1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 01:05:56.02 ID:3Nxd0xr8
■ブレイブスタンスとワイズスタンスについて
これらのスキルの判定は、自分とエネミーとの「相対位置」で決まる
エネミーを顔側とケツ側で半分に割り、
自分の立ち位置がエネミーの顔側である場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側である場合はワイズ判定となる
ラグネの正面に立ち、ガンスラの射撃でラグネの後ろ足を攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側の立ち位置から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
カルターゴの正面に立ち、デッドリーアーチャーを貫通させコアを攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側の立ち位置から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
ウーダンの背後に立ち、デッドリーアーチャーを貫通させ顔をガリガリと削るように攻撃した場合、
自分はエネミーのケツ側の立ち位置から攻撃したことになるのでワイズ判定となる
ビッグヴァーダーの甲板の後方にある火炎放射器や12門あるミサイルなどを近距離攻撃で攻撃した場合、
自分はエネミーのケツ側の立ち位置から攻撃したことになるのでワイズ判定となる
ラグネの大ダウン中の背中に乗った場合など、顔側なのかケツ側なのか曖昧な立ち位置もあり、
それらについては未検証
3 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 07:34:54.00 ID:4cJR2NoK
次スレからは
>>2のテンプレに追加しといてくれ。
*現状判明している限りではスリラーのみ、爆心地を基準にエネミーとの相対位置で計算される。
4 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 07:37:48.33 ID:krW/mL+h
前スレ997
PAディスク出す敵って大体決まってるからね
デッドリーはスパルガンだったかなあれが腐るほど出す ボスならヴァーダーとクォーツ 10狙いならボスの方がいい
トルダンはバリドランから出るけど雑魚だからそこまで10は出ないね
5 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 07:50:31.26 ID:C5/MqJ2E
>>4 ああ、やっぱそういう傾向あったんだ。ずっとクォーツ狩りばっかりしてたからよく出てたわけだな
しかしトルダンは俺じゃステアタJAデッドリー1セットで仕留められないからバリドラン避け気味だったのが原因だったか…
6 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 07:56:13.35 ID:Zi01eYrf
>>5 最大身長だとステアタからJAデッドリーなんてやったら行きと帰りで2HIT乙だから
そんな発想すら無かったわw
雑魚戦はトルダンする機械ですよ
7 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:14:15.40 ID:C5/MqJ2E
>>6 すまん、今さっきダブセについての要望出したのにそれ入れ忘れたw
172cmだとすげーいい感じなんだけどな、デッドリー…でも要望出すか。これも
8 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:24:29.88 ID:s3E4/X1A
>>6 溜めながら一歩下がれば全部Hitやで
デッドは最大溜め以外は射程伸びないから
9 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:24:32.77 ID:l7pyOazW
最大身長でもラッピースーツ着用で飛距離がなぜか一定に戻るのを発見した奴は神
ていうか修正くるまでwikiかテンプレで対処喚起すべきレベル
お前ら想像出来るか…?最大身長キャストだとヴァーダー腕の手首辺りから関節の青玉目掛けての溜めデッドリーで青玉飛び越えてくんだぜ…
10 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:48:29.26 ID:GynU6oUo
ヴォルの背中角はアッパーが当たる云々言ってたやつあたるかあれ?
俺がヘタなだけか?
まさかこれも身長が関係するとかないよな
11 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:00:19.57 ID:ellxt1WP
まあ体格で判定変わった方が、設定したかいがあると思うけど
それで攻撃を多くもらってたら不満も感じるのは否定できんなwwwww
ロリ最強とか
12 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:07:46.91 ID:AEO0506P
唐突に思い出したがPSPo2には太陽王にのみ許された武器カテゴリ「ツインガンスラッシュ」があったな
挙動的にはTマシンガンの領分だがアレこねーかな
13 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:14:42.80 ID:nK1tp2gr
PSOはドリキャスの頃から身長差で有利不利あったんだからもう仕様だろ
カオス・ソーサラーの振り上げたビットに低身長だと攻撃届かないとかだったんだぜw
14 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:15:34.06 ID:DIQ2PTZU
おい今サブ作ってみたら、クエ始まった時の説明文で
ジャストアタックは必ずクリティカルヒットになるってあったぞwww
15 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:21:18.69 ID:5B5fTwat
ファイターでファング2匹目って倒すコツ教えて
飛び掛りからの2発目だけで禿げそうなんだが
16 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:25:05.40 ID:s3E4/X1A
17 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:36:04.24 ID:l7pyOazW
>>15 ファングバンサーはいつからか知らんけど立ち位置に関わらず二撃目の床ドンがデフォルトになってる
敵の攻撃タイミングで初撃が猫パンチだった場合、初撃ステップ回避したあとステアタ入れたくなる気持ちをグッと堪えて必ず二撃目を見る
その二撃目が床ドンだとほぼ確で敵の攻撃は終了だから回避したらまた動き出すまで殴る
二撃目に床ドンじゃなく猫パンチ続けたら動き止まるまで猫パンチが続く
その際ステップ→ステアタの一連動作が間に合うから動き止まるまでステアタ入れ続ける
稀に余裕ぶっこいたノシノシ歩きから初撃にノーモーション床ドンで来るときがあるからノシノシ挙動には要警戒
Fiでファング慣れるとソロで29分以内に3周可能になって4周目受注すれば一人でハンスのクエスト達成出来るようになる。頑張れ
18 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:38:19.66 ID:dgzHRKMU
>>15 2回目はステップで敵の中に合えて飛び込む感じで避ければいいんじゃない?
Tダガーは2回ともスピンで避けれるけど、Dセイバーだと辛いだろう。
19 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:44:48.38 ID:T/dVEHnl
失敗1度だけで朧が+10になるとかドゥドゥの気前が随分と良かったでござる
20 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:44:51.23 ID:s3E4/X1A
>>15 なんだかんだ言っても慣れだよボスは
攻撃パターン覚える為に負けても何度も挑戦すること
必ず大きい隙が出来る状態があるからそれを覚えるのが第一歩だ
Fiだとナックルで行くのがいいかな
スエーは無理に使わないでステップで回避して隙の少ないアッパー主体で戦う
DセイバーはPAキャンセル出来ないし
Tダガーは空中戦とJGタイミング身につけてないとダメだから難易度が高くなりがち
21 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:45:30.50 ID:dgzHRKMU
>>17 Tダガーしか使ってないけど29分以内に3週はDセイバーとかでやってるんですか?
こっちは2週が限界だなぁ・・ファングは侵食2が着たらとたん無理ゲーになってしまう・・主に時間的に。
そもそも緊急森は1時間とかにしてほしいw
22 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:46:22.05 ID:dgzHRKMU
23 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:53:56.00 ID:l7pyOazW
>>21 武器書いてなかったしまったーと思ってた所だった
武器は最初から最後までずっとダブセでPAもデッドリーのみ
勿論ステアタのくだりもダブセ特有の180度振り向きステアタでの話
獲物自体はベリハ繋ぎ用のダブセレガシーの炎20ソール一枠だから敷居は低いと思う
ちなみに技量は292だけど以前使ってたヴィタ炎50ソール一枠のが微妙に強いとかその程度の武器
24 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 09:55:52.89 ID:MXaR1cL8
>>18 小さい飛び掛りは敵の中飛び込むと後ろ足にも判定ついてるからダメージ受けるんだぜ
前は大丈夫だったがいつの間にか修正されて出来なくなった
25 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:00:20.69 ID:dgzHRKMU
>>23 なるほどw
こっちはアルバTエッジ炎50 クォーツ+バーンUつけて燃やしたりして楽しいですけど
Dセイバーもそろそろ使ってみようかな。場所はやっぱり南の小部屋ですかねぇ。
危険だけど木に避難されないから安定して倒せますね
26 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:02:45.11 ID:dgzHRKMU
>>24 あら、修正されてるのか・・。
Dセイバーやナックルでやってないから試してなかったすまない・
27 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:23:49.77 ID:HGjPLbBu
まぁDセイバーなら範囲外からデッドリーできるし
慣れれば行動確定してるから前よりやりやすいよ
28 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:37:13.38 ID:GJomafLH
デッドリだけど2段階チャージできるようになったらよくね?
あとカマイタチはダメージ与えるだけじゃなく全方位バリアにしてほしい
29 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:42:06.45 ID:0Pl+i9Qu
みんなダブセとダガー両方セットなのな
ひとつの武器に絞りたい俺としてはなんか肩身が狭い
30 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:47:11.94 ID:lMmR+/x4
ナックルやガンスラも装備するだろ
31 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:48:17.32 ID:w0JQASg0
>>3 これ見て思ったんだけどさ、基点になるのは攻撃開始の基点になってる場所なんじゃない?通常やほとんどのPAはキャラを基点に攻撃が発射されてるけどスリラーは銃から出る訳じゃなくて爆心地に直に判定が発生してる
デッドリーなんかは目の前に当たり判定はないけど技自体はキャラから発射されてるからキャラが基点になってる
で、考えたんだけどさ…もしこうならFoFiでラフォとかロックしてしまえば位置調整いらずでヤバいことになる…
32 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:51:48.78 ID:IaLbd3Q5
攻撃判定がでた時点の位置で決定されてるかもよ
33 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:51:57.16 ID:Eo7vccyX
ボス相手だったらフォースのラフォなんてもともと大した威力じゃないし
それがちょっと威力上がる程度でやばくなりはしないだろう
34 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:52:50.51 ID:bq908MMI
だからサブクラス情報でてからFiサブ優秀という話が出てるんだと思うけど
35 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:53:22.67 ID:IaLbd3Q5
36 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:55:57.46 ID:dgzHRKMU
今は無属性の朧ポイズンV、クルエル闇20、アルバTエッジ炎50、アルバTエッジ雷50、アルバTエッジ氷50で使い分けてる。
ダブセはヴィタの属性50でも作るかなぁ。
37 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:56:04.73 ID:XYeVteFy
ラグネの判定なんだけどTダガーで胴体ロック張り付きしてコアに通常ワルツしてるんだけど
明らかに胴ロックのラインより斜め後ろからのキックでもブレイブ判定になってる
中心ラインは結構後ろの方なのかね
38 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:57:21.57 ID:W7Z70Gni
というか仮にできたとしても、その頃にはおよそ同程度全職ヤバい事になってるわけですが
Fiは全攻撃で1.1×1.1×1.3倍とかね
>>29 ひとつに絞るなら迷わずナックルだろう
Tダガーの超高高度戦闘以外はおよそ全状況こなせるぞ
39 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:58:11.24 ID:w0JQASg0
>>33 ラフォはいちれいだけどさ、他にも直で爆破するようなテクとかPAなかったっけ?俺レンジャーとか触ってないから分からんのだけど
40 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:58:16.88 ID:LOcDGw2x
図面みたいなコア盾からケツまでの本体長(脚・触手含まず)だとしたら結構後よりだな
41 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:58:39.54 ID:dgzHRKMU
そういえば無属性レア武器なんかは属性武器出すまでは
特殊にソールとポイズンのっけておくのがよさそうだけど、どうだろう?
42 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:58:50.02 ID:l7pyOazW
>>29 ダガー:ルカ・ワルツ
ダブセ:トルダン・デッドリー
ナクル:ダッキング
ガンス:スリラー
4種6枠で埋めてるよ
雑魚にはカマトルダンって認識が強いけど、敵が密集せずにポツポツと沸くときはナックルダッキングのが個人的に捗るんだよな
43 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:59:48.34 ID:NLRkBHER
ラフォってキャラから敵に何か飛んでねえ?
44 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:59:51.75 ID:xlizfpFL
ラグネコアが中心点(背中後部)より前だし
ワルツならヒット時はブレイブ判定内だろうさ
45 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 10:59:59.67 ID:fVWtDmbI
ファイターだけどリュクスシリーズコンプしてヴォルパV付けたはいいがもしかしてこれは情弱だったのか
46 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:01:16.31 ID:W7Z70Gni
いいんじゃないの別に
弱いわけじゃないし
47 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:03:20.21 ID:fVWtDmbI
>>46 冷静に考えてもうすぐ次の防具くるだろうしさ・・・
ヘルフレットとのセット効果がくるのを期待
48 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:03:38.78 ID:XYeVteFy
やっぱ思ってたより結構後ろの方なんだなラグネ中心ライン
安心してブレイブしてられるわ
49 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:09:16.31 ID:NwxejZVA
>>43 ラ・フォイエは突然敵が爆発するアレだぞ 飛んでいくのはただのフォイエの方だ
似たようなテクとしてはゾンデ、ラ・ザン、グランツ、ギ・メギドがあるが
空中にいる敵に当たらない、打ち上げる、威力が弱い、チャージが長い、
発動が遅い、射程が有限、障害物を超えられないと欠点抱えてるから
ラ・フォイエと違ってほとんど使われないな
そもそもタリスを使った場合スタンス判定はどうなるんだ…
Raは基本的に自分の手元から発射するPAしかないが
クラスターはちょっと怪しいな
50 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:14:14.61 ID:l7pyOazW
立ってるときと倒れてる時で中心判定にズレがあるのかもな
倒れてる時を例にしても背中に乗ってデッドリーする時、傾斜の上部後ろ側から投げてもブレイブ判定だけど、傾斜の下部後ろ側から投げるとワイズ取れるという違いがあるし
全破壊の大ダウンだとどう頑張っても背中からはブレイブしか取れない
ファングのケツとか攻撃してる時も明らかワイズ側なのにダメージ減少してたりするし、敵の姿勢でも位置ズレあると思う
51 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:15:04.93 ID:o0uNey0J
ゾンデとかギメギドとかは起動時の敵の居場所にゆっくり落ちるから敵が動いてると外れる
つーか今時テク使ったことない奴がこんなに普通にいることに驚きだ
52 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:15:17.40 ID:g8RHcfgs
>>29 ナックルメインで3種類使ってるわ
PAはダッキング、ストレイト、クエイク、ワルツ、フーガ、デッドリー
ぶっちゃけファイターは、レア50一本で頑張るより、特定部位はヴィタ50でもいいから持ち替えた方が捗るからなあ
53 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:20:58.10 ID:w0JQASg0
>>49 俺もタリスが気になるわ
タリスから発射されたPAはタリス基点になるなら便利そうだな
まぁ実装されてみないと分からんねぇ
テクにはスタンス適用されない可能性だってあるんだし
54 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:32:29.22 ID:W7Z70Gni
>>53 今週のメンテでこっそりブレイブ/ワイズに「打撃攻撃を〜」とか書いてあっても驚かない
今週のメンテでこっそりWBが射撃以外に乗らなくなってても驚かない
それぐらいにSEGAは信用しちゃいけない
55 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:35:26.09 ID:l7pyOazW
ただでさえ床オナプレイなのにWB射撃限定なんてされたら完全なオナニークラスになっちゃうな
56 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:36:53.61 ID:S22QuL3K
>>29 ダガー:鳥とかクォーツ羽根に
ダブセ:デッドリー、ボスSランクやバースト時など真面目にやる時用
ナックル:移動用、マルチで殲滅が早い時に遊びで使う、趣味
ガンスラ:ラッキーライズでボスクリスタル割る用
ガンスララッキーライズは効果あるのか知らないけど念の為
ナックルは趣味レベルなのが悲しい
57 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:48:56.58 ID:mCEiEdhp
ファイターのサブクラスにはハンターが鉄板だとは思うけど
ガンナーのアタックPPリストレイトも捨てがたいな・・・
実際使用してみないと何とも言えないがおまけにチェインもついてくるし
もしかしたら悪くないかも・・・
58 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:51:00.89 ID:l7pyOazW
ナックルは、ナックルじゃなきゃダメだって環境が無い代わりに
ナックルだとダメだって環境を作らないのが個性だと思うよ
59 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:51:18.44 ID:S22QuL3K
Huはスタンスが重複しない気がするけどどうなんだろう
60 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:53:48.51 ID:XYeVteFy
50キャップでヴィタ武器はどこまで出るんだろう?
61 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:54:07.93 ID:S22QuL3K
ナックルじゃなきゃダメだっていう個性がほしい
62 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:55:56.54 ID:xfqS8DGa
ナックルは1本でなんでもソツなくこなせるのが個性だろ
地上、空中特化ではダブセとダガーに劣るけど、万能武器
なにより財布に優しい
63 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 11:56:52.80 ID:W7Z70Gni
エイヴィンド+赤パティ服(赤巫女服)の配色バランスの良さはガチ
64 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:00:01.00 ID:NLRkBHER
丁度中心ってブレイズとワイズどっちだろう
65 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:05:15.58 ID:S22QuL3K
ナックルよりダブセでなんでもソツなくこなせるからなぁ
レアの財布は優しいがジェイドラシオン属性50にしても属性50アルバDグラディウスデッドリーより弱か・・・・
66 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:09:30.32 ID:goEgjxSH
そういや10月の更新予告まだかよ
67 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:09:39.70 ID:IEUI3p37
ダブセの新レア楽しみだなあ
例の二本が性能凡な割に高すぎてなあ
50開放しても最強のは回ってこなくて458に落ち着きそうだけどさ
68 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:11:41.80 ID:l7pyOazW
特化型の特化部分に汎用型が勝るような事になったら、今度は特化型がしょうもない事になるだろう
69 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:14:38.34 ID:S22QuL3K
特化型が別の形に特化すれば解決だな
汎用型なんて防御特化のHuみたいな物
70 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:17:23.97 ID:l7pyOazW
ただの愚痴で〆ておけ
それ以上はただのワガママになるぞ
71 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:17:56.36 ID:oH2GmpMQ
単騎用火力と範囲と対空だけ抑えてればいいこのゲームで他に特徴出せるわけない
書いて思ったけど範囲に弱いなFiは
72 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:18:39.13 ID:S22QuL3K
そもそも凡庸で終わらせる意味がわからん
73 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:21:23.08 ID:g8RHcfgs
ナックルはやってみると分かるけど、ソロやマルチならかなりストレスなく動ける
ゴキ移動で移動速度と小回りが効いて、強範囲(ブレスタ込1500〜3500ダメ)のストレイトと、単体用でPP消費の少ないのダッキングやジャブがあるからね
硬いのが出たら持ち替えデッドリーでいい
74 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:21:24.97 ID:5U5zfYfb
ナックルはサブガンナーが結構効果ありそうだしサブクラス来てから考えればいいだろ
75 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:22:54.51 ID:Lopt7R7B
確率を確立と書くのは許せるけど
汎用を凡庸と書くとなんかもやっとする
Fiは素早く動けて中央のを散らすタイプなんだろうし
範囲なんてあったら強すぎるだろw
トルダン・ストレイトで疑似的に範囲でかいようなもんだしな
76 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:24:05.65 ID:CFUDbYZV
ナックルは汎用であっても凡庸ではないだろう
77 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:26:15.23 ID:s3E4/X1A
ネタで凡庸と言ってるのか素で言ってるのか分からん
78 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:27:45.34 ID:S22QuL3K
読んでの通り汎用をわざと凡庸に言い直したけどなんでそっちを気にするんだ
防御特化のHuに反応してほしかったんだが
79 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:29:25.67 ID:l7pyOazW
このタイプは絶対そう言ってくるだろうなと思ったわ
80 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:34:12.98 ID:SoqCnQRV
どうでもいいです
81 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:15:40.35 ID:xLETv26a
もう今の3倍ぐらいむちゃくちゃに敵出ないと今の大量沸きってレベルじゃトルダンで済むよね
ハンターでも結局ソードぶん回すよりソニック飛ばすだったし
82 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:26:06.55 ID:kalK+lmG
ワイズアップ5まででよかったわ
ワイズ使わん
83 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:27:11.67 ID:goEgjxSH
VHってSA持ってるんじゃないの
84 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:27:24.81 ID:cCQC5ExQ
スタンス系全部5で止まってる…打撃うpと防御うpに振っちゃってるわ
そうしないと装備がひどいのよね
85 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:29:08.38 ID:oH2GmpMQ
打撃アップはまだ分かるが打撃防御アップって最奥に配置されてなかったか
86 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:34:01.46 ID:g8RHcfgs
スタンスアップ両方10ならいいんでない
87 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:38:09.73 ID:cCQC5ExQ
予定としてはスタンスアップ2種はキャップ開放後にどちらも10になる予定だから許して!
