1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 22:44:43.55 ID:PEonxKaz
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
3 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 22:47:45.62 ID:PEonxKaz
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第。10〜30でも効果は割りとある
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
4 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 22:49:38.27 ID:PEonxKaz
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
5 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:00:29.41 ID:KyoZcH6a
/: : /: : : : :l: : /: : //: : : : : : :\、ヽ
/: : : /: : : : l: : :l: : : : 〈〈: : : : l: :l: : : .)ヽ:\
/: : :.l l: :.l: : l: : x!: :|: : :ハ\ : :.l__l: / ノ: :、:ヽ
/: : : l: l: : l: :.ハ;/ _\!: :l l: : :.ー─: : :l: : :l: l ヽ!
/: : : :l: lヘ: :N ィ乍テ心ミュ、ヽ: /!: :/|: ;.ム: :l: :l ヘ二ヘ
/: : : :_!: | :ヽ:| |!∧;:;:;ハ ` レィ≦/ l: :l:: :l / / /
/: : : / l:.:l: : : l しミ:;/ ?M;心 !;ハ:.! / / /
/: : : :.l l: :l: : : l ?=M " l:;:;:;l |!/:.:l ソ / / /
/: : : l: :ヘl: :.l: : :ヽ ; ヾソ i:: :.l / / /
. /: : : :.l: : :|l: : : : : l ヽ ,. _ ?? : :.:l. / / /
/: : : :.:.l: : :l::l: :l : :.:l / lソ ハ: :.l / / /
/: : : : : :l: : :l:;ハ/\: l\ ゝ _ノ イ: : :.l. / / /
/: : : : : : : l: : :.|l ヾヘ ` <l: : :.// / / / つまんねーこと聞くなよッ!
-─ ─‐ ─‐l: : :.li;l ヾヘ ,イ、ー: :l : : | /:./ソ / / /
i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!i;|: : :.|i!l ヾヘ /l l lヘ :l: : :.l;/ _ -‐ フ) /
i!i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i;l: : :.|!i!l ヾヘ. // li!i!i!l: : :.l /´ _,,.. イ /
i!i!i!i!i!i!/i!i!i!i!i!l: : :.|i!i!l ∨ l li!i!i!l: : :.l/ _,,. -‐ < /.)
6 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:15:11.60 ID:UkY8UChM
なんかアプデ後シフタの経験値アップ率絞られてね?
週末50回ぐらいはミッションこなしたはずだけど経験値アップ2回しか引いてないぞ・・・
7 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:19:03.03 ID:OVnD2fDp
ステップとステップアタックくれ、マジで
蹴り多用してるっぽいからソードのモーションそのまま流用してくれればいいよ
8 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:21:14.64 ID:GBBUaom+
ガンナーの長所発見!
火山なんかでたまに変なとこにキーが出るけど、そういうの取るとき便利
ロデオでOKとか言うな
どうでもいいけどキャタ倒した後に赤いの割ろうとして3回メシアやったけど、目の前なのに1発も当たらなくてクソわろたw
9 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:24:06.67 ID:meYBMA/o
ステアタより移動射撃のが欲しい
10 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:24:13.75 ID:g2Lw3GZh
それと浮遊の柱の上にエリアルで登れる事
11 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:24:58.25 ID:lxZq31aX
前転スタイリッシュ回避を・・・
12 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:31:27.92 ID:HEj3sMLj
Gu+Huならガンスラにステアタ搭載されてステップの無敵時間も長くなって、乙女盆踊りでゴリ押しが楽なって、JAブースト&ヒューリーで火力が補強される
サブRaでライフル持って床オナ強制させられるくらいなら、こっちのがTMG楽しみたい人に向いてるかもしれん
13 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:35:35.30 ID:WAvW+dKh
何故2段ジャンプを実装しなかった
14 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:35:35.54 ID:Xb0vntkr
固定でRaのフレとかいる人ならお勧めの贅沢だな
15 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:38:38.80 ID:6LjeyX5A
浮遊の床トラ回避とかは有名だけどエリアル連打で床トラ中も登ってすすめるんだぜ
16 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:40:13.53 ID:lDr/377V
とりあえずガンナーwikiを主観ありありだけど弄ってきたわ
流石によくある質問とかまでFoWikiのまんまは酷かったしなw
しかしFoWikiの完成度の高さに感心した。割とテンプレ的にそのまま流用できたわ
17 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:42:12.60 ID:OVnD2fDp
>>16 ハンターWikiもFoWikiの改変で作られてるしな
18 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:49:10.26 ID:Bg9GDEZU
ファイターやった後にガンナーやったらあまりに火力なさすぎて・・・
19 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:51:31.72 ID:EKGOZ4TR
GuはPT組んでチェインを一点集中させたらありえない火力出せるよね
RaRaGuGuでラグネのコアにワンポとバレットスコールで見る見るうちにコンボ溜まり、最後盆踊りしたらとんでもない数字でた
何より音がいいよ音が。キキキキキキキキキュイインキキキキキキキキキ
20 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:55:07.20 ID:GzvVsSbW
もうゼロレンジもエアリアルも糞過ぎて、
ショウタイムかチェインに10ぶち込むのが正解に思えて来た
マシンガンギアはギア3とギアMAXでダメージ上昇値が全然違うみたいだから、
ショウタイム10も悪くないと思うんだけどな
使ってる人いたら体感どんなもんか教えて欲しい
チェインは強力スキルではあるけど運ゲーになるのが何とも・・・
どうせ運ゲーなら、数撃ってくしかないから10振りの方が良さそうだ
そういやショウタイムのバグってなんなの?
21 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:04:01.17 ID:EKGOZ4TR
チェインはWB撃ち切りの残り時間に重ねてドンでいいんじゃないか、サブRa取らないなら別だが
というかGuのスキルが追加のものがわかってない現状ではリストレイトとゼロレンジとギア取ったらもう取るものない
Lv50になってGuのスキルに何かしら有用なものが追加されない限り、チェインか射撃取って終わりの予感しかしない
22 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:10:35.27 ID:lDr/377V
WikiのPAにAA追加した奴素直に出て来い
編集してたらAA貼ってあって吹いたわw
23 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:10:42.34 ID:PahC/jL9
Guの追加スキルはなんとなくだけどゼロレンジの2辺りが来そうな予感
24 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:16:18.49 ID:EKGOZ4TR
ゼロレンジ2、射撃系のパッシブが何か、あとは願望だけどHIT数増大系のスキルがあればいいね
25 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:21:18.76 ID:jOji6LK+
26 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:23:08.09 ID:N2omxJxU
エリアルはチャージ付きとノーチャージ、空中発動は威力互換ってより
「飛び上がる位置の違い」で選ぶしろものだな。
美味く使うと延々マルモスの背中殴れてうめぇ
27 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:37:58.62 ID:gna4bcsr
俺ツイマシ派で此処に湧くガンスラ厨うぜーなって思ってたけどたまたま手に入れたサーハリング使ってスリラーしてたら超楽しいの……
同じような多段攻撃はツイマシにもあるけど目に見える数字が二桁と三桁じゃ全然気分が違うのね…
ボスにはデッドサテサテのツイマシ使ってるし、移動にはデッドデッドデッドのツイマシ使ってるけど通常マルチではもうガンスリラー以外使えないよぅ…
お前らツイマシのガンナーを愛してるならガンスラは絶対使っちゃダメだぞ!
もうツイマシには戻れなくなる…
28 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:39:48.05 ID:gna4bcsr
あ、あとベイゼとファンジの時はエアリアルタップスコールのツイマシ使ってたわ…
武器の使い分けが楽しい職であるのは間違いないね。
29 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:40:42.77 ID:EKGOZ4TR
>>27 別に戻ってこなくていいよ、それがきっと正解だから
でもいちいちそれ書いてくれても反応に困るんだよね
30 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:41:17.61 ID:meYBMA/o
ん?
ツインマシンガンとガンスラとライフル全部使ってるけど?
戻れないってか、そもそもが併用するものだろ
なんで戻る戻らないなんだよ
31 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:41:29.54 ID:HEj3sMLj
ファンジはスコールで正解だけどベイゼはダメージが重要だから暗黒盆踊りが正解だぞ
スコールのDPSは糞だからな、PP効率と手数が良いだけで
32 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:48:34.07 ID:IX8cgjOD
ショウタイム10だけど、これってヘイトリストにのってなくても射程内?の敵全部に敵対心つけるんだな
捕獲誘導されてきたキャタの近くでショウタイムしたらストーカーされたわ
それとも目視できる距離に入った時点でヘイトリストにのるんだろうか
33 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:48:44.57 ID:gna4bcsr
嗚呼、併用してるってことで良いのか…
ガンスラはアキシオンしか使ったことなかったからどうも弱い印象しかなくて嫌悪してたわ。
ジャレイド装備したかったけど40でもステ全然足りないね
スコールは浮かした物を蹴り落とす役割で入れてたけどファンジベイゼ兼用って割り切るならタップのが安定かも知らんね。
それかデッドサテサテをベイゼにするか
34 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:50:59.81 ID:EKGOZ4TR
ガンスラというかスリラーがクソみたいに強いからな
ジャレイドはマグでも使わない限り無理だし現実的じゃないんでサーハリングあたりだろう
併用してるのは俺も一緒だがいちいちTマシ弱いって言わないとガンスラ語れないみたいなのもううんざりなんだよね
35 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:51:15.93 ID:gna4bcsr
>>32 捕獲のEトラでは凄い便利そうだなw
ヘイト貰うのはいいけどグンナーさん防御が紙だから回避に徹さないと苦しいのがツラい
36 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:53:23.41 ID:meYBMA/o
向き不向きで語るべきだよね
ところでアルバTバルカンからの乗り換え先でなんかオススメないか
なんかこのままでも十分な気はするんだが、煮え切らんのだ
37 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:54:39.08 ID:gna4bcsr
>>34 うむ、すまなんだ。俺もツイマシを愛してグンナーしてる身
まだトールマリンカの強化が完全じゃないけどツイマシを捨てる気はないよ!
スリラーも普通の使い方しか知らなかったからそこまで強い強い言われるのが理解できなかったんだよな、俺。
38 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:54:49.62 ID:SPrffwo9
39 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:55:56.34 ID:HEj3sMLj
属性50ならそのままでいいよ、中途半端属性ならフユジオンとか属性強化が楽なので良いんじゃね
あれはザンバとまでは言わないけど、それに近いポジションだろう
40 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:56:09.85 ID:EKGOZ4TR
>>36 アプデまで待てるなら待てばいい。☆10以上が出るのは確定してる。乗り換えならどうせ今は全部高いからバンシーでいいんじゃね
金があればのハナシだけど
41 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:58:09.45 ID:qn9i93qS
完璧にヘイトを奪えて、しかもガンナーの無敵回避がピッタリはまるようなボスが出たら・・・
大量のミサイルポッドが開いたと同時にショウタイム、全て引き受けてメシアタイムの無敵で全弾回避とか出来たら
まさにメシアになれるな
42 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:58:25.66 ID:meYBMA/o
+10属性50シュート3マイザーだしパンドラ来るまで待つのが賢いか
防具3スロにつぎ込んだほうがよさそうね
43 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:00:45.45 ID:gna4bcsr
>>36 レア装備は完全に見た目と趣味の領域ってレベルだからな…
俺はキャラとの調和性でトールマリンカを選んだな。
アルバTバルカンとレアの強化済みじゃ大きくても100差ぐらいだし100程度じゃ大きな変化が見られないのが現実…
個人的にはパンサーのお面はよっぽど強さを求める以外は論外としてイシュライとか結構好きだな
ヴィタTバルカンとか出ないかね、ほんと。
44 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:01:40.75 ID:80yn8Jyb
ウォークライよりヘイト取りやすそうなショータイム
ウォークライとは一体・・・
45 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:03:58.25 ID:Mls1ZUeP
>>41 射撃系の攻撃はメシ屋タイムだと当たるような…
つくづく残念な職だよなコレ
46 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:04:53.19 ID:meYBMA/o
とりあえずヤスミ9000かパンドラを待ってみる路線かのぉ
両手をクロスさせながら連射するPAとか
バク転中に高速4連射+連打でスロー化&弾数増加→連打解除orモーション終了でスローの弾丸が一気に加速するPAとか
太陽王のツインガンスラの周囲連射PAとか
ほしいお。。。
47 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:05:44.42 ID:IBBq8ChH
ウォークライは赤モヤをなすりつけないとヘイト取れないけど
ショウタイムは発動するまでノータッチ状態でも擬似タイマン中の敵が全部こっちくる危険スキル
48 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:07:39.12 ID:NzKCbtwn
>>45 ヴォルの火炎はメシアで真正面から避けれたが射撃判定じゃないのかあれ
49 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:07:54.56 ID:XUP9KaF/
ガンナーはサブでRaやるならWHAあるしサテライト盆踊りでどうにか火力はまともになる
問題は射程と打ち上げとサテライト盆踊りしかまともな火力が出ないって事だな・・・
ライフルでスニーク撃ってれば良くね?って思ってしまったらいけない!!
50 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:07:54.98 ID:g2Lw3GZh
どうせ最強はガルドミラなんだろ
9mm機関拳銃が好きなのでヤスミ選ぶが
51 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:08:49.04 ID:uEER+4h5
TMG大好きなんだけどさ武器のグラ変えれるアイテムでねえかな
色々とレア買いあさったが結局見た目重視でヴィタを50にして使ってるわ
アルバは銃って感じがしないし・・・・・・サークウェイドはジャスコで売ってる水鉄砲みたいだし
52 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:10:09.94 ID:gna4bcsr
あれ、雑魚戦中にショウタイムで敵集めてタップタップタップとか強いんでね?
浮かすけど近距離必須なサテライトも当てやすくなるような…
ショウタイム取ってないけど夢が広がるな
53 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:10:15.90 ID:lDr/377V
ショウタイムといったら今やってる仮面ライダーを見習うべき
使う時にシャバドゥビタッチヘンシンとかSE入っても文句は言われんぞ
54 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:11:17.02 ID:lDr/377V
55 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:11:52.03 ID:HEj3sMLj
>>48 ヴォルの炎は全部打撃、打撃防御1700くらいのHuだと全部1になる
フルボッキ状態で使ってくる空中からのメガフレアも打撃
56 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:12:22.01 ID:qn9i93qS
もしヘイト取りに使えるとしたら、さすがにボスを常に自分に向けるのは難しいだろうから
ヴォルドラやヴァーダーみたいな新しいエネミーをぽこぽこ呼び出して来る相手かな?
今のところ脅威になるのは居ないけど、高速で追ってくるようなのを召喚するボスが出たとしたら、全部引き受けてスタイリッシュ回避できたら役には立ちそうだ
57 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:13:04.71 ID:IBBq8ChH
58 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:16:44.74 ID:Cc2QATTE
Tマシ使ってるとブリアーダが怖い
というか量産されたエルダカンが怖い
ガンスラ持てばなんてことないけどTマシだとめっさ怖い
59 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:19:05.07 ID:IX8cgjOD
瞬間ヘイトを200%上げてリキャ一分だから維持は難しいだろうなぁ
明日ボス部屋行って試そうかな
60 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:21:46.31 ID:gna4bcsr
囲まれた時はデッドデッドデッド、覚えとくといい。
ブリさんは浮かせとくと卵生むから溜めエリアルで浮かせて適当にPA突っ込んでお手玉してるわ
他の人が攻撃しづらい?知りませんなぁ…
61 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:23:21.80 ID:SPrffwo9
62 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:29:54.68 ID:bzDC+QDU
お前らPSEバースト中とかもツイマシなの?
63 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:30:17.51 ID:CLG7F8ET
ブリアーダに向かって突進します(ただ走るだけでもOK
ブリの下半身?の下を通過した瞬間にロック操作して尻の弱点部位をロック
あとはブリさんにまとわり付いて通常攻撃でもPAでも叩き込み続ける
64 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:30:59.03 ID:Ld4i9oRD
ブリアーダもエル・アーダもバレットスコールの初段だけ当てて叩き落してる
落としてからはサテライトで料理
65 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:32:44.08 ID:uEER+4h5
>>62 そうだよ
まあ身内でしか回らんからな
野良だと怒られるのか?
66 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:33:25.28 ID:IBBq8ChH
ジャンプエリアルでシェイハ
リバーでシェイシェイ
サテライトでハァァァッシェイ!
生きてたら側転撃ちしながら適当に空中でポコポコする
糞鳥も似たような感じで倒してる
67 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:34:24.20 ID:U60jWRmt
前スレの画像で2000Hの左とジャスティスの右にあるアイコンが気になる。
多分過去作ゲスト系だろうけど今作オリジナルだといいなぁ
68 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:34:55.42 ID:gna4bcsr
>>62 ガンナーは様々な銃を駆使して活きる職なんや…ガンスラ嫌悪の俺でもARに変えて劣化ランチャーを叩き込んで貢献してるフリをしている
敵がダウンしてダメ効率が悪い?知りませんなぁ…
69 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:40:33.54 ID:GBBUaom+
70 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:42:50.53 ID:SPrffwo9
>>67 L&K14コンバットとM&A60ヴァイスだな
どっちもジャスティスと同じくPSOにあった奴
71 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:54:12.10 ID:Cc2QATTE
漸くTマシ訓練Zまで来た
指定クエストはマイザークエ…難易度記載は無いがハードであることは識っている
指定武器は…ツインアサルト
ツインアサルト
大事に仕舞っておいた、リサちゃんが使っていたいわくつきをとうとう+10にする時が来たのね
72 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:05:45.28 ID:OVnD2fDp
育成途中のガンナーにシューマイアドスピε×3装備させて意気揚々と森緊急行ったら
湧いたファングにボコられて死にそうになった
HuFiと同じくPPはそこそこにして残りはHPにしとかないと、
死にはしないけど、死の恐怖のせいで思い切った立ち回りができなくなる
でも新しいの用意するのめんどくさい・・・
73 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:10:43.03 ID:w8nq1HlL
バースト中は適当にスリラーばらまいてれば大抵どれかに当たるだろ
という、超いいかげんな俺です、はい
74 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:16:22.46 ID:PahC/jL9
とりあえずガンナー40になったから10月の新PA来るまで封印するわ…
中距離射撃が無いのマジ辛いorz
75 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:21:35.81 ID:JKMEdIi/
76 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:36:06.49 ID:8Ca7gIE6
動画に出てた新PAが至近距離じゃないと吹っ飛ばない(空ぶる)とか
未公開のもう一つのPAが中距離なのに期待をかける
77 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:38:10.37 ID:uEER+4h5
メシアタイムさんは
普通に回転して乱射すればいいPAになるのにね
スローモー解除の要望送ったけどまあ無理だろうな
78 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:39:27.25 ID:U60jWRmt
>>70 ありがとう。
パッと見て気に入ったレアが揃いも揃ってゲストでなんか悲しいぜ…
79 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:55:39.12 ID:w8nq1HlL
>>77 モーションが無駄に長いから結局使い道がないのは変わらないと思うの
前半の飛び込み撃ち部分だけで終わるPAでスローモーションなし、まともにヒットするって仕様だったら使えそうなんだが
80 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:12:53.57 ID:UiBVqKem
このゲーム、連続攻撃系PAが尽く弱いんだけど計算式の問題だったりするのか
PVに出てた連続撃ちもイリュージョンレイヴ枠な予感しかしない
81 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:15:43.76 ID:lYQNDyTd
メシアタイムは無敵が長いから単純に威力と判定が強ければ使うよ
これに限らず当たり判定をキャラ身長に依存するのやめてほしい
82 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:17:12.69 ID:qn9i93qS
あれが何かの間違いで強いとしたら、サテライトよりDPS出る上にいつでも回避キャンセルできるとか?
サテライトよりは射程あるみたいだったし、DPSは当然低いんだろうな・・・
もし貫通でちょっと範囲があれば、ソロだと最後だけキャンセルしたら使えるんじゃない?って感じ
83 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:20:34.53 ID:lYQNDyTd
>>53 ウィザードも銃使うしな
でもショウタイムって仮に1発でギアMAXってぐらい性能上がったとしても
結局必要な状況って「ダメージくらいまくりでギアキャンセルされまくりな時」だから
コンセプトの時点でスタイリッシュでもショウタイムでもなんでもないよな
84 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:31:06.52 ID:RuE59+Yo
今始めた初心者Guなんだけど地雷スキルとかある?
