1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 09:22:30.10 ID:IvdVIPOX
■ブレイブスタンスとワイズスタンスについて
これらのスキルの判定は、自分とエネミーとの「相対位置」で決まる
エネミーを顔側とケツ側で半分に割り、
自分の立ち位置がエネミーの顔側である場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側である場合はワイズ判定となる
ラグネの正面に立ち、ガンスラの射撃でラグネの後ろ足を攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側の立ち位置から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
カルターゴの正面に立ち、デッドリーアーチャーを貫通させコアを攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側の立ち位置から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
ウーダンの背後に立ち、デッドリーアーチャーを貫通させ顔をガリガリと削るように攻撃した場合、
自分はエネミーのケツ側の立ち位置から攻撃したことになるのでワイズ判定となる
ビッグヴァーダーの甲板の後方にある火炎放射器や12門あるミサイルなどを近距離攻撃で攻撃した場合、
自分はエネミーのケツ側の立ち位置から攻撃したことになるのでワイズ判定となる
ラグネの大ダウン中の背中に乗った場合など、顔側なのかケツ側なのか曖昧な立ち位置もあり、
それらについては未検証
3 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:40:44.25 ID:FnGZTvB0
2000円くらいでR20並にデカイのって@15しかない?
R20と妹持ってるから出来ればトイハ以外がいいんだけど・・・
4 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:51:23.47 ID:RvFWanvR
5 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:55:55.59 ID:R8Tx9j5W
ググったらオナホだったでござる
6 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 13:30:37.30 ID:RfJ9i5vC
7 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:07:31.75 ID:Rr2jYNuh
あら
いつの間にかダブセでステアタできるようになってるのね
8 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:08:05.86 ID:Rr2jYNuh
ミス空中ステアタね
ツインダガーでもできるようになってるやったああああああああああ
9 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:48:48.82 ID:RPvZGJRs
なあメインFiサブHuにすればツナで大剣PAとか使えるよな・・?
オーバーエンドとかサーフィンのアレすっげー楽しみだけど、あんまりHuに戻りたくない・・・
10 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:49:45.17 ID:Wiuo+lr+
前スレ
>>998 キグナスPBはゴリ(笑)よりよほど使えるだろ
11 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:51:13.41 ID:nWFsLWgw
さて、サブクラスについて語ろうか
ここで候補に挙がるのは
Hu JABの他、単純にステ強化面でも相性がいいガチクラス
ツナもあればSAOも選択肢として可能
Ra WBしか意味がないがWBをどう使うか
個人的には本職RaやGuが一人でもいれば、まともなAR装備してWB貼るだろうからFiには要らないと考える
むしろWB張り替え競争なんてなったら本職からウザがられると思われ
Gu ネタかと思われがちだが通常をよく挟むTダガーとAPPリストレイトの相性はいい
ついでにTダガーお得意の打ち上げはエアリアルアドバンスの恩恵もないこともない
ダブセとチェインもツボにはまれば異常な火力が期待できる
Te やはりPPリストレイト、そしてレスタやシフデバアンティを自分で使えるのが大きい
ソロだとこれ以上ありがたいことはない、モノメイト以外用済みになる
だと思うんだがどうか
12 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:51:35.64 ID:Y0xA3UR7
13 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:56:04.98 ID:PAzXmbiA
キグナスのは敵の所に行ってから攻撃するまでの間が長すぎるんだよね
PBでのダメージなんてちょっと殴れば取り返せるんだけどね
気がつけばPBゲージがいつもMAXになってるよ・・・
14 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:59:53.26 ID:Wiuo+lr+
>>13 確かにな・・・
ゴリアッパーでの損失ダメージ>PBダメージ
だったらツカナやカリーナ使ったほうがまだマシ
15 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:01:55.45 ID:PAzXmbiA
>>11 シフデバはわりと空気だからなぁ
でもアンティはいいな
PT以外ならデュエルゲイズなり何なりあれば攻撃の方もいけるかも
なにより魔法戦士は浪漫がある
16 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:06:31.86 ID:nWFsLWgw
17 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:07:29.52 ID:Y0xA3UR7
シフデバアンティメギバースレスタ
どれもノンチャージでも有用やで
18 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:10:23.44 ID:e016FpYo
俺はマルチではTeボスではRaにしそう
もしその役割がいなかったら的なスキマ産業だわ
当然本職がいたら意味無いが、火力にはすでに満足しているから気にならない
19 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:15:47.90 ID:bRcafify
♀ファイターでヘラ防具を装備したいのですが、
Huと同じっLv40の時点でマグか職スキルで打撃防御を14補わないといけませんよね。
Huはジャストガード取得の前提に打撃防御アップを取るからいいのですが、
打撃防御アップスキルがツリーの端っこにあるファイターで、これを狙うのはマズいでしょうか?
ちなみにマグはLv150で打撃防御0振りです。
20 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:23:49.48 ID:R8Tx9j5W
>>19 スキル削って無理やり防御UP取るか新規マグ育てるしか無い
俺は放置してた50フラット予定だった打防16のレオをそのまま流用した
21 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:26:08.49 ID:PAzXmbiA
>>19 ギア全部とるルートなら少なくとも各種スタンスアップを少し削る事になるのかな
スタンス5止めの場合はだけど
火力が結構下がってしまうがその辺は本人の判断次第だと思う
22 :
19:2012/09/29(土) 15:36:47.78 ID:bRcafify
意見ありがとうございます。
やはり打撃防御アップスキルの位置が位置だけに、これを狙うとかなり無駄が出そうですね。
予備に育てていた打撃多め万能マグに打撃防御を14振って、とりあえずの繋ぎにしてみます。
23 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:49:24.84 ID:Va8dfein
サブクラスのステ20%貰えるってやつが
マグと同様に装備条件にも入るって情報はまだないよな?
24 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:52:20.16 ID:Rr2jYNuh
つーかよく考えたらサブに選べるのは職なってる場合だけか・・・
うぇー今からFoLv1から30にしてTeのLv上げるとかどんだけ時間かかるんだよw
25 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 15:54:23.35 ID:EDGDIJiK
>>24 サブ実装まで半月はあるだろうし概ね余裕じゃね
26 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:03:00.94 ID:M8UPvoH8
クレシダを酷使すれば30程度すぐだ
ハンスも凍土以降は結構もらえるし
27 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:10:34.94 ID:dS7fTBME
メインをカンストしてたらサブに経験値回ると思うけどね
PSUではちょっと違う感じだけどそれに似たのあったし
28 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:16:15.08 ID:hizkRDqJ
やっと朧引いたわー!
ここからが本当の(強化)地獄か
29 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:16:38.45 ID:fIVO1ba7
クレシダを溜め込んでレンジャー育てようと思ったら
報酬経験値減りすぎわろた…
6000台のも500とかそんくらいになってる
クレシダうまいって言ってる人はちゃんとうまうま出来てるの…?
30 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:18:11.17 ID:dS7fTBME
1-20まではオーダーで上げる
20-30は死んだ目をしながら自力で上げる
30からの報酬は普通
31 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:18:33.87 ID:hizkRDqJ
レベル上がるにつれて補正減るから問題ないよ
32 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:22:03.85 ID:nWFsLWgw
>>29 20まで
クレシダ、ハンス、ラヴェールのオーダーを毎日食わせる
30まで
オーダー食わせながら緊急ハードに特攻、もちろんアンコモン武具+10くらいは用意
30-35
火山、凍土探索Hぐるぐる
35から
ひたすら浮遊
33 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:23:12.81 ID:e016FpYo
>>19 スキルツリーの位置の関係上防具の調整はマグでやるほうがこの先も便利
HuとFiを両立させるならFiで打撃防御3だけ取るのは確定
34 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:24:14.50 ID:M8UPvoH8
20ぐらいまでは普通に狩りしててもすぐ上がるだろ
ハンスとラヴェールの序盤オーダーは難易度指定ないからついでにやれるし
メイン以外の職は1ミリもさわりたくないってんなら知らん
35 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:24:15.64 ID:nWFsLWgw
追記だが、基礎三職で複数カンスト、カンスト間近があるならそれだけクレシダオーダーウマウマできる
凍土探索はクルエルフローガやらクルールコフィンやらヴァイフやらバンシーズロアーやらフユジオンやらパティルメリアやら
結構美味いレア多し
ザンバもなんだかんだでそこそこの値付くしな
36 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:25:50.31 ID:7HCx6rWe
>>29
1〜20自力+ハンス、ラゥエールのオーダー
20〜30貯めてたフランカやクレシダのオーダー
30〜ハードフリーの凍土以降にこもる
37 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:27:15.48 ID:8YKPnfCV
>>27 公式ブログで「運営としては、レベルを上げたいクラスで遊ぶことで経験値を得てレベルを上げていただきたく考えており、高レベルのクラスで遊んで、簡単に別のクラスのレベルを上げるというプレイは、意図するところではありません。」
こんなこと言ってクレシダフランカクエの再受注時間伸ばしたのにサブに経験値なんて入る仕様になるわけなくね?
オーダーに糞修正加えた意味が全くなくなるからありえないとおもうんだが
38 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:29:56.38 ID:dS7fTBME
それはオーダーで一切プレイもしないでカンスト出来てた事を言ってんだろ?
メインカンストでサブ上がるのは別におかしい事じゃないが?
サブも同じようにプレーするんだから
39 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:30:15.24 ID:R8Tx9j5W
ハゲはそういうこと言ってるけどPSO2っていうゲームの性質がLvカンスト前提のレア堀に行き着くから
その言い分は成り立たないんだよな・・・Lv上げが苦痛でしかないっていうのがもう
40 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:32:09.94 ID:fIVO1ba7
もうクレシダ消化しちゃったけど、最初はハンスとかのほうがよかったのか
やっちまったー、まぁ地味にがんばるか
クレシダが休暇になってしまったのが痛い
41 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:33:40.23 ID:M8UPvoH8
まあ石集め以外は今も24時間のままだからまた明日な
どうもハゲは狩りにすら行かずオーダー品買って済ますのが気にいらなかったらしい
42 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:36:52.54 ID:G11eA6PL
20から25までが一番きつい
ここはマジでオーダーで乗り切るしかない
そこさえ超えれば探索ハードに行けるし緊急ハードもやっとまともに経験値入るようになってくる
43 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:36:55.34 ID:nWFsLWgw
>>41 まあ確かに、オーダー品買って報告するだけってのはおかしいからな…
ならオーダー品取引不可能にすればいいんだが
瑞々しい木の実、みたいなのがあるから取引可能にしてるのかね
44 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:40:10.45 ID:8YKPnfCV
>>38 メイン50で全く育ててないサブレベル1を使うことでプレイせずにカンストって同じことが可能になるわけで
>>39 PSOの頃はレア掘るために周回してたらレベルなんてガンガン上がってたのにな
レア掘るのがメインのMOなのに国産MMORPGみたいなレベルキャップがだるくてしょうがない
45 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:42:59.72 ID:Rr2jYNuh
正直20までの苦痛っぷりがやばい
そしてFiすらまだ30なってないから半月でTeとかマジ無理だわ
というかどのみち半月で上げるのとか無理だわ
46 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:52:30.37 ID:e016FpYo
47 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:55:15.58 ID:mxrwsplV
わからなくていいと思う
48 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:56:30.48 ID:EDGDIJiK
PSUは知らんけどハゲ含めPSO2運営は1から10まで延命至上主義を貫いてるから
サブに経験値入るとは到底思えないな
入る仕様になったとしても、メイン経験値半減+サブ2〜3割とかだろ
チームルームすら、ボッチームじゃ早くても1か月
4〜5人でも一週間かけさせるくらいだからな…
49 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:57:42.55 ID:dgvhP3nj
小出しやらオーダーでの延命に必死なこの運営がサブに経験値入るなんて良心的な設定するはずがなかろうに
50 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:05:10.80 ID:qxoVqQWY
>>48 PSUも最初は50キャップにクソミッションしかなかったからかなり延命処理してた
まあPSUは複合職や特化職でありえないほどクラス数増えてたからとても全部上げてられないって事情もあったけど
51 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:06:06.49 ID:EDGDIJiK
であれだ、「サブ使わければメインのレベルが早く上がるよ!」とか言いつつ、
VHはカンストレベルのサブ前提の難易度で、サブ無しじゃ敵倒すのもままならない まで見える
52 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:08:32.57 ID:e19R4jj6
PSUは50キャップスタートで一ヶ月半ごとに10づつ開放
PSO2は30で最初のキャップだわ開放もう遅すぎてまじで延命ヤバイ
53 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:11:40.66 ID:Y0xA3UR7
PSUは最終的に何レベカンストだったの
54 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:18:04.94 ID:pgzidEEN
>>11 Raの価値がWBだけとかGuのエアリアルとか言ってる時点で駄目だわ
55 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:18:38.40 ID:4AvD//uR
そろそろやり込める要素を追加しないとマズイんじゃ…。
シンボルアートとキャラクリの自由性で武器鍛錬方面とかにも
やり込み要素広げられたり出来ないのかな。
優秀な武器はメンテ後に期間限定でドロップできるとか。
「あの人の作る武器いつも上位くるなープロだろ」とか談話したい…って
ここで言うことじゃないな。
56 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:20:21.26 ID:EDGDIJiK
>>53 途中までしかやってないけど200じゃなかったっけ
>>54 だってスタンディングもWHAも射撃にしか乗らないしトラップはお察しだし…
57 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:21:08.51 ID:M8UPvoH8
いやサブRaはマジでWBしか価値がないだろ
まさかまたWHAが打撃にも乗ると思いこんでる手合いか?
58 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:22:21.43 ID:g9bMpQn5
ずっとフォースやってたんだけどファイター楽しいなぁ
今はレオ作ってマタボサブε2種と適当なのも装備してるんだけどコレでいいのかな?
キャップ解放までのつなぎが欲しいんだけど、オススメのユニクロ防具があったら教えて下さい。
59 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:22:46.05 ID:lZrr2cqq
Hu40になったししばらくFiでござる
60 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:22:55.98 ID:8BWNf9Jx
>>53 lv180
そこから一定経験値ごとに貰えるポイントを使って能力上げたり特殊能力習得していく
FF11やったことあるやつならすぐ解るんだが所謂メリポ
61 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:26:22.08 ID:04/QnwOb
>>58 ブロ系、ディクター系、ヘラのうちから自分のマグとスキル、種族と相談
62 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:26:26.08 ID:yAtdHY+1
両剣にエターナルヒート実装ってあると思う?
63 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:28:07.67 ID:del1pkcW
サブRaに期待するのは技量アップだよなw
64 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:28:16.43 ID:2N7SWAdG
ないと困る
65 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:28:41.61 ID:1zDQDiKb
>>60 当初200までって言われてたのに結局200ならずに終わったのかw
66 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:28:51.71 ID:8BWNf9Jx
>>62 過去人気武器はまず持ってくるから可能性はあると思うけど
アレが人気武器だったかは微妙なとこじゃないか・・・?
同じデザインのダガーの方がパッケージ絵に出てるから知名度はあるかもしれないけどさ
67 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:30:41.34 ID:8BWNf9Jx
>>65 200いく前にそのメリポが始まったからな
レベルカンストするとその強化ポイント用の経験値貯めに自動的に移行するから
迂闊にレベル上限上げられなくなったんだろうよ
68 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:33:55.90 ID:PCqrsRop
>>62 デザイン的にPSO2での折り畳み収納に向いてるから実装はしやすいんじゃないかな
なぜかワイヤードランスに成ったPSUのナックルみたいな変なことは起きないと思う
69 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:34:33.20 ID:nWFsLWgw
>>54 はあ?
Fi(やHu)のサブRaにWB以外の価値あるのか?
WHAもスタスナも射撃のみだぞ?
Guのエアリアルは検証されてて適用範囲は狭いが、Tダガーとの相性だけはマシ
これまた適用は狭いがゼロレンジもAPPリストの前提で5は振ることになるし
ねえ、具体的にRaサブにする価値がWB以外あるの教えてくれよ
70 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:36:10.73 ID:1zDQDiKb
>>67 PSUもPSUで自転車創業つーか行き当たりばったりつーか…
かんがえてみりゃシナリオもYAG丸投げだったなそういえば
71 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:36:17.91 ID:ZdZmeXEn
てか今あるダブセ&ダブルバスターがエターナルヒートまんまのような
72 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:37:09.91 ID:yAtdHY+1
>>66 >>68 thx
自分の中では両剣といえばエターナルヒートだから、初回で実装されてないのは何か版権やらの問題があるのかと思って
73 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:38:38.28 ID:PeNLNdOn
とりあえず弓型のダブセはやめて欲しいわ
ダサすぎてやってられん
74 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:42:25.34 ID:ZdZmeXEn
ダブセレガシーがやばいぐらいダサいのはがっかりだよな
クレアダブルスみたいなデザインにすらなって無いし
75 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:43:36.16 ID:QDXkvvD7
デモリションコメットはよ
76 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:49:19.00 ID:AxtBn2EB
FiでWB撃つなんて言ってるような奴は間違いなく
リキャストだとか通常攻撃できないだとか武器変えたらWB残弾消えるだとかの前提すっ飛ばしてるよな
こんなのがブーケをアホみたいな値段で買ってるんだぜ
77 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:51:05.45 ID:ED7FtXAq
クッソかっこいいクレダブが何でこんなことになってしまったのん
78 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:53:36.44 ID:1zDQDiKb
一応逃げ道塞いどくと、技量50の期待値は打撃50+射撃50+全防御50相当と言われてるけど、
打撃50はサブハンターでとれるから優位性無し
射撃50はファイターであえてガンスラ使う意味薄い
防御3種50は決して弱くはないけど、複合攻撃してくる相手いないから実質的には不要だし、
仮に複合攻撃してくる相手が出てきたら、計算式的に「どれか50相当」になるから
だったら打防50でいい。
ファイターなら射防50をわざわざ取りに行く必要性は皆無。
ジェルンとパニックはお察し。
あと何あったっけRa
>>76 わざわざ持ち替えWB狙うくらいだったらダブセチェインで十分だしJABで十分だよな
79 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:59:19.12 ID:TKwH9UXe
80 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:02:28.08 ID:RPvZGJRs
逃げ道を塞ぐファインプレー
81 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:03:03.32 ID:g9bMpQn5
>>61 ありがとう(`・ω・´)
ヒュマ子だからブロB系揃えてセット効果ねらいで行くよ
82 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:05:03.59 ID:Y0xA3UR7
サブRaにするのはファイターに限らずどの職もPTにメインRaがいなかった時の保険に持つ意味合いが大きいと思うんだな
83 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:06:39.27 ID:PAzXmbiA
ガンスラスリラー使うなら射撃+や射撃前提のパッシブが生きないことも無いが
だったらメインRaやればいいんじゃねって話だもんなぁ
サブHuなりFiにすればスタンスで火力はさらに加速だ
84 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:10:26.19 ID:XODXCIu4
メインRaだけどFiでサブRaを選ぶ利点はWBしかないと思うは
一応他にもフォローとして上げるなら技量UPと射撃防御UPくらいか
キャス子40時点で射撃防御302
射撃防御UP10振りして352 マグで22補正するとカルバリが装備できるよやったね!程度
WHA要らないから技量3、WHA5、WB10、技量(2)10、射撃防御10辺りで技量60、射撃防御50UP余りSP7
サブのみでRa使うならこの形しかないんじゃねぇか
85 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:20:00.94 ID:ln6Htrcr
パッシブ20%だから装備可能数値まで上げるとしても結構微妙だったりする。
86 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:25:53.14 ID:LVUDfyeX
87 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:27:52.20 ID:y3ktXVDc
ヴィタDセイバーが個人的にお気に入りで手放せない
ツインチャクラムを装備したと思ったらフェガリカットにしか見えなかった
88 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:28:23.56 ID:SIH9j0au
サブはFiかTeだろ。
個人的にはPP関連が優秀でテク使えて万能すぎるTeだと思うが。
89 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:28:56.93 ID:SIH9j0au
そして安定のごばく
90 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:29:19.67 ID:7HCx6rWe
パッシブは100%適用
20%は素ステだろ
91 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:32:20.16 ID:pgzidEEN
>>69 値上がるのが嫌だから言いたくない
Wikiで調べればいい
92 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:33:34.15 ID:iWHICCzW
しかしサブクラス実装でFiHuとかやると装備条件かなりゆるゆるになるな
LV50でJAUP2つ打撃1、防御1UPを各LV10とかできちゃうもんな・・・
俺は面白みは無いがFiHuでやるつもりだけどこのスレで色々考えてる人からすれば
他に良い組み合わせとかあるのかな?