88 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:48:59.50 ID:XlcK7yx9
新PAどんなのが来るんだろな
Fiでわかってるのダガーだけだっけ?
89 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:50:44.42 ID:PoKOPWk0
>>85 ハンタ時の装備調整かと
俺もめんどいから防御うp取ってる
90 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:52:44.74 ID:q8rqC3/6
ナックルに投げ技来そうで不安
91 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:53:50.18 ID:L1Fpy1xN
ちきゅうなげ
92 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:54:32.57 ID:XlcK7yx9
ナックルはゲッテムさん基準で考えてみよう
やっぱり投げが来そうで不安・・・しかも吹っ飛び系
93 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:57:06.20 ID:q8rqC3/6
拘束してボコボコにするPAなら実用性はともかく使ってみたい
94 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:58:12.64 ID:p+GCGmvi
低空タックルからのマウントパンチ連打して最後に吹っ飛ぶ投げ技
95 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 13:59:00.50 ID:GlQjEeHK
ラグネは胴体ロックしてコア殴る時でもブレイブ判定だったな
胴体のロック位置よりやや後ろが中心らしい
96 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:06:20.76 ID:HGjPLbBu
ゲッテム風PAなら倒れたボスをさらに殴って
もう1個赤いあれ出現させてくれるはず
97 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:07:25.06 ID:LOcDGw2x
寝っ転がってシーナァ!って叫ぶだけのPA
98 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:07:29.81 ID:cCQC5ExQ
そういえばガッデムさんナックラーみたいだけどあのガタイであの動きってなんか似合わねぇ…
ていうか付けてるナックルがだs(
99 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:10:42.17 ID:bq908MMI
ナックルに馬乗りバルカンパンチがほしい
でもボスに使えないな
動画でちらっと見た乱舞中に投げて地面に刺さったダブセを蹴り上げて、キャッチしながら横薙ぎ出す技が欲しいかも
おもむろに入れる蹴りがなんだか好み
相手の頭部を左右から挟んでグリグリするPAが欲しい
敵を羽交い絞めにして「やれぇ!シーナァ!!」って叫ぶだけのPA
そういやダブセNPCとかTダガーNPCって居たっけ
居ないなら追加もあるのかな
ナックルなのにキックするPAが無いのはおかしい
ナックルなのに
イッちまいな!
大人しく寝てろ!
喧嘩が強い上に男前♪
ジャブにアッパー、フック、ストレート、ブローと正規の技に加えゲイザー?
残るは反則技とかか?
ナックルPAは人ダーカーみたいなパワーウェイブかゲイザーがいいな
付与効果が無い代わりに良いDPSなPA
>>103 ヴェルトール・イドみたいなみたいなのがいるよ
>>10 すげー亀で悪いけど、キャラ185でヴォルがかがんだりしてなくてもアッパー当たるわ。というか通常も根元の判定にあってんのか知らんけどジャンプからでたまに当たる。
155の時とかフレと同位置から攻撃して自分だけ攻撃棘に届かないとか普通にあったよ。
崩拳かまして怯ませて、即座に背後に回って鉄山靠を決め、
双掌打で追撃するようなPAが欲しいです
それなんて崩撃雲身双虎掌
ガッテムさんはハイヒールな時点でなにつけても駄目だと思う。
ファイター育てて気づいた
RaとかHuより法撃高めだけどなんか意味あんの?
>>109 サブクラスがきたらストレイトで回り込んでTマシンガンにもちかえてデッド
最後にダブセに持ち替えてトルダンだ
多分意味らしい意味はないとおもーよ
Huが射撃高かったからこっちは射撃下げよう、超近接職なんだから!
でもただ下げるだけだと不満出るだろうし…!そうだ法撃上げとけ
みたいな
PAコンボって状況にかえて毎回かえないとだめなの?
ゲッテムハルトも狩りの時はステアタダッシュしてるのかな
めちゃくちゃ怖いな
遅いぞシーナァ!
>>112 波動拳みたいな気を飛ばすPAの為やがな
最近はパレットをストレイト・ストレイト・クエイクにセットして
ボスや中型をロックオンで滝沢国電パンチごっこが楽しい
そういえば剣とグローブを組み合わせた全く新しいスタイルの格闘家がいましたね…
121 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 15:04:48.04 ID:PoKOPWk0
>>120 ダイナマーイ!
かめはめ◯より斬空波動拳撃てるようになりたいな
波動拳が実装されたとしてそれが法撃依存だった場合お前らそれで納得できるのかよwww
ファイテクとかすれば問題ない。
爆発判定つくようにしてください!
>>124 あのイベントNウーダン討伐でも起こるんだが、どんだけ弱いんだよ
>>112 きっと魔法剣士というかウォーテクターを作る際のベースがファイター推奨なんだろう
ハンターはガチ脳筋という位置にして
法撃条件の近接って言ったらアマガサくらしか思いつかんが
あれはパルチってかソードだしなぁ、法撃のダブセなんてあったっけ
ツインブレイズにテクターのアレ付けたらぽぽぽぽーんになるとか
そういうのやんのかな
レイデュプルも法撃高いんだよな。
あとエッジブレイザーがライフルだけど打撃も射撃並みに高い。
専用PAとかあるならそういうのも生きるんだろうけど、今はないからなぁ。
エリュシオンをダブセにでもする気なんじゃね
>>126 あれはシーナがナヴラッピーに手を出したせいでゲッテムさんに殴られたんだよ
エリュシオンはウォンドで確定してるやん
Fi始めるんだけどPA組むのに参考になる動画とかない?
3種類使い分けるつもりなんだけど、みんなどんな組み合わせか教えてくれんかな
137 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 16:01:48.69 ID:7FAkrZsE
>>130 高いというか、そもそも打撃射撃の武器は他の攻撃はついてないのがほとんどだろ
その二つとソウルイーターぐらいか
>>116 シーナが支援しない回復しない打ち上げテク連打の超地雷テクターだから先行しないと大変なんだよ
>>134 ダブセはトルダンx3とデッドリーx3の2枠
ダガーはワルツワルツスケアフーガとワイルドラプソディx3の2枠
ナックルはストレイトチャージx3とストレイトアッパーアッパーの2枠又は後者外してライズ付きの武器適当に入れてやってる
この6枠で大体なんとかなるけどまずはひと通りPA揃えて実際振り回すのがいいと思う
特にナックルはPA全てにほぼ何かしら使いドコロがあって個人の好みに左右されやすいから
ナックルだけでも自分で使ってみるのをオススメする
毒とか3割以下のHPとか放置してたら一応アンティとレスタ使ってくれたけどな、シーナ
ダガー使ってると打ち上げ自体はあまり気にならなかったが、ストーリーの敵の数的にダガーがきつかった
ナックルはストレイト×3とダッキングorペンデュラム、ストレイト、クエイクの2種
ダブセはトルダンデッドリーデッドリー
Tダガーはワルツ×3
ええ、ナックル以外はどうしても必要な時にしか使いません
ダガーがスケアフーガ×3、シュートポルカ×3、レイジングワルツ×3、ワイルドラプソディ×3
ダブセがトルダン×3とデッドリー×3
状況次第で使い分けたいから×3でしか構成しないなぁ
>>136,139,141
ありがとう
参考にして低レベルのうちにいろいろ使ってみるよ!
>>143 戦い方やロックするしないでPAの使い勝手変わるから自分で全部使ってみるのが良いよー
肩越しでやってるとTダガーのワルツは産廃に近くなるしw
テンプレ見て思ったんだけどスタンス判定がガンスラのスリラーは爆発の中心が基準になってるのは無かったことになってるの?
肩越しワルツは射撃系よりエイム力を試されるからな
実用性は落ちるがその分決まれば楽しい
肩越しワルツはエイムも糞もなくね?
すり抜けすぎる。
ワルツはいまいち射程が掴めない
近距離でも地面に突っ込むときもあれば、割と遠くてもちゃんと跳ぶことも
まぁ、どちらにしてももっと射程延びて欲しいけど
視界の外からFiがライダーキックしてきてガウォンダさんが8kとか食らって昇天してたんだが
ライダーキックって結構ダメージ出るのな…
ダガラーはそこから壁コンに持っていく
威力はあるんだけどダウン属性の吹き飛ばしだから追撃が出来ないんだよなキック
ペアでめちゃくちゃ息があってるダガーコンビでダブルライダーキックとか
ライダーキック→もう一人がワルツで落ちる前に拾う→二人同時にスケアフーガとかやりたくなってきた
スケアフーガ見てるとMBAAの両義式の空投げ思い出す
浮遊の隔離罠の壁使ってライダーキックでイタダキィーイタダキィーってできたらかっこ良さそうね
>>151 たまーにライダーキックして壁に当たって跳ね返ってきたのにワルツとか決められる事もある
変な方向飛んだりもするから狙うのは厳しいけどね
>>153 新作でDループ復活おめでとうございまう
>>154 壁に囲まれてて狭い場所が多い森とか凍土だと割りと成功する気がする
火山だと壁との距離あったり浮遊だと壁が見えないせいでなかなか難しく感じる
>>149 8kってそれさすがにWBついたアナルに2段目直撃とかそんな感じだよね?素の火力でそんなでるの!?
イリュージョンは弱いといわれてるけど、個人的には強いと思う。
トルダンと比べるとちょっと弱いかもしれないけど、そんなに大差ないってPA倍率は書いてあるし、
それは間違いないと思う。ただ空振りとかで止まるとちょっと怖いね。前に進まないし。
中略
つまりトルダンですらイリュージョンのかっこよさには勝てないというわけで、それだけでも個人的には大満足です。
なわけねえだろイリュージョン強くしろ糞禿。せめて全段ヒットでデッドリーくらいにはなってくださいお願いします
イリュージョン地味に判定広い
上の判定はシザーと同じぐらいあるんじゃないかってぐらい届く
確かにもっと威力欲しいな。しかしレイヴは威力何倍になったらデッドリーに追いつけるのやら…
PAの解説に付いてるPA倍率的にはなんかすげぇ数字なのにねイリュージョン
あれその場にとどまり過ぎてシザーでダウン取ってからかヴァーダーのコアぐらい無抵抗なやつ相手じゃないと危なっかしいよね
ランブリングといい吹き飛ばし部分しか威力高くないのが残念すぎる
ランプリングは現状一番いらないわ
何のためにあるのかわからない
投げとか打ち上げとか吹き飛ばしとか邪魔な攻撃に限って威力高いのは悪意すら感じるなw
…デッドアプローチ?何すかそれ?
まぁ吹き飛ばし部分すらアレなあれよりはまぁ、まぁ
イリュージョンはファンジ壊すのに使ってる
イリュージョンかっこいいよね
ダガンに囲まれたときとかくるくる回りながらイリュージョンすると無双感を楽しめる
ツインダガーには雁渡しや天狗独楽や猩々乱といった略
エターナルフォースブリザード
ドゥドゥは死ぬ
Tダガーはなんかコンボムービー()とか作られそうなPAの組み立て方ができそうね
>>134 964 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/02(火) 01:46:20.30 ID:Uix9GbwO
http://ameblo.jp/yuugenbana/entry-11355852776.html ★雁渡し
ステップ→ジャンプ(ギア二段階シフト)→スピン(トップギア)→JAレイジングワルツ
の順で行う一連の起点攻撃技です。
★天狗独楽
滞空中に通常攻撃→スピンを繰り返し行い、落下速度を低下させて時間を稼ぐ技です。
★猩々乱
スケアフーガ→JA通常攻撃1〜3回を何度もループさせる技です。
:(;゙゚'ω゚'):
四十八手のうち3つが明らかになったか
48の殺人技か
シフタEX+ブレイブ5スタンス10のデッドリーが全段hitで浮遊フリーPA1回で倒せて
同条件のイリュージョンは通常を数発ぷらすしないと倒せない
トルダンはかまいたちこみじゃないとちょっときつい
その人のサイトにあるマグ促成栽培は参考になったよ
滞空中ってスピン混ぜるより通常攻撃だけしてる方が遥かに時間稼げるよな
もうやめてあげてw
武器素振りしてたらスタイリッシュ()じゃないでしょ!
シュートヴォルカから通常挟まないでJAスケアで拾うとなんか格ゲーのコンボみたいね
>>175 1段目にワルツ入れててコンボ途中で敵追いたい時くらいしか使うタイミング無いわ
シュート「ポ」ルカ・・・
「ポ」と「ボ」を見間違えるのはまだ分かるけど流石に「ヴォ」は無いわ・・・
イタダキィ…
シュートヴォルカニックバイパー!
184 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 19:32:10.53 ID:ePpq+ecq
シュートブォルカ
きっとポとボを間違えたうえでBとVをタイプミスしたんだよ
ポルカは見間違えようもないような
そのネタちょっとHuスレみたいな田舎で相手にされたからって
調子乗ってるみたいだけど全然おもしろくねーから
皆ユニット何つけてるの?
ハンターの頃からの使い回しでヘラ使ってるけど他も気になる
マグの関係でヘラ クォーツ スピブ
HP520しかないから死なないように死なないようにやってる
リュクス
>>188 Huの時のユニット使いまわしで困ることが無いからそのままだわ
ヘラ以上装備しようと思ったらマグが高確率でゴリになりそうだな
というか今は実用性だけで考えるとゴリしか選択肢が無い
他は見た目の趣味とか育成の手間を妥協とかそういうのが無い限り選ぶ意味が…
PBが実用性能たりえるのがそもそもゴリくらいしかいないものね
むしろゴリ以外が妥協マグ
うおおおおおおおカリーナァァァアアア!!
照準よし!ケートス・イメラ、発射ぁぁぁ!!!
40 42 39 46 45
はあまじ
キグナスって人気無いのな
わりと扱いやすくて気に入ってるんだが
防具は確かに厳しいけどさ
ファンセット
まぁカリーナは一応法撃マグだしな…
威力はマグ自身のLv依存になればいいのに
>>198 やっぱ打撃に攻防合わせて75しか振れないのはキツイってことね
なんか進化デバイス使ったら中身キグナスでもっと打撃に振れるらしいけど
特化or調整ゴリを裏で育てておくのが吉
150になったらEN0運用
トリガーアクションのHP回復が馬鹿にできないので中身キグナス固定レアマグ作るでござる
あれ、カリーナの威力って打撃依存じゃなかったっけ
修正とかされたのかな
PAの威力が何を表してるのかはっきりとはわからないけど、実際の合計ダメージは全然あってないと思う
威力ははフーガ>ドライブ>ポルカ>スケルツォ>ワルツ>ラプソディだけど
ダメージはフーガ>ポルカ>スケルツォ>ワルツ>ラプソディ>ドライブ(ただしギアで変わる)だと思う
ツカナと一緒のタイミングでぶっ殺されたよ
強強中弱弱とあったら弱弱弱弱弱にしてバランスを取るSEGAの本気を見た
書き込んでから思った
ドライブの位置がおかしいだけかこれ
>>204 打撃>法撃のカリーナだろうが射撃>法撃のオリオンだろうが法撃系統マグは全部法撃依存になった
射撃系統マグも同じなんでツカナはお葬式
技量系統みたいに細分化すりゃいいのになんでこうおおざっぱなことを…
いや当然の処置だと思うが
何でもかんでも打撃依存だったよりはまし
いや打撃依存ばっかなのがおかしいのは当然だけど修正の仕方が最悪だったんだよ
PBの話になると
>>209みたいなのが必ず現れるんだよな
既存マグの見た目進化デバイスが欲しいわ…
キグナスが俺のオッサンに似合うのに打攻防ステ合計75はさすがに…
進化デバイスさえきたら中身モノケロ、外見ゴリにする人が後をたたない
かもしれない
トリガーアクションのHP回復って
本来死ぬダメージでも回復発動で生き残ったりするよね?
修正するのはいいんだけど
なんで一番高くなる(はず)のステータスに合わせるようにしなかったのかって話よ
特化型以外の複合マグが完全に死ぬじゃないか
技量系統を見るにシステム上やろうと思えばできるのにやってないのが理解できない
もう絶対に変更来ないから諦めよう
PBが全部打撃依存になってたのは明らかにおかしいのにずっと放置してていざ直したと思ったらこの有様
自分キャストなんで法撃防御モノケロス美味しいです(^q^)
全部じゃなかったけどな
まぁゴリ安定なうちらにはあまり影響のないお話
技量特化マグに比べればましなんじゃないの
PB打撃依存で尚且つゴミのユリウスプロイで通常は法撃のフォイエだぜ
まーあー?ヘリクス・ケートスのプロイだけが勝ち残って他は全部等しくゴミ
ヘリクスのゴリもアクションが超絶ゴミだから他とバランスが取れていてー
クソ金魚を除いて他は平等・・・バランス超取れてるッ!ステキッ!流石SEGAだわ!
ああ、ツカナがどうのこうのってなったのはそういうことだったのか…
今日打撃特化カリーナが完成した所だったからちょっと悲しいお知らせだ
>>148 ででたらめにトリックしてりゃ楽に壊せたのがアッパーした途端あたらん
あの手の部位は諦めたわ
尻尾とか顔面殴ってひるませつつ計画的かつ執拗に背中狙って壊せんこともないけどめんどくさい
>>187 その愚痴も面白いと思えないけど、空気読む力無いみたいだから黙っといた方がいいと思うよ?
いや世間的に社会的に将来的にね?
依存変わっただけなら誰も何も言わないと思うよ
ついでに超絶弱体化くらってるからねツカナカリーナあたりは。
レオは微強化されてるな
スタンスアップ10とったらスタンスが10とれない・・・
みんなスタンスアップだけとってる?
