1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:58:25.40 ID:WFLcJOK8
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
3 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:58:46.11 ID:WFLcJOK8
∩
| |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧ エリアルシューティング!!
 ̄ ̄ i .i |\ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 | ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
____∪_ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i | | / y ノ
_____ 巛i=| | ___ _ / /~/
∪ i < /
─────── _ _ ヽ, \
/ ヽ_ )
──── i (~_ノ
ノ /
ノ /
(~ ソ
4 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:59:06.89 ID:WFLcJOK8
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
5 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:59:28.30 ID:WFLcJOK8
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←ラッピー
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
6 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:00:35.96 ID:WFLcJOK8
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
7 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:01:19.33 ID:WFLcJOK8
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i ∧_∧
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
8 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:01:43.40 ID:WFLcJOK8
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
9 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:02:15.00 ID:WFLcJOK8
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
10 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:28:50.87 ID:tOn89jV7
やっとカルバリからヴォルの乗り換え終わったぜ!
射撃恩義30はありがたすぎる
マグに射撃防御振っても射撃でお釣りが繰る!
そして何よりヴォルのダブルマシンガン実装が来たら60!!!!!
PP確保の為にマイザーは忘れずに!
11 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:59:54.07 ID:62KkI3Cm
仮にヴォルでいくとしたら2部位シューマイスピブ、1部位シューマイスタブ、武器ランサシュートスタブかなぁ。
これならセット効果で「射撃(/打撃/法撃)+30」の恩恵を得つつ「MaxPP=基本3+セット効果3+マイザー*3で9+スピブ*2で10=125」、「MaxHP=ヴォル*3で165+スタブ*2で90+ランサで20=種族値+275」か。
セット効果スキル込総合で『射撃+270/HP+275/PP+25』構成はヴォル派の人は悪くないんじゃないの。
12 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:03:04.69 ID:62KkI3Cm
とっと、埋まってないじゃんあっち(´・ω・`)
つられカキコごめん、ついでに
>>1乙
13 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:09:21.47 ID:nkdldjGD
目立ちたがりうざ
14 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:11:41.80 ID:OiX0SxAe
種族値とか存在しないステータス語る豚はNG
15 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:14:56.53 ID:Jvd0nwpe
16 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:15:09.63 ID:DphMgzoq
はい
17 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:23:45.99 ID:ePp/SlBt
推奨NGワード
ガンスラ
ルバリ
ヴァ
打ち上げ
今日もガンナースレは平和だった。
18 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:27:55.41 ID:jjEagvJY
現実から目逸らしてもツインマシンガンは弱いんだけどな
あのハゲ頭おかしいだろ、マジ死ねばいいのに
つうか死ね
19 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:39:52.88 ID:fb36kvSq
俺の前でツインマシンガンが弱いとか抜かすやつはメシアで粛正するから覚悟しとけよ
20 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:43:56.54 ID:DadZGcRp
>>19 「目の前に棒立ちしててやるから頑張って当ててみろ」
ってなるから本気で困る
あれってどういう攻撃判定してんのかさっぱりわからん
時間差で連続HITすることもあるし、何がなんだかさっぱり
21 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:00:11.44 ID:R+FeU3Jd
スノウハードそこそこの装備で全部位破壊で7分で終わらせてる動画あるし
結局は慣れだろうなぁ。ただ装備良くしたとして5分台が限界って感じがする
22 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:00:17.42 ID:c5Df18j2
そういやメシアってエリアルから繋げば前半部分はそれなりに当たるよね?
あれだけでどれくらいのダメージ与えてるんだろ
23 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:02:24.92 ID:tOn89jV7
とりあえず安いヘボ武器属性50にするだけでも
豆鉄砲でも威力に文句無くなるストレスはさほど溜まらなくなる
弱点突いてる時に限るけど
せっかく2丁拳銃なんだから
片方ずつチューンできるようにすればよかったのに
今のままでも威力ないし2倍にしても問題ないだろ?
両手に別属性とか素敵じゃない?
キャストのパーツ別売りにしてるんだから
そういうのは朝飯前だろ?
24 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:02:43.25 ID:mJhrKY9O
一段目は弾丸がスローで出てきて2キャラ分ぐらいで消滅する
二段目はスローなのは変わらんが射程が少し伸びてる、ただし意図しない場所にばらまく
メシアってなんか惜しいんだよなぁ
25 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:02:45.13 ID:rYFBblcB
メシアの前転部分はそれだけで前進PAとして欲しかった
26 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:04:07.23 ID:3gzaBOHI
見た目通りだよ
小さいBB弾みたいなのがゆっくり飛んでくだろ?
あれが判定持ってる
かなり小さいからそれたり潜られたり密着してて当たらなかったりするけど。
27 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:06:13.19 ID:rYFBblcB
というかまさか
あの大豆一個一個が判定なの?
どうりで安定はしないと思ってたけど・・・
28 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:06:13.41 ID:76OtkYAS
>>20 メシアは実弾が飛んでるからそれがそのまま当たり判定だよ
ヴォル一式にするならスタブーつけるけどなあ
耐久力上がってここぞって場面でゴリ押しできるのはかなり有用
29 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:08:59.48 ID:76OtkYAS
スノウ夫妻についてはバンシーは正面張り付いても糞余裕だけど
バンサーに正面張り付いて最速撃破はかなり厳しいよ
上がってる動画みてもまだ正面貼り付けてるのはない
Huで夫婦ソロ100周以上してる俺ですら殺されることがある
30 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:11:46.80 ID:mJhrKY9O
夫婦一番の難点は頭だけ狙おうとしても足に攻撃判定吸われる事だ
夫なんて鬣も破壊しなきゃならん
31 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:12:29.30 ID:5aT3brwN
ウィンディラにサテライトでヒャッハーってしてたらあいつ平然と動いて逃げていくんだけど何なの…
32 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:17:26.97 ID:eo78ATQ9
33 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:17:41.10 ID:3gzaBOHI
攻撃の隙間に立ち直り⇒移動を差し込まれて射程外になったんじゃね?
34 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:18:02.51 ID:wAZGS6/x
そもそも敵は動くもの
35 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:18:22.45 ID:3p1aOjIE
TMGが弱いのは威力じゃなくて範囲火力の無さだろ・・・
36 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:20:41.88 ID:rltcKiNl
オートラン中に小ジャンプ空中エリアルからメシアに繋ぐと結構ヒットする
気軽に出せるて雑魚は溶けるので地味にお気に入りコンボ
37 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:20:48.22 ID:u/oRjadb
メインガンナーでキーボードからパッドに転向した人、もしくはパッドでずっとやってる人って居る?
ずっとキーボードだったんだがノートの熱の持ちようのおかげでキーボードあんまり触りたくなくなったんでパッドにしようかと思うんだが
操作に不自由はないんだろうか?アイテム使用とか武器パレット変更がだいぶ変わると思うんだが。
よければ教えてほしい
38 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:21:53.58 ID:5aT3brwN
Tマシのいまんとこ一番いいレアって+10で攻撃力どんくらいあるんだろ
焼売で530くらいあるのかな
39 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:22:22.53 ID:1wj9F4dJ
>>35 いや威力も低いよ
範囲攻撃欲しがってるのはツインマシンガン以外使いたくないってワガママ言ってる奴だろ
Fiだって一応3種で住み分けしてるのにTマシで威力も範囲もとか贅沢言い過ぎ
40 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:23:50.82 ID:h+zj4z3m
>>38 パンシーズなんちゃらの+10シューマイで565
41 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:24:30.66 ID:5aT3brwN
ってバンシーズロアが505くらいになるのかな?
焼売で+60したらかなりのもんだな
そんな武器で600%PA叩き込んだりチェインフィニッシュサテライト3連続とか叩き込めたら気持ちよさそうだな
42 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:26:19.15 ID:5aT3brwN
>>40 先に教えてくれてたサンクス
武器攻撃力はリドゥに続いて二位か。結構強いね
43 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:27:43.56 ID:5aT3brwN
44 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:28:27.49 ID:MissXEke
>>37 自分もノートだけど、ずっとパッドでやってる
個人的にはモンハンやぷそつーはパッドのがやりやすい
Raで視点変える時はパッド+マウスだけど
45 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:29:12.32 ID:R+FeU3Jd
>>32 ニコでPSO2 ガンナー スノウで検索すりゃ出る
46 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:34:05.94 ID:WaYsZJYR
たとえ強くても生首銃は使いたくない
産出少なすぎて属性強化絶望的だし、ラグネから出るサークウェイドのがマシだよ
47 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:36:07.50 ID:5aT3brwN
生首なのか(´・ω・`)
マリンカの方は狩場的に産出あったりするのかな。
48 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:36:13.98 ID:FHXw7QW2
>>37 おれもノートだけどパッドでやってる。
パッドでも十字キーで武器パレットさくさく変えられるしそこまで不便じゃないよ。
Ra時の肩越し視点でのエイムも箱○やPS3でFPSやってたんなら
なんとかなるレベル。さすがにマウス+キーボードには劣るけど。
49 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:37:15.72 ID:5aT3brwN
ノートにUSBキーボードもつけたらどうだろうか
肩越しって結構サポートないとパッドでやるの辛いよね
50 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:38:16.44 ID:PiiJbLLu
比較対象がマリンガじゃなくサークウェイドなのが・・・
最強候補って言うよりはむしろスパルガンに次ぐ準ユニクロ武器だろう
51 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:39:24.17 ID:jWcv036E
ずっとガンスラッシュでよくね?
52 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:40:55.26 ID:5aT3brwN
マルチではガンスラだけどTマシにロマン求めてもいいだろ?
それくらいは許してくれよ
53 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:43:04.26 ID:tOn89jV7
なあ、ミラージュって実際役に立つの?
54 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:46:01.96 ID:WaYsZJYR
一定確率で敵の攻撃が当たってもミスになる
無いよりマシ程度じゃないの、やらなくてもFoがザンでつけるし
55 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:55:25.59 ID:bs7CtFGP
ところで、一つの武器を複数パレ展開して、PAわけてるんだけど
他職でオーダーうけてから戻るといちいちまた武器全部にPA設定しなおさにゃならん
これどうやって解決してんの?
56 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:56:19.13 ID:6yEc1Q/p
ヴォル硬すぎわろちw
57 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:56:26.12 ID:5aT3brwN
手動です
58 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:56:51.29 ID:5aT3brwN
ヴォルは下からジャンプしてコアにサテ狙ったらいいよ
足は頑張って壊してね
59 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:00:42.79 ID:6yEc1Q/p
>>58 糞まじめにLv1からやってるからサテとかないです。
60 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:02:51.25 ID:CiZDujs+
>>39 わがままってなんだよ。
普通に面白くて、全て新武器のFiと比べんなし
ガンナーはマルチでガンスラ以外使うなとか言われるし最悪
TMG使いたくてガンナーやりたかったんだよ
スリラー連射とかつまんなすぎてさっさとFiに転職したわ
61 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:05:12.99 ID:5aT3brwN
>>59 そういえば俺もサテ結構後だったな
確か凍土か坑道ででたと思ったんでノーマル回ってみてはどうか
62 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:05:54.05 ID:76OtkYAS
テコ入れくるまでガンナーでもスリラー撃ってるだけとかやってらんねえ
サブクラス用にテクター育ててるわ
63 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:07:23.33 ID:5aT3brwN
ソロ+FPとか友人同士だと好きなだけ空中コンボ楽しめるぞ
おすすめ
64 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:08:38.18 ID:MissXEke
>>54 武器のミラージュってそういう効果だったのかw
装備しても回避がミラージュにならんし、ど.うやって使うのかと思ってたわw
65 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:10:02.55 ID:5aT3brwN
あれか
デバンドリンクのダメージ無効みたいなのが敵にかかるのか
66 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:10:58.26 ID:WaYsZJYR
マルチぐるぐるしかやらない人にはスリラー撃ってるだけのクラスなんだろうな
ボスではそれなりに活躍できるからボス部屋入るか、Guで入るのが抵抗あるなら自分で作ったらいいんじゃないの
Lv30からは殆どオーダーやらずにデマルモスとヴォルのボス部屋周回で上げたよ
67 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:11:35.84 ID:xRcoENXK
フレとだと俺がエリアルガンナーでゴリマグダガーと風テクターで空飛びまくりの3次元戦闘になるな
最近テクターがイグニッション覚えたから全員毒武器
68 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:12:28.61 ID:H4N+worm
っていうかマルチ以外の効率がクソじゃなければもう、いいよ
パートナーとかフレンドとだけ遊んで引っ込んでるから、それでも十分経験値とレア狙えるようにしてくれ
オーダーLv上げまで潰されて、マルチ行かなきゃどうにもならない状態にしておいて
連携お断り武器しか追加しないガンナーとかどうしろってんだよ
69 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:13:39.32 ID:5aT3brwN
いまさらだけどヴォルとラグネ間違えてたよ
でもまあボス戦はサテ当てに行ったらいい
70 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:14:15.13 ID:5aT3brwN
71 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:17:03.58 ID:7mhpV3Eq
40ガンナーspクエ消化済みアルバ★5フル強化全身シュートVマイザースタブ武器のみマイザーシュートVポイズンVドリンク込みpp150だけど活躍できた試しがないよ レーザー毒でワンポやってた方がまだ役に立つ
72 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:25:19.23 ID:WaYsZJYR
/ ̄ ̄\ //|
./ ! \ / / |
! \ ! ! / ̄ ̄ヽ、/ / /
ヽ \ ! ! / ●/  ̄ ̄~ヽ
\ /彳 ト、.,.. \
`ー‐--、_ ヽ{彡 \\ ヽ 露骨に私ばかりを狙ってくる・・・いやらしい
~> 〈⌒\\ |
/ ヽ ヽ ヽ .|
l . | | | /
i ゝ ノへ ノへ ヽ|/
丶 丶く´  ̄ し
\\ し
ヽ\
\ヽ-彡彡、
`-ミミミ'
73 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:26:30.39 ID:jjEagvJY
ネ実からコリブリパクってきてんのバレたらまたペニスレ乱立されちまうぞ
74 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:30:12.49 ID:7mhpV3Eq
ていうかぐるぐるじゃなくても雑魚はスリラーやるわ TMGに括ってるやつってクォーツとかの道中もトンファーキックやるの?
75 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:33:24.29 ID:E4PBG5sQ
カルバリにゴミゴミゴミ
ゴミゴミゴミ+シュートVゴミゴミ+マイザーゴミゴミで+20%=100%100%100%
シュートVゴミゴミ+マイザーゴミゴミ+マイザーゴミゴミで+20%&スピブ=70%100%100%
この70%を8連続で失敗してショップにシュートVスピブを大量に並べてごめんよ
ごめんよ(´・ω・`)
76 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:37:34.92 ID:WaYsZJYR
>>74 飛行大型ととかマルモスとか激怒後のキングイエーデはTMGだね
それ以外は殆どスリラー、フォードランだけはいまだにどうしようか悩むけど
77 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:37:38.60 ID:qp5PgPox
ゴージャスな使い方だな
78 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:38:29.32 ID:5aT3brwN
アームのカルバリアで8回失敗しなくてよかったな
79 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:40:08.55 ID:R+FeU3Jd
>>75 ウチの鯖だと一回で1Mくらいを8回とかどんだけゴージャスなんだ
お前らってそんなに金ありあまってんの?
80 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:40:45.10 ID:5aT3brwN
20%は10鯖では600kちょいだったな初日は。
今はどうなってるかしらないけど
81 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:40:51.75 ID:3AZ0zue/
Raだとカルバリアシリーズ3箇所(マイザー・シュートV・スピブ)をつかってたんだけど
GuはPPすぐ回復するからスピリタの必要性を感じなくなってきた・・・
マグのステ余ってるから射撃防御に振ってGu用ヴォルにしようと思ってるんだけど
ファング・シュートVあたりでも十分かな?
カルバリで被弾したときに悲惨なHP減り方してるから
スタブつけようか悩んでる
アドバイス求む
82 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:41:05.68 ID:CiZDujs+
>>74 そんなわけないだろ。それが許せないからGuやめたんだよ
ガンスラに新しい射撃依存PAが出たならまだしも、スリラーなんかもう見たくないんだよ
使い飽きたんだよ。ガンナーくそすぎなんだよ
83 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:41:20.90 ID:dVNfyk3W
100k溜めてはドゥドゥに貢ぐだけの簡単なお仕事をしております
M単位のお金はもったことがありません
84 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:43:57.79 ID:5aT3brwN
>>81 ヴォルにしたら打撃で悲惨なHPの減り方しそうだけど大丈夫かな
ブリッツなら上位互換っぽいけど
85 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:44:35.07 ID:76OtkYAS
>>81 ボスによってスピブ装備とスタブ装備付け替えるのが理想だと思う
結局一番DPSでるのは回避しないでサテライトと通常ゴリ押しなわけだし
打撃防御が高かったらなあ
86 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:46:10.78 ID:WaYsZJYR
スタイリッシュ回避はDPS下げるからな、Foのミラージュと似たようなもんだし
87 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:46:35.57 ID:3AZ0zue/
>>84-85 カルバリの打撃耐性?ってそんなに効果あるんか
HP増やすことしか考えてなかったわ・・・
潔くいまのままで回避練習しようかな
88 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:46:45.69 ID:Lq5SRpPN
>>75 カルバリにゴミゴミゴミにファングゴミゴミx2で100 100 60
に素材で初期防具にシュート3ゴミゴミにファングゴミゴミx2で60 60 100
↑を二つつくってから↓で
シュート80 ファング80 ブ80 +20%の100%じゃだめなの?(´・ω・`)
安いしPPフルで4しかかわらないよ?(´・ω・`)
89 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:48:11.82 ID:/fN02VRk
ガンナー20レベくらいの時防具はみんな何にしてた?