93 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:34:41.04 ID:PhugX1qo
あえてハンターのパッシブに振ってた俺大勝利か
94 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:34:54.52 ID:C8wwU1Uw
Fiの火力はスタンス前提で横並びかちょっと強いくらいに調整されてるから
他の職、特に遠距離がスタンス使えるとそのまま1.5倍近い火力差になるんだよなぁ
打撃のみ適用とかに変更してくれないとマルチはもちろんボスでも近接不要になっちゃうよ
スタンスの効果ってさ、無属性の初期武器が属性50フル強化のレア武器に追いつくくらいあがるんだよ・・・
95 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:35:33.25 ID:ln6Htrcr
>>90 あれ、パッシブも100%だったか、すまん。
どっちも20%だと勘違いしてたわ。
96 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:36:24.55 ID:nWFsLWgw
値上がるwwwwww
ブーケ在庫抱えたまま爆死したのか
97 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:37:54.06 ID:ln6Htrcr
ここでネタバレしたくらいで値上がるくらいの秘密がWikiに載ってるわけがねーわな。
98 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:38:42.02 ID:iWHICCzW
よく考えるとサブクラスで一番恩恵受けれるのってファイター以外のクラスか
サブクラスをファイターにしてスタンス使うと火力1.5倍ぐらいになるんだった・・・
なんか悲しいね
99 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:39:08.73 ID:pgzidEEN
>>96 調べる頭も無いならPSO2関連スレで何がどれだけ威力あるか見て来い
テンプレで載ってるわ
パッシブ100%適用は確定らしいけど
打撃アップ1を10取ったFiのサブに
打撃アップ1を10取ったHuを設定した時
ちゃんと打撃+50されるのかどうかが気になるな
アプデの時公式が明言してくれないと人柱待ち
その分他職はFi以外を選んだ場合の恩恵が得られないしとんとんでねーの
FiはFiを選ばずにFiの恩恵もといスタンスが得られて+他クラスの恩恵受けられる
全体的にまぁそういうバランス。一番恩恵あるスキルを自身で使えて
もう一クラス分自由に選べるからソレゾレやりたいように個性が出せるんじゃないかね
実に自慢げだがその実口の軽さの割に具体的に何も言えないあたり語るに落ちるな
仮にサブRaが有用だとして、値上がる物なんてブーケ以外ないし
Fiの場合ティグも装備できないからどのみちRaGu用でしかない
スタンスはテクには適用されません、とか普通にありそうだけどな。
あとはまぁスタンスとメイン職のサブパレット系アクティブスキルが競合するかどうかだな。
インタビューで全クラス装備可能なコモン武器だかは実装するよって言ってた気がするからブーケなんかいらないでしょ
今日のひとこと
「値上がるのが嫌だから言いたくない」
というかWBだけじゃないって言ってるのになんでブーケの話が出るのかわからん
Ra+Fiの方がいいじゃんってツッコミされそうなので黙る
サブクラスの公式情報きた日にうちの鯖ではブーケが1M→6Mに値上がりして
全クラス用の装備出すよって情報でた日に2Mになり今1.5Mくらいだわ。
みんな金もってんのなー
>>101 いやだから、いまのFiはスタンス込みで他職と横並びになる調整になってるんだって
スタンスなし縛りでFiやってみなよ、ゴミみたいな火力でやる気なくなるぞ
ただでさえ近接っていうハンデ背負ってるのにそれに対するメリットがない
値上がるの嫌ってどういう立場なら出てくる言葉?
遠距離職に近接のブレイブが有効っていうのは違和感あるよな
>>106 サブレンジャーでWB以外のメリットてなんなんだ?
ガンスラがすげー強いとか?トラップとか使うの?
わからんw
ブーケじゃないなら何が値上がりするのやら?
何も値上がりしないが正解だろ
きっと彼はガンスラが値上がりするっていってるんだよ!そう!あの最強なのに安いガンスラがさ!
Fi+Raなら確かにあの最強のガンスラもってスリラー強いかもなw
116 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:03:43.64 ID:ln6Htrcr
>>109 不良在庫抱えてるんで詳細話せませんがサブRaすごいっすよ!
ブーケ買ってください!!
↓
コモン武器出すって言ってんじゃん。
↓
WBだけじゃないからブーケ関係ありません!
でも買ってね。
ガンスラは悪くないけどガンの部分がオマケすぎてつまらない
スリラーだってガンあんまり使ってる感ないし近距離用だし
Fiの射撃数値みろよスタンスありでも救いようがねーよ
119 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:05:19.89 ID:QvxAMOu3
うぬらに問いたいのだが
ブレイブS1とブレイブクリティカル、優先して取るならどちらがいいのだ?
手短に頼むぞ
HuでもFiでもTeでもクリティカルは「地雷」だ。
>>108 スタンスあれば頭一つでてるくらいの性能はあると思うんだが
さすがにコレで横並びって他職に夢見すぎてる気がする
他クラスがこの飛び出た頭に追いつけるかもしれないけど
Fiもまた強化されるんだし結局はとんとんなんじゃないか?
別にスタンスなしでもデッドリーオラオラなら他よりはだいぶ強いけど
比較対象はWBスニークとかか?
まあ射撃にスタンス乗るのが確定な以上、RaFiはほんと腐った火力になるのは間違いないけども
123 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:12:55.97 ID:QvxAMOu3
>>120 え マジ?
クリの方が優秀だと思ってたがそうでもないの?
クリティカルの名称に釣られすぎだ
最大ダメージを叩き出すだけの効果しかないのに致命打とは片腹痛いよな
近接である以上、対ボス火力は1番じゃなきゃダメなんですよ、2番じゃダメなんです
雑魚狩りで負けてボス火力で負けてたら居場所ないでしょ?
気にしない人ならいいかもしれないけど自分は我慢ならない
まあ調整こなかったらくるまで近接やらんけどね
126 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:21:07.03 ID:dQH8f0JV
クリはダメージ三倍にしろよな
RaかFoやればいいんじゃないっすかね
クリは技量上げてない地雷向け
スタンスありFi>他>スタンスなしFiとしてこのスタンスが他についたとして
スタンスあり他>スタンスありFiになる程度
大雑把に書くとこんなんで、ここにFiにもサブクラスの恩恵入るわけだし最終的に横並びになると思うんだが
それに現実的には遠距離とかは位置取り難しく細かに位置調整しつつスタンス使うとかは厳しいぞ
最大火力は出せるだろうけど、貼り付けて位置調整しやすい近接クラスに比べると
持続火力は低くなると思うわ。素直にHuとか選んだほうが遠距離は有効でねーの
ぶっちゃけギアソニック程度が比較相手ならスタンスなしでもデッドリーのが上だろ
他職がスタンス手に入れたからって火力で大幅に引き離されることはないと思うがね
唯一WBスニークのスタンス付だけはぶっ飛んだ火力になるだろうが、
PTならこちらもWBデッドリーになってるわけでどうでもいい範囲だろう
サブRaでブーケ以外…
値上がり…
…まさか、まさかとは思うが、
…ランチャー撃つ気とかじゃあるまいな?
夢、見過ぎだぞ…?
Raメインだったなら
ARでの継戦能力でTe
一撃を重くしたいならHuかFiのスタンス持ってくればいい
サブにRaをまわしても近接物理とのシナジーが少ないわ
…対ボス火力で劣る…?
高度な情報戦…?
デッドリー弱体厨達の要望が通る事を織り込み済み何ですよきっと
サブFiきたらダブセレガシーデッドリーでどの職でもこの先生きのこれるだろうか
まあ無理かな^〜^
ダブセレガシートルダンギア解放で乱戦に強いHuとかはできるんじゃなかろうか
色違いブーケすぐやんw
みんな結構夢見てるけど、ハイターってデッドリー使う場面
あんまないと思うよ。
普段はソニックでギルナッチとか一部の硬い敵にデッドリー
まあみんながファイターからめてデッドリーしだしたらマジで弱体されるだろうけどねえ
誰であろうとトルダントルダン
硬い敵にはギアトルダン
楽しくなってきたぜヒャッハー!!!!
っていうのもそろそろ飽きてきた
最近はランブリングムーンが楽しい
全クラスで持てる武器で最強性能はまずこないしHuは結局ソニックだろうね
新PA次第ではそっちメインになるかもしれないけど
つまりファイターが強敵が出てきたらマグロサーフィンする可能性も残されている
ファイターでソロやってると結構かったるいんだけど、
ギルナッチを落とす早さには本当に驚くよね。
ディニア雷50ハンターよりアルバDグラ氷50ファイターの方が全然早い。
ハンターは割とガンナーが合いそうなんだがな
ワイヤーの各種投げ…つーかヘブンリーにエアリアルのりそうだし
通常攻撃1発あたりのPP回復量多いからPA打ち放題ぽいし
ワイズ/ブレイブ無いとはいえ、一応ふーりーあるし
ファイターよりガンスラ適正あるからスリラーにゼロレンジ乗せられればなかなか良さそうだし
チェイン稼ぐ手段に乏しそうなのが難点か?
ハンターはサブファイターにこだわらなくてもよさそうと個人的には
そりゃデッドリーは単体スキルの瞬間火力最大級なんだから当然。
弱点なくてもスタンスで大幅に威力上げられるし、デッドリーと比べちゃいかん。
しかしHuのソニックなんかは周りの雑魚込みでダメ取れるし、一長一短よ。
>>146 検証できてるわけじゃないから予想でしかないが…
エリアルは多分投げには乗らない。理由はダウン状態の敵にはエリアル乗らないから。
アザースなら乗るんじゃ?って程度だと思う。
アタックPPリストレイトは乗るならどの職もいいね。
あとショウタイムが別職のギアにも適用されるなら、それこそワイヤーとかパルチ向きなんだが…
ダブセなんか常時かまいたちになるんじゃねーか?
本職と違ってダメ受けてギア消滅って事もないし。
ファンター志望の俺としては全職ワイヤーが安く出回るかどうかの方が関心があるな
ワイヤーでまとめてデッドリーで粉砕とか脳汁出そう、ソロ用だが
正直ファイターの動きの早さに慣れるとハンターに戻れる気がしないわ
>>148 ショウタイムの説明文見ろよツインマシンガン専用と明記されてるぞ
オーバーエンドの性能次第かな
152 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 20:47:14.38 ID:ln6Htrcr
ナスナッチはワイヤー使ってやれよ
あれにソードとかただの苦行だろ
ショウタイムは専用って書いてるけど他武器でも使えて効果出るって話も聞いたけど
まぁ事実だったとしてもバグだろうし修正されるだろうな
ヘイト上昇のほうは武器関係ないけどギア上昇量アップはTMG限定ってことなんだと思う
とりあえず全職装備可能武器は今が売り時だな
サブクラス用の武器が来るって事を知らない人が多いうちに売っておけ
>>148 投げについては人柱待ちだね
だがショウタイムのってもパルチギアは話にならんだろw
範囲広がられましてもw
そして万が一ナックルギアにショウタイムがのったら
ますますG走法が捗るな…
なあ、打ち上げ自体がどうしようもねえってのは一旦置いといて
レイジングワルツの打ち上げって身長130cm代のキャラに最適化されてない?
うちの155cmのだとどうも通常の追撃が高さギリギリなんだが
やっと昨日Fiデビューしたんですが最初ダブセ一本で行こうと思ったけどダガーの空中戦が面白すぎて火力を取るか面白さを取るか迷っている俺は両方取れでFAですよね
失礼しました
面白いのは最初だけ
後半になるほど火力の低さが目立つわ打ち上げで周りからヘイト買うわですぐテンション下がるよ
まあ本当のダガー好きならずっと使い続けるだろうけど
基本はダブセだけでも行けそうな気がするが空にいるゴミ共を狩る為にはダガー1本は欲しいよなぁ
でもダガーレアに好みなものがブラッディアートくらいしかなくて困る
朧はいい線行ってるけどあんなの拾った日には即ショップ出品しいてしまう
もうすこしナックルに構ってやれよ
>>161 ダガーはPTの時に使いにくいPA多いですよね……
まあマルチは遠距離攻撃様達に任せてボスの時だけ精一杯暴れようと思います
デッドリーゲーは飽きてすぐやめてしまいそうで怖い
ダガーなんて浮いてる敵とミクダ位しか使い道無いからな
マターのアルバDグラ1M↑って高くねぇかこれ・・・
ポイズンV4スロだから廃人が素材にしてるのか?
正直その浮いてる敵にすら火力不足を感じることがあるのがダガー
なんかもうワルツで捕らえたらすぐに地面に叩き落してダブセなりで処理する方がいい気がしつつある
>>164 ファイターは武器変更してこそ強いんだから
遠距離様とか言ってないでトルダンやっとけ
属性20+無属性10本買って属性30にするのいくら掛かると思う?
ミクダの弱点にワルツで飛んでもカスダメになることあるからダブセになったわ
>>169 なにをだ
アルバDグラか
70万くらいじゃね
>>169 掛け算くらいしよう
それかせめて相場書かないと答えられない
>>171 ちょっと流されたが
>>166へのレスな、
それプラス人気の闇属性だから1M↑は妥当だろという事
>>164 一つ一つのダメージが確認出来ない勢いでバラバラ出まくるのが好きなら
ダブセオススメするけどね。もうデッドリーとイリュージョン漬けの毎日だわ
ナックルあれ万能武器だからな
対空も強けりゃクォーツの頭尻尾にも相性いい
PAも癖がなくていい具合に使い分けできてペンデュラムとジャブ以外は全部使えるわ
この2つも他と比べて劣ってるわけじゃないから気分転換に使ったりしてる
強いけど地味。万能だけど地味。兎に角地味なのがナックル
ナックルはストレートしか使わんな、定点攻撃必要って思ったのヴァーダーコア殴ってる時だけ
だわ、あそこでストレート使うと落ちるから。ストレートだけチャージできて他のPAの威力が霞んでる
それよりガンスラスレの検証でスリラーはキャラ位置じゃなくて爆心地基準って言われてるが本当かね
言い方悪いけど、まぁ足りてるって程度で強くはないと思う。
正直アクションがかっこいいってぐらいしか取り柄ない・・・。
雑魚狩りはダブセよりは面白さはあるけど結構かったるい。
ロックベアやバンサーみたいに拳のぶつかり合いが
できる相手だと面白いね。
どの武器も範囲がHuより乙ってるのがな
まあそうできゃHuの存在価値ってないんだろうが
マシなストレートでも一段のみでとりこぼすからめんどくせ
サブクラス実装に向けてダガーギアとダブセギアにステアタまでで止めてSP溜めてるんだが
ワイズSアップくらいは取っといてもいいかな?
基本的に不自由は感じてないんだけど
実装真近で今頃SPをフルに使う奴は素人
不自由してないならおとなしく様子見ておけ
ついさっきワイズSアップに全振りした俺をディスってんのか
別に悩んでないなら好きに振れば良い
悩むならもういっそ待てという話
ワイズはどうでもいいブレイブはもう中毒になった
特にナックル使用時
>>179 そんなあなたにスリラー
わりとマジでガンスラ手放せなくなってきてるわ
いやアップは前後関係なくFi使う上でいかなる場合も必要だろ
ダガーはワルツでちょこっと小突くだけで3kとか出て面白い
Guでがんばった後Fiやると笑うしかねぇな
ナックルは最初転職直後にロックベア狩る時がすげぇ楽しかったな
ダブセではステップで回避、ダガーではジャスガ(武器アクション)だったのが
ナックルではゴリの腕振り回しを武器アクションで回避出来るのがすげぇ楽しかった
PA2種しかなくて頑張ってたけどゴリ倒したらご褒美にアッパーくれてボクサー育成ゲーかよwってなったわ
ナックルでコレっていうPA教えて
フリッカー以外
Fi育成終わったあとにTe育成開始するとTe可哀想だなぁと思う
Te育成終わった後にGu育成開始すると悟りを開き空を飛び銃を使うことを辞め敵に肉体をぶつける日々を経たのちガンスラと握手する
ガンスラと握手する前に暗黒盆踊りを習得するルートもあるよな
そしてスリラーに慣れた頃にFiに戻ると横範囲の弱さに最初少し戸惑う
フリッカーもぐるぐるだと出が早いから使えないことはない
ナックルのPAは結構どれも使えるけど逆に言うとどれも微妙に使いにくい部分があるんだよなぁ
他の武器はどれも1つないし2つの強PAがあってみんなそればかり使うことになるけど
ナックルだけは抜きん出たPAがあんまりないからな
サブ職テクたーが良さそうと思ったんだけど40まで上げた方が良い?
