1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 14:48:46.72 ID:YAA0U9yp
3 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 10:10:24.24 ID:zUSYQdPk
('A`)
4 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:07:51.19 ID:hDKnY/Pr
(_ _ ) <
>>1さん、
ヽノ) 乙でございます。
ll
5 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 12:43:38.12 ID:FnGZTvB0
2000円くらいでR20並にデカイのって@15しかない?
R20と妹持ってるから出来ればトイハ以外がいいんだけど・・・
6 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:26:55.41 ID:Fic68PrE
前スレうまったのでage
7 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 14:50:53.23 ID:FQtE0WO5
・・ブンッ
○ シュッ ,、_,、_,_
/ ̄ヾ。 (´・ω・`) )乙
/ > ≡ `u--u'-u'
8 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:31:56.24 ID:icvf/Qae
・・ブンッ
○ノ゜ シュッ ,、_,、_,_
≡ / ̄ (´・ω・`) )乙
/ > ≡ `u--u'-u'
9 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 16:49:39.95 ID:yDmWAms4
・・ブンッ
○ シュッ ,、_,、_,_
/ ̄ヾ。 (´・ω・`) )乙
/ > ≡ `u--u'-u'
10 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:06:25.17 ID:xltowUld
・・・ブンッ・・・ブンッ・・ブンッ・・・・・
11 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:12:24.74 ID:Y0xA3UR7
皆のテクター殴りとテクでそれぞれどれくらいでるか教えてよ!
12 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:10:07.06 ID:uIBPJGux
殴ってくるから敵決めてくれ
13 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:27:40.25 ID:JV03TQOs
質問させてください。
スキルポイントはみなさん何にふってます?
ウォンドギアを取得してそのまま風の法撃力を上げた方がいいですか?
14 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:03:34.53 ID:8jtMIxOz
15 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:07:47.00 ID:CnnMEkG9
>>13 実際無難なのは新ツリー開放まで待つことだけど、
とりあえず取るならPPリストレイトを10だけとっておくのがオススメ
メインサブどちらでも腐ることがまず無い
16 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 20:16:43.30 ID:4Q6bp6Jr
17 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 20:37:59.54 ID:e/MvKScY
>>1のwikiのスキルの項目がFOのままなのはいつ直るんですか
18 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 21:35:31.71 ID:MMkfXg2S
テクタのいいところはウォンド種の武器数値が打撃法撃で両方高いところだな
ドリンク無しで両方1050↑辺りから爽快だぞ
ここまでやればウォンドの物理と爆発合計の一回で合計800とか浮遊でも軽く出るしな
シフドリシフタで脳汁が出て死ぬ
19 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 22:03:02.66 ID:AKoBvwdI
コンバード取ったついでに闇マス上げるか
風マス上げるか迷うぜー
20 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 22:33:39.82 ID:nw69/pBD
>>18 ドリンク無しで両方1050↑って相当厳しくないか?
打撃+法撃が一番高いニュマ女でコルネリア装備だとして
打撃324+476=800
法撃396+463=859
打撃250法撃191をスキル+マグ+特殊能力でまかなうってことだよな?
アビVを4箇所で打撃法撃45ずつ、法撃スキル10で50だから
残りマグを法撃96打撃54にして残りは打撃196
これにソールパワVで240だから44だけしか余らない、つまりソールパワVアビVのシュミットールじゃ無理
殴りの話してるから当然属性50だろうし、一般人じゃ無理でしょ
間違ってたらごめん
21 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 22:54:40.17 ID:Y0xA3UR7
アルバケイン属性50で殴り3段目500+200とかでるから殴りは決して弱いわけではないんだよなあ
22 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 22:59:02.76 ID:joLvTLmJ
JAで早く振れるのはいいんだけど一発目が重過ぎるのがなんとも・・・
23 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:04:16.71 ID:hDjxDfE9
>>20 防具セット効果でちょっとだけ楽になると思う
ブロ系で打撃20される
ヤクトは打撃防御にマグで振るから、差し引きやっぱり20くらいかな?
24 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:34:47.48 ID:8U/k3jTk
シフデバいれたらいくんじゃね
25 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:41:10.81 ID:1E3GnK8c
レガリア属性50にしたけどなんか微妙だなぁ
ウォンドって弱点叩けないならいっそ無属性でも大丈夫かな?
26 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:59:44.88 ID:nw69/pBD
>>23 おおそうだった、それならシュミットールでギリギリかな?
>>25 どれだけ殴るかによるよ
殴りメインなら無属性はありえないけどテクニックメインなら殴ったときちょっと強くなる程度
爆発はどのくらいかわからないけど、打撃部分だけでも1,5倍になる
27 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 00:26:27.56 ID:Uh3GtmAo
テクターにファンブ装備して俺TUEEEEしたいんですが、ウォンドギアの使い勝手を教えていただきたい
打撃>法撃ならウォンドで殴ったほうがチャージザンよりDPSでるかね?
28 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 00:44:59.92 ID:K5PXWVFx
打撃>法撃テクターの動画見る限り、上手いこと殴れる相手なら打撃のが上程度だと思う
29 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 00:52:39.92 ID:Uh3GtmAo
>>28 なるほど
全身クォーツソール、テクニックVにしろってことか…
30 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 01:10:44.41 ID:HH+2L+1e
中途半端が一番あかん
打撃上げないならテクターの意味ないということで俺は打撃重視にしてる
31 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 01:10:47.93 ID:ZBihFcp0
32 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 01:18:38.99 ID:HH+2L+1e
テクターの場合は属性値も添えたほうがよいよ
33 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 02:00:09.29 ID:+ZLxYQlg
コルネリア+10(属性22程度)振ってるが
弱点以外じゃ大したダメじゃないなぁ
PP問題もあってTeで考えれば殴らないよりはマシってくらい
34 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 02:47:18.17 ID:d1nktrYN
やっぱり普通にテク撃ってたほうが強いみたいだな
35 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 02:50:13.56 ID:HH+2L+1e
殴りじゃザン接射にどうあがいても勝てないんだよなぁ
俺は近接Foになるわ
すまぬ・・・すまぬ・・・
36 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 03:23:52.47 ID:pV5sTWwU
ウォンドPA実装はよ
と思ったがチート呼ばわりされるので
実装しなくていいわ
37 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 04:04:16.16 ID:k1nbIm0H
ウォンド殴りをデッドリーみたいに
JA維持もできるチャージで距離ちょっと伸びるようにしてけろ
38 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 06:07:22.24 ID:GY6xxSYF
ミラージュがどーしてもダメだ
殴り+魔法は大好物だし鈍器も支援も好きだしFFでも赤と青やってたが
ミラージュのトロさと硬直でテンポが悪くなるのが耐えられん
殴らなければTeの意味が無い、しかし接近戦すればミラージュで間延びする
このジレンマで頭がおかしくなって死ぬ
39 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 06:49:11.52 ID:YmzDEngE
40 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 06:59:34.91 ID:GY6xxSYF
41 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 10:51:04.43 ID:xtcid/jL
歩いて近寄ってもいいのよ?
なんか初代を彷彿とさせて俺は好きだ
42 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 11:11:51.45 ID:e/sPa8r7
うーん悩む……
サブ実装見越してFo用にPP回復系とっていくか、Teメインで生きるか……
つっても現状闇テクが風光に劣ってそうな分、光ルートでリストレイト取るのが
どちらにしろ安定なのだろうか。レスタアドバンスに5も振らなきゃいけないのが癪だが
43 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:20:59.95 ID:k1nbIm0H
HuサブにしてJAボーナス10x2とフューリー乗せるときっとギアが大化けするんだ・・
通常殴りなのにおほーってなるダメージが連発して
44 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:28:23.45 ID:HH+2L+1e
Foに戻してザン撃ったら単発500でたわろす
45 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:46:58.72 ID:Mk8A//w5
テクってた方が強さも安定性もダンチで良い。
たまにドツける位置だとそこそこ強いし、まーいいんじゃない?って感じ。
補助テク範囲はパッシブに、ウォンドはスピードか範囲のどちらかをロッドと同等にしないと存在意義が薄いね
46 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:00:24.71 ID:lj9O4gMv
てか何を考えてテリトリーバーストはアクティブにしたのか
開発の脳の存在を本気で疑うレベル
47 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:12:54.82 ID:Mk8A//w5
ウォンドのドツきはギアあるとテク特化な装備してても打撃関係なくダメージは凄いから
スピードは今の遅さでもいいかなぁとは思うけど範囲がガンスラと同じくらい狭いのは振りの遅さも相まって
単純に当てずらいので使う気にならないんだよね。
てか混戦だと逆に危ないしメリットが薄いよなぁで、おもいっきし近いと接射ザンのが確実早いウマイで
48 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:21:06.92 ID:HH+2L+1e
ザンが3発当たる距離よりもウォンドは射程短いからなぁ
49 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:30:55.11 ID:79IoeNLb
テクターがカンストしたからファイターをやってみた。
なにこれ軽快すぎワロタ。ツインダガーとか別ゲーじゃん
ウォンド(笑)
や、メインはTeなんだけど? なんだけど、ううむ。
50 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:32:26.32 ID:HhlSNCiK
51 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 13:49:26.43 ID:QPqya5J/
そら、テクの専門家のFoにテク威力で勝ったら
打撃も無いテクも弱いでFoが涙目じゃねえか
52 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 15:19:13.08 ID:limq24gd
>>49 火力は高いが、雑魚を1匹づつ潰してくのが苦痛。
ラグネをツインダガーでフルボッコは気持ちいいけどね。
おれはTe/fiの予定。全職ウォンド次第ではFi/Teにするけど。
53 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 15:58:04.22 ID:LxNp90hc
雑魚なんてデッドリーで瞬殺だろ
Fiやってたら中ボスですら蒸発する
54 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 16:10:38.28 ID:HH+2L+1e
デッドリーもマジキチだが500×3×2のザンもマジキチやで
殴りよりテクが強い現状どうにかしないとテクターの存在意義がない
55 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 16:27:49.25 ID:k1nbIm0H
>>52 ほんとそれ
35まで上げてあとはぐるぐるで上がるだろうと思ったけど
雑魚処理が面倒で気が乗らず放置されてる、強いんだけど
56 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 16:38:36.56 ID:YpOoub1v
>>54 ザン弱体化してほら殴り強いでしょってなるだけなのは勘弁
57 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:02:42.89 ID:5KRaFomw
>>53 単体瞬殺とかそういう話はしてないと思うけど・・・
58 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:05:53.41 ID:TAMhkeFi
>>55 雑魚はデッドリーよりトルダンを常時ギアいれて使うのよー
へぼ武器でもスタンス火力がパなくて敵が溶ける
59 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:13:33.24 ID:5KRaFomw
突進系でスタンス火力ちゃんと乗るの?
遠距離テクの方が使いやすそう
60 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:22:28.06 ID:4TTyWtd4
huやってみたけど回復するのに薬ぐびっとするのがなんか嫌だったw
サブきたらレスタとか使えるようになるんだろうしそれからはじめるかな…
61 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:37:51.72 ID:K5PXWVFx
雑魚はテクで一掃出来るからレンジャーフォースに続いて楽でしょ、無理に殴りに行くからいかん
ボス相手ならミラージュのもっさり感も気にならない
62 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:51:01.03 ID:LxNp90hc
>>54 その考えで行くとザンはチャージなしで1hit*2、ありで3hit*3だろ
デッドリーはなしで5hit、ありで10hitの単発500ダメ、おまけにWB箇所にも的確に打ち込める分
ザンなんかとは比べ物にならないほどDPS出る
63 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:51:46.79 ID:LxNp90hc
3hit*2の間違いな
64 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 18:06:37.84 ID:K5PXWVFx
huにサブでテク使えるようにするとメギバで楽々回復できていいよな
65 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 18:34:08.74 ID:510et5pD
>>20 超亀だが
>>18だ
お察しの通りコルネリア30のフルヤークトだ
ユニOPはヴォルorラグネ+パワーVテクVだ
アビないから防御面はお察し。レアユニだから確死はないがね
防具だけで1000万はいかなかったと思うが価値があるかどうかは人によるw
66 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 19:40:59.40 ID:jCdqBxnn
打撃力1250付近 法撃力1000手前 コルネリア風50
こちらもヤークトにHUFI用の打撃OP使ってる
ツリーはイグ、コンバ10振り
属性がしっかり打撃、爆炎に乗ってダメージがかなり上がるのでだいぶ強い
むしろ打撃がソニックより少し弱いくらいで張り付きはミラージュのせいで難があるが
ザン撃って殴りつつでだいぶ安定してる
法撃より打撃あげた方がやりやすく感じた。法撃ならFOでいいしな
武器の属性値は上げて殴ったほうがいいなこれ
67 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 19:44:37.06 ID:jCdqBxnn
Buff、ドリンク、ドーピング系全部無しのステータスです
68 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 20:10:21.47 ID:K5PXWVFx
法撃上げなさすぎてシュミットールすら装備できない人の動画でストーリークエのグワナのお腹に三発目が1200+300くらいだから、そこまで行くと軽く2000超えちゃう感じ?
69 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 20:25:38.69 ID:limq24gd
>>54 ザンが500な時点で法撃特化なのに殴りが弱いとか言うなよ。
70 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 20:32:54.64 ID:TAMhkeFi
>>66 コルネリア50で素打撃1250ってどんだけテクター愛してんだよw
HuでもアビVや打撃アップ振りがないと1250いくの結構廃装備必要なのに
71 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 20:46:48.08 ID:510et5pD
>>66 コルネリア50かよwはえなw
俺は風マスギアコンバとって放置してるわ
テクタとは言えひとつくらいはFoと同レベルのがほしいしな
あとはVH次第でイグニかリス取る予定
72 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 20:58:04.94 ID:jCdqBxnn
シュミト装備できないって種族問題なのかな?
HUからの流用だから普通にヴォル、パワーV、アビV、スタブがfullで入ってる
ダメージ的には殴りと爆炎で2000はギリギリ行かない(通常3つめ)
73 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 21:22:36.77 ID:510et5pD
種族ってかマグがモノかアプスが大半なんじゃね
Huかガンスラ打撃Foから流れてきたのなら打撃マグあるだろうけど
Foからの派生職なわけだし
Teやりこもうって人以外モノアプスで済ますだろ
74 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 21:25:29.64 ID:jCdqBxnn
産廃カリーナでごめん・・・
75 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 21:31:44.82 ID:510et5pD
>>74 俺もカリーナ様だ
しかも打撃法撃打防50ずつって言う産廃
何この気持ち・・・(´・ω・`)
76 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 21:41:01.97 ID:ANwLPv1e
流石にそれはフォローできんわ
77 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 21:58:52.82 ID:BAQUT8jg
ハンターから打撃マグでテクターきたけど、ろくなヴォンド装備できなく
てずーっとマイクスタンドでメギド、ザンで33まで頑張ってた。
なんとかガーディトーチとハンターのヴェントが装備できるようになって
シフタ+ドリンク込みで打撃1000超えたあたりで、殴りメインのが早くな
ったな。
遠距離でメギド、追っかけてのけぞりに殴りx2〜3で大体死ぬ
78 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:06:26.67 ID:510et5pD
FoからTeよりHuからTeの方がよほどTeらしい使い方してるって言う皮肉
俺もそうだがどうしてもテクに頼っちゃうんだよなぁ
79 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:37:18.23 ID:HH+2L+1e
あの当てにくさなんだから全テクより余裕で威力上回ってもいいはず
80 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:46:31.53 ID:lDevLsHK
単体相手ならDPSは余裕で上回ってると思うが
81 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:50:48.92 ID:HH+2L+1e
理想値でいったらザンの方が高いよ
82 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:04:41.05 ID:jCdqBxnn
メギド投げて追っかけていってポイズンついてる武器で殴って複数が紫になったらイグニッション
基本はザンとメギドとギグラで立ち回ってる。囲まれたらとりあえず殴りつつギグラしてるけど
殴れば雑魚は大抵2発以内に死ぬかな?弱点殴った時が一番楽しいのは何故なんだ・・・
83 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:05:08.23 ID:lDevLsHK
それはないわ、PP無限とかならありえるかもしれないが
84 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:13:48.31 ID:K5PXWVFx
ありえないがスキル0でマグが法撃0でもニュマとヒュマ女はシュミットール装備できるんだよな
ヒュマ♂は必須法撃アップ3のところを4まで上げればいける
しかしキャストは8まで上げないと装備できない
テクターの性能的に打撃要求武器をもっと増やすべき
85 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:33:49.28 ID:HH+2L+1e
PP回復に殴り使うんだけど馬鹿?
86 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:34:33.14 ID:lDevLsHK
DPSの話をしてたんじゃないのか…?
87 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:36:38.95 ID:HH+2L+1e
DPSの話だからでしょ
ザンザンザンザンが強いならPP回復に殴り入れても当然殴りだけより強いでしょ
88 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:37:16.83 ID:K5PXWVFx
打撃特化型にしてテク撃ってみればいい
打撃特化型ガンスラでスリラー使ったときのショックと似たようなものを味わえるはず
89 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:39:38.10 ID:HH+2L+1e
趣旨はずれるけど打撃特化スリラーってあれ打撃PAよりDPS高いんだぜ
90 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:50:12.87 ID:lDevLsHK
>>87 あぁ、それもそっか
とりあえず試してきた
打撃975 法撃1085 で大雑把だがこの程度
JAザンが400
JA殴りが540 540 680(爆発含む)
チャージ速度は殴り1セットより速いよな、多分
打撃力と法撃力次第かもしれないが常に全部当ててりゃザンの方がDPS高いか?
91 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:27:14.22 ID:ZXGrjbfW
>>62 そもそも、ここの時点でおかしいぞ
おまえらデッドリーの強さ知らないのかよ・・・
ザンで一撃500ってほぼ限界じゃん
廃人デッドリーはそれと同等以下の武器で1900*10hitしてんだぞ?
WBなんてかかってない状態でな
92 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:28:21.70 ID:89GpBfE2
まぁぶっちゃけテク連打してた方がお手軽で強いから仕方ない
打撃超特価すればテクより強いとも聞くけど、それ、法撃下がりすぎてるだk(ry
鈍器とか好きだから使ってるけど・・・
現状ナックルで殴る方が射程あるよね
93 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:30:26.52 ID:E55Q8xRL
>>92 打撃特化装備にするとレスタの回復量がひどいことになるなw
94 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:44:14.31 ID:cCd6lAeE
酷いことにはなるけど硬さも異常で致命傷にならない
ミラージュで神の無敵回避あるしな・・・
そもそもザン撃つならTEじゃなくFOでいいだろって思うんだが。
両方上げて文武両道になってこそテクターの強さがわかる
95 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:47:01.91 ID:uFphtUSh
なんか上でおかしな話してるけど
単体目標に向けてザンを全段当てる前提なら超至近距離だろ
だったらテク+殴り計算で打撃法撃ステにどう振ったら最大ダメになるかのが大事
殴りよりザンが強いよ^^って言ってる連中はFoに帰ったほうがいいぞ
96 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:53:15.04 ID:bbRa6MiQ
問題はそうスムーズに殴りにいけることは稀ということだ
理論値に遠く及ばない現実
97 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 00:57:13.63 ID:1Rw8vQuH
打撃特化したことあるけどオススメできない
でも、テクがどれだけ強いのかが分かる
やっぱり遠距離攻撃って偉大
98 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 01:01:31.25 ID:UGjM4du5
>>94 >>95 少し前の俺そっくりだなw
まあテクター極めていくうちに悟ることになるから今存分に楽しんでおけ
99 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 01:02:14.37 ID:ZXGrjbfW
>>95 ウォンド殴り距離<<<<<<<ザン全段HIT距離<ハンター殴り距離
ザンがダガンやウーダンみたいな小型に全段HITする距離じゃウォンド打撃なんてかすりもしない
これ忘れてね???
ウォンドから見たらザン全段なんて中距離攻撃だ
殴りに行けることが希じゃなく、常にその状況でいられるようにするのが必要な事だろ
ハナから逃げてるんじゃ話にならんと思うが?
距離的にHU、GUと変わらないだろ。FOと同じ使い方してんなよw
>>100 はぁ?Huの間合いじゃウォンドなんてまったくあたらねぇよ
さらにインファイト どころか常に密着 歩かれただけで完全にスカwww
ナックルが中距離武器に思えるくらいだろ 何いってんだ?www
射程の問題じゃねーよ。貼り付けって話
お前何言ってんだ?
