1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:27:27.87 ID:JdrZd6wI
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:27:52.50 ID:JdrZd6wI
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:28:47.30 ID:JdrZd6wI
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:29:08.95 ID:JdrZd6wI
■マグ進化論 完全版■
・同値の例外を除き、第二形態はLv30で進化。第三形態はLv100で進化する。
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を決める。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
6 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:30:15.10 ID:JdrZd6wI
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorチェリーレッドテーブル)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:30:35.83 ID:JdrZd6wI
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 23:27:01.91 ID:nCBLGREw
9 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 23:38:42.08 ID:xR6G8W+x
>>1乙!
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up19325.jpg がんばったよ!
ツカナが弱体化されたと聞いて投げだそうかと思ったけど、ここまで来たよ!
問題はヴェント装備できるように今度は防御と、技量20くらい確保した方がいいかなってことか…
しかしそうなと
打防422達成するにはキャス子だから62必要…
Huなら14下げて48でいいけど、Fiでも使いたいとなると62必要
打攻 64
射攻 16
技量 12
打防 62
…もう技量捨てて打攻76にするか、ヴェント諦めてヘラで妥協するかなんだよね…
ヘラでいいなら
打攻 90
射攻 16
技量 30
打防 14
とか、まあ技量13でリュクス装備できるし…
悩ましいいいい
10 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 23:53:13.60 ID:bJmcUBW8
マグリセットデバイスが、0にしたいゲージを選択して消せるアイテムだったらな。
なんですべて0にするんだよ。
11 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 00:17:56.85 ID:7ja+pISk
>>9 惜しいw
射撃をもうちょい削って11なら俺好みのツカナだったのにw
12 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 00:51:24.61 ID:rT2budFZ
>>11 あー、30時点で
打攻10
射攻11
技量9
とかでいけたのか…
5は結構でかいなあ
13 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 00:55:25.27 ID:tRGsdbB5
カリーナが悲しいことになったので技量特化のライブラでも作ろうかと思うんだが
ライブラのPBはどうなのよ?
14 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 02:01:45.17 ID:6EJWANI1
ライブラも微妙
15 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 02:28:46.44 ID:1JUbC/lY
なぁ今って高速育成って火山風呂なんだよな?
これさ。緊急や坑道にある1ダメージ毒砲台の方が効率よくないか?
HP回復Aの代わりに状態異常回復Aをつけていけば
溶岩風呂が緻密な調整が必要なのに対してこちらは当たった分だけ発動回数の抽選がある
16 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 02:49:12.55 ID:Bj60pcxY
>>12 装備補正としては大きいけど
能力としては全然だから
必要なものに先に取る感じでいいよ
あとスキルで絶対に取得する分の数値も考慮したほうがいいよ
17 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 02:51:36.09 ID:Bj60pcxY
>>15 PPJ付けれたら生産とPPJ付けなおしでもかなりはやい
放置しててもめったな事じゃ死なないし
入口なのに一度ラグネ湧いたことはあったが・・・
18 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 04:06:03.63 ID:rfDHuKIL
法防スキップアプス
法撃120 技量18 法撃防御12
97時間 約40万メセタ
19 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 04:07:54.18 ID:rfDHuKIL
70か
20 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 04:31:35.39 ID:HXwu5i02
>>1おつですー
>>9 ニュマ子前衛なうちのツカナ
打撃95 技量5 打撃防御34 射撃防御16
ハンター40 打撃防御UPのLv9でファン装備のための打撃防御31だった
ファイター40 打撃防御UPのLv7でヴェント装備出来るように打撃防御34になった
技量系武器装備のために技量+5 (でもアリスティンでないまま・・・)
ついでに射撃防御16のおかげでレンジャーになったのきにカルバリア装備ぴったり(まあレンジャーちゃんとやるならマグ最育成だけどね)
サブクラスのステ20%が加算されるらしいのでなんかもうその時なったら次悩めばいいや
21 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 05:04:08.84 ID:A+KTwgQE
ゴリさん育成は時間かかるな・・
22 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 05:03:38.00 ID:PnvGjkOa
全部0にするなら新しいマグ買ったほうが良い気がするな
そっちのが安いし
23 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 08:39:39.37 ID:7ja+pISk
人によっては無駄が嫌いでマグはなるべく数を抑えたいと思うんだよ
俺はマグ追加せずに三回リセットしてる
24 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 08:52:04.46 ID:7ja+pISk
25 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 09:14:07.99 ID:LjAg1z7b
>>24 アップデートによって過去にリセットしたマグのステが都合良かったって事態になったら後悔しないのか
26 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 09:36:51.69 ID:J4rWq7ea
変に凝ったマグつくっても禿の気分で糞化するんだから
各種特化(ちょっと防御入れても可)作ればいいって事で落ち着いた。
防具良いの装備したけりゃスキルで調整すれば良いし
27 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 09:57:17.04 ID:jOLlIFz2
所持限界来るまでは新規の方が良いよね
デメリットは見にくいってのがあるけどw
28 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 10:32:44.29 ID:7ja+pISk
>>25 例えアプデがきて過去のマグのが今よりよかったなってことはあったとしても
過去のマグでその時のアプデに100%の満足度を得られることはまずないと思っている
ステは細かく調整するもんだからね
満足度80%とかそんなだったらどのみち作り直すし後悔はしないよ
29 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 13:25:46.36 ID:wD+t/CUT
RaでPPJ持ってる射撃114コルブス作ったんだが普段ランチャーぶっぱしてるから
PPJの恩恵がめちゃ少ないことに気づいた、ランチャーだと能力Jのがよかったwww
30 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 14:34:18.15 ID:fxldzcCz
PPJはほんとカタログスペックはいいんだが、実際運用するとなると持ち替えが手間だわ持ち替え直後に発動ってわけじゃないわ微妙なんだよな
かといって他に有用なのがあるかっつーと無いっていう・・・
マグは特化にしてステ補正と回復Aいっぱい入れとけばいいやってなった俺
31 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 15:10:26.72 ID:rWbdmqIT
自分だと、RaでPPJはボス時にエサやって発動させてWBの合間の埋め合わせ程度で使ってるかな
同様にHuでHP回復Aもボス時のみ発動してくれればおk程度で、大抵は餓死運用
32 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 15:14:59.68 ID:1izEnPgA
マグ付け替えは腹がすぐ減るからだんだん餌与えるのが面倒くさくなる
33 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 16:17:42.26 ID:7ja+pISk
レベル150になったらハラヘラズとかなら最高によかった
育成中はいいんだけどレベル150で腹減ると面倒だ
34 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 16:43:55.65 ID:zidQT8eJ
おいやめゴリ
35 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 17:34:14.44 ID:VZ6ePw4p
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはサテライトエイムLv10のディスクを使おうと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかマグに食わせて技量が上がっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
36 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 19:04:35.86 ID:rT2budFZ
たしかクォーツ防具とクォーツカリバーにセット効果あるんだよな…
法撃防御422か…
法撃防御62にして打撃80くらいで、あと打防やら技量とかのカリーナちゃんしか装備できないよな
37 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 19:16:11.51 ID:sSCQMaO0
38 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 20:19:43.71 ID:mcxSxrjz
スキップのこととかぼーっと考えてたりして、アイテムパック画面かマグ画面か勘違いすることはある
そして餌買い溜めもアイテム圧迫するからマグ餌倉庫実装はよ
39 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 20:45:22.01 ID:2wT4UAsE
40 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 20:51:26.16 ID:vNaxwdZA
打撃防御「だけ」を上げたいのですが与えるのはレッグ防具と☆4家具だけでいいのでしょうか?
なんか進んだり戻ったりを繰り返して随分成長がゆっくりに感じるのですが…
41 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 21:03:20.24 ID:tRGsdbB5
42 :
40:2012/09/23(日) 21:19:32.31 ID:vNaxwdZA
自己解決しました
キノコチェア + フルーティーギフトで技量だけ下げられるのですね
くだらない質問をして申し訳ありませんでした
43 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 21:38:02.63 ID:rT2budFZ
☆1家具ないからなー
そして☆4家具の値上げ
☆5に至ってはたいていのマップでぼろぼろ落ちるし、☆6も坑道でマイザー乱獲してれば溜まる
せっかく6エリアあるんだから均等に分けろよな−
44 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 00:48:46.62 ID:1IzYIxyY
打撃系のルームグッズ何とかしてほしいよな
45 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 01:55:34.44 ID:VFIQMjKH
☆3は派生マグ作るまで使ったけど100きてからは時間かかってもモノメイトで
技量落としてるわ、たかが3Kといいたいがあれ結構金掛かるからな
46 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:23:59.53 ID:RzU+r5t5
キャップ解放あるけど技量装備をつけたい・・
今のタイミング作るなら特化ないしPPJクルックスって無難っちゃ無難かな?序盤育成用にもなるし
47 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:00:30.16 ID:Qgp7GUdQ
技量特化は新職出る度に最低限は生きるから便利
アドスタミナを最初から装備できるのはデカい
48 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 03:55:54.02 ID:mM3Qv7Ix
95になったら寝よう、と思いながらふと気が付くと92から94とかいうわけわからんスキップ
眠いときにマグ餌はやるもんじゃねえという意味が今やっとわかった
49 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:58:17.51 ID:AsIrwgl1
危うく俺も93でスキップしそうになった
寝起きもやばい
50 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 06:39:14.27 ID:Kl8r3zhg
ツカナ死亡でレオ作ろうと思ったけどカリーナの見た目が気になってしょうがない
でもPB死んだから作り直すのになんか違う気もする
PPJは近接職でも生きるんだろうか、まぁキャップ解放まで待つか・・・
51 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 08:38:29.25 ID:DVKNlunN
最近仲間がゲージ溜まっててもわざわざチェイン喚起とかしなくなったし、そもそもPB自体アホ程敵が沸いたとき以外使わなくなってきた
PBでの単純な攻撃能力なんかそもそも要らないくらいキャラ強くなってきて、
モノケロPP回復とかアプス吸引敵集めとか攻撃能力以外の+α性能があるやつが光って見える
そして単純な攻撃能力で言えばゴリ馬突撃の平地における圧倒的雑魚殲滅力が輝いて見える
坑道とかでこっちソロなのに尋常じゃない多勢+ギルナスギルナッチとか沸かれた時のゴリの頼もしさが異常
52 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 08:59:29.27 ID:RzU+r5t5
クルックスでいい気がしたけど、よくよくPBとかも考えると技量特化モノケロの方が有用か・・
技量優先でレプススキップモノケロとか事故らなければかなり楽そうだな
53 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 09:18:53.78 ID:pGaunPrC
>>52 技量特化する必要ないだろ つーか、やめとけ
装備に必要な技量なんてしれてるしサブクラスきたら技量一気に増えるしな
60以上振るとゴミマグ化するぞ
54 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 09:24:02.56 ID:RzU+r5t5
とりあえずお前は何作ろうか話している前提かを見て欲しい
55 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 09:53:28.99 ID:80yn8Jyb
PBが糞化したからチェインはどうでもよくなった
モノケロス以外微妙すぎる
56 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 09:58:52.33 ID:b62GXH2O
ツカナ死んで作り直しで技量特化作るのならライラからキグナスでいいんちゃうの?
デバイサーで見た目を固定しなくても技量74、打撃75まではあがるし
PB強いし、転倒させないしで優秀だよ
57 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:16:54.96 ID:9KNdvx5e
そしてPB依存を変更しました!するんですね
技量特化するならクルックスでいいと思うんだが
ディスクあげとけばいいから育成が気楽でいい
58 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:24:03.11 ID:ZeHmxbcZ
武器もだけど防御をマグで補って装備条件満たすこと多いから防御値悩むよな
クォーツカリバー持ってるFiとか、法防をガン上げしてライブラとかでクォーツ4セットとかしてるんだろうか
59 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:25:37.85 ID:Ns1HOoGa
特化で100まできたけどカッとして技量に30上げちゃった
60 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:31:43.09 ID:vIAQKRyc
特化で100にしたあと技量30ってそれ、ゴリさんじゃないですかー
61 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:34:26.93 ID:X0gtjg3y
技量はかなり重要だって最近判明したからね
62 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:35:16.80 ID:mAYymnB1
Hu・Fiでステ補正考えたらゴリしかないのがなぁ
63 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:46:34.12 ID:tGVNo3Vl
マグを買ったので久しぶりに情報収集に来たのですが
HP回復Aって重複するかどうか判明したりしてますか?
64 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 10:51:26.33 ID:zFGiye6b
65 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 11:16:50.44 ID:st30R203
射撃重視で法撃をできるだけ抑え、技量に30前後振ったカエルムを作りたいと思っているのですが、
・95時点で法+技48-射47になるように調整するのが最大効率なのか
・ぶっちゃけ射撃マグで見た目以外にカエルムを選ぶ意味はあるのか
どうかご教授ください
66 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 11:21:28.22 ID:8Qqlc1lw
とりあえず、打撃・射撃・法撃特化が無難だよな
今回みたいに修正あっても補償とかないから
67 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 11:34:00.44 ID:tGVNo3Vl
68 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 12:34:21.43 ID:tnkaRjva
>>65 先に射撃をあげてフォルナクスから射撃49技量50法1
これでカエルム
ここから進化デバイス使わずに射撃最大にするには
Lv149止めが前提でLv5毎にスキップさせる射撃89、技量59、法1が最大
69 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 12:41:15.95 ID:st30R203
>>68 ありがとうございます
ステータス的にやはり中途半端になりそうですね・・・
おとなしくケフェウスを育てます
70 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 12:53:13.37 ID:wpGjA0Pb
俺カエルム使ってるけどあんまり他人と被らないしたまにメギドでクォーツに毒付けてくれるし
PBも一応射撃依存だしかわいいから後悔はしてないよ
今特化ケフィウス育ててるけど
71 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 13:35:05.16 ID:ZeHmxbcZ
>>62 技量も上げないとだめだから、最低でも技量16いいならレオさんがおるで
敵はたき倒すけどゴリアッパーよりはマシ
72 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 13:51:50.94 ID:8Qqlc1lw
ゴリは餓死させておけばよくね
73 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 14:10:10.06 ID:bXann/Ks
完全特化ゴリラのやつは防具とかどうしてんの?w
74 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 14:16:47.89 ID:mAYymnB1
攻撃特化だろ
ブロセットとかかね
75 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 14:28:35.71 ID:OVnD2fDp
>>73 ヒュマ男とキャス男ならHuでもFiでも素でヘラ装備できるから問題ない
他種族でもHuなら、ジャスガ前提の打防うpを3→4にするだけでヘラ装備可能になる
ただし他種族Fiは打防うpが遠いから困るだろうな
76 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 14:45:25.22 ID:b62GXH2O
フレンドパートナーって空腹ゴリでも打ち上げするんだな
言われるまで気付かなくてごめんよ
77 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 14:45:38.27 ID:qJ2xSmEQ
完全特化ゴリというわけじゃないけどマグに打防やってないから
クリティカルとナックルギアを捨てて打防3振りでラズリαシリーズ使ってる
78 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:17:05.42 ID:Cgl8WXno
そういえば無敵Aが発動しないんだが・・・
79 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:19:49.07 ID:FnSjgWJQ
>>78 発動すれば宝くじに当たるはずだった運がすり減る
80 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:28:09.02 ID:pGaunPrC
いや、無敵Aは100%発動だぞwww
えさ無しでも100%発生する ただしCTあり
どうせ他のPB満タンデバイスの優先度あげてるだけだろ
81 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:43:03.11 ID:VFIQMjKH
>>76 フレパマグは常に満腹状態だから空腹とか全く関係ない
82 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:59:14.21 ID:YEEGtZpC
フォースのマグにつける追加の支援デバイスは何がいいのでしょう。
なんか全部回復でいい気がするんだが・・・。どうなの?
83 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:05:04.97 ID:tnkaRjva
いいよそれで
84 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:07:13.64 ID:pGaunPrC
>>82 フォースなのにダメージ受けまくる前提かよwww
まぁ、受けてしまうのはしかたないからアリだけどな
85 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:10:05.95 ID:Vp+PUVGV
別に埋める必要もないから今後デバイスの追加待ちでいいと思う
86 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:14:22.80 ID:jOji6LK+
>>82 状態異常Aがあると何かと便利
まあマグデバイスはほとんどが1050で売ってるし適当に突っ込んじゃえ
87 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:31:19.76 ID:TU1zhr09
スタン→追撃で死亡みたいな攻撃パターンの敵が増えるかもしれないから
状態異常Aも今後役立つかもしれないな
まぁ、今はせいぜい能力G一つつける程度で他は回復Aで埋めるのが主流か
88 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:55:27.61 ID:hZP6pvhq
やっとゴリが完成したウホ
ゴリ育成中にナックルが追加されたおかげで師弟揃ってアッパーウホね
ゴリのアッパーに俺のアッパーが重なってまさに世は大アッパー時代ウホ
ウホッホwwwwウホwwww
ホッホwwwwウホッwwwwホwwwww
89 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:21:07.39 ID:Ln+wzNuP
どういうことだよおい・・・
進化スキップとか苦手だから普通に95で法撃47技量47射撃1でレプス固定して
100で法撃49技量50射撃1のオリオン作ったんだ・・・作ったんだよ
そしたら法撃特化しようと54まで上げた段階でモノケロスに進化した・・・
え、何仕様変わってたの?誰か教えろください
90 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:28:01.15 ID:3jPYJJja
そりゃ法撃のほうが高くなってるんだから当然だろ
まさか三形態は変化しないと思ってるの?
