1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 16:39:25.97 ID:lKkYUsse
弱体化しないと他職とくらべて強すぎる!
3 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 16:40:59.67 ID:i/wIdZLO
次からフォース総合スレでいいんじゃないかな
4 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 16:47:05.23 ID:bWEvtoJN
むしろ全職テクを使える可能性が出る訳でフォース系サブテク系総合でいいかも知れないな。
流石にテクを一切使わない職は場違いだと思うし。
5 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 16:51:42.31 ID:pHLPxE1M
6 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 17:05:22.93 ID:h6sEtcuh
向こうはメインテクター以外は認めないみたいな風潮だからな
こっちはテクを絡めたスタイルなら何でもOKってことで
7 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 17:15:31.24 ID:i/wIdZLO
確かにテクニック総合スレが一番いいかもな
8 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 18:25:27.12 ID:ZgE/xZ8E
テクタースレは全く要らなかったな。
9 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 18:53:09.50 ID:JtnMMR3W
Foスレに毎日異常な数を投稿してる君
そろそろコテつけてくれんかね?
10 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 19:54:31.35 ID:5ajbTuVN
テクター君置いておきますね
♪ ∧,,∧ ∧,,∧ ♪
(´・ω・`) ♪ (´・ω・`)
ノ ―○ )) (( ○― ヽ ♪
(( ⊂( ノ\ ♪ /ヽ )つ ))
♪ し'" ○ )) (( ○ ゙し'
11 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 21:49:52.34 ID:qCSmwnVZ
法撃マグ150Foで防具がクロスなんとかなんだけど、乗り換えるとしたら
クォーツ、ブルーム、フェガリ、リュクス、アプデ待ちのどれがいいかな?
12 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 22:02:21.77 ID:dP+liRNR
キャップ開放アプデ待ち安定
どうしても今装備変えたいとかでなければ
13 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 22:17:55.52 ID:qCSmwnVZ
>>12 資金にそこまで余裕がないので我慢してキャップ開放待つことにしますdd
14 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:02:49.67 ID:y60gWQ/p
キャップ後見越してフェガリで作るのは悪くないと思うぞ
特化マグでもサブクラスですぐ装備出来るし新レア防具までの繋ぎになる
作るにしてもラグネテクVで2ヶ所なら比較的楽だろうしな
デバンドカットLv10が糞な事確認したから
次はデバンドアドバンスLv10を目指すぜ
16 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:47:16.19 ID:wYBG4ZTZ
ザンが強すぎてストーリークエもヌルヌルゲーになって辛い
17 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:48:52.76 ID:wYBG4ZTZ
ソロルたんは委員長に投票されるタイプだった?
18 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:49:00.97 ID:G5wtfiCO
材料だけ用意しておくのがいい、今よりいいのきたら後悔しないためにも
19 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:49:29.78 ID:wYBG4ZTZ
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
20 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 00:54:03.92 ID:JHypXUUZ
ザンでフォースがさらに安定し
デッドリーで近距離職も強化
レンジャーは元々ウィークが強い
神バランス()
21 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:06:26.19 ID:IpsBxS8n
ウィーク撃つ奴いなくなってぐるぐるのボスがつええつええ
22 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:17:47.60 ID:lYyxti4X
フォースファイターレンジャーは神バランス
あとの3職はハンター以外サブクラス用
23 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:27:03.83 ID:UmZ66Sgt
>>7 亀レスだが、テクニック総合スレなら尚のこと
フォース・テクター総合スレとかわらねえんじゃねーか……?
名前あんま変えると検索して来る奴が混乱しねえか?
24 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:40:30.86 ID:5wdU2cx8
FoとTeがまったく別物の職だったんだからフォーススレで良いんじゃねーの
25 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:44:42.08 ID:abvHXKAi
俺もそう思う
26 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:44:57.25 ID:IpsBxS8n
マスタリーもうちょっと効果上げてもいいと思うけどな
あまりに特徴がなさすぎる
まぁ強すぎてそれしか使えなくなるけどさ
27 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:46:08.50 ID:IpsBxS8n
テクターはミラージュ硬直なしとか溜めながら普通に移動できるとかもっと特徴だせたよね
なんでただの劣化フォースにした?
28 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:50:52.32 ID:hyvCFWSp
よし、だめだ。SEGAのハンター贔屓が酷いのでメインハンターになるは
29 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 01:53:14.25 ID:5wdU2cx8
バランス取りの前提にサブクラスがあると思うんだよね
現段階でバランスコソでもサブクラス開放後にマトモになる可能性が微レ存
>>28 今の流れだとファイターじゃないのかw
30 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:01:45.73 ID:w2OtuT/T
テクターは、ハンターとかファイターのサブにちょうどいいかもね。
シフデバで自己強化。レスタで回復。
メギバース()で俺カッコイイ。
サブTeの物理攻撃力、防御力も反映され、
PPリストレイトで、PP回復も強化!最強の前衛職がっ
夢・・・ですよね?
31 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:02:14.62 ID:92YACev/
レベル40時 ニューマン♀の(素)ステータス
クラス HP PP 打撃 射撃 法撃 技量 打防 射防 法防
ハンター 407 100 360 330 316 267 360 288 302
フォース 297 100 288 330 396 267 288 288 378
テクター 297 100 324 293 396 267 360 288 302
せめてこのくらいのほうが良かった。
テクター 357 100 324 253 396 267 355 288 368
32 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:04:52.54 ID:OYYGrtk3
たぶんハンターを最初に作ってレンジャーとフォースつくって
ファイター作ったところで力尽きたんだろうな
で、ガンナーテクターはやっつけ
33 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:05:49.61 ID:i2rfDDte
ガンナーは頑張った
でも数字弄る段階で力尽きた
34 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:06:35.21 ID:UmZ66Sgt
>>27 シフデバアドバンスの倍率と
テリトリーバーストふざくんあと
ウォンド周りどうにかしるは今でも要望送ってるぜ
サブクラ来るからでうやむやにすんなっつの。
差別化なんもできてねーの実装したハゲに頭下げさせたいは
だめだこれ以上は愚痴スレ行ってくる・・・
35 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:07:59.85 ID:IpsBxS8n
ガンナーの調整で怖いのはあれがちょうどよくなるレベルで暴れまくる敵が出ることだな
それならファイターの高火力も納得できる
攻撃チャンスを減らせばいいんだ
36 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:09:14.81 ID:lYyxti4X
サブクラスでPP回復のために殴る必要が無くなった場合、メインはTeにして耐久力確保した方が良いのだろうか
と思ったがロッドの法撃力が段違いすぎてワロwww
テックターwww
37 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 02:43:51.55 ID:2YxZpCRp
テクターはガンスラFoとを趣味にしていた箱が少しFo寄りになるにはいいものだ
はげのイメージもTRPGにおくとこんなだろうし
フォース
美形が多いエルフ系
回避が高く優雅な動きで敵を翻弄し遠距離から攻撃できる反面、力はなくHPにペナを受ける
テクター
髭面のガチムチじじいでドワーフ系
盾(もしくは聖書)とメイス、モースタを標準装備とし、神聖魔法と力による攻撃を得意とする
38 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:13:28.42 ID:2RSAEA/7
すみません、ちょっとテクニックについての質問なんですが
サ・ザンって、ラフォイエより上位互換でしょうか?
つい先日覚えたばかりなのですが、ラフォイエと同じく長距離射程&即着弾ですよね?
威力もたぶんサ・ザンの方が強い?と思うんですがどうなんでしょうか??
もちろんラフォにはフレイムSチャージなどがありますが、そういうの抜きだとサ・ザンのほうが強いです?
39 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:14:43.73 ID:2RSAEA/7
すみません誤字です
ラフォイエより→ラフォイエの
よろしくお願いしますm(__)m
40 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:18:35.67 ID:g9rbZhMm
Foの炎ツリーとってなければどっちかといえばサザンのが使い勝手はいいだろうね
後ラフォは相手の弱点にほぼ確実にあてられるけど、サザンは細かい狙いができない
互換というか性質が似た別のスキルだな
41 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:20:53.40 ID:2RSAEA/7
>>40回答ありがとうございます!
なるほど弱点をピンポイントで撃つにはラフォイエのほうが優秀そうですね
炎のツリーは取ってます!
使い分けていこうと思います、ありがとうございました!
42 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:23:21.91 ID:lYyxti4X
・ラフォイエ
基点爆破で、左右上下に均等に攻撃範囲がある
射程制限が無く、見える範囲ならばTPS視点でどこまでも狙撃出来る
1HITのスキルのため、DPSが高い
・サ・ザン
基点爆破で、ラフォイエより少し範囲が狭い
射程制限があり、かなり離れた相手に撃とうとすると目の前に竜巻が出て不発になる
3HITスキルのためDPSは劣るが、総合威力と消費PPで勝る
吸い込み効果がある。横への範囲は狭いが縦に長いとの報告あり。要検証
ディスクが高い
クラススキルとか除いた使用感はこんな感じ
43 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:27:47.06 ID:2RSAEA/7
ふむふむ、やっぱり結構似てますよね
パレット結構カツカツなんで2つとも入れるとなると・・・うーんって感じで悩んでました
44 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:38:38.69 ID:sUlveQXl
サザンは燃費の良さと雑魚への拘束力がウリって感じだな。近づいて殴るテクター向けともいえる。
大ボス系は拘束できないどころか多段ヒットなんで素早く動かれると2段目以降がスカる可能性がある。
範囲もラフォより狭いのでヴォルやバンサー系の部位破壊を適当ラフォでやってた人は困るかもしれない。
45 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:43:55.55 ID:FIRWx8Vg
サ・ザンはフルヒットするまでわずかに時間がかかるので、その間に敵に動かれるとスカるというのも追加
46 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:46:18.94 ID:OYYGrtk3
マルチでラメギ連発する人ほんとにいるんだなw
47 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:53:33.90 ID:/cHuCQbS
>>44 >範囲もラフォより狭いのでヴォルやバンサー系の部位破壊を適当ラフォでやってた人は困るかもしれない。
ああ、胴体ロックして撃っても弱点に吸い込まれない(届かない)って事か
48 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:54:33.68 ID:lYyxti4X
ヴォル本体ロックでサザンでも角に吸われるはず
バンサはわかんない
49 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:56:49.44 ID:DZ5cbngn
サザンは縦に長いんじゃなくて術者と竜巻の間にしか発生しない
周囲の敵を探知して、そこに引力を発生させるはずが、
バグってて術者探知して引力働かせてるんだろうな。
んで、それに巻き込まれた敵だけ吸い込まれる
バグだけど誰も気づかずリリースしちゃったからこれが仕様と言い張るんだろう
いっそそのままプレイヤーを吸い込んでくれたら、破壊可能部位殴りにいけるのに
50 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 03:57:34.84 ID:UmZ66Sgt
>>37 まさかこのスレでTRPGの名前を見ると思わんかった
その例えだとジャンのじっちゃんのフォトン適正はテクターなんじゃねえかな
あのじっちゃんなら説法つーか説教もいくらでもしてくれそうだしイメージぴったりだぜ
テクターにエラッタはよ
>>46 ダメージが出てるのは確かなんで俺は我慢してるが
周りの奴が抜けてったりしねえか心配で俺がハゲそう
51 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:00:12.38 ID:g8QsUkhG
範囲か…、そういえば気づいたらラグネの足をロックして撃ったラフォがダウン中だと別の場所に吸われる様になってたことあったな
あれってラフォの範囲が上がったからとかだったんだっけ?Lv5ラフォとかだとそんな事無いとか分かる人いるかな
52 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:04:55.12 ID:DZ5cbngn
>>37,50
TRPG的にはドワーフ神官ならHP高くて重装に大盾構えてカバーリングしまくる鉄壁のイメージなんだけどなぁw
53 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:18:39.00 ID:UmZ66Sgt
>>52 デバンドカットLv10とっても「ダメージは0じゃ」っていえねーらしいんだぜ
でもウォンドの反対の手にシールドは持ちたい気はするな
もう一個くれー変わった特徴つけてくれねえかなあ
54 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:29:03.19 ID:GwhxxjGe
>>51 ウィンディラのWBにラフォっても、判定がロックしてないとこに出るよね
55 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:42:35.00 ID:IpsBxS8n
うわあウォンドギアまじもんのゴミじゃないですか何これ
56 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:47:34.60 ID:JHypXUUZ
サザンってゾンデみたいに前に壁あると壁に発動しなかったっけ?
あんま使ってないから記憶が定かじゃないけど
57 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:49:29.09 ID:UmZ66Sgt
>>55 ミラージュの着地硬直をキャンセルしながら近づいたり
遅すぎる殴り一段目をテクニックで飛ばしてちょっと早い二段目と本命の三段目だけ殴るようにすれば
少しマシになるぜ
としかいえねえ。ちくせう。
58 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:51:54.15 ID:IpsBxS8n
てか消えんの早すぎ
ぐるぐるじゃ完全に無駄だわ
フォースのだめなとことハンターのだめなとこ合わせたどうしようもないゴミ
59 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 04:57:20.18 ID:FIRWx8Vg
>>54 ロックしてるしてないに関わらず、爆風範囲内で優先的にヒットする部位が決まってる
頭に吸われる、コアに吸われる、角に吸われる、とか言うのはそういう現象のこと
ウィンディラの場合は優先部位は頭で、WBを頭に貼ってる場合はラフォで大ダメージになるよ
60 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 05:28:20.49 ID:2YxZpCRp
>>52 サブにHuとって敵のヘイト拾うスキルつかって
防御特化マグに防具とスロットをHP防御系で埋めてやればあるいは・・・ミラージュが邪魔をするな
鈍器+盾でステップ踏んで専用PAつかえる追加武器こないもんかねー
61 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 05:43:30.87 ID:uE8FWZEN
あーサブ迷うな
レンジャーにしてWB撃つとか考えてたけど
やっぱテクターが無難なんかな
62 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 06:01:17.74 ID:UmZ66Sgt
>>61 シナジー効果はやっぱFoとTeのセットじゃなかろーか。
法撃ステも綺麗に上がるし、リバとリストレイトやらマスタリとチャージアドバンスのセットやら
WBはロマンなんだが、WHAが乗らんらしいのと
一発撃ったら残り捨てるか法撃のガタ落ちライフルのままテク発射せんといかんというジレンマ
WBを使って18秒間に大ダメージを叩き込もうとするか、無難に底上げたテクで攻撃するかの二択ってとこかね
RaからFoをサブにしてテクをデュエルゲイズで使うっつーのもあるがここまでいくと法撃ガタ落ちだろうしなあ
63 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 06:02:32.61 ID:aibirpYt
>>57 初段をテクにするってことは逆に言うとテクのダメージを半ば捨てるってことだからなぁ
あのクソ産廃モーションまじ何とかしろ
二段三段のモーションも他武器と比べたら図抜けて酷いのに初段に至ってはもうなんだこれ
64 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 06:19:59.55 ID:UmZ66Sgt
>>63 そうなんだよなぁ。最初のテクのJAをきる事になっちまう。
一発目のチャージテクはギアためるためと割りきるしかなくなる……
ただ初段チャージテクで行こうとすると歩き速度じゃ追いつけんかったりするし、
ミラージュで近づいてからチャージするとバックステッポゥで遠ざかりやがることもあるから油断ならん。
この辺りがなんつかこう、痒いんだけど手が届かないんだよなあ。
65 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 06:46:44.08 ID:lrwEqjiC
>>61 WB撃ちたい奴はいっぱい居るだろうから、任せちゃっていいんじゃないの?
弾数温存するために、テクわざわざ弱いまま撃つとか本末転倒な気がするし
WB一発のみと割り切って武器持ち替えるにしても、WHAが射撃にしか乗らない以上
WBただ一発のためだけのサブRaになっちまう訳で…
実の所メリット殆ど無い気がするよ
66 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:07:44.52 ID:rE18TFGl
ギバータの範囲強化されて以来めっちゃ使いやすくなったなこれ
67 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:14:54.10 ID:dgvhP3nj
ウォンドギアはゲージ最大でも威力まったくかわらないから維持はかなり楽なほう
だから余計弱いんだけど
68 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:33:31.45 ID:C6XJYtzb
サブFIはスタンス次第だが脚が遅い上にタゲの取れないFoが果たして相手をコントロールできるのかどうか
ブレイブを使っていくにはこっちを向かせられる火力がなく
ワイズを使うには回り込む脚が無いって感じになるな・・・
69 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:37:15.78 ID:cMeBFyc7
>>62 実は全キャラの攻撃力は武器攻撃力はたいした事なくて属性値と装備付与とマグと素ステと
セットボーナス、スキル補助がダメージのが2/3近くを占めてる。
残る1/3も実際は変動ダメージなので…2/3が3倍という事は大体2倍のダメージになる。
だから安心してライフルでテクを撃ってください。ケートスやPPJもあるから相性は抜群。
最期のバレットを撃てば武器を戻せるのでその時は3倍に。
それから、Foの裏Raの場合はWHA取らずに技量MAXにするので技量+100になります。そういう意味でRaサブも強力。
セット方式がカウンターで毎回自由に組み合わせられるなら対高レベルボス用のRaサブは選択肢としては大きいと思う。
70 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:37:58.38 ID:cMeBFyc7
と、属性値は消し忘れだ。省いておいて>2/3
71 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:38:58.60 ID:g9rbZhMm
>>64 初段ノーマルにしろよ
サザンギザンなら通常攻撃がわりとしてはまともなダメージが出る
72 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:41:16.11 ID:cMeBFyc7
そもそもこのゲーム範囲や射程を持ったPA前提に作られてるもんだから
集団で敵が沸いてくるとウォンドギアどうしろってんだよ状態なんだよな…
だからPAつけておけとあれほど…
73 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:41:18.59 ID:C6XJYtzb
ザンつかうならロッドよりタリスのほうが強いな
74 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:44:39.40 ID:g9rbZhMm
ロッドでザン:単純に威力が高い
タリスでザン:範囲がすごい
ウォンドでザン:ザンザン3段目とするならロッド以上の火力
75 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 08:59:17.78 ID:JHypXUUZ
>>74 ロッドで近距離ザン連発のがウォンドのザンザン三段目より強いと思うが気のせいということにしておこう
76 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 09:07:11.36 ID:C6XJYtzb
タリスザンは回収来るまでにまた飛ばせるから縄跳びせんでいいのがええなぁ
ロッドと威力も大きくかわらんし
77 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 09:16:16.57 ID:NHc4n9jR
ヲンドギアはギア消費でチャージ無しでチャージ状態のテク撃てるとかにしてくれれば良かった
78 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 09:51:12.38 ID:AqVIq9aO
ザンが超高速で敵にまとわりついて
ヒットしたときの風刃のエフェクトだけ敵に発生した状態で即殺してるんだけど
どうやってるんだろう? 肩越し視点で真上に飛ばしてもブーメランみたいにヒューンヒューンっていう感覚でしか飛ばないから再現できないや
79 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:05:24.39 ID:rxdmJENv
PPが足らなくて禿げそうになるな
80 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:32:50.50 ID:LJvtW5qR
なんでウォンドはフォトンウィップとモーニングスターにしなかったんだよ
と、今更ながらに思う
81 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:41:57.51 ID:T/uUtDwf
ミラージュって効果どんな感じよ
移動じゃなくザンでつく効果の方
攻撃が当たらないとかあるけど
ブーストで強化したら無双できるの?
82 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:44:50.83 ID:dgvhP3nj
確率で敵の攻撃が外れる
運がよければマイザーの床ドンが外れたりするけど全然期待できない
83 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:52:57.01 ID:C6XJYtzb
ロッド肩ザンは目に良くないからタリス推奨
84 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:03:14.49 ID:yq1JKg7u
>>82 ミラージュ状態になったら当たらなくなるんじゃなく
そこから更に確率勝負なのかよ…
状態異常までがシビアでも良いから
一度決まったら持続時間中は当たらないなら良かったな
85 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:06:21.06 ID:NqWfQLRe
タリスだとロックオンして適当に撃っても地面に吸われにくいのがいいね
86 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:08:09.19 ID:itCE8ZfC
タリス使いにくすぎるだろ
誰だよこんなクソ武器作った奴
87 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:14:41.97 ID:w2OtuT/T
>>86 おま・・・タリスの使い方わかってない。
マールーさんが /toge で講義始めちゃうレベル。
遠距離レスタ、シフタ → ボスに張り付くの怖いけど前衛を支援したいとき
俺 敵 タリス(ギ・グランツ!!) で、盾のダーカーもボッコボコ
キャタ系はソロ限定で、敵の直下で安全にラ・メギド打てる
あとは、自分中心でテク発動させたいけど、タリスが残ってて邪魔なら
杖に持ち替えればおK。
88 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:21:07.93 ID:92YACev/
メギバースってチャージしないほうが使い勝手いいような気がするんだけど
皆はどうやって使っておられますか?
