1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 22:24:36.48 ID:v8XDM+JK
昨日ダーイン模擬行ったんだけど竜丼ってなんなんなんなの?
強すぎだろ
竜丼スパルタン調合のループで萎える
3 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 23:44:42.19 ID:XmJD4YfA
吉野家コピペ改変して竜丼コピペ作れよ
4 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 00:50:33.14 ID:qwbuybGw
昨日、近所のダーイン模擬行ったんです。ダーイン模擬。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで戦えないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、アイテムドロップ無し、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ドロップ無し如きで普段来てない模擬に来てんじゃねーよ、ボケが。
ドロップ無しだよ、ドロップ無し。
なんかpre民FSとかもいるし。FS民そろってダーイン模擬か。おめでてーな。
よーしパパミスリル+7装備持ってきちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ドラスケ一式やるからその席空けろと。
ダーイン模擬ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
空中から降って来る調和デストロイな奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと戦えたかと思ったら、隣の奴が、竜丼なしで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、竜丼なしなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、竜丼なしで、だ。
お前は本当に竜丼なしだと勝てるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、竜丼なしって言いたいだけちゃうんかと。
ダーイン模擬通の俺から言わせてもらえば今、ダーイン模擬の間での最新流行はやっぱり、
リザードテイルステーキ、これだね。
リザステ竜丼肉じゃが肝吸い。これが通の頼み方。
リザステってのは装備隠しの有利も入ってる。そん代わりモーション変化あり。これ。
で、それに竜丼M2回避。これ最強。
しかしこれを頼むと次から模擬民にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、力うどんでも食ってなさいってこった。
途中で飽きた
5 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 05:38:23.89 ID:XG/Q/1ml
Warソロゲリラでタイマンしてたんだが、パコった相手がスパしたら、
HP半分以下から全快になって、一瞬敵のメイジが来てHAされたのかと思って周り見回しちゃったよw
周りに誰もいなかったから、スパにちょうど竜丼と高調合が重なってそう見えただけなんだろうけど焦った
6 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:26:50.85 ID:tOw0/3BR
GHP+スパルタン+竜丼でHP180回復だもんな
狂ってる
7 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 01:55:42.49 ID:S++47sRJ
>>4 改めて思うけど吉野家コピペって完成度高いよな
8 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 14:39:05.22 ID:edV64fYz
9 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 18:06:09.73 ID:7Ux2bAOB
スレ重複してるけどこっちが本物でいいんだよな?
10 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 02:07:24.53 ID:nqltx2H1
何でわざわざ建て直したし
ネタスレ化してたんだからあっちで十分だろ
11 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 02:26:12.02 ID:AkZvf9I1
どうせ何も変わらないんだからどうでもいいよ
そのうち落ちるだろ
12 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 18:01:05.71 ID:NrmN13va
あっちスレの名前違うじゃん
スレが続くなら名前くらいあわせたほうがいいと思うんだが
13 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 15:08:41.97 ID:0b06F9/M
ヘルパニって最近みないけど死んだの?
14 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 11:13:17.12 ID:v6Wl/1yH
最近動画で2人くらい上げてたじゃん
まあ全体の人数は明らか減ったな
15 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 10:19:32.60 ID:Wpb/Q+Pa
16 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 10:28:19.39 ID:ePUEMMmt
BRUHHGなしのレランだけでHP362AC89もいくのか。やべーな
プレートメイジはオワコンになったか
17 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 10:53:42.88 ID:Wpb/Q+Pa
プレートは魔力減りすぎで逆にきついでしょ多分。
18 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 02:35:43.69 ID:89tkMAmE
メイジが強いとか弱いじゃなくて、ダーインならまず「戦ってもらえるか」の壁
Warageでも同様に交戦拒否される+「抵抗持ち相手は長期戦」で轢かれやすさの壁
相手が戦ってくれる上でダーイン、なら良いかもしれないがそれ以外が微妙で増えない
19 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 05:17:44.63 ID:p4dXkaYj
メイジだけじゃなく、調和以外の構成は減ってる。
20 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 07:49:21.31 ID:usTy6gCj
強化無しとかどっちにしろオワコンじゃね?
21 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:33:21.64 ID:kbyiL0G1
>>20 強化なしならではの利点があるんだよ
レイジンガーじゃないから安定とかね
22 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:45:50.40 ID:MlBJNkAq
BUFF枠余裕あるのも強みだな
23 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 11:51:51.33 ID:kbyiL0G1
強化だとHG BR UH UE EA R RGe これぐらいは最低かけないとだめだからな。
MRとDSはお好みで、知能ある程度あるならいらんし、DSも抵抗糞高いならいらん
24 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 22:20:30.41 ID:xBqlOf18
メイジ戦自体をこなしてないプレイヤーが増えてきてるな
この動画のメイジとか簡単に勝てそうなのに戦ってる方がひどすぎる
25 :
名無しオンライン:2012/10/07(日) 22:55:31.35 ID:MlBJNkAq
そりゃまあ抵抗0あたりまえで、戦う前から逃げてるのばっかですし
練習しないと抵抗100だろうが勝てないけどな
26 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 02:43:09.50 ID:47/QRqbY
メイジ戦とか抵抗あっても時間かかるし、その間に敵勢力が来て加勢されるし、そもそも面白くないし、勝っても負けても物資の消費がはんぱなくてやるだけ損じゃね
27 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 03:31:58.61 ID:rlDmzbYO
>>26 おまえ、素手刀剣竜丼調合90にも同じこと言えよwwww
28 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 03:32:41.94 ID:hxCar8A/
つまらないから、勝てないから〜とか適当な理由付けて相手を選んできたせいで
まともに戦えない、そもそも戦い方を知らない雑魚が増えすぎたな
結局相手を選んでたら上手くなりようがない
29 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 04:00:04.87 ID:rlDmzbYO
メイジは良くて、素手刀剣竜丼調合90はだめって、結局メイジ戦下手糞やから戦いたくないだけやろっていう
30 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 04:00:44.17 ID:rlDmzbYO
逆だわ、メイジはだめで、素手刀剣竜丼調合90はいい、だった。
あかん、寝る
31 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 14:02:09.82 ID:yoJ++gqf
メイジなんか抵抗90ドルイド侍で楽勝だろ。
32 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 17:29:28.36 ID:/irBmcdF
抵抗90あればドルイドいらないし
神秘あればFzBつけて殴るだけでも効果大きいのにサムライなんて・・・
マジレスしちゃったじゃねーか
33 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 17:32:02.53 ID:tK6zl+UK
マジレスしてしかも指摘がずれてる
34 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 18:02:50.99 ID:Gyu5DYRP
マジかよ
ちょっと抵抗90ドルイド侍作ってくる
35 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 18:26:06.24 ID:ZEew9u5y
別にうまくなれなくていーや
メイジはめんどいからパス
36 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 19:39:46.02 ID:rlDmzbYO
>>35 別に上手くなりたいとか思ってるわけじゃなくて、1:1で戦ったときにどんな構成相手でも負けたくないだけやろ
万能型の構成は全部そう
37 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 19:51:53.94 ID:YXShhEez
万能ってか素手が盾にもメイジにも強いからな
38 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 19:56:51.03 ID:/RsHtkAQ
槍パニ相手に手も足も出ない人とか見ると、
変わった構成と戦闘避けてきたせいで対応力がないんだろうなと思う
39 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 20:29:42.29 ID:1KbVftOh
ゲリラならまだしもソラゲや模擬のような
距離を取ることが難しい場合にどうやれば勝てるのか
わからんから教えてくれないか
40 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 20:31:10.62 ID:ls3f4J9M
死魔48とかキックとかとっとけばいいんじゃね
41 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 21:11:07.21 ID:1KbVftOh
それは構成力であって対応力じゃないだろ?
42 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 21:27:33.77 ID:2HVxtc6j
あれなかったら無理じゃね
43 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 21:39:14.78 ID:3je+EcIM
アンチ構成で勝てるのは誰でも当たり前の話であって対応力とは言えないな
ソラゲはお祭りだからここにいるような上位層ばかりいるわけじゃないし
その上Buffも整えられる環境だからああいう結果になったんだろう
44 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 21:46:23.52 ID:BVVs3DPc
まあ滅多にない構成に初見で勝つのはそりゃ難しいだろ
滅多にない構成って大概弱いはずだけど、ある程度完成度が高いから勝ちにくいだけ
慣れれば抵抗40もありゃ、大抵の奴なら勝てるだろ
45 :
名無しオンライン:2012/10/08(月) 22:32:08.05 ID:Z23d+SpJ
その大抵の奴らは抵抗0なんだよなこれが
46 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 00:02:45.54 ID:2HVxtc6j
全体の勝率上がるなら取るよもうそんな時代こねーけどな
47 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 00:52:34.87 ID:bLtiSuTB
一生抵抗0調合100で素振り合戦やってろ
48 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:31:13.50 ID:wdntZr9B
着こなし2武器を強いられる必要なんてない
49 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:47:57.88 ID:+8ffndYc
槍パニ動画見たけど、殆どがパニ相手に殴って自爆だったな
普通のパニ相手の仕方知ってる奴は動画で見てもわかるくらい対応に違いがある
まあパニなんてもうそんな居ないからしょうがない気もするがな
50 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 01:59:08.64 ID:fs4joz+g
>>47 テンプレ構成以外で抵抗に割くと着こなし調合と回避調合に勝てなくなる
一番多いのもこの2つの構成俺はテンプレ以外で勝ちたいんだよ
だから抵抗は切った文句あんの?誰が責められるというのだ
やりたいスキルを入れつつガチにも勝つのが目的だから
一番数が少ない構成の対策を捨てただけだけどテンプレはブッ殺す
51 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 02:05:46.92 ID:FhY9eXrb
槍パニの人とはダーインで何度か対戦したけど
刀剣・投げ・キック・回避の中から2つくらいと
抵抗がなければ勝つのはかなり厳しい
盾貫通技が3種あってカウンターができないからじわじわ死ぬ
52 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 05:05:01.30 ID:L9bQcEJ/
槍パニ相手は構成次第で完全に詰んでる構成も出てくるけどそれは槍パニも同じだし
動画見れば分かるけど対応の仕方知ってる奴はしっかり勝ってるんだよね
逆に対応の仕方知らない奴は勝てるはずの構成でも負けてる
言い訳して戦ってこなかった奴らには当然の結果だな
そして勝てないからますます言い訳して必死で逃げる
53 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 05:48:14.14 ID:P5PLqnuB
スタブかDOT団子あればディレイたまるごとに打ってあとはにげまわってれば普通にかてるぞ。
槍、棍棒、銃器、弓あたりを組み合わせた構成だと対策あんまおもいつかんが
54 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 07:43:15.61 ID:gNzBWS50
俺も普通のパニには普通に勝てるけどあの槍パニの人には勝てない
強化槍で貫通技が豊富 槍だからチャージしながらの攻撃が可能
かなり完成された構成な気がするな
55 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 07:48:15.58 ID:bYIw6kNk
じわじわ死ぬのは相手だろ
HAもコンデもないんだぞ
56 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 08:55:00.47 ID:STZGmMAs
槍パニもパニ貼り直すのに必死に魔熟使いなら逃げてるわけだし
普通にソラゲでも距離取りながら戦ってれば勝てるでしょ
57 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 08:56:15.47 ID:STZGmMAs
しかもわざわざ毎度毎度動画まで出して自分のパニが切れるタイミングまで教えてくれてるしな
58 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 09:04:30.94 ID:ph6Hv5Su
対応の仕方=パニ切れるまで待つだからなー
この辺はもう性格によるんじゃね。絶対に勝てる手段はあっても
少しでもチャンス追いに行くか自滅するまで徹底的に待つか
59 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 09:11:28.34 ID:pvnLjYVP
お前普通のパニに完敗しそうだな
60 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 15:03:26.56 ID:zqZazjUw
反射というより槍のカウンターが痛い
切れてもリスク負わせられるのがパニとの違い
61 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 16:01:36.82 ID:klkQ31T4
>>56 距離取りながらっていうけどほっといたらロットンデバフがんがん飛んでくるし耐えるのも大変なんだぜ
DOT、キック、必中みたいなアンチパニ攻撃手段持ちか耐久構成で粘れないと厳しいだろうね
62 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 18:30:30.39 ID:iymamb/u
なにこれ、セプトわいてんの?
いくらなんでも、槍パニ宣伝しすぎだろw
63 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 21:14:07.68 ID:rrfeywUu
対パニの戦い方分かってる抵抗持ちには無力
そもそも槍パニで勝てる相手はパニでもまず勝てるだろうから槍パニにする利点って相手の対応がどうしてもヌルくなる点以外なさそう
>>53 弓なら光、毒矢でバルク初段が強い
64 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 21:26:41.67 ID:FhY9eXrb
パニはリベガとマジガ使える分まだ楽
よく練られた構成だと思う
65 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 21:33:38.19 ID:yUNP4a9g
66 :
名無しオンライン:2012/10/09(火) 22:26:21.39 ID:STZGmMAs
パニがロットンしてくるとかアホなの?ってレベル
破壊20程度の魔法攻撃に耐えられない構成ならさすがにそもそも戦うな
67 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 00:29:52.97 ID:hpWXZ1k1
参考にしたいから槍パニにしっかり対応してる戦闘動画教えてくれ
どの動画の何分ごろよ?
68 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 01:33:08.91 ID:UGgdDemR
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19008863 9:00〜
反転SD・パニの効果時間を把握してのジャブ・スロウ
解放フェイントにすぐに気付いてジャブを撃ち込みに行くところや、
決まれば押せにいける所でしっかりスタブを選択する所
リスク重視でスタガに頼らずリベガ中心にアタックに対応してる所
ジャブもSDもある構成で対応しやすい側面はあるが
5:35〜
途中から対応をミスって負けるが序盤の動き方は正しい対処法
盾貫通の密度を上げさせないという大前提を理解している
一般的なパニメイジと違い回復魔法がない(ついでにマナポもない)から
耐えていればどこかで必ずMPのやりくりが必要になる
音楽スキルが捨てになってしまってるところが構成負けだが
これがもし遠隔のどれかならメディテ見て攻撃してれば勝てる戦いになったはず
69 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 06:01:02.66 ID:PO4d/HSV
俺の思った印象は槍パニに勝てる構成は結構絞られるってことだな
貫通攻撃の対処
反応不可能の即発生技
高耐久、高回復
つまり結局素手刀剣
次点でキック持ちってところだな
70 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 06:29:23.35 ID:QJ0P7S91
>>69 構成っつか対処をわかってるかどうかじゃね?素手刀剣調合の篭り構成でもそこがわかってないと落ちるだろ
6t対策持ちメイジとかならごり押しで行けそうだけど、案外罠牙とかも有利に戦えるんじゃね?
71 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 08:16:59.45 ID:VBMgFB0k
高回復ってなに?
72 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 09:44:15.78 ID:RHYVqkIh
高回避・高AC、素手調合
73 :
名無しオンライン:2012/10/10(水) 09:53:13.71 ID:brEYYllz
ドラスケ回避モニでも普通に有利に戦えると思うが
74 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 00:25:53.90 ID:85fPynm1
>>69 普通にテンプレの素手刀剣調合なら十分勝てる
抵抗入りなら尚更
じっくり待ってパニにスパルタン合わせていればいい
75 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 00:37:24.10 ID:85fPynm1
>>68の動画の9分の前の人もサービスであんな近くウロウロしてたけどあと一歩引いてたら圧勝してるはず
76 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 00:47:48.63 ID:B+uarbsm
E鯖はパニみたら本気で殴らないといけないっていう暗黙のルールがあってだな
77 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:18:08.54 ID:vi/fzgta
(パニを見ても)君が泣くまで殴るのをやめない!!