91 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:28:28.78 ID:QWL06wuL
第二形態から派生したグループ内での変化は起こるんじゃなかったか
シャトやラッピーで固定が必要だったね
92 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:30:02.10 ID:pGaunPrC
>>89 >>2の分類みろよ 正常動作だ
11年前のPSOからまったく仕様はかわってない
もちろんいつのPSO2も変化の仕様が変わった事なんて一度もない
また技量を上げ続ければオリオンに戻る
93 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:30:23.30 ID:Ln+wzNuP
94 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:38:38.85 ID:oICAJwzO
何も仕様変わってないぞ
また技量に振り続ければ110lvでオリオンになる
進化は三段階になっても固定される訳ではなくてレプスから進化する系統のなかで条件が一致してればそれに変化する。
150lvの時に法撃に出来るだけ振ったオリオン固定にしたいなら最大でも法75、技量74、射1だな
残りを法に全振りしたいならスキップを使う必要があるし、149レベルで止めないとモノケロスになる
95 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:41:46.58 ID:Fkp5NY3S
キグナスを作ったとしてLV100以降LV5の倍数の時にスキップして打撃を伸ばしてた場合
LV150になったら形態が変化するのでしょうか?
LV149をキープしないとダメなのでしょうか?
96 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:42:44.50 ID:LYcV0oOa
97 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:42:50.28 ID:OVnD2fDp
シャト進化デバイス3m・・・買おうかどうか迷うぜウゴゴゴゴ
98 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:43:57.73 ID:oICAJwzO
そういえば進化デバイス使う手もあったか…
ラッピー進化デバイス交換しちゃったけどあんまりラッピー好きじゃないしな…
99 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 18:45:57.46 ID:mgJXsJGW
うわあああああああああああああああああああああ
射撃特化にしたかったのに技量に1振っちゃったよぉ
射撃120技量1になってしまった・・・
どうしよう
>>96 なるほど・・・ありがとう
今話されてる進化デバイスで固定化するのも手なのかな
>>92 一応PSOもやったけど昔はガキだったから適当にやってたぜ・・・
>>94 fmfm・・・よくわかった
詳しい説明ありがとう
>>100 進化デバイスでもいいけど中身はウホるぞ
>>102 なんと
じゃあ149で止めるしかないのか・・・
>>99 諦めて技量30にすればいい
射撃をまだ上げるには恐ろしく時間がかかる事に比べディスク87枚で完了だ。
状態異常Aってめったに発動しなくね?
>>105 だがしかし、シャトやラッピー使えば、後は
ステ入れ替わってもPBも変化しないと証明されてたっけ?
見た目は変化しないようだが・・・
>>104 そうしようかな
技量防具も増えてきたし・・・
1ヶ月以上の苦労が消し飛んだぜ。マジへこむわ
打撃キグナスだと
打撃75、技量74、射撃1が一般的なんじゃないかな
レベル100時にシャトで固定した場合は打撃99、技量50、射撃1になる
技量50なら無駄にはならないし、
オートアタックでの転倒や打上がないし、PBもつよくていいんだけど
シャト必須なのが痛いね
おかげで生キグナスのまま使ってる人は殆ど見ないや
打撃121のカリーナちゃんが最強です
打防スキップならさらに高評価
>>111 進化は100でも101でも起こるが変化は5の倍数
つまりその例だと105の時に変化する
つーか、それ元がレオじゃない?
打撃どれだけあげてもそもそもがかわらない・・・
わざわざSSまで用意してもらってすまないけど何の検証にもなってない気がするのだが・・
>>112 炎貫通弾だから元アントリアだね
検証なら105でブローになるかどうかだよね
言葉足らずだったかな、元はアントリア
>>5によれば進化は101でも起こるんじゃないの?
打撃>技量になったから、もし中身変わってるならオートアクションがブローになるはずだし
あ〜変化じゃなくて進化キャンセルのアントリア100でシャト化か
有用な情報SSだな 気づかなくてすまん
オートアクションが固定っぽいしPAも固定になりそうだな
進化デバイスの新たな使い道だな
キグナス作る気が沸いてきた
進化固定が有効なのは○○+技量>××が進化条件のマグで××に特化したい場合か?
法撃>射撃のカエルムで射撃特化、みたいな
そうなると沼子あたりはクォーツセット装備出来るように調節したライブラが有用かも?どんくらい数値必要なのか知らんが
>>120 ○○+技量は合計51が最低でも必要な値
××は最大99まであげられます
>>118 ヴィタじゃなくてその下にあるアルバとかモノメイトでよくね
どうでもいいけどさ・・・
デバイス進化したらその後変化しないってことは、中身キグナスのまま打撃100近くまで上げられるってことか
これは試す価値あるか…?
>>121 うん、だから射撃特化カエルムだったら今までスキップ同時上げしつつ149止めだったのが、スキップも必要無いし150まで上げられるようになったよねって話なのよさ
なるほど、複合の特化を活かす使い方も出来るわけか
…もうユリウス可愛いからいいや
>>124 試す前にちゃんと自分のステスキルと使用する装備に対しての
打撃攻防の合計が99で足りるかぐらい計算しろよ
例えばヒュマ子ファイターの場合
ヤークトセットには防御47必要
ナーゲルには攻撃94必要
スキルで補完しない限りはゴリと付き合うことは必至のためキグナスに逃げれない
>>127 俺の場合は打防に3振ればファンが装備できるから問題ない
それなら数値余裕だろうし
転倒(ツカナ、レオ)や
打上(ゴリ)や
糞PB(カリーナ、レオ)を
使うよりキグナスにしたほうがいいだろうね
50過ぎたらチンタラチンタラで上がらんなw
すげー面倒臭い
近接でPP回復Jって便利かね?
餓死用は何付けたらいいかなー
無敵くらい?
>>114 101で進化が起こるのは100を2レベ飛ばししてスキップした場合のみ。
同値進化では101で進化しない
テンプレにも書いてあるよ
だから105でもう一度報告してね。
でも第二形態から進化デバイス使えるのは予想は出てたけど
画像つきではっきり出してくれたのは初めてなので感謝
近接にPPJは要らない
使えてもゲージ1本分がいいところわざわざ付けるほどの価値はない
PPJが自然に取れて、後からPPJデバイス出ましたw
っつても無駄にならない 攻撃の邪魔もしない
可愛いといいところどりなんだよなカリーナちゃんは
カリーナさんは近接向きじゃないのがな〜
PPJは不要だしPBがゴミだしで、旧ツカナを使用してた層の代用品にはなり得ない
カリーナはファッション用だろ
今、特化ゴリとモノケロス作ってて
ゴリはメイト、モノケロスは家具で技量下げてる
どっちも同じ日から育てて武器はヴィタのみ
ゴリは100LV、モノケロスは112LV
結構差がつくもんだな
なんだか最近どんなマグ作ったら良いか判らなくなってきた
作りたいのは可能不可能考慮しないなら打撃150の非ゴリマグ位しかない…
そもそも今作る必要ないでしょ、サブとキャップ控えてんのに
俺は常になんか育ててないと落ち着かないタイプだからカリーナ作ってるけど
>>139 メイトじゃなくてゴリも家具でさげりゃいいのに
ライラ進化させたくない
ライラかわいいよライラ
>>143 打撃50、技量50なら100でライラのまま
そのままだと105になると進化してしまうので
打撃52、技量52から打撃技量スキップするとライラのまま106
打撃55、技量55の110時はスキップいらず
打撃57、技量57の時はスキップで116
こんな感じに10レベル刻みでスキップしたらライラ維持できるかと
最終的には打撃75、技量75になるよ
特化ゴリの技量メイトでさげるとかどんだけマゾだよ
ゴリは俺もメイトで下げて作ったよ、特化じゃないけどね
家具高いですわ
キノコチェアとトレイン交互にあげろとあれほどいったじゃないか
300、400めめたも高いってんならしらん
カリーナでも進化キャンセルを使えば打撃系に130振れるお
最高134だった
これでもファッションとか言われちゃうのかね(´・ω・`)
>>148 そんなあげ方があったのかー!
あと2LVだけどそれであげるわ、サンクス
打撃系、じゃなくて打撃150じゃないと許せないんだろう
進化キャンセルカリーナちゃんの最高打撃力は121だった(´・ω・`)
それに法撃防御or攻撃あわせて16と好きなステ13ってところね(´・ω・`)
少し上の方で進化デバイスでのスペック固定他支援重視の話題出てるけど
これが100%発揮される場はモノケロで打撃重視とか射撃重視とかだろうな
サブクラス実装されたら単純なダメージアップ見込みでHuやFiも注目されるだろうが、武器に依存せずテクが使えるFoやTeもそれなりに脚光浴びるだろうし、一度モノケロにする為の法撃も割と生きるはず
なにか思うところがあれば法防でも良いけどね
なんにせよ進化デバイスは安価な買い物じゃないし取り返しつかんから一世一代の出来に仕上げないといかんね
それでも打撃系でモノケロは要らんかな〜?
回復のための一呼吸が面倒に感じる
法51他99が最高値かな
ソードとか需要あると思う
PP回収がしにくいのにPP吐き出す速度がぶっちぎりでしかもそれがメインウェポンだし
ダブセでデッドリーも似たようなもんだけど向こうはPP回収が全武器中最速だしね
進化条件に当てはまらない場合、進化せず第二形態を維持する。
「ライラ」「フォルナクス」「レプス」の該当支援系と同値〜高い値の技量支援+該当外支援系が同値で2つ有る状態でLv100になる。
これを利用して法坊12技量44打撃系44のレプスのままLv100にしてラッピーで固定すれば
PP回復PBをもった打撃系が出来るね(´・ω・`)射撃系も可
攻撃系は最高94まで上げられるんだけど実戦向きじゃないかな…WB利用にはいけるか…
>>158 それ
レプス維持できたとしても
100でカリーナになる
>>159 進化しちゃうのか…
上の文はwikiから引っ張ってきたんだけどよく意味が分からなかったんだよね(´・ω・`)
>>160 法50と技量25打撃25なら進化しない
法50打撃50でも進化しない
技量系だけで一つの値として扱えないって事
あれさ、今セット効果あるし
150振り特化型より防御ある程度振ったほうが硬さもかなり上がるし強いんじゃね?
武器も防具も装備楽しむならそれぞれの攻撃と防御しか振れなくて、打撃だとゴリ確になるのが痛いw
でもファンブ高いよ
>>164 打撃職=ファンブヴェントヴェント
法撃職=フェガリクォーツフェガリorクォーツセット
射撃職=カルバリアセット
これがユニクロで防御があって安い防具
上を見ればファンブセット、ブルームセットとかあるけど気にしない
ただ法撃職のブルームセットはあまり法撃防御上げなくて済むので法撃力を伸ばせる
同じ立ち位置のカルバリアと価格が雲泥の差なのが悔やまれる
マグのリセット自体はいつでも好きなときに行えてもいいと思うんだがなぁ
むしろエサの効果が倍増するようなものを1000ACで販売したらいいじゃない
打撃レアユニット装備例 打撃防御低い順
ヘラヘラヘラ
↓
ヘラヴェントヴェント
↓
ファンヴェントヴェント
↓
ファンファンファン
個人的にファンヴェントヴェントはイマイチ
ファンリアのためだけに打撃防御多く取らないといけなくなってるから
ヴェント調整しててリアはどうしようかと思ってたら
ブリュブリュちゃんが出てきたのでちょうど良かった
アクションにオンオフ機能さえあれば…
ってことでめげずに要望出しておきました(´・ω・`)
>>167 我が主力であるヤクトナーゲを忘れたのは許さないんだからね
ナーゲルバンサーもってればヤークトも候補に入るかもしれないが
主力にしても名前がうろ覚え過ぎてナーゲって何か一瞬わからなかったぜ
ナーゲルとか装備だからパレットにあるだけじゃ意味ないんだよね?
法撃150面倒くせーとか思ってせこせこ餌与えてたら
いつ間違えたのか技量1になってたでござるの巻
このガックリ感
法撃149、技量1のマグと
法撃130、技量20のマグだったらどっちがいい?
俺なら後者を選ぶから1ふっちゃったならディスク与えまくるぜ
>>174 技量の重要性なんてあまり考えたこともないんだけど
そう言うからにはそれなりに大事なんだろうなあ
せっかく勧められたんだしその方針でいってみるよ ありがとう
でも技量を上げるのは最後な
>>176 いやすまん
言いたかったのは見栄えの問題ってだけだ
150にくらべたら149-1だと見栄えが劣る
ならばいっそ130-20とかのが見た目が綺麗になる
といいたかったんだ
とりあえず法撃149-1を目指して技量必要ならレプス経由のアプスにしたら?
このアプスはきれいに法撃120技量30になる
かくいう自分もうっかり技量上げてしまって119-31だけどな
見栄えかぁ でもそうかもしれない 1ズレるとなんかモヤモヤする
レプスからアプスってかなり計画的にやらんとできないアレだな
もう法撃80超えてるし無理だな うぐぐ
やっぱり今のところはマグで技量は皆20〜30で落ち着くんだね
TGS終わったしPBの依存ステについて何らかの声明があると思ったんだが
まだ来ないな
で、結局進化デバイス使ったら中身は変わるの?変わらないの?
>>111 がLv105で報告してくれることを期待するのみ
>>182 依存ステはハゲがブログで思い切り大見得切ったからあのままだろ…
>>183 ガワだけ変わって中身はみんなのアイドルゴリちゃんのままで一安心!
>>185 このままならこのままでいいから公式発表が欲しいよなあ
餓死ゴリ使ってるやつ哀れすぎだろ・・・
回復Aあれば死亡確定でも発動すれば生き残るのに
んな発表したら今後なにかしらの調整しなきゃいけなくていじった時に、ゆとりがまた騒ぎ立てるでしょ
説明文との矛盾は無いしな。重役の息子がやらかしたとかじゃないと放置じゃねw
進化デバイスつかったら中身変わらないってことはさ、
ケートス・プロイ持った打撃マグが欲しい場合、
Lv.30でレプスになった時にシャトで固定しちゃえばずっと打撃上げられるってことよね?
まあLv100からしか使えないんですがね
テンプレに進化デバイスのことも追加したほうがいいみたいだな
もう少し待ってくれ
>>111だけどあと2時間もあれば105にできるからそれだけ確認しておきたい
完全特価も3種つくったがほとんどつかってないな
いつつかうんだこれ
進化デバイスで打撃100 法撃50のレプスができるようになったとして運営が意図するところでは・・・って言われた時点でアウトだからな
これじゃマグ育成する気が失せるわ。あいつら自分の首絞めてやがる
>>196 検証GJ
これで心置きなくシャト使える
>>196 中身固定か、これで安心してゴリのままキャップ開放きても行けるウホ
>>196 まじでGJ
キグナス作る&スキルツリーを買う決心がついた
>>196 検証乙
これ使えば
打99 技50 射防1 のキグナスや
打99 技50 法防1 のライブラが作れるな
オートアクション邪魔にならないしPBも打撃依存だからそこそこか
キグナスのPP回復Hはそれなりにいいタイミングで発動すると思うの
といっても近接職じゃ活かせない訳だが上書きするのももったいないよね
>>188 でも発表もせずに最大121の方に依存合わせる修正がきちゃったら
>>200みたいなのを作った人が泣きを見る
絶対にこのままなのかそうじゃないのかは発表するべきだろ
元々がなんで打撃だらけだったのかの説明もないし
利用者側としてはストレスがたまる一方だぞ
マグに限った事じゃないがちょっと無責任過ぎるな
>>202 公式のブログで公平にするために修正しましたって発表してなかったっけ?
やっと落ち着いてるのにまた修正いれたら企業としての信用がガタ落ちするぞ
>>203 それが多くの人が公平じゃないと思ってるし
そういうレスが付いてて承認もしてるし
要望とかでもたくさん行ってるはずなのに
ダンマリってそっちの方が問題
考えがあってこうしてるならちゃんとした意見を出してほしいだけだよ
意見じゃなくて見解だった
無責任過ぎるのは確かだけど、不安なら様子見してりゃいい
その流れは調整入った時に散々やったからもういいよ…要望は毎日送ってるけど
>>204 以前と比べればかなり公平に近くなってるのは事実だろ
いまでもツカナが強すぎなんだけどな だいぶマシになった
それと、マグ修正告知がなかったのとはまた別の話で切り分けないと
ただのガキのわがままでしかないし、通る話も通らなくなるぞ
わざとSEGAの味方してるのかお前は?
アフォがわめくと、きっちり筋とおして要望出してる奴にまで迷惑かかるからやめてくれ いいかげんにしてくれ
まぁ、現状使えないPB一つ増やしただけでしかないけどね
この先マグのキャップ解放でレベル上限上がったり第四形態とかになったら
さらにPBの威力差が出てくるんだろうなぁ
そうなったら、また下方修正で調整かな
PBの有用度だけみたらモノケロス一択になりそうだけどな
キャップ開放されるって事は本体の火力がアップするから
本体火力がPBの強さに一番直結するモノケロスが一強になる
今の仕様を通すなら、普通の攻撃型PBだとモノケロスとの差はキャップ開放でますます広がるだろうね
おれの近接カリーナちゃんマジ天使
攻撃の邪魔しないし、かわいい
マグ自体の攻撃は戦力として考えてないしな
PBどうにかしろPB どこ撃ってんだよクソ猫
>>207 公平?
どこが??
まっっっっっっっっっっったく公平じゃないけど??wwww
って突っ込んでほしいの?
99マグつくろうにもこのままじゃ作れないし
また不具合でした^^
修正しますね^^
とかやられたらたまらん
ていうか絶対やらかすよな
という訳で言われなくても様子見なんだけどな
運営のマグに対するやる気の無さはいったい何なのか・・・意味がわからん
>>211 うざガキはさっさと寝ろ
公平方向に近づいただけで公平になったわけじゃない
これくらい読み取れよ 小学生でもわかりそうなもんだが・・
もっとマグを弱体させたいのか?
スカりまくる底辺マグにあわせたらツカナなんて今の更に20倍くらい弱くしなきゃ公平にならんが・・
ダメージ50とかでいいのかよ
>>210 仮に命中してもカリーナさんは火力が低すぎるのよ・・・
マグ修正の話はなぜいつもツカナなの?