89 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:22:15.18 ID:dgvhP3nj
でもマールーさんもロッドしか使わないし実はタリス使えないんじゃね?
90 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:27:39.46 ID:C6XJYtzb
ハッキリ云ってしまうとザン使わないならタリス使う意味は皆無。
ザンで初めてタリスが使える武器になった
まあロッドとタリスの火力差は50ダメージもないし
どっちでもいいっちゃあいいんだけどね
ザン効率とレスタ不発のストレスどっちをとるかがロッドとタリスとの差
91 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:29:44.79 ID:aibirpYt
いやギゾでは使ってただろ今まででも
92 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:30:07.15 ID:ckU61cyn
>>90 何をおっしゃる、フレの手抜き支援プレイするとき必須だろ
93 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:51:10.69 ID:rxdmJENv
>>87 ボスから離れると暴れるから離れんなよってのは言っちゃダメですかそうですか
94 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:03:04.62 ID:ckU61cyn
ヘイト稼ぎすぎですぜ
95 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:32:55.02 ID:mM5o4jNs
タリスが使いづらいとかウォンドを使ってから言ってくれたまえ
96 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:59:59.66 ID:wGYXXHb/
タリスは瀕死の時にいざ回復しようとレスタしたらとんでもないところで発動しやがるから困る
97 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 13:03:16.93 ID:Fic68PrE
自分が瀕死のときは薬を飲むくせをつけよう
98 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 13:25:30.46 ID:PJfXaWPx
ってかタリス投げてすぐに回復したい状況なら
さきに回避したほうがいいんじゃないかと思う。
ある程度安全確保してから回復なら投擲先にレスタなんて事はないだろうしね。
99 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 13:44:45.97 ID:IpsBxS8n
周りも回復させるためにすぐチャージ始めるんだよねえ
その時にどっか変なとこにタリスある
チャージ長いし使いにくいよね
ノーチャージは比較的使える
メギドが着弾する寸前に唱えるとか、テクターのウォンド1段目をこれでスキップするとか
>>100 ありがとうございます。
メギドの遅さを利用するのは盲点でした。
さっそく試してみます。
肩ごしから狙ったところでテク発動が当たり前に出来る様になってくると、もうタリス無しとか考えられん様になってくる
シフデバアドバンスの効果薄すぎてFoのチャージテックアトバンスや火テクチャージ短縮で高速シフタしてるほうが支援できてる気がしてきた
メギバースが使えるとかありえなくね?
どう考えてもゴミカス
そもそもレスタと被るからな・・・
なんかこうもっと工夫は無かったんかいな
つか吸った分ダメージ入ってんの?アレ?
仮にそうだとしても大人数じゃないと微量過ぎてウンコだが
メギバースはPP回復ならよかったのに
|∧∧
|・ω・) <ダレモイナイ…テクタースルナライマノウチ
|⊂
|
● ∧_∧
┃ヽ(・ω・)ノ <ポイズンイグニッション!
/ /
ノ ̄ゝ
∧_∧ ●
ヽ( )ノ┃
/ /
.......... ノ ̄ゝ
毒状態にし忘れてますよ…
火山のドラゴンって毒にならないのな
メギバースはサブ職用だろ
オルミクダってさあ
誰もやってねえけどもしかしてラゾンデで倒す想定だったんじゃ
>>109 |∧∧
|・ω・) <テキガポイズンニナッタ!
|⊂
|
● ∧_∧
┃ヽ(・ω・)ノ <ポイズンイグニッション!
/ /
ノ ̄ゝ
::::::::::::::::::::::::...... ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
Γ| ‡∩Π::.... ...:::Eヨ::日lTlロ::::
Д日lTlロ_Π::::....... ...::::::::田:凵Π_=H:::
=Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl
∧_∧ ●
ヽ( )ノ┃
/ /
.......... ノ ̄ゝ
|∧∧
|・ω・) <ハンターガシンデイル…
|⊂
|
● ∧_∧
┃ヽ(・ω・)ノ <ムーンアトマイザー!
/ /
ノ ̄ゝ
丶、`丶丶、`、ヽ、丶、`丶`ヽヽ、`丶
`ヽヽ、`、丶、`ヽ`丶 \丶、ヽ、`、`丶
`、`丶\丶、`丶`、`ヽヽ、丶、`丶ヽ、
`丶`ヽ`丶`丶 _,,..,,,,_ `丶\`ヽ`、ヽ、
`ヽ`丶`丶`ヽ./ ,' 3 `ヽーっ`丶ヽ、`ヽ
`丶`ヽヽ、`ヽ`l ⊃ ⌒_つ )))
_,.-‐一''"´ `'ー---‐'''''" "''‐-,.
`゙''ー‐--、_____,:'''"´´´´
∧_∧ ●
ヽ( )ノ┃
/ /
.......... ノ ̄ゝ
>>112 その発想はあった
それを試しに行った俺はジャンプギグラを撃っていた
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
特殊能力ポイズン付きガンスラで殴った時に毒になる確率に
ポイズンブーストは乗りますか?
むかーし、フリーズブスートで乗らないって書き込みを
読んだ気もするんですがソースが見つからないんです。
チャージゾンデだと当たらなくね
ミクダは当たるけど
ブスートにくすーときた
オルミクダならギゾでも当る
Fo/Te40なったんだが、他のクラスを上げてる人いる?
どうにも、サブクラスきてもFo/Teの主/副が入れ替わるくらいで
他を使わない気がしてきた。
何がいいたいかと言うと、他クラスのレベル上げあきらめて
Fo/Teでハムってた方が幸せなんじゃないかと。
>>121 全部40にしたけど使うかと聞かれると微妙
25までオーダーで上げて後は適当に回ってれば40になると思うの
FoはPPを消費しないといけないタイプなので1確を取れると捗る。
そういう意味でFiのスタンスが注目されてる。
他にもWB+技量100で2倍3倍青ダメ連発とか。
下手な人ならオートメイトで浮沈艦に。
Teをサブにしたら全体的な底上げ
Haをサブにしたら浮沈艦+ガンスラぱない
Fiをサブにしたらスタンスで高火力(ただし戻りザンが悲しいことになる可能性
Raをサブにしたらボス戦が楽に(PP問題はあるけど
Gaをサブにしたらチェインで面白い・・・かも?
俺はTeにするけど皆どうするんだろう
今
ハンター40
フォース32
ファイター28
テクター22
なんだが森〜砂漠ハードのオーダーをファイターで、坑道〜凍土のオーダーをフォースで、それらの報酬経験をテクターで受け取るってやり方してる
EXP FULLを見なくて済むのがとても素敵
フォースは30ファイターは25で放置する予定だったけど物のついででも結構レベル上がるのな
>>125 同じタイプがいて嬉しい
EXP FULL見るの悲しいよね・・・
タリス使いにくいって言ってる人は通常視点でタリス投げてるんだろ?
肩越し視点で地面うちができないとつかいもんにならないぞ
ザンの登場でいままで以上に肩越し視点優勢になったしな
>>123 青ダメ連発したいなら技量上げるよりはシフタクリティカルでも取って来たほうがいい
いままでもこれからも劣勢だわ
パッド通常視点楽々ぐるぐるのがストレス貯まらない
ミラージュとかボスでも普通にかかる上に、ザンでの付加率が異常なんだから
それで攻撃全ミスとか強すぎだろ
Te/Fiはマルぐるもボス直もこなせると思うの
サブのステ補正は20%なのでTeもFiもステ的な差はほとんどない。
Teの利点はダメージよりもリストコンバによる継戦能力のアップだろう。
144%or169%UPでVHの敵1確2確増えるならFi優位、
そうでないか位置取りが面倒とか脳死プレイしたいならTe安定か。
一番の問題はFiレベル上げ中にFoに絶望しないかだが。
サブTeならケプロイとコンバとPPJを上手く回せばバースト中に半永久機関になれる
歩く無限連環永久機関
テクターの誕生である
Foもマグ2つ所持で永久機関できるやん
もしかして修正された?
>>124 実はスタンスって15-20%のペナで115-120%x120%か125-130%x130%だから
戻ってくるダメージより強化される方が強い。
あれはスタンスがメインじゃなくてスタンスアップがメイン。
>>132 レベル上げって事はマルチが主戦場になると思うからそうそう絶望しないんじゃね?
クォーツ連戦はごめんなさいゆるしてしんじゃう
Fiスレの研究結果を適用すると戻りザンにもブレイブ適用されるのでご安心を
テクにスタンス乗ればですけど
>>124 一応言っておくと
Fiのスタンスは単純に自分の立ち位置が敵の正面側半分かどうかだけで決まるから
ザンの復路もブレイブでプラス補正得られるはず。
仕様が変わらなければね。
うっしFo/Fiの為に仕方ねーからFiも育てっか
→あれ?これFi/Foの方がよくね?^p^
→あれ?Fi/Hu楽しくね?^q^
ってならないかっつー絶望だと思ってた
近接戦闘が嫌いな人もいるんですよ!!AA略
>>130 今のミラージュ状態になる確率とは言ってないだろうによ。
>>140 既にカンスト組は大半がそうなってるw
39まではレベル上げ目的の奴が各職いるけど、40になった途端Fiだらけ。
今まででもボス周回だと要らん子傾向だったし、
なるべくFoは使うけど状況に合わせて無理せずHuやFiにひよることも有り、
くらいじゃないと心折れるだろうしそういう覚悟ができてないならFo向いてない。
この辺は不遇と感じるかどうかの要求水準が根本的に違うからね。
Foは「活躍できる場所がある」がボーダーだけど、HuやFiは「活躍できない場所がない」がボーダー
もう少しシフタアドクリの効果があればFoTeでもよいのだが・・・
現状だとFoFiにせざるを得ないな・・・・
ハゲーイがFiだけテストしただけあってスキル、ステータス、PA、武器の種類と全てにおいて優遇されてるな
火力重視ならFiいれないのはあり得ないほど強すぎる
まあここからは弱体化の嵐で強い職を二転三転させて時間稼ぎだろうね
っつーても全体の弱体要望総数を最小化しようと思ったらあのくらいずば抜けて強いあたりが均衡点でしょ
>>146 PSUで打撃職自体を弱体化してはいけない(引退祭になって経営に差し障る)のが既知だから
打撃武器の間でシーソーするだけじゃないかな
別に近接戦が嫌なわけじゃなくてフォース、テク系のキャラが使いたいだけ
それなにの禿の脳内は「近接職=物理で殴る職」で凝り固まってるという
拳に魔力溜めて殴るモンクとか、
力場でガードしつつ至近から敵をボコる魔法職とか
世の中にはそういうクラスも随分とあるのに
ハゲがラブプラス実装してからバランス修正するって言ってたから弱体化自体は十分あり得るだろ
実装以降にも要望出さないとうやむやにされる気がするけどな
実装してからバランス修正するってより
実装されればバランスも良くなるっていう発言じゃなかった?
ガンナーやテクターは今はまだ物足りない職と思われがちですがサブクラス実装で真価を発揮するようになります
みたいな感じの言葉だったな
エーテルチャージ的な何かで魔銃の二丁拳銃はよ
新職のバランス調整するんですよね?→ハゲ:ラブプラスに期待してね
これって実装まではバランス修正しない発言であって、実装後にバランス修正するとは確かに言ってないな
失礼した
昔からガードつけろってPSO言われてるのにね
え、なにFiとかってそんな強いんか
1stFoがやっと40見えてきた所なのになんてこと\(^o^)/
でも今んとこそこまで弱いとも思えないがw
いや他職触ったことないんだけどもさ
pspo2iのロッドガードは画期的なアイディアだった
なんだかギ・ゾンデの連鎖範囲が狭くなってる気がするんですけど
こっそり弱体されてたりする?
>>156 俺の感じたPSO2職バランス
Fo
マルチ雑魚→が楽(そしてマルチの性質上PP切れという弱い部分が出にくい)
ボス→ザンが通用するならいける、しないならきつい、Raと組むとソロRaより弱い
Ra
マルチ雑魚→楽、強い
ボス→楽、強い
Fi(Hu)
マルチ雑魚→面倒、強い
ボス→面倒、強い、Raと組むとソロRaより強い
俺の使ってるFoとFi
グラマにラグネテクV全身法撃特化マグで火特化ツリー
ザンで600*3(*n)ラフォイエ1800
ユニクロ装備属性50のヴォルソパワーV打撃特化マグFi
通常は150*2
デッドリーアーチャーで1発400、溜めで最大10Hit
トルネードダンスで1発300、5Hit
殴ってるとすぐ溜まるギア3ゲージを消費して
解放するとPP消費無しで周囲に300*8Hit(トルダンとセットでフルヒット)
敵がばらばらで詳しく検証したわけじゃなくて
記憶上の体感だけど参考になれば
>>113 これで思い出したがポイズンイグニッション発動してもエフェクトしょぼすぎて(´・ω・`)ってなるな
爆発で巻き込むのかと思えば毒にするだけでだししょぼすぎて泣ける
発動時に出る紫の波紋は好きだよ
テクター武器用に今からデュエルゲイズ作ろうか迷う
タリス持ってないんだよね
ラグネテクV+10なら2Mもありゃいけるかな
できるだろうけど強化と能力付与は運ゲーすぎて1回いくらとは言えん
>>162 いやそれはすきなんだけど敵が爆発しないじゃん 当たっても多分周り何もわからないレベル 爆発がほすぃ
>>165 ポイズンイグニッションとかは、
プレイ実績から「最大与ダメージ」を見てニヤニヤするためのスキル。
俺の実績は 16166
ドヤァ(キリッ
要望の結果ラメギドみたいなエフェクト追加されでもしたらソロでしか使えなくなっちゃうじゃないですかー!
>>166 すげーな 俺は10500が限界だったわ
>>167 検証・・・?手抜きにもほどがあんだろ・・・
メギバース高いけど10万以上も払って覚える価値ある?
>>171 ない、わしの経験では
テクターがおとなしくオーダーで上げる事にしました
>>171 無い
すごい使いづらい代わりにPPが10軽いだけのレスタ
>>171 ソロプレイでは超使える、レスタがゴミに見える
でも10万の価値はない
というのもダーカー強襲でポロポロ落ちるからすぐ値下がる
メギバースはFPに使わせるとすごくいい
ような気がする
つまりメギバース縛りのFP
メギバース持ってないんですけどね
クォーツのいい戦い方は無い物だろうか
ラフォだけの時よりはマシだから楽になったほうだけど
やっぱりクオツさんは面倒
>>171 緊急ヴァーダー12人PTで、みんなで集まってコア殴るときに使うと
回復数字が一杯でホッコリできる。
それくらいしか使い道が思いつかない。
ザン撃ちまくってれば勝手に死ぬよ
test
お!やっと規制とけたか
クォーツは頭にメギド撃ち込めるときに撃ち込んであとは適当にザンだな
ユニット欲しいなら部位破壊しないとめんどうだけど、買ったほうが早いよね。
クォーツはメギド連発か近づいてラメギドラメギド殴りのループ
メギバースどこで出るの?
全然見ないんだが…
市街地緊急の赤箱
赤箱…
赤箱からディスクが出た時のガッカリ感が解消されるのですね
メギバースの場合は使ってガッカリだけどな
使ったことないという悔しさに比べれば、使ってガッカリ
メギバース使えるじゃん
チャージ無しで全回復できるんだぞ
レスタよりかっこいいじゃん
グラマで初めのころ丁度レンジャーのLv上げてたから乗り遅れた
今からじゃガーランドから乗り換える気が起きないよ
ちょっと待ったほうがいいのかなぁ
ガーランドなら十分だろ
サブ職上げが多くてヴィタやアルフォンス+防具にラグネすらないような奴も見る中で
ラグテク3アビ3スピブのグラマでドヤァとか見栄張る気がないならなんら問題ない
装備足らんくらいのほうが面白い
俺はメギバース手に入れてからはレスタ
よりメギバースの方がよく使ってる気がする
正直そこまでカステクでは無いと思うんだが・・・
レスタが無い職だったら、メギバースはありだと思うけど、
レスタあるから、メギバース入れるショートカットが勿体無い。
Foがマルチ向きっていうけどそれは一撃で倒せるくらいの楽勝雑魚や
雑魚の塊が動かない場合だからな。あとザンの多重仕様がキャップ50でも
永続する前提。
レスタの貯めがうっとおしいと思うかどうかだと思う
50解放で防具どうなるんだろうなあ
Teは打撃防具だけどFoサブにしたら打撃防御はあまり上がらない
しかも沼子が多いから打防が低い
ちゃんとそれ考えてるんだろうな
もう完全にTeはFiのサブ前提に思えるわ
どんどん頑強になる他職業。
HP低下でますますやわらかくなるFo。法撃値も他職より伸びが悪い…
鎧の必要値も敵の強さも他職前提でやってきて更に厳しくなるかもな。
マグの法撃防御上げとくか……
まぁ、なんだかんだでサブクラス来たらFoFiのギゾギグラでVHの敵も蒸発しちゃって、テクターなにそれ美味しいの?ってなってると思うぉ
レスタとか使ってる奴は時代遅れ
ザンのおかげでマイザーが1分で沈む
メインテクターだけどフォースってザン単発どれくらいでるの?
装備もちょっと教えてくれると助かる
更に厳しくなるも何も今まで特に厳しいと感じたことがないんだがw
>>204 全然参考にならないと思うけどマイザーの穴のコアに1000ちょいだった
装備はラッキーライズ付きのサディールロッドちゃん!
ようやく巻き込み規制から解放されたわ…
テクターのスキル、ウォンドギア取るま迷ってるんだけどあれってどうなの?
砲撃爆発の威力は砲撃依存? 武器の属性値とかでダメ変わるん?
ウォンドギアの追加ダメは法撃依存だし、属性値も微小ながら乗る
まぁ10月のスキル追加待つのが賢いと思うが現状ギアは趣味レベル
て
ウォンドギア取るか、PP系の奴上げてサブ職にするか…と思ってたけど
新スキルとか出るのか じゃあそれまで温存かぁ…
そもそもウォン度のモーションがゴミ過ぎてな
昔のPSOのモッサリ糞モーションを髣髴とさせる
ギアは攻撃する度にラフォ発動で1000ダメ以上乗らないと割りに合わないぐらい
(´・ω・`)ヴォルドラゴン、足を凍らせても、新クラスなら部位破壊はできるよね。
あのギア効果なら武器全般に乗ってもいいよね
ツインマシンガンの通常にのればGuの救世主に
それぐらいなら「サブクラスが来れば改善される」
と言ってもいいな
PSOのバーニングバルカンやテンペストバルカン思い出した
むしろメギバースは自己回復として強すぎる
なのでメギバースで良いやってなると、レスタにほとんど触らなくなってマルチの味方が困る
どうせ新テクが究極チートだから安心しろ
レーザー砲だぞ光の新テク
強いに決まってる
どうせ1ヒットしかしないレーザーなんでしょ!敵が使うと強いけど
プレイヤーが使うと微妙な雰囲気…
まっすぐ飛ぶだけじゃバータで間に合ってるしなあ
>>215 確かにメギバース効果自体はいいんだよな
フルチャージでぶちこめば火力ある人なら効果時間中に何度も全快するくらい回復する
問題はチャージするならレスタで十分、チャージしないと一瞬で効果が消えるからゴミということだな
自分の攻撃すら間に合わずに消えるってどうよ・・・
フォイエの芯ずらしてかすらせるだけでも直線貫通攻撃できっからなあ
威力とかチャージ速度とかで差がついてると嬉しいなあ
ウォンドは性能がアレでも見た目がよければがんばれるんだが
レアがどうみてもトンカチだったり♀モーションが蟹股っぽかったりで見た目も最悪だからな
サブ職実装後にフォース/テクターは多くてもテクター/フォースでする人は少なそうだな
ここのところテクターで近距離戦を模索してるけど、現状微妙に感じてしまうのはチャージ時間の長いテクを殴りの間に挟む事もある気がする
正直なはなし、殴りテクターの戦闘スタイルにもっとも適したテクは高DPS高燃費の炎ツリーなんだとおもう
殴りとギフォを絡めて雑魚殲滅したり、殴りとラフォを絡めて一点集中攻撃したり
流石にサブクラス実装後のバランス調整でシフタデバンドツリーとかウォンドは何かしら修正来ると思ってるから、
テクターツリーはシフデバテリトリーマックスで補助固めて、攻撃面はフォースツリーを炎優先で余裕あれば雷って感じがいいのかなって思える
逆にフォース/テクターはリストレイトとコンバート、風光闇マスタリーとかとって火力&燃料増強ってかんじだし、どっちをメインにするかでゴロリと方向性がかわる気がする
>>222 やべえ、そうだったTe/Foで火チャージ半分にしてれば高速ではさみ込めるじゃねえか
殴り挟んでどこまでPP持つかってのはあるがラフォラフォ殴りラフォラフォ殴りとかすりゃ
DPS出せるかもしれんなあ
下手すりゃ一段目のウォンド振りよりラフォの方がチャージ早いか……?