俺そっくりだなんていってすまんかった
こいつはただの脳内テクターだったみたいだ
打撃特化法撃特化両方作って攻撃も支援もやる
ログアウトしたら運営に要望を投げるプレイスタイル
みんな要望どういうの送ってるんだ
ウォンドの範囲・速度上げろ、テリトリーをパッシブに、法撃爆発の極小判定とシフデバアドバンス修正しろとか?
他にもあるなら聞いておきたい
動きまわる相手に張り付く手段もHuFiとは比べ物にならないな…
今あるカードでしか勝負できないからネガっても意味がないって言いたいだけなんだよ
いちいちFIとかの話もってこられてもあれだしな
テクニックだけ使うならFOでいいし
飛躍しすぎ
そもそも近接自体がマルチじゃ空気なのを忘れてないかって言う
サブクラス来たらFoFiカスタムのテクでほとんどの敵がPOPの瞬間に爆殺されてると思うぜ・・・
ここまで糞職だとネガるのは当然の流れとしか……
ネガるなという方が無理って話
しかも張り付けって…せいぜいボスくらいのもんだろ
雑魚はテクだけで死んでくし
>>108 同時にベリハ来るから心配すんな
敵のHP20倍になってるからw
RaがWBスニークすると同時にサブクラス付き廃人デッドリー3人、廃FoTeラフォ6人くらいで
ウーダン一匹に集中砲火浴びせ続けてもウーダン10秒ぐらい耐えるからっ!!
>>110 VHも込みの話だよ
せいぜいハードの1.5〜2倍くらいのHPに落ち着くと思うぜ?
んで耐性上がった分はレベルとサブクラス、スキルLvUP分で相殺されて狩りの感覚は結局今まで通り
まぁこんなとこだろうよ
まあアルティメットはともかくVHはそこまで難易度変わらんだろうからな
レアボスとかならHP5倍とかなるかもしれないけど
だね
慣例からいうなら、N→H→VHまではLvと装備がかわるだけで戦い方が早々かわるもんじゃない
Ultは別格
シュミットール属性20ぐらいじゃ殴り大して強くないな
アルバケイン属性50のほうがやっぱよかったか
ヴァーダーだけだよウォンドの殴りが強く見えるのは
116 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/01(月) 05:44:16.36 ID:+EGr7BDV
(´・ω・`)殴りに関してはラザンサザンと組み合わせ前提で考えてるのでどんな場面でも弱いと思ったことはないです
(´・ω・`)ただもっと妬まれるような飴がほしいのは否めません
特徴になりそうなスキルが軒並み死んでるんだよね
軒並みは言いすぎか。
スキルバランス調整ってする気無いのかね
悪くないはずのリストレイト、コンバートですら
リバイバルがないせいで微妙になってるしなぁ
取って楽しい(≠強い)のが毒イグニくらいってのがね
PP回復系は最深層に埋め立てなきゃいけないルールでもあるのかってくらい埋まってるよなw
GuのAPPリストレイトも微妙に埋まってるし
職を特徴付けるレベルの強スキルでここまで埋まってるのなんて他にはHuの乙女くらいしかない
ポイズンブーストと法撃防御にふらなくちゃいけないのが致命的だよなコンバート
普通ならリストレイトの下にあると思うんだが
>>122 まぁ、希望をいえばリストレイトの下にコンバートあったらどんなに良いか・・
と、いうのは願望で
実際にそんなことになったら中央ツリー必須も必須
闇毒ツリーは氷ツリー並みの地雷www 風?強いけど中央振ってないと意味なしじゃんwww
の、全テクターのスキル振りは一緒っす! みたいになるぞ この上なくくだらなさ全開 まるでフォースのよう
打撃防御側に設定してるTeに法撃防御5点振らされるのが酷いです
法撃防御低いから上げとけっていう開発の親心だろ…
ザン拙者の問題は、チャージ中にのけぞったりミラージュするとDPSががた落ちになることだと思う
そういうのなしなら理論値は高いとは思う
>>101 さすがにそこまで殴りにくくはない
お前が脳内テクターじゃなかったらウォンドに文句を言うより先に練習したほうがいい
初段はそんな感じだけどな
法撃主体だと初段にテクってのはJA的に勿体ないからどうしてもあのくそったれな初段殴りを使う羽目になるのがなぁ
殴り難いって言う人の大半が
FoやHuの殴りグセが抜けて無い人
もう一歩間合いを詰める練習をすべき。
>>127 どうせ初段にスキップ目的で使うテクなんてノーチャージなんだから
JAなんてしみったれたことを気にしないほうがいい
PPもどうせ直後の殴りでがっつり回復するんだし
ああごめん、テク連射で殴らない人は確かに初段JAをあれで振らなきゃいけないね
あれでも振ったほうがマシだし悩ましい
殴れる状況ならTeのPP問題もあるし殴り使った方が強いよ
ただ、テク連射、PP回復に殴り>殴り主体、ギア回収にテク
もちろん敵にもよるけどボスソロだと殴りメインは厳しいよ
殴れる間合いだとミラージュ使わされる、当然被弾なんて論外
殴るのが楽しいってんなら俺も嫌いじゃないけど、強くはないかな
殴らないっていうか
マグやOPを法撃メインで振って主火力がザン接射で打撃はPP回復と副火力
ってスタイルね。
二段三段も結構問題児だけど、初段に至ってはほんとPP払って屁テクで捨てた方がマシとかなんだあれ。
ウォンドの初段はマジでもっと早くして欲しいよなぁ
それだけで大分接近戦がやりやすくなるというに・・・
しかし打撃特化のTeより打撃特化のFoのロッド殴りの方が強そうなのは何でなんだぜ?
>>128 触ってもダメージ食らうわけでもないし、密着するぐらいで丁度いいな。
あと飛行系の敵や素早い敵は開幕ラザンでダウンさせた方が安定する。
Foと違ってPP使い切ってから殴りに行っても当たらないからな。
やっとこテクター取れたよ
おまいら今日からよろしくお願いします
>>133 初段は少しだけリーチと振りの早さを修正、3段目はチャージ可能でドスンがいいと思います
この状態でウォンド弱いなんてことないじゃん強いじゃんとか言っちゃう奴マジでいかれてるだろ
算数も出来ないのかよ
Te40まで育ったのでFoを再度やってみたがなぜか面白さが半減した
正直言うと、テクターのほうが使ってて面白かったと思うがどうだ?
テクターも慣れると作業になるからテンポ速いFoに戻ったわ
どうだと言われても個人の趣味以外の何物でもないだろ
殴ったり毒爆破は趣向が変わって面白くはあったが
乱戦やらボス戦での力不足は否めない、一種の縛りプレイじゃね
>>136 3段目のギア爆発は広範囲なんですね、わかります
そもそもTeは複合職なんだから
殴り単体、テク単体ではそれぞれ専門職であるHuやFoに劣るのは当たり前
殴りもテクも両方を駆使するのがTeの戦い方だろう
殴りだけテクだけの威力を抜き出して語っても意味がない
PTを組む場合は役割分担が出来るので専門職の方が有利だろうけど
そういう状況は大抵過剰火力になるので多少劣っていても大して変わらない
立ち回り方の方がむしろ重要ではないかな
ウォンド殴りはモーションの時点でHuの完全劣化になってますので
せめて法撃爆破の威力を上げてギア殴り>テク連打なバランスにして
ギアに意義を持たせてほしいよ
>>テンポ速いFoに戻った
>>個人の趣味
ごもっともですね・・
Foで回ったら一瞬で眠たくなってマグマに突っ込むの繰り返しだったんだ
>>142 タイムアタックでない二人用ミッションとか来れば
この手の複合職の立ち位置は結構変わるんだけどね
DPS基準ですべて語れるから意味はあるよ
マルチなら劣化Fo
ボスでも劣化Fo
これはまあ理解できる
現場でフォースの六から七割ぐらいか
まあ使えるよな
だが途切れやすい近接攻撃はダメ。
DPSで近接の五割も出ないだろ。
三割出るか?ヴァダーみたいなサンドバッグなら…いや、うーん…
147 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 10:59:11.69 ID:XNYGxYCL
まあメインTeは大衆向けではないな
ステータスでは負けてるし、ウォンドも使いにくいし、無理して使う利点はない
シフクリとか毒爆破とか他人と違うことしたい変態用クラス
>>146 いくらFi相手でも5割も出せないとか、そんなに殴りが途切れる敵ってどんな敵を指してるんだ?
炎系スキルをきっちり取ったコモン装備だけの量産型Foのラフォ連発にあっさり負けるからな
ウォンドで殴ったら強いんだよ!とかぬかしてる隣でFoはガンスラに持ち替えて既にPP半分近く回復しているのが現状
3発目殴り終わった時点でFoは杖に持ち替えてラフォ連発開始前・・・あとはわかるな?
>>148 Fiがノンチャージデッドリーでも連発してんじゃね?
PSOでは殴りフォーマー、PSUではウォーテクター、PSPo2ではブレイバーと器用貧乏職をシリーズずっとやってきた身としてはフォースより楽しめてる
けどやっぱウォンド殴りにもーちょいメリット欲しいね
モーションや範囲が今のままだとしたら一撃の威力もっと重くならないかなあ
あと間合いを素早く詰める手段が欲しい…チャージで突進とかできると楽しくなりそう
>>148 別になんでもいいよ
DPS出るなら是非ファイターの半分の時間で倒して動画でもあげてほしい
ガウォンダのケツ密着よーいどんならいけるか?wどうだろうな
まあ特に苦手なのは高所と動き回る奴らだけど。
ミラージュ()
初激は遅いが2発目3発目で速度が倍化するとか
ミラージュエスケープの妙な硬直ウェイトがなくなるとか
タリスで立ったまま投げててもすぐに移動出来るとか
何か一つでも変わってくれないかなと期待はしてる
変わらなかったら本当にサブ専用PPリストレイト職だよな
半分じゃねーや倍だw
まあ理想は七割の火力かな。
両方七割あっても同時には打てないから、
結局専門は越えられないわけだし
それぐらいにはなって欲しいわ
ウォンドの一撃目の振りだけは擁護不可能なくらいにひどいからなぁ
ウーダンやスパルダンA相手だとこっちが攻撃モーションに入ってから命中するまでに
すばやく攻撃やら回避をしてくるので結構やっかいだし
テクターに転職して最初に当たるであろう雑魚敵であるウーダン相手に
打撃を当てるだけで苦労するから、それに慣れる前に
テクター使えねぇ!ウォンド使えねぇ!って印象を持つ人が多いんだと思う
慣れてしまえばそれなりに戦いようはあるんだが
>>152 なんで急にFiの半分の時間で倒す事になってんの?
誰かFiの2倍の火力があるとか言ってた?
あぁ書いてる合間に修正来てた。
確認してなくてごめんね。
Te殴りで今まで気にもならなかった
ウーダンハリドラの手叩き踊りがイラ壁な事に気づけました
>>157 いや間違えた俺が悪いスマソ
ちょっといじってくれればもっと(ちゃんと)楽しくなると思うからまあ、
はやくなんとかしてほしいわ…
バクステで避けられるという話は
ミラージュで接敵する時に敵の背中に立てばいいんじゃない?
>>160 その他に通路の縁や壁に敵を押し付けるようなポジションに立つというやり方もあるね
スパルダンAはこれで対処してる
>>160 ミラージュ移動の距離と時間を考えると
正面からぶん殴って怯ませた方が速くね?
発動と終りの硬直時間が近接攻撃には向かない長さだよ
163 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 11:51:54.18 ID:XNYGxYCL
エネミー「テクターとかバックステップで楽勝っすよwwwwwあいつらwww近づいてこれねぇのwwww」
移動距離とプレイヤー側の向き修正があるから
小ミラージュにならない程度のジャンプミラージュで丁度いいくらいと思うんだ
遠距離エルアーダとかに全力ラフォしてPP尽きた後に
手直なクラーダ殴りに行くような場面を想定してる
ギアたまってるときはシグノソードみたいにビームサーベルがでて
モーション速度をガンスラと同等にし
ミラージュキャンセルアタックのスキルを追加
これがぼくのかんがえた最強ウォンドギア()
いやでもわりとマジでこれくらいほしい
つか雑魚はテクで倒せよ
ボスが殴れないってやつは腕磨け
夫婦はテクメイン安定だけどな
神職のメイス的なイメージで片手盾欲しかった
ジャスガ有りで
殴り練習しろとか言ってる脳内テクターの皆さんは是非クォーツの頭狙って100発くらい殴ってきて
そのうち何発が当って何発が外れて何発が別の部位に当たってるか数えてこいよwwwwwwww
そんなこと言ったら9割ぐらい当てる人外が来るぞ
脳内なんだから100発って即答するんじゃね
ほらな、文句言ってるやつは頭すら殴れないやつらなんだよ
尻尾ならわかるよ、そこはテク使えばいいだけの話だけど
恐れず殴りに行ってみろよミラージュあるから平気だって
172 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 13:05:09.70 ID:fz58vdeR
殴りとかksだろ
ポイズン一択
173 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 13:10:32.65 ID:56qQZ8J4
ポイズン闇50ガンスラ持ってイグニッションが捗る気がしてきた
>>171 参考にしたいんで動画はよwwwwwwww
ほらw
サザンで敵を一ヶ所に纏めてウォンドギアで殴るときもちいい。
Te触ってて一番楽しい瞬間だわ
攻撃一段目をバックステッポで避けられた時は泣くが
サザンは横の吸い込みがもっと強ければ良かったなぁ
当てるだけなら9割いけるな!…掛かる時間を考慮しなけりゃ
ま、ネガるだけよりはボス殴り()の考察でもするかね
ロックベア:○ 正直頭狙ってればすぐ死ぬ、殴るなら転倒中がお奨め
夫妻:× 後方なら何とか殴っていけるけど結局ミラージュ、いまいち
グワナーダ:◎ たぶん一番有効に殴れる、ザンで触手掃射、弱点にGO
キャタ:○ 貼り付いて殴れる、でも毒の方が早い、ラ・メギドの合間に
ヴォル:× 殴れないこともないが有効とも言えない、怯み中の背中なら
マイザー:○ 地形的にザン無双、弱点剥き出し中に殴り、ハマればそれなり
ヴァーダー:○ ザン無双、コアも肩越しで上に撃つとやばい、PP切れたらで
マルモス:× 背中にいけるならいいがソロじゃ…テク撃ってりゃすぐ死ぬ
クォーツ:× どうしろってんだよ、高いよ届かないよ、じっとしてろ
Foと比べたら悲しくなるからTeでの話にはなるけどな
PTでいけばまだチャンスも増えるだろうがクラス換え推奨だな
てかミラージュあるから平気とか…そりゃ平気だろうよ、殴れる回数を考えなければ
>>177 人の動画持ってきたところでそれじゃあ俺がクォーツ頭指定した意味がないんだけど・・・
テクターカンストまでやって実感した
Sチャージ10のラフォイエに慣れすぎた
しかも動画勢だった
俺も殴りがテクより強いとは思わんよ
残念ながら俺も打撃のが法撃より高いけどテク使ったほうが早いもん
ただ当たらねぇ糞だ糞って言ってるの見ると反論したくなる
人の動画持って来て大して上手いプレイじゃないがって言う感覚凄えな
メギドかなり強い
ザンよりつええよマジ
まあ広いボス戦だとザンだけどよぉ
187 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 13:39:29.61 ID:XNYGxYCL
クライアントオーダー
目標:クォーツドラゴンの頭部打撃 0/100
※脳内テクター/短杖限定
Lv.34〜のエネミーが対象
ミラージュ()
まともに武器性能評価も出来ない奴が感情論とかやめてくれよww
>>178 あんまり強すぎるとマルチで使うのがためらわれるので
今くらいがちょうどいいような気もする
当たらねえ糞だ糞だってまさにその通りじゃん
威力はそこそこあるのに微妙なのはその当てにくさが原因だからなのに
叩きたいだけのやつはどうでもいいけど、結局どのくらい殴るのが一番効率がいいのかってとこを考えたいよね
PP切れたけど殴れないから回復できないとか愚の骨頂じゃん
PB回復でボス倒せちゃうフォースにはかなわないけど、ガンスラでちまちま回復してるフォースには勝てる方法があるんじゃないかと
ないです
実際Foやってみれば分かるよそんなこと
アクションでDPSって、それほど役に立たないんよ
結局のところモーションとエネミーの挙動の合致が全て
そのキャラ使ってて楽しいか楽しくないかだろ
Foは最初は面白かったがTeやってから楽しく無くなった
殴りのほうが性に合っているんだろうか?
とおもってHuやFiもやってみたがそこまで楽しくなかった
Hu,Fi/Te,Foが残されているけれど、あまり期待はしていない
ガンスラのPP回収能力は全武器中でも屈指だからねぇ
殴りやすいラグネ、グワナーダでもFoのが早いかな
ベリーハードのグウォンダ、エルアーダ、ブリアーダには向いてそう
物理耐性やら法撃耐性のはっきりした敵が混在してれば光るのにね
ガンスラのPP回復弱体化して、武器やら職やらに差つけろ・・
というか、コンセプトに問題があったんだろうな、
フォース系のPP回復に物理HITってが全ての元凶だろう
人それぞれだからね。
だから、好きになれない人はテクタースレに来なくてもいいかも。
精神的には安心するかも知れないし。
まぁ、
テク使ってギア貯めていたら、貯まった時にはmobが溶けていた。
ウォンドで殴っていたら相手が動いて空振り。
遠距離でギアを貯め、接近したときには他の火力によってmobが溶けていた。
に耐えうるだけのドM体質でないと難しいかも知れん…orz
まぁこういう、何というか効率に背を向けた職種、ということで
独自の楽しみ方をするんだとおもう…たぶん。
場所とか条件でどっちが強いかは違うから両方できるようにするのが正しいんじゃね
例えば雪原夫妻はザン有利だけど、森緊急の小部屋夫妻はザンより殴りでしょ
小部屋でも木の上にワープするようになったんだけど
小部屋から抜けるなら立ち位置が悪いだけじゃないの?
ごくたまに小部屋から抜けられることはあるけど大体は拘束しっぱなしだったよ
あんまり入り口のほうだと飛ぶよ〜
後ラグってずれてるかもね
まあウォンドが強い武器とは言えないのは同意だけどね
威力で+1点
リーチと機動力で−1点
振りの遅さで−1点
って感じだから、マイナス点を片方ゼロにするか、威力を+2点まで引き上げればバランスが取れると思う
>>197 テクターを楽しめてる人間が憎くて仕方ないんだよ
特に、ステータス的に残念な沼子。
不満が多いFoユーザーのスケープゴートにされた感はあるな
Foがこれより下があるんだ!と自分に言い聞かせる事ができる存在として一役買ってる
それはつまりPSO2におけるえた・ひにんを意味するんだが
いや要望フォームで一番不満が多いのはあらゆる意味で圧倒的にHuだっただろうし
だからこそハゲが公言するほどの打撃優遇パッチになってGuとTeがネタ化したんだろ
なぁスレ流し読みしてたがここの住人は
通常攻撃3回しないと通常攻撃3段目がでないと思ってる奴が多くないかい?
テク殴り派とテクだけ派の話が食い違ってるのはそのせいじゃね
Fo脳乙としか言えんぞ?つーかテクだけやりたきゃFoスレ行けばいいのに馬鹿なのかい?
お前さんはこのスレ見て一段目テクでクソ殴りスキップして二段目から出す話が何度もされてることすら分からんような日本語力なのかね
憶測だけで物言うなよ…完全に間違えてるから
サービス開始前からハンターだけは評価高かった
>>202 リーチで-1
機動力で-1じゃねーの?w
強い強い言ってるやつがまったくそれを証明しないのはなんなんだか
それ、うまく使ってる気がするだけだから
>>207 多いの意味がわからないかい?
テク殴りしてる奴は知ってるだろうけど
テクだけのやつは知らないのかって言ってんだけど
つーかお前のコンボ無駄多いなw
振りが遅すぎるんだよ
ロッドと同等にしてくれ
>>209 ばらばらに評価するならマイナス0.5ずつかな
長距離は歩けないけどショートミラージュとかテク溜め歩きで小回りは効かせられる
1段目以外のリーチはツインダガーやガンスラより長い、ナックルと多分同じくらい
強くはないけどID:B9jxY/Vhは過小評価してる、パワーOP積んでる?
