1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:13:52.19 ID:+LmgkyQd
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
3 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:14:29.30 ID:+LmgkyQd
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
4 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:15:31.84 ID:+LmgkyQd
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
5 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:16:04.52 ID:+LmgkyQd
エリアルシューティング!!
⊂ニニニニニニ⊃ 丶 ` '
√ ___(_lク \从// ` ;∴
! | ∧_∧、 ( ̄\ ; , - - 、 丶
! | ´Д`) / )/ノ, ノ )ドゴォォォ
! ` ` ⌒) / / '/// ̄ ⌒)
ヽ / / . ' / / ' / イ |
丶 / /ゝ/ / /| / | |
∨ / ./ ./.| | | |
⊂ニ○ニニニニ⊃ ⊂.J| ) し`⊃ ヾ
~ / / | || |
/ / | |.| |
/ i ( 丶( \
6 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:16:50.37 ID:+LmgkyQd
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
7 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:17:14.07 ID:+LmgkyQd
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←リリーパ
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
8 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:17:35.63 ID:+LmgkyQd
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
9 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 14:17:58.98 ID:+LmgkyQd
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i ∧_∧
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
10 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 15:43:17.71 ID:1FuqiBfI
この一連のAA、面白いと思ってんの?
11 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 16:04:05.00 ID:35MfScRs
>>10 お前さんの書き込みでガンナーのテンプレは完成するようになってるんだ。ありがとうな
12 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 16:13:44.96 ID:1FVuT/43
ここまでテンプレ
13 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 19:00:38.08 ID:ssAcx5OV
動画でガンナーの中距離射撃PAが出てるって言われてるけど
あれって浮いてる敵に通常攻撃してるだけじゃないの?
14 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 20:33:21.70 ID:Vk8yTric
>>13 通常攻撃は連射だ
動画で出てきてるのはどう見ても単射の連続で
ターゲットに接近しながらサテライトみたいに敵をふっ飛ばしてる
15 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 20:46:02.42 ID:ltj8r808
モンハンのガンススレみたいだな
弱い武器ながらも、真面目に攻略しようとしてた人たちは
竜激砲ぶっぱwwwきもちいwwwオレたちかっけーwww
竜激砲使うなというヤツはガンス持つ資格なし、って人たちに追い出されてね
ガンナーも同じてつを踏むかと思ったけど
マルチで他クラスからガチで嫌われ始めたら大慌てw
お前らスタイリッシュならなんでもいいんじゃなかったのかよwww
16 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 20:48:07.29 ID:TLLhi7nh
よくわからんけど
初期からガンスラ主体だったのであまり抵抗はない
Ra時代に一本ぐらいは実戦仕様のガンスラ作るだろうし
17 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 21:02:20.32 ID:m1hpa2w4
Guはポイズンバーンフリーズを常に持って行けよ、それらに威力はいらん
あとはガンス持っていけば普通に強い
余談だが浮遊でボス直は平均タイムでやるとGu最速だからな、今は需要ないが。
そのうちTA最速がGuあるいはサブGuで固めたPTになるかもな!
18 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 22:55:35.67 ID:SfLZ6/k/
それはファイターがチャージデッドリー当てるの下手だからトルダン使ってますとかそういうのか
19 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 23:23:37.61 ID:8Oj6fTaT
Gu以外未実装だもんな
20 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 23:45:40.87 ID:MMPr7rQc
ガガガッ ガガガッ ガガガンナー!
ガガガッ ガガガガ ガガガンナー!
21 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:08:54.93 ID:KW/A7Iru
サブクラス実装楽しみだな
Fiをサブにしてステアタとブレイブが手に入りメイン武器のガンスラが使いやすくなる^^
22 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:17:00.95 ID:Pgv7X63S
マジレスするとそれならメインはRaがいいんじゃないかな
23 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:18:20.99 ID:KW/A7Iru
マジレスするとって言えばネタにマジレスしていいと思ってんじゃねーぞ^^
24 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:21:19.05 ID:rmy+9Hyw
かっこいいツインハンドガンが撃ちたいんだよ。レンジャーはお呼びじゃないんだよ。
25 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:23:44.43 ID:Pgv7X63S
マジでマジレスするとアタックPPリストレイトあるからGuでもいいよ
26 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:25:10.74 ID:xJcMxnv8
やっとガンナーに転職できたんだけど
なんか残念だ
ファイターが三種類も武器あるのに
ツインマシンガンだけか、一つだけか、マシンガンとの違いも
イマイチ判らん
メシアタイムとかバレットとか
よく判らん、敵に向かってメシアタイム発動してみたんだけど
サッパリ判らん、範囲攻撃なのか、ハレットレインも
敵の真上に行かないとダメとか使えねー
27 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:31:00.47 ID:vXDGpoQr
PAのセンス無さすぎてびっくりした これコロコロでガンナーのPA募集とかやって小学生に考えさせた奴なの?
28 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:32:01.20 ID:3mmVgisp
お前それは幾らなんでも小学生に失礼だろwww
29 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:33:52.13 ID:2f8CA0jJ
30 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:35:26.41 ID:zFa10+CT
>>26 メシアタイムは現状使いどころが無いただの魅せPA
バレットスコールは溜めエリアルから繋げればヒットする
ちなみにどちらもヒット中にボタン連打で威力アップ
31 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:35:41.57 ID:nvjLcQRF
>>26 メシアタイムは現状使いどころが無いただの魅せPA
バレットスコールは溜めエリアルから繋げればヒットする
ちなみにどちらもヒット中にボタン連打で威力アップ
32 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:37:03.08 ID:zFa10+CT
二重投稿になってしまったスマン
33 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:44:35.93 ID:2f8CA0jJ
こうなると救世主でも救えない
34 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:47:10.98 ID:qTFgDxgs
35 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:51:52.64 ID:HF5glS0k
>>31 メシア=魅せPA ×
メシア=盆踊りPA ○(実用性は皆無です、最近は見慣れられて場を盛り上げるのも辛く…)
36 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:55:44.84 ID:AmFEeHcq
メシアで高いとこ登れるんだぞ!浮遊で床落ち渡れるんだぞ!
デッドのが多少速いかもしれないけど!
37 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 00:55:48.62 ID:NDQQNWji
メシアとサテライトごっちゃになってないか。盆踊りはサテライトの事だぞ
38 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:00:04.25 ID:XAxkff5h
GuTeで無限PPもどきやってみたい
39 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:01:28.57 ID:rmy+9Hyw
マシンガンてガンスラほどPP効率はよくないよねリストレイトつけてても
40 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:23:56.57 ID:NDQQNWji
だな。マシンガンはPP効率並、一応オールレンジで攻撃できてどの距離でもPP回収できるからその分効率良しとしても
接近にデッドとか使ってると回収効率あっても燃費も悪い。特別リストレと相性いい武器ってわけでもないよな実際
一番PP回収の効率がいいのはガンスラだと思う。PP回復のときはガンスラもちかえもあり、てくらいガンスラ射撃モードの回復は異常
41 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:38:46.69 ID:KX33i/YX
ガンナー実装前は銃2丁!スタイリッシュ!遠距離クラスのコンボマスター!って宣伝だったんで
期待してた。
実際は鉄山靠で距離詰めながら、いかに密着して盆踊りするかで火力の決まる謎職業だったとは。
新PAに期待するしかない。
42 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:52:23.44 ID:HWbgaDz9
43 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:53:18.08 ID:9bJjTNjE
ソイヤッ
44 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 01:54:40.36 ID:KX33i/YX
ソイヤッ
45 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:17:30.69 ID:T+zNJpGJ
でももし仮に中距離からサテライト並のDPS出せるPA来たらがらりと評価変わりそうだよね
安全な中距離射撃ならこのギアとの相性もいいしもっさりダイブロールでもなんとかなるし
まあそんなPA絶対来ないけど
46 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:24:18.48 ID:Of1W6B3E
そういえば新しいPA来たら新しいAAも出来るんだよな?
職人さんまだ居るかなぁ?
47 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:26:54.46 ID:h1AMu7Qk
即着弾の、ロックした箇所を狙う射撃だったらいいけど
ガンナーのPAの傾向を見ると、水平に微妙な速さの弾を飛ばしそうだな・・・
48 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:45:16.46 ID:zFa10+CT
49 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:56:54.37 ID:pSg6qR8/
火力は並以上さえあればいいから、中距離でも有用かつ打ち上げ・吹き飛ばしのないPAをくれ
ゼロ〜ショートレンジでしか機能しない職なのに、攻撃は足が止まるわ接近用PAは吹き飛ばし付きだわで、
特殊回避は前方不可かつ通常回避は糞性能ダイブロールとか、コンセプトと性能が全く噛み合ってない
50 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 03:04:52.36 ID:CKRDGIyO
PVの新PAのモーションをコマ送りで見てたら、最後から1つ前の射撃時のポーズが
\=y;―
|
(゚д゚ )
\=y;_/| y |
になっててワロタ。でもこれサテライトと一緒の射撃っぽいなぁやっぱ
51 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 03:08:18.37 ID:KW/A7Iru
デッドリーやソニックみたいなクソ味気のないPAが最強になって皆それ連打するだけになるのは嫌だなぁ
52 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 03:11:35.61 ID:URKkMnS/
連打系と1発系でメリットデメリットが分けられりゃ一番いいのにな
53 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 03:49:05.55 ID:h1AMu7Qk
拘束なら意味があるんだけど、打ち上げたり吹っ飛ばしたらしょうがないし
拘束や状態異常ならバレットスコールの方が優秀なんだよなあ
PVのあれ結構な範囲攻撃だったりしないだろうか
54 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 04:11:48.32 ID:/ff+2vaM
拘束なら優秀なヒットストップがあり、範囲もあり、火力もあり
移動方向と攻撃方向を任意で操作でき
空中でも連続で使えるスリラープロードというものがあってだね
55 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 04:20:13.42 ID:9E9hLiHH
新PAは打ち上げ前の射撃にキャンセルポイントがあって通常攻撃や次のPAに繋げるなら使えるかもしれない
まぁないと思うが
56 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 04:34:06.45 ID:qM0zvfRW
連続攻撃系だからダメージが
70・70・70・70・70・70・500
とかかもしれんぞ
スライドシェイカーやイリュージョンレイヴのように最後まで出さないと意味がない系
57 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 04:59:40.70 ID:JF/xx39J
ついに念願のガンナーにクラスチェンジ出来たんですが
今使えるPAがキックみたいな奴しか持っていません
ダウンさせて上から撃ちまくる奴はなかなか良いのですが
高速で回転しながら周囲にマシンガン乱射だとか
正面に弾を撒き散らすマシンガンらしいPAは無いんですか?
58 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:04:15.60 ID:s6tVDaUT
恐らくあなたの期待しているものはありません
ビジフォンでレベル問わず一通り買う→RaでPA覚える→Guで使う
で試してみるのがよろしいかと
59 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:10:19.10 ID:JkONQqiq
クォーツ周回部屋をGuで立てたら一瞬のうちに4人のGuが揃ったw
チェインがすごい勢いでたまっていくのは楽しかったよ
いつもはチェイン維持もほぼ自力なんだけど、みんながチェインを維持してくれるんで
ジャスリバ失敗して長ダウンしてもチェインが残ってるのがすばらしいw
60 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:15:55.22 ID:9Q5yZDse
>>59 言うなれば運命共同体
互いに頼り 互いにかばいあい 互いに助け合う
一人が四人のために 四人が一人のために
だからこそ周回で輝ける
61 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:29:41.69 ID:TrnwLApd
理想のPSOはGuに在り
俺は悟りを啓いた
62 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:44:14.52 ID:JN5T4kZn
てかチェイン使えなくね?
ロックオンできない箇所にヒットすることあるし
肩越しでガンナー無理だしこうなったら外したも同然
63 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:49:45.23 ID:9bJjTNjE
そう思うなら使わなきゃいいさ
ま、使える場面も全然あると思うがな
64 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:51:58.23 ID:s6tVDaUT
狙った場所に当てられないからって使えないスキル扱いはひどいと思うの
65 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 06:10:58.98 ID:9bJjTNjE
ふと思ったが、ガンナーに中距離遠距離の射撃PAみたいのがないのは
運営がおれたちに強引にチェインを使わせようとした結果なんじゃ…!
離れてる時はチェインでもためとけという…
66 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 06:34:12.41 ID:OOrrRySi
>>57 正常な脳をした人間が考えるようなマシンガンの扱い方をするPAは存在しません
67 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 06:51:59.32 ID:OL39qJXA
てか、チェインの1HIT即PAでも200%なら使えるんじゃね?
と思ってちょっと試してみたらさ
元から200%の部位にチェインうっても200%のまま変わらんのだが・・・?
これ相手の部位倍率無視してね?
68 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:15:30.64 ID:Mt0GShXu
>>67 200%って弱点部位の事?
どのMOBのどの位置にチェイン当てたのかkwsk
69 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:17:02.59 ID:URKkMnS/
>>57 いつからマシンガン持ってると錯覚してた?
俺らが持ってるのはトンファーだったんだよ!
70 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:18:35.47 ID:7KDmeQ8r
マシンガン的なPAはすでにライフルにあるからなぁ
ツインマシンピストルって名前にすればよかったのにな
あるいは従来どおりツインハンドガン
71 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:25:57.13 ID:Xr0BVezR
自分で掘ろうと頑張ってたイシュライだけどアプデでSWの仕様が上方修正される影響か
闇21が300kちょいで出てたからつい買っちまった
強化も割とすんなりいった 保護も1個しか使わんかったし
無課金で貯めに貯めた1.2M(防具に金使う前は1.6)が300kになったけど
こういう時にがっつり使えるようにと貯めたんだ 後悔はない
72 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:26:09.76 ID:kMjP4E0W
チェインは超玄人向けでWBみたいに気軽に使えない 安定化に修行がかなり必要だからな
73 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:29:54.27 ID:URKkMnS/
Shoot, Shoot, Shoot, your gun
kill them all now!
BANG! BANG! BANG! BANG!
Life is but a dream!
74 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 08:19:51.58 ID:OL39qJXA
・大半の雑魚のHS
・カルターゴのコア
では変化なし
ボスの弱点だと部位で2倍*200%になると期待してたけど
部位で100%+100%+100%で300%止まりに見える
でもWBだと300%*200%で600%になってるんだよな?
75 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 09:09:35.60 ID:NJZGhYmf
TMGのネタPAはネタのままで終わってる気がする
76 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 09:14:43.59 ID:SOLBC05r
今日の仮面ライダーはなかなかいいガンナーしてたな
77 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 09:42:25.12 ID:qM0zvfRW
ネタかと思ったらロデオは優秀なのにな
78 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 10:10:12.27 ID:6zTwGmF5
よし、TMGに乗ろう・・・!
79 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 10:17:38.07 ID:3mmVgisp
しかしまあ中距離PA一応は10日に増えるし 少しは使い易くなってくれるといいな
サブRaからのWHA有りサテライトもwktkだが
80 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:08:52.22 ID:0OHiJNBc
GuのサブはRa安定だな。というかRaサブを前提に作ったGuだよなw
81 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:32:00.02 ID:Pgv7X63S
WB使っていくならラでいいよね
グは…
82 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:26:43.02 ID:cLGRX7bO
新クラスが既存Lv30からの派生とかじゃなく最初から別クラスで
サブクラスも同系統から選べないとかだったらもっと違ったのに。
っていやまあGu自体が変わらない限りどうなろうと同じ事か・・・。
83 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:40:28.20 ID:URKkMnS/
GuもRaも40になった
水曜日に起こしてくれ・・・
84 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:43:37.31 ID:y2kM5CTg
>>71 早漏が情報に困惑されて焦って相場引き下げデフレを引き起こしてるから
今買うのも悪くない
85 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 12:45:50.61 ID:DwsiEplk
体術かっこいい!したいのにその体術もうんこっていうね
まじうんこ
86 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:14:05.91 ID:JkONQqiq
>>80 攻撃受けずに安定して弱点や頭狙えるならRa
攻撃を受けてもごり押ししたい、弱点ばっかり狙ってらんねえよならHu
理想論と現実論みたいだな
Fiを挙げる人が少ないけど、どうなんだろうね
87 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:21:04.10 ID:kMjP4E0W
俺はこんな感じ でもサブはなんでもいいけどな
ガンナー安定>レンジャー 対抗ハンター
ファイター安定>ハンター 対抗ガンナー
フォース安定>テクター 対抗?
88 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:22:58.02 ID:1LIuv4hw
基本どの職も派生前・後の職をサブにしとけばまぁ安定ではあると思う
89 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:36:55.20 ID:OL39qJXA
ステータス比率でいうなら
Hu 打○ 射△ 法× 打防○ 射防× 法防×
Fi 打○ 射× 法△ 打防○ 射防× 法防×
Ra 打△ 射○ 法× 打防× 射防○ 法防×
Gu 打△ 射○ 法× 打防× 射防○ 法防×
Fo 打× 射△ 法○ 打防× 射防× 法防○
Te 打△ 射× 法○ 打防○ 射防× 法防×
こんな感じ。
ぶっちゃけRaのサブならGuよりHuにして
JABとフューリー入れたほうが断然強いでしょ
PP回復アップは自然回復ならまだしも攻撃回復じゃWBの役に立たないし
90 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:41:19.08 ID:DwsiEplk
サブRaはありえないわ
WB持つくらいなら素直にRaやるし
Guの特性上WHAよりFiのスタンスの方がいい
HuもフュリJAB(乙女)といいしTeも補助、範囲攻撃、PP回復があってよい
91 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:42:56.92 ID:3hq5+pKp
>>46 http://pso2.jp/players/update/20121010/04/image/ss_10_l.jpg (\
\\
(\\
\\\
(\\\\ ./ / 丿 :
(\\\\\ //ミ /_,. -;=''" _,
\\ || |∧_∧ // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ( ´Д`) ツインバスターマシンガン!'-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ /⌒ / ,/′ ミ : = _-
 ̄(//// ̄ ./ / /\ ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
(/(//⊂\ \ニニニニニニニニニ⊃⊃..!::^: 三 _ __ _ __ ___ _
(/(//\__)UUE)/ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
(/ / / i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ く ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
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/ / > ) \ |\ :: |i''-'"`" -
/ ノ / / 丶 :: ,. -;=''"
./ / / ./
/ ./ ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
92 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:44:46.41 ID:T+zNJpGJ
20%ボーナスのこと考えたら防御の伸びがいい同系統職ド安定な気がするんだよね
マグやスキルで無駄に防御取らなくていいし
93 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:50:23.37 ID:JkONQqiq
同系職サブでギリギリ装備できるようになるユニットがあったとして
他系職サブやりたくなったときに困るじゃないか
スキル追加や仕様変更で他の方が強くなるなんてよくある話
94 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:51:07.81 ID:0OHiJNBc
>>91 それアサルトライフルじゃないの?
