【PSO2】ハンター総合スレ【90】

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1名無しオンライン
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【PSO2】ハンター総合スレ【89】
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次スレは>>950、無理な場合は安価指定か宣言した者が立てること
2名無しオンライン:2012/10/30(火) 13:56:13.17 ID:9zMl4yzw
わりい、埋まってからアンカ踏んでたことに気づいた
サブクラス以後構成多様化しちまったしテンプレとかは要らんな?
3名無しオンライン:2012/10/30(火) 13:59:33.91 ID:AmJT0R4k
前のスレの>>994
ガンスラの打撃PAと打射複合PAは範囲が狭いんだからいいだろ(`ω')
ガンスラに無いジャストガード搭載してる上にソニックは巨大なピザ飛ばしじゃないのさ

ところでツイスターフォールちゃんは強くなれましたか
4名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:07:06.85 ID:KPab5rv+
>>1


前スレ947だが
あまりメセタかけたくなかったから、とりあえずで
リア:ファン ヴォル・パワーV・スタブ
アーム:ヴェント ヴォル・パワーV
レッグ:ヴェント ヴォル・パワーV
にしてきた
素材はある程度貯めてたから穴あけ・スタブ代・20%・+10強化・能力追加
総計5Mで何とか収まった

魔剣掘りにいってくる
5名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:14:58.57 ID:t+i4CwSI
凶暴龍族よ、静まりたまええぇ!
>>1
6名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:28:27.50 ID:FveSJcXH
>>1
Z(´・ω・`)
7名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:30:16.75 ID:4L9bwGG6
クォーツ、ワイヤーで行くんだが
コスパのいい武器と使っとけってPA教えて
8名無しオンライン:2012/10/30(火) 14:33:00.93 ID:WkfuClFR
>>1
乙))) これは乙じゃなくてソニックアロウなんだからね!(´・ω・`)
やっとソニックが10→13になったよ〜、2300出て満足でおじゃる
9名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:01:53.94 ID:KPab5rv+
>>7
SPオーダーなら途中まではいつも使ってる武器で、
オペ子からHP残りわずかのアナウンス入ったらワイヤーに持ち変えればいい
武器はアルバアーチとかベルカードあたりで
PAはアザースピンでも撃っておけばいいんじゃないかな
10名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:38:00.37 ID:lbfXvYeG
青ファン揃えるのに心が折れそうだわ
実際揃えてる人って2人くらいしかみたことないんだが・・・
まじできつすぎないか
11名無しオンライン:2012/10/30(火) 15:53:47.93 ID:42ZUHF5b
オーバーエンドは調整の為に延期されたらしい
リーチがムービーのやつの3倍になるらしいな

ソースはブルドックを使っています
12名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:04:36.46 ID:JGYSKenW
トライはモーション早いし消費PPが少なく、ガンスラの射撃は距離関係なく高速でPPを回復させる
対ボスDPSだとマジでソニックは抜かれるんだよな
・・・そもそも威力250×1.5なんつーゴミ威力PAに火力を求めること自体がもはや時代遅れなのかもしれないが
13名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:06:06.22 ID:60zOptX/
だからオタフクにしとけって言ったのに
14名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:11:52.68 ID:EQ/0ItWo
威力400オーバーのPAで並って感じになってきたもんなぁ
消えやすいギア3を維持してようやく375とか明らかに見劣りしてる
15名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:20:21.10 ID:FveSJcXH
ガンナーのインフィニティの火力みてきたけどさ
ハゲは何を考えてるんだ…?どこに向かおうとしてるのか(´・ω・`)
16名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:22:38.56 ID:sjuxtTHV
サブクラスのお陰でハンターは乙女とJABにオーザの追加スキル+5も取っとけば火力とゾンビの体が手にはいるから
ソロで今のVHどこも安定して嬉しいけどな、ただレアはまったく見ないけど…
17名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:27:27.47 ID:9zMl4yzw
PAは表記威力じゃなくて秒間威力自分で考えて比較しないと意味ないぞ?
ギア3ソニックは秒あたりで350%は出てるんだから十分強いわ
インフィ・エルダーは250%弱。スニークが210%ぐらいだったっけな
パルチはヒットストップ強すぎてよく判らん
強化されたスナッチでも300%/秒達して無いだろうな
18名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:29:36.77 ID:f89w3VKB
秒間威力はPP無限の状態じゃないとあまり参考にならないけどね
そしてソードのPP回収能力は低い
19名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:29:46.28 ID:pcvirK7Y
セルフWBチェインができるってだけで火力自体は並なんだよね
そのセルフWBチェインがぶっ壊れてるんだけど
20名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:35:37.90 ID:6G6QBtoB
[ポークスの子] [安藤よ]
[装備の新調に] [困っているのか]
[……これを使うといい] [テリオトー産だ]
21名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:39:16.73 ID:jsSKGiwu
(´・ω・`)PPコンバ&ソニックで風神モードになろ?
近接職の名を捨てることになるけどマルチでの殲滅力はそこそこあるよ?

(´・ω・`)今ならゾンディールで遠距離のタゲった敵を全部吸い寄せてソニックぶち込んで独り占めできるよ!
22名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:40:35.94 ID:DySfVTmd
>>20
[テリオトーに] [感謝を]
23名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:41:20.67 ID:oGCZbGmZ
ラムペリオン掘りにはどこがいいかな
24名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:45:40.88 ID:RAKJ+FMf
[゚д゚]
25名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:46:00.07 ID:4ijQssLe
マイザーとトリトリくらい
26名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:47:21.27 ID:3B6lDiVL
キャス♀44→45で打撃防御4上がる?
ラムダジャグリアス出てくれたからあまらしたSP振ってしまうか迷う
27名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:47:32.12 ID:6G6QBtoB
>>23
[悩んでいるようだな]
[カッシーナでも] [テリオトーでも]
[好きなほうに] [感謝するといい]
28名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:48:02.16 ID:FveSJcXH
ファイターに火力あんのはまだ納得できるけどな
インフィニティのなにがむかつくってあのレンジと連射と威力
なんだありゃハゲおい薬キメてんのかおい(´・ω・`)
29名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:50:20.74 ID:kaMm/PpF
しばらく職バランスはこのままって言ってるみたいだから、今後に期待…できません
近接はチェイスぐらいしか生き残る道ないんじゃないかな
30名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:54:22.33 ID:x7TSfmLf
そしてHuは手数少ないから自分で状態以上つけるのにはいまいち向いてない
なんだろうなこのどん詰まりな感じ
31名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:55:50.25 ID:4ijQssLe
FiHuにしてラムダハイペとラムダアリスを振るうか
HuTeでやるならどっちがいいかな
32名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:57:39.83 ID:hzrR0w5C
ワイヤーもってソロってろってことです。
33名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:58:42.30 ID:b/yykIJF
ワイヤー使えって事だろ
34名無しオンライン:2012/10/30(火) 16:59:23.29 ID:BdKXCs7m
武器の選択肢広がる前者で。
パルチ?デッキブラシでも担いでろ
35名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:00:13.18 ID:42ZUHF5b
ボスはガンナーが最強だろうな
36名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:03:07.19 ID:jIXhw0ZP
今度はハゲにフンターでニコ生やってもらうしかないな
37名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:05:01.83 ID:RAKJ+FMf
ハゲがフンターで残り11人がFo/Teでマルチグルグルな
38名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:11:59.27 ID:zVBWF57n
変なPA出ないな。
39名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:29:02.55 ID:t+i4CwSI
「あー、これくそげーだ」って漏らしそうだからやめて><
40名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:31:11.45 ID:IDc/rTKh
うまい人がやればなんだって最強になる
41名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:34:05.67 ID:jsSKGiwu
(´・ω・`)上手い人なら先行無しでFoとかRaより雑魚殲滅できっから
ラフォ射程ディバイン射程とか無いも同然だから
上手い人だとPPも無限だから
42名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:36:19.45 ID:dl4S6kQk
アレスヴィス拾ったからサブGuでインフィニティファイアぶっぱして遊んでたけど
インフィニの太鼓感は異常

タタタッ タタタタッ タタタタッ \ドンッ!/  \ドドンッ!/
43名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:37:33.79 ID:hzrR0w5C
錦とラムダハイペリオン手に入れたら
ファンターでもハイターでもどっちでもよくなった。
44名無しオンライン:2012/10/30(火) 17:46:28.53 ID:VjmYLViQ
ハゲに現状考えうる最強装備をさせてマルチグルグルさせてーな本当
45名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:22:23.96 ID:nbvZT1ND
>>37
Hage「結構な勢いで……経験値乞食になっちゃってる……」
46名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:39:36.67 ID:TONmBA3A
今の問題はパルチでまともな武器がないことぐらいだろ
いい加減ネガハンターうざい。
47名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:48:54.42 ID:mC6anNJR
そうそう
ハンター最強だから。引っ張りだこだよ
48名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:49:18.66 ID:+nOlE+Rc
サディーナエッジつけてる人初めて見たけど打撃949とかソニック一発どんぐらいでるんかな?
49名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:49:21.08 ID:4ijQssLe
ついに自力でラムダハイペ、ラムダアリス、錦を掘ったぞ
全部属性30だったがこれで遺跡まで休める
50名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:56:10.62 ID:urvZ3IvF
>>49
おめでとう!
俺もラムダハイペリオン欲しいけどなかなか出ない
買えるほどメセタないから掘るしかない・・・

ちなみにハイペはマイザーのマルチで出したの?
51名無しオンライン:2012/10/30(火) 18:57:12.12 ID:t+i4CwSI
>>49
よくやった、テリオトーに感謝する権利をやろう
52名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:02:56.69 ID:ywjPPvgG
錦とか属性50ないときついぞ
朧時代からそうだったが
53名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:05:01.70 ID:JJ7/IGr/
ハンターに転職しようと思うんだけど、ラムダサルバドールみたいなコスパに優れるハンター版レア武器ってありますか?
54名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:07:17.73 ID:4ijQssLe
>>50
火山金球で出た
ちなみに全部後で売ったけどね
55名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:07:42.74 ID:hzrR0w5C
錦属性30ちょいだけどクルエルフローガ50と比べても十分強い。
56名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:09:16.32 ID:hzrR0w5C
>>53
神蛸槍スパルダイオン
57名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:10:56.84 ID:42ZUHF5b
穴ザーヒストリー、EXPブースト付のザンバがオススメ
マルチはてきとうにソニック飛ばしてみたり
戦ってるフリしてるだけでいい
58名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:18:18.99 ID:TONmBA3A
アサルトバス他ーでないよおおおおおおおおおおんんんんんn
でてもまともな槍がないよおおおおおおおおおおおおおおおおお
59名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:21:44.48 ID:vBQgA6ww
>>57
そういう発言すると必死にやってるフォースさんが怒るからだめだよ
60名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:21:44.85 ID:42ZUHF5b
しっかしハンター減ったな
皆でレインしてた時代が懐かしい
61名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:24:35.71 ID:lQjX9/KI
オーバーエンド待ち
62名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:26:45.99 ID:HyJszW/k
まともなやつは他職にいったのか残ったHuの質がひどいことになってる
装備のPSもやばい
そのせいでさらにHuが叩かれ減るという悪循環
63名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:27:05.69 ID:8rz8srVH
VHのチェンジ侵食クォーツ半端ねぇな
一撃で1000以上とか食らうぞ
ファンブで固めていても即死とか…
64名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:33:01.70 ID:4ijQssLe
この前サディーナエッジ持ってる人みたよ
彼こそ真のハンターだ
地味に狙ってるけどあれ出なさすぎじゃね
65名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:35:23.41 ID:42ZUHF5b
オーバーエンドもマルチじゃ振りかぶってる間に敵死んでるから微妙だよな
リーチがめちゃくちゃ長いなら強いだろうけど
66名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:38:42.63 ID:hWQzYn5n
H時代にアーディロウ属性50にしてたような猛者たちはどこに消えたんだろう
浮遊VHきても属性強化もしてないディニアエッジとかザンバとかそんなんばっかで
同じHuとして情けなくなる
67名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:22.21 ID:WkfuClFR
サディーナ仮に出ても属性強化が終わってるのがな・・・ダリス50=サディーナ30くらいだっけ
何よりディニアと見た目一緒なのがまずい・・・振るとやっぱりギャオンギャオン言うんだろうな
とりあえずダリス50でオーバーエンド待ちだなぁ
68名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:36.08 ID:TONmBA3A
仕事できる遠距離がいる限りこっちが近距離のうちは意味ないよ
69名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:39:46.37 ID:hzrR0w5C
タルナーダ掘りマイザーマップでよく顔合わせてたハンター二人が
ガンナーLv46になっててワロタ・・・・ワロタよ・・・・。
70名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:42:57.79 ID:42ZUHF5b
ガンナーにいったやつは結構多そうだな
71名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:44:55.27 ID:5IertiSB
値段全盛期のアーディ50とか、猛者じゃなくて同じつわものでもビジフォン戦士の方だろ
72名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:46:05.09 ID:8rz8srVH
FoがPTに居ると何にもしなくても
敵がすぐ蒸発するからな…
73名無しオンライン:2012/10/30(火) 19:47:16.51 ID:ywjPPvgG
寄生は大反対だが
お前にはEトラ発生させてやんねーよくらい必死なFoがいると
じゃぁせいぜいがんばってくれよって気にはなるな
自分がFoやってるときはザンぶっぱはするが、前衛がタゲとってる敵に
わざわざラフォ重ねるような事はしないし
余程殲滅が遅いとかバースト中は別だが
74名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:07:45.73 ID:9zMl4yzw
脳死ラフォはオートでタゲった近い順に撃つだけだからな
まともなFoは近くは近接やランチャーが撃つの判ってるから
奥から狙う
75名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:09:52.12 ID:JfA0mMQI
>>71
デニィア50やタル50持ちはHボス周回でよく一緒になったから、ヒジフォン意外のアーディもいたんじゃね?
H浮遊までは見たけどVHになってからは廃装備な人ボス周回で出会わないなぁ。
76名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:10:51.61 ID:JCYCoMqH
ゴミみたいな装備してるハンターに敵を触らせるわけ無いだろ
サディーナやラムアリクラスをちゃんと特殊付けて戦ってるハンターがいたら
テクニックも押さえ気味に撃ってシフデバ援護する
77名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:18:56.19 ID:KDOoxcpk
>>65
誰もオーバーエンドにマルチでの活躍求めてないと思うの
アレはデッドリーみたいな単体火力PAであるべきだろう
78名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:22:40.94 ID:8rz8srVH
確かに範囲はそれほどいらんけどある程度使い易くて単体に強いPAなら良いな
デッドリー枠になれば良いがオーバーエンド
79名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:25:50.06 ID:zVBWF57n
つーか溜めは勘弁して。
80名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:26:12.94 ID:uLgTSR3I
凍土でナックル掘って解ったが、Fo様居なくても殲滅速度変わらんよね。

近接は触れる事もできないってFo様は仰られるけど
Fo様がチャージなされてる間にカスゴミ近接は移動してるわけで
敵沸かすのに先行しすぎない様に・・ってなると結局Fo様待ちになるから
移動速度落ちて効率さがるのよね。

近接が接敵したら敵が残ってようが攻撃やめて移動開始するイケメンFo様がいたら
ご老公よろしくひれ伏しても良いけど、自分が効率下げてるって自覚してないでHuFi叩いてるFo様には失笑しか出ないわな。
81名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:27:18.15 ID:t+i4CwSI
デッドリー枠ならPA時間0,5秒でスニーク以上の単発で頼むわ
射程もラフォ顔負けな、ただし直線のみ
82名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:29:32.41 ID:8rz8srVH
溜め必須だとスライドエンドみたいに残念になるな
83名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:33:00.57 ID:lOzANDps
解析で出たPA説明文からしてOEは溜められなかったはず
というか溜め必須よりギア必須のが残念にならね?
84名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:40:54.37 ID:KDOoxcpk
>>80
Huがマルチでいらないって言われてるのは低火力だからじゃなく
敵が弱すぎて遠距離攻撃してる間に全滅してるからだからなぁ
敵のHPが全部今の3倍ぐらいならHuイラネとは言われないだろう
85名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:51:48.70 ID:JCYCoMqH
遺跡は硬そうな敵がいるよな 盾でテクも遮断されてうざそうな敵が
フォースはPPが切れて逃げまわり、レンジャーが雑魚に追われてダイブロールしてる間に
ラムダアリスティンを持ったハンターが勇敢にエネミーに斬りかかる姿
これが見たいのよ俺は
86名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:55:03.52 ID:TONmBA3A
Foが効率下げてるとか何を言っているのか分からないんだが
ランチャーはともかくテク職が足止めるのは本当に僅かな時間だけだろ
先行しすぎっていうのは後列と2ブロック差広げるくらいなんだから本当にそいつが頭おかしいだけ。
87名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:58:06.07 ID:vBQgA6ww
フォースだけじゃなくて移動遅いやつのほうが効率下げてるって話だろ
88名無しオンライン:2012/10/30(火) 20:59:53.02 ID:lOzANDps
なぜか通り過ぎた場所に敵が沸くPSO2では遠距離有利は覆せないわ
ソニックレインがPP消費無しになったら渡り合えるんじゃね
89名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:00:15.12 ID:JCYCoMqH
先行してる奴は大抵ゴミ特殊のザンバー使いか
自分で掘ったラムダアリスティン+8ラッキーライズ野郎
90名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:02:02.89 ID:G/bew75D
エネミーすっとばして1人先行する馬鹿のがうざいかなどっちかっていうと
遅いのはほっといてもいいし
91名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:04:53.60 ID:XMCNNheP
職じゃなくて阿呆がうざいって話
92名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:05:26.34 ID:JCYCoMqH
最近ラムアリの中途半端強化のやつの先行率がパナイ
現実的な最強クラスのソードを持てて嬉しいんだろうな
ガチガチに強化してやっと人扱いされるのに
93名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:09:10.48 ID:WWxMktx3
誰彼がHuイラネと言い出してからは皆熱い眼差しでHuFiを見る様になったからな
多職はサボっててもバレん
94名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:16:08.45 ID:jVf0wunN
ラムアリ+10属性34ヴォルソUは許されますか><
95名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:19:04.87 ID:YlCpbSIt
ラムダハイペリ掘るまでのランスは何がいいの?
いまはHu43でアルバアーチ使ってます
96名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:27:09.63 ID:bTA8pNUT
>>84
逆だ逆
雑魚のHPが低いからこそHuFiでも雑魚の群れと戦えるんだよ
HP3倍になったら1匹倒してる間に他の雑魚にボコられまくるぞ
97名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:31:38.08 ID:BWzctof/
いつも思うんだけど
JAB通常攻撃で他職PA並の威力あるハンターが
低火力ってちょっとおかしくないかな
98名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:34:21.43 ID:pcvirK7Y
TeとRaよりは上だろうがWBの差で実質下から二番目じゃない
99名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:39:20.33 ID:BWzctof/
そうかなぁ
たとえばフォースがチャージしてる間にソードなら三発は通常ぶち込めるし
そこからJAPAすると考えると
やっぱり低火力とは思えん
マルチは確かにあれだけど
100名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:41:42.43 ID:3B6lDiVL
そこに射程も加味すると蹴る頃には敵に着弾して死んでるって話しょ
101名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:44:18.36 ID:pcvirK7Y
安定して弱点殴れるきわめて限定的な状況ならそうだろうけどね
ボスにしても事実、他職よりはやいHuの動画とか俺知らないし
102名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:50:00.95 ID:izXD3Zry
FoTeはボスTA動画事態見ないんだが

103名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:51:49.48 ID:aCJYZm0N
Foはザン動画あげまくってるイメージ
Teは知らんな
104名無しオンライン:2012/10/30(火) 21:54:51.70 ID:VjmYLViQ
ボスに関しては場合によっては追いかけゴッコになるしな

>>102
まだクォーツが出る前のだったらスノウ夫妻であったな
Teは知らん
105名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:01:19.51 ID:pcvirK7Y
野良ばっかりやってると自分が使ってる職が強いと錯覚しやすい
106名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:07:55.61 ID:jt+n25AS
正直なところ、ハンターが弱いって言ってるのって、ろくにボスに貼り付けない下手糞なんじゃないか?
でも男の子のプライドで自分の腕の悪さを認めたくないから職性能のせいにする
夫妻苦手って書き込み見るたびにそう思うよ
107名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:10:36.69 ID:pcvirK7Y
夫妻なんて最初の部位破壊どれだけ早くできるかだけじゃん安定して打ち込める遠距離が有利に決まってる
108名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:14:24.72 ID:aCJYZm0N
確かに爪1個破壊するまでだけど夫妻で一緒くたにしちゃいかんでしょ
バンシーは近接でも攻撃する隙が多いからどれも大して変わんないけどバンサーは隙が少ないから遠距離が有利
スノウ夫妻のTA動画なんてうまいこと氷ブレス引き当てただけの運ゲがほとんど
109名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:34:11.81 ID:VjmYLViQ
俺も誘導された口だけど何時の間にかボスソロの話になってる
110名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:36:27.98 ID:10IyWyzT
要はふんたーで高火力を発揮できる場面ってどこ?ってことだろう
111名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:41:23.38 ID:yHjbEhTc
ソードなら敵が沢山沸いてるところへのソニックレンダーじゃねえの
112名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:44:43.51 ID:10IyWyzT
>>111
悪くないのは否定しないけど上位互換がたくさんいるし通常が強い=高火力って話から始まったんだからまた違うんじゃないかな…
113名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:48:11.77 ID:LmK5jqkI
>>106
幾ら凄腕でも距離の壁は埋められないじゃん
114名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:48:56.73 ID:Nm/ciUKo
クエスト開始から計測、道中敵倒してボスSクリア
これが一番速くて安定するのがHu、これが真で現実的なTA
Hu弱いって言ってる奴はニコに上がってるコメシャワー浴びたいだけの
良いとこ取り偽TA動画に影響されすぎ
115名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:50:48.38 ID:b/yykIJF
カレント強くなったし夫婦とかほぼ完封で倒せるぞ
マジでてこ入れ来るまではワイヤーで凌いだ方が精神的にいい
116名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:51:58.87 ID:aqtexLhN
レベル42でいまだにヴィタソ+10属性50パワー3使ってるんだけど
次乗り換えるならどの武器がいいのかな?
117名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:54:51.08 ID:10IyWyzT
ソロ安定するよなあテクニック職にはどうあがいても勝てないけど
ほんとクラス説明文通りになったねふんたーは
118名無しオンライン:2012/10/30(火) 22:58:52.77 ID:42ZUHF5b
こんなゲーム良くソロでやってられるな
119名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:00:06.81 ID:WWxMktx3
ゲームのTAなんて一番早かった物を上げるのが普通だろうに

>>116
コモン品がいいならヴィタブレイカー
今はEトラ報酬くらいでしか出ないっぽいが
120名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:01:46.39 ID:7/47IsfU
>>116
予算言わないと分かるわけねえだろ
打撃もいくつあるか知らないしこっちはエスパーじゃねえんだ
121名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:08:40.39 ID:aqtexLhN
>>119
なるほど、ありがとう
>>120
予算は特に決めてないけど所持金が1、5mほど打撃は420
122名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:08:51.88 ID:jt+n25AS
>>113
現状のガンナーはWB込みでの性能だし、それに勝とうとは流石に思わんよ
でも最近のネガ書き込み見てると、近接の不利を嘆くばかりで自分の腕の悪さから
目を背けているハンターが多すぎるように思うよ
近接職は近接してこそ花、それも出来ずに弱いだの火力ないだの嘆くのは片腹痛い
いいか、私も若い頃は・・・
123名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:16:26.62 ID:SQhtrXHG
>>121
アルバクレイモアかキャリバーでいいんじゃないかな
124名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:21:29.66 ID:ok7FiGQD
0〜2スロいったりきたりのヴォルスケ+8の属性20以下に
防具も似たようなレベルのもの使ってるけど
VHクォーツ以外はまあ問題ない
レアボスは会った事ないからわからんけど辛そうだな

こことか本スレ見てると
遥かにいい装備揃えた超PS持った人ばっかりに思えるけど
ぶっちゃけ、そういう人たちより楽しめてる自信あるw
125名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:23:00.10 ID:10IyWyzT
>>122
そんな下手くそふんたーがこのスレで愚痴ろうもんなら俺らボロクソに叩いてるじゃんいつも
126名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:28:35.11 ID:S4kSy5vR
>>116
スパルダイオンは案外おすすめ
めっちゃ安いし
127名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:28:54.24 ID:8rz8srVH
サブクラスまで行って
ヴィタキャリバーとかで良いのでは
128名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:29:00.16 ID:aqtexLhN
>>123
ありがとう、手ごろなキャリバーあったから頑張るよ
129名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:29:30.40 ID:aCJYZm0N
>>124
いるよね電車の中とかでニヤニヤしながらゲーム機いじってるピザ
俺は俺で楽しんでるんでほっといてくださいって感じのオーラだしまくってるアレ
130名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:32:16.28 ID:WWxMktx3
未だにハンター続けてる様なヤツはハンターが楽しいからじゃないのか?
終始ネガってハゲたいだけなら知らんが
131名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:32:38.35 ID:9zMl4yzw
マターのパワアム毒Vのアルキャリ属性50にして使えばいいと思う
132名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:36:37.53 ID:pcvirK7Y
事実を述べるとネガティブ認定される現状に疑問を抱かないのか
僕ふんたー好きだよ・・・
133名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:43:16.58 ID:aqtexLhN
>>131
いまだにマタボ1枚目すら終わってなくてごめんなさい
134名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:44:32.61 ID:PMKmWZyg
(´・ω・`)先に予言しておくね
(´・ω・`)オーバーエンドは発生するまでクッソ遅いけど射程距離長くて結構広範囲
(´・ω・`)敵の出現位置予想してOE撃っておく「置きオーバーエンド」が強くて、一部のFo様に煽られるようになるよ
(´・ω・`)来月7日が楽しみね! らんらん♪
135名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:44:43.98 ID:4ijQssLe
VH凍土フリーで雑魚敵に通常1kギアなしソニック2k出たから満足した
ダメージにじゃない、敵を殴れたことにだ
やってられるか! 俺はソロに戻らせて貰う!
136名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:44:48.93 ID:/6yHHs5N
Huは他のクラスに比べてマルチでアイテム拾いに専念できるのが大きいよな
攻撃しても当たらないから意味ないし
137名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:44:52.26 ID:l7vYmm+J
>>129
ちょっと違うな
それは個人で完結してるし別に視線に入れなければいい話。
でかい声で笑いながら、電車内で全裸オナニーを他人に見せつけながら、椅子を占領して奇声をあげてるけど、俺が楽しいから他人なんてしらん。

って思ってる奴が124みたいな奴だな。マルチに一切こなくて、完全そろなら問題ないけどね。
138名無しオンライン:2012/10/30(火) 23:55:28.90 ID:JCYCoMqH
いや下手くそでもいいからせめて武器だけはまともなのにしてくれ
ただでさえ弱くて煙たがられているのにハンターの恥を増やさないでくれ
緊急で1M未満の乞食ソード振り回してる奴とか
139名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:14:00.87 ID:Hzs73a6d
まあ今なら最高クラスソードのラムアリ買えるからな
しかも日々値下がり中だし
それなりに貯蓄してきた人だと強化済み買えば良い
140名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:14:37.21 ID:L6PAAOCJ
俺Foやってるけど、アナヒスザンバとかでもなければどんな装備してても特に気にならないよ?
ハンターを恥と思ってるのは案外ハンター自身なのかも
141名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:17:51.89 ID:OhQp9FtX
OEは遺跡レアボスから稀にドロップな
142名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:18:07.47 ID:1wBhI1yu
遺跡で新しいレアくるから今買いたくない気持ちも分かるが
さすがにそれ掘るまでザンバとかやばすぎるだろ もう他職に頭上がらない
143名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:19:05.90 ID:y6KalBYc
武器の回転が早くて泣けてくるぜ
大好きだったタルナダちゃんごめんね本当に・・・・・・・
でも仕方ないんだよラムアリちゃんとじゃないとこの先やっていけないみたい・・・・・・
144名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:21:38.80 ID:eetTk0hB
ラムダタルナーダ、タルナーダゼロ、サ・タルナーダ
いっぱいあるでぇ!
145名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:24:25.30 ID:Weg5yxOJ
アリス50からラムダアリス50に乗り換えた俺に隙はなかった
146名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:37:59.07 ID:uuAQLmvY
ラムハイに比べた時のラムジャグの安さがHuFiの少なさを物語っている
全職VHダブセはよ・・・
HuのほうがHP多いから全職ダブセさえ来れば立場逆転なのに
147名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:42:17.52 ID:Vu2rqvFD
ファイターに勝ったところでどないやねんて話やな
近接職をなんとかしてくれんとね
148名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:44:53.54 ID:uuAQLmvY
それはもうスライサー実装以外に道はない
149名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:45:47.07 ID:psq6THz3
しかしラムハイって何であんな高いんだ
サブHuは右の脳死ツリーかフュリJAB目当てだろ
Fiはダブセダガーで完結してるし
150名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:48:12.27 ID:THQJzDnG
苦労して掘ったタルナダちゃんともそろそろお別れしないとって分かってるんだけど...
なかなかできないお..(´・ω・`)
151名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:51:26.12 ID:eFva06Nf
>>149
Fiは範囲攻撃が苦手
トルダンでなんとかお茶を濁せるが、アザースの前では霞む
152名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:51:39.84 ID:Qn+B5LGe
>>145

