1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:04:43.47 ID:hZRxVZvD
レンジャーPA一覧
【長銃PA】
■ピアッシングシェル
貫通弾を装填後に発射。複数部位を持つ敵には多段ヒットさせることもできる。
■グレネードシェル
グレネード弾を装填後に発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
■ワンポイント
装填モーション後に12連射する。発動中移動可、ダイブロールによるキャンセル不可。
移動による着弾点のバラつき増加あり。
■ディフューズシェル
散弾を装填後に発射。奥への射程は短いが横の範囲が広く、通常視点でも敵の弱点に当たる可能性が高い。
■ホーミングエミッション
ボタンを押している間照準を合わせた敵をロックオンし、離すと追尾レーザーを発射。
ロックオンは重複できない。
■スニークシューター
ボタンを押している間ホフク前進し、離すと高威力弾を発射。
【大砲PA】
■ディバインランチャー
装填モーション後に高威力弾を発射。範囲内の敵を真上に打ち上げる。
■クラスターバレット
前方斜め上にクラスター弾を発射。範囲の敵を上から攻撃。
■クラッカーバレット
着弾点でしばらく炸裂した後に小爆発する弾を発射。最初の炸裂は低威力だがHIT数が多い。
■ゼロディスタンス
瞬時に前進し、自分の前方に爆発を起こして反動で下がる。通常攻撃より発動が早い。
■ロデオドライブ
空飛ぶランチャーにまたがり、?字を描くように飛ぶ。上手く重ねれば多段HIT。
カーブを描く前にダイブロールキャンセルで高速移動にも使える。
■コンセントレイトワン
通常弾を三連射。連射速度は通常攻撃よりやや早い程度、発射直後ならダイブロールキャンセル可。
空中で使うと長く滞空できる。
【銃剣PA】
■トライインパクト
少し前進しながら前方を素早く3回斬りつける。
■レイジダンス
連続突きの後、銃による追撃を行う。
■エインラケーテン
斬り上げで敵を真上に飛ばした後、射撃による追撃を行う。
射撃は即着弾の小範囲攻撃でダウン効果もあり、空中の敵を撃ち落すのにも有効。
■サーペントエア
回転斬りをしながら上昇。連続で放つことができ、短時間で高火力を望めるが打撃依存。
■エイミングショット
高威力のチャージショット。スニークショットより射程は短いが弾速は速め。
チャージは最大まで溜めなくてもいい。
■スリラープロード
投げた弾倉を後転してから撃ち抜き、元居た場所を中心に多段ヒットの爆発を起こす。
発動は遅めだが範囲が広く高威力。
3 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:05:06.75 ID:hZRxVZvD
よくある質問
Q.スキルは何を取ればいいの?
A.ウィークバレット6or10、ウィークヒットアドバンス1&2MAX。
余り7〜11点で火力求めるならスタンディングスナイプ、
罠使うならアッパー、回避のダイブロールあたりで好きなの選べ。
レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整。
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.今のところまともに使える性能じゃないのでオススメしないよ。
Q.スタンディングスナイプってどうなの?
A.1秒程度静止した後の攻撃に効果が出る。火力の底上げには効果的。
※ジャンプ撃ちには効果が適応されないので注意
Q.スレでよく見る略語
A.ウィーク/WB→スキル:ウィークバレット WHA→スキルのウィークヒットアドバンス JA→ジャストアタック
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットに入れてアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.オススメPAくれ
A.ランチャーならアッパー効果に注意しながらディバイン。アッパーダメな時用のクラスター。
移動、箱壊し、拘束罠脱出用のロデオでもいれとけ。
アサルトライフルはとりあえずウィークはったところに打ち込むためのスニークorワンポイント。
あとはザコ掃除用のディフューズ。ガンスラはスリラー。
Q.マグってなに上げたらいいの?射撃????技量????
A.技量は敵ごとに適量の上限があるので判らないなら射撃上げとけ。
レア防具に手を出したいなら装備にあわせて射防もとっとけ。
射撃武器食わせて技量支援のレベルが上がりそうになったら☆5の家具食わせればおk。
Q.パッドでレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも出来る。ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えない。
逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良い。
TPSの場合はマウス推奨。
Q.なんでみんなランチャーをジャンプショットしてるの?
A.地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるため。
さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできる。
4 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:05:28.14 ID:hZRxVZvD
【ロックベア】
・ハンター支援→安置から殴れる腹
・瞬殺狙い→弱点の頭部(パンチで倒れた時に撃つと楽)
【ダークラグネ】
・部位破壊&転倒→脚(ひび割れが入ってから貼る)
・瞬殺狙い→弱点の後頭部の赤いコア、後部の卵(コアには転倒中に貼るのが好ましい)
【キャタドラン】
・部位破壊→尻尾(破壊後は弱点に変化する)
・瞬殺狙い→弱点の頭部、破壊後の尻尾
【ヴォルドラゴン】
・部位破壊→頭の角、背中の棘
・転倒→第三段階時の尻尾結晶(転倒中は棘が残ってるなら貼る)
・瞬殺狙い→弱点の顔、角、棘
【グワナーダ】
・部位破壊→周りの触手なのでウィークの必要なし
・瞬殺狙い→口、触手処理後のオレンジ色の腹
【デ・マルモス】
・部位破壊→頭の角2本、顔
・瞬殺狙い→背中のコブ、口
【スノウバンシー・バンサー】
・部位破壊→足の爪*4、お尻の棘、顔の棘
・瞬殺狙い→顔
【トランマイザー】
・部位破壊→なし(要検証
・瞬殺狙い→特定攻撃行動後に開くケツ
【ビッグヴァーダー】
・部位破壊→49か所(要検証
・瞬殺狙い→部位破壊無視して腹の主砲壊してコア
【クォーツドラゴン】
部位破壊→頭の角、尻尾、羽内側にある水晶(羽のどこ撃っても弱点部位に吸い込まれる)
瞬殺狙い→部位破壊後の頭の角
5 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:05:50.51 ID:hZRxVZvD
・武器必要射撃 ・防具必要射防御
【アサルトライフル】
ティグリドル 458 ブリッツ .422
シュヴァーン 419 ヴォル 407
アルバレーザー 403 カルバリア 374
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ランチャー】
リドゥルティブ 458
アドラステア 431
サディーナ .419
スプレッドレガシー 407
アルバピサス 403
樽ラッピー .400
ヴィタランチャー 393
ウルスラグナ .384
足りない分をマグorスキルで補ってください。
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
6 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:29:58.21 ID:wRPWCuwF
7 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:40:47.76 ID:prCB11QG
8 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:41:22.12 ID:eexRkhOg
9 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:47:06.06 ID:aGB3c4bV
そういえばスタンディングスナイプって、ディバインみたいにPA発動から発射までの間に向きを変えられる攻撃だとか
ワンポイントみたいに発射中も動ける攻撃の時って、スタンディング発動させてからPA発動して、発射までの間に動いた場合
スタンディングの効果は乗っているのか、それとも乗らないのか、どっちなんだろう
10 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:50:20.67 ID:Ela9a/RL
>>1乙
サブTeのPP回復は魅力的だけどステータス補正入るとなるとTeの射撃の低さはちょっと気になるんだよなぁ
Fiも射撃低いし俺はやっぱりサブHuでいくぜ!
11 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:04:15.51 ID:bARRa7km
俺は最初からハンターしか考えてないな
だってこれからレベルキャップ開放されるごとに育成するとなると
ハンターはJA1&2 フューリー オートメイト 打撃防御 HPUP
先を考えれば考えるほどハンターしか選択肢にふさわしくない
と、数日前まで思ってました。
TGSで、まさかのスキルツリーに追加ありますよ発言でその時々の強い奴選ぶことにした。
さきばしって育成した奴おつかれ
12 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:05:37.79 ID:NxJUKj5X
サブハンターにして、フューリー&オートメイト&JABで単純火力と生存確率を高める
サブテクターにして、PPリストレイト&PPコンバートで単純火力は低いが補助とWBの手持ち無沙汰解消
さて、どっち取るべきか・・・
ハンターはカンスト、テクターは1レベ なんだよなぁ
13 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:07:09.32 ID:hZRxVZvD
先走って育成というか既存クラスは3クラスカンストしてる人がほとんどじゃないかな
14 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:08:38.12 ID:rq/+7QRt
〜良い子の為のサブクラス講座〜
ファイター:ブレイブで1.5倍、ワイズで1.7倍の超火力。これ以外のサブクラスはカス同然。
ハンター:テクニック以外ならJA時に1.2倍(笑)オートメイトもあるよ(苦笑)
テクター:PPコンバートで持久力UP。しかし、ファイターの前カス同然。
フォース:テクターが劣化フォースになる時用(笑)
レンジャー:ガンナーが劣化レンジャーになる時用(爆笑)
ガンナー:存在価値が無い。
15 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:12:00.25 ID:DPTxmrSW
オートメイトってふんたーでも取ってるやつは地雷だけだろ
SP実質15消費して火力犠牲にして生存率UPとかありえない
ましてやRaでオートメイトとか・・・
16 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:13:34.53 ID:NxJUKj5X
つーことはサブにはファイターかテクター?
17 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:17:19.85 ID:xqvxtgk4
一々スタンス切り替えたりコンバートするのも面倒なモノグサ太郎なら
フューリーしてJAしとくだけのHuが面倒でないかもしれない
18 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:18:14.84 ID:i2WEeVMT
あえてフューリースタンス外してる時点でFi押ししたいだけじゃないw
19 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:18:34.51 ID:LexRhy8r
まったくダメージ食らわないプロハンターならオトメはいらねぇだろうけど
ダメージ食らってもいちいち回復のために離れてメイト飲まずにそのまま殴りにいけるんだから
火力アップスキルと言えなくもないぞ。
今後敵の攻撃が激しくなってくればもっと有効な場面も出てくるだろ
20 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:21:38.91 ID:8Qqlc1lw
サブはさ
PP欲しい時はテクター
火力ならファイター
でよくね?
21 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:21:50.03 ID:Qgp7GUdQ
防御性能の高い近接職なら乙女とHP回復Aで被弾無視の無双できるけど、Raだとどうしても自己回復が必要なシーンが出るから効率は微妙
だったらFiかTeにした方が安定
22 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:21:58.74 ID:Ela9a/RL
Fi40まで上げたけどスタンスの切り替えめんどくせーんだよマジで
使いこなせれば相当強いんだろうけど俺は楽してそこそこの戦力でいいわ
Huは50キャップ開放されればオトメも取りやすくなるだろうしな
でもキャップ開放と同時期にスキル追加されるんだっけ?
23 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:23:11.54 ID:8Qqlc1lw
キャップ開放とか10月末とかでしょ?
24 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:23:39.41 ID:rq/+7QRt
>>19 ずーっと攻撃し続けられるならな。
攻撃を完璧に避けるのは不可能だが
減らすことは十分に可能。
攻撃が出来ない場面、しない場面は必ず存在する。
雑魚戦だって、ボス戦だってな。
そのときにメイト使えばいい話。
SP15も消費して火力切り捨てるとか馬鹿同然。
25 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:23:49.16 ID:r6rBsta7
オトメとかVHきてから考えればいいよ
今の難易度だとフィールドの雑魚盛りだくさん乱戦クォーツくらいしか役に立ちにくい
26 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:23:53.63 ID:NxJUKj5X
つまりあれか
その時々のスキルとか強キャラ状況を考えて全キャラ育てる、スキル振り直しを強いられるのか
27 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:24:02.91 ID:pGaunPrC
28 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:25:34.77 ID:pGaunPrC
>>25 VHのほうがオトメ無意味になるかもな
雑魚ウーダンからの被ダメージ5000とかになったら乙女発動しないまま即死だし
29 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:25:56.41 ID:DPTxmrSW
マジでオートメイト取る気なの?
SP15使って火力削って?
それってもうユニットに射撃ソールじゃなくてスノウソールつけてる超地雷と代わらないでしょwwww
30 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:27:08.36 ID:NxJUKj5X
>>28 え、なにVHってそんなぶっ飛びダメになるの?
ファンタシースターシリーズ初めてだからVHとかの難易度知らんのだけど
31 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:27:10.30 ID:i2WEeVMT
>>28 例えが極端すぎて痛い子になってるぞ
まぁボスがCO並の1撃400とかやりかねんから満更嘘ではないが
32 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:27:14.37 ID:rq/+7QRt
>>27 遠距離職のRaでオートメイトとか正気か?w
お前あれか?w
オートメイトでメイト代がヤバイとか言っちゃう人?wwww
33 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:31:35.46 ID:4dUdmXyK
34 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:38:54.99 ID:rq/+7QRt
>>33 こんなクソ動画を宣伝してまで必死だな乙女厨は。
攻撃回避もせず、思考停止して弱い攻撃を連打するのが一番だと
ほんとにそう思ってるならそれでもいいけど。
攻撃上昇を捨ててる以上、攻撃を食らいながら攻撃し続けても
倒す時間は遅いんだよ。
35 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:42:13.96 ID:4dUdmXyK
>ずーっと攻撃し続けられるならな。
こんなん言ってたから張ってやったんだがあれ、なんか言ってることかわってるね
36 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:42:53.48 ID:w+m8/7un
他人に強要してる時点で地雷認定
面白いからもっと頑張れ
37 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:44:10.40 ID:majiSZmA
DPSって概念を知らないんじゃね
38 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:44:44.74 ID:4bl9N1QB
>>24 メイト使う隙があるんなら攻撃出来るんじゃね?
でもってギアとか打撃アップ取る必要のないRaならキャップ解放されれば大したロスなしで乙女取れるじゃん?
まあPAにアーマーないRaに乙女はあんまり相性よくないと思うけど
39 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:46:31.64 ID:rq/+7QRt
サブクラスはファイター以外選択肢はない。
それ以外はカス。
40 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:48:00.38 ID:pGaunPrC
>>34 おまえみたいな恥ずかしい奴がハンタースレにも居たけどなwww
↑の動画と同じ主がソードでオトメなし火力特化別ツリーで動画あげてるから見比べてみろや
高火力ソードと低火力が売りのパルチと比較してこいよ
Raだとガンスラくらいしか恩恵ないが、
あのあほみたいに硬直時間の長いメイト使用動作を、
完全にノーモーションで回復できるオトメはもはや攻撃スキル
41 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:48:24.96 ID:QrKltnMd
オートメイトはこの中にも半分ぐらいは経験してると思うけど
ノックバックやふっとばしがない敵には有効だがボスや中型の雑魚に対してはあまり有効ではない
今後VHやダメージの高い敵が出てきてもお前らはぐるぐるか4人ボス周回しかしないならマグのHP回復で十分
サブキャラとか中途半端にレベ上げたくない俺としてはメインReサブHaしか選択肢がないんだがな
42 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:50:59.44 ID:eexRkhOg
別に好きなの使えばええんよ
オートメイトに親を殺された人を追加しなきゃいけない不幸だけは避けてくれ
43 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:52:05.37 ID:37UYrFyK
乙女の欠点はスパアマがあるPAじゃないと真価発揮できないことだな
ぶっちゃけRaやFoには無用の長物だろう
44 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:52:15.68 ID:wRPWCuwF
オトメはロックベアのぶん殴りみたいな一撃で重い攻撃には使える
ただディレイか連続使用に制限でもあるのかしてトランマイザーのような
多段攻撃が相手だとHP50%切った時に1度発動はするが最中に次はない、死ぬ
45 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:52:34.74 ID:GU99iL5F
レンジャーだとハンターに比べてメイト飲む機会がほとんど無いからなぁ
乱戦になっても誰かしらレスタしてること多いし 乙るパターンなんて即死ばっかりだしな
46 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:52:50.10 ID:Ela9a/RL
まー別にゴリ押ししたいわけじゃないし事故死の確率を減らせるってだけで結構有用なスキルっしょ
>>38も言ってる通りギアと打撃アップ無視すればオトメ10にしてもJAB10、フューリー10、JAB2を9、って感じで取れるしな
つってもスキルツリー延長でJAB3とか他に火力底上げするスキル追加されたらそっち優先で取るつもりだけど
47 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:55:18.88 ID:hZRxVZvD
うちの親はオートメイトが暴走して死んだんだ…
48 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:55:19.70 ID:rWXXCHJ5
夫婦とか乙女あるだけでぜんぜん違うだろ
三連ネコパン中とかに、マグ回復が発動したときはどれだけ助かったことか
思い当たる奴もいるはず
49 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:55:46.54 ID:4dUdmXyK
>>39 >>24で言ってたこと間違ってて火力UPにつながることは理解できたんだよな?
>>43 Raはスリラーが強いじゃない、Foはまぁいらんな
50 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:57:32.85 ID:wRPWCuwF
今見えてる限りのツリーで50キャップ時にスキル取ることを考えると個人的には
HuならJAB1or2かフューリーどれか9のオトメ10
Fiならブレイブ/ワイズのスタンス&Sアップを10
職スレとしての注意点だとオトメやスタンスの機能詳細について調べておく必要があるってことくらいか
51 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:59:37.94 ID:QrKltnMd
まあサブクラスを考えた6職のスキルツリーだったということで
俺的には何がおもしろいってハンターフォース系メインの人間はサブにレンジャーが安定すぎて考える楽しみもないんじゃね?w
52 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:03:15.51 ID:eexRkhOg
>>51 HuやFo系列の人たちがRaをサブ職に据えてもほとんど旨味ないよ?
WHAが射撃ダメージ依存なんだから
お供にRaを従わせるって意味なら確かにその通り。Raが今後も安泰で良かったわ
53 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:04:23.89 ID:Ela9a/RL
>>51 んなこたない、WB撃てるって事で何か人気みたいだけどサブRaはむしろ少なくなるだろ
WHAもスタスナも射撃にしか乗らないしトラップやツールはクソ
頼みの綱のWBも他クラスはライフルPA使えないから実質一発撃ったら武器持ち替えるしかない
たった一発のWBの為にサブをRaにするか?
54 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:07:47.98 ID:2oov0T4H
Fiのスタンスが攻撃を当てた位置だったら良かったのにな
遠くで方向が変る雑魚とか、よく振り向くボスとか面倒で仕方ない
55 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:10:56.96 ID:wRPWCuwF
WB抱えるためにサブクラスをRaで埋めるくらいなら俺が頑張るから他の選べよと言いたくなるな
HuはFiでFoはTe、もしくはその逆でやるのがステータス的にもスキル内容的にもハマりそう
レンジャーだけあれだ、なんかそういう相互関係的なクラスが無いから仕方なくだな…
56 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:14:18.87 ID:Ela9a/RL
>>55 ガンナーさんはなぜか近距離職やからな・・・
ゼロレンジの効果範囲は激狭でRaには意味ないし、アタックPPリストは肝心のWB装填中に無意味だし
チェインは仕様自体が何かこうアレだし・・・
57 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:14:42.10 ID:AKBsVBwO
>>51 サブRaはやってみるってレベルだろうな
ガチ狩りならPTにRaいないとかあり得ないし
58 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:14:55.46 ID:hZRxVZvD
????「両手に銃を持ってスタイリッシュに蹴りを出すクラスがあるだろ?ん?」
59 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:16:56.20 ID:rfqk8BH6
最強厨はどうでもいいや
乙女はRaには微妙かもしれんがGuには役に立ちそうだな
自分はRaとFoTeが好きだからサブはTeにするわ
新スキルで変わるかもしれんがな
60 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:17:17.50 ID:DDVgFx2p
Guは瞬間火力だけある 他はイマイチ
61 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:17:40.47 ID:bARRa7km
とりあえず、ティグ属性50に射撃UPなしで射撃1200こえてる奴だけ話せカス共。
まず、固定PTなどで一定以上の装備揃ってる奴同士でやる時は火力特化でいい。
夫婦もクォーツも解体作業だからな。
だが、野良は別だ。
火力だけ上げてHP最低限で、タゲきたら回避専念してってバカの極み。
タゲきても攻撃避けれるし。とか言ってボスが固定されずにぐるぐる回ったり暴れたりさせる奴はカス。
夫婦もクォーツも距離とってビビッてる奴がいると糞効率悪くなる
周回数を安定して稼ぐためにもレンジャーは火力特化ではなく安定性のが相応しい、なのでサブはハンター以外ありえない
が、火力ないカス共ならテクターでもなんでもいいんじゃね。どうせ野良PTですらタゲろくにきたことないんだろ?
