1 :
愛花:
時代はラブブラス
2 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 16:37:58.70 ID:JaaoD8EL
Hu
+Fi
+Ra
+Gu
+Fo
+Te
Fi
+Hu
+Ra
+Gu
+Fo
+Te
Ra
+Hu
+Fi
+Gu
+Fo
+Te
Gu
+Hu
+Fi
+Ra
+Fo
+Te
Fo
+Hu
+Fi
+Ra
+Gu
+Te
Te
+Hu
+Fi
+Ra
+Gu
+Fo
3 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 17:39:27.49 ID:7usWXxRD
3
4 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 17:45:35.12 ID:Rl9YQnch
FiRa最強伝説
5 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:08:35.79 ID:gZF1Qndg
HuGu
相手を猛毒で死に至らしめる暗殺者
GuHu
ザクとは(ry
6 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:12:51.14 ID:gZF1Qndg
RaGu
前にいると思ったら
一瞬で相手の背後に現れる暗殺者
7 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:12:57.37 ID:kC2b0vMr
RaGu
自分の動きがスローモー
8 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:29:57.60 ID:drdIlsp0
サブのクラススキルを使えるか
それが重要だ
9 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:40:43.45 ID:ownkiiUi
クラススキルは使ってただろ
問題はパッシブが使えるかどうか
10 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:54:36.58 ID:gw21YyYS
ファイスレから。
ハンター
・JAボーナス→テクニック以外の攻撃のみ
・フューリースタンス→打撃と射撃だけ
・ジャストガード→ガードは大剣固有のモーション
・ステップ、ステップアタック→メイン職の回避が優先されるならゴミ
ファイター
・ブレイブ、ワイズスタンス→指定無し
レンジャー
・ウィークパレット→ブーケライフル、もしくは後に実装される全職武器が必須
・ウィークヒットアドバンス→射撃攻撃のみ
・スタンディングスナイプ→射撃攻撃のみ
フォース
・チャージPPリバイバル→テクニックのみ
・テックチャージアドバンス→テクニックのみ
・PPアップ→指定無し
テクター
・PPコンバート→指定無し
・PPリストレイト→指定無し
11 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 20:57:28.30 ID:7qKwqj3m
パッシブはないな
パラメータ20パーセントアップに、さらにパッシブの射撃力アップ1、2が追加されると思うか?
都合良すぎだろ。そりゃ上乗せされりゃいいけど。
12 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 21:12:35.00 ID:NPMQMZLH
フォースレンジャーかレンジャーフォースにする。遠距離特化ね
13 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 21:13:54.48 ID:NPMQMZLH
と思ったがフォースはテクニックのみ適用が多いのか
テクターのがいいじゃないか
14 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 21:42:52.77 ID:YbtpBsIc
バランス崩壊しそうで不安だは
15 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 21:46:13.02 ID:N/eY6UOe
寧ろバランス崩壊避けようとしてこれサブクラスの意味なくね?になる可能性の方が高そう
今までのスキル調整も全部そんな感じだったじゃん
16 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 22:01:19.90 ID:ownkiiUi
パッシブ乗らないならPPリストも乗らないじゃないですかやだー
17 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 22:56:12.89 ID:fAHz03y5
GuにRaのほうがええか
18 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 23:07:41.74 ID:N/eY6UOe
実装まではみんな色々考えるが
「ステータスが20%加算される」仕様の時点でパッシブはまったく乗らない気がするんだよなあ
複数スキルの処理がめんどくさいから一律パラメータ加算しとけ、みたいな…
目立つ見た目部分だけ作って他は全部適当、何も考えていない調整は
既にガンナーとテクターで散々分かった事だしな
19 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 23:19:48.45 ID:IqiM6uk6
動画見たらハンターがテクチャージ中にPP回復してたしパッシブ乗ると思うよ
20 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 23:35:50.32 ID:N/eY6UOe
お、マジか?乗るんなら選択肢は広がるけど
今度は例えばステップアドバンスみたいな別職で同じ効果のスキルがどう扱われるか気になる
何にしてもスキルツリー買い足す事前提みたいになりそうだな
21 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 23:58:31.50 ID:ownkiiUi
>>20 パッシブ使えてるね
Huがデバンドカット使ってるシーンも有ったし
22 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 00:55:46.22 ID:eTHc50Py
第三世代とやらは間違いなく人体改造されてるな
突然こんなやりたい放題の生物になるわけがない
23 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 01:36:42.99 ID:JC4Dsl6v
妄想だけど質問します
サブクラス20%上乗せってカンスト数値を上乗せってなのか?装備も含めての20%なのかな?
24 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 01:39:39.63 ID:94xPu5Hr
?
25 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 01:49:16.17 ID:coWYjCJH
>>23 これまでの感じだと素っ裸の状態の値のステ値がサブクラス付けると上乗せされるだけだろう。
26 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:01:01.54 ID:aPfYTOc4
てことはキャップ解放される度2職上げなきゃならなくなるんかな
結局これもプレイ時間引き伸ばしが目的なわけね('A`)
27 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:10:20.78 ID:/sKHx1oN
元々1つで済むものをわざわざ2つに分けただけだからなw
どうせメインの同系統をサブにつける組み合わせばっかだろうし
28 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:11:06.38 ID:2/Kh3wz5
そうなるだろうけど、どうせすぐ上がっちゃうだろ
と思いたいけど職増やしたと同時に急にオーダーマズくする位だし、
さらに上げにくくしてくるかもしれんが
29 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:19:22.97 ID:FBZP6Ubk
サブもっとも有力なのは ハンター・ファイターかなギア除けばどの職でも使いやすいし
次あたりに有力なのが レンジャーとテクターかレンジャーとかは
WB使えるくらいで他のスキル射撃攻撃のみとかだから実際は恩恵少なそうだしガンナー以外
ガンナー・フォースは射撃武器・法撃武器依存ばっかだから使いにくそうだなぁ
ガンナーはPPリストレイトが強力だから夢がまだあるかなチェインは知らん
30 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:22:39.01 ID:HdQlFrVp
メインRaだけどサブ選択肢が多くて良いな
Gu以外は全て選択肢としてありだわ
調整によってはRaTeがメインTeを差し置いて一番の万能補助職って事にもなりかねんが
31 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 02:45:59.79 ID:BRNdEi5d
テクターなんてリストレイトとマスタリ取ったらゴミ箱送り
32 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:05:27.80 ID:bXb18Yl2
HuFiでブレイブスタンスアップ・ワイズスタンスアップ・JAB・フューリー
これ組み合わせたらどうなるんだろう・・(*‘ω‘ *)
33 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:09:25.27 ID:f5GsYMIy
全職WB使えるのがでかすぎる
ていうかこれだけで一気にバランス崩壊な気が・・
34 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:13:17.98 ID:N6viE3Hd
打撃型
・Hu+Fi、Fi+Hu 共通武器がそこそこ多く、境界は曖昧。何にせよクソ火力
・Hu+Te モーションの短いソニックとPPリストレイトの相性が良い。シフタ・レスタもある
・Hu+Gu、Fi+Gu アタックPPリストとWB代わりのチェインで、継戦力と瞬発力を両立
射撃型
・Ra+Hu、Ra+Fi、Gu+Hu、Gu+Fi 火力の底上げが望める。Huだと乙女で生存力も上がる
・Ra+Te PPリストレイトで特にWB時の火力密度が向上。必要であれば法撃も。補助に専念してもよい
・Ra+Gu アタックPPリスト+大砲、WBの隙間を埋めるチェインで高い継続火力が望める
法撃型
・Fo+Te、Te+Fo ロッドとウォンドの差しかない。基本はFo。PP回復が止まらない
・Fo+Fi、Te+Fi スタンス系で火力アップ
・Te+Hu、Fo+Hu パッシブや乙女で生存力がアップ。Teはウォンドも強くなる
・Te+Gu、Fo+Gu PP切れまではほぼ無意味だが、PP回復力だけは優れている
複合型
・Hu+Ra、Fi+Ra 打射複合。WBは実質一発限りでソロでは微妙。大砲・ガンスラに真価がある
・Fi+Fo、Fi+Te 打法複合。素法撃が高めでスタンスもあるので、色々できる。Teだと打撃寄り、Foだと万能系
・Fo+Ra 射法複合。WB中もサブから撃てるテクがどの程度実用的かで評価が決まる。普通に射撃も強め
産廃型
・Hu+Fo、Ra+Fo +Teと比較するとメリットがあまりない
・Gu+Fo、Gu+Te Ra+Teと比較するとメリットがあまりない
・Gu+Ra Ra+Guに勝る点が見つからない
・Te+Ra Ra+TeやFo+Raに勝る点が見つからない
…と自分は考えてみたが、必ず入れてくるであろう新共通武器次第でいくらでも評価は変わるな
何も考えずに強い共通AR入れてきたら+Raが爆発する
35 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:16:58.72 ID:7vi5LZMz
みんなWBもってても仕方ない感じもする
36 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:28:08.27 ID:5JJyW9Ry
うまい奴らで集まれば一人居ればいいしなウィークは
むしろ野良で変なところに張り替えたーが増えるだけだな
37 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:34:36.39 ID:BRNdEi5d
HuのJAボーナスとFiのブレイブ系みたいな%で効いて来る奴が強いよな
それかTeのリストレイト
WBは脳死プレイのメインRa+Hu or Fiがやってくれるだろ
38 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:47:53.80 ID:j+EXdlhB
どっちにしてもサブでやるにしてもサブ用のスキルツリー買わないとだからなぁ
39 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 07:37:39.14 ID:FBZP6Ubk
にしてもどの職のなかでもガンナーが不遇だな
メインとしてもひどくサブとしてもテクターの方が利点多いいって
チェインスキルの仕様とツインマシンガンが修正来なきゃこのままか・・・
40 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 07:40:08.16 ID:FBZP6Ubk
サブでフォースの存在を忘れてた・・・
41 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 07:44:42.26 ID:dflXNUue
テクターは何をサブにしても肝心のメイン能力が糞だからどうしようもない
42 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 07:46:28.16 ID:oJDZNcri
ファイター+ハンター=ファンター
43 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 07:51:20.04 ID:s3/6jZci
ガンナー不遇か?
WBだとメイン職の武器に持ち替えできんしチェインのが良いと思うんだが・・・
メインテクターだとサブに前衛系入れて
ギアは切るってするとWTぽくなりそう
強い気はしない
44 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 08:10:02.26 ID:oU1jTzsN
しかしこれマジでこのままの仕様で実装されるならPC側が大幅に強化されるから
VH以降の敵もやっぱすげー強くなんのかね
サブカンスト前提の調整でライト層死滅まであるんじゃね
45 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 08:35:10.47 ID:TtpCW1j0
サブが既に取得したスキルからだったら\(^o^)/オワタ
46 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 09:37:06.39 ID:8RJRKXo8
ソロとマルチ用でみんな使い分けるんじゃないの?
47 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 09:46:31.27 ID:MEMMbDpK
チェインの仕様理解してチェインが使えると思ってるならまあガンナーいいんじゃねーの
48 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 09:47:22.80 ID:eufFpzy2
ソニックアロウも風テク扱いしよう!
49 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 10:02:55.41 ID:GyXJrUq1
HuGu
かかと落としが使える
50 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 10:13:50.03 ID:Um6g+PNy
つーかどの記事にもPAは使えるとは書いてるけど
その能力を100%の状態で使えるとか一切書いてないけどねw
51 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 10:32:35.77 ID:lVPM/FFz
なんにせよツリー追加が一気に売れるんだろうなあ
サブ専用ツリーとか夢がひろがりんぐ
52 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 10:56:08.23 ID:GyXJrUq1
動画で見るとHuがテク使ってたが当然ロッド分の法撃力は弱くなってるんじゃないかしら?
あとFF的に考えればサブのレベルはメインの半分じゃないかしら?
53 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 11:32:23.52 ID:mjmh/NEa
法撃500のウィーク入りテク>>>法撃800のテク
ウィーク自体通常攻撃さえしなければ弾減らないから魔法との相性は良いだろう
まぁ無理にテクに走らんでもスニークで十分ダメージ出るんだけどな
54 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 11:36:39.51 ID:jrruW5g+
そもそもテクターをメインでする意味ないからなw
サブが来た時点で
55 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 11:40:38.57 ID:1teYkHUF
Gu+Raってそんなに産廃でもないだろ
56 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 11:44:26.89 ID:wxsqPeoO
つかサブRaにするならそれが唯一の組み合わせじゃね
高い威力でスニークも撃っていけるし
57 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 12:08:11.73 ID:jrruW5g+
半分として考えたらどの組み合わせも微妙な感じになるな
とくにサブRAはGu以外はしないだろうなw
58 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 12:38:43.50 ID:BDAbu5no
同じ職をサブに付けるとスキル効果2倍がいい
59 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 13:01:29.35 ID:oqza/O1k
FO+huで敵を圧倒って画像があったんですが、どう圧倒できるんですか?
60 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 13:03:44.64 ID:ZfoPo2iZ
所詮一発のWBなら他のクラスのがいいだろうね
ボスソロなら多少役に立つくらいか
61 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 13:28:31.86 ID:FBZP6Ubk
もしスキルとかサブでも問題なくどれも使えるならGu+RaとRa+Guの違いは
ツインマシンガンを使えるかランチャーを使えるの差しかない・・・
ランチャーの場合WB4発目の時とチェインフィニッシュ中のダメ増加が見込めて
ツインマシンガンの場合チェインのHIT数増加がそれなりの数字になる・・・アサルトライフルで別にいいが
そしてランチャーとツインマシンガンの武器としての差は・・・言うまでもないな
とりあえずツインマシンガンどうにかしてくれよ(切実
62 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 13:48:48.08 ID:avax+EJD
もう黙ってHu+Fi Ra+Gu Fo+Teじゃいかんのか?
63 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 13:58:06.37 ID:r8UlUKYp
いかんでしょ。
64 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:02:11.19 ID:8q2yGL/T
マグどうしよう・・・
65 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:03:03.85 ID:q2te8EVY
既出かわかんないけど、パッシブも乗るみたいだね
職をメインに置く理由は武器くらいになったか。いや重要な部分だが
66 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:04:33.08 ID:PPh/VWWZ
メインRaならWB当然あるし、GuでもWB積む奴は現れるだろ
Hu,Fiはサブも同系統で火力特化にしたほうがいいんじゃないか
67 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:15:28.75 ID:gW0sYNIH
Gu+Hu で通常攻撃200ダメ以上とか出ないかな〜 ムリダロウケド
68 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:37:46.60 ID:oJDZNcri
テクターの魔法剣みたいなアレが他の武器にも使えたら
サブクラスで栄えるんだけどなぁ
69 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:41:14.88 ID:qCB63V7R
Ra+HuでJAフューリー全振りで地味に火力あげたい
70 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 15:51:02.04 ID:ICKZwTgS
平常時の火力的にはRa+GuよりRa+Huの方が高くなりそうだよね
マルチ徘徊狩りにはチェインもPPリストも必要性薄いし
対ボスにしてもチェインが活きる相手となると…
71 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 16:03:08.55 ID:/xq0qxZ+
Hu+Fiだとマグもスキルなしでもファンブラムが装備できるようになるのか?
だとしたら打防マグがいらなくなるな・・・
72 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 16:05:10.54 ID:8LKN8BAf
スキル2枚と新品マグは最低でも覚悟しとくわ
73 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 16:53:54.51 ID:6CwFRyWV
こう見るとTeって優秀な強化パーツだったってのがよくわかるな
単独じゃいろいろ噛み合わないゴミの山だがw
74 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 17:04:38.07 ID:vSQI2DOZ
>>33 全職WB使えるようになるけど、マトモに運用するとなると可能な職は限られると思うよ
ソロでのボス戦TA用サブって予想
75 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 17:34:53.51 ID:XT0T3aiC
WBはアサルトライフル専用スキルだから
ガンナーはライフル持って撃てるけど他の職は無理とか?
76 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 17:46:40.47 ID:inRLqNlv
サブクラスには経験値入んないのかね
77 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 17:47:17.26 ID:y3MkRvOH
ブーケライフルとかフルシリンダーの出番なのかな?
78 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 17:55:37.87 ID:XT0T3aiC
でもWBした後にメイン武器に変えるだろうから
実質一発だけじゃないの?
79 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:04:44.20 ID:PDQu8jhM
レンジャーにはガンナーよりテクターのほうがあいそうだな…
あぁレベル上げ面倒くさいな ガンナーなんて触るんじゃなかった
80 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:08:58.30 ID:qtEFODxf
全クラス40にしちゃったから暇でしょうがないな・・・
早くキャップ開放きてくれぇ・・・(´Д⊂
81 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:13:02.52 ID:inRLqNlv
>>79 PPリストレイト10にしてもすげー微妙だから普通にGuでいいと思うよ
82 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:14:27.59 ID:H28aWmqg
83 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:14:55.83 ID:H28aWmqg
84 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:17:33.57 ID:wxsqPeoO
RaのサブGuだと底上げにはなるけど、脆弱込めてる時に意味のあるスキルないからなぁ
微妙な気がしてならないわ。逆はかなりいいんだが
85 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 18:32:59.90 ID:ICKZwTgS
現状Guはメインにしてもサブにしても強みがない
追加スキルに期待するしか
86 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:04:45.40 ID:oVueXIZH
けどGuの攻撃時のpp回復量upはスキルは結構使える気がする
87 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:14:49.75 ID:MEMMbDpK
RaからしたらいらんけどなAPPリストレイト
PP欲しい時がウィーク装填中なのにその時効果ないんじゃ話しにならない
TeにしてPPリストとコンバート同時に使ったほうがなん倍もいい
88 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:25:55.41 ID:9yAK8sJq
Raの大砲ってへんにPA振るより通常連打したほうが強いんじゃないの
89 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:44:35.34 ID:70sX48BI
ディバインの威力が時間差し引いてもお釣りが来るので、それはないな
範囲攻撃は一発で仕留めきれるかがかなり大きいわけだし
セット効果でPP120確保しやすくなったのもある
90 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 20:06:15.62 ID:SZgPJZP6
俺のトラップが役に立つ時が来たか
91 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 20:55:12.98 ID:oqza/O1k
92 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 20:59:26.64 ID:9yAK8sJq
キャタ「ほうわたしはボスではないと」
93 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 21:36:54.90 ID:p4F2Syiw
はい
94 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 21:52:36.79 ID:hPTp8XIG
Gu・Teがクソかどうかはサブクラス来てから判断しなさい!てハゲPが言ったんだっけ?
サブつけてマトモになるんだったら元から強い奴は更に強くなるだけだろがボケェ
95 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 21:55:10.22 ID:2xhIeskZ
Hura (メインを大文字でHu,サブを小文字でRa)で表記していくのはどうだろうか
96 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 21:56:29.04 ID:2xhIeskZ
>>94 いま調整したところでサブクラス入れたらまたバランス変わってくるから
今回のバランス調整が結果無駄になるから後でやるよってことなんじゃないの
だったらサブクラスも同時に実装しろよって思うけど
97 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:34:10.17 ID:2/Kh3wz5
同時に実装しないのに後から来る要素次第です!って言っちゃったら
全ての要素がそう言えちゃうしな
98 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 23:10:55.12 ID:54D3aqlc
難易度制限解放試練・U
・夫妻、ヴァーダー、クォーツの撃破 x 5
レベル制限解除試練・U
・ナベリウス観測素子C、アムドゥスキア観測素子C、リリーパ観測素子C × 90
・各観測素子は、原生種、龍族、機甲種エネミーそれぞれLv.41〜がドロップ(つまりVH)
サブクラス許可申請試練
・?
99 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 23:35:59.92 ID:2/Kh3wz5
Huをサブクラスにする為の試験
Raをサブクラスにする為の試験
…
Teをサブクラスにする為の試験
っていちいち職ごとにオーダーやらないといけないんじゃ?ってのを見て
マジでそんな予感がしてきた…
逆にベリハがサブクラス前提でまともな仕様じゃなかったりして
正直新要素よりもどんな面倒なクエが出てくるのかが気になるわ
各組み合わせごとにLV1からスタートです
スキルツリーは共有ですが、2職のツリーにLV1ごとに1スキルポイントをどちらかに振って下さい
ってな感じにならないか不安
ならないから安心しろ
本当にそう言い切れるのか?
