1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 23:05:18.78 ID:/YoDAsPl
3 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 00:47:04.47 ID:M4E2ilzC
4 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 02:46:00.39 ID:aSydddHq
僕はてくたーを続けるよ!
5 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:28:59.53 ID:AcyGGPDG
またたてたのか
せめてすれたいに隔離スレってつけろよ
こっちはネガと基地外ばっかだし
6 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:29:27.48 ID:IQFGrZvM
ようキチガイ
7 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:33:44.37 ID:+4hUzZDj
こっちあっちそっち
8 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:57:46.70 ID:CK5AU//U
確かにウォンドの振りかJAのタイミングかが僅かに早くなった気がする
気のせいかねコレ
9 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 08:20:00.27 ID:2EnydYFH
JAタイミングが早くなってるね、昨日触らなかったから知らなかった
前は氷武器で殴るとドカガシャン(シュイン)ドカガシャン(シュイン)だったけど
今はガシャンとシュインが重なってるわ、これDPSかなり上がってると思う
10 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 08:47:03.93 ID:hincYwIj
前スレ1000のレンジャーさんがイケメン杉w
JAタイミングは…変わってるか?良く分からん
仮に改善してるとしたら
後はギア追加分が時々発生しないのを改善してもらいたい
地形かメギド至近で消えるのと同じ原因だとは思うが
11 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 08:55:03.38 ID:8CKwg7cA
前は赤丸がきちんと出る前からJA出来てた(=JAタイミングと赤丸にズレがあった)ところに
赤丸のタイミングの修正を入れたんじゃないかと
12 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 08:59:05.51 ID:fwP5bhfZ
前スレのこれはっとく
819 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/19(水) 14:55:34.59 ID:HKaAa3yt [4/4]
防具について技量と打防に着目して考えた
マグで打防に少しくらい振っても防御力の向上にあまりつながらない
沼子Te HP297 PP100 打撃324 射撃293 法撃396 技量267 打防360 射防288 法防302
HP+20のソール4部位を前提として
・アドスタミナε 必要技量287(マグ技量20)
HP527 PP100 打防717 射防582 法防596
・アイジシリーズ等 必要技量228
HP437 PP100 打防765 射防693 法防707 技量+30 打撃耐性
・リュクスシリーズ 必要技量287(マグ技量20
HP407 PP122 打防753 射防681 法防869 技量+20
・ヘラシリーズ 必要打防374(マグ打防14)
HP452 PP119 打防765 射防798 法防659 射撃耐性
・ヤークトシリーズ 必要打防407(マグ打防47)
HP492 PP106 打防738 射防666 法防839 打撃+30 射撃+30 法撃+30
・ヴェントシリーズ+リア/ブルブリュート 必要打防422(マグ打防62)
HP457 PP118 打防897 射防678 法防660 打撃耐性・射撃耐性
13 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:01:44.86 ID:+4hUzZDj
GJ
14 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:30:43.46 ID:4LP5EZAZ
風や闇テクニック撃つだけならFOより火力でますか?
15 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:36:30.60 ID:8uRN5VBR
でない
16 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:41:25.70 ID:xPr/r9F4
>>14 同じレベルで同じ法撃力で同じ法撃力の武器で、ノーマルやチャージの攻撃力を上げるスキルを取ってなくて
敵の弱点属性とかで無く、外す事なく全弾命中していたら
大体同じ火力だと思う。
17 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 09:57:37.42 ID:wJnjCmI+
ヴェントにはブルブリュートが最適なんかな?
あと1LVでヴェント装備出来るので気になる。
18 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:01:07.50 ID:8uRN5VBR
Foだとテックチャージ2つとチャージPPリバに
火属性強化でフレイムマスタリやフレイムテックSチャージとってる火力にはどうしてもかなわない
19 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:31:38.84 ID:8TtjFt+o
>>14 毒イグニッションを使えばそこそこ(キャタ限定
20 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 10:39:35.33 ID:wJnjCmI+
>>19 毒放置よりイグニッションのほうが強いの?
マジならツリー買おうかな。
いま風特化です。
21 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:13:24.56 ID:8TtjFt+o
そうだね〜、10振ればリキャストが30秒、ダメ300%、イグニッション時に周りに毒付与30%
30レベル程で法撃100マグ、武器にラグネソールを1つ、テク3を1しか付けてないけど
火山のキャタドランに定期毒1300、毒イグニ4800程だったような
40で浮遊キャタドランサだと定期毒4000、イグニで13000程でるみたいですね
全装備にラグネソール+ステ3いれるとポイズンV〜Wあたりのダメージじゃないかと予想
またWBにものりますので夢の40000〜50000ダメ
ガンスラで毒付与はなかなかですが、メギド系は楽に毒化させられますし
勘違いでなければ、イグニ発動させても毒効果は切れないし、使えるテクだとおもう
ただしキャタと中ボス限定スキルのようなものなので、そこに10振れるかどうかです
22 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:21:55.55 ID:FSeLPpMS
サブクラスの仕様がサブの職のスキルはLvの半分まで適用とかなら
チャージPPリバイバルとPPリストレイト10の併用で
FoよりPP効率が良いくらいにはなってくれると信じてる
23 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 11:59:24.80 ID:Kl6TupXR
>>22 ますますウォンド殴りの存在感が薄れていくな・・・
24 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:09:03.65 ID:lAXBqMeB
なんだかサブクラスが実装されたら
ゲーム自体が壊れそうな
怪しい雲行きな気がしてならない…
まぁ、どういう仕様なのか判らないことには
何ともいえないですが。
25 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:13:22.32 ID:QlmlU2Ah
マルチで毒イグニ決めようと思っても大抵ザンでミラージュ上書きされて不発に終わる
リキャ30秒だしガンガン使っていきたいのに、やっぱりソロ用か
26 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:14:29.81 ID:JTv3DGwg
フォーステクターの組み合わせ相性が良すぎて キリトwが発狂する姿が見える
27 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:11:54.49 ID:Vdy79DG9
フォーステクターの組み合わせは期待しちゃうね
同系統は出来ませんとかならなきゃいいけど
28 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:22:30.39 ID:8TtjFt+o
今後もキャタシリーズは色と語尾が変わって出てくるだろうし
ソロループという点では使い勝手よさそうなんだけどねー
29 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 13:51:17.50 ID:DpFogmny
今更気付いたんだけど、ウォンドでshift押して裏パレット出した時にメインパレットの真ん中の表(1)裏(2)を示す数字が1のまま変わらない
これ直すついでにウォンドも上方修正してくれないかなー(チラ
30 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:07:34.97 ID:X7GXZ40k
逆にテクターを活かすにはサブは何がいいかね
31 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:12:55.11 ID:lAXBqMeB
ハンター
32 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:27:02.54 ID:dCkowuLV
サブクラスはキャラクターの性能を自在にカスタマイズってあるから、ステータスじゃない?
スキルなんてバランス崩壊どころか天才キャラが出来てしまう
クラス毎に上昇ステータスが決まってて、いろんなタイプのクラスが出来るっていう感じになりそう
Huのステータス性能をテクターに上乗せとかね
33 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 14:33:40.77 ID:dCkowuLV
(´・ω・`)まぁ数値は調整されるだろうけど
34 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:11:17.27 ID:LZsBbnOm
当初はラブプラスwktkとか言って楽しみだったけど、クラスそのものの数が倍増したのもあって今は不安しかないわ
どっかしら調整不足でチート組み合わせとか出ちゃいそうで怖い
んで昨日なんとなく快適に戦えた気がするのはJAタイミング修正のせいだったのかな?
あとはギアMAXでフォトン刃展開→攻撃レンジ伸張が実装されるだけだな!
35 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:17:06.19 ID:kglS1fRo
>>32 ハゲがHuでもレスタシフタとか言ってたんじゃなかったっけ?
てことは最低でも他職のテクやPAは使えるんだと思うよ
36 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:38:51.88 ID:8uRN5VBR
ハゲがファイターは優遇してますとかポロッと言っちゃうくらいの近接厨だから
あまり期待はしてない
37 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:42:08.60 ID:MRfm/Kk/
PSO1では、レベル低いけどシフデバレスタをフンターが使えたからな。
38 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:44:39.27 ID:LZsBbnOm
きっとPAレべルとかに強制キャップがあるんだろうな
サブクラスのPAはLv.10までの効果しか出ない・・・とかってことになると予想
シリーズ恒例のLv.11/21/31...で大幅強化っていう仕様になってくれないと、Teメインは希少種になるな
このまま等比例上昇だったら補助テクの効果がメインサブ問わず似たようなものになるから、Hu系メインでTeサブにした方が殴り支援職として役立てそう
39 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:45:11.85 ID:8CKwg7cA
製品のプロデューサーの立場で
>>36みたいなことを言うのってかなりまずいと思うんだけど
お前んとこの製品なんだからお前が製品仕様を愛せなくてどうする
40 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:45:32.73 ID:wJnjCmI+
イメージイラストからして、ハニュが使えない
のは詐欺だし、ハンターにテクはありかな。
41 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:48:30.21 ID:yx0NSOts
高火力ヒーラーとは何だったのか
42 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:58:49.63 ID:76OtkYAS
43 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 16:11:27.97 ID:oa3TMz/v
44 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:30:23.61 ID:MRfm/Kk/
しかもテクターが一番近くに寄らないとダメって言う。
45 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:35:05.00 ID:DRA0ureQ
シフタクリとデバンドカットとってフレンドパートナー登録したんよ
で、フレに呼んでもらって動きを見ようと思ったら
シフデバのエフェクトが普通のなんよ
もしかしてフレンドパートナーじゃシフクリとデバンドカットのらない(´・ω・`)?
46 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:42:30.93 ID:arf/5rnB
wikiではフレンドパートナーにパッシブスキルは反映されないって書いてあるけど
2chでは反映されてるという前提ありで話をしてる人も居るから
俺は念のため、反映されない事前提のスキル構成で登録してある
47 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:43:19.50 ID:NU8dsl+i
ラ・ザン、ラ・メギドってやっぱりマルチだと怒られる?
48 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:48:16.69 ID:8CKwg7cA
・溜め無しギザンは溜め有りの半分の威力。リーチは短いけどウォンドより長いから殴りと合わせるといい感じ。
・レバーを入れたまま殴りキャンセル溜め無しテクを撃つとレバーの方に一歩踏み出してテクを撃つ。ウォンドのリーチを補える
49 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 17:54:51.83 ID:jRd9ezPH
ラザンはブリ撃墜ぐらいかな、エルは浮かせてた方が各人ダメでかいし
ガロンゴもヘドショスリラーガンスラがいなければ転ばしてお腹責めたり
シグカノンが鬱陶しい時もメンツ次第で転ばしたりする
ラメギドだけはあかん、殺人級だ
50 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 18:31:32.38 ID:yukmBFF9
>>47 ラ・ザンはダウン目的以外なら、サ・ザンの方が威力良し・PP消費良し・うち上げなしと揃っているぞ
動きまわる大型ボス以外は吸い込み拘束でちゃんと3ヒットして使い勝手が良い
ただしサ・ザンは弱点狙いだと吸い込みで敵の位置がずれて弱点からずれることもあるし、逆に狙い方次第で楽に弱点を狙えることもある
あと時々言われているようにサ・ザンの吸い込みは横に狭く奥行き方向に広いようなので知っておくとたまに役立つ
51 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 18:48:23.17 ID:8TtjFt+o
サザンはコケないのでラザンも需要ある
52 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 18:54:57.71 ID:h4pGjYhg
53 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 19:01:06.15 ID:4d2IwaSy
>>45 FPはパッシブ無効だった気がする
FPスレのテンプレにでも書いてそうだが
54 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 19:04:53.84 ID:litYU4ah
俺もツリーかって支援特化FP作るとこだった
ややこしいなあ
55 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 19:11:08.05 ID:CK5AU//U
>>52 ラ・メギドはカード上の方に投げて落としたらいいんじゃね?と思ってやったら
むしろ一番眩しいところで爆発しやがるのが最高
56 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 19:24:35.21 ID:BRZ+gU95
タリスをはるか上空に投げてわくわくしながらラ・メギドを使った思い出
57 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 19:53:12.99 ID:VVRkUzJO
ぶっちゃけギ・メギドで十分
58 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:06:01.30 ID:3lBSpye1
ところでラコ杖は炎強化なしでFA?
レッドプロセッサも思わせぶりな説明文だけどなにもないしなー
59 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:18:06.14 ID:g5h8mjwD
>>58 たしか、ラフォイエで効果はないという書き込みを見たけど
過去シリーズだとフォイエ限定だった気がするので、フォイエで
の検証が気になるね。
60 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:54:35.13 ID:6lUc9GhO
FFのリジェネ追加して貰おうぜ
61 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:56:00.62 ID:75JHKCU2
>>36 でもFiで強いのは武器か自分自身を飛ばす攻撃
Huで強いのも主に何かを飛ばす攻撃
弾丸やテクを飛ばすRaFoは基本的に強いのに、より近接的なGuTeになったら弱く
むしろ遠距離厨のような気がしてならんw
62 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 21:28:59.77 ID:hkCXE6dK
片手武器で射程短いのもわかるが左手遊びっぱなし
本来の近接しながらサポートというコンセプトどおりなら
左手に盾持てば、ウォンドとのバランスとれるんだが
テクターって、メイスと盾持って殴りながら回復するクレリックの位置だしな
63 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 23:30:24.42 ID:IQFGrZvM
そこでツインウォンドですよ
64 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 23:42:34.73 ID:Dy3k0aP+
地獄の使いだな
65 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 23:45:21.83 ID:5y+fR/L2
俺は響鬼を思い出した
66 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 23:55:13.96 ID:srULPj4h
レガリア装備してみたがこれって普通のと何が違うのって感じだなw
67 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 00:28:35.14 ID:bX+XOSA9
それはどのレアにも言えること
68 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 00:33:00.29 ID:mzOvKIqO
>>67 長杖だったらレッドプロセッサとか箒とか明らかに形が違うじゃない
69 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 00:37:06.77 ID:72PRtuGZ
「フェイヨンなんざ素手で」
70 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 00:53:54.18 ID:bX+XOSA9
71 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 04:41:59.29 ID:YpPvoz/d
シールド実装しろ
72 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 07:49:06.06 ID:mb8FpPk8
・セガの対応
両手用盾が実装されました!
73 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:07:46.77 ID:6LraTysM
もしサブクラススキルが使えなかったら
テクターとガンナーどうしようもなくなるな
74 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:17:52.02 ID:2DQDDZGt
シールドは一部アームユニットが盾みたいなデザインだから
被るとおかしいからやめたんだろね
75 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:22:40.56 ID:4RS9MKav
やっとヘラ一式装備できた
死線彷徨ってたラグネソロが即死無くなって余裕が出たぶん
踏み込んで責めれて大分楽に楽しくなった
ほんとは特殊にラグテクスタミナorアビ乗せたいけど
どこまで遊ぶか解らないテクタにどこまで金かけると冷静になると適当でいいやという気分に
76 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:27:09.44 ID:GRAivjIP
PPコンバートとケートスブロイを同時発動すると笑えるくらいPP回復する
77 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:38:04.06 ID:5uTma0x8
ポイズンイグニッションのダメージがよく分からんな
キャタに何回か試したけど4000~9500ダメで全然安定しない
Lvが低くても8000ダメぐらい出るらしいし本当に訳が分からん
可能性としてはランダム、法撃、技量あたりか
誰か検証頼む
78 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:43:59.47 ID:M45zpqte
>>76 結局チャージせずにぼーっと立っとかないといけないんだけどな
79 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:47:19.26 ID:aOJ84uHH
>>77 キャタだと殻付き部分と弱点はダメージ違うよ
同じ場所に当てれば同じようなダメージになるはず
80 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:49:36.36 ID:5uTma0x8
81 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:52:07.02 ID:zbp2KrTq
>>74 普通にアレで盾のつもりだろ
見た目からしてそれ以外の何物でもないし
82 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 08:52:33.07 ID:4RS9MKav
誰かWB乗るって言ってたね
是非検証してロマンな数字のスクショ貼って欲しい
83 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:00:47.07 ID:GRAivjIP
>>78 あそこまで回復するならノーマルサゾ連打でいいだろ
俺はガンスラで半永久的にサーペントしてるけど
84 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:16:41.57 ID:CHBvRFWz
>>77 Lv10 法撃1100ぐらいで12000ぐらいでたな
尻尾か胴体かはちょっとわかんなかった
やっぱ自分に近いほうにヒットすんのかね
85 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:46:04.11 ID:vR7Ow2FF
法撃爆発の威力がわからん
打撃力400、法撃力420の光24のアルバケイン+10で殴ってると、打撃200台なのに、法撃爆発150台しか当たらない
スキルはラグネ4つだけ
ガーディトーチ+6の打撃300の法撃330闇14で殴ると、打撃120台の法撃150台になる。
打撃はあがるのに爆発はあがらん
まさか、法撃爆発って武器の法撃力乗らないバグとかあるの?
86 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:48:58.47 ID:vR7Ow2FF
戻ったら初期ウォンドとか、条件そろえて調べて見るけど
法撃爆発目的で武器強化や属性強化するのはむだ何だろうか
87 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 10:03:27.33 ID:qblILzIu
88 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 10:25:51.20 ID:GRAivjIP
もしかして:技量
すごく簡単にだけど今やってみた
属なしスタッフ:87
闇14スタッフ:89
風17アルバケイン:116
↑は青ダメージじゃないけどブレても1〜2程度
光50アルバケイン+10:160〜168
武器はまあ効いてると思う。属性はゼロじゃないけどあまり影響は大きくないかも
>>86の追試を求む
89 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 10:29:55.78 ID:5I00geVg
>>86 なんか前に話題になってたよね
法撃爆発は属性値の影響を受けないとかなんとか。
でも武器強化によって変わるとかはどうなんだろう
楽しみに待ってるよ
90 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 11:06:43.34 ID:XkIUqs9N
91 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 11:14:43.52 ID:uGQRMDha
>>90 まさかの検証勢本人
あの動画超助かってますありがとう
92 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:10:44.58 ID:sPUduwQY
ようやく法攻/打防マグとラグネ・テク3ヘラセットができたが
フェガリ/ブルーム/フェガリのFoより打防が落ちて
HPがほとんど変わらないというのが悲しいよなぁ
93 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:14:45.83 ID:QtUjwPuY
TGSでサブクラスの情報出たな、PAもテクもスキルも使えるらしいが
Teメインで何使おうかねぇ…
94 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:20:07.15 ID:9L28AjYZ
ミラージュブーストに全振りしようと思うんだけど、地雷スキルかな?
