【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 67
1 :
名無しオンライン:
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSO2ちゃんは生まれつきVITA・スマホ・ガチャに感染しており
┃/ \┃基本無料によりグラ・通信・UI・ゲーム性が機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSO2ちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSO2ちゃん(享年-1)
次スレは
>>950 ※前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 66
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1349863587/
2 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 09:58:56.41 ID:3uv/NI0/
今回のニコニコ名言集
一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでスコール)」
禿「」
一太郎「酒井さん直撃してます」
禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
禿「だめだこれ」
禿「やられた…」
禿「結構な勢いで…戦闘不能になっちゃってる……」
一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
禿「」
榎本「このフォトンブラストついて来る、なんだろ〜」
禿「…」
一太郎「ゲームやってる人は動きが違う(禿の被弾する動きを見ながら)」
禿「」
禿「今まで不遇のクラス……」
一太郎「言った!!とうとう言った!!」
一太郎「現状迷子のクラス」
一太郎「今度は何個集めればいいんですか?270個より上何ですか?」
禿「HAHAHA」
一太郎「お使いが始まるぞー」
一太郎「また地獄のクライアントオーダーが始まるぜ」
http://mmoloda.com/pso2/image/8781.jpg
3 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:00:49.03 ID:3uv/NI0/
4 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:02:37.14 ID:3uv/NI0/
送還直前即興曲 PSOシリーズ
六紡均衡
1.バスク=レギアス=ヴァンハット 六芒均衡:レギアス Po2:バスク
2.リーナ=フレックマイヤー=ミスト
3.ヒューイ=ナクナイド=ベシアー 六芒均衡:ヒューイ
4.ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ アークス:ゲッテム ZERO:オギ
5.クノー=ルルシエ=ガルガンチュア Po2:クノー
6.グレイド=カムハーン=ガル Po2:カムハーン
破魔五紡
1.ヒュプノス=イスカリオテ Po2i斧:ヒュプノ(シ)ス
2.マリス=マティア
3.カスラ=ナタナエル 六芒均衡:カスラ ZEROダブセ:ナタナエル
4.ワイナール=ハルバレット Po2i:ワイナール
5.クラリスクレイス=メーレンネンカ 六芒均衡:クラリスクレイス Po2iダブセ:メーレンネンカ
この他にもコフィー、ナターシャ、マリア等多数使いまわし
携帯機は詳しくないので良く解らないけど、ZEROやPo2、アイテムまで考えればまだ残ってそう
アーカイブの日記でも書かれてる通りクラリスがよほど好きなようですが、武器にまでとは
どこまで即興汚染が広がっているのかと思うと恐ろしくなったけど、よく考えれば最初から真っ黒だったんだよな
訂正補足あればよろしく
4 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 20:25:05.91 ID:pj4GxLME [2/4]
Q.シナリオライターが同じなのだから、設定やキャラクターを使い回しても問題ないのでは?
A.未発表の作品なら問題ありませんが、発表済みの作品である以上「送還」の著作権は宇野が所有しているため
PSO2に「送還」のキャラを出す場合、版権を譲渡する必要があります。
版権譲渡が行われているかは公式からの発表待ちです。
5 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:35:26.87 ID:kOdxSmVQ
>PSO2に「送還」のキャラを出す場合、版権を譲渡する必要があります。
PSO2って違法ソフトの可能性があるのかw
6 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:38:57.78 ID:hLOSP5LL
>>4の
1.ヒュプノス=イスカリオテ Po2i斧:ヒュプノ(シ)ス
って、こんなんあったっけかと思って調べたらこれコラボ品の課金DLじゃん
出典元がシャイニング・フォース クロスレイドだから直接パクリにねじ込むにはちょっと無理があるだろ
せっかくの燃料なら純度上げて行けよ
7 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:42:31.80 ID:IkH9uE2I
スレ立て乙
現状がアレすぎて、シナリオがひどくてげんなりしてたのが遠い昔に思えるな・・・
8 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:47:02.89 ID:QTaLRtfo
ニッチな同人の話でもあり、開発がチェック時に気付かなかったというのもあるが、
版権云々の話が出てないため現状はグレーゾーンってだけ。
>>6 んじゃ、どうぞ。
【六紡均衡】
バスク=レギアス=ヴァンハット(蒼のレギアス/水) リーナ=フレックマイヤー=ミスト(紫電のフレックマイヤー/雷)
ヒューイ=ナクナイド=ベシアー(不動のナクナイド/土) ゲッテムハルト=オギ=ケイソルフ(深緑のオギ/木)
クノー=ルルシエ=ガルガンチュア(白銀のルルシエ/鉄) グレイド=カムハーン=ガル(業火のカムハーン/火)
【破魔五紡】
ヒュプノス=イスカリオテ マリス=マティア
カスラ=ナタナエル ワイナール=ハルバレット
クラリスクレイス=メーレンネンカ
【その他】
アーサー=ヴァルキリー アインラッシュ=トリプル=クライス
アルク=レイムス=ヴァンハット エリシア=ルディオン
エルマ=シゲン クラネ=エプノリカ
クルサス=ノーデスト=ベシアー コフィー=タキオン
ザード=スイレン=ガルガンチュア サリサ=マギ=ケイソルフ
スゥーレイン=トリプル=ククルストラスト ストレイア=リナレス=ゲルトルード
セレニア=グラント ターバス=ヴァラン
ディアナ=テスラ テイス=ファースト=エルピルナ
ナターシャ=ヒルベルト=ガル マリア=レトキス=ヴァンハット
ラック=ド=ジャス リナレス
リンベルク=アルトローウェン ルージュ=テスラ
ローウァルス=ラバル=ミスティア ユシエラ=トリプル=ガンドルフ
9 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:52:26.61 ID:VslfKNw0
公式ブログとか反吐が出るので見てないがハゲなんか反応した
10 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:53:52.35 ID:UAIlfSdI
SEGAを叩きたいのか宇野を叩きたいのかハッキリしろ
今回のアプデに関係なさ過ぎて邪魔だ
今の騒動が収まってから改めて蒸し返せばいいだろが、カス
11 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:54:31.76 ID:HnWZIukv
>>9 今日、緊急メンテで経験値引き下げ。
経済崩壊は来週まで手を付けるつもりはない。
俺たちは悪く無い!!
この三本でお送りしまーす。
12 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:54:39.41 ID:ec/bkcEN
>>5 著作権者が著作権侵害だと言い出さなきゃ問題ないよ
複数の出版社から同じ世界観の本を出してる作家は普通にいるじゃないか
13 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 10:54:44.56 ID:cqAHUFvh
全部神話とか聖書から取った名前だろ
14 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:02:30.57 ID:yMgKqTvc
今シーズン一番とも言える盛り上がりを見せていますね!
司会は葬式参列者一同、解説は元廃人の皆さんでお送りします
今日の酒井Pの仕上がりはどうでしょうか、昨晩はちょっとウツっていたようですが
15 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:06:35.74 ID:IkH9uE2I
ブログのコメ欄が更新されたな
なんと批判意見もしぶしぶ掲載しているぞ!
やはり検閲すると「批判に答えて緊急修正」という発言と整合性が取れないからか?
16 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:09:50.44 ID:5wNrIdor
13. 迅速な対応素晴しいです
正直なところ、アップデートされたときには落胆しか存在せずプレイする意欲が一気に減ってしまいました。しかししっかりとユーザーの意見を聞き入れてくださりよりよいプレイ環境を目指す姿は素晴しいと感じることが出来ました。これからも運営、頑張ってください
これは追記になるのですが、今回のアップデートで増えたスキルツリーですが、またも告知無しの増加に加え、振りなおすにも課金が必要なコンテンツとなっていますので、今のスキルツリーがリセットされるなどの救済措置は取るべきではないかと感じました。
PSOからプレイさせてもらってます。 2012-10-12 00:39:49
なんでこういうバカがいるんだよ
17 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:09:54.90 ID:EYECQYGC
批判しかコメがなかったのでは…(バイト除く)
18 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:15:55.74 ID:P4+AFs1G
昨日の告知までに41上限で考えたツリー買っちゃった人は、もっと怒っていいのよ
まぁ、マグの時と同じように騒いだところで何もないんだろうけどさ
19 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:16:07.72 ID:ydXuSnwE
この状況で絶賛コメとか社員か信者か頭湧いてるヤツだろ
20 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:16:47.50 ID:+Q3QVJzB
今回の件でユーザーの意見を聞いたことを運営を褒めるのはおかしいよなw
280万なんて馬鹿げた数値をユーザーにどうこう言われる前に気づくのが当然だろ
何でこれで
>記事を読ませて頂いた所、ユーザーの状況を十分に慮って下さる事が見て取れ、非常に感動致しました。
>開発陣様方が「PSO2」に真剣に向き合い、取り組んで下さっていることが解り、とても好感が持てました。
なんてコメが出てくるんだよw
21 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:17:15.02 ID:rWtwECKA
>>9 ち、様子見で経験値激マゾにして貴様らの動向を神の視点で見定めようとしてるのにウルセーナ
経験値下げてやるよ、ほらよ、そんなに怒んなってほんのドラゴンジョークだよHAHAHAHA
薬代も下げてやるよ、でも ら・い・週☆ミ
Dodo代も下げるけどいつやるかは教えねー
あとこれからも俺が思う必要な下方修正は辞めない!
書いてて腹たってきた
22 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:20:30.15 ID:34nC1gh5
お前らが騒ぐから手直ししてやる感が何とも言えんな
腹いせに裏でレアを絞る調整とかやってきそうではある
23 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:22:05.09 ID:P4+AFs1G
接続数が激減したから慌てて対応したんであって
ユーザーの意見なんてまったく聞いてないだろ
24 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:22:30.04 ID:ZK4r2KSs
>>19 賞賛という体を取りつつ鋭い嫌味をさりげなく混ぜ込まないと検問を通らないからじゃない?
25 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:25:43.87 ID:VslfKNw0
ここまで無能だと観察対象としてアリかも知れないとか思ってしまう
26 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:30:37.92 ID:ec/bkcEN
つーか、こんなの予定調和だろ
もし最初からNPC売り半額+必要経験値これまでの5割増しを提示したら糞調整と叩かれるが
NPC売り1/5+必要経験値30倍の後に同じ提示したら皆文句も言わず受け入れるだろ
まず吹っかけて、後から下げることでさも譲歩したように錯覚させる、よくある手口じゃん
もし本気で今回の調整を是とするなら、丸2日も経たないうちに修正なんか入らないよw
迅速な対応こそ本命の経験値テーブルが既に存在している何よりの証拠だ
27 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:30:48.72 ID:Z25n1oYF
>>20 そうでも書かないと掲載されないって判断じゃね
28 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:31:23.14 ID:O9vtsszT
禿死なないかな
ポックリと
29 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:36:11.18 ID:mC0IpDju
本命のテーブルがあろうと無かろうと、重要なのは
今後は何をやらかしてもおかしくないってのが白日の下に晒された事だろ
30 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:40:28.42 ID:mC0IpDju
ああくそ途中で送信しちまった
マジキチ数値でバランス調整能力の不足を露呈し
そんだけの無茶苦茶を強行しておきながら、定見も無く朝令暮改で即折れる
一体こんな連中の何を信用してどう付き合って行けるんだ?
ハゲは自分達の身に置き換えて考えてみろよ
数値設定のバグでした、もしくは何も問題は無いで押し切る方が余程信用できるわ
31 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:41:03.47 ID:i2GNNB43
>前スレ558
>酒井「コレデオワリダー」
このゲームのラスボスは運営開発スタッフでいいんじゃね?
オンラインゲームって、みんなこんな感じなのかねえ
ゲーム内の敵と戦うんじゃなくて運営と戦って生き残るのが目的みたいで馬鹿馬鹿しいんだけど
こういうメタな遊び方しかできないのが大規模オンラインゲームの原理的な欠陥なのかねえ
今後は「オフゲやってろ」と言われたら
「オフゲのほうが比較にならんほど面白いからオフゲやるわ」と答えることにするよ
32 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:41:13.76 ID:ec/bkcEN
>>29 信者目線では問題が起きても迅速に対応してくれる神運営!って思いが新たになったことだろうよw
普通こんな早く対応できないだろ、おかしくね?とは思わないのが信者
33 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:44:40.03 ID:QTaLRtfo
早く対応したというよりも、あんな経験値テーブルを採用したんだ?
開発・運営チームはそろいもそろってバカじゃねーの?というのが先にくると思うんだがな。
34 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:45:44.12 ID:xBccUYW2
そっとアンインストールした。
35 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:47:59.17 ID:mC0IpDju
>>31 散々叩いてる俺が言うのもなんだが、それは流石に悲観的過ぎる
バランス調整に由来するトレンドの移り変わりはネトゲの宿命ではあるが、
ここまでユーザーに敵対的な運営ってのは珍しい部類
あくまで経験した限りでの話だが、大抵の運営はもっと達観的なスタンスだよ
ハゲ一味は悪い意味でユーザーとの距離が近すぎる
36 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:51:06.22 ID:HnWZIukv
このレベルのアプデってどこがどう変更されたのか言わないと意味ねえじゃん。
武器の情報修正なら数値をどう変更したか、
経験値テーブル出してどう変更する予定なのか、
ショップ売却値変更するんなら以前と比べてどう変更するのか
この辺り事前に晒さないで信じてくださいとかwww
このクソ運営と比べるとボダブレの運営とか健全過ぎて頭抱えるわorz
>>31 他のネトゲ(DQX、WoWとか)の運営情報見てみろ。
いかに禿がクソ運営なのかがわかるwww
37 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 11:58:59.85 ID:3DL4Ufky
PSO2に関わったことが恥で済めばいいけれど汚点になりそうだね
売れるうちにタイトル欲しがってるようなメーカーに部門ごと切り売りした方がいいのかも
38 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:00:04.80 ID:hLOSP5LL
>>36 だいたいこういう告知とか報告とかって
・わかりやすい要点+簡単な実例+必要な補足説明
ってカタチで表や箇条書きで簡潔かつ分かりやすく書くのが普通
ハゲの糞ブログは政治家的なぼやけた言い回しに終始して断定も少なく結局要点は伝わってこない
チラシの裏で十分な駄作文の見本
そこに自慢やら広告やらどや顔で挿してくるから尚たちが悪い
39 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:03:06.60 ID:MMada2HZ
モンハンから引っ越してはみたものの
杉浦並みに怖いことを思いしらされた今回…
いろんな武器を使うのが楽しみだったのに辛いわ…
40 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:10:22.35 ID:jRYAsdoK
『PSO2』はまだまだサービス開始から3ヶ月が過ぎたばかりです。←
10年間のノウハウ全否定って事でよろしいか
41 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:13:20.31 ID:vEsnExZg
運ゲーに信者が必至に意義を持たそうとしてるから
何をやるにもダルくしかならないのはしょうがないよね
パチンコにハードル積み上げてったらどうなるかはちょっと考えたらわかる
42 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:13:27.14 ID:ldSLxygO
10年間のノウハウを微塵にでも活かしてるなら
そもそもこんなゲーム出来上がってない
43 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:14:22.99 ID:xff/JxFE
で、修正後の経験値テーブルまだ?
どうせイカれてんだろ?
44 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:14:54.78 ID:ldSLxygO
0がもう1個増えてたりしてな
45 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:15:16.90 ID:BgGHeOud
メセタの上方修正の件があるから判明するまで喜ぶのはまだ早いよなw
46 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:16:43.99 ID:s/aM8AGX
大半のユーザーにとって死活問題であるスタグフレをはぐらかすために、
初めから経験値は仕込んでたと思うわ。
VITA版にとっても不利になるにも関わらず、真っ先に取り上げたのがは○まだったしな。
完全な話題逸らし目的の炎上マーケティング
47 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:19:40.47 ID:8TeldRjq
そもそも4桁メセタの物を5分の一にしたら
仮に一桁メセタを50倍にしても全然釣り合いがとれないからな
最初から詐欺るつもりなのがみえみえだった
48 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:20:05.56 ID:Eg8nE5VK
>>しかし同時接続最大が6万人とすると
遊んでいる人全体だと10万人は超えているのかな
毎月収益はいくらくらいあるんだろう
(´・ω・`)本スレでこんな事言ってる人がいたけど
禿に洗脳されてるよね
49 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:24:37.89 ID:VslfKNw0
ハゲが信用ならんのだけは分かった
まあ知ってたけどな、Po2の頃からブログ検閲やってたし
50 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:28:03.36 ID:s/aM8AGX
速報
必要経験値1/10
51 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:30:21.67 ID:D42oI/Ux
ハゲの話題の作り方はいかんやろ
52 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:32:36.64 ID:saPqf1KS
例えアンチでも良いところは良いと評価するべきだろ
今回のアプデでは酒井Pを始めスタッフはみんな頑張ってる
なぜ素直に認めることが出来ないのか
53 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:33:51.67 ID:1sIFWEO2
これじゃ一生追いつけない 一緒に遊べないな
54 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:34:13.86 ID:bJmR1KtT
>>52 (´・ω・`)らんらんね、質問なんだけどね
(´・ω・`)具体的に頑張った部分てどこよ?
55 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:34:23.72 ID:2L9CDHba
良いトコってどこなんだよwww
56 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:35:17.81 ID:yMgKqTvc
ちょwwwwwwwガンホーがんばってます思い出したwwwwwwwwwww
57 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:36:28.52 ID:UAIlfSdI
とりあえず解析待ちだな
41→42は1/10らしいが、その先もそのまま1/10程度だとしたら…
58 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:36:55.85 ID:XMYYM8LZ
>>54 らんらん(笑)の正体
(´・ω・`)←色んなスレに出没して朝鮮ゲーを絶賛して誘導しようとするチョンゲ工作員 最近オススメは爆死タイトルB&S
<ヽ`∀´>←本当はこっちwwwww
なーにがらんらんだゴミ豚人wwwww
59 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:37:09.35 ID:ec/bkcEN
28万って
セガはアホしかいないのがよくわかる話だ
60 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:37:26.61 ID:9+e3ajxY
>>50 予想通り。
それでもきつい値で落としに来たな。
61 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:38:32.01 ID:NnubVg+n
大方の予想通りってところか
62 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:38:47.07 ID:mC0IpDju
>>52 信用を失うってのはつまり、そういう事だ
社会人は頑張る事が当然とは言わないが
社会人の頑張りが免罪符になる事はありえない
63 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:41:35.50 ID:bJmR1KtT
>>62 (´・ω・`)だよな
(´・ω・`)頑張りが認められるのは小学生までだよな
64 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:41:58.79 ID:cvCPzFP4
同接6万は意外だな
まぁ、どうせアプデ日の瞬間最大数字なんだろうけど
人口調査スレですらバーの%とブロックの定員から甘めに見てGTで3、4万くらいだと言ってたからな
65 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:42:32.27 ID:XdtBo39w
>>46 (´・ω・`)頑張っているとか良修正だとか
(´・ω・`)妙に擁護レスが多くなってきている当たりそうなんだろうね
(´・ω・`)ピットクルーのみなさん頑張ってください
66 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:43:09.01 ID:VslfKNw0
Po2i、エタプラ、PSO2
仏の顔もなんとやら
67 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:43:52.29 ID:8TeldRjq
まだLV50でしかもまだ先があるような事言ってたのに
10分の1にしただけかよ
サブに経験値入らないんだから実質2職のLVを
あげなきゃならないのにあの莫大な量を
10分の1にしただけとは呆れるな
死ぬほどムチ打つくせに飴は一欠けらですらケチる
68 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:46:03.38 ID:BXBDsWJZ
なんでこの禿は言い訳ばっかりグダグダ言ってて全然謝らないの?
明らかに設定ミスしてるわけだし、自分が悪くなくても責任はあるんだから、
運営を代表して正式にお詫びしろよ。
ていうか、そもそもこんなミスやってりゃ誰でも一目で気付くだろ。
せめて新規実装部分くらいテストをしろ。
こんなのゲームの内容が糞とかいう以前の問題じゃねーか。
69 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:50:04.35 ID:24jKyM9L
経験値はまぁこの辺が落とし所だろうね、そのうち経験値増量のイベントとやらもやるんだろうし
んん?店売り額のバグがまだ治ってねぇなァ?
70 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:50:37.90 ID:mC0IpDju
>>67 現状6クラスあって、クラスを色々変えながら遊んで下さい
じゃなかったか?
ユーザーを萎えさせて引退に追い込む努力は認めよう
71 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:50:53.27 ID:1XlMpOqZ
次のキャップ開放でも同じ事やるんだろ?
てかどういう経緯であの必要値になったのか理解出来ない
本当にあれが正しいと思って実装したなら無闇に路線変更しない方がいいだろ
72 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:52:04.80 ID:VslfKNw0
1/10の28万とかまたテキトーな調整で信用を落とすわけだ
三流に相応しい、おめでたい脳みそだな。片腹大激痛
73 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:53:03.89 ID:SjpSBPRh
謝ったらミスを認めることになるから、保障しなくちゃいけなくなるだろ?
ようはPSO2の運営はこの有り得ない大チョンボを自分たちの汚点にしたくないのよ
74 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:53:36.89 ID:cSeCj+0+
誰も言わないから指摘しとくが
インフレ抑えるのに店売り5分の1にしたならマイショップの最低価格も200メセタにしろハゲ
真面目に素材売り商売してた奴が割り食って瀕死とかどういう調整だよ
そもそもソールすら1000で投げ売られてた時点で本来の相場はもっと下にあると思わなかったのか?
本来経済流通には供給と需要が接近していく自浄作用があるんだが
それをも破壊する糞バランス化だわ
こんな調整悪魔でも思いつかないわ
75 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:53:59.05 ID:sj8R2jHk
まるでヒトモドキ国家みたいだな
76 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 12:58:52.91 ID:HwN4Eb0s
>>74 マイショップの設定金額下限が1000になったのってcβ辺りだったっけ?
