1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 23:27:33.88 ID:KlaxHOei
ファイスレから。
ハンター
・JAボーナス→テクニック以外の攻撃のみ
・フューリースタンス→打撃と射撃だけ
・ジャストガード→ガードは大剣固有のモーション
・ステップ、ステップアタック→メイン職の回避が優先されるならゴミ
ファイター
・ブレイブ、ワイズスタンス→指定無し
レンジャー
・ウィークパレット→ブーケライフル、もしくは後に実装される全職武器が必須
・ウィークヒットアドバンス→射撃攻撃のみ
・スタンディングスナイプ→射撃攻撃のみ
フォース
・チャージPPリバイバル→テクニックのみ
・テックチャージアドバンス→テクニックのみ
・PPアップ→指定無し
テクター
・PPコンバート→指定無し
・PPリストレイト→指定無し
3 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:45:16.26 ID:j0NDkW/0
縦メイン職 横サブ職
Hu Ra Fo Fi Gu Te
Hu △ △ ◎ ○ ○
Ra △ △ ○ ◎ ☆
Fo △ △ ◎ × ◎
Fi ◎ △ △ ◎ ○
Gu △ ◎ △ ○ △
Te ○ △ ◎ ◎ ×
サブ職の特徴
Hu・・・JABとフューリーで打撃射撃UP、オートメイトで生存率UP、テクニック使用の場合はガードスタンスが+効果のみ
Ra・・・汎用性のあるWB、だがGu以外では弱い射撃武器+PAなので単発付与として使える程度、WB4発要員としてなら○
Fo・・・全テクニック使用可になるが、テク攻撃UPがメインでPP回復関係が弱いためサブにするならテクターのほうが良い
Fi・・・スタンスは効果も高く全職で効果的に使える。総合的なダメージUP重視が狙える
Gu・・・アタックPPリストレイトは○、チェインもうまく使えば効果大。Fo・Teはチェインとも相性が悪いため極めて微妙
Te・・・全テクニック使用可になり、PPリストレイトとPPコンバートがあるためPP切れの心配が無いGu以外の職と相性が良い
4 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:47:14.71 ID:50pjtPdN
ステ20%アップって、ハゲは告知したの?
5 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:54:31.78 ID:9bJjTNjE
してないよー全然してないよー
だからわかんないよー
6 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 06:28:28.87 ID:sRWcQUGf
7 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 06:41:37.56 ID:i8QGFF4T
8 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:15:11.87 ID:jCKQ5lYJ
だからそれが明文化されてどっかに公開されてるの?
9 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:21:34.67 ID:GjngFh3P
明文化されて公開されてるの
10 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:45:22.84 ID:0SjD5c/O
メインFoサブTeが猛威をふるいそうだな
11 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:01:22.25 ID:M6X6/fBf
サブ用のTe上げるの苦行だなーと思いながら日々クレシダ喰わせてたけど
良く考えたらTe上げもサブ実装後にTeFoにしてやった方がずっと楽なのかと気付いた
まあどの道サブ用ツリーと別途プレイ用のツリー買う羽目になるんだけど
12 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:23:39.09 ID:cpxaP1jD
同じ新規職LV1でも
新規:マグなし、サブなし
一般:マグLV150、サブLV40
とか難易度違いすぎるよね、どうすんだろ
13 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:54:37.16 ID:GjngFh3P
アナザーヒストリーV付いた全種族装備可能のマシンガン「キングバルカン」と
雑魚吐ききったらデクになるヴァーダーの巣実装すんじゃね
14 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:07:52.09 ID:snSzbNo5
ニコニコ生放送とかのTGSのセガブース中継で25%アップとか言ってなかったっけか
ちょっと見返してみようかな
15 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:10:11.59 ID:snSzbNo5
16 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:10:29.77 ID:99RCIgYH
チャージバルカンレガシーとか胸熱
17 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:11:50.71 ID:lvLCOZfJ
>>12 むしろなんでそんな心配してんのさ
既にガッツリやってる人と新規が少しの差もなくスタートライン立てなきゃいけない必要なんてないっしょ
仮に並んでスタートさせろとか目くじら立てるプッツン野郎が居てもそんな迷惑な輩の戯れ言には構わん方が良い
18 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:15:01.83 ID:i8QGFF4T
19 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:42:07.05 ID:kyC/L6lJ
メインのレベルが30以上ないとサブつけられないとかあるかもしれん
20 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:50:12.70 ID:i8QGFF4T
サブ開放クエがコフィーに追加されるんだろ
21 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 14:03:18.63 ID:WeGWLAoY
開放オーダーはレベル20でこなせる程度のものなんだろうけど、何とも言えんね。
レベル20以上でないとサブが付けられないっていうのはあるかも。
22 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 17:03:56.88 ID:uYMBCv51
また各職2段階のオーダーがあるんだろうな…
23 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 17:45:31.72 ID:g1IfY+pR
もうやだわ・・・・・
24 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 18:52:41.62 ID:gRqGGAuM
>>11 禿がそんな楽させると思うか?
俺が思うにLV40以下のクラスにはサブクラスは使用できないとか制限してくると思うぞ
最近、延命に必死だからなぁ
25 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 19:39:04.87 ID:L/imYDrd
延命なら○○を○個集めろ→○○を○匹倒せ→とか延々やるのがハゲじゃね?
26 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 20:02:01.87 ID:sRWcQUGf
>>24 必滅のPVでLv20のハンターがLv15のフォースをサブクラス指定してたけどな
27 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 20:04:17.95 ID:7mrUxAtW
メインレベル以下じゃないと設定できない
フレパみたいに強制でメインレベルまで下がって装着
みたいなことはありそうだよね
28 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 20:07:50.53 ID:XzlB/TAh
サブクラスだから別にそれでも問題ないけどスキルとかどうするんだろうな
29 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 20:07:54.54 ID:r79bgUTg
>>26 テクターの紹介で未実装のテク使ったり(しかもテリトリーバーストの紹介)
チェインの紹介で〆ずに敵倒しちゃう映像流す開発だぞ
画面は開発中とかの可能性普通にある
30 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 00:52:54.67 ID:mTMEIASE
サブクラスのレベルも上がってくれ!
31 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 02:30:24.06 ID:rxXADPPU
100%ない
32 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 02:37:41.92 ID:AREBuBeE
ないよな
33 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 03:40:55.61 ID:UMKzPwcm
ここでまさかのサブクラスポイント制
サブクラスオーダーを受けて、日替わりの対象エネミーが落とすオーダーアイテムを集めると
一時間ほどサブクラスの恩恵を受けられるポイントが手に入ります!
34 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 05:41:46.40 ID:jcRBsoA5
テクターにハンターつけてガチムチやろうかなあ
35 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 05:57:52.99 ID:2L/vx1Ev
サブクラスはゲームの根本と関係ないから
よりPSO2を深く楽しみたい人専用にしてほしいな
具体的に言うと、課金者専用で有料ガチャにサブクラスゲットチケットを入れてほしい
FiHuチケとか、FoTeチケとか、組み合わせごとに1枚で
無課金者が発狂する恐れがあるので、FUNスクラッチで0.1%ぐらいの確率で入れればいい
もちろんトレードもマイショップも不可で
36 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:27:10.58 ID:Ii9Ubm26
こういう誰も望まない方向に足伸ばそうとしてる奴と同じような思想を持った輩が開発には少なからず居るんだろうな
37 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:42:12.72 ID:2L/vx1Ev
なんでもタダでくれくれ要求する乞食にはわからないんだろうが
サブクラスを実装するからには、なんらかの成果が必要になるんだわ
PSO2運営は、お前らを楽しませるために、ただでサブクラス作ってると思ってるのか
38 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:43:29.54 ID:aSC0nQJy
えっ
39 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:45:35.61 ID:XAE1a2Ds
>>37 今まで俺たちを楽しませてくれたのはチーターの皆さんだが
40 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:46:50.92 ID:jcRBsoA5
まぁサブプレミアムだけってのもありっちゃありだがな
なくても別に遊べなくなるわけじゃないし
41 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:47:43.01 ID:aSC0nQJy
マジか冗談かわかりづらくて突っ込めねえ
42 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:48:24.74 ID:UMKzPwcm
ごく稀に、本気でこういうことを考える奴がいるからネトゲは侮れない
43 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:49:17.26 ID:jcRBsoA5
現状あまりに無課金で出来すぎるだろ
あくまで無課金は無課金でないとな
別に対戦ゲーじゃないから致命的な問題ってわけでもないし
44 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:52:49.54 ID:ZMZCYHgO
まぁ、レアのトレード制限でプレミアム爆死ってのもあるから
プレミアムに代わりの飴はほしいところ
プレミアム用スキルツリー(普通の追加ツリーと同じ扱い)が使用可能とかそんな感じでいい
サブクラス用に新たにツリー買わなくて済んで嬉しいし
45 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 07:53:56.26 ID:NCEFC6u1
1日三回スケープドールとか期間中一回エステとかな
ま、スケドはいらんが
46 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:02:31.14 ID:2L/vx1Ev
ほらな、タダで遊ばせてもらってる意識が全然ないんだわPSO2ユーザーって
ユーザーは神様で、運営はユーザーのいうことをなんでも聞く奴隷だとでも思ってんだろうな
他のオンラインゲームのユーザーと比較して、やることなすこと、すっげーゲハ厨臭いんだよね
わけのわからん被害妄想を事実のように語ってみたり、叩くのが面白いから叩くという幼稚な行動原理やら
こういう連中に媚びてもロクなことないから、うまいこと切り捨てて欲しいもんだ
47 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:03:10.02 ID:jcRBsoA5
サブ使う条件として過去に一度でもプレミアムを買ったことがある人
これ結構いいと思う
48 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:04:34.36 ID:XAE1a2Ds
>>46 今のPSO2が楽しいか?
まだα時代のが楽しかったぞ
49 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:07:34.03 ID:2L/vx1Ev
>>48 レスするのもうんざりするな
お前は、ボクちゃんが楽しくないから、お前も楽しいと感じちゃダメ!とでもいうつもりか
そういう自己中思考がゲハ臭ぇんだよ
50 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:12:26.62 ID:XAE1a2Ds
何でそんな考えになるのか
51 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:15:57.48 ID:2L/vx1Ev
52 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:20:53.27 ID:JTggsOAZ
金出してる優越感を堪能したいんでしょう
話かみあわないから他でやって><
53 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:48:22.81 ID:Ii9Ubm26
>>42 しかもどいつもこいつも同意が欲しくてたまらないと言わんばかりに人目に触れられたがるっていう
54 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 08:53:05.19 ID:2L/vx1Ev
金だせない劣等感を、存分に噛み締めたまえよ
ボクちゃんがタダでPSO2の全てを楽しめないのはヤダヤダ
そんなこという人はどっかいって!ってとこですなw
55 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:24:22.86 ID:2DkRYhzc
マイショップ課金しかしてない身だけども
サブクラス課金じゃ
過疎進行するだけだろ
56 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:30:27.84 ID:zQZv540c
TGSの質問コーナーで言ってたスキル追加次第で色々変わりそうだな
スキルをPAと勘違いしてたら泣けるけど
57 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:31:47.38 ID:/NCPVBV1
別にセガ的には過疎が進行するのは困らないよ
課金者やガチャ回す人が減るのは深刻に捉えるだろうけど
58 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:32:43.66 ID:XAE1a2Ds
そこまで行ったらさすがにSPリセット配布しないと問題だろうな
59 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:33:23.23 ID:jcRBsoA5
オンゲなんだから過疎は困るでしょ
過疎らないように基本無料にしたのに
60 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:36:38.79 ID:UMKzPwcm
スキル追加は本当に不安なんだよな、期待というより不安
スタングレネードの下に神スキルとかきたらどうするよ
61 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:46:56.38 ID:/NCPVBV1
どの運営でもそうだけど、無課金は客とはカウントされてないよ
基本無料ってのはデパートのスイーツや果物なんかの試食と同じようなもので
要するに買ってもらう、お金出してもらう為の呼び水に過ぎないし
尤も、ほとんど試食にも寄られずにスルーされてしまうようなレベルになれば問題だけど
62 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:51:43.16 ID:B1dZdF0R
まぁわかりやすく死にスキル作られるよりマシじゃね?
Foなんて炎以外のスキルツリーほぼ死んでるし
63 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:52:15.06 ID:/NCPVBV1
と課金側に立った意見したけど、無論
>>44に始まる意見には賛同できない
だってゲームの根幹に関わる部分まで課金オプションになったら基本無料が完全な嘘になるし
最近色々世間の目がうるさいから、そもそもそんな露骨な課金者優遇は取れないだろうし
64 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 09:55:03.58 ID:/NCPVBV1
FOはPPリバイバルの位置がなあ・・・
あれが例えば法撃うp−PPリバイバルでその下に各種マスタリーとかなら
あそこまで氷なんか悲惨な境遇にはならなかっただろうに
65 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 10:01:13.17 ID:XAE1a2Ds
>>64 フォトンフレアがスタンス並みに持続してくれりゃ取る価値あるけどな
66 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 10:02:55.46 ID:f8Ylk8e6
huとfiでステアドlv10にしたら
ステップの無敵ボーナスが+0.40秒になるんかしら
それだと素のステップ無敵と合わせると恐ろしい回避時間になるが・・w
67 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 10:34:25.82 ID:jcRBsoA5
基本無料は基本無料だよ
ソーシャルとかメイト1個100円とかそんなレベルだぞ
68 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 10:37:22.14 ID:accb9PnM
ならないと思う
ステータスボーナス系は〜〜+50、っていう表記だけど
ステップアドバンスは無敵時間〜〜秒、という絶対値で表記されてる
おそらく両方で異なるLvのステアドを取得するとLvが高いほうの無敵時間が適応される
69 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 10:51:17.95 ID:UmO7vQR/
テクターにサブハンターつけてイーター握ってザンレインの衝撃波祭りをしたらどうなるのか
70 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 11:02:47.63 ID:Os9nS8iY
ステータスアップ系は例えばRa/Guなら
射撃アップ1を2職持っていたら重複しないけど
片方が射撃アップ1、もう片方が射撃アップ2を10ずつとっていたら
100上がるようになるのかな?ステータスアップの恩恵考えると
Guを完全にサブ用に育成するのもありかなと思ってる
アタックPPリストレイト以外は射撃防御に振ってFiのセット装備用ステにするとか
色々考えてるがいかんせん仕様判明するまではやっぱり手を出せないな
71 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:25:03.99 ID:lJqhUJX1
現状のステータスで必要防御が足りなくてスキルで打撃、射撃防御に振ってるんだけど
レベルキャップ解放&サブクラス追加でスキルツリーに割り振ったポイントのリセットしてくれないかな
スキルツリー課金してるからそこらへん配慮してもらいたい
72 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:32:53.36 ID:q3atwXud
本職よりサブ職の方がレベル高いとサブにできない
とかあるのかな?今までこのシリーズやってないんでわからない
73 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:37:37.16 ID:aiCCNbcx
そうだね(棒)
74 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:39:08.89 ID:WblIYCFE
ツカナのときも思ったけどアプデとか修正とかで仕様変更になってしまうのは
ネトゲじゃ往々にしてあることだしその可能性も含めて課金するもんなのに課金したから優遇しろよってのはちょっと違うと思う
75 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:44:31.40 ID:Ii9Ubm26
ツカナはロックベアとかのボスですら瞬殺だったし、雑魚山盛りに撃ち込めばそのPBのダメージでPBゲージを回収しまくる、と不具合レベルでやりすぎてたから修正加えられるのなんて明らかだったけどな
76 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:46:31.30 ID:/NCPVBV1
その仕様変更が大抵0か1かみたいな極端から極端になる事が多く
かつ大抵の場合は事前告知なしでやらかすから不満が大きいんじゃないの?
てかどうせキャップ50になるんだから、サブにマグ上積みないと装備できないぐらいのも出るだろうし
別に多少のスキルでのUP分は無駄にならんだろ
何よりそのツカナの時みたいに、いつ最適解があっさり崩されるか分からない運営方針だからなあw
77 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 12:56:57.69 ID:OzYZ2eXp
結局は金を使わせる方向でやるのは今まで見ててもそうなんだから
スキルも当然変な位置で当然スキルを買わせる方向で調整してる
それくらいは誰でも分かる事では
78 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 13:01:29.41 ID:wF7ERdAV
▲表示はボス扱いしてないなw
79 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 13:38:19.67 ID:1KbVftOh
無課金者は文句言わないでさっさとやめようね。
金だしてから文句言えや。サブクラス課金ユーザのみに開放ってのはいい案かもね。
80 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 15:34:49.41 ID:dHPI28VN
スキルツリーに修正入れるときは普通リセット配るけどな
81 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 15:36:24.47 ID:GG+lQlSo
しかしここの運営は普通ではない
82 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 16:30:16.19 ID:B1dZdF0R
既存のスキルツリーに修正入るならリセット必要だけど、
ただスキルが追加されるだけなら何もないのが普通でない?
83 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 16:42:17.45 ID:aSC0nQJy
サブクラスを100%生かそうと思うと普通にツリー購入になるのだが
そもそも十分課金優遇だよ
84 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 17:37:18.66 ID:Gdt1QBl6
メインHaサブFiでフューリースタンス発動させといてFi系のスタンス発動させたら上書きされちゃうの?
85 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 17:39:47.85 ID:B1dZdF0R
禿に聞け
86 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 18:15:09.79 ID:zBQEuHn1
ただゲー厨はにぎやかしであるのと同時に課金者にかもられるための撒餌そこに慈悲は無い
87 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 18:19:06.12 ID:jcRBsoA5
無課金でこんなに課金と大差なく出来るゲームなんてないでしょ
どこで金払えばいいか分からんレベルだし
これで文句言う奴はもうただのゴミカスだよ
88 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 18:24:14.50 ID:QwVLUt3y
>>84 スタンスかぶりはできないってどっか書いてなかった?
89 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 20:40:02.38 ID:oXCW9AjE
そもそも金払えばいつでもスキルリセットとか
昔のネトゲに比べるとゆとり過ぎて涙が出てくるわ
90 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:37:31.47 ID:KU2cerBE
確かにそうだな
職固定で上方下方修正入るたびに一喜一憂してたわ
91 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:41:40.19 ID:rfb+L4Me
2001年稼働のだいぶ昔の部類なネトゲでも
2003年くらいにはリセット実装してましたけどね
更に昔となるとUOはやった事ないんだけど
総ポイント制って事はMoEみたいにキャップ後は調整利くのかな
92 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:51:18.01 ID:7tupQRui
スキルポイントあるゲームはまだマシ
とある空を飛べる糞ゲーは職を切り替える事すら出来なかったからな・・
最初に地雷職選ぶと長い間苦行と絶望を味わう事になる
93 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 02:23:40.73 ID:kaS6HS4M
>>61 お前は何も解ってないな。
オンゲーは人口こそ全てなんだよ
だから無課金でも、それなりに遊べるようにしておく必要がある。
無課金者が多ければ多いほど、課金者が優越感を感じて更に課金してくれる。
むしろ問題なのはこのゲームは課金の旨味がほとんどないことだな。
形の違うスキルツリーでも販売すりゃいいのに。
94 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 02:26:53.05 ID:A1G485kh
>>93 サブクラスで普通にツリー売れるんじゃね?