95 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:20:55.64 ID:XC1mCV1S
96 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:22:02.12 ID:PGmh0vws
サブHu
スペースツナ(ソニック、ジャスガ)
ソウルイーター(スピードレイン、ステキャン)
サブFi
ダブセレガシー(デッドリー、トルダン)
サブRa
ブーケライフル(ウィーク)
バッヂ交換のランチャー
この辺りかな?
97 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:23:15.27 ID:aOJ84uHH
法撃爆風の威力は法撃力と属性でちゃんと上がってるはず
打撃と違ってモーション毎の倍率設定が無い+JAが効かないんじゃないか?
125%+100%→(ここからJA)二発目150%+100%→三発目200%+100% こんな感じで。
ステは法撃の方が高いから二発目をJA無しで出すと爆風の方が威力高いと予想
98 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:35:21.33 ID:kXWrY93J
サブRa一択だな
( ) ポズントラップセット
( ) シコシコ
| |
ヽ('A`)ノ ポイズンイグニッション!!
( ) ポイズンイグニッション!!
ノω| ポコチンイグニッション!!
__[禿]
( ) ('A`) BANはやめて
( )Vノ )
| | | |
99 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 12:50:09.77 ID:qblILzIu
ん、結局Fo杖やTeウォンド、タリスにはテクニックしか付けられないし
サブクラス武器も付けられないから、FoやTeメインのサブクラス付与では
何選ぼうとあんまり意味ないような結果になるね。
Fo、Teをサブクラスにするしか恩恵があまりないですよね。
>>99 テクターはリストレイトやらコンバートがRaとの相性高いし
テクだけはサブパレ発動できるので恩恵はある
一方リバイバルはテク限定なのでフォースは何も無い
ポイズン→WB→イグニ、か
でっかいダメ出せれば影響度も増えるんかな
Te殴りの数値なんて知れてますがね
>>99 FoはサブTe一択だけど、Teは物理防御のためにHuを取ってもいいかも
ウォンドでPPを回復するならリバイバル必須じゃなくてもいいだとうし
あちゃーこれまた特化以外のマグの作り直しだなーw
逆に考えるとステ追加分装備のハードル低くなるのか?
サブクラスのステが20%反映かぁ
またマグが売れますなぁw
このサブクラスシステムの流れは完全に他職に置いTeけぼりだな
テクターのツリーに法撃防御がある理由がやっとわかったわ
フォースのサブにすれば法撃防御UPのスキル分はまるまる上がるもんな
>>104 新レア装備条件も待ってから作りなおしたほうがいい
フォースでサブをフォースにすることはできないのかねw
ポイズントラップそんなに毒率よくねーぞw
普通にラメギド連発した方が絶対良い
つまりテクターは単独の職業として見てなかったんだあの糞ハゲ
魔法戦士ったってファイターのサブにテクターをつければ十分だし、うまいことやったよあの糞ハゲ
でもウォンドギアはサブクラスきてもウォンド限定なんだしもう少し強くても良かったよーな
これで全クラ装備化のウォンドが糞強かったりしたら、Te完全死亡か
テクターは物理攻撃と物理防御が高くPPリストレイトにレスタアドバンス等で前衛のサブ用にピッタリ!ハゲむしるぞ!
メインTeはサブFoくらいしかないんかねぇ?
サブRaでブーケWB張ってテクで追撃してPPリストレイト&コンバートorマグPPで回復するくらいか
そうなるとチャージPPリバイバルやテックチャージ無いのがもどかしいしどうしたもんかw
スキルが使用可能って書いてあるけど
アクティブスキルのみなのか、それともパッシブ含めて適応されるかってのが気になるな
完全適応ならテクターにリバイバル追加で大勝利!テクター始まった!(※)
サブクラスが来て差が縮まるとはいえ結局武器変わらないから劣化フォースだな
テクターメインはなにか違う方向性でいかないと
接近戦が得意な高火力ヒーラー Fi,Hu+Te ってオチだったな
しかしあの禿、テクターはサブクラスが来てからなら・・・とか言っておきながら
サブ職として有用じゃ意味ねえよクソが
サブファイターとってコンサイコンで殴るわ
ギアいらないし打撃3まで取ればウォンドも本望だろう
サブ来てもウォンドの振りを早く、そしてテリトリーバーストをパッシブにするべき。という点は変わらんな
サブTe付ける意味って テクが使える 棒立ちのPP回復量が上がるかぁ
Fo以外に付けても法撃力はお察しだしテリトリーバーストは死んでるし・・・・
まぁFF11でもサブジョブ用の職とかあったから全部を個性もたせてバランス均一は難しいのだろう
テリトリーバーストが死んでるのは、そんな強い敵いないし、野良プレーだしで緊迫感ないからかな。
来月のアップデート以降がらりと変わると信じておくことにするよ。
>>118 ウォンド強化はサブ実装後の威力見ないと駄目じゃないか?
今の装備でもラグネコアに1200~1500程度は出てるから
スタンス等入れて高Lv装備使えば殴るだけで3000近くになるだろ
ここに速度UPなんてしたら流石に他職が黙ってないわ
んなもんメインFiサブHuメインRaサブGuの火力に比べたらゴミだぞ
>>122 他職にもサブが来ることを考えよう
今のままではウォンドは法撃の低いだけのお荷物にしかならない
Foはテク、Teは殴りが強い状況にもっていかないと必要最低限の差別化も出来ない
テクタがFoの比べ特色の出せる部分
1、ウォンドギア 2、打防装備 それと、あれっ
えっ
えっ
最大の特色はラ・メギド=ソロプレイ ということか・・・
ちょっと素で答えていいか迷ったけれど
ラメェ〜ギドはFoでもよろしくてよ?
Teメインでやっていく予定のやついる?
サブクラス仕様見る限りどう見てもサブ用養分クラスでしかないんだが…
まぁ、アレだ…新スキルの追加もあるらしいからそれに期待しよう…
>>131 このどうしょうもないけど、やたら威力がある殴りは嫌いじゃない
Teメインでいくよw
自分もうだうだ書いちゃったけどTeで行く予定だよ
というかむしろFoの方がメインでもサブでもいらなくね、って気がしてきた
共通装備ウォンドが出たら、ファイターメインでウォンドを使ったらダメージがどうなるか見てみたい
PPリストレイト10にしたら自然回復どれくらいはやくなるんだろ?
サブ恩恵をちらりしてみた
てくたん
法型 サブFo 同型ステUP、チャージPPリバ、テックチャージアドバンス、テックJA
打型 サブFo PP、法撃アップ、ノーマルテックアドバンス、チャージPPリバ、テックJA
打型 サブHu フューリーorガードスタンス、打撃UP、乙女、JAボーナス(のるかな?)
打型 サブFi ブレイブorワイズスタンス、打撃UP
打型 サブRa ブーケWB、ポイズントラップ()、技量UP
打型 サブGu アタックPPリストレイト、ガンスラチェイントリガー、エアリアルアドバンス、技量UP
>>131 もちろんメインでやってくつもりだよ(`・ω・´)-3
たぶん、方向性はみんなと違いそうだけど…
それでもエリュシオンなら…エリュシオンならきっとなんとかしてくれる…!
エリュシオンがソウルイーター枠(全職装備)でない限り…!
フレイムSチャージがあればウォンド1段目の代わりにチャージギフォイエを使ってゲージ溜め+安全確保ができそうだ
ウォンドの追加法撃がもっと法撃依存が高ければ火力も出せるんだけどな
能力修正で法撃防御が上がればフェガリとかクォーツ着られるし、サブFoだけど打撃型も作れそうだ
PPリストレイト10
イグニッション10
ウォンドギア
こんな感じがいいかな〜?>スキル
143 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 15:44:10.75 ID:ugDmT98r
>>142 風、光、闇10.ウォンドギア
残りはお好みで。
マスタリーってそんなに有効?
結局ウォンドでステアタ無理そうなのか
テクターメイン終わった
ソウルイーター装備してJGしながらテク撃てるとか胸熱・・・
あれ?これテクターじゃなくてよくね
他の職のスキルが使えても、肝心の武器が使えないんじゃねぇの?
つまり、殴って良し魔法使っても良しに成るTe/Foが砲撃系主流か!!
「スキルが使用可能になります」というのは
使用が可能なアクティブスキルだけ使える、とかじゃないよなさすがに…
おいちょっと待て
PPup系全部取れば夢のPP200とかが可能に・・・!?
ウォンドとツインマシンガンはついにサブクラスでも救われない存在となってしまったな
属性強化が捗るよ、やったね!
TGSみたらグライディングラムみたいなのくるんだね
Teメインで考えてサブにフンターさんとか趣味だろうけど楽しみだよ
(´・ω・`)マグロかついで出航よ
サブクラスを見据えたテクターはフォースの礎になるから問題ないな
ウォンド?あれガンスラと一緒でテクターレベル上げのときに気分転換に使うものだろ?
テクターはやっぱりタリスであげないとね!
来月までの短い間テクターメイン()さん頑張ってくださいね^^
来月になったら全部フォースさんがおいしいところだけもっていくんで!
お疲れ様でした^^
155 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 16:54:37.26 ID:ugDmT98r
サブ職来るのに紛らわしいスレタイにした
フォーススレのキチガイ乙
確かにあっちはメインフォース・サブテクターの組み合わせ限定のスレみたいな名前になってるな
そしてそのうち本当にメインFoサブTe沼子が住民の9割を占めることになると思う
んで、Teをディスる流れまで一緒
(´・ω・`)なんかつらいことあったの?
(´・ω・`)ん?
(´・ω・`)Fo様は帰ってね?
今後の割合推移な 正確にはこうだぞ(はぁと
6割 Hu系
3割 Ra系
1割 Fo系 ←の内訳 Fo+Te9割 Te+α1割
1/100でもいいよ俺は。
スレタイは単にPSUからのコピペでしょ そんなだから簡単に釣られるのよ
ウォンド自体にテコ入れが少し無いとTeメインは寂しいね
サブ職セットしてステが水増しされても結局あの武器だからねえ
例えにギアが他の武器に乗るならそりゃあ楽しそうなんだが
殴った際の効果(威力や範囲)か殴る速度のどっちかがないとなぁ
>>140 あれって過去作だとRAやFOでももてたレアセイバーだから
割とガチでイーター枠じゃないかな
アクティブスキルにフォトンガードとか作ってくれ
サブパレットからガードできるように
モーション、エフェクトはPSOの回避ガードの感じで
ところでみんなウォンド振るときは通常視点にしてる?
通常視点と肩越し視点で操作デバイスが変わる人とかどうしてるんだろう
167 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 18:42:07.55 ID:JO7XWS62
今のままならテクターをメインにするヤツはいないだろ
もうウォンドギアの爆発前が見えないくらいのトンデモ爆発にして、
当たり判定もラフォくらいにしてくれよ
そうすれば誰も文句言わないからさ
ラメギドでわかったろうに、そんな視界を遮るエフェクトは迷惑すぎるわw
170 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 18:53:50.28 ID:ugDmT98r
>>167 サブだとしてもレベルはあげないといけないし。
ぶった切って質問。闇テク10の毒効果はポイズンで言えばいくつ?
毒ブーケと比べて入れ易さどちらが上?
体感V〜Wだが、もしかして法撃力で変わるんじゃないか?と思ったりしている。(未検証
毒付与に関してはメギド系の方が圧倒的に早い。
ラフォイエでギア溜めたら爆発がラフォになるとか凝った仕様がほしかったなー
ラメギドで溜めたら爆発がラメギドになって視界が死ぬとか、超面白そうじゃん
サブクラスは,「ハンター×フォース」「レンジャー×ハンター」といったように,
メインクラスに加えてもう1つのクラスの特徴を引き継げるシステムで,
プレイヤーはサブクラスにしたクラスのすべてのフォトンアーツ(PA)と
テクニックも使うことができ,さらに20%のステータス補正が付く。
ただ,武器はメインクラスのものしか装備できないため,例えばメインクラスをハンター,
サブクラスをフォースにした場合は,おそらくガンスラッシュでなければテクニックを使うことができないものと思われる。
糞すぎワロタ
サブクラスの導入によって活きてくるのが,これまで半ば無用の長物というかオシャレアークスのお気に入りというかだった
“全クラスで装備可能な武器”だ。これを装備すれば,新たな戦略が生まれる可能性があると開発陣は話していた。
マジ糞だな
>>175 それPSO2やったことないひとが書いたんじゃね?w
ツナ装備でサブパレからテク使えるし、ガンスラにはそもそもテクセットできねぇし
>>175 本スレの方に書き込んでスルーされてこいw
もしかしたら馬鹿扱いしてくれるかもしれんぞ
相変わらずの4game記事だわな
何でサブフォースだとガンスラでしかテクニック使えないって結論が出るんだか、てか何でガンスラだと使えると思ったのか
普通にPSO2遊んでる人の頭の上に??が浮かび上がることしか書いてないな
そもそも動画でソード装備したままギフォイエ使ってるんだが…
大事なのはパッシヴスキルがサブでも乗るかどうかなんだよ!
乗るようだったらテクター廃業する以外に道はあるんですか?????
これ4亀の記事なのかよ…ひっでぇ適当っぷりだなw
テクターが参拝になるのは、強力なウォンドが全クラス装備だった時だろ
ハンターが使った方がダメが出るとかになったら完全終了
>>180 サブ職のスキル使えなかったら
Fi+ゲイズ+スタンスでテク威力がTeを越えるからw
浮遊実装時に闇テクとか言ってた4亀だからな
新クラスといいサブクラスといい
ただツリーやマグのお買い上げしてほしいだけだよねー
ゲームとして各クラスの個性や役割がどんどんなくなってく…
テクターだってフォースの中の1ツリー派生でよかったのに
MOのくせして
パーティーよりソロ向けなキャラになっていくのか…
こんなシステムというか方向性では、何が楽しいのか分からん
これ結局チームあったところで全員が同じようなキャラメイクになるよね
違いは種族しかないって事になるっすね
サブクラスでスキル共通化前提で開発してたのになんで固有武器ウォンドのみとか
アホなクラスにしたんだよ禿は。ステはともかくゲームとして
武器でしか差別化出来なくなるの分かってたかFiは全部固有武器にしたんだろ?
なんでGuとかTeでそれが出来ないんよ?むしるぞ
>>173 ギア覚えて最初に、なんか爆発エフェクト違うときあったから
そうだと思って必死にいろんなテクで溜めてみてましたよ
属性毎に溜めやすいテク探さないとなあとか思いながら
なんの事か仕様よく理解してなかったから単に
LV上がって武器持ち替えてただけだったけど
>>186 ツリーにしてもマグでのステ補強装備条件クリアにしても
今はレベルキャップが掛かってるからダメであって
キャップはずれてベースのレベルあげりゃすむ事だと思うと
なんか勿体無い気がしてしまうんだよな
…まさかMaxLv50程度で打ち止めじゃないですよね??
>>191 そこで運営が立ち行かなくなって終了は普通にあり得る
PSUちゃんは結局200になることなく終わってしまったね
>>180 でもサブクラスとしては逆にテクター最優じゃねこれ
皆の礎としてテクターは生き続けるんだよ
シフタアドバンスはゴミカスだと思うが、シフタクリティカル10はどうでしょ?
与ダメにムラが大きい人には効果があるという認識ですが、みなさん(他職も含め)そんなにムラあります?
自分は技量にたっぷり振ってるんでムラなんてほぼ最小値なんで無意味に感じるのですが
シフクリすると青文字がちょっと多いかなって感じ
でも意識してないと気が付かない
サブハンターで打撃10、JA10、フェーリー10にして
ヴォルソパワーVテクVで固めたらウォンドギア強いんじゃね?
すいません、糞硬くなるにはサブとメインどんなのがいいですか?
攻撃力は捨てても構いません、ヒールは欲しいです、全てを受け止めるタンクになりたいです
プロレスでいうなら蝶野のように避けずに全て受けて耐えるいぶし銀になりたいです
サブが来たらますますメインテクターの存在意義は薄れそうだな
マルチ前提のゲームなんだから一人がなんでも出来る必要なんて無いのに…
「やっぱりパーティに1人はテクターが居ないとな!」とか言われる日は来るんだろうか
フォースのサブにテクターつけたらウォンドギアがロッドギアになるとかあるならなあ
よしこここはテクターに有利な将来を想像してみよう。
サブクラスは新職しか取れないってのはどうだ。
Teはサブ前提ってことはFoでは想定されてないってことだし。
>>197 メインハンターで大剣装備だろうな、テクターサブで打防稼げるけど、なかなかヘイト稼げないからタンクにはならないかな
ほぼ強制的にタゲ向かせるスキルないと無理、ダメージヘイトに追い付けない
死なないけど敵が避けて歩く置物になると思う
>>197 メインテクター
サブハンター
テクターはデバンドカット・レスタアドバンス全振り
ハンターはガードスタンス系・オートメイト・ウォークライに全振り
後はご自由に
>>90 遅れたけど超感謝
属性は乗るけど倍率低すぎてアババって感じですね
属性強化はお財布に余裕があるときにやすいの探すだけで十分かも?
>>201 ウォークライの説明読んだんだけどよくわからなくて
赤い光を0距離で当ててもタゲ取れない?ダメージヘイトが強い?
>>200 …全員ファイターゲーが加速するだけだと思うが
メインがテクターなのは
強力な範囲テクが連打できるため
何よりPSO2最強の長時間無敵スキル
ミラージュエスケープがいきなり使えるから
ジャストガード系やステップに振ってるとSPが足りない
ハンターメインより最大HPは減るがそっちの方がリターンが大きい
しかし、サブクラスのレベル上げがめんどくさそう。
取得EXPが半分になっていいからメインとサブが
両方上がって欲しいわ。
今日のゲームショウで共通武器云々の発言があったせいで
ブーケが高騰してやがる…
毒ブーケ造ろうとメセタためてたのに、ちきしょー
まぁ新しい共通のライフルがでれば一気に価格下がるだろw
そうなんだけどねぇ…昨日までの価格ならあとほんのちょいで貯まる額だっただけに、悔しすぎる
イグニション用の毒付けは新共通ライフルまで待つか、いっそアレスヴィスにしてみるべきか…
銃剣じゃだめなの?