αテストだと100だった気がしたがどうだったかなぁ
77 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:02:16.54 ID:CIJFeJCG
1/10にしても、LV45から178万wwwwwwwwwwwwwwww
マジで運営には知恵遅れしか居ないな
78 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:02:38.00 ID:mC0IpDju
てかインカム叩き潰したところで、現実と違って生活消費なんか無いんだから意味が無い。
真面目にインフレ抑制したいなら生活消費に相当する消費先を大量に用意するしかないだろ。
というかだ、コンピュータRPGでありながら資産を増加させずに済むなんてあり得ない。
資産の蓄積はコンピュータRPGのゲームとしての本質だろうが。対戦格闘ゲームか何かと勘違いしてんのか?
それでもインフレを抑制したいなら、不可逆な手段で通過を他の資産に変換させるしかない。
79 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:02:48.68 ID:NoUfjguv
>>76 最低は100(税込み105)にすべきだろうな
80 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:03:35.36 ID:QTaLRtfo
え?1/10?前の経験値テーブルそのままで1/10だと
40→41 91420
41→42 283400
42→43 362752
43→44 464323
44→45 594332
45→46 1782999 ←178万
46→47 2282238
47→48 2921265
48→49 3739217
49→50 4786200
1/10としても45→46でまた桁上がるんだが。
81 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:04:45.02 ID:BgGHeOud
てかなんで最低設定額が1000なんて決めてるのかが解らん
最初は額制限しないと出品が多すぎて重くなるとかだと思ったが
Oβだけやって居なくなったフレの出品が未だに残ってるし期限付ければ最低額撤廃していいだろうに
82 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:05:08.15 ID:cvCPzFP4
むしろNPC売却額が最低になるようなシステムにしてくれ
83 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:05:50.06 ID:Akn5Fsxs
>>80 カジュアルユーザーは41が打ち止め、準廃は45が打ち止めってことだよ。
あとは真の廃人と業者チーター、30未満でとことんマイペースにやる人だけ残る。
84 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:10:16.79 ID:QTaLRtfo
>>78 PSPo2 みたいに、エステチケット100万以上とか、
死んだら勝手に自動消費される形のスケド1個10万メセタとか、
スキルツリー追加や調整を200万メセタ以上とか
そんなのをトレードやマイショップ不可で追加すればメセタ消費先がおのずと出来るのに、
全部有料にしちゃってるからいまさらそうできないって形だろうしな。
85 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:11:43.52 ID:/jJXdXeY
>>81 NPC売却値が下がるが個人ショップでならどんなものでも最低1000以上で売れる
だからショップ課金をするって考えたんでしょだからもう直さないとおもうが
86 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:20:50.09 ID:nZqWxL31
αの時だったか、一定金額以下の商品を買い占めるBOTが存在した
出品したら1秒以内に全て購入されるようなBOTな
それを防ぐために1000メセタというやたら高い下限額になった
BOT対策?そ難プ
87 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:25:15.94 ID:A3ki5LnD
結局割を食うのは普通のユーザーなんだよな
88 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:28:45.16 ID:iDwsSytf
メセタスクラッチでも実装してメセタ産のみ転売不可とかにした方が良かったんじゃね
そ難プか
89 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:29:12.37 ID:SqVFHK4j
Oβで止めたんだけど
必要経験値がすげーって記事みて戻ってきた
ハムスターじゃなくなったんかね
90 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:35:56.73 ID:1sIFWEO2
ハムスターの意味を勘違いしてないか君
91 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:36:19.37 ID:hLOSP5LL
ハムスターでも毒を食べたり腹を切られれば死ぬ
そして運営はそれ以上のマジキチだった
それだけ
92 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:38:57.17 ID:ibtxDz9s
モルモットと勘違いしてるな
93 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:39:45.80 ID:hLOSP5LL
扱い的には間違ってないな
しかも有料
94 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:44:12.30 ID:vQGbw0+9
結局1/10か
まともな感覚なら1/20くらいにするかと思ってたんだけど
95 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:44:53.51 ID:1sIFWEO2
96 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:48:15.97 ID:ec/bkcEN
>>84 有料サービスをメセタ消費でも可能にする問題か?
100万メセタと500ACを天秤にかけたら後者選ぶ人は少なくないぞ
97 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:48:51.99 ID:ZUsrK2vY
経験値より金関係のほうが大事だわ
来週で一部値下げという事はゴミ価格は維持するわけだろ?
ますますRMT大勝利やな
98 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:50:15.88 ID:NoUfjguv
ハムスターになりきってたら突然ロッククライマーになって
垂直の崖を登れとか言われた気分だった(経験値曲線的に)
99 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 13:52:36.85 ID:vQGbw0+9
>>95 まじか
最近のゲームには付いていけねーわ…
>>99 最近のネトゲではぬるいほうだぞ
現状LV42あれば全エリアいけるしな
それよりトレードなんとかしろ
ソニチの方針が税金上げても国民のために使わない政治家みたい
必要経験値が多くてもMMOなら簡単に時給上げられるんで一概に最近のゲームとはいえない
装備できない武器防具だのディスク落とされてもハムるやる気にゃならんだろ
脱輪するような滑車でハムスターはやれんです
104 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:29:01.84 ID:dv+2GMkM
普通ネトゲで増え続ける金の対策って
資産を莫大な価値のあるアイテムに圧縮することだよな
おおかたニコ生の廃実況あたりを見て
一般ユーザー=素材全部NP売り
マイショップで素材回転させてんのは升→業者だけ
と勘違いしちゃったのが今回の糞調整の原因じゃないか
そんな馬鹿なと思わなくも無いが
3日で経験値調整来るあたり、運営の思考は想像を超える思慮の浅さと思えてきた
この対応で良運営とかいうヤツの頭の中ではキチガイしかやらないようなことやってる
人間にやめろと言ってやめたらそいつはいい人なのかよ
>>96 なら、カラーチェンジパスでもいいんじゃね?
とにかくメセタを回収するっていう事ならこういう類をメセタ使わせて
回収させた方がよかっただろっていうだけな話だがな。
経済を混乱させずにメセタを回収する方法なんて星の数ほどあるんだけどな
109 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:51:43.56 ID:dv+2GMkM
そもそも前の状態になにか問題あったか?
blogのコメ見てきたが検閲失敗してんじゃね?
2. どうしようもないな
結局修正するなら最初からやるんじゃねーよ。
4. 言い訳が見苦しい
ハッキリいって酒井さんの説明が見苦しいです。
(略)
5. ロードマップに書いておいてください
後出しで検討していただの導入予定のシステムがあるだの言っても信用を失うだけですよ。
15. 無題
ここまでユーザが騒がないとおかしい事に気づかないというあたり、今後のPSO2の先行きに不安を覚えます。
開発スタッフの中にユーザ視点でゲームバランスをチェックできる人間はいないのですか?
(略)
36. ちゃんとテストプレイしろ
このゲームの本質はレベル上げではなくレアアイテムを掘る事だろ、そこを履き違えるな。
あんまりユーザーを舐めるなよ
そのブログの36コメ、
レベル上げしなくてもレア掘りできればよいんだな?とも解釈されかねないなw
>>106 酒井様が修正して下さった、と考えるのが信者の思考
理解しようとしないほうがいい
このクソゲーを肯定すれば信者、否定すればアンチ
そんな枠組みの話じゃなく唯のプレイヤーとしてこのクソゲーの話をしようぜ
ま、話すことはクソしかないんだがな
ワーイ、はじめてコメント承認されたよー
これどういう条件で弾いてるのかわからん
>>110 というより、実装のほぼ翌日にあわてて修正するぐらい相当な数と内容の苦情いってるんだろうし
マンセーコメしか通さなかったら逆にけっこうな数の信者が目を覚ましかねないだろw
信者は凄いよな
経験値修正されるってだけどやる気出てきたとか言ってんだもん
ユーザーの声ちゃんと聞いてくれてありがとう だもんな
>>110 俺のタゲ逸らしセンサーが振り切ってるせ
(´・ω・`)一度うんこ盛られた皿にカレー盛られても誰も食べないよ
(´・ω・`)でも信者ちゃんはカレーなんだから食えるだろ!って食べちゃうのね、怖いわー
さすがPSU末期を生き延びてきた信者は筋金入りのキチガイばかりだなww
>>99 リネ2位のゲームをプレイした世代にとっては
最近は随分上がり易いって皆思うよ
今更随分時代錯誤なことしてんなーって思ったけど
結局修正されて何してんだか…
RFonlineからバランス調整の下手さは進歩してないっていう
プレイヤーが悪い、愚痴は見苦しいと擁護するコメは社員がせっせと書いてるのかね
こんな運営でもゲームを楽しめちゃう人が、批判の嵐に反発ってケースもあるだろうけど
>>115 わざわざ「このような批判をするコメントは承認しないと、分かっていますが・・・」って投稿をあえて掲載してるのが小賢しいよねw
これまでは絶対載せなかったのに
公式発表で毎日同接6万人か・・・半分BOTだとしても3万人か・・・
いくら叩かれようとSEGA的には大勝利なんだろうな・・・
実稼動してるBOTは3万以上だろうけどな
ゲーム内マネーの価値が悪い意味で急騰してるし、BOTもどんどん増えるだろうよ
買い取り価格下げる意味がどこにあったのだろうか
マイショップのインフレ化が加速するだけだぞ
最近的を射てないしょーもない例えする奴増えたね
PSU初日やpspo体験してなお続けてる信者いんの?
最近はちょいど覗いてスレオンラインだったわ
>>89 予想通りレミングス。レベル42という崖から次々に身投げしてしまった
>>127 マグの調整辺りまでやってたけど、あれで萎えてちょうどPC不調でログインしなくなったらどうでもよくなった
もっと早めに切れば良かったわ
それは感覚の違いだろしゃーない
やめた理由が
・ゲーム自体がクソ、ゲームと呼べたものじゃない
・ゲームは出来るが運営がクソだった
という二つの視点だけでも例え方は変わる
全方向に引退者を増やすハゲは流石だな
>>130 運営に未来や希望が持てない俺が参上だよ
新規さんもそろそろ絶望モードかのう?
メセタが圧倒的に足りない
ゲーム自体がクソ、運営もクソ、アップデートでますますクソ、チーターにとっては天国
PSO2の開発データ配布して有志にエミュ鯖やってもらった方が数十倍面白くなるんじゃないのか?
経験値設定間違ってました!すいませんって言うんじゃなくて
苦情が多かったから見直してやるわって感じの言い回しの公式ブログ凄いなあ
クソ酒井だけに限らないけど接客業一度でも見てこいよ
無駄だよ
タダだから文句言うなっていうオーラがにじみ出てる
信者からもデコスケからも
>>130 マルチ徘徊でふっと目が覚めてそれっきりINしてないや
>>134 どんな時も「俺は悪くぬぇ!」だからな
この厚顔無恥さは中韓といい勝負してる
ハゲは脳みそ犯されてるんじゃ無いの
まともなスッタッフガ怒ってコメ承認したんじゃね?
こっちは色々先のことまで考えてるんだからガタガタ言うな
釈明ブログって要約するとこういう事だよねw
禿は口を開けば「先の事を見据えて〜」って言うしな
先ばっかり見て足元にある剥き出しの地雷に気付けず踏み抜いて先に進む足が無くなるパターンしか見えない
3年後には神作品になるからそれまで我慢してください
じゃあ3年後また来ますねw
先の事を見据えて余計な買い物しないしMPも温存する
初期装備のまま呪文一切使わずに全滅しても先の事を見据えている
ハゲ「かわいそうに、本当のPSO2の楽しみ方をしたことがないんですね。3年後にまた来てください、本当の(ry」
今回のアップデートでゲームの中ですら節約志向が出てきたわ
鑑定しない
強化しない
ドリンク飲まない
消耗アイテムをけちる
ユニクロだからと甘く見てうかつに購入しない
>>137 こんな文章書いたら普通は怒られまくるのにね・・・。
残念だけどもPSO2はcβで見限って正解だったなあ。
まったくの部外者だけど本スレ楽しんでるみたいだから
今日の修正でまだまだ遊べるって認識でいい?
今年のうちは余裕でスレ楽しめる
う、うんこw
>>148 全く面白さを感じさせないクソゲーの決定版だよ
擁護派も1.2レスで撃沈するほど救いようがない
ぶ、ぶりっぶりwww
経験値カンストに文句言い難い雰囲気作ったセガ大勝利なんだねw
信者もハゲと同じで話が通じないんだよな。言語レベルまで教祖様に合わせるとか感心するわ
流石に機械言語は無理ですねぇ
マイザーさんなら解読できるかも
>>148 禿の政策で貧富の差が激化+経済ボロボロの現状で楽しめるって思えるんなら楽しめるんじゃねえの?
でもハゲはよくやってるよ
色んなところで広告打って基本無料にして
その上でゲームやらなくても見てるだけで楽しめるものを提供してくれてるんだからw
(´・ω・`)ハゲのおかげで100万IDが逃げだすんだから、葬式スレ的にはWinWinじゃないの?
159 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 18:26:45.18 ID:mqKSKJoW
PSOって国産MOの雄だったのにどうしてこうなった?
>>158 いや逃げねえんじゃねえの?
そろそろ相当鍛えられた奴ら+業者なんだろうしw
(・中・)
一度冷めるとマジつまんねー
難易度よりも自分らの伸びが大き過ぎてベリハの意味が無さすぎる
FF14戻ろうとしたら、今は旧14ちゃんの最後ってことで課金できねぇ
暇過ぎて仕事が捗るわ
そういえば、レベル上がると敵よりもプレイヤーが強くなるネトゲって斬新だなw
うんこしてえ
166 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 18:45:34.43 ID:qyitLOnT
それで難易度上げると黙って消えるのが難易度厨
要望出すなら強ボスチャレンジ要望しろよ
ゲーム難しくしたがる奴の要望で
今回のようなアホな内容うって来てるんだから少しは自重しろ
久しぶりに見にきたが相も変わらず滅茶苦茶だなおい
ガンナー強化ってどこかに書いてあった?
見当たらないんだが
公式にはどこにも書いてないよ
MoEも公式に更新内容を細かく書かない運営なんだが、印象全く違うなあ。
あっちは細部の違いを見つけるのもちょっとした楽しみな雰囲気なんだが、こっちは「先に全部細かく教えろよボケ」としか感じない。
ゲーム内で金使えなくて辛い…
現状だと一回へこんだら動けないからなあ
製作者が自分のゲームやってないしやっててもチートまがいの
デバックモードのみだったから調整も無茶苦茶だったというなら
全て説明ついてしまう
チーターと同じ事してるからランキングが異常だって気づかないんだろうし
あの経験値で問題ないと思ってたんだろ
じゃなきゃなんのかんのと言い訳してランキング廃止して隠蔽したてはず
検閲ブログやってたくせにそういうことはしないってのも変だったしな
もうアンインストールしたよ
残った人はラスボス追加されるまでβテストお願い
経験値結局どうなったの?
武器カテゴリでずーっと思ってんだけど
要求ステが存在する時点で全職装備可能()なんて武器作らずに
クラス毎にPA制限だけで良かったよな。
んで、職別の武器カテ特化の為に
スキルツリーにカテゴリーブースト
(Po2の武器アドバンス、ストライクが職別にセットになったもの)
ってスキルを一つ作れば良かっただけじゃね?
まぁ武器も少ない、カテも少ない
このゲームでボリュームをごまかす苦肉の策だから仕方ないが。
武器少ないって言われてたらまさかの3色水増しだしな、リデコすらしねぇ。
ラムダアーディロウとか掘りたいとは思わねぇよ
>>173 負荷減らすためにロビーの椅子に座れなくとか意味不明なことしてたくせに
ランキング無くさないとか意味不明だよな、負荷軽減+チーターの表面化防止になるのに
尋常じゃなく頭わるくて気づいてない無能か、尋常じゃなく頭わるいのにプライドだけ人並み以上か
>>175 お前らがごちゃごちゃうるさいから修正してやったよ
謝罪?何でさ。だってお前らの為に「直してやった」んだよ?
by公式
>>178 結局いくらになったのかしら?
本スレ行けばわかるかな
>>171 MoEはデベロフの存在が多い
デベロフ復帰前のMoEは末期だったしギスギスしてた部分今よりずっとあったからな
非GM権限でちゃんと遊んでるし本人が開発初期スタッフの一人
ユーザーの要望を聞くガス抜きも定期的に行ってる
要望の可不可や実装の手間をその場で答えてくれるから安心感が違う
本人がツイッターで開発状況こぼしたり開発の裏話語ったりと
馴れ合いすぎな部分はあるが良い意味でユーザーフレンドリー
ハゲだって同じ開発畑の人間なのに一体どこで差がついたのか…慢心、環境の違い
>>171 MoEの更新情報見てみたんだが、
更新の理由をユーザーのせいにしてない、簡潔にアップデート箇所を書いている。
この二つでもう禿が勝てるわけがねぇwww
>>180-180 納得した(・ω・)
補充がおろそかになってたMoE露店をきちんとするようにしよっと。
経験値たったの1/10?
これじゃあ変わんねーよw
レア掘るのが楽しみなゲームとか言ってたんjy内っけ?
42−じゃないとフリーの火山いけないんだろ?
素子90個の時点でやるきなっしんぐだわ
公式の謝罪らしき文面をもう一度読んだが……。
何度でもツッコミたい。
酒井……お前の言ってるのは、説明不足じゃない…。
認識不足だっツーの!
正式サービス3ヶ月云々言ってるが、それは甘えだ。言い訳にもなりゃせんと言いたい。
もうね、たった3ヶ月でお通夜所か、告別式気分を味わうクソゲー初めて体験したわ…。
FF14はもっと早かったような
酒井の文章、以前から全体的になにか隠してる雰囲気があるよな
なんていうか、会社の偉い人をだまくらかすときに書くような
「ウソは書かないが、都合が悪いことはあえて触れない」みたいな
そんなことしたって見透かされてますよっていう
PSU時代の見吉の発言だけど今のソニチ全員がこれを座右の銘にしてるんじゃね
『6年分のノウハウがあるからある要素を実装するとどうなるかテストしなくても脳内でシミュレートできる』
不正監視ツール強化したとか言うから誤検出祭りをひそかに期待していたんだが
普通に名前がキーボード連打系(asdfasdfみたいな奴)のBOTレンジャーが
いっぱい4/4の鍵部屋立ててたわ
しかしこの糞ハゲは謝るの嫌いなんだろうな
今回の件は内容云々の前に、まず緊急メンテしたことを謝罪すべきだろ
どういう理由だろうと、その時間に接続したかったユーザーには不便かけてるんだ
しかもそのユーザーがプレミアムだったらなんぼかの時間を奪ってるんだから
それが一切なしだもんなあ
人前に出ていい性格じゃねーわ
万が一訴訟になったときに
責任者が責任を直接認める発言をしていたら色々不利になる
大失敗やらかして保障も謝罪もなしだとゲームの継続が困難になる
もう末期だし訴訟用の対応でおk
早速、ネット広告に「ID100万突破!」とかつけててふいたわw
メンテ時間もそうだけど、更新ファイルのチェックも相変わらず遅いっすなぁ・・・
ID100万の内6割がBOTです^^v
ID100万突破!(ただし稼働率はたったの6%)
レベル50になると滅茶苦茶強くなるんだよね?
当たり前じゃん
精神と時の部屋から出てきた悟空みたいなもんだし
半分以上が業者とチーターの垢なのは明白
そんな数字を誇らしげに自慢するクソハゲが哀れで滑稽すぎる
稼動IDが1%切るのもカウントダウン入っているし
しかしながら、クソハゲマジ死ね今すぐ死ね
しかしニコ生とか見ると
まだまだ配信が減ってなくてなんか面白くないなー
普通に放送中が100件とかあるんだが
こいつら何考えてんの
Lv51までがんばればマヒャド覚えるらしい
51歳まで童貞かぁ…
>>202 とか言いつつ「わこつー」とか得意げにコメしてんだろお前は
誤爆しました
ごめんなさい
俺は別のゲームの配信見てます
カンストで休止してたけど
復帰して解放おつかいオンラインだったの思い出したわ だるう
韓国人きもっw
宇野スレで張られていたものだが…
PSUエネミー関係
無印
プランニング 木村 裕也 、 鈴木 圭輔 、 中澤 雄士 、 菅沼 裕
プログラミング 武田 淳一 、 勝目 佳孝 、 古川 賢次 、 東 真
イルミナス
プランニング 菅沼 裕 、 宇野 涼平
これを見る限り、今の開発の癌のほとんどが以前はエネミー関係
に所属していたことがわかる
酒井もエネミーデザイン関係だったし
エネミー関係者による権力の独占はあるかもね
とりあえず新人が放り込まれてるだけだろ
イルミナス時の宇野なんて入社したてだぞw
菅沼も2005年に専門卒だからPSU時はド新人だな
禿とその一味だけは許さない
PSO2の運営が終わっても許さない
サミーがセガ切り離して捨てて潰れても許さない
この状況を作り出したその所業をずっとずっと
周りが忘れても禿の書いた言い訳と一緒に貼り付けてやる
今後もこいつらの関わった作品には手を出すなよと
PSO2の馴れ合い開発以外でやっていけるのかって疑問が
ネトゲで許さない(キリリッ
医者いけwwww
単純に1率1/10の経験値なら45でもう一回祭が仕込んであるんだから
一週間後が楽しみだわ
しかし1/10とかすごいなw
祭じゃなくて通常営業なんだよな
もう辞めるに辞められない人間しか残らないんじゃね
(´・ω・`)PSOの時は複数キャラやってたのにPSO2だとほぼ無理
(´・ω・`)経験値については、カンストしてないライトユーザーには無縁の修正だけどね
(´・ω・`)ライトユーザーを直撃したのは店売りの方だよ
(´・ω・`)ものすごい勢いでテンションが低下してる。
もう、ちびちび装備をそろえていくことすらできないからな
>>218 面白いからマゾくても2人目、ってならないよなコレ...