サイ系がいいかなと思ってるんだけど
90 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:48:41.34 ID:Lq5SRpPN
ブースト元から100だったごめんね(´・ω・`)
91 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:49:21.72 ID:WaYsZJYR
アドスタδにアビV付けただけのやつ、全クラスまともな装備出来るまでこれで繋いだ
92 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:50:18.64 ID:76OtkYAS
俺は昔作ったアドスタδシュートVアビVのやつだったな
93 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:52:48.18 ID:E4PBG5sQ
>>88 素材2つの36%は何十回失敗するかわからない恐怖に耐えられそうにない
ごめんよ(´・ω・`)
>>89 リア/ティラフラブα アーム/ティテルダムα アーム/ディストロルα
Lv10で装備した記憶ある、Lv22くらいでβに切り替えた、で今・・・
94 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:53:54.23 ID:1wj9F4dJ
>>68 別にマルチじゃなくても普通に遊べるだろ?
お前が自分で遊びの幅勝手に狭めて文句言ってるだけじゃねそれ
95 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:54:13.82 ID:gNj0DIUh
アドスタδ、なるほどそういうのもあるのか
サブユニットの価値を良く分かって無かったけどこういう時使えばいいんだな
96 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:56:15.29 ID:5aT3brwN
>>87 ヴォルが射撃防御メインで打撃防御無いよってのもあるしね
打撃耐性何%かしらんけど炎と雷と同じだったら3箇所で12%かな
97 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:01:46.15 ID:3p1aOjIE
打撃耐性なんてねーですけど
98 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:03:08.47 ID:aA1NsgNH
打撃耐性はダメージは減らない
99 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:04:16.43 ID:H4N+worm
>>94 狩れる敵の数が段違いすぎて経験値もドロップも大差があると思うんだけど
大人数マルチぐるぐるだけ効率がぶっ飛び過ぎてて、他だとレアなんて眺めてるだけの存在じゃない?
てこ入れ車でツインダガーで踊ってるのが正解
スタイリッシュ射撃や空中コンボはアレスヴィアもっときゃ出来るしな
カルヴァリア君カルヴァリア君って見てると、だんだんガリガリ君が食べたくなってくる
>>99 今ならボス直のがドロップは美味しくないか?
内輪でボス回しまくってる内にあっという間に40になったわ
>大人数マルチぐるぐるだけ効率がぶっ飛び過ぎてて、他だとレアなんて眺めてるだけの存在じゃない?
ああこの発想がネ実脳って奴?
ジャンガリアンハムスターっぽくてカワイイ
ガンナーにあらゆる場面での汎用的な効率の良さを求めることが間違いだ
性能面を見れば明らかに特定の状況に対してのみ有効なものに偏っているだろう
チェインやエアリアルも有効な場面では非常に心強いスキルだし、
無敵の多さやショウタイムによって新たな活躍の場を見出せるポテンシャルを秘めている
で、ガンナー向きでない状況はガンスラで補うこともできるわけだ
現状、これでバランス面で特に問題があるとは思えないな
要するに、効率特化だけしか見えてないなら、遠慮なくガンナーをやめてしまう方がいいよ、ということだ
スタイリッシュ特化な筈なのに、ちっともスタイリッシュじゃないところが最大の問題なだ
>>102 美味しくないか?って問いかけてくれたかと思えばいきなりレッテル貼られて、いったいどうしたいんだ・・・
ボス直も3職の頃にそれなりにやったつもりだけど、たまーに誰かがレア拾う以外は投売りレアユニット位で
ぐるぐるでレアを除いたコモン装備の売値の方がマシだったのは、マジで俺の運が異常に悪かっただけなのか?
>>104 特定の状況に対して有効な所でも他の職に劣ってるから問題なんだがな
あと無敵の多さはツインダガーの方が上
>>97-98 あれ、ないのか
打撃、炎、雷への耐性と打撃防御を上昇って装備の説明にあるけど数値かいてないのは効果なしってことか
ガンナーがスタイリッシュじゃないのなら操作するプレイヤーがスタイリッシュになれば良いじゃない
ヴァーダー戦だけは輝けるよ
ワンターンで6〜8万ダメージ叩けるのはこの職くらいじゃないか
>>60 Fiになったらステアタスリラー楽しくて、結局ガンスラやってる…
チェインはPTにダブセかツインダガーがいるとすごい勢いでチェイン数たまっていくな
本人何もしなくても100とかすぐにたまるから逆に焦るわ
ガンナーのプレイヤーはロングコートとブーツ着用義務化な
キャス子にもスタイリッシュなガンナーパーツが欲しいです
JGみたいに見切ってカウンターとかできればなー
ジャスト回避直後、攻撃力2倍とか、カウンター系職でてくるかな?
サムラァイ
ジャストで回避したと思ったら食らってるってことがよくあるのは遅いのかね
打撃耐性意味ないって検証あったよな
>>112 ヴァーダー戦でチェインガンナーがいると倒せる時間が1分は早くなるからな
>>112 WB&チェイン前提だよねそれ、WB入ってるならグンナーが必死にチェイン稼いでる間にデッドリーが10万くらい出してるんじゃないかな
段々ボス動画が出てきて、どういう職なのかわかってきたな
サテライト連打のために、エリアルやデッドで無理矢理張り付いて行く感じ
>>120 ウィークにチェインって乗るんだな
9000くらいを連発してるガンナーいてビビった
>>117 変な所で送信してしまった
侍というか居合い抜きみたいに一撃必殺とか
ガンナーは超紙装甲でそういうのだってよかったのに
効率よくプレイする為にはスタイリッシュを捨てなければいけないというジレンマ
TMGのPAにスーパーアーマーついてる物が多いからさ、防御特化Guで貼りつきとかどうよ?
>>121 WB前提ならぐんなー一人が必死こいてチェイン溜める必要はありません
とか言ってる俺も他人のPAでもチェインカウント上がるか知らないんだけどな
>>122 エリアルやデッドを使わずに貼り付けるようになるほどDPSも上がるね
動かし方の差がもろに出る
ヴァーダーコア通常攻撃すると立ち位置ずれてくんだよね
チェイン溜めるには微妙に動いて調節しないといけないから、わりとストレス
攻撃中移動できないなら全く動かないほうがいいわ
>>126 どうも同じPTの人の攻撃しかカウントされてないくさい
他PTの人の攻撃がカウントされてるなら、ヴァーダーとかもっと速く溜まるはず
>>123 多分極まったら20000×6くらい当てれる
>>121 70〜80チェイン止めだけどそんなに時間かからず溜まるよ
>>128 それ、ヴァーダーのコアじゃなくて上の侵食されてる部分をロックしてないか?
肩越しならごめん
ガンナーデビュー!(0)
トールマリンカ完成です!(0)
みなさんはどう思いますか?(0)
あけましておめでとう!!(0)
アークスの皆さ??ん!お知恵拝借!(0)
銃使い限定チーム入っちゃいました!!(0)
皆様にアンケートです(0)
最近めちゃくちゃ落ち込んでいます…(0)
属性強化間違えてメイン武器が消えました…(0)
倉庫にあるグラインダー全部ドゥドゥりました…(1)
ありがとう…(1)
我はメシア、全てがスローモーな世界で双銃と踊る。(54687)
周りがチェイン支援してくれたところでリキャストのせいでデッドリー連打には敵わないんじゃないかな
デッドリーってWBついてないのにWBついてるような火力でるよな
33311ってチャージしたエリアルかな
>>121 じゃあ、WB+70~80のチェインフィニッシュにデッドリーが合わさったら・・・?
>>135 まぁ60秒に一回だからなあ
でも一回やったら終わるからいいよ
>>128 ヴァーダーのコアタゲってよく通常攻撃連打してるけど、ジャンプ中にドロイドが移動する以外で踏み外したことないぞ
>>137 本人しかフィニッシュ判定されないと思うの
サブが来たらファイガンナーだな
最大ダメはPAの合計じゃなかったっけ
ファイタースレから拝借したけどあっちは常時こんな感じ
989 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/20(木) 02:18:31.43 ID:DDUgTjzu
クォーツ頭腐食+WB殴ってきたんだけど、画像編集面倒になったからダメージだけ書いておく
デッドリーは一発5600〜5800くらい
ワルツは13000だったんだけど微妙な位置で殴ったからブレイブ効果でてなかったかもしれん
ペンデュラムは一発7600〜7800だった
需要あればそのうち画像あげるわ…
>>141 合計じゃないよー
サテライトエイム2発16000×2当ててるけど最大ダメはガウォンダの尻にあてた17000だわ
そういえばロックなしだけど、肩越しではなかった
通常してると徐々に前進しちゃって、真っ直ぐじゃないと横にずれてくんだよね
肩越しには慣れてるんだがなんでその時してなかったんだろ
サブRaでウィーク使えたとしても、コンボ溜めてる最中に持ち替えて装填してとかチェイン切れそうだし
90コンボ位の時に他の人にWB入れて貰って、自分の分のWBは別のタイミングで使ってPA撃ちまくるのが良さそうだ・・・
>>141 合計じゃないよ
デッドリーはチャージなしで6ヒット、チャージで9ヒット
WBつきなら一発4k出るからPA1回で25000〜35000ダメージ
モーションは1.5秒で連射可能
当てにくいのだけがデメリットだから、ヴァーダーコアみたいな的じゃDPS勝てないよ
ダブセの3段目はPPリストレイトなしで1回30回復という超性能なのがずるい
デッドリデッドリ通常でPP回収も鬼
>>130 射撃力1000+ドリンク、属性(非弱点属性)22、使用武器アルバTバルカン、チェインフィニッシュ無し
これでヴァーダーコアにチェイン+WBで19700出たから、
射撃1300&弱点属性50&フィニッシュ10振りの人なら2万どころじゃすまないダメージ出せるよ絶対
>>146 デッドリー強いな
チェインフィニッシュと同時にスタートなら勝てることは勝てるくらいだな
149 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:53:24.21 ID:7mhpV3Eq
>>88 最終確率64%と70%だぞ
ドゥドゥの6%はでかい
シュートiii マイザーで検索したら一番上にでてくるブログのやり方で俺はやってるな
>>147 あれ俺の射撃力1080+ドリンクでフィニッシュ10なんですけど…
スノウ戦、マシンガンで部位破壊狙いだと接近するまでが辛すぎて2連敗
諦めてライフルでやったら余裕だったでござる
う〜ん… なんだろうか、この使い勝手の悪さw
単に俺が不慣れなだけなんだろうけど、接近手段に乏しいのと移動撃ちできないってのが痛すぎるな
ツメぶっ壊しに行って何度吹っ飛ばされたことやら
移動撃ちできるガンスラやライフルだと一番安全なポジションの後ろ脚の横を取りやすいんだけどなぁ
ソロは部位破壊するなって俺よりうまいレンジャーのお兄さんが言ってた
最高与ダメってクラスターみたいなので雑魚複数巻き込むとそれらのダメージ合計されない?
前にレンジャーでユニクロ武器使ってて自分で覚えてる範囲での単発の最高ダメージは精々5000程度だったのに、
最高与ダメみたらそれを遥かに超えてて疑問に思ってたんだが
>>151 うーん?ちょっと解んない
でも上の条件で19700ダメージ出たのはちゃんとプレイ実績に記録されてるよ・・・
もしかしてマシンガンギアがMAX溜まってなかったとか?
チェイン×WBで倍率15倍くらいになるから、効果の低いギアといえど有無で大きな差になるのかも?
サテライトで約20000×2出てたけど最高与ダメは約20000のままだったな
効果の低いギアって未だに言ってんのか
俺は自分でギアMAX時サテが1.4倍くらいのダメージ出てるの確認したぞ
そもそもマシンガンギアは3段階じゃないからな
3段階目の細かいゲージでも多分変わってる
スキルで射撃150上げたとして通常攻撃はどれだけ上がるんだ
さてさて、そろそろスキルは何が良いのか大体わかったの?
>>155 15倍って恐ろしいなw
サブ来てガンレンジャーウィークチェインスニークでWHAやスタスナ取ると
50倍界王拳が出来そうだなw
ボス相手だとサテ→エリアルor鉄山→サテがよさそうみたいだな
ヴァーダーのコアにチェインウィークスリラーとかやったらどうなっちゃうの
>>152 スノウだと接近手段には困らないと思うけど…
ちょっと離れたところからマシンガン撃っておいて、隙を見つけたら一気にデッドで接近
PA当ててすぐ離れるヒットアンドアウェイが基本戦術
メシアでフィニッシュタイムもスローになりますか
Guのギアはダメ食らうと初期に戻るところがアウト
まさか溶岩のダメで初期化されるとは思いもしなかった
>>162 スコールはDPS糞だし、リバースはPP消費バグってるレベルだし、メシアは言うまでもなく産廃
結局の所、どうやってサテライトに繋ぐかになるから強さを求めるとスタイリッシュでも何でもなくなるな
>>167 でもギアなんて一瞬で溜まるって意見もあるし
結局のところバランス取れてるんじゃね
ショウタイムはいっそギアの上限を10くらいまで引き伸ばす、とかなら熱かったんじゃなかろうか
ショウタイムはもうBIG-Oでも呼べばいいよ
ソウルイーター拾ったんだけどこれって初代PSOのセイバーのSEじゃまいか・・・
ガンナーは自分の体に結界を張り、体内時間を調節するフォトンアーツを常時展開している。
だから側転、バク転3回目に時間の流れが遅くなったり、メシアタイム使うと周りの時間まで
遅くすることが出来る。
つまり、プレイしながら「ダブルアクセルッ!!」とか、「危険だが仕方が無い・・・トリプルアクセルッッ!!!」
もしくは「クワッドアk・・・いや、今はセイバーの鞘を体内に埋め込んでないから危険すぎるッ!」等と
キリトゥグさんにRPで画面に向かって叫び続けながらプレイする事がおすすめ。
ただし、家族に「うるせー黙れ何時だと思ってんだ!」や、「おにーちゃん最近夜キモすぎ怖い・・・。」
と言われる諸刃の剣。しかしこれを実施すれば軽く2徹は出来る・・・はず。
そういえば、ハンターは肉体強化、フォースはテクニック利用、レンジャーは性質変化とかの設定
ガンナーはフォトンを何に使ってるんだろうな・・・やっぱりあのスローモー?
>>173 それはじめる時点でもう1徹してるテンションじゃねーか
決まってんだろんなもん
銃の破壊力を「脚」に乗せることにだよッ!
チェインに1だけ振るのは結局のところアリなのか?
もうツインマシンガンにスリラー追加してくれよ
一応スローモー中は無敵なんだけど、終わり際がミラージュより隙だらけなのよね
あと空中を足場に出来る
なんとかガンナーの使い道を模索した結果、スリラーが最適だという結論に至りました
>>177 そのポイントを射撃アップに振った方がはるかに有用だな。
>>177 ヴァーダーとラグネでの火力アップは約束される
動きまわるボスは機嫌が良ければ火力アップ、まぁ1くらいなら良いんじゃないの
4人ガンナーだと通常2ループで90コンボ超える
>>177 ありじゃないかな?
自分はPP使い果たす→チェイン当てる→PP全快まで通常当てたらフィニッシュ発動
って感じで使ってるよ
スリラーもRaだと700xでてるのにガンナーだと400xなんだよな
リストレイトがあるとはいえこの差が縮まってるのか
>>177 とりあえずアクティブ欲しさに1振ったけどお察し(´・ω・`)
打ち込んだら99HITで止めないとスキル当てづらいという罠もある
レンジャーがどれだけ倍率アップするとおもってるんだ
せっかくあるんだし1振るくらいならアリか
ありがとう
リストレイト10までいったらマジで射撃うpしかないのな
チェインは20ヒットくらいでもそこそこ効果はあるから、
PP回復ついでに撃つなり、夫妻の咆哮中とかクォーツのビーム中にちょっと当てるとかはアリだと思う
>>177 1は振っておいても良いと思うよ13HITぐらいでもダメージ倍にはなったはずだから
サテ3連入れられれば960%ぐらいのダメージ上乗せになる
Lv何処まで上げるかは自分のPSと狙えるHIT数・PAで相談
どの程度まで安定コンボを狙えるかで決めてけばいい
自分の場合、せいぜい20HITちょいで約3倍撃のデドリ+サテ2発ぐらいが安定実用ライン
この仮定の場合だとチェイン一回あたり1600%程度のダメージ上乗せ
Lv1で150秒だから1分当たり610%程度、Lv10で1600%程度
通常4+サテ2でループしたと仮定して
1分間の総火力って8000〜9000%程度だろうから
まあ1振りだけでも悪くてもDPS5%ぐらい上乗せになるんじゃないかな
と行っても殆どボス専用だけども
スリラーはゼロレンジの補正が掛からないのってスリラーのバックステップで
ゼロレンジ適用範囲から出てしまうから適用されないっていう結論であってる?
ギアとリストレイト10振った後はチェイン10とっとけ
というか他に振るスキルがない
>>192 ゼロレンジはキャラが密着状態じゃないと効果がない産廃です
なんかスリラーよりワンポイント連射してたほうが働いてる気がするんだけども
無チェインでも1.3倍は出るから欲張らなきゃ普通に火力アップに使えるだろうに
チェインフィニッシュ10にしちゃったらもうPPリストレイト3しか振れないしエアリアルアドバンス振ったほうがいいかね
ゼロレンジってほんとゼロ距離じゃないと効果乗らないからね
10振りしたもんだからまじでスキルポイント5ポイント返してほしいレベル
スリラー地べたで使ってても意味薄いぞ
ジャンプスリラーじゃないと殆どの雑魚の弱点に吸い込まれない
ダガンは地べたスリラーでも弱点吸われる
というかジャンプスリラーだと弱点に当たるのかな?
スリラー後ろでんぐり返しで敵と離れるんだけど、あれでやっぱりゼロレンジの範囲外になるん?
ねぇねぇ何m持ってたらお金持ち?
>>201 スリラーの射程で適用されてたらガンスラ最強職だった
80mくらいかな
90チェイン以上になると受付時間短すぎてフィニッシュの為のPAの出が遅いと間に合わなかったり
>>201 前進スリラーであろうが後転スリラーであろうが敵に着弾したとき
ゼロレンジの範囲に入っていれば効果あるんじゃないかな
ただそのゼロレンジの範囲がごく小さいもので
至近距離で当てないとだめって話
ごめん 俺もハードデニューしたんだがさすがにスリラーを
使わざるをえなかった・・・正直スマンかった
>>186 それによってどの敵に対しても確殺数が変わるなら大きな差が出るけど
マルチの雑魚程度ならGuでも大半が確殺できるから、リストレイトの分でGuが有利な事もある
あと非弱点にあたる事も少なくないからねぇ、その場合RaとGuで威力の差はあんまり無いし
>>200 空中でも当たるよ
でも地上撃ちの方がより当たり易く感じるね
チェイン数を他のプレイヤーも稼げる仕様にしてくれればチェインはまだ使えるかなぁ
チェインフィニッシュ時は他職のPAも威力上がるだけでPT貢献度最高だったのに
チャイントリガー1だけ取ってる人いる?