ツカナは元々桁の設定間違えてたんじゃないのかってぐらいのダメージが出てたからなぁ
カリーナが巻き込まれたのはよくわからないけどさ
スタンス5 スタンスアップ10がコスパ的なアレ
スタンス上げるとデメリットも大きくなるが、スタンスアップは完全にメリットだけだからな
>>227 スタンスもメリットしかねえよ
効果よく見てこい
229 :
228:2012/10/02(火) 22:45:40.11 ID:JrzkxSIW
ってこれ威力減衰率じゃなくて純粋な威力なのか
本当にすまん俺が間違ってた
今までずっと勘違いしてた
浮遊の落とし穴Eトラで糞鳥が枠の範囲外に出やがった
ダガーあったからよかったけどこれHuとかで起こったら詰むんじゃないか
>>230 あいつは枠内に出てもたまに枠外にグライドしていくすごいやつ
むしろそれダガーで高度上げてたせいで枠外にいったんじゃね?
ターゲットしてるプレイヤーの高度に合わせて昇ってくからなあの鳥は
>>232 なのかねぇ
次からは出来るだけ低空で戦うようにしなくては・・・
最近ダガーで糞鳥怯まなくて逃げられるのよくあって結局地べたで待つ事になるわ
沼子ファイターやっててLv20まで来たがそろそろマグと防具の兼ね合いも考えないといけないな
ん?ブレイブスタンスってレベル上げると背面威力下がってくけどあれはデメリットじゃないのか?
位置取り完璧ならデメリットは消える
沼子ファイター
Huのマグ流用だからヘラ装備すらカンスト間近じゃないと無理ですはい
・スタンス活用テクニック
-めくり
ブレイブスタンスで使用するテクニック、敵の前方に立ちブレイブスタンスを効かせつつ
遠距離攻撃や範囲が広い攻撃などで敵の後ろにある弱点を狙う
主にダブルセイバーのデットリーなどで使う
-すり抜け
ワイズスタンスで使用するテクニック、敵が何か行動した時にステップなどで敵の前方から後方へすり抜け
即座にPAを放ち、ダメージが出る前にキャラの向きを敵の背中側に変えワイズスタンスを効かせる
比較的PA時間が短いナックルだと使いやすい
天狗独楽みたいなかっこいい名前ついてないの?
すり抜けはダブセとか旋回効くからやりやすいな
あの個人ブログ誰が晒し始めたんだ
別に害を撒き散らしているわけでもないのに晒して遊ぶのもどうかと思うわ
・スタンス活用テクニック
理ヲ捻ジ曲シ影ノ奇襲 -Reverse Shadow Dance-
ブレイブスタンスで使用するテクニック、敵の前方に立ちブレイブスタンスを効かせつつ
遠距離攻撃や範囲が広い攻撃などで敵の後ろにある弱点を狙う
主にダブルセイバーのデットリーなどで使う
知覚不能にして不可避の猛襲 -Hypersonic Onslaught-
ワイズスタンスで使用するテクニック、敵が何か行動した時にステップなどで敵の前方から後方へすり抜け
即座にPAを放ち、ダメージが出る前にキャラの向きを敵の背中側に変えワイズスタンスを効かせる
比較的PA時間が短いナックルだと使いやすい
一気に厨二くさくなったな...
245 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 01:06:45.01 ID:iL8WW1mp
>>243 ジャンプのおっぱい漫画がなんかそういう能力勝負みたいなのやってた気がするw
247 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 01:11:02.74 ID:jYBowqSb
>>97 シーナァ!・・・やあん♪
イく・・イっく・・
いやかなり上達したんじゃないか?
ババーンがちょっとかわいいとか思ってしまった
スレ住民がネタでやってるのかと思ったわwwww
ちょっと古い話になるが、ラッピースーツって着るとキャラが地面に埋まってる感じの判定になるんだろうかね
脚部ユニットの位置が地面よりも結構下になるよな
前スレで出てたジャンプしてもギアが溜まらない原因ってこれのせいじゃね?
ギアが2段階溜まらない原因ってPCのスペックだろ
ああ、そうなのか
デッドリーのヒット数が10より増えるのと似たようなもんか
俺はFPS90だとたまらないけど120だと溜まるからダガーギアはフレームレートの問題だろうな
クオーツでスタンスでちょいと検証したえぇ
ガンスラの通常射撃、スリラー、エイミングは部位の相対位置でダメージが変化
エインラケーテンは部位による絶対位置(ケツならワイズ、頭ならブレイブ)だった
2発目は射撃だがPAの初発が打撃だから絶対位置なのかなーと
つまりクオーツに関しては初発射撃は相対的で、打撃は絶対なのかと
ダブルセイバーレガシーの属性50ってクォーツカリバーの属性どの辺までなら勝てそう?
手持ちの予算10m前後でダブセの武器検討中なんだけど気になっちゃって(´・ω・`)
レガシーの攻撃力を1.5倍してみりゃいいんでない?
なら属性16ぐらいと同じなんかな?
うーん、意外とコスパ考えたら悪くないんだなぁ迷う
うちの鯖だと低属性クォーツカリバーの半額で作れる。
今後別職でも持てる。
見た目も悪くない。
クォーツ50にするつもりなければ、かなりの優良武器だと思って使ってるよ。
エクセランの方がかっこいいと思う俺は異端かっこいい。
>>261 格好悪いとかアンコ武器より弱いとか散々ゴミ扱いのくせにちっとも安くならねぇのはなんでなんだぜ?
>>259 レガシーダブセの弱点はあの短小フォトン刃くらいのもんだで
>>262 そりゃあドロップがヴァーダーだからだろ
ぐるぐるEトラで出てこない、ドロップがクソだから周回する人もいない、いたとしても討伐数稼げない
ダブセレガシー50とアルバDグラ50だったらやっぱ後者のがダメージ上?
>>264 ドロップが糞で見た目も糞、性能も糞でゴミ価格のいっぱいあるじゃんwww
どうみても性能はそこそこマシで見た目が良いから高いんだろ
>>265 やっぱって何だ?w
いくらダブセのレア補正の影響が出にくいからって、アンコごときがレアを追い越すことなんてねぇよ
装備条件403のアンコ<装備条件1の最弱おまけレア
レガシーどころか2000で山のように売られてるゴミレアのほうがアルバDグラより上
これはダブセに限った話ではなく全ての武器に言える事
知ったか適当ほら吹きにしても度が過ぎるわ
>>242 晒されて困るのってああいう痛い手合いだけだと思うが、まさかお前も……
一々話題に出してると本人としか思えないから辞めとけ
いい加減スルー覚えろよ
>>265 相手が極端に低レベルか、装備で技量がっつり上げてる場合ならアルバDグラが越えるかもしれない。
レア補正1,25倍だっけ、言い方はあれだけど間違ってはないのか…。
レア補正は技量と同じでダメージの振れ幅が小さくなる
属性値はおおざっぱに言うと攻撃力が属性値%増えると考えていい(50なら+50%)から
最大ダメージだけならアルバDグラディウスの方が上
レア補正によるダメージ平均値の底上げを考えると同等かややダブセレガシーの方が上って感じかな
計算式判明してる以上、どっちが強い?はスルーすべきだろ
どうしても構いたいなら計算式示してやるだけに留めるべき
でないと今みたいに勘違い解釈が蔓延するだけだと思う
技量上げてればアルグラの方が強いよ
もちろん技量より攻撃を上げてレア持つのが最強だけどね
流石にダブルセイバーレガシーは攻撃が低すぎる
>>277 全職装備可能で攻撃力は上から5番目
ダブセの攻撃力考えたら充分だぜ?
クォーツ掘れるまでヴィタDセイバー属性50で十分だなぁとおもった。
あと最新マターで取れるアルバDグラディウス闇30の特殊が強いから
それきたら属性50にして乗り換えたらいいのかな?
ナックルに単発でスニーク並の高威力PA来て欲しい
チャージ可能でただ1発ぶん殴る的な
イメージとしては最近のならトリコの釘パンチ
ちょい昔ならGO DA GUNの44マグナム
自力で闇50グワソパワVポイズンT作った俺涙目だったわマタボ7枚目
ダブセレガシーの属性そのまま鍛えるだけでよかったかも…
ニョイボウ全然売ってないし弱い割りに高いしでダブセはアルバDグラで十分
ヴィタかっこいいしな
マタボ報酬にあるアルバDグラでいい気がする
特殊でパワーW、ポイズンV、スタミナT、スピリタTだしそのままでも強いよね。
ただHクォーツさん渋かったような・・。
それをマイショで買ってパワー4ソール
失敗しても使い古しの安いパワーVソールを10万くらいで買って狙っていける良素材
お前はやるのかって聞かれたら、そのまま使うんだけどな
>>282 チャージ可能だとまたチャージしない時の威力が小さ過ぎたり
FPSでヒット数が変わったりしそうだから普通に瞬間高威力PAが来て欲しいな
ゼノ側のソードに派手な技増えたからゲッテム側のナックルも派手な奴
ぐぐったら技量レア補正だの、レア補正攻撃力1,25倍だのあったぞ
さすがにレガシーさんはアルグラより強いんじゃないの?
>>283 グワナパワVポイズンVなら良かったな
あれ一回作るとそれ素材にして次の武器にまたグワナパワVポイズンV付けるの楽だから便利なんだが
うちの鯖のレガシーさん1本150kが最安値だからもし全部150kでかえても4,5M
実際は属性ついてて300kよりやすいのもかえるとしても強化、特殊費用もレアはお金がかかる
それだけお金かけるならレガシーよりはもっといいので苦労をしたい
>>291 ポイズンをVとかにする苦労に耐えられそうになくてな
クォーツさんを柔らかくする目的しかなかったからTでいいやってなっちゃった
あとVとか付いてるとキャタさんとかが尻尾パリンする前にイっちゃって困りそうでね
状態異常系のOPはやってられんな…補正付きのソール使ってもハゲそうだった
レガシーもアルバDグラもほとんど変わらないんだから
見た目が気に入ったとか他クラスで使うってのじゃないならないなら
あえてレガシー作る意味はない。
>>290 レア補正で武器攻撃力の1/4の技量ボーナスな
これでレガシーとアルバDグラの物理ダメージはほぼ同等になる
ただ属性ダメージは武器攻撃力から算出される技量に関係ない一定ダメージなのでDグラ>レガシー
ダメージとるならレガシーはDグラには勝てない
レガシーの利点は技量補正による被ダメの減少と今後のサブクラスの為の全職装備可能な点
そんなに補正あるなら+10属性15エイヴィンドは同強化の+10属性50アルバクラシェルブより強くなくっちゃ駄目だよね!!?
サブクラ迷うなー
Huが大安定なのは分かるが雑魚戦が面倒なんだよね
Teにすればザンで楽できるしPPスキルもあるが器用貧乏な感じに
Raは理想的なようでいて無駄が多すぎる
結局サブHuで全職ランチャー持つのが一番ハマるんだよなー
マタボ報酬期待してる奴はやめろ
あれ出るまでにカリバー2本くらい出る鬼畜ドロップ率
よく分からないけど現段階でマター産アルグラ持ってなくてまだ掘りにも行ってない奴は
次のアップまで間に合わないと思うぞ
>>296 何言いたいかわからないけど、
実際、アルバクラシェルブ+10風50持ってるけどエイヴィンド+10風15に持ち替えたよ?
使った感触は体感でも同じかやや強くなってる
>>298 Teやってみるとわかるけどザンで楽するのはきつい
武器もちかえはシフタ使わないならいいけど、シフタ使うならナシ
かといってデュエルゲイズに持ち替えないとksダメ
迷ったらハンター!覚えておくといい
>>301 いや弱いよ?それとも技量が追加で79あるせいかな
>>298 WHA無しで射撃OPも無しのFiにランチャー使わせても微妙だぞ
もともとランチャーってそんな強くないし
>>295 レア武器の技量補正で被ダメの減少ってするの?知らなかったわw
>>265 おとといやっとマタボ7枚目のアルバDグラ出たんで、
作って試した所だわ。
ダブルセイバーレガシー+10 氷50 ヴォル・ソール パワーV 攻撃力331
アルバDグラディウス+10 闇50 パワーW ポイズンV スタミナT スピリタT 攻撃力339
レガシーの属性が氷でアレだけど、浮遊の敵に、ブレイブスタンス JAトルダンで
レガシーが大体360前後、アルバが380前後。マグは昔作って放置してたレオで技量48。
得意属性の違いもあるけど、ほぼ誤差だわ。
かかったコストは圧倒的にアルバがお得。属性上げ+強化で2Mぐらい。
レガシーは早めに作ったんで6Mぐらい使ってる。アルバの毒が体感で結構入るので、
もう今はずっとこっち使ってる。クォーツ直とか浮遊ぐるぐるで重宝してる。
見た目の好みと、予算で選べばいいと思う。正直差はポイズンぐらいしかない。
前から気になってたけどこのスレは合ってる事も間違ってる事も単発が反論する事多いよね
価格操作だよ
>>303 ふむ
体感の強さは乱数の偏りのせいかそれとも見た目補正か達成感(というか物欲の満足感)のせいか
あるいはその両方か、かね
確かに計算すると平均で10くらいエイヴィンドの方が弱いね
>>309 俺もそうだから達成感とか気持ちはよくわかる
改めて確認しに行ったけどやっぱ6〜15ぐらい弱いね
>>298 マルチでどんだけ心折られてきたのかが伺えるけど、本職Raで射撃鬼盛りしてヘッドショット二発でやっと死ぬかどうかだぞ
坑道や浮遊だと弱点以外の部位へは射撃1500以上あってもたった500くらいしか出ない
しかもFiに必要な雑魚狩り性能は遠距離攻撃じゃなく、自分の周りを敵が取り囲んだ時に点じゃなく面を攻撃する能力
そしてそれをいつでもステップを出来る状態で行える事。
素直にHuでソウルイーターレインかツナソニック、もしくはTeでザン制圧しながら近付いて殴ってトドメをオススメする
夢の無いアレだけど
サブHuでJABと打撃盛り盛りにしちゃえば攻撃範囲とかどうでもよくなる火力になりそうでな・・・
Fiなんだから無理にサブHuでパルチやソード使わんでも
火力盛り盛りでカマイタチトルダンで敵薙ぎ倒す方が早いと思うが…
ステアタHu側任せでスタンス5、アップ10、クリ10と9って夢見てるけどいけるかな
トルダンとかやってたら一撃で薙ぎ倒されることになるから深く考えなくていい
>>306 参考になったありがとう!
あんまかわらんのねーという事は微属性クォーツカリバーにしてもあまり…ってあれっ!?
よく分からなくなってきたお…とりあえずクォーツ周回でイケメンカリバー出せば解決ですか(´・ω・`)
属性が思った以上に大事なのねー勉強になった
属性が全てですから
正直レアに大量のメセタ注ぎ込むより
現状ならヴィタを属性分作った方が値段も効率も遥かにいいんだよな
まぁレベルキャップ開放が目前だし
無理にクソみたいな外見のレアを作る必要もない
属性値で言うと
エクセランブレード19
スピルティア48
レイガシー25
ヴィタDセイバー50
クォーツカリバー0
これらは大体一緒
最近みんなお金持ち始めてるせいで相場おかしいからな
制作費数十万クラスの属性50コモンと一線を画すほどの差もないのに属性付き最高クラス武器ってだけで数千万するし
元手数千万もありゃそこそこのレア武器属性50に全身ソールV余裕ってくらいなのに、その手の属性付きをユニットの+10強化すら済んでないような奴が装備してたりしてて色々と狂気だわ
「イ」落ち込みミスっす
>>322 市場はそろそろ色々制限かけたほうがいいんじゃないかと思うわ
ちょっと暴走しすぎ
ドゥドゥを更に極悪性能にしてクソ暇人から金巻き上げまくろう
俺は二度と強化しなくなるけど
>>322 自力で掘ったやつがいることも忘れないでやってくれ
フレは防具微妙だけどクォーツカリバー自力で入手して喜んで使ってるよ
ネトゲでほんのちょっとでも強ければ大差無くてもそっちがすごい値段になるのは基本だろ
今さら何言ってんだ
本当に強くなりたいなら拾ったカリバー売り払ってアンコ防具にソールステ3ついたの手に入れて
レガシーあたりをフルチューンしたほうがいいな
売ればそれなりにいい装備揃えられるのにな
ユニット3スロ、ブースト入りで一箇所3m
ソール、パワーUで300k、パワーVで900k
武器も実用的でコスパのいい強い武器も今なら安いだろ・・・
本人が見た目でソレがいいって言うのなら仕方ない!俺もヴォルスケ出した時そんなんだった
市場がインフレ起こすとレア一個出ただけで一気に金もちになりそこそこ装備をすぐそろえられるようになる
が、逆にレア一個出ないだけでそこそこ装備すら買えない状況になっちまうんだよなぁ
レア運ない奴は疲れてやめる原因になっちまう
強化値は全て+10
属性倍率1.0の場合
175.0:クォーツカリバー50
161.0:クォーツカリバー30
152.6:クォーツカリバー18
152.0:アルバDグラディウス50
141.6:クォーツカリバー1
135.5.0:アルバDグラディウス23
135.5:ダブルセイバーレガシー50←[B]
127.5:ヴィタDセイバー50
全属性用意を前提とした
属性倍率1.1(弱点属性)の場合
161.1:アルバDグラディウス50←[A]
135.1:ヴィタDセイバー50
>>306を例に取ると
[A]-[B]
161.1-135.5=25.6
[ヴォルソパワー3]-[パワー4]
(60-35)/5=25/5=5
→25.6-5=20.6
これにブレイブスタンス(144%)、JA(130%)、トルダン(286%)乗算
20.6*1.44*1.30*2.86=110.290...
5発Hitを考慮して1発辺りのダメージ差は
110/5=22
レアの恩恵は技量補正による最低値の底上げがすべて
50>100>50>80が70>80>80>100くらいになるから見た目にも気持ちいい
>>332 カスダメ出るのが嫌な人にはレア武器の技量補正は非常にありがたいな
なあ、設定で30FPSにしたときよりも
設定無制限でFPS制限ツール使ったときのほうが
なんかデッドリーのヒット数多いような気がするんだが気のせい?