微妙だけど
95 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:53:08.42 ID:Pgv7X63S
96 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 13:58:16.37 ID:kMjP4E0W
WBを完全にレンジャーまかせにするって手もあるね それでより
ガンナーの性能を強化できるサブハンターやファイターを選ぶ
97 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 15:01:51.69 ID:NDQQNWji
WBが使えるってのは素直に他クラスにない大きな強みになるんだけどな。PTへの貢献度は現状のRaから見て取れるとおり
WB使えるクラス>使えないクラスだからWB使えるガンナーのPTへの貢献度は使えないクラスよりずっと高いよ
これ言うと劣化Raって言うやついるけど、サブでの補正やらメインとしての性能諸々込みこみで
範囲にチョイ強いのがRa、ボスにチョイ強いのがGu程度の差になりそうだしどっちが強いどっちが弱いとかは
正直誤差の範囲に収まると思う。結局WBでの貢献度にさほど差はないんだから好きな武器があるほうで選べばええねん
まぁTMG握ってる時間はより少なくなるしTMGによるガンナーとしての火力面での性能伸ばしたいならFiやHuのがいいとは思うけどね
PTへの貢献度が最も高くなるのはRa、TMGを素直に活かしたいならFiHuって感じで選べばええんでないかなー
98 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 15:11:42.36 ID:Xr0BVezR
そういや今迄はGuのサブには勿論Raを選ぶぜ!て考えだったが
WB装填したら残弾維持の為使い切るまでライフルで立ちまわってしまいそうだ
なまじブーケでないまともな性能のライフル使えるだけにな
ソレは嫌だ ランチャーがTマシに変わっただけのRa/Guと変わらない
Guである以上はTマシメインで立ちまわりたい
99 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 15:15:12.44 ID:gNQ7gp1G
それでもぼくはトゥウィスラー+10を使い続けるよ!
だからサブをHuにしたいんだが、全くやったことがないクラスを上げるのはなかなかしんどいなぁ
なにより装備が何もなくて辛いw
倉庫の中が銃ばっかりだから冷凍マグロくらいし使える物がないわ
WBを通常攻撃と同じボタンにしないでスキルボタン押して装填、装填以降ボタン押すと発射という具合でよかったのにクソハゲときたら・・・
ガンナーに素敵なマシンガンらしいPAが来ますように
倉庫にサークウェイドとイシュライがあったから
両方+10にしてしまったんだがどっちを使えばいいと思う?
気に入ってる方をメイン、もう片方に毒付けて浮遊用てのはどうよ
適当な武器に毒付けるのと違って持ち替えなしに戦闘用として戦えるので面倒が無くなる
新PAってPVにあるサテライト盆踊りのロングverとメシアの回転部分だけの2つだよな
使い道あるんか
もうそこまでわかってんのかよ
>>102 サンクス
イシュライの方がラッキーライズポイズン2だから
これをマイザーポイズン3辺りにすればいいのかな
合成はまだ手を出してなくてよく分からんけど頑張ってみる
あれは普通にメシアの回転部分でゆっくり新武器を見せてるだけだと思うぞ
まじかよややこしいな
>>107 お前と同じ事言ってるやついくつか前のスレでもいたな
PVでやってるやつは路線的にはガンカタだな
>>29の動画でやってる感じでPSZのクールタイムみたいなのだろう
もう一つのPAは予告ページにそれっぽい画像が一枚だけある
>>94 ./ / 丿 :
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
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\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
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(..ノ ヽ. ..)
こういうことか?
>>108 なんかすまんな
ちょっと期待しながら待つことにするよ、さんくす
ハンターファイターレンジャー、やる気ないけどフォースもカンストしたので
ガンナーを始めてみた。
弱すぎワロタwwwwPAも微妙に使いにくいのばっかりでネタ職もいいとこだなwwwwww
でも1番楽しいかもしれない。
そうそう
雑魚だけどやってて楽しいんだよな
ガンナー慣れたら強いと思うんだけどなあ
他職はもっと強いから結局弱い
ジャンプ溜エリアルで高度稼いだらそっからロックオン射撃と高度保つだけで敵が死んでワロタ
初めてスノウ夫妻倒せたよ・・・
先輩方にききたいんだけど、PAはどんな感じにしてる?
特に雑魚戦用の迷ってる。
ボスはデッド→サテライト×2って感じで、雑魚はいまのところエリアル→リバース→サテライト。
最初は移動したいからエリアル確定として、あとはどうやったら繋げやすいだろう?
(´・ω・`)スリラー スリラー スリラー
悪いがスリラー×3かリバースタップ×3だけどハードになると
敵が固すぎてスリラーでないとやってられなくなる
雑魚はスリラーやってりゃいいよ
マシンガンは大型用だと思ってる
ガンナーに待望のステアタが追加>
ダイブロールから起き上がる勢いのまま銃で思い切り下から殴り上げる
敵を大きく打ち上げる
待望の範囲PAが追加>
両腕を広げ回転しながら周囲を一斉掃射する
敵は放射状に大きく吹き飛ぶ
という夢を見た
夢の中でまで嫌がらせすんな!ハゲ!!
誰が雑魚じゃ
だってガンスラ使うならヒューリーやジャストアタック倍率かかるハンターや
ブレイブスタンスとかファイター使ったほうがいいじゃない(´・ω・`)
とりあえずスタンダードなマシンガンの使い方してるpaください
敵一体に集中放火する感じの
ワンポイントMK2とかそんな名前でさ
(´・ω・`)何々の方が良いじゃなくて
(´・ω・`)スリラーしか選択肢がないの
ええ、汎用武器とか何のためにガンナー使ってるのか・・・(´・ω・`)
そりゃガンスラ使うなら近接職の方がいいし遠距離で戦うならRaの方がいいよ
でも中〜大型ならともかく雑魚相手にTMG使うと弱い前にめんどくさいしスリラー使うんだよ・・・
・・・・・・アップデートで使いやすい新PAがくることを願ってまつ(´・ω・`)
ただし単体近接用
打ち上げ吹き飛ばしがセットでもれなく付いてきます
何かハゲが自信満々で送り込んで来たガンナーだけど、サブRAありきで調整してんじゃね?
通常攻撃動くからダメかと思ってるけどスタスナ普通に載るとかマジありそう。
WHAとあいまって弱点なら通常攻撃一発200位行くとかそんな調整してそう。
PAの打ち上げとか吹っ飛ばしは、敵が余り怯まなくなるからとか、PSO思い出すとそんな気がしてきた。
空中じゃ結局スタスナ乗らんからまったく意味がない
運営上の都合で、仕様を練らないまま予定より早くロールアウトしただけで
そこまで考えてない気がするな
半分以上打撃PAなのにWHA前提とな?
WHAって蹴りには乗らないんじゃねーか?
射撃判定の打撃攻撃だよなこれ、HS判定ねーし
何気にAPPリストレイトあるから打ち放題でガンスラ強いよな
サブ職きたらWHA+WBかJAB+射撃150どっちか選べるんだぜ
(´・ω・`)射撃判定なら射撃でしょ何言ってるの
なんでこうガンナーがガンスラ使うとガンナーじゃないとか思う奴多いんだろうね
専用武器以外使っちゃダメとかいったらRaはグレ以外禁止だしFoはロッド、Teはウォンド以外使用禁止になる
武器種で専用が複数用意されてんのはHuFiだけ。他は最初から汎用武器もありきで作られてんだよ
同職だけで使えるクラス汎用武器的なものを許可してARだけは良しとするんならディフューズでも打ってればいい
ゼロレンジは乗るしアタックPPリストレ効果で攻撃回数はRaより多くガンナーだからこそのARの使い方ってのもできる
でもそもそもそんなクラス汎用使ってもいいなら全クラス汎用使っても別にいいじゃんって思うけど
ガンナー専用であるTMGは全場面で使えなきゃいけないとか思ってるんならガキの我侭
レンジャー専用のグレネードが全場面で使える超万能武器とでも思ってんのかっつーの
(´・ω・`)ガンスラを使わざるをえないグンマーかわいそう
>>136 悪い間違えた
威力が射撃値依存の打撃攻撃だ
>>138 何で皆ガンナーでガンスラ持つすばらしさに気づかないんだろうかね
アタックPPリストレのPP回復量も合わさってガンスラで爆弾魔最高なのに
TMG? あんなもん飾りだろ?
(´・ω・`)だってガンスラなんてどの職でも使えるし
正直、RaでWHAついてる方がスリラーも強いしな……
しかもウィーク打てるし
むしろTMGが飾りって言ってる奴がGuやってる意味がよくわからんな
ベリハで鬼火力のボスきたら
回避性能抜群のGuがFAタゲ取るのが流行る
流行れ
>>143 アタックPPリストレの回復量が合わさっての爆弾魔が最高だって書いてんじゃない
実際ガンスラ握れば感じるけどあの回復量は癖になんぞ
弱点を執拗に攻めるけど数回で果てちゃうんじゃなくて、回数で勝負すんのがガンナー流だ
言い方が悪かったスマン、雑魚戦においてのTMGが飾りね
タゲ取りがはやった場合競合相手にウォークライハンターとかち合う事になる
相手側はJGでガードしつつソニックで攻撃・・・いやごめん(´・ω・`)
全職で射撃型ガンスラ使ったけど一番楽しいのはGuだなー
特にマルチエリアではやばい
ボス直とかは効率考えるとWB持ってるRaなんだけど
クラスチェンジで装備外れないからGuはまったく使い勝手がいいぜ・・・
そもそもマルチだとTMGは効率悪いだけじゃなく、吹き飛ばし打ち上げで妨害しちゃうからな…
唯一の範囲PAのリバースタップという使いにくい上に、火力も範囲もスリラー以下なのに、消費PPはスリラーより高いっていうね…
禿の毛根死滅しろ
ガンナーのPP回復の良さが癖になってしょうがないよな。
他職やると違いに我慢できなくなって結局ガンナーに戻ってきちゃうわ
>>109 まじでコレみたいなTMG版エイミングショット欲しい
Raサブに選ぶのはGuならブーケなんてつかわなくてもティグでWBうてることもあるけど、何よりWHAの存在だと思うんだがなぁ。
スタンス強いけどWHAさえ乗れば弱点部位ねらったツインマシンガンの火力にはそこそこ期待できると思ってる(`・ω・´)
ガンナーはヘッドショット無効PAが多いからWHAも結構持て余すんじゃないのか
唯一の武器であるサテライト強化の為ならありだけどさ
(´・ω・`)WHAがあれば通常射撃が豆鉄砲じゃなくなるじゃん やったね
普通はHu/FiやFi/Hu、Fo/Te、Te/Foみたいに同系統職の組み合わせは鉄板なのに、
RaとGuだけは「GuはサブRaにしてようやく一人前」「RaはGuなんてサブ職にしたくありません」状態なのがGuだけどんなけ悲惨なのか物語ってる気がする
正直、Guとウォンドに関してはサブ職とか来る前からやばいし、「バランス調整はあとで〜」とか言わずに早急になんとかしろといいたい
Teのリストレイトとコンバートみたいに二つぐらい神スキルあれば違ったんだろうけどね
アタックリストレイト以外に、もう一つぐらい売りになるスキルほしいっていう
エリアルがせめて自分が浮いてたら火力アップなら、一気に株も上がったんだが
>>155 追加スキルに期待してくださいってことだろうよ
アタックリストレイト2で300%・400%とか!もし出た日には神サブ職言われてるかもしれんぞ
たまにガンスラ使いわけるの当然じゃんなにがおかしいの!ってやたら言う奴がいるけど
客寄せの新要素になってない時点で失敗してるんですよ禿げ
PAとスキル追加に期待して今日もガンスラ握ってるわ・・・
>>153 そうか?w 倍率はすごいけど 元が低いものに倍率でかかるから豆鉄砲なのはかわらんだろう
>>155 ゼロレンジなんとかとショウなんとかが消滅してアタックPPリストレイトになれば最高だな
ダメージ少しでも上げたいならやっぱファイターかハンターだと思うよ
サブRaが駄目ってわけじゃないけど
ガンスラはスリラーよりエイミングの方がいいじゃないか!
幼児期言って雑魚はARを空中で通常→通常→グレのループで安全かつ先制攻撃(←コレ重要)ができる
それ以前にスリラー撃つ頃には小型は大抵死んでるんだよ…
だからスリラーやるくらいなら、中型狙いでTMGのサテ連射してた方が早く殲滅できる
今でもまぁリストレイトのおかげで前衛はサブGu選ぶ人多そうだし
ゼロレンジが全ての攻撃に適用になれば最強の前衛用サブ職になるよ
ガンスラ使わないRaにとってサブGuの魅力はあまりないからなー
PP回復だってランチャー通常だし
WB装填中だとTeのPPコンバートの方が良さそうだし
レア10の条件次第で射撃アップと射撃防御アップの重要性変わりそう
サブ考えるとGuはチェインボーナス系振らずに射撃底上げして
サブで倍率系のボーナス貰えばいいと思うなぁ・・・
新スキル、PA次第だけどGu/Raでガンスラ振る予定
そこは使い分け あまりにも見方の火力が高いとエイミングだし
近づく余裕があればスリラーだね これはフォースつかってても同じだね
高火力はラフォ 低火力範囲攻撃って使い分けてた
>>162 PP目的ならサブはテクターにいきそうじゃない?
自然回復向上だけじゃなく短時間だが使い放題になるコンバートまであるし。
>PP回復だってランチャー通常だし
これはどういう意味?
>>166 ランチャーは通常攻撃の速度があれだから、自然回復メインって言いたいんじゃない?
WB中は通常射撃できないからPPリストレイト
途中送信してしまった
ライフルだとWB中は通常射撃できないからアタックPPリストレイトが生きない
生きるとしたらランチャーくらいってことじゃない
PP回復しなくたってランチャー通常が強いしって意味です
ランチャー通常のPP回復効率は悪い
スリラーはステップまじえて使えば敵が死ぬ前に着弾できる
威力減るから装備でカバーしないといけないけど
>サブGuの魅力はあまりないからなー
>PP回復だってランチャー通常だし
うん、やっぱり文章がおかしいんだと思うよ…
案外VHでクラスター3〜4発じゃ足りなくなって
ランチャーでPA撃って、持ち替えてガンスラで撃ってPP補給、またランチャーとかもあるかもだけどな
今の敵の固さならPP120も使えば敵がいなくなってて自然回復できるけど
てかもうサブでリストレイト取れる状態になるし
ガンスラ使いたいならハンターかファイターでしょ
>今でもまぁリストレイトのおかげで前衛はサブGu選ぶ人多そうだし
いやそれはないだろ、候補としては最低ラインだとおもうぞ
Huはスタンス選ばない理由がないし、Fiも純粋に火力あがるJABは普通に欲しいし
ここGuスレなんすけど…
ゼロレンジが近接にも適用されてたらサブ候補筆頭だったかもね
チェインは荒れるから俺はもう話題に出さないことにしたw
HuFiサブでの正統派火力アップか
GuサブでのPP回転率とオマケのチェインで火力アップと操作性アップ
この2種類が近接の選択肢としての主流と亜流でコレ以外がほぼ論外
>>176 Guの売りを考えてたら全部他職やったほうがいいんじゃってなって困ってる流れだろう
サブRaでWB撃てるじゃん!→メインRaやったほうがいいよね、TMGの存在意義が更に薄れるし
ガンスラ強いじゃん!→メインRaでサブHuやFiやったほうがいいよね
さ、サブ職なら……!→他サブに勝てる要素が見当たりません、安西先生
ガンナースレに入り浸るなって意味かと思ったわw
もう完全にここガンスラスレの植民地だし
逆に考えるんだ、あんだけ堂々と「ファイターでチェイン!すごい!」って宣伝したんだから
これにあわせてチェインの仕様も改善されるに違いない、と
Guの売りはやっぱアレだろう
使ってて楽しい
ポータブルシリーズでの近接チェイン悲惨だったじゃねーか
グはサブ用の職業です
>>180 いやPP目当てならサブTeのがいいでしょ、地味にテクも使えるし
サブにおいてはガンナーという職が不遇というよりちょっと方向が違って
スキルが全員使用可能って時点でどの職も等しく、メインにする意味が例外武器抜いて専用装備の魅力勝負になるから
マシンガンってゴミ装備のせいでわり食ってるんだよ
>>186 サブだと
空間を支配し、全てがスローモーションの世界の最中、双銃と舞い踊る…
メ シ ア タ イ ム
−救 世 主 時 間−
が使えないじゃないですかーヤダー
>>187 だったらクラススレでPP回復目的ならガンナーなんぞよりテクターのがいいよね!
って言ってきてみればいいんじゃないの
Gu/Teでシフタ使って火力上げてPPが超回復するようになれば…
>>189 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士を思い出した
Gu:武器攻撃のPP回復2倍
Te:自然PP回復1.4倍(5/s→7/s)
さらに最大HP減少+制限時間有り(30秒CTは120秒)で7/s→12/s
どっちもどっちやね
>>191 シフタ系がゴミだからなんともなぁ
このゲームのクリティカル仕様が変わればまたちがうんだろうけど
でもそうなったらフューリークリティカル選ぶか…
Tマシの他じゃ真似できないいい所は水平飛び最強な所がある
デッドアプローチ連打から後ろ向きバク転連打でPP自然回復して向き変えてデッドアプローチ
バク転連打と向きかえるのは結構コツがあって難しいかもしれん、側転でも良い
ライトニングさんは関係無いだろ!
スリラーは使っていて楽しくも気持ちよくもないからなぁ
今でもコルプスとか使えばわかるが、通常一発挟むだけでソニック3連はできるぐらい回復するからな
リストレイトとコンバートMAXなら通常一発でPPMAXだろうね
ソニック四連→コンバート発動→通常ソニック四連→通常ソニック四連→通常ソニック四連
こんな感じに30秒無双できるし、リストレイトもあるからアタックリストほどではなくても普段も回復力増強されてるし
しかもテク使えるのは地味に大きいし、隙の少ないレスタは手痛い被弾した時とかの生存力がメイトとかよりも段違い
シフデバも今までのシリーズ傾向だと11超えたら範囲や効果時間も増強される可能性高いし
たぶんアタックリストも恩恵あるんだろうけど、それ以外になにもなさすぎで損してる感がヤバイのが……
新スキルや既存スキルの見直しを早くして欲しいわ……
>>197 敵たくさんいるところに撃つとめっさ気持ち良いし楽しいよ
自分でぐりぐり動かせるしね
ただツインマシンガンみたいにPA組み合わせを超える楽しさは無いけどね…
200 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 20:13:22.38 ID:Of1W6B3E
しかもそれ両方10じゃないのに、その回復量だもんな
リストレイトとコンバートは効果重複するから、両方10だと凄まじい回復速度になるだろうね
テク職とかはチャージリバイバルあるから、どっちも10にする必要性は薄いといわれてるけど、
近接職は通常攻撃やステアタちょっと挟むだけでゴッソリ回復してほしいから、両方10にするだろうし
成程ねハンターのソードはチェインと相性悪いからサブテクターでPP確保して
怒涛のソニック連打でサブファイターに対抗って事か その視点はなかった
アタックPPリストレイトは攻撃当てた時じゃないと効果ないのも近接職にはめんどくさいところだね
敵によってはどうしても追いかけっこや回避行動、位置どりやJGなどをしないとだめだし
ハリボテならアタックPPリストレイトは効果かなり高いけど、攻撃当てた時だけ2倍回復と常に回復1.4倍はそんな大差無いと思う
特に通常攻撃おっそいソードなんかは恩恵薄いだろうね、しかもチェインとも相性最悪
逆にダブセとかは凄い回復維持力発揮できそうだし、チェインとも相性はいいからありっちゃあり
>>200 計算式も合ってるしその動画も本物だぞ
お前が理解できてないだけwww
秒間回復量の数字みてどれだけの差か実感できなかったんだろ?
