶暴回そうかな・・・
スレ間違ってた
ラムアリ購入早まったかと思ったけど
サブHuにしてのTe育成がやりやすくなって正解だった
打撃力は落ちるけどレスタ量はHuTeよりTeHuの方が高いし
打撃マグ装備のTeHuのラムアリラムジャグは意外と正解かもしれない…
そして…いざとなればウォンドやタリスも使える
あくまでサブとしてのTe育成のお供にラムダ全職技量武器はかなり助かるわ…
サブTeにするとサブFiみたいな爆発力こそなくなるけど、とにかく死ににくくなるしレスタシフデバ(アドバンス)でステを補える
単純な継戦能力ならサブTeはかなりいいね、リストレイトもコンバートもあるし
なによりTeはステ補正的にも打撃防御上がる職だし…
>>202 雑魚はタゲとる前に死ぬかもしれんけど、ボスでHuでタゲ取れないってFiが居る場合だけだろ
そのFiのデッドリーもカレントで同じかそれ以上のDPS出るようになったんだし
クォーツはサメギド持ちのFo居たら無理かもね
>>214 今だとガンナー一人居るだけでもう無理じゃない?
火山緊急行くとボスタゲ持ってるの大抵ガンナーだし
Huのツリーって左はまあいいけど右はすごい適当に考えたっぽいよなw
ガンナーにタゲとられるHuとかねーよwww
ソロにおけるGuRaの火力を超えるのはちょっと大変だけど
PTの場合ウィークの効果はこっちも受けれるんだし、タゲとられることなんてまず無いと思うが…
HuのツリーってかPSO2のツリー全般が洗練されてなさすぎ
脈絡ないのよ、前提スキルが。
ラムアリ早く買っとけよ
遺跡来たらもう誰も掘らないし合成屋も手を引くから
遺跡でラムダアーディロウくるの確定みたいなもんだろ
ソロでガンナーが強いのはサブRaでウィーク持った時に他スキルもちゃんと機能するからだしね
俺も殴れるところにウィークが張られてる時は大抵タゲ維持できるな
殴りづらい時は_。遠距離の安定感ぱねぇわ
>>198 それゾンディールだけで十分だから…
ウォークライLv10とか使った途端ねこまっしぐら状態になるならいいが切らさず使いながら戦ってて「ん?今こっちに向かってきたのはもしかしてウォークライのおかげなのか?」って誤差レベルの効果だぞ
正直火力上げてファーストアタック取るのを心掛けたほうが遥かにタゲ引き受けれるゲフンゲフン
>>214 カレントのDPSだけど、
WBもらってワイズ+フューリー+ギヤ+JAカレントでも5桁見たことないんだよな
当て方がマズイのかしら
>>218 スキルツリーもPAテクの倍率も武器の要求能力/実能力の設定もサイコロ振って決めたんだろお前ら、って言いたくなるくらい適当だからな
他ゲーだと一つか二つは感心する所があるが、このゲームはひたすら萎えるだけwww
PAの倍率は正しく表示してほしいところ
スライドエンド:表示倍率600% 実際の倍率240%
デッドリーアーチャー:表示倍率500% 実際の倍率750%
ホールディングカレント:表示倍率1100% 実際の倍率3600%
なにをどうやったらこんなに違いでるんだよw
まず全クラスが同じヘイト量を持ってるってのが間違い
Huはヘイトが高くFiはヘイトが低い
HuでFiにタゲ奪われる奴は火力がクソ過ぎるか攻撃自体が当たってない
RaやGuにタゲが行くのはWBのヘイトがクソ高いから
ぶっちゃけボスタゲほしいならウォークライ撃てばまず剥がれない
特定のボスの部位破壊後はヘイトリセットされるので、間髪いれずにWBされるとそっちにタゲがいく
>>226 蓄積ヘイトと蒸発ヘイトで別計算とかあります?
>>226 Fiの付与ヘイトが低いのは不具合でそれは修正したって告知してる
今もHuに比べてFiの付与ヘイトが低いならそれは不具合が直ってないってことだろう
クラス設計として付与ヘイトにボーナスがあるとかいう仕様なの?
とりあえず信頼に足る検証結果なり公式由来のソースなりを出してもらわんと
単なる妄言にしか聞こえないよ
乙女いらん
>>225 溜めや連打、ギア変化や乱舞系などがあるから
一律表記しようが無いんじゃね?
スライドエンドは溜めだと表記威力、溜め無しだと表記の*0.4倍
カレントは全く連打しなかったときの倍率、じゃないかな?
あとはGuだとエルダーリベリオンはフィニッシュの3発は威力に含まれてなかったり
(逆に考えるとフィニッシュはPAレベル上がっても威力固定かも)
インフィニは連打ゼロの時の倍率だったり
ギグランツ・ラバータ・スリラーなどは表記どおりの威力より1HIT多かったり
ソードはギアや溜め全く考慮されてない嘘倍率だったり
いや、このゲームPTメンが全員そこそこちゃんとわかってるやつらだったら
タゲ取り続けるの不可能だと思うのだけど。
一瞬一瞬の発揮ヘイトで振り向かす位でタンク役とか設計デザインからされてないのでは?
バンサーとかクォーツ、その他ボスも戦闘開始でチェイン→ウィーク→インフィで2-3分位で終わってしまうし
ガンナー2人とかだとほんとに1分位で終わってしまうなかヘイトどうのこうの自体意味がないよーな
ラムダスパルダイオンがでるまで私はパルチ続けるよ!
ウンコオーバーエンドワロスゴールwwwwwwwwwwwwwwww
>>234 なぜ打撃アップじゃなくてフューリーSアップを取っているのか・・・
なぜ産廃のクリティカルを前提としたフューリーSアップ2を狙っているのか・・・
打撃アップでいいのになんでフューリーSアップにこだわるのかが謎
あ・・・射撃がほしいのでしょうか
あと最近死ぬくせにフューリーつかうHuが多すぎる
フューリー10でも打撃防御200減るんだから
オートメイト必要なくらい下手ならフューリー使わなくていいのに
>>234 スタンスアップ2取る前にスタンス自体を10にしろよw
フューリー5でワイヤーギア無しで打撃防御10にしたら俺の目指してる奴と同じになるな
結構固めているHuでも即死する攻撃がVHであるから
これからもキャップ開放や新マップとかでどんどん敵の攻撃痛くなるだろうし
防御特化でも良いんじゃあないかと思ってきた
武器はラムアリ持てばそれなりに出来そうだし
244 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:55:50.90 ID:gMiP/nPd
>>241 50前提とか無理ゲーだろ
Lv45の+5×2くらいが現実的範囲だと思うが
サブGuにしてウォークライとショウタイムってどれくらいタゲ固定出来るんだろう
HP800打撃防御1000でもフューリー常用してるとすぐ死ぬ
フューリー切ってもまれに死ぬよ
ウォークライって使ってからどんなことがあろうとLV分、敵からのタゲを維持でも問題ないよね
防御特化とか糞の役にも立たねえしHuの評価更に落とすことになるからソロでやってよね
そしていつも転がっている249なのだった
ウォークライって相手の回りでバーカバーカいいながらうろちょろしてるけど
ほぼ相手にされてないみたいなスキルだよね
ほんともうちょっと頭のいい開発スタッフは居ないものか・・・
>>246 Lv46ヒュマ子HuFi HP920 PP121 打撃1550 打防1080
自分もそんな感じだけど 火力底上げのためにみんな
フューリやJABがデフォで、フューリー使うと打防が
他職と同じってのもおかしいよね。
JAB1.2に振ってもFoやRa、Fi並みの火力が得られるわけでもないし
メリットが小さい割にリスクがでかすぎ。
このスレの住人みたいなPS高い熟練Huはそのリスクありきで
しっかり戦えるんだろうけど・・
メリット小さいって言い方はおかしいかな。
確かにJABに振らない状態よりは格段に火力が上がるしそこだけ見れば
メリットでかいけどそれと引き換えに失う打防やスキルツリーが
縛られるデメリットとの相対でみるとメリットが少ないてことね。
Raとかも41まで鍛えたけど余分なSP結構あるしHuはなんというか
カツカツって感じ。こんな事いたtら他職の人に怒られるかな・・
>>239 誰でも死ぬときはある。
人が死んで目くじら立ててる奴実際いるけど
そういう人って漏れなく残念な人だよね。
ムーン使うくらいなんでもないよw
サブオンリーだったらJG切ってJABとオトメMAXでいいなー
ラムダハイペリオンはFiどもが群がっててやたら高いからラムダジャグリアスにしようと思ったけど打撃が全然足りなかったでござる
下手ならフューリ使わなくてもいいってのも分るんだけど。
使わずにはいられないくらい他職に水あけられてるのが現状だから
気持ち的には少しでもPTに貢献したいし、迷惑掛けないようにってことで
Huにはもう少しばかりの火力と他職よりも優秀な打防が欲しいの。
ソード乙女ツリーならフューリー10より先にJAB2MAXにするほうがいいと思う
そもそもフューリーってFiにあるべきスキルだわな
さらにまともな打撃防御ユニットがなくヴァーダーで固めたRaGuにすら打防低くなる始末。
開発陣は本気で頭おかしい。
打防ほしいならフェニ系着ればいいじゃん
なんだかんだでハンターが一番多いから他のクラスに流したいんだよ。
他のクラスやってくれるとスキルツリーやマグの売り上げにもなるしね。
【速報】アプデがすぐに終わったので鯖メンテ以外の修正はほぼない模様
つかなんでブレイブorワイズスタンス→火力50%〜アップ、防御面ではデメリットなしの超性能でフューリーは固定数値アップの癖に防御200も下がるの?
たかだか200だか打撃上げる為にFiより柔らかくなるのは何なの
Fiが前後だからHuは攻防スタンスでっていうのはまあわかるんだが
フュリ&ガードはデメリットの数値が大きすぎるって事なのかな?
HuFiで知識ゼロのワイヤー始めようと思うんだけど、使うPAって何かな
ソードダガーダブセと併用して使いそうなんだけど、おすすめは何かありますか
>>261 着るからショップに10Kくらいでセットで出してくれ
上で出てる比較対象のヴァーダー防具メセタに換算したらそんなもんだろ
>>261 コスト差どれだけあると思ってんだよアホか。
バランス悪ぃってのはそういう事だろが。
入手難度やコスト差、打防以外のパラメータ無視して語れるなら世話ねーわ。
Fiが前後だからHuは攻防
Fiは火力特化だからHuは防御特化
とかそういう難しいこと考えてないと思うよwサイコロ振って数値決めてるからw
>>261 これがパンがなければお菓子をお食べ理論か…
ブロ系、ディクター系は打防に関しては優秀なんだが
ズバ抜けて高いというレベルではない。
なのに射防の上昇値と法防の上昇値が壊滅的にウンコ性能
というか、装備条件が打防のユニットって基本そんなだよな
加えて☆10とか要求が射防とか法防で、上昇は三種とも優秀&打防が一番上がるとか
馬鹿馬鹿うんこ
遠隔 ヴァーダー、スロート 打防特化 ボス周回可
近接 ラグネシリーズ "射防"特化 ボス周回"不可" ドロップ渋い
防具が何だよ!他職に比べれば武器は優遇されて…
され…
おい!傷は深いぞ、ガッカリしろ!
>>266 ザコにアザース
中型にカレント
カレントのうまい当て方を覚えると楽しくなる
必要打撃防御547とかスキルツリーかマグのステどっちか犠牲にしないと装備できないしな…
他職も最高級ユニットは何か犠牲にしないと、って感じだが、現状そういうのって
射撃防御メインとか法撃防御メインとかで、一番必要な打撃防御メインは割りと
要求ステ低いっていうね…
もちろんHuFiでも射防、法防メインなら要求ステ低いのあったりするが…なんだかなー
やっぱりフェニの話が出るあたりHuガチでやってる人はキャス男さんが多いのかしら?
ヒュマ子だとVH前はやっとこさヘラ、VH後は念願のファンブ+ヴェント って
感じなんだけど。
>>271 コスト面からも特殊能力的にも赤ブルブ優秀だしヴェントとの
併用にしようと思ったんだけど装備条件厳しく自キャラで装備できないから
いかついキャス男さんに買い取ってもらったわ。
見抜きをとるか戦闘をとるかで見抜きをとった人は
防具諦めるしかないのは当然。
279 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:06:59.82 ID:OwIbaJtY
ハンターメイン サブガンナー
フラッシュガード フラッシュガード2 フラッシュテクガード オートメイトハーフライン
オートメイトデッドライン
これだけ取ってます
まず死なないですねw
赤ブルブ優秀だよな〜、要求値489なら何も問題なかったのに
こいつも要求値547ときてやがるから困る
仮にラグネが打撃防御重視だったからってファンブと比べてそこまでカチンコチンチンになるわけじゃないしどうでもいいわ
武器のインフレ具合に比べてユニットは差が全然ないから無理して乗り換える必要性がない
ラグネ防具が闇属性耐性あるおかげで遺跡で大活躍
っていう夢を見たよ
フェニも赤ブルも要求547とか装備無理すぎィ!
ラグネとファンブではレベルが違い過ぎると思いますよ
これから遺跡に篭りっきりになると思うから
闇のラグネ防具は凄いと思う
なにこいつこわい
>>278 これほどまでに無意味なステルス機能は無い、と思ったもんだがなぁ。
自分本体見えてんのにユニットだけ消して意味あんの?って。
着せ替えゲームだと判ってからは便利なもんだと気づかされた。
>>280 なんで赤になったら要求あがるんだよって思ったわ…
以前はファンより要求低かったからまだステ調整なんかで使い勝手良いとこあったのに。
ラグネとか冗談きついわ
ラグネの真骨頂は全ステ45上昇するところだ
PPと打撃防御に若干不安が残るから俺はヴェントだけど
見抜き勢の自分はファンブヴェントヴェントのままでいいってことか・・
フューリー10がせめて打防10%減なら 打防1000で900は残せるんだけどなぁ・
割と早めに取れるHuの優秀なスキルって位置づけにして
Lv1で20パーセント減 、Lv10で10パーセント減にすれば初心者Huも
救われると思うんだけどなぁ。RaのWB的な立ち位置でLv10まで
上げなくても十分運用できるよ〜っていうお手軽なスキルがないのは悲しい。
ねえねえスピードレインって近距離の方が攻撃強いよな?
至近距離と範囲ギリギリの敵で与えるダメージが違うんだが
パルチ本体が当たってるとか関係あるの?
攻撃が弱点に吸われるかどうかの差じゃないのか。
HP120 pp6 攻撃45
この良付加で射防特化だからな勿体無いわ
打撃特化風にガチゴリで装備しようとするには地味に要求も高いしな
フューリーは防御を犠牲にしてるわりに火力の上昇幅が少なすぎる方が問題
%系のUPにしてもらわないと、今後どんどん意味が薄くなって行く
293 :
289:2012/10/31(水) 14:26:58.15 ID:Y+nlL/4Y
>>290 すまんかった
サブGuでゼロレンジが効いてたんだわ多分 申し訳ねえ
つかフューリーで射撃値が上がる意味もわからねえ
打撃200射撃200じゃないと気が済まなかったの?打撃400じゃダメだったの?愛犬のボビーが嫌がったの?
>>293 ん、ゼロレンジって射撃じゃなくても乗るのか?
装備条件は満たしている
しかし、赤ブル装備はダサいから、とりあえずラグネでヴォルソ・パワV・スタブで揃えたわよ。
フェニ系値下がりはよ・・・、はよ・・・。
もうラムダバシレイオンは諦めた。
スキルのほとんどがファイターの下位互換なんだよねー・・・
オートメイトとジャストガードとカウンターだけだよまともにアドバンテージって呼べるスキルは
フューリーSアップは射撃と打撃を%で上げて欲しかった
ラグネ防具は打撃と射撃があわせて90上がるガンスラー歓喜の神ユニッツ
でも出ない
あとJABか
ガンスラでラグネ4セット無理だけど
ガドスタも打撃防御しか上がらないから
射撃や法撃で大ダメージ食らうしな、なんかこー・・・
んでフェニ腕はいま何千万だ?
302 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:35:23.40 ID:OwIbaJtY
アイアンウィルは即死級のダメージって書いてるから
残りHPが少ないと発動しないのが問題
誰かダガンスラッシュでセット効果あるか試した人いるの?
>>296 背と足は同意だが
腕はいいだろう腕は・・・
腕が好きで無理やり装備してるよ
>>301 ガドスタはあまりに使えないから追加スキルきただろ!
あまりに斜め上な性能で無意味さにいっそう磨きが掛かっただけだったがな!
そういや赤プルとうまくあわせてあるキャス男さんを見たが宇宙用な感じだった
>>305 しかも無効じゃ無くてon offするときしか回復しないからなw
ほんとまじでどうしようもなくばっかじゃねえのと思ったわ
>>302 フラッシュガード1と2 フラッシュテクガード オートメイト
これだけで完璧だと思うよ
どんな攻撃を受けても即死なんて無いよ
HP1000前後あればね
基本的には常時フューリー発動で
一部のノーダメ余裕じゃなく、なおかつ事故死できる火力がある
ボスを相手にする時にだけ解除すればいい話なのに
0か1で語るのはヘボだと思うの
せやな
ずーっとスタンスかけっぱなしでどんな相手にも%アップされた火力出せる職なんてなかったんや
>>300 >>303 打撃と射撃の合計でって書いたけど分かりづらかったねごめんね
ダガンスラは当然セット効果倍増は無いよ
フューリーとかフォトンフレアとか固定数値上昇のスキルがことごとくゴミなんだよねえ
延々ネガってないで要望出してFiやるといいよ
お前の日記帳じゃねえんだここは
正直フラッシュやアイアンは実装されてないのと同じだな
40キャップ時の乙女と同じでSPがキツすぎて火力落ちるからどう頑張っても取れない
5SP+50キャップになった今やっと乙女が実装されたみたいな感じになってる
結局パルチとはなんだったのか
解析画像のアグラニパルチに期待
フューリー側のスキル追加で化ければいいけど
ガード側みると・・・・ダメだなこりゃ
期待も何ももうあのパルチはアルティメットっしょ
ドラールソードもクリスカリバーもこなかったし
ワイヤーが楽しそうなのでラムダハイペリ買って遊ぼうと思うんだが
噂に強いアザースレベル11以上って誰が落とすんだっけ?