Guがライフル装備できるのってサブウィークの為だったんだなw
くだらねえ・・・メインでRa使ったほうがマシだな
レベル開放条件とサブ開放条件は
もうゴリ、ヴォルドラ、クォーツのハードをソロ撃破でいいよ。めんどくせぇ。
ドラは働き過ぎ
レベルキャップ開放にあんな270個アイテム拾いとか意味わかんね
レベル上げって作業するために作業が必要とかもうコに話しかけるだけでいいだろ
それか1M払う金で解決とか
○体倒せとかの開放系のオーダーはホント何なんだろうな
課金で楽になる訳でもないし、モチベ削いで引退者増やすだけで向こうの儲けにもならんと思うんだが
PSUの時と同じ感覚じゃないの。MMOでよくあるから、じゃあ入れようってなノリなんだろ
深い考えはないと思う。あんまし批判されたら、じゃあ修正しますで
思いっきり甘くするとみた
全ての高い山に登ろうずら
サブクラスはもっと凝った物だと思ってたのにな
ガンナーメインでテクターをサブにすると
ガンテクターって言う幸せになれる別クラスになるとかさ
>>112 PSUで大分苦労したみたいだしやらないのかもね
スキルツリーの課金周りを見た瞬間にこんなもんだろうと思ってたよ
未だに食った食われたやってるFF11のサポジョブだってメインLvの半分までなのに
他職のスキル全部使用可能なんてバランスとれんのかね
全職業個性なくしちまえばバランスとれたでしょ?てことなのか
Po2i辺りからそういう傾向になってるよね
重複してるスキルはどうなるんだろうな
hu+FiでHuのステアタはFi専用武器では適用されないとか糞めんどくさい仕様にならなきゃいいが
ステップ自体が武器固有の回避アクションで、ステアタはそれに付与されるスキルだから
ステップができる武器もってステアタを習得していればだせる
Huでダブセレガシー持ってもFiでマグロを持ってもステアタはその武器のものが出る
FiでガンスラもってステアタしたらHuと同じ攻撃がでるでしょ?そういうこと
120 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 13:44:33.89 ID:nwBIm35w
サブってメインの半分のレベルまで?
Fo+Huが楽しみだな。ガードスタンスは法撃力が下がらないのと
JAAがテクに乗らないから、Gスタンス・挑発・オートメイト型で
一定の火力を維持しつつタンクプレイができる
しかもミラージュもあるからそうそう死なない。正に鉄壁w
>>122 TeよりFoの方がしっくりくるから仕方ないんだ
打撃防御で考えればテクターなんだが、炎テクなしなんてもう考えられない体に…
>>120 既存のツリーを反映するなら、サブもメインと同じLvになるのかもしれないね
ツリー追加も売れてほしいだろうし
サブのレベルを半分にすると、サブツリーを別個用意して新規に振れる仕様に
するなどしなければならないから(FF11と違い順不同で習得できる仕様のためこうするしかない)
十中八九まるまるツリーを移植するかたちになると予想。次点でサブツリーの追加か
しかしサブツリーは多すぎるキースキルのせいで旨味が減るからナンセンスだな…
バランスなんて取れないから
サブのツリーも全て有効にしてみんな幸せにするのがいいよ
効果半減とかするなよ?絶対するなよ?
HU+FIで近接武器全部使用可能にはならないのな
全職装備可能武器なんて実用性皆無だからPAだけ使えてもな
WB用のブーケだけ需要急上昇か?
ブーケは後発組が入手不能なアイテムだから
おそらくサブ実装と共に共通ライフルがくる
今ブーケを買ったらおそらく損するぞ
すでに買ってしまった人は……売るなら今のうちだと思う…
おっと、そこで共通武器は(たいして強くないという前提なら)
課金アイテムというセンも・・・
今でもゴリ連れたRaFoや、JABやらWHA振ってないヤツらなんてごろごろいるし
サブ以降はそいつらのウィークスニよりまともなFo/Raのブーケスニのが余裕でダメ出そうだな
ライト層との格差がやばくなるんじゃねーの
lv全適用か半分適用かで話は変わってくるよねぇ
酒井p教えてくれよ
サブスキルで気になるのが打撃力アップ1、打撃力アップ2など。
ハンターとファイターでこれらを取った場合、ハンターで打撃1、ファイターで打撃2を取った場合は重複するが
ハンターで打撃1、ファイターで打撃1を取った場合は重複しない、とかありそうな気がする
ツリーは別箇なら問題ないかと
134 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:09:23.64 ID:rq/+7QRt
〜良い子の為のサブクラス講座〜
ファイター:ブレイブで1.5倍、ワイズで1.7倍の超火力。これ以外のサブクラスはカス同然。
ハンター:テクニック以外ならJA時に1.2倍(笑)オートメイトもあるよ(苦笑)
テクター:PPコンバートで持久力UP。しかし、ファイターの前カス同然。
フォース:テクターが劣化フォースになる時用(笑)
レンジャー:ガンナーが劣化レンジャーになる時用(爆笑)
ガンナー:存在価値が無い。
まあクラスを凝るよりスキルを凝ってくれたほうが個人的には嬉しい
現在はサブクラス無しの環境でスキルが出来上がってるが、今後サブクラスで組み合わせることで効果がより良くなるようなスキルが出来ると良いんだがなあ
糞装備や変な野良が来るのが嫌なので会員制にしました
経験豊富なメンバーにより厳選されたMAP(snowプレゼンツ)で
みんなで効率よくハムハムしましょう
興味のある方は4鯖、B-35、s nowか寒桜にwis下さい
買い占めた属性強化+5%も適正価格で販売します^^v
メンバー
sno w
アイリス(darudaru)だるく
えりえーる(英理)
アイラ(アイラs)
ういたん(ういたん)
フェイオン(ふぇいおん)
水瓜(そらすいか)
stir(もじゃお)
ぷっちょ(SloSlo)
しょこら(ちょここ※)
まなてぃ(まなてぃかちあ)
オゾン(eta)
寒桜(カンザクラ)
さくら紅茶(さくら紅茶)
キューブ(立方体)
晶(海藻)
漣(漣)
joker(@joker)
やまちゅー(やまちゅー)
Eraser(Eraser)
志摩子さん(キマシタワー!)
サブクラス実装試験
ダーカーの因素γ×50
マールー
FOってね、メインもいいけど。サブでも使えるんだよ
ヴォルドラゴン×3
クォーツドラゴン×3
スノウパンサー×3
以下同じ
サブクラス実装でマールーとオーザがくっつくのか
展開が読めたわ
あれ?これってつまりRaやFoがジャスガ使えちゃうってことだよな…?
ええー…
実用性としては、ゲイズ持ち替えミラージュと同程度だろうな
>>139 いちいち武器持ちかえてガードするのか・・・
RaにサブHuかFiつければ
ガンスラでステアタ可能になるって事だよな
そもそも装備できないだろ
>>134 Fiのスタンスが常に成功すると仮定して論じるのは空論。
攻撃チャンスが制限される分も差し引いて、期待値はもう少し低く見積もるべきだな。
チャンスが制限ってのがよくわかんないんだが、スタンスと逆面だと確かに火力下がるけど正直そんな気にしてやってないよ
大体ブレイブやってれば当たってるよ
ソロでの遠距離攻撃なら大抵敵こっち向いてるから
ブレイブ普通に有効なんじゃないの?RAがヤバイなw
>>147 雑魚は沸いたときは大体正面向いてるし
ダメージあたえればこっちむくから
雑魚はブレイブ安定。
ボスは部位で前後きまってるようなもんだから
使い分ければいいだけで簡単。
頭角前足=ブレイブ=1.5倍
ケツ尻尾後ろ足=ワイズ=1.7倍
もうね、ファイター以外のサブクラスは正直いらない。
FoやTeはワイズタリスが捗るよ
ラフォに正面や後ろがあるとは思えん…………
153 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:37:13.94 ID:BoJCMGd6
ブレイブランチャー
ブレイブラフォイエで
ふんたーが近寄る前にゲーム終了。
終わったな。
クソゲー
一方HuFiはPAに瞬間移動が追加された
ぶっちゃけRAFO抜きにしても、HUもブレイブとソニックやレインの相性が良過ぎるよね
一部サブクラスと相性が良過ぎるので
とか言い出してスタンス系スキル大幅弱体しそうだけど
プレイの幅を潰す事については得意だからなここの運営は
というかそうでもしないとサブFi以外はマジ趣味になりかねん
ガンナーだのテクターだの、サブにした所でロマンにすらならないだろ現状
テクが使えるのは割りと強いと思うんだがどうなのかね
キャップ50解放と同時にスキルツリーも伸びて新スキルとか来ればわからないけどな
でもどうせクソスキルツリーなのは変わらないだろうし、期待しない方がいいか
>>148 ブレイブのみ計算するなら、そんなに変わらないかもしれないが、
ワイズだと後ろに回り込もうとしてその分手数にロスが出たりするだろ。
特に遠距離職だと露骨に。
気にせず攻撃して、それで逆面0.8倍も混ざるようなら、どっちにしろ総ダメージが下がっているってこと。
大体当たるだろうだから1.7倍って見込み方がおめでたいのよ。いや1.7倍じゃないけどな。
>>150 他のサブクラスがいらんとは思わないなw
まぁ実際サブ実装されてからTAなんかやってみれば答えは出るだろうよw
>>151 本体と敵の位置しか参照してないと聞いたが。
>>160 別にブレイブとワイズで職が違うわけでもあるまいし、ブレイブが選択肢に入るならそれで充分ちゃうん?
遠距離に乗るならブレイズは脅威だな
レベルキャップ上がるからスタンディングもとれるし
RaFiはヤバそうだ
流石にスキルツリー追加とか変更の時には強制リセットは来るよな?
マグの仕様変更に事前告知なし&リセット無しのセガですよ?
>>160 攻撃判定発生位置と敵の位置だそうだぞ
前転スリラーすると大抵ワイズになるようだ
リセットとかタダで配ったら商品買った客に訴訟起こされるわw
Foで追加ダメとかPP回復系が誰も取ってないであろう氷系の所とかに追加されたら商品買った客からも訴訟だろ
というか非ログインデモ起してもいい
>>163 マグの変更のときにすら何もしなかった運営だぞ?
500円くらい払えや
働いてんだろ
弱点って2倍だっけ?
だとしたらRaFiで弱点にウィーク貼って背面からディバインったら6000%↑が出る計算だな
>>163 ステアタやジャスリバが重複してるところがミソ
サブクラスの仕様は明らかにツリー追加狙いだな
172 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 08:40:08.95 ID:BoJCMGd6
6000%笑
まともな計算も出来ないのか(爆)
後ろからなら1.7倍とか言ってるけど普通に考えたらサブRa一択だろ
最強のバランス崩壊スキルウィークバレットが使えるってメリットだけで他の全てが霞むんだからさ
90秒中60秒はWHA込みで与ダメ4.5倍とかどう考えてもキチガイの所業なのに、稼働からずっと放置されたままなんだぜ?
こんなキチスキルに頼りきりのゆとりRaは違う事言うかもしれんけど、
数字で考えたらこれ以上のものは他のどのクラスにも無いし、あんだけ皆で弱体弱体騒いでるんだから皆サブRaにすんだろ
HuやFiのスタンスは打撃武器限定でいいと思うね
WHAが射撃限定みたいなのと同じく
RA+Fiが火力最強すぎるだろ
1.25*1.25*1.3*1.3*3
倍々ゲーすぎて他職の火力がゴミじゃん
無敵状態のミラージュにメイトいらずのレスタ、超範囲テクのザンを使えるけど1撃で瀕死になるFo
移動と回避に使えるステアタに常時強化のフューリー、0ダメージのガードを使えるけど近づかないといけないHu
範囲系通常攻撃の大砲にリキャスト90秒で3倍弾を撃てるけどキャンセル回避を持たないRa
PP回復系つけたFoTeでテク乱射したい
それだけが楽しみです
>>173 この先の共用武器次第の部分はあるけど現状ではサブRaにするとウィーク担当者はほぼ無力
Ra+Fi一択だろ
180 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 09:58:05.65 ID:CjFaOYsw
Gu以外のサブRaなんて興味本位でやるやつ多いだろうけど、ほっといてもアプデ初日だけで絶滅するわw
>>173 ブーケから持ち換えないつもりか?
とあえて突っ込む
>>179 60秒間3倍の何処が無力なのか小一時間
Fiなんか現状でもだいたいのボス2分未満の動画出てるのに
3倍入ったら文字通り60秒以内に全部のボスは死んでいくだろうな
固定面子でもないのに1発入れて持ち変えるのか?
Ra+FiなんてWBにスニ連発すれば2〜3万が4〜5発だからヤバイな
>>182 ブーケでWB入れた後持ちかえてメインRaが入れた時の様に弱点攻撃出来ると思ってる奴多いのな
WB無し45秒未満
かつWBが解けない(部位破壊が無い)相手
例えばロックベアとかなら早くなるだろうけど
その条件を外れるとなると
途端に価値が薄くなるだろうね
件のFiクォーツ45秒動画にしても怯む度にWB切れるわけで
サブにRaを選ぶ意味は薄い
>>182 >60秒間3倍
WB1発の持続は15秒、4発打つと60秒になるけど
その内45秒はブーケライフルで戦うことになるので
実質15秒3倍と考える方がいいよ
>その内45秒はブーケライフルで戦うことになるので
戦うというか45秒間うろうろするだけで
何もできないってのが正しいけどね
PAは撃てるけど持ち替えなしならそれだけだしな
ブーケなんぞ性能は知れてるし
持ち替えて4人でローテで撃つ場合は
今度は意思疎通や部位破壊の問題が絡んでくるからやっぱり計算通りには行かない
>>189 そもそもサブRaはソロ用であって
PTで4人で打つならRaメインが1人(2人)いた方がいいしね
その方がWB以外の火力上昇スキルを
全員がサブに選べる分総合火力は上がる
サブクラス20%って
打撃1に10分振って打撃+100なのが20%で+20しか適応されないってことかな?
Raやったことすらないんだろなぁ
WBの残弾数に関わらず武器持ち換えたら0になるのに、当たり前のようにサブWB4発をフルにメインで使えると思ってるとは
ブーケスナイプだけで45秒やって最後の1発だけ持ち換えとか普通に殴った方が明らかに良い
GuならRaと同様に運用出来るが、別にRaより優れてる訳ではないので無意味
>>191 恐らくスキル等を含めないステータスの20%が乗る
打撃1に10分振って打撃+100(+50?)はスキルのパッシブとして適用されると思う
そうなるとサブクラス用にツリー増やさないといけなくなるか。
それが目的のツリー増加なんだろうなw
>>194 元々それが狙いだろうしね
別件だけどあからさまに
サブクラス追加タイミングでスキルツリーに新スキル追加も来るし
サブクラス前提で振ってた人にも買わせようとしてる感じ
まあ今となっては15秒3倍になるだけでも割とヤバいんだけどな
>>193 50だったっけ
つまり打撃とかに振るのはそれほど無駄にはならないってことか
変な理屈こねてるゆとりRaが多いな
60秒3倍のチートスキルが自分だけのものじゃ無くなるからって変なネガキャンすんなよ
どうせお前ら最強厨は最強クラスのRaしか上げてなかったんだろ、誰でも使える様になってRa()になるのを大人しく見てろ
何言ってんだこいつは
負け犬の捨て台詞すぎて吹いた
昼間から笑わせるなよ
あとは、テクターで全部カンストだよ
まあ、サブレンジャーにして挫折するといいのさ
WBはパーティ用のスキルだってわかるだろ
まあサブRaで60秒3倍って書いちゃって
情弱っぷりを露呈したから自棄になってるだけだよ
哀れすぎる
コテハンなわけでもないし適当にID変わるまで寝とけばいいだけなのに
204 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 12:06:13.42 ID:BoJCMGd6
どうみてもWB使ったことがない奴の発想だな
205 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 12:23:40.42 ID:OBOdMpy+
Raサブに入れる時点でRaを触ってるはずなのに何言ってるんだこいつ
207 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 12:36:20.82 ID:OBOdMpy+
COでレベルあげたわ
773 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/25(火) 12:18:34.32 ID:eKlMKE/i
>>770 サブはRaで安定だろ
90秒中60秒は火力3倍に出来るんだから最強過ぎる
サブでWB使えたからってRaがいらなくなるわけじゃないでしょ。
PTにRaいれば他がサブRa選ぶ理由なくなるんだから、仲良くしてよ
俺RaもやってるけどPTにFo/RaでWB4発&レスタとかやってくれるイケメンがいたら
自分はWBフォロー程度にして火力に専念するよ
>>175 スタンディングスナイプとMOBにもよるけどヘッドショットも忘れてるぞ
全職装備可能のライフル来そうだな
パラソルライフルとか
213 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 13:31:32.89 ID:Nhuqq2NE
全職装備可能武器はいらなかったんじゃないか?
>>210 ここまでRaにWB時のPP回復力でTe積む事ばかり考えてたけど
逆転の発想でFoにWB4発抱えさせてボス戦で居場所作るってのも良く考えたらアリなのか
まあPT専門になっちゃうのはあるけど、なんか目から鱗
215 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 13:52:11.19 ID:Nhuqq2NE
>>215 マルチぐるぐるとか道中ならFoじゃね?
あとRaのサブレスタの回復量が未知数なのもある
>>213 サブ職の武器を装備できないという糞仕様さえなければな
サブ職のパラメータ20%をメイン職に付与の計算方法は
サブ職単体に職換えして装備を全部外したときにステータス画面で表示される
パラメータの2割が付与されるというとてもわかりやすい仕様なのに
なんでサブ職の武器はメイン職で装備できないとかいう制限かけるのか
>>214 WB装填してるときはブーケライフルでテク使わせるとか正気か?
Ra-Foの完全劣化にならんかそれ。
サブレスタの回復量はステから大体逆算出来るだろ、武器の法撃参照しないんだから
うちのチームでサブクラス関連の雑談をした限りでも、サブにRaをつけてWBってのは
Raを全くないし殆ど使ってない奴しかやろうとしてなかったな
ちゃんと使ってた奴は、RaにTeやHuFiをつけるという発想になるらしい
サブレンジャーはソロならありだと思うけど
マルチでは要らんだろ
221 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 14:17:49.86 ID:Nhuqq2NE
ソロならメイト節約とPP関連でTeが無難だと思うな
RaFiとFoFiが居れば、もうどうにでもなるよね?
折角サブクラス前はファイターでやっと近接見直されるかと思ったら、もうこれだよwwwワロwwwワロ……
224 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 14:30:40.92 ID:Nhuqq2NE
>>223 RaからHuになったが戦闘の楽しさは近接が一番楽しいぞ?
225 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 14:32:47.49 ID:aLaxz984
Foは触ってないからわからんがHu系とRa系中心でやってると
サブクラスは現状FiかHuで火力の底上げだなぁ・・・
TeのPP増加系は実際他の職だとどんくらい実用的なのかわからんから実装されるまでなんとも言えん
サブRaとかボス直ソロ即殺ならわかるがPTとか考えるとメインRaかGuの人に任せるでいいだろ
個人的にGuだけに関してはサブRaしかないと思ってる、WBももちろんだが、WHAが素晴らしい
Foは、弱体化しないとヤバイ
そろそろRaとFiが隠れ蓑にFoたたき出す頃だと思ってたよwww
サブクラスのスキルは使えない方が平和かもな
使えるとしても同系統のクラス(打撃系とか射撃系とか)内のみにするとか
Fiのスタンスが打撃攻撃だけにしか適用されないとかになれば解決だけど、それだとFiをサブクラスにして意味があるのがハンターだけになってしまうんだよな。
困ったね。雑魚はブレイブ+ランチャーで簡単そうだなぁ
そういやRaの火力ブースト用サブには、HuよりFiにする予定の奴が多いんだな
たしかに方向さえ合っていればFiのスタンスの方が火力は出るし、HP減少のリスクもないが
HuのJAボーナス&フーリーも有効だと思うんだ、ツリーに無駄もないしな
ダガーのレイジングワルツってものすごく遠くからロックできるから
ロック射程と誘導可能範囲を同じにしてくれたら近接生き残れるよ
みんなでドラゴンボールしようぜwww
232 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 15:10:41.39 ID:OBOdMpy+
VHの敵体力次第だけどサブHuFiは一確できずかつ他のサブでも二確できるとかって感じになりそうでなあ
同系統をサブにしないとパッシブの打撃up等の影響で
良いレア装備できないぐらい必要値上がりそうな気がする。
Guと一番相性いいのはRaなのは確実だけどそれならRaと何も変わらんと思うんだよね
結局やることはウィーク撃つ係りっていう
Guでやる意味ないし俺はサブRaにせずTeあたりにしとくよ
WB撃つ奴は普段Raメインの奴が撃てばいいんだよ
HuFoメインの奴が変なところに被らせたりしてくるのが目に浮かぶ
WB弱体しろとは言わないがメインがRaだけ使えるようにしろ
Guメインにしたいけど悩むな・・・
WB目的でRaにするとほんと何も変わらんだろうし
WB抜きにしてもWHAは魅力でしょう
239 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 16:52:00.40 ID:Nhuqq2NE
常に弱点狙えるほど操作性よくないだろ、まあサテライトのためにとるって言うならアレだが
サブレンジャーだとWB自体は共通装備で打てるが肝心の追撃が低火力PAorテクニックで接待仕様
打ってから持ち替えする場合は杖でぶっぱできるがレンジャーの利点はWBのみに限定されるから効率最悪だわな
ファイターのスタンスがテクに乗るならフォースファイターするんだけどなぁ
たしかチートかなんかしらんが☆10サイコウォンドの画像では
装備要求が法撃730くらいあったような気がする
それ外人が作ったコラだよ
内部にサイコの情報用意されてないし、そもそもアイテム説明文の日本語おかしかったじゃん
244 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 17:26:32.52 ID:BoJCMGd6
サブレンジャーでWBとか夢見すぎ。
武器持ち替えたら残弾ゼロになるの知らないのか?