無課金だと実際それなりだよ
メイン用とサブ用で最適な振り方違うし、
ステがかなり底上げされるから今までのメイン用を見直したくなる人も多いはずだし
95 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 04:28:36.97 ID:l5qvB+yc
96 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 05:42:46.56 ID:0TOnnl8D
単品で買うものは多いが、継続的に課金し続ける要素はプレミアとスクラッチくらいだな・・・いいことだ
何より、必要でないところがいい
買う必要があるのは所持品拡張とマグ追加、状況に応じてツリー追加、キャラ追加、シップ移動くらいか
97 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 06:53:56.56 ID:YN1BFVjX
実際このゲームならサブはプレミアム専用くらいで調度いいよ
そのくらいしないと金払う意味があんまない
98 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 07:52:04.47 ID:fEN8PaSg
だからスキルはGASみたいにしとけと要望送ったのに
99 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 09:20:49.66 ID:9hv1OshS
いやーな予感が浮かんできたんだけど
サブ職はメインが30以上で「付けられる」ようになって、
サブレベルは実際サブにつけて経験値稼ぐとレベルが上がってスキル取得可
とかだったら
運営が命かけてる「延命」としても最上級だよね・・・
そういう意味の分からん妄想はやめようよ
ネガキャンするためだけの妄想だよ
101 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 09:42:47.10 ID:7tupQRui
どの道明日には解ることだ・・
楽しみでもあり怖くもあるな
>>94 無課金なめんなよ。
一つのマグで旧3クラスカンストとかいるからな。
103 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 10:00:00.00 ID:5LG+Prqq
自慢すんなよ。
ガンテクターになるのが楽しみですばい
全クラスカンストさせて武器クエにSPクエも終わらせてフランカのオーダーアイテムもフル報告出来るだけ用意して経験8000以上のオーダーを17枠ストックした俺は何が来ても気にならない
初日から40突破させてサブクラス付けてVHのドロップハムハムしてくるぜ
>>106 いつから40キャップ解除が全クラス共通だと錯覚していた…?
拘らないならマグ1つでも
320星5装備か374?のレア武器、アドスタεでやりくり出来るし
むしろ全職最上級装備揃える人じゃないなら、マグ分の差が出る程度で実際大差ない
ただ武器はマグ無いとレベル40ギリギリまで装備できない場合が多いくらいか
109 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 11:18:11.70 ID:fEN8PaSg
弓もクロスも無いのにガンテクやる意味ないだろ
>>102 もちろんそれでいいって人もいるだろう
俺が言っときたいのは、金払ったら払ったで大いにメリットがあるのに
無課金に開放するのが惜しいようなのはおかしんじゃないの、と
そもそも謳い文句は「基本無料」だしな
>>108 大抵の場合、ツリーの経路で攻撃UPに多少振り込む事になるし
そこにもう少しSP乗せれば403アンコモンくらいは持てるからね
403持てれば現状まったく不自由無い感じだし
TeだけLv15だわ・・・。
打撃メインでちょい射撃ってスタンスでやってるから
法系後回しでスキルもあんま見てなかったけどTeサブとして優秀だな・・・
Raのサブとかさ
あ〜Ga最後にすりゃよかった
垢取るの無料なんだし、買いたくないなら作り直せって話
>>113 RaTeなんてWBタイム特化のカリカリチューンみたいなもんだから
普通に動く分にはRaもFiとかの方が良いと思うよ
というかマグのときも思ったけど
数百円も出せない乞食は消えろ
貧乏人は目障り
117 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 12:26:17.10 ID:5LG+Prqq
開放クエしたらツリー1枚くらいおまけしてもいいだろうに
>>99 自分の意見が通らなかったからといって
第三者装って愚痴るのやめろ。
お前の糞案だとメインレベル<サブレベル
になった時のサブのスキル判定ができないだろ。
南海同じこと言わせるんだくそが、
>>115 まぁぶっちゃけTeのPP回復スキルの性能がどれぐらい有効か
まだ使ってないからわからないんだけどね
ただGaよりは使えるかなっていう確信はあるw
HuもJABとフューリー考えたらTeより良いのかな
>>24 延命させる気が見えないのだが、映らなくなったテレビをハンマーで叩いてるみたいだぜ
>>30楽しさ以外に何を売るんだよw
レンジャーは脳死プレイならハンターかね。
ファイターだと張り替えの手間を考えねばならん
それよりガンテクターが楽しみ
123 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 16:49:14.55 ID:J/eKOQ0K
前衛サポテクターのメギバース殴りが楽しみだ
ぐるぐるならRaFiでソロでのんびりならRaTeの節約プレイかねぇ
>>122 脳死プレーならサブガンナーでアタックPPにもの言わせてランチャーぶっぱしてりゃいい
ゼロ&ロデオも
Raの脳死プレイでGuをサブにする必要性なくね?
おれがゼロとかロデオとかほとんど使わないからか?
ランチャーの武器パレットはディバイン・クラッカー・ロデオ(移動用)しか作ってないぞ
別パレット用意して切り替えればゼロディス入れるかもしれんが
その時点で脳死プレイじゃなくなるわ
FiかHuサブにして後ろからポコポコ撃ってればいいわ
129 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 18:07:01.82 ID:9FRoaiII
私はWター!HuTe
ランチャーのPP回復2倍になったらディバイン撃ち放題やで
俺はとりあえずFiTeかな、毒剣士になりたい
あとは名前的にグフ(GuHu)もやりたいんだが、運用が浮かばない・・・ガンスラかなぁ
もちろんがんてくもやる、幸せになりたい
幸せになりたいで笑った
もう質問した人いるかもしれんけど
サブクラスへの経験値って入らないのかね
>>128 でもRaGuは他の同系統の組み合わせに比べて微妙過ぎる
っていうかGuが微妙過ぎる
Guのレベル上げるのが苦痛だからお手軽とも言い難いし
チェインとアタックPPリストレイトが、ガンナー主力のウイークと微妙に合わないのがな
余りを射撃等に振ったステ目的くらいか
ガンナーじゃねえ、レンジャーだ・・・
つか脳死以前にベリハのマルチで遠距離が活きるかどうかも疑うべきだな
今でこそランチャーやラフォの2〜3発で蒸発してくれるから同時に複数人が撃てば瞬殺だけど、
もしかしたら量産雑魚がギルナッチクラスの体力になるかも知れないし、エルアーダ等の中型がノーマルボスクラスに匹敵するタフさになるかも知れん
>>126 そもそもスキル自体が重要な物は全部射撃だけとかテクだけとか付いてるからねw
その時点で同系統をあわせるのが一番しっくりくるのは仕方ない
わらわら雑魚がギルナッチレベルの体力で攻撃がエルダガンだと仮定すると
雑魚近接達がバタバタ倒れる姿が見える
そうか?今でもクオォーツ周回でもマルチでもボスと雑魚の場合4人とかの場合一番先に死んでるのはレンジャーなんだがw
ベリハは単純にLv上がってるだけじゃないの?
動きが速くなったりノックバックしなくなったり即死弾が乱れ飛ぶのはアルチからっしょ
なんでPSOと同じだと思うのか
とりあえずサブクラスはメインが20以上ないと無理だそうで
ノーマルが更にヌルゲー化するからまぁ当然の処置だな
それに20ぐらいならクラオダ使って一日で充分上げられる
>>119 メイン<サブ になんてなりえねぇだろ
つーかそもそも、
メイン30以上でサブ付けるとサブ1になって、
メイン○○のサブ△△のレベルを上げるって形っつう「延命策の恐れ」を挙げただけだぞ
今日の酒井の口振りでも、ユーザーが楽しさを見出だすんじゃなくて
自分らが提供する「正しい楽しみ方」に従えってかんじで延命至上主義は見て取れたから
ありえない話ではないだろ
なきゃないに越したこたぁねぇよ
上の文章じゃそれ解んないと思うよ
>>99じゃ普通に2つのクラスのレベルが同時に上がるって書いてるようにしか見えない
動画公開後にLv30とか、ちょっとな
セガだから無いとは言えなくもないがw
>>137 ハードが来る前も同じ事言ってたのが居たな
剣でテク使えなかったら魅力半減だな
150 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 00:48:46.93 ID:wLa0azzn
サブ用にスキル追加買わないとなぁ・・
打撃アップ系とJAボーナス系とスタンス系のみに特化したサブ用Huスキルとか
考え出したらスキル追加券何枚買えばいいんだろうか
最低でもハンターとレンジャーとガンナーとテクターの4つにサブ特化用スキル買わないとな・・
で、お前らサブクラス解放されたら結局どういう組み合わせにするんだ?
組み合わせる理由も含めて書いてけよ
俺はメインHu/サブFi ・・・なんだけどパルチとソードが下旬にならないとPA追加されないので
ひとまずメインGu/サブRaとメインTe/サブFoをやる予定
ボス戦は他にRaがいたらTマシで俺Tuee、いなければWB役
メインTeなのはウォンド使いたいので。
Hu/Teでエネミーにケツバットします
Hu/Teやりたいけど、Fo22までしか上げられなかった…(´・ω・`)
HPと防御力は底上げできるはずだから、サブ解禁した後に
当面はザン接射でTe解禁まで追い込みかけるわ
Fo/TeでPP回復優先かFo/Fiで攻撃優先のどっちか
Fo/TeとRa/Teかな
テクターのほうが安定するでしょ
単純に法撃アップとるって手もあるし
Hu/Fi:脳筋用
Fi/Te:安定火力
Ra/Fi:ブレイブで脳死プレイ
Gu/Ra:基礎火力とPA・スキル考えたら選択肢が・・・
入手しやすい共用ランチャーがほしい
Fo/Fi:ブレイブで脳死プレイ
Te/Fo:Foのユニット使いまわせるようにするため
FI/Teでどうやったら火力安定するんだろ
サブでもテクターと同じ火力でるとでも思ってるのか
火力安定はどの職も同系組み合わせだろ
まるでテクターがすごく強いみたいな言い方だな
>>158 TeにPP回復速度はやくなるスキルあったからPAの回転はよさ気
あとシフデバを自分でかけれるのもいいんじゃないかね
さーせん、貢献とか考えないでGu/Huで遊ぼうと思ってます^^
まぁどっちにしろ何つけたって弱くなるわけじゃないし好きにやればいいんじゃないかな?
Te/Huだと火力と殲滅力と生存力をそこそこフォローできそうな気がする
ただし全職打撃武器の性能による
>>163 ウォンドギア維持して頑張るより
イーターでレイン・レイヴでいいんじゃね?ってなりそうで怖い組み合わせだよな・・・
サブでテク職付けるならFoよりTeの方が向いていると思うが、
今まで触ってなかった人はFoから育てなければいけないジレンマ
そんな変わらんし別にどっちでもいい
サブTeはHuくらいしか活きる場所がない気がす
雑魚に囲まれた時の範囲攻撃に〜って人が多いけど4〜5スロ廃装備でも無き限りまず装備による法撃+はないだろうし今までなんも装備せずにTeでテク撃った事あるのか心配になる
Te武器クエ最終のスタッフ限定ハードマイザーでユニット全身ソールV装備してる人は、たかが武器変えただけでもどれほどの影響が出るか痛感してるだろうから選択肢に盛り込むとは思えないし
PAがキモなのにPP回収最低のソードHuなら、モンハン火事場的な感覚でコンバートからのソニック乱射、元の攻撃力が高いからシフタの上昇もデカく、素ステが近接寄りだから+20%の恩恵もそこそこなHuTeが一番活きそう
168 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 05:45:18.54 ID:6AGQZMLv
メインFoサブTe無双しそう
Raでソロ厨で火力厨の俺は何をサブにすればいいんだよ?お?
ボスはともかくマルチとかの雑魚狩りはFo/Teが最強っぽいね
ボス戦でもリストレイト・コンバート・マグPP回復まで駆使すれば息切れ無さそう
昨日のニコ生でサブはLv1じゃつけられなくてLv20からつけられる
メイン20サブ40もできるって言ってたぞ
リスト、コンバでガチガチに固めるのもいいね、42まで上げれば両方MAX取れるし
Fo+TeならコンバートMAXにする必要も無さそうだけどな
新テクがどうなるかわからないけど現状ザンメインで使ってくだろうし120%も上がるウィンドマスタリーは欲しいところ
そうなるとリストレイかコンバートのどちらかを切らねばならない
切ればシフタ強化も出来るし
ノーリスクで済ませられるリストレイかハイリスクハイリターンのコンバートか
俺ならレスタとギグラも強化されるリストレイ側を取るけど人それぞれだろうな
一通りやってみたけどFoが一番安定感あると思うし
サブTeでPPの心配もほぼ解消されるとなるとホント浮沈艦になりそう
俺はFiTe予定だが、テクの火力に期待しているわけではなく
イグニッション目当てだなぁ、竜巻で毒まいて爆発させたい
ただ、Fiにはスタンスがあるからテクの威力も1.4倍になる
PP回復は流石にPPリバがないから本職に劣るだろうが
多分火力は今のテクター並に出るはずだ
>>172 あの様子を見るに、ハゲあんま仕様理解してなくね?
むしろハゲの思い込みで発言してたとか有り得そうじゃね?
>>178 かといって一応は公式の生放送で曖昧でもなく断言した事を頭から疑うのは…
まあいずれにせよ今日の夜には判ってることだしな
やたら良い事ずくめっぽいけど
デメリットの情報が全く出ていないのが逆に不安だ
普通にRa/Teが最強
PPリストレイトとPPコンバートでWB中の火力が跳ね上がる
WB中のレンジャー自身の火力に制限があったのが外れるわけだから、
他所の1コンマ何倍なんて話にならないレヴェル
スニークが拘束時間少ない単発系なのも強さに拍車がかかる
PP回復Jと併用すればソロでも3発フル活用できる
雑魚殲滅に限ればFo/Te最強
モノケロスとPP回復JとPPコンバートの組み合わせで超連射になる
そも通常時はリストレイトとコンバートとリバイタルの組み合わせでPP切れんだろう
PSEバースト時は訳分からんレベルでギゾザンが飛び交うようになる
それ以外だとかろうじてFi/Huがボスで役立つかなレヴェル
それもRa/Teがいるのが前提だし
何が言いたいかというとサブTe最強。Te育ててない奴負け組
今からじゃもうレベル上げ間に合わないだろうけど^^
>>181 デメリットというか当然の成り行きとして、VH以降は出土品の装備条件や敵の強さが
サブクラスありきになるだろうな
既出の範囲に対してはサブでヒャッハーできるだろうが、今後も色々楽になるかというと別にそうでもないと思われ
一撃の最大ダメ考えるならやっぱHu+Guでチェンヘヴンリー?
>>184 単純に数字だけ見るならRaGuのWBチェインかTeGuのチェインイグニッションかじゃね?
前者の場合、その倍率に他のHuFiなりが殴りかかって更に数字を上げられるのもある
禿「現在の不遇職でもサブクラス付けてもらえれば・・・」
現実「サブにつけるには優秀だよねGuTe」
スキルシミュレーター重すぎぃぃいいいいいい
単発のダメージなら、多分イグニッションが一番大きいんじゃないかなぁ
そこにチェインと、他の誰かが打ったWBがあわさり最強っぽくなる
法撃を高くしやすいFoのフリーズイグニッションを、キャタドラン等の弱点に当たる敵に使用すれば6kくらい出たと思うから
それの3×5倍で90kダメージくらいいくのかな
おまえら好き勝手書いてるけど、
実際フタ開けてみて、どれだけのプレイヤーがショック受けるのか楽しみだわw
サブの有効性はどうなるかわからんが、蓋開けたら前提となるオーダーに絶望するのはわかってるさ・・・
禿<ケーキを用意した、だがこれを食べる前にその箱とアルミホイルとラップを全て食え
そのケーキがうまいかまずいか、そこはメンテあけまでわからん
大体同職2に収まるだろ
ハンターとファイター同士
レンジャーとガンナー同士
フォースとテクター同士
Re×Guが結局一番相性いいとおもうぞ
ウィーク3発として、1発目PAで部位破壊、2発目回復待ってもっかいPAかもう一箇所部位破壊(ここはゆっくりでいい
3発目撃ったらチェイン使って弱点殴りながら通常でPP回復しつつウィーク切れる50チェイン辺りでスニーク3発でどんなBOSSも即死だろw
糞装備でも1分でBOSS終わるわ
>>191 PPコンバート発動で、部位破壊に拘らなきゃ1発目のうちに終わる可能性がある
193 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 11:41:41.51 ID:Cg644aK5
と長々とメンテ中に自分の決めたサブを擁護しております
RaにGuはあまり相性よくない気がするが・・・どうだろなぁ
第一、ソロでどんなボスでもWB三発で沈むんだったら
今のボス周回PTにはRa二人欲しいという風潮に矛盾しないかい?
Ra他1名でどんなボスでも瞬殺になってしまう
相性関係なくさ、メインにサブのステ20%上乗せなんしょ
なら打撃なり射撃なりあげるために
>>191以外の組み合わせってソロとか遊びでしかないんじゃね
☆10装備にサブTeじゃとどかねぇぇとかさ
お前がそう思うんならそうなんじゃね
ステの20%加算ってことはLv40のHu、Fiをサブにしても打撃関係のステ100もあがんないんだよね
ステータス目的でサブ選ぶならパッシブも取る事前提じゃないと意味ないと思う
>>195 そこはどうだろなぁ・・・
なんだかんだで、例えばRaの打撃のように特出したステではない攻撃ステも
一番高いのと比較して85%くらいの数値はあるから
それなりには上がるんだよね、RaにGuを上げた時に上がる射撃ステが20%として
TeやFiを入れれも、それに対して17%くらいにはなる
その差で装備できるか否かが決まるようなカツカツ装備がでたら
ステアップやマグや種族性別を全て特化しないと使えないなんてことになりかねない
ところで誰も突っ込んでないけど
>>191 50チェインにスニーク3発って夢見過ぎ
まぁ待てばいいじゃん?どうせ数時間で分かることだし
ただサブ解放でまた絞ったらライト層はさらに逃げそうだけど
ぐるぐるならFiHu、RaFi、FoTe
ソロならHuTe、RaTe、FoTe
って感じだろ?
個性の欠片もないがw
そもそも、加算20%のステが装備条件に関与する数値になるかって情報もまだ出てないんじゃないか?
まぁ、なるとは思うんだが・・・色々変なことやるからなぁ
ただ、わりとどんなゲームでも効率を求めると特化職だらけになりがちだから
そこは割合で威力があがるタイプのスキルが、どう配置されるかにかかってきそう
そういう意味ではHuFiは鉄板だな、FoTeもマスタリがある上PP回復問題に有効だ
しかしGuのスキルは打ち上げたり接射しないと効果がないからなぁ
APPリストとステアップ、ついでにチェインの効果で、Fiの火力増強に勝てるかは疑問
GuサブにRa組み合わせてもRaメインで他のと組み合わせたほうが強そうだしguさんは扱いが難しいな
RaにTeやFiがいいって話は出てるけど、Huもいいよな?
JAボーナスやフューリーあるし・・・
>>186 Teがサブとしては有用なのはわかるがGuってサブとしても何か良いとこあったっけ?
Guさんは…新PAがどうなるかだな
ただ射撃の仕様上サブRa安定だしウィーク撃ってくれる時点で充分ありやろ
Raは通常攻撃でPP回収するシーンが少ないことと、Ra武器の攻撃力の高さがどうしてもGuサブとは相性が悪いんだよな
ゼロレンジも強化割合が低すぎてスタンスに見劣りするし
ここでスタンスの効果が実は物理限定でHuとFi大勝利フラグ来るで
あと爆風を起こすタイプの遠距離攻撃とFiのスタンスはおそらく相性最悪
着弾点を中心に前後の判定をするから敵が正面を向いててもブレイブ判定とは限らなくなる
特にディバイン、クラスターは範囲で巻き込んだ敵の裏表がズレやすいので
逆に確殺数が増えて効率が落ちる恐れあり
ガンスリラー特化なら、GuRaがいいかもしれん
まずガンスラは射撃によるPP回復が早いから、APPリストとの相性がいい
ガンナーにいいスキルが少ないことを逆手にとって、他のポイントは射撃アップにつぎこめる
あとはRaのWHAを積めば、スリラーのHSによる大ダメージを連発できるはずだ
さらにボス戦ではWB係をすることにより、人権も保持できるな
>>204 乙女は優秀だが、JAじゃないと上がらないJABと正面から撃ってるだけで乗るブレイブとじゃ比較にならんよ
後、ヒューリもATK低い武器なら凄い効果を得られるが
Raだとライフル、ランチャー共にATKそれなりにあるから旨みが薄い
>>205 ステアタ通常ソニックの所からAPPのステアタソニックでPPが維持できると考えればかなり戦いやすいと思うぞ
チェインは自分じゃ繋げないけど 即ぶっぱで1分に一度200%ソニック連打が出来ると思えば悪くは無いし。
>>204 Huは射撃高い Fiは法撃高いで想定内の組み合わせなんだろうなー
イーターみたいに法撃も上がるTマシンガンでも追加されればサブTeにして通常でPP回収しながらザンで…!