森とか火山ぐるぐるしとけば14落とすよ
>>239 ごめんね、くそ火力なのに無理して死んでさらに火力ダウン ほんとごめんね。
アザース11の話題何度目なんだよ
1スレに1回は出てんだろ
ありがとうワイヤーライフ楽しむわ
テンプレ質問すまんね
ラグネユニットの良いことろは気が付いたら揃っているところ
意識しまくって揃わないのは私の日頃の行いですかね
今まで火力特化でやってきてたけど最近事故死が増えたから乙女に手を出してみた、たしかに良いものだがスキルポイント色々と勿体無い気もするし悩むねこれ。
今は乙女振っても火力落ちんぞ
HUが弱いというよりも敵が弱すぎてHUの必要が無いんだよなー
全敵のHP2倍にしてドロップも倍とかにしてくんねぇかな
糞鳥でハゲそうだな・・・
>>324 俺全く意識しないで揃ったけど、最初のうちは足だけ4つもたまって
Gホイに足だけのこってる状態思い出してぞわっとしたわ。
星10交換も早くきてくれないと倉庫圧迫が酷くなってきたわ。
オートメイト取らせようとする他職の人なんなの?
あんなゴミすすめて地雷増やすなよ
オートメイト フラッシュガード1と2 フラッシュテクガード
全部レベル10
メインはファイター
死ぬ気がしないww
お前等事故死ってあるだろ?
俺みたいなスキルなら事故死が無いよ
死ぬよりも辛いことが世の中にはあるらしい
事故死して迷惑掛ける奴が言ってもねw
要望というか一つの案として公式出してきたのだが、
「近接武器で攻撃した場合、弱点部位ではない部位へのダメージが増加する。」
というスキル案を考えてみた。
まぁRaのWHAの逆みたいなもんだが、装甲なんかに構わずぶった切り、叩き潰す。
こういうスキルが欲しいんだよ。
リスク感じながら立ち回るからプレイしてて楽しいんであって
まず死なない安全な状態なんて面白くもない
ヌルゲーやりたいなら他職素直にやったほうがいいな・・・
なんかユニット装備とかでHPのバランスがおかしくなってRaFoと大差ないことになってきてるから
HuとFiだけHPを今の2倍増やして欲しいなぁ
>>334 ソロでやるならそいつの勝手だと思う
誰も文句言わんでしょ
フューリー使って死んだらオートメイトやフラッシュガードで生き残ってる奴に負けるよ 火力でw
337 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:24:23.68 ID:OwIbaJtY
ラムダアリスティン+10 属性30以上ならオートメイト取って生き残ってる方が良いかもな
マルチでアーディロウレベルの雑魚がフューリー使って死んでたら復活させるのだるいは
その時間で自分が攻撃したら良いだけだしな
オトメフラガHu サブにオトメとかのGuなら
JAHuとスタンスFiのやつと比べて火力が6割くらいなんだが
Jaスタンスの奴が死んでる間に今までそいつが生きてた分の4割一気に返せるの?
返せないじゃん?
明らかに低火力なだけの死なない寄生スキルのやつはいらない
>>338 火力求めるなら寄生のHuはいらないよ
お前は別職やってろ
火力うんぬんより乙女は緊張感が減るのが・・・
多少の迷惑かけても自分が楽しい方が良いですよ〜
安定化力だけが望みなら☆10武器をいくつか拾ってしまった遠距離職をやりますよ
>>338 オトメ無しだと一々回復に時間かかるってのもあるぜ。
安全なとこで回復させてる間にも乙女ならごりごり削っていけるわけで。
ダメ喰らわないとか回復なんて隙みてロス無しとかいうプロの話なら知らん。
一応言っておくが火力を求めるのは悪くないが
そこまで言うなら別職やれって意味ねわかった
>>338?
Hufiなら乙女取ってもJAB20分振れるから火力なんて変わんねぇっす
フューリーも使えるしな
フラッシュ振るのはマジでない
死にそうな時にはらはらしつつぐいっと一杯飲むのが好きな俺は少数派か
迷惑かけて済まぬ
一撃で死ぬような攻撃避けるかガードすりゃいいじゃねーか。
と、思っていたけど一般ブロックラグすぎて判定後からきたりしてヤバいわw
メンテ後すぐだけだな、一般ブロックでプレイすんのは。
おもくなってきたらPBに逃げてるわ。
ブロックって言うかラグ鯖全体の問題だから
PBでもラグいもんはラグいだろ
オートメイトはゾンビ化スキルで死ぬことが難しくなるほど。
火力もJAB確保出来るようになって好み次第でどのクラスよりもしぶとくしつこくいけるのが魅力的
ハンター同士でスキルの違いで喧嘩はないよw
誰だってハンターメインやってたらオートメイトツリー持ってる人のが多いと思うけどねw
>>336 火力の話なんてしてないんだけどな・・・
4人PTなんかだといつもボスタゲとってるけど
周りが死んでも自分は生き残ること多いから必要を感じない
ぐるぐるじゃ、そもそも死ぬ事はないしなぁ
楽しみ方は人それぞれだから、要らん刺激した事は謝るが
オトメ要るかどうかは腕しだいじゃね
ラグと言えば緊急なんかで過密鯖いくと乙女のラグが酷すぎて
HP半分になってんのに一向に回復せず、仕方なく自分でメイトつかったら
そのあとで乙女発動とかほんと萎えるわぁ…
JAB20ってダメージ20%アップか
100が120になってクエストの難易度が変わるものなの?
グガウォンダの盾叩き割るスキルが欲しいです
ひどい時はスタンス張ろうとするとポーズとってMPが足りない!状態に
リキャストまで張れないしマジks
ラグで攻撃食らうならオトメもダメじゃね・・・
>>350 それは流石に屁理屈ではなかろーか。
装備やスキルも積み重ねて初めて意味がでるわけで。
JAB20積んで更にレア武器を用意しそれを強化し、OPつけてユニットでも有用な攻撃スキルを積み重ねて
その全体の積み重ねたものが自分のキャラなわけで。
そっからJAB取ってもそりゃクエストの難易度は変わらないだろうけどそんなこといいはじめるとレア自体必要ないですねw
>>350 こういうゲームは高火力で一気に怯ませたり倒した方が安全ってことも少なくないよ
JABでどれぐらい変わるかは知らんが
フラガ無しでVHグワナダメ1ケタにしてた人いたよね?
ゾンビプレイならそっちのがいいんじゃ。
まぁクエストの内容にもよるからな、一概には言えないだろう。
敵が強くて頻繁に死ぬようなクエストなら防御特化の方が楽だろうし、
タイム制限があるようなものなら攻撃特化の方が当然楽だろう。
どっちを取るかはそれぞれの趣味で良いと思うが、他者と協力して成すクエストもあるから
そこらへんは趣味の部分を少し妥協して調整したりしてみてはどうだろうか。
有料とはいえ、比較的安価にツリーを増やせるわけだし。
>>346 いや、PBだと軽いぞ。
往復して確かめたからな。
事故死ってチェンジオーバーのヴォル・クォーツ突進とかだろ
1000以上食らうのに乙女とか何の意味もない
つ アイアンウィル
さすがHuは無敵だな
はぁ
いつからハンターメインはオトメ必須みたいな流れになってんだよ
脳死プレイにどーぞ的な話はあったが、スレ90も来ててそんな話題になったことねーよw
どんだけ底辺な扱い受けててもいかに火力UPに繋げるかの話しか出てねーよ
同じ時間帯でもPBは軽いね。
マイザーミサイルとかクォーツグランツとか喰らいながら乙女の発動間に合うし。
過密鯖だとクォーツ、スノウあたりの突進がワープ処理されてキンクリ喰らった気分になる。
メンテ延長キタワァ
ちょっと期待
ダメージレース系のクリゲーRPGを例にすると顕著だけど
ダメージ1.21倍って事は敵を倒すまでの戦闘時間が5/6で済むって事、
つまり、被ダメージ機会も5/6で済むって事だよ
ダメージレースの削りあいするゲームじゃなく
アクションゲームだから単純にダメージ5/6に減るって話にはならないけどね
むしろアクションゲームの場合、キャラクターのパラメーターより
戦闘が長引くこと、中の人の集中力が切れることのほうがよっぽど被ダメージに影響するから
火力が高い=戦闘時間が短いって言うのは重要だよ
突進とか食らうやつが語るなよ
予測しづらい雑魚の攻撃が重なって事故死するほうが圧倒的に多い
>>362 どこにも誰も必須とはでてないでしょw
過剰反応、ただ用途として、1つの選択肢として使用してる人もいるんであってそうやって
デカイ声で誇張するから荒れる
以前も火力さえ落とさなければ乙女自体は強いって言われてたんだけどね
5SPと50キャップでやっと火力落とさずに取れるようになったから今話題になってるわけで
フラガ取ってオトメするHuはまず死なないから、全滅防止の保険としては最堅だと思う。
火力としてはカウント出来ないから本人はスッキリしないかも知れないけれど、ムンアト役としては立派に勤め上げられるんじゃないか。
>>367 >誰だってハンターメインやってたらオートメイトツリー持ってる人のが多いと思うけどね
Huメインだけどオトメツリー持ってない俺は少数派なんだな
>>362 いや、サブクラスが実装されたからこそ乙女の話題が出てるんだろ。
一応メインHuのスレだがサブで使うために育てるって人も多いわけで、
そういう人がワイヤーのPAとかよく聞いてきてるじゃないか。
昔から乙女に頼らずとも戦える人はフュリスタ、JABとったらあと打撃アップでFAでてるし、
それは今のツリーでも変わらないところでしょ。
サブに使うかどうかで打撃とるかフュリアップとるかどうかってのもあると思うけど。
と言うかツリー複数持ってるプレイヤー自体そんなにいないんじゃね?
オートメイトは雑魚戦でも発動するのがうざくて振り直した
俺も乙女ツリーもってないなー
VH浮遊いったら必要かなーと思ってたけどサブクラスでの底上げのせいで
予想より遙かに緩かったしな…
むしろ雑魚戦用じゃね
スパアマでゴリ押し
>>372 初期からやってる人は大抵複数持ちじゃないかな、追加スキルとか
Lvキャップ開放、追加SPとかなかった頃に最適化したものって無駄ポイント多いし。
>>374 敵が強くてキツいから振るんじゃなくて
長く狩りする時にいちいちメイト飲んだり位置取りすんのがめんどくせぇから振るスキルだと思えばいい
下手に位置取りして攻撃するより乙女ごり押しの方が火力出る場面もあるしな、特にギルナス狩りとか
そもそもがスキル割り振りはプレイヤーの数だけパターンがあってどのスキルだから地雷というのがおかしい。
アイアンウィルもそいつが必要性があると思ったから取ったわけで外野がバカだバカだ言うのは余計なお世話だと思うw
スキルツリー1本でやってけるし必要性感じないならそれでその人の正解かんじゃないの
FiでサブHu乙女はあまり有効に感じなかったな
Huで乙女使ってるときはよかったんだがFiはスパアマついたPAがあんま無くて吹っ飛ばされて微妙に
やっぱ乙女はHuのためにあるんだなと実感できたよ
まぁFiでもラムハイペ用に取るのも悪くない
ソロって事になるけど
敵から離れてメイト使う時間で攻撃できるのがオートメイト
連続攻撃食らっても途中で回復して生き残れたりするしね
オートメイトは火力アップスキル扱いできるよ
乙女の話はいつもしらけて終わるな
まあ人それぞれでいいんじゃない
各々自分が必要だと思うものを取ればOK
>>378 スキルの割り振りは自由だけど、それを2chに書き込んだ時点で外野に文句言われることくらいは覚悟しろよw
そりゃ、人によって使用感が全然違うスキルだしな
JABやら打撃アップなんかの、誰が使っても大体同じような使用感のスキルとは違って
>>384 オレはなんもかいてねーよ良くよめよww
こういう言い方するとなんだけど
へたな人ほど世話になり
上手い人ほど役には立たないスキルだしな
おまえら落ち着いてメギバースでも使えよ
フラッシュガードやガドスタ上げるくらいならまだアイアンウィルのがマシと思える
どうせ乙女取ったらずっとそれしか使えないわけじゃないんだし必要に応じてツリー選べばいいだけの話
一切ツリー追加する気無いってなら知らん
クソHuには神スキルだろうな
乙女
さてメンテで何が変わったのかな。
業者一掃とかならSEGAにコメント付きでグッジョブ送るとこだが…
上手い奴は乙女使わない
上手い奴はPPうp装備
この辺の神話信じてる奴はアホ
動画厨乙
要するに火力特化と乙女の2つありゃ問題無いってことよ
火力特化しかつかわねーって人は別にいいんでね
フラッシュやアイアンはマジやめとけって事だ
そもそもJGしまくってずっとボスタゲ粘着しまくってるから乙女要らないのよね
そういうの出来ない人か脳死なぐりまくりたわぁの人専用には乙女はアリだろ
>>393 まさにそれだな
まぁ∞の超性能乙女でも火力落ちるだの下手糞だのいって取らない奴が居たし
この流れはもう変えられないのかもな
【悲報】ハンター変化なし
フラッシュガードはもうちょっと浅い場所にあればよかったんだけどねぇ
PPなんて100でいい派と120で十分だよ派に多けりゃ多いほうがいいよ派がいるし
分身バンサーの四次元殺法やら画面外から飛んでくる小型エネミーの攻撃も全部避けきるなら乙女の価値は無いけどそうはいかない
>>393が全てだと思います、神話って表現がすごい好き
ハンターどころか何も変化してないだろw
11月か・・・
やっぱ11月にオーバーエンドかー
アクション拒否ならそれこそRaFoやるよな
つーか乙女もってる奴がJGしないとでも思ってんのか?って定番の流れになるわけだな。
乙女無しでJGしまくりダメージなんてうけねーよボスタゲ逃すとか下手すぎだろJK。
ってプロが湧く湧く。
以前はSP不足で火力を大幅に犠牲にしてたからまだしも、今同じ事言っても失笑ものだわ。
乙女搭載してるけどジャストガードなんてしたこと無いですごえんなさい
ガンスラでガードできないのが悪い
ソード気味のツリーで昨日取ったけどまだ試してないや
アップデート内容がチートツール対策とビジフォン軽くしたってことだけど
ビジョンそんな検索で不自由感じない、寧ろサーバー負荷でワープのがw
チートツール対策はまぁイタチゴッコなんだろねw
ここまで有用って意見多いならFiメインの人もオトメ積んでるはずだが
使ってる人どの程度居るんだろうな
ダブセだと回避がステップのみだし割とありだろうな
サブのバンサー5まだやってない奴が大半なんじゃね
毎日やってるがまだ1回しか森緊急来てないからHuしか5SP取ってないわ
FiメインだとサブHuより他選んでる人多いイメージだが…
今はLv46でJG乙女JAB20ギア1つ取れるからな
ジャスリバはサブに取らせればいいし
少し落ち着いてお茶で飲もうぜ
久々に乙女に親殺された蛆虫が沸いてるな
お怒りになる人がいるからスキルツリーの話題はもうおしまいで良いと思います。
それより来週オーバーエンド?レアクォーツとかめちゃくちゃな設定じゃないことを祈るだけだわ…
1.5倍の攻撃力があって2/3の戦闘時間で敵を足せる人は
ダメージを受けるリスクそのものが2/3以下しかないっていう根本的な問題は見ないの?
2/3程度の時間短縮でメイト使わんでいい程度のボスなら
そら乙女あっても無くてもどうでもいいわ。
森緊急とかで小部屋戦闘した時にもJGしまくりタゲ粘着乙女いらんって腕前なら
ユニットも低価格品に攻撃特化OPつけてその分スロ数増やすとかした方が
いいんじゃねーの、l実際問題。
現実はソロならそれでもいいが、マルチなら個人が火力1.5倍にしたところで殲滅時間は
それほどかわらんわけで。
4人全員が1.5倍って言うならわかるけどね。
そもそも火力特化と乙女の火力差が全然ねぇからな
火力特化が乙女に比べて1.05倍とかのレベルなのに火力で戦闘時間がどうこう言われてもな
>>415 ふんたーやったことないの?
全然ちがうよ(´・ω・`)
えっ
火力特化のがキモチイイから火力特化にするって人か
自動ガブ飲みスキルが便利だから乙女ツリーって人だろ
貢献とかプレイスキルとか効率とか言い訳をかさねてるだけでさ
オトメで火力差が無いのかよすげーな最強じゃん
ここで乙女がうざがられるのは
いつも力説してるやつがうざいからだと気がつくのはいつだ?
アンチ乙女の方がウザいよ
きのこたけのこ論争みたいなことすんなよ
乙女の話題はスルーでええんちゃうか
バカは死んでも治らないのでそんな日はこない
乙女のかわりにLv45のSP+5時点で火力差つけられるのって打撃アップと
フュリアップくらいだろ、%上昇系ないと目に見える程の差は付かないのがなぁ…
まじかよ糞乙女売ってくる
ジャスリバって打撃射撃法撃武器で別々なんだろ?
