1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:20:19.61 ID:2kBPqgJo
1乙
3 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 00:21:49.76 ID:bVlqpiZc
次スレは
>>950でも十分間に合いそうなスレ速度だよね
4 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 17:07:01.31 ID:qM5frKGp
5 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 22:44:14.14 ID:43ryy+pq
なぜ誰も1000取らない
6 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 22:45:26.71 ID:lqLKvVYG
ギアの追加ダメってどういう計算?
通常攻撃の何%が入る感じなのかね?
7 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 23:03:29.46 ID:KAGlPWLy
ギアは法撃依存
1/5がどうのこうのだっけかな
だけど通常攻撃のほうが倍率が高いので少なく見える
8 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 23:16:09.70 ID:zkC3Kzw+
1乙
>>前スレ998
検証すらしないやつが嘘を撒き散らすから性質が悪いよな
ウォンドギアにエレメントウィークは一部しかのらないからちゃんと試してこい
ザウーダン退治VHウーダンをエレメントウィーク有りと無しで殴っても青ダメで有り190 無し187だっただぞ
ステータスは法撃1111技量407、装備は火14アルバケイン+10
>>6 ギアは法撃依存のダメージ、前々スレの検証結果から計算すると多分倍率75〜80%くらい?
9 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 23:19:44.54 ID:8VELN7r9
いちおつ
10 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 02:53:54.33 ID:6cY/9cci
ラムダヘキサグラフで殴るの楽しいなぁ
弱点ウィーク入ったときは2000とか3000とかでるから気持ちがいい
まぁテク打ったほうが強いんだけどね
打撃に振ったテクターさんだともっといくんだろな
11 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 08:49:30.23 ID:d6OrVN8Z
特定しますた
と、言えちゃうほどVH狩場にメインテクターが居ない
浮遊Hとかだとサブ用レベル上げ目当てに結構居るんだが…
俺もそうだけど、やっぱり装備の準備に手間取ってるのかね
12 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 09:05:49.74 ID:JHs5T124
Te/Fiが最終目標だけど未だに24/17
とりあえずFoを41まで上げてからTeを育てようと思う
13 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 09:08:36.64 ID:07RPK80v
テクターきたときは楽しかったけど
チャージPPリバイバル来てからPPなかなか底をつくこと無くなったし
殴りに行く意義がなくなった…
しかもエレメントウィークで、属性使い分けてテク撃ちまくるフォースが楽しすぎる
14 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 09:25:50.74 ID:XF8t65FM
ウォンドの1段目を飛ばすテクを何にするか模索中だけどオススメある?
俺の意見はこんな感じ、断りが無い限りノーマルテク前提
・ラザン:浮かせるが高度は気にならない。転ばせることに問題がなければ、その後殴り続けやすい
・ギザン:PP消費が低くノーチャージは高威力
・サザン:ノーチャージは高威力、小型中型は3ヒット中に抜け出しにくいので拘束力もある
・ギフォイエ:チャージ推奨、早くて強い、ただしサブFoが前提
・サフォイエ(予想):ギフォと同じ、より強くより狭く
・ギバータ:Lv11以上ならノーチャージでも十分な倍率、チャージできればなお良い、凍ると殴りやすい
・サメギド(予想):3発あたればノーチャージでも十分な威力、イグニッションも狙える、ただしチャージは接近戦では却って使いにくい
・サゾンデ:ノーマルサゾンデはロマン、Foサブ前提
15 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 09:31:18.49 ID:JHs5T124
>>14 まず空振りJAで良くね?1段目を飛ばすってつまり何をしたいの?
16 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:01:20.00 ID:LHnGF7Gn
ウォンドの一段目が出が遅く使いづらいから
その一段目をテクで飛ばして二段目から殴ろう。という話でしょ
17 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:13:56.83 ID:XF8t65FM
>1段目を飛ばすってつまり何をしたいの?
2段目3段目で殴る
18 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 11:02:46.53 ID:JHs5T124
>>16-17 あーなるほど
んじゃギザンかサザン安定じゃね?
サブに依存しないし
19 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 11:11:30.15 ID:aTUfMyXD
>14
対単体でギア溜まってなければチャージ拙者ザンでギア溜めてから殴る
ギア溜まってればラフォかメギド撃って殴る
対複数ならチャージギバ設置してから殴る
最近はギアさえ溜まってればあんまり気にせず殴ってるな…。
20 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 11:53:18.24 ID:g/ZdH9ak
フォースの打撃と法撃が性能で0:10なら、テクターは3:7ってところかな
魔法メインだけど殴りも少しやりたい人向けって位置づけなんだろうね
まぁ特化職が強いPSO2では劣化FOでしかないわけだか・・・
今のところテクターメインでやる理由や利点は
・法撃メインだがよく死ぬので打撃防御を上げたい人
・ウォンドの見た目、或いはウォンドギアのエフェクトが好きな人
こんなところか・・・これから出る武器も恐らく打撃と法撃がバランスよくあがるタイプだろうから
高レベルになればなるほど他特化職との差が広がりそうだな
21 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 12:13:24.36 ID:qzfZz0YD
Huと合わせて防御特化
どれくらいかたくなるんだろうか…
22 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 12:21:22.80 ID:ur4ACf/P
風特化なのにギザンよりラバータの方が強かったw
いつもはTeFiなんだけどFoTeの氷特化に
してみたが、ラバータが少し強くなって
殴りが弱くなったので元に戻した。
23 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 12:32:46.70 ID:KASVQo49
一段目飛ばしというかJA用の空振りもノンチャージシフタおすすめ
24 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 12:53:05.17 ID:g/ZdH9ak
>>21 ニコニコに打撃防御スキル混みで2187にしてたやつがいたな
VHグワナの掴みで50ダメ程、ロックベアは1ダメというマゾ仕様w
25 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 13:24:43.38 ID:50ONYJBC
26 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 14:29:03.03 ID:PqLe8tTO
ウォークライでボスのタゲ取ってひたすら攻撃受け止めるテクターか、素晴らしい
グワは喰われた方が早く倒せるから喰われ役に最適だし
意外と役に立つかも
27 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 14:34:27.44 ID:oyFQ9Xw6
といってもゲームのほとんどは対雑魚だし、
ボスは攻撃がほとんど範囲だからタゲ取ったところで味方近接の被ダメを避けることはできないしってんで、
なかなか難儀な道ではあるわな・・・
28 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 15:02:20.81 ID:8Ai32o89
エレメントウィークはウォンドギアには乗ってないな、元から倍率高いから勘違いしてた
ちなみに敵のダメージ倍率1未満の部位にテクで攻撃してもエレメントウィークは乗らない
弱点補正で1.3倍にはなるから仕様なのかバグなのか良く分からん
29 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 15:16:00.93 ID:tj5VBbvz
ノンチャージが有用なのはラザンナザンサゾンデぐらいだろ
他はチャージで撃ってから殴ればいい
30 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 15:25:20.42 ID:XF8t65FM
>>29 ナザンのノンチャージについて詳しく
倍率が高い(1/3にならない)とかか?
射程が短いのはとりあえず気にしない
31 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 15:29:30.06 ID:PqLe8tTO
でもナザン吹き飛ばしじゃないですかーやだー
32 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 15:57:23.14 ID:6vqf8JGY
ギザンはチャージ無しでも怯みが付くから
一応使えないことも無いと思うぞw
33 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:06:14.52 ID:ds9R+VeD
そもそも殴れる範囲まで行ってノンチャでテク使うことってボスくらいしかないんじゃね?
ならシフタとメギバを状況で使い分けるだけでしょ
34 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:16:31.49 ID:XF8t65FM
35 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:23:50.31 ID:PqLe8tTO
殴ろうとした瞬間にバックステップされるのが嫌なだけだから
単体小型相手ならチャージメギド→ジャンプミラージュ→メギド着弾→殴りの流れが安定してる
まぁ小型が一体の状況なんてあんまないが
36 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:32:31.22 ID:bnYyYkgu
まだ取れてないがゾンディールってどうなんだ?
wikiの説明見る限りじゃ初っ端に撃って吸い寄せ殴るためのテクター用っぽいイメージなんだが
37 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:45:58.18 ID:oyFQ9Xw6
面白そうなテクだけど取れてる人がまだごく僅かなんだろうね
38 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 16:58:43.89 ID:YAgfaGW0
>>36 それよか11以降の倍率かなり上がってるゾンデ用に思える
雷と言えばギゾンデの現状から変化をつけようとしているのでは
39 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 17:32:34.38 ID:oyFQ9Xw6
ギゾとゾンデの火力が同じだったから単体でも別にギゾ撃ってりゃいいやだったもんね
お手軽威力のゾンデ、超範囲のギゾ、面倒だけど高火力のボス用サゾ、範囲ダイソンのゾンディール
で雷は結構バラエティ豊かになるな
問題は燃費重視の雷ルートは殴る口実が欲しいTeと相性悪かったりしちゃうんじゃないかって気づき始めたとこだな
40 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:20:53.10 ID:hsx2Ga6i
ズミウランの杖でダメージを加速させたい
41 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:23:50.12 ID:15UudDbk
PSOウォンド的にはインドラだったのにな…
42 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:31:42.15 ID:dLGNr1oO
防具もマグも打撃法撃両方上げてダブセレガシーとデュエルゲイズ持たせたらテクターかファイターどっちメインでもほとんど変わらないキャラが出来上がった
昨日マルチでファイターメインのつもりでかまいたちトルダンヒャッホイしてたら、ふと気付いたらアイテムがウォンドだらけになっててテクターだった事に気付いた
43 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:45:52.76 ID:sYFRCfeJ
構成悩み中
コンバ10との組み合わせでフォイエ特化かフレア特化かで迷う
フレア特化と言えば法撃チカラが400も増えるのな
30秒限定とはいえ熱い
44 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:47:30.71 ID:Q7mGCZo/
>>42 メインFiのほうが強いんじゃないかな…!
そういう事じゃないのはわかってるけど悲しいよねそれは
45 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:58:19.97 ID:sYFRCfeJ
ウォンドは無理に使おうとして近づいたり振るものじゃないよ
当たる位置にいる相手に振るもの
ラフォイエラフォイエした後に近くにいるたまたま近くにいたウーダンに3段目を振り下ろす、そういうもの
46 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:58:37.90 ID:dLGNr1oO
>>44 体感レベルではほんとにどっちでも変わらないw
ただメインテクターでもファイターの立ち回りが普通に強い事に気づいて、なんとなく侘しさを感じた
47 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 20:27:59.31 ID:8Ai32o89
エレメントウィーク倍率0.8倍でもちゃんと機能してたわ
イエーデの当たり所が悪かっただけらしい
48 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 21:18:42.06 ID:6cY/9cci
次の防具はラグネ系かな
ヤークト用打防マグで装備できて打射法+45はテクターにはちょうどよいかな
547系はマグがほぼ打防専用になるから流石にきつい
49 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 21:21:59.55 ID:g/ZdH9ak
>>47 ランダムドリンクで弱点効果アップ出たときに
風ウォンドでウーダン殴ったら追加ダメージの方がダメ大きかった
50 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 22:53:51.76 ID:6/J3bpWD
ラムダヘキサグラフってなんであんな変に30度くらい曲がってるの
実際使うとクルクルまわったりするん?
51 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 23:33:21.42 ID:bPDZDePS
なにもでねーモチベも上がらねーからカリーノデゼルト強化したった/(^0^)\
砂漠でまた頑張ってくる!
52 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 00:21:55.21 ID:HehkNhKt
これから強化費用安くなるのにおま…
53 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 03:04:33.93 ID:+uHxF59r
安くなるつっても思わずえ?って言いたくなるような修正なんだぜ
きっとそう
54 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 04:58:53.78 ID:ZB50gZkn
>>14 サメギド殴りを試したが微妙だった
ノーマルの倍率が1/3より若干弱く、ウォンドで戦う距離だと3ヒットしない
どっちかというとメギドみたく3ヒットする距離から撃って追いかけるテクニック
55 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 05:33:04.04 ID:ArlLdoon
>>53 ドウドウ「安くはするが成功率はそのままとは言ってない」
56 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 08:26:47.17 ID:3RRKboVo
>>51 よぅ兄弟、俺も昨晩カリーノ強化したよ
>>55も言ってるけど成功率下げてくる可能性を考えて決断したさ
たぶん氷光テク解放と同時に来そうな後半ステージのVH解放で泣くんだろうがな!
57 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 10:53:55.39 ID:j6ocHK+M
俺もカリーノ強化したわ。打撃法撃がH産武器とは
次元が変わるね。
58 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 11:33:13.24 ID:xYHyArLP
てか強化費用はもともと大した値段じゃないし
問題なのは失敗回数とグラインダー消費量
ここが緩和されないとってか費用減少の代わりに悪化させそう
59 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 12:16:46.16 ID:Epn9kFBc
>>58 いやいや値段だろう・・★9で一回28000くらいとられるからな
グラインダーなんてグルグルしてたら28000稼ぐまでに3個以上捕れるぞ
60 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 12:45:02.45 ID:iQtlpGEf
+10ラムダヘキサ持ってる状態でマジカルがポロっと落ちちゃったらお前らならどうするよ?
61 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 12:56:19.24 ID:j6ocHK+M
>>60 FPをマジカルで登録。
むしろ悩むのは傘
62 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 13:05:48.70 ID:2jFYmgit
グラフは装備出来ないけどアマガサは装備出来る
そんな微妙な法撃値なのに持ってるのはグラフ属性30だけ
63 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 13:07:09.20 ID:y9JCQUo5
マジカルウォンドはカリーノより弱いけどなんか特殊効果でもあるのかね?
愛の力だから回復補助の効果高くなるとかさ
持ってる人教えて
64 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 13:13:47.52 ID:87WnwH4L
振るとハートでもでるんじゃね?
公式画像がそんな感じだよな
65 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 14:12:46.86 ID:zIH1WJJ7
>>64 振るとハートが飛び散るのは実際に試したから確定
66 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 14:26:24.82 ID:Epn9kFBc
>>58 すまん合成費用だったわ、武器強化は忘れた。
67 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 15:01:59.04 ID:Kf8u1kQ6
>>42 あれ俺いつ書き込みしたかなみたいな内容で吹いた
68 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 15:14:51.44 ID:ahZeKRPV
ウォンドをどうにかせんとどうにもならんな、やっぱり
69 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 16:09:04.98 ID:NwFmL2FZ
まさにラムダ持ってる状態でマジカル拾ったわ。悩んだけど使わないで倉庫に眠ってる。
レスタは他と比べて見たが、すぐ分かるような違いはなかった。
70 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 17:56:17.83 ID:CtTcV+oZ
>>69 レスタに武器自体の法撃力は乗らないよ。
武器に付いてるOPは乗る、だからAとBという武器があってAのが弱くても
AにOPがラグネテク付いていてBはなにもついてないとしたらレスタの回復量はAのが上
71 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:41:07.19 ID:f3pUjI9J
>>70 マジカルウォンドにレスタ回復量アップのOPが説明文からありそう
って話だろ
72 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:45:30.32 ID:CtTcV+oZ
73 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:48:09.47 ID:3RRKboVo
アーツもヘビィアタックも望めないなら、ウォンドには特殊能力を望みたいところ
火テクどころかフォイエにも補正が無いらしいから、こっち方面も詰んでるぽいがな…
困ったもんだ
74 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:53:22.85 ID:iQtlpGEf
レア固有能力が追加されたらマジカルは化ける、そう信じて掘ることにするよ・・・
75 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:56:14.29 ID:BHnR56xl
これから出土、実装する装備に限りますってなりそうじゃない?
SWもそうだったし
76 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 19:02:15.82 ID:WGqkcq2K
金無いけどラムダ奮発しちゃった
ギアでコアや弱点叩くの楽しいわー
いいんだ、貧乏だって・・
77 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 19:20:40.28 ID:0mGO01HP
ラコニウムェ・・・
78 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 20:57:01.17 ID:ITLOHrFE
サブをHuかFiかすごく悩む
ウォンドで殴りメインならHuなんだろうけど…うーん
79 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 21:01:37.84 ID:YhzEwfhe
>>78 錦があれば、または欲しければFi
傘があれば、または欲しければHu
でいいと思う。
おれはどっちも持ってないけどFi
Huのスキルはテクには生きないんだよね。
Fiのブレイブスタンス&クリティカルはテクでも
かなり凶悪。
80 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 21:37:48.91 ID:tye8DjoE
>>78 Fiの方が法撃高いしブレイブワイズは打撃にもテクにも乗って強いからFiが主流なんじゃない?法撃打撃両方上げてけば両方実用レベルに強くはなるし
そしてメインサブ入れ替えてもほとんど変わらないキャラが出来上がる
81 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:18:11.13 ID:ITLOHrFE
>>79 >>80 レスありがとう
そしてFiスキル見直したら各スタンスのSアップで+20%されるのを今知った…w
これならFiも納得ですね
アプデ以降初インだったのでもうちょっと調べてから決めてみます
82 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:23:29.84 ID:tye8DjoE
>>81 ちなみにスタンスは5までにしてSアップを10にするのがおすすめ
他に欲しいスキルなければ10にしてもいいけど
おれは使用頻度の高いブレイブを10にしてワイズは5でとめてる
ファイタースレ覗いてみるといいよ
83 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:27:17.76 ID:Dtn5xx6u
Foスレで書き込んだら案の定一蹴されたのでこちらに…
2キャラでテクターやってずーっとウォンドばっかり使ってて、
久々に片方をフォースに戻してロッドでテク連打してみたら
明らかにウォンドよりも「テクニックを連射した際のジャストアタックのタイミング」が遅い気がするんだ
通常攻撃じゃなくてテクニックからテクニックを連射する時のJAタイミングね
体感(笑)って言われたらそれまでなんだけど、
同じタイミングなんだとしたらロッドだけ明らかにおかしいレベルで先走りJAミスが連発する
体感ほど確かな証拠はないって話もあるし、他にフォースと両方使ってて気付いた人はいないもんかな
84 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:41:41.92 ID:5b55pAWb
検証までしてもらって一蹴されたとか頭おかしいの?
85 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:59:29.78 ID:9K3soEQr
>>83 ウォンドのが遅いって感じたが
ロッドの感覚でJAチャージラフォ連打しようとしたら必ずタイミング早くなりすぎた
ちなみにサブFoにしてたからSチャージは両方ついてる
86 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:01:14.14 ID:Dtn5xx6u
>>84 いやいや、自分はFoスレの655なんだけど、
その少し前のレスのwikiからの転載ってのに書かれてるのは
「ボタンを押してから、チャージ完了まで」、
「チャージ完了後、ボタンを離してから、テクニック発動まで」、
「チャージ完了後、ボタンを離してから、PP回復再開まで」の時間
自分が言ってるのは
「チャージ完了後、ボタンを離してテクニックが発動され、
次のテクニック等に繋げられるJAのタイミング」なんだ 赤い輪が出るやつね
まぁぶっちゃけ少しでもウォンドの利点を探りたかっただけなんだが…
そんなこと考えてる時点で頭おかしいのかもしれん、もうあの重量感がないと戦ってる気がしない
87 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:05:44.65 ID:Dtn5xx6u
>>85 個人差が出るってことはやっぱ気のせいなのか…
「ウォンドはテクニックが速い」と書かれてるからどこかで何かあると思いたいけど
公式ブログ更新した後にメンテ当日になって取り消し線入れるような運営だし
元々予定されていた仕様のなごりなのかね
88 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:06:28.74 ID:6Z0ebkoz
>>85 自分もヲンドのが遅いと感じたな
ちょっと溜める感じ
89 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:10:37.82 ID:9K3soEQr
90 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:26:59.73 ID:Dtn5xx6u
言い出しといてこういう事言うのもあれだが
遅かろうが速かろうがもうウォンド殴りが楽しくて仕方ないので
これからもテク撃ちつつボコボコ殴って遊び続けるのには違いないんだけどな!