WB貼る作業はレンジャーにやらせとけ。
あいつらそれくらいしか価値ないんだからさ。
245 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 17:52:13.35 ID:OBOdMpy+
あんだけWB弱体!弱体!ってスレ立てて騒いでたのに
いざじゃあお前ら全員使えるようにするからなって言われると現職Ra以外誰も使おうとしない現状にワロタ
247 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 17:55:10.55 ID:1VYoqjl1
結局適材適所なんですよ ええ
248 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 18:13:25.18 ID:BoJCMGd6
>>245 10秒でなにが沈むって?
ラッピーとでも戦ってんの?
住職以外でWBなんて使えても実質一発だけ
全クラス装備可能なライフルに一々持ち替える必要がある
250 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 18:38:09.67 ID:BoJCMGd6
ブレイブランチャーとブレイブラフォイエ以外いらない超絶クソゲ
持ち替えは、テンキーで一発だけどWBのクールタイムが問題なんでしょ
10秒で沈むんなら、WB無くてもガンスラAと自然回復でPP補充しても40秒掛かるかどうかってことになるんだが
そんな敵いねえ
253 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 18:47:46.21 ID:2fF+amUH
つかそんなサブでウィークもちふえたら邪魔でしかないw
254 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 19:08:35.63 ID:4VwKyRQS
サブでWB持ったところで4発打ててしかもスタンスまで手に入れた
RaサブFiの劣化職でしかないのに・・・
サブGu人気有りそうだな
257 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 19:23:10.12 ID:0fXawlMg
折角サブクラスが来て特徴出ると思ったら
Ra x Fi ブレイブランチャー、ワイズスニーク
Fo x Fi ブレイブラフォイエ
これ以外いらないレベル。
ブレイブ、ワイズスタンス修正しないとまじでやばいぞ?
わかってんのか?セガ。
今でさえWBスニークで10000ダメージ超えるのに
ワイズスニークなんか出来たら17000ダメージ超えるわ。
あーほんと終わったな。
ハゲしね。
サブは全スキル使えるって聞いたときはやりすぎだろおいwて思ったけど
よく調べると制限だらけ
とくに銃系は実用的なのがない
>>257 Gu x RaとかRa x Guが多分30000超えてくるけど、それは良いの?
>>260 君はほんとうに馬鹿だな。
その30000ダメージ出す為の下準備に
どれだけ時間かかると思ってるの?
小パン30回当ててゲージ溜めて超必撃つより、大パン10回した方がダメージ上ですしおすし
チェインが続くってことは、詰まる所案山子っつーか木偶の坊相手だし
チェイン増やしてる間PA使えないからロマン
GuFoやFiFoが面白そうだけどなあ。
魔法戦士って憧れるやん。
>>242 その話で同系列職のステ20%+攻撃アップスキル+特化マグ
でようやく装備できるって武器が出る可能性もあるってことに
気づいたわ サブクラスは単純に強いスキルの組み合わせじゃないんだな
ガニ股チャージからのガッツポーズじゃ魔法戦士なんて言えるほどかっこよくないんだよな
サブクラス実装後最強比較
RAfi>Fofi>>>Tefi>【越えられない射程の壁】>Hufi,Fihu>>>>>>>>>その他>>Gu
このスレ終了。
tefiは燃費糞すぎてないわー
RaHuで火力底上げしつつ乙女で死ににくくしようと思うんだが
それよりFiのスタンスの方がいいのか、迷うぜ
まあそうなるわな
いまからでも遅くないから打撃限定に変えとけよハゲ
>>271 まじでFiのスタンスは修正しないと
サブFi以外存在価値がないんだよな。
おれもちかづけばつよい
禿が何か考えてるとでも思ってるの?
禿が何か行動するとでも思ってるの?
本当だよね、そして近接職メインが世界から消える事になるよ。
Rafiのブレイブランチャー、FoFiのブレイブラフォイエで
近接職が近寄る前に敵は居なくなる。
今でさえそういう状況なのに、正面火力が1.5倍になったらどうなるかわからんのか?
おい、ハゲ!
近接職まじで居なくなるぞ!
手遅れになる前にスタンス修正しろ!
もともとRa最強ゲーなんだしそれが続くだけだろ
騒ぐなカス
ひょっとして持ち換えるとWB残弾消えるのを知らない人がいるのか
とふと思った
スタンスが射撃に乗るならRaFi最強って気がする
弱体厨がうるさいのでランチャーとテクはスタンスの効果は適用させません
とかなりそう
ブレイブワイズが全職適応だと強すぎる、打撃だけにしろ!
↓
ブレイブワイズが強すぎる不具合を修正しました
こうしてFi自体が劣化Huくらいにまで落とされて、遠距離オンラインが加速しそう
禿ならやりかねない
延命のために
みんながFiを育てた後に弱体しそう
282 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 00:01:47.11 ID:PjLFyY0E
Raメインはマグなに連れてるかでサブ変わってくるだろうな
PPJ持ちでTeにするやついないだろうし
Fiって言うやつ多いけどあの%がいつ修正来てゴミになるかわからんからHuでいいや
俺はWB職人だからVHのためにもあのモーションなしの乙女は欲しいって思しHPアップも欲しいね
Raは所詮支援型なんだから生存率は大事だと思うぜ
WBを貼り続けるのが仕事なんだから
多分低PSって思うやついるけど他の職に聞いてみると死なずにWB貼り続けてくれるほうが本当助かるって言われる
野良だとよくRa転がってること多いしWB無しの時間もあるだろ
>>274 必要な事はやらないけど
余計な事をするのがハゲだよ!
>>245 ロックベアがちょうど10秒で沈む感じだね
あとはグワナを初めてひっくり返してから弱点に往復ザン連打ならもしかしたらいけるかも
打撃のみに修正とか忘れた頃にやってくるんだろうね
マグのPBみたいにもう取り返せないってところで
乙女は強力なスキルだがそこまでのスキルツリーが産廃すぎて困る
乙女はいいスキルなのは確か
浮遊のマルチでクォーツ沸いて雑魚に殺されてるアホがどれだけいるか
乙女とHPアップに全振りすれば結構おいしいんじゃない?
打撃力も上がるしフォースより向いてると思う
すまんテクタースレと誤爆した…
色々組み合わせがあって迷うけどとりあえずRa+Huかなぁ
WB フューリー 乙女 と火力面、防御面で非常に優秀
次点でFo+Teかな
PPリバ PPリスト PPコンバ でボスダウン時のチャンスにPPコンバ高速ラフォ連打ができる
Ra+Huとかいう表記より、クラス+サブクラス+性別=新クラス○○ってなり、
どういう組み合わせの人なんだってすぐにわかるようにしてほしいわ
頭の上に出る情報の表示が「ハンターLv30+レンジャーLv15」とか、まずないだろうし
サブクラスだけ表示させるようになるとか?それもなあ
ハニュエールとかはニューマン女子のハンター系みたいな感じだし、
Hu+Teでウォーテクターとか、そんな感じかなー
ハンテクターとかのほうが、ぱっとわかりやすいかw
292 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 09:11:21.39 ID:6EDvSZV1
乙女はある意味防御アップみたいなもんなんだよな
あとあの銭湯で飲む牛乳みたいなモーションないだけでDPSも上がると思うな
乙女取得までの無駄スキルなんて打撃アップ3ポイントくらいじゃないか
それで硬くなってWBに集中できるなんてウマすぎ
あとにわかRaFiだとタゲ取り過ぎて死にまくるやつもいるじゃね
低PSだから乙女で地雷ではなくて単にユニットの防御性能アップみたいに考えれば仕事はできるってもんだ
無駄スキルなら前提にガードスタンスあんだろ?
ソードギアまでは必ず取るからノーカンってか?
Fo+Huならガードスタンスをノーリスクで使えるな
ガードスタンス、乙女、ウォークライで鉄壁盾Foも面白そう
>>287 ノーマルでこれなんだからVHって想像したら
乙女必須だわな
死ぬ奴なんか今まで以上に放置されるぞ
296 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:14:38.78 ID:I/PxTS4d
乙女推しのやつって下手くそなんだろうな。
297 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:15:43.05 ID:z/ht5uy9
めくり判定どうにかしてほしいわ、
さすがサービス開始以来HPが50%以下になった事が無い最強ギルドのギルドマスターは言う事が違うな
俺は普通に下手くそなので乙女がほしいです
これからはムーンは使わない事にしよう
それで解決
上手いんだから事故死すらないだろ?
301 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 10:32:44.58 ID:z/ht5uy9
>>300 緊急だと死んでも放置とかまれによくある
上手い下手じゃなくてプレイ時間短くて事故死とかの経験無い初心者なんじゃないかな?
それかビジフォンに張り付いていてクエストにあんまりいかないとか?
JAB1,2取ったら乙女取れないじゃん
どうせ即死連発になるから乙女とかいらんわ
チームにいたら除名してブラリ入れるレベル
死ぬ気満々かよ
チームにいたら除名してブラリ入れるレベル
即死連発になったらFiやTeに流れればいいだけのことさ
???「スタイリッシュに避ければいいのだよ」
Fiメインで合わせるなら何がいいんだろ?PP目的でTe?Gu?
Hu安定でしょ
どんなゲームでも結局は火力
スキル系だけだったらTeなんかでも良かった気はするが
ステ+20%はデカすぎる。シフタがそれを補って余るとは思えないな
Gu?ハハ、何のことでしょう?
火力落として乙女とってもヘイトこねぇだろ
おとなしくツリー買いなおせよゴミHu
スタンスどうせ上書き出来ないんだから、Huのスキル内だけでで火力そこまで変わらないと思うけど……?ウォークライ取れってか。
まあどっちみちスタンス取らないツリーは必要だろうけど。
自分が納得して乙女捨てたならそれでいいのに
こんなとこでグダグダ他人のツリーを貶して、みっともない奴らだな。
316 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:27:20.15 ID:z/ht5uy9
つかサブ来たらSPリセットしてくれるの?
スレだけの自称プロ様なんてどこもこんなもんだろ
理想=敵の攻撃全てガード回避で火力スキル取ってモリモリ削る、ダメ貰わないから乙女はいらない
現実=火力特化にして床に転がる役立たず、それを横目に乙女で生存しながら地道にダメを蓄積させる地味に頑張ってる人
俺なら乙女とって地味に頑張るね
オートメイトの真価は、被ダメ時の回復と回復のために引く時間をなくすことで攻撃可能時間を増やし
それを利用して、被ダメージ前提で敵の吹き飛ばし攻撃をノヴァ等スパアマ付きスキルで受けながら攻撃できることにある
さらに言うと、回復のために安全な位置へ移動する必要がなければPT時敵の頭を振らせる機会が減るし
勿論死亡したり危うくなって、味方に蘇生回復する手間をとらせることなく攻撃に専念してもらえる
つまり自分やメンバーの手数を増やし、全体火力を上げるスキルなんだよ
これはHuが持っていてこそ価値のあるスキルだ、Fiでも一応意味はある
遠距離職が持っても保険にしかならんよ、今の難易度なら防具を整えサブクラスは火力をあげたほうがいい
俺Foやってるけど理想に近いよ
攻撃回避余裕だよ
Foはすっこんでろ!!!!!
出遅れたけど東京ゲームショウのQAはっときます
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120924014/ ・Q13
先日発表されたサブクラスによって,プレイヤーはすべてのサブクラスのスキルを使えるとのことだが,パッシブやアクティブを問わずすべて使えるのか。
・A13
パッシブやアクティブを問わず,スキルツリー内のすべてのスキルを使用できる。ただ,例えば,ウィークバレットはアサルトライフルでしか使えないなど,
武器に依存したスキルはその武器を装備しないと発動できない。ちなみに,サブクラスから受け継がれるステータスは20%だが,能力アップ系のパッシブスキルは100%適用される。
書き忘れたが
>>319はボス戦の話しな
マルチぐるぐるなりPTでの周回の道中なりでは乙女はいらない、あまりダメージ受けないからな
乙女が便利なのは確かだが
事故死を避けたいなら乙女よりHPアップだと思う
乙女頼りだとVHで詰みそう
これどう考えてもサブFi一択だと思うんだけど
今日辺り慌ててスタンスは打撃にしか掛からなくなりましたとか来るのかね
俺も乙女のためにサブHuは必要ないと思うなぁ
HP回復Aでいいだろう、あれも保険にはなる
ただ、メインHuで乙女とってる奴は地雷みたいに言っちゃう子は、Huやってないんだなってのがよく分かる
いちいち防御回避を的確にこなすのはソロだけだ、そんな自己満足プレイをPTでやったらそれこそ地雷、ボス大回転だよ
PT時はタゲ維持を意識しDPSを上げるために攻撃を受けながらこちらも殴り返す肉弾戦になるから
どうしてもダメージは受ける、そうすると
>>319の理由で乙女が欲しくなるんだよ
そもそも、JABの一つ目は撮れるんだから乙女を捨てても火力は10%しかかわらん
フーリー使いながら瞬殺できるような格下のボスだったら、そもそもスキルにかかわらず瞬殺だし
>>325 サブクラス発表後にそんな事はしないだろう
そもそもサブ実装前提で打撃のみではなく全体威力にしてると思うよ
328 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:25:48.31 ID:6EDvSZV1
50レベル開放でHuはJAB1、2、フューリー10P、乙女9まで取れるよ
まあ前スレにも出てたけどスキルツリーの追加で何が来るかでHuかFiだろうね
Fiレベ面倒だしHu不遇期間長かったから強化の方向で進めてくれることを祈る
サングラス総合スレに見えたわ
10振らない乙女とか
331 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 13:35:41.24 ID:6EDvSZV1
火力までRa最強にしないほうがバランス取れる
Raは支援職なんだから火力も一番にしちゃだめだ
全員Raメインになってしまってはだめだ
火力スキルより状態異常の新スキルツリー待望論を俺は待っている
サブでオトメ悩むのなんてFiだけだろうし、フュリスタは要らなくない?
>>328 乙女は10前提なんだ、発動確率100%とそれ未満には雲泥の差がある
その構成にしたいのなら、JABを1減らしたほうがいい
ところでステップアドバンスはHu+Fiで0.4秒までいけるのか?
モーションの長さ超えるけど
賢いhuはオトメの代わりにマグの支援を回復で埋めている
たぶん同名のスキルは高い方優先されるだけだろう
マグの件もあるしサブクラス実装で特定の組み合わせが抜けて目立てばスキル修正あるよ
打撃UP系のパッシブは加算してほしいなあ
打撃アップ片方適用は泣けるな
その為に同じ能力でも1と2とかあるんだろうな
打撃パッシブは怪しいところだよな・・・
全て加算してほしいところだが、どうなることやら
個人的には、TeのミラージュにHuFiのステアタが乗るかも気になるんだが
スキル名的に駄目だろうな・・・残念だ
メインとサブの経験値配分ってどうなるんだろ
メインに100%なのか、メイン70%サブ30%とかになるのか
後者だと定期的にサブ職のレベル上げもしなきゃならないのか
なぜ経験値がサブにはいるとおもうのか不思議でたまらん
>>322見る限り能力UP系は全部乗るんじゃないの?
UP系は乗るだろうけど、同じスキルはどうなるのかは明言がない
名前が一緒なら同じスキルと見るべきじゃないんかなぁ
回避の無敵時間を伸ばすスキルが重複するとは考えにくいし、きっと同名スキルは高いほうを適用だよなぁ
同系統職の火力特化を抑えるという意味では、バランスはいいのかもしれん
まぁ、火力特化ならサブFi安定だから関係ないか
HuとFiのステアタが別物なんだからパッシブスキルも別でしょう
打撃アップ4とか5とか来るかもしれないから数字ついてるだけでしょ
一番良い調整はステップアドバンスをマスターレベル5にしてくれることかな
>322
パッシブ100%かよ。
こりゃ個人的にはFo+Teで決まりだな。
サブはTeの法撃アップ1とPPリストレイト1、各マスタリで。
後は装備でHP確保するかね。
今日サブクラスとこ来るかと思ったら違うのか
テクターさっさと育てるか
サブクラス来たらビギナーお断りPTとか普及しそうだな
周りがザコだったら俺TUEEEEして優越感に浸れるし
周りが俺より強かったら何もしなくても勝手にクォーツドラゴンの部位剥げていくから
どっちも楽しいよ
Foヤバすぎ
弱体化しないとバランスとれないぞ
真面目に議論してると思ったら結局は弱体化要望ばかりか
>>354 工作するにしても、どうやばいのかくらいは書かないと説得力がないと思うの(´・ω・`)
あと、サブクラスでやばいと言うならFiの方じゃないのかな、と思わずにはいられない
サブクラスまだ先なの?
なら心置きなく新コスの為にビジフォンに貼り付けるわ。
弱体云々はVH来てから判断だろ。
サブもきっちり仕上げてからって前提の難易度になってると予想。
358 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 17:20:57.24 ID:I/PxTS4d
乙女推しのやつは向上心のないカス。
死んでもどうせ
「乙女が発動しなかったから死んだ」
とかいうんだろ?
ほんとカスだな。
サブハンターいたら片っ端からブラリスいれるは
乙女とるって発想がおかしい
360 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 18:31:32.20 ID:I/PxTS4d
乙女取ってる奴=回避下手くそ
とはなるけど
乙女取ってる奴=上手い
はならないのが現実
火力とヘイトって関連ないだろ
ごく普通クラスのRaFoと同行して、
防御特化Huなのに
ドリンクでヘイト上昇ダウン出てるのに
その防御Huからタゲ全く外れないとかザラだし
つーかオートメイトの有無って、別のゲームやってるんだから相手方に口出すなって
モンハンしかやってないやつがPSOやってるやつに
「なんで火事場つけないの?w」
とか言っても痛いだけだろ?
そういうレベルだから。
かなりマジで。
もうお前ら乙女スレでも作れよ
乙女<私のために争うのはやめてー><
1鯖ボッチチームぱねぇww
365 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 01:42:36.88 ID:1geufsMP
オ し! -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ オ
初 ト // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ト え
心 メ L_ / / ヽ メ |
者 / ' ' i !? マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
私一日に一回メイト飲むか飲まないかのプロだけど乙女取ったらサブパレットからメイト外せてすごいスッキリ
乙女取ったけどおれはそこそこうまいな
ファング夫婦ソロで一度も乙女発動させずに倒すくらい
じゃあいらね〜じゃんワロタ
死なない程度の攻撃にアーマー状態のPAで殴り愛するのに便利だぞ
俺ぐらいのエリートになると、オートメイトで敵を倒せる
俺レベルになると死んだ仲間にムーン使ってマイザーのミサイルで即死して自分のムーンで復活する
オートアトマイザー
勝手に頭から射出されるアトマイザー系がちょっと間抜けだけど
>>372 そのスキル10にしたフレパが強すぎてヤバイ
>>373 フレパってオートメイト効果出てたっけ?
コンディションマスターにしとけば状態回復にソルは使いまくってくれるけど
フレパ自身が状態異常なった時使いまくっていざ自分が状態異常なったら残数0が見える
そしてオートムーンは絶対に実装されない
ただでさえスケド売れてないのに更に産廃化はしないだろう
そんなの皆分かってて書いてるのに
ネタにマジレス
誰か
>>371の ムーン後マイザー という高度なネタに気づいてあげて
>>377 言われて初めて気付いた
俺には高度過ぎたようだ
ファイターとガンナーでファイガンナーだな
勇者様の時代再臨だぞ
PSUと違ってこっちのφGはそれなりに強そうだな、ベースのFiが強いから
アタックPPリストレイト10あればダブセ3段やるだけでPP全回復する勢いじゃね
多分人気はRA+GU FI+HU FI+TE FO+TEだろうね
RA+GUはステ的にはいいだろうけどスキル的には……
雑魚狩りにはいいだろうけど
RA GUとかゴミの組み合わせだれがやんだよ
意外とTeを育ててなくて
レスタのためだけにサブFoにする層も多そうな気がする
今のところRaのサブとして人気なのはFiとTe、次点でHuだぞ
Foにする奴はまずいないレベルだし、Guもサブにする利点に乏しい
Guで素ステをいくら上げようともFiのスタンスには勝てないからな
加算じゃなくて乗算ってのがデカい
スキル的にはRa+Teだろうな
Guのメリットがよくわからない
ショウタイムでヘイト取れるよ!