もうスキルくらいしか話すことねぇよ
オバエンも威力とモーションは大体わかったから後は来週実際触ってみないと何もわからん
試したら共通だったわ
変なレスしてすまん
メンテ内容wwwビジフォン戦士強化wwwwwwwww
フラッシュガードはHPアップ2の下にもってきて乙女と並列にすべきだった
なんで打撃2の下なんだよ・・・頑強なハンターらしいスキルなのに深すぎるわ
既存スキルの場所変えたらスキルリセットせなあかんやん
何か物凄くラグい
不死身のランサの相手をしていたと思ったら自分が一瞬で死んでいた
俺はずっと乙女ありなしスキルツリー複数用意しろ派
ええ、セガの回し者ですよ。
人まだ少なめのブロックでもラグいな…
これは再メンテくるかもな。
不死身といえば、ラグってる時にボスのHPより多くダメージ蓄積してラグ解除→ボス死亡→おかわり登場ってなった時
おかわりのHPってめちゃくちゃ削られてて一瞬で沈むよな。同じ情報のmobが出てきてんのかね。
>>425 フュリ固定値上昇なのに100はひどいよなあ(´・ω・`)
開発としては火力ハンター、耐久ハンターって感じにしたいんだろうけど
PSOの時からずーっと火力メインで耐久は火力ある事前提でじゃあ何取れるか、何装備出来るかっていう選択をするから
耐久をメインに持ってくることなんてまずPSシリーズでは有り得ないんだよな
ファンヴェントヴェントに乗り換えた
打撃防御上がりまくりおっほお
>>436 おかわりボスは最初からHP約半分だけどそれと勘違いしてないか?
おかわりボスは攻撃力2倍、HP半分
これ常識
おわかりました
火力が抜けてるわけでもなく近づいて攻撃するリスクとそれに見合わない防御
他のクラスの防御が固すぎるという見方もできるけど
ラグネHP+40、PP+1
ヴァーダーHP+55、PP+1
スロートクローHP+40 PP+2
これが現実だからなwww
JGがあるから接近するリスクも別に多いわけじゃないが、JGそのものにそれほどメリットが無いってのがな
HuとFiの最大の違いなんだからもっと強化されてもいいと思うの
俺別に乙女に文句言ってたんじゃないぞ
乙女フラガ20じゃ話にならないって言いたかっただけや
乙女はもう一段上だったら取ってたと思う
一桁ダメージおほーっ
つって楽しんでる子もいる
乙女取るとか取らないとかの前に硬くするのがジャスティス
いやまぁJGは超が付くほど高性能スキルだとは思うぞ。
PP消費0で被ダメも0、直後に僅かな無敵時間ありで硬直なし。
おまけで反射ダメもあるけど、これは敵の攻撃力を返す所謂カウンターじゃないから
ほんとにおまけ。
敵の攻撃タイミングをしっかり把握して、きっちりJGするのは慣れが必要だけど
練習する分のリターンは確実にあるスキルだよ。
そしてどんどんラグが酷くなってくるなぁ、もうNPCに話しかけた時の反応すら鈍いわ。
受付時間が1秒近くもある上に完全ガード、その後も1秒近くの無敵付きって結構なメリットだと思うけど
早すぎてJG失敗しても直撃は避けられるし、ガード有るとやっぱ安定するよ
まあ反射ダメージは今の倍くらいは強化しても罰は当たらんと思う
>>443 しかもラグネだけ射撃防御高いんだよな
素のステが打撃防御高くて近接は打撃防御高いっていうクラスのはずなのに
ユニットで簡単に逆転されるとはこれいかに
とりあえず後衛が
追い付きようのない火力をよこせと(´・ω・`)
Po2にあったHPPPアブソープションは欲しいな
バーサーク武器が必要だ
そんでもってラグネ使わないとHPに差がなくなるというなんだかなあって愚痴もいいたくなるよ
みんなで殴るゲームにしてももう少し何かないと近接を続けるモチベも大変だよ
>>395みたいな引き籠りは書き込まなくて良いよ
ジャストガードだってww
そりゃボス一対だけならジャストガードなんか簡単だわなw
事故死しないから火力が高い
(´・ω・`)・・・
死ぬっていうか
メイト飲む時間が無くなるからだよね
火力特化でも別に死なないしょ
HP要求リア
打撃(非防御)要求アーム
打防要求レッグ
の3点セットでセット効果に打防50アップ
武器含めたフルセットで全防御10%アップ
とかあってもいいよね!
禿「ちょっと複雑でよくわからない」
マジ言いそう
ジャスガの火力が0に等しいのが一番の問題
せめて通常並にあればファイターと差別化できるのに
蒸し返すほど気にしてんのかよ
あ、ファイターのジャスガのが高性能だった
全方向ジャストガードとかマジキチだわ
てへぺろ☆
ダガーの全方向ジャストガードにナックルのソードのガードのように出せる回避か
スタンスが面倒じゃなければFiやってたわ
Fiにもジャストスピンとかジャストスウェーとかのツリーを追加しよう(提案)
ダガーとナックル使ってるまともなFiマルチで見かけたことない
ダガーは地雷がよく装備してる
>>462 最近アクロさんという新人も加わって死角無しだぜ!
スタンスは基本ブレイブにしとけば面倒ないと思うよ、ワイズ使うの一部だけだし。
って言うかステアタとJCぐらいならまだしも
リバーサル・ジャスガはスキルにいれるようなもんじゃなく
デフォルトで使えていいと思うけどな
ギアもな
まぁいまさら変えられんだろうな
初キャラでハンターを作った時はステップアタックに感動したよ
初めはそれすら使用許可が下りないアークス・・・
個人的にはJGはスキルでいいけど
JCはJGのデフォ機能でいいじゃんケチくさいなと思った
JC倍率をスキルでもりもり盛れるなら別だけどさ
ジャストカウンターは自分と敵の攻撃力の乗算的なダメージだったらね…
超痛い攻撃をカウンターしたら超ダメージが跳ね返るみたいな
ふんたーてこ入れなしとかチョーウケる
錦拾ったけど
売ってラムアリで散財したのを少しでも取り戻すか
自分で使うべきか…迷うとこだ
メインはHuだけどあったら便利だよね
でもメセタ…
FiHuで乙女ジャスリバつけてアクロ連発してたらマジでごり押し出来てサクサク
ふんたーが弱いっていうか
マルチとかボスのシステムがウンコっていうか・・・
864 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 20:44:41.74 ID:IXbQRkYV [2/2]
カテゴリー 要望
内容 テクターの性能が低いので調整して欲しい
本文 テクター専用装備である「ウォンド」や、専用のスキルなどの性能が他のクラスに比べても低いと感じられるので、調整して欲しいとのご要望をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、「ウォンド」およびテクター専用の各種スキルについて、性能を向上いたします。
11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。
ガタッ
今更ファンブラム拾ったんだけど
おせーよ
テクターより救済すべき職があるだろう・・
マジゴネ得だな
死ね糞
ソードはかつてソード厨が暴れまくってたから当分は冷や飯だよ
先輩が暴れまわって後輩が肩身が狭い思いをする
ハンターのスキルについてなんだが
ガードスタンスアップは基礎打撃防御数値に反映されるようだ
本来装備に打撃防御が足りない装備も、その数値上乗せして装備できるなら
装備できるようになっている
300しかないが、350の装備をしたい時、ガードスタンスアップ10を持っていれば
ガードスタンスを使用する事でスタンスアップ分の50が基礎数値に上乗せされ
装備できる状態になる
そしてこれは、ガードスタンスの効果が終わった状態になっても
数値上装備できないが装備したままでいられる
職を変えたら知らんが
既出だったら本当にスマン
ソード最強wwwパルチとかワイヤーなんてゴミwwwとか言ってた子がガチでいるからしょうがないね
Fiが実装されて直後もふいたーがソードに勝てるわけないwwwとか言ってたし
結局バランスが悪いのが悪い
じゃなく
テクターが弱いのが悪い
って認識ですすめるんなら糞運営であるのに変わりは無い
エフェクト気持ちいいから使うけどJG自体はメリット少なすぎてステップで事足りるわ
JGのに高度維持と全方向無敵、ギア3ソニックのダメージ加えたのがナックルのダッキングブローっていうね...
何が言いたいかって言うとパルチザンギアをどうにかしてください
ウォンドのモーションとリーチはロッドと比べてもおかしいとは思うが…
スキルはつえーの揃ってるだろが…
ソードしか使わなくて常に最強じゃないと気がすまないソード厨がいるからな
もうソード1本で何とかなる時代は終わった
ソードしか使わないHuなんてダガーオンリーのFiみたいなゴミ
もうええわいや
ハンターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハゲもアホだがいつまでもハンターにすがりついてるお前らも大概だなwwwwwwwwwwwwwww
もうみんなふんたーなんてやめようぜ
それでソード安く売って?ラムアリスまだまだ高いよ?
属性付き50万くらいで…(´・ω・`)
ベルクヴェルカーだかベルクカッツェだか知らないけど
強くなると言ってもアサシンクロー以下っぽいしな
JG後しばらく攻撃力upとかギアMAX状態とかで手を打とう。
テクターは実装時から言われてたが
ハンターの要望はまだ届いてないか検証中なんだろ
要望の数だけならハンター強化要望とテク弱体要望の方が遙かに多いと思うけどな
テクターは使用者自体少ないし
採用基準分からん
寧ろテクターに合わせてフォースを弱くするべきだよな
ただでさえテクが強すぎて近接は攻撃できないのに
という具合にな
ハンター多いのは事実みたいだしな・・・
他職の弱体を願うのはやめようや
とりあえずまだ可能性としてOEがあるから
それがクソだったら素直にやめるか他職にしたほうがいいかもな
すまない・・・要望見てハンタースレに来てみたがハンター弱すぎてすでに他職なんだ・・・
去ります
★7〜9のドロップ率あがるならマジでラムダアリスティンがザンバなみの値段になるな
そして新たに誕生するラムアリ君
最初からある職の調整もままならないのに新職追加考えてます!
なんて言われたら誰だって怒る
スキルツリー追加とか武器のためにガチャって公式RMTした層の不満は相当な物だろう
他クラスつまらないんだよなぁ
接近して敵の攻撃避ける必要も無ければ、そもそも避けなくても前衛と大して耐久力変わらんし
Foに至っては武器の属性強化不要だから武器強化の楽しみもない
でも作業ゲーやってれば強いんだからまじつまらん
実際のところ「ハンター」はそんなに弱くないぜ、ワイヤーは超強化されてるし
パルチもスライドエンドがこれまで足りなかった部分を補う良PAで強くなった
武器がまだまともなの実装されてないのは困ったところだが
ソード、特にソニックにいつまでも拘ってるから弱いままなんだよ
ハンターがもっと減ったらそのうちガンナーみたいに出世するんじゃないかな
全職やらせて飽きさせないようにするためにあえて弱くしてるって感じだな
テクターは近接したいのに魔法しかやる事ねぇって人も結構いるから強化はいいと思うんだが
「各種スキル強化」の文字がすげぇ地雷臭だわ…
モーション強化等で近接が単体相手にHu以上、この程度ならまだ問題ない。
しかしテク関連をこれ以上強化したらちょっと洒落にならんぞ…
遠距離ゲーに拍車がかかるだけになっちまう。
なんか禿げの脳内はサブクラス実装前で止まってるような気がするぜ…
俺はゴリの打ち上げをなくすだけでいいかな
つーか頼む
>>509 ウォンドギア貯めるためにテク撃つ必要があるイミフ仕様ですしおすし
Raはもっと玄人っぽい職になるかと思ったら
ロックしてスキルぽちぽちっていう
このゲーム遠距離がつまんなくしてるよ。
うん、言い過ぎたかもしれない(´・ω・`)
>>508 つかHuはFi実装時にすげー減ったけどVH解放後は結構強化されたせいか増えてるしなぁ
しかも人口増えたせいでかえって声もでかくなってるから
これだけ禿が言いなりだと遠からずテク大幅弱体化or打撃だけ大幅強化は来そうだ
>>509 ウォンドPAがない時点でウォンドの方がHuより強くなることはないだろ
ウォンド使ったことあるか…?
>>507 俺強いからソード使ってるわけじゃないしな。
PSO時代からずっと大剣使いだよ、俺は。
だから弱くても工夫して他との差を詰めようとするし、そのためにレア掘りや強化に懸命になる。
お陰でサブ予定のないクラスなんてろくな装備もないしLvも低い。
弱けりゃ他やればいいじゃん、ならFoかRaでもメインにするさ。
それこそ「ハンター」に拘る意味なんてどこにもない。
それと別にソニックに拘ってるわけじゃなく、現状ソニックしか
敵に攻撃が届かないってのが問題なだけで。
これも修正項目に入れてくれよセガさんよぉ。
要望送ってんだがなー。
ソニックに拘らなかったらもっと強いんですか!?
是非見せてくださいお願いします!
マジでHuどうなっちゃうの。。。
>>513 だから、修正で強化されたら、って言ってるわけで。
それにギア溜まったウォンドのダメは馬鹿にならんぞ。
でもPAに関して抜けてたのは書き方が悪かったな、すまん。
流石に近距離時にPAまで入れて逆転される事はないわな。
>>485 人柱おつかれ
初めて聞いたけどそれがマジなら多分バグだな
報告すればそのうち修正される気がする
フューリースタンスアップはどうなんだろう
ボス周回PTにHuが入ってきた場合
黙ってキックするのとFiに職を変えてきてと頼むのと
Huから見た場合どっちの対応がいい?
どっちでもいいよ
コメにも書いてないことを突然強制してくる人格地雷はこちらからノーセンキュー
>>518 フューリーでそんなこと出来たらゴリマグの存在価値が…
ソードHuがゴミなんだよな
ワイヤーやパルチって面白い選択もあるのにソニックばっかりって言うアホが多いんだよね
そのくせ他クラスはつまらんとかソニックオンリーも同じだろって感じwwwww
アホソード使いはHuの印象悪くするから絶滅すればいいんじゃないかな
>>519 Huが嫌なら×部屋を建てる手段もあり
個人的には黙って蹴られたほうがいいかな
>>519 錦とダブセレガシー背負って入れば許してくれるかい?
Hu自体のテコ入れは無いがサブTeしてる身からするとTeの各種スキル強化ってのはちょっと期待
単体〜至近距離しか攻撃できないFiより
ソニック撒いてくれるHuのがマルチでは役に立つような
ボス周回にはいってきたHuにって話なのに
Huのほうがマルチで役立つとか言われても困るんじゃないですか
お前らがHu×で立てろとかいうから最近1鯖本当にHu×がちらほら出てきたじゃねえかやめろw
>>527 遠距離ドカンドカン
範囲でドーン
なクラスからしたら同じでしょう
別にFiでもラムアリラムハイ持てるんだからマルチ性能なんて変わらんけどな
むしろメインHuとかダブセがダブレガしか持てなくてうんこ
Hu×部屋とか
BLしやすくて良いじゃない(´・ω・`)
あとHuはナックルも使えんし…
ナックルとダブセの次の技量装備が来るといいんだが
>>529 素晴らしい事じゃないか。嫌々な奴と組まなくて済む上に、そんなのが溢れかえったら上方修正確定のオマケつきだよ?
パルチだろうがワイヤーだろうが攻撃あてられなければソニックの方がマシだわな。
同じ事がFiにも言える、だからエイトオンス持ってったりステキャンしたり足掻くんだろ。
好きな職や武器つかいたければそれなりに努力しろって話だわ。
その上で、その状況を是としてそうしてない同職を叩くんじゃなく、運営に要望送れって事だ。
修正案を考えてみた。全てが通るとはもちろん思ってないが何もしないよりかはいいかなと思ったんだ。
下記の文章を運営に定期的に送ることにする。まじでこの惨状をどうにかしてもらいたい。
他の弱体じゃなく、ハンターの強化を切に願う。もしよかったら、スレのみんなも協力してほしい。
もし他に加筆修正あったら各自適当に変えて送ってほしい。
結構な数がいけば、全部とは言わないが、少しくらいは修正入ってくれるだろう・・と期待している。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案
現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。
・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度、移動速度の上昇(現状遠距離職の攻撃により敵に近づく前に倒されてしまい、パーティにハンターがいる意味がない為)
・スキル「フューリースタンス」の打撃力の上昇または固定値上昇ではなくパーセンテージ上昇への変更
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果を上記と共に修正。
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」の打撃防御値の上昇または固定値上昇ではなくパーセンテージ上昇への変更。打撃防御低下の軽減
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果を上記と共に修正。
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加
・スキル「ジャストカウンター」発動後のジャストアタックダメージを1.5倍〜2倍に修正
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(Lv1で60秒、Lv10で120秒程度が理想)
・ソードPA「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・その他PAをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除
お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
上記をコピーまたは加筆修正して
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion ここに皆で送ろう。カテゴリー選択は「キャラクター・成長・アクション関連」でいいと思う。
他職の煽りとかあると思うが、スルーしてひたすら運営に訴えかけようぜ。
537 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:27:46.52 ID:RLAejqfN
>>529 俺メインFiだけど特定職?で募集するカスはBL対象だわ
特定職?