どれか一つ選べといわれたらストレイト
俺はダッキングだな
俺は地味だけど上判定の強さ、発生の速さ、硬直の短さでアッパーかな
ほんとナックルは「これ!」ってPAがないな
個人個人で使いやすいPAが変わってくるから実際に使ってみないとわからんと思う
ナックルはある程度万能だが、その分持ち替えで戦ってると出番なくなるなぁ
ダブセ・ダガー・ナックル・ガンスラと4種持ち替え出来るようにしてるが、最近明らかにナックルだけ出番がない
なんかナックルのここが売りみたいなのってあるだろうか、どうにも持ち替えで役割分担した時にこれといった長所を感じない
ナックル難しいな
ステアタキャンセルダッシュが速いのがナックルの売りです
かっこいい
素人も何も必要になったらツリー買いますしおすし
>>201 なかなか難しいが…超狭い場所にボス湧いた時に自身と他メンバーの安全確保のために床ドンとかどうだろう
俺もあんまりナックル使ってないから実際使えるかはわからないが
凍土でマルモスの角めがけて空中から床ドンして見事命中、
飛び上がってもう1発とどめの床ドン!!と思いきや
角に当たる瞬間に他の人の攻撃で倒されて、スカされた俺は
そのまま透過していくマルモスの体をすりぬけて地面をつきやぶって
気付いたらマップのスタート地点に飛ばされてた。
>>166 1Mとか舐めすぎ2M、3Mいっても超えてもおかしくないんだよあれは
金だせないのに欲しいなら自分で取りに行くしかないな
ナックル一本でいけるけど使いわけようと思ったら出番がないみたいな武器
まるでパ○チじゃないですか!
で、サブRaのWB以外の価値はよ?
フリィバイパーもってマルチで楽する
ファイター始めたいと思ったんだけどニューマンじゃ厳しいかな?
ニューマンFiやってるぜって人がもしいたら使用感とか聞きたいんだが
むしろ楽しむならレベルキャップが低い今のうち
そこまで絶望的な種族差は無いんだし
レアの大半が死んでるダブセだからしょうがないんだよ1mでも
むしろ安いくらい
>>211 寧ろWB切りで罠ルート。
罠って射撃攻撃で射撃依存なんかな
218 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 02:07:14.65 ID:4jHhuDh4
罠埋めて床ドン
罠埋めて床ドン
デッドリーとトルダン連打に飽きないように
定期的にナックルに持ち替えろ
両スタンスを安定して運用できるのはナックルの強みじゃね
ストレートはともかく、ダブセ(トルダン)やTダガーみたいにあちこち飛び回らないし
あのアルバDはエクスカリバーすぎる
ダブセのPP回収効率がいいせいで下手にストレイトするより
ステアタデッドリーの各個撃破のほうが早かったりして複雑な気持ちになる
トルダンとデッドリーを基本に浮いてるの落とすのにダガー、ナックルがもっぱら移動用で不憫だわ
ナックルちゃんは一見ロマン武器だけど、その実安定汎用武器なんだよな
>>201ナックルはストレイトの当たり判定がすごく大きいと思う
あとは床ドンが楽しいってことかな
最大身長だけどラッピースーツ着たらデッドリーあてやすすぎわろたwww
でも脱いだら全然あたらん・・・
ナックルは武器1本でいくなら最適だけど持ち替えならリストラ最有力だな
地上単体殲滅はダブセ、空中戦はダガー、範囲もガンスラのスリラーが優れているため本当に出番がない
床ドンはスタンが確定で入るなら素晴らしかったが、現状のスタン率ならこんなもん仕込んでる間に大火力のPAぶつけた方が早い
あれ確率なんだ
スタンするタイプの敵は必ずするもんだと思ってたw
クエイクはステップアタックぎりぎり当たった後撃つと当たらんのが微妙にキツイ
>>227 グワちゃんけっこうレジストされる
結局食いつかれたオーザさんクエイクで助けてる暇があったら
無視して一発でも多くデッドリー叩き込んだ方が良いという結論になった
対雑魚ならそれこそスタンとかいらんわな
>>229 元々グワナには何発もスタコン入れないとピヨらなかっただろ・・・
クエイクは雑魚だと部位破壊した時にスタンされないね
それ以外は確実にスタンしてると思う
クエイクにしろソードのノヴァにしろ周囲型は範囲が足りん
デッドリーとトルダンに飽きてきた
床ドンは強制起立と後ろ湧きにしか使わんな
範囲はストレイト任せ
ナックルは使ってて楽しいってのがでかい
スノウとかファング相手が一番輝いてると思う
ダッキングの無敵を利用してカウンターっぽく殴るのが気持ちよすぎる
やっとジェイドラシオン属性50が見えてきたが自力では一個も入手していないという…
あれほんとにドロップ1万個超えるほどポコジャガ出るのかよ
移動速度ならナックルが最速なんだぞ!
初期ナックル使うクライアントオーダーソロきつすぎて泣いた
ナックルはどんな状況でも使われて困る武器じゃ無いのが最大の特徴
唯一の浮かしであるアッパーでさえ殆ど浮かない人畜無害っぷり
ただやたらとカサカサ動いたり空中で光魔法かっこいいポーズしてたりして見た目が色々と残念なのが唯一の欠点
マルチで雑魚用に拳からビームが欲しかった
クエイクハウリングはパワーゲイザー見たく前方に火柱出ればいいのにw
ナックルに烈風拳PA実装してくれ
ガとかグが盾から出す衝撃波ください
おそらくナックルにはロケットパンチのPAがくる
射程ソニック並で範囲はやや狭く当たると吹っ飛ばし
使いもんにならんな
そういやエルダガンって技が多彩だよね
衝撃波とかライダーキックとか
無駄にかっこいい
ソニックアロウ、ライジングワルツ、なんか近接の超強い二連激と全部揃ってる
技術ではエルダカンに劣るアークス達
トルダンで雑魚に突っ込むとき一番怖いのはエルダガンと言っても過言ではない
キャップ付近のマップだとかなり硬いし
エルダガンの攻撃力高すぎ
ブレイブとワイズとは120%と130%とでだいぶ違うなあ
ワイズもアップぐらいは130%にしてくれればいいのに
ツカナとか、カリーナとか糞マグ使ってる奴、まだいるの?
はやくゴミ箱捨てちゃえよwww
偏ってないという意味でナックルが一番うまく調整されている
ヴァーダーはナックルが使いやすいと感じる
双剣まじ楽しい
↓
ナックルギアとったらまじカッコいい
↓
もう全部デッドリーでいいんじゃない?←いまここ
>>248 ん?ワイズのアップは130%だぞ?
しかしこれブレイブスタンス10アップ10にして140%、ワイズスタンス5アップ10にして155%
にして使ってて思ったんだが、やっぱりブレイブよりワイズのほうが目に見えてダメージ高いわ
ワイズを160%にしたらもっとダメージ大きくなるのだろうなこれは
防具どうしようかな
>>254 ワイズ5アップ10で155%は大きいよな デッドリーとの相性も抜群だし
ファングとかスノウは後ろ足の辺りから溜めデッドリーすれば前足の方までワイズ判定で攻撃できて便利すぎる
双剣まじ楽しい
↓
ナックルギアとったらまじカッコいい
↓
もう全部デッドリーでいいんじゃない?
↓
久しぶりにふんたーやったらソニック&スピードレイン強すぎワロタ ←今ここ
>>258 同じだわ
新職3種はサブクラスありきで調整されてる感がむちゃくちゃある
前3職は単体で完成されててマジ万能
>>254 ブレイブだった…
正面に向き直すからそういう設定なんだろうけど別に一緒でもいいじゃないかと思うんだよね
ただでさえ通常運行はブレイブなのに同じだったらワイズの使い道が減るじゃないか
どうせナックルしか使わないしブレイブでいいわ
でもふんたーよりふぃったーの方がスピード感あるよね
たまにふんたーやると凄く遅く感じるw
剣を使ってた時より回避しやすくなったな
というかHuより思ったように動ける感じがする
ダブセの対空技ってどれがいいの?
なんかトルネとデッドリーだけだと空中戦が弱すぎる
Fiやると剣JGの便利さが身に沁みてわかったわ
ステップすると立ち位置変わっちゃうのに未だにイラっとくる
>>266 シザーとかあの辺は威力がカスすぎるからなぁ
サブ武器としてダガー用意しておいてもいいかもね
>>267 個人的にはダガーの回転防御とか剣ガードより便利に感じてる
元々ジャスガしか使わないからガードポイント短いのは気にならないし
全方位だからわけわからんめくり喰らってイライラすることもない
ダブセだと回避で十分ナックルダガーでボス張り付きするとJGって不便だなって思える不思議
だよね
Huのメリットがほとんどないよな
JGも無駄にポイント消費するし
>>258 正確に言うと
双剣まじ楽しい
↓
でも浮かせるPA多いし地上用にナックルギアとったらまじカッコいいし早い!
↓
あれ・・・?ナックル動きは早いけどPAは遅いな・・・ダブセのデッドリーは早いし確殺出来る!?もう全部デッドリーでいいんじゃない?
こんな感じ
ジャスガは硬直が短いのが利点
ダブセはクォーツ以外に使いたいと思うレアが無い
あの優秀なスピンをノーリスクで使えるツインダガーに対して
ジャスガにポイント必要、ジャスガ後のJAタイミング発生にさらにポイント必要なHuのガード・・・
でもボスでツインダガーって使わなくね?
いや、正確には使ってもいいけど別に要らないというか
ツインダガーちゃんはJAしても敵を怯ませられないのがネック
>>272 デッドリー飽きて別武器使うとまたその武器が強く感じるよ
全武器ローテで使うと全ての武器が強く感じる不思議
ナックルはダッキングブロウの一撃の重さに惚れた
あらためてFiが産廃でなくてよかったよ
これ産廃だったらまじですることなかった・・・
Huも普通に面白いけどな
.280
その代わりにFiHu以外は産廃だろ。
チームメン廃な奴は全員Fi俺もFiメインに変えた。
FoやRaなんてFi育てる時間の無い他の職で始めちゃった可哀想な奴しか残ってないじゃん
これからも運営の前衛贔屓は続くだろうから他職が居なくなるまでがゲームの寿命だと思う
>>278 確かに遅いけどデッドリー威力+範囲なスリラーに戻ったらやっぱ強いなと感じる
うちの鯖、エイヴィンドがジェイドラシオンと同じ値段まで上がってる・・・。
スキルの振りに悩んでいるのですが、Tダガーでこれとっとけっていうのありますか?
デッドリーアーチャーにイリュージョンレイヴを繋げてデッドリーレイヴ!
とかやってるアホは多分俺だけ
しかし乱舞技はダガーにこそあるべきだと思うんだが、ギアのコンセプト的に厳しいのかな
287 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 10:57:44.12 ID:4jHhuDh4
×乱舞技
○乱舞を自分で作る
>>284 まあ…性能そのものは大差ないからな…
サークウェイドとトールマリンカも値段だいたい一緒だし
乱舞タ
そういやツインダガーギア取ってたのにまだ一回もギア溜まってなかった何やってんだろ
砂漠までの敵のHP低いところはHu凍土以降はFiがやりやすく感じるな
ソニック一発とステアタで殺せるとこはっそっちのが楽だしダブセだとオーバーキルで無駄がでるんだが
それ以上の敵だとソードは振りが遅かったりで確殺できるFiのほうが頼もしくなってくる
うひょーそもそもトルダンしかしてなかった
イリュージョンは弱点に全ヒットさせてニヤニヤする楽しい糞PA
皆もやってみよう!
ファンジ壊す時だけは大活躍なんだけどなあw
デッドリーのほうが早い気がするんだがイリュージョンのほうが早いのか?
罠破壊でも出番のないイリュージョンさんまじ産廃
今日も楽しく叩き落としたブリちゃんのケツをスパンキン!
罠破壊ですら出番のない何故か右手で放つフリッカージャブさんのこともたまには
敵の群れに突っ込んでイリュージョン出したらキーぐるぐるして漲りプレイおすすめ
元々ガードがどうも好きじゃない俺はむしろFiの方が被弾しなくなった
ソードマンの足を止めて打ち合うスタイルは嫌いじゃないけどね
ふと思ったが相手の技の出がかり出戻り中に攻撃するとダメアップなカウンター制度が
あればダッキングブロウもっと面白くなるな
マルチでトルダンボスはデッドリーしかやってないな……
レア掘りゲーどころかPAすら固定されて超絶クソゲーになりつつあるんだが
でも他の武器だと遅いからイライラする
304 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 11:56:45.56 ID:4jHhuDh4
ハンター:ソニックライジング
レンジャー:スニークディバインクラスター
フォース:ラフォイエギグランツ
こないだまでこれだったのに今更すぎね?
>>303 Huの頃だってマルチはソニックとレインしか必要なかったですし
効率よく周回するために自分で行動縛ってるんだからそれが嫌だったら向いてないんじゃないの
レア掘りゲーどころか、というよりレア掘りゲーだから固定されるんだし
元々ダブセなんてすぐ飽きるってわかってたのに何をいまさら。夢見すぎ。
言われてみればそうだったwwwwww
他職来たら色々なPA使って戦えると言う夢をつい最近まで見てたわ
ナックル楽しいからみんな使えよ
こんなFiでも
武器の種類多くてどの武器も死んでないだけマシに思えるのが恐ろしい
ナックルの☆7以上はプレイヤーの好みを熟知した上であえて嫌われそうな外見のを
揃えてるよね
エイヴィンドにハニージャケット赤はガチ
>>311 っつうか普通に良調整だろ
正直これ以上のバランスを求めるとか無理無理
どのPAも完璧に使い道あるとかそんなのゲームシステムから作り直すしかないわ
少なくともハンターの誰得PAよりは大分マシだよな
ハンターのPAで誰得なんてあったっけ
どれもそこそこ使い道あったけど
>>314 >>311はファイターの中でじゃなくてGuTeと比較してって意味だと思うぞ
新規3クラス全部触ったけどTeはサブ前提のPPタンクだしGuは知っての通りだし
新規3クラスの中じゃFiが抜きに出てる
ノヴァストライクとかスライドシェイカーとかどうしようもなかっただろ
319 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:37:53.19 ID:4jHhuDh4
ノヴァストライクはギルナス分離後で役に立っただろ!←こじつけレベル
ノヴァはマルチだと御法度なだけでソロで無双すると気持ちいいぞ
ああそうかソードだけじゃないんだよなハンターって
ていうかノヴァは使えるだろ
ギルナス分裂直後とかヴォル飛び出し直後とかお世話になったわ
323 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:40:35.03 ID:4jHhuDh4
先を読む(至言)
ワイヤーは俺のPSO2のクライアントには入ってなかった事になってる
ノヴァでできることは割とレインでまかなえたり、
クルーエルは用法性能的にソニックの方がよかったり、
ツイスターさんなんていなかったり
ツイスターは糞鳥殺しって言われてたがすでに昔の話?
ワイヤー部分切除してツインクローにしよう(提案)
対鳥は素直にワイヤーを持つべき
ソロで糞鳥でたら無視して先に進んでいる
PTだとめんどくさいから誰かに任せてる糞プレイヤーが私です
ツイスターさんはギア溜まってると結構ダメ出るんやで
Fiにワイヤーの方が良かったんんじゃないかな
ファイターにワイヤー持ってきてもリストラする武器がいない現実
ノヴァはもうちょっと範囲が広くなるだけで余裕の実用レベル
今だとギルナス専用スキルだけどワイヤーがあったらいらねーし
そうなんだよな
ギアが貯まってると結構ダメージは出る
どう考えてもワイヤーはFi、ダブセはHuにしたほうがよかったよなこれ
それならHuは両手武器、Fiは二刀流っていうか左右に持つんですねってかんじだったのに
パルチザンとダブセが似かよってて・・・
>>319 ゼノ「こいつは使いたく無かったけどなぁ!」
に憧れて使ったら、使いたく無い以前に使えなくてワロタ
ギア3ならまあ、うん
最近の糞鳥はTダガーか、あるいはGuさんが暗黒盆踊りで落としてくれるからなあ
>>337 それ言われるたびに
俺も使ってほしくなかったわー
って言う
しかしアロウやらアーチャーやら近接とは思えない名前の技が優秀なんだよな
そのうち大量の剣を射出するようになるよ
Huはウォークライでボスを自分に向け、強力なJCでダメージを狙うとかだと良かったなぁ
サークルソードガン
ブレードガン
空中の敵が悉く硬くてTダガーの出番が無いんだが
Tダガーの出番はヴォルとソロでラグネと戦うとき位だなー
あ、溶岩に大量のアイテムが落ちた時に空中で通常押しっぱで滞空出来ます!
きっとソードに剣投げが追加されるはずそれも複数発
とみせかけてガンスラに実装!
銃機能つかえよ!
剣部分が飛んでいくガンスラと申したか
それなんてスライサー?
やめろ、チッチキチーオンラインはやめろ
剣の部分が飛んでいくライフルなら・・・
ソニックもデッドリーもチッキじゃん
279 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 08:26:35.37 ID:sMRuynHh [1/3]
FiやってHuに戻ってきたけど
やっぱボス戦のJGの安心感は異常
瞬間火力では劣るのは仕方ないけどJGだけでもHuに価値はある
↑下手糞
JGに甘えすぎ
どっちもやればエエやん
何でコッチに転載してまで叩く必要が有ったのか
ジャスガも気持ち良いんだから、良いじゃんね。ナックルのダッキングブローで避けながら殴る快感に似てる。
ステップでかわした方が有効な場面でも思わずJGやダッキングを使ってしまう
気持ちいいしかっこいいんだから仕方ない
JGに頼らないぼくかっこいい!!ぼくちょーうまいんだぞ!お前らよりえらいんだぞ!
JGするタイミングでナックルスウェーするとベッコリ喰らう
JGはキャンセルタイミングが遅いから余裕もってガードしとかないとなんだよな
その点敵の攻撃にドンピシャで反応すればいいだけのスピンやらスウェーやらのほうが俺はあってるな
なんでわざわざ叩いてるの
卑屈なやつww きもwww
マルチぐるぐるしかしてないんだけど、スタンスどっち発動させてる?
ボスによってスタンス使い分けってので既に両方特化のツリーは用意してある
だがバランスよくとってるツリーがないんだ。
マルチぐるぐるだとどっちかのスタンス特化でそっち発動しっぱなしと、マルチでも相手によって切り替え。どっちがおすすめ?
