1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 03:53:44.38 ID:9GkadTVh
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
3 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 03:54:21.81 ID:9GkadTVh
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
4 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 03:59:57.96 ID:szH0TTv8
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
5 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:00:34.18 ID:szH0TTv8
∩
| |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧ エリアルシューティング!!
 ̄ ̄ i .i |\ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 | ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
____∪_ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i | | / y ノ
_____ 巛i=| | ___ _ / /~/
∪ i < /
─────── _ _ ヽ, \
/ ヽ_ )
──── i (~_ノ
ノ /
ノ /
(~ ソ
6 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:01:05.22 ID:szH0TTv8
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
7 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:01:31.51 ID:szH0TTv8
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←リリーパ
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
8 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:01:58.96 ID:szH0TTv8
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
9 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:02:31.86 ID:szH0TTv8
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i ∧_∧
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
10 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:02:45.24 ID:9GkadTVh
テンプレここまで
11 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:08:12.02 ID:aqKxvt/T
乙
AAも復活か
12 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 04:52:30.58 ID:NeFEuZuc
エリアルシューティングは無理あると思ってたが
溜め撃ちの2発目だといまごろ気付いた
13 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 06:29:46.62 ID:aqKxvt/T
1発目はこうだな
エリアルシューティング!!
⊂ニニニニニニ⊃ 丶 ` '
√ ___(_lク \从// ` ;∴
! | ∧_∧、 ( ̄\ ; , - - 、 丶
! | ´Д`) / )/ノ, ノ )ドゴォォォ
! ` ` ⌒) / / '/// ̄ ⌒)
ヽ / / . ' / / ' / イ |
丶 / /ゝ/ / /| / | |
∨ / ./ ./.| | | |
⊂ニ○ニニニニ⊃ ⊂.J| ) し`⊃ ヾ
~ / / | || |
/ / | |.| |
/ i ( 丶( \
14 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 06:57:44.05 ID:Ys3eFDqM
シューティングというのになぜ近接攻撃なのか小一時間問い詰めたい
15 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 07:19:45.32 ID:Eo74Ojig
エネミーを上空へシュートするからだろ
16 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 07:51:50.52 ID:KXOKCIWf
アラド戦記のレンジャーが使う銃ーメランを使える日も近いな。
17 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:11:12.65 ID:j+V+c4jz
18 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:15:05.71 ID:m8NW67+h
スリラー連続でJAして使う機会ってあまりないからスリラー3のどっかをエイミングにしちゃうのもあり
緊急ヴァーダーで肩のミサイル狙ったりとわりと使う
でもまぁライフルあるならいいかな
19 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:46:59.78 ID:I3qOLCb9
エリアルサテスコールで組んでるがリバースがとても入れたい
エリアルリバーススコールにしたらスタイリッシュかつ繋げやすくていいんだけどダメ稼げるのがエリアルだけになるしなあ・・・
スコールは唯一の銃乱射スキルだから外したくないし
飯屋? 知らん
20 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:47:12.64 ID:SV+uxBS+
前スレでテクでのチェインが云々言ってる人いたけどさ
ガンナーになってどのタイミングで出たかは覚えてないけどチェインについてのチュートリアルでるじゃん
あれにチャージテクとPAでフィニッシュって書いてあったからテクじゃ無理だよ
21 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:52:35.39 ID:DLrmn+iI
基本エリアルで2段目に即武器持ち替えでいいでしょ
その方が全部パレット一緒にしててもやりやすい
Lv.15の俺でも気付いたわ
22 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:53:48.26 ID:J4HP2x1q
裏パレ式なら最低デッド、エリアル、サテライトの一枠でもすむのにな
23 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:00:15.82 ID:aqKxvt/T
武器パレットって一度切り替えると1秒ぐらい変えられない時間があるのがイラッと来るわ
24 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:04:51.56 ID:DLrmn+iI
連続で切り替えれないのは確かにあるな
25 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:05:09.32 ID:NVhZ2SIx
普段もそうだが緊急とかだとずいぶんかかる時あるのがなー
26 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:08:42.25 ID:5wQTytNs
俺は今のシステムの方がやりやすいけどね
でも裏パレの方がやりやすい人もいるだろうから、どっちを使うかオプションで選択できればいいんだけどな
ご丁寧にダイブロール()と武器アクションボタンで回避に分けてくれちゃったもんだから、それだとボタンが足りなくなるか
27 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:12:08.97 ID:nW7Fj7oc
空中盆踊り(スコール)で袋叩きでダメ
背面反り避け(シフト)でバンシー猫パンチでダメ
もうガンナーは破壊不能オブジェクトでいいんじゃねーの?
何やっても死んじゃうわ!
28 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:20:55.21 ID:tv4TJSTU
攻撃がこない距離で戦うレンジャーと一緒の感覚で
攻撃ばっかしてれば他の近接でも死ねるぞ
バク転でバンシー猫パンチ食らうんなら
コレまた他近接でも死ぬと思う。立ち回りの違いはあるけどそれ以前に
ステップやシフト回避の無敵時間や敵の攻撃タイミング把握してないのが死亡の原因だし
29 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:21:11.53 ID:3mtngjFa
ダイブロールなくして通常回避をスタイリッシュバク転にすればいいだけなのに
そしたら裏パレ方式に出来たのに
30 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:25:18.28 ID:Eo74Ojig
>>27 >空中盆踊り(スコール)で袋叩きでダメ
使う状況が悪い 反撃を受けない状況を見極める
特殊回避でキャンセルが利くことも覚えよう ←ココ重要
高度をとって敵の攻撃が届かない位置で使うのもアリ
>背面反り避け(シフト)でバンシー猫パンチでダメ
タイミングが悪い 無敵時間は長いとはいえステップやダイブロールと同様にタイミングよく回避する
喰らったとしてもコケない分だけ有難いと思うといい
31 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:34:52.44 ID:nW7Fj7oc
>>30 こりゃうまい人に引っ付いて回って、避け方を覚えるしかないか
32 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:35:15.98 ID:PcP4r9Oj
死ぬのって要するに、状況みてないだけだよな
33 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:36:03.54 ID:SV+uxBS+
???「そんな貴方におすすめの無敵による回避と攻撃を同時にすることができるPAがありますよ!」
34 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:38:34.41 ID:CAJd5o1G
近接から転向した人に着いて行けば回避の見本になるんじゃね?
35 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:41:55.59 ID:mGYrxwUN
チェインってどのくらいで止めるのが安全で理想的かね
倍率計算とかどうなってんのかしら
36 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:43:49.31 ID:m8NW67+h
ガンナー使って死ぬ人は少しでもダメージ稼ごうとやっきになってる人だよな
基本ダメージが低い+回避がわりかし高性能だから少しでも頑張ろうとして無理する
37 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:49:22.21 ID:I3qOLCb9
ていうかスタイリッシュ回避が画面奥に対してじゃなくて自キャラが向いてる方向に対して後ろか横だけだから
カカッと後ずさって避けようとしたつもりでもプレイヤーから見て右とか左とかに避けちまって猫パンチ直撃ってことがある
38 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:54:35.79 ID:PcP4r9Oj
転職条件がRa30っていうのも罠な気がするな
Raと同じ感覚でやってる人を結構みかける
ボスにRaと同じ間合いからTMGで通常攻撃しかしない人とか
39 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:56:15.89 ID:SV+uxBS+
上級職ではないと明言しているのに旧職30を要求するっていうのがもう謎
40 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:57:26.39 ID:S6vVLtKg
>>31 よわよわ装備で無傷&スタイリッシュな動画あるぞ
付いていくより自キャラと同じ視点の動画のほうがいいだろう
馬鹿でも真似できたりするし
41 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:59:18.06 ID:tOwLRvi0
ファイターやってるフレからガンナーって動きがなんか常にトリッキーで
凄いプレイが楽しそうに見えるって言われたけどこっちから見ると
WSで高DPS叩き出してたりツインダガーで舞う様に戦ってるファイターさんの方が
よっぽど楽しそうに見えるよ!と言いそうになったけどグッとこらえた
42 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:59:35.54 ID:PcP4r9Oj
>>39 実装当日とか翌日には
「上位職オーダーPT」なんてのが乱立してたのが思い出されるなw
実質Hu系の職なのに、Raのレベル要求されるんだから、GuにRa上位職を夢見てた奴らはこれじゃない感がすさまじかったろうな
43 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:01:42.39 ID:Eo74Ojig
だから派生職と呼べば納得出来ると何度も言ってるだろう!
44 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:02:03.64 ID:m8NW67+h
アークスが増えてきたから旧職3つをそれぞれの現職のベテランに向けて解放しますよ、って感じだから謎でもなんでもない気がする
45 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:03:12.04 ID:tv4TJSTU
>>35 20くらいで300%でて100で500%くらいだと前スレで検証した人はいってた
大体20もたまれば十分効果見込めるしこれ以降はチェイン数あまり気にせず
PA決めれそうにないときは無理にいかずとにかく攻撃で繋げる
確実にPA決めれるチャンスに決めるってのがいいと思う
無理にせめにいってデッドでフィニッシュ発動反撃とかザラだしコレじゃ特に意味もないしね
チェイン決めれない=チェイン無駄にした・・・
じゃなくて攻撃チャンスこなかったなぁ程度に思うのがいい。150秒に1回だと一見一撃必殺のスキルみたいだけど
60秒に1回とかだと単にPP回復やどうせ敵にPA決めれないやって時に貯めて
次の攻撃チャンスに与えるダメージ増やす程度の気持ちで使える。元々そういう感覚で使うスキルなんだと思う
46 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:04:08.95 ID:nW7Fj7oc
47 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:08:52.62 ID:BXh03HC6
ダガンとか近接主体の敵にPAの合間に通常攻撃するのは被弾リスクに直結するからな
やるなら吹っ飛んでる途中とかの追撃のときだけにしといた方がいい
2回以上通常攻撃するとHuみたいに通常攻撃にノックバックないから反撃食らう
48 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:08:57.57 ID:Eo74Ojig
チェインLv1はPBみたいな"とっておき"な使い方
ボスのダウン時などに畳み掛ける時に
Lv10は20〜30くらい繋げてフィニッシュを繰り返す
チェイン維持に失敗しても直ぐにリトライ
理想的な運用としてはこんな感じか
49 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:09:15.33 ID:aCL5rDyg
やっとガンナー始められて、いろいろPA試したのですが
@エアリアルで接近A回転逆立ち蹴りB回転逆立ち撃ち
この組み合わせがよさそうですが、マルチとかでよくある
複数の雑魚相手という場面ではほかにどのようなPA順がおすすめですか
あと、過去スレみたのですが、よく見る盆踊りって
どのPAのこのなんですか
50 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:11:12.85 ID:m8NW67+h
盆踊りはメシアかスコールのことだろう
あと対多数相手はスリラーでおk
51 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:11:29.05 ID:3KYH5HjW
52 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:13:16.11 ID:8pU+kAKS
しばらくRaの延長線上で考えてたからストレスたまったけど、
PA主体で戦う近接職だと考えたらわりと楽しくなってきた
ただ距離を詰めるのがデッドアプローチしかないのが辛い
せめて吹っ飛ばしがなければもっと使いやすいのだが……
53 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:15:54.50 ID:drJjoQAE
レベル1から40なるまで使えるPAはスリラースリラースリラー だけです
それ以外は全部趣味です
54 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:16:28.11 ID:m8NW67+h
>>52 相手を半ロックしてるときにジャンプして相手に当たらない位置でデッドすると飛び越えずに敵がいる位置で止まる はず
あとは一回切って通常JAサテとかそのままスコールとか
55 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:17:16.30 ID:aCL5rDyg
火力ではスリラーとはわかってるんですが、
今までも他職で散々スリラーばかりで飽きてるんです、すいません
火力は多少落ちてもせっかくのマシンガンでなんとかやりたいと思って
動きも新鮮で見てて楽しいので
56 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:18:35.41 ID:BXh03HC6
サテを初段に入れて群の先頭に使っては逃げるのを繰り返してる
57 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:18:44.13 ID:PcP4r9Oj
>>49 マルチだとTMGは産廃だ
リバースタップがギリギリ有り
転倒させても問題ない相手にはスコールでもいいが
ライフルやガンスラから比べると、どっちも効率重視とはいえない
58 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:21:55.24 ID:kOizoI+l
スリラー使えスリラー
マシンがん使いたかったらソロで好きなPA使うといいよ
59 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:25:58.25 ID:3KYH5HjW
>>55 役立たずの空気に耐えられるならスタッブやらスコールやらメシアやら使うといい
エリアルやアプローチはトドメさせないなら使うなよ約束だぞ
60 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:27:03.90 ID:mGYrxwUN
>>45 20でも結構な倍率になるんだな
いつも50以上狙って失敗するパターンなんで
少し早めにフィニッシュしに行くようにしてみる
61 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:27:49.50 ID:BXh03HC6
リバースタップはソロ時に複数相手にした場合ににこれ使えば一応乗り切れるって性能だよね
なんつーかエラー回避みたいな存在意義
62 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:27:53.17 ID:NVhZ2SIx
20ぐらいで止めようと思ってるときに限って動き回るエネミー達
63 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:28:18.83 ID:mGYrxwUN
ラグネの足にチェイン貼った!速攻でウィーク貼られて破壊→両方消滅→(´・ω・`)
64 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:29:55.55 ID:m8NW67+h
ラグネのコアにチェーン撃ってほっとけば他の人が溜めてくれるから後はサテサテすればいい
65 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:34:30.99 ID:q6kUgTGq
66 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:35:30.65 ID:Z5vvorD3
WB入ったんなら即フィニッシュが基本
たとえコンボが1HITだろうともフィニッシュ、現状それで壊れない部位なんてまずないんだし
67 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:40:46.22 ID:hmlW8KkE
Gu始めたんだけどすげえ扱い辛い
よく観察すると通常攻撃(3連バースト×3回)中に他の動作を受け付けなくなるので操作感が固い
攻撃力の低さからくるペチペチ感が減るかと思って真っ先にギア取ったけど
通常攻撃中に硬直状態も同然になるのですぐに叩かれてゲージが溜まらぬ
実質近接職+被ダメ回避スキル無し+攻撃中回避操作不能+ギアMAX前提の与ダメバランス=最弱
通常ライフルの豆砲感とランチャーのモッサリ感を合わせ持ち
PTでの攻撃スキル嫌われ度合いは自在槍と同等
これが噂のガンナー・・・か!
68 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:46:24.52 ID:BXh03HC6
だからPAが基本だって
通常攻撃一切使わずに戦闘してみろ
吹き飛ばしとかなにかしら行動阻害効果がついてるから相手は攻撃できない
69 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:49:08.08 ID:BYtoO+8b
とりあえず40にしといてサブRaで頑張るかな
新PAに期待するしかない
まぁ身内遊び用には現状でも最高だよ…
70 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:50:33.76 ID:tv4TJSTU
>>67 悪いほうで噂のガンナーだね
良いほうで噂のガンナーはアタックPPリストレイトとってから本番だから頑張るといい
71 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:50:38.16 ID:m8NW67+h
それただ使いなれてないだけなんじゃないか
ツインマシでPP溜めるのってとりあえずJAつないどくかって時とPP溜めるときくらいで、
通常撃ってるときにダメージ食らうのはただ単に近づきすぎor硬直時間を体感で感じられていないから避けるのが遅れてるだけ。
敵のモーションとパターン知ってればここで通常止めて回避したほうがいいな、とか分かるし
それが出来ればギアも溜めたままでいられるしゼロレンジ距離で張り付きPAも出来る
72 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:51:18.66 ID:Eo74Ojig
キャップ開放したらショウタイム取りたいと思った
さっさとギア溜めたいてのもあるが
Eトラ捕獲に便利かなぁて
73 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:52:07.00 ID:j+V+c4jz
俺のGuがサブHuとったら最強になると思うわ
それくらい現状のGuは強いよ。他ジョブが強すぎるだけで
突っ込んで攻撃したあとスタイリッシュ回避で距離取りながらギア維持できるのが素晴らしい。殲滅速度なんてなかった
74 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:52:14.66 ID:F8dE6JkK
TMGはボス用だと割り切れよ。サテライト連射で高いダメ出せるんだから。
75 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:54:33.27 ID:hmlW8KkE
まだLv15だからPPリストレイト取れなくてPA連射できないずら
吹き飛ばしは慣れるとPT混じれなくなりそうなんでリバースタップ中心
GUN道は長く険しいと思って頑張るよ
うおっまぶし!
76 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:54:40.46 ID:Z5vvorD3
>>67 相手の行動パターンさえ分かってりゃあまり問題なくギア維持は出来る
とりあえず楽なのはやっぱりロックベアやヴォルだな
そこらへんで隙に通常当てたりだとか回避攻撃だとかをぺちぺちでギア維持やチェインを練習
ギアMAX+フィニッシュサテライトは爽快、慣れてくれば面白さは分かるはず
ヴォルの方が部位破壊あるし変な吸われ方しないし面白いかな
ロックベアはサテライトの吸われに慣れが必要だった、俺は結局コケた頭にサテライトに落ち着いた
77 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:58:11.06 ID:gksws+xz
78 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 11:59:12.22 ID:m8NW67+h
ギア維持と回避の練習ならマイザーが楽しいぞ!
マイザーのクローとかバルカンをスタイリッシュに避けて、コアが出たらサテ5回まで入れられるし
79 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:06:12.69 ID:nW7Fj7oc
80 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:12:45.03 ID:ptGWLj03
まいざーのミサイルを横回避スローで回避したときの格好良さ
81 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:20:00.55 ID:W2QWcxH5
ガンナーにこそ練習相手に夫妻をおすすめしたい
ところで夫の挙動微妙に緩くなった?
怒り時でも滅多に3連撃来なくなった
82 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:20:09.30 ID:PcP4r9Oj
まいざーの機関砲をスロー側転で回避したときにはマトリックスのBGMが脳内に流れる
83 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:21:20.01 ID:p7UOZS15
ヘーイ!パスパスパース!
イャッハー!
ヤッテヤッタゼ!
そんな小人さんが弾丸に取り付いているのを夢見ていた
現実は非情である
84 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:22:26.82 ID:gx6ZFTct
(´・ω・`)どっちかっていうとNo1よりNo2のほうがイメージに近いかなー
(´・ω・`)どっちにしろ力不足ですけど
85 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:35:03.59 ID:tEE1yuJc
サテライトじゃパンツ見えなくてつまんないじゃん
やっぱリバースタップっしょ
本当は空中メシアタイムで鑑賞したいんだけどさすがに厳しいわ
86 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:37:12.67 ID:PQsMFZp4
マシンガンってやけにJAのタイミングシビアだよね
JAもだけどコンボのつなぎ自体もディレイ幅が殆どなくて
ちょっと遅れると1段目の技が出てしまう
慣れるとそれを利用した動きができるのかもしれんけど
87 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:38:47.06 ID:iOUnUTYE
>>85 お前にガンナーの資格はない
消えろぶっとばされんうちにな
88 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:43:31.35 ID:Eo74Ojig
○救世主タイム
×賢者タイム
89 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:45:31.37 ID:i5hBP89P
別にPAじゃなくても側転3連発でのスローでパンツ見放題じゃないですか(提案
90 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:47:43.65 ID:fIAL2uUG
チェインキメたTマシサテライトまじで強い
そりゃ雑魚戦はRaのときと比べて微妙だけど
ウィンディラとかRaより速く落とせるし、ガチで強いんだが?
チェインは10にしなくていいけどフィニッシュは10にしとけガチで強い
クォーツソロも安定して2分切れるようになってきた
パーティのときは羽2枚尻尾そして頭って順番で壊して頭が壊れた直後にチェイントリガー開始
チェイン始めて60〜くらいで咆哮が終わって頭が上から落ちてくるのに合わせて
ジャンプからのサテライト連射で単発8000出てWB無しですぐ終わる
WBは羽2尻尾頭で使い切ってるしな、残りはGuの出番ってわけ
91 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:50:46.83 ID:13fWREkd
運営の工作が酷いな
どんなに擁護したってGuはクソ職なんだから要望送りまくるぞ俺は
そもそもマシンガンで近接特化とか馬鹿としか思えない
92 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:50:55.46 ID:SFxwCRIm
PAレベルあげちゃうとサテ連射できなくなるとかないよな?な?