通常攻撃当てたときじゃないと効果ないのが面倒とか近接やった事あんのかというか
そもそも普段どうやって戦ってんのかと疑問になるレベル
まさか回復するまでその辺ウロチョロしてんのか
>>205 そういうこといってんじゃないよ、表面的な数字に惑わされすぎってこと
限定的な時だけ2倍と常に1.4倍はかなり意味合いが変わる
攻撃をとっさにステキャンしたり、JGしたり、少し離されて追いかけたり、様々な所で常に効果あるわけで
ガンスラは通常が射撃だし元々の通常攻撃のPP回復量がトップクラスだから凄く感じるが、
アレと同じだと思って近接職でとったら理想と現実の違いにびっくりする気がするわ
ガンスラの剣モード&近接PAでちょっとやってみればわかるよ
まあ近接はともかく間違いなくWB待機中の時の差はデカイな。
近接でテク職差し置いてサブGuとか言ってる時点であれなんだからほっとけ
>>97 なんでRaはスリラーもサブ職もない前提なん?
範囲にちょい強いのがRa、ボスにちょい強いのがGuって、
現実はスリラーはRaも使えるしランチャーもあるから、雑魚においては完全に負け
というか勝負にすらなってない、だってRaはGuと同じ事ができる上にランチャーもあるから
アタックPPとか言われても、RaはサブHuやFi、Teで火力や回転率が段違い
ボス戦でも同じでGuにできる事はRaもできるし、さらにWB中スニーク撃ち放題だったりスタンスとかで糞火力叩き出す
全然、誤差の範囲じゃないだろ……ないだろ
>ボス戦でも同じでGuにできる事はRaもできるし
ここは×
WB打ち終わった後とか他人がWB使った時にWHA乗ったサテライトで火力を出せるから
>>183 「ウォンドで近接戦!すごい!」
と宣伝されてた職がありましてね・・・
>>207 だがしかし!GuにはWBはございません!Guには関係ありません!
そう………関係ないのです
>>204 いや、計算式間違ってるよ
リストレイトは【回復速度】上昇で一秒間にPPが5回1ずつ回復するのが7回になる
PP回復量:5/s(1*5)→7/s(1*7)
コンバートは【回復量】上昇で一回の回復量が1+1〜5(SLvにより変動)に増える
PP回復量:5/s(1*5)→30/s(6*5)
で動画のTeはリストレイトが10でコンバートが8って話だから
PP回復量:28/s(4*7)
ってことになる、動画でも実際3秒弱で全回復してるし
ウォンドにPAさえあれば
PAさえあれば化けるんや・・・
>>210 WB打ち終わった後とか他人がWB使った時にWHA乗ったスニークで火力を出せるのと何が違うんじゃろ
>>210 RaがサブHuFiの場合
向こうはHuで1.2倍&フューリー、Raだと1.4倍や1.5倍だし、ガンスラでスリラーされたらWHAとゼロレンジあってもサテライトじゃ勝てるか怪しい
さらにWB中のスニークも圧倒的に火力差が開く、WB&WHA&スタスタ&スタンスとか身の毛もよだつダメージ叩き出すだろうし
RaがサブTeの場合
WB中が圧倒的な火力差過ぎてWBきれてる間に取り返せるか怪しい
さらにRaはガンスラ使えるんでサテライトとそんか大差あるとも思えないという
スリラーどうしならアタックPP分は取り戻せそうだが、それでもWB中の火力差を埋めるのは無理だろう
えっ、スニークがサテと同等だとでも言うの?
となるとガンナーのサブは公式にあるサブレンジャーでWBと
チェインで一発屋なのかな・・・ただチェインを安定させたとしても
レンジャーサブハンター等が見えるのかな・・・
>>214 何がってそりゃダメ効率違うでしょ全然・・・
RaとGuを比較するとき、Raはスリラーが使えない前提で語る人が多いよね
>>216 射撃1200スタンディングスナイプ10WHA20WBスニーク弱点ヒット11000dmg
射撃1250ゼロ10WB盆踊り弱点ヒット7600dmg
同等とは思わない
いやサテのが強いな確かに
RaはスタンスやJABあるんだぞ、サテライトでもかてんでしょ
そもそもサテライトを相手の弱点に常に張り付いてギアも維持しつつ連発するって状況になって初めて語れる話だし
Raに火力で勝つにはこちらもサブGuやFiにするしかないとおもうよ
サブRa選んだ時点でどうあがいても劣化Raになるのは仕方ないと思う
だがしかし、サブHuやFiで火力職になると、こんどは比較対処がHuFiやFiHuになってワロス状態になるんだよなぁ・・・
まずGuな時点で同じ土俵に上がてないんだよ諦めようよ。
>>220 JAB20とフューリーとか、スタンス倍率抜けてるよ
GuだけサブRaで、Raだけサブないのを比較とか、なにがしたいの?
Raにスタンスありきで話すなら、GuはWHAありきで話せよ…
(´・ω・`)JABは通常攻撃のみらしいわよ
弱範囲サテライトと遠距離スニークの違い
>>223 知ってる知ってるw
あと俺のキャラはスニーク4発サテ5発だわ
>>225 どっちもサブない想定だよ見ればわかるけど
この時点でこれならっていう話な
あと
>>221な
>>228 GuとRaの交戦距離の違い
当てやすさの違い
モーション速度の違い
消費PPの違い
いっぱいありますね
そもそも弱点に常にあてるのすらヘイト糞システム&動きが不自由なGuは難しいし、スニークと比べても虚しくなるだけだろ……
せめてスリラーあたりで比較した方がまだわかるが、そればそれでサブ職ありだとRaにどうあがいても勝てんのか……
まあ、別の人がWB貼ってくれてて、敵に密着してサテを連打できる状態ならGuRaの火力もなかなかだと思う
でもその状況ならスタスナも乗りそうだから、RaFiだとしたらWHA+スタスナ+スタンス、GuRaならWHA+ギア+ゼロレンジか・・・
いや、それでもまだサテライトの方が効くし、しかも長時間続けば続くほどPP回復効率でGuRa有利になる
つまり・・・ヴァーダーだな!
なるほど、ヴァーダーなら俺たちにも勝ち目はあるのか!
緊急ヴァーダーはGuの聖地になるわけだな……ッ!!
前に移動できるシフトか、Tマシをステップにかえてくれよ、マジで
>>206 そもそもPP回復のための通常攻撃に野暮ったさを感じるレベルで張り付けるからこそ
PP回復効率アップの選択肢が生まれるんであって、逃げられたりといった動作でPP回復が意味ないと
感じちゃうなら元よりPP回復のサブを選択肢に入れるのがそもそもの間違い
ついでに通常回復時1.4倍と攻撃時2倍が同等とかありえんからな
>>200の動画とニコにあがってる攻撃時アタックPPリストレで色々な武器で殴ってる動画見比べてこい
PPコンバとだったら比べる意味あるけど、相手が逃げる事で30秒にどれくらい行動できるかってのが
コンバートの課題。逃げ回る相手に強いのがアタックPPで、逆にハリボテに圧倒的な強さを発揮するのがコンバートだ
気功拳とスピニングバードキック
次は百裂脚くるからな
あ、これはチェインのことか
しかもヴァーダーならPP回復するついでにチェイン貼れば味方の攻撃でモリモリ貯まってサテライトがさらに2〜3倍!
ガンナーは無抵抗な相手が得意なんだな
>>234.5
それでもRaTeのほうがつよくね?
根本的に差がありすぎなんだよ
緊急ヴァーダー相手にヒャッハーしてたら隣のFiがもっとヒャッハーしてた
>>236 Teはリストレイト以外にコンバートにテクも手に入るから、Guより得ってことでしょ
どの職スレみてもサブGuにするなんて人、ほとんどいないよ
>>238 というかGuは動きに制限ありすぎるんだから、多少の連打チャンスでも他職より圧倒できるぐらいの火力ないと割にあってないんだよな
あの動きでも遠距離PAとはいわんが中距離PAなら全然やってけたんだが
打ち上げでもいいからせめてTダガーのワルツぐらい使い勝手いい接近PAほしかった
>>238 きっとレイドボスは軒並み大きさの関係でハリボテだろうし、レイドキラーの称号も夢ではないな!
スタイリッシュとは程遠いプレイになるだろうがな…
まずRaの糞回避性能にフューリーだのPPコンバだの
VHを前に即死確定じゃねーか
ヴァーダーにWBに18秒制限があるから一人だとあまりチェイン稼げないから
一発屋はヴァーダーに相性悪いかなと思ったけどPT組んでチェイン稼いで
もらえば・・・わからんwまあ俺は一発屋でガンナーやる予定
>>239 そんなこというなよ!
Guがこの先生きのこる方法を考えるんだ
ガンナーの回避が糞じゃないと?
Raの火力スキルがスニークみたいになってるがWHAスリラーの凶悪さを分かってない
普通に考えりゃ、メイン時とサブ時でスキル同じなら
現状の差が縮まる訳はないよなw
サブにした時専用のスキルでもあれば別だけど
>>243 RaはサブHuFiTeでレベル50だと、Hu向けのユニット装備できるし、
Ra向けでも☆10以上揃えれればそんな問題ないだろう
実際のところ、Raのフルカルバリで多少体力減っただけで即死するようなレベルなら、
Foなんてなに喰らっても即死するし、近接職も事故ったら瀕死だろう
>>241 どうやらお前と俺で見ているスレが違うようだ
俺の知ってるFiやHuスレはGuサブは普通にいるよ
まぁお互いFiHuサブが主流であくまで亜流だけどな
>>249 打防だけとはいえ200も下がるんだぞ?
PPコンバも最大値HP70%に減だし
近接職メインでスレもみてるがGuサブにするって言ってる人は、亜流なんてほど多くはないとおもうよ
HuFiの組み合わせが鉄板で、あとはボス直でRaがいない時はサブRaもありかも?サブGuで回転率あげるのもありかも?
テク&30秒ウルトラマンでTeもありかも?打撃もテクもメインで使いたい魔法剣士したいからサブFoみたいな
鉄板以外はどれもこれも似たようなもんって感じ
流石にGuは新スキルとかでテコ入れあるだろうし、それ次第では化けるとおもうけどね
これで新スキルも糞ならハゲはガンナーをPSOにおけるガンランスにでもしたいんだろうねぇ
GuのPAの何が問題か?
答え:打ち上げ吹き飛ばし
この状況で次のPAも打ち上げ吹き飛ばし(しかもご丁寧に両方ついてる)を実装してくる開発だから
スキルも何が問題なのか恐らく理解できないだろう
新スキルも期待しちゃいけない
残念なものだったらがっかり感が増えちゃう
ゼロレンジアドバンス1があるんなら2もあるんだろうな
仕様変更されない限りゴミだけど
まあでも最良のバランスがみんな同じ強さなのかって言われると微妙だろ
ネトゲの職バランスや格ゲーのバランスや、なんでもそうだが弱いってのは個性よ
弱い職や弱いキャラがいることで、他の層は不満なんかを我慢できたりするし
弱キャラのほうが愛されたりするしな
ジャギが思い浮かぶ俺は何かに毒されているが。
大体どのゲームでも突き抜けた一強がいてそれが突然ある日入れ替わるね
だからガンナーにも未来はある
大事なのは今だろ・・・
別に弱いことに不満はないが迫害されるレベルなのがね
俺はマルチでTマシ撃ちたいだけなんや
どの職もサブガンナーは物好きレベル
亜流()
主流以外は全部亜流なんだけどな。TeとかFo含めてね
せめて現行スレくらいではサブとでも検索してくれば
何が多く語られるかは判るんじゃない?
一方職に囚われないガンスラーと呼ばれる者たちからは注目されている
>>258 ワイヤー「初めてか?力抜けよ」
>>この2種類が近接の選択肢としての主流と亜流でコレ以外がほぼ論外
水曜日までROMってろ
>>253 理解してやってるんだよ
Guは、打ち上げと吹き飛ばしで戦うクラスと設計してるんだから
そもそも打ち上げと吹き飛ばしの何が問題?
別に好き放題やってたって、別PTで参加してる限り蹴られる心配ないし
レアドロップも、経験値も他のクラスが山ほど稼いでくれる
何がイヤでぷんぷんしてるのかサッパリわからん
>>261 ワイヤーと比べるなよ・・・
マルチでも通常攻撃撃ってるだけで充分強いぞ
PAの性能はいわずもかな
ちなみにガンスラー的にはRaFiの最大火力が注目の的だと思うの!
>>263 >別に好き放題やってたって、別PTで参加してる限り蹴られる心配ないし
こらこらwwwそれは流石に酷いだろう
蹴られる原因をそのままにして好き放題するからGuお断りPTが生まれるんだよw
一方俺はサブテクターで行く予定であった
>>262 ほぼって書いてるけどな。完全に論外なんて書いてないよ
あおりたいだけなら水曜日までROMってな
>マルチでも通常攻撃撃ってるだけで充分強いぞ
どんだけ強いんだよワイヤー
>>264 ワイヤーのほうがはるかに火力高いぞ?
ソードと並んで全職中でもトップクラスのワイヤーと、ほぼ最低と言ってもいいガンナーと
最低限、プレイしてから比較しようぜ
なんかますますスレに居るガンナーの地雷が増えてる気がするのはなぜだ
いやいや
>>263は「運営はこう思ってる」っていう意味でのなりきりネタだろ
ほんとにこう思ってそうだもんな
お笑い職なんだからムキになるなって
ワイヤーはボス強いねTMGみたいだね仲良くしようね
ワイヤーって実はヘブンリーフォールでどのザコも一確で倒せたりする
>>267 言い訳苦しいぞ
自分のレスなのに矛盾しすぎ
Guサブの方がほぼ論外なのにFiスレではーHuスレではーって根拠は他人の意見ってところも見苦しい
>>268 広範囲で連発もきくうえで一発500〜600でる
Guお断りPTなんて見たこと無いよ
ボス直なんかでGuが参加すると、すぐ解散するので笑えるけど
マルチ参加はほぼフリーなんだから、クラス格差も装備格差も発生し得ない
今の状態で、Guは何も不自由してないと思うんだが
>>276 誰でも楽しく、ってのがまた余計にシュール。
この子ネタじゃなかったのか・・・
お前等そんなことより盆踊りしようぜ!
「誰でも楽しく」で「Gu・TeはNG」か、はっはっは
ソイヤッ
野良ボス直にGuTeで行くほうが、頭おかしいとしか
オレだって出さないし、来たら次で友達に呼ばれようと思うね
でも、ボスには打ち上げも吹き飛ばしも関係無いよね
話がずれてきたので戻すけど、具体的に打ち上げ吹き飛ばしの何が気に入らないんだ?
>>277 参加すると弱っちくて泣きたくなるから、参加しないことでGuTeも楽しくなれるのさ
ガンナーLV37まできたけどLV25あたりからガンスラしか使ってねぇ・・・
それで楽しいとか思ってるんだから俺なんか間違ってるよな
>>274 ワイヤーが強いんじゃなくて装備が強いだけでしょそれ・・・。
そもそも自分で追撃できない
>>284 全身ヴォルパワーVベルカード属性50
超コスパ装備よ
ワイヤーは通常の倍率が高いのか。
>>283 ボス相手にTMG使うとやっぱり楽しいよ
デッド→サテライトとかエリアル→バレットスコールとか、効率とか無視して気分転換にやってみることをお勧めする
IDがhGだしこれはハゲだろ・・・
聞かなくてもアンケートとか要望でいっぱい届いてるだろ、読めよ
>>282 やってみれば分かる
自分でエリアル後の浮き調整をして追撃のサテライトを入れようとしたところに
他人の攻撃で更に浮き上がって自分のサテライトすらスカったりする
Gu側からの視点でもこれ
ましてや他クラスの人がどう思うか、果たしてそれは他クラスの人が楽しめる状況なのか想像してみなさい
こんな状況で何が問題なのか分からなかったり、吹き飛ばしで何が問題なのか分からないならもう認識能力を向上してくださいとしか
雑魚においてTMG使うのは地雷だな
浮かすのはそもそもの地雷だけど
浮かさないならゴミ火力で殴ってるだけだから結局火力として地雷
雑魚にはガンスラせめてAR使うのが地雷と思われない唯一の道
>>276 それとは別に GuX と書かれた募集SSも本スレに貼られてたな
>>290 ガンナーって浮かすから自分でもイライラするし他人もイライラするすごい職業だよね
道中ガンスラ持てば迫害されるほどではないんだけど
ほとんどがソイヤソイヤッって撃ち上げまくってるからGu×部屋ができてしまう
俺も基本野良だからよーわからんけどキーがかかってるのがいわゆる効率重視の部屋なの?
297 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 23:12:12.87 ID:kMjP4E0W
誤爆
ワイヤーって雑魚処理だとハンターの武器で一番強烈だろ、BOSS戦でもヘブンリーはトップレベルのダメージを
叩きだすしな、無敵時間もあるが着地したとき無防備だから諸刃の剣だが。
ガンナーアレルギーの人も鍵かけて部屋立てろよ
何様なのガンスラ使え使えって
サテライトかましてミクダ飛ばすぞコラ
サブクラスくればGuでもWB使えて育成が楽になるかなー
連射系のPA待ちなんだけどねー
>>276 それはGu・TeがNGってより中の人のハズレ率が高いから禁止って意味だと思う
能力的な話だとすれば、TeがNGならFoもNGだからな
もしくは「Gu・Teは楽しくないから禁止」という遠回しなブラックジョーク
こうやってプレイヤーがゲームをつまらなくしていくんだな・・・。
とはいえ、成長させたりアイテム掘ったりしなきゃいけないから
仕方ないんだよな・・・。
ソロでやってる分には弱くても楽しい職なだけどねぇ
なんとかしろよSEGA!!!!
でも、強化されたらされたで
たぶんきっと極端に強化されて最強厨が押し寄せるんだよな
ナンダカナー
公式で不遇とか抜かしといて、でも現状維持だからって言うのがなんかおかしい気がする。
使ってる自分は勿論何を言ってるんだ状態だが、Gu作ったスタッフにも凄い失礼だよね。
マルチなんかじゃ邪魔しかできないからボス周回が唯一のGuの生きる道なのにそれすら拒否られるのかよ
マルチに来るなボス周回にも来るなとかこんな職他にねーよ
ハゲはたぶんサブでウィーク使えるようになるから大丈夫ですよとか思ってんだろうなしね
>>290 他人は、他人の自己責任でPSO2を楽しめばいい
オレらには赤の他人を楽しませる義務なんかない
勝手に他人が楽しめないと妄想して、打ち上げ吹き飛ばしNGなんて、そんなの理由にならないよ
仮に楽しくないのなら、コミュニケーションを取って解決するのがオンラインゲーム
ワイヤーさんディスってるのはソード厨かFoくらい
クラスターとも相性抜群なので身内とか特定箇所で使う分には非常に便利
飯屋の1段目の判定もうちょいマシならsj飯屋でHSして雑魚一撃で倒して回れるのに
あたり判定をせめて見た目通り当たるようにしろ
サテライトもそうだが
>>305 蹴られないのをいいことにやりたい放題やった結果が
>>276でしょ
ソロ以外では撃ち上げ吹き飛ばし自重してほしいわ
新しい切り口の馬鹿だなあ、ぜひIDが変わってもがんばってほしい
すげー発見したぞ!