と思ったけどこの戦い方ではGuである意味について問われそうだな
214 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 12:48:49.19 ID:kch1Z0+i
リストレイもコンバートもチャージ中回復しないんじゃないの?Foのpp回復があったらチャージ中も回復するのか?どっちも使えねえ
FoのチャージPPリバイバルは「テクニック限定」
Teの重要スキルとしてリストレイトとコンバートがあるけど
Raのサブとして使うならどっちが有用なの?
どっちも10がそら鉄板だろうけど
まだLvが低いからとりあえずどっちかに絞って上げたいんだよね
>216
ウィークバレット中にPPが回復したら凄くいいよね^^
後はどっちとればいいかわかるよね^^
218 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 12:54:15.00 ID:kch1Z0+i
あFoの話ね。リストもコンバもBOSS戦向きじゃないしいらんかも。ぐるぐるで移動中に回復できるだけでしょ
今動画見たら WBの仕様かわるっぽいね
ソードに持ち替えても消えてないや
それでライフルに戻したらWBの残弾数減ってないなら髪だろうけどそんな美味い話ないだろうしやっぱり微妙じゃね
GuRaもいいんだけど、GuHuもいいかと悩むんだよね
安定して火力プラスだし、部位破壊時でも火力上がるのがいい
ステが合致しないから射撃力自体は下がるし
スキルでそれを挽回できるかが問題だけど
貼ったWBが装備変えても消えないのは前からだしな
>>217 どっちも回復するんじゃないの?
そらコンバートの方が回復速度は速いんだろうけど
HP3割り減は結構痛い気がする
リストレイトはデメリットが無いが回復が微妙のような・・・
そうだったっけ、すまんすまん
やっぱコンバートかな
HP3割減でもRaは基本遠距離で戦うわけだし
気にすることもないな
フォースよりは近づかないと無理ですお
RaTeでリストかコンバートを選ぶんだったらコンバートだろうな
リストは所詮1.4倍だ、早くなったなーって程度
コンバートは一時的だが6倍、3.3秒でPP100回復
皆サブ用のツリー買うの?
ギアとかメインに必要ないスキルもあるし
ツリー用に課金したいけど混雑しそうだな… キャンペーンとかまた始めそうだし
ファイタ:「WB手に入れたったwwwww俺にまかせろwwww」
レンジャ:「上書きうぜぇからお前は最前でブンブンしてろよ。」
>>225 バンサー夫妻の同時攻撃を確実に避けられる技術があるなら
コンバート発動しても問題無いだろう
そもそもコンバートとリストレイトの両方を+10にすればいいんじゃないの?
他にスキル上げなければLv42で達成できるよ
つーか結局のところ、WB全職開放したところでサブRaは流行らなそうだな
自分でWBするよりRaに任せて他のサブで火力上げたほうがいいもの
サポのRaは身内でもっそり遊ぶ時に
Raいないの?経験値欲しいしクラスこのままでサポRaやるわみたいな
そういう立ち位置じゃねーの?
サブ用のツリー買い足しはしないな
ギアとかそらサブじゃいらないけど
たかだかSP1だし
ギア取るまでに振ったスキルも別に無駄になってないしな
ステの上乗せも20%までだし
致命的なスキルの振りミスならまだしも
微妙なステUPのためにはいらん
サブTeだけはサブ用のがほしいかもしれんな
俺は買うなぁ、スキルツリー
Fiで打撃アップとブレイブ関連だけを習得した脳筋ツリーをつくって、Huにつけたい
ついでにマグもゴリにしたい
ガンナーの動きでウィークをつけたいので、ガンナーメインでいきたいのだが、
そういうのも可能なのかしら。それとも、ナメック星人の融合みたく、
戦闘力が高い方がメインになっちゃうのかしら。
>>231 最初に書いた通り
今lv低いんだわ
いまMAXでどちらかに1しか振れない
最終的にはもちろん両方10にするつもりだけど
早めにサブで活用するならとりあえずどっちかに振った方がいいでしょ?
ま、そういうこと
(´・ω・`)未来から来たけど、こんなんだったよ
508 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19:36:32.45 ID:lOz+P2Sh
おい、俺のWBが2発しか装填されないんだが、どうなってる?
511 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19:36:48.12 ID:BO2Smr+P
サブクラス導入でメインクラスのスキルLV5制限\(^o^)/
518 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19:37:15.55 ID:sV2rICopv
サブクラsはLV3まで…どうしてこうなった
554 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19:42:51.34 ID:jSUpj2mO
だから言ったろSEGAのゲームは予想の斜め下を行くって
631 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 20:00:34.99 ID:p798290S
やはりこうなったか。そもそもULT解放でサブクラス導入する予定だったのが
無理矢理VH解放に持って来たんだから、こんなアホみたいな仕様になるのは予想出来た
お前ら浮かれ過ぎだったんだよ。まあ俺も少し期待してたが…
そんな俺はサブクラスに目もくれずシコシコLV解放オーダーこなしてたわけだが
溜めてたオーダー全部食わせてもLVゲージが1mmしか動いてないのは気のせいだよな?
637 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2012/10/10(水) 20:01:49.05 ID:KwPls2HO
うわあああああああああああああああああああああああああああ
642 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 20:02:19.35 ID:J+SK02Sp
これがSEGA
726 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 20:5:19.35 ID:sV2rICopv
一応JAB3にされてもパルチギアなんかは届いてて使えるみたいだな。だから何だって言うはまじ
お前らってよくなることを期待してないよね
悪くなってセガ叩くことに楽しみを見出してるよね
メイン職のみが使えるSPスキル実装してよ
全員がウィークとかクソゲーになる事目に見えてるわ
狩りゲーなのに狩りのバランスくらいしっかり調整しろよ・・・
難しい狩り&対人を含めた調整をする必要は無いんだからな
あ〜はやくウィークつけたガンナーでアサルトライフル使いたいわ〜。
そもそも打撃アップは加算されるのか?
ガンナーでWBスニークが唸るな
×サブクラスで強くなる!
○VH以降サブクラス前提のバランスで狩ってる感覚はH以前と大差なし
単に一職のみをすぐカンストされても客が離れるので
複数の職のLv上げを強要してるだけのただの延命策
過度の期待はしないがいいよ
サブRaがしょっぱい、メインRaにすべきだってのは俺もその通りだと思うんだが
今後流行るであろうボス周回だと、PT中最低1人はRa欲しいんだよな
するとメインRaとGuRaの人々が、全体の25%以上欲しくなるわけなんだが
そんなにいるかねぇ・・・あまりに不足したら、Lvあげのためにメインにしている職へ
サブRaを保険でつけるってのもアリかもしれない
しかも密着だぜ!
白様がいなくて黒魔道師でケアル撃ってたの思い出したじゃねーか
250 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:30:39.07 ID:ONU8C6uy
コフィーオーダーが鬼畜すぎて今日誰も達成できなくて仕様が完全には判明しない罠
>>246 でしょうね
装備要求もサブ前提で多分今までとかわらん
253 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:41:27.84 ID:inA8mfee
サブ解禁1職ごとにオーダーがあるの?
あるの?ってそんなもん中の人間以外わからんだろうが池沼かよ
サブのスキルに過大な期待、妄想している人がアプデ後落胆しているのが目に浮かぶな。
256 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:47:21.79 ID:inA8mfee
まさか釣れるとはw
釣れた?頭大丈夫か?
258 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:54:17.19 ID:ONU8C6uy
つwwwwwwwwwwwwwwwwれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
260 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 14:58:53.64 ID:kch1Z0+i
なんかみんなコンバートに夢見すぎじゃない?回復するの移動、棒立ち時だけだよね?ぽっくんの勘違い?
普通に火力底上げでRaHuでいいわ
え、フューリーもJAもランチャーに乗らないの?
スキルの説明文を読んでからまたきたまえ
ランチャーでJAしてもってかんじ
テクニック以外のジャストアタックにダメージボーナスを得る
打撃力、射撃力を上昇させ防御力を低下させるスタンススキル
射撃力 +50 +60 +70 +80 +100 +110 +120 +130 +140 +150
ってあるけど、意味ねーんですかマジか
フューリーも加算だからなあ
サブHuの利点はJABと乙女だろうから、きっちり活かせるのはFiぐらいになりそう
ウォンドがもうちょっとマシならTeHuの目もあったんだろうけど・・・
ランチャーでJAで5発撃つくらいだったらJA無しで6発撃った方が みたいな
150って最終倍率でみても700くらいの差でしょ?(弱点にWBでディバインで)
ブレイブで1.4倍なりコンバートで連射なりの方がいんでね?
って事じゃないかと
ヒューリースタンスはバカに出来ないよ
ただ痛い死ねる
あとRaでも普通にJAします
FoでもしますHuのワイヤーとか難しくて慣れない武器の時は諦めてるけども・・・
フューリーはシフドリ飲んで+分を増加させて初めて意味がある
HPやDFのドリンクを愛飲しているような、このゲームを難しいと感じてる層には縁のないスキル
Huは火力のためよりもひたすら防御のためだろ
乙女と常時ガードスタンスでがちがちよ
ガンナー/テクターでPA使い放題はどうなの?
まぁ俺のHuはツリー買って乙女ツリーと攻撃ツリーで分かれてるからどっちでもええわ
GuはWHAとWBを投げ捨ててまで他の職取る利点あるかな?って思う
やってみないことにはわからないけど
チェインしながら毒武器でスタイリッシュ側転で毒付けてからのエリアルorデッドからポイズンイグニッション
Huのウォークライで引きつけてランチャーどっかんどっかんっていける?
だからポイズンは法撃依存だろと
少しは理解してからいえと
毒は浪漫あふれるけど効かない敵がいるからなあ
まあ汎用性を取るか特化を取るかは好みじゃないかな
ちゃんと新スキルきたああああああああ
HuのウォークライとGuのショータイムってどっちの方がヘイト高い?
これでFIかHUには毒スキルが追加確定されたわけか
Teにする意味なくなったなwwww
既出?オンラインマニュアルにサブクラス乗ってるな。殺戮対象も
メンテ終わってたのかw
んな事より、今回もアップデート・オンラインかどうかの方が気になる…!
フォードランが一番面倒臭いのか
287 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 18:56:55.42 ID:9W3x4tMv
お前らの検証を待つわ
がんばれ!
288 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 19:12:12.94 ID:S3jJSTp0
ガンナーがついに枷をはずして本来の力を見せたと思ったら
サテライトが弱体化されたでござる
どんだけマゾなんだ
昨日のニコ生でGuの圧倒的な性能が白日の下に晒されたからな
弱体化も止む無し
290 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 19:20:28.38 ID:S3jJSTp0
サテ少し弱体化したと思ったらメシアが生きしてる
これならサブレンの時の火力期待できそうだ
敵倒したりオーダーこなしてもサブのほうには経験値入らないね
クォーツ一回分無駄にしたわ
げーーーーーーーーーーマジかよぉ
だるぅ
そりゃ入るわけないだろw
RaTe強すぎワロタwwwwwwwwww近接職の皆さんお疲れっす^^
入ると思ってたやつがいたことに驚き
サブクラスの開放自体は割りと楽だね。
ノーマルでもオーダーはこなせるから、サブ職の育成ついでにやるのがいいと思う。
297 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 20:24:24.11 ID:4RVYgB32
FoFiでザコ掃除快適すぎ
Teツリー悩んでる間はこれでいいな
298 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 20:26:31.60 ID:wMrDpIDI
まじでブレイブラフォイエとブレイブランチャー以外いらねーわ
PSO2終了
いつまでぐるぐるするつもりだよ
終わったのはぐるぐる、これからはボス周回の時代
ボス周回だと風特化Fo/Teのザン乱れ打ちが強い
近接だとHi/Huがやはり強い
Hiってなんだよ、Fiな
ハイターだから間違ってはいない
新ツリースキル目玉商品
HU フューリー強化 ガードスタンス関係
FI 火事場
GU ………
FO マスタリ2
TE 弱点属性ダメージUP
ガンナーにはアタックPPリストレイトがあるだろ
ああ新スキルかすまん
rahuにしようとhuのツリーを買ってフューリーjabをとった俺はじょうよわだったか
teさん育てるかの
>>302 火事場マジゴミスキル
状態異常ダメアップのが倍率によるけど強そう、誰かそっち方面行った人いる?
te鍛えてないからしばらくFoFiで行くか
ステータスアップ系の重複ある? 打防1+打防1とか
Fiはとりあえず28で完成するのがいいよな
Teとか50でも足らんし
ていうかFo+Fi/Teがバランス良すぎる
なんか思ったより盛り上がってないな…
サブクラス以前の改悪だらけだったからか
てかグラマのせいでFoFiに勝てるものが無い……
HuFiにしてみたが、ブレイブとフューリーが同時に使える
ちゃんと両方の効果が乗る
純粋に大きな+はこれから検証とかで分かると思う
目に見える大きな-がないから安定してると見ていいんじゃないかな
今んとこは三種開放、ベリハ巡りでサブクラスはとりあえず開放しておいた人が多そうだし
サブはPP補助だの乙女で安心だの考えていたが
Hu/Fiの火力底上げが凄すぎたわ
HuFiでダブセとソード握ったらもう負ける気がしない
あれサブっていつでも他のにつけかえられるの?
Fo/Te→Fo/Fiみたに
できるよ
そうなのかー一度決めたらかえられないと思ったありがと
サブクラスの仕様はここの運営とは思えないくらい緩い
まぁ他の部分が終わってるんだけど
Fo/Teの場合ジャストリバーサルは片方だけでどっちの武器のときも機能してる?
サブクラスって後から変更できるよね・・・・??
サブクラス解放やっと終わったー
当然だけどファイター/ファイターのようなダブりは出来なかった。
ファイター/ハンターにしたあとサブクラス選択でファイター選択するとメインとサブが強制的に入れ替わる用になってる。
↑の状態でメインをハンターにしようとしても同じく強制的に入れ替わる。
そりゃー半分なんだからそうなるさ
そんなにうまい話はないか・・・FAQにあったね
Q サブクラスに設定したクラスのクラスレベルはいくつになりますか?
A サブクラスに設定したクラスのクラスレベルは、メインクラスのクラスレベル以上にはなりません。
その際、サブクラスのクラスレベルの表示は変更されません。
例:メインクラスのハンターがクラスレベル40で、サブクラスのファイターがクラスレベル50の場合
サブクラスのファイターは、クラスレベル40相当の能力値を加算しますが、クラスレベルの表記は50となります。
これレンジャー/ガンナーにするとマグのステータス補正無しにディグが装備できるな
HuFiならマグなしでアーディも持てたな、まぁなんかもう☆9()って感じみたいだが
とりあえずFiTeにして遊んでみた雑感、杖はマイクスタンド+0OPなし、ヤークトセットキャス子
ポイズンイグニッションにはスタンス効果がのる、お陰で適当なマイクスタンドでも以前よりダメが出るな
テクにも乗ってる・・・と思うが、いかんせん威力が低いから不安になる
ちゃんとした杖を持てば、実用に足るかもしれない
ダブセには毒3、ポイズンブースト9なんだが、いまいちブースト効果は体感できない
まぁ、元々十分毒は効いてるから別にいいんだけどね
レスタはチャージして120×4だったかな、俺はHP800以上あるから少々物足りないが十分使える
コンバートからのデットリー連発は中々強かった、ボスダウン時等に使えそう
こんな感じ
器用貧乏だが使い勝手は悪くない、シフタを切らさないマメさがあれば万能に近いかもしれないな
あとはTeのシフタアドバンス関連に修正が入れば勇者職ルートもあり得そう
この後はFi左ツリーのチェインなんとかで、毒にかかった病人へ追い討ちするつもりだ
>>329 インカムがごっそり1/5になった関係上、サブFo・Teはレスタがあるだけで気分的にだいぶ違うよね
なんかもうメイトも迂闊に飲めない
3分の1くらいだろ
まぁ前は1M10時間くらいだったが今は30時間くらいかかるが
下がったのは武器とユニットだけだから、1/3くらいかなぁ・・・
わりと真面目に、ぽんぽん死ぬ奴にはムーン使いたくないから
今後蘇生テクのギレスタ君が来たら、さらにサブFoTeの需用は増すだろう
あとPTメンバーにもちゃんとレスタしたした方がよさそうだ
今やメイト代は、PP消費による効率低下より重くなった
メイトなんてその辺の箱に入ってるんだし店売りしないで倉庫に溜めとけばいい
ファイター+フォースはやっぱり便利だねえ。テクは補助も攻撃も全部使える様で。
テクの威力もそこそこ出るし、レスタの回復量も十分。
まだちゃんと検証してないけど、サブクラスは思ったよりはるかに強い感じ。
組合せによってはバランスブレイカーになりかねない位。
ステータス自体もかなり上がるし、適用するといきなり10以上レベルUPした気分になれる。
探索の要求42が廃人でも溜め息こぼす高みすぎて、もし早々到達出来ても周りが誰も居ないから結局大多数の舞台はハードのままだしな
ベリハで通用する実力を下位で奮ってる訳だからぶっちゃけアホみたいに火力過剰になってるね
ヴァーダーとかクォーツがガチでゴミみたいに消し飛ぶし、並プレイヤーのFi以外でもファング緊急でソロ30分全部位破壊4周出来るかもわからん
>>334 テクターの方がいいんでないの
コンバ発動でデッドリー投げ放題
やろうと思えばシフタにスキルを振って更なる火力アップも
>>337 シフタアドバンスはシフタの倍率に乗算だから
10まで振ってもシフタの1.19倍が1割上がって1.2倍ちょっとになるだけなんだぜ…
>>321 ジャスリバ、サブの方で適用するならメインでとらなくても良くなるね
サブクラス強くなったのはいいんだがいかんせん敵が弱すぎる
耐久2倍にして経験値も2倍にしてくれんかな
いや無理だろ、ユーザーの声は届かないってαの頃から言われ続けてるらしいからな
上方修正しました!とか言って
耐久2倍に対して経験値は1割くらいしか上げないのがここのノリ
>>342 耐久2倍にして更に各攻撃耐性5割増(ダメージ5割カット)
そして経験値据え置きがSEGAクオリティ
そして斜め上で雑魚に即死飛び道具持たせるのがSEGAくおりちぃ
Fi+Guでロマン火力したかったけど
敵弱すぎてチェインの出番全然無いことに気付いて結局Fi+Huに落ち着いた
しかもまさかのキャップ41の如き糞経験のせいでリストレイ・フィニッシュ・チェインが全部10で取れないんだよな
ダブセでリストレイ10も必要なかったから削るならリストレイなんだろうけど
考え無しにチェイン削ってリストレイ10にしたらステアタ一発でPP20〜30回復の通常三段フルヒットで0からフルPPだし過剰過ぎた
そしてチェインのリキャストがなげぇ
レベルは意外と簡単に上がりそうな気が。
エネミーじゃなくてEトライアルの経験値が非常に高いんだよね。
Eトラが連続で起こるマップを引いて、そこで適当に周回してると
そんなに苦労せず上がると思う。
>>346 そうなのか
ちなみにいくつくらい入るの?
ヴィスボルトとゲル・ブルフが特に高い。H浮遊だと二分以下で1500弱のEXPが入る。
連続で起こるとかなり美味しい。これからVH入りするけど、どれ位のEXPが入るかな。
洞窟の障壁や、各ダンジョンのEトラ報酬も悪くないので、Eトラが起こったら放置せずに
こまめに消化するのが吉。報酬にレア鎧が貰える事もあるしね。
>>348 41から42が280万以上だが何日かかるのかね?
>>348 君は50までのテーブルみたことないのかね。
24時間フル稼働×1年で50の勢いだぞ
思ってたより低いな…
ヴィスとかゲルブルとかベイゼはクリアまでろくに雑魚狩れないから1500だと微妙じゃね?