93 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:51:48.64 ID:hIqaPZZX
>>65 こりゃ参考になるな
チェイン10、フィニッシュ10振ってると即フィニッシュ発動でも3秒間2倍ダメージ状態が続くのか
60秒ごとにできると考えるとなかなか大きいな
94 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:52:29.79 ID:Z5vvorD3
フィニッシュ10はガチだな、あれは強い
でもクォーツPTの時はRaから流用してる毒ライフル使ってるわ
95 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:58:44.96 ID:q6kUgTGq
96 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:59:37.29 ID:fIAL2uUG
クォーツの各部位の壊し方としては
羽2枚はエリアル→サテライト→サテライトの組み合わせにしといて
近づいてからジャンプエリアル後サテライト2連射でWBついてたら間違いなく壊れる
尻尾は近くならサテライト連打でいいけど離れた場合も考えてアプローチ→サテ→サテの組み合わせで
小ジャンプ後のアプローチで近づいてサテライト連射
頭も基本は尻尾と同じでアプローチで近づいてサテ連打
壊れた後は
>>90の下、これで〆
97 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:00:14.58 ID:PcP4r9Oj
98 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:01:16.11 ID:DBTnGHjx
>>96 熱くなってるところわるいけどWBはエリア切り替えても持ち越せるようになったから実質8だぞ
99 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:03:39.00 ID:hIqaPZZX
そもそも片手持てるような銃器って基本近接戦用ですぜ
日本だと片手銃がどれだけ射程短いかなんてあまり実感ないけど
でもタイマンならともかく雑魚湧いてたり複数出たりするボス相手に
全員の行動パターン読みきってノーダメ張り付きしろってのはちょっとアレかもしれん
>>98 いやそれは知ってて当然なんだが
結局ボスエリアに入ってWB装填するのがほとんどでそのクールタイム終わるまでにボス終わるし
WB装填できても頭に付与するくらいだし、その場合は20チェインくらいでさっさと終わらせればいいだけ
臨機応変に考えようぜ
ネ実3には昔から魔窟のような紳士スレがいくつもあってだな…
ボス周回で遭遇するRaみんなエリア2でWB装填してるけど
ボスエリア入ってから装填してるのなんて情弱くらいだろ
クォーツの撃破速度で強さを語るのにもいい加減飽きが来てな
毒のおかげで大ボスの中じゃぶっちぎりの弱さじゃないか?
しかしFiのクォーツ45秒は現状の最強武器属性50だけど、Guの1分半はアンコモン50なんだよな…これはイケるだろマジで
>>104 ボスエリアはともかくエリア3に入ってから装填は結構見るけどな
みんながみんな理想的な動きしてるわけじゃない
毒無かったら強いよ
荒ぶってるととにかくスニークが鼻先に当たらねえ
>>104 早すぎても自分の攻撃が途切れちゃうから
仲間が貼った場所にちゃんと的確に攻撃入れるようなメンツだったらいいけど
そうでない場合はむしろ最終弾撃った後のリキャストの時間中に
攻撃を入れられるようにしたいもの
>>95 コレだとちと引くレベルだけどヴィオラマギカやユカタヴィアなら楽しめそうだな
キャス男の自分には関係ない話ではあるが
PTだと怯みまくりで外すことはあっても
どっちにしろ攻撃してこないままハメ殺されるから弱いだろ
>>107 ボス周回なのに理想的な動きできないとか地雷もいいとこだろ・・・
理想的なんて話をしたらキリがなくなるぞ
お前らしっかり8スロ装備でやってるんだよな?
俺が出来るから全員出来る。俺が出来ないから全員出来ない。論は荒れるから止めろと昔から言うだろうに
人間は精密機械じゃないんだから誰もが常に効率的な動きなんてできるわけがないからな
意識の差はあるし予想を外すことなんてざら
不慣れなうちは失敗するし慣れてきてもタイミングズレるなんてよくあること
>>109 その問題サブTeにしてPPコンバート取れるようになるから解決するだろ
8スロなんてのは理想じゃなく妄想と言うんだぜ
ぼくのかんがえた りそうのたたかいかた
ってのをその場で解説してやればいいんじゃね?
確実にドン引きされて二度と組んでくれなくなりそうだけども
8スロとかそんなにつけるもんねーよ?
ただ、バランスについて語る上である程度理想的な動きをしたケースで考えるのは
尖ったケースの一例として考察する上で無意味ではないかなと思う
普通の周回ならともかくボス周回は効率重視だからな?
そこんとこちゃんと理解しようね?
まあ、このスレには無関係だからスレチだとは思うが
みんなそこまでゲームのことばっかり考えてゲームに詳しいわけじゃないんでね
効率厨ニートはイライラしたくないなら廃人チーム入ってメンバーとだけ行ってなよ
効率重視部屋ならいいんじゃね?
誰でも楽しく部屋のメンバーに対して理想どうこう言うならマジキチだけど
>普通の周回ならともかくボス周回は効率重視だからな?
???
俺だったら部屋主でもないのにそこまで言われたら蹴るね
部屋主でなくても蹴るわ
>>124 "ぐるぐる"と"クエ回し"を一緒くたにして"周回"と称してるんだろ
お前ら今日もちゃんと要望送ったか?
要望なくして未来はあらず。だぞ
かっこいい射撃PAがきたらそれでいい
俺が動くとしたら新PAがきてからだ
新PAの連打系には期待している。かっこよさ的な意味で
あとは浮かしと吹き飛ばしがあるんだから背負い投げで強制転倒PAもほしいな
PVで登場するTマシの新PAは非常にスタイリッシュである
問題はコレを喰らったファンガルフルが打ち上げられ、盛大に吹っ飛ばされてることである
挑発にボイスをつけてもらう要望を出すのを忘れていた
スタイリッシュに敵を倒したり敵の攻撃をスタイリッシュに回避したときに挑発しても敵を煽ったりしてくれないのは寂しい
テキストチャットでセリフを出すのはあんまりスタイリッシュじゃないから是非とも対応してもらうようスタイリッシュに要望してくる
踵落としダウン→踏んで固定→発砲のPA来たら産廃でも使い続ける
実際に条件なしでクォーツ周回PT立ててみるとわかるけど、ガチなやつ半分くらいじゃないの
今はマター埋めやハンスフランカオーダーで別職育てたいやつが結構まじってくるよ
クォーツなのに部屋主(アーディHu)、俺(Gu)、Fo、Foなんて構成でやったことあるしw
野良でもガチじゃなきゃ嫌な部屋主は、装備条件から部位破壊順まで部屋コメに書いてあるとこくらいだろ
ボス周回っつーてもある程度ワイワイでやればいいとは思うが
Guが雑魚戦でガンスラ握らされてることすら分かってないような
自分で使ったことも無ければ他人のGuをつぶさに観察したことすらないような奴が
「ガンナーちゃんをさべつするのはかわいそうだとおもいまーす」とかアホッターでわめいててほんと死ね
足の不自由な障害者に「努力次第で何でもできるよ!」とか安全圏から言う努力教徒かお前は
できる範囲で何とか頑張ってるけど不満が無いわけじゃねーんだよ
>>132 DMC3でそんなのあったな。踏んでスケボーみたいに疾走しながら二丁拳銃でグルグルパンパンしてた
>>110 上級者はモロ見えよりプリムスパッツ履いて
少々はしたない技に恥じらいを感じてるんだなと妄想するほうがハァハァ出来る
ガンナーの大半はこんな変態ゴミクズ野郎と思われるからその辺にしとけ
ていうかその辺にしてくれ
ネトゲだし誰も気にしないよ
賢者タイムの前にはヘンタイモードが必要だしな
実質パンツァーだよもう
激しいアクションも出来ればスニークも出来るし、ステップじゃなくダイブロールなのもパンチラのため
禿に1日中リベリオン鑑賞させたい
>>137 ギルドのガンナーやってる奴がそんな感じ。
いつもずーっとバリスティックだったのに、最近プリム着るようになった。
考えてみれば確かにガンナーやってる時だけだわ。
それはただのパンチラ防止策なんじゃないだろうか
パンチラ防止でスパッツ履いたのに
エロ目線だと解釈されたらかわいそうだなw
一方キャストは…
パンツの中見たければ
体育座りさせた足元のところに顔面騎乗気味に寝そべれ
ところで★10レアの射撃要求いかんによっては沼子とかの希少種Guがもしかすると泣きを見るかもしれない
その辺ってわかってる?
いや、単に俺が沼子Guなんていう地雷踏み抜いてるから怖いだけなんだけどね
ソースは知らんが他スレで★10武器はステ602くらいからだったと見た気がする
射撃100無いとどの道泣き寝入りですし
フユジオン属性50にしてみたけどあんま変わらんな
沼子ガンナーで何が悪い
いやほんとはFoでやってたんだけどレベル上げでRaやってたら一番楽しくてGu発表されてからはやるっきゃないと思って今ガンナーメインなんだけど
★10杖の要求法撃が602だってのをどっかで見た気がするから
射撃も602にあわさるんじゃないかな
ナビゲーターユニフォームの脚があんな謎アーガイルのくそだっせえストッキングじゃなくガーターベルト+ストッキングなら
パレット全部リバースで埋めていた
あのスレはストレートすぎて紳士的ではない
射撃力アップが3つもあるし、PP取ってればどれも取れる位置だし、他に取りたいスキルも無いし
Raに比べればかなり楽に装備できる方じゃないか
沼子とキャス子の種族差なんてLv50時点でも10か11だろうし
箱Foがいよいよ死滅するのか
射撃差はもっとあってもよかったなあ
それこそFoの法撃差並みに
特化マグならRaGuどちらでも射撃604届きそうだな
特化マグか…今から作ろうかな、95くらいのしかないし
でも射撃力アップとサブのツリーで調整すればいけるか
>>151 射撃力や属性はサテライトなんかだと違いが目に見えるな
通常もギアMAX時なら結構ダメージの差は分かるんじゃないか
属性50なんてコモン武器でやれ
10か11って事は無いか、Lv50での基礎値が400くらいになるとすれば12くらいの差?
そこにサブクラスでだいたい60〜70上がるとして
600に届かそうと思ったらマグとスキルで140くらいか・・・
マグ超特化か、マグ射撃力100+射撃アップ1Mで行けそうだし、沼子でも大差なさそう
ヴィタマシンガン属性50には本当に世話になった
でもリピーターのほうが見た目はスキなんだ
属性50はアルバTマシで作っただけだわ、化け物クラスはバンシー50とかやってるのかな
ビタバルカンがコスパはいいと思うの
ヴィタTマシ+10 闇50 ポイズンV ランサソール
アルバTバルカン+10 光50 シュートV マイザー
この二つでがんばってる
レア+10とかブラオでさえ出来ない運の悪さだから無理無理
バンシーは産出量少ないしなぁ
赤箱出にくくなったせいか、属性付きを手に入れることがまず難しい気がする。
同じボス産でもトールマリンカの方が数多いしね。
光属性25なのに3Mで売ってたから思わず買ってしまったけど、マリンカでもそんな悪くないと思った。
サブクラスのステータスを20%継承
ガンナーメインでサブレンジャーだと射撃力がかなり上げられるね
ビタバルカンなんてなかった、アルババルカンだった・・・
俺的にはツインアサルトのフォルムが大好きだからヴィタTアサルトが出たら属性50作ろうかなと思ってる
それまではサークウェイドもかっこいいのでそれですんでる
なんかの報酬でもらった光属性のアルバTリピーター50まで上げた
アビリティUとリアクトUだったかシュートUがついてるやつ
レアじゃないから使わなくなったらそこそこの値で売りに出せるのがありがたい
>>168 やっぱり赤箱出にくくなってるんだ
最近レアはよく出るけど箱の状態で見ないと思ったら…
むしろ素レアが出やすくなったんじゃないかな
緊急でよく見るが取ったことを忘れる
>>167 下のとほとんど同じ性能のやつを愛用してるわ
コスパ良いし、射撃+60つきなら十分合格点やろとの判断
ええ、俺が貧乏なだけです、はい
せっかく拾ったスロ3のサークウェイドが強化に失敗してゴミになっちまったんだよ、クソッ
ガンナーの新PAって遠か中距離攻撃だからゼロレンジが乗らないよね
この時点でゴミだと判明してしまってる・・・w
チェインの検証結果見た限り貯めれば貯めるほどいいってわけじゃないな
敵によっては1チェインでPA乱舞するのもひとつ。
>>177 うんww
新PAは使い物にならないと思うw
道中はガンスラの方が良いからねw
ボスはサテライト一択だろうしw
ダメージ上昇率と受付時間考えたら20チェインで4倍ぐらいになるあたりが丁度いいかな〜。
>>173 赤箱も素レアも出やすくなってる気がするぞ
ボスは分からないけど、浮遊でぐるぐるしてたら3時間で赤4つ、素3つとかだったし
凍土の時もクルエルを赤箱で5つくらい拾ってる
ただ、フレに上げたり交換したりでショップには並べてないけどね
182 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 15:52:49.24 ID:+pScIlBU
ゼロとるならエアリアルのが%も+5%UPだし有効じゃないかな
中遠距離のはいいけど、スライディングのやつはどうなん?>新PA
浮いてる敵ばっかりなステージが出たら考える
エアリアルは打ち上げ状態の敵に対して有効であって
浮いてる敵に対して有効ってわけじゃないって聞いたが
浮いてる敵でも打ち上げPAとかで打ち上げ状態にしなきゃならないんじゃないか
>>184 ツインダガーのほうが追尾性能上だよな…
エアリアルは浮いてる敵に有効だがPA等使ってダウン状態になると無効だったはず
動画にでてた新PAが空中で出した時のDPSとShiftキャンセル可能かで評価が分かれそうだけどなぁ
テンプレにつまらんAA貼るより誰かが検証してくれた各PAのモーション時間を載せろよな
エアリアルの適用範囲拡大してくれんとほんとゴミというか
エアリアルアドバンス改善するだけでガンナーはメインクラスとしてもサブクラスとしても化けると思うんだがなあ
具体的には
「自分よりZ軸で上位の対象への攻撃力アップ」とか
「自分が空中なら攻撃力アップ」とか(これはファイターのTダガーと被るのでつらいが)
「対象のZ軸が0の値よりある程度上であれば空中判定(具体例、ヴォルの尻尾や大型エネミーの上部)」
最高にスタイリッシュに空に舞い上がってメシアになりたいんだ
190 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:00:53.45 ID:+pScIlBU
>>185 飛行浮遊系MOBには無条件で+%されていると何処かで見たけど
載らないのかな〜?
>>190 449 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 02:05:46.59 ID:lkn7yNO4
はい、エアリアルアドバンス検証終わったよー
先に言っとくがプラスになる情報はないんだぜ!!
これから先エアリアルアドバンスをADと略すのでよろしく
・デッドとエリアル初弾にAD乗るの?
>乗りません
・ボスの高い位置の部位が空中判定だったりしてAD乗ったりしないの?
>乗るわけなかった
・浮かせたあとダウンした敵には乗るの?
>接地した瞬間空中判定が消えるので乗りません
・サーペント適用される?
>地上にいる敵に当てたら適用されません
・でもウィンディラ相手には有効なんでしょ?
基本的にはADでダメージがアップする相手です
しかし姿勢を崩して力が抜けてる状態は「接地ダウン中」と判定されるため、ADが乗りません
特に最後のが衝撃だった・・・
サテライト連打してたらすぐAD適応しなくなるじゃねえかよ・・・
>>191 この検証してくれた人はほんと神なんだが夢を完全に打ち砕いてくれたw
接地ダウン判定とかまじしゃれにならん・・・・
193 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:12:18.11 ID:+pScIlBU
>>191 検証乙 あくまでも空中にいるMOBに対して通常攻撃に載るという
考えであっているのかな
もう諦めて保身なき零距離射撃しよ?ね?
武器の使い分けを認めるしかないな
マシンガンにこだわるからダメなんだと
>しかし姿勢を崩して力が抜けてる状態は「接地ダウン中」と判定されるため、ADが乗りません
いやこれおかしいだろwww不具合報告レベルだろwww
泣けてきた;
ドアノッカー実装するのが先だな
>>191 ああすまんありがとう、俺の勘違いだった
浮いてる状態のモブでもダウンしたらダメって事だったか
ウィンディラってダウンPA当てても落ちてこないし
実はあいつ不具合なんじゃねーの?
┓ヽ(・ω・`)ノ┏
┓(ω・`ノ┏
(・`┃ )
(┓ )ノ┏
┓ヽ( )ノ┏
┓( ´)ノ┏
( ´ノ┏
( ノ┃ )
┓´・ω)
┓ヽ( ・ω・)┏
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( ノ┃ )
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空間を支配し、全てがスローモーションの世界の最中、双銃と舞い踊る。
全てが、っていうか「自分が」だよな
スローなのは自分だけだし空間「に」支配されてるの間違いだなあれは
舞い踊るけど弾を撃つとは言ってないからな
舞い踊るなら周りにTM大量に現れてくれてもいいと思うの
舞い踊った後にガン=カタの銃を上下に向けるポーズとってくれたら完璧
舞い踊った後にガン=カタの銃を上下に向けるポーズとってくれたら完璧
ロマンが出来ると舞い上がった頭にガツンと一発撃ってくれないかな
208 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:37:24.09 ID:Lr+R99iX
舞い踊った後にキャラボイスで
んんースタイリッシュ! とエコーつきで言ってくれたら完璧
エコーつきとかゼノが黙ってないな
そっちのエコーじゃねーよwww
イルカの方でもなく
相手は死ぬ。
いきなりエコーが現れて走り去っていくのか
俺知ってるよ
デスクリムゾン作ったメーカーだろ?
クロトさんがメシア使うところを早く見たいれす^q^
はいれるぞ
新マター Gu用武器
ツインリピーター
ショックU リアクトV スピリタU
アルバTマシンガン
ショックU ボディV スタミナU
アルバTガトリング
アビリティU スタミナU スピリタU
アルバTバルカン
シュートW ショックV スタミナT スピリタT
>>218 うほ、いいアルバTバルカン
ポイズンならよかったのに
ショックではなくポイズンならよかった
シュートV・ソールあるから使わなさそう
ツインリピーター 雷25
アルバTマシンガン 雷25
アルバTガトリング 氷25
アルバTバルカン 雷30
おっと、属性
マターとか全然進まねえよ。畜生。
廃人タゲって調整こいてんじゃねえよ。
>>191 素晴らしい検証だ
しかし、さすがに空中にいるのに空中判定されないのは切ないなぁw
え?バルカンいいか?かなりのゴミだろこれ・・・
>>191 これはひどいな
糞鳥どう見ても接地してないのに
ツインマシンガンギアとPPリスト全振りしたんだけどそこから何処に振るか悩んでいる
>>226 正直ギアとPPリスト以外はどれも取得推奨って感じのスキル無いから
そのまま保留しといて10月のスキル追加のタイミングで決めるのがいいと思う
現状はPPリスト、ギアの後チェイン10ゼロ9かチェイン9ゼロ10が最良かな
リキャスト30秒だったらフィニッシュルート使えたんだがなあ
シュートWって確か+35だよな…
今使ってるのが雷40 ショックU ファングだから改めて強化するの面倒だし乗り換えなくていいな
>>214 突っ込む人が居なくてかわいそうだから俺が突っ込んであげるよ
それはエコールだろ!
せっかくだから俺はこの赤いダークラグネを選ぶぜ!
こうしてガンナーはサークウェイドを手に入れた
糞鳥が上から来るぞ!気をつけろ!
コンバット越前のコスチューム来るな
こっそりなんか修正されたりしてない?
お、メシアタイム強くなってるね
新クラス実装前に休止したものなのですが、
ガンナーの火力等は如何程でしょうか?
回避優遇のソロ職みたいな立ち位置なのでしょうか
>>237 単体火力は物理最下位、範囲は全職最下位
回避能力は高いが他近接職と比べて特別死ににくいわけではない
ボス相手ならうまく立ち回れば人並みに活躍できるがマルチぐるぐるではGuお断り部屋も
←スゴイ ニガテ→
◎ ○ □ △ ×
火力 △
殲滅力 ×
対ボス □(毒が有効なら○)
かっこ良さ ◎
成長性 ×
トータル ×
否定的なこと言う癖にGuスレに居るから困り者だ
実際そうだけど
単体火力はHuに比べてそんなに低いか・・・?
>>237 ツインマシンガンは総じて言えば対単体の近接武器
(ただしおなじ近接系のHu/Fiの武器6種と比べてワイヤーと並ぶ最弱候補)
範囲火力はほぼ無い。PAの射程も無い。銃なのに遠隔は通常攻撃のみ
その通常攻撃も足が止まりテンポがとても悪い
ガンスラとライフルが使えるがWBはもちろんWHAも無いので
これらを使っても劣化レンジャーの性能
まあやるなら趣味職だと割り切ってな・・・
Huはギア3ソニックやらなんやらがあるからなぁ、対抗はGuのチェイン20〜30あたりのサテ連打とするとどっちがDPS上?