どう考えても今は買い時じゃないな、良かったじゃないか
458ウォンドは何から出るのかな
ステアタは無理としてもミラージュのショート版に変更できるスキルが欲しい
初撃のリーチが無さ過ぎて回避距離と時間が長いと使いにくいんだよ…
>>215 ジャンプ→ミラージュ
この間を最速でやれば結構短くなるやんけ、そればっかりやってると指が痛くなるけど
ゴリのバックステップに追いつけないんだよな Huならステアタジャンプ通常PAまで入るのに・・・接近戦が得意()
>>216 それ僅かな下り坂でも不発になるじゃん
逆に上り坂だと距離調整まで出来ちゃうんだけどさ
いまさらながらギアの爆発に属性強化のるの?
220 :
86:2012/09/22(土) 02:23:19.19 ID:0Vc24B+0
大体どの位、法撃で差がでるのか検証してみたよ
対象ウーダンLv21、一振り目JA無し
括弧内は全部含めたキャラステータス
とりあえずサンプルが少ないのは勘弁
でも相関関係は見て取れると思う
アルバケイン+10光23
打撃力406(680) 法撃力426(944)
176 146
197 133
186 131
181 142
↑からユニット外して法撃力-100
打撃力406(670) 法撃力426(844)
188 121
180 129
208 116
190 127
195 117
ガーディトーチ+6闇13
打撃力306(580) 法撃力300(818)
151 117
161 117
162 118
151 116
バトン+0闇21
打撃力133(407) 法撃力129(647)
100 88
103 90
88 89
101 90
法撃爆発の威力は法撃力+属性値の20%位で
そこから敵の防御力分下がってる感じかな。
思ったより倍率低め
殴りだけ見るなら打撃あげた方が倍率は高そう
221 :
86:2012/09/22(土) 02:24:21.42 ID:0Vc24B+0
敵との防御力差がある一点を超えるとダメージが飛躍的にあがる、なんて仕様が無ければ
打撃と法撃両天秤で上げた方が強い・・・のか?
どちらにしろギア貯めで範囲チャージテク使うし打撃オンリーじゃ片手落ち
法撃上げのみで伸び代が少ないFoよりは先があるかも
(ソールテクVで満足せずパワVアビV属性強化もあるよ!的な意味で)
PPリストレイト2が来るだろうけど上昇値はどんなもんだろう
>>197 ガンスラを持って、敵の攻撃が来るときにPAを出してスパアマで耐えるようにすると攻撃を継続できる
余裕があったらその前にメギバースしておくと、食らったダメージをすぐに取り返せる
wikiにシフタアドバンスは全然効果上がらないみたいなこと書いてあったんだけど、
そんな効果薄いの?
あえて言おう、カスであると
リュクスほしいのにゲルそうそう起きない…
ゲル起きやすい場所とかある?
>>225 アドバンスをつけたことで上昇する攻撃力は「装備を外した状態での攻撃力」の2%にも満たない
つまり数値にして10にすら届かない程度の攻撃力しか上がらないので、現時点では他のスキルに振った方が断然お得
↑の話はアドバンスにSPを10振った場合でもって話です
>>228 まじで?
どういう頭してたらそんな糞スキル実装できるんだろうな・・
とりあえずラゾンデ実装しろや糞開発
間違えた、ラグランツだった
予想以上に効果薄かった…
ありがとう
ウォンドの物理攻撃の倍率:Lv9ウーダンへの青ダメージ比較
ガンスラ(打撃力596)1段目 119
ウォンド(打撃力597)1段目 172
2段目 148
3段目 216
法撃を50上げるより打撃を50上げたほうが[殴り+ギア爆撃]の合計ダメージは高くなりそう
>>226 エフェクトでテクターの存在感を出すためにとらなくてどうする。
次のステージはダーカーの巣らしいから光を強化できるテクター大活躍
になったらいいなぁ
強化できるっていってもテク性能に関してはFo以下だからなぁ
>>220とか乙
でも結局、他のクラスでいうところのPAがテクニックだから
主火力が法撃って事には変わりないんだよな
ギアをとると、その一部を殴りにも使えるってだけで、ブォル必要はあまりなさそうだ
通常攻撃のダメージにおける法依存部分の占める割合をもうちょっと増やして欲しいんだけどなー
上からざっと読んでの感想
最も人口の多い打撃クラスを弱めるわけが無い
後、サブククラスに関してはステータスの上乗せとPAが使えるってだけで
スキルのことなんて何の情報も出ていない
実装する気ならもう出てる筈
てかスキル使える仕様にするわけないだろw
>>240 共通ライフルでWB撃ってるHuとかの動画出てるのに何を言ってるんだ
(´・ω・`)あんまいじめんなよ
何とか近接戦闘と範囲攻撃ができるってだけで続けてるけどバースト時の息切れがやばい
モノケロスとか意味がないんだけど皆どうしてんの
タリス投げる
他人のモノケロをもらいにいく
沸く地点見極めて陣取り殴る
どうにもならないときはアイテム拾う
上限150個になったみたいだし
(´・ω・`)Te/Guでザン撒き散らしつつタケコプターで目立つ
(´・ω・`)ファンジで大活躍してまわりをざわっとさせられるよ?
(´・ω・`)そんな楽しみ方をもっとちょうだい
実際ガンテクターは面白そう
主にPP面で
>>248 ザンってファンジ貫通しないんじゃない?
やっぱり根本的な解決はできないかー
アイムム上限150ってまじかよ・・・なにこっそり改悪してんのよ
アイテムいっぱいになったらまずメセタ消すシステムにしてほしいわ
テクターってPPリバイバルないから光テクと相性悪いんだよな
チャージ時間長ければ長いほど損してる感じ
光と闇で最強にみえるしたいけど風テクばっかだわ・・・
>>240 psuではレンカイ、ダッカス、チッキ等
人口の多い職の強PAを次々と弱体していったんだぜ・・・
サルバドールみたいなの欲しいなあ
ゴルディオンハンマーも実装はよ
>>235 エフェクト変わるのは
シフタアドバンスじゃなくてシフタクリティカルじゃなかったっけ
>>255 両方じゃない?
アドバンスで渦巻くオーラが出て
シフクリで光が集る感じの、デバカでシールドっぽい感じのエフェクトが追加されたと思う
毒しか使い道が無いから目潰し的な意味の皮肉かと
俺あのギュイーンってエフェクトのためにシフタクリティカルとろうと思ったわ
回避の種類は武器依存だから
ウォンドTeにサブをHuにしてステップとっても無意味だよね
>>259 ステップアタックが使えるなら、意味が出てくると思ってる。
通常攻撃が得意って設定なんだし
ステアタならぬミラージュアタックがあってもいいと思うけどね
もっさり感をどうにかしてほしいんだけどミラージュに攻撃判定ついても面白いな
微妙な間を詰める技がなんか欲しいんだよなぁ
んでもテク放ってから殴るって覚えたら大分マシになってきた・・・というか結構楽しい
2撃目3撃目は踏み込むし結構リーチあるのに何で1撃目だけ回転にしたんだよ
2→3→1ってモーションになるだけでだいぶ使いやすくなるんだがなぁ
>>254 DPSは気にしたら負け
弱点を殴りにくい敵にはがた落ち
テクのタイミング考えて倍率の高い殴り3段目をつぶさないよう
マスタリーは乗らないよ。ギアの爆発部分だよね
ツリーはチャージが遅い光闇を切って風に
接射ザン殴りとか!特化って言わないか
あとはサ・ザン複数吸い込みからの殴りは楽しい
ギアがあるとなんとなく楽しいからそれでいい
ヴォルソールつけるかラグネソールつけるか迷う
打法が平均的になるようにつけてるわ
そこで技量ソールの出番ってことだろ
クォーツソールまじおすすめ
殴り意識して戦っても半分はテク撃ってるからラグネテクまでは鉄板だろ
打撃部分伸ばしたいなら+ミューテやアビ付ける事になるからFoと変わらないわ
ハンターで使ってるヘラ3箇所、クォーツ、パワーVそのまま使おうかと思ってるんだけど
皆防具とつけてるスキルどんな感じなんでしょう?
クォーツはテクを付け易くしてくれるからクォーツテクVアビVにチャレンジしやすい
特に今はクォーツ周回多いからクォーツ付き多スロユニが手に入りやすい
法撃15落ちる代わりにFoじゃほぼ意味が無い打撃45や各種防御が効いてくる
スロ3の難易度は分かってる、そうさ机上論さ
キャップ解放でまさかの複合ソールが
クォーツソールはHP増えないのがきつい
自分がヘタレなだけだけど
>>272 マグで打撃を上げると、将来的にいいウォンドが装備できなくるかもしれないので
防具で打撃を上げるのは正解だと思う。Hu,Fiでも使いまわせるし。
ヤークトにヴォルパワにそれを装備できる法撃モノケロがベストだと思うが作るのめんどくさいな
昨日テクター開放してしばらく遊んでみたけど
結論としてはウォンドの振りの遅さと範囲がマジ糞
ロッドと同じならだいぶ救われただろうに
気晴らしにファイターダブセ動かしたら
常時多段通常で短杖ギアより強くてデッドリーが接射ザン超えてた
振りは遅いとは思わないが範囲の狭さが致命的
誰よりも前に出て戦う補助という苦行を強いられる
ギア貯めて前進とか悠長な事やってたらPTだと殴れなくてPP即枯渇
ソロだと神経使う上に殲滅速度が遅すぎて話になんない
Te作った奴はろくなデバックしてないと思われ
9月中旬の実装に間に合わせるためにかなり適当に仕上げた感じだよな
ウォンドを無理に使うよりタリス使ったほうがよっぽど安定するとかどんだけ
pso時代にもハニュでオロチアギトとかの趣味あったし
まぁテクターは趣味職だなー
ただ個人的にはFoでラフォぶっぱより雑魚でも頭使うし楽しいわw
283 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 00:21:28.84 ID:VUV39l9l
テクターやってたらレスタが効かないことあったんだけど自分だけですか?
お前タリス装備してるだろ
わろたw
286 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 00:31:37.97 ID:VUV39l9l
タリスもってない
>>279 近接の専門職よりも打撃が弱いのは当たり前じゃん
何で中距離広範囲テクニックをわざわざ接射してダメージだけ考えるの?
フォースがテクターのシフタを上書きするんだ…。
バチバチエフェクトで普通のシフタよりも強化したものだって見た目でわかるのに、上書きするんだ…。
それまで周りの事なんか気にしてなかったのに、誰かがやり出すと真似してシフデバレスタをし出すんだ…。
マグがゴリとかレオなのでレスタ170もいかないし、リリーパ救出でザンぶっぱなして爆発させたりもする。
そんな人を今日いっぱい見た。
サブクラスをFoTeにしたいハンターがレベル上げ頑張ってるのかな。
クリティカルの効果がもっと劇的だったらいいんだけどな
今の効果じゃ上書きしてもされてもって感じ
たいした差は出ないでしょ、きにすんな
>>279 ダブセはデッドリーもだけどステアタのPP回復がぶっこわれてるよね
まああれぐらいのが無いとやりがい無いんだけど
というかあってすら雑魚掃除怠くて30過ぎたら飽きたし
わざわざシフクリとってシフタかけてる身になってみるとちょっとイラッとするもんだよ
まぁ上書きされても大差ないんだけど。
ところでウォンドギア特化型とかしてる人いないのかね。
とりあえず大した差がなさそうなのでこれからも
フォースでシフデバかけるようにするわ
他にマメにかける人がいれば譲るけど常に移動してる大人数
全員にバフかけたりは無理だから気付いた人がやればいいんでないの?
シフタはSチャージあるFoの方が便利だしね
ファイター40になったからテクター上げようとしてるんだが…やべぇ、つまんねぇw
爽快感が無いしレベル13で特訓クエでヴォル狩ってるけどもう折れそう…
とりあえずこの職何すればいいの
>>295 対単体でテク使うんならFoやってろってなるから俺はひたすら殴ってる
もちろん複数相手にはギグラとかでヒャッハー
まだカンストしてないんだけど装備揃って超合金になってからが本番だと思ってる
>>266 スノウソール+ボディ3 マジオススメ。
>>295 マルチエリアでぐるぐる回って、固まっている人の中でシフデバレスタ。
前衛に随伴するヒーラー&バッファーなんだから、
殴ったりテク撃ったりするのは余裕のあるときだけ。
爽快感が欲しいなら、他職を薦める。
>>295 打撃防御上げてロックベア戦の途中に放置コンビニ行けるようにする
>>272ですが色々ありがとうユニット使い回して行きます、俺もファイター40なったからテクター始めたけど爽快感が足りないステアタが欲しいです。
敵がぶわーでてきたら前方範囲のザンとかして適当に殴ったりすると爽快感はないこともない
野良で無知がバフ上書きでギスギスとかMMOじみてきたな
マルチぐるぐるはだらだらレベル上げするPTばっかだし
レア掘りはボス直ばっかでTeどころかFoすらお断り状態だし
まああんま気にしなくていいんじゃね
お勧めのスキル教えろ
とりあえす今40になったわ
打防1000超えたらちょっとは楽しくなるが、所詮クリリンはクリリンという印象
気円斬だけが能の子
てなわけで寝て起きたら放置してたヤムチャ(Gu)育てる
ウォンドと武器でセット効果って、まだ不明だよね?
どうしてテクター人気ないのにコルネリアはあんなに高いのん?
そりゃ産出数が…
反面シュミットールさんは安すぎな気もする
まぁ助かるけど
デ・〇モス出土品か、あいつフリーで出にくいから遭遇数自体低いんだよ…
シフタクリが上書きとかシフタクリとってる時点で
PP周り、各種マスタリー、どれか必ず劣ってるだろ
ただでさえ性能がTe<<<<<<<<<Foなのにスキルでもゆとってるとか
何が上書きしないで>< だよ じゃあテクターやめて><ですし
ほとんど効果のない自己満足シフクリとかとってるならせめて光風マスタリーとって狩りに貢献すれば?w
シフクリエフェクト出してる人がいると、他のFoTeが遠慮してシフタしなくなるから結構微妙
そういうのに憤慨されちゃうなら、専属でずっとやる勢いでやって貰わないと上書きとか能力差とかやっかい
微差に拘るよりは、かかってないよりかかってた方がいい程度だし
手が空いてPP余裕出てるFoTeが、自分の近くの群れに
適当に分担して掛け合うほうがスムーズだと思うのだけど
あ、シフクリってエフェクト違う上に後からやった方に上書きされちゃうの?
ポータブルの時はインフィニティで直してたのに、なんでまたそんなこと…。
知らなかったから、PTの時は気を付けてみるわ。
ただまぁ、緊急ぐるぐるとかバースト時の乱戦は勘弁な。
シフタクリティカルってレア武器使ってる層にはほとんど無意味よね
テクターもレベル上がってきて気づいたんだが殴りって圧倒的に打撃成分の方が強いのね
カンストして装備揃えたら殴りで打撃と法撃それぞれどれくらいダメージ出るのか知りたい
シフデバなんてどうせ1分以内で切れるんだから、切れてからまたかけなおせばいいだろうが。
シフデバの重ねがけって効果高いほうがそのまま残って、効果時間のみ延長されるんじゃないっけ?
エコーライトと掛け合いしてみたら、自分のは効果も上書きされたけど、エコーとかのは効果は自分のが優先されて時間だけ延びたからそうだと思ってたんだけど。
NPCとPCでまた違うかもしれんが。
>>314 シフタクリティカルってそんなに効果薄かったっけ?
クリティカル自体が産廃モノだからね
シフタクリティカルには興味あるがそのために全く無駄なシフタアドバンスに
余分に2sp振らなきゃいけないのが気に入らない
それすげぇわかるわ
このゲームのクリティカルはダメージ1.5倍とかじゃなくて、青ダメ(最大値)が出るだけだからな
サ・ザンのギ・バータ版みたいな感じでキャラ前にエネミー吸い込むテクニックが欲しい
>>322 グワナのバキュームみたいな奴?
新スキルというよりサ・ザンの吸い込み範囲を
広げて欲しいよね。
テクターは正直タリスでいいわけなんだが、
タリスの暴発防止というか、飛ばして浮いてるタリス消すときどうやってますか?
2秒待つ
TPSにして地面にタリスを当てる
他になんかありませんか?
シフタバグ直ったらしいし武器チェンでいいんじゃないの
>>325 武器チェンジが一番早く消せたけど、負荷が重い混戦時のロード時間が気になります
サザンの吸い込みが術者とサザンを結んだ線上にしか出ないのを、着弾点から放射線状にしてくれればいいと思う
距離はまあまあ許せると思う
>>319 デバンドカットの方が効果でかそうだけどな
ただ無駄に2ポイント使う事になるうえにデバンド自体いらない存在だという事考えるともっと微妙だが
サブクラスのスキルツリー丸々プラスされることが確定したな
Teの存在意義がでてきました
ジャストリバーサルとか被ってるスキルがどうなるかが地味に気になるなぁ
どの道スキリセは絶対使う事になるだろうけど
>>329 ハゲがニコ生でサブクラス実装で輝きます的なことを言い張ってたからなぁ
道理でメインで使うことなんて何一つ考えてない滅茶苦茶な設計のはずだ
ガンナーはサブでもきつそうだが
デバカは追加ツリーで超合金支援近接職やる用
そもそもマルチでもボスでもデバンド使う場面がない
テクターって最終的に殴ったほうがテクよりわずかに強い程度にはならないの?
>>333 武器が強くなるにつれて打撃の方が強くなってくるよ
殴れる場面が少なすぎて「だから何?」ってなってるが・・
テクター用PAでも出れば変わるかもだけど
現状Teの近接はネタに近いと思う
PP回復ついでに少しでもダメージ与えるための物って考えているのかもね開発は
どの道敵が強くなっていけば近寄って殴る意味がなくなるしギアも空気になっていきそう
殴るって言っても杖ではなくガンスラッシュでな
打撃が高いから強いガンスラ持てるし、PAのレベルも高いし破壊力がある
打撃に振れば単体なら明らかに打撃の方がDPS高いよ、ガンスラなガンスラ
しかしいくら対単体はガンスラの方が強いといっても用途はボスしかないから
HP500すら届いていない紙テクターだと床を舐める事になると思う
>>337 ガンスラ通常ととギアなしウォンド、ガンスラPAとギアありウォンドでDPSはそう変わらないよ
ただガンスラのほうが圧倒的に殴りやすいし接近戦で有利なのは同意
ウォンドは振りが遅くて攻撃動作中に敵が攻撃モーションに入ったのをみて
こっちの攻撃が当たったら回避しようと思うと振りの超遅いボスの攻撃すら回避できない
ほんとに接近戦させるつもりがあるのかなって性能だよな
それは流石に、ボスの動きを見慣れてないだけじゃね?