62 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:18:47.80 ID:VEQkeWzB
Huは
フューリーはレベル上がれば上がるほど不利になるし
Fiのスタンスは乗せづらいけどRaのWHAも同じ
ウィークの仕様考えると打てる回数は決まってるし
単発の威力上げて乗せづらくても乗せれた時に威力が高いFiの方が俺はいい
Teは
Fiのスタンスによる火力上昇を切ってまで
WB装填中の攻撃力を加速させる意味が無い
スタンスにPPJの方が強いと思う
63 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:24:04.36 ID:DPTxmrSW
このスレ装備がティグ前提だったり最低全身2スロ前提だったり
そこそこのレベルのプレイヤーが集まるスレだと思ってたから
まさかオートメイトを有用なスキルと考えてるレベルのプレイヤーが覗いてるとは思わんかったわ
なんでみな防御あがるソールじゃなくて射撃ソールつけてシュート3つけて
スタブよりスピブ優先してるのか理解してほしい
ステータスではまず火力が何よりも優先される
SP15引き換えにオートメイトは生存率上げるとかありえないよマジで
サブはFi一択
スタンスでの火力の上がり方が違いすぎる
64 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:24:05.98 ID:VEQkeWzB
>>61 野良っていうか
幾ら地雷がいても俺がソロで倒してやるよって場合は
Huサブの方がいいだろうな
でもそんな気分の時はRaで入らないでHuかFiで入るわ
65 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:26:40.56 ID:bXann/Ks
なんだなんだ
結局最後はハンター系統様に頼ることになるんだな
66 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:27:04.75 ID:rWXXCHJ5
オレが下手なのかもしれんけど、ソロファングとかダメ受けるたびに
木の裏に回ってメイトで回復させてるから相当時間ロスしてる
その手間なくなれば狩る時間は半分位になると思う
多少攻撃力あがるよりは乙女のほうがいい
ダメまったく食らわない高PSの持ち主なら話は別だろうけど
67 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:28:45.42 ID:VEQkeWzB
68 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:30:15.55 ID:wRPWCuwF
クライアントオーダーがデイリーのままだったら
深く考えずとりあえず全クラス上げてからケースバイケースというのもありえたんだがなぁ
今後は一々上げるの面倒すぎて1・2クラスに絞らないとやってられない
69 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:31:17.14 ID:4dUdmXyK
70 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:32:47.15 ID:bXann/Ks
おう
サブのためにゴミみたいな装備でハンターで周回するなよkzども
71 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:34:34.92 ID:r6rBsta7
IDがKsとかwwwwwww
72 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:38:39.26 ID:bARRa7km
>>63 それはタゲすらこないカス火力か身内PTできるやつの言葉。
コミュ障害だからリーダーもやることないんだろうな。
それからSP15が!とか叫んでるけど、
Lv50でJAボーナス1&2、フューリー、オートメイト全部Lv10にするのに1足りないだけだからな。
なのにSP15が〜とか、旧職カンストすらしていない無知のカスとしか言いようが無い
73 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:48:09.99 ID:VEQkeWzB
まあどっちもメリットあるんだから使い分けりゃいいんじゃね
野良は確かに火力貢献する気まったく無いラッキーライズ+3とか余裕で入ってくるし
ソロと変わらないときは多いからID:bARRa7kmの意見も分かる
PTメンバーのために耐久落として火力上げても
そのPTメンバーに地雷扱いされるんじゃやってられんしな
74 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:04:22.12 ID:Ela9a/RL
>>63 SP15SP15馬鹿みたいに連呼してっけどキャップ50開放前提、スキルツリーは今見えてる範囲で話してるってわかってるよな?
キャップ開放と同時にHuに火力スキル追加されたらそっち取るよ普通に
そもそもお前ファイターやったことないだろ?
75 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:09:44.64 ID:hZRxVZvD
ティグ属性50だし射撃力1250超えてるけどHPも700あるし乙女は無理して取る程でもないかなって感じ
3スロ以下ならスロ増やしてスタミナ付ければいいんじゃないかな
+20%があるから4スロまでなら結構楽なんだし、HPあると余裕出るよ?
76 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:10:36.28 ID:DDVgFx2p
今のクソ職が追加ついでの修正で化けたらそっち流れるだろうな
今煽り愛しても無駄無駄
77 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:16:38.83 ID:pGaunPrC
>>63 レンジャーにオトメはたしかに無いな
しかしオトメが攻撃スキル(DPSあげる為のスキル)と認識のない低レベルなお前もどうかと思うぞ
空論ばっかりで実はへたくそなんだろうなって思う
スタブとかメイト手動で飲むのとオトメは全く違う
たしかに手動のかわりにオトメで代用してる層も居るけどな
むしろそれはお前と同じ感覚だろ?
火力スキルではなく生存率をあげる為だけのものという思考は下手の証
78 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:16:45.58 ID:Hd55zS/h
今無理して☆7技量装備とか☆9高額装備買わんでも
50キャップになればヒューマンやニューマンでもカルバリ装備でけるよな?
79 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:17:26.24 ID:Ds7Wq6uk
なんか乙女とRaって全くかみ合ってないような気がするんだけど・・・
80 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:17:38.01 ID:4bl9N1QB
>>63 誰も乙女を最優先でとるとは言ってないだろう
サブHu選ぼうとしてる奴のほとんどはJABとフューリーの安定した火力向上目当てだと思うぜ
んで、50解放されたら乙女も取れて生存力上がるね、つってんだろう
Fiはハマれば超強力だろうけど、スタンス切り替えめんどい、安定感が欲しい、って層も多いだろうし
サブHuは普通にありなんじゃね
単純なステータス補正も確かHuの方が上だしな
81 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:18:31.61 ID:JdoQz65V
オートメイトはSA使ってごり押しするためのものだからな
綺麗に立ち回ろうとするタイプの人間には無用の長物
82 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:21:17.85 ID:Hd55zS/h
あ、もしかして森H狩り中で答えヅライ?
83 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:26:38.44 ID:LO2A9tQY
くだらん争いをしてるな
サブなんて本人の好きなように取ればえーやん。VHでどう転ぶか分からんのにw
全職40にして10月待つでFAやろ
84 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:28:39.59 ID:rWXXCHJ5
乙女とか今は必要ないかもしれんけど、たぶんサブはVHと同時実装だから
雑魚ボスともにダメはかなり上がると思うんで選択肢の一つには入れておいた方がいい
85 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:31:55.52 ID:QrKltnMd
ロードマップ見てないからわからないけど10月にサブクラスとレベ50は知ってるんだが
VHも10月は確定なの?情報見当たらないから知ってたら教えてほしい
86 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:34:59.62 ID:jOji6LK+
ロードマップ見るといい
87 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:36:29.61 ID:bumEK/Z/
なんかブレワイスタンス推しな人いるけど
近接職と違ってRaは向きを合わせるのに必要以上に移動しなきゃならないってこと気づいてないのかな
88 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:38:19.03 ID:+5wbxj80
>>83 自分の考えた最強の構成が主流じゃなかった場合を思うと怖くて怖くて仕方ないので
自分の考えと異なる奴等はスレ内から排除していくのです
89 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:40:46.26 ID:VEQkeWzB
>>86 そんな身もふたも無い
>>85 ロードマップ見るといい
>大型アップデート第1弾・後編:「必滅の呼び声」NEW10月より順次実装予定クラス・ウェポンアップデートクラスレベル50解放
>サブクラス実装
>新フォトンアーツ、テクニック追加
>フィールドアップデートクエスト難易度ベリーハード追加
>レアエネミ―、レアボス多数追加
>クライアントオーダー追加
90 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:40:50.75 ID:rq/+7QRt
>>87 雑魚は沸いた時は大体こっち向いてるから
ブレイブランチャーぶっぱで終了。
ボスは部位ごとにブレイブ、ワイズの効果がかかると思えば切り替え楽勝。
頭=ブレイブ
尻尾ケツ=ワイズ
91 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:40:51.35 ID:hZRxVZvD
WBのラストにチェイン絡めて一撃必殺が正解ってことにしておこう
92 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:42:46.52 ID:meYBMA/o
切り替えぽちぽちやるならJA狙いでいいかな、って
というよりですよ
TeとGuあげてFiまであげたら、お買い物担当員がいなくなってまう
93 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:45:37.59 ID:VEQkeWzB
>>92 Gu上げてしまったのか・・・
キャラ追加しとけばお買い物担当は気にならないよ
94 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:46:54.39 ID:meYBMA/o
Guきっちり40まで上げたわ
WBチェインやりたかったし
やっぱ1キャラ買うかねぇ
95 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:48:34.61 ID:r6rBsta7
一番無意味なのは色々立ってる弱体スレだな
VH来てないのにあんなのマジデ意味ない
96 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:53:35.03 ID:meYBMA/o
鉄砲好きでRaやってんだ
Guに手を出さないわけがねぇ
TMG使いこなす前に40になってしまったのだけが問題だ
97 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 22:59:20.84 ID:Ela9a/RL
エネミーを顔側とケツ側で半分に割った時に
自分の立ち位置がエネミーの顔側の場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側の場合はワイズ判定、だからなー
ヴォルドラとかクォーツみたいにでかい敵ならどっちのスタンス取るか簡単だけど
キャタくらいのサイズだとRaはめんどくさそうだ
98 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:10:07.21 ID:XiqjlQ0Q
ここでちょっと初心者の話を聞こうじゃないか
今打撃防御478なんですけどカルバリアで650くらいなったらどれくらい披ダメ減りますか
99 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:18:05.66 ID:Ela9a/RL
>>98 打撃防御460くらいと650くらいで超簡単に比べてきたけど
160〜190のダメージが110〜140になるくらいだった
カルバリアだと771
771-478=293
293/5=58.6
この58.6に敵の攻撃倍率がかかる分だけダメージが減る
と思う
なるほどありがとう、HP500ちょいしか無いし大きそうだ
まぁ買う金もないし今まで一度も拾ったこと無いし、集める前にキャップ開放しそうだけど
雑魚からの攻撃だとか多段系は防御力上げると目に見えて変わる
単発高威力系は防御力かなり上げても痛いには痛い
今ショップ見てきたらスロ2のカルバリアウィング30kほどで売ってたから買ってみた
OPはソール+シュートでいいんだよな、ちょっとソール+シュートで検索する方法教えてくれ
シュートV+ゴミのユニットをマイショップで買ってぶち込む
マイザー+ゴミのユニット2個をマイショップで買ってぶち込む
ソールだけ打ち込んで特殊能力数2で検索すりゃ良いんじゃね
ゴミ1スロのカルバリなら2100でも売ってるのにな
これにシュートV×2でシュートVゴミにした方が安いと思うよ
>>103 両方ついた状態で売ってることはまず無い
シュートVゴミを2個買うなり作るなりして
スロ2に移植、80%100%だ
それが終わったらマイザーソールの2スロを2個探すだけ
80%50%だ、祈れば通る
シューマイは比較的楽に通るよね
やっぱ6050と8050はかなり体感差はあるとおもう
そのかわりソールが糞高いけど
シューマイは仮にマイが落ちてもシューが残る可能性が高いからな
心持が違う 一応個人で試した50% 60% 80%の成功率はしっかり数値の高い順に収まってった
頑張ってシューマイ美味しいモグモグしておいで
だが、シューマイは1個残るとEXでチャレンジしたくなるという諸刃の剣
それを何度か繰り返した後に最終的にドゥドゥされ、0スロが残るという
武器はシュートV+状態異常でいいよ
30でどれくらいのダメージ差があると思う?
答えはたったの6
そこにWBやWHAやPAの倍率が乗って、最終的に50差弱になる
VHに向けてマイザーステVゴミの素材作りしてるんだけどマイザーシュートVゴミは結構できるのにそれ以外が全然出来ない
戯れで作ったマイザーアームVゴミとかもあるけどアビV狙わないならこれでもそんなに悪くないし悩む
VHのボスからは上位のソールが出ます!とかなったら笑えるな
もうソールとかは解析されてるんだっけか
まあそのときは良心的価格で放出するよ・・・
武器でも250kくらいなら買い手つくと思うし
とりあえず手数を増やせるGuのアタックPリストか
WBの手持ち無沙汰を改善するTeのPPリスト&コンバか
というかTeってPPも増やせんだよな
装備関係なく+20ってかなりでかいぞ
PP180でスニーク6発連続も夢じゃない
その上にスキル&パッシブの回復ブーストだろ
PA撃てないイライラが一番ストレス貯まるから俺はTe一択やね
しかし問題はTe上げるのくっそダルいと言う所だ
実際ボスだけじゃなくてマルチグルグルやバースト中の息切れから解放されるのは
かなり快適だと思うんだよねサブTe
そしてFiもようやく35まで来たけどスタンス射撃には無効とか修正来そうでちょーこええんですけど!
デイリーオーダーが効率悪すぎるのが問題
>>118 RaやGuはわざわざ射撃限定って最初から限ってるくらいだし予めサブクラス見越してバランス取ってるんでね
FiHuは汎用的な火力アップのサブクラスとして想定されてると思う
>>120 Fiのスタンス見るまではそう思ってたんだけどねー
正直パッシブ系のスキルにはなんか酷い落とし穴がありそうでこわい。20%しか反映しないとか
>>119 ホント何考えて実装したんだろうなあれ
>>116 ツリー逆側だからPP+20とったらPP回復系は殆ど取れないぞ
>>122 おめ
キャタドラン系の敵は尻尾壊すまでは毒入れるとうざがられがちだし捕獲に切り替わっても毒が抜けずに死んで失敗するケースもあるぞ
そういう時のために毒武器以外も持ち歩くのがいいな
そういう時は張り付いてスリラーするよ
捕獲のお陰で毒武器は持ち替えないと辛い
>>78 技量装備は今出てるのは地雷しかないんじゃない?
見た目で気に入った人だけがつけるものかと
>>122 その時はマイザー3スロ2つ用意すりゃ
マイザーシュートVスピブ辺りで3スロ100%いけるだろ
>>128 リュク系装備はラッピースーツと組み合わせると神々しくなっていいぞ
>>122 さぁ次はスピブかスタブか、好きなほうを付ける作業を始めようか!
キャタが毒で死んだからって責めたりしねぇよ
リリーパ星人が事故死するようなもんだ
>>108 通らねぇよ…マイザー4回落ちは覚悟する
>>133 2スロで使うかどうかって話になるが、+20%はかなり信頼度高いと思うよ
メインにはメイザーのみをつけて、素材にシュートVマイザー+マイザーゴミに+20%なら100%になるけど
+20%以外は自分で調達だね
個人邸には自分で装備するものはビジフォンに縋りつかず、ハムハムしなさいって思うけどね
1日4,5時間やって目的のスロ数の装備が一個でも出れば張り付く必要もないんだが
糞出ないソールが一つありまして
次のマップで毒属性みたいな敵が来て毒いれると
FFのリジェネの如く定期的に回復するやつが来たら阿鼻叫喚だなw
ぜひ頼むハゲ
カルバリアームだけどうしても焼売にならない
シュ3ゴミ+マイザゴミ+マイザゴミで挑戦して
1週間にわたって20回はドゥドゥったのに全部マイザーが落ちる
今朝やっとマイザーがついたが今度はシュートが落ちた
もう・・・これでいいよね・・・
そうなったら状態異常を付け替えればいいだけですし
2スロなら300kあれば付け替え余裕だしね
>>137 振り返るな、完成品買った方が安かったなんて決して振り返るな
>>137 400k程度のユニットなら完成品買った方がお得なことが多いよ
>>137 よう、先週の俺
俺の場合はカルバリアフィンだったけど、やっぱり1週間くらいドゥドゥ攻略してた
最後ブチ切れて+20%投入してもマイザー落ちやがったよ
で、スロ0にでもしてゴミ箱に投げ捨てようとシュ3+マイザ+マイザやったらすんなり成功したとかね
ドゥドゥにいいように弄ばれたってことだな
俺達h
自分的ジンクス
自分で使う 成功率高い
売って儲けよう 失敗率高すぎ
自分で使うために調達したのは高確率で成功してる
強化もそんな感じだけど、
売ろうという目目的にするとひどい結果を生む
最後の行は忘れてw
シュトラウス属性30のが1Mで売られてたからついポチったけど、属性強化できないならアルバレーザー50使ってた方がいいかなぁ
困ったときの合言葉
「かっこいいじゃん!」
>>137 同じく自分はファングだけどアームだけがどうもダメ
なんでシュートUファングで妥協してますわ
色々と諦めた俺は全身ファング一個で叩かれても耐えることにした
>>146 エミリアさんとっとと杖だけじゃなく服もPSO2に寄贈してください
+20%つかえ
Q、○○がいくらなんだけど買った方がいいかな?
A、高すぎ、作った方が安い
Q、○○を作ろうと思うんだけど安く作る手順あるかな?
A、買った方が安い、買え
サブはテクターかファイターってのが多いけど、ステ+20%を期待してガンナーってのは悪手なんだろうか
>>148 長いことシュートVオンリーでやってた俺よりマシ
まぁ、今は2スロだがそうすると3スロにしたくなる罠
>>152 やがては陳腐化しかねない固定値の射撃値よりもパーセンテージで向上するスタンスの方が後々まで有効だろうってのがあるんだろね
今度出てくるであろう☆10武器がサブ増加分を加味した上でも鬼畜な要求値だった場合、サブのパッシブは大きそうだけど
>>152 追加されるレアで強力なのがGuサブ+マグ補正とかいうのだったら
そこまでしてぶっこわれ品実装されてもなぁとは思うけど、差別化するならありなんかな
シューマイ状態から拡張って本気で賭けだよな
+20%使ってもマイザーソールが55%だから簡単に落ちる
シューマイでほぼ完成形だから、2スロで作ったらヘタに拡張しないのが正解なんだろうね
>>154 サブは別に固定じゃないから問題無いと思うけれど、レベルキャップが上がるごとにサブクラスも上げていけばほぼパーテンテージで上がるのと同じだよな。
「+20%は強すぎだよ!+20%は強すぎだよ!」とキチガイが連呼
↓
「サブクラスでの+20%を+20に調整しました」とハゲきりながら
>>148 よう俺
ライト層からみたら全身+10シューマイ程度ですら廃人扱いだし、
見た目変えたくて色々買っちゃってるから、もう全部ソール1個でいいやと割り切ったw
一時期あった基礎攻撃力でダメージが跳ね上がるってのがあるのならガンナーもアリかもしれない
いちおう射防が多めにあがる
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
/ ヽ _
〈彡 Y彡三ミ;, お願いします
{\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} レンジャー様WBして下さい
人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!
/./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- "
V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _
し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡
ヾ、___ノー'''`
>>155 未来永劫Lv50キャップなら分かるがいずれ607080と解放されて誰でも装備出来るようになるのに
50キャップ時点でそんなぶっ壊れ品実装されるかね?
しばらく見ないうちにカルバリ足10kになってるのな
>>155 半端ない性能にするとはあまり思えないけれど、βの時点から実装されてたティグの例からするとステータス極振りにも意味を持たせる為にそんな感じのものは出るかもしれないなぁ。
>>163 火山緊急でよく出るのかアフィンはすっかり安くなったな
トールも一時期の半額くらいだし高い時に買った俺涙目だわ
俺の装備は3スロフルカルバリアだけどファングシュートUスタミナUだから廃人には一歩及ばないな
PP回復速度と自己シフデバのTeか、ステとPAの回転率向上のGuか
将来性どっちが高いんだろ
迷ったらハンター
GuのリストレイトはWBと相性悪すぎだし、個人的にはRaのサブはFiかTeの二択だなぁ
射撃にFiのスタンスが乗ったら確実に問題視されると思ってる
スキル追加が未知数すぎてどれもレベル上げるだけにとどめるが
相互補完が安定な他職に比べるとReはFo以外が全部サブの選択肢になるのはいいな
単にGuが選択肢としてダメすぎるだけな気もするがw
今マグLv120 射85技24法防11 今までスポーツカーだけ喰わせてたけど
キャップ解放後も武器の装備条件は充分満たせるだろうしサブクラスのステータス加算もあるから
もう面倒だし後はディスクだけ喰わせてしまおう
サブ育成するにも強化済の上位アドスタとかさっさと装備させたいし
>>168 どっち取るにしても前提のHu/Fo込みでLV上げなきゃいかんのがクソだるい
Guにかけた時間返して…
>>172 そう言って、グラマ実装で泣きをみたFoがいるとかいないとかw
>>173 俺は全部上げてるからそこはどーでも…
現状でもガチ周回はWB奴隷1人以外Fiしかいらねえみたいなバランスだし
いつWBが再再再弱体食らうかも分からん以上、ある程度手広くやっておいた方がいい
GuはAPPだけでも取っとけば、追加次第では使う時が来るかもと思っとけばいいんじゃね
もしかしたらPP回収率上げてPA頻度上げれば、ステータスの上乗せと相まって結構行けるんじゃ…
と思ったけど普通にフューリーでの増加分や%で増える他スキルの方が大きいか
>>162 というか今の武器の仕様だとレアリティが異常な珍品を除いて
量産品か数値が最大かのどちらかしか選ばないしな
50実装後の60はセガだって小出し商法続けるだろうし
その時点で最大ならそこに集中するだろう
>>178見て思い出したけど、TGSの質疑応答で
「現状武器の選択肢が少ないのは問題といて認識してる。気に入った武器を強化してずっと使えるようにするシステムを実装予定」とか言ってたな
まぁ先の話だろうけど、Raスレやガンスラスレの連中はウェポン愛が強い人多いし(結構カブってるだろうけど)、みんな違う武器持つようになると面白いな
武器もマグの様に、というよりもそれ以上にカスタマイズ性に富んだものなら良かったのにね
サブ用のスキルツリーなんてないだろうからサブ専用の育成をする場合に実戦に出すと死ぬほど使いにくいのがだるい
結局オーダーでレベル上げだとTe育てるのが限界だし
HuはFi開放のために泣く泣くソードギア取ったけど
Foはサブにしないから好きに育成できて楽だった
>>181 武器の色違いは既にサディーナやスプレガで実装されているから違うんじゃない?
RF4の「見た目はA・性能はB」という様なシステムにしてほしい ex) 見た目はコフィン・性能はジャレイド
形と色双方で気に入ってるのに「色違いでもいいだろ」は正直つらい
ドゥドゥがアップを始めるぞ!!!
ファイターのスタンスが射撃に乗らないかなー
ブレイブだけで良いんだけどさ…でも乗っちゃったら、メインファイターの価値が無くなるからダメかな?