>>536 ちょっとやりすぎなスキルもあるけど
送っといた
テクター強化するならハンターも同時に強化しろよ
なんだこの不遇さは
>>536 フュリスタガドスタに関しては、%で増減させると打撃、打防が下がりすぎるという事になる。
だからスタンス自体は今のままでいいと思うんだよね、全体的な修正案なら。
もしくはLv毎の変動数値をもう少し大きくするか。
よく言われてるように、フュリLv10で打射200アップ、防100ダウン、みたいに。
その上でスタンスアップが%上昇ならSPつぎ込む価値が出てくると思うわ。
>>539 ありがとう、そしてありがとう。
やりすぎじゃね?とか、ここいらなくね?とか、むしろこれ追加したほうがよくね?ってのがあったら各自で修正して送ってほしい。
数は力になるはず・・・。今まで自分も「いつか修正されるだろー」なんてのんきに考えていたけど、ガンナーテクターが強化されて
ハンタースルーで流石に今回は必死こいて送ろうと決意したわ。
ハンターさんはもうちょっと積極的に意見送ってもいいと思うよ
ソードとか特にちょっと一人だけ違う時間軸生きてるんじゃないかってくらいスローになっちゃってるし
運営も要望欲してるわけだし思い付いたこと送った方がいい
ちょこちょこ変えて送った
豚のお面つけてるだけじゃ何も変わらないからな…
お前ら送っとけよ
フォースの俺としてもフォースが増えるのはうざいからな
>>541 確かにそうだね。しかもよく見たらガドスタのところ打撃力低下の軽減って書くつもりが防御低下の軽減になってた・・・恥ずかしい。
>>544 さんくすさんくす。心が壊れる前に出来るだけのことはしようとおもう。これでオーバーエンドも糞、修正も無しだったらきっと壊れると思う。
以下ちょっと弄ってみた。また何かあれば言って下さい。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案
現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。
・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度、移動速度の上昇(現状遠距離職の攻撃により敵に近づく前に倒されてしまい、パーティにハンターがいる意味がない為)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇。
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の相手への反射ダメージが上昇するスキルへ変更。
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(Lv1で60秒、Lv10で120秒程度が理想)
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(現状振りの遅さに見合った攻撃力が無い。振りが遅い為PP回復が他武器より遅い)
・ソードPA「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・その他PAをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除
お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>536 すごく分りやすい・・・おつかれさんー(´゚'ω゚`)
坑道でFoにドラム缶MPKされて見事に放置されたぞ。
意図的だろ、あれ。
攻撃力全武器5割増しでいいよ
質問があります
今はオートメイト側のスキルを取ってますが火力のツリーも欲しくなりました
1 JAB1がレベル5 JAB2がレベル5 フューリーがレベル10 フューリーSアップ1がレベル10
2 JAB1と2がレベル10 フューリーがレベル10
1と2ではどちらが火力出ると思われますか?
>>548 現状ドラム缶あったら徹底的に避けるくらいしか対応策ないと思うよ
危ないところは遠距離職に任せればいい
ハンターの移動速度上昇とかは無理じゃないか?
TAとかもあるし・・・
>>546 ここまで具体的な形で行動を起こしたことは賛辞に値する
送ったわ
>>548 あるある 坑道こわい
浮遊行って魔剣掘ろうぜ
>>550 ステータス見てJABでどのぐらい上がるか確認すると幸せになれる
2を強くオススス
トラップは近接への嫌がらせだからなw
☆10武器の出土数も比較してみればひどいのは明らかだしな
>>550 2。フューリーは固定値上昇の為効果が薄い。
元の打撃力があがればあがるほど(いい武器をもてば持つほど)効果が出てくる倍率アップのJABのほうがいい。
>>552 まあ移動速度上昇は多分無理なのはわかるけど、どうせだしってかんじですわ。
無理でもなんでもとりあえず送ればもしかしたら何かしら別の方向で修正が入るかもしれないしね。いらないと思えば消して送ってくれればいいよー
>>551 いや、元々ドラム缶に囲まれて危険なところで
りりーば救出やってて、俺はFoと離れて反対側で敵倒してたら
いきなりギグランツ飛んできて即死。
そのまま見事に放置していきやがった。完全にわざと殺しに来たと思われる。
まじでHuには好きな狩場で狩る権利すらないぞ、これ。
後ろにいるとドラム缶があるか見えないからな
ノヴァストライク4hitで9k出るようになってたでござるの巻
>>552 15秒間移動速度うpクール30秒とか
そういうスキルは結構ネトゲであるから可能かもしれんよ
561 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:09:33.77 ID:OwIbaJtY
>>550はどう考えても2だけど
フューリーSアップ取らないならフューリーはJAB2前提の5で良いんじゃない?
Sアップ取らないと打撃防御の低下が目立つし
>>546 ま、所詮ゲーム、楽しめなきゃ意味がない。
楽しさより辛さが上回ったら、別な事をやるのがいいよ。
他職やったり別ゲやったり。
幸いPSO2は今のところLv上限も低めでしばらく放置しても後で取り戻せる。
アプデあったら戻る、程度の人だって一杯いる。
お互いあまり考えすぎないで一息つこうぜ、愚痴くらいならここでできるしなw
>>548 先行してるときにドラム缶あったら敵がいるか確認して居なければドラム缶に注目しつつ走り抜けろ。
敵がいたらドラム缶爆発の範囲外からソニック。
ドラム缶をちゃんと避けて攻撃してくれる面子でも、道の真ん中のは周囲に誰も居ないの確認して
こっそり戦闘中にソニックで爆発させとけ。
あとはガッツドリンクやHP増加OPつけて一発なら耐えられる様にしとくといいよ、
ファンセットの法撃防御程度でも十分VH樽の爆発に耐えられるから。
>>557 同じ目にあったことあるからわかるよ、俺の場合もっと露骨だったけど
まったくギグラうつ必要性のないタイミング(敵皆無)と場所でギグラ発生、ドラム缶どーん
操作ミスじゃないなら明らかに意図的なものだったと思われる
まぁ俺は巻き込まれずに周りの魔法職の人たちが巻き込まれて倒れたんですけどね
いやいや
野良のマルチで爆弾に当たる位置にいるのがもう信じられない
故意じゃないにしてもいつ爆発して即死するかわからんものの範囲にいて
それに注意をしない神経が理解できないわ
俺も一度だけ意図的にやられた事はあるなー、マルチ入って「よろー」って声かけて合流一発目で
敵倒し終わったあとの回収中に樽PK、一応誤爆かと思って「お手数かけますが蘇生お願いできますか」
つっても全員無視でそのまま移動。
まーよろーて声かけた時も反応なし、近接一人も無しって感じだったから
そういう人の集まりだったんだろね。
それこそ地雷踏んだと思って忘れるしかない。
爆弾は避けるかダッシュで駆け抜ける、という基本すらやってない奴がスレにいることが驚きだ
テクはギゾ中心の奴が多いから実際そこまで誘爆することはないけど、ランチャーマンいたらしょっちゅう誘爆しまくりだろ
爆弾で死んだら死んだで経験値減るわけでもねえし
あまり気にしないほうがいいよ
>>564>>566 常に樽みて敵や他PCの動きも見られないなら坑道いかねーわ。
ろくに攻撃もできねーし移動すらできんだろが。
クソフォースのMPKだけを狙って坑道行くのがお勧め
案外成功する
遠距離だらけのマルチだと
眼がいてえ(´=ω-`)
味方も敵も関係なくまず単純に樽には近づかないだろ…
どこで誤射くるか分かったもんじゃないのに
爆弾に当たる当たらないはともかく死んで無視ってのはちょっとなーとは思う
まあなんにせよ上の要望送って次のアプデまで放置かな
574 :
550:2012/10/31(水) 23:29:21.86 ID:NIDscsZl
レスありがとう
では2にしようと思います
これまでオートメイトとってJAゼロでした
正直オートメイト無でもそこそこ立ち回れると思ってきたので
JA1と2をレベル10 フューリーレベル10で一気に火力を上げようと思います
フューリーSアップを取らないですけど それでもフューリーだけをレベル10にする人って多いですよね?
575 :
名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:29:22.90 ID:0LoXZeSh
その要望はいいな賛成だけど 個人的にスキルあたり出来ればハンター職限定みたいな効果にして欲しいな
じゃないと結局得をするのはレンジャーとかサブ職で使ってる人が喜ぶし
何故かザンしか使わないFoいるんだよな
樽爆破してるのはRaのほうが多いな・・・
そこら中に樽置いとくね
樽は見えたら即効ソニックブーンで排除してるな
俺は樽よりも爆発寸前のザイルがいつの間にか背後にいるのが怖いw
爆風なんかでスパルAとごっちゃになる・・・VHのザイルの自爆結構痛いのよね
私Teもやるけど自分が爆破した樽の落とし前は自分でつけるべきだと思うの
ムーンもレスタもアンティも準備できてるよ
実際は狙って樽爆破する奴なんて滅多にいないし、樽の位置に気をつけてれば
よほとうっかりしてない限りは死ぬ事はないと思うよ、ただ今回のような故意と思われるのは、ね…
俺は樽で一番笑ったのは先行してる時にカルターゴ沸いてすかさずコア攻撃ってジャンプ攻撃したら
カルターゴが樽抱えてやがってテクとランチャーの爆風で吹っ飛んだ事だな。
通路ど真ん中で樽が見えないほど完璧な位置に湧くなよとw
あれがあるからHPはちゃんと一撃で死なない分を保つようになった。
死んだら自己責任でいいんじゃないですかね(震え声)
ラムアリ来た!と思ったら無属性0スロ・・・・
緊急とかでも死んだ人放置されてること多くなった気がする
他の人が起こさないから俺のムーンがばりばり減る
>>581 そんなもんすぐ売れ
どうせまた出るか属性付きを安く買える
そういう不毛な事考えたくないから死んだの見たら即月投げる。
たとえその人が月くれなくても殺してきても投げてやる。
けど心の中ではざまあって思います。
ムーンすきだらけで死の連鎖が起こるのはks
死亡者見たら反射的にムーン使うなぁ
自虐になるけど、マルチで一番手が空いてて一番連鎖死し難いのはHuだからね
既にキャリバー系が形似ているから十分ではあるんだけど
★10でミリアスブレイカー実装まだああああああああ?
SP+5クエの為にサブHuのスキルにウォークライ取ったけどコレってクォーツのタゲ取れるの?
スキルツリー買ってから聞くとかもう手遅れなんだけどウォークライ発動しても
敵の状態変化しないからいまいち効果の程が分からないのだ
魅了みたいな?マーク出してくれると分かりやすいのに
タゲ固定じゃなくて自身が生み出すヘイト量増加だから相手を魅了するとかそういう効果じゃないんじゃよ
>>587 アイアンウィルで死ににくくなったよ
やったね!
今日も真魔剣でなかったよう・・・
おじさん忍耐ないからそろそろ心折れちゃうよ・・・
>>588 え?ってことはウォークライ発動しただけじゃタゲ取れないの?
>>587 ガードスキル&がードスキルUPでポイント使いきったよ!!
アイアンウィルと迷ったけどおかげでFoなのにクォーツの突進耐えられるよっ
ラムアリ無属性でも今なら100万以下で出せば売れるから
即効投げれば良いな
量産され続けるとはいえ持ってる奴も多いからそれなりの需要はある
属性30で良いやって人も多いだろうけどな
>>546 ワイヤーが抜けてて寂しいな
ワイヤーのサーベラスダンスに攻撃モーションを途中でキャンセル可能、最後の打ち上げを無くし威力が高いまま通常攻撃に
とか
ホールディングカレントを途中でキャンセル可能にして肩越し視点で任意の場所に打てるように
とか
細やかでも重要な修正がほしい
ふぅ…やっとディニアエッジが属性50になったぜ…
また一人、魔剣に魅入られたか・・・
>>595 え?だって強くならないとHuなんかやらないし他クラスやってるから要望送るまでもない
なんだこいつ
エア他職
マルチで活躍できないってのはしょうがない
そういうのはサブで補うしかないでしょ
それよりも対ボス戦をもう少し有利にする調整かな
Huが居ると全体的に有利になる何か、例えばFFで言うシーフ的存在でもいいわ
あとPP回収率、振りが遅い武器ほどPP溜まるようにして欲しい
故意に殺されたと思い込んだり
たかがHu×と書いただけで晒そうとしたり
精神が病んでるなお前ら
まぁ最底辺のやることといったら、自分より下を妄想で見下すことしかできんから
仕方のない事かもしれんが
装備とスキル次第で火力の差が大きすぎるのかなあ
バランス調整の基準となる火力が想定より高いプレイヤーの割合が多いとか言うんだろうけどさ
なんにしても一部のクラスが道中でまったく働き場所がないという状況は切実に受け止めてほしいよ
>>546 まさに考えてること同じだ
今回の「今後の対応」にハンター強化がなくて、あまりの仕打ちに
「意見出すのメンドイなあ」
ってこれまで何にもしなかったのを激しく後悔してたとこよ。
そこでいざご意見フォームから書こうと思っても、
具体的に何をどう強化と書けばいいか迷って、
それならここで聞いてみようと思って、スレ覗いたとこよ。
ある程度ここでまとまったら、自分もそれで出してみます。
>>546の言ってることは、「状況により弱い時がある」でしかないので却下されるだけ
別にHuが弱いわけじゃないんだから
Guは絶対値で火力が低かったし、Teのスキルは絶対値で弱いし、ウォンドの火力も絶対値で低い
Huに絶対値で弱いところなんかないから強化なんて無理
ソニックがザンみたいに何本も広範囲に飛べばいいんじゃね?
この人は何をしに来てるんだろう
HiとFiに移動速度が上がるスキルを追加しました
Lv10がMAXで移動速度20%UPです!
ツリーは右側の下につけておきますね(にっこり)
とかまじでやりかねない
>>607 常時20%だとしたら右下とはいえ色んな意味でバランスブレイカーすぎるな・・・
常時移動速度アップなんて、ゲームシステムの根底を崩す調整
まじでやりかねない、って頭わいてるとしかw
>>607 そしてマルチ用にサブにHuかFiを入れたRaFoが現れてみんな移動速度が上がる
移動速度アップじゃなくて、敵をターゲットしている時だけ
その敵に向かってランチャーの弾の速度で移動できるスキルを実装するように要望だした
RaFoは敵が居る時だけ近づけても利点がないし
Guはゼロレンジが生かせてサテライト撃つのに役に立つ
Teも殴りが捗る
>>546 色々削除と加筆して送っといたわ
とりあえずギア3のときの溜めPAの溜め時間をどうにかしてくれればそれでいい
単純にソード、パルチ、ワイヤー装備時のみ発動するパッシブになればいいんじゃね>ダッシュ
他職が使いたかったらラムアリとかツナで走れ
ツナを担ぎつつ高速で移動する集団か・・・
Hu最強じゃないと気が済まないお子様ばっかじゃねーか
546とか失笑モノ、草はえるわ OEすら来てないのにFiと比べて火力が圧倒的に劣るwww
お前ら外の空気吸ってこいよ
近接武器は戦闘態勢(武器構えてる時)でも
非戦闘態勢と同等の移動速度とかどうだろう
ステップ後の移動が初速から最高速だと快適な予感
>>615 それと溜め中も速度かわんなかったら最高。
フューリーって打撃防御がかなり落ちちゃうんですけど
でも必須スキルって言われてますよね
皆さん被弾を避けるのが上手いんですね
俺なんてオートメイトが無ければ死にまくりです
フューリーを堂々と使える人に憧れますね
>>614 OEってあの糞遅いPAでしょ?威力1400程度だしあんなんでFiと差なんて縮まらないんじゃないの
細かい部分の上方修正はあってもいいと思うよ。
自チームの近接職の落ち込みっぷりすごいしね。マルチでの不遇状況は誰もが認めてることだし
ラムダアリスって比較的出やすい筈なのに全然出ないんだが
ぶっちゃけ不遇が続いてHuレアの値段がFoばりに落ち込むまではこの位置でもいいんだけど
糞経験テーブルのせいでほいほい職変えれなくなったし
>>614 他職がなんと言おうが今回ばかりは意見ガンガン送らさせてもらう
さすがに堪忍袋の緒が切れた
どうせ採用されるのは運営の自演みたいな意見だけだったりするんだから
どんどん送ったらええ
移動スピードの事ならHuだけ武器を構えたらスピード上昇の方が面白い
ついでに漆黒のオーラを付けて剣速も上昇させてくれるとグッジョブだ
>>615 移動のみの状態では攻撃がまずあたらないよう敵の攻撃が調整されてるだろうから
それは難しいんじゃないかな
アクション苦手でも大きな隙以外は武器しまって逃げとけばなんとかなるようになってる
素人の意見で調整なんてするわけねーだろw
そもそもネ実3は、MOやMMOの仕組みもロクに知らずに知ったかぶる
ゲハ厨モドキしかおらんだろ
ネ実やネ実2ではもう少し気の利いたヤツもいるけどな
ネタすれも二番煎じかつまんないのばかりだし
距離を取ろうとする糞AIを変えてくれるだけでも良いよ
>>625 > 素人の意見で調整なんてするわけねーだろw
今回のTeみたいに何かの梃入れは十分ありえる
移動用にアサルトバスター使うと速いぞ
☆8程度の武器新調したけど…なんかもう+10とかに出来る気がしない
保護とか1M近いし+10にするだけで10Mくらいになってしまいそうなんだけど…
俺のベルクヴェルカーが強化されるのが嬉しくて生きるのが辛い
>>629 ☆8ならエンター連射で+10いけるだろ・・・
保護はいらないと思うよ
>>627 ユーザーから送られた要望を、運営が調整するんだよ
してほしいことだけ書いて送ればいいんだよ
まさか、調整ってユーザーのためにやるもんだと思ってないだろうな
運営が、継続率、課金率、課金額、ユニークユーザー数、アクティブユーザー数などを、増やすためにやるんだぜ
ユーザーに意味があっても、運営に意味がなければやらないわけ
逆に、ユーザーにとって不利益でも、運営が必要であればやるの
☆8までは保護いらないね
大抵は数十万で+10になる
☆9はかなり運が良くないと厳しい
☆10は無理
今の抜刀モーションのまま通常時と同速で移動するとフレパのゼノみたいになるぞ
プレイヤー側を強くしすぎてPSUはエネミーの挙動が基地外だった
今回は慎重にやって欲しいな
グラインダーは自前の場合で数十万って感じかな?