なんでGuをするのかというと銃が撃ちたいからに他ならない
二挺のな
皆さんありがとうございます!!
火力を出すには中々の資金が必要そうですね、、、
おまえらGuのこと悪く言ってるけどこの先敵の攻撃が厳しくなってきてメシアタイムうらやましいとか絶対言うなよ!
ダッキングみたいにすぐに無敵判定出るならいいけど
メシアは遅すぎるからなぁ
即応できない無敵スキルとか使い勝手が悪すぎる
打ち上げ吹き飛ばしで隙だらけになる中型エネミー相手だとGu強いよね
夫妻以外のボスなら有利取れると思うんだがなぁ
対雑魚はほんとごめんなさいするしかないが
新しく来た巫女服でイシュライ装備で陰陽師プレイできるな。
陰陽弾を食らえ!!
サブにGuでFiやりたくなってきた
サークウェイド+10になったけど微妙だった
しかし属性24で1.5Mだったから文句は言うまい
雷だけど
今日のメンテで修正されてない?
ギアの貯まり速度が速くなったり、メシアのスピードが上がってるような気がする
>>247 信じられないかもしれないが
悪く言われてるわけじゃないんだぜ?
みんな事実を言ってるだけ
それが悪く聞こえるなら運営のバランス感覚が悪い
ってちょっと上で書かれていたね、ごめんよ
メシアで自分だけがスローになる不具合を報告する作業に戻るんだ
気のせいならいいんだがサテライト以外全体的に速度が上がってる気がする
やっとFiカンストしたからGu始めるぜ
よく分かんないけど、スレ読んだ感じだと
メシアタイムっての使ってりゃ人気者になれんだろ
とりあえずパレット1にメシア×3いれとく
やめなー
やめとけ
やめとけ(良心)
やめて!
せめてパレット5ぐらいにしなきゃな
よくわかんないままのほうが幸せなことだってあるのよ
やめろォ!
また新たなメシアが生まれたか
俺もメシアはパレット5だわ
戯れに使っているが、うまいこと無敵部分に敵の攻撃を合わせるのって難しいな
お前らなんだかんだで楽しそうじゃねえか!!(スレ内では)
レンジャーサブにしたときってスタンディングスナイプとっとけば
通常攻撃やサテライトに乗るだろうしとっとけば
1.3(ギア)*1.25(WHA)*1.25(WHA)*1.15(SS)=2.3倍
加えてゼロレンジが乗れば2.7倍になる計算。倍率は結構やばいな
移動系PAでも発動するときに一定時間静止なら移動後でも発動って話だし
エアリアルやデッドで接近→その後PAとかやればスタンディング発動したまま
接近とかも可能に、所謂コンボ攻撃的な恩恵が生まれるかもしれんとか考えた
スタンディングって案外最初からGu用のスキル想定してたりしてな
Guのスキル振りってチェイントリガーとフィニッシュ目指せばいいのか
APPリレイスト目指せばいいのかどっちなんだ…
未だに怖くてTMGしか取ってないや
APPリストレイトいったく
ギア入れるの忘れてた…
サテライトって空中で使うこと多いからスタンディングあんまりなぁ
>>271 リストレイト
汎用、PA回転率がいいので雑魚スリラーでもボス戦も役に立つ
基本的にはPPに困ることはほぼなくなる、ストレス皆無
チェイン&フィニッシュ
中型雑魚にも気軽に使っていける、ボスはPTでも2〜3回チャンスが出来たりする
フィニッシュ効果により低コンボでも安定して火力の上昇が見込める
両方使ってるけど個人的にはチェイン型の方が面白さは上
ツリー使い分けはマルチならリストレイト、ボスならチェインでやってる
リストレイト強いけど、チェインの瞬間的な爆発力を求めるならそこまで必要ないんだよね
むしろリストレイトに比べたらチェインの瞬間的な爆発力がいらないレベルだと思う
スタンディングは考えたけど
ジャンプしたら切れるからサテライトの連射効率が落ちるし、狙える場所が減るのを考えると
やっぱり自由なところを狙える射撃PAじゃないと使いにくいんじゃないかな・・・
確かスニークは、使用時に静止1秒経ってたら這った後撃っても静止扱いになるらしいけど、
逆に這い続けて1秒経ったからって移動先でスタンディングスナイプが乗るわけじゃなかったと思うから
同じ理屈で行くと、前進してしまうTマシンガンの地上撃ちをしながら1秒を待っても無意味なんだろうし
スタスナは常に飛び跳ねて移動してるGuとは相性最悪の部類
コアなんかだとスタンスよりもGu全部乗せのが強そうではあるけどね
チェイン&フィニッシュ型は瞬間的な爆発力というよりも安定した火力って感じかな
低コンボでも十分な火力に化けてくれるお陰で余裕を持ってフィニッシュを狙っていける
チェインはフィニッシュを10にして初めて強さ・便利さを実感出来るスキルだと感じる
何気に威力%上昇のパッシブ多くね?
チェインも乗算だし
ライフル持ってWB打ってスニーク打つんなら最初からRa使うわい
だから俺はFiのスタンスを使うぜ
普通にJAボーナスとフューリースタンスのHuでいいだろ
ウォークライ+ショウタイムとか出来るかもしれないし
WBとチェインが重なるって時点でGu&RAの組み合わせは結構安泰だと思うな
威力的にはFiのスタンスとスタンスアップ取った方が高いかも?フューリーは固定値だし
オトメがあれば、即死しない限り安定感はHuの方が上だろうけど
アッパートラップ使えれば集団戦も少しは楽になるかもな
>>279 コンボ中にスタスナが発動とかは期待してないが、一度発動させれば移動後も乗るわけだし
エリアルチャージ→空中サテライトとかでも乗るんじゃないかなと
コレが出来るならコンボで威力が上がればいいのに・・・てある意見に若干答えられるんでねーかと
この辺はRAに空中へ移動する技がないから実装されるまではまぁわからないんだけど
ただ現状でも通常攻撃でヘドショ+弱点のスノウになら通常攻撃でも300超えダメが出るし
これにスタスナWHA*2乗るだけで500くらいの威力になる。遠距離の割りに通常攻撃の威力も馬鹿にできなくなる
ついでにシフト回避後もスタスナが乗るとかだったらバックで下がりつつスタスナ発動させたままとかね
ナックルギア参考にするならキャンセルステアタとか入れても一応連続攻撃扱いにはなるみたいだしスタスナ乗る可能性はありえる
まぁキャップ50で計算したらスタスナ余裕で取れるからスタスナの使い道考えてみたら
これ実はGu向けのスキルとして開発は想定してんじゃないかと思ったまでよー
http://pso2skill.web.fc2.com/ra.htm?sc=Ra@31w0g500uv00000000000
上の方でボス火力がないとか言ってたけど冗談だよな…?
状態異常使わずに戦ってもHuと比べて、マイザーやキャタみたいなやりづらい一部以外同等くらいで狩れてるよ
Fi除けば十分火力トップクラスだと思う。そしてこの回避性能でしょっぱいとか言ってたらミラージュ以外回避って言えないんじゃないだろうか
>>288 スタスナの一度発動したら以降乗り続けるってのは修正されたよ
スタスナスリラーからスリラー繋げると2回目に乗らない。そして前の乗り続ける状態でもスリラー→サーペント→スリラーで効果消えたんだ…
マジか。それならスタスナ微妙だなw
レンジャースキル何取るか考えてたけどWHAとWB以外は
射撃攻撃か防御をステにあわせてが安泰かねぇ
>>289 ザン連発とWBスニークにボス火力勝てないよ
これだけでHuと最下位争いだけど何がトップクラスなの?
アッパートラップが意外に状況次第では役に立ちそうではある
WHA*2とWB10取っても取得できる
ダメージは大したことないんだが、攻撃できないような状況に仕掛けておけば
ほぼノーモンションで追加ダメージ源になる
Huと同等って簡単に言うけど、それHuが装備整いにくいおかげだからね
アーディ50だとクォーツソロ1分切るのがHuさんの本気スペックだから一緒にしちゃダメよ
HuとGuが同等ってHu下手なだけじゃないの
マイザーやキャタみたいな←この2つはやりづらい一部以外=やりやすいってことでいいんだよね?
Huはザンバ50ですらマイザーのケツにソニック3000通常1500だすよ
そもそもJGやステップと比べたらうんこ回避がうんこすぎてまじうんこ
Huというよりソードだな
レア50なのに「ですら」扱いとか恐ろしいスレだぜ・・
過疎鯖だけどザンバさんは今1本20kですよ
過疎鯖でもって言うべきか
スタンディングスナイプは結局どの辺りからが移動に括られるんだろうな
PA発動中なら動いても効果切れないわけだがスタイリッシュ回避はどうなるんだ?
ザンバ50を作るのは無属性バンシー1個買う程度の金しかかからない
でそのザンバ50と比較してるのはどの双銃レアの属性50?
こいつは真性だな
>>299 PA中動いてもいいってのはあくまでそのPAのダメージには必ず乗るというだけのこと
スタイリッシュ回避だろうがPA発動直前に動いたならそれは動いたことになる
ソニック1000*3はアーディレベルだな
ザンバだときつい
というか比べるならカリバーさんと比べろよ
1000*10 だぞ
ワイルドだろぅ〜?
ソニックがたった3000なら負けてなくね
マイザーにソードの通常1500とか言ってる時点で嘘バレバレ
全身ヴォルパワ]アビ]のアーディでも絶対無理な数値
こんな神装備じゃない普通のハンターならウィークあり通常1500くらいだよ
ソニックはそこそこ良い装備してて1000*3くらいだよ?
職チェンして試してきてみ
お前が試してみろよ「マイザーのケツ」にな
ガンナーは単体に関しては結構強いと思うけどむずい
スタイリッシュだからな^^
マシンガンの音が懐かしくてやってる奴も多いはず
なんかPSOって感じがする(音だけ)
いまちょっとやってみたけど、アルバキャリバー属性35くらいのゴミ装備だと900ダメージがせいぜいだわ
1500は間違いなく無いと思われる
ソニックは1000x3くらいなら…ザンバでは厳しそうだ
通常白ダメ1700確認ザンバさん強すぎワロタ
そろそろスレ違いだしこの話題は
>>306の焼き土下座で終了ね
装備ゲーだっつーの
ガンナーも神ユニット付けて神武器持てばその辺のハンターよりは全然強い
それをいいだしたらロクにデッドリー当てられないFiよりは熟練ガンナーの方が強いってなりますし
まあ大半の人はボス性能での不満じゃなくて快適にマシンガンぶっぱなせないっていうのに不満もってるんだよね
対ボス火力でソニックと競ってたとしてもソニックは範囲攻撃だし話にならんで
ユニットがやばそうだな310のは
ザンバでそのダメージは無理
むしろ俺のアーディロウ50でも無理
糞安いユニットを5,6スロとかの神ユニットにするのもいいかもなぁって思った
アドスピとかで神ユニット目指すのは十分ありだと思う
紙だけど超火力になれる
そろそろガンナースレに戻すか
マルチでゴリが打ち上げしてた時のヒャホーイ度は異常だよな
ゴリのせいにしてPA自重せず撃ちまくってるわw
しょうがないよね?打ち上げてるんだもの みんなそうだよね?
>>310はHP900近くあるからよくてヴォルパワーVスタブくらいだと思うよ
この人はパワーつけないでヴォルスタミナスタブーとかつけちゃう人だし
打撃力1300台をみて神ユニットとか言ってる奴がアーディ50持ってるわけないだろ
素っ裸でもドリンクフューリー込みで1300届くのがアーディさんだよ
別に現状のGuの性能に満足するのはいいけど、火力高い低いは相対的なものだから他職のことも知ってから言おうよ
完全にハンタースレ状態なんですが
ハンタースレがお葬式だから出張してきてるのかな
今までガンナーが糞糞言われていてガンナー避けてたレンジャーだけど、
最近ボス動画見だしたら、無性にやりたくなってきたぜ!
しかしサブ職はRaよりやっぱFiの方が良いんかなー?
FiもGuも育ててなくて、そんなにやる時間無いからアレなんだけど。
しかもレンジャーのためにTeも育てたくて結局何も育ててない状態が続いているという・・・。
最強狙いならサブRa一択
楽しめればいいやタイプならサブはなんでもいい
その動画は既出やでえ
今無理に上げなくてもサブ実装してからFoかTeをサブにしてマイクスタンドでテク撃ってたら楽に上がりそうだよ
その動画アップされるまでは、
ガンナー弱すぎ、そうでないってんならクォーツ1分半で倒してみろよ
みたいなこと言ってるのが暴れてたのを覚えてるわ
クォーツに相性いいだけだからな
カルバリシューマイスピブが装備できるLvになったら世界が変わった
サテライト連発楽しすぎる、早くRaをサブクラスにしたい
マイザーのケツならサーク雷15のサテライトで1500*2出たけど
今更なんだけど
焼売スタブorスピブを作るのはかなり楽になっていそう
最終工程で今までは80%×50%×100%でトータル40%
成功率+5%を使っても46.75%だったけど
成功率+20%を使えば100%×70%,×100%=70%
ドゥドゥ・・・信用してもいいのか?
スキル振り迷う、チェインに費やすかアタックPPとるか・・・うーん
最優先でアタックPPにしとけ
チェインはぶっちゃけ余ってるポイントでいい
>>330 チェイン特化は俺がやってるから俺以外はPPリストレイト特化でいいぞ
チェイン特化()
ライフル指定オーダー消化してて思った
ライフルて雑魚にゃ残念性能だけど
Tマシに慣れると普通にやっていけるわ
遠くはグレネード(ジャンプ撃ちで連射力↑)、近づかれたらディフューズ
勿論ディフューズのが火力出るから自ら近づいてもいい
まぁあくまで武器指定オーダー中だからであって
普段はランチャーやガンスラ使うんですがね
>>294 >マイザーやキャタみたいな←この2つはやりづらい
これはマイザーは尻にサテ連打すると他の部位に吸われる事が多くてGuじゃ火力出し辛い。
キャタは部位破壊したくても同様って言いたかった。言葉足りなくてごめんね
TMGはボス戦では高い回避性能のおかげで意外といけるんだけど、雑魚戦がksなんてもんじゃないからなぁ
PTで狩りしてると、どうしても浮かせかふっ飛ばしを使わないと火力がゴミ以下ってのが足手まといすぎる
せめて移動撃ちができるとか、鉄山靠でぶっ飛ばすのがなければなんとかなりそうなんだが
結局スリラーで爆殺ばっかりしてる罠
マイザーケツは他に吸われやすいと感じたことないな
スノウ夫妻はどうしようもないが
>>334 個人的にはトリガーを前提に下げてでもフィニッシュを上げる方が使い勝手はいいと思う
ヴァーダー緊急で初めて安定したWB+チェインできたけど威力すごいな
属性も合ってないアルバTバルカン+10で12K*2とかちょっとテンション上がった
限定的とは言えちゃんと装備揃えてとフィニとってる人だったら楽に20K越え出来そうなんだな
モンハンの火事場スキル、PSUのリベブラのような
HP減ると火力増大的なスキルがあればよかった
>マイザーはケツ以外に吸われやすい
そう感じた時は少々無理な位置から尻狙った時だけだな、腕に吸われる。
むしろマイザーってGuが火力出せるボスの一つだと思うぞ
ケツに入れるのだけは得意なんだよな〜
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
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マイザーはケツのコアに密着してサテライトだとコアすり抜けて前のほうにヒットしちゃうな
Tマシンガンで坑道救難信号クエやったら禿げ上がりそうになったわ・・・
ディフューズのおかげで何とかクリア
次からクエで見掛けたら迷わず消し飛ばすお・・・
リリーパ救出ってエマージェンシー起こったところから離れて放置すればクリア余裕だったと思うけど、救難信号ミッションのはどうなんだろう
>>347 あれもTeソロで行ったとき、Eトラ開始と同時にダッシュで離れたらギルナスのHP1/4くらいまで減ったあたりで
時間が来て成功になったよ
なんか離れても敵が湧く仕様になったらしいけど、湧いた敵を倒さなかったら次が湧かないんじゃね
救難信号ミッションのも同じ
道中でSを取って
救出クエが発生したら急いで離れる
これだけでOK
なん…だと…?
うっかりスリラーに巻き込んで爆殺しちゃったリリーパさんマジでごめんヨ
救難修正入ったと思ってたけどまだいけたのかな
離れ具合が足んなかったのかな
画面から見えなくなるぐらい離れたほうがいい
ミニ全体MAPで敵が消えるまで離れるだけでOK
大体1.5ブロック分くらいか
というか群がった的にペチペチマシンガン撃ってタゲ取って時間終了までスタイリッシュに待ってればええやん
ショウタイムしろよガンナーならな
リリーパ防衛こそデッドの出番だろ
吹っ飛ばして煮るなり焼くなり放置すればいい
り! り! り!
りーっ!
あ、リリーパじゃなくて敵の方な
こうしてリリーパちゃんは犠牲になったのだ…
リリーパ族・・・どこかに吹き飛んでいっちゃいましたね
したらばから
> 243 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 04:49:22 ID:JrH.gA/E
> Asiaウィキには記述してきたけど他利用してないからアレだが
> 後ろ跳びの武器回避アクションが2種類あったのに気づいたけど既出だったら恥ずかしいなぁ…
> 246 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 10:55:36 ID:JrH.gA/E
>
>>244 > 後ろ方向の移動入力しながらだと高度の低い、普通より少し機敏な奴になるのよ
> 最初は気のせいかと思ったけど、確認したら明らかに高度低いわ着地までコンマ2秒ほど早いわ
> さらに3回目のスロー時には普通なら射撃数が5発なのに6発に延びるわで明確に違うアクション扱いされてるっぽかったのよ
> あんまり使い分けるほど違いがある訳じゃないんだけどね…
既出?
割とどうでも・・・よくないな
ほんとに2種類あるなら一つ前にもってこいよと
下入力すると二・三段階目の受け付けが少し早くなる気はしてたが弾も増えてたのか…
夫妻の連続飛び掛かりのとき気分でやってたぐらいだけど有用だったんだなあれ
なんで前入力が無いのかと小一時間
なんだ?サブHuFiでステアタ取ったら前入力ができるんですかね?
前方に飛びながら銃撃する夢のPAがあったような気がs
そうそう、空間を支配出来るんだぜ
チェインせめて部位指定じゃなくてPo2みたいなボス全体指定ならなぁ
潜る、飛ぶ、頻繁に向きを変える、通常射撃が糞、とPSO2のボスとチェインはとことん相性が悪い・・・
デッドやエリアルでボスにえぐり込むように動かないと機動力が全然無いもんな
でもうっかり当たったらチェインフィニッシュしちゃうし、迂回してたら遅い
そもそもWBと比較して大した効果もないんだから15秒くらい消えなければ済む話
ギアといい前転なしJAなしアクションといい仕様が厳しすぎだわ
>>365 おそらくガンスラならできるようになるんじゃねw
たしか突きになるんだっけか
でもガンスラは機動力がそれなりにあるから別になくても困らんのよね
困ってるのはTMGの方だし…
せめてツインマシンガンがステップならな・・・
チェインの設定火力を現状のままでいくとなると、
迂闊に決めやすくすると今度はあっさり強すぎるレベルになるんだけどね
俺は現状で特に不満なく楽しめているけど、チェインの仕様変更を望むとしたら
攻撃当てないと即消えるんじゃなくて、カウントが下がり続けて0になると消滅、とかかな
ステップだと固有武器の回避が2種になってツリー的に変なことになるから仕方あるまい
その上スタイリッシュ回避使わなくなるだろうしな・・・
チェインはフィニッシュ10取って初めて実用可能なスキルであって
ただチェイン1振っただけだとゴミだし狙う必要すらないんじゃないかと思う
コンボなんて狙わずPA連打してるのが正解じゃないかな、リストレイト型ってそういう運用でしょ
その点WBって凄いよな、1から10まで実用性たっぷりだもん
チェインも「パーティ支援も出来る」なんて書かれてるんだから、WBくらい撃ったら皆が得するスキルにならないかな
全員1回ずつフィニッシュできるとか
全員フィニッシュ可能にするとPSPo2みたいなチェインありきなバランスの糞仕様になるぞw
下手にチェイン強化されてどの職もサブGuでチェインチェインみたいな流れはつまらないし今の仕様でいいや
発動時のモーションをガンスラのモードチェンジくらいの硬直にしてほしいくらいかな
ガッツポーズもスタイリッシュじゃないし
それよりはギアとショウタイムの仕様を見直して欲しいわw
チェインは成功すると気持ちいいスキル。でも失敗したからって痛いわけじゃないし
あんま気負わず使うのが一番だ。チェインを上手く使いたいなら失敗しまくって
いっそ失敗前提のスキルと思って使うのがいいんじゃないか
失敗するもんと思えば失敗気にならなくなるし、不満は少なくなる
俺も最初糞と思ってたけど失敗ありきのスキルと考えるようになってからは
失敗時々滅茶苦茶気持ちいいスキルって感じでチェイン結構気に入ってるわ
ショウタイムなんて名前変えただけのウォークライだもんな…。
でも既に超強力なWBが出ちゃってるしなあ・・・GuもWB発射役に、ってなるくらいなら
同程度とは言わないけどそこそこ使えるチェインでPTを支援できて、WB役のRaも一緒に居るとさらに強力!って方が楽しそう
今の形だと、味方にコンボ稼いで貰いたいけど、ちょっと離れた隙に100になっちゃったら困るっていう仕様だし
って言ってて思いついたけど、100にした時だけフィーバー的なノリで仕様が変わって、一定時間味方の攻撃も2倍くらいになったらいいなあ
ソロなら適度な所でフィニッシュ、PTだと皆で稼いで、100になるのは味方もある程度予測できるからタイミング合わせて全力攻撃
ショウタイムで攻撃力も1.2倍くらい上がればよかったのにな
チェインためるのに通常のみ縛りしてんだから失敗はそのままDPSダウンだろ
ゆえにPP回復分だけ貯める運用法が基本となるがそれだと数秒自分だけが三倍になるという超劣化WBでしかない
試しにガンスラ近接モードでチェイン貯めてみ、チェイン目的でサブGuなんてありえないとわかるから
とにかくもっとマシンガンらしく撃ちたいんだよ!