85 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:32:31.28 ID:gJtA3Hiz
ガンナーさんがぺちぺち殴られながらも一生懸命ギアを貯める姿を眺める時間なんですよ
86 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:33:09.26 ID:SPrffwo9
全部だよ(真顔)
87 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:34:06.88 ID:Cc2QATTE
エアリアルアドバンス
ボスは基本地上、雑魚打ち上げは周りに迷惑
飛んでる敵は寧ろ叩き落としたい
88 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:36:11.88 ID:gJtA3Hiz
>>84 Guが唯一他職に自慢できるスキル・・・アタックPPリストレイト
誰も得しないスキル・・・エアリアルアドバンス
後は好きでいいんじゃないの
89 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:51:06.57 ID:RuE59+Yo
エアリアルはとらないように気をつけます…;
ギアとPPリストレイト、チェイン取ろうと思ってるんですが、ゼロレンジのがいいんですかね
90 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:53:33.36 ID:DtEepi09
ボス直Gu×部屋とか見ちゃうと、もう何を支えに生きていけばいいのか分からなくなる
91 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:00:47.09 ID:uEER+4h5
錆び付いたマシンガンで今を撃ち抜けよ(ドヤ顔)
92 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:03:25.72 ID:Cc2QATTE
自分PTプレイしたことないからよく判らんのだが
マルチぐるぐるなら殲滅力の乏しいGuを弾くのは理解出来るが
ボス直でGu×てのはどうなんだ 単体相手すら歓迎されないのかGuは
93 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:04:03.89 ID:kCuPUzIL
タンブルで一部PAを途中でキャンセルできるのね・・・
ダイブロールじゃ出来なかったから毎度毎度最後まで出してた
94 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:04:43.21 ID:hZRxVZvD
>>90 下手糞が多すぎるんだよGu、ただでさえ新クラスはゴミ装備が多いから敬遠されがちだってのに
ボスで遠くから通常撃ってるだけのカスGuばっかで入れる気起きね
まともに戦ってくれるGuなんて宝くじレベルの確率だから省いた方がマシ
95 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:08:47.18 ID:XUP9KaF/
PTでの現実に疲れた時、ガンナーのスキルに絶望した時、PAの性能に泣いたそんなあなたに
「メシアタイム」大切な時間をあなたに与えてくれます
96 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:33:39.81 ID:pGaunPrC
>>88 空中の敵のダメージアップって鳥には意味なしなのか?
あれってアッパー的なので打ち上げた敵のみ対象?
97 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 05:34:06.47 ID:uEER+4h5
さて早朝スタイリッシュしてくるわ
98 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 06:19:25.77 ID:vdB7i9fx
おう、エイトオンス忘れんなよ
99 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 06:33:29.19 ID:3BG+TFFR
>>87 (;ω;)ぐるぐるなら普通攻撃しかできないじゃん
エリアルシューティング 一点しかない
メシアタイム 使ったらアホに見られる
リバースタップ まじ狭い
サテライトエイム 打ち上げ
バレットスコール 打ち上げ
デッドアプローチ 吹っ飛ばす
知ってるか?
ガンナーは3つに分けられる
周りの目に怯えガンスラで突き進む奴
可能性を探りデッドサテサテで火力を求める奴
スタイルッシュを求め武器パレに救世主を仕込む奴
この3つだ
お前らは──
リバースの範囲は十分広いと思うんだが
ただし、威力がさほど高くないのと消費PPが残念な事になってるのが欠点か
せめてPP25くらいで使えるんだったら良かったんだけどなぁ
どうでもいいけど、見た目はスピニングバードキックなのにやってる事は真空竜巻旋風脚だよなw
>>99 バレットは打ち下ろしだよ!
踵をぶつけたら射撃前にスタイリッシュキャンセル、その後テクテク歩いていって
起き上がり中のアイツにサテライト連発してやれ!
>>101 ライフルウィーーーーwwwwwwwww
エアリアルは、相手が空中じゃなくて自分が空中ならいいのにな。
禿「自分が空中だとTダガーギアと被るじゃないですか」
実際のとこPAで飛び上がるの多いし特殊回避もあるから空中にいる割合高いのよね
ホントに自分が空中ならいいのにと思う
メシ屋タイム使わないんならレンジャーで良いじゃんになっちまうから僕はメシ屋です
>>108 下手するとずっと飛んでられるしな
>>99 メシアは総火力とPP効率では一番じゃないのか
弱点に当てにくいからサテライトと比べて威力発揮しにくいけど
>>74 アサルトとツインだけでも敵によって使い分けるとぐっと楽になる
ガンスラまで使い出すと、道中の7割はガンスラになる
ツインマシンガンは一部の大型とボス戦用だな
悲しいけどメイン武装じゃない
>>80 (攻撃力-DEF)*0.2*威力倍率*JAとかいろいろ なので計算式はあまり関係ない
が小数点以下切捨てだとしたら単発威力の低いTマシちゃんの通常が育ってもしょぼいのも頷ける
>>80 たぶんデザイナーはモーションにかかる時間とか考えずに、
トータルダメージだけでバランスとってるつもりのアホなんだと思っている
メシ屋はモーション長すぎて全然火力ない
自分「だけが」スローモーションになるってマジで斬新だよな
変に誤爆したら
メシア「アアンマッテー」 味方○○○→
一人で寂しく取り残される
メシアがあれで強かったら、ガンナーしかいなくなるんじゃね
マズルファイアはちゃんとでてるのに銃口から空間の歪み部分までは一切判定がなく
しかも判定は空間の歪みからほんの僅かな距離
ああいうのはスロー解除と同時に一気に飛んでいくものだろ
>>116 無敵判定のチートPAだしな
あれで総火力だけじゃなくてDPSまでトップレベルだったら、
今でも何も考えずメシアだけやってりゃボスが勝手に死ぬのに、それこそメシア以外のPAいらなくなる
ガンナー初めてから死亡数がうなぎ登り
ガンナーらしく戦おうとすると火力が足らない上にすぐ死ぬ
結果安定行動を求めてガンスラでスリラー…
サブのためにも40まであげたいけど苦痛以外のなにもでもないです…
楽しくレベル上げする方法はないでしょうか?
ガンナー始めたんだがデッドアプローチとか糞高いのなんで?
ファイターだとスキル安いんで
>>119 ツインマシンガン縛りでソロプレイ
結局これがガンナーは一番面白いという結論に達した
サブ職のPPリストレイトのためか知らんけどガンナー多くなってきたきがするわ
Gu40にしてFiやってるから全然苦痛じゃないけど逆にFiからGu育てるとなると最高に苦痛だろうな
意味なくメシアタイムしまくってる
>>122 ガンナーを35まで上げたからとりあえず置いておいて緊急でファイターのレベル上げとかした後だと攻撃の後にフロントステップしてごろりんってのをやってしまう…
今ガンナーの動画見てたら3連続サテライトエイムやってたかと思ったら
すぐデッドアプローチに変えて距離詰めたり〜 とかしてたんだけど、
ボタンひとつで武器パレット変更とか出来るの
ガンナーゾンビアタックで、死亡数が300超えたwww
メシアは強い必要は無い
が、せめて当たるようにしてくれw
>>125 ショートカット設定ってところでできるぞ
ちなみにハードウェア側でいじればRaみたいなPAの使い方も出来る
メシアはスローとショボ判定さえなくなればそれなりに使える
とイイナ(願望
同じ武器で複数設定してると職変えたらまたいじらないといけないのが糞面倒
>>123 高所からメシ屋ダイブするのが唯一の楽しみ
思うにSHIFTの移動をもっと前後左右、
感覚的に出来たらかなり楽しい職だったろうに
肩越しでSHIFT回避中に視点を変えられないのが糞
なるほど初期テンキーで出来たのか…
これ好きな所に割り振れないのか キーボードで変えるとしたら、
戦闘中にテンキー推したりCtrl押したりは無理そうだから実質F1-F10しか使えない…
夫妻とやりながらふと思ったんだけど、場合によってはサブ職Huの方がよくないか?
部位破壊まで考慮に入れると、WHAよりJABとフューリーで弱点以外も底上げした方が有利だし
オートメイトもつけて敵の攻撃気にしないでデッドリーサテサテでごり押しもできるようになる
部位が多くて弱点攻撃する時点でほぼ終わってるラグネスノウファングヴァーダーあたりの話ね
え、PTだとウィーク撃て? そんなのRaにまかせとけばいいのよ
というのは半分冗談としても、ベリハで耐久力があがって瞬殺ゲーじゃなくなったら十分ありだと思う
>>134 フットスイッチとかRazerのNagaマウス使うといいぜ
現在
Gu×
一ヶ月後
サブRa以外のGu×
そういう奴使えば楽なのか
ボタンいっぱい付いたマウス買ってみようかな FPSとかでもあると楽そうだ
>>138 パレットを瞬間的に切り替えられれば、好きなタイミングで好きなPA打てるから世界変わるぜ
マクロ機能付いてるマウスとかなら、ワンボタンでパレット切り替え→PA打つも出来る
>>135 まじめにRaいないならGuがWB係だろうし
RaのWBで足りないようならGuの番だろうし
ARをRaと同じように装備できる時点でARのPA、スキルを捨てるのはもったいないなあ
RaのサブにHuを付けれ全ての問題が解決
jtkを上手く設定すれば擬似裏パレットができるな
俺も昔から使ってるnagaのMMOマウスだわ
合計16ボタンあるからマウスの方で設定変えればサイドボタンでアイテム、スキルPB使用スキル武器バレット変更とか出来てすごい楽
これで他のMMOでも0キーとか押しにくい位置でもサイドボタンで出来るからいいけどFPSでハイセンシにしてる人には向かない
サブの「全て」のPA/スキルが使用できます(キリ
って言ってるけど、HuやFiセットしたってステップアタックできないんでしょ、どうせ
全てって言うなよ・・・期待するだろがハゲ
武器固有のモーションがあるからTMではステップアタック無理だね
マグロ等でステアタならできるらしいが
それについても言及してただろ。武器依存のアクションはって
ネガってばかりうざいからいい加減現実見ろよ
ガンスラでステアタ出来るだろ
いや固有モーション云々以前に
ダイブロールやミラージュで"ステップ"アタックは使えないだろ
149 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 11:07:47.43 ID:DPTxmrSW
ダイブロールショット
ミラージュエスケープイリュージョン
こういうのがあればいい
消えたと思ったら近くの緑コンテナから出てくるのか
ガンナーの何がいけないかって簡単に考えて前方への回避行動が取れない点と全くスタイリッシュじゃないことだろ
それとPAもどれも扱いづらいモノばかりで範囲も狭すぎる
中距離との位置づけなのだろうけど通常攻撃は確かに中距離だろうけどPAの範囲が狭すぎるために中距離ではまず届かない
それに回避行動をすると自然と後ろに下がるためにPAを放つなら武器を一度おさめてから零距離まで近づく必要がある
マルチだとこれのおかげで敵を倒す前にオールデストロイというオチが待っている
ソードやダガーでさえ前方中距離に衝撃波を飛ばすPAがあるのに
銃であるマシンガンには中距離PAが無いという
これで納得できるわけがない
そこだよなあ
中距離職のはずが近距離職より射程短いのは納得いかない
パンツを見て溜飲を下げるぜ
まだ動画に出てないと思われる方のPAに期待するしかない
前方への特殊回避が無いのはもう気にならなくなった
デッド(エリアル)で接近して特殊回避で距離を離すヒットアンドアウェイが基本だからな
問題はその距離を詰めるPAを初撃としたコンボを強要させられてること
そのPAが打ち上げに吹き飛ばしと他者の邪魔になること
(デッドに至っては自身も困る 接近したいのに超吹っ飛ばすとかもうね)
そして絶望的に範囲が足りないことだ
蹴りの乱舞系がくるんじゃないでしょうか(震え声)
銃+蹴り+SFでもうSO3のマリアにしか見えない。極太ゲロビ撃たせろ
PA次第でどうとでもなっちゃうからな
Huソードなんてオーバーエンドとサーフィン来てワンチャンありそうだし
>>156 打ち上げなんだけど、せめて追撃で高度が上がらないようにすべきだと思う
エリアル当てたら他の人の攻撃が当って更に飛んでって自分のサテライトすら当たらなかったとき
初めて嫌われてる原因を実感した
素の状態のエネミーにエリアルを1発当てた状態ぐらいの高度なら地上からの攻撃も誰でも当たるしマルチでGu×なんて事態にはならないのではなかろうか…
このへんは社内テスト不足が滲み出てる気がする
Gu×やってる部屋なんて見たことねぇしGu以外であってもクラス制限してる部屋なんてみねぇよ
ガンスラ使ってくださいって言われたことなら2回ある
PSO2ってLv11以降のPAモーション追加ってあるん?
そしたらデッドアプローチの集中砲火にも納得いくんだけど
エリアルの打ち上げは無くさないで欲しいなぁ
マルチじゃ邪魔なだけだけど
デッドが接近、エリアルが打ち上げと使い分けたい
>>152 中距離(に飛び込んでから弾を撒き散らす)範囲攻撃である「救世時空」ッ!
360°攻撃判定の乱射とか男らしいPAが欲しいわぁ。
持続系PAで連打すると発動からPPなくなるまで打てるとか、
レーザー溜めれるとか。
>>165 後半が連打で攻撃回数が増え360度に攻撃できる「救世時空」ッ!
消費PP高いとかモーション長めとかデメリットあっていいから中距離射撃1個くらいはほしいな
ただまぁ近接クラスでそういうのあるとそのスキルド安定になっちゃうけど
レーザーカノンもって薙ぎ払えーをやってみたい
弾倉を落とす→得意の蹴りで敵まで飛ばす→弾倉を撃って爆発
スノウ夫婦ソロって見たけどRa以上に無理ゲーに感じたわ…
>>169 これ見て思ったんだが
Tマシを自慢の蹴りで相手にぶち当てて近付いて拾いながら蹴るというのはどうだろうか
スノウ夫妻はノーマルで1回試した
自分としてはRaよりやりやすかった
特殊回避は優秀だし喰らっちゃったとしてもコケないのがデカい
まだハード行けるLvじゃないけど
ハードだときっと雄来る前に雌倒しきれないんだろうなぁ
ノーマルはハードより圧倒的に柔らかいしどの職も苦戦する要素がないぞ
>>172 自分の場合は敵の火力高いからジリ貧になっていった
地味に側転後の硬直が厭らしく感じるからやってて気分下がりまくったわw
ガンスラなら余裕
>>156 それソロの話しだろ
PTだとランスのPA同様迷惑なの
ワープしまくるし正直デッドばかりやってたらキックされるレベルよ
>>65 怒られるかどうか知らないが俺の場合殲滅能力でスリラーを超えない
スリラー以上に倒せるならツイマシ使いたいんだけど超えないから
バースト中にどうやったらスリラー超える効率出せるか教えて欲しい
TMG縛りでソロスノウ夫妻行ったら10分ぐらいかかったわw
アルバTガトリング光50 ファングシュートV
多分俺が下手なだけだけどもGuソロでボス戦はできる限り避けたいと思った
身内でTマシ使って回ってるって書いてるのに効率とか頭おかしいんじゃないの?アスペ?
テクターとファイターのレベル上げ終わったからガンナー35にしてさっき遊び始めたけど
なにこれすごいパンチラ職じゃん
こういういい情報はもっと広めるべきだろ
職追加されて少し経った頃既に話題に上がってたはずだが
>>180 実装当初からSSスレで大活躍してたじゃないですか
近づく手段なんて溜めエリアルで十分
溜めエリアルからのサテライトでほとんどの雑魚が死ぬから、
打ち上げようが何の問題もないしね
ガンナーと関係ないんだけどハンターにオーバーエンドきたらアレじゃね
一定間チャージ PAボタン連打でメシア同様攻撃回数が増える
まじシャイニングガンダムもびっくりのオーバーエンドやで・・・
>>174 スノウ夫妻はニコにハードノーダメ動画上がってるぞ
参考になるし見てみるといいんでね。Guは見てから回避余裕でしたって感じで
PSいらずに戦いやすい。ノーミスは運次第だけど勝つ事自体はかなり容易い
シャイニングガンダム「確かにまったく関係ないのに呼ばれてびっくりした」
ヒートエンドのことだとは思うが
>>187 いやオーバーエンドってどういうPAか知らないの?
まじシャイニングガンダムもびっくりの攻撃だよ
ググってみた
コレは見事なシャイニングフィンガーソードですね
>>186 見たけど安定の超火力動画だった
TMGの通常で118とか出ててワロタ
>>161 サテライトとかで打ち上げまくってたんだろ?まじで邪魔だわあれ。
リバース使っときゃそんなこと一々いわないだろ
知らんかった。後でググっとくか
PSっつーかスタイリッシュ回避の仕様を理解するとほとんど死ななくなる
あれは攻撃判定に被さったままの位置にいると余裕で喰らうから敵の攻撃判定から外れる必要がある
ただ死ななくなるのはいいんだがその分サテライトが撃てないのでDPSが落ちる
そういやもうボス直は情弱しかやらないからまた更にガンナーの居場所が少なくなったぞ
武器を持ってるからってその武器に頼った攻撃に拘る必要はない…にゃ
Guは回避性能のリストレで言うほど糞じゃないが、最弱ソロ職には変わらんな
射撃しか上がらないからサブにも使えないゼロレンジ
大変なギア3維持に対して応酬があまりにも低いTMG
悲壮のチェインとエリアル
この修正と遠距離PA&広範囲PA追加で並職に……なる…か?
>>190 アレ火力高くないというか平均レベルだと思うぞ
ギア効果とヘドショと弱点部位、ゼロレンジとかあわされば
スノウの頭に対してはダメージはかなり出る
武器まともにして属性強化すりゃまだまだ出せるだろ
ボス直でないにしても、ランクSにするための狩りくらいならガンスラを使うのも構わないさ
4人で出てくるくらいの数なら、中型だけ出たようなときならツインマシンガンでも変わらないだろうし
それでボス戦はツインマシンガンを使っていいなら、比率としては使い分けの範疇として我慢できる
マルチぐるぐるよりはいくらかスタイリッシュだ
キック、パンチラがメイン火力のガンナー。
みんな絶対一度は「これってガンナーじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」って思った筈だ。
俺もそう感じたが、実は俺にはこういう手に対する耐性が少しついているので問題なかった。
なんというか、こうなったらいっそ「ミストルティンキック」を実装すれば良いんだと思う。
開発陣は絶対「これはゾンビですか?」の影響を強く受けていると見た。
某戦記のレンジャーの方がまだ技が揃ってるしスタイリッシュだな
乱射、移動射撃、スタンする蹴り、中距離技と
>>199 ガンナーの理想像だった俺は勝ち組
毎日が楽しくて仕方ない
むしろ楽しくないなら文句言ってないで止めてしまえばいいのにとすら思う
スノウの動画見てて思ったけど近づく手段に問題あるわこれ
ステップないから代わりにデッドで代用してるけどサテ2発で止まるのが致命的
Ra式のパレットならデッドからのサテ連打できるのにパレットはHu式で回避はRa式って…
RaのダメなとことHuのダメなとこ合わせてさらに火力落としたような職だな
実際、ザコはスリラー
ボスはサテライト
隙があればチェイン
が安定する
>>202 デッド→サテサテはサテサテサテバレット変更でどうとでもできるだろw
問題があるとしたら近づく手段じゃなくて回避の手段
長いモーションで小回り聞かないから相手の攻撃中に回り込んで攻撃とか
常時張り付けないのが結果として攻撃効率落ちてる
>>94 遠くから通常打つだけのGuってマジでいんのか・・・
真っ当なGuってどういう立ち回りの奴を指すんだ?
俺はチェインがイマイチうまく使えないから、ひたすら盆踊りかスコールを弱点や破壊可能部位に叩き込んでるんだけど
スコールってDPSゴミじゃなかったっけ
ファンジとキャタに毒でしか活躍してない
前から思ってたんだけど裏バレットがどうとか言ってるのはパッドでやってる人が多そう
キーボード使えばテンキーでバレット変更すればデッドからサテ三連に即変更できるけどパッドだとそうはいかないし
>>197 射撃力1380の属性20で90しか出なかったんだが…平均レベルってどんなよ?
スコールはゴミだな、連打すると更にゴミになってるだろあれ
テンキーで即パレ変更って指どの位置に置いてんの?
面倒だからマウスでクリクリやってるわw
そもそも鯖がラグい時はまず武器変更できないんだけどね
通常が移動撃ちできないこんな世の中じゃ
スコールは蹴りあげてしまった敵を叩き落とすために使うのです
>>208 いやパッドでも装備変更はすぐできるぞ?
俺はJTK使って20ボタン以上は設定してる
むしろパッドの方が即武器変更はやりやすいと思うよ
20ボタンのパッドだと・・・16までしかしらんわ
>>209 あの動画って射撃力1230で火属性22のフユジオンだぞ
ギアしっかり溜まってるか? ギアの効果はかなり大きいからコレがないと火力大きく落ちるぞ
>>214,215
そうなのか
パッド使ってる人の動画は見た範囲だとパレットくるくるしてるのしか見たことないからできないのかと思ってたよ
>>216 Aのキーが別のキー押すとBになる、それで増やしたってこと
ギア最大までいくと130%だからね
キャンセルされやすいからあんまり注目されてないけど結構すごい性能
ギアMAXで1.3倍くらいになるよな
サテライトで1000ダメージ出る相手に1300以上でるようになる
>>219 あー、jtkの一時的に他の設定を使うだとか他の設定ファイルに切り替えるだかを使うの?