>>210 Teでテクだけって人はこのスレに殆ど居ない、どっちメインかってだけ
Foでテクだけしてた方が強いってのは居るけど、それは仕方ないだろう
語るならどの敵にどう対処するってのを書いたが良いんじゃないか?
HuFiFoカンストしたから今日からTeやるぜ
宜しくな相棒!
タリスメインにするならFoと同じ感じでいいんだよな?Foではタリス使いだったから違和感なく行けそうだ
>>213 3行目は俺もそう思うがここで感じたのは
テク殴りでいい場面でテクだけとか殴りだけとか
言ってそうな奴がいるのが引っかかってな
2段目JAテクのために初段通常とか言ってるのもいるしよ
貴方は冷静ですね
>>214で台無し感があるのは気にするな
ウォンド当たらない距離でもJAのために初段通常ってことだろ馬鹿
お前の3つのレス全部馬鹿丸出しだぞ馬鹿
>>214 威力下がるけどタリス使ってればFoと同じ運用でいいよ
ところでIDなかなか珍しいネ
>>216 ウォンドあたらない距離でタリス使わねえのかよ
>>203 テクターのステとしては装備要求である法撃が低いキャストのがきついでしょ
追記だがFoでロッド通常からのJA遠距離テク使ってたのは
タリスよりロッドの方が法撃性能がいいしタリスだと困るテクとかあるしな
Teでタリスならウォンドより性能いいしウォンドと違ってパワーステつけなくていい分
遠距離なら余計タリスの方が良い。メギドとザンはタリスと相性いいしな
それも考えないで俺を馬鹿にしてる
>>216は何なんだい?久しぶりにイラついたぞ
オレはテク主体で戦ってる。
殴れる場合は殴ったりするけど法撃装備でもギアあるとかなり強いんで満足だけどね。
これ殴り主体で行くとなるとハンターやファイターより更にインファイトかw
テクターって支援テクや回復のスペシャリストと思ってたけどテリトリーがへぼすぎてかなりガッカリ
>>221 ふむふむ
タリス投げてザンなら遠くから拙者ザン出来るって事か
機甲種にビリビリ当ててたような感覚かな?
>>223 そそw拙者ザンに不覚にも
あと弱点が裏側にあるやつとかは弱点ロックしてタリスを後ろまで貫通させて
ザン全段当てとかできると捗るウォンダ系とキングイエーテとかね
ウォンド使うならザンの往復分もちゃんと当てられるようになるとイイネ
あー・・・今日長文多いな俺・・・
馬鹿なだけじゃなく文章もキモいなw
まだいたの恥を知れ
>>224 なーるほど
Foではほとんどタリスタリスラフォラフォラフォで脳筋プレイだったから練習しないと
勉強になりました
恥を知れwwwwwwwwwww
>>227 いやこちらこそ偉そうにすまん俺もまだまだ鍛錬中だわ
つーか458ウォンドいつでんだよ・・・PV詐欺だろ・・・
テリトリーバースト詐欺とか普通にかましてくる運営だしなぁ
自分は敵が遠い&PP切れた時はFo時代よろしくガンスラ持ち替えしてたけど
シフタバグも改修されたしタリス持ち替えも有りなんだな…なるほど
今解放されてるウォンドならタリスと同程度の法撃だし食わず嫌いは良くないってことか
>>220 沼で法防アップに10振ろうが打防のほうがステ高いし、打防か技量ユニ付けとけばいいよ
火力求めるならFiやFo使えばいいし、ウォンド使うなら通常攻撃は嫌でも使うから
Teは沼よりキャスのほうが向いてるかもな
>>212 実際に全武装中最弱だろ…
PAすらないし
セット効果つく前にHuで使ってた技量ユニがあるけどそれがなんの関係あんの?
まさか法撃時と殴り時で切り替えるのか?
接射ザン弱くなると思うが
フォースに向いてない種族はおしなべて打撃が高いからテクターならなんとか
ましてやキャス子以外は防具もいいの着れるし
ヒュマ子だが正直性転換したい
>>231 オレ、キャス男でテクターなんだけどレベル40でマグなんもしなくてもヘラ付けれるので
全身ヘラにラグネテクスピブでやってる、だけど正直スピブ付いてないアドスタのラグネテクあるんだけど
そっちのがHPかなり高いのでコンバートが混戦でも気軽に使えるんだよね。
でもやっぱキャスよりはテク主体なら沼のが良さそうかなーって思う
確かにヒュマ子のステは微妙だな
俺はニュマ子だから攻撃方面に特化させてる
打撃法撃はバランス取ってるが微妙レアまでだとバランス取ると使い勝手悪い
コルネリアだからアリかなって思ってる
ヒュマ子だと何に伸ばせばいいか正直わかんないわ
ニュマ♀とキャス♀のステ
ニュHP297打撃324射撃293法撃396技量267打防360射防288法防302
キャHP334打撃336射撃302法撃345技量274打防360射防302法防273
どう考えてもキャスのが厳しい
>>232 防具切り替えなくても、今持ってる装備にパワー3を付け足すだけじゃん
なんでパワー3乗せるとザンが弱くなるんだ?
>>236 だからなんだ?
ニュマ子は法特化種族だからFo派生のTeでそれなりなのは当然じゃね
平均種族のヒュマ子とキャス子比べるならわかるが
なんでガチテクター()の皆さんって馬鹿ばっかなの
脳内名人がリアルと乖離するのはむしろ当たり前です
その中でも言ってることは正しいけど馬鹿なのと言ってることが間違ってる馬鹿がいるね
うぉんどだけのプレイ^^vの情弱様まだいたの
出川と遊んでろあいつはお前らと同レベルだぞ
煽ってるターゲットが誰かも分かりづらい典型的な馬鹿のレスですね
ブーメランの意味も理解できてないのかこの馬鹿は
傍から見れば二人ともバカ
>>246 アンカしなきゃだめなんだぞ><;って言ったの君でしょう
つーかお前陰でアフォイエとか寄生Huとか言われてるタイプだろ
>>246 しゃしゃり出るなよボーイ?
まあ自分が馬鹿だからこそ他人を簡単に馬鹿呼ばわりするんだろうけど
分けわかんない持論展開してんなよ馬鹿
小学生の馬鹿って言った奴が馬鹿なんですよーっの大人版ですかね?
ID:45itzmd7は自分のレスもう一回読みなおしてなんで馬鹿って言われてるか考えろ
それとも説明してやろうか?馬鹿に説明すんのは難しいけど
>>237 あーそういうこと?
スロの数増やすって話なら、
結局ソールテクアビのがいいと思う
際限なく増やせるならともかく優先順位は低い
>>250 馬鹿にしてるわけじゃないぞ
情弱で視野が狭いと思ってるだけだ
>>250 あと君は俺にアンカ付けなよ
NGする人が困るだろ
>>252 だからそれが馬鹿なんだって
>>250は
>>249へのレスだよ馬鹿
それに視野が狭いってそっくりそのままブーメラン
ウォンド運用の話で急にタリスの話をドヤ顔でしてくるのはまさにそうだね
自分はタリス使っててそれが前提で話してるからこうなる
単純に日本語能力が低いだけかと思ったら視野も狭いのね
確かに広い視野もってたら最初の3レスみたいなのはしないな
>>254 まとめて書き込んでくれないか
3行くらいで頼む
よく分かりませんが2人ほどNGにすればいいという理解でよろしかったでしょうか
NGとか甘え
ちゃんと全て読んで受けとめるべき
このスレ無くしたくなかったらNGしとけ
俺は別にこのスレが潰れてもなんら困らん
ゆとりちゃんが涙目で長文書き込んでるの想像したらやめられん
>>251 法撃重視で3スロならパワーつけるよりアビつけてラグネテクアビを選ぶ(難易度は無視して)のは同意
何が同意できないかっていうと、法撃1100打撃680みたいな装備でザン撃って殴ってウォンド殴り使い物にならなーいザン強ーい、って意見
そりゃ当たり前だろと
むしろそのパラで悪名高いザンと同じダメージが出たらいろいろ危ない
>>244 ちょっと頭堅いな
火力求めるならFoでいいって言ったんだ
火力犠牲にしてでもウォンド振りたいのなら沼よりも近接に強いキャスのほうが向いてるかもなって話をしたわけ
ID:UGjM4du5早くしろよぐずぐずするな
馬鹿な俺でもわかるように簡潔明瞭な文で俺がどう馬鹿なのか俺に教えてくれ
君が聡明で日本語能力が高いところを皆に見せてくれ
早く早く早く早く早く早く
>>261 説明の言葉一切必要なしの自分の書き込みだけで他人は納得してると思うよw
>>262 足りないねまったく足りない何より俺がまったく満足してない
つまんない書き込みするならアンカするなよ
>>259 いや仮に打撃に振っても近接プラス法撃だろ?
打撃に振っても、
それでまったくDPSの期待値が上がらないから使い物になんねえっつってんの
そりゃソールパワーテクアビとかできりゃいいよ?
なんだったらミューテもつけるか?
でも他クラスで同じだけオプション付けられたら結局差は埋まらない
そしてそれは結局、
ウォンドが低性能だから
どんだけ詰めても他と比べてポテンシャルが低いんだよ
その結論は変わらん
プライドがお高いのですね
>>260 打防はニュマもキャスも一緒
打撃は12しか変わらない、法撃は51も違う
HP37はたしかにそこそこだが
たとえばコルネリアを装備するとしよう法撃アップ3は取るから+10して、キャスはマグで79も法撃をあげなければならない
これにファンを装備するとなると打防71あげなければならない
お、ぴったりだ、まさかSEGAこれを計算して……というのは置いといて
つまり同じ法撃と打防にするとニュマはマグ51余るわけだ
法撃捨てて打撃上げるんだ!って話だから当然打撃に振るよね、そうするとキャスより39打撃高いのよ
近接するならHP37のが重要なんだよ!っていうならそれはごめん。俺は打撃のが重要だと思うんだ
この先打撃要求の武器で強いのが実装されれば別だけど
>>265 いくらウォンドで法撃特化してもザンが往復しなきゃ1回でたかだか1300くらいでしょ?
パワーテクアビ積んでテク打撃打撃コンボすれば1800くらい出るからDPSじゃ上回る
そして他クラスで攻撃系統を2つ以上つけても得は無いから、アビつけた時点で差はちょっと埋まる
>>266 俺に言ってるのかね
君のようにドMじゃないからさ
やられたらやりかえさないと気が済まなくてね
>>268 法撃特化でも殴り使うんだからそれも踏まえて法撃特化と打撃特化とバランス型のそれぞれの最大DPS計算したらいいと思うよ
常にひがんでるからこうなる
>>270 そんなことしなくても各人の装備で出せる最大DPSがわかれば十分だろ
沼子が最大火力出せますって言われても他の種族じゃどうしようもないし
とりあえず俺は自分の今の装備で
JAザン往復が最強、次は全段JAテク打撃コンボ、
JAしないザンとJA適当なテク打撃コンボが同じくらい
往復しないザンは大分下
という結果だった
だから他の人がいつでもザンが強くても装備の結果だからしょうがない
だけどそれを一般論みたく言わないでほしい
キッズだ丁重にお持て成しをしなければ
このスレでは汎用性があるということで法撃より強化がオススメな流れで多数派なわけだからザンが強いっていうのが一般論になるのは普通
それから片道ザンの方がDPSが高いって言う奴の方が少数派
リストレイトとコンバート捨ててPPアップ20とったけどマルチではFoより息切れ感なかった。
Foはモノケロでも息切れ感があってガンスラパンパンしてたけどこれじゃない感が。
ハンターもやってみたけどつまらん。ラフォこそ至高。ザンより断然使いやすい。
>>267 頭堅いって言うより頭悪いぞお前…
>>法撃捨てて打撃上げるんだ!って話だから〜
こんなこと一言も言ってないがその理屈ならユニクロやコンサイコン50使えばいいのに
わざわざマグに法撃振ってまでコルネリア使う意図が理解できない
ファンブと458武器が両立できないキャス男が向いてるわけないだろ!
全身ファンブにしたところでHPが少なすぎてアドスタ装備でもいいやってレベルなんだぞ!
打撃ユニットが装備できることをメリットと考えてはいかん!
278 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 21:42:30.64 ID:wurkH00f
僕のてくたーにはヴェントシリーズを薦めたいんだよ
攻撃+30ボーナスで安価でそろうヤークトシリーズもお勧めよ
打防はちょっとひくいけどね
>>274 汎用性って言いながらテク縛りじゃねーかっていうのは置いておいて
じゃあザンが戻ってこない状況で法撃オンリーのテクターは何してるのか教えて
戻らないザンでも十分強いと思うんだけど、個人的には
お前らGuの気持ちを考えたことあるのか!
片道ザン使うくらいならアフォイエ使いますね僕なら
なんかここ1週間ぐらいずっと話題ループしてるけど
劣化Foでしかないテク連打とどんぐりの背比べの時点で
強さ議論とか無駄だっていつ気づくの?
>>280 あー分かった
お前も日本語できないのか
>>274に対する
>>280だけでも全て食い違ってるぞ
>汎用性って言いながらテク縛りじゃねーかっていうのは置いておいて
>じゃあザンが戻ってこない状況で法撃オンリーのテクターは何してるのか教えて
→法撃「より」なわけで法撃オンリーだとは一言も書いてないし法撃オンリーでも殴ることはできるし他テクも撃てる
>戻らないザンでも十分強いと思うんだけど、個人的には
→片道ザンと殴りとのDPS比較して片道ザンが低いってだけで弱いとは一言もいってません
法撃オンリーとは言ってないだけで ID:UGjM4du5の頭の中では法撃オンリーを想定してるんでしょ?
違ったら想定しているOPを言ってね
そして結局ID:UGjM4du5は片道でもザンしてるんだよね?
他人が強いと思ってるものを必死に否定して
なんかいいことあるのか?
人の笑顔が許せない人
流石の俺も説明してやっても理解できない奴はNGに入れてるからな
メギバース拾ったけどさこれスピードレインぶっこんだら最強じゃね?とおもったけど
普通にレスタ撒いたほうがいいな
使い所が分からねぇ
メギバースってソロだとレスタより消費少ないし便利な気がするけど
パーティーだとやっぱりレスタの方がいいよなぁ・・・
沼子でヴェントキツイなあ
適当に作ったアプス 法攻52 技量32 打防32
ヤークトつけるならディクターβのが堅いし
いまは様子見が安全
自分は23くらいまでオーダーで上げていきなり装備できたアルバケイン、ディクターαシリーズをずっと使ってる
ここっていつからFOスレになったんだ?
TEの話しようぜ
FOがいいならFOスレでやりゃいい
今は様子見が安全というのは認めるけどマグがクズすぎじゃないかそれ
もう喧嘩すんなよ
みんなテクター好きで使ってんだろうがよ
建設的な話してくれなきゃ参考にならないウホ
FOやFIの劣化がどうのとか
効率がどうのとか
そんなの誰だってわかってるだろ
比較して文句ばっか言ってるなら
悪い事は言わん。他スレに行け
テクターが嫌いなのにいやいや使わされてる人が少なからずいるんじゃね
そういう人がウォンドあたらねーとか言ってる
サブとしては有用そうだからな
>>290 PTだとやっぱり範囲狭いし他人の巻き込みは期待しないほうが
ちょっとHP減ってるときにノンチャで打って殴りで全快するようなとこで使ってる
ファングとかスノウだと相性いいな
前衛も近いときあるから巻き込みやすいし
あとはフレパに放り込んどいた
たまに役立ってるらしい
ウォンドギアの法撃爆発、エフェクト綺麗で見た目も楽しい
視界埋まることもあるけど…
というか、Teで接近戦やりだしてから周りうろうろするケートス・プロイが邪魔くさく思えてきた
もっさりはしてるけど打撃の当たり判定が他職の打撃と比べて若干上に判定があるから弱点に当たりやすいと思う
アギニスが最大の敵
アギニスなんかノンチャージラザンで落ちたのボコればいいやん
メギバースはランチャーとの相性がいいき
…良い気がする。FPに入れてサブで運用したらメギバ連発して、ジャンプ撃ちしてるだけで一回200〜回復とかしてたし。
テリトリーで範囲広がるのもいいな。FPだと使わないけど。身入りではベイゼくらいでしか活用出来てないや
メギバはFPにネタで持たせたらそれしか使わなくなったからすぐ外した
設置型じゃなくて近くの味方を追尾ならワンチャンあったのかな
わざわざFoとTeでスレ分けて話すほど内容違わない職だしな
緊急ヴァーダーの主砲の上でのシフタメギバ楽しいです
>>308 アレ、上から壊せるのか
いつも走り寄ってのチャージザンをしてたわ
やっとサブのためのFi解放完了
Fiのひいきっぷりに噴いた
今のところの発表ではTe/FiとFi/Teの場合の違いってステータス差だけ?
殴りダメで脳汁でそうなのはどっちだろうか
殴りサブクラスってFiのほうがいいのかな?
ツリーみるとHuのほうが使い勝手よさそうなきもするんだけど
>>310 共通武器以外はメイン職の装備しかダメ
当然PAも武器に付くのでウォンドでダブセ技とかも使えない。
>>312 Fiの方はスタンスがテクに乗る(と思われる)のと法撃力がやや高く、攻撃能力が高いのが利点
Huの方はガードスタンスとオトメなど、防御能力が高いのが利点
☆アナタにも出来る、簡単(・∀・)テックタ!!操作法
・小ジャンプキャンセル
ザン→SJC接近→ウォンド
ウォンド→SJC退避(空中でチャージ開始)→着地テク
など。ミラージュキャンセルは硬直が長いのでSJCするのはテックタの基本
・武器チェンジスウェー回避
瞬間的に素手になりスウェー回避、然る後ウォンドを持ち殴り
ミラージュ回避は硬直が長いのでボス張り付き時などに使う
プロテックタはザンSJC武器チェンジスウェー回避ウォンドギアとか余裕
・メギドコンビネーション
1.タリスを敵とは反対側に投げる
2.敵をロックオンしてチャージメギド発射(2発くらい)
3.その際敵に近づきながら撃つ
4.すぐさまウォンドに持ち替えメギド発射
5.そのままウォンドギアに繋げることにより闇と光が合わさり画面が最強になる
いつからサブ職武器も使えると錯覚していた
Huならガードもできて前線ヒーラーになれるかな
>>310 一応全職装備可能なダブルセイバーレガシーとデュエルゲイズがあるけどな
テクは武器なんでもいいけど法撃力って意味で。殴りメインならFi/Teかな
HUFIは打撃あげればいいし、RAGUは射撃あげればいい。FOTEは法撃で近接打撃を計算しないとおかしいと思うがどうか。
具体的にはギアダメージ上げろってことだけど。
メギバースはソロ用だね
俺はウォンドの表パレは全部通常とメギバ
チャージしないでメギバからJA殴り2殴り3までメギバ残るから300前後回復、弱点なら5、600いくからボス戦ではかなり使い勝手いい
レスタは道中敵がいなくなったときくらいしか使わない
なぜかタリスだけ法撃依存
ギアダメージアップ欲しいねぇ
モーションを早く長くって要望は
運営的に「それロッドだろ?」で蹴られそうだからなぁ
メギバはHP吸収分が敵のHPから引かれれば
面白いのにね。PSOのときのガッシュみたいに。
メギバはエフェクト的にHPドレインしてると思ってた
ただ回復してるだけとは斜め上すぎる
>>315 その武器チェンジ回避ってやっぱりキーボード使用前提なのかな
パッドオンリーだと武器切り替えにワンアクション余計にかかるから
回避したい時に使うには間に合わない場合が多そうな気がする
>>315 じゃあ俺も使ってる立ち回りを
1、メギドバリア
MOBが見えたらJチャージメギド即ミラージュで接近。
実は地上メギド即低空ミラージュより早い。
2、ロックオンと非ロックオン
ロックオンしていると横移動の時相手の周りを回る挙動になる。
接近時にロックオンして横ジャンプすると相手の後ろへすばやく回り込める。
また、ロックオン中のミラージュは方向転換出来ないけど
非ロックオンだと方向転換出来る。ミラージュ中に切替出来るので
ジャンプミラージュ突進中にロック外してちょっと横へ着地とか細かい動きが出来る。
3、ノンチャージシフタ
ソロメインの時は1匹目の時に最大ダメージの3発目後にノンチャージシフタを挟んでる。
どうせ戦闘時間なんて30秒あればでだいたい終わるし、終わって無くても
シフタのアイコンが切れる前に白く点滅するのでそれみて更新。
・ラザン返し
ラザンでエルアーダをひっくり返す
その後ウォンドで殴ってると起き上がりに吹き飛ばされるので
ジャストリバーサルを決めるとかっこいい
なぜよけない
まだいける!もう一発で倒せるはず・・・!どっかーん
・THE調教
ガウォンダにケツバット
JA維持で昇天上等
330 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/10/02(火) 14:56:29.85 ID:jgV1o77r
(´・ω・`)テケターちゃんのユニットはフンター系がいいんですかねえ
エルアーダは転ばせず浮かせとけよ
複数人で一瞬でコアPA即死コースがぐだぐだになる
基本はサブクラスやベリハ解放待ちだけど、傾向としてはHuでいいんじゃない?