どう考えてもブレイブ
JGを使う → JGは甘え、そんなのに頼るな
ウィービング>ダッキングブローを使う → そんな無敵長い技使って楽しいか素人
ステップアドバンスを上げる → 初期の無敵時間だけで十分だろ下手くそ
何を使っても文句をいう人はいる、気にせず好きに運用すればいい
モンハンの回避性能1を崇拝して2を叩いてるようなやつに近い
そういやFiのサブHuにしたらステアドの効果重複するんかな
ナックルだと、バンシーバンサー戦がたのし過ぎるよね
やっぱりサブクラス来たら、ハンターをサブにするのがステ的にもスキル的にも良いのかな。
ファイターはサブにまわしても強いし、人気だろうな
じゃあ僕はデュエリスト特有のミラージュ回避!
ステアタギア全部スタンス5スタンスアップ10で余り5P
ブレイブスタンス10にするか打撃アップ8にするか悩むな
スタンスは6から1%しか上がらないからなー、デメリット考えると打撃アップのがいい気がする
>>368 いやいや、打撃アップはステに追加されるのと比べて
スタンスはダメージで割合上昇するから別物だぞ
フォトンアーツで敵の弱点狙うとかよくある事だと思うけど
それをしたときにダメージが2倍、3倍違ってくるんだぞ
でもさ、打撃アップで上がった攻撃力も、スタンスで倍率上がるからそんなに変わらないかなって思ったんだよ
マグ補正でも458武器が装備出来ない!
とかじゃない限り、打撃に振るのは勿体無いでよ
実際にブレイブ140%にしてナックルで殴った時、通常攻撃で弱点狙わないと+100くらいダメージ上がってるなと分かる
ただ、弱点をPAで狙うと弱点とPA自体の倍率で倍々になるのか知らんがダメージすごい上がる
使わない場合と比べて140%のブレイブで二倍程度、155%のワイズで3倍近くダメージ上がったよ
具体的にはデッドリーでスタンス無し総計10kダメージとして
ブレイブスタンス10なら14k
スタンス5なら13.5kで500しかダメージ変わらんだろ?
そこに打撃アップ分足したら差はほぼ埋まるんじゃないかなーって
あと雑魚相手だと特にマルチとか裏回ること多くなって-5%が痛くないかなーと
思ったけどやっぱブレイブ派のが多いんだな
来月にSP+10できるんだから別に深く考えなくていいんじゃね
まぁマグもLv200になるし装備条件楽に達成できるだろうから・・・
打撃が5上がる毎にダメージ1増えるとかそんな感じじゃなかったっけ
あと打撃アップはレベルキャップ高くなるにつれて効果薄くなっていくからねえ
ダブセやってる奴らか計算できる奴らに聞きたいんだが
アルバDグラディウス+10属性50
エクセランブレード+10属性15
特殊能力が一緒で技量がマグ含めて400あったらどっちが強くなるんだ?
前者
レア武器っていっても属性30以下はわりかしゴミよ
じゃあアルバDグラディウス強化してくるはさんくす
つうか技量は350あれば浮遊でもダメージ下限0.9倍
普通にアビVの補強分で現時点は満足するレベル
なのでアルバDグラディウスがあればそれ以上なんてクオーツカリバー40とかしかない
問題はアルバDグラ属性50作るのにその辺のレア並の金がかかることくらい
属性50かつ弱点属性で最終ダメ120%だったっけ
巷で見かけるクォーツカリバーさんたち軒並み無属性だった…
朧無属性
クォーツカリバー無属性
迷ったらナックル!覚えておくといい
>>385 いやマジでw
あ、クォーツしょってるやるじゃんって覗くとみんな無属性なんだよw
羨ましい気持ちで覗いてるのに逆に裏切られるww
お、おう…
本人が納得してるならいいじゃないか
上位レア実用化は敷居が高いとかそういうレベルじゃない・・・
Fiは一撃の重さより立ち回りだから、レアが割とマジでファッションと化してるわ
情弱パンピーに期待しても無駄
458武器でもないのに無4M属性強化3Mとかクソッタレだわ
ハクスラゲーで次のアプデガーとかあんまり言いたくないけど
流石に今カリバー強化とか金をドブに捨てるレベルだと思いますはい
まぁドブに捨てるほど金があるやつ専用武器ってことでしょ
これからも最高レアはそんな感じなんじゃない
>>392 長く使えたアーディと違ってすぐ上位武器がきちまうからなぁ
今回はたまたまアプデ期間短かっただけでVH開放からは大分期間空くだろうから
VHの最高レアはカリバーくらい高くても強化する気になるんだが
クォーツカリバー属性20よりアルバDグラ属性50の方が強いのになんであんなに高いんだろね
ヴィタ<星5<458でほぼ均値なのに
>>394 つまり次はもっと高くなるってことでしょ
カリバーで高いと感じてたら全く手が出せない世界になると思う
最高レアがリドゥルやティグみたいに糞安くなるかもわからんし来ないとなんとも言えない
今のカリバーが高いと感じるのは値段もだけど1ヵ月で死ぬと分かってるからってのが大きいかな
3ヵ月くらい使えるならもう今強化してると思うよ
カリバーはVHになってポロポロでりゃいいけど、そうじゃなきゃ高いまんまだろう
ポロポロ出ても出なくてももう用済みだな
ふぁ、ファッション装備の何が悪いんだよ!(震)
そういえば浮遊のVHってすぐ来るんだろうか
映像のは年末か来年辺りまでの実装予定とか言ってたし火山VHで止まったりして
なっくるでなんくるないさ
当分マタボDグラか安レアの属性50とかでいける気がするんだ
>>401 もしそうなったら森火山しか行かなくなるな
正式開始前に逆戻り
デッドリー当てる技術さえあればヴィタ50でも申し分ない火力でるから全然いける
ラグネのコアにデッドリーが上手く当てられないんだけど、キャラの身長のせいだったりする?
ナックルはエイヴィンド50にしたのに10k出せなくて失望してしまった
デッドリーに技術に関して、ジャンプして即デッドリーだすと上方向へ慣性気味にだせるからこれが結構重要だと思う。
4本とも足壊れた状態で突っ伏してるとき平坦な場所だと
ラグネに乗らないで横からデッドリー撃つと簡単に当たる。
ラグネに乗ったりジャンプしなきゃ当てられないような場所だと
一発づつ立ち位置合わせなきゃダメだから、身長かかわらず難しいと思う。
サブクラスに備えてTe開放したんだが壮快感も何もあったもんじゃないよ!
俺はCOのお世話になるぞクレシダァーッ!
JGを極めるとファイターで回避できない
>>407 おいナックルのあの早さで10k連発されたらハゲるぞ
コアはラグネに乗っちゃいけないんですね。
素直にナックルで殴ったり、倒れてる隙にTダガーでロックオンしても良いですよね。
>>412 でもナックルは敵が真横に出てもダッキングブロウが当たる前に他の人が倒しちゃうし
ストレイトチャージは貯めないと弱いしペンデュラムロールも遅いし・・・
一体何すると10Kも出るんです?
身長に関してのデッドリーの飛距離の問題だけどさ
キャストで人間属性になるコス着ると飛距離が短くなるって話を自分で試してみたらガチで通常身長ヒュマ子と同じ飛距離になったんだけど
これってヒューマンニューマンでも高身長だと飛距離伸びてるかの比較検証って出た?
これもしかしたらキャストだけの問題だったりしない?
いくら打撃力高めのナックルさんでも10kはWB&毒状態クォーツの鼻にブロウ叩き込まないと出ないんじゃないんですかねぇ
そうだよね、自分なんてマイザーのケツにスタンスだけで2500点でメッチャ満足してたよ…。
俺はダッキングで4桁でただけで満足したな
拳からビームがでれば強さとかどうでもいいんだが
拳からラ・メギドを連発するようになります
クォーツ弱点に毒WBかかればワルツで16000とかでるがWBだけなら8000だな
ナックルはユニクロアルバの50しかもってないからガチナックラーのブロウで通常いくつでるのか気になる
ワルツはいまのところ1750〜1800でるな
10kはともかくダブセのデッドリーが便利すぎ
拳からビームというか人型ダーカー見てるとパワーウェイブが来そうな気がする
ナックルで敵殴れないんならダブセやダガーなんて何もできないだろ
単発ダメで10kならキャタのケツにワイズWBでペンデュラム一発目だけでその近辺でるだろ
合計で10kなら弱点ならWBすらいらねぇし
ナックルに波動拳とかかめはめ波みたいなPAはよ
プロナックラーすげぇwwww
俺は弱点のみなら合計ダメージでもデッドリー以外で10kだせないわwwwww
ペンデュラムぶっこわれすぎだろうwwwwwwwwお前の中ではな
>>421 エイヴィンド50で打撃1100くらいだったと思うけど
非弱点ブレスタ5でブロウ1500弱くらい
ワイズならペンデュラム合計10kは出せる
このゲームって、近接職なのに遠距離攻撃(投擲PA)が異常に強かったり
飛び道具を使う遠距離職のはずが接近戦を強いられたり、
魔法戦士かと思ったら純粋な魔法職の杖より愚鈍な動作だったり、何かおかしい
そんな中ナックルはイメージ通りに作ってきてくれてると思ふ
>>428 フォース、テクターに関しては
フォースは近づかれる前に何とかするタイプ
テクターは近づかれたら何とかするタイプ
ってわけでどっちも魔法職であることに変わりはないと感じた
>>395 アルバDグラ属性50よりクォーツ属性20のほうが強いぞ
アルバDグラじゃあクォーツ無属性と同レベル
未だにどっちの武器が強いかもわからないやつがいるんだな
イリュージョンのような、いかにも超近接なPAが糞ダメとかマジで解せぬ
解せぬ・・・
謎の衝撃波飛ばしてTUEEEEEよりは武器ぶんなげてTUEEEEEのほうがなんかしっくりくるよね
>>435 まぁwiki見ればペンデュラムはDPSが低い()ならしいから君の中ではゴミPAなんだろうさ
ペンデュラムは!
普通のゲームだと近接職の遠距離攻撃は補助的な役割でそんなに攻撃力はないけど役には立つ!
って感じなのがここは近接攻撃とイコールどころか遠距離攻撃の方が威力高いから笑えない
ゴミPAだ!
単発ダメで10kならキャタのケツにワイズWBでペンデュラム一発目だけでその近辺でるだろ
単発ダメで10kならキャタのケツにワイズWBでペンデュラム一発目だけでその近辺でるだろ
>>430 攻撃差と過去の情報で大雑把に比べたのと
同強化で50ダメ分アルバDグラディウスの方が上って聞いたから実際に試して無いが
クォーツ属性20の方が強いと言う奴が居るならスクショがほしいな
変に煽ってるわけじゃなく素直にスクショを見たい
ぼくの股間のペンデュラム☆
ダッキングブロウきもちい
ヴァーダー青ぶつぶつにウィークで9kや
まだまだのびるで
毒ダメージで8000とかなら、キャタで見たけど
そういうのとは別だよな
ワイズとWBでキャタランサのケツにダッキング9kでた(´・ω・`)ちなみにアルクラ闇50
>>440 まじかつえーな。
昨日緊急のヴァーダーにアーディ50でウィーク中に3000×3くらいだったかな?
他の人のダメージログも重なりまくってって良く確認出来なかったがナックル使ってみるかな
ダッキングで3k出してる所をデッドリーはチャージ無しで5k出せるんだよなぁ
PP回収能力もダブセの方が高いし
>>444 ペンデュラムで喧嘩してるのが微笑ましくなるほどデッドリー強いよな
>>438 クォーツ持ってないが計算式はこれな
クォーツカリバー属性20(攻撃力350)
加算最大ダメ 350*0.2 + 350*0.2*0.2 = 84
加算最小ダメ 350*0.1*0.2 + 350*0.25*0.4 + 350*0.2*0.2 = 56
加算平均ダメ 70
アルバDグラディウス属性50(攻撃力304)
加算最大ダメ 304*0.2 + 304*0.5*0.2 = 91.2
加算最小ダメ 304*0.1*0.2 + 304*0.5*0.2 = 36.12
加算平均ダメ 63.66
ただし技量の上限は考慮してない
が抜けてるぞ
デンプシーはもっと早ければなー
総合的な威力とPP効率が良くても、動作がスローな上にステップキャンセルがかからない時間が長いのが気になりすぎる
デッドリ溜め有り無しでどれぐらいダメ変わるの?
ヒットストップのせいでまっくのうちはなぁ
何でわざわざナックルにだけヒットストップついてんのって話だな
ギア3素振りペンデュラムやってみればわかるけど
ヒットストップ無かったらかなり早いで・・・
素振り:ブンブンブンブン→ギア3ペンデュラムはえー
実際:ドゴッ!ドゴッ!ドゴッ!ドゴッ!→あれ…ギア3…あれ?
>>446 ダメ50差ってのは技量補正が関係したのか
技量補正抜きならクォーツカリバーの方が強いって事だね
レアの技量補正があるとはいえ普通に持ってる技量で聞いたようにアルバDグラの方が上になりそうだから素の状態で調べたの見てみたいな
ナックラーはペンデュラムなんて使わないでしょ
ダッキング一択
>>435 しかも相手の遠距離攻撃は余裕で回避可能だしなw
ソードでいうところのソニックポジションなんだよねダッキングは
結局は淡白なモーションの方が小回り利いて便利なんだよね
乱舞が欲しいとか思ってた時期がオレにもありました・・
乱舞はパルチのイリュージョンで十分
あれダメージ量だけならそこそこあるし
パルチじゃねーやDセイバー
>>453 浮遊で一番技量低いのがガウォンダの276だが
最終技量が370程度でクォーツ属性20≒アルバDグラ属性50になる
技量370未満ならクォーツの方が強い
PP全部使っちゃうけど、
ストレイトチャージ → 床ドンでピヨらせ・・ → デンプシーでボコる
というPAコンボが大好きです
>>459 雑魚集団やボスの尻尾破壊にバーンナッコー、封殺用の床ドンは俺も使う
あとは対空用のアッパー、ジャブとペンデュラムはヒットストップで・・・うん(´・ω・`)
ペンデュラムは敵が大量に固まって出現した時とか使うなー
ストレイトでもいいんだけどあれよりかは一応一発のダメージ高いしね
ストレイトが戦闘機で一瞬で進むのだとして、ペンデュラムは戦車でひき潰しながら進む感覚
あ、デットリーは核ですはい
途中から盾ガードされて憤死
僕の闇22エイヴィンドと炎20ジェイドラシオン勝ってくれる人いないかな!?
ヒットストップはねぇ
殴ってる感じが簡単に出せるから開発は楽でいいんだろうけど、プレイしてる側としてはたまったもんじゃない
折角ギアで速度上がるのにこれだけヒットストップが重いと意味が無いな
ナックルは色々試したけど、結局ダッキングとアッパーの使い分けだけで落ち着いた
例外でグワナーダ戦だけは床ドンを使う
>>466 合ってるって・・・
下の計算式で算出してるんで違うなら訂正してくれ
(物理ダメージ)
[武器攻撃力]
攻撃力の1/5を最大ダメージに加算
また、攻撃力の1/10が最低ダメージ保障として存在し攻撃力の1/10の1/5を最小ダメージに加算
[技量補正]
エネミーとの技量差の2/5を最低ダメージに加算
ただし、最低ダメージは武器攻撃力による最大ダメージの90%が上限となる
[レア補正]
武器攻撃力の1/4を技量に加算
(属性ダメージ)
武器攻撃力の属性値/100%の1/5を最大ダメージと最小ダメージに加算
弱点を攻撃した場合はダメージが増加する(ただし、必ずしも1.2倍ではない)
敵を掴んで地面ゴリゴリしながら走り回る技が欲しいです シャー
投げも蹴りも無いナックルって結構地味だよね
>>430 クォーツ無属性がアルグラ50と同等になることは無いと思う
クォーツは持ってないが先週手持ちの武器で調べたやつだと
セト・サディニアン Lv40 各50匹
打撃364 アルバDグラ+10雷16ヴォルパワ3 342〜309
打撃339 アルバDグラ+10闇30(マタボ品) 361〜327
打撃295 ヴィタ+10雷50ヴォルミューテ1 346〜330
打撃287 クロノスケィス+10氷30クォパワ3 318〜308
打撃266 スピルティア+10光50ヴォルパワ3 327〜314
マタボ品のは昨日追加で調べた
打50打防50技量50のレオで技量は322
アルグラ16よりヴィタ50の方が強くなるんだから
レア補正があってもクォーツ無属性()だと思う
ちょっと話し変わるんだけど
ヴィタのダメージぶれ幅がレア並みだったんで
追加で50匹狩っても330以下は出なかったんだけど
隠しパラメータ的なのがあったりとか
わかる人います?
防具の打撃耐性が気になってちょっと調べてみたんだが
敵は26レベルダガンで20回ダメージ受けて平均出した
3箇所打撃耐性付打撃防御124が3つのとき平均28.5
1箇所打撃耐性付打撃防御124と耐性なし2つのとき平均25
3箇所打撃耐性なし打撃防御124が3つとセット効果でさらに打撃防御+30のとき平均20
試行回数少ないし装備も微妙かもしれんが
防具そのものについてる打撃耐性って意味あるのか・・・?雑魚には効果ない?
>>473 すまん、間違ってたわアルバDグラ50=クォーツ11ぐらいだな
>>474 ユニットに打撃耐性や射撃耐性はない
説明文で勘違いしてる人が多いだけ
>>474 とりあえず使った装備自体の名前とそのときの数値もみんことにはなんともいえん
>>475 じゃあディクター系のあの説明文は無意味なのか・・・?
>>476 ディクターα系3種+10の打撃防御124とブロβ系3種+6の打撃防御124でさっきの検証の組み合わせしたんだ
一番上がディクター3種
中がディクター1種ブロ2種
一番下がブロ3種でセット効果で+打撃防御30
α2までは表示されてたはずだけど、
マスクされたんじゃなくてなくなったって事?
誰か検証してたのかな
スタンスアップの切り替えが大変すぎる・・・
ナックル極で脳死ブレイブ楽だぞ、強い気は全然しないけど
スタンスの切替が面倒だと思ったのってヴァーダーくらいしかないけど
ヴォルとクォーツはワイズ尻尾だけでいいし、ラグネは前2つ壊したら後ずっとワイズ
そんな頻繁に切替必要な敵居る?