お使いが癌になってる気がする
PSO2ック
>>96 亀レスだが、ACで妥協するユーザーが多くなる事に何の問題があるんだ?
重要なのは選択肢が存在する事であって、ユーザーがどれを多く選ぶかではないだろ。
選択肢があれば何かしらのタイミングで妥協が可能になる。
妥協するかは個人の自由で、選択肢の決定を強制はできないが、それは問題ではない。
くたばったプレイヤーはメセタスケドを買っても良いし、ACを支払っても良い、
他プレイヤーに救助を頼むのも一つの手であり、または大人しくキャンプシップに戻る事もできる。
まず選択肢として存在していなければ、メセタでスケドを買えればこの場で妥協するのにと思ってもそれができない。
出来ないって事はそこでメセタが回収される事も絶対に無いってこった。
選択される比率についてはコストと効果のバランスの問題。
>>222 縦軸の数値変わってる事に気づかない人はこれで騙されるの?
1鯖人多すぎ
やめるやめる詐欺ばっかりかよ
>>225 41までの上がり方から見た場合、やっぱり異常だってことだろ。
ところが1/10がずっと続くわけじゃないんだってさ
1レベルごとにマゾくなっていくらしい
LV42 43 44 45
1/10→1/8→1/6.5→1/5?
こんな感じみたい
>>228 確かめようが無いがやりかねないw
というかこういうセコイ真似してないとはとても思えない
きっとやっているという別の意味での信頼があるw
230 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 00:21:24.63 ID:Whr/u0Fw
ユーザー「差が出すぎると新規来にくいなんとかしろ」
SEGA「ドロップ品の店売り価格を下げ新規を排除します」
ユーザー「RMT邪魔だなんとかしろ」
SEGA「メセタ稼げなくしましたRMTしてください」
公式ブログの※、ほんとに肯定的な意見しか載せないんだな
今回の悪かった内容をオブラードに包んで暴言にならないように書いたのに、
載せてねぇwww
っていうか、※の数あんだけ騒ぎになってたのに少なすぎるだろ。
もしSEGAの運営を改善させるスレの1が本人が言うように
里見社長と懇意だった場合
どうやら、酒井は完全に里見社長から見捨てられる可能性がでてきたようで
さすがに妄想じゃないかと思う
もう禿ブログには何言っても変わらないし、期待するだけムダ。
見吉の個人ブログが炎上して以来、
見吉のと違って禿が公式でやってたブログも閉鎖して逃走、
それから完全にトラウマになってると思われる。
今のブログだって、仕事だからと渋々やってるだけでしょ。
T隊長みたいに開発してる上での裏話なども一切無く、
宣伝と告知だけで、ブログとしてやる必要性が全く感じられない。
公式サイトやゲーム起動時に直接書けよバカ、って内容ばかり。
>>228 そのペースでいくと最後はそのままになってそうだな
もう一炎上来るな
拾ってきたファイルのん内容が正しいならこうなるのかな
必要経験値
メンテ前 メンテ後 後/前
40→41 .. 91,420 . 91,420 100.00%
41→42 . 2,834,000 .. 283,860 . 10.02%
42→43 . 3,627,520 .. 480,000 . 13.23%
43→44 . 4,643,230 .. 690,000 . 14.86%
44→45 . 5,943,320 .. 950,000 . 15.98%
45→46 17,829,990 2,000,000 . 11.22%
46→47 22,822,380 3,500,000 . 15.34%
47→48 29,212,650 5,300,000 . 18.14%
48→49 37,392,170 7,400,000 . 19.79%
49→50 47,862,000 9,700,000 . 20.27%
PSUの開発者ブログはコメント欄なかったけど逃げたからな
47. 素晴らしい姿勢に感動です
記事を読ませて頂いた所、ユーザーの状況を十分に慮って下さる事が見て取れ、非常に感動致しました。
開発陣様方が「PSO2」に真剣に向き合い、取り組んで下さっていることが解り、とても好感が持てました。
レベル上限に達成した人のアイテム交換は非常に欲しかったコンテンツなだけに、感動を禁じ得ません。レベル上限に到達したあとに出来る事があまり無くて退屈していたため、待ち遠しいコンテンツです。
経験値の問題への取り組みも非常に早い対応速度で、有難いです。これでプレイ時間の取りにくい私でも、サブクラスの育成にも希望が持てました。
恐ろしいwww
現状でも42の時点でかなり馬鹿げた値なのに、そこから鰻登りで増えるの見て、どこで絶望するかなwwww
チーターでもない限りサブクラス育成まで手をだすとかマゾい
>>236 だからそれじゃ1クラスしか育てきれねってw
2キャラ目以降やるとか誰が思うんだよw
もうダメすぎ普通の人と感覚が違いすぎてついていけないだろw
PSO2は50で終わりかよ
小出し以前に出すものがもう無いのな
>>241 そこそこやるって人でも、1クラスさえ50無理だと思うわ。
45→46 17,829,990 2,000,000 . 11.22%
46→47 22,822,380 3,500,000 . 15.34%
47→48 29,212,650 5,300,000 . 18.14%
48→49 37,392,170 7,400,000 . 19.79%
49→50 47,862,000 9,700,000 . 20.27%
ここらあたり一日10万ほど稼いだとしても
20日、35日、53日、74日、97日とかかるもんなw
>>248 だからこのゲームは1クラス育てたら終了じゃないんだってばw
絶対キチガイの数値w
>>238 ヤンキーにカツアゲされて帰りの電車賃だけ返してもらっていい人と思う感じか
41で打ち止めだったのが45に上がっただけだわー
どっちにしろ50なんてダルすぎて無理、死ねハゲ
今回の修正で運営褒めてた奴らは50まで上げる気力出たのか?
なんていうか、…MoEやボードゲームに帰ってもいいかな。MoEのキャラが残ってるか分からんけどさ。
pso2クリアしてもいいよね?
ブログは北朝鮮並みの検閲だし、ゲームはグラフィックだけのハムスターだし
ストーリーはありえんほど、出来の悪いマンガのブツ切りだし…。
経験修正しても全然変わらない
41-42修正前:30倍
41-42修正後:3倍
いままで1.02倍なのに
レア出ないし、レベルアップもできない、市場も完全に死んでいる、強化?なにそれ
このゲームの楽しさを教えてくれ、禿げ
全員モチベなくなるまで続けるつもり?
>>236 問題の所は40→41と41→42の差だ
いきなり3倍になった、いままで1.02倍なのに
44→45と45→45も同じ
メンテ前後はどうでもいい
むしろみんなを納得させるためにまず30倍に設定したかも
・50でカンストする
・転生とか転職とか何もない
・「MMO」
の、必要経験値の上げ方だな
一言で言うと、バカジャネーノ
ついでにネトゲで一般的な金の収入源をいきなり4分の1にするとか聞いた事もない
デノミ慣行した北朝鮮じゃねーんだぞ
サブクラス上げなきゃいけないのに上げるの不可能だからね
皆やらなくなって来てる
必要経験値が高いネトゲはいくらでもあるから、それ自体は問題ないと思ってる。
じゃあ何が問題かと言うと、公式でも「まだ3か月」と言われている通りまだまだ序盤だと言うこと。
最終的にLV50なんて自慢にもならない時期がくると確定してるゲーム。
オフゲーのたとえで申し訳ないが、ファイア覚えるまで1000時間かかるFFみたいなもんだな。
何故こんな無茶苦茶なことをしたのかと言えば、理由は単純明快。
開発が追いつかないから時間稼ぎをしてるだけ。それ以外に無い。
ライトユーザーでも廃人と肩を並べて遊べるというのがこの糞ゲー唯一評価出来る点だったが、
それすらも消す最大級の愚行だと思う。
開発能力がきわめて低いのは以前からご存知の通りだったが、開発チームは頭も悪いみたいだな。
257 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 04:19:38.60 ID:xw+ppCHK
オレは元のエミュに帰るだけw
直すって言ったならちゃんと直せばよかったのにな
もうクソセガには金落とさんわ
文句言ってるのに辞めれないの?w
さすが信者だなw
自分等の非を認めない限り変わらないわなここのバ開発共は
ユーザーがーユーザーがーじゃねえよ糞虫
PSOシリーズも遂に来るとこまで来たな、もう終わりだよ
今やそこらに溢れてるカスみたいなネトゲと同等かそれ以下の存在に成り果ててしまった
本当にこのシリーズ好きだっただけに残念だ
ドリキャスの初代のころは今ほどネット情報も氾濫してなかったし思い出補正だろうけど楽しかったなw
(´・ω・`)PSOはレベルさえ上げればどこにでも行けたからね。
SF系RPGアクションのオンゲってなかなか無いんだよね
もったいないことになった
(´・ω・`)現時点で最大のセガアンチは酒井。
修正前の経験値テーブルだとレベル100になるために32億の経験値が必要だったから
十分の一になった修正後はこうか
Lv 累計EXP
40 1486140
50 23000000
60 83000000
70 143000000
80 203000000
90 263000000
99 317000000
MoEもデベが居なくなったらしく、この先どうなるか判らんよw
・説明不足でした
・申し訳ありません
・しかし・・・というものは・・・であります
・努力いたします
・ではまた次回!
オートワードに仕込みたいな
謝罪文に言い訳・弁明はご法度だと、ビジネスマナーで習ったよ!
昔のアニメに「弁解は罪悪と知りたまえ!」との名言がありまして
>>267 一応マイナスからプラスへ持ち直したんだしそっからマイナスになってもマシじゃね
調べたら2004年のネトゲだしこんな骨董品が今も大型アプデされてるだけで奇跡
一方こちらは開始三ヶ月、まだ始まったばかりと禿も仰っておりますしどうなるか判りませんな
>>261 PSOは単独でシリーズとかありませんからw
PSU&ポータブルまたはアルゴル系はシリーズと言えるかも知れないけど、少なくともPSO2の名を騙って金を搾取しようと画策したゲーム未満のを軽々にPSOシリーズとか言って欲しくないな…
懐古と呼ばれても結構だが。
>>266 すげーなw
雑魚一匹で経験値三桁入らない今のバランスじゃ絶対無理
信者ちゃんは「は?別に無理して50にする必要ないだろ」とか言ってるが
PSO2の場合、レベルが上がる事によるステ上昇よりエリア開放の為って意味合いの方が強いのにな
しかも50なんて将来的には通過点だろ
このゲームの場合時間経って50の先が実装されて50が通過点になったからといって今より早く50にできる保証なんか全く無いからな
それどころか色々と締め付けが実装されて今より遅くなる可能性もある
カンストしなくても遊べるのに何をそんなにカンストに拘ってんの?
とりあえず42ありゃどこでもいけるだろ
意味もないカンストに憧れてるなら潔く廃人にでもなれよw
やっぱりエネミー担当を上においてはいけないんだな…
エネミー担当だからどうしても自分の作ったモンスターが可愛い
自分の作った敵やキャラを見て見て可愛いでしょう
いかにプレイヤーを苦しめて苦しめてやろうか
びっくりさせてやろうかっとそういう思考が見え隠れするんだよね
>>273 比較的楽にレベルキャップ到達しちゃったら「じゃ別のキャラつくろー」
となるのが普通だが、そこにも金払えーだからなー
小銭を稼ぐために無駄な制限付けすぎ
オンラインゲームなのにレアの取引不可とか、
オフラインで引き籠もって遊んでろって言われてるようなもんだ
しかもそこにも制限付けるとか頭湧きすぎw
>>270 だがしかし、弁解ぐらい出来なくてどうするってのが現実w
屁理屈こね回す奴が最終的に生きのこるゲーム業界で
マトモなやつほど駆逐されてると思ってる。
>>276 一度は罠に引っかけてあげようって感じの意地の悪い仕掛けはソニチ時代からの
伝統なんじゃねえのwまあ、それでもクリアできた時には達成感はあったけどな
しかしPSUの頃になると、ほんとにテストプレイしてんの、バランス調整してんの?って
感じになり、イライラしてイライラを解消していかないって感じになった
PSZやPspo2でもおかしなバランスは多々あったけど、それでもクリアすることで
達成感はあったものだが、あの姿勢はどこに行ってしまったんだと
(´・ω・`)マターが出ない
(´・ω・`)ケーキ屋が出ない
(´・ω・`)ささやかな要素でさえ
(´・ω・`)達成が困難
ぶっちゃけ
>>238くらい褒めちぎらないとコメントが承認されないのがあのブログ
少量の意見すら許さない
「俺のゲームは神ゲーだと言ってくれるユーザー以外は帰ってください」という方針
俺が望んだ理想と現実
キャラがほぼ完成する ※レベルが上がらない
↓
新キャラ作りたくなる ※課金が必要だしマターや開放オーダーが面倒
↓
新キャラの装備等を用意する ※金が無いので用意できない
↓
不要品の放出、欲しい品の購入でマイショップで流通が捗る ※仕様のせいで転売屋の温床になってるだけ
↓
強化等でメセタ等が回収される ※金が無い、成功しない等の理由でやる気が出ない
↓
新キャラがほぼ完成する ※完成しない
↓
以下ループ
1キャラだけでもめんどくさいこと多いから、2キャラ以降は作る気にならんよな
沼子とロボも作りたかったが、イマイチ気力が湧かん
今回のアプデで自分のスキルが中途半端にみえて
やる気萎えちゃった人が結構出そう
>>253 40からはHじゃなうてワンランク上のVHいけるようになるんだから
バランスを考えるならそれにあわせて40からいきなり3倍とかになったって文句は言えないでしょ?
問題はVHいっても敵から得られる経験値がほとんど変らないのとオーダーをまったく実装してない事だわ
肯定意見しか採り上げないってのがひどい
パンヤでもメルマガのイベントアンケートで肯定も否定もまんべんなく取り上げてたぞ
>285
あれも未実装、これも未実装、将来的には○○を考えておりますが〜
単なる見切り発車だけど、これを『ユーザーの皆様の為に前倒ししました』と抜かすのがハゲ
・カンストしてからが本番 と思ってて
・2キャラ目以降は収入源のひとつ で
内容に自信あったらレベル上げやすくするところじゃないのかね
つーか内容クソでもサクサク上がったらだまされるヤツも一定数出るだろうに
2キャラ目課金も
キャラ枠じゃなくてキャラ単体に課金されてるって聞いて腹抱えて笑った記憶があるわw
作り直しで金払えとか無いわw
キャラ追加も鯖移動もそれ自体に課金要求するのはともかく、使い勝手が悪すぎて逆に払わせる気を削いでるんだよなぁ
レベルが延命なのはまだいいさオンラインとしては仕方ない
行ける場所が増えても楽しめるゲームではないし、レベリングだけが続ける理由になってる
問題はそこかしこにある水増し
オーダー内容の水増し、装備の水増し、ダンジョンの水増し、レベルの水増し、職の水増し、モブの水増し
・・・・なんでこれ続けてるの?まだ三ヶ月だけどこれからも増し増しだよ・・・?
続ける気がある(頭のおかしな)奴はこんなとこ見とらんだろ
…いたな、AA貼ってる奴が
1クラスでさえ40からの経験値見て挫折しそうなのにサブクラスとかバカじゃないのかSEGA…どれもこれも縛りいれてユーザーが楽しめるとでも思ってるのか
>>293 プロデューサーと同じぐらいにはエンジョイできるんじゃね?w
普通の人はあんなゲームするぐらいなら寝てた方がマシだが
公式的にはサブクラス使えるようになってようやくスタートラインっぽい感じだが
かったるすぎて既にやる気ナッシング
>>279 PSUからのエネミーは、Po2でやっと完成したと思った。
任意ガードと緊急回避が良い具合に機能してる。
Po2からの追加ボスエネミーは……まあ……うん。
Po2iからの追加エネミーは論外だが。
色々不満もありすぎるけど、まずマップとボスを増やすべきだろこれ
トレード不可は☆9以下のレアの値上げを促してるだけの状態な件
何が物価下がるだよ RMTが盛んになってるだけじゃねーか
☆10のレア武器なんて全然でないし出ても大した特殊ついてないだろうし
無能ハゲなんとかしろよ
それこそ強化なんて無くして+1から+10、スロ1からスロ7まで全部ドロップさせるってのがMO的だと思うんだがね
>>291 チーター・BOTも絶賛増し増しなのを忘れるなよ?
更に武器店売りが死んで、RMTも更に加速中
運営自らRMT推奨してるとかやばすぎるわ
[2012-10-12 17:00] RMT利用行為に関するアカウント利用停止について
一応釘刺しきてるけど、その前に転売erなんとかしろよっていう
転売は想定された楽しみ方だからおkなんだろ
304 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 12:20:42.92 ID:ZuzM5Jku
転売はゲーム内で認められた行為だしなあ
プレミアorマイショップチケ購入してくれる顧客だしな。
解ってると思うけどVITA版の後に更にクラス追加予定してます発言あるんだぜ?
つまり、6クラス上げきったとしても更にクラス解放とレベル上げ。
何処かで言っていたベリーハードが終わりじゃない発言もあるんだぜ?50が最大での50から行けるレア堀り専用難易度になるか、60とか解放されてのultのようになるかは解らないけど
地獄はまだまだ続く予定なんだぞ。
>>306 もはや修行僧になりたいヤツだけやってりゃいいゲームだなw
酒井が仮に降格処分になったとしても
それでゲームがよくなるかというと微妙ではあるんだよね…
それどころかさらにひどい人物がプロデューサーに収まる可能性も
数か月後にその成果が出ない場合は
酒井時代の方がまだよかったというレスが出てきそう。
あの見吉ですら、今はよかったというレスがあるし
パチ会社に何期待してるの、と。
社長重役がPSO遊んでるとかじゃないんだろ?
チョンゲノウハウから来る金儲けって、一部の廃が無茶苦茶に銭使ってくれる
ビジネスモデルだし、それしか考えてネーヨw
>>309 中毒者からの継続的な搾取で収入ある分焼畑モデルより性質悪いよなw
このシリーズのPSPで一番できのいいやつってどれです?
どんなに糞運営&糞開発でも、極少数の馬鹿が湯水のように金を注ぎ込む限り、糞詐欺商売は続くよ。
>>266 LV49以降は全部 9,700,000 で埋めてあったからLV100で累計は 516,790,000 になってるね
>>303-305 そこなんだよな…課金者を過剰に保護しようとするから、インフレ対策もクソみたいな結果にしかなってないw逆に自らRMTの温床作ってるっていうw
課金者保護なのに☆10取引不可とかもうね。
長期的展望じゃなくて単なる誇大妄想だろハゲ。
文句いいながら課金して続けるお前らが一番のカモだよwww
アプデ前 アプデ後
重課金ユーザー インフレ層 → 影響なくインフレ層
軽課金ユーザー インフレ層 → デフレ層相手の商売はデフレへ、それ以外はインフレ層
無課金ヘビーユーザー インフレ〜デフレ層 → デフレ層
無課金ライトユーザー デフレ層 → スタグフレ層
こんな感じになってる状態だな。
あんなにαだのβだのやったのにまた失敗したの?
α2以降は実質ポーズだけで、当初の予定通りにいかなかった部分の修正のために回数重ねただけで
ユーザーの反応は関係ありませんでしたし
α2からcβへの追加・修正項目があまりに少なくてなぁ
有志が画像作って色々案出し合ってたこともあったのにな
同接多いからって嫉妬すんなよ過疎ゲー信者www
基本的にやる気がないんだろ
オフゲ版出ないかなー
>>327 無茶を言うな
オフゲは完成したのを出荷しないといけないんだぞ!?
未完成なPSO2なんか市場に出せるワケ無いだろ
(´・ω・`)オフゲでもnPro同梱だよーやったー
やるゲーム無いからPSO続けてるけど、近々PSO並みの画質の良さでオンゲー出るからそっちに移動する可能性。
331 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 15:29:09.06 ID:qM5frKGp
>>332 作り直すなら、アルファシステムに
というか今の開発を下働きにして、アルファシステムをトップに
据えた方がいいような気がする
今いるヤツらはただでさえ無能なのに言われたことだけ言われた通りにやるのが見え見えだから
金を全部わたして全部任せた方がいいだろう
アルファシステムを過信するのもどうかと思うよ
あそこは発注次第ではマイソロみたいな駄ゲーも出来あがるし
Po2で上手くいったのは、調整役のT隊長の存在が大きいと思う
PXZでセガの顔役に抜擢されたのも実績あっての事だし
αシステムを過信というより現開発と比べたらまずマシだろうっていう・・・
たまに寺田を持ち上げる奴なんなんだろうか。アイツもハゲと大差無いだろ
PSOver2が良ゲーだった、みたいに後で酷いものが出ると過去を美化したくなるんだよ
現開発に比べたら遥かにマシ
だからT隊長やアルファシステムの名前があがるんじゃね?
チーム毎に分けて差分でこいつが居たから良かった、
みたいな考えで固まるんだよな。
ほんとうなのそれ?誰を納得させる論法なのそれ?
全部クソだと思いたくない思わせたくない?それともそういうイメージ作りたいのかな?
葬式スレで何を必死になってるんだか
結局必要経験値減らしても、いろんなところで情報知って
やっぱだめだって萎えてフレが半分以上引退
俺も一緒に引退
343 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 16:23:58.31 ID:2ber1taf
>>341 わかるよ、今まで貢いだものが全部ゴミなんだしw
悪者探したい気分だよねw
各ブロックのバーの伸び方が良くないね
半年たっていないのに新規が少ない
>>337 デザイナー上がりで企画発案能力が足りない禿と、企画志望で入ってきて実績もあるT隊長を「大差無い」ってニワカか?