お前の環境では具体的にどうなったの
つーか巫女服に合うダブセがねえ
Tダガーは朧でいいんだが
ナックルはもうあきらめた
巫女服におぼろが似合うとかちょっとよくわからない
青巫女にヴィタ合わせてたなあ
巫女服はワシが育てた
ダブセと浴衣は案外なんでも合う
エイヴィンド装備ハチマキまいて、巫女ナッコォー連発している奴は楽しそうだった
朧は浴衣が似合うと思う、Tダガー系はドレスも見てて結構綺麗だった
巫女服に朧はなんてーか妥協を受け入れた先の感覚じゃねーかなって気がするわ
とりあえず試着段階だと赤巫女服ならナックルはエイヴィントが色合いピッタリだったな
巫女服にアステラとかメッサーとかツインチャクラムとかフローガとか
合わない通り越してありえないだろ・・・
朧は消去法なんだよ
>>344 そういやニョイボウがあったな
メンテ終わったら試着してみる
ファイティングポーズ自体が巫女服に合わないんだから
何装備してもナックルは似合わないでしょ。
ダブセはゲルググがもってるような薙刀みたいなのなた似合うね。
まず巫女服を着ようと思わない
朧はかっこよい
確かにアルテがくるまでヴィタでいいけど 俺はファイターメインだから
今回のナックルでいうとエイヴィントみたいなコスパの良いレアは装備したいね
セイカイなら似合わないがあの変なミニスカなら変な朧でも似合う
巫女服着てる奴多すぎてただの量産型にならんようにな
最近はいろんな服が出てるから、ようやく数が減ったドレスが輝きだしてきた気がする
朧は鞘があれで本体もなんかプラスチックみたいでちょっと
そういえばPo2のデフォ服出るんだっけ?
ビス子デフォ服でダブセ振りたい
まあ正直今は赤巫女にイシュライでグンマーやってるんですけどねフヒヒ
小太刀っぽいTダガーが出たら大自然のおしおきと言い張るのに
どこ向いてもユニークコスチュームばっかで
初期ユニフォームの色違いとか自分で色変更してる奴がすごい目立つ
つーかTダガーって最弱武器以外どれもダガーってレベルじゃないような
Tダガーは背負う位置を低くしてほしい
朧は刀といえば刀だがあのフォトン刃っぽいのがダメだよな
とりあえずニレンカムイを待つしかない
>>356 PSシリーズのネーミングはアクション性にあてがわれてるだけで見た目には殆ど干渉しないからな
Tダガーはむしろステルスさせたい
剣技というよりは体術みたいなPA多いし
ツインチャクラムがわりと惜しい感じなんだが
ダガーは背負うんじゃなくて腰の左右に刀のように下げくれたらかっこいいのに
>>360 Gu「てめぇコラ、もっとこっち見ろや」
>>352 お前アーディの時もそんなようなこと言ってたよね
朧かっこいいというセンスがわからん
鞘と柄のデザインがありえないだろ
サンゲヤシャみたいなシンプルで王道なデザインはよ
ダガーは小太刀くらいがいい。なんで普通の刀逆手で二振り持ってんの
>>363 アーディロウはわりと使い続けてたら愛着がわいた
お前らのかっこいいというセンスはオタク臭いからな
一番のプラスチックオブザイヤーはエクセランで間違いない。
>>365 身体小さいと余計にダガーの大きさが目立つ
ヘルフレットに惚れて掘りたいんだけどLv36↑のエルアーダってアムドゥスキア走破以外で出るところあるかな?
>>360 そげぶ
ライダーキック
スワンレインボー
確かに。
朧は見た目より名前で隠れ厨二病をかき集めてる気がするわ
アーディのほうがまだマシだろ
なんでレイピアみたいなハンドガードついてんの、刀じゃねえじゃん
刀じゃないんだろ
自分でいってんじゃん
TダガーのモチーフはSAOのキリトなのかと疑いたくなるな
腰から下げるスタイルにしてくれ。まじで
>>373 それは天地がひっくり返ってもないわー
俺からしたらアーディはプラスチックどころかいびつな地球外生命体的な虫に見える
見た目の良し悪しの話はやめろっていっただろ!
個々の感性しだいだからいつまでたってもおわんねーぞ
アーディとエクセランブレードの青い部分なんとかしてくれ
今日メンテか…いつも早朝ログインなんだが何故か毎週水曜に限って後でいっか気分で失敗する…
朧はあかん。刀剣オタから見るとダサすぎる。
刀の美しさってのぁ極められた工芸品の美しさみたいなもんでしょが。
厨二にしても持ってる奴が多すぎるし称号も恥ずかしすぎる。
それに比べて俺のエクセランは最強キャストファイターに似合いすぎて困る。
装備してる奴も減ってきたし属性MAXエクセランなんて持ってる物好きは誰もいない。
ぁ、貧弱なヒュマヌマはレガシーでジェダイごっこでもしててくださいww
エクセランの短小っぷりはレガシーよりひどい
まだアルティメットチェイン()()のがマシ
クイーンズなんちゃらの巫女さんだって普通の袴はいてるのにPSO2ときたら・・・
ピンクマイヒメ朧とかなんなの?犯され待ちなの?
朧って子供の頃とーちゃんに買ってもらったおもちゃに似てるよな
>>381 テメェ…確かに俺は短小だがエクセランでデドリするとその回転と合わさって最強に見える
クォーツはなんかバランスおかしいしレガシーはシンプル通り越してしょぼいしヘルフレでねーし
どいつもこいつもヴィタアルバDで男は黙ってエクセラン!
朧はSDガンダムにありそうだな、取っ手の部分なければ良かったのになぁ。
朧背負ってんのはむしろ減ってきたような・・・
あれは他人が装備しているのを見て欲しくなり
手に入れたら微妙なコレジャナイ感に苛まれる武器だ
しかし巫女服と一緒に愛用していると、あの独特のインチキジャパニーズ感がクセになってくるんだぜ・・・
正統派は渋い、シンプルではなく地味、つまらない
PSO2のデザイナー達はそういう感性なんだろうなあと常々思う
ガンスラッシュゼロみたいな当たりがまた来てくれないかなあ
謎のネガキャンが意図するものとは
次回ファンタシースターオンライン2「朧」
そうか!・・なるほど価格操作か
巫女服に朧は嫌
そんなあなたは、リュクス腕だけ付けて
羽系ダガー持ってる気分を味わってはどうだろう
朧叩いてる奴の半分は妬みとか価格操作だろうね。
>>383 一つの答えを見出だしたありがとう。
あのよくわからんガードはともかく謎の中国デザインは縁日で買ってもらったおもちゃそっくりだわ。
玩具っぽささえ抜ければいいんだが。もう少しデザイン頑張って欲しいよなぁ
朧の鞘は昔の日本代表のユニフォームみたいだなと思ってたけど
人によって捉え方いろいろだな
タイガーピアスの腰についてるヒラヒラが好きなんだけど
朧担いでると日本かぶれの外人さんみたいだわ
というか同じ服着てる人あんま見ないんだよな
あれかヒールのせいで身長伸びちゃうのがいけないのか
俺が朧ディスってんのは刀キタコレからのがっかり度がパナかったため。
今日もクルエルさん探してこんにちザンバ
と思ったらメンテだよクソが!
フローガも氷エフェクトがいいだけで、張りぼて臭さや蟲の脚みたいで大した見た目じゃないぞ。
サブGuにして技量うpとアタックPPリストレイトをとればレア武器いらずのユニクロ属性50にPA撃ちまくりで最強に見えた
399 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 13:09:20.58 ID:iL8WW1mp
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かまちたちってPP回復してる?
効果実感できんのだが
>>397 クルエルさんペラペラなのはわかってるけどとりあえず安くて強いじゃん…
ダサ弱い朧に突っ込むよりはいいじゃん…
凍土武器で炎属性つけるとエフェクトかっこいいんだよ…
赤フォトンの272シリーズなぜリストラした・・・
まぁ458シリーズも一新してくれたら許さんでもない
>>401 するわけないだろ
ていうかいつの話題だよそれ…
ロリコンキャラばっかだから武器はやっぱハートの形したのとかがいんじゃないの?
朧にせよメッサーにせよおっさんキャラで持った方がしっくりこね?
たまに性癖丸出しのキャラとコスで歩いてるの見るけどそういうのにはやっぱかわいらしい武器が無難じゃね
貧乏人の私からするとクルエルでも高いからメッサーさんを愛用している
そしてメッサーさんを装備している人が誰も周りにいないのに気づいた
みんな金持ってていいね
>>397 そのままコフィン2本背負うだけで良かったのにな
ロリキャラばかにしてるのかハートとかピンクとかおよびじゃねぇよ
>>395 ハンターだけどタイガーピアスにゴーグル+オレンジアイハットの組み合わせでプレイしてるわ
闇クルエルにソールポイズンVつけてる俺に謝れ!
パワV?
おちたわ!
タイガーピアス白ずっと着てるけどアキさんのイベント起こすとなんか服装被ってて凄い恥ずかしい
>>406 クルエルさんはマルチまわれば割と拾えるとおもう。朧がでねぇです
バザーでの膨大に溢れた朧の在庫が全てを物語って居る気がする
ジャンプギアの話だけど貯まらないっていってるやつ前進ジャンプしてない?
エステ前の柵をテーブルから前進ジャンプ二段では越えれないけど、ジャンプ二段からの前進なら越えられるよ
ジャンプの仕方で高度変わってるっぽい
ちなみにキャラはヒュマ男の最低身長
>>380 thx 走破に篭ってくれるフレいないから坑道に篭ることにする
>>408 いや馬鹿にはしてないけどさw
折角かわいらしく作ってるならそういう方向で統一したらいんじゃねってことなw
コスにすげー額のメセタ積めるんだからロビー装備でかわいらしいのくれー買えるべ?
朧っていうかダガーの評価だと思うわそれは
何とか朧を出して属性20も無いけど頑張って+10にしてヴォルパワー3アーム3スピブを付けてるけど属性50にしてまで使おうという気が起きない
何か楽しいんだけど強くないんだよね…50にしたら変わるのかなぁ
>>418 流石に50にしたら強いんじゃないか?
オレは持ってないんだけどさw
メッサー闇50使ってるよ、安くて強化しやすかったからこれにしただけなんだけどw
やっぱ毒とダガー相性いいし浮遊だといい感じだけどな
ダガーは面白いし楽しいしスピンや攻撃でのガードでおほおおおってなるけど
こっちが必死でPAとか空中コンボとか使って倒す敵を
ダブセだとステアタJAデッドリーだけで倒せちゃうからなんか・・・
朧をロビーで最初に見たときは「なんか洒落た柄の塗り箸を背負ってる人がいるけど、新しいネタ武器かなあ」と思ったのは俺だけでいい
>>418 今の時点で属性50にするのは無理だと思うぞ
楽しむ武器だし、そのまま使うのが吉
ワルツのダメージが300,400くらいの上昇があった。コフィンだから朧は知らないけどね
フローガ50もってるけど、やっぱし弱い。
ヴォルの背中折るの楽しいけど、遅い。
ダガー自体弱いから50にしたところで強さなんて実感できないよ。
浮いてる敵に生デッドリー、もしくはシザーで落としてからデッドリーした方がはやい
クォーツの翼くらいなら余裕で当てられる
正直ギアとったの後悔してるわ
ワルツで3k出るのが弱いのかどうか
>>416 いや、私が異端なのかもしれないなwすまなかった
428 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 13:36:49.69 ID:EYWGeBHr
弱点ついてそれなら並かちょっと強化してるレベルじゃね
ダガーは威力が足りなさ過ぎるんだよ
ダガーは中の人の腕次第でだいぶ火力変わりそうだけどなあ
滞空・防御性能を活かした攻撃継続性が売りの武器なんだし
まあそれでも火力が低めなのは否定できないし
ダブセやナックルだとめんどくさいところをカバーするのが正しい使い道なんだろうけどね
有り金全部使って朧属性50にしたけど後悔はしてない
今さらマルチ籠る気になんてならないし
強くてもデッドリー一択のダブセよりボス戦が全然楽しい
属性値を上げれば確実にダメージ上昇の効果が高いけど
そこは価値観の相違だから仕方ない
ナックル以外はブーストより優先で、ポイズンは入れるべきだと思うよ
属性値50はイケメン、それ以外は量産型
>>427 そーそーw
じじいキャラだったら黒スーツにツインマシンガンとかさ、かっこいいじゃん。
じじいキャラがハートステッキしょってたらキモイのと同じだなw
マルチで遠距離がタゲ持ってる暴れまくるボスの時は流石にダブセだと俺何やってんだろ感がデカイからTダガーに持ち替えてる
通常JGとかスピンとかあるし、他武器よりモロにPSが露出されるから個人的には一番好きな武器だな
ナックルを持ちます。
マグをPP回復J付きのケートス・プロイにします。
PP回復が発動したら、奇跡の床ドン開幕だ
とりあえずダガーの打ち上げに文句言う奴には
ワイヤードで掴んじゃうぞっ!
とりあえずダガーの打ち上げに文句言う奴には
PAに合わせてシンフォニックドライブで敵を蹴っ飛ばす嫌がらせをするぞっ!
ダガーワイヤー以前にタゲが被るとうざい
タゲが被らずきっちり倒してくれるなら何を使おうが気にならないわ
うるせぇ猩々乱食らわすぞ
サブクラスにハンター選ぶ人多そうだけど
ガンナーもよさそうじゃない?
アタックPPリストレイトとチェインぐらいしか取柄ないけど
攻撃時のPP回復量が2倍ってだいぶ殲滅速度上がるんじゃないかと思う
個人的にサブクラスはハンターかガンナーの2択かな
JAB二つと打撃防御+50がでかすぎる
人によっては乙女もありだし
ステアタもどっちかを削れるから打撃の底上げもできる
ダガーを積極的に使いたいならガンナーサブがいいだろうな
ダガーでJAとかやってらんないし
ただナックルやダブセに重点を置くならハンターだわ
打ち上げても直ぐに倒すならかまわない
でも打ち上げる人ってなぜか空中で通常連打してぺちぺちやってるよね
>>440 上位武器の必要値によるよね
バカみたいに要求されたら、ハンター一択だし。
そうでないなら、色々考えられるよね
攻撃特化ならガンナーになると思う
PPリストレイトでDPS上昇、チェインで瞬間火力上昇
1~9チェインで1.5倍、10~19で2倍、20~3倍、チェインフィニッシュ10振りなら1.35倍
ウィークのってるとこなら更に3倍
ボス狙いだったらサブHuにして乙女つけておくと便利そうだな。
マルチハムハムならサブGuでいいと思うです。
チェインってゴミスキルって結論出てなかったっけ
実際にGuでチェイン使ったことある?
Fiでまともに運用できるとはとても…
野良なら1でフィニッシュ、身内で意思疎通とれるなら10までいけるでしょ
使ったことないからわからんけど装填するタイムロスみたいなもんはないの?
流石にチェインに夢見すぎだとおもう
大抵がウィーク付いてるとこ=部位破壊箇所だから即破壊でウィーク消えるし
チェイン強いなって思えるのはラグネコアくらいだな
VH来たら分からんけどな
少なくとも今はチュインチュインやってる間に部位破壊やひるみで即消えるからどうしようもない
455 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 14:19:08.65 ID:xgiW8ReQ
レガシーの最大の利点は、サブクラス実装で
カマイタチを他のクラスでも使えるようになるところだな
ワルツで空中判定になった相手にフーガした場合
もしかしたらゼロレンジアドバンスとエアリアルアドバンスが乗るかも知れない
Tダガー限定だけどGuはガチかもよ
>>440 アタックPPリストレイトとチェインしか取り柄がないって言うけど
そもそもガンナーやっててもその2つしかないような気がするの
ただの妄想やからなー、実装されて使いにくかったら終わりか
部位破壊無視とアムドゥスキアのTAくらいしか使う場面おもいつかんかったわ
>>455 でもHuならソードはソニック、パルチはレイン、ワイヤーはほぼすべて中距離だから意味なくね?
他の職ならもっと近づかないと思うけど
チェイン発動部位を攻撃し続けなきゃならないのにかなりチェイン溜めなきゃ大してダメ出ない
しかもその間PA発動不可なわけだから素直にサブRaにしたほうがいいと思う
>>456 エアリアルはともかくゼロは射撃にしか乗らないぞ
ゼロレンジは射撃だって何回言ってると思ってんだ
エアリアルは浮かないボスには効果ないからな
ウィンディラみたいのも浮かしたりして一定高度まで落としたらエアリアル乗らないからな
チェイン溜めてる時間があれば、その分デッドリー撃つ方が強い気がする・・・
俺も安定はサブハンターだと思うけどサブガンナーのチェインでロマンを求めるわ
まあ全部カンストだから全部ためすけどね
ニコにアタックリストレでPP回復率がどんな感じに上がるか動画上がってるし
アレ見て決めればいいんじゃね。ダブセには大して必要なさそうだけどナックルとかだと気持ちよさそうだった
エアリアルの空中判定が乗った所でサブHuの方がDPSが高くなりそうです
まあチェイン微妙でもアタックPPリストレイトだけでサブGuは価値あると思うけどね
ぼっちアークスさん達はサブRa一択だろうけど
発動時にスタンスと同じポーズするからスキができる
もちろんモーション中に攻撃食らうとおじゃん リキャストは最短でも60秒
WBと違って弾丸ではないので空振りしてもいいけど発動から30秒経つと消滅
狙ってたのとは違う部位に当たっても1発限りなのでやり直しできない
貼りつけた部位に攻撃を当ててチェイン数増やすわけだが
PA当てるとフィニッシュしちゃうので通常攻撃のみで頑張ることになる
一定時間(デッドリーチャージも間に合わないぐらい早い)攻撃当てないとこれまた消滅する
チェイン数が増えるほど更に早く消えるようになる
>>460 ゼロレンジの仕様忘れてたよ…
エアリアルは浮かんだやつには有効だって分かってる
ウィンディラみたいなのは脱力状態では無効、着地判定されてる
だからワルツ後の一発目なら有効になると思われ
2回目はもう接地してるから無理、ワルツで再度浮かす必要はあるだろうて
で、何度も言われてるがサブRaはない
ブーケでWB1発しか撃てない上に、本職の邪魔にすらなる
Gu、Raをサブにしないなら普通にHuかTeでいいわ
ギア1〜2での常時かまいたちととんでもなく相性良さそうだな
チェインはダブセと相性良さそうではあるなあ
変にチャージせずに50チェインくらいでデッドリーすれば、黄色文字の間に3回はデッドリーできるだろうし
サブRaなんて言ってる人まだいるのか・・・
サブRaの有用性がバレてしまうと高騰しちゃうからね。
>>439 ところでそれなんて読むんだ?
雁渡し=カリワタシ?(さすがにガンとは読まないだろう)
天狗独楽=テングゴマ?(コマかゴマか迷うところではある)
猩々乱=ショウジョウラン?(ランだと音訓混じるし・・・ミダレ?)