個人的にメインTeで火力伸ばすならサブはFiが良いと思う
自力のエレメントウィークにFiのチェイスアドバンス
残ったスキルポイントでスタンスアップも取って更に倍々ゲーム
ステータス的にも打攻&打防、法攻もぼちぼちあって相性いいんだよな
条件揃えばエルアーダやらグワナーダの弱点に
ソロでもウォンド3段目が2000+1000とか出てもうたまらん
91 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:43:11.59 ID:y9JCQUo5
2000+1000ってステどのくらい?
そしてザンはどのくらい当たる?
俺ドリンクとシフタ込みで打撃1400法撃1000くらいなのに、三段目1500+350くらいでザンが650×3くらいで悲しいことになってるんだ
92 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 01:24:56.07 ID:aXTmsmQn
>>91 弱点だから2倍撃のダメージ書いてた…
バフ抜き打撃1000、法撃1300くらいだったかな
シフタドリンクは使わないから分からないけど
通常箇所だとチェイス、属性弱点、ブレイブで1100+500くらい
ザンはラグネ足に700越えるくらいだったはず
エレメントとブレイブ伸ばし途中でこれなんでまずまず満足してる
93 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 08:15:53.19 ID:vWAocR9k
吹き飛ばない状況の敵にナザン連打は楽しい。
94 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 08:47:30.67 ID:7NffB5op
ナザンはもう少し安くなったら試したいテク
今日のverうpでレアボス出現頻度の調整とか来なかったら
覚悟を決めて散財してくる
95 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 10:20:45.18 ID:owJmyG0/
>>94 せめて来週までまて
来週がスクラッチと光氷の追加で浮遊までVHくる予定だから
そこで修正されなかったらもうPSO2から暫く離れたほうがいい
96 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 11:06:23.90 ID:3uQ5Ijv0
30万出してナ・ザン買ったけど、その価値があったかは未だに不明
ラ・ザンで十分という気も…
97 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 11:36:42.43 ID:KKkDySpF
>>91>>92を見るとザンの威力めっちゃ伸びるんだな
打撃はそれほど伸びなさそうだ
打撃400高くてもザン上手く当てればザンのが強そうだし
殴りはあくまで補助なんだなぁ
98 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 12:23:22.73 ID:fj8mOsXL
ナザン1mでみなさん買ってくれます おいしいですはい
99 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 12:34:14.09 ID:7NffB5op
×ザンの伸び
○Fiのスタンスの伸び
>>95 いや、運営の事だ
スクラッチ+追加VHで頭フットーするほどハムるから修正は不要と考えるはず…
なのでテコ入れは今週か遥か未来と読むぜ!
wikiみても乗ってないので質問なんだが、コンバートってスキルレベルいくつから有用?
☆10持ってる人+10に強化するのってどのくらいかかった?
ドゥドゥがデレテればいいんだが
スタンスどおりの方角から殴れる自信が無い
サブFiにするならいっそチェイスアドバンスでも取ろうかと
>>91 ザンはいちいちチャージしなきゃいけないんだから
一撃あたりが強いのは当然だろう
>>100 2 4 5 7 8だけ避けてあとは自分がどんだけ回復量欲しいかで選べ
見た目と効果用にシフクリデバカ取っちまったからコンバが現時点では無理だな
テリトリーがパッシブになれば支援重視で取りに行くんだが…
>>102 お金がいくらかは正直覚えてないけど、失敗すれども下ることは一度もなかった
8にする時にリスク保護を3回使い、9と10は-1二回使ってフィニッシュ
それは運が良すぎる 低い段階から−1使って8、9は保護で行くべき
122 :名無しオンライン:2012/10/15(月) 02:11:21.28 ID:OcN//uiG
そういえばサゾンデにチェイスアドバンスのるのは既出かな?
弱点WBとあわせてデッドリーで7000でてやばい
135 :名無しオンライン:2012/10/15(月) 03:13:07.77 ID:apzphhs5
>>122 131だけど、サゾ+ゾンデ系でダメージ入ってる状態で殴ったらチェイス乗ったわ。
サゾ入れていきなり殴りじゃだめなのね。
テクターファイター始まったと思う
ファイターテクターでもいいけどさ
>>102 30万使って始めて+7になった。
このまま強化すると+1くらいに落ちると思う。
ここからは保護使わないと何百万もってかれるかわからない
111 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 15:42:28.23 ID:PnmIlKaR
属性なしウォンドでの殴りってのどーなの?
そんなに落ちるのかな?
>>109 つまりどのボスにもブレイブ+チェイスでおほーーーーできるってことか!?
これから防具を作ろうと思うんだけどテクターはどれがいいんだろ
予算は4Mくらいしかないんだけど
>>114 サブHuかFiにして打防スキル取るなら良いと思うけど
あれ付けるの結構辛いぞ
ファンブの上位程ではないが
>>114 セット効果は微妙かもしれないけど、個人的には○○/○○バキュドアαがオススメ
打防以外はお察しだが、何より浮遊が流行っていたお陰で安価で手に入る
特殊能力は適当でいいならクォーツ(テク特殊補正)テクVにアビかミュテとかでも十分じゃないかな
差別化を図るならファンブ以上じゃないと
テクターとして意味が無さそうな気はしないでもない
>>113 ヴェントヴェント
余りのリアはファンでもブルブリュートでもお好みに
ラグネの打撃と法撃45はぜひ欲しい
みんなありがとう
とりあえず今装備できるヴェントにしてみようと思います
ドゥドゥで心が折れそうです
ファングかラグネしかないでしょ
必要値満たせるならラグネ、そうじゃないならファング
確か補正無しでもファングは装備できたよね?
40前半のうちは補正50近く必要だからやっぱファングでいいわ
能力追加が実質死んだも同然だから打防上げて天然物の良OPラグネでいいわ
リュクス(黒)が手に入ればなぁ
公式のオンラインマニュアル見るとさ
>フォースよりも高い打撃耐性と、ウォンドギアによる通常攻撃での戦闘が得意です。
>シフタ、デバンド、レスタなどの効果範囲が広がるスキルを持っているのが特徴で、前線で戦いながら、支援をすることに長けています。
>また、風、光、闇属性による攻撃を得意としているのも特徴として挙げられます。
って書いてあるんだよね
これ見たら普通殴りメインだと思うよな
Hu上がりの俺は殴りメインだよ
ザンとか周囲に出るテク撃ちながらぺちぺちやってる
オートスペルはよ
オートスペル!そういうのもあるのか
ナ・ザン雑魚すぎわろた、いやわろえない。。。
TeFiで最高火力!やりたかったのに主軸のテクがザンとか結局劣化Foじゃないか
な、残念だろ
な、ざんねんだろ
ナ・ザンねんだろ
HAHAHAHA
テリトリーバーストがなんでパッシブじゃねーんだって憤ってた時期があったが
あれがパッシブだったらゾンディールがヤバかったかもしれない
そういえば隣接したザコをギア込ウォンドで片方だけ殴ったときの爆発はもう片方にも行くけど
両方を殴ったときの爆発はお互いに飛び火しないよね?
もし飛び火するとなると法撃部分が2重に当たって美味いんだけど
>>129 テクはFoの劣化、殴りはHuの劣化
当然だろ?両方劣化じゃない火力持ってたら
FoやHuが産廃以下のシロモノになるよ。
ナザンは吹っ飛ばない相手に対してゼロ距離でノーマルを連打すれば強いんじゃね
PPはテクターなんだからなんとかして
ナザンってノンチャージ強いの?
ノンチャージ撃つくらいなら通常の方が強いやん
ナザンナザン言われてっけど
同じ接射するならザンで十分だよね?
戻りも期待できるならナザン()になるよ
Hu以上の法撃
Fo以上の打撃
まあパパッと撃ってきたけど他のテクが1/3なのに対してこれノンチャージでもチャージの半分の威力でるんだな
でもこの威力ならやっぱ通常連打の方が・・・
弱点にスタンスチェイスで殴り3000弱でるだけにサブFi安定じゃないのが辛い
ゾンディールとかサザンとかなんでTe側じゃねえんだよ・・・
まあヴォル顔面にすら貼り付けないこの回避性能と殴りじゃ浪漫でしかないんすけどね
ナザンでガロンゴを転がすのが楽しい
拙者ザンでそのまま骨になる
PPリストレイト取得したらウォンドで殴りに行く機会が少なくなってきてヤバイ
ウォンドとツリーとPP周りの仕様と自分の戦い方の噛み合わなさが歯痒い
根本的にコンセプトとツリーが噛み合ってないからお前が悪いわけじゃない
普通なら「鉄板スキル最優先で余ったら個性出せるスキル選択」
けどメインTeは「まず自分が何したいかでスキル選択、その際鉄板スキルが犠牲になっても仕方ない」
さらに「それ○○でいんじゃね?を覆すには実力と資産と運が揃わないとダメ」
厳しいなぁ
メインTeのサブクラスとしては
殴り重視ならFi
テク重視ならFo
というあたりでいいのかな
Teをサブに持ってくるならどのクラスともかみ合う優秀サブになるか
Teをメインで遊ぶなら、Teにしかできないことをやらないと
今のところ、こん☆ぼうで自己満芸を披露することだけが、Teにしかできないことなので
棍棒ギアとって殴らないのなら、Teをメインにする必要がない
どれだけ考えても、メインTeが、サブTeに勝る組み合わせが無いってすげークラスだよな
Teで汎用性の高さならメインの方が高くないか?
サブTeで相性良いのって精々FoとRaくらいで
他は別のクラスをサブにした時と比べて
薬代がケチれるのと気休め程度にPP回復が早い程度しか利点が無い気がする
それが全職で使えるからいいんよ
ロッドの共通武器はあるのにウォンドにはないのはなんなのか
テク使いたきゃロッド持てってことか!?
>>148 メインTe+サブ○○と、その逆のメイン○○+サブTeで、メインTeが優っている組み合わせが無いという話
メインクラスがサブクラスのスキルを丸食いできるので
メインとサブの違いは、装備できる武器の違いしかない(一応パラと回避手段の違いもあるけど)
他クラスには、そのクラスでしか装備できない使いたい武器があるのに
Teのそれは棍棒しかないうえに別に使いたくもないうえにPAもないので、メインTeがメイン他クラスを上回ることがない
なのでTeはクラスではなく、サブクラスという存在で
自動的に10秒で10PPくれて、2分に1回なんどでも使えるPP回復薬がついてくる便利な何かにしかなっていない
そして、大多数の人が、メインクラスに”それ”をつけるためにTeやってるだけなので、特に不満もあがらない
実際、メインTeはサブどうこう以前に全く利点のない職
これはサブ実装前から散々言われてきたが、サブが来てよりメインである意味は無くなった
サブとしてはわりと優秀だけどな
これもサブが来る前から言われてたけど・・・マジでSEGAの無能バランス感覚ならでは
グラマ持ってないんでTeFoにした方が強い。
何でサブクラスなんて考えたんだろう
個々のクラスが他には無い魅力を持つようにしたらそれで良かっただろうに
>>153 そのTeは何装備してるのかが気になるわ
>>155 カリーノ。
たまたま緊急で拾って強化したら財産なくなったw
ロッドはアルバフォールオンス+10っす。
>>154 固有武器で差が出てるだろ
ただ唯一テクターはその固有装備がクソなだけだ
>>150 それあるとメインテクターって本当に不要になるんだよね
現状メインテクターはウォンド使えるという点しかないから
共通ウォンドが出来たらウォンドで殴りたい場合、Te/HuやTe/FiよりHu/TeやFi/Teで共通ウォンド使ったほうがステがいい
テクが早く撃てるって説明に書いてあるのに
ウォンドにチャージ速度アップが付いてないのはバグだよなぁ。
JAのタイミングは早いからノーマルテク()で調整してあるんだろうけど
んなもん誰が使うかって言うね。
JAのタイミングも早くないらしいよ
wikiで検証してた人いた
>>158 ウォンドで殴らなきゃイケナイ場面って
武器限定のクエだけじゃね?
共通ウォンドが出ても使い道無さ過ぎw
>>158 切なすぎるな・・・
ウォンド消して盾実装してくれ
>>162 盾つけたら、さらに高火力ヒーラーとはなんだったのかとなる。
>>161 普通にタリスメインで使ってるな
ザン使う時だけウォンド持ち替えてるが
これすらマイクにしようかと思ってる
ザン使うときはタリスなげ外してそこをザンにしたら幸せになれる
Foでええやん
タリスにマイクならTEにする意味ないからなあ
Teはサブクラスに最適なので育てなければいかん
たとえ丸っきりFoと同じ戦い方でも
>>154 世界樹みたいなメインクラス用の固有スキルがないからなあ
まあこのスタッフにそんなの用意されたらいろいろひっでえことになりそうだけど
テクのチャージ時間ロッドと同じってバグだろ…バグって言ってくれ…
PSPoiでも片手杖の使い道はゾンデ連射しかなかったというのに…
とりあえず要望送ってみるか
まだ42だけど十分楽しめてる
法撃4つとも10でフレア10/10シフアド10のシフタ&ドリンクからの法撃爆発が楽しい
だがこんなんやるのは俺だけでいい
ノーマルアタックの単発火力は最強、ただしDPSは底辺クラス
そんなテクターに誰がした
>>174 タリスの威力どれくらい?
対象エネミーは印象に残ってる奴で
>>173 ラムダヘキサグラフ装備したら普通に強いから安心しろ
Fo/Teより殴りがちょっと強い分法撃がちょっと弱いってだけだ
サブ上げのために久しぶりにFoをやったんだが、ウォンド・タリスに比べて
ロッドって「テクを撃った後の硬直時間」が長いのかな?
テクを撃つ→ジャンプキャンセルして移動という普段Teでやってる行動を
ロッドFoでやろうとしたら、同じタイミングでは動けなかった
ウォンドだと早くなりますって言ってるんだから仮に一緒ならバグだろ
181 :
名無しオンライン:2012/10/18(木) 22:08:41.85 ID:/M1oQnbH
46レベルになって今更なんだけど
俺はps3のパッド使ってるんだが殴るのとターゲット切り替えロックオンの
三つのボタンが足りないんだがみんなどうしてる?
メインフォースなんだがタリスも飛ばしたことないし杖で殴ったこともないんだが
メインフォースならサブパレットからも魔法使えよ捗るぞ
あとターゲット切り替えボタンでロックオンもできるから問題ない外すのは視点変更で代用
>>181 いったいどんなボタン設定でやっているのか逆に知りたい。
>>181 ボタン設定いじったり
サブバレに色々入れたらいい
俺はLRに武器攻撃を入れてる
そうするとジャンプ中でも指の自由が効いて
ACfaみたいに動けるから
誰かTeFiで打撃と法撃の両立目指してる人おらんかな?
186 :
名無しオンライン:2012/10/19(金) 01:08:00.52 ID:aXWQ/56i
>>184 よくわからないから公式のパッドでも買おうかな
どうせもうこれで慣れてしまってるし武器攻撃はガンスラでしてるから別に困らないし
187 :
名無しオンライン:2012/10/19(金) 01:09:56.94 ID:aXWQ/56i
それから防具なんだけどファンブシリーズ後5ポイントで装備できるんだが
ファンブ以上の性能でテクター何かめぼしい防具ある?
ないならファンブ3スロに挑戦してみようと思う
188 :
名無しオンライン:2012/10/19(金) 01:14:18.17 ID:aXWQ/56i
>>185 俺もそれいいんじゃないかと考えてたんだが
アマガサ装備して風特化でスタンス使えばハンターにもフォースにも引けを取らない攻撃力になると思ってるんだが
やっぱり中途半端になるのかな
中途半端と言うか、本職に勝っちゃいかんだろ
FoはともかくHuはスタンス取るしテクターでアマガサとるなら火特化Foの方がよくねっていう
打撃1300法撃1460でテクターは風マス1 2MAX 武器は光35ウォンド
Fiはブレイブとチェイスだけ全部あげた感じなんだけど
ラグネとかグワナのチャンスタイムぐらいしかウォンド叩き込む場面がなかった…
状態異常かかってなくてもラグネ・グワナの弱点にはWB有の3打目で打撃部分で6k↑
グワナが異常だと10kちょぃは殴り部分だけで出せるようにはなった
ザンで弱点じゃない敵に900〜1050ぐらいだから両立できてると言えばできてるんだが…
結構ガチでテクターの上方修正期待してるんだよなぁ 裏切られるだろうけど
Teはサブでの有用性が高いからメインでのてこ入れはない気がする…
仮にてこ入れされても実用性でHuの半分程度にも達した時点で即弱体要望出されまくるのが目に見えてる
ハゲがサブ用を明言してる時点でメインで使うのはある程度趣味的なものという割り切りはした方がいいと思う
193 :
名無しオンライン:2012/10/19(金) 06:12:57.09 ID:WD6YyY9J
通常の振り速度上げてテクター専用近距離テクニック作れ
魔法剣的な
せめてギアにしようよ…
>>187 ファンブシリーズでVH完全ソロでも十分戦える、というか適度な緊張感をもって戦える
相手がヴォルドラゴンぐらいしかいなくなるからゲームがつまらなくなるともいえる。
でも昨日ブルブヘッグス系の要求547モノが安くなってたから試しに買ってみた。
ヒュマ男メインTeサブFoで法攻50打防100あたりを目指してマグを育成中。
VH完全ソロとかほとんどがやらねえよ
ウォンドはステップじゃないから小回りきかないし攻撃範囲糞狭いし速度も遅めで
殴りモーションはキャンセル不可
それなのに威力は3段目出さないと糞
ウォンドにPA追加ないならギア付きで殴り続けたDPSはデッドリーくらいに上げろよ
範囲速度威力差し置いて小回り効かないのが最大の欠点だわ
>>185 それに近いことしてるけどウォンドは使わなくなった
ダブセレガシー振り回してレスタやらなんやらはサブパレから、糞鳥みたいなのはタリス投げてタリスからの接写ザンみたいな感じになったわ
ウォンドギア切ってPP系のスキルで固めたわ
>>185 打撃と法撃両方上げて隙あらばウォンドで殴るようにしてるけど
どうしてもテク7殴り3ぐらいになっちゃうなー、パーティだと敵蒸発するから更にテクの割合増えるし
ソロの時はザンかギゾでギア溜めてラザン→ミラージュで近付くかJA繋げて殴ってる
中型こかせるしノンチャージでもブレイブ込みで結構威力出るしラザン使いやすいよ
カリーノさんは振るとステラみたいに特殊な音は出ますか?
ラムダヘキサさんはペラいので、可愛いカリーノさんを装備したいのですが・・・
テクが強すぎるんだよね
俺打撃のが高いけどザンのが強いもん
むしろサブクラスで普通にテクのLV14使えるのに違和感がある
PSOとかフォース以外はテクに制限あったのにな
テクが強いんじゃないしテクターがクソいんじゃなくて
ウォンドが死んでるんだよなんとかしろよ
ウォンドが強くなると完全にFoが死ぬ。
ガンナーが射撃の近接職なんだからテクターも法撃依存の近接PA実装すればいい
Foは火力低めだけど遠距離から撃ち続けてDPSテクターは密着しないといけないけど高火力
これでいいだろ
>>206 ウォンドは打撃>>法撃で法は同クラスの70-80%程にすればいいんじゃないか?