サクラ3以降のARMSの発案者を誰だと思っているのやら
(ニヤニヤ
ここにいる人に聞きたいけど
今がどうしようもないのは置いといて
PSO2がどういうゲームになっていたら満足していた?
やっぱりPSO2無印の発展系?
アバターを育ててそのゲームの世界観のコーディネートして楽しんで、
フレやゲーム内で意気投合した人とチャットでだべって時間を潰し、
野良だろうと乱入だろうとフレやチムメンとも潜ったりしてクエストなり消化したりするゲーム。
アバターを育てるのはレベル上げなりマグ育成なり、スキルツリーなりで、
コーディネートにはレア武器装備させたいというのもあるし、
たまに潜ってレア探すのは購入してもいいし、
衣装もユーザー間取引でメセタで買えるならそれで十二分です。
正直な話、レアを掘るゲームというか、アバターをコーディネートするゲームだと思う。
皆様の熱いご要望にお応えして11以上をトレード不可に変更します!
信者「やる気出てきた」
ハードとベリハでアルゴリズム使いまわしたり
オフゲーより武器もエネミーもはるかに少ないのに色違い多用しないようなゲーム
友人と適当にチャットしに集まって、シンボルチャット作成大会とかダラダラやったり
「あーそろそろ潜ってみるかー」とか言いながらちょろっと廻るゲーム
実際はご覧の有様ですぐ別に移った
特に初期はチャット周りを何とかして欲しかった
いや、その他もとにかく全部ダメなんだが
PSOにあったような、居心地のいい空間がないのがな…
レアエネミーって普通のと攻撃パターン変わらないらしい www
何が大形アップデートだよ w
PSZの発展型が理想
PSOに一番近いのはPSZだからな…エターナルタワーだけはダメだが
>>347 クラスレベルに全部依存するんじゃなく、武器固有、武器カテゴリ固有、クラス固有でそれぞれレベルがあると長く楽しめると思った
スロットに装備してる武器のステータス合計とか武器カテゴリのレベル成長分ステータス合計がキャラステに多少影響するとか
(たとえば、ソードをLv5まで上げると武器を持ち替えてもある程度攻撃力は高いままになる)
コンテンツを沢山用意できないなら、せめて小手先の部分にぐらいカスタマイズ性があってもいいと思うんだ
まだ新規集めの段階だろうに新規抹殺修正は流石にはげる
テストプレイしないから新規プレイヤーの考えることなんて想定できないんだろうけど
このゲームの敵アルゴリズム
(YESなら右に、NOなら下に
攻撃するタイミング?→攻撃
↓
アークスが近くにいる?→バックステップ
↓
近寄る
↓
攻撃範囲内にアークスがいる?→攻撃するタイミング?に戻る
↓
近寄るに戻る
PSZは逆にDSだから驚いたけどなぁ
オンラインプレイなんてDSで出来るわけねぇ!とか思ってたから
ハードの特性をきちんと把握して作ってたと感じる
なんでDSで作った?という疑問は残るけれど良作だった
まともなダンジョンを回りたかったな、こんな無味無臭のものでなく
モブも使いまわしでもいい・・・だが、AIが同じで動きも同じで工夫も何も感じられない
おれはゲームがしたかった。それだけでよかった
ランダム生成フィールドもプロシージャル生成BGMも味気ないなーって思う
HAGEはご満悦のようだけど
人の手で作りこんだ方が、やはり良いのでは。
361 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 17:09:20.58 ID:qM5frKGp
64ゼルダなみのアクション要素
PSZ(笑)は無いわ
>>358 あの糞操作性糞カメラワークの糞ワゴンゲーのどこがハードの特性把握してたんだよ
>>358 PSZはDSの低スペックでの制限が功を奏したって感じな気がする
とくにモンスターの能力を制限されまくったから、まともに戦って楽しい程度で収まったんじゃない?
実際、PSZのモンスターはPSPo2iに来たら、一気にタガが外れて糞モンスター化した
>>364 DSでオンラインに関してはいいと思うんだがね
確かに十字キーとかはアレだが
PSZは3DSで出せば輝いてたと思う
操作性の悪さと視野の狭さはどう考えてもDSのせい
あとワゴンは関係なくね?一時期Po2iも新品が1k下回ってたことすらあったし
PSPoが成功したんで勝ちハードのDSで更にウマウマしようとか思ってたんだろうな
結果はPSO無理矢理詰め込んでPSUの糞要素トッピングしただけの産廃な上に過剰出荷で爆死したがw
>>367 開発の怠慢をハードのせいにするなよカス信者
でもSOに一番近いのはPSZだぜ?
PSU2作るならPSPo2ベースでいいし
同年に出たソーマブリンガーなんかは背景2Dにするとか工夫があったけど
PSZは・・・ただのオナニーだろあれ。
DSでPSOできるよ?すごくね?みたいな。
PSZ有難がってるのは
偽ブランド品のバッグ有難がってるババアと同じ
まーZ至上主義ってわけでもないんだが
2はUI・操作関連全般をPSO(Z)系列に寄せるだけでも
まだマシだったんじゃないかと思っただけ
無理か
>>372 それを言うと、もうPSOの次のver2からそんな感じだけどなw
いつにもましてPSZ叩きひどいが、正直かなり前からの本スレとかの流れ知ってると
現開発が過去作ほめられて焦って貶めようとしてるようにしか見えない
あの経験値の糞アプデを大真面目に実施したゴミと比較したらPSZが持ち上げられるのも当たり前としか
PSZなんて昔から嫌われてただろ
PSZ君とかいう基地外もいたし
本スレ見てると経験値あのままでも良かったんじゃないかと思えてくる不思議
なんだかんだ文句言いながらも、50到達するんじゃないの
その頃サービス残ってるか知らんけど
実質PSU2の今作は別物の糞として割り切れるけど
PSOレイプって意味ではPSZの方が上だからなぁ
DC・GC・BBとPSO猿のようにやった俺ですが、PSZは嫌いです
え、そんなダメなん?
PSUもPSPoも糞だったしPSZが一番PSOっぽくて好きなんだが
>>377 既に45越えてるって言ってるのが何人かいるが、
チートしてるとしか思えねえ…
>>379 まあ人それぞれじゃないの
自分は、武器の持ち替え一つでストレスの溜まるPSZよりは
クソゲーオブザイヤーのPSUの方がまだマシだったけど
PSZが神だろうと髪だろうとこれだけは言える
ハゲと不快な手下共は、10年かけて絶望的なまでに何一つ学習しなかったって事だ
>>379 PSZ叩いてるのの単発率が異様
これまでにも話題で出た時と明らかにおかしい
PSZは世界観、設定がちゃんと作れているなーくらいだな
PSOはあの雰囲気も含めてだしなぁ
正直ゲームとしてPSOの上位互換やりたいならMHやれって思う
俺はMHの雰囲気嫌いだから続けてないけど
PSZはストーリーは余り褒めるところ無いけど、ゲーム内容は割とPSOしてたと思うけどね。
溜めて別テクに派生するとか、結構良いと思ったし。
だからPSZ2をだな。あとエターナルタワーはいらんw
まぁでもどう妄想を膨らませようと無駄なんですけどね
HAHAHA…
>>383 過去スレでもPSZ叩いてるレスあるぞ
ミエナイキコエナイですか?
>>377 そいつらはいわば泳いでブラジルまで行く奴等
放っておけばいいのにスコープ当てちゃうから変なことになる
PSZと一緒に買ったテイルズオブハーツはDSでここまで出来るんだって驚いたけど
PSZにはただただ失望した記憶しかない
DSだから叩くんだろソニー系ハードだったら持ち上げる宗派があるからな
任天堂ハードならどんな糞ゲでもヨイショする宗派もあるぞい
宗教はゲハでやれ
何か懐かしくなったんで「ファンタシースターZEROは糞ゲースレ」見てるんだが
ここで挙がってるPSO2の不満点と被りまくってて吹いたw
こういったユーザーの声無視した結果がPSO2なんだろうなぁ〜
PSO2公式のニコニコ生放送での放送って定期的にやると予定されてた物なの?
それともアプデ毎に放送するだけ?PSO2の公式ページからニコ生についての記述か何かを扱い小さくしたとか聞いたもので
ハード叩きだしたアホが湧いてワロタ
ゲハに引きこもってろよw
>>381 クソゲーオブザイヤーは、ゲームそのものはどんなに糞でも、
クリアや継続プレイが出来ちゃうと、進めないバグとかあるモノには評価でかなわないから
PSUの場合、PS2でHD無しや鯖が脆弱でプレイ自体が出来なかったことも加点に大きい
>>395 今月の放送は散々だったしな
酒井がスタン回復のやり方分からんかったのはワロタ
>>398 禿はPSPo2でも大会参加者が、30チェインとか貯めてるのが想定外みたいな反応だったな
てめぇらがアホみたいにモンスターのHP上げるから、そうなってるってのに……
PSO2はUだもPoだのZだのじゃなく、「2」と銘打っただけあって
ここまで手抜きされると失望感がハンパない
>>398 放送中は腹筋ちぎれるくらい爆笑したが
後で我に返って寒気がしたな
こんなんでバランス云々語っていたのかと
もっと広告打ってくれぇ
もっと赤字増やしてくれぇ
>>401 そんな状態でオンラインゲームは複雑に仕様が絡み合うのでw
先を見越してw
とか、完全にキチガイだよな
PSZは下画面タッチUIさえ練り込めば、かなり化けた下地はある
Po2iの終始モッサリ具合と比べたら、基本動作はサクサクだからね
>>358 当時はPSPでインフラストラクチャ接続可能なソフトなんて禄に出ておらず、逆にDSは
Wi-Fiコネクションと言うお膳立てが整っていたと言うのも大きい
>>400 でも、ver2のULTのアホな調整とかみると、
PSOの2らしいといえばらしくないか?
ver2のULTはver1をカンストまでやり尽くした廃人向けエンドコンテンツだから
同じアホバランスでも意味合いはだいぶ違うだろ
PSZ叩くのは勝手だが、ワゴンがどうのってのはゲームの出来とは関係ないからな。
セガのマーケの見積もりが甘くて任天堂にカートリッジの生産を発注する量を見誤っただけ。
本気でこの辺はセガって昔から学習能力無くてアホだったから、
PSZに限った話ではなく、シレンやシャイニングフォース系など、
セガの任天堂向けは、ゲームは出来とは関係なく毎回やらかす事が多い。
まぁ、PCのPSO2の販売目標見てりゃ想像も付くとは思うけどね。
バランス以前に、あれだけ気合い入れてますって感じのアピールした割に
中身が体験版かと思うくらいの薄さなのがなぁ
せめてストーリーは第一部完ってところくらいまではちゃんと作って
アイテムやエネミーも使い回しばっかじゃなく、もうちっと多彩にしておけば
>>404 当時「PSPならオン出来そうなのに…」とか思ってたのを思い出した
そっか、DSはWi-fiの下地がきちんとあったのか…なるほど
良ゲーのシレンやシャイニングフォースと違って
ゲームの出来も残念なのがPSZ
そう言えばパッケどのぐらい売れたんだろうな
amazonではPCゲームで16位…
あれ、意外と売れてる?
PCゲーム自体があまり売れてないからだと思うよ
これはどっちかっつーとPSU2だわ
酒井が初めてやったオンラインゲームがどのゲームか知りたいわ
おそらく今の酒井のゲーム感覚の下地がそのゲームではないかと思うし
この感覚はROとかだと思うわ
どうりで糞しかひり出せない訳だ
もう45とか居てワロタ
エリハムニートさんすげーな
さすがに46は遠いが
>>418 C9とかマビ英雄とかいくつもあるが(ドラネスはさすがにグラが…)
時期的にはB&Sじゃねーの?
B&SってNCJでしょ
重課金+業者BOTパラダイスは確定だしよっぽど面白くないと耐えられないと思うが
>>416 ROはクリックゲーだの「運営が糞」だの言われていたけど長寿かつ一時代を気付き今でも黒字を確保してるゲームだよ
PSO2は残念ながら・・・
>>407 まあ、そこら辺はセガ本体と言うよりはセガ流通の問題だと思われ
あそこはリピートの遅さ、再出荷見込みの不透明さが色々致命的だから
実際、セガ以外の他メーカーソフトでも、セガ流通やハピネットが災いしてワゴン送りになったソフトは数知れず
ROはクリックゲーだが中身はちゃんとあるからな
中身がすっかすかのPSO2と比べること自体がおこがましい
424 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 20:16:58.45 ID:YZyU0GEg
BS日本版決まったんか?
>>359 わかる
アプデ以降、薬代が高くついたから野良やってても殺伐とした雰囲気
しか感じなかったわ
敵は相変わらず集団+後ろ沸きしか無いしほんとつまらんねこのカスゲー
時間と金を返せ
ちょろちょろとしか敵が沸かないから爽快感も危機感も無いんだよな
多くの敵を一気になぎ倒すでもなく
たくさんの敵に囲まれてやべーもなく
数匹湧いたのを遠距離ガンガン撃ち込んで終わり
これはライン工適正審査ツール
>>426 サブクラス解放以降俺TUEEEEしたい廃人がすぐ敵消滅させるから
なにやっててもつまらなかった
>>424 もしもし版が日本で出ることが決まりました
これでネクソン運営で基本無料ならPSO2のお仲間です
葬式スレも10日に比べれば落ち着いてきたな
今回の件でふるいわけが行われたので本当に見限ったユーザーは
書き込みすらしなさそうだもんな
>>429 ヘルゲートは職のバランスがなぁ、前衛死んでたし
>>426 ちょろちょろしか沸かない〜がまさにVITAマルチの弊害なんだよな。
>>416 チート&BOT放置で既存ユーザーが迷惑するだけの調整なんかは、
初期ROでの「BOT対策としてカードのドロップ率絞ります(キリッ」に通ずるものがあるな
ごめんこのスレはPSO2止めた人だけが対象?
ログイン→FUNスクラッチ→ログアウトなユーザーは対象外?愚痴スレの方がいい?
>>407 SEGAって昔からクソゲーしかだしてないじゃん
マーケティングじゃなく全てが糞
>>435 プレイする気は満々の文句とかなら愚痴スレの方がいいだろうな
ハゲがまたハゲちらかしてるなーって感じのヲチ的感想はこっちじゃないか
>>433 PSP時代なんか1エリア3種類までの敵しか出せなかったソニチですから
つかPSO2みたいにソロで遊ぶ人も多いゲームで、12人PTとか思いついてもまずやらんよな
ソロ基準で調整されてる雑魚エネミーがPC12人いたら蒸発とか当然だろっていう
>>438 ソロでもマルチでも同じフィールドです→ソロでも倒せる程度の強さしか出せない
携帯機でもPCでも同じフィールドです→携帯機でも処理できる数しか出せません
ゲームのコンセプトからして失敗作なんだよな、これ
>>246 >49→50 47,862,000 9,700,000 . 20.27%
ふと気になったのでPSUだとどのあたりの経験値が近いか調べたら
159→160 47,667,116 997,611
普通にS3受けて1週5〜10万余裕のレベルでした。
ちなみにラストの179→180ですら、必要経験値は130万ちょっと。
>>439 敵キャラクタの造詣を携帯機で表現しようとすることがそもそも間違い
過去に習い真四角のポリゴンに敵の名前をインプリントしたような
素朴な映像表現で敵を描けば、今日日のVitaでも敵を大量に表現できるのにな
敵の姿をみたいならフラグシップであるPC版でどうぞ・・・
是非とも禿に提案してあげたい
携帯機使ってPC操作の奴と一緒にゲーム遊ぶ利点がねぇからな
あれは携帯機を持ち寄って遊べるのが強みだってのに
1人はPCに、1人は携帯機にそれぞれ噛り付いたまま何をどう遊べっていうのが謎でしょうがない
まぁこのゲーム携帯機持ち寄ってやっても別に盛り上がらんけどな、ひたすら周回だし
そして周回に対する報酬も(ry
赤Eトラならレア武器くれたって良かったのにね…
>>407 シリーズで唯一公式に失敗作認定されてるPSZ、涙拭けよwww
そもそも「家ではPC、外ではVITAで」っていう発想が???って感じ
そんなにこのゲームするんかっていうね
長時間プレイ前提のゲームを外でやるっていうのは具の骨頂品
>>345 そのサクラ大戦は潰れてるやんけ
5なんて手抜きを大作と見せかけて売った酷いゲームだったしwww
まさかMHシリーズが携帯機で出てる理由を
外で遊べるから、とか思っていねぇだろうなSEGAのゴミどもは
>>420 反日企業で大量に情報漏洩してヤフーニュースになっても逆ギレした韓国のNCJかよwwwww
まあ待て。ハゲだって外でやるとは言ってない。Vita版の売りは布団の中でできるだかなんだかだったはずだ
>>451 確かに自然とぐっすり眠れてたわ
これだけは評価できる
課金層だけど、今回のアプデで遊べなくなった
色々育てて、それぞれごとに装備作って遊んでたけど無理になったよ?
反日企業で大量に情報漏洩してヤフーニュースになっても逆ギレしたソニーとかいう会社もありまして
>>438 その認識は間違ってるよ。
あれは、PSUの仕様(PS2のスペックに引っ張られた結果)
その仕様はPSPoにも引き継がれ、結局Po2iまで残ってしまったという……
その回避策として、PSUの後期からやたらとエリアチェンジするミッションが多発することになったのだった。
(当然それはPo2、Po2iにも引き継がれた)
Vitaもくるのか〜楽しみだな〜w
>PSO2はゲームの面白さの根幹に関わる部分を
>無料でお楽しみいただけます。
根幹に関わる部分をテスト期間中ならまだしも
正式開始してからころころと変更したら
無料でもお楽しみいただけない
ストレスゲームになるのはあたり前
そろそろプレイ続けて文句言ってる奴も馬鹿に見えてくる罠
課金しても楽しめないよ
マグ買って仕様変更されたしふざけんなって感じです
というかそのセリフ
私たちは面白さを売りません
って言ってるわけだからゲーム製作者としてあり得ない
マイルームが有料の時点でなぁ…
この状況で、PSO2のエミュとか開いたらどうなるのっと
エミュ鯖立てる価値もねぇよこんなゲーム
エミュ鯖立てたユーザーが逮捕された事件が最近あったなぁ
こんなクソゲに関わって前科持ちとか嫌過ぎるだろ
メセタ溜めて強化とかも気軽にできないしつまらない事になったな
数少ないコンテンツも潰すアホ運営
強化額の下げ幅大したことなかったらまた引退者増える
水曜日に値下げが値下げ(笑)でもう一回祭り発生に一票。
あとはTA制限します^^とか発生しそうだしw
アプデ後盛況すぎて葬式スレが葬式wwww
酒井神wwwwwwwwwwww
>>448 シリーズが5作も続けば十分だろw
キャラは独り立ちしてクロスオーバー出演も果たしてるし
ハゲシステムによりアークス誤虐殺が始まるw
472 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 02:24:23.79 ID:p2Daaqp2
>>469 おまえそれロックマンの前でも同じ事言えんの?
npro消す為にWindowsリカバリしたわ。
元々linuxとマカーだからWindows無くても全然困らんし。
PSO2の為にワザワザwindows 7って言うOS買ったのが本当に金の無駄だった。
低スペックPCや買い換えなくても出来るとほざくならmacでも出来るようにしとけよ。
海外ゲームなんてWindowsでもMacでも動くぞ。
Windowsですらまともに動かずラグるわ、いきなり強制終了するわゴミみたいな糞ゲーだった。
良く、チームオーダーの時までやれてたと今になっては思っちまう。
ニコ厨配信みてるとこんな糞ゲー何でこんなに楽しいですよアピールして実況出来るのか不思議すぎるわ
73. 対応お疲れ様です
あんま悲観にならないでくださいね。
離れたユーザーはちゃんと帰ってきますから。
現に私の知り合いもPSO2のアップデートの発表を知って久々にやりたくなったと丁度戻ってきたところです。
要求経験値の量を知ったとき私と2人で大笑いしておりましたが、テストは不十分ながらこうした迅速な修正を見て、他ゲーの運営よりしっかりしてるなと改めて感心しました。
辛口のコメントもありますが、それだけこのゲームは期待されてるということです。
こうしてユーザーと運営のやり取りを通じて、おもしろいゲームに出来たらなと考えてるのは運営だけでなく、ユーザー側にも確かながらいらっしゃると思います。
これからも微力ながら協力させて下さいな。
ちょー応援してる 2012-10-12 12:09:15
帰ってこねぇよwww
信者コメばっかで本当に臭いブログになってきたな
逃げすぎだろwwwwwww
信者ですらない、サクラだろwwww
他ゲーの運営がまずしないような初歩的な失敗を繰り返して
期待を散々裏切ったし
サービス終了が決まったときは大笑いしに少し帰ってくるだろう
そしてそのときはこのコメント書いてる信者でさえ
アンチになって激怒してると思われる
どーせあの禿頭はブログのコメントやこの前のアンケートなんか直接見てないんだろ
>>474 最後の「ちょー応援してる」がやけに不自然な気がするんだが、何読みか仕込まれてないだろうなw
本気と嫌味がもう区別できなくなってる
必要経験値10倍をかましてプレイヤーに反発され
運営がしぶしぶ獲得経験値を3倍にしたゲームを知っているが
大量に去ったプレイヤーはほとんど戻ってこなかったよ
>>472 FC時代の少人数短期間リリースと、32bit機時代の開発ペースを比べてもねえ
それに、2以降のロックマンシリーズはユーザー投稿ボスの為のプラットフォームとしての側面もあるし
シリーズ最高峰が2作目と言うのも何処かで聞いたような話ですらあるな
>>481 ああこの運営はもう駄目だな、と思われた時点でネットゲームは終わりなんだよな。
しかし正式サービスから半年足らずでここまで大ポカするとは
こいつら大丈夫か?ってほとんどの奴は思ったろうなw
>>483 それも今回だけじゃないからな
ストミでのヴォルドラの強さとか
浮遊のときのレアドロ率とか
緊急とインタラプトランキングのバランスとか
やらかしすぎなんだよ毎回毎回
経験不足とかそういうレベルじゃない
倉尾田すと美(21)
納期短くても制作陣の勢いみたいなもんが作品に込められてると
大味でも何か惹かれるものがあるから続けられる
当然PSO2にそんなものあるわけないけどな
半永久とは言えゲーム内でバックに50個余計に物が持てる価格が 1600円
これを初心者にまず買っておこうと薦めてしまった罪悪感がジワジワと俺を暗黒面へ堕とす
他ゲーとの比較?そんなんどうでも良い。日々の暮らしで使うお金と対効果でフト我に帰ったのさ
本気でPSUのがマシだったんだが
無言で離れた人はもう戻ってこない
今回のうpデートでレアボスが前面に出てるけど全然出ない叫び声とさらに絞ってるレアで次まで絞る気なんだろうなw
レベルも上がらないレアも出ないなにするものだ?w
とりあえずオフゲでもしながら様子見するものだw
もうすぐFIFAも出るし、鉄拳やDOAもまだまだ楽しめるし
ハゲもほかのゲームの合間に〜みたいなこと言ってたし
まあ経験テーブルの改変はもう一度あるだろうね。
Vita版出る時に。
vitaでプレイすると経験値、メセタ、レアドロップ率がPC版の数倍になる
普通のゲームでは隠し要素の当たるようなものまで配信前におおっぴらに宣伝するから
出ねーぞっつってプレイヤーがいらいらするんだと思う
それくらいしか告知に出せるネタがないからなんだろうけども
貯まってるエロゲ消化するのにちょうどいい期間だわ
俺も詰みゲー消化しながらスレオンラインしてるわ
逆鱗でねぇwwwwww
PC持ってない友達が
「VITA版で一緒にやろう!」
とか言ってるけど・・・(;ω;)ウゥ・・・
Android版もそろそろ?