取れるよ!
APPリストレの効果はデカイからRa+Guはマルチ狩り特化になるんじゃね
ボス周回ならRaFiかRaTeになると思うけど
マルチ狩りでもFiのが楽だと思うよ
先行せずに足並み揃えて進んでけば敵は大体こっち向いてるわけだし
PP回復目当てだってそもそもTeの方が安定するんじゃなかろうか、ランチャーなら特に
近接職なら違うが、RaFoTeはPP回収量倍加を生かしきれないと思う
Hu→Fi、Gu
Fi→Hu、Gu
Ra→Fi、Te>Hu>Gu
Gu→Ra
Fo→Fi、Te
Te→Fo
こんな感じで増えるんじゃなかろうかね
Guはやった事無いからわからんが、TeのサブはFo一択だろうな
>391
TeメインFoサブより逆の方がどう考えても強い
殴りFoやりたい人は逆にHuかFiにサブTeつけて法撃特化マグとラグナソール防具装備して
テクはサブパレで運用すると思うぞ
しかしまさかサブクラスになんのデメリットもなく相乗効果しかないとは
PSUが辿ったインフレを忘れたか
>>391 GuはPTに十分な数のWB持ちがいるかTMGにこだわるならFiという選択肢が出てくる
HuはFi>GuじゃないかなソードやパルチじゃAPP活かしきれないしFiのシナジーと並べるとは思えん
φGならツインダガーにAPPリストで飛び続けるのも楽しそうだな
手数の多いFi武器はチェインとの相性もいいし
一方がんてく・しあわせ、は・・・PPがやたら回復しそうな事以外見所はないな・・・
あとはTマシで毒ばらまいてイグニッションとか・・・しょっぱいなぁ
HuのスタンスもFiのスタンスも銃を使ったほうがより有効的なのが曲者すぎる
>>396 ガンスラ通常射撃がスゲー強そうなんですけどw
サブクラスのステ20%引き継ぐなら
メインクラスのステ10%〜15%下げればいいのに
>>395 一方のRaはPP回復や支援系が噛み合って良さげだと言うのに
RaとGu、何処で差がついた…慢心、環境の違い
ところでRaTeもしあわせ枠で良いんでしょうか
Raは他に何つけようが重要なWB役だろ
他にする事は無いが
>>399 その夕刊フジネタはおかしい
Guに一体いつ慢心する機会があったと言うのだね・・・
>>398 下げたら装備できない装備や対処できないVH難易度が予定されてるんだろう
403 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 13:52:40.63 ID:qVogaYd1
アタイのステ
Ra40 WB10 射撃防御10
ティグ(スタブ、ランサー)
ヴォル3箇所(スタブ、ランサー)
サブ予定Hu乙女10、HP全振り
旦那様アタイは貴方のWB奴隷です
いつよ
サブクラスは
早ければ10月後半くらいにはくるんじゃない?
Fi+Guのツインダガーがダメ出そうで楽しみ
ブレイブ+ゼロレンジ+エアリアル+アタックPPリストレイトで空中密着祭り開催予定
ゼロレンジは…
射撃にしかのらない・・・
今までの例でいくとサブクラスは10月11日実装がかなり濃厚、
結構猶予あるから皆サブ用のクラスレベル上げ頑張ろうな
ゼロレンジそうだったな・・
エアリアル有効な雑魚は空中にかち上げたらすぐ死ぬからあまり意味ないという
412 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 20:01:44.76 ID:WfJmQOZC
10/9にハゲがニコ生に出るやつの2回目やってそこで紹介だろうし次の日とかじゃなくて17日だねきっと
413 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 21:37:14.50 ID:1NCNRFap
スリラーで一番ダメージ出せるのはメインRaでサブは何だろう?
GuかFiか?
連発出来る事を考えたら
アタックで回復のあるGuが一番だと思うよ
瞬間火力だけ見る馬鹿が多いけど
>>416 ダメージとしか書いてないから一発の火力かもしれない
DPSかもしれないが
関係あるけどスタンスレンジャイっていそうだよな
サブGuってほとんど使われないと思うけどね
Fiのスタンスで雑魚1確、ボスの弱点対する瞬間火力など1回のダメージが高いほうが有利
GuのPP回復ゴリ推しする奴はなんか乙女信者と同じ奴なんじゃと思うわ
俺乙女信者だけどGUのPP回復はないわ
FIには素直にHUの乙女JA付けるわ
打撃寄りなガンスラメインの自分から見るとGuのアタックPPが素敵すぎる
燃費悪いんだよ
イグニッションって威力法撃依存なんで、サブで撃ってもショボいよ…
ちなみに弱点は有効だけど、毒付けた部位なのか、起爆した部位判定なのかは謎
まー、WB&コンバひゃっほいに、毒ブースト、シフタレスタでちょろっと援護
これだけでもRa/Te悪くないんじゃないかなーと思える
ぶっちゃけTeもこのゲームの99割占めてるマルチ周回だとリストレイトって意味無いよな
WBはメインRaが貼ってくれるし逆にWB持ちが増えると被りまくってウザいし
サブってHuFiのどっちかに収束するとしか思えない
Fi以外でサブにHu選ぶ奴は面倒臭がりな奴かよくわからんこだわりを持っている奴くらいだろうけどな
特にメイン職で有用な倍率増加型のダメージブーストスキルが多い職はFiになるだろうな
加算じゃなくて乗算ってのがデカすぎる
ブレイブ判定に距離制限ないとFoの遠距離ラフォで全部片付いてしまうだろうしな
>>419 サブクラスと同時にVH来るのに雑魚一確なのか?
Fiはおまけにクリティカル20%が付いてくるし
PSO2のクリティカルて別に…
これがダメージ1.5倍とかにでもなるんならクリティカル率も意味あるかもしらんけど
雰囲気
430 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:43:42.67 ID:6rASRmq+
50解放、サブクラスと同時に来る新スキルツリーが何来るかで決まる
今んとこHuよりFiだけど何来るかで逆転するかもな
最強Fiとか言われてるけどあの前方か後方かってのとスタンス切り替えが面倒
メインRaの俺はスタンス切り替えで気を取られそうで
Huのほうが火力落ちるけど安定しそうな気がするな乙女でごり押し出来るし
両方育てたからいいけどやってみて感触ここでもスレするな
431 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:45:22.23 ID:6rASRmq+
ごば>>両方育てたからいいけどやってみて感触ここにスレするよ
俺も同じくメインRaでサブHuにするつもり
ここではやたらFi押されてるけど、ヴォルやクォーツみたいに後ろと前破壊しなきゃいけないやつとか
マイザーみたいに普段正面一瞬背面ってのもいるし、雑魚まで含めると常にJAB乗るHuの方安定しそうだよな
433 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 17:55:44.10 ID:vh1KK0CU
お前らの検証結果を見てからスキル振るわ
434 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:00:17.46 ID:6rASRmq+
常に前後入れ替わるやつとか雑魚で前方後方判定わかりずらいやつとか
そのたびに前後スタンス付け替え
Fiメインの中にも前後面倒だからそのままごり押ししてる意味不明なことしてるのいるだろうな
実際俺も面倒になってそうしてる時もあるしなw
435 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:03:37.46 ID:g6YVHOl0
Fiなら背後1.7倍
正面でも1.5倍出るのに
Huじゃスタンス込みでもせいぜい1.35倍だろ…
Hu推しのやつは馬鹿ばかりなの?
だから戦闘中に背面正面なんて常に入れ替わるだろって
部位破壊狙ったりせず正面から一気に畳み掛けて最速狙いとかなら良いだろうけど
437 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:13:11.05 ID:6rASRmq+
>>435 止まってる的ならその数字で合ってるよ
どっちかは実装したら両方ともやるって俺は言ったぞ
だから馬鹿ではない
438 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:14:52.46 ID:6rASRmq+
そいや気になるのはFiのスタンスはリキャストまで60秒かかるのがどうも気になるな
Huのスタンスもそうだけど
サブはFiかTeで決定だろ。
個人的にはPP関連が優秀でテクまで使える万能性、ステバランスの優秀さからTe以外ありえないが。
440 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:33:57.14 ID:6rASRmq+
すまんすまんまた無限ループするとこだった
好きなの使えばいいよ選択肢あるやつは
サブGuは通常攻撃でPP回復(キリッ・・・ってどんだけお花畑だよw
442 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:35:36.86 ID:6rASRmq+
近距離職は前か後かスタンスに合わせて回りこめばいいよ
遠距離職はそう簡単に回りこめないんだな
443 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:41:53.85 ID:g6YVHOl0
雑魚は沸いた瞬間ブレイブランチャー、ラフォイエで蒸発だろ。
方向替わる暇なんかない。
ボスの位置取りなんて楽勝だろ
どんだけゆとりなんだよ。
>>214 FoスレだとサブTeかRaが主流じゃね?
WB中はAR固定だけど、SC使えばテク発動に制限ないし、ソロでもPTでも活躍できる。
445 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 18:48:06.97 ID:6rASRmq+
446 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:00:51.52 ID:6rASRmq+
もう好きなの使えばいいよ
>>445 あんたの検証待ってるよ
乙女とかないわ
フューリーとJAB全部取ったらポイント余らんし
はいはい自称プロ様お帰りはあちらですよ
オトメはスパアマでダメージ前提で攻撃できるところに意味がある
Hu以外で何のPAにスパアマついてるかよく知らないけど
スパルダイオンが輝く瞬間
JAB1種、オトメのHuをFiのサブにしたら攻守共に便利そうだな
>>449 そうなんだよ。乙女は攻撃避けなくても
攻撃できるのがメリットとか言う奴いるけど
スーパーアーマーになれるPAって遠距離武器にはない。
攻撃食らってダウンするのにDPS語る馬鹿の多い事。
RaでTeサブしたらPP面でもいいけどレスタとかも使えるのが地味にうれしい
Raで乙女言ってる人はTPSで後ろから雑魚に殺されるのを
警戒してるんじゃないかね
VHだとさくっと致命傷になりそうだし
俺みたいなよくクォーツで死にかけたり道中クォーツで雑魚にいじめられたりラグネの踏み潰しが謎の多段HITしたりして
床ペロしてるヘタレンジャイには乙女は魅力的に見えるんだよなぁ
HP半分以下でタゲとってる時に冷静にWBとかできねぇしそういう意味で「回復にさく時間が削れる」なら恩恵はあるんじゃないか
実際なにこれツカエネーってなったらツリーお買い上げで売上に貢献するだけだしいいじゃ無いか乙女取ったって
サブHu・・・地雷・下手糞専用、被弾しまくりの下手糞はこちらが安定するが火力はサブFiに大きく劣る
サブFi・・・プロ専用、的確にスタンスを使い分けられるなら最大の火力を発揮できる
これでいいじゃんもう
自分に合ったほうを選ぶといい
俺は別に火力なんてどうでもいいからオトメで楽にやる
そのほうが楽しい
みんな好きにやればいいんだ、遊び方なんて人それぞれなんだから
PTの自分以外の面子の装備やらスキルが気になるやつは、眼鏡に適うフレを集めて鍵かけてやってくれ
好きにやればいいならいちいちお前がカス火力で頑張るとか書き込まなくていいから
459 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 21:19:27.44 ID:89pyrNSt
こういう好きに〜っていうやつも
WBとってないRaだったり氷ツリー全振りのFoだったりGuだったりは認めない
だからおれは最高火力以外で妥協するやつは嫌い
乙女不要という奴の神プレイを是非拝んでみたいですなぁ^^
当然ダメ貰って回復に下がるとその間攻撃出来ず貢献出来なくなるんだからどんな相手でもノーダメ基本なんだろ?
461 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 22:52:38.92 ID:6rASRmq+
すまんすまんこんなに無限ループ発生させるつもりはなかった
FiにもメリットはあるしHuにもメリットはある
使い方次第でどっこいどっこい好きなの選べばいいよ
火力のFi、PPのTeでほぼ結論ついたから皆書く事ないんだろ
ループになるのはしょうがない
463 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 23:35:00.24 ID:6rASRmq+
>>462結論は出てないと思うけどね
実装されてないし
>>460 どんな相手でもノーダメージで戦わなきゃいけないわけじゃないだろ。
雑魚戦は攻撃しない時間あるんだから、そこで回復すればいい。
ボス戦はスーパーアーマー持ちのHu、Fi以外は
乙女頼りで攻撃食らってダウンしたら結局同じ。
回避して攻撃したほうがいい。
fiteが楽しそう
ざっと読んだが、お前らが乙女を愛していることはひしひしと伝わってきた
四人でクエ行って一人オトメいたら実質三人
でもRaFiなら最大で
JA倍率*弱点倍率*ウィーク*WHA1*WHA2*スタンディング*ワイド*スタンスアップで
1.3*2*3*1.25*1.25*1.15*1.3*1.3=約23.7倍
っていう、驚異の倍率が期待できるよな
弱点部位以外のウィークでも最大で約11.84倍
ウィーク無しでも弱点部位になら約7.9倍
マルチぐるぐるもランチャーなら弱点には当たりやすいし、ブレイブも乗りやすいから、動き回ってスタンディングが乗らずとも
ブレイブがしっかり乗って頭に弱点部位に判定が吸い込まれさえすれば約6.1倍
スタンディングを乗せれば最大で約7倍
わざわざHuを選ぶ利点が浮かばない
>>468 ワイズだと23.7倍だけどブレイブだと20.18倍
前半ワイズで後半ブレイブになってるからちょっと混乱したじゃないか
俺今どっちにするか悩んでるけど、スタンスは常にかかってるわけじゃないしリキャスト時間があるから
スタンスかかってない間は、ステータス補正の射撃力がHu>FiでJABも常に乗るHuの方が火力上がるんだよね
まあ変えれるならいろいろ試してみるけど
ランチャーは飛んで連射だからスタンディングもJAも基本のらないんだよなぁ
そう考えるとFiなのかとは思う
ふと、乙女が範囲回復になるスキルがくればここまで言われる事は無いかもしれないと思ってきた。
オートメイトエクステンドとかそういうので
そんな意味わからん仕様になる訳ないだろ
周りがピンチになったら自分が体張って回復しろってか
ウィーク中とか乙女10とその他で差ありそうね
乙女取ってる人なんか装備クソぽいし
まぁなんというか、実装されてもいないものの優劣でよくこんなに熱くなれると感心する
どちらが強くても別にいいだろうに、実装されてから試して考えればいいし
気軽に切り替えられるなら、流行のマップにあわせて有効な方をつければいいだけだ
たださ、このゲームのボスって突進したり回転したりして向きかえるのが多いから
遠距離職職だと片側のスタンスだけでは対応できないと思うんだよね、サブFiにするなら逐次切り替えるか走らないとならない
スタンスのCTは60s、発動に約1s、ノックバックで不発もする・・・そんなにコロコロ切り替えられるスキルじゃないよ
勿論走って向き整えても時間の無駄だ、その間攻撃したほうが早い
Fiのスタンススキルは確かに強力だが、ここで話されているような柔軟性はないと思う
アクティブスキルのみ有効だった場合とか
そういう路線で話した方が建設的かもな
敵のケツに攻撃が当たったらブレイブは駄目、とか
そういう解りやすい仕様だったら俺もそう思ってたけどね
実際は敵と向かい合ってるか否かの相対位置で決まるって仕様だからむしろ遠距離有利なんだよ
っていうかスニークで弱点狙うときの自分の立ち位置って毎回大体決まってるやん
もちろんタイミングとかも頭に入ってる訳だから、慣れてないボスを相手にする以外はそこまで困らんと思う
>>477 相対位置なのは俺も勿論把握しているが・・・それで遠距離職がFiのスタンスを使いやすくなるってのがよくわからん
何を相手にすることを想定しているかとか、敵の位置を動かさないタゲとりがいるかとか
PTかソロかにもよるとは思うが、相手の動きや位置に合わせて、自分がスニークする角度やポジションはばらばらだと思うぞ
勿論撃ちやすい位置がいいのはその通りなんだが、毎度わざわざ走ってその位置に行くわけにもいかないだろう
もっとも、敵も条件も時や各自の環境で違う以上、あまり意味のない事かもしれないな
俺としては、単純に敵の頭ならブレイブ尻尾ならワイズとわかりやすい仕様だったならば
むしろ遠距離職がやりやすいように感じるな、狙う位置にあわせてスタンス炊けばそれで済む
>>478 遠距離ならブォルの尻尾狙うのもブレイブでいいから実際はブレイブばっか使うことになるし楽だぞ
自分が遠距離職で、遠距離職=強いってなるのが嫌なんじゃねーの
Fiのスタンスを遠距離で使うと柔軟性ないとか、意味がわからん
実装されてないものを語ることを馬鹿にしておきながら、この必死さ…
481 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 07:38:06.64 ID:fpxr6UE4
wwwおはよう^-^;
まだやってたのね・・・
>>470 どのスタンスを言ってるかわからんがファイターのスタンスは効果10分リキャスト1分だぞ
常時かけっぱなしとか余裕
スタンスに柔軟性が無いって…
スタンス判定に柔軟性が無いおかげで遠距離だと強いんだろ
スタンスで盛り上がってるがRaでボスに限って言ったらTeのpp2種も捨てがたいんじゃね。
特にリストレイトのほうはWBと相性いいよね。
通常PP150と射撃モノケロPBと餓死pp回復Aとリストレイトって作ったら
永久スニークできたりしねーかなー。
>>485 むしろJAした方が通常なら空中で5発とか撃てるからJA無しってことはない
>>486 PP回復系ってPAモーション中は回復しないんだよね
JAスニ連射してるとどうしても自然回復タイミングをまたないといけないから
スニJAスニJAスニ回復まちスニJAスニ回復まちみたいなとぎれとぎれならいけそう
冷静に考えればわかるが、近接だと裏回りが楽だけど位置によっては攻撃できない
遠距離だと表なり裏なりから全部位攻撃できるけど、向き変えられたら対応困難
実際に実装された後の事を考えると、タゲ取るのは近接の方が容易だから
近接はブレイブかけっぱなしで敵目の前に仁王立ちとかでもない限り
遠距離はスタンスかけかえ必至になるとは思うがね
まぁ、ワイズ使う近接はカエレな流れになるだけでしょ
ダブセ向きの運用ではないから、スタンスレンジャーとデッドリーのどっちが覇権取れるか、だろうけどねー
Fiメインだけど逆じゃないかな。
Fiの射程だとでかいボスの場合ダメうp乗らない例が出てくるから
どんなにがんばってもスタンス切り替えが必要になる場合がある。
(貫通ブレイブデッドリーみたいに届けば切り替えいらないけど)
逆に、Raの射程ならずっと同じスタンスでいいけど
距離とった上でスタンス活かすかそうとすると
>>488 みたいにしょっちゅう向きが変わるボス相手だと位置取りだけで終わっちゃうので
結局銃もって近接職と同じ立ち位置で張り付かないとダメなんだが
ステップはダイブロール、火力はスニークで隙だらけのRaでやれるのが
いったいどれだけいるのって話になってくる。
更にそれこそJAスニJAスニJAスニ・・・なんてやってる隙なんてないから
JAが乗らない事での火力低下も加味するとTeサブでいいんじゃないかと思う。
もちろんマルチぐるぐるとかあんまり動かないボスだとすごい有効だと思うけどね。
普段狩る敵と相談だね。
前衛がHu以外でガードがなく、回避で左右に揺さぶるってなると
スタンスは後衛にとって使いにくくなるかもな
ボスなんかは火力とウォークライできっちりタゲとり
不動のガードで敵の向きを維持するHuがイケメンに見えそう
>>490 スキルツリーのジャスガとウォークライ、そしてFiの方が火力高い・・・
この3点から見ると、俺もたぶんそういうプレイでゲームデザインされてるんだと思うw
確かにHuがタゲ取りとジャスガきっちり決めりゃ
上述の問題はなくなるわな。
そしてそのHuも、もろくなるフューリーよりはブレイブを使って
火力を上げて安定性を高めた方がいいだろうな
サブが追加されたらHuはフューリーなし、挑発・オトメ・JAB1種型とかが流行りそう
挑発したら距離とって回復ってのも難しくなるし、味方の攻撃が外れやすくもなるし
そして勘違いしたFo様が挑発でボスの向き意地出来ないHuなんてゴミ死ねとか言い出すんですね
もうしばらくしたらフューリーの+150なんて完全に誤差になるんじゃないのか
今だって使っても体感だと誤差程度なのに
乙女は保険としてというよりSAのあるJAで攻撃を受け止めてPBゲージを貯めるものだと思うんだ
あとサブパレットからメイト外せるのも大きい
凄く気になるのが、サブクラスでステアタとってそれがメインで使えるかどうかだよね。
FiHuにはかなり重要じゃない?
