1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:08:51.18 ID:+EBTWsUw
3 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:18:43.01 ID:8UNrIAsF
>1乙
4 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:54:39.28 ID:wzblWzPA
強すぎるので今すぐ修正されるべきです。
5 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:11:19.99 ID:eDydF8X2
酒<フォース系はロックを無くします!
6 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:37:07.30 ID:4Pmi5rSW
対人はラグアーマーつけてミラージュしてればまず殺されることはないなw
7 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:00:49.28 ID:AYZU28Ro
ラ・メギドでダイレクトアタック
8 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:10:34.83 ID:PFbJDzRX
たま―に自分が唱えたシフタが自分にだけかからないバグ直せよはげ
9 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:57:33.14 ID:8UNrIAsF
ラメギドミラージュwwこれは逃げれるwww
10 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:57:33.98 ID:EfOscmH0
サブクラス考えててふと思いついたんだけどさ
Fo/Huでガードスタンス使えばほぼノーリスクですげえ硬くなれるんじゃね
乙女と物理防御UPorガードスタンスUPも混ぜてデバントかけたら不沈艦になれそう
まあ問題はそんなに防御が必要な状況が無いことなんだけど
11 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:01:30.83 ID:fW4eeVwZ
Te/Huで防御だけはそれの上位互換が完成するが
12 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:02:29.34 ID:up+wlJu4
お前らー
前スレ埋めてから使えよー
13 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:05:01.49 ID:EfOscmH0
まあ防御だけならTeのが上だろうけど
ガードスタンスの物理-100はTeにはリスクがあるだろうと思ってな
14 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:26:12.44 ID:0TyZ4bbv
レスタすればわかるが、シフタの効果アイコンが表示されないだけで実際はシフタ有りでダメージやレスタ回復量算出されてるはず
まぁ確かにバグなんですけどね
15 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:27:20.97 ID:Mib1Bdjz
>>前スレ927の杖通常の問題について
そもそも通常攻撃が打撃と法撃に分かれてるのはフォース系だけ。
打撃も射撃も通常攻撃は打撃・射撃のみ。タリスですら法撃のみ。
こういう関係上、杖はテクの為に法撃を稼がなきゃならないので
素ステがRaより殴りが低い、マグに打撃つける余裕はない、
杖の打撃が法撃より低い、ソールx4、能力3x4分通常攻撃が弱体化して
パルチの劣化版になってる。結果、現実的には打撃700程度が良い方になる。
威力補正で1-2割減らしていいから法撃にそろえるべきはなんで殴るの?にならんで
言われてた話。それなのにウォンドは懲りずに打撃法撃…
たまに杖とソード比較する人がいるけど、ソードはいつでもジャスガ特化かつ
通常でギア貯める条件でああなってるので、杖はいつでも回避をかけれるパルチ系。
Huやった時にパルチやったら杖と同じ感覚でJA出せる。
16 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:32:42.76 ID:uW+ETu/v
前スレ終わりあたりで、MOの同期が不要と言い出した天才3人
沼フォやってると、池沼子とかいう蔑称に憤慨していましたが
ガチ池沼だったとか勘弁してください
984 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/25(火) 00:00:06.83 ID:hR03UoB6
ワイヤードランスなんてものが存在してる時点で同期とか気にしてないだろ…
985 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/25(火) 00:01:27.61 ID:s1I6SuZb
同期なんかいらんやろ
糞回線混じったら糞ゲーになんぞ
986 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/25(火) 00:02:55.31 ID:t+hLAFRJ
同期と動きが関係あるのかね
いや位置がきっちりしてるならそうかもしれんが、これかなりアバウトでしょ
17 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:38:53.23 ID:cBwhJS/E
このゲームの同期は親PT依存(マルチで言うとMAP作ったリーダー)じゃなく、各自クライアントで制御してるから回線はほとんど影響ないよ
例えば、〇〇が座標〇〇付近に来たらエネミーが○体沸くってのをサーバーから各自クライアントに送信してるそれだけ
っていうかネトゲってほとんどテキストデータだからね、通信で一番軽いのだからね回線が安定さえしてれば大丈夫だよ
読み辛い長文失礼
18 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:40:21.69 ID:Mib1Bdjz
>>16 池沼子とか書いてるお前も充分おかしい。両方いい加減にしろ。
関係ない人まで巻き込んで見下さないと普通に議論できないの?
19 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:41:02.44 ID:YzkltHAB
>>16 不要って言ってるの一人にしか見えないんだけど、君には何が見えてるの?
20 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:41:44.65 ID:one4Reed
キャス子でイルシオン・ヘッド被って魔法使いプレイしてる
どうせ火力に大した差もでないんだしこのままでいいかな
21 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:43:51.39 ID:rkM2R+P5
キャス子の魔法使い帽子をヒュマニュマ用にもはよ・・
22 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:45:14.94 ID:uW+ETu/v
ここネ実3ですんで
MORPGの仕組みも知らない、調べない調べようともしないのに知ったかぶるクズを
暖かく見守る義務なんてねーんですわw
23 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:45:16.26 ID:bXKSXyjJ
新しいテクのディスクってそれなりに値段付くのあったんだな
知らなくて全部1000で出品してたわ
24 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:48:16.62 ID:dXeoUm0a
これからのFo/Te
フレイムマスタリー10 アイスマスタリー10 ボルトマスタリー10
┃ ..┃ .┃
┃ ウインドマスタリー10 ┃ ライトマスタリー10.. ┃ ダークマスタリー10
┃ ┃ ┃ .┃ .┃
┗━━━━┻━━━━━━━┻━━━━┳━━━━┻━━━━━┛
.┃
究極魔法*名称不明(募集中)
*PPが満タンの状態のみ発動。
・全てのPPを使い切り、フィールドの全てのエネミーに全ての属性で大ダメージを与えるのだ!
・発動後、ベイゼが爆発したのと同じような状態になる。
・ノンチャージではなく、チャージしないと発動しない。
・チャージ中は18秒間の硬直(詠唱時間)があり、キャンセルはできない。
・リキャスト180秒
25 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:49:35.67 ID:1VYoqjl1
サブクラス取得スキル全適用か さてツリー買うか
26 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:51:22.43 ID:0TyZ4bbv
ちなみにフォトンパワーっぽいのはテクターが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える フォースが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
27 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:55:20.94 ID:/4+LWKe/
ヘイズハット < ・・・
>>17 何が大丈夫なのか知らんが、現状は同期とる気がまったく無いっていうのは
ロビーを眺めてるだけでも直ぐに分かるだろ…
対人戦とかすっぱり諦めてないと、こうはならんわ
ま、だからこそアクション性を高められているのだろうけどね
最近はボスルームでもヴォルドラがワープしたりして、肝心のエネミー相手でも同期が悪化しているが
プレイヤー同士の同期を改善しようとした副作用っぽい挙動にも見える事から
マジで対人も視野に入れてんのかなーと思う事もある
パティアもそれっぽい事言ってるしな
28 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:57:27.17 ID:Mib1Bdjz
タリスは法撃のみで実弾系の射撃判定という格好になってて
なおかつ法撃が上がりすぎて射撃なのに実ダメージが杖を超えきてて
今後伸びていくと近接杖よりダメージが二倍近くになりかねない状況。
既に「法撃と打撃を分けなきゃおかしい」という前提を自ら破壊してるのに
変な事やるからウォンドもコントロールしきれなくなって変な封じ込めラッシュになる。
29 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:00:13.07 ID:Mib1Bdjz
>>27 ドロップアイテムみてたら分かる通り、同じ敵相手でもみんな戦ってる場所が違うからな。
敵の存在とアクション命令だけが来て地形に対応する戦闘位置は各PCバラバラ。
こういう状況だから支援を4分割はクソって言われたり、突然同期を取ろうとする系統の
技の実装はいい加減やめろといわれる訳で。
ラグを前提としたつくりにしなきゃならないのにラグを悪化させるつくりにしてあるのは問題。
ワイヤー可哀想過ぎるだろ。あんなもん几帳面に位置情報あわせなくてもレスタと同じく
使用者視点でダメージばら撒けばいいんだよ。
30 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:04:06.56 ID:2qi/1IN1
というか一般論として、MOでもMMOでも完全同期型なんて普通やらないぞ
やってるのは格ゲーかRTSくらいかなぁ
同期の意味を勘違いしてる奴結構いるけどねぇ
31 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:04:58.23 ID:rkM2R+P5
ヘイズは安物の仮装用品ぽくて残念なんだ・・・単色ならまだいいんだが
上の妄想ツリーじゃないが、火氷雷MAX+極マグのフォトンブラストゲージ使用でトライディザスターとか撃てないものか
32 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:06:00.10 ID:dXeoUm0a
フリーズイグニッション10 ポイズンイグニッション10
┃ ┃
┗━━━━┳━━━━┛
.┃
ヌークリア・イグニッション
*30秒間凍らせて、本体は放射線によるダメージ(秒間2.8%)最後に致命的な大爆発。
*その時、場にいる全ての者もダメージを受ける。
*リキャスト120秒
33 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:06:16.28 ID:y5/K58a7
何でFoスレで同期の話になってんだよ・・・
34 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:11:36.82 ID:Mib1Bdjz
>>30 完全同期が求められてるんじゃなくて同期が取れてないのを理解してる筈なのに
急に同期を取ろうとするPAやテクを連続実装したから氏ねっていわれてる。
攻撃しようとした敵をさらわれるどころかロックまで外されるとか、
セガの実装方式は迷惑プレイ専用。まあ、ラ・メギド実装をああいうエフェクトで
実装する時点であいつらの頭がおかしいのは言うまでも無いんだろうけど…
木偶に打ち込むだけでまともにプレイしてないだろあいつら。
35 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:15:48.02 ID:hK3tYDxU
IDで抽出したら文字が一杯でクラっと来た
36 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:16:25.71 ID:oF+5XUa9
初心者ですが、タリスでおすすめはなんでしょうか?
今使っているのはラッピーファンファンです
37 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:16:48.83 ID:iR8tl1mE
おい、イソノ!FoとTeの話しようぜ!
38 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:17:46.28 ID:nAmqAa7s
ネトゲである以上通信してるのは当たり前なんだから
同期って言えば完全同期のことだろ
39 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:19:11.58 ID:y5/K58a7
>>37 最近ほかの職に浮気してごめんなさい!
今ユニット3箇所ともラグネテクVミュテなんだけど
50開放待ってから作り変えたほうがいいよねえ・・・?
40 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:19:28.48 ID:nqUhGUEF
>>37 いいぜ
でもグローブもボールもあるけどバットがないからキャッチボールにしないか?
41 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:20:28.14 ID:y5/K58a7
42 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:21:02.70 ID:29ZKQIei
ウォンドはバットというよりゴルフクラブ
43 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:21:52.53 ID:0TyZ4bbv
バトルテクター唯
44 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:22:19.48 ID:dXeoUm0a
メギリバース(闇)
*補助系テクニック
*範囲内にいる(自分以外の)プレイヤー全員の最大HPの50%を消費。
*消費HP分のダメージを制限時間中ずっとエネミーに与え続ける。(3秒ごと)
*HPを吸い取られたプレイヤーは発動後、3秒の硬直がある。
*発動時、HPが半分を下回ってたプレイヤーは戦闘不能となる。
*リキャストがないので、連続使用も可能。
45 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:22:52.53 ID:rkM2R+P5
コンサイコンじゃバッドの代わり・・・にはならんか
46 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:23:26.56 ID:iR8tl1mE
グローブで思い出したけど、ソリッドストレートってやっぱりボール投げるのかな?
47 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:23:33.51 ID:/j80JRYm
>自分以外の
>リキャストがないので、連続使用も可能。
なんだそのPK用テク
48 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:30:56.18 ID:Z2NMxfz2
サブクラスきたらメインFoでサブRaで結構火力上がりそうって思ってるのは俺だけ?
49 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:34:35.40 ID:fA32FtA6
ワイヤーのダイナミズム自体は楽しいから、ああいう技があるのは構わない。
そういう遊びのところで変に萎縮されても。
動画でαのときのHUの動き見てると、今よりはるかに機敏で楽しそうだったのに正式では大人しくなっちゃって…
Foのテクももっと思い切ってほしいな。
サ・ザンや重力崩壊の吸い込みの頼りなさときたら。
PSZのギメギドの吸い込みは鬼のような使い勝手のよさだったのにどうしてこうなった。
あのゲームでは敵の位置の同期なんか全く取ってなくて
PCそれぞれてんでばらならの方向向いて戦ってるってのが日常だったが…
PSO2のクオリティであそこまで開きなおってしまうのは体裁悪いだろうな。
50 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:34:39.28 ID:Oc80XQR5
上がる要素がない
51 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:41:50.36 ID:dXeoUm0a
FoのサブをFo、HuのサブをHuのようにはできないのだろうか?
もし可能であれば、%増しのスキルは二倍、『ゆで理論』ならばさらにとてつもない火力が出るのではないだろうか。
52 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:46:23.12 ID:YJ4108Qy
トラップの威力がこっそり法撃依存に変わっていれば
ネタとしては面白いかもしれない
むしろ新職でそういうの出してくれ
プロトランザーは結構好きだったんだ
53 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:47:16.01 ID:rkM2R+P5
Teがウォンドを2本もって2倍ジャンプして3倍の回転速度で攻撃スカる未来か
54 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:52:14.88 ID:YJ4108Qy
>>51 Fo/Foは1+1=2じゃねえ、1+1=200だ! 10倍だぞ10倍!!
こうですねわかります
55 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:59:47.26 ID:dXeoUm0a
>>53 >>54 君たちは残虐アークスの資格があるな!
スレチだが、ダブセのトルネードダンスはハリケーンミキサー的に考えて、これからもっと強くなれるね。
56 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:05:00.34 ID:0TyZ4bbv
トルダンと聞くと未だにトルダン中に凍ったイーサンの画像思い出すw
57 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:07:58.73 ID:y2gmyDQG
俺はトルダンと聞くたびにクロノトリガーを思い出す
58 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:09:58.85 ID:cBwhJS/E
>>27 ねえ君それ言うなら上がりと下りの速度書きなよ後時間もね
ボスの同期ずれはほとんどないんだけど
59 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:15:37.61 ID:0TyZ4bbv
二行目は訂正しておきなさいw
60 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:15:44.09 ID:AoUR/76H
>>31 だよな。
長門みたいなつばが大きくて、ちょっとくたびれた感じになってればいいのに。
61 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:22:42.44 ID:gz/2h+2w
ワープしてくるバンシー夫婦を忘れてもらっちゃこまるぜ!
思わず俺の動悸が激しくなっちまう
62 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:26:17.48 ID:swv6vkhc
解析画像から予想される追加スキル
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up19465.jpg Hu、Fi系
剣+エネミー(ポイズン状態)→エネミーがポイズン状態の時にダメージアップ?
エネミー(ポイズン状態)にロック→
剣と銃弾のアップアイコンにHP表示→ガンスラ用スキル?
ウォークライのアイコンで色が濃い→ウォークライアップ
Ra、Gu系
ウィークバレットとウィークヒットアドバンスを合わせたようなアイコン→?
毒アイコン+バレット→ポイズンバレット
ルーペアイコン→?
Fo、Te系
フォトンフレアのアイコンで色が濃い→フォトンフレアアドバンス
各状態異常マークに盾表示→状態異常耐性アップ?
63 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 02:33:48.92 ID:QeaXqznp
フォトンフレアアドバンスでほうげき300%とかなっても取りに行く手間と効果時間考えたらまず使わないが、どれくらいの倍率にしてくるんだろうか
64 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 03:46:25.96 ID:Mib1Bdjz
フォトンフレアアドバンス!フォトンフレアを10とっていた人は死ぬ!
65 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 03:52:57.67 ID:yO6n4Nxh
ラゾンテさんの使い道ってなんかないの?全部ギゾンテで十分なんだが・・・
66 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:05:30.47 ID:II435Zvl
復帰したばかりなんだけど、なんか3スロが100%成功するようになったの?
アビVとかやりやすくなったん?