でも確かに500個くらい手持ちであればおおよそ+10になれそうかな
地道に溜まったら保護なしでやってみるよ
639 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:23:47.85 ID:q0NT/L4E
正直スーパーアーマーとPA強化だけでいいような・・・
マルチだと近づく前に敵が蒸発するんだから威力だけ上げた所で何も変わらないだろ
詰める速度のが重要
HuとFiのみステップ中にもう一度ステップできる
ジャストカウンターはダメ5倍位にして欲しいわ
アサルトバスターの仕様を少し変えればいいよ、射程アホほど延ばしてターゲットしてる敵の前まで突撃ってやりかたで
>>638 フューリー側のスキル列にあるJABが必須なだけで
フューリースタンス使用そのものは必須じゃないよ
自分の腕や状況に応じてon/offすればいい
つってもソロで虎夫婦ぐらいしかoffを考える場面ないと思うけど
テクターはGuと違ってPAに当たるテクニックがFoと共通だからスキルを弄るしか差を埋める方法ない、だから個別で強化される
HuやFiは強化要望送っても通らないと思うよ・・・
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案
現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。
・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度の上昇、モーションの変更。
・ハンターの移動速度上昇パッシブスキルの追加。または一定時間上昇するアクティブスキルの追加
・ハンターが使用する武器カテゴリにおいて、エネミーに対して瞬時に距離を詰めることが可能なフォトンアーツを追加。(ロック可能範囲のエネミーに対してのみ使用可能)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の相手への反射ダメージが上昇するスキルへ変更
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(例:Lv1で60秒、Lv10で120秒程度)
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(攻撃速度の遅さに見合ったPP回復/威力になるように修正)
・ソード専用フォトンアーツ「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・ワイヤードランスカテゴリにおいて、一部フォトンアーツ使用時にステップキャンセル、ガードキャンセルを可能に キャンセル不可であればリスクに見合っていない為威力または範囲の上昇
・各種チャージ可能なフォトンアーツにて、チャージ時間の短縮、またはノーチャージ時の威力・射程・範囲の上昇
・2段ジャンプ、2段ステップのスキルを追加。PPを微量消費するタイプ、もしくは何らかの制限を設ける(2回以上連続で使用できない等)
・その他フォトンアーツをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除
お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
要望を送る、送らないはプレイヤーが決めること。それが通る、通らないは運営が決めることなのは百も承知。
但し送らなければ修正に期待が出来ない、数が送られれば何かしらの修正はしてくれると信じて俺は送るよ。
考えついたりスレで新たな意見とか見かける度に俺は送り直すよ。毎日送ってもいい。ネガってるだけじゃ何も変わらないからなぁ。
ふぐぅとか言ってるがPAの威力強化だけで十分だろ、移動速度強化は失笑されても仕方ない
職としての強化は個人的にスキルでいいからJGでPPが5〜10回復するようになったらいいなってくらい
もっと見るべきところはマルチ等のシステム自体だろ・・・
やべ、1200文字しか送れないのか・・・。修正しました連投で申し訳ない。
めんどくせーけどコピペだけでも送ってやるか、って方は是非下記をコピペして
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion ここに皆で送って欲しい。カテゴリは「キャラクター・成長・アクション関連」を選択。
長文+連投本当に申し訳ない。これで最後にします。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案
現状、ハンターという職の特性が無く攻撃面ではファイターに圧倒的に劣っています。メインハンターの利点が無く
ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。
・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度の上昇、モーションの変更。
・ハンターの移動速度上昇パッシブスキルの追加。または一定時間上昇するアクティブスキルの追加
・ハンターが使用する武器カテゴリにおいて、遠方のエネミーに対して瞬時に距離を詰めることが可能なフォトンアーツを追加。(ロック可能範囲のエネミーに対してのみ使用可能)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果を%上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果を%上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン・バーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の反射ダメージが上昇するスキルへ変更
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(攻撃速度の遅さに見合ったPP回復/威力になるように修正)
・ソード専用フォトンアーツ「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・ワイヤードランスカテゴリにおいて、一部フォトンアーツ使用時にステップキャンセル、ガードキャンセルを可能に キャンセル不可であればリスクに見合っていない為威力または範囲の上昇
・各種チャージ可能なフォトンアーツにて、チャージ時間の短縮、またはノーチャージ時の威力・射程・範囲の上昇
・2段ジャンプ、2段ステップのスキルを追加。PPを微量消費するタイプ等、何らかの制限を設ける(2回以上連続で使用できない等)
・その他フォトンアーツをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★多用しすぎでエロ業者の広告みたいにみえるからやめて
開発してる奴らはとりあえずマルチぐるぐるでHuをやってみてほしいわ
実際にやったらどれくらい何もすることないかわかるだろ
まあダメもとで送ってみるわ
いまや火力を決めるのは職よりスキルと装備
Te以外はな
前提の他職の火力が高すぎる為ってのは青芝だよ
648の中に含まれることも散々送ってきたけど、ほんの数分考えるだけでも改善すべき点がゴロゴロ見つかるんだよな
改めてハンターひどすぎて笑えない・・・。
まぁテクター強化でさらに猛威を振るうフォース達の未来しか見えないな
654 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:34:30.32 ID:FTzrD/6z
根本的な問題解決にはならないけど
Hu、Fi 攻撃が敵一体にヒットした時、ダメージ大幅増
Ra、Gu ダメージの振れ幅が小さい
Fo、Te 弱点属性で攻撃した時ダメージ増(Teのエレメンツと同様)
みたいなクラス特性持たせてもいいと思う
テクターの強化はウォンドと補助テク関係だけにして欲しいわ
これで攻撃テク関係まで強化されたらやばい
テクニック強化はFo強化でもあるからな
仕様によってはFoTeに乗り換えるわ
みなさんのステマのおかげでファン腕が暴落中です
安く揃えられておいしーとか、思ったけど冷静になるとたしかにヴェントでもいいね
PP120調整
ファン一式 HP45/PP 6/打防567/打撃45
ファンヴェント HP75/PP18/打防547
PP120調整すると【武器ソールステV状態異常、ユニット3スロソールステVブーストの場合】
ファン一式 クォーツ・グワナx3・スピブ ⇒ HP165(グワナx3+スタブx2=+120)
ファンヴェント グワナ ⇒ HP280(グワナx1+ヴォルx3+スタブx3=+205)
合計
ファン一式 HP165/PP20/打防567/打撃45
ファンヴェント HP280/PP20/打防547
打防20&打撃45で火力取るならファン一式。ステマとバンサークエのおかげで腕暴落中だから多分入手が容易になってきてる
HP115で体力ヒャッハーするならファンヴェント
658 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:46:34.76 ID:FTzrD/6z
テクターの補助範囲拡張なんかスキルじゃなくてパッシブな特性として持ってていいよな
スレ違いだけど
だから、そうなるから「テクターのウォンドを強化」って指定してあるんだよ
正直な話
>>646みたいなのはゴネ得狙いでとりあえずフンター最強にしろ!って言ってるようにしか見えないんだよ
こういうのばっかり送ってたら本当に修正が必要なときにも通らない
オオカミ少年なんだよこの要望は
>>648 送る分には勝手に送れば良いと思うんだけど
> 現状、ハンターという職の特性が無く攻撃面ではファイターに圧倒的に劣っています。メインハンターの利点が無く
> ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
って割にスキル関係がほとんどで結局Fiの強化にもなって、立ち位置変わらないよね
上3行と修正案が噛み合ってない所為で僕の職強くしてよーってわがままにしか見えない
661 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:48:42.14 ID:9rQyqXqr
>>637 ボクの考えた良調整を垂れ流してる、このスレの住人に言えや
ふんたーから、糞脳にクラスチェンジでもしたのか?
正直さ、Teが強化されたらFoTeの最強無敵っぷりが加速するだけなんだよね
・テリトリーを使いやすくしました→ゾンディール雷Foが完全体へ覚醒します
・補助強化スキルを上方修正しました→マスターフォースの火力と優位性がさらに向上
・PP回復関連スキルを強化しました→火Foが全てを焼き払います
・ウォンドの殴りが強くなりました→TeFoになって物理も出来る万能勇者
どうにもならん
一応送ったけど結局どうなるかは運営しだいだしな
ここであーだこーだいっても仕方ない気もする
強くなれば使い続けるし弱くなれば他職行くわ
ファンヴェントだけど、ドリンク飲んでHP1000超えるのはいいよー
多少無茶しても死なないし
VHでザンバとか都市伝説かと思ってたけど実際いるんだな
アナヒスEXPブースト完備で、しかも+8強化という・・・
LV46だったけど厚顔無恥にも程があるだろ
テクター強化は確定だから近接やめるもゲームやめるも今なんじゃないかな
今でも100歩譲ってギリギリ他職の引き立て役なのにさらにハンターがクズになるならもう完全に終わり
☆10なら+8でもいいけどザンバクラスでやられると舐めてると思われても仕方ないかな
クラスは自由に選択できて、他に強いクラスもある
自分の意思でHu縛りでプレイしてるのなら、不平不満をぐだぐだぬかすなっつうの
好きな武器やタイプ使いたいけど弱いのは嫌だ
これが許されるのは沼子だけな
本当に好きなやつだけ残ればいい
ハンターはソードの攻撃範囲を30倍ぐらいにすればいいと思うよ
なんかベルクヴェルガーの上方修正が確定したの見るとハンターもいけそうな気がするな
俺も
>>648のコピペしてサポートへ送っといたよ
なんか心が折れた書き込みが増えておもしれーけど
その理由が
Te の 強 化
だもんな、なんでTe強化されることで、顔真っ赤にして発狂してるのかサッパリわからんわwww
>>669 んじゃ、本当に好きなやつだけで部屋作って鍵かけとけ
PSOって遠距離ゲーだろう?
ガチで近接やる馬鹿なんてあまり居なかったぞ
>>674 全部見たけど、なんか恥ずかしい書き込みでもあったか?
端から見れば煽ってる奴が一番顔真っ赤に見えるって事を知らないんだろ
Teが強化来ても結局Huやる奴は続けるからネガった所で意味ないしな
このTe頭悪すぎだろw
678 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:43:16.28 ID:9rQyqXqr
あ、いっとくけど
オレ、こんぼう使いとか、好きでもなんでもねーからな
テクタースレで、テクターがクラスとして破綻してる箇所を記述して
メインテクターをやってるヤツを、こんぼう愛好家だけだと煽ってただけだし
これは途中までマジだったけど恥ずかしくなって
ネタに持ち込もうとしてるパターンだわ
あっ(察し)
625 :名無しオンライン[sage]:2012/11/01(木) 01:24:25.25 ID:9rQyqXqr
ウォンドの強化について考えたんだけど
オレのテクターLV40になるまで、ウォンドで殴ったことなかったわw
どのぐらい振りが遅いんだろう
勘弁してくれ
こんなのTeですらねぇよ
ただのオーダー産の煽りだわ
こんな一月単位でアプデと修正入りまくるゲームで
現在の強さや一回の修正だけ見てやめるとか言ってる奴頭悪すぎるだろ
今後も各クラスの強さが変動しまくるのは明らか
強さじゃなく好みで選ぶのが正解
>>678 普段から煽り書き込みしてる人だったのね
もうNGに入れるわ
池沼子が失礼しました
684 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:56:38.54 ID:q0NT/L4E
「レベル40、テクターです。」
「レベル40?ウォンド使ったんだ?」
「使ってないです」
「あっ(察し)」
685 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:03:32.40 ID:9rQyqXqr
こんぼう嫌いだから使わんし、使う必要もなかったし
んで、一生懸命必死チェッカーにかけたところで、Te煽りしか出て来なかった気分はどうかね?
なんか痛くも痒くもない腹をごちょごちょイジられても
あーなんもつっこみどころ見つけられなくて悔しいんだなぐらいしかwww
人型のダーカーって次で出るのかな?
盾持ってるやつもダーカーなのに雷だけ弱点ぽいね。光wwwwwwwwwwwwwwww
本スレでやれ
>>648 まあ流石にここまで強化しろとは言わないけどさ。
とりあえず要望は送ったわ。
頼むから何かリアクション返してくれ運営・・・!
Teをサブにしてるものだけど全然関係ないHuになんか強化案にケチつけられてるらしいから
Hu強化しないように要望送っておくね
安易にユーザーの強化要望にこたえてバランスを崩さないで
みたいに
コピーしてそのまま送ってるアホはいないよなまさか
691 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:32:59.40 ID:yD4LajtC
朝っぱらから殺伐としてんなあ...
ハンターのハの字もないレスばっかだな
ぶっちゃけ、オーバーエンドのリーチをデュマのインブラ並みにしてくれりゃ
他に何もいりません
フューリーSアップって実際どうなん いらんの? 打撃アップとったほうがええの?
ハンターはちょっと敵作りすぎたな
WB弱体化騒いでRaを敵に回して
テク弱体化しろと騒いでFo敵に回して
Guが弱かったとき馬鹿にして敵に回して
そしてTeの強化にケチつけて敵に回して
いくらハンターが強化要望出してもこの4職が弱体化要望出せば数で負けてここからさらに弱体化まであるぞ?
ハンターに一番必要なのは火力でも速さでもなく協調性だと思うわ
Teのウォンドが強化された所で殴りに行く間に蒸発するのは目に見えてるんだから結局テク撃つしかないんじゃねーの
Teのテクも撃てるし殴りもいける、ってのに惹かれた人は満足できるとは思うけど
FF11やってた知り合いがテクターからは赤魔道士の匂いがする
初期は微妙でもあとから化けるから俺はこいつを続けるぜ!って言ってたよ
>>694 10まで取って50だぜ?超微妙。
ただあの下にぶら下がるツリーも火力系だろうから、打撃に走ると今後微妙。
サブFiにしてるやつが多数だと思うが
マルチだと一番微妙なんだよな
他のサブなら遠距離攻撃できるし
>>694 ハッキリ言って要らない
しかし今回のスキルツリーの追加の仕方見てもわかるように今後はあの下に良スキルが来るかもしれん
そうなると最低でも3〜5はふらなきゃいけないなんてこともありえるんだよねえ
>>698 クリティカルがあかんのはスレ読んで大体理解した
打撃をあげるとしたら、打撃UP1をレベル10にするの?
>>700 つまり、今後の動向次第か
といっても、レベル50キャップと、オーダーでもらえるSPを合わせても、打撃にふろうがフューリーSアップにふろうが
そんな変わらないよね…? Sとらないとしても、JAB20、スタンスレベル10とってたら乙女に10も振れないし
>>701 悩むなら固定値上昇系は切った方がいいよ。
現状なら左のみJAB20でポイント保存か、
JAB20取って乙女フラガあたりまで最短で進む。
この辺が無難じゃないかな。
>>695 それほとんどFoの池沼子が騒いでた感じでHu関係ないだろ
テクター強化されるのか・・・・
フォースに比べて弱いってだけでハンターより全然強いと思うんだけどなー
自分はハンター最弱をナントカしてくれって要望送ってるけど声が小さいのかな
おまえらももっと要望送ってくれー
Hu弱いって言うけどナックルダガーも大差ない
だからついでに要望送っておいてくれ
いちいち馬鹿の言うことを真に受けて最弱クラスを上方修正なんてしてたらバランス崩れるだろ
仮にHuが強くなったとしても他のクラスが最弱になってそのクラスの馬鹿どもが修正要望を送る
ここで愚痴るだけならいいけどな
サブクラスとしての需要は最低ランクだからな、Hu。
どんだけスキルおよびツリーが腐ってるかよく判る。
禿げは前衛職は多少弱くても一定の需要があるから問題無いというスタンスなので強化されることは無い
上方修正つっても他より強くしろ!ってんじゃなくて、せめて他並みにしてくれって話だからな…
>>648とかアホすぎて呆れる
オーバーエンド実装まで大人しく待ってろよ
それがまともに使えないレベルの糞だったらいくらでも騒いでいいけど
OPのアッシュさんみたいに一撃の重いダッシュ切り出来るとか
ライドが溜めなくてももうちょい移動距離があればね…
OEに期待してるとかこの人お花畑なんやな
酒井氏:
先にもお話ししましたが,前作では,圧倒的にニューマンもフォースも少なかったんですよ。だから,やっと使ってもらえるレベルになったんだと思います。
あと,仮にフォースが強くなったとしても,ハンターでやっている人は,それでも絶対ハンターでやるんですよ。だから個人的には,フォースがちょっと強いくらいがちょうどいいんだと思っています。
PSPo2iでのインタビュー記事の一文だが
こういうことなのでHu強化なんて無理だと思うぞ
>>714 今はPSO2なわけだが。
あと現状は「ちょっと強くなった」とかいう生易しいレベルじゃねーだろ。
種族差が少ない今作でここまで差が付くとか半端ねーバランス感覚だぞ。
しかも順調にHu減ってるだろが。
どんだけ弱くても続ける、なんてHuに限らずどの職でも同じ事だしな。
なんせシステムの殆どを活用できない、って状況だからな。
通常攻撃できない、PA選択の幅が無い、PB撃てない、攻撃力も耐久力も並み以下。
上方修正が厳しいのはわかったうえでみんな愚痴ってんだから、ポータブル2i
の頃がどうだとか関係ないじゃん。現状みれば考え変わるかもしれんし運営次第
じゃん。しかもHuは他職より多少弱いとかそんなレベルじゃないじゃん。
弱い強い以前にマルチじゃ敵に触れられないんだからそれ以前の問題だわさ。
HUの弱い強いでを語れるのはボスソロでの殲滅スピード比較とかくらいじゃないの?
でもそのボスソロTAもVH以降Huでやる人ずいぶん減ったよね、動画上がってないし。
Huは防御職って言うなら
HPや打防とか今の倍あっても良いと思う
ってかヒットストップの削除は爽快感無くなるぞ
正直今のこのスレの空気はお隣の国の反日()と同じ匂いがしてるわ
どっちもどっちじゃね
マルチ蒸発問題はHuの上方修正というよりも
ランダムマップやマルチの仕様を修正しないと然したる効果ないと思う
仮に瞬間移動実装して1発だけ触れられますってなった所で
それの何が楽しいのかって感じだし
>>720 平和にやってたのに別の国の人がHuに成りすまして騒いでるだけ
在日ならぬ在Huかな
お前らまーだ自職ネガってんのか?