てか単純に派生前の依存じゃなく派生後の依存であってほしかった
そのほうが作る楽しみあったし。オリオンとかを射撃依存にしてほしかった
必殺技という位置付けは一体何だったのか
育てる意味ってか特化でいいじゃんって状態になっただけだよな
だってオリオンが法撃依存とか言われても射撃+技量>法撃な状態をFoやTeが使えるかっていわれると変態物好き以外使わないってか使えない。
ちゃんと3段階目の依存にして欲しいね
こないだやったのあれなんだっけか
東京ゲームショーだっけ?
あれでvita版について宣伝しつつ色々と話してたけど
マグの必殺技()については動画でも使ってなかったし会話でも一切触れてなかったな
今のマグのPBを宣伝しちゃうと新規を呼び込めないと自覚してるんじゃね
たぶんみんな打撃依存多すぎ修正しろって意見が多くて
運営はそれに答えたつもりだったんだけどすごい勘違いをしてたんだろうね
もうスキップとかもいらないじゃない今。つまらないよ・・
今のはメラではない・・・メラゾーマだ
>>212 グワナの脚に79ダメージを7回ぐらいだけ当てて帰っていくカリーナが公平に近付いただと?
頭おかしいんとちゃうか?
PSOのマグはファッション的な意味合いもあったのに、それもユニットに取られちゃったしな
まじでただの能力補助でしかないからそのうち表示オフ機能とか追加されるんじゃね
そもそもツカナやカリーナ人気だったのはゴリ回避のためだろ
レオはPBも見た目も微妙だったからあれだったけどすっかり復権したな、技量の仕様が周知されてきたのも地味にでかい
つかガンスラに持ち替えて撃てば並な威力は出るよツカナ
カリーナはレーザーがかっこいいから作ったな
あの音と展開の仕方がたまらない
さっぱり当たらないけど
当たってもカスダメになっちゃったけど
>>222 カリーナはゴリ云々以前から人気
ゴリにアッパーが無かったとしてもカリーナ使いはたくさん生まれてるはず
ツカナは完全にPBから
ドリル目当てで作ってたのは1割も居ないだろうな
ゴリ回避で叫ばれてたのは当初から簡単でステもあまり無駄にならないレオ
カリーナはPPJ回収できるのも強み、一方ツカナはPB以外マジ何も残らなかった
カリーナビームはFiがデュエルゲイズ持てばそれなりのダメ出そうだがどうだろう
そうかなぁ
簡単というかスキップ自体みんな知らなかったしね、無駄ステ48はきついから自然とレオが流行ったイメージ
>>223 カリーナもマイクに持ち替えて撃てばマシになるんじゃね・・・?
だからPPJEコルブス(俺の中で)最強だと何度言ったら
そういえばPBってFiのスタンスとか適用されんの?
PBは元の依存でいいと思うんだ、ツカナのはちょっと弱めにすりゃ他の割り食ったPBも生き返るし
カリーナは見た目かわいい、PBかっこいいで作ってた層が多かったと思ったが
オートアクションは打撃のくせにPBは射撃だ法撃だなんて通るかボケ
統一しろハゲ
やめてくれ俺のユリウスさんじゅうにさいが射撃依存になってしまう
HuやFiメインだがパレット全部埋まってるのもあって、PBのためだけに法撃武器を仕込む気にはなれん
>>225 そういえばどれくらいのダメージ出るんだろうね
法撃武器に持ち込んだことないから分からんわ
何か変なの間に挟まった
○法撃武器持ち込んだ
>>231 まあそうなんだけどクラリスクレイスがカリーナだったりジャンのPBがアイアス・イメラって言う時点で
セガの認識は系統依存なんだよね
もうPBはアテにするな
ステータスと見た目を重視しろ
>>236 だとしたらオートアクションで打撃射撃法撃と書いてるのは完全にミスリード狙ってるって事だな
限界まで進化キャンセル駆使して
法撃特化のカリーナちゃん作ると100時点でどんな感じになるだろう・・・?
今を基準に作るの止めた
ツカナだって無残な結果になったしな
ゴリだって次の形態あるなら大化けするかもしれん
その時になって特化とか一から作るのしんどいよ
その時にすぐ使いたいじゃん?
そう言い聞かせてカリーナ使いつつ純正ゴリを育成している
吉と出ろよ!頼む・・・。
とりあえずレベルキャップ解放までは待機でFAかな
技量の影響は射撃クラスがより色濃く重要だと聞いたんだがそうなの?
>>239 100時点カリーナならどんなに頑張っても打1・法49・技50だろう
100以上でカリーナの姿を保ちながらスキップで法撃限界まであげるなら149lvカリーナで止めて、打1・法89・技59か?
150で法75=打1・技74固定カリーナと14しか法撃変わらないな…苦労に見合わねぇ
最終的に法撃99にもなりゃ十分だな
>>236 見間違いじゃなかったらオーザがなぜかケートスニフタで系統ずれてる
>>241 レベルキャップ解放が何時なのかわからないし
それに結局解放されても
そこまで待ったからにはある程度育成情報が流れてこないと作れないだろ?
つまり俺はそこまで待てない
打撃特化が完全に無駄になるとも思えないしな
しかも打ち上げるし
>>248 餓死させりゃウホらないだろ
それに仮に第4があるならここまで批判があるアッパーも継続させるわけが無い
最もプレイ人口が多いのは打撃クラスなわけでね
>>244 テクターなら実用じゃねぇか、ほぼ無駄ステなし
テクターが実用じゃないとか言うなよ
ごめん、ながらで見てたから脳内補完し過ぎた
打防に回せばいいということ
まあ、テクター用カリーナを用意する時に打防あげたいなら150固定は作りやすいな。Teやってるけど完全に頭から離れてた…
支援/能力上昇EとかのE系って他のと比べて発生頻度はどうなんだろう
データが見つからない
すまんちょっと聞きたいんだけど
>>200ってどういう意味?
打99 技50 射防1 のシャト(ラッピー)や
打99 技50 法防1 のシャト(ラッピー)が作れるってことだよね?
キグナスとかライブラってPBのこと言ってるだけだよね?
>>253 能力Eは100%発動じゃね?しかも空腹でも発動
レオだよな?
無敵Aも実はE系列だし
>>255 ゲージマックスになったら必ず発動するのか
しかし一度発生してからゲージMAX維持した場合のインターバルが知りたいのだ
>>257 インターバル?効果時間じゃなくて?
とりあえずインターバルは9分と予想するが
維持したままだと二度と発動しない
一度PB発動させて0にして次また満タンになったときのみ発動 それが9分以内だと発動しない
>>258 Oh、ってことはE系は溜まったらガンガン使ったほうがいいのか・・・
てっきりゲージ満タンを維持して使うものかと思ってたよ
正直、紛らわしいラッピーよりウホのほうが100倍可愛いuh
シャトゴリ「えっ」
>>249 第四形態があるなら成層圏まで打ち上げて帰ってこなくなるぞ
ゴリの打上超強化するんなら
レオツカナは敵を地面深くに沈めるようにするしかないな!!
ツカナは地面に埋めてしまうだろ?
レオはフィールド端まで吹き飛ばすんだろ
本当にやりかねないから怖いが
レベルキャップ後は打撃特化マグの必要性が今より薄れるからキグナスだらけになる未来が見えたw
そしてまたマグ修正でマグを買わせて金をとると
キャップ上がった後は必要数値上がった新装備出るから一極マグ必要なんじゃね
んで新装備に合わせたマグを作るw
とりあえず超特化150持ってれば大丈夫なのかなあ
塵マグ=キグナス
超特化は間違いが無いという意味ではいいんじゃね?
PBがどうのトリガーがどうのは諦めるしかないけど
ゴリの打ち上げ強化とかねぇよw
普通に考えてみ?
最もプレイ人口が多いのが打撃クラス
そしてアンケートでのゴリ上げ修正要望もかなり多かった筈だ
それを踏まえたうえで強化アッパー実装とか自殺行為に等しいだろ?
な、そうだろ?
そうだと言ってくれ!
打ち上げが駄目なら吹き飛ばしだ
>>271 打ち上げじゃなく壁まで吹っ飛ばしに修正しました(ドヤァ
禿ならやりかねん
FF3のたまねぎ剣士を思い出せ
Lv98までは使えないたまねぎだが
99になれば恐ろしく使えるようになる
ゴリっていうのは最強がゆえに一時的な苦悩を強いられる運命(仕様)なんだよ
俺はもうマグの進化は無いと思うわ、キャップ開放でステ伸びるだけで
後はスクラッチとかで容姿変更ディバイスでるくらいじゃね?
PSOは4形態まであったわけだろ?
2になって3で止めるってことあると思う?
シャトやラッピーがもうすで出てるから容易に考えられるだろ
シャトやラッピーは単に見た目だけだろ?
進化するときに
見た目を維持するかどうかの選択性にすればいいだけの話
実装するにしたって何にも難しいことは無い
大体進化が3で終るなら既にアナウンスされてる筈だろ
PSOでも最終進化はLv100だったよな
第4形態はあると思うぜL200キャップなのにわざわざ150に下げてるからな
だがしかし10年計画の中盤で実装するとして、あとリアル5年後とかだろうなw
弱体化などでよくわからなくなったのですが
レンジャー用のマグはPBの性能も含めてケフェウスがいいのでしょうか?
よろしければオススメのマグを教えてください
>>279 DC版は100までだっけ?EP1だけだったしな 自キャラもL100キャップ
PSOBBではEP2,EP4とシナリオやマップも増えてたし自キャラもL200キャップ
そして、マグは第五形態まであった
>>282 BBでも最終進化はLv100だろ?
第五があると言っても第二がLv10だし第三がLv35第四がLv50だ
まぁ今の第二=第三、今の第三=第四みたいなもんだとしてだ
PSOから引っ張ってくるのなら次の形態が来たとしても特化ではまず進化しないと予想は出来る
285 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:42:03.15 ID:6EDvSZV1
>>281 射撃はスキルツリーで増やせるがマグのトリガーは成長の順序を踏まないと取得できない
言ってることわかるな?
>>281 問題ない。能力Jで十分強いし、無敵Aは正直微妙回復Aに書き換えてもいい
過去作のPSOではマグの進化はまだ細かく段階分かれてたとしても
PSO2ではもうシャトやラッピーへの変化デバイスが出てるところ見ると
今後はさらなる外見変化デバイスは逐次投入されてくるだろうが
LV200まで育てられる様になってもベースマグの形状はとりあえず今ので打ち止めな予感がする…
数年経てばどう転ぶか判らんけど少なくともこれから1年くらいの間はない気がするぜ
それでももし何かあるとすればVita版の発売とのタイミングとかかね
来春予定といいつつ、例によってリリースはずれ込む気がするけどw
まぁ少なくともPSUのパシリ様にペドい最終進化ばかりって事はなさそうで個人的にはホッとしてるが
プロイ イメラ ニフタ
ヘリクス 打撃 射撃 法撃
アイアス 射撃 打撃 法撃
ケートス なし 打撃 射撃
ユリウス 打撃 射撃 法撃
今から作るならコルブスだよな
別にケフェでも特に問題はないけど
スクラッチで マグアクションカスタム/アッパー とか作ってほしいな
俺はアッパーをブローに書き換えたいんだけどねw
>>287 PSOとか種類が細かすぎた、まあ羽とか尻尾はユニットとしてもう出てるからなだろうが
今後どの程度種類増えるかだな、メガドラとかは既にデータ入ってるみたいだが
>>284 進化は100だけど先があったじゃん
それを言ったら第二形態からすでにPSO2とレベルが違うしな
そうなんだよ、最終形態は特化では進化しないぞ
と初期のこのマグスレで言ったら思いっきり反発されたんだよな
どう考えても進化パターンを作るとしたら最終は特化だと進化させないほうがいいんだよな
ほとんど同じステ構成のマグばかりで混同するだけになるし
>>291 メガドラやMKVやDCとかもあるけど、あれは家具だけだぞ
進化デバイスとしては存在してない
>>290 ソレするとマグ&リセットが確実に売れなくなるからワザと入れてこない気が…
勿論俺も出来ることならばアッパー書き換えたいいけどさ!w
>>285 何を言いたいのかはさっぱりわからんけど
射撃をスキルツリーで取るのはもったいないというのはわかる
ゲーム内でよくマグで防御調整してレアユニットって邪道って言われんだけど
理由は来月レベルキャップが上がると装備できるからーって
何でこの人達はレベルキャップが開放されたら新しい基礎値では装備出来ないレアユニットが出ないって思ってるんだろ
>>297 どうせアイコン見たんだろ?www
俺も最初は騙されたぜwww
マグで防御調整してレアユニットは邪道とは思わないけど面倒くさい
スキップで防御上げる程度にしか考えてないな、セットボーナスがあるからワンランク上の
レア装備ってのもありなんだが派生使ってると結構厳しいな、特化なら防御振りでもいいが
>>299 レベルが上がるって事はその分スキルポイントも増えるんだよ?
例:ファイターとか片側しか取らなければスキルポイント余るから打撃攻撃を100ぐらい余裕であげられるだろ
あとはサブクラスでステも伸びる
たとえ装備の要求が打撃500でもマグなしで楽に達成できてしまう時代がくるのだよ
いやキャップ解放で新スキルくるってTGSで言ってたじゃん
TGSで言ってた事ってどこかで公式発表とかしてないの?
PSO2は発表がバラバラだからチェックするの面倒だわ
308 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 15:21:07.60 ID:ADdTviZL
12日PSO2復帰して、打撃型ツカナを育て始めた自分が通ります。
どないするねん・・・修正されたと聞いてないぞ・・・
クソォ!
>>274 関係ない話題だけど、たまねぎ剣士のステータスがウナギ登りで上がるのは90からでしょ?
98から99でいきなり強くなる方が怖いわ。
しかし、修正前にPB目当てでツカナさん作ったけど、
ハンターじゃ射撃に上げてもススメの涙だし、どうせなら射撃防御に回しておけばよかったわ。
しかしセガの調整もおかしいよな。いきなりダメージ300以下になるとか。
ツカナガンスラ持ち替え恐らく一瞬で大丈夫だからやってみるといい
PBヒット中に持ち替えたらダメ下がったから多分ダメ出る瞬間まで計算されてない
まぁどの道600くらいしか出なかったから殴った方がいいけどな・・・
311 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 15:31:10.75 ID:B4YAsEa3
レア掘り頑張ってファン装備揃ったHuの私
↓
打撃91 打防43 射防16 ツカナ育成、順調にスキップ成功
↓
ツカナ弱体、セット効果発動
↓
アリス使おう…技量3足りない…
↓
打撃88 技量3 打防43 射防16をめざす
↓
アリス入手
↓
Lv40で打撃1302 打防998 になることに気づく
↓
打撃1300 打防1000 こりゃキリが良いと考える
↓
打撃86 技量3 打防45 射防16 ツカナ昨晩完成
アホかのぅ… ソロ専だからいいよね…ツカナさん見捨てられなかったんだ…
必中ダメ3桁あるだけマシだろカリーナなんて当たるかも運任せな上2桁だぞ
ツカナは攻撃可能距離も遠距離なのが魅力的かと
キグナスだとどうしても近場の敵集団になるけど、ツカナは画面外にまでレーザーだすからな
PBは全体的に底上げしてほしい
なんか今では画面の賑やかし的な感じしか……
チェインしたら目潰しに早変わり!
>>310 なるほど、一応ガンスラ持っておくことにするよ。
レンジャー用のコルブスが無茶苦茶強くなった感じがしたもんだから、
余計にツカナさんのPBがきつく感じてしまってね。
ボスドロップの赤石めがけて旋回しレーザー砲撃つカリーナたんには軽く殺意を覚えるけどな
ガンスラからダブセに浮気しても
専用に作ったツカナまだ使いまわしてるわ
PBってどういう位置付けなのかさっぱり分からんな
花火的な
発動待機中の無敵を利用する為
PSEバーストのワンモア0待機中に無敵になるためのもの
ところでマグのPB威力っていうのは完全にキャラのステータス依存なの?
同じステータスでも、マグLv50とLv150ではLv150マグの方が強いとかないのかな
スクラッチでディバイス進化でリンクスやっぱきたなwww
FiFo用に法撃と打撃が同じくらいで技量がなるべく少ないアプス作りたいと思ってます
自分でシュミレートしてみたら法:打:技=63:63:24が最高になりそうなんですけど、計算合ってますかね?
アプス選んだのは見た目です
カリーナやライブラでもいいんですけどね
進化デバイス/リンクスとかいうのが出てるな
なんだこのSDガンダムみたいのは
ドルちゃんの打ち上げがウザいんですが止める事って出来ます?
餌をやらなければ打ち上げしないよ
おお、そうなんですか!ありがとうございます!
331 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 17:50:17.71 ID:4037nJ5w
ツカナってPB自体が弱体化したってこと?
進化デバイスで固定できるならRa,Guで使うってのはありなのかな。コルブスにするか迷う
なんかきめぇ
これ、リンクスにしたらマグの攻撃方法変わりますか?
変わるなら、買うわー
ちなみに攻撃は安定のアッパーでした
シャトかラッピーでいいなこりゃ
リンクスなんていうから猫かと思ってたのに
人型の機械でリンクスといったらAC4しか出てこないわ
なんか仰々しいブースターも搭載してるし
色固定かよ
デフォはガンダムカラーにしろよw
とりあえず2.5万分回したけど出なかったな
デザイン終わってるけど商売道具的に欲しかった
キャスト♂だからリンクス買おうとおもったが
色固定だしなんか
>>332みたらだs・・・
買わなくて正解でした
>>305 それこそ新しい有能スキルが奥のツリーに追加された場合そこにポイント振らないといけないのでは・・?