>>182 エクステンドコード実装→しばらくしてキャップ解放と共にエクステンドコード2実装
って本当に有りそうだ
Po2みたいにコード使うときに特殊能力選べれば、武器固有の能力付けたいって要望とも噛みあうし
ただ、最終強化の際にもう一度確率勝負させられるのは勘弁願いたい
>>182 葉っぱわろた
ドゥドゥがこれ以上憎しみを一身に背負うのは見ていられないから、彼の為にもショップエリアバトルはできるだけご勘弁願いたいな・・・
>>186 そりゃ乗るだろう、スリラーにも効いてるんだから
フォトンランチャーとか格好いいなと思うけど
ヴィタにも負ける性能だから今のところ趣味なんだよね
星が一定以上の武器にはドゥドゥしても消えない能力付けるとか欲しいね
発射間隔が短いとか弾速が速いとか当たり判定が大きいとか能力じゃなくてもコモン・アンコモンより数値以外に優秀な点があるだけで違ってくるんだけどな
武器のギミックとかエフェクトとか凝ってる武器は結局陳腐化して
工事現場武器に落ち着いちゃうのが勿体無い・・・
フォトンランチャーとか態々担ぐしカッコイイから使いたいんだけどな
贅沢は言わないから初弾だけでも真っ直ぐ飛んでくれればいいよ。('A`)
作っておいて試し撃ちしてなかったので、キャタドランサ相手に
>>122で戯れてきたけど
やっぱアルバレーザー+10闇50のシュートVポイズンVに比べたら流石に殲滅速度変わるな
なにより持ち替えしないでいいから楽だw
PBのダメージも増えるし
クォーツも毒入れる度に持ち替えてたけど、それもしなくて良いのか
多分判断力低下して腕が鈍るな
(´・ω・`)ポイズンって1と3でどう違うの?
>>189 あれどうするんだろうね。
サブクラス実装と共に打撃のみの制限追加される可能性もあるとは思う。
ブレイブなんて遠距離職ならほぼ常時満たせる上にあのクソでかい補正がWHAと重なったら確実にヤベエ。
後から弱体化しろって騒がれるくらいなら前もって塞いでおいて欲しいわ。
スリップダメージの量が違うよ
一滴一滴、見守って作っています
あ、そういえば最近、サブクラスの展望の話多いけど、サブクラスの仕様ってどっかで発表されてんの?
なんかもう仕様が固まってるの前提で話が進んでるように見えるんだけどさ
Raにスタンスきたら鬼神のごとき火力になるだろうな
そして今の仕様のままくるなら使えることになる
RaサブFi最強ゲーやね
週末のTGSで映像やらインタビューやらが色々出てあらかた確定してるよ
生涯で記事見るなりニコニコで映像確認するなりすれば分かるはず
Fiの何とかスタンスそんなに凄いの?
>>196 後から仕様変更されるくらいなら今のうちに変えてくれれば無駄にレベル上げなくても済むしな
サブHuでも十分火力の底上げはできるし
スキル追加されるとしたら右側に色々追加される気がしてならない
ポイズンとかバーンって現状キャタとかファングぐらいにしか使わんからぶっちゃけいらんだろ
バーンはグワナーダやロックベアにも効果があるからベリハが来たら恩恵増すかもな
VHクォーツは毒ないとしんどそうだな
でも、VH来る頃にはこっちもサブつけれるからな
>>207 今のところバーンは夫妻みたいな厄介な敵の場合に変な動きになって狙いにくくなる事もあるからなぁ。
そういう意味じゃ現状優先順位は低め。
厄介なのはVHでボスとか耐久のあるやつの、バーンやポイズンに対する耐性が強くなる可能性だ
そろそろ武器をシュートVと異常系の2スロっていってもどのボスにもどのエリアにも仕えるような汎用性のある異常がないからなぁ。
ならあらゆる状況で効果が見込める射撃ソールに走るよな
サブクラスってなんやかんやでステ調整としての役割が重要になりそうだな
どの職もほどほどに良いスキルはあるけど必要ないのもあるし10まで取る必要があるか微妙なのもあるし
セット効果とか考えて攻防のバランスを整える第二のマグとしての側面が強くなりそう
新装備も色々出てくるだろうしな
そういう意味じゃゴミスキルだらけのガンナーもステ調整と考えると優秀ともいえるのか
余るSPが多いから心置きなくステ系に振れるし射撃アップ3つに射防2つも置いてある
射撃アップもツリーの頭に置いてあるしどっちのツリー進んでも射防あるし ダイブロールはまぁアレだけど・・・
うんガンナーサブ微妙だな
まぁ具体的にいつかはハッキリしてないけどスキル追加の為に上げとこうぜと。
FiかTeどっちかとGuだけ上げとけば安定じゃないか?
自力でつくれる気がしないからかりばりあシリーズ買おうと思うんだけど
ファング+シュートVで1.2Mって高いの安いの?
むしろFiとTeだけでも上げておきたいね
ただでさえどっちがいいのかまだなんとも言えんし、スキル追加で更にえらい事になるかもしれんし
ガンナーはちょっと未来が無いというか
一番レンジャーにとって怖いのは要求ステがバカ高い装備がでてきたときだ
HuとFi、そしてFoとTeは同系統でメインサブと揃えた場合でも強い
だから要求ステ高い装備でもサブかメインで、要求ステUPをとれば装備できるようになったりする
だが、レンジャーとガンナーの組み合わせはありえない。
となるとメインレンジャーの方でスタスナ切って射撃防御や射撃UPとることになりかねない
まじでこれを危惧してるわ
FiかTeのどちらかっつーたらFiだろうなぁ
PSO以来、HuとRaが同時に産廃になった=Fo完全一強状態になったことはないけど
RaとFoが同時に産廃になった=Hu完全一強状態になったことはしばしばあるので
打撃系への逃げ道は確保しておいた方がいい
高い 作れ
>>216 ファングなら高すぎ
マイザーならまぁ妥当、マイザーだとドゥドゥにはめられたら1.2Mは吹っ飛ぶ
WB中の棒立ち解消にTeかな
サブ特化の雑魚Teでもオーダーでレベル30にすればあとは火山周回でザンとレスタしながら寄生してレベル上げればいいから楽だし
Guはサブ特化だと本気でゴミになるからオーダーで上げ続けるしかないか
ソールの値段が上がっても不思議と完成品の値段は上がらんのよね
そこら辺を加味して作るかどうか決めた方が良いと思うわ
追加スキルがただのグレネード投擲とかだと阿鼻叫喚だよな。
ファングは緊急の仕様変更でじわりと値上がりしてるな
パワーVのスロ増やすための肥やしにするにはちょっと高価になってきた
チェイン糞糞って言われ過ぎてクールタイムを更に縮めるスキルでもくれば・・・ 10秒ごとにするとかさ
毎攻撃チェインが適用できればWB4発持ってるときにチェインとWB同時に貼る*4で貯めるのは仲間任せで自分は溜まったら必殺の一撃。
これなら噛み合うんじゃないか?
チェインはパッシブにしてSLvは発動率に
通常攻撃使えばその発動率でチェインスタート
チェイン数による倍率は少し下げる
ここまでやってようやく「育ててみようかな」と思えるレベル
>>219 近接優遇なのは酒井の発言からもよく分かるからなぁ
>>227 通常から確率で発動しちゃうと通常撃ったらとりあえずチェイン発動しないか確認してからPA撃つハメになってイライラしそうで困る
後はよく言われてる溜まってるチェインの数に合わせてWBのように全体的にダメージがアップとかだけど、
皆出来るならGuをサブにしたいけどFiとかTeの有用性と比べて現状ゴミ過ぎるんだよなぁ。
Po2みたいに通常攻撃で常に発動するようにして
その代わり倍率をうんと穏当にすればいいと思うんだけどな
20ヒットでやっと1.5倍、そこから99ヒットまで伸ばしても2倍、みたいな
それでも仲間が一緒に殴ってくれるならそこそこチェイン伸びるわけだから使えるし
とりあえずガッツポーズが毎回イラッとくる
キャス子と沼子を比べると、打撃や射撃は沼子Lv40≒キャス子30台後半なのに対して、法撃は沼子Lv29>キャス子Lv40なのが辛い
マグを法撃と法撃防御に特化させても最高級の法撃装備を武器防具共には装備できないから、更に差が開いてしまう
何が言いたいかっていうと、キャス子でTe育成ダルすぎわろた
セガだし何かやらかすんじゃないかという覚悟はしてる
とりあえず今はオーダー報酬を各職に振り分けてバランスよく育ててるな
マター集めながらサブ育成…
と思ったけどギルナスコアからのアルバグングニルが出なさ過ぎて心が折れそうだ。
明日からのストーリーも育成がてらやりたかったんだが
シューVマイザーのティグにポイズンVつけたいけど成功率低すぎわろた
スロ3に拡張した後成功率+20使ってもポイズンVの成功率40パーは辛いわ・・・
WB維持するならサブFi<<<<サブTe
WB維持しないならレンジャー<<<<<<フォース
つまりサブFiゴリ押しの人はWB維持をしないマルチ周回がすべてでPSO2上にはエリハムしか居ないと思ってるんだろう
>>234 グワナソールを混ぜやがれ
>>122がシューマイにポイズンVを+20%使って出来る確率だよ
サブクラスのセットは各職で一回限り、変更はAC必須です
とかならゴリ押しも分かるけど・・・
どうなの?
>>237 メインのクラスが自由に変えられるんだから、それは流石に無いだろう。
その仕様でゴリ押しなんてされたら迷惑極まりないな
露骨な人柱押し付けじゃないか
>>231 箱男でテクターやってると、Lv30だがタイマンなら殴った方が早いのは笑うw
>>224 スタングレネードさんが何か言いたそうにしています。
>>240 テクターはガンスラ使いのように打撃法撃どっちを重視しても戦えるのが特徴だからの
(といってもガンスラは多くが射撃重視のが強いのだが)
打撃の伸びのいいキャス男なら打撃は強めだし近接職メインもマグの流用が利く
Raメインなら射撃マグだろうからスリラーしてた方が強いっていうね
そういやコンサイコンが打撃要求だったな
245 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 23:41:18.64 ID:PjLFyY0E
なあレベル40〜50の間で射撃って幾つ上がるんだ?
次期要求武器の射撃数値が気になってな
494は余裕だけど
>>245 ★10武器は602
だが、サブクラスでステ20%引き継ぐし、余裕で装備できるようになりそげ
サブがガンナーじゃないと射撃ギリギリ足りないってなれば面白かったのになあ
602って意外と厳しくね?
射撃150マグ組以外Gu使わないと全滅するような
☆10がホーリーレイで法撃依存でウヴォァーな事になりそう
レア武器それぞれに個別の能力を追加して欲しいよな
樽だとロデオ威力アップ、とか
特定のMOBに大ダメージを与えられる武器、とか
射撃150マグで378+150=528
サブクラスで20%追加だからサブGuで378*0.2=75.6
528+75.6=603.6
これにlv10分の上昇量(おそらく40)の1.2倍で48
Guの射撃UP3を考えても
マグ射撃100以下は無理だな
PSOにあった振るたびテクニックが出てくる武器とかそういったこのレアでしか出来ないって事があるからこそレア掘りが楽しいのに今じゃ倍率か補正が付けば良い方。
PSO2を名乗るなら射程短いけど3ロックまで纏めて攻撃出来るショット型ARとか用意して欲しいもんだ。
>>249 同時に50キャップになるの忘れてね?メイン50+サブ50の20%もさらに追加
そしてスキルポイントも10増えるのでそれをステアップに少し振ったり
マグ150じゃなくてもまぁ余裕だろ
レンジャーやるのにマグ射撃0でやっていけると思ってるなんて居ないだろうし
居たとしても最上位武器装備なんてはなっから求めてないだろう
>>252 ☆10が出る頃というか
サブクラス計算入れてるなら40→50に上がるし
射撃力もそれに50くらい上乗せされるんじゃないのん
ステ上昇量はlvが10上がるたびに下がってるからどうなることやら
SP10分を考えればGuならマグ100あれば余裕
他の職だと射撃力とマグで200近く埋めないと厳しいな
キャス子の場合、
Lv40で378
Lv1で+3だとして、Lv50で408
スタスナ切ればLv50で射撃Lv10とれるからそれで+50
マグで150
ギリギリすぎだろうw
一応サブTeでもFiでも射撃20%分で4〜50は上がるしそこまでシビアでもないんじゃね?
多分スタスナ切って射撃うp10取れば沼子+射撃134法防16のPPJでもいけるんじゃないかな
>>257 サブクラスのステ足せよwww 優遇キャス子で何いってんだw
沼子さんあたりで計算するとどうなってしまうんですかねえ
262 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 01:27:03.03 ID:1Cf9ZjXU
話題にもならない沼男であった
>>261 沼子はあきらめろん お前はフォース優遇だけで生きていけww テクターも沼子死亡だしな
沼男は射防高いしRa+Teで生きて行けるんじゃねーの?
レンジャーの同志達に聞きたいのだが
捕獲のEトラ来たら囮はハンターに任せてる?
あと新武器でショットガン出してくれよ
>>265 大概、我先にとみんな敵に群がるからトラップの操作をする事にしてる。
>>265 その場にいる人数によりけり
少ない時はWBを弱点に打ち込んで1発あてたら後は引っ張る
距離はとりつつランチャーで1発だけあてる感じ
ディフューズでいいじゃね1.5kくらい出て捗るし
捕獲ETでマイザー出ると大抵地形に引っ掛かって無理ゲーになる
砂漠でマイザー捕獲した事あるが、これ登れんのか?ってくらいの段差を
ぴょーんっとジャンプして付いてきたよ
>>270 砂漠だったけど、プレイヤーの登れない岩と捕獲装置の起動スイッチを超えられなかったよ
仕方ないので倒したら4個ドロップのうち3個が武器でヒャッホイしたら全部スロ0だったというオチ
>>265 ショットガンはもうあるだろ 甘えんな
ARのPAにな。 マシンガンらしいマシンガンもあるぞ
坑道の8角通路もよく詰まるよね。
>>271 俺の時は砂漠の円状に窪んでる所あるじゃんスロープみたいなのついてる。
あそこをスロープ関係ない所から大ジャンプして越えてきたんだ・・・
>>247 え?これマジ?
なら今日から射撃150マグ育成始めないといかん
>>251 4亀のTGSの記事みてみ
その辺のことに触れてある
>>273 あれは、よく じゃなくて100%詰まるからなwww
捕獲発生しても無理なもんは無理。
よしやっとTe開放できたぜ
サブクラス前までには40余裕だろうきっと
そしてフル強化したウォンドを眺めてため息をつくまでがTeの流れ
>>279 すまんウォンド振り死んでるから射撃マグ付けてガンスラでスリラーしてるわw
沼子は別に打撃も射撃も低くないだろ
補正が打撃100%の射撃99%の法撃110%だから、全職やる場合は最優遇って言っても過言ではない
人は性別により100%が2種のもう1種は104%だし、箱は打撃105%の射撃101%、キャス子は打撃104%の射撃102%で共に法撃は96%だからな
特にヒュマ子と比べると沼子は打撃は一緒で射撃は1%低いけれど法撃は6%高いっていうほぼ上位互換だし
HPと技量は低いけれど、技量は高すぎても無意味だし、HPはユニットや特殊能力でかなり確保しやすいゲームだしな
うるせーぞいけぬまんこ
Ra+Teで沼男ちゃんのがんてくしあわせ時代到来か…!と思ったけど
サブTeなんか付けても法撃補正がメリットになるようなテク使わないよな…
>>257 沼子RaLv30射撃326、Lv40射撃367、差は41、ここからLv50の射撃推定値408
サブクラスFiとした場合
沼子FiLv30射撃261、Lv40射撃293、差は32、ここからLv50の射撃推定値325
サブクラスFiの射撃力上乗せ分は325*0.2=65
合計は408+65=473
マグで必要な射撃数値は602-473=129
沼子でこんな感じか
>>285 そうか?たしかにFoほどの差はないが
今後キャップはずれる度に差はじわじわ大きな影響を生み出すのは明白だろう
武器装備に関してはそこまで差は出ないんじゃないかな
防具については現状でもカルバリアの装備条件で多少の差は顕在化してるよね
打撃・法撃に比べれば射撃の差は小さいってのは正しいとは思う
>>285 でもどうせキャスト♀とそれ以外の射防差だけで装備できないレア防具とか出てきて阿鼻叫喚になると
つまり射防の高い沼男はこれからも大活躍確定と
「相棒、お前これ着れないのか?俺でも着れるのにwww」
みたいな事になるんですね、わかります
>>252 ふむ。現在射撃149を目指して育成中のおれは大丈夫そうだな、、、orz
>>252 lv40>50の時の射撃上昇量が40だとする
lv50時の射撃力418
サブクラス補正とマグ補正で残りの184を埋めればいい
例えばサブGuなら418*0.2=83.6
Guは射撃力3必須なので射撃+10
マグや射撃力UPで必要な射撃値は約90
サブFiやサブTeなら上昇する射撃値が約+60なので
スキルやマグ補正をあわせて130近く必要になる
lv40>50で射撃30しか上がらない場合もありえるのでその場合は更に必要になるね
>>292 武器固有能力を検討中だってさ
ランチャーの通常が5発散弾で発射されるのやら、最初からPP消費の少ない杖やら
射程の長いソードやら振りの速いダガーやらが出てくるんじゃね?
あと、別件で
弱い武器でもがんばれば最上位武器に匹敵するくらいの強さに出来るようにするという話も
現状で一番強い武器ばかりに集中してしまうのは本位じゃないらしく
見た目で選べるようにしたいとかなんとか
まぁ、どちらも検討がはじまったばかりのようだし実装はかなり先だろうけどな
あ、ごめん
FiやTeはlv40時のステで計算してた
マグ射撃120〜あればスキルで能力を上げなくても大体大丈夫なんじゃないかねぇ
>>286 解析でLv100のステータスでてたけど、今とほとんど差はなかったぞ
Huですら打撃14だかそれぐらの差じゃなかった?
冗談抜きでティグとリドゥはLv50でも現役なんだろうなぁ
さすがにマズルガは交代劇あるだろうけど
そんなダミーデータはさすがに信じる価値ない
そのレベル実装する時にちょいちょいって書き換えればOKな話だし、そのまま実装される事もあんまりない
差というかもう数値の成長率みたいなのが決まってるから、大差開かないのは確定だろうね
みてみりゃわかるが、人子、沼男、沼子はどの職でも打撃、打防同じだし
各ステータスのバランス比率が、どの職でも同じなんだよ、このゲーム
だから今のステータスバランスがこのままずっと続くってのが一番可能性としては高い
バランスの見直しとかが全くないわけじゃないだろうけど、種族ステに関して問題視されたようなこともあんまりないしたぶんない
>>296 ほぼ%そのままじゃなかったっけ?14って40キャップと全く同じじゃん・・・
どちらかというとFo以外で負け組が出来ないようなバランスになってるってのが正解
例えば近接職で沼男が死んだら人子と沼子も同じ末路だし、
箱に関してはキャス子でギリギリってのがでても、そんときゃ他の種族は全員お陀仏
Huのアーディファンみたいに突き詰めれば全種族装備出来ると思うよ、それぐらい対した差がない
それが無理な場合ってのは運営がワザと狙わない限り無理だし、狙う意味もないからまずない
まあFoだけは別次元だが
すでにグラマとフェガリが一部の種族しか無理だし
グラマは法撃150マグ持てばキャストでも一応ぎりぎりで装備可能なはず
まあ次のキャップ開放でキャストが絶対装備できない杖が登場するだろうけどな
ツリーの頭に法撃アップがあるからLv140でおkだけどな どうでもいいが
サブクラスのステータス加算&ステータスアップ系スキルを使えば簡単に装備出来るだろうよ
まぁ他に取れる有用なスキルと強い武器の二者択一になるだろうが
>>283 しかしこう考えてはどうか
実用的な法撃ガンスラや全職ウォンドが出れば俺たちはメインの射撃とTe譲りの打撃に加え、法撃による攻撃手段も得ることができる
そのうち極端な耐性持ちの敵も増えるだろうし、きっとそういう場面でスマートに活躍できるわけだ
がんてくで幸せになろうぜ、一緒にな・・・
デュエルゲイズ使えよw
>>265 うpろだにあった解析データにショットっぽいアイコンのあったで
だが分類はARだ
もしあの銃が1発ごとにリロードが入る代わりに9発の散弾が撃てる仕様ならすごく欲しいが
>>294 武器の外見変更を可能にすりゃいいのにな。変更した物はトレ不可とかにして。
ティグリドルをシュトラウスに移植しますよろしいですか?
成功確率60%
ふむ、失敗じゃないかな?
こんな感じですか
ティグとリドゥル安すぎだから両方50にしたわ……
この時期になにやってんだろ、金貯めるのが正解ってのはわかってるのに……
>>309 失敗するとシュトラウスの方だけが残るわけですね!
別に問題ないだろ
ティグリドゥはVHきても余裕で持つとおもうぞ
むしろあの武器死ぬ時って既存の武器全滅するだろ
シューマイティグ50%かぁ、そういやそんなのも使ってたなぁ
なんて思う時がきっとくる
PSUのファントム10/10のように
武器のLv帯を覆せるのが属性値
そして458でありながら属性強化が容易なのがRa武器の強み
上位武器が出ても属性強化しっかりしてれば充分使っていける
上位武器が属性強化容易で悲鳴を上げたくなったとしても
やはりRaは武器に恵まれてる、という嬉しい悲鳴だと思っておけ
まあRaは属性強化簡単な代わりにそれ前提でバランス取られてる感もあるがな
Raだけ武器も防具もレア優遇されてて、もしかして順番に優遇時期が回る感じなんじゃ・・・と思うと少し怖くもあるな
>>307 散弾の一発一発に防御の減算が入りますがよろしいですか?