まあミラージュで避けるにしても、ジャンプや移動で逃げるにしても
ステップほどの機敏さはないのだから、引きつけずに早め早めの行動をした方がいいのは確か
密着したい場合、ミラージュの終わり際で敵の攻撃を避けられると比較的楽
【罠色春人】
【ship】5
mixi:
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=41968182 【キャラ名】春緋 小野塚小町 市橋衛 鈴仙・U・イナバ 八雲 藍 〜零式〜
【罪状】無差別晒しの常習犯、その正体はアニメと漫画とゲームしか趣味が無いブサメンキモピザオヤジ
色白ブヨブヨメタボ。俺ケンカ強いっすよ?
服装や髪型はホームレス同様のくせに自称彼女持ち。←目撃者ゼロ
高校生の頃に彼女とヤりまくってからはオナニーは一度もしてないらしい
いい年こいて幼女キャラ大好きw 三十路オーバー東方厨
典型的なネット弁慶で今までネット上で起こした対人トラブルは数知れず。
晒しスレに常駐しているカスで晒されて興奮するキチガイ
ROでもトラブルを何度も起こし結果引退。箱タンでも次々トラブルを起こし、フレに迷惑をかけた
虚言妄言癖があり、聞いてもいないことを延々と自慢するうざい奴
PSUのレアアイテム自慢、オラタンでランカーに圧勝、STGで全国レベルのスコア達成、
その自慢のほとんどは目撃者も証言者もいない
TwitterでエミュROMやBIOSを割ったことを堂々と語る割れ厨
オラタンではキモい萌えエンブレムを貼って秋葉原に降臨したこともある人格地雷
仲間を集めてGIGOの筐体を占領。乱入してきた相手を「野良対戦厨」とTwitterで非難
オラタンで作った版権萌えキャラのエンブレムが一万円で売れたと
ブラックな金儲けを自慢気に話してた痛い奴。このスレで晒され、mixi、pixiv、Twitterから退会したヘタレ
mxiにはこっそり復帰するも、再マイミク申請を断られ、マイミク数は半分まで減少w
大事な友達からも見放されてしまったようですw
名言
「IP抜いたよ(キリッ」
「ミクフェイの先駆けは俺なんだけどな」
「知識人ぶりを見せればネトゲやってる女性プレイヤーは簡単に落とせる」
「東風谷早苗は小学生。高校生とか言う奴は死ね」
「俺がいないと何もできない奴ばっかだからなw」
「ROM落としてきたけどBIOS探すのめんどくせー」
http://twitpic.com/photos/tc_haru?page=1
触る奴が居る事にびっくりだよ
長文読むのメンドクサイからとりあえずリンクをクリックしたらミクシーが開いた
まだミクシーって生きていたんだね
せめてURLくらいは見ようよ
補助特化作ろうと思うんだけどデバンドかレスタかポイズン、捨てるならどれがいいかな?
ポイズンは補助なのか?
その3つならレスタじゃないかなーどうせ回復量普通にあるし
とは言えPPリストレイト取る=レスタ取る流れになるから悩ましい所ではある
やっとこ18まであげたけどヴォルドラの時点でなぐりがつらいw
グワさんがハラだしてるときなんかはギア付きで殴ってるとそこそこだけど・・・
風テクがやたら使い勝手いいからフォースに戻ったら楽なんだろうなあ
夫婦ハードソロに挑んでみたけど辛い辛い
ロッドなら殴れるタイミングでもウォンドだと回避が間に合わない
物防あるから1ミス即死は無いけれど
ハイリスクローリターンすぎてオラワクワクしてきたぞ
>>353 サブ前提でならスキル振り待った方が良い
サブクラス実装とともに新スキル新PAやテクが来たら取り返しがつかない
風マスタリMAX条件の風上位テク:範囲内のPCの移動速度up
なんて新仕様のテク来たらどうにもならなくなる
あとシフアドは「修正来ない限り」振らなくていい
ツリーの先取るんでも無いし10P別に使うべき
テリトリーも効果微妙だし、サブで使うなら尚更いらんと思うわw
ヤークト系装備してみたがフェガリ装備したフォースと打防大差ないんだよな
ヴェントかファンブまで目指すか・・・
考えれば考えるほど、サブクラスの「スキル使用可」ってのが没個性化&バランス崩壊の兆しとしか思えず怖い・・・
俺はギア&風マス1以外は全部光ツリーに振ってるから、メインTe継続の場合は
・PPリバとチャージテック目当てのFoで光(ギグラ&いつか来るラグラ)を強化
・打撃系&HP目当てのHu/Fiで打撃ユニット強化
のどちらか迷うわー
ヤークトはセット効果が強くていいよ
打撃射撃法撃+30なんてまさにTe向け
あ、俺IDが「サンキュー、エスケープPT」だ・・・
今日は変なPTに当たるという前触れか、あるいは俺が地雷扱いで抜けられるかいずれか
>>357 カスタマイズの自由度高いのは没個性になりやすいものだね
キャラが強くなりすぎてもセガだったら敵の強さで調整してくると思うw
ヤークトはセット効果が強くていいよ
打撃射撃法撃+30なんてまさにTe向け
あれ、重複してた…ごめん
ところでサブクラスってTe/Teみたいな同職付けって出来るのかな?
それただのメインクラスだろ
ダブルテクターか
コンバートやイグニッションさんが2枠登録できるよ!
から
実は追加スキルはダブル○○時のみスキルツリー二枚目として実装されるよ!
まで、夢があるあるあ…ないか
もういっそ魔法戦士できればいいなら、ウォンドはそっと床に置いて他クラス+サブTeでもいいかな・・・なんて思いそうになるけど
やっぱ片手武器好きだよなー、ラ・グランツがカッコイイ高威力フォトンレーザーだったらと思うと胸熱だなー
そういえば10月に追加PA来るって言ってたなー新テクもくるかなー(チラチラッ
って感じでモンモンとする
あーラブプラスの詳細と新PA情報早くハッキリしねーかな
テクター×テクターでPPリストレイトLv20相当にしよう
それできるん・・?
PPリストカット
PPパイプカットぐらいのネタにしとけって
テクター+テクター=ガラクタ―
Fo強化のためでしか存在しないTeさん
テクターフォースかなあ・・・
ラフォの便利さは取り戻したい
でもロッドで殴るとギアないのが寂しいし
Fiのスタンスで安定火力アップも悩む・・・
Raでトラップ敷いてサザンで・・・
こういうときが一番楽しいな
フォースメインにするなら、テクターメインにするかな。
そのほうが面白そうだ。
サブクラスきたらそれフォースでよくね?が
テクターでもよくね?になりそう
Teメインにするなら当然法撃メイン
法撃メインならFo必須
というループから考えるに、TeFoはアリだけど
Fo以外のサブつけるなら、メインFoに見劣りするのが避けられない
という状態になりそう
とりあえずTeメインでやるなら
あの近接性能をなんとかしてほしい
殴り僧侶やりたい人にはいいのかもしれないけど
Hu/Foのが性能良さそう
サブクラスの仕様が分かるまではテクターでがんばろうとも思ったけれど
正直な所、テクターメインとしての存在価値が皆無に近いんだよね
ウォンド&ギアにテコ入れが無い限り本当にオワテクター
次のアプデ・・ほんとに改善を入れて欲しい
ウォンドギアって使い勝手どう?
テクターは殴りを範囲でかかったり速かったりして当て易いと途端にぶっ壊れ性能に変わるからな
速度範囲は今のままでいいからせめてテクの1.5倍くらいの威力は欲しい
ところで打撃で1000与えたとして爆発のダメージはどんなもんなの?
マグやソールによって変わるからなぁ
範囲だけは広げて欲しいな
あの狭範囲はミラージュエスケープと相性最悪
殴るとスカる>ちょっとだけ寄せる>ミラージュ誤作動>MOB通過>振り返る>MOB接近>殴るとスカる(以下ループ
>>367で新PAのこと触れたけど今ニコでうpでの動画見てきたらフツーにラ・グランツ出てたな…
横からも見たいけどそれなりに見た目は良さそうだ
Te/Fo>Fo/Teになるシチュエーションだけど、FoでTCAとPPリバ取ってる場合に限って、光闇テクはTe/Foの方がマスタリの関係で上じゃないかな?
武器法撃の差はあるけど、現状のそれぞれの最強武器+10で約100だからマスタリの20%が上回るっしょ
>>379 ウォンドギアはまぁまぁ強いけど
肝心のウォンド自体がクソだからどうしようもない('A`)
ウォンドギアは当ててる時は強いんだが
なんせウォンドが短すぎてなぁ
スカッ …(#^ω^)ビキビキ
ラグランツやっとくるのか
あの多段ヒットと音が気持ちいい
炎でなぎ払うテクとかきっと
>>367は気に入ると思うんだけど
ガンスラと合わせて志々雄さんごっこができる
>>382 微妙にリーチが足りない状況(例:3段目がちょっと遠くで入って1段目を空振りしそう)はテクを使うのがオススメ
・レバー入れっぱなしでノーマルテクを撃つと、そっちに1歩踏み出してテクを出す
・1歩じゃ届かない、けど2,3歩で届く位置に敵がいる場合はテクの溜めを継続したまま歩いて近寄り、ノーマルのまま開放→殴り継続
殴りの段数をスキップしたいときは武器パレに登録したテクを、スキップしたくないときはサブパレのテクでやるといい
Hu/Foだとレスタ・シフタの効果が下がるだろうから
これまでのPSシリーズ同様、バフの序列が問題になりそうだな
メインテクターがいるならサブテクターのバフは邪魔or不要なんてことになる可能性も
PSOじゃ上書きできず意味なし、PSUじゃ上書きすんな、po2も上書き不可(だったはず…)
Tバーストのリキャストがせめて90秒になるように祈ってるぜ…
もう慣れたしこれはこれで重量感があっていいとか思えてきたが
一発目がもう半歩前進してくれれば劇的につかいやすくなるとは思う
でもまぁ改善は無くてもかまわない。
TeFo型ならロッドが装備出来てウォンドギアも使え、ハンターと同じユニットに手が届き、チャージなどのFoスキル使えるのか。
ハンターのサブに最適な感じの職業って気がしてたが、結構万能型か。
>>387 あーなんかフォイエ系のも見たけど会社の糞PCだから何してんのかよく分かんなかったw
沼男な俺は法撃ガンスラ上位版が来ることを期待しつつ、Ra/Teでがんてく幸せするのが相性いいのかと思えてきちゃった
メインTeなかなか楽しいんだけど、防具が種族的にもコレ!!ってのが選べなくてモヤモヤするんだよな
ライブラちゃんもなんか可愛い系だから踏み切れないし
>>390 Teメインの場合はロッド使えないみたいよ
武器はあくまでメインのもののみらしい
あ、マイク振り回すって意味ならすまん
>>388 威力高いほうが上書きで、威力低い方は時間のみ延長だといいんだけどな
>>390 テク使い2種の組み合わせだけど、ウォンドで殴ることに抵抗がない人にとっては物理戦闘も余裕でこなせる万能型だと思う
メインやサブにFiが絡むのと比較すると打撃力が落ちるけど法撃が上がるから、ギア法撃で物理部分のダメージ低下をいくらか補える
テク攻撃に関しては最高クラス、Fo/Fiはスタンスが効けばワンチャンあるかも?Te/Fiは今のテクターのテク戦闘の使いにくさを考えると微妙
ロッドは全職装備可能武器しか使えない
今だとマイクだけ、でも全武器種に1つずつは敵ドロップレアを設定するんじゃないかと思う
>>394 >今だとマイクだけ、でも全武器種に1つずつは敵ドロップレアを設定するんじゃないかと思う
エリュシオン氏がその対象になりそうな気がひしひしとするよな・・・
あれ使えるのかテクター魔法剣士ktkrとか言ってたのに、別に他クラスでも使えますよって悲しみに包まれそう
>>394 俺はTeが生き残るためにはTe/Fiしかないと思ってる。
スタンスでそこそこの火力確保しつつ打防全振り装備で
ボス前に居座ってウォンドのスパアマ使ってガン殴り。
体力減ってきたらレスタかメギバース。
他クラスで装備できても、きちんと練習しないとウォンド殴りは使いこなせないと思う
そそ、マイク込みの話し。
ウォンド殴りでPP回復、チャージギゾンテでギア満タンでフィールドが結構楽しい。
ユニットにヴォルソールとスタミナ?付けてるの使ってるから、HPも伸びて良い感じだ。
>>396 Huじゃない?
フューリー&ガードスタンス、打撃UP、JAボーナス
ウォンドにJAボーナスのるかはわからんけど。
400 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 15:45:26.80 ID:ktFtYhXY
まだガンナーLV1,ファイターLV20だ。
ガンナーはサブ実装までに育成できそうにないけど
TE/GUは無いよね。
ただ、人がやりそうにないとやりたくなる
病気が発症するかも。
やばくなればマグロに持ち替えJGで凌ぐという荒業で
>>396 たまにガンスラPAで同じことやって遊んでるから戦術は理解できる
バンシーの咆哮中とかにずっと殴れるのはいいもんだ
だけどガンスラだとPAでPP消費するから、ずっとメギバースを展開することはできない
ウォンド殴りに特化するなら最高効率はTe/Fi(装備の差でFi/Teより上?)だと俺も思う
ウォンドのスパアマってどのタイミングで発生するかわかる?
うまく敵の攻撃に合わせられればメギバース張り付きが現実的になる
>>400 Te/Guはわからんが、Gu/Teはチェイン→PPコンバート発動→サテライト連打のロマンがある
シフデバレスタの範囲アップはスキル振ったら常に発動してる位で
ウォンドの振りの速さと範囲がロッドと同じだったらチャージ中PP回復なくても大喜びでテクター一択でやったなぁ
テリトリーはパッシブで良かったんだがなぁ
ロッドの振りと範囲にしたら槍Huからクレームの嵐だから
威力アップ、特にギア溜まった時の法撃爆破部分の威力アップの方が良い
槍はギア溜めるのに風車なのにウォンドはギア溜めでダメ出せる、ズルいって目の敵にされちまう
あっちはステアタにJGあるんだからいいんだよ!
威力UPするだけでモーション据え置きでいいと思うよ
使いにくいままのほうが俺Umeeeできる
槍のギアゲージはすぐ溜まるぞ?
攻撃出した後に移動しなけりゃ良いだけだし。
ファンブ揃えようかと思ったが高すぎて萎えた
俺はサブクラス実装が恐ろしくて仕方がないんだ
ファイター様がサブFoにして自分でシフデバレスタかけ始めたらテクターは…
おっと誰か来たようだ
412 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 16:33:05.00 ID:ktFtYhXY
>>411 打撃、打防のステータス的に考えてそれは
少数派と思う。
まあサブFoよりはサブTeだろうな
>>409 あんなのチンタラ待ってたら火力最底辺よ
サブはPP目当てでTeかGuが多そう
>>411 自分で補助かけたいがためにサブにテク職選ぶタイプのふんたーさんは元々こっちの住人なことも多いんじゃないかな
あるいはソロ志向の人か
俺も最初はそう思ってたけど、実際に今俺TUEEEしたくて近接やってる人は純粋に火力求めてFiとか選ぶと思うから大丈夫じゃないかな
サブ職もシステム的にHuやFiメインが一番恩恵受けれるようなハゲ設計じゃん
火力特化にも勇者さまにもって感じで
テクタ育成中に気分転換にFoで緊急に。
そこには、テク数発撃ったあと無意識にロッドで殴りに行くFoがいた…
>>418 よう俺
てかテクを撃つ位置がやたら敵に近くなったw
しかも意外にロッドでも殴れちゃうw
俺だけかもしれないけどガンスラに持ちかえて射撃しなくなったかも
テクターだとPP切れる前に突っ込んで殴ってるし、それができないときはPPコンバート発動で大抵どうにかなる
ガンスラ撃つのはボス戦で補助に専念するときくらいだったし
っていうか正直補助とか必要か?
他人の回復とか
>>421 確かにいちいちガンスラするより、
近距離でPP枯渇させないような戦法が楽にこなせるようになったな
DPSは下がってるんだろうけどさ
つかテクターはtecherかtechterか
英語の発音分からない
>>422 普段はそんなにいらないと思う
育成中のガンナー2人+育成中の俺テクターで森緊急を回したとき、補助回復に専念せざるを得なかった
(´・ω・`)サブTeで勇者プレイしたいが為にTe頑張ってレベル上げてるらんらんは出荷されちゃう流れ?
(´・ω・`)物理も魔法も半端になるんだし許してよ
427 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 17:32:29.23 ID:aTrjIRJP
>>424 僕がよく読む海外掲示板ではテクターは「techer」と翻訳されています。
>>424 PSUのときは英語圏ではテッカーと呼ばれている、と聞いたことがある
>>426 メインTeにするのがいろんな意味で真の勇者だと思う
>>428 (´・ω・`)確かにある意味これ以上なく勇者ではあるね…
でもメインTeしたい人ってどんな人なんだろ
メインTeしようとしてる皆の理想像を教えて?
(´・ω・`)そうか、ありがとう
翻訳ツールを使ってteacher出てきた
メインTeって全種類の武器のなかからウォンドを選んだってことだからな・・・
夫妻とか動きの速いボスとウォンドで戯れてると武器性能の悪さが痛感できる
マイザーとかラグネとかヴァーダーとか動かない標的には弱くはないというか結構強いけど
FiやHuには負けるからメインにする利点がほとんど無い
テッカー
先生の異名を持ち棍棒を自在に操る剛毅な魔法職テックタ
つーかtecherだとテッカーになってしまわないか?
・・ブンッ
○ シュッ ,、_,、_,_
/ ̄ヾ。 (´・ω・`) )
/ > ≡ `u--u'-u'
436 :
たこやき ◆PONPON.GYU :2012/09/24(月) 17:55:40.03 ID:ZURzvh/9
(´・ω・`)ほうげき爆発がないと物足りない
Fo=渡五郎
Te=サナギマン
Fo/Te=イナズマン
テコ入れ後サナギマンいらない子に
おいやめろテクターがこれから先生()とか馬鹿にされんぞw
補助イラネと思う人多そうだけど、確かな効果はあるんだよなぁ、約20%はデカい
ただ代用アイテムがあるとか4分割のks仕様な上に最大1分だとか、「あーなんかもうめんどくさいし無くても倒せるし別にいーよ」って風潮が問題
言ってて思ったけど、みんながそう思うなら実際いらないわけだから問題じゃないのか・・・orz
基本的には自己バフついでに周りを強化してるだけ
先生vs狼夫妻は多分ガンスラでガチンコバトルが安定?