殴れる支援職!!(キリッ
ウォンドのミラージュの距離と硬直を
半分にしてくれれば大体バランス取れる
>>202 残念ながら音は普通
だけど小ぶりなのでキャラの背中があまり隠れない
スイング音を気にする貴方なら多分こちらの方が重要な要素の筈
そこまで気にするならあんなダサいの装備すんなよ
Foが死ぬ。とか池沼かよ。あっちは有用スキルの宝庫だしロッドのウォンドの根本的法撃差は埋まらん
ギアの威力か範囲の強化かねぇ…
フォースの有用スキルとかサブクラスで丸食いできるから関係無いだろ
ウォンドギア強化とウォンドPA導入が一番無難な感じがする
PA実装しても打撃力依存まで読めた
ガンスラPAみたいに多段攻撃で一部法撃って感じになるんじゃね
ギアためるのにチャージテクが必要なのもイミフ
サブクラスがある以上
テクターメインに使う価値を出そうと思ったら
ウォンドどうにかするしかないな
職の個性出るのって、今は武器かパラメータだけだし
後はウォンド見捨てて、新武器が出るのに期待するかだな
新武器でるならダガーがいいな。
グラもツインダガーの使い回しでいいし。
現状そんな殴りにくいボスもいないし殴り性能自体は悪くない
テクのが強いから結局テク使うってだけ
しかもTe/FoにするとPPも困らないから殴る機会はさらに減った
支援と通常攻撃が得意と公式に書いている以上そこをもっと強化してくれ
それこそ通常攻撃をするため(ギアを維持するため)しかたなくテクも使うくらいでないと
テクター自体の性能は落ちるがウォンドの法撃下げて打撃上げて欲しい
打撃威力とモーション高速化だな
今の片手ウォンドも悪くないけど巨大ハンマーとか振り回したかったな
振りは全武器中最も遅いけど高威力で長めのリーチ
ギアで属性範囲爆破なランチャーの近接武器版みたいな感じで
明らかに杖の方が殴りやすいしな
しかも振りが速いからPP回復も杖の方が速い
二つ持てればちょうどいいかも
ツインダガー()
ツインウォンドでもいいな。
チャージできないかわりに2連射可能とかで。
ツインダガーとキリンラガーって似てるよな
風テクで移動速度アップとか攻撃速度アップとか来ると思ったんだけどなぁ…
後、今はしょうがないけどテクLv21とか出たらFoとTeで得意テク分けて欲しい
230 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/19(金) 16:41:34.97 ID:i7oobnEQ
(´・ω・`)テクター×ファイターが熱い
(´・ω・`)風マスタリーとエレメンタルウィークとスタンスが醸し出す芝刈り機のハーモニー
(´・ω・`)マジオススメ。弱体しないで
悟ってしまった
サブとして輝くのも悪くないと。
メインが駄目でもいいんじゃないかと。
>>231 R4「(法撃職の)二位じゃダメなんですか?二位じゃ?」
>>230 シフクリとブレクリのクリティカル祭りも
かなりやばいぜ。
サブ用と割り切ってリストレイトとエレだけ取ってたけど
シフタ系取るか悩む
属性特化ならエレメントは要らないな
ラムダコンサイコンまだー
>>234 233みたいに他のクリティカル系と組み合わせると鬼だけど
そうでなければ全然いらない。
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: エリュシオンがウォンドで
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらマルチぐるぐるに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながらレア掘りして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達とボス周回にいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
スイカのとこも直せよw
クリティカル特化興味はあるけど、シフタ中30%(普段は20%)でダメージ最大値になるってことだよね?
俺もクリティカルに憧れたけど
結局レア武器補正とマグに少々の技量振りでいいやってなった
クリティカル祭りってそんなに強いのかな
ただクリティカルが3割で出ますよ、だと元のブレ幅が70〜100だったとして火力5%アップ
技量を上げない分法撃とか上げれるから強いって感じ?
殴りメインのテクターならポイント余るからいいんじゃない
243 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/19(金) 21:09:41.90 ID:i7oobnEQ
(´・ω・`)ウォンドの砲撃もっと高くていいですよね
(´・ω・`)上方修正はよ
244 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/19(金) 21:11:00.46 ID:i7oobnEQ
>>233 (´・ω・`)それがありましたな
(´・ω・`)ツリー増えちゃうあやまって
法撃なんざどうでもいい
火力求めたきゃFoでもやってろ
だから遅さとリーチ何とかしろよ
ウォンドの代わりにナックルがテクターの装備だったら、
近接での支援回復っていうイメージに合っていたんだろうが・・・
ロッドとウォンドの殴り性能、入れ替えてもいいレベルだよなぁ。
殴り性能というかギア性能がそのままナックルのやつだったら
威力のFo,速さのTeで特徴付けられたんだけどな
クリティカル祭りは殴りが他のスキルで強化されないから仕方なく上げるんだろ
凄い効果的!とか思ってる馬鹿は少ない
クリ仕様がなぁ…1.5倍撃みたいになれば取ってたんだが
打撃法撃複数ステ要求のPAかテクでもなきゃマジで迷子
>>211 遅らばせながらありがとう!
ご想像の通り威力よりも見た目で選ぶタイプなので。
ステラは背中隠れるけど、アレはアレでw
個人的にウォンドは下手に使い勝手上げるよりは
現状のロマンという名のネタな「遅い、重い」を
本当のロマンにする方向で行って欲しいな
チャージを実装して、射程もモーションも変わらなくていいから
敵に当てると威力3倍&強制ダウン&画面揺らしとかで
目玉のギアが弱すぎるのがどうもね
慣れれば速度とリーチはまだなんとかなるけどギアは普通に弱い
遅い重いはいいんだけど、ウォンドの見た目と合ってない…
ロッドと入れ替えるべき
通常攻撃するのに振り遅くて苦痛とかギアあるのに意味不明すぎ
ロッド並の振り速度とリーチになっても結局HuFiのサブにTeつけたほうが強いしゴミだろ
高火力ヒーラーって言えるような性能にならないとテクターは深い悲しみから逃れられない
なぜテリトリーバーストがパッシブではなかったのか・・
>>256 フューリーとブレイブ(ワイズ)の同時発動があるのに
Hu&FiにTeを着けるって無いわ。とくにHuはテクを
活かせるスキルがないし。
テクタースレで
Hu&FiにTeを着けるって無いわ
なんて言う方が無いわ
>>258 そう思うならHuスレかFiスレでレスすれば?アホ????
アマガサ拾ったらTeHuもアリかなーとは思う
>>259,260
テクターにFiならありだろ。
巣に帰れよ。
ラムダヘキサグラフ買ったった!すげかっこいいわーこれ
色々試したがTeFoの安定感がな
PPほとんど切れないし
>>262 TeFiでウォンド振りながら支援するかFiTeでPP残しつつデッドリーしながら支援するか
どう考えてもデッドリーしながら支援したほうが高火力ヒーラーだろ
267 :
名無しオンライン:2012/10/20(土) 11:48:13.89 ID:parAE3Ns
tefiにしたらザンめっちゃ強くなった
だけど炎系がぶんとダメになったからやっぱり微妙
268 :
名無しオンライン:2012/10/20(土) 11:52:20.88 ID:parAE3Ns
今のところfoteかtefoがベストだなコンバート10は外せない
バーストしたら一気にギフォでpp放出したらコンバート
それが尽きたら周りとクロスさせてケイトスブロイそれが終わったらまたコンバートの永久機関の出来上がりで
バーストが続きまくる
メイン沼子Foでサブのテクが今LV30なんだけどマグに法防振ってないから480+の防具装備のために
コンバ3止めにして法防10にしようと思うんだけど、コンバって3.6.10でそんなに違うものなんですか?
かなり違うなら防具諦めてコンバも考えるんでよろしければ感想教えてください。
>>268 そのバーストが続きまくるってのが怪しすぎて困る
>>262 巣に帰れって・・・俺のそのレスからなんでここが巣でなく他が巣だと思えたの?
テクタースレなんだからメインをHuやFiにするならサブはFoでもなくTe一択でしょ?
といったテクター原理主義者のようなレスだったと思うけど・・・
ようキチガイ
274 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/20(土) 22:31:40.64 ID:2B7lwiXI
(´・ω・`)ウォンドもレアに変えるとかなり変わりますなー
周りのテクターの装備をのぞき見したら
だいたいラグネテクVか打防ユニットにラグネとか
クォーツテクVな自分の装備をステルスさせたくなった(´・ω・`)
276 :
名無しオンライン:2012/10/20(土) 23:20:39.21 ID:G8y/sOlA
Teでノンチャテクを活用するためにFoの雷ツリー取った俺は馬鹿なんだろうかと思ってきた
テンプレ構成よりは評価する
色々いないとつまらん
打撃をちょっとでいいから調整して欲しいなあ
折角殴れるテク職というカラーなのに
リーチ広げるかデッドリーみたいにJAチャージ歩き&ジャンプ可能に
モーションももっさりもそのままで良いから殴りの有用度上げる程度にギア威力を上げ
ウォンドギアの巻き込み範囲拡大
ウォンドギアがメインTeなら全職武器にも乗る
最後は色々ぶっ壊れになりそうだからアレだけど
この辺りのどれかでも入れてくれればだいぶ楽しくなりそうなのに
つうかテンプレが決まるまでには沢山の人柱的な先駆者が必要なわけで
テンプレ決まるまで様子見してる輩は自分の選択こそが賢い、人柱乙なんて見下すなんてもってのほかだよね
>>276 殴る分には意外に強いと思うのだけど使ってみてどうよ?
ゾンディールとかノーチャージでも使いやすそうなんだけど
>>277 ありがとう(フォトンフレア打ちながら
というかスタンスと同等効果にしろよとずっと言ってるけど
ハゲの心には1年間ずっと届かないままだった
修正させるには禿に使わせるしかない
現状ウォンドギアはいらない
ギアいらないメインTeだとサブFoかFiぐらいしかないのかな
自分は殴りに行きたいからギア有のTeFiだけど
ウォンドギアはPP回復手段にしては十分強いと思うけどね。
ウォンドギアが弱いって人はサブをフォースにしてるんじゃないのかな
フォースは打撃が弱いんだから弱くなって当たり前。
ギア込み一発600は出るから
消費無しノンチャージ撃ち込んでる感覚だな。
接射の合間のPP回復や気分転換には良いな
ウォンド殴りをちゃんと使っていくならサブをFiか
少なくともHuにはしたいところだね
打撃強化系のスキルも豊富だからダメージがかなり違う
ただ、チャージリバイバルが無くなるから
殴りが強くなると同時に殴りも使わないとまともに戦えなくなるのが欠点
Te/Fiにラムダヘキサグラフで打撃よりなら弱点にWB入れてもらえば三発目1万行くよね?
WB入れてもらえばって条件ついて
そこそこの武器持ったら大概1万いくよ
よく考えたら俺のガーディにJAB4しかとってないサブハンターでもグワナのお腹に2000くらいだから、さぶファイターならガーディでも1万いけそうだな
今ファイター育成中だからサブファイターの火力知りたいのよ
ラムダにブレイブ10ブレイブアップ10チェイス10でどのくらいか、やってる人教えて
そういえば皆さんはマグどうしてるん?
氷メインのアプスだと凍った敵が吸い込まれないから
オリオンにしてみようか考え中なんだけど
マグはサブがFiの時はカリーナ、Foの時はモノケロス使ってる。
サブがFiの時はケートス・プロイが空気すぎるんで。
オリオンが冷凍弾ならなぁ統一できていいんだが
基本的に一発よりも中距離でゴリゴリ削るタイプだからPBの電撃がいい味出しそうでさ
>>290 スキル倍率計算するとダメージはハンターのおよそ2倍
ラムダだと6000超えるんじゃないかな
防御もあまり変わらないしサブHuは劣化サブFiな気がする
今さらだがもしかしたらエクスキューブでPB変えられる可能性があるんだな
とりあえず現状維持でいいか
296 :
名無しオンライン:2012/10/21(日) 22:02:35.47 ID:jcxZEOpn
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
アマガサ掘って魔法剣士をやろうと思ってたんだがもしかしてスーパー器用貧乏なのか(´・ω・`)
質問
今Teレベル45で武器がシュミットールなんだけどそろそろラムダヘキサに変更したほうがいいと思う?
今週のアップデートで追加されそうだけど☆10だったら全然ほれなさそうだし・・・
カリーノが+10で威力600超えるし、ラムダヘキサと遜色ないからお金が無いならカリーノお勧め
グラインダーの数があれば強化はそんなに金掛からんよ
>>299 ありがとう
お金には困ってないんだ、それでもメインのFoにお金かけたいからカリーノにする
>>297 残念ながら…
サザンやゾンディールは相性いいのかな
テクのみ打撃のみだとどちらも力不足なんで複合して相乗効果を持たせないと意味ナス
言う程効果無いと思うけど
まあ、ゾンディールからエネミーの塊にまとめてライジングとかは熱そうだけどな
金に困ってないとかどうやったらそんな事が言えるようになるのか想像つかない
武器の店売りが安くなっちゃったせいでここ一週間ぐらいで所持メメタ50万こえません(´・ω・`)
ボスS周回すればある程度は稼げる
ディスクや新レアもあるし稼ぎやすい時期かも
無課金は知らない
お金は使わなければ貯まる
後は高額レアを狙って潜る
運が無いのに浪費するどうしようもない人は
5000円セガに奉納してカナギマイヒメでるまでガチャ回せ
>>306 なんだこいつ・・・ハゲか?ハゲなのか?
ゾンディールってもしかしてテリバで範囲広がる?
もし広がるならおっちゃんテリバのためにツリー追加しちゃうよ
店売りは薬代で足でないように売る程度しか儲けがないから
ぶっちゃけレアドロップに賭けるしかない
今はなぜかドロップ多いからわりと儲け出てるが、アプデから時間立つとこっそり下方調整されるだろうね間違いなく
あとはAC払って人気コスチューム当てるのに賭けるしかない
気がつくとこのゲーム賭けばかりだな
賭け事か・・・
防御重視のTe/Foだけど森緊急で近接PTに当たってなかなか楽しかったわ
マルチじゃ近づく前に蒸発してばっかだから殴れなくて詰まらんね
311 :
名無しオンライン:2012/10/22(月) 10:11:44.99 ID:hPxm5oB1
ひょっとしたら既出なのかもしれないけどさ
…サゾンデからのチェイス付き殴りってホントに効いてる?
>>312 ファイタースレではガセってことになってたよ
ラムダシュミットールか、458族っぽいウォンドのラムダのやつはやく実装してくれ
シュミットール最高なんだが力不足に感じてきた
458系の見た目のウォンド欲しいよなあ
公式の458系ウォンド振り回してるデフォキャス男Foの画像見てすごく憧れてたのになかなか実装されなくてしょんぼり
ウォンドギア死んでるよなぁ・・
TE/HUでボス直下ジャスガからの○○で実用的テクがあれば面白そうなんだが(デバフ系とか)
現状、法撃値かんけ無く使えそうなのはメギバースのみだけど、ボス動くし(´・ω・`)
森林緊急の小部屋でのメギバースは良かったよ
>>317 確かにあそこなら限定的なのでいけそうだね。
あとボスもタコ殴り状態なら動かないけど、、その場合被弾もないからメギバ意味無いというw
それとメギバースばっかり頭にあると気づいたら自分のHPだけ無くて死ぬとかよくある(´・ω・`)ゴメンネ
みんな防具は何にしてる?
リュクス系が安くなってきてるからそれにしようと思うんだけど
打撃と法撃両方上がるクォーツ一式
Foと共用出来るので便利w
ファンブ安定
Verうp前に作っておいたヤークト一式、油断すると死ねる…
>>313 やっぱりそうか!
スキルツリー買い直してワイズ切りのチェイス2種LV10にして
チャージサゾ→ノンチャラゾ起動→ウォンド三段目が1.4倍!
にしてはダメージしょぼかったから???だった
私はまだアドスタεだな、HPは700くらいです
火山や砂漠の侵食エルダガンから180-250ダメ程もらう
かなり危うい所はあるけれど、出来なくはない
良い防具にしたい所だけど変える程のものなのかどうか・・・
防具的な意味ではアドスタは強いよ
PP目的となると又違うけど、VHで3回攻撃耐えられるHP有ればそれはそれで有用
俺HP540なんだけど、一体みんな何と戦ってるの?
3発とか敵によって違うよね?
チェンジオーバー浸食ラグネとかで即死するけど、800オーバーとかだし
むしろPP不足の方が悩みなんだけど
基本うざったい雑魚基準じゃないか?
市街ダーカーとか打撃防御900前後を例で 250前後は食らうと思う
ボスとかのまともな攻撃は基本死ぬと思うよw
ブルーム一式 緊急ヴォルドラの火炎球で600-700とかだった
サブクラス導入でチャージPPとテクタのリストレイトでPPを上げなくても
それなりに回せるようになっているのが大きいとおもいますねー
VHで基準となるのはボスが湧いた時に出る取り巻きとの兼ね合いかと思います
ボスへの対処しながら、後ろからくるふいのザコ攻撃がVHではとっても痛い
200-250は貰ってしまうので、まだダガンはいいとしても
今後解放されるVH浮遊サディニアンはかなりのウザさをお届けしてくれそうです
クソ鳥が一番が気まぐれにビーム薙ぎ払ったら
数人転がりそうな予感はする
サブhuでガードスタンス・フラッシュガード・デバンドカットで
VHバンシータックル二桁カチコチです[^p^]プレイが楽しいぞ
ガード用にソード持ってブルブヴェント全身岩熊ソールボディVブロレジVスピアド
ザンを連射しつつソードのガードで身を固め、いざとなったらライジング
完璧な戦法だろ?
で、いつになったらブラシみたいなパイナップルヘアが実装されますか?
>>319 PP,HPともに安定のヴェント。
打撃防御で装備できる防具じゃないと
後々苦しくなると思う。
リュクスは1か所だけ表示するとスマート
全部位だと中二病くさくなる
法防に振ってるマグだと打撃打防マグにしてラグネでもセット効果でそんなに法撃下がらないんだな
一応打撃も上がるし
問題はラグネ防具自体が微妙ってとこなんだけど
>>332 ラグネ微妙だね。強化補正は140だし☆10とは
なんなのか。
救いはラグネソールとかミューテーションが
最初からついてることが多いことかな。
無補正でつけれるファングでええやん
ヴォルはつけれないっけ
レア防具は穴を開けるのがしんどくて新規は結構絶望できるわ…
このスレを初めて開く者です
サブ職用にTe上げをしてるんですが、今法撃マグがなくてメイン職の射撃マグ(と+ガンスラ)
でやってる所です。でもこれ真面目に法撃マグ(とそれなりの短杖)を用意してテクを撃ったりウォンドギアを取って殴るより
今の自分がやってる射撃マグ+強化済みガンスラで前進スリラーした方が強くて楽なんじゃないかと思えてきました
実際のところどうなんでしょ、やっぱテクターだから装備もPAもちゃんと揃ったらテクの方がいいんですかね?