雑魚の群れにもよるけど密集地帯で一分数十秒もあれば1500以上余裕で稼げる気がす
ぶっちゃけ、Eトラ一回で1万経験値が入っても200回以上こなさないと42にすらなれない
というか森林探索VHやら稀少鉱石発掘VHの敵のEXPはどんなもんなのよ
ジャストリバーサルをどのクラスでも真っ先に取ってたけど
サブクラスのは無駄になっちゃうんかな
なっちゃう
しかもそれを取る手前のステップ系列の無敵時間系も無駄になっちゃうから近接系は専用ツリー作ればそれだけで相当浮く
>>354 結局それぞれの職にメイン用とサブ用のツリーを用意するのが一番いいな
VHラッピー捕獲のウーダンでEXP70ちょいぐらいだよ
レベル差補正掛かってるわけじゃないよな?足りる気配がないなw
>>355 メインでステップアドバンスやらステアタとらないで
サブのほうでとるようにしても適用されるの?
ロックベア討伐1400回すればすぐ42じゃないか
なんだ大したこと無い1日1回やれば4年かからん
VH森の経験値はほとんどH浮遊と変わらんし、
むしろクラオダで稼げるH浮遊の方が良い
まぁレア目的で皆VHに篭るんだろうけど
前一週間でLV40って言ってる人いたからそれ基準に考えると、
40でおよそ140万、低レベル帯分とVH経験値考慮して、週180万、1.8Mとしておこうか
50にするのに必要なのが173Mだっけ?だから
100週、およそ2年で50なるね!
・・・
キャップとVH開放は要望が多かったし運営としても仕方なくって感じだったんだろうな。
おそらくコンテンツ開発が追いつけば取得経験に関しては緩和されそうな気がする。
EXPFULLに関する要望とレベルキャップはまだ抑えておきたいってのを鑑みての仕様変更なのかねぇ
2年後にこのゲームあるか解らんのに一体何がしたいんだか
つまりPSO2は50レベルが最高と考えて良いんだよな
勘違いしてる奴多いけど、これ解析でわかってた通りcβから何も弄ってないんだからな
想定外に上がり易くてそれの対策ではなく、元々この通りのテーブルだった
どうせ数値調整上乗せだけで事足りるんだから、がんがんレベル上げまくらせちゃえばいいのに。
VH→ULTまでは確定なんだろうしその先は
ULT2
ULT3
・
・
・
ULT100 って後付けしてくだけでもユーザーは勝手についてくるだろ
この経験値でどうやってついていくんだよ馬鹿か
廃人でも1年はかかるって言われてんだぞ
書いてから気づいたスマンスマン
某原作は漫画だったよね?の半島MMOoのβ終わった直後を思い出すとねぇ。
その頃には雲上の彼方に見えたLvカンスト。
いずれ解放される新エリアと経験値インフレ。
世界の闇で人知れず激化する効率厨と業者の戦い。
そして転生で振り出しから走り出す。
372 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 15:17:08.90 ID:UjHMAov/
今頃、ID:G8VQsMU1が息して無いんだろうな
経験値どうってことないだろ。
むしろレベルキャップもっとあげろ。
374 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 15:52:03.30 ID:B6FNiNEo
キャップイラネーよな
どうせ到達できない
100まで上げるのに100年くらいにしといて
順次緩くしてけばいいのに
同じ強さになるのに100レベル必要にして
倍の速度でレベルが上がれば文句出なかったと思うのです
マジでこれLV50でカンストなんじゃね?
マップも次の遺跡とあと1個で終了、
ULTは46からだと微妙に収まりがいい
>>377 うわぁマジでそうかもな
5年持つか怪しい
運営は何がしたいの?
ライト層を守るためにメセタ経済云々だったんだろ?
それが、廃人ですらたじろぐ経験値に
コモン武器激安で金貯まらないわで
正気とは思えん
正直、キャップ完全解放のレベルを100前後に見立てている理由がわからん。
ディスガイアみたいに簡単に上がる、上限がないに等しい、でもスキルはレベル2桁で覚え切る…でもいいと思う。
コンシューマなら飽きられるが、ネトゲなら見えっ張りな廃人様が、新スキルを覚えない地味なパラメータうpのみのレベルアップでも必死こいてやってくれるよw
…ヘタしたら、ただレベル表記が変わるだけでも頑張るかもww
>>378 ライト層が50になるのに5年くらいかかるだろ
>>379 先行組が41か42で足止め食らってる間にライト層が追い付いてきて、タイミングみて必要経験値緩和だろ
やる事極端なSEGAだから一気に必要経験値1/100位にしてくるかもよ
んでキャップ解放して50以上はまたぶっ飛んだ経験値必要と
>>376 同じ強さ200レベルで倍の速度でレベル上がって、100レベルキャップとかでもよかったと思う
(SPは4レベルで1UP)
てかアレだ、能力の成長無いエアレベルアップがあっても別によかったと思うんだ
ガチ水増しだけど、レベル制限、レベル要求の「何か」を設定してさえあれば
誰も文句言わないだろうし今よりよっぽどマシ。
・・・最初からこのシステムならって前提だけど、たとえばキャラレベルがマグレベルの上限、とかさ。
これ遺跡追加されても
要求Lv50〜とかで誰も行けないんじゃないだろうか
通過点にしかならないレベル帯は極力早く終わる
とりあえずの到達点からカンストまでは厳しめの設定
これが普通の考えなんだけどな
PSO2は中盤が厳しいのにLv33超えたあたりから加速的にレベルアップが早まってすぐカンスト
バランス調整が駄目すぎる
今回もせめてLv45くらいまでは常識の範囲内に収めておけばまだよかったのに
VH周回どころかフリー解放できるの一握りの廃人だけだろこれ
どれだけコンテンツ消費させたくないのやら。
ロードマップでは来月くらいに遺跡、冬にもう一個マップ、
それぞれのタイミングで新システム実装予定らしいけど、
そんなタイミングで新システムなんてユーザーは求めてないと思うんだがねぇ
新マップはともかく。
用意するコンテンツの方向性を根本的に間違えてるよねきっと
経験値経験値いうけどとりあえず42になれば今でてるのは全部いけるじゃん
その後はその時考えればいいんじゃね?
どうせ砂漠ぐるぐるしてればそれなりのレベルになってるよ
388 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 17:37:57.60 ID:qUPMgcio
42まで1週間
凍土以降の開放条件が43として
43まで2週間くらいだろ
調度いいんだろ
メイン50+サブ50合計でレベル100ですとか考えてるんじゃね
何が問題なのか分からんわ
とにかく騒ぎたいだけだろ
もし将来必要経験値緩和されても現在LV相当の経験値までバッサリ落とされそう
>>391 さすがにこの状況で何が問題かわからんとか、親が泣くレベル
まず親に土下座してこい
どっちにしろすぐカンストしたらすることはまた延々浮遊だろ
まだ他回れるだけましじゃね?
そりゃそうだ
>>393 お前の頭が酷すぎてかわいそう
親に土下座されるレベル
>>387、389
>>362で割とまじめに出してみたけど、
41→42で2.8Mだからおよそ11日かかるよ
42→43も出してみる必要ある?
週180万って一日2,3時間くらいだよ?
まぁ3.7Mだから42→43分だけで2週間以上かかるって話なだけだけどね?
ちなみに次のアップデートは来月予定。
10日の内にキャップ開放VH開放サブ開放、LV41到達まで行ったとして、
21日位にLV42、14日と少しは11月半ばに43かな。
>>398 週180万、つまり6.75日で180万だから、1日26万〜27万
敵1匹でせいぜい100程度なのに時間9万(敵討伐数900)ってすごいね、全域攻撃チート自白?
むしろ全域攻撃チートでもカンストまでどの位かかるのやら
まあq+VNsVt7はすぐにカンストできるらしいけど
あぁ、Eトラ分もあるか。1回1500…2000として、1時間に10回(6分に1回)出たとして2万、
それでも時間7マンは700討伐。
私にゃ無理だね。
どうせこんなとこにいるお前らが週2,3時間なんてわけないだろ
週180万稼いだところで、1つカンストするのに2年かかるんだぞ。
絞ったとしてもサブも上げたいと思うと4年だ
それがわかってる上ですぐカンストと言うなら、何も言うことはない
自分が2、3時間つったんだろうが・・・・
180万なら2,3時間だと言ったの日本語すら分からないの?
いけるとこは周りも変わらないんだからカンストする必要ないだろ
なんでお前らそんなあほなの?
痛い人がいると聞いて
転生実装前後のROとどっちが酷いんだろうとふと思った
どっちもどっちか
わざわざID変えてきたの?w
何をどう計算するとそうなるのかさっぱりわからん
とりあえず実際に稼いできてうpってみろ
172 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 00:58:02.59 ID:q+VNsVt7
別にたいしたことないじゃん
4,5日で1あがるよ
お前ら極端やねん
いままで1時間で1あがってたんだからあれが早すぎただけ
375 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 01:12:54.60 ID:q+VNsVt7
まぁだいたいざっと50時間くらいで42になるだろ
1週間あれば余裕余裕
廃人なら三日後くらいには森抜けてる
>>408 純粋に興味として教えてほしいんだけどさ、
どうやって時間700体900体とか倒すの?
ぐだぐだいってないで稼ぎに行ってこいよ
おれもう3分の1終わったぞ?
ニートと社会人では時間の感覚が全く違うから討論は無意味
>>384 どうせノーマルでも行けるようになるだろ
>>413 そもそもTGS版のが敵Lv30で推定ノーマルだっけね
Lv30っていうともうLv帯としては森林や火山Hと同じなのにノーマル名乗られてもと思わなくもない
次のレベルまでの必要経験値が2倍3倍になる位なら他ネトゲでも割とあるけど
いきなり30倍に跳ね上がるのは初めての経験だわw
昔ながらのマゾレベリングをお楽しみ下さい
前がぬるすぎただけだよ
で、どうやったら敵700体/h倒せるの
1分12,3匹だろ?余裕じゃね?
お前らソロでやってるの?
1分あったら2群れくらい潰せるだろ
しかも1レベル上げただけじゃ大して強くなったとはいえないという
おめーらがFULLが嫌だって言うから仕方なく実装してやった感がすごい
サブクラス総合スレがレベリングスレになってんじゃねーか
いやEXPFULLをどうにかしろとは思ったけどこれは…
今回の仕様擁護してる奴ってq+VNsVt7みたいなのばっかりだよね
そりゃ計算上は一週間ちょいで上がるとしても、それをぶっ通しで続けるモチベを削いでる所が問題なんだろうに
だからさあ
さっさとカンストしたところで延々浮遊をまわすわけよ
どっちにしろお前みたいな奴はやってけないのわかる?
てかネトゲ自体向いてないからやめたほうがいい
あぁ、なんだ、遊びじゃない人か
>>421 すぐカンストできるんですよね
それだけ自信満々ならもちろんとっくにカンストしてるんですよね
>>427 お前はスレタイを声に出して3回復唱したらこのスレから出て行ったほうがいい
ちゃんとあと何時間何分何秒地球が何回回ったらできるの!って聞けよw
>>430 おれはあほを窘めてるだけ
そもそもスレチを始めたのはあほ
まだ開放できない><
皆ギルナスどこで狩るんですか?
坑道探索が一番出るよ
フリーでないよ
巨大機甲種・覚醒行きなさい
そんなことよりサブクラスの話をだな
スキルツリーの打撃アップとかはスキル扱いで+50されるのか?
それともステ扱いで20%の+10だけ?
これは酷い
クエストレコード全部見ればいい。 ギルナスが3%前後でるトランマイザーMAP2でもグルグルしてたらいい
>>435さん
ありがとう、坑道フリーで一匹もでなかったので泣きそうでした・・・
>>438さん
クエストレコードって手がありましたね
思いつかなかったです、ありがとうございます。
ん・・・ギルナスは巨大変形機構種撃破じゃないの?ようはマイザーのエリア2
マイザーのエリア2ならよっぽど狭いマップじゃなければ
マップ埋めてる間に5体くらいは出るぞ
ギルナス沸く場所覚えといてそこ往復したらいい
マイザーのMAP2でやったわ
ノーマルでもいいから、面倒くさかったらそれで片付けてこい
ガロンゴさんはどこですか
ガロンゴはTAで確定脇
サブクラスのはあっさりうまったけどVH開放が埋まらない
448 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 23:09:16.01 ID:QXVsQNNP
ギルナスもTAでいいじゃん
449 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 23:09:55.40 ID:QXVsQNNP
サブクラス取ったら結構強いからソロでもVH開放よゆうじゃね?
>>391 お前ついに頭が酒井になってしまったのか・・・
サブ変えてPPの回復に違和感感じたと思ったら微妙過ぎるがサブTeのPPリストレイト効果出てたんだね
ギアとかステップアタックとか省いたサブ専用のツリーを買う…気にはなれないな
454 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 00:14:29.51 ID:PoCFjbCg
Te押し多いけどVH床舐めてるやつのサブクラス覗くとTeなの多い
455 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 00:18:13.03 ID:PoCFjbCg
酒井w
修正はやいな
それだけ反応がヤバかったんだろう
PSUでも似たような事があった記憶がある
延命措置あれしかないだろうに
初めをぬるいにしすぎるからこんなことになる
上で散々暴れてたID:q+VNsVt7君息してるかーい?
即行で経験値修正されてやんのwww
暴れてたのはあほでしょ
スレちなのよ
実稼ぎ時間50時間で42ってのはいいとこなんじゃねーの?
修正されるけどなw
あほ相手の商売だからそういうこともあるよ
あほには分からんかもしれんけど
延命自体は構わんのだけどな。人減って困るの運営だけじゃねーし
ただ42でいきなりドカンと上げるのはあまりに印象悪すぎ
そろそろサブクラススレに戻ろうや
仕様確定したし、もう新ネタ生まれないんじゃない
新スキル()だったしさ…
ここサブクラススレだったのかw
466 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 01:10:29.65 ID:COysXfcp
おいおい
このゲームはカジュアルゲーにするって言ってたろ
ターゲットは廃人じゃないんだよ
どんだけマゾくしたいんだよw
カジュアルチームと延命チームが抗争してるんだろう
7月の段階でこのテーブルかつ当分キャップ開放するつもりはなかったって事は
当初からそれだけ引っ張る事を求められてたって事か
上からの指示なのかどうなのかは分からんけど
サブ用にガンナー上げようと思ったけど無理だなこれ
修正くるんじゃないの?
じゃあレンジャーのサブは結局なにがいいんだよ!11
>>471 火力底上げスキルのHuFiかステ底上げのGuか便利でメセタ節約になるFoTeか
好きなのがいいんでない?俺は草刈するためにテクターという選択肢を選び抜いた
サブのためにTeを上げようとしてたけど、
さすがにFoから一気は無理だな。
地道に上げよう。
474 :
名無しオンライン:2012/10/12(金) 02:29:57.55 ID:R54kWlyu
ギルナスでつまってるやつはストーリークエの砂塵の奥いけw
かならず2匹出るのですぐ終わる。
発破のほうは1匹だから注意な
詰まるような奴がわざわざマター進めてる気がしない件
ギルナスならマイザークエでいいよ
運良けりゃ開始数十秒で出てくる
普通にやってもよく沸くし
ギルナスは救難信号のエリア3が楽だと思う
なんで急にギルナスの話題になるんだよ
ステスキルの組み合わせとか色々あるが新装備の要求数値が高すぎて
結局同系統2職安定すぎて組み合わせの面白みが全くないな
Fi+Teの組み合わせで
ダブセのデットリーとギア効果によるポイズン付与効果を意識して
ポイズンブーストとイグニション、デットリー連打でコンバートを取ろうと思ってたんだけど
属性ダメUPがきて迷ってる
Ra+Teの組み合わせでも上ので別にいいかなと思ってたんだけど
射撃型はツリー追加かなぁ
あれ、エレメントウィークヒットってテクニックにしか乗らないみたいね
じゃあいいや
>>479 最先端そこらの装備を優先すればそうなるが同系統のメインサブじゃ無味な上相反が目立つのに対し別系統だと割とどんな組み合わせでも同系統での不可能を可能にするくらいの突出したアドバンテージがあるのは今後さらに無視できなくなる、器用貧乏の域を越えてる
まあ他の支援ありきなら問題ないだろうが
Fiのサブに打撃・打撃防御うp特化ツリーのHu持ってくるような事してVH産出のレアを強引に装備するのって微妙だよね
>>467 こういう状況が今までも多々あったのを考えるとマジでそうなのかも知れないね
しかも恐らく延命側の廃人思考勢の方が発言力が強く、ライト思考勢の発言力は弱い
プレイヤーからの多数の反感が無いと改善まで漕ぎ着けられないくらいに。
>>482 種族(キャスト)の特性とプレイスタイル的に完全に法系統捨ててます
マグも打撃と射撃の特化のみ
テクターはあくまでファイターやレンジャーのサブとしてしか考えていません
故にそれらで機能しないのは振らなければ先に進めないようなもの以外は
一切振らないように決めています
486 :
485:2012/10/12(金) 07:33:34.36 ID:Sg8ze52h
あれ誤爆、勘違いレスです
>>483 必要経験値修正されるしそれを待ってからでも遅くないんじゃね
50になっても装備できないなら仕方ないが
こまけーことはそんな良いモン拾ってから考えるぜ
要求ステって今までの基準にサブの分足しただけじゃないの
Ra/Teでウィーク+PPリストレイト&コンバート全振り最強ということでよろしいでしょうか
>>490 出来る事は多いけど色々忙しないし、単純な火力ではRaFiに劣るよ
WB中のコンバもFoTeやTeFoみたいな撃ちっ放し放題を想像してるとガッカリする
新ユニットはセット効果の影響もあるから当面無理だわ
暫くはアプデ前までに使ってたヘラ・カルバリ・フェガリ着せる
メセタ確保が厳しい上に
レベル上げ・レアドロ狙いを優先すると森VH一択になるから
ラグネ以外のソールの供給も少なくなって素材集めがきつい
アプデ前までにビジフォン・転売・公式RMTで稼いでた奴は
さくっとソールVブースト+αの新しい装備揃えてるだろうけど・・・
Fi/Huでブレイブorワイズ+フューリー+JAボーナス+WBとチェイン他人任せが最強です
動画でヴォル相手にRaTe、RaFiの比較やってた人がいたけどほとんど時間変わんなかったな
ギルナスはリリーパの救援のエリア3で5匹ぐらいわくじゃん
>>494 RaFiはミス多いからこっちの方が早そう
つーかPP120調整してHP振ってる人のだよね?
ドリンク170のサブFiの方が圧倒的に早いと思われ
フォース+テクターはめちゃくちゃ強いな。バーストきても息切れしにくいし
ちょっと聞きたいんだけど
キャス子でRa40、Gu25、別キャラのヒュマ子でFo40、Hu35、Fi20
なんだけどこの二キャラのベストなサブの指南ください
クラス変えして1から育てるならモチベ高い今のうちにしておきたいので
実装されたばっかで何がベストかなんて今みんな試行錯誤してるとこだろうが
RaならFiかGuかTe、FoならTeかFiじゃないの
キャス子ちゃん
Ra/Fi Te
ヒュマ子
Fo/Fi Te
で無難にいいいんじゃね
キャス子でメインGuサブRaってのは無難ではない?
実はレンジャーにサブなんか必要ないんだよな
みんなが言いにくかった事を言ってしまってゴメンね
当たり前っちゃ当たり前だが、RaGuもGuRaもやってみたらほとんど変わらんな
前者は雑魚掃除に若干有利で、後者はボス戦で若干有利って感じ
常に攻撃力が上昇するHuのJABと、弱点狙いの時だけすこぶる強いRaのWHAのどちらがいいのかは悩ましい所だが、
実際にGuHuかRaHuをやってる人ってどんな感じで立ちまわってるんだろうか?
結局ステップ系は重複しないでFAなのかな
すでにツリーは買っちまったが
前にも言われてたけど無敵時間系は“+0.○秒されます”じゃなく“0.○秒になります”と無敵時間が足されるのではなく固定値になるだけだからな
足される事はない
>>503 GuメインならGu/Raで共用ランチャー持たせて
雑魚:ランチャー ボス:WB・チェイン・スニーク・インフィニ
あたりでいいんじゃないか?