ネガってるやつはソニックギア無しで2500ダメ以上は出せてるんだよな?
というか、仮にそこまで行ってネガってるなら、単にへたくそなだけだとは思うが・・・
>お前らまーだ自職ネガってんのか?
謎のレッテル貼り
>ネガってるやつはソニックギア無しで2500ダメ以上は出せてるんだよな?
論理の破綻
>というか、仮にそこまで行ってネガってるなら、単にへたくそなだけだとは思うが・・・
JA以外のボタンの押し方でダメージ変わるのか?
>>725 スレざっとみて思ったことだよ、自職上方修正だなんだって言ってるってことはそういうことだろw
ソニック2500ダメ位だせれば雑魚確殺ラインが上がるから殲滅速度もあがる
JAだけやってりゃ強い職がいいなら遠距離職やれよ
抜刀時の連続ステ、モーションキャンセルを当たり前にこなしてなんぼだろ
条件満たせば蒸発マルチでもそこそこ働けるし、4人PTだったら半分くらいの敵は食える
他職ネガってすぐに弱体化叫ぶやつは馬鹿っぽいなぁ
もっと建設的な意見を出せよ
あの、非常に言いづらいんですけどHuは坑道マルチに来ないで貰えますか?
Huさんがソニックで2500x2とか出してる時に
こっちはギゾンデやゾンディールで3000x6とか出してるんで
正直遊んでるようにしか見えないんですわ
らんらん知ってるよ
煽るとき「お前ら〜〜」って癖が出ちゃってる事がね♪(´・ω・`)
はいはい単発単発
>>727 語るに落ちてるよアンタ
そうやって他人を貶してるだけの時点で同様に馬鹿
>>728 敵の位置が変わるからゾンディールはやめてもらえませんか?
なに言ってんだ?モーションキャンセル当たり前にこなして何ぼ?
ステキャンにしてもモーションキャンセルにしても打撃極振りでJAソニック2500
出したってそんなもん運営が想定するHuのプレイに入ってないわ。
必死こいてラムアリやユニットにソールVアビVつけて出るような数字が
Huには当たり前に出せてそれでHuが弱いというならヘタクソとかアホか。
要はHuの性能を限界まで引き出した上で文句いえよってことだろ?
逆にPS上げてそこまで必死にやっても他職のユニクロの殲滅力にやっと追いつ
けるくらいのHuってなんなんだって話だよ。
不毛すぎてもうわけわからん
頼むから最強勇者になりたいHuの方と愉快犯の他職ネガは消えてくんね―かな
>>733 長いから読むのつかれちゃったけど
そういうことなんだよね(´・ω・`)
ラムアリ属性50、全部位ヴォルソパワV、防具セット効果でいける
スキルは防御関係はほとんど捨てろ
脳死ゆとり職からダメージソース奪うのは楽しいぞ
お前はあんな糞禿げ酒井の居るゴミ運営の想定内でしかゲームを楽しめないのか?
>>733 スキルツリー見れば分かるだろ?
禿の脳内ではHuは肉盾だよ
そんなにHu弱いとも思わないけどな
カレントでデッドリー並みの火力出るようになったし、防御面ではFiを圧倒してるしな
対雑魚でHu,Fiが弱いのはクラススペックの問題じゃないし、雑魚に対して通常攻撃10万ダメージ出るようになっても今と変わらんだろ
>>734 今のこのスレで他職弱くしろとか言ってるやついないだろWBやザン弱体の
話なんか全然でないし。Teが強化されるならHu最弱確定だとかそれならHu
も強化されるかも・・という雰囲気にはなってるけど。
単にHuを上方修正して欲しいだけ他職の下方修正はいらん。
ザンバで後ろからついてくるからHuのイメージが悪くなっただけで
基本的に先陣を切って戦えばHuの問題は少なくなるよ
マルチ坑道でアザースしてたら他のHuに
「一撃で倒せないならアザースしないでくれます?」って
言われたんだがやっぱ一撃でじゃないと使うの控えた方がいい?
あと一撃で倒せる人打撃いくらあります?
>>742 位置を動かす攻撃は一撃で倒せないなら使わずにボス戦だけに使う方がいいよ
>>742 ホストかどうかによるな。他の人が建てた部屋ならどんな小さな要望でも従うし、自分で建てた部屋なら従わない。
というか1確じゃないけどアザースする奴がいるならそいつに合わせて動く。
もし要望出すなら「外周の掴んで内週に投げてもらえますか?」とかその程度だな。
素で1500ぐらい、打つのは絶対ギア溜まってからで。
マルチだとナッチ相手にやったりバーストの時にしか使わないほうがいいとは思うよ
>>737 そういうプレイは大いに結構だし、自分もそういうスキル振りだけど。
たとえJAで2500とか出田としてもそういう問題じゃない気がするんだ。
まぁそれがPSが低いってことなんかなぁ・・
>>742 ソールVラムダジャグリアス でドリンク飲んでスタンス使って1800
くらいかね、スパルダンくらいだと一撃だけど。
>>744が真理かな
効率考えると一確じゃなくてもアザースは使った方が捗るがいまだに偏見あるからなぁ
そこはもう部屋主に従うしかない
坑道でソニックマンとアザースマンが競合したらどう考えてもアザースマンの方が活躍してんだからソニックマンが我慢しろよとは思う
>>740 バカッターだと匿名でもないのに公然とHu不遇Fo弱体しろって言ってる奴いまくってマジ引く
そういう奴に限ってザンバでFoの後ろをダラダラついてって敵沸いたらダラダラ歩き始めて、言うことが敵蒸発した><だからな
俺、マルチでもワイヤー安定だわ
修正とやらを見てきたんだが
近接がマルチで敵に触れない修正載ってないんだけど?w
流れ読んでないからわからんけど
隣でトライアル発生してて触れないばっかりに経験値もアイテムも無しってのは酷いと思うわ。
ダーカー10匹倒せみたいのだったらまじ必死に触りに行かなきゃならん
1800!?
無理ですね…。
とりあえず自分もそのHuと同じようにソードぶん回しときます
ありがとうございました〜
>>740 まぁ、専用スレがあるからな
>単にHuを上方修正して欲しいだけ他職の下方修正はいらん
それでいいよね。ユーザーが望むHu像と運営が望むHu像のズレがひどいし
>>739 俺Hu⇔Fi両方メインでプレイしてるけど、
ダガースピンやアクロのお陰で防御面ですらFi優勢だと思うわ
つか、アクロぶっ壊れてるぞw
>>748 気楽にワイヤー使えないのはつらいよなぁ・・自分もワイヤー込みで
考えるとHuもまだいけると思うんだけど。ソード使わなきゃ他職の人
イラつかせそうだし、思い切って振り回せないでいるわ。
しかし、バカッターにそんなやつがいるんだな他職と比較するのは
誰でもそうだろうけど下方修正合戦が不毛だというのは分らんのだろうか。
トライアル発生に関しては半径1ブロック以内にトライアル発生したら起動しろよって要望する方が先だと思う
あれはHuだからとかじゃなくてRaでもFoでも問題
ガチのHuが先導側に3人くらいいて一斉にアザース撃ったらRaポカーンとか普通にあるからな
>>749 エアポケットスイングをするのが楽しいよな
>>750 >隣でトライアル発生してて触れないばっかりに・・
このパターンめちゃ多いよなぁ、ET受信する範囲をもう少し広げるとか
してほしいもんだね、まさに蒸発オンラインの弊害。
Huだってコスパ最高武器ラムアリのおかげで多少は救われたんだよね
あと頑張って錦手に入れたらFiと同じようなことが
ぐるぐるだって面子にもよるけどやってる感じもする
>>754 ワイヤーって他職はほとんど気にならないよ
FoやTeは非ロックラフォかギゾもしくは肩越しでザンを水平撃ち
Raは肩越しで足下にランチャーか頭上にクラスター
Fiはトルダンかアザース
というのが基本戦術だから敵動いても実はあまり関係ない
他職から見てうざいのはブリアーダみたいな中型以上だけでこの辺はカレント推奨
アザースが超有効な小型雑魚に対して敵動かすなって言ってくるのは、8割方がソード使いのHuなのがな…
PBも味方の攻撃で溜まればいいのに
アザースで集めたほうが結果的にラフォに巻き込みやすくなるんだから効率うんぬんなら使ったほうが捗る
坑道でも小粒の雑魚ならアザースだけでほぼ蒸発するし、倒し損ねても通常1発入れれば倒せるくらいにはなってる
コンマ何秒の世界でぐだぐだ言ってるのはワイヤーに対する偏見だとしか思えないわ
ソードとの対立煽りはいらん
>>758 少なくとも、今までアーディ50背負ってたガチ上位層とディニアや
樽、イクタチ振り回してたその下のそこそこ金のある準上位層
必死こいて上位レアを一本買ってた層、ザンバを50にして
満足してた層が合流してHu同士の格差が少なくなった気はする。
対立もなにも小型にワイヤー使う奴だってソードは適宜使ってる
バカなのはどこに行っても何をやってもソニックしか使わないで文句言う声だけでかい奴だ
ホールド系のPAで味方ロックが外れるのは修正無理なんだっけ?
>>765 あれは猫も杓子もアザーサイクロンしてたα1時代にロックが外れない仕様で
ロックしてたRaが掴んだ敵を画面ごと回されるという悲劇が多発したため外れる仕様に変えられた
でもアザーサイクロン以外は外れなくてもいい気はするよな
>>759>>761 そういう考えが広まってくれればいいんだけどな。やっぱりまだまだ偏見は
なくなりそうにないよなぁ・・
自分もフレにもいるけどワイヤー=迷惑 ってのが刷り込まれてHUの癖に
ろくにワイヤー持ったことがない人もおおいんよ。ラムダジャグリアス
作ったときもあんた大丈夫!?って感じで驚かれたわ。
>>764 8割方ソード使いがーとか書き出すから
ワイヤー使いは迷惑みたいな偏見と一緒だと思ったんだよ
ソード使いならアザースしてくれた方がソニック当てやすくて助かるわ。
ゾンディールとか纏めるテクも同じ。
通常ぶん回すなんてマルチじゃまずないし、ソニックなら撃とうとした瞬間アザースされても
アザースの方向に回すか、近くの敵に飛ばすか方向変えればいい。
発射の瞬間まで方向変更可能であの攻撃範囲、上下に弱いとはいえやはり主力だわな。
>>768 いやそこは実際そうでしょ
他職は単に偏見で何も考えずに文句言う奴もいるけどアザース使われて実害あるかっていうと無いわけで
はっきり言ってワイヤー問題ってほぼHu同士で殴り合ってる問題だぞ
一確できないなら使うな主張とかまさにHuスレからいらっしゃった方ですか状態じゃねえかw
ソニックマンでアザース困るか?あんまり印象にないわ
>>771 ワープするから結構スカりやすくなる
>>769の言うとおり手動で微調整すればかなりの割合はリカバリできるしそこまで問題ないことも多いが
文句言う奴に限ってその程度のPSもないわけで何も考えずに撃ってたらソニックはスカる
>>772 そりゃソード使いが悪いんじゃなくて、そいつ個人の問題だわ。
ウォンダさんとかにアザースしちゃうワイヤー使いとかいるだろ、そういうのと同じだ。
Hu同士の対立とかって構図じゃないさ。
ソニックは敵に吸い込まれ過ぎるレベルだろう…あんなんに上手いも下手も無いよ
敵の脇にあるカースセントリーや爆弾に当てたいのに吸われるじゃないか
そういや室伏してる奴この数ヶ月見たことないな
αではあんなに輝いてたのに・・・
ソード使いは楽しそうにワイヤーを使っている人への嫉妬もありぞう
(´・ω・`)むしろ「〜って言ってる奴はソード使い」「ソード使いは〜って思ってそう」って偏見はあるわね
α室伏のサークル内に自分が居る時同じ敵ロックしちまうとまじカオスだったなw
超高速横回転スクロールするわ、その状態で自分が移動すると更にぐっちゃぐちゃにw
しまいにゃ自キャラ見えずに回されてる敵だけアップになるとか高速ズームインアウトしたり…
>>773 他職も現実には全員肩越しで実害なしとはいかないしな
職に限らずそいつのプレイスタイルと人格次第
ワイヤー批判の一端にはアレなワイヤー使いのせいってのもあるけどな
上手いワイヤー使いほど目立たなくて、アレなほど目立つから困る
長文すまん
・クラス「ハンター」のスキルへの要望
スキル「ジャストガード」や「ジャストカウンター」が、派生クラス「ファイター」の武器「ダガー」の武器アクションや「ダブルセイバー」のスキル「アクロエフェクト」等、スキルポイントを全く必要としていないにも関わらず「ガード」よりも利便性が高いです。
-スキル「ジャストガード」時にHPorPPの回復効果付与や、反射ダメージの増加
-スキル「ジャストカウンター」時に1.5〜2倍のダメージ増加
スキル「フューリースタンス」、「ガードスタンス」また「フューリースタンスアップ」「ガードスタンスアップ」について現在のステータス値に対して固定値上昇では効果が薄いです。
-スキル「〜スタンス」の上昇値を現在ステータスの1〜2割の上昇に修正
-スキル「〜スタンスアップ」の上昇値を現在ステータスの1〜2割の上昇に修正
このような、今後ステータスが増えても無駄にならないような修正を希望します。
※これらスキルに関するデメリットの調整は据え置き、または別途用意する必要があります。
スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」
これらスキルはポイズンやバーン事態の脅威が少なく、更に「ガードスタンス」自体に魅力が無く使われていません。
-スキル「ガードスタンス」にヘイト上昇効果を付与
-スキル「ガードスタンス」に「ジャストガード」「ジャストカウンター」時のボーナス上昇効果を付与
-スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除
-上記スキルの代わりに「ジャストガード」や「ジャストカウンター」の効果がアップするスキルを追加
要望に関する叩き台にでもなればと、出来るだけハンターとしての特徴を生かす内容にしたつもりです
一確じゃなきゃアザースだめっていうやつは、
ゾンディールにもいってこいよな。
アザースは目の前の叩こうとしてるのとられると
ちょっと嫌な気分になるのはわかるけど
集まる動きに関してはゾゾゾって感じでワープってのじゃない。
Huの上方修正するのと並行して雑魚エネミーも上方修正しないと近接は息してないよね
どうせ敵に触れれないんだから
なぁ、ネガりたいわけじゃないんだが、どうしてもな
もしかして現状だと単体火力ってガンナーに負けてる?
こちらラムアリのHuFi、相方はラムラディのGuRaで
クォーツ周回してるんだけど殆ど相方にタゲ取られたままで
Guを狙うクォーツを追いかけてソニックする悲しい人になってる
もちろん、お互いソロでタイム競ったらWBが使える相方にダブルスコアで負けるけど
ウィーク付けて貰った同条件でもマシンガンに勝ててる気がしない
チェーンのあとなんて空中でスタイリッシュに決めてダメージは5桁が何発も出てる…
話題にすら出てこないけど・・・・。
・・・それでも私はパルチを使い続けるよ!
もしかしなくても負けてる
GuRaって単体火力最強なんじゃね?
>>784 Gu上方修正時からずっと負けてるよ、ボス戦だけを見ていうなら。
Guの最大の魅力はボス戦の火力なんだからいいんじゃないか?
当然Huや他の職と同じく色々やれる事やった上での火力だし。
PP回収率、PAのDSPどっちもGuが上回ってるしね。
その分雑魚戦で苦労する場面が多い(新PAである程度解消)、
高火力を維持しようとすると防御面が終わる(サテバグで現状前より酷い)
とか色々リスクリターンがあるから、隣の芝はなんとやらってとこもあるよ。
サブクラス来る前からボス火力に関してはHuとGuでそれほど差があったわけでもなかったしな
DPSをタイプミスってるな…
まーボス戦で負けたくないのは判るけどVHボスですらろくに動かず終了しちゃう今は
どれだけ高火力だせるかってのが強さの基準になってるから、部位破壊でも長々怯まない、
回避やガードなどを要求される攻撃が多い、なんてボスが出てきたら強さの基準も変わってくる。
こちらGuRaなんだけど、Huでのガンスラ、特にスリラーについて意見聞きたい
友達のHuFi(比較的ライト層でツリー不明)が、俺や別フレFoの火力を羨ましいって言ってて、どっちかに転職しようかなって言ってたんだ
どうやらザコ戦であまり手をつけられないのを苦々しく思ってたみたい
でも1から育てるの時間かかるし、そもそも装備グレードが違うからなぁってのもあり、とりあえずHuで工夫してみたらどうかって意味で、
「ガンスラでスリラーすればお手軽にザコ火力出せるんじゃない?」ってなんとなくアドバイスしたところ、すぐヴィタハチェ買ってきちゃったのね
正直俺がWHAありでよく使ってるからなんとなく言っただけなんだけど、Huは俺も未経験で実情を知らず不安
そこで熟練Huに聞きたいんだけど、Huで特に射撃特化にしてない場合でも、ヘッドショット狙ったスリラーってある程度範囲火力出る?
それとも他に固有武器(友達はほとんどソード使ってる)でザコ戦に優れたのはあるのかな(だいたい三人PTで固定だけど、俺とFoがさっさと倒しちゃうのであまり触れてない)
あまりお金もないだろうから、ガンスラが固有武器の下位互換だとしたら非常に申し訳ない・・・
何か活用の術があれば助かるんだが
火力出てたらHuみんなガンスラ持つだろ…
近接にこだわりが無いなら今は中途半端にやるのは時間の無駄だから
Foの高速育成に協力してあげた方がいい
射撃特化にしないと火力出ないよそりゃ
Huのレア持たずに火力出すってのも難しいしなあ。
メセタないならやっぱりFoあたり育てとくのが・・・ラムダジャグリアスやら買えるならいいが。
うーん、今の認識はGuが単体最強なのか…
近接するリスクを受け入れて対ボスだけでもHuかFiが最強で居たかったなぁ
Guはマルチで役に立ちにくいと良く聞くけど、ラムダジャグリアスでアザースしてる俺と
フリィバイパーでロデオ&クラスターしてる相方のどっちが貢献してるかと言われると閉口してしまう
ボスS周回でGuRa+バイパーの性能高すぎじゃないですか?