67 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:07:06.45 ID:YJ4108Qy
なんかLv5デス思い出した
スキルをLv5で取ってる奴は死ぬ
結構効きそうだな
68 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:14:46.76 ID:Mib1Bdjz
まあ、まともな頭をしていたらフォトンフレアの性能をブーストする
フォトンフレアアップみたいなものにするだろうけど、
セガは杖や支援を批判されたら杖を直さず新しい杖や支援スキルを
用意するタイプの馬鹿なので…新しいフォトンフレアの可能性も…
69 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:17:53.94 ID:TJ3OOnk0
>>66 3スロとかいまどきはパンピーですらない
時代は4スロ5スロ
70 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:30:40.24 ID:YJ4108Qy
>>66 真面目な事を言うと、能力値付加+20%が
リサイクルショップの品目に追加された
ただし相応に高い
71 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 04:47:09.40 ID:RsIBI3rs
72 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 05:14:25.31 ID:Jg5YGzQu
自然回復が5ってことはリストレイトMAXで2あがるってことだろ
同じスキルフルならPPコンバートのが強くねえ?
73 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 05:26:06.41 ID:/4+LWKe/
つーか思ったんだけど
リストレイト10で自然回復量+2なんだよな
リストレイト1は自然回復量+1なのか?
だとしたら10ってすげーコスパ悪くね?
あとコンバートは回復量が倍率で増えるから、リストレイトもとってると効果が更に上がるな
74 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 05:35:38.50 ID:xQEU1hcv
アンタップ、アップキープ・・ ドロー!
4PP消費してインスタントテクニック「突然の衝撃/Sudden Impact」を発動する!
”突然の衝撃”は相手の最大PPと同量のダメージをHPに与える・・!
モンスターにPP量って設定されてんのかな
75 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 05:40:16.12 ID:C4e8W+lv
リストは10で140%
コンバは10で+5
勘違いしてる人が多いようなので一応。
リスト8コンバ10とったが正直Teだとリストの恩恵が感じられない・・・
76 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:17:25.11 ID:CwpQxTG4
>>73 リストレイト10は、
1回復間に回復する量するのが1.4になる
すなわち本来5回復する間に回復する量が7になる
コンバート10の+5は、
1回復する間に回復する量が6になる
すなわち本来5回復する間に回復する量が30になる
77 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:18:42.42 ID:CwpQxTG4
何か日本語おかしいな
>1回復間に回復する量するのが1.4になる
1回復する間に回復する量が1.4になる
78 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:21:23.37 ID:CwpQxTG4
リスト140%と同じ%で例えるなら
コンバート10は600%
79 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:22:04.47 ID:Mib1Bdjz
>>73 それは回復のシステムを間違えてる。
自然回復は1ポイントづつ一秒間に5回回復でPP5回復。PP20は4秒PP100は20秒。
PPリストレイトだとこれが一秒間に大体PP7回復になるという寸法。PP20は3秒PP100は15秒。
PPコンバートはこの一秒間に1づつ5回という1づつに数値を足して行く。
つまり+1=二倍、+2だと三倍、+3だと四倍、+4だと五倍、MAXの+5で六倍になる。
PP20回復するのに2秒、1秒と2/5、1秒、4/5秒、4/5秒未満になる。
PP100回復するのに10秒、7秒、5秒、4秒、3秒と1/3秒になると大まかに思えばいい。
当然リストレイトと重複するので、MAX同士なら1秒に30回復するのが1秒に42回復する事になる。
リストレイトMAXとLv6なら1秒20の140%なので1秒に28回復する。
実際にはテク等のモーションで止まるし、ゲーム内の時間も微妙に違うので正確ではないが大まかにはこんな感じ。
80 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:23:51.21 ID:osiC9Imr
リストコンバ両方とりたいんだけどどっちもSP10振るのはきついし
コスパ的に良い落とし所を見つけたいもの
81 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:25:59.90 ID:Mib1Bdjz
コンバートを取るなら3、6、9、10のどれか。覚えておいて。
82 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:28:57.21 ID:CwpQxTG4
その間にSP振っても何故か最大HP量が減るだけだからなまじ
不具合すぎる
83 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:31:45.74 ID:Mib1Bdjz
連中のおかしいところはHuの場合は持続時間10分でLvをあげると
ペナルティが減っていくんだが、フォース系のスキルとなると
持続時間30秒でCT120ですとかポイントを振れば振るほどペナが増加
(性能が上がらない段階でもペナだけガンガン増える)という…
あからさまな扱いの違いが…せめてペナは下げろよ。元々HP低いんだからさ…
84 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:32:56.52 ID:Mib1Bdjz
まあ、要するに、コンバートなんかLv5でMAXでよかった。FoとTeにLv10MAX求めすぎ。
85 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:36:00.40 ID:2qi/1IN1
リストレイトはα時代に勇者様の弱体要望で弱体どころか丸ごと削除されるまではLV10で200%だったのになぁ
86 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:38:33.03 ID:CwpQxTG4
まあフォトンフレアと違ってコンバートは
高Lvになっても使えるスキルではある
そう考えるとまだマシと思ってしまう
87 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:40:52.52 ID:2qi/1IN1
コンバートはコンバートそのものよりもその直上にあるスキルに怒りがこみ上げてくる
88 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:42:04.53 ID:nAmqAa7s
PPコンバートってやっぱロッドじゃ使えないんだよね?
89 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:42:04.66 ID:osiC9Imr
コンバート捨てれば光と風マスタリ極められるんだよね
90 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:46:37.41 ID:2qi/1IN1
俺はテクター修正ワンチャンに賭けてコンバート捨てて光風10にしたよ
この賭けはニコ生で敗北確定したがな
91 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:18:35.41 ID:Mib1Bdjz
光と風を90秒毎に30秒間打ち放題とマスタリ好きな方を選ぶといいよ。
ちなみにコンバートだと闇マスタリが近くなる。
92 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:19:00.40 ID:zcIEwIWg
俺はテリトリーバーストだぜ
93 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:19:07.76 ID:xtaskMTn
982 :名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:56:52.03 ID:k1S/NcrH
>>936 一人でぶんぶんやってりゃいいオフゲと
最大12人の同期をとらなきゃならんオンゲを
一緒くたにして プ ロ と し て恥 を 知 れ とは、そりゃまた随分おめでたい脳してんなw
頭も悪いし態度も悪い、タダゲ乞食なんてこんなもんか
もうスレも終わるし晒し上げようかw
前スレのアホ。
>>936が言ってた○○無双は、12人以上の同期も取ってるオンラインゲームっすよ
94 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:33:39.99 ID:iIH3fwkJ
ファイターは良くてテクターはだめだめ言われるけど
テクター育てたあとファイターやってみたらダブセじゃ今後きのこれるきがしないw
どれもイマイチだわ
95 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:37:10.60 ID:H0u9bPJG
>>94 お前とは別のゲームやってるみたいだな
ダブセギアつけたらつえーぞ
96 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:38:30.29 ID:Mib1Bdjz
ファイターは問題なく全ギアと両スタンス取れるだろ。
ダブセとダガーはセット。Foだってロッドとタリスとガンスラ使い分けるだろ?
あとテクターがダメなのはツリーの嫌がらせっぷりとギアの存在の薄さ、
Foでいいだろ感なのでまあ、強さの話に行く前に楽しめないという一番の問題を抱えてる。
そういう面ではGu以下。地味、やってることかわらない。捗る訳でもない…
97 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:40:16.29 ID:Mib1Bdjz
本来はTeメインFoサブにするかFoメインTeサブにするかとかで
プレイスタイルが大幅に変わらなきゃならないんだけど、
変わるのは打撃防御系防具か法撃防御系防具か、ロッドかウォンドかってだけだからな…
どっちかというとそれ嫌がらせ。
98 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:42:15.75 ID:TaCy+mDF
ここっておっさん多すぎ。
平均年齢がすごそうだ。
>>85 そうなのか!αであったのか。
99 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:44:20.72 ID:zcIEwIWg
>>93 低レベルすぎる話はもうやめろ
そんなもん10年前からある問題で今更頭を沸騰させるとはまだまだプロとは言えんな
そろそろ学校行く時間だろ
Fo/Teで、Teのスキルはクリティカル10、リストレイト10、残り適当に(マスタリは最低でも1)でいいよね
リバイバルとリストレイトが合わさり最強に見える(やぶにらみ)
ガキはやく学校へ行けよ、ひきこもってんの?俺はニートだけど大人だから
>>99 意味解かってレスしてんの?
コーエーにも出来てる事が
SEGAのFo、Teには何故出来ないんだって事なんだが?
そこにわけ解からん前スレの982が
比較してるゲームの事もよく調べずに吠えてるだけ
スレチ過ぎ本スレでやれ
見苦しいわ
思い込むねは勝手だが、勝手な思い込を根拠にして相手をなじる所まで行ってしまったら子供か糖質パラノイアの始まり。
確かに。
お前のことだよw
他の同系列職は防具の使いまわしが出来るのにフォースとテクターだと使いまわしが不可能ってのも厳しすぎる
テクターはヤークトにラグネ付けただけの簡単装備に落ちついたわ
ハゲはとことんテク職が嫌いらしい
Fo/TeかTe/Fo
「フォトンフレアとPPコンバートを同時発動!最大HPの60%を
墓場に捨てて、法撃+200と究極のPP回復を30秒取得するスキルだ」
>62のフォトンフレアアドバンス?ってどんな感じになるんだろうね
三つ併用で最大HPの90%とか持っていかれたら流石に笑ってしまうかもしれない
Fiのスタンスと同じならメリット部分が2倍になる
最高でも法+200が+400になるよ程度の効果しか期待できない
ぼくのかんがえるりそうのてくたーついかすきるつりー
ウォンドギア+:ギア継続中は射程、威力、通常攻撃速度2倍。通常攻撃チャージでPA発動可能。
PAは武器属性によって種類が変わり、確率で属性に応じた状態異常がかかる。
テリトリーバースト+:テリトリーバーストがパッシブスキルになり通常の範囲4倍に拡大。
テックドレイン:テクでの与ダメのうち1%PP回復。複数回・複数体ヒットの場合は初段の1発のみ有効。
テックSチャージ:クリティカル率-20%(マイナス会心発動時は強制的に振れ幅の最低ダメージ)
通常テクがチャージテク扱いとなる。継続時間10分のアクティブスキル。
仕様修正しないのならせめてこれくらいやってくれたら、おもシロくなってきた!って言えるんだけどな
1%も回復したらほぼ永久機関だな 10%の確立で1%回復くらいでいい
>113
同じ事思った
>112
ウォンドギア+の発想面白い。自分ならギア発動時は、左クリックを若干長押しで
通常の三段攻撃がそれぞれ一段目=打ち上げ 二段目=転倒効果 三段目=円周攻撃
とかみたいに変化したら楽しいのにと思った
強攻撃になるというより、コンボの選択肢が増える感じというか
PA枠がテクに取られてるんだから、これ位の遊び要素あってもいいと思う
ウォンドギアは殴ることでセットしたテクが
ノーマルPP消費無しで発動とかで良かった。
>>115 だいたい今の法撃爆発と同じダメージだなそれ
と思ったけど、サゾンデセットとかレスタセットがヤバい雰囲気
レスタセットで敵が回復だなw
武器属性の攻撃テク発動なら面白かったな。
テリバはレベル10で範囲拡大のパッシブ化なら今からでも追加できそうな要素だ。
Foは魔法使いで、Teは僧侶っぽい扱いならばいかがだろうか。
Teがレスタ使えば『聖なる力』により、ダーカーに大ダメージを与えるのだ!
武器ごとのPAと違い、マスタリが無いだけでどのテクも使えるからなぁ
マスタリに対応した属性テクしか使えませんなら
少しは夢が見れたよ。
Foからレスタ削除とか死んじゃう
Teからシフデバ削除とか死ぬ前に生まれない
(´・ω・`)アルバケインにアビ3テク3パワ3付けるのは勿体無いかしら?
>>123 OPはそれで鉄板だと思う
殴りに打撃と法撃を使う関係上、技量の重要性が高いのと、1撃が重くて攻撃回数が少ないから
コモンよりレアのほうがいいとは思うけど、今あんまりいいレアがないんだよな…
>>124 ガンスラで頑張ろう!…は、ともかくとして
せいぜいレベル5迄とか、今なら10迄か
習得制限が必要だよ、もっと差別化しなきゃいけない
所持できる武器の差を既に設けるっていってるんだからそういう下らない差別化じゃなくて
ウォンドにPAがあるとか、もっとトリッキーな事が出来るとか
遊ぶ面での違い作ってください。嫌がらせはもう充分で結構ですので…
>>125 (´・ω・`)コルネリアはガチ強化するには躊躇いがあるよね・・・
(´・ω・`)マター産3スロ余ったからちょっと作ってみるよ
正直タリスの遠隔発動の時点でネタ切れだと思うの
個人的には遠隔発動しないタイプのタリスが欲しいけど
本来ならタリスとは違った使い方になる弓で矢が刺さった所を
基点テク発動する武器があったらよかったんだがセガにそんな発想はない。
>>62 毒アイコン+バレットじゃなくて、回復か状態異常解除弾とも見えなくは無いな
あとルーペはトラップ発見な気もする
いっそのこと、タリスのカード&銃火器の弾を消耗品にしちゃえばいいのよ!
スキルレベル、あるいは武器の性能によって保持できる数が増加する。
弾はショップで買う訳だが、武器のレア度によって金額も違うのだ!
ってのはいかがだろうか。
タリス並に法撃上がるガンスラあれば色々解決w
>>133 それはレンジャーとガンナーが死ぬだけだろ
フォースはタリス持たずに杖だけで良いし
>>134 レイデュプルが法撃上がると思って+10の属性50にしましたが何か?
今は趣味っトール+10にソール3で十分だと思う。
>>134 レイデュプル愛用してるが+10しても87だしなぁ・・・
ラブプラス用にFi上げるか悩み中なんだがここにいる人はみんな上げきってるのか?
Huあげてないからとてつもなく面倒だし、沼子だしFo/Teでいいじゃね、って気がしてきた。
PPコンバートは、HPの8割をPPに変換
って仕様が良かったなぁ
銃を弾薬制にしたら打撃法撃武器には耐久値つけろって話になるだろ
そんな縛りは要らん
耐久度とか弾とかのシステムは生産要素が豊富なゲームじゃないと負担になるだけだしなー
タリスギア:攻撃の三段目でタリスを三方向に飛ばすようになる
>>141 HPとPPを入れ替えるスタンススキルとかどうかな
>>146 それいいね。
PPが600以上とか、夢のようw
ロッドギア
5thギアまで存在し、ギアの数だけ攻撃テクが二段階チャージ出来る
時間経過で貯まる(別途スキルでギアの貯まるスピードが早くなる)
妄想はもうよそう
ぼくの考えたまともなTeスキルツリー
ウィンドマスタリ(0/10 ライトマスタリ(0/10 ダークマスタリ(0/10 テリトリーバースト(0/1
| | | | | | |
ミラージュブースト(0/1 ウォンドギア(0/1 パニックブースト(0/1 レスタアドバン(0/1 ポイズンブースト(0/1 ポイズニグニ(0/1 シフタアドバン(0/10 デバンドアドバン(0/10
| | | | |
法撃UP(0/10 法撃防御UP(0/10 PPUP(0/10 シフタクリティ(0/1 デバンドカット(0/1
|
PPリストレイト(0/10
|
PPコンバート(0/10
ミラージュエスケープ
| |
ヲンドステップ(0/1 ジャストリバーサル(0/1
|
ステップアドバンス(0/10
|
ステップアタック(0/1
>>152 サブクラスを考えないで今だけ振るならこれが鉄板だろうな
サブクラスを考えるとリストレイト欲しくなるが
>>152 Teだけでなら及第点、サブTeとしは落第点
>>152 えっ何がしたいの?って感じなんだが
これこそ劣化Foじゃねw
杖に振ってる以外Foで全部できる
Te自体何がしたいの?って職だからw
好きなように振っていいんじゃね
結局サブかメインでFoいれるとラフォしか使わない気がする
(´・ω・`)FoでもTeでもいいんだけどクォーツさんソロで最速何分くらいかしら?