全職武器握ったほうが良いんじゃないかな
ユニットは他クラスも配慮してリュクスシューマイ作ってしまえばそれきりで
>>336 そうですね、今だとサブクラスにGuやRaを選べる分、ガンスラ&スリラーでも十分やって行けます。
問題となるのは防具の部分かと思います、持っている射撃マグが射撃&技量マグであれば
アドスタなりリュクスなりでまったく問題ないとおもうのです。
また、☆6装備も増えてますしTEのサブクラス上げが目的であれば、ガンスラで問題ないかと。
追記ですが、せっかくのクラスなので自分は専用武器で遊ぶ方法でやってます。
防具は全クラス可能でHPの多いアドスタを流用してつかってます
>>338 要はサブのTe上げしたいけど法撃装備揃えるのがめんどくさいから免罪符が欲しいと
Te/Raにして射撃マグ&装備にフリィバイパーでいいんじゃないかな
>>330 ヴェントいいね
でも穴あけ面倒だからアプバキュドアとかにするわありがとう
マジカルウォンドが数字以上にダメージ出る気がするんだが
気のせいかしら
マジカルウォンド持ってないのでなんとも言えない
うらやましいのう
344 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/22(月) 21:32:34.02 ID:cd/242Pt
(´・ω・`)★10に新たな補正が加わっているとかはありそうですよねー
アギニスにロックしてラフォ連打してると普段1000から1100なんだけどたまに1500でるんだよね
カリーノだとそんなことなかった気がするんだけど
フォース系の職をまともにやってないんでよくわからんのよ
だれたこやきって きもいんだけど
>>346 昔から居る病気のコテハン
普通っぽい口調だが腹黒いレスを平気でしまくる基地外
レス見て楽しめないならNG推奨
348 :
名無しオンライン:2012/10/22(月) 23:56:30.87 ID:+ShH/XIS
>>283はなんでポイズンブーストに5振ったのかが気になる
コンバートはブースト3でいいはずやで
ガンナー強いな。
テクターと随分差がついたな。
FoTeは統合でいいだろもう。
Te削除して、弓とか使う新しいテク職入れてくれ。
ディスりたいだけならフォーススレの方でやれよ
あっちなら賛同者がいくらでもいるぞww
ロッドとワンドは逆であるべきだったよな
コンセプトに反して間合いもモーションもFoのロッドより劣化してるとか・・・
長杖より短杖のがリーチが短いってのは理解できる
長杖より短杖のが振るの遅いってのは理解できないない
もうダブセ並みに柄と先端でヴォンヴォン殴れよ、そうすれば今の射程でも納得できる
長杖はほうきをふりまわしてるようなもの
短杖はダンベルをふりまわしてるようなもの
とイメージしてもらえればいいかと
このワロテクターなんとかしてやれよマジで
PSUイルミナス初期のWTみたいで完全趣味の野良地雷職じゃねぇか
他職にしか利用価値がないとか・・
>>356 逆にいえばテクターをあげてないフォースは
糞になるので重要なクラスだ。
テクは共通だしスキルはサブで相互補完されるし
武器で差別化されない限り劣化Foでしかないよね
ワンドは回避がステップでステアタ可能とか
チャージ時間がロッドの80%ぐらいで済むとか
打撃時のPP回復量がロッドの3倍ぐらいあるとか
なにかワンドならではのまともな差別化が欲しい
防具で十分差別化されてるじゃん。フォースでは打防要求547系のガチガチ防具は装備できない。
討伐タイム短縮を求めるならテクターは無いが、1000勝無敗の理想を追い求めるならテクターしか無い。
一応近接+魔法職なのにPAないのが悪い
なんか近接メインでも楽しめるようなのクレクレ
マジカルウォンドにはテクニックブースト10%の隠し補正があるんやで?
@☆10の技量補正は☆7〜☆9よりも高い
殴らないならいい武器だが、殴らなきゃ劣化フォースだけどな
仮に10%あがったとしてもマジカルウォンドの法撃力じゃ
フォースでグラマあたり持ってた方がダメージが上っぽいのがなんとも…
だから劣化フォースと書いてるじゃないですかw
364 :
名無しオンライン:2012/10/23(火) 11:24:44.46 ID:rnSAP3RD
レベル45でppリストレイトとエレメント10にしてコンバート3に出来たんだけど
レベル50になったら残りの5ポイントどこに降ったほうがいいかな?
マジカルでないよぉ ふぇぇ
ミルキーでたのでフォースになりますね
Teの利用価値って何?
PP回復系系はGuでいいし
シフデバはHuFiのフューリーとかでいいし
アドスタが堅いとかもうないだろ。もうレア防具のHP増強にすら追いつけてないんだぞ?
普通にHP同じもしくはセット分性能が劣った上に防御が全部低い代物。
しかたなくアドスタつけてるなら分かるけどアドスタ強いとかは流石に無い。
敵の攻撃力が増えてるので倍化ダメージのダメ差が付きすぎ。HPが飾り。
>>368 それは分かるが具体的な代替案と報告はないのかな
黒リュクスなら被ダメがこのくらいになるとかさ
自分はファンブなのでこの程度になってるとかさ
メイトが最大HPへの割合回復だから
Lv40キャップのころのアドスタ3点みたいにHP3〜4割も増えるなら
ダメージ3割ほども減らす防御力と同等の効果と言えたけどねえ
それって元のHPが上がるほど効果が落ちることになるから
サブクラスでHP2割以上増えLvキャップも上がった今となっちゃね
(´・ω・`)
>>367PP回復系はガンナーで良いってのはさすがに頭悪すぎでしょ
PPリストとコンバはかなり優秀
シフデバもチャージ&分割&短時間という糞仕様のせいでイマイチな部分もあるけど防御がガッツリ下がるヒューリーよりかは遥かに優秀
ファイターのスタンスと比較するのはおかしい、あれは上昇値がイカれてるだけ
(´・ω・`)あと長杖より短杖のほうが振りが遅いのがおかしいだけ
(´・ω・`)要するに開発の頭がおかしいのが悪いんだよ!
固定数値アップは後々糞スキルになると言われ続け
1年間放置してきた開発だしね
フリーズイグニッション用意して1年間放置してきた開発だしね
(´・ω・`)豚なのに職スレで長文ごめんね
バッファーとしてはそこまで悲観する性能ではないと思うの
(´・ω・`)アホ開発がサイコロ振って決めたようなシフデバアドバンスの上昇値とテリトリーバーストのパッシブ化をどうにかしてくれれば、きっともう少しは輝けるわ
モチベ保てなくなってラムダヘキサグラフ買ったがいいなこれ
ゾンディール覚えたから使ってみたんだけど
ノンチャージでもそこそこの範囲吸い込んでくれるから便利といえば便利なんだけど
その後殴る前に硬直の差で向こうに殴られる事の方が多いのが困る・・・
メインFiでゾンディールで吸い込んで殴るってのも考えてたんだけど同様に殴られるw
>>375 羨ましい。
おまえ捕獲でヒーローだな。
そもそもネトゲやったことない人間がMMOライクなもの入れたのが間違いだわ
スタンスといい、ツリーといい、何もわかっちゃいない
ラムダヘキサグラフ買いたいけれど金がない
金を稼ぐ装備がない
はげぇ
多少時間はかかるかショップ出店だけ課金してたらヘキサは買えるんじゃないか?
別にビジフォン戦士してくてもさ。
10鯖のヘキサグラフ光50が欲しいけど
買えません。
他鯖は知らんが6鯖火41を2Mで買えたのはラッキーだったかな
+10強化でかなり搾取されたがな!
4鯖で光30を2.5M購入
+10は今までにないような奇跡
グラインダ70個程でいけたよ
プレミアム2か月目だが4Mしかないぞ…
多少はビジ戦士しないといけないってことか
物欲センサー壊れてくれよ
明日新武器来るかもしれないんだからそれから考えようぜ
もしくは遺跡来てから
ウォンド専用のPAで
グランドスラム(敵全体広範囲HIT+スタン)と
かめごうら割り(防御無視敵単体HIT+超ダメージ)こいよ
喜んで殴りテクターやるわ
誰得だよ
当たればもうけもんみたいなロマン仕様なら俺得
PAかテクかどっちかにしろよ
テクターとフォースの差を出すにはPP回復量を下げないといかんよね
PPめっちゃ回復する→殴らなくていい→ウォンド(笑)
っていう図式でしょ?結局
ウォンド使ったら回復や補助に
補正入るようにするのがベストだと思う
正直火力ではどう足掻いても太刀打ちできん
とフォースに戻って思った
ラムダヘキサグラフ買う金も装備する法撃値もない
おわり
ガンスラがFoの一択を助長してるのは確かだったけど今はリストレイトあるからねえ
それでもガンスラPP回復でリストレイトとらない特化もありっちゃありなのかもしれないね
エレメンタルがこなかったらリストレイト切りもありえたけど…
リストあってもPP尽きるからやっぱりガンスラ使うけど。
ウォンドギアをワイヤードランスギアみたいにしてほしい。
貯まったギア消費してチャージしなくてもチャージテク発動出来るようにすれば、テクをPAかのように扱えるのに。
ウォンドで貯めてテク威力向上とかが良かったよなぁ
>>395 物理で殴って、ギアためて、
それに応じてシフデバの範囲と効果時間拡大とかのほうが、近接支援っぽいよな。
贅沢はいわんからデバンド&シフタアドバンスを
体感できる程度に強化して欲しい。
正直今のクソツリーだとSP全く足らんから補助アドバンスを実用性能にされてもある意味困る
>>395-396 打撃武器で「PAでギア貯めて通常攻撃の威力が上がります」なんてクソギアあったらどんな言われようだったろうな…
>>398 ツインダガーだったらすごいことになるな、それ。
サフォに慣れたらウォンドがスカりまくるようになった
ウォンド高属性ついてるからなんとか生かしたいんだがなぁ
>>375 タリス(他職メインならデュエルゲイズ)で目の前に集めるのはどう?
そこから何でどうするつもりかね?
>>375 1段目をゾンディールで飛ばして2段目から殴ろうとしても殴れない?
サブとしてTe神だな
主にFiとRaで使ってるけど
テクニックで状態異常にしてチェイスでフルボッコ
コンバでスニーク連打
おまけに補助テクニック使えるしで節約にもなっている
昨日運よく傘取れたからサブFoからHuに変えてやってこうと思うんだけど
メインTeのツリーどうしたらいいか悩む
PPリバ無くなって今まで程テクに頼る訳には行かなくなるから
風マス特化よりエレメントで使い分けてく方がいいのかな?
世の魔法剣士先輩はツリーどしてますか?
リバなしだと何もしないか通常攻撃かコンバで回復しかなくなる。
コンバを取るかリバもコンバも捨ててガンスラや通常回復にかけるかじゃない?
サブFiなら兎も角Huじゃ確実に火力がTCAや法撃分で落ちるのでマスタリで補填するのが良いかも。
雨傘&サブHuと心中する気があるならTeで法撃上げてマグを打撃にする荒業もある。
リストレイトもコンバも捨てての間違い。
>>405 風1,2法撃1,2ウォンドギア
をMAX
残りは御自由に。
>>406 ありがとう
テクの火力とPP回収力がガッツリ落ちたせいで昨日は鳥とかブリ用と
割り切って剣:テク=8:2くらいでやってたんだけど
せっかくメインTeだしマスタリ伸ばして両立に近づける方が楽しそうですね
マグは今のとこ装備が外れない法撃型、打撃型2つあるので使い分けてます。
コンバは単品で優秀だしソニックとも相性良いから切るならリストレイトに
なりそうかな〜
射撃型マグとポイズンVをつけたヴィタスラ+10 50%でクォーツがサクサクなわけだが・・
今のテクターをメインにする人って無理して魔法戦士をしたがる人向けのオナ職にしか見えんわ。もはや完全サブ専用職
411 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 15:55:15.13 ID:YG0TILDd
>>410 1行目と2行目が繋がらないな
メインかサブがテクターじゃないとメギド撃てないとか思ってる変な人?
>>410 まぁそれはテクタースレで言う事ではないし
フォース・テクタースレに帰った方がいい
ゲームなのに遊んで何が悪い!
テクターの殴りで高ダメージ叩きだして楽しんでる人だっているんだゾ
マゾいからこそ選ぶ意味があるんだよ
わかってないなぁ
こんなヌルゲーで強さ追求しても糞ゲーになるだけだしな
>>410 浮遊実装当時、闇50マズルカを装備したFoのHSスリラーで雑魚1確だしクオーツもランサも楽勝だから
テクで攻撃する必要ないよねってフォーススレで言ったらめっさ煽られた
>>405 ダメージを与える目的でテクを選ぶなら、射程とか当てやすさを重視するといいと思う
ガンスラフォースしてたときも遠距離にぽつんと沸いた敵を倒すのにラフォイエにはお世話になった
純粋なフォースと比べたらいっぱい撃つ必要はあるけど、持ち替えなくてもガンスラ射撃ができたから数を撃つのは苦にならなかった
テクターのスキルで伸ばせるテクだと
・ロック地点に着弾するサザン、グランツ
・遠くからメギドかサメギドを撃って、ヒットしてる最中にステップで追いかけて殴る
・テクダメージは無視で、ゾンディールで敵を吸い込んでまとめてぶった切る
を一通り試してみて、自分にあったテクを伸ばす方向(ゾンディールは範囲に不満があったらテリトリーバーストの取得を考慮する)でスキルをのばしたらいいと思う
純粋な火力自体はたぶんソードのPAで間に合うと思う
解析ネタであれだが消費PP40で倍率1000以上のPAが実装されそうなので、PAの使い勝手次第ではコンバートが大事になるかも知れない
遊びでやってるんじゃないんだよ!
TeFi、エレメント10、ブレイブ10、スタンスアップ10、チェイス10
グワナをパニック状態にしてから、お腹に三段目当てたら2800+1000出てた
使ったのはカリーノ+10光28
ギグラはチャージで単発1000超え
そこそこの火力で満足
>>408 >>417 ありがとう
ラフォは楽だったけどマスタリ重視でいくならそこも一考ですよね
今日光属性の新テク出るみたいだから挙げてもらったの含めて試して
どれ伸ばすか決めてみます。
こっそりとウォンドのモーション修正されてたりしないかなぁ
こっそりシフト機能は修正したのに・・・ね
ウォンドの新☆10出たわ
ウィンディシャフト
素で法撃が450打撃323
必要法撃力520
恐らくと言うか名前からして確実にウィンディラから出たと思われる
見た目は中々かっこいい
しかし当分装備できないOrz
パンプキンヘッドってのも出たけど
こちらはもう情報あるだろうから割愛
ウィンディシャフトのSS欲しいな
425 :
423:2012/10/24(水) 19:00:29.67 ID:oBDBMdqp
修正
テクニックUが付いてたから
法撃は430
本当か知らんが+10のラグネテクVで法撃1000超えらしい
☆10の強化は+10で190%しかないんだぞ?430じゃ無理だろ。
ウィンディ長杖じゃねーか危うく騙されるとこだったわ
429 :
423:2012/10/24(水) 20:10:54.17 ID:oBDBMdqp
あ、ほんとだ
勘違いでしたスマソ
wikiのウォンドページのコメントだと
神杖ツクヨミがキャドランサから出たという報告があるね
星10の必要法撃560?550? 打撃424 法撃414
というコメントが
431 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 20:26:12.61 ID:j7+yGL/H
ウォンド修正はよ…
shiftでギア消費のデバフ殴りとか、HP消費殴りスキルとかさ…
ロマンが足りないよ
電撃PSOにテクと武器の融合新システム云々あったよ
まだ企画段階らしいが
テクニック・アーツとか使えたらいいな
>>432 まじですか
この運営って土台固めずに、装飾ばかり気にするね
いつまで揺らいだ足元をユーザーに支えさせるのかと
お役御免になったコルネリアさんとまた歩き回れるなら本気出す
436 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 22:20:29.09 ID:ECihT3+J
正直、形が好きになれないのでパスw
ラムダヘキサをスルーしてたからこれはうれしい
シュミットール卒業のために今度はランサの感謝組しないといけないな
ウォンドってツクヨミ以外報告ないん?
サブ実装のSSにはなんかハンマーが載ってたじゃねえか・・・
ええい、数値なぞどうでもいい
そんなんでかくなってもテクニックゲーが加速するだけじゃないか
いいからウォンドのモーション修正はよ
個人的にはバッファーやヒーラーとして伸びて欲しい
ウォンドでのみ
シフデバの効果時間倍・範囲上昇
レスタ効果倍・リジェネ付加
テクの状態異常付与確率が倍みたいな感じで
>>440 シフデバの効能から見直さんとダメだろ
現在の装備で出せる最大値のダメとかなんだよ
普通にダメを1.2とか1.5倍にしてくれよ。
クリティカルの話かね
>>442 シフデバじゃなくてシフクリだったな、スマン
アドバンス系は効果が薄すぎてただのSP消費の壁にしかなってないのがなー
もっと効果挙げてくれれば生きるんだが
>>441 シフデバ、ドリンクで浮遊VHがやっと釣り合ったか?って所だし
コレ以上攻撃を強くするのはどうだろうなぁって思うですよ
シフデバは効果時間がいいんじゃないかなぁって思う。
またmシフアドで技術の引き上げとかでもいいなと
>>435 法撃414じゃどう逆立ちしても100超えは無理だなあ…
1000超えだw
補助をあまりにも強くすると
PTで「テクター募集」みたいになるだろ
それはそれで不幸になると思うんだな
Ra枠に続いてTe枠とか胸熱
まあどうせFoの大半はTeだからね…何ともいえない展開になるね…
勘違いだったらすまんが、ウォンドの踏み込み少しだけ長くなった?
なってないと思う
錦暴落でTeFi的には嬉しい。
>>452 そうか・・・願望がみせた幻だったようだ
サブでもいいんだから別にテクター自体を募集にはならんだろう。
サブでいいのは今もだしやっぱウォンド関係をだな
ウォンドを使うと支援の範囲が広がるくらいあってもバチは当たらない気がする。
458っぽいデザインだったウォンドはどこにいったんだ
まさかツクヨミだけだったとはな…遺跡に期待するしかないのか…
サブクラスがきてからマグの調整が難しいですね
テクターだと打防装備とか考えていたのだけれど
法系防具とあんまり変わらないよね
はげはなぜこんなにテクターに苦行を積ませるのかね
殴り魔が楽しいのはマゾくても楽しみがあるからだってのに
他のネトゲすらもやったことないんじゃないか
40Lv付近になってようやくウォンド装備を買ったんだけど、これってロッドよりもテク後のJA発生遅くない?
ラフォをロッドの感覚で連射してると微妙にずれがあるような気がする
>>461 一太郎「ゲームやってる人の動きって他の人と違いますよね(禿の被弾する動きを見ながら)」
禿「」
一太郎「ゲームを実際に触ってる人って、やっぱ動きとか違いますよね」
禿げは自分ではああ言っておいて実際はウォンドかタリスでザン連射してるだけな気がする。
ウォンド殴りメインで戦うとか気がふれるレベル。特定のシチュエーションなら兎も角。
叩いていて空振りは心にちょこっと来るものがあるけど
仕方ないと思ってあきらめて叩いている今日この頃。
チャージするつもりでザン打っていると
近づく前に倒してしまうこともままあるけど
これも仕方がないかと思っていたり。
独自の世界に入れるのならともかく、このままでは
気が触れるとまでは行かないでも
叩きメインは気分的にもちょっと辛いなぁ
殴るつもりで密着殴りならなんとかなるけど咄嗟に殴る事が出来ないのがキツイ。
あと、敵がたまに移動回避したりしてぶん殴りたくなる。元から殴りにいってるけど。
杖だとその程度なら軽く届くからこの射程の短さはゲンナリ来る。
テクターは殴りが売りという割にはいくらなんでも短すぎだよな。振りが速くてステアタや
移動張り付きPAがある他武器ならいざ知らず。もうテクニックに突進技クレって感じ。
振りが遅いのもなんだけど
主火力テク+副火力ウォンドというスタイルだととにかくあの初段の短さがイラつくね
ギアは杖振ったらサフォみたいなのが出るくらいでいいと思うんだ
当てなきゃギアの爆発でないとか意味わからん
空振ったときは、すかさずテクをチャージして、
「今のはJAするためにわざと空振ったんです!」と自分に言い訳するw
今日のナンバーワンは469だなw
自分にかよw
最近はスリラーが楽しいのう。。。
ぽぅっ!
ツクヨミ尻尾破壊しないと出ないとか無いよな・・・
FoTe4だと尻尾壊れない事結構あるしディブルカーンの件があるから怖い
尻尾破壊しなきゃいけないのに闇テク使ってるとかはないよな?