78 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:23:26.08 ID:8cCK9aM9
D鯖の連打の神は大会でパニ相手に15連打すっからな、負けてないぜ
79 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:26:43.51 ID:qJRwVZ6A
2%に掛けた人か
80 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 01:28:48.99 ID:BI0uasnG
初期ラッシュでここまで落ちると面白いだろうな
81 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 03:31:11.29 ID:1vudBT/0
前まで刀剣が最強だと思ってたけど素手の方がぶっ壊れてることに最近気づいた
82 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 04:24:04.95 ID:ZwdLhHvh
PTや中規模まで考えるとやはり刀剣の安定度が段違い
15や20超えてくると棍棒というかクエイクの厚さがだいぶ左右してくる、5人超えるとダンス数人じゃ止まらん
83 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 08:36:19.91 ID:BVGVVk40
素手とか刀剣以前に調合にネガったりしないの?タイマン厨は
84 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 08:39:36.37 ID:QemjQUUG
タイマン厨は皆調合とってるんで別にネガりません
85 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 09:17:19.57 ID:nct3CSma
メイジでさえ調合GMPの時代
86 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 09:20:46.88 ID:aDILWd31
生命100にネガったりしないだろう?そういうことだ
87 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 09:48:31.78 ID:nct3CSma
強化槍は前よりもかなり戦いやすくなったな。ウニになれば、徹底したテンプレ行動しかしない素手刀剣魔医師ぐらいしか怖くないわ。
88 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:05:12.84 ID:QemjQUUG
槍単だしBUFF切れまで粘れば詰むんじゃね
89 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:14:19.08 ID:IenpVB6f
強化槍なんてどこにもいませんが
90 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:16:39.75 ID:nct3CSma
>>88 回復切って盾取れば、マジキャンでREBUFFできるし、ロットンもリベンジマジガワンチャンある。DEBUFF
盾の腕に自信あるなら、回避切って槍こんとかもいい
こんぼう1.4倍技をあの速度で出せるのは脅威だわ
91 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:17:18.51 ID:nct3CSma
DEBUFFのあと消してもた
DEBUFF怖いなら、GMRPもてばかなりまし。
92 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:24:36.46 ID:BI0uasnG
そういえばあれで蓋対策が簡単になったな
あんまり使う奴いなくなったけど今更ぶっ壊れアイテムを流通させるのがわからん
93 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:27:13.46 ID:nct3CSma
94 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:27:45.66 ID:KjJ6hTex
エンライウィガーぐらいならマジキャンでREBUFFはそりゃできるけどさ
GMRPはどうなんのかなMRPすら持ってなかったやつが今度は持つのか?
95 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:34:58.97 ID:nct3CSma
>>94 肉じゃがとリンゴ飴投げ捨てろwwww
TFも一応マジキャンで通せる、一秒ぐらいバーがでるが。
どちらか装備して1枠(槍 エルアン) 触媒*4(手持ちで3枠) 竜丼 スキヤキ 飲み物 GHP GSP GMRP わさび
これで一つ枠余るよ。何を持つかは個人の自由。
96 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:38:55.97 ID:KjJ6hTex
俺は余ったらキュアポも入れてるな
97 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:42:16.61 ID:nct3CSma
>>96 最強は間違いなくGMPだな
TF時間切れからGMPマジキャンTFでTF即かけ直しできる
事前BUFF時に飲むことでBUFF時間短縮にもなるし、超優秀
問題は価格だが、ここの廃人層にしたらGMPなんて、はした金やろう?
模擬やったら、オリハル鎧とかオリハルグラディエイター使ってる超必死層やろうし
98 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:42:34.23 ID:QemjQUUG
TF詠唱297でマジガ発動時間が201らしいから
0.017s * 96 = 1.632s
1.6秒くらいは盾から漏れるな
まあタックル反転でマジガcTFなら通るんじゃね
99 :
名無しオンライン:2012/10/11(木) 10:44:38.09 ID:nct3CSma
>>98 インパクトした、された時にわざとジャンプ解除してGMPマジキャンTFでかけ直してるわ
半永久ウニのおかげでダーインじゃ糞嫌われてるがwwww
強化戦士とか火力低すぎてやっていけなくね?
全部カウンターとってもダメ負けしそうなレベルなんだが
素人質問ですまんが、マジガキャンセルしてTFってなんか意味あるの?
ふつうにTFとどう違うのだろ。
マジキャン詠唱だと移動速度が通常時と変わらないし、中断がないはず
上にもある通りマジガ発動中は詠唱中断がない
>>100 TFとHGとクイック回避でAC120回避130とかステータスが高いせいで、避けられるとダメージレースでまける
ウニ状態の意味分からん発動の早さもあって、通常技でも盾とりにくいし。
マジキャンして下がらないと攻撃受けるんじゃね?
しらんけど
マジガ発動中は中断無いけど
マジガ切れたころに殴ればふつーに止まるから俺なら使わないなぁ
走りながら詠唱出来るのが利点だし
マジキャンTFは対応知らない奴にしかきかない
対応知ってたら詠唱バーでるとこにジャブなり入れてくるからな
槍パニもそうだけど対応知らない奴ほんと増えてると思うよ
E鯖ソラゲが異端なだけなような気がするがな
それも最近の事じゃなくて昔っからあんな感じじゃね
なんで、そんなジャブが入るようなインファイトでマジキャンTFする前提なのかわからんwwwwww脳筋かよ頭悪すぎんぞwwwwww
盾持ってるんだから、相手がインパクト踏んだ後とか、もしくはこっちがインパクト踏んだ後って上にもあるじゃん
そのときどうすんの?
スロウでも弓でも銃でもお好きなのをどうぞ
>>111 あほか、ここの最強厨様は素手刀剣魔医師様だぞ
投げ9スロウで回避130にゃあたらんだろうが
上手いのから下手なのまでいるのがD鯖
上手くはないけど何でもありで強いのはP鯖
極端に下手なのはいないけど極端に上手いのもいないE鯖
今は知らないが昔3鯖回ってた時はこんな印象
>>111 弓でも銃でも不安定だがな、メイジ以上に急激に移動速度が変化するのに、予測撃ちのこのゲームじゃかなり厳しいものがあると思うんだが。FPSとは違うんだぞ?
それに相手もバカじゃないから弓もちとかなら移動速度速いうちに射程外に逃げようとするだろうが、そこんとこはどうなの?
>上にもある通りマジガ発動中は詠唱中断がない
マジですか、これはいいこと聞いた。
回答サンクスです。
マジガcまで考慮すれば回復魔法強いと思うけどな
今のタイマン厨は毒すら用意してないの多いしHAチャージも考えるとね
ダーインなんか包帯がウザがられてるレベルだから
>>117 回避きったらいけるね
そっちのがつよいかもな
対人に関係するかわからんが、Warage全体の問題として、CCワープ削除のほうがよくないか?
昔ならTAで村戻ったら、そこから復帰するのに走らないとダメで前線復帰時間かかったりTAにもデメリットあったり、とか
谷グリ辺りで中規模起こっても、援軍来るまでに時間かかって戦闘時間長かったりしたが、
あまりに簡単に増援できすぎて、即押し押されが当たり前で、両軍単なる轢きになってる
20:20でも実質戦闘時間30秒とかが当たり前、ちょっと押されだしたら、もう味方下がりだしてるし
本隊以外全部斥候か肉壁って状態で、糞つまんないんだが
粘り勝ちの要素が一切消えた。
TAを消せばいいんじゃないですかね
>>120 TAよりも増援が糞早いことのほうが問題
拮抗して熱い戦いにならないって皆わかってるから引くのも早いし、もう野戦は絶望的
それにWar行く時間も、本隊戦時間のみ2200~0000だけ
現状最も理にかなってる構成は調和と神秘だな
最初の交戦開始20秒で適当なの食って引き気味、あとは押したら追撃押されたら逃げる
装備もある程度整えるのが当たり前になった時代だから、気軽に「轢かれたわーwww」とか言ってられないし
だから逃げる方法も消すべきじゃん
>>122 多分CCワープが消えた状態なら、ぶつかる前提ならTA逃げされても、逃げたほうが不利になるだけじゃね?
なんでこんなゲームがまだ続いてんのか不思議でしょうがない
カッパープレート時代ぐらいお手軽になれば、Warは復興できるとおもうが。
金じゃないと思うぞ。ずっと勝敗基準が死亡のみだから不毛に感じたら辞めるだけだろう
勝ち負けじゃなくて、拮抗できる戦いができたかどうかなんだけどな
タイマンなら1:1だからその楽しみが常に味わえるが、複数戦の拮抗とか粘り勝ちとかはそれ以上に面白い
その面白さがわからないかなー?
システム的にそれは偶然にしか起こらないから面白いといっても
数時間も付き合う人は減ってくるってことだよ
もっと手軽に拮抗した戦いできるゲームあるしね
調和でもちゃんと戦ってるヤツはいるし
結局中の人の問題だからどうしようもない
P鯖でよく見られる光景だけど
cc復帰が強すぎてBはギガ周辺に張り込んで
Eがガルム周辺に張り込むことが多いな
個人的にはガルムのcc坂に張り込む方がよりクソゲーだと思うが
ギガもほとほと酷い
この前の鯖メンテ以降、Preではラグが酷くなり、Warではズレが酷くなった
当てにくいとは感じてたが、鯖のせいなのか?
M2が蔓延してるだけだと思ってたぜ
ping打つと韓国鯖って書いてあったが本当だろうか
P鯖の現状からするとE側の篭り癖がどうにもならんな
例1:丘B領回廊E領の時、ギガB布陣 回廊E布陣のときBは回廊行こうとするがEは丘へは行こうとしない
例2:丘B領谷E領の時、Bは進んで谷へ行こうとするがEは進んでは丘へと行こうとしない
例3:丘E領の時、Bはまだ出ようとするが、逆ver(谷B領)の場合Eは出ようとしない
こんな事書くとBSQ脳乙っていわれそうだけどな本当の事書いてるだけ
ccワープがどうたらとかいってるのはE鯖ELGのキチガイです。
迷惑かけてゴメンナサイ。
>>130 それD鯖本隊たってるときでもよくあるんだよな
D鯖だとBにODPTがいるから回廊だと毎回大虐殺でEが回廊行かない
>>134 P鯖だとBだがそこまででもないだろ
ギガ戦も丘ライオン戦も何回もあったぞ今日
位置ズレの発生は
1.相手の位置は移動キー押すと補正が効く。
2.相手がダメージ受けるか相手がテクニックを使用すると、
元の位置に戻る。
これの繰り返しで、動きが滅茶苦茶になる。
テクニック使用時も補正位置にいるなら、まだ見た目的にましなんだけど、
直さないのかね?
あたらね
今のD鯖って価値なくねーか?
一見ICHに数だけは居るが、無言や別動多すぎて本隊すらほぼ立たない
本隊といえばD鯖とか言われてたけど今は昔、まともに交戦する本隊なんて週1あるかないか
E鯖のやつがうpしてる
http://www.youtube.com/user/bobjimmy111 動画のほうがよっぽどマシな本隊戦が起こってる
さらに12時過ぎたら一気に過疎
その時間の中規模比べたらP鯖のほうが活気も構成も戦闘規模も頻度も上
D鯖が完全にゴミとキチの隔離場所だけになってしまったんだが
D鯖はワラゲで人多い本隊も活発ってのを謳い文句にして必死で宣伝してきたけどそろそろ化けの皮剥がれてきたな
今のD鯖は基地外比率の異常に高い糞鯖になってる
最近のオススメはE鯖かね
D鯖の連中を外に出すような宣伝するなよ
E鯖に扇動するならP鯖によこせよ
本隊やらず中規模繰り返すPと、本隊やってるEじゃ違うだろ
Pはこの前イベントの本隊はやったが普段はそんなにないぞ
E鯖はダーイン鯖
戦場にも出てこいよてめーら
格ゲーがやりたい人と戦争がやりたい人と轢きたい人の3種類の人間がいる
それらは轢きたい人に収束される
格闘ゲームも戦争も、
真面目にやるときゃ自分がいかに有利な状況作り出すか考えるもんなw
>>147 それは戦争じゃない。
お前らが言ってるのはただの運動会
別に運動会でもいいけど
むしろ運動会のほうが賑わうんじゃないかなとも思うな
調和神秘ゲーが一つの完成形だし
調和神秘でMAPを走り回って追いかけっこしてるんだから既に運動会
格ゲーがやりたい人=タイマン厨
戦争がやりたい人=本隊好き?
轢きたい人はそのままだな
こんな感じか
戦争だって大国が勝つんだから轢きゲーだろ
他のゲームじゃほぼ無いんだけどなぜかMoEだけ轢きゲー的な発言出るよな
他のゲームは人数が基本的に同数になるようにマッチングがあるだろ
でもって勝敗はその局地的な戦闘やKillじゃなくて「1ゲーム」が終わってつく
だから無駄に少数を多数で倒しに行っても、それ以外のところで負担がでて他の味方が不利になったり
占領系なら占領でその勝負の流れとして不利になる
で、Warageと違って1回の轢きで勝負がきまらず、1ゲーム通した上で勝敗が決まるから
そういう無駄なことしてる=負ける、ってことになるわけ
同数ゲーでもレベル差構成差でレイプ試合になることはあるけどね。当然ネガも出る
それを「轢きゲー」とは言わないだろ
俺がやってたのは同数ゲーじゃないゲームだったが轢き云々はほぼ聞かなかった
そもそも数で押すのは当然って感じ
MoEだけやたら轢き轢き言ってて凄い違和感ある
死ぬと装備落とすのが影響してんのかね
復帰がだるい
今だるいって相当やぞ
他のRvRって死亡時リスク無いの?
RvRでの死亡リスクは無いかあっても気にならないレベルのものの方が多い
WP移動して低階級維持しろよ捗るぞ
すぐにコマンダー以上になるから意味ないわ
殿でもしろ
何が捗るのかかがわからん
ドロップ1個増えるのがそんなにいやなの?
で、E鯖って本隊頻度とか開始から閉店時間ってどれくらいなの?
学生よろしく24時過ぎまでは辛いから時間帯考えてDだったんだが、ここ最近本隊もなくgdgdだから移住考えてる
Dで本隊少ないって思うんならEはお察し
まじで?今のDって一週間に1,2回あればいいほうなんだが
Eはほぼ毎日22~2まで開店。
本隊は2330~0030ぐらい
唐突だが全鯖覗いた25時のICH比較
D鯖 30台
P鯖 50台
E鯖 20台
P鯖は本隊やってた
Pはスパイおおすぎんだよ。
50ICHでも実働25とかだろ
この間本隊と関係ない報告するなって指揮がichで言ってたんで素直に信じて
本隊集合と関係ないccに1PTきててやられたけど報告しなかったんだが
別の人が報告したら指揮が喜んでそっちに向かっていったから訳が分からなくなった
報告情報から選択肢が増えるのが嫌なのか本隊プランを崩されるのが嫌なのか分からないけど
例えそれが目障りだとしてもそれで報告数が減ったら本末転倒なんじゃないだろうか?
>>174 海岸やイプスでひたすらPT戦してる連中にいうべき
もっともあいつらich入ってないから言っても意味ないんだけどな
D鯖を必死で宣伝してた奴乙
化けの皮剥がれちゃったな
触るな
>>175 ソロ見つけたとかソロ倒したとかの報告とかのことじゃないの?
それでも俺は「報告するな」ってのは聞いたこと無いから知らないが(雑談するな、ならある)
とりあえずPT規模なら場所はともかく十分本隊に影響してくるからしていいと思うぞ
CCを落とす能力がソロより高い、別ルート合流が食われる、空き巣もある
その際ガチ系か調和系かが分かるなら動きやすさも変わるだろう
>>176 PT模擬するのはいいけど、いつ模擬やめて本番すんだ、あいつら
ダーインや森で延々模擬してる連中にも言ってやれw
あいつらがゲリラ出てるの見たことねーぞw
アクセル狩りが仕事の人はP鯖晒しから出てこないでよ
轢いて暴言吐くような奴らと遊びたくない
有利な時にしか戦わない奴らと遊びたくない
金魚の糞と遊びたくない
どれも眼中に入らないから快適に遊べる
過疎過ぎて何も快適じゃないが
>>183 そのメンタルだとD鯖ではやっていけないなw
本番って何だよ
>>187 模擬は所詮模擬やろ
模擬で練習して、ゲリラでそれを発揮するんじゃないの?
PT模擬で練習してるやつらは、ななしPTみたいに1PTで15とか壊滅させるために必死こいて練習してんじゃないの?