Ra/Huは体感でRa/Fiとほとんど変わらん
基本、高火力で立ち位置気にするかしないか程度
ハムるならどちらでもって感じ
ギルナスはリリーパTAで終わらせるのが一番早い
でも共用ランチャーお高いんでしょう?
ネカフェ「いらっしゃいませPSO2ですかw」
Ra/Huで、ステップアドバンスに振ってればメインレンジャーのガンスラステップに無敵時間つくんでしょうか?
つくよ
てれってれー
Fi/Huのダブルスタンスの火力おかしいだろう・・・
WBにデッドリーで1発5200でてるぞ、アルバDグラディウスで
うん、PTならそれでいいけどソロでどうやってWB入れるの?
なにいってんだこいつ
スキルをパレットに入れて
対応したキーを押して敵を攻撃するんだろ
ダブルスタンスの火力おかしい!(ただしPTにRaが居てWBつけてること前提)
それ、すごいのはWBじゃねーかってツッコミたいんだろ
確かにPTにWB持ちは必須だろうけどね
全員持っててもしゃあない
で、Hu/FiとRa/Teではどっちがいいの?
時と場合によるだろーが
さすがにスニークLv12はダメージの上がり幅がある程度自重されてるっぽいけどそれでもやっぱり強いな
RaGuのヴィタレーザー+10でのJA一発でたいていのmobが一撃で死ぬ
クラーダやダガン程度ならJAどころで素で撃つだけで瞬時に死んでしまう
ディフューズなんかはLv11以降の上がり幅がかなり高く設定されてるっぽいね
ジャスリバってサブクラスが持ってても使えないのね
え、まじ?
いやジャスリバ取ってないFiにジャスリバ取ったHuとTeをサブにして普通に受け身取れましたしおすし
(´・ω・`)ごめんサブも持ってなかった
出荷
サブクラスつえー。
Fo22/Hu40だけど、あと数レベルでヘラシリーズが装備できそう。
Hu単独の時は確かレベル33ぐらいからだった気がしたんだけどなー
Ra/Teってくっそ強すぎね?
自己バフ&ウィークできてPPリスト&コンバでPP超回復しつつスニーク連射
毒ライフルが捗るスキルまでつけられる、やばい。
だがしかしイグニッションは法撃依存
サブクラスで思いっきりゲームバランス激変しとるな・・・
そうでもないだろ
ベリハがハード程度の難易度になっただけ
レベル40前半で武器はHのやつで小型全部1撃ですぜ……
今いろいろやってて気がついた
FoFoなる組み合わせが可能であるという事を・・・
パラメーターを信じれば単純にメインの特性がそのまま引き伸ばされるんだが
やってみたなら不可能であることがわかるだろ・・・
いや出来てるんだが?
そして更に気がついたが
サブクラスを組み合わせるパターンごとに累積経験値が違うんだなコレ
6×6で合計36パターンのLvキャップが設定されてんのかよ・・・先長いな
誰か構ってやれよ
俺?やだよ。
度重なる周回で心が折れちまったのさ…
そっとしておいてやれ
541 :
名無しオンライン:2012/10/13(土) 07:11:52.31 ID:Z5zQ4l84
ファイターサブにする場合のスキルはどうすりゃいいの?
ファイターサブって事はスタンス目当てだろ?
ファイターのテンプレツリーで問題ないと思うが
フレパってサブパレットのテクも使ってくれるんだっけ?
そうならサブFoにしてレスタセットするんだが
サブパレは使用するが、前までは使用するPAは武器依存だった
ガンスラFOとか一切テク使わなかったしな
現状武器に依存しないで使うかは不明
あーじゃあ無理っぽいか
普段通りで行く事にする
>>530 自己バフを切らさないようにしてして初めて巷で微妙扱いなRaHuのJAB分とチャラとか
実のところ火力面では見る所が薄い組み合わせなんだけどな、RaTe
自己レスタできてWB中の回転率が良いのを
スタンスやフューリーJABとトレードでどう思うかって話になる
>>546 サブ運用ならコンバだけじゃなくリストレイトも有るからPA使用可能回数を舐めてはいけない
FiのスタンスってFi以外の職のほうが使いやすいな
そりゃFiがスタンス使うには自分のSPほとんど使いきるから当たり前だわな
WBもWHAもないRaにスタンスとか、ギア無しJA無しのHuにスタンスとか、チャージ無し属性威力強化無しのFoにスタンスとか
明らかにゴミだろ
Fiのサブクラス用スキルツリー増やしてヒャッホウと思ったが
他に振る価値のあるスキルも無い気がするな
HPアップ取るためにサブ用意するか?って言われるとちょっとな
そのうちスタンスアップ2が来るだろうからそれのために置いとけばいいよ
アマガサ出たらサブHuにしないと活かせないけど
サブHuだとフォースであることが活かせないなあ
もし出ちゃったらどうすっかなあ
なんてことを考えながら森周回してる
永遠に倉庫の肥やし
マイルームに飾る為に傘拾い行ってるは
黒リュクス足も狙えるしな
fiはサブ来てもあまり強くならないとか言われてた気がしたが、huサブでしっかり1.7倍くらいのダメージ出るじゃないの
チート野郎でハンター×ハンターならいたわ
そりゃ元々武器の打撃低めで分母小さいからHuに比べて相対的にフューリーの倍率高くなる
相当火力アップするな
運ゲーだけど毒の入りとクォーツの動き次第じゃ全部位破壊で一分切れんじゃないかってくらいだしなFi
アマガサはFoでソード握ったところで帰ってくるソニックことザンさんがいるのにどうしてわざわざ殴るのかって所が問題になるよな
ハンターに握らせて遠距離戦闘もカバーとかそういうのはダメなのか。
要求法撃540だもの、ハンターじゃ装備難しいんじゃないの
TeHuでウォーテクターする時の武器かねぇ?
Huでアマガサは沼子でサブFoにして法撃100前後のマグでつけれるようになるとかなんとかHuスレで聞いた
キャス子では無理ゲ
Fo/Huでアマガサならソニックよりザンのほうが強いんだから
ライジングとかスタンを撃つべきじゃないか
けどそこまでしても、ソード運用しようとしても本職ソードより弱く、ロッド運用しようとしても本職ロッドより弱いと良いとこなしなんだよな
仮にこれがパルチとかワイヤーならPP回収の際ロッドよりダメージ稼げて回収速度も上がりステップが可能になって小回りが利く様になるとか色々見るところも出てくるんだけど
ソードじゃね…
Te/Huにして運用してみたけど色々中途半端で使い辛いよ。テクはサブパレからしか打てないし。
FoだとPPコンバート使えなくなるしな。
Lv10で打撃840だけどこれが法撃なら良かったけど
結局Fo/Teに戻したわ
ハンタースレより
388 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 03:41:50.02 ID:DY23Cs8l
ソードを使うことだけを考えると
HuFi…スタンスで火力が微増するだけのHu
HuRa…WB一発撃てるようになるだけのHu
HuFo…テクが使いたいなら他の職でやればいいじゃん状態
HuGa・HuTe…PP回復系が使えそうだけど純粋に与ダメの数値を上げられる要素がない
他職がインフレしまくってる中、ソードHu居場所なさすぎワロエナイ
HuFiで微増って言うなら他職との組み合わせだって火力微増のサブクラスじゃないかFi。Huなら打撃方面がかぶってるからむしろ上げ幅大きい方
ギア3ソニックの単発が1000から1600になっけどこれでも微増だったのか
屁みたいなアンコモン装備HuFiだけどベリハでもハードと変わらんくらいにソロで回れるな
Huでステアタ未取得の状態でステアタを取得したFiをサブにするとステアタって使えるんかな
それならかなりのSPを別のスキルに振ることができるわけだから、サブクラス用のスキルツリーを用意したくなるな
>>568 >>569 他職と相対的に考えたら微増レベルだろ。
同じ打撃系で比べてもFiは攻撃力の数値よりも倍率と手数で高火力を出してたから
フューリーの恩恵がHuよりでかいしただでさえ高火力だったのにJAB込で超火力化してる。
それ以外のテク職や銃職でもPP効率面でDPSがインフレ起こす組み合わせやらが可能だったり死ににくくできる選択肢が増えたり
スキル面以外でも職の特性上無駄がない組み合わせを作りやすくサブによる恩恵がでかいけどHuにはそれがない。
マルチは蒸発ゲーだから別として
Fiでギア纏ってトルダン突撃すれば7~10割ゲージ回収
ダブセギア一発で500くらいは出る
OEで勇者になる最後の希望しかソードには残っていない
アマガサ見てもHuは切捨てされてるのは明らかだな
Huはサブ専用だろうな
Huってそもそもタンク職じゃん?
Teとあわせてがちむちしてればいいんじゃね?
サブ用ってもいつか底上げのために稼ぎに出なきゃならん…
後の事は後で考えるか
大正義レンジャーファイター
例えばHuのサブクラスで実用に耐えそうなのってぶっちゃけHuFiかHuTeくらいだろうけど
それを他の職と比べようと思うと
FiHu…フューリー、JABで超火力化の他、乙女で生存力を上げる選択が可能。
元々手数が多い職だからPPで困ることがない。
RaGu/GuRa…PP効率向上やWBとGu新PAで新世界が見える。
RaTe…PPリストコンバ&シフタのWBスニークで新世界。
FoTe/Tefo…テク撃ち放題やべぇし全体的にスキルの組み合わせに隙がない
HuFi…Fiスタンスが使えるが同時に狙った方向以外から攻撃したら威力低下するデメリットを新たに抱える
枯渇しやすいPPを効率上げる手段もないまま。
HuTe…PP自然回復量を上げられるが元々悪いのが並み程度に良くなるくらいの恩恵で
それを取得する過程のテク系のスキル振りは死にスキルで打撃力を上げられる要素なし
自己バフしながら狩れる?RuTeみたいにワンチャンキラーできるならまだしも…
HuTe「ええんや……わいはガチムチのトータルヒーリング勇者を目指すんや……」
と、うちのPCが申しております。
>>579 HuはFiに比べると、一撃が重く攻撃範囲も広いんだよな
VHマルチじゃfoやteもそろそろ対単体の処理速度が遅れてきてて、範囲型化してる気がする
Huも同様に、レインやソニックで多数を巻き込む立ち回りが要求されるかもしれんね
もしランスも使えるなら、ブレイブSを使ってヘブンやカレントで一気に潰す単体火力も強化できるが…
例えば、効率よく当てるために立ち位置は右端か左端に常に陣取り、斜めにソニックやレインを振るう
これで一気に巻き込んで倒せれば、Hu/fiでのPP問題も少しは楽になるかもしれん
しっかり先頭に並んで動けるだけの立ち回りができるなら自己バフ維持は割といける
リストレイト10の効果は目に見えるし、コンバート中のギア3ソニック連打のDPSはやばいと思う
まぁいささか扱いが他職に比べると面倒な面もあるが、好きなら使いこなしてなんぼじゃね?
>>580 HuFiでダブセ握って「オラオラオラァ!一撃だぜ!」って滅多切りにしてもいいのよ?
>>580 ウイークエネミーが来たら世界変わるなHu
>>572 fi+huもhu+fiも意外と火力の上昇率では大差なかったよ
元々の火力が段違いだから上昇分が大差であることに変わりないけど
RaTeの総合力がとんでもないことになってるな。
雑魚処理:早い
ボス討伐:早い
移動:速い
遠:強
近:轢き逃げ卑強
補助回復:完備
自前の回復とバフにそこまで魅力感じない俺はGuRa鉄板を推すけどな
リストコンバ併用のWBにロデオだけで十分お釣りが来るくらいってのがミソで、
その上補助回復まで!ってところに凄いお得感があるんだから、
別に補助回復をメインに見る必要はない。
>>585 PP系特化にしたTeはどの職に付けても活躍するけども、
Raと比べるとHuの場合は……ロデオ連打移動も出来ないし(ライドスラッシャーは劣化ロデオらしいし)
むしろコンバート中に連打出来て嬉しいのがソニックくらいしかないのが面白くない
>>586 サブGuとサブTeじゃウィーク中の火力段違いすぎるが
RaGuならフィニッシュとってなくても軽く万単位の超ダメージを叩き出せるからなぁ
高レベルのスニークがあれば凄まじい瞬発力になるな
チェインフィニッシュも上げていれば更に倍増するんだが、そこまでやらんでも十分強いね
>>585 火力以外に特化してる面が強いから火力では見劣りするんだけどな
シフタ欠かさないようにしてもなおサブFiはおろかサブHuにも敵わない
Teのシフタアドバンスはサブとしてとる価値はありますか?
とりあえずPPリストレイトMAX降って後なに振るか悩み中
WB使用で一定時間一切の攻撃不可が本当のところだったんだろうけど実際は実質何もペナルティーないからRaGu最強は揺るがないな
敵が一体で部位破壊とかしなくて良い場合はRaGu有利で
敵が複数だったり部位破壊がある敵だとRaTeかな
部位破壊ある敵でも破壊せずにぶち殺すってタイプの人種は知らん
>>592 シフタアド・クリは産廃
シフタアドはLv10でシフタの18%→20%になる程度とwikiで見た気が
テクターはまずリストレに10、コンバートに3振っておくと損がないと思う
コンバートを6にするか3止めにするかは、一度3の状態で使って決めるといい
Foメインの場合、火力考えるとサブはどれがいいんだろ
Fo/Fi→ブレイブで露骨に火力アップ
Fo/Ra→ボスのとき自前WBで瞬間火力が爆発するけど、それ以外メリットがないので△
Fo/Gu→Gu使ったことないからわからんのだがメリットないよね・・?
Fo/Te→純粋火力アップ、リスト&コンバで連射性能向上
Fiのスタンスでの火力アップとTeの純粋火力アップどっちが上か試せる人いない?
装備条件とかスキルツリーに無駄がないからTeの方が良いとは思ってるんだけど
FiもTeもどっちが上ってことないでしょ
爆発力と持続力のどっちを求めるかで場合によって付け替えればいい
ということは、Fiの方が爆発力あるってこと・・?
スタンスのあの持続の長さなら切れたらリキャスト運用全然ありだと思ってる
Teのシフタのことかな?シフタは持続短すぎてもはや使う機会ないからなぁ
>シフタは持続短すぎてもはや使う機会ないからなぁ
逆に考えるんだ
ノンチャージシフタをテク使用前に使ってJAでテクを使えば良いんだ
PP効率が^q^
てか、フォーステクタースレで絶賛盛り上がってる話題だったみたい。そっちもう少し見てみるわ
失礼しました
リストレ10の俺はPPとか余るぜ
テクター単体として使いたい人はウォンドギアとか風マスタリー取って手が回らないのかも知れんけど
ザンが強いからメインFoサブTeでTeのウィンドマスタリー全振りしようかと思ってたけど
DPS的にはPPリストレイト全振りしたほうがいいのかね
DPSは燃費を考慮しないからウィンドマスタリーの方が上だな
Fo/TeでDPS求めるならリストレイトは中途半端すぎて微妙だと思うぞ
一気に削りたいならコンバートかPB使ってテク連打した方が効率良いしな
CT120秒+PB+餓死マグで回復手段3つ用意しておけば安泰
605 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 13:40:52.72 ID:YFGHYpXd
DPS的にはリストレイト+コンバート+ラフォ連打
が鉄板じゃね?
ですよね
DPSならラフォじゃなくてフォイエだがまぁ微差だな
Raメインの場合のFiとHuの振り方教えてくだしあ
もうなんかフォースが強すぎて
ハンターファイターが居なくなってきてるなw
>>608 Ra+Fi時
・ブレイブスタンス MAX振り
・ブレイブSアップ1 MAX振り
〜あとは好きにしろ
Ra+Hu時
・フューリースタンス MAX振り
・JAボーナス1、2 MAX振り
〜あとは好きにしろ
フューリーは最低限の所で止めて乙女をとりにいくのもいいんじゃね
>>609 VHでも遠距離から4桁を連発するから前衛のやることがないんだよなぁ
緊急とかだと近寄る前に敵が速攻で死んでるしなw
>>609 居るじゃないか
フォース様のサブとしてな
フォースが強いのはぐるぐるだけでしょ
戦闘行動の7割くらい強いって事じゃないですかー
じゃあどうするんだよ
近接強化するのか?
フォース弱体化するのか?
どっちにしろどこでもフォースいらないゴミになるだけだろうが
雑魚の法撃防御を少し上げればそれで解決や
今回のアップデートは敵の強さをほとんどいじってないから、以前と比べてかなりヌルゲーになったのは事実やね
もっとも、「サブクラスを解放していれば」の話だけどな
だからそれやったら結局フォース産廃になるだけだろ
最強勇者様はボス直だけやってろよ
>>617 少しであれば結局範囲攻撃能力の高いフォースの需要は安定だよ
ちょいと硬めの奴に梃子摺る程度だろう
フォースの地位が危うくなるのは雑魚敵に高威力長射程が追加された時位じゃないか
仮に敵の発生、攻撃と同時にテクで殲滅しても敵の攻撃が硬直に着弾したらもうどうしようもない
俺はぐるぐるでFo以外の奴見つけたらご退室願ってる
ちょっと敵の法撃防御上げたらいいんじゃねって意見見ただけで産廃なるからやめろとかFo様必死すぎワロタ
それ言ったらFo様のせいでほとんど触れない近接組はどうなるんですかねぇ
触れないとか戦闘に参加してないも同然だから雑魚戦じゃ産廃ってランクにすらなれねーんだぞ
(´・ω・`)ガンナーをいじめるな
てかぐるぐるくるならフォース使えばいいじゃん
なんでハンター最強でないとゆるせないの?
PSUでは、小型雑魚はマスターフォースの独壇場だったからな
遠距離からの広範囲複数ヒットでなおかつ高火力でないと
ちょこまかと動く小型雑魚の掃討は効率が悪い
近接組は硬い大型雑魚に活路を見いだせ
ただPSO2の大型雑魚は空中をヒラヒラ浮遊してるのが多くて手を出せないわけだがw
勇者様はガグォンダのケツでも掘ってろ
>>618 テク程度の硬直に刺さるようなのが来たらどの道他クラスも死ぬだろ
チャージ中も歩ける、撃った後もすぐ動けるテク以上に隙の少ない攻撃行動は他クラスには殆ど無いぞ
>>622 じゃあぼく法撃マグないけどキャストでFoやりますね^^
ぐるぐるでフォース使って、ボスでハンター使えばいいやん?
職変える用でパレット保存してくんねーかな。
スキル並べ直すのめんどい
>>609 近接職でPT組んでるとエネミー見つけたとたん
遥か後方のFoがラフォで蒸発させちゃうんだぜ
何も出来ないって辛いぜ
別にマグなんていらないよ当てることすら出来ないハンターさんよりましです^^
そんなのPSUのルツラ持ち池沼子で散々経験したろう?
手付け制ではないのだし、PP切れの問題があるからPSUほどFo無双ではない
いずれオウトリ城みたいなFoお断りRaお断り近接無双のクエストが出るさ
>>625 初撃回避して後ろ回ってぶったたけばいいから
FoRaの即殺が出来なくなるだけ
ハンターとファイター、まじ邪魔www弱すぎてやばい
RaTeは雑魚戦はランチャー、レスタシフデバあるしWBとPPコンバでボス戦でも大活躍
GuRaはWBとチェインでボス瞬殺速度No.1、雑魚戦はスリラーかフリィバイパーのランチャーPAでも殲滅力高い
FoTeは法撃力高いロッドからのテクニックでザコ戦もボス戦もどっちも強い、特にザコ戦は遠距離瞬殺
ハンター・ファイターまじで息してない
ソニックとかもう今じゃまじで弱いわwww
デッドリーもわざわざ近づかないとダメだし1体だしで残念すぎ
>>631 それってFoも同じ様に後ろに回れば良いだけですよね?