キャタ尻尾にラフォは体が伸びた時に柔らかい部分に吸われるから、接射ザンでやってるけど他に効率良い方法無いかな
サフォイエも持ってるけど距離調整が面倒
尻尾はなんだかんだグランツで的確に一定のダメージを重ねていくのが数をこなす上では良い気がする
いろいろ試したけど他のテクは速かったり遅かったりで安定しねえ
結局尻尾さえ壊せれば後は闇テクですぐ倒せるし
ともかく尻尾が壊れるまで存命させなきゃいけないから毒は入れない。
ザンも貫通するとダメだから本体に当たらない様に撃つ。
ラフォなら出来るだけ真後ろを取るかTPSで直接当てる。
倒れたラグネの前足みたいなもので角度によっては当たるしTPSで狙えば当たる。
ボスなので普段なら吹き飛ばして問題あるテクも試してどれが一番合うかやってみればいい。
尻尾壊す前に毒で死ぬのは火力が足りないというか
攻め方が弱いんじゃないか?
常時密着してサメギド撃ちながらガンガン殴りなよ
ソロでも1回目の毒が切れる頃には尻尾割れるぞ。
単発、高火力、消費PP少と3拍子揃ったナザンはいかがっすかー?
今ならお値段少しお求めやすくしておりますゆえー
ナザンは威力をもう100くらい上げてほしいなぁ
そんなことよりサバータよこせ
ディーザスのがいいです
キャタドランサ おしりにメギド打ち込んでるだけで、
いくら毒状態になろうが尻尾こわせない?
キャタの尻尾は、キャタが伸びてる時は胴体の弱点にダメージ吸われちゃうよ
だからラフォやメギドじゃ駄目
タイミング合わせて、ギメギドが一番!
俺はグランツで確実に壊す派
俺は踏み込んで、殴り壊す
俺は牽制して処理する
133 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 22:02:20.55 ID:yLZF9L9a
ふーEXPアップ100%アップ20個くらい使ったがようやくフォースカンストしたぜ
そういや45のSP+5オーダーのあと50にもSP+5オーダーあるんだな
ファングバンサーのレアを1匹 タリス系で撃破
クォーツドラゴンのレアを1匹 タリス系で撃破
キングヴァーダーを一匹ロッド系
ダークアグラニ2匹をロッドで
だった
お前ら何処のハンスだよ
>>488 SS付いてないと信用できないよなあ・・・
まぁSS撮れないはずが無いからなぁ、その上でSS無しだと信憑性が…
100%20個使っても10時間が20時間分になるってだけだしそんな簡単に50までいかないだろ
テクターで前衛にとっていい薬箱になりたいがPSO2では難しいかね
PSUでATやってた時の補助回復を切らさないご奉仕プレイが好きなんだが
今日はバンサー戦で仲間を何度も死なせてしまった・・orz
超火力てひるませ続けるのが最大のご奉仕よ
ツクヨミ出た人、尻尾壊してないぜって人いないかなー
精神安定剤的に知りたい
装備できるレベル帯込みで考えるとアルバケインはかなり優秀な感じがするが
ヴィタケインはちょっと微妙だな
ウォンド全体からすると弱いわけじゃないが、装備条件に比べて
性能上昇が少ないんだよな
でもマジカルもツクヨミも出ない…
そもそもマジカルさんは・・・
グラマみたいに強化を期待してたのに
遺跡でアルバガーランドポジションのウォンドが出ると信じる
…信じる
エリュシオンがきっと出るはず……ウォンド?
サブRaでブーケで補助はおまかせやってみたがサブFoとの火力の違いに愕然とした
>>497 ヴィタ系のアンコは全部そう
さっさとレア強化してメセタをドゥドゥに貢げ、と運営は仰っている
>>497 あれ以上強くするとハードレアが完全に死ぬぞ
野良でキャタドランサ行くと闇テク祭りで尻尾壊れないまま死ぬ
確実にツクヨミ狙っていくならやっぱ自分で尻尾優先って部屋立てるしかないか
部屋コメに出来る範囲で尻尾壊したい事書いてあれば
棲み分けられていいと思うな
とにかく数やりたい速攻部屋と入る方も選べるし
捕獲も尻尾壊してからやるようにしてるわ
ツクヨミを拾ったのでTeHuにして
法撃時はツクヨミ、殴りはアマガサにしてみた。
特殊はお金なくてむりげ。
防具は打撃のだけどこれいいかも。
ポイズンイグニッションとンポイズンブーストって打撃でも有効?
常識的に考えてテクじゃね?
しかしミラージュのところにテクヒット時とあるのに
パニックとポイズンにはテクとは書かれてないんだよな
ポイズンイグニッションに打撃うんぬんは意味がよくわからん
まあ、ここの運営だし公式で明言するまでは振らないほうがいいと思うな。
黙ってこそこそ変更できないから明言しないと思うな。
Teの45にも森猫入ってんの?
スキルオーダーの事ならテクターもファングあるよ、5匹
>>515 thx
ラッピーやラグネ程度ならまだ分かるが、下手したらずっと会えないのを条件にするとかマジ糞だな
50のSPクエがレアボスってのも十分有り得るか…
勢いでコンバ10降ったけど火特化のサブFoでラフォ連打してもPP回復に消費が追いつかね〜
ウォンドの存在意義消すようなスキルだし全切りした方がいいような気がしてきた
今回の新スキルの追加方式を見てると
エレメの下にエレメ5取得条件でリストレイト2が実装されそうなんだよね
そうなるとコンバはさらに厳しい立場に立たされると思う
リストレ2出たらますますコンバの価値あがるじゃん
そんなことになったら消費100とかのPAやテクが実装されそうだな。
攻撃命中時のPP回復が発生しない代わりに
与ダメが40%くらいアップするアタックコンバートとか追加されれば…
登場した瞬間フォースのザンで消滅する雑魚達
>>522 WBっていう短時間ダメージ大幅アップのスキルがある以上、瞬間的にダメージが出るスキルは活かせるしな
ただでさえ初動の遅いザンで消滅とかどんだけ周りさぼってんだよ
テクター防具でラグネ系防具はどうなんでしょう?
これだけ射防が144ってのがよくわからない所でもあるが
>>527 今いい防具がなくて、たまたま拾ったラグネ防具
にソールとミューテが着いてたら使ってもいい
かなって感じ。
>>527 普通にアリ
ただしTeのスキルに「何故か」打防が無いから、サブかマグで補わないと装備出来ない
>>528,529
ありがとさん、せっかくのテクターだしラグネ防具やってみる事にするよ
打防はマグで補う形でやってみようとおもう、40〜50程上げればいけそうかな
あ、そうかマグで打防は補えているし、純粋に射防を高く維持できるのか
テクターにはこっちのほうがいいかもしれないね
マグ使わなくてもサブハンターならジャスガ取れば前提で打防スキル3取るから
Te50Hu50なら装備出来るよ^p^
やっとセット効果とかを見る余裕がでてきたので調べたら
4種セット効果・・ヴァーダーピットとバンシーズロアー逆よね
バンシービットにヴァーダーズロアーにするべき
それとラグネ系にラグネコンサイコン必要でしょ (´Д`)
ラグネコンサイコン…棒の先にラグネが付いてるのかw
殴る度にラグネの鳴き声がします
>>518 ウォンドでPP切れてても火力維持できるってコンセプトかと思えば
PP回復力UP系スキル多めとかもう設計の段階でおかしいよなぁ
ウォンドふる間もなくテク打ってるほうが強いし
>>535 その回復力を生かす為にPPリバが無いと意味が薄いってくらいだから
もうTeは他職の具扱いだよな。
そんな考えだからウォンドとギアをあんな事にして平然としてられるんだろうけど。
次回放送では禿げにウォンド殴りだけで浮遊やらせたいわ。
ロッドと違って飛んでいるウィンディラ相手に届かせるのが難しいし三連アタックでボコボコだろうな。
禿げじゃクォーツどころかランサー相手にも立ち回りすらできなさそうだけど。
一太郎「酒井さん、素振りしてる場合じゃないっすよ(笑)」
翌週ウォンドの振りがツインダガーよろしく早くなったそうな
一切殴ろうとせずウォンドで
テクをぶっぱし続ける酒井が見えた
タリス使うかも知れん
タリス飛ばしてレスタしたら自分にかからなくて
変なカード出ちゃう、とか言い出しかねん
以降ノンチャージザン連打(無言)
コンバ時間延長スキル追加あるで
544 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 12:22:55.34 ID:AcPlLA5v
ゾンディールでのゴリゴリ削りプレイが楽しくなってきた
継続しながら歩くだけで回りにアイテムが転がる
ステップアタックならぬミラージュエスケープアタックを実装してくれるだけで世界が変わりそうだというのに
ミラージュアタック
ランチャーみたいな突進系テク実装
射程か振りどっちかマシにする
せめてウォンドギアは当たらなくても屁が出る様にする
いっそPAを実装する
このどれか一つでもあれば劇的に変わるんだろうけどな。
他職には普通にあるものが殴りメインとされるテクターには一つもない。
ランチャーですらゼロディスタンスとロデオドライブがあるというのに…
カボチャ杖の振りが速くて快適でワロタ
アンブラステッキ積極的に狙おう…
サブクラス上げで久々にFoになったんだが、ウォンドに慣れ過ぎててロッドの振りが異常に速く感じる事と
追加ダメが無い殴りの軽さにストレスを感じるようになってしまっていた。
鈍重な攻撃をドッカンドッカン入れてるような感触のウォンドと共に生きようとオモタ(・ω・・・
>>549 TeFoだと追加ダメージがない程度の物足りなさだけど
TeFiだとまた別次元の殴りダメージ差があるんだよね。
まぁ振りの早さはギアでの火力直結なので改善は無いかもな
個人的にはあの射程さえどうにかしてくれれば満足だな
>>547 ロデオとゼロは反則だよな〜
長距離攻撃にこの2つ混ぜるだけでランチャーの鈍重さが劇的に改善される
しかもランチャーの次のPA砲身でぶん殴る奴やでw
ウォンド(わ)
>>550 それFoFiでやればいいんじゃないか。
アンブラは何気に全職業装備可能なのが強いんだよな。
>>552 ランチャーの方が殴る武器になってきてるよな…
ギアはあるけどわざわざ前にって殴るほどのメリットがないからなあ
振りもクッソ遅いしギアあっても大体すかしっ屁だし
>>549 わかる
特にガウォンダやギルナスの弱点部分にJAループしてるときのヒットストップは良い物だ
射程、特に初段の射程がもう少し長ければなぁ
遅いのはもう慣れた、慣れてしまった
武器のサイズ全部二倍にするだけでいいからさ!
振りは慣れた
逆に遅くないと違和感を覚える
あとは範囲なんだがなぁ…
一周ぐるっと回ってから叩くと覚えればまあ感覚は掴める。
でも初撃くらい早くてよかったと思う。
今の振り性能でも実際は問題ないんだけど根本的に近接なのに小回り利かないのが最大の問題。
ガードステップ実装されるだけで格段によくなるのに
ヲンドは一周回るんだから、せめて全方位攻撃にすりゃいいんじゃね
振りの遅さとリーチの短さと威力の微妙さの三重苦じゃなぁ
向き考えずに飛び込んで振ればとりあえず当たる感じにすればそれなりに使いやすくなりそうな
ウォンドの紹介PV見直してたら攻撃スカっててワラタw
今日はウォンドの射程延びたって言い出す子がいないな
フォースとの決定的な差別化で
ワンドはステップならよかったのにね
というかオリジナルの回避用意してくれても良かっただろ
いくらなんでもテクター手抜きすぎる
http://pso2.jp/players/news/?id=572 テクターの性能が低いので調整して欲しい
テクター専用装備である「ウォンド」や、専用のスキルなどの性能が他のクラスに比べても低いと感じられるので、調整して欲しいとのご要望をいただいております。
開発チームからのコメント
こちらにつきましては、「ウォンド」およびテクター専用の各種スキルについて、性能を向上いたします。
11月上旬の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
ほう、ネガキャンが生きたな
これでモーションがまともになったらガッカリだよ…
今の酷いモーションが愛らしくていいんじゃないか…
よし、軌跡のティオの魔導杖みたくしてくれと要望でも出してくるか
ウォンドはリーチだけ何とかしてくればいいな
スキルはテリトリーバースト(笑)さんのことか?どう強化されても取ろうと思えないんだがw
弱いとは思うけどもう現状に慣れちゃったんだよなぁ
ウォンド攻撃速度高速化
テリトリーバーストパッシブ化
PPコンバート効果時間延長
他になんかある?
>>567 さすが沼子汚い。実質、Foのサブとしての性能が
劇的に上がるだけなんだろ。
他の性能上げた分、今重宝されてるようなスキルは下方くらう可能性もあるけどな
マジカルウォンドの性能向上にも触れられているな
よし森林行って来る
装備条件でツクヨミより下だし、強化されてもそれ以下になるだろ
わざわざマジカルウォンド狙う意味はあんまりない
つか、ツクヨミの方がまだ出る気がする…
>>572 コンバートは強化しないだろ。それどころか弱体しろって言われまくってそうだ
ウォンドは遅いままでいいからリーチ長くして欲しい
テリトリーバーストはまじパッシブでいいわ
>>574 テク関係は死ぬほど弱体要望食らってるだろうから
LV11ディスクの時みたいに「打撃だけ突然超強化されて他据え置き」はいつか来るな
ウォンドに関してはギア部分の威力が今の二倍になるだけでも充分
ラコ杖みたいなウォンドだけ特殊機能付いたらこの世の春って感じ
シ、シフタアドバンスさんにやっと救済が来るの?そうなの?
テリバがパッシブに上方修正されたらSP足らなくなって悩むな
>>572 ウォンドギアのテコ入れもほしいな
ゲージのLvで法撃爆発の威力段階強化
>>579 威力の段階変化は自分としては無い方がいいな
チャージテク一発当てるだけでギアの威力を発動できる手軽さがいいし
段階変化だとゲージが減るたびに力がそぎ落とされていくような
余計なプレッシャーを感じてしまいそうだ
シフタ・デバンドの効果が微妙すぎるので上方修正来い!
支援特化っぽいことができるようになるといいなー
その辺上方修正来たところで正直SP割くかどうかと言われると微妙
根本的にPP系だけでSP使い切るクソツリーだからな
支援系はデバンカット以外空気だからな。
ただまあコンバート+リストレイトセットが「全職含めたサブ」として重要なんで
エレメンタルを含めるとLv45のスキル+5貰った後にどうするかって話だが。
これらのアプデって要するに次の修正まではがんばる意味あんまりないよってことだよね
やらないってわけじゃないけど修正までだいぶやる気削がれる
てか半端に強化された結果、フンター勢の毎日感謝のテク弱体要望が加速しそうな悪寒…
テク弱体して代わりにウォンド振り回すTe増えて大勝利か…悪くない…
ウォンドが強化されたところでPAが無いんだからあくまでサブ火力だし
テク自体が弱体されたら単にテク職が死滅するだけだと思うぜ
調整ミスで明らかに弱かったからスキル修正します
という話でもツリーリセットはないんだろうな
PSU末期の教訓から弱体でのバランス調整はあんまりやらないと思うけどね。
・一撃目の振りを速くする
・打撃が命中しなくてもギアの法撃爆発発動
この二点だけでもウォンドはかなり良くなるけど
果たしてどういう修正をしてくるか、期待もあるが不安も大きいな
元から調整はサブ出てからみたいなこと言ってたしまぁ
俺のコルネリア属性50が本気を出す時が来たようだな!
逆にこれでもうモーションの調整は絶望的だよな…
>>591 無属性ヘキサグラフでも買った方がいい。
ヘキサはだめだ
確かに強いがあの軽くて扱いやすそうな見た目が好きになれない
・テリトリーバーストがパッシブ化
・PA実装
頼むわ!
剣担いで腹パン卒倒より見た目思いっきり鈍器のウォンドで殴ったほうがスタンするだろ
後者はモーションを制作するコストが掛かるから調整で済まない
絶対無いと断言していいと思われる
PAは来るとしてもかなり先だろうねえ
殴りスピードが早くなるか立直が伸びるだけでいいよな
・チャージテクニックを1発敵に当てるだけでギアゲージが満タン。
・テリトリーバーストの効果時間が1.5倍。
・レスタアドバンスの効果が3倍。
・ウォンドの対空性能UP
これくらいで考えておかないと後でがっかりするぞ。
ハゲのことだからモーションとギア据え置きで
ウォンドの打撃力をアップしました(法撃力据え置き)ドッヤァ
くるで
>>594 カリーノおすすめ
ちゃんと鈍器っぽい形してるしな
ハゲのことだからやや予想斜め上の微妙な改善をしてくるだろうな
俺的には
・初段のリーチを伸ばす
・テリトリーバーストをパッシブ化
の2点来ればもうお腹いっぱい
下手に強化しても毎日感謝のテク弱体要望が先鋭化するだけだしな
ギアゲージは今でもすぐ貯まりすぎでしょ
しかもゲージ量で効果同じだからテクブッパして溜める以外の戦略性が全く無い
貯まるの遅くする代わりにゲージ量で威力向上とかでもいいと思うんだが
テクターのスキル改善しても
しょせんはサブ職のまま
メインとして使っていくにはウォンドの強化が何より重要
っていうのを分かってくれてるといいなぁ
とりあえずウォンドは「強く」ではなく「面白く」してくれ
別に強くなくてもいい。今更テクターに強さは期待してねえよ
ぼくのかんがえたかっこいいうぉんどぎあ
ギアゲージがたまると通常攻撃時ウォンドの先端からビームが伸びて射程と攻撃範囲がアップする。
ウォンドギアで敵をなぎ払え!する。威力もちょっとアップする。
パルチギアが大体こんな感じだからあっても問題ないと思う。ウォンドに足りないのは無双感じゃないか。
ボル三兄弟の長男みたいになれば、、、
パルチみたいに攻撃範囲が広いってのはもうウォンドって気がしないな
今のウォンドに慣れすぎてもうウォンド=短くてクソ重いタングステンの棍棒みたいなイメージになってる
ただ初段だけは狭さと遅さが尋常じゃないのでここだけ何とかして欲しい
Teはテクと打撃を両方不自由に使いこなすサマルトリアンであって無双キャラじゃないと思うんだ
>>608 最後の一文には完全に同意だな
誰かが言ってたけど、Huよりテクが強くFoより打撃が強い、
そんな位置付けのキャラであって欲しいわ
ウォンドとスキルの改善、というのはちゃんと分かってて結構安心した
ただどう変わるかが不安過ぎる…
初段のリーチが半歩増えればそれでいい
あとはチャージしないでもテク当てればギア溜めれるとかになって欲しいわ
個人的には補助かけるとギアLv+1や補助スキル強化が嬉しいなぁ。RaTeで補助プレイしてるとつくづくそう思う
ウォンドの性能上げてギアの爆発ダメちょっと増やす程度だと思うよ
>>610 正直Teは何も期待してないし期待されてないから何が来ても平気だw
求めるものが異常に高い他職とは違うからな
逆に変に壊れ要素が来て荒れる方が怖い
>>604 だな
テリトリー他スキルがいくら有用になっても
ウォンド抜きならFoに食われて終わるだけだからな
職の独自性も危ういのによくまあサブクラスなんてシステム作ったよ
フォーススレからすまない。いきなり999でスレ立てアンカされた者だが、
自分のホストでは建てられなかったのでもしここを見ている同士がいたら代わりにお願いします。
テンプレはここでは割合します
と思ったら先ほど立ちました。スレ汚し失礼しました。
ウォンドの振りの速さをロッドと同じに
ウォンドギアはデフォで習得済み
これで頼む
後者は「かのスレ」が大爆発して毒の雨が降るぞ
ウォンドにテリトリーバースト増幅&シフデバアシスト増幅効果がつく
振りを速くする代わりに
ヒットストップが大きくなっても楽しそうだな
振りは遅くていいから、長さか踏み込みをなんとか…
理想:殴りつええwwwwwwwwwwwwwww
現実:禿「ウォンドの法撃力を大幅に向上しました。」
ウォンドの強化について考えたんだけど
オレのテクターLV40になるまで、ウォンドで殴ったことなかったわw
どのぐらい振りが遅いんだろう
ウォンド装備時はミラージュ途中でキャンセル可で良いんじゃねーか
キャンセルでPP消費ぐらいつけて
強化は嬉しいが強くなりすぎて勇者様の集まる職になっても嫌だな
リーチかモーションの速さかミラージュアタックか
火力は据え置きで構わないから操作してて快適なほうに動いてほしいね
ボクちゃんの嫌いな人が集まるとイヤだから
あまり強くしないでください
アホか
ブン・・・ブン・・・ブン・・・
テコ入れはリーチだけでもいいよ
あとはシフデバテリトリー位か
高い火力と与ダメージチャンスが増えなきゃゴミ
エタヒニンのロールプレイでもやってんのか
>>625 ロッドより遅い
これだけで異常だってことがわかるだろう
打撃力を高くしてモーションを遅くしてギアの発動機会を減らすっていう
凄まじく面倒なことをやって弱くしてる
まあメイン職時の特色とメリットを出して欲しいもんだ
クソ短いリーチと遅い振りでPA無しなんだから、素殴りが全職一強いくらいで丁度いいだろ
いやいやいやいや、アタッカーしか要らないゲーム内容で
コンセプト通りの職の特色出されてたらよけいに立つ瀬がなくなっちゃう
高火力ヒーラーなんだから、レスタで敵にダメージを与えることが
出来ればいい。ライトマスタリー、レスタアドバンスも生きてくる。
殴りヒーラーでもあるので味方を殴って回復させるべきだ
ギアを溜めてジャストアタックするとさらに高回復
ただしギアにレスタを溜めてないと高火力のためもあって味方は死ぬ
637 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 07:39:47.59 ID:uKPBLVUt
その武器にしかないPAがあるように、
ロッドでしか使えないテク、ウォンドでしか使えないテクがあるとおもしろかったかもしれない。
が、今更は遅すぎるか
装備条件から見た感じだと法撃だけの修正後だと
ツクヨミ>アンブラ>マジカル
こんな感じになるのかな
まぁどれも拾える気はしないんだけど
つかアンブラは全職行けるし、テンプ付いてるから強化必要なかった気がするな・・。
>>639 いや・・・
☆10としての性能としてですね・・
あ・・・拾った人から苦情が・・・
あちょ・・・・禿げる・・・
一部のレアリティ★10の武器について性能を見直して欲しい
・・・・・というご要望をいただいております( ー`дー´)キリッ
ちょいと質問
シフタのエフェクトが派手な人が居たんだが
これってテクLvによるものなの?それともスキル効果?