模擬って呼ぶからには本番があるんだろうって事だな
OOのコーラサワーの名言を思い出した
「俺は!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよォ!」
最近の募集chはダーインで対人やるぞーってchが立ってて
模擬って言葉がちゃんと抜いてある時があるなw
わざわざこのスレ見て気にしちゃって大変だな
妄想きめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダーインから出ない奴結構いるからな
なんでもありってのは逆に言えばどういう遊び方しても構わないってことだからなぁ
人いねえワラゲは不毛だし仕方ないんじゃね
191 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/10/18(木) 22:16:56.51 ID:tiX+iONY
最近の募集chはダーインで対人やるぞーってchが立ってて
模擬って言葉がちゃんと抜いてある時があるなw
わざわざこのスレ見て気にしちゃって大変だな
ダーイン行ったらみんな背中に剣しょってるの見てログアウトしたよ
それP鯖だけな
198 :
名無しオンライン:2012/10/19(金) 06:58:12.48 ID:trD9uUE9
だーいんってwarというかアリーナじゃん
抵抗切りっぽい素手刀剣相手にバインド矢+マブ召喚で相手に何もさせずに勝ったら文句言われたから帰った
Pのダーインは自分に都合のいい脳筋としか戦わない場所ってイメージしかないな
反面Pのワラゲはなんでもありで盛り上がってるという謎
適当な装備で適当に戦いたい人には向いてないな
ガチ装備ガチ物資ばっかりで疲れる
P鯖だけな
それでも毎日のように20〜30人集まるんだから
Pのガチダーイン模擬は需要があるってことだろう
>>198 そんなだからお前はダメなんだよ
延々とそれで素手刀剣を狩り続けろよ
したらその文句言ってる奴も消えるか変わるよ
コンニチハしても断られるんだよなw
前にサンクンムンボ使ってる奴が言われてたわ
無言で襲える精神がないならそんな構成すんなよ
そら自分がハメられて何もできずに殺されるのわかっててそいつと戦いたい奴なんているわけないだろ
もちろん嫌われるだろうが逆にそれを楽しめないならなんでそんな構成すんだって話だ
素手刀剣の自タゲぶんぶんクリcCFジャブも大概だけどなw
一発構成が避けられるのは仕方ないけど
相手を選り好みする現状のダーインは所詮ワラゲじゃなくアリーナって感じだな
タックルしたら反応なくても殺せ
奇襲でもなんで良いがダーインだと流石に中身がいることを確認してからにしたほうがいいぞ
周り全部に総スカンされると無視されるのではなく全員から袋叩きにされて殺されるわw
P鯖のぜ○○○ってやつがダーインで乱入したり晒しで妨害仲間募集したりしてたけど
前みんなに混じって模擬やってて厚顔にびびったわ
ぜるえる
落とすけどなー
素直にwarageしたいでいいじゃん
要望みてるとソロバトルゲーがやりたいって感じだよな
パーティ特化のような攻撃捨てた回復妨害専門構成抜きで
ダーインは味方同士で戦えるようにしてくれねーかな
その方が本当の意味での練習もできると思うわ
どうせダーイン専用キャラなんだろw
Nいけよw
所属の変更って何が面倒かっていうとFSCHに入れなくなるのが大きいわ
1つはICHで使うから残り2つのCHだと数が足りない
>>212 ぜにがたかと思ったら「ルパーン!逮捕だー」「とっつぁ〜ん」ってのが脳内再生された
>>212 そんなのまだマシだろデストロキャラでタイマン妨害しまくった後に
なに食わぬ顔で脳筋キャラにccして模擬に参加してくるような
おちゃめな奴知ってるぞwww
ソラゲ主催者ですねわかります
強化槍やっぱつよいわ。
TFのACアップのおかげで、全身ATKUP装備にしたら画戟とBUFFでATK166とか出せるし。
タイマンかPT用になるけど、回復回避切って、戦技盾にしたら、ATK173。
ゲイルで120とか削れるしな。デドリー全段あてれないのが辛いがw
吹きすぎやろそれは
どんな装備なの
>>223 いや、装備を戦技シップ ラス胴 Pジュエル あと全部フィヨ 金エンブレム ギア スカルでそれぐらいいくよ。
でATK+25。キング産のフィヨも砂漠で糞安くなって一部位25kとかで買えるし、これでもユニ尾よりもすべての装備が安い。
ゲイルの倍率は0.3 0.3 0.4なんですがそれはアタックでも120出るってことですかね
命中はTFKMで糞高いからスキヤキでいいし。C枠もペペロンとかATKか竜丼だろうね。
適当にガードブレイク技ぽちぽちしてるだけで大抵の相手死ぬ。
>>226 どんな相手を想定してるかによる。トールでもATK150のときで80~90ぐらいはダメージ出たから100はでるんじゃね?
今の着こなし91ってACいくつなの?全身ベヒモスだとして。
計算機に掛けてみたらわかんじゃね?まぁさすがに吹きすぎてるかもしれん。
今更ウニ使う奴いなくなったから対応できない奴増えてそうだな
ゲイル120っては俺のムンボヤシリアルで270出たよってのと同じレベルってことか
でもゲイル、多分0.3 0.3 0.4じゃない気がするんだよな。あと各0.05ぐらい高いように感じるんだが。
乱数かもしれんが、結構な確率で普通にATKするよりダメージ出る気がする。
ゲイルで120ってATK200でもあんのかよ
上に言ってる装備にしてみたがBUFFなしでATK133か。
たしかに、レランとバーサクで170程度だな。
>>232 ゲイルじゃないが、鉄矢ソニックアローなら着こなし91相手に120だせるかもしれんなw
アホか、ゲイルなんか全部入っても100もいかねーよ。
使ったこともない奴が妄想でかいてんじゃねーぞ。
今の流行りは槍リザードマンステーキ
モーション早くなるって言ってもウニと同じだろ?って勘違いしてる奴いるけど全然違う
まじでヤバい
槍でリザードマンステーキ食べたらすごい
強化槍もってる自分から言わせてもらうと速度上昇の為にウニになるわけじゃないと思うの
そもそも目的自体が違うんだから比較するならWWと比較してあげてください
WWデドリの速度もすごいよ
プレート相手なら方天戟バーサークスキヤキで全段当てて90程カウンターすれば100いくで
ヴィガーならもっと下がるやろ
戦技って書いてあるんですがそれは
強化槍のステマ酷すぎワロタ
しかも言ってる本人が120は吹きすぎたかもしれんとか実際使ったことねーだろ
ステマ()覚えたての言葉使いたかったんだねw
変身系でDH早くなるけどハラキリは逆に遅くならないか?
変身先によるな
それとハラキリはもともと思ってるより速くない
差しやすさとモーションで勘違いされるが47F勢だよ
ハラキリってそんなに早くないの?
CFとかなら普通に反応できるけどハラキリには反応できないわ
すれ違いざまにサクッと刺されると何が起こったかわからん・・・
ハラキリは多用する奴だと反応できるけど滅多にやらん奴が使ってくると反応できんw
念頭に置いてるかどうかの差なんだろうな
槍と交差するときには気をつけないとな。
ハラキリは早いだろ
主要スキルの入力から発生の速度を順に書くと
18〜24フレーム ジャブ・SD・デドリの1段目
30〜35フレーム サイドキック
36〜41フレーム CF・IF・VB・ヘラクレス
42〜47フレーム GB・ハラキリ・リボルト
48〜53フレーム 手剣棍アタック・スタブ・ディスロケ
54〜60フレーム 槍アタック・スニーク
ぐらいだったはず
47属からは見て判断もしてからだと
盾取れるかが厳しくなってくる
IFVBヘラクレスよりも盾取りにくい感がある
ハラキリはIFVBと違ってダメージ発生までの前動作モーションがほとんどないから
サイスアタックと似たようなもの
発生がモーションと合ってないのもあるな
見た目で盾間に合うかなーと思って出すと間に合わないから速く感じる
そそ、素手アタックのクリティカルもそう。
殴ったときじゃなくて、手を出す瞬間ぐらいに判定ある。
ハラキリの場合、さらに範囲攻撃だから判定がおかしい。
変身して範囲やったら全部どれも判定おかしいのがわかる。ターゲットする攻撃よりも早めに判定されてると思う。
相対的にダメージでるのが遅いから、ダメージ出るぐらいに盾出したら貫通する。
スタンからのDF遅れて、これ明らかにSD踏んだわってときでも、範囲攻撃の不思議判定でSD縫ったりすることが多々ある。
リザードマンで早くなるのって槍だけなん?
素手刀剣がリザードマンになるとジャブが遅くなるとかなのかね
1個買って自分で試せばいいじゃん
槍のアタックがリザードマンに用意された専用槍モーションになる
他の技はおそらくウニとかの他の変身と同じくらいか
ただ、このリザードマン特有の槍アタックモーションがクソ早い
体感でヘラクレスシュート並
デベが槍アタック早くするって言ってたのに、
こういう形で実装されてもなぁ
リザードマン全然うってないんだよなー
一部の基地外が買い占めよる
攻撃を召喚物真似でセブンソウルズとマブ任せにして本体タックルスパ連発構成なんだがダーイン行かない方がいいか?
構わん、やれ。
なんでここで聞くのか
遭遇戦ならともかく今の模擬化したダーインじゃ1回やったらその後戦ってもらえなくなりそうだな
ソロで遭遇戦をやるように義務付ければ大抵が満足得られそうだな
パーティで遭遇戦やらせてもワラゲの有様だし完全否定して模擬化しても別ゲーだし
ほとんど使われてないマップを活用したいな
このエリアはPT可能でこのエリアは無理とか
俺は素手刀剣みたいなどこでも戦えるような相手より、
259みたいな変わった構成と戦いたいな
そっちの方が練習になるし、これが本当の模擬だと思う
いろんな変わった構成とやってると、
例えやった事が無い構成とでも何となく戦えるようになって、
戦いながら対策考えたり出来る
でもまあ現実はそういうレアな構成はハブられるんだよな
ほとんどの奴は調合2武器と戦いたいんだよ
それもあるし、変わった構成と戦いたい、という本人が調合2武器だったりするからだろ
遠隔の補正が変更したらしいが
対人の影響はどうなるか
Mobで試してみたが変更点がよくわからなかった
ぱんおのアレを直しただけじゃないの
バンダ♂でも下忍のスロウを避けれるようになったのか?
弓で対人したけど冥王の矢で今までどおりに撃ったら当たってたはずのものが外れる
相手が盾やテクニックで足が止まってないと当たる気がしない
あと上下の補正が小さくなったと見ていい横はまだ分からん
光使いざまぁ^^
トカゲ変身ドラゴンフォールがヤバいな
発生早くなるからスタン取ってから余裕で入る
ウニみたいに攻撃範囲が狭くならないのもいい
スタンからDFハラキリ確定なら強い
発生早くなっても発動時間は変わらないんじゃないの?
>>276 確定では入らない。
相手がスタガの最後の方を縫いミスで踏めば人間でも入る
変身系は技の連発速度を上げることはできない、理由は発生が早くなった分発動時間の硬直が長くなる。
発動時間=技ボタンを押して、次の先行入力技開始までの時間
発生時間=技ボタンを押してから、ダメージ判定までの時間
わかりやすいのはDTなどの発動に対して発生が遅いもの
wikiにはDTの発動時間は120、発生は78〜84とあるので
発生時間が発動時間の3割になるBUFFの場合、変身時DTは36でダメージ判定が行われる
残りの84は移動以外なにもできない時間。
検証ちゃんとしてないからなんとも言えないが
変身時の連撃系、二段階発動での技は最後の一回以外は発動時間が変更されている気がする。
槍でいえば、タイダルウェイブのバックステップやDFの飛び上がり、デドリーホロウの1〜4撃目など。
その手の技は、条件に当てはまったら次の行動に移る感じ
タイダルなら、バクステ終わった瞬間に相手が判定範囲内にいるか
DFなら、飛び上がり終了時に槍を右手に装備してるか
デドリーなら、攻撃がヒットしたか
>そもそもスタンとったら普通にDF入る
スタガの硬直135+DFの発生181=316だから約5.2秒
スタガを踏むタイミングによるけど普通は入らない
>>281 君はかならずスタガ開始最初のフレームでスタガとるのかよw
スタガを踏むタイミングによるけど普通は入る稀に入らないだな
281は間違いなくジャブみてスタガ余裕な人だなwwww
数値的には入らないかもしれないけどさ
硬直切れた瞬間にタイミングよく盾出さないと間に合わないだろ?
盾ミスするくらいなら出さない選択もありだし
逆にスタン中に入らない数値のコンボもありかもしれない
スタン取るタイミングによるから、デドリー使ってるなぁ
回避ならDF回避無しならデドリーだろjk
わかったよ、スタンしている時間を約4秒として
スタガ発生後1.2秒以後に踏ませた場合DFが間に合う。
これでいいだろ。
ちなみにスタガの発動時間は約2.25秒だから入るかどうかは半々だ。
秒で語ってる時点でお察し
着こなし+刀剣ないならデドリーやってる
そもそもスタン後の盾が0Fで出ると思ってるところで頭がおかしい。
1秒60フレームで換算すればいいだろ。
わかりやすいように秒で書いてんだよ。
具体的にフレーム書いたら
くだらない揚げ足取りされまくるとか
酷い場所になったんだなw
スタン中は先行入力受け付けないからな
先出しスタガを相手が踏めばDFは高確率で入る
相手の攻撃を見てからのスタガだと入らない場合がある
ってことだろ?どのタイミングを軸にして語るかで違うしラグだってある
後はDFの範囲の狭さもあって範囲外になることもあるからな
カッカせずに情報の一つとして処理しとけよw
うまい奴は間に合うことが分かってる時でもスレスレのタイミングでDFするんだよな
間に合わないけど盾出したくなるタイミングで刺してくる
間違えって盾出すとそのままハラキリで縫われてスニコンかよってダメージになる
デドリーは糞回線相手だとスタン中3段目で終わることがある
昔の話だろ?
今はDHもバルクも早くなってるぞ
それはまともな回線相手の話だろ?
クソ回線相手にしてみろすげー遅いからw
なんでクソ回線前提の話をしなきゃならんのだ
病院行け
俺が勝てないのは相手が糞回線だから、チーターだからとか本気で思ってるやつが居るんだろ
ん?
もとはといえば
>>298の糞回線相手だとデドリー全段入らない(から不安定な場合もある)ってことだろ?
何で
>>301,303のレスが出てくるんだ?
まったく理解できないんだが
どうしてそういうレスになるんだ?
>>303 オーイー
2ちゃん上でも調和逃げとか、寒いからカンベンしてくれよ?
BBSWL様か
なんでこのひとは連続でレスしてるんですか
怖いです><
何をやってんだかw
D鯖ELGの調和WL様たちは本気で思ってる節がある。1PTで集っておいて落とすのに時間が掛ったら
「こいつラグいな」「絞りかよ」とか平気で言ってる
同軍で近くに居てもこいつらあり得んわ・・・て思えてくる不思議
連続になるが
デドリーは糞回線相手だと〜→それは昔の〜→クソ回線相手に〜→なんで糞回線前提〜
話はこう繋がってるだろ
303のに関しては
デドリーは糞回線相手だと途中で止まる→最後まで入れられないのは相手が糞回線のせいって思ってるからだろ
って話なんじゃね?
レスした奴の真意は分からんがぱっと見たらこの程度は予想出来る
思ってるからだろも何も、他のまともな回線の奴らなら5発入るところで
糞回線の奴に3発しか入らなかったら相手の糞回線のせいにしてもいいんじゃねーの
デドリーバルクの速度は相手の回線依存なんだしな
「スタン中に三段目で止まる」は「スタン中に三段目までしか入らない」の表現を間違えたんだと思ったがな
回線依存の部分はあくまでもそれぞれの発生速度に影響してるのであって発動そのものがどうのってワケじゃないし
いやそれこそ改善される前はアメリカから繋いでる某プレイヤーに使用すると2段目すら出ないなんてことはよくあったが
連撃技って一段目、判定、二段目、判定ってなってるんじゃなかったっけ?