W押しながらちょいジャンプしてシフト押すと
「 側 転 す る 」
GuのPA全否定とか、なりすましGuですか
数スレ前までは、打ち上げ楽しい、吹き飛ばしたのしい
ガンスラ使うなどGuの恥だと盛り上げっていたのに、なにを日和っているのやら
大型バージョンアップ前にして、みんなやっておきたいことができたのかな
心に余裕がなくなると、自分たちが今までやってきたことが、いかに迷惑で邪魔かよくわかったんじゃないかな
このマルチでLv40まで上げるぞと思って入ってみたら、Guがぽんぽこやりだして、10分もたたずにFoに抜けられたら
Gu死ねって思うよね
でも、オレは今まで通りに打ち上げ吹き飛ばしやっていくよ
他クラスが全部40だから、Guは好き勝手やれるし
キチガイはNGに入れたいからID変わったら即レスしてくれよな
周りから騙されて笑われてそうだなコイツ
正直マルチで効率よくやるなら身内4人でNPC8人入れるのが一番ストレスフリーですので…
結晶来た時だけ開放して集めて終了でいいよ
とりあえず
どっちの意見の持ち主もいる。追い風があると煩くなるだけ。
期待していたイメージというものもあるしPA全否定のガンナーは大勢いる
心の余裕がなくなると他人を気遣えなくなるというのが一般的だと。
>Guは、打ち上げと吹き飛ばしで戦うクラスと設計してるんだから
例の「顧客が本当に必要だったもの」を張って欲しいのかな
Foはロックラフォとギグラがあればワイヤーワープだろうと打ち上げ吹き飛ばしだろうと地形めり込みだろうと気にせず戦えるぞ?
ゆとり職筆頭は伊達じゃない
さすがに釣りだろ
開発は何を思って打ち上げ吹き飛ばしいれてんのかオープンβから今まで
未だにあの行為の必要性が判らない。敵が攻撃できないのをメリットとしても
プレイヤーも攻撃できないからとんとんどころかデメリットだよね
PSUから学習してないんだよなぁ
Foのクソエフェクトも打ち上げ吹き飛ばしも
バカなんだよこいつら
部下「すみません、この職のコンセプトが曖昧でよくわかりません」
ボス「えーと、スタイリッシュで!適当に回ると敵が派手に吹き飛んだりそういうの!」
部下「・・・(とりあえず吹き飛ばしと打ち上げPAを実装しとこうか)」
初代PSOから退化しすぎなんだよなマジで
コンテンツヴォリュームも圧倒的に少ないままだし
才能なさすぎなんだよ
グラフィックの解像度だけ綺麗になって服のデザインセンスも常に退化だし
打ち上げの強さがわからないとか
1対1でハメ殺せるPAなんて、超強いんですがねぇ
これで複数相手にも強くしろとか、どんだけゆとりプレイヤーなんだか
よしよしネガネガb
(´・ω・`)1対1でやるゲームじゃないし
GuにWBがあれば良かった、もしくはAR、ガンスラギア
自分の思い通りに打ち上げるならそりゃ自分にとっては強いよ
他人にとっちゃやり辛いんだよ
打ち上げが他人にも好かれてたら今頃ゴリマグもおなかいっぱい餌喰えてるわ
327 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 01:06:11.73 ID:rta8cT7s
グンマーに結晶石任せると壊れる。
(´・ω・`)別に時間稼ぐだけなら結晶近くで打ち上げしてれば大丈夫だと思うんだけど・・・
マズルガ50持ちの俺に任せろ
どれだけ敵が沸いても一人で防衛可能だ
そしてマルモスが3匹くらいで氷投げまくって来て泣く。
俺サブRaでWHAつけてラグネのコア直接殴りに行くんだ…
一人で粘ったり誰か来るまで待ったり本来ふっとばしはそういう使い方よね
あとは的集団で孤立してるやつを打つ上げたりとか 理想はそうだけど
ラグのおかげで安定しないからやはり難しいけど
そういう用途ならワイヤーにまったく及ばないしな
デッドアプローチとか、敵がちょっと動いたら面白い方向に飛んでくし
攻撃してたりダウンしてると吹き飛ばせないし
一匹ぺちっとあててぐるぐる引き回してるだけじゃんね。
でもマズルガ50はガチで強い。
ガンスラに抵抗ないなら持ってて損はない。
あの形状なら絵的にも余裕で“ガン”の範疇と認識できる
昨日まではガンナー使ってて苦痛だったけど
今日になってスピニングバードキック主体にしたら世界が変わった!
これならクライアントオーダーに頼らずぐるぐるで後5LV頑張れそうだ
マズルガはコスパもいいしな
ただ持ち手にたいして重心がおかしいと思うんだ
>>336 全てのガンスラおかしくね? 完全に前が下がってしまう持ち方ばっかりで萎える
銃のグリップを兼ねてるからな 必然的にあの形状になってしまう
∧_∧ サブマシンガンキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
_| | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
|..|ソ / / / /| |
〒 / / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
俺も20代後半で一度心が折れそうになったが、コスチュームを代えたらレベル上げが楽しくなった
キャス子の最大の欠点は、やはりパンツがないことだったんだな
マズルガ、見た目は悪くないんだけど変形しないのがな・・・
アルバハチェの変形機構に心奪われてもう他が持てない
ヴィタハチェットに期待するか・・・
>>342 ヴィタハチェもデザインほとんど一緒だな ピンクだけど・・・
344 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 05:51:25.39 ID:reddC7Uf
まじでマルチはガンスラ持ってくれ
ミクダにぺちぺちするガンナーはもう見飽きたまじで頼む
ジャンプしてスリラー撃つだけで倒せるんだからさ、頼むよまじでいやまじで
ぺちぺちとな 通常射撃のことかの
スコールなら余程位置関係が悪くない限りコアにガスガス当たるというのに
まぁその場合各個撃破だからスリラーのがいいんだけどね
>>276 ボスでのみ辛うじて1人前なのに
ボス直でGu×ってどうすればいいの?
>>342 サーハリングというオススメの超変形ガンスラがあるんだが
>>346 主催者が希望するクラスで参加すればいいだろ
クラスチェンジのやり方がわからないのか?
参加しないが無難
要求をはっきりさせて何が悪い
表立っては言わないけど腹の中でこのザコが、と思われるのとどっちがマシだ
要求はっきりしてるのはいいよね
感性は人によって違うけど雑魚だのなんだの感じるやつは多くはないし、ガンナー好きなやつが一時とはいえ付き合う価値はない
お互い無駄が省ける
マルチではガンスラ結構持つけど、爆弾産む機械の様な気分
使いにくいしあんま面白くない
確かに強いし面白いPAなんだけどさぁ
てくてく歩いてって一発撃ってJAで爆弾ポーン
また歩いてって爆弾ポーン
また歩いてって…
飽きるわ
まだ肩越しで弱点狙ってARで連射してた方が面白いわ
なんか面白い方法ねーのかよ
>>344 オルミクダはジャンプ頂点付近でスリラーするとすかるし
ミクダはさらに低空で位置関係によってはめくりで当てないとコアに当たらない
TMGで通常ぺちぺちやってるやつがガンスラを持ったところで
的確にスリラーの位置を調整して撃つなんて、ありえないと思うよw
スリラーあきたならPPちょこっとあげて連射機でエイミングショット4連打とかおもしろいよ
スリラー撃つ機械だから飽きるってお前・・・
Huならソニック撃つ機械
Raならランチャー撃つ機械
Foならザンラフォ撃つ機械
Fiならデッドリートルダン撃つ機械
Teならオーダー報酬受け取る機械
どれなら飽きないんだよ
スリラーはHuRaで使ってたからな・・・。
Foもザン無かった頃は、低レベの内はテクが弱くてスリラーばっかだった。
だからもう秋田
予測して、狙って、撃つ、これがあるぶんRaでライフルが一番楽しいわ
ライフルの新PAはスライディングとレインみたいだから絶望したけど
スリラーはダメ効率いいんだろうけど、当てづらいのがねぇ
方向転換に気を取られすぎると、回避やPPの管理が疎かになる
戦闘中余所見できる時間が少ないから疲れるのよね
スリラー使いは上手い人かどうか一発でわかるからなぁ
手慣れた人なら無駄なくヘッドショットを確実に決めていくから地味に殲滅力が高い
TMGで豆鉄砲をペチペチ撃ってるうちは話にならんw
ボス戦でTMGを使って無駄なく派手に立ちまわるガンナーは見ていて面白いな
ガンスラ→雑魚戦最強、パンツ見る作業
AR→弾速計算いれての決め撃ちたのぃい、パンツスニーク最強
TMG→盆踊りたのしいぃい、カメラ反転してパンツ見るの最高
>>359 マルチでガンスラに頼るようではまだGuになりきれてないな
マルチでツイマシ握り締めた馬鹿が少しぐらいならと打ち上げてた結果がこのザマ
>>355 スパル系やミクダ系が湧いた時に
一群全てコア狙いで確実にスリラー当てられる奴が50マズルガ待つと
Huならスリラー>ソニック撃つ機械 速さでスリラーの勝ち
Raならスリラー>ランチャー撃つ機械 速さでスリラーの勝ち
Fiならスリラー>デッドリートルダン撃つ機械 速さでスリラーの勝ち
Guならスリラー>TMG全部
こうなる
職でうんぬんつーかスリラーそのものには飽きた、だからTMG使ってるわけで
続きはこっちでやってくれ
【PSO2】ガンスラッシュ総合 9本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1348234606/
>>361 ×ガンスラに頼る
○周りがガンスラ持ち替えを望む
ガンスラ使うのがGuでないのであれば
Guは基本的にソロでしか活動出来ぬ
野良にはガンスラで来てくれ(切実)
ガンナー使ってる人見てて思うけど、上手い人は流れる動きで敵に肉薄即撃破、
移動系PAの使い分けがめちゃくちゃ上手い。ほとんど足着かずに移動攻撃してる。
あそこまで極めれば確かにスタイリッシュだわ。
ただ下手くそが使うGuはほんとにどうしようもないな、正直そっちが大多数だから、
ここまで叩かれるんだろうな、職の悪口は極めてから言って欲しいものだ。
オレには無理だからおとなしくガンスラ使ってるけど・・・。
ガンナーってスタイリッシュな動作だから使う人が多いけど
沢山あるふっとばし 打ち上げ チェイン 等
実はすごいテクニカルというか玄人向けなクラスだからね
デッドアプローチはもっとまっすぐ飛んでくれたら使いようがあるけど
使った本人すら予想のできない方向に飛んでいくからな…
まあHuもガンスラ持った方強いけど持ってる人少ないからなー
Hu自体少ないからな・・・
Huは状況によって武器使い分けた方が良いでしょ
ガンスラ一択なんて事はない
これはさすがのガンスラ厨
みんなもっとライフルを使おうぜっ!
ピアシュHS楽しいよ、Raよりだいぶ弱いけど
Ra、Foが十分なら、はぐれている奴をTMGで瞬殺して
少なかったらガンスラを持てば良い
大抵、雑魚集団はRa、FoがやるからTMGばかり使ってるわ
ガンスラ教スリラー派ってもうほんとどこ行っても顔真っ赤にして力説するよな
なんか俺はガンスラを使いこなしてるみたいな変なプライド持ちとかも居たりしてさ
これはガンスラ派を陥れるための罠
火力十分なら集団はぐれ狙いで雑魚をいったいずつ倒せばいいね
だけど実際はなにも打ち上げたり通常のみだったり自分勝手な奴が多いね
メインガンナーだったらもっと現状でも試行錯誤していただきたいな
バンサーの突進をスタイリッシュ回避すると終り際にダメージ食らうから萎える
ガンスラ派の人はじゃあHuFiをサブに取るつもりなんですかね?
ステップアタックあるしね
スリラー使いこなすガンスラー(笑)って言うけどやってることは強いPAごり押しの脳死プレイであんま誇ることじゃないと思う
>>378 サブにするぐらいならメインにした方が強い
Guの利点がリストレイトしか現状ないんだし
ガンスラ派じゃないけどサブFiにしてスタンス取りたい
ガンスラは使うだけなら簡単だからね
そしてそれでもある程度のパフォーマンスは発揮できる様になってる
使いこなそうとするなら詰められる部分はかなり増えるけどね
俺はガンスラスキーだけど常にガンスラだけ持ってれば良いなんてのは単なるガンスリラーだと思う
>>379 周りに迷惑な打ち上げ吹き飛ばしを平気で行なうクソプレイよりはマシだよ
ごり押しで効率出るならそれでいい
たまーにリバースタップメインで頑張ってる人も見る
ああいうのはいいね ただパンツが見える衣装でやるのはやめろクソが
三連ソニック・デッドリー・サテライトは馬鹿にするのにスリラーは馬鹿にされないよね
ガンスラ使ってる俺テクニシャンだろぉ〜?
って思ってそう
まてガンナーはスリラーは馬鹿にはできないw PTに火力が無いときは必要だし
ちゃんと状況で考えて使い分けろって事
>>379 雑魚相手だとスリラー以外があまりにも弱すぎるから仕方ないんじゃない、PAのバランスが酷いんだから。
使いこなす()とか言ってる奴は少なくねぇか
TMG握りしめて道中打ち上げふっ飛ばしするならスリラー撃っとけよって感じやろ
玄人がTMG使いこなせば強い ×
玄人がTMG使いこなせれば素人の他クラスくらいにはなる ○
>>387 そういうことを言ってるんじゃないと思うが
雑魚5匹囲まれてもTマシじゃ殲滅できないからつらい
かと言ってボスで強いのかと言われるとむちゃくちゃ難しいよなー
ライフル持った方ダメージ出てるんじゃないかと思ってしまう
レイジングワルツやシンフォニックドライブみたいな感じで突撃してから、相手を足蹴にしつつTMG連射するPAが欲しい
イリュージョンレイブみたいのほしいれす、かっこいいの^p^
群馬ーのことだから19回蹴ってラスト一発銃撃つぐらいだろ
キャンセル不可の5秒PAな
リバースタップはほぼメインで使うけどもう少し範囲と火力があれば強くなるなー
サブ付けて火力底上げしてから本番
簡単とはいえ弱点当てるのに位置調整するわけだからスリラーぶっぱはまた別物
伝統的にテクはPAレベル上がると範囲とか性能がアップするけど
今回一段出し切りになった接近スキルもレベルアップで強化とかあればいいのだけどね
射撃上げても通常の威力があんまり変わらんのなんとかならんのかねえ
バルバラオーダーのマイザーも武器指定でやべえwっと思ったら
普段の愛用TMGと変わらんから拍子抜けしたわ
>>377 さすがに下手糞すぎ
こんな無敵時間長い側転があって避けられないとか話にならない
デッドアプローチがその場崩れならどれだけ良かったか
近づいて射撃をかますって説明あるけど近づいたら敵いなくなってるってどういうことだってばよ!
解説文は何も間違ってはいないのだよ
解説文は
PAのLv11以降とかに色々あると希望を信じよう
デッドアプローチはどう見てもPA説明と実際の動きがあってないしな
Gu自体がスキル揃ったりサブ前提と大器晩成な感じだしきっとまだ何かあるんだよ
あるんだよ・・・
エリアル→サテライト→リバースタップって設定でマルチしてるけど味方もちゃんと殴れるし全然問題ないぞ
殴れないようなのはこのワンコンで大抵死ぬしな
ミクダは後ろまわって通常→サテライト→リバースタップで即死だしな
大型相手は溜め無しエリアル→通常→通常→エリアル→通常→通常で遥か彼方まで上れば通常2回リバースタップループでずっと滞空できて一方的に頭かコア付近殴れてうまい
というかもしかして溜め無しエリアルとかサテライト程度の打ち上げも嫌われてるのか?
一応リバースタップ3連続の設定もあるけど、ファンジに攫われた時くらいにしか使わんな
ファンジにバレット以外使うことってあるの?
ファンジにくらいバレットスコール使ってあげてよw
>>399 でもバンサーの連続攻撃ってステップにあわせたタイミングになってるせいで範囲外に逃げないと二発目避けられなくね?
回避キャンセル回避が間に合わない
避けれないのはバンサーの突進って書いてあるよ
まぁアレはどのクラスでも避けるの少し慣れがいるね
過ぎたからって油断してると引っかきをもらう
>>403 Raのときに一発目からJAなしディバインとか撃ってる人のにおいがする
>>408 超遠距離から初撃一発目を通常で済ませられるレンジャーのランチャーと接近してから弱通常入れてから接近PAやるしかないガンナー一緒にしてんの?
マルチ部屋で近寄って弱一発JA狙いだ!なんて撃ってる間に遠距離からの1000 2000でMOBいなくなってるんですけど・・・
>>399 見た目完全に避けててもスパアマのダメ判定でるじゃん
だから萎えるつってんだよ
突進ってやたら判定が長く残るあっちのやつかぁ
あれは素直に避けると結構食らうよね
位置と方向考えないと厳しい
一回避けてもクルっとターンで追撃食らうから困る
エリアルサテライトの撃ち上げで味方が殴れると思ってるならそれいいんじゃないかな
近接やってる時撃ち上げられるとすげーイライラするけど
突進って往復する方?あれは回避一発で確実に避けれるから、Raより楽だと思ってたけど
ゼロレンジってかなり近距離じゃないとだめなんだな・・
ボス以外でうまくこれを適用できるときが少ない気がするけど
こういうのだけ名前の通りの性能なのはなんなんだろう
>>409 なんか釣りっぽくてレス返すのもアレだな
職とか距離とか関係なく、打ち上げについての話だろ
ランチャー地面撃ちやHuソニックFiデッドリみたいな縦に弱い攻撃全部スカらせて文句出ないと思ってんの?
特に、4行目なんて俺が殴れればそれでいいとしか読めないんだけど
接近する前に敵が死ぬなんて近接職がずっと通ってきた道だし、今さら言われても・・・
Hu未経験の方ですか?
>>378 いやさすがにガンスラメインの人はメインRa/Fiになるだろ
アタックPPといわれましても元々ガンスラはPP回収力高いし
WHA20&スタスナ&スタンスの鬼殲滅力のがどう考えてもいい
Guでガンスラオススメされるのはあくまで他の武器よりマシだからだし
鬼殲滅っつっても確殺数が変わる場合と変わらない場合で需要が変わる
1回が2回になるんなら火力重視の前者が良くて、チョイ硬な相手に4回が5回になるとかだったら割りとどっちでもいい
確殺数が変わらないならリストレのが効率はいいし結局はVHの雑魚の体力次第じゃね
対ボスとかだとPP使い放題なほうがガンスラは楽しい。強いかどうかはさておき、楽しさ重視でガンスラ選んでる人が多いしね
まあ強さ云々って話ならデッドリーFiとRaしか存在許されないしな
どうせサブ職きてもどっかの職に壊れPAやスキル来ない限り、デッドリーFiHuとRaTeの無双だろうし
スタイリッシュだけが取柄だったのに
>>293見ちゃうと
スタイリッシュさですら負けててグンナーって一体・・・。
んなもんTダガーがある時点でわかってるだろ……
(´・ω・`)スピニングバードキックと鉄山靠はTダガーにあげるから他のスキルちょうだい・・・
ツインダガーさんはギア3で120%で維持や貯めるのも簡単でおまけにジャスガ機能がついている
ツインマシンガンさんはギア3で110%で維持も貯めるのも大変でおまけに使いにくい回転行動がついている
もうダガーから弾丸とばそ?