シフクリだな
1振れば見た目が変わる
シフクリ1以上振ってる人って割といるのかな
というか、修正でここら変えられると仕上がってるツリーが涙目な事に
>>645 複数ツリーもってるので10にしたのもあるよ。
サブがFiのときはブレクリと併用でいい感じ。
クリティカルにも調整ほしいところだな
振れ幅で最大値が出るだけなんて地味なクリティカルって他ゲであるか?^^;
>>647 普通は基本ダメの数倍とかだよな
技量が高い程に倍率上がれば特化以外のマグにも需要が出るのにな
(´・ω・`)クリティカルが基本ダメの数倍って仕様になったら、マグと装備とシキルを技量で固めてクリ特化にする人出て来るよね
かくいうらんらんもそういうロマン構成大好きよ
上がりすぎでクリティカルゲーも勘弁だがな
技量なんか強くしたら技量特化で技量装備揃えるだけになるが
(´・ω・`)らんらんの考えてたのは昔のラテールの火力特化とクリ特化みたいなバランス
火力特化のほうが安定して強いけどクリ特化は限定的な状況でクリ連発して無双できるみたいな?
(´・ω・`)まぁハゲの匙加減だと全くクリ発生しないかクリしか出ない状態になりそうだけどね
今の技量が一部の防具を着ける為にしか役に立ってないからな。
死にステに成ってる技量を活かすにはその位するしかないだろ。
後は全職共通武器は技量の数値で装備できるとかか
ステの選択肢が増えるだけで全員が技量特化に流れないよ
基本ダメが低いならクリダメも低いし
バランスに落ち着くんじゃね?
まぁ、実装されてない事で熱く語っても仕方ないな。
でもやっぱりクリティカルは何とかして欲しい
マジカルの修正はうれしいな、月読までは無理だろうが両方700位になってくれりゃ十分だ
技量が本気出すのはアルチからじゃない?
旧作の命中上げないとダメ0オンリーみたいに
技量上げてないとダメージが最低値近くに張り付く、みたいな調整になる予感
最低値もある程度保証はあるから、そうなったら逆に技量が一切要らないってことになりそうな気が
禿げ:テリトリーバーストアドバンスを実装しました!
禿げ:ウォンドで攻撃後の隙を少し小さくしました!
酒井氏の過去の実績に基づく強化例(フォトンフレア対策、他職対策)
フレアドの下に氷マスタリ置いてんだからむしろ改悪だわ
クリティカルゲーって聞いてDiablo3のWizard思い出した
クリ出るたびにアクティブスキルのキャストディレイ減少とかしたらいいのに
・ステアタ的な行動追加
・殴りモーションがパルチ並のテンポに
・チャージ時間がロッドの90%
・ノンチャージテク全体的に風属性並に強化
これぐらいやって欲しい。
というか風以外の魔法のノンチャージに存在意義無いよね?
短い棒を片手でソード並みの振り速度っておかしいだろ
ゲームデザインしたやつ出てこいよ
>>661 そこまでやったらウォンドの打撃法撃が
半分になってもおかしくない
そうかな?
「接射ザンと比較できる性能じゃない限りワンドの価値なんてry」
「法撃がメインになる限り劣化Fo以外の何者でもry」
この2点をクリアする必要がある以上
打撃と法撃両方に1つは上方修正必要だと思うけど
ウォンドはヘビィアタックとEXアタックくれ
わたしTe45だけど弱いとおもわないよ
コンバやPP回復JのないTeが地雷だと思ってる
PBもコンバも使える状態でクオ戦行ければ・・・だがw
それでもチェイン〆Guとかキチガイ瞬発見ちゃうから弱く見えるのかね?
モーション良くして打撃部分を強化しつつ
ウォンドの法撃を落してテクを弱体化
ロッドとのバランス考えるとそんな感じだろ
>>668 そもそも殴りがPP20でデフォで武器属性のっちゃえばいいんだと思うがな
WB弱点にラフォで5000出るなら殴って7000ほどか・・・
それをONOFFできればいいと思うんだが?
それなら振りがいまより遅くて、いっそハンマー振り下ろす感じでドッカンでいいと思う。
それでギア貯まったら威力うp、チェインみたいになって楽しそうだが
ツリーに新しく法撃アタックONOFFスキル10で200%とかでいいんじゃないかな
>>667 もう定番で申し訳ないのだが…それ、Foでやるともっと強いよ!
長杖武器強い分強いよなw
敵との距離が離れるほどテク威力ダウン
みたいな深刻な下方修正でもない限り
テクオンリーなTeがFo様に並ぶ事はないからねぇ…
674 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:11:44.97 ID:mfD0OoLx
>661
ザンと比べてる時点でおかしいと思われる
Hu・Fiでも接射ザンと比較すると分が悪いからな
やはり,Teらしさを考えるとヴォンドの法爆とシフデバアド・テリバ強化が妥当と思うよ
同じ土俵で戦うと絶対Foが勝つんだから
威力は劣るけどチャージが早いとか
ノーマルテックアドバンスがパッシブだとか
小回りで勝たせて欲しい
676 :
名無しオンライン:2012/11/01(木) 18:14:42.60 ID:CeRWRPca
回避を近接タイプ、ガード、ジャストガード有りにして敵に貼り付くタイプに変える
攻撃面はワンドで撃ったテクは近くで当てるとダメージUp
Foや近接とはプレイ感覚も変わるはず
使い勝手は今のままでいいから法撃爆発のダメージ上げて全クラス中DPS最強にしてくれ
ウォンドは殴り続けられれば強いけど扱いにくいって武器でいいよ
>>663 重いのは3撃目だけで一発目と二発目はたいした事ないのに
「威力が大きいから大きく振りかぶっているという設定で」
みたいなデザイナーだか変な人のこだわりがああいう糞モーションを生んだんだろ。
初撃くらい普通に振って繋げばよいのに。他の職はちゃんと初撃と高威力部分は
モーションが違うのにな。
振りの遅い鈍器ウォンドを捨てて
PSOみたいにくるくる回って殴るウォンドにして欲しい
>>673 距離補正はいつかくるかもな
見えるか見えないかの距離に湧いた雑魚が一瞬で蒸発ってのはさすがにマズイ
しかもマルチ12人ならともかくボス周回の4人とかでもこんな感じだし
一方、ダブセはくるくる回りながら周りの敵を切り刻んでいた。
Teは現状で満足してるんだがねウォンドだけはダメだが
コンバリストエレメントあればどの職のサブでもいけるし
TeメインサブHuFiのアリス錦は悪くない
調整はウォンドだけにしないとFoメインが死ぬだろ
Foツリーはもう伸ばすところがねえよ
683 :
名無しオンライン:2012/11/02(金) 00:04:12.36 ID:vPrVV3dF
今更無理だろうけど、
・ロッドはチャージ時移動不可、2段階チャージ可、高法撃力
・ウォンドはチャージ時移動可、近距離でテク威力up、低法撃力
とかにしとけば良かったのに。
ウォンド修正でロッドが産廃になるのはマジ勘弁
テク職の差別化ができてないんだよな
使えるテクが一緒てのがそもそもアレだった
チャージ時移動不可はよほどの厨火力じゃないと完全産廃になるし厨火力でもPT専用になるよ
>>683 ロッドの法撃越えない限りロッドが産廃にはならないし
コンセプト的にもありえないだろうから
安心してフォーススレでネガってろ、こっちくんな
つーかそもそもウォンドが多少強化されたところで
PAが追加されるわけじゃないだろうから所詮サブ火力の域は出ないし
近接とテクという元々水と油なものを無理矢理併用してる時点で無理あるし
Foはロッドの方が法撃高い時点でロッドでテク撃ってガンスラでPP回復するだろ
まあテクターてこ入れと聞いて全力発狂中のフンター様が要望に何投げてるか分かったものではなく
ご要望にお応えした結果ウォンド強化するけどテク全体を超絶弱体ということも大いにあり得るので
その場合はFoがとばっちり食らうという懸念はあるし念頭に置いておいた方がいいかもしれん
ヴォンドはモンハンの片手剣を逆回ししただけじゃねーか
初撃がフィニッシュモーションだから出が遅くてウンコ
ジャンプ切りも一緒にパクッとけよな
実際データあるだろ パクリモーションの一環で
今フォースのがレベル高い奴だって
テクター強くなったらテクターやるだけだろw
>>685 それはラフォチャージより発生の遅いランチャーや
出し切るのに硬直3秒以上掛かるのに主力とか言われちゃう
エルダーやレインディスってんの?
でもお前ら
ロッドとウォンドの法?力が全く一緒になって
ウォンドの振る速度がロッドと同じになったらTEメインでやるんだろ?
TEのテンプレツリーにウォンドギア取ったら50だし、そういう風に考える人も出るんじゃないか?
ウォンドギアがサフォイエぐらいの範囲あってもいいとおもう
Te強化を夢見つつツクヨミ掘るね
ランサはレアボスじゃないし★10のDrop率自体は変更ないみたいだから、
調整前にやっても無駄じゃないと思えるのはこれぐらいだわ
全段が3段目と同じダメージ倍率になるだけだったりしてな
もはや振りもリーチも慣れてしまってそれでもかなりの強化だが
ミラージュじゃなくステップにして
ストッピングの強いステアタ追加して欲しいな
いちいち低空ミラージュキャンセルアタックとかしないと
スムーズに殴れなかったり
攻撃から避けに転じた時のテンポがわるすぎる
プレイヤーの理想:サマルトリア
ハゲのコンセプト:棍棒で殴るムーンブルク
ってことなんだろうな
いかに思考がかけ離れてるかがわかる
>>692 というかさ。FoがメインでもTeがメインでも対してかわらなくね?
これって他の職業からしたらなんかおかしくね?
調整の順番が悪い
ウォンド修正してから新武器で数字合わせすればいいのに
先に新武器とサブクラスだしてテクさえ打てりゃさして変わらん状態にしてしまった
以前はFoからTeに変えたときに火力やPPリバイバルの差が顕著だったから
ウォンドなんとかしろってデカイ声でいえたんだが、いまや他職からみたらFoもTeも同じに見える
これでウォンド修正きて近接まで強くなったらひっくり返りかねない
>>699 FoとTeが同じに見えるというよりも主流のマルぐると近接攻撃の相性が悪いからTeでもFoに近い戦法になってるだけだと思う
どんな調整になるか分からんが結局テク<殴りになるのは大型位なんじゃないか
支援関係のツリーが息し出したらTeメインに切り替えようかな
Foの利点:法撃の威力
Teの利点:殴りの威力
まず現状Fo/TeとTe/Foでほぼこれしか違いが無いのがおかしいんだよな
飽きてメイン入れ替えても変わんねーよっていう
あんなギアですらFo飽きた時は殴りTeが楽しく感じるからな
まずTeの中でテク>殴りである以上FoもTeも変わらないんだよな
その劣化Foのテクでさえ近接からみれば嫉妬の目に塗れてる
その上現時点で近接以下のウォンドが伸びるとなるとどうなることやら
でも実はマルぐるでも集団の先導するようなガチハンはワイヤーで無双状態なんだよな
最後尾からザンバ持ってだらだらついてくるカスが敵に触れないとか言ってるだけで
ウォンドはロッドに対して法撃劣るというのは動かないだろうし
テク>打撃という構図が揺るがない限りはFoの優位自体は動かないと思うよ
いくらなんでもPAのないウォンド打撃がテクより強くなるってことはないだろう
単体大型に張り付いてテクと打撃織り交ぜた時に打撃職よりは劣るけどFoには勝るくらいだといいな
殴りモーションキャンセル不可,ミラージュ回避,遅い振り,短いリーチ,チャージテクでギア溜め
これだけ枷があるんだからギア殴り>テクでもいいと思う
遺跡のコモンレアでアダマンの杖来ないかなー
氷の中のバータが要らない子状態になっててやばい
Teだと特に
そもそもFo系が敵殴ってPP回復してたり、倒した後に敵が沸き続けたり、
障害物が邪魔だったりが実際のぐるぐる。
ソニックやレイン、高速ダッシュ攻撃を持ってるのに敵に全く触れないとかはありえない。
戦ってる最中に横から倒されるならまだ話も分かるけど。
よっぽど遠い位置で敵が先行で大量に密集して沸いた時くらいしかそう簡単にはならない。
とりあえずギア部分を
「法撃爆発」からエレメントバーストとかチェイステックとか
それっぽい名前に変えて欲しいなw
武器の属性を最後につかったテクの属性に変更するバフスキル(非テク)があるだけで
Teのバッファーとしての立場が確立できるんだが…処理がキツイかな…
しかし、各自がこれだけアイデア出るほどTeウォンドには不満と願望と可能性がある
面白いスタイルなんだよなぁ…
さいつよ調整である必要はない、戦って楽しくなる方向の調整で頼むよ、運営
PSO2が不満と願望と可能性とかそういうモノに満ちあふれていることを考えると、
ある意味テクターという存在が最もPSO2を象徴しているのかもしれない
別にそうでもないかもしれない
予告までされて強化なんてシリーズとしては
かなりの異例だとおもうのでwktkしたって
いいよね。
まぁ、強化される側としては何で?って気もするがな
確かに文句はぶーたれてたけど、新PAが来る前のガンナー程ではないのにねw
どうやら俺達は大きな勘違いをしていたようだ
テクター補完計画がPSO2の…ひいては人類の未来を左右する…
つまりはそういうことだったんだよ!!!AA略
がしかし、ある程度戦えても「迷子」感はぬぐえなかったからねぇ
今回の調整で、ちゃんとした補助系殴りプリ系になるのか
それとも新しい進化を見せつけてくれるのか、はたまたガッカリか…
それを見届けるまではPSO2続けようってモチベには確実になってる
>>712 正常化を期待したいけど
たぶんドゥドゥ並な期待感しかないかなぁ…
他のクラスをLv1から文字通り「やり直す」のにマタボードも供用とか
細かいところに破綻とモチベを削ぐ欠陥仕様のまま
ここまで来てしまうと、変更はそのままひずみとゆがみを増やすだけな気がする。
よし、テクターには見方をロックできる
ラ・レスタ、ラ・シフタ、ラ・デバンドを実装しよう
ペア狩りが捗るな・・
ますますMMOくさくなるけど
まぁ味方ロックはあれだとしても
セガとしてのコンセプトでは前線で戦う高火力ヒーラーなんだから
自分中心で円状発生するテクにボーナス付与とかすればいいのに
殴りでギア溜め、ギア消費でチャージMAXのテク発動とかで頼むわ
前線いってもここぞというときにシフタのチャージでもたついてテンポ悪い
代わりにウォンドの法撃性能は下げていいよ!遠距離法撃ならタリス握ればいいし
>>707 Huのネガだけはもう実際のゲームとは完全にかけ離れたところで行われてるからな…
ソニックなんかはあまり関係ない。今時はワイヤーでガンガン行くHuもいるし
「よっぽど遠い位置で敵が先行で大量に密集して沸く」ってのはそいつどんだけ後ろにいるんだよと
>>717 もっさりの中いかにチャージ時間を捻出するかが最近テクターのゲーム性に思えてきてるよ
本当なら殴ってギア溜めて消費でチャージテク威力増加くらいが良かったな。ワイヤーランス風
>>711 ガンナーもやってるけどあっちは楽しかったよ
それにちゃんと属性強化してきっちり立ち回ればネガるほど弱くないというか正直強い
新PAのせいで台無しになった感あるけどね
ガンナースレでは強化というより操作のしにくさを改善してほしいって声が主流だったしな
まあテクターは劣化Foだから根本的な修正が必要だと前から思ってるけど。
ウォンドテリトリ (最大lv5) 殴り距離が段階的に伸びる lv5でギア爆発範囲拡大
ウォンドブースト (最大lv5/前提条件テリトリlv5) 短杖装備時、PP消費量軽減
ウォンドブラスト (最大lv1/前提条件ブーストlv5) ギア爆発時に範囲状態異常付与率増加
足回り改善してくれればいいのよね
ロックしたところにショートワープとかテク職っぽいし
お前らも殴りが弱いからじゃなくて殴れないからテク撃ってんだろ?
3段目以外糞威力だし初めはテクテク殴りでやってたけど
テク連射でいいじゃんってなって結局テクしかしてない
ロッドは結構離れても振れば当たるし機雷だって除去出来るが・・・
ウォンドの短さじゃ殴ろうと思った時しかチャンスないでしょ。
自然と使う機会は減ってくる。
ブテンとかヒカイみたいな動きができれば
ファン(ヴェント)からラグネセットに防具変更した人いますかね?
物防下がっちゃうのをどうしようかなあと考え中なのですわ・・
>>727 ヴェントから移行しようかと思ったがPPが減るので
リアだけラグネにして止めた。ヴェントが防御、PP、HPと
優秀すぎて困る。
テク打つより殴ったほうがいいシーンが無さ過ぎるんだよね
それでも殴れるときは殴る、効率悪くても殴る
>>723 ミラージュアタックどころかFF零式のクイーンのダッシュみたいのきたりしてな
>ロックしたところにショートワープ
あのゲームも魔法ゲーだったけど彼女は中々イイ魔法剣士だった。
ウォンド殴りとバフ系スキル超強化
↓
テクのみで戦うのと殴り混ぜてPP回収するのとで強さが同じくらいだから
リストとコンバ切ってギアとシフデバアドバンス・テリバ取ろう
↓
Foはバフ上げるより高い法撃でテク連打が強いからサブTeはPP系取ろう
こういう流れになると差別化もできてよさそうなんだが
セガにこんな神調整ができる気がしない
>>727 射防が上がるのは案外悪くない
基本はやっぱ中距離からテク撃ちだし
ヴェントも残しておいて砂漠坑道行くならラグネ装備って使い分けるといい
別にSEGAに調整できるとはおもってないけど
その調整だったら今までどおりテク撃ってた方が強そうだね
>>727 ラグネは3スロ以上目指す&射防上げるもんだからなあ。
そして法撃の高いロッドを持つためにメインFoになりテクターとはなんだったのか
まさかアンブラ強化するからそれ持って戦えとか無いよな?