アリスが安くなったから今になって属性強化してる俺は隙だらけなんだぜ

ヴォルパワーVアビV+ヒァンブセット効果でも
隙だらけ…(´・ω・`)
153名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:52:40.58 ID:Qn+B5LGe
ヒァンブってなに(´・ω・`)
154名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:53:21.63 ID:7P3JAVWc
Hu武器の相場が現状を示してるな
155名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:53:30.02 ID:eetTk0hB
>>149
緊急レベルキャタと、ギルナスだから単純に出土があんまりなんじゃない
ファイ的には足りない範囲火力をアザーッス一本で補える
156名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:56:04.04 ID:uuAQLmvY
そうなんだよねぇ
ダブセにラムハイ持つだけで弱点無くなる
Huだとダブレガになっちまうんだよな
157名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:57:35.90 ID:rGMMPqtk
過去にあったソードとワイヤーの仁義なき争いはワイヤー大勝利だな
まあダブセがそれを見て鼻で笑ってるのは言うまでもないけど
158名無しオンライン:2012/10/31(水) 00:58:28.69 ID:psq6THz3
カマイタチトルダンで我慢しろよちくしょう
159名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:02:31.09 ID:y6KalBYc
ラムダジャグリアス+10属性24 8mで買っちまった
どうせ来週にはバンバン出るようになって値が下がりまくるんだろ
しってるんだぜ
160名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:02:56.61 ID:eFva06Nf
買えて狩れるラムダフェイルノートがガチで強いからな
壊れスキルのデッドリーとアクロにアザースが加われば死角無し
161名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:11:05.11 ID:6jelGBjM
下の方に壊れてるのがHuのJGやらだと気づくべき
162名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:16:34.34 ID:xU3sDWZx
>>159
さすがに高すぎないか?
うちの鯖だと属性32 3.5M、無属性500k未満だぞ
163名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:32:42.47 ID:y6KalBYc
>>162
こっちは無属性で1.3mだわ・・・・・・
人多いところに移住しようかね
164名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:35:55.69 ID:Rtop77DK
どうしてラムアリじゃなくてラムダジャグリアスかってしまったん・・・
165名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:38:22.45 ID:DHUwF7ix
>>164
いや普通にラムジャグのが正解だろ
ラムアリなんかもはやユニクロ
166名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:39:28.52 ID:eetTk0hB
両方持ってていいわ、☆10まで旧レアはきつすぎ
167名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:40:42.60 ID:Vh6hNPAC
レア堀スコップとしてならワイヤーの方が優秀だよ
今のソードとか最早Fiで言うダガー的存在でしかない
168名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:43:27.94 ID:Rtop77DK
うちの鯖ラムダジャグリアスのほうが安いんだが
ラムダアリスティン買うみたいなこといってたのに買わなかったのが意外だっただけで
169名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:47:19.61 ID:y6KalBYc
>>168
準廃様に相談したら>>167と同じようなこと言ってて気が変わった
誤解させてすまんな
170名無しオンライン:2012/10/31(水) 01:55:51.88 ID:Vh6hNPAC
まあ優秀なスコップあっても集中して堀りたい物が無いんだけどな
暇だから節操なく色んな探索回してるわ
あんなお手軽に強武器掘りに行けるFoがマジ羨ましい
171名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:07:18.01 ID:hHg6LYnz
来週なんの新武器来るかねぇ
カタナはまだなんかい
172名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:11:49.98 ID:eetTk0hB
パルチはきてくれないと困る
173名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:29:14.45 ID:8lTLJ9UO
ラムダハイペリオンはラムペリって略したい。
174名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:34:33.16 ID:xhJpCDSz
ドラスレとコートエッジは欲しいねえ
175名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:44:54.61 ID:+EmscVws
ラムダパティルメリアは来てほしい
176名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:56:18.87 ID:0cczmzMd
ヨノハテまだ?
177名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:56:41.41 ID:nryg0dxc
ブォルソはわかったが、ヒャンブはないな
178名無しオンライン:2012/10/31(水) 02:59:13.11 ID:ZWnITyBO
ラムアリちゃんがいまだでない
まだ7ダイオンなのがいけないのか

最近、砂漠緊急は必ず行くようにしてるんだが、グワナが色々食ってる場面見られて面白いな
今日はギルナスの上半身と、エスコート中のリリーパ食ってた
179名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:04:06.79 ID:AgAzTvs8
>>178
ギルナスの上半身かぁ・・・
蟹の味ですかね
180名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:22:10.83 ID:x8wp85cN
ギルナスちゃんの下半身を嘗め回すグワナーダの得ろ同人ください!
181名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:37:30.35 ID:dGhQJ73P
VH坑道に行くに当たって防具を新調しようと思う

能力はパワーV・ヴォルソ・スタブ(orスタミナU)を付けようと考えてるんだけどベースの装備が決まらない・・・
バキュドアαシリーズじゃ射撃防御に不安がある・・・

参考にしたいんだけどみんなは何装備してるの?
182名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:47:02.90 ID:VPlKHRi6
バキュドア
183名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:47:24.89 ID:Ke5sXyA8
>>181
ファンヴェントヴェント安くて性能共に実用性申し分なし
次点でラグネシリーズ一式、打撃、PPが低いもののHP攻撃系が伸びるのが魅力的
オートメイト使ってるならこっちもいいかも
184名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:51:26.24 ID:r3EZEiLK
ワイヤーの特集がガードじゃなくて、
ロスプラみたいにアンカーうてたら良かったに。
185名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:56:23.62 ID:8lTLJ9UO
俺は防御重視で防具を選ぶ方だけどファンヴェントヴェントはSPが18も増えるのがやっぱりでかいんだよねぇ。
これのおかげでスピブをスタブに代えれるので結果的に堅くなれるんだ。
回避なんかほとんど考えないでスパアマゴリ押しスタイルにも対応できてるよ。
安いし強いしお勧め。
186名無しオンライン:2012/10/31(水) 03:57:56.61 ID:g2hZViUi
>>181
既出だがファンヴェントヴェントでおk
ソールは1つだけグワナorクォーツを混ぜるとPPが120or121になってオススメ
全部ヴォルだと118にしかならないからな

ただもしかしたら遺跡アプデに伴っていいユニットが実装されるかもしれないけど
そこまでは責任持てないな ネトゲにはよくあること
187名無しオンライン:2012/10/31(水) 04:48:57.55 ID:RdaSOTHY
黒リュクスでPP150にすればいいよ
敵の攻撃全部避けられるならこっちのが強い
俺はファンヴェントヴェントだが
188名無しオンライン:2012/10/31(水) 06:05:02.86 ID:emJOkNhK
近接の特色出るようなもう少し防御にボーナスついたユニットあってもいいよな
189名無しオンライン:2012/10/31(水) 06:38:06.45 ID:91vrp8gJ
フラッシュガード1と2をレベル10にしてみた
かなり効果を実感できますw
さすがに全部の打撃と射撃ダメージを40%減少は大きいw
190名無しオンライン:2012/10/31(水) 08:43:43.71 ID:kJzIOn9J
>>181
今のVH坑道ならFo乱舞で死ぬ要素皆無だから適当なのでマルチ混ざって来なよ

先導役と集団行動まともなメンツならバーストが頻繁に起きるから、アザース用のワイヤー持って行くと良い
定点でナッチやガーディナン編隊が湧くから結構活躍できる
あとは手付け用のソードかガンスラが欲しいな
191名無しオンライン:2012/10/31(水) 08:52:28.89 ID:LyI2z8Dr
防具新調したいんだけど
TA用にPP130にするってのはありかな?
192名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:19:10.31 ID:2crRtvVu
>>189
そういうの見ると
VHチェンジ侵食クォーツに一撃で1000以上とか食らって
即死を経験すると欲しくなるなw
193名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:31:45.71 ID:Rtop77DK
アイアンウィルでいいんじゃないかな
SPもまだかかりにくいし
194名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:32:35.28 ID:y6KalBYc
>>189
フラッシュガード1、2なんで取らないの?
って前スレで力説してたやつだろ?
よかったじゃん
195名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:40:02.62 ID:2o27RSDw
あまったSP1でアイアンウィルLv1取ったら結構発動してワロタ
30%とはいえ侮れない
196名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:41:53.09 ID:6cRenGrQ
だが待って欲しい
そのアイアンウィル1取るためにSP5点を無駄にしているじゃないか
197名無しオンライン:2012/10/31(水) 09:50:48.60 ID:A19hKfk3
正直、Fiとの組み合わせならメインであろうがサブであろうがhuはフラッシュガード安定だと思うわ
グルグルで火力出すにしても、ブレイブチェイスで十分出るし
多人数でやるものは基本的に枚数減るのが一番の非効率だろ?
並の火力出せて死なないのが一番いい
198名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:02:41.53 ID:2o27RSDw
>>196
ウォークライLv10にしてる人の気持ちを考えてください!!!!
ウォークライ&ゾンディールで捕獲エリアに誘導してる時くらいしか仕事してる感がないんですよ!?
199名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:07:09.76 ID:y6KalBYc
スキル振りは人それぞれでいいと思うの
200名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:10:26.21 ID:2crRtvVu
俺も一つ防御ツリー作って
ゾンビハンターでもしてみるか
回りがバタバタ倒れる中ムーン使って
生き返させるのは何気に気持ち良かったりするんだよなw
201名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:15:29.52 ID:l9djiiaQ
ヲークライ10だけどぶっちゃけがっかりしてる
防御重視してるとヲークライ使ってもタゲ取れないしほんとおちんちん
202名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:24:50.55 ID:2crRtvVu
攻撃重視にしても現状Huだとタゲ取れんでしょ
203名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:26:01.74 ID:dGhQJ73P
みんな助言ありがとう

VH坑道にはヴァーダーさんに用事があって行くからマルチは考慮してないんだ
理想としては後の浮遊・遺跡でも通用する対ヴァーダー防具ってところかな

アドバイスをもとに考えみたけど、7日の遺跡アプデを待って
有用な新ユニットが追加されなければファンヴェントヴェントで作ることにするよ

>>187
敵の攻撃くらわない前提なら防具新調する必要ないじゃないですかー?!
204名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:32:33.25 ID:y6KalBYc
今日のメンテでOE組み込まれたらいいなと少し期待しちゃう
自分が悔しいッ
205名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:34:32.16 ID:2crRtvVu
メンテでラグ修正と森緊急発生確率上げてくれたら
プレミア課金しても良い
そろそろショップ券切れる
206名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:38:37.56 ID:kJzIOn9J
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511u330q05310e100001000080000000

ステップ系はサブに任せるとして、最終的にこんな感じが攻防一体になるんじゃないか
207名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:40:20.79 ID:edp47f2C
そもそもウォークライを最大限活用しようと思ったら
まずPSO2のヘイトシステムを解析しなきゃどうしようもないだろう
わかってることってウォークライを浴びせるか攻撃を当てると溜まるってことくらいで
上限があるのか、ダメージ値に比例するのか、時間減少があるのか
回復ヘイトはあるのか、まったく不明なわけで
208名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:45:22.38 ID:+EmscVws
ウォークライが状態異常扱いになってチェイス乗ればなぁ
209名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:49:11.22 ID:GZ0Jcaq+
赤くなってるかけてる本人チェイスがききます^^
210名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:51:32.65 ID:3rLk4mAy
新魔剣拾っても強化する金でラムダアリス属性50作った方がいい気がしてきた
211名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:56:23.44 ID:kJzIOn9J
Huが堅守Fiが火力って住み分けたいならフラッシュガードはメインツリーのもっと上か個別にあるべき
1と2全力で取りに行ったら打撃UP1直下でSP35必要だし、現行ツリーのままならLv10で50%ずつアップしても良い位
212名無しオンライン:2012/10/31(水) 10:56:28.59 ID:dzKYhVds
レアドロUp50%2枚来たし、メンテ終わったら凶暴回そうかな・・・
213名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:03:09.21 ID:R3VYRCgP
スレ間違ってた

ラムアリ購入早まったかと思ったけど
サブHuにしてのTe育成がやりやすくなって正解だった

打撃力は落ちるけどレスタ量はHuTeよりTeHuの方が高いし
打撃マグ装備のTeHuのラムアリラムジャグは意外と正解かもしれない…
そして…いざとなればウォンドやタリスも使える

あくまでサブとしてのTe育成のお供にラムダ全職技量武器はかなり助かるわ…
サブTeにするとサブFiみたいな爆発力こそなくなるけど、とにかく死ににくくなるしレスタシフデバ(アドバンス)でステを補える
単純な継戦能力ならサブTeはかなりいいね、リストレイトもコンバートもあるし

なによりTeはステ補正的にも打撃防御上がる職だし…
214名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:09:54.76 ID:RhOZ1I3Y
>>202
雑魚はタゲとる前に死ぬかもしれんけど、ボスでHuでタゲ取れないってFiが居る場合だけだろ
そのFiのデッドリーもカレントで同じかそれ以上のDPS出るようになったんだし
クォーツはサメギド持ちのFo居たら無理かもね
215名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:18:24.64 ID:l6wMB79X
>>214
今だとガンナー一人居るだけでもう無理じゃない?
火山緊急行くとボスタゲ持ってるの大抵ガンナーだし
216名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:18:49.19 ID:bVBpKqVV
Huのツリーって左はまあいいけど右はすごい適当に考えたっぽいよなw
217名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:20:55.94 ID:RhOZ1I3Y
ガンナーにタゲとられるHuとかねーよwww
ソロにおけるGuRaの火力を超えるのはちょっと大変だけど
PTの場合ウィークの効果はこっちも受けれるんだし、タゲとられることなんてまず無いと思うが…
218名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:21:57.24 ID:2o27RSDw
HuのツリーってかPSO2のツリー全般が洗練されてなさすぎ
脈絡ないのよ、前提スキルが。
219名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:22:46.51 ID:1wBhI1yu
ラムアリ早く買っとけよ
遺跡来たらもう誰も掘らないし合成屋も手を引くから
220名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:24:23.60 ID:RhOZ1I3Y
遺跡でラムダアーディロウくるの確定みたいなもんだろ
221名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:24:36.33 ID:aedaHlyt
ソロでガンナーが強いのはサブRaでウィーク持った時に他スキルもちゃんと機能するからだしね
俺も殴れるところにウィークが張られてる時は大抵タゲ維持できるな
殴りづらい時は_。遠距離の安定感ぱねぇわ
222名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:25:54.45 ID:W9IpRKFo
>>198
それゾンディールだけで十分だから…

ウォークライLv10とか使った途端ねこまっしぐら状態になるならいいが切らさず使いながら戦ってて「ん?今こっちに向かってきたのはもしかしてウォークライのおかげなのか?」って誤差レベルの効果だぞ

正直火力上げてファーストアタック取るのを心掛けたほうが遥かにタゲ引き受けれるゲフンゲフン
223名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:26:51.51 ID:kJzIOn9J
>>214
カレントのDPSだけど、
WBもらってワイズ+フューリー+ギヤ+JAカレントでも5桁見たことないんだよな
当て方がマズイのかしら
224名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:30:36.50 ID:W9IpRKFo
>>218
スキルツリーもPAテクの倍率も武器の要求能力/実能力の設定もサイコロ振って決めたんだろお前ら、って言いたくなるくらい適当だからな
他ゲーだと一つか二つは感心する所があるが、このゲームはひたすら萎えるだけwww
225名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:35:05.44 ID:RhOZ1I3Y
PAの倍率は正しく表示してほしいところ

スライドエンド:表示倍率600% 実際の倍率240%
デッドリーアーチャー:表示倍率500% 実際の倍率750%
ホールディングカレント:表示倍率1100% 実際の倍率3600%

なにをどうやったらこんなに違いでるんだよw
226名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:35:29.59 ID:8xcVH2Vv
まず全クラスが同じヘイト量を持ってるってのが間違い
Huはヘイトが高くFiはヘイトが低い
HuでFiにタゲ奪われる奴は火力がクソ過ぎるか攻撃自体が当たってない
RaやGuにタゲが行くのはWBのヘイトがクソ高いから
ぶっちゃけボスタゲほしいならウォークライ撃てばまず剥がれない
特定のボスの部位破壊後はヘイトリセットされるので、間髪いれずにWBされるとそっちにタゲがいく
227名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:39:12.58 ID:2o27RSDw
>>226
蓄積ヘイトと蒸発ヘイトで別計算とかあります?
228名無しオンライン:2012/10/31(水) 11:55:40.24 ID:edp47f2C
>>226
Fiの付与ヘイトが低いのは不具合でそれは修正したって告知してる
今もHuに比べてFiの付与ヘイトが低いならそれは不具合が直ってないってことだろう
クラス設計として付与ヘイトにボーナスがあるとかいう仕様なの?
とりあえず信頼に足る検証結果なり公式由来のソースなりを出してもらわんと
単なる妄言にしか聞こえないよ
229名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:05:46.36 ID:SRNoR6YV
>>228
君には期待してるよ(ニコッ
230名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:07:22.75 ID:eAxPasW9
フラッシュガード気になるんだけど取りにいくとしたら
JAB2・ステップはサブクラスで流用させるとして
↓のようなのしか思いつかなかた・・・・
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511j330o0031001000510500000g0000

やっぱJABは2まで必須だよな;;
と思ってフラッシュガード諦めて乙女とJAB2を取るかと思ったら
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511v330g00310810005100c000000000
Lv50でもJAB2がLv8までしか取れないでござる

ksツリーがっ!
231名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:08:29.27 ID:QYTmbc6L
乙女いらん
232名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:11:36.80 ID:B8wB4Sk/
>>225
溜めや連打、ギア変化や乱舞系などがあるから
一律表記しようが無いんじゃね?

スライドエンドは溜めだと表記威力、溜め無しだと表記の*0.4倍
カレントは全く連打しなかったときの倍率、じゃないかな?
あとはGuだとエルダーリベリオンはフィニッシュの3発は威力に含まれてなかったり
(逆に考えるとフィニッシュはPAレベル上がっても威力固定かも)
インフィニは連打ゼロの時の倍率だったり
ギグランツ・ラバータ・スリラーなどは表記どおりの威力より1HIT多かったり
ソードはギアや溜め全く考慮されてない嘘倍率だったり
233名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:11:54.29 ID:+gLPYAo8
いや、このゲームPTメンが全員そこそこちゃんとわかってるやつらだったら
タゲ取り続けるの不可能だと思うのだけど。
一瞬一瞬の発揮ヘイトで振り向かす位でタンク役とか設計デザインからされてないのでは?
バンサーとかクォーツ、その他ボスも戦闘開始でチェイン→ウィーク→インフィで2-3分位で終わってしまうし
ガンナー2人とかだとほんとに1分位で終わってしまうなかヘイトどうのこうの自体意味がないよーな
234名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:13:33.19 ID:R3VYRCgP
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511m333500311q1013010000000000q0
こうじゃね
スタンスアップ2のためにクリティカルにも振ってる
ジャスリバはこっちで取らなくてもいいんだが、サブ職にTeやFiだとそっちもSPかつかつだしなあ
235名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:17:14.77 ID:bzyKfsEu
ラムダスパルダイオンがでるまで私はパルチ続けるよ!
236名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:18:21.75 ID:8UChsmhi
ソード専且チキンな僕はこれがいいお
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511b330y00310900005100p000000000
237名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:18:34.47 ID:FLWXFsQm
ウンコオーバーエンドワロスゴールwwwwwwwwwwwwwwww
238名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:18:35.83 ID:tFFy1YSa
>>234
なぜ打撃アップじゃなくてフューリーSアップを取っているのか・・・
なぜ産廃のクリティカルを前提としたフューリーSアップ2を狙っているのか・・・

打撃アップでいいのになんでフューリーSアップにこだわるのかが謎
あ・・・射撃がほしいのでしょうか
239名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:21:34.55 ID:tFFy1YSa
あと最近死ぬくせにフューリーつかうHuが多すぎる
フューリー10でも打撃防御200減るんだから
オートメイト必要なくらい下手ならフューリー使わなくていいのに
240名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:22:04.58 ID:+EmscVws
>>234
スタンスアップ2取る前にスタンス自体を10にしろよw
241名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:25:28.23 ID:R3VYRCgP
>>238
Fiのスタンスアップと性能ごっちゃになってたんだよ!
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511g333d00a11e101001000000000000
打撃とスタンス10にして1ポイント余り

いっそパルチギアでも取るか
242名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:43:49.60 ID:Rtop77DK
フューリー5でワイヤーギア無しで打撃防御10にしたら俺の目指してる奴と同じになるな
243名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:51:32.61 ID:Hzs73a6d
結構固めているHuでも即死する攻撃がVHであるから
これからもキャップ開放や新マップとかでどんどん敵の攻撃痛くなるだろうし
防御特化でも良いんじゃあないかと思ってきた
武器はラムアリ持てばそれなりに出来そうだし
244名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:55:50.90 ID:gMiP/nPd
>>241
50前提とか無理ゲーだろ
Lv45の+5×2くらいが現実的範囲だと思うが
245名無しオンライン:2012/10/31(水) 12:59:56.78 ID:OhQp9FtX
サブGuにしてウォークライとショウタイムってどれくらいタゲ固定出来るんだろう
246名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:03:50.48 ID:rGMMPqtk
HP800打撃防御1000でもフューリー常用してるとすぐ死ぬ
フューリー切ってもまれに死ぬよ
247名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:04:46.08 ID:B0otDdR3
248名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:05:53.75 ID:6cRenGrQ
ウォークライって使ってからどんなことがあろうとLV分、敵からのタゲを維持でも問題ないよね
249名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:11:36.38 ID:XMVK/JLj
防御特化とか糞の役にも立たねえしHuの評価更に落とすことになるからソロでやってよね
250名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:14:27.95 ID:aFkNH2v3
そしていつも転がっている249なのだった
251名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:15:36.37 ID:y3fX/sfc
ウォークライって相手の回りでバーカバーカいいながらうろちょろしてるけど
ほぼ相手にされてないみたいなスキルだよね
ほんともうちょっと頭のいい開発スタッフは居ないものか・・・
252名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:19:17.42 ID:8UChsmhi
>>246
Lv46ヒュマ子HuFi HP920 PP121 打撃1550 打防1080
自分もそんな感じだけど 火力底上げのためにみんな
フューリやJABがデフォで、フューリー使うと打防が
他職と同じってのもおかしいよね。
JAB1.2に振ってもFoやRa、Fi並みの火力が得られるわけでもないし
メリットが小さい割にリスクがでかすぎ。
このスレの住人みたいなPS高い熟練Huはそのリスクありきで
しっかり戦えるんだろうけど・・
253名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:21:24.36 ID:ItH52JQs
>>236に似てるがソードメインの俺はこれ
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511n333500311a00005100y000000000

>>247のスキル振りを見ても思うがサブクラスとしてのHuはかなり優秀だな
254名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:25:47.14 ID:8UChsmhi
メリット小さいって言い方はおかしいかな。
確かにJABに振らない状態よりは格段に火力が上がるしそこだけ見れば
メリットでかいけどそれと引き換えに失う打防やスキルツリーが
縛られるデメリットとの相対でみるとメリットが少ないてことね。
Raとかも41まで鍛えたけど余分なSP結構あるしHuはなんというか
カツカツって感じ。こんな事いたtら他職の人に怒られるかな・・
255名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:26:46.30 ID:+gLPYAo8
>>239
誰でも死ぬときはある。
人が死んで目くじら立ててる奴実際いるけど
そういう人って漏れなく残念な人だよね。
ムーン使うくらいなんでもないよw
256名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:29:58.29 ID:6cRenGrQ
サブオンリーだったらJG切ってJABとオトメMAXでいいなー
257名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:30:28.99 ID:xB5XvYhV
ラムダハイペリオンはFiどもが群がっててやたら高いからラムダジャグリアスにしようと思ったけど打撃が全然足りなかったでござる
258名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:31:07.61 ID:8UChsmhi
下手ならフューリ使わなくてもいいってのも分るんだけど。
使わずにはいられないくらい他職に水あけられてるのが現状だから
気持ち的には少しでもPTに貢献したいし、迷惑掛けないようにってことで
Huにはもう少しばかりの火力と他職よりも優秀な打防が欲しいの。
259名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:38:34.34 ID:XMVK/JLj
ソード乙女ツリーならフューリー10より先にJAB2MAXにするほうがいいと思う
そもそもフューリーってFiにあるべきスキルだわな
260名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:40:59.13 ID:6LLRFbn7
さらにまともな打撃防御ユニットがなくヴァーダーで固めたRaGuにすら打防低くなる始末。
開発陣は本気で頭おかしい。
261名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:44:13.72 ID:RhOZ1I3Y
打防ほしいならフェニ系着ればいいじゃん
262名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:45:36.43 ID:H20SICZl
なんだかんだでハンターが一番多いから他のクラスに流したいんだよ。
他のクラスやってくれるとスキルツリーやマグの売り上げにもなるしね。
263名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:46:08.57 ID:6cRenGrQ
【速報】アプデがすぐに終わったので鯖メンテ以外の修正はほぼない模様
264名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:46:16.20 ID:W9IpRKFo
つかなんでブレイブorワイズスタンス→火力50%〜アップ、防御面ではデメリットなしの超性能でフューリーは固定数値アップの癖に防御200も下がるの?
たかだか200だか打撃上げる為にFiより柔らかくなるのは何なの
265名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:47:24.24 ID:55k5FeXi
Fiが前後だからHuは攻防スタンスでっていうのはまあわかるんだが
フュリ&ガードはデメリットの数値が大きすぎるって事なのかな?
266名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:48:04.44 ID:0cEj3Wy3
HuFiで知識ゼロのワイヤー始めようと思うんだけど、使うPAって何かな
ソードダガーダブセと併用して使いそうなんだけど、おすすめは何かありますか
267名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:48:12.51 ID:kJzIOn9J
>>261
着るからショップに10Kくらいでセットで出してくれ
上で出てる比較対象のヴァーダー防具メセタに換算したらそんなもんだろ
268名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:48:15.49 ID:6LLRFbn7
>>261
コスト差どれだけあると思ってんだよアホか。
バランス悪ぃってのはそういう事だろが。
入手難度やコスト差、打防以外のパラメータ無視して語れるなら世話ねーわ。
269名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:49:28.03 ID:W9IpRKFo
Fiが前後だからHuは攻防
Fiは火力特化だからHuは防御特化

とかそういう難しいこと考えてないと思うよwサイコロ振って数値決めてるからw
270名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:50:06.77 ID:VUiU7ZEA
>>261
これがパンがなければお菓子をお食べ理論か…
271名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:51:32.31 ID:XMVK/JLj
>>268
ブルブ系着れば?
272名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:52:50.98 ID:edp47f2C
ブロ系、ディクター系は打防に関しては優秀なんだが
ズバ抜けて高いというレベルではない。
なのに射防の上昇値と法防の上昇値が壊滅的にウンコ性能
というか、装備条件が打防のユニットって基本そんなだよな
加えて☆10とか要求が射防とか法防で、上昇は三種とも優秀&打防が一番上がるとか
馬鹿馬鹿うんこ
273名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:55:48.22 ID:Vh6hNPAC
遠隔 ヴァーダー、スロート 打防特化 ボス周回可
近接 ラグネシリーズ "射防"特化 ボス周回"不可" ドロップ渋い
274名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:56:28.13 ID:W9IpRKFo
防具が何だよ!他職に比べれば武器は優遇されて…

され…
275名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:57:56.93 ID:y3fX/sfc
おい!傷は深いぞ、ガッカリしろ!