>>155 この振りがまだマシに見えるほどに
Teのスキルが酷い・取る物がないって話だよw
>>157 グワナーダにザンでいくとくっそ面白いぞ
開幕ザンで触手全部壊して腹露出、そのまま続ければ体力半分まで削れる
>>127 やめろ テクニックの差別化は誰も特しない
レベル11以上使用不可とかになってみろ テクター本気で死亡確定する
ウォンドのモーション直してPA追加するだけで差別化できるんだぞ
>>159 もしリストレイトを10にする場合、コンバート8ってあんま意味ないので、コンバ6にして浮いた2を法撃か法撃防御にでも回すといいと思う
Foにも属性上げさせたくて考えただけだろTeって
>>163 ありがとです。
そうか、コンバートは6〜8は同じ+3だから、9以上じゃないと意味ないですな。
調べる、レスの内容を見返す事もしないせいで
他人の書き込みに、トンチンカンなレスつける奴が結構居るんだな
取り敢えず、まともにテクで戦える
本来のフォースの形になる事を祈って
ついでに、もう少しまともなグラの武器・装備はよ
★が増えるごとに妙にファンシーな武器が多くなっていくのは何とかして欲しいわな
法撃30PP3のソールまだかよ
打射は3つあるのになんで法だけラグネ一択やねん
良いじゃんグラマシェン戸とかガーランド
(´・ω・`)全身法撃30PP3でテクブかスピブ付けたらHP300台になっちゃう
PPリストレイトが来る今、そこまでPPは必要なのか
PP120あればずっと戦えるのではないか
当たらなければ問題ない
逆に考えよう
PP150くらいあればリストレイトがいらないのではないだろうか
PPアップ系をすべて注ぎ込んだらPP200超えたりして。
ソールスピリタ3スピブ×4で48
リュクスセットで22
スキルのPPアップ1,2で20
ドリンクで20
ふむ・・・
サブにも振れば230だな!
テクタメインなら殴りも当然入ってくるからPPコンバートは死亡フラグ
というかFoでもPPコンバートいるのか?その分マスタリーや法撃振ったほうがよくないか?
その話は過剰反応する人がいるからやめたほうがいい
PP期にせず暴れられるタイミングが一つ増えるわけだから
マスタリとかの単発威力強化よりはこっちのほうが魅力的だと自分は思う
まあギゾとかザン使ってたら雑魚戦ではリストレイトだけでもそうそう枯渇しないだろうけど
PPコンバート30秒ってかなり長いからな
ケートスブロイやPP回復Jの倍くらいあるんじゃね
マスタリ等のパッシブ系は意識しなくても取った分だけの効果は出る
コンバートは上手く使えればヒャッハータイムできる
好みの問題しょ
PPコンバのみってのもアリだと思うよ
PPコンバとPBと餓死からのPPJやマグ換装PPJも含めれば割とストレス無くやれるんじゃないかと思う
ので誰か人柱たのんだ
現状のテクターで殴りを考慮して運用するなら、接近戦中はPP収支は黒字だからコンバートは使わない
使うのは接近戦に移るチャンスがない、でもPPも尽きたというようなときトリフルイド代わりに使う
殴らないでテクオンリーで稼働させるなら2分に1回定期的に使えばいいんじゃないでしょうか
コンバートは前提条件が酷すぎるのがなぁ
Fiのスタンスがあんな場所に埋め立てられてたりしたら今頃引退騒動ですぞ
みんなメインフォースサブテクターだからなー
チャージは基本1秒。アンティ以外の光テクとメギバースは1.25秒。Sチャージ10は0.5秒。
こういう感じなので大まかにPP20を消費するテクを連打すると100でも120でも即効空になる。
MAXからPP0になるまでにリストレイトで回復する量は余裕を持って10秒かけても20回復しない
(テク発動中は回復止まるのでテク詠唱回数分引いて大体13-15程度)
10秒の間に回復する基本も50だが実際は40が良い所なのでPP100-120を10秒間で発射すると
7-8発撃てる所がオマケで一発増えたら御の字って感じかな。これがリストレイトMAX。
ただし、コンバートと重なると4倍5倍6倍の更に40%増しだから強烈になる。
>>186 ザンを撃ちながらザンボット3のOPを歌うんよ
>>184 リストレイト切りでPPコンバ10だとLV50時点でマスタリに28ポイント分振れる
これを少ないと見るか許容範囲と見るか…
もっとも、テクの場合はPPリバイバルでチャージ中回復するのと消費が
低めなので停止分含めてもリストレイト+4倍もあれば問題なくて、
6倍の40%を要求するとすれば一瞬で30-35消費する他職サブにする場合か。
30秒間はまさにソニックオンラインになる。
リストレイト切って法防に回すのはありだよね
どうせ新防具はサブ補正のぶん要求防御上げてくるだろうし
リストレイトはPPJやケートスにも効くからなー
PPJ+リストレイトは素ケートス並だし、悩みどころ
ザンbotか
まさに脳死フォースの象徴だな
194 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 14:52:22.37 ID:w/zOUJg8
スキルを選ぶ楽しみが出来て良かったっしょ。
全員同じタイプのツリーじゃつまらない。
テクターはスキルの取り方でその人の性格出るね。
誰がうまいこと言えと
むしろますます氷使う人がいなくなっただろ…いい加減なんとかしてやれよ…
とりあえずコンバートと風マス10にしたのとリストレイトと風マス10にしたのはTeの育成過程で出来上がったしこれ使い分けるわ
コンバとリストレ40キャップで両方取るならそれぞれ9で止めるのがベストかね
いやTeも50にしちゃって両方10にするのが一番いいんだろうけどさ
>>196 バータ使いやすいしよく凍るよ?
フォースじゃなくてテクターの話だし。
火ツリーとちょっとだけ雷ぐらいしか選択がなかった頃に比べればね。
オンゲをつまらなくする一因はモンスターユーザーのクレームだなとここ見てると思わされる。
属性で使うテクを決める=×
敵にあわせて扱い易いテクを使う=○
こういう状況だから基本的にテクの挙動の方が問題になってるのが現状。
>>199 だよなぁ
弱点属性突くんじゃなくて、マップにあわせて使ってる感が強いわ
ラフォ、ギグラ、ザン、ギゾの4択
>>199 まさにそれだよなw
大事なのはテクの挙動で属性ではない
挙動が糞なテクは押入れの奥に行くだけ。バータ系とか状態率は高いけど・・・
コンバ10にリストレイトだと回復早すぎて、
よっぽどPP上げておかないとPP溢れそう。
氷弱いか?
バータとかまとめて当てやすい気がするんだが。
敵さんが空飛んでたら終わるけどw
ギバータの範囲でかくなったし、氷も弱くねーよ
ラバータが割としょうもないけど
バータとラバータ悪くないんだけどツリーとスロットが足らないから使わないな
メギドの爆発は結構範囲あるからクセはあるけどつかえる
>>203 空を飛んでるだけじゃなくて上の方にコアや破壊部位が付いてるとか、
破壊の関係上微妙に狙っちゃいけない部分が隣り合ってたり並んでたりするとか…
氷は狙撃と高さ、地形、距離を選ぶという面で挙動面の問題がある。
使おうと思えば別に使えるが、わざわざ使わなくていい。それが氷テク。
そしてツリーが死んでいるので、持ち味も凍結くらいしかない。他はSチャやPPセイブがあるが…
結局リバやセイブを取る関係上氷マスタリーなんか趣味の人以外取れないので、
属性相性が良くてもブーストされてる分で大差ないというこれまた不幸。
>>206 ありがとう。 なるほど、そういう事なのね。
マスタリ1だけ取ってるけど、火山と状況次第でのリリーパ救出くらいでしか使わんしな…
サバータ来たら威力次第では息を吹き返すんじゃないかな?
ロマンの爆破も毒のが使い勝手良いし普通に強いからみんな毒ルートに流れた
氷はジャスコが潰れた後の田舎町
>>210 毒は上書きされる事はあっても割られる事ないもんな…
氷は敵にスパアマが付くVHからが本番
来月の今頃はお前ら氷イグニッションさんに土下座してるよ
>>206 一度ギバータ使ってみては。
いつのまにか修正されたのかいい感じになってるから。
相変わらずらかなぜか凍らないけど。
ギゾのちょっと当てにくい感じとか、ザンの高さがなくて威力分散する感じやを補って、
隙間を埋めるような使い勝手の前方範囲テクになってるから。
氷にもラフォやゾンデみたいなチート照準テクがあればね。サバに期待。
>>213 イグニッションしたら氷解除されるじゃねーか!
地面走ったり、前方範囲したり、自分中心範囲だったりと
氷は当てるのに苦労するよ。
グランツみたいに上空から氷柱が降るとか出ないかな
状態異常に浸潤追加。氷が解かれたりすると付与
フリーズイグニッションで固まる
どう?
毒爆破はキャタサ相手に17kとか出るからなあ。試してないけどWB付きなら50kでる?
使用しても毒は解除されないし、ロマンが溢れて非常に良いと思う。氷なんて無かった
ロック箇所発動タイプで凍結付 ってなりゃ使い勝手よさそうだよな
欲を言うとそいつに範囲がついてると尚良い (サ・ザンみてーなノリ)
これがラメギドみてーな基点から降ってくるタイプじゃないことを祈る
動画見る限りは大丈夫だと思うんだが……
ラ・メギドは命中箇所から全身に黒いイバラが広がる(体内も縫うように)感じでお願いします
アビゲイルがそんな闇の魔法使ってたな・・
シマネキソウですねわかります
アビゲイルと言われるとファイナルファイトの赤くなる奴しか出てこないな
>>223 バータ・フォー・ティルズ 囲え 死の荊棘 ヴェルカム・イン・タイ!
>>225 ゲーム中1,2を争う脳筋なんだよな…
アビゲイルって女の子の名前なのに
毒イグニが結構使えるとか、新実装スキルで各クラス毒関係が多いような気がするとか考えると、やっぱりギメギドちゃんの美少女っぷりが輝いてくるな
静か、視界妨害なし、高威力、毒確率高し、打ち上げられてもそれなりに対応可(むしろ横に動かれるよりいい)
唯一の欠点は横移動に弱いってことくらいだけど、まぁそういう状況ならメギドちゃんに出てもらえばいい話だし、大した問題ではないな
俺は光ルートなんですけどね
ギメギドちゃんは仲間内でソースビームって呼ばれてるよ
チャージなしだとソースだばぁしてるみたいなんだってさ
>>214 ギゾを当てにくいとか思ったことはないし、そもそもギゾは前後左右に
伝播させるものなので前方攻撃ではないよ。
ザンもTPSで斜めに打ち出すしあれが強いのは戻りのせいだから威力分散どころか
同一PPではかなり火力ある方。ザン消しちゃう人は弱いとかんじるかも知れないけど。
Foだから当然ギバも試してるが、散漫な前方ばら撒きは相変わらずでしかも売りの凍結が弱いのは…
もっと分かり易い対定点狙撃用と範囲テクが氷にも欲しい所。
>>213 イグニッション使いたい人の氷を割っちゃう的な意味で謝るって事なんだろうか。
ただでさえ凍結後に更に接近が必要で面倒くさいのにCTが…
ゾンデっていうほど使えるか?
ゾンデ撃つ場面がわからんのだが
ゾンデはPPセイブとマスタリ持ってる前提でなおかつ敵のコアが下についてるやつだな。
セイブなしだと消費が高すぎるしコアの下に当たり判定がある奴にも向かない。
便器とかヴァーダーとか。
多分
>>214は氷はそもそも遠距離戦だと当てるのに苦労するってところについて、
ゾンデ等のチート(って言える命中率を持つ遠距離)照準テクが欲しい、って言ってるんだと思う
ゾンデそのものが万能的に使えるかどうかは微妙なところだな
ラフォの存在があるからもうちょい威力が欲しいところ
ゾンデはPPセイブ10とってても選択肢に入れるか微妙い
坑道のためにとってみたけど射線に障害物がぎりぎりあるだけでも当たらなくて高低差に弱いわ
他の初級テクに比べて射程も短いわ
肝心のボスにもマイザーのコアだしをロックしてもコアにヒットしないわマイザーの後方ミサイルポッドには攻撃判定すら無いわ
PPセイブなければ打つ必要ないよねって感じ
まあそれでもギゾ撃つために自分は雷ツリーの方を常用してるので稀には使うけど
>>234 近接モードならコアにゾンデ当たるぞ 非チャージは当たらないけど
逆に遠距離モードはチャージが当たらなくて非チャージが当たる
ゾンデは雷ツリー取ってればぐるぐるで使えるじゃん出が早いしダメージそこそこ適当にロックして撃てるPP切れしない
ボスはしらん
ざーっとみてるけどテクターとFo共通の話題ほとんどねえじゃん
FoはFo、テクターはテクターの話題ばっかだし次スレから分けたほうがいいんじゃないの
αでソンデの消費PP20だったのにどうして増やしたのかと
どう見たって消費PP25じゃないよあれ
ゾンデは高消費高威力ならよかったけど、現状ギゾと威力変わんないのがなぁ
雑魚戦は脳死ギゾだから敵一匹になってるかどうか気にせずギゾるし
ボスも威力が物足りないから別の手段取っちゃう
テクの話=共通
テクターのツリーの話=サブの話なので共通
テクターオンリーの話ってウォンドギアしかないだろ。
>>237 ここはFo様がTeを糞という所だし専用でもう分かれてるよ
テクター専用スレじゃなくて、ウォンド専用スレを立てたらいいんじゃないかな
>>240 立ち回りも違うし使用テクも違うよ
Foの話はいいからテクターの話聞きたいのにここに書き込まれると不便
TeはFoより多めに風闇使えばいいで終了
FoもTeもやるけど立ち回りなんにも変わらん、肩身は狭いがな
ゾンデは覚えなきゃいけないことが多すぎる印象
覚えてる限りだと、ギルナスのコアが露出してるときは便利って事と
マイザーのコア露出中、どちらかのモード時はロックしても違う場所に行く
後は出が早いから罠壊すとき便利
立ち回りが一緒言う人って案の定サブのためにテクターやって劣化Foしてるだけやん
>>243 このスレ、ほとんどFoの話してないだろ
Foなんて実装されてそれなりに経つし、あらかた話尽くしてる
ほとんどがTeか、テクニックか、サブクラスの話
使用テクなんてFoもTeも、ラフォ、ギグラ、ザンなのはかわらん
どうしてもヲンドガー タチマワリガーっていうなら、隔離されてるTeスレへどうぞ
話振って無視されたのならともかく、ずっと見てて話されてないじゃんと言われてもね
ほとんどがテクターの話ならあっちでするべきでしょ
ああ こいつ周りの反対聞かずにテクタースレ建てた奴だろ
あっちが過疎ってるから顔真っ赤にしてこっちから誘導しようとしてるんだろ
サブクラスきたらもっと差が無くなるのにどうするんだろ
Foとも共通の話なんだから別にこっちでしてもいいでしょ
テクタースレはいうほど過疎ってないよ
サブで使うだろうし別にこっちでテクターの話すんなっていってるわけじゃないよ
サブのためにしか上げてないようなのが大半ならスレタイが紛らわしいからフォース総合スレでいいんじゃないのってこと
共通の話題
これからのFo/Te
フレイムマスタリー10 アイスマスタリー10 ボルトマスタリー10
┃ ..┃ .┃
┃ ウインドマスタリー10 ┃ ライトマスタリー10.. ┃ ダークマスタリー10
┃ ┃ ┃ .┃ .┃
┗━━━━┻━━━━━━━┻━━━━┳━━━━┻━━━━━┛
.┃
究極魔法*名称不明(募集中)
*PPが満タンの状態のみ発動。
・全てのPPを使い切り、フィールドの全てのエネミーに全ての属性で大ダメージを与えるのだ!