問題は結局Foしてたほうが火力でるだろうことなんだよなあ
殴るためにはべったりくっついてないといけないけどそのためのもんがない
殴り多様するTeこそ、リストレイトはともかくコンバートとかはいらんわな
チャージリバイバルとリストレイトあれば、間にギア殴り挟むだけで無限ループ出来そうではある
コンバートとロッド多様したFoには流石に火力では勝てないだろうが、
被弾よくする近接組と同じ立ち位置の前線で、シフタとレスタまき散らしつつ殴りとラフォで攻撃するのが正解か
問題はだな、前線でそこまでの支援職が必要なほど強い敵いないことなんだよ
補助とか支援とかいいから火力になってね☆ミって感じだし、MHの笛みたいに三人を四人分の火力にするぐらいの効果ないときちぃな
>>225 テクターだけステップアタックあればね
ミラージュ中に通常で、ミラージュ強制キャンセルしてステアタでるとか
VHがこりゃ強い敵が→Te/Foのやわっこさでいけんのか?
っつー壁もありそうだしなあ
タリスの制御が上手い奴なら張りつかんでも似たような事はできるっつーのも
あーなんとかして活用してやりたいんだが、ちくせう。
むしろなんでウォンドで近接するリスク完全崩壊させるタリスにしたのかっていう
ロッドならまだ遠距離媒体と近距離媒体で棲み分けも出来たろうに
え? 殴りもロッドのがつよい? あーあーキコエナーイ
テクターメインで行こうと決めて2日でギブアップ
ウォンドの立ち位置だと自動的に接射ザンの立ち位置
→殴りより接射ザンの方が強い
→これFoで同じ事した方がいいんじゃね・・・?
→チャージPPと高速シフタで超快適
テクターはフルファンブでやってたけど浮遊じゃ全然硬さ実感できないのな・・・
体感アドスタFoと変わらなかったわ・・・
Fiでフルファンブでやってると浮遊でもゴミみたいなダメしか受けなかったが、Teだとそうでもないのかな
坑道の針床のダメージが1になって笑った記憶がある
そもそもHuでもFiでもファンブ自体浮遊だと意外とダメージ喰らうんだよね
テクターはHPが少なすぎるから一層柔らかく感じる
ザンチャージすらめんどくさくなってJAで殴るようになったら一人前のテクターだ
ウォンドの殴りダメージは
3段目>1段目>ギア3追加ダメージ>=2段目
ギアの段階での追加ダメージ量がほぼ変化無いような気がするけど、時間で減るせいで確認しにくい
それ法撃系のゲロとか食らってるんじゃ
ファンブではないがヴェントFiやってるけど浮遊でそんな大ダメ貰わんぞ
クォーツの突進ですら200も減ったかな?
チェンジオーバーは流石にヤバイが
キャップ解放されたらフェガリつけることになるんだろうけどアーム迷うな
クォーツにするのが安定かな?
クォーツ安定じゃない?
スロ4のミューテつきとか拾えたら、ラグネミューテごみごみに挑戦して、
それで成功したらおめでとうテク3ラグネミューテブーストゲットだね
>>236 だよなー
普段ラグネテクVの2スロしか挑戦しないからフェガリクォーツにすると120PPまで2たりないんだよね
どっかにスピブぶっこむしかないか
グワナやファング系の法撃ソールはよ
ラグネのコア接射ザンがうまく撃てない
ピヨってるときに背中に乗ってロックして撃っても、別の所に吸われてしまう
皆何処狙って撃ってる? ちなみに通常視点だ
>>237 フェガリ2箇所はキャップ開放待ちだけど、40でも使えるって事でブルームにしたわ
クォーツと最後まで迷ったけどね
>>239 ブルームでも問題ないよね
でもそれでもPP120いかない
まぁリバイバルあるから2ぐらい気にしないでも良いとは思うんだけどさ
メギバースがゴミすぎるんですけどHP回復のほかに何か効果ないのでしょうか?
それとメギバースのLvによって回復量は違うのでしょうか?
まあブルーム揃えてるならそのままブルームで問題ないんじゃないかな
敷居の高いブルームからわざわざ楽に手に入るフェガリと星8のクォーツに変えたくはないだろう
むしろFoがサブTeの意味あるの?
TeがFoサブならかなり意味あるけど
カナギマイヒメとブルームが以外なマッチングをしていて手放せないです
Fo/TeはPP回復面からの火力向上は期待できるね、ロッド使い向け
FoのサブにTe選ぶかどうかというと消去法でそうなるんじゃないかな
・サブRaはWBと技量UP、WBはソロじゃない限り意味薄い
・サブHuは乙女とガードスタンスと防御Upしか利点が無い趣味職
・サブGuはチェインとPPリストレ、Fo武器はチェイン稼ぎと相性悪いし
テクはチャージの関係でフィニッシュでダメが稼ぎにくい
順当な選択肢は、Fiのスタンスで確殺数減らすか
サブTeで属性マスタリとPP回復力で底上げするか ぐらい?
VHのボスがマグPPJとケートス中に溶けるならFiかな
サ・ザンってどこで出るの?
砂漠の赤箱ででた
普通の敵からは出ないんかな
テクターのマグは法撃と打撃防御上げればいいんだよね
桑田佳祐ってどこで出るの?
ま〜
このまま行くと普通はサブFiだろ〜な〜
他がありえん
サザンは赤箱限定
Lv10とか9狙うなら浮遊だけど、Lvどうでも良いから早く欲しいってのなら砂漠ハードがお勧め
どのクラスもサブFiになるから
改悪はしてくると思う
>>222 雷ツリーのノーマルUPが殴りテクターと相性がいいと思う
ノーマルサゾンデで火力も期待できる
だけどノーマルUPにポイントを使う勇気がない
高速チャージギフォを入れるのもギア管理で有利
ただギフォイエのノックバックが吉と出るか凶と出るか
フォースサブのウォンド殴りテクターもそんなに悪くなさそう
殴るの無理だと思ったらテク連射でアウトレンジ勝負してもいいし
ファイター超性能すぎねえか?
やっててめっちゃ楽しいんだが
やってて楽しいの使えばいいんだよ
俺は魔法使いながら近距離殴りのザンとか範囲とかミラージュとかが楽しいからテクってるわ
ファイター最初は凄く楽しかったけどだんだん飽きてきた
ファイターはTダガーがすごく楽しいのに雑魚で使っちゃいけない空気にされてるのが耐えられん
ボス枠までがひたすらカリカリ
ガチで効率求められる時とかテク職×な時はFiを使う、でいいでしょ
テク職の本来の立ち位置に戻っただけ
集団行動時に浮かされても・・・という感じなので
Tダガーも地上向けの技あるので使い方次第だろうね、Tダガーギアの強みは全く活かせないけど
FoもサブクラスでFi育成は避けられない道かもしれないね、個人的にはFo/Teの方が良さそうな感じ
Fiやってたけど、やっぱ俺魔法使い以外向いてないわw
近接職の最大の難点は疲れる事
ラフォースなら15時間ぶっ続けでもいけるところが
Fiだと3時間で体に異常をきたす
ぶっちゃけガチ効率目指すならクォーツ以外はWB+ラフォが最高じゃねって思う
廃FoとRaがいるとヴォルドラとかバンサーも20秒で身包み剥がされてレイプ目になってるぞ本当
鼻糞ほじりながらできないとかストレスマッハ
わしなんて自動追尾させてレスタとシフタしかしてねーでよ
サブFiにして道中はブレイブラフォ、ボスはレガシー担いでシフタデッドリーがやりたい
火力は本職より落ちるが楽しそう
サブFIだとデッドリー使えないぞ
えっ
近接がシフタ打てるのに遠隔がデッドリー打てないってまたまたご冗談を…
既にエイトオンスとダブセレガシーの準備は出来ているんだ
>>263 まーウィークゲーだから強さだけを求めるならどの職もサブはRa以外選択肢ないだろうなぁ・・・
全員がウィーク撃てると抱えてる必要もないからすぐ4匹に入れたりボスは一発だけ撃ってメイン武器に戻せるし
今までのウィーク被りとは違ってウィーク持ちが増えれば増えるほど戦力は上がるという
WBのためにFi/Hu/FoがサブRaにするとその分だけ素の火力は下がってしまうから
PT組むなら専属WB担当のRa入れて残りをFiで固める=今のボスS周回最強PTと同じが結局いいと思うよ
Raが入らなかった時だけサブRaでWB分担って感じでいい
と、ここまで言っておいて気付いたわけだが、サブクラスはキャンプシップ内で自由に変えられるようにしてくれって今のうちに言っておいた方が良さそうだな
Raいないから2人ほどサブRaに切り替えようぜー→キャンプシップ出てクラスカウンターに行く→PT抜けないと変えられません→(^q^)
ハゲのことだからほっとくと確実にこういう仕様で来る
>>271 キャップ以後は敵との差がどうなってるのか、敵の体力が急激なプレイヤー戦力強化に
対抗してどうなってるか?というのがあるので、技量+100やタフな敵にWBが不要か?は
蓋を開けてみないと分からないだろう。技量で1-2割ダメージが上がった上で安定化するなら
素の火力増加と同じ意味合いを持つ。その上で2-3倍(ライフルテク&杖テク)の火力も約束されてる。
それと職が変更出来ないのは任務を受けた後とキャンプに残ってる人が居る間。
これはLv制限関連対策っぽいのでサブはレベルに関係ないのでサブ入れ替えだけは
普通に行える可能性はありえる。
あと任務中キャンプシップに入ってるとどうせ外に出るだけでPTから出る羽目になる。
いい加減ここらへん、サブ関係なく緩和してもらいたいけど。
>207
もう遅いか・・・
ギア取るなーーー将来Teメインで行くなら兎も角
サブ用Teでそれ取るとPPリスト+コンバが出来なくなっても知らんぞー
俺は取っちゃってるんだけどね。はあまじ
>>274 サブ用ならLvキャップ50開放がサブクラス実装と一緒にくるから
ウォンドギア取ってても両方10取れるよ
リストレイトやコンバートの話で時間感覚をつかめてない人が多いけど、
PSEバーストが60秒なので30秒経過がどれだけ長いか?
ってのを考えてもらえれば…
その30秒かけて素の状態よりPP50程度(モーションロス分があるので)
回復が多いのがリストレイトでPP+3以上なら殆どうちっぱなしなのがコンバート。
つまり両方取ればよりシェイハシェイハできるってことだろ
>>277 Foだとチャージがあるので高レベルコンバートだけでもいいくらいなんだが、
他職でやるなら瞬間的に30-35つぎ込む関係上両方上げておいた方がいいな。
テクター17ぐらいで絶望してファイターカンストしてまた帰ってきたわ
やっぱマルチはテクニックに限るなw
遠間から戦況見つつテク撃つの快適すぎて涙出るわ
ナックルは楽しいけど疲れる
ただバースト中は味方のPAテクPBが入り乱れてエフェクトの関係で被弾の危険が高まる。
特にVHだとコンバ中の被弾は致命傷になりかねない可能性があるのをお忘れなく。
持ち替えPPJしてる人には不要だがしてない人にとってはCTごとに発動していればかなり有効なスキルであるのは確か。
ずっとテクターやってたからザン実装からFoやってなかったけどなんだこれ
適当装備で単発500とか^q^
デッドリー並にぶっ壊れてやがる・・・
クォーツ部位破壊ソロの時に
メギド→侵食したらザン
ってしてるんだけど
位置の関係でメギドやザンが目的部位に当てにくい場合にロックのラフォ、サザン、グランツのどれかを当てるならどれがいいかな?
多段ヒットした方が部位破壊しやすいっすか?
ラフォ
炎ツリーあるなら圧倒的にラフォ
ウォンドの回避をステップにして欲しい
あるいは法撃が上がるガンスラでもいい
ラフォかー
試してきます
ありがとん
今更だがラコニウムラフォ強すぎワロタwwww
殴りなんていらんかったんや・・・
ラコニウム効果ないって検証出てなかったか?
ラフォじゃなくてフォイエだった
1.4倍らしいぞ
フォイエ縛りならコルネリアと同等くらいにはなるんじゃないかね
661+1 :名無しオンライン [↓] :2012/09/21(金) 14:07:51.40 ID:xVzlWmBQ (2/3)
>>655 フォイエだけの適用という説が…
747+2 :名無しオンライン [↓] :2012/09/21(金) 15:36:07.67 ID:QIFDch0y (3/9)
>>661 そんな話は無かった・・・
Te:Lv22 技量:313 使用テク:フォイエLv10 対象:ディッグ Lv25
法撃624(ラコニウムの杖) JAチャージ 350-361
法撃622(アルバスタッフ) JAチャージ 348-360
ラコニウム・・・・
フォイエだけならあるんじゃないの?と思ったら・・どこまでカスなの運営
あぁこれだこれ
効果あったらもう少しラコニウム愛用者増えてもいいぐらいだしな
武器に特殊能力つけますよってハゲがいっててし、おいおい付くんじゃね
ラコニウムの名前つけてる意味が無いな
サイコ出たらPP消費削減付けて欲しいわ
クォーツドラゴンにメギド連射してメギドの変態軌道おもすれー!
…って今やってたんだけど、このボスもいつも通りラフォでおk?
毒になったらラフォでいい
ID:QDRs8+Ssはなんだったの、ラコニウム高く売りつけたかったとか?
それともラコニウム効果出るよう修正されたのか
>>298 なるほどthx
なぜかクォーツじゃなくてクオーツでスレ内検索してたわ
スレの上の方にいろいろ書いてあったね、すまぬ(´・ω・`)
旧作のラコニウムもフォイエ強化だしな
そこは良くも悪くも再現してると言えなくもない
クォーツはメギド当てるの面倒だからザン連射ですわ
PTならメギドで腐らせてるけどソロはどのボスでもザンで瞬殺してるな
どうだろうアプデ後に試した流れはないから
フォイエ強化付いていてもおかしくはないかも。
ラコニウムの価値はどのみち上がりそうにもないが・・・
ps2とかps3みたいなえぐいフォルムの敵がもっとでねーかなぁ・・
PTで開幕からザン連射してる馬鹿、
部位破壊終わってからやれ。
野良でそんなまぬけザンぶっぱ来るとすぐ解散になる。
>>303 ボス、ザンで瞬殺と申されるが、なかなか死んでくれない、、、
PSが下手なのもあるだろうけど、火力弱いんだろうか
法撃1100くらいあるんだけど、1800とかないと無理なのかな
ちゃんとザンは水平に発射してるか?
地面に当たって消えると火力半減するぞ
>>306 ザンは接射しないと戻ってくるのが胴とか攻撃しちゃうんだよな
遠くから撃つと2周3周するから面白いのはわかるんだが
HuFi終わってFoTeやってみたけどレア武器の安さがいいね、Lvが上がるごとに色々装備できるなんて贅沢
部位破壊してもゴミ値段の防具がもらえるだけじゃん
>>307 ボスによって変わるけど、肩越しで撃つのがいいよ
あと元炎使いにありがちだけどジャンプで撃つのも良くない
ロック脳死アフォイエしてた頃の癖で、微妙にロックオンマーカーが出てない時は
ついジャンプしてしまう時があるな
ラグネの足はまあ問題ない。足全部壊しても暫く生きてるタイプだし。
グワもまあ触手毎なぎ払っていい。
クォーツやヴォルは割とギリギリだからラフォでもやってた方がマシ。
バンシーバンサーも割と脆いので胴体ロックラフォして頭だけフォイエした方がマシ。
ロックベアとトランマイザーとヴァーダーは好きにして。
キャタ系は別の意味でやったら怒られそう。
市街地減るはEトラ種類増えるはで
全然野良ラグネにあえない
+5ミッションがクリアできん
>>316 マタボ進めるとストーリーで確実に会えるよ
まぁ部位破壊いみないんですけどね、メセタでも欲しいのか?
クォーツはユニットでるけど、欲しいならソロでやってくれ
頭WBで1分以内討伐でまわすPT以外は核地雷PT、じょうよわの極
ソール付き防具は?
ユニットソールや3スロテクパワ出る上に、壊しても壊さなくてもラグネ以外15秒しか変わらないんだから壊すのが普通
部位壊したから倒すの遅れましたwなんて言い訳するPTは全員が酷い地雷の証拠
>>318 全破壊して即殺できないとか、火力がないんですね。可哀想。
シフタとレタスだけしてぼーっとしてるけられたことも文句言われたこともないや
結局Foやテク田に火力求めてる人はそんないない
むしろくそFoが俺の活躍を取んなボケ的な人のほうが多い
まあ道中はどんな雑魚装備Foでも一番早くブラストゲージ溜まるしな
あれFoは溜まりやすいとかあんのかな
>>318 RaスレとかではWBで尻尾翼頭の順番に壊さないと逆にアホ扱い受けるぞ。
そしてどっちにしても即殺だろで終わり。
oi
みうs
おい
ボス走らせるな
きいてんのか
クォーツ走らせないのマジでどうすんだ…
雑魚討伐はFO早いし被弾しても溜まるからじゃないか?
モノケロスは単純に溜まるのが早いよ
マジか、確かにバースト中味方が雑魚いと
一人でずっとフォトンブラスト撃てるもんな
俺もRaの時は翼尻尾頭でWB撃ってたw
尻尾から壊すメリットってなんかあったっけ
装備しょぼくてはずかしいからRaの時はほぼソロでした
>>325 あれは走るもの
走らせないためには行動で突進を選ぶ前に部位破壊する必要がある
火力があってみんなが一箇所攻撃できるくらいには連携がないとむりよー
翼から壊すPTのほうが多い気がする
ストーリークエであのドラゴンがロリ少女の声だった時は耳を疑ったぜ
ウギャオオーとか吼えてたやん・・・
自分もまず翼だな
頭最後で
クォーツドラゴンにだって性別はあるよ
ドラゴンが人化するとロリBBAってのは王道じゃないか
マールーのパトカをもらって以來触ってないけどLv39になったFoをサブクラスにTeを使うために
Foも使って見ることにしたんだけど、装備はサディールロッドとマター品のタリスを使うとして
ユニットは何がいいのだろう?
クォーツは装備条件法撃なのでFo用だと思うけど、現時点では装備条件にたりないはずなので、
マグで補うとして、ヒュマ男の場合はどのくらい必要だっけ?