と思ってググってみたらこれ3つとも造語じゃないんだな
猩々乱は字ヅラから、たけり狂うオランウータン連想してたが、能の演目からきてるようだ
チェインはチェイントリガーとチェインフィニッシュMAXで
チェイン数をうまく操れればサブハンターのPA連打に追いつけるかもしれない
ただこれの実現が腕前的な意味ですごく大変
思考停止サブHuでJAボーナス20乗せるだけで恐ろしく強くなるはず
JAなんて常時できるんだから常にダメージ1.21倍と同じこと
チェインなんていらんのや
チェイン使えないって言ってる奴とサブにしたときにチェイン使うって言ってる奴は
話がかみ合ってないと思う。サブでチェイン使う時はチェインためて使うんじゃなくて
フィニッシュ10とか取って一発当てて即フィニッシュで数秒間威力倍とかそういうの想定でしょ
グワナとか弱点露出した一瞬とかならそこそこ効果的だと思う
あくまでアタックPPリストレのおまけについてくるもんとしては、ゼロレンジやエアリアルより遥かに有用でねーかな
サブGuがある俺は勝ち組
フィニッシュ10だとチェイン1でもSA威力2倍ぐらいになるらしいからなー
ナックルだとPPリストレイトもちょっと欲しいかも
パッシブのJA、打撃ボーナスを捨てて
5秒間だけ1部位限定のダメージ2倍が有用に思えるか?
ダガーしかまともな武器ないからサブクラスきたら
マルチは法撃マグつけてテクうって
ボスは打撃マグにしてダガーって感じで魔法双剣士やる
ボスなんてウィーク貼ったら瞬殺だしそこまで特化しなくていいんじゃね?っていう
>>479 あくまでアタックPPリストレのオマケっていってんじゃん
ハンターより有用とかいってねーじゃん?
チェイン中はリストレイト死んでるけどな
リストレイトの恩恵がある間はチェインが死ぬし
JA110%パワー+110%パワーで120%パワー!!ワイズスタンスとワイズSアップが加わって、120%+160%の180%パワーっ!!
そしてフューリースタンスをくわえれば180%+150打撃力の…バッファローマン、おまえを上回るだいたい2倍くらいパワーだーっ!!
どうせ一撃で死ぬような攻撃が増えて打撃とか振ってる奴は地雷扱いされるから
黙って乙女でも振っとけ
な?
アタックPPリストレイトあれば通常デッドリー通常デッドリー通常デd・・・で無限ループできそうだな
VHで敵のHP3倍とかなったら一層輝きそう
PP目当てならTeの方がよくね?
Tダガーならヴォル飛んでるところを追いかけられるから、と言おうと思ったが
飛ばれてる時点でアレということにきづいた
PP切れるまでデッドリーして
そこからチェイン入れてステアタギア通常3段でPP回復しつつ20近いチェインを稼いでフィニッシュ
これくらいならギリギリなんとかできんこともなかろう
通常攻撃のPP回収能力高いからガンナーのがいいんじゃないかな
アタックリストレイトMAXのダブセ通常3段で74回復になるはず
>>487 追いかけて空中ブレス姿勢中にトドメさして脳汁噴出した
サブテクターはマルチグルグルで役に立つかもねPP回復はガンナーにおとるけど
ザンで遠距離攻撃 ボスは普通に戦う まあサブテクニックの火力次第
>>482 えっ?
PP0近くまでPA使ってからチェイン→PP回復したらフィニッシュだろ?
なんかチェインの仕様勘違いしてない?
>>460 チェインフィニッシュ10なら1チェインから2倍だからステアタデッドリーでも
空中通常1段目でチェインくっつけてデッドリー発動してから着地して
ジャンプしてデッドリー当てても通常の2倍のダメージだよ
チェイン10ならそれが1分間に1回できるし実際には発動した瞬間から
リキャストは始まるからもっと回転いい
Gu上げきってあれは少なめのチェインでガンガン使っていくものっていう結論に至った
1分間に1回ちょっと倍率低めのWBが使えると思えば十分強いよ
エアリアルアドバンスもあるしね…
浮かせまくりだね…
まあでも安定はサブハンターだと思うから安心していいよ カンスト組みがためすからね
>>493 チェインの使い方がずれてるだけだろ
お前は即リリース派で
>>482は溜め込む派なだけじゃねえの
>>486 TeのPP関連スキルは2種類とも「自然」回復量が増える
PA・テクのモーション中やチャージ中は自然回復しないからFiにとっては死にスキル
サブTeは支援寄り魔法戦士したい人向け
サブクラスきたらスタンスクリ10振るんだ・・・
デッドリー全弾クリットの青表示がでておほぉぉぉぉおおって叫んじゃう
>>498 即リリースじゃねえよ
ただ100まで溜めるのは非現実的
PP使い切ってから通常でPP溜めつつチェイン稼いで、ある程度でPA連打フィニッシュ
これ以外使い道あるのか?
Guですら基本こういう使い方だぞ
通常攻撃の間回復するならそれでも良いや
と空中で素振りしてるダガーは思った
>>500 フュリクリ10使った事ないのか?
そんなに出ねぇよ?
>>483 ヒューリーもスタンスだから重複出来ない
>>493 チェインはPA当てた時点でフィニッシュなんだけど
どこでPP0にするの?空撃ち?チェイン途切れちゃうね
GUやってこいw
>>499 通常攻撃中は効果発動しないスキルなのか?
コンバートすればデッドリー5連射したあとすぐに5連射できるんだぞ
>>505 PA使ってからチェイン篭めてもいいしチェイン篭めてからPAだけつかってから通常でチェインはってもいい
>>505 チェイン発動前にPAラッシュってことだろう
正直盲点だった
ダガーはワルツで距離つめるためだけに使ってるわ
ヴォルは背中角にワルツで接近してダブセでトルネードとかして折ってる
ファイターは持ち替えで色んな戦略生まれそうでいいね
サブクラスきたらサブガンナーでアレスヴィス持たせて
ダガー・Tマシ持ち替えてトリッキーな戦いとかやってみたいわ
そうかそうか
でもサブHUの方がDPSが遥かに高いね、俺はTダガーでGU選ぶけど
>>506 通常攻撃中しか回復しないならアタックPPリストレイトの方が有効じゃないんですかね
>>505 普段PPの様子見ながら通常とPA使っていくだろ
まずPAでPP吐き出しきって、そこからチェインでPP回収してPP溜まったらまたPAでPP吐き出し
それだけの運用なのに理解できないの?
Gu触ったことないでしょ
>>511 通常攻撃中しか回復しないのはアタックPPリストレイトだろ
>>506 どうせ通常攻撃中しか意味がないならGuも同じだし
そもそもコンバートの方はアクティブスキルで実質全体の4分の1の時間しか発動できないんだよ?
あと2行目の意味が分からないんだけどどういうことだ
デッドリー5連射ってPP装備ガン積みしないと無理だしその間一切PP回復しないから直後に撃てないし
もしかしてコンバートを最大PP増えると勘違いしてない?
アプデはええええw
>チェインをダブルセイバーギアの手数で稼ぐことができる
なるほど
ナックルのPAは連打系か・・・
サブRaって何が良いの?
技量アップ?
値上がりだそうだよ
花束持ってWBだろ
>>503 いや知ってるよ!
クリ出たところでダメージ効率がほとんどまったく変わらないことも知ってる!
でも気持ちいいだろ!チャージデッドリー全弾クリットって夢くらい見たっていいだろ・・・
サブRaにしてずっと共通ランチャー持ってるのがマルチ最強な
>>526 まぁSS見た感じ一気に連打してるからあそこまで時間は食わない・・・はず
理想のテンポ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラアアアアアアアアァァァァァ!
実装されたテンポ
ドカ・・・・・・・・ドカ・・・・・・・・ドカ・・・・・・・ドカ・・・・・・・・ドカ・・・・・・・・ドカ・・・・・・・ドカ
間違いなくこうなるわ
>>512 俺が言いたいのは
>PP0近くまでPA使ってからチェイン→PP回復したらフィニッシュだろ?
モーションやCT見てもサブHUよりどう見ても効率が悪いって事
職なら全てカンストして全身3スロ以上の装備だけど何か?
後、ここFIスレなんでGUの話は割とどうでもいい
PP回収とか含んでリスト10としてももGUの選択は薄いと思うが
お前の好きにしたらいいんじゃねーか?
逆に完全にフリッカーを食ってるな
新PAは衝撃波が4つ出てるし
ええ?アプデ来週かよ!?
ところでダブセだけ新武器も新PAもお披露目無しとかどういうことなんですかねぇ…
ソニックもレインもトリックも、デッドリーもFoRaの主力PAも全部ヒットストップを自分が受けないから強いんだよね
デッドリーがナックルみたいにいちいち止まってたらうんこだわ
(10月下旬実装予定)の武器種に比べれば情報ないなんてかわいいレベルだろ
ツインダガーは思いっきり蹴ってるな
もう足に装備したらいいんじゃないかな
アプデ先行情報の内容だと今回はスキル追加はなさそうだね
ブーケライフル値上がるなw
かなしいがこの前のライフルステマの勝ちかw
すべてのクラスで装備可能な武器も追加
ブーケ溜めてた奴爆死じゃね
>>533 どういうこと?と思ってよく見てみたらソード・パルチ・氷・光だけ下旬に延期とか
ナメてんのかあのハゲ
Fi定番のスキル振りってどっか載ってる?
ダガーは蹴りか
威力しょっぱそうだが、打ち上げとかもなければまだ使えるか
すべてのクラスで装備できる武器が追加、ってことはブーケ値下がるんじゃないの?
ダガー版デンプシーみたいのがあるけどこれはどうなの
>>529 元々ただチェインの運用方法について言ってるだけなのに
なにほかのサブと比べて効率が悪いとかいいはじめてんだよw
>>541 ステアタ
両スタンス5
両スタンスアップ10
ツインダガーギア、ダブルセイバーギア
あと好きにしろでFA
俺も安定はサブハンターでガンナーもがんばっても火力は現状のナックルポジ
だと思うけど可能性はあるからサブガンナーも試す
新PAってこれ前から言われてたオラオラオラだよな?
おれのサブキャラのラオウさんが北斗百烈拳を撃てる日が来たのか
でも連打系って大抵見た目の割に火力難で硬直長いとかなんだよな・・・
チェインのCTが短ければよかったねってだけだろ?
ペンデュラムより動きが軽くそれなりのダメージだといいな
イリュージョンとかすげぇ強そうに見えたのにダメ見るとデッドリーの何分の一だこれ?って感じだよね
連打系が使いいずらいからクセのあるナックルに火力底上げと
つかえる連打系PAの追加・・・・だったらいいなw
フリッカージャブの事、ときどきでいいから…思い出してください…
いや、もう思い出さなくてもいいだろ
サブRaの有用性は前スレでバレてもう値上がってたわ
800k以下はもう無い
情弱乙
まじかよーしくったわー!
ちょっとブーケ買い占めてくるわ
ブーケ買い占めろー(棒)
じゃああがったところで売るわwww
まあ、ブーケの代わりになる銃出すんだろうな(願望)
Fi+Hu特化火力でデッドリー連打
WBの18秒間デッドリー連打 リキャスト90秒
CTで通常100HITからデッドリー数発 リキャスト60秒
さあ一番強いのは?
いちいちWB装填したりCT発動すんのめんどいしHuでいいや
T鯖速攻で最安値買い占められて今は最安値が210万
いや、オンゲの華のアップデートなのに
過去の期間限定品がないと活かせないとか、いくらSEGAでもやらねえから
普通に全クラス用装備は追加するはず
つか、TGSかなんかで明言してたし
できればソレがブーケや8オンスみたいなふざけたモンじゃなく
どノーマルな見た目のフォトン武器であって欲しいってことくらいだ
WBはクールタイム長いし部位によっては当てづらいしで案外使い辛いんだよな
Huで純粋に基礎火力アップした方が禿げないで済む
>>559 フリッカー→アッパー→ペンディラムでつなぐとアツイだろ!
俺はフリッカー使い続けるからな!ソロで!
するはずもなにもするって書いてあるし
ブーケ値上がりって、どう頑張ってもお前らが仕入れた3Mになんて戻らないからwwww
実装される全職装備可能武器の入手難度にもよるよな
レアボスから稀に出土、とかだったらブーケの価値も据え置きぐらいにはなるかもしれん
Huの時点でハメできるからな
HuFiでアップした火力ならVHもハメ殺せるだろう
迷ったらハンター!
サブクラスはHuでいいわ。ブレイブワイズだけでもめんどいもん。
JAは当然としてオートメイトつけて脳死するか、ステップアドバンス上げて事故減らすか、打撃に回して超脳筋にするか。
どれも単純で強いと思うわ
サブクラスというシステムをライトプレイヤーにも堪能してもらいたいなら
マタボや雑魚から落とすようにすると思う
メイン職のみ装備可能のがS武器
全職装備可能のA武器みたいな感じで沢山でそうだけどな
VHは即死多そうだしなー
HuのHPも利点か
どうせ近接のマルチはゴミ拾いオンラインなんだから
ソロや4人PT用に脳筋役に仕上げる
乙女JAB脳死プレイのHuでいいかな
サブクラスのステが装備要求にも反映されることで今後の装備がサブクラスありきの要求ステになって
ライトプレイヤーがバタバタフェードアウトしていく未来が見えた
今ブーケ買うとか情弱もいいとこだろ
HuとFiでステアタとってるなら、前提のステアドLv3(0.11秒)×2でステップ自体のモーション時間約0.2秒を超えるよな
HuとFiのステアドが重複すればの話だけど
ツナサーフィンしたかったのに下旬かー
うん俺も今の使用だとライトプレイヤーがやめていく人多数だと思う
けどまだ総人口が多いからまだ全体的に無駄に面倒なのが増えそう
サブHuの火力でダガーブンブンできたらとか妄想して脳汁がウェヒヒwwww
脳筋って不治の病だなぁ・・・
俺の場合JABはダガー限定で死にスキルかなぁ
ダブセとナックルはJA意識ってえか、指にタイミングが染み込んでる感じだが
ダガーは押しっぱで振り回してるもんなぁ
でもまあサブはHuにするんですがね
滞空は押しっぱでもPAはJAだろ
WB無しでも弱点にワルツで5桁あるで
実際は最速JAした方が滞空時間自体は伸びるんだがなw
めんどくさくて押しっぱよね大体の人
ワイズいらなくね?
いらないと思うなら切ればいいと思う 俺は将来どうなるかわからないから
覚えてる
ダガーこそJAやらないと火力が辛いと思うんだけどね
JAしてもずっと滞空して張り付きとか出来るような
•ワイズは特定の部位破壊にしか使わない
=安定して背面から殴れるからスタンス10
•ブレイブは雑魚殲滅にも使う
=乱戦で安定して正面から殴れないからスタンス5
こんな感じで振った
告知ページの新武器のとこに全クラス使用可能な武器も追加ってちゃんとあるじゃん
ブーケなんて買うと痛い目みるぞw
なぜか後からの攻撃が多くなってしまうステージや、マイザー、ヴァーダー参りあるから
ブレイブもワイズも同じだけとってるな
ブーケは抱えた転売ヤーが自作自演して必死になってるだけだからもう放っておいてあげよう
ダガーは通常3段目だけはJAした方がいいと思うけどな
サブHuなら雑魚戦はフューリー、ボス戦でブレイブワイズ
という手もアリかなーと思った
JAと非JAってそんなに攻撃速度変わらない気がする
JA使っててもエルアーダとか打ち上げ続けられるんだよね
ポルカとか使えばちょっと上昇できるし
さて、想像以上にアプデが早かった性でTeのレベル上げが間に合いそうにないんだが
>>603 俺もそのスタンスで行こうと思ってるけどVHの敵の攻撃力次第だな・・・
ワイズはキャタさんの毒に乗るからとってるな
ワイズでキャタに毒付けるのめっちゃ強いよね
9000くらい出てた気がする
>>604,606
乙女でカバーと思ったらキャップ50でもSP1足りねーんだな
オーザさんSP5クエはもう一回出来ないんですかね
毒つけたあとワイズ発動させるだけでいいっていうのが楽でいい
ワイズで毒WBのキャタのしっぽだとデッドリー1発3K近くでるね。
HITだと24000.・・・おそろしや。
8HITね。8が消えてた・・・おそろしや。
全身クォーツ+クォーツカリバーでセット効果倍増する?
試した奴いないかな
ブラオレットゼロ…だと…
>>614 多分いけるだろうけど条件厳し過ぎ
ちゃんと調べてないけど打撃アップ全部とってマグで法撃防御上げてとかくらいしないと無理か?
ツカナ弱体化きたぞおおおお
618 :
616:2012/10/03(水) 18:15:01.16 ID:eQihsHmA
打撃アップて3まであるの知らなかった
とりあえずLV40ヒュマ男ならマグで法撃防御128と残り打撃22で
足りない打撃力58を打撃アップで補えば装備出来るね>カリバー、クォーツ
間違ってても責任は持たんw
ナックルの新PA連打系ってなんだ?飛燕か?それともバレットか?
ヴォルユニットといいクォーツユニットといい素直に打撃防御ユニットでよかったのにね
そんなに拾い物の段階で実用的になるのが許せなかったのか
サブ暮らすでステータスの20%とスキル継承だかするんじゃなかったっけ?
FoかTe付ければいけるんじゃない?
サブのスキルツリーを法防向けにしないときついかもしれないけど
アドスタミナとアドスピリタどっちがいいのだろうか
>>621 でもヴォルユニはLv50でFi/Huにしたらマグでちょっと射防上げるだけで装備出来そうよね
フィンヴォルグと一緒に装備して・・グフフフフh
これからVHで敵の火力があがるから即死オンラインかつ回避に自信ありならスピリタ
そうでないならスピリタ
いやァそれはどうだろう正直ダsゲフン
同じじゃねーか
ファングもヴォルもダガーにしてしまうようなアホが作ってるくらいだから・・・
武器種3つあっておなじの2つ作るとかどういう思考で出来るんだよ
素直にファングのナックル作れなかったのか?
フィンヴォルグとヴォルウィングってステルスしなかったらなんかダブりそうね翼が
4枚羽()って感じになりそう
スピリタァ!
左手はキャタ頭、右手はデマルモ頭
そんなナックルまだですか
まじ?またツカナ弱体?
ツカナビームが尿漏れみたいな感じに改変されて当たると敵が回復するようになったよ
>>630 スレにSS貼られてたぞ 普通に4枚羽だった
これ以上何を弱くするんだよ?
ナックルに蹴り入れたら負けとか思ってんのかね
ダガーで安くて強い(コスパ良い)のってやっぱりフローガかな?
ゴミ属性光アルバTエッジから乗り換えようか迷ってる
どっかの銃使いが蹴り入れまくってるけどそれは大丈夫なんですかね・・・
メッサーはフローガの半額だよ!