何このクソデザイン…スパロボとかがいかに上手くデフォルメしてるかよく分かるな
人型のマグは良いんだがリンクスは酷い
これならPSUのパシリを浮かせてるほうがマシだな
アイコンだけ見た時は結構いい感じに見えたんだが…
もうちょっとバランスなんとかならんかったんか
>>332 ガシャポンとかの安いおもちゃみたいだなw
>>332 色固定なのか?だとしたらマジで残念なんだが
安かったら買おうかなと思ったけど、
>>332見て気が変わりました
なんだろうな、このコレジャナイ感は…
ステの1番下にマグカラー変更不可って書いてあった
服の色に関わらず赤白固定だね
コレジャナイ感あるよね
なんか昔のプラモのパッケ絵と中身の違い みたいな感じだわ
リンクス買っちゃったよ、なんだコレ…
恐らくツノがデカすぎるんだな
グリッドマンに似てる
>>332 不評っぷりがいいなこれ
あんま人が使わなそうでいい
青い炎はシューってふきでてるんだよね?
箱男とミニ箱だったら羨ましい
青い噴射炎がびゅーびゅー出てるので、ただ浮いてるだけのマグたちよりは目立つ
箱のお供にはいいんじゃないかな
[ ゚д゚]リンクスモアイシテ![゚д゚ ]
肩幅がなんかしょぼいんだよな
ブルースのパチモンみたい
デザインはそこまで嫌いじゃないんだが、動物のリンクスを期待してたからガッカリ感がひどい
>>343 スキルが追加されるってソースはどこにあるの?
調べたけど見つからなかったので教えてください
エコーズact3に見える…訳ないな
コレジャナイマグ
なんかツカナのPB貯まりやすくなってないか?
各トリガーアクションの消費エネルギーってどこかにまとめない?
消費するのは一律5%じゃないの?違うの?
>>361 トーキョーゲームショーのステージイベントの発言
だったはず
リンクスすばらしいな
ポケモンのキリキザン相棒の俺には神
りんくs(滝汗
373 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 07:16:25.04 ID:s/daxH7H
なあ、PP回復Jの任意発動できなくなってね?
まじで勘弁してくれねえかなぁ、こっそりパッチ。
374 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 08:25:19.68 ID:o7Kiyeea
検証はよ
PPJE予定のマグをHPJPPEにするか考え直さなきゃならん
>>332 なんか核ミサイル撃ちそうな顔してるなぁ
禿は分かってねーなー
欲しいのはこういうんじゃないんだよ
任意てのは餓死からの餌、付け替えから1分、どちらかな
餓死からの餌やりは問題なく発動した
進化デバイスのカラー固定ってことは
別カラー版の同デバイスをスクラッチに組み込んで出すな。
リンクスダサすぎ
SDガンダムかよ
リンクスって過去作に居たの?
PSZにはいた気がする
PSOはやったことないから分からん
>>367 ああ、そうか
顔の作りに見覚えがあると思ってたがニルヴァーシュか
納得した
PPJがどうの言ってんの居るけど再装備発動するからwww
キグナス→リンクス→ゴリって感じで進化したらゴリになっちゃうの?
リンクスから変化しないならリンクス使うけど…
しない、キグナスのオート、PBのままいける
これからメンテ終了のたびに、PPJ任意発動できなくなってると報告されるのかw
能力上昇支援の持続が15秒に下げられてるのは既出?以前は30秒だったよな
あとボス演出中に支援時間消化するようになってボス前にかけるとボスに触る前に消えるゴミ支援になった
PB微妙とか言うな。
バースト開始開幕PB8連鎖、バースト8分乗ったぞ。
アプスとモノケロさんだけでいいね。
392 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 17:31:39.23 ID:TeKka/Yx
PBに惚れてハンター用にコルブス作ろうと思うんですが
打撃特化のコルブスって作れますかね・・・?
>>381 SD世代からするとパチモンにしか見えないわ
え、中身も固定されるのか?
チェインするとバーストが伸びる
つまりダーカーがアホみたいに沸いてくる。
マグはダーカー召喚器か何かか?
キグナス氷河作ろうとしてんだけど 打撃49 射撃1 技量50ねらいは危険かな・・・
てか技量て ディスクでいいのか・・・
へえ、チェインすると伸びるのか…
今まで知らなかったわ
>>395 PSOのマグはD因子内蔵=深遠なる闇サイドだったからあながち間違ってない
PSO2はフォトンミラージュが神々しいから大いなる光サイドかもしれんが
>>396 何がどう危険なんだ?
何も考えずに普通に打撃武器あげてけば打撃50時点で技量は16ぐらいにはなるし、あとはディスクで調整したらいいよ
1050メセタが惜しいなら、前半にディスク上げてアントリア経由した方が状態異常Aがもらえてほんのちょっぴりオトクではある
>>399 なんかの拍子にミスってゴリになっちゃわないか心配(´・ω・`)
アントリア経由はメンドーだからキグナス一直線でいいや
PSOにこんな間抜けなガキのおもちゃみたいなマグはなかったな
打撃49にしたらあとはディスクしかあげないだろうし、ミスることはありえないかと
PvPが無いゲームでPB弱くなって喜ぶ人間ってなんだ?
それが池沼子ですよ
まあPvP実装予定はあるらしいけどな
PSO2にPvPとか期待してねーわ
どうせ廃人が勝って終わりだろ
武器防具の能力が固定になるならまだ希望は持てるかもしれんが
遠距離職最強だろうしなー
どう考えても糞ゲー
どっちにしてもPBは溜まらないから対人では使う事ないだろうな
つまり弱くする必要は無い
弱くなって喜んでるのはゴリアッパー死ねと言われて他のマグを妬んでた人間だろ
誰かが死んで自分の世界ランクが上がったとか勘違いするような馬鹿
PvPとかどんなに旨いハンターであろうと、近づくこともままならずに
ロックオンされた瞬間にラフォイエで蒸発するんじゃないかな
ダーカーになってアークスシップに攻め込むとかなら楽しそう
ライブラとアプスかわいいよぺろぺろ
いきなりすみませんがフォース用のマグって何が定番ですか?モノケロスがいいのでしょうか
>>409 見た目に拘らないなら法撃特化可能、PP回復J有り、PB超優秀なモノケロス以外を選ぶ理由は無いよ
>>409 現時点でPBはモノケロスが一強だし今後も他のPBがそれ以上になることはありえない
よって迷わずモノケロス
>>410 ありがとうございます
モノケロスでいきます
見た目もカリーナちゃんに次ぐ愛くるしさ
まさに完全無欠のマグや!
お、おう・・・
PPJアプスできたぜキャッホウ
>>412 一匹目ならそれでいいが二匹目はPPJアプス安定
種族やスタイル、装備にもよるが
詳細はぐぐってくれ
カリーナちゃんのPB打撃に戻ってくれんかなぁ…
どんなPB弱体化仕様がきてもモノケロスは何食わぬ顔で生き残れるから最強は揺るがないだろうな
テクニック弱体化とかくることはまずないだろうしな〜
ツカナカリーナ弱体で騒がれる中で逆に強化されたからな
これが”正しいバランス”だと明言しちゃった以上はそうなんだろう、運営の中ではな
マグが弱体化しようが本体はレベルキャップや新スキルやサブクラスで今後も強化されるのは間違いないんだし
本体の強さが直にでるモノケロスの時代が末永く続くことは明白なんだよね
ハンターとかは近づけば素で強いんだから今みたいな公平なバランス万々歳だよ
これからやるハンターのためにマグ追加するんだが、
wikiみたり過去ログ読んだり考えたけど、ゴリ回避のためにあれこれするより、諦めて打撃100打撃防御50のゴリでいい気がしてきた・・・
何か他に選択肢ってあるんだろうか?
技量16レオでいいじゃん
見た目でカリーナって選択肢もあるが
つかどうせ打防に振るなら尚更だな、打撃完全特化じゃない限りゴリ使う意味薄いだろ
ゴリ回避する理由によってはレオも選択肢には入らないと思うの
レオは転倒がとにかくうざいうえにPBがゴミだからな・・・
レオにするぐらいなら潔くゴリにして餌抜きでいいじゃない
Fi/Foの魔法剣士用のマグを準備しようと思ってるんだけど打撃と法撃をどう配分するべきかな。
打100法50、打75法75、打50法100のどれかが今のところ候補なんだけど。
技量は多少はあったほうがいいからレオのほうがいいかもな
モノケロスみたいなダサイマグ使ってる奴いたのかw
あんなだれでも作れる大量生産されたマグ装備してる奴とかキャラもモブみたいなツラしてんだろうなぁw
結局、打ち上げのゴリと転倒のレオのどっちか選べってことでいいのかな・・?
それなら打撃武器とモノメイトでお手軽打撃攻撃、防御ゴリにするぜ!
ゴリになるまえに強制進化マグデバイス……
例
打撃150、技量0で与えるダメージが100-250の場合
打撃100、技量50で与えるダメージは125-200になる
打撃攻撃を抑えて技量に振れば振っただけ攻撃力の最大値と平均値は下がる
打撃防御は防具によって少し振るといい
ヤークトやファンブとかの防具セット効果で打撃攻撃を強化できるからね
稀に技量振りたいしアッパー回避にレオって人がいるけど、打撃特化を捨てて技量振ってアッパー回避するならキグナスのが優秀
↓技量は被ダメ軽減説も云々
他のPBが弱体化してモノケロス一強ってのはわかるんだけどさ
レベルキャップ外れたら本体が強くなってさらにモノケロスが〜ってのがよくわからない
本体強くなったらケートス・プロイ以外のPBも強化されるんじゃ?
キグナス…?どういうこと
めっちゃ技量に振るの?
>>430 それ計算おかしくね?
頭打ちになるまでは技量上げても平均値は下がらんよ
現状だとマグか特殊能力で特化させるでもなければ頭打ちはほぼ無いだろうし
>>432 特化はともかく派生系のマグは依存ステと伸ばすステが違うからなぁ
PBの威力を上げるために依存ステ伸ばしつつ変化キャンセルってのも、現状PBにそこまでする価値がないし
レベルキャップ外れたら特化と技量派生マグは成長と共にPBの威力も上がっていくだろうけど
それ以外のマグはわざわざPBの依存ステに振ることはしないだろう
それするくらいなら、最初から特化作ってるし
結局餓死ゴリ
>>435 いやぁ
>>420だとゴリやケフェウスの他の特化型も含まれてない?
それに「本体が強くなれば〜」って言ってるからさ、例えば本体が10強くなれば本体に攻撃を依存したモノケロスはもちろんだけど、他のPBだって強くなるんじゃ…?って思ったのよさ
マグのレベルは考えて無かったわ、確かに複合型はキャップ外れたらさらにやりずらくなるね…
寝放置状態だったマグに寝起きで餌やったら25止だった技量が26に…
30まであげちゃうか悩むな
カリーナは自分がロック合わせてる敵に照準するようになってほしいわ
なんでよりにもよって群れから離れてる一匹めがけて撃ったり
トラ夫婦の♂じゃなくて、すでに倒されてる♀のドロップ赤箱めがけて撃っちゃうの
てか赤箱がなんで敵と認識されてんだよ
PBに限らずロック関係は何とかしてほしいと思うことが多々あるな
ロックの優先度とか細かく設定したい
技量特化クルックス作り始めたけど、ディスクだけだろ?簡単すぎwwww
とか思ってました。本当にすみませんでした。
>>440 せめて向き重視か距離重視くらい設定させるべきだよな
餌間違えとかありえんやろ思ってたらやってしもた
今更やり直すの面倒だしものぐさな自分の結果のマグちゃんだと思ってこれからはもっと大切にするよ
ゴリにシャトって使える?
使えたらアッパーとかしなくなるのか?
シャトもラッピーも赤ロボも着ぐるみだよ
んで100から使用可能だから、元ゴリのゴリシャト(餓死)とかになる
>>432 今の仕様だと本体が強くなってもPBの威力はそれほど上がらないんだよ
モノケロスは本体が強くなった分ダイレクトに強化される
例えば本体レベル1で装備なしのモノケロスとアプスを比較した時と比べて
本体レベル40で装備も揃ってるモノケロスとアプスを比較した場合
差は縮まるんじゃなく広がっていく
直接攻撃型のPBはステ高くしてもそんなに強くなれないのに対して補助型のPBは術者のステで革命的に強くなる
>>434 ちゃんと調べたか?
技量は打撃射撃法撃に効果が出る反面、技量1あたりの平均ダメージ上昇率は打撃攻撃1辺りの上昇率より気持ち低くなる
まあそんなのは計測の誤差の範囲かもしれないが問題なのはそこだけでなく
打撃を下げたらブレイブスタンスやらシフタやらでのパーセント攻撃能力上昇量にモロに出る
打撃特化と比べて技量上げたほうが強いなんてことはまずありえない
技量振るのが生きるとしたらファンブセットにアリスティン等装備する場合じゃないかね
せっかくモノケロ作ったのに、Teじゃ全然意味ねぇなぁ。サブクラスはよ
技量は上限達してない限り+1あたりの期待値は同じじゃなかったか?
ブレイブスタンスの倍率も攻撃力じゃなくダメージにかかるから変わらないはずだが
シフタの効果は劣るし、レア武器持ちだとわりとすぐ上限に達するっぽいけど
まーた技量スレ住人が沸いたのか?
ドリルは死んだしカリーナちゃんは可愛いだけだし結局今のハンター用マグは何が無難なんゴリよ
>>425 俺は打9法11技10でレプス経由してから9、11、15でアントニオ、あと技量スキップして打60法60技30(数字適当)位のPPJアプスにする予定
>>450 自分の好きなのつくればいいんじゃないゴリか?
答えは言わなくてもわかるゴリだろ?
完全にドルフィヌスさん復権した、新職打ち上げまくりで全てが追い風
・・・語尾を統一するウホ
ゴリラは見た目が最悪すぎるだろ・・・
どんな可愛いキャラ使ってようがゴリフィヌスの時点で論外
それはゴリにシャト使えば全てが解決するってことじゃないですかー
確かに見た目は難ありだと思ってたら
>>455がすべて解決してくれた
>>451 アントニオワロタwww
俺はようやくPPJアプス法撃70、技量18、法防12までいったわ
疲れた
ゴリ:打撃150可能、強めのPB(ただし見た目が不評、AAアッパーの対処が必要)
ツカナ:打撃121(+13)、当てやすいPB(見た目は好評、AAブローの対処が必要)
レオ:打撃121(+13)、打撃102方法なら育成が楽(PBが使えない、AAブローの対処が必要)
ナス:打撃75(姿固定で99)、強めのPB、AAが邪魔にならない(打撃力が劣る、底上げのためにはデバイスが必要)
ライブラちゃん:打撃75、かわいい、強めのPB、AAが邪魔にならない、可愛い(愛があれば打撃75でも生きていける)
メインフォースだからあまり気にしないけど、ハンターってどのマグにもデメリットあって大変なんだなって思ったわ・・・
とりあえずライブラはオススメ
これ読んでもゴリならライブラちゃんの倍の打撃なんだなって思っちゃうあたり脳みそまでウホりかけてる
結局ツカナでPBの時にガンスラ持ち替えるスタンスに落ち着いた
俺もそうなりかけたけど殴った方が早いからもうPB封印してしまった
用途はボス箱割るくらい、撃破と同時に発動するとちょうどのタイミングで振ってくるからオススメ
ゴリ愛好家のためにも餓死状態だとステ反映されないようにして欲しい
もっとアッパーするべき
餓死でステ反映されないゴリとか一長二短が一長三短になるようなものじゃないですかやだー!
ツカナは持ってるからガンスラで安定したダメージでるの分かるが
カリーナでゲイズ持ち替えは実際どうなのよ
PBも優秀だから妥当
全てを受け入れるべきウホ
カリーナは打撃時代も当たらない子で微妙扱いだったもの・・・
カリーナはアバターを楽しむもの、見た目がまず可愛いオートの回転猫パンチも可愛い
PBは格好いい※PBは当たらない
カリーナよりライブラちゃんのがかわいいと思うのだけど、男子と女子ではその辺の好みはわかれるっぽいかな
カリーナってボス箱に向かって撃ってくれるのかな?
次の打撃マグカリーナにしようと思ってるけどそれだけ気になる、まぁPBは全部狙ってくれるっぽいか
え マグ追加してカリーナ作ろうとしてんだけど 弱体化されたの?
PBレーザーでドヤ顔したかったのに・・・(´・ω・`)
>>471 弱体化したけど、もともとあんまり当たらないPBだからあんまり関係ない気もする
>>466-468 さんきゅ。そんなに当たらんのか、ゴリにはしたくないし
レオとは大して変わらんし、このままツカナでいいか…
今までマグ育成ミスなんてありえねーとか思っててごめんなさい…
120まで行った俺のレオが…
そんなに当たらないのか・・・でもみんなモノケロスだし・・・ とていうかもともと命中率ひくくて
使い物にならん!っていわれてるのに弱体化とかイミフすぎるだろ・・・
むしろ強くしろよ なかなか当たらないけど当たるとめっちゃ強いです とかにするべきだろ・・・
カリーナPBは当たるようにさえなってくれればいい、威力とか求めないからさ
ロックオンしてる敵に向かって撃つ
自分の向いてる方向に撃つ
どっちかになればカリーナも救われるはず
どちらにしろ威力はウンコだけど
それよりもっとエフェクトを強化してもいい
フィールドを焦土にするぐらいの勢いが欲しい
ゴリにカラーチェンジ使おうとしてるけど何色か迷う
色々とコス替えてゴリの色も変えて試してみたけど個人的には赤かな
次点で黒、茶色
とりあえず白と黄と青と紫と緑と水色は「ねーわ」と思った
カリーナちゃんのPBは思わずベクターキャノンモードへ移行とかアテレコしちゃうくらいイカスのに
PB性能は糞以前の問題だからな・・・
>>479 キャプテン赤・・・・いやなんでもないですごめんなさい
うーん カリーナのPBはかっこいいだけなのか・・・ じゃあモノケロスはみんな持ってるしオリオンちゃんにするかなぁ
でも打撃マグをキグナス氷河にしようとしてるから PBかぶるんだよなー・・・
打撃をライブラにしようか・・・ライブラも可愛いんだけど キグナスのがかっこいいし・・・
打撃型で迷ったらドルフィヌス覚えておいて損はないウホ・・・
生キグナスはもし先輩とかが持ってたらすごくかっこいいけど
ステの都合上ほとんどのキグナスはシャト化されてる気がする
ゴリアッパー死ね!氏ねじゃなくて死ね!開発したスタッフ漆でかぶれろ!