ログインできる状況下にないので、教えてもらえるとありがたい
ちなみにSPはチャージPPリバイバルを最速で取った状態で止まってる
特殊能力の付与はテクVラグネソールスピブかなと
何かアドバイスあればお願いします
恋っぽいコト しようぜぇ〜
>>339 クロスβ一式で困ったことが無い
特殊は全身ラグネテク3
クォーツ装備なら法防56必要だな
ツリーだけど火が万能
マルチで楽したいなら雷
今はザンがあるからマルチはザンで対応、単体や速攻では火のほうが使い勝手いいかもわからん
本気でやらないならOPたくさんのクロスβかサブアドにラグネテクV突っ込んだどっちかで良さそうだけど
ユニットはレアにしなくても良いのね
ちなみにクロスβのセット効果ってありますのん?
がっつり行くのはまだ先だと思うので、当面はクロスβを選んでみる
3スロにするか2スロにするかは悩みどこだけど、レアにつけるのでないなら2スロでテクVラグネでいいのかな?
なんかギバータいつの間に性能アップした?
Foレア防具は絞られ気味だし、マグ法撃防御いっぱい振ってまでもなんだし
キャップ控えてるしで今無理して超防具作らなくてもって気がする
クロスは技量20だっけか
メギバースは市街地の赤箱以外からのドロップは今の所無いのかな?
俺がこないだスレで見たのは緑箱からも出るって話だったが・・・
メギバースはストーリー7章で赤コンテナ出るから拾いやすくはなった
グワナソールやヘルフレットとかも狙えるのでなかなかいい感じ
Lv9は市街地の噴水じゃない方の広場脇の赤コンテナから拾ったなあ
ストーリーでも取れるのはいいね、妙な締め付けいらないです
>>343 クロスβのいいところはラグネが落とすってところ
ラグネ・テク・ミューテ・スタミナ・アームetc・・・
これが天然もので手に入るというのが大きい
一から作るならレアかサブアドおすすめする けどマグ降らないと装備できないのがな
レア10ユニの要求値がわかるまでは動きにくいね
セット効果もあるし
マグ備えておくならとりあえず法撃80くらいで待機かな
どうせまた出たとしてもマグ必須だろう
レア10ユニが気になって現装備にスピブつけるのを控えた
今はメセタ溜めておく方が得策な時期、とおもた
強化に関しては様子見してたらずっと様子見な気もするけどな
まぁ今回はもうすぐ次くるから今から強化はちょっとないけど
マイザーポジのソールが来るかもしれないしね
かもだが
沼子なら今ある法撃防具はサブクラスのステ上昇分でどれでも付けられるようになる
レア10も案外マグなしで付けられるかもしれないぞ
法撃防御だけは上昇値の高いクラスが無いのな
打HuFiTe、射RaGu、法Foって、でも要求法撃防御は打射と同値になるんだろ?どういうことなの?
魔法剣士が出来るようにとか?
いやこれ要求が同値じゃないならの話だったわすまんこ
マグ必須の防具とかスルーしてフェガリ&クォーツ手付けるだけ
サブクラス補正でだいぶ締め付けは緩くなると思うけど
>>360 クォーツで法撃30貰ったほうが良いんじゃないか?ってこれは価値観か
セット効果の要素が怖い
とりあえず打射法+30欲しいからクォーツに乗り換える準備してる
フェガリはセットは効果薄めだけど
耐性自体が有用だからね、強い敵が増えたら活躍の場ができる
クォーツの法撃30も杖のセット効果出ればもっと有用になる
どれもかも知れないだな。
安い今のうちに買っておいてもいいんじゃ無いかね、マグ調整必要なのがネックだったわけだし
でも結局フェガリクォーツの上位互換が出てきて法防マグはいるんじゃねーかな
何だかんだで法撃150、法撃120技量30、法撃106法防44の3つ作ってしまった
クォーツ3種のラグネテクUミューテが安く売ってたからとりあえず確保した
フォースの場合、サブにHu付けてもTe付けても変わらんから
レア10防具は同系統のサブを付ける前提ですとか言われたら
Fi/Huマグ50とかの所、Fo/サブ何でもだけどマグ100無いと着れませんとか言って来かねない
あいつ等の事だから、テク職の事情無視でサブ職考慮した要求数値同じにしてくる
前衛職はテクが使いたくなっても、防具のランク下げずにすむように作ってあるから問題ないしね
マグ使うような防具なら変える必要はないな
まぁマグを売るために強性能なんだろうけどね
マグ育てるのだるいからもう嫌になってきたわ・・・
フォースって役割考えれば防御なんてがん無視でしょ
まず火力ありきだよ
糞みたいな調整マグ作らされるのがすごい嫌なんだよな
極端な話、その防具より強い防具が出たら完全なゴミマグの誕生だし
1つ作るのに1ヶ月とかかかるのに
マグは法撃特化でいいよ他いらない
フォースでマルチ行くとき
このテクニックは嫌がられるってものある?
レンジャーからフォースになったばっかで
マルチぐるぐるしてたらふと不安になったので・・・
ラ・メギド
ラ・メギド、ラ・ザン、ラ・ゾンデ
辺りじゃね?ギグラはギリセーフ
ラゾンデって何かまずいことあったっけ
今のソールがラグネだから、次もダーカーで、ガメラみたいなのか、ファルスだろうな
クォーツユニはですぎだから装備できるようになってもあんまり値が上がらなそう
ラメギドの視界妨害とラザンの打ち上げがうざいくらい
379 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:24:00.40 ID:Mk8A//w5
ヒュマ男なんだけど、グラマシェントとレア防具両立している人っている?
スキルでUPとらないと無理?
>>375 アレ撃ってる奴を見ると若干心配になるのがまずい
wikiみてLV40のステとグラマとレア防具との値の差を計算しろ
それが150上回るならスキル振る必要がある
フェガリで計算するとしてグラマとの差106+62
ここに前提スキル分の10加えても158になって装備できない
タリス上になげてラゾンデすると広いから(震え声)
ある意味タリス専用だよねラゾンデって
やっとクォーツ3箇所にテクVラグネアビV着いたぞ
ここで誰かが画像上げたのに触発されてやったけど次新しいユニ来てもしばらくこれで良いよな
あぁ、次はグラマか‥‥
ヒュマ男で両立を目指すとすると、現状では非常に無茶をしないと両立できぬ
法術力UPスキル、法術防御UPスキルの高Lv取得に加え、マグでの足りない数値の調整が必要なはず
またフォースの法術防御スキルの位置は、氷ツリーの一番下なので氷魔法派なら、取れるかもしれないが・・・
もっと役に立つであろうスキルがガタガタになってしまう
素直に50キャップ開放を待つべし
ん?ヒュマ男ならスキル振らずにマグだけでいけるだろ?
キャストはマグだけじゃ無理だが
サブクラスと50開放って同時?
>>388 サブクラス、50キャップ、VHは同時っぽい
ラ・ザンは普通にブリアーダとかエルアーダとか落とすのに使えるじゃん
「落とすのに使えるじゃん!落とすのに使えるじゃん!」
竜巻と豆鉄砲でのたうち回り1秒と地に着かないフォードランサを見た時、俺は限界を知った
ようやくFo40にしたんだけどクォーツの要求法撃防御高すぎだろwwwwww
沼子なんだが全く足りないぞ……マグで調整するとその分火力落ちちゃうし……
キャップ50解放待つかちょっと技量調整してリュクスシリーズつけるのがいいかどっちがいいですかね?
>>393 先輩……ブルームすげぇ高いんスよ……
クォーツとか1050円なのに……
これが差なんすね……
ブルーム現時点では優秀だし、希少性もそこそこあるしな
まぁサブクラスでたら微妙だと思う
というか現時点で存在する防具すべてが微妙になるだろうな、キャップ開放的に考えて。
>>394 需要と供給ってやつだな
防具の374シリーズは打と射は入手場所はバラバラで、叩き売りされてる箇所もあるけど法だけはご丁寧に纏めて一緒だからなー
代わりにクォーツとフェガリはやっすいけど
クォーツは3種でステ+30つくから火力はそこまで下がらんよ
というか防御に50ふったところでそんな火力落ちないし
技量調整するならリュクスよりはアドスタ勧める
まあ俺が沼子だったらフェガリつけるかなー
実際はキャス男だからアドスタだわ
>>395 数ヶ月後先ならあれだけどもう目の前なら待った方がいいですかね
>>396 性能がよくてもつけれなきゃ意味ないですしね……クォーツとブルーム同じ値段で今あったら多少高かろうがつけれるブルーム買いますよね……
>>397 女子力大事ですもんね!!!
確かに現時点ではリュクスは勧められないな
ソースはリュクス揃えて後悔してる俺
>>344 異様なほど強くなってる。
ザンと違って起伏にも多少耐性があるし火山ではよく使う。
ただし運用するなら自分の確定ラインを信じる強い心が必要。
信じられないと無意味な三発目とか置いちゃってPPの浪費。
キャプ開放でフェガリ装備出来る様になるまでアドスタで我慢してるわ
テクターが不遇な理由わかったわw
防具がない
ファンシリーズ装備するのに沼子でマグ75くらい打防に振らないと装備できない
結局打撃耐性のある別にレアじゃない~ディクターが一番いいのか
ハゲ「マグ買えオラァ!」こればっか
現状の上位レア防具を装備できない構成なら
キャップ開放されても結局新レア防具は装備できない可能性が非常に高いわけで
キャップ開放待ってもあんま意味ないと思う
ちょっと間違えた
新防具を待っても意味ない、だ
>>404 そういう意味ではフォースは不遇なんだよな
法撃防御が高いのはフォースのみだから、テクターサブにしても、
打撃防御が一番伸びるが法撃防御は伸びが悪い
防具装備可能ステがネックになる可能性は高い
とはいえ(追加ステが素のステ扱いなら)20%も追加されたらフェガリいけるけど
計算してないけどキャス男でも最低クォーツは余裕になるだろう
あぁそうかサブクラス前提として、これから先の装備要求値が高くなる可能性もあるのかクソッ
>>407 フェガリがぎりぎりじゃね?
ベリハ50キャップで登場するユニットが条件450〜500〜570 くらいになるとしたら
50キャップの上昇を考慮しても苦しいかもな
HuFi、FiTe、HuTeなどの防御ステが3職まったく同じで尚且つスキルの相性もいいサブは
打撃防御がグングン伸びるから防具選びやすいだろう
PSUの開発だかが言ってたが、あれはまず近接で楽しめるゲームになるよう気を使ってゲームデザインしてたんだと。
日本ゲーマ−の購入意欲が、FPSよりは無双のようなチャンバラ一騎当千に向いてるってのもあって(最近は変わってきた?
需要にあわせた面も大きいんだろうが、
それだけ近接は、射撃に比べプレイヤーに楽しませる為のバランス取りが難しいんだろうな。
現代戦の常識に照らせば
近接なんて、敵に近づく前に射撃で蜂の巣にされて勝負にもならないような愚策、
射撃のある世界で、剣にファンタジーさせようと思えばそりゃ気も使うだろう。無双だってガチなら弓兵集団最強のはずなんだが…
俺はね、手のかかる子(近接)と手のかからない子(遠距離)を比べて、
手のかからない子が単純に冷遇されているなんて話にはならんと思ってるから。
別に謙虚なマゾだからFoに拘ってるワケでは無く、
Foが強いと思っていてやっていて、実際強いから満足してる。
>>410 PSUも中身はPSOBBと一緒だぞ?何いってんだ?
PSOのほうがバランスという意味ではPSUよりはるかに上だったのに
無能スタッフが改悪しまくってただけじゃん
どこに気を使ってんだか・・・口から出任せのミキチの言葉を鵜呑みにすんなアフォ
メギバースゴミゴミ言われてたから試しに使ってみたけど
自己回復としてはかなり使えないか?
ノーチャージメギバ→ラフォで全回復するわ
近接戦がメインコンセプトのゲームだとしたら
テク系の近接型がまともに設計されてないのは
冷遇されてるってことじゃないか
>>412 敵がいないと回復できないじゃないですかー
使えなくもないけど枠が勿体ない
>>412 メギバースは強いよ
自己回復としてならレスタなんか使うよりメギバ→最速ザンとか最速ラフォで良いし
メギバ→ラフォはチャージレスタより回復の発生速度が速い
問題はディスクが高すぎる事と、レスタ頻度が落ちて他職に回復しろって叩かれる事
てかさすがにマグなしでいけるならマグの存在意義なくなるししょうがないだろ
それ別に強いっていわんだろ
使えなくもないって言うんだよ
HP減ってから使うんじゃ安定しないだろな
回復にメギバ+攻撃分のPPいるし
悲しいけどいくらPPが軽かろうが攻撃手段がテクニックだからあんまり意味がなかったり
ノンチャージメギバ→チャージテクかチャージレスタ
どっちも変わらないと思うからアレ
メギバは殴るTeかサブでFoかTeを取ったHu/Fiが使うもんじゃねえかな
置いといてタコ殴り。 あ?防御?しらねえよ みてーな
スパアマつきやすいガンスラでもいいかもしらんね
まぁFoってそもそもあまり被弾しないからな
ギバータは確かに元の性能から見ると大幅パワーアップだが、
パワーアップしてもダメージ量や安定性に欠けるのが…
サブクラス含めても実際の防御値差が出るっていうのに
連中はなぜか全職同じ数値で防具並べようとするしな…
いや、正しくないな。Foだけ要求が高いのまである…
>>421 そりゃソロでボスとかばっかりならそうだろうけどぐるぐるマップで
雑魚付きボスでなおかつ捕獲しろとかきたらそうはいかない…
合間にファンジやらゲルブルフやらヴィスボルトやらが雑魚と一緒にやってくる。
捕獲の影響かボス出現率が増えてて更にチェンジオーバーも増えた様だし
今後はもっと厳しくなっていくんじゃないか?
まあウィンディラやカルターゴの斜め後ろビーム+雑魚の追撃コンボくらいは耐えたい所。
防具とかアドスタからかえてねーぞ
リュクスにスタブつけたほうがマシなレベル
サブ職の組み合わせで余計に防御格差は開いていくんだろな
火とか氷のセット防具はどうなんだ?マグやスキル振ってなくても装備できたとおもったが
>>420 チャージして使うぐらいならメイト食うと思うから
おいといてタコ殴りというより、ノンチャージ→強PAで一瞬で回復って使い方になると思う
メギバ→ソニックとか、メギバ→スニークとか
クォーツは最初から3とか4穴開いてるのがいいよね
最終兵器テクター『ドクター(毒師)』
敵の群れの中に投入される究極バイオアーマー。
メギバースかけつつ、PPの許す限りひたすらラ・メギドをフィールドに降らせ続ける。
PPが無くなったらポイズンイグニッション!
その後はバーサーカーの如く、PPが溜まるまで周りを殴りまくる(場所移動してはいけない)
敵の攻撃は避けない。(避けてはいけない)
★備考
*ウォンドギア必須
*武器はポイズンV付きのシュミットール、コンサイコン、ガーディトーチのみ許される。
*↑ヴォル・ソール、パワーVがあれば、尚望ましい。
*ダークマスタリー・ポイズンブースト・ポイズンイグニッションは全て10
*ガチガチの防御(ユニットはヘラが望ましい)
*ゴリマグ
*ラ・メギド連発でPTに怒られても気にしない強靭なメンタル
*↑もっともドクターは孤高の戦士なので、ソロプレイのほうが多い
スカートめくりプレイのほうがいいわ
サブクラス来ても装備類の場合ステ加算されずメインの値のみで条件を満たしてください、とかきたらどうすんだ
多少攻撃パラを犠牲にしてでもファンブのがいいんじゃないかね
サブ職きたときのツリーなやむなぁ
Fo/Teの場合、リストレイトとコンバートMAXにしてもまだSPあまるし、
光か闇のマスタリーのどっちかをMAXにするか、両方に満遍なくふるか、
それとも次のキャップでMAXにするの前提で風に少しでもふるか
Foツリーはテク全体の火力向上優先でテックチャージ両方とテックJAをMAXにすればいいってのはわかるんだが
>>431 これキャタの胴体でやったらガチで瞬殺できるんだよな
チャージ無しでラメギド連射(JAでダメ底上げ)しつつ切れたらPPコンバまたはPPJまたはモノケロスPB
PP回復しつつ通常攻撃加えてダメージはさらに加速
HP減ったらメギバしてからラメギド連射
毒を付与しつつ30秒間に1度ポイグニで俺TUEE
ラメギドで常に毒を与え続けることでポイズンのレベルが上昇し場合によっちゃ9000ほどの連続ダメージを与える
もっとも、キャタなんて他の職でも瞬殺できるんだがな・・・
そういやJAアドバンスもとれるようになるんだなキャップ開放で
今まで炎ツリーと雷ツリーでわけてたが、よく使う風や光、闇も強化出来ると考えるとソッチ優先のがいいのか
まーた追加かリセットしないといけないのか……
整理好きだからリセット買っちゃうビクンビクン
リストレイトはテク1発分のためにポイント25
コンバは30秒打ち放題になるけど耐久面がね・・・・
結局Fiでスタンスでいいんじゃねー
って話よね
俺は餓死マグいっぱい持ってないからサブはTeでいいかな
Foは耐久といってもよほどのことがないと連続で攻撃喰らうことないし、その辺は気にしてない
Fiで一発火力あげてガンスラやTマシパンパンした方がいいのか、Teで擬似PP支援&自然回復強化で手数増やした方がいいのか
まあ一番いいのはマグ複数とかなんだろうけど、流石にめんどくさいから俺はTeかな
なんか前からPPきれたら銃撃つってスタイルが嫌いだったし
この辺は趣味別れそうよね、まあ好きにすればいいんでないの?
RaとかもFiかTeかで結構意見別れてるし……
>>441 テク一発分って一気に使った場合だろ?
自然回復強化ってのはそれ以外でも色々な場面で全然代わってくると思うけど
本当にテク一発分の価値しかないなら、PPアップでも取れよって話だし
一気にっていっても10秒でテク1発分純回復しない話だからなあ。
コンバートと比べるものじゃなくてもっと最期の一発を撃つのが早くなるとか、
移動した間に8-9割回復が全快になるとかそんな感じの差。
あとコンバートを更に強化する意味では他職でTe使うならリストレイトは重要。
消費30-35でチャージなし即射だから回復速度がFoより必要になる。
ぶっちゃけるとFoならガンスラ回復前提でマスタリ3種と法撃上げた方が良い可能性もある。
>>444 実際それが一番無難だね〜
それに炎と雷だけしか使わなかった前と違って、流石に今はテックJA優先だとおもう
風はやっぱザンが場面場面で活用する機会多いし、今後の事考えてもマスタリーは少しでも降りたいし
PPアップや1発分しか効果が無いブツのためにテク田サブにするならFiで火力UPしたほうがいいって話なんやが
実際回復量が+2されるだけだしな〜
最大値増やすほうがまだマシかもしれん
まあスタンスはFiやってる人はわかると思うけど、割と安定させづらいよ
雑魚は言うまでもないけど、ボスとかだと近中距離の被弾ゾーンでの立ち回りを必須とされる場面もふえるかと
とくによく動くクォーツやマイザー、夫婦とかはぐるぐると向きかえるから、距離ちかくないと立ち位置調整できないしね
まあハリボテ系のボスはスタンス維持楽勝でかなりの効果を期待できるとおもうけど
スタンスは、前面背面が合ってる時と合ってない時でダメージを比較すると
ものすごく差が出るので、デメリットが大きく感じるが
スキルがない状態と比較するとデメリットなんてかなり小さい
何も考えずに発動して、前面と背面から同じ比率で攻撃しても火力は出る
結局のところ位置とか気にせずにリストとコンバとPBを合わせて無心でバカスカテクうつのと、
立ち位置意識して場合によってはウロウロしつつ、PP切れたらガンスラもちだして、一発の火力を引き上げるのどっちがいいかって話だな
例えばヴォルにしても初めはブレイブて角、次に尻尾ロックしてわざわざまた前に移動して〜って感じで割とうろうろしないといけないし
まあめんどくさい位置は他人任せとか、武器破壊無視とか、TAするなら間違いなくサブはFiだな
サブFiだと立ち位置を直す際にガンスラだして移動撃ちしてPP回復もするってのもありかもしれんが
美味しい物は最後に食べる派の自分はFi触ってないんだけど何が強いのよ
角系とかコア尻尾とか、立ち位置的に解りやすい部位狙いの時だけ入れて
事が済んだら切ってもかまわんしね、Fiの時もちょいちょい切り替えてるし
最大の問題はパレット数だ
PPアップあれ必要なのか?