・発動後、ベイゼが爆発したのと同じような状態になる。
・ノンチャージではなく、チャージしないと発動しない。
・チャージ中は18秒間の硬直(詠唱時間)があり、キャンセルはできない。
・リキャスト180秒
フリーズイグニッション10 ポイズンイグニッション10
┃ ┃
┗━━━━┳━━━━┛
.┃
ヌークリア・イグニッション
*30秒間凍らせて、本体は放射線によるダメージ(秒間2.8%)最後に致命的な大爆発。
*その時、場にいる全ての者もダメージを受ける。
*リキャスト120秒
次スレのテンプレに入れていただきたい。
Teスレ覗いたけどやっぱ既に大体の立ち回りは周知で弱いから修正はよって空気にしかなってねえじゃん
ここと何が違うの
まあこのスレタイだとFoサブTe限定みたいなイメージになるな
実際その通りになりそうだけど
究極魔法といえば エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ
>>255 この妄想スキルツリー見るたびに思うんだが
ライトマスタリ繋がって無いけど前提じゃないのかよ
結論としてはこっちはこっちでやっていくからテクター専用スレがいいひとはあっちに行ってください ってことだな
しまった。うっかりだ、、、
これからのFo/Te
フレイムマスタリー10 アイスマスタリー10 ボルトマスタリー10
┃ ..┃ .┃
┃ ウインドマスタリー10 ┃ ライトマスタリー10.. ┃ ダークマスタリー10
┃ ┃ ┃ .┃ .┃
┗━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━╋━━━┻━━━━━┛
. .┃
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )バルス!
これでお願いします。ネーミング&ご指摘に感謝!
スレタイの元であるPSUのフォース・テクター総合スレって名前は
フォルテクターとかアクロテクターあたりの「テクター系」が入るって意味で
あの名前なんだよな こっちにはそのまんまテクターって職ができちゃったから
多少まぎらわしいというのはある
264 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 18:00:15.40 ID:w/zOUJg8
>>230 ギゾは動いてる敵には起点を外す。
きちんとした照準が必要だから、ギバのように前方を広めにカバーするタテクと違って当て方には気を使わなけばいけない。
動いていない敵や距離を詰めて撃てば当てるのは難しくないがギバにはそういう制限がない。
ギバは高低差にあまり影響されないし、バータも時摺りを利用して浮遊の段差下を肩越し使わずに狙ったりする。
試してるっていうのはちょっと試した程度だよね?
氷に対して高さがないというの所にん?と思ったので指摘させてもらった。
テクを語りたいなら先入観でケチつける前にアンテナは高く。
ちょっと君は思い込みが強い傾向があるから戒めた方がいいよ。
ギゾも高低差関係ないよね
種にするエネミー選べばはずすことも少なくなる
266 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 18:06:10.30 ID:w/zOUJg8
てかギバ修正されたこと認識してたかい?
ギゾが縦横高低をカバーするというのは当たり前の認識として、
敵中に飛び込まずに、離れた位置からでめ広範囲をカバー出来るという性質を差して前方範囲にカテゴリーする。
周囲広範囲や貫通などとは趣が異なるからね。
もって正確に言えば地点着弾型柔軟範囲とかそんなものになるかな。
ギバはなんつーか下方向への射角が狭いのがダメ
んで氷ツリーが酷いのがダメ
さらにヒット間隔がダメ
それ以外は普通にいい感じ
ギバって自分の前にしかだせないんじゃなかったっけ?
>>266 焦ってレスすんなよ
一度見直せ誤字多すぎ
タリスを上に投げてギバータでアイシクルレイン!
それやるならラゾンデで良いとか言うなよ
>>270 それ案外操作面倒で範囲狭くてやってられんぞ
今試しにギバうったけど下の判定弱い Hit間隔遅い 3Hit 射程ギゾ引合いにだすほど長くない うーん
ザンに高がなく、距離や地形で威力が変動する有効距離射界というものが存在するのは事実だから、
人への妙な決めつけをモトにそこをぼかすのはどうかな。
テクは敵を狙うもので、ブーメランを投げてどれだけ美しく戻ってきたかを競ってるとかそういうのじゃないんだから。
別に折り返しがなくても有効だと判断したならザンを撃てばいい。
そういえばガーディンとか横一直線でザンの餌食のように見えて、高さガタガタに飛び散る性質のせいで、実はザンの横一線で狙うのはちょっと心許ないと感じたりするね。
まぁ他の敵のついでにザンばらまいてればそんなの有耶無耶のうちに全部蒸発してるから神経質になる必要はないだろうけど。
スマートに一発で蒸発させたいならギグラギバなど高さがあるテクで立体的に隊列全部カバーしたい。
ツリー買うお金が無いんですかね
坑道ならそれこそギゾの独壇場じゃん
>>266 職場休憩中に携帯で書いてるんだが、ちょっと照明が特殊で画面見にくいんだよね。
だから半分ブラインドタッチみたくなってミスる。
悪い。
>>272 ギゾ並みに広いとは言ってない。
適当に範囲カバー出来るから、使い勝手がギゾ等の隙間を埋めると言っただけ。
狙わなればいけないギゾに対しせうではない隙間産業的な意味。
勘違いされないように言っとくけどこれでギゾを上回る効率が出せるとか言ってるわけじゃない。
ギグラってそんな高さあったっけ
下方の判定は強いけどそれも見た目のわりにはって程度じゃ
ジャンプして撃てば上も下もカバーできて最強
上下判定ならギフォが一番強いだろ何で名前があがらないw
>>273 カーディン一撃で確殺って法撃どんくらいあるんだ?
俺の装備じゃむりだわ。
ラフォとギグラとザン以外はカスだと思ってる奴に何を言っても無駄だぞ
>>273 ガーディアン辺りなら真ん中の奴をラザンで全部叩き落せるよ。
ザンするよりはラザン撃ってるわ。
ギグラって弱体化されたんじゃなかったっけ?
ギグラは上に全く判定がなくしたには1キャラ分程度だけ
ギフォは上にも下にもそれよりあるから段差ガ大きいとこでは有効
いまだにギグラ使いまくってるが
どの辺が弱くなってるのかさっぱりわからなかったりする
ギグラの違い
:カカカカ..カン
今:カカカカン
最初の光の剣出現したときの判定なくなったんだっけ
アレが無い状態で表記通りの威力になるんだけど
弱体化するなら何を弱体化するってはっきり書いて欲しいよなぁ
あまりこういうことで怒らないからテクは舐められがちというかなんというか
曖昧な表記すらなく裏パッチでさっくり弱体化食らうトラップよりましだが
ギフォはソロでは光る
そういやギグラとラバータだっけ?のHit数が1ヒット多くて威力がおかしいって話あったね
テクターwikiの綴り間違ってるんだけど
ちゃんとTEKUTAAに直さないとね
ギグランツを弱くすんじゃなくてゴミテクを強化してくれよ
今回ばかりは弱体化ではなくてバグ修正だし…
それより早く武器持ち替えによるシフタの仕様をだな
>>294 持ち替えバグも直ってないか?
最初から今までの持ち替え前の数値になってる気がする
持ち替え前じゃない持ち替え後だ
法撃力の数値は持ち替え後に統一されてるけど
威力は変わってないような、むしろ微妙に上がった?敵が柔らかくなった?という体感
Sチャギフォの出の早さと上下の広さ、一人時間差なノックバック性能、十分選択肢に値すると思う。
あまり話題に出ないから名を出すのが気がひけたりするけど。
火の輪外縁の敵にはフルヒットしなくて威力が落ちるのと、
火力を出し尽くすまでに時間がかかってテンポが落ちるせいで
出た瞬間広範囲フルヒットのギグラみたいに丼勘定で雑魚掃除とはいかず、
範囲収穫テクというよりは懐の敵を押し返すために使う対応型の近接テクみたいな使い方してる。
>>296>>297 あれ、いつの間に…
ドリンクが修正されたメンテナンス直後に試したら直ってなかったからてっきり
パッドでザン放つ地面にぶつかるのは糞仕様すぎだろ
ロックしてなかったらまっすぐ飛べよハゲ
>>295 直ってるね。
レスタの回復量ではっきり分かる。
旧仕様の持ち替え後の数値で一定、
持ち替え前の高い数値の方がバグだったんだろう。
テク全般にいえることだがテク使用してから即武器かえると効果消えるのは何とかならんか
後、レスタしてから即アンティするとレスタの効果消えるし
いちいち武器替えとか待ったりするのだるいんだけど
>>286 なるほど、1ヒット減ってるのか
>>294 武器持ち替えシフタも同時に修正されたばかりじゃん
なにいってんの???
前より酷くなったけど。
グラマスロ4作ってアーム入れたけどテクニック系に技量ってあんま意味ない感じなの?
>>304 意味はあるけど法撃力を上げた上で更に追加して上げるって感じだよ
法撃力を犠牲にして技量を上げるのは(その方がいいケースも極稀にあるけど)お勧めできない
酷くなったのはレスタだけじゃない?
持ち替えバグ発生したら、2発で倒せんかった敵も
今はちゃんと倒せてるから同じだと思う
キャタドランが沸いたからって、ラメギド降らしまくってるアホは死んで
許して下さい何でもしますから!
その場で本人に言えと何度も
>>294 当たり所によって表記倍率と実ダメージが異なるPAなんて一杯あるしなぁ
性能が変わるほど実挙動を変えるならきちんとアナウンスして貰わないとほんとは困るよ
Foはその辺諦めて受け入れがちだし、Raはもっと諦めがちだけど、Huはこんなことされたら確実にファビョるでしょ
この辺がもうアナウンスの気の使い方にはっきりと差が出てる…
>>302 武器替えると判定消えるのはPAもだしそういう仕様だと諦めるしかない
キャタにラメギドやりまくるの面白いだろ
それが嫌ならソロっとけ
ラメギド×って書いておけばいいよ、俺が許す
フォース12人で一斉にラメギドしたらどうなるのっと
315 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 21:25:00.40 ID:wNmqmaN1
PCが部っこ割れる
>>304 既にラグネソールやテクニックOPが入ってるならアームはあり
欲を言えばアビリティ3のほうがいいけど、アームVを入れたほうが簡単な事も多いし
>>264 いや、だから普通に当ててるんだが・・・ギゾ外すってよっぽど何も考えてない人だろ。
ギゾの連鎖ってたまに穴があるよな
特にガーディナンだとよく感じる
チーム内で、俺のテクターのウォンドギアの爆発見て「かっこいい」って気に入って
今まで全然やってなかったフォースをがんばって上げてる奴がいるんだが
俺は彼に何をしてあげられるのか
動いてる奴にはギゾの連鎖けっこうスカるよ
ギゾ外すのは肩越しメインの人だろ、あれ肩越しで撃つのはマジ面倒
で、肩越しだと尚更、ギバータを撃つ間合いなら九割以上ザンでいいだろ
戻りザンが期待できない場所でも、接射ザン3発とギバータフルセットどっちがいいかっていうと微妙だし
接射ザンは瞬時にダメージを与えられ、後方などにもダメージを与えやすいのに対し
ギバータは敵の動き次第でフルヒットしない可能性がある
チャージ中のイレギュラーに対応しやすいのもザンだし、PP消費もザンの方が安い
間合いは僅かにザンの方が短いが、ギバータはカス当たりが嫌だから間合いギリギリでは撃たないし
上下判定の差にしても、ここまでの接近間合いだと大して問題にならない
複数の敵が上下に散らばってる場合は、素直にギゾンデ撃つのが一番いい
肩越しメインで狙うのが面倒な場合は、タリス使ってラゾンデでもいい
最後に、これらの不利をなんとかしてギバータの方が有利な状況があったとしても(火山などでたまにある)
そんな限られた条件でしか使わないギバータを限られたパレットに入れられるか、って話だ
ザンはもはや主力テクだから、どこでも確定で入る
あ、ちなみにこれでも、ザンが来るまでは積極的にギバータ使ってたっす
でもザコ戦だと遠距離攻撃主体だし、ボス戦だと部位破壊優先だから、どっちにも向いてないコレは
(ザンがなくても)積極的に使おうとしても使う場面はかなり限られてた
ちょっとぐらい射程が増えても、その点は全く変わらない
ギゾの連鎖に穴があるってのは、連鎖数に限度があるからじゃね?
連鎖の中継点ではない終端の敵にはちょくちょく外すようなイメージ
限られたパレットだと…
6つも武器パレサブパレがあって、
武器一つにもそれぞれに4つずつテク入れられて、
それなのに限られたパレットはないな。
テクは全部即時で使い分け出来る。
認識を改めてから出直して来い。
いや、ガーディナン戦隊出るだろう?それでギゾを撃つんだが
…恥ずかしながら私の装備だと確3発でね、それすると端っこがたまに生き残っているんだ
勿論綺麗に5体捌ける時もあるのだが
最初はダメージの振れ幅が低いのかと思って残りを殴って処理するんだが、どう考えても一発分当たって無いようなHPの残り方なんだよ
だからってどうだということも無いが
>>324 そこはまあ蛇足的部分だから、どうでもいいっちゃいいんだが
武器パレットはタリスやガンスラも忍ばせてるから、テクのバリエーションを広げるには限られてるし
サブパレは選択が面倒
特にギバータみたいな近接テクだと、数字直押し発動とかやってられないし
武器パレット9に拡張はよ
>>327 お前恥ずかしくないか?
素直に使い分けする能力がありませんでした、
考えが及んでませんでしたとでも言えば可愛げもあるもんを。
ガーディンって真ん中に打ったギゾが端に当たる前に
左右のに当たって端への判定消えてるんだろうなって思ってる
ハッキリ言うけどギバータとか燃費悪いしヒット間隔遅いんで無理ッス
火山でしか使えません
Fo/Fiで行こうと思ってる俺は変態なのか?
Fo/Teってなんか面白く無い気がするんだけど
でかい1発のロマンもいいが
テク撃ちまくりたいのでサブTeかな
>>330 冗談言うなよ、火山でもギバータなんか使わないよ
でも無理にでも使わないと使いこなせないゆとりっていわれちゃう><
FoFiでどう面白さが変わるのかよく分からないんだが
>>331 同職セットは既存職の強化
異職セットは新しい自分発見
むしろ火山こそギバータやめてほしいと皆思ってるだろ
ヴォルで使うとかもってのほか
部位破壊関係なしに、即倒しでもアレ迷惑だしマジやめようぜ
おれはTe/Foでラフォウォンドで遊ぶ
Fi/Foなら魔法剣士プレイ的なこともできるけど(俺もこっちは触るつもり)
Fo/Fiってスタンスかけてテク撃つだけだろ?
サブTeとなんら変わらなくね?
最近ここ喧嘩が多いな。
Fo/Fiって「放屁」みたいでイヤだなって思うな
Fi/Foって「ヒーホー」みたいでバカそうだなって思うな
操作的にはほとんど一緒だな
ただ火力があがるだけ
で、その火力のあげかたが少し違うだけ
いくら妄想しても魔法剣士なんかには見えてないから
間抜けな姿しかそこには無いから
(´・ω・`)Fo/Te VS Te/Foで戦争をしましょう
ウォンドがうんこ棒な限りロッドが持てない劣化Foでしかない現実
魔法剣士いうけどデュエルゲイズが既にある時点で近接がサブテク職選んでも
テク使用時はゲイズ使うわけじゃん?魔法剣士じゃないじゃん?
シフデバレスタで魔法剣士なら今ガンスラ持っても魔法剣士じゃん?
だが待って欲しい、コンバレイト完備で通常攻撃を全くしなければ発動モーションがわずかに速いTeの方が有利ではないだろうか
俺はFoTeにするけど
うんこ棒?
うんこ棒でアラレちゃんになれるのはテクターだけ
キィィィィィン!うんちゃあ!!!!
>>346 テクはどの武器でも使用可能
この基本ルールを忘れてる奴多すぎ
サブパレ使えよ
サブパレからはPA発動できない、テクは発動できるくらいは皆心得てるだろ?
いやゲイズがある以上は他の武器でテクを打つ意味が無いってことじゃないか
まあレスタシフタぐらいか
Fi/Teで毒武器使って敵を毒化しつつイグニッションとか
NINJAっぽくていいかも
他の武器だと法撃力が低いせいで攻撃テクのダメージが出ないから
全職可のゲイズ使いますって話だろ・・・・
いやいやなんで俺がマイクじゃなくてゲイズ例にだしてるかとか、3行目の内容とかみれば分かるでしょ
なんか日本語がおかしくなったけど分かってる人がレスしてくれてるのでそういうことです
ゲイズ使いはデュエリストじゃないか
要するにソウルイーターさんが万能ってことですねわかります!