Xiスマホ割りも始まるし、
galaxyでも買うかな。
>>498 友情壊れる前に現実を教えてあげるべきだよ……
激レア・最上級品はトレード不可ってのはよくある話だけど
ここまで高Lv向けアイテムを不可にしちゃったのは大失敗じゃない?
バランス的にも問題あるし、なにより課金する必要がなくなったよ
今はまだハード向けアイテムが幾らか値が付くけどそう長くは続かないだろ
酒井様すげえwwwwwww
ハゲドラを縛って吊るしてカラスに食わせたい
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | 他社工作員さんアプデ盛況で意気消沈wwwwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
(´・ω・`)ゲームプレイしないでバランス作ってるから仕方ないよね。
(´・ω・`)今回だけの問題じゃない、これから先、ずっと間違い続けるって事。
(´・ω・`)本スレも嫌ならやめろって末期状態だし。そのセリフが出たら終わりの始まり。
ブログのコメ欄は、もはや『どう書いたら採用されるかゲーム』になってるなw
ハゲならこうするだろ。
エクステンドコードを実装。
店売り、マイショップの武器でもS級クラスに!
これでマイショップで売られてる武器も強くなりますし買う価値出ますから課金して下さいね!
エクステンドコード 1000AC
とかな。
/ ̄ ̄ ̄ `\
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(6 ,ノ(、_,)、 | 工作員虫の息で顔真っ赤wwwwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
某アンケートサイトでPSO2についてタイトル指定で聞いてきたw
現状についての感想と、Vita,スマホ版への期待度についてだった。
見なおしで、新生につながってほしいものだが、
SEGA的には、社運かけてるわけでもないし、収益を支える柱の一つとして位置づけてるわけでもないから、
どうせ中途半端なんだろうな。
>>473 以前よりは改善してきたけど、Macでも動くのは、まだまだ少数派な気がする。
技術力あってちゃんと売れてるタイトルだけじゃないかな。PSO2はもちろんどっちでもないw
Macをゲームで使い潰すというのも、もったいない話だしね。
>>507 使うと強化難易度は☆12クラスになるんですね
エクステンド武器を+10にすると上位のエクステンドコード∞が使用可能に!
さらに性能が上がり強化難易度も☆16クラス!やったね!
(´・ω・`)それはやらないと思う
(´・ω・`)収入源はスクラッチしか眼中にないみたいだし。
チート業者の部屋に大抵パスかかってるんだけど
せめてもの「迷惑かけたくない」という気持ちなのか?w
それとも単純に騒ぎになると面倒ってだけ?
通報されたくないだろうし、チートで稼いでるって知られたら業者的にも潜在客のヘイト稼いじゃうとか
嫌気さしてプレイヤー減って結果需要減に繋がるとかデメリットはふつうにある
>>508 (´・ω・`)君、本スレでも活躍してるのね。
(´・ω・`)フルボッコで涙目みたいだけど。
>>514 / ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
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(6 ,ノ(、_,)、 | 本スレは流れ早くて面倒だから見てないが・・・w
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
しかしまぁ実質☆10上のスペックなのに軒並み☆7〜9に変更したのが笑える。
システム的に11上が追加できなかったオチじゃねえの?
>>513 客のこと考えてるのなら何でわざわざ混雑ブロックでやるんだろうなw
実名だけど「fhfghdj(dgfdasasgfh)」なんて名前見ただけで嫌気さすんだが・・・
>>515 何を考えてるのか分からないってことですね
だらだら書込眺めてて思ったのだけれど。
もしかして、マターボードって、YU−NOのADMSみたいなのやろうとして自爆した結果なの?
レアを掘る楽しみを知って欲しかったんだとよ
意味分かんないけど
レアを掘らされる楽しみの間違い
>>518 業者まで過疎ブロックに言ったら過疎ブロックばかりになってプレイヤーが減るというジレンマかもしれないw
鍵チート部屋は単に邪魔されたくないだけじゃね?
いくらチート使っててもPCに居座られた場所には敵沸かなくなるから効率下がる
>>519 言われてみたら、なんか謎が解けた気がする
禿クオリティで全くの別物になったが…
鍵かけないと遭遇した一般プレーヤーが運営に通報するだろ
運営もそんな通報メールに対応するの面倒だから業者にチートするなら鍵かけろってお達しが出てるんだろ
>>520 単に「レア掘り」のデザインじゃないと思う。
何かやろうとして、破綻したみたいに見えるから。
>>524 なんとなく、レア掘りって理由は帳尻合わせっぽいよね。
YU-NOは実は詳しく知らないんだけど、どうも似てる臭いかな〜、って。
「帳尻合わせ」って単語は宇野先生の十八番じゃないか
>>519 断片ごとに違う話をはめ込んだだけで、ルートが無い。
だから、分岐したというが、その結果が次に反映されない。
無意味にアイテム集めをさせ、選択させるくせに「埋める」という作業以上の意味付けが無い。
みたいなの、にすら達していない。
ADVゲーで言うなら表示されてる選択肢が全てハズレ
ハズレ選択肢を全て選択するとようやく正解の選択肢が表示される
というのを選択肢が出現する度にやらされるわけだ
>>528 うん、その通りなんだけれど。
当初の目論見はそうだったんじゃないかな。
人によって違う進め方でお話が変わる、をやろうとしたけど、出来ませんでしたズギャーン!とかね。
それを廃物利用した結果がアレなんじゃないかな。
YU-NOのADAMSはあのストーリーだからこそ生きるシステムだからな
ゲームデザインとはかくあるべきというお手本みたいな作品
ハゲや宇野ごときが真似しようとして出来るもんじゃないわw
ブログコメあいかわらずキモいなーって読んでたら
縦読みが検閲をくぐりぬけてるじゃねーかw
どれがそうかはここでバラすなよ
社員が消すからな
内容がナチュラルでわらったw 消す必要なくね?w
ホントに自然な文章でワロタwww やるなぁw
これって投稿してからどれくらいで反映されるんだろう
腹筋壊れたwwww
酒井氏にレアを掘る楽しみってなんですか?と聞いてみたい。
そのとき初めて酒井氏は気づくだろう。
レア掘る楽しみってなんだ?っと。
開発ツール上で全武器・全職、入れ替え自由にして無双してるんだろwww
と、以前は思ってたけど
ニコ生見る分じゃ ゲーム自体ほとんど触ってないみたいだしな…
ゲームすること自体の楽しみ方すら分かってないんじゃなかろうか
Wiiで、セガから発売しているハルヒのゲームに似ている気がする。
>>531 菅野ひろゆきはプログラムもシナリオ構築も出来る人間だったからな
シナリオと密接に結びついたシステムを編み出すだけの素養が備わっていた
梅本竜といい、夭逝したのが惜しまれる
YU-NOって懐かしいな
ああいう良ゲーを今風にリメイクして出して欲しい
>543
やめるんだ! クソゲーにされるぞ!
545 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 14:10:41.08 ID:7aEw8Zj2
どの道エロゲーな時点で価値なし
自分の娘にエロゲヒロインの名前付けたのが発覚して家庭崩壊とかいう話もあったな
臭作はまずいだろ…
Lv50やそこらでこの数字だとすると
Lv100になる頃には京とかの経験値が必要になるんじゃないのかと
アークスカードにエロゲが趣味とかエロゲキャラを平気で名前につけてるの見ると引くわ
>>548 さらに6職分だからなあ
まさに10年先を見据えた設定だ
>>548 アルチになったら雑魚の経験値10000とかないと無理だよな
今回のVHも敵の経験値森で500でインタラプトで25kぐらいにしてくれれば反発すくなかったんだろうに
ベリハになってもハード浮遊の敵とほとんど差が感じられないもんな経験
普通なら作成枠の上限まで無料でキャラを作らせて
レベルもそこそこ上がりやすくするわな
そうすりゃそれぞれのキャラの使用時間は長くなるし、長く使えば使うほど愛着もわいて
1人のプレイヤーが自分の所持してるキャラの数だけ課金でお金を落としてくれる
でもそれやるためには課金したくなるデザインのガチャ服がたくさん必要
バリエーションに富んだマップも(もちろんMOBの種類も)大量に必要
武器だって膨大な量を仕込んでいなくてはならない
これら全てを用意せずに
無限の冒険とかレア掘りの楽しさとか、カンストしてからが本番とかぬかしてるんだから笑える
いやもう笑えるってレベルじゃなくてユーザーからしたら目が点状態だな
あったのは無数の手抜きだもんな
× 無数
○ 無限の手抜き
レア掘りってやりこみ要素なわけじゃん
やりこみ要素って相応の土台が無いとやりこみようがないじゃん
ドラクエ1でやりこみ楽しんでくださいって言われても無理じゃん?
さらに遊ぶには無限の手続きが必要です
>>556 それはやりこみ要素の勘違い
やりこみってのは別に図鑑コンプリートするとかそういうもんじゃないよ
それは誰でもできる単なる暇つぶしで、梱包材のプチプチ潰してるのと実質的には変わらん
日本一とかコーエーが、誰でも出来る暇つぶし要素をやりこみ要素って名付けて売り出しただけ
むしろDQ1のがまだやりこみできる余地があるだろ
低Lvかつ竹槍で竜王殴り倒すプレイとかな
レア堀を楽しんでる人なんてごく一部だろうよ
大半はレア堀じゃなく使って装備することに魅力を感じてるわけで
入手手段なんて買おうが自力だろうがこだわらないだろ
自力を強要するなと
トレード不可は有りっちゃありだが範囲が広過ぎる
ごく一部のアイテムにトレード不可属性を付けるってやり方も出来たはず
トレードの件よりレベルの上がりにくさ、一々付き纏う開放クエの方が大問題
経験値テーブルの件もそうだったが何も考えて無いだろうし今後良くなるってのは有り得ないのがまた
レアとの一期一会を大切にしてるんだから文句言うなし
>>539 自分が人間になりたかった理由を忘れたなまはげのようだな
廃人ニートがやることねーとうるさいから、どんな要素も前置きを大量においてめんどくさくして引き伸ばす
廃人ニートはぐだぐだ言いつつ、やる。一方、一般人ほど馬鹿らしくなってやる気が失せる
廃人ニートがやり終え、やることねーとミサワ化する間、一般人はモチベ激低でいやいや消化中
一般人が消化し切る前に廃人ニートを黙らせようと、もっと面倒くさくして引き伸ばす。以下エンドレス
ネトゲではある意味、必然的な構図とはいえ、PSO2はそれでも異常にも程があるほど調整が歪んでいる
>>539 そもそも酒井ってゲームする人なのかな
自分の作品もろくにプレイしてないぐらいだし
元カプコンの岡本みたいなタイプかもしれん
わざわざオーダーで難易度進行度分けてるんだから、VH解放で☆10・PA11以降トレード可とか出来なかったんだろうか
マイショップ経由でやり取りするよりは対人でのやり取り生まれて良いと思うんだが
>>564 ゲームより面白い事あんだろ金あればwwwwオワコンのヲタにはわからないけどwwww
>>565 絶望的にまともなPGが居ないんだろ
そんな複雑な条件与えたらまともに動作するものが作れないんじゃないか?
568 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 17:00:37.95 ID:Vb/NYcFG
振り子と一緒で、あまりのクソゲーに離脱者が出てるからこそ、盲目的な応援をする信者が発生してくるんだよ。
>>567 PGもそうだけどやっぱり上の方針がねぇ…
トレードだったらプレミア同士でしか出来ないし、
最近プレミア()になってたし良い集客になりそうな気もするけどね
>>562 パソナルームに放り込まれて
「酒井。お前はそこで乾いて行け」
>>569 ハゲを擁護する訳じゃないが、恐らくハゲが最初に夢想したものは何となくわかるんだ
PSOみたいにマップにドラマ性を持たせつつ、構造そのものはランダムで飽きが来ない
更にランダムに発生するイベントによってシチュエーションが刻々変化する事で、同じテーマのマップでも何度も楽しめる
そうして楽しんでいる間にレアもドロップするし、Lvも上がり、違うテーマのマップが開放されて更に世界が広がる
拾ったレアが要らないものならマイショップを介して欲しい誰かに届け、その対価で自分が欲しい物を得られるし、コメントで交流が広がる
これらが具現化できるかどうかはともかく、言葉だけで見れば魅力的で、そういうつもりで考えてたんじゃないかと思う
まあ、実際にはそれより遥かに下のレベルで具現化されてしまい、悲劇的な出来損ないが産まれた訳だが
プレミアを好評にしたくないんだよ
月額にしたほうが儲かったというデータだけは出てはいけない
そうとしか思えない冷遇っぷり
>>571 どこから見ても擁護にしかみえん・・・しかもよくわからん妄想だし・・・
酒井の問題点は、プランナーの経験を経ずにアートデザインから一足跳びで
ディレクター、プロデューサーと務めてきたから、実現可能性の模索などのフェーズで想像力に乏しい
まあ、そんな人材をDに起用してしまった見吉の采配ミスでもあったわけだが
>>571 ユーザー側のウチらからしたらその夢想も解らなくは無いけど…
ハゲの立場的には夢想で終わらせたらアカンはずなんだけどね
>>571 地形によって戦闘の難易度が上がったり特殊な戦術ができるのは魅力的だと思います。
でも、根幹となるアクションやプログラムの完成度が伴う必要がありますよね。
ボスの弱点の頭部が壁にめり込んで攻撃できなかったり
捕獲の操作パネルが物理的に行けない場所に発生したり
そういうシチュエーションを目の当たりにしたプレイヤーは萎えちゃいます。
あと、運営さんの発言によれば「遊んでいれば勝手にLvが上がる」ではなく
「Lv上げをしていれば自然とプレイヤースキルが身につく」というのがPSO2のあり方のようです。
ちなみにフランカ・クレシダ納品クエの下方修正時の発言です。
やっぱハゲが居なくならないことにはどうしようもないよなぁ
実務で優秀な奴は潰されるだけっすなー。
基地外しか居ない職場でマトモな意見というのは
多分プレイヤーに良くないことばかりだろう。
>>558 コレクションもやりこみ要素の一つだよ
ただ一部廃人は自堀して当然だろという認識なので
(又はレベリングしてりゃ拾うだろ)
その辺が一般ユーザーとズレがある
普通のユーザーは武器は買う物
他ゲーの真似もろくにできてねーからなー
部位破壊取り入れるのは結構
だが一部の職が攻撃できない場所に破壊武器付けんな
こんなもん秒で分かると思うがなあ
3行目
破壊部位だった
本スレがこれだもんな
6 :名無しオンライン:2012/10/14(日) 09:18:14.13 ID:+lQlpvOj
今回のアプでの見所
・難易度VH開放
やること全く一緒でただ森林、火山、砂漠しか行けなくなっただけ
サブクラスによる強化でマルチの蒸発っぷりはH以上に
・レアエネミー追加
動きも変わらないただの使い回し
ユーザー目線だとレアドロ率が実質的な下方修正を受けただけ
・サブクラスの追加
装備条件等考えるとあんまり選択肢がない
・新PA追加
出なさすぎ高杉て一般ユーザーにはすぐに使わせない
・新レア大量追加
ほとんどが緊急やレアエネミー産
・店売り価格の減少
PSE BURST等で大量に出るゴミアイテム拾う楽しみがなくなった
貧乏人死亡
・レベリングがマゾくなる
修正はされたがライト層は1職+サブをカンストさせるのがやっと
・アンブラ
成功条件の殴られるがあいまいで失敗しまくりギスギスオンライン
嬉しい追加がないwwww
オンラインやめてメガドライブで出してた頃の普通のRPGに戻してほしい
どっちかというと赤ゲル失敗のがギスギスするけどな
ライト層は1職+サブカンストがやっとってそれだけでも1年以上かかるわ
レベル上げてごり押ししようとしてもレベル上がらないしキャップがある
得意職ですすめようとしてもクラオダ改悪ですすまない
ステージ進めるにはいちいち足止めオーダー
強化しようとしてもNPC売りが安くて金がたまらない
職ごとの武器防具のせいで倉庫が満タン
とにかく何するにしても足止め制限があっていちいちストレス感じたゲームは初めてだった
>>573 わかりにくかったか?すまんな
企画する際の初歩中の初歩として、魅力的で斬新に思えるアイデアは、既に誰かが思い付いて断念したものだってのがある
断念する理由は色々だが、使えるPGの実力ってのもその内には含まれて当然だ
そして斬新で魅力的に思えるアイデアほど、思いついてる奴の数は多いのが普通で、
つまり断念した理由もそれだけ多い=具現化するのは極めて困難って訳
>>571での言葉で見れば魅力的ってのはつまりそういう事
もっと平たくわかりやすく言うと、夢想を(自分達の実力を考慮せずに)そのまま作ろうとしたハゲの企画能力は貧しい
>>575 天才ってのは皆が無理だと思ったことを実現してしまう奴の事だよな
無理なものを無理なまま作っても無理なものにしかならんわな
>・新レア大量追加
>ほとんどが緊急やレアエネミー産
ここはほとんどが既存グラフィックの色違いってのもあるよな、ラムダ○○系はただの水増しだろアレ
>>581 やりこみ要素っつか、暇つぶし要素だろ?
>>591 だからその認識改めろw
マジョリティーはつべやニコ動見ながらプレイして30分でゲーム止める
そういう層に合わせて調整しないから廃れるんだ
アクティブ全体の0.1%に満たない廃人様はご不満の声だけ大きいから困る
>>589 ヤリタカッタダケーは誰でも出来る
妄想は技術なんか必要としない
それを形に出来なかった酒井は糾弾こそされ、お前みたいに
「ああやりたかった事わかるわー酒井がやりたかった事わかっちゃうわー」
って通ぶってるのもぶっちゃけ擁護と変わらない、ハゲの頭髪と同じぐらいの価値しかない
うせろカス
短絡的に金落とす層しかみないからダメなんだよな
金落とすように仕向けるにしても「お金出さなきゃいけない」ってのは人が逃げる
これはいい物だ!お金出したい!ってのにしないと
>>593 待て、ハゲにとって頭髪は非常に価値のあるものだぞ
ユーザーが欲しいものしか考えなかったら作りたいのは作れないしうんたらかんたら
ってなんか言い訳して、自分のオナニー作品の押し付けしてるから一生無理だとは思うが
つまりこういうことだろ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのハゲが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ハゲはやっちゃいけない事をやってるだけ
>>592 RTAみたいなやり込みなんてガチ勢しかやらんだろ
少なくとも俺はやらん
図鑑コンプをやりこみと呼びたいってのは、そりゃ言葉の定義の問題だ
>>593 お前企画力無いな って発言がそいつへの擁護になるってのは斬新だな
>>597 その通り
Mrアンブラ、あれ何?