>>266
ザコにアザース
中型にカレント
カレントのうまい当て方を覚えると楽しくなる
276名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:58:00.70 ID:6LLRFbn7
必要打撃防御547とかスキルツリーかマグのステどっちか犠牲にしないと装備できないしな…
他職も最高級ユニットは何か犠牲にしないと、って感じだが、現状そういうのって
射撃防御メインとか法撃防御メインとかで、一番必要な打撃防御メインは割りと
要求ステ低いっていうね…

もちろんHuFiでも射防、法防メインなら要求ステ低いのあったりするが…なんだかなー
277名無しオンライン:2012/10/31(水) 13:59:58.93 ID:8UChsmhi
やっぱりフェニの話が出るあたりHuガチでやってる人はキャス男さんが多いのかしら?
ヒュマ子だとVH前はやっとこさヘラ、VH後は念願のファンブ+ヴェント って
感じなんだけど。
>>271 コスト面からも特殊能力的にも赤ブルブ優秀だしヴェントとの
併用にしようと思ったんだけど装備条件厳しく自キャラで装備できないから
いかついキャス男さんに買い取ってもらったわ。
278名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:05:07.89 ID:H20SICZl
見抜きをとるか戦闘をとるかで見抜きをとった人は
防具諦めるしかないのは当然。
279名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:06:59.82 ID:OwIbaJtY
ハンターメイン サブガンナー

フラッシュガード フラッシュガード2 フラッシュテクガード オートメイトハーフライン
オートメイトデッドライン

これだけ取ってます
まず死なないですねw
280名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:07:58.62 ID:kJzIOn9J
赤ブルブ優秀だよな〜、要求値489なら何も問題なかったのに
こいつも要求値547ときてやがるから困る
281名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:08:04.92 ID:XMVK/JLj
仮にラグネが打撃防御重視だったからってファンブと比べてそこまでカチンコチンチンになるわけじゃないしどうでもいいわ
武器のインフレ具合に比べてユニットは差が全然ないから無理して乗り換える必要性がない
282名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:09:53.10 ID:JPj1ttd+
ラグネ防具が闇属性耐性あるおかげで遺跡で大活躍



っていう夢を見たよ
フェニも赤ブルも要求547とか装備無理すぎィ!
283名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:11:40.80 ID:91vrp8gJ
ラグネとファンブではレベルが違い過ぎると思いますよ
これから遺跡に篭りっきりになると思うから
闇のラグネ防具は凄いと思う
284名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:14:23.00 ID:XMVK/JLj
なにこいつこわい
285名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:14:39.33 ID:6LLRFbn7
>>278
これほどまでに無意味なステルス機能は無い、と思ったもんだがなぁ。
自分本体見えてんのにユニットだけ消して意味あんの?って。
着せ替えゲームだと判ってからは便利なもんだと気づかされた。

>>280
なんで赤になったら要求あがるんだよって思ったわ…
以前はファンより要求低かったからまだステ調整なんかで使い勝手良いとこあったのに。
286名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:14:47.78 ID:I/ailkOC
ラグネとか冗談きついわ
287名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:15:07.73 ID:rGMMPqtk
ラグネの真骨頂は全ステ45上昇するところだ
PPと打撃防御に若干不安が残るから俺はヴェントだけど
288名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:17:59.45 ID:8UChsmhi
見抜き勢の自分はファンブヴェントヴェントのままでいいってことか・・
フューリー10がせめて打防10%減なら 打防1000で900は残せるんだけどなぁ・
割と早めに取れるHuの優秀なスキルって位置づけにして
Lv1で20パーセント減 、Lv10で10パーセント減にすれば初心者Huも
救われると思うんだけどなぁ。RaのWB的な立ち位置でLv10まで
上げなくても十分運用できるよ〜っていうお手軽なスキルがないのは悲しい。
289名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:19:53.76 ID:Y+nlL/4Y
ねえねえスピードレインって近距離の方が攻撃強いよな?

至近距離と範囲ギリギリの敵で与えるダメージが違うんだが
パルチ本体が当たってるとか関係あるの?
290名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:23:23.52 ID:6LLRFbn7
攻撃が弱点に吸われるかどうかの差じゃないのか。
291名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:23:23.94 ID:Vh6hNPAC
HP120 pp6 攻撃45
この良付加で射防特化だからな勿体無いわ
打撃特化風にガチゴリで装備しようとするには地味に要求も高いしな
292名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:26:02.84 ID:xB5XvYhV
フューリーは防御を犠牲にしてるわりに火力の上昇幅が少なすぎる方が問題
%系のUPにしてもらわないと、今後どんどん意味が薄くなって行く
293289:2012/10/31(水) 14:26:58.15 ID:Y+nlL/4Y
>>290
すまんかった

サブGuでゼロレンジが効いてたんだわ多分 申し訳ねえ
294名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:27:12.36 ID:W9IpRKFo
つかフューリーで射撃値が上がる意味もわからねえ
打撃200射撃200じゃないと気が済まなかったの?打撃400じゃダメだったの?愛犬のボビーが嫌がったの?
295名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:28:40.39 ID:6LLRFbn7
>>293
ん、ゼロレンジって射撃じゃなくても乗るのか?
296名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:29:26.99 ID:Z8zw/Duh
装備条件は満たしている
しかし、赤ブル装備はダサいから、とりあえずラグネでヴォルソ・パワV・スタブで揃えたわよ。
フェニ系値下がりはよ・・・、はよ・・・。

もうラムダバシレイオンは諦めた。
297名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:30:37.99 ID:rGMMPqtk
スキルのほとんどがファイターの下位互換なんだよねー・・・
オートメイトとジャストガードとカウンターだけだよまともにアドバンテージって呼べるスキルは
298名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:30:49.61 ID:EuQsI4am
フューリーSアップは射撃と打撃を%で上げて欲しかった
ラグネ防具は打撃と射撃があわせて90上がるガンスラー歓喜の神ユニッツ
でも出ない
299名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:31:24.61 ID:rGMMPqtk
あとJABか
300名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:31:54.89 ID:6jelGBjM
ガンスラでラグネ4セット無理だけど
301名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:32:57.27 ID:y3fX/sfc
ガドスタも打撃防御しか上がらないから
射撃や法撃で大ダメージ食らうしな、なんかこー・・・

んでフェニ腕はいま何千万だ?
302名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:35:23.40 ID:OwIbaJtY
アイアンウィルは即死級のダメージって書いてるから
残りHPが少ないと発動しないのが問題
303名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:35:30.88 ID:H20SICZl
誰かダガンスラッシュでセット効果あるか試した人いるの?
304名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:35:44.43 ID:E9j854sj
>>296
背と足は同意だが
腕はいいだろう腕は・・・

腕が好きで無理やり装備してるよ
305名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:42:59.08 ID:6LLRFbn7
>>301
ガドスタはあまりに使えないから追加スキルきただろ!
あまりに斜め上な性能で無意味さにいっそう磨きが掛かっただけだったがな!
306名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:50:22.22 ID:y3fX/sfc
そういや赤プルとうまくあわせてあるキャス男さんを見たが宇宙用な感じだった

>>305
しかも無効じゃ無くてon offするときしか回復しないからなw
ほんとまじでどうしようもなくばっかじゃねえのと思ったわ
307名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:51:33.82 ID:91vrp8gJ
>>302
フラッシュガード1と2 フラッシュテクガード オートメイト
これだけで完璧だと思うよ
どんな攻撃を受けても即死なんて無いよ
HP1000前後あればね
308名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:52:02.82 ID:B8wB4Sk/
基本的には常時フューリー発動で
一部のノーダメ余裕じゃなく、なおかつ事故死できる火力がある
ボスを相手にする時にだけ解除すればいい話なのに
0か1で語るのはヘボだと思うの
309名無しオンライン:2012/10/31(水) 14:59:56.16 ID:W9IpRKFo
せやな
ずーっとスタンスかけっぱなしでどんな相手にも%アップされた火力出せる職なんてなかったんや
310名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:05:18.59 ID:EuQsI4am
>>300 >>303
打撃と射撃の合計でって書いたけど分かりづらかったねごめんね
ダガンスラは当然セット効果倍増は無いよ
311名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:05:27.40 ID:rGMMPqtk
フューリーとかフォトンフレアとか固定数値上昇のスキルがことごとくゴミなんだよねえ
312名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:05:33.63 ID:SRNoR6YV
延々ネガってないで要望出してFiやるといいよ
お前の日記帳じゃねえんだここは
313名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:08:44.00 ID:uuAQLmvY
正直フラッシュやアイアンは実装されてないのと同じだな
40キャップ時の乙女と同じでSPがキツすぎて火力落ちるからどう頑張っても取れない
5SP+50キャップになった今やっと乙女が実装されたみたいな感じになってる
314名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:16:19.13 ID:COOjsWac
結局パルチとはなんだったのか
315名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:16:59.07 ID:EuQsI4am
解析画像のアグラニパルチに期待
316名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:17:41.20 ID:2qFoYi6O
フューリー側のスキル追加で化ければいいけど
ガード側みると・・・・ダメだなこりゃ
317名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:18:52.09 ID:uuAQLmvY
期待も何ももうあのパルチはアルティメットっしょ
ドラールソードもクリスカリバーもこなかったし
318名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:20:19.71 ID:jLlXp7WU
ワイヤーが楽しそうなのでラムダハイペリ買って遊ぼうと思うんだが
噂に強いアザースレベル11以上って誰が落とすんだっけ?
319名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:26:34.07 ID:2crRtvVu
森とか火山ぐるぐるしとけば14落とすよ
320名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:26:47.95 ID:pYtdPE8/
>>239
ごめんね、くそ火力なのに無理して死んでさらに火力ダウン ほんとごめんね。
321名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:29:45.20 ID:g2hZViUi
アザース11の話題何度目なんだよ
1スレに1回は出てんだろ
322名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:35:07.28 ID:jLlXp7WU
ありがとうワイヤーライフ楽しむわ
テンプレ質問すまんね
323名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:35:28.22 ID:nCcWn+IX
ラグネユニットの良いことろは気が付いたら揃っているところ
324名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:51:04.34 ID:EuQsI4am
意識しまくって揃わないのは私の日頃の行いですかね
325名無しオンライン:2012/10/31(水) 15:58:26.05 ID:t2uEox/L
今まで火力特化でやってきてたけど最近事故死が増えたから乙女に手を出してみた、たしかに良いものだがスキルポイント色々と勿体無い気もするし悩むねこれ。
326名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:00:09.06 ID:uuAQLmvY
今は乙女振っても火力落ちんぞ
327名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:03:03.13 ID:wfleV/UV
HUが弱いというよりも敵が弱すぎてHUの必要が無いんだよなー
全敵のHP2倍にしてドロップも倍とかにしてくんねぇかな
糞鳥でハゲそうだな・・・
328名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:04:17.56 ID:6LLRFbn7
>>324
俺全く意識しないで揃ったけど、最初のうちは足だけ4つもたまって
Gホイに足だけのこってる状態思い出してぞわっとしたわ。

星10交換も早くきてくれないと倉庫圧迫が酷くなってきたわ。
329名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:14:20.73 ID:gPpYz7uW
オートメイト取らせようとする他職の人なんなの?
あんなゴミすすめて地雷増やすなよ
330名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:15:55.02 ID:91vrp8gJ
オートメイト フラッシュガード1と2 フラッシュテクガード
全部レベル10
メインはファイター
死ぬ気がしないww

お前等事故死ってあるだろ?
俺みたいなスキルなら事故死が無いよ
331名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:16:56.00 ID:nCcWn+IX
死ぬよりも辛いことが世の中にはあるらしい
332名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:19:30.52 ID:91vrp8gJ
事故死して迷惑掛ける奴が言ってもねw
333名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:19:43.64 ID:6LLRFbn7
要望というか一つの案として公式出してきたのだが、

「近接武器で攻撃した場合、弱点部位ではない部位へのダメージが増加する。」

というスキル案を考えてみた。

まぁRaのWHAの逆みたいなもんだが、装甲なんかに構わずぶった切り、叩き潰す。
こういうスキルが欲しいんだよ。
334名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:20:09.21 ID:hRAemipa
リスク感じながら立ち回るからプレイしてて楽しいんであって
まず死なない安全な状態なんて面白くもない
ヌルゲーやりたいなら他職素直にやったほうがいいな・・・
335名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:20:38.59 ID:gHr4c9u9
なんかユニット装備とかでHPのバランスがおかしくなってRaFoと大差ないことになってきてるから
HuとFiだけHPを今の2倍増やして欲しいなぁ
336名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:22:06.68 ID:91vrp8gJ
>>334
ソロでやるならそいつの勝手だと思う
誰も文句言わんでしょ
フューリー使って死んだらオートメイトやフラッシュガードで生き残ってる奴に負けるよ 火力でw
337名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:24:23.68 ID:OwIbaJtY
ラムダアリスティン+10 属性30以上ならオートメイト取って生き残ってる方が良いかもな
マルチでアーディロウレベルの雑魚がフューリー使って死んでたら復活させるのだるいは
その時間で自分が攻撃したら良いだけだしな
338名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:24:48.71 ID:Rtop77DK
オトメフラガHu サブにオトメとかのGuなら
JAHuとスタンスFiのやつと比べて火力が6割くらいなんだが
Jaスタンスの奴が死んでる間に今までそいつが生きてた分の4割一気に返せるの?
返せないじゃん?

明らかに低火力なだけの死なない寄生スキルのやつはいらない
339名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:27:45.67 ID:ItH52JQs
>>338
火力求めるなら寄生のHuはいらないよ
お前は別職やってろ
340名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:28:51.51 ID:nCcWn+IX
火力うんぬんより乙女は緊張感が減るのが・・・
多少の迷惑かけても自分が楽しい方が良いですよ〜
安定化力だけが望みなら☆10武器をいくつか拾ってしまった遠距離職をやりますよ
341名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:29:51.91 ID:6LLRFbn7
>>338
オトメ無しだと一々回復に時間かかるってのもあるぜ。
安全なとこで回復させてる間にも乙女ならごりごり削っていけるわけで。
ダメ喰らわないとか回復なんて隙みてロス無しとかいうプロの話なら知らん。
342名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:29:56.74 ID:ItH52JQs
一応言っておくが火力を求めるのは悪くないが
そこまで言うなら別職やれって意味ねわかった>>338
343名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:30:52.85 ID:uuAQLmvY
Hufiなら乙女取ってもJAB20分振れるから火力なんて変わんねぇっす
フューリーも使えるしな
フラッシュ振るのはマジでない
344名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:32:32.82 ID:nCcWn+IX
死にそうな時にはらはらしつつぐいっと一杯飲むのが好きな俺は少数派か
迷惑かけて済まぬ
345名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:34:56.16 ID:G967dt/O
一撃で死ぬような攻撃避けるかガードすりゃいいじゃねーか。

と、思っていたけど一般ブロックラグすぎて判定後からきたりしてヤバいわw
メンテ後すぐだけだな、一般ブロックでプレイすんのは。
おもくなってきたらPBに逃げてるわ。
346名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:36:00.90 ID:Vh6hNPAC
ブロックって言うかラグ鯖全体の問題だから
PBでもラグいもんはラグいだろ
347名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:36:38.48 ID:+gLPYAo8
オートメイトはゾンビ化スキルで死ぬことが難しくなるほど。
火力もJAB確保出来るようになって好み次第でどのクラスよりもしぶとくしつこくいけるのが魅力的
ハンター同士でスキルの違いで喧嘩はないよw
誰だってハンターメインやってたらオートメイトツリー持ってる人のが多いと思うけどねw
348名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:37:17.22 ID:hRAemipa
>>336
火力の話なんてしてないんだけどな・・・
4人PTなんかだといつもボスタゲとってるけど
周りが死んでも自分は生き残ること多いから必要を感じない
ぐるぐるじゃ、そもそも死ぬ事はないしなぁ
楽しみ方は人それぞれだから、要らん刺激した事は謝るが
オトメ要るかどうかは腕しだいじゃね
349名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:37:24.12 ID:6LLRFbn7
ラグと言えば緊急なんかで過密鯖いくと乙女のラグが酷すぎて
HP半分になってんのに一向に回復せず、仕方なく自分でメイトつかったら
そのあとで乙女発動とかほんと萎えるわぁ…
350名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:39:23.46 ID:91vrp8gJ
JAB20ってダメージ20%アップか

100が120になってクエストの難易度が変わるものなの?
351名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:39:39.48 ID:gEpEphWt
グガウォンダの盾叩き割るスキルが欲しいです
352名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:39:52.90 ID:Tjl9hjtw
ひどい時はスタンス張ろうとするとポーズとってMPが足りない!状態に
リキャストまで張れないしマジks
353名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:42:50.14 ID:RVfNJ2iR
ラグで攻撃食らうならオトメもダメじゃね・・・
354名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:43:44.65 ID:+gLPYAo8
>>350
それは流石に屁理屈ではなかろーか。
装備やスキルも積み重ねて初めて意味がでるわけで。
JAB20積んで更にレア武器を用意しそれを強化し、OPつけてユニットでも有用な攻撃スキルを積み重ねて
その全体の積み重ねたものが自分のキャラなわけで。
そっからJAB取ってもそりゃクエストの難易度は変わらないだろうけどそんなこといいはじめるとレア自体必要ないですねw
355名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:44:37.01 ID:RVfNJ2iR
>>350
こういうゲームは高火力で一気に怯ませたり倒した方が安全ってことも少なくないよ
JABでどれぐらい変わるかは知らんが
356名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:47:07.51 ID:r3EZEiLK
フラガ無しでVHグワナダメ1ケタにしてた人いたよね?
ゾンビプレイならそっちのがいいんじゃ。
357名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:47:55.32 ID:6LLRFbn7
まぁクエストの内容にもよるからな、一概には言えないだろう。
敵が強くて頻繁に死ぬようなクエストなら防御特化の方が楽だろうし、
タイム制限があるようなものなら攻撃特化の方が当然楽だろう。

どっちを取るかはそれぞれの趣味で良いと思うが、他者と協力して成すクエストもあるから
そこらへんは趣味の部分を少し妥協して調整したりしてみてはどうだろうか。
有料とはいえ、比較的安価にツリーを増やせるわけだし。
358名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:48:02.43 ID:G967dt/O
>>346
いや、PBだと軽いぞ。
往復して確かめたからな。
359名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:48:53.61 ID:QYTmbc6L
事故死ってチェンジオーバーのヴォル・クォーツ突進とかだろ
1000以上食らうのに乙女とか何の意味もない
360名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:52:03.81 ID:JYzBajt5
つ アイアンウィル
361名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:52:44.51 ID:6jelGBjM
さすがHuは無敵だな
はぁ
362名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:53:02.49 ID:kJzIOn9J
いつからハンターメインはオトメ必須みたいな流れになってんだよ
脳死プレイにどーぞ的な話はあったが、スレ90も来ててそんな話題になったことねーよw

どんだけ底辺な扱い受けててもいかに火力UPに繋げるかの話しか出てねーよ
363名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:54:04.57 ID:6LLRFbn7
同じ時間帯でもPBは軽いね。
マイザーミサイルとかクォーツグランツとか喰らいながら乙女の発動間に合うし。

過密鯖だとクォーツ、スノウあたりの突進がワープ処理されてキンクリ喰らった気分になる。
364名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:54:25.94 ID:nryg0dxc
メンテ延長キタワァ

ちょっと期待
365名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:54:35.82 ID:B8wB4Sk/
ダメージレース系のクリゲーRPGを例にすると顕著だけど
ダメージ1.21倍って事は敵を倒すまでの戦闘時間が5/6で済むって事、
つまり、被ダメージ機会も5/6で済むって事だよ

ダメージレースの削りあいするゲームじゃなく
アクションゲームだから単純にダメージ5/6に減るって話にはならないけどね
むしろアクションゲームの場合、キャラクターのパラメーターより
戦闘が長引くこと、中の人の集中力が切れることのほうがよっぽど被ダメージに影響するから
火力が高い=戦闘時間が短いって言うのは重要だよ
366名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:54:39.37 ID:yYDK7f1T
突進とか食らうやつが語るなよ
予測しづらい雑魚の攻撃が重なって事故死するほうが圧倒的に多い
367名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:55:26.45 ID:+gLPYAo8
>>362
どこにも誰も必須とはでてないでしょw
過剰反応、ただ用途として、1つの選択肢として使用してる人もいるんであってそうやって
デカイ声で誇張するから荒れる
368名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:58:30.10 ID:uuAQLmvY
以前も火力さえ落とさなければ乙女自体は強いって言われてたんだけどね
5SPと50キャップでやっと火力落とさずに取れるようになったから今話題になってるわけで
369名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:58:30.77 ID:+vCGqxGm
フラガ取ってオトメするHuはまず死なないから、全滅防止の保険としては最堅だと思う。
火力としてはカウント出来ないから本人はスッキリしないかも知れないけれど、ムンアト役としては立派に勤め上げられるんじゃないか。
370名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:58:46.65 ID:kJzIOn9J
>>367
>誰だってハンターメインやってたらオートメイトツリー持ってる人のが多いと思うけどね
Huメインだけどオトメツリー持ってない俺は少数派なんだな
371名無しオンライン:2012/10/31(水) 16:59:09.18 ID:6LLRFbn7
>>362
いや、サブクラスが実装されたからこそ乙女の話題が出てるんだろ。
一応メインHuのスレだがサブで使うために育てるって人も多いわけで、
そういう人がワイヤーのPAとかよく聞いてきてるじゃないか。

昔から乙女に頼らずとも戦える人はフュリスタ、JABとったらあと打撃アップでFAでてるし、
それは今のツリーでも変わらないところでしょ。
サブに使うかどうかで打撃とるかフュリアップとるかどうかってのもあると思うけど。
372名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:02:11.74 ID:edp47f2C
と言うかツリー複数持ってるプレイヤー自体そんなにいないんじゃね?
373名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:02:26.80 ID:reGuBv8C
オートメイトは雑魚戦でも発動するのがうざくて振り直した
374名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:04:36.82 ID:y3fX/sfc
俺も乙女ツリーもってないなー
VH浮遊いったら必要かなーと思ってたけどサブクラスでの底上げのせいで
予想より遙かに緩かったしな…
375名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:04:47.80 ID:uuAQLmvY
むしろ雑魚戦用じゃね
スパアマでゴリ押し
376名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:05:44.43 ID:6LLRFbn7
>>372
初期からやってる人は大抵複数持ちじゃないかな、追加スキルとか
Lvキャップ開放、追加SPとかなかった頃に最適化したものって無駄ポイント多いし。
377名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:06:07.32 ID:uuAQLmvY
>>374
敵が強くてキツいから振るんじゃなくて
長く狩りする時にいちいちメイト飲んだり位置取りすんのがめんどくせぇから振るスキルだと思えばいい
下手に位置取りして攻撃するより乙女ごり押しの方が火力出る場面もあるしな、特にギルナス狩りとか
378名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:12:13.54 ID:+gLPYAo8
そもそもがスキル割り振りはプレイヤーの数だけパターンがあってどのスキルだから地雷というのがおかしい。
アイアンウィルもそいつが必要性があると思ったから取ったわけで外野がバカだバカだ言うのは余計なお世話だと思うw
スキルツリー1本でやってけるし必要性感じないならそれでその人の正解かんじゃないの
379名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:13:44.38 ID:3hgGYua5
FiでサブHu乙女はあまり有効に感じなかったな
Huで乙女使ってるときはよかったんだがFiはスパアマついたPAがあんま無くて吹っ飛ばされて微妙に
やっぱ乙女はHuのためにあるんだなと実感できたよ
380名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:16:40.29 ID:uuAQLmvY
まぁFiでもラムハイペ用に取るのも悪くない
ソロって事になるけど
381名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:19:46.70 ID:91vrp8gJ
敵から離れてメイト使う時間で攻撃できるのがオートメイト
連続攻撃食らっても途中で回復して生き残れたりするしね
オートメイトは火力アップスキル扱いできるよ
382名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:22:26.34 ID:vG9Yckx5
乙女の話はいつもしらけて終わるな
383名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:22:42.87 ID:sydP9GRl
まあ人それぞれでいいんじゃない

各々自分が必要だと思うものを取ればOK
384名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:23:15.56 ID:RhOZ1I3Y
>>378
スキルの割り振りは自由だけど、それを2chに書き込んだ時点で外野に文句言われることくらいは覚悟しろよw
385名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:24:03.01 ID:mlVGHYQw
そりゃ、人によって使用感が全然違うスキルだしな
JABやら打撃アップなんかの、誰が使っても大体同じような使用感のスキルとは違って
386名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:26:43.18 ID:+gLPYAo8
>>384
オレはなんもかいてねーよ良くよめよww
387名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:27:52.53 ID:B8wB4Sk/
こういう言い方するとなんだけど
へたな人ほど世話になり
上手い人ほど役には立たないスキルだしな
388名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:28:30.25 ID:2o27RSDw
おまえら落ち着いてメギバースでも使えよ
389名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:28:46.20 ID:XMVK/JLj
フラッシュガードやガドスタ上げるくらいならまだアイアンウィルのがマシと思える
390名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:29:20.73 ID:N5TKeHDY
どうせ乙女取ったらずっとそれしか使えないわけじゃないんだし必要に応じてツリー選べばいいだけの話
一切ツリー追加する気無いってなら知らん
391名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:29:46.50 ID:VPlKHRi6
クソHuには神スキルだろうな
乙女
392名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:31:20.91 ID:6LLRFbn7
さてメンテで何が変わったのかな。
業者一掃とかならSEGAにコメント付きでグッジョブ送るとこだが…
393名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:37:24.28 ID:Vh6hNPAC
上手い奴は乙女使わない
上手い奴はPPうp装備

この辺の神話信じてる奴はアホ
動画厨乙
394名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:37:28.98 ID:uuAQLmvY
要するに火力特化と乙女の2つありゃ問題無いってことよ
火力特化しかつかわねーって人は別にいいんでね
フラッシュやアイアンはマジやめとけって事だ
395名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:39:00.56 ID:3QMHkNnQ
そもそもJGしまくってずっとボスタゲ粘着しまくってるから乙女要らないのよね
そういうの出来ない人か脳死なぐりまくりたわぁの人専用には乙女はアリだろ
396名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:40:38.43 ID:uuAQLmvY
>>393
まさにそれだな
まぁ∞の超性能乙女でも火力落ちるだの下手糞だのいって取らない奴が居たし
この流れはもう変えられないのかもな
397名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:40:48.48 ID:F3T/WCzr
【悲報】ハンター変化なし
398名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:42:30.62 ID:EuQsI4am
フラッシュガードはもうちょっと浅い場所にあればよかったんだけどねぇ
PPなんて100でいい派と120で十分だよ派に多けりゃ多いほうがいいよ派がいるし
分身バンサーの四次元殺法やら画面外から飛んでくる小型エネミーの攻撃も全部避けきるなら乙女の価値は無いけどそうはいかない
>>393が全てだと思います、神話って表現がすごい好き
399名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:42:43.41 ID:nCcWn+IX
ハンターどころか何も変化してないだろw
11月か・・・
400名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:44:57.61 ID:+gLPYAo8
やっぱ11月にオーバーエンドかー
401名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:45:25.31 ID:tDF0LPy8
アクション拒否ならそれこそRaFoやるよな
402名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:54:29.74 ID:6LLRFbn7
つーか乙女もってる奴がJGしないとでも思ってんのか?って定番の流れになるわけだな。

乙女無しでJGしまくりダメージなんてうけねーよボスタゲ逃すとか下手すぎだろJK。
ってプロが湧く湧く。

以前はSP不足で火力を大幅に犠牲にしてたからまだしも、今同じ事言っても失笑ものだわ。
403名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:58:15.88 ID:EuQsI4am
乙女搭載してるけどジャストガードなんてしたこと無いですごえんなさい
ガンスラでガードできないのが悪い
ソード気味のツリーで昨日取ったけどまだ試してないや
404名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:59:44.25 ID:+gLPYAo8
アップデート内容がチートツール対策とビジフォン軽くしたってことだけど
ビジョンそんな検索で不自由感じない、寧ろサーバー負荷でワープのがw
チートツール対策はまぁイタチゴッコなんだろねw
405名無しオンライン:2012/10/31(水) 17:59:59.66 ID:kJzIOn9J
ここまで有用って意見多いならFiメインの人もオトメ積んでるはずだが
使ってる人どの程度居るんだろうな
406名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:02:25.94 ID:JJMZKyPc
ダブセだと回避がステップのみだし割とありだろうな
407名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:03:48.28 ID:uuAQLmvY
サブのバンサー5まだやってない奴が大半なんじゃね
毎日やってるがまだ1回しか森緊急来てないからHuしか5SP取ってないわ
408名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:04:58.62 ID:6LLRFbn7
FiメインだとサブHuより他選んでる人多いイメージだが…
409名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:08:02.91 ID:+EmscVws
今はLv46でJG乙女JAB20ギア1つ取れるからな
ジャスリバはサブに取らせればいいし
410名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:08:40.54 ID:y6KalBYc
少し落ち着いてお茶で飲もうぜ
411名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:09:47.43 ID:JYAsDA0s
久々に乙女に親殺された蛆虫が沸いてるな
412名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:13:48.39 ID:+gLPYAo8
お怒りになる人がいるからスキルツリーの話題はもうおしまいで良いと思います。
それより来週オーバーエンド?レアクォーツとかめちゃくちゃな設定じゃないことを祈るだけだわ…
413名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:15:01.50 ID:B8wB4Sk/
1.5倍の攻撃力があって2/3の戦闘時間で敵を足せる人は
ダメージを受けるリスクそのものが2/3以下しかないっていう根本的な問題は見ないの?
414名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:23:40.81 ID:6LLRFbn7
2/3程度の時間短縮でメイト使わんでいい程度のボスなら
そら乙女あっても無くてもどうでもいいわ。