ガンナー楽しむなら取るべきかな?
射撃に振るくらいならチィエン10に振るわ
>>209 他のプレイヤーも稼げますがPTメンバー限定だが
>>214 うん、すまない
書き込んだあと気づいた
とりあえず1取った
楽しいようなら10まで振るわ
>>213 イマイチその仕様が広まってないから他の人がチェイン稼いでくれる事ってあんまりないよな
ヴァーダーのコアみたいに攻撃が集中する状況なら別だけど
なんかゼロレンジが産廃で射撃でも取った方がマシみたいな流れになってるけど、
Guのダメージ源なんて密着サテライトがほとんどで、
デッドもエリアルも自動的に密着状態になってくれるんだからゼロレンジは有用じゃないの?
エリアルシューティングだけはちょっと擁護できないけど・・・
ここの開発のことだから、上のほうにあるボスの部位に適応されたりしねーかな
むしろチェイン稼げるのPTメンバーだけだったのかよ・・・
てっきり誰でもできるのかと
エリアルシューティングじゃない、エアリアルアドバンスだ
チェイン1振ってないGuは地雷
俺も射撃にふるくらいならゼロレンジのほいが良いと思う
てか全クラス共通よ クラススキルで射撃や打撃にふっても
他にとったほうがいいスキルがあるのよ 射撃は装備でブーストすべき
ヴァーダーでPT以外の人がチェイン数稼いでくれちゃうとあっという間に100チェイン達成してバーストする
>>217 エリアルとかデッドは検証してないからわからないけど
サテライトの射程よりもゼロレンジの範囲のほうが小さいことは検証してたはず
だから意識して密着状態を作らないといけないんだけど
たしかに今のところサテライトが主力だからゼロレンジが全くの無駄になるわけではないか
射撃うpをとったほうがましかどうかは俺もわからない
今後射程の長いPAが出てきてサテライトよりも使えるものが出てきたらゼロレンジは微妙だな
ゼロレンジが打撃にも有効になってくれればサブクラスでも使えるかもしれないけどね・・・
エアリアルアドバンスはアカンの?
糞鳥のために取るか迷ってるんだけど
HS無くしてモーション倍率1.5〜2倍にしてくれればそれだけいい
しかしゼロレンジで注意するのが
近距離で射撃攻撃をヒットするとダメージが上昇する
という但し書きがあるということ
>>224 これ見て有用だと思うなら振ればいいだけだよ
実際ボスではデッドリーからの攻撃でかなりの零距離つめるしゼロ取っといて損はないよ
ただ射撃アップは将来的につけれる武器も増えるだろうし
そういう面ではとっといて損もないスキルではある。まぁコレは必要な時が来たらとるでいいと思うけどな
火力アップで射撃っていってるやつがいたらそれはただの馬鹿
ジャスリバは結局ハメ殺される可能性も秘めてるからなあ
>>230 同感、迷っているならサブクラスまで保留しておくのが賢いと思う
ダメだったら500円入れるという選択肢もあるんですよ
各職でツリー追加しまくってもまだ9個も枠ある!
ARの一部とスリラーの所要時間も調べてきたぞ。30fpsで以前の報告と同じ環境。
ワンポイント 2.33秒
23 連射開始 60 連射終了 70 終了
スニークシューター即撃ち 1.37秒
14 発射 41 終了
ディフューズシェル 1.5秒
26 発射 45 終了
グレネードシェル 1.13秒
27 発射 34 終了
スリラープロード 1.5秒
33 発射 45 終了
>>229 逆に射程外で何をするのか聞きたいよ
まさか通常でも撃ってるの?
ガンスラ使うならゼロレンジは全く必要ないけどさ
で現状は基本的にファイター並みに張り付いて戦わないといけないから
産廃ではない 愚痴をこれが現状だしね
鉄山靠でゴチーンって当たってから二連サテするんだったらゼロレンジもちゃんと効果でそうだな
なあ、ヴィタTマシンガンから乗り換えようと思うんだけど
氷属性50ってどのくらいで売れそう?需要ある?
ボス戦でのダメージソースなんて
デッドかエアからの密着サテがメインだろ
ゼロは十分有用だと思うけどね
産廃扱いしてる人はどういう戦い方してんの?
あ。ファングとシュート2もついて+10です
まあスキル自由にふればいいとは思うけどね
ここでいつまでも愚痴愚痴いってんのはちょっと触れただけで
あとはカタログスペックで語ってるやつばっかだからな
>>237 デッドで位置調整してほぼ最大射程でサテライト撃ってるよ
その方が狙った部位以外に吸われにくいしフィニッシュもサテライトで発動するしね
>>242 1鯖は80kくらいで並んでるの良く見るけど、売れてるのかね
スニークとエリアルの二発目ってどっちがダメージ出るん
別に俺も自由に振ればいいと思うよ
だからゼロレンジとってないヤツはバカだとか、全員取れとか言う気はない
ただ産廃って決め付けられてるのが意味わからないだけ
もう実装から1週間経って、Guがどの距離で戦うべきか皆分かってきてる
なのになぜゼロレンジが産廃?
俺はボス戦は空中サテライトからバレスコ着地付近で動きそうならメシアタイムで突っ込んで連打してる
ダメージは気にしてない、メシアの連打hitが最近気持ちいい
終わり際も武器アクションでキャンセルできるしね〜
射撃アップもゼロレンジも誤差の範囲だからどっちが悪いとかは思わないな
レベルキャップ開放やTMGの倍率変更があった場合ゼロレンジの方が伸びそうなくらい
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) Gu4人PTでチェイン回せばいいんじゃね
ノヽノ |
< <
このゲームでMAX15%を誤差といわれたらもうしょうがない好きににしてくれ
ゼロレンジが産廃っていうのはゼロレンジの有効範囲が狭いことを指して言ってるんだと思うよ
というか俺もゼロレンジがスリラーの攻撃範囲くらいあると勝手に思ってたから
>>221を見て正直がっかりしてるし
射撃アップにしてもゼロレンジにしても振っちゃった人は強いと思いこまないとやってらんねぇよな
伸びしろが有るといってるのに勝手に怒り出す奴ってめんどくさいよね
今は範囲と数値が本当に誤差くらいだから振らずに様子見してる
5振りの5%なら誤差だと思うけど15%はなあ
糞豆鉄砲さんお願いだから攻撃が当たらなくなるほど延々と打ち上げるのやめてください
>>257 15%を射撃アップと比べるほどの誤差っつっちゃったらゼロレンジはゴミスキルにしかならんだろ
射撃UPと比べられないくらいに結構な上昇量があるからガンナーの基本戦術(デッドリーからのサテライト)
と踏まえて割と実用性があるって話したいんだろうにそれを射撃アップと並べて誤差とか否定してるお前さんがアホだと思うわ
さっきマルチ行ったらあまりに打ち上げられててあさっての方向に敵が飛んでいったよ
流石のガンナーさんもこれには苦笑い
Tマシンガンの雑魚戦のPAってどうしてる?
>>263 サテライト連打
そこまで浮くわけじゃないし
>>263 エリアルでちょっと浮かせてリバースタップで拾ってるんだけどそこにもう一人ガンナーが混ざると飛んでいく
>>263 溜めエリアルで中型以外は確殺できるから溜めエリアル
フォードラン・フォードランサは味方が攻撃しやすいようにリバースorスコール
仰け反らない・浮かばない敵にはサテライト連打
>>236 これ見るに空中サテライトは武器の性能差考慮するとスニークシューターの1.5倍くらいDPSあるのな
もちろん当てやすさとか射程とかも勘案しないと駄目だけど
前スレで「ガンナーにやっとなれる!」って騒いでた者だけど、
慣れてくると結構面白い職だね。確かに隣でFiとかが一桁違うダメージ出してたりするけど、使ってて面白いから好き。
でも皆が言ってる通りシステム面ってか操作性とか調整入ってくれればもっと絶対に面白くなると思うんだけどなぁ、なんか勿体無い。
裏パレットとステップで大分快適になるんだが・・。
まぁでもGu面白いから転職してよかったぜ!ソロボス周回面白すぎ。
>>263 エアリアルで近寄ってリバースが好きだけど結局サテライトやってるわ
>>263 徒歩で近づいて通常→リバー→倒せそうならサテライトって感じでやってる
浮かせても良い環境ならエリアル→通常→サテライトで小物の処理してる
ああよかった!かなり楽しんでるようでなによりw
ゼロレンジ距離なら前提5でもサテライトの威力明確に変わるから分かりやすいけど
デッドで突っ込んでも微妙にズレてて範囲外の時も多いよ
ゼロレンジ振ったアホは蹴りつかえ蹴り
銃使うな
>>271 前提クエ終わったと思って飯食い終わって、やりきった感MAXで
コフィーさんの所行ったら「ボス9体倒してこい」って言われたときは深い悲しみに包まれたよ・・w
まぁそのおかげで転職できた喜びも一入だったがw
なんで?ゼロレンジとサテライトエイムは相性抜群だし
Guでやることって近距離エイムぐらいじゃん
ヴィンディラさんやエルさん用にエアリアルアドバンス取ってみたけど
これって「飛んでる」敵じゃなくて「空中にいる」敵なんですね
中型以下だとタメエリアルシューティングで死なない敵がいないくらいやばい
サテライトの2段目も600くらいだったのが800くらいに上がってるう
5日間ガンナー使って40になってそれから2日間マルチ周回してたけど
久々にレンジャーにしてみて分かった事が1つある。
ガンナーが弱すぎるんじゃなくて、レンジャーが強すぎるだけだった・・・。
浮遊Hのガヴォンダの弱点にランチャーの通常攻撃で1650とか出てるんだ・・・。
レンジャーでツインマシンガン装備できれば、全て解決する位ツリーの効果が
>>280 PPリストレイトに慣れてしまった俺はもうこれなしでは生きていけない体に・・・
ガウォンダの弱点はなんか凄いあたるよな
ヴィタなのにディバインで5000とかザラだろあれ
やっとレベル30に到達
リストレイトも10になってゴキゲン
メシア3連とスリラーマスターでそれしか使ってないレベル
ところでおまえらメシアの第二幕は何発撃てる?
>>277 そうw
リアルで画面に写った自分の顔があんな感じだった。正直気持ち悪かったからディスプレイはノングレアにしようと思う。
ってかヴォル5匹とか頭おかしいよな・・。熊とかならPTで行けば出現数増えるけど、ヴォルさんは一匹だもんなぁ。
>>282 ウイークヒットアドバンスが偉大すぎるだけ
サブクラスきたら付けたいわ
結局のところ、Hu+Raでシフタライド飲んでスタンス+ウィーク→スニークが最強なんでしょう?
スタンスとか言うなれば全身シュートXやんな
GuさんはFiと合わせて軽快に戦うんがええんや、きっと
>>282 ただでさえ弱点柔らかい上にWHA1+2で常時1.5倍弱のダメージ補正だからそんなに行くだけ
ちなみに1.5倍弱ってのはツインマシンガンギア3速より補正効いてる
アクティブスキルしか使えんと思うけどなぁ、
パッシブが使えたらWHA+JABという超万能の底上げが実現してしまう。
>>285 WHAあるなしにかかわらず異常に防御力低いねってことよ
他の敵だとせいぜい2500くらいだよ
FiやったあとにGuやると、ギアのたまりが遅すぎる
しかも被弾で消えるとか、何この差別
>>285 WHAは本当にすごいよ
加えてランチャーPAのアンコウもびっくりな無駄の無さ
クラスター頭上で炸裂させたら敵の集団が全滅するし
サブクラスはまだなんともいえないけどウィークバレットは
アサルトライフル専用スキル という説明文がある
ちなみチェインには説明は無いんよね あくまで妄想よw
チェイントリガー、同じPTのガンナーが同じ場所にくっつけてもカウントはそれぞれ別にカウントされるのね。
ウィークバレットみたいに付け合いになると思ってた。
ブーケライフルという最終兵器が存在してるからなあ
WBがAR専用だったとしても問題ないと思われる
ぶっちゃけた話ブーケライフル持ったサブRaのFiデッドリーが単体最強なんじゃね?
へーこんなライフルあるのかw知らなかった・・・・ありがとう
まぁWB撃った後もブーケライフル持ったままって訳にはいかんだろうから
WB>スニーク>WB……の運用出来るのはRaとGuだけだけどな
逆に言えばWB1で良いってことだけどな
リキャスト気にならんの?
ブーケライフルって相場が1M↑だし高いのがな
WHAが射撃限定な時点でWB以外死んでるからなGu以外のRaサブは
ポイズントラップ「^^」
shift回避2回→ジャンプキャンセル→shift回避2回→ジャンプ(ry
をやるようになってからギア溜めるの相当楽になった。
動きながら且つスローにならないお陰で相当便利だわ
まぁそのバランスでゲーム作ればデッドリーにあわせれば敵が硬すぎて
あわせなければデッドリーが強すぎてバランスおかしくなるし修正はきそうだけどな
サブクラスで他が飛躍的に強くなって相対的に弱体化って可能性もあるかもしれん
つーかなかったらPSO2やめるレベルで狂ってるw 一つのクラス以外はゴミとかアホらしいわ
JAのタイミング難しいけど楽しいな
>>305 とは言えデッドリー弱体化してもらわないとGuの席なんて永遠に無い気がするわ
基本的にRa・FoTe・GuFiHuの三カテゴリしかこのゲームないんだから
まず近接で争うには3倍くらい火力違うからGuの席なんてこれからもないよ
開脚でパンツ見せるだけのお仕事
パンツ見せながら無双できたら、他職に嫉妬されるからこのままでいいよ
パンツから離れなさい(´・ω・`)
ガンナーLv30位だと、ユニットは何がいいのかしら?
俺はカルバリアまでサイ系で乗り切ることにしたよ
Ra派生職なのにHuFiと同じ距離で戦うってのがそもそもおかしい
そら近接本職にはかなうわけないっていうねもっさり回避だしよ
俺Guやり始めてからレア運が凄くいい
ドロップだけですげえ稼いでる
愛が通じたんだ・・・
316 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:39:09.89 ID:iqEDbpHs
マグ次第ではlevel20前後でカルバさん装備できたよ……
ガンナーはいいな〜
ガンナーは……
ふと職業増やさないで既存の三職に武器とスキル追加すればよかったのではとry
それだとLvあげでプレイ時間の水増しさせられないし
俺らも新しくスキルツリー買わなきゃだろ
今更だがTMって4,4,5発って撃ってたのに気付いた
ちょっと得した気分になった
>>211 おれは、チェーン10を試した後、そっとツリーを買い足したよ。
初めてカルバリア装備して3種+10まで強化したら凄く硬くて調子乗ってたら
ラグネのズゥーンのビリビリで死んで恥ずかしかった。
近接なのにありえないほど打撃防御低いからなぁ
回避性能が隙あるのもあってDPS維持が難しい
意気揚々とファンジに突っ込んで死ぬガンナー
俺だよ
ガンナーでマルチグルグルの時なんのPA使ってる?
そりゃぐるぐるに失礼の無いようにリバースでぐるぐるだよ、ハムスターらしくな
>>323 ファンジはジャンプして通常>スコール>通常>スコール・・・ってやってれば
閉じ込められた側だろうとほぼノーダメージで過ごせるよ
しかも他5職に比べても圧倒的に早い
327 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 21:24:05.61 ID:iqEDbpHs
>>324 蹴り蹴り蹴り
と
蹴り回転突撃
と
蹴り回転回転
の
3種類
敵が多いと取り敢えず蹴りの繰り返しで上空へ移動しポイズン入ったツインマシンガンを乱射してる……
敵が少ない時は蹴りで近づき回転でダメージを与えながら敵の動きを止め突撃でぶち抜く
の2パターンが主流
大型エネミーやボスに対しては
蹴り回転回転を使ってる。
蹴りで近づいたり、上空に少し上がったりと其処から2連打…
マグはpp回復付きでppドリンクを飲んでスキルでpp射撃中回復向上をMAXで取ってる。ポイズンはW使ってます。
>>327 蹴りってのはエリアルで回転ってのはスタンプでいいんだよな
ツリーの振り方迷うなあこれ
PP10とギアとチェイン1振ったらどこに振ればいいのかわからなくなった
装備ステータスに不足がなければ、保留もアリやでこれは
サブクラス実装まで様子見て温存でいいんじゃないかな
仕様次第では無駄になる部分出るかもしれないし(ジャストリバーサル重複とか)
ありがとう
サブクラスのこと忘れてたわ
攻撃力の差がなさすぎてわからないんだけど、
アルバTリピーター+10(ランサソール付348)とヴィタTマシンガン+10(340)だとほぼ同じになるのかな?
武器攻撃力差なさすぎるわ倍率低いわで乗り換えても劇的な変化が見られなくて、モチベが続かないんだけど
俺はモチベーション上げるためにヴィタT50からジャスティス属17にかえたよ
逆に弱くなったからテクターに移行したわ
サークウェイド以上の属性付きレアにすると結構変わるみたいよ
ただねー値段不相応というかねーちょっと未来が見えないんだよねー
>>336 やっぱそうなっちゃうよなぁ…
各種攻撃倍率低いと武器攻撃力差の恩恵が受けられなさすぎてなぁ
操作は楽しいけど武器差がなさすぎて乗り換える必要性が薄すぎるのが難点だわ
見た目でイシュライにした、強化辛かったけど気に入ってる
通常武器だと弾がどこに飛んでるか分からないけど、色つきフォトン弾だと分かりやすいな
レアマシンガン使ってるボス動画見てダメージ比べてみりゃいいんじゃね?