>>733 セガが理解してないのはやっててたのしいかどうかとDPS。
セガは一発のダメージだけ見て「どうだ強いだろスゲーだろ」って言うけど
実際の所は杖でウォンドが接近する前からガスガス殴りまくって封殺した方が
PPは回復するし安全だし屁を除けばダメージも大差ない。
もっとこう、リズミカルだったり、気軽に殴って敵をひるませるとか、遊べるとか
そういう殴る動機が欲しい訳。ギアが無かったらDPSでは大差なく使いどころが減っただけですじゃな。
JA用の一振りもあの遅さじゃな…
殴りつっても、ウォンドのはPAじゃなく通常攻撃だからギア自体の威力は殆ど上がらんと思う
攻撃範囲やモーションを改善してくるんじゃないかな
あと、ウォンドだとノンチャテクの威力が200%になるとかなら、かなり面白くなるんだがなぁ
もうウォンド投げようぜ。デッドリーみたいに。
フォトンって言っとけばいいだろ。威力低くていいから。
フォトンの力でウォンド躍らせて殴るならリーチも伸びるな
デッドリーみたいなら法撃ドカドカいってギアも生き返るだろ
妄想では楽しいよなテクター
移動射撃ならぬ移動殴りができたら
他職との差別化にもなって面白そうだ
ウォンド装備するとジャンプからのライダーキックが出来る、そこからの殴りコンボ
またトンファーキックを求めるのか
>>742 どうせライダーなら、ツインウォンドで
響鬼したいです。
ソード ソードキック
Tマシ Tマシキック
Tダガー Tダガーキック
なんだからウォンドにキックがあってもバチは当たらない。
>>728 やっぱPPもあるよねえ、ラグネはPP上がらなさすぎて辛い
>>732,734
着替えるなら完全に着替えたいしね〜
そうなれば3スロも辞さない覚悟ではいる・・けど
ていうかスロート着たくても法防要求が思った以上にキツいのね
コンバ前提分とってもまだまだって感じだし、サブFoにしてもFoツリーの法防は変なとこにあるし・・
ううむ
ウォンド2刀流で悪魔神官みたいになりたい
>>744 ロックベアにまたがってドコドコやりたい
>>741 移動殴りいいな
テクの初段空振りも楽になるしw
クレイジースマッシュ
『短杖』用のフォトンアーツ。
武器を天高く放り投げ
自身の圧倒的な腕力を活かし
全力で殴りつける。
Lv14 威力1417
テクとPAが干渉しすぎてやばい
結局通常がクソだから息切れて乙る
テクは全部Foにあげていいからウォンドは殴り特化にしてほしい
ダメージソースがテクなら結局Foとやることかわらんし差別化にならない
現状、左の列が息してないからな
他二列が優秀すぎるのもあるが
殴りとテク使いたかったらFiFoにでもするよな。
もしくはFoHuでアマガサでも使う。
テクターをメインにする意味ってのを考えなきゃいけなかったのにな。
ゲームの幅狭めただけだ。
>>750 ツボったwww ブラックサンダーアイスを吹き出しそうになった
>>750 落ちてきたウォンド構えて決めポーズまでやってくれれば使う
そりゃウォンドじゃなくてバトンじゃよ
ここまで来て流石にないとは思うけどさ、
もしテクターの修正がロッドとタリスの使い勝手を悪くしてウォンド強くなったよ!だったり、
テリトリーバーストやら支援スキルの倍率+1割向上!だったらどうする?テクター続ける?
既にガンナーやってる
ワレニカゴー
バスガデルデー
クレイジータックル
『短杖』用のフォトンアーツ。
武器を天高く放り投げ
注意を逸らした相手に体当たりをして
そのまま相手を馬乗りして全力で顔面を殴りつける。
Lv14 威力1199
( ´゚д゚`)流れに乗っただけなんだからね!
がんてく しあわせ
新体操的なイメージでいいのかこれは?
そういうのも面白いとは思うがww
デッドリーウォンド
『短杖』用のフォトンアーツ
杖を投げる
Lv14 威力507
これがあれば何とかなるだろ
実装はよ
そのPAって杖が回転してギュルギュル言うのかな?
投げたらギルなっちの頭部に当たって下にポトッって落ちるだけなのかな?
>>760 なんかついテクターやってしまうのはお前のせいか
モーニングスターぐらい武器デカくてもよかったんだけどね
バールのようなもの実装はよ
バール=ノ=ヨウナモン
バルノヨナモノタトル
バールック
自在槍:ナニスレデスカー
ゴードン!
とうとうテケターという苦行に耐えきれず発狂してしまったようだな
ガ・ヴォンダやキングイェーデ専用でウォンドをぶっさすファイナルPA
以後テクを使うと突き刺したウォンドで発動し急所にテクが突き刺さります。
使用後は良く洗いましょう。
pp90使うような切り札的なPAを追加してもいいのよ?
>>779 PP超回復手段がいくつもある現状で、そんな切り札乱発したら弱体要望出まくりだろw
>>780 ロックした敵1体に対し自分の命とアイテムドロップ権を捨てての
メガンテ的な最終奥義を…w
セガは馬鹿だからPPを大量に消費してもPP30を3発打った程度の威力とかに設定しそう。
短杖ミョルニルでのみ使える特殊PAランドグリースを!!
俺はマイティトルネードの方がいいな。
>>781 「だがボスには効果が無かった」ってログ出そう
ところでみんな武器と防具のOPどうしてんの?
付けやすいからクォーツテク3付けてるんだけど、中途半端感がひしひしと・・・
お金貯まればクォーツテクアビにしたいが素直にウォンドの強化待ってからにした方がいいかねぇ?
法撃上げればテクとギアの威力両方上がるからラグネテクVにしてる
今は法撃の20%がギアダメージらしいからそれほど恩恵あるわけじゃないが
テコ入れで%引き上げられるの期待してこれでいってる
まあ中途半端ってのは利点じゃないか?テクターにおいては
サマルトリアの王子
「そうですね、打撃も魔法も僕は両方つかえたので大変重宝されてました」
「中途半端は大きな利点じゃなかったかと、今はそう思っています。」
>>788 あんたのこと悪く言う人もいるけどね
俺のヒーローだよ
>>788 あんたはもっと良い武器装備できればな…
普通にプレイすると最終が鉄の槍じゃなかったっけ?
リメイクされるごとに強化されていった印象がある
テクターもほどほどな強化されるといいね
>>787 技量上限に達してないならアームVアビVが最強
とにかく2スロでもアビVはつけないと話にならんよ
俺はテクVアビVつけとる
簡単に言うなよ…
武器はクォーツテク、防具はスノウボディ、これにスタミナUの3スロ4箇所かな
前線支援で活躍する大前提はまず死なないことよ!!!
みたいなノリ
前衛職ならヴォルアームVアビVもありではあるが…
あくまでヴォル様の効果に頼っての事。
796 :
webrmt:2012/11/05(月) 10:54:53.49 ID:y/0iRdPg
アームつけると技量上限達しそうだからつけてない
アームV=パワーV+テクV+ボディリアクトマインドVと同等だから上限に達しない前提ならテクターには最高
ID:BPrpZv5Vさんは技量スレにお帰りください
確か技量はVHでもレア持つと上限に近いとかどっかで見た気がするけどなw
まずは「おはようマイマザー・一番星君グレート」の実装をだね・・・
真面目に考えると、テリバはパッシブにするべきだし
それができないならスタンススキルと同じ様にレベル10で300秒/120秒にして
スキルレベルで効果時間を伸ばせばいい
シフデバアドバンスはパーセントから数値加算式にしてスキルレベル10で+50位(テクレベル11時点で威力240=24%up)にしたら
補助職として生きるんでないかね?
チュートリアルではウォンドはチャージ速いって書いてあるって噂だけど
テコ入れでチャージ時間短縮くるかねー
法撃力上げるよりチャージ時間短いほうが嬉しいな
これ以上Foと被る方向に持って行くよりも打撃要素を強化すべきだと思うんだが…
範囲蘇生スキルとかテクターっぽくて良くないか?
あの、あの・・・リバーサー・・・あの・・・
仮にリバーサーきても 硬直が長い、自分は死ぬ になりそうだ
>>786 今更ながらユニットの一覧眺めてたが
ヤークトかクォーツセットに全身クォテクVつけて
打撃+120・法撃+120・PP+15〜18てのもいいな
セット効果の打法両方活かせるのがおいしい
チャージ10秒硬直長い範囲狭い眩しい
これくらい酷くても驚かない
>>800 その武器を欲しがるとか
もしかして俺の知り合いですかw
爆炎障壁みたいに1ボタン防御魔法が欲しい・・・
フォースは直線魔法特化テクターは周囲魔法特化すればいいのにと思う。
PP常時消費して自分中心に能力upサークル発動とか欲しいな。
>>809 diablo2のpaladinじゃん
移動速度アップとか捗りそうだけど今の同期じゃ範囲からもれたやつが取り残される未来しか見えないな
同期がうんこだから細かなテクニカルな事とか実装出来ないのよね
またそれを周りに理解しても貰えない
そっか同期かぁ。
PP管理キツめだけど強力な補助スキルあればFoのエサにならないんだけどな。
ギア分の追加ダメージをラフォくらいの範囲にしてほしい。
俺もうそれでいいや
振りをツインダガー並。
威力射程がナザン並。
で御願いします。
サブクラスのせいでいくらスキル強化してもメインテクターにする意味はないからな
他武器捨ててまでウォンドを装備する価値がないと結局糞
>>813 そんな事じゃ永久にサブ職のままだぞ!
もっと希望を高く持て!
それでも私はテクターを続けるよ!
安定したサブ職って言われても結局サブ職のレベルも上げていかなきゃならん。
これから登らされる50以降も考えるにちゃんとしたテコ入れしてくれないと
法撃に劣る糞武器と流用出来ない防具に悩まされるだけのストレスプレイになっちまうからなあ。
ここはテクターメインの場所ですのでサブクラスでいやいや上げるとか言われても困りますね
>>819 だからメインとして楽しめる内容にしろって話だろう。何を言ってるんだ。
サブとしては安泰だからって言われてもなんの気休めにもならない。
相変わらずの過剰反応
こんなだからこのスレ人が増えないんだよ
否応にも7日以降一時的に増えるよ
それ以降定着するかどうかは仕様変更内容によるが
こ、この過疎っぷりはツクヨミ掘りで忙しいからだよ
>>822 それはどうかなぁ
既にサブのために上げてる人はともかく全く上げてない人も多いだろうし
フォースの人はフォースと同じ事をしようとして文句言ってるだけ
そのくせにこっちのスレで愚痴を吐くからいやね
あっちのスレでやってろよ
ウォンド殴りメインにするなら
→接敵PAorスキルを実装する
→ウォンド殴りを高性能化にする
近接メインにするなら
→密着状態でテク威力アップのスキルをつける
水曜以降の実際のテクター
→テリトリーバーストの効果時間と待機時間を延長しました^^
>>825 武器も防具も専用をそろえなきゃいけないのに同じ事に毛が生えたことしか出来ないってのが
言われてるだけなんだから武器と防具をそろえる意味が出来たら結構な事だろうに。
修正拒絶したいの?
ウォンドは振りの遅さが良いんだから修正するなとか言ってるアホがいるスレだからしょうがない
マイノリティーの俺かっこいい
PSUのATみたいなのが来ると思ってたんだけどなぁ
>>828 遅めの武器好きよ俺は。
ただ密着始動でも敵が後退したら当たらない判定の小ささと
小突かれただけで止まるしょっぱいモーションがどうしようもない。
>>830 まあそのへんだよねえ
ギフォやラバータ唱えて密着→発動→殴りでスカる(魔法によるノックバックの距離すら届かない)とかあるから悲しいわ
んで属性爆発もまともにHitしない、と
テリトリーパッシブ化してほしいけど結局そうするとサブとしての性能向上にしかならんのよね
メインとしてのTeにテコいれするならウォンド関連しかないかなあ
とりあえず射程改善と属性爆発の当たり判定の見直しオナシャス
つーか問題は遅いことよりも短いことと踏み込まないことだし
リーチないのはまだ解るけど
短いのに何でロッドより振りが遅いのか物理的に意味不明
フォースより攻撃力が高いテクターが扱ってあの遅さだから
あの短小武器にソード以上の質量が凝縮されてんのか?
それはモーション担当者が「ステッキ」ではなく「メイス」か何かのつもりで作ったからだろう
逆にペチペチした軽いモーションだと何ででかいロッドより威力あるんだよって話にもなるしなぁ
そういう意味では質量が凝縮されてるのかと言えばYESなんだと思う
ウォンド自体最初からコンセプトの軸がぶれてるんだよ
マジカルウォンドよりマジカルピースが使いたい
今のウォンドはまじで産廃だわ
あの遅い振りでぶん殴ってもひるみが微妙で雑魚にサックリ割り込まれるとか禿るわ
テリトリーパッシブとかは種族限定装備みたいに「テクターの時だけ適用」としとけばいいだけやろ
補足 上記案だと穴があるので「短杖装備時に限定」にしとけば良いね
ウォンド割り込まれるって愚痴良く見るけど、
素出しの一段目が遅いだけでその後は普通に使える速さなんだよね
ギア溜めてJAで振ってれば2ループ目以降も問題なく殴り続けられるし
よく言われるエルアーダにも別に逃げられない
結局モーション面は一段目が殴り始めに使えない事だけが問題なので
ここを修正して使いやすくしてくるか、
或いはあえて放置で玄人向けに威力だけ上げて来るかは気になる所
>>840 流石にサブクラスでは使えないスキルとかはなしにしようや
最強のウォンドが共通武器だったら泣けるけどなw
>>835 PSUのマジカルウォンドは安っぽい感じがしてイマイチだったけど
こっちのマジカルウォンドは俺はそんな悪くないかな
マジカルピースのグラどんな感じで実装されるか不明だけど
PSOのまんまなら俺はマジカルウォンドの方がいい
Teに限らずメイン職の意味が薄い
サブの能力丸食いで武器もAlljob有りとなったらもうメインもサブもなくなる
禿の中では職は向き不向きを決めるだけで役割を決めるものではないって考えなのかもな
PSPo2のように
問題はそれが面白いと思えないってことなんだが
Huと言えばこんな感じ、Guといえばあんな感じ
そういうイメージがTeに無い、迷子になってるって話だからなぁ
修正は期待半分不安半分ってところ
Teのイメージか…高い打撃防御を活かして歩きながら踏みこんでザン
PPが尽きる頃に追撃の魔法棍棒、相手は死ぬって感じになれば良いな
テリトリーがパッシブになったら
また「Foが強くなった!弱体しろ!」ってHuスレが祭になりそうだけど
本人が強くなるわけでもなしPTの火力が上がるわけでもなし
そもそも大多数のTeはSP足りなくてパッシブになっても取らないしで
大勢には全く影響ないんだよな
HuTeなら問題ない
というかダイオンをウォンドモーションで振りたい
>>841 他の武器は1段目は早くてあとが遅かったり、ステアタがあったりする。
ウォンドは両方ないのできびしめになる。相手が攻撃モーションに入りやすいとかもある。
過度に当たり判定が小さいんで飛んでる敵やエルアーダみたいに微妙な位置で攻撃準備されと咄嗟に
反撃出来ないのも鬱陶しい。
他にも敵がさりげなく位置ずらして回避するが他なら構わず殴れば良いけど
ウォンドの場合はまた移動からやり直しになる。
接近方法か初撃だけでも若干早め広めに改善するだけでマシになるけど、
ギアの持続時間を緩和しましたとか言い出しそうで怖い。
数字だけ弄って強化しましたってのが最悪のパターンだよな
それじゃどうにもならん根の深さがある
モーション改良とステアタきたら御の字だけど、今までモーション弄った前例あったっけ
Guのときも旋回よくなったとかその程度だった気がする
法撃追加が地面に吸われるか何かで密着でも出ない時が多いのがなぁ・・・
Te/Foでやってたけどテクター動画の打撃2000とか出てるの見てサブFiを上げてる。
サブFiの方に質問だけど、ブレイブは5で止めて他を上げるべき?
テクターのシフクリ10だからブレイブクリティカルも10にしてみようかと思ってるんだけど
もったいないかな?
>>850 モーション自体の変更ではないけどキャンセルタイミングが増えたのと
一切旋回できなかった特殊回避が旋回できるようになって操作感は圧倒的によくなった
ステアタはこないと思うけどモーションの速度自体を単純にあげたりは出来ないわけじゃないと思う
結構切実に操作楽しくなる改善期待してるぶん
手抜き数値調整で終わりだと、流石にもうPSO2への思い入れが持たんな
まともに調整出来るよって事が、ここんちには無理なんだと答えが出ちゃう
酒井ハゲはいつになったらTeでプレイしてくれるのかね
変なPAでちゃうことはないから安心だなksg
そういやニコ生今日じゃんか
もちろん今回禿はTeやるだろう(確信)
>>851 >>852のと、ぐるぐる用ワイズ切りスタンスクリティカルmaxのニ種類使い分けが主流じゃない?
ちなみに俺はバインドmax振りというオモシロツリー持ってるぜ!
ウォンドから迸る甘い疼きに耐えられなくなったダーカー達のデレっぷりたるやもう
これ、ボスにも効けばなぁ…
>>841 私の場合は武器についてる属性のエフェクトのおかげでJAわっかがよく見えなくて
実はなぐりタイミングが早くてJAなってなかったってことにあとで気が付いた
気が付いてからは割り込まれることはなくなった
あと、1段目がモーション遅くて割られるってのも、どのみちギア必要なんで、最初にギ系のテクうってから殴り開始
でちょうどいい感じ(まあ、殴りにいくのなんて、めったにないんだけど)
>>852,857
回答ありがとうございます。
スキルツリー買えるのをすっかり忘れてましたw
しっかり育ててチェイス用とクリティカル用の2つにしてみます。
バインドってWiki見るとバインド状態になるとしか書いてなかったんですが
どういった動きなんでしょう。動きが遅くなるとかかな?
>>859 敵の移動行動を封じる…んだけど突進やらの攻撃モーションで元気に飛び回るんで殆ど意味がないというぶっちゃけネタスキル
SP余ってるとかでなければアドバンスまでで止めておいたほうが吉
>>860 ウーダン「喰らえっ!突進攻撃!ウホウホッ」
ウーダン「ウホッ!避けられたウホッ!次は当てる・・・う、動けないウホ!!?」
俺「ククク・・・」
ネタスキル大好きだけどマルチだと敵蒸発するから気付かれなさそうw
たまに中型とかキャタとかゴリもはめ殺せるから1ふっておくのはいいとは思うんだけど
手数が少ないTeのサブツリー専用だと微妙かも
ウォンドギア取りやすい位置に再配置されんかなあ
ウォンド強化期待してるけど、今までが今までだけに嫌な予感も強いんだよな
「ウォンドの威力を強化するために、二撃目で敵を打ち上げ、三撃目で吹き飛ばすようにしました!」
なんてことになったら、今度こそウォンドは産廃だ
なぜか打ち上げ吹き飛ばしが好きな開発だからなぁ
アプデ前
ウォンド「ブォン…ブォン…ブォン…」
アプデ後
ウォンド「スタンバイレディ !! カノンモォード !! ディバインブラスター !! (ドゴォォォ」
許した
>>862 俺も1振る派。意外に発動するし見た目がいい。
効果自体はおまけ程度だけどね!