1しか増えないとかコスパ悪すぎなんだが
問題はサブFiだと風や光、闇のマスタリーやポイズンイグニとかは無理ってことだな
ブレイブが1.4、ワイズが1.55だっけか、確かに凄いが、
風や光、闇はマスタリーで1.2にできるから、その辺を多用するスタイルの人は恩恵が少し減るな
あとはこのゲーム、防御減算とかの関係で数値通りにダメージ増えないから、弱点とかだとブレイブは倍近く、ワイズは三倍近いダメでるって言われてる
難しいとこだろな、これは
蓋開けてみてどうなるか、まあぐんなー以外は全職あげたからどう転んでもどうとでもなるが
流石にリストレイト10取ってたら、コンバート10はいらないと思う
3か6くらいで十分なんじゃね?
サブFiにするとガンスラがステップアタックになり共用ダブセやツイガ、ナックルでも遊べる様になる。
そしてスタンス+打撃アップの効果により元々範囲が広く速度も速いガンスラ&杖殴りがウォンドを超える。
ほんと、ウォンドギア何の為に実装したんだろうな…
ただ、禿げがFoに嫌がらせする為にFiの仕様にテクは覗くって文章を付け足さない事が条件。
禿はFoに親を殺されたかのような嫌い方だから有り得るかもしれんな
Te/FiよりFo/Fiの方が打撃&テクどっちも上手とかアホとしかいい様がない。
Te/FiじゃリバがないからPP系持ち腐れだし、殴るにしても特定の場面以外は…
メインテクターの俺にはどうでもいい話だった
流石にスタンスは修正来るでしょ。メインFi以外は効果半減とか
じゃないとRa/Fiのディバで6000連打とかWBスニークで11000とか連発される事になる
>>461 禿げは打撃射撃限定テクだけ除外という事をやらかす男。
すでにチェインとWBでGuの最高ダメージは4万超えてる。
ハゲがサブクラスまでは修正しないといってたが、逆を返せばサブクラス実装後に修正するぞってことだしな
スタンスやWBは修正対象の筆頭な気はしないでもない
ハゲというか開発は近接贔屓だからスタンスは近接武器オンリーとかマジでしかねん
実装サブクラスでスタンスを遠距離職が手に入れたら、また近接職は不遇時代に突入するし
それこそワイズスタンスかけてWB入った故障キャタ尻尾にポイズンイグニション入れたらキャタ即死するレベル
どんなドラゴンボールだよ
>>463 なぜ射撃が許されてるのか?っていうとHuはガンスラも得意って事になってるからだよ。
フューリー+JABでスリラーをどの敵のどの場所に当てても強いし、最強のガンスラが
簡単に作れる様に仕上がってるのがHu。
そういう関係なのでスタンス射撃はHu/Fiの為に見なかった事になる可能性もありえる。
テクの場合は容赦なくばっさりの懸念が高い。HuのJABが既にそうなので。
本来そういう想定だったのが間違っていたので想定通りに。
>>464 残念ながらベリハ以降はそれを基準にバランス取られるってことだろ?
趣味な組み合わせすると、チャオズみたいに戦いに置いていかれるぞ
>>464 ベリハキャタ「私のHPは53万です」
ベリハキャタ「しかも後二回変身(侵食&レアボス)を残しています」
マジこんな感じになるんじゃないの?53万で済めばいい方かも知れない。
部位破壊とか興味ねえんだよ!
やりたきゃ別職やっとけ!
PP回復用のガンスラって何使ってる?
嫌味のようにポロポロ出るブラオレットさん使ってるんだけど、少しでも強いほうがいいのかな?
>>470 キャタ:毒は無効ですがなにか?
禿のことだしあるで
俺は属性付きラッキーポイズンTシュートT拾ったからこれを50+10にして満足してる
大体ハチェットかヴィタ辺りじゃないか?レアは知らん
キャタの体力だけ上げられてもめんどくさいだけで死ぬことはないよな
そういう敵ってホントつまらないから勘弁して欲しい
ベリハがどういう仕様になるか、に尽きる
単純にHPや攻撃力が上がるだけ、なら今と変わらないクソゲー。普通につまらん
敵の動きが早くなる・アーマーがつく、とかやっちゃうと、
今度は一部の武器(特にウォンドとかウォンドとか)が今以上のオワコン
新しい攻撃方法が増える、とかしてくれるならいいんだが
今のキャタドラン→キャタドランサみたいな色違いを見てると、そういうのは期待薄
>>470 ベリハキャタ「今日からクォーツドラゴン方式になりました」
>>475 ヴォル「(ワイのメガフレアの半径は)13キロや!」
テクターはとりあえず何スキルとればいいの?
酒井「必滅の叫び声 範囲=画面全体 3秒間連続で絶え間なく即死ダメージ」
酒井「PB発動中の無敵で回避するという設定で準備しました」
連中ならこれくらいはやりかねない。
>>480 そんなものは完備のあたりでですでに使い古されておる難易度だ・・・・
まだまだ甘いな
>>481 じゃあ必滅の叫び声4連続でひとりづつ順番にPB使って
即ムンアトで起こさないと全滅という事で…スケドありがとうございます。
3秒なら空中ミラージュ→地上ミラージュの無敵で抜けられそうだけど
いやそういう問題じゃねえ
テクターの質問ってここでいいんだよね?
スキル一切振らずに、サブクラスと新スキル実装待ちがまじオススメ
いや本気で。テクタースキル全部ゴミだから
>>471 シグノブレイバー50とアレスヴィス毒かな
毒が有効な敵にはアレス、普段はシグノって感じ
つってもなんか全部アレスでいい気がしてたけど、最近は
>>484 テクターをメインにする気がないならPPリストレイトとPPコンバート一直線
PPリストレイト10、PPコンバートは6ぐらいにしてSPは様子見するのが正解
メインでRa使ってるならコンバートはレベルキャップ開放後に10にしてもいいと思う
テクターメインでいくなら各種マスタリーとかギア、リストレイト振ったり、ポインズン系振って毒特化とかもあり
おそらく修正くるであろうと見越してシフデバ系につぎ込むのもありっちゃあり
ハチェットの銃口開閉がイケメンすぎて手放せない
シフデバは間違いなくくるだろ、あきらかに勘違いによるミスだし
スタンスとかみたいにシフタそのものの効果にプラス20%とかになるでしょ
Foのレベルがそろそろ40なんだが、ユニットの性能的に選ぶとしたらフェガリ2つとクォーツハンズがベストなんかね?
んなもんマグによるだろうよ
法撃耐性防具自体が優秀だと思うからブルーム押してる。
打撃貰うことはなくても事故で法撃はたまに貰うから、まぁ私が下手なだけなんだけど。
しかし、キャップ開放着てもTeじゃ使いまわせないのはちょっと微妙なところだな
Teで使いまわしたい時こそ技量系ですよ
やっぱりアドスタεだよなぁ
セットとかなくても優秀ってのがいい
>>482 ボスも雑魚も全員即死級の攻撃で、誰か1人でも死んだらクエ失敗
こんなのが普通に存在する世界です
何回死んでも良いならむしろヌルゲー
>>487 様子見が正解なのか…
ウォンドギアってどう?
取ろうか迷い中なんだけど
ウォンドギア自体は悪くないよ
言ってしまえばウォンドの攻撃力が上がるような物
これを取ってようやくウォンドは並火力になれる
Teでウォンドを振るなら取ったほうが良い
……あの射程と振りの遅さに耐えられるならな
>>482 どう見ても必滅なのはPSO2の寿命だな
ウォンドは時間でギア減らないようにして
その代わり3発くらいで切れるようにして
ダメは今の3倍くらいなら使えなくもない
ヴォンドあの射程じゃナックルでよかったんじゃねえかと思えてくるなモンクみたいに
てかウォンドギアどう考えてもあれ必殺技的ポジションだろ
あれ通常攻撃ってどういう戦い方だよ
それならチャージなしで溜めさせろ
ウォンドで殴れって言うならミラージュじゃなくステップにしてステアタくれよな
ミラージュ中でも攻撃できるようになればそれだけで結構変わるんだろうけどね
流石にウォンドがステップになったら、Foしか使ってない人が辛そう
チャージしながら普通に移動できるようにして欲しい
それだけでいい
チャージ中の移動速度は別にそこまで不満ねーなぁ
どのみちミラージュで前払いPP没収されることの方がネックなわけだし
チャージ中の移動速度つーか接敵後にもたもたチャージするのはだるいから
先にチャージしてから走って移動したいとかは思うが
ただでさえ先手を取りやすいFoにこれ以上先手取りやすくしてもな
モーションがださすぎるのが最大の問題
みんな結構ガンスラ自由に選んでる感じか
意見ありがとう
チャージ中に2桁くらいの小さいダメージなら
チャージが切れないとかの特徴づけが欲しかったな。
そこにはクォーツ天罰の最中眼前でラメギドをチャージするFoの姿が!
まあテクターにはそんな感じの限定的鋼体あったほうがいい気はする
ガチムチクレリック的ポジションだし前線で太極拳しなきゃいけないわけだし
Huはソードギア溜まってるとチャージ中もスパアマなんだぜ
しかもチャージ速度まで上がるという
前衛名乗ってあの威力ならもっとウォンドの振り早くしてくれよ
ミラージュと相まって爽快感も何もねぇし強い弱いの前につまらんのもダメだわ
ちなみにクォーツは部位破壊しないとカリバー出ないからね
マジか 糞箱売ってくる!
で、どこの部位を破壊したら出るんですかね
ビフォア・アフタ−総合スレに見えた
ザンって発射した瞬間に自キャラの周りが真っ白に輝くから
JAのタイミングが分かり難いのは俺だけだろうか?
俺もなんか肩越しで狙うとき割と失敗する
テクターはPPコンバート取って残りでPPリストレイト目指しとけばいいの?
殴りがメインの人を見たことないんで風列は地雷なんだろうと思ってる
でもその中じゃ風テクを一番使うのがなんともな
ほんとスキルツリー考えた奴はある意味天才だ
>>521 おまえもか(´・ω・`)
もう少し見やすくしてほしいよねあれ
JAタイミングは使用テクによらず一定なんだからエフェクト見やすいテクでタイミング掴んで
あとはリズムゲーしたらいい
俺5つの武器切換を駆使しながらスタイリッシュテクターをやるのが夢なんだ
コンバート特化とか言ってるのは工作だから
地雷振りになるぞ
けどどうせ皆500円買う事になるんだから今迷っても無駄
今は振らないのが一番だよ
テクターは微妙だけど50キャップで新スキル追加されるし
どうせ40にしたらテクターなんて放置だから
リストレイト10にして残りでコンバ3か6
リストレイトの回復速度割合アップはコンバ中にも適用されるので、
リスト上げれば間接的にコンバも強化出来る
コンバガン振りとか言ってるのは物理職のサブにする場合か馬鹿の釣り
コンバ10が基本だろ
リストレイトとかいらなすぎる、30秒間の回復量が段違い
これがあるのとないのでは局所的なPP不足が一気に解消されてかなり強い
ノーマルテクニックの連射後ウォンドギアの打撃と合わせてPP全回復から連打するのもかなりのDPSを発揮するし
コンバートなんて取るだけガチで無駄だからやめとけ
後は安定した強さ重視なら風マスタリー10、タフな敵相手にポイグニ10
>>516 不覚にも
ちょんゲだったら大規模うpだてにスキル振りなおしがついてくるかもしれんけど
ハゲだからな。告知無しでついでにどっか弄ってきやがるからな。
今最適解のツリーを探るのは不毛な気がす
>>530 どっちだよww
自分はリストレイト派だな、サブクラス装備されればより有効だし
PPが増えるセット防具も実装されてるので枯渇まで十分にPPはある
サブ用って言ってもどうせサブに設定したクラスには経験地いかないしTeメインでレベル上げもしなきゃいけないんだよね
それ考えるとウォンドギアはとっておいたほうがいい気がする
ツリー買うなら必要ないけどな
コンバは90秒くらいケプロイとかで凌がないといけない時間が出来るから
それの補強とか通常の掃討用にリストレイトもあったほうがいいと思う
リスト10ならコンバート6もあればラフォ連射できるくらいには回復するだろう
コンバ単体だとレベル6で今の素ケートス位の回復量になる。
サブクラスでFoと組み合わせてTe使うならコンバは10もいらない。
リバがあればチャージ中にもPP回復するのでケートス位の回復量で十分。
後はパッシブスキルにポイント回した方がいい。
テクター単体だとしらん。
ウォンドギアが使えるのはテクターだけだし一度は体験しておくのもいいんじゃない。
PPコンバート10は30秒間ケートス・プロイの効果と同等レベルのが持続される
もうこれだけでどれほど強いかわかるだろ
リストレイト10は秒間PP5回復が秒間PP7回復になる、30秒だと150回復が210回復になる程度
確かに平常時のPP回復量は多くなるが結局PP不足になりがちなボス戦や短時間に大量の敵が沸くPSEバースト
こういう状況だと絶対的にpp不足になる
このPP不足を一気に解消してくれるのが PPコンバート Lv10
まさに最強スキルである
言っておくがコンバートは中途半端なスキルレベルじゃダメ、必ず10にしろ
ガチで強いってレベルじゃない
まぁせっかくだしウォンドギアはとったけどレベル上げなんてタリスで十分よ
>>492-493 キャップ開放きたらTeでブルーム装備余裕じゃね?
むしろ、上位のユニットが出まくってる中、Teだけブルームな気がするんだが・・
打撃の新ユニットはステ的に無理だろうしな
超性能でもPA中チャージ止まるのが時間制ものと相性悪すぎる
普通にテクターでタリス使ってるわ すんごい楽
効果30秒でリキャスト2分か・・・・
いらんなぁ・・・
べりは難易度でHP70%で即死とかなったらワロスだし
回避不能超範囲攻撃とか、これまでのSEGAの流れからなら絶対くるで・・・・
コンバートはまあHP減るとは言えPP回復Jとかケートス・フロイとかが
任意に発動できると思えばいいだけだな
まあサブクラスきてリバイバルつけないとゴミだけど
>>544 人の意見否定するだけのお前に言われたくねえよ、キチガイ
プロイの半分位の速度で回復すんのかなぁ とか思ってたけどプロイ超えるのか
>>530 の後半はリストレイトの間違いでいいんだよな?
それしか考えられんけど。
コンバート一番必要なのはテク職とかじゃなくてWB中暇過ぎてロビアクで踊り出したりするRaさん達だからな
>>527 だよなぁ
現状の消費PPだと火テク連打以外は、リスト10コンバ3で十分
火テク連打もリスト10コンバ6あれば十分
もちろんチャージPPリバイバルがある事前提だけど
ウィークバレットさっさと修正しろ
完全に必須職になってるじゃん
丸1年前からまったく同じ事言われてますが何か
テク職以外はコンバとリストMAXで通常一回挟むだけで全開とか出来るかもな
RaやHu、Fiはは30秒だけ恐ろしいDPS叩き出せそうだが
武器も防具も今月中にはどうなるかわからんから様子見だけど
マグは法撃150、法撃100技量50、法撃100法防50作ろうとしてるけど育たなすぎて辛い
マグ500円でいくらでも買うから+2kぐらいで50レベル上がるようにしてくれ
コンバ叩かれすぎワロタ
実際10とったけど間違いなくもてあますわ。
現状のテクのPP消費だとレスタ連打しないと全滅するようなボスが来ない限り10はいらんな。
リスト10コンバ6にするのが利口か。のこりは風マスタリあたりに。
上で言ってる通りボスやPSEでは強力だが、VHだと被弾が痛くてかえって使いづらいだろうなぁ。
コンバートはりキャスト120秒ってアホだろ・・・
リスト10風10にするとコンバ5が限界
リストも風も9にすると5%と4%効果が落ちるから、コンバ3が最適
もちろんLv50でSPオーダーが実装されたらその限りではない
フォトンフレアとコンバート同時使用でオワタ式になる訳か…ゴクリ
今はこれ必須とかテクターにはないから好きに振るか振らずじまいでいいじゃん
コンバのリキャストはぶっ飛んだ効果と比べると割に合ってるからいいんだよ
フォトンフレアちゃんが浮かばれないよ
1秒間に自然回復5リストレイト7は本当に何もしてない状態限定だからね。
途中にテク発動とか挟んだら当然そんなには回復しない。
まあ、Fo以外の職の裏に使うならリストレイトコンバートセット、
Foの場合は組み合わせて程ほどかコンバート+属性にでもしておいたら
火力面でリストレイト分くらいは確保出来るかも知れない。
ただTeは属性専門過ぎてTCAやJAみたいな総合火力系が法撃とシフクリくらいしか
ないのがな…ベリハの敵が固すぎの場合はイグニッションも使えるかも知れないが…
来ないとなんともいえない。
他職用のサブにリストとコンバMAXツリー、Foサブ用に各種マスタリーやリストMAXツリー、さらにテクターメイン用でする人はそれ用のツリー
ツリーの名前自由に変更させてくれよ、ややこしいわ
逆にコンバがCT60秒とかだったら完全に壊れだった
90でもヤバい
コンバートは30秒でも充分にヤバイ。コンバート→ケートス→コンバートでも
そのままケートスが再度発動でループ出来る。バースト中や連続Eトラで大暴れになる。
コンバートはフォトンフレアやテリトリーバーストと違ってCT中の空き時間を同系統の他で
埋められるのが強い(PPJは一度発動すると暫く再発動に時間がかかるので余程大量にマグを
所持してる人以外は温存が必要)。
コンバートやケートス終了後はPP回復した状態に持っていけるのでPPが切れている時間も
実際はもっと短い。
クールって効果時間切れてからだっけ?
>>567 使用直後から
つまり効果切れから90秒でPFやコンバは溜まる
90秒ごとに使えるならめっちゃ強いな
PPきれるまでテク連打→コンバ発動テク連打→コンバ切れる→PP半分ぐらいまでテク連打→ケートス発動テク連打→ケートス終わる→PPきれるまでテク連打→コンバ発動テク連打→エンドレス
まあ簡単にいうとPPがほぼ無尽蔵状態になるってことだわな、PSE中とかはほぼ無双状態だろね
ボスですら間にケートス挟むだけでかなりの長時間うち放題になるし
しかしFiのスタンスは単純な数値と違い実際のダメージは跳ね上がるから、そこら辺は実際にやってみないとどっちがいいのか難しいね
ただコンバ無双の方が戦闘テンポはいいだろうし、ストレスレスでまさにフォースって感じではあるだろうね
PPリストレイト1のすぐ下に、PPリストレイト2が追加されるはず
何でもするんで追加してください、お願いします
しかしなんで殴る武器がケインじゃなくてウォンドなんだろうな
ケートスプロイ使えるならサブFiよりTeの方がいいかもな
ぶっちゃけPSEバースト中なら一撃の威力よりPPの方が欲しいし
バースト中ならコンバとケートスを上手く交互に維持できそうだし
テク職はラフォ連発でもコンバート6、リストレイト10でいいだろうし、
ラフォじゃなくてギゾンデとか他のテクをメインに使うならコンバは3でもいいかもね
その場合リスト10コンバ3だけならLv50前提だとSP15も余るし、マスタリーにつぎ込めそうではある
というか風や闇は火力が半端ないからマスタリー10&テックチャージ20&テックJA10で強化したらとんでもないことになりそうな気はする
サブFiだとマスタリーとれないから風光闇に関してはサブTeと火力差が相対的に縮まるし、加えてサブTeはコンパやリストレイトでPPタンクだし
>>573 Fiの仕様とベリハの敵の強さ次第だな。
Fiで1確取れる話になるならFiも流行る。それはPP効率二倍を意味するので。
Fiの本来の仕様云々が出てきたり、Fiでも確殺が厳しいとなると持続力が
重要になって再注目される可能性はある。
まあ、カウンターで好きに組み合わせられるなら状況で切り替え使用すると思う。
サブFiが一撃重視のグレネードだとするなら、サブTeは機関銃だな
>>575 まあ良し悪しあるし、両方使えるに越したことはないだろうしね
RaもサブFiとTe使い分けるってのをよくきくし
一方、HuとFiはお互いをサブにするのほぼ一択だった
Gu「あの・・・・あの・・・・・・・」
アルファ2テストの時のフォースのツリー初めて見たけど、なにあの理想ツリー・・・
580 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 23:30:05.24 ID:wurkH00f
全ては、ハゲの味噌汁
コンバとリスト両方とってはじめてPPタンクといえる
片方だけではゴミカス。
しかし両方とってまでテク田やる価値・・・・ないな うん
サブなんだからテクタやらないだろ
付け替えPPJも知らん奴はマジで知識やスキルが水準にも達してないんだから
まことしやかにFoのこと語るのはやめろってマジで
マグ大量所持がどうとかマジで分かってねーんだろうから
誰がとは言わないがいつもの長文君 君だよ
法防393のサークシリーズα3スロ作ってきた
射撃防御糞だけどまあ年内はこれで戦えるはず・・・
つけかえとかまじでやってる奴いるの?