ハゲブログでガンテクの惨状について振れなかったらしばらくガンナーは封印しそうだ
40マルチでガンナーでいる必要がない・・・
ガンナーするんじゃないガンナーしてしまうのがガンナー
>>341 そうなんだよな〜
レンジャーでも新職レアが出る以上
普通にランチャーでぐるぐるが楽な上に迷惑がかからないんだよな・・・
結局リドゥルリドル(´・ω・`)
リバースタップはPP消費クソだがスリラーよりもフォードランの角なんかは折りやすい
フリー火山ならJAリバース一発で折れる
今日ガンナーでマルチ行ったら
他のみんなが「スタイリッシュ^^」「スタイリッシュですね^^」「スタイリッシュさん^^」
って褒め称えてくれたよ?
凍土で変な格好で凍ってスタイリッシュパンチラ氷像とか言われたぜ
>>305 >>307 それはWBのことだろ
デッドリーはFiだけにしか影響しないPA
WBは全てのPCに影響するスキル
どっちが戦闘バランスを左右してるのかは明白
トールマリンカ16とヤスミ34ならどっちのが強いかな
>>347 どっちも強すぎてバランス壊してるでFA
毒武器作って糞鳥対策だ!と浮遊デビューしたが
高すぎてスコール届かねぇわエリアル当たらねぇわで結局スリラー撒くだけになった
縮小してみたかった
.((⊂⊃))
| |
/○>
= ○从 / =ヽ○丿
=/)ノ) そ =∧/
\.从=/<W ヾ= /
< )
(( | | ))
(( /○> ))
「 「
: :
: :
>>350 毒はクォーッとランサ用じゃないかな?
糞鳥はロックオンしてデットリーからのコンボが楽
デッドリーとデッドがごっちゃなってないかさっきから・・・
俺は
>>3使ってから
>>7のコンボが好きだな
みたいに安価で技指定すると誤解がなくなる
デッドリーアプローチ
自身が縦回転し敵を切り裂く。相手は死ぬ
ハンターからガンナーに変わったんだけど
あれだけ雑魚戦で空気と呼ばれてたハンターの倍以上の時間が掛かるねガンナーは
ガンナー=攻撃がのけぞらないハンターって事でOK?
>>355 クルクル回転しながら敵に突っ込んでいく様はまごうことなき変態
>>352 鳥はデッドリーを入れずにサテライト連打だけで良いような
>>347 現状パーティの役割でRaとGuでどう被る所があるんだよwGuの競合職はどう考えてもHuFi
それとWBが壊れスキルかどうかは全然別問題だろ馬鹿w
すまん、俺は勘違いしてた
デッドもエリアルも、「ダメージが射撃依存の打撃攻撃」なんだな・・・
つまりゼロレンジ適応外だったわけだ・・・
もうゼロレンジでダメージが上がるのはサテライトのみってことじゃねえか・・・
もしかしてファイターのほうがスタイリッシュなんじゃ・・・・
>>360 デッドとエリアルはゼロレンジ適応外ってマジな話?
>>360 マジ?
それってゼロレンジがマジ産廃以外の何ものでもないな
最悪チェイン10取ってリキャ縮めて頻繁にチェインアタック決めた方がいいのか?
>>362 マジ。たった今試してきた
最初のクエストのウーダン相手に初期マシンガン持って、マグもユニットも外した状態で
・ゼロレンジ5のダメージ
デッド:149 エリアル:132
・ゼロレンジ10のダメージ
デッド:149 エリアル:132
数字は全部青ダメージね
いやまて、10月に射撃PA2つ来ることが解析で分かっている
判断はそれからでも良いんじゃないか?
>>359 Raからクエ受けて成る同じ射撃武器クラスだからでしょ
防具も使い回し出来るものもある
散々このスレでGuするならRaで良くない?と疑問が持たれるのはこの為だし
デッドリー弱体化した所で何一つGuは地位上がらないぞ?
競合職とか言うなら次はHuのソードソニック、Fiのナックルダッキングが強いだけ
相対的にでもGuが上回ることがない
>>350 高く飛んだ糞鳥はエリアル連打でほとんどの場合届くよ
そっからPP回収してアプローチなりサテライトなりで叩き落とすべし
まだ実装から1ヶ月と経ってない新クラスなのに1ヶ月後にはPA追加というのは
追加というより元からあって1だった物を分けて水増ししてるようにしか思えないよな
しかし
>>364には驚いたな、SEGAがガンナーをどうしたいのかまったく判らなくなってきた
>>364 うわ、これはひどい
マジでPPリスト以外とるもんなくなるじゃん
射撃力依存の打撃攻撃だからゼロレンジ適用されないって過去スレで話題になってなかったっけ
フォードランの角がやたら折りやすいと思ったら打撃判定だったからなのか
あのバリア射撃と法撃しか軽減しないらしいからな・・・
>>366 なら次はダッキングとソニック弱体だな。
>>364見ても分かる通り現状でGuを射撃クラスだなんて口が裂けても言えないと思うがな。
今のGuが「射撃武器を持っている単体近接職」以外のなんだってのか説明して欲しい
フォードランに半減されない時点で分かってたことだよね
ますますサテライトしかやることがなくなる
もう駄目じゃね
パンツみるくらいしか何も良い部分がないじゃない
ユーザーの工夫じゃどうやってもこれ以上、強くなる気がしない
セガは直す気もないらしいし詰んだな
ショウタイムがあるやろ!(震え声)
まじか・・・これはひどいとしか言えない
でもサテライトは一応射撃攻撃なのか
こうなるとリバースもゼロレンジ適用されなさそうだな
デッドもエリアルもゼロレンジ対応外
問題あるの?
ガンナーはサテライト撃つ職だよ?
つまり、バレットスコールは必然的に密着する上に射撃という神PAに
最初の高威力が踵落としじゃねーか・・・
カルバ装備できるようになったらなんかもうどうでも良くなった。
やたらグラインダー出るようになったけど同時にドゥドゥが更に悪化した気がする。
>>375 ゼロディスタンスが産廃だとはいえ他に振るべきスキルもないしそのツリーでいいんじゃねえの
検証してほしいことといえばエアリアルアドバンスの適用条件かな
前スレで打ち上げする攻撃自体に判定がでるって単発IDがいってたんだけど釣りっぽいので自分では検証できんw
>>374 間違ってもパンツ見るというな
それは一番間違っている
パンチラとか一切なくなっていいから上方ほしいわ
もうスライリッシュさもいらん 俺はマシンガンで戦えればいい
サークウェイド欲しいけど供給の様子みてると絶対に値下がるんだよなぁ
それに458武器も控えてるし・・・
あのハゲいっぺんに実装するっつってなかったか
RaのPA見てるとネタが無かったんだろうなと思うが
GuのPA見てると調整を忘れてたんだがなと思う
役割分担がキチンとされててどの職業にも出番があれば幾つあったって良いんだけどな
既存三職と食い合うような(しかもFi以外は基本出番無し)役割しか割り振れなかったSEGAが糞だった
ハンターだけ2職にしたら不公平だから
しかし銃使わない住職作るくらいならクラス名はメシア()とでもして欲しかったわ
俺のチームの廃人はトールマリンカの属性50で
クォーツ1分30秒だったかな
ファイターより弱いのは間違い無いけど
ガンナーでも装備揃えたら充分強いよ
生放送でサブクラス実装してから調整を考える的な事言ってた気がした
それが俺の唯一のモチベーション
>>388 さあその廃人にプレイ動画うpするよう呼びかけるんだ
チェイン10入れてWB(入れるだけでRaは加勢しない)も完備して頭の角だけ狙えば1分30秒でもいけるんじゃないか
>>378 現時点では、何の問題もないな
ただ逆に言えばいらん条件なんだよ、その打撃攻撃には適用されないというのは
サブクラスでもしスキル適用があった場合
ゼロレンジがすべての攻撃に適用するとかだといろいろ使い道あるけど
実質このままだと実用的なのはPPリストレイトだけじゃんって話
チェインは最大ダメ出すロマンがあるからまだいいかもしれない
スリラーはゼロ効果あるん
>>364 エリアルはタメだと1段目蹴り上げにはゼロ乗らなくで2、3段目には乗るね
アプローチは乗らんかった・・・ははは・・・
XY座標がゼロ距離の時だけとか見たいね
エリアル1段目やアプローチは判定がまだゼロ距離じゃないってことか
スタスナとかと一緒で1秒以上同じ座標にいなきゃとかかな?
謎仕様すぎる(´・ω・`)
>>395 スニーク移動にスタスナが維持されるのと同じでPA使った瞬間に密着してないと適用されないだけじゃね
>>394 密着したらあるんだろうけどそうなった場合おそらく弱点には当たらないから・・・
って書こうと思ったがそもそもスリラーって自分の目の前に判定あったっけ
PA発動時の距離が問題なんじゃね
エリアルのタメの2発目以降の発動はゼロレンジ内ってことで
しかし対ボスは空中盆踊りが最適解なんだよなー
アルバTバルカンの属性適当装備でもチェインと合わせれば市街緊急ハードのベイゼを一人で始末できる爆発力はある
相手が動かないからな!
スコールは1セットで糞鳥殺せるくらいじゃないとあかんやろ
ファンジは9回くらいで壊せたけども
(´・ω・`)MGギアダメージ受けると0になるのって不具合だよね
ツインダガーの跳べば跳ぶ程PA威力上がるのがギアじゃなければガンナーに欲しかったのに
思うんだけどさ
チェインは、ガンナーの攻撃だけカウントにしていいから入力の余裕を伸ばして欲しい
んで、100ヒットまで行ったらその部位の敵の防御数値を一定時間0にするとかがよかったわ
こう、あれだ
ヴォル「どこを狙っている!そんな豆鉄砲など無駄だ!」
ヴォル「すべての弾を同じ場所に!?装甲が砕かれただと…?」
なノリで
リュクスの打撃防御版がほしい
過去作のチェイン→どの部位に当ててもチェイン継続、フィニッシュ可能
PSO2のチェイン→発動させた部位に当てないと継続不可
一番厄介なのはコレだと思う
ガンナーのしょぼさは下位職からサブスキル選べるようになる事前提だと信じてる
WBあるなら逆転出来なくもない。範囲火力はお察しだけど
新職は上位職じゃないし既存職は下位職ってわけじゃないと何度もいわれてっけどな
派生職と呼称するのが一番しっくりくるな
とりあえずガンナーカンストしたんでファイター始めてみたらLV二桁行く前に40ガンナーよりつええよ・・・。
サブクラスとかそういう次元じゃなくて単に武器倍率がおかしいだろ・・・・。
超強化されて最強厨がなだれ込んできても嫌なんで、強化っつか調整程度にしてほしい
ここでショウタイムなんていかがかしらw個人的にゼロの次に振る予定のスキルだったが
ゼロが死んだならどうかなと・・・
強くなくていいからマシンガンで快適にマルチで狩らせろ
ボスは現状の性能でも百歩譲ってふんばるから
ゼロに10振った人はスキルツリー買ったほうがいいのだろうか?
俺のことだけど
>>412 ヴァーダコア、マイザーコア、ヴォル角、ラグネ足とコア、ets...
ボスなんかは怯みやダウン時のスキにゼロ距離確定攻撃できるから
雑魚には微妙だけど、ボスには確実に火力アップしてると思うよ
ゼロレンジスリラー超強いじゃん!!!
強いじゃん…(´;ω;`)
415 :
364:2012/09/21(金) 00:18:56.73 ID:lkn7yNO4
>>395 え、俺は溜めエリアルの2段目以降も変わらなかったよ
他に条件あるのかな
あと、PA発動する瞬間の位置に依存するんじゃないかってレスもいくつかあったけどそれも検証済み
密着状態でエリアル撃ってもゼロレンジ5と10でダメージ変わらなかったよ
100チェインはなんかいい事あんのあれ・・・
>>414 狙ってゼロレンジスリラーって出せるの
密着レベルになってないと当たらないんじゃないのかあれ
ガンナーは近接職のサブクラスになる事が想定されてるんだろう。
そう納得・・納得できるかあああ!
ヴァーダーはどこ撃ってもPP回復するし、どこでもゼロレンジだったりしないかな
>>418 そう考えるとあのしょっぱいスキルツリーにも納得がいくな。
>>419 射撃武器ならどこ撃ってもPP回復するよ 磁雷針とかもそう
近接やタリス投げは攻撃スカるけど
失敬、ちょいとレスを見誤った
ガンナーのPA見てるとPALv11以上で追加攻撃があるんじゃね?っていうPAが多いな
主にデッドアプローチがねえ・・・
実は射撃属性っていうなら、ああ見えて一瞬で撃ってましたとも言えるだろうけど
サブクラスが派生元の職業としか出来ないとかだったら
ガンナーのスキルツリーは残念のままだけどさ・・・
ハンターやファイターをサブクラスに出来るなら相当な火力アップも出来て吹き飛ばしに目を瞑ってくれるかもしれない。
ハンターやファイターがガンナーをサブクラスにした時のシナジーも半端ないな・・・
ということでハンター育ててこよう。
GuはRa以外選択肢なくないか? 他職スキルツリー使えるならWBも使えてRa一番とも言える強み使えて
サテライトは弱点に優先して当たるからWHAもあわされば大抵の雑魚はほぼ確殺できるようになるだろ
ちょっと嫌な予感がするんだけど
メインのレベルの半分までサブクラスのスキルが使えるとかで
スキルを取った順番によっては欲しいスキルが使えないみたいなことになったらどうしよう
しかしWBを取ってしまうと、いよいよボス戦でも半分くらいライフルを持ってる事になるのではあるまいか
でも、JAボーナスとフューリーよりはWHAとWBだよなあ・・・
今エアリアルの検証をしようとしているので、他に比較したいシチュエーションあったら先に言ってくれ
・デッドやエリアル初弾にエアリアルは乗るのか
・ウィンディラなどの最初から浮いてる敵に乗るのか
・ボスの高い位置の部位に乗ったりしないかなあ・・・
他なんかある?
>>429 お、地味に気になってたんだ
とくに3番目
全職スレ見て回ってもどうなるか分からんサブクラスの妄想で盛り上がってんのここだけじゃねえかw
後ろ向き過ぎるだろ
>>429 浮かせてダウンした敵には・・・まあ、効かないだろうけど万が一浮いた後一定時間だったりしたら
>>426 ハンターファイターのツリーはステップとステップアタックも入ってるからね
どこまで他職のスキル使えるようになるか分からないけど、やっておくのもありかと思ったんだ。
と思ったけど、マシンガンはダイブロール固定だったの忘れてた。
現状のハンターでゲイズ持ったらステップできなきゃおかしいからわけだから、意味ない気がした。
>>408ってまじなの?
それなら今からでもハンター育ててファイターにするけど
今までレンジャーとガンナーしか使ってなかったからよくわかんない
ソレはないから安心しろ。別にガンナーどうでもよく
ただネガりたいだけのキチガイも確実にいるよなココ
俺はガンナーのステップをガンスラ系にしてくれるだけで幸せになれる
デッドリーという別次元PAがありますからねファイターは
ガンナーが弱いのは確かだけど流石にレベル40がレベル一桁のファイターに負けるのはない
>>432 OK、それも試してみる
ところで浮いてる敵って防御力下がるとか仕様ある?
普通に離れたところから撃つ通常より、
デッドで吹っ飛ばした敵が空中にいる時の追い討ちで入れる通常の方が明らかに威力高いんだが
勿論JAしてるわけじゃないし、まだエアリアルアドバンスは取ってない
>>440 ガンスラ、特にサーペントが適用されるかも
>普通に離れたところから撃つ通常より、
離れると減衰するんだぜ
>>440 当たり所の問題じゃなくて・・・?もし本当なら初耳だけど
ガンナーWikiってフォースWikiのページ構成そのまま使ってるのか
>>441 デッド>追い討ちして、
そのままの位置関係で起き上がるの待ってから通常撃ったらダメージが違うんだよ
もうこれよくわからんから放置することにする・・・
デッドアプローチの説明が本当なら射撃判定されるはず
デッドアプローチの追い討ちで空中に居る相手に当てたんなら、
例えばゼロレンジがコンボ中なら有効とか、一度発動したら一定時間有効なのかも?
ゼロレンジは取ってるんだよね
>>446 勿論ゼロレンジは取ってる
もしそうだったら面白いけど、役に立つシーンはないねw
>>447 いやいや、撃ちながら逃げるPAとか、デッドアプローチに追撃できるようなPAが出たら・・・
ともあれ、それはエアリアルアドバンスを取ってない人ならいつでも検証できるだろうから
今は気にする必要は無さそうだ
はい、エアリアルアドバンス検証終わったよー
先に言っとくがプラスになる情報はないんだぜ!!
これから先エアリアルアドバンスをADと略すのでよろしく
・デッドとエリアル初弾にAD乗るの?
>乗りません
・ボスの高い位置の部位が空中判定だったりしてAD乗ったりしないの?
>乗るわけなかった
・浮かせたあとダウンした敵には乗るの?
>接地した瞬間空中判定が消えるので乗りません
・サーペント適用される?
>地上にいる敵に当てたら適用されません
・でもウィンディラ相手には有効なんでしょ?
基本的にはADでダメージがアップする相手です
しかし姿勢を崩して力が抜けてる状態は「接地ダウン中」と判定されるため、ADが乗りません
特に最後のが衝撃だった・・・
サテライト連打してたらすぐAD適応しなくなるじゃねえかよ・・・
オーダーオンリーで40にしてから始めたけど本当にスタイリッシュ()だな
PA全部糞だし近接型なのにステップもねーしマハゲはサブクラスまでは様子見とか言ってたが
早急にダイブロールアタックの追加はよ
中距離から気軽に撃てるシンプルな飛び道具PAが有るだけでガンナーは化けそうなんだがなぁ…
リストレイトと手数の多さのおかげで余りまくってるPPをどんな状況からでも瞬時に吐き出せれば絶対強いだろ
>>449 検証おつ
エアリアルアドバンスおつ・・・
>>404 反面
過去作→貯めないことにはお話にならないし、このせいで一部PA産廃化
PSO2→あれば+、なくても如何様にもなる
けっこうコレ大きい気がする
オーダーオンリーで40まで上げてから始めたら装備もそろってないだろうから地獄だわな
ガンナーはスキルがシンプルな分装備依存度が高いと思う、特にマシンガン
>>449 なんというか、想像以上の結果だな……
それなりに使えるスキルとみなされてきただけに、これは厳しい
>>449 お疲れ様・・・判明する度どっと疲れるわな、これは・・・
最初のはなんか誤解される書き方だったね
・デッドとエリアル初弾にAD乗るの?