…法撃+200じゃ気休めかなぁ、使ってて楽しいからいいんだけど
まあなんでもいいけど
実態の裏づけが無い自己満で魔法剣士気取りとかは
見るからに寒々しいので俺の視界には入らないで欲しい
もちろん、意味があるのなら一向に構わん
FiFoはそうなりそうだな、割と
ソウルイーター、レイデュプル、アレスヴィスで魔法戦士やったけど
ソウルイーターはステアドないしで回避しにくいしガードしても思いのほか喰らうんだよね
レイデュプルがPP回収マッハで使いやすかったけどシフタバグも無くなった今じゃ素直に棒持っても問題なかった
でも非テク系他職でメインのPAよりテクを
使いたくなることがあるかと考えると
そう思えるのはGuぐらい?
いやさ
魔法剣士かどうかって見た目の話してんだろ?
ID:kOizoI+l
発端のこいつのレス全部見ろよ
魔法の火力と剣の火力両方つかえよ ゲイズで殴るのが剣士かよwww
お前のレスで話題ずれたんだけどな
HuFiの連中は遠距離範囲攻撃を喉から手が出るほど欲しがってるよ。
彼らのマルチは自分が敵に近づく前に敵が蒸発してるからね
FiTeはやる予定だけど攻撃テクは殆ど使うつもり無いぞ
遥か上空に飛んでいしまった糞鳥やらブリアーダを撃ち落とすのにラザンは使うと思うが
基本はPPリストレイトでの手数底上げ、ラッシュ時のチャージ無しシフタで火力底上げ、一瞬で状態異常を治せるアンティ
レスタはオマケとしてこの辺がメインだろう、これ以上やろうとしてもサブパレットが足りない
マルチでどうしようもなく暇だったらゲイズに攻撃テク入れて戦うだろうけど、マルチ殆ど行かないからな
最近サ・ザンがお気に入りだわ
こう、FoにサブでFiやTeをくっつけて
攻性咒式士ごっこはやってみたいと思うが
非実用の塊だから困る
>>367 正直その運用だったらFiGuのがいいと思う
アタックPPリスト>>>PPリストだろうし、チェインもシフタより役立ちそう
Gu40も持ってるけどチェインは本当に一部の的(誤字にあらず)にしか使えんからな・・・
マシンガンですらチェイン維持困難なのに近接攻撃でチェイン維持なんて俺には出来る気がしない
ギバータのダメとヒット間隔をもっと細切れにしてギメギドなみにしてくれればなぁ
全面にいる敵の動きを完全に封じられて良い感じなんだけど
>>366 かといってHuHiがサブにFoかTe入れてもマルチじゃ1確できなくて悲しそうだけどね
それなら他の職入れて火力の底上げしたほうがよさそうな気がするけどなー
ハイターは吹くからやめて
ハイターって言われると
キッチンハイターよりもヨーゼフ・ハイター博士の方を思い出しちゃうよね
そもそも最初のギゾ外す様な人は使い分け以前な気がするが・・・
ギバも使い分けする程の火力がある訳でも、防衛力がある訳でもなし…
メギバースの回復量は与ダメ依存っぽいから
他職がサブクラスで使用する分にはいいのかね
溜め無しメギバース→スニークなら隙もなくて良い気がする
コツコツとユニット素材を集めて
何回か5スロと4スロをチャレンジできるくらいは貯まったんだが
元になるこのユニットすげー!ってのがないねえ
10月のアップデートで法防150マグが必要になるくらい
ぶっ飛んだのが来てくれないものか
装備のアイコン一覧を見てもそれっぽいのないよね
必要法防がそんなに高いユニットに5スロで何付ける気だよ
防御・HP特化ならHuでやれだし法撃特化にしても法撃150犠牲にして能力が法撃特化()って言われるだけだろ
防具の更新の必要がなく長く使える
長く使えるのならその分つぎ込める
何よりアイツとしばらく顔を合わせずに済む
グラマみたいに必要値が高い武器があるのなら
防具にもあってくれてもいいんじゃないかなと
>>378 条件がきつそうなユニットは既に蔵内に色々あるぞ
解析SSのアイコンじゃなくて実物のほう見てこいよ
>>381 おお、知らなかった
当日追加される分を除いてアイコンが全てかと思ってたよ
見れるところ探してくるわ
ありがとう
ギバータは今のHit数と効果時間が倍になれば面白そうなんだけどなぁ
とりあえず置いとけみたいな使い方できるし
新しくキャラ作ってフォースやろうと思うが、ニュマ♀ヒュマ♀ニュマ♂の中からどれにするか迷ってる。オヌヌメはどれ?
オススメなら沼子だがオヌヌメだと沼男だな。
ニューマン♂は希少
お、男ー!!
ありがとう。希少種という沼男も迷うがオススメの沼子作ってくる。そこまで種族差がなさそうだがこれから増えていくのかな
正直種族によるパラ差とかある時点で糞ゲーだよな
ニュマ♂でイケメンフォースをやって欲しい
いやいや、ここはやっぱキャス男でFoだろう
┏━━━━┓
ヽ[゚д゚]ノ ┃ ハコ ┃[゚д゚]ノ
[386]. ┃ モ ┃ [ノ_]
...< ヽ .┃ アイシテ! ┃ <ヽ
┗━━━━┛
テク職の種族差は結構あるぞ
ニュマ子>ヒュマ子>ニュマ男>>ヒュマ男>>>>>>キャス男>キャス子
くらいの格差がある
種族差はともかく男女差は本気でいらねえ
沼男の悲劇は射撃とテクの相性が悪いせいで
どの組み合わせでもろくな結果にならないということ
>>397 アンプっつーかスピーカーかw
これ似合うコーディネート難しそうだなぁ
アヒン「今日からフォースだ。よろしくな相棒!」
400 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:29:32.68 ID:9mdv6eHh
>>384 どうやって見るんだよ・・・
解析といっしょじゃねえか・・・
サザンて強いん?
>>400 どうやってと言われましても。
解析っつーかnVIDIAのグラボ使ってるなら誰でも超拡大度アップで見れるのだが
見れない人の為に
>>384のうぷろだのURLわざわざ貼ってるのだが、、、
クリックしても見れないか?
>>384 レムジースの黒いのウチの殴りTeに合いそうでいいな
多分要求高くて装備出来ないだろうけど
エレガイルとかも複数グレードがあるのね
気がついたでしょうか
>>341 が一番重要な事を言っている
405 :
WEBRMT:2012/09/26(水) 10:13:58.35 ID:739vtbTV
>>401 ラザンの打ち上げを無くしたような奴
癖のある範囲だけど雑魚をかき集めるには使える
にゃるほど
Teがあまりにも糞で40まで育てる気失せたからFoのサブはHuかRaにする予定・・・
>>408 ところがどっこい、30を超えたあたりから何故か愛着が湧いてくる
40になったらFoに着替えてそのまま出番が無くなるけど
あの吸い込み術者から竜巻までの直線上にだけはびっくりするほど吸い込むよね
サザン→ラフォイエのコンボは使える
緊急とかでサザン使い雑魚の団子作って他の人等に処理して貰う役をしています。
迷惑なのでしょうかね?
ソロだとクラーダとかまとめるのに便利だよね
敵が予想以外の動きするんだから迷惑以外のなにものでもない
サザン、ラザンはソロで使っとけ
>>412 吸い込み範囲が狭すぎて殆ど敵の位置変わらないので問題ない
最近は敵の位置がずれる時は大抵ガンナーだね
吸い込みの範囲はそんなに広くない。ただ、吸い込んだ後にちょっとだけ硬直がある
それが美味しいんよ
キャスFo以外はそこまで文句言うほど差はないし種族差とかどうでもいい
最強じゃないとヤダヤダって人は知らん
サザンはキャタの尻尾に使うと笑える挙動してくれる
キャス男Teにはゴルディオンハンマーを振り回す仕事がある
悩むぐらいなら沼子にしとけばいい
俺は沼男だけどやっぱステには不満がある
昨日のギバギゾのレス見てギバータ撃ってきたら、ほんと広く感じたわ
ロック無しのラフォ先端ぐらい射程あんのな
魔法オンリー 沼子
女は嫌だ 沼男
浮気したい ヒューマン
サブで使いたい キャスト
でOK
\ /
\ /
\ /
\ /
\( ^o^)/ ギバータああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
他職は簡単に空飛べるようになったんだから、
ミラージュのモーションをα時代に戻しても良いと思うの
ミラージュ硬直ありすぎていらいらするわ
>>396 唯一優れた射防を生かして、RaメインでサブにWBと相性抜群のTeはフツーにアリだと思う
ま、テクとの組み合わせではなくPPスキルとの組み合わせってことになるけどな・・・
αの頃ってそんなに今と仕様違ったん?
きいてるとα時代のがFo面白うなんだけど・・・
>>427 ミラージュ: 水平移動
PPリジェネレイト(今のリストレイト): Lv10でPP自然回復+200%
α2ではどっちもなくなった
あと地味だがチャージフォイエが2ヒットすることがあったな
そういやαはテクのJAが無かったな。α2で追加。
αだと凍結率アップがMAX150%だったりして、10にするとそれなりに効果あったのにな
>>428 そりゃ楽しそうだな
リストレイト200%でも良かったのに・・・
テク系どこまで弱体化するんだろ
近接はどんどん強くなってるのに
>>428 α2ではミラージュ飛行まだ出来たぞ
もっともいまさら水平に戻されても低空キャンセルできなくなって困るが
他職は言う程差はないんだが、Foは差が付きすぎ。
HPなんかはオプションでカバー出来るけど装備条件はどうにもならんからな。
第三世代とか言いながらFo関連考えた奴がアホ。
>>434 ありゃ、そうだっけ。
α2とCβはごっちゃになって記憶が曖昧だ。
>>428 ミラージュの着地時鬼硬直が追加されたのはcβからだっけかな
元々は地上で出しても空中ミラージュと同じ着地だった
>>429 2ヒットっていうかフォイエは着弾時に爆風ダメージがあった
これもcβで廃止のはず
>>430 JA追加されたせいで基礎火力が落とされて素振りオンライン化したけどな…
他には、サブパレがチャージできなかったのが可能になったのとか、屁テクの威力が少し上げられたとかもある
強化側で一番大きいのはチャージ中の移動速度がα1→2で上方修正された。恐らく唯一の有意義な上方修正
ついでにPPリバイバルもαの頃はなかったはず
チャージPPリバイバルはα2から追加。というかPPリストレイトと入れ替わりで入った
>>409 Teには憎しみすら覚えたぞwwww
サブクラスの為に40まで上げたが、二度とやりたくない
下手過ぎるのが原因なんだが、ボスなら一撃死、ザコでも2〜3発で沈む紙装甲がどうにもならん
常識的な装備+10三か所での話な
もっと紙装甲のFoの時は気にならなかったんだがどうしてこうなったんだろ
キャップ解放の時はサブクラスにHuでもつけてガチガチにするかな
Teは単体だとウォンドギアと毒爆破以外何もない。
唯一強引に価値を見出すならデバンカットだが、現状そこまで困ってないし、
やったらサブクラスとして死ぬ。PPリストレイトもPPコンバートも完全に
サブクラス前提。Te自身が一番これらのスキルを使いこなせない。
まあ、本来売りである筈のテリバとシフアドデバアドが死んでるからな…
加えてマスタリーはTCAより下の存在でしかない。
TCAとリバがないし、マスタリーを取るのに前提9取った上で30ポイントを
使わなきゃならないから現実的ではなく、雷光闇が全然得意じゃない。
スキルマスタリなんか武器ギアと同じく1ポイントMAXでよかったんだよ。
ポイント202仕様はホントクソ。サブとしてTeを選んでも属性マスタリはズタズタ。
ウォンドの攻撃速度と踏み込みがガンスラ並でステアタorミラージュアタックが搭載されればここまで言われなかったろうに
マイクで殴ってた方がいいよなあれ
>>442 あれが有意に役立つほどの性能だったらそれはそれでWBみたいに叩かれてただろうし
そもそもハゲは補助職作りませんとか言ってたのはどこ行ったんだよってとこが根本的にハゲ
コンセプトが補助役と魔法戦士がごっちゃになったまま足して4で割った結果がテクター
>>440 打防マグ育ててリア/ファンブレア級+10クラスオヌヌメ
ショルディクター級+10でも打防1000超える
凍土夫婦は風テク撃ってピョンピョン跳ねてたら倒せるようになるぞ
まあマイザー以降の射撃法撃来たら特殊効果にもよるが3発で沈むんだけどな
Te40になったからFoに戻ったら別世界だった
DPS違いすぎる
Foも大概クソだが、TeってFoのクソさを隠すための隠れ蓑としか思えん
Teは結局ソウルイーターとマイクとガンスラだった
ラグネ倒すときだけ、その辺で拾ったウォンド(SP+5オーダー)
>>445 たいした性能でもないのにフォトンフレアみたいな内容になったからクソ扱いされてるんで
そんなWBみたいな大げさな話じゃないよ。取る意味が殆どないレベルにクソ。
その癖前提に6ポイント費やされるシフアドデバアドは聳え立つクソ。
ポイントを振る面で存在しない方が幸せだったレベルにクソ。
>>448 正直補助キャラなんてコンセプト窓から投げ捨てて
ツリー改訂であの辺のスキルそのものを廃止するか側道に追い出して欲しいわ
あと1上げたらTeが40になる。やっと苦行からの卒業だ・・・
クラスをFoに戻したらあとは気長にクラオダ養殖だけでフンターさんを上げていくんだ・・・
451 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:24:39.48 ID:S4PZ3y1J
αから何度かツリーは弄られてきたけど、いずれも構成思想がみえてこないからな
何故このスキル同士が繋がるのかが理解できない時点で確かにクソだわ
MMOライクなスキルツリーが使われるのは初めてだし、開発にネトゲやったことあるやつが一人もいないんだろうな
Fiはそうでもないからわざとやってるのか、担当が違うのかしか思えないくらいの悪意を感じるかな。
135と202なだけでなくFiは根元、Teは奥底を取らないと話にならない上に途中のスキルがLv10取っても空気なのばっかり。
(´・ω・`)Teはミラージュじゃなくてステップっぽい速さの瞬間移動でステアタ可ならものすごく禿を見直したのに
>>452 今回の新職はFiだけ優遇ってのはハゲが明言してるからある程度はわざと
それを差し引いても色々ひどいとは思うけど
ナックル、ダブセ、ツインダガーの要望が多かったのでHu派生クラスを作りたい
しかしHu派生だけ作ったら不公平なので、RaとFo派生も作らないといけない
だからとりあえず武器1種だけ作って、適当に作って投げ出したってのが
目に見えて分かるからなw
バイトに作らせてももうちょっとマシなもの作ると思うが
FiのテーマはHuだと偏ったギア取得を「いかにしてスタンスもギアも全部取らせるか」
にあるのが分かる。だからLv40+5で殆ど網羅出来る。後はオマケ要素。
Teのテーマはいかに属性をコンプさせないかやPPリストレイトとコンバートを両方使わせないかっていう
感じで作ってある様に感じる。ポイント的に嫌がらせをする為に追加したスキルが大半で
Lv0でもLv10でも誤差レベルの差しか生まれない。嫌がらせする為だけに無理矢理ポイントを拡大したので
スキルレベルを上げても性能が何も変わらずペナルティだけ増えるそれなんて罠状態にもなってる。
もしくは誰も見ていない遥か先を見据えて弱腰になっているかだな
シフタやレスタがLv11、Lv21、Lv31とかで範囲拡大・効果時間延長になったとして
テリトリーバースト使うとムンアトくらいの範囲になってしまうとか・・・ないか。
最悪なのはフォースはシフデバレスタLv10まで、テクターは攻撃テクLv10までという性能分けになることだけど
そもそもステータスから法撃系は冷遇されてるからな
RaGu両方とも法撃不得意だったり法防得意なのはFoだけだったり
新スキル追加がすげえ嫌な予感しかしねえ
新テクは9月のアップ予定PVで新ゾンデ系テクで出しておきながら10月に実装ってアホだろ
そういやFiが優遇ってどこでいつ言ってたのよ
>>459 しかもあれテリトリーバーストでゾンデが広くなった風に紹介してるしな
>>457 俺はそれだと思ってる
効果ゴミなテクサポスキルは全部テクの11、21、31の効果大幅アップとか、いずれ出てくる○○アドバンスIIなんかの上位スキルと重複させてねってのを見越してのものなのかと
IIやIIIは効果は大きいが習得そのものに下位スキルのLv10が条件になるとかも微レ存
よく言えば大器晩成なのだろうけど、現状早熟系スキルに比べてゴミすぎるのは事実だからなんとかしろって思うが
Teは法撃防御低すぎて防御力の強い防具が付けられなくてすぐ死ぬ紙装甲がな…
テクターも光マスタリとPPリストレイト取って、タリスでギグラしてれば強いよ
え?それならフォースでいいじゃんって?