だから回線が弱い相手だと一段目と二段目の間隔が長くなるってことだと思うんだが。
『通常はスタン中に5発目まで入るけど3発目までしか入らない』なら相手の回線の問題かもしれないけど
『3発目で止まる』なら回線は関係なく当てれてないだけなんじゃないかってことになるんじゃない?
言葉の使い方の問題ですれ違ってる予感w
回線に影響されない単発の技で仕留めれば良い
>>313 スタン解ける=移動できる、だから移動回避されたんじゃね?
そんなにラグい相手ならスタンとけた瞬間はコッチ側だと一見動いてないようにみえるかもしれんけど。
そう、
>>313の言うように糞回線相手だと一撃一撃の間隔が長くなって
スタン中に3段目までしか入らずSDで返されたりする、と言いたかった
っつーか、糞回線に連撃技使ったことない奴意外と多いのか?
普通の奴と糞回線とでは単発技ではあまり違いがなくても
連撃技の発生速度になるとかなり違和感感じるだろ
対戦する相手が悉く回避モニなので連撃技なんて殆ど使ってません。
>>317 通常回線の人数>>糞回線の人数 なんだから多数の奴は通常回線が相手になる可能性が高い
それを加味せずに糞回線前提な話をするから301のようなレスが出てくる
「糞回線相手だと」という注釈が書いてあるものに対して
糞回線が前提ってどうなのよって流れ自体が変だがなー。流石にちょっとどうかと思う
その発言がデドリー全体を貶めようとした物であるのならもちろん話は別だけど
どう考えたって一例として出された一文に変に食いついただけだろう
変な例を出してきたの間違いだろ
くだらねーゲームにムキになってるキチガイどもwwwwwwwww
過疎ってるから顔合わせまくってんだろなこいつらwwwwwwwww
俺は本隊たまにやるくらいでそろそろつまらんくてやめるからあとよろしくな障害者たちwwwwwwww
┌─┐
|韓 l
/\ ├─┘ /\
< 韓 \ _|__ / 韓 >
\/ \/___ノ(_\;/ \ /
;/韓流☆万歳.\;
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まー晒しでやれってこった
そういや某の動画の模擬の相手が確かアメリカかイギリスの奴だな
リザードマンバフの槍と初めて戦ったがアタック早すぎバロスww
デドリーも早いよ!
俺の可愛いもにこちゃんがトカゲになるなんて許せないです><
熊握り修正しといてなんでこんなの実装するんだろうな
熊ブラントがぶっ壊れだったからな
でも棍棒は冷遇しすぎだよな
何も考えずに実装して
文句言われて言われまくって1〜2年たったらやっと修正
明らかにおかしいものでも修正されないのも多いが
たいてい、こう
対人関係疎いんだもの運営さま
Preでmobが目の前とPOP地点とを行ったり来たりするようになったり、
Warでも目の前の敵に攻撃当たらないし、敵も変なところを攻撃してるし、
明らかに鯖が劣化してるわ
デドリーもこっちが原因じゃないのか?
前のネットワークのメンテ以降mobとかの挙動も鯖強化前みたいになってるよね、銀行員のPOPも糞遅い
絶対に鯖のランク落としてるわこれ
遠隔の修正は例のペットの遠隔攻撃当てるためなのだ
鯖増設せずに新マップ実装してるだろこれ
ここ最近ダメージ遅延は無いけど位置ズレがすごいな
やっててすげーストレス溜まる
鯖劣化してからデドリーが5発入らなくなった
元々D鯖は他鯖より少しだけ遅延していたんだがもっと酷くなったのか
高低差があるとデドリーが1発目で止まるのを何とかしてほしい。
高低差の概念がなくなると2Dゲームになるが良いのか?
2DゲームでMOEより面白いのいっぱいあったりするからなw
デドリー終了のお知らせ
トカゲデドリー使えっていう運営の意図なんだろ?
槍の修正はあんなのより射程を1〜1.2伸ばすだけでいいんだとあれほど・・・
槍はアタックの発生を刀剣棍棒と同じにしてくれ
ほかの武器だとCFスロウにアタックカウンターできるのに出来ないのは辛い
CFカウンターは素手アタックじゃないときつくない?
CFよりスロウのほうが硬直短いからそれはない
と思ったけどスロウCFに素手以外のアタックでカウンター取れたこと俺ねえわ
宣伝してるとまたE鯖は誰もいなくなるぞ
単に押してるだけの動画だろ。
こんな状況どこにでもある。
まぁでもD鯖が産廃化してるのは紛れもなく事実だろ
正直E鯖やP鯖の方が全然マシ
雑魚とかカスの掃き溜めは置いといて
D鯖が産廃化してるのは事実だよ
>>351 掃き溜めのD鯖民乙wwwwwwwwゴミ鯖に隔離されててくださいねwwwww
D鯖でもタイマン〜同数・少数戦でこいつは立ち回りが上手いわってのは居るよ
ただそんな交戦は殆ど無く片方が一方的に轢く展開に成り易いから目立たない
全く役に立ってないメイジですら風神食ってる時点でお察し
動画うぷしてるヤツで、強いのはいない。
いたとしてもすぐに運営に目をつけられ弱体化されるw
Warで課金アイテムとか運営大喜びじゃまいか(笑)
>>358 そりゃお前物資・スキルが強いだけで個人関係ないじゃないかww
>>360 その考え方は、中二病だからやめたほうがいい。
無数にあるスキル、物資をどう組み合わせたら強いのかを考えるのも実力のうちだよ。
実際にDでやってるけど
>>349の動画は現状表してるだろ
ELG視点だが
・本隊鯖と言われていたが本隊最近無し
・無言調和多すぎて指揮やまとまろうという発言あってもゾーンの1/3も集まらない
・人口減少に歯止めがかからない、少し前まで100超えてたICH人数も半減
>12/11/01 23:42:38: 1:[EL:ELG]: 祝☆ICH60
BSQは指揮もまとまりもまだいいみたいだが、問題は相手が居ないと戦闘にならないこと
いくらBが良くてもEがこれだから結局Warageとしては酷い有様、実際にプレイしてて今のD鯖擁護できないわ
ゲーム的にそういうルールなんだから仕方ないわな
ガチになるほど糞ゲーになる
それ+汚い煽りだらけ誰がやるんだよこんなもん
E鯖は人が多い時期にやっとICH60になるくらいだろ
E鯖は勝ち馬のりが多いから勝ってるほうが圧倒的だという話。
E鯖はただ単にBが多いだけ
週末や休日はEが増える
D鯖は初夏ごろだとE120超えてたんだけどな、味方盾多すぎて参加しなくなった
P鯖の話題も出してやれよ
>>360 強いのは居ない。居たとしても運営に弱体化される→それは物資・スキルの話だろうw
って流れじゃないんですかね
プレイヤー自体が運営に弱体化されるわけないよw
罠牙の動画良く見るけどいつ弱体化されんの
真面目な話今の産廃化したD鯖で遊ぶくらいなら同程度の人数がいるE鯖P鯖の方が100倍マシ
いい加減、調和弱体すればいいのに。
うまい落とし所が見つからないしなあ
タイマンの素手と刀剣
本隊の牙罠
轢きの調和と神秘
この辺が変更されないとWarは変わらないだろうね
本隊こだわらないなら軍属廃止しちゃえばいいんじゃね
本隊は本隊用のフィールド作ったほうがいいわ
サスールマダー????????????????????????
何よりも調和と神秘だろ、D鯖はその二つで腐ったようなものだし
誤魔化すなよ、D鯖は中の人が腐ってるから自然と腐っただけだろ
PもEも調和で荒れてるわけだが、調和がゴミなんだよ
対人でモラル()に期待するとか馬鹿だろ
普通に考えればスキルが悪いのではなく使用者の問題という話になるんだが
今残ってる奴は本当にどうしようもないのが居るからな
システム的に規制する以外方法がないというのが現実だわ
調和は交戦機会を逃さない・補助支援的な位置付けだったはずなのに轢きスキル代名詞化だもんな
ユーザーが糞だと言っても与えられた枠内でやってる以上はルール違反ではないからな
下地が糞にしかならない仕様な以上はどうしようもない。ガチでやればゲームにならないのがワラゲ
ちょっとは修正掛けてほしいってのはあるよね。チラ裏に書いとけって言われるかもだけど
・TRは効果時間を少し伸ばす代わりにディレイを糞長くする
・戦闘状態だとテレポ系のダイアログは表示されない
・スモワは攻撃対象以外には使えない
これくらいだったら轢き逃げに使いにくくなるけど普通に使う分には影響出ないと思う
相手あってのWarAgeなんて言われてた頃が懐かしいな
スキルをどうこうしようとする考え方が根本的におかしい。
逃げるより戦って死んだ方が得になるようにするべきだろ。
デットしか勝敗基準がないから無理だよ
日本語も英語も通じなさそうだな君は
早足中は被ダメ1.5倍でいいだろ。
TRって戦闘中にも使うと思うんだけど普通に使う分ってなに
ワラゲを腐らせるために、調和弱体を放置してるとしか思えない。
課金要素が無いからって、扱いが酷すぎる。
>>388のとおり、群れて轢いてルートして給料泥棒してる方が得ってシステムが一番の害悪で、
もしそうじゃなければ調和で群れる理由がないんだよな
調和を弱体化して完全に死にスキルにしてしまう前に
「複数人で相手を倒すとWPもドロップも0」にするだけで結構効果あるんじゃないかね
鈍足が頭悪いのは「俺が轢かれるのは調和のせい」って本気で思っているところ。
そうじゃなくて、お前が相手より人数少ない&弱いってだけだから。
実際に、調和のせいで萎えて過疎ってんじゃん
轢いて逃げ回るのがルール上効率よい以上はやるなって言うのが無理
数に関してはある程度集まれば差があっても成立するので本隊用フィールドを別ルールとして実装
今のワラゲは少数で遊べるように軍属制限取っ払っちまえばいい
TR中は攻撃力大幅低下でいいだろ
実際には敵の調和より味方の調和に萎えてる奴のほうが多いんじゃね
調和がというがich(情報)とワープなしにスムーズな轢き回りなんて出来ないよ
内容がただのPKゲーなのに軍属なんて味方盾持たせてたら利用するに決まってんじゃん
見方10(調和7)vs敵5(ガチPT)
開始直後に見方調和7が逃走
これが萎えるパターンかな。
タイマン
「調和にスキル割いてるから不利なの当然だろ」と複数で襲う、敵一人に@
ソロ死滅
PT
「ガチパみたいなのに勝てるわけないだろ」と群れで轢き殺し
同数はやらないから相手が固まるだけ
中規模・本隊
先行するなと言われても突っ込んで「@@@@@」「きた」、無言で敵連れてきてで味方を不利にする
調和がPTで見られてて敵が固まる、しかし味方の調和PTは様子見後方TRで戦力にならない
本隊集合もしないから集合率悪くなり士気が下がり指揮頻度も下火になる
3鯖ともこうなってるだろ、調和は癌。擁護するのは調和だけ
調和なくなったら、鈍足系最速の槍銃が取ってかわるだけ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 知能 】 16
【 持久力 】 60
【 薬調合 】 60
【 槍 】 98
【 銃器 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58
こんな構成が増えてマジCサンボル祭りになるだろうなw
ならんよアホか
脳筋も最初に毒撃つのか
マジcサンボルは確定じゃないし撃って損はないだろ
持久60はないわ、最低でも80無いとやっとれん。
モニ使えよ
調合60あるなら持久60でもよゆうだろはげ
低持久は慣れれば平気
問題は80とかの高持久で慣れちゃうとどうしようもなくなる
調合0だと持久70以下はちょっと厳しくない?
GSPだけ飲んでれば良いわけじゃなくてGHPも飲まないといけないからね
HPが減るのをどれだけ抑えられるかってのもST管理には重要だと思う(構成・PS含め
>>412 素手刀剣なんかはSDもあってHPなかなか減らないからな
ST200もあれば余裕で回せる。
クリキャンCFジャブでジワジワ削られるのもアレだが
ダイダルキャンデスペCSDHも鬼畜だな
刀剣槍は調和取れば貫通4つだし、銃少し取れば鈍足でも機動力付くし
不思議と流行らないけど面白いよな
>>415 だって全部カウンターで負けるんですもの
刀剣で威圧しつつ、カウンター取れられないように心がけて槍技で戦うのが槍刀剣
勝てない相手を覚えとそれっぽいのみたら調和ポルシフで逃げるのが俺の刀剣槍調和
調和+弓 投げ 槍などで絶妙なレンジを維持しながら戦うの楽しいんだけど修正されそうなのがな
槍刀剣はタイマンだとヘタしたら刀剣技全く使わずに終盤までいったりするので
槍単だとおもってチャージドぶっぱしたらSDでひっくりかえったりする
【テクニック】
◇下記のテクニックについて、WarAgeでのみ『 魔法チャージ 』ができないように変更しました。
▼オーバー ドライブ
▼テレポート オール
▼テレポート クロース
そこまでやってなぜアルターもチャージ不可にしない・・・
おーばーどらいぶさんが可哀想です
インパクトステップが不具合なのか仕様変更なのかで全然飛ばないだが
調和修正しないと意味が無い
427 :
名無しオンライン:2012/11/06(火) 17:51:36.92 ID:oJiMNdsM
調和とペット修正しろ
オーバードライブを素出しするやつなんてみたことないわw
ただのゴミ魔法じゃねーかw
オーバードライブにHPダメージ
テレポ全てにHP全快状態でのみ効果あり
確かにこれで解決した話かもな
テレポ系はあのエフェクト出てからダメージで解除
これで解決だろ、攻撃届かない範囲で戻られるのは別にどうでもいいし
次は調和修正を頼む
テレポと戦場ログアウトは問題点一緒だろ
入力してから飛ぶまでの時間が長ければ問題ない
どっちも修正の原因は明らかにWarのOD特化PTだろう
OD&テレポチャージして敵軍に突撃、即テレポで十数人が簡単に溶けるって奴
仕方ないね、あれのせいでWarの人数減る一方だったし
まあ、もう減った人たちは帰ってこないんだけどね
それなら次はダイイングPT組むだけだろw
何の解決にもなってないわ。
チャージ開放ODは盾厳しいがダイイングなら余裕だろ
>>434 それ流行ったの10年前ぐらいじゃないか?
ストロング連打と一緒で本隊糞ゲー化したら潰されるんだな
20年前だろ
対人でもインパコこれなの?マジ俺の構成にとっては良調整なんだけど
調和も適正化よろしくたのむ
遠隔と素手ざまあ
これからはスモワチャージした銃器4人+血雨サプだな
サプ血雨後に罠牙にスモワでダイイング
TAが必要なら一人TA役でいいな
クロースを挟まないのでタイミング見て詠唱すればチャージ不可でも問題ない
なんか君急に必死やね
どうした?
俺の言ったことをやられるのが怖くてビビってるのか?
だが、これがMoEというゲームだよ
いい加減受け入れるべきだ
更新にないけどぱこるたんできなくなったの?
罠牙PTで地雨地雷置きまくるってのは?
