1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:35:03.94 ID:Tq6LZ6EA
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
3 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:35:41.05 ID:Tq6LZ6EA
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
4 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:36:05.15 ID:Tq6LZ6EA
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
5 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:36:36.26 ID:Tq6LZ6EA
エリアルシューティング!!
⊂ニニニニニニ⊃ 丶 ` '
√ ___(_lク \从// ` ;∴
! | ∧_∧、 ( ̄\ ; , - - 、 丶
! | ´Д`) / )/ノ, ノ )ドゴォォォ
! ` ` ⌒) / / '/// ̄ ⌒)
ヽ / / . ' / / ' / イ |
丶 / /ゝ/ / /| / | |
∨ / ./ ./.| | | |
⊂ニ○ニニニニ⊃ ⊂.J| ) し`⊃ ヾ
~ / / | || |
/ / | |.| |
/ i ( 丶( \
6 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:38:08.94 ID:Tq6LZ6EA
∩
| |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧ エリアルシューティングチャージ!!
 ̄ ̄ i .i |\ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 | ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
____∪_ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i | | / y ノ
_____ 巛i=| | ___ _ / /~/
∪ i < /
─────── _ _ ヽ, \
/ ヽ_ )
──── i (~_ノ
ノ /
ノ /
(~ ソ
7 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:38:32.12 ID:Tq6LZ6EA
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
8 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:38:51.27 ID:Tq6LZ6EA
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←リリーパ
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
9 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:39:10.18 ID:Tq6LZ6EA
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
10 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:39:31.97 ID:Tq6LZ6EA
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i ∧_∧
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
11 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:51:05.63 ID:cDwZDB0k
∧_∧ ○
(´・ω・`) / ))) チン チン チン チン チン チン
( つ つ ☆
と__)__) ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
 ̄ V ̄V
12 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:52:06.26 ID:H+mO4UBe
この一連のAA、面白いと思ってんの?
13 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 04:53:09.40 ID:Ny5pJcmU
ここまでテンプレ
14 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 05:14:34.72 ID:6A0o8Iw4
変なPAのAAみちゃう
15 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 05:25:07.10 ID:xlcdKPQw
>>11 こんなPAあったか?
使ってみたいんだけど・・・
16 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 05:26:46.19 ID:m3do/BKL
俺は嫌いじゃないよ
17 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 05:48:28.51 ID:b6XTTwL2
はぁ・・なんかアイデアはいいけどセンス無いせいで台無しになってるよなぁ・・・
18 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 06:04:18.56 ID:3EhJWBb6
ようこそ、ここはアークスの底辺クラス、ガンナーが集うスレだ
何を思ってここへ来たのかは知らないが、今すぐ帰ったほうがいい
ここには、嘆きと叶わない夢しかない
19 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 06:15:57.53 ID:K6/kaNGs
第二回ニコ生PSO2放送局名言集
一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでバレットスコールする禿を見て)」
禿「」
一太郎「酒井さん直撃してます」
禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
禿「だめだこれ」
禿「やられた…」
禿「結構な勢いで・・・戦闘不能になっちゃってる・・・」
一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
禿「」
一太郎「ゲームやってる人の動きって他の人と違いますよね(禿の被弾する動きを見ながら)」
禿「」
一太郎「ゲームを実際に触ってる人って、やっぱ動きとか違いますよね」
20 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 07:14:14.73 ID:4RnWjWLm
21 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 07:55:02.49 ID:b6XTTwL2
>>19 踊ってる場合じゃないですよwww
なんかシンボルアートでネタにされそうだなww
22 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 08:44:32.68 ID:kifqHO3/
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 豆鉄砲を撃ってるだけのガンナーは素人!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | バレットスコールを空振りしてるガンナーは踊ってる場合じゃないですよ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ガンスラ持って爆殺してるガンナーはよく訓練されたガンナーだ!!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント、GUN道は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l__≡______/ ________
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂ゞ----|--|―――――- l| /
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l二二二二二二│¬≡〒|""""""""""""""/
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j"
23 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 08:44:57.90 ID:kifqHO3/
こうですか
24 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 08:58:02.30 ID:NvcF8R3W
予想以上に酷い動きでワロタ
これは上方修正くるで
初めてバレットスコールのディスク拾って早速使ってみたけど
ヴォルの背中の角がすごい壊しやすいなコレ
25 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 10:37:53.09 ID:DRmdJk+v
ヴォルの背中はダガーかラフォが楽ッスよ先輩
26 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 11:14:36.67 ID:rfayFmBO
公式認定のネタ職ってのも悪くないんじゃない
ガンナーやってるやつは少なからずそういうのが好きでやってるんだろうし
27 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 11:16:23.87 ID:4RnWjWLm
>>24 エリアルで飛んでサテライト連発したほうが・・・ゲフンゲフン
28 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 12:09:57.13 ID:ajHXMybf
ガンナーの諸君は是非
>>19をAWに設定して禿へ抗議運動していただきたい
29 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:16:58.33 ID:6gBnX6Hm
禿を擁護するわけじゃないが一応バレットとか雑魚に当たってるシーンもあった
でも外しててそれが他人の視点から見ると滑稽すぎてそっちの方が印象に残っちゃうね
後は通常のカスダメぶりが半端なくてガンナー何も知らない人が見ても完全なお荷物ってのがすぐ分かっちゃう
ネタとしてなら最高のパフォーマンスを誇るが真面目にやりたい人は手を出すべき職ではないわ
30 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:24:31.68 ID:sbCozzNw
中距離からサテライト→スカッが一番笑った
おまえんとこの開発が作ったPAでマシンガンから弾丸が飛ぶとでも思った?
31 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:24:41.05 ID:GKdNNkUW
おいお前らフレパGu使ってみろ
なんかもうどうでもよくなってくるぞ
32 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:38:09.98 ID:3n4tH9QT
1000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 13:18:56.11 ID:UXHaHUPF
1000だったらガンナー弱体
33 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:38:32.13 ID:RITXnxlu
バレットスコールしてる人影を真ん中に、踊ってる場合じゃないですよ!
って文字が入ったSAまだ?
>>10改変でもいいのよ!!
34 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:40:41.09 ID:O8pJwIq3
擁護するわけじゃないが、流石のhageもまさか銃から弾が飛ばないなんて予想は出来ないだろ・・・
あれっ
35 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:46:31.87 ID:yFEkX2sM
スタイリッシュ回避も一切使ってなかったな。基本すらわかってないんだろうな。
開発が格好良く動かしてるデモ動画(強い弱いとか関係なく)観て『いいネ!』程度なんだろw
36 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 13:52:52.29 ID:3n4tH9QT
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i __ _
-=≡/ ,, - / / . /♯#\ /・_)
-=≡/ ノ | / .. (ソ♯#♯#Y / ヽσノ
-=≡/ イ ./ / (_)――-(_)′ 人
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
-=≡i ∧_∧ < 踊ってる場合じゃないですよ、倒してください>
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`) YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
SAはよ!
37 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:05:14.06 ID:6gBnX6Hm
実際バレットに限らずPA空振りしてるGu見たら正に「踊ってる場合じゃないですよ」だわな
普通にやってても足手まといなのにあまつさえ敵に当たらないPA振ってたら踊ってるようにしか見えん
みんな必死にやってるのに何遊んでるのっていうガンナーに対する風潮をよく表した名言だと思うわ
でも中の人は必死にやってこの様っていうのがますます救いようがねえ
38 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:08:46.95 ID:nsAw/XeC
>>36 \ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
39 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:08:51.31 ID:MSQhkqRh
えぇとこの職は大器晩成型でおk?
昨日ガンナーやってみたが弱すぎて禿げた
40 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:11:13.57 ID:GmhxmAt9
>>39 吹き飛ばしと打ち上げばっかのPAにダメージの底上げがし辛いスキル
基本が腐ってる以上育っても変わらんよ
41 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:12:19.11 ID:ZBwGXwjS
すごい玄人向けの職でかなり修行が必要 結果ボスはハンター並みの火力は出る
42 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:13:02.82 ID:MEOEQFlo
アタックPPリストレイトが10になると手数の多さでボスにダメージは稼げる
あとは慣れなきゃまずうまく攻撃すらできんから晩成かつ玄人向け
大器ではない。晩成なだけ。育つの遅いけど育って人並み
43 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:17:51.09 ID:R46tiuW4
>>39 弱くはない。
最初弱いが成長すれば並〜並よりちょい下くらいまで育つ大器晩成型。
44 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:18:16.80 ID:SDW9gIxV
APPの中毒性は異常
あれを使い慣れると他の職でPP貯まるのが遅すぎてイライラしてくる
その度にガンナーが一番楽しいと認識する俺
45 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:20:16.51 ID:It8wEM4H
他の人から見た視点もなにも本人視点で見ても惑星ナベリウスと戦ってたんだがあのハゲ
46 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:30:53.98 ID:YEXKr0vc
まさかこんな名言がガンナーから生まれるとはな・・・・
新PA「踊ってる場合じゃないですよ」
リアルでも使えるなんて汎用性高過ぎるだろ
47 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:31:37.71 ID:WRZ6L3N0
48 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:32:19.25 ID:ZBwGXwjS
たしかにFF11のブロント並みの名言生まれたかもねw
49 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:32:44.61 ID:Ny5pJcmU
JAすらしないってどういうことだよ
このシリーズやったことないのか
50 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:35:31.84 ID:1LjIIAD1
>>47 酒井さんは既に禿げてるからきっと別人だよ
51 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:41:32.02 ID:qrY7DRTl
やっぱり禿の頭は終わってた
52 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:43:13.40 ID:L114FjCW
612 :名無しオンライン :2012/10/10(水) 02:07:54.99 ID:JxHYjHql
ガンナーAW
PA/テクニック発動:自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう
中ダメージ:だめだこれ
大ダメージ:やられた…
戦闘不能になった:結構な勢いで・・・戦闘不能になっちゃってる・・・
他に何かあるかな
53 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:54:55.73 ID:nIbwU2xJ
禿には荷が重すぎた
54 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:00:40.33 ID:K6fqUA45
>>43 それは大器晩成ちゃうねん
Guはスルメタイプなんだ、噛めば噛むほど味が出てくるけどすぐ味が無くなる
55 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:08:59.90 ID:Eka/uFMt
>>54 そんな感じだな
ぱっと触った感じ、PAや回避動作でちょこまか動き回れて、おもしれーっってなるんだけど
やり込んでいくんと、結局、接近戦の面白さ求めるならHuとかFiのが色々面白いじゃんってなる
56 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:16:38.82 ID:AtxbNWPq
57 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:17:06.82 ID:SDW9gIxV
最終的にHuやFiの方が面白いと思うならそっちやればいいんじゃないかな
このスレにはガンナーの性能に対する不満意見も多いけど、
それでもみんな使ってて楽しいからガンナーやってるんでしょ?
つまんないなら使うのやめていいと思うよ
58 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:19:03.26 ID:EfJcoZZf
とりあえずソロプレイヤーの俺はwbとランチャーさえ使えればいいよ
ガンナーの意味?ピョンピョンかっこいいだろ?
59 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:19:15.43 ID:Eka/uFMt
>>57 見た目は圧倒的にガンナーのが格好いいだろ
60 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:19:42.96 ID:3ewaqYhb
つーかPAに関して言えば射程がナックルと同レベルだよね
61 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:21:13.47 ID:K6fqUA45
いちいち噛み付くなよ、これだからGu使いは・・・って嫌われるようになっちまうだろう。
62 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:26:41.80 ID:SDW9gIxV
>>59 なんだ、ガンナー好きなんじゃないか
他職の方が面白いとか卑屈にならず、もっと素直に愛でてくれていいんだよ!
63 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:27:12.13 ID:It8wEM4H
てかガチ狩りで×付けられた時のことを想定してFiも育てておく
みたいな予防策はもうみんな採ってるんじゃないの
TeどころかFoすらその風潮だぜ
逃げ道さえあれば効率無視でゲームを楽しむ分には何でもありさ
64 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:27:46.24 ID:ZBwGXwjS
俺メインファイターだけどナックルやダガーと比べても操作が一番難しいから
現状一番の玄人向けクラスだと思う 脳死プレイしたくない人向け
65 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:27:47.17 ID:AxLDHrsM
GUN道極めてる人にとって禿のプレイは万死に値するレベルだった
あれはどの職使っても不遇とか言い出す下手さに見えたがな
66 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:32:33.63 ID:EfJcoZZf
16時メンテ終わりを期待するぜ!
67 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:36:41.52 ID:OqKRauPQ
「チェイン2ヒット」について考えてみた。
「2ヒット」。
慣れたGuがゲームでこれを行っている様は、まず見かけることがない。
しかし新米Guで言えば、主にスキルを始めて取った時にしてしまう行動であろう。
少なくとも、自分でGuした際に「チェイン2ヒット」などとやる者は、あまりいないはずだ。
しかしここで一つ問題が。
「PSO2放送局」とかいう番組を、ニコ生で初めて見た。
内容は記憶にないのだが、どういったわけかムカついた事は覚えている。内容は以下の通り。
一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでスコール)」
禿「」
一太郎「酒井さん直撃してます」
禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
禿「だめだこれ」
禿「やられた…」
禿「結構な勢いで…戦闘不能になっちゃってる……」
一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
禿「」
驚愕の「チェイン2ヒット」である。一体、何で「2ヒット」なのだろうか。
少なくとも自分は、ボス直だろうとぐるぐるであろうと「2ヒット」なんて出来ない。
しかし「2ヒット」がここでは行われている。
ザコがいなかろうがボスが倒れようが禿が微笑みなくそうが、思いっきり「2ヒット」である。
これはどういう事であろうか。正気の沙汰ではない。
しかしそこまで考えて、自分は解った。
そうか。これは要するに、「禿が全くGuを触ったことがない」ことを意味する「2ヒット」なのであろう。
そう考えれば、合点がいく。と言うか、そう考えなければ合点がいかない。
これで今夜も安心して眠れる。上記の謎に悩まされることなく、いい夢が見れそうだ。
我ながら今宵も冴えている。
チェイン2ヒット。
68 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:38:08.08 ID:khiMSY/K
メインガンナー サブレンジャー 頑張る
69 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:38:24.71 ID:iK1N9Amx
贅沢は言わないので、
デッドアプローチをピヨりにして
リバースタップの範囲をあと1キャラ、せめて半キャラでも大きくして
回避キャンセルPA撃てるようにしてくれるだけでもいい
これだけでも大分良くなるはずだ
70 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:39:11.65 ID:AGmWahPy
正直に言って欲しいんだけど
サテってギア3でも火力そんなでもなくない?