コレ使ったこと無いわあ
>>217 あー、ギアか
でも1230でそんだけ出るとなると射撃力あまり意味なさそうだな
>>222 そうそう、他の設定を使うは一時的に、他の設定ファイルに切り替えるは継続的に切り替える。
>>222 その機能は使い方覚えて使えばボタン数増やせるし便利だぞ
後、Aを長押しでBとして認識とかも含めればもっと増やせる
>>206 RaからGuになったばかりで、TMGを鈍器ではなく銃器と思い込んでるのは誰しも通る道
>>226 Raやってれば、ライフル同様、通常射撃じゃなくてPAメインで戦う武器って分かるはずだけどなぁ
>>224 マジかー、一時的にってのはどういう範囲で一時的なんだい?
一回操作したら元に戻るとか、それとも押しっぱ?
>>225 ほう、そんなのもあったのか
ちょっと研究の余地ありだな、適当に通り一遍の割り振り機能だけ使ってたわ今まで
>>220 結局ツインマシンガンギアの効果って判明してるのかね
何かダメージアップ割合がマチマチ(報告に違いあって)で射撃値自体に
効果があるんではって話を以前ココでみたてそれでWikiに記載してんだが
普通にダメージ130%アップなら書き直してこないといかん
>>228 キー押しっぱの一時的にだけ他ボタンを切り替えるか、キー押してから離しても切り替え続けるか。
>>230 おお、ありがとう、なんでjtkには同時押しに対する設定が無いのかと前から思ってたら
それが実質その機能だからなのか
以前からの謎が解けたわ!
Q13
先日発表されたサブクラスによって,プレイヤーはすべてのサブクラスのスキルを使えるとのことだが,
パッシブやアクティブを問わずすべて使えるのか。
A13
パッシブやアクティブを問わず,スキルツリー内のすべてのスキルを使用できる。
ただ,例えば,ウィークバレットはアサルトライフルでしか使えないなど,武器に依存したスキルは
その武器を装備しないと発動できない。ちなみに,サブクラスから受け継がれるステータスは20%だが,
能力アップ系のパッシブスキルは100%適用される。
Q14
全クラス対応武器は増えるのか。
A14
サブクラスが実装されるタイミングでドロップを増やし,これまでになかったカテゴリの全クラス対応武器を
追加する予定。
妄想ガンナー
その場から敵に向かってダイブ、そしてそのまま着陸と同時にバッと両手を交差させて2体もの敵を撃ちぬき
前方からやってきた敵の攻撃をタンブルで回避し空中で正確に射抜き隙をついてリロード
着地の時点で敵に囲まれたがフォトンを活性させ空間を支配し自分だけの領域、そう全てがスローモーションへ
これが一瞬の時間を極めた者が扱うメシアタイム――双銃が舞い踊る
現実
ガンナー「メシアwwタァァアイムwwバンバンバン 攻撃wがw当たらないでござるww」
PTメン「サテライトのほうがいいんじゃない?」
ガンナー「オーケー、サテライトwwwバンバン 敵がwすでにいないでござるwww」
PTメン「ガンスラでスリラーのほうがいいんじゃないか?」
ガンナー「嫌でござるwwガン道を極めたいのでござるww」
PTメン「「「・・・」」」
ガンナー「次はエリアルをお見舞いしてやるぜ!」
PTメンバーがいません
ガンナー「 」
バレットスコールは、燃費クソでも、ギア貯め性能はそこそこあるわな
ぶっちゃけ通常でPP回復してりゃ簡単にたまるけど
強かろうが弱かろうがGUは触ってて一番楽しいのが難点
サブが来ればツインマシンガンが終わるよね
というかガンナーが終わり?
レンジャーになってサブがTeでPP回復スキルでしょう
道中は大砲かガンスラ ボスはライフル
ツインマシンガンが・・・・
>>237 サブ来る前にもう終わってるんだから何も怖がらなくて良い
>>238 今はまだボスではツインマシンガン良いじゃん
PPリストレイトはレンジャーに無いから道中はガンナーでも良いでしょう
サブが来るまではツインマシンガンの意味はあると思う
>>236 ガンスラでも気持ちよく戦いたいってならステアタありだろうけどあくまで
効率(スリラー)のために使う程度ならフューリーのが絶対いいと思う
逆に考えてサブきたらGuは本当にGu好きな奴しか残らなくなる
いちいちここで弱い弱いと愚痴垂れる様な奴らがいなくなって選ばれし者だけが残る
まあネトゲで新クラスや見た目カコイイ武装などほっといても人気が集中するコンテンツは性能糞なのは常識
調整の度に扱いやすくなって知らぬ間に最強職になってるというのもよくある話
結局その職が無条件で好きという奴が一番充実
性能を問題にする人は根が最強厨なのでその時々に最強職選べばいいと思うよ?
あとは這い上がるのみじゃよ
次のアップデートで全クラスを調整するって言われてるんだから
ガンナーが強くなるのは間違いないって考えもあるけど・・・
245 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 15:17:21.44 ID:xg78Jb8A
ドヤ顔してるとこ悪いけど、そもそもサブクラス前提っていう欠損抱えて生まれてきたんだから、普通と話が違うわ
>>242 某きのこには、実装当初から(おそらく今も)とんでもない壊れ性能のメルセデスっちゅう職があってな・・・
別にレンジャー続けても他の初期クラスやってもいいし
サブ垢作って育ててもいいんだぜ?
PSO2休止して他のネトゲやってもいい
何故無理してイヤイヤGu続けて愚痴たれんの?
>>209 どうかんがえてもお前が下手なだけだろwww
マジでひでぇな
JAできてない上に密着すらできないとか
サブRaするくらいならメインRaするよな
っまりサブはTeかHuになる
>>247 いやいややってる人なんていないよ?
面白いけどもっと強ければ良いのになって皆思ってるだけだよ?
もっと大人になりましょう!
同じく最下位争いしているというテクターやってみたらすげー強くて便利でワロタwww
ワロタ・・・
>>249 ウィーク必須ならメインはレンジャーになるだろうけど
ウィーク使わないならガンナーメインでサブがJAB持ってるクラスかな
火力アップは手数が多いほど効果が大きい
JAA二種にフューリー特化のHuをサブにして、PA周りに調整が入れば
Guもまともに戦えると踏んでるが…。問題はPAの調整有無ダナ・x・
テクターは通常攻撃の速度UPとステアタとギアの爆発の範囲拡大するだけで少しは良くなるのにね
これで皆して「かっこいいからいいわー、そんなに弱くないしー」ってふわふわしてたらとんでもなく気持ち悪いだろ
初めてスレみた人が鳥肌立てて逃げ出すレベル
ぐんまーしてからならどの職も強い
ガンナーカンストしたからテクター育ててるけど
ガンナーと比べるなんて失礼だよ
ウォンドが終わってるとはいえギリギリ実用レベルのと趣味レベルのガンナーを比べちゃあかん
単発でネガりにくる奴って毎度文面が全く一緒でワロタwww
ワロタ・・・
>>253 サブっていうのはそのクラスのスキルも取れるようになるって事でしょ
>>253みたいにスキルポイント90なんて思ってるとアホだよ?
トールマリンカ属性50持ってる俺からすればサテライト連打のボス戦はかなり強いんだが
お前等の武器って?
まさかユニットのOPも酷い?
全く不満点なくガンナー続けてる奴は極少数で大半のやつは何かしら不満点抱えてるんだから
俺達がやめるんじゃなくお前らが黙ってろって思うよ
テクターは風テクが強いからな
あとポイグがFoのフリイグが何だったのってぐらい強い
>>260 お前がアフォだろwww
動画でも選択画面でてるのに仕様を見てこいよ真性池沼
>>251 >>255 誤解があるけどTeは弱いわけじゃない
少なくとも全滅PTで最後まで生き残れる性能がある
瞬間火力や爽快感は無いけど
ウォンド空振りで涙目だけど
Foから移った人にはガッカリだったというだけ
通常攻撃は鈍器だと思えば違和感ないし爆発あるから強いよ、置き出来るし。
まぁリストレイトが優秀でPAやテク連発出来るから使う機会は殆どないけどな。
というかこれサブにしたFiやFoは恐ろしいことになるぞ・・・
>>260 レスがブッ飛んでて理解できなかったんだが…
すまんがもうちょっとわかりやすく頼む…
>>261 どのボスをソロでどれくらいで倒せるくらい強いの?
動画なくてもいいから何秒でボス倒せるか雑魚どもに教えてくらさい
かなり強いって事だからファイターみたいにクォーツハード40秒ほどで倒せる?
ヴォルとかどうやって戦うんだ?
PA当てきれなくてリバースのみでたたきのめしちゃったよ
×ファイターみたいに
○クォーツカリバー光50みたいに
が正解じゃねーの
まー、なんだかんだいって俺のガンナーキャス子ちゃんが可愛過ぎて生きるのが辛い。
後、今のの問題にされるべき点は、くっきりはっきりしている筋目がマギパンしかない点
であって、今後実装される全種族共通コスチュームがそれを補完できれば、解決。
現状PA的に近接職状態な事や、パワーバランスの問題なんぞその後で良いよ。
そのうち最強職にしてくれれば良い。
文句があるなら前のスレみたいに要望を送り続ければ良い。
・・・、個人的には「ミストルティンキック」を実装してくれると嬉しいな。
トールマリンカ属性50とか…
一般人が可能なレベルで話さないと意味がないだろとおれは冷笑した
なんでファイターのデッドリーを例に持ってきちゃうの・・・?
デッドリーに届かないクラスはみんな雑魚でひとくくりだからガンナーも大歓迎だよって結論なの?
おいガンナーの武器産出が激減してるじゃねーか、ぐるぐるプレイ向きじゃないからか・・・
ダガンをダメージ受けずにツインマシンガンで倒すやりかたを教えて下さい!!11
サテライトは背が低いから当たりにくくて辛い、マシンガンはJAでも相手のけぞらない、ステップアタックも無いと相性悪すぎワロタ
鉄山靠は相手ふっ飛ばしちゃうし素直にアサルトライフル持てって事です!?!??!
>>269 ヴォルは開幕で頭の角にデッドサテサテ折れるまでデッドサテサテかサテサテサテ
攻撃モーションみえたら余裕でshift回避できるのでそれで回避、ギリギリまで待たずに余裕を以って回避するのがコツ
頭の角折ったら尻尾をデッドサテサテorエリアルサテサテ
サテは上下に範囲広いので少しぶれても結構当たる
尻尾壊したら背中にチェイン入れてジャンプサテサテサテ
チェインは早めに切っても結構ダメージ効率は上がる
壊れたら顔面にデッドサテサテ&回避繰り返し
これでフリーのヴォルならあまり時間掛からずに全破壊で倒せるよ
ちなみに下手すると背中壊れる前にヴォル死んじゃったりする
Guは失うものがないのが強み
一般人が可能なレベルっつーと汎用属性50くらいかね
そのくらいならデッドリー除けばボス相手にさほど差も出ない気がする
基本的に部位破壊のけぞりでゴリ押しできる相手だと単純に最高火力の差で
圧倒的な差でるけど、のけぞりハメできない相手とかだとPS次第になる
現状単体DPSは文句なし最強はダブセもといデッドリー次点でソードナックル
残りは他で最下がARグレって感じじゃないか。まぁWB抜きでね
>>269 デッドリーで空中ぶっとんでサテライト連打
攻撃動作みえたらスタイリッシュ回避やりながら撃ってPP回復
そしたらまたデッドリーでぶっ飛ぶ、ずっと空中プレイ
全職でもかなりお手軽な方じゃね?
メシア使えばお手軽さという点ではもっとだな
何も考えずメシア連打してれば敵が勝手に死ぬ
>>253 一方で、Raがサブだと威力直結の射撃があがる上に
WHAでそれ相応に火力上がらないか?
後、Raの単体火力たるライフルが向上して
チェインとWBの二本挿が可能になるし
デッドサテサテは、ロックオンしてても
近いと通り過ぎて二撃目以降が殆ど空振りするのがなー
>>275 エリアルサテライト
ライフル使うくらいならガンスラでスリラー撒いてる方が良い
スタイリッシュさを失ったGuというのを想像してみたが思い浮かばない
デッドサテを空中で撃たないなんて勿体無いぞ
>>280 サブだと元の20%のステがボーナスになるから、職業毎の違いは誤差レベルになる。
だからスキル中心で選ぶのが良いと思われ。
レベル40のキャラはスキルポイント45だよ?
メインとサブ合わせて45で振るんでしょ?
メシアはお手軽に見えて完全無敵じゃないから不安定
何も考えずメシアオンリーは無理
JABの事をジャストアタックアドバンスって言ってる奴がw
ボス戦やってて思うのはGuは相手との距離感が重要だなってこと
回避にしろ攻撃にしろ相手と自分の攻撃の距離を理解しているかどうかでかなり効率違ってくるよね
>>286 アホか、SPはクラスを跨がないしサブのスキルは総取りだ。
ヴォル程度ならデッドの距離感掴めないうちはサテサテサテのパレットで充分やで
乱戦だとSBKしたくなるけど、パレットがトグルだから面倒すぎる・・・
これだけでも改善して欲しい・・・
>>291じゃあ今後はメインもサブもどっちもレベル上げていかないと駄目なんだね・・・
>>292は凄く的を得た良い事を言ってると思う。FEZの笛をほうふつさせるところがあるね。
FEZの笛やってると思えばとても楽ちんに思える。しかし笛って近接だよな・・・。まー良いかw
>>290 >>292でも書かれてる通り慣れないうちはサテサテサテで充分
デッドは後方に回避したときに距離詰めたりする時に便利なだけだしね
回避も側転すれば距離保ったままサテ打ちこめるよ
スレチだけどFEZの笛はスキル振らせてSDおいしいですする待ちゲーだよペネ多用してたら20k安定しない
時間を止めてその間に一瞬で距離を詰めるスキルください
メシアでスロウ使ってるんだからいけるはず
>>294 その代わり(サブのセットに制限がなければ)メインLv1でもサブLv40とか出来るから
全職あげるのが楽になる。
今まではRa人口が多かったからGuもそれなりにいたけど
今後は純粋に強さで選ばれることになるから見ものだなw
>>294 少しは公式情報くらい見ろよ
サブクラスの仕様が発表されてるのはもちろん
ずっと前からデブプラスくるから他の職のレベルあげとけってハゲ自ら言ってただろうに
2CH見る前に先に見てこいよ無能
>>296 側転したらサテが当たらない距離になるよ
そこで走って近づくの?
それがきついからデッド入れるんじゃないのかな
みんなPA使い慣れてるんだな、家帰ったらためしてみるわ
ありがと
公式のトップにサブタルラッピーキャノンる明日の情報書いてませんよね?
ニコニコなんてキモいから見ないですよ?
916 :名無しオンライン [↓] :2012/09/24(月) 14:21:09.90 ID:MR/L1Jaf
複合職とサブクラスの区別を付けた方が良いですよ
レンジャーのサブクラスはガンナーでしょう
teは複合職でもない限りレンジャー系と組み合わせられないのでは?
あんま他クラススレの話持ち込みたくはないけど
ID:MR/L1Jafは素直によくわからんアフォだからあんまいじってあげないで
うん、このスレだけでも十分分かる
ニコじゃなくてユーチューブでうpされたの見てもいいんじゃよ
>>280 Raでもいいと思う
ただ、Tマシンガン一本で戦うならサブHuかなって思ったからあえてHuのみを書いた感じだな
サブRaにすると、自己ベストを尽くすことを自分に求めてしまうおれだから
対ボスじゃWB4つ装填してずっとAR持ってるような気がして…w
/toge おれの求めるスタイルは機関銃によるトリガーハッピーなんだ
動画とかみるのめんどうなんで、結果だけまとめてほしいです。
ID:MR/L1Jaf
>>303のタルラッピーキャノンに突っ込んだら駄目ですか?
どんだけ焦ってレスしてんだwww
バレットスコールの説明に連打すると威力が増すって書いてあるがどのボタンを押せばいいの?
ちなみにパッド
PAボタン連打なのか通常攻撃ボタン連打なのか分からない
>>310 PAボタン
ちなみにメシア2段目も同じ仕様で、連打すれば発射数増える
>>301 側転って右に回ったらもっかい左に回って元の位置に戻れるよ
相手が動く攻撃ならデッドサテサテで追いかけるのがいいけどね
あくまで距離感が掴めないって話だったから、それならサテサテサテでも充分じゃないかなってこと
>>297 スレ違で申し訳ないけど、SDあまり使わずイレイス保険かけて圧倒的に瀕死拾いでしたごめんなさい。
余ダメよりキル数を狙う糞ハイエナでしたごめんなさい。
野良してたら死んでも誰も助けてくれねーw
レベル上げ断念しそう
こんなん初めてだわ。ラグネにやられて何人も肉入り居るのに無視して次いくとか
助けてくれなくてもスケープドール買えばおk。
ていうかタダでさえ今はガンナーへの風当たりは強いんだから空気読めよ。
普通PT外にムーンなんてしねーだろ
たまーに寝てる奴が居てもムーンが使えないバグがあったが、アレって修正されたのかね?
Guでマルチやってると申し訳なくてPT外でもムーン使っちゃう心理
PT以外にもムーンするだろw
どんだけ心が廃れてるんだよ
無言中華かもしれんしな
PTで来ない時点でムーン期待してるほうがアフォ
明らかに日本人で死んでる奴には蘇生はしてるけど、死んだ側が求めるのはおかしいだろ
なんで見ず知らずの、自業自得で死んだ奴を助ける必要があるんだ
スケド買えよ
自分が死んでもムーンは求めず連打でキャンプだし、他人が死んでも攻撃>>>ムーンだわ
人数が少ないとか戦力的に厳しかったらスケド買っちゃうなー まあここ最近マルチで死んでないんですけど
まじか、おまえらPT外にもやってるんか?
今までやった事ねーよ
そういうのを期待しないのがソロだと思ってたよ
んじゃ日本人ぽい奴にはやってやるか
マルチで死ぬとかないわ
最近坑道マルチ部屋作るとみんな樽爆発させて来て死屍累々になるんだが…
折角良MAP出るまで頑張ったのに人とムンアトがどんどんなくなっちゃう
みんな爆発したいんだよ
死んでるのに気付いたら別ptでもムーンやってるな
外人ぽい名前でも中身日本人てことも多いし使う
中華やBOTぽい名前や追尾寄生、カットインしまくりウザい奴は放置するが
エネルギータンクは思ったより爆発範囲広くて事故死するんだよな
ザイルと同じ判定にすればいいのに
死人見つけたらすぐにやってるな
元々MMOじゃ回復支援職ばっかやってるから死体が横たわってると気になってなーw
そいつが生きてようが死んでようがどうでもいいんだし、好きにしたらいいさ
ガンナーはもうちょっとチェインの一般認識ひろまりゃ立場向上するんだけどな…
青いの張り付いた・・・なにこれ?って感じだし
でも、現状じゃフィニッシュ10にするとAPPとか犠牲にしなきゃいけないのもつらい
>>331 逆に局所、それもボスですら使えない場合がある限定されたスキルって一般認識が
正常に広まれば、さらに地雷認定されるだけじゃん
ソロならともかく、PTでチェインの居場所はどこにもない PA撃ってろでFA
復活使ってくれたら嬉しいだろ?だから俺は使うよ
死んだら死んだでムーンくださいとか復活お願いしますくらい言えよ
キャンプ戻ってデスルーラする奴もいるからむやみに復活できん
そもそも癌ナーなんだから死なないようにするのが望ましいな
ただでさえ火力不足と思われてんのに足引っ張りすぎ
さっきも緊急でファングごときに死にまくるガンナーいたわ
タゲも取ってないし死なないようにとデバンドレスタこまめにかけてやってんのになんで死ぬんだよ
防具が糞
防具+10にするの最後でいいかなとか思ってる奴はすぐ死ぬ
ってか俺がそうだった。
反省して適当なの+10にした
ナッチとか糞鳥にチェイン当ててもサテが全然関係無い部位吸われのも切ないな
逆にそれ利用してバンサーの爪や鬣にサテ撃ちつつ、通常で顔面のチェイン継続、なんてことも出来るっちゃ出来るが
レンジャー時代のカルバリア装備できるようになるまでがガンナーで辛い時期だと思うな
それまではどうせ使わなくなる防具に+10もつぎこんでられっかってなって防御薄くなって辛くなる
カルバリアが付けられるようになればPPも上がって攻撃力が上がるしだいぶ楽になるんだよな
装備出来んのは大抵カンストじゃね?
キャス子は素だろうし他も調整してんだろうし
>>334 キャンプ戻る奴は速攻戻るだろ
ずっと放置されてて仕方なく戻る場合を除いて
>>338 最近は特化マグでも防御に少し振るのが主流だからな。
ptが瀕死でも死んでてもずっとザン飛ばしてるFoの多いこと
Guが無視されるのは仕方ないよね
そういえばサブのステが20%もくるならマグの防御値てほとんど意味ないな
>>285 ただし、パッシブは100%って話になるのが一つ
前提とはいえ、コレも相当キクとおもうのだが
俺? なんも考えずに射撃12マックスにしちゃいましたよド畜生
更に必要ステがいる上級ユニットが来るってことを思いつかないのか不思議
まぁ中途半端に振ってても意味なくなるかもだけど
>>339 タイミングが分かんないんだよ
放置されて戻るにしてもそのタイミングぴったりにムーン使っちゃうと無駄になっちゃう
RaFoはアドスピ使ってた俺としてはもっとカルバリアつけると硬くなると思ってたんだよなぁ
意気揚々とドゥドゥったはいいけど豆腐が焼き豆腐になったくらいの差しか感じなかった
Guの育成してるけどレベル上げ面倒くせええ
なんで料理素材のクエ受けるのに何日もかかるようになってるんだ…
LV15で十分萎えた
どうせ紙なんだからリュクスの打撃防御版がきたらそれで頑張るわ
リュクスは悪くないんだけどアレが打撃だったらと思わざるを得ないな
PP10、HP30も上がるし
>>342 それ前提の要求ステになるってハゲがいってたぞ
>>342 さらにベリハや遺跡のダーカーは相当硬いらしいからな、豆鉄砲のGuに居場所はあるのか・・・
ライフル持ってRaのふりをするんだ
あれ?