レオの転倒うざいってよく言われるけどHuやFiで助かったことはあっても困ったことがほとんどないんだけど
転倒して弱点の位置がずれるっていう理由なら自分が少し動いて殴ればいいだけだし角が折れないって理由ならショップでグラインダー買えばいい気がする
前者はともかく後者はないわ
グラインダー買えばいいだろってお前
俺もブロー邪魔に感じた事はないな、他人のゴリ打ち上げも見たことすらない
ただ最近モノケロのグランツのせいでテク外れる事はある。そんなに気にならんけど
むしろブローは飛んでる奴落としてくれるから助かる
ソロでやってると出鼻くじかれる感じがあって印象悪いんだろうな
マルチとかだとあんま気にならないよね
レオとゴリがここぞとばかりにステマしてるな
ソロならアッパーでもブローでも本人が気にならないなら好きにしてくれって思う
マルチで他人に迷惑をかけなければ問題ないしさ
犬でも猫でも自分ちのお風呂に入れるなら好きにしろ
ただし温泉とかに連れてくるな、ってのとなんだか似てるな
別にゴリでいいじゃんラッピーかガンダムに換えればわからねえし
>>478 っラ・メギドオススメ
画面を焦土にしてくれる
打撃マグでライブラ・キグナス作ろうとしてるの居るけど
PB打撃依存じゃなくなっても泣くなよ?
あり得るからな??
角が折れないならショップでグラインダー買えばいい
これは流行る
角を折る(弱点を攻撃する?)ってのと、グラインダーを買えばいいっていうのはどうつながるんだ?
誰か解説お願い
角折ったらグラインダーが出るって思ってるんじゃね?
技量だけを150まで上げるならディスクが何枚くらい必要なのですか?
ディスクを与えるより効率良く技量を上げる方法は無いですよね?
>>498 なんというか……
もしそうなら、いったいどこでそう言う考えに至ったんだろうな
角を壊せばアーディの抽選数が上がるのは火山界では常識
>>499 1810個
効率だけならフードデバイスで3倍だから600ちょい
>>500 おそらくレアドロップテーブルのハズレアイテムがグラインダーだから
勘違いしてるのが居てもおかしくはないのかもしれない
>>502 ありがとう
フードデバイス/技量は鯖1で180kでした
技量を上げる為にこんな金を使う人なんているんですかね
ガウォンダとキングイエーデだけはレオオオオオ!ってなった時があったな
でもそんだけ
進化デバイス/シャトはコスチュームカラー依存なのか
それともキャスト等はキャラクタークリエイトで決めたメインカラー依存なのかどちらか教えて貰えると助かります
>>498 フォードの角からはグラインダーでるんじゃないのか?
むしろ角はグラインダー以外のドロップテーブルなかったと思い込んでたが・・
でもグラインダーを買えばいいは理解を超えてるw
>>505 どっちも合ってるよ、つかその二つは両立できんでしょ
コス着替えたらシャトの色もその場で変わる
コネオンのレアドロップ表、フォードランの角のテーブルにグラインダーしか書かれてなかったの
その理論だとマルチにレオ持ってきた奴は他のメンバー全員に角折りそこなった回数分のグラインダーくばらなきゃいけないなw
角のレアドロップがグラインダーなだけで毎回出る訳じゃないよ
フォードランなんて倒れてても角くらい折れるだろ
深読みするとグラインダーで角を切れって皮肉かもよ
>>507 人間はメインカラーはありませんよね?
コスの色で決定しますよね?
キャスとはメインカラーというのがあるので
メインカラーが白なら どんなコスを付けてもシャトの色は白なのか
それともコスの色に変化するのか気になってます
とりあえずキャストでセレモニータキシード着ても色は変わらなかった
いい加減敵が浮いたりコケたりする事に対してイラついちゃう自分の低い沸点を改善する努力すればいいのにと思う
自分が自分のために浮かせないマグ作ってもマルチに於いてはもとよりほぼ8割方自分以外の誰かが浮かしコカししてるし
その度にイラつくとか疲れるだろ
ていうか育成段階ならまだしも、フォードラウォンダキングイエーデと対峙する環境でマグトリガーとかそもそも要らんでしょ
あくまでマルチ住み着き想定するなら完成を見越してハナから餓死させるつもりで望めばいい
だから浮かせるのが悪いんじゃないって何度も言われてるだろ
少し前のログくらい読めよ
お前が一番浮いてるぞ
打ち上げてもおーやっとるやっとるとしか思わない俺みたいなのばっかなら
いざこざも起こらないのにな
>>520 まさにな
俺はもうワイヤーならまだしもソードハンターが投げPA使ってても、「可哀想に」くらいしか思わんし
その場に居る他の奴らから棘のある感情抱かれてんだろうなーとね
ガウォかグウォか忘れたけど
Guツインダガーゴリ複数人でボコられてて豆粒みたいになっててクッソワロタ
>>516 だから種族共通服には服カラー自体が無いんだってばさ
大気圏の外まで飛ぶのかよw
ガヴォンダ「成層圏から地球へダイブ」
グヴォンダ「傷ひとつ無いぜ俺達」
>>517 という事は
>>507さんのレスは間違いという事でしょうか?
キャストの場合はキャラクタークリエイトで決めたメインカラーがシャトの色になり、
コスをどれに変えてもシャトの色は変化しないという事ですよね?
>>516 ヒューマン・ニューマン=コスの色依存
キャスト=メインカラー依存
全種族装備可能服の場合マグ色とユニットのみメインカラー
たしかこうだべさ
>>528 私のキャストはメインカラーが赤なので 白のウェディングドレスを着ていても
シャトは赤になるわけですね
さすがにちょっとバランスがおかしくなりそうなので シャトは諦めます
シャトならマグカラー変更デバイス使えば好きな色で固定できるけどな
変更デバイスは1mだねww
キャストは色々と金が掛かるねw
>>528 マグカラーはメインカラー依存なのは確実だが
俺のキャラがビキニ着たらユニットは水色(元は赤)になったから種族共通服にもカラーデータはあるんじゃないか
と思ったがユニットは最初からステルスしてた
変わったのはヘッドアクセサリとかいうネコミミのパチモンみたいな頭のアクセだ
さっきの書き込みはスルーしといてくれ、すまん
ヒュマ子フォースをFPとしてセットしたくて作成しています
金魚召喚装置+回復剤と援護射撃を目的として、法撃>技量+法撃防御の予定です
スキルで法撃UP1-2をMAX+チャージ中回復を取るとしたら
ギリギリ法撃>防御3点振りの方がよいのでしょうか
キャップ開放後の装備と、自動蘇生FPだから適当でも…と迷っているので
よかったらアドバイスいただけると嬉しいです
>>528 自レスすまぬ
今確認してきたらマグに関しては合ってたがユニットは服依存だった
大変失礼しますた
537 :
534:2012/09/28(金) 23:21:56.05 ID:De/staaS
>>536 素で+50つくので×2で+100として、防御か攻撃をとって残りをマグにと思ったんです
だけど、そんなに防御を必要とする高級防具は用意するつもりがないので
威力もあがるし法撃でいいかなーという考えです
>>537 法撃力があるモノケロス育てるならスキルの法撃アップは要らないだろ
自分でFo動かすならテックチャージアドバンスの方がテクの威力は上がるし
FPにはパッシブ乗らない
>>538 ナ、ナンダッテーーー!!!
威力にならなかったらスキルいらないじゃないですかー
ちょっとマグより先にキャラ作り直しに行ってきます…
ものすんごく参考になりました
大変お世話になりました。ありがとうございますm(_ _)m
すいません、ユリウス・イメラがチェインせずに3体同時に槍をさしていたのですが
テンプレには2体同時とあるのでアップデートで変更された可能性はありますか?
カエルムって持ってる人すくないんだな みんなツカナか飛行機だ・・・
オリオンはPBの修正でぼちぼち人気でたんだっけ?
オリオンのPBは一生人気出なさそう、近接で出せるなら分からなくも無いんだけど
現状だと軽いバリアみたいなもんかな
やめろよービカビカかっこいいだろー
自分の視点じゃ何がどうなってるのかよく分からないけど
カリーナちゃんのビームの向きがーって言ってる奴、あれビームの向き自分で調整できるからな
調整しても当たらんけど
>>541 Foならカエルムありだぞ、PBはまあお察しだが普通に法撃カエルムつくると121なんだが
レプス経由でPPJカエルムつくっても120まで法撃上げれるし地味にメギドがいい
モノケロ以外で依存ステ数値同じと仮定して一番PBが強いのってカリウム?
カリーナかカエルムかわからん
リンクスにしたらもうほかのにはならない?
電解質ワロタ
初心者にお奨めなのはどれですか
特化でいいんじゃね?
○撃100○防50or○撃150でいいんじゃないすか
みんなマグの技量って最終的にどんなもんになるの?
俺の飛行機まだレベル108なんだけど技量44もあるんだよ・・・
ナニも考えずにテキトーに餌ぶっこみまくったせいかな
技量特化の奴は別として他のマグって技量どんぐらい振ってるの?
555 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 11:47:26.67 ID:oM1+M96J
44とか数字が気持ち悪すぎるからそこまであげちゃったのなら50にする
フードデバイス使ったんだけど普通にエネルギー減るまでエサ食わせられない・・・
いくらでもモリモリ食いまくりなのかと思ってたんだけど
これは説明に対するオレの読解力がないだけなのでしょうか?
非課金厨じゃなけりゃ技量高めのマグは一個持っとくと育成が恐ろしく捗るよ
>>556 使った?そのフードデバイスが満腹でも与えることが出来るだけで、それ以外のアイテムまで効果は無いぞ
>>556 そんなことできたら一瞬で150になっちゃうだろ
少しは頭使えよ低脳
>>558 あーそんなしょっぱいもんだったのか・・・ありがとう
>>559 一瞬で育たないとわかってりゃハナから使わねーよ黙ってろ低脳
正真正銘の馬鹿だった
打撃100打撃防御50のゴリ作りたいんだが、
打撃武器とレッグ防具を基本たべさせて、技が上がりそうになったらモノメイトが正解?
打撃武器あげると打撃防御がかなり下がるのはなんとかならんの?
途中のゲージは割り切るしかないな
>>554 俺は技量に50は絶対振ってるよ
技量50、防御はユニットに合わせて調整、残りは攻撃
コモン武器使うなら技量欲しいしね レアだとほぼブレなくなるし中々いい
レンジャーを作ろうと思っているんだが
レンジャーにとって一番強いマグは何?
それで
射撃特化で高火力を稀に出すのと
技量+射撃である程度強い火力を継続的に出す
どっちが強いんだ?教えて下さいな
ここは質問スレじゃなくて
ブリーダーの意見交換所です
自分からは何も情報を提供する気がないのが
丸見えの人はお帰り下さい
>>562 技量だけ下げたいなら、☆2・☆5家具を交互に食わせた方が
モノメイトでちょっとずつ下げるより早いと思う
技量はメインで狩りたいモブの確殺がかわるなら振るといいけど
かわらないなら○撃振ったほうが強い
これだけ技量あればメインで倒すコイツをPA一確できる、ってんならぜひ振るべきだな
そこまでしっかりと計算してる奴が質問することはないだろうから
技量って振ったほうがいいのか聞くぐらいのレベルなら振らないほうがいいって結論でいいと思う
技量は最低値が上がるだけ
攻撃は最低値と最高値が上がる
もうわかりましたか?
技量は攻撃力以外にも作用するよ
ねぇねぇリンクスに進化させたらもう通常進化はしなくなる?
またゴリに戻ったりしたらしぬ
どちらかがレベル上がってゲージが少ない時に、もう片方のレベルを上げるとか工夫すれば損失は少なく済むだろ
>>562 どちらかを上げきってからもう片方あげればいいじゃない
例:打撃攻撃を100にしてから打撃防御を50にする(もしくはその逆)
いい加減技量技量うるさいのは失敗作レオユーザーか?
うざいんだよこいつらは
モノメイトで攻撃防御が50になるまで育てればええねん
技量なんて現状テクター以外いらねえだろ
法撃と法撃防御だけのマグだとテクターで法撃防御レア防具も無理だし打撃防御のレアも無理で最悪なんだよな
ちょっと技量あげてたらリュクス系で妥協できたけど
レオ(昔のテンプレに乗ってた技量に大分振るタイプのやつ)と
打撃特化ゴリ両方持ってるけど、正直あまり不都合を感じた事は無いかな
装備条件さえ満たせればなんでもいいから、技量無しゴリだと
技量系の武具が装備できないって程度
ダメージのブレもレア武器装備してれば正直気にならないレベル
今後VH〜それ以上が実装されて状況が変わったら振るかもしれんが
連打しちまってカリーナ→モノケロスになっちまったあああああ
第三段階ならもう一度ステ調整すれば戻るだろ
>>581 安心して突っ込むウホ
いままでなんのためにスキップしてきたのか
Ra向きのマグ考えたんだが意見くれさい
→射撃14 法撃16でレプス(PP回復回収J)
→射撃19 法撃16でフォルナクスへ進化
→100時ステ法撃16技量35射撃49でカエルムへ進化(PP回復回収B)
→進化直後シャト(糞鳥、SDガンダムもどき)使用
→メギドを撃ってくれてPP回復2種あり、PB射撃依存のRa最強マグ完成?
→最終ステ 射撃99技量35法撃16
TIPS:技量か攻撃かで迷ったら?
・技量は最大攻撃上がらないので攻撃に比べてシフタ影響が少ない
・技量は後々レア武器装備するようになると効果が感じにくい
・技量は格下相手には上限満たしてる分ステが無駄になり一確できない敵が増えることも
>>587 PPBってのは雑魚敵は目の前にいない、ボス演出中に効果は切れる、
エリア変更なんてボス直でもマルチグルグルでも回数少、そもそも発動率が低すぎで完全にクソ
それならコルブスのPPEでバースト時にほぼ確実に発動できる方がマシだと思うけどな、個人的に
オートアクションも選べるようにしてほしいよな
そしたら別にゴリでもいいんだけど
TIPS:ゴリかレオかで迷ったら?
・レオだとゴリのように完全特化ができなくなる
・アッパー回避にレオにしたら今度はブローが発生する
・ゴリと比べレオはPBが残念すぎる
モノケロスは本当に優秀だな
>>589 意見ありがとう。
なるほどPPBは産廃かぁ それじゃRaはコルブス安定になりますかねやっぱり
コルブス使ってるけど、PBに拘りがないならPPJケフェで十分だよ
さっき気づいたんだけど、コルブスのPB強化されてない?
槍がデカく派手になって、それぞれが小範囲攻撃になってる
補足:チェインなしで撃ったからチェイン効果ではないはず
なんかハデになった・・・?と感じつつも、いつもチェインするから効果アップ効果のせいかと思ってたんだけど、
試しに一人の時に撃ってみたらやっぱりハデなままだった
技量に48捨ててレオ作った情弱が技量技量言ってんだろ
ハンターなら素直餓死ゴリが無駄が無くていい
ぶっちゃけ技量に48捨ててまでレオにするぐらいなら
技量に50、射撃に1すててキグナスにしたほうがいいと思うの
ブローで邪魔しないからマルチでも気兼ねなく連れて行けるしPB強いからチェインも活かせるし
ブローは邪魔だからw
アタック最強
5倍数飛ばしでコルブス目指してるんだけどかなりめんどう
射撃と射撃支援同時上げ50超えたらミリしかあがらなくて後からはじめた技量30アプスに追い越された・・・
ディメイト投下するより効率いいやり方ってあるのかな?
打ツカナでモノメイト調整してたのに比べればマシ
どこでどう間違ったか91になった時にレプスになっちまった
もうアプスにはできないでしょうか・・・
法撃支援61技量29です
もうあきらめてモノケロス確定で行くしかないか
>>600 技量に気をつけながらやる必要があるが、例えば
4防具*2→4武器*1ってやると3回で15上がる
残りはメイト調整になるが、全部メイトよりは効率が多少良い
ただこれやる場合、繰り返すが、うっかり技量上がらないように注意しろよ
レベル52で
打撃17
技量35
このスレ早く見ておけばよかった。
なんとなーく上げてきたけど、こっからどうしようかな。
レオ?にする感じだろうか?
>>604 難しいこと考えたくないなら
技量48まであげてから残りは打撃振り続けで無難にレオになるよ
>>605 ありがとうー
やっぱレオにする流れか。
ハンターなんだけどウホゴリにした方がよかったのかな。。。
いや、まあそこから技量振らずに打撃上げてけばゴリにもできるよ
ただ、折角技量ふったのならゴリにするメリットはあまりないからレオかキグナスかになってくると思われる
ここまで技量振ってたらゴリにするぐらいならレオだよなぁ
でも好みだから最後に言えることは、ゴリはでかいから冗談抜きで邪魔とだけ伝えておこう
何度もでてることだが
1.ゴリは打撃150
2.レオはゴリより打撃が29劣るが打上ないが転倒する
3.キグナスはレオより打撃が22劣るがPB強くなり転倒しない
4.レオと同等の打撃値にツカナとカリーナがいる
ツカナは転倒付きだがPBが強い、カリーナは転倒しないがPBが弱い
アッパーやブローを我慢できるかどうかやどの程度の打撃値が欲しいかで決めれ
どう考えてもオートアクションの恩恵を受けられ
邪魔もしない可愛いカリーナ一択じゃん
トリガーアクションだったな
進化デバイス使うとそれ以降アクション変化なくなるのか
ゴリラッピーが完成してしまった
RaだとカエルムのPPBいいぞ
エリア移動時発動→ロデオ使い放題でクッソ気持ち良い
>>581 検証してくれた方がいるウホ
進化デバイスを使ったらもうステ変化で姿が変わることはないウホ
安心してゴリからリンクスにするウホ
>>603 うん、さっぱしわからん!