Tマシのギアが1.1倍で維持も貯めるのも大変で回避行動が使い辛いって俺の知ってるゲームと違う気がする
TMGで打ち上げふっ飛ばしを自重して他PTと共生できてる!と思っても
実際は敵を粗方倒し終わった味方が殲滅の遅いこちらに加勢にきてるだけだったりする
打ち上げされちゃうと範囲巻き込みにくいんよね
単体だとボックスにしにくいし
アザースピンみたいに動かすことによるメリットみたいなPAあればなぁ・・・
>>406 >>410 >>412 おいおい雑魚ばっかかよ勘弁してくれ
バンサーの連続攻撃は上から潰す攻撃が一番早いが、
これが連続で来たところでシフト回避射撃を二回やるだけで完璧に避けられるだろ
何を偉そうに人をにわかガンナー呼ばわりしてんだよ
夫妻ソロ動画一度でも見りゃバンシーの攻撃全部シフト回避でノーダメすら可能だってわかんだろ
406と410は動画見てタイミング勉強しろ
412は俺に謝れ
そんな熱くなんなよ
けど俺も普通にシフト回避でよけられるよなって思ったのに
みんな違うようだから俺がなんか攻撃の種類でも勘違いしてるかと思ったわ
ちなみにこの中で一番アホなのは
>>410な
仕様上で可能な事を自分でできないから萎えるとか文句言ってんじゃねえ
可能な事なんだから練習しろよ
思考停止してたら何も前に進まねえだろうが
ダイブロール強化でシフト回避も無敵時間増えるって聞いたけど
これってRaも合わせれば完全無敵になるんじゃ…!?
HuFiFoGu(俺)の4人でボス狩りやってたんだが、俺がRaにチェンジしてWBを使い出した途端、
周回効率が倍以上に跳ね上がったでござる
久しぶりに使うとより強く実感したけど、やっぱWBパネェな…
PTへの貢献度を考えると結局サブクラスはRaに落ち着くのかねぇ
打ち上げの追撃がジャンプ対応になってしまうのはオリジナルコンボの弊害だよなあ
ボタン3種にPA置けるだけで味方打ち上げ>おうまかしとけ!ライジングエエエエエッジ
だったのに
このにわかは上手い夫婦動画ほどバンシーバンサーに重ならないように回避してる理由が分からないのか
サブRaにしたら強いのは強いんだろうけど、ボス戦でWBリロード中以外にTMG持つこと無くなる
道中でもTMGが輝くことはまずないだろうし好きなようにやるのがいいと思うよ
>>433 そりゃあその中の誰がRaになったとしても効率は跳ね上がるだろう
WB要員になったらTMG持つ機会なくなるしな…
90秒の間たっぷり4発、外さず使ったら残りCTの時間なんて1〜20秒じゃないか?
お前ら未来に生きてんな
未来って言っても後2日じゃん、他にやることないんだからそりゃアップデート後の話にもなるさ
まあサブクラス実装されたらWB持ってる人の方が多くなるんじゃないか
皆が持ってれば各々1回だけ打ち込んでメイン武器にしてもいいし
>>435 だからその動画を参考にして練習しろって言ってるんだが・・・
つーかどんなに夫婦の体に重なってようと、
Guのシフト回避で避けられない攻撃なんて存在しねえよ
どの状況でどの攻撃がきたら絶対避けられないのか言ってみな
俺は50回以上夫婦ソロしたけどそんな状況一度もないんだわ
>>442 バンサーの体にめり込みながら戦う動画あげてくれたら謝るよ
ちなみに俺は300回以上夫婦ソロやってるよ(Huで)
そういえばロビーで打ち上げガンナーの悪口を言ってた奴らがいたな
まあそいつらがぐるぐる部屋でチャットばかりして非効率なゴミだったが
>>428 純粋に疑問に思ったからたずねただけで一緒に雑魚だのアホだの言われるのはさすがに心外なんだが。
ちなみにまだがで夫妻はやってない
ノーマルしかいけないんで行く価値がない
あと動画は大抵後ろに下がってね?
もし回避で張り付いてるのあったら参考にしたい
プロガンナーこえー
動画勢の方ですかね
>>443 具体的な例を出せない時点で動画勢乙としか言えないです・・・
別に俺は俺が超上手いとは思ってない
夫婦ノーダメージだって50回やって1度しか達成してない
だがダメージを受けるのは俺がミスをしてるからで、Guのシフト回避で絶対回避不可な攻撃はない
だから「避けれないって言ってる奴は動画見て練習しろ」
これが俺の主張
それに対してお前は人をにわかにわかと言うだけ
何を主張したいのかわからん
(´・ω・`)何か変な臭いしない?
(´・ω・`)ちょっと臭いよ?
回避できるなら回避して、回避できないなら回復する
それでいいだろ
>>445 確かに質問だったな。すまなかった
夫妻戦で後ろに下がるのは、横に避けると避けた後の隙に頭を狙いにくいから。
わざわざ横回避で張り付く理由がない
>>447 それお前が下手糞なだけじゃん
口程にもない下手糞のお前に説明してやるけど
密着しながらだと回避の始まり際か終わり際の無敵が切れたところにバンサーの連撃食らいやすいのね
フレーム値単位で理論上は可能だとしてもそれを毎回出来る人がまだでてないってことはそれは現時点で不可能だということ
だから上手い奴ほど重ならないように避けるわけ
ノーダメージが出来ないっていうのはお前の避け方がおかしいだけで重ならないようにすれば簡単にできる
そのうえで無敵時間が長いから絶対回避できるというのはにわかだってことよん^^
お前ののーだめ動画はよ
なかなか見応えのあるハッタリ合戦だな。
読んでないけど。
うわあ、それはいくらなんでも迷惑すぎるだろ
>>451 もう一度書いとくわ
夫妻戦で後ろに下がるのは、横に避けると避けた後の隙に頭を狙いにくいから。
わざわざ横回避で張り付く理由がない
俺は密着しながらバンサーの連撃を受ける機会なんて50回やって一度もないです
そうならないように密着しそうになったら一度後ろシフトで距離取るのが当然だからね
どうやらお前は非効率な張り付きプレイで横回避をフレーム単位でこなそうと努力しているプロガンナーだったようだ
そんな状況俺には永遠にこないけど、応援してるよ
>>455 意気揚々とすまんがソレ俺のフレが撮った奴だ。本人に迷惑だからやめたげて
つまり、「Guは強い」ってことで良いのだろ?
成りすましで動画貼ったなら最悪だし
本人だったとしたら性格が最悪だし
どっちにしても最悪っていうw
>>458 え?じゃあ俺とお前フレってことじゃんw
>>こんな無敵時間長い側転があって避けられないとか話にならない
>>これが連続で来たところでシフト回避射撃を二回やるだけで完璧に避けられるだろ
>>夫妻ソロ動画一度でも見りゃバンシーの攻撃全部シフト回避でノーダメすら可能だってわかんだろ
>>Guのシフト回避で絶対回避不可な攻撃はないって言ってるね
密着の話はこれらのレスに対する反論なんだけど
動画だってだしてやったのになんでそのレスができるのw
日本語分からないなら分からないなりに煽るのよそうね
やりあってる二人はNGにしとくか
>>462 ちなみに側転って他職と比べるとどんなレベルなの?
ダイブロール以上ステップ以下
>>462 そうか俺とお前はフレだったのか。とりあえず動画の解説最後でもみてこいよw
動画説明文の最後わろた。対応はえぇなw
はしゃぎすぎたから追加しただけよん
>>465 それで無敵時間活かせるのは一部じゃね?
ミラージュ並なんスよ!っていうならお前の言ってることも十二分に頷けるが
>>455 素直に参考になったわ
動きは完全にパターン化してるのかこれ
最後の3連撃なんで避けられたのかさっぱりだわ
>HなIDじゃないですよー
クソワロタwwww
単純な使い勝手の比較ね
ミラージュは使い勝手は悪いんだけど「強い」からまた別物
>>470 基本的に追撃は敵の攻撃が完全に止んでからしてるから3連撃も反応できるよ
なりすましかよwww
>>455 どんだけ有名な奴の動画か知ってんのか?
嘘の自演してまで自分がにわかなのを隠したいの?この上なく恥ずかしい奴だな
もう何を言ってるのか分からん・・・
その動画のどこにフレーム単位のシビアな回避があるんだ
普通にソロしてたらまず間違いなく訪れない状況を引き合いにだして
「この状況だとフレーム単位の回避が必要なんだぜwwwwww」
って言われても・・・
ID:HhChMVrc
基地外自演H 全てにおいて最低だなこいつ
他人の動画引き合いに出してドヤ顔で妄想高説垂れるとか、このうえなくイタイ奴だな
>>472 ステップの無敵時間ってのは回避アクションにおいて標準で、それ以下ってことは無敵時間短いってことなんだよ
側転でも十分回避できるよ!って言いたいならそう言うだけでいいと思うよ
>>476 おいおいフレーム単位の話は密着しながらの話だぞ
↑の動画はノーダメ要求されたからだしただけ
もう一度書くけど
>>こんな無敵時間長い側転があって避けられないとか話にならない
>>これが連続で来たところでシフト回避射撃を二回やるだけで完璧に避けられるだろ
>>夫妻ソロ動画一度でも見りゃバンシーの攻撃全部シフト回避でノーダメすら可能だってわかんだろ
>>Guのシフト回避で絶対回避不可な攻撃はないって言ってるね
密着の話はこれらのレスに対する反論なんだけど
だめだこりゃ・・・
もうTMGでの回避とかどうでもいいから余計なことせずに
ライフルでスニークかガンスラで爆殺しろと
ガンナーやってるのってこんなのばっかりなんだよ
もうなにがなんだか
>>479 比較方法が指定されてなかったから使い勝手でレスしたの
無敵時間に関しては分かんないわ
そもそも俺が問題視してるのは側転の小回りの聞かなさね
もっさりしてるのに後半無敵切れてるのが使いづらい
もうこれ以上クソスレにクソ塗りたくんなよ
HなIDじゃないですよー
成りすまし確定wwwww
いやだからさ、密着で横回避することなんて絶対ないだろ・・・?
その動画見れば効率的な動きくらいわかるだろ・・・?
なんでそんな有り得ない状況を出してドヤ顔で勝ち誇っていられるのかわからないんだよ俺は・・・
なりすましといてなんの謝罪もなく開き直るとか、マジで社会不適合者のもほどあんだろ
>>485 というか無敵長いって言ってるのお前じゃないんだね
まともに流れ見てなかったわマジすまん
>>480 そんなどうでもいいオナニー弁解の前に
動画主にまず謝罪だろ??????
話の中のピンポイントな部分にだけ動画出して
本筋の重要な発言の部分の動画は出さないのはなぜ???
まず、そっちの動画を出せば?
ニコニコにいっぱい動画あげてんだろ?
そして、お前の持論とは正反対の動きをしてるんだけど?↑の動画・・・
バンサー動画の人はスキルと装備をコメントに書いてくれないかなー(チラッ
HなIDさんはそろそろ黙って吊ってこいよ、生き恥晒してんのに気付け
動画あげるような層がここみてないと思ったの?
もはや言い分が正しいとかそういうレベルの話じゃなくて、人としてのモラルを問われてるのがわからんのか?
┃┃
ソイヤッ ノ
○_,,_ / ⌒ヽ
|\ \⌒ヽ
/| ''` ヽ
┃┃
ゼロレンジ有効→┃┃←サテライト射程
┃┃
_,, ノ
\○ ,,_ / ⌒ヽ
ソイヤッ / ̄ \⌒ヽ
/ | ヽ
┃┃
>>488 密着で回避したほうがDPSは上がるよね?
他職ではそれを当たり前のようにやってるのに有り得ない状況とかバカなの?
有り得ない状況だとしてお前のレスには反論できてるわけ
というかノーダメもまともに出来ない時点で「にわか」だと分かったからもう頑張らなくていいよ^^
はいNG。
正直何の争いをしてるのか分からなくなってきた
二言余計なんだよ落ち着け
なんかノーマルバンサーいってる間にすごいことなってるぬ
取り敢えずハードとノーマルで攻撃速度が大きく変わらないなら大抵の攻撃は側転で避けられる
むしろ最速で避けると当たる
憤怒時三連以上だけちょい怪しい
後方指示バクステじゃないと厳しいかもしれない
ところで回避の性能の話じゃなかったの?
全部い破壊なら回り込めたほうがいいわけだし限界を知っておくのはいいことだと思うけど
動画は参考になったけどID:Hには関係ないってことでいいんでないの?
レス見返したら決定的なのがあったわ
406 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 13:11:26.59 ID:pJ4KSnmH [4/7]
>>399 でもバンサーの連続攻撃ってステップにあわせたタイミングになってるせいで範囲外に逃げないと二発目避けられなくね?
回避キャンセル回避が間に合わない
428 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 16:12:20.97 ID:vOqX+sZi [4/6]
>>406 >>410 >>412 おいおい雑魚ばっかかよ勘弁してくれ
バンサーの連続攻撃は上から潰す攻撃が一番早いが、
これが連続で来たところでシフト回避射撃を二回やるだけで完璧に避けられるだろ
何を偉そうに人をにわかガンナー呼ばわりしてんだよ
夫妻ソロ動画一度でも見りゃバンシーの攻撃全部シフト回避でノーダメすら可能だってわかんだろ
406と410は動画見てタイミング勉強しろ
412は俺に謝れ
457 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17:40:20.24 ID:zXCtU+FO [3/5]
>>451 もう一度書いとくわ
夫妻戦で後ろに下がるのは、横に避けると避けた後の隙に頭を狙いにくいから。
わざわざ横回避で張り付く理由がない
俺は密着しながらバンサーの連撃を受ける機会なんて50回やって一度もないです
そうならないように密着しそうになったら一度後ろシフトで距離取るのが当然だからね
どうやらお前は非効率な張り付きプレイで横回避をフレーム単位でこなそうと努力しているプロガンナーだったようだ
そんな状況俺には永遠にこないけど、応援してるよ
範囲外に避けないとって意見に対して避けれるといったうえで雑魚呼ばわりして
追い詰められると範囲内にいることはないですし^^ってかw
ただのバカだった
ごめんこっちの方が決定的だった
442 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/08(月) 17:09:44.01 ID:vOqX+sZi [6/6]
>>435 だからその動画を参考にして練習しろって言ってるんだが・・・
つーかどんなに夫婦の体に重なってようと、
Guのシフト回避で避けられない攻撃なんて存在しねえよ
どの状況でどの攻撃がきたら絶対避けられないのか言ってみな
俺は50回以上夫婦ソロしたけどそんな状況一度もないんだわ
なりすましのクズって時点で口先だけの下手糞野郎認定されてると思うよ
範囲外に逃げないとって後ろシフト回避すれば範囲外になるだろ・・・
なんでお前は頑なに「密着」で「側転」で避ける前提を語るんだ?
常時密着が一番DPS高いなら、夫妻GuソロTA動画は何故全て後ろシフト回避ばかりなんだ?
夫妻に張り付いてDPS上げる戦い方ってのをしてる動画はないのか?
お前がさっきからずっと言ってるのは全部机上の空論なんだよ
動画も成り済ましだし
バカばっか
ツインマシンガンに未来はないんですか
この様子だと未来は無い
絶望という未来なら待ってそうだけどな
そうだな、俺がバカだった
まさか成り済ましてまで必死に見栄と虚勢を張る基地外だとは思わなかった
もう俺は今日書き込まないよ
汚してすまなかった
>>500-501 なりすまし詐欺が何を言っても無駄どころか逆効果な事くらい
いくらなんでもわかるだろ?
PSO2内の話なんてもうどうでもいいくらいの事をやっておいて、いまだに何の話してんの?
>>508 もうこう言う糞みたいなパターン飽きたんで
今日とは言わず二度と書き込まないでくれ
こんなときに救世主がいてくれたら…クソッ!
なりすましとかゴミすぎワロタwww
しかもまだ喚いてるとか……
面の皮が厚いってのはこういうのをいうんだろうな
動画主もとんだとばっちりだったね
動画のコメント変わったね。
もうわけわかんないよ。
なんか熱く語ってる奴いるな・・・
でもカス火力職なんだぜ
ぼくがいちばんうまくガンナーを使えるんだ!
新PAが吹き飛ばしなのはほぼ確定だが
そんなのが問題にならないぐらい超火力かもしれませんし
自分でもそれはないと思ってるけど後2日ぐらい夢みてもいいだろ
ドゥドゥでも入店お断りするレベルのクズだな
そもそも側転じゃなくてダイブで避けろよ
>>515 成り済ましなのは判ってもらえてるし事情知らない人には意味フだろうから戻したってよ
>>521 (´・ω・`)ダイブロール()
(´・ω・`)Guもやったことないのに何でこんなところにいるの?
いやあの
ご丁寧に投稿者コメントで装備の説明が追加されてるんだけど
526 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 19:24:32.25 ID:reddC7Uf
やっぱ癌ナーだわもう無理
(´・ω・`)ん?静かになった?
>>523 お前RaやってないでGuやってるタイプの人?
ダイブはスノウの3連飛び掛り避けるのにすごい役に立つよ
側転で安定しないならダイブでいいじゃん
キチガイでにわかでただのバカの成りすましさんは消えたんです?
NGしているので元から静かだった俺はちょっと寂しい、エッチな成りすましが癌ナーでドゥドゥにダイブなのは判った
ダイブロールが役立つのは興味あるんで説明してほしいわ
前に比べてみたことあるけど、ダイブロールの方がやりやすいとは思わなかったよ
前進できるとかそんなんじゃね
全クラストップレベルの回避性能を誇るGuの側転と
全クラス最下位のRaダイブなんぞ比べるまでもなし
534 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 20:14:18.05 ID:AjxOtODk
ガンナーがのぞむ、ツインマシンガンにほしいpa 座禅を組み屁で浮き上がり屁の爆風によるダメージを与える、範囲はパルチの槍振り回すやつくらい pp100 倍率930% 1段階チャージでダメージ倍 2段階チャージでダメージ3倍
TMGからビームソードを放出して振り回すとかあったらスタイリッシュなのになぁ
シグノビートさんがアップをはじめました
つまり・・・シグノビートさんに乗って戦えばいいんだな
Guの精神は俺がFiやるときのサブで生き続けるんだ
やつはTOMODATIだったのか
シグノに両腕差し出してもらって分身の術も教えてもらおう
じゃーおれ分身して敵を円でかこんでメシアタイムするわー!
シグノブレイバーが腕に装着する奴だったらガンスラも文句なかったのに
あぁ結局アプデまでにマタボのヴァーダーバルカン取れなかった…
正直になります
(´・ω・`)ツインマシンガンよりツインハンドガンのほうがかっこよかった…
というかハンドガンでいいよねこれ
さらに言うと豆鉄砲発射機能付きトンファーでいいよね
当たってる弾数的に完全にハンドガンやね
初代PSOの方がしっかりマシンガンしてたような気がする
かっこつける為に敵に弾当てる事を忘れちゃ意味が無いで・・・
チャージバルカン来るでこれ
沼男が動画で使ってた追加PAはネタ臭しかなかったがもう一つに希望を託す
一見ちゃんと銃を使ってるように見えるから中距離技でしかも強いなら万々歳だわ
ガンナーまだ慣れなくてダメ受けまくるから最初のサブはテクター付けるかな
>>551 おっ?と思って確かめてきたけど避けれるだけで反撃する猶予はやっぱりないな
ロックすると側転で位置めちゃくちゃなとこいくしロックしないと頭当たらないし
ハンターにはオーバーエンドとソードマジャーラ来て強化確定なのにガンナーと来たら…
もうTMGは諦めてもいいからTハンドガンかシャッガンをはよ
ショットガンはともかくハンドガンは
形状的にもうマシとごっちゃに放り込まれてるからなー
>>553 回避したらひとまずターン終了なのがいたいね
JAねらうより生サテのほうがいい気もするけどひとつ目のPAは移動にしたほうが便利なような、、、
悩みどころだ
Tロケットランチャーとかが欲しい
RPG7両手持ちしてトンファーキックとかしたい
無論、最後は爆殺
側転とかバク転とか
そんな能力あったのか、説明みてもわからんのだが
このゲーム説明が足りなすぎると思うんだけど
側転とかバク転とかしながら攻撃できればいいのに
>>558 ランチャー下に向けて下にジェット撒き散らしながら空を飛ぶのか
>>559 ガードとかスキル切り替え使ったことぐらいあるよな?