至近距離からドン!ドン!じゃなくて、銃押し付けてバババババババババババババババン!!って撃ちたいんだよ
PP回復と同時に敵に攻撃できないタイミングってのがある
距離が離れてたり敵の攻撃中だったりね。チェインってそういう時にためるもんだよ
もし相手の隙ができた時にチャンス! ってチェイン発動して溜めてたら隙終わっちゃいましたー
とかやってるんならガンナーとして恥ずかしいからチェイン練習しておいでw
>>385 FiでダブセならPP0からギアステアタ通常3段で20ちょっと届かない程度もう一発なんかやって20届けばフィニッシュ入れて4倍
デッドリーとあわせてやれないこともないだろうけど他の選択肢かららわざわざ選ぶかといわれると首をひねるわなぁ
>>385 最後の一行、もし俺へのレスだったらサブGuはチェインが強化されすぎたりした時の話な
俺へのレスじゃなかったらすまんかった
>>386 それもうマシンガンじゃなくて機関砲だから
>>389 どんな強化食らっても選択肢に入るのがせいぜいだから安心しろってこと
現状Guはサブとして無視されてる存在なのに心配するベクトルが逆だろう
あ、ガンスラーは別としてね
ぶっちゃけね、Raの撃つWBと比較したらほぼ全てのスキルがゴミって評価になる
あれは全クラスの全スキル中で1〜2を争う神スキルなんだから
∠二ゝ
.( < ・ゝ__, ’'。
〈〕ヽニO' ̄ヽ・、
〉 >ヽ
WBがライフルに縛られるからチェインならサブクラスでも輝く・・・なんてことはないな
ポータブルの仕様はまともだったのにどうしてこうなった
Po2のチェインもFoだけハブられてたけどな
∞で参戦したら暴れだしたけど
PSPo2iは無印以上にバランスが超絶うんこだったからなw
ウィップとかデューマンBrとかマゾすぎて産廃なんてもんじゃなかった
フィンジェと糞花だけはPSO2に出さないでくれよ、マジで
ポータブルのチェインがまともとか冗談でもやめてくれ・・・やつらがホンキにしたらどうする
別に使ってて面白いからいいじゃん
面白くないなら向いてないってだけ
当たらないメシアはともかく他は問題ないだろ
現状で満足なら黙ってガンナー楽しんでてください
今 ファイターとガンナーがおんなじレベルだけどまじで格が違いすぎてわらた
ファイターどんな敵でも瞬コロなんですけどガンナーなら1分かかるよね
基本がエリアル→サテライトだと思うんだけど低レベルだとこれが連発できない
PP足りないからエリアル使わずに通常→サテライトってやろうとするとダメくらっちゃうからこれで弱いと判断されてるのかと思う
PPリストレイトとるlv20くらいまではサテライトを1段目にするのがいいだろな
弱いっていうのは範囲もなけりゃ火力も無いからだよ
反撃喰らうならリバースタップオススメ
通常→サテライトでダメくらうってのは近接と同じ感覚でやってるからじゃないの
ガンナー始めたばっかで結構楽しいけど
実質「範囲攻撃は無い」って状態だから雑魚集団の処理が面倒だな
Hu(Fi)はステップが優秀でヒット & アウェイがしやすいのと、
何だかんだでソニックやレインで複数の敵をまとめて薙ぎ払える
リバースタップとかサテライトエイムもあるけど対複数としてはちょっと弱い
Guで雑魚処理は本当に1体ずつ倒していくしかないのかな?
サブテクターにしてサザンで集めてからのバレスコとか楽しそう
スリラーがあるから問題ない
ガンスラのほうが強いのはわかったから主張しないでくれ
俺はガンナーなんだ、ガンスラーじゃない
リバースタップでスタンさせてからでも良いのよ
サテライトって近接じゃないのか
リバースタップ嫌いだけど仕方ない使ってみる
>>406 Tマシもライフルもガンスラも全部使い分けてからガンナーと名乗ろう
強い弱いじゃなく適材適所、雑魚相手の範囲攻撃としてスリラーという回答は間違ってない
どんな場所どんな状況でもスリラーっていうんなら大間違いだが
最大効率を考えればスリラーのほうがいいのは当然だろう
だけど俺は使いたくないんだ
だって使い回しの武器を使ってたらガンナーである必要がないじゃないか
ガンナーである以上どんなに弱くてもTマシ以外使う気はない
>>410 それはただの縛りプレイ
自分が縛ってるからって他人に主張しないでくれとか言わない
>>410 使い分けすれば言いじゃん派と単一武器縛り派か
一つの武器が気に入っちゃうとそれ以外使う気しないよね
Raだってライフルとかランチャーとかどちらかだけで縛ってたら苦労するんだから
1つの武器に縛って苦労するのは当たり前だね
雑魚にライフル、ボスにランチャー使ってるRaと変わらんやんそれだと
使い分けって大事
>>411 価値観の違い
俺はガンナースレでガンスラの話はしてほしくないだけだ
ガンスラの話はガンスラ専用スレでやってくれと常々思う
あとハゲはAR用のスキルを用意するかオリジナル武器を今すぐGuとTiに用意すべき
現状ほんと装備出来るだけでメリット微塵もないよね
>>413 行ってねーよハゲ
誰がこんな糞火力で行けるんだよ
毎日エサを与えて培養しつつ身内で遊んでるわ
なんでこいつキレてんの
範囲向け武器が全職共通のお古で不満って言うのは同感なんだけど
こういう馬鹿が言うと反発したくなるよね
一番気にしてるとこを突かれたからに決まってんだろ
俺だってマルチグルグルにGuで行きたいんだよ
でも火力がねーんだよ スリラーやるくらいだったらRaかHuでいいんだよ
俺はガンナーがやりてーんだよくそがさっさと調整しろハゲ頼むから
>>416 価値観の問題じゃないでしょ、それただの我侭
テンプレにすら入ってるものを話すなって自分でもおかしいと感じない?
感じないな
俺の価値観は俺のものでお前と別だっただけだろ
なんで全員同じ価値観で同じ物の考え方だと思うわけ
俺が基地外である可能性を考えないわけ
なんでガンスラ専用スレがたってると思うわけ
実際、TMGもARもガンスラも全部強化して持って行ってるがな
空中の硬いヤツには盆踊り、雑魚の群れにはスリラー、リバースタップ、大型だったらデッドでもいい
ARはそのなんだ…
アルバレーザー闇50のポイズンなんだ…
Raで使ってたけど使い回し効いて改めてポイズン武器作らずに済んで助かったわ
サブクラス来たらさらにWBまで使えるんだぜ
>>422 いや、だから個人の価値観の違いじゃなくてね
このスレのテンプレで推奨されているものだから…
この調子で気の狂ったような書き方の要望が届けられてるって思うと
なかなか修正って大変なんだろうな・・・すぐには無いんだろうな・・・
またアンケートやって、分かり易く数字で調査してくれないかなあ
価値観の違う者同士が分かり合うことなんてないんだからその辺にしとけよ
スパルマシンガン間違えて売っちまった・・・
属性17程度のスパルマシンガン+7と無属性+5程度のトールマリンカってどっちが強いだろうか?
>>424 分かった、分かったよ
ROMってればいいんだろ
>>425 モンペの主張はよく通るだろ
沈黙してても始まんねーし基地外くらいがちょうどいいんだよ
店売りなら買い戻せなかったっけ?違ったらごめんね
ID:UYY3xchD になんと思われようと
大型自動拳銃っぽいイメージでマズルガ運用してるうちのキャラはガンナーである
誰がいつガンスラ専用なんて言ったんだろうな
ボスだとDPSの差で完全にガンスラ<Tマシなんだから差別化は出来てるし、
そもそもの話「ザコ処理どうすればいい?」→「スリラー」の流れのどこにガンスラ専用スレにしようっていう意図が見えたよ
クラスの苦手な部分をガンスラで補うって別に何も悪いことじゃないよね
むしろ欠点を補える手段があるってことだから
ガンスラしか使わないって人はガンナーの得意分野で遊べてないってことを意識するべきじゃないかな
誰がガンスラ専用スレにしようとか言ったよ
ガンスラの話をするならガンスラ専用スレでやれといっただけだ
雑魚をどうすればいい?でガンスラ使えってのは思考停止だろうがガンナーならガンナー専用武器で考えろ
間違ってるのは俺だろうが曲解してもらっては困る
ちゃんとPA使えばダメージそこそこ出るじゃん
チェインからのデッドアプローチ→サテライトの減りがかなりでかくてびびった
脳みそが沸騰してるとダメだな
ほんとすまん、支離滅裂なところが多すぎる
今日はほんともう書き込まんわ
これが侵食された個体か
Huで高いところとどかね→ガンスラだすべ
Foで遠距離からPP回収したいぜ→ガンスラだすべ
Raで接近戦の間合いになった→ガンスラだすべ
と同レベルの話だと思うの↓コレ
Guでザコ複数を瞬殺したいぜ→ガンスラだすべ
いや、それはさすがに同レベルじゃないと思うが
ずいぶんスレ進んでるからまたガチガンスラーの方が暴れてるのかと思ったらいつもと逆だったでござる
>>433 よくよく見たらそうだった、すまんね
Tマシが好きなのはわかったし、それで頑張りたいって気持ちもわかったから。
でも各々の職でガンスラの使い道は異なるし、ガンナーでは雑魚殲滅に一番有効なんだからそれくらいはガンナースレで言わせてほしいもんだ
ガンナースレで「FoはガンスラでPP回復だな!」って言われたらフォーススレに誘導するだろ?ガンスラスレにゃ誘導せん。
それと同じやんね
ガンスラスレは新職がくる前からあるスレで共通武器だからって理由と
Raスレが荒れたからそこからの隔離が目的で立ったスレ
Raと違ってGuはないと大量の雑魚処理に困るレベルだから
個人的にはこっちで話題出すくらい構わんと思うけどな
詳しい話は専スレで、ってなら理解できなくもないけど
あと雑魚戦でTMが火力ないってのは本当は使ってないだろと思われるレベル
同時に攻撃できると仮定すればサテサテでランチャーよりは処理はやいだろ
距離と範囲がないだけだ
基本的にガンスラは孫の手じゃないかな、と。
痒いところに手を届かせるためのもので
ガンナーの痒いところ筆頭が“使い勝手の良い範囲攻撃”ではないかと。
太陽王の射撃ラッシュPA化マーダー?
ステップとかいらんっつーか、全部あのヒョイヒョイジャンプにしてくれんものか
ところでお前らメシアの滞空時間すげぇな
ラグネの波紋カッター避けるのにいいんじゃなかろうか
スコールでOKとか言うな
孫の手しか届かない範囲が広すぎて、ツインマシンガン顔くらいしかかけないよそれ!
もうちょっと、せめて背中以外はガンナー固有要素でかけてほしいなあ・・・
砂漠と凍土はいいよな
カルターゴやマルモス見たら嬉々としてTマシ持ち出してるな
そ、それはさすがに言いすぎじゃないか!?
TMGだって楽しいじゃないですかっ!!
なんで移動射撃ないのん
なんでPA近接技ばっかりなのん
なんでTPSで側転したら狙いを左右に振れないの
なんで前方回避ないの
はぁまじはぁ。
サブクラスでWHA手に入れたらますますスリラー強くなるぜ
ボスはRaいなけりゃGuがウィーク使わされるだろうしTマシンガンの出番さらに減るな
もうダメ猫の職
坑道だとナッチ・ナスあたりはTMGで始末してるよ!
中型以上を始末するならTMG安定かなって
でもPSPo2のツインハンドガン撃ちたい奴は俺だけじゃないと信じてる
「やっぱチェインやりたいから、どっかのクラスのスキルにしよう」
「やっぱPSOシリーズならツインマシンガンがないとダメだよな」
こんな開発の思惑の中に
「せっかくガンスラ作ったんだし、ガンスラに頼らざるを得ないクラスも作ろう」
なんてのもあったのかもしれない。
それらが合体事故を起こしたのが、今のガンナーだ。
>>434 こういうそこそこ出るとかかなりでかいとか抽象的な評価しょっちゅうみるけどなんなん?運営の自演?
具体的に誰にどんな武器で攻撃したらいくつダメージ出ました、じゃないと意味を持たないだろ
そしてその数字を他職の同条件と比較してようやく「ダメージがそこそこ出た」と評価できる
やってみたらいいじゃん、ガチでそこそこ出る
動画とかにもチェインのサテサテはわりとあるし、自分で調べたらどうよ
そいでチェインある時点で同条件は難しいと思うけどどうなん? Huはフューリーとか、RaはWB持ち出して「同条件」っていうの?
範囲攻撃欲しいつっても、ガンナーの火力上げ手段はゼロ距離、対空、チェイン、ギアだしな
範囲攻撃きたところで、結局攻撃力上昇が乗る状況は限られると思うぞ
つまり殲滅力を求めている人が満足できる結果になるとは思えないなぁ
ギルナスとナッチは清涼剤だよな・・・
ガウォンダとかももうちょっと踏ん張れよ!これくらいで浮かされるお前じゃ無いだろ!そんなんでダーカーを守れるか!
>>427 武器攻撃力→そのままの数値が最大ダメに加算
武器攻撃力→最低保障である1/10が最小ダメに加算
属性値→武器攻撃力×属性値/100が最大ダメと最小ダメに加算
レア補正→武器攻撃力の1/4が最小ダメに加算 ただし攻撃力の2倍の効果
武器の能力比較するときは↓の通り
レアの場合 武器攻撃力×(0.8+属性値/100)
非レアの場合 武器攻撃力×(0.55+属性値/100)
そりゃソロ火力最大って定義ならWBもヒュリも検討対象だと思うで?
中型つっても周りの小型巻き込めるスリラーの方が効率いいだろ
Tのマシの方が単体火力は高いけど持ち替えるほどではないんだよな
>>451 >>450の意図読み取れてないんじゃないかな
ボスではそこそこやれることが証明されてるんだからもうこのままでいいじゃん
雑魚もリストレのおかげで絶望的ってほどじゃあないし
+10サーク雷15 チェインフィニッシュ10 サテライト10
フリー火山のヴォルの顔 ギアMAX 30コンボで4000*2
正に「そこそこのダメージ」である
範囲攻撃リバースタップあるやんとか言われるけど
あんなリーチでまともに運用できねーよ
1キャラぶん以上離れるとほぼスカる
>>460 もっと広い範囲攻撃がいいのかな?
結局離れればゼロディスタンスものらない上、既にリバースがある以上、それより火力落ちそうだけど
そこそこ出る のラインがわからんけど試してきた
対象はマイザーの尻
ゼロレンジ10
アルバTバルカンのギア3JAサテ→(1600*2) *3回
アルバレーザーのJAスニが1300*3
ついでにRaの場合
WHA20 スタスナ5
アルバレーザーJAスニ2600*3
WBJAスニ8000*3
使用武器
アルバレーザー+10 毒3シュート2 闇50
アルバTバルカン+10 シュー3マイザー 氷50
防具・マグは共通(ロビーの素手射撃668)
TMGでの初撃をチェイントリガーにすればあるいは・・・
試したとはあんまり言えないけど・・・
+10サーク炎50 ゼロレンジ10 サテライト10 総射撃力1230ほど
これでドリンクなしでラグネコアにギアMAX1500*2ぐらい
+10アーディ炎50でギアMAXソニックが1200*3ぐらい出てる動画があったが
+10バンシー炎50でドリンク飲めば同じかそれ以上出るんじゃないかな?
PA(サテライトエイム)の威力だけ見れば十分高火力と言ってもいいと思うんだけど
通常射撃が豆鉄砲だからなぁ・・・って感じ
>>462 そこでゼロディスタンスなしでも十分な威力の出る範囲攻撃って考えが出ないところがあれだな
どうせ今でもほぼ密着してないと乗らないのに
あと用途かぶりで死にPAなんていくらでもあるのにリバースがあるからそのあと実装される範囲攻撃は
全部リバース未満って発想もどうかと思う
ゼロディスはランチャーのPA……
>>463 チェイン1hitでもフィニッシュ10振ってれば2倍だから3200*2が3回になるかな?
武器性能の差考えると結構差は出るけど
リキャスト時間やWB残弾残ってる間はアタックでpp稼げないことを考えると
長期戦になるほどタフな相手ならチェインのが有利な場面もあるかも
現実的には今のところそこまでタフな相手がいないけど
>>466 oh、無意識にのうちに混じりまくってた
>>467 こうして考えると、チェインルートは最大SPが増えれば選択しとしてはありかもしれぬ
Hu系列はアルバ上位武器持ってないから誰か試してくれないかな、って。
……アルハチェがあればスリラーも試せたんだけど、ガンスラはレアしかにゃい
リバースタップで微妙な引き寄せあるからそれで集めつつバクステかましてからサテライトとかメシアとかで一掃できると気持ちいい
距離感ズレると悲惨だけど。
チェインはリキャストが長すぎるのが最大の問題
リキャスト無しでモーションなしだったら神スキル
運営が浮かせるのを喜んでる感じからすると、VHで硬くなった敵を各個撃破、って場合にも期待できないんだよなあ
エアリアルアドバンスとか、立たせたまま仰け反らせておけば味方が弱点狙って2倍ダメージ与えてくれるのに
なんで浮かせて自分だけ「2倍のさらに1.2倍だぁー!」なんてやらなきゃいかんのかと
>>469 SPが増えなくても選択としてアリどころか
リストレイトとチェインの特化ツリーを作ってあるけどチェインばっか使ってる
使い勝手を一度味わったら戻れなくなったな、俺は
>>471 そんなゲームあるぞ つ『PSPO2I』
まぁ・・・そのなんだ、斜め上調整になってるけど
>>473 まじか
ちょっと小銭つぎこんでみようかしら
>>472 ベリハはまだいいがアルチになると逆に浮かせたり転倒させないとこっちが全滅するだろうから
そのためのPAだと思う
>>442 オルガ・アンゲルスの魔法陣からビーム飛ばしまくる奴ほしいよな
>>442 PSPO2IではCS2って形で実装されて、実際なかなかに強かったよな
シズルカウンターPAもおっちゃんほしかったよ・・・
ガとかグをサテライトで浮かすGuはずっとソロしてろ
エリアルとかサテライトで上空まで運んだ挙句倒せてないとかなめてんのか
後ろでリバースタップうってりゃ自然にケツに入って結構なダメ出るしそこそこ気絶もする
Guはサポート要素あまりないと言うがあいつら棒立ちにできる点でサポートできるだろ
とまぁ愚痴ばっかですまん
こんなやつらが「マルチで打ち上げ止めろって言われたw」とかぬかしてんのかと思ってイライラしてたわ・・
アンゲの魔法陣連打はPBじゃね
>>478 Po2iのCS2があれとは認めない!!