>>350 火力は結構ある方でひょコレ。
ただ、その状況に持っていくのがアレだけど
ちなみに木村Dと酒井Pのお薦めは
F i / H u と H u / F i だ そ う だ 。
ゲーマーから打撃系以外の武器カテゴリが少ないと指摘されて
「法撃武器はテクニックの種類を増やしていこうと考えている」と回答。
ガンスリンガーストラトスくらい、スタイリッシュに改変しろよwwww
★10武器の条件ステがかなり前からあがってるのに(最初の星10は602)
要求ステの上昇を考慮してない奴なんて居ないだろ
>>350 PSOやってる人ならわかるけど
ベリハからは相当硬くなるし劣勢だったフォースやレンジャーが優位になる時期でもあったわけで
パッシブスキルで○○威力%↑スキルがあるフォースやガンナーは優位になるはず
少なくてもサブレンジャーにして移動撃ちなしで威力UPが影響されるなら移動撃ちなしのガンナーのダメージはあがるはず
そう、思いたい
硬いったてダーカーなら弱点あるだろ多分
サブRaにしてWHAありの盆踊りやらスリラーやら使っとけば居場所は大丈夫でしょ
>>345 目の前に立って一呼吸置いてから使えばいいんじゃね
それに誰も起こしてくれないとションボリしながら帰らせるより、起こしてくれたのに帰ってしまったと思わせたいわw
ガンナーの通常攻撃にスタスナは乗るのか、すげー不安なんだけどw
>>356 ガンナーの通常攻撃でちょっとずつ前進するよね
あれのせいで適用されないとかありそう
>>345 肉豆腐とか作るとき豆腐と焼き豆腐じゃ硬さが全然違うけどな
豆腐は崩れやすいが、焼き豆腐は崩れないから頼りになるよ
ちなみに移動するPAにはスタスナ乗らないんだぜ・・・
>>358 PSO2うぷろだ探せ 杖のSSが出てる
>>364 それどこ情報よ
スニークはPA発動時にスタスナ適応状態であれば匍匐善心で移動しても大丈夫だったはずだが
ソースは俺の記憶
まあスタンディングだからなあ。移動してる以上それは適用されないのも仕方ない
GuでサブRaを取った時の恩恵はWHAで一気に攻撃力が1.5倍になることとWBだろうね
それ以外にもパッシブで追加されればLv50でスキル振り直しも視野に入れる。なあに1000円くらいなら出すさ
スニーク匍匐しても乗るし、ワンポ移動撃ちしても乗るね
公式のどこにサブクラスの詳さイシュタルが書かれてるんですか
カンストしてPPリストレイトMAXの方のルートで行ってるんだけど、
まだSP10あるんだけど、どうしたらいいかな?チェインは1だけ振ってます。
あとはリストレイト行くまでの最低限取らないといけないものとギアくらい。
ニコニコ動画hキモいから見ないんでサーハリングそれ以外で教えてy
>>370 多分俺とお前はまったく同じスキルの振り方してるわ
ガンスラスレではスリラーもスナスタ乗るって聞いたけど
乗るし検証動画もある
>>370 射撃、射撃防御、ゼロレンジに振るのが安定
あとはダイブロールに1振ってジャスリバ取ってもいいんじゃないかな
まぁダメージ食らうときはたいていシフト回避の無敵切れた時だから吹っ飛ばされないけど
youtubeのサブクラスのどうティグリドルのURL教えて下さい
>>244 ごめん、それのソース教えてくれないかな?
前にハゲはどっかのインタビューかなにかでバランス調整はしないって言ってた気がするんだけど。
検索してもURLラッピーファンファンあ出てこないので
サブクラスの動画のURLを教えてくサークウェイドあさい
スタスナは発動時に止まっていれば(1秒程?止まらなければいけないが)適用される
それにしても防具の話題になったときキャス子は出るのに沼男が出ないのがほんと泣ける
ガンナー25から始めてみたけど
ストレスがすげえなコレ
全然動けねえしメシアタイムってなんだよコレ
不用心にメシアタイムを使ったお前が悪い
悪いことは言わんからとりあえず倉庫にあるであろうアキシオンあたりを背負え
>>380 周りから見るのと実際の操作とのギャップがすごいよな
操作方法がどの職よりもスタイリッシュからかけ離れてる件。
俺クラスになるとメシアタイムという技名で危険だと判断して封印できる
ダイブロールの使いどころがいまいちわからない
タンブルと違い前進も出来るけど硬直長すぎるし、ステアタみたいに攻撃繋がらないし
現状使う状況ってある?
>>380 ストレスがすごい→貴方に合わない職のようなので使わないことをお勧めします
全然動けない→とりあえずキャンプシップで一通りの動き練習すればいいんじゃないっすかね
メ シ ア タ イ ム
救 世 主 時 間
メシアタイムの説明なんだが
>『双機銃』用のフォトンアーツ。
>空間を支配し、全てがスローモーの
>世界の最中、双銃と舞い踊る。
もしかして自分だけがスローになってるってのは不具合だったんじゃないか?
仕様だと思い込んで不具合だということにみんな気付いてないだけだったんだよ
最近何かオープンβの頃のようにラグが酷い時あるだろ?
あれ実はメシアタイムのせいなんだぜ。極めたガンナーが起こしてる
不具合の報告しないとな
通常打ちながら移動できないバグ
前に回避できないバグ
PAがコンボ式になってるバグ
ちょっと要望出してくるわ
チェインが糞なのもバグだな
>>386 全ての意味が違う
自分、自分の持ってる銃、銃から出る弾丸 その3つ 全 て が遅くなる
マシンガンの通常は15%〜18%程度の4HITにギアも乗るから
ライフルの通常が1発24%*WHA20で1.56倍=37%と比較して考えると
相手にライフルで200出る程度の射攻あれば120ぐらい出るだろう
問題は射攻同じRaの移動できるライフルで200*3出る部位に
動けないマシンガンが120*4ぐらいって・・・
早くサブクラスの紹介動アーディロウあのURL教えて
サテライトエイムの後に武器アクションするとJAにならないバグあるな
通常はちゃんとJAになる
JAスタイリッシュ回避って何か意味あんの?
何で俺を無視すんんー?
メシアタイム=ヘヴン状態
チェインは100にしてもWBと同じくらいしか効果ないのに
・100Hit時にJAでギリギリ当たるか当たらないかの受付時間
・Hit数と共に消失時間の短縮
・3秒程度のチェイン効果発動時間
・恩恵はスキル使用者のみ
と一人だけ別のゲームやる羽目になるしな
ヒット数増えると立ち射撃ぐらいスピードで当てないと速攻消えるし
移動攻撃無いから角度変えて回り込むことすら困難
ソロでやることを全く考えてないしなw
メシアタイム = 休憩
チェインは常時使えるぐらいじゃないといみねーよな。
>>395 回避中に撃つ攻撃がJAでダメージあがりそうだが
広範囲技がリバースタップしかないから対多数が苦手なんだよな
溜めエリアルで空中でタイマンに持ち込むかデッドアプローチで分断するかだと考えてた
けど最近メシアタイムで無敵になりながら突っ込むという新しい戦法を思いついた
チェインは緊急ヴァーダーでわっほいするもの
・・・それまでの破壊は他人任せ
ヴァーダーの部位破壊を他人任せにする理由が何ひとつとして見当たらないんだが
PSO2から始めたやつだからよくわかってないんだけど、
PSOって上方修正とかされるゲームなの…? Guはこのまま生きていくしか無いの?
ヴァーダーの部位破壊かー
俺はデッドかエリアルで突っ込んでそのまま登ってミサイル破壊してる
サテライト2発で壊せるから一人で3〜4個破壊出来るな
その時にゃ下は破壊終わってるし腕か脇腹を狙えば仕事した気になれる
>>403 サテライトは途中でキャンセルできないから他の敵から食らっちまうよ
訓練でキャタドラ討伐行ってるけどサテライトだけだとダガンの群をノーダメで突破できない
あと通常攻撃が移動とキャンセル不可なうえノックバックもなしだから接敵したらすぐにPA使わないと反撃必至
幸いPAにはダウンとか打ち上げとか無敵とかなにかしら敵を怯ませる効果があるから
Huと同じ感覚で使っていけるけど通常攻撃はPP回復とゲージの維持にだけ使うつもりじゃないとすぐ死ぬな
お前ら素直にリバースタップ使えよw
リバー使うくらいだったらガンナーなんてやらないから
スリラー使ってたほうがまだガンナーらしいまである気がする
リバースタップはPP消費多いし範囲狭いから使いにくいのよな、正直メシアとどっこいくらい使わない
412 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:48:08.95 ID:lqMEmgaS
ヴァーダーの部位破壊かー
俺は室伏か薬痴寺で突っ込んでそのまま登ってミサイル破壊してる
諸見里2発で壊せるから一人で3〜4個破壊出来るな
その時にゃ下は破壊終わってるし横峰か宮里を狙えば仕事した気になれる
リバースって相手をピヨらせなかったっけ? 偶にピヨってる気がするんだが…
何の暗号だ
リバース使わないのはどうでもいいけどメシア使わないくらいだったらガンナーやらないだろ
ガンナーはマトリックスとガンカタのごちゃ混ぜだからガンカタ至高の人は使わないかもしれないけど
>>415 あぁ、すまん、メシアはたまに使うわ
でもメシア使わんくらいならってPAでもないと思うな、Guを象徴するPAだとは思うけど
カンストしたからスタイリッシュグラインダー収集に勤しんでいるんだが
☆10以上が必要数4で+2くらいから危険域突入とかだったらと思うと気が遠くなってきた
ぶっちゃけRa時代も雑魚にはランチャーで固いのにはAR撃っていた人が大半だろうし
それがガンスラとTMGになったというだけの話でしかないんだよね
なんというか、まあ状況見て普通に使い分けてればいいだけだよなあって
ジャスリバはあるとスタイリッシュに起き上がれるから取る
射撃アップはサブクラスでステが上がるから装備制限には困らないだろうから取らない
自分は下手だからショウタイム取る
チェインは俺も1あればいいと思う
☆10以降に対応するディグラインダーはよ
どうして使えるクラスがPPリストレイトとギアしかないんだよ
PAも吹き飛ばし、打ち上げばかりで使えるのがない
よくこんな状態でリリースが出来たな、プロなら出来ないだろ…
仕事しろよ、新人が作ってるのかよ
あまりに攻撃力が低いんで射撃1,2に10振ってしまった
射撃3にすればよかった・・・
クラスじゃなったスキルだった
振り間違えのショックでどうかしてた、すまん
サブFoでデュエルゲイズ持ってテク使えばGuが抱える問題は全て解決するんだよな
自分で言っといてあれだが空しい
>>421 ×ディグラインダー
○成功率+10% +20% +30%(全部ACアイテム)
☆10は+2から保護を使うのか・・・胸熱
ガンナー糞すぎてレベル上げが辛い・・・
とくにLv20〜L30
普通の職でも鬼門のレベル帯なのに
ガンナーだとストレスがマッハ
緊急行ってればすぐ終るよ
マルチならアキシオンでスリラーしとけ
マシンガン使うよりは喜ばれるぞ
>>429 だろうなぁー
でもここ3日くらい遭遇しないのよね
来てもヴァーダーだけだし
次スレかれこれ追加で
| _
―――-- | , '´
__ l /
.二. |! /
_,..ニ..,/:. .:ヽ- ..」l_ ,/
/:{:.: ・ .:ト、l__/`ニ>r<;'
`;ヘ::.. .::,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、
-‐' ´.: _ヽ:.U.::/L./ / |> /::. . .:',
-‐: :':´: .::〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,!:.:. .:}
: : : : : :./:.:.:ハ.ヽ /‐ァ l二>' ,ハ:.:. . ..::/
: : : : :./:. :.': .:〉.ヽ.7l ,!/ /-_,>-U ' ´
: : : :/::.:. :. ./ |ヽ 、./,/,r '´
: : :/:.:.: :/ しヘУ/
: :/:.: , ' `´
ストレスが溜まる一方なら止めればいい
別に貶してるわけでなく、ゲームなんだから楽しめないことをやり続けるのは本末転倒だし
ストレスを溜め込むと心身にだってよろしくない
全職レベル上げしたいだけなら幾らでもやりようあるのだし
ちなみに俺はガンナー超楽しい
20あたりからはひたすら道中の敵を狩りながらマイザーをS回ししてた。
ソールは金にもなるし強化にも使えるしマイザーとツインマシで戦うの楽しいし一石四鳥だった
>>428 TMGだけに拘ると雑魚戦がめんどいけど
ライフルとガンスラも使えばまともになるぜ
武器三種類使えるわけだし、使いこなさないとな
あれ、ガンナーやる意味なくて?
ってなるけど
なんでカマキリ何だ
>>435 なるほどな、ノーマルマイザーやってみるわ
サンキュー!
他の方々もアドバイスありがとう
TMGもっと楽しくなるといいね
お前らEoEもしらないでガンナーやってたの?
ああ、俺の股間についてるTMGも使えたらなぁ
お前マックスペインも観ずにガンナーやってたの?
>>440 二丁拳銃というキーワードで思い浮かべるイメージで世代がだいたいわかる
十代の少年→EoE バヨネッタ
二十代の若者→DMC ブラックラグーン
三十くらいのおっさん→マトリックス ガンカタ
四十くらいのおっさん→ジョン・ウー映画
ギターを持った渡り鳥のイメージだったんだが
そういやヴァーダー開幕のデモで鳩が飛んでるな
>>444 40でジョンウーしか思い浮かべないとかないわ
まぁただの偏見だわな。印象に残ってるもんとか人それぞれだし
なあ、今夫妻ソロ頑張ってるんだけどさ
せっかく顔にチェイン初めても、肝心の顔にサテライトが当たらないんだ
肩とかに吸われてばっかで全くチェインフィニッシュできない
勝手に前足の部位破壊とか起きるし・・・
うまくサテを顔に当てるコツってないかな?
前足と鬣を壊す
Gu見て一番最初に思い浮かんだのはポール牧
>>450 サテライトエイムは良くも悪くも破壊可能部位最優先次に弱点狙うから
サテライト撃っても範囲内に破壊可能部位残ってるとまずそっちに当たるよ
逆に他部位破壊さえしてりゃ手足が前にあったり高さズレててもほぼ弱点にあたるから
まずは
>>451のいうように部位壊せ
雌の方ならボス部屋はいる前にチェイン発動入ってから顔ロックでチェイン開始
顔壊したらそのまま顔ロックでサテライトうってたら前足にすわれて前足破壊
その後またチェイン顔に張ってって感じでやってる
雄は部位破壊終わってからじゃないと顔以外にすわれちゃうね
チェイン10ってチェイントリガーのことですか?
いまはppリストレイト10、チェイントリガー5、技量3ですけど
>>450 頭をロックオンして空中デッド→サテライトx2→離脱しながらPP回復じゃアカンのかね?
たいていのボスはこれでいけるんだけども
>>445 動画まんまガンナーでわろたwwwwwwwwwwww
>>453 そんな手間かけなくちゃいけないのか・・・
ありがとうこれからは顔狙う前は足に通常当てることにするわ
>>456 倒せることは倒せるんだよ
でもやっぱりタイムアタックしたいじゃん
じゃあ、おもむろにライフルを持ってスニーク これだ!!
ラグネソロはやりやすいと思うよ…うん
>>459 部位破壊終わる前+チェイン溜まってる+咆哮 こんな条件が揃った時に、
「今しかねえ!」ってテンション上げて炎50のティグに持ち替えスニークしたけど、
倍率300%で5500くらいしかでなかった・・・
やっぱりWHAって偉大だったんだな・・・
緊急PT入って第一声がガンナーですがいいですか?って卑屈すぎるやつがいた
もうやめちまえよ
むしろ鏡だろ
そういわれたらダメですとはいえない
>>461 やっぱRaの頃のウィークスニと比べちゃうからアレだな・・・サテライトの連打の方が気持ちいいな・・・
イシュライっぽいSW拾ったんだけど属性はやっぱ風だよな?
>>466 俺のイシュライ・・・闇属性なんだぜ。
今更だがGuのサブクラスはやっぱRaかね
攻撃力を底上げするHu、WBのRa、弱点を補うFoって感じっぽい
TeはPAを撃つ機械に出来るだろうし、実装されてからいろいろ試してみるのが一番かな
武器がメインクラス依存ってことを考えると、一番相性いいのはやはりRaか
ああ…ガンナーがカンストしてしまった…もっと操作してたかったんだが…
サブクラスは、ステまで反映されるんじゃ射撃上がるRa一択な気がするが…
Hu,Fiと違って、主力武器のライフルが共有されてるってのがGuは大きいと思う
FoやTeも確かにタリス共有だけれども
でもクラスの素ステータスって大して変わらないよね
特に打>射>法のHuとかだと、Lv40のキャス子で378対340
20%になったらかなり差は少なそう?
>>470 なんで、LV40に到達したらGuは使わない、ってのが当たり前になってるんだよ…
いや…当たり前だけどさ…
特にRaは射撃力アップが取らない方のツリーにあるから、ステータスでサブクラスを選ぶ必要はあんまり無さそう
>>473 俺はカンストしてから入る経験値がもったいなくて使えないんだよ…
どう考えてもGuメインだとどのサブ職でも劣化しちゃうな
WHAはいいけどチェインと相性最悪で範囲攻撃が少ない劣化RA
PPリストレイトありだとHuとFi大幅強化なためGuをメインにするメリットがない
Gu+TeはPP回復がチートになりオマケ程度のテクニックでシフタ、超低火力範囲攻撃追加
手数が多いためポイズンイグニッションとの相性抜群で一番楽しそうだわ
お前って毎日Te押してるよな。そんなにTe好きなのか?
サブTeやるならRaだわ
Guは自前のリストレで事足りるだろうから素直にHuやRaをサブに
正直いってTe上げるのつまんないし
50開放で来る新スキルと新PA来るまで封印してくぜ…皆すまねえ
俺下手糞だから無理だった
9ヒットコンボのPA、あれ打ち上げ吹き飛ばしの最後3段以外敵を怯ませられてなかったように見えたんだけど
ガルフルの攻撃にアーマーあっただけだよね?
そもそもTeって打撃が使いにくくなったFoだろ?
そもそも打撃はおまけポジションなわけだし
何故別職として実装した・・・って思うレベル
不遇職特有の病にかかりつつあるなこのスレも
ガンナーを最も過小評価し差別しているのはガンナー自身というこの状況
確かに不遇だし悲惨な部分もあるが、きちんと動けるようになれば普通に強いじゃないかガンナー
もちろん毎日の要望申請は続けるがね
サブRaでフリィ持てば全て解決
チェインはどうあっても通常連打しかすることがなくなるWBのラストワンと相性最高だしな
>>483 その強い動画なりの証拠を持ってきてくれよ…
ただガンスラの強さは全クラス1なのはみんな認めてる
クオドラ二分動画とかなかったっけ
実装当日からずっと引きずっていつまでも悪乗りしてる奴が多いのよ
実際にガンナーを使ってる奴はさほど過小評価してないし
どう使うかで語りたいと思ってるよ。ここにいる奴の8割はガンナー使ってる上の不満じゃなくて
悪態つけば同調してもらえて気持ちいいって理由で悪態ついてるだけ
まぁぶっちゃけ、Gu好きでやってる連中はあの変態な動きが大事だしなw
でもメシアだけは・・・せめて当たるようにだな・・・
なんだかんだで弱点貼り付けるし、ガンスラ射撃でPP急速回復できるから
PTプレイではそう弱くないけどね。
ボスのHPに対しての与えたダメージ比率みてみたいけど
問題はそれすると別口で騒ぎがおこるんよね
レンジャーがかぶるよりかはレンジャーガンナーのほうが気楽な時もある
現状そうなるとレンジャーがキチっとウィーク貼れないと困ることになるけど
まぁサブクラスでWHAが使用可能になればって感じだなぁ
昨日の話だが緊急市街地Hでバースト時に最初から最後までARの通常攻撃しかしないGuがいたんだ
これがGuを癌ナーたらしめる要因かと実感した
バースト時にそんなの見てる暇があるのか
バースト時にエネミーの位置確認するために見渡しながら倒すだろ
自分は位置確認はミニマップでやってるな 人それぞれだけど
ミニマップでの位置確認も大事ですよね
プレイ方法は色々あるけど努力しない人で全体の評価が下がるのはつらい
でもガンナー続けるけどね
ガンナーとレンジャーの名前が逆ならまだ許した
モシャモシャ音が鳴ったらスリラー置き
便器が見えたら我先にと上に乗る
青い輪っかが見えたら一緒に手を挙げ
青白い閃光にうおっまぶしっ!といいながらアイテムを拾う
爆風と爆風にまみれた市街地バーストで周りなんて見てらんないっすよ
ガンナーやめて頑張ってハンター30にしてファイターにした
くっそ楽しいわはは
ファイタースレいってらっしゃいw
結構イシュライ出してる人多いな
俺のイシュライ無属性スロ0なんだぜwwwうはwww
Q:草刈れないの?