現状とりあえずの間に合わせならバーゴだったかのラグネ付きを+10に
装備できるならヤークトあたりがセットボーナス優秀
男キャラならLV40でヘラ行けたっけ?
真面目にTe運用するならFo一択だろ
近距離でロックオンしてミラージュすると敵の周りをぐるぐるするミラージュ解けたら最速で1段目を出す(ボタンおしっぱでOK)
1段目を振り切る前に相手の方向を見定めてレバーを入れる
普通はカメラ正面にいるはずだけど、仮に後ろにいても1段目の回頭性能なら殴れる
ラグネの後ろ足なんかはこれで簡単に捕まえられるはず
後は1段目をテクで飛ばすときのテクを工夫するといいんじゃないかと
威力を見ればギザンサザンだけど、拘束力ならラザンだし、メギバシフタもいいし、チャージザンもいい
フォースを取ったら新しい炎テク(なぎ払うやつ)をSチャージで短縮して撃つのがいいんじゃないかと
雷マスタリーとノーマルアドバンスを取ったらノーマルサゾンデも火力は出るだろうけど、スキルを振る勇気がちょっと沸かない…うーむ
>>330そりゃもちろん
テクターとサゾコンって相性がいいようで意味がないんだよね
Foでも殴りながらやるよりサゾコン撃ち切ってガンスラでPP回収した方が強いっていわれてるし
ボルテックセイブを取ってPPコンバート10+ケートスを多重で発動したらサゾコンはロマンだけどアリだと思う
ケートスじゃなくてもリストレイト10でも十分かも?
いずれにせよTeFoよりFoTeのほうが武器法撃が高い分向いてるけど
でもサゾ連発じゃ折角のPP回復量も死んでないか?
むしろノーマルサゾ連発とかでPPを一瞬で使い切らないと
コンバート10+ケートスの回復量がもったいないと思う
PPリバイバルがあったら多分雷テクチャージ中にPP100くらい回復するし
そう考えるとボルテックセイブが低レベルでも別に構わないのかもしれないし
ノーマルサゾ連打→最後の1発だけチャージサゾ→PPリバイバルがあればチャージ中にPP最大まで回復してるからまたノーマルサゾ連打
サブクラス用にPPリストとコンバ取ろうと思ったんだけどどっちもMAXにはできないのね…
まあキャップ開放もくるしいいか
>>339 Lv50になったら両方いけるけど
新ツリー設立ってサブクラスと同時に行われるんだっけね
サブGuにしてトリガー発動後攻撃してウォンドギア発動でアタックPPリストレイトでPP回復しつつチェイン稼ぎして
ポイズンつけたウォンドで敵を毒にしたらポイズンイグニッションで〆!!
スキル発動でチェイン切りってできるんかな?
仮にできたとしてもキャタくらいしかこれできる相手いなさそうだが
悲しきはテクターとおんなじことやってもFoの方が強いっていうこと
それは
>>342がフォースでやってたのと同じ事しかテクターでやってないからでしょう
テクターでしか出来ない事ってどれも微妙ですやん
お前が微妙だと思ってても俺はそうだと思わないんだけど
フォースでもラフォイエ連打するよりガンスラでスリラーしてたほうが強かった時代でもお前らはラフォイエ撃ってたろ?
それと一緒だよ
それはどう判断したんだよ・・・
マグはライブラ使ってる人いる?
法撃100 打撃防御50 でヤークト装備できるし
法撃80にして 打撃20 もありかも
テクターやってるまともな奴って劣化Foなの分かってやってるけどそうじゃない阿呆もいるんだよな
な、殴ったときのあの火力はFoじゃ真似できないし(震え声)
そうだな、挫折せず続けてる奴はえらいな
挫折したっていうかあきらかにろくに使い込んでない奴がいるよね
逆の意味で
>>346 雑魚の確殺数
ヘッドショットできるならラフォよりスリラーのが早いし巻き込みが多い
ヘッドショット抜きでのDPSも少しだけスリラーが上だけどまあ誤差だしPP効率も誤差
>>354 >>フォースでもラフォイエ連打するよりガンスラでスリラーしてたほうが強かった時代でもお前らはラフォイエ撃ってたろ?
こっちだったんだけど説明不足すまんな
シフタデバンドはスキルMAXまで振ったら1.3倍くらいにしてもいいよね
サブクラスにテクターじゃないフォースは地雷とかそういう議論を避けたいんだろうけど、1.1倍は微妙すぎる
テクターって考察がイマイチされてないよね
他の火力スキルだって10PT振って火力1.1倍〜になるんだから
シフタアドバンスも10PT振ったら火力が1.1倍になるようにしてほしいよね
今みたいなシフタ倍率で1.1倍じゃなくてさ
何やったらFoより強くなるの?
>>359 テクター使わず脳内で熟成させると名人様になれるんじゃないかな
とりあえず雑な煽りしてる奴なんかに脊髄反射するのはやめとけ誰も得しない
いまテクターに最も必要なのはスルースキル
冷静に考えてテクターの殴りもしくはギアはもっと強化されるべきだと思わないか?
あとバフ系ももうちょっと強化してほしいわ
シフデバアドバンス120%、サークルの範囲拡大
これは最低限して欲しい
殴りはともかくギアは充分強くね?
ゲージの減りはどうにかしたほうがいいけど
>>364 属性20くらいなんだが
属性50くらいにすると強いのか?
ギアは楽しいんだけど、武器の属性に依存するのと、しょっちゅう発動スカるのなんとかして欲しいわなー。
使ったテクの属性をエンチャントするスタイルの方が良かったなー。
「あ、この敵には別の属性の方が効くな。チェーンジ!」みたいなのしたかった。
あと、ギアが発動するまで間にヒットボックスが移動する?とスカるのもストレス。
『ボカッ!ゴン!』ってなるのを期待しているのに、『ボカッ!(シーン)』(´・ω・`)
ヴァーダーのコアとか殴っても、ヴァーダーが動き回っている時にはまず当たらない。
特に後者は修正要請も多数いってると思うし、きっといつかは直ってくれるはずと信じてる。
冷静に考えなくても殴り(ギア)にテコ入れこないと劣化Foからは抜け出せん
下手にいじるとそのままFoの強化になるから難しいのは分かるんだがなぁ
まあザンが使えるからそこまで劇的に弱いわけではない
スキルに関しては輝いているものもある
グンマーのオワコン臭に比べると大分マシな印象
ウォンドはギア増えても意味ないのがイミフ
ギア3になったら威力増やせよ。それ以外はそのままでいい
366のバグを直してギアの法撃力倍率を20%から25%くらいにするだけで十分だ
グンナーは全PAどころか基本操作から見直さないとだからテクターといえども比べてはならない
ミラージュをステップに変えてくれるだけでいいんだけどなぁ
>>368 増やすのは威力でいいのか?
俺はどっちかっつーと威力は今のままでいいからリーチが欲しいんだが
段階に応じてリーチ伸びねぇかな、最大がソードぐらいでいいんだけど
ミラージュをステップにするのだけはやめとけって言ってるだろ!
それこそハンターファイターやれで終わる
大体ミラージュ消えたらガードないわステップ攻撃ないわでますます死ぬぞ
だからミラージュアタックはよ
瞬間移動でもいい
威力下げてもいいから速度あげて欲しいわ
そうなると範囲狭くてもプレイヤースキルでどうにでもできる
ほぼウォンドオンリーでTeカンストしたけど、ウォンドってそんなに悪くなくね?
慣れれさえすれば狙ったところにあてるのは特にストレス感じない。(飛んでるのは除く)
ソロボスは相手にもよるけどだいたいFoよりはやく終わるし。
マルチぐるぐるとかは明らかにFoのがいいけど、Teでも別に困らないし、効率求めるならFoでいけばいいしね。
まあ地味な上にウォンドに癖がありすぎて、人気ないのは分かる気がするw
サクッと近接する手段と、転倒耐性とかあるといいな。
殴りのダメはもうちょいあってもいい気はするけど、ギアの追加ダメが法撃依存だからバランスとるのが難しいかも。
近接武器って射程が感覚的つかめるまでは使いづらいから、慣れの問題な気がする。
ていうか、久しぶりにHu動かしたらソードがあてにくくて仕方がない。
(´・ω・`)今までずっとオーダー報酬&フォースのお古のタリスレガシーで育ててたテクターがやっと30になったよ
ギア習得してヴィタウォンド買って初めてウォンド振ってみたよ
(´・ω・`)………これは酷い
>>366 確かに発動スカるのはなんとかしてほしいねー。
ギアたまったらギア消費して溜めナシでチャージテク撃たせてくれんかな・・・
レベル3なら3発まで溜めナシで撃てるとかさぁ
>>376 なぜギアを習得する前にヴィタウォンドで攻撃してこなかったし
それが残念でならない。
まあ取っちまったもんはしかたない。ようこそウォンドギアの世界へ
ギア取らないテクターなんてそれこそ劣化Foだから取って正解だよ
取って強いとか弱いとか使える使えないとかそういう話は知らない
キャストで雷属性ウォンドはなかなかいい気がする
>>375 残念だがソロボスはFoの方が早いんだなこれが
Foに全身ラグネテク3でザン単発500(サディール)
Teに全身パワ3アビ3でザン単発250(アルバケイン)
これにFoと同等装備つけてザン単発350
風マス抜きだから風マス10で420か
殴りの性能もそうだが差が目立つのはレアが少ないせいもあるわ
コルネリア級のが属性50にできるくらい出回れば少しはましになる
ギアの凄さよくわかってない人多いんだな
レア武器属性50にするの大変だもんな
ギア自体はないよりマシレベルですよね
>>385 ないとテクターのスタイル崩壊するレベルだよな
たとえば物理400だったところに法撃で180追加されると
殴りのダメージが40%上がるギアって考えるとすごい
不発さえなければ・・・
ギア溜まってるのに出ないのは簡便だな
それこそただの振りの遅い攻撃になってしまう
しかも殴りのために打撃に偏れば偏るほど効果薄くなるという
俺は殴って500+150だったわ
打撃値依存のテクがでれば幸せになれる
そこでパワー3テク3アビ3ですよ
ラグネパワ3アビ3の方が楽じゃね?
>>392 アホ発言にしか見えないのだが、理由は?
ギアの爆発は法撃依存だよ
打撃上げてもギアが無意味になってくだけ
素直に法撃あげようか
どうでもいいけどパワVテクVアビVがかかる費用の割に微妙なのは確か
理想はマルチとボスでユニット付け替えるといいんじゃないかな!
自分はマグを打撃防御50法撃100、サブクラスをFOにして法撃をカバー
打撃面は装備品全部にヴォルソパワー3をつけてカバーすることにした
ブォルソパワー3つけるくらいならパワー3アビ3にしとけよ
そもそもレア武器50とかどのクラスでも強いだろ
使いにくいウォンドを使いこなしてる自分に酔い過ぎて
あのモーションで満足してる奴とか居そうだけど
モーションの改善もしくは範囲の拡大は絶対必要
Fo時代に、タリスやガンスラでPP回復した事ない
接近戦型殴りFoで遊んでたから
テクターは打撃射程以外はあっさり馴染めた。
>>395 1段目代わりのテクを撃つとき
2段目の物理殴り
直後のギア発動
それぞれの瞬間でユニットを付け替えられるというなら信じてやる
HP+30が欲しいのは分かるけど、ラグネ+パワよりクォーツ+テクだろう継承ボーナス的に考えて
そして生4スロが豊富だからクォーツパワテクアビを夢見て破産、裏世界でひっそりと幕を閉じる
テクター用にマグほしいんだけど
打撃50 法撃50 打防50 のカリーナか
法撃100 打防50 の ライブラ どっちが有用かな
モノケロスはもう持ってるからいらないの
種族はなんだよ
沼子とかなら打撃ユニットつけるより技量ユニットの方がいいぞ
ああごめん、種族はヒュマ子
技量ユニットはもうアプスで使ってるんだけど
テクター的にはPP増えるよりHPや防御増えたほうが
PP切れで殴りに行く口実にもなるし 楽しそうだなと思って
ミラージュあるから防御は適当でいいよ
チャージミラキャンしてもリストレイトでリカバリーは早い
つーか攻撃に振らないととてもとても。慢性的な火力不足が一番のネックだからね
実用最上位のガーディトーチを強化しててもカスダメ過ぎてブォルドラゴンに時間かかるレベル
ウォンド強化は必須と思うがまず火力を上げてほしいね
ワンチャン火力の方が利便性より重要。つか利便性はザンで補える
問題は火力だよ。PP効率・マスタリ無・デフォ法撃力・ウォンド性能で火力が低すぎ
一番中途半端で一番ツリーが面倒なので・・
キャラメイクとしては多様性があって面白いクラスかと思う
打撃でいくのか法撃か、技量防具でいくのか打防か法防か
マルチではそもそも弱くてもやっていけるし
ソロだとFoに比べ硬くなれるし、倒し方にもバリエーションがある
やりこむほど楽しいクラスと思ってる
属性値上げるとギア爆と通常ダメージがkなり伸びるから接近好きな人はあげようね
前スレから転載
属性による強化、もしくは基本値にもっ上方と修正がほしいところ
814:名無しオンライン:2012/09/27(木) 01:59:09.20 ID:kobHFyBL
基礎として打撃538、法撃597に装備とマグで100づつ増減させて殴り比べてみた
武器は無強化アルババトン、無属性、光20、光50にすべてOPはパワーTのみ
敵は森林探索のエリア1ウーダンさん、すべてクリティカルの青ダメ
打撃738、法撃597
無:125(72) 20:201(78) 50:220(87)
Cラフォ:299
打撃638、法撃697
無:157(88) 20:168(94) 50:189(103)
Cラフォ:364
打撃538、法撃797
無:125(103) 20:138(110) 50:157(119)
Cラフォ:430
オマケ法撃897
50:157(134)
Cラフォ:495
殴り数値と括弧内がギアダメージ
>>409 属性相性良ければ差が大きくなるんだろうけど
それでも特化してこの程度の差しか出ないなら
ラグネテクV+αが鉄板なんだろうな・・・
一部ボス以外へのDPS下げてまで打撃特化はねーわ
ウォンドの火力がもうちょっと上がってくれれば
グワナーダやマイザーみたいな短時間弱点露出系を相手取った場合
通常職:コア露出直前にPP回復を図る、もしくはPP枯渇しないように立ち回り
テクター:コア露出までテクで全力、露出したらギアも溜まってるウォンドでフルボッコ
結果、ボス戦の通しでのダメージレートは負けてない
みたいになって意外にテクター悪くない、みたいな感じになったと思う
打撃好きな人は属性を強化しやすいアルバケインが最強かもな
>>326 ジャストリバーサル取ってしまったじゃないか
どうしてくれるw
でも実際ジャストリバーサル使ってみたら戦闘のテンポが早くなって軽快になった。
転倒時のギア減少時間も減るから打撃テクター目指すならポイント使う価値あるかも。
ごめん、上の転載コレが抜けてた
816:名無しオンライン:2012/09/27(木) 02:08:16.17 ID:kobHFyBL
そして一番上のしょっぱな打撃738のとこ間違ってるなw
無:188(72)だわw
>>411 問題は装備の特殊を法撃特化したところで
せいぜい+200、ラフォの威力も120程度の上昇
しかもギアの威力は打撃に比べるとおまけ程度
やっぱりソールパワテクアビミューテブーストが欲しくなってD氏にMKMされてしまう…
ヴァーダー倒した後の爆発で吹っ飛ばされた後のジャストリバーサルって難しいよね
緊急ヴァーダーでいつも挑戦してるけど、たまにしか成功しない
>>413 打撃テクターな私はアルバケイン+10光属性50使ってる。
ウォンダの尻に打撃部分で1000とか出るとハイテンションになるね。
ケインって上下に刃が付いてるからギア追加部分の攻撃を
ダブルセイバーみたいに上下で殴ってるんだーと思ってる。
だから他のウォンドで殴るとしっくりこない。
ちなみにダメージのばらつきが大きいからシフタクリティカル10取得。
10回に1回は最大ダメだから悪くないかな。
なんで法撃爆破で状態異常乗らないんだろ
ポイズン付き闇50アルバケインとメギドでポイズンイグニッションとか
考えたのは俺だけじゃないはず!
各マスタリーもギアに乗らないよね…
打撃強化するかはともかく打撃使わないんじゃお前それFoやれよってなるわ
杖はダメージでないだけで範囲速度ともに優秀だしな
技量が一定量まではメインステと同値の働きするって知らない人多いのか?
つまりパワー3アビ3にしたら実質パワー+60テクニック+30になるってことなんだが
>>409で勘違いして欲しくないのは少なくとも打撃の属性はもとの武器にしかのらないってこと
ソールやパワーで上げても差は広がらないが武器が強くなればグッと広がる
爆発はわからないけど数値的に属性値の影響は同じ計算かもしれない
氷エフェクト好きだからギアにマスタリ乗らなくてよかったあ
だからソールパワ3テク3アム3アビ3ミュテスタスピ作れって言ってるだろ!
>>419 まったくもってそのとおりだよな
ネガったり劣化FOとか愚痴愚痴未だに言ってる奴は何なんだよな
WB入ったラグネの弱点に殴りで5k連発した時は本当に脳汁出まくるわ
劣化Foっていうやつはタリス使いなんだろう
Teはいい意味でも悪い意味でも今後が楽しみである
いや俺ははっきりと劣化Foだと思ってるけどねw
個人的にはちょっと触っただけで使いこなせば強いとかそういう意見のほうがふざけんなって思うw
ネガの声が大きいほど修正の希望もあるからネガはむしろもっとやれと思うわ
話は変わって俺のオススメはチャージザン殴り殴り
もちろん中型とかボスにしか使えないがチャージ中に位置調整するのがかなり良い感じ
もちろん息切れすることはない
例えばTeの対空能力は低いけどジャンプザン殴り殴りで落下時間にチャージすることで無駄が極力省ける。
クォーツ羽とかにオススメ。
あとシフタはサブパレじゃなくてメインパレットに入れたほうが便利だな
結局防具ヴェントシリーズ&リアブルブリュートと武器シュミットールにパワー3ヴォルソスタミナブーストつけた
テクター実装で復帰したのをきっかけに初めて高級装備の能力追加に挑戦したけど、実にしんどいですね
資金的にも精神的にも
その分完成の喜びは素晴らしいものだったので、VH産のレベル50向けの装備に乗り換える時はアビ3とやらにチャレンジしてみようかな…
VHで必要技量もあがることが予想されるし
ヴォルソならアームとか付けやすいよ、継承ボーナス的に
マジカルウォンドキタ━(゚∀゚)━!!
マジカルウォンド振り回したいなあ
ステラの音がしたら最高
防具はファング、特殊はパワー3テク3アビ3って散々言われてんのになんでそんな産廃装備作ったんだ・・・
マジカルウォンドでデッドリーさせてくれよ
TEに救いがやってきたな・・
マジカルウォンドのドロップ敵が本当に気になる所
キャタこいキャタ!キャタドランササたのむぜ
もしくはザコ敵でたのむ
TE武器は属性値が鍵だから本当にレベルの高いボスだけはやめてくれ・・・
マジカル★ウォンドとか男Teには辛いな・・・
そろそろエリュシオン解禁してもいいのよ?