497 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 19:24:11.89 ID:mJj8sl0d
Fiでマグロ持ったりHuでダブセレガシー持ってステアタしてみればいいじゃない
パッシブスキルも全て適用されるっていうから使えるんじゃないの?
Fiで取ったステップアタックをHuで使うって感じの事だよね
何度目だよこの話題・・・もういいからそのネタ
Ra+Te
WB有り時
シフタ→(WB→スニークx4)→PPコンバート→(WB→スニークx4)
WBリチャージ中
ポイズントラップ→ポイズンイグニッション
最強じゃないか
新スキル出るんだからフューリーにもスタンスアップ来るんじゃねーの
ガードスタンスアップも来そうかな、というか来ないとマジ死にスキル
乙女取ってる奴はリスト作って晒していいよ
一緒にやると時間もったいない
>>501 WBクールタイム中はシフデバレスタもあるでよ
はたしてブレイブスタンスとヒューリーは一緒に発動できるのであろうか
素直に考えればスタンスは重複しないと思うが、これは実装されてみないことにはわからんな
新スキル来るって言ってる奴は総じてバカ
新スキルじゃなくて新PAだよバカ
新PAだよバカ
新 P A だ よ バ カ
まだ新スキル知らないって情弱かよ
509 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:30:27.72 ID:fpxr6UE4
>>508知能低そうな書き込みだな
ガキははよ寝てね
510 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 22:32:32.14 ID:fpxr6UE4
よーしよしなんか色々と落ち着こう
512 :
名無しオンライン:2012/09/30(日) 23:07:48.02 ID:FWxqNq2R
クラススキル追加ってソースある?
教えてエロい人
>>512 TGSの21日のステージでの発言
「当然レベルの開放に併せて、スキルの追加もあります」
動画は自分で探せ
新スキル追加されたところで今死にスキルになってる場所の下層にひっそり配置されたりしてツリーお買い上げ祭りになるんだろうな
スキル振り直しになったら神なんだけどな
課金ゲーなのに振り直しなんて夢見てる奴がまだ居るのか
仕様の大幅な変更が結構な数に渡って行われた場合、リセットが配られた事例は結構ある
ただ今回は追加だからないのが普通
しかし例にあてはまったとして、この運営は100%そんなことはしない
仕様変更のたびに無料リセットするなんてネトゲいくらでもあるよ
もちろんSEGAがしないのはわかってる
ウォークライでタゲとってJGで仁王立ち、ブレイブJABで火力もそこそこのHuとかかっこよすぎるだろ・・・
ファンほしいなあああああ
サブFiにしたら取るスキルなさすぎて打撃アップに結構振れるな
>>519 見える・・・見えるぞ
仁王立ちHu「(ふぅ今日もボスのタゲとって仕事したぜぇ)」
他「Huさん攻撃してくださいよ^^;」
Hu「えっあの俺ウォークラ」
PTから除名されました
Hu「…」
いやいや、実際ボスやってみればわかるけど
タゲが動いて弱点攻撃しずらい局面は多々ある
それが仁王Huに固定されるとなると
残り3人は弱点に攻撃をし続けられる
正直4人で動き回るタゲを攻撃するより
動かないタゲを3人のほうが早いきがする
ボス次第なところもあるとは思うけど
ウォークライってタゲ固定出きる程の効果あるもんなのか?
実際に仁王Huが生きるのって突進や特殊移動(潜ったり飛んだり)がないゴリ、キャタ、マイザーくらいに限定されないか?
ヴォルクォーツは突進があったり潜ったり飛んだり
夫婦は後ろに飛んでって飛びかかってきたり
特性をそこまで活かせるボスってあんまり居ない気がするんだよな
以前は効果あるかないかわからんくらいだったけど今は棒立ちでJGしてるだけでも維持できる
RaのWBがヘイトくそ高いんであれ無意味に連発されると剥げるけどね
味方がヴォルやクォーツの尻尾壊すのは少し楽になりそうだが
オールラウンドにはとても使えないから要所要所で、かね
捕獲Eトラではもちろん、味方が瀕死になったらタゲとりで安全確保するとか
お前らって左右にステップして回避してるの?現状バックステップだけで避けれるゲームだからfiでも向き変えさせないのは余裕だぞ
クォーツの角ブンブンは左右にステップして避けるとカッコイイよ(´・ω・三=- =三'・ω・`)
パッシブと新スキルは確定してんのにこのスレは時が止まってるな
アクティブ新スキルはアイコンもとっくに出てんのに
まぁあのスキルを見たら
結局PSUみたいに前衛も状態異常付けてなんぼなんだろうし
火力はレンジャーが一番なんだろうなずっと
でもアイコンじゃどんなスキルか分からん
パニック最強伝説になったりなw
>>524 タンク(的なプレイ)しようにもさせてくれないボスだらけなんだよね
なのにHuのソード系の枝はそういうプレイを想定したとしか思えないスキルが並んでるのが凄いチグハグ感
ブーケ買ったった
これで対一・対多勢備わった究極Foになるる
ただ一つ気掛かりなのはブーケのままテク放つのは良いとして、
1,Foでチャージ短縮されたラフォorギフォを短時間で叩き込みまくる(※PPに難あり?)
2,Teのコンバート+リストレイでPP巡りを高速化させ延々攻撃し続ける(※チャージが遅いため瞬発力が落ちる)
3,Teの(同上)〜させ、更にシフタで火力を底上げしてそのままスニークを撃ってみる
これだとどれが運用し易いんだろう
ラフォは消費20だしチャージ中もPP回復するからそこまで渇かないとは思うけど、悩ましい
ブーケでテク撃っても弱いし、
ぶっちゃけメインをRaにしてスニ撃つのが良いんじゃない?
雑魚相手でテク使いたいときはデュエルゲイズ使えばいいし
>>534 3のFoTeでスニーク撃つとはこれ如何に
TeRaなら、普通にRaTeにしてRaのライフルとランチャー使った方が良い気がするの
Gu+Ra…ウィークバレット使えるやった!!しかしリキャストと装填数からARのままスニークを撃って雑魚を倒す
(…あれ?新職来る前もこんなことしてなかったっけ?)
Hu+Fo,Fi+Fo…これで晴れて魔法剣士だぜ!!しかしマグやユニットで法撃を補う準備をしてなかった
(派手なだけでテクニック弱いじゃんか…殴った方が早いわ…)
適当に上げてみたけど装備用意をしたり
攻撃力UPのスキルを派生職で重ねがけして尖った方向に強化をするくらいじゃないと
器用貧乏が増えるだけだよな…
ただ、PSO2の風潮から考えて解禁難易度に特攻する面子以外は
器用貧乏が主流になりそうではある…
>>535 ブーケでテク使ったらダメージが1/3になるとかならまだしも、武器法撃分のダメージ減少くらいならWBの3倍効果でお釣りの山さ
>>536 3は勿論ネタ
逆にすればの発想は勿論あったけど、別に相対的視点で全体で強い部類になりたいって訳じゃなくて、あくまで自分が楽しむために法撃サイドで伸ばす方向しか選択肢にないんだ
そして法撃サイドの悩みの種である一点火力の不足とそれに伴うソロ時のボス戦遅延を補うにはWBが最適だからね
火力ゲーの場合は、火力面に特化した方がいいからな
器用貧乏は趣味好みの範囲になる可能性が濃厚か
それでも人口割合は多くなるだろうけどね。おれもWT好きだったし
レスタがあるからと防御回避が緩くなったり、WB狙って本職の邪魔をしたり
不慣れで外したりして、攻撃がおろそかになったら本末転倒ってこともあるし
スイッチのオンオフが難しくなるから、ハイブリッド型は中級者向けの構成になる予感
だいぶ前からブーケの色違いの存在が分かってるのに今更買うとか情弱すぎるだろ
WBさえいれればブーケ持っててもロッド装備時以上の火力は出るんだよなぁ
それを考慮すると、ソロのボス周回では有効か
あとは、ペア狩りができるなら相方にWB任せて、コンバートラフォイエ連打で
一気に仕留めるTe、徘徊用のブレイブS振りFiがあればFoは万端だな
明らかに複合職向けな「ソウルイーター」みたいな装備が充実すれば夢は広がるんだが…
ハイブリッド型ユーザーが増えれば
[攻撃:130 法撃:100][射撃:250 法撃:200]みたいな装備は増えるんだろうか?
全職装備可能なTダガーやマシンガン等の派生職装備が出てきてくれても
FoやTeをメインにした場合のハイブリット型の選択肢はだいぶ広がる
正直火力重視効率重視なら派生職で遊んだりせずおとなしくメインを使ってたはずなんで
ハイブリッド型で遊びつつ火力の低さに絶望したくはないんだが…
格闘や射撃+テクニックで戦う場合[パワーIII+ラグネソール]の様なユニットとマグで攻撃力を均一化しつつ
攻撃方法はタリスで使うようなギフォ・ラバ・ラゾ系を被せながらのPAや通常攻撃で
中途半端に二人分のDPSを稼ぐしか無いのだろうか?
またGuのチェインフィニッシュをラフォなどのテクニックでも行えるならば
簡易WB+PPリストレイトでメインGu以上にチェインを有効活用できそうなもんなんだが…
いやいや。サブクラスでPA・スキルはそのまま使えるが
武器は本職のみってゲームデザインしてきてるんだから入手経路は絞らないだろう。
一部の人しか楽しめないゲームなんてSEGAとしても作るメリットないじゃん。
あるとすれば拝金主義に走ってスクラッチ・・・・とかだな。
武器とかそのテはガチャには入れないって公言してたがさて・・・
546 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 15:18:58.04 ID:Ah+snc6d
ブーケライフル100万メセタくらいなら 買ってもいいんじゃない?
>>546 今そこまで下がったのか
転売目的にその3〜5倍くらいで買い占めたやつざまぁすぎるな
548 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 15:31:28.34 ID:Ah+snc6d
>>547 そんなに高かったのかwwwww 自分は110万メセタで買ったかな。
鯖によって違うのかね?ちなみに1鯖よ。
どう考えても共通ライフルくるに決まってるのにブーケ買った奴は店売り服詐欺に引っかかるぐらいのあほ
店売り服詐欺はセガが悪い気もするんだが
紛らわしいというか水増ししすぎなんだよ同じ造形の服
レンジャーのサブにガンナーつけて、ゼロ距離でスリラーなら結構ダメージ出るんかな。
実装されて色々試してからだな
いまは妄想を楽しもう
>>549 共通ライフル来たところで全力で買い占められて
値段的にはブーケと同じかそれ以上になる気がするな
まあ威力と見た目は新しいほうがマシだと思いたいけど
ソロならともかく、PTなら誰かしらWB持ってるだろう。
WBの為だけに他の強化を捨てる気にはならんな。
むしろWBだけで限定条件下ではあるが他の純粋強化がどうでもよくなるレベルで強くなる
サブクラスは一度ハメたら外せないって仕様じゃないし、マルチぐるぐる雑魚狩りオンラインするなら純粋強化、ボス周回ならサブRaで付け替えれば良い
あと、誰か居れば任せれば良いっていう他力本願論はしょっちゅうだけど、WB一人と二人じゃ効率ダンチな事くらい解るだろう
そもそもPT組めば必ずRaが居るはずってトンデモ理屈を確信してるのが色々とおかしいし
この流れを見て自分みたいな他力本願脳の方が多いんじゃないかと気付けないはずがない
サブRaで行くくらいならRaで行く
TマシンPAって射撃だけどHS無いって聞いたんだが、WHAはのるんだろうか
万が一のらないならGuですらサブRaの意味が薄れるのよね…
蹴りは射撃依存の打撃扱いでヘッドショットはしない、サテやバレットの後半は完全に射撃で乗る
と思ってきた
WBの為にサブレンジャーにした他職が2人?
今以上に付け合い合戦して、最後の変な位置に付けられた物を無視して弱点狙う人々の図しか見えんなw
ロックオン自動エイム畑で育った奴が
WB強いって理由だけでRaサブにしたら恐怖だなw
WBうつならメインRaやるって人多いのか
俺はランチャーもダイブロールも嫌いだからサブで肩越しWB4発うてるなら
それはもうRaの全てを堪能してるといってもいい
脳死マルチのアクセントとしても面白そうだ
>>555 >WB一人と二人じゃ効率ダンチな事くらい解るだろう
ああ、Ra二人なら効率はダンチだろうな
だがサブRaの近接君とかが二人だとメインRa一人にも劣る
>>562 んなもんそいつ次第だろ
ダメな奴は何やってもダメ
上手い奴は何やっても上手い
564 :
名無しオンライン:2012/10/01(月) 23:29:22.75 ID:QNlHzr00
ランチャーもヘッドショットすると与ダメ増えるのを最近知った
野良ならWB二人で連携とか夢見過ぎ
固定なら誰が何使おうが気にしない
誰とどこ行くのを想定してるの?
566 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 00:08:59.03 ID:YpJP0mR/
WBなんてボス以外やくにたたねーだろ・・・
雑魚はすぐ蒸発すんだから・・・
ボス以外蒸発するんだから、ボスに役に立つスキル以外
やくにたたねーだろう・・・
ブーケライフルで戦ってるHuとかFoも
役にたたねーからいらねーな。
569 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 01:09:09.21 ID:lJwA525D
あれ?レンジャー以外いらねーな。
このクソゲー
>>563 上手い下手とかそういう問題じゃない
サブRaにしてる近接君はWB撃った後どうすんの?
武器持ち替えたらWBの弾数はゼロになるだろ
だったらそのまま一人でスニークで大ダメージ与えられる上にすぐ2発3発目のWBが撃てる本職Ra様一人で充分
っていうか「いつでもRaがPTに居ると思うな」とか言ってる奴が効率を語ってるのが笑える
自分以外誰もWB撃てないかつ、サブに自分だけRa設定してるなんて状況に無理がある
サブRaじゃ、WHAもメイン職の火力に全く貢献しないしクラスステが噛み合ってないからサブ補正も微妙だし。技量補正くらいしかないじゃない
平時の自分の能力犠牲にして、WB皆無PT時にWB役やるためだけの存在
それなら明らかにRaメインのがいいだろって言われるんだよ
ぼっち近接職が夢見る程度か
身内にしろ野良にしろ、WBのためにサブRaにするくらいならメインRaだなぁ
サブにつけるシチュエーションは、せいぜいカンストしてないメインを育てるための寄生用くらいか
あとはメインGuの場合もかな、まぁGu自体テコイレが欲しい職だが
そんなことより、メインにしてもサブにしても不味そうなGuさん語ろうぜ・・・
FiのサブにGuは割といいと思うよ
ダブセでカマイタチ→通常3段→デッドリーとか結構な火力になりそうだし
割とPP足りないナックルでAPPリストは、通常の早さと相まって有効度高そう
エアリアルはTダガーと相性いいし
Huとどっちがいいかってかんじで悪くないと思うよFiのサブには
俺はFiのサブはHuにしたいな
JABとフューリーで火力上げてシンプルにサクサク狩りたい
Guはガチで運用するならFiサブかFiサブGuになるだろうな
スタンスによる火力UPか上で出てるようにAPPRで火力補助
ネタに走るならGu+Teでしあわせ
APPR発動中は自然回復もしてるわけだからPPRも乗るはずだし通常の2.8倍のPP回復が見込める?もうPP切れなんてこわくない
更にGuの控えめな火力をシフタで自己ブースト出来る上に
アイテム要らずのレスタでソロ効率が跳ね上がるぜ!
っていう妄想くらいしかできない
あ、あとザンを撃ったあとスタイリッシュ回避アクションでふわふわしてたら
平地でかなりの時間ザン維持しながら遊べたりしないかなーとかもある
GuTeは意外とオススメかもわからん
Fiのスタンスが強力すぎる以上、Guをサブ候補にできるのはFi自身だけなんだよね
Teの殴りに修正が入って殴りTeが実現したらあるいは…とか妄想は色々できるけど
ガンナー(笑)とか言われてると聞いて
エリアルとTダガーの相性がいいって
エリアルの仕様を知らないのか、雑魚でも浮かす気満々なのか、どっちだ
FoTeよりTeFoのが良さそうだよなぁ
固さ的に
>>564 今でも横から見てると通常で4桁平気で出してるのに更に2.5倍になんのかよ…
PA使ったらWBなんて無くても普通に5桁出るんじゃないかそれ
誰だよランチャー大した事ないとか言ってた奴、他の武器全部オワコンじゃねえか
583 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 08:15:30.90 ID:lJwA525D
なにをいまさら
今だってランチャーとラフォイエ以外いらねーだろ。
>>583 いやいや、この数字ならラフォも要らないだろ
射撃1500〜でHSしても通常1200のディバイン3500くらいなもん
むしろHS以外だとあのクソ重いモーションで通常400のディバイン1100程度しか出ないウンコ武器と化す
射撃1500〜ってのも最低全身ソールVとかだから元が強いなら適当にやっても大丈夫だろう感覚で触って良いもんじゃないぞ
>>261 ライフル装備した時点で問答無用でダイブロールだけどな
ステップやらロールやらミラージュのスキルは何の効果もない見栄えスキルという罠
盛大に武器依存なのよね紛らわしい
>>585 その通常1200出るのが弱点に当てれば更に2.5倍になるって話だろ
ディバインなんか素で3500出るなら弱点で10000超えるじゃねえか
WB入れたら30000オーバーとかぐんなー()の立場がねぇなwww
ワイヤーPAも使えるナックルとかどうせ出ないんだろうなぁ
グッダスケラとかマジ可哀想なことになってるのに
>>575 ブレイズとフューリーって一緒に使えんの?
えーと、HSしてもって言ってるから「もう与ダメ増えた状態」だと思うの。
HSも弱点扱いでWHA乗ってるのよね確か?
>>589 その妙なハイテンションやめれ
あとHSしてる時点で頭に限定して撃ってるんだから、どいつもこいつも弱点が頭に有るわけじゃないし、HSしながら弱点を撃つもクソもないって事に気付いてくれ
そしてHSとWHAは恐らく兼ねない
弱点がまんま頭のロックベアとか夫婦に打ち込んでも、よそのボスにHSする時とほぼダメージ変わらん
というかランチャー使ったことない奴多すぎだろ…
使ったことあったら通常1200って時点でHS補正乗った数字って一発で分かるじゃん
ヘッドショットは射撃限定の弱点部位って判定じゃないっけ
弱点撃ちをHSって言ってるだけなのになぁ
うろ覚えだが
ランチャーは通常JAで浮遊とか凍土の雑魚に300〜400くらい
ただ、HIT時に弱点部位に吸収されてWHAのって1200とかじゃね?
常に1200↑とかないわ
テキトーに撃っても弱点に吸収される仕様をどうにかした方がいいレベル
>>594 ロックベアでも他のボスでも変わらないならそれただのHSにもWHA乗ってるじゃないですかー
何だこの日本軍最強伝説みたいな誇張されまくりのランチャー評ww
てか1200も出るのはHSじゃなくてコアじゃないかな
下手するとRaやってない人には通常とディバインの区別がついてない可能性すらある
そりゃやらずに弱体要望だしてる連中とかディバインとラフォの区別すら付いてないだろうしなw
通常とディバインの違いもさることながらHSの表記の意味も分かってないんじゃないかという気もする
流石に学校じゃあるまいしめんどくさいから補足はしない
レンジャイのレベル上げ始めるまではロデオで移動しつつジャンプからの6連撃ちを頑張る武器種かと思ってたわ
エフェクト同じじゃないのアレ
弱点攻撃とヘッドショットを別扱いしてる
>>594で更に話が拗れてる感はある
実際は単に頭が弱点に設定されてて弱点攻撃してるだけって事ね
ダガンの頭は腹の下なのか?って話だよな
ヘッドショットと言わずにウィークポイントショットとか言っとけば良かったんだろうかw
弱点とHSは別物だよ
俺も結構前は勘違いしてたことあるし知らない人多いと思うけど
ダガンとかだと腹の他に頭も弱点なんじゃないの、射撃限定で
射撃限定で頭に弱点っぽいものが発生するルール=ヘッドショット、ね
弱点ヒット時のエフェクトとHS時のエフェクトは実は違う
頭にHS判定がなく弱点がある奴とか、頭にHS判定だけがあるけど頭の防御力が低い奴とか
そういうのもいるから混乱を誘う
弱点つーかダーカーやギルナスのコア限定じゃね、その威力
アルキャリ装備ハンターのギアソニックでも700×3とか出るぞそれ
てかあれだ、友人Raもそうだったんだけど、
Raから入った人だと「ほとんどの敵が頭弱点」と単純に考えてるフシがある。
ガルフとか怒りキングイエーデとか、射撃以外で頭攻撃しても弱点じゃないから!