なんか顔真っ赤にして必死に書き込んでるやつがいるな
ODの人がファビョっちゃった
>>449 地雷は抵抗0にしか通用しない
はっきり言ってゴミカスだ
>>442 投げはインパコをするようなレンジじゃないし、弓はカウンターに使えば十分強いから
この仕様で行くなら一番損をするのはパコルタンと思う
インパコは不具合なのか?何も記載なかったよね。
クリキャンブラスタンの時代
意地でも素手は弱体しないからねw
これまで何度素手そのものじゃなくて、
足回り弱体して他の構成が割り食うハメになったか
それはモニにも言える
D鯖以外のやつがODPTがー、って言ってるけどそれ流行って愚痴出まくってたの半年前な
今じゃODPTとか関係なく無言調和で過疎ってるわ
もう過疎りすぎて何が原因とか言ってるのすら馬鹿らしい
過疎の一番の要因はダーイン実装だろ
あそこにタイマン厨が隔離されたせいで過疎時間に狩る相手がいなくなった
最初に狩られる相手がいなければ大規模集団戦へ発展することもないからな
血雨、調和、素手、スニーク、クエイクが
本隊をつまらなくしてたって引退した兄貴がいってた。
みんな飽きたんだよ
そんだけ
ダーインが過疎の原因wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
タイマンのが轢きやWar本隊より面白いって轢き専が自虐してるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普通ネトゲってのは飽きるころにアプデを持ってきて飽きさせないようにするもんだが、
MoEはそれがないからな
飽きた奴からいなくなっていく
スキル制で上げ下げも簡単にできる作りなのに
てっぺんを全く変えようとしないからな
飽きずにやってる俺らのことを
そろそろ誰かが誉めてくれてもいい頃
そんなこと言ったら、
そこらの普通のネトゲより長く続いてるMOEのやり方のが正しいな
WarAgeなんておまけだし
課金がほとんど絡みませんし
タイマン、PT、集団戦、すべての戦闘でFA出ていて何の進展もないしな
挙げ句暴言、下ネタ、中傷垂れ流されたら人が増えるはずがない
>>468 ああいうのは明らかにハラスメントだからとっととBANすりゃいいのにな
純粋に醜い
神秘とインパコ?が調整されたし、この調子で頑張ってほしいわ
調和弱体化の布石だと思うね。
インパ弱体はパコルタンだけじゃなくて調合差とか包帯にも効果あるよ
戦闘時間が長引けばなるほど有利になるスキルだからな
ダーインは一理あるだろ
俺もダーインきてからは22時以前にwar出る事無くなったし
少数だとルールつけないとやってられないってことだろうよ
仕様変化しない以上は仕方ないわ
ダーインが原因はさすがにないわ
今まで散々タイマン厨にアリーナや森に篭ってろとか言っておいて
いざ隔離されたら、タイマン厨がいなくなったせいで過疎った
何言ってんだ
インパコはバランス的にはこのままのバグ?仕様でいいだろうけど修正されるんだろうな
これでインパコやタックルに修正きたら神だが
インパクトどうなってんの?
タイマン層がダーインに隔離されたからってのとは違う
ダーインが実装されて22時という明確な区切りの時間が出来たから
それ以前の時間はwarから人が減ったというのが正しい
22時以前に自分犠牲にして待ってる奴いれば賑わうと思うよ
ワラゲじゃなきゃダメなことってのが年々少ないから面白くないんだろう
>>475 俺もそういう事言う奴はサッパリ分からないわ
タイマンだけしたい奴が新しくできたダーインに住み分けた結果なのに
Warageやりたくない奴を無理やりWarageによんで「人増えましたー^^」とか頭悪いんじゃないか
人が入らない講演やら集会に、無理やり頼み込んだり動員して人詰め込んで人がいるように見せかけてるのと同じで意味が無い
>>467 課金で本拠地やCC・DAにPC並みのスペック持った有料ガードを配置できるってのはどうだろう
インパコ不具合だったな
不具合ですがユーザーの強い要望で仕様化しましたってならないか
どこをどう弄ったらあんな不具合になるんだろうな
案外不具合扱いで実装させてユーザーの様子見してたりしてw
タイマン厨しかいないのか?
このインパクトじゃゲリラできんだろ
ゲリラでも別に問題ないが?
なんでソロしなきゃならんのだ?
おいふざけんな直すな
対PCはこれでいいぞ
奇跡に意味があれば過疎時間でも動く意味があるが、
現状薄すぎるから過疎がさらに過疎を呼ぶ形になってる
また奇跡に意味を持たせて糞ゲー化させる気か
あれは勝ってるほうがさらに有利になるシステムだったからクソゲだっただけ
492 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 17:07:35.33 ID:c6dqhDvY
どういう奇跡調整がお望みなのか
奇跡こそ22時〜深夜2時限定にするべきだっただろ
過疎時間に好き放題奇跡回数伸ばせるゴミ仕様がいけない
中身は置いといて時間を3分にしろ
495 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 17:57:55.56 ID:oKIfJxsu
インパコは対PCはこれで良いけど対MOBだけは元に戻して欲しいわ
その場でバインって跳ねるだけとか・・・遠距離武器涙目だわ
この状態で困るのってパコルタンくらいじゃねーの?
>>475 >>480 ダーインで戦うスキルないから
多数で轢き殺すしかないからダーイン篭ってる奴らはWarage出ろ(涙声)
轢き専の言うことはクソ笑えるよなwwwwwwwwwwwwwww
ダーインだってch立てて人集めてる程度なのにそのせいで人減ったはねーよ
warageもch立てて募集すれば?人のせいとかやめなよ自分で動け
ダーイン24時間営業はよ
Warageよりダーインのがつまんねーなら別にいいよなぁWar民さんよ
ダーイン模擬も轢きにいけばいいんじゃね?
>>499 これはいいと思う
後、同軍でも戦えるようにしてほしい
ついでに言えば課金アイテムや高価なアイテムは持ち込めないor効果がでないようにしてほしい
さらに洞窟のような境遇戦を楽しめるところはランダムPOPにしてほしい
あと、GHPなんかより効果は劣る代わりに非常に安価なPOTを売ってくれるといいな
>>499 ダーイン24時間になったら、ワラゲと同じになるよ。
ドロップしないだけで。
確実にPT単位の戦闘の場になる。
単純に轢殺するのが楽しい、死にたくない、ドロップルートしたい、WPためたい
ダーインに来ないってことは結局どれかなんだろ
GHPより効果は劣る代わりに安価なPOTってHPじゃねーか熊狩れ熊
506 :
名無しオンライン:2012/11/07(水) 21:29:13.05 ID:c6dqhDvY
ダーイン常連の素手刀剣が召喚ペットに文句つけてきたからあまりいってないわ
その言い訳は
>>205-辺りでもでも聞いたわw
次は物資ゲーとか言い出すの?w落とさないのにw
おじいちゃんまた同じこと言ってる・・・
>>507 物資については落とす落とさないは関係ないんだぜ
物資揃えている相手と同じ土俵に上がるためには
同じような物資揃えないと勝てる戦いも勝てなくなるんだぜ
そうやって際限なくお金注ぎ込み合うと1戦にかかる費用が莫大になって
準備メンドクセ…になって過疎るんだぜ
それに物資ゲーってのは新規やライトユーザーも寄り付かなくなるんだぜ
Warでレランバフをすべて無効にしたらいいのか。
タイマンだと竜丼とかお互い使ってたら時間が伸びるだけで意味なく無いか?
時間伸びたらその分調合差が大きくなるだろ
つまり素手剣魔医師最強
調合と包帯は基本長引けば有利になる
回避だと着こなし相手にナイトマインドを更新させる分長引けば有利になる
ガチでやるほど萎えて来るのがワラゲ
程々に文句垂れながら惰性で遊ぶのが精神衛生的にも良いよ
諦められないから無駄に熱くなって疲れる
もっと肩の力抜いてもいいんじゃないか
遠隔のモーション消し修正されろ
そうじゃ無くて、ビルボードの表示距離を伸ばせよ。
スニークですらビルボード出ない時あるっていうのに。
ノンモーションで光飛んでくるのはマジファック
ダーインでのレランバフがラッシーと焼き鳥だけなんだがお前らそんなにガチバフなのか?
それ+竜丼程度くらいでしょ
ダーインなんてラッシーだけでいいだろ
対人は遊びじゃねーんだよ
の連中が聞いたら切れるバフだな
安いし長いし腹もちいいうどん系が最強
ラッシーとかブルジョワだな、俺はバナミルしか飲んでないわ(笑)
俺の方が必死じゃないわーみたいなミサワ自慢も特にいりません
観光目的でワラゲ来てるヤツ以外のバナミル使用は認めないわ
ラッシーでブルジョワはないわ
バナミル使ってる奴はただの貧乏
それは偏見。俺はイチゴミルクを使うキャラを持ってるぞ
それこそ偏見だろwww
バナミルはやめろ
死体ルートしたときバナミルだとテンション下がるわ
移動中はバナミルorイチゴミルク、戦闘中はラッシーorココア
ならまだわかる
俺をルートすると低確率で技書を落とします
一発屋構成ならバナミルでいいや
GHP飲むならバナミルのほうがコストかかるから
611 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/11/09(金) 23:45:30.52 ID:4qJDxNfC0
Bどうしてしまったん…
612 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2012/11/09(金) 23:50:28.65 ID:PDZaL2Sf0 ]
この時間でBALL40いかないwww
Bは絶滅しました
613 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/11/09(金) 23:51:12.58 ID:F8ZqDIjN0
>>611 ICHずっと50以下、allで30いるかいないか
どうにもならん
D鯖がP、E鯖以下の過疎鯖になった模様
おいおい、D鯖は基地外隔離鯖なんだからもっと頑張ってくれよ
E、P鯖に基地外きちゃうだろうが
本隊鯖で本隊なくなれば過疎一直線だよな。毎回同じ
時間帯、実働人数に合わせて鯖変えて遊んでるからどうでもいいわ
WarAge自体、対人フィールドとして時代遅れってレベルじゃないからな
敵軍と自軍を設定して、殴り合えるフィールドを用意して、「それじゃ戦ってね」
ここまでは別に他のゲームの対人も大して変わりないんだが、
ここから戦闘して対人を楽しむための必要な段取りの多くを、MoEではいちいちユーザーがやらないといけない
そういう、ユーザーによる手作り感のある対人世界を目指してたフシもあるけど、まぁ無理があるよね
生身の集団行動じゃないんだから
本当はPreでもPKできるようにするつもりだったしな昔は
ただのPKエリアが開放してあるだけで明確な勝ち負けがないしな
しかも過疎時間は無人
>ユーザーによる手作り感のある対人世界を目指してたフシもあるけど
いやあ、これは、昔のゲームとしてもwarに明確な方向性を考えてなかった上に未実装だらけで、
ユーザーが自分で遊び方を作らなきゃいけない時期が長かったから生まれたもので、
開発者側が想定してたもんじゃないだろう
PKフィールドなら完成されてるけどな
殺して奪って名を上げる。本隊重視調整で卑怯な戦術を潰しすぎてるから歪になってるが
D鯖が過疎るのは自業自得だけどカスを他鯖に輸出しないでほしいわ
P鯖ELGの無言調和ガン逃げ味方盾プレイヤーがまんまD鯖移民で消えて欲しい
これがD鯖の民度
30 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2012/09/01(土) 21:33:40.88 ID:Z9wrwu2C0
12/03/18 01:47:43: 3:[EL:ELG] ウシガエル : ばばあの怒りで王国があぶないw
12/03/18 01:47:44: 3:[EL:ELG] April : ババア怒りの王国襲撃
12/03/18 01:47:55: 3:[EL:ELG] Mintjulep : 何をしたのじゃああ!
12/03/18 01:47:55: 3:[EL:ELG] Kamille : E1PT現在モリCC2なんですが回収アルターもらえませんか
12/03/18 01:47:57: 3:[EL:ELG] kou : 映画化決定
12/03/18 01:47:58: 3:[EL:ELG] ボヌ : wwwww
12/03/18 01:48:12: 3:[EL:ELG] november : あんまりおこらすなよ
12/03/18 01:48:38: 3:[EL:ELG] じょむ : 国内はんのうあり
12/03/18 01:48:39: 3:[EL:ELG] xchrisx : とりあえず銀前E集まってる
12/03/18 01:48:40: 3:[EL:ELG] April : すかいぷ大爆笑で感動のラスト
12/03/08 01:28:48: 1:[EL:ELG] ウシガエル : ウンディーネでババア死亡 こちらスカイプで大爆笑
12/03/08 01:29:07: 1:[EL:ELG] ウシガエル : みてないよね?
12/03/08 01:29:09: 1:[EL:ELG] クレイトン : BBA!BBA!竹の水筒もらったよ!
12/03/08 01:29:12: 1:[EL:ELG] クレイトン : ありがとう!
12/03/08 01:29:16: 1:[EL:ELG] グッシュ : いいなぁ!
12/03/08 01:29:17: 1:[EL:ELG] ポセイどん : Capなっちゃって困るぅ〜階級とか邪魔でしかないしぃ><
12/03/08 01:29:20: 1:[EL:ELG] vはなv : すごいですねw
12/03/08 01:29:21: 1:[EL:ELG] イモリ : いえーいババア見てる〜
12/03/08 01:29:39: 1:[EL:ELG] もにけり : ギガシタb6
12/03/08 01:29:50: 1:[EL:ELG] うつよ : 私たちのために高級海鮮丼まで食べてくれて・・・涙がでちゃう
12/03/08 01:30:08: 1:[EL:ELG] ポセイどん : 酢飯くせえからやめろ
12/08/29 21:02:11: vクラウドv は言った : シコシコシコシコシコーwwwwwwwwwwwwwww
12/08/29 21:02:18: vクラウドv は言った : くやしシコシコシコシコwwwwwwwww
12/08/29 21:12:03: vクラウドv は言った : vちつv : 昨日タイツの人らとボイチャしたわ たまお :耳にちんぽつっこまれた気分はどう?
12/08/29 21:12:08: vクラウドv は言った : キモ
12/08/29 21:12:46: vクラウドv は言った : ホモショタ
12/08/29 21:12:51: vクラウドv は言った : らめぇのホモショタ
12/08/30 01:04:14: 1:[EL:ELG] vクラウドv : シコシコシコシコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
12/08/30 01:04:27: 1:[EL:ELG] vクラウドv : 発作か〜〜〜?爆笑じゃ〜〜〜〜!!!
12/08/31 01:30:01: 1:[EL:ELG] vクラウドv : 性器みてえな声聞きたい雌豚はSkypeID:yaraseroyaまで。耳にちんぽねじ込んでやるよwwwwwwwwwwwwwwwww
12/08/31 23:24:20: 1:[EL:ELG] vクラウドv : [18:44:02] tamao: なんか俺に恨みでもあるの?
12/08/31 23:24:23: 1:[EL:ELG] vクラウドv : [18:43:27] vちつv: すまん晒されてた
12/08/31 23:24:34: 1:[EL:ELG] vクラウドv : [18:44:35] tamao: すぐ裏TELLしてくるホモとは喋らない
12/08/31 23:24:42: 1:[EL:ELG] vクラウドv : [18:47:09] tamao: 最近やっと早く帰れるようになってMoEやろうかと思ってたのに
12/08/31 23:24:49: 1:[EL:ELG] vクラウドv : [18:47:17] tamao: もう二度とログインできなくなった、最悪
12/08/25 22:47:34: 1:[EL:ELG] vアスランv : royに高齢出産させて障害児産むじゃん?したらそいつボールにしてELGでOFFサッカーしようずwwwwwwwwwwwwww
12/08/27 00:09:30: 1:[EL:ELG] vクラウドv : 自己PRしなくとも評価は後からついてくるものさフレーネさん
12/08/27 00:21:03: 1:[EL:ELG] vクラウドv : 毒屋敷のワンちゃんがフローリングの床で腰いためて死にますように
12/08/27 23:47:15: 1:[EL:ELG] vクラウドv : royに高齢出産させて障害児産むじゃん? したらそいつボールにしてELGでサッカーしようずwwwwwwwwwwwwww
12/08/28 00:32:05: 1:[EL:ELG] vクラウドv : 堕胎させよ?