公式画像だとナックル新PAは連打系みたいだな
ジャブさんより回数多いぽいんだがジャブさんとは一体
あの連打もヒットストップきついんだろうか
連打系に見せかけて、まさかの遠距離PA
波動拳マジで下さい
8の字のやつだって、素振りだとOPすぎ最強PAだからな
実際当てるとヒットストップキツすぎて産廃だが
>>645 溜めると飛んでって3回あたるようになりますが弾速遅いし貫通しない上に消えるまでポーズとったままです
溜めないと飛ばないし通常攻撃に毛が生えた程度のダメージです
飛び道具ばかり強いのはいかんという批判を取り入れました^^
ってなってたらどうする
>>608 遅レスですまんが、ポイズン付きが複数名いる+ワイズで
ダメージとんでもなく跳ね上がるぞ。
火山緊急のキャタなら100040なんてダメージも割とよく見る話だったりする。
そんな数字見たら次の瞬間には死んでるレベルですね
10万ですか
全角使ってる辺り真正っぽいですね
ナックルで飛び道具はいらないわ
なんのためのナックルなのか
そらオラオラするためよ
超短射程超威力のボディブロー実装はよ
ナックルは現状で十分強いから蹴りと投げが欲しい
蹴りと投げが無い打撃武器はナックルだけ
全PAが「○○しつつ殴る」というのもつまらん
>>651 やめてください!泣いてるグッダスケラもいるんですよ!
最近テンパッてるFiがあちこちで暴れてるんだが
お前らの同僚だろ?迷惑してるんでなんとかしてくれ
174 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2012/10/03(水) 18:58:15.86 ID:4Cc8Raau
ぐんなーのガンスラ率:Tマシ率は
ファイターのTダガー率:ダブセ率
ファイターにヘイト擦り付けるのはちょっと無理です
ザコ戦で武器投げるPAやレンカイもどきじゃなく
ワルツ使うようなバカーとなると更に少ないような
それに対してぐんなーはパンモロキックしてる奴よりサテライトしてる奴のが多い多い
>>655 たぶんそれ「業界一安いだ」の人
よく分からん日本語使ってるし
>>655 そいつが何を言ってるかよくわからないんだが…
物凄く読みづらい文章だな
>>655 それテンパッてるんじゃなくて、完全におかしいだろwww
どのスレでも迷惑だから・・・
>>655 ここに持ってくる前にオカ板で解読依頼してこい
こんどVHでまたレアの出やすさの環境が変わるから現状は様子見でいいんでないかな
ナックルがコスパ一番から陥落するかもな
特亜人らしいなりすまし日本語だな
ナックルもうちょい範囲系欲しいな
一発はダッキングで10k出るし回避にも使えるから優秀すぎるわ
本人が見てたら自重してくれっつー事で
お邪魔しました
【PSO2】ソロぼっちのPSO2【9ぼっち目】
367 :名無しオンライン[sage]:2012/10/03(水) 01:26:59.56 ID:4Cc8Raau
業者のチートもまぁセガの栄えある過去の実績()的に
まず抜本的な対策しねーだろうなと諦めてはいるが
チートするならするで鍵つけて引きこもってほしいわ
初期のマップ兵器みたいな無差別じゃないがこれまでに2度見た
マルチエリアで全員に申請飛ばしますと宣言したとはいえ
何も付き合いない奴からフレ申請きて面倒だ(´・ω・`)
とりあえず放置してそのままプレイ>普通に無言退室したが
【PSO2】緊急クエストスレ23
786 :名無しオンライン[sage]:2012/10/03(水) 13:04:16.08 ID:4Cc8Raau
市街地2、局所3の割合的に市街地が少ないのはわかるんだが
それ以上に市街地はきてない、きてても深夜〜昼間とか
アプデ以降市街地とか2、3回しかやれてない希ガス
経験値的に旨みが少ないヴァーダーと火山はやたら見る感じ
禿死ね
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【1568】
419 :名無しオンライン[sage]:2012/10/03(水) 15:48:51.12 ID:4Cc8Raau
>>343 チーター部屋に遭遇しちまって少し観察してたことあるが
ベイゼ沸いて破裂>雨^q^になっても奴らはHP減らなかったから無理だろ
暴れてる・・・?
ってか迷惑だから何とかしてくれって言う奴は
荒らしてる奴が同じ職の奴が自重しろって言えば何とかなると思ってんの?
どんだけ頭お花畑なんだよ
ID:6bzqr2Kdの方がよほど迷惑な件
クリティカルヒットとクリティカルは違うんだよ
そもそも青字ダメージ=クリティカルじゃないしな
ナックルのクエイク空中からやるとギア切れちまうんだけど
なんとかして途切れず使う方法ねえかなぁ
素振りしてると固まってる的がバックステッポで分かれちまう
>>277 ダブセレガシーはザンバと同じ性能なんだぜ
属性50なら458系の属性20とほとんど僅差、☆5コモンよりは一回りぐらい期待値高いよ
ダブセ自体の攻撃力差が少ないから上位レアと中級レア、中級レアとアンコの差があんまりないのよね
ダガーとかもっとひどい
ザンバとかレガシーで思い出したけど、このゲームのレアって☆15まであるらしいし技量って完全に死にステだよな
スロ4付けやすくなったらパワVアームVヴォルブーストかと思ってたけど、パワーブーストきたらアームVの代わりにスピリタVでも付けた方がマシかね
アームにこだわらないならヴォルじゃなくてクォーツでいいし
>>675 そんなことないよ、Fiは倍率系アップ多いから少しの差でも最終的には結構な差になる
このゲーム、すべての武器種で装備条件同じ武器は同じポテンシャルだから、他の武器種のパワーバランスをそのまんま参考にできる
たしかRaスレでティグリドルとアルバレーザー比較してるのあったが、アルバ50はティグの15だが13ぐらいの性能だったな
技量ってのはそのまま=打撃してもいいぐらいといわれてるし、そう考えるとレアは実際の火力は見えてる数値より遥かに高いからな
解析で☆6コモンがあるみたいだし、それは☆9ぐらいなら食える性能になりそうだけど
いや、やはり全ての武器で同じとは言えないぞ
固定値上昇するものの価値が変わってくるからな
>>678 固定値上昇には属性のらないから関係無いぞ
武器間のバランスはあくまで武器攻撃力に依存するし
武器攻撃力の打撃50差と、基礎ステやスキルボーナス、マグ、特殊能力の打撃50差は重みが全然違う
そうそう武器の打撃力の倍率が高いイメージ
属性乗らなくても他の倍率はがんがん乗るから関係ないってことはない
ザンバとDレガシーが同等と言われると、Dレガシーが思ったより強く感じるな
50まで属性あげれば十分そうか
ソードとダブセじゃOP・マグ・パッシブの効果が全然違うよな
>>683 いや同じだぞ
OPもマグもそういうのは持ってる人の火力上げてるに過ぎない
武器の火力ってのはそういうのと別になってて、属性とか技量補正とかがかかる
マグやOPで火力あげてもソレは武器を強化してるんじゃなくて、「持ってる人」の強化だから武器間のバランスに影響はないぞ
うん684のおっしゃるとおりだともう
日本語でおk
レガシーが強いんじゃなくて、デッドリーが強いだけだよ。
意外と勘違いしてる人多いが、武器の攻撃力差とかが重要なんじゃなくて、武器の攻撃力倍率差が重要だからな
たとえばソードで装備条件Aの打撃400と装備条件Bの打撃500の武器があって、
これはパルチでAの200とBの250の武器になっても倍率でみると同じ火力差がある武器になる
その武器種では全ての武器がその基礎数値を元にバランス組まれてるから、
違う武器種でも同じ装備条件の武器にはポテンシャルの差は生まれないっていう
法撃力低い俺にも解るようにもう少し噛み砕いてくれんか
固定値上昇の話が出てるのは、全体の打撃力中における武器打撃力の占める割合に差があるからだろ?
ステもスキルもOPも一切無視するなら全ての武器で打撃力の伸びは等価だが、
実際にはこの固定値分による影響で相対的に見て伸びの大きな武器と小さな武器が出てくることになる
>>679 だからこそ武器種によって価値がかわってくるんじゃねーの?アホなの???
敵に防御力が設定されてて、それを単純に減算した数値に倍率がかかってダメージが換算されるから
相手の防御力が高い程攻撃力が高く属性が高い武器が有利
相手の防御力が低いほど攻撃力の低い武器との差は埋まるじゃなかったっけか。一応
というのはシステム上のたてまえで
現状そんな防御力が高い敵はいないから結局武器ごとのバランスはとれてる
実際のところダブセなんか全打撃力中で武器打撃力の占める割合が半分未満だもんな
固定値が関係ないとか寝言は寝て言えよと
あとPAやスキルの倍率に差があることも考えるべき、これらの倍率も固定値にかかってるんだからな
低打撃力武器で高倍率PAってタイプだと武器打撃力の伸びがもたらす影響はかなり小さなものになっていく
ようはOPやマグ、セット効果は本人強化なんだし、武器のバランスには関係ないってことだろ
武器バランスにかんしては全く関係のない話ってことだね
アルバグラディウスとダブセレガシーの差にはなんの関係もないし、アルバキャリバーとザンバの差と同じってことだろ
武器によってOPの効果は変わるだろうが、同じ武器種の間ではセット効果ぐらいしか差は生まれんね
つまり見た目で武器選んでおっけーってことかな?
武器以外の打撃力は最小最大両方のダメージが上がってるって知らない奴多いのか?
★10以上武器・ユニットとLv11以上のディスクはトレード不可だってよ
まあファンブのセット効果が、アリスティンとパルティメリアの間では重み違うが、マグやOPはどの武器でも制限はないしな
武器バランスに影響を及ぼす唯一がセット効果かもな
金稼ぎたければガチャってね^^
それはともかくクラシェルブってだせえな
トレード無理でもショップで売れるなら同じじゃね?
ショップで売れないなら神だと思うけど
703 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 22:08:32.58 ID:MFmpdavF
>>698 やるならドロップ率上げろはげえええええええええええええええ
ドロップレアの属性値が上がるなら今掘る必要はないな
>>702 そりゃハゲにしてはかなりいい事したな
これでビジフォンオンラインもRMTオンラインも終わりか
>688の例においてステ・マグ・OP・パッシヴ等による打撃が200の場合
ソードは打撃力が600から700へ、パルチは400から450へと推移
どう見てもパルチの方が火力の伸びが低くなってね?
☆10以上レアの属性値50は無理ゲーになったな
馬鹿じゃねーの禿
>>705 ようやくあるべき姿になった感じだな
スクラッチ引いて売ってそのお金で装備買うのはちょっとおかしかったし
>>707 SWなら運が良ければ50%一発でひけるかもな
つまり貯めておいたSWを全て鑑定すれば夢のブラオレット全属性50が出来るのか
>>706 違う武器で火力みたらそうだが同じ武器種では同じ差ってこと
いやお金で解決できないのはライトユーザー向けだともうし
他のゲームでも高レベルレアはトレード不可おおいしね
こりゃ業者は撤退するかもな、ほとんどMHFと同じような感じになるんだし
スクラッチだけは合成素材の関係で引かれるだろうけど、
メセタに今以上の価値なくなるからスクラッチは公式RMTというより合成素材手に入れるモノになる
メセタはよくて合成素材取引に使うぐらいになるわけだし
さてRMT利用者は覚悟した方がいいぞ
業者ってのは撤退するときに利用者のIDを公式に通報するからな
一定以上のレアアイテムの取引不可は最初からあった話っぽいよな
実装するか否かは決まってなかっただけで
>>712 でもこのゲーム☆15まであるんだろ?
☆10からトレード無理とかもうほとんど無理なのと同じだしな
ジャンルは違うけどFF11とかはトレード不可武器がほとんどの割合を占めて
ショップが死んだよ
☆9以下の属性50で☆10以上のレアを掘りにいくスタイルになるのか
つーかこれ既存レア属性50にした奴涙目ってレベルじゃねーなw
後続は比較的簡単に同じものが作れるし、先行利益で新レア買い占めしようにもトレード不可だから地道にハムハムするしかないし
ようやくPSO2になったな、今のままじゃPSU2だったし
えーとつまり、アルティメットチェインが掘れなかった時の保険ために溜め込んだこの2000万に意味は無いと?
これからは★3や★5(6?)の属性50をとりあえず作って
そいつ握って本命のレアを掘るっていうスタイルになるわけね
ドゥドゥも値下げとなるとビジフォン戦士と業者は爆死だな
無理じゃねーだろ・・・何で自分で取りにいかねーの?
カリバーなんてぼろぼろ出るよ。少なくても俺は4本拾ったが
ロールバックでマター品のDグラディウスがなくなった
泣くぞ
これまではお金依存から本人の運のよさ依存になるw
ついでに言うと追加されるのが全て★10じゃないだろ
50のステータスを見越して今のよりちょっと強い★9のが出るんじゃないか?
そう思いたい
ぞ、属性強化買い占め急げー(棒
>>722 4本程度じゃどうにもならないだろう
属性強化が今のままだと少なくとも十数本いる訳だし
よっぽど素の能力差があるとかなら別だけど
しかし属性強化アイテムが高騰しそうだな
強い武器を自力で入手するしかなくなるのはいいとして
使わない系統の凄い武器ひろった時に微妙な感じになるんだよなこれだと
ぶっちゃけ最上級レアなんて必須というほどのものでもないし、
ライトユーザーにとっては★9までの属性50が作りやすくなるのだからむしろ楽になってるよな
時間持て余した廃人ハムスターほど有利なマルチぐるぐるも潰してるし良修正じゃないだろうか
いやいやほんの一週間くらいで4本だぞ?5%使って属性値24〜確定じゃん
別に難しい事じゃない。公式RMで装備揃えた奴の大半はぐるぐるしないから不満多いだろうけど
つうかドゥドゥは値下げ以前に確率上げろ金額の問題じゃねぇんだよ
Fi的にはボス周回に比重が傾く今回の修正は始まってるな
どちらかというと無課金な人の収入が死にかけるだけじゃないかな
ああそういえばボス集会メインならPT組まないといけないのか
自分は野良でぐるぐるしてたから手軽にできてたんだがしょーがないかw
>>728 その辺はNPC売り以外の使い道も用意したいって書いてあるよ
心情的に切なくなるのはどうしようもないけどw
他ゲーでは転売屋と業者利用と重課金者がゲーム内通貨独占して
アイテム生産者である狩り派が馬鹿にされるって光景がおなじみだったからなあ
旧作はやったことないんだけど初代PSOもこんな感じのシステムだったの?
★1の売却額はむしろ増えるから★2もそこまで変わってないだろ、じゃないと価格が逆転するw
>>735 初代DC版PSOはアイテムドロップは個別じゃないからPSO2とは比較しにくい
あと一部レアのドロップ率が今と比較にならないくらい絶望的に終わってるんで拾えただけで奇跡
店売りの値段減少は一番意味のない修正じゃないかな
出る武器の量が変わらない以上初心者と廃の差は埋まらないだろう
★1をいくら上げてもすぐに産出しなくなるし
むしろお金欲しくなるのはその辺が産出しなくなってからだし
星10以上なんざどうせ自分じゃ掘れやしねーんだから関係無いね
店売りで全て十分なお金が手に入ると書いてあるようにインフレが
激しくなるからしょーがない
せっかく星の数でレア度があるんだからリサイクルショップにレアを売れるようにすればいい
レア度と同じか7=1で8=2ポイントみたいな感じで交換してくれるようなの。商品はカラチェンとか既存のものでいい
ぶっちゃけ再沸き停止は2時間後でもいいぐらいだわ
>>698 仕様とか以前に
真っ黒を下地に白文字とかいい加減やめて欲しいんだけど
読み終わる頃にはしばらく目が使い物にならなくなる
>>742 もうちょっと考えろよ
4時間つっても
お前がリスト見たときに3時間経過した部屋ばかりが5個並んでる可能性もあるんだぞ?
どこに入っても1時間で消滅するぞ
常にPT集まってから部屋作ってるわけじゃないだろうに
それに、メンバー入れ替えだってあるだろ
>>744 その時はその時でボスてきとーに倒して次行けばいいだけじゃ?
ただ今回の修正案でハゲがどんな風に遊んでほしいのかヴィジョンが見えない
必要なアイテムやレア掘りのために同じクエを周回することも単調なプレイなんじゃないんかね
ボス倒して更新するなり新しく自分で立てるなりしても
即フルPT集まってくれるとは限らないから2時間はさすがに短すぎるかもね
Bゲーム内経済の問題について
○新たに実装される★10以上の武器とユニット、Lv.11以上のディスクのみトレード禁止にする。
⇒序盤ユーザーのバランスへの影響が無く、ゲーム内の経済への影響も最も少ないことから、この案を採用いたしました。
いや、分かるんだけれどメイン職以外のレアが出た時ってどうしてるのか?
ってのを考えると、安易に一律で適用するのはどうかと思うんだが
出品回数を制限するとか、他にやり方はあると思うんだけれどね
マルぐるとかしねーし
今時全職カンストさせてないやつなんていないだろ?
課金で済ませてる奴はしてないか
簡単な解決法はトレードで買ったら出品できないっていう仕様にすれば、
掘って売る人はホクホク、買う人もメインや属性強化用等でホクホク
つまり転売は出来ませんって事にすればゲーム内経済の改善には繋がるし、
激レアの価値もキープ出来、宝探し的なモチベーションも保てるはず
>>748 これプレミアムとかどうなるんだろうなwwwwwww
>>748 トレードまで禁止なのが輪をかけて意味解らんな
確かに序盤ユーザーにも経済云々も理解出来るけど、今やってる奴に出る影響は考えてないよね
>>746 マップがランダムだから単調にならない
一つの部屋に集まらないことで人との交流ができるっていう考えなんだろうね多分
あとは前に言ってたガッツリやるゲームじゃないっていうあたりもあるんだろう
課金する意味がますます減ったな
星10以上のアイテムは同じ星数のものとならトレードは可能とかにすれば解決するが
禿がするばずねえな
☆10はトレ−ド可能だけど強化失敗で消滅にすれば全面解決
消滅すればまたマイショップで買う→メセタ大量消費→金欠→掘る
またチチチチチチドカーンの悪夢を見るのは嫌だ
>>754 ランダムを何回も繰り返すよりむしろ良MAP引いたときの
適度にEトラが発生してボス沸いたらみんなでボコボコにするの楽しいんだけどなぁ
ハゲってもしかしてこのゲーム遊んでないんだろうか
>>757 強化で唯一良心的だと思えるところまで奪う気か…!