必死すぎじゃね?w
ID:BdJ706+y
>>584みたいなここまで恥ずかしい文を書けるのって才能だよな
付け替えとかやるくらいならチートするは
そこまでしてもFoに火力は求めてない
マグ付け替えは、ミラージュ1回してる間に済む。
Foなら付け替え動作くらい身体に叩き込んで置くのも悪くない。
PPJがないFoプレイなんて、俺はもはや考えたくもない。
修正されないことを願う。
Fo/TeならTeスキルで法防振るのがいいと思うんだが
追加される防具の要求防御が出ないといくつ振ったもんか困るな
コンバの前提で十分じゃね
>>591 それになれたらなれたでゲームしんどそう
Raに自動追尾してシフタレタスしてるだけのわぃでも生き残れとるんや
必至にやる意味なんてないで
遺跡も弱点光雷だし
ギゾとザン伝説はまだまだ続くな
値段おかしいわ
スキルツリー追加しないとリセットできないから強制500円
マグリセット500円
たけえなあ
法攻86 技量20 法防44
>>566 テク系数人いれば、延々とラ・メギドの雨が降り続いて緊急メンテで修正されるレベルだなw
複数人がPPバグ状態になれば今でもできないことはない
ハゲ状態に見えたで・・・
PPハゲ=PP無し状態とか最弱クラス候補の筆頭じゃないか
……Guよりマシか
メギバースが安くなってきたから買おうと思うんだが
あれってレベルでなんか変わるの?
回復量とか範囲とか・・?
メギバースはストーリー7章を3周もすれば出るからマター進めてればそっちやるのがいい
ちなみに赤コンテナ、カースセントリー、ブルフから出た
いつの間にかウォンドのスキル選択が
コンボ式からシフトで切り替えになってる。
ウォンドなんて諦めててから気が付かなかったな
見間違いや
PPJでマグ複数話はコンバートと同じ常時利用の為に言われてるんだろ。
なんでそこで餌やって即発動だけの話になってるんだよ。
>>602 変わらんから一番安い奴でいいぞ
飽和して安くなったらLV高いの覚えたらいい
608 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 06:04:25.80 ID:QH+8UyuK
サブにHuだとガードスタンス、オートメイト、HPアップがあるからいいよね
でも問題はボス戦での低火力…クォーツドラゴンサクッと倒したいなぁ
>>51 ラフォの範囲拡大したのはレベル依存じゃない
今はレベル1でもダウン中前足ロックしてたら足以外に吸われる
どっかのタイミングで無告知仕様変更やってるね
Fo/Huとか脳死に命かけてるな
>>609 あれはコアに吸われてる
ラフォは弱点に吸われる特性を忘れるな
>>611 昔は足に吸われたのが今は別なとこに吸われるって話な
コア関係ない
弱点に吸われるんじゃなくて、タゲ優先度に従って吸われる、な
ダウン中の左前足だよな
ダウン中だけ肩越しでやるか
>>608 すごく魅力的だと思うんだけど脳死扱いなのか
避ける楽しみすら失ったFoってただの固定砲台だし・・・
殴りでギア上昇でいいから
ゲージ消費でチャージ時間0にしてくれよ
ウォンド思ったより使えるじゃん。タリスと比べて誤爆が少ない
ごめんやっぱゴミだわ
ウォンドを使うメリットがないと誰も使わないよな
頑張ってギアタメたら超火力叩きだすとか
イグニはそれに近いけど毒限定ってわけですし、ウォンド関係無いですし
620 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:16:35.76 ID:RUFeeQyD
やっぱりポイズンイグニッションが一番?
レベル40だけどなんにも振ってない
>>609 角度によってはちゃんと当たる。けど確実性を取るならダウン前足はTPS。
>>606 PPJならマグ最低一個でも定期発動出来るし、
分かっていれば
コンバの合間にケートスじゃなく
PPJの合間にコンバチケートスという考え方になるから
PPJは次の発動までに温存というのは的外れ
毎回勝手な思い込みでFoネガったり
腑に落ちない香ばしい長文書いてる奴はすぐわかる
…多用するのが特徴
いつものエアさんおはようございます2
>>622 PPJ二個の付け替え前提なら一分間は空き考えないといけないだろ。
付け替えるとケートスに向かないし。
コンバート話はケートスやPPJを間に挟む事を前提に話されてたので
これに難癖付けるにはPPJ複数でないと同じじゃないといわれてるだけ。
直ぐにPPJあれば要らない、リストレイト最強ってのが沸くので突っ込まれてる。
この人が全く話を理解出来てないのはコンバートのCT中もPPJが有効なのに
彼の頭の中ではそういう比較になってない所にあるんだろうな。
だからコンバート使う人よりもPPJを多めに用意してる人でもないと
コンバートと同じ話にはならないんだが。
コンバートの強みはケートスとPPJなどの複合って言う話なのにな。
どうでもいいけど1レスに纏められないのか
だからPPJはマグ多めにいらないから
1は装備外れるから現実的じゃないにしても2でok
2が多めというだろうか
PPJのCT中、便宜的にこう呼ぶが、にコンバケートスこそ効果的でPPJに言及するならそこが分かってないと
であれば温存なんて言葉は出ない
今回だけならともかくこういうどこかおかしな書き込み毎回だから言ってる
また後で
つーかテク田にそんなもん望んでる人はいねー
自動追尾張り付きでシフタレタスの日々でも苦情が来たことは無い
テク職への他やつらの評価はその程度の認識
そんなわしのキャラの振りはシフアドシフクリザン10残り貯金!チョーイイネ!
まじお気楽極楽寄生プレイでサイコー
>>627 付け替え維持だと時間間隔になっちまうので
狙った時用に餌マグ温存が必要になるって話なんだろうに。
マグスレでも言って議論してこいと。
コンバートの場合はコンバートとケートスが時間維持で
こっちは一つからでもPPJ温存可能ってだけの話。
まあ実際やってないんだろうなぁ
何も振ってないならサブクラスまでそのままで良いよ
もしテクターを楽しむならポイズンイグニ取らないとただの劣化Fo
けどポイズンイグニも強スキルだけど壊れてるほど強い訳じゃないし人によってはイマイチに感じるかも
PPリバもSチャージも無しでコンバート使うぐらいなら
ウォンドで殴った方がマシです。
GuやRaやってると、FoTeがどうも楽しくない
なんかとんがったスキル出てこんかなぁ
PPJ付け替え運用するならコンバは過剰って話じゃあ?
>>620 Teに限らないけど
現時点で何も振ってないまっさらなツリーなら
何も振らないのが正解だと思う
スキルツリー追加来るし何がどう転ぶか分からない
それを承知の上で今のトレンドに振りたいってなら別だけどね
>>629 PPJは3匹以上用意して餓死させても
持ち替えて餌与えてすぐは発動しないよ
しっかり1分後に発動する
多分
>>627は
>>625の
>だからコンバート使う人よりもPPJを多めに用意してる人でもないと
の部分について
それを指摘してるんじゃないかな
レタスはネタなのはわかるけどヴォンドはなんなの?
スレに出てくるたびに気になって夜も眠れない
(´・ω・`)私はバカヴォンドになって頑張るわ
(´・ω・`)特化すればいいんでしょ?
レタスとかボンドとかお前ら本当理科の実験好きだよな
マグまで打撃特化すると武器もてなくなるから気を付けろよ
テクターって何気に武器も酷いな
上位レアのほとんどが産出少なめ
シュミットールだけちょっとマシだけど
見た目も酷いのでいりません
今更だけど自分よりレベル高い相手には経験値補正があるのな
自分より1レベ高いだけでも経験値補正がかかるのはさすがにやりすぎだああ
コンセプト的に打撃要求ウォンドも法撃と同じぐらいの数欲しいな
>>641 HuのソードとFiのダブセはこの道をずっと裸足で走ってるんだ
>>643 エネミーレベルがクラスレベルより6以上高いエネミーを倒した場合、
獲得できる経験値が本来の値より少なくなる処理が行われます。
ってのが公式の状況対応リストに載ってるからLv1高いだけで補正かかってたら不具合かと
6なのかね?4差あたりでかかり出してる気がするんだがなぁ
>>636 PPJ付け替えは本来9分間隔なのを持ち替え後1分にしてる。
餓死餌やり即は既に9分が経過した餓死マグの発動を止めて
餌やりでタイミング操る話じゃなかった?9分必要で餓死だけじゃ
リミット回復しないから付け替えと同じになるかと。
それとも9分間一度も発動してない餓死マグまで付け替え後は
餌発動しなくなってる?
>>640 スキルの法撃アップという抜け道が。
本気でバカヴォンドする気があるなら
ヴォルパワ3テク3アビ3×2、ラグネパワ3テク3アビ3×2、打撃+20のセット
法撃アップ1,2を10、コルネリア、打撃150マグ
これで沼子なら打撃1210法撃1199の立派な産廃ができるよ!
650 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:39:33.90 ID:S7zuofiY
>>647 4差であってる。
lv5差の時より経験値が増えているのを確認。
クソワロタ
ステータスだけならぶっちぎりじゃん
テクタァ始まりすぎだろ
>>649 そこまでして産廃扱いはねぇだろww
普通に強いわ
>>652 沼男、アビなし、法撃アップの違いはあれど
ほぼ
>>649な私ですが、恥ずかしながら産廃です
弱点殴ってる時に目立つくらいの差しかないっての!
法撃アップ1,2を10がどれだけ産廃なのか理解してないのか
法撃アップ2なんて前提でPPアップ1が5も必要だ
いくら攻撃力高かったって
PAはないし、……ヴン……ヴン じゃなぁ
届かないし、遅いし、アーマーないし
メギバースについて教えてちゃんせサーセン
・自分が使った範囲で自分及び周辺のHP吸収?
・吸収したHPは周辺のユーザーにも適応?その回復率について
ソロだったらレスタ使わなくなったけど、マルチじゃどーもわかりませぬ
>>656 追記なんだけど 他人が攻撃した分も回復するのかな
近くにいたFoが攻撃して吸収したんで疑問 というか謎
wiki見ろ禿げ
でも運用はシフタと同じになるんじゃないかな
>>654 たしかにそれはそうだな気づかなかったわ
>>653 打撃法撃が同じくらいあってリストレイトとかもとってるってことだよね?
ボスとか瞬殺でしょ?ファイターハンターとかよりは遅いだろうけど
>>659 書いてる通り打法共に少しだけ落ちるよ
相手にもよるけどボスは基本Foのが早いよ
リストレイトあってもリバないから活かせないし
打法両方高くても同時にはできないのよ、爆炎部分は誤差
サブ用と割りきっててTeもオーダーで育ててるけど
PPリストレイトと風マスタリーだけとればいいかあ
ツリーにあんま惹かれるもんがない
ギバータとウォンド殴りの相性超よくない?
範囲広くて持続長くて敵がノックバックするから振りの遅いウォンドでも殴り放題
ダメージ感覚長いからウォンドの見せ場を奪う前に敵が死ぬこともないし最高の相性だ
普通に拙者ザンのが地形にもよるが殲滅早いですしおすし
拙者ザンにござる
ザンだと殴る前に敵が死ぬだろ!
サブTe用ツリーの選択肢としては、コンバちょい振り、コンバ切り、リストレイト切り、くらいか?
コンバもリストレイトも全振りってのはあんまり考えにくいがアリっちゃアリ?
流石にテクターメインでも打撃上げる必要はないだろ
打撃とテクの応用しかしないのでは、Fi/TeやFi/Foみたいにスタンスでゴリ押しする魔法剣士にナニもかも負ける
向こうはデッドリー使いなら武器変更もせずにテク撃ってもスタンスの性でこっちよりテクの火力でるし
Te/Foで生き残るにはやっぱり最大の売りであるチャージリバイバルとコンバートの組み合わせを最大限に活かすしかないよ
実のところ、ロッドとウォンドの法撃差ぐらいしか差はないし、多少火力は落ちるが代わりに強力な打防と高性能なHu向けユニット装備できると考えればトントン
>>666 コンバ・リストレイトは、実際にサブクラス実装されて、
チャージPPとそれぞれを組み合わせて使ってみて、
本当にコンバ・リストレイト両方取る必要があるのかってのを確かめないと決まらないと思う
いきなり名乗られても困るんだけど
コンバートは必須だろうけど、リストレイトはコンバートのレベル次第ではいらないかもね
光のマスタリーが欲しいとかじゃないならコンバートMAXにしてリストレイト切って、
風闇マスタリーにつぎ込んだり、シフデバ改善されたらソッチに回したり、新スキルに回しても良さそう
テクタメインではTe/Hu等でガードスタンスに打防を鬼上げしてボス直下で
メギバ&シフデバ、攻撃は直下からの打打ザン等でいいとおもう
打撃もおもくそ特化すればそれなりに楽しいとは思っている
>>667 前半は全くの同意なんだが後半はどうだろうか
法撃向けの効果はFo向けユニに付いてくるだろうし
正直、どうせ避けるのだから火力のが欲しい
闇テクは現状ほぼ必須だからな、一部の敵に
それに火力そのものも頭おかしいし、ザンもだけど
光は別になくても困らないし、思い切って切るのも手かもね
テクターやるからにはビクともしないゴリラ女になるぐらいの気概でもいいかもな
ウォンドが近接ステップならねぇ、ステップ出来るテク媒体として一気に価値も上がるんだが
>>673 流石にテクター向け打防ユニットはだすんじゃないかな?
それかカルバリ、ヘラ、ブルーム、フェガリみたいにPP系にいくか、
または打防の技量セット効果とかそういうのもあるとおもう
一番いいのはクォーツとかヤークトタイプのセット効果で打防高い奴がでてくれることなんだが
Te/Foだと打防アップないから強力な打防ユニットつけるには結構マグ振らないといけないんじゃないかな?
大体離れて戦う気だろうから打撃防御より法撃防御高いほうがいい気がする
流石にTeFoは前線でて戦うんじゃない、ウォンドも活かせるし
常にシフデバレスタ切らさないなら、前衛からは喜ばれそうではあるよね
まあVHで敵が強くなってきたら価値はでるんじゃね
今は正直、サポートより敵に攻撃してくれって感じだろうけど
テクに属性乗らなくて良かったな
いまはロッドとウォンドの法撃差も誤差ですませられるけど、
もし武器の火力に倍率かかる属性が関与してら深刻な火力差になっただろうし
>>678 どうせFi多いんだし前線でシフタすれば1シフタ×Fiの分攻撃力あがるし
この分をTeの攻撃力で上回れるかって話だったら無理というしか無い
>>678 VHで敵が俊敏になったら(なるのかどうかしらんが)
ウォンドは今以上に死ぬと思う
でも前線出るならサブフォースよりハンターかファイターがよくないかな?
ウォンドの仕様が変わらない限りTeFoの組み合わせは逆にしろよって言われるだけだろうな
さっきコンビニいってファミ通立ち読みしてきたんだけど気になることが・・・
サブクラスは能力やPAの一部を使える
みたいな事書いてあったんだけど「一部」ってw
>>680 それはTeだけじゃくてFoすらも否定してないか?
TeFoとFoTeってテク主体の戦闘ならそこまで深刻な火力差ないとおもうけど
ツリー全く同じだし
>>684 んん? ってことはチャージリバイバルとコンバートは両立できない可能性あるのか?
読めたわ、ハゲなら絶対こうする
コンバートはメインTeじゃないと使えません
これでサブTeで一部の職がぶっ壊れ性能になるのは阻止できるし
リバイバルは動画でHuが使ってたからいけるのは確定だな
それは大丈夫、TGSで全てのスキルが使えるって明言してた
>>684 パッシブもアクティブも適用されるって見たけどな。
使えないのがあるとすれば、ウォンドギアかな。
全クラス装備可能なやつでてないし。
それをさして一部とか言ってるのかもね
>>685 Foの場合は武器も杖で法撃攻撃力高いし後衛なので攻撃してもらうので合ってる。
前レスはテクタで前線ってのを前提に書いてた、すまぬ。
その一部はジャストリバーサルとかが怪しいかな
PAが無理なのあるかもってことか?
まあテク職には関係のない話だな
スキル全部使えるって言ってた?PA・テクニックはすべて使えるらしいけど。
使えますしSPも振れます、でも効果はありません
Te/FoとFo/Teの差がほとんどないからスキル限定されたほうがいいかもしれないね
まあ制限あるなら、PPタンクはテクターで、フォースはサブFiとかで火力特化とかで住み分けは出来そうだな
メイン職のスキルツリーとサブ職のスキルツリーを重ねます
隙間同士を補完し合って出来上がったものがサブクラス導入後のツリーです
スキルの位置が被った場合、メイン職の方が表に出てきます
なんて仕様だったらどうしよう
ザンってキャラ身長によって射出高度変わるんだろうか
ラフォースの頃はロックしてたからボスの攻撃喰らうこと結構あったけど
斬フォースになってから肩越しメインだからまず攻撃喰らうことは無くなったわ
攻守最強やでえ
コンバ&リストレイトMAXコースはマスタリ恩恵が薄くて
消費30以上のPAを連打する系統のRaやFiらへん向けじゃないかな。
ここらのサブにも兼用するかどうかで話が変わりそう。
FoTe構成だと消費18-25くらいをチャージで0.5-1.25秒+モーションかけて
リバ付き発射なのでチャージ中にかなり回復するから過剰気味ってだけ。
まあ、追加される新テクの消費次第ではあるが。
コンバートとモノケロス併用したら1秒でPP全回復するな
サブフォースでノーマルテックアドバンス振って連射するのも悪くないかもしれん
>>701 PA使用中はPP回復しないので、
コンバはFiでは活かせない
あれを活かせるのは、WB装填中のRaくらいじゃないの
>>702 テク発射する瞬間は(チャージPPがあっても)PPは回復しない
どれだけPP回復速度があっても、ノンチャージ連打したらPPは切れる
>>703 あれだけ急回復すればモーションとモーションの合間の少ない殴りで即MAXかなと。
まあ、Ra向けとしておいた方があたりさわりないか。
>>684 >能力やPAの一部
例えば全職可のAR持ってないとWBやPA撃てないんだから間違ってはいないな
表現の仕方は流石ファミ通ックだが
Fo/Foでいいよもう
>>624>>625 恣意的に話後付けてないか
やってみれば分かるけどコンバは1分ごとのPPJと両用する
主軸はPPJで補完用がコンバ
マグ少数しか持ってないならむしろ温存は非効率というかそんな余裕ない
来るかも分からないバースト中?だかに、餌やりでちょっとPPJ発動させる僅かな機会のために、
少ないマグを餓死させっぱなしで
一分ごとのPPJを捨てるなんて馬鹿げてるわけ
一分PPJを知らなかったのかなんなのか、いや知らなかったんだろう
一分で暫くという言い方するならコンバはどうなるw
餌やりPPJしか想定してなかったんだろうそこだ指摘は
どうしたって君のあの言い方だと一分PPJをしない馬鹿げたことを言ってたとしかな
餓死させて温存を考えるのはマグが一個しかない場合くらい
最低二個マグがあれば片っぽ温存も出来るようになるが…マグ大量ならより温存数が増やせるわけでやはり君のあの言い方にそぐわない
ちなみに敵多ければ付け替えループ中でもケートスのゲージは結構溜まる
状況を見て付け替えかケートスか、任意で選べる以上、PPJにケートスの有効機会は制限されない
単純にPPJは有効である限りフル回転で一分ごとの機会を活かすのが正解
ケートスコンバをその合間に任意で挟む感じ
作文コンクール会場はここですか
>>708 こいつは何を勝手に決めつけてるんだ?まあ、この人毎回相手が
いや、しらないだろ。そうに違いない。とか一人で決めて語りまくるけど。
この前もFoやTe使った事がないに違いないとか勝手に一人で納得してた奴が
いたが、本人さんなのかね。
大体、自分でPPJ付け替え15秒でゲージがたまるとか言っててコンバの30秒の
ゲージどこに消えた?言われてたのはマグ少数時のコンバ+PBのループ+餓死の
ピンポイント発動でPPJはPPJループしかないから別に9分放置マグが必要って話に
なってただけだろ。そんな都合よく15秒でゲージたまるならコンバも労せず
ケートスループしてるだろ。
あと、PPJがケートスの影響受けるのは付け替えがゲージ捨てることになるからだ。
別に途中制約のないコンバ側を勝手にPPJパターンのみ限定にしたり、
PPJの時だけケートス!とか言い出すとか、相変わらずだな。
PPJ主軸の場合は対策用に温存しない設定の場合だろ。PPJだけで余裕の人が
今度はコンバート+ケートスだけでも足りないから常時PPJ運用にはや代わりか。変わり身早いな。
>>704 当然だけどPAをJAで撃ち続けてもPPは回復しないぞ
PA→通常攻撃→PA→通常のループじゃないと無理
|∧∧
|・ω・) <フォースガシンデイル…
|⊂
|
● ∧_∧
┃ヽ(・ω・)ノ <ムーンアトマイザー!