Huの方が技量320程度でアルバアーチ使ってるけど、カレントのダメージがブッレブレでクソ鳥確殺不可能だし
ユニクロ使うならかなり技量必要だと思うよ
雑魚で逐一切り替えてるのならすごいな
すまん見てなかったらなんか色々言われてた……。
WB入ってる柔らかい部位スタンスでダッキングして8800くらいだったからちょっと拍子抜けしたんよ。といってもダッキングは倍率300%だから五桁なんてでちゃあ他の倍率500だの600だのと並んでおかしいけど。
ナックルでWBの入ったキャタの破壊後尻尾で9680いったよ
光50のアルバブレスティンでそれだから氷でレアだともっと行くと思う
WBを自前で入れられたら言う事ないんだがね
醒鋭孔的なPA欲しいな
アルバクラシェルブだったスマソ
俺もついさっきエイヴィンド50で何回か9K出してきた。
俺ワイズスタンス5だからこんなもんだけど、10の人なら1万超えるっしょ。
マジでwなんでそんな出るんだ?
ブレスタ5にアップ10なんだけどやっぱワイズじゃないとダメなのかな。
今ヴォルの角殴ってみて8000いかなかったわ。
ブレ5,10が1.38でワイズ5,10は1.625だから全然違う
ワイズで10kだとブレ8.5kくらいじゃね
新職実装当初のヘイト稼げない仕様ならワイズが神だったのかな
アルバクラシェルブ属性50をグラヴェルコアが超える属性値って幾つですか?
そこでミラージュですよ
そうでもなくないか
結局弱点殴るのにブレイブだし
ワイズ有効な奴って別にタゲ持ってても問題無く当てれる奴しかいない気が
そういやそうか
安全だけどそれだけだな
ダッキングブロウ左で打って欲しかったなぁ
マジで凄い残念無念
ていうよりヘイトこなけりゃ背後狙いやすいはずって意見は前からあるけど俺から言わせりゃむしろ逆だと思う
自分にヘイトが向いてればあくまで“自分が居る方角を向く”ってのが解るし、
加えて自分の立ち位置と敵の向きの調整、いわゆる軸ズラしで敵の攻撃タイミングなんかも解るから、
むしろ自分にヘイト向いてた方が背面攻撃し易い
他人にヘイト行ってると敵がどこ向くかわからないし、軸ズラししてなくて初動でいきなり攻撃モーション入ったりでこっちが振り回される事が多いしね
最近めんどくさくてボス戦以外スタンス使ってないわ
>>496 自分→敵→ヘイトとってる他人(→は向き)って位置取りで解決するんじゃねぇの?
そも面倒でスタンス自体使ってないな。自力を伸ばしていくのが好みってのもあるけど
>>473 星3以下には技量補正が付く
星4〜5には付かない
ふと気になったんだが
スタンスのデメリットやたら気にする人多いみたいだけどあれってスタンスLV10で80%減るんじゃなくて80%になるんだよな?
ブレイブS5、SUP10で正面威力1.38倍 背面威力0.85倍
スタンス無しダメージが100の時
正面ダメージ138 背面ダメージ85
この認識であってるよね?
あってるよ
でも実際に出るダメージ85と138だと1.62倍で中間ダメージがないからちゃんとスタンス入れたらスタンスの方から殴らないと大損
ちょっと気になった事だけ
>>469 最低保証は「それ以下だった時にそれに補正される」ってだけなはずだから、その分は加算しちゃあかんで
>>502 よかった ありがとう
確かに単純に差額を見るとデメリット大きく見えるなぁ
俺は100x5HITのうち3発をブレイブ判定、2発を逆で当てた場合138x3+85x2=584でそのまま撃つよりはお得だし常時ブレイブでいいや、って考えてやってたけど
もう少し立ち回りかんがえたほうが良さそうだ
ボスなら先にブレイブかワイズどっち軸にするか考えといて
部位破壊の時だけスタンス変えて後は決めた方でひたすら殴ればいい
雑魚はガウォンダみたいなめんどくさい奴じゃない限りずっとブレイブで良いと思うよ
501を見ると、なんだその程度の差かと思うかもしれんが
実際に使ってみるとまったくダメージ違うのが分かると思う
それをJA(1.3倍)で弱点(1.0倍〜6.0倍)をPA(PA倍率)で狙うと
>>506 あーJA倍率とかその辺の乗算まったく頭から外れてた
100x1.3x2(弱点)x1.2(弱点属性(仮)x1.15(スタンス)x1.2(SUP)=430
100x1.3x2(同上)x1.2(同上)x0.85=249
・・・混乱してきたけどすごい差があるっていうのはわかった
ブレイブもワイズも逆側殴ると大体ダメ半減って覚えておけば良い
510 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:47:27.85 ID:QNlHzr00
>>509 サブにするならステアタとジャスリバいらないな
511 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:47:38.40 ID:PvovBXrt
いよいよ3スロ当たり前の世界になってきたな
お前の中ではな
そうかな
20%のお陰でもう3スロなんてどこでも見るし割と当たり前の世界になってきてると思うけど
ユニクロレア50に全身ソールVブーストなんて普通にやってる人なら誰でも出来るでそ
休日しか出来ないとかは置いといて
スタンスってどうやって切り替えるんだ・・
そもそも未だにレア50にしてるやつすら全然みないし
ソールVですらないやつのほうが圧倒的に多いぞ
ああ・・・過疎鯖だからですかそうですか
3スロはメインくらいならできるけど
サブもやろうとするとキツイ
>>513 お前の普通ってのが準廃レベルってのがよくわかった
というか、当たり前の世界ってのはお前の周辺にいるプレイヤー達だけの範囲だろw
>>514 サブパレットに隣同士においてぽちぽち。変更じゃなくて切りたい時は使ったほうと同じボタンをもう一回
1分のクールタイムがあるから結構めんどくさいが
サブ職だからだろ
メインでもないレア武器防具の為にドゥドゥに貢ぐメセタなど無い
適当にスロ4買ってソール付けてセット効果で十分だ
それかマター品サブアドε…ヴァーダー50体突破しちゃんたんですけどw
ぶっちゃけ大半は武器がアルバ上位+10半端属性
ユニットもそれに準じたレベル
オプションはソール+Uってトコ
521 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 01:33:55.18 ID:PvovBXrt
一ヶ月前なら俺もそれを声を大にして言えたんだがな
今日一日人の装備みまくってたら2スロは取り残される側になってきたなと思えるほど
装備充実してるの多いわ
レア+7くらいでも「あぁ努力した痕跡が見えるな」程度の認識なんだけど
マルチ12人全員全身3スロ↑の部屋とか怖くて行けない
クォーツ周回とかしてて装備とか見るとレア武器複数でも戦っててすげえな
って思って装備情報見るとソールすらついてなかったりするけどな
3スロをどこででもはないわ、リュクスとか装備してるのだとまず間違いなく3スロ揃えてきてるけど
別に酷い装備だからって特になにかいうわけじゃないしボス戦で下手すぎたら用事出来て抜けるぐらいだわ
俺がクォーツ周回でよくみるのはとりあえずユニットつけてみました な奴
Fiなのにラグネソールとか普通についてるよ
武器はいいもんもってるけど属性強化どころか無属性の方が多いし+10にしてる奴はほとんどいない
Raは装備整ってる人多いな
大抵装備整って無いやつとやるとソロの時と討伐時間変わらないからそういうこと
とりあえず暇だってのはよくわかった
>>521 今日一日人の装備見まくった事を最初にそう言えば説得力あったかも知れないのにな
後からそれ言っても嘘だってばれるぞ
いや嘘と思っててもいいよ別に不利益になるわけじゃないし
夜になるに従って装備の質は落ちていったことも付け加えておくわ
まあ当然といえば当然か
本当にそうだったら嬉しいんだけどねそうだったらね君の周りはほんと凄いよ
鯖とブロック次第ではそういう事もあるかもねと擁護したいけど
さすがにここまで後だしで負け惜しみみたいな事言ってると嘘くさすぎてな
前に比べりゃ3スロ増えちゃいるが当たり前は流石にねぇやw
いちいち人の装備チェックするとか粘着気質やな
VH来ても2スロで通すよ
クソ高い3スロ以上の素材買わせるステマには負けません
装備の差は腕でカバーするよ!よ!
って死亡回数650時間で150超えそうな俺が言ってみる
3スロが普通に手が届く範囲いなったってのはその通りだけど
Lvキャップ開放やLv50に合わせた武器がもうすぐ出るってのによっぽど金が余ってるんだなとは思う
廃強化してても何回も被弾してる奴とかいるし装備より腕を磨いた方がDPSは高くなるだろうね
試しにロビー内で無作為に見て来たが3スロ標準なのはビジフォン戦士くらいだったわ
装備強くしてかないとモチベが持たない
ドゥドゥゲーだよこれは
ぶっちゃけ一番楽するならアルチまで休止気味でおk
>>536 相場より税分安めで出品するだけで買いまくる人がいるくらいだし、自掘りのみで作るのはかなりドゥドゥ運に恵まれないと難しいんじゃないの?
それを3パーツとかやってられんよ
>>538 いや、マイザーはきついかもしれんが、他は普通にいけるだろ
今まで何やってきたんだよ
俺が言ってるのはソールの話じゃなくて、3スロ4スロのパワーV、アームVとかの事なんだが
素材が有る無しじゃなくてどぅどぅるかどぅどぅられるかが最大の問題だ
自掘りって言ったらパワー3とかより先にソール集め連想するわな
3スロ4スロのU付きを拾って来ます
30%or50%に賭けます
ね?簡単でしょ?
ビジフォン戦士はソールステVアビVブーストの4スロ作ってるに決まってるだろ
3スロなんて半端品つけてんのは80をまた来たまえされた奴だけだ
…(´・ω・`)
クォーツは結構掘れるけどヴォルは泣きそうになる
おかげでPAぶっぱ紙Fiの完成です^q^
緊急ヴァーダーのパワーTミューテの3スロ4スロ利用での加工がベストだろけど
まず緊急ヴァーダー自体があんま会えないし、5回狩ってもパワーT多スロ0なんてザラで全然溜まらん
結局ヴァーダー後のビジフォンに張り付くしか無い、くだらねぇ
スロなんか2スロで充分だは。3とか4はオナニーと同じ。
おまえらロビーの真ん中とかマルチエリアでオナニーしながら歩いてるんだよ
H推奨な所しかいかないしどこもおかしくは無いな
ファン腕生でつけてる奴見るともったいないよこせって言いたくなる
>>549 リア、レッグともにヴォルパワVスタブなのに、アームだけヴォルスタブで
合成失敗が丸わかりが恥ずかしくてアームだけヘラの俺。
実際装備見てくる奴なんて殆どいねーんだが、たまーにマルチで
突然取引来る事あるから困るw
緊急ヴァーダーでダッキン10k超えたのを確認しておほーと思ってあとでビジフォンみたら
15k超えって書いてあってあれ?
HU時代は10k超えてなかったしfiはナックル一筋だしいつこんなダメージ出したんだろう・・・
もしかして多段ヒットするPAは総合が最大ダメージになったりするのかな
すげぇあやふやなんだが
クォーツのモロ出し鼻に毒WBで多分アッパーで13300くらいでた
ジェイドラシオン+10炎40装備
ジェイドラさん強いのに安くて最高だわ
多段ヒット系は1発1発としてしか数えられてないな
Huはメインソード Fiはメインダブセで未だに最大ダメージ4桁だわ
デッドリーをクォーツ角破壊ウィーク+ポイズンで明らかに総合10k以上軽く超えてるけど4桁のまま
>>543 クォーツはユニットも異常なくらい出て
もうヴォルソの半額以下になってるよなw
次で打撃ブースト来る可能性高いからな
アームV/アビVも入れると4スロになるか・・・しんどいな
VHボスやレアボスから合成成功確率30%位のヴォル・ソールUとか出てきそうで怖い
流石にT付いてないもんにUはねーと思うがレアソールみたいなのはあるかもしんない
あークォーツだったか、WB毒支援もろもろ入った時にでてたんだろうなじゃあ
多段で強いのもいいけどやっぱり一発どかん!とダメージ出るのが堪らないんだよな
そういうのは本来適任な人がいるんだけどね・・・(ソードをちらちら見つつ)
出るならミューテーションUとかVだろ
ミューテUは継承アップには有用だが、性能がゴミだからなぁ・・・
全てのVが付けやすくなるだけ
ちなみにミューテVは存在しない
ワイヤーさんはさっさと敵をホールドしないPA持ってきてください
>>563 来るだろ 自分がムロフシされるPAがwwwwwwww
>>556-558 VHのレアボスで例えばヴォルだとバーン・ドラール、ヴァーダーだとキングヴァーダーってのが出てくるから
バーンソールとかキングソールとかそういうのが出てくる可能性はある
そういえばレアボス居るって言ってたしソールはかなり来そうだな
完全上位互換ソールになるのか別物になるかは分からんけど
レアボスがただの色違いなのはもうね・・・
初代から色々劣化してるよなぁ
初代ですら性別とかでモーションに差があってUltでのボスは色だけじゃなく見た目も攻撃方法も違ったのにさ
まだVHだし(震え声)
流石にアルティメットは全敵作り直してくれるだろ
ベリハ実装後から半年以上は待たされそうだけど
どの道期待はできないけどVHなんてPSUで言うところのAランクに過ぎないだろ
きっとヘルだのノンフューチャーだのが来るはず
>>567 初代?
アイテム拾いたけりゃ前衛やれ、前衛やらないなら文句を言うなってゲームだったが
あんなもんまたやりたいか?
途中で落ちたかなんかでアイテム全ロストだったし
誰もそんな論点で話してないんだけどなんでこの子キレてるの沸点低すぎる
>>567 Ultの変化とレアエネミーは別物だろ
レアエネミーって基本的に色違いだったし
懐古厨なんて老害でしかないんだから、ノータイムで叩きだしていいだろ
ロリフォニュの中身のオッサンが、ダラダラ昔は良かった垂れ流したら
お前が責任もって面倒見てくれんのか?
初代ガーなんて的外れではあるけど
攻撃傾向ぐらい少し変えて欲しいな
え、なにこのID:Qai6cEZZ
>>335 でもそれワイヤーを短いクローに変えて
ダブセも長〜いのに変えなきゃいけない気が
>>428 物理殴り大嫌いな人が作ってるとしか思えない設定だわなw
……でもダークスケルツォさんだけは何故か不遇なの
ハゲは逆に近接大好きらしいけどな
GuTeの手抜きっぷりや近接武器だけやたら種類が多いとこから見てとれるが
その割に
>>428な状況なのは現場スタッフの抵抗なんだろうかw
さぁ、お前の妄想なんかどうでもいいとしか
>>578 生放送ん時ふぐう発言で抵抗してたのは開発スタッフじゃなくて声優の方だっけか
>>577 ID:Qai6cEZZ
こいつ初代もまともなプレイしてないの丸わかりだなw
別にアルチ周回だろうがいわゆる後衛職居たほうが良かったし
むしろ前衛ばかりより強パーティになれるのに
どんな糞メンバーとやってたんだよwww
そりゃ難易度はPSO2やPSUの8億倍(当社比)くらいだったけど
パーティでの職差別やPSO2みたいなとんでもない糞バランスでプレイできないなんてほとんどなかったよ
初見はキャストがひとり必須、フォースがひとり居ると楽
PSO2も糞バランスでプレイできないなんて状況思いつかないんだけど
よくわからんけど色んなスレでかみついてるだけの子はNGIDにでも突っ込んどけばいいと思うの
今日捕まったファンジにどういうわけか攻撃当てられなくて
完膚なきまでに閉じ込められた時は糞バランスどころじゃなかったな
ちなみにそこらに沸いたダーカーからはダメージ受ける。もうパーティ一同笑うしかなかったw
>>585 チーター業者のせいだな
敵味方判定を自由に出来るし、最近のチーターはファンジから何も無かったようにすり抜ける
画像もあがってただろ
>>586 その時妙に重かったから、その悪影響の一端だと思ってた。そうかこれは運営のせいじゃないのか…
チートどうこうは興味無くて画像とか見てなかったからそれは初耳だわ。地味に迷惑な…
>>587 まあチーター業者放置してる運営が悪いともいえるけどね
奴らまたどうせ仲介業者使ってるだろうから一箇所接続禁止にするだけで効果絶大
なんか普通のステップ→ジャンステップ→ステップみたいな動きなのに、
ステアタ挟むか何かしてステジャンステよりかなり早い速度で移動してる人いたんだけどあれどうやるの?
試しにナックル(ギアあり)でステップ→ステアタ→ステップやってみたけどまるで追いつけない…。
お前にも見えたか
それは誰よりも速くあろうとF1の世界に身を投じるも何をどう間違ったかPSO2の世界に迷い込んだ先行の妖精だよ
ファイター強いと思ってたけどさ、久々にハンターやってみたらあれはあれで強いね
ソニックレインはもちろんだけどトリックがヤバい
飛距離が意味不明だし適当に撃ったら弱点当たるしまさにトリックだわ
当てるのに気を遣うデッドリーしばらく使ってたから余計に実感したわ
ステップ→ジャンプステップ→空中アタック→ステップは出来なくなったんよね?
なんか朧よりクルエルのがかっこよく見えてきた。
しかも強いし安い
不遇ですよねーとかそういう発言はちゃんと遊んでないと出てこないから
そういうアピールの一環だろ
ハゲがそれに同意しちゃったのがあれだけど
クルエルはなぁ、試着で構えてる姿は結構かっこいいんだよ。
お!って思って買ってみて背中にかついだときに
そのペラッペラさにがっかりする。
やっすいコスプレで段ボール製の剣でも貼り付けてるのかよって思う。
>>596 クロスケアさんのことディスってんの?
担ぎたいけど、弱いしびみに高いんだよ…
いやいや背負ったときのインパクトならアステラが最強だろう
あれなんであんな弱いの
599 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 09:30:47.24 ID:TLAu9YZh
フリッカージャブを使うナックルファイターを見るとできる奴だと思う
メッサーアゲートなんて背負ってみろ?
セミだぞ
カッコよさと強さが反比例するのなんて今に始まった話では
ワッカの奴背負うとフェガリみたいになるw
なんで縦背負いにしたんだ・・w
メッサーアゲートは持った時は格好いいんだけどね
担ぐとあれだし攻撃音はしょっぱいし
朧は見た目よしで序列3位だろ?