ウォンドの攻撃速度うp、範囲うp、ヒットストップ少なく
シフタアドバンス、デバンドアドバンス、シフタクリティカル、デバンドカットの上方修正
テリトリーバーストの効果時間と効果範囲をあっぷ
ウォンド速度、範囲、追加ダメージ
アドバンス系
強化キタ━(゚∀゚)━!
パッシブにはならんのか・・・ウォンドはそこそこ希望もてそうだな
テクター修正
ウォンドのモーション速度範囲改善
ヒットストップ軽減
ギア威力アップ
シフクリアドバンス・デハンドカットアドバンス効果アップ
テリバ範囲効果時間改善
やったな
テクター調整詳細きたぞ
・ウォンドモーションスピードアップ
・シフアド、デバアド、シフクリ、デバカット効果引き上げ
・テリトリー効果時間アップ、範囲アップ(パッシブにはならない?)
あとウォンドの打撃アップもあったかもしれん
忘れた
打撃アップじゃねーやヒットストップ軽減それだ
あとはギアの追加ダメージアップじゃね
おお、思ったよりまともな修正っぽいな
とにかく振りが速くなるだけでもかなりマシになるし
範囲も威力も上がるとなればもう言う事はないかもしれない
全ては実際に試してからだけど
すごい振り早くなってるぞ!
1.5倍くらい基本のモーションは一緒だけど
今生放送で修正後のウォンド振ってたぞ
ロッドと同じくらいの振りの速さだった
動き自体には変更ない
879 :
名無しオンライン:2012/11/06(火) 21:50:52.86 ID:fndWi6mG
終わってるな
この程度の調整じゃテク撃ってたほうがマシ
このスレの卑屈なテクターが、なんの主張も要求もしないどころか
最強厨が来たらやだから、ほどほどでいいなんてアホなことやってるからこうなる
やばいヒットストップ短すぎ
>>879 かわいそうに。
新しいツリーが買えないんだね(´・ω・`)
ギアが123段全部で発動しますくらいやってもバチあたらんだろ
>>881 誰がどう見てもガッカリ調整だろ
カス武器が並になったところで、いつ何を殴るんだよ
我ながらマゾいと思いながら、ウォンドの振りの遅さに耐えて
使い続けてきた甲斐があった
ひさびさにみなぎって来たw
いや、テクターとして言ってる
ウォンドで、いつ何を殴るんだ?
喜んでるヤツは、いったい何を喜んでいるのか、具体的に言ってみてほしいんだが
今は振り糞すぎてデク以外テク以外当たらなかったけど
あれだけ性能向上したらガンガン狙っていける。
使いもしないでネガるよりは良いんじゃないですかねえ
振りが速くなってギアの威力も上がるならば
局地的に例えばマイザーのコア露出時等
短時間に大ダメージ与えたい時には殴った方がDPS出るかもしれないだろ
ともあれ使ってからだ
>>886 最強(笑)になりたかったらテクターはやらん方がいいぞ
ちなみに君が望んでた習性内容ってどんなの?
具体的に言ってみてほしいんだが
>>886 生放送見てたのか?具体的な数字全く出てないのに何を具体的に言うの?
ウォンドギアに至っては使ってすらもらえなかったんだぞ?使い手の知識不足でw
Te最弱だから元の職に帰った方がいいですよ^^
あの振り速度なら法撃部分にテコ入れ抜きにしてもザン接射のDPS超えるわ
>>886 エネミー普通に殴ってるけど。
PP回復系振ったツリーでTeFoだとお前の言う通り使わんが
Te法撃特化(打撃マグでレアウォンド装備できる)&Fiサブ特化(ギアなし)
ツリーだとかなり殴れるよ。
>>891 さすがにそれはないと思うけど、Huの中堅PAくらいのDPSは出せそうだな
>>889 シフタアドバンスと、デバンドアドバンスの強化だな
あとはテクターというクラスを一から作り直すこととか
奉仕プレイしたいとか、テクターに個性とか言ってた連中はどこいったんだ
速攻でDPSとか言い出して笑えるよ、最強厨臭いんだよ
今でも往復抜きなら殴ったほうが強いよ
つうか少し上で散々語ってただろ
テク撃つより強くなければ、ウォンドで殴るバカなんていないって
超えるだろ。
サフォや往復ザンならともかく、ザンのDPSなんて別に大したことないぞ。
榎本がなかなかチャージテク使わんのでわかりにくかったけど
打撃ダメージとギアダメージはほぼ同等だったね。
装備がわからないからなんとも言えんけど殴りでもサブはFiよりFo
になるかも?
894 :名無しオンライン:2012/11/06(火) 22:22:27.84 ID:fndWi6mG
奉仕プレイしたいとか、テクターに個性とか言ってた連中はどこいったんだ
速攻でDPSとか言い出して笑えるよ、最強厨臭いんだよ
879 :名無しオンライン:2012/11/06(火) 21:50:52.86 ID:fndWi6mG
終わってるな
この程度の調整じゃテク撃ってたほうがマシ
お前面白いな
体を張ったギャグなのかな?w
シフアドもデバアドも強化来るじゃん
日本語わからなかったの?
作り直し望むとか調整じゃねえだろそれ
VH以降でザンなんか撃ってる謎生物なんておらんわ
お前テクター遊んでないだろ
>>899 なんかおかしいところでもあるなら、具体的に指摘してくれんかね
>>898 ギアダメージにはスタンスとチェイスが乗ったはずだから殴りなら尚更Fi有利になるんじゃない?
荒れるからNG入れときゃいいんじゃね?
>>901 ウインドマスタリー1,2MAX、ブレイブスタンス5,ブレイブSアップ10ならかなり強いけど
お前の最強テクって何よ?
ここまで殴りが速くなるとパワーとテクの積みバランス悩むな
ラグテクVで来たがクォテクにするべきか・・・
ギアのダメージをあて込んでラグテクで通すべきか
VHでザンが飛び交ってないとかどこの世界の話だよ
>>901 坑道でザン撃ってる奴とか腐るほど居ますけど、お前本当にゲームやってんの?w
>>905 それは強いけど、チャージPPリバイバルを切ってるので
テク運用がしにくく、殴りメインで要所でテク使うことになるだろ
それだと優秀なダブセでデッドリーできるFiがメインになるわな
つうか、ぶっちゃけお前もその構成はFiメインで遊んでるだろ、正直に言ってみ?
>>906 ギアダメージでかそうだったから法撃寄りでいいと思うよ
アビVは必須としてアームVも技量と相談してつけるとテクターは最高
>>908 あぁ、ラフォで焼いた死体の上を、ぷかぷかザン浮かしてる謎の行動取ってるヤツをたまに見るね
大体恥ずかしくなってすぐやめるけどw
>>911 最強厨とか煽ってる癖に効率厨くせーんだよお前
いいから俺と一緒にFoスレに帰ろうぜ?
サブHuかFiにして右側のPP回復系とエレメント切って装備も打撃特化(ギアダメ次第では法撃特化も?)
シフデバ系とテリバとギアで前衛で高火力ヒーラーが成り立つようになるのかな
ちょっと面白いことになってきたかもしれない
殴った方が強いとか言ってる奴は近づくまでにテク何発打てると思ってんだ
マルチは範囲攻撃使うに決まってんだろ?馬鹿?
>>909 今でもレガシー50+10使うのがあほらしくなるほどウォンドのほうが
使い勝手がいい。クソ強い全職ダブセが出ればわからんが。
ワイズ、ダブセギアにSP振るのもったいないし、TeのサブのFiツリーは
左側特化しかありえない。
で、お前の最強テクって何よ?
あと、おまえに同意のスレがないんだけど。
テク撃ちつつ近づけばええやんか
>>912に899の答え言ってもらっちゃったな
fndWi6mGはFiRaFoどのスレでもいいから消えてもらえんかね
どれも調整いらないくらい強いぞ
>>914 だからテク偏重ならメインFoにしとけと
>>916 クソ強い全職ダブセがないから、メインFiやるだろうが
デッドリーより強くなければ、ウォンド振る理由がないだろ
45のSP+5来てるんだから、ダブセギアとってもチェイス10までいけるだろ
お前はPSO2を本当に遊んでるのか?
ラムダヘキサグラフを高騰させたい業者か転売厨に見えてくるわ
んで、最強テク?
そのときの戦況、メインクラスとサブクラスとスキルツリーによって最適なテクを撃つだけだよ
最強厨乙としかw
921 :
名無しオンライン:2012/11/06(火) 23:02:20.22 ID:rMPCAjSM
じゃあファイターでデッドリーやってろよ
効率厨が最強厨を笑うのは見てて面白いな
ザン撃つよ
テレビ見ながらやってるからね
デッドリーより強くなければ、ウォンド振る理由がないだろ →Fiやれ最強厨乙
この程度の調整じゃテク撃ってたほうがマシ →Foやれ最強厨乙
あとはテクターというクラスを一から作り直すこととか →PSOやめろ最強厨乙
おわり
>>923 www
さすがにTV見ながらザンを撃つのは、テクタースレと関係ないんじゃないかな
そんな使い方してたら、ザン最強を主張した ID:1GdUbCfi が可哀想だろ、やめてあげなよ
ツクヨミでたからテクターやってみようと思うんだけど
これってサブFiとかだと装備するの大変だったりする?
結局テクターはどんな強化されるの?
キャスト以外で法撃マグがあれば余裕
ボス部屋のデ・マルモス戦なんかはザン最強だと思うんだが
自分で状況によるって主張してる割には知識ねえな
ゴリにはザンごり押ししてるな。デマルモは弱点にラフォ安定
森林フリーの連中は普通に風も弱点だしロックベアや草があるので
普通にザン使う。
ヴァーダーもコアは貫通して往復してザン当たるので普通にザン使う。
他の場所の場合はザン特化やザン好きかで分かれるが使えないって訳でもないな。
坑道が向かないって言われるのは狭いとか障害物多いとか樽とかで地形的な問題。
今まで幸薄かったシフデバ系とテリトリー系スキル強化とウォンド改良くらいで
テク自体の強化はないから物理攻撃以外での劇的変化はないと思う
ウォンドの殴りの早さは殴り後の硬直含めロッドと同等かほんの少し遅い程度
どんだけ攻撃力が上がったかは使った女声優がギアためないからわからんかった
振りが速くなったらエリュシオンも映えるね
女「えっテクニックて溜められるんですか」
全員「」
あれは笑った
いや許さん
ハンター、レンジャー、ガンナー、テクターの構成だったと思うが、テクターだけ最後まで見せ場なかったよな
樽があってもそれでもザンを撃つよ!
酒井は少しは練習してきてたみたいなのに・・・
女性陣は残念なプレイングだったな
特にモモーイ
>>936 SKIがギアの説明してんのに対して「まあいいじゃないですか」とか言ったのにちょっとイラッ☆ときちゃったわ
ていうか普段操作してるキャラがあるならなるべくそれやらせてあげてって感じなんだけどねえ
だっていくら強くなるっていってもただの通常攻撃+屁だもの。
PAじゃあるまいし目を見張る程の違いなんか・・・
範囲や超威力で敵吹き飛ばす時代だからなあ。
榎本が下手すぎてよく判らんかったが、
ウォンドでの滞空性能落ちてるように見えたんだが…ちょっと困るな
今までイラってた部分が改善されるだけで
別に超強化無双になる訳でもなし、shitされるようなもんでもなかろうに
ギアの爆発の威力と範囲アップって行ってたから結構期待できるな
チャージテク撃てって言ってるのに全くやらない榎本にイライラ
お前らが明日のアプデwktkしてるのはよく分かった
どれほどの上方がくるかは明日にならないとわからんが
スキルツリー購入は確定だな
>>943 ヴォルの尻尾にジャンプ連打してる感じでは落ちては無かったよ
すでに購入済み正座待機
これで安心してコンバート捨てれるわ
ありがとう
951 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 02:02:43.01 ID:gi4Q9nm6
マジカルウォンドくれよ!
両手にマラカスもって殴るんだよな!
Guの機銃みたいに両手にマラカスもって・・・
Foスレで毎回スレ統合の話題出てくるんだけど
こっちはウォンドの話がしたいのに、すぐロッド使えタリス使えTeはサブ安定だのマジで勘弁してください
違う職なのになんで統合しないといけないんだよ……
Foスレはキチガイ多いから
Foスレは、Foでまとも、Foでキチガイ、Fo以外でキチガイ、が渾然一体となってるからな
そういう事書くとまた変なの呼び込むから
まあこっちのペースと空気の方が好きだ
被害妄想で他スレの住人を見下すようなガキを隔離するためのスレなんだから
仮に統合されたとしても、一生このスレから出てこなくていいよ
>>957 住人の大半はフォーススレも見ててわきまえてる連中だと思うけど
被害妄想に駆られた奴が数人いると思う
そいつらが著しくこのスレを臭くしている
あと
>>900も
>>950も踏み逃げか?
早速なんか来たな…はあ
寝るか
つかなんかID:hyDi9tSv自体がFoスレで暴れてる
>>955の3つめじゃねえかw
NG推奨 ID:hyDi9tSv
残念ながら、キチガイレッテル貼ったところで
Teスレの住人が、被害妄想で他スレの住人を見下した事実は変わらんのだわ
ほれ
954 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/11/07(水) 02:30:45.66 ID:EKGl80ZC
Foスレはキチガイ多いから
955 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/11/07(水) 02:31:37.66 ID:StxYobPQ
Foスレは、Foでまとも、Foでキチガイ、Fo以外でキチガイ、が渾然一体となってるからな
956 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/11/07(水) 02:31:49.39 ID:sAyQNrGi
そういう事書くとまた変なの呼び込むから
まあこっちのペースと空気の方が好きだ
ふむ
どうやらデバアドに無駄にポイント振らないで済みそうだな
なぜテリトリーパッシブにしなかった…
この前サブTeがようやく43になったのでコンバ1とったんだけど早速ツリー追加ルートっぽいな
シフアドの伸びが気になる
900じゃなくて950でいいんか
立ててみるわ
シフアドってLv10でもシフタの倍率を1.1倍するだけなんだよな
仮に1.2倍に上がったとしても19.3*1.2=23.16
1.3倍なら25.09で約6%伸びるな
うーん・・・シフタの効果時間考えると1.5倍くらいないと微妙な気がする
シフクリの方は更にクリティカル自体が微妙って壁にぶつかるな
ソードギアなんてなかなか溜まらないのにウォンドギアは
溜まりやすすぎて近接から非難が出そうだ。今でも通常攻撃だと
ラムダアリスティンが弱すぎてビックリするくらいだし。
オーバーエンドも死臭漂ってきたしHuはほんとにやばいかもしれん
あのクソ長いモーションでラストが最大ダメはねーよ、当たらん
強制で溜めノヴァ使わされてるようなもんだ
んじゃ次たててくる
昨日のハゲ生でウォンドの当たり判定なんとか確認できたけど
ロッドと同じく大分詐欺判定になったな
空中でエルアーダ殴った時、2〜3キャラ分位離れても当たってた
ギアダメージもJA無しとほぼ同じだから、結構イケる
詳細ステ見せてくれなかったから、どれくらいであのレベルにいくか解らんけどな
上方修正くるってのにこの消化の遅さにワロタ。
もっと盛り上がりましょうよ!
不遇だから愛せる法則
>>973 平日午前から騒げるのは俺と君ぐらいなもんだ
>>975 そういやそうだな。
もう感覚どうにかしてたわ。一緒にワクテカしような
まだ慌てるような時間じゃない
16時頃からが本番それまでは全裸待機
クリティカルの仕様がああだから
いっそ、シフクリmaxでクリ率+50%くらいまで行かせて欲しいよねぇ
コア集中攻撃時にシフクリで青ダメが溢れるとか見栄え的にもイイ感じ
>>972 ロッドに限らず他の武器も見た目よりは広めに当たるからなぁ
これまでの見た目より狭いクソ判定が異常だった
PA無いし踏み込みは浅いしステアタもないから主力にはなりにくいがサブ火力としては申し分ないと思う
速さと法撃威力アップは盛り込みすぎの感もあるが物理ダメ部分の補正は下げずに据え置きなんだろうか
シフデバにテコ入れされるとますますスキル振りに悩む
リストは無いともう耐えれなくなったしエレメントを多少削るか
Raみたいに思考停止できるようでも寂しいが
今迄のウォンド振りに慣れて
空振り率10%以下だったのだが
また練習が必要に成りそうだな。
殴りが実用的になったからサプFo/よりサプFiの方が断然強そうだなぁ
そうなるとリストとコンバは不要になってテリバゾンディール殴りが流行る
テリバの効果時間はどんなもんになるんやろか
おい、お前らが早く埋めないから次スレに変なの沸いてるじゃないか
テリバゾンディールってヴィーンヴィーン言ってる状態でも範囲広がるん?
>>982 テリバで範囲は拡がってなかった気がする。
ムービーでは誤解を招く紹介だったけど。
サブFiにするとコンバは不要になるというか活かしようがなくなるというか…
TeがサブFiにしてテク捨てて殴りメインにするくらいならメインFiのサブTeにした方が恐らくあらゆる面で強い
てかFo本スレにまた変なエアフォースが沸いてやがる
サプHuと違ってFiはテクも強化されるから親和性高い
状態異常も自在に入れられるしね
そうは言ってもさすがにPPリバイバル無しじゃテク運用厳しすぎる
常時近接の間合いで戦い続けるなら最初からメインHuかFiを選ぶだろうし
Fo本スレにステップなんか無くてもPSで(キリッとか言ってるアホが沸いてるけど論の外だ
PSあればあるほどステップの有無の差は広がるし
988 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 10:54:18.49 ID:3iY1drWc
テクター上方修正でウォンドの相場上がるかと思ってたら意外と下がってた
やっとラムダヘキサ買えたよ
メンテあけたらテクターのユニットを作ろうと思うんだけど、
ラグネ パワー テク ミューテ と、ラグネ パワー アーム ミューテ どっちのが良いかな
ザンでTPSの楽しさに目覚めて今は射撃職になった元Teだけど、上方修正よかったな
ふと懐かしくなって古巣を覗きに来てしまった
補助スキルも調整されるみたいだし、実装時に憧れてた通りの殴りサポーターになれるといいな
>>987 無いものをどうこう言ってもしょうがないだろ。
手持ちの駒の中でどうやって戦うか考えるから面白いんだ。
結局お前はHuFi持ち出してTeネガりたいだけ。
>>992 だから手持ちの駒で戦うなら、テクを主力に置きつつチャンスがあれば近づいて殴る、だろ
ネガもなにもテク捨てて殴り主体で行くなら最初からFiってのは単なる客観的な事実じゃねえか
初手で現実から目を背けて考えるもクソもあるか
それでも私は前線支援を続けるよ!
役立ち度で言えば明らかにデバンドカットの方が及ぼす効果が大きいはず
シフクリは青ダメぼろぼろ出て、
マルぐるや(狩り慣れたメンバーが揃った)ボスSランなら喜んで貰えるだろうとは思うけど。
割と誤差レベルだと思うが
テクターがDPS下げる分マイナスの方が大きいかもしれん
でもデバンドかけてていつも思うけど
効果時間中にPTメンバーがダメくらわなかったら意味ないんだよね
そうなるといつかけてもだいたい効果出るシフタ系のがいいかな・・・って思った
>>969 あっちはギアの攻撃で維持出来るだろ。Teは維持が出来ない。
あと新職系はギアのたまりが無茶苦茶早いのでHuと比べるよりFiやGuだろ。
Fiとかたまるの早すぎて笑える。
1000 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 11:40:43.76 ID:9Q1XlugV
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。