道中はランチャー、ボスはウィークライフルで部位破壊してウィークチェインマシンガンでフィニッシュ
今試したけどガンスラに特化するならHuFiでも弱点1000は出るな
ここまでやると打撃が疎かになりまくり
どの道ラムダブラオくらい持てないとダメじゃねーかな
798 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:19:23.69 ID:G3pkZaCD
>>792 その3人固定でやっている限りHuではどう工夫しても無理
そもそも793も言ってるけどそんなもので火力でるならHuはみんなガンスラメインで動いてるわ
おめさんが言ってるのは射撃マグのままでガンスラのセイバーモードでHuと打撃で五分に渡り合えるんじゃね?ってレベル
野良PTでなく、効率そこまでこだわらないのであれば、Huのフレに少し見せ場持たせてやるように道中加減してやれば良かっただけ、それですら今更だけどなw
>>793-794 ありがとう、やっぱ微妙か。。。知らないのにテキトーに勧めるもんじゃないなorz
前に近接好きなのか聞いた時は、「特にそういうわけではないんだけど、まぁ無難かと思って」って言ってたから、Huにそこまで強いこだわりがあるわけではないみたい
転職支援する方が妥当かなぁ
ヴィタハチェはサーペントでファンジ早いよとでも勧めておくか・・・
>>795>>797-798 リロってなかったありがとう
確かにHuでガンスラ使ってる人が少ない現実を考えればだいたい分かるわな;
手加減はそれなりにしてたつもりではあるんだけど、時間制限系とかTAだとどうしても気持ちが急いちゃってな・・・
>>796 近接するリスクはGuの方が上なんよ。
近接しないと火力だせないのは一緒で近接した時のリスクはGuの方が高い。
サテキャン効かない今は油断するとそれこそ一瞬で死ぬ。
フィリっつかランチャー性能は知らん、ああ言うもんだと我慢しろ。
理不尽なヘッドショット判定、弱点HIT、スキル倍率、全部含めて現状がある。
どうしても納得いかない、我慢できないってなったらしばらくゲーム離れるのも手。
つかサブRaでフィリもって同じ事すりゃいいんでないの?
ボス火力落ちるけど道中もボスも活躍できないとヤダーって言っても始まらんべ。
>>796 一応言っておくが
「Huスレ」「バカッターと各弱体スレ」「Hu以外のスレ」「ゲーム内」
は全て別世界だから注意w
マルぐると近接が相性が悪いのは根本的なものだからな
かといって近接なのに脳死遠距離連発追加で解決してもアレだし
他職を下方修正するか根本的にゲームデザインを変えるしかない
>>801 リベあるから別に近接する必要なくない?Gu
>>799 ファンジはサブFiならダブレガもってカマイタチしながら適当にPAうってるだけで
ガンスラよりもかなり早く終わるからガンスラの出番は今はほんとに無い
ここに相談しに来るくらいだから心配ないと思うけど友達見捨てないであげてね
Guは範囲火力がゴミだから単体火力まで近接に負けたらお葬式すぎる
道中はランチャー、ボスはウィークライフルで部位破壊して〜って言うが
それってGuっていうかRa部分だからな
いやランチャーが強すぎるからゲームやめるなんてことはしないよw
バイパーに関しては、俺が持っても射撃ユニットもマグもないから相当残念なことになるだろう
相方が持って強いのはステータスで射撃を伸ばしてるからだろうしな
JGは得意だしタンクとして生きる道があれば別だけどGuからタゲ取れないのと
現状だとWBによる部位破壊と、破壊後の顔面怯みループでタンク要らない感じがする
装填エリチェンからのWB8発あれば、2人プレイでも火力足りすぎて怯みループだけでボス死ぬしね
操作してて楽しいから近接やってる以上、遠隔職におんぶに抱っこを続けるしかないか
>>804 ゼロレンジも乗らない、サテの弱点、破壊可能部位優先HITもない状態には流石に負けんわ。
DPSどんだけ変わると思ってるんだ。
>>807 それができなかった時代はよかったけど
サブクラスあって射撃職なら単体最強のマシンガンをマスターしたまま
ランチャーまで使えるようになってるのは事実やん
>>805 あぁ、Fi40みたいだから使おうと思えば使えるはず・・・だけどダブセ持ってるの見たことないなw
一緒に遊んで楽しいかはクラスだとか装備だとか関係ないからね
そいつがHu続けたいなら俺も近接勉強してアドバイスするとか協力するし、転職するって決めるならそれサポートするし、弱いから見限るとかそういうのはありえないから心配ないぜ
>>803 何度も出てるけど敵のHPを3倍、経験値2倍にすればOK
みんなサディーナエッジ堀行かないの?(´・ω・`)
ソロ飽きてPT見てみたら全然ないじゃない!
>>807 Ra部分っていうがHuRaより遥かに射撃職としてのシナジーで強いんだからそれはGuの強みだろ
サブクラスのスキルや武器だけで戦ってもメインの強みがどこかしらにあるならメインの功績だよ
サポジョブってそういうもの
近接と相性悪いってちゃんと前出て言ってるのか?
>>812 それが実質的に他職の下方修正ってのも何度も言われとるがな
>>784 ぐるぐるならFo様最強だけど
対単体のボス戦ならGuRaは現状最強だよ
しかもラムラディとか、取引可能Tマシの最強武器じゃねえか
WHA、スタスナある上にWB→チェインからのインフィニティ、サテライト乱舞の瞬間的なダメージ総量は他の職じゃちょっと追いつけないな
VH浸食ヴァーダーのコア相手なら秒間3万〜4万を7,8秒維持してるんだぞ
チェイン見えたら素直に補助した方がたぶんPT火力は上がる
ゼロレンジとか実装直後に速攻カンストさせた奴くらいしか振ってないよw
>>796 あのあの
Guも近接職です
しかもスタイリッシュ回避はあるものの、通常回避は最低性能のダイブロール
ステップからステアタで機敏に動けるHuFiと比べてもGuの近接リスクは高いよ
最近はインフィニッティーしてるから無理に近づかずともそこそこ火力維持できるからバランス改善された
インフィニティの入手性もいいしな...
ライドスラッシャー14はRaメインのキャラで拾えたけどHuメインのキャラで拾えてない悲しい
>>816 むしろ敵が死に難くなるから範囲攻撃が光りそうだけど
互いに役に立てるからいいと思うんだけどな
>>816 相対的にみりゃ何を修正しても修正部分の恩恵がない職にとっては下方修正になるだろ。
今回のTe強化にしたって他職がサブTeの恩恵で強化されたとしてもメインTeとの相対的な差は
縮まり、結果他職の下方修正と言える事になる。
そんな屁理屈なんぞどうでもいいんだよ、現状弄らず他で調整するのを下方修正とは普通言わん。
ガンナーが近接職だった時代は終わりましたよ
ぶっちゃけ敵HP3倍とかになったらマルぐるはアザースマン12人で回るよ
>>810 サブクラスあるのはHuだって同じなわけでサブFiのスタンスやチェイスで
ボスに隣接してジャスガやステップ駆使しながら火力増大できるじゃないか
ただまぁサブによる伸びしろはGuのほうが大きいけどね
あと良く言われてる雑魚敵の体力増加は雑魚に滅法強いFoちゃんが色々死んじゃうからまずい
テク職強化&ランチャーも新PA残しててフンター発狂顔面ブリザックスwwwwwww
オーバーエンドワロスゴールwwww
ノーマル ハード VHの実装の仕方も癌だな
ノーマルはソロ用の敵HP、ハードはPT用、VHはマルチ12人用のHPとかにすればいいのに
>>818 まー肩越しエルダーしてるくらいなら別にボス火力最大でもなんでもないしいいわ。
ソロでのボス火力って話ならそもそもHuFiなんぞ話題にも上がらんし。
828 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:59:18.10 ID:vNE6lH9t
スパルダイオンってなんであんなに安いん?
そんな簡単に掘れる代物なん?
エアガンナー沸き過ぎ
>>828 使う人が少ない+VHになって更に出易くなった
あくまでGuRaな
一部の職の組み合わせが狂ってる
>>828 ラムダアリスティン、デモニックフォーク、ラムダアドラステアの副産物でよく出る
>>819 そのキャラで拾わなくても渡せばいいんじゃないの・・・?
>>828 期間限定緊急トリックオアトリートに20分*2の1セットいけば一本は落ちるってくらい。
その半分くらいのデイライトさんもオマケに付いてくるよ〜。
俺の大当たりは一体どこにあるのやら。
属性50ダイオンがそろそろコンプしちまうぜ。
>>813 サディーナにしろアマガサにしろ
現状坑道産以外の☆10は狙って出せるような確率じゃない
HuスレにGu沸きすぎてGuスレはどうなってんだよ!
って思って見に行ったら平和そのものだな。
昨日までのHuスレ進行とほぼ同じ。
エアGuが出張で騒いでるだけか
GuRaはWBとチェインが重複しなければまともなバランスだった気はするな
あれが重複するせいで、単発6桁ダメとか適当装備でも出るからなぁ
>>830 >>832 LV33でそろそろアルババルディスから乗り換えるけど
予算30万でいいのある?作るのめんどくさいんだけど ship4ね
>>812 HP3倍になったらラフォの狙撃から総員ギゾンデの絨毯爆撃になるだけじゃね?
近づく前に敵が死ぬ現状から近づいた辺りで敵が死ぬっていう状況になるだけの気がする
中型は一杯殴れるようになるだろうけど
なんかGuの話になってるので相談ついでに参加していくと、
中距離射撃の新PA実装のおかげで修行中Guでも戦えるようになって、近接できる熟練Guだとクソ強くなった印象
今もちゃんと近接戦できる人は要所要所で肉薄してサテライト使うよ
しなくても倒せるようになったけど、したらもっと早い&楽しいからね
でもやっぱり接近した時のリスクが純近接より大きいのは確かだと思う
無敵の長いスタイリッシュ回避も適当にやってるとスキに叩きこまれるし、挙動制御にそれなりに慣れが必要だから、
ユニットが全身フル強化ヴァーダーとかでない限り、初心者が突っ込んでいったらろくに回避できずに即あぼんするはず
スパルダイオン買えないならアルバグングニルあたり買えばいいと思うよ
まーたアホふんたーが他職ネガってんのかよw
こんな糞職ずっと最底辺でいいはw
2ch覚え立てみたいなの来たな
新魔剣初めて見て、すげー!っては思ったけど…やはりただの魔剣の色ちがいだねぇ
>>841 ロックベアの前でスタイリッシュ回避やメシアしてはたき落とされてたのをよく見た
メシアはわざとだろうが
>>811 エアGJおくったるぜ
>>839 無い
レアは+8以上にしないと使い物にならんから30万だと微妙
マター品や強化済みのお古アルバグングニルでいいと思う
>>841 そもそもあのスタイリッシュロールの無敵時間は拘束時間に比べてかなり短いからな
そもそもGuの近接リスクの話をするのが間違い。
サテ連打はラグネコアとか被弾の余地が無い時にしか使わんからな
574 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 01:20:57.31 ID:j8x1Y12N
すいませ〜んガンナーですけど〜、(サテ修正)まぁ〜だ時間かかりそうですかねぇ?
サーディナは魔剣愛好家しか興味を示さない玄人好みの一振り(´・ω・`)
鯖違うからわからんけど、+10ダイオンのOP微妙程度ならかなり安くうってないか?
属性強化なんて一本1050メセタで同属性買えるし、昔の低俗性ダイオン+10とか投売りだぞ。
手が届かないなら無理に10にする必要はないから+8辺りで取り敢えず使っておきゃいいんじゃねーの?
そのうちお金に余裕ができた時にでも改めて磨けばいい
どうせパルチ使うなら長いことお世話になるわけだし
まぁ装備できるのが前提だけど
>>850 サテライト別に大ダウン時限定じゃなくても使うよ
エルダーもインフィニッティーも強いし便利だけど、低コスト短時間の空中サテ連打はやっぱり強いからDPS求めるなら積極的に使うことになる
けど上でも言ったようにわざわざ接近しなくても戦えるようにはなったから、そういう意味で接近リスクを考える必要がないっていうならそのとおり
けどエルダーオンラインの場合は別に単体火力最強でもなんでもないと思うから、単体火力最強としてのGuを語るなら適宜接近することもあるGuを前提とすべきかな
フューリーSアップやクリティカルを取らないのにフューリーをレベル10にして使うのってありですかね?
少しは調べろよ
ちょっとマイショップ検索してみたら+10は流石に高かった…
アルバグングの+10ヴォルパワーU、属性25とかで200k前後があったから
そのくらいのを属性強化するといいかもな。
ハンター普通に強いだろ、昨日マイザー周回してきたが
ステアタソニックソニックでスパル系の群れ一掃出来るし
マイザーコアもウィーク貰えばギア3ソニック一発10k超えるじゃん
道中敵に触れないとか全然ないし、逆にFOの方が空気だったわ
装備も新魔剣じゃない、ユニクロダリスでこの強さだぜ
ラムダアリスティンをユニクロ呼ばわりする時点で何かずれてる
ヴィタキャリバーで語れ
>>855 サテだけのDPS見るからそういう考えになる
短時間にPP吐き出すからその分回収する必要があるし
何より熟練者だろうが回避とその後の接近(位置調整)がかなりの時間のロスになる
ガンナーが単体火力最強と言われる所以はWBチェインの瞬間火力とリベリオンインフィニティで常に最高DPSを維持できるから
いい加減スレチ
>>860 は?アホかお前
周りがフォークやラムラディの中、2Mもあれば買える物が
どう見てもユニクロだろ
ヴィタキャリでボス周回とか無いわ
ラムダアリスティンは十分に安くなったしな
まだ下がるだろうけど
メセタの価値は断然上がったはずなんだけど
どうしても昔のアーディロウ時代の価格基準で考えてしまうな
>>861 近接回避、接近で大幅にロスとかPP回収遅いとかって程度の腕前でサテが使えないとか…
敵の動きすら把握せずに遠距離ぶっぱしてるだけにしかみえねーよ?
武器アクション回避も性能向上して張り付き安くなってるってのに…
いやほんと巣に帰って鍛えなおしてきなさいよ。
遺跡実装タイミングでFoにフォーク以外の狙えそうな☆10武器があるかが問題になるな
そのタイミングで属性強化する人がいると反発して値段が結構戻っちゃいそう
ラムダアリスがスパAドロップなのはハゲに残された最後のハンター愛だよ
まあ現実はファイターの更なる優遇なんだけどね
ラムアリは昨日のメンテ以降トリトリの頻度下がった?なら
ある程度高値は維持しそうだが
ソード人口減ったし期間限定緊急もあるからな
トリックオアトリート終わるまで値段下がり続けるよ
俺は別にヴィタキャリがきてもかまわんけどな
どうせ雑魚は自分が掃除するし、ボスもWBはってくれりゃ自分で何とかできるしなぁ
Raと2人でクォーツ周回が4人PTと同じ速度で回れてから気がついたw
それよりもPTの進行速度遅くするような周り見てない奴とかが邪魔かなぁ
ぐるぐるに関しては、そもそもアホな子が多すぎて美味しくないから行かなくなったな・・・
まぁラムダアリスティンもってギアソニック10k出してる横で
FiはアルバDグラのデッドリーで25k以上出してるんだがな
>>865 スレチだっていってんの分からないのかな?
エアガンナー様^^
>>871 それよく見るけど、実際ヴィタとか使ってるやつは
デッドリースカスカじゃないかw
つか25kとか10回でそんなもんなら弱く無いか?単発でそんな出るの?
ちなみにソニックは一発10kな、全部HITで30k
上から目線のクズ
職が悲惨だと民度も末期になる典型的な例w
>>871 相手が単体で、確実に全段ヒットするって前提ならあたかも強くみえるけど
状況によっては実際はそうじゃないからなぁ
あと、デッドリ一発撃つ時間はソニック3発分で、PP効率で考えればソニック1通常1振り半ってところか
そこにたとえば雑魚戦なんか想定すると、3匹巻き込んだソニックと単体工火力のデッドリじゃ殲滅力は覆る場合が多い
役割分担で考えれば、はぐれて湧いたフォドランとかFiにはうってつけだろうな
ギア3まで殴る時間も必要だしな
ギア溜まる速度が遅いってのも確かに痛いよねぇ、スタートダッシュ出来ない感がある。
Fiは素振りOK、ジャンプでOK、多段でもりもり溜まってギア発動から終了までに殆ど回収、
とテンポよくギア溜まるのがいいね。
Huももうちっと溜まる速度早くなったらいいんだけどね。
>>859 こういう事言ってる奴に限って一人で先行し過ぎて敵沸き少なくするアホフンターなんだよな
まぁ先行しなきゃ手付けできないからしょうがねーけど、空気だと思ってるのはお前だけだよ
ツイスターフォールってターゲット追尾性能あってもよくね?
って魔剣手に入れたHuが呟いてた
ラムアリは現状取引可能ソードで最上位なんだからユニクロと馬鹿にするやつはなんなんだろうな
真魔剣持ってて言うならまだしもアーディ50程度じゃラムアリ30にすら惨敗
そもそもユニクロって☆3以下のコモン装備のことじゃなかったのか
882 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:03:34.05 ID:9rQyqXqr
Hu<マルチで敵を殴れない、強化!強化!