でもCS2もほしい!
どちらかってとTハンドのCSならCS1の方がほしい。
宙返り中に連打でスロー化+射撃弾数増加くらいで
>>479 ガやグにはスリラーが一番マシだとおもう
TMGにこだわるならリバースで間違いないけど
他の大型でもやっぱり、足止めもかねるなら、エリアル→スコールでダウン状態のまま拘束が一番かもしれん
でもやっぱ正面から前進スリラーして尻当てしちゃうんだよなガウォンダ
俺のパレットにはリバース入る隙間が無かった
>>480 すまん、完全に間違えたCS1だ、CS2の野原ひろし射撃は・・・あれは・・・産業廃棄物だ
>>476 でもそれ遠距離攻撃でこかしてから近付かないとGuが死ぬんじゃね・・・?
まあ、サテライトみたいに浮かせながら火力を出せるって言うのは珍しいだろうから
立ってたら脅威でダウンさせても即起き上がり攻撃とかのが出るとすれば・・・
あえてダウンさせてスコールで固めるとかも出来なくは無いだろうし、何かしら使い道はある・・・のか・・・
とことこ歩いて・・・スリラー・・・
はーあ、普通に中距離からマシンガンを前方に放射状に撃ちまくるPAがあれば全て解決するのに
スタイリッシュ(笑)
ガンスラは開発の怠慢の言い訳武器やなw
糞性能糞仕様でもガンスラという共通武器によって誤魔化される
リバースの範囲がスリラー並みになって
ステップアタック使えるようになりさえすれば
Tマシのみでもやってけるなぁ
あとはトルダン見たいなのがほしいw
>>485 スリラーは歩く必要ないだろ…
ああいう格好良いモーションで撃てるだけマシじゃねーか
エイミングショットとかさぁ…なんでTMGのPAにないんだよ
ンガッググ(´・ω・`)
今の近接銃戦士ってのも案外気に入ってるから基本このスタイルでいいけど調整は欲しいな
リバースタップの範囲があと1キャラ分でもいいから大きくなって欲しいとは思う
なんならリバースタップの時は足の先にマシンガン付けてもいい
多分、一つでも中距離銃撃的なPAあったら今のスタイルは壊れる
PSPo2iのマシンガンだとチャージ2が前転から7連打の接射だったな
なぜか打撃属性というわけのわからない技だったがw
この際、これでもいいからふっ飛ばさない接近PAを頼む
なんか戦国無双やってたら馬鹿め(政宗)の動きをGuに取り入れてくれないかなーと思った
銃撃ちまくりながらトルダンするし射撃は基本的に範囲だし
ぐるぐる用にフリィバイパー+10作ったら楽でいいわ
でもつまんね(´・ω・`)
>>490 全てがスローモーな世界で足の先の双銃と舞い踊ることになる
>>490 ギア毎に範囲拡大、吸い込み追加すればいいと思うんだ
というかギアに攻撃力アップ以外の効果をだな
ハンターみたいに
ROのガンスリンガーの、デスペラードみたいなのくれよ頼むから
射程はもうこの際いらないよ
ゼロレンジ乗らんし
でも自分中心範囲攻撃とか2丁拳銃の華だろう
メシアの二段目なんてモーションだけは完璧なのになんだよあの性能
マトリックスみたいなスローモー演出をやりたかったんだろうなぁ
最初から全力でPA作っちゃうとネタ切れになっちゃうからあえてすぐ想像できるような
まさに理想! って感じのPAは出してないんだろうなー
ナックルもオラオラとか超ラッシュみたいな攻撃あってよさそうなのにないしねー
一応これからもPAは増えていくんだよね、その先駆けに10月で2つ追加されると。
武器カテゴリー増えない、クラス増えないならPAだけでもガンガン増やして欲しいなぁ。
(´・ω・`)ワガママは言わないからせめてチェインのクールタイム半分にして
(´・ω・`)あと出来ればショウタイム中は火力を上げて
防具はみんなカルバリア?HPが低くなり過ぎてマジ即死級になってる。
股間から性なる光を放ちつつM字開脚するPAくれたら何も言わない
攻撃中にshift押したらキャンセルして回避する仕様にならないかなぁ(チラッ
>>501 チェイン30秒はちょっと強すぎる気がする
スキルの性質上ほぼ常に使える状態に近い
実際60秒だと溜めて使うのに20秒くらい使ってるから
CTとかほぼ気にならないよね
>>502 金があるならブリッツだよ
ヴォルでHP伸ばしてもいいが、カルバリアのPPと打撃防御の伸びはコスパも相まって優秀だからみんな装備してる
当たらなければHPなんて500もあれば十分だよ
ベリハ次第だけど、ハードレベルならカルバリア3点でソロれない場所はない
カルバリアってそんな優秀だったのか
安いし、スキルでちょいちょい振るだけでマグ無しでも付けられるのがおいしい
腕だけは値が張るけど、それを考慮してもコスパはいい、強化もグラ3個ながら簡単に+10まで行くし
PP125以上にすればガンナーだとなおおいしい
カーマーボーコー!
ワハハ
どうやってもガンナーは火力を維持したまま硬くはできないからな
カルバリアが必要十分。
種族によって多少変わるが
カルバリア装備できるようになったらガンナーはゴールインなので
ガンナーが好きでたまらない人以外はほとんど使わずに終わるな
ファングソール付きのティラフラブユニットをセットで着けたら
HPは結構増えるんでない?
防御力は紙だけどな
PPリストレイト取るなら射撃防御5(+18)が前提になるから
実質どの種族でも補正なしでカルバリアが装備可能か
上を目指すならそこからマグ補正でヴォルかな(キャス♀ 9、その他 27)
Raと違ってマジでスキル悩むな
本当はダイブロールアドバンスも欲しいけど全く余裕がねーわ
・・・え?
特殊回避あるんだしダイブロールいらなくね?
不毛な話だけどヴォル装備してる時点でプレイヤースキルないので火力捨ててますって言ってるようなものだよね
スピブとかスロットしっかりしてるなら関係ないけど
サブクラスが来れば素でヴォルが装備できるようになるよ!
チェインってフィニッシュ10あるとチェイン1溜めるだけで倍近くになるんだよな
Guサブならチェイン発動してステアタ→PAで二倍の効果が得られるわけだし
APPリストレ含めGuサブって前衛には素直にありな選択肢な気がしてきた
雑魚にすること全くないのな。散らかす技ばっかだし
チェインなんてヒットあげる前に死ぬし。
めんでーから連射機使ってメシアタイムすることにした。
やべーぐらいに弾が出て楽しい。
メシアは玉が飛ぶ距離2倍くらいあれば範囲攻撃として使えなくも無さそうなのに
>>515 ダイブロールなんか回避目的じゃ使わないだろ
特殊回避使うようにするクセをつけとくべき
>>518 今となるとカルバリアも火力捨ててることになるんだ、火力重視ならアンコモン
PPリスト取るために射撃防御振るのは確定なのに火力捨てることになるん?
いやまぁチェイン特化だとそうなるんだろうけど
今日はマルチでマシンガン使えるように色々試してみたよ!
やっぱりどうしてもガンスラの方が強かったよ!
サイ系に焼売か・・・ガンナーにはオーバースペックなPPだなぁ
>>526 TMGだと雑魚戦でどうしても手こずっちゃうからどうしようもないな
取り囲まれてる時なんかお手上げ状態で逃げまわりながら戦うはめになるからより遅くなるし
ギアゲージあがるとPAの範囲強化とか、ゲージが6段階まであって威力超上がるとかあるならいいけど
マシンガンギアゴミ過ぎるよな
そりゃ今でも少しでも火力上げる為にスルーとか絶対ありえないスキルだけどさぁ
スローモーションの世界で周囲に弾倉をばら撒いて全部打ち抜いて範囲爆撃するPAはまだですか
スリラーでさえ毎回1個消費してんのにどんだけ弾倉持ってんだよw
第一級クラリックでもそんなに携帯してないぞ
女性キャラはおっぱいからジャラジャラ
男性キャラは帽子からジャラジャラ出てきて無限リロードできてる
TKGから極太レーザー出したり足で掴んで投げるPAはよ
>>500 10月のGuの新PAは前方中距離への連続射撃(最後吹き飛ばし)がPVで見れるけど
残り1つも嫌な予感がするんだよなぁ
アイコンだけならワンポのTマシ版なんだけど前述のPAと若干被ってるし
近接クラス定番のホールドPAがまだ来てないから、ホールド→銃押し付けて連打とかになりそうな・・・
エリアル<ガタッ!
もういっそ長銃のヴァンキッシュと銃弾降らせるのくれないかな
撃ちながら近寄って足払いなら、そのあとサテライトに繋いでも浮かないだろうし
自分の周囲への範囲攻撃っぽい銃弾雨も、ライフルで使うことなんて無いだろうけど高度取りやすいマシンガンなら使えるかもだし
ヴィタTマシ闇50 ポイズンV
作りやすいしコレだけで浮遊大陸だけは無双出来る
浮遊大陸だけは…
>>536 長銃もてるし別に問題ないな!
これで雑魚は長銃に任せられるだろ、んでボスはサブはRaだからWBするために長銃だろ
あれ……?
テクターは打撃防御高いのにガンナーは低い、なんでや!
>>538 まあ、もし仮にあの新PA二つとディフューズあたりを使って
ゼロレンジやPPを活かした近距離長銃使いとして立ち回れるなら
それはそれでやぶさかでないよ・・・
どう考えてもあの雨降らしがスリラー以上の範囲攻撃とは思えないけど
メシア使えってことだよ 言わせんな
光50のアルバTリピでイナフ
ダーカーはどこでも湧くし
WBとチェインが両立するとは言うが
WBは残弾あると通常攻撃が制限されるし、チェインはPAが制限されるしで
1人でやるには結構使い所が限定されるし微妙な気がするんだよなぁ
RaはWBがないとゴミなので、どうしても温存して戦うことになる
PP溜まるの待ったり、スニーク数発確実に撃てるような隙待ったりね
でもGuならWB撃ち切っても問題なく戦えるから豪勢に撃っていけるのはでかいよ
Lv50になったらチェイン&フィニッシュ10取れるし、
WB撃って持ち替えチェイン即フィニッシュでもダメ6倍
あとはラグネの大ダウンとかなら、チェイン撃つ>ライフルに持ち替えてWBスニスニしてる間にPTメンバーが勝手にチェイン溜めてくれる
>PP切れたらTMGに持ち替えてPP回復してサテ連打
なんてことも
WBスニでチェイン切れね
WBが花形スキルというだけで、WB無くてもレンジャーがゴミということはないし
WB10取るとリキャスト90秒に対して18秒持続するWBが4発で単純に72秒
敵の動き等で遅れたり、先に装填してると更にリキャスト早まるから温存って事は余り無い
複数の雑魚に撃つにしても雑魚処理はランチャーがあるし
ガンナーとあわせた時のメリットはWB撃ちきり後のPPチャージを早めて
次のWBや他人のWBまでに万全の体制を整えられる事くらいじゃないかな
>>524 確かにサイ系のセットで合計PP22射撃20なるから火力追求すればそうなっちゃうよね
そこまで行くと即死ありそうw
ヴォルはセット効果で射撃+30 PP+3がつくし、シューVマイザーに加えてスピブつけりゃPPも充分
火力捨ててます、なんて事は決してない
>>546 いや正直WB無いとレンジャーはゴミだと思うぞw
WBないRaってまんまGuの逆になるんじゃないか?
雑魚殲滅は得意だけど、ボスに対してのDPSが低いって感じで
つまりTMGギアにPA範囲向上効果が付けば
雑魚殲滅得意っつーてもランチャーのリーチが長いから手付けが早い程度で
接敵状態からよーいどんだと下手すりゃガンスラーにも負けかねないぞ
じゃあガンスラもてば良いじゃんって話になるな、WHAは有効に働くわけだし
ガンナーはアタックPPリストレ以外のスキルが範囲狭い、条件シビア、チェインは消えやすいっていう
山積みの難点が解消しないと辛いな
上手い人がガンスラ使えばDPSはソードぐらいになるんじゃない
>>551 マルチじゃなければ下手しなくてもスリラーのが早い気がする
ただしRa同士ならだけど
ただ何点山積みでもアタックPPリストレは物凄く魅力なんだよな・・・
>>555 APPリストレイトだけは神。Guの至宝
ネタ抜きで見ればGu唯一の強要素と言っても本気で過言ではない
ガンスラーにも負けかねないって、ガンスラ自体がアレすぎて皆使わないだけでPAは強力だよ
558 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 08:18:43.80 ID:8gSct159
前進しながら撃って最後に吹っ飛ばす新PA。
あれの一発一発がPAとしての威力を出してくれるなら結構強力だと思う。
ジャンプして撃ったらその場で前進せずに撃ちまくるだろうから
ダウンしたラグネやヴォルの弱点に連射しやすい。
サテやエリアルで浮かした雑魚の追撃&止とどめにも使える。
チェインフィニッシュ後の三秒間に安定した連撃たたき込める
結構楽しみ。心配なのはドロップできずにマイショップで高いメセタ
払う事にならないかということ
>>548 射防に余計なものとられなきゃなー、セットで30上がるからプラマイ0ってもそれだとヴォル専用になっちゃうし他の装備したくなったらマグだかスキルツリーだかを別途用意しなきゃだし
なんか接近戦で戦ってるとボカスカダメージ食らうんだが、なんで?
HuやFoのロッドですらそんなことなかったのに
>>560 通常JAにヒットストップないからなTMGは
こっちが攻撃当てても雑魚が攻撃してくる
Raでライフルを撃ってる時は絶対動いちゃ行けない縛りでプレイするようなもの
>>558 実際にはモーション長いだけで倍率はヒット数ごとに割り算判定とかだったりするんだろうけどな()
モーションが無駄に長い時点で既にお察し感が酷いw
何秒間かろくに動かないって点からして産廃の予感しかない
いつでも回避行動できればいいんだがな。
微妙にできない時間ってのがあって食らうし
回避行動しても相手の攻撃持続の方が長いし
そもそもラグってるし
豊富にあるPPを吐き出すPAが欲しいのが現状だしな
中距離で使えるサテのように連打できるPAがさ・・・
566 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 09:19:51.87 ID:8gSct159
メシアタイムがスローなくして見た目通りの範囲にダメージばら撒けば
いいPAになるのにね
>>566 メシアからスローなくなったらガンナーの存在意義自体がなくなる
>>565 中距離以降はライフルあるんだからワンポでもうっとけって事なんだろうけどな
全体にモーションがカッコ付けすぎで隙がでかいんだよね。
いまいち機敏に動かしにくい。
ガンナー用には、防御力重視のマグを別途に育てる必要はあるのかな。
ボス戦以外ではTMG使うなって事なんだろうし、ボス戦は全部避けてナンボなスタイルだから、
ちょっとくらい防御を強化した所で結局焼け石に水だと思うの
スリラー以外にまともな雑魚殲滅手段がないしな…
スリラーは意外と汎用性が高い高火力な範囲攻撃だから決して弱いわけじゃないんだが、
いかんせんクセが強すぎて、扱いにくさがマキシマムなせいで敷居が高いんだよな
慣れれば結構爽快なんだが、もしかして俺調教されちゃってる?
>>569 それってガンナーだからダメージくらうってよりも
結局はプレイヤーが職に慣れるかどうかじゃないのか
ガンナーはノーダメ目指すつもりで行かなきゃギアも維持できないしな
シフト回避の無敵性能はまぁまぁいいんだからプレイヤーが頑張らなきゃだよな
そして火山で味方に燃やされる
574 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 09:57:03.55 ID:8gSct159
ハンターは何発くらってもギアは減らず防御もできて
ギアの段階に応じて技のモーションも威力も変化する。
ガンナーは(ry
他は諦めるにしてもせめてこの部分は修正希望
このゲーム、乱戦になると雑魚の動きが読めないからねえ。エル・ダガンやシグノガンの
集団に囲まれると、どっから攻撃されるか予想もつかん。
レンジャーなら敵集団から離れればいいんだけど、ガンナーはそうもいかんし。
ある程度は打たれ強くないと簡単に死ぬ。
>>575 言いたい事はわかるけど、これクリゲーじゃないんだし
敵がガンガン攻撃してるところで、そういう風にこっちも被ダメ前提の棒立ちで戦う必要なんかないわけだけどな
やっぱねガンナーは他の職とは違う特別なんだよ
ガンナーをガンナーたらしめてるのはshift回避なんだよ
だからガンナーは通常回避をshift回避にしてガンスラもライフルも回避がshift回避にしちゃえば
スリラープレイやるしかないプレイヤーのジレンマは解消されると思うのよ
>>561 ある程度接近して撃てば仰け反ってくれればなあ
ゼロレンジが仰け反り効果も付加してくれたらな
とりあえず前方にもスタイリッシュ回避させろ
救世主時間の飛び込み部分のモーション使いまわしていいから
もうガンスラメインに慣れすぎてしまって、HuをサブにしてステップアタックとJABをとるのが一番良いんじゃないかって気がしてきた
>>575 そういうのは空中スリラーで逃げながら殲滅しようず
空中発動だとヘッドショット効果が出やすいから、思った以上に高い殲滅力を得られるんだぜ
ある程度の射撃力があればダガンくらいならJA空中スリラーのフルヒット一発でほぼ確実に倒せるぞ
先週から遊べなくて
今イロイロ見てるんだが
今回のうpでレベル17のキャス子ガンナーのおれに
嬉しい情報はあるのか簡単に教えてくれないかい
shift回避の着地くらいにジャスト判定が付いてないのが謎
ガンスラの打撃射撃切り替えやFiのナックル、Wセのshiftにさえジャスト判定あるのに
>>567 そんなにパンツをスローでじっくり見たいのか!
雑魚殲滅もガンスラよりツインマシンガンのほうが早いんだが
エリアルからクルクルキック連打でバリバリ倒していくぞ
まぁスタイリッシュというよりも何か傘でボールを回す芸人にしか見えないが
>>582 スタイリッシュ回避使うとJA出来ないのが辛い
気分的に
スタイリッシュ回避は終わった後の硬直が死ぬほどウザい
凍土のカタパルト着地を毎回やらされてるレベル
いくらジャンプでキャンセルできるつっても終わった直後にわざわざ自分で跳ねないといけないって全然スタイリッシュじゃねえだろ
バレットスコールもっと倍率上げて欲しいなぁ
セガ的には敵を長時間拘束できるメリットが動けないことでダメージくらうデメリットより大きいって考えなんだろうか
>>585 スリラーだと一確1.5秒なんだな
>>587 ジャンプ中みたいに旋回出来て、通常射撃で硬直キャンセル出来たら最高だよな
なんでセガは楽しくなる方に調整しないのかねえ
全然関係ないけどバレットスコールって名前次のライフル新PAにこそぴったりだと思うんだが
レインシェルとかになるのかな、どっちにしろ似たものになりそう
ヘブンパニッシャーとかになったりしそうな気がしないでもない
GuはなんかHuやFiと違ってキビキビしてないというか1アクションずつ区切られてて
スタイリッシュという割りにテンポが悪い
元々スタイリッシュなんて個人個人の価値観で決まる曖昧なもんだし
スタイリッシュ=テンポ良くスピーディってわけじゃないんじゃね
Tマシ装備時はステップとステアタ
それだけで普通に強かった
スタイリッシュは人から与えられるもんじゃないんよ
どんな職でもスタイリッシュに立ち回ることはできるんよ
つまりスタイリッシュなんて各々の感覚でまるで別物になるものをコンセプトにしたのがそもそもの間違いってことだな
旋回遅いの厳しいな
今のGuの動きやメシアタイムがSEGAの感覚でいうスタイリッシュなのか
今更改めて言うまでもないけどセンスないよな
今マグ育ててるけどやっぱり見た目とか後の防具性能わからないから射撃防御にも振っとくかねー
現段階射撃力は余裕で足りてるしなぁ
レベル40までの道中
ユニ黒武器をとりあえず属性50にしようと思うんだが
ダブルマシンガンの手数を生かして
バーン、ソールにするか
威力重視で
ソール、シュート2ぐらいにするか
おまえらどっちおすすめ?
>>599 射撃上げたところで殆ど火力は上がらんぞ。射撃±300くらいの差で一発のダメージ5〜6くらいしか上昇しない。
シュート捨ててポイズンやバーンが無難。
>>597 EoE見てるとあながちそうなんじゃないかと思えるけどな
あれの初期トレーラーが絶望的に酷かったからな…
結局チェイン決めてPAちゃんと入れられる操作の技量無いと
いくら武器強化して通常ペチペチやっても埒開かないよね
問題は、シュートつけるより異常付けるほうが難易度高いくらいか?