/ /
ノ ̄ゝ
丶、`丶丶、`、ヽ、丶、`丶`ヽヽ、`丶
`ヽヽ、`、丶、`ヽ`丶 \丶、ヽ、`、`丶
`、`丶\丶、`丶`、`ヽヽ、丶、`丶ヽ、
`丶`ヽ`丶`丶 _,,..,,,,_ `丶\`ヽ`、ヽ、
`ヽ`丶`丶`ヽ./ ,' 3 `ヽーっ`丶ヽ、`ヽ
`丶`ヽヽ、`ヽ`l ⊃ ⌒_つ )))
_,.-‐一''"´ `'ー---‐'''''" "''‐-,. □□□┣━ ←グラマシェント
`゙''ー‐--、_____,:'''"´´´´
∧_∧ ●
ヽ( )ノ┃
/ /
.......... ノ ̄ゝ
マグ何個も持ってる廃神様はどうでもいいとして
俺みたいなマグ1個のザコは結局どうすりゃいいの
>>712 少ない殴りってのは通常殴りの事だよ。普通なら一発分回復させる所を
またMAXから連射出来るくらい回復出来るって意味での急回復。
まあ、そこらへんは趣味の世界だからRaメインの方が良かったかな?
って事に変更はないけど。
>>714 餓死温存でも良いし、餌やり通常運転でもおっけーさ
まったく少し落ち着いて欲しいものだな、どっちもね
どうせまたクソツリーが追加されるんだろ
サブクラ追加されてから考えりゃいんじゃね
PPJだけでコンバいらないと豪語出来る状態にするには餓死したマグも大量にいるだろうが
突っ込み回避のためにそういう極端な例も想定したつもりでやっぱり分かってなくて
マグ少数持ちの場合のPPJは温存するものだとばかり知ったかしてしまったのが
分かってなかった子の限界
追加されてから考えればいい←一番簡潔で建設的で楽
>>716 スマン…
>>717 必要性がない限りは焦って振らないか、新しいツリーを追加する形で
実物を見るか、プレイスタイル次第かな。新テク新PAやサブクラス後の
調整とかも匂わせててかなり不透明だし様子を見るのも手だな。
ギアはメインTe予定の人以外急ぐ必要もないし、リストレイトとコンバートも
リバないから現時点ではガンスラでもまあ…実際に捗るのはマスタリくらいか…
>>711 君はやっぱりな〜〜〜んにも分かってないのな
俺の見解が事実だと確信を持った
納得させたければ動画でもあげて運用状況見せればいいだけの事
机上の理論だけじゃ埒あかんだろ
スキル追加するって言ってたんだっけ
それなら温存したほうがよさそうだけどSP10程度しか増えないのにスキル追加されてもなー
つーか修正しろまじで
氷とか特に
>>719 もともとの話がマグ少数時の大物相手での温存なんだし。
雑魚が多い場面なら普通にゲージたまるからそんな困らないからな。
PPJメイン運用とコンバ+ケートス運用が話違うのは当たり前だろう。
マグ複数ならPPJでもいいんだろうがって所に噛み付いてきたのが既にズレてる。
>>718 温存って意味が分からなかった人が言ってても説得力ゼロだろ。
温存しか出来ないのと温存したい場合は意味が違うのを理解せず、
また相手を自分の都合のいい馬鹿に仕立てようとしてる。
>>724 FoやTeみたいに総要求多いツリーの奥に更に追加とかされたらまた悩ましいな。
サブクラスまでは修正しませんならサブクラスにあわせてツリー見直してもらいたい。
現状だとツリーで使うテクが偏ったりもするし。
ニガワロ
失笑しかないな
馬脚を表したというか何と戦ってるんだ状態だな
このニート、
文を弁えない幼児的万能感だけじゃなく
糖質まで発症してんのか
フォトンフレア5振りの俺にやっと光が
テク田ごときがナニ必死になっとんねん
これが真理
付け替えガチでやるなら1分PPJがメイン
補助でコンバ・ケートスが最強でFA?
そうするとコンバ10もいらなそうに思えるな
>>731 元々コンバ10はRa向きで追加でチャージ時間同じで消費30以上の
新テクくるかどうかって感じだからとりあえず6にしておいて
様子みてみては?
ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki
アルバ
トラキア776に登場するランスナイト。
ケインと同じく成長率はかなりいいのだが、スキルや専用装備が無い、槍(下馬時は剣)しか使えないなど
同じ騎兵のフィンやカリオンに比べどうしても性能面で見劣りしてしまう。
その他にも育成しづらい条件が多い点ではケインと同様なので、
登場1ターン目で離脱させられ永遠に出番終了という悲惨な運命をたどることが多い。
ケインと比較すると、目立った違いは無いと言っていいが、
アルバの方が初期値、成長率ともにスピード寄りになっている。
また彼は槍よりも剣レベルのほうが高い。
なおアルバケインとの関連は不明の模様
トラキアやったけど、そんなヤツいたっけ状態だ
マジレスすると、アルバ=α、ヴィタ=β
アヘ顔フォガリピース
>>733 山荘組はフィンよりは使えると思うんだけどなー
>>734 ああそういうことだったのか 次はシータか
アルバケイン濃すぎ
ガマロッドとかちょっとかっこ悪い
グンマストライカーとか勝てる気がしないわ
デュエルゲイズばっかり使ってたからアルバ+10が強く感じるわ。
ウォンドは振りが遅いのは許せるし、ステップも今のままでも良いけど短いのがいけない。
ウォンドギア取ろうかな・・・
ああギリシャ文字だからγが次なのか 死にたい
俺、サブクラス来たら光属性50コルネリアにスタンス乗せてWBかかったラグネのコア殴るんだ・・・
サブクラス出る頃にはコルネリア超えウォンドもあるだろうけどな
>>684 大丈夫?ファミ通の攻略記事だよ?
ごめん、言いたかっただけ
禿ならやっぱり強すぎるので制限かけます^^ とか普通にやるからどっちが嘘かわかんねぇ
ファミ痛の反応見てる可能性もあるな
ギゾ以外でギグラの代用って何かないかな?
ザンでごまかすくらいしかなさげ?
ギフォ ラバータ あたりじゃないかねぇ
ギフォ、ラバ、ギザン当たりでいいんじゃないか
ラバは強化されたらしいしギザンはPP効率って意味では上位
テクタじゃなくてフォースに関わるから皆必死なんだろ
煽りにしても頭悪いし釣りにしても酷いレスが多すぎる
こんなのしか居ないんかな
強化されたのはギバかな
氷の塊からかけら飛ばす使いにくいの
ギバータはあたるテンポが悪い
あのエフェクトならもっとギグラ並の速度で連続ヒットしてくれ
ギバはグランツみたいにバババババって当たれば使うかもしれん
HIT感覚が遅れてるテクはそういう意味で使いにくいな、強いんだけどもっさりのメギドとか
メギドは逆にもっさりを利用してコンボできる
先にメギド投げて着弾タイミングにギメギド発動とかで当てづらいギメギドちゃんの命中精度をあげたりできるよ!
ただしザンのほうがつよいよ!
ギバは、ノックバック無いから全弾当てにくい。
その上、ダメージ発生間隔長いから、その間に敵に範囲外に動かれる。
せめて凍結率高けりゃなぁ。
メギドはもうちょい正確にホーミングしてもらいたい
クォーツの鼻先で撃ってるのにあらぬ方へ飛んでいくなよ
クォーツの鼻先についてはメギドのホーミングというよりも当たり判定が小さいからじゃね
あんなブンブン振り回される鼻先三寸までホーミングされたらそりゃそれでオモシロイけど
>>727 どうせ、新スキルの中で「これは使えそうだな!」
っていうのが、ノーマルテックアドバンスの先にぶら下がってるだとか、
いちいち嫌がらせみたいな追加をしてくるだろうしな。
スキル追加とか言われても、リセット&ツリー一新以外じゃ嫌がらせでしかないだろ
今の枝延長した先にぶら提げても現状の根元から新たに枝増やしてもどっちもクソだわ・・・
フォースもテクターもツリーがごちゃごちゃすぎるよな
かと言って変にいじられてもめちゃくちゃになって改悪しそうだしまぁこのままで良い
今家に帰ってマルチグルグル始めたんだが、ザンの軌道って今日修正された?
敵にロックオンして放つと地面に吸い込まれるからTPS視点で撃ってたんだけど
ロックオンでも水平に飛ぶようになってちゃんと戻ってくるようになってる気がする
ロックオンしたカーソルの位置と自キャラのサイズとで地面に突き刺さるかどうかが決まる
ザンってキャラの大きさで発射位置変わってないんじゃない?
友達20人作った時最大最小いろんなキャラで試したけど
ミケーラが消える前までは少なくともザンの位置は一定だと思う
気付かない程度の下り坂や段差挟んで撃つと地面に刺さる
シミュットールと巫女服の組み合わせ最高だなw
レベル上げでしばらく使用してたんで感想。
ここでネガられるほど殴りもひどくないと思う。
別に殴り一本道ってわけじゃないしな〜
テクも然り。
サブ職で化ける可能性は十分あるでしょw
TeはFiサブではPPコンバ+スタンスでWSaなりTDG持ってオラオラが強そうな印象
マルチはザンザンザザンザンでいいし
嫌無理だろ
弱すぎるよ
中途半端すぎて何やっても劣化版でしかない
もう既にザン弱体スレあるが、ザンPTが効率良過ぎ。Raすらいらない感じだし
近接の人達ボス以外触れてないんじゃないか
>>771 一応Raと同値の打撃とFoと同値の法撃があるんだから個性出す最善の策だろ、サブHuかFiは
射撃は最低値だしTe/Foは完全にFo/Teの下位互換だしな
まあウォンド殴りがゴミなら振らなきゃいいんだ、近接武器振るわってことでアリっしょ
スキルもテク特化って訳じゃないしな
ザン派手なだけでそこまで強くないと思うけどな
テク職から範囲攻撃までとったらただのゴミじゃん
>>773 ちょっと言ってる意味わかんない
そもそもメインテクターじゃウォンド以外の近接武器ってガンスラしかないだろ
共通武器も増えるみたいだけどそれでも本職に及ばないのは分かりきってるし
完全になんでもできる何にも出来ない勇者様状態だろ
>>775 明確に他の下位互換になることが分かり切ってる他のサブを選択するよりは、
例えPSPo2iで言うBrになろうがそれにしかない強み(ここでは汎用性)があるほうを選ぶって話
逆に気になるけど他の選択って何さ?
ザンはギゾのかわりにはならんからなぁ
あくまで単体向け
赤巫女にラコニウムの杖があれば青巫女にコルネリア付けてる奴に勝てそうな気がしてきた
ウォンドなのに炎杖「アグニ」じゃなくてラコニウムの杖がきた不具合について
xpso2あるからTeは全マスタリと余ったポイントでシフタ系かな
ppリストレイトはいらん
地雷振り薦めて500円買わせるのやめろよ
|∧∧
|・ω・) <フォースガシンデイル… カワイソウニ…ボウギョガヘタレナンダナ
|⊂
|
● ∧_∧
┃ヽ(・ω・)ノ <ムーンアトマイザー!
/ /
ノ ̄ゝ
丶、`丶丶、`、ヽ、丶、`丶`ヽヽ、`丶
`ヽヽ、`、丶、`ヽ`丶 \丶、ヽ、`、`丶
`、`丶\丶、`丶`、`ヽヽ、丶、`丶ヽ、
`丶`ヽ`丶`丶 _,,..,,,,_ `丶\`ヽ`、ヽ、
`ヽ`丶`丶`ヽ./ ,' 3 `ヽーっ`丶ヽ、`ヽ
`丶`ヽヽ、`ヽ`l ⊃ ⌒_つ )))
_,.-‐一''"´ `'ー---‐'''''" "''‐-,. □□□┣━ ←グラマシェント
`゙''ー‐--、_____,:'''"´´´´
∧_∧ ●
ヽ( )ノ┃ <レイハイラナイ!テクターハ ジャクシャノミカタ!
/ /
.......... ノ ̄ゝ
チャージ早くなるのlv5止まりでわからんのだけど、ケートス使えばチャージ早くなるのlv10でラフォ連射しても回復追いつくの?
前提で止める理由ないぐらい素敵になるから
ポイント足りないとかじゃないなら10あったほうがいいと思う。
ケートス使ってもケートス効果切れるの早いからなぁ・・・
ただ使ってる間は無双状態
迷った挙句雷マスタリー10にしてしまってね・・・
だったらコンバートのレベル10はケートスと同じか速いって聞いたからこれからはラフォ無双になんのな
>>785 現状でも敵のタイプや地形、数などの状況次第だからラフォオンリーって訳じゃあないだろう。
サブと一緒に上限解放と新テクもくるからその性能も確かめないと。
まあ、来てからスキル+5みたいなのが来るかも確認してから追加するか考えるしか。
最近浮遊しかいってなくてザン最強wwwwwwwwって思ってたが壁のあるマルチだとまさに空気だね
ラフォギゾギグラ安定。
ラフォ連射で30秒で乙るBOSSに対してはFo/Teのコンバートは強いだろうな。
が、モーション含めて1秒ラフォ1発として30発で乙るやついるかね?
ウィークに超連射すれば30秒あれば十分じゃね?
別に倒しきる必要もないけど
詠唱中はPP回復しないんだから30発なんて無理だべ
コンバートとリストレイトで秒間7回PP6ずつ回復するとして、詠唱に0.5秒程度設ければ連射は可能だと思うけど
他職の皆様達から物凄い非難が来そうなので、無理なら無理の方がいいです。
そしてこの時の火力を押し上げる為に、フォトンフレアの時代が訪れてくれればいいんじゃない?
Hu/Teのソニック連打に比べれば謙虚極まりないから安心するといい?
>>792 ソニックの動作中ってPP回復するっけか?
モーション短いから連射→超回復→連射でよさげな気はするけど。
ところで
>>791見てちょっと気になったんだが、
スタンス系のスキル(?)って同時に二つ使えるんかね?
この場合フォトンフレアとコンバートを同時起動ってことだけど。
ただでさえ下がるHPが更に下がってワンパンマンコースになりそうだが(70%が2回)
テリトリーバーストとコンバートの両方取った猛者はいないか……?
>>788 基本的にボスの時はWBかラストのトドメ、他の戦力がある時には部位破壊を
視野に入れて行動するから充分だろう。
>>790 リバなら0.5秒の詠唱中は回復する。回復しないのは発動時のモーション時。
>>793 ちょっと言葉足らずだったけどソニックは連打できて威力高いから
連射→超回復→連射に向いてるって意味で書いた
スタンスは気になるな
重複しないとかだとサブ使う時に微妙に面倒くさそうだ
>>795 あいやスマン。Huでソードを使ったことがなくてな
Huのフュリ/ガードスタンスが併用できないのは、効果から見てもまあ分かるんだが
この流れでこのテの発動後何秒間維持/リキャスト何秒系のが重ならなかったら
残念もいいところだよなぁ
クォーツとフェガリどっちがいい?
クォーツの方がHP高くなってセット効果で攻撃力上がるんだよな
俺ならクォーツを選ぶけど間違っても今作るなよ
アプデ待ってVHユニットがいいと思う
君は俺らが何を言ったところで、2行目で答えは出ているような気がするぞ
沼子フォース40で特殊能力&強化無しステ(キャラ情報順)
フェガリ+クォーツ手 397 118 288 330 523 287 640 574 727
クォーツフル 417 109 318 360 553 287 576 576 821
もし能力2スロ予定なら、HP少なくても耐性あってPPも多いフェガリが安定かなあ
3スロでブーストつけるとたらフェガリは+HP90PP5、クォーツが+HP45PP10、ここまですれば法撃重視でクォーツでもよさそう
個人的にだけどクォーツを選ぶならフェガリでは現実的ではない4スロ以上で価値を見出したいところ
クォーツの利点は4スロが安いとこだろね
フェガリで4スロ作ろうとすると穴あけるだけで2m近く飛ぶけど
クォーツならマイショップで20k〜100kくらいで置かれてる
3スロならフェガリ+クォーツでPP確保は結構強いと思うけどま
>>800の通りだろうね
ごめん、マグついてた・・技量-20 と法撃-117でオネガイシマス
とりあえずフェガリだけ買った メセタがあまりないんでクォーツは買ってない
805 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 07:09:40.75 ID:RxI54w4f
ツリーは縦に線引いてわけてあるからメインのツリーにサブのを1つ上書きとかじゃあ…
>>805 サブクラスの取得スキルは全適用
公式で明言してる メイン+サブで何か新しく出るかもしれないけどね
Fo+Huで武器に属性乗せる魔法剣とか来ないかな
エン・フォイエを実装しました
みたいな?
Te「ガタッ」
ファイアストームとかトリニティブラスターとかグランドクロスとかだな
実際PS4であったしやってきそうな気はするが
今後のレベル50解放のためにフェガリかクォーツ防具用意したいんだけど
クォーツのほうがいいのかな。まあ新防具もくるだろうけど装備できなそうだし
すごい安いから素材1つだけでも買っておくと良いかも
どうせベリハ来ても、遺跡の新新ソールが法30 PP3だとか法30 HP10 PP2とかで作り直しになりそうだけど
>>812 サブTeならそこまでPP必要じゃなさそうな気がするけどな
むしろ新ボスのナントカ様からダメ600だか食らってたのが怖い
新マップとか来たら、暫くは皆そっちに流れるから
既存マップのレア産出量は落ちる。
買っとくなら今の内だよ。
新マップとか来たら、どうせ上位互換がくるから
既存マップのレアが必要なくなる。
今は買わなくていいよ。
>>808 どこまでテクターさんの存在意義をなくす気ですか!
>>815 新マップに行って、即レアが出て強化して着れる訳でなし
ショップに並ぶ新レアは高騰しているし
自分で出すか安定した価格でショップに出回る迄は
今の高性能で挑むのは悪くないと思うが。
待つだけ待って残念レアだったら目もあてられない
ネトゲのよくある悩みにマジレスされても困るんだけど・・・
>>814-815 新マップがもうすぐ来ると思ってる馬鹿?