ごめん俺の理解カミジンコ並みなんだ・・・
とにかく技量には注意ってことは肝に銘じたよ
オートアクションでノックバック等が生じないマグってありますか
>>613 発動率書いとけよ
PPAですら複数付けないと実用にならないってのに・・・
ワシアプス育てようと思っているんだが
人気ないのか?
むしろ定番すぎて今更語るほどではないってレベル
だと思いたい
Raだけど馬PBが好きって理由だけでキグナスにした
PBが本当に見た目だけで糞威力だった
キグナスは修正前も後もずっと打撃依存なんだよなぁ・・・今後変わるんだろうか
せっかくこないだの大粛清事件が落ち着いてきてるのに今後また依存変えたら企業として大問題だろw
PBについては公式でも、公平にするために打撃依存ばかりだったのをバランスよく振り分けましたって結論でてるし
実際、あるべきバランスに戻ったと思うよ俺は>PBの依存パターン
打撃ばっかりなのが異常で、だからこそあんなに威力が高かった(ハンター至上主義にとっては最高)
実際、今回の修正が「弱体化」だと思ってるのはハンター様だけで、普通のプレイヤーはあるべきところに戻ったと思ってるよ
オリオンとカエルム使ってた人も嘆いてた気がするんだが
他のマグに比べて絶対数は少ないけどさ
>>623 残念ながら普通のプレイヤーのマグも影響をうけているから普通に弱体化だと思っているよ
少なくとも依存パラメータ以外にも威力自体に修正受けてますし
むしろ問題なのは、ツカナカリーナに関わらず熱心に調べて苦労して育てた人達が損をしたって事だな
まぁ、レベルキャップが外れて第4形態も解放されれば
特化や技量派生みたいに伸ばすステと依存ステが一致してるマグと
オリオンやカエルムみたいに伸ばすステと依存ステが一致しないマグのPB格差が開くのは目に見えてるから
そのうちまた修正来るでしょ
この運営のことだから、特化型が下方修正なんていう事態になるかもしれんが
やっぱり俺がマグの事をあんまり気にしてないだけか
ぶっちゃけ、弱体化ー弱体化ーって騒いでるのは、わざわざツカナやカリーナ作ったハンターだけかと思ってた
だから思わずpgrったけど、一応全体的にPBの威力は落ちてるんだね
629 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 11:55:03.99 ID:mJj8sl0d
この先の形態なんてもうないだろ
PB弱体化修正が怖いならモノケロスしかないと思うの
既にモノケロス以外糞みたいなPBだらけだな
まじでPBいらね、SUVウェポンかインフィニティブラスト実装しろっての
モノケロスのPP回復量でも減らされちまえ
633 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 12:20:51.50 ID:mJj8sl0d
もうちょっと全部上方修正して火力上げるとか、30秒無敵とか使える能力にしてくれよ
全ては貧乏性が染み付いた運営が無能すぎるせいだな
PB撃つくらいなら攻撃し続けていた方がいい時点で
どんだけ無能調整なんだって思うわ
>>632 これがあるから、ツカナ使ってなくてもツカナ弱体はよくねぇと思う
ざまぁとか言ってると火の粉降りかかってくるよね
バースト時のチェインで盛り上がってまいりました感があるから弱くても撃つけどな
>>632 こういうの見てると日本人って足引っ張るの好きだよなと嫌なことに気付く
まだ日本人はいい方だよ
足引っ張り合って一番下に合わせよう
ナチ党が共産主義を攻撃したとき、私は自分が多少不安だったが、共産主義者でなかったから何もしなかった。
ついでナチ党は社会主義者を攻撃した。私は前よりも不安だったが、社会主義者ではなかったから何もしなかった。
ついで学校が、新聞が、ユダヤ人等々が攻撃された。私はずっと不安だったが、まだ何もしなかった。
ナチ党はついに教会を攻撃した。私は牧師だったから行動した―しかし、それは遅すぎた。
Raマグスキップとかめんどいしレプス<ケフェウス でいいかな
うわもう技量上げてもうたわ
モノケロスにしてスキップしていくんもありかな
>>612 それマジなの俺もゴリにラッピー着せてカモフラージュしてんだが
第四段階になっても同じなら困る
斜め上を行くSEGAの更に垂直に崖を上るPSO2運営のやることだから
第4段階をどうするか予想を絞れない
形状デバイスをガン無視して何事もなかったように第4段階にがわも進化する
がわはそのままで強制的に中身だけが対応マグに進化する
形状デバイスを使っているので進化しませんレベルだけ上がります
デバイスを使っているので第4段階直前で成長が止まります。新しいマグを買ってください
形状をそのままにするかY/Nで選べるぐらいすればいいんだけど
この運営じゃ無理ダナ
>>644 正確には分からない
ただ、このスレで検証した人がいて
打撃50技量50のライラに、ラッピーやシャトを使うと
中身ライラのまま打撃100技量50に出来る
よって、第2形態から第3形態の進化はキャンセル出来るから
第4形態来ても同じかも
カエルムのPBなんだこれ・・・ サービスマンかよ
>>646 それやったの俺だけどアレ中身アントリアね
だから第二から第三形態への進化・系統変化と、それに伴うPBやオートアクションも変化しないってのは確定
仕様変更されたら知らん
>>618 なるほどーその餌を投下すればテンパイにできるわけか、しかもLvあがった後も0になるから調整しやすいと
これならミジンコにも分かるね!ありがとう。
まあ途中から射撃・射撃支を0にするのはできるかわからんけど次の育成には活用してみるよ
書き込んでから気づいた0にするなんて考えなくてもできるということを・・・
連投スマソ
餌の組み合わせで好きなバーを0まで下げれるんだし
ダウンデバイスって必須じゃないよね
ダウデバの効果、レベル1つダウンとかに変更したらいいのに
そしたら射撃16ツカナとかの人が16個は買うだろうにさ
Lv100を飛ばしても101で進化するっていうのは本当なんだよな?
打撃50 技量33の打撃転倒予備軍でもキグナスになれるんだよな!
なるけど150までに少しでも打撃が技量+射撃を上回ると5の倍数でウホる
>>654 なら安心だわありがとう
ウホらせないように慎重にやっていくわ
キグナスになった時点でラッピーとかシャトとかに姿変えればもう中身変化しないから気にしなくていいぞ
デバイスは進化と変化の影響を受けないと、なるほど
でも第4で進化しないとなると公式による早期のデバイス実装詐欺になるから修正くるだろうな
ただ第2でデバイス使って中身固定していた場合は第3を経ていないことから第4になることも無いか・・・
ていうかそもそもゴリ(アッパー)なんて存在しなければ進化デバイスなんていらなかったんや!
俺はレオやライラですら邪魔と感じたからアントリアで固定した
つか第4形態ってデバイス使用した形態のことじゃないの?ソースが記憶に無いんだが
つーか見かけしか変わってないのに進化デバイスと言い張る現状のが詐欺や…
>>658 旧作にはそこまであったから「今はまだ途中なんだ!ゴリとか一時の辛抱なんだ!」って夢の話
キャラもそうだけど、最終レベルが200までいかないとかPSOじゃないですし
あ、PSOじゃなかったわ
つまりPSOver1はPSOではないと言いたいんだな
進化デバイスはゴリ隠すために存在してるようなものだからな
その上ゴリはデカくて邪魔だし
特化マグは各系統一個づつ作っとくべきなのかね?
なんかカエルムだのキグナスだのつくってしまって特化型がひとつもねぇ・・・
運営「進化デバイスを利用した無変化は運営の意図しないもので云々」
↓
高打撃キグナスがゴリ化
ツカナとかを勝手にゴミ化させた運営だから笑ってられない
シャトなんかでやられた日にはもう
そういやデバイス使ったら第4になれないのかこれ詐欺っつかアウトじゃね
第四形態って言い方が完全に詐欺の手口
この先の進化ってあり得るの?せっかくカリーナをお迎え出来たというに
正直PB中って画面エフェクト派手すぎて事故も多くなるから
中型までの雑魚は一掃できるぐらいの威力無いとデメリットのほうが強く感じてしまう
670 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 09:39:36.36 ID:S5dY8Yqv
ないでしょ
ゴリがアッパーで打ち上げてツカナがブローで叩き落とした所を別のゴリがアッパーで弾き返したの見た時は感動した
ツカナのPBもガンスラ持ってりゃ結構な威力なるのよねうん
サブクラスで射撃アップも入るから相当な威力になりそうで楽しみだわ
>>669 それはPBを必殺技かなにかと勘違いして油断するのが悪いだけでしょ
>>666 きっと第四形態進化解放試練とかコフィーに積んで、それクリアしなきゃ第四形態になれないとか条件設けるんじゃね
しかもマグ一体毎に試練やらなきゃダメとかのクソ仕様で
設定1にはわからないかもしれないけど、MPKもかくやという目くらましっぷりだぜ
>>672 一応ハゲはブログでPBを必殺技と表現している
実際はお察しだが
チェインした時のPBは本当に何も見えない時あるな
他人のエフェクト切れれば問題は解決すると思うんだよね
折角デバイス使ったのに第4来て別マグになっちゃったってほうが困るだろうに・・・
進化解除デバイスを店売りすれば解決
ぶっちゃけ、育成スピードさえ良くなってくれたらいくら課金しても構わない
こんなコロコロ仕様が変わる上に、せいぜい装備制限にかかわる程度の要素に作り直してまで時間をかけたくはない・・・
>>677 >ぶっちゃけ、育成スピードさえ良くなってくれたらいくら課金しても構わない
死ぬほどガチャまわしてフードデバイス食わせれば解決!
調子に乗ってマジすんませんッした!
というか育成スピード上げれば課金マグの売り上げ増えるのに
50以降上昇量が減るのなくしてくれればいいんだけど
>>645 第四段階が来ても特化は今のまま変わらない。
PSOの流れではそうなるはず。
追加されるとしたら打撃=法撃とかの変なマグだけじゃないか?
>>653 その場合101で進化しないぞ
進化するのは105で条件が合ってから。
なんでもきつくするせいで諦めるユーザーが出てきて売り上げが減るのがわかってないんだろうなアホだから
防具の装備条件がマグ前提でもあんな成長遅いんじゃ買う気にならんわ
俺はPBの糞修正さえなければマグ買ったんだけどな
ACすら買う気が失せた
第二形態から第三形態への進化は5の倍数じゃなくても起こるんじゃなかったか
5の倍数は変化だけ
同じくPB事件からAC入れてない
マイルームも使えなくなったからFUNも要らないし
GJも送らなくなった
マイルーム自体コスト使い切ってどうしようもなくなったし
まったり遊ぶ分にはプレミアムセットなんて要らないという事に気付いた
>>685 テンプレちゃんと読んだらわかるよ
テンプレ読んだらゴリフィヌスとか書いてあってイスから落ちたわ
12スレ目からかこれ
あとテンプレにもLv.101でしっかり進化するって書いてあるのは俺の見間違いですかね
同形態への変化のみ5の倍数よ
ゴリ職人の朝は早い
____
____ ..::/ \
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. / ─ ─ \ .;・)) (・..)) ヽ / \
/ ((・.)) ((.・,)) ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ((;・;) ((・.;)) ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
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ー― ト― | ⌒ rー、 | _|
―‐― l / ー _ノ レ (ノヽ
__ ヽ、
┌┐|__| | _/_
├┤|_|_ |_ / ヽ | ヽ
├┤| ヽ ノ / _| | |
└┘レ \, / (_ノヽ |/ !
これ読めばわかると思ってたが
>・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
これだけ読んだら勘違いしてまうわな
>・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
ちょっと変えるか
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、同値の例外を除きこれらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・打撃50射撃50等の同値の場合次の進化は105で起こる。
>>691 よく読んだらわかるよっていうけど、よく読まないとわからないのよりずっといいな
そっちに変えようぜw
ドリル目当てで条件分かってすぐ作りはじめたスキップ無し射撃48あとは打撃で促成栽培したやつ
105で確定出るまでかなり気を揉んだなぁ
ハンター時代からレインスカるし、ファイターのデッドリーもスカるしゴリアッパーうぜぇって思ってたんだけどさ、昨日久々にハンターやって気付いた
トリックなら関係なしに当たる…
ステアタ→ウホッ→トリック→死体が落ちてくる→俺カッコいい
そこに気がつくとは・・・
::::::::::::| し //| | | |::::::::::::::::::::::::|
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:::::::三ミミ==zzzz、ゞミ/ | |彡ミ,zzzz彡ミ三::::::::::::::::::|
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:::::::::|ミiii、 〈 | | 〉 ,彡::::::::::::::::::::::| ゃ
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:::::::::| ヾii ノ ', ii/ |:::::::::::::::::::::::| た
:::::::::| ゙| , -―〈 〉ー-、 |゙ |:::::::::::::::::::::::| か
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落ちてくるまで周りからしたらおめぇ・・・
マグカラー変更って使ってキャンセルしてもアイテム残る?キャンセル不可とか?
マグカラーと言えばラッピーはともかくリンクスもカラー固定?
てかカラー固定マグって色変えられんの?
カラチェンできたら後々白ラッピーデバイス出せないじゃないですか><
キャンセルしたらカラーチェンジデバイス残るな、コルブス大きいから結構色難しいな
>>5変更案 進化デバイスの事もついでに入れた
特に突っ込みが無ければこれに変更で
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30で「進化」。第三形態はLv100で「進化」し、”同値の例外”を除き、これらはスキップできない。
例:打撃70、技量14、法撃15合計99から打撃と技量を同時に上げた場合はLv.101で「進化」する
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を「変化」させる。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス(
>>2参照)」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・Lv5毎の形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は「変化」しない。
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない。(同値の例外)
第二形態ならメインステータスに同値がある場合
第三形態なら、1「技量以外のサブステータスに同値がある場合」もしくは、2「メインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値」の場合
例1:フォルナクスで射撃32、打撃34、法撃34 例2:打撃50、射撃50
打撃50射撃50等の同値の場合Lv.101では進化せず、次の進化は105で起こる。
この方法を用いて作成したLv100の第二形態に進化デバイスは利用可能で、Lv105でも進化せずPBとオートアクションの固定が可能。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
おまけ:マグカラーチェンジデバイスはキャンセルしたらアイテムは消費されない。
うをー!アプス作ろうとしてたのに寝ぼけて間違ってエサやったら85でレプスになった…
法撃67技量18…これからどうしろというんだよ
このまま法撃だけあげていくべきなのか
3と8には注意
90でレプスちゃんになっちゃった俺よりいいんじゃね
その後泣く泣く作り直したが
>>702 禿「リセットチケットお買い上げあざーっすwww」
モノケロなら当たりだし気にしないでええやん
そういえば、サブクラスが実装されたら、結果的にマグのPBが強くなってしまうのかな。
もしかしたら、全体的にPBの威力を
打ち上げ花火から線香花火にしたのは
今後のサブクラスを考えての弱体だったのかもなぁ
ただそれでも、告知なしの今回の弱体はありえなかったが。
サブクラスが入ろうがなんだろうが
今のままならカリーナ、オリオン、メギド野郎、ナス、ブラのPBが強くなることはありえない
なんせドリルを何か月も放置した運営だからな
PBの事なんざこれっぽっちも考えてない
そこに人を割けないのはお金が無いから
思ったより赤字でそれどころじゃないんだろう
おそらく開発してた時の人間はVITAやれって言われてるからそれどころじゃない
で、わけのわからない奴がちょこちょこっと直してとんでもない事になってる
>>708 今でもドリルが飛びぬけて強いからな
何も考えず、バランスなんて一切見てないのまるわかり
適当に依存属性変えて全体に弱くしただけだろ
PBだけで見れば間違い無くモノケロス最強
マグ自体はただのステ増強剤
PBモノケロス以外全部死んだからな
マグはもう完全に基礎ステ増幅装置と割り切るのがいい
打撃重視もどうせ基本が餓死状態だからゴリでいい
エサやらないとPPJ発動しないのでレプス経由の必要もないし
スキップで別のタイプのマグを作ると死んでるPBが更に使い物にならなくなるのでやる必要も全く無い
元々cβだっけか?あれでPBの威力低すぎっていわれてたから上げた経緯があるんだから全体的にPBの威力を上げるしか選択肢なかったろ・・・
せめて、普通に攻撃したほうがダメージ効率がいいなんてことにはならんくらいには
威力の底上げをしてほしいな
毎日のように公式に意見メール出してるわ
補助系一強という無意味な伝統を受け継いでるな
>>713 それに比例して敵も硬くなって「めんどくさいだけ」になったりしないことを願うわ
この運営ならやりかねんから怖い
>>713 俺もほぼ毎日書いているが、無能運営には理解できないんだろうな
頭が悪すぎて
必殺技って何だと思ってるんだろうな、この無能運営は
必殺技って敵に二桁ダメージあたえる技のことでしょう?
必ず殺す技だよ!
いやそれはイカんでゲソ
これだけ文句言ってるのにもかかわらず、ゲームを止めるっていう選択肢がないのは凄い
好きなゲームだからこそ、より楽しく遊ぶために言うべき事は言うでしょ
どうでも良くてやめるなら、お客様の正直な意見とか教えてやる必要ないし
マグPBの○撃依存てキャラ素ステ、マグのステレベル、武器、OP全て参照するでおK?