頑張ってドゥドゥして武器強化した後使ってみてあれれと感じた・・・
71 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:39:19.25 ID:/PqwtOqW
Guが劣化HuFiなのはPAが全部近接とかとち狂ったことしたゴミ屑のせい
火力が劣ってても近中両方いけるPAなら差別化できたのに
72 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:40:15.08 ID:NvcF8R3W
ガンスラでぺちぺちするハンターだけどアタックPPの為にガンナー取ったら意外と楽しくて困る
なんかガンナーってまるで自分が神プレイしてるみたいに感じるのよね、感じるだけなんですけどファック
73 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:42:13.00 ID:ZBwGXwjS
サテライトは空中で打ってPA回転率で勝負するPA
74 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:43:38.37 ID:OqKRauPQ
ところでサテライトって何がサテライトなの
75 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:46:28.39 ID:80tFh1wZ
76 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:47:37.41 ID:rfKTSp3g
ネーミング的に衛星砲みたいなビーム出すのかと思ってたらおかしな動きするだけのPAだった
77 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:49:17.02 ID:3ewaqYhb
名前だけ聞くとヘブンパニッシャーの特殊攻撃みたいなイメージだった
78 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:49:30.93 ID:3n4tH9QT
PA11lvからショットガンみたいな弾飛ばすとかなら最高
79 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:50:34.22 ID:K6/kaNGs
当たった敵が全員打ちあがります
80 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:52:43.21 ID:b1//yvhY
てかチェインなんてプスポ2からあったろ
知ってるのならチェインはためるものってのは理解してるはずだ
それなのに2チェイン、確殺じゃないと使えないだろ
てことはまったく仕様を理解してないんだわ
81 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:53:01.94 ID:684hcesl
ジャンプから出してもバレットスコールがいまいち高く出せないんだけど何か勘違いしてるのか俺
82 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:53:15.89 ID:trmlm3vw
ドリンクこみでPP170以上にして回ってる
空サテ連射は音も重厚感あって手ごたえ感じて楽しいけど防御紙です
83 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:55:08.73 ID:OqKRauPQ
ドリンクはいつもTHEガッツ!
84 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:56:23.57 ID:80tFh1wZ
安定のシフタドリンクEX
PPは足りてるから火力を少しでも多く補強したい
85 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:56:27.03 ID:YCOauP3c
新PAのARでアローレインをTMGに変更するべき
あれの方が現状よりよほどサテライトだろ
86 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 15:57:26.16 ID:nIbwU2xJ
TMG自力チェイン2ってもしかして神プレイじゃないのか
87 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:00:01.30 ID:AtxbNWPq
アッシュ何とかのタゲが体内一箇所っぽいしロックベアの腕にWB当てるくらいデジャヴ
88 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:04:52.17 ID:4yXwKkWo
>>81 ジャンプしてエリアル出してからスコールすればいいんじゃね?
89 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:13:10.98 ID:X7B0ESh+
エリアル→サテ→バレットは自分が高く上がる上に敵も高く上がってなんかかっこいい
90 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:16:00.57 ID:t8VC1glD
>>74 見た目は斜め上方に撃ってるから
サテライト(衛星)をエイム(狙い撃つ)って事なんだろう
攻撃判定は下方に広いけどな!
91 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:17:55.20 ID:GKdNNkUW
衛星を狙い撃つ
訳すとなぜこうも痛々しいのか・・・
92 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:20:06.63 ID:mKplCuNK
名前だけ見たら超遠距離攻撃みたいだな
93 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:20:22.41 ID:Eka/uFMt
>>91 ゲームなんて所詮、プレイしてるのは二種類の人種しかいない
子供か、大人になり損ねた大人か
ていうかPSO2ってAW使えるせいかしらないけど、痛々しいRPセリフを連発する人の割合が多いよな
ガンダム系のセリフとか、むず痒くなる
94 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:21:01.47 ID:ZBwGXwjS
ガンナー自体が厨ご用達だから・・・あれ誰かきたようだ
95 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:21:51.32 ID:wzqjDJr9
TダガーのPA名なんて言語ごっちゃだぞ
96 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:22:23.05 ID:trmlm3vw
サテサテサテ→ド安定ボス用
デッドサテサテ→ボス用マイルド
エリサテリバ→接近、上げ、拾い揃ったマシ常時使用仕様
デッドデッドデッド→おしっぱ移動用、落ちる床位ならかわせる
スリスリスリ→ガンス、雑魚用
メシバレメシ→暇つぶし用
こんな感じ、移動・ネタ用はPP特化させたゴミ武器
97 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:23:16.64 ID:trmlm3vw
エリエリエリで浮遊もあったか
98 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:23:33.62 ID:MEOEQFlo
最初Guスレでサテライトエイムが滅茶苦茶つええ、ガンナーの主力PAだなコレww
って話題になっててまだ手に入ってなかった頃てっきり衛星からドガンと
神の一撃が降り注ぐようなPA想像してた。現実はよくわからんけど踊ってたわ
99 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 16:24:09.23 ID:X7B0ESh+
エリエリレマサバクタニ
経験値やばいそうだけどこの職メインで50までいけるんだろうか
>>98 俺たちの仕事はPTメンが楽しく戦えるように踊って応援する事だから間違ってないよ
>>96 デッド×3も用意してあるなら、デッドサテサテは要らないんじゃね
サテ×3とデッド×3のパレットを切り替えながらコンボ繋げた方が、PAの順番に縛られる自由に動けるぞ
>>101 私はなにもしておりません
踊りの力です!
酒井さん踊ってる場合じゃないですよ
>>98 天罰みたいのだと思った
メンテ終わってるな
PAディスクすぐ出るといいな
乙女きてるwwwwwwwwwwwwwww
予想外だったが新スキルきたみたい
一応ポイント振らなくてよかったがGuに良スキルきたところでサブに使われるだけだしなんもよくなってねえ
フィニッシュの先の乙女か…うーん
タップの範囲ちょい増えた?
やべ追加スキルいいのなかったワロw
オートメイトデッドラインってこれ乙女の劣化じゃね25%以下でメイト使うって何か違いあるのか
25%以下で発動とか微妙じゃないの
メシア修正きたけどどうなったのか誰か
テクターのエレメントウィークってどうなの
まためんどくさいオーダーが来たな
まあ覚悟はしてたけどさ
オトメ欲しいならわざわざデッドラインにポイント振るよりその分射撃アップとかに振って、
サブハンターにした方がマシな気がする
オートメイトデッドラインとゼロレンジアドバンス2か・・・
メシアめっちゃあたってワロタ
サブRaに回しつつ乙女を取れると考えれば・・・
いやでも25パーはちょっとな・・・即死ライン考えるとハーフラインの方が遥かに有用なんじゃねぇか・・・?
>>119 HP450なら338ダメージ、HP112以下で発動か・・・微妙すぎる
1撃でちょうどHPの80%くらい削られる紙ユニット作った方がいいのかもしれない
メシアは・・・多少射程延びて上下にも多少当たりやすくなった感じか?これ
相変わらず回転はあさっての方向に弾飛んでくからそもそも当てにくいけど
アプデ内容のとこにはなかったけどなんか調整きたの?
早く帰りてえ
123 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 17:02:54.65 ID:1HGWfMay
変更点は
通常攻撃の滞空時間激増
ギアが全体的に貯まりやすく
メシアタイムの射程や性能激増
バレットスコールでギアが貯まるように
特殊回避をjaで通常攻撃に持っていけるように
あと被弾時ギア減少が1ゲージになったっぽいぞ
125 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 17:04:36.24 ID:1HGWfMay
やべーメシアタイム普通に使えるwwwwwwww
なんかサテライト撃った後の特殊回避変に遅くなってんだがラグかなんかかコレ?
まじか、ちょっとしたとこでも調整してくれる気があったことが素直に嬉しいな
ただでさえ空気のショウタイムさんが!
完全に息をして無いじゃないですか!!
129 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 17:07:20.40 ID:1HGWfMay
というかスタイリッシュ回避で向き変更できるようになっとる
131 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 17:07:55.59 ID:1HGWfMay
>>124 まじかーガンナー使いとしては嬉しい調整
と思ったらサテライトのJAタイミング自体も遅くなってねコレ?
正直本当に手が入るとは思ってなかったw
特殊回避中の通常→PAは前も繋がったんだけど
着地前のみ受付でタイミングがシビアすぎたからかな
サテライトをちとクセ強くして他色々弄ったかんじかね
回避撃ち向き変更できるようになったからまた遊び方が増えるかな
化けたねガンナー
すげーおもしろい
137 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 17:11:46.73 ID:1HGWfMay
正直今回は神調整だわ、もう少し手を加えれば絶対良くなる
あとエリアルの溜め中の方向転換も機敏になった
サテはダイブロールで回避するかそのまま次のPAにもってって
そこからスタイリッシュ対応ってな具合かな
>>138 お、まじか
というかあれ不具合レベルだったもんな
アクション面に関しておいしい修正結構な量もらったね
使ってて楽しいわ
>>123 これまじか。本当なら一太郎さんありがとう
地味に強化されてる!
1:Tマシギアが自然減衰速度UP+単発ダメージでの0ゲージ化が無し
2:shift回避時にJA判定+通常攻撃(ジャンプ時含む)も任意のタイミングでshift回避でキャンセル可能に
3:エリアルシューティング溜め時の浅海速度UP+低ダメージでの溜め解除無しに
ほか何か気づいた点ある?
ゼロレンジの範囲広がってたりしないの?
通常射撃の旋回速度もえらく早くなってね?
てかおい
MAX溜めると被弾でギアが消えねえええええ!
具体的に言うと通常射撃一段モーション終わるまでに180度旋回余裕ですくらいに
キャンプシップで適当にぐるぐる廻りながら通常やってるだけで意外とサマになるぞ
というか強化されても困る所ばっか弄られてんだけど
サテ使いづらくなったの?
いかにサテ当てるかが楽しみだったから不安
デッドで裏回りしちゃってもそのまま次の射撃当てれる感じ?
ギア消えるときと消えないときがあるな
ダメージ受けた回数で消えるのかな
(´・ω・`)下手に強化すると飛び抜けて強くなる可能性あるわけだし
(´・ω・`)無難なところを弄るのは当然じゃない?
(´・ω・`)らんらんはきらいじゃないわよ
>>150 色々デッドしておかしな飛ばし方挑戦したけど
ちゃんとロックしてて何かに射線塞がれてなけりゃ
反対にとんでってもほぼ拾えるっぽい
てかキャンセルできるとこやJAつきまくってすげー動きが軽くなって気持ちいい
なにも修正されないより遥かにましだけど
唯一の売りというか心の支えだったサテライトが微妙になったのはなんというか折角有難い上方修正を打ち消すぐらいショックなんだが
まじなんか使ってて違和感がある・・・
通常旋回上がった所為か回避撃ちの横方向のロック解除された所為か
回避うちの軸ずれなくなったな綺麗にあいてのほうへ向いて撃てる
ていうか回避撃ちと通常のJAを組み合わせてりゃほとんど着地しなくて済むぞw
つーか、ガンナーだけじゃないが
武器の店売りの値段下がりすぎだろ
こりゃひでーわさすがに
>>153 まじか超嬉しいな
ボス相手にデッド→サテするとき近めでも問題なくなったら
結果的にゼロレンジも発動しやすくなるし、はよ帰って触りたいww
ダイブロールからスタイリッシュ回避もすぐ移行できるっぽいぞ
ダイブロールから止まらなくて済む
この新スキル取る奴居るの?こっそりゼロレンジ修正とかはいってたりするのか?
>>154 >折角有難い上方修正を打ち消すぐらいショックなんだが
アプデ内容通知後の仕様変更のブログの時と似た感情を感じる
通常攻撃・・・側転へのキャンセル可、空中では滞空能力上昇、旋回追従性アップ
側転撃ち・・・三人称視点での横固定解除、軸ずれなし、JAポイント追加
ギア・・・溜まりやすくなって、なんか一発被弾で空にならないっぽい
メシア・・・当てやすくなった
バレットスコール・・・ギアゲージが溜まる
エリアル・・・チャージ中の旋回性アップ、ショボい被弾でチャージ解除なし?
ダイブロール・・・側転にスムーズに繋がる?
サテライト・・・側転にスムーズに移行できない、なんか硬直が増えたっぽい?
ショウタイム・・・説明どおりの時間に修正
確定じゃないけど証言やら触った感じ適当に並べるとこんなもん?
サテライトはなんかぽんぽん踊ってたのが出来ない感じなんだけど
これJAタイミングが遅くなったの?気のせい?
通常攻撃も若干早くなった気がする
攻撃→攻撃の硬直が減って、以前より早く入力を受け付けてくれる感じ
>>161 読むたびニヤニヤしてくる上方修正だな、はやくプレイしてーw
サテは忙しないと感じてたくらいだから、ちょっと遅くなるくらい別にいいや
サテライトは硬直が増えたんじゃなくてスタイリッシュ側転につながらなくなった
サテはモーションが遅くなったのJAタイミングが遅くなったのかはよくわかんないなぁ
とりあえず側転へは繋げないが確定、通常攻撃や次PAへは当たり前のごとくループで問題なし
どうでもいいけどノーロックなら方向キー入力方向ずらして一度の射撃で
他方向数匹の敵に弾分散させてあてるなんて無駄スタイリッシュも可能になったなwww
スタイリッシュ回避の空中着地ができなくなったな
特殊回避が衛星軌道化、特殊回避2段>通常の繰り返しで上昇しながら空戦が可能。
メシアは射程UPして普通な子に
これは色々と上方修正しすぎw
ツインダガーよりも空戦が出来るとか楽しいけどおかしいw
おいこれ特殊回避にJA判定はついたけど威力上がって無いんじゃ
全体的に動きやすくなっただけっちゃだけだし文句言われても困る内容かな
回りくどいけど前ダイブロールから側転なんてのもアリだな
スレ読む前にいつもの動きでサテライトやってたけど特に気にならなかったぞ
ここ読んでようやく気づいたレベル
>>171 ボスでサテライト連発しながら離脱って誰もがやってるだろう定番行動した時に違和感がある
俺の盆踊りがああああああああああああああああああああ
ソイヤッ
ガンナー修正きたのか
側転攻撃は回数制限ある、回数超えたら側転はできるけど攻撃は出来なくなる
空中での通常攻撃に回数制限はないっぽい
スコールの連射部分の威力も上がってるっぽくない?
サテライト後のシフト回避への変な遅延のせいで
久々にロックベアの掴みなんか喰らったわ
これはマジでなんなんだ?不具合じゃなくてホントに意図した修正なんか?
前からかもしらんが、エリアル結構追尾しね?
とりあえずサブテクターでひゃっほいしてる
調整は無いと言っていたがこういうのは微調整という事でよろしいのか
なぜ告知しないんだ
今回別に叩かれたりしないだろ
ほぼ上方みたいだが、どうなんだろうな
上方
側転撃ち・・・三人称視点での横固定解除、軸ずれなし、JAポイント追加
ギア・・・溜まりやすくなって、なんか一発被弾で空にならないっぽい
メシア・・・当てやすくなった
バレットスコール・・・ギアゲージが溜まる
エリアル・・・チャージ中の旋回性アップ、ショボい被弾でチャージ解除なし
ダイブロール・・・側転にスムーズに繋がる
ショウタイム・・・説明どおりの時間に修正
下方
サテライト・・・側転移行時に硬直追加、スムーズに側転に移行できない
チェインの修正はないのか
サテライトは一度通常攻撃はさんで回避したほうがシフト回避に移るのはやいくらい
サテライト→回避になぞの硬直があるな
新PAの使い勝手はどうなんだろう
ガンナーの時代始まったか
早速ちょこっといじって来よう
>>179 以前から追尾性能は結構高かった
今回旋回速度が上がった関係でさらに性能UP
てかカースセントリーに突っ込んでもギアが消えないのが気持ちよすぎる
あちこち回るのが楽しすぎてヤバイ
サテライトはJAのタイミングも違うかと思ったけど気のせいかなこれは
となるとますますサテライト後からのシフト回避「だけ」変な遅延がある意味が分からん
他の行動はサテライトからスムーズなのに
俺が使っててありがたいのはギアゲージ減りづらくなったくらいか
サテ主力にしすぎたから硬直はちょっと痛そうだな
主力PAを下方修正してきたかはまじ
追加PAがサテライトより使えるならいいんだけどよ
ダイブロールで前進してスタイリッシュ側転からPA叩き込めるだろこれ
手入れなくても貧弱職で且つ他職から見たら平凡性能なGuのメインウエポンを下方修正とかどう判断したらこうなるのか
まぁサテが仕様か不具合かはわからんが
早めに切り上げて他の行動挟めばいいだけだから
問題はないっちゃないな
それより新PA入手できた奴はおらんのか?