アーアーキコエナーイ
>>464 せめて射撃防御ならカルバリアテクターで沼男にワンチャンあったのにね…
テクターがクソなのは否定しないけど
さすがに
>>464みたいなレベル1にすらしてなさそうな意見はどうかと思うのだけど
>>464 なんでFoのユニットとマグ流用しなきゃいけない縛りなんだw
素の打撃防御はふんたーさんと同じなんだから打防ちょっと振ったマグ使えば硬い打撃ユニット装備できるじゃん
Eトラ森Hファングとか新職で装備サボってる近接職が瀕死になってる中
☆緑+10防具セットで突進ひっかきでも全然減らないワロタ状態だったけど
でもTeみたいなクソクラスに新規マグ買うのもなぁ
欲しいステが法撃力/打撃防御だから、事実上新規のマグがいる
新マグ買えよっていうハゲの魂胆が見え透いてて買ったら負けだと思ってる
一番の問題はむしろヘラなりヴェントなりヤクトなりのラグネテク作らないとダメなことだな
ファンブはセット効果的に除外したけど、殴り多様するならありっちゃありか
>>460 開発者本人の生出演にスキルツリーと自他共に認める代物だろ>Fi優遇
キャップ開放を待たずに特徴となるスキルコンプとか普通じゃないし、
スタンススキルの性能ブースト具合も半端じゃない。
WHAは弱点のみを狙うからこその上昇率だったが、スタンスはそれを超える向上率。
>>464 他職は打撃打撃、射撃射撃で整ってるのにFoとTeだけ法撃打撃+法撃防御、法撃打撃+打撃防御で
グダグダってだけで防具がない訳じゃない。マグから防具から全部1から揃えなおしさせられるだけ。
射防法防低いからラグネさんは鬼門だったけどな!
ヘラ装備しとけヘラ
あとは結局テク職な訳でテクが得意な沼子でやると打撃防御は実は不得意という
よく分からないシステムにもなってるな…
キャス系救済かと思えばキャス子は打撃防御も法撃もどっちもダメという…
確かに、クオーツの雨があんなに痛いものだったと思い知らされた
フェガリフォースなら半分も食らわないで鼻歌まじりにアンティレスタで住んでたけど
テクターだと1.5回死ねる
俺は技量上げてアドスタミナ使ってるけど、次はリュクスかなあ
リュクス着るくらいならクオーツとヤクトを別々に作る
テクター側にはパワーOPも載せたいし
打撃防御がハンターと同じなのは構わないが
打防3クラス射防2クラス法防1クラスとか
Huと同じ打撃防御なのにスキルは法撃防御アップとか
明らかに何も考えてないのが透けて見える
元々あれはジャスガするか素+スキルで上がるHPで凌ぎきる(乙女発動も含めて)
仕様で削りに来てるからな…防御も低くHPも低い沼子がHuみたいな耐久度は発揮出来ない。
というか、なんでTeのHPがFoと同じなのかが理解出来ない。コンバートで減るのがHPなのも
更に追い討ちをかけておかしい。前にいかせたいのか行かせたくないのか。
打撃防御を-100するHuみたいな話ならマシだろうけど、射撃と法撃で蒸発するだろ。
クォーツやばいね、混戦中にこづかれて脱出後れたら確実に死が待ってる
ヘラ一式の能力付けで3M溶けたけど、この職にカンスト装備必要だったのか未だに悩んでる
WHA超えるのはワイズだけで、そのワイズも使用状況かなり限られているけどね
ブレイブでも十分つえーですけど
>>472 ワイズスタンスならWHA越すがデメリットも含む上アクティブスキルだから、射撃なら
WHAの方が性能いいだろ。
発動条件の手軽さを考えたらブレイブもWHAと同等以上にやばいと思うけどね
>>480 Teをメインにする事を全然考えてなくてFoのサブとしか考えてないとはいえる。
ウォンドギアは杖強いでしょと言い張る為のお飾り。元々杖を打撃指定して殴らせてるのは
連中の趣味で意味はない。タリスは実弾射撃の癖に法撃値指定で杖より威力稼げるし説明があわない。
>>483 もしかすると正面から撃ったザンの戻りはワイズ適用かもしれない
常時ワイズ+ザン運用、もしくはワイズ+タリス貫通+めくりテク運用がありうる
>>484 いや、普通は10%なんで…20%x20%と30%x30%は破格。
なおかつ、これ今後RaとHuのスキルと重なる…
敵の闇属性の法撃攻撃ってラグネさんの雷とぐるぐるだけ?
(´・ω・`)新mobのガメラさんがメギドみたいなん飛ばしてるけど、それだけだったら闇耐性のフェガリ用意しなくてもいいよね?
テクターはロボ用
お前らネカマは素直にFoしとけってこった
>>487 ブレイブorワイズは攻撃がどこから来たかじゃなくてキャラと敵の位置関係のみで決定するからそれはない
近接の場合ブォルの尻尾壊そうとしたらワイズにしないと威力落ちるけど
遠距離なら尻尾ロックしてブォルの中心からみて前方に陣取ってラフォぶっぱしたらブレイブ判定とかそんなの
>>487 ブレイブ・ワイズは「自分と敵の立ち位置」だけに依存
めくりはワイズ判定されない
逆に言うと、頭ロックして後ろ回ってラフォ撃てばワイズになるはず
まあブレイブ・ワイズが打撃限定とか仕様変更されなければだが
それと忘れてる人が多いけど、スタンス自体の向上率は後半落ちて
ペナが上がるだけだから実際はそれぞれLv5で止める。
115%と85%、125%と85%になり、更にそれにペナルティのない20%と30%が
上乗せで更に倍率としてかけられるシステムなので実際の所ペナはたいしたことない。
セット効果にしても近接優遇なのが見て取れる・・・
結局ロッドorタリスでセット効果発動するのはないのん?
回復出来ることだけがフォースののとりえだったのにな
サブクラスでフォースオワコンになるで
>>491-492 それ合ってるの?
ガンスラのスリラーは爆心地が後ろならワイズ判定らしいけど
わしゃわしゃ沸いてるスパル系にギゾとかどうなってしまうん
>>496 正面からデッドリーをめくりで投げてブレイブ判定ってのは既にFiの常套手段だからなぁ
>>495 回復なんて緊急時はフォースだってメイト食うだろ
レスタ使えてもメイト代節約できるだけだぞw
そんなもんいくらでもくれてやるよwww
マルチでやばい時とか職関係なくスタマ使うっしょ普通に
他人がくれるFoのレスタなんて期待してたら死んじゃう
>>498 うーん、なら多分攻撃のベクトルは関係ないんだな
テクだけ別とか言われるとアレだけど
FiとかがサブFoやる理由なんて全くないっしょ
レスタはメインFoですら限界あるし、それなら乙女でいい
シフタとかいちいちかけなくても、もっと効果の高いスキルがある
つまりタゲがこっち向いてりゃなんでもブレイブになるってことでいいんだろ
ソロは問題ないがPTで他職からタゲ取れるんかね
結局この火力重視な世の中で、他に比べて火力が低い代わりに使えるものが無いのがなぁ
火力はまあTeよりもむしろGuのが酷いけど…
今のところ毒のDoTすらスタンス適用されるらしいから
これでテクだけ乗りませんとかだったら明確な悪意があると考えていい
明確な悪意が今まで何度明るみに出たことか…
>>492 スレチですまんがヴォルの背中の角のあたりはブレイブかワイズどっちになるんだ?
>>501 ガンスラのスリラーの爆心地が後ろならワイズっていうのが間違ってる
善意の仕様なんてあったっけ?
というか、PAやテクで挙動が違うのなんかタリス投げた時にわかってた事な筈。
>>509 ヘラの要求値を突然下げた(性能は高いまま据え置き)とか…
一方、クォーツは他職より高くされた。
>>507 自分の位置による
恐らくでかいボスは敵の中心部分で向き判定されてるので
背中の場合ほぼ真ん中=尻尾の付け根〜尻尾のトゲ辺りから攻撃するならワイズ
ヴォルの頭の角〜首の付け根辺りから攻撃するならブレイブ
フォースの場合ヴォルの顔の正面から撃てば必ずブレイブになる
逆に尻尾を正面にすればワイズになる
悪意といえばポイズンイグニッション上判定なさすぎて糞鳥にあたらんな
ジャンプしてやっても発動する前に自キャラ落ちてるし
せめてジャンプしてうってら空中でとまるようにして・・・
>>512 サンクステクター上げ終わったからFi上げでダガーでなぐってたら疑問におもったんだ
攻撃した部位によって威力が変わるんじゃなくて
自分が相手のどの面に立ってるかがポイント。
敵の中心を境界にして正面側に立ってたらブレイブ、
背面に立ってたらワイズ。
セガだと頭は前 それ以外は後とかやりかねんからなぁw
もうテクターとか聴きあきた!はやくガジューシースを出してくれ!
グランツとフォイエで神聖中二プレイしたいんだ!
>>503 いや、思いっきりまちがってるぞwww というかちょっと違う
不二家
>>518 タゲ取ってる=こっち向いてるだからこれでいいんじゃないのか?
早い話が、伝播したギゾンデがケツから当たろうが頭上から当たろうがタゲとって敵がこっち向いてりゃブレイブなんだろう?
タリス発動でキャラの向きを見てるテクと敵の方向を見てるテクがあるから、
それぞれがどういう挙動見せるのかは実際やってみないとわからないだろう。
他職と違ってタリスやダメージ伝播テクであるギゾがあるFoはかなり特殊な筈。
まあ、それ以前に、スタンスがちゃんと有効かどうかの実際のテストが必要だが。
説明がないけどテクはダメなんて可能性もありえるので…
>>505 DoTにスタンスマジかw
それは入れた時に判定?それともスリップ発生ごとに位置みるの?
ファイター最強すぎだろ
>>522 たぶん重複でダメージあがるの知らないダブセではじめて毒付き武器使ったような奴が言ってただけだけどな
たぶんスタンス乗らないと思う
ぐぐったらすぐ出たけど
毒ダメで9kとか出てるみたいだから乗ってるんだろうよ
イグニッションにスタンス乗せたら・・・ゴクリ
サブクラスやばいな、火力崩壊しそう
敵がサブクラス前提の強さになるだけだから問題ないよ
そしてネタ組み合わせすると火力不足で泣く
サブクラス来たらビギナーお断りPTとか普及しそうだな
ラグネとかアップデートする度に強くなってる気がするわ
前は結構とろかったのに
黒霧の範囲とか広がった気はする
ラグネ「Lv11のディスク拾った(`・ω・´) これで範囲広がる」
そうか?ブロック分けのおかげでカクカク瞬間移動や
理不尽な滑り落ちボディープレスの多段Hitが少なくなって
戦いやすくなった気がするけどな
壁役のHu/Fiがウォークライでタゲ取りつつ向き安定させて
火力役のRa/Fi3人が後ろからWB300%xワイズ169%でスニーク/異常付きワンポを連打。
サブクラス実装後のボス周回は多分こんな感じになる。
FoTeGuの居場所なんて無かった。
>>532 ザンっぽいのがブーメランになったらやばいなw
>>535 ラバータ化のほうがきっつい
飛んで避けられんw
>>535 ボスエリアの広さであの数のザンを敵が飛ばしてくるとか想像するだけで恐ろしいわwww
いやいや
落雷が全域になるだろう
SEGA的に
もちろん法防御ないと即死
Foの居場所はあったんや・・・
>>533 本来はロビーはマイルームやロビーどこでも良くて、
どこからでもクエストカウンターにアクセスできて
ゲームサーバーだけ平均的に割り振った方が賢い。
このシステムならどこに居てもゲームにありつけるし、
負担を分散し易い。
完全ブロック方式はゲームにありつく為に人が多い所に
殺到するので全てが重くなるし、軽い場所はゲームがない。
それにクエストを受注出来ないからマイルーム持ってる人も
みんなロビーでたむろするハメになってる。
ロビー以外を平均的に強化するよりロビーだけを強固にしたほうが安上がりなのだよ
>>541 セガの方式だと全部強固にしないといけなくなるのでサーバー対策としては
最悪だろう。どれが満杯になるかわからないので全体的に強化しないといけない。
MOの場合、7-8割くらいの負荷に収まる様にニューゲーム自体を別のサーバーで割り振るが、
セガのはどこかに一方的にたまる。目的別ブロック分類にも四苦八苦してる。
将来過疎化した場合もスカスカなサーバーと混み混みなサーバーで無駄だらけに…
巫女服にあわせて、神主の持ってる棒みたいなやつウォンドに欲しいところだな。
光属性テクの威力アップで。
幣は打撃武器じゃねえ!
なんかそれとオンミョウキカミでとある何かが量産されそうで困る
やっぱ殴るなら賽銭箱かおみくじの箱だな
榊をタリスにしてくれたら嬉しい
レンジャーのWHAも魅力だが武器かえると消えるから実質90秒で1回よなぁ
レンジャーはアレ以外ろくなスキルねーし
まあみんなFIに行きたがるのも判るが
WBは撃った所に他人が乗っかるから超威力なだけで
自分で使うとそこまででもないしなあ
>>548 それWBじゃ?あとWHAはRaとGuのは射撃限定。打射OKなのはJABとスタンス。
JABはテク不可記載アリだがスタンスは試せてなくて詳細不明。
ただテクが全然ダメージ入らない敵がチラホラいるので強い共通レアライフルが
手に入るならWBからのWHAスニークした方がはるかにマシな事例は出るかも。
そんな皆さんにおすすめの木製ロッドが
ふんたーでステップアタックとったらウォンドでもステアタできるんかのう
出来ればテク田も生き残れるんやが
セイテンバイセ「チラッチラッ」
回避アクションは武器ごとの設定みたいだしウォンドはミラージュだから無理じゃないかな
>>549 RaもPPJは使えるし、縛りがあるのも最初と最後のWBの間の装填中だけ。
更に言うとWB持ち越し可になったお陰で二回目のWBも早められる。
RaでもGuでもPA自体はスリラーが最強だけどやはりWBの存在でソロ中でも
天と地の差。ボス以外は元々どっちも瞬殺なので。
そこらは武器依存だからなー
出来ては欲しいけど無いだろう
>>552 その理屈だとダイブロールアタックも出来る事になるな。
まあ、ステップって言ってるからミラージュとダイブロールは無理な気がするが。
あれって武器別にアタックが設定されてるからアタック設定されてないと出ないだろう。
>>556 デュエルゲイズは二番目に強いレアタリスなのに他はなんか微妙だったりするからな…
デュエルゲイズはいろいろと優秀な武器だと思う
ウォンドでステアタはできないってTGSではっきり言ってる
ネタになるかと毒イグニ10取ってみたんだが一応使い物にはなるんだな
10だとCT30秒だから気軽に使えるしダメージも思ったよりは出る
取ったことないから使い勝手わからんがサブRaで毒トラップと組み合わせると遊べるかも知れん
そんなクソ武器クソギアにされるくらいなら3発目は普通にして平均ダメを
上げて欲しかったもんだ。
全方位範囲爆破でないかぎりイグニ関係はクソかと
イグニはディッグやウーダンまでキャタやロックベアみたいなタフにならないとありがたみは薄いな。
毒にしてなおかつイグニで吹き飛ばすだけのHPが残って無いといけない。
ただ、今回はコンバートがあるし、すぐ割れる訳じゃないので、氷ツリー程の悲惨さは無いが。
一応全方位だし爆破自体はそこそこ範囲あるぞ
ただウォンドで殴れる距離ぐらいの至近距離じゃないと起爆できないのはフリーズイグニと一緒だったなw
ラバータくらいの範囲全爆破で爆破した奴の周囲もメギド範囲で毒撒き散らすなら兵器だった
>>561 毒罠は設置してから爆発させるまでが手間な上に毒化率も微妙、威力も弱いといいとこなし
毒化をあんなのに頼るくらいなら素直にメギド撃った方がいい
初心者ですみません、フォースを始めてやるんですが他職より使えるPA多すぎて迷っています
wikiとか見てもお勧めが載ってないのでスキル特徴しか分かりません、動画で勉強した感じBOSSにはJAラ・フォイエとJAザン中心に戦うといいのかな?