スロ1ならともかく、ソール+異常になるとドゥドゥが…
とにかくどのタイミングも回避行動できなくてギア溜めにストレス感じる
>>600 これは参考になるな
いま、ガンナ用にユニットつくってるんだが
凄い悩んでるわ
ソール、HP、PPあげる位がいいのかね
(´・ω・`)通常射撃は変わらなくてもPAは相当変わると思うんだけど・・・
シュート削るのが武器だけでユニットはソール+シュートなら問題ないとは思うな。
>>600 %で書かんとどんだけの火力差か全くわからんよ
ヴぁーだー緊急の最後、爆破シーンでスタイリッシュスロー回避してる仲間がいて
やるやるwって笑ってたらクリスタル割るときグラマシェント持っててワロタ
Foかよ!アレスヴィス愛用かよ!
FoのサイドアームにはガンスラのほうがPP回復面では良さそうだけど
ステップかスタイリッシュ側転かでスタイリッシュを選んだ結果かw
同胞じゃないけど同胞の意気を感じた
ガンナってかなり近づくから
HPと、PA多く使えるPPがシュートより有効かと思ったんだけど…
あと、ヴォルとカルバリはどっちのがガンナ向きかだな…
Fo/GuでAPPリストレでガンスラ回復しながらゼロ距離ギグラ……
いや、まさかな
そんなロマン技はさすがに…
ランサ+アームU〜Vも悪くない
適正レベル帯ならダメ下限が上がって平均ダメが上昇、火力への貢献はシュートよりも高い
技量効果で被ダメも減少するし、ソール効果でHPも増えるし、何より安い
614 :
sage:2012/09/28(金) 12:51:42.76 ID:3avjUxjM
単純知識なんだけどマシンガンって弾連射する銃だよね?
スコールは連射してるけど通常攻撃含め他のPAってどちらかというと
リボルバー、ハンドガンのような武器用だと思うんだ・・・
地面に向かって威嚇射撃 踊れ踊れーってPAとかスコール横バージョンが欲しい
ギア溜めると通常攻撃のHIT数が増えるとか
>>613 ああ、アームもいいよね
レアには手をつけず、アルバTバルカンの属性上げて使うつもりだから特に
アームいれるならヴォルソ付きのヴォルユニットが良さそうなんだよね
sage入れるとこミスった・・・寝起きでやるもんじゃないね
このままずっと寝てたい
お前ら普段からガンナーやってんの?
ボス直してた頃ならガンナーでガンガンやってたんだが
ボス周回だと本当にガンスラばっかでつまらんから要望送りつつHuFiやってるわ
道中は流石にガンスラ持っちゃうわ
グレとライフル使い分けるようなものと自分に言い聞かせてる
(´・ω・`)ガンスラは強いんだけどね〜
(´・ω・`)コレジャナイ感がね・・・
サテライトってただのマズルフラッシュだよな・・・
きっと銃弾より蹴りが強くて 蹴りよりマズルフラッシュが強いんだな。
サテライトは狙ったところに当たらないのがな
犬の口にロックしてるのに爪や鬣に吸われるし
つうか全然マシンガンじゃねーよな
Tガンで良かっただろ
サイコガンならぬTガンか
で…ライフルの実装はまだか?
バンシーソロ動画とか見てもスタイリッシュじゃないと言えるのか?
やってる側からすりゃすげえ楽しいんだが
HuRaFoGuでボスソロやってるけど、Guが一番動かしてて面白いわ
もう離れられそうにない
ライフルなら既にあるじゃないですかー!
>>614 マシンガンである必要性がないんだよな
サテライトとかさ
ツインリボルバーとかで良かったよねまぁ
そのうち乱射PAとか来るのかな
てかサテライトエイムのサテライト(衛星)ぽさが見受けられない
打ち上げたエネミーをサテライトに見立ててるんだろうけど
シグノガンの銃撃やOPの箱みたいに自分が対象の周りを回るように乱射したほうがサテライトぽい
いっそそんなPA追加してソッチにサテライトエイムてつけろ 今のサテライトは改名してさ
今解放中なんだが、ガンナーって範囲用PAあるん?
Fiならかまいたちトルダン、Teにはザンがあるけど
いくつか動画見てるんだがそのへんが心配だ
(´・ω・`)スリラーがあるよ
メシアがあるよ
り、リバースタップがあるよ(震え声
いいからディフェーズシェル撃てよ
スリラープロードで我慢しろ
素早く横ダイブ小ジャンプ通常を繰り返すことで範囲攻撃しているように見える
ガンナーはシビアだな…w サンクス
サテライトエイムって言われたらまず敵の周りをぐるりと移動しながら撃つとか考えるよな
次に、まさか衛星からごん太レーザーで狙い撃ちしてくれるんじゃ、とか思って
使ってみると衛星撃っちゃうぞーって意気込んで散弾を撃つPA
エリアルシューティングも、追撃は射撃だろうと思ったら敵を空中にシュートするだけだったし
デッドアプローチも決死の接敵と見せかけて近寄ったら殺すみたいな勢い
>>637 FPS用語的にサテライトしながらエイムするっていうと、普通はそう思うよな
PBの衛星砲の一点集中verをください
サテライトエイムってよりシュート ザ ムーンって感じだよな
なるほど、ムーンが無いからサテライトか
お月見してるじゃねーか!
ARの新PAのスライディング撃ちで接近してにTMGに持ち変えてサテライト撃つとスタイリッシュじゃね?
ていうかライフルにまで近接攻撃追加で、しかも強かったらTMGの居場所がなくなっちゃう(´・ω・`)
>>642 もう今の時点でも対雑魚接近戦の大概の状況では
デフューズシェル>こえられないかべ>TMGのPA
になっちゃってるけどな
もうGuは諦めれよw
「超短時間瞬間最大ダメージ」が一番いいのが Gu でいいじゃないか
チェイン時間入れたら・・・ホントに一番いいのか疑問になってきたwwww
新クラス合わせて何が一番強いクラスだと思う?
PP回収が本領なんだからむしろ長期で見たほうがいいんじゃないのか?
一番かっこいいだろ(白目)
(´・ω・`)短時間瞬間最大ダメージはRaじゃないの?
(´・ω・`)弱点部位にWBからスニスニスニは超短時間しか維持できないけどスゴイダメージよ
FiのサブにGuつけて遊ぶつもりです
WBを借りれば、自分自身で最大ダメージを出せるのはGuかな・・・
たしかに、ビジフォンで見れる最大ダメージを出すにはチェインを自分で取るためGuをメインかサブに入れるのが必須になりそう
>>643 お前本当にGuやったことあんの?
溜めエリアルからちょっと通常で追い打ちするだけで浮遊ハードの雑魚も一撃で死ぬわ
コブ付きでも溜めエリアルからサテライトで確殺できるのに、
どこがディフューズに劣ってんの?
ネガってばっかならとっととRaに戻ってディフューズ撃ってろ
(´・ω・`)エリアルロックオンしてるのに外れるんだけどなんとかして?
盾と剣のディーニアンの集団に一体一体溜めエリアル使うのはテンポ最悪
メシアタイムで全体に攻撃しながら倒すのが一番Guっぽいと思うんだ
>>653 ロックオンして溜めエリアル当てても動作の途中で敵が先に落ちて空振りした時の徒労感
やっとGu40まで上がったぜ
途中からTMGを諦めてずっとスリラーばっかり使ってた気がするのは気のせいだろう、そうだろう、そうに違いない
躍起になってガンスラをやり込んでたらボス戦でもTMGより上手く立ち回れるようになったんだぜ
この本末転倒さはいったいどういう事なんだろうか
さて、サブクラスを見据えてまともに動かした事のないHuかFoでも上げるか
いや、ディフューズがほしいのは範囲攻撃としてだろ・・・
DPSは劣るだろうけど、そこそこの横範囲に歩きながらダメージ+ダウンのみ
対雑魚接近戦なんて大抵横に広がった相手に突っ込む事になるんだから
ツインマシンガンで集団戦を試してると、欲しくなるPAだと思うが
サテライトの方が勝ってるのは敵が孤立してる上に味方がこっち向いてない限定状況だと思うぞ
デッドアプローチよかったぜ?
チェイン20くらい当ててデッド3発で結構火力出たけども
エリアル→サテライトとかするくらいなら最初からヘッドショット狙いのスリラーで良くね?ってなる
PPとか時間効率とか浮かせのデメリットとか有効範囲とかを考えたらどうしてもそうなっちまう罠
どせならガンナーだけガンスラのモーションやPAが違う仕様だったらよかったな
ブリアーダから大量発生したエルダガン達のど真ん中でメシアの回転撃ちして
一度に全部倒すのが俺が求めてるGu
現実は非情である
無双みたいに銃キャラの弾には謎判定で範囲拡大して欲しい
ガンダムVSとかでもラストシューティングで上に撃ってるのに範囲攻撃になってたり
アクションの銃キャラで見栄えと性能と両立させるには、この手の詐欺判定ってのが必要だと思う
バレットスコールなんかは、着弾地点にリバース程度の謎衝撃波を持ってても良い
(´・ω・`)月は見えているか
せっかくのマシンガンなんだからマガジンリロードしてビームだすスキルが欲しい
もちろん範囲攻撃で
メシアタイムの、超スロー弾が一拍置いてバシバシバシって当たりまくる演出はわかる
あのスロー弾が見た目どおりの判定を持ってるっていうのは、間違いなく心踊るものではある・・・んだけど
それなら弾数があと3倍は無いとな・・・斜めにも撃ち分けて5倍くらいに増やしてくれてもいい
>>652 溜めなきゃいけない&溜めてる間PP回復しない(ライフルなら移動しながら撃ってPP回復出来る)&範囲狭い&射程狭い&モーション長い
TMGがライフルより優位なのは、小範囲DPSと拘束力、これは対雑魚戦でそれほど求められる性能じゃない
それ以外は全てライフルに劣ってると言わざるを得ないだろう
ガンナーにドーンハンマーをくれ
>>666 理屈並べても実際試してないでしょ?
近づかなきゃいけない癖に確殺できないディフューズと、
溜めなくてはいけない分近づかなくていい上に確殺できる溜めエリアル
どっちが雑魚処理早いかわからないなら試して来なよ
溜めエリアル>追い打ち通常>JAエリアル溜め
ってやってれば着地直後には溜め完了してるし、追い打ちの通常でPP回復してるから撃ちまくれるわけ
どっちもスリラーには遠く及ばないでFA
WHAのないディフューズとか糞の役にも立たないな
そしてそれより更に早いのがスリラーと
ブラオレット「やめたまえ君たち」
TMG縛りしてるガンナーって雑魚相手にこんな涙ぐましい努力してたんだな
ふーん、スリラープロードがあるのにね
>>668 一匹二匹の孤立してる雑魚を倒すだけならTMGのが早いケースもあるんだけど
このゲームで雑魚が沸く数は、残念ながらそういうのじゃないからな
TMGのPAの範囲じゃ足りない場面のほうが圧倒的に多い現実
要は状況によって武器を使い分けるのが大事ってことだな
>>669 まあ結局それなんすけどねwww
範囲にそれなりのダメージばら撒ける時点で雑魚戦に限ってはディフューズ>エリアルなのは確定だろ
溜めてエリアル当てて通常撃って1匹確殺してる間にディフューズは3発撃って一群消してるんじゃないかな
デフューズは貴重なダウン攻撃、高倍率PA、狭いようでサテよりよっぽど広い判定
地味に長く残る当たり判定で飛び込んでくる敵にも良く当たると色々良い点あるんだが
ガンナーで使うと倒しきれずに頭を逆側に向けてダウンさせてしまう事がほとんどで
回り込んでヘッドショットか追撃で2〜3発撃ってトドメさす事が多くて少し手間なんだよな
ソロなら好きにすりゃいいが
PTやマルチで全員が一人一匹確殺していくPTなんか見た事ないしな
みんなが範囲攻撃してる中で一人だけ溜めエリアルで確殺、とか言ってるならオナニーすぎ
ディッグにヘブンリーしてるワイヤー使いと一緒
>>678 ソロなら好きにしろと言いつつ
なんで「PTプレイで各個撃破するGu」を設定してディスってるの?
アホの子なの?
ねえねえねえ
えっ
個人としての殲滅力ならスリラーでいいし
集団としての殲滅力ならデフューズでまとめてダウンさせた所に広範囲攻撃撃ち込んでもらえばいいし
ま、せっかくなんだから色々使い分けてガンナー楽しもう
弱点に当てなきゃどっちもカスダメなんで転ばすのやめてください
正直、ずっとRaでガンスラ使ってなかったからGuでガンスラ使い始めてちょっと楽しくなってる
もちろんツインマシも楽しんでガンナーしてる
>>679 突然横から頭の悪そうな煽り入れてきてどうした
溜めエリアルの使い手だったの?
火力は過多気味だから、ディフューズが当たる範囲の敵くらいなら
散らばる前にこかしておいたら味方がさくっとやってくれると思うけど・・・
ミクダとかガウォンダをこかすのはさすがにNGだけど
TMGの弾倉を両手で投げてスタイリッシュに爆破するPAがあれば全て解決だな
TMGでデッドリーアーチャーしたら二倍で最強
俺も以前は、雑魚の群れでも頑なにTMGでタップする派だったがミクダさんのせいでスリラーも使うようになったわ。
弱点ロックしてスコール入れる方が楽しいんだけど、さすがに数いると手間でな…
リサさんからスキルポイント5もらってガンナー卒業しようとしたが
ラグネが出てこない
順調に育ってLV39になりました(´・ω・`)
浮遊行けば人いるからラグネ出そうなとこに行けばいい
マシンガンじゃ敵のけぞらないし
通常攻撃はなぜかキャンセルできないと無駄に被弾しまくってストレス貯まる
回避も回避で糞方向に飛んでロック解除になるのがザラだし
何がしたいのこの職
そこらへんの不便は慣れである程度解消できるよ!根本的に解決するわけじゃ無いけど
慣れたら超強くなるってわけでも無いけど
通常攻撃の性能がウォンドに並ぶ最低クラスの武器だよなツインマシンガン
ここって結構スリラー使うことに抵抗ある人いるんだね
おれレンジャー時代もランチャーほとんど使わずガンスラーばっかやってたから全然気にならないわ。
めんどくせぇからサイ系でいいや、PPも射撃も上がるし
1発耐えられれば問題ない・・・
>>695 ウォンドの通常は非弱点でも500+200とか出せる準火力武器なんで一緒にしないでください
弱点殴れば1000とか出ちゃうテクターの大事なダメージソースなんで
ラグネ探しは坑道でやってるな
ボスがマイザーorラグネしかいないから、気持ちちょっと楽
いがいにもダブルマシンガンにフリーズの相性が良い
凍ってるザコにチカズイテ
サテライト
ふふふ
一回の攻撃で複数回ヒットしても累計はガンスラ通常射撃一発以下ってのはあんまりだわ。ギア上がってればギリギリ上回るけど。
レンジャーサブと合わせて射撃に極振りしたら一発3桁いけそうだけど他の職業は4桁安定とかになってそうだなぁ…
瞬間火力はあるよね
クォーツ毒ありウィークありでチェインしてサテかまして2万5千×2出してる人いたよ
俺も試したけど1万8千×2が限界だった
怯みで解除されるのマジでどうにかしてくれ
レンジャーサブにしたらWHAのって3桁は余裕でしょ
現状でも普通の装備でもヘドショになら3桁いく敵は普通にいるしね
Guやってる時点で自分の職が最強じゃなきゃ嫌だ。って人じゃないってのは分かるんだけど、どうしてこうもネガが多いんだろう。
別にダントツで全ての要素で最下位ってわけでもなし、好きな人は気にせず使えるレベルだと思うんだけどな
正直Gu好きでやっているはずのこの板でGuこきおろされてると泣きたくなる
(´・ω・`)Guが他に勝ってる所って瞬間火力以外であったかしら・・・
(´・ω・`)範囲と殲滅力はダントツで最下位よね
(´・ω・`)それだけでマルチからは排斥されるのよ?
(´・ω・`)ガンスラ使えば良いってのはちょっとベクトルが違うから黙ってて
好きでガンナーやってる人なんていないよ
みんな修行でやってるんだから
(´・ω・`)ガンナーのいいところはカッコイイとこ
(´・ω・`)でもファイターの方が強い上にもっとカッコイイ
709 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 18:42:27.11 ID:t/b2PwjK
(´・ω・`)範囲攻撃なら飯屋使えばいいじゃない。
クラスの売りであるはずのメイン武器たるツインマシンガンが終わってるからネガするのはしょうがない
ガンスラ使え?ガンスラ使いたくてガンナーやってんじゃねーよ('・д・`)
ツインマシンガンでパンチラしながらやりてーんだよ!!!
>>705 基本的にガンナー好きじゃない奴がたむろってるからなここw
叩いてたらソウダネーソウダネーって同調してくれる奴がいるのが気持ちよくてたまらんのよ
本スレのほうが沢山同調もらえるし向こうでやってりゃいいのにな
(´・ω・`)フレンドのGuが開き直ってサテライトサテライトヒョーウばかりしてるんだけどなんて言えばいいの
(´・ω・`)ガンナー好きじゃないと昨日みたいな基地外は沸かないと思うの
(´・ω・`)何が残念かって銃なのに近距離職ってとこよね
(´・ω・`)張り付いても戦えます じゃなくて 張り付かないと戦えません なんだもの
十分強いよねーうふふあははだったら怖いわ・・・
(´・ω・`)ガンナーに足りないのは速さだね
(´・ω・`)自分だけスローモーションとか速さが足らない
(´・ω・`)もうどうあがいてもTMGで範囲とか無理だよ
(´・ω・`)ぶっちゃけ邪魔だし、スリラーとか他の選択肢あるのにオナニーに浸る馬鹿が多くて困る
浮遊マルチだと群れる糞鳥やランサ系を速攻で毒漬けにすると直接的にじゃないがそれなりに貢献できてるんじゃないかとファイターやってて思った。
火力ばかりが貢献したことになるわけじゃないし、ガンナーは状態異常のスペシャリストになればいいかもしれない。
各状態異常を備えたTMG揃えてみるか。
Fiやったならデッドリーで即死する糞鳥ランサみたはずだが
Tマシンガンはマルチで使うなとか言われたら愚痴りたくもなるわな
ボス周回しかしない人からしたらどうでもいいことなんだろうけどマルチで遊んでる人が大半なわけで
せめて使ってても文句言われないくらいにはして欲しい打ち上げ廃止とか
火力要因のファイターがダブセで毒もまけばいいのじゃないの
撒く前に殺せるけど
(´・ω・`)ガンナー好きなら好きな部分語ればいいのに
(´・ω・`)レスのほぼ全部ネガとかどう考えてもガンナーに好きな成分ほぼないよね
(´・ω・`)肯定的意見したら意地でも否定するか否定できなきゃスルーするー
(´・ω・`)何でそんな奴らがガンナーガンナー語ってんのか謎でしゃーないの
(´・ω・`)ダメなところしか無いんだからしょうがないでしょ
(´・ω・`)嫌なんじゃなくて何とかしろハゲってみんな思ってるのよ
弱い物は弱いとしかいえないだろ
おーよしよしガンナーちゃんは強いね強いねって傷の舐め合いしろってことなのか?
(´・ω・`)ダメなところしか無いと感じちゃうならもう根本から向いてないと思うのー
(´・ω・`)Huスレで遠距離攻撃充実させろとかいっといで。皆に笑われるからー
(´・ω・`)このガンナーは俺の好きなガンナーじゃない。俺の好きなようにつくり変えろとかアホだよ
(´・ω・`)素直に良い所を感じれるクラスにでもいったほうがいいんじゃないかなー
(´・ω・`)Huって遠距離攻撃あるよね
(´・ω・`)ランスで攻撃範囲も広いし、ワイヤードランスは捕獲出来るから楽しいし
(´・ω・`)ガンナー最高 弱くても最高って言わなきゃダメとでも言う気?