壁を背負って後ろにミラージュしてからウォンド殴りが安定すればそれでもいいんだろうけど
格ゲーにもマイナー、不人気キャラとか最弱キャラが好きなマゾが一定数いる
そいつらはいわゆるハンデキャラで強キャラを倒すことで自分の能力を誇示する意味がある
またそれとは別に、強さ弱さなど関係なく自分がこれだと決めたクラスを
しぶとく使い続ける層もいる 最強厨とは対極のような位置にいて女性に割と多い
強さを気にしないあまり迷惑レベルな弱装備などでマイペースに戦う姿は
人によっては舐めプにも見えるため周囲の評判はあまりよくない事もある
>>411 Fi/Foの真の恐ろしさは、シフデバレスタなんてどうでもいい部分ではないよ
法撃が普通に強い
素の法撃値が高いし、共通武器にも現時点からしてゲイズがあり、何よりスタンスがある
Te/Foと比較しても、火力だけなら上回れる事だろう
その上で武器戦闘にも対応し、HPも高いわけだ
まさに勇者
>>350 亀だけどレスありがとう、色々考えてみます!
正直シフデバの効果は大したことないし
切れるの速いからめんどくてシフしか使わなくなる
レスタはPP30もいるし
素直にHuで基本ステ伸ばしてパッシブアクティブスキル覚えた方がいいと思う
マジでめんどくさいな、シフデバ
逆にシフデバ必須になっても面倒なだけだからこのままでいいが
ヴァーダー緊急で
最後の本体コアに全員で集まって攻撃しているときにシフタクリティカルかけると脳汁出るで
自己バフのついでに近くに誰かいたら、少しタイミング見て巻き込む位置取る程度
欲しいときにどうしても欲しい人は、サブ職つけて自分でかけるだろうから気にしない
現状もシフクリ蒔いてる人がいると、切れてて自分が必要な時は範囲にならないまでのチャージで使ってるし
チャージシフデバ1回で5分はもたんと誰も使いたがらんよこんなもん
ファイターの優遇されっぷりには正直凹む
スタンス系に20pt消費で火力40〜60%アップって何なのこれ
かまいたちでPP回復ギア回復の無限ループって何なのこれ
だけど何よりもヘコむのはプロデューサーがファイター優遇を公言して事実そのとおりになったということ
そしてそのプロデューサーがテクユーザー職が嫌いであることを公言していることだ
別にそんなの今に始まったことじゃないし構わないけどね
いまだにハゲはテク優遇とか脳に花咲いたこと言う奴がいるから堂々と言われた方がまだすっとした
この職は嫌いですっていうのがやってて凄い伝わってくるからな・・・
Pのくせにマジでそんな事言ってんのか・・・ハゲてんなぁ
あ、ハゲてたか
かまいたちはPP回復しないし
スタンスは正面じゃないとor背面じゃないとダメ下がるっていうデメリットある
ファイターが優遇されてるというかテクターが変なんだよ
ぶっちゃけチャージ中はPP回復止まらなくていいだろこれ
フォースでも言えることだけどよ
ダブセステアタが3連打な上に方向移動操作できるのがすげえ
シュパパシュパパってステアタ数回でPPもりもり回復できるし
ただFiがどうとかはいいんだ、性能落とされたらだるいだけだし
FoTeが備えてるべき能力を、二つの職に分けただけ感がやるせない
サブ職来たらよくなるって返答も、それって結局やっと本来の姿に近づけるだけなんじゃっていう
PP回復うpはFo以外あんま生かせないしな
ファイターやると、ザン強すぎとか言ってたのがバカバカしく感じる。
>>448 ブレイズが正面20%背面が‐15%
ワイズが正面‐15%背面20%
だから全然大したことないと思うけど
それぞれのスタンスにメリットだけ倍にするスキルがある
あとワイズは30%
ワイズはTERAでのタゲ飛びが生んだ肉染みを思い出すわね
正しくは乗算なので
ブレイズが正面144%背面が80%
ワイズが正面80%背面169%
ちなみにWHAが射撃弱点縛りで156%
ぜ、全然大したことないと思うんだからねッ
初代PSOもハンターは初心者用職業で最強だったしなー
能筋職業は表面上強くしとかないと、だれも近づいて攻撃しなくなる
現状フレンドパートナーは、ハンターいらね状態だしな
カマイタチはPP回復しねえよ
まてよ…Teは近接職!と認知して回れば
運営もウォンドにテコ入れしてくれるのでは…?
Foとの差別化を明確にする為に、法撃を大幅に下げて
打撃防御を若干上昇させましたとかやられる
そこはせめて法撃下げ打撃上げなアタックコンバートみたいな何かで…
レルミトスさん「呼んだ?」
ガンナーさんは今は(笑)扱いされてるけどPAやスキルがゴミなだけで、独立したコンセプトがあるからまだ未来がある
使えるPAやスキル調整で化ける
現状最底辺だから後は強化しかない
その点Teはコンセプトがものすごい曖昧で確固としたビジョンがなく、ただでさえ劣化Foなのにサブクラス導入のせいで更に方向性が迷子に
テクが強化されたらFoも強化されるしガンナーよりテコ入れし辛い
下から二番目という微妙なポジションだからスルーされる可能性もある
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 周回PTでHP減ったら即メイト飲んでたPTメンバーが
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) タリスでレスタ飛ばすことでしばらくすると
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\| 自分にHP回復期待してるのかHP減ったまま攻撃に専念しはじめる
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
でもHP減ってこっちに走ってこられてもそっちに投げたタリスと行き違いになんすよwww・・・なんすよ・・・
>>429 自分は今Te育成中でLv25まできたけど
カンストしてもこのままメインTeで行くつもりだよ
Foやってる時の自分のプレイがまさしく
>>418で言ってるような
テク撃ってロッドで殴りに行くスタイルだったから
Teとはがっちりかみ合ってるんだ
俺もロッド殴りタイプのFoだったからTeにはすごい期待してたけど
残念ながら期待ハズレだった
てか、逆に殴りFoだったからこそ鈍重で狭いウォンドが辛く感じたけどな
>>465 自A/T永久置換正は、まさにテクターに欲しい特性だよな
長めのリキャストで効果永続ならなおよし
>>470 そう、自分も転職直後はウォンドの仕様に激しく失望したんだよなぁ
ただ、問題なのは初撃だけで、それを当てさえすれば
二撃目三撃目は振りもリーチもそんなに悪くはないと気がついてからは
だいぶやりやすくなった
初撃を当てるためのあの手この手の立ち回りの苦労をしても
なおウォンドギアの打撃に魅力を感じる人じゃないと
今のテクターはお勧めできない
なんでフォーステクターが不遇か、キモヲタばっかりだから嫌われているんだよ
女キャラ使って一人称を私と言ってるキモいのばっかりだろ
殴り嫌いでも、PPリバが来れば…
今はガンスラしてるけどなw
1鯖展示価格だけどクォーツアビパワーテクっていう恐ろしいリアヘラがあるな…
これで全身揃えたいわ
(´・ω・`)フォースとテクターは元々一個だったスキルツリーを分割してるのが見え見えよね
フォースとテクターは、運営に愛されていないクラスだからな・・・
ハゲからしたらHuとFi以外の職はサブクラスでHu&Fiを補強するための物としか写ってないよ
ファイターは雑魚掃除がだるい。
だから、雑魚はザンで始末してボスはデッドリーで行きたい。
ええ、もちろんダブセレガシーでテクターメインでファイターサブで
いくつもりです。
>>479 ソロだと雑魚殺すのもファイターのが楽だよ。
マルチだと何もしないまま終わってしまうが。
ノンチャージラザンでこかしジャンプチャージメギド追っかけミラージュ
そのまま殴り、毒ったらイグニってかんじでやってる
マルチは‥タリス持ってる(´・ω・`)
482 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 00:00:36.07 ID:u5oMvRrK
テリバ取ったけど意味なさすぎワロタwwww
あれ使うのボスが動き止まって人集まったときぐらいだわ
短順に距離の問題なら近づいたほうが早いし、
発動とリキャストの手間考えると人が集まった時しか使うときない
ノンチャージギザンでひるませれることに気づいたが、
これはこれで範囲狭いし使い勝手悪い、なによりギアの維持が出来ないw
やっぱギフォかギバを普通に使うのが一番だな
Fo用にTe育てようと思ったけど
法撃防御低くてFo向けのレア防具装備できねーじゃねーか。。。
バカか開発は
いや逆にパラメータ同じにしてくるほうがバカだろ
>>476 実際、TeのPPリストレイトはα1時代にFoのツリーにあったものが
Fo強すぎ弱体化しろって言われて削除されたのが復活したものだからなw
しかも効果は半減未満
>>484 そのステータスだけは実装前から発表してたんだが
Tマシにポイズンつけて、すたいりっしゅ毒爆破
(´・ω・`)これね
FiとGuは同じじゃないの?
新職の防御をTeだけいびつにしたせいで、
6職のうち、打防が3、射防が2、法防が1、と偏ってんだよなぁ
しかもTeはスキルだけ何故か法防。間を取りました!
まあ事前情報でこりゃ防具は技量だなとか言われてたから動揺はないが
ここまであからさまに悪意に満ちた割り振りされるのもなぁ
HuとFiが同じっていうならわかるけど?
>>485 でもスキルツリーは打撃防御Upじゃなくて法撃防御Upってどうよ
事前情報だと打防法防90%という最悪のフラット型も有力だったから
まだ打防100%法防80%でコンバートの直上に産廃があるくらいは想定の範囲
というかハゲのテク職に対する憎悪からすればマシな方っていう…
>>493 FoとTeの法撃防御が同じじゃないのは変だって話の延長じゃないの?
打撃防御が高いのが特徴と言っていたからな…
正直、そんな些細な事はどうでもいいレベルで糞職だからどうでもいいです
こんな糞職のためにわざわざ打防装備整える気なんて全くおきない
特徴かも知れんけど
特長ではなかったな
特短です
整えちゃったんだよォォォ!
サブ職の仕様聞いてサブTeにしたいから
メインFiにテクォーツミューテ装備で戦うしかねぇ
マジカル鈍器からマジパンチになるだけだしなんとかなるだろ
>マジカル鈍器からマジパンチになるだけだしなんとかなるだろ
モニターぶん殴るんですねわかります
スキル、どう振ればいいか分からない
とりあえずギアだけとったけどそれからそのまま
サブの仕様が出たら振る
サブ用ツリー課金していいと思ってるならとりあえず風か闇マスタリに振っとけばいいんじゃない?
>>581 Lv50解禁で追加ツリーがくるかもしれないので放置が無難
俺はギアとPPリストレイト10とって放置かな PPリストレイトはウォーテクター的な運用したいから相性が良いので取った
まあPP回復系が無難だな
どれでも使える
ぶっちゃけギアいらないよね。
サブにするならまったく必要ない
メインや育成中なら少しでも火力上げる為にはあったらいいな程度
サブのステ20%が反映されるから
メインで使わないにしてもカンストは必須だからな。
サブの仕様は公開されてるんだから、
スキルは好きに振り分けたらいいじゃない。
>>507 もう少し強かったりギア貯めたら高速化したりとかあればなあ
モンハンのハンマーパクれば良かったのに
武器に法撃乗せるなら振りが速く手数が多い武器のほうがいいのにね
大きな丸い鉄球の付いた棒を二刀流で振り回したい。
ヘッドショット部位を何回か殴ったら気絶とかも熱いな
ボスは、Foよりも早く倒せるね。
サゾンデとウォンド殴りを合わせてみたが、フォースのスキルがあったら相当強い気がする
サゾンデゾンデ叩きつけ、サゾンデサゾンデ叩きつけ、みたいな感じ
火力が出るのに時間が掛かるのと、ザン系みたいに相手の行動を拘束できないから小型雑魚には不向き
ウォンドの雷撃でサゾンデ起動したら強そうなんだけど実際どうなんじゃろ
ロッドで殴って
とはいうがガンスラッシュピュッピュしたほうが回復はえーんだよな
11月あたりにしれっと修正が入りそうな気がする
>>518 ボス次第だな、クオーツやファングみたいに動き回って近寄って殴る位なら
法撃のがマシなボスならFoに勝てない
ヴァータみたいに楽に殴れるボスなら僅かに速いかな?
>>520 ギア入って追撃でててもサゾンデ起動しないよ
サゾンデ1個だったらゾンデで起動させてもゲージのたまり具合も自然減少量と同じくらい
テクター設計したやつは何も考えてないんだろうな
>>522 夫妻はテクターのが早いよ?
ロックベアとキャタなんかは、かなり違う。
>>524 FoもTeも同条件での話だよね?
FoがグラマでTeヴィタでそれだと実はTeは超強い事になってしまう
俺の体感だと対ボスはFo=Te程度だけどPB有効活用出来る分Foが上だったわ
Te唯一の武器風がFoで使い放題だからいかなるシーンでもFo>Teになる
ウォンドはリーチの短さがガンで単体Bossでも接近する手間がタイムロス
タリス投げてる方が楽で安全で速い
なんか矛盾してないか??風テク有効活用する為には相手に近づく必要がある訳だし
タリスの有効射程維持出来るならギア貯めチャージ中に殴り射程まで移動出来るぞ
Foでもボス戦はある程度接近して戦う物だと思うんだが
クォーツなんかも中距離で戦うより首に埋まってる位の方が楽だし早い。
遠距離テク連射ガンスラピョンピョン派の方が多いのか?
周りに雑魚敵居なくてキングイェーデのケツにウォンド一撃目決まれば
法撃特化なのに700+300あたりで延々殴り続けらられるんだよな・・
これ打撃特化と属性強化すればどの位いくんだろうなあ
相手に近づくの度合いが違うわ
風テクは中距離まで詰めればテキトーにスキル放てば当たってくれるが
ウォンドは零距離かつ正面に対峙しないとスカる
どの敵も殴りで結構大きくひるんでくれるから一回殴れればずっと俺のターンできるよね
>>529 ゼロ距離じゃなくても正面じゃなくてもウォンド殴りは当たるから
夫妻とかだったらわかるけど、今時キャタとかマイザー相手にウォンドで殴れないなら練習不足
>>528 属性ゼロと50で物理ダメ、爆破ダメがどれくらい変わるかは
>>90の最後に乗ってたと思う
テクターフォースで比較するより
テクターのみで
ウォンド殴り混ぜつつテク使用時と
ガンスラPP回収のテクメイン時で
比較した方が早いんじゃなかろーか
>>531 いや殴れるけど遠距離武器当てる方が楽じゃん?
たまにFoに戻って長杖殴ってみる事をお勧めする
使 え な く は 無 い 程度の武器を強いられていた事に気がつくだろう
>>530 (・酒・)<それもハードまでのサービスですよ
楽かどうかは関係なくね?
どっちがダメージでるかの話だと思ったんだけど
Huメインだった人はマグも打撃特化もってると思うんだよね
装備も打撃防御ヴォルソールで固めてるとおもうし。
どの位のダメでてるか気になる所なんだよな〜
ちなみに俺の場合
@ウォンド殴り混ぜつつテク使用
AガンスラPP回収のテクメイン時
属性50のアルバケイン+10、属性50のアルバハチェット+10使用
オプションはラグネテクVを4箇所
ボス20周ずつで平均タイム測定
A>@になるボスが多め
一部ボスはA=@になるものの
A<@になるボスはいなかった
A>@が分かりづらかったすまん
A>@→Aの方が早いって意味で脳内変換して欲しい
確かにロッドのほうが殴りの使い勝手はいいけど爆発の追加がないのが感覚的に物足りない
>>484 バーα系は良いぞ〜w
流用できるし、なによりマグで対象の防御に割り振らなくてもいいからな
俺はバーα系3箇所全てにラグネ+テク3付けている
法撃特化だ! 当たらなければどうということはないのだからな!
マグまで法撃特化しちゃってレア防具装備できない俺でした・・・
エネミーの種類による相性ってのもあるしなあ
自分の実感ではロックベアやキャタのように張り付いて殴れるやつは
ウォンドはロッドよりもかなり強いけど
糞鳥なんかだとウォンドの振りの遅さとリーチでは
殴るのはかなり面倒なことになる
あと以外に相性が悪いのはウーダン
回避も攻撃速度も結構速いので、ウォンドの遅い初撃ではスカるか
攻撃を食らう事が多かったりする
糞鳥だけラザンで落ちてこないのよね
Teのテクで一番威力があるのがザン接射なんだから、
DPS出そうと思ったら常時張り付きが基本だろ。
ただ、ミラージュが近接の回避としては終わってるから
張り付きつつ歩きで攻撃をかわせるような位置取りが必要。
ウォンドに関してはリーチや速度も改善して欲しいが、
何より、回避にミラージュを使わせるのをどうにかして欲しいな…
夫妻相手だと、ミラージュで避けると、もう既に殴れない位置だったりすることが殆どでなぁ・・・
や、まぁ私がへっぽこぴーなのは解ってるんだが、どうももどかしさがありすぎて。
サブHuにするとステアタ使える!と言っても、ウォンドじゃ無理だろうしな…
ミラージュも移動中にグルグル回ったりである程度位置は制御できるから、行き過ぎとかってのは軌道制御が甘いんだと思う
最大の問題は距離じゃなくて着地の硬直の長さだな
あれのストレスがはんぱない
短距離ミラージュじゃなくても、低空ミラージュは終わり際のモーションが着地でキャンセルされるから隙が少ないと思う
せめてTMGみたいにshiftにスタイリッシュミラージュを搭載して欲しかった
あ、隙が少ないってのは地上でミラージュしたときと比較しての話であって、狼戦とかで困らないってレベルではない
雑魚相手にチャージサザンなりノーチャージラザンなりを撃ってミラージュで飛び込む分には、短距離化してなくても低空ミラージュなら十分殴りに繋げられる
ウォンドは初撃の回転を出さないでテク打って2撃目からって心掛ければ大分変わるよ
チャージテク打ちながら近づいたり寄ってくるの待って接近したら殴り
2,3撃目は横は狭いが上下にも結構リーチがある
つーかそもそもミラージュは空中で使わんとゴミだからなぁ
ウォンドのミラージュは色々問題だけど
じゃあアド無しJG無しステアタ無しでステップにされて良いのかっていうとそれはそれで微妙っていう
とりあえずリーチと速度を何とかするだけでもかなり違うと思うけどな
回避はなるべく太極拳で何とかするよ
Teの魅力はオールレンジで戦えることだと思う
遠距離や空中にいる相手はテクで片付ければいいし
殴れる範囲なら消費0のギア殴りで息切れしないし
補助完備なうえに防御力も高い。
実は万能の勇者職でしたっていう
TeにサブでPPリバイバルさえ付ければ、もう何も怖いものはない。
勇者というよりサマルトr
Teのサブって実質的にFoしか候補ないよね
Te/Foの弱点と言えば移動技が無いこと
浮遊ぐるぐるで俺以外落ち済み床をショートカットしようとしたのは吹いたw
今のTeの運用に慣れると、リバイバル無くても何とかなるんじゃ…とか思わないことも無い
万が一ブレイブやワイズがテクにも適用された時の為に、Fi育成も並行して進めてる
武器変更がもっと自在に出来たらGuとか楽しそうなんだけどね
コンサイコンの属性を何にするか迷ってるんだけど
みんなはどの属性のエフェクトが好き?