ぱねぇ
そもそもダガーなんてひとつもないからな
ナーゲルさんは試着の時柄先がビンビンなのに
実際背負うとヘニャヘニャだよな。
ダガーさんはレアが多くて安くていいですね・・・
コスパならナックルさんにはかないませんよ。
>>590 そいつがダガーだったら多分ジャンプステップの時にステアタしてるだけだと思う
比べたりしてないけどダガーステキャンステアタかナックルステアタ移動のどっちかが最速なはず
ダガーのステアタ移動はテンポが心地良いけどナックルステアタ移動より延びてない気がするし
朧は鞘がださい
クルエルはコフィンと同じ大きさならよかった
ヴォルのやつは背負った時かっこいい
巫女服のこれじゃない感と合わせれば朧のこれじゃない感が丁度いいよ
>>599 フリッカージャブは敵の突進止められるしリーチ長いし消費PA少ないし
敵はそこそこ2確だしでマルチでは結構良かったりするよね
ストレイト以外はためれるようにならんとほぼ出番ないな
相変わらず人によりけりでいいなナックルは
俺はダッキングブロウ以外は微妙としか表現できないし
>>610 もっとシンプルなデザインの武器が欲しいと切におもう
チャージストレイトは余裕あれば使うけど
ストレイトやダッキングブロウ使う状況は趣味を捨ててデッドリー使う
>>616 ストレイトは雑魚用、あとマイザーケツはデッドリーがちょっとずつ進んで全部当てにくいから
そん時使うな
てかなんでダブセに☆9レアがないの
昨日凍土S野良行ったらファイターがもう一人来て
そいつ道中もずっとダガー1本使用で戦っててなんだかなーと思ってたら
ボス戦で突進はともかく咆哮すらアタックで斬り捨てしてて目を疑ったwww
武器アクションのスピンじゃなくて普通のアタックのガードポイントでだぞ…
そいつ曰く「ヴォルの火炎弾はステアタなら斬れますよ」
かっこよすぎだろおいwwwwwwww
今のFiにこれ以上のウエポンなんて有っても役不足だしね
やっぱりVHで出土になるか
既存レアの色違いで星9とか言われても悲しいだけだわ
別に悲しくないわ
ニョイボウの強いの早く出せオラ
だよな
早くも色違いだしてくるとかハゲは何考えてんだって思うわ
PSO2好きだけどさすがに萎える
>>619 かっこよすぎるな
俺程度じゃたまたまガードできてドヤ顔とかそんなだぜ
漆黒のニョイボウ()
>>627 痛いのは十分分かるが個人ブログ晒しは他でやれよ
... んとね、ジャンプで敵の弾を回避しながらQSでAIMしながらHSを決めることを 俺はダークネスショットって呼んでる^^
これ思い出した
ナックルが使いたくてファイターになってナックルギアをとったのはいいけど
メインナックルとして、スキルツリーはどういうのがいいかな?
どのゲームでもスキルのコンボに中二みたいな名前付けるやつ絶対いるよなw
しかしこのフーガ→通常*2ループはよさそうだ
動画に技名ショートカットまで入れてるのか
野良で会ったら用事思い出してBL行きだなぁ
自キャラによく分からない口癖や好物や役職を設定してる奴がアホみたいに多いこのゲームで
痛いも何もないと思う
ロリ奇形と同じレベルにしか見えない
>>628 痛いだなんて言ってないぞ、何て有意義な情報なんだと転載しただけだぞ!
痛いとか言ったら可哀想だろ!
>>630 ファイターは正直あんまし選択肢ないよ
とりあえずブレスタボーナス10振りだけしとけば安牌
次回を見据えるか今をとるかでブレイズを5振り以上、ワイズボーナスを10とかどうぞ
少しでもあげたければ打撃1を10振りもなくはないけど
Boys Love?
>>619 かっこいいかもしれんが、PTとしては火力貢献的な意味で言うと地雷ですね
身内でやれ
>>619 これ見てダガー練習してみたくなった
でもダガーってFiのスタンスと致命的なくらい相性悪い気がするんだけどその辺どうなの?
自分が知らないだけで上手い事やれる方法があるのかしら
ダガー持つときはスタンス必ず切るようにしてる。
相性悪いよ
開き直るしかないよ特にボス戦は
ダガーで遊んでたらどんどん最大更新していって12k超えてた
何を当ててたんだろ・・・
Raめいんだけど、重要なのは武器も誓え時にRaの弾数が引き継がれるかどうかじゃない?
あれ、これジャンプでギア2までたまってね?
おれのキャラどんなにジャンプしてもギア1しかたまらねえんだけど
相性悪いのはウィンディラとかフラフラ動く奴らだけだな
ボスはむしろ部位が前後ろほぼ固定みたいなもんだから逆に役に立つ
まあ全部ガンスラのサーペントエアで代用きくんだがね
俺もダガーでジャンプしてもギア1しかたまらん
大ジャンプどうこう聞くけどやり方がわからん
>>630 ナックル側なら前提とステアタ、ブレイブスタンス5、ブレイブSアップ1を10とギアをついでにダガーも取って
後は打撃アップ1.2を10取るか新スキルに備えて振るのを控える等など
身長最低設定の奇形キャラは大ジャンプしても高度が足りないのでギア1までしか伸びません
649 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 11:45:15.24 ID:keJDcyeg
>>628 まったくその通りだが晒したくなる気持ちもわからんではないw
こんなTダガー使ってりゃアホでも自分でするようになる基本の動きを
ドヤ顔で必殺技ノートに書き込んでなおかつ公開とか
抜刀状態で
ジャンプキーチョイ押しの小ジャンプ→ギア1まで溜まる
ジャンプキー押しっぱの大ジャンプ→ギア2まで溜まる
たまらない原因で他に考えられるのって身長とか特定ユニフォーム装着時はダメとか
デッドリーの飛距離がどうのこうの見てるとこの辺も絡んでくるんじゃね
俺のキャラ170cmだけどたまらんぞ
もっかい一応確認してくるけどもしかしてパッドだからボタン圧力強弱関係あんのかな
キボでも試してくるか・・
>>644 >>646 スレでも何度か話題に上がってるけど未解決
一応、低身長は1しかたまらない説があるが検証不十分
不具合報告あげとけばいつか改善されるかもね
やっぱデッドリーだけだと飽きるな〜
ボスは瞬殺できるけど雑魚は横範囲の狭さにイラつくし
HuのJGって最高の息抜きだったんだな
パターン覚えるボス戦はHuのが楽しい
167cmだけど普通にギア3まで溜まるなー
>>653 ナックルでボスも楽しいよ
ファングの咆哮がよけれないんだけどどのタイミングでステップするの?
( ゚д゚ )
(゚Д゚ .)三
この時
176cmのキャスト男だけどジャンプ長押ししたら2つ貯まるよ
>>655 まずHuでガードHitが出るタイミングを覚えるんだ
そのタイミングですてっぽなりすぴんなりすえーなりすればよろし
正に百聞は一見にしかず
167cmのヒュマ♀だけどギア1しか溜まらん
すまん今確認したら185cmあったワロタ
というかもしかして一部の中間身長しかギア2たまらないのかね
>>658 書き忘れ
箱○コンを公式ドライバで使用
>>627 それ全部身内PT&ソロならいいけど野良マルチでやられると
ワイヤーグルグル並に嫌われそうなんだけどw
143cmの沼子で最大までギア溜まるな
身長159で
凄いちょん押しがギアたまらなくて気持ち長めのちょん押しが1、長押しが2たまる
Fi未解決リスト
ダガー最大ジャンプ時、ギアが1しか溜まらない
→身長差によるものと思われたが、そうではない報告多数
デッドリーアーチャーのヒット数が少ない
→低fpsによるもの?設定でfpsを最大にしたら直った報告あり
デッドリーアーチャーの飛距離
→身長差、あるいは種族(キャストのみ?)によって飛距離が変わる
ラッピースーツ等を着ることで飛距離を抑えることが出来る
どれも割りと致命的だから困る
注目されてないPAからも色々出てくるかもしれんね
身長170のキャス子だけど長押しでギア2だね
脚パーツ変えて身長も180まで増やしてみたが変化無し
大ジャンプするとシュインシュインって2連続でギアが溜まって結果的にギア2になってるから
ギア2溜まらないのってパッド使ってたり何かのドライバ挟んでて最大ジャンプ出来てないんじゃねえの
書いてて思ったけど、ダガーのギアもfpsの影響ないかな?
1しか溜まらない人は、ちょっとスペックきついPC使ってたりしない?
キャス子でパーツや服変えて160〜170弱まで試したけど
長押しジャンプで1段階だけだったり2段階溜まったり不安定だったな
この範囲だと身長による差は感じなかった
滞空時間かと思って段差や坂道でも試したが変化なし
ちなみにfpsは最大60、コントローラはHORIのPS3コン
身長160の沼子でフォニュ服だけど、押しっぱ大ジャンプでギアゲージ2/3(=ギア2)になるよ
ちょっとでも早くジャンプキー離すとギア1止まり
身長最小だけど抜刀状態でジャンプすれば2溜まる
武器しまってる状態だと大ジャンプでもギア溜まらんね
あー、FPS関係あるかもな・・
スペックきつめなんで30fpsにしてた
ちょっと60にして試してくる
>>669 PS2コンをエレコムの変換器で使ってるけど、キーボードでも1しかたまらないからなあ
>>670 俺の場合は確かに低スペに属すると思う
最高画質から最低画質までいじくってもギアは1しかたまらなかった
デッドリーはためなしは正常だけどためると1〜2ヒットしかしなくなるな
どんな状況でもためない方が強くなっちゃってる
というか、まず皆のギアに対する認識は同じなのか?
ギアアイコン1個点灯をギア0と呼ぶか、ギア1と呼ぶかで
各々のギア1、2がどの状態を指しているのか変わってくるんじゃ
ツインダガ―攻撃ずっと押しの対空能力の高さに驚いた
今までPP気にしながらPAをJAで織り交ぜてたのが馬鹿みたいじゃないか…
ロックベアさんなんか勝手に沈んでくれるし
溜まる時と溜まらない時があるんだが
>>677 今はどのギアも1段階溜まるごとにギュイーンって言うしそれ基準にしてるんじゃないかね
ギアは1を初期として、2 3 3(Max)って思ってる
FPSいじったけど一番軽いキャンプでもだめだったわ、やっぱ1しか貯まらん
低スペだけどキャンプくらいだったらぬるぬるになるし
環境とまた別にキャラでもあるんじゃないか?これ
個人的にはギアは初期が1だわ
2、3 と上がっていく感じ
筋肉量で体重変わってんじゃね
とりあえず1しか貯まらない奴は要望送っとけよ
糞面倒なフォームだったけど俺は送っといた
よくある質問→その他→各種報告→不具合
わらた
普段60fpsのマシンで30fpsに設定したらギア1回分だけしかたまんねえわ
ギア2回転する奴はfps落として試してみろ
俺のとこじゃダガーは地上に降りる前のギアの段階-1という認識
◆抜刀大ジャンプでギア2上がる人の挙動
| | | | 何もしない状態
|■| | | 抜刀ジャンプ
|■|■| | 抜刀大ジャンプ
|■|■|■| 抜刀大ジャンプ→スピン
◆抜刀大ジャンプでギア1しか上がらない人の挙動
| | | | 何もしない状態
|■| | | 抜刀ジャンプ
|■| | | 抜刀大ジャンプ
|■|■| | 抜刀大ジャンプ→スピン
|■|■|■| 抜刀大ジャンプ→スピン→スピン
こんな感じだと思う
いや2上がる人は抜刀大ジャンプの時点で3本だよ
でスピンして下のゲージもMAXになる
>>688 混乱させてごめん、下のゲージを再現したつもりだった
>>690のようになるね
これの長押しと長押し+スピンってダメージ倍率の差はあるのかな
一応あるっぽいが
>>690 うらやましい
どんなにジャンプしてもちょん押し(長め)にしかならんわー
オーザのニョイボウはVHで解禁
>>691 大雑把に計ったら大体1割ずつ伸びてゲージフルで3割増し
デッドリーのHIT数も落ちるようだし
ようするに低スペはFiやるなってことか
で結局一般的には
>>690が左からギア0、1、2、3ってことでいいの?
低スペはオンライン3Dアクションやらずにブラゲ()やってろってこったな
さて、買い替え資金はどのくらい貯まってたかな…
30% 80% 100% 100%中の100%
FPS60でスペース長押ししてもギア2貯まらんぞ・・・
何故だ?一体、何が間違っているというのだ?
環境に依存させるSEGAが間違ってる
703 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 15:11:26.39 ID:l1ke84DC
おいw
すげーこと発見した
ツインダガーでポルカやスピン繰り返してると凍土夫婦部屋で崖の上にいけるw
んでブーケライフルで上から狙うと動かずにノーダメで倒せる
とりあえず不具合報告だしとこうぜ
声が多ければ仕様(笑)にしても何らかの説明がされるかもしれない
>>705 おぉよくやった
つーか45fpsですら死んでるのか
昔フレームスキップでPA性能変わってたしもう伝統なんだろうか
おいらのはもちろんfps60ね
60fps設定にしたら出るんじゃなくて
60fps近く出せるPCでプレイしてるかどうかだろ重要なのは
クライアントのfps設定ってただの上限だぞ
>>705 乙
描画設定かマシンスペックが原因の一つであることは確定したか
>>698 ソードと同じなら
1、2、3、3
じゃないの?
FPS制限を90にして
FPS85くらいで何度かジャンプしたらギア2溜まるときがあったけどけど俺の環境では安定しない
ダブセのレア好みなのがなさ過ぎるわ・・・
レガシーの形は理想的だけど色とかショボイし・・・
ヘルとカリバーは扱いづらそうで嫌
左下のfpsはどやって表示してんの?
設定変えて負荷かけるだけでダメなのかよw
低スペちゃんはあたらしいPCかお?
左下の数字はfrapsじゃないの
不具合認定で修正されるとしたら低スペにそろえられるんだろうから
高スペは今の内にひゃっほいしとけばいいとおもーよ
fps制限30にしたらちょん押しも長押しも1しかたまらなかったわ
デッドリーのヒット数も低スペ準拠になったりしてな
修正されるとしたら元々想定していた挙動に合わせるんじゃないの
PSUはどうなったっけ。放置だっけ
PSUのときは一長一短だった
FPSが低いと射程は短くなるがPA中に向きを変えることができ
高いと射程は伸びるがPA中の動きに制限がかかる
>>721 それは答えになってないだろう
親のPCのネット接続に来た業者が勝手にセキュリティソフト入れようとして
それ金かからないんすか?って聞いたら「これは当社に加入された方が使用できるソフトなんですよー」
みたいにいったから、「で、金かかるんですか?」って聞き直したらかかりますってほざきやがったの思い出したわ
もちろんそいつ帰ったあとに本社にクレームぶちかましてやったわ
fps60と90と無制限で確認してみたら
無制限の時だけギア3まで上がったよ
無制限の時のfps220くらいだった
ジャンプ時にfpsが一定以上の数値でピクピク変動してるのが条件?
実際同じ感じのギグランツがつい先日修正されたし、デッドリーも危ないな
まじかー
デッドリー修正されたらフイターとかゴミやなwwww
>>722 別に誰にも安価つけてないけど
カルシウム摂れよ
fpd60維持してるけど1しかたまらんな
無制限にしないとだめなのか
ひでえなぁこれは・・・
デッドリーはFPS関係なく強いよな?
無制限がコーヒー噴くくらい30の方が強かったらと思うと試してみたくてたまらんが時間まで抜けられんw
シュートポルカやレイジングワルツでもギア上がるのを考えると
ツインダガーギアの上昇条件は滞空時間ではなく着地するまでのジャンプ回数?
もしそうなら高fpsで一気に2段階上がる方が不具合ってことになっちゃうね
>>728 デッドリーはfpsによってヒット数が若干変わった例が報告されてる
ひどい場合だと溜めたら2〜3ヒットしかしなくて溜めないより弱いなんていう謎仕様になることもあるらしい
何らかの修正が入る可能性はなきにしもあらず
FPS30でやってるけどデッドリーはビシビシ当たるよ?
無制限だともっと凄いのか?
俺はデッドリーの本当の凄さを知らずにいるのか?
>>729 デッドリー溜めたら飛距離伸びるからズレたってことじゃなくて?
目の前のエネミーに溜めデッドリーしたらエネミーを通過しちゃって2〜3HITしかしなかったわー
>>731 距離調整してもカス当たりしかしない人もいるんだわ
多分、ついこの間修正されたギグランツの問題と寸分違わず一緒の問題よね
なんですっかり同じ事を何回も繰り返すんだろね
ちなみに俺はいまタメなしデッドリーで行き1HIT停滞6HIT帰り1HITで8回あたってるな
タメはダメージ重なりすぎて数えられんw
>>729上段
ダガーのギアが上昇する条件はジャンプした時だと
チュートリアルかなんかで書かれてたハズ
>>731 まあ極端な例の方は書きこんだ本人じゃないんで何とも言えんが
クライアント側の環境によって威力が変わるのは本スレや弱体スレで何度か話題になってる
化け物スペックの人が無制限で撮影してスロー再生した動画を見たことがあるが
先っちょは最大10ヒットとのことだった
うろ覚えだけど貼られたのファイタースレじゃなかったっけ?
・身長144cm+衣装補正(ウィオラマギカで152cm)
・グウォンダに正面密着
・FPS無制限、RADEON5850
の条件で、
溜めなしデッドリーで通常4hit+コア3hit、
溜めありだと通常3hit+コア5hitくらいなんだよなー
全段当てるには0.8キャラ分の空間が要る感じ
何か他にもありそうだな
あったあった やっぱりここの9スレ目だったよ
648 : 名無しオンライン : 2012/09/22(土) 04:45:42.95 ID:RrZ/IXge [1/4回発言]
キチスペPCにSSD4台をRAIDで接続して限界ギリギリまで書き込み速度を高めて超FPS(200〜240)でデッドリー録画してきた
結論としてはたぶん実用的な距離で発射すると10HITが限界だと思われる
http://movie.geocities.jp/matakitamae/ 動画(重めです、再生ボタンを押して下のグレーのバーがMAXまで行ったら再生できる)
さすがにこのFPSで撮影すると手動メシアタイム(再生速度10%)でも滑らかに動いて見える、凄い
ちなみに撮影するのに1秒あたり480MBの書き込みが発生したw(たった8秒の動画で4GB)
つまりハゲたちはまともなテストプレイしてないってことだな
(´・ω・`)うあー、マターよりさきにカリバーがでたー…
ギグランツのやつは環境とか関係なかったと思う
マジかよすいませんでした
vitaちゃんは大丈夫なんですかね
>>740 これが本当の「全てがスローモーな世界で両剣が舞い踊る」か…
このキャス男、スキルシミュ作ってくれてる人のキャラに似てるね
>>747 デッドリー1ヒットしかしないとかありえるなwww
vitaはスペックが固定されてる以上それにあった調整はされてるだろうからむしろ大丈夫だと思うけどね
PS2<だよなー
初段90%残り10%とかナックル並みのヒットストップ導入が見える
まあデッドリー強すぎるから修正入るとしてもついでに弱体されるかもな
PSUんときもさfps高い設定だとドラゴンの尻尾ぐるーんが多段hitするバグあったよなww
なにやってんの、この会社
あと、うちのヒュマ子は大ジャンプ一回で3メモリまでギアたまります。
fpsは60。身長は160弱
>>753 てことは今のデッドリー不具合で当たり過ぎてるって可能性があるのか?