森緊急とかで小部屋戦闘した時にもJGしまくりタゲ粘着乙女いらんって腕前なら
ユニットも低価格品に攻撃特化OPつけてその分スロ数増やすとかした方が
いいんじゃねーの、l実際問題。

現実はソロならそれでもいいが、マルチなら個人が火力1.5倍にしたところで殲滅時間は
それほどかわらんわけで。
4人全員が1.5倍って言うならわかるけどね。
415名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:26:09.84 ID:uuAQLmvY
そもそも火力特化と乙女の火力差が全然ねぇからな
火力特化が乙女に比べて1.05倍とかのレベルなのに火力で戦闘時間がどうこう言われてもな
416名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:28:22.52 ID:FLWXFsQm
>>415
ふんたーやったことないの?
全然ちがうよ(´・ω・`)
417名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:29:09.60 ID:uuAQLmvY
えっ
418名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:29:27.63 ID:EuQsI4am
火力特化のがキモチイイから火力特化にするって人か
自動ガブ飲みスキルが便利だから乙女ツリーって人だろ

貢献とかプレイスキルとか効率とか言い訳をかさねてるだけでさ
419名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:30:12.39 ID:6jelGBjM
オトメで火力差が無いのかよすげーな最強じゃん
420名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:30:21.88 ID:93QRbulS
ここで乙女がうざがられるのは
いつも力説してるやつがうざいからだと気がつくのはいつだ?
421名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:32:58.11 ID:xKC9uEgO
アンチ乙女の方がウザいよ
422名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:34:03.32 ID:6jelGBjM
きのこたけのこ論争みたいなことすんなよ
423名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:34:20.44 ID:Vu2rqvFD
乙女の話題はスルーでええんちゃうか
424名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:34:29.17 ID:HXI60dtC
バカは死んでも治らないのでそんな日はこない
425名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:34:41.78 ID:6LLRFbn7
乙女のかわりにLv45のSP+5時点で火力差つけられるのって打撃アップと
フュリアップくらいだろ、%上昇系ないと目に見える程の差は付かないのがなぁ…
426名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:35:48.19 ID:y6KalBYc
まじかよ糞乙女売ってくる
427名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:36:45.11 ID:6jelGBjM
ジャスリバって打撃射撃法撃武器で別々なんだろ?
428名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:37:50.81 ID:uuAQLmvY
もうスキルくらいしか話すことねぇよ
オバエンも威力とモーションは大体わかったから後は来週実際触ってみないと何もわからん
429名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:41:19.77 ID:6jelGBjM
試したら共通だったわ
変なレスしてすまん
430名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:42:38.11 ID:YzBIfTY3
メンテ内容wwwビジフォン戦士強化wwwwwwwww
431名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:45:46.86 ID:O0B2o5Mn
フラッシュガードはHPアップ2の下にもってきて乙女と並列にすべきだった
なんで打撃2の下なんだよ・・・頑強なハンターらしいスキルなのに深すぎるわ
432名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:49:50.89 ID:Vu2rqvFD
既存スキルの場所変えたらスキルリセットせなあかんやん
433名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:52:29.67 ID:iChnjRE2
何か物凄くラグい
不死身のランサの相手をしていたと思ったら自分が一瞬で死んでいた
434名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:52:50.57 ID:H20SICZl
俺はずっと乙女ありなしスキルツリー複数用意しろ派
ええ、セガの回し者ですよ。
435名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:55:13.10 ID:6LLRFbn7
人まだ少なめのブロックでもラグいな…
これは再メンテくるかもな。
436名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:58:21.27 ID:8lTLJ9UO
不死身といえば、ラグってる時にボスのHPより多くダメージ蓄積してラグ解除→ボス死亡→おかわり登場ってなった時
おかわりのHPってめちゃくちゃ削られてて一瞬で沈むよな。同じ情報のmobが出てきてんのかね。
437名無しオンライン:2012/10/31(水) 18:59:16.11 ID:FLWXFsQm
>>425
フュリ固定値上昇なのに100はひどいよなあ(´・ω・`)
438名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:00:13.52 ID:uuAQLmvY
開発としては火力ハンター、耐久ハンターって感じにしたいんだろうけど
PSOの時からずーっと火力メインで耐久は火力ある事前提でじゃあ何取れるか、何装備出来るかっていう選択をするから
耐久をメインに持ってくることなんてまずPSシリーズでは有り得ないんだよな
439名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:04:33.67 ID:R3VYRCgP
ファンヴェントヴェントに乗り換えた

打撃防御上がりまくりおっほお
440名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:04:57.72 ID:g2hZViUi
>>436
おかわりボスは最初からHP約半分だけどそれと勘違いしてないか?
441名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:07:43.97 ID:TZjzEb0w
おかわりボスは攻撃力2倍、HP半分
これ常識
442名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:08:08.00 ID:6jelGBjM
おわかりました
443名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:16:30.34 ID:CndsFGVY
火力が抜けてるわけでもなく近づいて攻撃するリスクとそれに見合わない防御
他のクラスの防御が固すぎるという見方もできるけど
ラグネHP+40、PP+1
ヴァーダーHP+55、PP+1
スロートクローHP+40 PP+2
これが現実だからなwww
444名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:19:13.48 ID:Weg5yxOJ
JGがあるから接近するリスクも別に多いわけじゃないが、JGそのものにそれほどメリットが無いってのがな
HuとFiの最大の違いなんだからもっと強化されてもいいと思うの
445名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:23:53.20 ID:Rtop77DK
俺別に乙女に文句言ってたんじゃないぞ
乙女フラガ20じゃ話にならないって言いたかっただけや

乙女はもう一段上だったら取ってたと思う
446名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:24:23.80 ID:A19hKfk3
一桁ダメージおほーっ
つって楽しんでる子もいる
乙女取るとか取らないとかの前に硬くするのがジャスティス
447名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:25:13.64 ID:6LLRFbn7
いやまぁJGは超が付くほど高性能スキルだとは思うぞ。
PP消費0で被ダメも0、直後に僅かな無敵時間ありで硬直なし。
おまけで反射ダメもあるけど、これは敵の攻撃力を返す所謂カウンターじゃないから
ほんとにおまけ。

敵の攻撃タイミングをしっかり把握して、きっちりJGするのは慣れが必要だけど
練習する分のリターンは確実にあるスキルだよ。

そしてどんどんラグが酷くなってくるなぁ、もうNPCに話しかけた時の反応すら鈍いわ。
448名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:25:17.79 ID:O0B2o5Mn
受付時間が1秒近くもある上に完全ガード、その後も1秒近くの無敵付きって結構なメリットだと思うけど
早すぎてJG失敗しても直撃は避けられるし、ガード有るとやっぱ安定するよ
まあ反射ダメージは今の倍くらいは強化しても罰は当たらんと思う
449名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:26:08.09 ID:uuAQLmvY
>>443
しかもラグネだけ射撃防御高いんだよな
素のステが打撃防御高くて近接は打撃防御高いっていうクラスのはずなのに
ユニットで簡単に逆転されるとはこれいかに
450名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:31:09.50 ID:FLWXFsQm
とりあえず後衛が
追い付きようのない火力をよこせと(´・ω・`)
451名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:31:21.02 ID:745QzAyI
Po2にあったHPPPアブソープションは欲しいな
452名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:33:16.11 ID:uuAQLmvY
バーサーク武器が必要だ
453名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:33:36.97 ID:me1AHgLM
そんでもってラグネ使わないとHPに差がなくなるというなんだかなあって愚痴もいいたくなるよ
みんなで殴るゲームにしてももう少し何かないと近接を続けるモチベも大変だよ
454名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:41:02.42 ID:91vrp8gJ
>>395みたいな引き籠りは書き込まなくて良いよ
ジャストガードだってww
そりゃボス一対だけならジャストガードなんか簡単だわなw
455名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:43:18.67 ID:6jelGBjM
事故死しないから火力が高い
(´・ω・`)・・・
456名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:44:32.48 ID:uuAQLmvY
死ぬっていうか
メイト飲む時間が無くなるからだよね
火力特化でも別に死なないしょ
457名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:46:56.19 ID:HlPHQRAh
HP要求リア
打撃(非防御)要求アーム
打防要求レッグ
の3点セットでセット効果に打防50アップ
武器含めたフルセットで全防御10%アップ

とかあってもいいよね!
458名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:47:54.62 ID:uuAQLmvY
禿「ちょっと複雑でよくわからない」

マジ言いそう
459名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:48:00.85 ID:PZa8t6t6
ジャスガの火力が0に等しいのが一番の問題
せめて通常並にあればファイターと差別化できるのに
460名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:48:09.21 ID:93QRbulS
蒸し返すほど気にしてんのかよ
461名無しオンライン:2012/10/31(水) 19:49:42.68 ID:PZa8t6t6
あ、ファイターのジャスガのが高性能だった
全方向ジャストガードとかマジキチだわ

てへぺろ☆
462名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:06:54.23 ID:EuQsI4am
ダガーの全方向ジャストガードにナックルのソードのガードのように出せる回避か
スタンスが面倒じゃなければFiやってたわ
463名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:09:07.68 ID:Rtop77DK
Fiにもジャストスピンとかジャストスウェーとかのツリーを追加しよう(提案)
464名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:09:58.27 ID:x8wp85cN
ダガーとナックル使ってるまともなFiマルチで見かけたことない
ダガーは地雷がよく装備してる
465名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:10:24.79 ID:6LLRFbn7
>>462
最近アクロさんという新人も加わって死角無しだぜ!

スタンスは基本ブレイブにしとけば面倒ないと思うよ、ワイズ使うの一部だけだし。
466名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:13:16.74 ID:B8wB4Sk/
って言うかステアタとJCぐらいならまだしも
リバーサル・ジャスガはスキルにいれるようなもんじゃなく
デフォルトで使えていいと思うけどな
467名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:14:05.16 ID:uuAQLmvY
ギアもな
まぁいまさら変えられんだろうな
468名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:15:56.92 ID:iChnjRE2
初キャラでハンターを作った時はステップアタックに感動したよ
初めはそれすら使用許可が下りないアークス・・・
469名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:16:18.34 ID:HlPHQRAh
個人的にはJGはスキルでいいけど
JCはJGのデフォ機能でいいじゃんケチくさいなと思った
JC倍率をスキルでもりもり盛れるなら別だけどさ
470名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:45:31.67 ID:KpL2yQ/D
ジャストカウンターは自分と敵の攻撃力の乗算的なダメージだったらね…
超痛い攻撃をカウンターしたら超ダメージが跳ね返るみたいな
471名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:46:24.40 ID:x8wp85cN
ふんたーてこ入れなしとかチョーウケる
472名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:48:25.54 ID:Hzs73a6d
錦拾ったけど
売ってラムアリで散財したのを少しでも取り戻すか
自分で使うべきか…迷うとこだ
メインはHuだけどあったら便利だよね
でもメセタ…
473名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:49:00.77 ID:EV1zim//
FiHuで乙女ジャスリバつけてアクロ連発してたらマジでごり押し出来てサクサク
474名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:49:01.38 ID:uuAQLmvY
ふんたーが弱いっていうか
マルチとかボスのシステムがウンコっていうか・・・
475名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:52:23.31 ID:Vh6hNPAC
864 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/31(水) 20:44:41.74 ID:IXbQRkYV [2/2]
カテゴリー 要望
内容 テクターの性能が低いので調整して欲しい
本文 テクター専用装備である「ウォンド」や、専用のスキルなどの性能が他のクラスに比べても低いと感じられるので、調整して欲しいとのご要望をいただいております。
開発チームからのコメント

こちらにつきましては、「ウォンド」およびテクター専用の各種スキルについて、性能を向上いたします。
11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。



ガタッ
476名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:53:51.22 ID:Weg5yxOJ
>>466-467
あれαのときはデフォだったんだぜ
どうしてこうなった
477名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:55:27.25 ID:uuAQLmvY
>>475
ざわ・・・ざわ・・・
478名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:57:24.46 ID:F6Ov0BcN
今更ファンブラム拾ったんだけど
おせーよ
479名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:58:08.66 ID:y6KalBYc
>>475
えっ?ぼくのふんたーさんは?え?え?
480名無しオンライン:2012/10/31(水) 20:59:06.47 ID:ZFz/4hVK
テクターより救済すべき職があるだろう・・
481名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:00:01.24 ID:FLWXFsQm
>>475




















ソードは?(´・ω・`)
482名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:00:10.70 ID:BF7LguXg
マジゴネ得だな
死ね糞
483名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:00:55.40 ID:w72rkb62
ソードはかつてソード厨が暴れまくってたから当分は冷や飯だよ
484名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:03:48.56 ID:ys3PLm3t
先輩が暴れまわって後輩が肩身が狭い思いをする
485名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:04:25.72 ID:XqHpe7px
ハンターのスキルについてなんだが
ガードスタンスアップは基礎打撃防御数値に反映されるようだ
本来装備に打撃防御が足りない装備も、その数値上乗せして装備できるなら
装備できるようになっている
300しかないが、350の装備をしたい時、ガードスタンスアップ10を持っていれば
ガードスタンスを使用する事でスタンスアップ分の50が基礎数値に上乗せされ
装備できる状態になる
そしてこれは、ガードスタンスの効果が終わった状態になっても
数値上装備できないが装備したままでいられる
職を変えたら知らんが

既出だったら本当にスマン
486名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:05:50.40 ID:vtWVng7h
ソード最強wwwパルチとかワイヤーなんてゴミwwwとか言ってた子がガチでいるからしょうがないね
Fiが実装されて直後もふいたーがソードに勝てるわけないwwwとか言ってたし
487名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:08:27.39 ID:aedaHlyt
結局バランスが悪いのが悪い
じゃなく
テクターが弱いのが悪い
って認識ですすめるんなら糞運営であるのに変わりは無い
488名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:08:38.90 ID:xhJpCDSz
http://pso2.jp/players/news/?id=572
ベルクベルカー強化くるみたいね
マイザー周回が熱くなるな
489名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:09:19.95 ID:fWFVjkf8
エフェクト気持ちいいから使うけどJG自体はメリット少なすぎてステップで事足りるわ
JGのに高度維持と全方向無敵、ギア3ソニックのダメージ加えたのがナックルのダッキングブローっていうね...
何が言いたいかって言うとパルチザンギアをどうにかしてください
490名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:14:34.89 ID:6LLRFbn7
ウォンドのモーションとリーチはロッドと比べてもおかしいとは思うが…
スキルはつえーの揃ってるだろが…
491名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:15:04.05 ID:xU3sDWZx
ソードしか使わなくて常に最強じゃないと気がすまないソード厨がいるからな
もうソード1本で何とかなる時代は終わった
ソードしか使わないHuなんてダガーオンリーのFiみたいなゴミ
492名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:15:30.68 ID:XqHpe7px
もうええわいや
493名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:16:53.66 ID:1wBhI1yu
ハンターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハゲもアホだがいつまでもハンターにすがりついてるお前らも大概だなwwwwwwwwwwwwwww
494名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:17:20.73 ID:FLWXFsQm
もうみんなふんたーなんてやめようぜ


それでソード安く売って?ラムアリスまだまだ高いよ?
属性付き50万くらいで…(´・ω・`)
495名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:18:13.97 ID:z6Syb0Ba
ベルクヴェルカーだかベルクカッツェだか知らないけど
強くなると言ってもアサシンクロー以下っぽいしな
496名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:21:25.45 ID:r3EZEiLK
JG後しばらく攻撃力upとかギアMAX状態とかで手を打とう。

497名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:22:03.19 ID:6jelGBjM
テクターは実装時から言われてたが
ハンターの要望はまだ届いてないか検証中なんだろ
498名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:24:26.96 ID:NajVadmc
要望の数だけならハンター強化要望とテク弱体要望の方が遙かに多いと思うけどな
テクターは使用者自体少ないし
採用基準分からん
499名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:24:55.56 ID:z6Syb0Ba
寧ろテクターに合わせてフォースを弱くするべきだよな
ただでさえテクが強すぎて近接は攻撃できないのに
500名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:25:11.19 ID:NajVadmc
という具合にな
501名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:25:32.05 ID:6jelGBjM
ハンター多いのは事実みたいだしな・・・
502名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:27:00.18 ID:y6KalBYc
他職の弱体を願うのはやめようや
とりあえずまだ可能性としてOEがあるから
それがクソだったら素直にやめるか他職にしたほうがいいかもな
503名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:30:07.48 ID:z6Syb0Ba
すまない・・・要望見てハンタースレに来てみたがハンター弱すぎてすでに他職なんだ・・・
去ります
504名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:30:46.64 ID:xU3sDWZx
★7〜9のドロップ率あがるならマジでラムダアリスティンがザンバなみの値段になるな
そして新たに誕生するラムアリ君
505名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:30:54.31 ID:FGHM+b3b
最初からある職の調整もままならないのに新職追加考えてます!
なんて言われたら誰だって怒る
スキルツリー追加とか武器のためにガチャって公式RMTした層の不満は相当な物だろう
506名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:32:29.11 ID:Weg5yxOJ
他クラスつまらないんだよなぁ
接近して敵の攻撃避ける必要も無ければ、そもそも避けなくても前衛と大して耐久力変わらんし
Foに至っては武器の属性強化不要だから武器強化の楽しみもない
でも作業ゲーやってれば強いんだからまじつまらん
507名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:34:10.56 ID:bQUU9cAJ
実際のところ「ハンター」はそんなに弱くないぜ、ワイヤーは超強化されてるし
パルチもスライドエンドがこれまで足りなかった部分を補う良PAで強くなった
武器がまだまともなの実装されてないのは困ったところだが
ソード、特にソニックにいつまでも拘ってるから弱いままなんだよ
508名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:35:29.43 ID:RlNaLtpP
ハンターがもっと減ったらそのうちガンナーみたいに出世するんじゃないかな
全職やらせて飽きさせないようにするためにあえて弱くしてるって感じだな
509名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:37:17.05 ID:6LLRFbn7
テクターは近接したいのに魔法しかやる事ねぇって人も結構いるから強化はいいと思うんだが
「各種スキル強化」の文字がすげぇ地雷臭だわ…

モーション強化等で近接が単体相手にHu以上、この程度ならまだ問題ない。
しかしテク関連をこれ以上強化したらちょっと洒落にならんぞ…
遠距離ゲーに拍車がかかるだけになっちまう。

なんか禿げの脳内はサブクラス実装前で止まってるような気がするぜ…
510名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:37:36.15 ID:wAOTZOpb
俺はゴリの打ち上げをなくすだけでいいかな
つーか頼む
511名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:38:41.32 ID:Weg5yxOJ
>>509
ウォンドギア貯めるためにテク撃つ必要があるイミフ仕様ですしおすし
512名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:40:10.55 ID:FLWXFsQm
Raはもっと玄人っぽい職になるかと思ったら
ロックしてスキルぽちぽちっていう
このゲーム遠距離がつまんなくしてるよ。

うん、言い過ぎたかもしれない(´・ω・`)
513名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:42:15.91 ID:NajVadmc
>>508
つかHuはFi実装時にすげー減ったけどVH解放後は結構強化されたせいか増えてるしなぁ
しかも人口増えたせいでかえって声もでかくなってるから
これだけ禿が言いなりだと遠からずテク大幅弱体化or打撃だけ大幅強化は来そうだ

>>509
ウォンドPAがない時点でウォンドの方がHuより強くなることはないだろ
ウォンド使ったことあるか…?
514名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:43:36.36 ID:6LLRFbn7
>>507
俺強いからソード使ってるわけじゃないしな。
PSO時代からずっと大剣使いだよ、俺は。
だから弱くても工夫して他との差を詰めようとするし、そのためにレア掘りや強化に懸命になる。
お陰でサブ予定のないクラスなんてろくな装備もないしLvも低い。
弱けりゃ他やればいいじゃん、ならFoかRaでもメインにするさ。
それこそ「ハンター」に拘る意味なんてどこにもない。

それと別にソニックに拘ってるわけじゃなく、現状ソニックしか
敵に攻撃が届かないってのが問題なだけで。
これも修正項目に入れてくれよセガさんよぉ。
要望送ってんだがなー。
515名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:44:48.06 ID:6jelGBjM
ソニックに拘らなかったらもっと強いんですか!?
是非見せてくださいお願いします!
516名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:47:03.38 ID:eFva06Nf
マジでHuどうなっちゃうの。。。
517名無しオンライン:2012/10/31(水) 21:49:15.04 ID:6LLRFbn7
>>513
だから、修正で強化されたら、って言ってるわけで。
それにギア溜まったウォンドのダメは馬鹿にならんぞ。

でもPAに関して抜けてたのは書き方が悪かったな、すまん。
流石に近距離時にPAまで入れて逆転される事はないわな。
518名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:05:11.69 ID:g2hZViUi
>>485
人柱おつかれ
初めて聞いたけどそれがマジなら多分バグだな
報告すればそのうち修正される気がする

フューリースタンスアップはどうなんだろう
519名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:05:53.28 ID:Zm+P6PLi
ボス周回PTにHuが入ってきた場合
黙ってキックするのとFiに職を変えてきてと頼むのと
Huから見た場合どっちの対応がいい?
520名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:09:09.76 ID:Weg5yxOJ
どっちでもいいよ
コメにも書いてないことを突然強制してくる人格地雷はこちらからノーセンキュー
521名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:09:20.00 ID:HEsG34Pk
>>518
フューリーでそんなこと出来たらゴリマグの存在価値が…
522名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:09:19.86 ID:g2hZViUi
>>519
最初からHu×で募集する
523名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:11:13.78 ID:KyH7xHTZ
ソードHuがゴミなんだよな
ワイヤーやパルチって面白い選択もあるのにソニックばっかりって言うアホが多いんだよね
そのくせ他クラスはつまらんとかソニックオンリーも同じだろって感じwwwww
アホソード使いはHuの印象悪くするから絶滅すればいいんじゃないかな
524名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:14:17.63 ID:y6KalBYc
>>519
Huが嫌なら×部屋を建てる手段もあり
個人的には黙って蹴られたほうがいいかな
525名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:14:32.16 ID:0cEj3Wy3
>>519
錦とダブセレガシー背負って入れば許してくれるかい?
526名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:17:31.27 ID:r80u157M
Hu自体のテコ入れは無いがサブTeしてる身からするとTeの各種スキル強化ってのはちょっと期待
527名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:17:31.14 ID:nryg0dxc
単体〜至近距離しか攻撃できないFiより
ソニック撒いてくれるHuのがマルチでは役に立つような
528名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:19:32.54 ID:aedaHlyt
ボス周回にはいってきたHuにって話なのに
Huのほうがマルチで役立つとか言われても困るんじゃないですか
529名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:21:22.26 ID:Vt4or+Ob
お前らがHu×で立てろとかいうから最近1鯖本当にHu×がちらほら出てきたじゃねえかやめろw
530名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:21:27.83 ID:iChnjRE2
>>527
遠距離ドカンドカン
範囲でドーン
なクラスからしたら同じでしょう
531名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:22:12.84 ID:uuAQLmvY
別にFiでもラムアリラムハイ持てるんだからマルチ性能なんて変わらんけどな
むしろメインHuとかダブセがダブレガしか持てなくてうんこ
532名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:22:35.00 ID:FLWXFsQm
Hu×部屋とか
BLしやすくて良いじゃない(´・ω・`)
533名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:24:04.74 ID:0cEj3Wy3
あとHuはナックルも使えんし…
ナックルとダブセの次の技量装備が来るといいんだが
534名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:25:45.17 ID:8lTLJ9UO
>>529 素晴らしい事じゃないか。嫌々な奴と組まなくて済む上に、そんなのが溢れかえったら上方修正確定のオマケつきだよ?
535名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:27:02.13 ID:6LLRFbn7
パルチだろうがワイヤーだろうが攻撃あてられなければソニックの方がマシだわな。
同じ事がFiにも言える、だからエイトオンス持ってったりステキャンしたり足掻くんだろ。
好きな職や武器つかいたければそれなりに努力しろって話だわ。
その上で、その状況を是としてそうしてない同職を叩くんじゃなく、運営に要望送れって事だ。
536名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:27:42.41 ID:YEanUACj
修正案を考えてみた。全てが通るとはもちろん思ってないが何もしないよりかはいいかなと思ったんだ。
下記の文章を運営に定期的に送ることにする。まじでこの惨状をどうにかしてもらいたい。
他の弱体じゃなく、ハンターの強化を切に願う。もしよかったら、スレのみんなも協力してほしい。

もし他に加筆修正あったら各自適当に変えて送ってほしい。
結構な数がいけば、全部とは言わないが、少しくらいは修正入ってくれるだろう・・と期待している。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案

現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。

・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度、移動速度の上昇(現状遠距離職の攻撃により敵に近づく前に倒されてしまい、パーティにハンターがいる意味がない為)
・スキル「フューリースタンス」の打撃力の上昇または固定値上昇ではなくパーセンテージ上昇への変更
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果を上記と共に修正。
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」の打撃防御値の上昇または固定値上昇ではなくパーセンテージ上昇への変更。打撃防御低下の軽減
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果を上記と共に修正。
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加
・スキル「ジャストカウンター」発動後のジャストアタックダメージを1.5倍〜2倍に修正
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(Lv1で60秒、Lv10で120秒程度が理想)
・ソードPA「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・その他PAをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除

お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

上記をコピーまたは加筆修正して
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
ここに皆で送ろう。カテゴリー選択は「キャラクター・成長・アクション関連」でいいと思う。
他職の煽りとかあると思うが、スルーしてひたすら運営に訴えかけようぜ。
537名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:27:46.52 ID:RLAejqfN
>>529
俺メインFiだけど特定職?で募集するカスはBL対象だわ
538名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:28:21.11 ID:RLAejqfN
特定職?
539名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:36:58.26 ID:y6KalBYc
>>536
ちょっとやりすぎなスキルもあるけど
送っといた
540名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:37:55.90 ID:xKC9uEgO
テクター強化するならハンターも同時に強化しろよ
なんだこの不遇さは
541名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:41:17.20 ID:6LLRFbn7
>>536
フュリスタガドスタに関しては、%で増減させると打撃、打防が下がりすぎるという事になる。
だからスタンス自体は今のままでいいと思うんだよね、全体的な修正案なら。
もしくはLv毎の変動数値をもう少し大きくするか。

よく言われてるように、フュリLv10で打射200アップ、防100ダウン、みたいに。
その上でスタンスアップが%上昇ならSPつぎ込む価値が出てくると思うわ。
542名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:41:58.74 ID:YEanUACj
>>539
ありがとう、そしてありがとう。
やりすぎじゃね?とか、ここいらなくね?とか、むしろこれ追加したほうがよくね?ってのがあったら各自で修正して送ってほしい。
数は力になるはず・・・。今まで自分も「いつか修正されるだろー」なんてのんきに考えていたけど、ガンナーテクターが強化されて
ハンタースルーで流石に今回は必死こいて送ろうと決意したわ。
543名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:45:06.35 ID:VpOc9OLy
ハンターさんはもうちょっと積極的に意見送ってもいいと思うよ
ソードとか特にちょっと一人だけ違う時間軸生きてるんじゃないかってくらいスローになっちゃってるし
運営も要望欲してるわけだし思い付いたこと送った方がいい
544名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:45:26.33 ID:EYwYbgzQ
ちょこちょこ変えて送った
豚のお面つけてるだけじゃ何も変わらないからな…
545名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:55:17.30 ID:1wBhI1yu
お前ら送っとけよ
フォースの俺としてもフォースが増えるのはうざいからな
546名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:58:10.26 ID:YEanUACj
>>541
確かにそうだね。しかもよく見たらガドスタのところ打撃力低下の軽減って書くつもりが防御低下の軽減になってた・・・恥ずかしい。
>>544
さんくすさんくす。心が壊れる前に出来るだけのことはしようとおもう。これでオーバーエンドも糞、修正も無しだったらきっと壊れると思う。

以下ちょっと弄ってみた。また何かあれば言って下さい。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案

現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。

・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度、移動速度の上昇(現状遠距離職の攻撃により敵に近づく前に倒されてしまい、パーティにハンターがいる意味がない為)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇。
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の相手への反射ダメージが上昇するスキルへ変更。
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(Lv1で60秒、Lv10で120秒程度が理想)
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(現状振りの遅さに見合った攻撃力が無い。振りが遅い為PP回復が他武器より遅い)
・ソードPA「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・その他PAをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除