固定値防御のゲームでショットガンが産廃になりがちなのってこれの所為なのよね
その分、状態異常付与率でバランス取ってんだろ
>>318 PSO2の攻撃は何故か拡散攻撃は事前減算の後に弾数で割られるから平気じゃね
>>320 なんと、検証済みだったのか
ライフルの通常とかワンポみたいな連弾系もおんなじ?
>>321 同じ
ソニックがギア3になると単発ダメージが50%で3発出るのも実は単純にダメージは1.5倍と同義
厳密に言うと、ターゲットが複数いる時に「おつり」が有効利用できる利点はあるし
ザンみたいに50%3Wayでも大きく拡散してしまうと接射以外は1.5倍にならないとかはあるが
検証してなくても威力表示と体感()の視認ダメージで、多段系も不利はないってなんとなく分かるな
昼寝してたら☆10から武器の属性値は75が上限になるぞとドゥドゥに耳元で囁かれた
スプレガの音かっこよくなったな
じゃあ☆16になったら最小ダメが最大に固定されるの?
>>321 そうだぞ
PA倍率で最終計算されたダメージを回数で割る
しかし、バグで必ずしも一致するわけではないけどな
レンジャーはバグPA無かったはずだが
冷静に考えて連打のたびに減算とか食らってたら連続攻撃はゴミにしかなりえんからな
ライフルの通常攻撃に90%(30%×3)の補正が掛かってるって話聞いたことあるんだけど
それとはまた別のお話なの?
今の話題は計算式の話じゃないかな
たとえばPAが200%の技と20%*10の技でも最終的に与えるダメは同じ。同じように通常攻撃が90%でも30%*3でも同じ
>>329 近いな
ライフルの通常の場合はそう 通常倍率が90%なので30%x3ではなく90%÷3な
敵の防御減算は最初の一回のみ判定
そういや今日は特に武器の追加とかはないんかな
マタボ7枚目にちょっと期待
>>333 今回追加されるマタボの武器は前回追加されたクラスのものになるんじゃないか?
20マスくらいあったのが40マスになって登場するんじゃね
7枚目は新職用アンコモンでしょ
後はマインドVの3スロ防具あたりと予想
ヴィタビームやレーザーはレベルキャップ開放後だろうし
7章の舞台が市街地って点をお忘れか
遺跡はよ
マタボで思い出したけどアドスタがクォーツ30くらい狩ったのにまだ出ないんだよな
SSではダーカーだらけ
出現量によっては新しい漁師生活の場所に
未だに漁師やってるやつなんているのか?
例のPPコンバートの動画みたけどあれまだスキルレベル8なんだな
あれからさらに早くなるみたいだしサブTeド安定やん
>>339 マタボ品が先か、クォーツカリバーが先かってレベルで出ないから
オレは先にクォーツカリバーが出た
サブクラスのステータスを20%継承
ガンナーメインでサブレンジャーだと射撃力がかなり上げられるね
レンジャーやガンナーでサブがテクターなんて普通はあり得ないんだけど
皆さん頭使ってます?
GuがサブRaは普通に有りだと思うけど
RaがサブGuは今の所ありえないかな
HuのJAB Fiのスタンス TeのPP回復量を活かしたWB装填中のスニ回数増加
これらの火力増加がサブGuにして射撃系のステータスを得る利点を容易に上回る
ただ、将来的に装備制限ステの厳しい強装備が実装されたり
Guに爆発力のあるスキルが実装されたら考慮してもいいかもね
345は射撃力しか見てないようだけどちゃんと武器の属性値上げてまちゅかー?
マジかそこまで出ないのかよ
それじゃ当分浮游グルグル生活からは抜けられないな
>>346 WB中のPP切れ棒立ちタイムが一番やるせないからTeだなぁ
瞬間火力も捨てがたいけど棒立ちタイムは変わらなくなっちゃうしな
>>345 正論過ぎて吹いたwwww
何でこんな簡単な事をこのスレの連中は見落としてたんだ
長々とサブTeなんて話し合っててwww
ありえない って言うなよ。
WBチェインで楽しくアホ火力を目論んでるというのに
いやTeも育ててるけどね
Huも40育てたけど
>>345 GuメインでサブTeなんて誰も候補に上げてないんだけど
RaでGuをサブにした時の利点ってLv40時点で15しかTeを上回らない射撃補正と
使い勝手の悪いチェインと割く余裕のない射撃アップくらいだろ?
ここのみんなはステータスの足し算よりダメージの掛け算またはPP回復手段の方が得だと実装される前から分かってるんだわ
ステ1におけるダメージ影響なんてとうの昔に割れてるし
そこにRaはWB中のパフォーマンスが一番重要視される訳
射撃特化したところで棒立ちが免れないのならその棒立ち時間を少しでも縮めよう、そうすればDPSは上がる
と頭使ってRa+Teとか考えてるわけだけども
あなた、ちゃんと頭使ってます?
凡装備+サブGuの俺でも射撃1300は確保出来るな
キャス子の場合
Gu40時の射撃20%分は75
Te40時の射撃20%分は60
すげーよ15も違うよ感動、15も差があったらきっと超性能なんだろうな
Guだと射撃80程度上がったとして他の職でも60程度は上がる訳で。その20ぽっちの射撃で
スタンスやらPP回復でPA連発で出るダメージを超えれるなら超えてみなよw
Lvキャップ上がってサブGuにした時の射撃補正が無視できないほど差が出るとか成らない限りサブGuは無いわー
アホかよww
スキルで射撃アップ取れるのはレンジャーかガンナーだけだぞwww
それを全部引き継げるっていうww
しかもサブクラスはレベル50でSP55なw
スキル追加もあるし
一度決めたら変えられないってもんでも無いだろうし
実装されてからいろいろ試してみないと分からんね
ボスとか別にどうでもいいが
Teなら周りの火力を上げることも出来るわけで
自分は装備も拘ってないから自分の火力より、ウィークと支援に回るわw
Re/サブGuは普通にありだと思うんだけどなぁ。
そりゃPPリス+補助テクのTeとか、JABヒュリのHuが相性いいなのは間違いないだろうが
ガンスラも扱うタイプの戦闘スタイルや、WB4発目からのAPPRチェインからのスニとか
ゼロレンジロデオとかの楽しみどころは十分にあると思うわけですよ
>>356 いつまでもLV1につきSP1上がると思ってる方がおかしいだろ
ツリーの存在意味考えたらLVより先にSPがキャップなる
>>349 前前スレあたりから見てこいよ とっくの昔に既出だろそんなもんwww
それに、計算する部分も単純だしアフォでもわかるだろ
で、それと比較してRa+Teの話であれこれ言ってるんだが
WBまともに使ったことあんのかよ?
お前とか↑のアフォとか無能ってレベルじゃねぇぞ
ロデオってゼロレンジ載るのか・・・?
>>359 マルチはガンスラよく使うからGuサブ
ボス周回はReサブ
こういう使い分けが楽そうだなぁと考えるけど切り替えめんどくさくてTeサブのままにしそう
>>360 今有るスキルだけでもLv200近くまでSP貰わないと全部は取れない上に
スキル追加も決定してるのにSPにキャップなんぞ来たらツリーの1/3も埋めれないとかになるから
それは無いと思いたいが
まさかとは思いますが、RaGuしか上げてないから僻んでるだけじゃありませんよね
テクターやってる奴はテクターのPP回復が大した事ないってのも知ってるよね?ww
>>364以外ありえないと思うよーww
>>363 個人的には
無難:サブTe
火力によによ:サブHu
ハッピートリガーor楽しい鉄砲ライフ:サブGu
みたいなイメージ
>>359 GuありかナシかというのとGuサブにしないのは馬鹿だというのとはまるで違う理屈だよ
テクターはシフタとPPコンバートがあるやんか
シフタは素ステ20%上昇だしシフタクリティカルに振っておけば20%クリやで
わいはFi選ぶけどな
スキルポイントもリサクエみたいなのがまたあって
5ポイントくらいは追加あると思うな
今日はサブTeに親を殺されそうになったところを、サブGuに助けられた人がきているようだな
そして新たな1300が生まれるということだな
>>364はメンテ中ヒマで遊びたいだけなんだからほっとこ
サブはFiもGuもHuも色々あっていいと思うぜ
変わった組み合わせ試したやつはフィードバックくれよな
現段階でFiやTe以外地雷みたいな空気になると安パイ選ぶやつばっかで可能性狭まるわ
俺はちょうど今Te育ててるし、沼男だからがんてくでてくてくするけどな…
結構レンジャーのサブ何でもいいような気がするんだけどなー。
敵に張り付く必要が無いからかなり自由度がある。
>>371 とりあえずスタンディングスナイプ削るのはありえないとおもふ
ガンナー()をサブにして素ステ特化するよりもサブファイターのユニクロ装備な方が火力出るけどな
全部上げておいて実際に試すのが一番だな
状況に応じて切り替えることもできるしスキル追加もくるわけで、まだ悩む段階じゃないよね
>>371 うわ、スタンディングスナイプをスルーしてる時点でにかわ丸出しじゃん
このスレは一視点からしか見れない奴がよく沸くなw
Fi一点張りだった奴と同じ奴か?w
>>356 射撃あげてどれだけダメージ増えるか知ってんのかよ
射撃アップ3箇所(30ポイント)とったとして50x3=150
で、基礎ダメージが30アップ
ライフルの通常が倍率90%で27÷3=9
表示ダメージが9あがるんだ 射撃+150でな
ライフルの+9は決して小さくはない そりゃ150も射撃ステあがってるんだもんな
だがしかし、
WB中のスニークショットはだいたい4.5発撃ったらPP空っぽで棒立ちになる
だが、一発10000↑のダメージが軽く出る それをTeのPPリスト+PPコンバートで回復しまくって
スニークをほぼ8発撃てるようになるとする
短時間に10000〜13000ダメージx4発ほど多く撃てるサブTe
これとフルタイム9ダメージアップとPAもそれに応じた強さになるサブGu
天秤にかければいい
ボス戦でスニーク13000連発も結構よくね? って話をしてんだが・・
レンジャーとガンナー両方で射撃アップ最大のツリーは作ったけど
マルチ対策のつもりだがファイターのスタンスが使えるならガンナーの射撃アップなんて全くいらなくなるな
384 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:07:13.64 ID:+pScIlBU
みんなメインガンナーでサブレンだけど
メインレンでサブガンナーと思ってる私は頭悪い子?
とりあえずHuとGuは40待機しててTeあげてる最中なので
誰かFiの方の使用感を上げてくれるのを期待している
Huはガンスラ主体で槍二種ギア入りなので今からによによ
フューリーでいいやん、+150しないと装備できないようなもの来るとは思えんし
Guで射撃アップ全取り=150 ダメージにして30
属性50やヘッドや脆弱WHA入れてやっと約400ダメージの差
これがとんでもなく凄いこととでも思っているんだろうね
WB残ってる時=通常攻撃封印状態だからAPPリストなんかシミュに組み込んでも何のプラスにもならないってことも気づいてないんだろうね
羨ましいな、その考え^^
射撃力1当たりのダメージ増加は総射撃力で違うって検証なかったっけ?
>>380 私は逆にスルーする。
射撃時に静止はしたいけれど、スキルを使うために1秒以上留まるのは私の場合変な癖がついて被弾しまくりそう。
PPリストレイトはウィーク中で通常攻撃できないなんだから無意味だっつーのww
PPコンバはTeやってればほとんど意味が無いって知ってるっつーのww
>>387 APPリス自体は、対ボスよりもぐるぐる見越してと考えれば使い道は十分にあると思うのだが
今の段階であーだこーだ議論するのはいいとしても、お互いを罵倒して煽るとか恥でしかないぞ
ぐるぐるだったら尚更いらねえよ
走行時間のが長いってのに
>>392 追加スキルも追加装備も分からないのに、これ一択(キリッって言っちゃう痛い子が湧いてるからだろw
>>393 でも浮遊Hにアルバランチャー無強化着たらイラつくだろ?
一番の問題はサブクラス使えてもまだFoしか育ててない点だ
無いよりまし程度で付けてみるけど、Raに使えるスキルとかあったっけ?
テク以外で
>>359 ゼロレンジの使用わかってるのか?
あれはPA発動したときにゼロレンジじゃないと効果がないんだぞ?
つまり敵の至近距離でロデオ発動することになる……どうなるかわかるな?
まあ俺はきっと多分サブFiだな
Fiやっててスタンス切れるとすぐ気付くぐらいダメージ違うし
>>397 後方に死体を残しつつ疾走ですね、わかりました
Te使いは皆PPコンバは全然駄目って言ってるのに
何でこのスレでは神扱い?
>>390 TeのPPリストレイトはGuのと違って自動回復アップだろ
WB中考えるならGuのリストレイト捨てて技量側に振るのもありなんじゃないの
TeのPPリストレイトは通常回復が140%になるだけだけど
WBは連続して打たなくても良いから回転率は上がる
PPコンバは2分に一回だけど
WBは連続して打たなくても良いから回転率は上がる
俺はサブFi使うけどな
ダメージ計算式知らなかったんだけど属性とかの武器強化もあんま頑張る必要なかったのかw
>>367 お前あてじゃないが テクターのPP回復がたいしたことない?
このスレでTeのPP回復力がどれくらいか、まだよくわからないって人居るかもしれないので
検証動画なんてどこにでもあるがあちこちに貼られてる奴を見ておいたほうがいい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18884330 これでPPコンバート8 50キャップであと2振るだけでこれの1.2倍以上早くなるんだ
WB待機中の事情を知ってるのなら、このPP回復でどういう事になるか容易に想像できるだろう
>>400 TeにとってPPコンバがどれだけクソで有ろうと
WB中にPP切れたRaはそれより遥かにクソだからだ
デュエルゲイズでシフタやレスタなんかをばらまきながらWBも撃てて
くふ くふふふふふ
>>395 そんなんどんなスキル構成でもイラつくわwww
自慰もいいがサブクラスの仕様が謎だから身構えてる
サブとメインのスキル組み合わせは自由に出来ても
振り分けられるポイント数が今までと同じだったらどうするよ?
>>400 テクターやってないだろ、おまえ
PPコンバそのものは最高性能だよ
簡単に言えば120秒毎に、いや厳密には90秒毎にケートスプロイ使えるんだぞ?
Teがなんでコンバ微妙っていってるかっていうとな?
テクはチャージしないといけないし、チャージ中はPP自然回復がとまるから
この1行で理解できないならお前はテク職を一切やったことがない
なんでFoがサブTe安定っていってるかわかります?
マグ150の全身シューマイ+ティグ50でマイザーのケツWBスニで11000
+シフタで11800
属性50じゃない奴とどれだけ差があるんだろうな
>>408 能力値が20%加算は出てるけどスキルがフルに使えるって確証はないもんな
制限付いてきたら悩みどころが増えるなぁ
>>408 ツリーは使えるけどSPはメインクラスの数値のみって事?
ハゲならやりかねないが・・・それだとサブのLv上げる必要一切無くなるし
そんなそんな・・・まさかまさか・・・
>>396 フリィィィズイグニッッッッション!!!!
マジレスするとFoはテクに特化しすぎてて、あくまでRaを強化するためと考えると基礎ステ関連くらいしかないかもな
PPアップと法防アップに注ぎ込んで、あとは浮いちゃうからマイクやゲイズ持った時用に炎ルートあたりが無難じゃないかな
いいね いい流れだ
スキルがフルに使えるってのはすでに発表されてるっていうwww
何だこのスレwwwww
>>410 全身シューマイ+ティグ50でマグ110だと9800くらいだから
そこから逆算できないかな。。。
>>408 たぶんそれはないとおもうよ
それを実行するには今までのツリーを全部リセットしないといけなくなる
ハゲがそんな大判震いするわけがない
サブクラスなんて客にリセット買わせる気まんまんだし
それにメインとサブのスキルPを独立させることで、一人の客に多数の職を触らせるチャンスにもなる
メインとサブがツリー一緒でメインの職レベルにスキルP依存では、それは無理になるし
>>412 お前アホ過ぎるぞww
むしろサブのSPもそのまま使える様にした方が課金者も増えるんだがwww
客にリセット買わせる気?ww
スキルツリー追加だけで良いのになんでリセットなの?www
>>416 射撃100コルブスでも最大1万こえるんだが属性かねぇ?
雷属性でスタスナ7だ
>>409 Foの時の癖でどうもチャージしっぱなしで次ぎに備えようとしちゃうよなー。
>>415 いいからお前は
>>371で%系やらチェインまで切ってAPPリスト組み込んだシミュ載せてんのに
>>390と書き込んだのか納得のいく説明をしてくれよ
>>418 普通はそう考えるし有り得ないだろうけど
ハゲなら何しでかしてもおかしく無いのが怖いんだよw
サブはHuかFiだなあ
PPはPPJコルブスに頑張ってもらうよ
Guは優先度低め
>>421 たぶんスタスナが5だからだと思う
属性は雷
サブGuとか縛りプレイかよ……
なんでわざわざ逃げ道あるのに、メインGuと同じ穴に落ちないといけないの……
>>416 ドリンク込みかな?ティグ雷50マグ110で全身シューマイだけど9200が関の山なんだが
GuはRa一択よね
これでやっと一人前になれるんや…
とりあえずログインしたら速攻でマイザーの尻掘ってくるわ
Reツリー複数あるから、そっち使って射撃差もつけてみる
>>429 ウィークバレットが使える事が前提でライフルメインにしたら、そのクラスって一体何…?
そうか、メインRaサブGuってメインGuサブRaと大差ないんだな
ランチャーはフリィバイパーあるわけだし
今日はまだサブクラス実装じゃないよ?w
>>432 そんなランチャーが50解放で使えるわけねーだろww
>>417 夫婦5セット+クォーツ5セットで
もれなくサブクラス専用ツリーを1枚プレゼントとか
そんでLv1からスタートさせて取れるスキルはメインで取ってるスキルだけの縛りとか
もちろん振り間違えたら2枚目から500Cお布施
>>429 Gu「これでやっとRaに追い付いたぜ…」
Ra「君らのいる場所は我々はすでに30日以上前に通過しているッ!」
Fiのブレイブスタンスで140%ワイズで160%UPだぞ
サブTeなんて目じゃないNE
>>397 ヒットした瞬間じゃね?
スリラーは発動時じゃなくてヒット時に密着が必要と聞いたが
そういやロデオってヘッドショット判定あるのかね
無いならゼロレンジも乗らない予感
>>431 ウィーク撃つ以外はWHA狙い狙いでTMG使うんじゃね
使い分けだろ、使い分け
サブTeはマルチだと微妙だし、アタックPPで快適になるGuか、超火力目当てにHuFi
ボス直やボスでまくるマップはサブTeでいいだろう
少なくともWBメインで立ち回るならコンバートやリストレイトはかなり快適だろ
一回目のWB後にPP使い切ってコンバート発動してうまくやればPP二回は使い切ってフル回復できる
コンバートなくなったあともリストレイトは当然効果あるから、今までよりぐんぐんPPは回復する
それに例えば仲間が近くにいたらシフタJAスニークとか、被弾したらレスタJAスニークみたいに補助や回復からスニークに繋げたりもできる
ガンテク最高や
サブFiと他じゃ火力に雲泥の差が出るだろうし
Raが火力求めないでどうするのって感じ
Fiのスタンスは見た感じ強そうだけど、実際試してみないとRaでどのくらい有効に使えるのかわからないな
とりあえずサブFi試してダメそうならサブTeサブHu使い分けるのが無難だろう
レスタって何にも装備して無くても100*3回復しちゃうしな
マルチはサブGu
ボスはサブTeかサブFi
使い分けだと思うわ
Raで最大ダメ出すにはとにかくWHAとスタスナにどんだけ振ってあるか次第じゃね?
すなわちスタングレネードを取ってる時点でお察しな状態だ(´・ω・`)
なんでジェルンショットの弱体化しちゃうんだよ
2発もあるんだぜ
Fiのブレイブスタンスで側面80%、ワイズで正面80%のデメリットも忘れてはいけない
付け替えメンドクセ
>>441 そういうこと
Raの火力とはWB中の回転力を意味するし、
サブTeがどれだけヤバいかはTA動画が物語ってる
Fiのスタンスは近接物理だけの可能性も少なくないから
その場合はJABとフューリーのHuかPP回復のTeだね
Fiのスタンスは打撃専用になりましたが一番怖いのでTeも同時進行でレベル上げてる
>>449 スリラーは射撃判定だし打撃判定PAなんて糞だろ
夕方になると頭の悪いレス増えるね
ガンスラ使うならアタックPPリストレイトは必須やね
手数的な意味で
>>449 ガンスラは現状Raなら射撃モードとスリラーしか使わないからやっぱり意味が無いんじゃないか?
スタンスがガンスラに乗ってれば大半の射撃武器にも乗る、って言いたいんじゃないの?