564 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 00:33:48.70 ID:wuummFIx
>>562 土下座ジャンピングヘッドバットとか奇抜なの
>>551 攻撃欲張らなければノーダメはわりと狙いやすいよね
あとその動画ちょっと酔うわ、何で横にブルブル揺れてるんだ
>>563 ガードなんてあったのか
スキルはギアをとったんだけど
ギアもよく判らん
ギアがたまらんのよ
ハンターのギアは判るんだが
これはきっと高度な釣り
うむ、この程度では釣られるぬぞ
打撃武器はガード
射撃と法撃武器は裏パレットに変更(押しっぱなしで裏パレット維持)
銃剣は打撃モード/射撃モードの変更
覚えておくといい!
キーボード&マウスだから手振れとか調節とかかな
酔ったことないからその辺遠慮無しになってるかも
正直すまん
釣りの才能は認めるが時間が悪い
本スレにコピペして遊んでみたくなるなw
ミューテーション合成とかソール特殊継承とか
そんな合成あったのか、ドゥドゥみてもわからんのだが
このゲーム説明が足りなすぎると思うんだけど
OP0でも能力付加できるとか属性変化するのに同じ武器二つ用意しなくても変化できればいいのに
釣りというより真性と地雷率はここが群を抜いてるな
デッドアプローチはLv11以降でヒット後に説明文通りの集中砲火に移行する、と思いたい
勿論自動発動では今の使い勝手が悪くなるので追加入力の形で
>>574 いや、自動でいいだろ
あの吹き飛ばしの後、続かないしそもそもボスだと吹き飛ばさないし
HIT後にぼこぼこに出来るPAに変身するならL10以下は用済み 無くていい
>>575 集中砲火が申し訳程度の火力だったら
即座にサテに移行できない分マイナスかなぁと思って
まぁ本来吹っ飛ぶエネミーを集中砲火で逃さなくなったり
充分な火力が出るなら嬉しいけど
そうでなくても横向きバレットスコールと考えると嬉しかったり
どのみちLv11以降でPAが変化するかは予想、願望でしかないがの
今までのPAでLv上がると威力以外になにかしら変化するのってあったの?
>>569 いやいや、ハンターもファイターもやったけど
ガンナーにガードなんて無かったでしょって話で
まあオレは地雷だけどさ
ツインマシンガン持った時だけシフトでバク転すんのか
ほんどガンスラつかってたから
なるほど2つ同時に押せば側転するわけね
いまはじめて知ったわ
知らない人いるでしょ、こんな操作しないから
ツインマシンガンは順パンにPAが変わるタイプだから
シフトなんて押さなかったよ
いま書きながらはじめて、側転したわ
>>577 過去作にはあった
PAだったら追加入力が可能になるし
テクは、例えばレスタはLv10以下は自分のみ、Lv11以降は範囲になった
しかし、いまの時点で追加入力というか連打があるPAって、大抵攻撃後JAが出来るまでにちょっと間があるよな
コンボ暴発されても困るけど、追加入力受付時間をつくろうとしたら、それこそデッドみたいな短いPAはどうするんだろう
まあなにかしら上手い事作ってくれる・・・よな
そろそろ片手にガンスラッシュ、片手にハンドガン装備が来てもいい頃合いだな・・・・・・
せめてメシアにテコ入れして欲しいなぁ
敵の群れに飛び込むように使っても1発も当らなかったりして泣ける
敵を救う救世主
ヴァーダーのコアに密着してメシアやってダメージ出なかったときはどうしようかと思った
赤クリにメシアやって割れなかった時はどうしようかと思った
>>424 ツインマシンガンギアはギア3の上があって
最大130%になるよー
>>586 あぁ、だから3の最大値あたりになってもキンキン鳴ってたのか
暫くして消える頃がmaxだったのか
ガンナーギアは本当になんでこんな弱くしたんだろうな
今の性能なら、三秒でMAXになってもいいくらいだ
もしくは最大時200%とかなら、ちゃんと戦えたのに
レベル35のゴミ装備だけどソロでスノウ夫婦倒せたときはすごく嬉しかったし楽しかった
スタイリッシュってあの事なんだな…
毎日夫婦の練習しにいくんだけど2回に1回くらい赤くてきついです…
>>590 動画撮りに30周ぐらい行ったけど赤は5、6回に1回ぐらいだったな
Tマシンガンは対タイマン特化にして 範囲武器として散弾銃だせばよかったやん
なんでTマシ一個だけやねん・・・ ファイターは3つもあるのによ
あとデットアプローチの説明は本当に謎
新しい依頼がありますとか嘘言ってカウンターに呼び出すコフィーさんぐらい謎
ハゲが公言するほどの近接優遇パッチだったからねぇ
一応サブが来れば化けますみたいな言い方してたけど…
ガンナーは近接PAしかない近接職だけどな
書いてなくてもひと通り全部のボタンでどんな動作をするか確かめるのが普通かと思ってたけど。
そうでもないんだな・・・w
そもそもガンナーになる時にピロリロリロってチュートリアル出てくる
>>592>>593 このゲームのスキルはパッシブ系と倍率系に偏ってるわけだから
サブクラスシステムってのは元が強いクラスをより強くするためのシステムにしか見えないな
スキルは一部以外は食えるから、重要なのは武器(とそれに紐付いた特性)となり、武器の多いクラスほどサブを活かせる
Tマシという唯一の固有武器がいまいちなクラスがサブによって下克上を狙えるようなものではないように思える
598 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 07:41:20.32 ID:fj3Ertd3
明日はサブクラス実装……
俺はサブクラスにRaにしてトラップ系を使うだ…と友達に言ったらそんなの有ったっけ?と返された……
メシアタイムって意味あんの?当たってないような気がする
つーかマシンガンなのに単射するPAってなんなんだろうな
メシアは敵との距離を縮めるのに使うよ
すぐさまキャンセルするが
>>600 ライフルなのにマシンガンのように連射するPAやショットガンPAってなんなんだろうな
マジでおかしい開発の頭
飛んでく豆が的に当たるようにすれば当たるよ
手元には判定ないから注意
>>600 トリガーをちょい引きすることで敢えて単発にするというとてつもない技量が要求される技なんだよ
職人技、いや神技といってもいい
PAは無双オロチの伊達正宗くらいの動きで良いのにな
>>602 まぁアサルトライフルですし・・・
スナイパーライフルも実装してくれりゃいいよ
アサルトライフルからグレネードが飛び出した時の衝撃を俺は忘れない
ファイアーアームズのあの口径からナンチューモンを出すんや…
Guは立場上奥ゆかしい人ばかりだと思ったのに
「チェイン入れたところだけ狙えよ」とか猛烈に指示してくる人がいたわ
もう野良いやだ
>>607 アンダーバレルじゃないの?
グレネードシェルは40mmグレネードでピアッシングシェルは40mmショットガンと理解してる
>>605 これ系って他ゲーだと地面撃つと衝撃波で範囲攻撃になったり
メシアみたいな技は隙間のない全方位アタックだったりするんだが
PSO2は妙に現実的な範囲しとる
アンダーバレルは見当たらないがソレはともかくとして
PSO2のライフルは通常弾とは別に特殊弾の入ったシェル用の装填口があるのだろう
テクターにしろガンナーにしろ同系統のをサブにする以外の選択肢がないんだよなぁ
テクターはフォースより固いって特徴あるけど、ガンナーはなぁ
劣化レンジャーにしかならんよな
>>611 アークスぐらいになると0.1秒ぐらいでアンバレ装着、撃って、アンバレ脱着できるんだ
ギャバン顔負け
614 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 08:41:06.41 ID:sOC5vAQ9
アサルトライフルという曖昧なカデコリーがダメ。現実世界では確かにオプションで
グレネードなんかも撃てるしセミオート連射にもなる。が。。。
ライフルだったら単発長射程だ!
マシンガンは手数
ショットガンは近接武器だ!
ショットガンてスゲェよな
基本的に"散弾銃"て呼ばれるけど
シェル次第で色んな弾撃てるんだもんよ
散弾のサイズと個数を変えたモノやスラッグ弾というどデカい弾
今ではテーザー弾なんて作っちゃうんだもんよ
キャスト限定で、ボトムズみたいに地面を高速で滑るように
動いて銃撃ってのが欲しいな
OPムービーでやってるアレか
アレに騙されて箱にしたアークスは少なくないらしいよ
追加スキルでダッシュショット()みたいなのが
出てくるんじゃないか?
>>612 ガンナーはボス相手に弱点をチクチクやるのが仕事だからWHAとかが全力で活きるが
レンジャーは遠距離がメインだから、ゼロアドバンスが活きないぞ
PT組んでると、WB貼ってる間のRaは『他の職に比べたら』火力が落ちるから
いっそ開き直ってTeやFoで回復支援もやるのがいいのかも
>>608 その立場上ってのがね
迫害されてるからピリピリしてるんだろう
許してやってくれ
>>619 レンジャーはサブに選択の余地があるからなぁ
ファイターかテクターがよさげだと思う
ガンナーはサブレンジャーにしないとPTに居場所が・・・
ゼロレンジを活かすのはガンナーでも結構きつい
>>617 多いのか。とりあえず要望送ってみたよ。
突進PAに期待だな
今度は後ろに飛ばしたりしてなw
中距離範囲PAが1つ来れば全然違うんだがなあ
ふっ飛ばさずに間合いを詰められるPAが出来たとして、その後何をするんだ?
サテライトじゃ単体しか相手にできないし、リバースじゃ威力が微妙で範囲もさほど広くないしで結局あまり変わらんような
PTで気軽に撃てるPAって点は評価できそうだけども
>>620 しばらく野良PTはトラウマだわ
フレと行けないときはあれ以来緊急も一人で行くようになってラグネ緊急は一人で倒せないし
いかなくなってしまった
たまにすげー優しい人ばかりのPTに会ったりするのが嬉しくて緊急行ってたんだけどなあ
公式の新PAの2枚目のSSマシンガンだったのかよ
なんかサテライトレベルの射程しかなさそうなんですけど
他の職から
チッ また打ち上げかようっぜーな…
スタイリッシュ() 邪魔だからガンスラ使ってねw
雑魚職は引っ込んでてね^^^^^;;;;;
みたいに思われてると思うとなかなか感慨深くなる
まあ何も言われたことないから私はガンナーで打ち上げを続けるよ!
同じGuとしても邪魔で仕方ないからやめろ
ここや他のスレでもさんざん言われてるでしょうが
632 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 10:20:39.17 ID:iYx7MI0y
TGSでPAはカッコイイものを作りたいみたいに言ってたけど
バランスを度外視した結果がこの産廃揃いなんだよな
なんでかシリーズプレイヤーは弱体スパイラルといい、ゴミを生み出した開発を糾弾するんじゃなく
プレイヤー同士で「なんで使うの?」とか「あれが羨ましい」ってなるんだよな
こればっかりは現体制に近しいPSUからみてきて未だに理解ができないわ
ようやくLv35になって浮遊大陸に乗り込んだら
雑魚単体相手なのに討伐速度が
ヴィタスラ+10火50のガンスリラー>>>ヴィタT+10光50の空中サテサテで
もう涙しか出ないんだが属性の相性で減衰ってあるのかね…
しかしぶっちゃけてRaもGuもサブがきたとしてもWBしかPTの居場所が見えない
Raが火力アップ! とか言ってもFiやHuは「おおすげぇ! WBお願いします!! 火力は任せて!」
GuがWB後はRaより火力高いよ! とか言ってもFiやHuは「そりゃすげぇ! WB頼んだ!! 火力は任せろ!」
って言われるだけだよな
結局どっちもPTでの役割は変わらない姿しか想像できないわ
PTでの役割を得たいならGuはRa推奨、他は劣化火力でHuでワイヤーパルチ
Fiでダブセナッコー使ってるようなもんで趣味か・・・って思われるだけだろう
まぁ趣味なら趣味でいいけどな。役割得たいならワンパターンだよなこのゲーム
Gu/Ra A「WB貼っておくよ!」
Fi/Gu B「チェインいくぜぇ!」
ACD「バレットスコール!」
Fi/Gu「ワイズデッドリー!」
Fi/Gu C「チェインいくぜぇ!」
・・・
最強
サブクラス用にHuを上げてる最中なんだが、ガンスラとTMGに慣れきってしまったせいで、
普通の接近戦が自分でも笑えるほど下手くそになってしまった
まだHuに慣れてなくて動きがぎこちないせいもあるんだろうけど、
空中盆踊りとスリラーの動きが体に染み付いてしまってヤバイ
今だ!敵の攻撃を華麗にガンスラモードチェンジ!
Guだけ左下に必殺技ゲージ実装しようぜ!
ギ、ギアゲージがあるから(小声
あんなちまちま溜めるゲージで一発ミスでパーになるくらいなら
ゲージある状態での側転撃ちが超強化でゲージ放出でもいいかなとか思える
ちょっと見た目も派手にして・・・ショウタイムも多少は救われるかもしれん
せめて自然減衰がなければなぁ
槍みたいにお手軽に溜められるんだったら今の仕様でも文句はないんだが
確かにハンタークソ難しく感じるわ
ガンナーは適当に側転してれば回避できるからな
>>642 打ち上げまくって怒られゲージはいっぱいたまってます
ハンターは適当にガードしてれば割りとなんとかなる
スノウ夫婦ノーマル、腹の下に潜ってメシアしてるだけで終わる。
メシア最強過ぎ!
メシアってそんな強いの?
あれ使い道とか射程がよくわからん
(´・ω・`)ゲージ溜まるのが遅いのは許す、一発取り消しもまあ許す
(´・ω・`)だから自然減衰はなしにしてよ・・・
逆にゲージ10本くらいまで用意しようぜ
ノーダメで戦い続けてると200%くらいになる、とかで
ソードにはステップとステアタがありガードがあり、一旦溜まればチャージPAで維持も楽勝。
戦闘距離すらソニックのおかげで下手すりゃTMGより長い。
TMGギアも同様に近接戦闘用なのになんなのこの差は。
ゲージ満タン状態キープで一定時間超えたらBGMをガンナー専用のに変更で
側転撃ち当てるとギアゲージ1上昇
PA撃つとゲージ消費されてコンボ中のダメージアップ
ショウタイムはヘイトアップ、側転撃ちのダメージ上昇、ギアゲージの消費がなくなる、スキルレベルに応じて効果時間が長くなる
こんなかんじだったらよかったなー
あかん、現実逃避するようにまでなってしまった
被弾したら即最初からでも中距離メインの職なら大丈夫だった
このギア考えたやつは俺らと同じくGuは銃を使う中距離職だと思ってたんだろう
常人ならガンナーと聞いて近接格闘なんて思い浮かべないからな
GuのPA作ったやつはいかれてるよ
ショウタイム10振ってる糞Guだけどショウタイム強いよ
ガキーンドンドンドンドンすればギアMAXだよ
30秒のクールタイムはほとんど気にならないよ。そうなんだすごい
やばいレベル23でモチベーションダウン
30くらいまで何をすれば楽しめるか教えてくれ
別にガンナーで近接格闘する事自体は想定外じゃないよ。んなもん幾らでもあるし
ただ中距離で銃撃てるスキルがゼロなのは流石に想定外だった
ラヴェール、クレシダ、ハンスの一日一回できるクラオダを他職でサクッとクリアして経験値くわせて
30にしてから本気出すってのはどう
レンジャー×ガンナーのサブクラスがちょっと気になってるが
ガンナー育てなきゃならないと思うとやる気も霧散する
あやまれ
>>661 アレはダメこれはダメというのは無粋だけど
Ra本体のステータス強化以外はサブをガンナーってRaに対してのメリット超薄いからがんばる価値は薄いよ
ガンナースキルがRaに全く向いてない
HuFiRa40にしたからサブクラスは安心と思ったけどサブテクが熱いらしいな
俺まだフォース20だよ
バルバラの訓練7クリア出来ねぇ・・・
20分かかってマイザーさんチュンチュンしたのにAだったorz
ヴァーダーのコアへのチェインフィニッシュが時々不発になるのは何故なんだぜ
>>666 大抵ラグのせい
あとチェイン貯めすぎて受付時間短くなってて地上サテライトとか当たる前に終わってるとか
味方の攻撃で100超えてて切れてるか、侵食ヴァーダーならコアじゃなくてイボにサテライトが吸われてる
小ジャンプサテライトで、ダメージ表示のポップ位置はコアの箇所に出てたのと、hitも100未満だったので心底謎だった
なるほど、ラグか……今度からあまり重いところには行かないようにしよう
ヴァーダーのチェインはライフルからスニークしてるわ
なんかジャンプしたり移動したら下に落ちるし
>>632 > TGSでPAはカッコイイものを作りたいみたいに言ってたけど
浮かせて他人に迷惑をかける行為を開発の頭ではカッコイイって言うのか
人が多い場所とか攻撃しても反応無くて一秒ラグぐらいで一気に10hit貯まるのが最近は普通
そしてそういう状態の時はまずフィニッシュ出来ない
コンシューマーで考えてるんじゃね
>>671 開発環境だとラグ無くて口頭でワイワイ伝えながら出来るから
何の問題もないどころかむしろ盛り上がるんだろうと思う
SEGAはテスト鯖用意したほうがいろいろ捗るんじゃなかろうか
アップデートの一周前にデータだけ配布して、実際の鯖でGMが4人PTで狩場乱入してくればいいんじゃね
イベントみたいで面白いだろうし実際起きる問題にも直面出来るだろうさ。
ショウタイム10からサテライトぶち込みまくってたのにFIにタゲ取られたんだけど
それで実際おきる問題に直面できるのは一緒のマルチ入った8人*イベント回数分の人数だけだよな
実際社内テストの時とかは、まともに効率的な動きとか考えずに
こう遊んで欲しいって理想に執着して、オリジナルコンボばっかりで戦ってるんだろうな
「全部の武器・PAを使いこなして戦う」っていうきつすぎる縛りプレイでテストしてそう
>>678 ショウタイムは使った瞬間に近くにいたMOBにしかヘイト効果ないっぽいぞ
近くのMOBにウォークライ当てた時のエフェクトがでる
>>681 つまり使った瞬間にこちらのヘイトが上がって、残り時間はギアボーナスなだけかな
名前がかっこいいから10にしてるけど、いまいち使い方がわからない
>>676 そうだったな。Vita版発売から本稼動だよな。
>>677 入ってきたGMが打ち上げPA使うたびに「打ち上げ迷惑なんでやめてもらえます?」
って言えば現状を分かってもらえるかもね。
684 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:12:59.15 ID:pDNAtIVS
キック機能だけつけてくれりゃ済むのに
685 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:22:13.26 ID:ofNVCZEZ
マシンガンキックのガンナーに対する
当てつけですね分かります
ダメージ表示されないからぱっと見分からないんだけど、
ベイゼってエアリアルアドバンス適用されてる?