メインステ49法撃or法撃防御51でモノケロ作って進化デバイス使用、そしてメインステを限界まで伸ばす
サブσor要求337シリーズorレア374シリーズの防御力で事足りる腕前向け
ただし50解放とサブクラスで防具面は緩和
進化デバイスの最良の使い方はこんな感じでモノケロ保存だと思うけど
メインステ99が装備面にどこまで影響を及ぼしてくるのかが真っ暗なのと
ステータスの上昇に伴い唯一プレイヤーを追っかけてこないPBでもあるのが気掛かりなんだよなぁ
50解放とサブクラス補正でゴリマグとかが素で広範囲5000×2〜出す領域に足突っ込んでチェインも視野に入れたら流石に天秤も揺れるだろうし悩ましい
>>723 PA使ってる間、回復しねーし、
モノケロ使えそうなのはFo以外じゃWB中のRaくらいじゃね?
ゴリマグが候補に挙がるクラスの人は要らないとおもうw
>>725 ソードだってPP問題は深刻だし、ソード以外の武器担いでても一〜二発通常攻撃挟むだけでPA二〜三発分のPPが回収し終えてるのはデカいからな
何よりモノケロの謎PBゲージ回復率による無敵Aの頻繁発生が近接にはデカい、ぶっちゃけこれがなによりデカい
ゴリを引き合いに出したのはステップとか非効率特化マグでも無い限りの、シンプルなステ振りマグで恐らく現時点PB最強だからってだけね
実際ゴリマグPB優秀だもんなぁ
グワナで吸い込みに合わせて発射すれば一瞬で腹出してくれるし
段々どうでもよくなってきたが、最終ラインで踏みとどまっている感じ
もう課金してないし、あとは怒メーターが振り切ったら終了だな
進化デバイスのリンクスって打撃・射撃・法撃どれのイメージにあってます?
もっと成長早かったら今の事ある毎に作り直しシステムでもいいんだけどなぁ
課金要素ですら勝手に変更して保障無しだから課金なんかできるか
課金要素の大幅仕様変更の場合は変更前に事前告知が適切だったと思うんだが、
そこらへんセガと消費者センターに確認のメールをみんなで送りまくったら
流石に対応するんじゃない?1つなら無料ってのも気にしなくていい。
実際にお金を払った商品を予告なく突然変更された&なんの補償や情報提示もない
という形の苦情で。セガの説明は他のアコギといわれる所でもなかなかやらない
かなり暴力的な代物かと。
おいぃ・・・・打撃あげしてたのにルームグッズが店売り消えてるんだが技量下げはもうメイトしかないん??
ストライプチェア消えたの?
買いすぎで余ったの置いといたら売れたのはそういう事か
ストライプチェアまだあるけどドコから消えたの?
しかし射撃のキノコチェアが400メメタァで打撃のストライプが3000メメタァ……格差……
打撃2000メメタァの時代もありました
でも無敵Aのクールタイムってかなり短いよね。計ったことはないけど
心配なら2個刺せばほぼ追いつかないと思う
なんだただ売れただけかw
税込みでアンダー3000の処分価格だったしな
>>739 チェリーレッドテーブルなんで消したんだろうな
☆1ルームグッズもないし、運営は打撃に恨みでもあるのか?
高速育成って普通の育成に毛が生えた程度の速さなの?
新しいマグ買って育ててるんだけど
HP回復Aで全て埋めて溶岩風呂でレスタしてても5分に1回程度だし
状態異常Aで全て埋めてカースセントリーの前で立ってても、これも5分に1回程度
PC前で突っ伏してこういうことしてるより狩りしてたほうが精神的にもマシな気がした。
>>742 運営「打撃職が優遇されがちということで、打撃マグの制作難度を上げてみました」
……まさかな。
ハゲ馬鹿だからそこまで考えてないんじゃね?www
脳にウジ入ってるからな
まともな運営だったらこうはしないから
電車待ちのホームで押されて死なないかなー
車でひき連れてボロボロに内蔵飛び出て死んでってもいいな
どうせならハゲには苦しんで死んでもらいたい
次は新クラス向けの斜め上修正くるで
どう変更すれば課金買わせて儲けようかそれしか考えない
まったくどうしようもないよハゲは
…どん引きです
ピラニア風呂か虫風呂でもいい
俺もハゲてるからハゲハゲ言うのやめてくれ
ハゲに人権は無い
>>748 装備して1分待ってPPJ発動したら外して装備、そしてまた1分でPPJが発動・・・という感じ?
生産デバイス入ってたらPPJ発動待機の間に落として更に加速・・?
オリオンできたけど
こいつ見た目完全に打撃マグだろ
>>751 通常40分100%+HP・PP・能力J40分で40回200%+生産分だから3倍速ちょいで育成可能だね
ツカナとかカリーナと違って
アプスのPBって使えるほうなのかな?
確かブラックホールで吸い込んでダメージ与えるんだよね?
>>753 条件そろえて3倍速ちょっと・・打撃特化作ってるからそのデバイスセットには出来ない・・
能力Gつけて機甲種性能調査:砂漠やりまくってくる・・・
>>754 アプスはマイザーも吸い込むすごいやつだよ
ツカナはガンスラ持ち替えでそこそこダメまだ出る
カリーナは当たらないけどかっこいいだろ!
ロックした部位狙ってくれると大助かりだ。でもかわいいから許す!
>>754 アプスは法撃1000程度で何の敵だったか忘れたけど
700の連続ダメージ与えてたから
タイプ一致でまぁまぁってところ
>>759 ウホwwwwwwwウホウホウホッwwwwwwww
御主人様ヨロシクウホwwホホウホwwwwwwwwwwwwwwww
761 :
702:2012/10/02(火) 22:18:20.32 ID:UL+Zcnze
遅レスですまん
モノケロってPB依存なしってことはRaで使いたい場合は射撃あげとけばいいのか?
なんか打撃依存ばかりでマグ育てる気が失せてきた
うるせえ!
150までキレイに育てられたら愛着わくと思ってたけどもう完全に愛情なくなった
技量だからまだいいじゃんか
俺の打撃100超えで射撃1あげちまったゴリを見ろよ・・・
ミスった自分が全て悪いんだけどさ…ヒュマ女だから打撃458武器装備できるようににあわせると技量2までしか振れないから切りも悪いという…
ゴリラは悪くないよな…ちょっと頭に血がのぼってた
もうリセットしたけどな
>>764 きれいな顔してるだろ、ウソみたいだろ
死んでるんだぜ、このゴリ
現在135レベ打撃90打撃防御25射撃防御15技量5のツカナを作り直したくなった…
技量はともかく中途半端な射撃防御や法撃防御ってかなり損した気になる
この射防御がなければあと2Lv早く目的の装備品着けられたのにとかそんなん
>>761 打撃依存ばかり?
お前はいつの話をしているのだ?
そして何をつくりたいのだ??
法67技量18から射撃なんぞあげても産廃にしかならんだろ
技量20にして残り法撃か法防あげればキリがいいし
レンジャー用につくるならマグ追加してレンジャー用に作った方がいい
ここで聞くのも変かも知れないんがさっき見たPBなんだが
ケースト・イメラのビームが扇状を描くように発射されたんだ
(ギルナスの腹ビームみたいな)
あれは何のPBだったのか分からなかったんだが進化デバイス使ったのってPBも変化するのかな?
そこまで変わっていたんですか
知らなかったです
情報ありです
バースト時のチェインで役立たず担当かと思ってたけどそんな事するんだね
破壊光線いいよね破壊光線カリーナちゃんかわいいよぺろぺろ
初めてLv5倍数スキップに挑戦してるけどこれ怖いな
1ドット足りずに2つ同時に上がらなかった!とかありそうでビクビクする
ちょっとミスった奴はいっそ特定防具装備型に一気にスイッチして防御と技量に振ればいいよ
んで新しいマグ買って今度こそ目的の奴を作れ、消すなんて金も時間も勿体無い
大体技量装備は50、防御は80ありゃ全部装備出来るし、キャップ開放時に出る新しい最新レアも装備出来るようになる
どうせ50になったってまたマグかスキルステ上昇でしか装備出来ないレア出るからな
防御ってどれぐらい振るもんなの? なんか防御ふらないと装備できない防具とかるんだけど
どのぐらい振っていいのかわからん・・・
種族とクラスと装備したいユニットで違うのでコレだっていう数字は出ないかと
どこぞのwikiなり何なりかを見て自分で差分を調べるしかない、その時スキルでプラスされてる数値分とかは注意
>>778 Wiki見て自職のLv40と時のステータス調べてこい
例としてヒューマン♀テクターだったら打撃防御360になるから、374防具つけたけりゃ14振ればいい
スキルツリーの値も加えるから注意な、例のテクターに打撃防御のスキルは無いけどな
サブクラスとレベルキャップの開放を待つのも手よ
スキルツリーのSPが余ってるなら防御アップに振るとグイッと上がる
>>759 うちはレオだけど、実際打撃防御支援っているもの?
レア防具は魅力的だけど、金かかりすぎるんで
アドスタミナε+10にヴォルソール+パワーやボディVで我慢してるんだけど
ファン装備とどれだけ駄目変わるのか気にはなってるんだよね
キャップ50開放もあるし そんなに振らなくてもいいのかな
今更だが打撃と打撃防御って一緒の系統として扱われるんだな
当たり前だけど 攻撃と防御はちがうモノとして扱われるのかとおもてた・・・
普通に攻撃数値だけなら
沼や女の62ふりだとファンブなら-17 男だと44で済むので+1
装備する武器によっては更に+45
あとはシフタEX飲む場合の40〜62の20%が差になるだけ
今だったら防御にもふったほうが得だけど
新装備がどう必要値要求されるかセットあるかわからんから何とも言えない
レベルキャップ開放されたらゴミになるだろ。
PSO2やったことないからよくわからんが
俺はキャップ解放されてレベル1毎に+4される予想で、防御に31振って431防具装備出来るようにしてる、現状でも374防具は装備出来るようになるしね
まぁ上がり幅が違ってたらその時はその時だ
>>786 職と依存属性にもよるが
キャップ開放と同時にサブクラスのステも加算なので60〜70ほど全てのステがあがるぞ?
L40のままでもな さらにそこから10レベルぶんのステが加算される
ので、打撃職の打撃防御、射撃職の射撃防御 フォースのみの法撃防御はスキルなしで480付近になる
スキル混みだと500〜530あたり そこにまだマグのステが加算されることになる
新ユニットは軒並み防御条件500以上のものが大量に登場すると思うが?
武器は必要600、防具は必要550くらい要求されるものが出てくると思う
それ下手すると片方しか装備できないってことになるんじゃ?
とりあえず494じゃないか
ロッドだけしか出てないんだろたしか
禿<別に1キャラで両方装備できないといけないわけじゃないでしょ?wwww
本当にこう思ってそうだ
まぁ別にそういうのあること自体はかまわんとおもうぞ
全レアがそういう設定になるとアホかと思うが
サブの能力が基本ステに上乗せされるのか武器防具扱いで上乗せかまだよくわからんからなぁ
調整が楽そうなのは後者だけど過去作はどうなってたんだ?
ていうか最高級ユニットなんて火力面削らないと装備出来ないの前提だし、そんなのそこまでして存命に努めないといけない人以外需要ないし
殆どの人はサブクラス込みの素ステで装備出来るラインで充分なはず
つーか50+サブクラスだけで主防御450くらい行くんじゃねーかこれ
過去作にサブはないだろ
>>792 でもこの調子で要求ステが上がっていったら次の次くらいの追加でもう特化以外で装備するのは不可能になりそうな
ただでさえLvアップでのステ上昇は鈍化するのにさ
俺もサブのステは素ステにかからないんじゃないかと思うけどな
60〜80も乗るんだから今の装備の必要値も修正しなきゃいかんくなるだろ
スキルツリーの分だけは普通に上乗せって感じで
まぁサブ解放試験をLV40〜にしてVH以降をインフレさせるって事も考えられるけど
次回実装の武器防具の必要要求値を考慮すると
現時点でマグを育てる気がなくなるんだよなぁ
マグと装備の関係は切り離すべきだった
マグステlv50からの上昇補正をてっぱいおっぱいしてくれたら課金豚になるよ!よ!
今の状況ってマグリセットまでたどり着く人ほとんどいなくね・・・
>>793のこれに尽きるんだよな
SS見る限りだと基礎ステに乗ってるような気もするけど
実際のとこはどうかなんてわかんねーしな
どうせサブクラスの仕様変更もあるからどうにでもな〜れ
798のおっぱいで思い出したんだけど、マグ進化デバイスでオパオパ出して欲しいな
え、要るかあれ?w
490オッソリアシャグが出たら全力で
ミクダヨー
ミクダマグ・・・
ミクダってゴリツカナ持ってる人はイラっとしそうだよな
実際つかったわけじゃないのであくまで想像だけど、
あれコケさすとめんどそう
ツカナはスタコンや床ドンでピヨらせた後すかさずコカすからマジでウザい
グヴォガヴォもケツ掘ってる時転がすし・・・
今キグナス育成中、100にしたらデバイスで固定して乗り換えるわ
ミクダ系はこかしても大差ないと思うけどな
オル・ミクダは個人的にこかしたほうが楽
キグナスで100固定する場合って
100時ステが打撃49、射撃1、技量50で
150時ステが打撃99、射撃1、技量50だよね?
ライラで固定じゃだめなん?
100時ステは打撃50、技量50
150時ステは打撃100、技量50
になると思うのだけどキグナスってなにかライラより優れてる点あるっけ?
あぁ自己解決した
ライラじゃアントニオみたいに打撃-技量での形状保存できないな
ロックしてりゃレインぶっぱでいけるしな
俺はいまんとこ金はかかるがリセットが楽なスキルで武器防具調整してるよ
マグ作り直しとか面倒にもほどがあるし、ある程度防御に振ったら後はスキルで調整
うpで状況が変わったらそれに併せてまた考えればいい
どうせ現状での最強とか求めてないしな
>>812 理解
アッパーを避けるためにゴリを除外して、
ブローをさけるためにレオツカナ除外でキグナスにいきついたわけね
キグナス使ってる人全く見ないから、そんな密かな人気があることを見抜けなかったわ・・・
ブロー回避はカリーナで良いんじゃね、PB糞になったけど育てるのは楽なほうだし
そして餓死ゴリでいいだろというレスがくるお馴染みの流れ
無敵Aを2個付けて各トリガーアクションは個別ごとにクールタイムが設けられているか検証してみた
開始してから2回目までのPBが貯まった瞬間に無敵が発動したが、PB3回目は発動しなかった(3回貯めるのに約5分ほど掛った)
結論→同じ種類でも各トリガーごとにクールタイムがある模様 既出だったらすまぬ・・すまぬ・・
乙だな
俺は優しいから思い切り既出とか言わないでおくよ
ライブラって上空から雷が落ちるテクのゾンデの筈だよな
なんか本体から雷の弾丸を撃ってるんだが、前からだったっけ?
すまん、なんでもない
無視してくれ
マグの法撃はテクニックとは少し違うんじゃないっけ
アプスぐらいしか知らないけど、アプスのバータは地上を這わずに弾道で飛んでいくしね
キグナスはPBが割と使える子
バースト時には範囲内を蒸発させ続けてくれるイケメン
ボス相手には全く期待出来ないが
最近ツカナ陥落からのキグナス推しが激しいけど流石にPBはアンタッチャブルだろう
元々わかる奴にはネタ扱いされてたくらいの代物なのに
>>823 たまにしか使えないカスダメージのPBよりトリガーアクションのほうが有用になったからだろjk
どうせおまけ おまけだけどって話だろ
ゴリラッピーとゴリの連携でガウォンダが凄いはねててワロタ
それにダガーが加わってフォードランが天井まであがったの見た時は爆笑した
でもぶっちゃけ予定のLvまであげたら餌なんてあげないしアッパーだろうがブローだろうが関係ないよね
回復や補助、期待できるほどじゃないけど便利っちゃ便利
回復Aは死亡確定も防ぐんだから便利すぎるだろ
レンジャーWikiのこれ
射撃14技量1法撃15>レプス>LV5毎に射撃&射防でスキップして射撃67技量1法撃15射防13>オリオン
作ったことある人いますか?
どんなレシピで餌やりしてたのか教えてほしいです。
?
PSUのGC払い戻し特典はPSUのパートナーマシーナリーのピーとマグだってさー
物の画像はまだ出てないけど意外といい特典かもしれんね
PSU/セガ公式?@sega_psu_jp
本日10月4日(木) 15:00より、未使用GCの変換や払い戻しのお手続きの受け付けが開始となりました。
AC変換の特典は、『ファンタシースターオンライン2』のマグに使用可能な「進化デバイス/ピート」のアイテムコードです!