>地上にいる敵に当てた時は乗りません
空中にいる敵に当てれば当然乗るのでダメージがアップします
こういうこと
空中コンボをする分には火力アップに貢献してくれることは間違いないね
浮かせ続けるってわけじゃなくても、溜めエリアルの2・3段目に確実に適応されるから
溜めエリアルで雑魚を確殺させやすくなるのは利点かな・・・
ガンナーの割合アップ系スキルは条件がどれもシビアだな
>>455 エアリアルが使えるなんて話聞いたことないぞ
このゲームの仕様にあってなくて糞だとずっと言われてたと思うが
俺ガンナーカンストしたら次はテクターカンストして最後はガンテクやるんだ・・・
がんてく。しあわせ。
もうガンナーゎ辞めよう
俺と全く同じ
そもそも近接職なら距離詰める手段用意しろと言いたいし
Ra派生なら遠距離Pa入れろksと言いたい
色々チグハグなんだよ・・・・
>>463 でも前提で既に5p振られてる0レンジと10p振らなきゃいけないエアリアルとじゃ比べ物に・・・
チェインをツリー下位に持ってってエアリアルを前提にすればまだ棲み分けできてたんじゃないかな
おまえらは馬鹿だな
ガンナーなんて所詮はサブクラス専用の欠陥職なんだよw
ゼロレンジもエアリアルもガンナーじゃなくてレンジャーのサブ用
ガンナーメインでやってる奴なんてキチガイか真性ぼっちしかいねーから
ここまでスキルとPAがシナジーしないとかセンスないってレベルを超越してるなこれ・・・
>>467 どう考えてもRaがサブにGuするメリットが思い付かない訳だが
レンジャーでゼロレンジなんてつかわねーよ
WB張ってランチャー撃つだけだしな
PPリストは他職に付けれたら夢のスキルではあるな
なんつうか今回の近接職っていうテーマで遠距離職を無理やり格闘強いる感じにするんじゃなく
マシンガンは射程がガンスラの射撃並だけど手数重視のトリガーハッピーで良かったんだ・・・
なんでARより取り回しが悪化してんだよ糞が
ハンドガン二丁持ちなら歓喜してた
リボルバーなら嬉しさアップ
せっかくのアタックPPレストも通常をあまり撃たないRaでは使い所が限られるんだよね
ステUPスキルのみ適用とかいう糞仕様でもない限りサブGuは他職用だわ
ゼロレンジはほぼ密着状態じゃないと効果ないからな
ヴァーダーのコアみたいな一部例外はあるけど
弱点狙う時は密着よりも少し距離を開けた方がよかったりするし
>>473 過去にツインハンドガンだった時は
「なんだこれ?両手に持つのはマシンガンだろ?あーあーツインマシンガンほしいわー」って散々言われた
ガンナーですら奥にあって取りづらいもんを他の職業につけられるわけがない
射撃アップの為と言ってもレベル1で1ポイントしかもらえない貴重な貴重なポイントを
振っても+5も上昇しない○○アップ系に振るって明らかに損だし射撃うp目的で選ぶ人はいないんじゃ
しかし調べれば調べる程糞さ加減がどんどん明らかになってくな……
今の所明るいと言うかマシなのって空中サテライトはそこそこ強いってのと
PPリストレイトがスリラーと相性いいってくらいか
マルチで人減ってきた時にガンスラに持ち替えたガンナーがいきなり強くなってビビったわ
最初からそれ持ってればよかったんじゃねえの、と思ったけど
大人数の火力じゃ別にマシンガンでもいいよな
スキルツリーはレベル50になればちょうど
リストレイト10、チェイン10、フィニッシュ10、マシンガンギア、ジャスリバで54ポイント余り1になるから
来月にはもう皆このテンプレになるんじゃないかな
チェインを取るかゼロとエアリアルのパッシブ取るかに別れそうだな
そして60になったらえげつない所に強いスキルが追加されると
ちなみに通常攻撃もガンスラ射撃のが強かったりする…のか?
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V / / / }
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V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
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__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
リセットが儲かるわね
とりあえず35になったから育成終了だ、仲間内で遊ぶ時だけ使うわ、操作してて楽しいしな
チェインフィニッシュって10で130%になるんだよな
チェインが使いどころが難しいスキルだけどある程度チェイン溜めれるボスならサテライトで5k×2とか平気で出るし30%ダメUPって結構やばくね?
これでWB込みだとおそろしい事になりそうなんだけど
カタログスペックはな。
他人の支援があって初めて成り立つわけだがガンナーからの見返りは瞬間的な与ダメだけという
>>485 え、ちょマジで?
もしかしてこのシューマイ+アビV+スピブの素材達はガンスタに使う方がいいのか…?
>>488 PPリストレイトとギア取ったらもうフィニッシュ10には出来ないけどね・・・
60秒に1回130%アップって考えるとそうでもないぞ
それに相棒のRa達とクォーツやって分かったけどチェイン50以上繋げてWBとあわせたらヴァーダー以外は速攻死ぬ
ツインマシンガンがガンスラに買ってる部分は空中サテライトの瞬間DPSとスタイリッシュ()回避だけだからな
ガンスラのほうが強いって
α時代逆戻りじゃねーか
ガンスラが強いんじゃない、TKGが弱すぎるんだ。
ちなみに、αのARは今のTKGとドッコイダーだった
フィニッシュ事態は優良スキルだよ
サテライトをJAする為だけの初段攻撃4HITからでのぶっぱでも大幅に火力が上がる
でもチェイントリガーが駄目な奴で前提でLv5まで確実に取るけど
5位じゃリキャスト時間がゴミ、発動のガッツポーズで貴重なチャンス逃す
チェイン始動状態になってる時間が短すぎてWBの弾丸キープのようなことも出来ないとひたすら足を引っ張る
>>492 Raと組めばどのクラスでもボスなんて速攻死ぬに決まってんだろ
>>490 まぁ数値は適当に書くけど
ダラダラと4発撃って100〜150ダメージのマシンガン
パスパスパスと小気味良く連射して1発120〜160ダメージが出るガンスラ
あーうぜー夫婦ノーダメクリアできねえ
スタイリッシュ回避の無敵時間なんであんな中途半端なの
ただでさえ近接で戦うのに柔らかいのによお
チェイン&チェインフィニッシュは普通に使えるスキル
欲張らずに30くらいでフィニッシュしておくとかなりのダメージソースになる
チェイントリガー使ってからの効果時間なんであんな短いんだろうな
30秒ももってないような
ちょちょちょちょっと!
ガンナー始めてみたんだけど、ツインマシンガンで移動しながら攻撃出来ないじゃない!
これ致命的でしょう・・・
これは文句言ったほうがいいですよ
文句言っても変わらないよ
移動撃ちできないのは糞かって言ったら、間違いなく糞だけどさ
移動撃ち(カニ歩き)しながら攻撃するのがスタイリッシュかというと絶対違うんだよな
これは葛藤があったのかもしれん
前転がないからやっぱ糞
ずっとガンナーで頑張ってきたから気付かなかったけどファイター強すぎるやばい
かまいたちトルダンで雑魚が一掃される
でも負けずにフォーステクターもザン連打で普通に雑魚一掃してる
Raもクラスターで綺麗にお掃除する
そんな中エリアルでダウンさせた雑魚に空中サテライトで1匹ずつ処理するガンナーの俺
雑魚一掃なんてレベルじゃない
居場所がないやばい
ガンナー辞めよう(提案)
>>500 ちょうどバンサーの連撃で狩られやすい無敵時間になってるんだよな
前回避があればもう少し安定するんだろうけど
弱点+WB+100近いチェインにスニーク撃ったらどうなるの?
上の方にAD検証あったけどヴィンだけは空中ダウン時に乗らないみたいね・・・
■エアリアルアドバンス
エリアル2段、3段目
サテライト2段目
その他空中での攻撃
■ゼロレンジアドバンス
エリアル2段目、3段目
その他超接近時
アプローチは無効
こういう事ね・・・
エリアル2段目、3段目は最大1.35倍になるから結構使えるね
いちいちの動作が遅いから
変にストレスたまるんだよね
スタイリッシュ回避は攻撃入れると無敵切れるみたい
いちいちの動作が遅いから
変にストレスたまるんだよね
スタイリッシュ回避は攻撃入れると無敵切れるみたい
サブクラスとかの妄想で現実逃避するしかない・・・
やっとハードまで時間かけて行ったのに酷いな、まるで役立たずだ
>>505 前転?前に回避したら前転するじゃんwww あれでがまんしろよw
私はガンナーを続けるよ!
>>469-471 おまえら地雷だろw
特に「WB張ってランチャー撃つだけだしな」これはありえん
まぁオツムの弱いおまえらじゃ理解出来ないだろうな
それにガンナーが地雷職な事に変わりはないから安心しろ
この人どうしたの
初めてファイターの動画見てみたけど、
なにあれ超楽しそうじゃん....
マジでガンナーの存在意義が分からなくなってきた
見るんじゃなかった.....
もう結構涼しいのにな
WB張ってランチャー(キリッ)
流石にこれはありえんだろ
さすがにWB撃ってランチャーに持ち替えるという意味では捉えなかったが
GuをRaのサブクラスにしたとしても、アタックPPはWB残弾中は通常撃てないし
ゼロレンジも恩恵が薄すぎる
あと
>>471の「WB」と「ランチャー」は別々だろ
HaにもFiにもReにも近距離〜遠距離のPAがあるのに
Gaだけ近距離一辺倒だからチグハグというかなんというか…
>>444 俺もチェインの検証してるときに謎のダメージが出ることがあった。
正確な倍率の判明していないギアの影響だと思ってスルーしてたが、
アプローチにbuff効果がついてる可能性はないだろうか?
せめてダガーのレイジングみたいな高誘導、長距離突進PAがあればなぁ
中距離からマシンガンで普通に撃ちまくるPAがない
PAが密着して撃たないと当たらないのにステップアタックが無い
開発は何を考えてるんだろうな
>>490 今ガンスラが一発120〜150位でマシンガンが35×13くらい
全てが突貫工事
ハゲがハンター使いなのが全て
つーかサブRa前提の性能だろ全てが
Raの方に優秀なものが偏ってるから今は弱いがサブきたら十分やれるはず
打撃職と法撃職はサブRaにしてもまともにWB使えるの実質一発だけだし他のスキルは技量うp以外すべて死ぬ
ID:DhCae4dPの頭が悪そうなのは理解した
>>533 WB中通常撃てないの忘れててPPリストレイト最強()とか思ってんだろその馬鹿
WHAが来て初めて輝けるのがツインマシンガン
あれ?PPリストレイトでランチャーとガンスラはさらに輝いちゃうんじゃね?
あ、よく考えたらゼロレンジがトンファーキック系に適用されないんならWHAもされないんじゃ・・・
詰んだ・・・
リストレイト&WHAで究極のメシアが誕生するな
来たところで、アンだけピョンピョン動くんだから安定しないだろう
サブクラスでどんなスキル貰ったってGuが輝くことはないだろ・・・
遠距離・・・AR以下のペチペチ通常のみ、Hit数だけはARより上、Hit数だけは
近距離・・・サテライト連打以外はカス火力+モーション長くて危険、範囲も狭い
サテも連打して初めて他職の並クラスといったところ、範囲はカス
何を使えってんだ・・・いやサテライト使えって答えしか無いのはわかっているが
チラッとスレ見て思ったけど、まさかヘッドショット知らないガンナーは居ないよな?
どんなスキルが来ようが、TMGの仕様そのものが変わらない限り輝くことはないよ
>>536 射撃でダメージ計算されてる技なら射撃に入るんじゃないかな
543 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 07:34:09.47 ID:Q5Fl2j6A
特殊回避の性能が微妙すぎてな、ミラージュ並みの回避時間にしてくれりゃいいのに、ギアたまんねぇw
>>540 射撃といえるのは攻撃がどれだけあるか
ここから理解してみようか・・・
まずは
>>2-7のAA を見てみよう
Guをサブにして輝く職はあっても
逆のGuメインで輝くことはないだろうな
PA追加で使いやすい突進系と遠距離射撃系くれば生き返るかもな
ここでガンスラはアキシオンが良いとか言ってたので強化してみたら1回で+10になった
ちなみにランサシュートU付けたんだけど売った方がいいのかな?
好きにしろ
レンジャーのサブとして考えると
ガンナーのPPリストレイトはWBセット中以外で鬼のようにディバインやスニークを連射できる
エアリアルはディバイン→ディバインが熱い
テクターのPPリストレイトはWB中に役に立つ
一方俺はハンターをサブにしてフューリースタンスとJAボーナス1と2を得た
ロックオンが前提のようなアクションなのに、ロックオン中はカメラが動かせない故に
画面外からの攻撃はニュータイプじゃない限り対応出来ない
なのにギアは攻撃1回食らっただけでリセットとか頭おかしい
禿は敵とタイマン状態しか想定してなかったのか?
>エアリアルはディバイン→ディバインが熱い
二発目発射するまでに着地してるよね相手
なんとかして用途を探してやろうと思ったがやはりだめか
解析アイコン見る限り追加PAは連射っぽいのと射程が他より長そうな普通の射撃っぽいのの2つだな
冷たいなぁ
ガンナーとmachine gunが弱いからってイライラしないでよ
554 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 07:53:38.32 ID:Q5Fl2j6A
>>553 これはTマシンガンなんだ、マシンガンが別で実装されたらMAPに配置されてる機銃みたいになるかもしれない
弱いのはそれに加えてお前の頭だろ・・・
ファイターでもやってろよ
そういえばtwitterでは何故かガンナー使いは「強い!楽しい!」と思っているということになっていて驚いた
まあどう見てもファイターしか使ってない奴の言い分だが
ネタ的に面白いけど不満は山ほどあるに決まってんだろ…
ボス戦はなかなか面白くなってきたよ
デッドアプローチからのサテ固定な感じだけどロックしときゃ勝手にそこに突っ込んでって適当にガンガン当てるから結構適当でいける
ロックできない部位がちょっとめんどくさくて腹立つ
アキシオンは低レベルでも装備できる上に経験値1割増しだからお勧めなんじゃないのかな…
なんかさぁ
ガンスラ持って、エネミーのとこまでトコトコ歩いて行って、スリラー・・・ってしてると俺何やってんだろ感が凄いな
これのどこがスタイリッシュなんだろ
まー、軽機関銃なんだから弱いのは当然として、移動撃ちできないのはガンスラでもARでも移動撃ちすると命中悪くなるから無意味だってことなんだろう。
逆に言えばアクション性能からもっさり硬直ウェイトを無くせば化けるんだろうが。
562 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:19:07.63 ID:Q5Fl2j6A
>>560 いや待てよ、ガンスラ持ってスタイリッシュは違うだろ
TMGもってからがスタイリッシュといえるんだぜ?
>>558 明らかにFoとやってることが変わらない上に下位互換のTeに比べたらその辺はましだけど
なんかもう、あくまでネタ職として面白い、なんだよなぁ
新職堪能祭が一巡した後この職をどう運用するのかって考えると途方に暮れる
気分転換に時々使う感じにはなりそうだが
>>560 新職出るまではガンスラがスタイリッシュ筆頭だったんだぜ
スリラーの軌道制御出来るようになれば超スタイリッシュ 強さも兼ね揃えてる
気分や状況で別PAも織り交ぜればよりスタイリッシュ
ネタ的な意味でなくて普通におもしろいって話なんだけどな
ハンターの時よりマルチが辛い(精神的に)
そんなこと無いぞ
マルチでデッドアプローチ連射してる鋼のハートの持ち主が結構いるから普通にマシンガン撃ってたら全然なにも思われないぞ
>>567 今はまだ育成段階だから仕方ないと思われるが
カンストが増えて旧職も気兼ねなく使える状態になったら白い目で見られる機会も増えるぞ
Raが雑魚にライフル使い続けるようなモンだからの
実際Guはマルチでの肩身狭いよなぁ
自分は元々ガンスラーだから特に問題は無いけど
Tマシが残念だからと妥協でガンスラ担ぐのは口惜しいだろうし
殲滅力に欠けるTマシを使い続けるのも周りに申し訳ないし
全然辛くない
討伐速度に不満があったらガンスラ使えばいいんだから
マシンガン使ってる=このマルチは火力十分で快適ですね
ってアピールしてると受け取ってもらって構わない
機動力生かして遠くの敵を倒しに行けばいい
今はFo系もザンが主流だし
逆にガンナーにガンスラ使われたら負けとか考える奴も出てくるんじゃね
自分の基準はマシンガンで敵二体倒しても殲滅終わってない場合はガンスラに切り替える感じ
>>567 それは新職祭のご祝儀でみんな各職の特色がよく分かってないからだろw
昨日マルチ間違えてデッド3回くらいやっただけで「邪魔だから次やったらPTから弾くよ?」て警告された。
高レベル層や効率厨のいるエリアだとガンナーの居場所は無い。
機動力すらフイターさんに負けてるけどな
ステップの有無の時点で
晒してもいいレベルの効率厨
574 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:42:35.17 ID:Q5Fl2j6A
>>571 効率厨は野良に居ない、ただの自治厨だろ、蹴られたら通報すればいい
グンマー多いと明らかに殲滅力落ちるよ
他の新職のファイターとフォースは殲滅力高いからね
知ってるか?ハンターとグンマーをアルファベットで並べると
HuGu
つまり不遇って意味になるんだよww
何度も吹っ飛ばすのはどうしようもないが数回なら誤射かもしれない。意図的なのはだめだ
マルチはリバーやバレット使ってればいい、少し打ち上げると他職が打ち上げてくからな
サテ→落としてサテ連打やろうとして落ちてくるの待ってるのにずっと浮いてるとかよくある
Huは普通に前出てたらそれなりに殲滅力あるだろ
最後尾に沸いた奴をノコノコ殴りに行くバカは知らん
>>574 周囲チャットで発言して周りに丸聞こえだったからすぐに別PTが退席、こっちのPTも5分もしないうちに解散したけどな。
自治厨が悪いのか俺が悪いのかはわからない。
遊びじゃないんだよって言われるくらいになりたい
>>571 マジかよww
そいつはそいつで腹が立つなw
カンストガンナーと組む機会が増えてきたけど、ボス行きで道中エリアルやサテライトで打ち上げまくる人が非常に多い。
悪いといっているのではなく、打ち上げてもそこまで気にしなくて良いのかなと思いはじめてきた。
そんな俺はタップで頑張る。
打ち上げても落ちるまでに(起き上がるまでに)倒してしまえばいいのではないか
よし、撃ちあげても問題ないように全職の全PAを縦判定高さ無限にしよう(提案)
エリアルはもう近寄る為に必要だから割り切って打ち上げてるわ
その後に打ち上げ続けはしないけどな
>>581 ここでも雑魚とボスどちらにもサテライトって人結構居るじゃない
俺も同じく雑魚にはタップ使ってるけど
エリアルぐらいは勘弁してもらわないとマジで豆鉄砲撃つだけになるからな
自分にあってるみたいで楽しいから続けるつもりではあるが
Fiやった後に始めたから最初は差がありすぎて愕然とした
587 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:10:05.15 ID:2YVLmoPQ
先にガンナーカンストさせといてよかったわー 緊急とオーダーで35まであげてクォーツS集会に寄生してただけだけど
先週は新職ばかりだったからよかったけど今は無理だな
寄生虫が多すぎるのか殆ど道中最低限しか狩らない
色々やってみたけど、雑魚戦はとりあえずスリラー撃ってるのが一番楽かな〜と思いました
だって、マジでTMGの出番ないんだもの…
並の雑魚なら空中スリラー一発で消し飛ぶし、やっぱり歩きながら撃てるのは大きい
う〜む、この徒労感
589 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:11:29.61 ID:Q5Fl2j6A
エリアル打ち上げのあとスコールで叩き落とせんの?