うちの年増沼子にもキツイよ
ハートとかマジカルってw
それにしても新しいワイヤードランスは最早パイルバンカーじゃないかw
マジカルウォンドか…
ぴろりーん(スイング)きゃるーん(光ギア爆発)光の粒子キラキラーン
セガの本気度は伝わった
だから後は威力とかミラージュアタックとか何か修正はよはよ
マジカルウォンドが全クラス装備可能ならいろいろ捗るな…
マジカルブォンドはまあ置いておくとして
新テクニックのところに近距離乱れ斬り風のザンと
火炎放射のフォイエと3wayのメギドが紹介されているな
特に新ザンは近接攻撃との相性が抜牛ンな可能性が微レ存
ところでウォンド光属性しか今まで振ったことないから知らないんだけど
風属性や闇属性だとギアエフェクトがザンになったりメギドになったりすんの?
エフェクト変わるよ、雷属性振ってるけど電撃だし
全身クォーツアビパワテク完成記念カキコ
だがまだLv不足で装備ができない
おいおいバータとグランツどこ行ったよ
ムービーで消されてるじゃないか
サバさんとラグさんは中旬のうpだてに順延されたらしい。。。
なんかウォンド1打目のモーション変わったていうツイート流れてたけどマジで?
今、家じゃないから確認出来ない
アプデ後はいつも根拠の無い思い込みで妄言吐く奴いっぱい居るよ
今日はウォンドギアの不発が多い、気のせいだと思うけど
>>441 そうなのか
見た目にモロに属性が影響するとなると選別が大変だな
属性変化してもいいけど
>>443 http://pso2.jp/players/news/?charid=roadmap 新フォトンアーツ:
「ワイヤードランス」フォトンアーツ実装
「ガンスラッシュ」フォトンアーツ実装
「アサルトライフル」フォトンアーツ実装
「ナックル」フォトンアーツ実装
「ツインダガー」フォトンアーツ実装
「ダブルセイバー」フォトンアーツ実装
「ツインマシンガン」フォトンアーツ実装
「ソード」フォトンアーツ実装(10月下旬実装予定)
「パルチザン」フォトンアーツ実装(10月下旬実装予定)
新テクニック追加:
「炎属性」テクニック実装
「雷属性」テクニック実装
「風属性」テクニック実装
「闇属性」テクニック実装
「氷属性」テクニック実装(10月下旬実装予定)
「光属性」テクニック実装(10月下旬実装予定)
バータとグランツはともかく、ハンターは怒っていいと思うwwww
>>449 よく見ろ 一番怒っていいのはランチャー使いだろw
PV動画からも新PA消されてるんだぞwww
(´・ω・`) <ランチャーは現時点で完成されてるから
(\」\
£三〔_>__]
過去の書き込みから当てずっぽうで計算した、敵の防御力をゼロと仮定したときの適当な概算
チャージLv10ザン6ヒット:813×法撃/500
ギア打撃1発目:160×(打撃+武器属性による打撃増分)/500+80×(法撃+武器属性による法撃増分)/500
ギア打撃2発目:137×(打撃+武器属性による打撃増分)/500+80×(法撃+武器属性による法撃増分)/500
ギア打撃3発目:200×(打撃+武器属性による打撃増分)/500+80×(法撃+武器属性による法撃増分)/500
チャージLv10サザン:283×法撃/500
ノーチャージサザン:142×法撃/500
JAした場合は大体全部1.3倍、だけどギア殴りの法撃部分だけは1倍のまま計算
例えばアルバケイン+10を持って打撃1000法撃1000武器属性50のキャラだと
チャージザン6発:だいたい1630くらい
ノーチャージサザン+ギア打撃2発3発:だいたい1460くらい
ギア打撃3段:1750くらい
サ・バータはギ・メギドみたいに発生が遅くて当てるの難しい奴に見えるな
>>452 仮に演算式がそれで合ってたとすると
やっぱりギアのレベルが上がるにつれて法撃ダメ係数の80が
160、240みたいに増加してくれればロマンなんだけどねぇ…
>>440 風属性の武器だと緑色のシラタキが玉で出てくる。
ウォンドの属性は威力よりもエフェクトの好みで選んでるな
自分は雷と光が好み
氷は地味だ…
氷は通常の物理のほうでも、氷の塊が10個くらいボッロボッロ出まくるのがいい
しかしサイトのサブクラス仕様を見ていると
テクターとフォースの未来はどうなるんだろうなぁ
まー要望としては
ヴォントギアのたまり具合で威力増加もしくはHIT数増加
テリトリーバーストのパッシブ化
殴りの一撃目の速度を速く
これだけでしてくれれば結構使い勝手良くなるんだけど
結局はFi/Hu・Gu/Ra・Fo/Teの特化型に落ち着くだろ
ステの絡みもあるし当然スキルも同系職スキル使ったほうが性能をフルに発揮できるしな
ただTeはいろいろ中途半端だから他職との組み合わせはいけると思う
サブをTeに?聞こえません(´−ω−`)
>>459 自分としては溜まり具合の威力の変化は無くていいな
溜め込めばその分継続時間が延びるというメリットはあるわけだし
威力変化があると、常にMAX近くを維持しなきゃというプレッシャーみたいなものが
かかってきそうであんまりいい気分ではない
一撃目の速度改良
これはやっぱり切に希望する
今の遅さなら1撃目の倍率は220%くらい欲しい
★7以上の武器に限り、ドロップ時に20%〜45%付与されるように上方修正。
・スペシャルウェポンは、鑑定時に「属性値」が25%〜50%付与されるように上方修正。
殴りのダルさ的にメインでなくサブで利用ってのが主流かな
その場合は、PPリストレイルさえ10にしとけば、
あとは趣味で好きなものを伸ばすって感じでいいかな
以前から育ててた法撃打撃技量マグがようやくアプスになってくれて、今日からテクターデビューしました
テクターおもしろい!
ザンつえー!
フォース時代はラフォに頼ってたからザン使ってなかったけど、マジ強いね
帰りが当たると勿論凄いダメージになるけど、行きが2つ当たるだけでもラフォに劣らないダメージ出る
しかも範囲スゲー!
敵の群れを皆殺しに出来ちゃうね!
これタリスで運用すると勝手に敵に向かって飛んでくし、超便利!
ウォンド?え?
それ劣化Foや
>>465 フォースでザン使ったほうが強いことに早く気づけw
んなもんパラメータと状況次第だ
どういう頭してたらテクターとかいうゴミカス職が生まれるのか
これ作ったスタッフ採用した人事にも責任あるな
サブで使われるからまだましです
サブにすら名前が上がらない子だっているんですよ!
ディスクLv11以上取引不可だからテクター大人気だな!やったな!
Foの踏み台としてだけどな
>>474 別にFO/TEとTE/FOをシフトしていく人ばっかになりそうだけどね…
補助テクLv11以上はメイン・サブにテクターがいる場合だけ使える
攻撃テクLv11以上はメイン・サブにフォースがいる場合だけ使える、とかはありうる
FoFiは困るけどFoTeは困らないな
法撃よりに武器防具オプションつけてたけど結局劣化フォースにすしかならなんだ
やっぱ打撃に振っとくべきだったか
打撃だけでも劣化ハンターだから、両方伸ばさないと
何もしてなくてもスパアマがつくスタンスがあれば
使いにくいながらも前衛での支援とか通常攻撃ではりつきやすかったのになぁ
ひょっとしたらだけど、来週はレアボスとサブクラスが同時に来るので
レアボスソールの一部が打撃+30、法撃+30、pp+3みたいな複合の可能性がある
で、そんな複合ソールはFi/Huみたいな特徴伸ばしする大多数の人らには見向きもされないが
Teにはまさに垂涎のソール、愚痴祭りをニヨニヨしつつ美味しいソールを格安で入手できるかもしれないよ!
>>479 ネトゲの相場って少数派の足元見ること多いよね・・・
>>477 劣化Fo化の方がサブクラスにした時使いやすいからそれでいいと思うよ
>>476 火氷雷はフォース、風闇光はテクターじゃないとダメにしてアドバンスとはなんだったのかってなるんだろ
>>480 PSUで1番不人気だったガンテクターは
片手弓や長弓の最強武器が一番安値で揃えられたわ
杖だけ人気職でも使えたから高かったけどな
>>480 ネトゲでは少数派に需要のあるアイテムの相場は捨て値ってイメージが強いな
男物のアバターアイテムが総じて女性物と比べて安いことが多いのがいい証
ただ「高需要アイテムを手に入れる過程で望まず手に入ってしまう」ものはそうだけど、
「わざわざ入手しようと思わなければ手に入りにくいもの」は例外的に高いな
大多数が欲しくないから供給少なく、価格破壊も起きにくいけど、欲しいやつはすごい欲しいから足元見られて高い
生産要素の強いゲームとかだとそういう状況多いな
書いてたらなんとなく生産ゲーしたくなってきちゃった
あのゲームやることねーじゃんw
札束でぶっ叩くゲームだろあれはもう
延々と毛を刈ってたわ
マイクスタンドとアルバケインはテクのダメージあんま変わらんのな
マイクがザン1発450だとしたらアルバケインは420〜480という感じだわ
ざっと使ってみた感じだとラザンでダウンさせて殴る
サザンで敵まとめ
防御できない代わりにメギバースで殴りながら回復であってる?
ラフォイエとかギゾンデとかフォースで使ってたテクほとんど使ってないんだけど
間違ってるよ
マルチではザンだけ撃ってればいいよ
ヘビィユーザーならまだしもライトユーザーとか俺みたいに9月から始めた人は沼子が多いこと考慮してんのか?
ファンシリーズどころかヴェクトでさてマグで防御75くらい必要
打撃防御が高いのにツリーは法撃防御とか頭おかしいわ
現状この4択か
ヤークト、ディクターβ、クロスドβ、リュクス
ライトユーザーが沼子が多いのかはしらんが、打撃防御は女キャラと沼男は全部同じ
キャス男とヒュマ男がちょっとだけ高いくらい
むしろ武器の法撃要求を満たしやすい沼子はテクターに向いている
まあフォース系列だから当たり前っちゃ当たり前だが
326:09/30(日) 19:25 c/Hiqyt9 [sage]
>>302 もともとPP回収に優れたファイターならFoというのも手
てか今テクターやってるがテクター強いな
ギア溜まってると通常攻撃で500以上でるし弱点には1k以上でる
ほぼラグネソール構成だがヴォルソで固めたアリス50と同等かよっていう
Foより劣るとは言えテクも強いし
339:09/30(日) 21:24 NffhpOLU [sage]
>>326 しかもギア3で範囲攻撃になるしな
あとは瞬発力の高いPAさえあればテクターは間違いなく最強候補
ギアは優秀だしステや武器のパッシブ能力が相当高い
とはいえwikiのネガりっぷりを見るにどんだけFoでヌルプレイしてきたんだよっていうね
とりあえずユニクロでも何でもいいから武器の属性を50にしてからモノを言え
>>494 とりあえず、笑えばいいのか?w
通常攻撃500ってなにを殴ったらそんなに出るんだ?弱点で1kとか言ってるし
今レベル40でアルバケイン50持ってるがノーマル殴ってもそんなにでねーよ
コルネリア50なら行けるのか?w
ギア3で範囲攻撃になるなら強いかもなぁ
なるならな・・・
11テクも来るようだがシフデバの効果時間延びてたりしないかな…
とりあえず
テクじゃなくてPA使えないと近接としては話にならないなw
近距離で高火力PAとかあってもフォースが近距離で戦うだけだし
ガンテク幸せ
PPリストレイトとタリスの相性良いな。
ザンだけなら、使い続けてもPPなくなる事無いや。
リストレはタリスに限らず何でもよくないか
アタックPPリストレならわかるが…
>>495 Hu様は単発ダメージしか見てないって事なのかな
ギア3で範囲とかも意味不明だしエアテクター丸出しでウケるわ
だが数字は別におかしくないぞ?
打撃部分とは書いて無いからギア爆発込みで書いてる
俺もラグネテクVでアルバケイン属性50だけどこんなもんだったし。
3段目JAすればヴィタでも350+150で500は出るな
まぁ問題はそこじゃないわけだが
でコレを鵜呑みにしたやつらが大挙して弱体化メールボムするんだな
ギア込みって書いてるからなぁ
でもHu防具を使い回して全身ヴォルソールとかだと打撃力が1000とか越えるだろうから
シフタテクドリ両方入れて3段目JAすればギア無くても500くらいは出る
殴りテクならPPリストレイトとギア取った後武器装備するために法撃アップ取るのも悪くないんじゃないかと思い始めた
まぁ来週の新クラススキルがどうなるかにもよるけど
結局スキルはリストレイト10コンバート6でいいの?
メイン用なのかサブ用なのかメイン用でもよく使うテクはなんなのか補助は捨てていいのか
色々要素あるから一概には言えないよ
殴りでPP改修するって割り切っちゃった方がTeらしいと思うぞ
強いかどうかは別として
頼りになるような範囲ではないが属性爆発は周囲にも当たるよ
打撃と別の判定だから打撃が当たったとこと別の部位に当たることもある
テクターメインにする気がないなら、ウォンドギアは無駄かもなぁ。
近接さんなら、シフタとレスタとリストレで良いんじゃないか?
WBのった弱点コアにギア3の3発目が入った時〜 (;゚д゚)ゴクリ…
3k4kが乱れ飛ぶぅぅ テクターはこの瞬間がたまらない
装備次第では6kいくっすねきっと(^ω^)
近接職のサブ運用だとしても、ひとつもスキルふらなくてもいいくらいだ
お好みでPPコンバートでヒャッハーしたりリストレイトで気持ち多めにPP使えればいいけど
乙女取らずにJA二つ取って、サブテクターでノンチャージメギバでも良いんかな?
ウォンドはキャタドランサに対してだけは強いな
横に攻撃できないから殴り放題、メギドで毒にもできる
上の方にあったので
半年ぶりにマビに戻ってみたら
演奏がお通夜状態だった
じゃ〜すぅらあああぁぁあくう
もうだめだ、殴りテクターに専念する…orz
カスラックから何かあったのか?
>>515 やっぱこうなったか・・・って感じだなw
PSO2もシンボルアートは気をつけないといかんな
スレチなので出来るだけ簡単に言うと
営利非営利に関係なく、また、ゲーム内限定であろうと
許可を得ることなくネット上で演奏を聴かせている状態は
著作権の侵害に当たるから、君たち気をつけてね。(キリッ)
って頭をなでられました。
ネットの配信とは違う気もしますが、
規定で侵害に当たらない場合もあることはあるけど
今回のは例外にはあてはまらないよっ
だそうです。
スレチでごめんなさい。
閑話休題。
さて殴りテクターということで
スキルですが単純に3属性に振っていこうかなぁ、
と思っていたのですが、
PP系に振るのもありみたいなレスが今までけっこうありました。
どんな感じでしょうか?
ギアのためだけにテク使う程度だとしても
PP系に振った方が使い勝手としては良さそうですか?
テクがギアのためだけならシフタクリティカルとウォンドギア
あとはテクの威力より状態異常確率上げたほうがいい
殴りTeならマグで打撃打防上げてスキルで法撃振りじゃない?
>>522 打撃Teならこれ
打撃防御はサブクラス考慮して振らないって手もある
ゴリマグ可愛いよゴリマグ
マグはすっかり失念でした。
Fo時代のLv150、どうしようw
まぁ、マグは装備のための補助程度にしか
考えてなかったです。
シフタクリティカルもすっかり忘れてました><
ブースト系もw、まずあげるならポイズンかな。強そう。
50%のは高いから頑張って良いのを掘り当てないと…
色々ありがとう。
キャラ育成はリアルお金がかかりすぎる仕様なので
どうも慎重になってしまいますねぇ
キャラの作り直しですら、戸惑う仕様はなんとかして欲しいものです。
殴りTeでもギアにチャージテク必要なんだからスキルの法撃なんかに振るのは完全に地雷だろw
>>525 HuやFiで使うマグ2.3個くらい持ってないの?
つ「スキル法撃に振らないと折角拾った☆10が装備できない可能性」
テクとギアのダメージ双方とも上がる法撃振りも間違いじゃないとは言い切れない
無難なのは来週までスキル振りは我慢
それ以外はバクチだね
メギドの期待の星のサ・メギドがついにくるな
サ・メギドはPSUのラ・メギドっぽい感じかな
使い勝手は良さそうだ
だがメギド系に欲しいのは範囲系なんだよな…
ギ・メギドお願いします
ラ・メギドちょっと範囲狭すぎるねえ。
広がったら広がったで視界がえらいことになるけど
レベル11のディスクで変わるといいな
闇系列はすべて当たりにくいが威力あるという方針かもしれん
>>531 ギ・メギドはあるだろ・・・。3点ソースかけテクニックがw
あ… ギ・メギド既にあったのか
ラ・メギドよりは使用頻度高いはずなのに…
まさかアレが範囲系のギの名前を持ってたとは意識してなかったぜ
今日からテクターやろうと思うのですが
レベル20前後の武器は何を装備すればいいのでしょうか
レアでも何でもオッケーです
>>537 レベル20なら法撃150マグあれば実装されている武器は全部装備できるし、
何でもいいという条件なら属性50コルネリア一択になるw
現実的には、
・シュミットール買って属性50を目指す
・属性50ガーディトーチ
・属性50アルバケイン
あたりじゃないかと
>>536 今回ラとギの使い分けよく分かんないよね
>>537 Teらしくウォンドってことならコモンかアンコモンの適当なのを属性50にすればいいと思う
もちろんギア前提ね
ギア取らないなら無理に属性値上げなくてもいいけど、確実に面白くないと思う
レアの属性強化するなら来週だから
☆5で良さそうね
ありがとー
シフクリ・デバカ取りたいけど前スキル5も使うんじゃなぁ
>>518-519 なるほどな
只でさえまともに演奏できないのに、知ってる曲すら演奏できないとかそりゃ誰もやらんわなw
>>537 サブ育成は法撃100、射撃50位のマグ持ってれば凄い楽なんだよう
メイン武器はアルバハチェットの光属性50がお勧め
済まない間違えた 技量100、射撃50の 技量マグね・・
殴りテクターでギア貯めるのなにで貯めれば良いのかね。ザンだと殴る前に敵が死ぬし、距離があるとギア減るし。
ギグランツで固めて殴ればええやないか
>>544 ずっとやって得た結論
ザンやラザン、ギゾ等でザコを順滅しながら小ボスに向かい撲殺開始
小ボスはフォードランやガウォンダとかですね
テクターのスキル1ポイントもふっていない俺は勝ち組
キミらはツリーでも買ってねw
そうだ来週かは分からないけどガンスラにレイデュプル上位とレイシール?とかいう法撃系と思われるやつが新たに実装されるみたいだし、
打射混合の広範囲っぽいPAもきそうだし、もしかするとガンスラでも攻撃テク使いつつの魔法戦士できるかもしれないね
>>549 えっ・・ブラオレッドゼロじゃなかったっけ
>>548 HAHAHA、元より人柱は覚悟の上さ!褒めるな褒めるなw
それより次のスキル追加で地雷を踏みぬかないようにな?
俺ら人柱組の残SPで新スキルの効果が確認できればいいんだけどね
>>549 レイデュプル→レイシール?→ホーリーレイ
みたいな進化だと嬉しいね
打法両立&射撃やや苦手のテクターにとってはスリラー以外のPAも期待か
(^_^;)法撃要求のガンスラね、すみません
553 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 19:42:41.18 ID:mVR15xBJ
そいえばテクターって、杖で殴る場合そのダメージって砲撃力によって決まるの?それとも打撃力によって決まるの?
ちょっと少し前から色々調べてたんだけど・・・わからなかった・・・
>>551 レイデュプル→ネルシール→ネイダリール
PSZから
杖自身は打撃
ギアの爆発は法撃
あ、レイデュプルとネルシールの間にクリアデュプルがあった
でもクリアデュプルは出ないかも?