ギア減らないって言ってるのは
ギア4(ゲージmax)から被弾でギア3(ゲージの見た目変化はなし)に落ちてるの気づいてないとかじゃないの?
一発当てれば即4に復帰だし
若干サテは使い所が変わったけど全体的に上方修正じゃないかこれ
取り回しがかなり楽になった
上方修正されたというより、
どうしようもなかったものがまともになっただけなのだから
下方修正されるものがあるのはおかしい
操作極まったらヤバそうだなこれ
まあ実装時あからさまに未調整臭酷かったからな
ガンナーチームはアクション作るだけで精一杯でしたって感じだったし
やっと使えるようになったか
ギアは減りにくくなっただけで、マックスになったときの効果は変わらないんだよな?
いろいろ強化されて嬉しいけど、結局範囲PAないと今までとあまり変わらないような・・・
ガンナーのクラススキル「ショウタイム」の効果時間が説明文の時間よりも短かった不具合の修正
そうだったのか 取ったことすらないから解らなかった
アプデで動きがモッサリからガンナーらしくなった感じでいいのかな?
まぁ基本設計がソロ向けだしな・・・
動きの制限がむちゃくちゃとれたのが素直に快適で嬉しすぎるわ
あとは新PA次第だな
メシアタイム良くなったけど相変わらず使い道がわからん・・・
試しに囲まれたらメシアと側転やりまくってみろ
あっという間に敵が溶ける
しかもノーダメ
>>206 最初っから場を盛り上げるための物じゃないか
薬代ケチるため、共通ランチャー手に入るまでライフルにグレネードシェルつけてぶっぱするは
メシアかなり良くなったな
欲を言えばもう少し範囲が欲しいけど
サテショボくなったし暫定的に使ってみるわ
>>206 大型モンスターとかボスに張り付くとダメージ与えながら無敵時間で回避できる
今ゴリに試してみたら思いのほか楽しかった
はぁ?サテライト下方修正されたの?ただでさえゴミ職のなかの唯一まともなPAだったのに下方とか何考えてんの?
サブレンジャイにしてみたけど、パラメーターがすげぇあがるなw
Tueeeeeって思ったけどメインが強いのはもっと強いのか・・・
でも修正もあってガンナー楽しくなってきた
ぶっちゃけ一番要るのはシフト回避(前)
ウィンディラとかいちいちちょっとだけ後ろに下がってこっちの攻撃きるのが果てしなくうざい
サテライトは仕様なのか不具合なのかちょっと意見ていうか質問でためしに公式いってきてみた
昨日の酒井さんのアレは台本通りだったんだね・・・正直すみませんでした
モーションがゴミだから、どう修正してもゴミだわ
メシア一回でギルナッチが溶けるな
あの飯屋とは思えない
今回は上方修正だったから良かったがこれって告知なしで下方修正するってことだよな
告知忘れだと思いたい
サテ弱体っていっても火力そのものは変わらず回避力の低下程度で、
他こんだけ上方修正なら文句ないわ
やばいガンナー楽しすぎwwwwwサブRaでウィークも打てるしもう文句ないわwwwww
テクターにもなんか修正とか入ったのかなぁ
なになに、上方修正きたの?誰かまとめと教えて。
とりあえずシフト後JAのおかげでシフトで一度パレットリセット
即デッド→サテとかで張り付き性能かなりあがってんな
通常攻撃の追尾性能アップ回避キャンセル可能でマジ操作の不自由感がかなり減った
楽しすぎるww
あとはそこそこ範囲のあるマシンガンPAがあるかどうか
サテ下方修正ってボスだけはまともに戦えたのを潰してきたのかよ
なんでガンナーが強くなったらダメなんだよ
リスクなしで外のクラスがぶっぱしてるのにひでえな
サテ下方って違和感はあるけどそんなに弱くなったとは感じないな
要は当たらなけりゃいいんだし、そのための立ち回りに変えていけばいいんだし
サテはスタイリッシュから程遠いダサPAだから別にどうでも
若干音量落ちてないか?
音量下がったのは俺も思った
久々に起動したからかともおもったけど
230 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 19:34:57.55 ID:S3jJSTp0
まぁ他のクラスのPAなんかサテより普通に高性能なの多いいのに
なぜサテが少し使いづらくされるのか意味わからんな
他の職もなにかしら割を食っていたらそういう修正だったと納得できるが
で これ前方向スタイリッシュ回避は追加なしっぽいね
通常攻撃もスタイリッシュキャンセル可能?ああ、明日まで仕事だから遊べないんだ〜。
ゼロレンジの倍率あげーや
最低でもWHAより上にしてほしいんだが
235 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 19:49:04.08 ID:rDtkzjVA
いま、10鯖で緊急行ったらティグリドルとイシュライがでて
属性30以上ついた。ガンナー神がになれって言ってるのかな。
新PA取った人まだいないのかな
それどころかlv11以上すら出ねーよ
滞空伸びたし盆踊り無理矢理繰り返すよりは
デッドサテワンセットで通常挟んでスタイリッシュ回避から
またJAデッドサテでヒット&アウェイが安定するな
新PAはいずこ・・・
サブレンジャーで遊んだけど普通に強くてワロタ
まあ他の組み合わせのほうがもっと強いんだろうけど…
サテライト使って離脱とか硬直キャンセルできないのまじ辛い
サブレンジャー弱点に通常三ケタいくから楽しすぎワロタ
VHボスでWB撃つ機械になると思ったが全然そんなことなかったぜ
RMT絶対値上がりするから早めに買っておけよ
サテライトの硬直のせいでボスがだるくなったわ
まぁ慣れだろうが
古い考え(サテライト連打)に捕らわれてたが、
そもそもそれを捨てて根本からやり方を変えろということかこれは?
張り付きはサテライトよりこれからはメシア連打か?
しかし色々PA修正あるようだな
逆立ち開脚だけは未だ色物の地位のままっぽいが
ハゲがプレイしたとこは修正されるのか?
サテライトそんなに変わったか?
特に変化を感じないけど
247 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 20:28:41.78 ID:S3jJSTp0
通常攻撃>エリアル>メシアで敵をちゃんと倒せるのに感動した
1時間ほどやったらデッドアプローチ職になってしまったんだが
>>215 昨日のハゲは修正済みガンナーで死にまくったってことだよ
レベル上げダルすぎワロタw
ワロタ・・・
実はハゲはサプライズを隠すために
ひたすら側転もせずほとんど当たらぬ踊りを披露し
ぼやきながら愚直正面から通常攻撃を繰り返してたんだよ!
ねーな
唯一まともなPAだったサテライト下方修正でむしろ弱体化されとるwwwwwwwww
お疲れーじゃけんRaやりましょうねー
やっと仕事おわた・・・
ちらちらスレ見てて大分よくなったみたいだけど誰か簡潔に教えてくれ
通常攻撃もちょっと威力あがってね?
サテの下方修正が故意なら
開発側がサテサテ以外のコンボも組むように仕向けられた可能性あり
故意じゃなければ元に戻すかもしれない
(´・ω・`)元がもっさりだからいきなり機敏になって上手く扱えないよー
(´・ω・`)サブレンジャイのお蔭でボス戦も安定した火力が出せて満足よー
なんかギア3だからかメチャバレットスコールが強く感じるんだがww
三桁ダメ連発で爽快!!
サブクラスをファイターにしてデッドリー撃ちまくると糞強いぞ!
PP回復も早いし!
ぐんまーの時代来たな!
この修正でネガってるやつはもうガンナーやめろってぐらいの修正だわwwwwww
>>258 バレットスコール強くなった気がするよな。でも使うの自体久々だから気のせいかもしれない
サテから他の行動にはスムースに移れるなら
デッドサテサテ回避よりデッドサテキック回避の方がいいのかな?
側転の向き変えれるおかげでステップみたいに敵に近づきつつPAできるじゃん
強いわけじゃないけど超面白い
420 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19:49:45.02 ID:26tluYu7
40→41 91420
41→42 2834000
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up21785.png 42→43 3627520
43→44 4643230
44→45 5943320
45→46 17829990
46→47 22822380
47→48 29212650
48→49 37392170
49→50 47862000
必要経験値吹いたwwwwwwwwwww
oh・・・
ハゲ修正しないみたいなこと言ってたけど
ちゃんと修正入ったねー 新職3つのなかじゃガンナーが面白いと思ってただけに嬉しい
これサブレンジャーでスタンディングスナイプ適用されてるのかな?
あんまりにも上方修正されたから
「バランス崩れているので修正しますね^^」とかされそうで怖い
そんなことあり得ないと言ってくれ…
でもマルチエリアにはこないでくださいね
サブレンジャーにしたらWHAの効果で火力めちゃんこ上がったわ
あとは範囲だわ
アプデでガンナー大勝利とまではいかないけど
アプデでガンナー使い歓喜位にはなったんじゃないかな
数値的な強さはそこまで弄られたわけじゃないし大丈夫じゃないか?
サテからの選択肢は
@次PAへ繋ぐ
A通常攻撃
B直接ダイブロールへ
回避行動に繋ぐまで1行動挟むのとダイブロール直どっちがいいかは微妙なところ
つまり元々バグってた職をやっていたのか
バレットスコールこんな強いのか
ギアがもりもり溜まって楽しい
274 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 21:42:40.36 ID:1HGWfMay
マジでザコ用の範囲攻撃くれマジで
滞空性能がべらぼうに上がった所為で
どこぞの和尚のように落ちながら戦いまくれるようになっておもろいわ
敵が死んでもすぐ次の敵に方向転換できるようになって間もあかなくなったし
277 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 21:54:48.64 ID:xkfM3qhh
前バク転使えば距離つめられるし今回の修正は感動もの
サテはJAタイミングにShift押せないけど通常挟めばどうとでもなる気がしてきた
動かし易くなったのはホントいい調整だと思う
後は新PAの性能しだいだな
昨日のくそ低いテンションが嘘みたいだな
早く帰って遊びたいぜ
いくらPAが出るっても、ねぇ・・・ って思ってたのが予想外の修正だもんなあ
少なくとも面白さが上がったのは嬉しい
しかもまだ、新PAにわずかながら期待できている・・・
新PAの話全く聞かないけどVH限定でのドロップとかなのかな…
>>280 本スレでは言えない雰囲気だけど今日のアップデートはそこそこ満足かなぁ
経験値はアレだけどガンナーのPAの修正がきたし
サブ付けると更に強くなったのを感じるし
まぁFo/TeはPP枯渇問題解決でもっと強かったけどw
ガンテクター面白れぇと思ったら、ガンナー調整されてたのか
テクニックのせいで違和感なかった
マジで重力が仕事しなくなってるな
ずっと空にいれるわ
ガンナー上方修正って聞いてモチベ戻ってきた
雑魚キャラ相手の被弾でギア切れなくなったのとスタイリッシュ回避にJAついて即キャンスタイリッシュできるようになってるな
サブで火力は上げられたし、アクションの快適さは上がったし
ガンナー的にはかなりいい感じだったよね
デッド→通常拾い→デッドでの接敵も安定するようになったし
相変わらずめんどくさくはあるものの修正でTPS視点でもなんとか遊べる感じだなこれ
びっくりするくらい使いやすくなったな
>>183 こうして見ると……
ホント今までバグだらけだったんだな
お前らこの程度で喜ぶとか調教されすぎ
あれ、メシアタイム強くね…?
敵の群れに飛び込んだらそのまま一掃出来たんだが…
今の今まで飢えてたから…
今けぇったぞ!!!
・・・・え?・・・・メシアつかってもいいの・・・?
もう「メシヤタイム(笑)」とかいわれなくなったの・・・・・・・??????
ディディーコングに目覚めそうだ
え、ガンナー改善してるの?アプデ終わったらちょっとTMG撃ってくる!
修正されたと聞いて久々に使ったら快適すぎワロタwwwwwww
側転からJAデッドマジで気持ちいい
動きの幅が恐ろしく増えたなぁ
ダイブロールと武器アクション組み合わせるとすごい変速高速軌道が取れるぞ
プレイヤーの腕次第ですごいことになりそう
しょぼ火力だけど動きはよくなったね
パトレイバー見終わったらGu・Raで遊んでみようw
Guの時代が来たか・・・!
>>279 ガンナー良くなったけど、店売りに愕然とするよ。
腕を育てるゲームになったね。
これはこれで良いと思うようにしたよ。
なるほど・・・ガナーの時代が着たがPSO2の時代は終わりそうってか
まさに時代があたいたち救世主(メシア)を求めているんだね!!!11!!1!!
サブレンでスリラーが捗るわー
んで新PAどこ?
名前すら分からん
こうなるとかっこいいマシンガンを用意したくなる・・・
なんかかっこよくて発射音が気持ちいいマシンガンてないかな
JAスタイリッシュ回避って出始めから無敵あったりすんのかな
素子集めまでやってきた
通常攻撃の滞空時間が長くなってて、リバースを挟んでいくと
どんどん高度を上げてく
素子集め中にヴォルどらとかマイザーとかラグネにかちあったけど
エリアルでぶっとんで通常攻撃で滞空、高度調整しつつリバースを
弱点なり部位破壊なりにぶちあててくと楽に勝てた
新武器が自衛隊の9ミリ機関けん銃みたいで良いね
弱点にふつうにTMG当てるだけでライフルより強いのがガシガシあたるのは楽しいな
ショウタイムは必須になりそうだな
射撃UPはライフルにも乗るからお徳かとも思ったが、TMGが相対的に強くなるならショウタイムのがよさそうや
スタンディングスナイプって通常攻撃中に乗るか誰か試してないか
通常攻撃に乗るんならありだと思うんだが考え中だわ
サテライトの弱体ってほんと単にサテ→側転が出来なくなっただけだから
火力は殆ど落ちてないぞ。若干リスクが増しただけ
サテ→通常→側転ってすれば今までより一瞬遅れるけどほぼ問題ない
ギア溜めやすくなった分、通して見れば火力は増してる
ショウタイムいるのか?ってくらいギア速攻MAXなんだが…
>>310 あれは地に足つけなきゃいけないんでしょ
飛ばないなら話は別だどさ
速報:フルカルバリアでロックベアの投げで577もってかれた
ジャンプ中は無意味だなスタスナは
>>310 乗るだろうが地面に足つけて動かないのが必要
そして武器アクションの側転やバク転回避がどういうあつかいになるのか・・・
>>313 頭にWHA込みの通常射撃十分威力高いからスタスナ10*2でさらに1.44倍されれば
通常射撃でも馬鹿にならん威力になるんじゃねーか。まだわからんけど新PAも一応遠距離っぽいし
アレにも乗るんなら割と実用性はありそうなんだが
>>314 VH行ってないからわからんがどうせ側転バク転回避で見てから回避余裕でした可能なんだろ?