ゴリみたく高く打ち上げるならイラッとするけど一瞬だけなら
他の人の攻撃もスカることないと思うけど
591 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:17:08.29 ID:Q5Fl2j6A
昨日ガンナ―二人いるPTでラグネ倒しに行ったんだが、1人は足に密着してサテライトでガンガン破壊し、
足の破壊が終わった後はエリアルでコア攻撃してそのまま空中でコアに向かってサテライト撃ってて
なかなかにスタイリッシュな感じだった
一方もう一人のガンナ―は攻撃届いてるのか届いてないのか分からんくらい遠くから通常攻撃のみで
ぺしぺし撃つだけ
同じガンナ―でも人によってこうも闘い方違ってくるのな
最近まじでGu×が増えてきたよなー
サブクラスきたらツインマシンガンはウィークリキャスト中の糞鳥専用になるんだろうな
昨日35になった
浮遊で空気になった
ラグネと弱い方のドラゴンしか戦い方分からない
マシンガンは範囲殲滅力皆無、打上げ吹っ飛ばしが基本だから
マルチハムハムとの相性は現状最悪の一言つうのが・・・
蹴りとかオマケで近〜中距離からの手数重視射撃職にして欲しかったわ
せめて…ヴォルの尻尾とか角とか
地面より一定以上上にある部位はエアリアル適用してほしかった…
ようやくLv31になった。
レンジャーのライフルの豆鉄砲さはどうにかして欲しいと思ってるが、まさか豆鉄砲さ具合でライフルが負ける日が来るとはね。
Lv34まで砂漠ハードに篭らざるを得ないし、若干疲れてきたぞ。
ガンスラ使えばそこまで弱くはないんだけどね
PP回復量も多いから手数で押せる
しかしガンスラを使い過ぎると雑魚戦でマシンガンを持つ気が無くなってしまうという諸刃の剣
雑魚戦
→スリラー
鳥戦
→サテライト
ファンジ
→スコール
ボス
→サテライト連発
これでおk?
それでおk
メシアももう少し火力があればね
連打で範囲になるのはいいけど火力が低すぎる
当たっても200〜300*2だし
メシアはもう少し距離さえあれば離れた所からメシア→シフト回避キャンセル→通常攻撃で
遅い弾と普通の弾を一斉に撃ち込むロマン技ができるのに
メシアはあの大豆一個一個が判定だからあんな疎らな当たり方するんだよな・・・
せめてもう少し範囲あって、その範囲内だと一定の連続攻撃になるってんなら分かるが
イシュライ欲しさに森林探索通ってるけど
新職開放ボス直ばかりでぐるぐる部屋が無いからいっつも鍵かけてNPC連れになっちゃう
そうだよねぇレア狙うにしてもロックベアからだよねぇ
森林探索なんて所詮通過点よねぇ
NPC称号コンプしちゃったからNPC連れてくだけじゃちとモチベ下がる
パティエンティアのパトカはよ
>>608 シーナ「がたっ」
ゲッテム「シーナァ!俺のパトカも渡しとけよお!」
今サークウェイド+10属性値24使ってるけど、
ハード浮遊の雑魚すら溜めエリアル一回>JA通常で確実に殺せるよ
侵食されてるとHP高いから、溜めエリアル>サテライトで安定
しかもPP回復速度が速いから息切れしない
常時溜めエリアルで確殺していける
さくさく倒せて楽しいし、確殺できるからPTでも気兼ねなく使える
>>612 1160だよ
スキルの射撃アップは前提以外取ってない
Raには1300様がいたけど、Guは凡装備でどれくらい確保すればいいんだろw
>>578 俺だったらその自治中から逃げるためにPT退席するな
どれくらいも何も防具はRaのそのまま使えるだろう
まぁ自分は射防上げてないからLv40まではRaで使ってたカルバリ使えずサブアドなんだがの
ティグリドル+10が479 バンシーズロアー+10が505だから
射撃UPの取得が必須なのと合成+20%が追加されたことも考慮して1450ってところじゃあないかな
メルフォンシーナのカードならぜひ欲しい所だが、頑張ってマターボードを進めたりしても仲間になってくれないんかねぇ
2ヶ月くらいブランクがあるから暇つぶしにマターボードの三枚目を進めてる所だけど、実に面倒くさいよなコレ
先に坑道のクエストを全部解放してしまおうかしらん
TMGは使いづらくてやってられんのでひたすらスリラー連発して進めてるわ
PPリストレあると連発しまくれるから意外と楽だな
おい、サブクラスでWBもWHBもつかえるぞ
ガンナー最強伝説
WHAでした
サブクラスのPA・スキル全て使用可能
ただし装備はメインクラスが装備できるもののみ
サブクラスの能力の20%を加算
ガンナーの新PA→カッコイイ
かっこいい
なあ、フリーの森林で
フワフワしてる?ラブナッピーいるんだけどこいつってなんかあるの?
レーダーで見ると敵表示の△だ点滅してて
目の前に立ってもターゲット出無いんだけど
バグ?
ガンナーの新PA、前方に掃射系じゃなかったね。
>>611 今俺がアルバTバルカン属性24で1090だけど
100の差もでかいが、やっぱレアの技量補正がでかいなあ
サブクラス実装すげーな
ガンナー始まったな
ブーケとかに気を使う必要もないし最高や
>>613 1160かー
Ra装備流用でなんとかいけるかな。
あとはある程度の属性付レアがあれば…
でもその装備揃えれば浮遊の雑魚を溜めエリアル一回>JA通常で確殺できるって情報
だけでもかなりモチベーション回復できた気がするわ。
サブクラスでガードとか使えるようになるんだとしたら、
ボタンの再配置とかもできるんだろうか
おいちょっとどういうことだよ
詳しく教えるかソースのURKをくれ 頼む!
629 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 11:51:37.82 ID:wIchseS6
バランスとるの諦めて、サブありのぶっ壊れ前提って最悪だわ…
本スレで話題になxってたから本当ぽい
ゲームショウの話だよ
配信見てなかったのか
>>626 言い忘れてたけど、勿論フォードランサとウィンディラは無理だからね
メシアと同じような技もあったがあれはメシアとはまた違うのか
>>627 ソード持たないとガードできないよ
マグロソードならジャスガとか発動できる
PAまで可能かwまたおもいきったな・・・
さて
チェイントリガーに10Pし込む時がきたか
>>620 つまりティグ持てるGuはチェインのリキャスト中にWBで攻めるとかできるのか
WHAも適用されるし始まったな
しかしガンナー基礎攻撃力が低いから
状態変化付与させる物持ってないと結局合わせる側の職依存になりかねんな
その辺調整はいるのかな
さてこれでスキルの振り方をきめないとなw
>>637 もともとメインクラスが装備できる物に限る、だから問題ないだろ
マグロでSAOしたりマイクでレスタできるくらいしかメリットない
WB使えるとなるとボスではアサルトライフルがメインになりそうなw
スタングレネード使えるのが嬉しいいいい
ウィークの後にチェインも貼るのを一人でも出来るってことかね
>>627 ガードは武器アクションだからキーは変わらんよ
当然ガード可能な武器に持ち替えなけりゃならんし
>>645 出来る。動画でも実際に重ねがけしていた
これってGuでRaサブするのとRaでGuサブするの変わらないってことかよ
PAだいぶ変わるよね立ち回り ますます劣化レンジャーの道をすすむ・・・
ウィーク→チェイン→メシア→神
アタックPPリストレイト全振りして残りをチェイン全振りかフィニッシュ3取るかだな
チェイン全振り安定かもしれん
しかしまーこれ明らかにガンナーメインのサブレンジャーって逆の組み合わせの完全劣化だよな
>>647 じゃああれだな
普通にチェイン撃ってフィニッシュ失敗しても保険としてウィークの威力は
マシンガンに上乗せされる…
と思ったが武器の交換でウィークの残弾無くなっちゃうよね
となるとチェインが先でウィークが後か
>>648 サブクラス用の武器も装備できる、て仕様ならそうなるだろうな
本当にTMGとPAなんとかせんとガンナーさんいなくなろぞw
>>654 装備できないとの事なので全職使える系の装備で代用しろってさ
結局TMGに居場所は無いってことなのね(´・ω・`)
今のままじゃRaのランチャー捨ててGuのマシンガン取るとか居ないだろ
>>648 結局RaメインのGuサブはランチャーが装備できる
GuメインのRaサブはTMG装備できる
それだけだな
RaメインならHuサブもありだけど
あー武器は使えるかわからんのか 面白くなってきた
Guのためにサブクラスは来てくれたんだ!!!11
WBラス1の時にチェインスタートしてWB残り5秒ぐらいでスニーク連打になるのかな
>>654 Gaメインでランチャー使いたいって人もいるんじゃね
>>658 ランチャーは全職装備あるけどTMGにあったっけ?
となるとハンターの打たれ強さを持ったガンナーは理想的だな
Raサブは事実上Guだけだろう
WBを他の職が使えても所詮ブーケ、糞射撃力で棒立ちする役立たずになる
Guは射撃上げてるし、まともなAR使える
WBの最後の弾出したらそこにTMGで盆踊り開催だ
実際チェインって移動射撃と遠距離PAが無いTマシと相性最悪なんだよな
ARなら結構使いやすい訳で
ガンナーはサブクラスと合わせてやっと完成される職だったんや!
途端にブーケ3Mまで値上がりしててワロスwww
一つ買っておくがさあどうなることやら Guには関係ないがね
アレスヴィスだっけ
全職装備可能なの
どうせそこらじゅうWBであふれるだろうし
取るならハンターのフューリー系かな…
ファイターやハンターはWPかPPリストレイトの2択かw
せめてアサルトライフルでスタイリッシュ回避できたらねぇ
射撃1200でエイムの一発が2000近く入るからWBとチェイン10コンボくらいを重ね掛けしたら一瞬で9999×10くらい出せそうだな。
ガンナーメインはボスキラー、レンジャーメインはバランス型って考えればいいのか?
ベリハがそれだけ敵が硬いってことなのかな…
>>671 サブが丸侭キャップ開放後Lv50のスキル55ポイント使えるならリストレイト10とチェイン系10に出来るし
ブーケ持つぐらいならサブガンナー人気になると思うよ
なるほど WP前提の敵の強さかw
Raはウィーク中の回復促進にTeのPPリストレイトって選択がある
Fiのブレイブスタンスも射撃に乗るなら強烈
あとダイブロールアドバンス合計20とったらどうなるのかちょっと気になる
WB強力だけど接近系にとっちゃそれ以外はゴミばっかだしな
ガンナーは潰しがきくしハンターファイターはこっちに流れて暫くガンナー育成大人気になるな
RaでチェインするよりもサブTeでPP天国した方が強い気がしてならん
テクニックってパレットに登録すればガンスラ装備でも使えるんだよな
ツインマシンガンで浮きながらザンとかメギド系
かっこいい
>>677 ガンスラに乗るので有効。
ただ、こうなってくるとWHA+JAB/WHA+Bスタンスのスリラーがとんでもない事になるぞ。
WHAだけでさえ浮遊の雑魚にJAヘッドショットで700↑出てるのに、
4桁ダメージ*6で範囲とか分けわかん殲滅兵器になる。
WBは他人でも入れれるがチェインは自分でしか無理だからな
脳筋ハンターの人ならサブはGuの方が良さそうに思える
>>631 俺にはサテライト+1みたいに見えた。
もしかしたらサテライトのPAレベルが上がった追加攻撃だったのかもしれない。
>>635 メシアは☆10以上の武器の紹介じゃなかった?
フリィあればRa+GuとGu+Raの差がほとんどないな
Lv50になったらTeのPPリストレイトとコンバートどっちも取れるな
Raは普通にサブTeだわ
ボス戦のチェイン+サテライト だ け はいいな
欲を言うと、チェインは一箇所でなく、全体ヒットでも繋げる仕様じゃないと、動いたり潜ったりの敵には無理だな
今の所、ヴァーダーコア専用職って感じだね
サブにするなら、GuのPPリストレイトは驚異だな
逆にそれだけな感じだけど・・・
罠使用スキルがあればサブ職でかなりいい感じなんだが
とりあえずGuのARが完璧なものになったから一気に使える職になったな
サブにハンターもいいね
ただこれだと火力職だからサブHuのFiと比べられて怖いな
サブクラス実装ということで、ようやくGuスレでスリラースリラー言ってる人がいなくなるんですね!
いや、WHA取得でどこのスレでもスリラー言う人が出てくる
>>667 バイパーの性能考えるとわざわざRaで持つ意味も薄いかのお
>>691 俺が既に言っててワロタwwwww
個人的にはサテライト派なんだけどな。
WHAあればサテ打っても雑魚なんざ余裕で確るから問題ないっしょ。
でもWHAあれば複数の雑魚を余裕で確定なのよ
ファイガンナーになればステップ&ステアタ使いながらTMG使えるのか?
スタイリッシュ回避も武器固定ならそのままだろうし
少し希望が出てきた
ダイブロールにステップアタックが適用されてダイブアタックになる可能性が微レ存
てか通常回避も武器依存か・・・
スマン忘れてくれ
股下滑り込みPAがライフルだったでござる
…このためのライフル可だったのか!
サブはRaが一番安定じゃないか? WHAで弱点部位に対する火力は
全職中一番爆発力ありそうな気がするが。サテライト当てやすいし
JAボーナスとかで火力の底上げはあんまガンナーにはいらない気がする
それだったらFiでもやれって話になっちゃうし、動画の紹介も大ダメージを狙えGu+Raが紹介されてるしな
WBも素直に使えるのも大きい。WBがRaだけの特権じゃなくなるし
Raメインはグレでの範囲、GuメインでRaは対単体火力って感じで射撃武器はすみ分けられそうだ
しかしサブクラスは一気に職のバリエーションが増えて夢が膨らむな
回避はスキルなのに、武器依存なのがずっと謎だったけど
サブクラスで何かあるのだろうか。
サブRaにしても結局ライフルかガンスラがメインになる予感しかしない
噂のワンポイントっぽいアイコンPAが動画でやってた遠距離PAなのかな
なんか相変わらず途中打ち上げみたいな要らんことしてるな
ガンテクターの生きる道はありますか?
てかWHAない今スリラー>>>TMGなんでWHAきても状況が変わるとは思えないw
特に肩越し死んでるTMGよりスリラーの方が弱点狙いやすいからWHAの恩恵あるし寧ろ差を付けられた感じ...
レンジャーのサブでガンナーの方がいい感じかも...
新PAって乱舞系の攻撃4回くらいした後に前方に散弾まいて〆か。結局タイマンみたいな感じ
そしてARでWB使えるということは相対的にTマシンガンの価値がやばい
>>695 ステップは現在装備してる武器依存だろう。
ゲイズやマイクがミラージュになるみたいに、TMG装備中はクソステップのままってことだ…。
Tマシの生き残る道が修正と新PAしかないのは変わらない
WBのラストだけはチェインと組み合わせてサテライト安定だろうけどそれだけ
なんかガンナーの新PAはスライディングと連続単発射撃ってことかな
単純に手数を稼ぐだけの手段でしかないのか
チェイン乗せてHIT数稼いであとはメインでフィニッシュ
あえてサブTeで修羅の道を逝く物好きなツワモノはおらんのかえ?
もちろん俺はお断りだが
サブクラス習得条件って両方のクラスがLv30以上とか、メイン40以上でサブ20以上とか、大体そんな所だろうから、
結局RaかGuのどちらかがメインで、もう片方がサブって形になる人が多いんじゃなかろうか
あの乱れ撃ちPA
打ち上げ+最後吹き飛ばししてるぞ、どういうことだ
713 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:42:11.75 ID:QmZvaIqL
もう武器はアサルトライフルだけでよくね?
>>711 動画みろよ。Lv20でサブクラス設定してるがな
まぁ画面は開発中のものって可能性もあるけど
TeのPPリストとGuのPPリスト合わせたらやばそうだな
モーションが長いってことはどういう結果になるか分かるよな
いやいやいやどう考えてもサブはTeかFo一択だろう
ツインマシンガン持ちながらマルチするにはこれしか方法がない
テク使えるからともかく
Foのスキルは全くもって使えないな・・・・フレイムマスタリーコース取っちまったわ
つまりガンテクターはPA垂れ流し職ということか
それプラスザンで範囲攻撃、シフデバレスタでサポート
あれ?意外といけそう?