お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
547名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:58:43.39 ID:8UChsmhi
>>536
すごく分りやすい・・・おつかれさんー(´゚'ω゚`)
548名無しオンライン:2012/10/31(水) 22:59:14.12 ID:H20SICZl
坑道でFoにドラム缶MPKされて見事に放置されたぞ。
意図的だろ、あれ。
549名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:00:06.64 ID:BF7LguXg
攻撃力全武器5割増しでいいよ
550名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:00:58.53 ID:NIDscsZl
質問があります
今はオートメイト側のスキルを取ってますが火力のツリーも欲しくなりました

1 JAB1がレベル5 JAB2がレベル5 フューリーがレベル10 フューリーSアップ1がレベル10

2 JAB1と2がレベル10 フューリーがレベル10

1と2ではどちらが火力出ると思われますか?
551名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:01:45.78 ID:VpOc9OLy
>>548
現状ドラム缶あったら徹底的に避けるくらいしか対応策ないと思うよ
危ないところは遠距離職に任せればいい
552名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:02:08.19 ID:uZOJNjSJ
ハンターの移動速度上昇とかは無理じゃないか?
TAとかもあるし・・・
553名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:02:39.30 ID:HEsG34Pk
>>546
ここまで具体的な形で行動を起こしたことは賛辞に値する
送ったわ
>>548
あるある 坑道こわい
浮遊行って魔剣掘ろうぜ
554名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:03:04.57 ID:EuQsI4am
>>550
ステータス見てJABでどのぐらい上がるか確認すると幸せになれる
2を強くオススス
555名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:03:38.37 ID:Fa2jD7sK
トラップは近接への嫌がらせだからなw
☆10武器の出土数も比較してみればひどいのは明らかだしな
556名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:05:03.61 ID:YEanUACj
>>550
2。フューリーは固定値上昇の為効果が薄い。
元の打撃力があがればあがるほど(いい武器をもてば持つほど)効果が出てくる倍率アップのJABのほうがいい。
>>552
まあ移動速度上昇は多分無理なのはわかるけど、どうせだしってかんじですわ。
無理でもなんでもとりあえず送ればもしかしたら何かしら別の方向で修正が入るかもしれないしね。いらないと思えば消して送ってくれればいいよー
557名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:05:57.92 ID:H20SICZl
>>551
いや、元々ドラム缶に囲まれて危険なところで
りりーば救出やってて、俺はFoと離れて反対側で敵倒してたら
いきなりギグランツ飛んできて即死。
そのまま見事に放置していきやがった。完全にわざと殺しに来たと思われる。
まじでHuには好きな狩場で狩る権利すらないぞ、これ。
558名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:06:12.06 ID:1wBhI1yu
後ろにいるとドラム缶があるか見えないからな
559名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:06:49.97 ID:fWFVjkf8
ノヴァストライク4hitで9k出るようになってたでござるの巻
560名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:09:26.96 ID:y6KalBYc
>>552
15秒間移動速度うpクール30秒とか
そういうスキルは結構ネトゲであるから可能かもしれんよ
561名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:09:33.77 ID:OwIbaJtY
>>550はどう考えても2だけど
フューリーSアップ取らないならフューリーはJAB2前提の5で良いんじゃない?
Sアップ取らないと打撃防御の低下が目立つし
562名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:15:51.60 ID:6LLRFbn7
>>546
ま、所詮ゲーム、楽しめなきゃ意味がない。
楽しさより辛さが上回ったら、別な事をやるのがいいよ。
他職やったり別ゲやったり。
幸いPSO2は今のところLv上限も低めでしばらく放置しても後で取り戻せる。
アプデあったら戻る、程度の人だって一杯いる。
お互いあまり考えすぎないで一息つこうぜ、愚痴くらいならここでできるしなw

>>548
先行してるときにドラム缶あったら敵がいるか確認して居なければドラム缶に注目しつつ走り抜けろ。
敵がいたらドラム缶爆発の範囲外からソニック。

ドラム缶をちゃんと避けて攻撃してくれる面子でも、道の真ん中のは周囲に誰も居ないの確認して
こっそり戦闘中にソニックで爆発させとけ。

あとはガッツドリンクやHP増加OPつけて一発なら耐えられる様にしとくといいよ、
ファンセットの法撃防御程度でも十分VH樽の爆発に耐えられるから。
563名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:17:50.47 ID:VpOc9OLy
>>557
同じ目にあったことあるからわかるよ、俺の場合もっと露骨だったけど
まったくギグラうつ必要性のないタイミング(敵皆無)と場所でギグラ発生、ドラム缶どーん
操作ミスじゃないなら明らかに意図的なものだったと思われる
まぁ俺は巻き込まれずに周りの魔法職の人たちが巻き込まれて倒れたんですけどね
564名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:20:47.16 ID:8xcVH2Vv
いやいや
野良のマルチで爆弾に当たる位置にいるのがもう信じられない
故意じゃないにしてもいつ爆発して即死するかわからんものの範囲にいて
それに注意をしない神経が理解できないわ
565名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:22:27.50 ID:6LLRFbn7
俺も一度だけ意図的にやられた事はあるなー、マルチ入って「よろー」って声かけて合流一発目で
敵倒し終わったあとの回収中に樽PK、一応誤爆かと思って「お手数かけますが蘇生お願いできますか」
つっても全員無視でそのまま移動。

まーよろーて声かけた時も反応なし、近接一人も無しって感じだったから
そういう人の集まりだったんだろね。
それこそ地雷踏んだと思って忘れるしかない。
566名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:23:36.31 ID:NajVadmc
爆弾は避けるかダッシュで駆け抜ける、という基本すらやってない奴がスレにいることが驚きだ
テクはギゾ中心の奴が多いから実際そこまで誘爆することはないけど、ランチャーマンいたらしょっちゅう誘爆しまくりだろ
567名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:24:56.89 ID:y6KalBYc
爆弾で死んだら死んだで経験値減るわけでもねえし
あまり気にしないほうがいいよ
568名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:25:39.64 ID:6LLRFbn7
>>564>>566
常に樽みて敵や他PCの動きも見られないなら坑道いかねーわ。
ろくに攻撃もできねーし移動すらできんだろが。
569名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:25:50.18 ID:RLtOMWvu
クソフォースのMPKだけを狙って坑道行くのがお勧め
案外成功する
570名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:26:45.61 ID:91vrp8gJ
571名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:26:58.04 ID:FLWXFsQm
遠距離だらけのマルチだと
眼がいてえ(´=ω-`)
572名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:27:17.44 ID:NajVadmc
味方も敵も関係なくまず単純に樽には近づかないだろ…
どこで誤射くるか分かったもんじゃないのに
573名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:29:14.27 ID:wzrWEswl
爆弾に当たる当たらないはともかく死んで無視ってのはちょっとなーとは思う
まあなんにせよ上の要望送って次のアプデまで放置かな
574550:2012/10/31(水) 23:29:21.86 ID:NIDscsZl
レスありがとう

では2にしようと思います
これまでオートメイトとってJAゼロでした
正直オートメイト無でもそこそこ立ち回れると思ってきたので
JA1と2をレベル10 フューリーレベル10で一気に火力を上げようと思います

フューリーSアップを取らないですけど それでもフューリーだけをレベル10にする人って多いですよね?
575名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:29:22.90 ID:0LoXZeSh
その要望はいいな賛成だけど 個人的にスキルあたり出来ればハンター職限定みたいな効果にして欲しいな
じゃないと結局得をするのはレンジャーとかサブ職で使ってる人が喜ぶし
576名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:29:45.77 ID:Rtop77DK
何故かザンしか使わないFoいるんだよな
樽爆破してるのはRaのほうが多いな・・・






そこら中に樽置いとくね
577名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:32:31.51 ID:O0B2o5Mn
樽は見えたら即効ソニックブーンで排除してるな
俺は樽よりも爆発寸前のザイルがいつの間にか背後にいるのが怖いw
爆風なんかでスパルAとごっちゃになる・・・VHのザイルの自爆結構痛いのよね
578名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:32:38.15 ID:r80u157M
私Teもやるけど自分が爆破した樽の落とし前は自分でつけるべきだと思うの

ムーンもレスタもアンティも準備できてるよ
579名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:33:37.86 ID:6LLRFbn7
実際は狙って樽爆破する奴なんて滅多にいないし、樽の位置に気をつけてれば
よほとうっかりしてない限りは死ぬ事はないと思うよ、ただ今回のような故意と思われるのは、ね…

俺は樽で一番笑ったのは先行してる時にカルターゴ沸いてすかさずコア攻撃ってジャンプ攻撃したら
カルターゴが樽抱えてやがってテクとランチャーの爆風で吹っ飛んだ事だな。
通路ど真ん中で樽が見えないほど完璧な位置に湧くなよとw

あれがあるからHPはちゃんと一撃で死なない分を保つようになった。
580名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:35:33.03 ID:y6KalBYc
死んだら自己責任でいいんじゃないですかね(震え声)
581名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:48:05.29 ID:pI19pyhH
ラムアリ来た!と思ったら無属性0スロ・・・・
582名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:50:22.56 ID:y3fX/sfc
緊急とかでも死んだ人放置されてること多くなった気がする
他の人が起こさないから俺のムーンがばりばり減る

>>581
そんなもんすぐ売れ
どうせまた出るか属性付きを安く買える
583名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:51:46.99 ID:UgPekvdl
そういう不毛な事考えたくないから死んだの見たら即月投げる。
たとえその人が月くれなくても殺してきても投げてやる。
けど心の中ではざまあって思います。
584名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:56:21.87 ID:1wBhI1yu
ムーンすきだらけで死の連鎖が起こるのはks
585名無しオンライン:2012/10/31(水) 23:58:30.48 ID:Weg5yxOJ
死亡者見たら反射的にムーン使うなぁ
自虐になるけど、マルチで一番手が空いてて一番連鎖死し難いのはHuだからね
586名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:28:32.64 ID:L1Nu8G2r
既にキャリバー系が形似ているから十分ではあるんだけど
★10でミリアスブレイカー実装まだああああああああ?
587名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:29:14.87 ID:LamzahL7
SP+5クエの為にサブHuのスキルにウォークライ取ったけどコレってクォーツのタゲ取れるの?
スキルツリー買ってから聞くとかもう手遅れなんだけどウォークライ発動しても
敵の状態変化しないからいまいち効果の程が分からないのだ

魅了みたいな?マーク出してくれると分かりやすいのに
588名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:38:34.64 ID:koTUuA0a
タゲ固定じゃなくて自身が生み出すヘイト量増加だから相手を魅了するとかそういう効果じゃないんじゃよ
589名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:43:26.81 ID:DRjdkIl5
>>587
アイアンウィルで死ににくくなったよ
やったね!
590名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:45:36.42 ID:QybUB1Hr
今日も真魔剣でなかったよう・・・
おじさん忍耐ないからそろそろ心折れちゃうよ・・・
591名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:46:30.33 ID:LamzahL7
>>588
え?ってことはウォークライ発動しただけじゃタゲ取れないの?

>>587
ガードスキル&がードスキルUPでポイント使いきったよ!!
アイアンウィルと迷ったけどおかげでFoなのにクォーツの突進耐えられるよっ
592名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:48:41.61 ID:UaCNJ4ki
ラムアリ無属性でも今なら100万以下で出せば売れるから
即効投げれば良いな
量産され続けるとはいえ持ってる奴も多いからそれなりの需要はある
属性30で良いやって人も多いだろうけどな
593名無しオンライン:2012/11/01(木) 00:52:03.22 ID:h1bJhrKy
>>546
ワイヤーが抜けてて寂しいな
ワイヤーのサーベラスダンスに攻撃モーションを途中でキャンセル可能、最後の打ち上げを無くし威力が高いまま通常攻撃に
とか
ホールディングカレントを途中でキャンセル可能にして肩越し視点で任意の場所に打てるように
とか
細やかでも重要な修正がほしい
594名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:04:13.21 ID:Lg3Fr+fM
ふぅ…やっとディニアエッジが属性50になったぜ…
595名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:05:29.98 ID:IGn1YazJ
>>593
じゃあそれを送ればいいんじゃね
596名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:06:11.18 ID:FLkzwpcg
また一人、魔剣に魅入られたか・・・
597名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:10:45.80 ID:h1bJhrKy
>>595
え?だって強くならないとHuなんかやらないし他クラスやってるから要望送るまでもない
598名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:12:26.60 ID:KYJBYuow
なんだこいつ
599名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:13:09.72 ID:NKCpI3rL
エア他職
600名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:17:55.26 ID:aem8WwRg
マルチで活躍できないってのはしょうがない
そういうのはサブで補うしかないでしょ
それよりも対ボス戦をもう少し有利にする調整かな
Huが居ると全体的に有利になる何か、例えばFFで言うシーフ的存在でもいいわ
あとPP回収率、振りが遅い武器ほどPP溜まるようにして欲しい
601名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:18:07.47 ID:9rQyqXqr
故意に殺されたと思い込んだり
たかがHu×と書いただけで晒そうとしたり
精神が病んでるなお前ら

まぁ最底辺のやることといったら、自分より下を妄想で見下すことしかできんから
仕方のない事かもしれんが
602名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:27:30.16 ID:oHBbRsIz
装備とスキル次第で火力の差が大きすぎるのかなあ
バランス調整の基準となる火力が想定より高いプレイヤーの割合が多いとか言うんだろうけどさ
なんにしても一部のクラスが道中でまったく働き場所がないという状況は切実に受け止めてほしいよ
603名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:29:36.56 ID:zzgbtpVv
>>546
まさに考えてること同じだ

今回の「今後の対応」にハンター強化がなくて、あまりの仕打ちに
「意見出すのメンドイなあ」
ってこれまで何にもしなかったのを激しく後悔してたとこよ。

そこでいざご意見フォームから書こうと思っても、
具体的に何をどう強化と書けばいいか迷って、
それならここで聞いてみようと思って、スレ覗いたとこよ。

ある程度ここでまとまったら、自分もそれで出してみます。
604名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:40:41.70 ID:9rQyqXqr
>>546の言ってることは、「状況により弱い時がある」でしかないので却下されるだけ
別にHuが弱いわけじゃないんだから

Guは絶対値で火力が低かったし、Teのスキルは絶対値で弱いし、ウォンドの火力も絶対値で低い

Huに絶対値で弱いところなんかないから強化なんて無理
605名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:46:31.05 ID:KYJBYuow
ソニックがザンみたいに何本も広範囲に飛べばいいんじゃね?
606名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:53:55.44 ID:eUUDXwda
この人は何をしに来てるんだろう
607名無しオンライン:2012/11/01(木) 01:56:13.40 ID:O8/J3rn5
HiとFiに移動速度が上がるスキルを追加しました
Lv10がMAXで移動速度20%UPです!
ツリーは右側の下につけておきますね(にっこり)
とかまじでやりかねない
608名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:00:22.10 ID:gmT/1acm
>>607
常時20%だとしたら右下とはいえ色んな意味でバランスブレイカーすぎるな・・・
609名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:01:50.14 ID:9rQyqXqr
常時移動速度アップなんて、ゲームシステムの根底を崩す調整

まじでやりかねない、って頭わいてるとしかw
610名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:05:43.01 ID:NhU9PkLN
>>607
そしてマルチ用にサブにHuかFiを入れたRaFoが現れてみんな移動速度が上がる

移動速度アップじゃなくて、敵をターゲットしている時だけ
その敵に向かってランチャーの弾の速度で移動できるスキルを実装するように要望だした
RaFoは敵が居る時だけ近づけても利点がないし
Guはゼロレンジが生かせてサテライト撃つのに役に立つ
Teも殴りが捗る
611名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:09:17.41 ID:qaM8c0eD
>>546
色々削除と加筆して送っといたわ
とりあえずギア3のときの溜めPAの溜め時間をどうにかしてくれればそれでいい
612名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:16:33.87 ID:Txd9lxdj
単純にソード、パルチ、ワイヤー装備時のみ発動するパッシブになればいいんじゃね>ダッシュ

他職が使いたかったらラムアリとかツナで走れ
613名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:19:45.27 ID:O8/J3rn5
ツナを担ぎつつ高速で移動する集団か・・・
614名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:21:57.86 ID:VspG0mJC
Hu最強じゃないと気が済まないお子様ばっかじゃねーか
546とか失笑モノ、草はえるわ OEすら来てないのにFiと比べて火力が圧倒的に劣るwww

お前ら外の空気吸ってこいよ
615名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:24:35.92 ID:3tBkYYki
近接武器は戦闘態勢(武器構えてる時)でも
非戦闘態勢と同等の移動速度とかどうだろう
ステップ後の移動が初速から最高速だと快適な予感
616名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:26:39.83 ID:DgVtBz03
>>615
それと溜め中も速度かわんなかったら最高。
617名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:27:35.24 ID:ak+QNlJH
フューリーって打撃防御がかなり落ちちゃうんですけど
でも必須スキルって言われてますよね
皆さん被弾を避けるのが上手いんですね
俺なんてオートメイトが無ければ死にまくりです
フューリーを堂々と使える人に憧れますね
618名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:32:52.29 ID:TuMSzKBq
>>614
OEってあの糞遅いPAでしょ?威力1400程度だしあんなんでFiと差なんて縮まらないんじゃないの
細かい部分の上方修正はあってもいいと思うよ。
自チームの近接職の落ち込みっぷりすごいしね。マルチでの不遇状況は誰もが認めてることだし
619名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:33:40.39 ID:lYE0uCEU
ラムダアリスって比較的出やすい筈なのに全然出ないんだが
620名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:37:19.47 ID:2bDNCycS
ぶっちゃけ不遇が続いてHuレアの値段がFoばりに落ち込むまではこの位置でもいいんだけど
糞経験テーブルのせいでほいほい職変えれなくなったし
621名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:39:41.65 ID:nWg8pXgy
>>614
他職がなんと言おうが今回ばかりは意見ガンガン送らさせてもらう
さすがに堪忍袋の緒が切れた
622名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:44:35.96 ID:A97iwI3K
どうせ採用されるのは運営の自演みたいな意見だけだったりするんだから
どんどん送ったらええ
623名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:47:13.88 ID:LamzahL7
移動スピードの事ならHuだけ武器を構えたらスピード上昇の方が面白い
ついでに漆黒のオーラを付けて剣速も上昇させてくれるとグッジョブだ
624名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:47:26.18 ID:bzLfGDY9
>>615
移動のみの状態では攻撃がまずあたらないよう敵の攻撃が調整されてるだろうから
それは難しいんじゃないかな
アクション苦手でも大きな隙以外は武器しまって逃げとけばなんとかなるようになってる
625名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:55:56.59 ID:9rQyqXqr
素人の意見で調整なんてするわけねーだろw

そもそもネ実3は、MOやMMOの仕組みもロクに知らずに知ったかぶる
ゲハ厨モドキしかおらんだろ

ネ実やネ実2ではもう少し気の利いたヤツもいるけどな
ネタすれも二番煎じかつまんないのばかりだし
626名無しオンライン:2012/11/01(木) 02:57:08.88 ID:O8/J3rn5
距離を取ろうとする糞AIを変えてくれるだけでも良いよ
627名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:03:01.97 ID:Fj0Ya0hZ
>>625
> 素人の意見で調整なんてするわけねーだろw

今回のTeみたいに何かの梃入れは十分ありえる
628名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:04:46.54 ID:ktr6z16j
移動用にアサルトバスター使うと速いぞ
629名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:07:21.85 ID:u8RFPQSv
☆8程度の武器新調したけど…なんかもう+10とかに出来る気がしない
保護とか1M近いし+10にするだけで10Mくらいになってしまいそうなんだけど…
630名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:07:40.64 ID:Ft8Dex4W
俺のベルクヴェルカーが強化されるのが嬉しくて生きるのが辛い
631名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:08:35.72 ID:O8/J3rn5
>>629
☆8ならエンター連射で+10いけるだろ・・・
保護はいらないと思うよ
632名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:10:05.61 ID:9rQyqXqr
>>627
ユーザーから送られた要望を、運営が調整するんだよ
してほしいことだけ書いて送ればいいんだよ

まさか、調整ってユーザーのためにやるもんだと思ってないだろうな
運営が、継続率、課金率、課金額、ユニークユーザー数、アクティブユーザー数などを、増やすためにやるんだぜ

ユーザーに意味があっても、運営に意味がなければやらないわけ
逆に、ユーザーにとって不利益でも、運営が必要であればやるの
633名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:12:12.72 ID:Dr3XziPE
☆8までは保護いらないね
大抵は数十万で+10になる
☆9はかなり運が良くないと厳しい
☆10は無理
634名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:12:13.10 ID:iUnUpCwW
今の抜刀モーションのまま通常時と同速で移動するとフレパのゼノみたいになるぞ
635名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:17:21.39 ID:A9XmZozE
プレイヤー側を強くしすぎてPSUはエネミーの挙動が基地外だった
今回は慎重にやって欲しいな
636名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:19:18.44 ID:u8RFPQSv
グラインダーは自前の場合で数十万って感じかな?
でも確かに500個くらい手持ちであればおおよそ+10になれそうかな
地道に溜まったら保護なしでやってみるよ
637名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:20:56.77 ID:Fj0Ya0hZ
>>632
何当たり前のこと長文で語ってるんだ
638名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:21:18.47 ID:PM7r2c30
>>607
ハ、ハイター…
639名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:23:47.85 ID:q0NT/L4E
正直スーパーアーマーとPA強化だけでいいような・・・
640名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:34:41.98 ID:VpY22aq3
マルチだと近づく前に敵が蒸発するんだから威力だけ上げた所で何も変わらないだろ
詰める速度のが重要
641名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:50:31.16 ID:6MMy/RxK
HuとFiのみステップ中にもう一度ステップできる
642名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:53:59.62 ID:/oGUOp3h
ジャストカウンターはダメ5倍位にして欲しいわ
643名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:54:20.32 ID:ktr6z16j
アサルトバスターの仕様を少し変えればいいよ、射程アホほど延ばしてターゲットしてる敵の前まで突撃ってやりかたで
644名無しオンライン:2012/11/01(木) 03:54:21.97 ID:rFUWa4br
>>638
フューリー側のスキル列にあるJABが必須なだけで
フューリースタンス使用そのものは必須じゃないよ
自分の腕や状況に応じてon/offすればいい
つってもソロで虎夫婦ぐらいしかoffを考える場面ないと思うけど
645名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:03:53.37 ID:t3UaG8z/
テクターはGuと違ってPAに当たるテクニックがFoと共通だからスキルを弄るしか差を埋める方法ない、だから個別で強化される
HuやFiは強化要望送っても通らないと思うよ・・・
646名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:08:06.55 ID:2iRjP4Ph
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案

現状、ハンターという職の特性が無く、攻撃面ではファイターに圧倒的に劣り
防御面でも各種スキルの効果が薄く、尚且つ現状ではベリーハードのボスであっても、他職の火力が高すぎる為
ほとんど敵が一瞬で倒されてしまいます。この為、ハンターのヘイト維持能力や防御能力の利点がほぼ無く、ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。

・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度の上昇、モーションの変更。
・ハンターの移動速度上昇パッシブスキルの追加。または一定時間上昇するアクティブスキルの追加
・ハンターが使用する武器カテゴリにおいて、エネミーに対して瞬時に距離を詰めることが可能なフォトンアーツを追加。(ロック可能範囲のエネミーに対してのみ使用可能)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果をパーセンテージ上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置(特殊なものは除く)
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の相手への反射ダメージが上昇するスキルへ変更
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。(例:Lv1で60秒、Lv10で120秒程度)
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(攻撃速度の遅さに見合ったPP回復/威力になるように修正)
・ソード専用フォトンアーツ「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・ワイヤードランスカテゴリにおいて、一部フォトンアーツ使用時にステップキャンセル、ガードキャンセルを可能に キャンセル不可であればリスクに見合っていない為威力または範囲の上昇
・各種チャージ可能なフォトンアーツにて、チャージ時間の短縮、またはノーチャージ時の威力・射程・範囲の上昇
・2段ジャンプ、2段ステップのスキルを追加。PPを微量消費するタイプ、もしくは何らかの制限を設ける(2回以上連続で使用できない等)
・その他フォトンアーツをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除

お忙しい中最後までご覧頂き、ありがとうございました。少しでも修正が入ることを、一プレイヤーとして、切に願っております。
重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

要望を送る、送らないはプレイヤーが決めること。それが通る、通らないは運営が決めることなのは百も承知。
但し送らなければ修正に期待が出来ない、数が送られれば何かしらの修正はしてくれると信じて俺は送るよ。
考えついたりスレで新たな意見とか見かける度に俺は送り直すよ。毎日送ってもいい。ネガってるだけじゃ何も変わらないからなぁ。
647名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:09:37.78 ID:4OwA3UZH
ふぐぅとか言ってるがPAの威力強化だけで十分だろ、移動速度強化は失笑されても仕方ない
職としての強化は個人的にスキルでいいからJGでPPが5〜10回復するようになったらいいなってくらい

もっと見るべきところはマルチ等のシステム自体だろ・・・
648名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:20:56.86 ID:2iRjP4Ph
やべ、1200文字しか送れないのか・・・。修正しました連投で申し訳ない。
めんどくせーけどコピペだけでも送ってやるか、って方は是非下記をコピペして
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
ここに皆で送って欲しい。カテゴリは「キャラクター・成長・アクション関連」を選択。
長文+連投本当に申し訳ない。これで最後にします。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
ハンターの強化・修正要望案

現状、ハンターという職の特性が無く攻撃面ではファイターに圧倒的に劣っています。メインハンターの利点が無く
ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
この為、下記修正案を提示致しますので、どうかご一考下さいますよう、宜しくお願い致します。

・ハンターの基礎HP、打撃力、各種防御力の上昇
・ハンターの攻撃速度の上昇、モーションの変更。
・ハンターの移動速度上昇パッシブスキルの追加。または一定時間上昇するアクティブスキルの追加
・ハンターが使用する武器カテゴリにおいて、遠方のエネミーに対して瞬時に距離を詰めることが可能なフォトンアーツを追加。(ロック可能範囲のエネミーに対してのみ使用可能)
・スキル「フューリースタンス」使用時の打撃力を上昇または打撃防御力の低下を軽減。(例:Lv10で打撃+300/防御-200 又は 打撃200/防御-100)
・スキル「フューリースタンスアップ」の効果を%上昇へ変更
・スキル「パルチザンギア」の効果に、打撃力の上昇を追加
・スキル「ソードギア」のギアゲージの減少量を低下、または増加量を上昇
・スキル「ガードスタンス」使用時の打撃防御をの上昇。(例:Lv10で防御+300/打撃-100)
・スキル「ガードスタンスアップ」の効果を%上昇へ変更
・スキル「ガードスタンスポイズン・バーン」を削除。削除に伴いガードスタンス状態に全ての状態異常を無効化するスキルを配置
・スキル「HPアップ」の上昇量を大幅上昇
・スキル「ジャストガード」成功時にHPまたはPP回復効果の追加または、一定時間の打撃力or防御力の上昇
・スキル「ジャストカウンター」発動時の、攻撃力を上昇。またはジャストガード時の反射ダメージが上昇するスキルへ変更
・スキル「ウォークライ」使用時のヘイト効果の上昇、効果時間の延長。
・ソードカテゴリにおける武器のPP回復値を上昇。またはダメージ倍率の増加。(攻撃速度の遅さに見合ったPP回復/威力になるように修正)
・ソード専用フォトンアーツ「ソニックアロウ」を肩越し視点やロックオンにて、上下方向へ飛ばせるように修正
・ワイヤードランスカテゴリにおいて、一部フォトンアーツ使用時にステップキャンセル、ガードキャンセルを可能に キャンセル不可であればリスクに見合っていない為威力または範囲の上昇
・各種チャージ可能なフォトンアーツにて、チャージ時間の短縮、またはノーチャージ時の威力・射程・範囲の上昇
・2段ジャンプ、2段ステップのスキルを追加。PPを微量消費するタイプ等、何らかの制限を設ける(2回以上連続で使用できない等)
・その他フォトンアーツをエネミーに当てた際に生じるヒットストップを軽減、または削除