行動パターンや速度が変わってたらすまんかった
>>318 行動パターンは変わってないよ
サテから即側転できないからもろ食らってしまった
まあカルバリアさんレベルじゃ一撃死ってことやね
ちょっとガンナー用に夏目漱石を生贄にしてくる
ギアがMAXでヘッドショットすると大ダメージが出るときがたまにあるんだが
なんかおかしな感じが・・・
産廃のゼロレンジアドバンスは改善されてんのかよ〜
あれが実用レベルになっららかなりいい感じになるだろ
新しいPA買いますた
インフィニティファイア
ボタンおすと銃を前でクロスして構えたまま移動射撃モード(自由に歩ける)
連射すると発射数アップ
途中でダイブロールなど回避キャンセル可
6連射?ほどを5回セットやったらフィニッシュ5発
フィニッシュはリーチ短いけど打ち上げも吹き飛ばしもなし
倍率はレベル7で700ほど
空中でだすとスニークみたいに強制着地
ちょっと動きがぎこちないけど待望の射撃PAってかんじ?
簡単にいったらワンポイントとかアラドのレンジャーの移動射撃とかそのへん
>>324 アラドやってるからどんな感じかよくわかった
メシアとバレットスコールに続いてまた連打系か・・・
メシアタイム11拾った
多分何も変化してない^q^
名前が禿げあがるほどにダサい
ばっかおめぇ
こういうわざとらしさを楽しめるかどうかだってばよ
インフィニティファイア追記
威力は通常でJAで40ほどでる状況で140くらい
フィニッシュ5発?くらいのはは280くらい
フィニッシュリーチふつうに長かったですすいません
リーチのすごくながいディフューズってかんじです
なので弱点によくあたってすごく便利
AAを探してくるか・・・
[ ゚д゚]<インフィニッティー
個人的に側転がやりにくくなった
後ろによく行くようになってイライラするわ
本物みるまで信じないよ!
もうクソAAに悩まされることはないな
さっきGuで猫夫婦に挑んだら
ものすごいスタイリッシュに戦えて脳汁が出そうになった
通常射撃の間、側転の入力を受け付けない時間がほとんどないから
ボタンを押せば即座に回避してくれる
いちいち前兆動作とか覚えず
本当に反射神経で戦える
こりゃあいいものだ…
それただのヌルゲーやん
俺もソロでやってきたけど段違いに楽だった
サテを変なタイミングで撃つとやばいってぐらい
>>324 来たか!
昨日のニコ生観て、現状維持なら本当に絶望していたよ…。
通常攻撃の追従がすげぇよくなったから雑魚相手でもデッドで暴れるのが捗る
壁際じゃなければ追撃からダウンと同時に追いついてサテ
壁際なら空中で捉えてスコールとか相手の状況みて行動変えるの楽しすぎ
今までは豆鉄砲を律儀に全部打ち終わるまで直撃してたんだからそっちもおかしいだろ
何が言いたいかというとガンナー強化万歳!これでやっと人並になれる
「人並」って大事だよホント・・・・
日本人はコレがないと非人(ひとにあらず)だからね・・・
ちゃんと銃で戦えるようになったのかな?
なんか斜め後ろに飛ぶ誤爆がすげー増えて辛い
前の硬い動きに慣れてしまったから意図しない動きになりまくる
連打PAは連打なくして最初から最高威力にしろよ
このままではマウスのボタンが壊れる
新しい仕様に戸惑っても、前の動きに適用できたんだから、すぐに対応できるだろうさ。
というか、これまで頑張ってTMG使ってきた連中なら、問題ないと思うぜ。
メシアって、これ弾の射程が倍くらいに伸びて使いやすくなったって事なのかな?
良調整とレンジャーとの相性が良すぎてかなり化けたな
かなりみなぎってきた
指が壊れる、じゃなくてマウスが壊れるならそのマウスが安物なだけだ
ちょうどいいから買い換えるといい
WB撃てればなんでもいいや
WBとチェインの重ねがけマジでヤバイな。
見たこともないダメが出てビビる。
安定性でいえばFiが強すぎてやばい
>>352 弾のスロー度合いが減ってその結果射程が延びた感じ
今の状態だと体のスローに対して弾のスロー度合いがかみ合ってなくて不自然
理想は回転うちが終わったあとのスローが解けてガンスピンしてかっこつけてるところで弾のスローが終わって加速なんだけど
でもまあちゃんと敵を倒せるようになったから及第点
メシアなんて最接近で即当てからのスタイリッシュで次に繋いでたのに余計なことすんなよ、てかアプデでガンナーは死んでないか
ところで側転て、無敵時間あるよな?
いつものノリで側転回避〜ってやったら直撃したんだがどういうことだってばよ
葬式ムード一直線のPSO2関連スレで、ガンナースレだけだぜ輝いてるのは
サブはRa安定なのか?
スタスナが空中でも効果でたらやばかったなぁ
昨日の禿の一件も盛り上がりの要因の一つかもな
サブRaも良いけど、貧乏な私はサブTeでメイト代浮いておいしいです
ヴァロットラマギカ エドゥーインフィニータ!!
>>362 ド定番な強化はRaだろうけど火力ならやっぱファイター・ハンターだと思うよ
まだサブにたどり着けてないんだがWBはTMGじゃうてないで良いんだよね?
くそっ新PAディスク全然拾わないな
ベリハ限定だったりするのか?
WHAがある以上GuのサブはRa安定だよ
Raのサブは考察の余地あるけどね
側転JAからメシア飛び込みうめぇ
372 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 00:12:32.48 ID:blzbJsJR
もちろん移動しながらの射撃出来るようになったんだよな?
教えてクレー
>>358 うん、試してみて何となく分かった、わざわざありがとう。
ガンナーは楽しいけどPSO2は楽しくない
職スレぐらい前向こうぜ
オートメイトデッドラインって使えるかな?
チェインフィニッシュのすぐ下にあるから取ろうと思えば取れそうなんだが…
>>376 ハーフラインと同じ発動率なら最低Lv9欲しいってことを考えると微妙に思える
PPリストレイトと同じツリーにしてくれよ・・・
根元にしっかり当たればスリラー2発分くらいの威力は期待でき・・・
折角詰めた間合いをキャンセルで離すことになるからやっぱり使いづらい
ノンチャージエリアル→スコールでガウォンダ封殺が楽しい
なんかこち亀の不良が更生して偉い!←両津「マイナスがまともになっただけしょう!何が偉いんですか!」
って話思い出した・・・
視野を狭めてガンナー上方修正だけの事を考えると楽しいんだけどな
Lv50まで上げるのに信じられない時間が掛かる現状
複数のクラスをLv50目指す人は少ない中でメインガンナーを選ぶ人はどれくらい残るんだろうなぁ
レベル34でサブクラスのおかげで
打撃防御1111になった。
ハードで殴られても被ダメ1とかザラw
Huで乙女使ってたけど51%とか60%みたいなギリ発動しないラインから大技食らって0%になるのが死亡パターン
60%から被弾して10%になって乙女でモノ自動発動で40%に復帰後にまた被弾して死亡とかね
25%だからHuのオートメイトハーフラインより確実に使いにくいと思われ
もうどうせ職毎の強さで習得EXPが変わるわけでもないしガンナーメインやってやるわ
まだLv30だけど
メメタケチりたいからどうしても必要な状況に追い込まれたと思うまで乙女死線はとらんなぁ
インフィニティファイアやべえw
アサルト使えって?
前ダイブ側転JAPAが楽しすぎてもうねぇ!えぇ!
ロックして横ダイブと側転で後ろ取り易いのもいいよ!
もう火力低いとか知らん小蝿の様に粘着質に嬲ってやるぜ!
乙女は被ダメが安定してれば使いやすいけど今の機動力ならいらないだろう
(´・ω・`)武器バレットが全然足りない
(´・ω・`)皆はどうしてるの?
やっぱ操作してて楽しいのが一番だよな〜
経験値とか全く気になら・・・なら・・・(白目)
RaのWHAが安定すぎて
頭の中でパレットの用途決めておいて
実際に使用頻度低いのから組み替えてる
お前らがあんまり騒ぐから緊急VHの盆踊りが酷いんだが
>>377 >>383 うーん、使いにくいか…
ポータブルシリーズの頃にデッドラインを愛用してたから、チェイン系統なら前提に無駄なく取れていいかな、と思ったんだが…
バレスコってロックしてる状態でもヘッドショット狙いやすいほうかな?
WHAと併せるとかなり強そうなんだが
今日はログイン出来ないんだけど、レス見る限り25%以下で発動のオートメイトって事でいいのかな
サブをFoかTeにしてメインはレスタで回復→手持ちをトリメイトのみにして一気に減らされたら乙女で全快
みたいに出来ないかな
経験値9万とかみたいなんだけどそんなにやばいの?
できる
それなら欠点ない
武器アクションとメシアと合わせて鉄壁だな
280万です
(´・ω・`)飯屋時間ってこんなに高威力だったのね
(´・ω・`)今までまともに当てたことなかったから気づかなかったよ
メンテ前にメシア使ったけど今の半分くらいしか1発の威力出てなかったと思うんだ。
>>398 マジかー
サブをRaにするかTeにするか悩むわぁ
リバースタップLv11、性能に大きな変化なし・・・
Raしかないでしょ
単純にWHAで弱点に倍ダメージが入るようになると考えていい
こんな火力UP他のサブ職じゃ無理
素の射撃もかなり上がるしね
Huの方が安定して火力あがるよ
HuFiRa使い分けるといい
>>406 ウィンディラみたいな弱点のないmobには弱いままって欠点も引き継ぐから考え物だよね
迷ったらハンター! 覚えておくといい。
新PAはインフィニティファイアだけ?
ガンテクだろ
ラザンでダウンさせとけばサザンの吸引力上がるから
その後にメシア使えば公式でやってるようなウォークライ+テクみたいなことできる
412 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:17:48.52 ID:blzbJsJR
ボス直が増えるからWB安定
ガンナーでWB使えないとか
PTメンバーの視線が痛い
インフィニティ強すぎww
アレス+10でVHロックベアに8kとかダメージ入るわww
そんな視線側転で回避してやんよ!
旋回性能上がったからマジで使いやすい
というかダイブロールが動作中に方向転換可能なんだって今更知った
サブはRa安定でいいな
大砲使えないけど
(´・ω・`)何はともあれWHAが無いと豆鉄砲が解消されないものね・・・
でもWHAあるとヤバいね、弱点とかには普通にサテライトで2.5k*2とか出る
WBつきでチェイン20あるだけで25k*2とか余裕で出るから爆発力半端ない
これからのガンレンジャーは本気になるとアサルトライフル構え出すのか
420 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:31:54.71 ID:blzbJsJR
WHA×2だけでダメージ150%にUPだもんよ
やっぱ強いよね
ヴァーダー装備やばいな
+10で打撃防御201あるぞ
サブHuにしてみたんだが、弱点撃った時の火力は流石にサブRaに及ばない
でもドリンク込みで射撃1400超+JAB20は安定して強い印象
クォーツの翼にJAサテで800近く出るから部位破壊も楽々だった
弱点取るのだるいボス相手だとHuもありって感じかね
あ、レベル41→42マジだったわなにこれ
マグも装備も打撃防御一択で上げていた俺にスキはなかった。
今回の変更でバク転中のアイテムキャンセル出来ないのが一番痛い
ところでインフェニティファイアのSSまだかな?マイショップでも良い。
うちの鯖には存在してなかった。
ここまで盛り上げて実は釣りだったら凄いな
インフェニティファイアって動画のPA?
動画のじゃないならもう1つはどこで出るんだろうな
サブはRaで安定かね
ボスでもWBで援護可能だし
サブRAまじいい、WHAは神。
弱点に通常攻撃で大体3倍は行く、WBは結局持ち替えなのでモッサリして使い辛い。
後地上に降り無いで戦闘が出来る、通常攻撃のスピードも速くなってるな
メインのGuの立場が多少上方修正されたとはいえ相変わらずだし、サブRaでWB撃つのがメインGuが生き残る無難な道だろうね
いざという時のためにファイターなりレンジャーなり50にしてから
ガンナーでめいっぱい遊ぼうと思ったのに経験値がすごいらしいじゃないの…
これはもうガンナー一筋で逝く事を覚悟するときがきてしまったのか…
せめて一週間ぐらい経ってからネガりはじめようぜ
相変わらずでもないぞ
浮かせたら大体死ぬところまで余裕で持っていけるから別に何の問題もなくいける
>>433 少なくとも次のキャップ開放(まず来年)までは25もあれば十分よ
生き残るっつーか弱点に対しての爆発力は全クラスの中でもダントツじゃねGuRa
適当にやって60000ダメージ3発あててたわさっき
打撃職並みの効率にWHAが乗るようになったからなぁ。FiHuと比べたら劣って見えるけど十分な性能あるよね
やべえスノウ夫妻に勝てなかったのが余裕で勝てるようになった
これだけテンポ良く戦闘できるようになるとやっぱかなり楽しいな
いや前のでも何故か楽しかったけど
側転JAデッド〜がすごく楽しい
火力?なにそれおいしいの?
メシアの弾丸が貫通弾に変更されてるのは既出?
これと射程延びたおかげでリバース以上に雑魚集団蹴散らすのが物凄い捗るんだけど
連打しそこねて弾のスキマに敵が入って当たらないリスクがちょっとあるけど。
爆発力とか求められてないんだけどね
WB最後の一発とチェイン同時に撃てるのがポイント高いわ
中ボス周回の時はサブRaでWB要員、他はHuで安定してきた
新PAはまだ分からんけどまだこのままじゃマルチではスリラー1強
PAボタン連打って連射パッドとか使えないよね、PAのたびに連打とかあんまり疲れるからしたくないんだけど・・・
サブの仕様がよく分からない…
RaでWB10取ってればそっくりそのまま使えるってこと?
さっきダチに今クラスなにやってんのって聞かれて
ガンナーにサブレンジャーをまとめてガンジャーとか適当にのたまったら
何その非暴力不服従っぽいクラスとかいって笑われた
共通ランチャーが欲しいな
>>446 JAは狙わないの?
結構ダメージ変わるよ
連射パッドでメシアやってる動画見たけどアホみたいにばらまいてたよ
前も爆発力が楽しくてやってたのに求められてないとか言われても・・・
修正前通常攻撃中に特殊回避できなかったような
いまさっきやっとガンナーになれたわけわからないけど面白いなこれ
メシアは連射パッドでやっても
前進 右 左 右 左 右 (5発)
回転 右 左左 右右 左左 右右 左左 右右 左左
左 右右 左左 右右 左左(24発)
の合計29発発射だったよ
動画撮ってスローで数えながら何回やってもこれ以上出ない
(FPS制限は無制限)
新PAほんとにあんのかよ・・・
>>427 1鯖はちょっと前までLv10を3.6mで置いてあったぞ
インフィニティ持ってると ワンポww ってなるわ
これはガセ
通常攻撃の途中でスタイリッシュ回避出来るようになっただけでこんなに理想のテンポで動けるとは思わなかった
あんだけ苦戦してた夫妻を浮きながら眺める余裕が生まれたったwww
>>461 通常射撃やスタイリッシュ射撃中にガンガン射線を振り回せる様に鳴ったのも大きいと思う
41から経験値がかなり厳しいな
オーダー5個くらい報告したのに経験値の黄色いバーが増えなくて
バグってんのかと思ったぞ
通常攻撃を相手の攻撃見えるまで待って見てから回避余裕でしたと側転バク転
即デッドで張り付きなおしてまたサテサテ
張り付き性能がヤバくなってる
盛り上がってるところ悪いがインフィニティはガセ
早く誰か拾ってくれー
他のクラスのは出てきてるのになぜガンナーは出ない・・・
実装した?忘れてない?