ダメな所はいっぱいあるけどこのスレはネガが過ぎるわな
(´・ω・`)ガンナーが本気を出すのは新技に期待だね
(´・ω・`)接近技ばかりだし遠距離のスタイリッシュ技はよ
弱いのは構わないけどさ、TMG使う事がもはや迷惑行為レベルの糞仕様というのは修正しないとダメだと思うよ。
MHFのひと昔前のガンサーみたいな差別と同じくらい酷いよ。
とりあえずガンナーってだけでも満足する奴も強いガンナーを求めてる奴も
いろんな奴が居るでしょ片方しか認め無い奴が一番要らんがな
(´・ω・`)肯定的なこといってるのが自分だけって時点で
(´・ω・`)自分が異端だって気が付かなきゃダメだよ
俺はガンナースレでガンスラ好きって言ったら怒られるのが困る
ネトゲなんて修正されてナンボだし、そりゃどうしたら良くなるか考えるなら
どこがなんで悪いかって話が出るのはおかしく無いでしょ
そりゃあ楽しく遊んでるゲーム内でグチグチやられたらたまらんだろうけど
楽しい部分だけ見て語り合えると思ってスレに来てるなら、それこそ向いてないと思う
主要なパーティプレイでまともにガンナーらしく遊べてない状況で
こういうもんだと割り切って遊ぶ人だけが「ガンナー好き」なのか?
>>ID:YSosviqR
お前は「今のガンナーは俺の好きなガンナーだから作り変えんな」って一人で言ってるんだけどそれは分かってる?
ガンナーの新PA既に出ている一つは地雷臭いけど、もう一つの方には皆何を期待してるの?
サテライトを超えるダメージソース?それともマルチ殲滅用のPA?
(´・ω・`)今日もまたガンナー愛ゆえにキチガイが1人生まれてしまうのね・・・
そりゃHuスレで遠距離攻撃の要望出したら鼻で笑われるかも知らんが
Guスレで近距離PAしかねー、おかしいだろと言うのは正しいだろ
ガンナーって言葉から連想される物から遠く離れているんだし
おいスパルマシンガンに弾丸エフェクトあるとか聞いてないぞ
サークウェイド属性25の未装備のやつあるんだがスパルマシンガン属性50の方が強いんだよなあって装備するの渋ってたけど装備しないでよかった
だがサークウェイドも弾丸エフェクトないとはいえどんな感じか試してみたいなぁ
(´・ω・`)装備してみろ わかるから
強いキャラ使って俺tueeeeする逆のタイプの
わざと弱いキャラ選んで「弱いキャラ使ってる俺最高!かわいそう!褒めて!」みたいな自虐的な奴って必ず居るからな
ガンナーテクター辺りがそいつらに選ばれてる
このスレはガンナーアンチスレみたいになってるからガンナー楽しんでる奴は多分見てない
んでさらにネガ意見ばっかになるスパイラルなんだろ
俺はガンナー修正議論スレで不満書いたりするけどこのスレはあんまり見ない
>>730 (´・ω・`)別に肯定してんのって俺だけじゃないよね。スレさかのぼればやまほどいるよー
>>733 (´・ω・`)俺のレスさかのぼってみてほしいけど別に今のガンナー大好きだからこのままでいいとか一言もいってないと思うのー
(´・ω・`)こうやって意地でもガンナー否定したいってのがヒシヒシと伝わるお前さんらみたいなのが
(´・ω・`)どうしてこのスレにいるのか不思議なのよねー
>>742 豚使って煽るお前に同情されちゃ終わりだろうなw
俺もネガ要員に数えられてるとしたら心外である。
嫌いな職を実戦で40まで上げるほど酔狂じゃねぇ
(´・ω・`)←この顔文字なんやねん
お前らこんなキチガイ相手してないで要望送ろうぜ
>>739 やっぱり実際装備してみないとなぁ
うちの鯖じゃ300k〜600kうろうろしてるから易い時に買って試すわ
その顔文字をつけると、なんとなく自分はわざととぼけてるキャラで熱くなって無いですよって感じが出せる
>>745 (´・ω・`)らんらんよ
(´・ω・`)本スレの3割強がらんらんなくらい人気キャラクターよ
ガンスラ自体は好きなんだけど他の職と代わり映えしなくてつまらん
ガンナーだけエイミングショットがレーザーになりますみたいなのあったらいいのに
テクターやっててクライアントオーダーをガンナーに捧げてたらレベル25になったw
テクさんはもうカンストしたからガンナーやろかと思うんだけど、スキルはPPリストレイトカンストでおk?
>>745 (´・ω・`)ネ実にいてらんらん知らないとはちょっとびっくりだよ
ガンスラ2本持たせて攻撃出来れば俺の溜飲は下がるぜ。
お前ハンスだろ
(´・ω・`)Guは対ボス戦で輝いてるよ
(´・ω・`)チェイン貼って頑張ってるの見るとやる気でるしね
ツインガンスラよりダブルガンスラの方がかっこいいじゃん
(´・ω・`)さらにツインガンスラは持ち替えで両手j・・・
(´・ω・`)らんらんは何も気づいてないわ
ハンスうるさい
PPリストレイトでPA連発できてGuのガンスラ面白いけどなー
大雑把にボスはTMG、雑魚はガンスラって使い分けりゃネガる程弱いと思わないけどなー
下らない言い訳してガンスラ使い分けしない奴ら多過ぎだろ
新職来る前からガンスラメインだった俺としては新職でもスリラーぶっぱとか流石に飽きる
(´・ω・`)使い分けにも限度ってものがあるわよね
(´・ω・`)あれはガンスラのほうが早いじゃなくて大概の雑魚はガンスラのほうが早いになってるし・・・
使い分けしてなくて弱い、ってところに不満が出てると思ってるなら、あんまり読み取れてないと思う
肯定的な意見もあるとよいわれたらキチガイ扱いされるとは正直思わんかった
Wikiに書いたガンナーの考察やらなんやら全部消してくっから前の文章復旧とかは絶対しないでくれ
変わりにお前らの言い分まとめてQ.Aに載せといた。アレで満足だろ
っつーわけで俺もガンナーは叩く側に回ってお前らと一緒に楽しむ事にしたわ
(´・ω・`)というかTMG自体が雑魚殲滅に致命的に向いてないからね
(´・ω・`)らんらんのフォードランを露骨に打ち上げてくる…いやらしい
(´・ω・`)八つ当たりされるwikiかわいそう
豚つけんのも途中でやめるのかよw
八つ当たりも何もわざわざ肯定的な意見も見えるように纏めてたのに
誰も読まないんじゃしょうがないからなぁ(´・ω・`) ほぼ全部俺が書いた文章だから消しても問題ないっしょ
まぁこんな糞クラスに必死になってた俺が馬鹿だった。本当にゴメンナサイだわw
(´・ω・`)そんなことするような考え方だからキチガイ認定されるってなんでわからないの
>>762 結局自分の中のガンナー理想像押し付けてただけってことだよね?なんで偉そうに語ってたの?
お前のオナニー文wiki載せなくていいからまじで
まさかお前の勝手な考察(笑)が皆の為になると思ってたの?
Wiki纏めるくらい好きなクラスだったからこのスレのネガりよう
肯定意見の一切の認めなさにイライラの臨界突破しちまったんだよ。許して(´・ω・`)
あのガンナーwiki書いてたのお前だったのか
これ書いた奴何も分かってねえなぁと思ってたけどなるほど納得
>>758 ガンナー専用の対雑魚用スタイリッシュ武器は欲しかったけどな
せっかくスタイリッシュが売りの職なのに、やってることが他の職と変わらないっていうのは、ゲームとして面白みがにぃ
餓鬼がWikiを私物化してるだけにしか見えん
>>770 逆にお前のガンナーについての見解を聞かせていただけないか?
スパルマシンガンさー
よーくみると精巧に作られてるんだけどどうしてもおもちゃっぽいんだよなぁ
それ以上恥を上塗りしないでいいから、宣言通り否定するかROMったほうがいいよ・・・後でつらいよ
>>772 私物化も何も俺が書く前99%FoWikiのまんまだったからな
流石にあの状態じゃGu何言われてもしゃあないと思って必死に編集してたわw
結局誰かがかかないと誰も書き始めないからそのきっかけにと書き始めたんだが
私物化と思われちゃったんならホントスマン
(´・ω・`)こうしてまた一人Gu肯定派がアンチになってしまったね…
(´・ω・`)ガンナー愛ゆえに基地外にならねばならぬ
(´・ω・`)ガンナー愛ゆえに憤慨せねばならぬ
(´・ω・`)ならば・・・愛などいらぬ・・・・・
(´・ω・`)らんらんはこの豚面をかぶり生ぬるくスレオンするのだー!
全くその通りだから困る
>>774 それ言っちゃうとトールマリンカとかロアーはもっと玩具で絶望するぞ
>>778 しかしこれだけは同意できるという事実
というかPSO2ってなんでどの職もwikiがあんの?
ガンナーwikiみたいに誰もまともに編集しないならいらないと思うんだが
>>776 何だっていいけどお前が消した文章の菜かには俺が書いたのも混じってるんですけど?
(´・ω・`)謝って?
トールマリンカとかバンシーズロアみたいなキワモノはもともと選択肢に入ってないのだよ!
>>784 本当にゴメン。せっかく編集してくれてる人も出始めてたのに申し訳ないとは思った
FoとかTeは俺一切書いてなかったらそのままにしてるけど細かく修正してくれてた部分はわからんかった
書いてる文章あるんだったら直しといてー
>>783 アフィ目的で乱立でもしてんじゃないの
本wikiも醜い争いだし
とにかく飛びついて作れば善意の奴もキチガイも飛びついて盛んになれば勝ちだしな
サークェイドはシルエットだけ見ればアーマードコア3シリーズの1000発マシっぽくて好きだな。
しかしあの模様がどうしても気に入らん。
>>778 同意してやらなくもないが他の項目全部消すな
・Foスレの誰かが検証盛んだった頃に検証とかまとめるためにwiki設立
・それをHuスレの誰かが真似てとりあえずwiki設立
・なんか流れで全職wiki設立
必要ないから誰も更新しない&基地外の玩具にされるだけなら要らないんじゃないかな
ガンナー専用のwikiとか要らないよね。どんなに言葉を濁しても9割はネガティブな事しか書けないという現実。
そんなことする内容ないだろこのゲーム
GuのスキルとかPAの使い方というか製作者の意図は使ってみればわかるだろ
基本はクラスWikiなんぞより普通に本Wikiみるしな
次スレからはテンプレからはずしてもいいんでねーか
どうせあっても誰もみないしな。こんなクソクラスでWikiまで見るような奴は精神異常者
(´・ω・`)わかったから今日はもうレスやめよう? ね?
誰だって若さゆえの過ちってあるもんでしょ。恥ずかしいからもうやめてくれ・・・
変な事いってハシャいじゃって本当にすいませんでした
wikiは個別より総合のどれか見れば済む話じゃん情報の分散とか一番まずいパターンだし
総合系ですら糞乱立の結果バラバラして大変だというのに
>>798 逆に言えばバラバラだからこそ特化な奴が一つあればって話だけど
現実はなんの情報もない、馬鹿が居ついてる、結局全部見れる方が便利
と良いとこなしだなw
なんか俺の書き込みが荒れる口火を切ったようでごめん…
(´・ω・`)誰も悪くないのよ
(´・ω・`)すべてはバランスを考えなかったハゲが悪いのよ
そうだ、全てハゲが悪い
ハゲはガンナーなんて好きでもなんでもないんだろうなあ
禿げ「ガンナー?ああ、あれスタッフたちがゲラゲラ笑いながらネタで作っただけだったんだけど、ガチでプレイする奴いるとは思わなかったわwwwww」
今回スレが荒れた件に関しちゃ暴走しちゃった俺が一番悪いのは確実
だから
>>800は全然気にしなくてええと思うよ。俺が申し訳ないわ
しかしよくよく考えたらクソクラスとして根本の原因を作ったハゲが一番悪い
ガンナー修正早くしろ、手遅れになるぞ・・・・・・ってもう遅いか
俺はこのスレを毎日送ってる要望の参考にするために読んでるから
みんなの不平不満が聞けるのは大変ありがたいのでこれからも存分にネガってください
ここで今のGuに満足してるとか書いて運営が修正しなくてもいいやって思っちゃうのが一番困るわ
まともな修正が一日も早くくることを祈ってます
>>560-561 圧倒的な手数で相手に反撃させないとか実装前の説明にあったと思うんだけどな
なんか色々と嘘ばっかりだったり破綻してるよなマシンガン
ところで、ゼロレンジが乗りそうな武器としてショットガンが欲しいんですが
AR外してもいいから何とかもらえませんかねぇ
>>804 まあガチでそんな所な可能性も高い
開発者が好きな職以外は適当ってのはシリーズずっとそうだったからね
でもネタとして楽しんで作ったであろういい所は感じる
まるで関心なく作られた物はほんとつまらないからな
禿げ「俺は近接打撃武器にしか興味ないから勝手にやれば?wwwwwwwwwww」
とりあえずお前らトゥウィスラ(マズルガ)とサークウェイドあたりは安いから属性50作ってみるといいよ 世界が変わる
トゥウィスラーはRaとかでも使えるからまぁありとしても
100万歩譲ってもサークウェイドとかガンナーしか使えないゴミを属性上げるのはない
ガンナーには100k使うのすらもったいないレベルだ。世界は変わるだろうけど
「あぁ、ガンナーってやっぱくだらないんだなぁ・・・」って現実に気づける程度だろ
もうすぐ上の武器が出るだろうし、属性50まではちょっと・・・
スパルマシンガンとかを装備できるようになった時点で+10にしておけば、結構長いこと使えそうで良いと思うけど
ソロでオーダーやるの楽になるし
貧乏でガンナー好きな俺がサークウェイド属性50にしてやるから
マイショップでどんどん安く流してくれ
アルバハチェットとアルバTバルカンだけでも結構なんとかなるもんですぜ
PAの威力はそれなりに変わるけど通常攻撃に関してはアルバTバルカンとイシュライでもさほど変わり無いから今一強いって実感が無いんだよね、TMGのレア武器。
しかもPAの殆どが迷惑行為だから作った所で使う所が無い。
大体ガチやる時や雑魚殲滅はガンスラだし、対ダーカー用の光50の称号報酬のリピーター、ポイズンU付バルカン、適当に強化したイシュライで満足してるわ。
うーんやっぱヴィタが一番かっこいい
レア属性50にした人はヴィタからどれくらい火力上がったか教えてほしいな!
ズバリ言うのやめーやw
スパルなら属性50にしたけど別に世界は変わらなかった、マジ産廃
ユニクロ武器が強くて微妙レアが弱いのなんか今に始まった事じゃないだろ
当然だけどユニクロよりは強いよ?
ことTKGに限ってはアルバ・ヴィタと順を追って糞パーツが付いていくのが我慢ならん
寧ろARグラで両手に持たせてほしい
ヴィタガトリングはなんか吸盤見たいの付いてる気がするな
マシンガンはどれもこれもかっこ悪いのがダメだ
>>601 というかEOEのあいつらの動き実装すれば、Guは大解決だったんj・・・
そうだ、たしかEOEも打ち上げゲーでしたね・・・
武器の見た目とPAが合ってないのもつらい
サテライトなんて使用感的にはほとんどパンチだしメシアタイムは拳銃でやる動きだろ
828 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 00:38:53.97 ID:0BTxgmKY
エリアル「……」
リバース「……」
一番信用できるのは銃よりも鍛え上げた自分の体ってことだよ。
あとチェインのチャージが30秒で消失するのも、マジ糞仕様。
Raからの裏パレット廃止といい、Hu/Fi大好きを公言するPやDが自分たち用に作ったとしか思えない。
何で銃なんて握らせたんだろうな。ここまで銃使わないならいっそ素手でよかった
ばら撒かないなら
マシンガンを名乗るな!!!!!!!!!!!!!!!!
Fiのデッドといいこのまま調整なかったらまずい
でもツカナのFB修正まで結構かかったし年内までにされればいいほうか
他の壊れスキル差し置いてデッド修正だけ言う奴はFiに親でも殺されたのか
アルバTバルカン属性50かバンシーズロアー属性19かで悩んでるけど
技量上げてないならバンシーのがいいのかなー
どっちも+10でシューマイ付
バンシーは初めて拾ったレアマシンガンだから思い入れはあるけども
>>833 PSUのレンカイオンライン、その後のチッキオンラインをしばらく放置したメーカーだから、あきらめれ
ヴァーダー自爆のスタイリッシュ避け失敗して死んだぁああああああ
死にたいめっちゃ死にたいごめんなさい
イシュライを属性50にして満足した。
あいかわらず弱いけど、格好いいから満足した。
チェインっていらなくない?
火力あげたほうがいいんじゃ
今はチェインかガンスラの二派が強いんだぜらしい
ガンスラ楽しいのに勿体無いな
アルバハチェの属性50は安く作れるし
必要技量ゆえに全職業で使えるんだから持っておいて損は無い
>>837 スタイリッシュ腹ダイブですね分かります
チェインはLv10にすれば定期的に高火力を引きずりだせる
Lv1とかだとボスでも一発撃ったら終わりだから産廃に近い
Lv50キャップきて新スキルにいいのなければ取ってみたらいいんじゃないの、ってレベル
なんかさー
PSO2オープン直後あたりに「武器カテゴリが少ない」って苦情に対して
「確かに過去シリーズに比べると少ないが、今作は慎重にバランスを取るために仕方なく云々」
とか言ってた気がするんだよな・・・
何だったんだろうなあれ・・・
リップサービスに決まってるでしょ
そう表向き頑張ってますアッピルすることで免罪符にしようとしてるのよ
実際は存在意義すら問われるくらいの二職を生み出してるんだから、推して知るべき
久々復帰なんだが、ガンナークソ弱すぎワロタwww
レベル上げて装備整えれば普通ぐらいの域に達するよ!
TMGって弱すぎてレア持つ意味がないから、安心してユニクロ放置だわ
チェインを上手く30や20で開放できるようになれば、ボス相手にそれ相応の火力になるんだけどな・・・
はまらんかったときとの落差がでかいことでかいこと
前向きにかんがえるなら、4人PTで上手くチェインを決める攻略法みつけることか
バンシーズロアー強化して光50にしたけど
トゥウィスラー光50のスリラーの方が強い・・・
しにたい
いろんなクラスで卵混ぜご飯を楽しみたいのでアレスヴィスを徹底強化したい
>>835 バンs−のがいい
Tバルカンまず使ってみるべき
ダメージムラがやっぱりひどい
>>850 数字的に同じ職で同じ部位に撃ったとしたらバンシーでサテライト撃った方が威力出るはずだぞ
Raでトゥウィスリラーってのならもうだめぽ
>>853 やってみろってw スリラーの方が強いわ
>>844 文字通り慎重に、最初は弱め調整で出して意見を拾いつつ
少しずつ適正値まで上方修正…だといいんだけどな。
しかしその理論だと、Fiは完全失敗で結局無能ということになるなw
WBの時点で崩壊してたけどな
WBのお手軽火力を考えるなら
チェインなんてもっとアホみたいに火力上げても怒られないよね
自分にしか恩恵無いわ、保持が面倒だわ、失敗したら即消滅とか、弾複数持てるわけじゃないし
「チェイン張った!みんな、頼む!」
「おk」
「ガンナー頼むぜ!」
「貴様の力見せてもらうぞ」
「うぉおぉ100チェイン4連サテライトだァァー!」
見たいな事を想定して作られたのでは
>>854 ざっと計算してみただけだから落としあるだろうけど
[武器505+属性101*1.5]*JA1.3*ギア1.3*ゼロレンジ1.15*PA3.27=4172
[武器346+属性69.2*1.5]*JA1.3*ゼロレンジ1.15*PA3.82=2569
スリラーだけヘッドショットになっていたとか、そういうことじゃないかな
1Mでサークウェイド買おうとしたが、なんかダサいので
300Kつぎたしてカルバリアトールに変えた
自分は間違ってないはず
チェインはHit数に応じてダメージが増してくWB的な感じで良かったんじゃねえかと
後はARより取り回しが悪化してるって何の冗談だよ・・・
サブマシンガンとかマシンピストルなんだから
もっと機動的に戦闘させてくれ・・・
非常に賢いね
>>860 …?
1Mでサークウェイド?
属性無しなら300kちょいであるけど
ゴミ数値以上の属性付きだとどんなに安くても2M前後しねえ?
>>863 3鯖
まぁ、ゴミ数値のラッキーライズだった
ただお買い得はたしかだし、転売をキめてもよかったんだが、全財産2.5Mで冒険するのはきびしかった
新スキルがコンパクトなモーションで銃のケツを振り下ろし
敵を地面に叩きつけダウンさせるようなものでも私はいっこうに構わんッ!