A:射撃だから駄目
Q:スキルのらないの?ヘッドショットは?
A:射撃じゃないから駄目
とりあえずこのダブスタどうにかしてくれ
つーか射撃攻撃って判定とはまた別にヘッドショット可みたいな
フラグをわざわざ持たせてるのキチガイだと思う
んなこといってるのお前だけじゃね
HuRaでもガンスラ使ってたからGuでもガンスラ使うのは抵抗ないんだけどさ
属性20弱のサーハリングスリラーHS1確できてた汁やバリドランが生き残るのはストレスだわ
マズルカやトゥウィスラーならいける?
早くガルド・ミラ来てくれ−
頼む−!
倍率のかかるスキルをまとめてみた。
ギアの効果がしょぼいとか、100CHAINでもWBと同じくらいとかいってる人は
ネガる資格ないんじゃないかなー。
ゼロレンジアドバンス
Lv10で射撃のみ115%
ツインマシンガンギア
ゲージMAXで130%
チェイントリガー
20CHAINで300%、100CHAINで500%
チェインフィニッシュ
Lv10で135%
エアリアルアドバンス
打ち上げた敵に120%
サブRaにしたら念願の範囲攻撃が手に入るよ!やったねガンナーちゃん!
まだ出てないPAに期待だな、なんで吹っ飛ばしたり浮かせたりばかりなのかハゲと小一時間話し合いたい
結局ネガティブな奴って肯定的な意見にはマズ一切関与しないし見てないだろうからなぁ
ほぼ全レスただガンナー嘆いてるだけだったりそもそも性能を理解しようとすらしてない
ギアの効果が薄いとかゼロレンジが意味ないとか未だいってるやつ見るけど
ガンナーを実用レベルで使ってたらそんな不満出てこないっつーね
チェインの使い方がヘッタクソな初心者Guなんですが、
チェイン発動 TMG通常で連射→PA で良いんだよね PAはサテライトが良いの?
>>508 デッドで近付きサテライト2連発が鉄板
敵によってはサテライト連発でもいい
>>508 あってるよ
でもサテライト単独だと当てる前に消えてしまいそうだから、デッドで近付いた方が良いと思う
あんまりHitを稼いでも効率悪いから、PPが最大になったときくらいでフィニッシュするのが吉
サイドボタンあるマウスに買い換えようかな・・・
shiftで回避ステップとかやりにくすぎる・・・
手始めにPP全部使い切り→チェイン当てる→PP全快するまで通常→フィニッシュ
って流れが無駄が無くていいね
・・・そこまでボスがおとなしくしてくれてるなら
通常攻撃をしなきゃいけない状況を選んで運用するなら案外使い道あるし、
無理に多くチェイン数稼がずとも高倍率になるしで
トリガーMAX振りもいいかなぁと思い始めた今日この頃
なるほどありがとう チェイン始まっても潜られたり、ラグネの後ろ飛びでかなり距離
離されたらすぐ効果切れるよね… 効果時間がわかりづらい
サイドボタンあるマウスを本スレで聞いたらG300を勧められたけどどうなんだろこれ
チェインは普通にありだとは思う。もぐったり飛んだりで本当に決めづらい奴ってのもいるが
そういう奴でも一応は攻撃チャンスがあるしPT時だとそのチャンスに20とか溜めれるしねー
チェインフィニッシュが乗算だったら最大とれば20チェインでも400%とかになる計算
ただフィニッシュは取るまでのSP多すぎて色々キツいか
安物のサイドボタン2個ついてるので充分使えてるけどな
攻撃は殆ど右、左クリックだし
側転回避はサイドボタンないと俺はとっさに出来る気がしないw
側転回避、武器パレット変更したいから5つ6つ位付いてる奴欲しいなぁ…
武器パレット変更はゲームPAD使えばいいんじゃね とか言われたけど、ボタン足りなくね
キーボードで事足りるってこともあるんだろうけどサイドボタンはサブパレ左右ぐらいしか使ってないな
WBとチェインでヘイゼが10秒かかんなかったわ
一番小さい状態で壊れたのにはフイタw
>>516 G300なかなかいいけど
武器パレット変更は左手用コントローラでやってる
チェイン実際有用だよ、ただ10まで必要かと言われるとどうかと思う
>>445 移動撃ちしてるし、時に両手にそれぞれマシンガンを持って中距離から前方照射するPAも使ってる
手榴弾で範囲PAもアリ
PSO2のツインマシンガンと違って快適そう
実に羨ましいですな
マウスの話が上がってたから俺もチラッと見てきたけどボタン多すぎわろたwwwwwww
親指で押せて多くても3つありゃいいんだよこんなにいらねーよ・・・
ノーマル推奨のガンナー割合多すぎだろwww
結局ReのサブでGa取っちゃったらアサルトとマシンガン使い分けることになるだろうし
Gaの段階でアサルト使ってるのは別に悪いことじゃないと思うぜ
Ga…?
GaGaGa!GaGaGa!
GaGaGanner!
何度も言われてるがGuにRaは恩恵あるがRaにGuはあまりないぞ
つか、レンジャーでマシンガン使えると思ってる時点でお察し。
特殊回避はホント使いづらすぎるな
俺の場合n52teでマクロ組み込んでボタンひとつで出るようにしてるけど
おかげでオートランとマグショートカットが潰れたわ
HuもRaもずっとTPSモードでやっててGuもTPSでやってるけど
スタイリッシュ回避中に照準を左右に振れない視点も左右に動かないストレスで禿げそうだ
もともと禿げてるとかいうな
通常視点だとしっかり相手に合わせて撃ってるのにどうして…
スタイリッシュ回避は色々問題あると思う
まずロックしてないと左右に側転しづらい事
次にロックしてても二回目以降に方向補正がかからない事
一回目のバク転をしたときにそのまま二回目を出すと一回目のバク転を行った方向を見たままするから
とっさに回避しなおさないといけないときに一旦着地して方向補正してから一回目のバク転しないといけないんだよね
この一瞬で攻撃くらったりする事があってイライラする
>>520 クォーツ周回4人PTで、しっぽを開幕チェインで破壊
その後両翼→頭って破壊して頭破壊の隙にシャキンってできるくらいには快適よ
俺の一番のGuの不満は、立ちポーズが普通すぎることだなー
エリアル溜め中みたいな厨二病ポーズがよかった
今のShift回避はキャラクターの向いてる方向とカメラの位置で上下左右使用するキーが変わるからそれに適応できてないんだと思う
>>534 2回目のチェインが使えるようになるまでクォーツ死なないってどんな地雷PTだよw
60秒以内じゃないと地雷とか厳しすぎるだろ
特殊回避は慣れてしまえばノーロックでも安定して側転出せる
まぁソレでも操作感劣悪なのは否めない
慣れない内の側転はロックだと後方回避してしまって軸ずらし失敗&必要ない距離を取ってしまう
ノーロックだと右に側転しようとして、右向いて後方(実質左移動) コレだと攻撃も当たらないのでかなりカッコ悪い
>>532 夕方頃送ってみる
HuのガードなんかもTPSだと方向転換できなくなるから
それに準じてるってことなんだろうか
スタイリッシュ回避中の照準移動と
移動撃ち両方できればめっちゃ楽しいんだろうけども
さすがに移動撃ちまで要望するのはやりすぎかな
スタイリッシュ回避は浮遊の落下床に落ちずに対岸までクルクルするのを練習してたら慣れた
デッドアプローチ使えよ
>>540 二丁拳銃でドヤ顔で余裕ぶりながらてくてく歩いて、左右交互に撃つのは、はずせない要素だとおもう
走りながら撃つんじゃなくて、ドヤ顔で歩きながらがポイントな
回避モーション中に銃打っても数発しか当たらないしダメージ少ないしで
なんかダサい
>>543 モデル歩きで腰クネクネしながらがイイナ
>>545 あとラバースーツも追加されるとかんぺきだな!
女はバッボーイ男はヴァンキッシュで頼む
Guはどんな職てのを自分は
「高いPP回収効率を活かしたPAによる接近戦主体
遠距離攻撃である射撃はダメージよりもPP回復、ギア及びチェインの維持を想定している」
と解釈している
ほとんどRaとGuしかやったことなくて他職がよくわからないんだが、
サブをRa以外にするメリットを軽く教えてくれまいか
全部のクラスでハムハムできるほど暇じゃないから目標を絞りたいんだ
Hu JAの火力アップ、自動回復可
Fi 前方or後方限定でもっと火力アップ
Ra WB神、WHA神
Fo 却下
Te PP回復上昇、Gu的には却下
>>550 産業でいうと
Hu→弱点以外への攻撃が強くなる
Te→PPがさらにわっしょい
Fo→PP最大値が増えるよ、チャージ中でもPP回復するよ
こんなとこか?
Ra意外となると
HuでフューリーとJAB取るか
Fiでブレイブやワイズ取るかくらいしか思い浮かばんな
HPアップとか取ったり○○防御アップ取って好みのユニット装備するとかもアリだけど
>>552 説明文には無いけどチャージPPリバイバルが適用されるのはテクだけだぞ
ガンスラのエイミングはチャージしても回復しない 当然エリアルも同様になるだろう
HuとRaあればサブは事足りそうだの
チェイン使ってる奴等フィニッシュ10まで取った?
チェイン10取ってる人は全鯖でも数える程度しかいないんじゃない?
APP10取ったらもう絶対フィニッシュ10取れないから
このゲームのロックオン性能の悪さが半端ねぇ
正面向いて弱点狙おうとすると勝手に明後日の方向ロックオンしててイラつく
>>551-553 なるほど参考になった、thx
wikiでスキル効果を軽く読んでみたけど、Hu、Ra以外はあんまり選ぶメリットがなさそうだな
敢えてサマルトリア型に挑戦するって酔狂な真似も楽しいかもしれんが、
ただでさえ不遇なのにマゾさが更にマキシマムだろうなw
現時点でHu5、Ra38、Fo8、Gu31だから、実際にRa以外をサブにするならかなり頑張らないと辛いな
Guが35くらいまで上がって一段落したらHuでもやってみるか
>>183 なるほどじゃあバースト中にもツイマシ使ってる奴は迷惑かけるのわかっててやってるわけだな
エイムはボス用、道中は完全に役立たず
悲しいけどこれが現実なのよね
弱点顔、顔のみを画面正面に入れてホールド→なぜか画面外下部の手をロックオン
ハゲの頭をはたきたくなるぜ
Foのチャージ中PP回復はガンスラ持ってエイミング溜めたら回復しなかったって悲鳴を前に聞いたような
50開放でフィニッシュ9まで振れるようにチェイン振ってる
できれば10まで振りたいけど7,8でもソロなら不自由しないかなって感じ
名倉はどっちかというとソードに大量に詰め込んであるような
スティンガーこそないけどハイタイムもロイヤルガードもあるし
ってかパレットの仕様をRaやFoと同じにするのとスタイリッシュ回避を前方に適用する変更はよって要望送ったわマジで
あと飯屋時間の後半部分みたいな回転周囲掃射のPAよこすかリバースの威力1.5倍or範囲2倍にしろって
某stbtファンタジーのどんぱんのノワールみたいなのが欲しいんだよ
566 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 12:21:33.52 ID:Eoq+t5sf
TGS2012の大規模アップデートのPVで、
何で新PA紹介にメシアタイムがあるのか。
しかも何故前進しながら撃って最後吹き飛ばすPAを二回も流してたのか
…何故だ(´・ω・`)
>>566 表示見てなかったのか、☆10以上のレア武器追加で持ってるのが実装される
メシアなのはスローで武器が見やすいからとかそんな感じだろ
とりあえず出荷な
569 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 12:26:18.22 ID:Eoq+t5sf
>>568 んじゃGuの追加PAって実質一つしか紹介されてなかった?
はい
散々スレで言われてたがな
>>503 キャス子Ra マグ射撃110振り マズルガ41でもJAにしないとたまに残る
やっぱりWHAは偉大だな
RaのWHA、HuのJABはでかいな
どの新職もそうだが本当に不遇かどうかは全クラスLv40にした者じゃないと解らん筈
傍目に華々しくても隣の芝かもしれん
チーター以外に居るのか?
今更だけどGuが通常4発なのってサブRaでWHA適応した時にHS判定効きやすいようにってことなのかな
とりあえず弾数増えたから補正かけとけってレベル
ツインマシンガンじゃなくて普通に二丁拳銃でよかったよな
ドンッ、どんっ、ドドンッの4発で
1発が射撃力1000で400くらい出るくらいならいいや
やっぱ二丁拳銃の次は三丁拳銃あたりくんのかなー。一丁は口にくわえる感じで
最も連射性能が高くなるのがバレットスコールとメシアタイムの後半で、他はバースト射撃って言うのを考えると
このツインマシンガン、下向けて重力利用したり、振り回して遠心力を働かせたりしないと弾が出にくいらしい
>>575 TeFiは35付近だけどGuの不遇さは異常な域だよ
雑魚狩りでマシンガン持つなら殲滅に他職の3倍時間かかる
3倍掛かるよな
明日のアプデでスコールのダメ3倍、拘束時間1/3になってたりしないものか
雑魚狩に向いてない武器使ってりゃそりゃそうだろ
ガンスラ握れば普通に早く終わる。TM使わなかったらガンナーの意味とかいう奴いるけど
適材適所で向いてる向いてない武器あるんだから使い分けは当たり前の話なんだけどな
全クラス40は普通にいると思うが。俺は日曜に到達したぞ
雑魚はガンスラかライフルを使っていけばAPPリストレイトの底力でそこそこいけるけど
正直全体的にFiの出来損ないみたいな立場
結局40到達してからはPTではFiしか使ってない状態だわ
Fiが雑魚戦不遇とか言ってる池沼も見かけるけど
単に火力が飽和した時に後ろでもたもたしてたら俺ツエーできないってだけで
雑魚戦自体はギア3トルダンで噴飯ものの殲滅力なんだよな
この人はなんでガンナースレでFiの話してるの?
GuはTMG以外使っても雑魚戦微妙だよなって話だけど日本語難しかった?
日本語難しかったニダ?
ちょっと煽られただけで煽り返すのは見てて恥ずかしいからやめたがいい
自慢乙とFiTUEEEEE出来る事位しか分からなかった。
>>581 だからそれ全職カンストして言ってんのかって意味じゃね?
FoなんかPP全快からの掃射は圧倒的だが初撃でMOB削れなかったら戦闘長引くし
後沸きしたら数に押されて死亡する可能性ある
Teはこういう時持ちこたえられるしGuも同じだろ
1:1の殲滅速度が戦闘の全てじゃない
なぁツインマシンガンはいいけど打ち上げたり吹き飛ばしたりはやめてって言われた場合って、
通常ひたすら撃つのとメシアタイムするのどっちが良いの
メシアタイム連打しまくっても未だにまともに当てられる気しないんだけどこれどう使えばいいの
使い分けは当たり前なんだけど、固有武器中の使い分けどころか
ライフルですらなく全職装備可能のガンスラを使う事になる上に
きっちり使い分けしてたらツインマシンガンでガンナーらしく動けるのは何%なのかって話よね
クラスとしては、雑魚不向き・対ボスはぶっ壊れを除けば並以上って所なんだろうけど
「新要素」としては不満が多いよなあ・・・
せめてガンスラッシュギアでもあればいいんだけど
実際言われたらやめますがこんなとこで言われてもやめません
>>590 いくらなんでも雑魚湧きで死ぬ可能性とかないと思うんだけど…
Foだろうと何だろうと
雑魚戦でどうしてもTMGでPTに貢献したいっていうならリバースタップじゃないか?
スタンだし
素直に雑魚をサクッと倒すのが一番いい。硬い敵相手なら
バレットスコールとかヒットストップで足止めできるから有効・・・なのか?
雑魚は全く同期取れてないけどやや固めの敵は同期取れてるように感じるが
敵のヒットストップとかって他プレイヤー画面でもおきてんのかね
>>590 俺の話に限って言えばカンストフル装備GuがLV35にすら劣ってるっていうのが分かるだろ
後沸き云々以前のレベルでマシンガンの対雑魚性能はうんこ
それとお前のレス突っ込みどころ満載だよ
適材適所云々はツインマシンガンが「ボス戦でしか使えない」って時点で論外
ドロップ範囲外に出たり他人が狙ってる獲物を掻っ攫わなければ吹き飛ばし系に文句なんか出ないだろ
あと他人のキャラは1秒ちょい前の残像ってことを考えてない奴も、先行してるつもりで他人の目の前で打ち上げたりしてそうだな
硬い雑魚をサクッと殺す分にはTMGのが向いてるしTMGの雑魚での使い道ってソレじゃないの
まぁマルチぐるぐる時だとタコ殴れるから硬い雑魚への火力とかあんま気にせず影薄れるけど
ソレいうなら大概の近接武器影薄いからな
硬い雑魚っていうか硬くて打ち上がらない雑魚なら迷わずTMG投入でいいけど
そんな都合のいいやつクソ鳥とナッチくらいしか思いつかん
そしてガンスラーが加速する
俺はガンスラに対する忌諱感あんまりないから使う分には別にいいけどね
PSU系のRaはガチだと銃すら投げ捨てて槍や斧持ってたことを思えば…
硬い雑魚もアホみたいに打ち上げるせいでスリラー連打の方が速いよ
硬い敵を倒すのには向いてるけど、ソロ限定だと思う
PTでブリアーダやエルアーダなんかにサテライトとか撃ったら、味方の攻撃も集中しやすいから舞い上がる事がある
普通の近接武器に比べてDPSは良いかもしれないけど、邪魔になりかねない要素までプラスしちゃってるんだよな
かといって浮かさないリバースやスコールだと火力落ちるからガンスラの方が良いし・・・
ステップさえあればとりあえずは今のままでも良かったんだけどなぁ
2,3匹たまってるところに接近してリバース連打とかマルチでも普通に狩ることができるのに
というかオリジナルコンボ方式なのにマシンガンだけステップじゃないんだもんなぁ
ステアタJAリバースとかそれだけでも何とか雑魚戦で戦えそうなのに
ソロだと、硬い敵を処理している間に他の雑魚に囲まれちゃうからやりづらいなぁ
ガロンゴ処理とかには超便利なんだけど
Gu×4だとチェイン繋ぎで楽しくなる
新PAの射程が普通の銃っぽい射程に見える
やっと遠距離攻撃できそう
雑魚処理はスリラーが圧倒的に楽ではあるね
でもそんなことよりも楽しいかどうかが大事なのがガンナー
楽しくない?
それは向いてないということ
単純に雑魚を殲滅するスピードで、ガンスラを使わないと他のクラスに一歩も二歩も劣ってるからなー
レベリングするなとは言わんがカンストしてまでマルチぐるぐるにガンナーできて、マシンガン持ってるヤツはちょっとどうかしてる
ガチガンスラーの流れ?ガンスラスレへどうぞ
雑魚相手にずっとTMG使ってる奴はRaでライフル使ってるのと同じ印象を受けるな
要するにサボって見える
>>591 メシアは雑魚戦で使うなら大型相手にしとけ
転倒させても問題ない相手や、動き止めたい奴にはスコール
転倒させると面倒なやつにはリバースタップ
それでも殆どの場合
ライフルでデフューズ撃ってたり、ガンスラーやったほうがPT雑魚戦では有利なのは間違いないんだけどな
マシンガンなのにワンポイントみたいなPAがないのが理解不能
体の向きや腕の角度を変えながら8〜12発乱射するPA
あると思ってたのに
メシアは夫婦動画で 置きメシア という画期的な方法が開発されてた
やり方は簡単
相手が飛び掛ってくる進路上であらかじめメシアっておくだけ
ダメージ?