#SEGAPSU
http://phantasystaruniverse.jp/home/
お客様がお持ちのGC残高 560 GC
ありがとう君が書き込まなかったらこのGCはさよならだった
>>832 ピーなマグかとおもったわ
マーラ様的な
これもらえるの12月とかひどい
正直PSUやっててもこいつに思い入れのある人なんておらんだろう・・・
こんなのより帽子様はよ
腕あるしアッパーさせるしかないな
ああそっかピートだとイーサンバージョンか・・・
腕なしの方が良かったなあ
GH444の可愛さは異常('ω'`)
>>840 たしかにゴリマグのデフォルメ版に見えてきた
いらないマグにも程があらぁ
払い戻しが80ACなんだけど
これやると一生AC0にできなくなりそうでいやだわ
10AC単位のないし
ガチャが一回10AC、プレミアムガチャが50ACだったなら……
>>834 __ //゙| ト、
//| | | /// | | |
//イ_レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽl│l | | |
l l | / l l 厂\| | |
/∨ l 人 l\ ∨ ヽ |
/ | /|/_ ヽノ _\| l ヽ
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こっちだろ
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どっちもどっちだろ
ピートはオンラインのボールとは別物なんだよな
声かわいいし甲斐甲斐しく世話してくれるし理想の嫁だわ
よりによってこいつを持ってくるとはなぁ
PSUから持ってくるならカバかオキクあたりだろJK
デフォルメしたGHシリーズ出せよ…
どこかの中ボスとしていそうだな
>>823 元々ツカナ使ってた層はPBにもそれなりに期待していた層だと思うんだよね
だからツカナが死んだからと代わりにレオとかカリナにはいかずに、
キグナスにいったんじゃないかと予想している
ツカナをアッパー回避&PB目的で使ってた場合、
ブローでも困ったことあるだろうし、とくにレオだけは避けたいな
レオにするぐらいならツカナのままのがまだPB強いっていうね
Ra向きのマグなんですが
射撃9 法撃11 技量10でレプスに進化
射撃9 法撃11 技量15でアントリアに変化
射撃62 法撃11 技量15 射防12でコルブスに進化したとします
レア装備用に技量と射防を上げるのであればどのぐらい上げたほうがいいのですか?
wiki見て必要ステと相談しろ
来週のメンテでLv50とサブクラスがくるからそれまで放置が良い
火山でふとアプスのPB発動したら雑魚が軒並み消し飛んだ
あいつ実は強かったんだな
>>860 あれはマルチバーストで鬼チェインかますと長時間居座って
敵を吸い込みまくる殺戮のブラックホールと化す
なにを今更
アプスのPBはダメージも雑魚殲滅には高すぎるくらいでそのダメージ判定自体もそこそこ広いのに、ダイソン製だからな
マイザーやキャタだととんでもない絵面になる
唯一無力感を覚えるのがデマルモス戦
ライラのままシャトの心使えばアッパーしないヘリクス・プロイ持ちになれるよね
ライラのままLv100って、打撃50技量50にすればできるんだっけ?
本スレにも書いたんだけど、間違えて打撃49技量51にしたら100ライラになってしまったので
そのままシャトにしました(´・ω・`)
>>863 可能
シャト後は打撃を100まであげられる
しかしブローが邪魔だからPB少し落としてキグナスにする人が増えている?
打ち上げは兎も角ブローを邪魔とかんじるかは人それぞれだけどね
ガウォンダあたりに邪魔ってのは分かるけど
死角にいる敵なんかをこかしておいてくれるし
ダウンで動き止めてくれるから自分はかなり楽だと感じる
死角から人間ミサイルしてくる竜族を撃ち落としてくれた時は拍手を送りたくなる
ただ中型のケツ掘ってる時とかミクダ潰してる時とかは確かに邪魔だ
人によってはブローを邪魔と感じる以上、
他人に不快感を与えることを気にするならマルチには連れ込めないというデメリットがあるからね
他人のことなんかどーでもいいって人ならそういったデメリットもないのだろうけど
ていうかボス以外でトリガー必要なくね
ボス戦だけモノメイト一個食わせて、打ち挙がるような雑魚相手にトリガーいらんし餓死らせとけばいい
別にアッパーでもブローでもないマグ連れてる時ですら餌やりめんどくて餓死らせてる
新キャラでマグ貰いに行ったら解説窓に射撃デバイス/炎炸裂弾とか出てた
これいつ実装されるんだろうな
実装のときには打撃デバイス/ゴリアッパーも同時か。胸が熱くなるな
マグやリセットが殆ど売れなくなった頃じゃないかな…
ゴリの存在意義が・・・!
ピートとドルフィヌス似てね
ゴリの打ち上げも射撃マグに付いてるなら結構便利そうな気もすんだけど
WBつけようとして打ち上げられて涙目になってるのを想像したw
ロックラフォぐらいじゃないか?平気なのは
打ち上げ前にロックしてればいいけど距離によっては上がるとロック外になったり違うのにロック飛んだりするから
ピートもう昨日から配布されてるんだよな
やっぱり色は赤固定なのかね
法撃100 打防50 のテクター用マグ作りたいんだけど
ライブラってPB微妙?ましてやテクターだし…
モノケロスは一体持ってるからできるなら違うのがいいんだけど
やっぱ無難なのかな
上のステータスならライブラ、モノケロス以外に選択肢ないよね
ライブラのPBはネタ扱いされてるレオより更に弱い
流石に改悪後カリーナほどじゃあないけどPB性能気にする運用するなら辞めるべき
>>880 それ、ハンターかファイター前提で語ってないか?
マグ作るにあたってPBを考慮する必要があるだろうか
今は考慮するに値するPBは無いから適当でいいな
全部が上方修正されてもそれは変わらんから適当でいいんじゃね?
ゲージを貯めて、必殺技!ってのが楽しいよ
ぐるぐるのメリハリとしても大事
だからモノケロスは微妙なんだよね…
ライブラ…ハンターファイターで微妙なら尚更だね
打撃30 法撃70 打防50
でカリーナって手もあったね
PBが法撃依存に変わったのなら、テクターならちょっとは使えるんじゃないかな
>>884 その打撃の部分技量にしてアプスは?PB優秀らしいし
今の糞仕様ならサブクラスでチャージPPつける前提でテクターでもモノケロでいい気がしてきた
ピートは喋れば最高なのに
>>886 アプスは 法撃100 技量50 のを持ってるんだが
これでPB優秀な部類なのか…
PB自体に夢持ちすぎたようだ
ライラゴリPB並の使い勝手・火力があるってことで比較的優秀
チェインしたら強いのはどれも一緒だしね
ライブラはカリーナとくらべたらかわいいから女子とかに人気だよな
PBはカリーナほど強くないけどさ
ライブラは普通の見た目のゾンデを使ってくれたら浪漫があるんだがなぁ・・・
ウェーバー様、GHX-005でございます、ウェーバー様
スキップスキップらんらんらん(´・ω・`)
スキップスキップらんらんらん(´・ω・`)
スキップスキップらんらんらん(´・ω・`)
・・・らんらんらん・・・久々復帰したらスキップマグしんでた
これから法撃職をはじめる場合は、モノケロスとアプスどっちがいいだろうな
PP回復のモノケロスか、さりげなく攻撃力高いアプスか
魚か、おにゃのこか
……悩む
>>895 ケフェウスとモノケロスは無害だから…
ゴリ、レオ、ツカナくらいだろ邪魔するの
>>895 PPが心配なら・・・ってサブでコンバートなりリストレイトなり付けれるからアプデ後に考えてもいいんちゃうかしら
>>897 まだテクターの域に達していない(Fo30になってない)のと、テクターにそこまで魅力を感じないのでちょっと
……やっぱりアプスか
ユリウスかわいいよユリウス
俺もFoマグはアプス使ってるけどPBが強いと思ったことは一度も無い
でもかわいいからおkだな
PP回復はFPでFo連れてけば大体モノケロだから頑張ってもらってる
タイミングは自由にならないけどそれなりかな
>>899 フレパへの指示でこっちがPB発動したのにあわせろって本当に効果あんの?
うちはまったく合わせてくれないんだが・・・
アプスのPBはマルチで鬼チェインしてなんぼだよ
バーストでやると楽しい事になる
ぼっちはモノケロ安定
902 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 01:07:20.07 ID:w0kImxFz
なんだ今って打撃特化レオとか不遇なの?作っちゃったんだけど・・
>>902 そうでもないぞ
むしろ昔のほうが不遇だったマグ
アプスが強いタイミングは限られるから、
見切って使いこなすと格好いい。
20体くらいの雑魚をまとめて重力崩壊でかき消すと気分がいい。
20体は盛りすぎたよ。
まぁ10体。
ツカナが死亡したことで相対的に株は上がったな
907 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 01:54:15.71 ID:w0kImxFz
そうか安心したサンクス
不遇どころかもうなんでもいいよね
ゴリが打ち上げようが関係なくエネミーがあちこち飛び跳ねてるからなぁ・・・
あれゴリのせいじゃないよ?ちんだがさんやぐんまーさんだよ?
サブ補正+Lv50+マグ調整でギリギリの優秀装備とか来ない限りなんでもいいよ
マグ自体の能力補正なんて特化ゴリラでも150伸びるだけだし
>>909 ごめんなさいグンマーでは敵に近づくには打ち上げなければいけないという厳しい戒律があるんです
レオ:ケンシロウ
ドルフィヌス:ラオウ
カリーナ:トキ
ツカナ:あの仲間はずれ仮面野郎
アミバのことか
フォース用のシャトちゃん完成したお
可愛いお ラッピーマグもあるけど産廃ですね。きもい
デバイスで上書きしてやればいいのに…リンクスにでも
やべ200解禁されてもゴリラッピーのままなのかね。もしそうならまた作り直ししなきゃいけなくなる。;
なんで定期的にマグLv200だとか第4段階だとか言うやつ湧くの?
ロードマップにだってそんなことどこにも書かれてないしさ
TA枠だって3つ拡張したら余白全部埋まる
150で終了だろこのコンテンツ
ていうかレオは別に不遇でもなんでもなくツカナマンセー時にツカナ完成させて調子乗っちゃったアホと、なんとしてでも自分より下を作ろうと躍起になってたゴリマグユーザーの両名に目を付けられてしまっただけの可哀想なマグ
良い所が有るわけでもないが悪い所が有るわけでもない水道水風味のマグ
>>917 ロードマップにアルチメット開放がかかれてないからPSO2では絶対に来ない!!
キャラレベルの開放でL90キャップ開放とかロードマップのどこにもかかれてないから絶対にそこまで行かない!
とか思ってるやつ???
ああ真性だったか
レオの奴見たら「馬鹿め」としか思えない
弱体前のツカナでもなくゴリがヤバイって見ただけで急いで技量に48捨てて作られた情弱マグ
結局プロー持ちだしゴリよりマシなだけで邪魔
マグは装備ステ確保のためってあえてゴリ選んだ信念もりツカナ作った奴みたいな情報も無い
「私は馬鹿です」と背中に張り紙張って歩いてるのと同じ
ぷろー?
情強は先を見据えてゴリを維持してる
スキップ使えば技量16とか29で済むんじゃないの?
技量48に吹いた(笑)
ガンスラメインだからなのか打撃支援121の射撃支援29ツカナちゃんのPBでもマシなダメージでるからいいわ
○撃100○撃防御50か○撃50技量50○撃防御50か悩むな
ゴリとかサブクラスで打防簡単に確保できるようになるから産廃じゃねぇの?
打撃+打防確保のために泣く泣く餓死ゴリにしてる人多そうだけど
VHじゃ回復A積みが生きてきそう
サブで打防稼ぐなら乙女ありHuでいいし回復Aが産廃じゃね
乙女はスキルP消費激しすぎる
932 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 10:46:23.60 ID:O06iERKu
真の情強は進化デバイスを活用した例のマグを使用している。
>>929 泣く泣く餓死ゴリもなにも逆に育ちきったマグを常時餓死させないようにしてフィールド立ってる人っていんのか?
なんにせよ所詮マグは装備品だし○経由とかスキップの為に射撃法撃・射防法防に少量振ってるマグより装備品としての質は良いんだし涙目ってこたまずないだろ
装備要求満たしたら意味がないってステータスでもないしな
>>933 回復Aが便利だからなるべく餌与えるようにはしてるよ
俺は育てきった後は一切エサやらんなぁ
射撃150
射撃100射防50
射撃100技量50 の3種類作ったけど
使っていてどれもそう大差ないように思える
2番が装備の面でいいじゃん
レオで一喜一憂してるけど
レオ自体開始当初からまったくなにも変わってないぞw
PBは当たらないし、ブローは持ってるし
始まる前から終わってた
アッパー回避用以外の何物でもない
ユリウスたん三姉妹の野望のためには瑣末なことなんだよ
>>936 どれも大差ないなら2番一択だな
装備範囲が広いし
俺もきついボス以外は餓死させたままだな
だから今、新たにゴリを育てはじめた
>>936 サブクラスや新キャラ用には3がいいね
50/50で100まで上げれば速攻育つし技量装備も早期に使える
>>929 サブクラ前提の装備条件にしてくるに決まってる
育ちきったのはディスクぶっこんでるな
レオ使ってるけど別段悪いとは思わないなー
ブローは一部の敵というかフォドランの角折りの邪魔になる程度だし、どっちかというと敵の行動をキャンセルしてくれる恩恵の方が大きい
PBは激しく動かない大型の敵用と割りきれば火力もそれなりに出るし
PBゲージ貯まったときの支援も短時間とはいえ有り難い
あとゴリみたく打撃超特化に出来ないから〜ってのをたまに目にするけど、例として打撃100技量50のレオと打撃150のゴリを比較したところで実ダメージの差なんて微々たるものだしな
サブクラスのステは武器ユニットと一緒で基本ステには加わらなかったりしてな
>>947 まあその可能性はあるけど同系クラスならスキルのプラスは確実に入るだろ
うちのレオちゃん
打撃100
技量 20
打防 30
かなり内気な性格ですよ
うちのレオちゃんはファン用でこんなん
打撃80
技量20
打防50
PBはボスで極稀に使うくらいか
任意でトリガーを1つ消せるようにしてほしいわい
出るとしても有料だろうが
それならオートアクション削除のほうが重要
加速ゴリとか胸熱
ユリウス・プロイのPB並にアッパー連打するのか
>>955 並み居る強敵達を次から次へ、ちぎっては投げちぎっては投げを繰り返すんですね
ユリウスを連れて歩くのか
なにそれ理想郷
釘パンチみたいなアッパーか
そろそろ“マグ攻撃変化デバイス/ほにゃららら” がガチャに来るだろ?
ゴリ専用攻撃変化デバイス/ダブルラリアット
ゴリ専用攻撃変化デバイス/トルネードアッパー
ゴリ専用攻撃変化デバイス/ビームラリアット
お前らゴリ大好きなんだなwwww
ゴリ専用攻撃変化デバイス/アザーサイクロン
1000ならゴリ死亡
今から沼子にヘラ着けるのにマグに打防振るのはもったいないだろうか
なんかFoからFiに変えて楽しんでた途端死にまくるようになったからさ
>>971 三日後に後悔したくないなら・・・振らないほうがいいと思うが・・・
>>971 水曜日のアプデのサブクラスを待ってから判断した方がいい
サブクラスの加算ステが素ステに加算だった場合、余裕でヘラ装備条件くらい満たせる
加算されなかったらまた考えればいい
>>962 乙
マグブリーダーの皆様に質問
ゴリ回避打撃マグが欲しくてスキップを繰り返し、
アントリアLv96の時点で 打攻59防12>技量25 をきーぷできたんだが
これでもうスキップ関係なくLv100にすればレオ変化でおk?
理論上ではレベル95の時点での姿が系統の元になるから可能なはず
>>974 大丈夫 99→100はスキップ無しでレオになる
スキップレオ持ちの俺の経験談
>>975,976
ありがとう。
どうせ後戻りは出来ないし、思い切って進んでみる
それがいいウホ
自分を信じて進むウホよ
頑張るウホよ
ゴリっていうけどどう見てもコアラじゃん
>>980 イメージ操作たいへんだなwww イルカはもうあきらめたのか?w
バッヂ用のエアフレンドで始めてゴリ使ったけどこのアッパーひどいねビックリした
使ったこと無い人は一度お試しあれ
今マグとかどうでもいいよね
ゴリが真昇竜拳を習得する様を幻視した
近接職はそうでもないよ、何しろ育成中は餓死させとくわけにもいかないし
打ち上げはかなり致命的…なんて言わねぇよ!!!
ゴリとの連携超テンション上がっておもしれーわ
ところでテンプレ3またドルフィじゃなくてゴリフィヌスなんだな・・・
フォースで育ててたときは最高にイライラしたぜ。フリーズイグニッションを使おうとした瞬間ばかりを狙って割りやがる。なんど空振りしたことか
まあどっちかっていうとイグニッション自体の仕様が悪いんだけどさ・・・いいんだよ浪漫なんだよあれは
マジでハンスだろコレwww
射撃特化作ってるんだけど50過ぎてからすげーカッタリー!
新職やってるからドロップの種類が違うしーーーーーーーーー
ルーム使った方がいいの?
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
射撃が一番安上がりだろ?☆3の安いのを買い漁り、ルームグッズは400メセタでNPCで買える
法撃はルームグッズはマイショップから1050メセタで買うしか無い。ネカフェ限定品だからだ
打撃のルームグッズなんか今は3000メセタもするんだぞ?
序盤はしかたなく☆2のトレインと☆4のキノコ椅子を交互にやるとかしてやりくりするしかないんだ
しかも苦労した先に待っているのは餓死ゴリだ・・・
400で買うよりドロップするルームグッズで充分だろ
車とか坑道以外のどこのでも☆5だろう
まぁ、その関係で射撃が一番楽なのはまちがいないな
50で苦しいとか言ってたら100超えて発狂しそうだなw
Lv100から10日でLv105になれば良い方だからなw
結構な期間坑道通ってたおかげでランタンとコンベアが貯まって法撃マグの技量下げには困らなかったな
トリメも効果大きいし苦労した覚えが無い
打撃はほんとつらいよね
法撃ならシフデバじゃね?
トリメと同じ効果で値段は半分
大量には持ち歩けないけどシップでも補充可
とりあえずサブクラス来る前に打撃だけ49か50まであげようとおもったがそれすらもめんどくさく感じる
新装備もわからないうちに育ててもなあ
結局、重要なのは装備条件満たしてるか否かで
超過分の10や20は誤差やし、それもセット効果が実装されたから尚のこと
射攻20下げて武器1ランク落としてでも
打防20上げればセット効果で攻3種+60と防御強化でおつりでるほどだったのに・・・
みたいな事になりかねん
50で泣き言とか、全数値20の超平均マグとかしか作ってなさそうだな
ニートのお前と一緒にすんなよ
無能が突っ掛かってまいりますたw
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。