好きなのは光だけどコンサイコンに似合うかどうかは…
血にも見えなくない?火か、イメージ的に闇じゃね
風が一番つまんないな
闇か火が好き。次点で雷
コンサイコンなら闇で
無属性も割りと好きだがちょっともったいないな
ガキーンガキーンガキガキーンガキーンガキーンガキーンガキーンガキーンガキーンガキガキーンガキーン
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やはり闇か・・・よし、闇にしよう
全身ヤークトにザウーダンお面で行くから、みんな会ったらヨロシクな
>>562 一歩遅かったか・・・
じゃあ俺は大人しくレムジースつけてパラディンスタイル目指すわ
TeサブにするのはFoのPPタンクと Raで攻撃テク捨ててWB時のケートス代わり+補助特化じゃないのかねぇ
ランチャーもPP食うしアタックモーション長いからリストレイト コンバート共に相性良さそう
近接系との組み合わせはなにか利点があるんだろうか?
>>564 マルチでテクぶっぱ
PPリストレイトある分ボス戦でもFo少し意味がある
>>555 浮遊の落ちた床はFo/Teでもジャンプミラージュでショートカットできる
角ギリギリから飛ぶのがコツだ
FiやHuはシフデバレスタが自力でできてフォースより打撃系ステータスが高いってだけで十分
PP回復手段も持てればなお強い
あとFiは意外に法撃が高いので討ち漏らした雑魚をタリス+テクでとどめを刺せる
ガンナーは知らん
よう考えたらタリスである必要なかったな
職共通装備で法撃が高けりゃなんでもいいんだった
まあ今ならゲイズだけど
というかHuFiはサブFoかTeにすればメギバースやレスタアンティのおかげでまず死ぬ要素が格段に減るんだよな
それだけでもサブにする価値あると思う
FiやHuって最強目指してる人が多そうだし
FoやTeをサブで選ぶ人は少なそう
俺も今テクター育ててるけど案外ファイター&ハンターのサブで
フォースかテクターはマルチで役に立つかも サブ魔法の火力次第だな
>>566 あれ届くん!?今度試してみる
ところでテクター紹介のテリトリーバースト詐欺な
ゾンデの範囲広げてるように見せかけてる動画あったと思ったんだけど
あれって雷の上級テクなのかね?消費PPって見れたっけ?
近接職のサブTeなら案外アンティが役立つと見た
>>573 バリドランやクォーツのアレには効果大だしな
>>572 アイコンが見たことない新しいやつだったから次に実装される雷テク説が濃厚
戦闘力や生存力と言うより、継続戦闘を望むならサブにFoかTeだろ。
今迄はHuやRaだけが薬補充で戻ってたからな。
一、二手間かかるとは言え自力で回復できるなら
補充退場はかなり減るはずだ。
まぁ、一息つきたいとかドリンク飲みたいって時は戻るけどねw
577 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 15:41:03.25 ID:tm/CO/5u
TwitterのPSO2タグが酷いな
ああいう無理やりテクターを良クラスだとか自分に言い聞かせてプレイしてる連中がいるから
禿げが適当に作った挙句、生放送でも触れずにこのままサブ専用としてスルーされてくんだろ
と、思って久しぶりにスレ見てみたらここの連中がTwitterに沸いてるだけか納得
>>577 このスレにも多いタイプだと思うけどな
必要以上にネガって空気悪くするのは良くないと思うが
明らかにゲームバランス的に考えてダメな物を無理やり
使えるとか弱くないとは思い込んで納得するのは自分だけにしておけと思う
用意された枠組みの中でどれが良いか
生き残っていけるかを模索してるだけだが
>>579 このスレには無理やり良いと思い込んでるやつなんてほとんどいないと思うけどなぁ
ウォンドのダメなところを理解した上で、それでもギアの殴りが好きだから使ってるわけで
ウォンドをネガるのは当然だと思うけど、それを使ってる人まで馬鹿にするのは
最強厨や効率厨みたいだから止めたほうがいい
効率厨でもそんなことしないわ
ただ性格がひねくれてるだけだろ
模索するのは一向に構わないと思うし、それは俺もしてるからいいだけど
明らかに糞クラスなのにこうすれば強いんだよー、良クラスだよーってタグであっぴるしてる連中がどうかと思うって話な
職ネガオンライン以外の人には二種類いるだろ
・根拠の薄い妄信から良クラス認定しかしないタイプ
・糞だから改善すべき点は指摘するが、直るまで使わないわけではなく、不遇な中でも最大限動けるように試行錯誤したいタイプ
ここには後者が多いんだと思ってるが
出始めの頃のスマホだってバグやら電池もちクソ悪いやらで不満材料はたくさんあった
だからまともになるまで熟成されたガラケでいいやって人もいたけど、新しいものだから最大限活用したいってことで色々研究しながら使ってた人も多かっただろ
そういう人種は使い込んだ上で改善方法を指摘してくれるから、開発者にとっても他ユーザーにとっても大事な存在だと思うぞ
糞職だからこそ使いたくなる俺はドM
ウォンド教みたいなのは確かに痛い
でもギア最大をキープしようとしたり1段目を馬鹿正直に振って「ウォンドよえー」とか言ってる人たちが正しいとも思わん
いまだにガラケーだけどテクター使いたい
ってそういう事じゃないってなw
いや、普通に強いと思うけどなー
画面見えなくなるだけで
テクターにおけるシフデバも同様チャージせずに使いシフタクリティカルやデバンドカットに期待するのも良い。
ヴォルソ装備で固めてシフタをかけ属性50武器のチャージ攻撃で面白いほどダメージが出る。
また戦況に応じてパーティーの支援に回ることも可能。テクターは良クラスだと思います #pso2
こういうのな、確かにやろうとしてる事というか酒井の考えてたテクター像はこんなんだろうけど、こいつ実際にプレイしてんのか?って思うわけよ
上記の面白いほどダメージ出るっていくつくらいよ?で、それをブン・・・ブン・・・スカッ・・・ってやってるつもりか?
フォースの派生と考えるなハンターの派生と考えろとか寝言こいてるけど、はっきり言って邪魔以外何者でもないだろw
俺もちゃんとテクターやってるけど、流石に良クラスだとかタグ使ってまで大声で言えねーよ、ましてやウォンドなんか推すなって話だよ、ウォンドで無理やり遊ぶ方法として説明する分にはいいと思うけどな
PPリストレイトがツリーの上にあったらまだかなりマシだった。
あんな最下層だとテクターのスペックが分かりにくすぎる
にしてもテクの発動が遅いのはやっぱ痛いけど。
ここの人らはウォンドの一段目の遅さやリーチの短さ、ステアタもなく突進技も無しで接近の手段もないとか
デメリットを大体理解した上で語ってるから良い所しか見えないのはしょうがないだろう
ついったーはしらんw
正直ウォンドのモーションを2>3>1にしてくれるだけでも大分マシになると思うんだけどな・・・
ここで良クラスだよ〜って言ってる奴なんか居ないわけだが
不憫なクラスがどうやったら光るか頑張っているというのに
今の所、超絶打撃特化した奴もいないし打防御特化もまだだ
装備は打撃防御、法撃も必要とか可能性を試していくにも
他職より時間がかかるのも事実
それを簡単に糞クラスというのもまだ早いんじゃないかね。
>>588 弱点属性のテクを使えばハンター並に火力が出ます、と同じロジックだな
確かにこりゃ論外
ロッドパルチ並に速くしたら化けるかもね
もちろん射程は伸ばして・・・・
>>591 いや、すまん、確かにTwitterの糞の事を持ち出すのはスレチだったな
ここでひっそり練り練りするのは悪くないよ!
打撃防御特化は既にいるよ、ニコ動であがってる
めちゃめちゃ硬いしあれこそ前線ヒーラーでテクターの真骨頂だと思うんだよね
俺はそっち方向に行こうと思ってる
テクターは楽しいけど、レベルカンストしたらサブ固定だな。
それはともかく、この子はこの子で痛いな。
>>594 それで回復しまくってたらヘイト上がってひきつけれるなら
タンクとして最高かもしれんな
ラフォザンギグラでヘイト稼ぎしてデバンドレスタメギバースで前線維持
サブHuでウォークライも付ければ、そういう能力においては最上位かも?
あとはサザンの吸い込みが良くなればMOB集めた所に仲間が強力な一撃を放つ、と
まぁ僕のかんがえるさいきょうのてくたーはやっぱり肉壁POTだと思うんだよな
火力なんてどのみち他職なんかに及びもつかないんだし、それより設定通り前線で死なずに味方が心おきなく
攻撃連打しまくれる環境を作ってあげることこそ、テクターの真骨頂じゃないかなぁと思うんですけどね
別に糞職だって嘆いてるわけじゃねーよ、カス、ウォンド推しで良クラスだなんて適当な雑感タグ使ってまでたれながしてんなっつってんだよ
せめて、ウォンド使いたいならこうすれば面白いですよー程度の紹介にしとけ、な
>>598 現状だと
>ラフォザンギグラでヘイト稼ぎして
この時点でその場の戦闘終了してるのがほとんどだってことと、ボスだとほぼ広い範囲攻撃でかつ弱点が前面にあることが多いせいで、自分だけが味方のダメを肩代わりできるってわけじゃないとこがネックだな
VH以降、雑魚戦が長引くようなら活躍の場も出来そう
打撃を捨てて打防上げるスキルもあったよな
共通TMGもってショウタイムしたほうがヘイト稼げるよ
ついったーとかどうでもいいんだけど
愚痴スレは余所にちゃんとあるわけなんだが?
>>598 HuはガードスタンスでHPアップもある
更にはツナもってジャスガも組み込み
サブパレでテク使用で不沈艦完成
>>602 Huのガードスタンスだな、あれも相性いいと思うぜ、ウォークライも同じルートにあるしな
ただ、問題視してるのが他の防御(法?、射撃)をどうするかってとこなんだ
確かにスノー夫妻やロックベア、グワナ、キャタ程度なら打撃防御特化でもいいだろうけど、
なんか新マップのガメラとかやたらビームみたいなの撃ってるし、金はかかるが各防御特化防具とマグは必須になると思うな
テクターのおかげでタリス投げるのが大分上達したわ
ありがとうテクター
また嬉しいことに乙女も可能という
Te+Huは自分も注目している
今のギア爆発ダメージ程度だと、ウォンドに拘るにはちと辛いところも有るかな。
クスリとシフタとヴォルソ3の力を借りて砂漠探索Hのグワを殴ると初打2打600超え3打900近く出るけど、ギア爆発自体は火属性50でも300いかない。
ギア爆発ダメージが今の倍くらい有ると、扱いにくくても拘る理由ができなくもないが。
俺もHuとTeで防御特化ツリーもってるけど現状PTのお断りレベルの性能なんだよな
劣化Fo型と打撃型で戦力的貢献度をガチで比べて後者の方がマシとは到底言いがたいはずなんだがなぁ
ロマンを追求するのはいいけど「強い」と主張されるとさすがにもにょるっつーかそれじゃ単に現実直視してないだけ
ソロや味方戦力過剰のマルチで気分転換にやることはあるけどさ…
@yosi_ran2らんらん☆なっちゃん
とりあえず言えることはテクタ隔離スレの住民は程度がかなり低いという事。あれだけの数そろってその程度かよってレベル。数だけはいるんだからもっとちゃんとした検証しろよ…覗いてみたが当たり前の事と愚痴しか言ってなくておとなしくFoでもやってろって感じでした まる
程度が低いらしいっすよ、検証急いでwww何をwww
俺毎日定期的にチーム内でテクター糞すぎ糞ワロタwww
って言ってるけど今日も一緒にパーティくんで貰えてるよ!
劣化Foの一言で片付けてしまえる人は
そもそもテクターを使う気が無い人だろ、Foスレでやってくれ
らんらん☆なっちゃん ?@yosi_ran2
【定期】テクターを極めようと考察してます。気軽にフォローどうぞ! #pso2
別に何でもいいけど2桁しかいないフォロワーに向けて呟くよりはここに検証結果のせてった方が有意義だと思うんだけどなぁ
>>613 馬鹿発見器がよっぽど気になるんだな
何も実が無いし無駄だろ
618 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 17:17:36.21 ID:Butm4i1U
脳筋沼子はテクターで楽しめてる人間が
許せません。
もうネガるのはやめてください、メインにもサブにも名前がでてこない子もいるんですよ!
見るだけ無駄だな
ガチで効率PTの真似事しようと思ったら劣化Foスタイルするしかねーだろ現実的に考えて
一人で遊ぶ時とか戦力に余裕ある時はHu用ユニット付けて餓死ゴリ載せて殴ったりはするよ
それが強いか弱いかっつーたらそりゃ弱いよねって当たり前の話じゃん
現状把握も拒否してお花畑に駆け込んで空を見上げてエヘエヘ言ってたらTeの画期的な運用法でも思いつくのかよ
>>612 どうやって貢献度とやらを比較したのか詳しくお願い
タリスの範囲武器でもでねーかな
2方向にタリス射出、その三角形の範囲内で魔法発動とか
これでシフデバレタスも広範囲イケル
>>622 そりゃ法撃型にして一応殴りを織り交ぜつつもザンを接射しまくるのに比べて
打撃型にしてダメージソースの主体をウォンドの通常攻撃に持ってきた方が単純に弱いし。
むしろ打撃型でどうPTに貢献するんだよ。普通に考えてガチPTならお断りもいいとこだろ
いつか遠い未来にタリスの通常攻撃をチャージできるようになればなるかも…?
3方向に投げれたら楽しそうである
黎明期にキャスFoが劣化沼子運用するか種族補正を生かしてガンスラ運用するかみたいな話をしてたのを思い出すな
>>624 風マスタリ取ってないからかもしれないけどザン接射で280×3×2、
ノーマルサゾンデギア殴りギア殴りで合計1400くらい出てるから
目の前でチャージするリスクに見合うかどうかはケースバイケースだと思ってる
>>624のキャラでダメージ差がどれくらいあるか教えてよ
>>627 いやちょっと待て。それザンで何を何匹攻撃した時の話だよ
わざわざ近づいて殴りにいくよりか、タリス持ってザンやグランツしてた方が手軽で強い
単体の時は弱点にタリス投げ→ザン3hit
敵大量の場合は端の敵にタリス投げ→反対の端の敵タゲってザンで超範囲攻撃
たりすとかすごくめんどくさいです
>>628 ラグネ足
>>629 それやるとザンが地面に吸われると思うし
戻りが自分に向かってくるから当たらない敵多いんじゃ
632 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 17:59:16.21 ID:Butm4i1U
ガチのときはRAで遊ぶので、TEは
まったり遊びたい。
FOは遊んでて眠くなるんで、殆ど
納品クライアントオーダーで育てたわ。
タリスでテクオンリーな戦い方なら、なんでFoしないの?って話になる
TCAやリバイバルが無いんだから、テクだけ撃ってるんならTeやる意味無いんだよ
だから話題がウォンドに傾くし、防御特化とか他職じゃ発想にも登らない話でも真面目に考察する
最強求めるならRaでどうぞ
テクター40になったから久しぶりにフォースにやったんだけど
ロッドの振り早いわチャージ早いわで
スピーディーすぎて眩暈してきたからまたテクターに戻した
しっかし、ヴィタウォンドで殴るとダメージのばらつき酷いなコレ
シフタクリティカルに期待するのもありかもしれんとか少し思えてきた
早くレア欲しいわ・・・
>>631 ダメージは装備によりけりだからとりあえず横に置くとしても
ラグネならザンはもっとヒットするじゃん
サディールロッドポジションのレア度とお値段のウォンドがあれば嬉しいんだけどなー
現状のテクターのレアのラインナップがいまいちだ
レア9は+10にするのが怖すぎる
>>634 やはりチャージスピードだけはどうにもならんな
>>636 そりゃ上に向けて撃てばもっとあたるけど…貢献度はマイナスだろそれ
繋ぎにはガーディトーチが最適やん
どうも強化成功率絞ってるから+10にはしなくても+8でヴィタ超えるしオススメ
>>639 いやー普通に撃っただけでもかなりHITするぞ?
ラグネ自体が大きいから接射するとかなり高めにザン撃つからな
それに、浮遊のラグネでも一発あたり300以上は出ると思うが…
ラグネはヴォルと違って多少上に撃っても足壊す前に本体死ぬことは稀だから2往復当ててしまっても構わないよ
基本的にROMだけど
いろいろネガティブだったテクターも
テクターなりの遊び方がちらほら見え始めた感じで
なんか、いいスレの雰囲気。
しかしてその平和もラブプラスと同時に崩れ去ってしまうつかの間のものでしか無い
…気がする
グランツって硬直時間長いからボス戦でよく使ってるんだけど、
この硬直時間って他のプレイヤーにも効果あるんだろうか
>>633あたりがガンナーの言い分とめちゃめちゃ似通っててワロタ
しかしハンマーくれとは言わないが、ラザンで止めてから殴ったりする時に溜め攻撃欲しくなるな
ガンナーは総合的な性能はTe以上にクソだけど
TMGは明らかにRaと違う方向性でちゃんと役に立つ局面もあるのに対して
ウォンドは相当無理して良かった探して振る動機を見いださなきゃいけない世界だからなぁ
似通ってるようで根底の部分は結構違う
シフデバは一回でかかるようにしろ
それが嫌なら効果時間を五分に伸ばせ
五分割して全部かけてやっと一分半とかふざけんな死ねハゲ
改悪することにかけては天才的ですね
(´・ω・`)ってアンケに書いちゃった
BANされてもらんらんの事忘れないでね?