まあ単純に「先頭ラインが接敵するまで敵を生き残らせる」手段としてはアリなんだろうけど
ぶっちゃけ今その枠を想定されてたであろうカルターゴとかがあのザマでは…
カルターゴは脆すぎるからな
後ろに回らないといけない敵とは単純にテンポ悪くてつまらない
後ろに回り込む前に蒸発してしまいます・・・
>>633 うむ、その通り
ただ想像してたのの場合テクが届かない位置に発生+すぐ高威力の攻撃体勢だから
まともに使ってるのはともかくテク連打の促成栽培のFoは後ろに回る前にバタバタと倒れる事になる
というかマルチの喧噪だと出てるのに気付かずやられるかもしれんな
実際いたら他の職でも離れた所に現れる時点でとにかくウザそうだから居ない方がいいけど
よく分からんが
ミラージュ回避あるFo使ってその程度でぱたぱた死ぬような奴はどんな職でも死ぬと思うんだ
Ra/Teやろうと思ってるんですがリストレイトとコンバートはどっちを先に取ったほうがいいんですか?
コンバートは取るとしたら10まで取っちゃっても大丈夫でしょうか?
Foの防御はまさに紙だな
+10にしても良いもの装備してないと1発で死ぬ
今ならサブアドスタ10で十分だろ
未だにサブアドで大丈夫とか思ってられるのはボスのタゲが向かない貧弱火力でPT寄生してる奴だけでしょ
Fo42/Te42のサブアド3連装適当装備でも、WB狙えばダメ8000ぐらいは出ることもあるので
それほど寄生とは思ってないけどなー
主力戦力とも思ってないが、特にヒーローになりたいとも思ってない
遠距離から状況を見ながら動けるから、紙装甲でもあんまり死なない
どうせ敵は倒されるんだよ?
予定調和だろ
そういう奴は迷惑だからPT入らないでね^^;
上位炎雷氷か黒リュクス、ヴァーダーが今の最低ラインだろ
アドスタとかゴミカス
週末プレイヤーだからサブアドさえ揃わない
全身シュウマイどころかアンコ武器属性強化で破産
特殊能力はマタボひんから上手いこと狙えれば。
どうやったらマルチ行けるようになりますか
仕事で稼いだお金で装備を買うか仕事をやめるか二つに一つ
そんなに稼げません。。。
やはり諦めるしかないか
ガチャで1着当てれば余裕で揃う
650 :
名無しオンライン:2012/10/15(月) 22:44:47.89 ID:GrB8Z8kE
片手間にやるゲームってハゲは言ってたのに
いつの間にか新規が1番大変なゲームになってた
おう いいからTAクエ全部やってこいよ
無課金がこの先生きのこるにはそれしかない
別にできるだろ
あほが勝手に言ってるだけ
マルチグルグルだったら適当に攻撃してるふりだけでいいだろ
死なないように立ち回ればOK
ぶっちゃけコモンやアンコモン武器だと気にならない
レア武器のほうが強化してるか気になる
オーバーエンドさん!早く来てー!早く来てー!
>>642 ハードまでなら問題なかったんだけど
流石にVHでサブアド3つは死ねるわw
ヴァーダーの火炎で一発370くらい喰らうぜ
ラグのせいもあるんだろうけど溜めのあるヴァーの大砲の直撃無様にくらって死ぬ人はもうちょい考えて動けよ、と思いつつもムーンを投げてやる緊急
658 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 00:16:21.21 ID:mGz0aX+d
アドスタだけどVHのヴァーダーではまだ死んだことがないな
Ra様のWB次第ではあるが、PPコンバ無双楽しす
LV20の別クラスでHardのヴァーダー逝ったら速攻で死んだw
地雷Raが一人いると他RaのWBは無効化されるから恐ろしいわ
661 :
名無しオンライン:2012/10/16(火) 01:24:08.16 ID:BXSlkkSI
別職してるとわからんだろ
Raのランチャとんでもないことになってる
糞強化しすぎな
全ての雑魚がロデオ14で蒸発
クラスター14もやばい
ボスだけライフルWBで安泰
ライフルはティグでいいや☆10来るまで
一部スキルだけテコ入れが凄いからな
はらたいらさんに1000点ってレベルじゃねえぞ
>>646 週末プレイヤーでそこまで重度の社畜ならそもそもVHや40以降の世界と縁がないので気にしていただかなくて大丈夫です
別R糞全クボラァー!!
ファイターのピークって職実装直後で終わりそうね
「ファイターという強い職になれた人おめでとう」ってレスしてたあの人今はきっとフォースでもやってるのかな
>>657 だれも主砲やらねえからだろ…
フォースの俺がやるしかねぇじゃん
肩越し視点だと回避ボタン変わるからミスったりするんだよ
火炎放射器を殴ってる最中に後ろからレーザーを食らうのはよくあることw
一撃でオダブツはんぱねぇ
VHヴォルの火炎弾なんかも即死級の威力だよな
ヴァーダーさんの主砲VHになって横にも撃てるようになったの知らずに直撃してワロタw
ゾンディールなにあれ
PSO2のタンクはテクターだったのか
>>665 どんだけチンカス装備してネガってるのか知らんけどFiHuさんならベリハファングを全身ソールVのダブセレガシー40程度のヌルい装備でもソロで4周出来る魔人と化してるよ
単純な力量不足とかでネガってるなら論外だわ
書き忘れたけど全部位破壊でね
>>669 上の人の薙ぎ払いならHでもNでもやってきてたわよ?
>>657 そしてムーン投げてる途中に直撃クラって死ぬ奴も居るよなwww
>>666 キーボード操作設定画面をよく見ると通常視点タブと肩越し視点タブで分かれてるんだぜ
肩越し視点の方もいじれば問題無くなる
>>671 道中EトラボスエネミーもFiHu一人いるだけで倒すのにかかる時間半分以下になってるよね多分
デッドリー以外でも、ダッキングで弱点無視で3k、弱点で6k、弱点WBで20kとかが
他職の半分の時間ペースで乱発してる現状でピークじゃないってどんだけ他職強いんだろうねw
ボスはRaいれば他は大して変わらん
ネトゲの調整にプレゼンが必要な時代なのね
>>678 丁寧な説明だな。1週間前に重大発言をしてそのまま反対意見を無視して
実装に踏み切るどっかの会社とは大違いだわ
イクシオンサーガの状況はこっちじゃわからんから、可能なら意見要望出してくれ
>>680 イクシオンやらないから俺もようわからんけどな
ただ、カプンコのネトゲ運営の意欲と姿勢はやり過ぎに近いほど常軌を逸してる。
・毎週のようにイベントやら期間限定コンテンツを配信
・4ヶ月に一回は必ず大幅アップデートをすると公約
・バグや不具合はすぐ治す、ユーザーが不満を噴出させる更新内容はすぐ修正か元に戻す
・メンテが数十分から数時間伸びてしまっただけで平謝りして保証の品をユーザーに配る
・何かやばいとすぐに保証の品を配る
・運営プロデューサーが顔出しで動画を配信してディレクターとダメ出ししあう事すらある
・ときにはその動画で頭を下げて謝ったことすらあった
・あまりにひどい大幅アップをしたときにマジでプロデューサーが頭を丸刈りにして謝った
ここまでとはいわんがPSO2のバランス修正も少しは見習ってほしい。
>>プロデューサーが頭を丸刈りにして謝った
酒井には出来ないな・・・
しかもそのあまりにひどいアップといっても
いつもの大幅アップよりコンテンツが少なくて小出しだったとかその程度の事な
そりゃ、ギウラスと酒井じゃ圧倒的に格が違うからな
>>681 多少大袈裟だがいまでこそそんなんだが、開始3年位はPSO2運営が神に思えるほど客放置で酷かったがな
人が減ってそうしなきゃどうしようもなくなったとも言えるが
>>681 その箇条書き、すごくわかりやすいじゃないか!
>>681の文章丸写しでいいから要望出してもらえると嬉しい
丸刈りにしてガチ禿になったら『禿』って表現から面白みが抜けちゃう気がする
どうでもいい心配か
まぁ謝罪の意を込めてやるなら、むしろ中央部を広げてお茶の水スタイルとかの方が酷にらなると思う
SEGAは根底から常道を逸してるな
カプコン見て、公式サイトで告知掲載してブログはおまけ愛読者用という
普通のスタイルがむしろ新鮮に感じてしまった
SEGAは会社の思考、スタイル、行動、すべてが斜め下なんだな
バランスも何もかも滅茶苦茶でごちゃごちゃな運営ゲームにそれが良く現れている
あの、ここ何スレだったっけ?該当スレあったような。。。
>>681 カプンコのネトゲって言われてもDiablo2で全方位ナメ過ぎて
鰤にそっぽ向かれた上に3はおま国された印象しかないんだけどなw
自前ので多少真面目さ出すくらいなら他社様の製品をまずマトモに扱えよと
日本語で頼む
カプコンはフロンティアもっと頑張れよ。
スレチ
フロンティアには何も期待してない
>>681 PSO2ほどじゃないけど、当初は結構酷かったな
だがいつからかアメの使い方が旨くなって、ユーザーを楽しませようとしている姿勢が見えるようになった
爆死オンは全く分からんが、
>>678を見る限りじゃ随分と丁寧でユーザー視点で動いているな
それに引き換えクソハゲの酒井ときたら…マジ死ね
って、ここ葬式や愚痴スレじゃないジャン
お詫びも紙の紙オンラインw
カプコンはいつまでゴミグラ使いまわす気なのか
カプコンは対応とか集客しっかりしてても課金システムがクソだからなー
PSO2で言えばまずトリメイトがプレミアムじゃないと買えなくて、緊急みたいな間隔でバザーが開かれて無課金はその時しかトリメイトが買えない
とかフロンティアじゃ普通にやってるからな
無関係のスレで語っちゃう人ってかっこいいと思う
つまりあれだな
SEGAのサブクラスにカプコンをつければいいと
>>685 客が限度を超えて減ったら
あの糞癌崩でさえもまともな管理はじめたからな
一方ハゲは完全な末期状態にしてしまったことにすら気付いてない
だれかアイツ病院入れろ
カプコンはフロンティアでお客様を不快にさせたら運営辞めます、みたいな事言ってたのに
チートに巻き込まれただけのユーザーまで大量BANかまして非難されてもガン無視で続けてたし口だけだろ
ゴミクソセガよりはまし
このゲームってセガの評判落としただけじゃない?
こんなスレまで葬式にw
ぶっちゃけこの会社の対応で我慢出来なくなってる輩は見識が足りない
今までどんな激アマゲーやってきたのか知らんけど俺が以前やってた信onの光栄に比べたら対応があるだけ遙かにマシ
あっちなんてガチで消滅したコンテンツをいつまでもNPCの選択肢に残したまま、その選択肢の下に他のコンテンツ作って選択の邪魔になる環境のまま永劫放置、みたいな即解決しそうな不満要素をおよそ三桁に達するレベルで多数放置
プレイヤーに有益なバグは翌日に10時間以上の臨時メンテいれてまで対処するくせに、プレイヤーが損をするバグは半年以上放置当たり前
ていうかしらばっくれて既知の不具合項目にも入れないとか当たり前
お前らもっと忍耐力を養えよ
スレチ
敵がもっとテクを撃ってくるべきだよな
ザンとかギグランツとかラフォとか
Huなんて一瞬で混乱かかってレジストコンフュ実装されるまでオワコン
>>709 かといってPSPo2iの糞花みたいな回避すら困難な無理ゲー状態は勘弁なんだぜ
けど、テク耐性が非常に高くてFo系が苦手なmobとか、そういうのは必要だと思う
実際、今のバランスだとFo系だけを集めて蹂躙して回るのが圧倒的に有利って状況だしなぁ
711 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 09:23:39.59 ID:rDAzQ3wl
カプのネトゲ運営をありがたがってまで、PSO2運営を叩いてるんだから
こいつらは、叩くのが面白いから叩いてるクズなんだわ
葬式スレにでも誘導して差し上げろ
自分の脳が葬式レベルだと気づいてないようだからなw
>>710 ソロプレイのFoは死ねってことですね・・・
>>709 ラフォとかグランツ飛ばされたらまず死ぬのはHP的に一番ヤワいFoじゃないすかねっていう
今のVHの感じだとそれこそOPも積んでないレアユニットなんて紙同然だしさ
敵がテク連発とかまたPSUみたいな糞ゲーやりたいのかよ
ヘブンズマザーの非情のグランツ('ω'`)
サブクラスの話にいい加減戻そうぜ
正直もう語りつくした感がある
細かい組み合わせは各々職別スレでやってるし
そうか…。ならば仕方ないな
糸冬 了..._φ(゚∀゚ )アヒャ
720 :
名無しオンライン:2012/10/17(水) 13:32:03.47 ID:oNI8JP2h
サブがレベル39以下の人は帰ってくれないか
お前が鍵マルチ拒否部屋でやれば39以下の奴と他の皆がお前と会わず幸せになるから是非そうしてくれ
ジャスリバに付いて知ってる人がいたら教えて欲しい
スレ内にメインFiにジャスリバもってるサブHu(Fi/Hu)なら受け身取れるらしいけど、
系統の違う組み合わせ(Fi/Ra、Hu/Te等)の場合はサブがジャスリバ持ってても使えるの?
全クラスとっちゃったから検証できないorz
ごめん、もう一回読み直したらメインFiのときHuとTeで出来たって書いてあった……本当に申し訳ない(´・ω・`)
724 :
名無しオンライン:2012/10/18(木) 00:23:01.20 ID:ujvEv0Ca
いわゆるサポ割れ状態かな?
>>707 そんなの養わなくていい見識だろ
他所のもっと酷いのと比較して
PSO2運営のほうがマシという現実がわかったところでそれに何の意味があるのか
相対評価でPSO2が良運営になるとでも言うのか
PSO2の運営方針が心底気に食わなければ直ちにやめるべきだ
他人にどうこう言われる筋合いはない
726 :
名無しオンライン:2012/10/18(木) 01:32:34.17 ID:RLOm0sQg
サブクラs・・・あれ?ここどこ??
このゲームの将来が心配になってきた
心配し始めるにはちと遅すぎやしませんか
余所にPSUレベルに近い運営があるからって今更驚くわけでもないしな。
ROとPSUを経験してれば大抵のネトゲ運営には寛容になるよ
PSO2はこの2つの土俵にすら立ってない
寝糞という素晴らしい運営いてだな・・・
ここ何のスレだったっけ?
サブクラスとったんでとりあえずHuにFoつけてみた
今サブパレットからテク使えるのはわかったけど、これってマイクスタンドとか
ソリッドストレートとか持ってたら、武器パレットに装備してそこにテクも設定できる、でOK?
同じようにサブクラスをRaにしてブーケライフル装備したらメイン武器パレットからWB使える、でOK?
オウケイ
サンクス
ブーケもマイクも持ってなくて、でも確証のないことだから
買うに買えなかったんよ
楽になりそうだし、マイク買うわ
WBはサブパレにしか装着出来ないよ
>737
レスタはサブバレから発動した方がいいよ
マイクから発動して武器持ち替えるとレスタ終了するから
HP全快するまで装備変更出来ない事になるよ
FiTeだけどマイク持ってもどうせ本職の攻撃テクにゃ敵わないしサブパレにシフタレスタアンティだけ入れてるな
アンブラステッキあればちっとは近付けるのかしら
本職に近づいたところで攻撃テクなんて使う機会ねーだろ
レスタの回復量も本人の武器を除いた法撃攻撃力で武器のソール分しか差が出ないからわざわざ持ち変える意味も無いしな
乱戦に向かってザンはやってみたくなるけど、
多分本職性能で攻撃した方が強いよね
FiTeでラグネテクV装備にデュエルゲイズ程度でも法撃力1200普通にいける
マルチではテク撃ってた方が遥かに貢献できてるw
ゴキブリみたいにシャカシャカア必死に近付いて単体相手に一撃入れれるかどうかとかも馬鹿らしくなってきた
スタンスが使えるんだから、火力の面でも十分強いんじゃね
さすがにTeFiやFoFiほどではないだろうけど、その分硬いだろうし
マルチ周回だと近接職はボス戦以外、マジでやることないしなぁ
WB使える花束以外はゴミ装備だな
FiTeって何が利点なの?
PAもテクチャージ中もPP回復止まるからリストレイトもコンバートもモノケロPBも活かしきれないし
補助は誤差レベル 攻撃テク使うならサブ火Foで良いじゃないかと思うんだが
全職用法撃武器ならアンブラ>デュエルゲイズ>マイクじゃないか?
>>739 最後まで効果発動させたかたったら、サブパレに付けても武器は持ち替えちゃダメ
シフタ・デバンドも同じ
>747
言葉が足りなかった、すまそ
俺が言いたかったのはサブバレから発動すれば
レスタ発動後今装備してる武器でそのまま殴れるので
回復終わるまで手を止めてなくてすむって事なんだ
>>748 ああそういうことか、俺も勘違いしてすまんなw
余談だけどタリス・ウォンドと持ち替えてやってると、この仕様はちょっと使い辛かったりするよな
武器持ち替えても効果は続くように要望出してみようかな
タリスとウォンドって持ちかえる必要あんのか?
周囲攻撃や回復の時はウォンド
無指向性攻撃とPP回復はタリス
PP回復をウォンドで殴るヒマがあったらAPで蒸発させた方が早い
つうかウォンド殴りのトロさは開発テストソロプレイでしかやってないんだろうなと思わせる
例えTeだろうとPP回復はガンスラパンパンだろjk
Fo/Teメインでやってるが、PP回復はガンスラパンパン
もともと遠距離からラフォ、ザン、メギドなどを撃ってるだけで
敵に近づいてないから、遠距離からPP回復できるほうがいい
殴ろうと思えば接近しなければならず、その移動分だけ時間が無駄
タリスで回復するのは、タリス縛りのオーダー受けたときぐらいかなw
タリスは連射速度でガンスラにかなわない
ファンジと同じで当たった回数だから、高速連射できる方がいいに決まってる
>>713 現状ではTPSラフォで超遠距離の敵を殲滅できるから
Huがデコイで若瀬谷区
しかしGogleIMEって死ぬほど馬鹿だよな
わかせ役 かw
だがMS-IMEよりはまだなんぼかマシだろ
きもい顔文字IME入れちゃおうかな…
タリスはそもそも遠距離連射すると当たってないとかあるからなw
FiFoかTeでつっこんでいってゾンディールからデッドリーしたら捕まえた雑魚全部死ぬよ
それいいなそれが正しい使い方だわ
>>754 アホみたいに先行して少ししか敵沸かせないHuがやたら居る原因はこれか
FoとTeばっかりのマルチだと近接職には全然お鉢が回っていかないからなあ
サブクラスで一人ひとりのPP回転率も上がったからなおさら
ぐいぐい前に出たくなるのも全くわからんではない
>>759 アホみたいに先行する馬鹿は知らんが、方向指示するために先行気味に動くことはあるな
もちろん単独湧きにならない前提ですが
先行する馬鹿も問題だが
マップ全く見ずにただついてくだけのあほもなんとかして欲しい
一本道なのに一々指示待ちするなと…
つまらなすぎて脳死しちゃったんだよ
>>746 補助カスタムのTeの攻撃形メイン職としてFiは優秀
まぁ補助カスタム自体が死んでるが
全局面的な攻撃型にする場合どうしてもFiが最有力なんだよな
TeのPP補助・Guのチェイン等の、間接的な火力補助はボス周回向けになるし
近接慣れしてる人はレガシー担げばPP回収もマッハだし、メインFiにしても部位破壊込みボスもマッハだし、Fi取るために育てるHuはアイアンウィルや乙女で防御型として活きるし、現状Fiが酒井の頭並みに光り輝き過ぎててヤバい
>>760 俺は群れの中心まで接近してギグランツ使うことが多いから
打撃職にも殴る機会は十分にあると思うんだけど
Fiの初撃が終わる頃にはギグランツで全滅させてることが多いな
Fi/HuとRa/HuでHuのツリーを使いまわしたいんだがどういう感じにすりゃいいのかな
とりあえずJAB20とフューリー5まで振ったけどその後どうすればいいのか分からん
ステップアタックまでHu側で取るといいよ
保険がわりに乙女をとるのもいいんじゃね
ギアはソードかパルチザンのがあればそれだけでも十分やっていけるだろうし
フューリーはそんなにしょっちゅう使うものでもないから、最低限で止めてるわ
アイアン乙女を響きだけで取る
アイアン乙女とって雨傘もってテクターのサブとして生きればおk
鉄乙女ってえろげにいたな
>>767 フューリーは使うんだったら10まで取らないとな
ほぼ使わないとかならアイアンか乙女取りに行くんでもいいんじゃね
JAB20ウィル10の42完成で良くね?