重ねまして、どうか宜しくお願い致します。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
649名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:24:17.04 ID:bzLfGDY9
★多用しすぎでエロ業者の広告みたいにみえるからやめて
650名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:27:22.37 ID:caGdCnak
開発してる奴らはとりあえずマルチぐるぐるでHuをやってみてほしいわ
実際にやったらどれくらい何もすることないかわかるだろ
651名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:28:15.56 ID:IGn1YazJ
まあダメもとで送ってみるわ
652名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:30:00.88 ID:rFUWa4br
いまや火力を決めるのは職よりスキルと装備
Te以外はな
前提の他職の火力が高すぎる為ってのは青芝だよ
653名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:34:06.63 ID:y1Ac38N3
648の中に含まれることも散々送ってきたけど、ほんの数分考えるだけでも改善すべき点がゴロゴロ見つかるんだよな
改めてハンターひどすぎて笑えない・・・。
まぁテクター強化でさらに猛威を振るうフォース達の未来しか見えないな
654名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:34:30.32 ID:FTzrD/6z
根本的な問題解決にはならないけど
Hu、Fi 攻撃が敵一体にヒットした時、ダメージ大幅増
Ra、Gu ダメージの振れ幅が小さい
Fo、Te 弱点属性で攻撃した時ダメージ増(Teのエレメンツと同様)
みたいなクラス特性持たせてもいいと思う
655名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:37:42.09 ID:v/4dfvF2
テクターの強化はウォンドと補助テク関係だけにして欲しいわ
これで攻撃テク関係まで強化されたらやばい
656名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:41:56.77 ID:iHhbfzhL
テクニック強化はFo強化でもあるからな
仕様によってはFoTeに乗り換えるわ
657名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:46:25.30 ID:79yIoWt2
みなさんのステマのおかげでファン腕が暴落中です
安く揃えられておいしーとか、思ったけど冷静になるとたしかにヴェントでもいいね

PP120調整

ファン一式    HP45/PP 6/打防567/打撃45
ファンヴェント  HP75/PP18/打防547

PP120調整すると【武器ソールステV状態異常、ユニット3スロソールステVブーストの場合】
ファン一式    クォーツ・グワナx3・スピブ ⇒ HP165(グワナx3+スタブx2=+120)
ファンヴェント  グワナ ⇒ HP280(グワナx1+ヴォルx3+スタブx3=+205)

合計
ファン一式    HP165/PP20/打防567/打撃45
ファンヴェント  HP280/PP20/打防547

打防20&打撃45で火力取るならファン一式。ステマとバンサークエのおかげで腕暴落中だから多分入手が容易になってきてる
HP115で体力ヒャッハーするならファンヴェント
658名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:46:34.76 ID:FTzrD/6z
テクターの補助範囲拡張なんかスキルじゃなくてパッシブな特性として持ってていいよな
スレ違いだけど
659名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:47:40.75 ID:t3UaG8z/
だから、そうなるから「テクターのウォンドを強化」って指定してあるんだよ
正直な話>>646みたいなのはゴネ得狙いでとりあえずフンター最強にしろ!って言ってるようにしか見えないんだよ
こういうのばっかり送ってたら本当に修正が必要なときにも通らない
オオカミ少年なんだよこの要望は
660名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:48:00.38 ID:CKoTVZKO
>>648
送る分には勝手に送れば良いと思うんだけど
> 現状、ハンターという職の特性が無く攻撃面ではファイターに圧倒的に劣っています。メインハンターの利点が無く
> ただ”火力の低い近接職”という位置づけとなっています。
って割にスキル関係がほとんどで結局Fiの強化にもなって、立ち位置変わらないよね
上3行と修正案が噛み合ってない所為で僕の職強くしてよーってわがままにしか見えない
661名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:48:42.14 ID:9rQyqXqr
>>637
ボクの考えた良調整を垂れ流してる、このスレの住人に言えや

ふんたーから、糞脳にクラスチェンジでもしたのか?
662名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:54:18.29 ID:brMu/2Ei
正直さ、Teが強化されたらFoTeの最強無敵っぷりが加速するだけなんだよね


・テリトリーを使いやすくしました→ゾンディール雷Foが完全体へ覚醒します
・補助強化スキルを上方修正しました→マスターフォースの火力と優位性がさらに向上
・PP回復関連スキルを強化しました→火Foが全てを焼き払います
・ウォンドの殴りが強くなりました→TeFoになって物理も出来る万能勇者


どうにもならん
663名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:54:32.39 ID:IGn1YazJ
一応送ったけど結局どうなるかは運営しだいだしな
ここであーだこーだいっても仕方ない気もする
強くなれば使い続けるし弱くなれば他職行くわ
664名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:56:56.08 ID:Ft8Dex4W
ファンヴェントだけど、ドリンク飲んでHP1000超えるのはいいよー
多少無茶しても死なないし
665名無しオンライン:2012/11/01(木) 04:58:34.72 ID:zJlKzHPO
VHでザンバとか都市伝説かと思ってたけど実際いるんだな
アナヒスEXPブースト完備で、しかも+8強化という・・・
LV46だったけど厚顔無恥にも程があるだろ
666名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:03:09.52 ID:y1Ac38N3
テクター強化は確定だから近接やめるもゲームやめるも今なんじゃないかな
今でも100歩譲ってギリギリ他職の引き立て役なのにさらにハンターがクズになるならもう完全に終わり
667名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:06:39.44 ID:KCNKxuZK
☆10なら+8でもいいけどザンバクラスでやられると舐めてると思われても仕方ないかな
668名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:20:29.95 ID:9rQyqXqr
クラスは自由に選択できて、他に強いクラスもある

自分の意思でHu縛りでプレイしてるのなら、不平不満をぐだぐだぬかすなっつうの
669名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:22:56.50 ID:3tpzp2Vd
好きな武器やタイプ使いたいけど弱いのは嫌だ
これが許されるのは沼子だけな
本当に好きなやつだけ残ればいい
670名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:24:08.78 ID:EzVll116
ハンターはソードの攻撃範囲を30倍ぐらいにすればいいと思うよ
671名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:25:57.21 ID:KCNKxuZK
なんかベルクヴェルガーの上方修正が確定したの見るとハンターもいけそうな気がするな
俺も>>648のコピペしてサポートへ送っといたよ
672名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:26:01.90 ID:9rQyqXqr
なんか心が折れた書き込みが増えておもしれーけど

その理由が

 Te の 強 化

だもんな、なんでTe強化されることで、顔真っ赤にして発狂してるのかサッパリわからんわwww

>>669
んじゃ、本当に好きなやつだけで部屋作って鍵かけとけ
673名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:29:27.88 ID:Q540m3nh
PSOって遠距離ゲーだろう?
ガチで近接やる馬鹿なんてあまり居なかったぞ
674名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:35:49.01 ID:TuMSzKBq
>>672
http://hissi.org/read.php/ogame3/20121101/OXJReXFYcXI.html
テクター強化されて嬉しいのはわかるけど、恥ずかしいからもう煽るのやめようね
同じテクターとして恥ずかしい
675名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:40:46.01 ID:9rQyqXqr
>>674
全部見たけど、なんか恥ずかしい書き込みでもあったか?
676名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:43:04.16 ID:VpY22aq3
端から見れば煽ってる奴が一番顔真っ赤に見えるって事を知らないんだろ

Teが強化来ても結局Huやる奴は続けるからネガった所で意味ないしな
677名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:43:11.64 ID:OpBZyiRP
このTe頭悪すぎだろw
678名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:43:16.28 ID:9rQyqXqr
あ、いっとくけど
オレ、こんぼう使いとか、好きでもなんでもねーからな

テクタースレで、テクターがクラスとして破綻してる箇所を記述して
メインテクターをやってるヤツを、こんぼう愛好家だけだと煽ってただけだし
679名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:48:33.14 ID:IGn1YazJ
これは途中までマジだったけど恥ずかしくなって
ネタに持ち込もうとしてるパターンだわ
680名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:51:45.17 ID:vJEudMX3
あっ(察し)
681名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:51:48.01 ID:okHy5Ri1
625 :名無しオンライン[sage]:2012/11/01(木) 01:24:25.25 ID:9rQyqXqr
ウォンドの強化について考えたんだけど
オレのテクターLV40になるまで、ウォンドで殴ったことなかったわw
どのぐらい振りが遅いんだろう


勘弁してくれ
こんなのTeですらねぇよ
ただのオーダー産の煽りだわ
682名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:52:36.71 ID:oev7+GCU
こんな一月単位でアプデと修正入りまくるゲームで
現在の強さや一回の修正だけ見てやめるとか言ってる奴頭悪すぎるだろ
今後も各クラスの強さが変動しまくるのは明らか
強さじゃなく好みで選ぶのが正解
683名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:53:49.95 ID:TuMSzKBq
>>678
普段から煽り書き込みしてる人だったのね
もうNGに入れるわ

池沼子が失礼しました
684名無しオンライン:2012/11/01(木) 05:56:38.54 ID:q0NT/L4E
「レベル40、テクターです。」
「レベル40?ウォンド使ったんだ?」
「使ってないです」
「あっ(察し)」
685名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:03:32.40 ID:9rQyqXqr
こんぼう嫌いだから使わんし、使う必要もなかったし

んで、一生懸命必死チェッカーにかけたところで、Te煽りしか出て来なかった気分はどうかね?

なんか痛くも痒くもない腹をごちょごちょイジられても
あーなんもつっこみどころ見つけられなくて悔しいんだなぐらいしかwww
686名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:06:39.69 ID:PFMc8kqq
人型のダーカーって次で出るのかな?
盾持ってるやつもダーカーなのに雷だけ弱点ぽいね。光wwwwwwwwwwwwwwww
687名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:09:17.70 ID:WKW8E8s3
本スレでやれ
688名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:19:30.87 ID:NJblyevi
>>648
まあ流石にここまで強化しろとは言わないけどさ。
とりあえず要望は送ったわ。
頼むから何かリアクション返してくれ運営・・・!
689名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:30:37.23 ID:xnDYKcXf
Teをサブにしてるものだけど全然関係ないHuになんか強化案にケチつけられてるらしいから
Hu強化しないように要望送っておくね
安易にユーザーの強化要望にこたえてバランスを崩さないで
みたいに
690名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:31:54.30 ID:OU1+r1tI
コピーしてそのまま送ってるアホはいないよなまさか
691名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:32:59.40 ID:yD4LajtC
>>689
池沼子乙w
692名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:33:38.25 ID:R8YvvFrc
朝っぱらから殺伐としてんなあ...
ハンターのハの字もないレスばっかだな
693名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:34:15.93 ID:Pwx3JSUu
ぶっちゃけ、オーバーエンドのリーチをデュマのインブラ並みにしてくれりゃ
他に何もいりません
694名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:42:44.28 ID:blKa2efQ
フューリーSアップって実際どうなん いらんの? 打撃アップとったほうがええの?
695名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:43:52.17 ID:/A/N0AQ8
ハンターはちょっと敵作りすぎたな
WB弱体化騒いでRaを敵に回して
テク弱体化しろと騒いでFo敵に回して
Guが弱かったとき馬鹿にして敵に回して
そしてTeの強化にケチつけて敵に回して
いくらハンターが強化要望出してもこの4職が弱体化要望出せば数で負けてここからさらに弱体化まであるぞ?
ハンターに一番必要なのは火力でも速さでもなく協調性だと思うわ
696名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:46:20.59 ID:gGsmZucy
Teのウォンドが強化された所で殴りに行く間に蒸発するのは目に見えてるんだから結局テク撃つしかないんじゃねーの
Teのテクも撃てるし殴りもいける、ってのに惹かれた人は満足できるとは思うけど
697名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:51:11.30 ID:KCNKxuZK
FF11やってた知り合いがテクターからは赤魔道士の匂いがする
初期は微妙でもあとから化けるから俺はこいつを続けるぜ!って言ってたよ
698名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:52:07.52 ID:DgVtBz03
>>694
10まで取って50だぜ?超微妙。
ただあの下にぶら下がるツリーも火力系だろうから、打撃に走ると今後微妙。
699名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:54:11.59 ID:Pwx3JSUu
サブFiにしてるやつが多数だと思うが
マルチだと一番微妙なんだよな
他のサブなら遠距離攻撃できるし
700名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:55:14.80 ID:KCNKxuZK
>>694
ハッキリ言って要らない
しかし今回のスキルツリーの追加の仕方見てもわかるように今後はあの下に良スキルが来るかもしれん
そうなると最低でも3〜5はふらなきゃいけないなんてこともありえるんだよねえ
701名無しオンライン:2012/11/01(木) 06:59:35.20 ID:blKa2efQ
>>698
クリティカルがあかんのはスレ読んで大体理解した
打撃をあげるとしたら、打撃UP1をレベル10にするの?
>>700
つまり、今後の動向次第か
といっても、レベル50キャップと、オーダーでもらえるSPを合わせても、打撃にふろうがフューリーSアップにふろうが
そんな変わらないよね…? Sとらないとしても、JAB20、スタンスレベル10とってたら乙女に10も振れないし
702名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:24:11.54 ID:DgVtBz03
>>701
悩むなら固定値上昇系は切った方がいいよ。
現状なら左のみJAB20でポイント保存か、
JAB20取って乙女フラガあたりまで最短で進む。
この辺が無難じゃないかな。
703名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:27:53.61 ID:L1Nu8G2r
>>695
それほとんどFoの池沼子が騒いでた感じでHu関係ないだろ
704名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:38:17.27 ID:w/tqg5b1
テクター強化されるのか・・・・
フォースに比べて弱いってだけでハンターより全然強いと思うんだけどなー
自分はハンター最弱をナントカしてくれって要望送ってるけど声が小さいのかな
おまえらももっと要望送ってくれー
705名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:41:14.92 ID:gmT/1acm
Hu弱いって言うけどナックルダガーも大差ない
だからついでに要望送っておいてくれ
706名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:43:55.13 ID:EqNtEkc9
いちいち馬鹿の言うことを真に受けて最弱クラスを上方修正なんてしてたらバランス崩れるだろ
仮にHuが強くなったとしても他のクラスが最弱になってそのクラスの馬鹿どもが修正要望を送る
ここで愚痴るだけならいいけどな
707名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:46:03.66 ID:HaIyqfI2
サブクラスとしての需要は最低ランクだからな、Hu。
どんだけスキルおよびツリーが腐ってるかよく判る。
708名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:46:22.34 ID:LxqUPLfn
禿げは前衛職は多少弱くても一定の需要があるから問題無いというスタンスなので強化されることは無い
709名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:46:36.86 ID:gmT/1acm
>>706
つまんねお前頭大丈夫?
710名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:48:53.92 ID:HaIyqfI2
上方修正つっても他より強くしろ!ってんじゃなくて、せめて他並みにしてくれって話だからな…
711名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:53:35.64 ID:EqNtEkc9
>>648とかアホすぎて呆れる
オーバーエンド実装まで大人しく待ってろよ
それがまともに使えないレベルの糞だったらいくらでも騒いでいいけど
712名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:54:26.38 ID:UaCNJ4ki
OPのアッシュさんみたいに一撃の重いダッシュ切り出来るとか
ライドが溜めなくてももうちょい移動距離があればね…
713名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:55:44.88 ID:Ngx1hjzy
OEに期待してるとかこの人お花畑なんやな
714名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:58:33.02 ID:LxqUPLfn
酒井氏:
 先にもお話ししましたが,前作では,圧倒的にニューマンもフォースも少なかったんですよ。だから,やっと使ってもらえるレベルになったんだと思います。
 あと,仮にフォースが強くなったとしても,ハンターでやっている人は,それでも絶対ハンターでやるんですよ。だから個人的には,フォースがちょっと強いくらいがちょうどいいんだと思っています。

PSPo2iでのインタビュー記事の一文だが
こういうことなのでHu強化なんて無理だと思うぞ
715名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:06:54.91 ID:HaIyqfI2
>>714
今はPSO2なわけだが。
あと現状は「ちょっと強くなった」とかいう生易しいレベルじゃねーだろ。
種族差が少ない今作でここまで差が付くとか半端ねーバランス感覚だぞ。
しかも順調にHu減ってるだろが。
どんだけ弱くても続ける、なんてHuに限らずどの職でも同じ事だしな。

なんせシステムの殆どを活用できない、って状況だからな。
通常攻撃できない、PA選択の幅が無い、PB撃てない、攻撃力も耐久力も並み以下。
716名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:10:56.78 ID:O4R1lSR/
上方修正が厳しいのはわかったうえでみんな愚痴ってんだから、ポータブル2i
の頃がどうだとか関係ないじゃん。現状みれば考え変わるかもしれんし運営次第
じゃん。しかもHuは他職より多少弱いとかそんなレベルじゃないじゃん。
弱い強い以前にマルチじゃ敵に触れられないんだからそれ以前の問題だわさ。
HUの弱い強いでを語れるのはボスソロでの殲滅スピード比較とかくらいじゃないの?
でもそのボスソロTAもVH以降Huでやる人ずいぶん減ったよね、動画上がってないし。
717名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:15:25.61 ID:UaCNJ4ki
Huは防御職って言うなら
HPや打防とか今の倍あっても良いと思う
718名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:15:53.49 ID:pF/T+6VK
>>716
Fiでやった方が早いし楽ですし・・・
719名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:26:40.99 ID:dE60Y2Nz
ってかヒットストップの削除は爽快感無くなるぞ
720名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:32:17.15 ID:JVBB7az4
正直今のこのスレの空気はお隣の国の反日()と同じ匂いがしてるわ
721名無しオンライン:2012/11/01(木) 08:35:47.16 ID:IGn1YazJ
どっちもどっちじゃね
722名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:14:37.72 ID:I7DbOmw6
マルチ蒸発問題はHuの上方修正というよりも
ランダムマップやマルチの仕様を修正しないと然したる効果ないと思う

仮に瞬間移動実装して1発だけ触れられますってなった所で
それの何が楽しいのかって感じだし
723名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:19:10.45 ID:WyB1CJpf
>>720
平和にやってたのに別の国の人がHuに成りすまして騒いでるだけ
在日ならぬ在Huかな
724名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:20:54.68 ID:gLZ++oxp
お前らまーだ自職ネガってんのか?
ネガってるやつはソニックギア無しで2500ダメ以上は出せてるんだよな?
というか、仮にそこまで行ってネガってるなら、単にへたくそなだけだとは思うが・・・
725名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:23:24.90 ID:WyB1CJpf
>お前らまーだ自職ネガってんのか?
謎のレッテル貼り
>ネガってるやつはソニックギア無しで2500ダメ以上は出せてるんだよな?
論理の破綻
>というか、仮にそこまで行ってネガってるなら、単にへたくそなだけだとは思うが・・・
JA以外のボタンの押し方でダメージ変わるのか?
726名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:30:50.07 ID:gLZ++oxp
>>725
スレざっとみて思ったことだよ、自職上方修正だなんだって言ってるってことはそういうことだろw
ソニック2500ダメ位だせれば雑魚確殺ラインが上がるから殲滅速度もあがる
JAだけやってりゃ強い職がいいなら遠距離職やれよ
抜刀時の連続ステ、モーションキャンセルを当たり前にこなしてなんぼだろ
条件満たせば蒸発マルチでもそこそこ働けるし、4人PTだったら半分くらいの敵は食える
727名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:34:16.64 ID:umH74k11
他職ネガってすぐに弱体化叫ぶやつは馬鹿っぽいなぁ
もっと建設的な意見を出せよ
728名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:36:55.56 ID:yAROmxIJ
あの、非常に言いづらいんですけどHuは坑道マルチに来ないで貰えますか?
Huさんがソニックで2500x2とか出してる時に
こっちはギゾンデやゾンディールで3000x6とか出してるんで
正直遊んでるようにしか見えないんですわ
729名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:39:29.92 ID:R/T6Jhim
らんらん知ってるよ
煽るとき「お前ら〜〜」って癖が出ちゃってる事がね♪(´・ω・`)
730名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:40:21.67 ID:gLZ++oxp
はいはい単発単発
731名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:40:57.24 ID:y1Ac38N3
>>727
語るに落ちてるよアンタ
そうやって他人を貶してるだけの時点で同様に馬鹿
732名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:41:16.31 ID:gcDIJMgk
>>728
敵の位置が変わるからゾンディールはやめてもらえませんか?
733名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:48:59.26 ID:O4R1lSR/
なに言ってんだ?モーションキャンセル当たり前にこなして何ぼ?
ステキャンにしてもモーションキャンセルにしても打撃極振りでJAソニック2500
出したってそんなもん運営が想定するHuのプレイに入ってないわ。
必死こいてラムアリやユニットにソールVアビVつけて出るような数字が
Huには当たり前に出せてそれでHuが弱いというならヘタクソとかアホか。
要はHuの性能を限界まで引き出した上で文句いえよってことだろ?
逆にPS上げてそこまで必死にやっても他職のユニクロの殲滅力にやっと追いつ
けるくらいのHuってなんなんだって話だよ。
734名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:51:14.52 ID:umH74k11
>>731
なに言ってんだお前(ワラ
735名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:53:21.12 ID:4OwA3UZH
不毛すぎてもうわけわからん
頼むから最強勇者になりたいHuの方と愉快犯の他職ネガは消えてくんね―かな
736名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:54:57.32 ID:R/T6Jhim
>>733
長いから読むのつかれちゃったけど
そういうことなんだよね(´・ω・`)
737名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:55:23.57 ID:gLZ++oxp
ラムアリ属性50、全部位ヴォルソパワV、防具セット効果でいける
スキルは防御関係はほとんど捨てろ
脳死ゆとり職からダメージソース奪うのは楽しいぞ

お前はあんな糞禿げ酒井の居るゴミ運営の想定内でしかゲームを楽しめないのか?
738名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:55:44.47 ID:GFDPIegH
>>733
スキルツリー見れば分かるだろ?
禿の脳内ではHuは肉盾だよ
739名無しオンライン:2012/11/01(木) 09:58:38.00 ID:Gq9UOBe/
そんなにHu弱いとも思わないけどな
カレントでデッドリー並みの火力出るようになったし、防御面ではFiを圧倒してるしな
対雑魚でHu,Fiが弱いのはクラススペックの問題じゃないし、雑魚に対して通常攻撃10万ダメージ出るようになっても今と変わらんだろ
740名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:00:22.58 ID:O4R1lSR/
>>734
今のこのスレで他職弱くしろとか言ってるやついないだろWBやザン弱体の
話なんか全然でないし。Teが強化されるならHu最弱確定だとかそれならHu
も強化されるかも・・という雰囲気にはなってるけど。
単にHuを上方修正して欲しいだけ他職の下方修正はいらん。
741名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:00:41.46 ID:1yGZtVzt
ザンバで後ろからついてくるからHuのイメージが悪くなっただけで
基本的に先陣を切って戦えばHuの問題は少なくなるよ
742名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:02:49.78 ID:/wH8byGY
マルチ坑道でアザースしてたら他のHuに
「一撃で倒せないならアザースしないでくれます?」って
言われたんだがやっぱ一撃でじゃないと使うの控えた方がいい?
あと一撃で倒せる人打撃いくらあります?
743名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:10:37.41 ID:c0pi/Dzv
>>742
位置を動かす攻撃は一撃で倒せないなら使わずにボス戦だけに使う方がいいよ
744名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:11:26.32 ID:W4dSrjfc
>>742 ホストかどうかによるな。他の人が建てた部屋ならどんな小さな要望でも従うし、自分で建てた部屋なら従わない。

というか1確じゃないけどアザースする奴がいるならそいつに合わせて動く。
もし要望出すなら「外周の掴んで内週に投げてもらえますか?」とかその程度だな。
745名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:11:35.11 ID:uMEFCkfo
素で1500ぐらい、打つのは絶対ギア溜まってからで。
マルチだとナッチ相手にやったりバーストの時にしか使わないほうがいいとは思うよ
746名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:12:33.04 ID:O4R1lSR/
>>737
そういうプレイは大いに結構だし、自分もそういうスキル振りだけど。
たとえJAで2500とか出田としてもそういう問題じゃない気がするんだ。
まぁそれがPSが低いってことなんかなぁ・・
747名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:15:32.89 ID:O4R1lSR/
>>742
ソールVラムダジャグリアス でドリンク飲んでスタンス使って1800
くらいかね、スパルダンくらいだと一撃だけど。
>>744が真理かな
748名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:21:19.94 ID:+TA+4kUH
効率考えると一確じゃなくてもアザースは使った方が捗るがいまだに偏見あるからなぁ
そこはもう部屋主に従うしかない
坑道でソニックマンとアザースマンが競合したらどう考えてもアザースマンの方が活躍してんだからソニックマンが我慢しろよとは思う

>>740
バカッターだと匿名でもないのに公然とHu不遇Fo弱体しろって言ってる奴いまくってマジ引く
そういう奴に限ってザンバでFoの後ろをダラダラついてって敵沸いたらダラダラ歩き始めて、言うことが敵蒸発した><だからな
749名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:23:37.18 ID:zxZRLJOr
俺、マルチでもワイヤー安定だわ
750名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:23:52.85 ID:W7x4zxqE
修正とやらを見てきたんだが
近接がマルチで敵に触れない修正載ってないんだけど?w

流れ読んでないからわからんけど
隣でトライアル発生してて触れないばっかりに経験値もアイテムも無しってのは酷いと思うわ。
ダーカー10匹倒せみたいのだったらまじ必死に触りに行かなきゃならん
751名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:24:09.49 ID:/wH8byGY
1800!?
無理ですね…。
とりあえず自分もそのHuと同じようにソードぶん回しときます
ありがとうございました〜
752名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:24:48.84 ID:umH74k11
>>740
まぁ、専用スレがあるからな

>単にHuを上方修正して欲しいだけ他職の下方修正はいらん
それでいいよね。ユーザーが望むHu像と運営が望むHu像のズレがひどいし
753名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:28:06.70 ID:AagKiOlp
>>739
俺Hu⇔Fi両方メインでプレイしてるけど、
ダガースピンやアクロのお陰で防御面ですらFi優勢だと思うわ
つか、アクロぶっ壊れてるぞw
754名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:30:01.47 ID:O4R1lSR/
>>748
気楽にワイヤー使えないのはつらいよなぁ・・自分もワイヤー込みで
考えるとHuもまだいけると思うんだけど。ソード使わなきゃ他職の人
イラつかせそうだし、思い切って振り回せないでいるわ。