弱体とか勘弁してくれよ
当てにくいけど強いから使ってるけど当てにくいし弱いになったら誰も使わんぞ
身長と当たり判定関係無い事を知ってての狼藉か
不具合という建前で弱体はよくあること
表記威力と最大ヒット時のダメージの差があまりにも大きすぎるし
もし修正入るとしたら下方だろうね
デッドリーが強いてのはスタンスの恩恵がでかい
今後もキャップ解放&サブクラスで基本ステとPA倍率等の底上げが期待できるとなると、
1000ダメ10HITなんて夢ではなくユニクロちゃんでも出せるだろう
それが基準となってVHのエネミーHPの調整が入るから、
弱体してもしなくても殲滅速度は変わらんような気もする
表記威力はもうあれ適当でしょ
チャージ後の威力だったり前の威力だったり
>>758 言いがかりだというならどこがどのように言いがかりなのか
なぜそういえるのか、論理的な根拠を添えて下さい
出来ないのなら、あなたの方こそ言いがかりだという事になります
そもそも表記威力が意味わからんわ
あれって多段系のPAの場合、全HIT時の合計ダメージなの?
例えば110%110%300%のPAは520%で表記されてるって認識でいいのかな
>>760 最良のケースでの総合だよ
イリュージョンレイブがカスダメ連発だけど威力表記はPA中最高だったり
ガンナーのバレットスコールが連打で手数変わる&カスダメだけど最高ヒット前提の高威力表記で
計算してみるとたしにかにその威力になる
抜刀大ジャンプってなんぞ?
てか動画見たらジャンプしただけでダガーギアMAXになってるなんぞ?
>>764 ダガーを背負った状態だとギアは貯まらんよ?
705の動画ならちゃんと手に持ってるしょ
んほおおぉぉおおお
せっかく一生懸命頑張って5m貯めたのにダブセの星8以降がクソ高すぎて買えないのぉおお゛お゛お
なんだこのボッタ値
クォーツなんぞアホみたいに狩られてんだろ、ヘルフレットはさすがに分からんでもないが
>>762 多段ヒット系の危ないとこはそこだね、全部当てないと表記通りの数値が出ない事があるって事
単発ヒットの系だと一発当てれば表記どおりのダメージが出る分、安定する
ぶっこわれスタンスがあってもデッドリーなかったらHuの劣化にしかならないのに
ギグランツという前例がすでにあるのは致命的だなw
ナックルもダガーもスタンスとギア全部とってやっと初期3職のヴィタ装備くらいの強さなのに
デッドリー弱体、サブクラス導入ってきたらフイターはもうだれもメインにしないわ
カリバー大金出して作った奴はいまのうちに楽しんでおけよ
すでにギグラを引き合いに出した弱体要望かなりいってるはずだからw
>>766 というかあれで売れるとでも考えてるんだろうかね
正直売ってる奴も買ってる奴もアホとしかいえない
ああいうのがいるから転売がーとかよくわかんない論争が起こるんだよ
デッドリー弱体されたら
壊れスキルのザンとWBも弱体されるよな
誰得?
高くても売れるものは売れる&安くなっても結局属性強化でそのレア持ってる奴らの買占め勝負で高騰だし
レア武器は糞みたいなボッタ以外は成るべくして成った値段としか
ぶっちゃけデッドリーっていうかファイターって使えば使うほど段々あまり向け強くないって思ってくるよね
実際言うほど強くないわ。フォースのほうが普通に鬼強い
>>772 そりゃ遠距離職には勝てんだろうよ
それがここ最近のオンゲーの傾向
どちらかというとHuとFiで差別化できてない方が問題
他職は全く別ものだけど、こっちはガード除くとほぼ被ってるからな
雑魚相手だとFoが圧倒的なのは変わらんのは確かだな
ダブセのクォーツと、エルアーダから出るやつは
ほんと出ないんだよ
Teのコルネリアもまじで出ない
なんていうかイクタチと同レベルがちょい下くらい
日本語ちょっとおかしかったわ
イクタチと同じかそれよりちょい出やすいくらい
>>773 全く違うって言うけど殆ど変化がないTeと新武器一つ追加されただけで他は使い回しなGu
他の新職はもっと酷いぞ
Foが強いのはザンバラ撒きによる雑魚アリ2体ボス戦だけだろう
1対1ならFiどころかHuですら勝る
新職作る能力なんてなかったんやな
>>773 最近のオンゲーの傾向というが遠距離攻撃がノーリスクなオンゲの方が珍しいぞ?
モンハンには弾切れあるしFFには距離補正やレジストがある
何より攻撃にミスが無いから射撃職も火力特化装備できるイカレ仕様
なんでわざわざ近づかないといけない職でやってんの?ってレベル
Foスレはこのゲームは近接優遇だと言い
Fiスレはこのゲームは遠距離優遇だと言う
実はすごくバランスいいんじゃね!?
マルチもSボスも真っ先にPB貯まるのはFoとTe
よって遠距離最強〆
隣の芝生は青くみえるってやつやな
ガンナーの芝生は?
>>766 そういう事情を知らずに比較的あっさりと両方ドロップしたw
でもクォーツは無属性だったので、
4Mで売ったらあっさり売れたw
もう一つは炎だから使うことにするw
そんなものはない
>>781 どっちも弱い弱い詐欺やってるだけだから
ってGuさんが言ってました
ナックル安い安い言われてるけど434武器で属性付き50万以上って言うほど安くないんじゃないかって思えてきた
というかダブセやらソードが高すぎるだけじゃないか
属性強化が4M前後する以上、仮に属性22を手に入れたとしても属性強化だけで16Mだろ…
みんな何でそんなお金あるの怖い
調整、修正、アプデがある以上あれが強いだこれが弱いだは所詮一過性でしかない
それに振りまわされて職や装備を転々とするのは前のネトゲで懲りた
見た目や操作性が気にいってるからデッドリーが死んでも俺はFiをやめない
「いてもいなくても同じ」を通り越して「いたら邪魔」レベルになったら流石に考えるけどな
Huやってた頃から火力でFoに劣ってると思った事が一度たりとも無いんだが
てゆーか、ボス戦ではFoが空気すぎるから救済したげてくらいに思ってたんだが
ダブセのPAで単体向けに使えるのってデッドリー無くなったらあとは微妙なのしかないよな
イリュージョンは強そうに見えるが、一発のダメージはステアタ並みなうえに長く、途中キャンセルできんし
ランブリングはイリュージョンの短い版でしかないし、あと2つはホールドor打ち上げの封印推奨だし
対ボスは持ち替え推奨のカマイタチトルダンするだけの装置になってしまうぜ
この値段だと属性強化使う必要ないことに気づいた
>>784 見てみたいんだけどガンナーさん家が見つからないんだ
知ってたら教えて
デッドリー弱体したら、劣化ストレイトのトルダンしかないダブセは絶滅する
レアの絞りっぷりから察するに、Huのソード的な立ち位置にしたいように感じるから、弱体はないだろう
お前ら愚痴ばっかよせよ
俺なんか昨日朧ドロップして1.2Mで売ろうとしたら桁間違えて120kで売っちまって泣きそうなんだぞ
おそらくビジフォン戦士の肥やしになったんだろうけど、欲しかったけど高くて手が出せなかったのが買えて、俺の朧握って楽しく遊んでるはずだって思うようにしてんだぞ!!
属性強化の肥やしになってるか1.2Mで再出品されてますね・・・間違いない
ファイターやわらかいし防御とHPをつけるほうがよさそうかね
ダブセはPSUのスパイラルダンス一段目が欲しい
ナックルメインで育ててる人どんな感じのツリーにしてる?
ダガー以外の左側ある程度とってからワイズから下におりてく感じで大丈夫かな?
>>792 おもくそ指摘してやろうかと思ったらちゃんと自分で気付いてたか
一応三つギアとってブレイブ20にしてワイズ15
ナックルはPA何がいいんだ?
ストレート便利だけどこれ常時とはいかないし
使いやすいって基準で選ぶとダッキング×3になるぞ
ダブセとダガーかダブセとナックルどっちがいいかなこれ…
ファイターは対多性能が断トツで低いからデッドリーくらいは許せる
最近はデッドリー修正要望は少ないと思うな
実装当初は騒がれたけどネガ筆頭のFo様が対多数対単体両用のザン手に入れたしな
普通にできるからできないって言ってる人が正直理解できない
抜刀状態で着地までジャンプボタン押してても無理なのか?
>>804 これで断トツ言ったら二丁豆鉄砲さんに悪いよ…
ヘルフレそんな出ないかね
新緊急いくと毎回一本は出てるけど
やだ更新忘れてた
>>802 基本ストレイトだけでいい、ためると他のPAの2、3倍は出てるだろダメ
ほとんどないがストレイトで戦えない敵にはブロウ
対多性能低い…
カマイタチJAトルダンで十分すぎやしませんか
>>804 多勢性能のワーストダントツはGuさんだろ
唯一のタイトルを剥奪してやるなよ
豆鉄砲さんはなんだかんだスリラーあるし範囲弱いわけじゃないよ
ガンスラ頑なに使わない奴が範囲ないっていじけてるだけ
>>812 その理論じゃファイターもスリラー使えばよくね?
こっちのがスタンスで確実にダメージ出せるし
ツインマシンガンの特訓オーダーは地獄だったな
射程やモーションの長さ考えるとFiはお世辞にも対多性能高いとは言い難いけど
操作しててそんなに困らないのも事実なのよね
ガンナーさんは対単体もチャンピオン(ワースト的な意味で)ですし。
多勢相手ぐらいファイターさんに譲ってあげたいわぁ。
>>812 じゃあファイター側も使えばいいんじゃ?さらにこっちのが強いし
寧ろ頑なに使ってないのファイターになるぞそれw
メインでできないことを他武器で済ませようとするのは邪道
トルダンでブーンって旋回するなりかまいたり出せば多人数も楽だよ
脳死プレイでアーチャーしか使わないなら大変だろうけど
それでもかまいたちあるか
820 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 19:50:26.33 ID:0Aw5S3VL
他職の悪口を言うのはやめよう(戒め)
>>817 FiはHuより射撃低いからスリラーは微妙じゃね?
というか、範囲はトルダンあるからガンナーほど切実な問題とも思ってないんだけど
いや普通にスリラー使えばいいんでね。だから範囲に関しちゃ
強いはあっても最終的に弱いはないんでねーの。結局工夫次第でカバーできるから
クラス毎では範囲の差はそこまでないんでねーかなって
固有武器って話なら豆鉄砲がワーストなのは間違いないと思うけど
ファイターは多人数に弱すぎ→いやガンナーのがやばいだろ→ガンナーはスリラーあるから
そんな辛いと思うならファイターもスリラー使え
実際ガンナーごときに負けてたら他の職からこんな嫉妬されてないよ
ファイターだって射撃装備するなら普通にスリラーもいけるがそこまでするやついないだろ、
Guは固有装備も射撃なんだから射撃装備が当たり前、そこにアタックPPリストレイトもあるんだから
多勢微妙とか意味わからん。
Foに慣れたら近接優遇なんて欠片も思えんぞ
特ににFiはリーチ短いからマジ辛い
好きじゃなきゃやってられん
先週とかにファイターあんま雑魚狩り得意じゃないとか言ったら
えらい反論食らったんだけどね。
ファイター愛しすぎて盲目だった奴も少しは目が覚め始めたのかな。
トルダンカマイタチで特に困らんけどな
種族や職業による射撃力の差は実際あんまり関係無くて
HuはフューリーとJAB、RaはWHA、GuはPP回復力を活かした超連射があるから強いのよ
実際FoTeでスリラーしても微妙だしFiでも常時スタンス活かせる状況じゃないと…
それでも十分実用レベルなのがあのPAの恐ろしいところなんだが
俺はガンスラを職の一部みたいに入れてしまうのはおかしいと思うけどな
ガンナーはやったことないんで分からんが、そこにガンスラを入れるべきじゃない
Raでライフルのみ使って多勢微妙とか言ったら完全に馬鹿扱いされるわ、それと同じだ
>>830 スタンス活かせないってスリラーこそ位置取りできるPAなのにどうなんだ
>>832 元々持ち替えを前提にある程度武器作ってんだから入れないと話にならんクラスが当然出てくるんでね
持ち替え前提に作られてる以上それぞれのクラスで出来る最善の範囲対策と思ってガンスラ出したけど
まぁ各クラスの特性を活かした戦い方って点でならガンスラは話に出すべきじゃなかったな。スマン
使ったこと無いから解らんがフューリーで射撃上げてJAボーナスでもブレイブスタンスにすら勝てないんじゃないの?ハンターって
Guのガンスラはリストレイトと凄い相性いいからなあ
あの回転率は異次元だから他職のガンスラと同列に見るのはどうかと思うよ
>>834 それがスリラーはスタンス判定の基準がキャラじゃなくて爆心地の位置らしいのよ
単体相手ならいくらでも調整きくけど肝心の集団にぶち込む使い方だと…
フューリーで射撃上げたら射撃力でRa超えるぞw
あんまガンスラ普及すると向こうの人たちに迷惑だからやめれ
ていうかカマイタチトルダンがスリラーに劣ってるかのごとく話してるけどPP回収時の殴りを考慮外にしてもどう考えてもトルダンのが強いんだが
お前らどんだけ強力なガンスラ握ってんの
ふぃったーの雑魚狩り性能なんてたまにふんたーに戻ってみるとスピードレインのあまりの強さにどうでもよくなるよ
>>837 いやリストレイト自体はPP回復遅い武器に一番メリットあるからガンスラと相性いい訳では
ないと思うぞ。
ガンナーの場合ガンスラが強い云々より
ガンスラ以外が役立たず過ぎて相対的に普段以上の評価受けてるだけなんじゃ
ブレイブクリティカルと打撃アップってどっちが火力上がるんだこれ
>>842 群の中にギルナスナッチみたいなタフ型が居たらスピードレイン5発分超のダメージを2秒で放出しきるトルダンのがいいけどな
範囲と背面にまで攻撃判定が延びる安全性ではレインはぶっちぎりだけどね
スピードレインってPP消費35だしその場から動かないし
動く必要がないから動かないあのPAのすごさが判らんとは
>>845 クリ率20%UPと打撃50だったら圧倒的に後者じゃないかな
動く必要がない圧倒的範囲があるからな
カッコいいしな
ナスナッチの群れにダガー握って突っ込んでいったら延々空にいた
いやあ、ナッチのおかげで滞空が捗る…
ダブセに持ち替えたわ
え〜モーションくどいじゃんあれ
タル50にしたらレインとかどうでもよくなるくらい火力あって雑魚はソニックで轢き殺してたな
Fiはそういう出し得PAが無いんだよね
トルダンやストレイトは自分が移動しちゃうしデッドリーは適当に撃つとカス当たりになるし
それをやりがいがあると思うかめんどくさいだけと思うかは自分次第
確かに動かしてるのは楽しいけど
脳死でやりたいときはちょっと微妙かもな
ギアトルダンで左右に適当に動くだけでもいいけど
まぁスーパーアーマーごり押し乙女レインの対雑魚性能は
すごいことはすごい。
当てたかったら動けば良いじゃない
当たらなかったら動けば良いじゃない!
Fi始めてから取り敢えずで買ってきた安物パッドの寿命が割とマジで心配になってきた
ファイターの対多数普通に強いと思うけど
かまいたちぶんぶんしてツッコンデ適当に暴れてたら回りの雑魚寝いつの間にか死んでないか
唯一俺がめんどいのはガーディナン2グループとかだな
ハンターでレインレインやってた方が楽だったわ
対雑魚云々は凍土までと浮遊とじゃ全然違う
浮遊だとかまいたちトルダンやストレイツォじゃやっぱり足りない
早くサブテクでザン撃ちたい
ガーディナンは溜めストレイトで1グループ全部まとめて落とせるぞ
3段PAとか今更追加されるもんだろうか
無理に1段におさめるとイリュージョン()になるから
>>859 Fiでスリラー使うのは相当の物好きじゃねーですか?
ガーディナンはソニックで一列横からやってたからそこだけFiにはできるのがないんだよな
PPリストレイト+スリラーってそこまで相性いいもんじゃない、むしろWHAの方が断然良い
モーション長いがダメでかい系のスキルだからね
オリジナルコンボとかいう名の一方通行のせいでPSUよりPA使いづらいからなあ
イリュージョンは完全に産廃に
ガーディンとガーディナンはトルダンかストレイトで全部落とせるけど
>>862 スパダンの利点は最速のダウン攻撃だったからなー
でも今回ダウン自体が微妙だが
>>865 Fi一筋でガンスラ使いもしないでどう考えてもかまいたちトルダンがスリラーより強いなんて言うのは
馬鹿としか。
両方使った上で語るのが普通だが
>>865 スタンス込みならガンナーでスリラーやった時くらいの火力はでるよ!
>>870 大型はダウンすると弱点埋もれるし
部位破壊も埋もれる奴多いからねぇ
ガーディンセットみたいな空中で範囲攻撃欲しいときはスリラーが楽
結局は状況によりけりだな
射撃職やってないとヘッドショットの存在自体知らなかったりするしそれもあるかもね
>>875 多分知らないだろうなぁ。よく知らんのになんで勝手に決め付けるんだろ・・・
いやあの・・・
むしろ、ダメージだけ見て「スリラーの方が強い!」とか言われましても・・・
>>841はFiでスリラーやるかカマイタチトルダンやるかの話じゃないの?