どれだけ火力高くても、棒立ちしてたら意味ないわな
ボスでサブHuやFiでいって、鼻くそほじりながら棒立ちしてる間、
となりでバカスカスニーク撃ちまくるサブTe
まあマグ複数育てて餓死させるぜ!っていうならHuとかFi固定でいいんでない
>>438 ゼロレンジは当たった瞬間の距離だからロデオにも乗ると思うよ
ついでに言うならGuの通常を密着で出してその間に相手が後ろに下がるとダメ下がる
Fiの利点はスタンス以上にTeと比べて先があることだよなぁ。
でも自己レスタとかシフタ結構便利だったからTeにしちゃうビクンビクン
>>455 (´・ω・`) その通りです、ガンスラ通常射撃で試せば判るんじゃね?と言えばよかった
>>457 GuのPAでも蹴りとか鉄山みたいな近接PAはゼロレンジ乗らない
上記の技は射撃依存なのにヘッドショット判定を持たないって特徴があるから
ロデオはどうなのかなと
まあ今までとおなじ使用感で単純に火力あげれるのがスタンスやJABだから悪くはないだろうけどね
FoとかもサブFiのがいいんじゃないの?って話もよくでてるし
ただスタンスはボスだと急にめんどくさくなるし、雑魚だって安定してブレイブ判定決まるわけじゃない
クォーツとかバンサーとかも立ち位置を気にしないと逆に火力下がったりするしね
攻撃する位置とかきにして移動してる間にスニークチャンス逃すかもしれないし、焼け糞になって攻撃したら本末転倒
サブHuはその辺は単純に火力アップさせれるしフューリーもあるし、割と難しいところなんだよね、この辺は
Raの雑魚戦ってランチャー等で複数を巻き込んで倒すのが主なんだから
サブFiのスタンスは思ったより使い辛そうな気もするなぁ
ボス戦では当然最高火力を叩き出せるだろうから役立たずって言ってる訳じゃない
Raが複数いて先行WB担当者がサブTeなら、2番手やWB撃たなくていいRaはサブFiのがいいだろうね
そんな感じで状況状況で使い分けるのが一番だろうね
蓋あげててみたら全く違う結果になるかもしれんし、ようは全部あげろってことでFA
466 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:56:55.30 ID:+pScIlBU
ガンナーに固執しすぎてランチャー考慮してない人多いと思う
BOSSソロ以外はランチャー必須だからね今のところ
スタンスは本職のFiに比べたら楽だと思うよ
ポジショニングさえ気をつければいいんだから
クォーツで位置取りを意識してソロってみたんだが
Fiと違ってWBを撃った場所にしか撃たないから思った以上に簡単だった
破壊したい部位によってスタンスを切り替えるだけで済むから
基本遠距離のRaに凄く合ってると思う
>>462 ロデオはヘッドショット出来るから乗るんじゃないかな
後まだサブクラスの情報収集出来ていない人がいるみたいなので置いておく
Q13
先日発表されたサブクラスによって,プレイヤーはすべてのサブクラスのスキルを使えるとのことだが,パッシブやアクティブを問わずすべて使えるのか
A13
パッシブやアクティブを問わず,スキルツリー内のすべてのスキルを使用できる。
ただ,例えば,ウィークバレットはアサルトライフルでしか使えないなど,武器に依存したスキルはその武器を装備しないと発動できない。
ちなみに,サブクラスから受け継がれるステータスは20%だが,能力アップ系のパッシブスキルは100%適用される
Q14
全クラス対応武器は増えるのか。
A14
サブクラスが実装されるタイミングでドロップを増やし,これまでになかったカテゴリの全クラス対応武器を追加する予定
>>463 Foはどの位置からでもラフォ撃てるからFiとの相性がすごくよさそう、って話だと思う
やっぱり立ち回りとの兼ね合いだよな
>>466 Guダサいから使いたくないが、APPRとステの為にサブ来たらRaにしてランチャーで上げきるつもりw
Guに固執してる奴はTMGに固執してる感じだな
471 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 17:01:00.65 ID:+pScIlBU
さて開店かな
まあつまりHuとFiとTeあげておけば、どう転んでも対応できると
ついにW素材か…
ずっとハンターとテクターどっちがいいかのレスみてるんだけど、
スルーされてるレスが非の打ち所の無い答えってことでいいの?
このスレ内でいえばこれとかどうなの?→ID:bARRa7km
たしかにハードのクォーツですら攻撃2発くらい受けたら回復〜の流れなのに、
ベリーハードで生存率このままってやばいと思うんだけど、どう?
テクターのPPコンバートってPP超回復ってみんな言うけど、Lv10でHP70%になるんだよね?
ベリーハードじゃ即死じゃないの?
>>474 普通、話にならんからスルーされてるんじゃないか?
読む気もしないが。
サブのRaはねーよって思うこともあるけけど、
WBよりWHAの恩恵が大きい気がするけど、実際どんなもんだろ?
最近、接近職に申し訳なくてランチャー使いづらくなってきた
みんな遠慮なく発射してるの?
>>478 バイパーオススス
てか闇系テクのが酷いな
>>474 なぜハンター?
有力候補1.2はファイターとテクターじゃね?
もちろんハンターも利点結構あるけど・・で4番目にGuじゃね?
ベリハで敵と接触してしまうようならハンターにすればいいじゃん
サブなんて毎日オーダーごとに変えまくってもいいんだぜ?
一個選んだらそればっかりじゃないからな
>>479 闇テク、撃ってる自分の視界も失われるからなw
ボスとか慣れれば避けれるからPPとか火力どうにかしたい
ボスならスタンスでFiやPP用Teでもいいが、マルチならランチャー打つほうが多いからHuの方が安定する
>>478 最近はランチャーが着弾する前に蒸発してますし
ぶっちゃけ最近部屋を立てることとクォーツの羽を壊す以外の仕事が無い
4人でこれだからマルチグルグルなんか本格的にやることなさそう
ベリハで事故死多いようならHuにするかもしれんな…w
早漏のために教えとくけど、一鯖の相場が安いと思うなよ
一鯖新規は相対的に見て金もってんだから、来週まで様子みとけ
そいやデータ上ではインフェルノバズーカ入ってるみたいだけど、
ヒュマ子Foだと発射速度はやとかってあるんかな?
実装してみたいとわからないが
99%そんな要素は無いだろうな
いつまでPSO引き摺ってんだ
>>489 Foはよく分からんが、他はそんな感じでいいんじゃねw
3行に纏めて
サブクラス
実装したら
考えよう
パッド買ってきて肩越し視点でやってみたんだけど
右スティックで照準動かすと早すぎてヘッドショット出来なくなったw
照準の速度って速さ調節出来ない物なんですかね?
それが面倒でみんな苦労して両方使ってる
操作性はぶっちゃけどっちも中途半端なんだよな
セガはドヤ顔で「どちらも使いこなすと最適になるように調整しました(キリッ」とか言いそうだが
α2のときは肩越し視点の時だけカメラ速度遅くとか設定できたんだけどな
今は通常視点と肩越し共通の速度設定しかできない
スキル振りなおしてWHAしっかり取ったら火力段違いすぎて濡れそう
>>495 >>496 ありがと〜
肩越しの時はキーボード&マウス
通常はパットで使い分けるかなぁ・・・
WHAなんてボス戦くらいでしか効果発揮せんだろ…とか思ってたけど、取ってみると雑魚戦でも火力が段違いなんだよな
特にランチャー使ってると爆風の判定が雑魚の頭というか弱点に吸い込まれている事が多いから、殲滅速度が格段に上がる
これにFiのブレイブまで、しかも乗算で乗るのかと思うとヤバい
クラスターとかもろヘッドショットになるしな
>>499 敵の数が少ない時は、雑魚でも弱点を直接狙うのは違うゲームミみたいでちょっと楽しいぞ。
>>501 ライフルでならやるが、さすがにランチャーでやると疲れるからマルチぐるぐるだと適当ぶっぱになるわw
しかし、サブクラス考えると育成めんどいよな・・・
ぶっぱが日常の俺にとっては苦痛だぜ
>>503 サブレンジャーにしてフリィバイパーぶっぱでOK
>>503 やっとFoが30になったけど、これから更にまたTe上げなきゃいけないと思うとはまじはまじ
さらに言うとその前に転職クエあるし…キャス子マグなしだと杖もよう持てんわ
ハコだけど何も苦痛感じずにTe40いったけどなぁ。キャス子ってそんなに法撃低かったっけ。
つか意味のわからないキャス子まじかわいそうなんです的な自虐最近よく見るけど俺釣られちゃった系?
>>499 現状でも弱点部位当てると一発二発で即死とかざらだからねー
キャス子のどこがかわいそうなんだよ
ヒュマ子あたりがいちばんかわいそうだわ
全クラスやる前提なら箱も結構不遇
箱男だからはずかしくないもん
新装備の肩がどれもこれもナナメ上にでかいのはなんとかなりませんかね
唐突だがみんなの技量どんくらいなの?なんか技量スレ見てたら射攻特化マグでいいのか不安になってきた
もう武器防具にシューマイスピブつけちゃったんだよなぁ。4スロはちょっときつそうでアームV足そうか悩む
今のを取っておいて新しく4スロアームつきを作って倉庫にしまっておけばいいじゃない
技量アプデが来たら売る
>>511 PSOの頃完全特化マグ作ってLv120あたりでカンストした事もあって
特化はLv100で良いという考えで、射撃100の技量50にしてある
技量は命中に変わる重要なステータスと見てた
全クラスやる前提だと沼子が優遇で沼男が次点、他は微妙って感じだな
ヒューマンは沼の劣化のようなもんだし、キャストは法撃系が使い物にならん
今までのPSシリーズならこれでも良かったが、サブ職が出てくるともう完全に沼子優遇だよなー
なんで法撃だけあんなに格差激しいんだろうな
法撃アップ全振りでやっと追いつけるってんだよちくしょうめ
ムビに出てくるのも両方沼子だしな
とりあえずGuのSO+5のためにクエ受けてみたけどラグネがマジいねぇ
普段は嫌なときに出てくるくせにピタっと止まりやがる
緊急クエも色々増えてラグネ直なんて早々ないしアプデで増やしたら難易度考えろよ糞ハゲが!
もっとハゲろハゲ散かして○ね
>>514 アルティメットなったら技量ないと攻撃当たらんとかなったりしてなw
ラグネに会いたいときは砂漠行ってるなぁ
バルバラ特訓のグワナ進めてたらSPのラグネが先に終わった
新ストーリーで市街地の最後にラグネ出るで
>>518 ラグネ直はオーダー用の部屋立てたら2回とも即埋まったぞ
需要はあると思うよ
スキル5ポイントクエにもなってるからね
坑道フリーでバカみたいに沸いたな
ランチャー縛りはWB打てないからめんどかった
体力低下報告かラグネの足を4本壊した時点でランチャーに持ち替えればいいだけですしおすし
そう?
タイミング見てロデオ入れるだけで足何本かまとめて壊せるし結構楽だったけど
ラグネなんか他のオーダーやりながらついでにやるもんだよ
さぁ、ラグネ狩るぞーなんて思ってやるもんじゃない
オーダーも何も関係ないときに沸くラグネ見ながらそうすごく思った
ラグネはレア堀りしてればめっちゃ出てくるように感じるから精神的に楽だよ。
ただしバーストチャンス中に出てきてバーストを台無しにしたりするから注意な!
ラグネはマルチ周回やってれば嫌でも出てくるからなあ
LV30だと人の多い浮遊とか行けないのがアレだけど
新ストーリークエストのダーカー強襲のラグネでやればいいんじゃね
そういえば以前はWHAと射撃アップは一長一短みたいな風潮あったけど、今はまずWHAって感じになってるよな
射撃アップで堅実なダメ向上と上位武器装備はできるけど、それ以上の恩恵がWHAにあるって気づいたからか
俺たちが思ってた以上に、雑魚もボスも弱点を合理的に狙えるように作られてたのはSEGAにGJしてやりたい
ヘッドショットの存在がでかい
浮遊の糞鳥にも判定あればなあ
いやウィークいれたら弱点になるからだろw
部位破壊ポイントは弱点じゃないのが多いからゴミになりかけたぐらいだ
RaにはWHAしか無いしな。これ終わったらRaもGu並み。
ってハンター系に行った知り合いが誰一人Raに戻らないんだが?
SEGAのハンター職優遇っぷりが凄いな。
ストミ市街地やたら時間掛かるけどグワナ2ラグネ1って中々美味しい
Huってそんな面白いの?レベル5だから分からん
Foやってても定点発動テク肩越しで弱点に当ててる時に何とも言えない楽しさを感じてしまう俺は、まぁきっとあんまり合わないとは思うんだけど
HuじゃなくFiのことじゃね
そりゃ上げ出したらしばらくは戻ってこないんじゃね
それか近接の方が合ってたとか
Fiがどんなに強くても遠距離スキーなら戻ってくるだろ
ていうかスタンス切り替えが面倒ってだけでちょっとな…
Lv50やサブクラス解禁でRaに戻ってくる奴は結構いると思う
今は息抜きタイムだよ
皆もHuとか触ってると思うが
Ra=WHA張り作業 Fo=役立たず、Hu=ハンター様って感じ。
新職で武器が3種1種1種な時点でSegaがどの職に力を入れてるか判るし
今後の展開もハンター優遇は変わらないだろ
あ〜いやごめん、ネガってしまった。1職ならRa最強なのは変わらない
>>532 鳥にもあるけれど、翼のヒットボックスが大きいのかそれで頭が隠れてしまうみたい。
頭にウィークバレット入って頭を肩越しで狙っても全然効果無い時があるでしょ?
>>542 ウィンディラへのヘッドショットはエフェクトだけで効果が無いんだよ
糞鳥はスリラーとかが全部頭に吸われるから面倒くさい
なんか噂じゃ少し弱体化してるらしいが、前より湧く数増えてねぇかアイツ
Fiは楽しいけどHuは手数少ないし近接メインだしでとにかくめんどい
ワイヤー使うと楽だけど他から嫌がられるしで俺には全く合わなかったな
>>540 優遇と見て取ってるだけまだ夢がある、もしかが起きればRaにもFoにも優遇が回ってくる可能性はあるってことだからな
ただもし逆立ちしてもレンジャーとフォースを伸ばす為のアイデア力が開発に無かったとすれば未来永劫可能性は無くなる
ハンターだけじゃゲーム性ないからとかでおまけとして入れられたポジションになっていなければいいんだが>Ra,Fo
今作は「弱点」っていう要素が強く打ちだされてるから、その点でRaは楽しみや優位性は保てると思う
ハンターファイターは確かに強いがマルチには全くいらないのがな
ボス行きPTだけやっとけっつーの
549 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 14:52:11.47 ID:moPKPZ/X
カルバリ腕足2スロでどうせだから3スロにしたいんだけどマイザー壊してランサランサランサファングpp121でつくろうかそのままにしとくか迷う
今ファングマイザーマイザーマイザー130でキリいいんだよなあー
でも7Mしかないしランサの70%80%100%はこわいんだよなあーはまじはまじ
マイザー3スロ高騰してたから貯めこんでたの売っちゃった
スピリタブーストで解決
>>548 それ言い出すとテク職も劣化Raだしいらないぞ?
Guなんてむしろ生きるゴリラで邪魔でしかないし、Teも劣化Raのさらに劣化
で、おまえさんの言い分だともうマルチはRa以外いけなくなるな
マルチはHuFiいた方がいいだろ
ボス全く湧かない糞マップとかは知らんが、ボス殺害効率が全然違うぞ
俺らはWB貼ってロビアクで、踊ってるだけで瞬殺してくれるし
むしろ一番いらないのはテク系の職な気が……
>>553 ザンでラグネは凄く楽になったよw
夫妻はボスフィールド上ならいいけれど、マルチで湧くと地形であまり活かせないな。
フォースがマルチで劣化レンジャーとか言っちゃうのは肩越し使えない雑魚だけ
火力が十分ある12人PTだと近接は攻撃機会が少なくて邪魔
デバフのWBの効果的に考えて、バフのシフデバはもうちょい欲張った性能で良かったろうにな
時間短い、範囲狭くて維持しにくい、効果も微妙って……
Teで化けると思ってたら予想の斜め上をいくゴミっぷりだし
>>555 雑魚なんてどんな構成でもたいして時間変わらないだろ
>>556 打ち上げまくるGuだけはマジでやばい
普通に時間かかるよ、ほんとに邪魔
というかシリーズ未経験者多いのか?
まだテクは10だぞ、11超えたら一気に化けるよ
シフデバも範囲も効果時間も増えるだろうし、21超えたらラフォとかもいまのギグラ並の範囲爆発になるだろ
そして31超えたあたりでどのテクを使っても味方の視界を奪う恐ろしい存在になる
闇系は今でも恐ろしいってのに…もう真っ暗闇になるわけか
簡易エフェクトさっさと実装しろGASE
PSUでマスター職きたときは本当にやばかったな
PS2や低スペはテク連発されるだけで水中戦状態、普通のスペックでも画面がど偉い事になって前が見えないという
ラメギド使うFOがいるとマルチで人がごっそり減る
>>557 PSOはDCからBBまでガッツリやったけど後はナンバリングすら出来ないくらい触った事ない
テク職がいらないとかマジで言ってんの?('・ω・`)本気だとしたら自分の火力にすごい自信あるんだろうな
テク職は必中のラフォ、範囲のザン・ギグラで十分つえーと思うんだけど
メギドはいらない
Ra的には草刈りしてくれれば何でもいい
サブTeだとザンで草刈りも捗るな
Re的には全員ReでWBローテーションで使ってスニスニしまくるパーティこそが至高
あとレスタ係で随伴するテク職一人くらいいればOK
テク職多いとエフェクトで視界遮られて邪魔
強い弱い以前に邪魔
レンジャーに草刈りPA下さい…
後、早くクラッカーの射程戻してくださいよ…
確かに過去シリーズやってた時のテク考えると、現状まだ最序盤であるLv10であのエフェクトってすごいよな
過去シリーズの一桁レべルなんてくっそ地味だった記憶がある
Re(笑)
Renja-
WB4人もいたら飽和するでしょ
Ra2FiTeが至高
ほとんどはRa2Fi2だろ、Te(笑)
クォーツならRa1Fi3
カンストPTではGuとTeどっちが多いんだろう?
新スクラッチの着物っぽいの着て全身リュクスのきらきら箱がどや顔仁王立ちしてて可愛かった
テクの視界がどうのとかEトラのフラッシュのほうがウザいんだが
マイザーの開幕パンチからのケツスニークも開く瞬間まで微妙にEトラフラッシュ残るんだよな
マイザーはいい加減なれたからいいんだけど邪魔といえば邪魔
>>574 どっちも邪魔
特に闇系使ってる奴はマジ死ね
Lv一桁テクでこれだし、31越えたらどうなるやら
PSUはラフォイエがキノコ雲立つレベルの円形大爆破になって、爆心地にいると視界が真っ赤になったなぁ
ディバインもLv31越えたら着弾すると小規模核爆発するようになるだろ
そして次第にいなくなっていく近接職
>>577 想像しただけで近接職じゃなくてよかったと思えるから酷い
スニークも31こえたらレーザービームになるんですね、わかります
見えるぞ!私にも敵が見える! |
むしろ瞬間着弾で弾が見えなくなる
もうヘッドショットで即死の効果付きでいいよ
>>583 そんな超スピードで飛んでいくなら、バイパーの弾を超スピードにしたみたいな空間の歪み的なエフェクトを出してきそうだがw
この職長くやってると、ロビーに戻ってきた途端にロデオ使いたい衝動にかられるから困る
ホーミングエミッションがパンツァードラグーンみたいな坂野サーカスになってくれたら満足
ジェフティの球状展開するアレでもいい
雑魚モブなら既にヘッドショット即死でそ
>>586 分かるわー
特に高い所から飛び降りるとき使いたくなる
海賊服でランチャーぶっぱしたり、スタイリッシュ二挺拳銃したい!
>>514 技量150のマグ一個作っておけば、技量について迷うことは無くなるよ。
技量装備ってもんがあるから、新職出る度に役割はあるしな
技量って低レベルのときは重要かもしれないけど
いつかはレベルアップ分で足りるようになるんじゃないの?
木村Dのお気に入りは
H u / F i
酒井Pのお気に入りは
F i / H u
ソースはTGSステージイベント質問コーナーでの本人の回答。
ついにレンジャーのレベルをあげはじめたとこなんだが
防具はみんなカルバリア?
キャップ解除をみこすなら避雷針だろ、カルバリ使い捨てでも良いけど。
避雷針装備できるまで3スロカルバリアで運用して
避雷針いけるようになったらマイザーゴミゴミに加工して
今までつけてたカルバリアともう一個マイザーゴミゴミと+20%投入
これであっさり防具更新がおわる!
カルバリア以外の選択肢が無かった
ゼクシア・ソール 射撃+50 PP+5
こんなのが来そうでこわい
でもきたら喜ぶんでしょう?
>>563 Raにも草刈り用PA欲しいな。ガンスラ以外で。
というか、ランチャーの爆風で吹き飛ばない草って丈夫過ぎ。
草刈りはデュエルゲイズでいい気もする
>>596 9割り方そうじゃないかな(´・ω・`)
カルバリア装備つっても無能力やゴミ能力だったりが主だけどな
更にコモンやアンコモンでセット装備していればまともな方で中にはレベル40なのにユニットはゴミなんてのもザラ
このスレの住民なら9割は射撃系ソールが付いたカルバリアだろうけど
いっぱいレスさんくす
カルバリアにランサシュート3スピブ
とかつけて装備する直前に迷ってしまった
使って次はスピブに変えてPP120キープでいいか
自分はマグの射撃防御に少し振ってあったからヴォルだけど、
とりあえずカルバリアセットでPPは120あれば大丈夫 頑張れ新米レンジャー
昨日入った部屋はレンジャー率が高くて自分も含めて遠距離から撃ちまくってたけど、
やっぱしボス級は倒すのに時間がかかるねえ。やっぱし各職がバランス良く居ないと厳しい。
レンジャーは1人でいい
5レンジャイ
遠距離って距離はホーミングしか使えなくね?使った所で役立たずだけどな・・・
ホーミングの他の人のロック音スゲー煩いのと他の人のホーミング弾見えないの直ってんのかな
ウルセーって言われて以降使ってないなぁ
あれ、もしかしてPP150に出来ないなら防具はマイザーよりランサーやファングの方がいいのか
シュートVの継承率が気にならないなら
(´・ω・`)ファングカルバリアランサランサランサにゃ
シュートIII,マイザーのカルバリ三種だな。
もちろん、完成品を買ってきた。総額で5Mメセタくらいだったと記憶しているが、今はどの位だろうかね。
>>560 こう言うのたまに聞くが、マルチは低レベルほど勝手に動いて集団行動しないし
ついてくるだけ有り難いけどな。ああ、勝手に自動追尾してくる奴は血の池地獄ね
俺はシュートVファング3種だが、やっぱりマイザーなのか?