まぁ他の職のPAも情報出てないしなぁ
予想で言えばレアボスが持ってそう
8鯖でマイショップ見たらワイヤーとナックルの新PAは出てるな
検索する時にレアリティを6にすると良さそう
旧PAは3で新PAは6
インフィニッティーいいなw
あとそれどこで拾った?
武器の情報は?
>>468 雑魚用?ボス用?
今なら高値で売れるだろうから掘って流すといいかも
移動もできる連射PAってのは最高だけどまた連打なのか・・・パッドじゃないからめんどいわ。
>>468 動画で見たのは9発くらい乱射するサテライトエイムみたいな吹き飛ばしPAだったな
画像解析でPA用アイコンが2つあったみたいだから、そのPAとは別物だろう
>>468 おー、ありがとう。
うちの鯖はディスク→レア6で検索して3個しか出てない過疎鯖すぎる
新PAのLv.10以下って出るのかな?
出なかったら自力でゲットしなきゃ…
カンナーのNPCでリサみたいなの出てこいや〜!!
多分クロト君(TAオーダーのお兄さん)がガンナーなんじゃないかなぁ
>>473 468じゃないがレアエネミーから新PAが出たって他職メインの人が言ってた
PAは職毎にドロップが違うしGu用新PAもレアエネミーから出そうな感じ?
まぁ間違ってるかもしれないから聞き流してくれ
おい、お前ら・・・
一番重要な事を忘れてないか?
テンプレ用のインフィニティAAはよ!
新PA エルダーリベリオン
ラグネ希少種でレベル7ドロップした
10発近く撃つ遠距離PAだったよ
>>482 俺もレアエネミーが新PA落とすって聞いたんだがどうなんだろ
森林とかじゃ絶対かほぼ新PA出ないだろうに皆レアエネミー求めて森林探索いってるからなー
>>473 ぐへへ
>>474 属性24で+10でオプション無し
>>475 見てもらえれば分かるけどLV13なので売れないんです・・・
>>477 最初の連射が連打しなかったら2発×5だから弾数的にはPVのに似てる気がするけど
なんか蓮コラみてえ・・・
ツレが新武器拾ってた
ラムダラディエグル レア9 火山緊急VH
射撃力424 必要射撃578 +10で742
>>488 あれ?俺の見てるのと違うのか
PVって公式の紹介ページにある2:33くらいからの
1発射撃×7回で一回ごとにポーズ決める
のことを言っているのだと思った、すまん
(^o^)ヘ
<┏ ┗ …)) …))
/>
(^o^)_
∠┏ ┗ …)) …))
(^o^) <\
┗ (ー┏┏ …)) …))
(/o^) < \
( ム┏
/ く ./ / 丿 :
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ インフィニティファイア!! // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
話を聞いたイメージで・・・
494 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 03:53:53.65 ID:5sjew2M+
>>493 テッドブロイラー思い出したじゃねえかw
既出だったらすまんが火山緊急ベリーハードのミ・ミクダからインフィニティファイアドロップ
おそらくオル・ミクダのレアエネミー
もうまじでさ、連打PAやめてくれよ
だりーんだよ
たしかに連打は別におもしろくないよな
PBみたいな、ごくたまーに撃てる場面でオラオラできるならともかく、通常PAで連打は面倒
つーか機銃っておしっぱで撃つだろ普通
ハンドガンじゃないんだから連打させんなよ
連打は疲れるし、JAミスも起こりやすいし、マウスやパッド痛みそうだし
AAの最後変えたら最悪になってしまった
(^o^)ヘ
<┏ ┗ …)) …))
/>
(^o^)_
∠┏ ┗ …)) …))
(^o^) <\
┗ (ー┏┏ …)) …))
(/o^) < \
( ム┏
/ く
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\ /
\( ^o^)/ インフィニティファイア!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
PAのレベル11以降の伸びでいろいろ調整が入っているようだ
途中で送信してしまった
ホーミングエミッションなんか10から11で倍以上の伸び
最大ロックで弱点にセロレンジ発射したら面白いかもしれない
側転のJAポイント遅すぎて
ダイブ接近側転JAPAじゃサテライトが地上で出てしまって使い物にならないな・・・・
側転後即PA使おうとすると通常射撃でるしなんなん・・・
言われてるほど改善されてないわ・・・はぁまじはぁ
新PAはエリアルとデッドの代わりになるようなのないかな
ホーミングは元から使いどころ選べば強PAだったのに2倍だと!?
505 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 06:11:58.43 ID:oEz/pXL2
で インフィニティはつよいのか?
PAはレアエネミーで間違いなさそうだなあ
ディッグのやつが落としてくれたらいいんだけど
>>502 ガンナーのは普通に1〜10の増え方と同じようにに攻撃力増えてたよ
ってミクダのレアが落とすのかー
なかなか出す機会なくてハゲそう
PVのがインフィニティファイアならもう一つは何だろう
512 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 07:14:25.79 ID:dgW7E7Mm
グレネードシェル12Lvの威力が179%か、なかなか強くなったなw
ガンナーあんまり関係ないけど、ガンスラのエインラケーテンが12で461になってた、ぱない。
でもまだスリラーのほうが強いのかな
>>505連打しながら弱点当てればなかなか強い
gウォンダに背後で使うとめっさ楽しいし、安定した中距離PA
ダイブロールから横向いて側転で前進するのが楽しすぎて仕方ない
>>517 付いてたよ
しかし活き活きしてて楽しそうだなお前さん方
自分は何度inしても"想定外のエラー"で落とされまくり
アプデ数時間前にこの症状が(また)出始めて「こりゃ出遅れ確定だな」とわかっちゃいた
升全然防げてないんだからnProとスッパリ縁切って欲しいわ
インフィニティファイアってもしかしてVH限定?
禿ならやりそう
>>520 今の所VHのレア扱いっぽいミグダからドロップした情報?しかないっぽいね
ラムダラディエグル以外の新武器出土報告まだー?
>>522 ^q^・・・
37でようやくモチベ上がってきたのに・・・死にたい
>>524 ダサいのに抵抗が無ければインフィニティファイアは買いだと思う
>>519 ファイルチェックで異常が見つからなくても一度アンインストールして入れ直すと直る事もあるよ
俺は何故か火山に行く時だけエラーが出て落ちるようになって、ファイルチェックでも異常無かったけど入れ直したら直った
ほしいけど緊急火山がこない限り自力出土も10以下がショップに並ぶのも無理だよなコレ
サブRaのWHAで威力アップで嬉しいけど、
RaはサブにHuやFiつけてもっと火力アップしてるんよね
Raにどれくらい置いていかれたんだろう
529 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 08:54:19.94 ID:zkyUL5QJ
RAサブHU FIとかごみだろ・・・CB CBF ゼロレンジ スタスナ WHAでCB20で20k超えする時点でサブGU以外ありえない
新規PA名前と性能どんな感じ?
>>530 PSO2も略語増えすぎだよな
日本語で話してくれ
ヤスミノコフ9000Mの情報出た?
もうあれ狙いでモチベ保つしか無いわ
願わくば星9以下であってくれ…
CB CBFとか初めて見たわ
いろいろと突っ込みどころ満載だしな
サブクラスクエようやくクリアしたが明らかに強くなるなこれ
インフィニティファイアはミクダからとかマジかよ
キャタドラン討伐でミクダ出せや糞が
やっぱサブはRaにしてる人が多いのかな?
Gu解放の為だけにRaあげたからサブFiしか選択肢がねぇ
ミクダか
緊急火山ハードで出るならいいな
>>537 サブRaでボス戦ではライフル担いでWB撃ってる
>>540 ゼロレンジ振るぐらいなら射撃うp振ったほうがマシじゃね?
>>540 ゼロレンジとか修正されない限りまじゴミだよ
チェイン10とか本気で使う気ならフィニッシュに少しでもまわした方がいい
ポイント足りないけど
緊急回避の使い勝手変わって
ボスにデッドから纏わり付く事が容易になったから
ゼロレンジがゴミとは一概に言えなくなったと思うけどな
サブHuでのフューリー+JABもなかなか良い火力出るなあ
いかなる時でも安定した火力が魅力
>>542 ゴミってほどではないだろ
実質的にはサテライトにしか適当されないことと、密着限定のくせに倍率低いのはヒドイと思うけどw
ゼロレンジよりフィニッシュの方が実用的なのは同意
けどフィニッシュって10にしないと倍率低すぎて、取るなら10必須なのがポイント的にきついよね
アプデ終わってからGuどんな風に変わったのよ
あと公式放送見てないんだけどハゲどしたん Gu使ったん?
>>545 メシア改善、サブRaでなかなか中堅ぐらいにはいけるように
>>546 難易度は!?ねぇねぇ難易度は!?
>>547 VHで偶然ポロっと
これで大量のお金が入ったら嬉し過ぎる
でもGu事前にやっときゃよかったな・・・
>>546 1回の緊急でそれ2個拾ったわ
ダガッチャかダーガッシュだから今は緊急来ないと無理だけどそのうち安くなりそう
必要射撃578て・・・
マグで120くらいあればほぼいけるんじゃないか
メシア強くなっとるー! 後回避モーションにJA出るようになってるね これくらいかな?
あとインフェニティなんちゃら拾ったけど結構もっさりしてるね
Lv41Gu/40Raで、マグ射撃150の俺の素の射撃が609
マグの射撃値高くないと結構きついね
>>550 えーとGu+Raで440、これに前提スキルだけで+10
450と、のこり128をマグで補えば余裕
ちなみに、Raをサブクラス用に射撃カンストルートを行き
スキルで110、のこり28をマグで補うルートもある
単に俺がRaの育成間違えただけだけどな・・・・っ!
サブクラスでブーストできるしな
ところでサブにRa入れてGuとRaの両方で射撃アップ1にポイント全部振ってた場合はどうなるんだ?
合計されるのか片方だけ適用されるのか
VHのアギニスから双機銃の赤箱出たけどまだ情報出てない?
>>556 Hでイシュライがでてるから、ソレじゃあるまいか?
なんだ・・・イシュライか・・・
属性何付けるか迷うなぁやっぱ火かね
ID:X4k4Xh7f
こいつ性格悪いな
拾った場所くらい書いていけよ
何がぐへへなんだコイツ
560 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 11:14:10.68 ID:zU8Zk+0N
>>558 次のアプデで遺跡来るし、弱点狙いで光とかいいんじゃね?
サブクラスのおかげでガンナーも普通に強い職になったな。
メインレンジャーの方が使いやすそうだけどチェイン+WBからのサテライトで8000以上のダメがボロボロ出るし弱点やHSへのスコールも余裕の三桁だから気持ちいいわ。
ボスや硬い雑魚に対してならトップクラスの職業になった気がする。
サブクラスでどの職もインフレしてるからなー
どのあたりの敵を想定してバランス取ったつもりなのか気になる
>>562 ファイターはため無しデッドリーでギルナッチ一確らしい。
WB撃ってからのPP回復速が超ありがたすぎる
ガンナー様続けてて良かった
ジャンプ通常射撃→回避撃ち→通常射撃でずっと浮いてられるのも楽しいぜ
>>565 マジか(´・ω・`)
まぁ以前みたいなTMG使う事自体がが苦行って感覚がなくなっただけまだいいか。
でもVHの上級辺りになるとまた邪魔者扱いされるんだろうな・・・
PVのはインフィニティファイアじゃないぞ
使ってみたけど威力はそれなりだが地上限定PAで歩きながら銃うった後サテライトみたいなのを
4発撃つ感じ、なんというかダサイしPP効率最悪だし即効封印安定のPAだったわ
今も余裕で苦行だなあ
ステアタほしい
サブFiorHuだったらステアタできるようになるんかね
ラムダラディエグル+10 シュートV マイザーetcで
射撃802とか 以前の武器とずいぶん差をつけてくれる…
>>571 強いな
★8のラムダトゥウィスラーってのが出て強化したけどマイザーシュートVで581
これでも結構強いなぁって思ってた
ちなみにこっちは値崩れするくらい出そうだから属性強化はしやすそう
落としたのはミクダ
勘違い
こっちはガンスラでそれはツインマシンガン?
ベリハミクダヨーは緊急しかでねえから来月まで値崩れはないだろうな・・・
既存の装備も強化されてる物があるみたいだし、このくらい強化しなきゃないような相手が今後出てくるのかと思うと
オラわくわくすっぞ
火山緊急でインフェ出たよ
歩きながら打てます!! って言っても武器構え移動と同じ速度だからもっさり
最後のサテライト4発打つまでに結構時間食われる ダサカッコイイ
サブクラスようにレンジャーのスキルツリーなおさねーと
ガンナー使ってるとスタンディングまったく意味ネエ
色々試してるが暗黒盆踊りの時代は終わったな
通常撃ちながら盆踊り挟めるようにすると攻撃受ける要素がない
ぬるげーはつまらんのだけどなあ
インフィニティ拾った
1発1発が通常より高いし
範囲は最後のサテライト以外ないけど
マルチGuはこれ連打だけしてれば怒られないんじゃないの?って感じ
ヴァーダー防具の必要射撃防御が489とかあるんだけど…
拾っても使えないから倉庫に… ストレス貯まるはこれ
遠距離PAってだけで価値あるしな
ラムダラディエグルってこれ458系の色違いか
ラディエグルが出てないのにラムダが先に・・・
最後のサテライトみたいなので打ち上げるよw
586 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 12:44:09.06 ID:oEz/pXL2
インフィニティlv10 1Mってやすいよな?
落ち着け、ぜんぜん安くない
いずれ1000メメタァで売られるようになる
今欲しいか待つかだ
>>585 え?と思ってフォードランサーに使ってみたけど打ちあがらなかったよ
ディスクなんて出して1万だわ
591 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 12:49:09.30 ID:oEz/pXL2
でも対多数にたいして強いんだろ?もうスリラーはうちたくないぜ
インフィニティファイアのラストはサテライトっぽいだけでただの範囲だぞ
もう少し射撃速度あげてくれ
後開発は完全にツインハンドガンだと思い込んでる節があるな…
まぁガンナー実装時にデッドアプローチ50万とかで売れたし
今回は更に入手が面倒となれば金持ちは買ってくれるさ
インフィニッティーばっか話題になるけどもう一つのPAは全然話を聞かないな
>>568みたいに封印安定って意見もあるんだし、
人の話丸呑みにして大金払うとかちょっと踊らされすぎじゃないですかね
ヴァーダーユニット全身揃ったけど要求ステのせいで能力確かめることすらできないぜ
と言うか名前すら出てこないっておかしいだろ
>>545 第二回ニコ生PSO2放送局名言集
一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでバレットスコールする禿を見て)」
禿「」
一太郎「酒井さん直撃してます」
禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
禿「だめだこれ」
禿「やられた…」
禿「結構な勢いで・・・戦闘不能になっちゃってる・・・」
一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
禿「」
一太郎「ゲームやってる人の動きって他の人と違いますよね(禿の被弾する動きを見ながら)」
禿「」
一太郎「ゲームを実際に触ってる人って、やっぱ動きとか違いますよね」
>>595 踊るのがこの職業ってプロデューサー様が教えてくれたというのに!
600 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 12:54:56.62 ID:oEz/pXL2
なんだ微妙かよ…かっこよくて強いのはないのかよ、アメンボみたいに大の字になって浮き上がりなら回転 両手足からマシンガン乱射するpaとかくれよ
レアエネミーからしかディスク出ないんだろ?