むしろそれなら対複数ザコに弱くてもガマンできる。
>>858 あのダメージ倍率の増加量を見る限り、100チェインこそ遊びでつけたものだろ
チェイントリガー10で10〜20チェインを60秒ごとに当てる前提で計算したら、ボス火力は上位だと思うよ
うまく使えれば強いって感じで作られてるんだろうよ
ボスの動きとか現難易度での耐久度は考慮せずにな
>>864 今3鯖の出品見たけど、1.5Mはくだらねえぞ…
いい買い物したな
だがランチャーみたいな雑魚殲滅用武器にラッキーは許すがTMGにラッキーはちょっと…
>ボスの動きとか現難易度での耐久度は考慮せずにな
考えただけでテストしてないのはいつもの事だな
そういえば、サブが来た時テクニックがチェインフィニッシュになるかどうかって分かってたっけ?
チェインって他職だと恩恵微妙そう
最速タリスで70チェインにするのはちょっと厳しいし
20や30チェイン程度なら、pp貯まるごとにテク撃ったほうが強いとFoスレでもう計算でてる
やっぱロマン職だよねぇ・・・
ダブセでPP回復用に1セット出し切れば十分な火力出せるチェイン数稼げてる
ぶっちゃけフィニッシュ10とかの奴なら1HITでもう〆ていい
持ち替えでもチェインは載る
>>869 テクもフィニッシュになるってオーダー時の説明か何かに書いてあったと
何個か前のスレでみたよ
むしろ素手でもトリガー発動する
>>873 まじかよ・・・テクニックでフィニッシュなんてしても、チャージ必須だからどうせ使えないのになあ
フィニッシュにならないなら、マシンガンで狙い難くなった時にグランツ辺りで繋いだり、サゾンデ貼り付けてみたり出来ないかなーと思ったけど
それも無理か・・・
まぁフォースもテクターもガンナーサブに選ぶ利点ほとんどないしな
ガンナーもこの二つサブに選ぶ利点滅茶苦茶薄いし相性が元からわるいってこった
あんまテンプレ編成ばかりになっても面白くないし
ガンテクみたいなプレイしてる奴が居てもそっと見守ってやって欲しいわ
俺を見守って欲しいわ
一体どんなテレビをみたんだ
久々の誤爆
強いて言えばチェイン中にシフタライド使う時間は無くても、無チャージシフタ位ならかけれそう、ってくらいかなあ
サ・ザンみたいな敵をまとめるテクでもっと吸い込み能力が高いのが出たり、
なんなら敵にテレポートして攻撃するようなテクとかがあれば面白いんだけど
PSUみたいにガンテクターウォーテクターって明確にクラス別けされればステータス補正ちゃんと設定されるけど
PSO2の仕様じゃ追加ステータス+20%にしかならんから法撃がいまいち伸びなくてテクの威力がゴミなるからなぁ
ステータス以前にサブクラス用の武器が強くないから
気にしてたらタイプ一致のクラス以外で遊べなくなってしまうな
ベースのステータスにメインとサブのクラスで補正かけて
両方の武器使えるようにすればよかったんだが
遊びの幅が増えるように見えて遊びがない設計だわ
友人たちにごめんなさいしながらガンナー使ってる
弱いけど楽しい
ぐんなー最近使いはじめたんだけど
非力な近接って感じだよね…
いっそ、ハンター顔負けのパワフルさが欲しい
ガヴォとかのウザい盾持ちをガードブレイクして
50発くらい一気に打ち込むPAはよう
40手前まできてガンナーそんなに悪くなく感じてきたな
対集団戦はダメダメだけど主にボス戦でチェイン+サテライト連打するのが楽しくなってきた
サークウェイドがほしいのにぽろっとトールマリンカ未鑑定拾った。
さて、どーするか。
打ち上げと吹き飛ばしのせいでマルチで使いづらいのに
まさか新PAで打ち上げて吹き飛ばすとは思わなかったな
おめーがちゃんと届けてたらそこで解決してたな
打ち上げるな
吹き飛ばすな
これはツインマシンガン好きのガンナーだけじゃなくて他のクラスの人達からも散々要望いってるだろうから
それを聞きつつやるんだから、わざとやるんだろう
頭おかしい
ほんと誤爆が酷い、寝ようかしら
デッドアプローチを吹き飛ばしからスタンに変えてください
至近距離でしかPAあたらないから距離詰めてるのに敵吹っ飛ばしてどーすんの
打ち上げ関係は本当にひどい
ちょっとソロでテストして実装してるんだろうね
テストってもせいぜい1キャラで動かしてみる程度だろ
Eトラタイトルエフェクトのウザでも解るが
開発はPT状況下でのテストをやってない
Eトラは一定時間MAP表示変わるのがスゲーウザイ
そういやカットインやらSAやらより公式で無理やりねじ込まれるEトラ開始の表示が一番視界ふさぐよな
ラ・メギドと似たようなレベルで
あれを通した開発はやっぱ頭おかしいわ
Eトラ開始は別に気にならんが
吹き出しがレーダーマップ庇うのには軽く殺意を覚える
898 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 09:21:14.72 ID:wM7fBJ+E
やっとRa30になったからガンナーになりたいけどハードヴォルが倒せない・・・
>>898 アクションゲーっつっても結局は覚えゲーだ
敵の動き覚えるまでなんども死んでこい
それ以外の攻略方はにぃ
むしろヴォルで苦戦してたら凍土以降のボスっていうか夫妻とクォーツ倒せない気が
攻略法はノーマルと何も変わらん ノーマルで練習せよ
どんなに自身の攻撃の威力も手数も足りないとしても時間かけりゃ倒せる
基本的に喰らわなければいい 喰らう攻撃は何故喰らうかを考えよ
取り敢えず痛い攻撃1発喰らっても生き残れる程度のHPor防御力を用意すりゃいい
適当に検索かけて上手い人の動画を見ればいいんじゃね
攻撃の避け方がわかるだけでもだいぶ楽になると思うの
昨日はじめてつかったけど
まるでハンドガンのようにマシンガンを扱うんですね
はやくガンテクターでイグニッションしたいです
むしろトンファー
>>887 それ売ってサークウェイド買えばいい
見た目は最高にかっこいいしな
>>900 最初キャタにすら苦戦したがもう夫妻もクォーツも楽勝
イグニッションは法撃依存だからなぁ・・・
ガンスラでの上手いボス戦のやり方があるかな〜と思って検索してみたら、
射撃モードだけでヴォルドラゴンのハードをノーダメージ撃破なんてのがあったわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=DNTwozWvWlc 角はサーペントかスリラー使った方が早く壊せるだろうけど、動きの参考にはなるんじゃね
まあ、倒すだけならライフルかガンスラ持って肩越し視点で時計回りに走りながら羽だけ撃ってりゃ誰でも勝てるんだけどさw
あれ…ガンスラってこんなに火力あったっけ…
マター進めてるが非常にメンドイ
何がメンドイかってLv33だからLv31〜のエネミーを指定されると
他職に変えるかストーリーで狩る必要があるからだ
前者じゃ経験値入らんし後者じゃ非効率だし
全部Lv21〜なら育成と進行を両立出来るんだがなぁ
どの職でも共通の武器を主に使うなんて
まじ職への冒涜だわ、美しくないわ
でもバーストはじまったらつい持ち替えちゃう・・・
まじでギアで範囲増大するか威力底上げ修正してくれ
ツインマシンガン一本で範囲もボス単体も行けるようにしてくれとかどんだけ贅沢言ってんだ
>>913 同時実装されたFiは武器三本で職としても高性能
GuとTeちゃん涙目
これは贅沢なんだろうか?
>>913 お前ファイターはそれが当たり前のようにできてんだぞ何言ってんだ
武器一本で範囲もボス単体もいける武器が多くあるんですけどね
アサルトライフル1本でいろんなことできるよ
両方に最高率出せる武器なんてそうない気もするけど
どっちでも最高クラスの使い勝手ってソードとダブセくらいじゃないのん
まぁでもこういう武器がクラス専用武器であるFiやHuに比べて
汎用武器のガンスラかAR使えってのがガンナーの惨めな所やなー
そんなにガンスラ嫌いなら装備出来ないように返上してもらえばいいじゃない
高いPP効率のおかげでスリラー連発して一気に殲滅できるのは結構楽しいぞw
色々と本末転倒な気もするけどな(白目
劣化ロッドのウォンドでテクニック使ってね、のTeも大概よね
GuとTeは練り直す必要あるよね絶対・・・
元々ガンスラーである自分から言わせてみれば
職用武器棄てて全職で使えるガンスラで妥協、なんて考えより
どの職に替えても力を発揮出来るガンスラを使いこなす方が有意義に思うがね
まぁ実際Gu武器は残念だよ
弱点への狙撃で単体に力を発揮するライフル
鈍重だが範囲でまとめてなぎ払うランチャー
単体特化のTマシと合わせて持って来たのが前者なんだもんよ
そりゃ近距離と遠距離での差別化はあるけどさ
遠近、単体に範囲と何でもござれなガンスラで補えるけど
ガンスラを妥協と考えて忌避するプレイヤーが多いのは事実なのよね
俺はマルチでも構わずエリアルで撃ちあげてサテライトバレットで振りおろしてるけどな
いちいち周りの目きにしてられっかっての
(´・ω・`)ガンスラが嫌いなんじゃなくてガンスラに頼らざるをえないのが嫌いなの
(´・ω・`)わかる? Tマシもガンスラも好きよ?
またガチガンスラーさんか
マルチでガンスラ使ってたまった鬱憤をエマコボスですっぱり晴らしてやればいいじゃん
TMGが全く使えない武器ってわけじゃないんだからさ、適材適所だよ
>>922 問題は、せっかく職変えて遊べるゲームなのに、同じことやってるのって、ゲームとして面白みがなくね?
ってことなんだよな
『レベルを上げて物理で殴れば良い』みたいなのって、ゲームが白ける要素だと思うぜ
どの職でもサブ武器としてガンスラ携帯するのは割りと普通
ガンスラメインの方が強いって構図がワケワカメ
でも手持ちガンスラがマズルガ+10の属性50のシュー3ファングなせいで
手持ちのTMGのどれよりも強いという悲しみ。
アルハチェさんもマターのショックシューパワ全部3とか出てくるので
技量型マグとあわせて他職でも安心
って話をしたら、友人から
「ガンスラにそんなにつぎ込むのがまずおかしい」と言われた。
ティグとリドゥとスタシューマイ防具3箇所そろっちまったんだYO!
ガンスラーとしてはアタックPPリストレイト持ってるGuを見逃す手はないというか
メシアはせめてラテールのノワールくらいの範囲は欲しい
>>929 よく頑張った。次はサークェイド50目指そうぜ!
どうせゴミだがw
(´・ω・`)でもガンスラーならWHAやJAのある方が効率いいんじゃないの?
(´・ω・`)そんなに殲滅に時間掛かる雑魚いないし・・・
ハードのヴォルドラゴンはH洞窟でぐるぐるやってると頻繁に出現するから、
他の人がタコ殴りしてる時に離れてライフルでチマチマ撃ってれば、ライフルで
倒した事になるよ。
取り敢えず1番の元凶は
適材適所の使い分けを職用武器で完結出来ないことだと思う
新武器は1種のみ、既存武器(ライフル)と同様単体特化の性能
Teは武器変わろうが結局のとこテクによる攻撃だからいいとしてさ
ふと思ったんだけどさ
Raでの自分はスタングレネード愛用してるんだよ トラップとかもさ
範囲に乏しい武器を使うGuには範囲を補うスキルこそ必要だったんじゃないかと思うの
サブクラス来ればGuでもツール系スキル使えるよ、てのは無しな
そもそもサブクラス来たら普通にランチャーとか他職武器使えるんだから
問題なのは”Gu固有の範囲攻撃"の乏しさなんだから
>>936 あぁすまん そういやランチャー装備出来ても現状フリィバイパーのみか
まぁGuTe不遇っつーかハゲのあからさまなFiHu優遇が原因だな
Fi武器の一つ、ダブセくらい全職共通で良かったんじゃねーの
そうすれば皆範囲はガンスラボスはダブセであとはスキル性能で変わって
サブクラスでその差も埋まったのにな
専用武器とかいらんかったんや
全職3つずつ専用武器出たとしたらどうなってたんだろう
……法撃武器枠が足りないか
レンジャー系武器はいろいろあったな、レーザーにTハンドガンにうんこ発射機に弓に
レーザーあたりガンナー背負っててもよかったんじゃないかなー
Hu優遇なんていつあった
(´・ω・`)自在槍以外は優秀だろ
アタックPPリストレイトだけは文句なしに神スキルなのでサブクラスが来たら化けると思う
ただし、ガンナー「が」サブになるけどな
Fiにソロ最強の地位を奪われたけどソロでの安定感は相変わらずトップだろ
マルチでのHuの仕事のなさとWBスニークの基地外火力動画だけ見てRa最強wとか言っちゃってるクチですか
Huは並なだけで優遇だったことなんてないわ
Raが総合的に最強なのは当たり前だろ
むしろワイヤーはHu同士でお互い少し我慢して使うだけで激強なんだけどな
ソロに限定するならGuだってそんなHuに見劣りしてないだろ
>>946 (´・ω・`)範囲で負けて、通常攻撃で負けて、DPSで負けて・・・
(´・ω・`)一体なにで勝ってるの?
ふんたーが弱いとか釣れます?
>>948 弱いなんて誰も言ってないよ並だね、その割に武器糞高で不遇だね
今は単体火力もFiに完全に抜かれてFoに追いつかれてもう安くなってるか
>>950 どんなに火力高くてもFiの武器高いから一番の不遇職だな。まじFiかわいそう・・・
さすがにザンを加味しても、Foが単体火力でHuを追い抜いた、は盛りすぎ
(´・ω・`)ところで次スレたてないの?
(´・ω・`)とっくに900こえてるけど
正直たったところで愚痴しか出てこないしもうスレいらないんじゃないの
そんだけのクソクラスってのを自覚すべしだわ
>>952 Fiは性能に武器高くてもそれだけ性能高いからいい、Huは完全に性能の割に値段高すぎだった
>>953 追い抜いたじゃなくて追いついたね、部位破壊考えなければ。
敵の攻撃が分かるようになってきたらGu楽しすぎワロタだからな
スノウですら回避余裕でしたが結構ある
そうだな
自分の弱さ棚に上げて他職貶めることしかできないクズばっかだもんな
もう銃の持ち手の下に刃つけてツインダガーと統合してくれ
いっそ足にもつけて4丁でええやん。グレネード投げたりしてもいいと思う
スタングレネードはGuのスキルであるべきだったのか
テク全般の視界ジャックぶりがやばいもんで他は印象に残らなくて困る
(´・ω・`)新しい愚痴スレ建設おつよー
各職サブクラスが来てからが本番よ
目の敵にしてるFiは火力に直結する能力なんてHuのJABと打撃アップしかないんだ
それに対して他職はFiのスタンスで大幅な強化がある、Guに関してはRaのWHAの選択肢もある
差は確実に埋まるわけだしゆっくりスローモーションの世界でアップデートを待とうぜ
>>965 まー武器性能の差は縮まらないんだけどな
自虐してる人は、マルチぐるぐるしかやらないの?
開発側が12人マルチで延々と狩るのを想定して作ってない、してるとしても軽視してるのに
大体、マルチで性能が・・・ってのもHuとそんな変わらない気がするんだよね
12人いたら殴る前に敵ほとんどいなくなるからHuいらないよね?って嫌味言われてるけど
近接系の人は性能じゃなくてHuでやりたいからやってるんだろうに
そもそもGuはRaの拡張クラスだからマルチで愚痴言うならRa使え
(´・ω・`)マルチぐるぐるのふんたー叩きは8割方ネタなんだけど・・・
(´・ω・`)実際マルチで長槍持ってれば十二分にHu強いし・・・
>>966 どうせHu、Fiもマルチじゃやることないし
ボスでこの二職に追いつけりゃ存在意義は十分にある
WBからスニーク、張りなおしてTマシンガンに持ち替えでヒャッハーすりゃ自前のPP回収もあって十分やってけるだろ
別にマルチが不遇って話をしてるわけじゃないし
ぶっちゃけガンスラーに徹すればマルチでも普通に活躍できるし
FiやHuもきちんと前出て戦えば同じく普通に活躍できるし
グンマーの不満点はどちらかというと
「どうせ近接範囲攻撃なら飯屋はせめてスリラー程度には使えろよ!」とかそういうとこ
そういえば追加される遠距離であろう新しいFAにものすげー期待してるんだけど
なにか情報でたのかい?
もしかして又銃そのものでぶん殴るとか酷い物だったら泣けるんだけど
>>972 敵の目の前で銃を華麗に空中に放り投げて、スローモーになって、銃が落ちてくる僅かな時間のうちに、乱舞系のコンボ格闘をぶち込む
もちろんスローモーなのは自分だけで射程は短く敵は通常速度で移動していて当たらない
そしてラストにバク転で距離を離して決めポーズ
ガンカタもマトリックスもいいが、
俺はチョウ・ユンファばりの掃射がしたいな。
まあ大抵自分も死ぬんだけど。
え?え?遠距離FAの追加は無しなの?死ぬの?
>>975 デフューズと同じくらいの範囲と射程でいいから、範囲系ワンポイントみたいな連射PAあったら気持ちよさそうだな
エリアルからスコールかサテで使い分けしてれば十分だろう?たまに一個目のデッドが暴発するがご愛嬌。
足グルグルが使い所がイマイチ分からない、範囲が狭過ぎる。
バンシーズロア属性15とサークウェイド属性30で劇的に変わら無い?
PAの威力が6割増しなら考えちゃうけど
ぶっちゃけ、マルチでもすべての敵をガンナーが倒す必要は無いのでは
ガンナーやハンターは近くの、レンジャーやフォースは遠くの敵を攻撃してマルチすれば働いた事になりません?
>>978 TMGにおいて貴重な吹っ飛ばしも打ち上げもダウンもないPA
>>980 近くしか攻撃できないのと、遠くの敵でも攻撃できるのとで、いかんともしがたい差があるっていう話だな
そこまで効率求めてどするの?っていう価値観はまた別として
Guが攻撃しはじめたら手ださないで他の奴いくわ。浮いた敵狙うのめんどくせーし
たまーに他の奴倒し終わった後もさっきの敵にエリアル続けてる糞がいるけど
特にノーディランサだっけか、射撃バリア貼るやつを角も壊さず延々浮かしてるやつはなんなの?
二挺機銃がかっこいいならいいじゃない
>>981 成る程確かにそうだね、しかし組込みにくいんだよなぁ
ゲームが仕事の人はレンジャーだけやってればいい
普通の人にはゲームはゲームでしかないんだから楽しんだもん勝ち
好きに暴れればいいさ
>>983 俺は速攻スコールの踵落しで叩きつけて毒にしてるな、無駄に頑張ったポイズンVが炸裂してる。
そのうちバレットスコールを逆にしただけのPA実装されそうだな
敵を上空に打ち上げて、空中に敵に乱射するようなの
そしてボスは浮かない、雑魚戦では乱射中に横から殴られる、で
スタイリッシュ度 → ○ 実用度 → × 決定
そういやリバースタップのヒット数が全然安定しない
何か出始めと終わりで2ヒットするのが殆ど たまに3発
前に1度だけ4ヒットした時があったけどアレ最大何ヒットするん?
そして安定して全段ヒットさせるコツとかあったらプリーズ
>>990 最大4ヒット
こつも何も普通に射程内に敵が居れば4回あたる
PCのスペックしょぼくてフレームが飛び飛びになってたりしないか?
>>991 一番苦手な敵は?と聞かれてベイゼと答える程度のスペックだ
当て方が悪いとかでなく環境なんだな 情報サンクス
>>989 どうせなら横にしてトルダンみたいに敵に突っ込む方がいいな
ガンナーの格闘能力見てると銃で撃つより銃で殴ったり投げつけたほう
ダメージ高いじゃないかと思った。射撃よりテツザンコーのほうが強いしね
新PAは銃をブーメランのように投げるPAだな
ロデオみたいにツインマシンガンの反動で空を飛びながら体当たりするPAがいいな
高速で前進しながらダメージを与えるうえに、PAキーを押してる間はスローになって無敵!
>>995 移動と同時に通常攻撃できるとさらに良し
メタルギア3の電気ロシアン軍人みたいな
拳で弾丸を直接持って殴るPAはよ
ぬおおおおおお
シュート3ファングがつかねええええええええええええ
これは20%UP買うしかないのか
実際付かなかった時のショックがでか過ぎだろうと買う気はなかったのだが
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。