世界観(笑)
>>599 嘘をつくな、お前は「企画力無い」なんて言ってない
ただ「ハゲがやりたかった事がわかる」「でも現場に技術力無かったからなー」
って通ぶってるだけだ
ハゲの頭髪以下は黙っててくれんか、いい加減臭くてかなわん
葬式の線香より臭うわ
詳細に企画・設計出来る物を実装するのは十分可能な事。
そして、企画書に書いてあることは、儲けとか潜在顧客数とか、
課金者の射幸心を煽って云々とかw
そういうイメージで課金ゲーム作るんだから、プレイが楽しいとかそういうのは要らない。
>>599 わずかでもハゲ擁護に取られたんだろう。こうなったら無駄だから放っておけ。
言いたい事はわかるがハゲにどんだけ小綺麗な妄想があったとしても
それを形に出来なかった、形にするためのアクションを取れなかった、実際に手を動かす立場に伝えられなかった、
商品として成立させられなかった、これ全部ハゲの能力不足から来る失態。
そのくせに役割として前に出たがるから余計に反感買う。
この前の生放送みたいにやらかす。ハゲとそのお仲間は、いるだけで売り上げ減らす存在になりつつあるなw
葬式会場でケンカしてどうすんのよ
スルーしなされ
葬式会場が荒れるのもハゲのせい
ハゲ「ユーザーがうるさいので、NPCの価格をなんと!10%ダウンしました!褒めて♥」
絶対ドヤ顔で水曜日やらかすぜ
1/10にするとかそういうアメで沈静化させる考えがない無能だから
じゃあ箸休めにmaimaiやろうぜwww
>>606 ハゲ「でもまたドロップ率下げたから1/5の方がマシだったとか言うなよカス共」
これ追加
>>606 禿のことだからインフレ解消策(笑)がインフレ加速させるに決まってるじゃんwww
実際には禿のアレな方針x2でインフレ更に加速させてるんだからデノミ決行した方がマシな状況w
何をしようとして失敗してるのか、って大事だと思う。
喧嘩になるのは…まぁ、憎しみも愛、ですから。
諦めきれない人もまだいらっしゃるんでしょうね。
もうIDごとで所持金額にキャップつけちまえ。30Mとかで。
倉庫キャラから移動させようとしたら確実に5%ずつ減額できるし。
しかしなぜだろう、今回の一連の騒動で一気に何割か減ると思ったが
人口は横ばい状態なのは
>>609 北の国みたいに迫撃砲で吹き飛ばされればいいのに
髪の毛だけ
614 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 21:06:30.30 ID:Q8UweZpc
人口が減った分だけ自動でID取得してログインするBOTをハゲたちが使ってるかもしれない
業者のマルチ養殖を実際に見たが、あまりのイージーぶりに目を疑ったわ。
一週間とたたずに、lv50までカンストするだろうね。
>>612 新要素がこれだけ実装されて横ばいってのは実質ヤバいのでは?
1週間後は10分の1かもね
>>612 業者が減ったキャラ分補充してるよ。
4鯖だが2日ほど前にinしたら何人かいたので、興味持ってブロック見て回ったんだわ。いるわいるわw
URLみたいなID(末尾が163.comだったか何か)のLV1キャラでザウーダン討伐放置が数えただけで20人ほど。
時間も26時間から00:00など様々。
森林ノーマルで文字列のみレンジャー部隊が鍵付き12人入りセットが4つ。
希少鉱石発掘で12人入りが3つ。4時間オーバーしてる部屋もちらほら。
共通項は部屋名が1111111、2222222、3333333みたいな感じ。
そのほか文字列キャラが4人一組の部屋。コメント欄にdswdsfwみたいな謎の文字列。パスではなかった。
ザウーダン討伐放置は何したいのかよくわからんけど多分URL先の宣伝だと思う。必死でレベル上げてるんだよ。
ちなみに森林Nや火山N、B46など計10ブロックほどしか回ってないのにこれな。20ブロックは確実に回ってない。
620 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 21:30:27.98 ID:EmMF0jB1
ランダムが楽しいのは、対応や結果がかわるから
酒井はとりあえずテトリスをプレイしてこい
うまくできたときの楽しさ、失敗したときの悔しさ、
短期の反射的な操作と、次に起こる状況を予想しての長期的計画
ランダム要素をうまく使うのに必要な全てがある
本気でレアでないのはどうにかしたほうがいいんじゃないかなぁ
これは人が今以上に離脱する可能性あるぞ
人口が横ばいなのは他に行くゲームがないだけ
しばらくは無課金のまま暇つぶしに続けてはいるかもしれんが
新生14あたりでも来たら確実にサヨナラだな
チームポイントとかもう誰も入れてないし、完全にオワコン状態
それでもVita待ちしてる情弱も多いから、またその時には人も増えるんじゃね
PC版だけだったら、そのチャンスもないまま消えていくだけだったろうなぁ
一番ライトが引退する理由「レベリングがマゾくなる」やったから一気に人居なくなる
成功率80%の能力合成で、成功率20%UPのチケット使ったんだけど
普通に失敗したんだけどこれどういうことなの・・・?
仕様
96%になるってことなんだろうか
キャラメイクの差で新生FF14よりB&Sの方がPSO2やってる層奪うだろうな
つうか横ばいなのはサブクラス実装するまでユーザーが待ってただけで
増えてないって事はサブ一通り遊んだら減るだけだと思う
少なくとも新規を呼び込む流れには全然なってない
まだ始まったばかりのゲームで、
登録100万をうたい、
新要素新装備追加にキャップ開放まであって、
アプデ後最初の週末のゴールデンタイムで、
人口が横ばいか微増減のどちらかってかなり異常な事態だと気づいてほしい。
B&Sはどうせ月額3000円コースでしょw
他ゲー工作員はマジでウザいわ
FF14なんて爆死確定してるし
量産型の韓国ゲーなんて今時やるやついないよ
韓国ゲーの工作員暴れまくりだから2ちゃんでw特に情報漏洩してヤフーニュースくらった基地外企業www
>>620 問題点はそこじゃないけど、テトリスのテトリミノ(四角や棒L字S/Z字T字のやつ)が出てくるのには規則があって
およそ完全にランダムというわけじゃない。テトリスオンラインが確かそうだったと思う。棒が稀に2連続はあったけど3連続は多分なかった
テトリス開発者には完全にランダムしない方が良いと、何かしらの理由で判断出来たんじゃなかろうか
pspoでの乱数の偏りが指摘されたりこの度のランダム尽くし(悪い意味でランダム)なのは、やっぱりSEGAだなあって
>>624 もしかしたら元の成功率が20%増えるのではなく
失敗した時に成功率20%で再抽選できるという事なのかもしれん
集金装置に面白さは必要ないだろ?どうせ作れないんだからこその、集金箱だよ。
コストガーコストガーで作る続ける努力をしなかった結果っすなー
>>620 酒井氏たちはテトリスのランダムとスロットのランダムを同じと考えているのがまずいよね。
今のPSO2は間違いなく後者だね。
乱数でラッキーとアンラッキーのいずれかが発生して
プレイヤーは喜ぶか嘆くかの2つの選択肢しかない。
ランダムってのは数字にすると大した事なくても、体感にすると果てしなく試行を要求される。
サイコロで特定の数字が出たら成功を5セットも繰り返したら見えてくる。
もしかしたらその開発はそういう数値と体感の差もわかってたのかもしれない。
100万IDで実働6万ってのは普通の感覚だと「ん?」って思う数字だよなぁ
最大同時接続が6万とかそんなんでしょう?
その数字が本当に正しいかは分からないけどな
>>639 100万ID突破!同接も6万キープしてます!!
逆にいったら(単純計算で)94%が逃げているっていう意味だしなぁ…
接続数より売上が問題じゃないか?
基本無料だからな。一日の最大同接がわかればアクティブの雰囲気掴めるから月額だと概算イメージできるけど
かなり甘めに見てる人数調査スレで5万だし6万も先月の話なんだろ
PSO2は最初のつくりが甘すぎたのと儲かってないせいで
運営が根本的なところに何度も介入しないといけない事態になってるから
長期的視点を持って遊ぶことが早くも非常に困難な状態
ありえない神の介入が多すぎるからストレスが溜まる
告知の仕方もすごい不親切で修正しますだけいって
具体的にどの程度変更するかは言わないし言えない
だからプレイヤーに変更のための準備期間もない
財布の紐を硬くして運営の次の手に怯えるプレイヤー達なんてなかなか見れない
>>630 どんだけチョン好きなんだよ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 67
502 :名無しオンライン[sage]:2012/10/14(日) 09:24:54.19 ID:qG11LT59
酒井様すげえwwwwwww
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 67
515 :名無しオンライン[sage]:2012/10/14(日) 10:49:57.04 ID:qG11LT59
>>512 ※韓国の方ですw
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 67
630 :名無しオンライン[sage]:2012/10/14(日) 22:30:10.13 ID:qG11LT59
>>627 在チョン工作員は国に帰れw
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2 葬式会場 67
633 :名無しオンライン[sage]:2012/10/14(日) 22:38:11.71 ID:qG11LT59
韓国ゲーの工作員暴れまくりだから2ちゃんでw特に情報漏洩してヤフーニュースくらった基地外企業www
運営は「交流がー」とか言ってるけど
ゲーム自体がきちんと作られてないのに、交流も何もないよね
少し触るだけで 「このゲーム、先がなさそう」って透けて見えてしまうのが痛い
もっとガッチリと、ゲームの面白さでユーザーを掴んでほしかった
3ヶ月しか経ってないのに、どうしてこうなった…
今ログファイルを見てみたら7月29日でゲームクリアしてたw
他の人はどれくらいでこのゲームに見切りを付けたのかな?
>>632 自称6万だけどメンテの度にブロック人数が減っていってる(でも逆にゲージは増えてる)PSO2が
「量産型の韓国ゲーなんて今時やるやついないよ」とか(キリッ付け忘れてるとしか思えないな
まあ他所のゲームよりも遥かに出来が悪いという事実を突きつけられてるだけなのに
「他ゲー工作員」だの「爆死確定」だの言い出す時点で追い詰められ過ぎて宗教信者みたいになってるんだがな
とりあえず、今日は寝るわ
みんな、おやすみねーノシ
653 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 00:16:47.64 ID:dp+5wtBA
>>624 psuで100%の強化が失敗するBAがあった
内部で確率下げられたんだ
まさかまた勝手に下方修正したんじゃねーのか?
運営がユーザーの意見を聞き入れないのに
ユーザー同士の交流も何もあったもんじゃないわ
656 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 00:26:26.44 ID:dp+5wtBA
今回のBAは新規が武器買える様にプレイヤーの収入を1/3位に減らしたんだよな?
売ってる武器の値段下がってるとは思えないんだが、、
おーい新規さん武器買える様になりましたか?w
アバスト先生が超反応したぞw
658 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 00:29:20.09 ID:GrB8Z8kE
このアプデで1番キツイのは新規だよな
>>637だけど一文追記
その乱数を努力と知恵で有利に仕向ける術は修正対象。
新規でハンターではじめてみろ
ステアタ覚えるまで何も出来ないぞ
(´・ω・`)アンコモンクソ安くなってるから結構楽なんじゃない?
(´・ω・`)ヴィタもアルバもほとんど変わらんし
新規は薬代すら四苦八苦してるらしいからな
この週末で十分滅しただろう
アンコモン装備出来るの10レベル近くなってからだろ
それにアンコモン安くなった分より収入激減してるし
収入は1/4ぐらいだろ
アンコモンや既存レアも安くなってるな。
対策関係なくゴミ化して出やすいだけだが
それは性能が変わらないから・・・・
でも色が赤だから好きよ
マイショップに1050でヴィタがずらりと並んでるしマターもあるし新規の武器調達の心配なんぞいらんお世話だな
とりあえずさっき久しぶりにノーマル行ってみたが
サブクラス付いてない奴は居なかったな
そのヴィタを装備するまで新規がどれだけ時間かかると思ってるんだよ
(´・ω・`)それは別にアルバでもゴミレアでも使えばいいんじゃない・・・?
もっと叩くところ盛りだくさんだから頑張れ
671 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 00:38:18.87 ID:dp+5wtBA
ヴィタって必要能力403だっけ?
LV40近くねーか?
マグ次第だけどさ、特化とかマグの餌代やべーぞ
1050貯めるのも結構ごついから
とりあえず新規でハンターやってみろって
本来なら今までの知識があるんだから相当余裕にlv20になれる筈だろ?
メイト高すぎてソニックステアタ揃うまでがかなりきつく感じると思うぞ
>>672 ガンシザーは優秀だなlv1でも装備出来るし
スリラーがあればなお良い
旧店売りでも最初は1050も大金だったよな
メイトを金気にしないで使えるようになるのって火山からぐらいだったような
今じゃ何処まで行っても貯金崩してるだけで赤字だけどなw
はやく修正せんと!手遅れになっても知らんぞー!!
677 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 00:45:39.72 ID:dp+5wtBA
>>675 まるでPSUの初期で
武器修理>>>クリアで得られるメセタ状態w
万年赤字ってどーなのよ?
デジモン、進化あああ!!
アンコモン!!
>>647 / ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | いつのまに私もネトウヨか・・・w
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
レベル45以上のユーザーは廃人扱い
ここまでレベルという要素が廃要素として重要視されるネトゲは他にあっただろうか
ここまで単純な延命を近代のネトゲで見れるとは胸が熱くなるな
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | まだ寝ないの?頑張るねえ・・w
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
レベルで行ける所やれるクエが細かく刻まれてるのが問題だな
マルチの配置もクエ毎で悪いし
>>666 収入が4/1だから、以前の価値で考えると4200メセタ相当ですね。
高くなってません?
>>666 運営さんが並べてるんじゃねーかなwwwwwww
686 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 01:02:35.98 ID:dp+5wtBA
>>684 以前は2000〜3150くらいで売ってたよな?
今はかなり落とすから
以前よりもっと安くなってたはず
ヴィタ2100で買えたわな
武器が安くても強化出来ないんだけどな
メイトも高くて常に金欠だし
収入4/1なのか
武器40でしか売れなかったが
前は300台で売れたと思ったが
誤字失礼 4/1 => 1/4
今日本気で一日やったがレアの出無ささはやばいな
一個拾っただけ(しかもゴミだから鑑定代でマイナス)
レアボス?何ソレ伝説ポケモン?
★10武器なんて出る気がしないよ
酒井さん、なんとかしてよ
(´・ω・`)レアモンは緊急しか期待できないからなぁ。
(´・ω・`)新PA、新テク各種も絶望的
レアなんだし出なくても良いんじゃね?
鑑定って馬鹿しかしないよね
うちのチームは未鑑定レア=鑑定せず捨てるべきゴミと結論付けた
鑑定せず捨てなければ馬鹿を見る世界って凄いな
ひとつの鑑定のために数百個の武器を拾って換金しないと赤字だし当然だが
鉄くず屋並www
チーム内の有料ユーザはチーム倉庫に貯めて、鑑定が少なくとも
6割以上値下がりしたら鑑定してみて確立を検証してゴミのままか
判断するらしいけど
正直、誰も期待していない
俺は8割引でもメセタ足りないからやらないし(9割引からかな
誰も聞いてないよ
サービス開始三ヶ月でGMが一切いないネトゲってある意味すげぇな
どうせGM置いたところで無意味だからな
いかにコストかけないかがPSO2の運営方針
レベル上げさせないでもこれ一応「レアを掘る楽しみ」を感じるゲームなんだろ?
レアが丸一日やって一個とか頭がおかしいわw
仕事持ちはこのゲームやるなってことだろ
無課金にもやらないで欲しいようだから
重課金のニート以外いらないスタンスでやりたいんだろ
社害人はゲーム内で忙しいアピールして優越感に浸るのが楽しいんでそ?
レア掘りとかレベル上げとか考えなくていいよ
ハード、ベリーハードブロックが全部満員になるほどの盛況ぶり
葬式スレにいる奴ら哀れw
それ中身入ってますか
過疎鯖から過密鯖にシップ移動しただけじゃねーの
過疎鯖は本当にやばいな
3と10も若干やばい
レベル上げないと売れるレア拾える所に行けないのにいきなりマゾテーブル化だもんな
すぐにカンストって行けるフィールドに差が出ないようにデザインされてたのかと思ってたけど
ハゲの考え方はどうやら違ったらしい何考えてるんだあいつ
>>706 自分の頭髪のことしか考えていないんじゃない?
1鯖の目的無しブロックの一番上でクエしてたんだが
フレが満員で入れないというからどれだけいるのか見てみたら
ショップエリア4人ゲートエリア11人でクエ中はフレパ抜きだと13PT35人しかいなかったな
22時頃の話
>>646 あんなにころころいじられたらどう遊んでいいのかとまどうよな
これまで不満があってもその中で楽しみを見つけようとしていたけど、もうついていけないわ
内容のよしあし以前に運営に振り回されたくない
上限50人に下げられてたのか。
それで最近、過疎ブロックの人数ゲージが妙に高かったんだな。
>>646 デノミって言い出してこれまで無かったことにされた奴らが全部引退する未来しか見えない
喜ぶのは無課金雑魚だけ
業者で増えた登録ID、業者で増える同時接続
まさにwin-win
ああああああああああもうここでお線香上げてやめたいいいいいいいい
けどアプデ前に友達誘った手前やめられねええええええ
今は拾った武器防具と支援した回復アイテムで楽しそうにやってるけどじきに詰むだろうな…
こんなゴミゲーに誘ってしまった自分を呪いたい
店売り収入は1/4以下になってるのに消耗品は据え置き、
★8、★9武器ですら500万〜1000万相場は当たり前、★6PAディスクも数百万する。
★10装備なんか鯖に数本〜数十本程度の糞ドロップ、狙って取るのなんざ不可能。
どこがライト向けの修正なんだよ糞ハゲ!土下座して腹切りして詫びろや
アプデ前はPSO2くらいしか無かったし仕方ないんじゃね?
強化させない事がライト向けなんだろ
店売り1/4になってから凄い勢いで金が溜まっていくわ〜
ドリンク・武器強化を止めて消耗品をケチっている成果だな
そうですか
ハゲ的には金さえ収めてくれればいい客はATM状態だろ?
葬式的には今回のアップデートで人が減るのが見えてるから成功じゃん
やる気や意見のある奴は本スレ盛り上げてやれw
現状のままだと本スレで粘着しても
すぐに葬式来る事に戻ることになると思うが
金納めてくれる層皆殺しで得したのは業者と無課金廃人だけってのが
>>721 いやいやそうじゃなくて銀行みたいなもんだ
他人の金収めてもらっておいて金貸ししてさらに儲けいっていう状態
月額で言う毎月払ってたけどゲームするのめんどくさいっていう客
PSO2がこんなにアカウント達成したら、禿常時ヘブン状態だろうなww
んな・・・7000万!?
変なPA出ちゃううううううう!!
|:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=- ロ==.|
| 丶 /ノ ヽ / |
| `─── / ` ───. |
| (●_●) |
お、お尻からへんなんもん・・・でちゃうううううwwwwWW
まともなレア落ちないわレアボス出ないわでやること変わらずLvアップくらいしか変化ないのに
そこも絞られてしまった
>>724 7000万アカウント達成、同時接続数は今でも毎日6万!
を想像して吹いたw
>>721 大体あってる
今時のネトゲにしては珍しく金の無い廃人に優しい仕様だと思う
最近のソーシャル系に習って無課金を1としたら課金者は100の力を得て
重課金は1万の力を得るぐらいの設定やっても悪くないと思うのに
アバコスだけじゃなくて☆10系ガチャ1回3000円実装したら億単位で収益出ると思うよ
>>602 ハゲ達が遊園地作るならプレゼンはこうだろ?
HAGE「この辺りに作ると集客が望めます」
重役「ほほう、いいね」
HAGE「目玉として最高速で走るジェットコースターを設計してあります」
重役「ほう、どんなのかね?」
HAGE「最初から最後まで一定速度で走り抜けます!熱いでしょう!」
「減速を極力減らすことにより部品の磨耗を抑えてコストも安くあがります」
重役「良いね!やりたまえ」
・・・楽しいか?というコトが抜けた遊園地はどうなるかバカでもわかる
>>729 それは甘いもうここまで悪評広まったら無理
そもそも金出して俺つええする場所もないんだぜ?w
732 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 09:29:33.72 ID:rSh09by/
どう考えてもこのゲーム続かない
2年ぐらいして「え??まだあったの?」って言われるゲーム
グラも別によくないしシステムも今にしたら特別じゃないしMOだし秀でてるものが何も無い
しいて言うなら国産でセガっていうネームヴァリューだけ
最近葬式スレと愚痴スレの区別がつかない奴が多すぎる
>>728 同接3000(業者、BOT7割)の激過疎運営が何をいってるん?wwwww
当時として受賞とりまくったPSOというネームバリューもある。
にしても、50で累計41490000って、あいかわらずぶっとんでんなあ…
48からの970万が2回ってとこで、1000万超えるの無理に辞めました状態だよなあ…
あ、間違った。1個ずれてた。
970万は49→50の1回しかないな。
それだけ現役プレイヤーの目が覚めてるって事でもあるよなー
イエーイwwww社員見てるー?wwwwwwww
739 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:05:07.76 ID:7pyfLDXV
>>697 課金以外のイベントが無いってのもすごいよなww
結局PSUと同じ道を歩んでるな
主要スタッフすげ替えないとどうしょうもない
743 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:43:47.96 ID:GrB8Z8kE
FF14の先例があるからスタッフ取っ替えも簡単だろうな
744 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:52:13.71 ID:rSh09by/
>>740 PSU信者だった俺からしてもこんなのPSU以下のグソゲー。
そりゃまあPSUだって、最終的にはレア掘り主体の周回ゲーになったけど、
それをロンチから全員に強制するPSO2はアホとしか言いようがない。
PSUの方がショップやロビーで交流もあったし、野良も乱入しやすかった。
あとグラ汚すぎだろう・・・2006年のPSU以下ってどういうことなの。
あげっぱなしだったね
ごめん
PSUは本体レベルと職業レベルが別箇だったから、職変えても高難易度クエスト受けられて、
サブ職は促成栽培できたし、職変更してないフレと一緒に遊ぶこともできた。
PSO2は(ry
748 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 10:58:14.88 ID:YO3VdvKn
お前らガンダムオンラインやろうぜ
ジオンでチーム作ろう
お前らとならやれる気がする
キャラクリ画面そのままで動かせるなら一応見た目だけは褒められるんだけどな
まさかアバター要素で稼ぐ方針のくせにグラ劣化させるとは誰も予想できなかった
751 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 11:20:57.97 ID:StmuzEMG
PSOをうんこにしたらPSUに
PSUをうんこにしたらPSPoに
PSPoをうんこにしたらPSPo2iに
全部かき混ぜた上でうんこにしたらPSO2に
しかし連日投稿され続けてた4亀の読者レビューがアップデートからこっち一切増えてないな
>>745 ニコに留まらず行く先々のサイトにキモいマネキンの広告出てきて気持ち悪いことこの上ない
究極のなんだってー?