そんなすぐに安くなるとは思えないんだけど
>>597 レアモンから入手だと到達が大変な場所は今のレベルあげ地獄じゃ無理だよ
浮遊の敵が落とすとかだったらもう諦めるしかない
カッコよくはないけどある程度の遠距離で当たるし、連コン使えば余裕で実用レベルだよ
つーか今の出土報告とか雰囲気的に見て追加された新アイテムやPAのほぼ半分は
今回増えたレベルの後半あたりが該当ステージと考えざるを得ない感じだよね・・・
ヴァーダーユニットってハードのヴァーダーも落とすのかい?
☆10だからVH限定なんじゃないの多分
緊急ヴァーダーだけか・・・たぶん装備できるからセット効果チェックにがんばろうかと思ったのだが
>>529で凍土のドロップ報告もあるけどね
ホントなのかどうか
>>608 雑魚レアモンからなら難易度関係なしに手に入るんじゃないかな
もしキャタドランサやクォーツのレアモンがPA落としますとかだったら発見はかなり先になる
フリーじゃないとこですら43とか必要じゃないっけ浮遊は
さすがにそこまでレアなPAにはしてないと思うがどうか?
というかそもそも凍土からはVHない
レアモンドロップのようだし遭遇できれば新PAは手に入る
ただいままでと比べてとにかくだるいのは確か
インフィニティファイアは火山緊急で掘るのが一番楽だね
>>610 529は凍土NMで出したと言ってるね
本当だったら嬉しいけど、
それならもっとマイショップにドサドサ出品されててもおかしくないような
ミクダが落とす?見たいな情報がぼちぼち出てるわりにこの出土の少なさは
解りづらいミクダのレアモンとかなのか?
>>614 それ不良品だからおじさんのと交換してあげるよ!
>>615 ネロダガンみたいに1%ぐらいの確率ででるレアエネミーがたまに落とすディスクだと思う
802wwwwwwwwwwwwwww
ラムダ系軒並みつよいな
ラムダクシャネビュラさん…
強すぎて逆に隠しステがあるんじゃないかと疑うレベル
コモンみたいにダメがばらつくとか?
ラディエグルっていうのが、名前的にティグリドルやリドゥルティブの系列なのかな
ティグと似たような波線は入ってるね
>>614 これってGuRa以外でも装備できる?要求値的に
ティグリドル458系の色違い
いつまでガンナー産廃ガー言ってんだ
誰もいってないがな。新PAも強いみたいだし
そんだけ攻撃力あるなら属性50とかにしちゃうと通常攻撃適当に当てても一発200とか越えそうだなw
赤い箱でて鑑定したらラムダラディエグルってのだったけどこれ強いのかな?
サテ14拾ったけど339%か
うーむ他と比べて劇的に強くならないな
しらねーよ!むしろお前が強いかどうかを確かめる立場だよ!
確かめたいんだけどガンナーはPA見て楽しいで満足したっきりで1のままだから全くわからないんだよ・・
>>635 火山緊急
ダガッチャダーガッシュあたりかな?
ごめんバーストしてたから自信ない
インフィニティファイア、随分マヌケなモーションだな・・
インフィニティファイアの最後の部分だけ使えたら使い勝手最高なんだよなぁ
軽くサブ使ってて思ったこと
Hu・JABやフューリーでウマー、
Fi・ワイズとかの使い分けで良い感じに慣れそう
Ra・WBとかで完全にタイマン特化、WHAでザコもある程度速く掃除可能に
Fo・Te・思ったよか合わない、ただレタスシフデバウメー、イグニッション
∞ファイア欲しいけど高い…
ラムダラディエグル
威力の桁ちげえwwwwwwwwwwwwwww
ラムダラディエグルは出土量と装備要求と★10の性能からみて1m以下にはなるだろうな
始めた頃に、ベリハとかになると技量が活きてくると聞いて
マグに技量50振っちゃってるし…
ラムダなんとかには射撃128必要なんだな…くそっ!新しいマグの作りなおしだ!
どうでもいいんだけどさ
バレットスコールとメシア使ってて連打してるとさ、思うんだよ
体力、落ちたなぁって・・・
>>647 サブRaを射撃ルート取れば余裕装備できっぞ
むしろガンナーで射撃スキルとってもええやん
PPリストレ以外とるのねえし
乙女はハーフの劣化だよなあ・・・
>>649 そうか、Raに限っては射防にスキル10も行ってるからそこを射撃に振るか
>>650 チェーン強化系にもスキル振ってロマン決めたいっしょ(´・ω・`)
これラムダの射撃威力は調整ミスです、といって修正されそうな感じだなw
で、ガンナーのスキル振りはなにがPPリストレイト以外はなにが安定なんだね?
チェイン使えるようになったの?
>>652 どっちにしろフィニッシュとリストレの共存は無理だから2つツリー用意しやがれ
Raのスキルをメインと考えたほうがいい
>>647 ラムダが最強とは限らないしガンスラ辺りの★10で技量要求されそうだから悲観することはない。
道は遠いがレベル45になれば補正無しでも装備できるようになるさ。
>>654 ツインマシンガンギアと後は射撃アップで良いんじゃね?
チェインは相変わらずだから無くても困らん
ショウタイムはギアが上方修正されてゲージ維持しやすくなったから恩恵薄れた
速報 カルバリア装備で2段階目ヴォルの突進で700ダメージ
レベル50になればギア・リストレイト・チェイン&フィニッシュ10が出来るけど
レベル上げがこれだからなw
沼子逝ったああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Lv41にするとフィニッシュ10とリストレイト10取れるみたいだけど、シミュレータが間違ってるのかな
新しいスキル対応してないみたいだし間違いはありそうだけど
>>661 間違ってない
ただ少なくともギアとトリガーのリキャストは犠牲にしなきゃならない
チェイン特化型とリストレ型で使い分けてるけどリストレイトって10までとる必要ない気がしてきた。
チェイン型のリストレイトが8だが使った感覚が殆ど変わらん。
結局新PAはどこで掘れるのん?
>>664 たぶん5くらいでも最高に使い勝手いいぞ
なんだんなんだ
ニュニットのマイザーソールの値段物凄く落ちてるんだが
何が有ったんだ??????
拾い物店売りやすくなったせいか??
インフィニは火山緊急でとれるのはまちがいないね、ミクダヨーかな、良くわからん
念願の射程のあるPAだ・・・
669 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 15:56:07.22 ID:a2pRiWi9
>>667 今まで溜め込んでたライト層が強化よりも薬品代と判断し大量放出
→しかしデミノによる買い控えが始まっているので誰も購入せず
まぁそろそろメセタと倉庫に余裕のあるRa,Gu主体の奴が買い始めるだろうさ
インフィニットファイアさんはミ・ミクダさんでほぼ確定
つまり今の段階では火山緊急にこもればすぐ出る
Lv11手に入れたから撃ってみたけど、タタタタン タタタタン タタタタン ダンダダンダン
指がすげえ疲れる
インフィニティファイアやっと拾えたから使ってみたが威力高いな
ただスキル使用したら終わるまで長いから雑魚用かなこれ
射程も通常より少し長くて使いやすい
>>668 上の方で言われてる通りミ・ミクダからだった
VHの火山緊急でインフィニティ拾った後に
「ミクダのレアエネミーもいるのね」とか言ってた人がいたからミクダのレアエネミーが落とすので確定かと
ちなみに落としたのレベル14で威力は760
ミ、ミクダー!って驚いてんのかそのレアモンは
ミミックダー
新PAまだ見てないから旧PAとの兼ね合いっていうか使い分けっていうかは分からんけど
メシアは普通にガチPAになったな
欲言えば前進の距離もうちょいあってもいいと思うが
しかし使ってる人を見ないのはどういうわけか
そんなに過去の(笑)イメージが強いのか
同じくインフィニティファイア14、火山緊急のミ・ミクダからドロップ。
PVのはどこで拾うんだろう。
あっちのほうが迷惑そうだけどスタイリッシュっぽいので楽しみ。
ゼロじゃないほうのブラオレットって見るたびにレガートさん思いだすんだよな・・・
ガンナーさんをあまりみn
PVのが機甲種からだったら希望がないんだが…
Lv41で普通にアークスクエのほう行けたや
VH性能のコモンレア、ラムダ系統は火山緊急から出るみたいね
逆にいや火山緊急こねぇとほぼVHいく意味がない
低確率で出るレアモンスターが低確率で落とすレア武器とか狙ってもしょうがねぇわ
あとはPA狙いにいくくらいだがコレもGuは新PAが火山緊急だから待つしかない
火山緊急にめぐり合わないと何もできねぇゲームだな
ミ・ミクダ
ボスはVH限定らしいけど雑魚の追加レアモンすらもVHからなのか?
それだとミミクダとかめんどくさすぎね・・・
凍土VHくるまでは火山緊急通い詰めるしかないのか
火山緊急40分やってミ・ミクダ遭遇2匹
>>674 プロセッサは400以上跳ね上がってんのに
なんでブラオレさんは300ちょっとしか上がってないの
サテライトの後のshift回避がすぐ出なくなってるんだけど
バグなの勝手に仕様変更なの?
なあ、とっても今更なんだがキャストの顔色って
カラーシェンジパスでかえられるの?
>>676 前転している間に味方が敵を倒してしまいます(´・ω・`)
サブRaでWHA20つきのスリラーやってみたら火力が半端無くて雑魚掃除が快適だな〜
全部ヒットする前に蒸発するほど威力があるとは思わなんだ
きちんとクリーンヒットさせられるだけの腕は必要だろうけど、慣れれば文句なしに強いねコレ
>>695 属性50ハチェット+10のHSで1発670位だね
空中で前進スリラーだと偶に横に撃ったりして難しいよね
ラムダ強化済でインフィニティ手に入れたって人はいないのかな?
雑魚殲滅力がどんなもんか知りたい
インフィニティって正面連射→突進4発だっけ?
移動射撃をボタン連打コミで5×5?→足を止めてサテライトっぽいフィニッシュ5発?
連打数に自信はない。消費35だがPPあたりのダメージ効率はいいと思う
雑魚もマシンガン使いたきゃインフィニとメシアで前よりだいぶ仕事できると思う
701 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 17:06:55.87 ID:fRsvWb2A
ラムダサークウェイドって誰か持ってるのみたのかな?なんで画像と名前分かるんだろう。公式に書いてあるのかな
何かおかしいと思ったら即転中に旋回できるようになったのか
今更気がついたわ
(´・ω・`)解析してる人がいるからね
(´・ω・`)本スレによくバレ画像やらが貼ってあるわよ
連打で六発入れれる気がするから5×6で最後は四発かな
全部遠距離で当たるって素晴らしい
メシアって今までほとんど使ってなかったから気づかなかったが、
撃った直後に2段目PAの受け付け時間ぽいのがあるんだな
そこのタイミングでPA押してもメシア中断して2段目出るわけでもメシア終了後に2段目出るわけでもないのに
連打たるいから連射使ってみるかーと設定してメシア撃ってそのままボタン押しっぱ(連打状態)にしてたら
メシア終了後にJAのあの白い輪現れないからなんか変だなーと思った
これって前からこんな仕様?
元から
パッチ前まであった空中サテの真下方向への強力な当たり判定消えてね?
上方
通常攻撃・・・旋回性能と滞空性能アップ
側転撃ち・・・三人称視点での横固定解除、軸ずれなし、JAポイント追加
ギア・・・溜まりやすくなって、なんか一発被弾で空にならないっぽい
メシア・・・当てやすくなった
バレットスコール・・・ギアゲージが溜まる
エリアル・・・チャージ中の旋回性アップ、ショボい被弾でチャージ解除なし
ダイブロール・・・側転にスムーズに繋がる
ショウタイム・・・説明どおりの時間に修正
下方
サテライト・・・側転へキャンセル不能
いまんとこはこんな感じ、漠然とした感覚だけど
バレットスコールの下方向の巻き込み範囲広くなってない?
なんか使ってて複数同時とか多少ずれててもかなり当てるのが楽というか・・・
(´・ω・`)ガンナーメインでやってもいい
(´・ω・`)ただし経験値修正が入ったらに限る
バンサーの頭にデッドで密着してサテライト当てようとしても外れるようになった気がするな
頭じゃなくて胴体や脚に吸われるようになった
いけね、通常攻撃が側転でキャンセル可能が抜けてら・・・連投すまん
実感があまりないというか無理に狙わなかった所為かサテの下方向はよくわからんなぁ
メシア強くはなったがボスクラスの大型エネミーじゃないと動かれた時に旋回が遅すぎて
追いつけないしイマイチだな
ボス戦は特に動きやすくなって面白いけど雑魚掃除はスリラーが楽で結局それしか使ってねぇ
ラムダブラオレットさん強化してスリラー撃ったら糞強くってわろた
サテライト下方修正された時点で
他がどれだけ上方修正されようとオワコン
唯一辛うじてマシだった対大型火力すら失ったわけだからな
Huでいうならソニックアロウが弱体化されたようなもん
通常射撃もなんかモッサリ感消えてるよな?
箱撃つのが苦痛じゃなくなった
>>708 スコールは敵との距離が離れるほど広がってるような気がする。気のせいかもしれないけど。
通常は旋回速度が超改善された
JA繋げたまま敵を追えるし、滞空性能もあがったから、浮いたまま通常撃って向き変えてデッドとかもできて快適
低空ならバク転して着地JAエリアルで違う敵に突っ込めるからソロが超楽しいわ・・・
ところで∞はチェイン効果中に最後まで撃ちきれるの?
うほ、ほんまや
ジャンプして通常おしっぱでレバーグルグルしたらメシアのできそこないみたいになった
サテは基本ジャンプ撃ちだからね
確かに言われて見ると下方向の範囲が小さくなってるのかたまに当たらない事があった
とはいえ、基本ある程度敵の高さに合わせて撃ってるからほとんど気にならないな
でも正直いじる必要は無かったよな。多分他のスキルもっと使って貰う為の押し付け
後は前方向へのダッシュというか、吹き飛ばさずに間合いを詰める事が出来るようになれば完璧なんだが
>>715 だからサテライトの下方は火力じゃないと何度
∞が歩きじゃなく走りながら撃てたら神PAだった
Tマシ
大分ロールの後必ず硬直入るけどこれってアプデ前からだっけ?
なんかきびきび動けなくなってる気がして違和感
回避性能の弱体によってダメージ効率にも影響でるとかそういう意味じゃないの
まあ別に言うほど変わらないとは思うけど…もうちょっと色々やってみないとわからないなあ!
今までバンシーの引っかきを避けたあとにデッドサテ>次の攻撃にあわせてバク転 とできたのに
サテの修正のせいでこれが出来なくなった
上方修正色々きたけど、このデメリットはとても大きい
これはかなりクリアタイム落ちるんじゃないかな
サブクラスのために仕方なくガンナー始めてみたけど結構面白いね!
デッドリーもソニックもザンもスニークも
他の職の一択PAは何も弱体化されてないのに
何故か一択PAが弱体化を受けて色々なPAを使うことを強いられるGuwwwwww
ダイブロールから側転が今のトレンド
前ロール側転は回りくどいが距離もつめられるし
側転撃ちからPAもありだから悪くない
>>614 多分お買い上げ有難う
今の最安値は8Mだが装備した見た目どうなのかね?気になる
早くもラムダラディエグル終了
+10で射撃いくつになるか誰か計算してくれると嬉しかったり。
出たとき隣のフレにあげたかった・・・(´;ω;`)
新PAのエルダーリベリオン
レベル7で 威力567 消費PP40
VH森林のレアボスラグネからドロップしたよ
全部で9発の連射でモーションもかっこいい
射程が通常の射撃と同じくらいで遠距離PAだね
ラストの2,3発に打ち上げ性能があるっぽい
かなり雑魚殲滅が楽になったしTPSで狙撃もできるから部位破壊も捗るよ
>>731 お前さんのおかげで頑張る気力が少しわいた。あんがとう
Guでロックベア周回は微妙そうだと思ったが俄然やる気が出てきた
>>736 消費でけぇwと思ったけどガンナーならさほど問題ないか
側転キャンセルとか効くのかな?