今は5Mあればシューマイスピブが2つか3つ作れる
用意するもの
3スロ化した目標防具
3スロマイザー*3
3スロシュート3*1
特殊能力追加(PP)
能力追加成功率+5% *1
能力追加成功率+20% *1
一回分でだいたいこれくらい?
3スロマイザー2個でいいんじゃない
>>617 別にランサでもファングでもマイザーでもいいんじゃない
マイザーだとシュートつけやすいってだけだし
3sカルバリアに3sマイザーと3sシュート3でシュート3ゴミゴミ
そこに3sマイザー*2でシューマイスピブだから3個いる
3鯖価格で上から計算
3スロマイザー 150k*3=450k
3スロシュート3 200k
特殊能力追加(PP) 500k(ただしカルバリアだとスタブのがよさげ。HPは230k)
+5% 50k
+20% 600k
スピリタシューマイ 一回1.8M
スタミナシューマイ 一回1.5M
くらいかな?
素体防具台と合成費用無視だけど、5Mあれば2〜3回チャレンジってのは間違ってなさそう
それだけやれば一個はできるんじゃないカナ
シュートUで妥協できるならマイザー要らないしシュートV素材作らなくてもいいからカルバリアの穴開け費を除けば遥かに安く出来るな
2スロ⇒3スロでコスト激増なんだよな・・・
3スロでドゥドゥにさんざんやらかされたからもうシューマイorファンシューの2スロで自分を納得させることにしたわ
蓄財趣味でコスパとか考えちゃう性格のやつはダメだな
特殊合成が全く面白くないのがな
MHFみたいに組み合わせで悩みたかった
実際悩むのは運と金についてのみ
糞毛
今の段階で新装備継承とか考えてもあんまり意味は無いと思う
新しいソールやWに補正とかが追加されたら前提がすべて崩れる
アプデが迫ってきて素材のS3S4マイザー付きユニットの相場が乱れまくってる
昨日はS4買い占めとかもあったな…
>>625 俺もセットボーナス前に3スロや4スロに挑戦して穴開けだけで禿げ上がったわ
それで心折れて2スロからの一発合成EX3スロでファングシュートUスタミナUで作ったらかなり安くいけた
ドゥドゥ運が良かったこともあって2スロの失敗作がいくつかできたんでそれ売ったら結構利益でたし
普通に考えたらさ、今後キャップが50.60.100と上がっていくのは確実
Lv100でランサソール+30なんてゴミになるわけ
それで妥協したら運営としても旨みがない、当然もっと強いソールやステW以降の梃入れも簡単に想像できる
特に今回のアプデはVH追加があるから、ソール買占めなんてのは相当なギャンブルだよ
ビッグヴァーダーのドロってスロ多いだろ?ゲーム内には8スロまであるのにほぼドロが無いこともあわせて考えると
VH以降ではより強いソールや多スロ装備ドロ率の向上は想像に易い
メインRaサブTeでPPリストとコンバどちらを先取するか迷ってるんだけどリストのが安定するかな?
未だにタルラッピー使ってるんだけど隣でフォトンランチャー撃ってたのが弾速速く見えたんだけど気のせい?
Te育成なら先にリストレイト取った方がいいんじゃないだろうか
俺は先にPPコンバート取ったけどストレスフルな育成だったわ
>>631 俺もそう思ってるんで相場高い時に在庫売ってるな
トランゼクシアが落とすソールがマイザーなのかゼクシアソールなのか気になる
8スロあってもそんなに埋まらないじゃねとふと思った
ソールステミューテアビ……あと何かあったっけ
>633
タルラッピー→リドゥルに変えたけど弾速上がったように感じてる
タルラッピーの弾が大きく見えるから遅く感じるのかな
ソール、ステV、ミューテ、毒、ブースト、アーム、アビ
あとはボディとか…?
>>605 装備がゴミなのは、オーダーでレベル上げして、Guにするためのオーダー受けてる人かもしれん
マグ見て程度は判断出来る
射撃特化マグを装備しておいてそれはないって人はいるけど
何が言いたいかというと、TeにするためのFo用装備ないのがメンドクセ
スピリタ積んでいけ
>>625 メインに穴三つあけて、更にソールごみごみにする
これが運悪いと軽く1M以上吹き飛ぶからね
4スロとか狂気の沙汰だわ
>>636 レアボスは絶対レア専用ソールになると思う、オリジナルの性能をブーストした感じの
ボス周回じゃないとレアボスなんて狙ってられない⇒これでマルチグルグル卒業してくれるはず!って運営思ってそう
実際は産出量不足と更なる価格高騰でベーシックソールで回数トライした方がいいってオチになりそうだけど
>>637 各種レジスト
必要になってくるのはULTからだと思うけど
初代PSOとか考えると、フリーズから多段即死とかありえるから
凍らないためにはレジストが何%必要とか出てくる可能性はある
DFクラスのボス相手の場合、凍結、混乱、気絶、このあたりは完封しないとストレスマッハになりかねないと予想
Raがいるとさー
ドッカンドッカンうざいんだわー
最低限、人居るところでランチャーとかマジやめてくんない?
って思われてるに決まってるという疑心暗鬼
サブFo育成してるけどPTにRaさんいたら心強いと感じる
Guさんいたら死ねって思う(ニッコリ
ぐんなーはカワイソすぎる、初期のFoイラネどころじゃない
どの視点から見てもぐんなーはゴミ過ぎて使う方も申し訳なくなる、過疎末期ゲーなら使ってただけで晒されてもおかしくない
648 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 15:14:38.04 ID:QA2ZD3Hi
サブテクターだと
タリス持ち替えコンバート→ライフル持ち替えウィーク→スニーク四発
になる訳だけどコンバートの恩恵実質20秒位しかないよね おまけにリキャスト二分でしょ だったら素直にガンナーとって底上げがいいんじゃ
まあ育てるけどさ
タリス持つ必要なんて無いだろ?なんでタリス
群馬さんはAPPリストをフルで取ってガンスラ使ってたらスリラー乱舞で強いじゃん
まぁガンスラじゃクラス分かんないから群馬=ツイン=(´・ω・`)ってイメージにはなるけど・・・
>>648 コンバは武器依存スキルじゃないからライフル持ったままで使えるよ
ガンスラでふりーずいぐにっしょん!できるのと同じ
>>650 それにしたってWHA無いからRaほどダメージ出ないんだろうなって言うね
雑魚ならレンジャースリラーは強すぎて後半無駄になるだけだからPP効率いいガンナースリラーは悪くないよ
ガウォンダとかはさすがに差がつきまくるからレンジャーがいいけど
バーストの時とか顕著だね
PP効率に優れたガンスラといってもスリラー連発してればすぐ枯渇するから、
JA通常二発⇒JAスリラー⇒JA通常二発⇒JAスリ(ryで永久機関の群馬さんはそれなりに見るところがあると思うぜ
悲しいのは二丁拳銃に夢を抱いてクラスカウンターに向かった彼らの最強武器が、実は銃剣だったということだな
まぁ銃は銃だから名前的にはそこまでおかしくないんだけど
サブ来たらガンナーだってサブレンジャーでレンジャーもどきになれるだろ
あまりいじめてやるなよ
ガンナーようやく38まで来たが結局マズルガさん担いでスリラーが一番効率よかったな
タイマン限定ならマシンガンのが強いから持ち替えるけどそれ以外はガンスラで対応できるせいでSPオダがラッピー討伐できてなかった地するから注意な
でもガンナースリラーだとバースト中にPB3〜4発とかざらに撃てるのがいいね
よくよく考えると雑魚戦でガンスラメインで使うRa/Teもコンバでバースト時の息切れは軽減されるのか
コンバはWB絡めてしか考えてなかったけど、CT実質90秒なら積極的に使っていけそうだな
そんでふと思ったんだけどさ、もしかしてPPリスト&コンバってガンスラの銃通常⇒ノンチャージエイミングショット⇒銃通常のループとすげー相性よくね?
Gu-RaとRa-TeのガンスラPP効率は大体同じ位だと思うがな
威力でステ差の分Guに軍配上がるが
TeはあくまでもWB中のPP回復が目的だからな
ランチャーやガンスラぶっぱのグルグルの時はGuの方が安定するかもしれんな
Teやってコンバート10到達した
おい。この回復量でWB中動けるとか
始まる前から脳汁出そうだぞ
最近クォーツ・ドラゴンと戦えるようになった遅れレンジャーだけど
PTではどう戦うのがベターかな?とりあえずasiaとかswikiよか読んでソロで戦ってきた。
WBで、どうファイターを支援したらいいか分からない。
とりあえずひたすら角にWBを維持しておけばいい??
まじか
HuかFiにしようと思ってたけど、考えてみるとプレイしてて一番ストレスたまるのはWB中のPP回復待ちなんだよな
まだ間に合うでTeあげるか
クォーツはとりあえず翼をウィークスニークで割ってしまえばあとは壊れてないところに貼ればいいんでないの?
頭細いし尻尾小さいし腕は邪魔だし無駄弾出さないように安定して貼れるタイミングで貼っておけば問題ないと思うけど
あとある程度でいいからPTの火力やら配置を見て順番は融通利かせたりとか
ヘタレンジャイなので翼以外はウィークディフューズ使ってます
やっとTeなれた
だがこれからまた上げなきゃならんと思うと泣けてくる
Teレベル33まできたわー
マジ苦行だわー‥
>>661 ボス部屋なら翼がセオリーと言われてるけど、しっかり動く近接職がいるなら頭→尻尾にして翼は後回しで良い
マルチだと地形に左右させることも多いから、味方が最初に張り付いた箇所に。大抵は頭か尻尾が最初
なかなか誰も張り付かない時は翼から、そういう状況の味方はアテにならないのでほぼ自力で壊すつもりで
壊した後は人が多い箇所につける、これでおしまい
TeはGuより苦行ではないだろ、マルチでザン撃ってればいいだけなんだし
>>661 狙う順番は事前に決められるなら尻尾か頭を最初にして部位破壊怯み中に羽WBスニで2枚破壊がいいかも
立ち回りフリーダムなPTなら先に羽x2破壊して尻尾頭の順かなー
他の職全く知らないけど、ここ見てとりあえずTe上げ始めた
Huなんてレベル1のままだけど
ぐんなーはゴミ性能だけど、また育成はそれなりに楽しいよ
Teはやることなすこと劣化Foだから、育てるのがガチで苦痛だった
しかしまあ俺はGu使ってるとき打ち上げはかなり気を使ってたんだが、気にせず打ち上げるぐんなーの多いこと多いこと
こういう連中のせいでGu来ただけで身構えてしまうというか、もうこれ完全にMHのガンランスポジションだろ
Te上げたいけどマグもないしユニットもないんだよなー
ガンスラ持ってフォォォでいいか
最近は何故かゴリマグも妙に増えたから、ぐんなーさんだけの話じゃなくなってきてるけどな
兎に角Guは集団戦で弱いよなぁ
Raやってる内に打撃マグ作っときゃ良かったなぁ
Raは射撃職でありながら職別ドロップにガンスラがあるおかげで打撃マグも作りやすいからなぁ
打撃マグならHuFiは勿論Teでも使えるからの
最近ならそれでもよかったけど、以前打撃ツカナ作って爆死した俺みたいのもいるからなー
ぶっちゃけアッパーもブローも邪魔だしアプスだっけか あれがいいのかね
合わないんだよなあ・・・リンクスにするか
他職のためにマグ用意するのもなぁ
ガンスラはFoでもあるがな
>>666 >>668 丁寧に解説してくれてありがとう
とても分かり易くて助かる!これで野良でも自信を持ってプレイできるよ
すべての職業が羨望するPPアップとPPリストレイトを有し
テクニックしかも最強の光系を強化しステータスは打撃優位というTe
本スレでもっとも強力なサブと賞賛されるTeに比べてGuは・・・
>>674 俺ゴリラ使ってるけど餓死させてるぞ
初めにツカナ育成して、途中からどうしてもファンブ装備したくなってゴリラ育てだした
ツカナを表にして裏で育成してたか、ら俺のゴリラがアッパーしたことは一度もないっていう
ケーキ家の護衛Eトラきたんだが なんだこれ
ケーキ屋ETは坑道で発生すると
スパイザルのせいで商品がボコボコにされる
俺はサブはGuだな。れんじゃい人口は多いんだし他のれんじゃいにWB任せてスニ撃つぜ!!
俺、サブFiでガウォンダさんのケツを掘るんだ
そういう時に限ってレンジャーが1人もいなくて結局棒立ち
ライフル持ってるのにWB無いんですか?^^とかなりそう
WB使わないレンジャーはリアル女と思ってケツをスニークする
キャス子で法マグ無しのFo.Te育成マゾいなぁ・・・
バースト時とかマルチぐるぐるでのPA回転率狙いでGuもありなんじゃね?とか揺らいできたわ
Ra/Te用にマグを育てるとしたら何を上げるのがベスト?
どう考えてもメインクラスのステ特化
>>688 Teは火力死んでるのにキャス子はガーランドですら装備するのに時間かかる
多くの人はLv40でやっとガーランド
安上がりさいつよなのは射撃マグもったままガンスラというオチなんだが、見た目的にはやっぱグラマ欲しいのは理解できる
だが、どうせ法撃マグ作るならば射撃74法撃76のモノケロス一体持っとけばSランクボス周回で捗るかもね。
俺は既に作ったけどLv50開放されないとスタスナ切って射撃とらないとティグが装備できないなら餓死ってる。はよLv50なりたいわ
GuはサブRaにしてWHAとステ強化したら楽しそうなんだよな…
>>691 Teはガーランドもグラマも装備できないだろ
せめてヴィスバーンって言っとけ
キャストでFoTeダルいのは設定上仕方ないとは思うが、それにしても他職での格差がかわいく見えるレベルで酷い差があるよな
俺は法撃マグ育ててなかったけど技量特化だけは育ててたから、低レベルからデュエルゲイズにリュクス一式装備できてまだ楽だったが
技量要求値が高い高性能装備もっと増えてくれねーかな
技量マグは育成にはいいよね EXPブーストとアナザーヒストリーのアキシオンいきなり使えるし
ほっといてもアホほど余るゴミディスク食わせるだけでマグ育成も楽チンだし
どの種族も95前後が初期技量だからアキシオンに合わせて技量90+αってのが一番いいのかもね
Teはデュエルゲイズあれば30台までは余裕でいけそう
技量ウォンドがあればもうちょっと楽そう
肩越し視点で立ったままWB撃つと明らかに弾が変な方向に飛ぶのはなんなんだろ
最近は動きながらあててるわ……これ修正してくれないかな……
お前らこんなつまらん職業よく続けられるな
色んな職触ったけど明らかにつまらんぞレンジャーは
やれることが少なすぎる
>>698 あれあれ、本当にやめていいんですか?
私Guやっちゃいますよ?
>>698 そんなつまらん職業を使ってるやつのおかげでお前のようなHu職やらがWBの恩賜を受けてるの忘れるなよ。
おら、感謝しろよ。
ありがとうございます。
ぶっちゃけ楽しいのはHuFiだけだしなw
他職は単調サポート脇役
肩越しきっちりできるようになると楽しいぞ
MHとかでもガンナーメインな人はRa好きな人多いと思う
なんだろ、アクション性というより、手順をきっちり踏んで狩るのが好きな人向けというか
>>700 感謝してるの効率厨だけじゃねw
Re以外を動かしてる時は感謝してるフリしてるがw
Raだわ・・・また間違えたわ・・・
りー!!
怒るなよw
りー…
まるぐるみたいな短調作業を単調作業で狩るのも嫌いじゃないし、
ボスが出てくると周りの動きを見てどう攻めるかを考えるのも楽しい
中にはボスが出てきてもひたすら撃ってるだけってのもいるがw
Reだけにりーってか
モブが沸く中で一発も無駄弾打たないでマイザーに1万の雨を降らせる難しさを分かってないな
>>711 今からハンターでお尻くぱぁマイザー押して動かすから待っててね?
悪気はないんだろうけどマジイラ壁
(((┌∩┐
サブ職を育てるためにソール+スタミナU程度の繋ぎのユニットを作ろうとしたら1M飛んでしまった
フルカルバリア作るよりは安いとはいえこれなら適当な天然物ユニットを使ったほうが良かったかな
サブクラスのために「とりあえず育てるだけ」ってくらいで
メイン職としてガッツリやるつもりじゃないなら
1スロでそこにシュートV、あるいはソール付ける程度でも
レベリングのための戦闘は十分こなせるよ
HuFaは自分は結局ガンスラ使ってた方が良かったから
ファングソのついたティテなんとかを強化無しでやってた
FoTeはまだノーマルだから同じファン糞の使いまわしだけど
適当な砲撃ユニにラグネのついたのでザンしようかと思ってる
>>712 マイザーどうしで乳繰り合うこともあるからなあ
ここのRa達に聞きたいんだが、ガウォンダの尻にウィクスニーク打っても4,000程度のダメージしか出ないで悩んでいるんだ
装備はティグ+10属性50 全身マイザーシュートV
狙いがコアから外れてるのか?
それは弱点に当たってないとしか言いようが無いと思う
>>718 外れてる
ケツのコアは結構狙いにくいし
むしろティグ属性50にしてる奴が一生懸命スニーク当ててることに驚いたわ
スリラーならWBなくても1000出るのに
だよなあ 練習あるのみか
レスTHX
スニークっていうか肩越し視点が左右に動かせるようになったら狙いやすいんだがな
俺はリドゥルで尻に通常3→ディバインで確殺したり、位置取りめんどくさかったらクラスターぶちこんでるな
クラスターはHSで2500ぐらいでるけど、うまくめくりで尻にあたると4000ぐらいでてくれる
ガオさんはメタボなんで尻たぶが肉厚
ケツに突き刺さってもそれなりのダメージは出るけど
穴に直挿ししたらケツに刺した時の4倍は出る
あいつらまずWBをホールインワンさせて更にスニで掘らないといけないから結構難しい
それだけに直撃で5桁ダメだして昇天させたときは快感なんだが
マグスレにも書いたんだけどさ、コルブスちゃん使ってる人〜なんかPB強化されてない?
コルブスちゃんは単体攻撃の光の槍を落とすPBだけど、その槍の本数が増えてハデになって小範囲攻撃になってるような
サイズ的にはグランツ→ラメギドって感じで
威力は変わってないと思うけど、戦闘中慌しかったのでちゃんとした確認はできてない
なおチェイン効果ではないのは確か
※あ、槍の本数が増えてっていうのは攻撃対象数が増えたってことじゃなく、攻撃対象のエネミーに落ちる槍の本数が増えたってことです
攻撃対象数はチェインしなきゃ二体のままのはず
>>718 その装備なら15000〜20000の間だと思う
>>721 してないしてない
あれは最大ダメ更新するための菊門だよ
ケツ穴じゃない場所にWB撃つとスリラーやランチャー爆風がコアにダメージ入らないの知らない人多いよな
だからWB撃たれるとダメージ下がる
文句言うほどの事でもないから生暖かい目で見てるけど
別にいいんじゃないの
WB部分撃つ方が尻撃つよりダメは上がるんだし、はやく倒せるには違いない
WB撃ったところとコアじゃダメほとんど一緒なのに何どや顔してんだろ
マルチならありじだとは思うかな、最近は打ち上げたりダウンさせる奴も多いし
わざわざワイズなんて使わずFiとかはスタンスで前から殴り殺せるのも大きい
Fiやってるけどデッドリーで正面から尻殴るにはかなり身長高くないとダメだしね
どこ殴っても尻と同じになるなら貼る方がいいだろ
わざわざ尻殴る手間省けるんだし、気にするようなことか?
スリラーで尻撃ちする俺スゲーしたいとかなら知らんが
ガウォ、グウォみてもランチャーでHSしてる俺にはどうでもいい話だった
え、ケツとWB全然ダメージ違うじゃん・・・皆同じなの?