PSUはアクションゲーとしてはお粗末だけど気楽に遊べるのがよかった
PSO2は「○○集めてこい!」「○○倒して来い」みたいに無駄な制限が多すぎるわ
今日もブログコメにエンターテイナーあらわる
どこのスレでもPSO2の話題が出ると
PSO信者「こんなクソゲーがPSOの名を冠する資格はない!こんなのPSU2だ!!」
PSU信者「は?ふざけんなし!PSUのほうがずっと遊べるわ!こんなクソゲーと一緒にするな死ね!」
という流れになるのが笑える
PSO2ちゃんマジ忌み子
しかも並んでるしw 重検閲を超えてこれとか遊ばれてるというか無能ぶりがすごいというかw
マジで最後にしたから装備強化というのを金使い切るまでやろうとした
素材がめんどくさくて揃えても失敗ばかりこれは萎えるはw
よく今までこんなことやってたな2スロも成功しない内に金が湯水のように消えた(☆7のユニット1Mしか無いが
これはレア集めるだけじゃダメなのにレアすら出ない装備も強化カスタムできない
まじで3ヶ月何してたんだ状態だなw
PSU2は単にクソゲーって話だけじゃなくて、ゲームデザインがPSO系じゃなくてPSU系って意味もあるから
PSU信者のそれはちょっとちがうんだけどなw
vitaに合わせなきゃ順当にアプデしていくだけなのに・・・
経験値とかもさぁ
Vitaが害悪なのはもうわかってるけど
この運営じゃPCオンリーでもゴミしか産み出せないよ
>>761 ゲームデザインもPSUじゃないだろw
あのクソみたいな苦行が基本のシステムに近いのはPSPo2iだよ
原型がPSUだ!とか言うと、PSUの原型がPSOであるってことになって
結局PSOに跳ね返ってル0プするはめになるぞ
何もかも絞りすぎ、運の要素強すぎ
★10武器なんか廃プレイヤーすげーwとかそんな感想すらわかなくて
ああ、スゴイネ、ウンガイイナー、くらいの乾いた感想しかない
狙って取れるようなレベルの話じゃないし、カンストまで一つもレア出ない奴だってザラにでてくるだろう。
そういう人の救済措置が何一つないんだから、馬鹿らしくなってみんな辞めていく。
>>764 くぎゅうだの置いておいても、リンクだのなんだの、PSOから始まってPSUを経由した先のこれがPSO2だっていうなら
PSU2でいいじゃねぇか。PSU経由した後継作なんかいらね。服と性能切り離したあたりはPSU評価するけど
PSU2じゃないPSO2にするならPSOからPSU経由しない方向でPSUに無いPSOのよさの先を探れと
>>766 みんな最初はそう思ってαテストに参加したんだよ
でもハゲと愉快な下僕の開発力では無理だった
今更PSOのゲームデザインで新作出してもウケないとは思うけどね
PSZがそれだったわけだし
>>767 あれはハードとイラストとかの雰囲気がな・・・
それが違えば爆売れしたとも言わないけどさw
しかもその過程で得られるものが何も無い
強いて言えば無理に引き伸ばされた経験値くらいしかない
クライアントオーダーはPo2iから持ってきたんだろうな
とはいってもPo2iだと別に無理してやらなくてもいい代物ではあった
PSO2は本当に苦行以外の何物でもない
Vita来てもこんな感じでやってくんだろうな
VITAで現状のPSO2をやるとなると苦行にしかならないだろ
PSO2の直接の親はPSZでしょ、それにPSPo2iの転生やらインフィニティミッション
やらの不評をかった延命要素をくっつけたのがPSO2かと
布団の中でできる苦行、ってなんか斬新だな
776 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 13:10:57.00 ID:izvXX9As
DQ10とPSO2両方やってる奴に質問、どっちが楽しいですか?
PSU程じゃないがPSZもスパアマでPSOとは戦闘感覚が違うな
どちらかと言うとPSOよりPSU寄りだが不評な塔を除き過剰な
マゾ仕様じゃないのとクドくないストーリーのお陰で印象面で
得してる感じ
PSO2のオーダーはゲーム進めていく上で必要不可欠な物が多いからやらざるを得ないんだよね
>>763 Vitaのみのパッケージ販売で、オンがオマケで、アルファに制作丸投げなら良作が出来てただろうな
携帯機ならオン有のオフゲーの方が需要あるだろうにな
100万IDでドヤ顔のハゲだし、基本無料蔵無料で、サムドラみたいに初めは数稼げるんじゃないか
金が稼げるかは知らないが。で、ID120万とか言ってよろこぶんだろう
50万IDで9万人(18%)
100万IDで6万人(6%)
150万IDで3万人(2%)か?
無料で業者放置してID数を誇られましても・・・
そもそもPSO2自体が接続人数の多さを体感できるゲームじゃないからな
ブロック上限を削って満員御礼するのは止めてくれ
>>782 その6万もここ1ヶ月時間平均してなのか
VHアプデ初日〜2日目のピークの接続人数の平均なのかにもよるな
もう萎えてやめる人ばかりで3万人ぐらいに減ってると思う
毎日同時接続6万てな。24時間単位で6万垢が接続してるっていう意味で
一般的にいう同接じゃなくてアクティブに近いんじゃないのかっていう
>>784 アプデ以降だと思われ
人口スレのSS見ても確かに人口は増えてる
(アプデ前の状況で4,5万って推定されてたから、アプデ以降が6万ならまだ納得いくという意味で)
尚、昨日のSS見る限りはまだ減ってる様子はないがアプデ後初の週末だったせいもあると思う
そろそろ大多数のプレイヤーがアプデ内容を確認し終わるだろうから
影響が出るのはこれからだろうな
その中に不正利用に関わってる奴はどれだけいるかな
不正アイテムを受け取った側って本当に処分されてるの?
チーター甘やかし過ぎ完全に舐められてるよ
モノメイトとかトラップを数百万で並べてる店とか明らかに業者のメセタ回収垢だからな
誰が見ても確実に黒な物すら対策しないからな
でやることは一般プレイヤー虐めだけ
>>766 元々はユーザーが皮肉ってPSU2って言ってたのに
「タイトルはPSU2かPSO2か迷ったけどネームバリューあるからPSO2にした」
みたいな事言っててPSU2が冗談でも何でもなかった事が判明したからな・・・
>>764 携帯機版としてそれなりに楽しめてるから、こんなゲーム以下のうんこと一緒にするのはやめていただきたい
というか携帯機ともまったく別物だよな
あっちはマップ全部固定だから良マップ探しなんて概念ねーし
IMっていうのがそれに該当するっちゃーするけど
少なくともPSO2みたくメインになるほどでもない
PSPo2iがクソだって叩かれるのは携帯機の癖にネトゲかと思うような
単調なレベル上げ転生をしないと一番上のランクでまともに戦えないってことと
新ボスが軒並みゴミクズのような挙動であることで、しかもその大半はハゲ製だっつーことだ
新ボス・エネミー系の糞さ糞率は感心するレベルだよな
リセット前提のIM合成もクソだったな
Po2iの少し前に発売されたTOリメイクの合成もクソだと思ったが
これに比べたら遥かにマシに思えるほど
ダークファルス・ディオスとか2回やりたいとは思わなかったな
攻撃うぜえ、無駄にHP多い、攻撃できるタイミングがやたら短い の三拍子揃ってる糞敵
ハゲの本質はまさにあのボスに集約されてる
そのボスに行く前に糞花やらカオスブリンガーのガワ替えやらが出てくるから糞度が更に跳ね上がる
Po2iボス短評
共通点として処理落ちによってこちらの攻撃は不発するがボスの攻撃は不可視になるだけという特性がある
ヴォルナグラフカ:
本作を象徴する糞ボス。PSP本体をフリーズさせる攻撃が得意。
高耐久力と回避困難な多段ヒット攻撃と地形ダメージで事故死を狙いつつハメ殺ししてくる。
ヘブンズマザー:
即死級ダメージ+瞬間多段ヒット+ガードめくり+判定長め+連続使用のチートグランツが得意。
安定した回避手段が緊急回避連打のみなのでPP枯渇しやすいキャラは死ぬ。
転生カンストしたキャラで難易度低いこいつ相手にしても当たれば死ぬ。
なぜか打ち上げ吹き飛ばしダウンでずっと俺のターンができる。バランス()
ダークファルスディオス:
近接は死ね。防御回避できない下手糞も死ね。
例えるならクォーツのように縦横無尽に移動し部位破壊できないクロックアップされたヴァーダー
オルガフロウ:
ハゲのかんがえたさいきょうのもんすたー
近接とソロと下手糞と運の悪い奴は死ね。PSUのシステムで全属性対応のバリアチェンジを使う。
メイン攻撃は高威力連続衝撃波に多段ヒット誘導弾とマグ2匹のモルボル罠+死の宣告。
必殺技で自分+マグ中心の広範囲即死級ダメージ攻撃がある。ご丁寧にわざわざ近付いてから撃ってくる。
ハゲ製の敵は基本的に、隙が少ない・やたらタフ・常に即死と隣合わせ の三拍子揃っている
チェーンとの相性がまたな・・・
何か微妙に俺の知ってるPo2iと違うな
糞ボスってことはあんまり否定しないが
>>796 HPが高いだけ攻撃力が高いだけ攻撃がノーモーションで見てから回避不可って誰でも作れるな
突っ込もうかと思ったけど面倒だから止めた。
ちょっと触って投げた奴の意見っぽ
特にディオス近接に至っては何も辛いことねーんだが
部位破壊で弱点一カ所に固定されるし
まぁスレチ。
ネトゲ(MO/MMO系)あんました事ないんだが、
PSO2はその中でもどれくらいの低レベルなんだろうか
さすがにこれより下は無いか…
流石に下というか、基本無料ってのが逃げ道に出来るから、
比べること自体がおこがましいといえる状態になるんだ。
>>800 つーかまぁ共通してるのはチェイン貯めない奴が混じってシュンコロしくじると第三次ってことくらいだな
爺に至ってはシステム相性無視して懐古向けの為だけに引っ張ってきたせいで糞ボス化してるしある意味被害者
PSO2と比べるとか失礼なレベル
805 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 17:23:56.09 ID:KdZ4X22V
ブランドだけで売ってるからな このゲーム
807 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 17:30:07.07 ID:R0xQf7PO
タダゲーの末路を見たという気分
やはり純粋にゲームを楽しめるのは月額料金ゲーだけだな
アンケート結果はいつになったら公開されんの?
基本無料は失敗だったな
せっかく狂信者がいるシリーズなのに噛み合ってない
月額ならもっと失敗だよ
多分1/20IDも集まらないだろ
>>796読んで、PSO2のボスの難易度設定が無茶苦茶なのが(やたら強かったり、
やたらぬるかったり)納得できた
>ソロと下手糞と運の悪い奴は死ね
やたら強いボスの設定は本当にこれ
ところがこのボスを倒すクエをクリアしないと次のエリアへ進めないという
凶悪設定
結局ノーマルモードが追加されたが超ぬるい設定になっていた
実装する順番が逆だろうが
>>807 LoLは基本無料で7000万ID登録、同接300万でしかも純粋に楽しめますよ^^
PSUは月額課金だぞ?
純粋に、月額課金のみってゲームは無くなったよなほんと
そしてどのゲームにも例外なくガチャがある
815 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 17:39:59.82 ID:Ze/a2hLE
今既にレベル46のやつはマップ全焼きツーラーだからBANしろ
禿のただでさえ足りない発想力が今回はゲームじゃなくいかに不自由にして課金貪るかに向けられてるんだから
ゲーム内容がおざなりになるのも仕方ないね
>>801 PSO2以下は無名に近い会社のブラゲとかあるかな
費用対効果でこれを比べるとすると・・・・歴代のクソゲーオブザイヤーと比較せねばなるまい
興味があったら他にも覗いてほしい。きっと気の合う人と遊びにいけるはず、ハゲに負けないで
(´・ω・`)PSOの時に既にオルガフロウは居たけどね
(´・ω・`)PSO時代だったら、あれはあれで攻略方法はあった。
某「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください」の職が知らせずに勝手に修正された部分ってどこ?
>>796 つ無駄に高性能な回避行動
これも追加でw
コイツら何故コンル撃つタイミングでバクステとかかますんだよorz
セガサミーHD
業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20121015_gyoseki_j_final.pdf 平成25年3月期第2四半期
売上高:1630億円 → 1360億円
営業利益:25億円 → 60億円
経常利益:20億円 → 50億円
純利益:35億円 → 20億円
遊技機事業において、一部のパチスロ機の販売スケジュールを見直し、 また
パチンコ機の販売市場が軟調に推移。
一方、コンシューマ事業においてパッケージソフトの販売が好調となったほか、
「ファンタシースターオンライン2」の課金収入も予想を上回る水準で推移。
しかしながら、遊技機事業を補うには至らず、前回予想を下回る見込み。
営業利益、経常利益については前回予想を上回る見込み。これは遊技機事業
において部材リユース等の原価改善施策を通じて利益率が向上、コンシューマ
事業において、パッケージが好調な販売を記録したことや、研究開発費、広告
宣伝費の一部が下期計上となることが主な要因。
純利益については、見積実効税率を見直しにより税金費用が増加。
どんだけ予想が低かったんだよって話かと思ったが
三ヶ月買いが意外に多かったんかね
>>814 月額だと毎月コンテンツ入れないと「月額取ってんだろ糞が」って言われてめんどくさいからじゃね
これだって実質月額最低700円だけど「無料」でもできるから逃げ道になるし
>>796 現在エネミーを作った人が開発チームの上位を独占しているんだよな
これは酒井によるえこひいきかね
825 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 18:56:57.62 ID:5nXqnjcL
さすがに経験値は改善されるのが目に見えてるよ
そうじゃなきゃありえないんだよ
どっちにしろコンシューマ事業がパチ台売りの補填にすらなってない上に予想より低調の見込みって事じゃないの?これ?
ただクソゲの課金収入が予想を上回ったのは素直に以外だわ。
3ヶ月で1000万売り上げ見込みとかだったらそりゃそうだろとは思うけど、さすがにロンチ直後からその予想は無いだろうしなぁ。
純利益が減りまくってる…ゲーセン系が上手くいってないのかね?
あと期間が9/30までだから、まだ好調な時だったっぽいな。
ぶっちゃけて言うと禿がアレやる前w
もう酒井Pの勝ちでいいよ
人も多い利益も出てる内容も立派となれば
アンチとしても負けを認めざるを得ない
悔しいが仕方ないわ
この分だと開発費は回収できたのかね
さっさと金回収して新しいシリーズ出して欲しいわ
3ヶ月で開発費回収出来るほど売れてたら普通はもっと書く。
コンシューマ事業の持ち弾の中で飛び抜けた馬鹿売れ商品って事になるから。
補うに至らずってあるから予想越えはしてるが、現時点ではそれ以上の物では無い、ただ水準の推移も予想以上だから今後だ今後、って事なんだろう
売り上げ目標は赤字設定には絶対しないから
今の水準を保てれば回収出来る見込みは十分にありえる状態だな
葬式的にはあまり面白くない結果
ただ開始当初から随分と下手うってるし
初期の水準を保ったまま推移出来るとは思えない
ゲーセンとコンシューマーはダメなんだろうなー。ネトゲーはガチャで今の所回収してんだろうけど。パチンコなかったら相変わらずなんだなー。
最初はとりあえず様子見で買うのも多かっただろうしな
今後は減る一方だからどうなるか
どのネトゲにかぎらず初期ユーザをガッチリ確保出来る魅力がないとな
この前は巫女ナースなんていう本命出してきたから儲からない方がおかしい
次はダサいハロウィンだし、今のマイショップ死亡状態じゃ間違い無く収益は減るな
軽課金は死んだから、あとは信者の単価がどれぐらいかで余命が決まる
ツキイチで豚が鼻を鳴らすコスを実装できなきゃ現状で他に金を巻き上げる要素がない
メセタを絞ったからコス関係で課金を促すのも無理でね。
今までは店売りで買えたから豚がハムハムしてたし
合法RMTerが回してたが、こう収入を削られたら
豚は引退するし、合法RMTerも回す気力なくなるだろ。
正直、服はもう少しSFSFしたものが出てくると思ってたんだがなw
今週のブログがある意味楽しみだな
酒井がこの結果でドヤ顔をするかどうか
世界観に合ってない服は即飽きられる
バカが服を実装してもその程度さ
水着とか速攻消えてたしな
最近のは知らんが
そりゃこれだけ開発費用絞ってたら赤字ではないよね。
色違いmob、色違い装備、色違い・・・・。クエストも定量を集めるか狩るかのパターンのみ
>>842 一体どれくらい開発費用をかけたんだろう
とりあえず3年前から開発が本格化したとして
50万×50人×30か月として8億円は最低でもかかっているはずだけど
全部森林〜砂漠の使いまわしだもんな
次の遺跡だってどうせ砂漠機甲種の使いまわしだろどうせ
>>837 最終手段、レア服の確率を更に絞るという手段もあるしな。
セガはJOGAに入っていないからレア服を100倍以上にまで絞れたりするw
遺跡はダーカーだろ
だかっちゃの使い回しのダーカッシュのさらに使い回しくるで
ソーシャルゲーのガチャなどの確率要素の確率開示とかなんで規制されないんだろうな
消費者省はこんにゃくゼリー苛めてる暇あったら仕事しろよ
ハゲが食い下がった異常な引き伸ばしからみても、開発費回収するのに数ヶ月やそこらの収益で見てないと思うな
収益目標も2ヶ月と5ヶ月後では右肩上がりで予想してるとみるけど
ビギナーブロック:■■■■■■■■■□(90/100)
ハード :■■■■■■■■■□(98/100)
ベリーハード :■■■■■■■■■□(198/200)
B-45 :■■■■■□□□□□(12/50)
PB-52 :■□□□□□□□□□(3/30)
ブロックのゲージ表示にこんな小賢しいことしてるってマジなん?
>>796だけどうろおぼえだから誇張入ってるのは認める
でも記憶手繰るとそういう印象しか残ってないんだよそいつら
そりゃまあ装備ガチガチにして慣れれば楽に倒せるケースもあるよ?
でもこいつら相手にソロするとミスって事故死する前に倒せるかどうか
しかも長丁場になるから周回しようとすると集中力切れて事故率跳ね上がる
俺だってLv200転生2回やった程度はやり込んだし身内とだけどオンで4人PT組んで遊んでた
それでも糞ボスに関しては
>>796の印象が強いんだよ
実際アクション苦手な奴はオートメイトあっても糞ボスで死にまくってたしな
つかオトメ実装したからオトメ対策に高威力多段ヒット攻撃実装したんじゃねーのか?
あ、思い出したわご都合主義でPSOのストーリーとキャライメージぶち壊すんじゃねーよ
あのままじゃPSOEP3とEP4が起こらねーだろ
>>836 ハロウィンは今のところ良いコス無いがゴシックドレス来たら超高騰必死だろうな
12月はサンタ、1月は晴れ着でしばらくネタには困らないだろう
ネタ衣装しか増えないとか「世界観がこわれるからコラボしない」とかまったく意味ないよね
巫女服の段階で世界観?なにそれ?だよなぁw
>>851 1鯖
ブロック12(VH推奨) 約220人でゲージほぼ満タン
ブロック40(一般開放) 約75人でゲージ4割弱
過密区はシップとロビーの入れ替わりが激しくて
ミッションカウンター覗いてカウント中に重複してる可能性大だけど
それを考慮しても過疎区より収容人数が多い気がしないでもない
世の中には凄い奴がいるんだな…
ツイッターでこのゲームに20万注ぎ込んだ奴が自慢していたらしい
私がアンケに書いたこと実装されててワロタ
実装したところでもうもどらねえけどなwwwwww
さっさと潰れちまえばーかwww
仮の話だけど開発陣が総入れ替えになって錚々たる実力者が揃ったとして
それでこのゲーム良くなるのか?
ここまで来ると新しいプロジェクト始めた方が良いのかね
>859
失敗したプロジェクトはさっさと破棄して
新しく作った方が良いよ
ドラスティックな改造が必要になるから、改造の上、テスト鯖開いて一般の意見を集め、何度か意見調整する必要あるな。
そこまでやれるなら、今度こそ期待してもいいんだが、まあ無理だし。
(´・ω・`)世界観が壊れる衣装出さないって言ってたくそげもありましたね
(´・ω・`)お仲間?
>>859 いったん休止して5年ぐらい修正すればおもしろくなるんじゃないのー
1ヶ月ぶりにやってレア2つ拾ったからプレミア1日使って売ったら5Mも増えたわ
次回コスプレ実装まで休止だハゲ
その頃にはセガはおろか日本のゲーム業界全てが没落していそう
今のセガなら、「龍が如くオンライン」とかドヤ顔で出して来そうで怖いわ。
>>859 良くなる為にある程度必要な条件があるんじゃねえの?