って更生するのにすっげー苦労した
頭弱点の敵も結構いるけどな
射撃だけダメージ倍率が弱点部位の様に2倍なのよね
まぁランチャー強いって実感するのはクラスターで浮遊雑魚が5匹くらい即死する時なんだけどな
ディバインの単体ダメージにとやかく言ってる奴はあの通常速度でPP40消費の意味をわかってないRa未経験者だろ
他の職が弱点狙えない敵にもHSで1確できるだけで格が1つ違うと思うんだが
もうね、Raだけシステム的な優遇おおすぎ
もう1〜2週間でVH来るのに今一確とか本気でどうでも良い気がするの俺だけなのか?
Raだけというか射撃だけというか。
ゼロレンジとかスタンディングとかも射撃限定だし。
まぁTマシンにスタンディング乗せらんないけどさ
別に自分が最強にしてもいいけどそれを他人に要求するのは気持ち悪い
だから効率厨は嫌われる
俺最強厨だけどHu1だからFiとか無理だよ糞が
>>617 RaのHSダメージみたことねーの?4400とかでんだけど敵のHP3000もないやつばっかだぞクソ鳥とかはともかく
これにFiのスタンス乗ったらどうなるんだよ、それで1確できないHPの雑魚がでんのかVHは
RAやってないやつほど616みたいなこと言うよね
どこまで行っても所詮隣の芝なんだけどね
Raがナッチ倒すのとかめっちゃしんどいでしょ?
でもFiだと瞬殺レベルだしHuでも別に苦労無い
そんなもんだ
んじゃ次のフィールドではナッチみたいな敵ばっかになるんですね
それならバランスとれてるなーやったー
射撃はWHA有効部位に当てることが前提の威力だから、逆にHS弱点縛りなんだよな
雑魚狩りするならテクぶっぱのFoのがずっと楽で早いのが現実
>>620 4400安定ってどんな装備で誰のどこになんだよw
626 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:23:54.99 ID:fwrgrCiM
ラフォもHSできるの?
ヘッドショットは射撃限定じゃないの?
628 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 12:31:59.65 ID:fwrgrCiM
そうなのかー
残念
>>623 どんな装備でどんなプレイしてんの?
ディバインで一殺できるような敵だと、ファイターでもハンターでも1〜2PAはディバインと同程度の時間で倒せるでしょ
ぶっちゃけ、ナッチみたいなのだけが大量に出てこられたら苦労するのは最終的には近接職だからね?
仮に10体出て来たとして、近接職の割り当てが8体とか9体とかになるって事だから。
>>625 >>585にもあるけど素の射撃値でもPA倍率でも大きく勝るディバインで突き詰めて3500とかだからなw
サブ実装後にブレイブかワイズか乗せてスタスナとドリンクライド込でなら届くかもしれない
フレのRaはクラスター3500、ディバイン4400だったな
まあブレはあるだろうがどっちも問題なく1確
俺は☆9属性50の+10で武器4スロ、ユニット1個4スロ、3スロ2個だよ
クラスターなら着弾前にこっちが触る暇もあるがディバインは無理だな
どのみち触れたところで1確できないし2発目当たる前にRaが1確ダメージで殺すから俺いらなくね?状態
でもまあ、浮遊だとフォードランサやノーディランサ、クソ鳥が1確できないからちょっとは居場所あるがな
サブでRaがスタンス使えるようになったら本格的に居場所なくなりそうでイヤだわ
s
マルチではRa/Fiがブレイブランチャーとボスにウィークで猛威を振るい
ボスソロTA動画ではRa/TeがウィークPPコンバートで瞬殺する
レンジャーゲーになりそうだな
フレのRaとか言ってる時点でもうね
635 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:13:40.60 ID:ttcbu+vB
ぷw
636 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 14:14:37.38 ID:r6ZYbyXm
完全にRa天下
サブRaとか入るスペースもない
つかいくらなんでもランチャーに夢見過ぎでしょ
マトモにやる分にはどうころんでも、特に接敵状態の火力では
防御ハンターにすら及ばないぞランチャー単独じゃ。
WB持ちかえランチャーとかならともかく。
Ra強すぎんだろってやつはRa実際にやってみてから言えよマジで
弱点部位以外に当たると通常3〜400ディバイン1000〜1200クラスターなんか800前後だっつーの
WHA活かすために大抵のRaが弱点部位狙いやら敵の弱点把握やらしてきてようやく今の火力なんだよ
近接が敵の目の前で何も考えずPAぶっぱなして1k出すのと
Raが遠距離から肩越しで弱点狙ったり偏差撃ちして3k出すのが同等で何がおかしいんだよ
Raはやってていちばん疲れるよ
要所要所の1撃を外すと劇的にdps下がるし
回避の無敵時間は一瞬で回避明けの硬直も大きいので
ボス相手だと回避するタイミングと避け方をマスターするまでは死ぬこと多いし
溜めて一撃必殺、でも外すと終わりな度合いはFoよりもはるかに高い
ウィークバレットの発射が通常射撃じゃなくて特定の武器パレットに割り当てることができれば
随分気楽になるだろうけどね
九分九厘の敵は適当に自動ロックで撃つだけで勝手に弱点に当たる様になってるゲームで言われましても
雑魚は適当にランチャーばらまいとけば全部3k超ダメ入って即死
ボスも適当に弱点ロックしとけば後は全弾必中なんでWBして撃っとくだけで即死
これがテクニカル()を主張してるRaの正体だよ
だからやってから言えっていってんだよ…
ロックオンで適当に撃つだけで敵が即死するならディバイン打ち上げうぜぇなんて話題出るわけないだろ
いやあの・・・Ra嫌いでほとんどやってないけどさ、
およそ同じかそれ以上の火力、防御Huですら出せるだろ?
友人Raとやってたから知ってるんだけどさ、一部の敵はロックオンしてWB撃つと、ロック位置=当てた位置と別な所についたりするから
脳死Raは割としんどいと思うよ?
特にRaでめんどくさいと思うであろう敵でその傾向あるみたいだし。
ナッチとかマイザーとか。
メインRaですが
まあ武器もユニットも2スロ程度の底辺Raだけど、それでもこのザマなんだから
これが3スロ4スロのガチ勢になったら尚更火力上がって適当で良くなるワケで
少なくともGuよりはRaのが圧倒的に楽だったな
2スロが3スロ4スロになるだけで火力が劇的に上がったり動きまわるはずのボスの弱点にロックオン必中だったり
どうやら別のゲームの話だったみたいですね
つい熱くなっちゃったごめんね
>>640 ロックオンで弱点拾える雑魚ですか
たとえば?
てかRa談義はもういいよ
何度も言うけどどうせ隣の芝だし
サブクラスの組み合わせ語ろうよそろそろ。
>>646 頭を前に突き出してる動物型のモブと前傾気味の人型龍族は全部
適当ロック撃ちで弱点に当たらない雑魚なんてそもそも弱点の無い糞鳥とかナッチくらいじゃない?
ボスにしてもせいぜいゴリくらいでしょ
>>648 ほんとにメインRa?
ナッチはロックで弱点に当たらないどころの話じゃないんだが
Raメインだから分からないんだけど、Hu系とかFoはPA使ってもダメージ出ないの?
よく考えたらここサブクラススレじゃないですか…
完全に失念してた
現時点で分かってる事をまとめようと思ったがめんどくなってきた
とりあえず、
>>34基準で直していけばいいんじゃね?
34 :名無しオンライン:2012/09/22(土) 04:13:17.98 ID:N6viE3Hd
打撃型
・Hu+Fi、Fi+Hu 共通武器がそこそこ多く、境界は曖昧。何にせよクソ火力
・Hu+Te モーションの短いソニックとPPリストレイトの相性が良い。シフタ・レスタもある
・Hu+Gu、Fi+Gu アタックPPリストとWB代わりのチェインで、継戦力と瞬発力を両立
射撃型
・Ra+Hu、Ra+Fi、Gu+Hu、Gu+Fi 火力の底上げが望める。Huだと乙女で生存力も上がる
・Ra+Te PPリストレイトで特にWB時の火力密度が向上。必要であれば法撃も。補助に専念してもよい
・Ra+Gu アタックPPリスト+大砲、WBの隙間を埋めるチェインで高い継続火力が望める
法撃型
・Fo+Te、Te+Fo ロッドとウォンドの差しかない。基本はFo。PP回復が止まらない
・Fo+Fi、Te+Fi スタンス系で火力アップ
・Te+Hu、Fo+Hu パッシブや乙女で生存力がアップ。Teはウォンドも強くなる
・Te+Gu、Fo+Gu PP切れまではほぼ無意味だが、PP回復力だけは優れている
複合型
・Hu+Ra、Fi+Ra 打射複合。WBは実質一発限りでソロでは微妙。大砲・ガンスラに真価がある
・Fi+Fo、Fi+Te 打法複合。素法撃が高めでスタンスもあるので、色々できる。Teだと打撃寄り、Foだと万能系
・Fo+Ra 射法複合。WB中もサブから撃てるテクがどの程度実用的かで評価が決まる。普通に射撃も強め
産廃型
・Hu+Fo、Ra+Fo +Teと比較するとメリットがあまりない
・Gu+Fo、Gu+Te Ra+Teと比較するとメリットがあまりない
・Gu+Ra Ra+Guに勝る点が見つからない
・Te+Ra Ra+TeやFo+Raに勝る点が見つからない
ギルナス→コア弱点
ギルナス・コア→コアそのものでも固い
ギルナッチ→医者
「ギルナス・コア」ってのがギルナスから分離したコアの事を指してることに気付かなかったのは俺だけじゃあ無いはず
別々のエネミーとして存在してるのかと思ってたわ
>>650 単発ダメージは大したことないよHu系は。
ただそれが絶え間なく続くってだけで。
ワイヤーのヘブンリーは単発でも楽しい事になるけど。
Foは・・・一般的なレベルだと単発でもRa程じゃないしHu系のように継戦能力があるわけでもなく
WBついてればなかなか派手なダメージ連発してくれるけど息切れが大問題
廃FoはWB無しでラグネコアに5ケタ叩き出すとか噂聞いたけど、真偽はシラネ
サブRaにする予定の人あまりいないのかな
対ダーカー戦だとWHA20振りで、メインどれでもコア系狙えば常時火力150%状態
遺跡はダーカーしか居ないみたいだし結構いいと思うんだけどな
いい武器もってる人はレアの技量補正でなんとかなるかもしれないけど
適当装備でいくなら技量アップとWHA20振ったRAをサブに入れるのよさそう
PTならウィーク入ってる箇所への火力も1,5倍増しになるし、ソロで自分で撃つ事もできる
まぁダーカー系多い所じゃないと不便だけど
WHAは射撃限定ですぜ
やっぱサブRaに夢を見てる人は仕様をちゃんと理解してないのか
あーWHA射撃限定なのか
メインRAだけどすっかり忘れてた
>>570 武器持ち替えなきゃいいじゃん
打ち合わせしてWB一人ずつ撃てばいいじゃん
コミュ障じゃあるまいし
そもそもWBなんて武器持ち替えしないで全弾しっかり他人の火力で破壊が前提ですよ?
WB入ったら3倍火力でオーバーキルのダメージ叩き出すんだから
職がどうとかサブクラスがどうとかどうでもいいんだよ
求められるのはWBを無駄なく的確に貼る
他の全員がWB貼られたところに手早く集中攻撃する
これだけ
野良で他人に期待すんな
ボイチャでもない限りチャットで打ち合わせとか、100%完全完璧にうまくいく保証なんてない。
事故った時のロス考えてどっちがいいかは個人の判断。
固定ならメインRaなる人いれば任せていいしそうでないならぶっちゃけWBなくても気にしない。
コミュ力とかそーゆー話じゃないんで。
とりあえずFoとRaを強いと語る奴のエア率は異常
長文になってしまったが、
>>34をクラス別にして多少追記してみた
適当に直してくだし
サブクラス予想(10/1)
メイン:Hu
+Fi:高火力のガチ脳筋 ブレイブ(orワイズ)とフューリーは同時に使用できるかは不明
+Ra:WBが実質一発限りなので微妙
+Gu:アタックPPリストが有効だが、チェインに関しては武器によって通常攻撃の手数の関係で使い勝手は疑問
+Fo:+Teと比較するとメリットがあまりない
+Te:現メインPAであるソニックとPPリストレイトの相性が良く、シフタ・レスタの補助テクニックも使用可
メイン:Fi
+Hu:高火力のガチ脳筋 ブレイブ(orワイズ)とフューリーは同時に使用できるかは不明
+Ra:WBが実質一発限りなので微妙。
+Gu:アタックPPリストが有効。PAがHuより全般的に手数が多い分、Huよりチェインとの相性はよさげか?
+Fo:素法撃が高めでスタンスもあるので、色々できる
+Te:PPリストレイトの恩恵を受けられ、シフタ・レスタの補助テクニックも使用可。打撃防御も魅力
メイン:Ra
+Hu:JAボーナスとフューリーで火力の底上げが望める。+Fiのスタンスより立ち位置を気にせず使えそう。乙女も魅力
+Fi:ブレイブ(orワイズ)で、かなりの高火力での遠距離攻撃が予想されるが、ボス・乱戦などでの立ち位置には注意が必要
+Gu:WBの隙間を埋めるチェインで高い継続火力が望める
+Fo:+Teと比較するとメリットがあまりない
+Te PPリストレイトで特にWB時の火力密度が向上。必要であれば法撃も。補助に専念してもよい
メイン:Gu
+Hu:JAボーナスとフューリーで火力の底上げが望める。+Fiのスタンスより立ち位置を気にせず使えそう。乙女も魅力
+Fi:ブレイブ(orワイズ)で火力の底上げが望めるが、ボス・乱戦などでの立ち位置には注意が必要
+Ra:WB・WHAが追加されることでやっと現状の他クラスと肩を並べられるか?新PAに期待
+Fo:補助テクニックが使用できる程度か
+Te:+Foに近いが、打撃防御の恩恵はこちらの方が上
メイン:Fo
+Hu:JAボーナスとフューリーで火力の底上げが望める。+Fiのスタンスより立ち位置を気にせず使えそう。乙女も魅力
+Fi:ブレイブ(orワイズ)で火力の底上げが望めるが、ボス・乱戦などでの立ち位置には注意が必要
+Ra:射法複合。WB中もサブから撃てるテクがどの程度実用的かで評価が決まる。普通に射撃も強め
+Gu:PP切れまではほぼ無意味だが、PP回復力だけは優れている
+Te:同じ法撃系なので相性もよく火力の底上げ・打撃防御の恩恵もある。PP回復が止まらない
メイン:Te
+Hu:ウォンドとの相性もよく、JAボーナスとフューリーで火力の底上げが望める。+Fiのスタンスより立ち位置を気にせず使えそう。乙女も魅力
+Fi:ブレイブ(orワイズ)で火力の底上げが望めるが、ボス・乱戦などでの立ち位置には注意が必要
+Ra:射法複合。WB中もサブから撃てるテクがどの程度実用的かで評価が決まる。
+Gu:PP切れまではほぼ無意味だが、PP回復力だけは優れている
+Te:同じ法撃系なので相性もよく火力の底上げができる。PP回復が止まらない
664 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 18:51:53.27 ID:jjUC2mOT
ガンスラッシュ職人には、サブra 良い気がする。
って、今日10/2だったorz
>>661 何その野良だと全員糞みたいな言い草
全然野良でも殆どの場合でWB貼ればみんなそこに群がりますんでご心配なく
667 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 19:04:01.10 ID:el3gy42q
>>663 いい感じにまとまってるとは思うが
Fo+Hu
Te+Hu
に関しては間違ってる。
JAボーナスはテクニックには適用されないし、
フューリーも法撃はあがらない。
テクニック系はフューリースタンスじゃなく
デメリットがほぼないガードスタンスを使うべき。
>>666は馬鹿だな
WBに火力集中できるかという話ではなくて
サブRaが無駄にWB習得してても
野良では意思の疎通が完璧にできないから
かぶりまくって十分にWBの効果を期待できない。
670 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 19:29:30.22 ID:lJwA525D
クライアントで育てたクソRaだと
アフィンみたいにクソどうでもいい場所にWB貼るから火力落ちるわ
サブクラスって何度でも自由に組み替え可なの?
スキルツリーみたいにAC払わないと変更できないとかある?
サブRaの価値はキャンプシップ内でのサブクラス変更が可能になるかどうかにかかってる
サブRa以外にもPT構成によって微調整したい廃人とかにはうれしい仕様だよな
みんなも要望ヨロシク
まぁ無理でしょ
PVでもクラスカウンターだったし
>>671 AC消費交換はあり得る
もしそうなら無難な組み合わせだけになるな
スキルツリーを選んでセットするだけだから自由に変えられるだろ
>>667 おー、そうだったわthx テクニック+ガードスタンスは盲点だった
ってことで、こんな感じかね
メイン:Fo
+Hu:ガードスタンスと乙女で防御面の強化が見込める。JAボーナスとフューリーはテクニックに反映されない
メイン:Te
+Hu:近接攻撃の火力底上げと乙女は魅力。JAボーナスとフューリーはテクニックに反映されない。また、ガードスタンスもウォンドでの近接攻撃時には注意が必要
ガードスタンスで上がるのが打撃防御だけじゃなければまだ……
今ふと思ったんだが、サブクラスってクラスごと自由に設定出来るのかな?ひょっとして1キャラ1設定しか出来なく追加や変更は有料だったりして・・・
そのへんの情報って出てた?
現状だと、野良PTでWBの打ち合わせしようとする人の方がコミュ障だわなw
まぁ打ち合わせが必要になるような難易度のマップも来て欲しいとは思う
職制限や装備制限が立つようになると終わるから調整が難しいが
>>678 さすがにそれは無いっしょw
試しにTeサブにしたら、Teメインに戻したときにサブつけれないやんw
色々妄想できるこの時期が一番面白い。
いざ実装したらみんなテンプレばかり。
実際野良ではサブRaだらけになるだろーなっていうビミョーな予感
サブクラスで
サブのスキル取れるって確定してるの?
取れるというかとったスキルが有効というか?
>>669 おまいがRaをやってない事は良くわかった
野良だとWB被ってまともに機能しない事は確かにあるが、そんなのは希だw
どうせインフレするのなら
不遇クラスの新ツリーに神スキルが来て
色々引っくり返るといいな
688 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 23:54:37.63 ID:ttcbu+vB
WBは最古参Ra様に任せておけ
サブRaなんてやめてくれ無駄
そもそもWBって外せないプレッシャーがかかるから、それなりに腕に覚えのある人しかあまり使わないからね
中には下手なのに強行する人も居るけどそんなに見ないし
個人的には、アサルトライフルギアをガンナーにだけ追加してほしい
ギアの内容にもよるだろうけどレンジャー的には、スタンスとの兼ね合いで悩ましい選択肢になりそうだし、
ギアの追加でガンナー的にも強化になっていいんじゃないだろうか、ツインマシンガンは無かったことになりそうだが。
俺さ、実はGuTeでPP回復に特化して、サテライトやスニークを連射すれば強いんじゃないかと夢見てるんだ
馬鹿にされそうだからフレには言わないけどな・・・がんてく、しあわせ・・・
>>691 スニークにしてもWHAのあるRaTeの方が…いや、なんでもない
幸せになってくれ
>>689 ロックしてジャンプして撃つだけだから上手いも下手もない気もするけどね
ジャンプ撃ちでも多少の拡散はあるから、密着でもない限りはやっぱ外す時は外すけど
レア6の黄色か桃色のヴィタが全てを無に帰す
色ランクは緑→青→赤→紫→黄だったか
アルバ:α
ヴィタ:β
次は赤のγ?
その理屈だとザックスは最初からクライマックスということになっちまう
グンマ:γ
ラムダザックスマダデスカー
>>691 おい俺も同じ事考えて、昨日から急いで触ってなかったFoをやり始めたんだぜ……。
やっぱりGu使いが考えることは同じなのかもな。
サブRaでWBの事ばっかり言われてるけど
トラップが使えるのも地味に強みじゃないか?
WB→毒トラ→ポイズンイグニッションとかさ
まぁ持ち込み少ないし、この発想自体がとらp(ry
サブに設定した職のPAバレテクは使える、でいいんだよな
PSUのプロトランザー的なポジションになるにはどうしたらいいか
>>670 Raのウィークに関してはRaしかやってない奴より他職の方がどこに貼ったらいいかわかるぞ
ヴォルとかクォーツはもう知ってるだろうが今ラグネの全破壊するなら前前後後コアの順に貼ると楽だし
理由はFiのスタンスの関係で
同職サブにしてバイバインは無しかな
ラグネの足は遮蔽物を気にしてやるんだけど
タゲとったフォースあたりがぐるぐる動いて台無しになるパターン
タゲを維持してくれるHuがいたときはよかったけど
とうのHuは足を殴りにいけないというw
RaがWB以外取り柄のない弱職ならWB目当てのサブRaも選択肢になるけど
現状Ra最強なんだからメインRaで何の問題もないんだよなw
てかサブRaでWB撃つ意義のある局面ってどんなんだ?