また来たまえ(ニヤリ)
皆一様に感じることは、「誰得?」って事だろうな
メイン武器でも★10の使わない下位レアが出ても、売れなきゃ嬉しくもなんとも無い
店売りが500k、1Mとかなら分かるんだがそれはまずしないだろうしやっても鑑定代くらいだろう
今後使わない★10拾ったら嬉しくもなんともなくなってモチベ持たないぞと
「プレイヤーの皆さんがより楽しめるようにするための仕様変更となりますので、どうかご理解をいただけますようお願いいたします。」
楽しめるのか?本当にそう思っているのか?ってハゲの言葉には疑問しか浮かばない
☆10以上のレアはリサイクル出来るようになればいいなー
勿論貰えるアイテムはトレード不可な
今の鯖にあふれたメセタの吐き出し先を考えてないじゃん
ジンバブエドルみたくならんのかね
そういうものは大抵通貨で買える最高級品や稀少触媒に一極集中しそうなんだよなー
かぶったレアはリサイクルショップでポイントに変換で
ポイントでレア武器交換とかそういう王道的な事もできるでしょ
>>763 レア星があるんだからその数に応じてオリジナルアイテムと交換できるとかいいな
コスとかアクセとか
★10↑は同じレアリティなら属性強化の生贄に使えるようにしてほしいわ
そうじゃないと全く触る気のない職のレア拾った時に完全にゴミ化する
その職の★10武器のみドロップ…ってのは流石にぬる過ぎるか
やっぱりリサイクルが妥当かねぇ
それでも武器毎に価値が違ってくるだろうしどうすんだろうね
NPCが回収するシステムっていまのところ
各種強化、未鑑定判明、消耗品、マグ餌ぐらいしかないからな
ドゥドゥさんが頭ぬきんでて回収してるのは明らか
そういえばHuの時にダブセレガシー持ってステアタって出来るっけ?
Fiがツナ持って〜とかでもいいけど
同じレア度の武器どうしでも属性強化とか出来たら良いのにね
思ったけど動画でWHとチェインを重ねてたし、スタンスもフューリーと重ねいけるんじゃね
>>770 Fiでツナでステアタ出来る
トレード出来ない代わりの妥協案
・同じレア★数同士ならば属性強化可
・リサイクルでアイテムと交換可(個数によって属性強化+3%などと交換出来る)
・一定期間経った★10は出品可
wikiにこう書いてある
フューリースタンス
?異なるスタンススキルと併用はできない
>>759 マルチでの会話が盛り上がるよな
レア掘り以上に野良の交流で楽しみたいからMAP厳選するってのにな
緊急30分化のせいでEXPレア掘りにプレッシャーかかってるのか、無言マルチ増えてる気がするし
一回イベントで運営どもがマルチ飛び入りしてみれっての
がめぽも大概だがあっちはゲーム内にも顔を出すアクションくらいするぞ
この変更により、ユーザー間取引禁止アイテムの余剰増加が懸念されますので、「NPCショップへの売却」以外の活用方法も検討してまいります。
と書いてあるからこの辺は要望しだいだね
>>768 俺は職に合ったドロップにしてくれた方がありがたいです
俺の適正(レアドロ)、根っからRaなんだよな…
今北産業
MAP厳選しなくても元からボスがガンガン出るようにするなら文句はねえ
ついでに人数参照してヴォル級も2,3体同時に出るようにすればいい
禿<☆10トレード不可
禿<装備の店売り値段下げる
禿<一定時間たったマップは敵湧かないようにする
>>776 メセタ量が多いから(回収出来てないから)って、藪から棒に決めるんではなく、
先に救済策を決めてからにして欲しいよね
そもそもメセタ流通を増やしたのはチーターやRMT、アイテム増殖等(違法クレカ使用?)であって、
それらを取り締まれなかったハゲ側の落ち度の影響が大きいはず
今後もインフレは止まらないだろうしメセタ回収の根本的な改修をしないとあんま意味無いぞと
スタンス重ね掛けできたらブレイブとワイズとフューリーが合わさり最強に見える
なお効果はブレイブとワイズでほぼ相殺してフューリーしか残らない模様
ヒューリーの正式名称をだな
>>781 BOT一匹で毎日常人数千人分狩ってやがる現実から目を逸らしてる限り
どんだけ締め付けても意味ないのにな…
結局一般人は属性強化なんて無理だからFoかTeやれってこと?
自力で☆10を複数掘るとか時間いくらあっても足りないし、
☆9はメセタで何とか出来る最高ラインだからショップの値段すごいことになるよね…
高火力のFo様の横で弱い武器振り回してる未来図しか見えない。
そもそも一般人にそんな武器必要なのか?
ネトゲやる層に廃、準廃、ライトといるが
それらの区分にもさらに細分化された属性があると思うぞ
てかそういうのは自分の環境と相談でしょ
ごめんねずっとヴィタでごめんね
純廃くらいだけどドロップ運無くてごめんね
社会人ならたとえばヴィタクラスの防具で妥協とか レアがほしいけど
ダブセ一本可とか自分でできる範囲でしたらいい
☆10以上とか強化すんのすごく大変そうなんですけどw
+1から危険とかきてしまうん?
社会人だけど時間大量に費やした廃人と同クラスの最強装備がしたいんです><
っていうんでなければそこまでヒドい話にはならんと思うがなー
廃人は人生犠牲にしてるんだからそこくらい負けても構わんだろう
また、今後の予定として、武器強化に必要なメセタ量の減額を行う予定です
とあるね
メセタよりグラインダー減らしてください
かわりに必要グラインダー数が増えたりして
グラインダーは初心者でも手に入れられるから
最近のグラインダー高騰もサッカイーの頭の中では計画通りになってそう
ただ社会人でリアルマネーでごり押しできなくなるから
たとえばガチャで準最強の武器の実装とかね
しかし店売り減額って何なんだろうねw
チートなやつらが大量にアイテム産出してるからでしょ
元をたたずに全体締め付け対処するとかね・・・
>>792 +1から危険は当然 ★14あたりだと危険-7な
基本0でたまーに+1になって+2なんてまさに都市伝説
危険-3以下は全部保護と成功率で何とかなりそう
グラインダー消費20個とか来た方がやばい
グラインダー値上がってるのか、タルナーダ掘り時代の遺産2000個が猛威をふるう・・・というほどでもないか
朧ってどのクエで掘るのが効率いいんだ?
★10は掘る時間たいしてとれないライトユーザーは
永遠に手に入らない可能性大ってことでしょ。
どんなに強くてもだせー武器は使いたくない
全職装備可能武器は勿論色々出てくるけど、その中でも色んなバリエーション出すってよ
例えば法撃が比較的強いダブセとかな
持ち変えないでも強いテク使えるとかサブ職の特色を考えてユーザーに選択肢を数多く提供するんだとさ
打撃特化用武器より打撃は低いとかバランス取るらしいけど、SEGAの事だから糞バランスになりそうで怖いね
>>806 900時間プレイしててもメインクラスの欲しいレアが出なかった運のない人間も最終装備は☆9確定だな
俺も準廃だけどハンター時代のアーディロウとか最強武器は手を出せなかったわ
むろん高額レアもハンター以外は拾えたけどね だから☆9で妥協するかもしれん
狙った☆9ですら何時間もマルチぐるぐるwwwしても入手できなかったのに
確率の低くなる☆10はもう極一部の超運持ちしか無理だな
メンテ前にリドゥル掘ってたやつなら余裕
アーディロウ欲しかったら火山にこもらなくても他の狩場で出たレア売ったり
最悪ガチャに現金つっこめば一応買うことは可能だったわけじゃん。
だけど、★10はどうあがいても自分で掘るしか手に入れようないし、
欲しい★10が出る狩場にしか行く意味がなくなるから、もっと飽きが早くなるだろうね。
ウルトラ級の改悪だよ、これ。
>>811 VH〜Ultで仕切り直しみたいなもんだといいな
セガはデレるのこじらせると空チェイン産廃問題とか起こすから困るw
ガチャに現金つっこめばそもそも狩場にいく必要がなかったし
買えばすむから金銭効率のいい狩場にしかいく意味がなかったんだから大して変わってないだろ
VHきたら本意出す、とかいってメセタ貯めてきたが
☆9武器で強化済みのものを安心して買えるな
ショップで手の届かないレアをマイキャラに装備させるのが
好きだったのにこれからはwebの画像だけで我慢なのか
とりあえずレア9で様子を見て星10がてにはいればラッキーって感じかな
元々レア武器求めて延々周回するゲームだったし我々ハムスターにとってはご褒美でございます
★10以上だから11とか12とかあるかもしれんねんで
ただその☆9が値上がるね まあそれはしょうがないか・・・
だから☆9もできる範囲で買おうかな
>>818 その周回がぶっちぎりで面白くないんだけどな
ランダムとやらのせいで
>>815 確かにビジフォン戦士対策なんだけどさぁ、
普通に狩りしてた人間にはめちゃくちゃかわる。
今と比べ物にならないほど狩場によって職偏るだろ。
その程度わからないって、想像力なさすぎる。
むしろ現時点で☆10出すまで使える458,454シリーズに金突っ込めるわ
転売やRMTで2億とか3億貯めこんで新レアでたその日にビジフォンで属性50にしましたーww
とかチートで周回して☆10でたから売ってRMTするニダとかマジ気分悪い
>>781 ヴィタ売りがまずくなると困るのはそれこそライトプレイヤーから中間層のプレイヤーなんだけどな
禿が進行しすぎてボケたのか
☆9装備の特殊能力追加で20kもドゥドゥられるんだぞ
ヴィタが約20本、これが消えるんだぜ
全然メセタたりねーよ馬鹿
今でもアイテム拾うのが結構めんどうなんだがまぁこれを大量に換金してレアになるんだから・・・と拾ってるわけで
価格落とされたら更に拾う意欲がなくなるな
かといってまったく拾わないのはもったいないくらいの価格低下だろうし
>>812 やってたけどあれは根本的に出やすい部類だから例外
出にくい☆9、アーディロウとかな
この前のアップデートで多少出やすくなったけどそれ以前はまじで出ない
属性値50にする場合+5%持ってても自力で☆10拾わないとダメだから最初から50に近い属性拾うか
何本も拾えるほどの超運がないと無理
そしてそうやって入手したレアも☆11〜15で延々と過去にされていくわけ
個別のユニーク能力もない見た目と性能だけのものだし
その見た目もカラーチェンジで上位のものが既に用意されてるとか・・・
属性強化は間違いなく楽になる☆9以下は
>個別のユニーク能力もない見た目と性能だけの
TGSでユニーク性能に関しては現在進行でいろいろイジってる最中だって話があったと思うけど
それ白紙になったの?
見た目だけ変えるやつ今後実装されるだろうし無駄にはならんでしょ
>>828 検討がはじまったばかりだからまだまだ先になりそうだが
たぶん実装されるだろあの口調じゃ・・
どの武器も最強クラスになれるという
>>829的なのと、同時進行で開発中だろ
白紙にしてほしいって要望なんてまず無いと思うし
>>826が情弱かアホなだけじゃね?
PSUから散々数値しか価値がないのをどうにかしろよって言われてきて、今検討中だぜ?どうなってんだか
>>831 いやPSUは関係ないだろwwwプロデューサーミキチだったし
今回はPSO2のアンケートからハゲPが検討だから全く別の話
PSUはもう無いんだぜwww
でももう期待や楽観は本格的に捨てた方が良さそうね。やっと解ったわこいつ本当に馬鹿だ
まあ今回の判断は割とよかったとおもうよ
なんにせよメセタの価値が薄れるのはいいことだよ
これからは公式スクラッチをたくさん回す奴が得する時代になるんだろうけど
今後メセタの使い道が減るから必然的にACコスが値上がりするんだろうけど・・・
逆にスクラッチ回す人はコス売って手に入れたメセタで何するんだろうな
実に運がないな君はする
メセタ減らしてドド代変わらなかったらヘイト量今よりものすごいことになる気がする
でもメセタの価値上げて、かつドゥドゥのような回収システム増やさないとインフレは止まらないだろうな
今のレア全てと今後出る☆9以下はトレード出来るんだからそれ買うくらいだろうね
>>832 関係なくないだろ10年間のノウハウはドコ行ったんだよ
プロデューサーが誰だろうが新作作る度に前作までの意見はリセットしますとか馬鹿じゃねえのって話だろ
マイショップの出品手数料上げるのがインフレ対策の最終手段だろうな
サブについて色々考えてたら
FIを基本として何をサブにするか考えたら結論がFIをサブにするのが一番いいになったw
何故ならテクター系の火力UPの殆どがテクの威力UPが殆ど、一部ポイズンブースととかあるが・・
RAに関しては1発WBの何が嬉しいのだし・・・GUのアタックPPは少し気になる
結局はHUをサブにして純粋に火力底上げするかFIをサブにするかしかないような
マルチを死んだ目で回るだけのゲームって他のゲームスレでも言われてる事気にしてるんだろうな
ハゲって会社来て一番最初の仕事が2ch見るらしいから
見てこの様かよwww
>>843 現状だとそうなるよなあ
将来的に、法撃と打撃があがる魔法武器みたいなのが来たら話は変わってきそうだけど
>>844 全国のハゲはそんなことやってるのかと一瞬思ってしまった
>>841 ユーザーを失望させるノウハウがあるだろ
まぁ会議室の中の事件しか見えてないよな
ちょっとでもゲーム触ってたら
火山放置して障壁解除ECでレベル上げしてるやつ
満員ロビー放置もMHFからぱくって強制ログアウト実装したらいいのにそのまま
レアが高いのは装備したら取引不可になるため
新規に装備提供したいならレアも取引出せるようにすれば廃人のお古ながれてくるぜ
メセタは出品と購入両方に手数料かければいいし
Guで技量底上げ+チェインか
シフデバレスタ使うためだけにフォース系か
Huで純粋に火力底上げか
この三つくらいしか思い浮ばなかった
レスタいらんしシフデバもHuサブれっていうかかけ直しめんどいし、テクでうんこダメ出してもなんやそれだし
技量あげたとこでレア武器持ちならさほど意味ないしチェインとか使い勝手悪い上に通常でチンケに貯めてるあいだにPAぶっパの方が強いし
HuでJAB20とか地味につええしあとはオトメなり打撃なりであれサブHuでいいや
>>841 笑いのネタを本気にすんなよwww
10年前のPSOのほうがはるかに完成度たかかったわ
こんな糞アプリと一緒にすんなよwww
ザコ集団でもトルダンで突っ込めばいいだけだしなw
>>849 というより運営はメセタさえあればなんでも出来る現状を潰したいんでしょ
少なくともショップどうにかしないと、ほとんどINできないやつでもRMTでメセタゲットして最強装備になれる現状は改善できないとおもうけど
業者そのものをどうにかするといっても、実際業者をどうにか出来てるネトゲってあるっけ?
業者と無縁というと割と有名なのだとMHFとかだろうけど、アレもトレード不可だし
公式RMTを推奨しといて
メセタでどうにかなるのを辞めさせたいは無いわ
じゃあスクラッチも廃止してドロップするようにして公式RMTも無くせと
ん?
>>850 サブGU最大のポイントはアタックPPだろう、他はおまけに過ぎない
さっき思い出したんだけど、売り文句として
無課金でもゲーム内通貨で一部以外の課金アイテムも入手できますよ、みたいな事言ってたなハゲ
言ってる事とやってる事が真逆だな
>>856 まあ慈善事業じゃないんだし、それは無理なんじゃない
どこかしらで運営側はユーザーから金取らないと運営もアップデートも無理だし
月額課金制ならそれでいいかもしれないが、
トレード不可にしてきたってことは運営はプレミア課金よりスクラッチを収入源として選んだんだろうね
まあRMT業者に貢ぐより運営に貢ぐ方が得ってのは、ゲームが存続する意味でも初めにクリアしないとイケナイ問題だわな
そういう意味ではこのゲームは今までがおかしかったのであって、今回で初めてスタートに立ったんじゃね
まあ別ゲーになるから、今までが良かった人や時間割けないけど金だけはある層とかには辛いことになるが
属性アップ以外は軒並み下方修正と言える
現状何百時間やってても、狙って掘って望んだレアに当たったことってほとんどないから
レアの確率を上方修正しないと機能しない
他にコンテンツがいろいろあって、レアが出ない時の空虚さ無意味さを誤魔化せるなら別にいいけどな
>>861 同じ武器がなくても属性をあげれるアイテムをリサイクルショップに追加しました
☆10以上の武器は同じ☆の武器の属性強化時の素材として選択できるアイテムへとリサイクル出来るようにしました
まあこういう風にしてくれればいいんだが、その辺は今後どうする気なのか気になるね
なんにせよこういう細かいところがまだわかってない現状じゃ、語りようもないわな
ファイターは意外に冷静なのが多いな
もうやめてやる馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿マンコ!
ってキレてるやつばっかだと思ってた
できて一ヶ月の職だしね
旧職に比べて本腰いれて装備整えてる人は少ないだろうし
むしろ廃程旧職スレで愚痴ってそう
クラスがどうのじゃなくてそういう愚痴吐く奴は8月あたりで淘汰されてきてるから
今残ってる奴はそれを乗り越えてきた奴8割とまだ知らない奴1割と
今頃になって愚痴全盛期が1割くらいなもんだろ
フォーススレは酷いな
凄いネガキャンしてる奴が周りに噛みつきまくって荒れまくってる
全部わかってないのに今話しても仕方なくね?って言われても妄想で語りだすという
>>862 わかってなくても、検討中でも、来週くるんだよ
まずそもそも正式サービスが始まって3ヶ月ちょっとであること
そしてレベルキャップが来週解放されてもまだ50なこと
そして武器の価値が数値にしかない点
☆10より強い☆9が存在した場合、☆10に価値はなくなってしまう
この問題を解決するシステムを今「検討中」
そして☆10以上の要らないレアが出た場合の救済も「検討中」
既に溢れたメセタの強化費用の一定期間の据え置きのみ
取得メセタが少なくなり一般層が強化をまともにできなくなるかもしれない事についての対応は「予定」
その上で「不正行為の根本的な根絶には至っていない。」「今しばらく時間がかかる。」
もう一度言うが来週くるんだぞ
ここも大概糞だと思ったけど他所はもっとひどいのか
RMTで装備整えてた層とかは必死だろな
今回の修正でリアルマネーだけでは最高装備を維持出来なくなるんだし、転落確定だからな
ソロならマシだがチームに入ってたりすると悲惨、RMTしてましたってバレバレになるし
☆9を鍛えてた人大勝利って事だろ?
871 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 05:29:20.52 ID:nF5iTXtN
フォテク、レンガン、終わって現在ハンファイ育成中
ファイターが一番楽しくて困った
取引不可であることを考慮して出やすくしてくれるならあまり文句は無いかな
☆10だから今までより順当にガッツリ減らしますねのまま実装してきたらちょっとさすがに考え無しだと言いたくなるが
>>870 基本的に数値1でも負けたらその武器はゴミ扱い
上位が出るたび更新していくのが廃
>>867 まあそもそも不正行為の処置っていうより、
業者に金回りにくくしてソレを自分達運営に流す処置って感じだしな
ついでにビジフォンオンラインも寿命縮めるから、ビジフォンそのものを潰すわって感じに見える
まあビジフォンオンラインを終焉させるのはいいんじゃないの
メセタでなんでもかんでも叶うのは流石におかしいし、その部分をどうにかするにはビジフォン価値さげるしかないわな
>>861 今までと同じく☆9までのレアはショップで流通させることが出来るんだぞ?