中さんに土下座してでも総監督やってもらう。
開発力あるチームに製作してもらう。
ユーザーの生の声が聞こえるコミュニティをしっかり作る。
ただここまで出来るんなら新しい製品作った方が早い。
ぶっちゃけ14ちゃんレベルwww
グラフィック流用で別ゲー作った方が手っ取り早そうだよな
想像してみろよ、現状のPSO2をまともにしようとしたら
修正、追加、削除を一体どれだけやればいいのかを
>>867 ユーザーの生の声なんていらん
貧困で乞食やってる人間が「パンをくれ」と言ってたとして、そいつにパン渡して事態が解決すると思うか?
それで解決すると思ってるのがハゲどもだけど、実際この乞食に必要なのはパンじゃない
そこを考えるのがプロの仕事であって、客の意見の表面だけを見て丸呑みにするのは素人のやることだよ
PSO2の運営に足りないのはそういうゲームデザインのプロだと思う
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | まだやってんのかww結婚相談所でもいけよおっさんwww
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
インフレで物価が高騰したから社員(プレイヤー)の給料を減らします
これが今のPSO2
レアの確率絞ったから同接6万の人は頑張って1年間楽しく掘り続けてください^^
斜め下とかそういう次元じゃなくて、お前らデバックしてないだろレベル
あいかわらずプログはいいわけばっかなのな、素直に認めるとかできないものだろうか(´・ω・`)
簡潔な文章を書かないのではなく書けないのかもしれない
>>871 言い方悪かったなスマソ。
俺が言いたいのは、公式でのαテスト時みたいなコミュニケーションフォーラムが欲しいっていう意味だ。
ああいうのがあると活気があるんだなとか、楽しそうだとか思うんだよ。
99. 無題
さすがに今回の修正にはビックリしました。
かなりの量の経験値が必要でしたからね〜。
いいゲームだと思っているので運営さんには是非頑張って欲しいです。
無理だけはなさらないようにどうか気をつけて下さい!
能力解放は大変ですが頑張ってクリアして楽しみます!
ウバ 2012-10-12 19:56:29
124. Re:無問題
>ウバさん
感心しましたよね。
動画(経験値確認のソース)とか観て
しばらくは様子見しようかと思っていたのですが
たったの1日で修正されるとは思ってませんでした。
fromSo 2012-10-14 13:40:00
怖ぇぇ、まるでどっかの信者みたい
ハゲ「『ほかのソーシャルと何がちがうのか具体的に説明してほしい』などのスレが立てられるのでやりません」
縦読み通ってんのか(ノ∀`)
>>875 御禿様はプライド()だけは高いから自分の失敗とか認めるわけ無い
>>880 おお、下も縦だったわw
↑だけだと思い込んでしまった
ほんと縦読み審査通るんですな
そのふたつはここで暗に言われてたから消さなかったみたいだけど、二つ目のすぐ上か下に斜めがあったはずなんだが
消されてるっぽいな
斜めで「さかい無能」で連続して「感動した(縦)」が続いてて笑った
たぶん斜めは上のを見た人が試したんだと思うんだけど
記憶ちがいかな。自信無くなってくるな。それを見たオレの感想が
>>759なんだよ
>>878 信者っつーかステマ要員だろ
古来の言い方でサクラという
現代のコンテンツ産業じゃ常識
>>878 分かってて載せてるんじゃねーのw
気が付かない人もいるみたいだしな
889 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 23:52:49.58 ID:QP22Whzj
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 |好きなのやったらいいが〜ゲームなんやからーw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
縦読み判明したら、消されるんじゃね?
>>890 AA間違ってるぞハゲ
これ使えよw
/ ̄ ̄ ̄ `\
/ ヽ
i i
| (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 |
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
お茶フイタ馬鹿野郎
ハゲは2ch見てるくせに縦読みも疑わないんだなw
そのくせ「ちゃんとプレイしろ」っていうコメには異常に反応しやがるしw
プレイするのが嫌ならゲームのプロデューサーとかやって表に出てくんなや糞ハゲ
見苦しいんだよお前の頭は
>>821 これのパケージソフトってB太のネギ姫じゃねーの?
KUSO2ってパッケ出てないよな
>研究開発費、広告宣伝費の一部が下期計上
ここらでJU○Pあたりにバンバン打ちまくってた広告がボディブローのように効いてきたりしてな
3か月プレミアショックと重なって大勝利!みたいな
結局、あれだけの仕打ち受けても残る豚の多いこと
文句いいながらもチンポしごいてるクズどもをみて禿はまた調子に乗るだろうな
他に移住先なきゃ離れないってわかってるし
PSUんときみたいに減らないと焦らないよ
>>895 プレミアムパッケージとかいうKUSOの詰まったパッケなら売ってたよ、ワゴンで1980円だったけど
>>897 もう通販で送料無料じゃないと売れないだろw
中身でいま人気があるのシャトしかもうないんだぜ
>>897 ごめん
有 価 の 商 品 として完全に意識の外だった
>>892 |:::::::::::/ ;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; V .|:::::|
|::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ:::|
|.==ロ -=・=- | | -=・=- ロ==.|
| 丶 /ノ ヽ / |
| `─── / ` ───. |
| (●_●) |
どうもこっちの方がフイットするんだなww
>>895 馬鹿だなー、無能広報がバカッターでもっと買えお前ら続編ださねーぞ
って煽るソフトがそんなに売れてる訳ねーじゃないすか(棒)
そういや最近PSO2広報もバカッターで見なくなってきたな。
もしかして予想以上にヤバいんじゃねーの?現場
>>901 確かアレ炎上したのって
22万売れたよー!B太のソフトにしては大健闘!
↓
開発費かけ過ぎてるから25万くらい売れてくれねーとパチ屋が次出させてくれぬぇ
みたいな流れじゃなかったっけか
あれ?でもそうすると好調って表現はどうなんだ
>>901 ぷそにちはー!とか完全に言わなくなったよな
売上は過去に販売されたVITAゲー全体から見たら好調なんだろ
開発費がそこらのソフトの数倍だから採算取れないってわけだ
顧客の少ないVITAでやった時点で赤字確定だよなー
PSU2にしておいたほうが武器や服装や背景マップに敵デザイン
色々蓄積があるのを使いまわせて良かったんじゃない?って位武器の追加色かえバリエーションがひどいな
PSPo2のネトゲ版の方が若い客も入ってただろうし
どうすんだ?レアエネミー出ないから本スレが葬式になってるぞw
PSU2にしたらPSO信者が釣れないだろ
タイトルはPSU2かPSO2か迷ったけどPSO2にしましたってハゲも言ってたし
そりゃそうだ
一番出るディグナッツで0.25%
500匹に1匹
次がダガン・ネロでこいつが0.05%
2000匹に1匹
これ以外のボス系は0.00%とか、多くて0.02%
ミクダのレアとか、さらに緊急火山でしか出ないし
この出現率で
「レアモンスター実装で経験値が増えることを想定して」あの狂った経験値テーブル設定したんだよなあ
どんだけ頭イカレてるんだ、あのハゲ
そいや、やってないからしらんがレアモンって経験値1万位はくれるの?
メタルキングより出ないんだからその位は出すよな?
愚痴スレでやれ
愚痴スレですらユーザー必滅で葬式状態な罠
>>909 アラグニ倒した時は6000くらいだったよ
ぶっちゃけいつものクラオダの方が経験値多いわw
酒井は言い訳するの下手すぎだよなぁ、嘘とかも下手そう
PSUやりたくなってきた
・PSOは耐性合わせて実質10属性でPSUより多くて煩雑
・今度の☆10トレード禁止はPSOの伝統に則ってる
・PSOはもっとLV上げマゾい
・アナザー付きアキシオンで寄生はHUFOが赤ハン使ってたのと一緒
なんか他にも色々あったが多すぎて忘れた
突っ込んでも突っ込まれても何度も何箇所で目撃するから
そういうマニュアルでもあるのかと疑うわ
重課金するような人は、優越感が欲しいのであって、
ゲーム世界に自分より下に見える人がたくさん居たらそれだけで良いんだよ。
低課金者を釣る為のエサとして、その層にアピールする物を用意する。
だから低スキルや無課金でも楽しめるゲームはいい土台になる。
それを無視して、重課金じゃないと最初から通用しないとか、完全無料ではすぐ飽きるとか
そういうつくりにしちゃうと、ゲーム生命が終了してしまう。
そういうバランスを取る事が出来る人材なんて希少だけど、
現実は実績があるという理由で他のゲーム潰したような奴が登用されるんだろう。
>>907 くそ、VH大してやってないのにダガンネロだけ8匹も出てやがる
これまでろくなレア出てないのは、こういうとこに偏ってるせいかよ
>>907 それ、クエストの敵500に対して1匹ってことだから
ディッグとディグナッツのを比べた方がどれだけ狂ってるかわかる
赤ハンが寄生?一体何のゲームやってるんだ
称賛コメ投稿したら一瞬で反映された。
縦読みとも知らずに。
>>909 レア熊で1600とかだったかな
多分通常の倍
>>912 4Gamersって韓国の息がかかってるから参考にならんよwチョンゲ押し売りニダw
イクシオンサーガはMHFと一緒で告知に関しては昔からやや丁寧だよ
(まあMHFの初期は酷すぎてアレだったけど)
PSO2の告知方法がひどすぎるだけ
PSUより酷くなってるとかどういうことだよ
>>921 これ、NGワード付いてるのは自動で弾いてるんだろうな。
人がいちいちチェックしてないと思うわ。
バカでも気づく縦書きしても通ってるしwww
926 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 12:49:44.80 ID:tXLxREeg
>>920 10年のノウハウじゃなくて10年前のノウハウなんだろう('ω'`)
>>920 とにかくあの禿は絶対謝らないからな。
「〜について(だけ)は申し訳ありません。」と、まるで自分に責任がないとでも言いたげな感じで、
自分の判断ミスや、最終的に自分に責任がある案件でも、これまでも直接的には一切謝罪していない。
なんでそういう態度を続けているのかは理解不能だが、何にしろ心象は最悪だと思う。
PSUのロンチ時の見吉を反面教師にしようとして失敗してるのか、本当に天然なのか・・・。
>>927 謝ったら負けかなと思っている。
中国人も朝鮮人も謝りませんよ、謝るのは日本人だけ。
う〜ん納得!というような書き込みをここに期待しても駄目か・・・
止めるいい理由を探しているんだがね
オンラインゲームには飽きてる、だがしかし他の趣味がない、他はもっと金がかかる
これらを乗り越えられんよ
>>929 ご丁寧に用意された場所でタダで遊ばせてもらうことしか頭にないのかい?
金がかからない事を重要視しているなら、住んでるところの図書館にでも行ったらいい
ネトゲには飽きてきたが、止めて新しいことを初める(探す)のが面倒なのでその理由を他人に作ってもらおうなんてふざけてる
そうやってあーでもないこーでもないと言い訳しながらだらだらとオンラインゲームしたいだけじゃないか?
趣味なんて誰かに見つけてもらうものじゃないぞ
934 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 14:17:20.60 ID:Xj19csRW
>>929 世間一般における依存症って立派な病気だからな、それ。
ついでに無気力症候群も併発してるだろ。
>>929 ここは止めてる奴しかいねーよ馬鹿w
スレタイも読めない信者は愚痴スレか本スレ行けw
本スレ腐ってるから信者がこっちに流れて来るなw
どうせなら別の板にスレ立ててPSO2を賛美しておいでよ
信仰を集めろ
>>937 どっちかというと「葬式スレの中身は無理筋のネガキャン」って印象工作の可能性あるけど
言ってる内容のちぐはぐさからマジで精神とか患ってそうでもある
いやぁブログの承認コメ見てると真性なんだろうなあって思うわ
2ちゃんでステマ()を真剣にやってる基地外ですねw
ブログのコメントマジで見る価値ねぇな
ハゲの発信に見る価値のあるものが存在するの?
嘲笑のネタとしてならまだしも
PSOのために貯金してた金でMSIの680GTX4Gとスカイリム一式買ったわ
>>929 ワロタwwwwwイタすぎるwwww
同じことをくりかえすくらいなら、死んでしまえと岡本太郎も言っていたぞw
PSO2はクソであってゲームでは無い─
早くクリアされないかな…
もう三ヶ月も運営されてるぞ…
サービス始まる前は、本気で楽しみにしてました。
PSOの頃、無駄にエリア走り回ってアホみたいにレア掘りに明け暮れた
あの時間がまた帰ってくると。
なんなんだPSO2の今の状況は。
レアでない、強化の楽しみもない、作りこみも中途半端。
レアエネミーとか一週間同じエリア回り続けて1回見れたらいい方とか
ゲームになってないだろwww
レアエネミーの出現率はともかく
KUSO2の何が駄目って
批判するのも面倒くせぇから全部駄目でいいわもう
ハゲごとこのうんこの山にたかってるハエ豚連中も一緒に地獄へ落ちろ
>>947 なんというかゲーム的な機能より金儲けの機能を前面にあざとい位押し出しすぎて嫌になるね
純粋に楽しませようという部分があまり見えてこない
950 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 18:30:15.22 ID:mGz0aX+d
ロビーにあるガチャマシンを回してる人を見たことがない
オプションからやれるんだからあんな端末いらないだろ
>>950 機能性よりも自分らの思いつき優先だからこのゲーム
計算とか数学とかの意味をまったく知らない人がセンス(笑)を頼りに作ったクソの山です
同調してくれる人がいないのを理解した上で言うけど、
PSOやPSUでのレア掘りってのは、成長要素がほぼ出きった後で、
一人で毎日毎日黙々とやるもんだと思っている。
マップは完全に把握していて、こちらも装備が揃ってる状態、
敵の挙動に完璧に合わせて綺麗に立ち振る舞う感じ。
爆笑の田中だったかが、毎日毎日ファミスタでCPUボコボコにし続けてたとか、
そういうバッティングセンター的な感覚に割と近いのかもしれない。
なので、PSO2の「ホラホラ、お前らレア掘りしたいんだろ?ん?」って言ってマタボを作り、
レアの為にランダムマップなマルチPTに放り込まれるってのは、
ああ、本当分かってねぇんだなぁ、という感想しかない。
俺一ヶ月前はサービス開始早々葬式会場とか糞スレ立てんなって思ってたんだごめんな
ただ最初はハハワロスwww糞アプデwww だったのが段々笑えなくなってきて
今はこのスレの存在がすげえしっくりくるわ。
954 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 19:01:16.72 ID:6ghYn+Cj
すべてが中途半端って言葉が
ほんとピッタリ
PSO2もう無理、ついていけません
ゲームじゃないだろ
>955
よう続けた
わしはCβで無理だったよ
「ファンタシースター」じゃなかったらこの出来でも別に良い
「ふーん」で即ゴミ箱行き
看板かがげる以上は作りこめよ、と。
「こんなもんでいいだろ」ってユーザー舐めてる仕様の数々が
露骨に前に出すぎなんだよ
>>952 PSO2はしょうもないレア武器でさえ渋ってるからな
レアがでたところでカスレアじゃあ割にあわん
最終武器がいまの確率なら別にいいけど
人口調査スレも覗いてるが本スレより人口スレの方が信者スレだった
本スレから追い出されたガチ勢さん哀れ・・・
VITA版を優遇しようとしてる禿がウザい
PCでやってるユーザーはどうでもいいのかよ糞禿?
キャラクリ画面は確かにPSUなんか比較にならないぐらいにきれいなんだけど
ゲーム中にSS取ろうものなら誰だお前状態だったからなぁw
これもVitaにあわせた調整なんだろ?www
>>959 1ブロック内の業者数とバー改変には触れない
そもそもあのSSは本当に当日取っているのかの検証もない
バードウォッチングには何故か否定的
信仰心が揺らぐ事は出来ないから仕方ない
>>927 前いた会社にもこういう朝鮮人みたいな異常なヤツいたわ
絶対に自分が悪いとは言わない
自分のミスは部下のせい、部下の手柄は自分の手柄
ハゲもそういうタイプなんだろう
前回の修正も、オレらはきちんと考えてるのになんか文句言うやつ多いから変えるわ だもんな
GCPSOのノダチやミラでようやくこっちのタルナーダやイクタチ程度じゃね
それがもうゴミになりつつあるからな
しかも新デザインの武器によってじゃなくただの色違いによって
それもDCの2色フォトン程度の工夫すらないほんとにただの色違いw
ハゲはやってないだけあって加減をしらんなw
>>964 もうお前らいいから何も考えんなって言いたくなるくらい、運営の価値観がおかしいよな
ユーザーのモチベーションを下げる方向に全力投球しすぎ
今3ヶ月でここまで大きくあちこち改変してけど
cBたった2週間で終わらせたネトゲの改変として許されるの?
ってかリアルマネーが動いてからの調整ってレベルは遥かに超えてる気がするんだが。
想定外のプレイングだから修正とかどこに突っ込んだら良いの?
詐欺で訴えたら勝てるレベル
後からスキル追加するならスキルリセットくらいするか配れよ
PSO2にげんなりしてすんげー久しぶりにドラネス起動したら
スキルリセット食らってて何事かと思った
基本的にネトゲってのは無法地帯だからな
運営は自分の都合で好き勝手に仕様を弄繰り回し
本来補填するべきものや重大なバグも対処ができなかったりすれば黙殺
それによって生じたユーザー側への不利益も黙殺
あとはガチャに新モノぶち込んどけば勝手に金落としてくれるやつがいるから
それでもネトゲは回っているんだよな
これは月額ではこうもいくまい
国産のSEGAちゃんならきちんとした運営をしてくれるなんていう幻想がどこかにあったがために起きた齟齬
971 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 20:23:09.17 ID:afXinN28
>>970 > それでもネトゲは回っているんだよな
風邪ひいて寝込んでる時の紺先輩可愛いとしか言い様がない
973 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 20:31:31.65 ID:fksG4cIo
ドロップ率もいじって
新PAは全部レアエネミーから、確立は1%未満
挙句に金稼げなくして、レア取引不可
ストーリー完結までは追いかけようと思ったけどもういいや
プレミアム切れたらやめるわ、ゲームになってないし
お疲れ様でした
>>959 葬式スレを嫌悪しててワロタwホント信者の巣窟だなあそこはw
陣営とか言っちゃってるしw
レアボスからはレアアイテムが超高確率、同種の通常ボスからでも低確率で同じアイテム落とす
とかで良かったんじゃねーの?
あとPAをレアボスのドロップした奴でてこいや
国産が売り(=売りがそれしかない)のネトゲにはいっぱい裏切られたから
選ぶ尺度にはならんのがなぁ
やってがっかりした国産ゲー
・パンドラサーガ (baka aho asobijya nenda!!)
・アルカディアサーガ
・ドルアーガの塔
・ウィザードリィオンライン
・メビウスオンライン
ゴンゾだらけだが
>>952 同調者がいないなんて言うな、俺はその意見を全肯定する
α段階のテストで早々に今のようになりそうなのが見えてたから、
手抜きすんな、時間をかける価値のあるものを作れと言い続けて来たけど、
禿やバ開発は面白さの根本を完全に勘違いしていたっていうね・・・
そりゃ良くなるはずもないわ・・・
国産っつうかゲーム業界応援してくれみたいな事業界で言っておきながら
ゲーム本体じゃなく運営の糞さで葬式になるんだからもう潰れちまえよとしか思えない
ゲームの不満は我慢できたけど、あのクソ運営には無理だったな
>>972 このスレで紺先輩の名前を見るとはw オンラインゲーの回もあるね
ゲームも運営も全部糞じゃ
国産ってだけで売れるならシャープは倒産しないよ。
体調不良でここ三週間ほどゲームから離れていたが
最初の頃は調子が良くなったら復帰しようと思っていたが経験値テーブルの件とか見てたらどうでもよくなった
983 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 21:16:32.63 ID:mGz0aX+d
出遅れると追いつくのが大変ていうか無理
ちょい↑で誰か書いてたけど、想定外のプレイングって
業者やBOTerだけじゃなくて、それなりにPSO2が面白くて
廃プレイしてるのもいたってことだろ?
うまくそこらへんを煽れば良ゲーとはいかなくても
凡ゲーなりに人も増えてそこそこ長続きしそうだったものを、
そういうとこ潰すとか酒禿はこのゲーム続かせるつもりないだろ。
『PSOの続編を作り上げた!』みたいな肩書きだけが欲しかったとか?
あれ、次スレは?
986 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:03:03.83 ID:IgMKIbks
アンチはいきおいなくなってきたなw
ほらもっときばりなよ
987 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 22:13:15.73 ID:7Waa5kNL
漢字混ぜないと読みづれぇ
酒井は皿洗いからやり直すか小指落としてけじめつけんかい!!
>>986 縦か、あやうくだまされるところだったぜ
クソゲーに熱くなんなよwwwwwwwsageろってw
葬式は粛々とやるもんだ、あんまみっともないとハゲが喜ぶぞw
ですかあ〜w
信者も必死になりすぎだな
思うところがあるのか
正直さー今信者がアンチ叩く必要どこにもないよな
アンチが何もしなくても運営が勝手に自爆し続けてくれるんだからwww
というより最強のアンチは運営&開発だしな
自分たちで作っておいて全力で潰しにかかるとかマジキチ
そうそう なんで運営はアプデの度に自分の首を締めにかかるんだろ?
普通アプデってユーザーを楽しませる為にあるのに、下方修正するだけだからなー
客観的判断が出来ないからに決まってるだろ
あれで「このアップデートで客が喜ぶ」って思っているんだよ
酒井のニコ動配信見てたら解るだろ、アイツ自分の作品を客観的に判断出来ないんだよ
一種のアスペみたいなもんだ
チョンゲー>PSO2(笑)
999 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 23:15:58.47 ID:nab7OMCG
1000なら中裕司プロデューサーによるPSO3製作発表
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。