なあ、いまいちサブ職の良くわかってない俺に
簡単に説明してくれないか
ハンターのジャストアタックでもいい気がしてきた。
乙女もあるし、夢が広がるな。
ところがどっこい・・・
ウォンドギアが武器全般に効果あれば素敵だったな
Gu+Teとかサブパレットにテクニック登録して使えるよね、いいんだよね?
というかサブ職のの武器は使えないんだし
テク使うには例外のマイクみたいな武器以外はテクニックはサブパレットが基本だ
>>720 サブクラスのPA、スキルを全部使用可能
武器はクラス制限なしの汎用武器以外装備不可
って事らしい
動画見ればわかるけど、WB撃ってるGuRaとかもできるど
>>720 細かいこと考えずにマグみたいなもんだと思ってステ目的でつけてもいいんだぜ?
>>723 いけると思うよ
あとデュエルゲイズだっけ?全職装備可能なタリスも持つといいんじゃないかな
法撃高くもないガンナーがFo・Teでテク覚えたとこでPSUのガンテクターにも成れないだろ
というか何一つ相性の良いスキルないぞ
あーというかサブクラスのステータス補正20%がメインに行くってことはRa安定じゃねえか
動画でメシアやってる武器はこないだの解析画像の奴と一致するわ
基本はサブHuかRaになりそうだな
もうおれエイトオンスでゼロレンジ拳闘屋やるわ
ギア使えるなら文句ねえだろ!クソッ!クソッ!!
サブFo系にしてシフタのためだけに、サブRaのWB捨てるのはな
汎用性という点からとってもWBとチェインを両立しつつ範囲攻撃のランチャーも装備できるメインRaが安定そうで困る
そこからメインGuの生きる道をなんとかして見つけないとGuの存続自体危うい
RaがTeからリストレイト引っ張ってくるのはともかくGuに引っ張ってきてもな…
Fo系がガンナー取る利点はあってもガンナーがFo系とる利点ないよ
元々PP効率いい職だからテクターのコンバートすら価値薄いし
友達紹介のアイテムでランチャーあるぞ
ロマンだよ、言わせんな///
GuTeならPP回復は早いから、状態異常狙うのはわりと有効とか
色々考えるの楽しいぜ・・・
サブFoにしてエアリアル溜め中にPP回復するかもしれないだろ(震え声)
>>731 ゼロレンジは射撃にしか効果ないんだっけ
ナックルのPAには何一つ乗らない気がする。
動画でメシアやってる武器、ボーダーブレイクのサーペントじゃね
サーペントでなくともM90Cにすっげえ似てる。まあサブマシンガンって結構あんなもんだけど
がんてくしあわせはロマン
>>736 テクターが産廃な理由の一つにPP回復早くてもテク連発中は回復が発生しないというのがある
どんなに効率よくても結局PPが即切れる
WB撃てればあと遊んでてもいいからGuメインで行くならサブRaだな
というかこれヒモじゃないですかヤダー!
HuのJABがテクに乗らなかったり、RaのWHAとGuのゼロレンジが射撃にしか乗らなかったりと明らかに同種のサブクラス推奨のシステムなんだが・・・(震え声)
RaはサブTeでWB中のPP回復しつつ補助もOKでFoTeが全力オワコンの予感
Guは…まず始まらないと…
よほどWBが弱体化されない限りサブRaはほぼ固定だろ
ステやWHA含めシナジー高杉て他が入り込める余地がない
RaTeのが強そうなのがたまにキズ
でもガンナーは活きる道ができたじゃん
テクターどうするんだよ
まぁ普通に考えるとサブRaなんだろうなぁ
Teさんは犠牲になったのだ…FoがPPリストレイトを取る、その尊い犠牲にな…
>>745 ほんとそれ。というか問題がそこだけ
ツインマシンガンの新PAの使い勝手がいいとよいな
アサルトライフの新PAに蹴りがあってワロタw
ガンナー向けか
ロマン以外でTKGが生き残る道がわからんわー
他職でチェイン使えるみたいだし、Fi+Guとかですさまじい火力を出すのに使われそう
それチャージ中回復がないからだよな、通常交えてなら別に良いと思うんだよ
特殊回避中に回復したりとかまた使い方違うとは思うんだよー
マルチならマシンガン使うよりもサブFoかTeにしてザン撃つほうがいいと思うけど
Guでやる意味なんてないからレベル上げの時くらいしか使わんだろうが
まあ身内でロマンロマン言ってても既にマルチではGu×部屋が立ち、愚痴スレ、本スレでも打ち上げうぜえ死ねと言われてる始末
なんで俺らがどうにもできないPAの段階で打ち上げたりふっ飛ばしたりするんだよ
テクターはFoのリバイバルやチャージテクアドバンスで
どっちをメインにするか一応吟味できる
少なくともメインにすると反対の劣化にしかならないGuとRaの関係よりはましだよ
>>751 ナックルとチェイン相性いいと思うよ
アタックPPでずっと殴れるしな
lvの開放にあわせてスキルの追加もありますってさ
対雑魚はサブRaでフリィバイパーもってグレネード撒いててもいいんじゃね
フリィバイパーはネタじゃない強さ
忘れないうちにマイク・スタンドのクエストやっておくかぁ
久しぶりにRaに戻さないとアカン
動画の新PA、全部で9段かな?
1〜6が普通の射撃、7、8段で打ち上げ、9段で吹き飛ばし
ヒット数はエフェクトの感じからいって9発分、そして動けない
ARキックはとるべき
今からサブ用にGu育てるやつに声を大にして言いたい
マシンガンギアは取るな 取るな
6発止めで横シフトが出来ればまだいいんじゃね
後は空中版の性能がどうなってるかとか
ARキックはスライディングしながら3発撃ち、最後に足払いか
足払いで吹っ飛ぶとも打ち上げるとも思えないしその場に残るんだろうね
それくれよ
サブクラスいらなくね?
ガンナーの仕様変えればなんとかなるはず
>>756 通常手数で言えばダブセのが早いよ
ただFiはJABあるサブHuと別れるだろね
ファング値上がりしてるなあ
買いあさっといて良かったはまじで
サブRaにする場合チェインはWBと同じCTになるよう調整したほうがよさそうだな
能力20%もデカいと思う、防具セットの時も思ったけど単純な底上げは気持ちいいな
ガンナーでWB撃てるって事か・・
ガンナーメインで使ったとして
レンジャーのスキルツリーそのまま反映されるとしたら
今取ってるスタンディングは物凄く要らない物になるって事かな・・
チェインなんかとってもヴァーダーさんくらいしか出番ないけどな
Guやってないやつらはチェインに期待してるみたいだけど仕様理解したら即ゴミ扱いするよ絶対
途中でスタイリッシュキャンセル使えたら中距離主砲になりうるな
うーん、フリィ持ってたら迷わずメインGuサブRaなんだけどフリィがなー
エア友達はやる気がしない
10垢以上使った業者みたいなのがいるし
>>772 貯めなくても即フィニッシュで130%↑威力増えるんだしリキャスト完了のたびにぶっぱでも有効でしょ
そもそもガンナーはPPリストレイト目的でおまけにチェインだろうしさ
>>770 本体が80%に下がるから同系統じゃないと主能力値は下がるんじゃないの?
>>777 そんなこと言ってたか?
上乗せされます、って言ってたにとどまったが
レア☆10以上のとこってヤスミ9000か
以下、レンジャースレより
264 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/21(金) 13:04:21.40 ID:QJgcCqKI
生放送で開発者がポロッと言ってたけどな
ステータスがメイン80%サブ20%みたいな事いってなかったか?
やべぇw マイクのクエストこなそうと思ったが、俺HuもFoもほとんどやったことねぇwww
当然装備なんて何も持ってなかったw
装備できるのが倉庫で腐ってたガンスラしかなかったんだがKIAIでどうにかなるんかなコレ
>>776 それのためだけにJABや各スタンス捨てる価値あると思うならいいんじゃね
メインFiでサブHuにしてゴリゴリの前衛やる人がわざわざGuのサブ取りに来るとは思えない
そういう理由で結局俺らがメインRaかGuかに関わらずWB貼り付けることになるんじゃないか
>>784 問題は本当に本体ステ80%+サブ20%になった場合、各スタンスなどで巻き返せるかだが……いけそうだな
メインGu,サブRaならメイン80%サブ20%でもHP少ししか変わらんしなぁ
4亀だと20%のステータス補正が付くって書いてあるな、これだと上乗せと思っちゃうわ
で、問題のサブは何時実装されるの?
791 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 13:34:46.56 ID:Q5Fl2j6A
これサブも一緒に経験ちはいるのか?
新PA結局打ち上げワロタwwwwwwwwwワロタ…
まぁ…ボスには使えるかな…
フィニッシュはガンナーだからこそ維持できる(ソロ想定)スキルだからなぁ。本当にオマケ
ただPPリストレイトの回復量はかなり恩恵あるんだよな。息切れ減るのは持続火力が大きくあがるし
PA使いまくれるのは爽快感につながる。操作を楽しみたい近接にはリストレは変えがたい魅力もあると思う
Guサブはこの一点の魅力のみに完全に集約されてんな。後はステ増強パッシブで補強程度がよさげ
サブRaはないと思うけどなぁ
ガンナーの強みってPPリストレイトでPP回復早めてPAうちまくれるってとこでしょ
WBつかえても装填中PP回復手段ないから意味ないんじゃない
WB欲しい時は素直にRa、PTにRaいればサブHuでヒャッハーすればいいんじゃない
俺はサブにオートメイトハンターで適当に飛び跳ねるわ
サブクラス用にスキルツリー追加買わないといけないな
さすがにサブクラスは新規でツリーもらえるなんて事は無いよな?
つまりガンナーは育てておいたほうがいいってことね
レベル40まで頑張るか
サブ実装後ならガンナー育てるのも肩身狭い思いせずに済みそうだな
他のクラスがレンジャーしか育ててなかったとしても、とりあえずレンジャーをサブに入れておけばWBでPTには貢献できるし
>>786 この説明見るとアクティブ系のスキル(PAテク含む)だけでパッシブは知りませんとも取れるなw
そもそもサブクラスのスキルって覚えた分全部適応されんのかな
半分だけとか真剣に困るんだが
フューリーは10にしても射撃150しか上がらないってのが正直微妙なんだよな
+150とか能力インフレの前にどんどんゴミになるし130%補正のファイターのスタンスのがいいような
サブハンター選ぶのはJAボーナスとオートメイトが目的じゃないのかな
オートメイトぶっちゃけいらんからJABの為だけに選ぶクラスと思うとなんか微妙だな確実な底上げにはなるが
パッシブスキルには適用されませんとか、半分だけ、とかを出したらプレイヤーからの反発がどうなるもんか
そう考えれば普通の神経なら全部のスキルが使用できるだろ。動画でもすべての、って言ってたし
>>786 どの数値も平均的に上がるのな
Ra一択にならなくてよかった
>>795 WHAが乗るのが大きい。ガンナーのサテライトはDPS高く弱点や破壊部位への吸い込まれ性能がかなり高く
ガンナー自体張り付いて弱点やらでダメージ稼ぐ職だからな。単発火力により優れるのが非常に大きい
あと普通にARも装備できるからRaでAR使うのと全く変わらない活躍ができる。同じAR使えるクラスでも
Raに比べると範囲に弱いが単体火力は圧倒的に高いって感じのクラスにわかれると思う
マジレスするとWBなしに考えたらHuの利便性がやばい
WHAでの底上げも魅力だけどJABとフューリーMAXでメッチャ相性がいい
というかステアドもあるからツインマシンガンよりガンスラがまじで強くなる・・・
低い耐久もオートメイトの方とればサテライト7連射し放題
ボス戦なんてウィーク撃てば大体終わってるのが現状なんだよね
そうなるとソロ以外じゃTMGを使う機会が無さすぎるのがなんとも
>>808 でもベリハ追加でサブクラスの能力上昇も見越してくるんだぜ、WBが今以上に重要になるのは目に見えてる
そういった点でRaはメインサブどちらかに入れておかないと速度がまずいし、最悪、Gu×Huなんかでは太刀打ちできない可能性もある
俺は支援職のGuという位置取りで満足してるからサブRaにしてWB撃ちまくるわ
テクターの攻撃に爆発つく奴はどうなん?
ガンナーをクソカス言ってたやつらが手のひらを返すときがきたか
>>811 あれ、ウォンドギアだから、ウォンド装備しないとダメ
>>811 そんなの聞いた事ないがウォンドギアの事ならそもそも無理だぞ!
まあキャップ開放にあわせてスキル追加もありますつってたから今から妄想しても意味ないんだけどね
楽しいからやめないけど
>>811 アレはウォンドギアだからウォンド装備できないと無理だろう
>>694 同時にベリハがくることを忘れてないか
サブクラス前提の調整をすると思うんだけど、そこは信用ならんからなあ
レンジャーならサブにガンナ―入れるよりもテクター入れてPPアップやPPリストレイトなんかを使えるようにした方が
WHA活用できそう
ガンナーにとってレンジャーは相性いいけど
レンジャーにとってガンナーは相性ぶっちゃけ最悪だよ
いろんな組み合わせが研究されて面白そうだね
最強厨とかでてくるのはしょうがないけど
まあ出し惜しみオンラインで現状では糞職のガンナーを
わざわざ今やってる奴は負け組みってことだな
Fiの開放しておけばよかったわ
Raならウィーク装填中のPP回復量上がるTeも相性いいだろうけどやっぱ火力上がるHuかFiのほうがいい気がする
>>823 Guを森Hで挙げつつ付随オーダーでFi養殖してる俺勝ち組と
好意的に考えれば、前衛ないし魔法職が今まで以上に強くなって雑魚をころがしてくれるから、
RaGuはボスにWB貼るお仕事、で割りきってくれるかもね。そうであることを願うよ
最大ダメージ出すにはWチェイン100繋いでWBのゼロレンジスニークが必要になるから
ダメージマニアがきっと選ぶ
テクター以外30こえてるな
ガンナースキルってRaへの利点ほんとないよなw
アイコン的に動画のやつはツインワンポイントじゃなさそうだからかなり希望もってる
他からGuを見るとほんとアタックPPリストレイトしかない、ゼロレンジが打撃にも使えたならなぁ
よかった…マジ80%にならなくてよかった。
問題は生放送でポロっと言ったらしい開発か、延命の為の仕様変更じゃないだろうな
サブを見越したとかそういうより、遠距離職で銃メインのスキルで打撃も適用とか意味分かんないから当たり前じゃね
>>746 TeはサブFoでチャージ中にPP回復するから死亡職からかろうじて生還確定
ただし杖の性能的にFoサブTeの下位互換にしかならないけどな
>>833 そもそも言ってない?って聞き間違いが妄想の書き込みがソースなのに80%になるって信じてる方がどうなんだよw
>>836 (´・ω・`) ごめんね、segaならやりかねないと思っちゃったんだ
GuとRa、サブにするならRaだな
Guでランチャーはフリィバイパーっていう結構強くて発射エフェクトがカッコイイ武器あるけど
Raでマシンガンはアレスヴィス通称とうもろこしマシンガンしかなくて見た目もショボイ
この差はでかい
ライフルはどっちも装備できるから関係無し
マシンガン使わないなら圧倒的にRaだが・・・
ゼロ距離WBチェインサテライトは威力最強だろ間違いなく
俺の脳筋テクターはブレイブスタンスとるけどね
PP回復より威力1.5倍のがでけえ
WHAは蹴り技には適用されないんだろな
まあ良いけどさ
WB効果中にチェイン100にはならないし
チェイン100目前でWBを撃つとギアが消える
1人でチェインWBは期待しないほうがいいな
>>839 そのどちらもGuどころかRaにも関係ないんだけど
RaメインにしろGuメインにしろウィーク要員になるなら圧倒的にAR持つ時間が長いわけで・・・
しかもARでもチェイン使えちゃうから本当にマシンガン持たなくなりそう
WBない背徳感を背負ってでもマシンガン撃ちたいわ
ブレイブスタンスが射撃にも有効なら
RaのサブはFi一択じゃないか?
GuのサブはWHAのあるRaかブレイブスタンスのFiだな
>>841 チェインさえやってしまえばチェインフィニッシュで1.3倍になるからクッソ強いぞ
10チェイン切りでもいいんだ
>>843 俺は割り切ってWBは二発分HITさせたらマシンガンで行くつもり
過剰なお守りをするつもりはない
847 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:21:26.39 ID:Q5Fl2j6A
全マップに機銃配置してメインガンナーだけがそれ使えるってのにしたらいいんじゃね?
(`・ω・´) せっかくだから、俺はこのHuのサブを選ぶぜ!
(´・ω・`) うん、下手なんで乙女が欲しいんだ……
『うわ!このガンナーWB持って無いのかよ!!』
『使えねー・・・』
『Raさん来てくれないかなぁ(´Д`)』
これからはGuもWBが本体と言われるようになるのか
全職対応武器使えばサブのPA使用可みたいだな
よかったな!Guで待望の遠距離範囲だぞ!
誰だってRaサブ取れるんだから自分にブーメランが帰ってくるだけ
強化テクがもっと便利ならFoやTeもあるけど
ゴミすぎでサブでフォース系選ぶ利点全くないのがあんまりすぎる
アクティブスキルの効果がそのままならFiのスタンスとってサブがよさそうだよな
WB選ぶ人多いだろうから俺はFiを選ぶぜ
>>849 「あっ、このGuはWB貼ってくれるじゃん」
「やるじゃん」
「GJ」
サブRaにすれば一転評価も上がるのよ
ボスやる時はサブにRaつけてウィーク貼ればいいな
ボス時には転職してきて下さいね^^;よりなんと進歩したことか
Guは弱点に当てないと火力出ないからWHAが乗った時のダメージ楽しみ
え、ガンテクできるんですか?
やったー!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111
Raがさらに強くなるから人口増えて
自分が持たなくてもデフォで持った奴であふれるんじゃないかな
10月のいつアップデート?