今までとかわらんよ そのあたりの部分はな
☆のレア度と装備の強さは関係ないのくらい今までのを見ればわかるだろうに アホか?
今までのハードランクで思いっきりで安い☆9
を狙って複数発掘できてないような奴がベリハの☆7以上を拾えるわけないしまして☆10なんて拾うことすらないから安心しろ何もかわらんよ
今の☆9武器よりふた周り以上強い☆7を拾うなり買うなりして使えよ
それすら不安ならベリハの☆5(箱から出る)の攻撃力>>>>>>今の☆9だから、それ使っとけや
>>868 いや、他の職スレのほうがはるかに理解者も多くまとも
一番酷いのは本スレだな あたりまえといえば当たり前だけど・・・
ここは思ったよりマシってだけ
身の程を知れっちゅうこっちゃな
そしてプレミアムが売れなくなりガチャ収入と装備付きパッケだけに頼るようになる
トレードの価値がなくなったプレミアムとか完全に死んでるしな
>>878 もともと月額課金はそんなに収入源として期待してないみたいな発言してるし、わかってるんじゃないの
メセタがほとんど手に入らなくなった場合、
☆10を拾ったとしても能力追加と強化+10にする事が無理になりそうだな
どんなけ減ると思ってんだよ
実際にどうなったか見てないのに売値がもうわかるのか
売値半額、ドゥドゥ3割引きくらいじゃねーの。
ますます日課のTAが欠かせなくなるな。
どの程度か例すら出せないくらいなーんも決まってないのに、先走ってやる事で誰が得するんだろうな
しっかりとした対応の予定があるならともかく
装備の数値以外の価値の薄さについては構想の前段階だし、他は全部検討中とか・・・
>>883 ここで書いても便所の落書き程度の価値にしかならんし、俺の考えた最良の案があるなら意見要望してきなよ
まあゴミ箱いきだとおもうけど
885 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 06:50:35.90 ID:pkc5rduu
(´・ω・`)2行目がなければ正解だったのにね
これから来るものをひっくり返せる力もないのにああだこうだ憂うより
今日の朝飯のこと考えてた方が楽しい人生送れるわな
スレの流れ見てるとやっぱ新要素導入よりも仕様変更の不安要素のがでかいよなぁ。
サブクラス新PAで遊びの幅が増えてもゲーム自体が細くなって死ぬかもしれないようなもんか
昔ジャスリバしてもバンサーの床ドンからの連続攻撃食らうってあったけど
やってみたら食らわないんだけど変更された?
先々週くらいのメンテ後になんかそんな話があった気がする
前はジャスリバとか関係なしにダウン中にボッコンボッコン踏みつけられてたけど
ジャスリバしたら追撃回避できたぞみたいな
そのかわり胴体下へ潜り込むことで回避できてたのが出来なくなったりしてるから、
攻撃判定が少し変わってるんだろうね。
リバサの利点が多少でも増えるのはスキル選択の幅というか意味が強まっていいとは思う。
>>889>>890 ためしにフォードランのダウンすると連続でくらう突進後にジャスリバしたらダメージくらわなかった
無敵時間つくようになったのね、はじめてとったから仕様変更は気づかなかったよ
「ふぅ頑張って1m貯めたぜ!」
↓
「マジで!?すげぇじゃん!」
「釣り乙、そんな貯められるわけねーじゃん」
「RMTwwwwwwwwwwww」
「SSよろ」
みたいな感じになったらどうしよう
正直、ヴィタ系とか店の売値下げられてもなんの問題もない気がするが
あれ店売りするもんじゃないし、☆2アルバですら1kぐらいで売れるし
やったあああああ
クォ−ツからダブセのSWでたんだけどアプデまで寝かせるわw
アプデ後開けたらうまあああ
本スレは回復アイテムすら買えなくなるとか言ってる奴もいるからな
メセタが稼げなくてムーン使えなくなるとかトリメは売って金にしたほうがいいとかオトメ死亡とか
ちょっと病気ですわ
あそこはもうPSO2やってない奴がいくところですから
ぶっちゃけ大してかわらんと思うんだよね
メイトなんて、今でも拾った分で乙女の消費上回ってるだろうに
ムーンも生産範囲系でぽろぽろ落ちる、VHの難易度にもよるが
回復に不自由することはないだろう
>>894 おめでとー
今更もうどうでもいいと思ってたけど、実際拾えた奴見るとちょっとうらやましいなw
SWは拾った時点で中身の数字決まってるらしいけどほんとかどうかは知りません
久しぶりに来たらなんか色々あったみたいだけど何があったの?
ごめんな自分で調べたよ
僕の考えた最高に面白い遊び方以外するなって話なのな
>>891 これ俺の他にも気付いてる奴やっぱ居たのか
ファングはソロで済ます俺の体感、正確には新クラス導入と同時にきてたはず
ついでにマターやらカリバーやらでクォーツ周回してる奴なんかは9割気付いてるだろうが、
前は成功率半々ってところだった、クォーツの突進からの鼻ドンのリバーサル抜けがほぼ確になって運任せでなく腕次第での即死回避出来るようになった
こっちはリバーサルじゃなくクォーツの鼻ドンのタイミングがいじられてるかな
なんにせよポイント欲しいが為にリバ抜きはかなり手痛い状況を招く事になった
PSO1の時のように何度も鑑定しなおしが出来ない現状、最初から決まっててもおかしくは無いな
来週のアプデ以降に出たSWのみ25〜50%という数値が割り当てられるのかもね
つまり今まで出たSWは従来のまま・・・と
今日ジェイドラシオンのSW拾った自分、乙・・・
リバすると余計にダメージ食らってしまう以前の仕様がおかしかっただけ
必要ない☆10以上の武器ユニットの有効利用法さえ納得できるもの実装すれば
コモンショップ売りできない無課金組が死亡なだけなんだよな
でもなんで合わせて実装発表しないんだよ。お布施組にとって一番重要なことだろうに
検討中です、で済むレベルのアプデ内容じゃねーぞ
プレミアユーザーも萎えて無課金ユーザーも萎えてっていう最悪のパターンが想定されるな
3ヶ月切れたところだったから助かった
全てチーター目線だろうから、うますぎるのは無いな
無難に消費アイテム(ドゥドゥ対策)とかだろうね
それもランダムBOXとかで殆どグラインダー()とか
BBの時はレアをチームポイントと交換ってシステムがあったよなぁ…
>>905 ほんとだよな
俺はアンケートにも書いてたわ
なんにせよこういうアクション面での理不尽が少しずつでも切り取られてくのは嬉しい限り
MAP厳選の真意すら読み取れんくらいだからなー
・通過するたびに障壁うぜーよ
・ボス叩き中にCOで捕獲指示うぜーよ
ボス玉増えないくせにハマりもあるくせに旨みねーよ
・Eトラスイッチ踏むためにMAPを満遍なく踏まなきゃならんのに、
行き止まりや巡回しづらいMAPとか要らん
時間制限付きのスイッチ発動ワープ装置くらい置けよ
>>910 良かったら次はダブセが盾に弾かれると起こす異様に長い硬直についても送ってくれ
ちなみにこれは空中で弾かれた場合には起こらない
障壁はマルチぐるぐる衰退したらボス直でも重要になるだろ
赤トラじゃなかったら糞だし、せめて浮遊隔離みたいにもうちょっと楽にしてほしいな
>>912 次にアンケート来たら別に書いてもいいけど、ウォンダ系はナックルで仕留めてるからあんまりダブセの盾キンは気にしてなかったり
ナックル×ウォンダはカタログスペックってよりウォンダの怯みとナックルの攻撃間隔が超ピッタリでずっと下手なお辞儀させ続けてハメ殺せるから相性抜群なんだよな
ウォンダよりウィンディラにビキビキしちゃうな。
今後あんな感じのボスとかも出るんだろうか
バンシーも実装当初はビキビキの対象だったけど
バンシーは実装当初からやってて楽しいボスという認識だなぁ
PTでやるとあっという間だけど、ソロでやる分には多少はPS無いとね。
>>914 ありがとう。よろしく頼むよ
俺ダブセ専門だから気になって気になって。我慢も限界だから運営にも送り始めたんだけど
ろくに使った事ない上ギア取ってない俺だとナックルは遅くてかなわん。ギア必須だよね?ナックル
ナックルはギア必須だよ
ナックルでバンサーの顔みたい武器が出たら靡いてしまいそうだ・・。
俺は他のネットゲームを結構やってきたからアイテムのトレード不可や
インフレ対策のこの流れはも慣れてるよ
ナックルギアまであと6Lv…
追加スキルに旨みが無けりゃ取るのもありかもしれんね。確かうちのエイヴィントは属性付いてた…ような
ナックルギアは移動用にあると便利
マルチで先走りすぎなやつにも追いつけるし
この修正の仕方はどちらかというと月額課金のゲームの修正の仕方だと思うね
ライトユーザーから好評みたい 廃人との差が減るからね
置き取引しないPSOだな
チーム倉庫には入れられるんだろうか
>>920 一方キャタ顔ワイヤーは
ただでさえ不人気なワイヤーの中でもダントツで不人気だった
それよりメリケンサックが欲しい
開き直ってパタとかカタールとかにしちゃっても
>>928 そういえばそんなのがあったね!(白目
ワイヤードはマンモス派!
公式>オンラインマニュアル>コミュニケーション編>チームを組む>チームルーム>チームルームの設備>チーム倉庫
に赤文字※付きで「他のプレイヤーと取引できないアイテムや、オーナー登録されているアイテムを預けることはできません。」
て書いてあるから無理だろ
修正見てきたけどこれはかなり好感が持てるな
RMTやビジフォンに張り付いて転売する人は減るだろうし、
狩りに出かける人が増えるのはよいこと。
RMT転売スクラッチでメセタ入手→マイショップで最強装備
この流れを断ち切っただけでもいい仕事してる
☆10が素の状態で狂った性能してない限り、☆9完成品が最強であり続ける気はするがな
>>933 RMTはよくないけどビジフォンで買い物することの何が問題なのかわからん
大多数の人にはあまり関係ない話〜好感触なんだろうね
ただ2ちゃん内では大荒れだけどw
>>935 引きこもって通販してねぇで仕事しろってことだよ
「お買い物」◯
「投機」×
こういうことなんだろうSEGAの「想定された遊び方ではない」ってのは
ショップ購入品にペナルティつければ済むことなんだけどヤル気はない、と
一部のクズのせいで全体が迷惑被るとはまさに社会
ビジフォンで買い物じゃなくて転売ね
転売が簡単すぎで、前から明らかに問題あったでしょ
出品手数料を設定金額に応じて払うとか、売りに出せる回数をアイテムごとに制限するとか
どのネトゲでもそのくらいはしないと。
転売も行き過ぎると業者と同じくらい迷惑なんだよ
SEGAがペナルティ系やるとろくなことにななんからええわ
明らかに「チーターに対応出来ませんのでプレイヤーのプレイスタイルを変更させます」っていう仕様変更が問題なのであって
そこんとこをしっかりと対策した上での変更ならまぁいいとは思うんだけどね・・・
でも昨晩鑑定しちゃった俺のSWクォーツカリバーは未鑑定には戻りません
ごく一部のレアだけだし別にいいやって感じ
ていうかレア掘り以外何すんのよこのゲーム
>>935 ビジフォンで買い物するをするための大多数の金策方法に問題がある
転売問題は日に日に深刻になってるし、それによる対立や揉め事も酷い
転売厨「狩り行ってる奴とか情弱のアホwww」
狩りプロ「ビジフォン戦士とか宝石付いた鎧を着てる一般人」
って感じで常に空気悪いし
レアなんてどうせ出ないし、チマチマ金ためてコス買う路線でいくと決めた
今まででチーターに対応できたネトゲがあるかよw
チーターRMT業者の根絶やしはほぼ不可能だよ。
システム周りで、それらが活発にならないように調整してくしかないと思うよ
>>948 それはせめてまともなセキュリティ入れてから言うべきだわ
メセタに価値ありすぎだからなこのゲーム
リリース直後から言われ続けてたわ
>>944 転売問題=インフレ問題なのでプレイヤーが悪いわけじゃない
身長におけるデッドリーの注意事項とラッピースーツで改善出来る的なのも加えるといいかもな
とりあえずスレ立て乙
文句を言うのはお金を溜め込んだ廃人の方々だからなあとこれから
VITAやスマホ版もくるしその新規かたがたが心配するのが
廃人の溜め込んだお金だから最近のライト向ゲームならよくある話
廃人なら金がゴミになれば普通に潜り始めるだけ
かわいそうなのは時間がなくて課金している層
ROやアエリア系は追い出しに成功している方ではないか?
ゲームが面白いかは別で
スクリプトでなくマンパワーを導入すればって一例でもあるが
最強から一歩劣る課金武器を実装すればいいんだけど
プレミアムパッケージの武器の性能をみるとまだそのへんは
セガは慎重よね
まぁ供給量減らしても回収する手段が増えないと意味無いよなー
強化費用安くするとか言ってるしヴィタはマイショップ売りだから結局変わらなさそう
俺は新クラスアプデから3日間ぐるぐるしまくって
ディスクとか売って5M貯めてクルエルフローガ+10ヴォルVを5Mで買いました
こういう遊び方は自然だろうが!ぐるぐる奪わないで
別に今までどおりぐるぐるしててええんやで?
まあこの仕様が嫌なら無理してこのゲームを続けなくてもいい
ただいわゆるマゾゲー以外のゲームは大体同じ仕様なのを覚えておいてほしい
アエリアは通報して5分で業者BANするからなw
難点は運営がゲームのことわかってないっていう
このゲーム☆10が最高じゃないだろうしいつまでも☆9じゃやってけない日も来るのかしら
次回の修正でメセタの価値が減るとACコスとか出品する人も減りそうだなぁ
メセタに価値を持たせる要素だしてくれたらいいんだがね
神人豪鬼の禊みたいなの来ないかな
>>894 ドロップした時点で属性値が決まっているという・・・取得ログのテキストを見てみろ
今でもゴミみたいな★9や準最強クラスの★7とかあったりするし
★の数はあくまでレアリティで強さは必ずしも比例しないのかもね
今後実装する新武器で★9でも十分強いのがいくらか混じってることを祈ろう
少し前までやってたネトゲのせいか、レア系が装備時帰属、最高レア系が取得時帰属なのは普通だと思ってたわ
☆なんて強さどころかレアリティにもなってないただの飾りだろ
ティグリドルなんてのもあったな
今更だけどナックルのPAのはボクシングじゃなくてケンポー的な方が良かった
>>940 転売抑制するにはただ出品は1回までとか、マイショップから購入したものは売れないとか制限すれば良かっただけ
この仕様だと強化費用を稼ぐのにメセタは有用で転売はまだ普通に行えるし、あきらかに転売厨以外が割を食ってるよ
ショップが完全が完全に死ぬわけではないからな まだコスチュームもあるしね
あと商品全体の値段がさがっていくと思う それでもショップで強化費用
を稼ぐのはできるんじゃないかな?
服パーツはリサイクルできるから☆10でいいなってさっきハゲた人がブツブツ言ってたよ
国産最盛況のMHFに仕様が近づいただけなのになんでこんな不評なん?
いっそドロップ率をもう少し上げてトレードとショップ完全廃止でもいいぐらいだと思うんだけど
>>973 トレード不可で複数必要とはいえ、あっちはレアでもドロップ率「1%」とかだろ
こっちどんだけだと思ってんの
>>940 いや転売だけでもないだろ、問題は
メセタさえあれば一日30分しかゲームしない奴でも最強装備になれるのも大問題だろ
どんなゲームだよ、リアルマネーがある事を誇るゲームですか
MHFはSRあげとか色・紙集めこそダルイけど
確実に目標のものに向かっていくスタイルが好まれてる
PSOみたいないつ手に入るかも分からないもん求めるのが好きってやつは少数派
だから確実に手に入れるためビジフォンにはりつくやつがあれだけいるんだよ
つまりオーダーアイテム集めて作れる武器実装したらいいんじゃね?
>>973 ノリで騒いでる奴が大半だが、ガチっぽいひとはRMTで装備買ってた人だろ
いままでゲームろくにしなくても最前線の装備だったのに、これからは見事に転落人生だし
チムメンとかにドヤッとかしてた連中は必死じゃない、ここで必死になっても仕方ないと思うけどww
転売関係あるかコレ?
買う奴が居る以上それが相場でメセタの価値だからな
嫌なら頑張って買うの我慢するか自分で出したもの安くするなりしてみれば?
>>976 そういうのありがたいよなー。レア運ないとこのゲーム面白くなさすぎる
キャップなってボス周回いってレアでなくて何も得るもんなく時間過ぎて疲れるだけ
ビジフォンからでも手に入れられないと思うとモチベ全くでねぇってギルメンも一気にやるきなくしてたわ
おそらく家庭用のゲームと比べて文句を言うんだうけど 家庭用は確かに
お金とレベルで全て解決できるから確かにいままでの仕様は当然と言える
けどこれはネットゲームだから家庭用と一緒という分けないはいかないんですよ
これは某ドラクエでも同じ文句があったな
強化委託すらできないなんて本格的にオワタわ
10とか拾ってももうあいつの顔見たくないし
OP目当てで安装備取引され続けるだろう
メセタある奴は改革後でも人並みにレア引いていけば強化で差がつく
何スレだよ
ファイタースレです。
埋めモードじゃなかったのかっ
ファイターってスタンス両方取ってスタンスアップ10振るのが多分一番強いよな 状況によってスタンス変えれるのはやっぱ応用性が高いわ
この仕様変更は月額のMMOでよくある修正だからね 目標の達成をすこし長めに
設定するんよ 運だけどじっくり続けていけばその内揃うからね
ままあ無理してストレスを貯めてこのゲームへをやらなくていいと思うから
やめたけければやめていいんじゃよ
さっさとノーマルのDF置けよってかんじは否めないけどなw
近接武器のヴィタはガンスラのせいで価格維持出来なくなったな
だって新職出る前から他のヴィタは1職しかでないのに、アレは3職ででたし
マルチぐるぐるに近接でいくなってのは役に立たない以前に時給がガタ落ちするせいであって、主にこれが原因だしな
誤爆したわ
金をうまく稼いだものが得をする資本主義がそんなに気に入らないのかね
リアルと一緒じゃん
>>991 じゃあゲームやってないでリアルで頑張れってハゲはいってんだよ、言わせんな恥ずかしい
リアル同様に格差を感じる今日この頃
リアルでもゲームでも負け組にしかなれない俺が泣きそうだぞこのやろう
強運が唸り爆運が炸裂するのが最強だよな
スレチもこのへんにしてそろそろ埋めよか
ウメハラがぁ!埋めたぁ!
さっさと埋めろカス共
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。