PSO2スレで明るいのお前らだけじゃね・・・?
俺もメインGuで42を目指すか
>>731 +10で190%らしいから942か
ぱねぇwwwww
>>739,740
側転キャンセルはできない
スタイリッシュキャンセルはどのタイミングでも可能っぽい
ラスト3発に打ち上げ性能つきだった
(´・ω・`)ちなみにロックベアの希少種は1/100くらいよ
(´・ω・`)そこからレアドロップだから・・・
ヤスミコフ今少し強化してみました
+3で496
+4で527 +31
+5で561 +34
+6で604 +43
+7で648 +44
これ以上は怖くてちょっと・・・(´・ω・`)
余裕だわ
ヤスミでるまで寝ない
>>731 てことは前に見たレアボスソールはガセだったのか
Guのみでロックベアにメシアだけ入れるPTができる可能性が微レ存
楽しそうだ
>>743 度々すまないがあれ空中使用するとどうなるんだ?
ヴァーダーユニットHP+55PP+1
セットPP+3打撃射撃法撃+45
ずっと回ってるけどラグネもベアもレアボスソールはないと思うよ。全部通常ソールでした
レアのやつは5週して1匹いるかくらいの確率なので1/20付近じゃないかな
>>751 (´・ω・`)1/20?
(´・ω・`)既に岩熊100匹は倒してるけど1回しか出てないのに?
(´・ω・`)よくても1/50位だと思うわよ
(´・ω・`)そうなのかー。やっぱ人によるのね
(´・ω・`)こっちは朝から夕方までやってそんな感じだった・・・ブースト率も割と高かった
>>751 クエストレコードのエネミーの見てみるといい
それかなり運いいほうだと思うよ
>>749 空中で使用すると滞空して打ち続ける
9発撃ち終わった後のJAのタイミングでスタイリッシュして
通常攻撃してPP回復してPA使ってってやれば長時間対空で戦ってられるよ
レアベアに会うまでが大変そうだな…
とりあえずヤスミ9000M出すまでモチベーションは大丈夫そうだ
>>752 こっちは体感1/30くらいだったかな
1/100は運が悪い方だと思うけどもし出現率3%くらいだったら
運が悪い方に偏れば平気で1/100くらいにはなっちゃうね
出荷よー
>>755 いいなそれw
側転JAで上昇できるようになったから
空中でかっこいいポーズとりつつ踊り続けられるじゃないか
>>731 とりあえず保存させて貰った
フル強化した奴にOP付けて装備するのが目標だ
レアボスに会う確率もあれだけどヤスミ自体のドロ率はどのくらいなんだろうな
感謝の森周回始めるか…
とりあえず新PAが2つとも産廃ではなさそうだね
武器スロット足らん…
エルダーリベリオンがショップに出てるけど2Mてwww
自分で掘るか・・・
>>708 側転で上昇可能と側転撃ちに回数制限が抜けてる
森巡礼とかイクタチで散々やったのにまた感謝しないといけないのかよ!!
側転撃ちの回数制限って結局いくつなんだ?
通常射撃とかPA挟む所為なのか弾でなかったことなかったからわからない
>>765 上昇可能はJA付加とかキャンセル可能の副産物だと思うからいいかなと思った
ぐぬぬ・・・
WBは4発あるのわすれてた
WB+チェインを開幕早々やろうとおもったら大失敗したぞ
サブをふんたーにするか真面目になやむな・・・
>>770 通常攻撃強いられるチェインをPPがある状態で使おうとするのがアホ
せめて一発目はスニークなりでPP消費してからにしろよ
憂鬱とした空気のPSOの中でさんさんと息づくガンナーwww
なかなか面白い状態だなwww
ヤスミ
そういやサブRaだとWBっていくつがいいのかな
チェイン併用と割りきって1とか低Lvで運用するか、
3、4発打てるようにして始めは普通にスニークやってラスト1発撃ったらチェイン切り替え?
776 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 19:04:13.84 ID:XlgjYoMv
いやぁガンナーやってて良かった
ただ他のスレはなんかこうお通夜臭がひどいな
嫌、まぁ主にSEGAが悪いんだが
バカもヤスミノコフwwwwwwwwwwww
ヤスミ
+8で699 +51
+9で756 +57
+10で820 +64
でした(´・ω・`)
WBチェイン糞強いけどWBの弾ストックできないのはちょい悲しいな・・・
ラムダラディエグルより↑だと…?
>>772 初VHでテンパったスマン
そう考えるっとフューリーとるよりやっぱりこのままWBにしておくかー
ありがとう
GuのインフェニティなんちゃらTUEEEE って思ってたけど、横でFoが
ザン連射ラフォ連射してるのを見て我に返った
なんだこの神器
ちょっとマジでロックベア狩ってくる
マグちゃんのせいで装備すんの遅れるなぁ
低確率で出るレア熊が低確率で落とすと考えるとイクタチの比じゃねーな
無属性でも引こうもんなら寝込むレベル
イシュライ引いて一喜一憂する日々が来そうだな
>>769 簡易的に通常>側転撃ち2回1セットで回数調べて見たけどどうも10セット辺りから出なくなる
ただ、通常>側転撃ち3回にすると、なんか回数が回復するっぽいのか出来る回数がやたら増える。
どうも安定しないが使い続けてると側転はできるが撃てなくなるのは確か
>>783 820ワロタw
VHからもう別ゲーだな
すげー欲しいけどイクタティですら出せる気しないのに無理
VHボスでも弱いからスコップに困らないのがせめてもの救い
>>783 この見た目でこの性能か・・・
おしっこ漏らしたわ
なんか特殊能力ついてない?
射程が長いとか
>>794 正直このぶっ壊れ性能で十二分にヤバイわ
ところで、☆10も赤箱なの?虹じゃないの?
赤箱、射程距離はよくわからない。
>>790 そうなのか、いまいち条件がわからんがたまにジャムるってことでいいか
まず戦ってる最中に気にはならなさそうだし
金策で日給3mかそれを捨てて森林に通うか迷うわぁ
錦もレア熊から出るみたいだし森巡礼始まったな
いや既に始まってたか
まぁヴォル周回したくても行けないんだけどなw
沼子でグラマ担いで箱のためにヤスミ掘るぜ
>>796 そいつは残念。
実に残念( ´・ω・`)
803 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 19:42:54.59 ID:fRsvWb2A
ヤスミノコフとるためにベア回すんだったらSランとったほうが良い?雑魚無視とどっちがこうりついいかな
@ エ B ダ D リ F リ H ン
┗ ┗
(^o^)ヘ (^o^)/ (^o^)_ (/o^) . (^o^)
<┏ ┗ (ー┏ ∠┏ ┗ ( ム┏ (ー┏┏
/> / \ < \ / く < \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
A ル C ー E ベ G オ
)) (( ┗ )) ((
┛( ) ( )/ .( ) ( )-┗
(( ` ( )ー┏ ム┏ )) (( /( ) ̄┗ ( ム┏ ))
< \ / \ ┏./ .> / >
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
相手は死ぬ
もともとの箱で出るレア抽選枠は一個だけでSランクで増えるほうドロップ分は
全部レアの抽選が入るからSのが効率的
って聞いた事あるけど実際どうなんだろね
俺....レンジャーメインのつもりだったけど、ガンナーにしよかな
うおおおお
なんかwikiで射撃武器いろいろ見てると
どこもかしこも火山緊急火山緊急言ってねコレ?
マジでロックベア周回と火山緊急しかやることないのか
リサのガンナースキル+5のクライアントオーダーで
Lv21以上のラッピー狩ってもカウントがあがらないんだけど・・・
もしかして:スリラー
ところでppリストレは10振りしないで、チェインフィニッシュ取りに行くのが良さそうなのかな?
何故そう思った?
目的はなんぞ・・・?
むしろギアとAPP取ったあとの残り15全部余っとるよ
1でも10でも10%刻みで増えるから満足したら止めていいんじゃないかな?
打ちたいときに十分なPP無いと不安だから10にしてるわ
なんかスレの流れを見て・・・
実感的には大差ないけど10ないと何か延々悶々としそうだから素直に10振ってる
なるほど。
ありがとう
レンジャーの単調さに少し飽きてきて、スタイリッシュなガンナーをメインにすると決めた!
まだlv25だがみんなよろしく
パレット構成とか武器とか操作とかわくわく
_____
/ミミ\\\\ \
/ミミミ\\\\\\\
/彡ミミミ\\\\\\\\
|彡ミミ/\\\\\\\\|
|彡 | \\\\\\\|
ヽ |へ、_ _,へ\\\\/
| __ __ | / ) インフィニティファイア!!
| |/ ノ
| ( / _ ) / おひさしぶりーふ
ヽ ヽ |
ヽ ヽー‐‐‐ァ /\
//ヽ ヽ-‐' / /\ \
/ / ヽ_ / / / \
/ \ |\ /| /\ \
(⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \
__ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / |
( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |
 ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ |
修正で動きの軽さは相当なもんになったから
頭からっぽにして好き勝手暴れて楽しんでくるといいよ
また新しいマシンガンPAショップに出てる
これで新PAは三個か
824 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 20:29:25.94 ID:oEz/pXL2
ヤスミ9000は2000とおなじ発射グラなんだよな
マシンガンとハンドガンおなじかよ
新PAがメイン職Guの人へ行き渡るのにどれくらいかかるんだろうな
ラムダの薄さに驚愕した
こんなん銃じゃねぇよ、やっぱり9000M掘りに行くしかねーか
インフィニティ試した
連射部分は肩越しでHS可能。敵Aを連射部分で倒す→Bへロックオンでフィニッシュなんて芸当も可能
とにかくフィニッシュのデヒューズが射程が長く威力はサテライト並
マルチぐるぐるはこれ使っとけ。
ガンナースレだけ輝きすぎワロタ
みんなアプデ前の惨状を実感してるし無理もないね
やっぱバレットスコールの範囲増えてるようにしか見えない
高度で円錐状に広がってるのかはわからんけど
ミクダ4匹かそこら並べたくらいの範囲は余裕でありそう
つかインフィニ連打だる過ぎてめんどくさいんですけど
これ1セット?ていうのかな
何発まで打てんの
もしヤスミ拾えたとしても無属性だったら悲しみを背負うどころの話じゃないな
マウスのサイドキーとかに連コンの設定とか出来んかねw
この攻撃力なら無属性でも当たりだろ
ラムダ+10作っちゃったけど、これでヤスミ掘りに行けという
神の啓示と受け取ることにした。
どんな攻撃力でも属性なしが出たら属性あれば・・・と思わざるおえない
ヤスミSEはどうなんだろ
ちゃんとPSOのならいいんだけど
>>808 スリラーしてないか?
TMGちゃんと使えよ
ほかのグンナーさんにあやまれ
ガンナーアプデで大分使いやすくなったな
やっとグンナーからガンナーになった。
メシアになるにはまだもうひと押し・・・。
RAのスタンディングスナイプってGAの通常攻撃とかにもちゃんと追加されるの?
微妙に攻撃時アクションで動くから追加されるのかがわからねぇ
メシアになったら他のヤツらに妬まれて磔刑に処されるからこの位でいいです・・・
インフィニティファイアとかが最初発動させたときに使って
ずっと乗り続けるなら強そうだよな。まぁまだインフィニティ手似れてないからわからんけど
みんなのパレット構成教えてー
メシアのたち位置変わったかな?
>>846 デッドデッドデッド
サテサテサテ
メシアメシアメシア
エアバレスコバレスコ
エアサテサテ
ARスニーク
エリアルシューティングx3
リバースタップx3
バレットスコールx3
サテライトx3
デットアプメローチx3
ARハンポ・ディフェンス・グレネード
>>846 エリアル リバース スコール
サテライト×3
デット サテライト サテライト
ガンスラ
AR
エリアル リバース メシア
多分新PA覚えたら飯屋はリストラ
>>846 エリアル リバース スコール
エリアル サテ リバース
エリアル サテ スコール
エリアル リバース メシア
デッド サテ リバース
デッド サテ スコール
新PA手に入れられたら使ってみてエリアル サテ リバースあたりを
中距離兼用な感じに組みなおすつもり
デッドラインはトリメイトから使いますだったら価値を見出さないでもないよね
>>846 エリアル スコール デッド
デッド メシア デッド
デッド サテ デッド
空戦主体だから基本1しか使わん
デッドx3
サテx3
エリアル バレスコx2
リバスタx3
スリラーx3
ワンポ グレネード スニーク
やっぱガンナーはショートカット使うことが大前提な気がするな
状況に応じてPAや武器を素早く切り替えんと
だがそれが楽しい
発動率がハーフラインより高いですとか差別化がほしいよなあ
バック宙してからのメシアかっけぇけど弾が遅くて外れるww
使い勝手は違うけどステアタみたいにシフト回避が使えるのがうれしいな
パッドだから武器切り替え無理すぎてキツい
このご時世トリメから使われたらたまったものではない
なんでPADの武器切り替えってあんなもっさりなの?
リール式はともかく切り替えは一瞬でいいっしょ
>>856 同じくゲームパッドだが最近きつくなってきたな
デッドで敵に密着した後、滞空してる数秒の間にキーボードまで手を伸ばしショートカットキーを押してるが、たまに切り替わってなくて困る
もっと楽な方法があればいいんだが…
キーボードだけど切り替えが連続でできないのが鬱陶しい
読み込みだかなんだかしらないが一度切り替えるとしばらく受け付けてくれないのがな
たまにサテライトに切り替えだ!って押すとチャットモードになってる不思議
(´・ω・`)新武器流通始まったけど要求射撃値高杉笑えない
>>860 3とか6に設定するとわwdとか発言しそうになるよな
アルバTバルカンからヴィタTバルカンに切り替えるか迷うなぁ
森何十週かしてるけどレアベアにすらお目にかかれないし
どうしたらいいんだよ、おれは!
炎とかのスリップダメージでギア減らなくなったね
なんかギアって吹き飛ばし攻撃食らうと空にならんか?
もしかしたら攻撃の種類によって減る量が違うのかも
レアボスって3体中3体ともレアになんの?
なんない
俺もパッドだけどjtk併用して武器切り替えは一瞬だぜ
L2+△○□×R1R2で武器切り替え
十字キーがあくのでサブパレ左半分が素の十字、セレクト
右半分がL2+十字、セレクト
チェイン ツインマシンガで貯めてARでスネークとかでも全然いいな…
今までやってなかったけど普通に強すぎわろたw
サテライトの当たり判定さえちゃんとしてればそっち使うんだが…
新PAとスコール以外の12レベルを確認したけれど、伸び率はあまり良くないね
元々PA単体の性能自体は恵まれていた方だしこんなもんか
873 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 22:25:33.21 ID:ha8Xgv6y
AR スニーク グレネード ディフューズ
エリアル サテx2
サテx3
インファx3
エリアル スコールx2
ライズ武器
インファとサテ結局のとこどっちがいいのかイマイチわかんないや・・・
>>869 ならんのか…
ヤスミノ9000欲しいけど感謝のベア参拝かなりきつそうだな
早くボスのメセタドロップもっと増やせやハゲ…
そしたらハゲの望む通りSボス周回しまくるのに
>>859 前にこのスレで見たのはjtkとか使ってシフトボタンを設定して擬似的にボタン増やせばいいとか
ヴィタTガト属性50作ったけどアルバTバルカンと大差ないな・・・
やっぱラムダや★10レア辺りじゃないとVH武器もあんまり恩恵無いか。
ギア性能アップと滞空時間延長のお蔭での雑魚戦でのスコールが凄く便利
デッド スコール×2で空中を自由に動き回って敵の真上に行けるしね
ギアも溜まりまくってナッチも簡単に沈められるし、射撃無い奴には一方的に攻撃できるのもいいよね
打撃防御1111まで上げたら
レベル35で緊急ハードのバンシーに殴られて被ダメ28だった。
死ぬ気がしない。
>>879 ショウタイムは試してみた?