>>858 RaのWHAは射撃限定。一方Fi、HuのJABは(多分)上乗せが可能
加えてFi、HuでWBを撃つにはわざわざ持ち換え、一発撃って即終了、持ち換え直してボコるというステップがあるので、そんなには増えないと予想
WBが使えるGuなら次のWBまでの間はサテライトぶっぱしてればいいし
案外行けるんじゃね
これでサブ職はパッシブ使えねぇよって話になったらGuマジ終了だな…。
俺たちの希望はサブクラスなんかじゃなく追加スキルと追加PAなんだがぁ?
ベリハで即死級の攻撃とかあったら近距離PAなんて使えたもんじゃねえ
あの追加PAは嫌な予感しかしないけどな・・・
吹き飛ばしとかいい加減イラねえんだよおおお!!!!!
全てのスキルが使えるようにって言ってたよ
>>865 6段目でキャンセルできればなんとか。威力は最終段が高そうだからお察しになりそうだけど
スタスナがTMでどの辺りまで活用できるかが気になる
空中サテライト主力だろうしなー新PAぐらいにしか使えないかな
スタスナは微妙すぎる
サテライト主力は絶対にかわらないと思うよ
多段PAが絶対に弱いのは分かりきってる
同じような連射のワンポイントは射撃中動けるってライフルの特性でまだアドリブ効いたけど
動けない特性のマシンガンのワンポイントじゃ飛んで逃げられないとゴミ確定だよな
外れたバレットスコールを眺めてる時のあの空虚な気分はなんだろう
面白そうなPAはARのヴァンキッシュ風スライディングと、空中に乱射した後に範囲攻撃が降って来るようなヤツと
剣のブルースライダーかな
いや外れたらシフト押そうぜ?
眺めてるだから他の人が外してるんだろ
>>870 WB中のキャラの火力なんて誤差だからどうでも良いよ
例外としてRaTeが出てくるとは思うけど
879 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:46:03.07 ID:Q5Fl2j6A
>>875 Wのルナトリガーみたいな軌道もいいよな、ホーミングが乙すぎて、
あれPSZやPo2iにあったライフルPAの輸入でしょ
誘導とかじゃなく上に撃って暫く経つと目の前に弾が落ちてくる
ちなみにゴミ
あのライフルPA、打ち上げてる時敵にボコられてるのが既にがっかりってのが解る
前回のチェインの紹介もそうだったけどPVなのに酷い画面をそのまま垂れ流すよな…
>>880 見てみたけど2段階あるスキルの2段階目みたいだね
1段階目の判定デカイ貫通攻撃の方が評価いいみたいだ
>>875 昔のことは知らないけど、あの感じ、硬直時間が長すぎる割に範囲が自身の前しかなさそうだから産廃一直線な気がする
それこそスニークやランチャーがあり、仮にTマシと比べるにしてもあの距離はリバースかサテライトの天下
>>878 WBを何人も使う必要はない、一番有効利用できるRaGuが撃つものだ
2段階?チャージのこと言ってるなら別物だよ
ガンナー来てWB奴隷から解放されたと思ったらサブクラスかよ・・・
まあウィークは基本的にRaに任せる
Raがいないなら自分が撃つくらいで
888 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:57:53.47 ID:7UfK/63g
地下坑道で爆弾に攻撃して仲間を殺して詫びもしないガンナーが昨日だけで数名いる
TMでWB撃てないのかねえ
Guで好き勝手遊びつつWBで免罪されたいのだが
890 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:58:47.35 ID:7UfK/63g
888です
わざと攻撃してです
旧職時代からランチャーの爆風で誘爆して殺されてましたが何か
>>883 過去作品の性能だと上に撃ってちょっと時間差で目の前に弾が落ちてくる
そして本人はこっち向いて決めポーズしてるなんとそこまでがモーションで凄い拘束時間
範囲は目の前なのでライフルなのに接近しないと当てられない
近くによるとモーションが長すぎて敵にフルボッコおまけに威力もそんな高くない
メシアタイムよろしくネタスキル
範囲テクで誘爆して殺された事なら何度もあるが何か
>>892 なるほどね。まずあの程度の範囲で敵に近付かなきゃならない点で厳しいのに長時間拘束とかもう無理ね
>>665 WBメインのRaなら、サブにはPPリストレイトのあるTeが輝きそうな気がする
あとはサブクラス用のツリー開発が必要になる。
ジャストリバーサルを排除した、パッシブ(○○アップ)系全振りツリーとかも有用になる
またツリーが売れるわけか……
テクは武器関係無しに打てるっぽいな
スキルとかPAは対応する武器持たないとダメみたいだ
PPリストレイトなんてMAXにしても基本の自然回復5が7になる程度のもんだろう
ないよりましって程度で輝くって程のレベルじゃないと思うんだが
>>884 一番有効利用とか効率を突き詰めると
どのキャラでもサブRaでWHA乗ったスリラー連打が良いから一人一発ずつWB撃とうぜとか言う話が出てくる
例外はFiくらいか
まあ主旨はGuにWB持ちは多くなるだろうけどWB無しのGuが貶される理由は無いよなって話
>>898 ブーケライフルがそんなに行き渡る訳ないだろw
新しい共通AR出てもどうせバッジだろうし
RaでサブTeならPPリストレイトよりもPPコンバートの方が有効だろう
PPモリモリ回復するし、どちらもクールタイム制のアクティブだから無駄も少ない
リストレイトは10振ってやっとこ7だからな
サブクラスの詳細出たが
メインだろうがサブ特化だろうがGu的にはまずアタックPPリストレイト10でおkよね?
>>900 50キャップも解禁されるんだから、
PPリストもPPコンバも両方MAXまで取るだろ
>>903 メインで使うにしてもサブで使うにしてもそこは確実に必須だな
ガンナーメインならさらにギアがいる サブ特化ならいらん
ギアいらないってたまに聞くけど、やっぱり火力の底上げがないと豆鉄砲だもんねえ
火山N行ってアサルト掘ってポイズン付けて
オトモ3人引き連れて道中エルダガン相手に悲鳴上げながらやっと訓練Z終わったぜー!
誰だよこんな鬼畜クエ考えたの・・・
維持し辛いだけで強力なのは間違いないからな
ギアなければないでも別にどうにかなりそうだけど浅い位置にあるし1ポイントだしわざわざ捨てる意味はないから取るよな
新PAの動画見たけど、紹介されたガンナーのPAは最後にぶっ飛ばしてるよなコレ、勘弁してよ
ガンナーメインならギアは貴重な誤差の範囲をこえる火力アップスキルだしね
メインGuサブRaにしてショウタイムで敵をかき集める
アッパートラップで一網打尽
範囲攻撃が出来たよ!やったねGuちゃん!!
ゼロレンジがトラップにのればあながち・・・?
というか切れやすさ考慮してもSP1であの火力増強はTM使うならギアは必須スキルだと思うの
変わりに1振って大きく効果見込めるもんなんてないし。そもそも切れやすいけどたまりやすいしな
特訓Zってマイザーを武器縛りだっけ?
道中はギゾFoのフレパに頑張ってもらってマイザーは時間だけかかったけど慣れてるから大したことなかったな…
思い出したけど、タンク形態のマイザーにチェイン打つと本体に付きやすいのにサテライト打つと腕とかに判定吸われるのどうにかならないかな…
>>898 とりあえずTMGだろうがランチャーだろうがARだろうが担いでたらWB期待されるレベルだと思うぞ
>>844 GuのあとRaでクレシダオーダーやるとPPリストレイトの恩恵を感じる
とにかく息切れするんだよな、Guの感覚でPA使いまくると
Guなら1〜2発撃ったらもう次が撃てるからねぇ
ワンポやスリラーを撃ちっぱなしにできるのは地味に大きいと思うの
恩恵感じるのもいいけどスレ立ての使命も感じて欲しいのよ
例のあいつ、ナックルでチェインしたいがためにガンナー用意したんじゃ…
てのは置いといて、サブFiでスタンス使って火力アップは実用的なのかな?
張り付いてると色んな方向から攻撃するから使い方ちょい難しい気がするんだけど。
常時ヘイトとるためにショウタイム使って前面張り付きは素直にありなんじゃない?
>>925 それはさすがにメインHuかFiがサブでショータイムした方がいいんじゃ
ギア増加のメリットは特にないだろうし
ソードギアやダブセギアにも適用されたらガチでGuサブのHuFiでるかもよ
ヘイト取って逃げ回られるよりどっしり構えてて貰いたいんだが
>>897 やってみりゃ分かる、全然違うから
しかしガンスラでなんとかGuの使い道あったのに
サブクラスで完全に終わってしまったなぁ、どーすんだこれ…
>>925 なるほど、確かにそれはありだね。
それとFiのスタンス誤解してた。
Fiスレテンプレによると、
自分の向きに関係なく、対象エネミーの真ん中の座標を基準にして自分が前にいるか後ろにいるか
で判定されてるのね。
これならラグネの足張り付きとかで使い分けができて楽しそう。
スルーされてるし次スレ建て挑戦してくるぞ
PPリストレイトとアタックPPリストレイトはしっかり区別しような
>>931 スレ立て乙
ところで武器って何がいいんだろ?
今アルバTバルカン鍛えて使ってるけど、スパルマシンガン以外割りと高くて…
リドルみたいに300〜400k位なら頑張れるけど全体的に高いんだよな〜
見栄目当てのスノウ掘りしてるけど、ぶっちゃけバージョンアップでの武器追加まで金貯めてる方が無難かな?
サブでRaを選ぶ人がどれだけいるかだな
>>931乙乙
>>932 射撃10より素直にWBに割いたがいいんじゃないか。恩恵でかいし
まぁ最終的には装備できるライン次第でもあるが、射撃10よりWB3発か4発打てたが恩恵大きいと思う
ボス周回では弱点サテライト連打を多用するしRaをサブにするのが安定じゃないかな
マルチは適当でいいや
少なくとも、WHAが乗る射撃職というだけでもRaをサブに置くのは大いにある上
他の職と違ってゴミ火力の棒立ちにならずにWBを運用出来る点は大きい
レベル25まであげたがもう限界 ということでハンター上げてきます。
新PAにも期待できんしどうしようもないな。このゴミわ
サテライトにもWHA乗るのかね
ヘッドショット判定ないPAにはノリませんとかクソ仕様の臭いがプンプンするぜ
>>942 スキル説明には明確に「射撃で」とあるから乗らない理由がないだろう
デッドも説明上乗るだろうが…
リバースタップとエリアルシューティングは乗らないかもしれないな
>>932 見つけるもの、って考えでGuスリラーやってて
サブクラスの情報来て何も思い浮かばかなったから書いてんだけどな
PPリストレ・エアリアルでダガーくらいしか今のとこ思いつかない
それもGu選ぶ程か、って感じだしなぁ
Guの使い道の話かと思ったらサブですらGu選ぶ人がいない!ってネガだったの?w
>>945 そうか、じゃあ使い道は俺らで適当に探しとくわ。とにかくお疲れ
>>942 思い切りヘッドショットしてるだろ……本当にサテライト使った事あるのか?
>>945 アタックリストレとオマケのチェイン、ヘイト維持したけりゃショウタイムもある
まぁリストレ以外はオマケだがリストレはコレのためだけに
選ぶくらいの価値はあるスキルだぞ。火力に恩恵もあるしプレイしてて気持ちよくもなる
リストレの魅力が分からないってんならステータスとカタログスペックしか見てないただの脳筋
チェインとPP回復に射撃アップいっぱいあるから
レンジャーのサブ用としては優秀だよGuメイン?Fiになんかつけろよ
スリラーばらまいてサブクラス来たからGu終わったな…なんて口調を受け入れろなんてほうが無理な話
ガンナーを馬鹿にしてた奴らが、サブにするために必死にレベル上げしてるのを早く見たいな
ガンナーをたたいてレベルあげしたくないんだろうな
別にGuマンセーだとかじゃなくて使い方考えてるだけよ
Guに未来がないならそれでもいいけどわざわざネガってこないでってのも本音
>>954 ああ、スリラーに反応されたのか。別に俺はスリラーマンセーってわけでも無いんだが
そう見えてしまうな。これは迂闊だった、失敬
まあレベル苦痛だと思うしな 上げたく無ければやめとけ・・・
だめだこりゃ
Guは弱くてもRaやってた時より楽しいな
もう ほんっっとに弱い なにこれ・・・
>>962 レベル低いうちはな、我慢しろ
慣れてくれば問題ない
アタックPPリストレイトMAXに振るまで我慢だいたい30レベル
>>963 そうはいっても強くなる気配がないんだが・・・通常攻撃が豆鉄砲やもん・・・
逆にRaよりつまらないと感じる
半端なコンボゲーがしたいわけでも
三国無双がしたいわけでも
ランチャーぶっぱ作業がしたいわけでもなく
スナイプしたいんだよ
967 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2012/09/21(金) 17:18:05.35 ID:2rCiSbD/
割とTPSからロックオンと通常視点に変えたら楽しくなってきた
サブクラスきたら悩むなぁ、FoとTeだったらどっちがいいんだろうな。wktkが止まらないぜ
>>965 大丈夫、レベル上がっても豆鉄砲だから
そのかわりPAがバンバン打てるようになるからPAが通常攻撃みたいなもん
それでなお弱いと感じたならFiあたりに転職しとけ
低レベル時はレベル上げのためにアキシオン持ってガンスリラー
装備が整ってきた中レベル時は打ち上げ防止にガンスリラーレベルがカンストした今もマルチでぐるぐるガンスリラー
きっと一年後の今頃も!マルチでぐるぐるガンスリラー!
毎日毎日同じことの繰り返しでお兄ちゃん生きてるって気がしないんだよ!
悲しいけどこれが現実なのよね・・・orz
いやいや強さ目当てでリストレ取るためにガンナーサブにする奴はまずいないでしょ・・・
チェインだショウタイムだは本当におまけだし
確かにリストレは快適だけどそれだけ。
リストレ捨てれば火力1.5倍になるっていうなら俺は迷わず火力の方選ぶよ
現状チェインがゴミなせいでリストレしか振るものないけどチェインとの相性でいったらリストレは最悪だしね
メインGuはマシンガン撃ちたくてやる奴がいるけどサブGuはちょっと試して他に流れると思うわ
頭の悪い不平漏らしてる奴の大半が20そこそこだからな
話にならねーよ
弱いからFiやれってマシンガン撃ちたくてこちとらGuやってんだから素直にまともな強化望むべき
個人的にはボス性能はまだマシな方だけどマルチが悲惨すぎる
>>931 乙乙
20%のステータス補正くるなら高ランク防具が装備しやすくなる
これは地味に嬉しいぞ
>>969 もう少し味方の火力を頼りにしてもいいとおもうが・・・
Lv20後半でリストレイト10まで上げてやっと、単体火力の競争に加われる感じだからなあ
もっと手前に置いてくれ
せっかくマシンガンなんだし、弾ばらまきたいよね
俺だけかもしれないけど、サテライトでクルクル回るの好きなんだが…
尽きつめれば浮遊のガウォンダさんをPPゲージ一本で倒せるんじゃないかと思ってなんかわくわくする。
>>973 マルチなんか通常攻撃してりゃ終了じゃん
寄生野郎はロビーでおとなしくしてろ
これGuRaとRaGuの違いってさ、ランチャーかサブマシ選ぶぐらいの差になりそうね
結局WB奉仕はしなくちゃならないし、雑魚はWHAスリラーでどうてでもなるし
やべえ、いまのところランチャーとTマシだと、Tマシ選ぶ理由がないんだが
サブガンの評価で地味大事なのがアタックPPリストレイトもそうだけど
もっと大事なのがチェインなのよね このチェインの良さがわからんとサブクラス
にも選ばれないからね 長所がアタックPPリストレイトだけだと厳しいのよ
まあ俺はサブガン使うけどね
スタイリッシュなのは楽しいけど、ガンナーっていうからには
ミドルマシンガンとかレーザーカノンとか火炎放射器とか重火器持ちたかったわ
ヘヴィマシンガンやRPGや戦車も欲しいな
DMCの様に移動しながらぶっ放したりステップ回避に前転が欲しい
あと、スキル殆どが浮かすかぶっ飛ばすしか無いとかどういうことなの
ハゲはテストプレイしやがれ
対小型雑魚単体を倒すスピードはHuより早いよ
Huはソニック連打してたらすぐPP切れて通常しなくちゃいけない時間が発生するけど、
Guは溜めエリアルで雑魚一匹ずつ確殺していけて、PPほぼ切れないから息切れなし
勿論複数相手だとソニックが貫通するから大敗北だけどw
Fiとは比べんな、うん
>>983 そもそもRaのサブとしてGuは最悪の相性だからまず選択しない
選択するならHu・Fi・Teの3種
GuサブRaは完全に上記3種を選択したRaの劣化なのは確定してるから
サブRaにするならそこを受け入れる必要がある
あとWBマシーンになることもね
Hu・Fi・Fo等がサブRaにすることはマズ無いから
結局WBうつのはGuかRaしかいない
ボス直入ったらTマシなんてWBクール待ちくらいしか使えないと思ったほうが良い
WB捨てて使ったら地雷確定
単体が精いっぱいのTマシが対多数万能のランチャーに勝てるわけない
そっから考えなきゃいけないのがGuの辛いとこ
>>949 ああすまん
普段ボスにしか使わんからエアとかと間違えてたわ
>>985 次に追加されるクラスは重火器系だろうな。
ファングの値段がマイザーに近づきつつあります
緊急の30分とわけのわからないボスも追加で
これはまだまだ値上がりしそうですね
>>990 あのあの・・・・みんな忘れてると思うけどガンスラ持ったらGuは普通に強いよ。マルチぐるぐるなら。
>>989 ステボーナスあるんだし、RaがサブGuにする事はあるとおもうが
少なくとも素の射撃と射防はかなりあがるし、WB撃ち尽くしたクールタイム中や4発目に遭わせてチェインとかもできるし
まあWB重視のボス直ならTe、マルチならほぼブレイブ維持できるFiで安定だろうけどさ
Tマシは新PAが凄まじい鬼性能のPAでもくりゃ評価もかわるかねえ
サブクラスのスキル使えるってのはどこ情報?
4gameにはすべてのPAとテクニックとしか書いてないのだが。
ガンスラ持つの前提ならメインRaでいいだろ…
マルチなんて本気を出すまでもない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。