遺跡がいつ実装予定なのか調べてから言えよwww
とりあえず50キャップでのベリハは森だからフォースもテクターもまったく武器増えない可能性もあるぞ
いや流石にヴィタより上位は来るでしょうよ
VHキチガイ攻撃防御力だろうしサブクラス補正を含めた必要数値のユニットは出るだろうね
ああ、防具の話だったのか
流れ掴んでなくてゴメンね・・
ウォンド使いたいならメインにしないとダメなのか・・・ぐぬぬ
>>819 秋の中規模アップデートと言ってるから
約一ヶ月後だな。
ってか、俺は新マップ来るまでに買っとけ派なんだから
巻き込むなよw
さすがに新杖無しってこたないだろうが
まあガーランドとグラマ程度の差だろ
サブクラス、新PA、キャップ開放、ベリハ、★10武器
→来週
新マップ(遺跡)
→11月
>>825 杖は本気で来ない可能性が高い
VH実装っても50キャップのままだしな
グラマ以下の杖の枠がまだいっぱいあるし、
新職の武器がまだ歯抜けばっかりだから80種くらい武器増えたとしても杖枠はまず0
いや、お前ら☆10武器の事もたまには思い出してやれよ
☆10が来てもガーラントとグラマの間が空きすぎてるから
そこにセイテンバイセみたいなランクだけ高い微妙な杖がねじ込まれると予想
特殊能力を分離しちゃったせいで存在価値のない武器が多すぎるよな
つーかラコニウムになんでフォイエ強化がつかねーんだよ
だいたいあれはウォンドじゃねーよケインだよおいハゲ紀伊店のか
まあ今日は何も無しかね
他職494武器もまだだし、新職にいたっては454もないからその穴埋めだろう。
星10も全職可ばっかりかもしれんしな。あと星10とかD氏に強化できる気がしない。
ただ法431防具には期待。流れ的には法撃+45のセットになりそうだし。・・・なってほしいなぁ
(´・ω・`)つーかアルバの上の☆5武器こいよ
オーナー登録武器はメセタがきついわ 出したら即売りするけど
地味にTeの法防低いのが足枷にならなきゃいいが
>>830 いわれて青本引っ張り出してきたけどこれウォンドのモーションでもないよなぁ
打撃要求のウォンドを法撃要求と同数作れハゲ
>>830 まじか
昨日炎ラコニウム買って+10にしちゃったんだけど
そのうち特殊能力追加が来て一部の武器が爆騰するから今のうちに1本持っとけ
ラコニウムの能力はいずれ実装されるとは思うけど
たぶんその頃はもっと上位のユニクロ武器あって
フォイエであってもそっちのほうがダメ上とか、まぁ普通にありそうだ
>>830 mjd?
俺も買っちまったよ。+10はまだだが。
>>827 VHは受注レベル42から。
ソースは公式トレーラー。
火テク増強効果があったとしてもロッドで言えばストライクブルームの位置だ
余程ぶっ壊れた効果でもない限りネタの域を出ないと思う
ラコニウムはウォンドの中でも、まだ見た目マシなだけいいかなぁ
ウォンドは見た目がどれも酷すぎる
ラコニウムは振り回した時の炎のエフェクトがかっこいい
>>841 40からにしろよ!(涙声)
EXPFULLの表示を見ながら、VH開放とキャップ開放の
2つをこなすと思うといまから陰鬱な気分になる。
キャップ解放までINしないわし勝ち組
2ヶ月休止しとるわ
まずは浮遊いけるようにするとこからだな・・・
VH開放オーダーとキャップ開放オーダーを2つともこなすと丁度42くらいになるように作られてるんだろうなきっと
禿「サブクラス開放クエストも用意しております」
キャップ開放オーダー中はレベルあがらないだろwww
他のクラスを39で止めてる俺も勝ち組
前にも話題に上がったが、LV1の状態で放置するクラス悩むんだよなぁ
Gu安定?
コフィさんの活躍にご期待ください
Lv1放置は別キャラ作ったほうが良いよ
まとめると長い間コフィーさんはLv1か
目的からみてどうせ倉庫たりなくなるだろ
追加キャラが一番いい選択だわ
431防具がまさかのステラコレット系列だったりして……さすがに無いか
>>857 4点セットで法撃+90されたらどっちも法撃1位か
ファンでも逆転現象あったしどうなるだろうね
>>857 それきたら高くても頑張って買うわ
ステラコレット愛用してるんだもの
最初っから自分で出す気0にわろた
火山VHの出現エネミーがLv42〜ってことじゃないの?
ステラコレット系の防具なんてくるわけないだろw
ハンターのは技量系の特殊なカテゴリだったわけで
運営の思惑としては打撃防御振った分武器は技量で高性能装備って感じだったんだろう
ちなみに属性強化の関係でアーディと逆転もしてないよ
>>861 出そうと思って出るものじゃないしねぇ……
自分が興味ないレアは割とぽろぽろ落ちるけど
レアはそう…ウンコが勝手にでた(´・д・`)
って感じ
括約筋仕事しろよ・・・
レアアイテムと言ってもほぼゴミしか出ないしな
同じアイテムでもレア基準変えるべきだと思うけどね
★5アンコモンのアルバの上って見た目がなぁ
ピンクフォトンだから青い俺のキャラには似合わないのが難点だ
>>841 何がいいたいのかわからん キャップは50だろうに
それにあの42からで43のアギニスとかでてきたのは森林探索じゃね?
その前のアークスクエストが40.〜41で受けれると思うんだが
レアアイテム出て、わくわくしながらショップで相場調べたら
相場2kだったときのがっかり感
SWで鑑定代が必要だったらさらに倍率ドン
扇子型タリスが来たら4スロにする!絶対ニダ!!
使いたい武器だけswで出て欲しい
公式のフォース+ハンターの扱い方がひどすぎる
なんで遠距離職がウォークライなど使わないといけないのだ
「氷属性」テクニック実装(10月下旬実装予定)
「光属性」テクニック実装(10月下旬実装予定)
氷テクニックさん、ここでもハブられるの(つд`)
氷は犠牲になったのだ……犠牲の犠牲にな
待たせた分だけ、使い勝手の良いテクに仕上がって来るんだよ・・・
ギゾまで弱体要望スレ立っててワロタ
サブクラスのステ補正分が装備要件に含まれなかったらLv50沼子でもフェガリに手が届かないかもしれんのだな。
マグ作り直そうかと思ったんだがもうちょっと待つかー
あと431防具は「法撃45だと思った?残念、法撃防御ちゃんでした!」とか禿ならやっても驚かない。
ウォークライみてーな糞スキルのためにサブクラ枠潰すんなら
Teをサブにとって法撃あげてギゾンデぶち込むは
Huなら乙女とかガードスタンスとかもっと言うことあっただろう
開発はイメージだけ先行し過ぎでマジでプレイしてるのか頭を疑う
>>879 ロードマップの方に赤文字で付け足されてるよ
俺のらグランツがあああああああああああ
大切な事なので二回書き込みました
フォースのサブクラス選び厳しくね?
柔らかさはフォースなんだろ?
1:26~で新テクのアイコン出てるな
氷と光も既にアイコンがあるんだが・・・?
来週キャップ解放かー
こりゃ急いでサブのレベル上げしないとな
>>885 テクターがいいんじゃない?
各種マスタリーやコンバート、リストレイトとかそこそこ強化されるはず
迷ったらハンター!覚えておくといい!
きっとスレのえろい人が色々試して使用感聞かせてくれるはず
そんな俺ハンス
メギバースに光明
アマガサってソードやったっけ?
PSOのときはパルチだったけどPSU以降はパルチ系がなくスピア(突き攻撃主体)しかなかったからソード系で実装されて
そのままソード系で登場って感じだな
パルチあるんだからパルチでよかったのに
ウォークライで敵集めて攻撃って…ハードで既に雑魚の攻撃当たったら瀕死になるんだからベリハで使ったら自滅だなw
未実装の氷テクって氷版グランツみたいなのだったような
新テクの使い勝手にもよるだろうから
まだマスタリーには振れねーな
ハンターサブにすれば実質ノーリスクでガードスタンス決められる
これは流行る(*´ω`*)
Foのサブは防御面強化したら安定はするだろうけど、火力ポジションで火力を伸ばさないとかやってて楽しいのか疑問だ
ダメージは与えないけど絶対凍ります(一部ボスは除く)みたいな物があれば…
>>898 サブクラスが出てきて他のクラスも火力が上がるから防御面で上げておかないと
ベリーハードボスだとワンパンが普通になるかもしれないとゆうもどかしさもある
MMOならまだしもMOで防御重視とか地雷もいいとこ
ついにバグで覚えれた炎テクニック04来るのか あれ凄い当てにくかったな
氷グランツって結局ヴォル部位破壊しやすいだけだよね
メンテおわたな
アマガサがソードなのは意外だな
ロッドかパルチザンだと思うが
908 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 16:22:05.10 ID:owPxWOij
4鯖の特殊能力追加(PP)氷菓が買占めしてるなあ
RMT1m170円だしチート蔓延してて道端におちてるようなもんだし
大型で修正こないかねえ
Nプロ入れてる時点でザルか
あれー武器持ちかえでWB消えるってここで聞いた気がしたけど
俺なんか勘違いしてたんかな
ウォークライからのショータイムでヒーローになれる
残弾は消えるな
撃った分は効果時間一杯使える
>>910 なんでここに書いてあること信用するの
マジレスすると、武器持ち替えても「WBの効果は」消えないぞ
そもそも幻聴聞かれてもな
いい勉強になったじゃないか
テクニックでもショータイムしたかった
なんかFoメインでサブどれにするか悩むというより
どれも今ひとつだなあ
>>917 これは乙じゃなくてキャタがどうたらこうたら
ファンタシースター乙ero
ソードのツナサーフィンも下旬かよ
この分断に意味あるのか
開発追いついてないだけじゃね
>>910 武器を持ち替えてなくなるのはWBの装填数だ
PSO2自体が自転車操業くさいからな
>>913 いや、そんな事言ってる奴なんて見たことないが・・・
どうせ、WBの残弾が持ち替えで消えるって話を読み間違えただけだろ
流れ見えない馬鹿はどこにでも居る
| |
__ノ | _
| | ∩_∩ | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ/ \ /\ | \ノ(◎)
_____/| (゚)=(゚) |___|
/ /| ●_● | \
| / ヽ ゴボゴポポ・・・
.\| 〃 ------ ヾ | \
.\__二__ノ\ \
.\\::::::::::::::::: ::\\ |\人人人人人人人人人
\\:::::::::::::::::::: \ < 絶対に流されるなよ。 >
\\_:::::::::::::::_) YYYYYYYYYYYYYYYYY
ヽ-二二-―'
| |
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 | \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ____|
/ / ___ l ! \
| |/。 ヽ| | ゴーッ
.\ヽ_。っo_/\\ \
.\\:゚:::::::::::::::: \\. \
.\\::::::::::::::::: ::\\ |\人人人人人
\\:::::::::::::::::::: \ < 絶対に…… >
\\_:::::::::::::::_) YYYYYYYYYY
>>923 本来なら最初から今回のアプデくらいまでテストも込み込みで満を持して正式発進すべきだった内容だと思う
それがその前に資金が尽きたからとりあえずの集金の為に見切り発車……という風に見てる
しかし風と闇のイカれた火力みてると、
テックJAとかテックチャージに風&闇マスタリーMAX加わったらラフォイエ以上のDPS叩き出せそうよね
まあサブFiとかはラフォだとおもうけど
既にほとんどの場合でラフォよりDPS高いだろ、ザンとメギド、ラメギドは
ラフォは既にめんどくさい部位破壊用とか、超遠距離狙撃とか、肩越しで尻ハメぐらいしか価値なくなってきてるよ
ラメギドのエフェクト緩和来てくれたら容赦なく連発できるんだがな……
その程度って、それでも十分だろう
Lv40以降もSPがもらえるといつから錯覚していた?
>>933 いや、木村が無意味にもらえるって言ってるしwww
それにあわせて新スキルも追加くるで
冷静に考えたらサブFiは集団戦苦手そうだな
雑魚の群れに範囲テクを撃った場合、スタンスのペナルティから逃れられない
そんで撃ち漏らした敵に止めを刺さないといけないから結局普通より多くテク撃たないといけなくなる
もらえるがLv5毎に1ポイントです
新氷テク来てもほとんど使わないだろ。
現状、チャージPPリバイバルのせいで炎特化だし、フリーズイグニッションよりポイズンイグニッションのほうが強いし、フォトンフレアも劣化だし、取る意味がない。
氷テクツリー最下層にフォトンフレアブーストを実装しました
Lv1で300%、Lv10で500%です
とかなら使うかもしれん
>>937 サバータはPSO2のαテストで既に実装済みだったんだけどな
ラフォがゴミ扱いされる元となったテク
どうせ後だしでFoやTeの評判がサブ実装後に良くなかったら強くして実装
文句が出ないようなら弱めで実装するために後回しにしてんだろjk
光も同じ
炎特化してにっちもさっちもいかないフォースより、
風と闇取ってギア取ってPPリバ取れてがんばればコンバートもいける
テックタのほうが優秀
と思いきやそうでもないあたり本当にPPリバイタルェ・・・って感じだよな
新スキルツリーを特定のクラオダクリアで無料で追加しろ
>>939 そうなんだ・・・。
なら、その上で氷ツリーはあの仕様なのかな
単なるアイディア不足だろ言わせんな
いやサバータは未公開だったが
というかαにはラフォイエ無かったし
>>945 だよな
一瞬αで取り忘れただけで存在してたのかと
フォイエバータゾンデラゾンデレスタは覚えてるけど他にあったっけ
cβでバグってサバータとビフォイエ?とメギドは出てた
αは2ヒットフォイエうめえwwwwwwとか言ってた時代
そーいやαのFoは掛け値なしの糞だったな
火力低いわチャージ歩き糞遅いわで
ぁあ、アルファじゃなくてサバータはCベータだったか
どちらにしろ今月の後出しで調整用にされてるのはまちがいないだろう
いやcβでも出てねえって。まじなにこいつ
>>947の言うとおりバグで出た奴はいるけど完全な仮処理で、メギドも本公開版は全く違う代物になった
フォイエ2ヒットは強かったっつーか2ヒットさせないと使い物にならないから敵をかすめつつ地面に叩きつけるという変な投げ方が隆盛したなぁ
遠距離職のくせにフォイエ4桁強すぎとか叩かれまくって色々アレされたけど、変遷の末にフォイエは別の変な投げ方をするテクと化した
ポイズンイグニッションって微妙?
テクター自体が微妙
Teが微妙
ガンスラのPAかっこいいな あと振り子ワラタ
そもそも氷ツリーがおかしいのはマスタリー以外は別に氷テクを直接ブーストする訳でも
格安にする訳でもないってのがある。
仮にサバータが強かった所でフォトンフレア10にするとかにはならんし…
既存を過去のものにするくらいの追加スキルがあるかどうか、そしてそれが
どの位置にくるかってだけしかない。でもPPリバとTCAを超えるってのはよっぽどの事。
シフタアドバンスなんであんな上昇量なんだろうな・・・
WBほどにしろとは言わんが200%にでもしないと死にスキル
シフタアドバンスは効果範囲拡大と効果時間延長でよかったと思う
というかこれなら迷うことなくポイント振る
効果時間短すぎだよな
アプデ前より近距離メギドの誘導性落ちてね?
シフタよりマジデバンドなんとかして
効果時間のせいで味方が捕縛攻撃受けたときしか殆ど意味ないし、しかもそれならレスタのが100%マシっていう
ヴィスバーンが出たけど…相場安いな
属性地15以下で25万。でも20以上でソール付きが130万
そんな俺のはソール無し闇属性26
どうしよう
テクターとか無かった
まぁサブでつけるってなればFoよりTeだろ
Te/Foはそんな悪くないと思うけどね
ウォンド強化が流石に来ると思うし、それ次第では状況によってはアリになるかもしれんよ
まあ俺はグラマシェント叩いてしまったからFo/Teするけどね
ウォンドがロッド並みの速度と範囲になればTeFoにするかもしれん
Te/FoがFo/Teに勝る部分が思いつかない
一時はイグニッションで話題を呼んだ例の属性テクニックはすっかり過去のものとなってしまった
新テクの実装日さえ他テクからハブられて皆の記憶から遠のく日々
駄菓子菓子!
突如現れた謎の超絶威力の氷テクニックwith ignition!によって皆のお財布からツリー追加の出費が出ていき酒井はいつまでも幸せに暮らしましたとさ
めでたしめでたし
す、素の打撃防御高いし(震え声)
まぁ現状ではFoTeのほうが良いだろうな
杖の法撃の影響が大きすぎる
まあ神性能なTe向け打防ユニットとか実装されたら少しは評価かわるのかねぇ
ウォンドとギア、追加ダメージを見直してくれないと、ロッドからウォンドにする利点ないよね、今は
というかTeは近中想定してるならロッドとウォンドでいいとおもうんだけど、何故わざわざウォンドタリスみたいにしたんだろ
ぶっちゃけ、Foの上回ってる所って法撃力がやや高い杖が使えるだけでしょ
でも、他のクラスと違って基本的に共通が多いから下手な差は出ない
ギア次第で簡単に逆転できちゃうよね
逆転とか無理に決まってんじゃん
そもそもテクと殴りの組み合わせなんて相性悪すぎて意味不明レベル
974 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 21:39:55.66 ID:vPgUCN/5
殴り強化
シフデバの範囲、効果時間強化
ヲンドギア強化
このくらいはして欲しいわ
>>972 あのあの
杖のほうが一発目のなぐりが早くて、もちろん2.3発目も早くてリーチも長くて踏み込みもあってかなり当てやすいの
たしかにギアでダメージだけは倍増するけどね
あそこまで密着しないといけない時点でテクをチャージしたりするのと相性が悪すぎて
殴りFoのほうが強いと思うんだけど???
あまり言いたくないけど、以前から誰しもが気づいててテクターの名誉のために触れてないけど
殴り性能って杖>>>>>>>>>ウォンドだよね 現状
PSOの殴りFoは面白かったけど2のはつまらんなー
まぁPSOの場合はアルチのテク耐性高すぎて殴らざるをえない状況だったのもあるが
打撃とテクの複合クラスならPAも使えて然るべき
通常攻撃を得意とするクラス(笑)なので
メセタの使い道は強化もあるのに…
うんマイショップの使えないマルチぐるぐる装備NPC売りで生計立ててる無課金は死ねってことか…
…え?
ほうほう☆10は出品不可か
もうフォースだけやるは
武器を複数用意しなくても属性強化できないと
属性強化が苦痛になるな
おいおい、これまでロッドなんてディニアロッドとサルバドールとサディールしか拾った事ないんだぞ……
どうすんだ☆10……
金策はスクラッチ買ってください^^
ってことだろ?
インフレ抑えるって言っても現状でもD氏が際限なくメセタ吸い取ってるだろうに。
ってか運営にプレイスタイル強要されるのはどうなんだ?
他職の星10拾ったらどうしろというのよ…
>>987 何兆メセタあっても☆10は買えないんだが
ちゃんとハゲブログ見てる?
>>980 また、マイショップで高価なレアアイテムを入手するために、
メセタを短時間で多く入手することが最優先となり、メセタ
を入手しやすい特定のフィールドで単調なプレイを繰り返す
という、楽しさに欠けるプレイスタイルの流行が懸念されます。
レア収集と何が違うんだよ
>>988 さまざまな種類の職をプレイしていただいて、是非PSO2の魅力を堪能してください!
下方修正が好きな運営
関わり合いにならないほうがいいね
>>989 いや星10買うためじゃなくてそれ以外にも金の使い道がいくらでもあるだろ。
こんなにヒドい下方修正は他のMOやMMOでも見た事無いよ
強化は減額
レアの属性は高ステがつくように上方
レアに関しては売却以外の使い道も検討ってあるから他の武器に交換してもらえるNPCとか設置するんだろう
強化が減額は検討するだけでするか未定だろ
マイショップ開く意味ないからプレミアムコースが売れなくなるね
数日に及ぶ、ってそれ中国人のチーターだろ
さっさとBANしろハゲ仕事しろ
だいたいインフレの最大の原因は本来ゲームマネーで処理する要素を
みんなリアルマネーの方持ってったからだろハゲ
素人でもわかる メセタ回収がドゥドゥだけってツッコミも無視だしな
1000ならTe上昇修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。