むしろJAB9ずつでの40完成でも安定だろ
フューリーは使うなら敵の攻撃全避けするつもりで使うものだから必要最低限の5で構わない
むしろフューリーを5にして5ポイント余す事でアイアンウィルを10に出来たり、JAB削ってソードギア取ったり、JG取ったり色々と有る無しで天地の差が出るスキルに繋がるからフューリー10の選択肢は無い
50完成見込みで最終的に10にするとかなら良いけど、上記の振り方はステップとか切ったサブHu専用の振り方になるからサブの50は相当先になるだろう
フューリーは伸び率が一定値だから、ステータス依存で効果が高くなるJABとかと比べると優先度が低いわな
JABやフューリーはテクニックには効果がないから、TeやFoのサブとしてのHuではとる意味が全くないけども
RaやGuのサブとして使うんだったら便利なスキルなんだけどな
アクション要素が大幅に上がったのにテクは相変わらずロック仕様なのが脳死を加速させてる
3Dアクションゲームで一瞬着弾+長射程+範囲攻撃って何考えてるんだろうな
778 :
名無しオンライン:2012/10/20(土) 16:23:10.20 ID:IAUnOok8
ふあんたー?
>>777 それあと2段階くらい強化すればチーターが使う全エリア爆撃になるな
>>775 Raのサブで使う予定があるならのなら射撃装備とか揃ってるだろうし
ガンスラ&スリラーと割り切りジャスガやソードギアを切り捨て
JAフューリーMAX+ステアタという手もあると思う
これならLv40になる前に整うしサブとしての火力補強能力も十分
残ったポイントはアイアンでもとって即死率軽減
Fiの方でステアタ取ってないならHuで取得してもいい
その場合フューリーかアイアンどちらかがLv9どまりになる
あ、ステアタ二回書いてる
最初のほうなしでお願いします
>>777 射程やばいよなぁこのゲーム
そこらのスキル制ゲームのがまだ魔法は当てにくい気がする
Fo/Teの脳死プレイになれたら他のクラスはやれなくなるw
そんなこたあねえよ
F
インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアじゃないが
「どれだけの人間が長い年月脳死プレイだけに耐えられると思う?」
って事で卒業が早まるだけかと
といっても潜在的に早く卒業したがってるらしき奴は結構いると感じる
787 :
名無しオンライン:2012/10/21(日) 05:09:46.32 ID:fncWmYvH
>>786 すいません、何言ってるのかわかりません
カッコイイ事言おうとして盛大に滑りました、のお手本の様な書き込みだ
ボス部屋ではまあ各々に味があるけど、ぐるぐるは明らかにFoとTeに分があるからなあ
延々ぐるぐるしないと手に入らない雑魚固有レア多いし、どうしても脳死テク使いになっちゃう
マルチみたいにドッカン制圧してる場面ならFoも活躍出来るけど、いざソロでボスやるぞって動かすと他職に比べて討伐遅過ぎて一気につまらなくなるんだよなぁ
戦闘自体も距離保ってガンスラでPP回収してテク撃つだけが全部って感じで作業感マッハ
そしてマルチもレア掘りってより今はキャラ育成で行く割合が大きいから、その萎えたクラスで経験値取得するのが勿体無いんだよなぁ
いやボスはどの職でも作業だろ
本スレでやれ
PSOはもともと作業感がウリの脳死プレイ推奨ゲーム
Fo/Teは理想の職
ハンター、ファイターはボスも向いてないだろ
せめてウォークライがまともに機能すればね
オートロックが全てを駄目にしている感じ。
でも全部TPSにしたらライト層がー
って始まるんだろ?
ラ系をPSPo2iの仕様すればだいぶまともになるんじゃねーの
現状だとラ系(特にフォイエ)があまりにも便利で強力すぎてバランス悪いしな
昔のラフォは今のラフォより100倍強かったよね
今のラフォの範囲を5倍じゃきかないか、10倍くらいにした感じだったな
だからPSO2やってるとそういうもっと広域で脳死できるテクが恋しくなる
PPリストレイト10とコンバート6で
PAをJAで撃てる?
撃てないならとりあえずコンバート3で置いとこうかと思ってるんだが
昔のラゾンデって自分中心の広範囲攻撃魔法だっけ。
トラップ発見したら、とりあえず撃っておけ的な代物だった覚えがあるなぁ
802 :
800:2012/10/21(日) 14:00:01.62 ID:BtmDEinP
必要PP30の場合ね
マルチ投稿野郎だから放っておけ
805 :
800:2012/10/21(日) 14:43:24.88 ID:BtmDEinP
>>803 JAのタイミングでPA(スニーク)撃てるぐらいPP回復速度がでるかってこと
ちなみにコンバート3ではJAで撃てるほどには回復しなかった
タイミングがちょっとずれる
PA中はPP回復しないんだから回復速度がいくつでも
最速JAする限りFo以外は連射出来ないだろ
807 :
800:2012/10/21(日) 14:58:00.23 ID:BtmDEinP
>>806 ああそうだった
JAで撃つのは10でも無理だわ
3にしとく
レスありがと
>>790 グワナに対してはTPSザンが鬼のように強いけどね
Te(風マスタリー系全部とシフタアドバンス)/Fi(ブレイブスタイル系全部)なら
グワナ吸い込み→ピヨらせでそのまま終わるんじゃなかろうか
809 :
名無しオンライン:2012/10/21(日) 23:09:10.09 ID:qTS6v0yY
>>786 85完成おめでとう!
だが一寸勘違いしてるな、モンクは名乗るだけなら
FF11買えばJobチェンジできる初期Jobだから誰でも名乗れる。
そのモンクの価値を表すなら修行道をどこまで進んでいるかだ!
終わりの無い道だが共に頑張って進もうぜ!
最後に1つ”獅子は自らを獅子とは名乗らない”
リアルではモンクタイプ
カカッとフォトンブラスポ
ちょっと何言ってるのかわからないですね
(どうしよう本当にわからないなんて言えない・・・
生半可なハンターには真似できないレスタ
>>808 お前よースキルの倍率だけ見て、ウォンドとロッドの法撃差全く見てないだろ。
TeFIザンサブブレイブする位ならFoTeで風マス1,2特化のが安定して強い早い。
サブFiは雷特化用
>>808 サブFiならエイトオンスでデンプシーの方が楽しい。
メインは打撃で Fi/Hu
チェイスとテク毒で Fi/Te
打撃飽きたりソロ Ra/Te
こんな感じでやってるわ
フォースは強いけどつまらんからやらん
チャージ、チャージ、チャージ・・・単調すぎる
TeはTeでもっさりだし
お前らにまかせる
>>775 いやいや敵の攻撃全避けするつもりでって基本常にそうだろw
そして都合よく全部避けれるなら色んなスキルが必要無くなる
つまり前提がおかしい
優先順位はあるもののフィーリーはLv上げて使うもんだ
Lv5なんて打撃射撃100UPで防御ー230
これなら使わないほうがいいw
>>809 こんなところでモスレのコピペを見るとは
しゃべらーよ
>>815 あーその通りだわ。ロッドとウォンドでは法撃差130もあるもんな
とするとグワナにはFo/Fi(ブレイブ)のほうがFo/Te(風マスシフタ)より強いかどうかだな
サブクラスって結局自由にならないのか・・・
近接系にfoつけてたら文句言われたぞ
FiFoなら堅い魔法使いかなって思う、火力もあるし悪くない
HuFoは正直弱いと思う、完全にスキルがちぐはぐで噛み合わないな
ウォークライでタゲを取り、ガードスタンスで耐え、レスタやシフタを配るパラディン的ポジション
…が必要な相手なんていないんだよなあ
もっとめちゃくちゃに強いボスがいればHu/Foが求められる時代が来るかもしれん
サブがTeならPP関連かなと思うけど、Foだとあんま意味無さそうだけどね
まぁ自己回復できるのは大きいけれども
余程でない限り他人のスキルに文句言う方がおかしい
>>824 サブテクターでやったほうがいいよねってなるだけかとw
プレイスタイルは個人差があるから寄生前提とかじゃなきゃ問題ないよ
自己回復で生存率高められるのは十分強みになる
PPコンバートとフューリー併用してすぐ死ぬ奴の方がよっぽど困り者
MHでPSないのに火事場使いたがる奴に通じるものがあるw
Foメインでもユニット全部ソールVでも、武器違うもの担ぐだけで相当ダメージ減するからな
サブRaにしてブーケでWBしてテク使ってる俺が言うから間違いない
Fiメインで打撃装備+打撃マグで素ステだけでテクとか使ってもラフォで500くらいしか出ないだろう
>>821 威力が近いならPP回復速度で上回るTeの方が強いだろうな
サブクラスって一度つけたら外せないの?
素のステータス知りたかったんだけど計算するの面倒で。
外せるよ 現に俺は外れた
アークスに入会して俺は変われたんだ
誰かそれで絵差し替えて描くかと思ったら描かれてないんだな
テクで攻撃しないクラスにFoやTeつけるなら攻撃テクは完全に選択肢から外れる
そのくらい弱い、テクは基本ステータスの影響がめちゃくちゃでかい
法撃の影響を受けないスキルや補助テクで生きる道を探さないと
単純な攻撃以外のテクがもっとあればね
一定時間自動攻撃するファンネルみたいなのを出すとか
オブジェクト生成とか、エンチャントとか
テクニックは意外性が無いよな
サフォイエさんは一応一人だけダークソウルから来ましたって感じでちょっと浮いてるけどさ
サブをFo/Teにしてテク攻撃したいなら、アンブラステッキでいいんじゃないか?
入手難易度や強化難易度、装備ステ等問題は山積だが・・・
条件さえ整えばそれなりに使えるハズ
HuFoで傘振り回したいんだけどリバイバルと法??up12を10ずつとったら後は何に振ればいいかな
法撃が化けた
傘振り回すならTeのほうがいいんじゃないかな
テクメインにしないならFoをサブにする意味はあんまりないと思う
>838
雷ガン振りでゾンディールマグネットしつつ…くらいしか思いつかねーわ…
真面目な話物理メインで行くならサポテクターにして足りない法撃はマグ積んだほうが
リストレイトとコンバートにシフタ強化もあるし総合的にオトクなんじゃない
自分はFiのサブにつけてユニットとマグFo装備から流用して脳死ラフォイエ用武器になってる
じゃあTeにしようかな
ありがとう
>>834 サブのレスタも今くらいならまだしもHPもっとインフレしてくると微妙になりかねないなーとは思う
今でもスタブ積んでる層なんか溜めレスタ4ヒットでやっと半分とかそんな次元じゃないかね
LBが解禁されるから大丈夫
質問、ステアドとかみたいな同一スキルの効果がどうなるかってFA出てる?
検証大変だろうしまだ分かってないかな
>>837 法撃力は下がるが、デュエルゲイズならお手軽だしどうだろうか
Fi/Foだけど、火特化でゲイズ装備してラフォ撃てばそれなりにダメ取れるよ。
格闘戦に移行する前の雑魚散らしなんかには十分だと思う。
マルチでも手持ち無沙汰にならないし。
ちなみに沼子ね。地味にキャストFoよりも法撃が高い。
.
>>844 LBなんて解禁されたら
ギゾンデでヴァーダーの砲台郡を一発で全滅できるわ、
ギグランツでラグネの足四本同時に折れるわ、
ラフォでバンサーを遠距離から全身火達磨にできるわ、
ザンを往復当てさせなくても撃った瞬間に9hitするわで
バランス・クラッシュも甚だしいから
実装されるとしてもアルティメット以降じゃね?
HuTeでPPアップ取りにいこうかなー
コンバートなんか微妙そう
PPうpとかほんと増えるだけ
回復速度変わらないぞ
PPうpはホントよっぽど有用なスキルがなくてポイント余ってない限り、やめた方がいいと思う
完全最終装備で、どうしてもPPがキリのいいとこまで2足りないんだ・・・って時に振る程度かな
コンバートはモーション中は回復しないとはいえ、3秒くらいうろうろしてるだけで全快になってるから、近接でもバースト時とか硬い雑魚が出た時とか捗るよ
RaTeでやってるけどガンスリラーする時に思いのほか有用でびびった
近接でPPコンバートして死ぬ奴は助けなくていい
フューリー+コンバとかな
たしかにフューリーコンバートだとすぐ逝きそうだなw
HuはソードギアとってJAB20ステアタの予定(あまりはヒューリー)
とりあえずTeでリストレイト取りにいってみる Teのレベルが上がったらまた来るね
前衛にTe付けてる人を時々見かけるが サブFoと比較してサブTeを選ぶのは何が目的なんだ?
むしろTe育ててないという理由を除いてサブFoを選ぶ理由がわからないんだが?
まずステータスがTeの方が前衛向きだし、テクニック系の付与無しでテク撃ってもPPの無駄使いなのは言うまでもないからハナからシフタレスタアンティメギバ用途くらいしかテク需要が無いし、パッシブでPP回復早くなるのもまぁまぁ働くだろう
よくサブでテク職選ぶ人は遠距離・範囲攻撃出来る様になるから〜って動機で選んでるみたいだけど
むしろサブFo選ぶ人はまさか本気で装備付与無しの500〜700そこそこの法撃力でテク撃って納得のいく結果が出ると思ってるのかと疑問に思う
元々装備にちゃんと能力付けしてない層だと大して変わらないと感じるんだろうけど
Foのスキルは法撃アタッカー向けばっかりだし、どっちかサブにするならそりゃ
Teのほうになると思うけど
それこそメインがTeでもないかぎり
860 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 13:53:50.85 ID:DsywvKlk
サブFoとかTe以外に考えられん
前衛のサブFoはそれこそ近接捨てて法撃装備テクメインでマルチ用じゃない?
勿論TeFoの方が強いけどメインのレベル上げに意味がある
862 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 14:21:46.41 ID:r0QQaNoX
Hu/Fi
Ra/Fi
Fo/Fi
Fi/Hu
Gu/Ra
Te/Fo
これでFA
>>862 おいおい究極鉄板のRa/Teと
中々に遊べる魔法剣士Fi/Teが無いじゃんw
何がFAなのか・・。
鉄板じゃ無いけどFoRaブーケWBもなかなか
ラフォ20ザン18ナザン16の低消費+チャージ中PP回復のおかげで恐ろしく周りが良い
つかナザンみたいな一見使い難いけど低消費でドカンとデカい一撃系テクが来てくれて本当助かった
こんなごく一部でしか用途が無いテク欲しくても声に出せるレベルじゃないし我慢してたけど、まさか手放しで実装されるとは思ってなかった
開発の斜め上発想とこちらの斜め上要望が見事に噛み合った瞬間だと思った
RaTeはないわ
RaTeの強さ知らないとか、ゲームやってないレベル
Teやってないレベルの俺でも余裕で分からん
RaTeの真髄はPP超回復によるWBスニスニ乱れ打ち
雑魚はレスタ/シフタ巻きつつランチャー/スリラー
>>865 RaTeはないわがないわ〜w
射撃はこれ一択っしょw
RaTeとかメイト代ケチりたい貧乏以外意味ないし、それもこないだの値下げで終わったろ
RaFiやRaHuと比べてメリットは無いのに火力が段違いに低いってデメリットだけある産廃
871 :
名無しオンライン:2012/10/24(水) 15:23:07.16 ID:CfLdY8Nu
FiTeでPP回復と自バフは結構使える
遠方のmobにはメギド打ってるわ
完全にサブ用でTe作っちまった
メイト代けちりたいとかないわwww
WB中のPP回復待ちがほぼ無くなってDPS跳ね上がるというのに、本当にRaやったことあるのか?
スキルの内容だけ見て盲目的にRaはFi一択と言ってるようにしか思えない
Ra系が育ってないクラス育成中の時はRa/Teは便利
現時点での敵に対して淫乱以外、超火力は必要ない
すべての敵は短時間で倒される運命にある
> WB中のPP回復待ちがほぼ無くなって
え、マジで
Teのpp関連スキルを知らないか意味無いって思ってる人なんだろうな
>メイト代ケチりたい貧乏以外意味ない なんて事書けるんだし
>>874 3秒で100回復する
完全に耐えずに打ち続けられるわけじゃないけど、
1発目は初期PP、2,3発目はコンバートで回復したPP、4発目は通常で回復させたPPって感じにできる
スニークの消費フレーム数とか知らないから
適当にPP120でスニ1発1秒とすると
RaTe:○○○○→→→○○○○→→→○○○○→→→○○○○→→→○○○○
Ra他:○○○○→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→○○○○
※○がスニーク、→が1秒
>>874 リストとコンバ1010の動画見て来い
30秒間の間、「3秒でPP100回復」するから
大体20回スニ打てる計算
結局コンバ3・6・10取り
どれが一番いいのか
Teでコンバするくらいならマグでよくね?www
ボス相手でしょ?wwww
>>879 Raのサブなら1010以外ありえんだろw
Foのサブならリスト7コンバ3くらいで、30秒間は最速Jaラフォうちっぱ可能かな
蔵解析でLV50のSP+5オーダーあるの判明してるしコンバ10が鉄板だな
まぁ大げさに言ったけど、RaTeが100%発揮できるのはボスが案山子みたいに動かない場合だけどな
でも回避中などに回復するので「チャンスに撃てない」という事はなくなるので精神的にすごく楽になるし
PP回復→WB消える前にJAなしスニ撃ってまたグルグル回るだけ……ということはなくなる
>>870 お前ガチで言ってんの?w
もうちょっと怖くなってきたわwww
メリットは無いのに火力が段違いに低いって・・・・
PPの回復量って
通常:5PP/s
リストレ10単体:7PP/s
コンバ10単体:30PP/s
両方10:42PP/s
で合ってるよね?
法撃系職いないときの/Teのシフタが/Fiを上回るのは確か
なんにせよTe育てないのはもったいないよ
つーかやたら今日に限ってTeの事なんもわかってない輩が書き込んでるが
ガチでなんもわからない状態で思い込みを思い込みのまま書き込んで断言するの辞めろよな
せめて『〜じゃない?』とか多少自分にも落ち度がある可能性を考えてそれを添えた発言をしろよ
>>880 え? ごめん、マグについてはあまり詳しくないんだが
PP回復Jだけで回復Aは発動しなかったはずなので専用のマグ作れってこと?
マグ付け替えてたら下手すりゃ装備外れるとかいう問題も出てこないか?
>>888 同意
「RaFiやRaHuと比べてメリットは無いのに火力が段違いに低いってデメリットだけある産廃」
とか確実にやったこと無い奴の発言でしょw
仮にやっててこの発言なら確実に池沼
>>888 2chにそれは求めたらいかんいかんいやん
常にWB状態ならお前らの言うことは正しい
だが、現実はそうではない
素RaでPP回復クソ早いんでしょ?だいぶ強いと思うけど
>>886 「基本回復量5PP×リストレ倍率」+コンバ値=回復量/sec
ちがうわ、何書いてんだ俺orz
>>894は大嘘です、ごめんなさい。
>>892 /Teリスト10のpp1.4倍が、/Fiのダメ1.5倍うp
好きなの選べばいいんじゃない?
WB0だからって/Teは弱いってわけではないよー
まぁ上の場合は/ふぃに軍配上がるけど
PPJ、モノケロ、PPリストレイトがあるけどPAとは相性悪いと感じた モーション長いPAじゃほとんど無駄になるし。
チャージ中もPP回復するFoとWB棒立ち時のRaには良いと思う
>>858 なぜ近接武器のままテク撃つのが前提なんだ?
FiFoでゲイズ持つだけで近接が殴る前に溶かせるくらいは火力あるのに
SP+5オーダー本当にあったんだな
>>885 まさか今更になってサブなしRaと比較した話してんじゃないよな?