一部の臭さがとんでもないから全体がそのように思われてしまう不思議
全体がそうではないという事だけは主張させてもらおうw
臭い会話垂れ流してるだけならフィルターで解決しそうだけどな
実際はフィルターだけではどうにもならんけどw
周りにどんな目で見られようと自分の楽しみのみを追求するならやっていける
が、相手あっての対人というものに夢を見ているようなタイプは即リタイア
PKフィールドだから殺し殺されが当然だけど過程をどう感じるかってのが問題なわけで・・・
慣れるが早いか萎えるが早いか各自の感性だわな
ぶっちゃけチャットの部分とPK殺し殺されは全く関係ない話ですよね
俺が運営ならBANする内容だけどな
交戦前・交戦後には酷いAUCが飛び交い殺したら文句言われ殺されたら煽られる
無言で殺しあいするだけなら関係ないね。だから「慣れるか・萎えるか」ということ
確かにこれが中傷、ハラスメントの範疇に入らないってのは酷いな
ワラゲは治外法権なのかもな
Preでも当事者間で話し合ってくださいが基本らしいけどね
Warみたいな基地外が少ないから表面化してないだけだと思う
昔はフィルター実装前とか粘着tell酷かったし昔から基地外は多いわな
Say、AUC、Tell、FSch、PTSayなら「まだ」わかるが
Ichでここまで酷い暴言はやってはダメだろう
ちなみにD鯖やってる奴は当然分かると思うが
最近指揮が居ないELGにBから亡命したやつが指揮しだそうとしてる
ここまでは良いように聞こえるが、そいつはBで暴言煽りAUCしてた奴、当然フィルター済みのやつも多い
D鯖は末期
ramsayさんのことかー
晒しで自作自演と相手の指揮叩きスパイまでしてたカスには何年も従ってたのに
いまさらたかが暴言煽り程度で文句言うなよw
晒しとゲーム内を同一に考えちゃう人か
晒しを全員が全員見て当然と考えてる
>>561みたいな晒し脳がヤバい
こいつだけでもD鯖のキチ度がよく分かるというもの
見えない敵
これキーワードな
D鯖ELGはAUC+ICHでBBAババア言いまくりだして晒しで「BBA発言してたキャラ名リスト」が100キャラ位になっていた
自分はELGの奴が女性プレイヤー相手にAUCやら使って生理だのBBAだの経血ゼリーだの言いだした当たりでリタイアしたw
Pは10人もフィルターすれば平和で良いよ…
で、E鯖はどんな感じ?
BBAネタまではスルーできたけど生理ネタは気持ち悪くて無理だったわ…
舐めたいとかAUCで煽りに使えるって思ってるのは正気と思えん。無理だ。
そういった煽りを楽しめるor無視できないとD鯖Warは楽しめないんだぞ
フィルター枠増えても足りない程次から次へと沸くんだぞ
新キャラなのかクズがクズを呼ぶなのかは知らないが…
修羅の国すぎるだろ
D鯖はマジで基地外多すぎてフィルター数足りない
過疎った今なら足りるのかもしれないけど今更基地外集団の中で遊ぶ気には・・・
脳内スルーすれば別にフィルターなんていらんがな
キチガイの発言を真に受けてムキになるとか萎えるとか煽り耐性無さすぎ
バグったNPCが喚いてると思えばイチイチ不快になったりムカツイたりしないぞ
>>565のような内容まで脳内スルーしてしまえるような人間になったらお仕舞いだと思う
目の前でクラスメイトがいじめられているのに
「関わりたくないなら黙って見てろ」って言ってるようなもんだろ?
D鯖のICH+AUCを脳内スルー出来たり楽しめるような奴は一般人とはちょっと違うというかズレてる
一般人にはD鯖のあれは耐えられないレベルだよ
子供みたいだろそいつら大人だぜ・・・
誤解しないでもらいたいのはD鯖でもEICH側だぞ?
Bにキチガイが居ないとは言えないが伝統的?にEは調子乗りが多いので歯止めが利かない
かと言って注意するとこっちに被害が被りかねないんだよな
まともな考えのできるその他大勢が一丸となって
キチガイ発言してる連中を排除しようとするくらいの連携が必要になる
例えば運営が対処するまで全員ワラゲに行かない、とか課金しない、とかね
実際は連携なんて取らずに個人単位で鯖変えたり辞めたりしてるんだろうな
鯖や所属というよりキチガイが居る場所がたまたまそこなだけ
どの鯖にも輸出可能なんだから災害みたいなもんだ
E側は群れるかガン逃げAUC煽りしか居ないので内部の事情で腐って飽きる
Bは2、3周回したらE居ねえマラソンかよってなって飽きる
どちら側になっても同数戦とかあり得なくて轢き合いしかなくてそっとPreに戻る@D
晒しでやれや
580 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 12:57:19.19 ID:mqSO6nHK
> 目の前でクラスメイトがいじめられているのに
> 「関わりたくないなら黙って見てろ」って言ってるようなもんだろ?
うわあ・・・きもっ
キモ
普段からゲーム内で晒しネタ持ち込んでるのに自分の都合が悪いことだと晒し脳キチガイ扱いワロスwww
それは同一人物だった場合だろ
MoEは大規模戦が流行る以前のゲームだって思えば腹も立たないんだよな
どっちがとか考えなくてもどっちにせよキチガイ隔離施設だよWarageは
人口当たりのキチガイ含有率と、そのキチガイのレベルが凄まじい
本当に精神病入ってる
>>585 どんなゲームでも対人ゲーはそんなもん
最上位層(スポンサー付きプロゲーマーやその部類)は落ち着いてるが、その一つ下の半端上位層は怨み妬みで本当に醜い。
587 :
名無しオンライン:2012/11/11(日) 15:23:23.61 ID:mqSO6nHK
末期の対人ゲーなんかだとゲーム内、2chの晒しに留まらず外部のBlogでまでお互いを罵りあったりするからな
MoEも早くそうなってもらいたいわあ
D鯖ELGにも良い人いたけどさーああいうICH・AUC・SAYが平気な人種なんだって思ったら急に冷めた
Warや対人は全部キチガイみたいに持っていく人いるけど他の鯖では無いから…
>>のワンちゃんがフローリングの床で腰いためて死にますように
>>高齢出産させて障害児産むじゃん? したらそいつボールにしてELGでサッカーしようずwwwwwwwwwwwwww
とか何かコピペネタなのかって位に常人では使わない煽りだろう…
コピペネタだとしても普通の人なら使わないわ
>>588 コピペじゃないっぽい
から怖い
頭おかしいよ、あいつら
敵軍に対する憎しみをこじらせてしまった結果なんだろうな
彼もまた、哀れな被害者の一人だ
キリトさんの爪の垢でも飲ませてやりたい
なまじ回りも同じような環境だから自分の異様さに気づけなくなってしまってるんだ
運営に優しさがあるのなら彼のためにもサッとBANしてやるべきだ
キチガイ同士仲良くしろよD鯖民
D鯖晒しでやれや
D鯖民の怖いところは慣れて麻痺してること、確かに貼られたようなICHの極まった酷さがELGにあるが
BSQ側も指揮官がAUC煽り、最近ELGにきた奴もBSQ時代にAUC煽り、BSQもAUCが酷い
これに麻痺してる奴が
>>575、他鯖にはBSQクラスの煽りAUCする奴ですらほぼ居ないかごく少数なんだよ
だからD鯖全体が隔離鯖だのキチガイ鯖だの言われてる
>>595 ゲーム的な煽りAUCと個人攻撃的なハラスメントを同列に語るなってw
Bにもキチガイは居るがEは調子乗りが多いから乗っかる奴が多くて止まらない
って意味だよ。ちゃんと読め。酷いログが連続で流れ続ける事は無いしtellでやれって止める奴もいる
人数が多かった時はキチガイの比率が低かったが母数自体が小さくなってるからな・・・
発言がおかしいやつらはフィルターでおkだかどうでもいい
クソプレイスタイルのほうが過疎を進める
>>597 大抵の奴はどちらも両立させてるけどなw
このスレって何?
Master of Epic-WarAge D鯖晒しスレだろが
見てわかんねぇのか
すでに対人バランス関係ねーなw
対人(の中の人)のバランスだな
今週、キリトさんがいいこと言ってたぞ。
キリトってチートじゃん
なんかもうズレがひどくてわけわかんね
韓国鯖になってからズレひどすぎ
当てやすい奴は当てやすいままで
そういう奴と同じ感覚で当てにいくと全然当たらない奴がいて
その上更にM2ズレ使う奴もいるから
今のズレはどこ狙えばいいのかよくわかんねーよな
まぁハドがチョン企業に売り渡したのが、最大のミスだな
それがなければ、今頃神ゲーだったろうに。
グラを総入れ替えすりゃ今でも通用するシステムなのにな
MoEはスキル制()だからな
クラス制と大差ないことに気づいた人からやめていく
昔はそうならないように主流構成似調整入れてたけど今は本当にその通りだな
まだスキル制を楽しめる範疇だな
ただクラス制かと思わせるようなテンプレに迎合した強力な複合テク魔法が増えてきてるけどね
テンプレに合わせた強力テク魔法実装されるとさらに非テンプレが死ぬからな
お前らがスキル制(笑)って言っていうのは、頭がおかしい。
お前らはダーインタイマンでしか物を考えないからそうなるだけの話。
warageで一人歩きしたら素手刀剣調合なんてあっという間に村送りにされるし、本隊では空気でしかない。
フィールドはフィールドで調和ゲー罠牙ゲーだからなあ
上位に来てるテクや下位にきてるテクに調整いれたりしてバランスよくしようっていう努力すら見られない
ちょっと失敗してもいいからそういう努力が見られればいいんだがな
素手刀剣だけじゃなく2武器調合とか2武器調和、○○メイジ、○○ヒラ、○○罠牙
って言われれば大体スキル振りわかるだろ?それをスキル制として許容できるかどうか
結局テンプレから余ったポイントと基礎を切り崩して僕流って言ってるだけじゃねーか・・・
複合シップや弱構成で楽しんでる人は是非そのままでいて下さい僕の心のオアシスになって下さい
極端な構成はネタバレまでが勝負だからなぁ
まあ組み合わせ自体は自由だからクラス制よりは幅はある
ワラゲの仕様が古臭すぎてどうしようもない以外は問題ない
>>616 お前が使えよw弱構成おいしいですに見えるぞ
>>611 テクだけじゃない
追加効果武器もあきらかに素手、刀剣が優遇されてる
素手 カイゼルナックル 33% +25ダメージ ATK+3 命中+3
刀剣 ディバインブレイド 50% HP20回復 AC+10 HP+10
槍 ブリューナク 33% HP20回復 回避+5
こんぼう ギガントハンマー 50% +20ダメージ+麻痺 AC-10 回避-10 風抵抗+20 命中-3
槍でまだネガってる奴がいるとか…
既にスタン中に与えられるダメージは素手と刀剣越えてるし射程も威力も伸びたしないわ
弓にもそろそろ新上位武器を
PT戦の近接なんて殆ど槍が基本だろ
本隊クラスになれば棍棒のクエイクはやっぱり強い
こうやってバランス取れてるのに自分のやらないタイマンしか見ないでネガるのがタイマン脳
ふぇぇ・・・なんでもかんでも素手刀剣ネガに持っていくのやめてよぉ・・・
もう話すことないよぉ・・・
ギガハン強いじゃん
数が少なすぎて使いにくいが
>>622 >PT戦の近接なんて殆ど槍が基本だろ
槍+素手or刀剣がアタッカーの主だろ?
こんぼうも悪くはないが、どっちかというと守りよりで本隊のほうで輝く
ギガハンやレゾウォーハンマー+4↑は十分驚異だな
ただ回避と同じで「あそこで発動すれば勝ってた(キリッ」みたいな話で終わりやすい
使うとカイゼルやSOI持ちに文句言われるしなw
カイゼルやSOI持ってないけどカイゼルやSOI以上にクソなのがレゾハン+4〜
たださすがに自重してタイマンで使う奴は少ない
スニークがやたら嫌われるだけかと
>>625 それって、槍主軸であってるだろ?
MoEに限らずネトゲからアケゲ殆どで「相手の行動不可」系の効果は批判がよくでる
モニの命中補正はコグに+してもいいと思うんだ
防具アクセのbuff効果無効にできたんだから
Warでは武器の追加効果も出なくなればいいのに
そこまでやると面白みがなくなるような気がするけど
なんの面白みが消えるんだよ
武器の特色って大事じゃね?って事
SOIの追加効果は抵抗で減らせるようにはしてほしいけどな
SoIデスペカイゼルがなくならない限りタイマンは糞
キックは強いでしゅか?
キックはロマンです。コグニで使うとかっこいいです。
キックは回避と一緒に取らないとゴミだと思う
ゴミとまでは言わんが相変わらず移動不可とカウンターが痛い
もうロマンって言える火力の無さではない
SOIカイゼル装備時に攻撃力上昇系バフ無効化のデバフが点灯するようにすれば別に今のままで良い
SoIはエフェクト小さくするだけで十分
カイゼルはタックル効果なくせ
CSに被されたら吹っ飛ばされて範囲外、
デスペCSだと届いたとしてもダメ負けとかありえんw
>>642 回避切りで使ってるけど、相当はまらないときついわ
キックなのに筋力が関係ないという仕様を変えるべき
筋力も精神もいらんかったんや
ゲイルのために筋力を取ろう
キックはトールと防御レラン弱体の相対的強化とキック命中装備
クイックステップとムーンボヤージ修正で何気に強化され続けてる
高回避相手だと相変わらずだけど
最近の動画は回避任せが流行ってるのか?
強化込は別として回避より調合トールのほうが固いじゃん
トール調合で籠ってるより面白いと思うがw
回避任せはブッパだって言われるけど実際ブッパだけで勝てるわけじゃないし
どうでもいいwarもタイマンも強いモニこそ共通の糞
どうでもよくないってことか
回避=モニ糞だからな。これこそクラス制より酷い
命中判定を一律モニもしくはニュタにしてほしいわ
回避なしでもモニの方が有利だからな
モニコだと、多種族に比べてヒール貰いやすい。
全種族あたり判定をモニに統一か、全種族の今の判定の平均に統一するなりしたらモニへの風当たりもマシになる?
クリックでのタゲの取りやすさも同じになればな
そうだとしてもパンダ男はモニに寄られると体の影で見えにくくなるから選ばれにくいだろうが
あと命中補正なくすべき
もに回避に対抗する種族がもに命中ってのがアホ
コグニの補正二倍で手を打とう
いい加減テンプレ作って話題のループから抜けだしたい
他ゲーにある武器の3すくみを種族間で採用したらどうだろうか?
ぶっちゃけモニ回避とか大した問題じゃないけどな
地面に埋まるのが一番イラつくわ
いい加減ドラスケに回避マイナスつけろと。
どこ行ってもドラスケ回避モニばっかじゃねーか。
回避モニを楽に殺したいならメイジになればいいじゃない。
エルモニー 当たり判定ニュタと同じに、命中補正削除
刀剣 デスペ・SoI弱体、SDの範囲攻撃弱体してエクセ・ニューロンを強化
素手 カイゼル弱体、CFの発動時間を95に伸ばす
棍棒 なにかしらの技を36発生に高速化
弓・銃 光弾のエフェクト削除
ものまね 案山子の発生高速化
酩酊 フレイムブレスの発動時間を120に短縮
暗黒 タックルがどうしようもない
盾のスパイクアタックをガード効果有りの攻撃技にしたら面白くなると思うんだけどなぁ。
相手の自タゲ見てスパイクとか出来るようになると思うんだけど。
遠隔用の盾技をもうひとつほしい
相手のSDを読んでスパイクアタックを当てるとか言ってた人が居たんだが
SDよりCF読んで当てた方がノックバックで範囲外に出来るんじゃないだろうかと今思ったわけで
遠隔用もう1個あった全部防げるんじゃないか
全部防ぎたいんだろうけどそれはないわPAでもとれよ
近接攻撃をシルガで止めてもダメ軽減まででお互い削れていけば良いんじゃねーの?
(軽減後ダメは回避不可、特殊効果発動無し、遠隔はクリ銃とか抜けると糞だから完全Avoid)
格ゲーでもガードでガン篭りすると削れたりガードブレイクで不利になるだろ
こうすりゃ自タゲ→シルガとアタックがかちあったら自タゲ側が削られ分不利
防ぎたいというより、SD無いと攻撃側にリスク無いから
ぶっぱし放題だからじゃないの
遠隔はもう十分防げるからいいんじゃね
錬金の必中魔法テクに比べちゃぶっ壊れてない
条件きついから見逃されてるけどメイジ涙目すぎんだろ
>>669 調和 TR発動中は全ステ2/3に、GE発動中はstにスリップダメージ追加
SoWの後にTW入れたら爆死するようにしようぜ
無茶しすぎてエンジンブローってことで
遠隔充分防げるのってSD持ちだけじゃね
トルネードさんが見てる
ツイスターウイング?
酩酊さんがなにか言いたそうだぞ
調和はSOWがTRに適用されないようにすればいいだけ。
すでにそうゆうテクはあるし、不可能な調整でもない。
その修正だと戦闘中にTR使うときに影響ないから助かるわ
いまんとこ遠隔攻撃にリスクが発生するのはSDによる反射だけだな。
遠隔ぶっぱされたくなけりゃ刀剣とれってことだわさ。
遠隔使いにとってSDない相手はかなり落としやすい
物まねも愛して
それ遠隔に限らないだろ
SD無し、回避無しでガチ脳筋とまともに戦って
尚且つ勝ち越せる構成なんてあるか?