557 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 19:52:03.48 ID:mVR15xBJ
サブFoの為にスキルツリー買ったw
テクターメインに決まってるw
ってかサブとしてみればFoの方がいいスキル沢山あるよな
そして上げると如実にかわるのが打撃
追加法撃はあまり差がでなかったよ
>>558 TeFoだけど殴りメインにするのに便利なスキルがたくさんあってマグは打撃に振ろうとか思っちゃう
SチャージとかリバイバルとかJAアップとか
>>559 まあ
>>452の倍率見たらそうなるわな
561 :
525:2012/10/05(金) 21:04:34.69 ID:MOxZpUZW
>>527 キャラは3人いますけど、マグは1人1個しかないです。
職業まで含めてのキャラ感なので
なんか他職(クラス)をする気になれないのです。
それじゃ、サブクラスの幅が無いな。
アルバケイン属性50 全身パワVアビV、マグで打撃は一切振ってないけどシフタJA3段目で殴り500+150でる
テクのダメージはFoの半分だったけど
打撃1300↑法撃1500↑で浮遊雑魚にギア込みJA通常一振りで1000超えた(´・ω・`)
当然ドリンクシフタ込みだが
もう満足した水曜日までダラダラしてるわおやすみー(´−ω−`)Zzz
PPコンバートって皆取ってるのかしら
ポイズンイグニッションはなんか面白そうだけど、両方は当分取れそうに無いし、悩む、、
俺はコンバート10までとったよ
でも風マスタリに振ったからイグニッション
はとってない・・・
ポイグニはPP消費しないから10にしたら大ダメージ+リキャスト30秒でかなり便利
ちょっとした固いやつ(ギルナスとかフォードランとかナッチとか)が複数出ても闇テク連射して付与してポイグニで範囲瞬殺
PPコンバートルートだからコンバートで回復しつつラメギド連射、これが結構強いんだよ
PPリバイバルがないから中途半端にチャージするよりテク連打で一気に枯らして
ウォンドギアで殴りながらPPコンバートの速攻回復で一気に全回復するのがいい
メギドラメギドやポイズン付き武器でPP回復しつつ毒付与できればうまい
ウォンド+ギアのダメージも馬鹿にならんダメージ出るしオススメ
50になったらポイグニ10とPPコンバート10以外にもウィンドマスタリー10にできるので安心(闇マスタリーでもいいが)
ラメギドはあのエフェクトさえどうにかなりゃな
闇系使う奴は死んでくれレベル
サブにFiでダブレガからトルダンかまいたちで敵まとめて毒にしてイグニッション!は実用的ですか?
実用的かはおいておいて多分楽しい
ラメギドは撃たないけどメギドでも十分鬱陶しいのな
>>571 (´・ω・`)イグニッションは砲撃依ぞ……ううん、ごめんなさい、何でもないわ。
(´・ω・`)きっと楽しいわよ。……でもらんらんはやっぱり、あなたのことじゃないけどHuとFiは嫌い。
ラメギド撃ってるやつの周囲のFiやHuが回避できなくて被弾しまくってるの見てなんとも言えない気分になったが
まさかこのテクはHuが嫌いなどっかのNPCが考えたんじゃ・・・・
無wwwww理wwwwwサブHuwwwwwwwwww
え、みんなサブHUにしてウォンド掲げてウォークライするんじゃないの?
>>574 といってもFiって法撃高いからな精々法撃30~40ほど落ちるだけで
適正ありとなしの種族で比べると沼FiのほうがキャストFoTeより法撃高かったりする
一番影響が出るのは武器の法撃値
ウォンドとタリス両方使ったけどイマイチ。テクターのみにシフタデバンドのキャスト時間、コスト軽減。あとウォンド回避をステップか硬直無くすかしないといけないような気がする。
ないわー・・・・・・
全身ヤークトにラグネテクパワー付いたガチムチのテクターを見かけたわ・・・
いいなあ
毛皮鎧と棍棒持って野性テクターやりたかったけどステ足りなくて断念
漢は黙ってコンサイコン
角っぽいアクセサリが欲しくなるよね
マグはライブラで
それ、先月から言われてるからもう黙れ
敵に当たると攻撃速度が遅くなるバグはまだ修正されないんですか
・・・仕様ですか
JAタイミングおかしくなってないか?
>>587 ヒットストップのこと?
アクションゲーでは基本だぞ変わるわけない
ロックマンゼロじゃあるまいし・・・
ギアの爆発にまでヒットストップ起きるからダメさに拍車がかかる
(´・ω・`)初段溜め無しシフタでJA打撃やJA攻撃テクに持ってくのってアリ?
好きにしろとしか言えませんが他に何か?
テクタをDisられるのはいい加減あきた
そういやポイズンイグニッションって
サブでテクター選んだらフォースでも使えるんだな
テクター唯一の生きる道だと思ってたけど勘違いしてたわ
ハハハ
>>595 サブで使うなら生き残ってる方じゃないか?
ステの事があるからサブにするにもカンストさせるんだろ?
>>589 ヒットストップって基本だよな
全ての近接武器にヒットストップ付けないとおかしいよね
>>595 リストレイトとコンバート取ってアフォイエ連打してる方が強いような
>>575 ラメギド如きで回避出来なくなるのもどうかと思うけどね
こういうやつなんだよラメギド使うやつらは
41~テクにギ・ディーガとやらかしてきたのに、またあんなの実装する開発が悪いんだよ
ラメギドはうまく使えば威力最強なんだけどね
シェーダ簡易にしてたからそこまで目に悪いか?とか思ってしまった
連射はさけて決め所でばっちり決めるようにすればいいと思うよ
ラメギド使うやつには設定5にして来いと言いたい
5 名前: 88877 投稿日: 2012/10/07(日) 12:42:04.80 ID:6Foscss
>チームマスターのアイオリア(アイオリア)さん見てる?
>チートはだめだよ。通報したよ。
>
>>一鯖のヤツか。そいつ、有名人。
>>596 >>598 テクターらしい戦い方っていうか
フォースに出来なくてテクターにしか出来ない戦い方ってのを模索してた
だから瞬間ダメージなら全職中最強、さらにフリーズより高性能
テクターだけが使えるポイズンイグニを育てようと思ってた
でもフォースがサブクラスで使える事に今更気づいて(しかもそっちの方が強い)
やっぱりテクターメインにするならウォンドギア使うしかないんだなぁ…思ったんだ
ウォンドにPAがあればそれだけでフォースと差別化できるのになぁ
なんで付けなかったんだろ
チャージしなくてもギア溜まるようにしてくれればPAみたいな感じで使えるのに
そこはフレイムテックSチャで
とりあえずギバラバからのぶん殴りが楽しい
とりあえず浸食夫婦は倒せるようになってきた
属性がとか言ってるのここだけで現場のテクターは大抵タリスで劣化Foスタイルだよな
そのほうが強いし
そりゃあマルチやPTならそうだろ
ヲンド持ってても詰める前に消えるし
ほとんどがソロじゃないかな
俺もソロで感謝のデマルモスだし
ザンのTP効率が良すぎて殴りのダメうpとかダメージソースとして誤差程度だしな
ぐるぐる通常ならタリスで問題ないね
ボス出てきてウィーク持ちが居ない時、
という条件下で初めてTe修行になる感じ
テクターってチャージ早くするスキルないんだなw
>>614 ウォンドってデフォでチャージ早くなってるの、まさか忘れてないよな??
全く差を感じないけどな
ヴォンドで殴るとヒットストップあるけどその分、のけぞりもすごいやん。
ガヴォンダやキングイエーデも弱点を延々なぐりつづけられるし威力も高い。
ウォンドはチャージ完了が早くなるんじゃなくて
ボタン離してから射出までの隙が小さくなるだけっていうバカが作ったとしか思えない仕様
ならばFOをサブにしてノーマルテックアドバンスだ!
と一瞬思ったがギアがたまらないのでどうしようもないと気づいた
のけぞりは打撃JAなら全部あんなもんだろ
のけぞりは武器スピードによって違うので
ゆっくりなウォンドはそれにみあって敵ののけぞり時間
相対的に長くなるんだわ。
タリスはデフォでチャージ早くなってないの?
>>615 ザンしか使ってないってオチじゃないよな
ハンターにしろテクターにしろガンナーにしろ、比較的弱いって言われている職業は死ににくいよね
ファイターだとソロボスが安定しなくて、むしろガンナーテクターのほうが安定するわ
ハンター「そこに俺並べるなよ」
ハンターはソードもっさりで残念だったんだよなぁ。
それ以上にもっさりのテクターがくるとは思わなかったが。
ガンスラソードくらい軽快に斬れるソードが欲しかった。
>>626 あの威力で二段ヒットするガンスラと同等の振りだと強すぎだろ
今のままで十分戦える
>>624 VH来たらそうも言ってられなくなると思うけどね・・・
レアボスの攻撃一発二発耐えられるHuやFiと一撃死のその他の職
ミラージュあるFoやTeはともかくRa系辛そう
つまりファイターは強すぎると
違うよほかが弱いんだよ
ガンナーはPAで化ける可能性があるからまだいい
テクターはテクニック追加されても結局フォースも使えるし打撃もPAある訳じゃないから劇的な改善はすぐには見込めない
テクターは、なんて優秀なサブクラスなのって評価される予定。
>>631 強いウォンドが出て装備できれば、FoTeなんて殴りの弱い
劣化テクターになるんだぜ。
リバイバルある限りTeのサブはFo固定で、Fiのスタンスがテクにも制限なしなら
威力は圧倒的にFo/Fiになるけどな
ステータス的に考えてるとFoFiは打撃がもったいないな。
TeFiなら少なくともレガシーでデッドリーを実用的ダメージで
使用出来る。
それTeっていうより劣化HuFiですよね
Fiってなに?
>>628 フォースはともかくテクターが一撃で死ぬのに
ファイターが2発耐えられる状況が思い浮かばない
Teは殴りも出来るってだけで殴るメインじゃないからな?
それしかできない専門職を引き合いに出して「それって劣化○○だよな」っていうやつは
現状のテクターの時点で楽しめてないと思う
っていうか劣化してなかったらHuFiがかわいそうすぎる
>>641 ファイターのHPがテクターの2倍以上あればありうると思うけど
現状そこまでのHPの差がないから、そんな状況が思い浮かばない
HP700とHP500で、300のダメージ2回食らって耐えられるのはどっちかな?
また、倍の差はあるのかな?
Fiって法撃力高いし打防上がるし
TeFiが防具的にもコンサイコンみたいな打撃依存のウォンドでたときにも有効なんじゃない?
チャージリバイバル取れないのは残念だけど
フォースとの差別化としてアリだと思う
>>643 それならテクターでも一撃死しねえだろ…まじうぜえ
>>645 一撃で2段ダメージが発生する事例を知らないアホは少しROMってろ にわかゴミ屑
>>646 確死数を議論してて回避はさめないんだから実質重い1撃だろ
まじうぜえ
>>647 >>643の例で一発600のダメージを受けると想定して、自分で置き換えて考えることすら出来ないゆとり?
生きてる価値あんの?マジで・・・
>>648 だからそのコンボ、テクターが1撃で死んでるのにファイターが2回同じコンボ喰らったら1200喰らって死ぬだろ
ファイターがそのコンボを1回だけなら600だから耐えられるっていうならわかるよ
ただ
>>628はこう言ってる
>レアボスの攻撃一発"二発"耐えられるHuやFiと一撃死のその他の職
だから2発は耐えられねえよ、って言ってる
まじうぜえ
元の文章は2回耐えられるだぞ
ウォンドの武器パレ何入れてる?
表ザン裏ラフォ/ギバで
ギア溜兼通常火力にザン
遠距離にラフォ
前方範囲でギバ
って感じで使い分けて、範囲の部分は場所によってギゾと切り替えてる。
この構成で今の所不満はないけど、もっと使い勝手の良い構成があったら教えてくれ。
表メギバース裏シフタ・ザン
表メギバース裏ギグラ・ギゾ
表メギバース裏ギグラ・ザン
表メギバース裏ラゾ・ザン
表
ザン サザン メギバ
裏
シフタ・アンティで統一
状況で武器を切り替えて
後はサブパレから
頭が悪いって可哀想だなと本気で思ってしまうくらい哀れな人だな…。
通常攻撃をパレットのどこでも入れられるといいんだがな。
テクターの通常攻撃とギアの追加効果って法撃依存?打撃依存?
ソールを何つけるのがいいのか迷ってるんですが、素直にラグネ・ソールでいいのかな
通常が打撃でギアが法撃
どういうスタイルによるかで特殊は考えればいいと
あ、ごめん
>>652はラゾじゃなくてラザンね
糞鳥用に
>>654 俺の頭が悪いから
>>643の答えとその意味がわからないんだ、教えて
まじうぜえって気分になったのはそこが出発点だから、なるべく頼む
>>657 なるほどね、法撃あげとくか。
サンクス
>>651 俺も書いとこ
1 表ザン 裏レスタ ラ・ザン
2 表ザン 裏レスタ ギ・グランツ
3 ガンスラ
4 表サ・ザン 裏レスタ ザン
スキルはウィンドマスタリー10、ライトマスタリー5
1はソロ用。チャージラザンで打ち上げて、浮いてる間に近づいて殴る
2はギグラ使いたい時に。ザンとラザンで事足りるのでギグラめったに使わないけど。
4はザンが使いづらい時のマルチ用。サ・ザンを使いやすいように表に。
後キャタの時だけどれかをギメギドに変えることもある。
裏の左クリックはレスタに統一、シフタはサブパレから
ウィンドマスタリ振り終わる前はラフォ使ってたけど、ラザンやサザンを変わりに使ってる。
ラフォに比べて射程短いけど、ヴァーダの艦首レーザーを初期位置から攻撃出来るくらいはある
裏パレに補助系は試してなかったな。
答えてくれた皆ありがとう、ちょいと試してくる!
俺は浮遊はザンメギドシフタグランツを入れてるな
ザンが汎用、メギドが遠距離、シフタが初段、グランツがミクダって感じだ
1表に通常裏にシフタ、2表にザン裏にメギドorグランツ
他の星だとFoが圧倒的過ぎるからTeは使わない
wikiのシフタクリティカルの説明にエフェクトが変わるとあるけど
実際どうかわるんでしょうか?
ギグラとラめぇとシフデバ、レスタアンティ
これらはサブパレにぶっ込んでるわ
みんな武器パレットでテクを使い分けているのか。
自分の場合
表ザン 裏グラ/ギ・グラ のみ
それで、サブパレットにテク8種いれてる。
マウスホイールでサブパレ選んで、サイドボタンでサブパレ実行ってかんじかな。
残りの武器パレットはタリス・ガンスラ×3 にしてるよ
多分パッドとキーボードで色々違うんだろうね
キーボードだと右手はマウス固定だし、左手もWASDから離しづらいのでサブパレ使いにくいのよね。
特に5〜0は。
レスタはよく使うんでマウスから。
シフタはたまにしか使わないのでサブパレの1に。
シフタ使うと左手の薬指をAから1にずらすので、前や右には進めるけど、左には動けないのよねw
サブパレ実行をマウスのホイールからやればいいんだけど、ホイールクリック多用すると壊れそうなんだよなぁ
パッドだからボタンが足りないんだよなぁ
俺はヲンドに何もセットしてないよ
ボタンに番号割り振ってみんなサブから発動してる
パッドで一番不便なのは肩越しでの方向転換
おかげでザンがやや不便
キーボでもサブパレはそんな難しくないぞ
テンキーかホイールでサブパレ選択、実行にしたらいいだけだし
表
ラメギド ラメギド
裏
ラメギド ラメギド
サブパレ
ラメギドラメギドラメギドラメギド…
今日は冷えるな
鍋もで食いたいな
今日は水炊きでもしようかな
674 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 06:37:30.76 ID:duoeHDc7
基本的に補助の職なのにテクターで大活躍しようとするところが間違っている
補助の職? 補助なんてほとんど出来ないじゃん つーかフォースと一緒じゃん
補助関連のスキル全部腐ってるのにw
PP回復を補助する職、という意味だろう
サブクラスには人気だ
1表サザン裏メギバザン
2表ギグラ裏レスタグランツ
3表サゾンデ裏シフタギゾンデ
1は主力
2はギグラを撃ちたいとき(ダーカー対策など)
3はFoをサブにしたときに主力にする予定、練習のために今から組んでる、ギゾンデは新テク雷にシフタはビフォイエかギフォイエにするかも
サブパレは回復系、ラザン、ザン、メギド
>>668 ウォンドで殴れないだろ、それじゃ
やっとFiがLV33に届いた
これで各スタンスの5とスタンスアップ10を取得できる
(SP+5はラグネ行方不明につき未取得…マターサボってなければ…)
後は打撃3を伸ばしつつ打防足りなくなったら打防スキルで補完する予定
テクにスタンス乗らなかったら…サブHuにでもするかなぁ?
>>679 そう思うだろ?
いざクエ受けて砂漠うろつくとグワナとマイザーばかりだよ
物欲センサーっての?もう嫌になるよ
>>679 あくまでオカルトなんだが
「SP+5とかのラグネCOを受けてるキャラが立てた部屋はラグネが出にくい」
「てゆかチームオーダーとかマター品とかでもそんな傾向が見られる」
色々と身に覚えがありすぎて信じてしまいそうだよ…
サブ実装明日なんだよな?
サブ用にと思ってFi育てていたらTeよりレベル高くなった
すまぬ…すまぬ…
市街地緊急待つのが一番無難かな
>>680 それラッキーだよw
グワナソールとマイザーソールが欲しくて砂漠回ってるのに
ラグネさんしかでやしねえw
ラグネ狙いながら高価なソールもゲットできるんだぞ
できれば変わってもらいたいぐらい
マタボ進めるのが一番良い
長い長い苦行だが達成すればラグネ狩り放題
ギア稼ぎにラバータって異端?ギグラとか対空が当たらないので辛い。
対空ギア稼ぎならロックしてザンでよくね
上に撃つから黙ってても往復するし
ラバータも悪くはないけどね、凍ったら殴りやすいし
>>686 慣れればTPSタリス投げギグラでも、罠を張る要領で落とせるけど
ウォンドならチャージしつつジャンプで高度を合わせて撃つといいよ
タリスもTPSで地面にタリス投げて消して、自分発動モードにすれば同じ
ギグランツは下部の判定が強いから、多少ジャンプして撃っても
ちゃんと対地攻撃もできるから、強気でやっていい
----
最近はよく、とりあえずザン撃っとけって人を見るけど
その半数はギグランツの方が機能するシチュエーションという…
そんなおれは光マスタリMAXでギグラメイン、浸食にグランツ
>>688 Teでタリス使ったことないんだけどギアたまるの?
基本TPSでやってると自分発動テク使いにくくてザン撃っちゃう
いろいろ戦術が有るのね。テクター道は奥が深い。
ギアは溜めたくて溜めるんじゃない
ギアが溜まってしまう者がテクター
>>689 ギアは勿論ウォンド使わないとだめだよ
おれがタリスオンリーだったからついタリスから書いてしまった
----
対ロックベアでのこと。タリスならTPSで安全地帯から通常攻撃を弱点に入れつつ
ラフォイエも顔面が狙い易い。通常時はザンでいいけど、WBあるなら断然こっちだと思うんだよな
ザンは接射かつ往復での追撃が狙える場合に最大限の効果が出るけど
背後からの往復分がWBにヒットしないから…
最近はこのシチュで皆が皆ザンを使う。考えることを忘れたFo・Teが多いなぁと思ってしまう
>>692 ロックベアが頭にWBついてるシチュエーションならコンバート発動してサーペントじゃないかな
ギア溜める話だってザンは1ヒットあたりの貯まり方も悪くない上に3ヒット〜6ヒットが狙える
ギグラとかギザンは1ヒットあたりの貯まり方があんまり高くない
あんまり言いたくないけど
タリスオンリーなのに考えることを忘れたなんて他人によく言えるな
>>693 サーペントという手もあったか。その発想はなかった
ギアの件に関しては、ギグラが当てにくいからということだったから
どうやって当てるかを書いただけなんだが…
ちなみにタリスオンリーなのは、SPの都合上仕方ないんだ
Lv60時点でリストレイト・コンバート・Pイグニを10にするには切らざるをえなかった
そうかつかつしないでくれ
氷テクとウォンドは相性いいとおもうんだ
ギバータ撒いてラバータ撒いて殴ってると削ってる感がぱない
凍ればなおよし
ちょっと最後の言い方がきつかったゴメン
まあザン一辺倒なのを見て始皇帝氏してるなぁと思うのは同意
始皇帝氏が特に目の敵にしているウォンドギア殴りも、特にハンターの防具を流用してるとザン6ヒットよりDPS出るしね
思考停止と決め付けるのもよくない
PAチョコチョコ切り替えるといかにも考えてます風に見えるが
単純作業化して楽に狩れる方が長時間ミスも少ない
打撃特化殴りTe<法撃特化テクTe が自明な時点でタリスオンリー以外は地雷
全身ヴォルパワ打マグで固めてもテク撃った方がDPS出てる
ガンスラガー3段目ガー言ってるやつは不人気クラス使いこなす俺カコイイアピールしたいだけなんだろ
ブログでやれ
>>682 まあキャップ開放までは皆平等にLV40で頭打ちさ
だからみんなLV40で、Huも、Foも、Teも、Guも、みな平等に、Fiになる
>全身ヴォルパワ打マグで固めてもテク撃った方がDPS出てる
そこまで言うなら数字出せ
俺がやってるPSO2というゲームでは
>>452の結果になった
702 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 12:42:51.88 ID:k7El3sWq
DPS気にするならフォースでよくねぇ?