もちろん食らう
メシア 「チラッチラッ」
このガンスラって言葉出しただけでガンスラ厨のレッテル貼ってガンスラスレ行けとか言う流れやめようぜ
嫌ガンスラ厨が蔓延ってた初期のRaスレじゃないんだからさあ・・・
>>613 スコールがワンポイントみたいなもんだろw
得意分野が「至近距離」「対空」「チェインが決まる状況」
加えて回避アクション中に通常攻撃でppが稼げる
こういう特徴のクラスに範囲殲滅力や汎用的なDPSを求めてる方がおかしいよね
その欠点を幾分かガンスラで補えますよ、というだけの話
つまりな、ガンスラしか使えないから何とかしろって言ってる人は
そのプレイスタイルがそもそもガンナー向きではないのだよ
別にガンスラ使えって言われても俺はマルチでマシンガンで楽しくやるよ
まあメインコンテンツがマルチぐるぐるだし
不満でるのもわかる仕様だけどな
Hu同様に
たまにオーダー消化で雑魚戦をTMGでやらざるを得ない場面があるけど、ストレスが溜まってしょうがないなw
ガンスラでサクッと始末した方がよっぽど楽で倍は早く倒せる
JAでスリラーをばらまいてるだけであっさり殲滅できるって楽でいいよな
どうしても接近する必要があるから、たまに予想外の敵から殴られたりするのが難点だが
お前らわかってねーな
エリアル→サテライト→スコールでかなりスタイリッシュだろ
少なくてもサテライトは結構なダメージでてると思うけどな
「TMは使えないからガンスラ使え」と強制させるような物言いの人はあっちに籠っててもらいたいだけだ
>>616 逆だろ
ガンスラ盲が暴れたせいでこんな風潮ができた
Raスレと同じ
ツインマシンガン専用スレ立てようぜ
サボりと言えば昨日マルチぐるぐる中、なんか背後にまとわりつく奴がいるなと思ったら
追尾モードで根落ちしてるガンスラーがいたな
マルチぐるぐるばかりしかしないならガンナーは向かない、ということだな
ガンナーの苦手な状況でしか遊ばないなら実利的にはガンナーやる意味ないよね
それが効率重視されやすい場なら尚更
ちなみに、クラス的にバランスが取れていないとは思わない
得意な状況ではちゃんと強いし、何より特徴を生かした戦いをするときの楽しさがある
まあ、そのクラスの苦手な状況で遊びにくいからって性能に文句言ってる人はどうかと思う
そうでなくて純粋に改善案を練ってる人もたくさんいるが
なんだこいつ真性かよ
てか他スレでもそうだけどツインマシンガンに移動撃ち修正しろとかいっちゃってる人って頭悪いのかね
移動撃ちなんて追加されたらアサルトライフル同等やりにくくなるし弾もバラけてまず当たらなくなる
そもそも移動撃ち追加で得するのってマウス操作の奴らぐらいだろ
いちいち主観撃ちにして敵を倒すってのか? それこそスタイリッシュ(笑)だわ
PSUみたいにしろ!とかいったらもっと最悪だな
追加されるのは前方へのタンブルでいいわ
バレットスコールって自分が回転する意味あるの?
>>629 移動撃ちが望まれるのって、主観逃げ撃ち用ってよりも接近からのJAをするのに
今だと選択肢が
@ 敵の目の前まで走っていって通常射撃→JA
A デッドリー→JA 吹っ飛ばし
B エリアル→JA 打ち上げ
で@がテンポ悪すぎで
AとBがPTで使い難いからだろう
いや移動撃ちがやりにくいなら立ち止まればいいだけだと思うんだが
単純に動けるだけなら上位互換だろ
移動撃ちはどっちでもいいが実装するとしてもカニ歩きだけはやめてほしい
ライフルやガンスラの雑魚殲滅力がTMGより高いのって範囲もあるけど
歩きながら接近JA出来るのが大きいんだよな
歩き撃ち出来るだけでも、TMGでの雑魚戦が楽になるはず
前方回避+移動撃ちか、もしくはステアタに変更かな
前回避だけ出来てもJA出来なきゃテンポ悪い
ステップとステアタ(ソードのキックが丁度良い)を下さい
PSPo2iのTハンドガンのような仕様なら快適に動けると思うの
あれはとても扱いやすいんで好んで使ってたわ
せっかく接近戦がウリの職業なんだから、思い切ってダガー&マシンガン(一式セット)とかの特殊なカテゴリを作って欲しいな
前回避って皆どういうの想定してんの?
どう考えてもメシアの最初部分みたいな飛び込みモーションみたいになってすげえダサいんだけどwww
>>631 だから移動追加されたら今のPPスキルも意味なくなるだろ
アサルトライフルの移動撃ちしてみろよ、まず弾ばらけすぎてあたんねーし
ツインマシンガンでアサルトの仕様になったら止まって撃つ云々じゃなくてまずやりにくいのよ
ランチャーみたいに撃ってる最中は移動不可ならそのまま攻撃対象を変更しながら出来るが移動可になるとそれができない
しかも最悪PSUのカニ歩きになる可能性がある
そもそもPAを統一してて他との組み合わせができない人間が多いんだろ
通常→エリアル→サテライト→バレットorくるくるきっくで大抵は倒せるのに対して
敵の前まで行く→サテライト→サテライト→サテライト みたいにPA設定でそれしかできないんだろ
むしろ前転を導入して回避しつつ打ちつつ近づけるほうがスタイリッシュだろ
使い辛い?
んなもんスタイリッシュさの前には無用
スタイリッシュさ求めてたらボス戦はRaより死ににくくなったわ
前回避はスライディングがいいと思ってるんだよな…。
寧ろヴァンキッシュ並みの動きで頼むよハゲ、それくらい無いとスタイリッシュとはいえないよハゲ。酒井ハゲ。
>>639 そのPP回復スキルを一番有用に使えるのが、移動しながらPP回復(移動攻撃)出来るライフルとガンスラっていう状況なんすよね
これの影響で、TMGの雑魚戦能力が大きく水をあけられてる
あとやりにく云々は個人の操作の問題だと思うよ
あたしのPA設定
@バレット Aエリアル Bサテライト
@に通常攻撃 AにJAエリアル Bにサテライト →@に戻るがPA足りなければそこで通常orバレットで撃ちおろし とかそんなで十分スタリッシュだというのに
マルチ?アァ”?! そんな周りの目がこわくてガンナーやってられるかっての
だけどそんな周りの目を気にしないことが俺にはできるみたいなんでね!
ハハッ!やっぱり周りの目は大したことない!
できるんだ・・・あたしは
ヴァンキッシュ風スライディングはARのPaに出るよ!
やったねGuちゃん!
回避撃ちでPP回復とか言っている奴が一方で移動撃ちであたらないとか
Guは奥が深いな
おいやめろ
>>642 ス、スライディングはライフルPAに追加されるから(震え声)
ヴァンキッシュのスライディングはいいよな…
中距離から使える中火力範囲PAとかくればマルチでも思う存分Tマシンガン使えるのに
てか銃持ってるのに蹴りって意味わかんねーよ
>>642 ひねり伸身宙返りのがかっこよくね?
出来れば2回ひねりぐらいで
着地で後ろ向くけどロンダートもありだと思う
前に飛んでるのに後方宙返りってのもいいなー
スライディングといえばライフルの新PAで出てたっけ
要するにさ 前方へのタンブルが無い点と範囲が狭すぎるPAばかりなのが問題なんだよ
デッドがかなりいい感じなのだけど吹き飛ばしのせいで他のPAに繋げることもできないし
訓練7の時は本当に苦行だったが
唯一ナッチの回復をタップで止められるところだけは評価できる
ID:fDdJq8qZの何言ってるのかわからない妙な日本語がツボに入ったわ
何が要するになのかもよくわからん辺りがまた
腹筋バーストしちまったぞどうしてくれる
まあ接近手段が貧弱だと訴えたいことはわかる
つーか何度も言われてるけど近接で今のPAのままやるならツインハンドガンでいいだろとまじでマシンガンの意味皆無やん
ヴァンキッシュのあれがライフルに追加されたらスタイリッシュ()の優位性までも失うぞ
やっとあたしの高度な言語文章に気づきはじめたみたいね?
でもだめよ、この高度な文章は貴方達一般種族と扱うと魔術的要素っぽいのと負の力に脳が侵されておかしくなるから
オススメはしない
バーストフィニッシュ
こいつあれだろ昨日だかのタルラッピーキャノンと同じ奴だろ
自分の意見が否定されたとたんネタに走り出す
>>660 誰よそれ
昨日は仕事でスレに張り付く暇なんてなかったんだけど
あと否定も何も否定すらまだされてないんだけど
身内以外の人がいるマルチエリアでツイマシ使って浮かしてる奴は迷惑をかけてる自覚を
別に火力は求めてないから浮かして邪魔だけはしてくれるな
浮かしてヒャッホイしたいなら身内かソロで鍵かけてやってくれ
ようやくカルバリア着られるんで、こっからが本番かなと思ったら。。。
豆鉄砲の威力そんなに変わらない、と思ったら、マシンガンギアのせいだろ!!!!
マシンガンギアって1の時は完全に舐めた仕様になってるだろー?
こりゃ威力の弱体だな、弱体
マシンガンギアは貯まるほど強くなるんじゃなくって、貯まってデフォの威力になるんだわ
ひでー仕様だこりゃwww
1.PTメンバーの邪魔をせずに急速接近できるアクション
2.接敵しなくても当たる中〜遠距離PA
3.前タンブル
1や3はクラスそのものに調整が必要だから、PA追加だけでどうにかなる2に賭けるしかない・・・
上で誰かが言ったけど使ってて楽しいのがGuの問題点
溜まったギアゲージをブーストゲージとして消費して
高速スライディングとか出来たらかっこよかった
つかガンナーテクター新武器一種とかおかしいだろ
雑魚はガンスラ。ボスはマシンガンで現状何の問題があるのか理解できない。
デッドリーやサテライトの性能からもそうした使い方が想定されていると思う。
雑魚もマシンガンでやれなきゃヤダヤダって層がいるのが不思議だ。
スタイリッシュ厨とでもいうのかな。
最初なんこれくそよええ武器だなぁって思ってたけど
20レベル超えたあたりから火力でるようになってきた
言うほど弱くなくね?まぁ確かに火力は他と比べると低めだが…
サブクラスでウィークバレット解禁したらメシアになれるで
ギアタイプはパルチと一緒でよかったと思うだよなぁ。
消費型で範囲拡大や威力アップでさぁ…。
>>662 このスレで研鑽しあってるGu達ならその辺はわきまえてるから言われるまでもないぜ
むしろここの住民以外のにわかGuが打ち上げ&食べこぼししてるんじゃないのか?
ここがGuの登竜門だとは言わないけどさ
単体相手なら弱くないというか結構いいんだけど複数相手の雑魚殲滅力が無いんだよ
道中はスリラーかライフルでディフューズ撃ってるわ…
外見とか気にせず、現状40で使えるレア(と強化費用のための売り物)を掘ろうと思ったら
1、Tマシをイシュライ、レアをイクタチにした感謝のSランク周回
2、Tマシが生首、レアをクルールにしたシベリア送り
3、Tマシがトールマリンカorサークウェイド、レアが特にない、浮遊大陸マルチグルグル
どれが一番、現実的なプランなんだろうか? 出土確率とか考えて
エリアルシューティングにロック数があと2つほど増えたらまだ頑張れるかもしれない
側転で避けまくりながらギア維持するのが楽しいんだから消費型とかねーよ
ノーダメ狙いとどんどん攻めなきゃいけないのの板ばさみがスタイリッシュで楽しいんだよ
ボスはTマシ、雑魚はガンスラって要はSEGAの手抜きした分を
こっちが割りを食いながら遊んでるわけで、個人的にはそれが腹立つ
FIは雑魚はダブセ、ボスとか空中の敵はツインダガーに加えて
趣味のナックル、わざわざ使うまでも無いガンスラまで搭載されてる
要するにGuとTeにももう1個新武器種を作って欠点を補ってれば不満はなかった
ランチャーよりも範囲は狭いけど状態異常に特化したグレネードランチャーとかください
雑魚が一カ所に固まっていればサテでいい殲滅力が出るんだがそんな状況滅多にないしな
>>668 ほんとにこれに尽きるよな
ランチャーほどじゃなくて良いからガンナー用範囲武器が有れば喜んで使い分けるんだよ
Fiがガンスラ・ソード・ツインダガーだったら新クラスどれも未完成過ぎってなもんだけど
何で一職に浪漫から実用まで詰め込んで、残りは旧職でも出来る戦い方がメインなんだ・・・
Fiを恨むわけじゃないけど、ちょっと力の入れ具合の偏りがおかしい
このゲームの大半をしめる雑魚狩りで全職で可能なスリラーが最良となるとガンナーの意味がないっていうのもさんざん言われているだろう
遠距離職はバランス調整が難しいから増やしたくないんだろう
でもその1種類もバランス崩壊してるってうね
HuとFiの武器種類が多くてTeがウォンドだけってのは法撃=テクニックで
武器のことまで思いつかなくて課題だってインタビューで言ってたな
Guも同じだったんじゃねーの
スキルツリー見ても長距離、複数相手は専門外って明らかだし
その欠点をガンスラやライフルに持ちかえれば補えるのだから
俺は別に悪いバランスとは思ってないなぁ
別に新武器カテゴリ作りゃいいって話でもないよ
マシンガンでの集団戦模索したけどスコールで巻き込むの結構いけた
>>677 禿がナックル好きなんでよねーwww
って生放送で言ってて髪の毛毟ってやろうかと思ったわ
>>683 基本的にはそうだけど
>>677の通りある程度は対処できるようにして欲しい
リバースタップでがんばれってのは度を越してる
>>677 こういうお客様気分の奴って最近増えすぎだと思う。
昔はゲームの難易度にそこまで文句言わずにやったもんだが。
文句いうならFiやればいいじゃん。
>>674 見た目気にしない限りはトールマリンカ買って属性強化したほうが手っ取り早い
生首は出ても売った方が良いギミックも特殊SEも無いネタ銃の癖して地味だしキャップ解放もあるから無理して使う事もない
Guには二丁拳銃も追加すべき
そしてぐるぐる回りながらすごい密度で連射するTマシPAも追加すべき
ランチャーの変わりにライトマシンガンでもあったら面白そうだったんだがな
ギアタイプはソードとほぼ同じ今の仕様でいい
ただ1発、スリップダメージでもリセットはやりすぎな上
ギア3にしたところで大して意味がないのが問題
ソードみたいにチャージ早くなったり、範囲広くしたりしろよまじで
ツインガンスラッシュだな
何より大事なのは要望を送ること。
TGSでも言ってたが要望ないことには始まらない
実際細かい点では改善されているわけだから本当にお前ら不満点は要望おくれ
ギア3にしたところで意味がないとかいっちゃう時点で
ガンナーやらずに不満いってるのがよくわかるよね
ガンナーなのに必殺技に蹴りが入ってるのがやだな
銃でかっこよく倒したい
スリラーみたいに
けっこーギア3威力あるし
なによりリセットされても、ガンガン打ち込んでたらすぐにたまってるけどな、ギア
ギア3って130%だろ
意味ないってお前
>>693 公式がRa系Fo系は冷遇するって宣言してるんだから、
送っても意味ねーな。
クォーツソロやってみたが10回全敗した
体4回振り回しの判定がきっついのと混乱したら死亡確定なのがつらいな
自分がこうまで下手クソと思わなかったとともにヤル気がでてきた
無傷全破壊するまでやってみる
スキルツリーがある以上、SEGAがGuに新武器追加なんてするはずがないだろう。
要望送るにしてもあまり非現実的なこというなよ。
>>526-527見て思い浮かんだ
GaGaGa! GaGaGa! GaGaGunner!
GaGaGa! GaGaGaGa! GaGaGunner!
怒れ 鋼のヤスミノコフ 赤い銃身 サークウェイド
光り輝くフユジオン オラクルの希望 守るため
今こそ 立ち上がれ 人の心の幸せを 壊す ダーカー許せない
GaGaGa! GaGaGa! GaGaGunner!
GaGaGa! GaGaGaGa! GaGaGunner!
チェイントリガー承認だ! 今だ ツインマシンガンだ!
空間湾曲! メ シ ア タ イ ム !
奇跡! 神秘! 真実! 夢! 誕生! 無敵の 新しいクラス
ぼくらのアークス! GaGaGaGa! GaGaGunner!
GaGaGa言ってる割にしっかりGunnerでわろた
つまりハンマー持ってるテクターさん最強ってことですね!
>>687 今の時代殿様商売でユーザーをないがしろにするネットゲーム作りもどうかと思うがね
まぁ水掛け論になるからやめとくけどさ
GuカンストしてからはFiのレベル上げしてるけどダブセのギア開放とトルダンで
雑魚の群れがマジで全滅するんだよなあっちは・・・
ジャンプサテサテとかスリラーとかどうでもよくなる脳死最強レベルだわ
Lvキャップ開放でスキルを増やすことが分かった今なら、武器種を増やすのは別に非現実的ではないだろ
長期的なものになるから、それを期待するより今直せる範囲で改善してもらう方が良いってのは確かだけど
まぁガンナー用の新しいトラップやアサルト用特殊弾が1コでもあれば不満も減ったのかもな
現状手抜き感は確かにあるわこのクラス
俺は楽しいから40なっても使ってるが
一番の不満はチェインとショウタイムの発動モーションがスタイリッシュじゃない事だわ
発動モーションは棒立ちのほうがまだスタイリッシュってレベルだよね
>>705 ハゲが生放送で新武器追加の予定はないって断言してたよ
スキルは増えるんじゃなくて最初から決められたツリーが徐々に開放されるだけ
武器種追加みたいな根本からツリーの構造が変わるようなものとはわけが違う
マシンガンで雑魚をどうしてもっていうなら移動撃ちぐらいかなぁ。
俺はいらないが。
移動撃ちでPP回復しつつ敵に近付いてスタップを繰り返す。
想像したらまったく面白そうじゃないな。
>>704 PSO2のシステムではそいつの経験値もこっちに注がれて来るんだから、何も言うことあるめぇよ
こっちはこっちでボスの弱点張り付きや中型の足止めするからFiさんトドメおねがいしまっさー
ってところだ。 これで文句言って、経験値が手付き制なんかになったらマジでやってられんぞ
そもそもガンナー、構成からして範囲得意なクラスじゃないって明らかじゃん?
もし中距離や範囲技がきたところで、満足できる仕様でくるとはとても思えないけどな
だって火力の底上げはギア、至近距離、対空、チェインなわけで
それらほとんどが適用されない状況でも他クラスに匹敵するような殲滅力あったら問題でしょ
ランチャーでボスやるのに比べたら
マシンガンで雑魚やるのなんてマシなレベルじゃね
殲滅力はいらない。
極論言うとクソ弱くてもいいんだよ。
マシンガンらしさが欲しい、ただそれだけ。
>>712 俺ほとんどのボスはランチャーのみで苦もなく倒せるな
WBは使いたいけど別になくてもそんなに辛いって程でもないかな
いやいやマシンガンって言う以上は殲滅力を売りにするべきだろ
普通マシンガンって聞いてどんなふうにイメージするよ
フゥーハハハァーーー!! とか笑いながら敵をバタバタなぎ倒すイメージだろ
なんで二丁もマシンガン持ってて最も殲滅力がないんだよ
なんでマシンガンのくせに射程が0距離ばっかりなんだよ
頭湧いてんのかクソが
今からでも間に合うからカテゴリ名称をツインハンドガンにするべき
対雑魚戦が全職最弱なんだから対ボスは全職最強じゃないと割が合わないよな
でも実際は同じく対雑魚を苦手とするHuはおろか、雑魚戦も得意なFiやRaにも遠く及ばない対ボス性能
これのどこがバランス取れてるんだよクォーツ1:30で倒してから言えや
昔からハンターは十分な性能なのに新しく突っ込まれたファイター優遇で
テクターとガンナーが冷遇って
普通ならバランス見直しとかだろ なにやってんだセガ
まぁPSOの頃の優秀な人たちはもういないからなのかね
結局は似たようなゲーム、なだけか
個人的には遠距離、範囲よりも至近単体、もしくは対空単体でトップに踊り出せるような新技の方が欲しいな
クラスの長所の伸ばす方が特色も出るし住み分けもできる
特にベリーハードでは敵も相当固いらしいし
バンシーズロアーの見た目が気に入って買って強化までしたが
あと2週間かそこらでごみになると思うと胸が熱くなるな……
ゼロ距離じゃないとまともにダメ出せないのに近寄ると紙耐久でビービーだしなw
>>717 Huのソードは対雑魚つらいけどランス使ってると全然苦じゃないぞ
全方位の中射程や前方長射程スキルあるからな
>>717 そこまで文句言うなら最強ジョブやればいいだろ・・・。
なんでGuやってんだよ。
いやいや、「超近距離での戦闘が得意」なFiがあれだけ雑魚をなぎ倒せるなら
「軽量級遠距離武器の扱いに長けた」「近・中距離での戦闘を得意」とするGuも
突っ込みながら乱射するPAで敵をなぎ払ってみたり、中距離から敵を撃ち抜けたって何の問題も無いだろ・・・
むしろ誰よりも超近距離になってる時点で、職毎のテーマなんて飾りだよ・・・
>>725 テクたんの前線のヒーラーよりはまだGuはマシだと思うよ
広範囲技なくてもいいからサテライトと通常攻撃を側転でキャンセル可にしてくれ
それだったらいくら突っ込んでも大丈夫だから
スピニングバードキック連打で問題なさそうだな
>>729 PSOやってこいよ
今のガンナーの立ち位置はそうでもPSoの頃と同じでバ火力にそのうちなるぞ
と予想
俺はサブRaにしてウィーク4発撃てるようになると
撃ちきるまでの立ち回りが非常につまらないものになるということを心配している。
サブのウィークは青色にして効果は2倍に下げるとかやってほしいな。
ウィークマシンになるのはつまらない。
>>724 今のままでバランス取れてるとか言い出す奴がいたからバランスは取れてないと言ったまで
普通に強いだの弱くないだの限られた状況で強いだの抽象的な擁護から運営の工作臭がするんだよな
FoTeと比べて対ボス性能が優れてることなんて前提なんだからHuFiRaのタイム追い越してくださいよおなしゃす
まぁ少なからず運営の工作はあるだろ
対単体特化で範囲は捨てるにしてもHuやFiと同じ距離で戦わせないで欲しいね劣化でしかないんだし
火力は劣っていても安置から攻撃できるなら差別化できたのに
HuFi以下でWBなしRa以上が妥当だろう
雑魚をツインマシンガンで狩ってたら怒られるらしいんでソロで引きこもってやってるけど、確かに強さはどうでもいいな楽しいし
通常攻撃に毛の生えた程度の火力でいいからかっこいい射撃PAさえあれば満足だ
新PAに期待してる
>>718 PSOの頃からキャラバランスは悪くなかったか?