>>647 Guからしてみれば、Fo並のことが出来るだけマシじゃんてことなんだが
まぁつまり隣芝
>>645 ロックベアとかキャタみたいな中ボスクラスには効果あるとおもうけど、バンシーバンサーとかみたいな大ボスには無いんでない?
Guスレでなんかの動画が上がった時に動かない的相手に
調整してんじゃね?みたいな話があってそれはTeにも
通じるところがあるなあと思いながら見てた
>>650 バンシーバンサーの跳びかかりをスローモーションにして回避したからその二人はイケるはずなんだけど
確かにドラゴンとかバーダーとかは覚えてないなあ
PTメンバーの連続ヒットの硬直でジャスガのタイミングずれてウボアーって話なら聞いたことがある
仰け反りが効く相手ならグランツとかクラッカーパレットみたいなHIT多いスキルの仰け反りは効く
Re>Gu組とFo>Te組の共通する不満
お、俺は遠距離職を選んだと思ったらいつのまにか近接格闘していた
何を言ってるのかわからねーと思うが(略
ようやくテクター開放したー これ強いよね? ね?
弱くはないよ
テクターよわすぎわろた
テクターの友、カリーナのビームをうまく当てるコツを教えれ
素人にはテクターの良さは分からんよ
ただひとつ改善を望むとしたらやっぱりウォンドを当て易くするか威力を上げてほしい
実際、硬いFoって時点でバランスも糞もないんですけどね
>>659 ザンで周りを徹底的に綺麗にしてから撃つ
>>660 テクターの玄人さん流石ですね。
>>661みたいなアホ丸出しなレスはもちろんわざとですよね?
え なにこれウォンド振りおっそ・・・長杖よりおそいやん これフォースのスキル変えただけの職やん・・・
あのさ、テクターは性能高いよ、ガンナーを試してみるんだ
fo >> te >>>>> gu
>>664 みんなタリス使ってるよ
そんなトロい武器じゃやってられんだろ
フォースとやってること変わりませんやん・・・ スキル以外フォースとの違いがわからない・・
一応三職解禁してるよ ガンナーもたいがいだけどやってって楽しいって利点があるだけまだいい
でもテクターってこれなにを思ってこんなん作ったの・・・まじで
個人的には同じ武器でも職によって扱い形が言うほうがよかったな
後半ちょっと日本語おかしかったなww 扱い方が違うほうがよかった だ
同じ武器で同じ扱いして出来ななら 新武器使えるように既存の職いじればいいだけの話だし
新職3つも追加するメリットいかされてないよね
弱くはないけど劣化Foから抜けられないTeと完全に別物だけど基本性能が低すぎるGu
どっちもどっち、勿論どちらもいい所はあるし
Teだってギア込みのダメージは結構出るから動きが止まる相手には強いし
teにはできてfoにはできない事で使えそうなもんっていったらガンスラ持ってインファイト
ガンスラに関してはfoの時よりもかなり強くなったと感じられる
インファイトでウォンドだと、破壊力はガンスラくらいあるが、遅くてイマイチ、回避もぷわ〜んってロス時間が多いし
ガンスラ強いよガンスラ、FOだとダメージゴミすぎてマネできん
…ま、別に無理してインファイトなんかしなくてもいいんだけどさ……
もともとロッドで殴りフォースやってたから
テクターはすんなり受け入れられるな
闇と光強化して、ボスや中型雑魚の処理係楽しいよ
そもそもTeとFoは同じテクニック使えるってだけで単純に優劣比較できる2つじゃない
重要な違いは耐久力。Foの火力を削って高耐久にしたのがTe
要はnoob仕様のテク使い。これだけで充分差別化にはなってると思うよ
遠距離運用するにしても耐久力ある砲台って時点でちょっと弄るとただでさえおかしいゲームバランスが更におかしくなる可能性がある
あとはやっぱりウォンドギア。
検証してないからよく分からんけど接射ザン以外のテクよりはDPSは高いんじゃないの
それを消費0で撃てるわけだからこれも下手に弄るとやばい
あと耐久力があるから接射ザンもガンガン狙っていけるね
劣化Foというのはあくまで火力面のみで耐久も考慮に入れれば充分な性能だとは思うんだがなぁ
Guカンストした後だから一層そう思うわ
Huから来て近接装備しかない俺でもFoの方が使いやすかったからなw フォイエ ラフォ シフタの3点があっちのお株だからしかたあるめぇ
無理矢理良い所を出すと
アタックの振り向きが異常 振り始めてから160度ほど反転できるので飛び込みすぎても大丈夫
Foの感覚でテク連打するとあっという間に枯れるが タリス投げを挟めばPPリストレイトが効いてそこそこ長持ち
超回復速度と殴りがあるのでダメージにならないテクも気軽に連発できる ノンチャージの自己シフタやメギバ ぶっぱラザン ラメギx4で飛び込んで毒爆破 etc
弱いのは承知済みだけどFoと同じ運用して使えねぇってのは違うと思う
風テクで部位破壊しづらいな…マルチのヴォルとか壊れる前に死んで申しわけない
(´・ω・`)GuがTeより弱いとか言ってる人安心してたらだめよ
(´・ω・`)ソロでクォーツをボコボコにしてたGuの動画を発見して唖然としたわ
クォーツは法撃耐性あるのはもちろん毒かけないことには始まらないから
クォーツに限っては手数のあるガンナーの方が有利なのは確定的に明らか。
というか全職中一番近距離で戦わないといけないのに紙装甲のガンナーはボス最強でいいと思うんだが
ファイターとハンターには及ばないという
とりあえずガンナーで雑魚狩ってみればいかにテクターがマシな部類かっていうのが分かる
クオーツ相手でも、闇攻撃より密着ザンのが強いと思うぞ。
>>672 あのな、ウォンドギアはDPS高いよ
しかし密着足止めが条件な
密着するまで他の攻撃方法ならガシガシ当てられるし、
敵はサンドバッグじゃないんだから回避や移動も考えなきゃならん、回避がポワ〜ンだから時間のロスが大きい
っていうわけでウォンドはゴミって言ってんの
ガンスラだったら走りながらバシバシ撃ってPP回復させながら裏取りしてPA打ち込みだから
ウォンドギアと比べものにならないの
TeとGuでどっちが弱いか競ってるこの状況
悲しいね
(´・ω・`)テクターはそもそもマシな部類ではござませんが?
ブービー賞的なんがマシとかいえるの?
どれだけ下としか比べないんだよ
〜よりマシとか…
何だかんだ言ってもウォンドギア使い始めるとFoの立ち回りが危うくなる程度には中毒性(?)はあるけどなー。
ウォンドは殴り初段を早くするか、ステアタがあるだけで大分化けそうなのが勿体ない。
貯め無しラザンから二弾目に??ぐと綺麗に殴れるから余計そう思う…。
耐久力って言ってもFoと大差無いと思うけどなー。
マグ無いとバーゴなんちゃらαが限界だし
技量ユニット? 高すぎだろ
まあボコスカ殴っても死なないPSがあればユニットはどうでもいいんだよそりゃ
ただ打撃ユニット装備しないっていうのはTeの長所潰してると思うわけよ
ちなみにマグは法撃75打撃防御75のカリーナちゃんな
最大の問題は俺キャス男だから上位武器装備できないっていうことやな
スキルで取れるのが打撃と打防なら良かったのに
ステータスは前衛寄りなのにスキルは後衛向けなんだよな、法撃アップとかマスタリーとか
テクターで納得してる人は、フンターさんやった事ない人だと思うわ。
フンターさんのゆとり仕様は半端ない。
法撃アップ1、法撃アップ2、風マスタリーをLv10にすれば弱点風じゃない敵相手でもザンTUEEできる
ハイターもフンターもクォーツぐるぐるするまでやったけどテクターは遠距離範囲攻撃できるからと割り切ってる。
なんつーかギグラが凄まじいことを再認識するわ
もちろんステップステアタやJGが超快適なのは確定的に明らか。
この振りの遅さと重さなら、両手持ちのウォーハンマーとか、
メイスやフレイル+盾にしてほしかったと思うけど、これってただのファンタジーRPG思考なんだよなー
PSOシリーズやったことないけど、本家のセガが作ってるしこんなもんなんだろうな。
ウォンドには爽快感がなくて物足りないけどしょうがない。(´・ω・`)
鬼の金棒あるだろ、みんなそれ持てばいいよ
だから遠距離ファイターじゃねぇってのw
戦い方間違ってる
Foの派生だからそういう誤解が悲劇を生んでるけど
これは攻撃スキルと引き換えに補助回復魔法を使うFuだから
「メレーヒーラー」というカテゴリだな
ところでギバータいいね、氷が相対的にかなり強くなってるぞ、相対的に…
>>692 おまおれwwwwww
丁度今日ギバータとTeの相性がバツ牛ンにいいことに気づいた
しかし更に気づいたことはサブFoにして代わりにギフォイエだともっと相性がいいということ。
上からざっと読んでの感想
最も人口の多い打撃クラスを弱めるわけが無い
後、サブククラスに関してはステータスの上乗せとPAが使えるってだけで
スキルのことなんて何の情報も出ていない
実装する気ならもう出てる筈
てかスキル使える仕様にするわけないだろw
クソ糞連発するような人は、どんな家庭で育ったのか気になる。
はやくカリーナと共にビーム撃ちたい
ラグランツ実装はよ
>>694 スキルの情報出てないってどこの世界線の話?
硬くてもスパアマなくて毎度吹き飛ばされる
チャージ歩きでジャンプ避け頑張るも回りきれず蹴手繰られる
ボス避けても雑魚に触られてチャージとまる
ついでにテリトリーバーストも上の状態で潰れて終わり
殴り距離でミラージュ振り出しに戻らない何か前向きな防御な技が欲しいわ
>>694 TGSでの発表でスキルもすべて使えます。と、明言してるし
ゲーム内説明でも全てのスキルと書かれてるのに
そして本スレですら20回は既出のネタなのに
情弱にもほどがあるお前は生きててはずかしくない?マジで
PSO2やってる場合じゃないだろ?
>>694 こんなつまんない内容をコピペにしようとすんなよ
もっと痛々しいのを流行らせろ
>>694 前作にあたるPSUでは人気のあるPAをとことん弱めていったからそのうち弱めるよ
703 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 03:47:11.93 ID:NkwomUkM
サブでスキル付くならPPコンバートPPリストレイトPPリバイバルでテク連打つええええええ出来るんじゃね?
サブクラスのスキル構成を考慮してると現段階で
Teメインとそれ以外との比較をすると
サブ実装されたら更にTeメインが劣化するんだよな
サブTeは結構有用そうなのだが、それってTeメインとしては更に微妙になるんだよ
どのサブを想定しても、他の組み合わせのほうが伸びしろがある
マジでバランスなんて全く考えてないだろハゲ
そもそもテクターってどんな使用感かな。転職直後なので頭の中だけで考察。
●基本性能をFoとくらべるとステータス的な差異は
打撃力と打撃防御が高い。
法撃力は同じで、法撃防御が低い。
射撃力は低くて、射撃防御は同じ。
HP・PP、そして技量は同じ。
→ 法撃職としての法撃力の高さとHPの低さを維持しつつ
前線での打撃の応酬が可能な職(な雰囲気のはず?)
★ステータスの成長曲線がこの先どう変わるかが分からないですが
不確定なwikiのデータからは以後もこの差異の逆転はなさそう。
■ならば、武器の特徴とテクニックの特性、そしてスキルの取り方によって
Teの育て方は系列立てられるはずw
→スレとしては浪漫な毒系列
PPに優しい風系列
ウォンドギアを前面に押し出す打撃系列。
あと自分が思いつかない、ありとあらゆる系列(PP系列?)
おまけ
サブクラスの仕様は不明ですが、
武器の制約がある他職と違ってテクニックが両クラス共通なので、
もしもスキルのLvが全部来るのなら
Foで炎・氷・雷の各マスタリLv10とチャージPPリバイバル
Teで風・光・闇のマスタリLv10とウォンドギア
これがそれぞれLv40までに取れてしまうという、器用貧乏の頂点を極めるのもあり?
ただし、その時は武器の特徴からして
主クラスをFoにした方が明らかに使いやすそうな気もw
>>676 グンマーさんでもガンスラ使えばAPPリストレイトの回転力でかなりいけるよ!よ!
Guをボス最強にするのは、どうせHuFiの怒りを買って死ぬほど弱体要望出されるだけだから、ボス性能はこんなもんだと思う
ツインがガンスラ程度に雑魚戦対応してたら弱いなりに気分は違ったんだろうなぁ
>>678 ていうかあの距離で撃ち込む攻撃手段としてはDPSぶっちで最低じゃね
あの距離での競合はHuFiGuだぞw
FPだとFoはゴミでTeは優秀だよな。どうせ火力は
下がるし。
どっちも優秀だろ
マイクスタンドは今日のアプデで消えるんだよな
Teでも使えるロッドでテクニックも使用できるなら結構貴重?
新共通武器がこれより強いかどうかが不安やね
比較的簡単に取れる都合上、まあとらない理由はないと思う
育てたい職業をメインにおき、サブフォースでテク連打で撃滅みたいな経験値稼ぎもできるし…
つーかマイクはテクター育成でお世話になりまくった
サブFoでテク連打が育成に向いてるのかというと甚だ疑問だけど一応キープしておくに越したことはないだろう
ガンスラでぺちぺち通常殴りとギアウォンドどっちが強いん
接射ザンとノーマルテクからギア殴りのダメージを比較したけど、俺のキャラの場合
ザンが往復しなきゃギア殴りのほうが強い、JAザンが往復するならザンのほうが強いわ
DPSよりも、どっちが狙いやすい状況かで決めたほうがいい
JAしないザン往復=JAなしノーマルサザン+JAなしのギア2段目+JAギア3段目、くらいだった
>>712 同じ打撃力の武器を使うとギア無しウォンドとガンスラ通常で同じようなDPS
ギア入ってるならDPSはウォンド有利
ただガンスラにもPAはあるし、機動力という武器がある
えっ、それマグや装備と法撃型と打撃型でちゃんと入れ替えての話か?
敵1匹に対して片道しか当たらない状態でザン撃つとか一番不利な条件じゃねえかとか横に置くとしても
いやいやいやちょっとまて
チャージザン1発とサザン+打撃2発を比較する意味は何だ
さすがに攻撃時間が違いすぎるだろう
ギア加速させてトーチ50で殴ったほうがテクニック使うより強いしDPSが明らかに上
PAありきのガンスラの通常ペチペチとどっこいの火力が
ギア満タンでテク超えるってすごくね(*´ω`*)
魔法剣みたいで素敵
>>716 ザンチャージ発射5回で10秒、テク殴りコンボは5回で11秒だ
どうでもいい
装備OPは全身パワー3テク3アビ3、ステは打撃930法撃1050光属性50
スキルはウォンドギアのみ、的はH自由ウーダン1匹だがザンは6ヒットして上記結果だから不利とは思わん
不服ならID:hmlW8KkEが自分で条件出して測れ
5発目のザンの戻りが当たるまでで考えればザン側は12秒って所か?
あと両者の連携終了時の残PP考えると
5連ザンでボスを追い込み、怯み入ったらテク殴りコンボが理想だね
どちらも使いこなせるように練習せねば
実際テク殴りコンボを決めるにはギアを溜める必要があってザン接射が溜めるのに便利(たぶん3way別々でゲージがたまってるらしく、他テクの3倍たまる)だし
ザン連打するにはPPが必要でテク殴りで溜めるのがダメージ的に効率が良い
ステータスによっても違うんだろうけど、両者は右足と左足の関係だと思ってる
殴り側は1段目テクじゃなくて殴りにしたらダメージ伸びると思う
単純な威力上昇のほかに、2段目JAも無理なく狙える(テクから2段目を出すとJAタイミングが遅い)
ちなみに714の比較はどっちも1800くらい入る、ウォンドJA3段目は追加法撃なしでウーダン死んじゃう(2段目の法撃と同じ威力と仮定して計算)
串刺しなおしたらID変わっちゃった…
テクタースレ住人はーとかアホッターで暴れてたアホが早くもテクター極めるのやめるとか言っててワロタ
そんなユーザーがいるからバカッターって呼ばれるんだな
>>718 ウォンドじゃなくてほんとに剣だったらかっこよかったのになw
そしたらモーショモ早くなりそうだし、それで回避=ステップだったら神だった
昨日までお前と同じ主張していたアホだがな
>>724 おぃ、アホッターがテクター強い最高とか言ってたの昨日じゃなかったっけ?wwwww
まぁ、一日もやれば気づくわな・・・
殴りFoやってた時は、周囲を敵に囲まれるとさすがに殴りだけじゃヤバイから
ギフォで安全確保やってたけど
Teになってからは囲まれたら「殴れるチャンスが来たぜヒャッハー!!」って
アドレナリン全開でウォンドを振り回すようになった
テクターはフォースと同じに考えたらだめだ
ガワが似てるだけで戦い方や楽しみ方は別物だと考えるんだ
>>726 モーションがガンスラの流用だったら良かったのにな
最後突き刺しだからちょっとウォンドとはイメージ違うかもしれないが
外出した723だがIDかぶりを初めて経験した
>>721 そうなると打撃法撃どっちも欲しいので
やっぱりクォーツで法撃継承ボーナスもらいつつアビも取りに行くというプランになるか…
すると今ウワサの技量にまだ手を出すには4スロチャレンジ…?
このタイミングでスクラッチ追加、能力成功20%どうぞって事か…あざとい!
殴りを1段目に持ってくるとクソモーションだし
ギア切れてたらカスダメだしPP勿体無いし。
テク殴り殴りのループが基本じゃないの?
テクターさんがオーダーだけでLv20超えたからちょっと触ってみたんだけど、
ウォンド装備するより、ミケーラに貰ったマイクの方が強いってどういうことなんでしょうか…
マイク+10にすればそれ一本で40までいけるよね
アルバケイン属性50にして振ってみたがギア発動でも思ったほどダメージが出なかったのはキャストだからか・・・
ギア法撃のダメージ倍率が高くないっぽい、大体法撃値の20%くらい(PA倍率に直すと100%相当)
対して殴り部分の倍率がPA倍率換算で150〜200くらいある
キャストだとJA3段目の物理部分がいい数字なんじゃないかと思う
ウォンドギアは頻繁にエフェクトだけ出て不発するのがダメすぎる
出たところで大して威力ないけどただでさえ微妙なウォンドのDPSがさらにひどいことになってる
ミラージュ無くなるのはマジやばいからやめとけ
ガードないわ妙に脆いわHP少ないわでHUとかと全然違うぞ
クォーツの首振りとかシャワーで余裕で即死だわ
ということでミラージュアタックはよ
>>732 ソールパワ3テク3アム3アビ3ミューテスタブだろ
頑張れ応援してる
>>738 ミラージュキャンセル打撃がしたいって意味だよな?