ソロや4人PTなら一発きりWB撃ったり撃ち切るまで手持無沙汰になるなら総火力上げた方が有効だろう
マルチじゃRaが一人もいないって状況がまず考えにくい
もう全員、箱でRa+Fiにして
大砲とARと一応ダブセレガシー持っとけばいい気がしてきた
>>703 Fiの都合なら全く逆になるぞ
大ダウン時のコアはブレイブ判定だから後ろ足最後にすると、壊した際にワイズからブレイブに切り替える手間がかかる
要は後ろ足からいけばワイズ→ブレイブで済むけど前からだとブレイブ→ワイズ→ブレイブになる
同様に夫婦とかも頭最後にしないとダメージ過多になって壊す前に死ぬ事あるから前足からだと頭を後回しにして前前後後尻頭でブレイブ→ワイズ→ブレイブと切り替えの手間がかかる
同系統でないサブクラスの場合はステ加算20%の差が少しあるから今後出てくるかもしれない上位装備のためのステ調整がどうなるか
マグでだいたいは調整できるんだろうけど同じ系統でないと大変なんてこともあるかもね
TPS射撃が疲れるっていう奴にはRa向いてないな
エイム楽しいわ
向いてない奴がra評価するのはどうかと思う
ダイブロールは糞だけど
>>710 TPS苦手なRaのRa評価だってそれなりに意味はあるさ
スクリュー苦手なザンギエフ使いのザンギエフ評価みたいなもんで
最低限のTPSでうまく戦い抜く方法を編み出すわけだし
そもそもTPS苦手というか俺はゲームパッドでやってるからTSP難しいんだよな
TPSのときは左手パッド・右手マウスになるから
パッドの右手側の操作がほとんどできなくなる
マウスのホイールクリックで回避だけはできるんだけど
裏パレット切り替えとジャンプとサブパレット実行とアイテム回収が不可能になる
パッドのアナログスティックでライフルの照準とか無理に決まってるし
712 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 11:38:22.76 ID:62D92goB
TPSはWB撃つ時に変なところに吸い込まれて申し訳なくなるわ
>>706 ボス
WB15秒ありゃ底上げするよりもタイム縮むだろ
肩越し視点の時だけはキーボード&マウスにしとけって
715 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 11:44:51.94 ID:e8TFdGQH
ガンスラッシュは、サブRa 安定だぜぇ。ワイルドだろ
>>706 マルチでサブRaの発想が既にちょっとアレ
サブRaの使い所はPTに誰もRa居ない時の代役務めか、腕試しソロ時の部位破壊や追い込み用でしょ
それに近接は一発撃ったら武器持ち替えなきゃだけどFoTeはブーケ持ったままシフタしてテク撃てば良いし
武器攻撃力分ダメ下がってもWB効果の方が圧倒的にデカい
部位破壊つってもクォーツもドラも歪まくるようになってるのに1発WBに何の意味があるの?って感じだけどゴリくらいか?w
>>717 暗に近接はサブRaとは相性悪いっての指し示してるのになんでそっち食いつくかな
まぁ一応答えとくとクォーツなら尻尾、ヴォルなら背中をWBで短縮すれば大幅にタイム縮むだろう
クォーツ尻尾とか暇な奴が壊してればいい
きっとサブRaは何も考えずにネガるだけの他職の発想なんだろうと思って
逆にチームの地雷Huに、サブは何にする予定か聞いてみたんだ
すると自己レスタのためにFoとのこと・・・どうやら俺は甘かったようだ・・・
「自己レスタとシフデバで…」っていう近接メインのヤツちらほらいるよ
お前その特化より劣るステ・スキルを
わざわざPP消費しなきゃならない補助テクで補いきれんのかと
特化しておいてそのPPでPA撃ったほうが早いんじゃねーのかと
>>708 デッドリー撃つなら夫婦はブレイブだけでいい
立ち位置次第でチャージ無しデッドリーにブレイブ乗せて後ろ足届く
>>719 こういう他力本願な奴がサブRaはダメだダメだとか言ってるからそもそもお話にならないんだよなぁ
二言目には誰かに任せれば〜誰かやってくれる〜ってゆとり脳過ぎるだろ
4人全員で1部位殴るとか非効率だろ
ヴァーダーコア「そうだそうだ
>>724 いやそれはあんたしか残ってないから全員で叩くわけで
>>721 そんな事は重々承知に決まってるじゃん
今の糞仕様シフデバは使い物にならんし誰がどう見ても近接のサブは近接の方が強い
でも皆それじゃつまらないからロマン求めて魔法戦士になるんだよ
ロマンとか厨二でいいじゃんwwwって言うヤツはわかるよ
俺だって嫌いじゃない
でも割りと本気で、シフデバレスタできる近接っていうのが
かなりの強さを誇るガチ組み合わせだ、と思ってる奴も居るんだ
>>716 テクニック撃つにしてもPPの枯渇があるからなぁ
TeはPPコンバと併用した方がいいのは間違いないけど
部位破壊中心に使っていくなら効果30秒間の間に一々WB貼る時間ロスがあるのが問題
更にFoのチャージPPリバイバルがあれば、もっと効率上げられるんだが・・・・まぁ不可能だし。
>>722 本職Raに勝ってるところが無いから嫌われるんでしょうね、パラメーターもプレイヤースキルも。
自分の能力下げてまでWB係に徹するのは要するに貧乏くじだから
脳死マルチグルグルゲーではそこまで流行らんだろうな
ロマンならわかるな
知り合いにも、メギドと毒ダブセで毒まいてイグニしたいと言ってる魔剣士志望がいるし
730 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 12:56:27.61 ID:e8TFdGQH
だからみんな ガンスラッシュを使えば 問題解決
731 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 13:11:03.78 ID:7w/K06ix
メギバを前線で張りまくりたいです
732 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 13:14:11.09 ID:b5bQeN8+
前衛でメギド使うなら、ソウルイーターだろ、jk
前線でマイクでシャウトしてメギバース…
敵にとってはまさにジャイアンリサイタル
いつまでもソールイーターの彼はサブ職追加で復帰するのだろうか・・・・・・
この前イーター拾ったからメギドうってみたらテクモーションださすぎて泣いた
FoFiの火力も魅力的だけどやっぱり最終的にはFoTeになると思う
PP気にせずテク撃ちまくれるのはいい
FoFiは廃装備で雑魚1確になればTAで使われそう
Fiでヴォル、クォーツあたりはHuで基本火力より
Teでワルツ連発の方が早いんじゃねーかなと考えてる
Fiは範囲射程狭いから雑魚戦にザンもありだし
マルチならFoTe一択
FoTeでPPコンバ有ならルート上、法撃防御アップ取れるから
上位防具の装備がしやすくなるかもしれない
キャップ開放とベリハはあと回しで2回にわけると思ったが、いっぺんに来るんだな
検証することが多くてやりづらいな。忙しくなるわ
杖なしテク確定か
確定してなかった時期なんてないだろうが
FoのサブはFiやTeと選択肢はあるが、TeのサブはFo一択だな
アプデ紹介に新スキルの明記が見当たらないけど、本当にあるのか?
レベルキャップの開放に伴い追加していきます、だから年内にないこともありえる。
つーか今のところ冬の目玉ないし冬濃厚
この感じだと新スキルは無いな
あるならもっと強調してくるだろうし
サブクラスとレベルキャップ解放で
今度は何を何百個集める事になるのかと思うと気が重いな
サブクラス開放はクラスごとにクエをやらされる気がする。
テクターをサブクラスにするにはテクターでサブクラス開放用クエをやれみたいな、
そんな内容を動画かなんかで見かけた覚えが
751 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 15:38:47.73 ID:fx6iKZjg
ふと思ったけどPvPきたらラメギドがかなり使えるな
まだ見てないけど、サブGuが最強なのはわかった
レベルキャップ解放は凍土坑道浮遊で各90だろうね
サブクラスはどうだろう
全てのクラスで○○を○○個集めて来いとか言わないだろうな
全職Lv30以上まで育ってないとアウトとか
>>753 ベリハ開放のボス討伐も忘れてるぞ
いい加減これ廃止か緩和してもいいだろ、誰が得するんだよ
でも用意しないと後続組がだな・・・
おいおい、今日はパッチ来てるじゃねーか!
サブクラス今日なの?今日なの!?
ざんねんですが!
>>746 >>747 「えぇ 当然ですね レベルの解放に合わせてスキルの追加もあります。」
直前のTGSでここまで言ってスキル追加なしは無いだろうw
ただ記事にも動画にもなってなかった気がするからみんな半信半疑なんだろうな
HuとFiのスタンスあるじゃん
・フューリースタンス
・ブレイブスタンス
・ワイズスタンス
Fiしてる人に聞きたいんだけど、スタンス系って同時発動できるの?
もしできたら頭おかしい火力になりそうだけど
俺Huだけどフューリーとガードスタンス同時使用できなかった希ガス
追加されたってSP10じゃ前提しかとれないだろ
>>760 Fiでブレイブ中にワイズしたらワイズになります 同時発動できません
HuとFiのスタンスが同時発動できるか出来ないかで構成はだいぶ変わりそうですね
>>760 スタンスは一つだけしか発動できない
ブレイブ中にワイズ発動させるとブレイブ側は効果消える
わくてかしてたけど公式の特定のクライアントオーダーをクリア〜のくだりで
なんかいっきに盛り下がった
いやわかってたけどもっ
>>761 じゃあサブにしたいクラスのレベルを
振りたい分のSPだけ上げればいいってこと?
なんか面倒なシステムだな
俺それぞれ別だと思ってたわ
間違ってたらスマソ
>>751 FoTeスレでもちょくちょく話題になるけどなんで法撃クラスの奴らって脈絡やバランスも考えないで呼吸する様に対人云々言い出すんだよ
誰得もいいとこなんだが、つーか言い出しっぺ全部同一じゃねーだろな
同時発動とか何度も質問出てるけどさ・・・そもそも「スタンス」って存在が何かって理解してない気がする・・・
Foスレだとどちらかというとお客様から話題が出てお帰り頂くことが多い
誰得ってFo得だし
対人があれば前衛なんて相手にならんFo最強
リアルであって殴り合いでもしてろよ
ヒント:ラメギド
脈絡を考えないで呼吸するように噛み付く
>>766が一番誰得
>>766 廃Foの一部に対人厨がいるっぽい
こっちの鯖でも対人ガー対人ガーうるさいアホがいるわ
あればっつーけど、無いしw出来てから言えばいいのに
それに転職オンラインのぷそ2じゃ他ゲーみたいに辛い時代を耐えてきたとか無いしw
お前ら何か勘違いというか見落としをしていないか?
新 ス キ ル 開 放 オ ー ダ ー (職業別)
フレやチムメン居るだろうしソロでもなんとかなるだろ
遭遇が微妙なエネミーもストミに出てたらなんとかなるなる
PAのことスキルと勘違いしてんじゃないの
ありえるでしょセガなら
777 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 17:01:56.71 ID:jRVpvnjo
だから新クラススキルはこねーっていってんだろ。
馬鹿どもが。
運営の言ってる新スキルってのは
PAやテクニックのようなアクティブスキルの事だよ。動画にも出てただろ。
勘違いしてる奴多すぎ。
レベルキャップ解放(の時期)に合わせて
新(アクティブ)スキルを追加します。
だよ。
わかった?
わかんないなら首津って氏ね
これってFFのサポートジョブみたいなのかね?
780 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 17:24:55.17 ID:e8TFdGQH
PvP的なものは導入しないってサービス開始前に公言されてた気もするが、
ゲームバランスに影響するものはスクラッチに入れないって公言しておきながら
システム部分のバランスで重要な影響及ぼす物をガチャ絡みに入れてるあたり、
全く信用ならんね
さて今後どうなるやら。
>>752 1分毎に5倍ダメージだもんな
WBなんか目じゃない
>>782 つーかPvPは日本では考えてないけど北米や特ア系への展開の為に想定内で進めてます
って感じの発言じゃなかったっけ?
だから日本ではずっと無いんじゃないかね
Raでミラージュエスケイプってわりとよさそうじゃね?
786 :
177:2012/10/03(水) 19:24:00.28 ID:5WCPMtvh
わざわざ全職用砲撃武器に持ち替えて?
実はコレ、銃を仕込んであるガンロッドなんですよ!
789 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 19:27:08.85 ID:87hO36iC
ツエンジャー
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 新スキルは追加する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 追加するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| まだ 攻撃スキル か クラススキルかの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新スキルの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | ガンスラッシュスキルだけということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>784 海外展開のためにはPvEだけじゃ辛いのかねぇ
ただ、折角海外では対人できてるのに日本だけ無いってのは寂しいから
もし海外向けにそういうのが想定されるのであれば、
日本でも特定サーバのみ実装とかやってほしいかな
792 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 19:31:21.06 ID:87hO36iC
あんなラグばかりの状態でどうやってPVPするんだw
どう考えても糞ゲー化しそう
793 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 19:32:34.57 ID:87hO36iC
ごばPVEね・・・でも無理か
サブクラスってつけかえたり出来るのかしら
>>758 浮遊の実装の時に実装もしてない闇テクニックが有効ですって言ってた運営ですよ
新テクが来るってことは、デバフ系やギ・レスタが来る可能性もあるんだよな…
>>794 ちょっとなにいってるのかわかんないです
Gu+Teでガンスラ職人になるんだ…
>>788 通った後に草木一本残さないバレットウィッチプレイが捗るな
800 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 20:54:45.10 ID:e8TFdGQH
Hu+Raでガンスラ職人になるんだ…
Gu+Huの略称はグフ
異論は認めないとか
802 :
名無しオンライン:2012/10/03(水) 21:19:56.37 ID:AsbU48Xo
フォース弱体化しないとやばいぞ!
運営は、何やってんだ!
フォースの一撃だけ高火力過ぎる!
フォース以外を強化でいいじゃん
PP切れたらおしまいなんだから一瞬強いくらい許してやれよ
通常のみで雑魚片付くランチャーのがよっぽど異常
レンジャーにガンナー足して本当に強くなるのか疑問だ
効率だけで言えばARとランチャーとガンスラで回せるRaが絶対
Guはロマンだけ
ハゲブログの情報で色々混乱が起きているな・・・
NPC売却メセタの下がり幅次第ではメイトの負担が増えるから
サブTeの優位性があがったかもしれない
>>805 PP回収がめっちゃ早いRaってだけで脅威
サブの武器は装備できないのが残念…
ワンスとダブセを使い分けていこうと思ったのに…
RaでPP必要なのってWB時くらいだし、そのとき通常撃てないからサブTeのが良い
RaGuはWBとチェインを重ねがけする浪漫コンビ
RaのPP回復目的なら、断然GuよりTeだなぁ
WB中はAPPリストは役に立たないし、道中はランチャーだからやっぱり役立たない
>>769 人間相手だとモブみたいに素直に攻撃を食らってくれないぞ。
JGや無敵ステップでやり過ごされた後、その紙のような装甲を鱠切りにされるだけw
>>812 HuFi相手にチャージしてたらガンスラで撃たれて死んだ卑怯すぎるでしょう?
ってなるんじゃねw
>>812 >ガンスラで撃たれて死んだ
そこまで脆いのは予想外w
フォースって装甲自体はそんなに柔くない
対人きたらフイター最強だろう
ワルツのSA状態で高速移動して空中コンボで即死させられる
回避しても連打されたら着地とられるだろうし
818 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 03:06:29.36 ID:6rt6GjnV
819 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 03:10:13.13 ID:6rt6GjnV
弱小派だけど、FI/TEにしようと思ってる
同じ考えの人、いないよね(ノд<。)゜。
820 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 03:10:45.37 ID:mukRmI+/
いまくるだろ
>>810や
>>811はちょっと極端過ぎねぇか
WBは強いのは確かだが常用できるわけでもないし
WB使わない時間の方が圧倒的に長いだろう
サブTeだとPP以外の要素が微妙なのがなぁ
サブGuの方がステの恩恵は大きいし
ゼロレンジで更に火力の底上げできるし
道中もランチャーしか使わないとかねーよ
そのWBのリキャストもチェインでカバーでするという手も在るし
別にサブGuの方が優れてるなんて全くいうつもりはないけど
そんな言うほど悪い組み合わせでもないと思うが
823 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 04:32:47.10 ID:wMUL3BGE
>821
確かにそうだな
一回の戦闘における総合火力で判断したらそうなるが、
ボス戦で高火力を叩き出したいなら、サブTeに限るな
それにTeにはPPコンバートもあるし、30秒のみだが
アホみたいな回復速度を誇るぞwww恐らくウィークに
ずっとPAワンポイント撃っとけば、Hu以上のダメージ
になるかと(ウィーク撃つ時間考慮したら29秒かな
チェインはリスク高いだろ。外したらファビョーン
まあ、真にPP回収を目的とするならGuTeだろ常考
>>819 結構沢山いるぞ
毒イグニ目当ての奴とか、魔法剣士になりたい奴とか
Fiのスタンスでテクも威力が上がるはずだから、テク適性はメインFoTeに次いで三番目
PPリバこそないが、威力はそれなりに出そう
>>823 PA中はPP回復しないだろうから動作の長いワンポ撃つのは愚策じゃね?
スニークにしてもJAスニ連発だと殆ど回復しないだろうからコンバートでも息継ぎ時間は要るかと
ロマンと言えば、誰かがチラッと話してたFoRaとFiGu意外と良いかもな
試しにFoの武器外してテク撃ってみたら思ったよりダメージ減らなかったのと、Guでダブレガ持ってチェイン稼ぎしてみたけどTMGで稼ぐより部位を追っかけやすかった
FoRaはWBに至近ザンと消費18PPの効率が胸熱
FiGuはフィニッシュ10取れば低チェインでも高い効果を得られて短時間で爆発的なダメを出すデッドリーとも相性がよく、10振りでリキャストも短くなると中々激しい
FiGuでダブセでチェイン稼いだ後は持ちかえ通常JAダッキング叩き込むのが夢です
ねえねえ ガンナー-レンジャーはどうなの!
>>829 ツインかランチャーか好きなの選ぶだけでぶっちゃけあんま変わらn…
同系統サブはどれもそんなに変わらんでしょ
能力底上げが強みでVHではそれが一番有効な気がする
同系二つの特化はステと武器しか違わんからなぁ
さらに言うと、武器は共通のも使えるから差が曖昧
HuFiは使用武器で選ぶからまぁいいだろうが、FoTeの差は誤差程度
ただそれだとホントにマグみたいな役回りのサブクラスになってクソつまらなくなるんだよな
それが最善か最適かなんてのはぶっちゃけどうでもよくて、服装をコーディネートする感覚で自身が一番満足出来る形で個性を主張するようなシステムだし
大多数の人は最高の組み合わせなんてどうでもいいと考えてるはず
最高の組み合わせ以外だと途端に苦しくなる仕様になってなきゃいいけどね
装備条件を同系職x2で組まないと無理なほど高く設定するとか
過去ログ読まずにすまん!
サブクラス開放クエについてだが、
1回クリアすれば全クラスが使用可能になるのか、
サブクラスとして使いたいクラス毎に解放クエやるのか。
どっちなのか情報あったら教えてくれ!
後者だとしたら、現状Fo用装備しかないから憂鬱だぜ・・・
そもそも解放オーダー必要かどうかも未定つーか不明なんじゃないの
>>837 サブクラス解放そのものにオーダー有りなのはもう公式サイトで開示済みじゃん
ロビーを行ったり来たりするだけのサイフの紐クラオダの可能性が微レ存
FoRaでウィークラフォ連打したいが、サブに経験入るんだろうか?
通常の半分でいいから入ってほしい
特定のクライアントオーダーをクリアすることにより
サブクラスを選択できるようになる!どや!