しかし、バカッターにそんなやつがいるんだな他職と比較するのは
誰でもそうだろうけど下方修正合戦が不毛だというのは分らんのだろうか。
755名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:30:10.37 ID:NKCpI3rL
トライアル発生に関しては半径1ブロック以内にトライアル発生したら起動しろよって要望する方が先だと思う
あれはHuだからとかじゃなくてRaでもFoでも問題
ガチのHuが先導側に3人くらいいて一斉にアザース撃ったらRaポカーンとか普通にあるからな
756名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:31:22.37 ID:r/e3H48g
>>749
エアポケットスイングをするのが楽しいよな
757名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:34:18.85 ID:O4R1lSR/
>>750
>隣でトライアル発生してて触れないばっかりに・・
このパターンめちゃ多いよなぁ、ET受信する範囲をもう少し広げるとか
してほしいもんだね、まさに蒸発オンラインの弊害。
758名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:35:02.16 ID:1RJAAaG9
Huだってコスパ最高武器ラムアリのおかげで多少は救われたんだよね
あと頑張って錦手に入れたらFiと同じようなことが
ぐるぐるだって面子にもよるけどやってる感じもする
759名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:35:52.33 ID:NKCpI3rL
>>754
ワイヤーって他職はほとんど気にならないよ
FoやTeは非ロックラフォかギゾもしくは肩越しでザンを水平撃ち
Raは肩越しで足下にランチャーか頭上にクラスター
Fiはトルダンかアザース
というのが基本戦術だから敵動いても実はあまり関係ない
他職から見てうざいのはブリアーダみたいな中型以上だけでこの辺はカレント推奨
アザースが超有効な小型雑魚に対して敵動かすなって言ってくるのは、8割方がソード使いのHuなのがな…
760名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:36:22.55 ID:LIU6zZ5h
PBも味方の攻撃で溜まればいいのに
761名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:37:41.69 ID:BiEZh2Xj
アザースで集めたほうが結果的にラフォに巻き込みやすくなるんだから効率うんぬんなら使ったほうが捗る
坑道でも小粒の雑魚ならアザースだけでほぼ蒸発するし、倒し損ねても通常1発入れれば倒せるくらいにはなってる
コンマ何秒の世界でぐだぐだ言ってるのはワイヤーに対する偏見だとしか思えないわ
762名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:39:33.91 ID:eUUDXwda
ソードとの対立煽りはいらん
763名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:40:07.67 ID:O4R1lSR/
>>758
少なくとも、今までアーディ50背負ってたガチ上位層とディニアや
樽、イクタチ振り回してたその下のそこそこ金のある準上位層
必死こいて上位レアを一本買ってた層、ザンバを50にして
満足してた層が合流してHu同士の格差が少なくなった気はする。
764名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:42:24.66 ID:NKCpI3rL
対立もなにも小型にワイヤー使う奴だってソードは適宜使ってる
バカなのはどこに行っても何をやってもソニックしか使わないで文句言う声だけでかい奴だ
765名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:42:44.67 ID:Ft8Dex4W
ホールド系のPAで味方ロックが外れるのは修正無理なんだっけ?
766名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:45:55.80 ID:NKCpI3rL
>>765
あれは猫も杓子もアザーサイクロンしてたα1時代にロックが外れない仕様で
ロックしてたRaが掴んだ敵を画面ごと回されるという悲劇が多発したため外れる仕様に変えられた
でもアザーサイクロン以外は外れなくてもいい気はするよな
767名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:47:07.73 ID:O4R1lSR/
>>759>>761
そういう考えが広まってくれればいいんだけどな。やっぱりまだまだ偏見は
なくなりそうにないよなぁ・・
自分もフレにもいるけどワイヤー=迷惑 ってのが刷り込まれてHUの癖に
ろくにワイヤー持ったことがない人もおおいんよ。ラムダジャグリアス
作ったときもあんた大丈夫!?って感じで驚かれたわ。
768名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:48:47.69 ID:eUUDXwda
>>764
8割方ソード使いがーとか書き出すから
ワイヤー使いは迷惑みたいな偏見と一緒だと思ったんだよ
769名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:49:11.21 ID:HaIyqfI2
ソード使いならアザースしてくれた方がソニック当てやすくて助かるわ。
ゾンディールとか纏めるテクも同じ。
通常ぶん回すなんてマルチじゃまずないし、ソニックなら撃とうとした瞬間アザースされても
アザースの方向に回すか、近くの敵に飛ばすか方向変えればいい。
発射の瞬間まで方向変更可能であの攻撃範囲、上下に弱いとはいえやはり主力だわな。
770名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:51:46.45 ID:NKCpI3rL
>>768
いやそこは実際そうでしょ
他職は単に偏見で何も考えずに文句言う奴もいるけどアザース使われて実害あるかっていうと無いわけで
はっきり言ってワイヤー問題ってほぼHu同士で殴り合ってる問題だぞ
一確できないなら使うな主張とかまさにHuスレからいらっしゃった方ですか状態じゃねえかw
771名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:53:00.20 ID:eUUDXwda
ソニックマンでアザース困るか?あんまり印象にないわ
772名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:55:00.55 ID:NKCpI3rL
>>771
ワープするから結構スカりやすくなる
>>769の言うとおり手動で微調整すればかなりの割合はリカバリできるしそこまで問題ないことも多いが
文句言う奴に限ってその程度のPSもないわけで何も考えずに撃ってたらソニックはスカる
773名無しオンライン:2012/11/01(木) 10:59:26.70 ID:HaIyqfI2
>>772
そりゃソード使いが悪いんじゃなくて、そいつ個人の問題だわ。
ウォンダさんとかにアザースしちゃうワイヤー使いとかいるだろ、そういうのと同じだ。
Hu同士の対立とかって構図じゃないさ。
774名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:00:08.35 ID:eD1AO+UG
ソニックは敵に吸い込まれ過ぎるレベルだろう…あんなんに上手いも下手も無いよ
敵の脇にあるカースセントリーや爆弾に当てたいのに吸われるじゃないか
775名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:01:07.98 ID:PDniTIWg
そういや室伏してる奴この数ヶ月見たことないな
αではあんなに輝いてたのに・・・
776名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:05:12.83 ID:mMEVTzLf
ソード使いは楽しそうにワイヤーを使っている人への嫉妬もありぞう
777名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:09:05.48 ID:zxPa7XHf
(´・ω・`)むしろ「〜って言ってる奴はソード使い」「ソード使いは〜って思ってそう」って偏見はあるわね
778名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:09:07.44 ID:HaIyqfI2
α室伏のサークル内に自分が居る時同じ敵ロックしちまうとまじカオスだったなw
超高速横回転スクロールするわ、その状態で自分が移動すると更にぐっちゃぐちゃにw
しまいにゃ自キャラ見えずに回されてる敵だけアップになるとか高速ズームインアウトしたり…
779名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:10:05.59 ID:eUUDXwda
>>773
他職も現実には全員肩越しで実害なしとはいかないしな
職に限らずそいつのプレイスタイルと人格次第
780名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:22:01.46 ID:9h3BN74H
ワイヤー批判の一端にはアレなワイヤー使いのせいってのもあるけどな
上手いワイヤー使いほど目立たなくて、アレなほど目立つから困る
781名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:34:08.53 ID:XZWDmKrV
長文すまん

・クラス「ハンター」のスキルへの要望
スキル「ジャストガード」や「ジャストカウンター」が、派生クラス「ファイター」の武器「ダガー」の武器アクションや「ダブルセイバー」のスキル「アクロエフェクト」等、スキルポイントを全く必要としていないにも関わらず「ガード」よりも利便性が高いです。
-スキル「ジャストガード」時にHPorPPの回復効果付与や、反射ダメージの増加
-スキル「ジャストカウンター」時に1.5〜2倍のダメージ増加

スキル「フューリースタンス」、「ガードスタンス」また「フューリースタンスアップ」「ガードスタンスアップ」について現在のステータス値に対して固定値上昇では効果が薄いです。
-スキル「〜スタンス」の上昇値を現在ステータスの1〜2割の上昇に修正
-スキル「〜スタンスアップ」の上昇値を現在ステータスの1〜2割の上昇に修正
このような、今後ステータスが増えても無駄にならないような修正を希望します。
※これらスキルに関するデメリットの調整は据え置き、または別途用意する必要があります。

スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」
これらスキルはポイズンやバーン事態の脅威が少なく、更に「ガードスタンス」自体に魅力が無く使われていません。
-スキル「ガードスタンス」にヘイト上昇効果を付与
-スキル「ガードスタンス」に「ジャストガード」「ジャストカウンター」時のボーナス上昇効果を付与
-スキル「ガードスタンスポイズン」「ガードスタンスバーン」を削除
-上記スキルの代わりに「ジャストガード」や「ジャストカウンター」の効果がアップするスキルを追加

要望に関する叩き台にでもなればと、出来るだけハンターとしての特徴を生かす内容にしたつもりです
782名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:36:05.87 ID:a0GnKWRh
一確じゃなきゃアザースだめっていうやつは、
ゾンディールにもいってこいよな。
アザースは目の前の叩こうとしてるのとられると
ちょっと嫌な気分になるのはわかるけど
集まる動きに関してはゾゾゾって感じでワープってのじゃない。
783名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:36:31.70 ID:zxZRLJOr

Huの上方修正するのと並行して雑魚エネミーも上方修正しないと近接は息してないよね
どうせ敵に触れれないんだから
784名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:39:15.25 ID:Z/bZStPM
なぁ、ネガりたいわけじゃないんだが、どうしてもな
もしかして現状だと単体火力ってガンナーに負けてる?
こちらラムアリのHuFi、相方はラムラディのGuRaで
クォーツ周回してるんだけど殆ど相方にタゲ取られたままで
Guを狙うクォーツを追いかけてソニックする悲しい人になってる
もちろん、お互いソロでタイム競ったらWBが使える相方にダブルスコアで負けるけど
ウィーク付けて貰った同条件でもマシンガンに勝ててる気がしない
チェーンのあとなんて空中でスタイリッシュに決めてダメージは5桁が何発も出てる…
785名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:40:39.58 ID:7EA8j6wz
話題にすら出てこないけど・・・・。
・・・それでも私はパルチを使い続けるよ!
786名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:40:41.90 ID:X+JZ9+DX
もしかしなくても負けてる
787名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:41:15.17 ID:eUUDXwda
GuRaって単体火力最強なんじゃね?
788名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:48:40.73 ID:HaIyqfI2
>>784
Gu上方修正時からずっと負けてるよ、ボス戦だけを見ていうなら。
Guの最大の魅力はボス戦の火力なんだからいいんじゃないか?
当然Huや他の職と同じく色々やれる事やった上での火力だし。
PP回収率、PAのDSPどっちもGuが上回ってるしね。

その分雑魚戦で苦労する場面が多い(新PAである程度解消)、
高火力を維持しようとすると防御面が終わる(サテバグで現状前より酷い)
とか色々リスクリターンがあるから、隣の芝はなんとやらってとこもあるよ。
789名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:48:56.20 ID:LMUJp6xk
サブクラス来る前からボス火力に関してはHuとGuでそれほど差があったわけでもなかったしな
790名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:54:02.96 ID:NKCpI3rL
>>783
それ近接以外下方修正と何が違うんだ
791名無しオンライン:2012/11/01(木) 11:54:16.41 ID:HaIyqfI2
DPSをタイプミスってるな…

まーボス戦で負けたくないのは判るけどVHボスですらろくに動かず終了しちゃう今は
どれだけ高火力だせるかってのが強さの基準になってるから、部位破壊でも長々怯まない、
回避やガードなどを要求される攻撃が多い、なんてボスが出てきたら強さの基準も変わってくる。
792名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:04:10.71 ID:uKhG01xC
こちらGuRaなんだけど、Huでのガンスラ、特にスリラーについて意見聞きたい

友達のHuFi(比較的ライト層でツリー不明)が、俺や別フレFoの火力を羨ましいって言ってて、どっちかに転職しようかなって言ってたんだ
どうやらザコ戦であまり手をつけられないのを苦々しく思ってたみたい
でも1から育てるの時間かかるし、そもそも装備グレードが違うからなぁってのもあり、とりあえずHuで工夫してみたらどうかって意味で、
「ガンスラでスリラーすればお手軽にザコ火力出せるんじゃない?」ってなんとなくアドバイスしたところ、すぐヴィタハチェ買ってきちゃったのね
正直俺がWHAありでよく使ってるからなんとなく言っただけなんだけど、Huは俺も未経験で実情を知らず不安

そこで熟練Huに聞きたいんだけど、Huで特に射撃特化にしてない場合でも、ヘッドショット狙ったスリラーってある程度範囲火力出る?
それとも他に固有武器(友達はほとんどソード使ってる)でザコ戦に優れたのはあるのかな(だいたい三人PTで固定だけど、俺とFoがさっさと倒しちゃうのであまり触れてない)
あまりお金もないだろうから、ガンスラが固有武器の下位互換だとしたら非常に申し訳ない・・・
何か活用の術があれば助かるんだが
793名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:09:31.26 ID:HaIyqfI2
火力出てたらHuみんなガンスラ持つだろ…
794名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:12:20.60 ID:LIU6zZ5h
近接にこだわりが無いなら今は中途半端にやるのは時間の無駄だから
Foの高速育成に協力してあげた方がいい
795名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:14:22.87 ID:uMEFCkfo
射撃特化にしないと火力出ないよそりゃ
Huのレア持たずに火力出すってのも難しいしなあ。
メセタないならやっぱりFoあたり育てとくのが・・・ラムダジャグリアスやら買えるならいいが。
796名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:15:02.30 ID:Z/bZStPM
うーん、今の認識はGuが単体最強なのか…
近接するリスクを受け入れて対ボスだけでもHuかFiが最強で居たかったなぁ

Guはマルチで役に立ちにくいと良く聞くけど、ラムダジャグリアスでアザースしてる俺と
フリィバイパーでロデオ&クラスターしてる相方のどっちが貢献してるかと言われると閉口してしまう
ボスS周回でGuRa+バイパーの性能高すぎじゃないですか?
道中はランチャー、ボスはウィークライフルで部位破壊してウィークチェインマシンガンでフィニッシュ
797名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:15:18.39 ID:3tpzp2Vd
今試したけどガンスラに特化するならHuFiでも弱点1000は出るな
ここまでやると打撃が疎かになりまくり
どの道ラムダブラオくらい持てないとダメじゃねーかな
798名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:19:23.69 ID:G3pkZaCD
>>792
その3人固定でやっている限りHuではどう工夫しても無理
そもそも793も言ってるけどそんなもので火力でるならHuはみんなガンスラメインで動いてるわ
おめさんが言ってるのは射撃マグのままでガンスラのセイバーモードでHuと打撃で五分に渡り合えるんじゃね?ってレベル
野良PTでなく、効率そこまでこだわらないのであれば、Huのフレに少し見せ場持たせてやるように道中加減してやれば良かっただけ、それですら今更だけどなw
799名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:19:49.16 ID:uKhG01xC
>>793-794
ありがとう、やっぱ微妙か。。。知らないのにテキトーに勧めるもんじゃないなorz
前に近接好きなのか聞いた時は、「特にそういうわけではないんだけど、まぁ無難かと思って」って言ってたから、Huにそこまで強いこだわりがあるわけではないみたい
転職支援する方が妥当かなぁ
ヴィタハチェはサーペントでファンジ早いよとでも勧めておくか・・・
800名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:23:36.26 ID:uKhG01xC
>>795>>797-798
リロってなかったありがとう
確かにHuでガンスラ使ってる人が少ない現実を考えればだいたい分かるわな;
手加減はそれなりにしてたつもりではあるんだけど、時間制限系とかTAだとどうしても気持ちが急いちゃってな・・・
801名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:26:44.02 ID:HaIyqfI2
>>796
近接するリスクはGuの方が上なんよ。
近接しないと火力だせないのは一緒で近接した時のリスクはGuの方が高い。
サテキャン効かない今は油断するとそれこそ一瞬で死ぬ。

フィリっつかランチャー性能は知らん、ああ言うもんだと我慢しろ。
理不尽なヘッドショット判定、弱点HIT、スキル倍率、全部含めて現状がある。
どうしても納得いかない、我慢できないってなったらしばらくゲーム離れるのも手。

つかサブRaでフィリもって同じ事すりゃいいんでないの?
ボス火力落ちるけど道中もボスも活躍できないとヤダーって言っても始まらんべ。
802名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:26:51.37 ID:+TA+4kUH
>>796
一応言っておくが
「Huスレ」「バカッターと各弱体スレ」「Hu以外のスレ」「ゲーム内」
は全て別世界だから注意w
803名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:27:05.62 ID:OqtcTiT+
マルぐると近接が相性が悪いのは根本的なものだからな
かといって近接なのに脳死遠距離連発追加で解決してもアレだし
他職を下方修正するか根本的にゲームデザインを変えるしかない
804名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:29:32.37 ID:YTql4TIo
>>801
リベあるから別に近接する必要なくない?Gu
805名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:36:30.77 ID:LIU6zZ5h
>>799
ファンジはサブFiならダブレガもってカマイタチしながら適当にPAうってるだけで
ガンスラよりもかなり早く終わるからガンスラの出番は今はほんとに無い
ここに相談しに来るくらいだから心配ないと思うけど友達見捨てないであげてね
806名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:37:58.17 ID:v12J1KRb
>>804
ないよ
807名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:39:23.25 ID:/WZm1ykj
Guは範囲火力がゴミだから単体火力まで近接に負けたらお葬式すぎる
道中はランチャー、ボスはウィークライフルで部位破壊して〜って言うが
それってGuっていうかRa部分だからな
808名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:41:22.72 ID:Z/bZStPM
いやランチャーが強すぎるからゲームやめるなんてことはしないよw

バイパーに関しては、俺が持っても射撃ユニットもマグもないから相当残念なことになるだろう
相方が持って強いのはステータスで射撃を伸ばしてるからだろうしな

JGは得意だしタンクとして生きる道があれば別だけどGuからタゲ取れないのと
現状だとWBによる部位破壊と、破壊後の顔面怯みループでタンク要らない感じがする
装填エリチェンからのWB8発あれば、2人プレイでも火力足りすぎて怯みループだけでボス死ぬしね

操作してて楽しいから近接やってる以上、遠隔職におんぶに抱っこを続けるしかないか
809名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:41:50.37 ID:HaIyqfI2
>>804
ゼロレンジも乗らない、サテの弱点、破壊可能部位優先HITもない状態には流石に負けんわ。
DPSどんだけ変わると思ってるんだ。
810名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:42:55.24 ID:Z/bZStPM
>>807
それができなかった時代はよかったけど
サブクラスあって射撃職なら単体最強のマシンガンをマスターしたまま
ランチャーまで使えるようになってるのは事実やん
811名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:44:21.67 ID:uKhG01xC
>>805
あぁ、Fi40みたいだから使おうと思えば使えるはず・・・だけどダブセ持ってるの見たことないなw
一緒に遊んで楽しいかはクラスだとか装備だとか関係ないからね
そいつがHu続けたいなら俺も近接勉強してアドバイスするとか協力するし、転職するって決めるならそれサポートするし、弱いから見限るとかそういうのはありえないから心配ないぜ
812名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:44:36.48 ID:j9uo9aZB
>>803
何度も出てるけど敵のHPを3倍、経験値2倍にすればOK
813名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:46:19.52 ID:uzRkbY1W
みんなサディーナエッジ堀行かないの?(´・ω・`)
ソロ飽きてPT見てみたら全然ないじゃない!
814名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:46:27.74 ID:OqtcTiT+
>>807
Ra部分っていうがHuRaより遥かに射撃職としてのシナジーで強いんだからそれはGuの強みだろ
サブクラスのスキルや武器だけで戦ってもメインの強みがどこかしらにあるならメインの功績だよ
サポジョブってそういうもの
815名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:46:46.35 ID:+TA+4kUH
近接と相性悪いってちゃんと前出て言ってるのか?
816名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:47:38.62 ID:OqtcTiT+
>>812
それが実質的に他職の下方修正ってのも何度も言われとるがな
817名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:48:37.08 ID:Txd9lxdj
>>784
ぐるぐるならFo様最強だけど
対単体のボス戦ならGuRaは現状最強だよ

しかもラムラディとか、取引可能Tマシの最強武器じゃねえか
WHA、スタスナある上にWB→チェインからのインフィニティ、サテライト乱舞の瞬間的なダメージ総量は他の職じゃちょっと追いつけないな

VH浸食ヴァーダーのコア相手なら秒間3万〜4万を7,8秒維持してるんだぞ
チェイン見えたら素直に補助した方がたぶんPT火力は上がる
818名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:51:56.00 ID:v12J1KRb
ゼロレンジとか実装直後に速攻カンストさせた奴くらいしか振ってないよw
819名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:52:16.98 ID:Txd9lxdj
>>796
あのあの
Guも近接職です
しかもスタイリッシュ回避はあるものの、通常回避は最低性能のダイブロール
ステップからステアタで機敏に動けるHuFiと比べてもGuの近接リスクは高いよ

最近はインフィニッティーしてるから無理に近づかずともそこそこ火力維持できるからバランス改善された
インフィニティの入手性もいいしな...

ライドスラッシャー14はRaメインのキャラで拾えたけどHuメインのキャラで拾えてない悲しい
820名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:52:54.99 ID:j9uo9aZB
>>816
むしろ敵が死に難くなるから範囲攻撃が光りそうだけど
互いに役に立てるからいいと思うんだけどな
821名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:53:57.32 ID:HaIyqfI2
>>816
相対的にみりゃ何を修正しても修正部分の恩恵がない職にとっては下方修正になるだろ。
今回のTe強化にしたって他職がサブTeの恩恵で強化されたとしてもメインTeとの相対的な差は
縮まり、結果他職の下方修正と言える事になる。

そんな屁理屈なんぞどうでもいいんだよ、現状弄らず他で調整するのを下方修正とは普通言わん。
822名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:54:38.47 ID:v12J1KRb
ガンナーが近接職だった時代は終わりましたよ
823名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:56:01.61 ID:NKCpI3rL
ぶっちゃけ敵HP3倍とかになったらマルぐるはアザースマン12人で回るよ
824名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:57:19.05 ID:/WZm1ykj
>>810
サブクラスあるのはHuだって同じなわけでサブFiのスタンスやチェイスで
ボスに隣接してジャスガやステップ駆使しながら火力増大できるじゃないか
ただまぁサブによる伸びしろはGuのほうが大きいけどね

あと良く言われてる雑魚敵の体力増加は雑魚に滅法強いFoちゃんが色々死んじゃうからまずい
825名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:58:11.86 ID:r/aMvIk7
テク職強化&ランチャーも新PA残しててフンター発狂顔面ブリザックスwwwwwww
オーバーエンドワロスゴールwwww
826名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:58:36.72 ID:j9uo9aZB
ノーマル ハード VHの実装の仕方も癌だな
ノーマルはソロ用の敵HP、ハードはPT用、VHはマルチ12人用のHPとかにすればいいのに
827名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:58:43.46 ID:HaIyqfI2
>>818
まー肩越しエルダーしてるくらいなら別にボス火力最大でもなんでもないしいいわ。
ソロでのボス火力って話ならそもそもHuFiなんぞ話題にも上がらんし。
828名無しオンライン:2012/11/01(木) 12:59:18.10 ID:vNE6lH9t
スパルダイオンってなんであんなに安いん?
そんな簡単に掘れる代物なん?
829名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:01:25.59 ID:v12J1KRb
エアガンナー沸き過ぎ
830名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:02:02.22 ID:v12J1KRb
>>828
使う人が少ない+VHになって更に出易くなった
831名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:02:27.41 ID:eUUDXwda
あくまでGuRaな
一部の職の組み合わせが狂ってる
832名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:02:29.34 ID:Txd9lxdj
>>828
ラムダアリスティン、デモニックフォーク、ラムダアドラステアの副産物でよく出る
833名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:03:24.38 ID:eUUDXwda
>>819
そのキャラで拾わなくても渡せばいいんじゃないの・・・?
834名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:03:28.44 ID:HaIyqfI2
>>828
期間限定緊急トリックオアトリートに20分*2の1セットいけば一本は落ちるってくらい。
その半分くらいのデイライトさんもオマケに付いてくるよ〜。

俺の大当たりは一体どこにあるのやら。
属性50ダイオンがそろそろコンプしちまうぜ。
835名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:04:06.25 ID:/77voC4Q
>>813
サディーナにしろアマガサにしろ
現状坑道産以外の☆10は狙って出せるような確率じゃない
836名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:04:13.19 ID:WyB1CJpf
HuスレにGu沸きすぎてGuスレはどうなってんだよ!
って思って見に行ったら平和そのものだな。
昨日までのHuスレ進行とほぼ同じ。
エアGuが出張で騒いでるだけか
837名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:04:18.94 ID:gLZ++oxp
GuRaはWBとチェインが重複しなければまともなバランスだった気はするな
あれが重複するせいで、単発6桁ダメとか適当装備でも出るからなぁ
838名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:04:46.05 ID:HaIyqfI2
>>829
いいからもう巣に帰れよ。
839名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:04:52.74 ID:vNE6lH9t
>>830
>>832
LV33でそろそろアルババルディスから乗り換えるけど
予算30万でいいのある?作るのめんどくさいんだけど ship4ね
840名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:06:01.00 ID:j8Ge3PsT
>>812
HP3倍になったらラフォの狙撃から総員ギゾンデの絨毯爆撃になるだけじゃね?
近づく前に敵が死ぬ現状から近づいた辺りで敵が死ぬっていう状況になるだけの気がする

中型は一杯殴れるようになるだろうけど
841名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:06:01.07 ID:uKhG01xC
なんかGuの話になってるので相談ついでに参加していくと、
中距離射撃の新PA実装のおかげで修行中Guでも戦えるようになって、近接できる熟練Guだとクソ強くなった印象
今もちゃんと近接戦できる人は要所要所で肉薄してサテライト使うよ
しなくても倒せるようになったけど、したらもっと早い&楽しいからね

でもやっぱり接近した時のリスクが純近接より大きいのは確かだと思う
無敵の長いスタイリッシュ回避も適当にやってるとスキに叩きこまれるし、挙動制御にそれなりに慣れが必要だから、
ユニットが全身フル強化ヴァーダーとかでない限り、初心者が突っ込んでいったらろくに回避できずに即あぼんするはず
842名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:08:22.35 ID:v12J1KRb
スパルダイオン買えないならアルバグングニルあたり買えばいいと思うよ
843名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:09:55.70 ID:j8x1Y12N
まーたアホふんたーが他職ネガってんのかよw
こんな糞職ずっと最底辺でいいはw
844名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:11:58.26 ID:05EuIAj/
2ch覚え立てみたいなの来たな
845名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:12:19.01 ID:Txd9lxdj
>>839
ヴィタバルディスでいいんじゃね…
846名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:13:12.60 ID:u8RFPQSv
新魔剣初めて見て、すげー!っては思ったけど…やはりただの魔剣の色ちがいだねぇ
847名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:13:32.24 ID:Txd9lxdj
>>841
ロックベアの前でスタイリッシュ回避やメシアしてはたき落とされてたのをよく見た

メシアはわざとだろうが
848名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:14:08.46 ID:LIU6zZ5h
>>811
エアGJおくったるぜ

>>839
無い
レアは+8以上にしないと使い物にならんから30万だと微妙
マター品や強化済みのお古アルバグングニルでいいと思う
849名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:15:09.54 ID:vNE6lH9t
>>845
>>848
そっかもうちょいレベル上げてからまた考えるか ありがとう
850名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:15:42.89 ID:v12J1KRb
>>841
そもそもあのスタイリッシュロールの無敵時間は拘束時間に比べてかなり短いからな

そもそもGuの近接リスクの話をするのが間違い。
サテ連打はラグネコアとか被弾の余地が無い時にしか使わんからな
851名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:16:00.41 ID:CKoTVZKO
574 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 01:20:57.31 ID:j8x1Y12N
すいませ〜んガンナーですけど〜、(サテ修正)まぁ〜だ時間かかりそうですかねぇ?
852名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:17:57.41 ID:R/T6Jhim
サーディナは魔剣愛好家しか興味を示さない玄人好みの一振り(´・ω・`)
853名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:19:04.98 ID:HaIyqfI2
鯖違うからわからんけど、+10ダイオンのOP微妙程度ならかなり安くうってないか?
属性強化なんて一本1050メセタで同属性買えるし、昔の低俗性ダイオン+10とか投売りだぞ。
854名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:23:45.91 ID:j8Ge3PsT
手が届かないなら無理に10にする必要はないから+8辺りで取り敢えず使っておきゃいいんじゃねーの?
そのうちお金に余裕ができた時にでも改めて磨けばいい
どうせパルチ使うなら長いことお世話になるわけだし

まぁ装備できるのが前提だけど
855名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:26:19.92 ID:uKhG01xC
>>850
サテライト別に大ダウン時限定じゃなくても使うよ
エルダーもインフィニッティーも強いし便利だけど、低コスト短時間の空中サテ連打はやっぱり強いからDPS求めるなら積極的に使うことになる
けど上でも言ったようにわざわざ接近しなくても戦えるようにはなったから、そういう意味で接近リスクを考える必要がないっていうならそのとおり
けどエルダーオンラインの場合は別に単体火力最強でもなんでもないと思うから、単体火力最強としてのGuを語るなら適宜接近することもあるGuを前提とすべきかな
856名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:28:52.88 ID:ZMaBHh9S
フューリーSアップやクリティカルを取らないのにフューリーをレベル10にして使うのってありですかね?
857名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:29:51.64 ID:h00HMOd8
少しは調べろよ
858名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:30:45.81 ID:HaIyqfI2
ちょっとマイショップ検索してみたら+10は流石に高かった…
アルバグングの+10ヴォルパワーU、属性25とかで200k前後があったから
そのくらいのを属性強化するといいかもな。
859名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:30:55.63 ID:ImR2Ul8F
ハンター普通に強いだろ、昨日マイザー周回してきたが
ステアタソニックソニックでスパル系の群れ一掃出来るし
マイザーコアもウィーク貰えばギア3ソニック一発10k超えるじゃん
道中敵に触れないとか全然ないし、逆にFOの方が空気だったわ
装備も新魔剣じゃない、ユニクロダリスでこの強さだぜ
860名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:32:35.05 ID:Txd9lxdj
ラムダアリスティンをユニクロ呼ばわりする時点で何かずれてる
ヴィタキャリバーで語れ
861名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:34:01.25 ID:v12J1KRb
>>855
サテだけのDPS見るからそういう考えになる
短時間にPP吐き出すからその分回収する必要があるし
何より熟練者だろうが回避とその後の接近(位置調整)がかなりの時間のロスになる

ガンナーが単体火力最強と言われる所以はWBチェインの瞬間火力とリベリオンインフィニティで常に最高DPSを維持できるから

いい加減スレチ
862名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:36:26.37 ID:ImR2Ul8F
>>860
は?アホかお前
周りがフォークやラムラディの中、2Mもあれば買える物が
どう見てもユニクロだろ
ヴィタキャリでボス周回とか無いわ
863名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:37:27.03 ID:gnC3kbQs
ラムダアリスティンは十分に安くなったしな
まだ下がるだろうけど
864名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:38:32.52 ID:eUUDXwda
メセタの価値は断然上がったはずなんだけど
どうしても昔のアーディロウ時代の価格基準で考えてしまうな
865名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:39:45.25 ID:HaIyqfI2
>>861
近接回避、接近で大幅にロスとかPP回収遅いとかって程度の腕前でサテが使えないとか…
敵の動きすら把握せずに遠距離ぶっぱしてるだけにしかみえねーよ?
武器アクション回避も性能向上して張り付き安くなってるってのに…
いやほんと巣に帰って鍛えなおしてきなさいよ。
866名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:39:48.82 ID:j8Ge3PsT
遺跡実装タイミングでFoにフォーク以外の狙えそうな☆10武器があるかが問題になるな
そのタイミングで属性強化する人がいると反発して値段が結構戻っちゃいそう
867名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:40:50.91 ID:uLCvvneF
ラムダアリスがスパAドロップなのはハゲに残された最後のハンター愛だよ
まあ現実はファイターの更なる優遇なんだけどね
868名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:40:57.78 ID:/77voC4Q
ラムアリは昨日のメンテ以降トリトリの頻度下がった?なら
ある程度高値は維持しそうだが
869名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:40:59.93 ID:uMEFCkfo
ソード人口減ったし期間限定緊急もあるからな
トリックオアトリート終わるまで値段下がり続けるよ
870名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:41:36.89 ID:gLZ++oxp
俺は別にヴィタキャリがきてもかまわんけどな
どうせ雑魚は自分が掃除するし、ボスもWBはってくれりゃ自分で何とかできるしなぁ
Raと2人でクォーツ周回が4人PTと同じ速度で回れてから気がついたw
それよりもPTの進行速度遅くするような周り見てない奴とかが邪魔かなぁ
ぐるぐるに関しては、そもそもアホな子が多すぎて美味しくないから行かなくなったな・・・
871名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:44:26.20 ID:LMUJp6xk
まぁラムダアリスティンもってギアソニック10k出してる横で
FiはアルバDグラのデッドリーで25k以上出してるんだがな
872名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:49:55.53 ID:v12J1KRb
>>865
スレチだっていってんの分からないのかな?
エアガンナー様^^
873名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:50:03.00 ID:ImR2Ul8F
>>871
それよく見るけど、実際ヴィタとか使ってるやつは
デッドリースカスカじゃないかw
つか25kとか10回でそんなもんなら弱く無いか?単発でそんな出るの?
ちなみにソニックは一発10kな、全部HITで30k
874名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:50:51.58 ID:El48ccq7
上から目線のクズ
875名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:53:16.58 ID:r/aMvIk7
職が悲惨だと民度も末期になる典型的な例w
876名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:54:41.46 ID:gLZ++oxp
>>871
相手が単体で、確実に全段ヒットするって前提ならあたかも強くみえるけど
状況によっては実際はそうじゃないからなぁ
あと、デッドリ一発撃つ時間はソニック3発分で、PP効率で考えればソニック1通常1振り半ってところか
そこにたとえば雑魚戦なんか想定すると、3匹巻き込んだソニックと単体工火力のデッドリじゃ殲滅力は覆る場合が多い
役割分担で考えれば、はぐれて湧いたフォドランとかFiにはうってつけだろうな
877名無しオンライン:2012/11/01(木) 13:54:44.51 ID:XAW/4ggf
ギア3まで殴る時間も必要だしな
878名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:01:18.08 ID:HaIyqfI2
ギア溜まる速度が遅いってのも確かに痛いよねぇ、スタートダッシュ出来ない感がある。
Fiは素振りOK、ジャンプでOK、多段でもりもり溜まってギア発動から終了までに殆ど回収、
とテンポよくギア溜まるのがいいね。

Huももうちっと溜まる速度早くなったらいいんだけどね。
879名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:02:10.84 ID:FPo/QqbX
>>859
こういう事言ってる奴に限って一人で先行し過ぎて敵沸き少なくするアホフンターなんだよな
まぁ先行しなきゃ手付けできないからしょうがねーけど、空気だと思ってるのはお前だけだよ
880名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:02:17.32 ID:3tBkYYki
ツイスターフォールってターゲット追尾性能あってもよくね?
って魔剣手に入れたHuが呟いてた
881名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:02:49.57 ID:Txd9lxdj
ラムアリは現状取引可能ソードで最上位なんだからユニクロと馬鹿にするやつはなんなんだろうな
真魔剣持ってて言うならまだしもアーディ50程度じゃラムアリ30にすら惨敗

そもそもユニクロって☆3以下のコモン装備のことじゃなかったのか
882名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:03:34.05 ID:9rQyqXqr
Hu<マルチで敵を殴れない、強化!強化!