ベイゼ薄くだけどダメ表示されるよ
エアリアルはとってないからわかんねー
俺も37までGuであれこれ試したんだが、結局スリラーに落ち着いた
APPリストはなんだかんだで有効なんだよな、他に使えるものがないだけで
せめて打撃防御がFi並みにあれば、近接銃職として戦えたのに
敵集団に向けて大きくジャンプして、頂点からぐるぐる回りながらスリラー3連射
これはこれで楽しい
夫婦勝てねえ
>>687 え、されてんだっけ
情弱すまんかった自分で確かめてみる
攻撃回数で計算されるファンジとかと違って
ベイゼはダメージで壊れるタイプだからねー。
本体の●より若干下の根元あたりにダメージ表示が出てる
ベイゼ段階変化でチェインもWBもリセットされるから嫌いだわ
>>682 検証はしてないがそんな感じっぽい
あと早く効果時間のバグ直せ
メインGuサブRa
条件
WB+チェイントリガー100チェイン+チェインフィニッシュ+WHA1・2をレベル10+TMGギア+ゼロレンジレベル10+弱点+シフタ+シフタドリンクEX
3*5*1.35*1.25*1.25*1.3*1.15*2*1.18*1.2=133.9613437=約134倍
は?
>>696 ワロタwww134倍wwww
理論値とはいえ、これは…
え?どうなんの?
シフタとシフドリの乗る場所違う気がする。まぁチェインだけで6.75倍だしそんなもんだよね
シフタとシフドリが乗るのはダメージじゃねえけど、まあ概ねただしいw
6桁連発ガンナーだと・・・ゴクリ
WBCFはまぁロマンぽいけど
WHAスリラーとかスタンススリラーあれば大分マシになるなー
てか近接武器一杯でずるいTMGあげるからなんか交換して
まぁチェイントリガーは20くらいで想定したとしても倍率的には80倍だな
普段がサテで600ダメージ(300*2)なら80倍で48.000 134倍なら80.400
サテの一打にして24kと40k。WHAなしの現状だと
チェイン20で51倍=30.900 チェイン100で85倍=51.000
サテの一打にして15kと25k
まぁ割と現実的な数値だわな
ガンナーってボス倒せるの?
タイマンなら強いよ(震え声)
ゆっくりしてるやつなら(震え声)
慣れればHuと同じくらいのペースで倒せるよ。早いと思うかどうかは人それぞれ
アプデまでユニクロ装備で粘ろうと思ったのに
スパルマシンガンが5kちょっとで投売りされてたから
反射的にポチッてしまった・・・
+10強化で1回しか失敗して無いし
なんだか不吉な予感しかし無いんだが・・・
休日位しかまともに動けないレベル40ガンナーですが、数体出会うラグネ(浸食、二つ名共に)では全部位破壊でソロ可能。
ランチャーレンジャーで完全近接での戦闘ばかりに慣れたせいか、あまり対ボスも気にならない。
攻撃モーションなど把握していればできると思いますよ。
ただ討伐時間は遅く感じますが…
>>656 ファイターやりながらオーダーでガンナー上げる
ぶっちゃけガンナーはサブクラス専用に作られたクラスだよな
何のサブクラスにつけるんだよw
射撃にしか乗らないダメージアップスキル
通常攻撃でヒット数を稼がないといけないチェインシステム
アタックPPリストレイト以外、どう考えても他職で生かせないよねw
グレートマシンダガーZで俺は空中戦闘のプロだぜ!
(´・ω・`)アタックPPリストレイトは神スキルだから(震え声)
おーやるじゃんGu
超上手い人が超運良く毒入りまくればまあ・・・。
新PAはどんな蹴り技?
強さ比較でクォーツは当てにならんだろ
ガンナーはクォーツとめっちゃ相性いい
DPSでは流石にHuには勝てぬ
相性の悪い夫妻なんかだとHuどころかFoにも勝てないし結局向き不向きでしかないからな
それでも中距離から安全に攻撃できるとかならGuの特徴になったのにやってることは劣化HuFiという
FoはRaに次いで夫妻その他ボスは全職2位の早さだよ
クォーツが法防異常なだけで
ザンで化けたしね。
メシアタイムLv11以上は、空間支配能力が更にアップ!
PTメンバーの動きもスローになります!!
(´・ω・`)逃げても無駄ッ
>>718 全てを吹き飛ばしそうな射撃
http://pso2.jp/players/update/20121010/04/image/ss_10_l.jpg ./ / 丿 :
//ミ /_,. -;=''" _,
∧_∧ // '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
( ´Д`) / '-'"`" -‐ニ‐"___=__--_ __ _ __ ___ _____
/⌒  ̄ ̄  ̄⊂ニニニ二ニO ミ : = _-
\ \_ヾ ̄⊂二二二 ̄二0 ; i:::″ ;ミ 二 __=__--_ __ _ __ ____-__-__-__=
\、  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄三ミ \ !::^: ミ) ≡ _ __ _ __ _
ヽ ̄  ̄ヽ ̄ ̄ ̄´´ i:: :: : ミ _-__-__-__=_--_-__=_=_=___
/ \ ヽ ヾ ) ) ヽ_ __ _ __ ___ _____-__-__-__=_--_-__
/ /~\ ヘ ヾ\\: \,. -;=''" _,.-;-
/ / > / \ |\ ::i''
/ ノ / ./ 丶 :
./ / / /
/ ./ . ( ヽ、
(..ノ ヽ. ..)
レベル30の時にBボタン押しっぱなしにすればいいの?
あ、あのあの・・・テクt・・・なんでもないです
総合的に見てFoがHuより火力上とかないわ
アーディー50を舐めすぎだろ
今ならアーディすら安いし動画のFiクォーツカリバー属性50より現実的
トラップはyoutubeに頑張ってる人の動画なかったっけ
マイザーのやつ
ハンターさんでもボスでフォースに勝てないのか
>>732 各人腕の差敵の行動パターンの差装備の差あるしぶっちゃけ同条件で比べるとかは無理なのよね
だから所詮動画見た限りの俺の妄想ランクでしかないし違うと思うならそれでいいんじゃないか
強化という話ならクォーツカリバーとアーディの強化はぶっちゃけさほど変わらんけど
まぁ価格は鯖によるかもね。コッチの鯖はアーディとクォーツ無属性どっちも2Mだわ
グラマシェントは800k
>>Ra≧Fi>Fo>>Hu≧Gu
まじめにHuやった事があるのかが謎なランク付けでワロタ、FoとHuの位置逆だろ
Guはボス性能だけみるとHu同等、被弾多すぎ&チェイン使いこなせないとFo以下
ヴィタ50Guならクォーツを全破壊しつつ5分で倒せる
5鯖でガンナー使ってるとか、使ってみたいって人いるかな
>>701 WBCFはロマンじゃない
例えばボスにWB当てたらPTはそこを狙う→チェインが溜まる→VH終了のお知らせ
雑魚とか全職装備ランチャー使えば問題ない(震え声)
浪漫じゃないけど、Ra/Guでもできてしまうから…
最強職スレを立ててそっちでやった方がいいんじゃない?
ほかの職から見てGuの火力がどう評価されてるのかも気になるし
俺はそろそろチェインの強さに気づいてほしいけどまだ糞扱いかな
ちゃんと使いこなしてる人以外にチェインは評価されないだろう
動画出てる状況でも、うまく使えればまあ強いけどシステム糞だから普通の人には厳しい、くらいの評価
実際にうまいGuに出会ったとしても他人のダメージ見てるやつなんてほとんどいないし
ボスが少し速く倒せても、今回Guいるけど調子良かったねーくらいにしか思われないよね
うまいGuに出会える確率自体が低いのもあるんだろうけど
他職からみたら雑魚でもボスでも糞火力と思われてんじゃね
一発〆でも強いというがそれはもうフィニッシュ10と貴重なポイント消費必須
更に回転率上げるにはチェインにも10
これだけ貴重な貴重なSPふって60秒に一回200%↑攻撃があの隙だらけの糞ダサいガッツポーズの後に敵に攻撃当ててからもう一度PAで〆てやっと一回成立する
SP15(20)ポイントのリターンあるか?って話よ
マルチ所かPTでも雑魚じゃチェインって発動準備してきめるまでにフルボッコで死んでるしなw
チェイン10ですらリキャスト60秒じゃEトラ時に連発ってのも無理だし
根本的に発動から締めのサイクルが考えた奴馬鹿としか思えん仕様
一番強いのはレンジャーなのは馬鹿でも分かるでしょ
サブがこようがこれが覆る事なんてのは無いw
レンジャースキルのものが全部の職で上がるとかに修正されない限り、レンジャーはずーと安泰
747 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 20:28:12.26 ID:rIW7JDCi
レンジャーが一番強いとか馬鹿も休み休み言え
WBとランチャーで持っているようなもんだろ
無かったら絶対ウンコ扱いされてるわ
二つもあるのに何か不満があるのかねえ
無かったらってww 現にあるから最強扱いされてんだろww
無いことを仮定したらどんな職だって弱体化するにきまってんじゃん
今はRaGuが揃った!チェインウィークで勝つる!
って雰囲気全くないな、Raは喜ばれるけど
クソみたいに敵硬くないとな
まー50&サブパラ底上げで良かれ悪しかれバランスが心配だが
>>750 WB振ってないなRaも居るんすけどそれでも最強かー
Raスゲー
WB振らないRaとか見たことないな
ピースメーカーばりの早撃ちPAが欲しい
WB振らないRaなんてRaじゃねえよ
テク使わないFoみたいなもんだろ
WB振ってないRaってRaと呼ばないと言っても過言じゃない
ファイターで全職共通武器のマグロ振るってるとかそういうレベルじゃね
詭弁のガイドライン二条を参照
ナギッしないトキ
そろそろハゲ生だな
ベリハで敵が恐ろしく堅くなるなら
ソロや小人数PTだと敵の進行を止めるため、打上やリバスタの
ヒットストップ&麻痺が生きてくるかもしれない
微レ存でもGuの地位向上に期待したいんだが 無理だよね、ソニチだし
WBはダメージ*300%じゃなく+200%なら
ちょうどいいころあいだったと思うんだけどな
つーかチェインは*じゃなくて+臭いんだが・・・
素子集めありそうだぞ
>>752 何屁理屈いってんだガキかお前は 「使う」から意味があるんだろ
振ってないRaがいるからRaは最強ではない って
振ったら最強なんだから現職では最強職ってことじゃん
「使わない」ことを仮定してナンの意味があんの?
pspは終盤敵が硬いってレベルじゃなかったから仰け反り打ち上げでハメ続けてチェインで〆てたんだぜ!
Gu頑張れ
打ち上げが役に立つようになる前にガンナーが即死するようになる方が先
>>763 WBに振ったら最強になるんならそれはWBってスキルが強いってだけじゃねーか
Raって職が強いわけじゃねーじゃん
RaじゃないとWB取れないんだけど?
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
WBのないRaそのものは弱いが
WB ( ゚д゚) Ra
\/| y |\/
RaがWBスキルを持つことにより最強の座に君臨する
( ゚д゚) Ra+WB
(\/\/
766が言いたいことを図解するとこういうことなのだろう
(゚д゚ )
(| y |)
>>737 5鯖だけど最近になってガンナー上げ始めたよ!
今まで敬遠してきたけど、動画とか見てたら無性に使いたくなってきた。
ただ明日までに確実に間に合わないけどどうしよう・・・
RaはWB取らないで何取るんだってツリーだし
WB取ってない人はネタに走ったか核地雷
772 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 21:49:28.88 ID:GNWcNGJw
>>761 もうチェインの仕様は判明してると思うんだが
何か不明なところがあれば再検証してくるぜ
>>770 Guでショータイムやエアリアル取らないようなもんだよな
どっちもとってねぇは
Raが最強職じゃないと主張する人は、どの職が最強だと考えてるのか気になる
>>766 おまえさっきから何が言いたいの?
レンジャーにしかWBないじゃん
明日サブクラス実装されるから 明日からはどうなるかわかんないけど
現時点でWB取れるのはレンジャーだからレンジャーが最強だろ
フォース強い→テクニックが強い
ハンター強い→ガードが便利
ファイター強い→専用武器が強い
とかいいだしそうだなお前
お前の論理でいくと強いのはスキルと装備で職が強いわけじゃないってことだろーが
それだと強い職なんて存在しなくなるぞ
で、お前らサブどうすんの
やっぱ安定のステ上げWBでRAか
がんてくしあわせでシフデバで能力カバーしてPPお化けも考えたけど
銃剣回復で十分だからむしろ最大値が欲しい位だなぁ
後はリストレイトでFIとかか?
全部上げてあとから決めろ
さすがにもう1→40にする時間はないと思うが
素直にレンジャーつけて射撃/防御UPも入りつつWBが安定じゃないか
ステ補正もバカにできないだろうしなぁ
とりあえずGuRaでやる予定だわ
明日はサブ開放オーダーで終わるだろうな
783 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 22:26:00.33 ID:sEPq1+G1
俺もガンナーレンジャーでチェインも使う
コフィーちゃんにスペルマシンガン発射してくる
いくらやってもヴァーダーがアルバTバルカン落とさない
マタボ品って抽選1回固定なのかな?それとも雑魚倒していくと抽選回数増えるのかな?
今公式生放送で禿がガンナー使ってるぞ
通常10ダメとかエリアルして全く当たらない
バレット撃つとかで悲しくなったわ
禿下手すぎるwww
見た限り一回もシフト回避してないぞ
スタイリッシュ回避一回もしてなかったな・・・
通常通常前ダイブロール
ハゲ最初ツインマシンガン使ってたけど
途中でこれはだめだって言ってライフルに持ち替えててワロタ
公式にGu産廃宣言きましたわ
サブRaならWBはLv3でいいかしら
1発目はスニークやワンポでPP吐き出して
2発目とチェインを同時使用 20チェインくらいでフィニッシュ
勿論4発あるならソレに越したことはないし
2発しか使わないにしろリキャスト短くなる利点もあるけど
自分PT組まずにソロかマルチのみだから
他の人もWB使える奴増えるだろうから個人で4発持たなくても大丈夫かなぁて
ハゲもしかしてShift回避知らんのか?
【悲報】ニコニコで酒井Guは2チェインで終わり謝る
ハゲこれまともにガンナー触ってないよな
触ってないのに不満に答える気がないとか開発として頭おかしいわ
そして一太郎の今後が心配だ
WB振ってないRaもいる位だから大丈夫じゃないか?
WBは弾数増えても持て余すしな
大型に使うくらいならリキャストも余裕だし低レベルでOK
チェインがギャラリーからディスられてるしなぁ
チェイン2で涙出るくらい笑った
でも実際使おうとしたらそんなもんなんだよなwwww
まぁ4発欲しいと思ったら今Raで使ってるツリー使えばいいんだけどね
でもスタグレ取ってるからWHA片方しか取ってない
サブ用ツリーとして購入するならどうしようか、て考えてたのよ
この酷さは正直上方修正来るって期待できる
PAも殆ど使わずJAもせず通常攻撃連打してたな
酒井ガンナー使ってどんな気持ちなんだろうな
これは上方修正はなくなったな
むしろよくも恥かかせてくれたなで弱体化まである
酒井チェイン!→2chain
酒井スコール!→当たってない
TマシンガンからARに変えたあたりは面白かったな
ダメだこれって思っちゃったんだろうな
ガンナーの上方修正クルー?
よく考えたら
>>803・・・
まだサテがPAに入ってただけましただったのにな
飯屋タイム入ってたら大変なことになってた
810 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 22:56:23.79 ID:vTCcbjHF
新PVでビーム撃ってたな
あれがTMGのPAかね
酒井ガンナー:無意識にTMGからシュトラウスに持ち換える
今回のハゲンナーの見所
・チェイン2
・踊ってないで倒してください
・「だめだこれ」
これがだめなスレか…
結局酒井Pはスタイリッシュ回避しないでダイブロールと通常射撃の豆鉄砲(ダメージ10台)ばっかだったな
PAは「自分で組んだパレットじゃないから」とか言って通常やスコールしか撃たないし、
チェインも2とか腹筋崩壊レベルだし……。
あと、一太郎氏の「ゲームやってる人は動きを見れば分かりますね」的な発言が
辛辣な突っ込みがGJだったが彼の今後が心配だ。
>>809 むしろメシア入ってれば使えなさを再確認できたのに勿体無い
これは上方修正に期待できる……のか?
俺はモニター見て溜飲さげてるからよ
を、自分がPC前で言うことになるとは思わんかったぞwww
酒井「ガンナー無理!」
サカイタイム連呼されてたし察せるかも
あのPAセット良かったのになぁ
あれでダメだったら何使えばいいんだよ・・・
変に活躍されても困ったしな
ある意味現状が映ってくれて良かったよ
チェイン2ww
上方修正するにしても明日は絶対間に合わんくないか・・・(´・ω・`)
マジか
見逃した・・・
ずっとガンナー使ってるけど
なんか上方修正必要なトコあったっけ
>>823 TPSでも使いやすくしてくれるだけでも俺は嬉しい
酒井ガンナーまとめ
・通常押しっぱなしでJAすら取らない
・SHIFT回避一切無し
・バレスコは地面を撃つPAらしい
・サテライトはTMGの射程ギリギリから地上撃ち、一回使ってやめる
なめんな?
次スレのテンプレに入れてもいいくらいの惨事だな禿Gu
これがGuのお手本プレイだ
ためになるな
だめになるわ
>>826 運営の想定した遊びをやったまで
これ以外の遊びは想定外、ユーザーは調子に乗らないで欲しい
踊ってる場合じゃないですよwwwwwwワロタwwww
しかし禿が気の毒になる位公開処刑されてしまったせいで
これからますますガンナーはネタ職扱いされそうだなw
見逃したけどスレの流れ見てるだけで
どんな感じだったか想像できる酷さだな、
ハゲもこれで何故Guがこれほどまでに
批評を浴びてるのかわかればいいのだが・・・
一桁二桁のだめだしてるだけだったな
なにか思うものがあればいいけども
アレアレ、どうしたんですか?酒井さん得意の接近職ですよ?なんでライフルに持ち替えたんです?
いやあのハゲのプレイだったら多分レンジャーとかフォースとかでもヒデェクラスwwwってなるぞ
アプデPVでWB4回重ねがけしてるのは案外はげだったりしてな・・・
普通に頭と足破壊が狙えるエリアル>サテ>スコールだったのに
一例のお手本すら見せる事も出来ないハゲにワロタw
今までGuスレでネガってる人ってどこかズレていると思ってたけど、あんな動きしているんだろうな…って納得してしまった
とりあえず酒井は吊った方がいい
>>836 そうか?
クラスターとディバインとクラッカーでも入ってりゃ大活躍に見えるぞ、多分
正直ガンナーの通常はJAしないでPP回復とギアためにつとめるのみ
お、まじか!今度よく見てみるわ!さんきゅう!
>>838 きちんとした動きが出来てる上でネガってるヤツのほうが多いんじゃね?
いやキチンとした動きができるガンナーだったら
あの動きみてガンナーやっぱ弱ぇとかネガらんだろ
>>840 ギア貯めもPP回復もJAの方が回復量高い
ギアはともかくPP回復の方は他職でも重要だから癖つけとけ
あの生放送の酒井の動きは全く使いこなせてないなーとしか思えないけど
このスレでネガってる人とあの動画でネガってる人は別じゃね?
キチンとした動きが前提っておかしくねぇ?