回避調和とかでも落としやすいの?
遠隔っていうか弓だろ
遠隔使った事ないんだけど、対人だとミスザって結構出るもんなの?
692 :
名無しオンライン:2012/11/15(木) 15:43:44.48 ID:3A/MCKL/
回避使うのも遠隔相手にするのも
モニであるかどうかを前提にするのでは話が違う
素手投げ 素手槍 素手弓 素手棍棒 槍弓 槍投げ
このへんならSDなくてもガチ脳筋とやって勝ち越せるだろ
こいつらもガチ脳筋だがな
弓だと刀剣なし相手にソニック打ち放題だしな
ソニックの硬直はせめてCFくらいにほしい
カウンターが全く入らない硬直の短さでガード貫通であの威力はおかしい
アタックシルガcで相手がシルガでも出せばソニックほぼ確定で入るしなあ
まあ光矢無しならバランス的に弓は現状でいいと思うが
これ絶対間に合わないだろってタイミングでSDするとなぜか間に合ってしまうのがソニック
>>697 本当、あれ弓側からするとイライラするわ
SD弱体しろ!
>対人だとミスザって結構出るもんなの?
相手によるな。ウニは結構出るしパンオはほとんど当たる
ウニは見た目以上に当たり判定あるよ
ヘビ串てめーはダメだ
遠隔はM2使えば割と楽によけれる、ただしパンオは除く
問題は近づいた後にいかに距離を取られないようにするか
>>698 ソニック判定は早いけど
ダメージ発生は遅いからな
ソニックは判定はボタン押した瞬間に出る矢でやってるけど
ダメージは判定が確定してから出る青い輪っかだからな
あの輪っかやたら弾速遅いし
>>702 そうなんだよな
だから、CSに合わせてソニック出しても密着状態じゃないとSD間に合うんだよな
タイマンに限れば、ソニックはぶっぱCFにカウンター取るための技
CFのせいで刀剣or素手or弓がないと土俵にすら立てない
ソニックにSD出したらスタガ貰ったでござる
>>704 Mインパクトみたいなもん
Mインパクトも発動はジャブなのに、メスメ玉のせいで簡単に盾取られる。
あれ玉でなくていいから、射程カオスと同じでいいのにな
盾はあきらかに強すぎるけど、誰も文句いわないよなw
皆取ってるから文句でない
戦闘技術だってでない
文句があったとしても言うのは少人数なんで意味がない
>>709 どうにかする方法がとりあえずほぼ全スキルにあるからじゃない?
あと、盾の能動的防御がMoEの売りの一つだからとか
盾貫通テクで固めることも出来るし脳筋にこだわらなきゃいい
盾無し近接の動画なんかは基本叩かれるしな
見世物としてつまんなきゃ動画叩きはしゃーないよ
破壊魔法+近接なんかは強いんだろうか?
ぜんぜん動画見ないが
たまにいるけど、中途半端じゃね
>>711 一部のスキルでしかどうにかなんてならない
>>712 カウンターでダメージレースに負ける
>>715 1発ネタでチャージできてる状況ならなかなか強い
相手にバレたら弱い
>>717 そりゃ絶対対応できない構成できたらただの糞ゲやろ
そんなのやりたいか?
>メスメ玉のせいで簡単に盾取られる。
いやいや、あの玉が遅いおかげで自分で撃った玉を追いかけて行って
相手がスタガ出したらチャジドで割るという芸当が出来るのですよ。
バレててSDされるわけか
魔法戦士といえば、乱戦時にスモワスニークだけする神秘調和和棒とかいたな。
それ追撃専構成じゃねーの
竜丼とラッシーと回避と調合を廃止すりゃええよ
モニじゃなくて回避なの?
回避スキルをテクニックに移してバックステップとか魔法回避とかにしてくれればなあ
>>720 それメスメにスタガ出してる時点で相手初心者だろ
普通さ、メスメにスタガ、ってそのときは読んだとしてもありえない状況なワケじゃん?
そんなありえない状況で普通に語られてたら、自分が間違えてんじゃないかって読み直すよな
なのに初心者だとかレスしちゃうって
どんな思考回路してんだよ
時々ワサビ食うやつならいるな
Mインパクトの話だな・・・
あとメスメにスタガはリベンジ出そうとして、キー誤爆して出すやつならいるw
>>729 すまん、よく読み返したらMインパクトの話してたみたいだったわ
メスメはリベガでも近いとCFで盾割られるからわさび解除してたんだ
そんな状況ありえないってことに気がつかなくてごめんな
>>732 いいってことよ
次からは一息置いてからレスするようにしような
Mインパクトの弾道なくなることはないんじゃないだろうか?
弾道なかったら実質威力110のジャブだからな、命中が精神依存で低いことだけが救い
素手刀剣魔医師様が調合切って、精神100取り出すLv
>>720 ちなみにスタガ割っても、Mインパクトの分でこっちスタガ踏むから
その戦法、あんまり有効じゃないような。
ガードブレイク状態って、ダメージは普通に入るんだっけ?
>>735 ブレイク状態でも盾が出ていれば非貫通テクは踏む
だがその部分だけを切り出せばブレイク側のほうがダメージレースに勝っている
>>734 仮に弾道なくなったとしても、魔法無いキャラなら投げのほうが強いと思う
ダメージは入る、追撃はできてもしょぱい、ブレイク回避されたら涙目
じゃあ、Mインパクト使うような構成って強化槍か強化素手ぐらいだし、ブレイク時間短くて結局スタガ中にMインパコ発動側が受けるダメージ考えりゃ、どう考えても悪手。
強化ウニで刀剣使うようなイロモノ構成は知らね。
>>737 スチスローナイフって筋力100でATK60〜70ぐらいか。
どっちも使って比べてみないとわからないな。ミスザあるから個人の狙いの良さに左右されるし投げは。
>>740 こうやってみると最近の動画はすごく画質よくなったな…
>>740 当時はこれを普通に見てたんだが、今、見れねえわ
画質悪すぎて
当時でもねーよw
昔は普通にステ6に上げてたんだから。
ステ6がわからない奴はニワカ。
ステ6もzoomeも消えちまったからなぁ
別にニワカではないだろうけど
ファイルバンクだろ
捨て6とか懐かしいわ
MoE動画以外にも児ポ、無臭、公開前の洋画(字幕つき)がHD画質でガンガン落とせたよなあ
最高だったわ
youtube、xvideo、zoome、ひまわり動画が合体したような動画共有サイトだったからな
最強すぎた
ファイルバンク+ステ6→zoome一強のあと
閉鎖してからどこにうpするか迷って、動画編集の設定さぐってるうちに
うpするとこも決まらなかったし撮るのやめたわ…
こういう動画こそP2Pで共有しちまえばいいんじゃね
P2Pだと誰も落とさなとおもうな。
名前出てるとBANとかでさらに動画はオワコンになったな
>>740の神秘刀剣おもろかった
魔法+集中とかは面白いな。基礎とかズタボロだろうけど
自タゲぶんぶんが流行る前の動画は別ゲーだな
自タゲガイルゲーになってから見てもやっても詰まらなくなってしまったからな
>>755 なくせ、っていったら今度は素手槍モニ回避あたりにネガるんでしょ?
それより命中判定が前倒しされるようになって
盾キャンが成立しなくなったのもあるかな
できるのは棍棒ぐらいじゃないか
盾キャンはどの武器でも普通にできる
旋回逸らしが出来なくなって盾なし構成だけが割を食った
盾もってシルガfizzすりゃええんや
ごめん旋回そらしのほうだ
M2で反転すれば出来るタイミングが遅過ぎて踏むのは盾キャンと変わらん
>>759 それはちょっと違うんじゃないかw自タゲがなくなったら盾持てってなるけど
盾なし構成で盾もってfizzするなら普通に自タゲ武器もってブンブンしろと・・・
盾なし魔法戦士みたいな構成で枠に余裕がない構成が割を食ったというべきだったか
>>761近接でアタックの瞬間にM2で反転とか無謀すぎるぞw
シルガキャンセルの利点は相手の盾消費だけじゃない
普通にアタック振り終わるより、シルガキャンセルのほうが次の行動が速く行える利点が大きい
それで盾縫いするのが近接の基本だしな
それやらない奴にはアタックにリベガスタガ出し放題で楽だよね
盾強いって言ってる奴はこれができてないリベガ縫わない相手の盾の出す順を読まない
初心者ってまだいるんだなぁ
素手アタックはシルキャンしてもしなくてもあまり変わらないけどな
これもあって素手の自タゲが強いんだよな
シルキャンせずにリベガスタガ縫えるのは素手アタックだけ
あと誰も突っ込んでないけど
>>757はこんぼうのアタック発生が遅いと思ってるみたいだが
アタックの発生と硬直の関係は
素手 > 刀剣=棍棒 >槍
だぞ
射程が短い威力低いからこその素手アタックなのに
カイゼルつけるだけで威力は解決するからな
射程は調和、遠隔、他武器のアタックを併用すれば問題なし
そりゃ強いわ
カイゼル強すぎるし自タゲはクリ出まくりだしチートだろ
>>769 あってるくね?
槍が一番発生は遅かった気が
突っ込むなら不等号じゃないかな
武器種類別アタック性能比較
発動時間
(発生時間)
刀剣 135
(48-53)
棍棒 135
(48-53)
槍 140
(54-59)
素手 110
(36-41)
弓 130
銃器 140
発動時間は全て09/01/10に再測定
棍棒のアタック発生時間は090106に上方修正された
※wikiより転載
弓って結構はやいんだな
素手アタックの36は違ったはずGBと同じくらい40程度だと思われ
3年前の情報じゃな
アタックに関しては3年前から変わってない
あと素手が36Fじゃなくて36〜41のどれかってこと
測定方法の関係で1F単位で計測するのは無理
おそらく40くらいのギリギリ36-41の範囲なんだと思う
>>776 たしかpause 1が1Fの6がけ秒なんだっけ
もし厳密に図りたいなら、60FPSで動画とって、ダメージ表示でるまでのフレームみればいいよ
ああ、一回だけじゃだめだぞ?
ネットゲームは回線の影響でるから、5人別にそれぞれ50回づつの平均ぐらいとらないとな
槍アタ速くするとかって言ってたけどいつなんですかー!
リザステ食えよ。早くなるぞ
早くなった分あとの硬直ながくなるから槍アタ見て高倍率余裕でした
になるよ。
変身デドリー全段いけるのはつよいけどな
盾だせばいいジャン
糞狼なんだろう
>>782 発動時間おわるまでは盾だせないでしょ。
アタックはだせるわ、何言ってんだおれ
高倍率ぶっぱされるのはDTGBだ
リザステ関係無いじゃないですかー!
リザステは槍アタックが超速になってアタックだから盾もいつでも出せる
どうせそんなの使ってるのPダーインくらいだろ
リザステはどの鯖の動画でもちょくちょく見るぞ
リザステくらい食えない奴がワラゲ来るなよ…
バナミルでも飲んでんのか?
お寒いけどな
素手より早いからな、やりすぎだわ。
せめて41~47Fにしろ
スタガ出せるなら踏んでくれるから楽しいよ
変身自体が糞要素だからな
槍牙みたいにスキル取ってならまだしも
>>794 ならウニも許してやれよと思うけどね
ビルボード出るから昔よりはかなりマシだろ
>>793 ヘラクレスにスタガとれるLvでないとだめだろうな
相手の回線によっちゃビルド出ると同時ダメージだから、ほとんど取れない
>>795 ウニもいいんじゃね。もに糞回避と合わさると糞ゲが加速するだけでな
新練金でどうバランス崩壊するか楽しみっすね
変身が糞とか今更モニ糞ばっかで見た目も糞もないだろw
バランスとか種族バランスの時点で糞ゲ
あとちょっとでお前らのネガキャンが始まるかと思うとワクワクしてきたw
>>797 クイック+モニ糞回避がーとはいうけど、実際クイック+スキペペロンのウニと、バーサク+ケチャドッグの攻撃力と回避ってそんなに変わらんよな
やっぱ発生変更が実質一番うざいんじゃねーの?
ビルボだけで盾出すわけじゃないからな
ビルボでない時代にくらべりゃ、出せるだけマシだが、やはり出しづらいのは変わらない
それでもウニ、狼、ドミニオンはスキル裂いてるから、大会でも使用ありでもいい気がするけどな。
だが、それ以外の変身レラン、てめーはだめだw
見てからシルガを割るクマCBとか凶悪だったな
変身buffって基本的に対人とかあんまり考えず実装されてる感じ
クマは弱体されたからな
グループクイックニングだとよ
回避モニage加速するのかよ・・・
グループクイックニングか・・・さてどうなるやら
クイックニングが1回でPT全員にかかるだけのショボイ魔法じゃねーの?
これが、普通のクイックと同時に効果でるならキチガイ魔法だが
そんなことよりインパクトが直ったことの方が大きかった
意味わからないな、正直グループでクイックしなければならないような状況ってあるか?w
強化は事前BUFF前提なんだが
ただのBuff時間短縮魔法だろ
56じゃなくて58ですぅ
つーか複合で知能と魔法みたいな糞条件やめろよ
もっとニッチな組みあわせ増やしてほしいわ
必要スキル2つの場合は80と56でも成功率10割じゃなかったっけ?
覚え間違いならすまんね
同意だわー
テンプレが強化されるだけだもんな
ニッチで効果がとがってるテクがほしい
ごめん、勘違いだったわ
知能58は十分ニッチだと知るべし
問題は上昇量
これで回避+25が全体とかなら知能とる価値がでてくる
>>819 確かにそこまで取ってる人はすくなくても、ニッチレベルではないでしょ
>>821 それプラス、回避持ちってことを考えろよ。
回避無しメイジにとってグループクイックとかデバフレベルだから。
知能が条件て、脳筋技の複合条件が持久ってのと同じようなもんだしな
>>822 いや俺や
>>814はそういうことを言っているのではなくてだな
たとえばルーミング ダークネスはキワモノ構成でとがった魔法だろう?
こういうのを増やしてくれってことだ
使われない技ばっかり増やしても盛り下がるだけだし。
よかったな、パリィにネガれるぞw
では早速
回避槍にSD追加っwwwwqwwwwwwqww
War終わったな
SDは言いすぎだろwww
牙斬レベルかもしれんだろwww
よく見たらエンデュランスは必要条件満たすのがつらそうだな
ブーステッドレッグスのほうがキック単には組み込みやすそうだ
>>830 エンデュランスは落下逃げくらいにしか使えなさそうな気もするな
Preだと生き残れさえすればHAで全快だからとてつもなく大きいだろうけど
Warだと使いどころが難しそうだな
パリィの発生時間が気になるな、あとは硬直中(発動時間)=効果中なのかって点も
デンデュランス、落下ダメージを防ぐなら最強だろ。
落ちても即行動可能なんだから。
リボーン涙目の性能だぞ。
たぶん、落下ダメージは防げないっていうオチじゃね?
戦闘では、そんなバフつけて貴重な時間とスタミナを消費するくらいなら攻撃しろって話だから無駄スキルだな。
エンデュランスなw
落下ダメ防げなかったらちょっと使いどころおもいつかないな…
ALCマスタリー必須はちょっと…
>>837 これがつえーだろうな
UEと併用してスキル使い放題になりそうだわ
タイマンメイジなら神秘とらないだろうが、それ以外はほぼ神秘とってないか?
>>837 リジェネのスタミナ版かな。
アルケミ縛りがきついけど。
UEでいいんじゃね?
>>841 だから併用すんだよ、併用
ぜってーこれUEとこれかかったノウキンつえーぞ
お前ら、ロザロトかかってる奴と戦いたくないっしょ?
これからはそんな感じになるんだ
いやそもそもタイマンじゃないしそこまででもないか?
まあ強いのは間違いなく強い
素手槍にSDきたか
>>846 スニーク後の手数が増えるのはいいんじゃね?