サブTeが素Raの火力に上乗せ出来るのなんてサブFiのスタンスはおろか、サブHuのフューリー分とやっとチャラ位のシフタだけだろーが
んでメセタ代ケチりたいだけってのを否定したいなら頼むからレスタ()アンティ()をメリットに数えてくれるなよw
そこでそんな事持ち出してくる池沼相手にしてたと知ったら俺が吊りたくなるwww
>>887 シフタ1.19倍がスタンス1.4or1.6倍を上回ると主張するのは無謀じゃないかね
PPコンバート(爆笑)はヴァーダーのコアにでも発揮してて下さいよ、無理にコンバートして転がってるRa起こすの疲れたわw
やはりRa/Guですかね
Guとかオワコン
雑魚相手ならRaFi
ボス相手ならRaTe
RaGu?
産廃はどこかに・・・
>>902 雑魚相手でもサブTeはガチ
PSEバースト起こした時に好きなだけPA乱打出来るんだぜ。
サブFiはクレシダのオーダーの時だけ使うかな(クラスター等で一撃で倒せるようになるから)
>>902 RaTeなんてクソにするくらいならRaGuの方がずっとマシ
Ra/Guこそ何するんだよ
Teより恩恵薄いじゃねーか
Ra/GUは雑魚狩りの時のPP効率がいい
他になにかあるっけ?
サブFiにしたら一確出来る敵も増えて近寄ってダブセアタックすればPP回復も秀逸だし相対的にFiに食われる事になるだろうな
>>906 チェインとウィークのお手軽倍プッシュとか
すぐ解放でも2倍ダメくらい出るんじゃなかったっけ
>>906 WBチェインスニークで数万出してドヤァ出来る
横で同条件のファイター様が出しているデッドリーのダメージは見ないことにする
>>899 「法撃系職がいないとき」と書いてある
PTで/Fiオナニーされてたら むかつくわ
PTで/Guオナニーしてるやつは はらたつわ
PTで/Teシフタ撃ってるやつはありがたいわ
PTで/Teでレスタしてくれたらメイト代浮くわ
PTで/TeでWBとスタンとバインドやってるRaと回るとたのしいわー
ソロなら/Fiしようがなにしようが好きにしれ
わたしRaFiだけど次はTeあげようと思うの
むしろRaサブにTeがいいのはソロ時でしょ
現状マルチバーストだとPP回復は魚大抵出てるし、シフタも本職がかける、Huとかの方が無駄なく火力になる
周回PTでも、ウィークスニしてPP回復ウロウロ待つくらい時間がかかるボスがいないからこれもFiとかでいい
コンバもシフデバもソロ時が一番生きる
逆に言えばソロで必要ないと思うなら要らないと思う
ウィークスニでPP回復待つまでもなくVHボスを倒しきる名人様がいると聞いてきました
TAリリーパだとボタン押しやすいサブTe便利かな
ちょっと1発の火力不足やコンバ中の紙防御が辛いとこだが
ランキング狙うならFoに任せてサブFiだろうけど固定メンツじゃないなら便利
>>899 サブなしRaと比較?
何言ってんだお前wwww真性の池沼確定wwww
レスタ、アンティのメリット?メセタ代?www
あんなもんただのおまけにすぎんてwwww別に無くてもいいからwwww
無理にコンバートして転がってるRa?
お前と同レベルの低辺Ra持ち出すなよwww
いやぁ久々にガチ池沼に出会ったわww
Ra/Teについて
>>899の見解
「RaFiやRaHuと比べてメリットは無いのに火力が段違いに低いってデメリットだけある産廃(キリ」
「RaFiやRaHuと比べてメリットは無いのに火力が段違いに低いってデメリットだけある産廃(キリ」
「RaFiやRaHuと比べてメリットは無いのに火力が段違いに低いってデメリットだけある産廃(キリ」
すごいな…
>>899はRaFi至上主義もここまで来るとマジキチだな
それにスタンスは1.4or1.6倍は分かるが、常に同じ方向から当てることしか想定されてないな
方向によって0.8倍になることは考慮されてないのかね
>>915 おめー自分が何言ってんのかわかってんのかwww
シフタは上に書いた様にお察しで、そこでお前がレスタアンティ別に無くても良いって言ったら
それこそお前自分でRaTeの価値はゼロだって言い切ってるのをわかってんのかとwww
どっちが池沼か鏡見て理解したらさっさとRaHuなりRaFiなりRaGuなりに変えろよ頼むからwww
>>917 いやいや、ソレはRaTeのシフタの方がRaFiのスタンスより火力への貢献が大きい(キリッ
って算数以前のレスに対する返答だろ
そもそも多少距離とって撃てるRaの方がスタンスの方向合わせも柔軟に出来るだろが
PAバカスカ撃てるから強いよ?
Ra/Teってコンバートが全てだろリストレイトもあるけど
>>920 PP回復で1.4倍の頻度でPA撃つより普通の回復力で1.4〜1.6倍の威力のPA撃った方が早いと思うぞ
VH後半なんかフューリーでも怖いくらいなのにコンバートとかそれこそ一確オンラインだし
まあ絶対に一発も攻撃貰わないって言い切れるプロの方ならそれでいんじゃね?そんなプロの方ならな
RaGuはボス戦での瞬発力が飛び抜けて高いが、雑魚狩りだとAPPリストレ以外はほぼ無意味なんだよな
決して弱いわけじゃないんだが、RaTeみたいな器用さはないんだよなぁ
エルダーリベリオン使いたいなら共通武器を使わなくても普通のTMGで撃てるGuRaの方が向いてるしね
そもそもメリットとデメリットを列挙しないのがいけない
■RaTe
メリット :PPリストレとPPコンバによるPA超連打が可能
デメリット:PPコンバによりHPが減り事故死率が上昇
■RaFi
メリット :スタンスにより1.4or1.6倍の攻撃力
デメリット:スタンスは向きが合わないと0.8倍の攻撃力
PPコンバなしならRaFiの方が1発の威力が大きいので火力は上になりやすい
ヴァダとかPA超連打に持込やすい場合はRaTeのが火力は上になりやすい
シフタやレスタはおまけだけど、ソロや法撃系キャラいない時にちょっと嬉しい
結局はTPOで両方もってると幅が広がるんじゃないかなぁと思う俺はFiもTeも育ててる
平均火力よりここぞというときの爆発力が求められるゲームですし現状
ソロ専は知らん
サブいろんなの使えるRaで状況によってサブ選べない奴は案外微妙ってことだな
キャタみたいなボスが3匹でRaが1人だとPP切れ起こしやすいからコンバの方が楽
部位が多い場合もそうなるな
マイザーみたいに背後取れば確殺に持っていけるならFi
行く場所によってFiとTe使い分けで安定
ちょいメインFiにサブTeでポイズンイグニッション全振りしてる人に質問
イグニは法撃依存らしいんだけど、全身マグ含めてなーんもテクニック付与してない状態でLv10イグニ撃つとどれくらい出る?
ついでにもし可能なら、武器だけデュエルや全職杖に持ち替えた場合のダメージも見て貰えたら嬉しいかも
そしてイグニにスタンスが乗るのかどうかが一番気になるところ
>>925 コンバさえおまけでしょ
PPリストレイトで大砲通常攻撃使う回数が減るのが大きい
マルチ雑魚向きだよ
このゲームは味方のシフタは安定しないからPTでも自己シフタは強いと思う
ほんとレスタはともかく何故シフデバまで多重がけにしたか
しかも範囲狭いわ、テクターさんのスキルも意味不明なあれだし
範囲狭いなら1回でかかって1分持続でいいだろうに
PSUのAT+サポートレンジLv2の超広範囲とか楽しかったなあ
PSEみたいに効果範囲をエリア全体にすればいいのにな
連続して唱えまくればシフタバーストがおきて短時間超火力とかさ
>>931 PP回復を重要視してレプス経由でPPJとる人もいるくらいなのに
コンバがおまけとかあまりにも暴論すぎるだろ・・・
シフデバはうんこになったけど、代わりにドリンクが超性能
というか、そもそもPSUからバフもレスタも何でもドリンクで出来るよ!
っていうハンター視点オンリーの開発だからなあ
CTと効果時間、PA中は回復しない仕様を考えるとねえ
もちろんボスにWBするときは役に立つけど一番のメリットかというと使用頻度的にちょっと物足りない
プレイスタイルにもよるんだろうけどさ
そのうちシフデバは化けると予想・・・
PSUみたいにテクLV11,21,31で範囲拡大するとかねーの?
シフデバは範囲増えてもあんま意味ないだろ
一緒に走ってる集団にかかるかどうかは重要じゃね?
Teでシフタ増強してても自分+1〜2人しか当たらないとか哀しくないかな?
かけて意味があるなら今でもかけてると思う
結局かけたところでさほど変わらんから適当な扱いなのだ
効果時間短いくせにその効果がイマイチ弱いからな
デバンドとか一時期ディスクの相場ヤバい事になってたけど実際は全テクの中でも最もネタと言っても過言じゃないからな
あの短い効果時間中にダメージを受けろと申すか!と怒号していいレベル
ただ逆にシフデバ必須!
テク使える枠最低1
切らすFoTeはニワカ
みたいなことにならないバランスのほうがいいとは思う
上昇率はそのままでもいいから使い勝手の向上を望みたいわ
>>930 法撃523でスタンスあり毒イグニ10でVHウーダンに3K
ゲイズ+10テクVラグネ持つと7K 確か範囲内に毒状態の対象が複数いるとダメージ分割だよな?
スタンスは効いてる 背面で2300まで減少確認
効いてるか解らないがチェイスアドバンスは10
シフタは誰かがかけたの見てから戻っても間に合わないから困る
効果時間はこのままでいいけどせめて範囲は小部屋をカバーするくらいないと安定して張るなんて無理ゲだわ
メギバースみたいな設置型にならんかなw
Teは育てるのが苦痛or育ててない人も多い
だからサブTeの有用性が低い方が自分にとって都合が良いという人がいる
シフデバの効果時間って60秒くらいか?
テクレベル上がってもこのまんまじゃ要らない子だな
4回ヒット判定があって1回につき15秒だったかな。全部当たって60秒なのは間違いない
シフタは実際には結構目に見えて違うんだが、ウィークバレットほど劇的じゃないから要求されることなくて気楽だわ
まぁデバンドはうんこちんちんなんだが
フォースの空振りジャストの変わりにノンチャージシフタ使ってるわ
効果時間があまりにも短すぎるシフデバはもういいから、ジェルンとザルアを用意してくれ
PSUみたいにフォース系の火力があるうちは『補助する暇があるなら戦って下さいよ』ってなるんじゃないかな
>>947 禿「テクターならスキルで補助の範囲を拡大できますよ^^」
あのスキル見た時はゲームやってねえのかと思ったが
今は実際やってなかったんだろうなぁとしか
デバンドにはモーションスピード2%アップとかあれば捗る
10以降は2.1% 2.2%って感じでマッハ
>>955 ゲームやってたら、何度も敵のいない所で逆立ちして踊らない
ゲームやってたら、PAアイコン見ただけで何が出るか分かる
(UI周りの要望無視しているぐらいだから分からない訳がない)
ハゲはPSO2を全くプレイしていない
サカーイがゲームやりこんでないのはPo2のデモプレイの頃からわかってたからなあ
まあPだしそれでもいいんだけどさ、ならディレクターあたりにプレイさせて自分は解説をするとか
現場の人間にちゃんとプレイさせて改善させろと
間違いなく人前に出る広報は他の人にまかせたほうがいいなw
MHFのギウラスを見てカコイイとか思ってマネしたかったんだろう
謝罪ひとつ満足にできないハゲに、広報を兼ねる役回りは無理な話だったが
禿はPSPo2iの時に「僕はソードが好きなので振りを早くして強くしてもらいました^^」
とかぬかしやがった糞ったれだぞw
PSUの時も『禿はソード大好きだな』って言われてたわ
>>961 実際にはpo2時点での要望が多かったからだろうけど
プロデューサーとしての言い方ってものがあるよなあ
インフィニティは無印部分のバランスはだいぶ改善されてたし、言われたことを直すのは出来るじゃないかと評価はしたんだけどな
追加要素がぶっ飛んでたがな!
サカーイはブログやらイベントのステージの配信やら見てる印象だと
ちゃんと社会人・会社員としては丁寧にやってるような気はするし
ワンマンでひっぱてくリーダーじゃなくて、チームのメンバーの意見聞いてあれこれ調整するようなタイプって感じがする
人格やらはそこまで否定しないけど、プロデューサーとして能力があるとは思えない
ちゃんと軸を通すことダメなとこはダメと言うことができてる気がしない
糞花増量がいらんかった
フィンジェと糞花がPSO2に出てきたら俺は確実に引退する
フィンジェ3種とレーザー糞花と追尾弾糞花が同時に出てきたりとかな('ω'`)
ついでに光属性のコウマヅリさんも置いとくわ('ω'`)
ヘブンズマザーさんも置いていいですか?天罰シャキーン
そんなPo2iでもPSO2よりは楽しかったんだろ?
ゲームバランスに関してはディレクターの責任でしょ
フィンジェ糞花マザーや顔面セーフとかでおもしろくなると考えてるんだから
どこかズレてるのは間違いない
ぷすぽ2と比べたら戦闘はこっちの方がマシかな
あっちは戦闘関連は動きモッサモサで回避が全部ダイブローリングでしかもPP消費制なのに、敵の攻撃がいちいちマッハで更にスケープドール前提の鬼火力でしかも瞬殺不可能な鬼耐久で、PSO2で言えば一部屋にヴォル四体沸き×複数回、みたいな感じ
戦闘難易度だけ見ればこっちよりあっちの方がよっぽどオンラインゲームだったな
そしてそんなヤバい戦闘だから当然『△△△やるな○○○やれ、これ常識!』みたいな制限されまくりのギスギスオンラインだった
ディオス狐前は落ちやすいから防具外せとか
打ち上げに対する反撃持ちがいたし、打ち上げに対しては相当厳しい目だったよなあ('ω'`)
初期はデュマってだけで冷たい視線だったりな((('ω'`)))
デュマ子Brの俺は色んな意味で泣かされたんだぜ
気分転換に作った沼子Foの超性能には別の意味で泣かされたが
なんでもかんでもジャストガードで凌ぐ事を前提にした作りで、種族バランスもめちゃくちゃだし、
ネタ武器が多すぎて半数は機能してないしで今考えてみると相当酷いゲームバランスだったw
アレと比べるとずいぶんぬるくなったもんだよなぁ
でも、ボス戦はぷすぽの方が面白かったな
転生ゲーさえ終えればPTプレイではそこそこいいバランスだと思う
ブレイバーはどうしようもないレベルだけど
なんでもない敵との戦闘はね
花とかカオブリとか顔面セーフとか陸サーファーとかマザーみたいにどうしようもなくどうしようもない奴らがゴロゴロしてて、しかも倒さなきゃ先進めない強制イベント的バトルシステムのせいで色々と糞だった
顔面セーフなんか壁ハメによる絶対的な不可避死亡コースもあったし
PSO2だったら例えグネとクォーツが同時沸きして糞鳥とウォンダが山盛りみたいな絶望的な状況だろうと無視して先進めるしね
とは言え糞システムではあったけど糞ゲーだったとは思わないんだよなぁ
レアやコスや世界観等で個人的に相当満足出来てたんだろうな
ところで次スレってどうする? いらないかな
>>975 もう語れるような内容が全くないし、このスレで落としちゃってもいいと思う
>>974 バランスや難易度は糞でも短時間での周回プレイを前提とした作りなおかげでソロでもPTでも手軽に遊べるのが大きかったんじゃね
PSO2はその良い点をぶち壊しにしちゃってたりするが…
クエストをクリアすることの旨みがこれっぽっちもないしなぁ
PSOもボスレア狙うとき以外はクリアまでやらなかったよ
オフは目的の敵が多く湧くクエを途中までやってキャンセルの繰り返し
オンは普通に回る事多かったけど遺跡はボス前で終わってたな
後半はクエの旨味が多すぎて通常周回やらなくなったし
クリアに意味がある点ではPSU系の方があったな
あっちはあっちでマゾいクラス経験値稼ぎを強いられて仕方なくだけどw
みんな今何職まで育ててる?
今Fo、Teが45になってこれからHuやろうかどうか迷ってるんだけど、今後はどんどん経験値とかきつくなるよね。
>>977 クラス経験値稼ぎがマゾいって、ずいぶん初期の頃にやめたんだねえ
PSPo2iやPSUなんかは膨大なSPを貰えるクエストが追加されていって、
「今までの苦労はなんだったんだ」状態になっていったっけw
イベントしかやらなくなるっていうな('ω'`)
PSPo2はPSO2で言うところのザウータンが横向いて石投げたらこっち飛んできた!みたいな向き補正が強烈だった
んで結局攻撃モーション見えたらジャスガ準備しないといけないという
携帯機でありながらかなりの容量を積みまくってたからか、敵の攻撃が速いっていうか妙に飛んでるんだよね
ピクッと動いたかと思ったら既に攻撃当たってるっていうか
見てから反応だと脳が指に命令届けるより速く攻撃されちゃってる的な感じ
いまいちイメージ出来ない人はファングの床ドンの全身攻撃判定+攻撃速度を雑魚からボスまで全員が使ってくるのを想像すればいい
PSPo2はチェインシステムがなぁ・・・
野良PTでチェイン稼いでPB〆失敗すると気まずくてしょうがない
それによってクリアタイムも雲泥の差だし失敗しまくるとPT解散になるし・・・
最初は面白いシステムだと思ってたけど、PSO2で無くなってくれて良かった
まぁそれも雑魚のHPが多すぎたのが全部悪いんだよな
雑魚がPSO2のベリハボスクラスのHPかそれ以上なもんだから高チェイン切り必須になっちゃってウルトラギスギスオンライン化、と。
つーか明らかにボスより雑魚複数沸きの方が強かったよな
大会とかで出てくるトップクラスの廃人どもにあわせて調整してる気がするんだよな
SEGAは廃人と戦ってる気がしてならない
攻撃?避けてやんよ
回避?やってみな
レア?ま、がんばれよ
こんなイメージ
988 :
名無しオンライン:2012/10/30(火) 10:06:02.46 ID:1NbJql6c
もうMOもMMOもヒット作はカジュアルライト向けって世界的な流れなんだがどうもセガだけは必死に何かと戦ってるなあ
PSPo2のチェインシステムは広範囲PAをかすらせてもチェイン加算されてないエネミーだったらもはや当たってないのと一緒という弊害も。
まぁPSPo2無印はまだ装備やクラスの構成によっちゃ全回避オンラインができたからよかったけどね、面白いかどうかは別として。
インフィニッティーは…
>>989 JGできる両手武器以外は完全に乙ってたからなw
特にボス戦や糞花はどうしようもない回避不可能攻撃をガンガン仕掛けてくるからJGするしかなかったし
あれのバランスは本気で心を折りにきてた
PSO2はPSPo2iに比べるとずいぶんマイルドになったけど、クエストクリアー前提の作りじゃないし、
雑魚は腕前なんか関係なしに火力一辺倒でゴリ押しするゲームになってしまったという弊害もあるんだよなぁ
Teは使ってる人が少ない割には有効と騒がしいから信憑性薄い
連続でPA入れれる敵なんてそもそも少ないし
>>978 FoTeが46Gu36他は40
Guが楽しそうだから食材と石で育成中だぜ
次スレ立てないんだよな確か
そろそろ雑談も〆てお別れタイムだな
新武器カテゴリーか新クラスが来たらまた会おうぜ
武器はともかく、クラス追加はさすがに可能性が薄そうだが
PSUシリーズのブレイバーみたいな何でも屋タイプがあってもいいと思うんだけどな
プロトランザー「あの」
>>995 良いクラスだったな
最終的にATのサバータサメギドに食われてたが
ネトゲにおいて万能=器用貧乏だからな
スキルに広範囲麻痺or燃焼+ダメージばらまきとかがあるなら面白そうだけど
埋めるか('ω'`)
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