ドヤ顔でケツ撃ってる俺様の邪魔すんなって事だろ
貼らないなら尻にランチャーなりスリラー、貼るなら勇者様がソニックなりデッドリーで瞬殺
まあ近接職多いとかなら貼った方が早いかもな、俺はめんどくさいから脳死ランチャーしてるが
WB貼ってないケツと、WB貼った他部分の話ならほとんどおなじだった気が・・・
WB貼ったケツと比べてなら話は別だけど
マルチで岩熊の頭か胴どっちにWBする方が早いかぐらいどうでもいいわ……
ち
誤爆…
>>739 ウォンダは胴体にWB貼ってもWBなしの菊門の方がダメージ出る
装填済みのWBが余っててさっさと使いきりたい時は使うかな、それ以外でわざわざWB使う価値は無い
尻にスリラーするのと、適当に胴にWBはってスニーク撃つの、どっちも大差ないだろ
スニークだと胴でも一発3000〜4000ぐらいでたと思うが、スリラーは使わないから知らん
尻にスニークはいったらWBなしでも5000以上でるな
まあでもスリラーはモーションながいし、流石にWBスニークのが早いと思うが
あとWBは全員が恩恵受けれるから、結果的にはやくなるんじゃない
流石にあるかないかなら、マルチだとある方が絶対早いと思うよ
マルチメンバー全員が知り狙う集団とかなら知らんが
尻にWBスニークだろ
ちゃんと理解してる連中でやれば1回のケツ見せで終わる
出るってたって大してダメ変わらんって
スニークでしか見てないがWBはった胴体は4000代、菊門は5000代ってとこ
そりゃ最初から後にいれば別だがマルチなら後に回りこむとか時間の無駄
WBさっさと張ってタコ殴りすれば一瞬で蒸発する
どうでもいいけどなんでガンスラ使う人って、こう自分が一番だとおもってるんだろ
ランチャーとスリラーがどうこうで荒れてるときも思ったけど、やたらつっかかるよね
すくなくともガンスラじゃない他の面子はWBのが助かるでしょ、どう考えても
近接で尻狙うのすげーだるいのよ、アイツぐるんぐるん動くし
WB…全員でたこなぐり瞬間蒸発
スリラー…使ってる本人だけひゃっほい
もう答えでてるだろ
WBついたウォンダとかブレイブデッドリー2発で蒸発するってのに
後ろに回りこむのが時間の無駄とかありえん
ケツ見せてないとき一切攻撃せず回避してジャンプ攻撃し掛けてきたら背後に回るだけだろ
それこそ中途ハンパに胴にWB撃ってPA撃って連発できるPPがなくなってたりするほうが問題
ジャンプ後ケツ見せるのでWB張って全員で攻撃すればそれで終了、あとはそれを繰り返すだけ
ツカナが現役の頃は胴体にWBで単発9999(当時は4桁が表示限界だったので)出せて瞬殺できてたけど
今じゃそれは無理なのでケツ安定
そもそも胴体に当てたところでFoもHuも胴体に安定して当てるのはほぼ不可能
ケツくぱぁ時なら全くの初心者じゃない限り当てられて弱点をさらに併用するので大ダメージになる
ティグ+10属性20、全身ファングorランサorマイザーシュートUくらいのライト装備でも
WBスニークで7000は出るし、属性50で廃装備してたらガンガン威力上がるから胴体はありえない
ついでにとんちんかんスレ
いや尻にWBスニークしたら7000どころじゃすまないだろ
>>750 え、俺Fiの時毎回安定して胴にデッドリーぶちこんでるけど……
もしかして盾にガインガインされてるの、君
別に尻狙う人が全てガンスラってわけじゃないだろ、ランチャーの人もいる
なんで尻狙う=ガンスラって直結するのか意味不明
俺は浮遊いくこと多いから、WBは糞鳥用に温存しておく。だからウォンダには余ったときしか使わない
上でロックベア頭か胴体どっちにWB撃つか同じぐらいどうでもいい、って言ってる人いるけど本当その通りだな
状況も想定せず、ウォンダ=WB使っとけって発想の方がアレだわ
よくわからんが、そりゃ尻にWBスニーク安定するならそれが一番じゃないの?
>>750はなんか話がズレてるとおもうけど、なんのこっちゃ
757 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:31:52.59 ID:6rASRmq+
皆さんアナルスキー
>>750 ほかにPCいてウォンダ2匹いるときはわざわざ一匹ずつ後に回ってやるほうが時間かかるのわからんか
特に菊門WBスニークで7000しか出ないなら、WB先に張って人に任せること覚えなきゃダメだろ
マルチでの殲滅速度考えたら貼るなら貼るのが一番いいんだろうけど、糞鳥もいるし温存したいわな
だれもしないなら普通にランチャーとかで尻に爆風当ててハメごろしするだけだろ
マップに慣れてきて糞鳥わく場所までにWB復活するのがわかるのなら貼りたきゃ貼るって感じだろね
今はデッドリーがあるからマイザーに張り付いて使うだけで胴体当たるけど
そんなことせず初回のケツ開くのまってJAチャージしときゃいいから
よくケツに当てようとして胴体にあたってるデッドリー使い見るけどなwww
やっぱみんなあの鳥嫌いなんだね
しつこくいっぱい湧いてくると逃げたくなる
>>754 ウォンダが5,6匹でてWBつかわずいちいち後に回ってロスしたあげく
そのあとに必ず糞鳥が出るわけでもないのに無駄に温存してるほうが効率悪いと思うけどな
俺、余裕あったらWBスニークで殺してたわ
スニーク3発ぐらいで死ぬから凄い快適だし
まあ流石に糞鳥わく目前とかだと使わないが……
764 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 00:06:43.31 ID:kPVtoRbw
>>703 銃器大好きシューターは廃人ですごめんなさい><
MHもガンナーやりまくったなぁw
ウィンディラ「13kmや」
クォーツボス周回で自分ひとりしかレンジャーいなかったらどうしてます?
クォーツ瞬殺にWB弾6〜は欲しいと思うんだけどそうするとエリア2の火力がゴミになってなんか申し訳ない気がして・・・
>>762 どうでもいいことにいちいち極論もちだして何ファビョってんの?
>>766 map2終盤で予めWBを装填する
出口手前で戦闘起きたら戦力として低下するのは否めないが、
後のボス戦でのこと考えたら味方には我慢してもらうしかない
ボス周回PTなら事前にエリア2の途中でWBセットした方がいいかどうか聞けばいいんじゃ
聞けないってなら好きにしろとしか
>>767 反論できないからって人格否定かよ
あとなにがどう極論なのか意味わからん
いっぺん辞書で調べてみるといいよ
>>769 この話を延々続けるつもりがないんだけどさ、ウォンダ5,6匹ってまさか同時湧きじゃないよな?
ETだと大体2匹。WB使えば早いのは確かだが、こいつら処理するのにWBないと深刻な差がでるのか?
それから糞鳥以外にもチェンジオーバーでボスが出現する可能性もあるから、俺は他のRaが使いたいなら使えばいいとしか考えてない
お前が使いたいなら好きにしろ、だけど使わない他人に対してしょうもない揚げ足取りいちいちしてんじゃねぇよ
些細なロス気にして効率求めたいなら、鍵かけてウォンダWB必須とでも書いとけ
>>770 ロスを気にしてるのはお前のほうだろ
気にしてないなら
>>754みたいな書き方はせんわな
いつ出てくるかわからん糞鳥だけのために馬鹿の一つ覚えで温存するより
WB積極的に使ったほうがいいんじゃねって言ってるだけなんだが
ちょっと自分の意見否定されたぐらいで己が真っ赤になって
ファビョるだの鍵かけてやってろだの言い出して恥ずかしいと思わんか?
>>771 とりあえずお前はもう黙ってろ、俺も黙るから
俺ら両方馬鹿なんだよ、これ以上しょうもないことでスレ汚しするぐらいならお互い黙ってような?
(´・ω・`)俺様のやり方以外ダメっていう感じね
だが断わる(´・ω・`)
ぶっちゃけ胴にWBしたのと普通にスリラーするのじゃそう時間変わらないよね
ティグ雷50とハチェット氷50だけどおんなじくらい
WB貼る事にデメリット無いじゃん
残弾あれば貼っときゃいいんじゃない
俺ラストエリクサー最後まで使わずに取っておくタイプだから
がをんだにWBは使わないわ
クォーツだったらエリア3直前に装填しても4箇所破壊するころには時間きてると思う
スムーズに部位破壊終わったらあとはタコ殴りで途中ダウンも入るからあんまり気にしないな
お金貯まったからティグとリドゥルの属性50にしようかと思ったけど
50開放直前の今やるのはリスキーだよなぁ…
迷ったらファイアーアームズ50
覚えておくといい
シュトラウスとかいいんじゃないですかねぇ
両方やるのはリスキーだけど片方ならいいんじゃないかな
50解放着ても結局新装備は高いし
敵強くて☆9高属性武器じゃないと厳しいだろうし
もうティグ50とか作り終えてる層が
溜め込んだ金で新武器にどれだけ投資するか考えた方がいい
>>927 は?
いい加減にしろよ。
お前気持ち悪いんだよ。
>>775 マルチだとじまた事情もかわるんじゃない?
胴にWBあったら全員でボコスカ瞬間蒸発するし
まあマップなんて2,3周すれば大体把握できるし
糞鳥にマーキングするの上手いRaがいるor糞鳥エリアまで余裕あるならWBはる
または、糞鳥マーキング要因少ないor糞鳥エリア近くて余裕ないorめんどくさいなら尻狙いでいいんちゃうの?
俺はめんどくさいから尻にランチャーたたき込んでるけど、貢献スキーな人はWBはればいいとおもうよ
ワザワザ尻撃てる位置に移動しなくていいし楽っちゃ楽だしね
ティグ50ぐらいなら新職までの繋ぎと割り切って作っておいてもいいと思うんだけどね
他職の最強装備に比べたら圧倒的に安い訳だし、ちょっと気まぐれ起こした時のガンナーでも使えるし
流石にアーディ50作ろうとしてるなら新武器待てよって言うけどティグなら作っちゃえよって思う
>>786 もともとそれなりの武器を持ってる前提だが、
いまならティグ&リドゥル両方50にしても投資10M程度でどうにかなるしな
VHでティグリドゥル50より強い武器を手にする目処が立つまで使うっていうのならかなり寿命長い気がする
このゲーム実のところ属性が重要だし、☆9の属性50ってなるとソレを抜く武器用意するだけでも相当ホネ折れると思うし
新しくレンジャー用のマグを作りたいのですが何がオススメですか?
今のところpp回復目的のコルブスで考えていますが、PB目的では無いとはいえ依存が違うのはさすがにイマイチ?とも考えていて
今は射撃95技量45のケフェウス持ってます
10M程度って時点で廃人過ぎて気持ち悪いよ。
はいひとさまの遠回しな金持ち自慢だろ
プレミア課金してないから総資産だけはいっぱいあるけど手持ち金5〜6桁な自称一般人がやたらと多いゲームでもあるけどな
いや割と真面目にそれなりにマルチなりボス直なりしてたら金貯まるだろ
もしかしてなにもかもNPCに売ってるとかじゃないよね
スロット3ぐらい空いてるユニットってだけでもそれなりの値段で売れるんだぞ
色んな職やったり装備買ったりで、常にカツカツだし装備はソール1個だけだわww
まあ自分がライトから中堅ぐらいだっていう自負があるなら弁えたプレイするしかないわな
色々な職全部それなりにやりたい、でもそんなに時間はとれない、金もかけたくないってんなら、そりゃ装備は諦めるしかない
10M「程度」って言うからには数十M〜数百Mとか持ってんだろうな
十数Mあったとしてもそうホイホイ出せんしな
持ってる持ってないは関係ないとおもうけど
だいたいこれぐらいなら何日どれぐらいで稼げるかって把握してる方が重要だとおもう
そういう勘定出来て初めて、どれぐらの出費なら問題ないと思えるんじゃないの
結局のところ、ティグとリドゥルの属性を50にするのに10M「程度」ですむと考えれるか、
ティグとリドゥルの属性50に10Mも上乗せする価値はないと考えるか、それだけの話でしょ
1日1時間マルチやって100-200k稼いだとして50-100日だな。
むしろ他の職やってる方が458系二つも10Mで属性50にできるなら安いと思えるかもな
近接職の458系なんて比較的やすいライゼノークとかですら軽く15Mは吹き飛ぶだろうし
まあでもぶっちゃけティグリドルとリドゥルティブを一から50作ろうとしたらもっも費用かかるとおもうが
>>797 一日一時間しかできない層がネトゲとかやらねーだろ、マジで
それ以前に一時間に100〜200kって時点でなんかおかしいだろ
全部店売りしてるのかと問いただすレベルの金策の出来なささ
ガウォンダとかグウォンダのHP下がったからスリラー二回で終わるしスリラー安定
このスレのガチRaならライフルもランチャーもガンスラも当然全て使いこなすよな?
スリラーの良いところはウォンダの正面から撃っても背面に当てられるってのもあるな
ボスS周回だと状況で使い分けるけど
マルチはほぼランチャーぶっぱでWBはボスか後ろに沸いた敵の相手してる馬鹿用って感じだなー
ガウォグウォならスリラー二回でいけるし別にWB使う必要なくね
しばらくRa触ってなかったがWB持ち越しできるようになったのか、エリア3で装填してた
浮遊だとガヴォっさんにWB使うくらいなら鳥用に温存したい……
ガンスラ好きだから尻スリラーは好きだし。
お金はほら、オーダーアイテム売り飛ばせばなんとでもなるですよ
やたら嫉妬レス多いな
ティグリドゥルレベルの値段ですら
属性50にできない雑魚は黙ってろよ
ティグリドゥマズルガ完成済み+3スロカルバリア全身だから大丈夫でs
属性50のレアライフル作りたいけど流石に今から作るのはちょっとなあ…
10月のアプデでいろいろ増えるだろうしそれに備えて素材作る日々だわ
じゃあ俺はティグリドゥトゥウィ完成、全身5スロだから大丈夫
ドゥドゥハッハマタキタマエ+10
812 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 09:01:10.78 ID:V1jcPiUa
リドゥルティブ+10闇19使ってきたけどどうしても自分的にかっこいい武器にしたかったから
スプレッドレガシー+10光33作ったんだけどもう少し属性は強化するとして…リドゥルティブはシュートV、スプレッドレガシーはマイザーシュートU。そんな火力変わらないよね?
>>812 ランチャーとかどうでもいいよ、好きなもん使いなよ
>>806 458を+10にするのにコツコツ稼いで保護買ってた時は食材と小石頼りだったけど、
そんでもゴールデンタイム丸々やって保護一個分(150k/hくらい?)とかそんな感じだったんだが
この位の数字は
>>800曰くなんかおかしいくらい低いらしいからオーダーアイテムはロクでもない方法らしいよ
地道に小銭を稼ぐなら☆3武器や需要のある能力のアイテムを選別してショップ売り
これで店売りで処分する2倍くらいの稼ぎにはなるよ
でもやっぱボスドロップの肉で稼ぐのが効率いいんじゃない?
今ならマイザー周回じゃね。
4人でザコ一切無視でやれば10分でマイザーからのDropが12個手に入る。
あとは運だ。
自動追尾もしないで立ち止まってマグにエサやりとかもうね
3OPってだけでユニットが高値で売れるもんカネ
今見たらゴミ3は1050が10くらい並んで次が5000くらいだったけど
この1050が捌けて5000が買われるまで並べてるの?
シュトパワテク(SPT)アムがついてるユニなら1OPでも並べるけど
ゴミ3とか枠の無駄じゃない?
武器に至ってはSPT2の400武器が440でNPCから配給されるから
SPT1だとの3OPでも1050だし、SPT2でも1OPだと1050、2OPで1300とかそこら
マグエサ需要なのかヴィタなら夜2000昼2500+税で売れる
それととあるオーダーアイテムは数が沸くのに10kくらいでガンガン売れる
この2つがうちの主力商品だわ
マイザーは前ほどじゃないだろ
収入のメインになる2スロが暴落してるし
自給100kもあればいい金策だと思うけどな
一日一クロトを筆頭に浮遊マルチかねやっぱり メンバーとマップさえよければNPC売りだけで自給180kとかいくことあるし
あと個人的な話ですがスクラッチファイターは死んでください スクラッチ回しただけで「いい金策になるよー^^」とかぶち殺したくなります
>820
え、10鯖は、、、え、、、
金策っていうとまずヴィタとかが安い近接職は一切しないことと、
それなりの需要のあるソールとボス肉のでるところが最適だろうね
まあ両方当てはまるのはヴォルぐらいしかいないんだけど
前は結構よかったクォーツはもう色々と暴落しすぎで話にならんし
>>819 そりゃ売る時期が悪いよ、ビジフォンさわるときはチェックするのがおすすめ
だれかがスロに穴開けようとしてるのか、たまに2kとか3kでぼろぼろ売れるときがある
つっても最近は緊急ヴァーダーのせいで前ほど旨味はなくなったけどね
パワシューテク系の素材とかも、安いときは売らない方がいいよ
高く売れるときは武器のパワVスロ2とかですら60kぐらいでぼろぼろ売れるときあるし
クォーツはショップの枠潰すだけだから武器だとよほどいい能力が他についてない限りは店売りだわな
肉を含めたドロップ品の効率だとヴォルが一番良いかな
俺は気軽に始めたマタボアドスタのおかげで当分浮遊だが
まあクォーツカリバー2本もゲットできたからいいんだけど
ヴォルは確かに安定してるよな
Raの自分が居ればPTがどんな面子でもほぼ瞬殺できるっていうのもいい
いいスロとミューテついたヴォルユニとかならかなり高値で裁けるし、自分用に温存してもいいし、なにより肉も2種類あるしね
マイザーはソ−ル付きユニットがどれだけでるかの完全運勝負なのがな、でないときはびびるぐらいでないし
たまにブロック:ビギナー推奨でやると無法地帯で逆に安心する
正直接近用ソールってグワナの方がいいと思うのだけどなんでヴォル大人気なの?HP+10になってもPPのが貴重じゃね?
お互いまず出ないレア抜いた考えすると道中&ソール以外のボスドロップの不味さは同レベルと思うんだけど
遠距離職なんで詳しくは知らん 質問スレか近接職のスレで聞け
>>820 そのスクラッチファイター様のお陰でサービス継続してくれる訳だがw
>>827 PP2系のソールなんてRaでも調整用にぐらいしかつかわんでしょ
PP重視する人はクォーツ基本だろうし、中途半端な上に高いグワナにいく理由がポイズンV付けたい時ぐらいしかないのがな
グワナはマイザー並にでないからな
需要も少ないからなかなか吐けないグワナ掘るぐらいなら、マイザー掘るでしょ
それに最近技量効果が明るみになったせいで(元々分かってたと思ってたんだけど・・・)、
ヴォルのアーム補正が見直されてやっぱりヴォルは最高だったんや!って感じになってるしね
>>788 コルブスもPB射撃依存だよ?
安定は射150ケフェか射100技50コルブスだろ
技量ハイブリッドなのにケフェなのは個人的には気持ち悪い
サブTeする人はリストとコンバMAXにしたらどこにSPふる?
シフデバはゴミって聞いたんだが、どうしたもんか
サブ職実装まではバランス調整しないっていってるが、逆にいうとサブ職実装後にバランス調整するってこと
流石にシフデバアドバンスは数値修正されると思う
シフクリとかデバカ取るとエフェクト格好良くなるからおすすめ。両方とれるほどSP余らないのが難点だが…
>>834 完全に余剰SPと見切って毒かレスタ辺りにでも放り込んどくかなーって感じ
まずリストレイトとコンバ10にするだけでもLv40オーバー前提になるからね
リスコンマックスすると50カンストで8ptしか余らないからなぁ
アドバンス調整されないとしたらライトマスタリとレスタアドバンスにでも振るか、あるいは全職ウォンドでの気まぐれのためのギアか・・・ってとこかなー
オーダー品の値段相場を荒らすな
下げるにも限度ってものがある
>>839 ガンガン最安値で出品しちゃいましょうねー
>>834 50開放でリストレイト2くるかもしれんしとりあえず実装されるまでは様子見
極端に安いものは自分で買い取って転売すれば儲けも出るし捗るぞ
自分が出す値段より安いのは全部買い漁って自分のに追加して出してる
一度手数料考えたら利益0なのにどうこうとWisが来たけど
利益0だからって放置すると値段下がって孫するんじゃいと思いながら無視した
そういう奴がいると相場維持のための買占めを誘発するためにわざと安く売って在庫を一気に捌けさせる戦略も取れるな
まぁオーダー品みたいにボロボロ出るアイテムで買占めやってもあまり効果は無いな
売る側は買う側に文句言っちゃいけないよな。
自分が納得した額で出してるんだから。
赤巫女服も高値相場維持してるよね
服であれだけ高いの初めてなんじゃ
クソみたいな服なのにな
売る側としてはありがたいんだろうけど
まあ巫女服だからな、しかも女の
男なら緑や黒はありだが、女はまあ赤以外ないだろ
青とか2Pカラーかよって感じだし、ピンクとかもうイメクラにしかみえん
ピンクは巫女服っつーより、バサラ3にいた某キャラを思い出すな
あれ一応巫女だっけか?www
ラッピースーツが別クジだから巫女スクラッチ誰も引きたがらないんだろうな
他の服は軒並み安いしそれはないんじゃね?
多分、運営も赤巫女人気わかってて絞ったんだろ
で見事に的中して需要と供給でああなったと
てか今さらラッピースーツとか何に使うんだ?
カラーチェンジじゃねっておもったけど、相場見る限りゴミ買った方が安いな
ばっか、ゴリラをラッピーにできるだろが
そうか、人が多いサーバーとは事情が違うんだった
巫女服全然出ないぞ
二万円回して一枚も出なかった俺が言うんだから間違いない
赤巫女は属性5%よりも絞ってるんじゃないかってレベル
属性5%も青巫女も黒ナースも白ナースもでたけど、赤は全然でねー
みんな結構回してるんだな
俺は新しいのでたら5000だけチャージして22回引いたら止めてるわ
レンジャースレェ
>>850 もしかして鶴姫のことか?
鶴姫はおもいっきり赤巫女服なんだけど
ここの人たちトランマイザーのケツWBでどの位ダメージ叩き出してる?
自分は装備2箇所マイザー・ソールのみで大体5000くらいなんだが低いほうか?
9800くらい
>>861 常にドリンク飲んでるから素の状態でのはわからない、ありなら10000〜11500くらい
青字で9800。装備がシュート2ファング全身のティグ属性38だからバッチリ決まってる人なら10k超え安定してそうだ
マグ射撃105+技量15
ティグ雷属性50 シュートV
ユニカルバリ シュートVマイザー*3
シフタドリンク
これで9400〜10400
シフタライドを使うと11200
スタスナ取るか取らないかで差が出るからな
867 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 16:49:26.95 ID:fpxr6UE4
ティグ+10属性50シューマイ、スピブとカルバリ3種シューマイスピブで
ドリンクなしで15600
ドリンクありなら17000くらいじゃないかな?