マルチでは基本的に何のPAを使っていけばいいんでしょうか?
>>568 好きなの使えよ。お前はずっとお勧めのテクしか使わない気か?
お前は何のテクを使いたいんだ?
使えるテクを使うのではない
使いたいテクにあわせてスキルや武器、スタイルを決めるのだ
これが理解ら無いような人はFoをやるべきでは・・・ない
>>568 肩越し使わないでザコ相手ならラフォイエ、ザン、ギグランツだけでどうにでもなると思う
雷ツリー取ってるならギゾンデも便利
言い方が悪いですかね、何のPAが使いやすいですか?
前に他職スレで聞いた時は俺のお勧めとかよく自慢してくれて参考になったのですが、フォーススレの人達はあんまし教えてくれないんですね(前レス大体読んでます)
場違いのようなので失礼しますね
>>571 ありがとうございます、ギグランツとギゾンデも実戦で試してみます
毒イグニは毒にさえなれば、糞鳥とかフォードランサみたいな中型の硬いのを飛ばすのに使えるから中々便利
範囲攻撃だから密集してればそこそこ巻き込むし、氷イグニが過去になるレベル
ただしテクター
そもそもフォースはPA使えねーよ
ガンスラのPAなら一応使える
つまりFoはサーペントかスリラーだけ使ってればいい
好きなようにしろとか言ってるといつか地雷生むぞ
イグニは範囲攻撃なのが必要じゃないんだ・・・
全方位で 範囲内爆破 なのが必要なんだよ・・・
でないと正確にタゲってないと不発するからだるいだるい
間になんか割り込むだけでパーだし
毒でもザン乱舞でミラージュにチェンジ入るから基本使えない
>>567 やっぱそんなものか
それならメインガンナーで毒マシンガン使って毒ばら撒いた方がマシそうだな
まあサブ実装されたら色々試してみるか
やっぱ自分が使いやすい技使えばいいんじゃない
結果が偏るのはよくあることだし
俺はフォースのスキルまだ半分振ってないからなんとも言えんけど
ところで今日のうpではなんか変化あったかい?
1鯖に人が増えたくらいなんじゃないの
実のところテクニックは、ほぼ全部使えるよな
ソードのソニックソニックソニック()みたいに「これだけやっとけ」というものがない
そりゃオススメとか言われても答えられんわ
テクは補助回復除いて、5個くらいに絞ってる人が多い気がする。
種類が無駄に多いだけで意味があまり無い。
ラフォ ギゾ ギグラ ギフォ メギド ザンあたりを状況によって入れ替えてるな
テクとかラフォとザンとレスタとサブパレにアンティとシフタあるだけだな
ザン、ラフォ、レスタ、シフタ以外は個々人の好みで使い分けてくれとしか言いようが無い。
まあ Foの我らををよその最強厨職どもと同義に見ていたアホは消えたようだしなによりだ
ストーリークエでいつでもラグネと戦えるな
ラグネソールとかどうでもいいですよね
ラグネいらねーwとか言って部位破壊せずに壊してたお前らも
どうせFoが強職になったら狂ったように周回しちゃうんだろ
>>591 失敬な!毎度毎回全部位破壊余裕でした!
ボス周回で途中でラグネ出ても無視が基本だったな
Foうちだけだと文句もいえん
まあ安いし仕方ないが
SP+5の為に緊急待ちしなくて良いのは歓迎する
しかしラグネに会うまでが長い
あいつ用がないときはどこにでもでてきておかわりまでするくせに
SP+5受けてるときは全く出てこないからな
ずっとウォンドで叩いてたけど
スペース・ツナ装備して殴ったら攻撃速度速すぎてびびった
ヲンドの話はやめろ
故人をネタにするな
テクター始めたのですが、スキルについてアドバイスが欲しいです
WIKIのスキルの簡易考察はフォースのしかなくて・・・
よくシフタ・デバンドアドバンスは効果が低すぎと聞くのですが、マスタリー取るための最低限がいいでしょうか?
あとウィンドギアは使い勝手等どんな感じでしょうか
ウォンドギアは強い。ウォンドが糞
補助は修正が入らないかぎり最低限で問題ない
強くねーよ 両方糞
ギア追撃攻撃の段数変わっても威力一緒だからなー
ハンターレンジャーとレベル40まできたが
ここでフォースを触る・・・おもしれえwwwwwwwwwww
やることが単純すぎて楽すぎるwwwwwwwwww俺が求めてたのはこれwwwwwwww
レンジャーはカスだわ 忙しいから
やっとこさTeがLV40になって苦行から開放されたわ
これFoに戻したら超絶快適気分を味わえるの?
金属入りのリストバンド外した感じなのかな
クロスβからリュクスセットに変えたんだがあまり変わった気がしない
ちなみにソールV
フォースは一見楽だけど仕事しようとすると結構大変だぞ
けど全体的に硬直が短いおかげでレンジャーよりさくさく動けて楽しいのはあるな
ランチャーの動きの重さとかありえんしあれ。その分威力はあるけど
そしてランチャーをそのまま近接武器にして火力を取り除いたのがヲンド
>>604 40になることにはTeって意外にいけるんじゃね?と思ったけどFoに戻ったらあまりの強さに感動したわw
特にザン
Teやってみて「あれ、意外と強いじゃん」ってLv40まで育てて、
Foに戻って初めてザンとギグランが強かった事に気づく
フォースの真髄はマルチクォーツ戦で雑魚がわらわらいる中
置きレスタ撒きつつクォーツを巻き込むように雑魚を倒すことだ
そんなに楽できるもんじゃないぜ
レスタ混ぜると途端にPPがきつくなるからメギバースを混ぜる
はじめてテクターで戦闘してみたけど、ウォンド遅すぎワロタ・・・
なんでこうなった・・・
Foはピンキリで随分動きが違う。
単純だと思ってぼけっとしてるようなのは、
ふんたー様辺りにからある日突然
「回復しろよ!」とかキレられて我に返ることになる。
フォースやってた時は気づかなかったけど、チャージ中PP貯まらないのがすごいきつい・・・
モノケロスのFB中でもチャージしてたらPP回復止まるなんて・・・
サブの為にテクター育て始めて
まだスキルは未振りなんだけど
何このPP枯渇地獄…
前衛寄りの職とかいう割りに
ウォンドの振りは遅いしさぁ
40にするのがキツイ…
サブをテクターにするならこれからもずっと上げていくんだよなぁ
サブTeの育成はTeサブFoにすればタリスしか使えないFoとして使えるから安心汁
サブTeはPPリストレイトにガン振りしておけば何にでも合う
今更なんだけどテクターのオススメスキルとか必須スキルって何かある?
いまだにツリーのてっぺんにある法撃うpLv3とジャストリバーサルしかとってない
もうすぐレベル37なのに・・
>>574 上リーチがないから糞鳥にイグニッションあたらんのだけどどうやってあててる?
>>619 ギアとリストレイドじゃないっすかね
風マスタリーは1だけとっておけばいいんじゃないですかね
俺も殆どふってないけど
>>619 そのまま40にしてキャップ開放まで待つが残念ながら一番の正解
キャップ開放後ツリー買う気があるならイグニッションで遊ぶ
サブでやるならタリスでも使うか、オーダーで引っ張って終わらせとけよ
>>619 一番のお薦めは自分の戦法に合ったスキルだよ。
ザンを多用しているのに光や闇に振っても意味ないだろ?
俺達がこれがお勧めだ!って殴りと防御に振らせたら
今迄はテクメインだったのを打撃メインにシフトしてくれるの?
メインフォース、サブテクターをやろうと思っているがニュマ子かヒュマ子かどっちがオススメ?
テクは武器パレットで使い分けてるな。グランツとキバータとラメキドとメギバース以外は全部使ってる。
サブパレはよく使うのを外側に配置してるわザンギグラシフタレスタは必須といってもいい
ザンギ・・
ザンギ(そのまま)
グラシフ(シーフードグラタンの業界用語)
タレ(焼き鳥は塩ではなくタレで、というコダワリ)
スタ(スタミナ料理)
くいしんぼさんだな
>>627のフォニュエールは
前から思っていたがお前らのこういうことに関する才能は天才だな
PPコンバートを取りPPリストレイトを捨てた俺は異端ですか?
>>632 RaサブTeとかならむしろそっちのがいいかもな
俺はアクティブよりパッシブ取るけどw
雑魚戦でPP切れ起こさない装備ならリストレイトはいらないんじゃない
1/2
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ テクターレベル21まで頑張って
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ポイズンイグニッション10とったお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これで毒爆発したらマルチでヒーローになれるお!
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
マルチ中
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 敵がうじゃうじゃ沸いたお!
\ (、`ー―'´, / ここで魅せなきゃテクターじゃないお!
 ̄ ̄ ̄
自分は異端だといいたんお年頃
なんちゃって
2/2
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 毒にしようとラ・メギド連発したら
/ o゚((●)) ((●))゚o \ さほどポイズンかからん上に怒られちゃったお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ \
/ ――― ――― \
/ _ _ \
/ /´ ,..::::::::::.ヽ ヽ /´ ,..:::::::::::.ヽ ヽ \
/ ,' ,;::::::::::::::::::', ', ,' ,;:::::::::::::::::::', ', \
/ { {:::::::::::::::::::::} } { {::::::::::::::::::::::} } \
/ '、 ヽ::::::::::::::/ / '、 ヽ::::::::::::::/ / \ やっぱり本業のワイヤーでくればよかったお…
| (;;;;;;;;;;)) ̄ / | \  ̄ |
| /' / ∧ ', |
| {{ { / ヽ } |
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\ 人 ヽ ´ ` ' / ││
\ ( し.) / ││
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PP切れを予防するのがリストレイト
PPが切れたときにトリフルイド代わりにしたり、PPを底抜けに使って無茶をしたい時に使うのがコンバート
PPが切れるシチュエーションが2分に1回未満しかなければコンバートでいいと思う
というかリストレイト取ればコンバートも効果上がるんじゃね
30秒間回復速度が倍になるのがコンバートで
恒久的に回復速度が40%UPするのがリストレイトよね
40%っつったら大体技2〜3発強ぶん
リストレイトIとるのに25P
25Pで代替になる火力UP要素があるならいらないが・・・
テクターにはそんなモノはない・・・・
回復が40%なのであって上限が40%じゃないぞ
リストレイトかなり燃費はよくなるな
リバあればザンかセイブメインなら殴る必要なくなるんじゃないか
あ、ウォンドギアの存在価値が無くなりそう
>>640 殴ったりガンスラでPP回復しないとかの縛りプレイしてるならその通りかもしれんw
実際は40%くらい増えたところでテク連打したらすぐ尽きるよ
ああ、リバと併用で当たり前に考えてたからそういえばそうか
殴ることはほとんど無いしガンスラ回復のタイムラグ&回復はPPが底を突いたときのみ
だから底を突く状況がどれだけ減るかが重要でのぅ
リバ無しのテクター単体だといらんかもしれんなぁ
PPリスト10はMAXからのテク連打で考えると全テクPPセイブ1〜2程度の効果
ザンなんかは効果があるけどラフォ連打は大して恩恵が無い
使うスキルポイントも馬鹿にならんし素直に火力上げた方がいいかな
このスレでサブクラスまでに何パターンかテンプレ作っておくのもいいかもな
まぁそんなにパターンなさそうだが
TeはFoのサブになった時に輝きそうだけどなぁ
コンバートはボスの高速部位破壊用として使える(というかこれがメイン?)
HP減るのが怖いならデバンド張っておけば多少は大丈夫だね
TeはFoのサブでは輝くけど
Fo以外のクラスじゃサブにしてもほとんど意味ないのがな…
PPコンバのために取るくらいなら、他のクラスで火力上げたほうが総合的に強いし
ギゾ連打だとリスト10で3発分追加打てるけど他だと1〜2発が限度か
リストレイトが美味く起用しないならサブにテクター使う必要がなくなるなぁ
基礎ステは上がるよはいえ。。
やっぱサブはスタンスのFIかのう
スタンスもFoだと色々使い道が難しいが・・・
脚遅い火力ないFoじゃブレイブ限定やワイズ限定の状況を作るのが難しいからのぅ
シフデバレスタメギバースできて打撃と打撃防御が高いのがテクターサブの恩恵
近接にとってフォースを選ぶ利点がない
PP回復スキルはオマケというかガンナーのAPPリストのほうが近接にはありがたい気がする
とりあえずシフアド、シフクリの効果を200%、50%にしろとメールボムしようぜ・・・
みんなで行えばきっと届くはず・・・・
>>650 Raでボスいくならほぼ鉄板
それ以外でもシフデバレスタ使えるのがTeの最大の利点
Foも使えるがそれこそ役立つスキルが皆無だからね
Sチャでなくても1秒と1.25秒なんだからPP100-120なんかあっという間に使い切る。
その短い間に回復する量は1発あれば御の字だよ。一秒5回復を+2なんだから
10秒で最大20(モーションによる回復停止で実質17-8程度)しか追加回復しないのは
どう逆立ちしても変わらない。
だから+1-2発はありえても+2-3発は現実的じゃない。
PP20とPP18で40-60、36-44としても撃ち尽くすまで30秒以上かける事を意味する。
>>654 デバンドは今後の高難易度次第だが
シフタ使うくらいなら他のクラスで火力上げたほうがよっぽど上昇量が高い(シフタライドでもいい)
レスタは別に重要度高くない(乙女の方がはるかに優秀だし、そもそも喰らわないのが前提)
まぁ、Raのウィーク装填中くらいしか使い道ないわな
色々こなせるが、器用貧乏の域を出れない
フォースならコンバートとモノケロスを同時発動させてサゾンデを連射するロマン技があると思う
>>656 そりゃ喰らわないくらいうまい人ならいらんだろうけど、それなりに喰らって、
未課金だからショップ売りできなくて金もないからメイト代ケチりたい人はサブTe重宝するんじゃないの
あほかwその程度の理由でサブTeするような前衛様は
Lv10Foで満足するわwww
メイト代の為にFoLv40、さらにTeとかやるとでも?
なんか現状のTeってダブルオーのGNアームズみたいだよな
単体でも戦闘はできるけど、真価を発揮するのはエクシアの追加装甲として合体した時
理想は今後のうpでで改善されてオーライザーになることだな
単体での基本性能も上がり一部支援機能なんかはガンダム以上、そして00とドッキングするとダブルオーライザーになり相手は死ぬ
どんだけ上手かろうが最終的には脳死ぐるぐるなんだから喰らわない人なんて1人もいないけどな
GNアームズじゃなくテクターは電池のほうだと思うんだが
単体になると狂って死ぬ
ラフォのゆとり仕様がやばいな
壁があろうが地面に潜ってようがロックが外れない限り必中っていう
664 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 12:18:39.63 ID:rigqn8jg
ダークブラッドとかいう糞ゲーから移るゲーム探してるんだけど
このゲームに移るかどうか参考にしたいので現状について教えてください先輩方
>>663 地面にもぐればロック外れるよね
サゾンデはロック中に仕込み、発動さえすれば潜っても効果続く
>>659 別にメイト代が前提じゃなくて、切り詰める手段の一つってことだよ
それに少し辛くなったとはいえ、全く触らなくてもCOでレベル上げれるじゃない
でも言われてみればTeじゃなくてFoでよかったねwあほだったわw
>>664 このスレで聞こうと思った根拠について教えて欲しいw
でもサブにFo選ぶよりはTeだな。
Foはサブとしての需要は皆無。Te育成時くらいか
>>663 ボスの部位が壁とか地面にめり込んでても当たるってことだよ
テクターってマグのPP回復やPBのPP回復が発動しても
テクニックをチャージ中〜発動中モーションの時は回復してくれないけど
リストレイトやコンバートをとっても、その効果があるのは
チャージとか何もしていない時だけ?