ヘイトコントロールすれば壁役としてかなりの性能を誇れるのかな
マジでメインGuにしてレベリングしてる奴いる?
後悔してない?
エルダーリベリオン、前転じゃキャンセルできないけどスタイリッシュ回避でいつでもキャンセルできる
最後の3発だけ射程が若干長い。動作中はアーマー状態かな キャタの尻尾ビターン食らっても撃ち続けてた気がする
エルダーなにででた?
>>881 レンジャー飽きたからメインガンナーで上げてるけどアプデ前に比べればずっと強いし取り柄もある。
チェイン+WBからのサテライトの瞬間火力は多分トップクラス。雑魚殲滅もスリラー使えばそれなりにやれる。
あれほどガンナー嫌って最強レンジャーまた使えるーって思ってたのに、
不思議と気づいたらガンナーメイン・サブレンジャーにしている自分がいる
チェイン+WBってそんなに強くねぇだろ…
と、思っていた時期が俺にもありました
ヴァーダー周回で使ってみたら
アルバTバルカン+10属性50で1万越え余裕で吹いたわw
レア使ったらどうなんだよ…
俺たちもう既に調教済みだからな
WB+チェインでロックベアの顔面消し飛んだ。スニーク40kくらい出る
>>881 フリィバイパーあるからバースト起こっても負い目感じないし、普段の雑魚はインフィニティやってりゃいいし
ボス性能は元からそんなに低いわけじゃないしで余裕でメインでいける
後悔する事などあり得ぬよ!
>>881 アプデで修正されてマシになったガンナーだぜ
後悔などするものか、俺はこのままGUN道を歩み続けるぜ!
インフィニティファイア強い過ぎわろた
後悔はねぇなぁ・・・むしろ今の状態だと多少無駄が多かろうが
操作おもしろくてかっこいいとかそういう要因ないとやってらんね
インフィニティファイアなにがやばいって
威力700こえてるのに射程がARと同じくらいあって最後のサテライトみたいな4連射も範囲攻撃で射程がかなり遠くまで届くから
長距離ディフェンス連打してるのと一緒というw
最後の広範囲連射、あれ団体様に当てると爽快感がやばいww
インフィニティの唯一の不満点は走りながら前提っぽいモーションのため
停止していると下半身に違和感があることだ
シフト回避の途中に方向転換できることで格段に空中の機動性が上がったな
もう空中で間断なくピョンピョン跳ねてPA入れるの楽しすぎる
897 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 23:18:28.21 ID:oEz/pXL2
さすがにステマ、1mのうちにうるべきだ
結局インフィニティってみんなどこで取ってるん(´・ω・`)
やっぱりどの職も同じ系統のクラスをサブにしたほうがいいな
がんてく。も幸せになれた気がしたけどGu+Raとの戦闘力の差が・・・
修正入ったわけだけどテンプレとかその辺どうするよ?
とりあえず1-3については大体そのままでいいんじゃないか
まだ新PAのバランス把握しきれてないし
905 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 23:39:12.03 ID:tHYnMn40
いんふぃにてぃが売りにだされてない(´・ω・`)
インフィニティは火山緊急がこない限り絶対市場に出回らないぞ
火山緊急が来ません(´・ω・`)
ラムダラディエグル店に出てるのが無属性5mと属性付き適当価格の30mの2つ3つしかなかったから15mで置いてたら普通に売れたけど売れるもんなんだね
SHIP5で緊急きた(´・ω・`)ロボットだったら任天堂にクレーム入れる
それ、20Mで転売されてるよ
インフィニティファイアげっつ!
エルダーの方はサテとどっちがボスで使えそう?
ロボットktkr(´・ω・`)
ファイアってベリーハードのミクダじゃないとだめなの?(´・ω・`)
レベルあげめんど・・・
メンテくるぞ
経験値メンテとNPCショップデフレ告知来たね
よかったよかった
>>912 緊急VHはレベルあげなくてもいけるぞ
あとレアミクダのほうじゃなかったっけ
明日、緊急メンテで必要経験値の調整はいるよー
>>915 そうなのか(´・ω・`)ロボットのベリハが42からだったからつい
てか41〜42に上げるときの経験値おかしいだろ
レベル40分の経験値分稼がないといけねーじゃねーか(´・ω・`)
150万って・・・っておもったら明日メンテか(´・ω・`)
あのう、次スレは(´・ω・`)
エリアルにスパアマ解除効果付いてない?
ウーダンの飛び掛りモーションなんかをキャンセル出来るんだが
今レベル42の廃人さんたちって前の上がり方からすると
60とか軽く超える累積経験値持ってるはずだけどそういう人たちはどうなるんだろうね
たった一日で修正か
対応ずいぶん早かったところを見ると、こういう可能性も踏まえて準備してたってところか
俺はもうこのままずっとガンナーでメイン張るつもりだったが
素子&ボス周回などは効率重視でRaやってて、やっとGu触れるようになったけどさ
操作感随分良くなったし、メシアやばいくらい強くなったじゃないかwww近距離範囲PAはもういらない気がしてきた
貫通弾に全方位範囲攻撃にそこそこの火力・・・始動がちょっと遅いのが難点だけど個人的に良いわこれ
トンファーキック系は元々JAすればスパアマ無効できるよ
打撃と一緒
それでも止まらないディッグ
しかしインフィニティファイア、そこそこの連打で良いとはいえマルチで撃ち続けるには辛いな・・・
キャンセルして最後のだけ撃てればいいのにー
>>924 雑魚敵のアーマー攻撃はムカつくけど
相打ちになるとちょっと面白い
インフィニティファイアこうたけどシュールだなこれw
いくらなんでも要求される経験値量が増えすぎだろ、とは思ったけど
こう色々と「ユーザに言われたから」と修正していく様子を見ると不安になる
クソな点を修正していくのはいいんだけど…
開発陣が色々と想定し考えて完成させた物をそんな簡単に変えてしまっていいのかと
なんかこう、腰が軽すぎないか、みたいな
好意的に受け止めれば「ユーザに身近な運営」と言えるんだけど
あのう、次スレは……(´・ω・`)
今回はいろいろおかしすぎてユーザーの不満爆発だったんだろう
それこそユーザー必滅になりかねんから今回はこれでいいじゃないか
やっぱり、定期的にリセット前提の新機能テスト鯖用意して
その鯖だけ常時β状態にしといたほうがいいんじゃないのか
火山緊急でラムダラディエグルでたよ。
闇だけど(個人的に光が好きなもんで)属性もついてるし、メインガンナーだからすごい嬉しい。
ただ、強化が来週安くなるって話だから今強くするかどうか悩む。
とりあえず、新スレ作ってみる。
だめだったらごめん
経験値の 「修正」 じゃなくて 「調整」 ときたかwww
どこまで火に油注ぐのがうまいんだ
他にもコッソリ「調整」くるかもしれんね
ガンナーの上方修正っぷりはおかしかったし……。
>>924 でも大抵はコンボ1段目に使うモノなのよね
ステアタ使ったりガンスラのモード切り替え使えば1段目JAで出せるんだがTマシじゃぁな
じゃあ僕が行ってみようダメならすまん
インフィニティのおかげで実装当初から毎日叫んでたマルチでTMG使いたいという夢は叶ったが
あとはサテライトの側転硬直が元に戻ればいいんだがなぁ
たてれたらたててくるわ
テストプレイ程度じゃなくてユーザーとしてガチでやり込んで初めて分かる事も沢山あるし
オンラインゲームはコンシューマと違って不特定多数が参加する分流動性もあるしね
PSO2チームは「ぼくのかんがえたりそうてきなプレイ」を頑なに押しつけてくるイメージが強かったから
今回の動きは個人的には歓迎してる
まあ正直に白状するといろんな職業つまみ食いしやすくなるのが嬉しいんだけどね
見た目は好きなのに動かせば動かすほどストレスが溜まってGuやめてたけどこれで気軽に戻れる
・・・こりゃ来週ガンナー下方くるで
元々クソだったものがマシになった程度なんだからくるわけねーだろ
ウィークもデッドリーも放置なんだからよ
ニコニコにインフィニティファイアの動画あるけど、これだよ!俺が求めてたものは!
なにこれガンナーの動き糞になってるじゃん
特殊回避中に攻撃向き変わりまくるせいで、二段目の特殊回避が全然違う方向行って死んだ
テストプレイしてからにしろって言っただろうが糞運営死ね
ラムダフユジオンか・・・
さっき自分もWBチェインやってきたけどVHのラグネが一瞬で溶けた
50チェイン程、WHA20、フィニッシュ8でサテライト4連したら25kが8連発
射撃1100程度の見習いガンナーでこれだから偉い人がやったらもっといきそうだ
しかしこれスキル悩むな
案の定経験値修正メンテきたなw
みんなパレット参考ありがとう。
ところでパレット替えはショートカットですぐ替えれるのか?
知らなかったんだが・・・スクロールで頑張ってた
どうやるんだ?
テンキー
>>954 俺はテンキーで変えてる、これならスクロール無しで一発だし便利よ
基本パッドプレイだけど、切り替えの時に右手のアナログスティック(カメラ操作)から
手を話してササッと切り替え
左手はパッドを握ってるから左手で移動して敵の背後に移動しながら
右手でパレット切り替えとかしてる感じかな
たまに数字キー押してスキル暴発しちゃう///
∞ファイアは単体で完結してるから他のPAと組み合わせようがないな…
しかしマルちぐるぐるで使えるPAが来たのは嬉しい
欲を言えば前半と後半のは別PAにしてくれれば完璧だったな
もしかしてスキルの対空と∞組み合わせれば鳥キラーになれる?
後半の別れちゃったらサテライトさん死んでまう!
DPSのサテライトと中距離手数のインフィニティで使い分ける感じかね
964 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 01:48:22.81 ID:chlJ6kUs
あんまり完璧すぎてもソニックやデッドリーの二の舞になるだけだしこれで十分
ツインマシンガン一本でどこにでも行けるようになっただけで天国だよ
100チェインのインフィニティがやばい
もしかしてガンナー始まった?
インフィニティファイアほしいのに緊急火山がアプデ以降一度しかまだきてねぇとかね
淫乱とかいらねぇんだよいい加減・・・
略したらインファイトしそうな感じになりそう
インフィニとか∞とか?
GuRaにしたせいで早くウィーク撃てよ…っていう無言の圧力が痛い
WB撃ってPP使いきったらチェインとWB撃ってマシンガンもってるわ
インフィニッティー
>>928 そこは良い所であり悪い所でもあるな
個人的には放置されるより良いと思うけど
やっぱGuにはWB求められるのかなあ
個人的にサブHuの安定した火力がお気に入りなんだけどな
ガンスラでステアタも出来るし
インフィニティはこれで完結してるし連発するものでもないから
接近戦用にPA2つ+インフィニティでいい感じに武器持ち替えなしのパレットが組めるね
ガンナー面白くなったなあ
やってて楽しいわ
欲を言えばギアは持ち替えたらストックされればいいのにな
むしろこれサブRaでスタスナ1と2とWHA1と2最大まであげて
定点インフィニティで凄いダメージ出るんでないか? WBほぼ無いから片身狭いってレベルじゃねーけど
持ち替えてもストックされてね? PP回復時はガンスラとかで
攻撃の際にTMG使うとかにするとより効率よく攻撃できてるぞ
エルダーリベリオン
前半の6発はのけぞりが発生するので密着しててもJAで強気にいけます
6発目キャンセルから色々するのもよいかと
対ボスでデッドリベリベはDPSは落ちるとおもいますが
回避が非常に容易なのと射程に分があるかんじでしょうか
>>978 射程があるから動き回って鬱陶しいボスとかに対処しやすくなりそうだね
パッド派も外部テンキーを手元に置いて片手離して押すというのは厳しいだろうか
>>973 無理してWBもつ必要はないと思うよ
俺はサブ用にHuとRaツリー使い分けてる
Teはノンチャージレスタの回復量がゴミだったんで・・・
WB持てば味方が下手でも間延びせずに終わらせられるから楽
下方修正うけたといえ、盆踊りも十二分につかえるし
今回はガンナーが報われたな
・・・あの、テクターちゃんは・・・?
やだTPS視点修正されてたのねこれ・・・
スタイリッシュガンアクションが捗るな
唯一怖いのは回りが見えないこと
>>982 サブクラスとして安定したポジションを得られてるじゃないか。
ウォンドギアなんて物好きしか使わないしサブFoにすればPP枯渇は抑えられるだろ?
これ以上テクターに何を望むんだ
パッドの方がいいかなーと思いながらキーボードマウスでやってたけど
インフィニティファイアで好きな方に銃口向けながら歩いたり、ロック不可の弱点狙ったり、最後の貫通を複数に当てたりするのにちょっとTPSも使うようになったなあ
ラムダラディエグル、+10のシューマイで804か…
マリンカちゃんが過去のものにされたわ。
結構高かったんだけどなぁ…
だが現物が手に入るまでは現役だ
かっこいい共通装備ってあるの?
あの蓮コラみたいなやつしかないの?
通常使用は エリアル→サテライト→インフィニッティー で安定
メシアはどう組み合わせようかな
インフィニッティーやばいわこれ
俺のGuからスタイリッシュが跡形もなく消えていった
最後のショットガンも長射程なんだなこれ
移動できるっていうのは後退も横移動もジャンプもできるっていう
本当別ゲーになってしもうた
Guの行き先
PA
インフィニティファイア→緊急火山 ミ・ミクダ
エルダーシスター→各所、ラグネ希少種
武器
ヤスミ→森林、ゴリラレア
ラムダラディエグル・・・がどこだっけ?
攻撃能力には欠けやすく無駄だらけだがエリアルとデッドを同じパレットに入れると
ダイブロールや側転撃ちもあわさってむちゃくちゃアクロバティックでソロ楽しすぎた
地上空中問わず急接近から離脱まで攻撃しながら縦横無尽
敵をぶっ飛ばして拾って追いついて打ち上げてぶっ飛ばして追いついてやりたい放題
インフィいいなあ
まだVHすら解放出来てないよ
PA全体的に速くしてほしい
バレットスコールとかダンテのレインストーム並みにしてよ
996 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 04:01:01.60 ID:XtP84bN7
>>994 待ちきれんなら火山緊急終わった後にビジフォンに張り付いてみるといい
新PAお強いようですが、それでもやっぱりマルチじゃスリラーのほうがいいんですか…?
インフィニは射程あるから(震え声
>>998 それ以上はいけない……!
とりあえずバレスコが範囲広がったおかげでヒットストップ掛かる敵の足止めにも使いやすくなったね
うまくやれば数匹その場に縫い付けられるからPTプレーで少し役に立つ気がする
その前に殲滅できる?あ、はい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。