今はそれどころじゃなくてサブが忙しいから計測してないな
マイザーのケツでそんなに出るか?
ガウォンダならまだしも
870 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 17:26:58.81 ID:AGrc1GiB
全身スピブとか頭おかしいんじゃない hp500ないでしょ
WB込みで6k弱シフタ入れてやっと超えるかくらいの俺には別次元だな
射撃マグの差がそこまであるとは思えないんだが
9000前後の数値出してる人はスタスナ振ってるか、スタスナ無しでもティグ50かのどちらかでしょう
ちなみに全身シューマイ雷ティグ スタスナ無しだとは9000前後
特化ケフェだと能力上昇Jもあるし結構ダメージ伸びるよね
ツリー2本あるからマイザーはいつもスタスナ入れてるツリーでやってたけど
入れてないツリーでのソロでも変形前に終わってもうどっちでもいいやってなった
俺もスタスナ無しだと9000前後 闇ティグです
全身シューマイティグ炎50スタスナ7で
10,000前後くらい
全身シューマイ、ディブルカーン属性20スタスナ0で8000
3回ケツ掘った後本体にWBスニーク数発って感じだったかなー
マイザーはダメージとかより尻さっさと開いてくれるかにかかってるのがな
さっさと二回目の尻開きしてくれたらそれで大抵終わるし……
スタブに頼る必要のない状況からスピブ諦めてスタブつけるのは
ただの自己満でしかない
さくっと二回目の尻を素直に開く、よっしゃ!とWBスニークしようとするとスパルや勇者様が押し出して外れるスニーク
ストレスがマッハ
素直に尻を開くとかどうとか、知らない人がみたら変態にしかみえないな、このやりとり
>>878 最近、流石にロックするようにしてるな、マイザーは
ほんとズレると萎えるし、あれ
>>876 周りをぐるぐる移動するんじゃなくて、正面で構えていると放電してきやすい気がする
横クローはジャンプ 縦クローは横移動で避ければ常に正面をポジショニングできる
>>867はガヴォケツだろ
射撃1250ティグ属性50でも1万とかなのに15000は流石にねーわ
>>861 微属性焼売ティグに適当防具でスタスナ込み8000にちょっと届かない位
ドリンクとシフタライド付けたら10000届くかもなーとか思ってる
もしかしてマター7枚目から行けるストーリークエのマイザーって8個ドロップ確定?
尻の話ばっかりするのはやめてください
前も後ろも卒なくこなすオールレンジやー
レンジャーだけに
尻が敏感なmobが多いんだから仕方ない
キュッと締めて我慢する子を見習って欲しいな
スタスナ無しだけど1万ちょい乗るくらい
凄いどうでもいいんだがスニークは押しっぱなしだとその場で待機して狙い付けられるような仕様にならんかな
威力とか上がらなくってもいいんで。と言うかあの前進使ってる人って地球上に存在するのか?w
>>889 ヴァーダー緊急でテレポーターまでスニークで行け
>>889 キモオタっぽい外見のキャラを作って女性キャラの足元を這い回るのに使える
>>889 匍匐中は敵の攻撃が当たらなけれはいいのにな
レンジャーのサブクラスにファイター考えてるんだが
ブレイブスタンスで向かってくる敵をランチャーで迎え撃ったり
位置どり楽だから、WBあててさらに倍率ドンで
めちゃくちゃ強くない?
>>893 修正されるだろ多分って位には強いって言われてるw
周回用のFiとボス用のTe上げとけば当分こまんねーと思うよ
ガンスラスレで出てたんだが、どうやらスリラーは着弾点から見てスタンス適用らしい
ということは、だ。
もしかして、クラスターも炸裂点から見て前後が確定するんじゃね?
つまりワイズスタンス入れた状態で、向かってくる相手の背後でクラスター炸裂させたら
正面にいながらにしてワイズを載せれるんじゃないか、と…
このスレ的にはもうサブとしてのHuって選択肢から落ちたの?
ストーリークエのマイザーはどうも8個ドロップ確定っぽいけど、ユニットも武器も出ないのは変わらねぇ
しかもLv29だし普通にHのマイザーのが良いかな
>>896 HuのFiに対するアドバンテージってRaに無縁な乙女くらいだからなあ
それ位Fiのスタンスがぶっ壊れてる
JABとヒュリがある分そんなに悪くはないと思うのだが
>>896 多分、サブとして使うのに悩まないから話題に出ないんじゃないかと。
あのぅ、次スレは……(´・ω・`)
いらん!
立ててくればいい?
>>895 ディバインも地面に当てれば正面からワイズができるかもしれない、と
特に反応がないようなので立ててきます。
>>904 グレネードシェルもかもしれない
906 :
900:2012/09/30(日) 23:50:05.75 ID:bMXUpkKv
あ、わたしか。
ちょっと待ってね、挑戦してくる。
907 :
900:2012/09/30(日) 23:52:20.48 ID:bMXUpkKv
ゴメン、遅かったか。
弾に判定があるヤツは全部自キャラだろ多分
よろしく
ところで次のアプデで新規MAPって実装されんのかな
なんかそう簡単に追加したくないみたいなこと言ってた記憶があるけど
惑星が追加されないだけで地域はガンガン追加されてるよね
もし追加されるとしたら弱点は不遇な風か水になるんかねー
50やVH解放後も使い倒すために安くなってきた今
アルバレザからディックドリルへの乗換を考えてるんだが
属性をなんにしようか悩んでるんだよね
なんでもいいから数字上げとけ
または安いor数が多い属性選べってのは分かってるんだけど
みんなはどういう基準で属性選んだ?
>>909 新MAPは11月ってロードマップに書いてなかったっけ
次はナベリウスの遺跡で敵はダーカーばっか。
だもんで属性は光か炎か雷っていう現状となんも変わらんぞ?
>>911 スレ立て乙おつ
まぁ重複しなくてよかったしいいんでないかい
>>909 俺は出品の多さと対ダーカー性能である程度万能かな、と思って火にした
Ra使ってない人が未鑑定ティグ拾って火のまま鑑定して売りに出すのを見越して、だけど
あまり意味はなかったかもしれん
913 :
900:2012/10/01(月) 00:14:07.92 ID:Kja91rv0
>>911 いやいや、助かりました。
昔、スレ立て人だったんだが緊急で膝に矢を受けてしまってな…
未鑑定減ったから不人気属性で強化して最後に変化パスが流行る
ヴォルってセット込でもカルバリ以下なのな
カルバリ頭 ランサ・シュートV・スタブ
カルバリ腕 ランサ・シュートV・スタブ
カルバリ脚 ランサ・シュートV・スタブ・スピりタT
PP120 HP270
ヴォル頭 ファング・シュートV・スピブ
ヴォル腕 ファング・シュートV・スピブ
ヴォル脚 ランサ・シュートV・スタブ
PP120 HP250 射撃30(マグ射撃-30前後)
キャップ外れたらしらん
916 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 01:13:08.90 ID:8H0B4VQr
>>896まだ実装れてないからどうなるかわからんけど
RaメインでサブはFi、Te、Huの3択
Fiは脳汁火力特化、プロ用、コルブスPPJ必須
TeはPPブースト、WBのあと空眺める暇無し、ケフェウス150必須
Huは安定火力、乙女生存型銭湯で牛乳は嫌いな人、コルブスPPJ必須
だいたい合ってるかな?
>>916 おおよそそうなると思うけど俺はRa+Foの可能性も信じてる
ウィークラフォイエで楽しむんだ
最後のマグのとこ必須→オヌヌメにすればだいたい合ってるんじゃね
ケフェ150のとこはアンコモン使ってるやつだったら普通の技量入りコルブスでもいいし
あと一応これもある
Guは射撃ステ超特化、チェインWBワンポに浪漫を感じたりマジキチ要求装備に夢を見たい人、ケフェ150でとことん
919 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 01:28:48.82 ID:8H0B4VQr
>>915 本当だ、カルバリの3・3・4スロとヴォルの3スロのみじゃカルバリア以下じゃん…
Guは現状選択肢に入れんでよくね
無理やりに意味をつけるとしたらステータス補強って効果はあるけど
ステ補強っつっても結局ステの重みなんて要求ステが満たせるかどうかで
他クラスで満たせるならほぼ価値ゼロ。満たして装備しても他クラスで装備可能装備に比べてそこまで効果なければ価値薄いしな
火力増強としてはステやチェインあわせてもHuFiみたいに常時火力あっぷとか
TeでのWB中の火力大幅アップに比べたら微々たるもんにしか思えんし
あくまで最高ステータス的な夢を見たい人向けで所詮夢、実用性はあんま見えんよ
922 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 02:00:06.27 ID:8H0B4VQr
RaメインでサブはFi、Te、Hu・・・以下Gu、Fo
Fi・・・脳汁火力特化、プロ用低PSお断り、コルブスPPJオヌヌメ
Te・・・PPブースト、WBのあと空眺める暇無し、ケフェウス射撃150オヌヌメ
Hu・・・平社員火力、乙女生存銭湯で牛乳飲むの恥ずかしい人、コルブスPPJオヌヌメ
Gu・・・スタイリッシュな人
Fo・・・ラフォイエな人
結局のところボスが弱いせいで道中の雑魚に対する殲滅力の方が比重が大きいんだよなぁ
そうなると弱点ヒットじゃなくても今までの弱点ヒットと遜色無いレベルの威力が出せるであろうFiが強いはず、ボスでも使えるし
ただ、カルターゴみたいにすぐ後ろ向くエネミーもいるから多少殲滅にバラつきが出そうなのが問題点ではあるのかな
一撃で一定以上のダメージ出さないと部位破壊できないとかそういうのが出てきたらチェインも出番あるのかもしれないね
FoサブはFoでガンスラ装備してサブパレのテクを使える点を鑑みて
ライフルでもサブパレテクが使えるとしたら
シフタレスタで快適ソロライフにオススメ
あとあんまりないと思うけどラグネの足4本折った後倒しきれなかった時にコアロックWB→ラフォで立ち位置関係なしにダメージも見込めたりできそう
更にPP回復J発動時にレスタとかシフタチャージしておけば移動しながらPP回復しつつ回復や補助が出来てWB抱えてる時も安心
以上の点を踏まえてサブFoありだと思いました
実装されてみないとなんとも言えないけど
925 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 02:11:40.82 ID:8H0B4VQr
訂正
Hu・・・平社員火力→係長火力
ソロ用として考えるならオトメ付けたHuサブが一番快適だと思うけどな
シフタレスタなんてアイテムで代用できるし補助系テクのために火力下げる理由があんまないと思う
ラグネが倒しきれなかったときは台座の辺りにディバインぶち込むだけだし法撃の低いRaでラフォって選択肢も無いな
927 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 02:21:04.03 ID:8H0B4VQr
>>922、
>>925 はだいたいこれでいいでしょうか?
いちいち書き直すの面倒なのせテンプレ化したいですが?随時修正かけますので
テクター一択だろ シフタ使えるのとコンバートはでかい といいたいが、たった30秒しかない事を考えると
安定はステ補正と射撃アップとリストレで対雑魚も捗るガンナー
テクターでネックなのは火力見込めないのと足とめにゃならんこと
スレチくさいけど
むしろソロのときこそオトメいらなくね?
自分がタゲ取ってればどんな攻撃がどんなタイミングでくるかわかるし
他人がタゲ取ってると、タゲ取った人のかわしかたによっては思わぬ方向からダメくらったりするからそういうときこそ重宝するとはおもう
Raの立ち位置的に攻撃食らわなきゃいいだけだしオトメとかいらんくね
931 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 02:28:56.37 ID:8H0B4VQr
すべてのサブが使えない訳ではなく人それぞれ好きなスタイルで遊べばいいだけ
ファングソロやってるとやっぱ乙女欲しいわ
連猫パンで必ず1回は死ぬし
>>922 微妙だな
変に持ち上げたり見下したりせずに、利点と欠点を真面目に纏めろよ
こんなのテンプレにされても困る
Guスレとは違うんで真面目にお願いします
テクターはキャップ開放でPP回復両方MAX取ってコンバート6振り(3/6/9/10で回復量増える)
でいい感じだな。それとハンター系列でガンスラステップアタック使い分ける予定だ
>>932 オトメはアイテムの使用にインターバルがあるらしくて
マイザーのミサイルだとかの連続ヒット系だと普通に乙るらしいよ
たぶんだけど一撃で即死の場合も乙るんじゃないのかなオトメ取ってないから知ってる人教えろください
>>935 コンバート10でいいだろ?余裕で取れるし
どうせあちこちのサブにたまにTeにして遊べるし
Fi・・・倍率の高いスタンススキルで火力の底上げが可能、しかし要求のきつい装備で苦労する可能性がある
Te・・・PP回復関連が充実していてWB装填中でも快適で結果的に火力も上昇する、Fiと同様に装備で苦労する可能性あり
Hu・・・倍率は低めではあるもののJAボーナスでの火力アップがありオートメイトもある、HPや打撃防御関連も取りやすい位置にあり生存重視の構成が可能
Gu・・・射撃スキル3つと射撃防御スキル2つを持ち装備関連はかなり幅が出せそう、チェインも使いこなせれば高威力、倍率系スキルのRaとの相性が微妙
Fo・・・ほとんどがテク関連のスキルで、状態異常スキルとPPアップぐらいしかRaに効果のあるスキルは無いのであまりオススメしない
一行にまとめるの難しいです二行じゃだめですか
>>936 ほんの少しだけど発動しない時間はある
ただ現状それで死ぬのはマイザーのミサイルくらい、猫パンくらいだったら間に合うよ
即死の時はもちろん発動しない
>>938 前に出てた一覧のほうがはるかに的確でまとまってたのに退化しまくってんじゃん 内容も足りないし
FiにもTeにも装備で苦労とかどうせGuだけがステ相性いいんだからGuの欄にステおよび装備条件に優れる
とだけ書けばいいだろ
>>938 きっちり纏めてくれるなら何行でもいいから頼んだ
サブはハンターとファイターで使い分けするわ
・ハンター
ジャクトアッタクボーナスでJA時火力うp、オトメで立ち回り楽になる
オトメはマルチでは常時フューリーのために。ボスでは立ち回りがかわる。
クォーツ。部位の下に入ってスニークかワンポをスタスナのせて当てる立ち回りには事故対策用にオトメ欲しい
夫婦は離れると動きまわるからダメくらってでも張り付いていたい
装備はPP150+PPJ+モノケロス(射撃74法系76)
Lvキャップ外れても454しか持てないと思われる。だがティグは属性強化楽。
・ファイター
マルチではスタンスの切り替えがめんどくなって結局ブレイブつけっぱというオチしかみえない
多くの弱点が頭→WHA+ブレイブで火力ましましだから余計切り替えするの面倒
ボスは流石に使い分け必要、だけどすぐ覚えられたから案外楽
とにかく火力うpしかない、マルチ向け
ていうか確かに上に何回か纏め出てたな
全部いいとこ取りでテンプレ化してくれw
>>861 亀だが
よく見る微妙レンジャーのダメージだなそれ
WHA両方10無い地雷だと思ってたけど
WHAあっても装備次第で5000とかになるもんなんかね
>>945 逆に5000ってのも難しいような
表示4桁時代でもカンスト9999してたのに
初期ライフルでも5000いくだろ・・・
武器の数値よりもキャラステ+特殊全部のほうが数字でかくね?
射撃0マグなんじゃね
スタスナ無しなら割と普通 属性強化しろ
>>935一行目書き間違えてました、
PPアップ1,2MAX振ってコンバート6って事です、すみません。
やっとティグ、ティブ、コフィン全部50になった。
全職40になったしアプデまでゆっくりできるぜ・・・
ゆっくりしてる暇あったら高額レアでも掘っておけよ
ドゥドゥが居る以上金はいくらあっても足りないんだし
ガンナーのフレがサブレンジャーにしてWB打てるって喜んでたんだけど
道中は豆鉄砲でちんたら攻撃して、ボスではARでスニークって完全劣化だよな
>>951 そうだな
力尽きるまで滑車を回してくる
さっき試したけどマイザーの尻は射撃1060、火属性50、WHA2種、JAスナイプで6000位だったね
Guはすでにチェーン撃つのが死滅してるのが悲しいな
まるでRaのジェルンショットみたいだ
どっちも取ってるオレって(´・ω・`)
Guでチェーンつかってるよ
MP回復中についでに使ってる
大体20〜30で発動させてる
>>952 完全に劣化ではないゼロレンジあるから近距離で当てればダメは出る
DPSは知りません
ガンスラの打撃がギリギリかする程度の距離だと範囲外なんだよなゼロレンジって
使いこなす人が居たら全力で褒めちぎるわ
俺はサブにGuを加え、黙ってリドゥルティヴに跨った
ロデオとゼロレンジの相性、そしてリドルの歯ごたえがあればもう何も怖くない
ゼロレンジって10まで上げても115なのね、さてFiに鞍替えしてロデオすっかな
まぁ当面の射撃と射撃防御の補助としてGuをサブに選ぶのも悪くはないと思うよ
次のキャプまで行ったら底上げの必要もないだろうから他に変えるけど
お前らFiにするかTeにするかとか話してるけどもしかして6職40の奴なんて
この中にいるの?わーわー言ってる奴はReFi40とかReTe40のみの奴だろ?
俺なんてHaしか上げてないから選ぶ楽しみもなくReHaなのに
とっくに全クラスカンストしてるよ
りー!! はーっ!!
TGSで情報出てからRaTe目指してFo1から必死に上げてる俺とかも居るんだが
>>960 それって密着からロデオ発動しないとゼロレンジ乗らないんじゃ…?
1日2〜3時間プレイの自分ですら全職40なんだけど
8月上旬には公式ブログで「複数クラス育成を推奨」って言ってたから
既存クラスなんかフランカ1日時代に40にしてあった人は多いんじゃないかな
新クラスは地道にヘッポコピーだけど
ハンターとファイターは残念だが他は40だなぁ
フランカちゃんの恩恵やわ
GuFo以外は40だわ
ゼロレンジは"ヒットしたときの位置関係"でなく"攻撃及びPAの発動時の位置関係"で判定
故にロデオも密着距離での発動でないとゼロレンジは意味を成さない
当然最後のぐるぐるに乗る筈もない
ゼロディに至っては密着状態で撃てばすれ違い
Guのエリアルやデッドみたいに敵との接触で止まってくれるような仕様変更が欲しいゼロレンジ関係無しに
>>965>>970 まじかよ、まぁ元々Guなんてサブに使うつもりすらないけどさ
もうちょっと勝手良くしてほしいなぁ
サブクラスの選択はLv50がどんな仕様になってるかにもよるな
サブの補正がどうでもいいくらいに強くなるのかとか
そもそも50に上げるまでどのくらいかかるのかとか
Guはマジでゴミの塊なんだよな、エリアルといいゼロレンジといい
「GuのPAは打ち上げ主体のモノ多く入れたねー」
「じゃあ打ち上げたエネミーへのダメージ上げるスキル用意したらピッタリじゃね?」
「ソレいいね!採用!」
打ち上げがそもそもダメだって気付け
>>972 てかサブ補正ステータスとかどの職選んでも誤差だとおもう
たとえばサブに射撃差100ある職を選んだのを比べても20しか差ないし
基礎ステの20差なんて装備条件に影響するのがメリットなぐらいで、ダメージにはゴミレベルの影響しかないし
Fiのスタンスは1.4倍とか1.55倍、TeのPP系は爆発的に燃費面良くなるからWB装填中は今より2倍3倍も手数が増える
正直、サブGuじゃないと装備出来ない武器とかでても、諦めるてワンランク落としてでもFiやTeした方が火力高いだろう
Guのスキル追加やサブ実装後の修正なんかで改善されたら化けるかもしれんね
でもなんかRaGuするならGuRaやった方がいい気がするけどね
割合ダメージアップ系としてはゼロレンジは中堅レベルだと思う
殿堂入り→WHA、ワイズ、ブレイブ
恒常的な火力アップが見込める→JAB、チャージテック
微妙→フュリクリ、スタスナ、ゼロレンジ、テックJA
活用する局面がない→ノーマルテック
活用することが有害→エリアル
スタスナをゼロレンジなんかと一緒にするなよ
だからってワンランク上って事はねえよw
ワロタ
>>979 こう言うのわりと好きよ
高低差あってジャンプやらあるんだからいろんな物には登れるようにしておくべき
ロビーの月オブジェトとかがっかり過ぎる
982 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 14:39:28.77 ID:AJSuHes/
ランサスタブシュートV×3ファングスタブシュートV×1でHP722PP121にしてやったぞちくしょう シコシコ貯めた10m消し飛んだ
WB被ったときのゴメン感
>>981 高いオブジェクトがあれば登りたくなる。
当然だよな。
あと、関係無いが“トビウオ師匠”を改名したヤツは反省しろ。
>>489 >シフデバレタスWBで支援としても優秀
野菜は関係ないと思うの・・・
>>985 これは対戦車槍のランチャーがくるな。
「野菜万歳!!」
レスタショットとかあっても良いな
射撃力=回復量
サブクラスとメインクラスの組み合わせでPA発動とかって思ったが
これじゃPSUの複合か
>>987 いいですねえ、それならヒトを撃っても怒られませんねえ
まさにハッピートリガー
>>962 とりあえず、ReじゃなくRaね(´・ω・`)
>>990 それ指摘するなら、HaじゃなくHuってことも教えてあげようぜw
Renja-
なんかKURAUDOを思い出させるなw
Renjaa Hantaa Huoosu
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。