どうせ趣味職なんだからガンナーはガンテクターにするよ
テクで面倒くさい雑魚戦のストレスが解消されたら御の字
>>671 YES
チャージ中にPP回復するのはFoのPPリバイバルのおかげだから、
サブクラスでFoを選択してPPリバを習得すれば、チャージ中にリストやコンバの効果が発生するはず
>>673 やっぱりそうなのか・・
どうもありがとう
>>669 面倒なのはフォース上げないとテクターにできないって事だな
フォースは杖装備でテクメインで戦う為のクラスだし、サブ向きじゃ無いのは当然だな
むしろフォースのサブにFiかTeか悩む所だ
一撃必殺狙いやラフォギゾを限界まで強化したいならサブFi
トータルの安定性ならサブTeってとこかね
今後実装予定の新職『テクニシャン』
*概要−テクターの上位職
*使用武器−ツインウォンド(両手杖)
*両手による打撃とテクニックを使える。
*メインスキルはTe同様、ウォンドギア。
装備する武器の属性に依存した爆発を起こせるので、右手・炎、左手・氷のようなメドローア的な攻撃も可能。
*欠点として、移動速度が遅い(ガロンゴの通常時くらい)
*しかし風属性テクニックの『ヘ・イスト』をつかえば速度アップ可能。
(レベル10でクォーツドラゴンの突進くらいの速さを60秒維持(範囲内の仲間にも)。リキャストなし)
*クラス取得試験条件はテクター50レベル以上
どや?
編集ミスで36-54が36-44になってたスマン。
まあ、有用ではあるけど2-3発多めはちょっと無理あるって事で。
>>676 なんだよ両手杖ってあくましんかんかよw
ドヤ顔ツインウォンドとか出来そうだな
>>678 テクニシャンのイメージ
_ ∧_ _ ∧_
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'へ へ' 'へ へ'
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,|_|, ≪,.--、≫ ,|_|,
l -| /,.--.ヽ |- l
|lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll|
/ V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ
lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l
人_ / ,l ロ l, ヽ_人
// Y /l∧∧l\ Y ヽヽ
// | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ
ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/
<二二)'ー--ー'(二二>
夜のテクニシャン
炎属性テクニック『ヘ・フォイエ』でロデオと競争だ
まったくおまえらときたらww
>>680 これ、片一方無くせば現状のTeじゃないですか
>>684 夜のテクニシャンになる前のテクター・レベル50
_ ∧_
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'へ へ'
. | | <ヘ・フォイエ!!
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,|_|, ≪,.--、≫ ._ ドシュゥッ!
l -| /,.--.ヽ |- l ──────
|lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll| ──────
/ V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ ──────
lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l ──────
人_ / ,l ロ l, ヽ_人 ──────
// Y /l∧∧l\ Y ヽヽ ──────
// | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ ──────
ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/ ──────
<二二)'ー--ー'(二二>
足まわり以外にテクターとの差を感じない
ウォンド二刀流とかそれただのマラカス使いだろ
♪ ∧,,∧ ∧,,∧ ♪
(´・ω・`) ♪ (´・ω・`)
ノ ―○ )) (( ○― ヽ ♪
(( ⊂( ノ\ ♪ /ヽ )つ ))
♪ し'" ○ )) (( ○ ゙し'
くそw
テクターのテンプレこれでいい気がしてきたわw
おまえらww
会社のPCで見てるから笑いこらえるの大変なんだよくそwww
そうかあくましんかんだったのか・・・
まあメギド() だしな・・仕方ない
693 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 14:52:56.26 ID:rigqn8jg
アークシップ身分制度
士→ハンター、ファイター、レンジャー
農→フォース
工→ガンナー
商→ドゥドゥ
ハンス
テクター
「
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'へ へ'
. | | <ヘ・フォイエ!!
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l -| /,.--.ヽ |- l ──────
|lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll| ──────
/ V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ ──────
lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l ──────
人_ / ,l ロ l, ヽ_人 ──────
// Y /l∧∧l\ Y ヽヽ ──────
// | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ ──────
ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/ ──────
<二二)'ー--ー'(二二>
そろそろ専スレでやれ
ここはその専用すれじゃないか
ここはフォースとテクターすれダモン!
フォース
< ̄ヽ
_/ L_ / ̄)
〈____>// ̄
(●´∀)// <レスタ!
| 〇/
| |
Lイ」
。☆° / ̄ ̄>
。* _/ L
。( ̄ヽ〈_____〉
° ̄\\(∀`●) <シフタ!
*。\⊂ (。*
。・゜★)・°)・
。 (/(ノ。°
°・。☆
テクター
_ ∧_
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'へ へ'
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,|_|, ≪,.--、≫ ._ ドシュゥッ!
l -| /,.--.ヽ |- l ──────
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/ V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ ──────
lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l ──────
人_ / ,l ロ l, ヽ_人 ──────
// Y /l∧∧l\ Y ヽヽ ──────
// | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ ──────
ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/ ──────
<二二)'ー--ー'(二二>
ドラクエに帰って
仕事一段落して除きにきてみればまだやってんのかw
まぁギスギスしてるより全然いいけどな
ウォンドって追加攻撃よりウォンド殴りのダメージの方が高いよね
というか、通常攻撃と思えないダメージが出るんだけどなんなんだコレ、計算式どーなってんの・・・
ギア溜めると追加攻撃以外に通常攻撃のダメージ倍率が上がってたりしない?
あとサザンで雑魚集めて殴るのが結構爽快、殴るなら風テクを軸にするとイロイロ便利ね
風1止めのつもりだったけど10欲しくなってきた
ギア溜めなくても3段目は2倍(ガンスラ1段目比)くらいの物理倍率がついてる
1段目2段目も微妙に強い、1.5倍前後はある
なるほど、基本倍率が高いだけでギア関係ねーのか・・・
安定して高ダメージ出るなら物理特化しても良いんだけど、ちょっと主力にするには心もとないんだよなぁ
(´・ω・`)どなたかテクターについて一言で教えて
ゴミ
劣化Fo
PP枯渇
ブン…ブン…
フォース→織田裕二
テクター→山本高広
開発にすら単独での存在を否定されたクラス
中盤に特殊イベントこなして仲間になるも性能が微妙すぎて戦闘ではお荷物だけど
限定強装備持ってるので身ぐるみ剥がされて捨てられるキャラ
(´・ω・`)みんなありがとう
(´・ω・`)712以外はすごい分かりやすかったよ
(´・ω・`)ごめんちゃんと人物把握したらこの上なく712は分かりやすかったよ
ラバータはともかくギバータはまぁ使えるな。優先順位が高いわけではないが。
ギバータで凍るようになればもっと強い。
氷は凍結が強い?からって前提で、それ以外の部分、氷スキルやら基本性能を低めにデザインされたんだろう。
凍結がギグラのパニックやザンミラージュくらいの勢いでばらまかれてしまったら、他の敵拘束系状態異常は霞む。
氷があまり撃たれないテクであるから、かろうじて凍結一色にならない。
オールレンジ狙撃テクがないのが何よりピーキー。他の属性には何かしらある。
逆に言えばそこさえなんとかなれば氷メインでも戦える。
現状TPS視点使わずに、無条件で遠距離貫通攻撃出来るのはバータだけ。
ギバータ割と凍るべ?
大分使いやすくなったよなぁ、タリスから発射する場合でなければ
凍結強いか?
すぐ割られて終わる分パニックの方が使えると思うわ
さっきなんとなしに火山で使ったら以外に凍ったし範囲も威力もいいな
テクターだからラフォ死んでるしそのまま殴りにいけるのがいいな
凍るのか?
凍らないのはラバの方だっけか。
上でギバ凍らないってあったからそうかと思ったんだが。
>>719 パニックは効果実感する前に敵が死んでる印象が強くてなあ。
凍結は敵の動き止まるからすぐ実感できるんだが。
凍結確率自体はすごく低いけど思ってたよりは凍る
範囲広がって複数巻き込んでるからだと思うけど
バーンポイズンにメギバ合わせるとリジェネっぽくなる
ロッド撲殺Foかウォンドテクターだとギバータを使っても悪くないな
ギバータ撒いて即ギフォするのが楽しい
>>711 初撃が遅いんだし
……ブン…ブン…ブン…
って感じじゃないのか
実際は殴る回数が落ちる上に、物理部分で敵を巻き込むのがキツイし、
敵に回避行動取られる懸念まであるので言う程のDPSにもならない。
ほんとむき出しのコア殴る用。
50キャップを見越すと、Teのスキルはこの位まで取れる。
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm コンバ3とリスト10取る場合のPP回復
(1+2)*1.4=4,2
コンバ3止まりでも、今のPP回復Jよりちょい多いペースで回復するくらいにはなる。
PP回復5倍や6倍は、PP30消費で、リバがなくモーション中は回復が止まるPA向きだろう。
リバがあるFoであれば、この程度回復してくれればあとは微加減する程度で休まずテクが撃てる。
剥き出しのコア殴るにしてもテク連発の方がいいけどPP切れるからしょうがなく殴るって感じじゃね
肝心要のときに息切れで攻撃できないなんてことがなくなるな
迷ったらテクター!覚えておくといい
サブFoでチャージPPリバイバルを手に入れればロッドが持てないだけのFoになれる
テクターという職が迷っています
>>730 ガンスラに持ち替えて射撃すれば5秒くらいでMAXでダメージも入るので…
コンバートか射撃回復してテクでよかったり…
殴る必要があって殴ってるんじゃなくて趣味的なもんになってる。
5秒もしたらむき出しのコア閉じちゃうじゃないですか
テクターちゃんFoより射撃低いしタリス投げようぜタリス
ギバータは射程延長されたのが助かる、使い勝手は向上した
でも氷テクの本当に欲しいのは範囲じゃなくて威力なんだ・・・
タリスでPP回収は足が止まるし回避がフワーッだし敵の距離が遠いと当たるまで待たなきゃいけなくて再射出間隔が長くなって回収遅れるのが難点
武器持ち誓えすると、ザンのカッター乱舞は消えてしまう。
今までテク連射→持ち替えガンスラでPP回復のルーチンワークが
当たり前かつベストだと思ってたが、
ザンの登場で少しだけ波が立ったかもしれない。
>>728 ちょっと考えたが、光風マスタリちょっと削ってコンバ6くらいまではアリか。
最速ラフォが使いやすくなる。
ものすごく希望的観測な憶測だがな
30以降10レベル刻みでSP5オーダー出る可能性も無くはないんだよな
出なくても普通だけどあったらうれしいよな
>>739 Fo+TeでザンだとテクチャージとPPリバイバルが相性良すぎて
銃にしなくてもいいレベルでPPが回復しそうな気もする
>>737 そこは「殴っても割れない氷」だと異論を唱えたいがどうか
一応今出てる情報の内で確実なアテがあるのは
10月に50キャップ引き上げってところまでだが、
まだ他にSP臨時収入があり得るなら、
めぼしいスキルは余裕をもってしゃぶり尽くせるな。
>>742 他のゲームでは足元が凍るという形で対処してるのもあった気がする。
あんなに見事に凍ってたらイグニッションしなくても割ったらダメージあるだろうなw
他職はしゃぶりつくせるだろうがFoとTeは要求値と位置が悪すぎるので
目玉は押さえられるけどしゃぶり尽くせるまではいかないかな…
マスタリとJAテックとかはフルコンプが難しい。
だけどこれ前提で威力設定されてるし…
PSOのフォースがとにかくラバ連打奴隷だったからな
開発はあの悪夢を避けたいから氷には色々制限付けてる気がする
PSOの流れを汲むならテクニックのエフェクトや範囲ははある一定の刻みで変化するんじゃなくてLV1ずつ派手になっていくんだったよな
そこんところ今作ではどうなんだろう
と考えたのも、ギバータの範囲が拡がったのもテクLVが正しく反映されてなかったのではという発想でな
違ってたら笑ってスルーしてくれると嬉しい
>>747 1レベルずつかどうかは忘れたけど、あからさまに変化するレベルってのはあったな
11と21あたりだったかな?
あ、ただ攻撃範囲・弾速・発生までの溜めとかは1Lvずつでも性能向上するからそこら辺の関係でやや違う感じにはなったかな?
理想:一定時間割れない
妥協1:殴った時n%で割れる
妥協2:n発殴ったら割れる
テクターのミラージュだけ硬直なしにしてくれよ
そのくらいしてくれたっていいだろ
スキルポイント1くらいなら払ってやるよ
ミラージュアタック欲しいすね
>>750 更にフリーズブーストで
理想:効果時間延長
妥協1:割れる確率n%を減衰
妥協2:割れる限界n発を増加
というのも欲しいな
>>741 まぁな。
ガンガンテク連射して、ガンスラ持ち替え回復でガツガツゲームスピード上げてきてる人間は、
ちょっとそれ程にはどうかな?と麻痺してしまうんだが、
実際ぐるぐるなんかだと、そこまで本気で連射しなきゃいけないという状況は意外と少ない。
ちょっとずつ追い討ち感覚で敵に触っていく位で十分だったり。
一気に撃ち尽してPP回復ターンというよりは、
単発射撃を繰り返すという感覚で戦うときにリストの恩恵は大きく、
従来の回復速度に慣らされてきた分、体感的にもけっこうな変化があるだろう。
あんたが今ザン使っててその感触から、リスト1.4倍があればイケそう自分の使い方に合うと感じてるのなら、おそらくそれは正しいんだと思うよ。
いや期待はずれだったとしても責任はもてないけど。
>>745 そうかい。
感じ方はそれぞれだな。
俺的には光風マスタリ上げ切っての、コンバ6かそうでないかくらいでもけっこう充足感が変わるつもり。
良い悪いという表現でいいのかわからんが(Teのツリーは取捨選択を楽しめるという見方もある、
まぁ有力スキルをコンプしないと落ち着かないタイプにとって、Teツリーの並びは効率悪いだろう。
報告遅れましたごめんなさい・・・テクターのやる気おきねーんだよー!
キャス子テクター20Lvステ
HP250 打撃262 射撃235 法撃268 技量214 打防280 射防235 法防212
>>751 最初テクターツリーのミラージュブースト見たとき、
もしやこれはミラージュエスケープの速度加速スキルでは
なるほど殴りテクニシャンらしいスキルだな!と感心したけど全然そんなことはなかった。
妥協したところで通さないのが運営
むしろ相反するものを作るのがハゲ
ミラージュアタックか・・・きっとこんなツリーだぜ
ミラージュ
↓
ジャストリバーサル
↓
射撃防御UP1(10/5)
↓
射撃力UP1(10/3)
↓
ステップアドバンス(10/3)
↓
ステップアタック(1/1)
↓
ミラージュアタック(10)
一定時間ミラージュ中の攻撃動作が可能になり、変わりに最大HPが減少する。
効果時間10〜30秒(1,5,10のみ伸びる)
リキャスト120秒
最大HP80〜70(毎レベル減る)
サブクラスでも役に立たない未来が見える
>>749 むぅ…LV1とLV10の範囲検証なんて今更やる人もいないし…なぁ
ミラージュアタック
チャージ中にミラージュが可能こっちのほうがフォース的によくない?
これ実装されたらフォース無敵ゲー始まるけど
今もできるだろ
MP無駄になるだけで
夢想転生みたいなのでいいんじゃないかな
分身して四方八方からテク撃つとか楽しそうだな
>>763 (´・ω・`)???
たぶん
>>761が言いたかった事はチャージしながらミラージュができるってことだと思うよ
チャージ中にミラージュしたら解除されるでしょそれが無くなるってこと
つまりチャージしながらミラージュしてもチャージしたままってこと
テクターなら哀しみ背負ってるし無想転生できそう
無想転生できるかどうかはわからないけど(というかできない
転職すれば無双感は味わえるかもしれない