>>729 マシンガン 和名なら機関銃だ
長所は弾幕を張れることと集弾効果によって貫徹力が高まることだ
短所は弾薬の消費が激しいのと機敏性に乏しいことだ
Wikipediaで聞いてきたから呼称の意味としてはコレが正しいんだろう
分かるか、細かいカテゴライズなんてどうでもいいんだよ
現状は弾幕を張れず集弾効果は微塵もなく貫徹力は0に等しい
弾薬(PP)の消費は乏しく機敏性も乏しい
どうだ機敏性しかあってねーぞくそがどうにかしろハゲ
>>726 チェインの方がまだ使いようがあるだけマシですよねー・・・テクターには言葉も無い
前押しながら武器アクションしたらデッド出るようにして欲しい
>>736 回避性能的に「どこでも安置」みたいなもんだけどなw
夕方になると一気に勢いづくなこのスレ
つまり
吹き飛ばさないデッドとキャンセルできるサテライトがあればいい
現状のこれに中距離以上のまともな射撃PAくると
空から一方的に撃破可能なうえに、既存PA6種が全部ゴミになりそうでそこは心配
>>741 狙われない限り安置から一方的に攻撃するのと回避はさんで攻撃するのとでは全然違うと思うけど
>>738 PSOのマシンガンはどう見てもサブマシンガンだし。
サブマシンガンには貫徹力なんてありませんがな。
マシンガンの機敏性が乏しいというのは、持って歩けないレベルの話。
>>747 だからツインハンドガンに名称を変えろハゲと散々既出だろうが
マシンガンを名乗るならマシンガンを出せ
つまりあれだろ?モンハンでいうヘヴィボウガン的な遠距離型マシンガンが欲しいんだよ
ウィーンドガガガガみたいな感じなら棒立ちでもいいよ
銃座召喚で良かったんや・・・
中距離用PAを揃えたTハンドガンカテゴリーの追加はよ
見た目リボルバーのツインマシンガンあるらしいからな…
ヤスミ9000が出るまで戦い続けるぞ
コンセプト面でも性能面でも突っ込みどころ満載。
これで近接の本職であるFiと同時に実装、同じポジションで戦えというのだから頭おかしい。
>>748 「通常」のハンドガンもあんな風に連射できないだろ。
形からしてハンドガンじゃなくてサブマシンガンだし。
それとライフルもダガーもワイヤードランスも名前に文句言ってるのか?
ゼロ距離の威力アップを今の倍率から
更に倍にしたら住み分けしやすそうだな
超遠距離レンジャー
遠距離フォース
遠近両用テクター
中距離ハンター
近距離ファイター
超近距離ガンナー
発射準備に12人がかりで1時間くらいかかる列車砲とかいいんじゃね?
マシンガンなのは通常とスコールだけメシアとかあれもろリベリオンにでてきそうなハンドガン
サテライトのズドンズドンってのは明らかに拳銃の挙動だよね
>>759 イメージとしてはショットガンのがしっくりくるなサテライトは
>>759 どう見てもソードオフショットガン2丁の挙動だよw
なんでもいいから、新武器種もう1個ぐらいよこせと思う。
>>687 俺らがお客様以外であるのだろうか
開発?
>>689 二丁拳銃を今のTMGにして、
TMGをもうちょっと中距離ばらまきにすればよかったのにな
>>764 ライフルでやっちゃってるのが痛すぎるな。ワンポとかマシンガンでくれよと思う
ショットガンもディフューズあるから追加されそうにないし
>>755 俺はマシンガンが良いんだ
別職は引っ張る必要がない
マシンガンを持って来い
ライフルを格好付けた構え撃ってくれればガンナーでライフル使う意味も出てくるんだけどな
性能がRaの劣化でモーションも同じだと使う気力が無くなってくる
ダイブロールの変わりにポージングしながらテレポートする技能くれよ
前方への回避アクションができて、回避アクション後にJAのタイミングがでるようになれば
接近手段の問題は解消される気がする。
それじゃミラージュと変わらんだろ
Gu-Gu
>>763 客は客でもレストランに例えると、やたら尊大な態度の客って感じかな。
>>756 ゼロレンジを今の倍率(115%)からさらに倍(230%)
あかん
ただしゼロレンジの判定距離はさらに半分!!
ゼロだから完全密着のみ!
それはそれでロマンがあるな
778 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 20:14:45.82 ID:aLaxz984
今のゼロレンジの仕様で実際はWHAより上昇率低いってひどいな
この判定距離なら150%くらい上昇してもいいだろうに・・・
今のTMの火力考えるとちょうどいいだろ、まぁ多分サブクラス来るからって理由でこんなんにしたんだろうけど
ガンナーは時間制限付きで良いのでファンネル型マシンガンのスキルを実装してほしい。
近距離のTMG+ファンネルマシンガンで蜂の巣とかしびれる
(´・ω・`)走りながら撃てりゃ充分
>>738 そこまでこだわりがあるなら開発に言って来いよ・・・
現状で必要なのは隣接から後ろ回避したくらいの距離から当たる
中威力で打ち上げふっとばしなしの射撃PAだけだと思うんだよね
これさえあれば前移動くれとか範囲くれとかは贅沢だろ、で済ませられるレベル
通常射撃があれだけ届くのに、最大射程が同じPAがないのはどうかと思うよ
対雑魚多数はあきらめろ、そういうコンセプトの職じゃない気がする
ツインマシンガンじゃなくてトンファー持ってれば今のPAの射程でも文句はなかったな
ツインダガーのPAに射程で負けてるのがまず狂ってる
つかそんだけ文句たれるならファイターでもレンジャーでも好きにやれば
転職にペナルティはないんだから
ガンナーやりたくて不満ぶちまけてるのに別職やれっておかしいだろ
スパルダンの集団にスコール当てるとヒット数で身悶えする
787 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 20:36:23.04 ID:mpvlUQhR
PAの間にエモダンス挟むと結構スタイリッシュ
>>771 ガンモ!
>>785 ガンナーの売りそのものに文句つけてて「やりたいれす ;;」ってのはちょっと^^;
>>786 エルアーダのダウン中もいいよな!
ガンナーの売りってスタイリッシュ()?
自分のやりたいクラスイメージと実際のクラスが違った
そのことについて不満を言われても、共感か否定か無視しか反応しようがないというか
意見交換したところで、こうすれば解決する、みたいな話ではないからな
建設的な対応をしようとしたら「要望送れ」か「他のクラスやれ」になる
じゃあ話題を変えて
エリアルシューティングって全然シューティングしてないよな!(ドヤァ
サブクラス何にしようと思って色々見てたんだけどさ
ウィークヒットアドバンス1
射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する。
ゼロレンジアドバンス1
近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
どちらもわざわざ「射撃で」「射撃を」とある
で、ゼロレンジは蹴りPAには適用されない
となるとWHAも射撃PAしか適用されないんじゃね?
蹴りばっかのGuだとメリット薄そう、いよいよもって劣化Raのウィークさんにしかならない気がする
>>785 不満ありながらも自分が魅力感じるからやりたいって思うわけでしょ
やってて不満しか感じないってんならそれは魅力感じてないんだし向いてない、やめたがいい
1つ2つ不満が出るのはしょうがないけど、今のあり方全く認めない、俺の望むガンナーはこうだって奴もいるし
そういう奴は素直に別職やったがいいって話でねーか
>>788 エルアーダのダウン中にスコール始めると起き上がり攻撃くらわないか?w
あれけっこう痛いし途中でやめないといけないから他のPAのほうがいいような
>>792 WHAは射撃限定だよ
スニークでにじり寄るのがゼロレンジの正しい使い方なんだろうか
現状満足できる部分がないから不満が出るのもわかる。近距離職なのに吹っ飛ばしと浮かしが主力とかな
嫌ならやめれば?って突き放すのは職スレらしくない
>>795 マイザーコアに0距離WBスニークが捗るな
>>791 サッカーでボールをゴールに蹴ることをシュートと言うから問題ない
10月ガンナーはついにまともな射撃スキルが来たね
動画見て期待したわ
期待しない方がいいぞ
どうせ通常射撃の射程で消えるだろうしな
ツリーのポイント振りたいのがねぇ
3職あげたけどファイターはワイズ、ブレイブどっちふるか迷うしポイントもっとほしい
テクターもコンバートとリストとると他厳しくなるしもっともっとポイント欲しい
なのにガンナーはポイント余って射撃アップとかにふるかたいしてほしくないショウタイムにふるかーとかそんなの
ツリーすらクソって…
しかも取りたいのが遠くてクソならまだ希望もあったのにとれるのがクソばっかり
取っとけばいい。キャップ開放と同時ではないかもだがスキルの拡張くるらしいよ
そん時にツリー買いなおさなくていいとかありがたいなw
ゼロレンジは2が出そうだしな、射撃力アップ2の下とかに入りそうだ
ギア3の意味はソードギアの性能と比べたら「低い」と言わざるを得ないな
20%も上なんだぞあれ
ソードギアの性能と比べたらな。パルギアと比べたら高すぎるくらい
アレ範囲あがるだけで攻撃力上がらないどころか下手に貯めるとDPS下がるんだぜ
>>801 なんだかんだでファイターはギア3種全部取ろうと思えば取れるんだよなあ
ナックルは趣味で1ポイント余れば取ればいい
ARギアとかGuに欲しいね、パルチザンギアみたいなタイプで
ウィーク→スニーク×3で大ダメージとか
現状RaメインでGuを選ぶメリットはステータスくらいなもんだが
これがあればRaメインでもGuサブは大きな選択肢になるし、GuメインのRaサブはヒャッハーできるってか
もうランチャーかTMGどっちか好きな方でメイン職決めろよって話
FoとTeもロッドがウォンド好きな方選べになるよねあれ
もうほんとデッドを吹き飛ばしからスタンに変えるだけでいい
それだけしてくれればずっとガンナーやれる
>>801 俺はPPリストレイトとチェインフィニッシュ両方10にしたいがSPが足りない
結局ツリー追加で両方作ったがチェイン10のしか使ってないな
俺はギア、PP10、ショウタイム10にしたわ
ショウタイム意外と使いやすくて重宝してる。30秒のクールタイムもまぁ気にならない
>>809 ショウタイムそんなに良いのか?
ヘイトアップの度合いはどんなもん?
kwsk
野良ならヘイト上昇なんてなくても大抵自分にタゲ来るし関係ないな
ボス開幕でギア加速は魅力的だがやはりポイント不足
>>800 通常射撃の射程って完璧じゃないですか
ガンナーの新PAは離れていても当てられるって・・・・楽しみですよ
Guでジャスリバ取ってない(ロールアドバンスすら取ってない)んだけど、何故か使えるのは俺だけか?
ちなみにRaでは取ってあるんだが共通で使えるとかってないよな。不具合なのかな・・・
>>810 マルチで適当に戦っててもタゲ全部くる程度。あと自分が触ってない敵にもヘイトつける
ギア速度200%はほんとに通常時の2倍なだけなんでそんなに早くならない。まぁデッド>サテサテ>側転撃ちしたら2〜3いくくらい
>>812 動画みてないのか?
射撃PAだけど途中で浮かせてフィニッシュで吹き飛ばしだぞ?
PTだと絶対に使えないPA
前進しながら各方向に単発発射して最後にサテライトみたいな感じだったしな
まぁそれで威力が高くて一確できるならありなんじゃない?
一発一発がサテライト級とかは高望みかもだけど
サテライト同様空中で打ったら行動短縮されそうね
>>814 なるほどな HuやFi用のサブクラスで使えそうな気がするが
触ってない敵のヘイトも取ってしまうのは良し悪しか
デッド使わず回転蹴りしまくれそうだな
どうしても浮かせたり吹っ飛ばしたりしないと気が済まないようだな
ショウタイムはTマシンガン専用って書いてるからHuやFiで使うなら全職装備可能のTマシンガン使う必要あるぞ
ショウタイムはTマシで使うスキルみたいだけど使ったら持ち替えても効果反映されんのかな
ちょっと試してくるわ
移動射撃のことはまぁおいといて
とりあえず肩越し視点でスタイリッシュ回避中にも照準を左右に振れるようにしてくれって要望書いてきた
まぁ十中八九通るとは思わないけどな!
マルチでショウタイム発動して敵のタゲ全部取っている為、
他プレイヤーの全視線が自然と自キャラに降り注ぐ中で
空中リバスタ(空振り)発動。
皆自キャラの股間に釘付け状態!!!
自キャラの羞恥プレイに俺の股間もエリアルシューティング!!
これはやばいな。今から男の娘キャラ作ってくるは
飯食ってる場合じゃねぇぇぇええええええええええええええええええええええ
移動射撃と側転中のエイムは必須事項だったと思うんだよなぁ
テストした人、TPS使ってないのかしら
>>823 いや、わからないぞ
その辺はちょっとした改変で大きな効果が期待できる部分でもあるから
ただ、あの回避射撃って使い勝手がよくなると、上空で相手が死ぬまで延々と飛び続けられそうなんだよな
現状の仕様はそれを阻止するためのものって気もする
薬莢排出エフェクト付き武器まだ?
>>826 ダガンに側転しながら当て続けられるとか、通常視点でやれてることを
TPSでもやれるようにしてほしいってだけだから
楽しくはなるけどバランスを崩したりはしないと思うんだ。
この視点を左右に動かせないってのはHuのガードなんかと同じ仕様だから
それと統一してるとかそういう可能性もありそうな気がする
次のアプデで見直されないとこのまま終わるクラスだしな
個人的には
・通常三段目の滞空時間延長
・側転時にロック追尾
・側転を通常orPAでキャンセル
をやってもらいたい
火力は諦めてるけどスタイリッシュ売りにしてる割に変なところでもっさりしてて違和感出てくるんだよな…
サブに何付けるか迷うなー
HuでJAアドバンスやフューリー等狙うか・・・またはFiで各スタンス狙うか・・・
PPリストレイトを求めて大好きなガンテクターちゃん目指すのもありダナ
>>814だけどショウタイムちょっと試してきた
まず武器を色々 森林探索ハードにて
Tマシ :使用可能。ノータッチのエネミーからタゲを奪えた。ちなみに発動時エネミーに赤いリング(WBのようなもの)が現れる
ライフル: 〃
ガンスラ: 〃
素手 : 〃
どの武器でも発動と効果の確認ができた。
射程距離は意外と狭くエリアルの届く範囲程度。もちろん範囲内の敵全てに効果あり
なお、高低差で範囲が途切れる模様……高台から真下のザウーダンに発動せず。段差下から高台のザウーダンに発動せず
おい糞禿!!!高低差で判定切れるとか頭おかしいだろオラ!なんやこれ浮遊とかウィンディらどうなるんだよ糞が!!!!
俺は火力よりHuで乙女かTeにして死なないようにするかな
回避が糞だからサテ当てれる時にゴリ押しした方がDPS上がりそう
エアリアルアドバンスはなんで自分が空中にいるときじゃないんだハゲ!!!
>>832 Tマシンガン専用とかまったく関係なくてワロスwwww
で、ただのウォークライそのものだな・・・
ウィンディラの集団に突っ込んで発動したら効果でたのとでないのとあったわ
とりあえずボスが呼んだ雑魚に対して俺にまかせろーバリバリは無理そうだった
ハゲ「ウォークライにギア速度アップ効果つけるだけでいいよな」
Guのスキルやっつけ感丸出しだな
3日くらいで作ったんじゃないかコレ
俺Huはウォークライとってないから全く知らなかったけど一緒なのかよ
まぁデッドサテサテ通常1発でギアMAX近くなったよ。すごいよ。おわり
で、ギア3のダメ倍率はいくらでしたっけ?
>>839 3日あればもっといいのが出来たはず
多分1日だけしか時間割いてない
このまま終わるも何も始まってすらいないクラスだろ
毎晩のハイパーメシアタイムでストレスがマッハ
動かし方に異論はあれど、モーションそのものは気合入ってるだろ
二丁拳銃の出る作品を研究してないとこれは作れん
片方の銃を投げてバックステップと同時にもう片方で打ち抜いて爆破させるスキルとかどうだろう
>>840 でも運任せになるチェインより実用的に見える不思議
もう通常とPAでチェイン繋いで、ギアゲージ全消費してフィニッシュアタック!みたいにしてくれよ
銃からスパイクだしてポカポカ殴るPAがほしい
>>845 じゃゲーム作らず映画でも作っとけば?スクエニみたいにwww
優先順位がおかしいんだよ
まず、ゲームとしてスタイリッシュかつ操作してて面白いものを作るほうが重要だろう 視覚的な部分よりもな
>>849 俺動かしててめっちゃ面白いけど?
それ主観的な話だからなぁ
>>849 俺もメシアタイムとかは、「よくやった!」と褒めてやりたいけどね
無敵技っていう下手したらバランス崩壊するものを
ネタで終わらせずに、ある程度の実用性も考慮してるあたり、がんばったとは思う
まぁ落ち着け、キャンプシップでメシアタイムして
全てがどうでもよくなりそうな速度の弾丸でも眺めて心を落ち着けるんだ
>>851 見直せと言われても、俺最初からガンナーは楽しみまくってるよ?
他人の感想にケチをつけても不毛なだけだと思うけどな
そうだよ。二丁拳銃としては悪くないよ
装填数の少なさを体術でカバーしていると妄想すれば最高だろ?
ただな、これ、マシンガンなんだぜ・・・?
装填数の少ないサブマシンガンだっているんですよ!!
凄まじい弾速で視認できない数の弾をばらまいてるかもしれないだろ(震え声)
マシンガンって書いてあるけど、ぶっちゃけこれ形状的にはSMGだよね、短機関銃
だから近接戦で使われるのは間違ってない
ゼロレンジはともかく
859 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 23:35:08.46 ID:v6wh96Er
フユジオンの弾のエフェクトがカッコイイんで欲しいんだけどこれから値下がりしたりするかな?
新武器にリボルバーがあったけど絶対マシンガンじゃないよね
マシンガンと聞いて皆サブマシンガンを頭に思い浮かべてるのだろうけど
マシンピストルというモノがあってだな PSO2のTマシはコッチにあたるのだろう
因みにサブマシンガンは拳銃弾を連続発射する為の銃
マシンピストルは連射機構を持たせたハンドガン
といってもマシンピストルに厳密な定義はなく
UZIやイングラム等の小型のサブマシンガンはマシンピストルと呼ぶ場合もある
リボルバーの弾倉が∞になっているか
もしくはフォトン()をバラ撒いてるんだろう
SFってどうも ね
ダンテ「せやな」
つーかよぉ、なんでファイターは3つ武器があるん?
こっち実質1個やん? 使いまわしやん?
テクターも1個やん? 存在価値微妙やん?
自在槍が実質クソで元は2種ずつだったのが1種と3種ってなに?
あれか? ファイターの実装してたら時間足りなくなったからとりあえず1種ずつあれば形になるだろって考え?
だよね、適当だよね。調整完全にやってないもんねこれ
とりあえず遊べりゃ形になるもんね、そうだよね
あー、そっか、適当なんだぁ・・・
>>852 だからそれは操作する部分か?ちがうだろ
見た目に関係する部分だろ?
俺もメシアの仕様には文句ないし他のPAも見た目的はスタイリッシュでうまく取り入れてると思ってるよ
せめて途中でキャンセルはさんだり別のPAに繋げたり、操作に関わる部分を見直して欲しいって話なんだが
未完成品見切り発車でもユーザーは金払ってくれるからだろう
だったら早めに集金せないかんからな。調整不足でも即GO
流石に未完成品に金払うはないわぁ・・・
クォーツ周回に見事にガンナーいなくてワロタ、特にガンナー×ともいわれてないのに
クォーツとガンナーってそんなに相性わるかったっけ?