他職のやるスリラーと比べてる訳じゃないでしょ
それに関してはわざわざ否定してもしかたなかろ
ていうかワーストダントツはGuでFAだと思うし実際。
スリラーしかないガンナーとスリラー以外でも立ち回れるほかの職じゃ
いくらちょっと強いとかいってもガンナーの多人数苦手ぶりは最低レベルでしょ
そのうちチェイン溜めないとどんな職でもカスダメのかったーーーい敵が出てきて、
Gu鉄板wwwとかになる、、、日は遠いな
FiだけれどHu時代に作ったジャレイド闇50シューマイ毒3使って浮遊やってるが、
鳥やちっこい敵はビシビシHS当たってそこそこなダメ(1kill)でまっせ
まあ、ダブセでも1Killだしなんでもいいんじゃないのかなーと思うが
まずGuもLv40まで育ててるの・・・?
俺はTe以外全部40にして色々武器使ってるんだが
>>882 ウンディラにヘッドショット判定なくね?
正確にはあるけど無意味というか
無意味っていうかまあ頭に当たるとビーム吐くのを阻止できるじゃん
あれで死者減らせたら本望かなーと思ってやってるが、
本気マルチだとビーム撃つ前にシュンコロされるから意味無いっちゃ無いが
地上と上空の両方巻き込めるんで重宝してるよ
鳥ビーム妨害するのは顔じゃなくて腹の方だぞ
あのあの、チェインも所詮係数なんで、かったーーーい敵だとチェインですら涙目なんですが…
>>883 まずだまされたと思って一度スリラー使ってみてほしいもんだよな
そうすりゃ何でわざわざスリラーを土俵にあげてんのかすぐ判るのにね
使ったけど鍛えたメイン武器でトルダンするなりストレイトするなりした方がよっぽど強かった
それで十分すぎる(つーかその時点でもうすでに過多気味)と感じたから新たにガンスラを使おうとは(≒強化しようとは)思わない
そもそもハンター時代もガンスラ使ったけど、
やっぱりソニックなりレインなりアザースなりのほうが強いし使いやすかったからガンスラ強化しようとも思わなかったし。
どの程度の装備でスリラー使えって話してんの?
>>888 だな、自分で比較とか一切しないで勝手に決めつけるとか呆れるわ
Fiはたしかに多人数向けのPA少ないけど
1PA確殺がしやすい分最終的な処理時間はFiのが速い場合も多い
クライアントオーダー進める時は大概Fiつかってるな最近
>>889 強化武器でトルダンストレイト、ゴミ武器スリラーで前者が強かったんだ、そっかー。
ハンターも同様で強化ソード、打撃装備打撃マグで使ってそっちが強かったのね。
それでワーストダントツはGuでFAになった訳ね。
相手の防御力を突き抜ける程度に強化しなきゃ話にならんよね
強化なしマグロで殴りゃ大体同条件だ
かまいたちトルダンもスリラーも敵や状況によって強いときはかわるだろ
なんでこの二人はスリラーをこんなによいしょしてんのかね
というかFiやってるのにスリラー使おうなんて普通思わんだろ
確かに
レベルを上げて物理で殴った方がいい
>>894 それが答えなんじゃねーの?
話のながれわかってんのか?
スリラーの話になると異様に気の触れた人が暴れ出すってのはRa系スレでは常識なんだが何でFiスレに延焼しとるんだ
二人じゃねえや一人だわ・・・今日はダメだな俺
とりあえずどっちかがずば抜けてるってわけでもないんだから状況によって変えろよな
それぞれのいいとこいかしゃいいんだよ
ガンスラの話は荒れるからやめよう(呆れ)
>>894 二人って一人は俺か? 別に俺はヨイショしてないしFiで使えなんていってないんぞ
俺はスリラー云々以前に、使ってないのに語ってる奴が滑稽だっただけ
ダブセ100>スリラー?
ダブセで100っていうすげー数字出るからスリラーよりすげぇよ! スリラー知らんけど!!
とか言ってるようなもんじゃん。スリラーどうこう以前に議論にならない奴が議論に参加してるのみて呆れたんだよ
話に混じりたいならまずはスリラーの事知っておいでと思って言っただけよ
ガンスラに過大評価をする層と、(職独特の武器ではないおまけ武器扱い)過小評価する層は基本思想からして相容れないと分析してる
カレーにラッキョウが福神漬が必要か云々と、そう根っこは変わらない印象
スリラースリラーって、そんなにマイケル好きなんか
>>894 話の流れちゃんと見てね。Fiでスリラーしろなんて言ってないし、Fiの多勢性能低いとも言ってない。
>>889を見ると
>使ったけど鍛えたメイン武器でトルダンするなりストレイトするなりした方がよっぽど強かった
>それで十分すぎる(つーかその時点でもうすでに過多気味)と感じたから新たにガンスラを使おうとは(≒強化しようとは)思わない
こいつがこれ以降喋ってないんでアレだが
「新たに」ガンスラを使おうとは思わなかったと言ってる
これはもうこの時点でそれなりの条件で比較済みだということじゃねーの
そりゃそうだ、スリラー強い強いなんて昨日今日言われだしたことじゃないんだから
どいつもこいつも最低限の比較くらいはしてるでしょうよ
これで比較してませんでしたーwwwwwとかだったらアレだなコレ
ところで俺ずっとスリラー・プロードじゃなくてスリラープ・ロードだと思ってた
スリラーブロードだと思ってましたエインラーケンだと思ってましたアルパなんちゃらと思ってました
もう飽きたから他所でやってくれよ
>>907 ソニックレインの方が強いって言ってるし比較しててもまともな比較の仕方してないと思うよ。
打撃防具マグでそのまま比較したりしてたりヘッドショット知らなかったり。
スリラーは名曲だな
つーかスリラー強いのはわかったからID:XorA5DoAはガンスラスレで思う存分思いのたけを語ってくれ、な?
スリラーは曲というかダンスもすごいね
あの頃のマイケルはキレキレだったよ本当
もしかしてギアの貯まり方の呼称に各々差異があって話が
食い違っているんじゃないか、と思っていたがそんなこともなかったのね。失礼しました。
もう瞬が過ぎた感があるけど俺もダガーギアを身長183前後のヒュマ男で、
FPS60,90,120試してきた。結果は60と120では抜刀大ジャンプで
>>690の長押し状態になった。FPS上げれば溜まるのかと思ったらそうでもないんだなぁ。
FPS90には一体何が足りないというのか…
>>912 俺はガンスラよく使ってるから勝手なイメージでガンスラが多勢能力ないとか吹聴されたら困るんだよ。
もう終わったから安心しろ
スリラーの一番の弱点は天保山が悪くはなってイライラする事
あぁ何、Huやってた頃にゴミ武器でつかったソニック・レインとゴミ武器で使ったスリラーで
マグは防御マグで使って比べたけど、使い勝手も強さもソニック・レインのが上だったからその後使う気にならなかった
HSは知ってたしやってたけどその結論だ
Fiは使い始め頃だな
ある程度強化したガンスラゼロとほぼ未強化のアルバDパラッシュ(無属性・能力無し)と、アルバナックルあたりだったかな?
>>911 打撃はともかく、打防マグなら同条件だと思うけど、
何のマグ使って比較するべきなの?
Fiでわざわざ射撃マグ作れって?w
ガンスラスレでもスリラーをちょっとでも貶すと烈火の如く騒ぐ奴が居るが同じ奴か
終わってねぇワロス
>>111 ランチャーのことかねぇ?
ただ、範囲とはいえ、本職にアホほど劣るのは明白で・・・
もういいからナックルの話しようぜ
同条件にしたいならマグは外そうね、お馬鹿さん
ギルナス狩りは溜めストレイトチャージ最強説
打撃0でもスリラーと近接武器PAに優位差あったのか
そりゃしらんかったわ失礼。
あほくせぇ
ガンスラッシュとかいうゴミは刃物はずして銃の性能だけにしてから出直して来い
FiなんだからFi用に調整した装備で強い判断するのは当たり前だと思うよ
他職の人が使うスリラーの事を弱いとは言ってないよ
えっ
防具をPP寄りなリュクスにしちゃおうか考えちゃうが、やっぱ打撃防御のヘラが無難なのかな?
参考程度にみなの装備教えてくれ。。。
因みに俺は今ディクターβ一式です。
今はヘラでいいんじゃないかな
次のアプデ近いし
>>929 キグナス使ってるから職チェンジしても装備できるアドスタεちゃんマジ天使
いや沼子で打撃防御振らないとヘラ装備できないからこれしかないのだけど
>>929 装備できるならヘラでいいと思うよ
PP150目指してヘラからリュクスにわざわざ変えたが正直無駄だった・・・
俺もディクターβ一式だ。セット効果もなかなかのいいしね
なにより今は我慢の時期と思ってVHまでこれで頑張る
>>929 ヘラでいいと思う
頑張ってヤークト系で法撃防御上げるのも悪くないかなとか思うけど
俺はキャストだから結構デカイw
自作アドスタεさいきおう!
マターとりにいくのマンドクセ…
スリラーも有効な範囲攻撃なんだがね、FiだとHuより射撃低いし、普通は打撃マグだから使わないよね
かまいたちトルダン最高っすわ
VHまで待てないならヘラもセットで+19だからヘラでいいんじゃないかな
どうせしばらくは新武器もユニットも高価だし、つなぎのユニットは必要になるからなあ。
>>914 描画負荷でも変わるみたい
うちの微妙スペだとFPSは一応60維持してる状態なんだけど
船の中でPTメンバー一人ずつ増やしてだけで変わる
あとは火山行くとどうも重いせいか1ゲージになりやすい
瞬間的な落ち込みにしては頻度高過ぎてぶっちゃけよくわからn
上のほうでFPSでデットリーアーチャーのヒット数が変化するどうこうってのを聞いて
初期設定の60FPSのままだったの思い出して120FPSにしてちょっとやってみたんだが
ヒット数は分からんがステップアタック連続での速度の違いは感じた
60FPSの時は連続しようとしても途中でただのステップになったりししたし、マルチで他の人追い越そうとしても出来なかった
だが120FPSの時はステップアタックを連続で出す事が簡単になったうえにマルチで他の人を追い越す事が出来るようになった
これ、考えたんだがFPSが上がるとキー入力受付時間が延びるんじゃないかな
例えでちょっと大げさに言うと、通常10秒受付のとこを60FPSだと3秒くらいしかなくて
120FPSだと10秒になるって感じでさ
キー入力受付時間が延びるって事は、今まで間に合わなかった操作が間に合うようになるって事だから
単純にFPS高いほうがいいのかもしれないな
そんなのどうでもいいんだよ
今回も後ろで銃撃ってろって言われるようになるまでHuFi弱体化要望出すだけだから諦めろカス
>>903 はぁ?ふざけんななめてんのか
らっきょうの酸味とカレーの辛味が合わさるから旨いんだろうが
反論できるならしてみろやオラオラオラオラオラオラオラオラ
1:弱い職(技)を上方修正する
2:強い職(技)を下方修正する
1は合わせて敵の強さの調整も必要だが喜ぶプレイヤが多い
文句を言うのはいわゆる「最強厨」の人くらいだし、
前向きなバランス調整の仕方だと思う
だが必死にバランス調整を訴える人は何故か2の主張なんだな
「自分が不遇だから、他人の足も引っ張ってやる」みたいな
両方やるべきなんだよ
正直今のPSO2のPAは一部が極端に強すぎて他が微妙すぎるものってパターンばっか
>>927 お前ふざけんなわざとなのか?笑っちまった
おいお前ら
ダガー初心者以下の俺にクォーツの羽と尻尾の壊し方教えてくださいお願いします
今はジャンプ→スピン→ワルツワルツワルツです
レインやデッドリーのdiscを出にくくしてる現状、
運営は強いPAとしての存在(魅力)をキープしたいんだと思うよ
そもそも、このゲームは戦闘職>支援職となってる時点で、バランスも糞もないんだよ
デッドリー出難いか・・・?
レベル10でも気にせず店売りしてたが
もしかして高値で売れる?
>>950 いや、今は売れないよ
他より出にくくても沢山でるから
うちのshipだとダークスケルツォやスケアフーガあたりは今でも高値で売れるね
デッドリーは出やすいから、当初高かったけど今は安い
デッドリー9は1050で買ったわ
おお、そっか、行って来よう
ディスクは微妙な品でも1000でマイショップに置いておくとマグ育成にでも使うのかぼちぼち売れる
店売りの10倍の値段だし空きがあったらとりあえず埋めておく
>>958 乙、こっちに来てドゥドゥをファックしていいぞ
>>944 例えば目に見えて強い技が1つ、それ以下が100あった場合
それ以外の100個の技を上方修正していく労力はどんだけだっていう
一つの技の弱体化で平均的になると理解できる状況なら開発でなくてもそっちに目が向く
1クラスの1武器にしか関与してないデッドリーはともかくWBなんかは倍率アップの支援スキルだから、
他のPAやスキルの倍率を上方修正していく度にWB自体の価値が上がり続けていって、平均的にするには弱体化しか方法がない状態なわけだし
最近多い「下方修正は絶対悪、どのような時でも認めるべきではない」みたいな論調は
ゲームのこと考えてるようで実はただの感情論、何も考えなしだと思うなぁ
>>961 それだと2番目に強い技に全員が群がっての繰り返しで
最終的に101番目に強い技と他が全て同じ性能になるんじゃね
目に見えてっていってるのに全て均一化と一緒くたにしてるのはなんなの
あとそのブログもそろそろ許してやれよwにやけちまう
対抗してデッドリーアーチャーをひたすら繰り返す技に名前を付けようぜ★
天狗独楽するより通常連打したほうが落ちないでしょう
ポルカと合わせると上限まで上昇し続けられるって書こうと思ったけど
クイックダッシュの説明文を見て俺は考えることをやめた
そういえばこの間マルチでラグネとやってみんながラグネから距離あいた時に
ラグネが手裏剣飛ばすのを一人速攻シャンプダッシュで距離詰めてからの空中床ドンで足壊した奴がいて
ナックラーってかっこいいと思いました
一方Tダガーは空気を読まずにコアを殴り続けていた
すいますん(´・ω・`)ようやく40になったばかりのFiの質問です
クォーツボス周回の時って
尻尾と角攻撃する時にトルダンかデッドリーアーチャーかどっちが良いですかね?あとスタンスは一々切り替えますか?
クォーツ戦で地雷にならないお勧めの立ち回り方があればアドバイス願います(´・ω・`)
最初ブレイブで翼両方壊す→ワイズにして尻尾→ブレイブにして頭
頭も尻尾も翼も慣れたらデッドリーで壊せる
スタンス切り替えめんどいと思うならずっとブレイブでいい
ウィーク製造機が1人いれば尻尾なんてブレイブでも壊せる
>>970 当てる自信があるならデッドリー、PT次第だがスタンスは切り替えたほうがいいかもね
あとは武器にポイズンをTでいいから付けとくことかな
>>971 (´・ω・`)デッドリーで翼壊してる動画見て研究してるけどなかなか難しいっす
アドバイスありがとう!
装備も整えたし本格的に練習してきます!
>>972 ありがとう!
スタンスはやっぱり出来る限り切り替えた方がいいんだね
最初はタゲなんて取れないだろうから余裕を持って切り替えてみます!
マタボのアルバTエッジにポイズンがついてればクォーツで使ったんだがな
拾い物のアルバクラシェルブにポイズン付けてクォーツ狩りに使うといい
あのてのよく動く相手だとナックルがひゃっほいぞ?
PAがダッキングダッキングダッキングなんだけど、本当によく動く相手には逃げられるんだよね
モーション中に向き補正がきくから、それで対応できる程度ならいけるんだけどw
アッパー使ってる人っている?
アルバクラシェルブとかガチ主力なんだが・・
白ハチマキ白センシアスコートとよく合う
というか手甲で通る外見にできるだけで貴重
光闇雷50でヴォルソパワV作ったわ・・
この時期になにやってんだか・・
今思えばパワVじゃなくそれぞれにあった状態異常付けた方がおもろかったかもしれんな
普通にワルツ連打でおk
火力に自信があるならワイズでボスINして尻尾から壊すと
尻尾終わるころに翼2枚終わってるか、翼組が尻尾にきて触ったら壊れるから
ブレイブに変えて頭でいい
頭もワルツしとけばデッドリー当てられないタイミングでもガスガスあたるから
PTならダガーのほうがダブセより早いぞ
981 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 03:02:29.20 ID:kc7+aJfT
自分語り始めちゃったな
>>978 ダッキングは一段目に入れて後はアッパーだな
ダッキングは強いけど当たるまで時間かかるし攻めるだけならアッパーのが隙なくていい
ageんなクズ
984 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 03:10:44.27 ID:m5aI0dLs
いまだに上げ下げ言ってんのか
むしろ実況スレは上げるもんだろw
パグ筆頭にネ実民がちょいちょい来るようになったがこっちに居るときくらいは合わせてほしいもんだ
クォはブレイブでケツ殴る時も逆向いて攻撃すりゃスタンス効く
ワイズで頭殴る時は、頭を前にして攻撃するとスタンス効く
頭 ケツ
<:======〜
← 向いてる側 →
ブォルの頭の角、背中、尻尾、クォーツは全部アッパーにしてるわ
アッパーの威力悪くないし出も早く当てやすいから重宝してる
ちなみにラグネのコアには床パン連打が俺のジャスティス
今日シフドリありだがマイザーを変形前に倒せて嬉しかったですまる
>>987 体より半分後ろにいたら向き関係なくワイズ判定じゃない?
>>987 >>2で合ってる
ついでに言うとデッドリーのディスクとか出まくりだからレベル10でも10kで売れたらいいなレベル
アッパーはヴォルの背中の棘にジャンプ撃ちで当たるのが素敵だった。
アッパーの癖に上の判定からみてるのな
アッパーの縦方向の判定がでかくて体と角両方に同時ヒットしてるんだけど
弱点ヒットが優先されてるだけじゃないかね
俺もアッパーは989の言うとおり使い勝って良いから愛用してる
モーションも短いから隙がないしね
>>995 散々既出だけどスリラーは爆心地を基準にされてるんだよ
>>991 デッドリー、やっぱ割と出るよな?
つうか俺の場合はトルダン10が一番苦戦したわ。まぁ出ないのなんの
>>996 じゃあキャラの相対位置って言葉使うのは語弊があるな。
>>998 現状判明してる限りひとつの例外のためだけに説明変える必要はないよ。
ただ何度かスリラーについては話題にあがってるし、テンプレに例外として補足すべきかなぁ…。
>>995 相対位置確定じゃなかったのか そりゃすまんかった
試したってのはクォーツでデッドリー試したのか動画のやつ試したのかどっちなん?
クォーツ周回結構やってるけど向き変えただけじゃ適用されなかったとおもうんだが ラグネの脚に関しては向き変えただけじゃダメなのは何度も試したんで確定だけど
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