通常攻撃の倍率っていくつだ?10%くらい?
ここを強化してもらいたい
やっぱきちんと動いても弱いだろ他と比べるとはるかに・・・
>>846 確かにGuスレだとあの動画でネガってるやつはあんまおらんなスマン
本スレだとあの動画みてGuネガる奴たくさんだからごっちゃになってたわ
>>847 プロデューサーで露出も多い
宣伝部長も兼ねつつ、こういう番組を始めた
もちろんMCと一緒にプレイするって事も十分に想定できる
それともなんだ?これも「想定外」だったってか?
まともに触ったことも無いからってあれはヒドい、って事だよな
おそらく「近中距離からいっぱい攻撃できるらしい」程度の認識しかなかったから
射撃PAがセットされてないせいで戦えてないんだと思って、言い訳しながら通常撃ってた、って感じ
使いこなせてないってレベルじゃなくて、実際どうなってるかも理解出来てない
「ガンナーなのに銃を使った中距離PAが全然無い!」なんて苦情も、一切耳に入ってないわけだ
これで何も変わらなかったら、それこそオハゲ様の役割は避雷針、ということに
>>853 プロデューサーなんだからそうだろ
散々自分がディレクターって一番製作に関わってるPSUでPのミヨシに全部擦り付けたんだから
ミヨシもPだから責任取るのは当然だし
PP回復速度ってTMGに限ってはJAより連打の方が早かった気がするんだけど
まあ豆鉄砲とはいえ威力の関係でJA使ってるけどね
ギア落ちせめて1段階ずつにして欲しいなあ
でもそれの相殺がショウタイムだとすれば弄れ無さそうだしなあ
>>854 次回作は木村がPか……
T隊長の投入が必要だな
禿が非難されるのは
下手
なんじゃなくて
知らない
だからだろ
PA主体でダメージを稼ぐのとJAの重要性はこのゲームの基本中の基本だから
そんなのはバトルプランナーじゃなくても知ってて当然だ
固有アクションだって、禿が自分でスタイリッシュと言ったクラスの特性なんだから、その仕様に許可を出した側の人間として使わないのは失格
しかし現実問題接近に関して修正されないかな
通常攻撃中移動できずにその場でPA使っちゃったり
近づくためにダイブロール使ったりハゲもGuの基本行動の不便さわかったんじゃない
吹き飛ばし打ち上げがない移動or範囲PAが無いという問題
これをスリラーさんパネェっつって頑張ってもらってる状態だな
まあ禿が使わなかっただけでボスに限って言えばデッドでいんだけど
ガンナーに不慣れだったというより
このゲーム自体ほとんどやってねーよな?って印象
始めて触るクラスでも、もうちょっと動けそうなもんだが
間違いなく初めて触ったんだろうな
PAの動きや射程なんかも全く把握してなかったし
俺の勘違いじゃなければTMGは近接の部類に入ると思ったんだが、近接優遇とはなんだったのか・・・
863 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 00:44:04.98 ID:OW5GCe2u
ちょっとそのハゲ動画どこよwww
超みたいwwwww
むしろ俺様をコケにしたGuを恨んでGu弱体化あるで
ハゲちゃんは近接派だからな
近接「職」「武器」派と言えばいいのか
Guの調整にリソース割くより
他の調整にリソース使ったほうがいいだろ
新武器、新PA、新MAP、新イベント、他クラスの調整 >>> 3ヶ月ぐらい放置 >>> Guの調整
実装されたばっかなんだから、このぐらい気長に待とうや
このスレのガンナー数名をバイトとして雇ったほうが良調整になりそうなのがなんともなんとも
PSO2どころか今までネトゲ触った経験が0みたいなやつがなんでプロデューサーやってるんだろうか・・・
(´・ω・`)プレイヤーの意見を取り入れるのは有りだけど
(´・ω・`)プレイヤーに調整を任せるのは間違ってると思うの
他のクラスにも打ち上げ技が増えればええねん
ガンナーの空についてこいよへっぽこぴー
そりゃ思い上がりも甚だしいな
このスレのガンナーなんか役になんか立つわけ無いだろ、落ち着いて考えてから書き込みなよ
このスレのガンナープロは多くないっしょ・・・
髪動画をテンプレに入れないと!
このスレにはメシアが多すぎて上手く調整出来ないと思う
性能引き出しても並以下っぽいしなあ
このスレって他人の動画使って成りすますような人がいるんでしょう?
878 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 01:25:33.71 ID:o8SM3VbQ
ガンナーになったはいいが難しすぎワロタ
助言くれ
(´・ω・`)他の職にする
サブRaにしてアキシオン使ってスリラーでもしとけ
ハゲ宛てにメールボム
何か知らないあいだに面白いことになってたみたいだな
まあドシロウトのゲストを前にしてPがヒャッホイする訳にもいかない
ある程度の接待プレイは必要だったろう
だけどアレはねーわ
死んだ目でボタン押しっぱにしてただけ、当然ボスに向かって前進するから
死にまくり、オートムーンで蘇生、また通常押しっぱ・・・
完全に投げてたわな、あれ
>>878 雑魚には素直にガンスラでスリラー
どうしてもTMGでやりたいならリバースタップ
ボス相手には弱点にエリアルやデッドで近づいて、サテライトをぶち込む→離れつつ通常射撃でPP回収を繰り返せばなんとかなる
サテは普通に強いよね
打ち上げで邪魔になるだけで
ガンナーの仕様というか基本操作すら知らないとなると
どんな面倒なオーダーやらされてるかとかとても把握してるとは思えないな
せめてこれで楽しいと思ったかだけでもぜひ聞きたいところだが
>>860 デッドが吹き飛ばしじゃなくてスタンだったら
ボスだけじゃなく、雑魚戦でも主力足りえたんだがなあ・・・・・・
888 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 01:49:21.43 ID:o8SM3VbQ
>>884 ありがとう、結局近づいて戦うならかっこいTMGでやります。
>>886 基本操作ってなんです?
ガンナー特有の回避の事なら、まだ慣れてないかなー
>>887 まぁ吹き飛ばし系のPA自体がぶっちゃけ全て地雷だからなぁ・・・
メシアタイムがそれなりに火力ある範囲攻撃だったらまだ良かったんだが。
890 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 01:54:04.92 ID:o8SM3VbQ
チェイン1だけ取ろうと思うんだけど、1だけ取っても対して恩恵受けれないかな??
とりあえず、初めてガンナーになったなら、射程が短いのは分かっただろうけど
そこにステップもステアタも無い(手早く近寄れない)、JAでも敵が仰け反らないっていうのが入って、ガンスラで斬るより厳しい事を確認しよう
そこでエリアルシューティングが役に立つ!敵が攻撃モーションに入らない距離からこれで蹴り上げれば後は殴り放題
ただしPTではこのエリアルも封印します
892 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 01:56:11.75 ID:o8SM3VbQ
>>891 なるほど、近接武器はTMGが初めてだったから知らなかった。
PT時に打ち上げはやっぱり迷惑みたいなんでそこは気をつけようと思います。
なんでエリアルだけチャージ中の動きがあんなに悪くなるんだろうな
嫌がらせレベル
おまけにカメラも糞ときた
酒井もGuの弱さに気づいてくれたから上方修正あるな、やったね!
酒井「なんだよこの職、俺に恥かかせやがって!!弱体してやる!」
だめだこれ…
898 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 02:09:52.40 ID:OWX9dllz
今回のニコニコ名言集
一太郎「酒井さん踊ってる場合じゃないですよ、倒してください(敵の居ないところでバレットスコールする禿を見て)」
禿「」
一太郎「酒井さん直撃してます」
禿「自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう」
禿「だめだこれ」
禿「やられた…」
禿「結構な勢いで・・・戦闘不能になっちゃってる・・・」
一太郎「やっとチェインしましたね(たったの2チェインで終了)」
禿「」
一太郎「ゲームやってる人の動きって他の人と違いますよね(禿の被弾する動きを見ながら)」
禿「」
一太郎「ゲームを実際に触ってる人って、やっぱ動きとか違いますよね」
ひどいありさまだ
>>887 デッドアプローチがスタンだったらデッドエイムエイムでかなり火力出るな
ボスにはいつもやってる事だが
実はファイターやらせてもダメダメだったりしてな
禿のFo憎しはFoしかまともに動かせないコンプレックスの裏返しなのか
次はガンナー開発担当の人連れてきて欲しい
ヒャアがまんできねえ打ち上げだ!
一番フォードラン(サ)が困る
612 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 02:07:54.99 ID:JxHYjHql
ガンナーAW
PA/テクニック発動:自分で組み立ててるわけじゃないから、変なPA出ちゃう
中ダメージ:だめだこれ
大ダメージ:やられた…
戦闘不能になった:結構な勢いで・・・戦闘不能になっちゃってる・・・
他に何かあるかな
酒井って皆からハゲハゲ言われてるし俺もふざけんなって思う時が結構あるけど
もしかして有名な人なんです? PSUのスタッフだったくらいしか知らないのだが。
そしていま上の報告見て吹いた。全然笑えないけどな…
>>902 既に本人都合により退職致しております
とかだったら笑えない
角を順番にロックしながら空中解体するとマジ面白いよな
ガウォンダも打ち上げるとケツを下に向けて飛ぶからサテエリがガスガス決まって最高だわ
ハゲの動きひどかったな…
基本的な戦い方すらわかってないような感じだった
ここでネガってる奴の動きもあんなんなんだろうか
ショウタイムの紹介動画ってないかな
周りの敵が簡単に釣れるなら前進できないガンナーに合うような気がするんだけど
ショウタイム使って敵が近づいてくる前に大概は死んでるだろ
お前ら踊ってる場合じゃないですよ
放送流し見てきたが一般人が使うとあんなもんじゃないかなとは思ったよ
むしろ放送見てガンナーやる気が湧いてきたぜ
まあ使いこなしても並以下っていうのが気に入らない人もいるだろうけど
やっぱゲームだし難易度は高いほうが燃えるわ
ただしソロ限定で他PCと協力できる要素が皆無なのは問題だとは思う
新PAの残り1つに微かな希望を抱いて寝る
殺伐としたスレに救世主が!
从从
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
【PSO2】ガンナー総合スレ【16】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1349811273/
>>917 メシア乙
その残り一つのPAがどんなのなら救済になると思う?
スローとか要らんから普通に全方位に乱射しろ
Po2iチャージショットIIがスロー無しメシアだな
あれはあれで味気ない
しかもみんなチャージショットI使うから使い道も無い
>>917 踊ってる場合じゃないですよ、乙してください
>>917 ノノ)
彡⌒ヾ
@-0,,0 結構な勢いで・・・次スレが立っちゃってる・・・
ゝア
(|_|)
||
>>918 とりあえず今真っ先に欲しいのは周囲攻撃かな
Fiのツインダガーにすらラプソディという救済があると言うのに
おいリバースさん忘れんな
ギアは攻撃当てるだけでなくPA使用(PP消費)でもゲージ貯められるようにして欲しい
ギアを予め貯めておくような使い方は現実的ではないが
少なくとも敵が居ない状況でも"維持"は可能になる
サテライト・・・2歩前くらいまでしかリーチがない
メシア・・・2歩前くらいまでしかリーチがない
スコール・・・真下にしかリーチがない
夜勤終わってニコニコ見てきたがなんというかその
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
リアルでこんな感じになったわ・・・・
酒井には現実をみるいい機会になったんじゃないのかな
コレを機にどんどん改良されていったらいいが
いまからかよって感じもするが・・・w
まぁ 今日のアプデでは何変わらんだろうな
はぁ・・・レベルキャップとサブクラス開放条件はなんだろ・・・
クオーツソロ10回とかいわれたらもうやめるわ(´・ω・`)
ハゲ本当にガンナー触ったことなかったんだな
誰だってガンナー初めて触ったら数分で「だめだこれ」って思うもんな
酒井さん踊ってないで早く調整してくださいよ
ガンナーだからっつーかもうPSO2の基本の動きが出来てなかったのは問題だろ
JAしないしPA使わないし・・・
なんでプロデューサーが自分のゲームやってないのかね
考えられんわ ユーザーはテストプレイヤーじゃねぇぞ
全てはハゲの想像で出来ています
基本クラスなのにβのイベントでFo始めて触ったとか言い出すハゲだぞw
恐らくハゲは打撃職しか触ってない
これだめだ
>>935 ゲーム内容はディレクターに丸投げして商売方面に注力してるんだろ
内容部分に積極的に口を出さないタイプのプロデューサーが
自分のゲーム触るのはできあがってきたやつをチェックするときくらい
でも、それにしたって禿はひどい状態だったし
あれで人前でやって何かプラスになると思ったあたりプロデューサーとしても頭おかしい
>>903 地雷多い火山は諦めるとして、浮遊でも普通に打ち上げてくるから困る
>>940 ツインダガーでdでくれって事なのかもしれんな
打ち上げるのはいいんだよ、そのまま死体を落としてくれれば
殺し切れないのに浮かせて忘れた頃に落ちてくるのはどうにかならんの?
いいこと考えた
打ち上げた後追撃入れた分浮き続けるだろ?
アレを打ち上げた本人のみの判定にすればいいんだ
本人以外が追撃入れても普通に落ちてくるように
Gu×
そんな生活も今日で終わり、APPRに加えWHAとWBで旧Ra並みのAR火力にはなれる
スタンス手に入れたRaには適わないがそこはしょうがない
ヴァンキッシュが良PAだったらRaメインになりそうな悪寒
スノウ夫婦全部位破壊できました…(小声)
スノウさんって全部位破壊する意味あったけ
(´・ω・`)ドロップ量が増えるし、グラインダーも落ちるし・・・
(´・ω・`)武器が部位破壊にも仕込まれてる可能性があるじゃないのよ
スノウってガンナーで行くにはLv足りないからよく知らんけど
一人だとおシリ破壊難しくね
やっぱソロで部位破壊する意味ないやん
>>946 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < すばらしいわ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
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(´・ω・`)テクターは結構強いよ ガンナーは弱いと思ったけど
>>949 尻は割と壊しやすい デッドで用意に尻につける 問題は雄の鬣
さて、今日のupデはガンナーに優しいものは有るのかしら?
♂の鬣はHUだと腹からソニックぶっぱで壊れるんだがガンナーデッドリーじゃムリ?
ゼロレンジアドバンスの距離ってHIT時の判定?
発動時ならゼロディスタンスに乗らないよね
発動時っす
全職装備可能な☆10ランチャーが来たら本気出す
スコールはワルツみたいにタゲってる敵の真上まで飛んで行ってくれればいい
>>957 発動時、だがマジでゼロ距離の時に限る
はっきり言ってFiのナックル系に組み込んだほうがいいよねこのスキル・・・
攻撃判定のない素早い前進PA出ないかなー…
せめてショートレンジアドバンスとかならな
あと自分のクラスのスキルなのにマシンガンのPA半分も適用外とかワロス
ワロス・・・
ボスとかGuはサテ連打での張り付き性能はすごく良いと思うけどクォーツとかやってると
やっぱタフさが足りない回避してる時間あるならサテを打ち込みたいし今日のサブ実装で
オトメのHuつけてみるかな・・・防御特化クラスとかあればいいのにな
ゼロレンジは前に発動時じゃなくhit時って報告なかったっけ?
密着発動でもヒットまでに敵にバックステップされるとダメだとか
スリラー密着から発動で後転するとのらないとか
何が本当なのかわからん
Fiのスタンスのこともあるし一度スリラーで検証した方がいいかな
>>953 テクターはウォンドは弱いけどテクニックがあるからな。
テクターをガンナーで例えるなら、ツインマシンガン弱いけど、WBあるみたいな感じ。
ガンナーにはWBないけどな。
テクターはテクもかなり弱いぞ
WBみたいにあるだけで他要素がどれだけ産廃でも生きてられるようなものじゃない
弱いっつっても遠距離範囲攻撃で行動阻害が付いてたりする時点で実用性は十分ある
TMGみたいな暗黒盆踊りとは格が違う
一緒にしたら失礼だ
テクターに夢抱きすぎだから現実見るかフォーステクター総合スレで夢唱えてらっしゃい
飯屋タイムだ
GuはサブクラスRaにしてWB撃てるようにしておかないとがっかりされるからな?
それでも劣化Raでがっかりされてるんだからな?ちゃんと覚えておけよ
だが断る。
GuTeテクでTMギア溜まるか見てみたいし
今後難易度がどんどん上がればGuRa以外や下手なGuは淘汰され死滅していくよな
いいぞ!生き残るのは俺たちメシアだけでいい!
Pがハンターしか使わないのはPSOからの伝統
>>976 だったら塔みたいなハンター殺しのマップできてねーよ
俺には見える
サブRaにしたGuがほとんどライフルしか使わなくなっている未来が
「アレ?俺Guやってる意味なくね?」ってつぶやきが見える、見えるぞッ!!
全職40までやってるけどTe>Guとか片腹痛いレベル
Teはチャージ中PP回復しなくなって炎テクのチャージ速度が2倍になって杖通常1→JAの時間が倍加した超劣化Foだぞ
PPリストレイトなんざチャージ中に働かないから全然機能してない
Guは対雑魚だとスリラー連射、ボスはデッドエイムで存分に働けるじゃん
>>898 スレ違いな気もするが後半の「ゲームやってる人の動き」うんぬんは榎本をヨイショしてたんじゃないか?
と一太郎を擁護してみる
まぁ禿にもザクザク突き刺さっていたが
今回の件で禿の信用は地に落ちたわ
>>972 別にGuとどっちがマシって話じゃなくて、WBみたいな強救済要素はねーよって話な
Guはいざとなればスリラーマンに逃げる道があるからなぁ
スリラーしても十分に救われるわけじゃないが
TeはRaやFoの養分として生きていくのさ
>>954 胴体ロック固定でデッドサテで全破壊余裕
ラフォと同じで吸い込まれる
正面からは流石に無理だが
顔ロックでも鬣にぎゅんぎゅん吸い込むしヌルゲーだよ
チェイン使えないのが難点だけども
>>979 PPコンバーター使えばPPの回復待ちなんて一瞬で劣化Foなだけで普通に強いけどな
サブ無しのTeキャップ40でコンバータ使ってみればわかるんじゃないかなー
スキルツリーとか見た事あるんだろかね
まぁ50開放とサブで化ける可能性は大いにあるけどね
GuとTeで言い争いとかやめようぜ・・・
底辺の争いすぎておっちゃん涙出てくるわ
どちらもサブクラスとして食われる側なんだから仲良くしようや
Teはテクそのものが一定の利便性があるからGuよりもまだ迫害されてない気がする
言い争いにしても覇気がない
テクターは劣化FoだけどそれでもGuよりは数段強いよ
結局Guと相性いいサブはどれよ
威力上げたいならFiHu
WB欲しいならRa
テク使いたいならFoTeどっちでもいい
だが残念な事にテクターは全く面白くない
ガンナーは触ってみたらチャレンジ精神くすぐられるんだが・・・
サブRaが鉄板だね
WHAで火力底上げ出来るしWBさえあれば邪魔者扱いされることは無い
サブ職のミッション又めんどくさそうだな・・
LV開放ミッションもか・・・
ああ、やる事増えすぎガンナー自体LV40いってないのに・・
EXPFullを見ながら素子集めするよりはいいと思うが
パッチ重ええええええ
Gu40Te30までやった感想は、Guの方が良い
いろいろ理由はあるけど、一番大きいのは面白さがGu>Te
1000だったらガンナー弱体
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。