運営<サブFoでテク撃てるし、サブTeでソニック連打できるし、サブRaでライフル打てるのに、何言ってんだこいつ
敵を殴れない()
どんだけ後ろ走ってるんだよ
と言うと決まって「坑道ガーw」
>>881 安くてこれ使っとけばOK、ってのがユニクロなんじゃない?
そういう意味ではヴィタキャリとかがその位置かもしれないんだけど。
星の数は難度が上がればそこに応じた数になっていくから、
コモン武器といっても常に星3以下って話ではないよね。
ボス周回の4人PTなら殴れるのは普通だろ・・・
単価2m近い剣がユニクロw
魔剣が900kした時代でもユニクロだしヴォルスケが300kした時代でもユニクロでしたね・・・www
今アーディ2m以下だけどユニクロ?wいやはや・・・wwww
とかこういう下らない煽りはどうでも良いけど
ちょっと無駄に敷居上げすぎじゃない?
ザンバとスパルダイオンはユニクロ
>>884 このゲームのアイテム分類が今のところ
☆1〜3
☆4〜6
☆7〜9
☆10
でおおざっぱに分かれてる、☆の色なんか見れば一目瞭然だよな?
レアは一般に☆7以上の呼称だけど、じゃあ☆1〜3、☆4〜6はどう区別されてるのか
wikiなどではカードゲームなどでも使われる呼称のコモン、アンコモン、レアの呼び方で分けてるけどこれ問題あるのか?
ぼろぼろ出るレアをユニクロ呼ばわりするのはどうかと思うがね
ティグリドルはユニクロか?ザンバはユニクロか?
ザンバはユニクロだとおもうがな
産出量多くて一般に広く行き渡るそれなり以上の水準の装備って意味なら
Foなら今はラムダサルバドールがユニクロだしとかそういう感じでいいんじゃないの
Huなぁ・・・Lv48まで上げたけどグルグルとかボス周回でたまにHu×って
書いてて正直胸が痛くなるの…好きな職だけディスられすぎて酷い。
単純にPA威力微増加だけだったら変わんない・・・
通常打撃のとPPの回復量GJにもっとボーナスとギア3の時は常にチャージ無しで
技中キャンセル常に可能にしてパッシブスキルにヘイト+200〜300%つけて
タゲ取れないともはや活躍の機会も無いよね。
ザンバはユニクロでしたか!
でもユニクロ以前にアナヒスのおかげでユニクロ以下だけどな
ヴィタクレイモアの方がマシ
ラムアリ28〜29が2Mぐらいだからその辺りで属性揃えて無属性で属性強化して全部30にしたよ、貧乏だから俺にはこれが限界。
895 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:14:52.72 ID:9rQyqXqr
Hu<GuとTeが強化されたんだから、Huも強化しろ!
運営<その理屈はおかしい
やっぱりHuにはストスマが必要だよな
レイジングワルツみたいに中〜遠距離からの突撃切り
Tダガーで可能ならソードでも可能なはず。早急に作るべき
言ってる意味がわからん
ザンバがユニクロだった当時は産出量が多いから属性強化も一般層が余裕で可能だった上に普通に通用する武器だった
それだけの事だろ
今のアナザーヒストリーEXPザンバぶら下げてウロウロしてる奴とは話は別だ
サルしか居なくてワロタ
ハンターじゃなくてエイプマンを名乗れよw
近接に失礼
>>873 ためなしで6HIT 弱点ウィークに一発4,5kくらいで27k
これにダブセギアで追加入るしステアタ、通常でのPP回収率が違いすぎる
同ランクの武器だと逆立ちしても勝てんよ
ラムダアリスティンって火と雷で30くらいのやつ2つ持っとけばよくない?
どっちか一つでよくない?
チェイス活用のためにバーンとポイズン付けるなら別だがな
ソニックは一発10kって
らんらんのソニックは2kなんだけど?(´・ω・`)
>>902 WB時な。
ソニック2k出せるなら普通は十分だ。
>>903 一方俺はギアヘブンリーでウィークマイザーコアに1発50kだしていた
2発当てれるから俺は100kな!
>>899 ためなしでそれだけ出るんだな
さすが、弱体スレ()とか立つだけあっていい威力してるわ
>>902 豚に触りたく無いが
マイざーコアにウィークありで、な
>>903 WBありだったらデッドの1hit4500くらい出ない?
マイザーにどれくらい出るのかは謎だけど
ラムアリ30のギア3ソニックと、ダブセレガシー20のデッドリーのダメージ量がほぼ同じくらいだったよ
これが現実
威力据え置きでソニックとかレインの範囲拡大した方が差別化になると思うの
>>906 うん、だからソニック一発10k、デッドリーなら25kって話が上にあったのさ。
デッドつーとどうしてもアプローチが先にきちまうw
紛らわしいよな、略称。
またボスの話にすげ変わった
だからそうじゃないだろ
ボスは別に最強ではないが白い目で見られる程弱いって訳じゃないからいいんだよ
911 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:39:44.11 ID:VRwdP57d
>>903 WBありならザンバですら3000×3でるだろ
>>908 ソニックもレインも十分過ぎるほど範囲広いわ。
ホントにHuやってんのかよっつーかお前の存在がスレチだから巣に帰れと何度言えば。
テクエフェクトの簡素化とPK可能なトラップの廃止は希望したいわ
エフェクトはテストプレイしてたらまじで気づくだろってくらいちょっと前見えないし
トラップも例えばコンテナに近づいたら後ろから攻撃飛んで来て中から機雷とかもう禿げろよって思う
正直マルチならFiよりもHuの方が仕事しやすいと思うけどね
ソニックやレインでそこそこリーチあるし出も早い
いや読んでるんだけど他職がボス引き合いに出して話題逸らそうとしてるのかと勘ぐってしまって
ちょっと休憩するわ
>>909 あ、ごめん、上の流して読んでたから飛んでた。
デッドリーはうまく当てるのにコツがいるにしてもちょっと強すぎよね。
顔面WBしてブレイブデッドリーで岩ゴリ10秒弱で終わるし。
でもでも属性50のイーターでもWBしたらスライドで20000出るしカッコイいからパルチ使うよ!
フンターPAのタメは素がギア3の速度でよくない?
ギア3まで貯めたらタメ時間無し範囲威力3倍↑
よしこれでいこう!(´・ω・`)
ボス周回する分には道中、ボス共に安定してるよな
不遇不遇言う程酷く無いよなって事が言いたい
結局ネガってる人は脳死マルチしたいだけなんか?って思える
920 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:52:24.86 ID:9rQyqXqr
Hu<マルチではソニックレインでFiより仕事できる
Fi<ゲイズでテク撃ってますが、Huさんの仕事ってすごいですね
>>912 いちいち突っかかってくるけど君何かの病気なのかな・・・?
気持ち悪いんでNG入れとくよ。
>>917 スライド使い勝手良くていいよね、坑道周回してるといつの間にか拾ってるし。
Lv13拾えたから+10属性50ダイオンで使ってみたけど溜めありなら弱めの雑魚一掃できるし
ピラークラス担げればかなり気持ちよく戦えそう。
ゲイズなりアンブラステッキなりもってマルチするならサブはFoに法撃特化マグ、ユニットも法撃OPもってボスが湧いてもそのままテク撃つくらいかないと中途半端だからなぁ
サブTeにしようものならソニックレイントルダンでもいいわってレベル
要望を送る話が前のほうであったようだが、俺からも要望の送り方みたいなのを一つ
だらだらと長文にしてここをこうしてほしいみたいなのを混ぜるのはやめとけ
まず最初に簡単に変えてほしいとこを箇条書きなどで書き、そのあとに理由とか書けばいい
そんなにマルチ周回で活躍したかったら
サブRaでガンスラかランチャー持てば良いだろ
FiだってサブFoでテク使うんだし
いや、貴方たち邪魔なんで ;^^
FiでサブFoってギャグですか?
フィーフォーw
ヒー ハー
マルチだって殆どの人が回りの職とか装備なんて気にしてないと思うが
ザンバはダメだがイクタチは担いでいてもいいような風潮
だったらラスサバもいいよね!
934 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:35:10.44 ID:9rQyqXqr
Fiは法撃適正あるし、スタンスも強力
本職に比べれば弱いながらも、PTに貢献しようとしているFiを
あたりもしない、そおど(笑)をぶんぶんしながら嘲笑するのがHuというクラス
オーバーエンドも貯め系で発生速度の遅いPAだと思うけど
貯めてる間にボスが動いて破壊部位じゃない所思いっきりぶった切るんだろうな
現状でもクォーツの尻尾とかヴォルの角折る時にいらん所ボコボコぶん殴る癖に、こんなPA出てきたら余計に混乱するな
オーバーエンド削除して突撃系のPAにしない?レイジングワルツみたいに正確に部位や空中の敵狙えるのが来た方が良いよ!
もう他職とHuの不毛なネガキャンは帰って下さい
さもないとワイヤーで独楽回しすんぞ
>>933 ずっとラスサバ光50担いでいたけど
ラムアリに乗り換えてしまった
まあ光なんで遺跡では活躍の場があるかも
ラムアリと打撃力違いすぎてあれだが
ハンター様はもうアレだよね。
選ばれた職業なんだから、ハンター以外×とかでPT募集してほしいね
さいつよはハンター様だから当然だよね
>>935 JAライジングで角なんて簡単に折れますが
>>939 折れる前にヴォル死んじゃったんだけどどうしてくれるの?
>>938 それで集まって楽しそうと思えるからゲーム=娯楽という意味では恵まれてるんじゃないかな
近接+殴りTeで森林緊急とか楽しかったよ
レイジング使うなんて出来るハンターだね。ちゃんと錦を携帯している
本来全てのハンターがこうあるべきなのだ
錦を持ってないハンターは破壊部位以外もボコボコにする悪魔と言っても良い
こういうソード厨がTダガーをディスってるのだからどうしようも無い
>>937 おお同志・・・
やっぱラムアリだとギアなしソニックでも2000が当然ですか?
>>935 溜め系だからダメってのはどういう考えだ?
現状FoTeのテクだって基本チャージ前提だぞ
ラフォだけはSチャージで高速だが、ソードはギア溜めて高速化させるんだろ?
オーバーエンドが2段階チャージで超火力ならむしろどんとこいだわ
OEはなぁ、定点火力ならカレント極めた方が強いだろうし
発生時間次第か
ライジングとレイジングと読み間違うのに不覚にも笑ってしまったw
OEは説明文見る限りギアで挙動変わるタイプじゃないかな
最近はパルチザンメインだね。雑魚が多くて近くにフォースが居ない時はワイヤー。
ソードは気分転換にサーフィンする時くらいしか使ってない。
スライドエンドは終った後に直ぐ次のPAに繋げられるのも大きい。
元から動きはソードよりはるかに早いし、その上ダメージも結構出せる様になった。
滞空能力が低いソードに発生速度が遅い&威力が馬鹿高いPAが実装されたらどうなるか分かるな?
そんなPAで動き回るファングやクォーツ撃ったと思うだけでゾッとします・・・!絶対嫌です!
敵に近づく時とか敵を倒し終わって次の敵に向かう時にアサルトバスター使うと気持ちいいよ
スライドエンドみたくすぐつなげられるから
スライドエンドはチャージ前提なのがなぁ
デッドリーみたいにチャージしなくても充分強いくらいでええやろ・・・
結局スライドエンドとレインってどっちがDPS高いの?
どっかのサイトで測ってたけど溜めでレインと互角、素だとレインぶっちぎってたよ
その代わりPP効率が糞だったけど
>>944 モーションがPSpi並みの隙のでかさだった場合、既存のチャージ技と同列には扱えんよ
このゲームの事だからモーション中もダメージ食らうだろうし
OE発動中にクォーツシャワーくらって死ぬ奴とか絶対居そう
一段チャージで済んであの火力と範囲なら十分だろ。
ディッグ槍でねぇ。だんだんダイオンでディッグつぶす作業が楽しくなってきた。
>>951 チャージ後に移動もジャンプも出来るから、PAの最初に持って来て始動技にするといい。
ギルナスコアやマイザーの弱点を狙うには最高のPA。今やってる砂漠緊急だと大活躍出来るよ。
物凄く伸びていると思ったら・・・
棒の先端にスパルダンAを刺して酷使させたと思ったら次はディッグか
貴様それでも人間か
>>958 仕方ない。それじゃ気分変えてFoでもやるか。
棒を糞鳥に刺して(ry
>>953 シャワーをJGしてギア3オーバーエンドとか気持ちよさそうだけど
ノヴァやライジングみたいに速度うp+モーション追加系じゃないの?
>>958 ダガンの死骸イジってガンスラにしてるしHuに限らずARKS全体がそういう生き物なんだよ・・
全部のPAを途中キャンセル可能にしてくれ
フィールドで湧くクォーツ戦では、フォースやレンジャーも結構死亡するからねえ。
周囲に湧く雑魚が危ない。
実はセト・サディニアンの剣がかなり痛くて、乱戦になると死角から飛んで来たり。
鳥ビームとコンボを食らうと体力が無いキャラは簡単に死ぬ。
>>963 ソルのランチャーも腹立つくらい中ててくるよな…
>>963 こういうときにギバ、ラバ、ギフォで足止めしてくれるFoがいてくれると助かるのになあ
>>960 知らんよw所詮妄想で語るしかないんだし
でも動画見るに隙がでかくてハイリスクハイリターンの貯め切り技だと思うけどね
ステキャンできなくてもなんら不思議じゃない
ギフォは範囲がある程度あって仰け反りの拘束時間が長いからな
チャージもSチャージ取ってれば早いし、空間制圧力が一番高いと思う
ダメージ与えて殺す事だけに必死な人ばかりだけど、
こっちの人数が少ない(または雑魚を攻撃して倒す人が少ない)状況下では、仰け反りで足止め&ヘイトアップで近接含むボス殴ってる人にタゲが行かないようにするのは非常に重要
むしろ足止めっつーか、先に雑魚を倒す風潮にしたいな
ウィークで速攻ボスからやるからドロップうんこな事が多い
取り巻き倒して本体抽選増えるの知らないのか、本当に脳死してるのか
ボス無視して雑魚掃除してたらキチガイに文句言われたことあるわ
今の周回はレアボス探すのがメインなんだし普通のボスで雑魚から倒すのは時間食うだけじゃん
Hu<雑魚が危険だから先に倒して!!!!
Ra<雑魚ごと攻撃してます
FoTe<雑魚ごと攻撃してます
Fi<ダガーで飛んでるので当たりません
Gu<スタイリッシュwwwwwwwロールwwwwwうはwwwww
Hu<
ワロタ
実際Fiの下方修正はあるかもしれんがHuの上方修正はありえないよな
Fiを下方修正する意味がわからんのだが
てか、レアボスじゃなかったら雑魚無視で瞬殺すればいいんじゃね?
大抵の人はレアボスが出てきたらこっちから言わなくても雑魚やり始めるし
「雑魚やりますか」って聞いてきたりするし
とはいえ、俺の遭遇できたレアボスってベルト、カタドラ、ゼクシアの
いわゆる中型の3体湧き勢だけなんだけれども
アマガサって法撃依存なのってくらい火力でない
サービスイン時のムービーでスライドエンド使ってるしPVで使ったから実装されるとは限らない
ブリザックス属性50の俺も火力でてないからHuじたい火力でないよ
jaして通常が1100とかだぜ くそすぎ
あんだけ連書きで騒いでた奴らがスレたてもしないでトンズラという愚痴
次スレ建てるわ
>>974 みたいなPTだけならともかく
実際は一言も話さない奴とかいるのに、レアだった場合だけ狩るとかありえん
今までクリスやバーン出ても他の3人はボスに群がってたがw
取り巻き倒すと本体抽選増えるらしいですよ、って言っても聞いてないしな
ワイヤーって残酷極まりない武器だよな
敵に突き刺してそのまま振り回すとかヤバイ
>>982 雑魚倒したらドロップ増えるって言ってるのに全く聞かずにボスだけ倒すやつめちゃくちゃ多い
頭悪いっていうかコミュニケーション取れない取ろうとしない障害者多すぎるわホント
ツインクローが次々ワイヤー化されてるってことは沼子フンターの得意武器なんでしょ
沼子残虐ね
以前未強化ザンバをVH浮遊で見かけて戦慄したけど
今日は同じ奴が未強化バシレイオンだった
ここまで来ると何か信念のようなものを感じる
いちいち装備覗いてるとかキモイ
別にいいだろ
VHでザンバやアキシオン持ってる奴は大抵アナヒス付いてるのが常だから覗くまでもない
このげーむのベースであるdiablo2でも、近接系のバーバリアンは不遇職ではあったけど、それなりに特色はあった。
圧倒的なhp量と防御力、パッシブの属性防御上昇、そして数種類あるバトルクライ系スキルで戦闘指揮官という感じだったなー。
pso2でもそんな感じに、攻撃で負けるなら、関節支援や壁としての存在感などの味付けしてほしいね。
マルチの話なら雑魚殺すわレアじゃなかったらなおのこと
だって雑魚のが価値があるものもってる訳だからポップも馬鹿に出来ない位沸くし
雑魚もボスも蒸発ゲーだから耐久なんてほぼ必要無いんじゃよ
何かおかしいな・・・馬鹿に出来ない位雑魚もポップするし
つよい クラス よわい クラス
そんなの ひと の かって
ほんとう に つよい ぷれいやー なら
すきな クラス で かてるよう に がんばるべき
勝ちたくないです・・・ただ、許されるのなら人並みになりたい
コピペかなんか?
馬鹿に出来ない位雑魚もポップするし
つよい クラス よわい クラス
そんなの ひと の かって
ほんとう に つよい ぷれいやー なら
すきな クラス で かてるよう に がんばるべき
でも ハンター は しごと ないわー
今はこんな感じ
質問いいですかね?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。