俺はヴォンドのハンマーぽい見た目が好きでぶん回してるが
殴りの方が強いよって言ってもマルぐるではザンばっかり撃つんですね
自分もキャス男でハンマー振り回したくてテクターやってるけど、
例えキャス男でも法撃上げた方が総合力は上がると感じて法撃上げてる
ウォンド打撃は確かに強いけどそれは相手に密着し続けた場合だけなんだよな…
両立廃ユニット作れるほどの財力が無いなら結局法撃上げ安定だと思う
>>703 そりゃザン撃ったほうが雑魚溶かすの速いなら、わざわざ撃たない理由がないだろ
>>704 スロットを増やして他の職じゃOPを追加しても火力が伸びなくなるようになって初めて複合職の強さが出せると思う
廃ユニットとまでは行かなくても、せめてパワー3テク3アビ3くらいは作らないと劣化○○としか運用できないのは当たり前
ヴォルパワー+ゴリマグでも結局は劣化ハンターなわけだし
ザンばっかり撃ってるレベル上げテクターが多いのは認めるけどな
ここにいるのは殴り愛ばかりだ
ザン強いけど範囲だと安定しない
撃ってるのは殆どギグラだな
ザンは実際効果的かどうかっていうより
大量の敵に満遍なく攻撃するから働いてるように見えるのがでかい。
脳死状態のマルチぐるぐるだと働いてるフリはでかいぜ。
おかげでどのスレでもザン大活躍と勘違いした打撃職がザン強すぎ弱体って叫ぶほどだw
実際には敵が満遍なく生き残ってるんだけどな。
ザンを撃ってすぐ片付く敵の集団ならザン撃つけど
カルターゴにまでザンを撃つような脳死とは一緒にしないでほしい
PPコンバートって自分で発動させるスキルよね?
Teサブクラスで使うにしてもTe武器じゃないとダメなの?
>>710 試してないけど、ガンスラでもツナでも発動すると思うぞ
>>698 そこまで言うほど地雷かな?
最高火力だしたきゃFoでいいしハンマー使わせて?
叩いてる奴も必死な奴も両方きめぇから氏ね
テクターの時はボスの足元へばりついて自分中心で範囲テク、レスタシフデバムーンしてポカポカしてるのが楽しいような気がする。
>>709 カルターゴはこっち向いて発生したらタリス貫通させて弱点にザン撃ったりしてるけどあかんの?回り込めるときはラフォ撃ったりするけど
そだね、テクターはてくてくボスまで近寄ってお膝下でブンブンポカポカしてるのが楽しいね
ミラージュで殆どの攻撃をかわしながら回り込めるし追いかけられるし、ポカポカ音もいいね
あっちっこっちいく夫妻やクォーツは面倒ってのもあるけど、ソレ以外はまあ良い感じ。
個人的には対トランマイザーが一番楽しいよ、ケツが開いた時にケツバットをぶち込むさ!
よくこんなゴミ職実装できたな すごいわSEGA
>>715 タリス貫通させるやり方ならザンじゃなくてギグランツのほうがよくないか?
テクター実装しなくても、ザンだけ実装されてれば問題無かったな
サブ職用にとりあえずFo系のをいれとく必要があっただけだわ、これ
>>698 だが法撃TeはいずれPPが尽きる
マルチぐるぐるでならPPは足りるが、それを言えばHuやFiも地雷
ベリハに入ればグワ触手刈りみたいに、PP管理必須で高いDPSを生かせない場面が増えるかもしれない
そういう弱点を理解してるからこそテクメイン又はFoな人はPPJだのサブTeなどの無限PPに走り
両立〜殴り特化なTeは状況に合わせて常時与ダメを与える立ち回りを模索する
敵体力の増加が来る事を考えれば、瞬間DPSだけじゃなく継戦能力も考慮しないと
ザンザンザン!
どいつもこいつもザン!
ザンbot3人
>>704 既出だが殴りの判定は身長と手の長さに依存
アミバか
まさに継戦能力だよ、近くの敵撲殺して、遠くの敵にテク撃ってまた近く
みたいな時が一番輝く。
撲殺能力はハンター以下とか、テクの威力はフォース以下とかそれじゃ始まんない。
ステが中途半端で終わるだろそれ
私は闇系を使い続けるよ
ザンの代わりにメギド
グランツの代わりにギ・メギド
ギ・グランツの代わりにラ・メギド
ギ・メギドさんもうちょい当てやすくして欲しいがまぁ概ね問題無い
ファイター育成からテクターに戻ってきたけど
攻撃のもっさり感が2倍増し
順番間違ったわ
>>726 それは資金量によって個々人で考えが違うから議論しないほうがいい
クオーツパワーテクアビを狙える人もいればラグネテクでひいひい言う人もいる
闇系使ってる奴は他人の迷惑を考えられないのかね
(´・ω・`)そもそもそんなエフェクト実装した開発さんが人の事を考えられてないからね
メギド→遅い、ゼロ距離不発、爆風でか過ぎでコアに当たらなかったり
ギメギ→究極的な当てにくさ、動いてない敵にすら当たらない事も
ラメギ→ミーミーミエナーイ
ユーザー舐めてんのか?
>>730 シェーダー簡易だと大して目潰しにならないらしい
簡易にしてる本人はな
>>732 メギドはノーマル高速弾で毒をいれるもの。
自分もこれからクォーツ挑みに行くところだけど、Nメギドで毒らせたらザン連射とかでええんかな
メギドすらいらん
部位破壊するなら毒してラフォじゃね
尻尾はメギドの方が楽
クリスタルじゃなくて尻尾の付け根に撃て、貼り付けよ
頭もメギドかなぁ、翼は毒→ラフォ安定だろう
メギバースって完全にレスタの下位互換だよな
現時点では手間のかかるレスタでしかない・・・
メギバの使い所が分からん
混戦時にしても余計見辛くなるし、そんな所からは抜け出したいだろうし
遠距離職にしても移動しながら戦ってるだろうし…
一旦範囲に入ったら、個人にかかるようにすればよかったのに
メギバなんて考えればわかるだろ
ファイターで発動して即デットリーだよ
メギバは中・遠距離職向けではない
ボスに張り付いて戦う近距離向きのテクであり
レスタや薬飲むより
メギバで回復すればダメージも与えられて一石二鳥っていう火力マニア用
まさに
>>740が言うようにダメージ→ノンチャージメギバ→JAデッドリーのような使い方がベスト
カマイタチでHP回収できるならレスタよりメギバが主流になりそうだな
それだけは絶対にない
緊急時ムーン、少し余裕あるときレスタだわ俺
それ死んでるじゃん
>>742 消費PPもレスタより低いからありえるかもね
サブクラスでフォース系選ぶファイターとかには相性がいい
ただレスタみたいに万能ではないけど
レスタと違って法撃力が全く関係無い所が売りなんじゃね?
間違えたw
緊急時ムーン→緊急時スタアトです><
テクターだってレスタ溜めるよりノーチャージでメギバしてから殴ったほうが早く回復するだろ
他職のPAのほうがより安定はするけど
レスタの方がはやいわ
メギバの良さがわからないのは近づけないかいつもPTかどっちかでしょ?
ついに今日アップデートだが
微妙なクラススキル実装されて複合ソールもなくて☆10ウォンドは法撃要求高過ぎで悲しみに包まれる気しかしない
奇遇だな俺もだ
ふと思ったんだが、ウォンドの要求って法撃だよな
つまりこれって、先に行けば行くほどに殴り特化がしにくくなるってことじゃね?
マグに要求される法撃値がどんどん上がれば打撃力に割きにくくなり…
ウォンドの要求値は法撃武器の中でも最低になるようなバランスにしないと、殴りTeは後半きつそうだな
殴り特化もなにも、追加ダメージメインのための法撃じゃねーの?
今日サブクラス解禁か
ファクターで前線でデッドリーとかしながら近接職の回復や補助やるという妄想が実現する
複合ソールとか来たら最高だね
ふと思ったけどこれって当初のテクターのコンセプトだったっけ…
高火力ヒーラーとかいう時点で破綻してますし
>>753 殴り特化なら法撃UPに振ればいいじゃん
とは言ってみたものの、マグで法撃に1たりとも振らないプレイ(ハンター装備を完全流用とか)だと
レア装備は確かに難しくなっていくかもね
Te育てて思ったんだが武器の種類クッソ少ないな
いやもちろん今後改善はされるだろうけどさあ
サブクラス実装されるし少なくとも全クラス装備可は追加される・・よね?
タリスのアイコンさすがにおかしいんじゃね
レスタリジェネレーションアイコンのアゲアゲ具合に吹いたw可愛いw
今日のアプデで殴り魔好き達が帰ってくればいいなー
修正はよしろ禿お願いします
サブにFoを選択すれば、テクニック関係の不満はほぼ解消するから
あとはウォンドの振りくらいか
法撃はスキルで確保できるからそんなに困らないと思うぞ
サブが来るんだから武器は法撃のみ必要なもの、打撃のみ必要なもの、法撃も打撃も必要なものなどなどいろいろ実装しないといけないと思うんですがね
ハゲならそんなの無視して沼のFoとTeあわせて法撃上昇も取らないと装備できない武器とか実装しそうで怖い
きっとテクターは他職が必死になる効率狩りの義務から
解放されたんだよ!!
そうとでも思わないと心が折れちゃう ><ノシ
実際は殴り主体の殴りテクターをメインにすると
そこそこ変わった戦い方が出来るようになるんだと、思うことにしている。
ただ、ここまでフォースで一生懸命来てテクターも頑張ったのに
この仕打ちでは、かなりへこみそう。
逆転一発、サブクラス仕様突然に変えてみました、とかこないかなぁ…
例えばコンサイコンとか、ああいう見た目の奴は打撃特化(打撃要求)
コルネリアみたいな細工品が法撃特化って感じで分けてくれると楽しいな
これなら、殴りとっかも法撃に無駄なステータスを放り込む必要がないし
殴りダメージも上がる(ギアの追加ダメージ上げるより、打撃力を上げる方が威力増は大)
ウォンド殴りの火力を上げるのにHuのJABフュリーを取るべきかFiのスタンスを取るべきか迷う
・フュリーは物理倍率を考えるとかなり有用だろうけどJABがギア法撃に乗らないのがなぁ
・Fiスタンスなら打撃も法撃も伸びるけど、ウォンドで立ち位置まで気遣って殴れるかなぁ
立ち位置微調整はテクを中途半端にチャージすればチャージ歩きで調節できるけど、不利には違いない
ウォンドはミラージュのせいで細かい位置調整難しいからなぁ
敵がこっちに向かってきてる→攻撃を避けつつ殴ろう→ミラージュ行き過ぎた→軌道修正で敵の後ろ/横に着地→殴る
って場面が多い気がする
当てるのに精一杯で向きまで考えてたらいつまでも殴れないような
フォースから逃げてきた不適正種族のすくつだから
せめてステ高い打撃に縋りたいんだよ、察しろ
サブハンターは打撃防御アップが取りやすいのも魅力
まあ追加ユニットの性能次第だが
殴りメインならハンター、法撃メインならフォース、両方ならファイターでいいんじゃない?
>>773 いや、だからコルネリアとか法撃要求のウォンド装備するためにはサブFiの方がいいんじゃないかっていう
>>775 伝わってるから安心して
で、考えた結果
サブフォースにしてSチャージ火テクとウォンド殴りの相性を見て、Fi→Huの順に試してみようと思った
段数飛ばしのテクをチャージビフォイエにしたら少なくともギアは回復するし、もしかしたら火力も上がるかもしれない
きょう、ぼくのてくたーはうまれかわるんだ
HUやFIをつけてぼすをぼっこぼこにするんだ
レガシーと8はとりあえず用意してある。
シフクリとワイクリでクリまくりたい。
>>778 打撃150予定現在打撃65のマグと
最初にレオで作ろうとして失敗した打撃50射撃防御1技量99のキグナスの2つ
テクターでは上のゴリマグ使う予定
打撃要求武器にそれなりのがないとマグで法撃要求の最強武器装備まで法撃振ってあと打撃のマグのが結局打撃高いことになるよ
法撃は比べるまでもない
サブクラスの能力上昇が装備条件に転用できるなら、あとは法撃UPスキルを上げていけばまかなえるんじゃないか
まあそれでもマグでも軽く上げたほうがウォンドの装備条件的にはいいよね
>>718 ギグランツだと正面に当たる気がするが
弱点優先なのか?あれも
テクターのブンブンとか修正きてないですかね
PPリストレイトLv5以上でエレメントウィークヒットとか言うのが出てきてるな
弱点属性へのダメージが上昇するらしいけど、SP無いから具体的にどんぐらいかはわからんな
スキル後から追加するなら再振りさせてくれよ・・・
>>786 (´・ω・`)10p余ってたから見たけどLv10de120%だったわよー
つまりラフォイエをベアさんに撃ったら120%アップか?
ウォンドギアや武器の属性にまで乗ったら
なかなか楽しい事になる予感
なんかFiに敵が状態異常の時にダメージボーナスみたいなスキルも来たみたいだし
あとはスタンスがテクに反映されるかどうか…
>>787 ツリー追加お買い上げありがとうございます
追加は構わんが、リセットが高すぎる。
リセットしたことないけど、やっぱ
ひとつしかリセットできんのだよな?
説明文ではテクニック限定とは書かれてないけどな
どこまで乗るのかは知らん
サブクラス開放した
サブに経験値は入らないって
エレメントウィークとるより風2とろうかな・・・
弱点にあわせてって言われてもなあ
やっぱサブ経験値入らないのかー
サブもずっと付き合っていくことになるし、レベル上げるのが苦にならないクラス選ばないとだね
>>794と同じような振り方しててもTCA1に振ってた人は
ファイアマスタリ2にポイント割けないって酷くない?
こういうツリーになるて判ってたら振り方も変わるわけで
ツリー構成変えるならリセットさせて欲しいよ
>>797 普通法撃アップじゃなくて・・・チャージ2個とるよ
キャストFoならごめん
(´・ω・`)魔法剣士志望のらんらんがエレメントウィークヒット10にしたよ
(´・ω・`)メインハンターのPAにまで乗るか検証しようと思う
Fo/Teなら
・万能ルート
チャージアド1,2、テックJA、PPリストレイト、エレメントウィーク
・火毒瞬間火力ルート
チャージアド1,2、フレマス1,2、Sチャージ、PPコンバート、ダクマス1,2、ポイグ
この2パターンが鉄板だろうな
>>797 流石に告知無しは頂けないね
苦情は入れてきたけど反応無しならもう少し踏み込んだ対応しなきゃね
ザンとラフォイエしか使わないのにエレメントウィークなんていらんでしょ
自分が狙っていたTE/HUが
フューリーアップ2で良い感じなりそうなんだ
804 :
794:2012/10/10(水) 19:24:52.78 ID:9fEqZJQr
>>798 ニュマ子ですよ。
最初に頑張って法撃up10取りました。よく分からなかったので。
ごめんね。
>>797 しかしこういうスキルツリー成長させている途中は
この手の問題は起こるに決まっていますので
てっきり、再振り券くらいくれそうなものなのですけどね…
ツリーやスキル性能に変更あっても殆どのゲームで最振りなんてくれないズラ
エルソードはくれるぞ禿げ
(´・ω・`)がめぽは結構くれるね
ゲーム内マネーでできるようにしてくるだけでかなり違うんだけどな
とりあえずFiのスタンスはテクにも反映された
ただザンの判定位置が前側にあるのか、マイザーの弱点に密着でザンすると後ろからワイズつかっててもダメージ下がったりしてたので、
敵によっては微妙な位置調整が必要になるかもしれん
TE/HUのJAやフューリーがきになる
なるほど〜。
しかし、あちらのスレで騒ぎになってるけど
Lvup経験値あれであってるの?
スキル構築どころでないような気が…
>>810 調べてきた
JABは打撃にはのるけどギアにはのらない(ギアはJA自体ないから?)
当然テクにものらない
フューリーも打撃は上がるけどギアとテクには当然のらない
レベル50とかドンだけかかるんだよ…
(´・ω・`)エレメントウィークヒット…10取って2%〜3%アップじゃないこれ
それか単に物理には乗らないかも
ウォンドギアの法撃爆発部分には有効やも
41→42で必要経験値280k、1匹100もらえるとして28k匹
40から50まで必要経験値220M、1匹100もらえるとして2,2M匹
1日1k匹狩るとして約6年後にカンストです♪
あの
デバンドカットに振った3ポイント返して
え??なんでスキルリセット券配布されてないの…?
信じられん…
テクターのスキルどうしようかな…これから振るんだけどさ
とりあえず法撃アップとシフアドに3ずつ振った
物理の場合は武器の属性部分にしか乗らないんじゃない?
新テクのドロップ情報をまったく見ないところを見るとベリハでしかでないのか・・・
>>819 (´・ω・`)それだ!
殴りテクターよりテク主体のほうが恩恵がデカいかm…ウォンドェ………
>>816 AC寄付すればいくらでも出来るお…
という冗談は横に置いておいて
Lvあげが進まないうちにスキルツリー増加第2段とかが来て
その時にくれるかも知れない、ような気がしないでもない、かなぁ
まぁ、サブクラスの方も育てないとLvあがらないし
(あがる気はしないw)
ここで先発組と後発組が近づく作戦なのかな。
★11以上が売れなかったりと、ここからマニア様の世界か…
ため息でるなぁ
スタンスなら殴りとギアの両方に乗るけどウォンドの射程で使いこなせるか微妙
緊急ヴァーダーさんがアホみたいに強いウォンド落としてくれたので
lv41以降もテクター継続する事にしました
サブフォースにしてSチャージ10とってギフォイエ+ウォンド殴り面白いよ
威力はまあまあだけど、当てやすくて永久機関で背中が留守にならないのが利点
スキル構成も定番振りにウォンド足すだけでできる
自分はサブFiにして
ザン連射→ダブセレガシー持ち替えステアタPP回復→デッドリーで掃討
って感じでやっている
しかし、サブクラスのステアップでFoのお下がりのブルームセットを
素で装備できるのは嬉しいね
>>815 6年後て・・・
そのころには奥さんがいて子供がいてってなってるわ
のはず・・・
まぁVHの敵はEXP60程度しかくれないからもっとかかるけどな
クライアントオーダーも森林じゃ焼け石に水だしどうしたもんか
そこは遺跡に期待…は無理かw
延命理由はVITA版までの引き延ばしだろうから
来年の発売日近辺で緩和するよ
でなけりゃVITA版の売り上げが悲惨から凄惨にランクアップw
FFの例のキャッチコピー大賞が
世代間の絆みたいなやつだったけど
これなら、世代を超えて近いLvで共闘出来るなw
マジカルウォンドどこでドロップするん?
これで殴りTeしたいんだが
なんでキャタドランさんはフェミニンな武器専門になってるの趣味なの?
またキャタのなのかww
サブファイでワイズポイズン行くだヽ(`Д´)ノ
マジカルウォンド、VHのザウーダンからドロップ。
どっちやねんw
どっちもじゃないのかな
テクタとすればキャタさんは得意とする所なので歓迎は歓迎だが
いかんせんボスだからな・・しかもメセタカルテットな時もあるしな
マジカルウォンド★10か…
火山VHって42から?それまではまだアルバケイン現役なんかな
VH火山フリーは42からだけど、VHキャタドラン討伐は41から行けるよ
41からかthx
30半ばはアンコモンに期待するか
打撃要求ウォンド情報はまだかね?