運営<サブFoでテク撃てるし、サブTeでソニック連打できるし、サブRaでライフル打てるのに、何言ってんだこいつ
883名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:06:55.14 ID:r/aMvIk7
敵を殴れない()
どんだけ後ろ走ってるんだよ

と言うと決まって「坑道ガーw」
884名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:07:12.22 ID:HaIyqfI2
>>881
安くてこれ使っとけばOK、ってのがユニクロなんじゃない?
そういう意味ではヴィタキャリとかがその位置かもしれないんだけど。

星の数は難度が上がればそこに応じた数になっていくから、
コモン武器といっても常に星3以下って話ではないよね。
885名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:08:52.99 ID:v12J1KRb
ボス周回の4人PTなら殴れるのは普通だろ・・・
886名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:09:02.75 ID:r/aMvIk7
単価2m近い剣がユニクロw
魔剣が900kした時代でもユニクロだしヴォルスケが300kした時代でもユニクロでしたね・・・www
今アーディ2m以下だけどユニクロ?wいやはや・・・wwww

とかこういう下らない煽りはどうでも良いけど
ちょっと無駄に敷居上げすぎじゃない?
887名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:10:15.36 ID:iUnUpCwW
ザンバとスパルダイオンはユニクロ
888名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:11:03.82 ID:Txd9lxdj
>>884
このゲームのアイテム分類が今のところ
☆1〜3
☆4〜6
☆7〜9
☆10
でおおざっぱに分かれてる、☆の色なんか見れば一目瞭然だよな?
レアは一般に☆7以上の呼称だけど、じゃあ☆1〜3、☆4〜6はどう区別されてるのか
wikiなどではカードゲームなどでも使われる呼称のコモン、アンコモン、レアの呼び方で分けてるけどこれ問題あるのか?

ぼろぼろ出るレアをユニクロ呼ばわりするのはどうかと思うがね
ティグリドルはユニクロか?ザンバはユニクロか?
889名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:11:43.79 ID:uLCvvneF
>>887
それはあってる
890名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:12:06.22 ID:8nsqyaJD
ユニクロ武器は簡単に手に入って強い奴の事言うんじゃないの?
過去作でもマキシマムアタック報酬とかの武器がユニクロ武器って言われてたし

http://phantasystar.sega.jp/psp2i/mainfinity/contents/
そのうちこういうのやるんじゃないかなぁ
891名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:13:26.13 ID:j8Ge3PsT
ザンバはユニクロだとおもうがな
産出量多くて一般に広く行き渡るそれなり以上の水準の装備って意味なら
Foなら今はラムダサルバドールがユニクロだしとかそういう感じでいいんじゃないの
892名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:13:58.13 ID:oPG0NYgC
Huなぁ・・・Lv48まで上げたけどグルグルとかボス周回でたまにHu×って
書いてて正直胸が痛くなるの…好きな職だけディスられすぎて酷い。

単純にPA威力微増加だけだったら変わんない・・・
通常打撃のとPPの回復量GJにもっとボーナスとギア3の時は常にチャージ無しで
技中キャンセル常に可能にしてパッシブスキルにヘイト+200〜300%つけて
タゲ取れないともはや活躍の機会も無いよね。
893名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:14:10.54 ID:Txd9lxdj
ザンバはユニクロでしたか!

でもユニクロ以前にアナヒスのおかげでユニクロ以下だけどな
ヴィタクレイモアの方がマシ
894名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:14:47.84 ID:3yFOik1w
ラムアリ28〜29が2Mぐらいだからその辺りで属性揃えて無属性で属性強化して全部30にしたよ、貧乏だから俺にはこれが限界。
895名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:14:52.72 ID:9rQyqXqr
Hu<GuとTeが強化されたんだから、Huも強化しろ!

運営<その理屈はおかしい
896名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:16:16.69 ID:r/aMvIk7
やっぱりHuにはストスマが必要だよな
レイジングワルツみたいに中〜遠距離からの突撃切り
Tダガーで可能ならソードでも可能なはず。早急に作るべき
897名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:16:25.94 ID:j8Ge3PsT
言ってる意味がわからん
ザンバがユニクロだった当時は産出量が多いから属性強化も一般層が余裕で可能だった上に普通に通用する武器だった
それだけの事だろ
今のアナザーヒストリーEXPザンバぶら下げてウロウロしてる奴とは話は別だ
898名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:17:40.25 ID:r/aMvIk7
サルしか居なくてワロタ
ハンターじゃなくてエイプマンを名乗れよw
近接に失礼
899名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:20:39.44 ID:LMUJp6xk
>>873
ためなしで6HIT 弱点ウィークに一発4,5kくらいで27k
これにダブセギアで追加入るしステアタ、通常でのPP回収率が違いすぎる
同ランクの武器だと逆立ちしても勝てんよ
900名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:22:39.68 ID:PFMc8kqq
ラムダアリスティンって火と雷で30くらいのやつ2つ持っとけばよくない?
901名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:24:16.76 ID:h00HMOd8
どっちか一つでよくない?
チェイス活用のためにバーンとポイズン付けるなら別だがな
902名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:24:26.49 ID:R/T6Jhim
ソニックは一発10kって
らんらんのソニックは2kなんだけど?(´・ω・`)
903名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:28:35.56 ID:HaIyqfI2
>>902
WB時な。
ソニック2k出せるなら普通は十分だ。
904名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:30:47.38 ID:Hsk1iq80
>>903
一方俺はギアヘブンリーでウィークマイザーコアに1発50kだしていた
2発当てれるから俺は100kな!
905名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:30:49.35 ID:ImR2Ul8F
>>899
ためなしでそれだけ出るんだな
さすが、弱体スレ()とか立つだけあっていい威力してるわ

>>902
豚に触りたく無いが
マイざーコアにウィークありで、な
906名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:33:09.48 ID:Ml5MByeo
>>903
WBありだったらデッドの1hit4500くらい出ない?
907名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:35:51.00 ID:u8RFPQSv
マイザーにどれくらい出るのかは謎だけど
ラムアリ30のギア3ソニックと、ダブセレガシー20のデッドリーのダメージ量がほぼ同じくらいだったよ
これが現実
908名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:36:03.41 ID:v12J1KRb
威力据え置きでソニックとかレインの範囲拡大した方が差別化になると思うの
909名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:38:02.17 ID:HaIyqfI2
>>906
うん、だからソニック一発10k、デッドリーなら25kって話が上にあったのさ。

デッドつーとどうしてもアプローチが先にきちまうw
紛らわしいよな、略称。
910名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:39:13.14 ID:j9uo9aZB
またボスの話にすげ変わった
だからそうじゃないだろ
ボスは別に最強ではないが白い目で見られる程弱いって訳じゃないからいいんだよ
911名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:39:44.11 ID:VRwdP57d
>>903
WBありならザンバですら3000×3でるだろ
912名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:40:29.90 ID:HaIyqfI2
>>908
ソニックもレインも十分過ぎるほど範囲広いわ。
ホントにHuやってんのかよっつーかお前の存在がスレチだから巣に帰れと何度言えば。
913名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:40:48.60 ID:XAW/4ggf
テクエフェクトの簡素化とPK可能なトラップの廃止は希望したいわ
エフェクトはテストプレイしてたらまじで気づくだろってくらいちょっと前見えないし
トラップも例えばコンテナに近づいたら後ろから攻撃飛んで来て中から機雷とかもう禿げろよって思う
914名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:41:42.35 ID:u8RFPQSv
正直マルチならFiよりもHuの方が仕事しやすいと思うけどね
ソニックやレインでそこそこリーチあるし出も早い
915名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:42:10.37 ID:HaIyqfI2
>>859>>871の流れがあっての話題だからな、ちょっと上のログくらい読もうぜ。
916名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:44:01.56 ID:j9uo9aZB
いや読んでるんだけど他職がボス引き合いに出して話題逸らそうとしてるのかと勘ぐってしまって
ちょっと休憩するわ
917名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:46:57.94 ID:x5bLSuIA
>>909
あ、ごめん、上の流して読んでたから飛んでた。
デッドリーはうまく当てるのにコツがいるにしてもちょっと強すぎよね。
顔面WBしてブレイブデッドリーで岩ゴリ10秒弱で終わるし。

でもでも属性50のイーターでもWBしたらスライドで20000出るしカッコイいからパルチ使うよ!
918名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:51:01.47 ID:R/T6Jhim
フンターPAのタメは素がギア3の速度でよくない?
ギア3まで貯めたらタメ時間無し範囲威力3倍↑

よしこれでいこう!(´・ω・`)
919名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:52:09.96 ID:ImR2Ul8F
ボス周回する分には道中、ボス共に安定してるよな
不遇不遇言う程酷く無いよなって事が言いたい
結局ネガってる人は脳死マルチしたいだけなんか?って思える
920名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:52:24.86 ID:9rQyqXqr
Hu<マルチではソニックレインでFiより仕事できる

Fi<ゲイズでテク撃ってますが、Huさんの仕事ってすごいですね
921名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:53:12.60 ID:v12J1KRb
>>912
いちいち突っかかってくるけど君何かの病気なのかな・・・?
気持ち悪いんでNG入れとくよ。
922名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:54:37.06 ID:7Fh2Y/+b
>>921
オーザさんだろ
923名無しオンライン:2012/11/01(木) 14:57:44.54 ID:HaIyqfI2
>>917
スライド使い勝手良くていいよね、坑道周回してるといつの間にか拾ってるし。
Lv13拾えたから+10属性50ダイオンで使ってみたけど溜めありなら弱めの雑魚一掃できるし
ピラークラス担げればかなり気持ちよく戦えそう。
924名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:01:41.01 ID:v12J1KRb
ゲイズなりアンブラステッキなりもってマルチするならサブはFoに法撃特化マグ、ユニットも法撃OPもってボスが湧いてもそのままテク撃つくらいかないと中途半端だからなぁ
サブTeにしようものならソニックレイントルダンでもいいわってレベル
925名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:04:26.81 ID:ktr6z16j
要望を送る話が前のほうであったようだが、俺からも要望の送り方みたいなのを一つ
だらだらと長文にしてここをこうしてほしいみたいなのを混ぜるのはやめとけ
まず最初に簡単に変えてほしいとこを箇条書きなどで書き、そのあとに理由とか書けばいい
926名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:07:39.04 ID:GFDPIegH
そんなにマルチ周回で活躍したかったら
サブRaでガンスラかランチャー持てば良いだろ
FiだってサブFoでテク使うんだし
927名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:29:08.73 ID:E281xFUA
いや、貴方たち邪魔なんで ;^^
928名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:29:09.30 ID:TuMSzKBq
FiでサブFoってギャグですか?
929名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:30:28.93 ID:r/aMvIk7
フィーフォーw
930名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:32:00.41 ID:E281xFUA
ヒー ハー
931名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:33:55.34 ID:1RJAAaG9
マルチだって殆どの人が回りの職とか装備なんて気にしてないと思うが
932名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:34:19.83 ID:ktr6z16j
試しに必死チェッカーで検索してみたらID:r/aMvIk7がネ実3書き込み数1位で笑った
http://hissi.org/
933名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:35:07.47 ID:JPzFYyNd
ザンバはダメだがイクタチは担いでいてもいいような風潮
だったらラスサバもいいよね!
934名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:35:10.44 ID:9rQyqXqr
Fiは法撃適正あるし、スタンスも強力

本職に比べれば弱いながらも、PTに貢献しようとしているFiを
あたりもしない、そおど(笑)をぶんぶんしながら嘲笑するのがHuというクラス
935名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:35:31.62 ID:r/aMvIk7
オーバーエンドも貯め系で発生速度の遅いPAだと思うけど
貯めてる間にボスが動いて破壊部位じゃない所思いっきりぶった切るんだろうな
現状でもクォーツの尻尾とかヴォルの角折る時にいらん所ボコボコぶん殴る癖に、こんなPA出てきたら余計に混乱するな
オーバーエンド削除して突撃系のPAにしない?レイジングワルツみたいに正確に部位や空中の敵狙えるのが来た方が良いよ!
936名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:36:33.04 ID:qkqSIoQj
もう他職とHuの不毛なネガキャンは帰って下さい
さもないとワイヤーで独楽回しすんぞ
937名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:38:06.97 ID:1RJAAaG9
>>933
ずっとラスサバ光50担いでいたけど
ラムアリに乗り換えてしまった
まあ光なんで遺跡では活躍の場があるかも
ラムアリと打撃力違いすぎてあれだが
938名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:38:22.03 ID:E281xFUA
ハンター様はもうアレだよね。 

選ばれた職業なんだから、ハンター以外×とかでPT募集してほしいね
さいつよはハンター様だから当然だよね
939名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:39:50.88 ID:dXQXXSvx
>>935
JAライジングで角なんて簡単に折れますが
940名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:41:30.01 ID:E281xFUA
>>939
折れる前にヴォル死んじゃったんだけどどうしてくれるの?
941名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:41:34.19 ID:ZP58uoMe
>>938
それで集まって楽しそうと思えるからゲーム=娯楽という意味では恵まれてるんじゃないかな
近接+殴りTeで森林緊急とか楽しかったよ
942名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:42:22.31 ID:r/aMvIk7
レイジング使うなんて出来るハンターだね。ちゃんと錦を携帯している
本来全てのハンターがこうあるべきなのだ
錦を持ってないハンターは破壊部位以外もボコボコにする悪魔と言っても良い
こういうソード厨がTダガーをディスってるのだからどうしようも無い
943名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:42:26.75 ID:JPzFYyNd
>>937
おお同志・・・

やっぱラムアリだとギアなしソニックでも2000が当然ですか?
944名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:42:49.52 ID:Txd9lxdj
>>935
溜め系だからダメってのはどういう考えだ?

現状FoTeのテクだって基本チャージ前提だぞ
ラフォだけはSチャージで高速だが、ソードはギア溜めて高速化させるんだろ?

オーバーエンドが2段階チャージで超火力ならむしろどんとこいだわ
945名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:45:01.86 ID:2bDNCycS
OEはなぁ、定点火力ならカレント極めた方が強いだろうし
発生時間次第か
946名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:45:08.82 ID:HaIyqfI2
ライジングとレイジングと読み間違うのに不覚にも笑ってしまったw
947名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:46:35.24 ID:v12J1KRb
OEは説明文見る限りギアで挙動変わるタイプじゃないかな
948名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:46:45.28 ID:4VGMGnwN
最近はパルチザンメインだね。雑魚が多くて近くにフォースが居ない時はワイヤー。
ソードは気分転換にサーフィンする時くらいしか使ってない。

スライドエンドは終った後に直ぐ次のPAに繋げられるのも大きい。
元から動きはソードよりはるかに早いし、その上ダメージも結構出せる様になった。
949名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:47:17.96 ID:r/aMvIk7
滞空能力が低いソードに発生速度が遅い&威力が馬鹿高いPAが実装されたらどうなるか分かるな?
そんなPAで動き回るファングやクォーツ撃ったと思うだけでゾッとします・・・!絶対嫌です!
950名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:48:34.42 ID:ktr6z16j
敵に近づく時とか敵を倒し終わって次の敵に向かう時にアサルトバスター使うと気持ちいいよ
スライドエンドみたくすぐつなげられるから
951名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:50:53.36 ID:v12J1KRb
スライドエンドはチャージ前提なのがなぁ
デッドリーみたいにチャージしなくても充分強いくらいでええやろ・・・

結局スライドエンドとレインってどっちがDPS高いの?
952名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:52:20.69 ID:2bDNCycS
どっかのサイトで測ってたけど溜めでレインと互角、素だとレインぶっちぎってたよ
その代わりPP効率が糞だったけど
953名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:52:50.56 ID:FPo/QqbX
>>944
モーションがPSpi並みの隙のでかさだった場合、既存のチャージ技と同列には扱えんよ
このゲームの事だからモーション中もダメージ食らうだろうし
OE発動中にクォーツシャワーくらって死ぬ奴とか絶対居そう
954名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:53:10.71 ID:HaIyqfI2
一段チャージで済んであの火力と範囲なら十分だろ。
955名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:54:15.60 ID:Jhq2ogwf
ディッグ槍でねぇ。だんだんダイオンでディッグつぶす作業が楽しくなってきた。
956名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:55:05.16 ID:4VGMGnwN
>>951
チャージ後に移動もジャンプも出来るから、PAの最初に持って来て始動技にするといい。
ギルナスコアやマイザーの弱点を狙うには最高のPA。今やってる砂漠緊急だと大活躍出来るよ。
957名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:56:46.02 ID:h3FbDUkG
物凄く伸びていると思ったら・・・
958名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:57:57.94 ID:r/aMvIk7
棒の先端にスパルダンAを刺して酷使させたと思ったら次はディッグか
貴様それでも人間か
959名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:59:08.11 ID:Gj+86GRe
>>958
仕方ない。それじゃ気分変えてFoでもやるか。
棒を糞鳥に刺して(ry
960名無しオンライン:2012/11/01(木) 15:59:12.19 ID:Txd9lxdj
>>953
シャワーをJGしてギア3オーバーエンドとか気持ちよさそうだけど

ノヴァやライジングみたいに速度うp+モーション追加系じゃないの?
961名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:05:27.13 ID:ZP58uoMe
>>958
ダガンの死骸イジってガンスラにしてるしHuに限らずARKS全体がそういう生き物なんだよ・・
962名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:06:02.65 ID:LIU6zZ5h
全部のPAを途中キャンセル可能にしてくれ
963名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:06:20.20 ID:4VGMGnwN
フィールドで湧くクォーツ戦では、フォースやレンジャーも結構死亡するからねえ。
周囲に湧く雑魚が危ない。
実はセト・サディニアンの剣がかなり痛くて、乱戦になると死角から飛んで来たり。
鳥ビームとコンボを食らうと体力が無いキャラは簡単に死ぬ。
964名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:10:07.98 ID:Txd9lxdj
>>963
ソルのランチャーも腹立つくらい中ててくるよな…
965名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:10:52.48 ID:5rWFSA4A
>>963
こういうときにギバ、ラバ、ギフォで足止めしてくれるFoがいてくれると助かるのになあ
966名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:14:35.12 ID:FPo/QqbX
>>960
知らんよw所詮妄想で語るしかないんだし
でも動画見るに隙がでかくてハイリスクハイリターンの貯め切り技だと思うけどね
ステキャンできなくてもなんら不思議じゃない
967名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:15:31.31 ID:r/aMvIk7
ギフォは範囲がある程度あって仰け反りの拘束時間が長いからな
チャージもSチャージ取ってれば早いし、空間制圧力が一番高いと思う

ダメージ与えて殺す事だけに必死な人ばかりだけど、
こっちの人数が少ない(または雑魚を攻撃して倒す人が少ない)状況下では、仰け反りで足止め&ヘイトアップで近接含むボス殴ってる人にタゲが行かないようにするのは非常に重要
968名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:17:38.79 ID:ImR2Ul8F
むしろ足止めっつーか、先に雑魚を倒す風潮にしたいな
ウィークで速攻ボスからやるからドロップうんこな事が多い
取り巻き倒して本体抽選増えるの知らないのか、本当に脳死してるのか
969名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:21:59.40 ID:X+JZ9+DX
ボス無視して雑魚掃除してたらキチガイに文句言われたことあるわ
970名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:23:40.42 ID:v12J1KRb
今の周回はレアボス探すのがメインなんだし普通のボスで雑魚から倒すのは時間食うだけじゃん
971名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:26:05.46 ID:t3UaG8z/
Hu<雑魚が危険だから先に倒して!!!!
Ra<雑魚ごと攻撃してます
FoTe<雑魚ごと攻撃してます
Fi<ダガーで飛んでるので当たりません
Gu<スタイリッシュwwwwwwwロールwwwwwうはwwwww

Hu<
972名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:34:20.26 ID:OU1+r1tI
ワロタ
実際Fiの下方修正はあるかもしれんがHuの上方修正はありえないよな
973名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:41:01.51 ID:FPo/QqbX
Fiを下方修正する意味がわからんのだが
974名無しオンライン:2012/11/01(木) 16:44:08.03 ID:xhn0Upud
てか、レアボスじゃなかったら雑魚無視で瞬殺すればいいんじゃね?
大抵の人はレアボスが出てきたらこっちから言わなくても雑魚やり始めるし
「雑魚やりますか」って聞いてきたりするし
とはいえ、俺の遭遇できたレアボスってベルト、カタドラ、ゼクシアの
いわゆる中型の3体湧き勢だけなんだけれども
975名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:21:18.17 ID:emNNO+m0
アマガサって法撃依存なのってくらい火力でない
976名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:23:01.85 ID:6MMy/RxK
サービスイン時のムービーでスライドエンド使ってるしPVで使ったから実装されるとは限らない
977名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:23:33.65 ID:spqP99i/
ブリザックス属性50の俺も火力でてないからHuじたい火力でないよ
978名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:26:18.72 ID:emNNO+m0
jaして通常が1100とかだぜ くそすぎ
979名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:31:49.65 ID:Rdps7rG5
あんだけ連書きで騒いでた奴らがスレたてもしないでトンズラという愚痴
980名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:34:35.51 ID:WyB1CJpf
次スレ建てるわ
981名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:37:04.58 ID:WyB1CJpf
【PSO2】ハンター総合スレ【91】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1351758983/

そろそろ通常進行に戻るかな
982名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:49:48.71 ID:ImR2Ul8F
>>974
みたいなPTだけならともかく
実際は一言も話さない奴とかいるのに、レアだった場合だけ狩るとかありえん
今までクリスやバーン出ても他の3人はボスに群がってたがw
取り巻き倒すと本体抽選増えるらしいですよ、って言っても聞いてないしな
983名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:57:35.93 ID:Rdps7rG5
>>981
984名無しオンライン:2012/11/01(木) 17:58:38.72 ID:GQuiUU4j
>>981
乙ーバーエンド
985名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:21:49.68 ID:v12J1KRb
ワイヤーって残酷極まりない武器だよな
敵に突き刺してそのまま振り回すとかヤバイ
986名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:23:05.11 ID:5nXzhWpx
>>982
雑魚倒したらドロップ増えるって言ってるのに全く聞かずにボスだけ倒すやつめちゃくちゃ多い
頭悪いっていうかコミュニケーション取れない取ろうとしない障害者多すぎるわホント
987名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:23:30.85 ID:9QtuLMzI
ツインクローが次々ワイヤー化されてるってことは沼子フンターの得意武器なんでしょ
沼子残虐ね
988名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:35:08.19 ID:lUOx6iMF
以前未強化ザンバをVH浮遊で見かけて戦慄したけど
今日は同じ奴が未強化バシレイオンだった
ここまで来ると何か信念のようなものを感じる
989名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:42:04.18 ID:Rdps7rG5
いちいち装備覗いてるとかキモイ
990名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:43:41.68 ID:2yWwXtAB
別にいいだろ
991名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:43:41.46 ID:FPo/QqbX
VHでザンバやアキシオン持ってる奴は大抵アナヒス付いてるのが常だから覗くまでもない
992名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:44:50.23 ID:9XWqG9Iq
このげーむのベースであるdiablo2でも、近接系のバーバリアンは不遇職ではあったけど、それなりに特色はあった。
圧倒的なhp量と防御力、パッシブの属性防御上昇、そして数種類あるバトルクライ系スキルで戦闘指揮官という感じだったなー。

pso2でもそんな感じに、攻撃で負けるなら、関節支援や壁としての存在感などの味付けしてほしいね。
993名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:50:04.58 ID:s0V1a20W
マルチの話なら雑魚殺すわレアじゃなかったらなおのこと
だって雑魚のが価値があるものもってる訳だからポップも馬鹿に出来ない位沸くし
994名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:53:08.85 ID:2yWwXtAB
雑魚もボスも蒸発ゲーだから耐久なんてほぼ必要無いんじゃよ
995名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:53:22.14 ID:s0V1a20W
何かおかしいな・・・馬鹿に出来ない位雑魚もポップするし
996名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:57:47.33 ID:W4dSrjfc
つよい クラス よわい クラス 
そんなの ひと の かって
ほんとう に つよい  ぷれいやー なら
すきな クラス で かてるよう に がんばるべき
997名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:08:57.00 ID:GQuiUU4j
勝ちたくないです・・・ただ、許されるのなら人並みになりたい
998名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:23:52.12 ID:eUUDXwda
コピペかなんか?
馬鹿に出来ない位雑魚もポップするし
999名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:38:28.76 ID:33dyB1s7
つよい クラス よわい クラス 
そんなの ひと の かって
ほんとう に つよい  ぷれいやー なら
すきな クラス で かてるよう に がんばるべき

でも ハンター は しごと ないわー

今はこんな感じ
1000名無しオンライン:2012/11/01(木) 19:43:32.93 ID:KYJBYuow
質問いいですかね?
10011001
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