でも、それだけだな。
チャージドより強直長いし。
今のところ、パリィとレッグス以外、魅力は感じないなぁ。
まだ詳細でてないのでなんともいえないな
スキル縛りが実質無しに等しいからそこまで強くはなさそうだが
インパコ戻ってパコルタン仕様に戻ったか
パリィは性能次第で荒れそうだなぁww
弓抵抗のアブスロラクションショットがすごい気になる
すごいほしいわ、ネタ技でも
パリィは反射技ではなく回避技らしい
chで性能試してたわ、現場にいなかったからよくわからんけど
パリイってSDから攻撃判定抜いただけじゃないの
弓の手数増えるの大きいな
移動可かどうかと発動硬直気になる
>>851 てことは攻撃技+回避上昇…?って、それ酔拳に似たようなのあったなw
地味だけど睡眠ガス弾は本隊戦でも役に立ちそう
睡眠ガス弾って銃撃にコーマの効果があるだけなん?
コマハベくらい寝てくれるなら壊れ性能だけど
範囲内無差別とかだったら面白いのに
パリイはモーション中だと攻撃を絶対避ける・・・
これはやばい
722 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/11/20(火) 19:28:33.29 ID:WYa6IuXm [7/7]
パリィカウンター使ってみた
倍率1.0倍の単体近接物理攻撃、ターゲット必要
発動と同時に一瞬buffがついてそのbuff中は(おそらく)敵の攻撃がすべて攻撃ミス扱いになる
ストックマン相手に回避ステ80のキャラで20回くらい試して全部攻撃ミスだったから恐らく回避buffだと思う
牙斬みたく軽減buffの可能性もあるけど高命中の敵に試す時間がなかった
さてどんな評価になるやら
攻撃ミスってことはレッグリボルトや光矢なんかの追加効果すら出ないからな
わりとやばいと思う
回避槍の戦術は相手の攻撃を見て対応するタイプじゃないから、遠距離に使うか、初撃に合わせる位だろうな。
まあ、槍単に手数が増えるだけでも十分強いと思う。
ていうか遠距離涙目だと思うw
>回避槍の戦術は相手の攻撃を見て対応するタイプじゃないから
冗談だよな?
あと要ターゲットって書いてあるから遠距離じゃ使えないんだろな
ターゲットした状態で相手がレンジにいる時しか出せないから対近接だ
なにそのタイプw関係ねーよ馬鹿じゃねーのwww
一番手が届かない所に届いた感じ弱点なんもありませ〜んwwwww
ニコ生で生パリィ見たがこれは使えるわ
全ての近距離物理攻撃を回避するっぽいな
もちろん追加効果はでない
攻め攻めの素手槍、スニークコンボの槍棍棒、安定の槍刀剣
見てないからわからんが
CF見てから防げる性能なら強いな
間に合わないなら微妙
>>862 あ、ターゲット必要か。
じゃあ近接だけだな。
戦術に関しては個人的な見解がわかれるから気にしないでいいよ。
>>867 気にしないでいいよてw
相手みなきゃノウキンなんてスタンばっか踏んでやってけないだろw
>>867 まあ、見ない奴も中にはいなくはないだろうが
極少数だし、たとえ盾がなくても強くなろうと思ってる奴で見ない奴はいない
とヘビークラッシュは武器の重さ依存で金グランドスラムで倍率1.5倍強
1.5倍てすげーなw
まあ問題は発動と硬直か
スキル縛りほぼ無いことを考えると普通に強いな
倍率だけなら棍棒にはレゾウォーハンマー限定だけどスピリチュアルブラント(1.7倍)が
存在はする
使い勝手は良くないしレゾウォーハンマー+4↑使うとSoIとカイゼル持った素手刀剣に
空気読めって説教されるけどな
SoI、カイゼル「アイテム性能で勝って嬉しいか?(マジ顔」
SDとパリィあったら籠り鉄壁じゃね?
回避ってことは包帯との相性も
複合テクなのに、なんでこんな普通に取りやすいスキルなんだ
パリィとか
売るために決まってる
対人なんかあることすら忘れてんじゃね
糞バランスが加速するな
尖った構成だと誰も使わないので売れない
使われるように強くするとデストロイや砂みたいに、
専門で嫌がらせするやつが増える
褒章ないから使い手多いテクやアイテムたくさん入れないと練るやついなくなる
ワラゲも錬金テク持ってないと厳しい時代になるわけか
問題は相場だよな。
そういやパリィつったらデモンズ思い出すわ。
盾チクスキルとかほしいな。
カウンター合戦にレッツパリィ
そういえば貼るの忘れてたわ
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
|ト イ / ̄`l< パリイ!
○―ヽ_/´ ̄ `l \____
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
パリィは壊れ性能だろ
デュエリストマスタリーが条件ならわかるけど
単に刀剣のSDに相当するもんを槍にもってきただけだろう
変化があるだけまし
運営は他を強化していくスタンスでSDや素手弱体する気は無いんだろ
ただでさえ回避モニクソしかいないのに糞ゲー加速させるな馬鹿
物まね酩酊投げの強化はまだかよ
パリィが戦技じゃなくて強化なら強化戦士も報われたかもな
>>892 ゲイルあるじゃん、今のゲイルは強いでしょ。
パリィはこれ棍棒用だったらおもしろかったのに
まぁネガルほどでもないな反射内から
SDがいかに壊れてるかわかる
パリィ
発動 95
発生 42~48
倍率 0.85
防御BUFF 約1秒
発動-BUFF時間 35~36
ディレイ 1300+360ほうてん
範囲でなく一人、要ターゲット
SD
発動 125
発生 18~24
倍率 0.6
防御BUFF 約2秒
発動-BUFF 5~6
ディレイ 1280+380クレセント
範囲、ターゲット不必要
SDのほうが確実に強いけどパリィのほうが優位な場面もあるな
追加効果付きの攻撃を追加効果ごと防げるのはパリィだけ
さすがに発生が少し遅めなのは可哀想だな
SDほどじゃないが相当な壊れじゃねーの?
タイマンでSD使わせてもチャージド系にパリィ合わせられたらダメ負け、そしてSDのディレイもその間に徐々に回復
複数戦でもガチPT回避モニ近接がタゲもらいながら打てる技が追加
パリィは強いけどどれだけ言ったってSDという上位互換技がある以上ネガっても無駄
単純に強くね?っていってるのがネガに聞こえるとか病気か
刀剣槍で回避にSDにパリィってメイジ以外で相手したくないな
発生が遅いからSD持ちがサブとして使うなら強そうだね
槍キック回避で対脳筋とはトルcと逸らしパリィ、
対メイジにはキックで応戦できるんじゃね
素手槍回避で自タゲの代わりに
ぶっぱ逸らしパリィからCFに繋げることは可能なんかな
>>905 じゃあ、SDのが20だけディレイ少ない。
がpause3程度なので、ほとんど誤差。
ちなみに発生が42~48っていうのは、攻撃の発生で、BUFFの発生はSDと同じ感じだから、CFクラスまでなら防げる。
槍刀剣回避だと、籠もり最強になるよな
>>907 MoEの1:1はまさしくガイルゲーだからな
素手刀剣だって、低リスク攻撃で削りきる+相手のビルボみて高倍率だすゲームだし
槍刀剣だと、素手みたいに低リスク攻撃がSDぐらいだから、もっとガイルゲー
槍回避で使えるのにSDが上位互換とか論点ちがくね?
単純強化だよな
棍棒さんにも類似テクはよ
槍回避にも劣化SD来たってことでしょ
すごい強化だと思うけど
刀剣とってないのにソニックとかも防げるし
槍回避とか殆どモニ糞じゃねえか死ねよモニ
モニ糞回避自体はそうでもないけど
強化バフ、レラン色々重なってモニ糞しね
むしろSDもターゲット必要にしようぜ
次の新テクが素手に類似SDだったら棍棒ぶち折るわwwwwwwwwww
最近槍ともにくそ優遇されすぎだろしね
槍は新武器だとしてモニになんかあったか?
もう全武器にSD類似いれようぜ
俺の槍回避はニュタだからネガられないですみそうだわ
そしてついでに言うとパリィは劣化SDでもなんでもないがな
ぱりぃはどっちかってとカカシに近いよ
パリィは攻撃判定もあるのか?
SA防げるっていうけどSAのあとにスタガ置いとけば勝手に踏んでくれるということか
それはそれで美味しい話だな
パリィの攻撃を範囲外にすればいいだけ
パリィの瞬間マクロで武器を外せば攻撃判定は発生しないらしいよ
相手が近距離にいるとき前提だけど避けるだけのテクとしても使えるハズ
パリィに穴が無くてやばい
パリィ書量産してほしいなぁ
パリィ発生遅すぎね?能動防御感覚じゃ使えない
>>925 君SDでもCFに反射確定できない人でしょ。
パリィの発生はSDと同じ
SDの反射+αみたいに100以上持っていかれる事もないから抑止力にはならないだろうな
まだ相手が棍棒でスタン貰ったらスニーク食らうって方が緊張感あるし
パリィ単体でどうこうってことよりも
回避モニ構成のうち刀剣槍が回避ゲーだけじゃなくて篭りゲーまで出来るようになったって事だろ?
遠隔はモニ判定、SDパリィ盾の守り、それを抜けてもモニ回避運ゲー
着こなし調合刀剣+αの対抗馬を作りたかったんじゃねーの?
PTはもう1択みたいになってるが
パリィはSDと比べて殴れる距離でしか発動できないし反射も無いから言うほど強くない、弱いとも思わないけど
つか回避モニが篭りゲーまで云々とか書いてるが
結局刀剣SD前提の話でそれなら別に以前から刀剣あったらできてたよな
なんで未だにSDvsパリィでどっちが強いとか的外れな話してんの?
両方ある場合にSDがより打ちやすくなるしディレイ回復も待てるって話だろ
お前らがいつまでもトール調合にネガるからまた回避ぶっぱ最強時代にしたいんじゃないか?
刀剣なしの回避槍唯一の弱点だった防御手段が増えただけで相当強化だね
>>932 現環境でパリィだけで回避ぶっぱがまだ最強だと思ってるのか
高倍率カウンターくらうだけで回避ぶっぱは強くねーよ
回避が必要な時点で素手刀剣最強のままだな
>>932 すまん最強だとはいってないな、悪かった
回避ぶっぱは嵌れば強いけどな
まさに運ゲー
回避技で攻撃回避とかなら良かったのに
つーか、スタンや昏睡状態で回避とか訳がわかんねーし
リプレイスマナが面白そうだ
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 100
【 持久力 】 60
【 薬調合 】 35
【 盾 】 91
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 神秘魔法 】 80
【 魔法熟練 】 80
これで実質HP660キャラの完成だな
しかもホーリーリカバーでHPが200近く回復www
盾を出して防御態勢をとってるのにブレイク技を回避できるのも不自然
>>937 スタンとかの時は回避しないようになれば、回避、に対する風当たりも随分ましになるだろうな
普段を2割り増しで
>>940 それきたら棍棒48でスニーク最強になるかと
回避強化って結局モニ強化でしかないじゃん
他種族と10〜15違うんだぜ?
こぐは回避105でもいいとおもう
>>943 回避キャラのACじゃスニコン10割ある
今の火力なら
そういえばリプレイスマナ中にブレイン受けたらどうなんべ?
普通にMPが減るだけじゃないの
ブレインのダメージ分だけMPが減ってから追加効果でさらにMPが減るんじゃね?
あわせてMPが一気に200ほどもって行かれそうだな
回避槍刀剣の動画とかあがってね?
新テクを入れたスキル構成は思いついても、Warが終わってるから作る気が起きないな
素手刀剣安定だから解体するほどのものが出ないと変わらないだろうな
とーる100ちょうごうすでとうけんがもにかいひにねがるのをみるにつけしっしょうをきんじえない
今トール着てるか?
うぜえなモニ糞は
素手刀剣トール調合にしかネガれねーからな他の構成にはガン有利
そもそも種族と構成をなぜ比べるのか
モニ回避なら絶対相手が素手刀剣トール調合なのか
遠隔入ってる構成ならガン有利なのに
もに回避は回避に100振ってるんだしもに以外は調合に100振れば良いじゃん
結局、調和無しではやっていけないんだよな。
960 :
名無しオンライン:2012/11/26(月) 00:35:44.20 ID:b4EnhTsy
なにこれおもしろそうw
Mount&Bladeかと思った
今の牙罠メインの本隊より、こういう無骨な本隊をMoEでもやりたいよ
罠牙ゲーも調和ゲーもつまんねえからな
さいきん家でおちることはすくなくなったが、CCアルターでエラーでることがおおくなった
わらげ糞鯖にされたな、まちがいねえ
俺の弓が当たらなくなった
糞鯖のせいだな、まちがいねえ
タイマンの刀剣、PT戦の回避モニ、本隊の罠牙
この三つはいくら強い強いと言われてても修正が全くされてないんだよな
しかしD鯖が本隊やらなくなってE鯖に移民する奴増えまくってるな
数ヶ月前は30規模が殆どだった本隊が、最近じゃ50付近もあるし、偏ったとはいえ港攻めE80規模もでてきた
港で倍数本隊とか半年以上前のD鯖みてるみてーだぞ
大昔からELGほんとに数がやたら多い
多いのわかってても、鯖替えてもやっぱりELGに入る奴の多いことw
複数の鯖にキャラ作るのもレベルゲーより断然楽だし
B不便だもん
アルターからアクセル遠すぎ
>>968 Pre民は大体E、階級装備のデザイン的に
アクセル趣味悪いよな
アクセルは魔法研究所にうつすべき。
ccアルター入ってから港に人がいないなんてパターンが良くある。
人数ゲーだからな軍属するような人多い方を選ぶにきまってる
そんな事では丘が寒くなって敵勢力が住めなくなる。warの冬が来るぞ
マップをシス形式の小島にして、小島毎に特色つけて、CC作れば楽しそうなギガス
歴史とかもういらんだろ
>>967 昨日の本隊はB連勝だったけどな
人数は日によってだいぶムラがあるよな
そういうゲームなんだよな
軍としての勝利の目的もなく、1ユーザーに対して勢力の制限もないからね
個の勝利を追求した場合、調和、勝ち馬乗り、スパイが最適解になる
IPで勢力しばれればいんだがな
じゃあ複数プロバイダじゃないとスパイできなくなる
スパイしたかったらもう一個プロバイダ契約してくれ^^
おっと規制だ
規制解除されるまでしばし待たれよ
>>960 いや、こいつら全員シャウト100でしょ。
テスト鯖のWarはおもしろいんだけどな
本鯖のWarはつまらんわ
文化祭の次の日の学校が面白くないのと同じ
テスト鯖はドロップ意味無いから気軽に突撃できたのが良かったんだよな
今のwarも課金装備効果無しにしてドロップ無しにすればかなり面白くなるはずだけど
pre生産が死ぬからやろうと思ってもできないんだろうな
結局「死んだら損する」ってシステムになってる以上、調和だろうが神秘だろうが何だろうが変わらない
損したくない、って思う他人を実際に説得するのは難しいからな
死んだらアイテムロストで銀行にjadeが振り込まれる
なんつうのはどうかな
相場の2/3くらいの額
(´・ω・`)森とかで悪用されないように対策が必要ですね
56階級装備とかでたって、クソ装備と高級装備の差がつきすぎてるから、焼け石に水でしかないんだよな
死んだら給料長のとこに遺族が向かって損害賠償を請求してくれるとか
うまくいくとお金が振り込まれる。業務外の原因による死亡と判断されたらもらえない
>>991 それって最終的に死亡したらキャラロストの方向までいくんでないかい?
>>989 相場の2/3程度ならJade換金にもならんしいいんでね?
ドロップ無しでも消耗を防具10倍、武器5倍ぐらいにすれば生産も死なないんじゃね?
SDもVBも発生早すぎなんだよばーか!
VBは発動時の音を派手にしてくれれば対応しやすくなるんじゃないかとか思ったりもするけど
まぁたいして変わらんか
SDの攻撃倍率0.1くらいにならんかな
振りまわした剣が自分に当たってダメージでいいです
今更SD弱体云々言う気はあんまりないけど
どうせ弱体するのなら反動貫通の倍率を逆にしたらどうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。