サブFoで快適テクターライフ始まったわ
ラフォイエギフォイエからのウォンド楽しすぎw
PPあまりまくりんぐwww
まだ両方レベル30だし地獄はまだまださきだぜぇ
ギフォは分かるけどラフォからウォンドだと移動距離長すぎて無駄多くないか
遠距離戦するなら終幕までラフォってた方がよさそうな
もしかしてラムダヘキサグラフが強すぎて
マジカル死産?
グラフってガーランド系のハンマー?
ああ、あの取りばさみみたいな奴か
Te/Hu41のステにあわせてマグ作ろうとしてたあぶねー
マジカルなんてただのネタ武器
グラフ装備のために法撃1と2をMAXまで振ってその後PPリスト振るのが打撃Teルート
ちなみにサブはFi推奨だよHuと比べてHPは低いが法撃がそこそこ高いからね
TeFi41で上記のスキル振りでやっとヒュマ子はグラフを装備出来るはず
マグ?打撃150ゴリだよ
サブをチャージPPリバイバル取ったFoするだけでめっさ楽になったね
Te/Foでもファンブが装備できるなんて!
でもHu用で物理重視だから法撃が息してない・・
>>852 つかこれとリストレイト撮ってると炎テク速度アップMAXでラフォとか連射しない限りPPつきないな
グラフ装備で両方1500とかいくのかしら
新しいスキルは倍率どんなもんなんでしょ?wikiが見れないから聞いてみました
すいません、少し上にありましたね
普通のヘキサグラフすら出てないんですがラムダ()
酒井がニコ生でテクターやってれば強化あったのに運がなさ過ぎる・・
まぁ今回は盟友の強化を素直に祝福しよう
浮遊Hにサブ用Fiのレベル上げに行ったら
嬉々としてメシアしてるGuさん達がいっぱい居て楽しかったよ
アプデ後からぐんなーめっちゃ生き生きしとるね
ぐんなー使い勝手かなりよくなったね
取引できるレアの一番上のが飛びぬけて無茶苦茶強いし、今すぐでなくとも先があるのはいいな
そういえばアプデ後ギアの不発を見ていない気がする
打撃と法撃が上がって裏パレットにテクニック仕込めるガンスラはよ
Te/Fiでデッドリーしてる人どのくらいダメでる?
レガシー半端強化なこともあってウォンドの方が1発が大きくて楽しい
>>859 テクターが弱いっていわれてんのは 完全上位互換のフォースがいるからであって
ガンナー(修正前)と比べるとテクが使える分やっぱりだいぶマシ
当然サカーイはフォースなんて触ったことないだろうからテクターがいかに使えないかを理解できないと思う
それどころか ザンなんて使ってみろ 「コレちょっと範囲広すぎて他のテク使わなくなっちゃうなぁ」とか考えだしたら
もう大惨事だぞ
(´・ω・`)もう大惨事だったねごめん
やっぱウォンドギアのダメージすかりにくくなったよな?
あと爆発の判定時間も長くなって遅れて飛び込んできた敵を巻き込むこともちらほら
ガンナーに比べたら地味過ぎるけど確かに使いやすくなっては感じる
ガンナーといいテクターといいギバータといい
サカーイにばれないようにひっそりと改善しているとしか思えない
>>854 俺もFoサブにして雷ルートでやってみたけど、PP尽きなくて殴るヒマがないw
Te/Foはテク連打で確かに強くなったけど、Fo/Teの劣化になってしまうんだよなぁ
Teがそれらしく近接するためにはやっぱりHuやFiがいいのかもしれない。確実にFoサブより弱いが・・・
>>871 TE/FOだとザンやギゾでザコ殺しゲージ貯めながらノーディランサーに近寄る
後はノンチャージメギドを打撃に挟んでいくと良い感じだった
ノーディランサ?
Sチャラフォ2発で死ぬのになぜ殴る
テクターのキモはノンチャージUPマスタリーとノンチャージテクの追求かもしれない
ラザン、メギドは使いやすい、ダメージアップしたゾンデも気になる所
ノンチャージテクはまだ余り試してないから、他にも良いのがあるかもしれない
テクターは完ソロ向けの職だね。全ての敵の攻撃がこちらに向いてくる、という状況で恐らく一番死にづらい。
だからそっち方向での強化がやっぱりテクターが光る方法だと思う。
今だと全身ファンブシリーズのラグネスタVスタブかスノウスタVスタブ。
でも一つ残念なのが、(ボス+ザコウヨウヨ)×3セット完ソロ連続狩猟してこい、
みたいな耐久力が求められるクエストが存在しないということ。
まあきっと当分そんなのでてこないだろうけどな・・
箱Te/FoのデバンドMAXの俺が輝く時が来たの?
ヴァーダーの主砲4本直撃でも何とか生きてるぜ
ションドの共通武器ってないよな
つまりどういうこと
解析で出てた武器ちゃくちゃくと共通候補から外れてるし
きっとエリュシオンだろうな
ラムダヘキサグラフ確かに強いんだがデザインがちょっとねぇ
それならコルネリア頑張って属性50にしたくなってくる
ラグネユニット結構落とすね
テクターには嬉しい限りだ
ラグネユニットのセット効果に打撃かHPが無ければファンブの方がマシだがなぁ
それにしてもこれまではウォンドも局地的には使える時もあるよ!って強弁できてたけど
サブFoでチャージPPリバイバルによる強化度とサブHuやFiでの強化度に差がありすぎて
ただでさえ息してなかったウォンドちゃんが心肺停止状態
>>887 打撃射撃法撃45らしいよ
だからテクターに嬉しいと書いたのさ
( ゚д゚)
>>888 サブFoはエレメントで%強化もできるしね
マジで殴るヒマ、というか意味が無くてどうしたもんかと考えあぐねてる
>>889 へえ
じゃあファンブの上位ユニ装備出来るようになるまでの繋ぎとしてハムっとくわ
893 :
888:2012/10/12(金) 17:52:04.40 ID:W/OoFSHV
あ、エレメントはTeの方だからサブどれだろうと関係なかったな失礼
俺はPPリバ+雷特化ツリーのFoつけてやってるけど、リストレイト+エレMAXだから燃費と火力が合わさりすぎて辛い
もう殴るのはロボのコアとかラグネちゃんのあんよ目の前にしてPP切れた時くらいだわ
894 :
891:2012/10/12(金) 17:52:32.72 ID:W/OoFSHV
名前欄888じゃなくて891だった重ねて失礼。。。
IDあるのに名前欄にいれんなよ
サブが火特化FoだとテクだけだとPPが持たないし
チャージが短くて殴ってる途中にチャージテクを撃ちやすいので
目の前に敵が湧いたら殴りに行ってる
エレメントって使ってる人どのくらいいるんだろ
ただでさえキチガイみたいにスキルPいる職なのに…
エレメントウィークヒットの利点は、
・ラフォのダメージを更に伸ばしたい(ただし相手限定)
・風魔法以外の威力を伸ばして汎用性を上げたい(ただし以下略)
弱点ヒット時に属性エフェクト出るけど、あのエフェクトが出る状態なら
エレメントウィークヒット乗るってなら、完全にラフォ用スキルになるな
それならラフォイエマスタリー1,2にエレメントウィークヒットまで乗って
脅威の160%アフォースが誕生する
全属性武器作るの大変だしねえ。
テクニックで弱点ぶち込むのは楽でいいけど、それはFoがメインだろうし。
まあ俺は取っちゃったんだけど。
ツリー新しく買い直してまでFoとTeのマスタリーをそれぞれちょっとだけ上げた
アホみたいな器用貧乏キャラになったけど、これはこれでいい…よ。ウォンドの見た目好きだし。
>>903 ポイグ1じゃなくてテリバ1の方が良いんじゃないか?
エレメンタル前提ならポイグは浮遊とキャタ限定になるぞ。
>>905 なるほどね、どちらにしようか迷うなぁ
ポイズンイグニションて他人やフレパがかけた毒にも
発動できたような気がするから有効だとおもったんだよね
殴りメインで行くとポイントあまりまくるな
必須なのウォンドギアくらいだし(アマガサならそれすらいらない)
装備要求のため法撃アップ20振ってもまだまだ、シフアドシフクリとってもまだ余る
殴る場合はポイズン2種とダクマ取って
サブFiの状態異常系取って殴らないと正直言って火力が足りないだろ
Teはサブだと使いどころ多いから殴りTe作ると右ツリーを別で買わないといけないんだよなぁ
買ったけど
>>910 気になるのはチェイスバインドで掛かったバインド状態にチェイスアドバンスが発動するのかどうか
このゲームは状態異常が1つしか掛からないから、バインド状態にアドバンス発動しないならバインドとると弱体化する事になる
ポイズンはともかくミラージュとパニックは楽々入るからブースト要らないと思う
それだと状態異常つけるためにテク連発とか本末転倒なことになりかねないからハンターでいいや
>>910 これチェイスバインドやめて打撃1,2を全振りして
Teはウィンド1,2だけにして法撃アップ全振りってどうかな
(´・ω・`)人なら実は9月前半の方が遥かに少なかった
(´・ω・`)今回は対応の早さを評価するコメントをしちゃったよ?
この過疎スレ次スレはいらなかったんじゃ
VH初レアはカリーノデゼルト氷35でした。
もう迷わずテクター続ける。もしも他のレアが出ても
強化する金無くなったしw
ウォンドがゴミすぎて結局テクしか使わないしフォースと変わらん
これで一体何を話すことがあるのか
ラムダ使ってる分にはFoと全く遜色ない
ラグネユニット装備できる分Foより使い勝手はいい感じだけどな。
PP切れないし殴りに行く必要が無いなこれ
全職可の装備がないウォンドちゃん
属性50にできなければ殴りも効果薄い…
PP切れもなかなかないしウォンド産廃すぎ
逆に属性50にすれば始まるのかと
ステップアタックできるんだから頑張って殴ろうぜ!
できませんけど
ガンスラで殴るか
サブがFoだと確かに存在意義がないな。強いウォンドを持ってれば
TeFoの方がいいけど。
俺はサブはFiにしてる。Fiのツリーはブレイブ特化でギアにも1ポイントも
振ってない。Teのツリーは風特化。
マグに技量はほとんど振ってないのでシフクリとブレクリで
クリティカルがでまくるのは気持ちいいです。
☆10ウォンド性能タヒんでるの?
持ってることがステータスな意味のレアってことだよなTeハジマル
禿はとぅるとぅるになれ
必要法撃同じなのに☆8より弱いからなww
☆10は全部そうなんだろうか?
フォーステクター総合スレはメインテクターの話しても誰も返してくれないからここは必要だと思うわ
☆10は強くても完全サブクラス用だったり、☆10が存在しないカテゴリとか
何考えてんのか
ヴォンドの通常倍率とかガンナーの無言修正と同じく来週手が入るんじゃね?
ウォンド殴りを活かすなら風マス12にサブFiで決まりだろ
ミラージュは多くのボスにも効くからまじでチェイスアドバンスと超死ぬほど相性いい
サブFoとか劣化Foの極み
>>931 禿はテクター使ったことないから。
ガンナーはニコ生で一太郎に使わされてヤバイと気付いたみたい。
ハンターファイターはスタンス併用+PA倍率アップでウォンドじゃ全然追いつけないな
近接専門職だからウォンドより強くて当然なんだけど差が開きすぎた
せめて法撃爆発は打撃が当たった部位に発生してくれ
たぶんちょっとずれてるせいで(ウォンドの位置から発生?)当たらないんだろ?
>>933 TGSの遺跡紹介の時に操作してなかったっけ
ウォンドは通常攻撃にしては倍率まあまあ高かったけど所詮通常だから上がる余地ないんだよなぁ
てこ入れあっても、ウォンドギアアドバンス追加しましたSP20使って+40%です→誰も使わん、くらいが関の山だろう
どう転んでも元々の仕様に希望がなさすぎる…
Fiのチェイスアドバンス併用とか色々考えてたけど
ザン系使うとミラージュ付与できてもすぐ敵が蒸発→殴れない
武器に状態異常付与してもウォンドだとなかなかかからない→意味ない
そうするとDセイバーのほうが安定するっていう…ほんと何とかしてハゲ
ミラージュブーストの取得も考えたけど完全に迷走してるわ
>>937 でも、Dセイバーだと攻撃がPA主体になるからPPが不足がちになる。
で、結局ウォンドでの殴りと風特化ザンに落ち着いた。
俺の結論はtueeウォンドが全て。
チェイスアドバンスが法撃にも適応されればいろいろ捗るのになー
そんなことしたらウォンドギアが黒歴史になるわ
ぼくのアルバケインはとぅるっとぅるだよぉ・・・
火特化ウォンドもいい感じよ
テクターのSPの使い道がギアくらいしか無いけど
>>934 でも爆発ってラフォやスリラーみたいな弱点にすわれやすい気がすんだけど気のせいかな
ウォンダとか相手によっては都合がいいような
気のせいだろ
ケツ殴ってんのに爆発当たらないことあるくらいだぞ
だな
マジで不発は直して欲しいな
PBって何がいいんだろう
正直モノケロ秋田
接近することが多いならオリオンとかやれる気がする
秋田ならリンクスいいよ
安定のゴリ
ライブラかカリーナか
カリーナの攻撃は見た目派手だし楽しい
攻撃マグのほうが楽しいな
ただ・・・すごく目潰しすぎてボス直ごり押しくらいしか使わない
何言ってんだ、ボス直とかPB溜まる前に終わっちゃうだろ
アマガサうざってぇ……
ウォンドで殴りたいんだよ、ソード使うのは違うんだよ……
わかるだろ……
TeメインFiサブでアマガサつけると・・・ステアタ、ガード、高倍率の通常攻撃が!
うん!Foでいいね!
TeHuでもアマガサ装備出来るよ
まぁ法撃12両方maxいるけど
テクターはこういうものだともうあきらめは付いた
けど、ダーカーのあのちっちゃいヤツ
あれのバックステップで空振りすると
妙に悔しい。
アマガサの火力どうなんだろー
Hu/FiとかFo/Teと比べて劣る?勝る?
マルチもボス周回も普通に行ける感じなのかな
ボスによってはテクター仕事出来ない奴いるしその時に持ち変えるとかかね
欲しいけどでる気配がない、そしてザン強い
もうザンだけでいいんじゃないか?
>>951 もうボス直の時代は終わり
これからはSボスの時代
それでもPB溜まるかどうか微妙かもしれんが
テリトリーバースト 使った瞬間からリキャストのカウント始まるから
実質リキャスト90秒なるじゃん
エマージェンシーのときとか結構使えるぞこれ
せめて効果時間1分は欲しいんだよな・・・
>>936 ウォンドギアアドバンス
SP1消費して爆発範囲アップ
とかそういうのが追加されりゃあ本気出す。でもエレメントウィークヒットあるんだぜ一応。
・・・サブしか使い道無い。
>>955 ウーダンにそれやられると更にムカつくw
ウォンド殴りを強化するスキルが
ウォンドギア、法撃UP、エレメントウィークヒット、シフタアドバンス、シフタクリティカル
しかないのがなぁ
ギア以外はどれも微妙…
>>898 まったく同じスキル振り想定しててワロタw
まぁ、でもみんなこれになるか
>>963 シフクリとFiのブレクリを10にするとかなりいい。
技量もあまり気しなくてよくなるし。
サ・メギドとザンって接射した場合どっちが強いの
俺はシフアドとリストレイト10振りでコンバート5振りにしたよ
後は適当に
サメギドは接射いらんだろ
3つともホーミングしてたぞw
サメギド使ったこと無いから分からんけど
一度広がって誘導ならヲンド以上の超接近か遠距離じゃないと当たらなそう
とりあえず脳内プラン
・PPリストレ、コンバ+炎特化Fo
殴りながら高速チャージサフォイエでまじ魔法剣士
エリュシオンきたらちびる
全テクニックでそこそこの火力。
・エレメント+チェイス振りFi
エレメントとスタンスとチェイスで殴り最大火力。弱点ウィークに5桁だすのも夢じゃない?
使い所限られすぎ。
テクターをメインにする理由って何かあるか?
殴り系ならウォンドが全職装備できるならFiTeのが火力でるし
魔法系ならFoTeのほうが火力出る
何かテクターをメインにしたときの特権ってないの?
TeFoとFoTeではステータスが変わるから装備できる防具が変わる
あと全職ウォンド無いっしょ
クソ遅いウォンドでオレよえええええできる
ヴァーダから出るウォンドでたら擬似フォースでがんばれる
残念ながらありません
ストレス耐性が付くよオススメ
マジで無いな
ウォンドギアが綺麗・・・くらいかな利点
慣れてきたけど
テクター40まで上げたけど、特に無いわ
サブとしては結構使えるのにな……
テクターハンターで傘持って頑張るのは幻視したけど
多分ハンターファイターで普通の剣使ったほうが強い
ハンターだとザコがだるい、あと近づくのがめんどい。
フォースだとボスとか硬いのがだるい。
その間のちょうどいいのがテクターだから、テクターやってる。
欲をいえばもうちょっと打撃面欲しかったかな・・・
ウォンド的にゾンディールはどうなのよ
火力求めるやつがテクターメインなんてすんなよアホか
あーすまんウォンド全職装備できると勘違いしてた
・・・にしても本当にこれだけは他職に勝っているっていうのがないのか・・・
遠距離も近距離もこなせる器用貧乏ってとこかねぇ
敵で極端に魔法が強かったり物理に強かったりって敵がいれば
オールラウンドにこなせそうなんだけどな
>>984 PSUにも打撃射撃法撃耐性が違う奴が居たけど
特化職が人気だったからなのか、
もともとクソみたいにHPが高い上に弱点だと効果2倍じゃなくて弱点以外半減だったからなのか、
不評でなくなってしまったな
打撃に強い敵はまずい
PSUでは打撃半減の敵を出したら他職と同等の時間で殴り殺せないのは嫌だと言い出して
結果的に打撃の素の火力を他の2倍以上に調整するところに行き着いた
声のでかさが均等じゃない以上また同じことが起こるよ
強いロッドがあれば打撃防御が高い分FoTeよりTeFoの
ほうが強くなると思うけどね。
グラマの謎UPがなけりゃベースをFoにする意味殆ど
無いんじゃないの。
強いロッドがあればなおさらFoTe>TeFoだろう
んで基本的にロッド>ウォンドは覆らないからな
これが覆るってのはHuで言うとパルチ>ソードになるような状況
一般はFoメインは効率用でTeメインは遊び用かな
俺はTeメインでガチってるけど
これでもサブ来る前よりかなりストレスフリーだし
カンスト後Fo上げばっかで触ってなかったんだけど
なんかギアの減りマイルドになってる?
若干調整に手が入ったんならうれしい限りなのだけども
Teメインでもエレメント取れば火力は充分と感じたけどなー
マップごとにメインパレ切り替えなきゃだけど、弱点属性のテク撃ちながら殴ってるだけでサクサク進める
エレメントウィークヒット、テクニックとウォンドギアの法撃ダメージが上がるって書いてあるけど
テクニックは分かるんだ。
けどウォンドギアって、敵の弱点属性のウォンド装備してないと駄目なのかな?
そんなのエレメントつけてFOでよくないか
>>992 正確には法撃ダメージじゃなくて属性ダメージが増加なんで打撃にものるよ
当然弱点属性じゃないと効果が出ない上に、ダメージの全部分が属性ダメージになるテクと違って
打撃は一部分しか属性ダメージじゃないのでほとんど効果は実感できない
ギアの爆発部分も属性ダメージは一部のみなのでほとんど効果はない
(属性50アルバケインで打撃ダメージ+15、法撃ダメージ+6程度)
答えてくれてありがとう
サブをFOにしない方法で、火力UPを図る考えだったんだけど
素直に各マスタリーに振った方が良さそうね
996 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 21:41:31.43 ID:8cxjJ8Rz
>>993 単発200〜300くらいの差なら死ににくいTeメインでいいかな
エレメント込みの話ならFoTeでテク中心より
殴ってもそこそこなTeFiとかでTeを楽しみたいんだよ
殴りも武器のおかげでかなり強くなったんだけどギアの法撃ダメが全然のびん
もうちょっとギア効果上げてくれよ・…
ギアの属性は武器依存だよ
ウーダンなら火属性のウォンドで殴れば弱点扱いになる
あとウォンドギアにエレメントウィークは全部乗るから騙されないようにな
うめ
1000 :
名無しオンライン:2012/10/14(日) 22:51:14.62 ID:bLyw3Ta6
1000ならテクター最強伝説
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。