>>867 ボスに対しては苦手な相手居ないっていうか、結構万能な気はするけどなガンナー
なんだかんだ空中での機動力高いし、回避が簡単だから無茶もしやすいから応用が利く
ファイター以外を作る余力がなかったんだろ
これが後々まで悪影響を及ぼさなきゃいいが・・・
お金が絡むもんは一度出したらなかなか修正できないだろうしな
火力面を考慮しないならクォーツソロ以外なら安定して立ち回れると思う
単にクォーツ慣れしてないだけかもしれないけどさ…
あいつ頭振りまくるしアホみたいに動き回るしやってらんないさ
ニコ動にクォーツのガンナーソロ動画あったな
2分は可能ということがわかった
映画「ランボー」でスタローン演じるジョン・ランボーが撃ちまくってる機関銃M60は
分類的には軽機関銃なんだそうだ
「重」機関銃ともなるともはや個人では運べず、拠点防衛目的で据え置くか
自動車など移動体に据えて撃つしかない
銃座の与ダメもっとあってもいいでしょ抜毛さん!
>>864 一番の理由は近距離職は武器を考えやすいからだと思う
Foとかって杖とか導具とか以外ってあんまりでてこないしね
>>872 あのサイズで軽機関銃となると、やはりガンナーのマシンガンは相当小さいな
そりゃ射程も短いはずだ
ガンナーのはサブマシンガン(短機関銃)なんで
ガンナーでクォーツはかなりやりやすい部類。
毒も入りやすいし上判定でかいから適当に撃っても当たる
部位が動いて当てられないってのは撃つタイミングが極度に下手なだけ
慣れれば楽に当たるはず
回避に関してもクォーツとはすげー相性いい
バンサーみたいに何も考えてないと硬直食われるってことはほとんどない
あとボス周回でいないのはガンナーカンストしたらRa戻ってるんじゃないかな
昨日までボス周回でよく一緒になった雑魚戦でもトールマリンカ50使ってた奴が今日になって
雑魚戦でトゥイスラー持ってたから、お?と思ったらクォーツにWB撃ってた。
Raの延長上の職かと思ったら違ったぜ!でもサブあるしあげとこ
って感じで上げ終わったら即サイナラなだけじゃないかな
今日周回で職変えてきますと言い出て行ったGuを初めてみた。
もうさすがに胸が締め付けられた。
俺もクォーツで
Gu(俺):よろしくー
Gu(リーダー):よろしく
Fi:よろしく(´・ω・`)Hu:よろ
↓一周終わって
リーダー:Raになるんで解散します
俺:はい(震え声)
ってことあったわ。ヴィタライフル担いだリーダーの背中が寂しげだった。俺はスタイリッシュに戦った
WBあったらそりゃあ格段に速く終わるから無いよりはいいけど
無理してまで用意するもんじゃないと思う
WBなしで異様に時間がかかるようならPTの問題
まあそれもWBで解決できるとしたら易いもんかw
>>882 ガンナーがどうとかいうより中の人が上手いよなこういう動画ってw
この人がHuとかやったらもっと早く倒せるんだろうな
と考えると切なくなる
逆にこの動画みた阿呆共がガンナーつええとか言い出すんだろ
もう既にドヤ顔で「ガンナー弱いのはお前が下手なだけ」とかコメントしてる奴いるけども。
とはいえ、実際に1:30で倒せる力があるという事実はもはや覆せないしな
でもまぁ夢はあるな。
俺にはこんなのできなさそうだけど、頑張ろうw
欲張って攻撃すると死ぬ
欲張らず下がると時間がかかる
つまり挟み撃ちの形になるな…
ボス戦のスピードとかどうでもいいのでマルチで使いやすくしてください
クォーツは攻撃/隙のメリハリある敵だからGuでも余裕
とにかくバンサー討伐が安定しない事には認めない
ガンナーそれなりにやってる人間からしてみたら1:30っていうのはそこまで驚く時間じゃないんだけどね
ボスは及第点、雑魚はゴミって随分前から結論でてるし
Fi45秒がある時点で騒ぐ奴は所詮にわかガンナー
>>882 おい、逆にネガ増えるからやめろ おいwww
早速ネガレス連発してんぞwww
しかし実装されるまでは「銃使いたいだけなのにWBを強要されるんだお…」「新職きたら弱くても極める」「これでやっと好き放題銃で遊べる」
とか言っていたのがどうしてネガが大半になったんだろうな…。まぁGuは楽しめる人だけ楽しんでればいいよね
PP150オーバーか・・・暗黒盆踊りがきわまっとる
>>893 楽しんでる人より不満のある人のが声が大きくなりがちだからさ
>>893 1、文句のない人はいちいちスレオンせずにGuでバンバカやってる
2、使い勝手は兎も角、PA類が想像の「斜め上」だった
個人的にはレアが狙いどころ(人が集まってるところ)がなくて
目的を見失いかけてる。他職ってでもないし・・・
さすがに予想をはるかに超えてたってことだろそれはw
一部の熱狂的なガンナファンだけに焦点をあてるのはどうかと思うがw
>>882 これ何回も見直してるんだがいつエリサテサテのパレットからサテサテサテのパレットに変えたのか全く分からん
それか変えずにエリの発動を手動阻止してるのか?
わからんうあああああ
テクターにいたっては長杖と短杖分ける必要があったのか疑問のレベルだよな
>どうして使えるクラスがPPリストレイトとギアしかないんだよ
>PAも吹き飛ばし、打ち上げばかりで使えるのがない
>よくこんな状態でリリースが出来たな、プロなら出来ないだろ…
>仕事しろよ、新人が作ってるのかよ
キミが新人じゃないんだったら、そんなクラス使うなってことだ
>>898 テンキーとかで直で変更すると、武器が一緒だったりすると全く見た目の変化ないぞパレット以外
>>898 え?お前もしかしてホイールで武器持ち替えしてんの?
通はNumキーでしょ
まじかい皆ホイールで変更してるんじゃないのかよオラビックリしたよ
良いこと教えてくれてありがたやありがたや('ω')
パッドプレイだけど、武器パレット切り替えはテンキーでやってるな
ウィンドウ出してのスクロール切り替えだとパレット1 → 3 → 1 とか面倒くさい
もっとスタイリッシュに軽快にシュパシュパ動けて
パンパン撃てるのかと思ったら、Ra以上に軽快さが無くてな…
殲滅力が劣ってるとかボスが早く倒せないとかよりも
俺はそういう操作感の不満が大きい
何回でも言うけどとにかくスタイリッシュ回避中の照準をだなあ!
(´・ω・`)テンキーください
テンキーとか冗談だろ
Joytokey使えよ
>>483 >>487 なんていうか、ガンナーはAC北斗のジャギみたいな感じなんだろう
ガンナー自体はそれなりの強さなんだけど、周りがチート級に強くて不遇みたいな
Skype用のマイクを使って音声入力でPAが出るようにしよう
俺「メシアタイム!!!」「サテライトエイム!!」「バレットスコール!!」
っていうか別のMMOだけどそんな事やってるバカ(褒め言葉)がニコニコかなんかにに動画あげてたな
ファイターが45秒で倒す相手にガンナーは90秒かかる
単純に力の差は歴然
>>910 それファイターが飛びぬけてるだけだから
ガンナー育成しようと思うんですがマシンガン用意せず雑魚スリラーボススニークでもやっていけますか?
本格的にガンナー使いたいわけじゃないので追加で装備を用意はできれば避けたいです
ガンスラで十分だよ
っていうか、TeとGuはガンスラのほうが職武器より強いよ・・・(´・ω・`)
>>911 力の差を認めなきゃ何も始まらんよ
ご覧の通り近接火力じゃ完敗なんだから生きる道を模索しないと
>>914 だとしたら、お前の今居る場所はこのスレが一週間前に通った道だ、野蛮人
お前ら悲しいな、ひねくれちまって
ガンナーに限ったことじゃないがサブクラス用に育てるなら
実装されてからサブにRa入れてガンスラで育てたほうがいいんだろうな
野蛮人てw
事実を言うと非難されるような現状ってこったなw
ファイターのクォーツ45秒は現状他のクラスでは追いつけそうにない記録だからなぁ
飛びぬけている一つに劣るからといってその分野で勝負できないわけではないし
あのさあ・・・・・
ガンナーの新PA敵と離れてても当たるじゃん・・・
それであの回避性能だぞ・・・・
絶対にしなねぇぞ
後はTeのPP回復スキルで完璧だろ・・・
あ、はい
ガンナーの回避が万能だと思ってる奴は総じてゴミ。クズ。カス。
ボスの強さを語るならソロボス、PT戦、マルチの強さを語るならマルチ、ソロの強さを語るならソロ、職性能を語るならその全てを行なってから言え
それに超回避と遠距離なら既にFoTeが持ってるんだよカス。
>>907 Joy To Key + PS2コン(コンバータが古いやつだからPSO2でパッド認識しない)で
やってるけど、基本操作を割り当てたらボタン残らねーよー
武器パレットは職によるけど、少なくとも3つは登録しておきたいし
>>917 メイン一定レベル以上じゃないとサブ設定できないんじゃね?
火力なんかより快適に操作できる方が大事だわ
現状それができないから色んな不満が爆発してるんだろう
>>924 そりゃ表パレットは基本操作だろうけど
裏パレット使ったらボタン倍になるだろ
任意のボタンを押している間だけJoystick2の配置を使うっていう設定するんだよ
そうすりゃL2+↑とかL2+□とかにもキーボのボタン割り振れるんだぞ
さっさとググってこい
普通に快適に操作できるだろ
回避にしても、一々突っかかるし、なぜか自分だけスロウになるし、緊急回避はダイブロールだし。
ずっと攻撃を止めないようにすると、いくらかでも爽快感がでてくるんじゃないかとは思う。
>>928 もっかいか
もっかい言うぞ
スタイリッシュ回避中の!照準を!
今はそれさえ何とかしてくれれば、俺は快適って判断するんだがなー
事実も糞も、「んなこたとっくのとうに分かってる、分かった上であーだこーだ使い道考えてる」
って状態で、わざわざ荒れるようなんな古い話題蒸し返してくる奴いたら
「お前どんだけ昔の揉め事持ち出して騒ぎたいの?」と野蛮人と言ってやりたくもなる
にしても野蛮人って表現はちょっとおもしろい
最近のアニメかラノベでそんな単語出たのかな?
けだもの
>>931 よく言うよ、不平不満を垂れ流してまくってんじゃん
ぐるぐるに2桁ペチペチあてながら、ぴょんぴょん飛び跳ねる珍獣が入ってくるとうんざりするから
どんどんむかついて、そのうち頭がおかしくなって死ぬといいよ
どちらかというと野蛮人って表現は古臭い部類
冷血漢とか最近は聞かないな
性格を現す死語っつーと
とうへんぼくとかてつめんぴって実際には聞かないよね
野蛮人とかとうへんぼくはまだ使うかなぁ
おたんこなすは現役だよね?
939 :
505:2012/09/26(水) 03:33:05.60 ID:9bTBebr9
いまだにギアがしょぼいと思ってる人のために
次スレ立ったらこれ貼ってくれないか?
ギア3とMAXが紛らわしいのでギア4としてみた。
ゼロレンジアドバンス
Lv10で射撃のみ115%
ツインマシンガンギア
ギア2で105%、ギア3で110%、ギア4で130%
チェイントリガー
20CHAINで300%、100CHAINで500%
チェインフィニッシュ
Lv10で135%
エアリアルアドバンス
打ち上げた敵に120%
Fiやってみて驚愕した
何このデッドリーアーチャーってPA・・
こういう壊れPAはGuに入れろよ('A`)
>>939 やっぱギアしょぼいな
ちょっとでも攻撃できないと大抵ギア3とかになってたりするし
チェインがゴミ扱いされまくってるが20チェインで確実に使っていったほうがいいのかもしれん
うるせー某ゲームみたいに銃でブーメランすんぞ
チェインは本当にごく稀にうまくいくとかなり強いな
クォーツ連続ダウン最後の頭に毒MAXウィークチェイン50くらいで1万連打した時はもしかしてって思ったけど
うまくいかないときは突進してきてチェインはずれて1K連打とかほんとにピーキーすぎる。
ここで聞くほどガンナーってガンスラ使ってないよね。
>>939 一瞬で消滅するギアなんだからもうちょっと倍率はヌル目でも良かったんじゃないか、これ。
>>941 チェインは入れられるときに確実に入れる方がいいよ
増やしてる過程では倍率なしの通常攻撃入れてるだけだから
つなげなかったときはダメージ効率を相当落としてることになる
ダメ効率とリスクを考えると、PP枯渇で開始→PP75くらい確保してチャンスがあれば撃つ
という感じで運用するのが理想だよね
>>947 むしろバースト時にTMGでやることとかメシアタイムしか無いじゃないか!!
>>946 育成途中なのもあるけどガンスラしか使ってねーわ
ギアMAXで130%というより、ギアMAXで100%でギア無しだと77%みたいな感覚
あると強くなると言うよりは無いと話にならない
ソードギアもそうなんだけど、あっちはギア3種からの選択だからなあ
ライフルギアなりガンスラギアなりがあれば印象は変わった
サークウェイド買ったったw
バリスに良く合うわw
>>939 ゼロアドSP10、ギア4SP1、エアSP10
SP21も費やしてできることは限定的状況での通常攻撃が2倍程度wwwww
GuのTマシがいかに糞かよくわかるなwwwwwwワロタwwwwwwww
ワロタ・・・
>>923 フォースは回避しながら攻撃できない知らなかったの?www
いまさらリベリオンみた、あんなふうに多数に高威力の鉄砲うちたい;;
コア落とさないなーと思いながらずっとガンスリラーやってたのは俺だけでいい
(´・ω・`)
敵が浮いて至近距離で射撃でTMGでガラスハートのギアMAXで約1.8倍のGuと
後ろからなら何がなんでも1.7倍ただし正面からは0.8倍のFi
この不遇っぷりはもはや怨念のようなものを感じる
>>940 ソニックといいレイントリックといい
何か武器を投げたり衝撃波出したりするPAが強めなんだよなぁ
つまりマシンガンを投げれば・・・
TMGギアはせめてダウンでギアリセットならマシだった
ギアリセ縛りのせいでPAや特殊回避のアーマーは結局意味がない飾りだもんな
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) TMじゃなく弾丸投げればいいんじゃね!
ノヽノ |
< <
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) 弾丸じゃなくモニター投げればいいんじゃね!
ノヽノ |
< <
つまりこういうことだな
∩ ┣
(っm ┃ lll
││ ┣
∧_∧ │ lll ┃
. _( ´Д`) レインマシンガン !! ┣
./ ) lll ┃
/ ,イ 、 ノ ┣ lll ドゴォォォ _ /
/ / | ( ┃ ┣ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | } lll ┃ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ヽ’ ┣ (/ , ´
(、) \ \ ┃ / / / \
/ ゝ ) lll / / ,' '
/ / { | ┣ / /| |
/ _/ | |_ ┃ .!、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
>>959 フルオートを投げると偉いことになるよな
つまり…
>>939 ギア4で30%増しというのは結構デカそうに見えるけど
Tマシの威力見てると多分ギアMAX前提の設定されてるんじゃないかと思う
>>864 俺は、むしろ武器1種で良かったと思ってる
理由は動画を見てスタイリッシュなツインマシンガンを撃ちたくてガンナーに決めたから
性能に大きな不満はあるけどな
もう指パッチンで弾丸弾いて飛ばせばいいよ
チェインが運任せ過ぎて妄想が膨らんでしまうわ
もうゼロレンジチェインとエアリアルチェインっていうパッシブスキルにしてくれないかな
そうだな、ツインアサルトのマガジンか何かを大量に投げて、
それを空中で撃ち落として爆発させればかっこいいんじゃないか
範囲攻撃になるし強そうだ
>>961-962 ( 'A`)ノ ⌒ 匙
ノヽ |
< <
だが多くのガンナーは匙を投げた
匙を投げたならそれはもうガンナーじゃないしここにいる意味ないよな
あくまでガンナーやってる人をガンナーっつーんだから
973 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 07:34:16.78 ID:j2LEWCnh
LV25で受けられるキャップ開放のアイテムって売ってる人みないよなぁ
あれ売れないのかな・・・
匙を大量に投げる→投げた匙に乱射して反射させて範囲攻撃だ!!
>>973 コフィー関連とかは全部トレードもショップにも置けないぞ
チェイントリガーってテクだとどうなるんだろ?
グランツなら安定して当てられるよな
ラザン+エリアルはちょっとロマンが過ぎるけど
ガンスラPP回復異常だしFoGuは普通にありな気がしてきた
食らえ!必殺!スリラー匙!
>>976 チャージなしで何発グランツあてるつもり?
チェインって途切れたら掻き消えるぞ?
で、溜まったところでPP減ってたらスキル撃てないし
チャージなんてしてると一発くらいしか効果ないぞ?
ガンスラで稼ぐとしても切り替えチャージするくらいならガンスラのPAでフィニッシュしたほうがよさげ
そしてガンスラで稼いでも主要のスリラーは発生が遅く、エイミングも溜めPA
20くらいならスリラーでも間に合うのかな
チャージ系は明らかにフィニッシュ向きじゃないだろ…
テクでカウントが上がる場合を想定すると
対象が地面にめり込んだり飛んだり背中を向けたりしても、グランツで6x5HITは確定するでしょ
フィニッシュ開始には十分なので後はガンスラで回復しつつスリラーでフィニッシュ
この場合はGuTeの方が良いかも
テクでフィニッシュになる場合を想定すると
ガンスラかなんかでカウントを稼ぎつつ、敵が地面にめり込んだり飛んだり背中向けたときにラフォでフィニッシュ開始
この場合はFoGuが良いな
どっちのケースでもGuオンリーとは違う運用が出来て楽しそう
Guの俺がこんな事言っちゃいけないかもしれないが
サブGuで糞チェインなんてするぐらいなら
サブRaでウィーク貼ったらロッドに持ち替えてラフォ連発して
PP切れたらマグにエサやってケートス・ブロイでPP回復モードにして更にラフォ連発すればボスの体力なんてほとんど残ってないんじゃないか
懐かしくてWA4の動画とか見てたら
右銃に6発、左に6発・・・攻防に使い分けられる12発の超威力の弾丸を装填するスキルとか妄想してしまった・・・
アタックPPリストレイトのお陰でライフルのPA使い放題で気持ちいい
銃剣を持った主人公が黒騎士に変身するスキルが欲しいです
>>982 いちいち極端な例を出して貶すだけならRaとFiダブセ以外やるなよw
安定したチェインなら糞じゃないだろ
Guとテクの組み合わせにメリット皆無じゃないってことだけ伝われば良いよ
でもライフルで使い放題で嬉しいPAなんてあったっけ
フリィバイパーでディバクラ連発ならわかるけど
>>986 極端な例っていうか、まずサブRaのウィークは誰しもが思い浮かべると思うんだけど
それを捨ててFoさんがわざわざ糞チェイン使う状況が分からないと思っただけだよ
メシア使い放題
>>987 ソロで大群に絡まれた時に涙目で逃げ回りながらグレネードシェル乱射することはある
使い放題だと嬉しいPAがあるというより
ライフルのPAが使い放題であることが嬉しいんだろ
基本的にライフル使う時てWB使用時だからな
PP吐き出したら回復するのを待ってなきゃならん
ソレを使う→PP回収→使う、と継続的にガンガン使っていける状況が新鮮なんだろ
>>988 全職サブRaが基本って話題ではWBは本職に任せろよって意見が多数だった気がするが?
あと誰もがブーケ持ってると思ってるのかよ、とかもあったな
天邪鬼さんが多いのかな
>>991 ソレは完全に勘違いだと思う。RaのWB中は基本通常攻撃できないから
通常攻撃時のPP回復効率アップのAPPリストレイトはWBに対してほぼ意味をなさないよ
メシアタイムをパレットに入れたいんだけど空きがないんだが皆どうしてる?
1エリアル>リバー>エイム
2サテx3
3デッド>サテ>サテ
4スリラーx3
5エイミングx3
6ライフル
@1沸くあれば…
メシア→メシア→メシア
部位破壊無い相手だとコレ楽
>>994 14がザコ、23がボス、6がサブRaウィーク用って感じかな?
12346のパレットでザコもボスもウィークも全て対応できそうだから俺ならエイミングのパレットを消すかな
それにしても先の解析画像のアイコンたちはいつ頃までの分なんだろうな。
さすがにあれで全部なわけないだろうから更なるレア武器やガンマ武器もくるんだろうが
ガルドミラとか超レアゲストは既に入ってるしオリ武器は色違い万歳だしどうなるのやら…
エリアル→メシアでいいんじゃね?
ボス用にデッド→メシアでもいいと思うけど
メシアは根本的に最初のモーションが遅いのと射程距離の関係で
デッドで距離詰めても最初のモーションで離れちゃうとか
飛び込みのモーションで距離の目測が狂う事が多いし
汎用したいなら1段目メシアかエリアルの後に入れるのがいい気が
俺的にはエリアル→サテ→リバースが万能で使いやすい
>>993 Raだと通常でPP回収できないからGuだとPA使いまくりで新鮮、と解釈したのだが
デッド3
サテライト3
エリアル3
メシア3
スリラー3
グレネ3
攻撃最中でもテンキー切り替え
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。