そっか不明なのか。
サンクス。
>842
の言い方だと1回クリアすれば大丈夫そうだが・・・
実装までガクブルしながら待ってるわ。
そこで斜め上
クライアントオーダーをクリアする事でサブクラスを選択する事ができるようになります
(別のサブクラスに変更する時は再度オーダーをクリアしてください)
だったら…gkbr
まだまだだ
サブクラスのスキルを使えるようにするは特定のオーダーをクリアする事
・・・あるな
サブクラスポイントをサブクラスオーダーでためる
ないな
847 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 16:38:51.12 ID:npVvogY0
サブクラス開放がLv15だとすると
フラグ開放は、そんなに難しくないはずだな
PV見る限り20から受けれるみたいだし倒す敵のレベルは低いだろうけど
何対仕留めることになるのだろうか
レベリングにありとあらゆる嫌がらせを繰り返す運営だから絶対無いだろうけどサブに経験値入らないかなぁ
>>850 10%でも入ったら禿を禿げ上がるまで撫でてやるが、絶対無いな
メインがEXPFULL時のみに限り5%サブに還元でも俺は撫で回すがあり得ないな
サブに経験値の話って誰が言い出したんだ
前作でもあったの?
「お気に入りの武器を使い続けられるシステムを考えています」とか言いながらサブクラス育成必須という矛盾
どう考えてもおかしいだろ…マグロ振ってろってか
>>854 別にサブクラスの使用は強制されていませんよ?(ハゲ笑顔
使い続けられるかもしれんが
使い始められるとは言ってないな
はげ「今回は上位職はありません。サブクラスで組み合わせることでオリジナルの上位職をうんぬんかんぬん」
じゃあまた並列の珍職来るわけ?w
トラップのプロクラスが来るらしいよ
来るらしいよ、TGSで言ってたわ
来るらしいよ、TGSで言ってたわ
連投すまん
ところでサブのステータスアップスキルは100%効果があるらしいけど
メインに同じ名前のスキルがある場合は両方加算されるのかね?
864 :
名無しオンライン:2012/10/04(木) 20:21:22.39 ID:mukRmI+/
>>863 アプデ後すぐにログインして試して報告する権利をあげよう
加算されたらステップの無敵時間がとんでもねえ数字に
最大0.4秒のステップ無敵時間か
ステップアタック中もずっと無敵じゃねこれ
ステップアタックと無敵時間がどうなるか判らんからファイターステップアタック無しで今スキル振ってるわ
サブTeかlFoのメインHu、Fiはチャージ無しメギバース(PP20)からのジャストアタックPAが
レスタ(PP30)よりも有効な回復性能になりそうじゃね?ってチームチャットで発言したら
一人が離れてメイト飲むかレスタしたほうがいいじゃんメギバースとか死亡リスク上がるだけだしワロスwwwwそんな価値ねーよwww
ってディスられたんだけど
ダメージの30%吸収だからステップアタック>チャージ無しメギバース>ジャストアタックPAで最大HPまで回収できそうだし
パルチザンのスピードレインとかソードのソニックなんかとは相性かなり良さそうだし一旦回復するために離れずに戦闘続行出来るし
個人的には割と良い感じだと思うんだけどどう思う?
実際始まってみないと何とも言えん
自分がやりたいようにやってみるしかないだろ、最初は
サブHuの場合オトメをどうするか決めかねるなあ
VHの火力次第だろうか…
並列なのはいいんだがPSOのとき使えてた武器の組み合わせ(フォーマーでダブセ、マシンガン、イーターとか)ができないのがなあ
ギアがスキルにぶちこまれてるから希望ないわな
サブHuの乙女をどうするか…ってHuをサブにつける最大の理由をなぜ迷う
火力だけならFiの方が出るんだしHuサブに据える理由って乙女での存命率底上げしかなくない?
そんなことはない
Fi以外はサブHuにする意味薄くね?
即死防ぎたいだけなら乙女じゃなくてHP回復Aで良いわけだし
乙女は条件満たして一撃で死ななければ確実に発動するが、HP回復Aはクールタイムが気まぐれすぎる
複数付けとけば良いだけじゃね?
そもそもそう何度も即死攻撃食らう奴なんて何付けても役に立たんだろうけどさ
起伏の大きい狭い場所でクォーツ&セト&鳥なんかとやりあうと
乙女ほしくなるけどな
回復Aが乙女の代わりになると思ってる人よくいるけど、あれマグがトリガーモーションしてワンテンポ間を置いてから回復するから乙女で生き残れる局面でも回復Aだと死ぬって状況は割と多いぞ
クォーツの連続首振り、夫婦の床ドンコンボとか猫パンコンボ、剣持ちディニア系の流れるような飛びかかり連携とか、この辺りは死んでぶっ倒れてから回復エフェクト入るとか間抜けた事になる
ゴリだから回復Aなんて使えるわけない
ゴリ馬鹿にされるけどホントアッパーさえなきゃな〜
ステ振りは当然いいとして、PBもすげぇ好みなのに残念
VHで600とか喰らってるの見るとガードスタンスFOとかRAはありなのかな
FoはともかくRaは射撃下がっちゃうからねぇ
アドスタの一つ上のも出るだろうし、それで何とかならんものか
>>878 猫パン以外は死ぬ要素でもないだろ
オトメの代わりになるというか回復Aで十分ってだけ
ゴリも含めて自分のPSと相談すればいい話
死んだのを事故で片付けるかそうでないかのスタンスの違いだよな、結局
死ぬことのDPS低下は圧倒的なんだから、一度も死なないヤツ以外は、
huサブで得られる最大の利点は乙女だと思うよ
ちなみに、ごく短時間で複数回当たる連携で(HP的に)耐えられない場合、乙女すら発動してくれないです。
前噂になったけどマイザーミサイルとかあんなかんじの。
クォーツ首振りもそれ該当。
あと乙女にもクールタイムあるみたいだし。
だから回復Aあるからイラネって人はそれでいいんじゃないすか
安定性求めて自動回復つけるけどマグで十分ってんならそれ本末転倒だよって言うけど。
乙女と回復Aの両方使えば最強じゃね?
887 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 10:13:30.39 ID:0QP0v2l+
>>889 Fiで取らないで他に回すってことじゃね
892 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 11:56:30.50 ID:c1kZpJl/
なあスレ書き込む時に
メインRaサブFi(RaFi)とか書き込んでくれ
何を基準にしてるかわかりずらい
893 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:01:47.29 ID:yUlQncFH
サブはメインの半分まで とか制限つかないのか?
894 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:11:37.53 ID:c1kZpJl/
896 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:22:48.96 ID:c1kZpJl/
897 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:24:19.62 ID:c1kZpJl/
>>895そんな感覚で言われても意味がわかりずらい
まあ
>>893のことは理解できなくて結構ですけど
新スキルツリーあるの?
899 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:26:16.28 ID:c1kZpJl/
>>893>>895半分か全てかは何が言いたいかわからないが実装されてからわかる
ただそれだけのこと
酒井のサブ頭髪が半分まで
半分って何についてなのかくらい書かないと
レベルなのか能力値なのかくらいは書かないと満足な返答なんか返ってくる訳ねぇよ
902 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:37:22.22 ID:c1kZpJl/
>>898新スキルツリーがあるかないかで言ったら記載されていないようなのでわからない
有効なスキルツリー以外は取得せずにアップデートを迎える準備してる
>>900正解かもなワロスw
903 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:39:14.24 ID:c1kZpJl/
>>898スレチになるけどマグに関しても149レベルで止めてあるよ
904 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:53:17.00 ID:0TFWOtz4
ガンナーが打ち上げまくってる昨今、ゴリマグなんてかわいいもんだよ
905 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 12:59:26.37 ID:c1kZpJl/
>>904を解読してみた・・・ハw
いいじゃないかもっと打ち上げれば
次の追加クラスはPSUで言う所のプロトランザー
Tr(トランザー)とかになるのか?
無効以外の状態異常が確実に付与される様になったら、特定ボスには大分強いだろうな
でも、これ実装したらReのスキル右半分確実に死ぬよね?
907 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 13:03:08.96 ID:c1kZpJl/
炎上と毒があれば、特定ボスは貧弱装備でもサクサクだな
フォースやテクターのサブにつけてイグニも楽しそう
>>904 ガンナーウザ杉だからな
メインがガンナーならキックされても文句言えないわ
910 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 13:36:24.49 ID:c1kZpJl/
ただ昨今は朧厨Fiや、そのFiに最近惚れ込んで作り始めた育成中の満腹ゴリマグプレイヤーや、エリアル・デッドアプロ・サテライトでやりたい放題のクソGu
と、Raディバィンが支えてきたクズの土台にコレだけの新勢力が参戦してきたからな
割とマジで対象マグに思い入れもなくパラ落ち弱PBステップマグという産廃作ってまでアッパー避けるのがアホらしいのも事実なんだよなぁ
ゴリがゴミなのも事実
>>904 ぐるぐるで朧を持って我が物顔でツインダガー使うFiも多くて・・・あれも相当しんどい、というか
複数人いたらガンナー以上にウザい、体力高い敵はどんどんあがっていくし。
・・・ツインダガーメインならガンナーサブのFiもでそうだ。
エアリアル、アタックPPリストレイト、通常攻撃の回数が多いのでチェイン・・・とな。
ボスのときだけ餌やる餓死ゴリシャト
ディバインはそれで大体死ぬから問題ないよ
一発でしとめられないのに打ち上げるからグダる
アッパーがゴミなだけでパラメーターもPBも近接マグじゃ最上級なんだぞアレ
見た目は近接系マグではツカナに次ぐウンコだけどな
ゴリ回避したけど、結局餌やるの面倒で常に餓死状態だわ。
ゴリは狩り行く前に餓死させろよ35分放置するだけだぞ
ていうかボス戦でも餌一個あげるだけで充分だからしようと思えばもっと局所的な運用が出来るはず
>>906 右側列が現時点で生きているとでも
右側のスキル使ってるRaとかフーリエくらいしか見かけないぞ…
>>920 WB後PA使い切ってPP溜まるまでスタグレ投げててサーセンw
922 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 15:40:06.39 ID:yUlQncFH
無属性朧もちがグヴォンダと一緒にはるか上空にいって豆粒になっててワロタ
923 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 15:42:37.63 ID:c1kZpJl/
>>921マジレスするとそれするよりWB4発詰め込んでれば余程CT気にならないけどな
CT中でもWB箇所通常撃つのも通常の3倍+WHA+スタスナも乗るし案外DPS稼げるよ
924 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 16:10:51.03 ID:S7RuPe26
今度のアプデでボス周回が増えそうだよな
WB、スタンスあたりのDPS高いキャラがモテルのか?
フっ飛ばさない攻撃でDPS稼ぐのは想定外っつってラフォで敵がリリーパ族みたいに吹っ飛ぶようになるかもな
>>868 俺は面白いと思った。
まあ現状TeやFoやっててHP半分切ってから敵の目の前でメギバ使ってから次の攻撃hitするまであまり動けないのはリスキー
実際ガンスラ斬りFoやってみると「このPP攻撃に回した方がよくね?」って思うけどな。レスタよりディメイト飲む事もあるくらいだし。
HuならPP20使って通常ガードでオトメ発動させれば良いし・・・・Hu好きだけど法撃職とはとことん相性悪い気がするな
FiFoはその点楽しみ 法撃ステに加えFiの苦手な広範囲攻撃がスタンス込みで使え マルチFoやボスFiで使い分けが楽しそう。
>>923 だよなー、WB中は通常攻撃でもかなり馬鹿火力になるってのに
WB貼ってりゃ充分仕事してると思ってサボるRa多過ぎだよな
今日もWB貼って棒立ちのRaがいたからサボらないでって注意したけど
それでもたまに思い出したようにPA撃つ位しかしないから蹴ったわ
ほんと強職だからってロクな奴がいねぇ
928 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 16:54:57.16 ID:S7RuPe26
930 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 17:16:02.75 ID:S7RuPe26
>>929 それがたまに居るんだわ
WB残弾あっても通常撃てると思ってるのが、、、
931 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 17:39:26.65 ID:0QP0v2l+
ワロタwwwwサボるRaっwwww
932 :
名無しオンライン:2012/10/05(金) 17:42:47.78 ID:c1kZpJl/
>>927同意してもらって申し訳ないがあんたは間違ってるぞ
WBCT中にPP回復待ちしてるよりは通常撃ったほうがDPS稼げると言っただけで
Raが仕事してないのはWBを外す、WB貼り続けられない、弱点攻撃出来てないことであって
>>927が蹴ったRaがWB貼ってくれるからあんたが輝けたのに勘違いにほどがある
RaのWBは残弾ある時は通常撃てないの
>>927みたいなのとは組みたくないね
>>924 モテるもなにも勧誘ゲーじゃないしなこれ
募集するリーダーがRaかFiの場合と、GuかTeの場合とだったら集まりに差は有るだろうけど、
LV35越えてりゃ蹴った側が悪役のフルオープンPTだしね
>>909 マルチエリアで
違うパーティーならキックできないけどな
凄く判りやすいのにマジレスする奴の年齢教えてくれまいか。
具体的に928とか932とか。
WB残弾あってPP無いRaはサブパレ使うしかないカカシ
PPリストレイトをくれ
とりあえずテク使いたいだけならフォースでもテクターでもどっちでもいいのかにょ
テクターだとラフォギフォが使い物にならないしPP回すのキツすぎて死ぬほど喉渇く
あと汎用ツリーだと無駄SP振りばっかになるからサブ専用ツリー必須
コンバートやフル強化シフタが要らない限りテク用サブはFo安定
ガンナーとテクターをメイン職にしてる奴は晒されてしぬ
そろそろ次スレか
誰も行かないようなら立てに行ってみるけどテンプレとかある?
実装されて検証がすすんでからでいいんじゃね?
>>936 PPJ持ってないRaとか晒されても文句言えないレベルの地雷
>940
テンプレも何も無いが、消化遅いから通常の950踏んだ奴立てればよくね。
あとで早漏がーとか出てくるぜ
俺は晒されようがメインGuサブFoで中距離支援職をやる
ただボス周回はちゃんと、サブRaでWB撃つ機械になるので許してくだせぇ…
そもそもまだ実装されてもないからテンプレもクソも無いし
各職スレでもほとんどかわらん内容の話ばっかだしな
タイミングによっちゃ970でも遅くないくらいかもしらんね
>>577 ガンテクターって
名前聞くだけでションボリするわ
(ノO・)
他の職がサブFiのスタンスで火力1.5倍になるから
FiTeのスタンステクなんて余計格差が広がるだけの気がする
1000行く前にサブ群馬の使い方考えておけよ
ガンスラならサブ群馬もありなんじゃねぇの
メインはステアタになるようHuかFiあたりにして
それなら逆のがよくね?
スリラー射撃依存だし
>>932 なんか素で何故
>>927におちょくられたのかわかってなさそうだから、一応言っておく
>>923のレス自体、お前さんは
>>921の全く意図を読めてないんだ
>>921がスタングレを使うと言ったのはWBのCT中ではなく
残弾がある状態でPPを使い切った時に、回復するまで待つ時間中だ
それに対し
>>923のレスが、グレを使うより通常攻撃をしたほうがいいという内容だから
>>927で、WB中残弾がある状態で通常攻撃しないやつはサボり、というギャグを言われたんだろう
まぁ、こんなマジレスする俺も不躾かとは思うが・・・
ギャグかマジか分からん所が怖いんだよなw
953 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 00:14:25.50 ID:xU1MoFbW
932です
>>951お疲れ様お互い様だなw
仲良くやろうぜ
戦いの中でしか真の強者は生まれない
FiTeはザンばらまいて風の中でワルツ踊れればそれでいいです
クォーツに毒かけるとき武器にポイズン入れなくてよくなるな
958 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 01:32:24.00 ID:xU1MoFbW
932です
>>927がギャグだろうが何でもいいが
>>927本人から書き込みないんだよな
どうでもいいことでスレ汚しすまん
もうこの話題はいいよ
次行ってw
この流れでお互い様とか言っちゃうところとか、他のレスを見た感じ
小中学生かな・・・余程とか不躾とかの言葉の意味も理解できてないっぽいし
下げないし全角だし単芝だし、ネット慣れしてないんだろうなぁ
最初は釣りかと思ったが、これくらいはよくいる
まぁでも、他に話すこともあまりない
10日はよ
>>893 一応先週のファミ通を読んだときに
一部のスキルが使用可能って書いて在ったような
ステップ系みたいに重複すると変になるスキルもあるし
蓋を開けたら結構制限あったりしてな
ここで鉄板みたいに言われてるPP回復も駄目だったりしてw
>>10はあくまでスキルの仕様からの予想だろ
実際の中身は実装されるまで誰も判らない
他の職業にも使えるスキルだからといって
使わせてくれるという保証も無い
みんなやりたい組み合わせでやれよ
前から思ってたけどネ実にいるような効率命みたいな奴って実際のゲーム内じゃそんな見かけなくないか?
でもGuには全員殺意抱いてるでしょう?
ブレイブワイズがテクに乗らないオチはありえるな、説明文には反するが
あとは追加スキル、PAでどう転ぶか・・
>>964 ゲーム内で黙ってるから反動でこっちが効率がデフォみたいに思える雰囲気になる
>>966 スリップダメージにも効くから夢みちゃうよなw
>>966 WHAとかゼロレンジもあらかじめサブクラスを想定してた様な説明文だから
乗る確率の方が高いとは思うけどな
まぁ実装されてみなきゃ分からんね
一応そろそろ次スレ考える時期かな
俺サブクラスが実装されたらFO+GU+ナハトTMGでラフォのチェインフィニッシュするんだ……
950居ないな。
>980立ててくれてもいいんだぜ。俺無理だし
2スレ目ってめんどくさいんだよな
誰か親記とテンプレまとめてくれたら俺行ってくるよ
>10から転載
ハンター
・JAボーナス→テクニック以外の攻撃のみ
・フューリースタンス→打撃と射撃だけ
・ジャストガード→ガードは大剣固有のモーション
・ステップ、ステップアタック→メイン職の回避が優先されるならゴミ
ファイター
・ブレイブ、ワイズスタンス→指定無し
レンジャー
・ウィークパレット→ブーケライフル、もしくは後に実装される全職武器が必須
・ウィークヒットアドバンス→射撃攻撃のみ
・スタンディングスナイプ→射撃攻撃のみ
フォース
・チャージPPリバイバル→テクニックのみ
・テックチャージアドバンス→テクニックのみ
・PPアップ→指定無し
テクター
・PPコンバート→指定無し
・PPリストレイト→指定無し
追記ガンナーは無かった。
くらいしかテンプレっぽいのない。頼んだぜ>974
ガードは長槍、自在槍、大剣ともあるよ
サブクラスの仕様ってどっかに公開されてるの?
pso2 サブクラス 仕様 でググったら一番上に出てきたわ
>>978 仕様って・・・
サブクラスのステが20%上乗せされてスキルが全部使えるだけでしょうに
メインクラスの半分でいいからサブにも経験値入らないかな。
サブに添えたいけどやりたくないクラスが苦行だ
(^酒^)<がんばって各職でそれぞれ、いっぱい時間かけて経験値稼いでくださいね
>>982 結局そこなんだよな
サブ用にパッシブ重視のツリーも買わせられるし
サブに経験値入らないならクエストオーダーの経験値を全部サブに分け与えればいい
メインはマルチぐるぐるの経験値だけでレベリング
そうすりゃGuだろうがTeだろうが気にせずサブも育成できる
グとテはレベル上げる気しないなテはリストレイト10取れるまでは上げたけどグは一桁で止まってる
ステータスアップがあるから、サブで使う以上カンストすることになるんだろうが
上げるの面倒だな
サブちゃんに経験値が少しでも入ってくれれば、ずっとハムれて理想なんだけどなぁ
武器種追加する度に新職追加でしょ?そろそろスタイル確定して一本に絞れって事か
>>980 だからそれが明文化されてどっかに公開されてるの?
>988
公開されてるインタビューとか動画でハゲが言ってる。
情報弱者の為に自分でそれを探させてやるからガンバレよ
990 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 19:43:19.58 ID:rUjS3K0u
めんどくせーやつ
されてないってことでいいよもう
>>988 4亀探してくればあるよ
聞き方がむかつくからURLまでは教えてやんね
俺も今まで5職カンストさせたが、群馬さんはマジ無理・・・はじめて諦めたよ
まず第一に弱い、第二に欲しいスキルがAPPリストしかないからモチベが続かない
一応29まで上げたから、あとはオーダー養殖でぼちぼちあげることにする
一応全部カンストだが50まであげるとなるとグンマさん
きついだろ
と思ったがWB普通に撃てるようになるし
そうでもないということに気づいた
994 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 20:20:02.06 ID:77+SILOX
別にガンナーで戦う必要ないだろ
ブランカ クレシダのオーダー受注
他の職でクリアしてガンナーで報酬を受け取ってレベルアップ
>>988 サブクラスはなにもないよ^^
ステ+20%とかスキル使えるのもうそだよ^^
君が探しても情報がないのはこれが真実だからしょうがないね
マジかよ糞箱売ってくる
(´・ω・`)ふと思ったんだけどハンター+ファイターとか同系統のクラスはサブクラスに設定できないとかないよね?
1000ならサブクラス撤廃
1000ならサブクラス実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。