ちゃんと書かないとミラージュの残像部分に攻撃判定追加されたりするぞ
ニューマンのおれは法撃力を活かすためにTe/Fo。ウォンドギアなしタリスフォルテクターをやるぜ
なぜって、ギアをとらなければLv60時点でリストレ・コンバ・テリバorPイグニ・光or闇マスタリが10になるからよ!
そうすりゃFo/TeもTe/Foもほとんど同じ戦術で立ち回れるから育成も楽でいい
TPSタリスで遠隔レスタしつつピンポイントラフォイエで弱点をきっちり決めるタリススキーにおあつらえ向きすぎるw
あとはブレイブスタンス、早く打撃のみに修正されろ(´・ω・`)
>>729 現実はヲンドのモーションが糞すぎてFoだと殴りで凌げるとこでもフルボッコ死する
殴りとテクを両立させたいなら、技量装備って手もあるな
そして状況に合わせて特化ゴリと特化モノケロを持ち替え
うん、無理矢理すぎるw
ウォンドって漢字だと短杖って書くんだな 短杖なのに長杖より振りが遅いってなんのギャグだよww
745 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 12:16:03.30 ID:t5BQrIVD
>>742 それってフォースの防具をつかいまわししてる
ゴミテクターだな。
サザンでまとめた敵陣を突っ切るようにミラージュして、背後には敵の死体が転がっているわけか
>>740おまい天才じゃね?
「魔法のステッキ」と「僧侶のメイス」の間で迷走したまま間を取ろうとしたけど
下手に強くすると要望フォームが弱体要望でマッハだから悪いとこ取りしてお茶を濁そう
というコンセプトでステッキの長さとメイスの重さを兼ね備えたウォンドが爆誕
みたいな感じ
現状できるテクターのテンプレは、シフタアドバンス・シフタクリティカル10振りだわな
みっちゅめああーうっとー
すんなーおんにー
うぉっしゃーべりー
んでっきーなっはああ〜い
Teメインにしたいけどサブクラス来たら本格的に居場所無さそうだな
12人マルチの薬箱プレイでGJ貰えたり楽しかったんだが
シフデバ要員としても需要がなくなりそうだ
チョンゲの名前だして悪いけど
テクターのミラージュはドラネスのソーサレスや英雄伝のイヴィみたいな
超短距離を高速でテレポートする(飛距離が1/2で時間が1/4くらい)ブリンクがよかったなぁ
格闘魔法使いのイメージに合うし、スタイリッシュだし、ブリンクアタックがあればなお良し!
シュィーーーン(ふわぁ)じゃなくて シュパッと消えてすぐ横に現れたい
そして馬鹿め残像だって言うんだ
>>753 (´・ω・`)君とは良い酒が飲めそうだ
アホの子かお前は
ソウルイーターで法撃力+150あるからどうよ?
Foと差別化できる
>>745 殴られ硬直ふるぼっこになれば多少の防御差なんて関係ないよ
>>742 マジレスするとジャンプミラージュでガン逃げ安定
で改めてチャージサザンとかで固めてから飛び込む
打防極のガチタン仕様でもなければフルボッコされる状況自体がどうかと思うな
ふんたーさんだってそういう構成じゃなきゃ大量の雑魚に囲まれて余裕で耐えるとかムリだろ
テクターは耐えるのが本業ではないし、ミラージュという高性能離脱スキルとテクニックという柔軟性ピカイチの武器があるのだし、殴りはタイマンに近い状態に持ち込んでからやるのが自然だと思う
>>753 個人的にテクターは接近戦職を売りにしてんだからミラージュのぽわーんって回避はちょっとあわないと思ってた
シュパッと消えて現れるみたいな回避がほしいよな
あの・・・なんだ例えるなら カスタムロボのストライクバニッシャー型ロボってあったんじゃん
あれのステルスダッシュみたいな感じにしてほしかった
打撃職はJAノックバックをそこそこの広さにかなりの手数と小さな隙で出せるから雑魚大量は割と危なげないよ
囲まれてやばくなるのはどちらかというとRa
耐えるのはどの職でも無理だけどまあ一応アクションRPGだからね…
>>745 ステ知らんのか?
テクターはハンターの防具は使いまわせるがフォースの防具は無理
え?技量ユニット?そりゃフォースじゃなくてもゴミだw
ミラージュに攻撃判定あったらそれゲル・ブルフや(´・ω・`)
ちょっと前まではゲルじゃないブルフにミラージュで突っ込むと割れて面白かった
そのかわりゲルブルフをミラージュでかわしても当たった扱いになったけど
今でもそうなのかな?
Foの話ですまんがミラージュで避けれたよ
Raでダガンに囲まれたらスリラーで瞬殺じゃないですかー
ジャンプスリラー狙おうとジャンプした所をブリのオリモノで撃墜されて
地面に集めたダガン達にみるみるレイプされる
今日のアプデでこっそりウォンドとミラージュの調整してもいいのよハゲ
>>767 テクターでミラージュ突っ込んだらダメ食らわないけど当たったことになるよ
雑魚に囲まれたらどの職もボーっとしてたら死ぬ。
雑魚に囲まれたら囲まれたなりに動けばどの職も死なない。
それだけ
>>770 よし、そのネタでちょっとシブ探してくる
>>772 あれ、当たった事になったっけ?
ゲルブルフはミラージュ体当たりを
ずっと繰り返してクリアしてるけど
ローマ字入力でウォになる打ち方を覚える事が出来た、有難うテクター。
ローマ字入力でドゥになる打ち方を覚える事が出来た、有難うドゥドゥ。
クォーツさんには?
>>740 スーパーソニックアタックを思い出した・・・
テクター用のカリーナちゃん作っててヴェント装備できるようにはなったけど
打防900じゃ微妙すぎる・・・
もうちょっと上げてファンブでもアーム持ってないからセット効果出せないし、
一段下のヤークトじゃフェガリ装備のフォースと防御変わらんしで
なんか中途半端な状態だわ という愚痴
さて。。ウォンド改善されたかな。 と無駄な妄想を抱いてアプデ待ち。
ウォンド改善されるよりもザン弱体化される確率のほうが高そうなのがね…
セガは余程プレイヤーに有利な事でもない限りは一再調整とかしないイメージ
実際はどうなのだろうか
殴りでバンシーソロとかなかなか楽しいな
距離取られたらテク追撃とか
ただ雄乱入で一気にクソゲー化するのが難点
僕が考えた最強のテクター
近接武器ステップ回避とロッドより素早い攻撃に加えてギアによる追加ダメージと
本家の近接職には数で劣るもののウォンドにもPAが!
状況によってPAとテクニックを使い分ける近接寄りでより強力な補助/自己強化能力を持つFo
現実
ロッド以下のモーション性能のウォンド、それに加えて回避はステップではなくミラージュ
本家Foにスキル振っても遠く及ばないテク能力
シフタアドバンス^^;テリトリーバースト^^;
785 :
名無しオンライン:2012/09/26(水) 16:31:32.57 ID:t5BQrIVD
>>778 ファンブ、ヴェント、ヴェント
でもいいと思うよ。
おれはファンブのかわりにブルブ
にしてる。
PBくらいだよな今のところ明確な正式サービス後のバランス調整してきたのって、それも弱体化の方向で
ゲームつまんなくする調整には定評があるな
いい加減アントリア系列も依存ステータス変えてほしい(10ダメしか通らないPBを見ながら)
ハゲはストレスが溜まるゲームを作るのが上手いなぁ
>>786 あれは今までがおかしかっただけだろ
しかしRMかかってるんだし、修正予定とでも言っときゃあんなに騒がれずに済んだものを
>>740 ナイツの光の尾とツインビーのしっぽバリア思い出した。
どちらも実際は全然ちがうけども。
ウォンドの届く距離広くなってない?
信じちゃうぜ?俺は
浮遊大陸Hマルチぐるぐるが可能になって、カンストも間近に感じてきたけど
カンストしたらテクターやめられるのが嬉しい、ってのが正直なところ
Fo+Teの複合にはやくなりたい
でもどうせまたマゾいクライアントオーダーなんだろうな
FoのソロでクオーツSランク5回、Teでも5回とかさ
俺もウォンド射程広くなったと感じたけど単に射程慣れしただけじゃね
>>795 そうとも思えるんだよね
でもこんな先端で当たってたかなぁ、とも思う
昔の動画見直したら気のせいのような気がしてきたわ
先端敵に当たってないけど当たるね 昔の判定はしらん
社員乙の方向で
こんなんじゃまだ前線に立てない
ギアの検証ついでに振ってるが全然変わってねーぞw
こんなんでも前立腺は立ってる
新たなる力のウォンド紹介に出てる458系っぽいウォンドは結局追加されなかったのかな
今回の2回目でドロップするようになるのかちょっとだけ期待してたんだが
458っぽいウォンドいいよなぁ
こう、ハンマーっぷりが
ゴツめな男性キャラとしては、ロッドの時みたくファンシーなのばかりではなく、武骨な鈍器系もこれからいろいろ来ることを願うばかり
某物理学者が高速で振り回していたカナテコが欲しい
あれでモブをブシュッしたい
マタボケインがいい性能だなフリーズ付きは何気に嬉しい
今日からテクター育成
なんとかラブプラスまでに間に合え
散々既出だろうがウォンドギアと打撃、法撃寄りにしたステで殴ってきた数値っているかい?
結果的に法撃特化が良いという当たり前な結論になったがw
ゲッテムチムポさんはFi
>>807 SEGAの10月実装予定はどうせ中旬だから余裕だよ
>>808 殴りに関しては打撃上げた方が伸びるって聞いたがマジか
はよ結果はよ
サルバトールみたいなウォンドがほしいなぁ
このスレ内じゃなかったかな、前スレだっけ、それとも向こうのスレだったか
んでも打撃装備に寄せるとテク威力下がって総合力激減だから、あんまり意味ないよね
基礎として打撃538、法撃597に装備とマグで100づつ増減させて殴り比べてみた
武器は無強化アルババトン、無属性、光20、光50にすべてOPはパワーTのみ
敵は森林探索のエリア1ウーダンさん、すべてクリティカルの青ダメ
打撃738、法撃597
無:125(72) 20:201(78) 50:220(87)
Cラフォ:299
打撃638、法撃697
無:157(88) 20:168(94) 50:189(103)
Cラフォ:364
打撃538、法撃797
無:125(103) 20:138(110) 50:157(119)
Cラフォ:430
オマケ法撃897
50:157(134)
Cラフォ:495
殴り数値と括弧内がギアダメージ
殴り8割でギア貯めだけにテク使うって人やキャストなんかは打撃特化でもいいかもしれない
ただウォンドで殴り特化は茨の道すぎるがw
あとスキルは法撃3振った+10にウォンドギアを取っただけです
見にくかったらすまん
そして一番上のしょっぱな打撃738のとこ間違ってるなw
無:188(72)だわw
打撃特化テクターは激マゾだった ソロだと詰むレベル(経験者は語る)
というか爆発が法撃依存なので法撃装備でも殴りそこそこ強いよ(でも弱いから殴り使う事ないけど)
>>814 一番最初の無属性殴りダメージ、190近くじゃない?
打撃100ごとに物理ダメ約30増減
法撃100ごとにギア約15ダメ増減、cラフォ65増減の法則に見える
しまったリロードすればよかった…マジゴメン
つうか
>>814の結論って逆だろ
打撃を上げたほうが合計ダメージ上じゃね?
てっきり3打目の伸びは2打目の1.5倍近くかと思ったけど
そういうわけではないのか…
>>820 ウォンドさんのモーションが・・・な
結局テク中心でPP回復がてら殴る感じになっちゃう
>>821 全部ウォンドモーションの初段だけだよ
2段目3段目も計測しようとしたがクリティカル出なさ過ぎて断念したw
ギアの法?倍率より打撃部分のほうが倍率が高いから打撃あげたほうが強いってことだろ
でもテクニックの威力がカスになって詰む
パワVテクVアビVの時代か
>>821 2段目と3段目のダメージ比較は814ではしてないぞ
>>234を参考にすると物理に関しては多分正しい認識、法撃は全段一緒
>>814 この検証は乙過ぎる
やっぱギア殴りのダメは打撃あげた方があがりそうだなこれは
問題は挟み込むテクのダメージはどうあがいても法撃だから打撃曲にしてもなぁってとこかの
>>822,824
あ、初段を属性値変えたデータか
色々ごめん、もう寝たほうがいいみたいだ
>>820 >>822 要は殴り自体は打撃の方が伸びるけどTe自体は法撃上げたほうが強いって言いたいのか
というか打撃特化は上位ウォンドが装備できないんすよ・・・
俺キャストだから尚更
ソールのHPやスタミナも捨てられない
>>827 そうそう
まぁTe自体っつーか装備でどっちがいいか悩んでる場合は法撃の方が妥当。って言いたかっただけ
殴りに生きる!って事ならコンサイコン持って打撃特化の方が確実に強くなる
箱も安心だね!
>>830 その言葉聞いて初めてコンサイコンが打撃要求だと知った!
直後キャストでもカンストすれば補正0でより強いガーディトーチ装備できることも知った・・・
テクターはやっぱヒュマ推奨職だな
ニュマ子がやるには無理があった
検証するなら打撃特化で装備できる武器vs法撃特化で装備できる武器でしたほうがいいんじゃない?
打撃だとヴィタすら装備きついよ
技量特化の俺
技量は意味がない、または効果が薄い、素直に法撃上げとけ
ただ技量は防御面ではそれなりに効果がある、ボスに食われてもピンピンしていることが多い
>>830 あと実戦だと打撃3段出すこともあるしテクを使って段数を飛ばすこともあるから、なおさら法撃の地位が高いかも
でもギア爆発がたまに不発になるバグがあるから、パワーも捨てがたい
>>833 ガーディトーチなら打撃特化した箱Teでも装備出来る
それ以上となるとシュミットールかコルネリアになってしまう
お前らwww
殴りで1潜りしてみろ
まじでトラウマになるレベルだぞw
ザンで削って殴りでトドメ刺すスタイルになってきたわ
ボスとかはFoと同じでガンスラでPP回復してテクのみ
威力と範囲は慣れてきたがやっぱりロッドで殴る方がやりやすいな
俺はテクターはサブクラス用と割り切ることにした
高みを目指そうとせず諦めてしまえば楽になれる
だが何か惜しい、この職は
Foをやった皆がこんなのもやりたいであろう事の
イメージを受けてる職なのにどれも形にされていない
ギアはPP回復のついで程度
補助スキルは空気
もっと突き抜けられれば差別化できたのに半端なんだよ
ウォンドPAくれば少し楽しくなりそうな気がする
弱いわけじゃないけど楽しさが足りないよね
>>840 そうなんだよ、どこかの使ってて楽しいけど弱い職と対をなしてる
テクターつまらないって奴は単純に向いてないだけよ
合ってない向いてないって現状に大満足なんすか、そういう人は
何か違うと思うんだけどそういう切り方
テクターでガンスラ楽しいれす^p^
殴りの威力があるけど当てにくくて立ち回りに魔法を絡めた小技を効かせる必要がある、っていうコンセプトは面白いと思う
シフデバかけて普通に殴りあうよりも魔法戦士っていう感じは出せてる
肝心の威力がいまいちだったり、スキルツリーがクソすぎたり、そういうところは気に入らない
Foが砲撃100点、Huが近接100点とすると
Teは砲撃40点、近接40点って感じだよな。
どっちかに偏った使い方だとやたら弱いけど
両方活用しても微妙にまだ弱い。
上からざっと読んでの感想
最も人口の多い打撃クラスを弱めるわけが無い
後、サブククラスに関してはステータスの上乗せとPAが使えるってだけで
スキルのことなんて何の情報も出ていない
実装する気ならもう出てる筈
てかスキル使える仕様にするわけないだろw
いいコピペだ
PPリストレイトってLv1とLv3じゃ効果変わります?
残りのSPで取れるのがLv3なんですが1と変わらないなら別のスキル取ろうと思うのですが
君は%の意味を知らないのかい?
>>851 まずはWiki見ような
リストレイトはコンバートと違って階段じゃなくて坂で数値が上がっていく(斜面の角度は途中で変わる)から
上げられるとこまで上げりゃいいよ
TE/HUで打撃特化すると打撃のダメージは相当ありそうだね(JAボーナス、フューリースタンス)
ラザンからボコボコループできるから中ボスは楽勝だろうし
ボス部位破壊もなかなかDPS高そうで期待が膨らむ
現状の性能だと打撃で貼り付けない敵(大半のボスがそうなんだが^q^)にはテクがメインになるから打撃特化は本当に趣味なんだよねえ
ところであーだーこーだ言ってる奴はちゃんと要望送ってる?
運営側もプレイヤーの要望を聞いた上で調整していくって一応は言ってるんだから送らないことには始まらない
wikiとかみねえし、前提スキルとってないからそもそも%であがることすらも知らないだけど
だから聞いたんだが?
それぐらい察して答えろよ
ありがとうも言えない礼儀知らずだったってことを最初に察するべきだったな
俺たちのエスパー力もまだまだってことだな
フォースのSP+5オーダーって「導具系で倒せ」っていう縛りだけだから
テクターでタリス使ってもこなせるんだな
マールーが祝いの言葉をかけてくれたけど
「いや自分いまテクターですから」ってなんか申し訳ない気分になったw
まあ明らかに不自然だから、これはいずれ修正されるかもしれないけど
フォースと共にあらんことを
>>859 デュエルゲイズを使えばふんたーetcでもこなせるよ
討伐の瞬間だけ持ち替えればいいからそこまで難しくない
いつまで経っても聞いたら教えてもらえるのが当然と思ってるやつは居るんだな。
ここで質問して答えレスを待つより、ちょっとwiki見る方が早いだろうに。
瞬間じゃなくて直前だな
ヴォルのアップになってからじゃ遅い
じゃぁ、Huのソード系で倒せ とかもツナで行けるんかな?
さすがにもう終わらせちゃってて試せないけど…。
余裕でOK
パルチで倒せはソウルイーターでいける
ダーカーコアαも緊急でPSEバーストしたときにソールイーター持ってるだけで
あっという間に集められる
あと全職装備可能なワイヤードランスがあれば…
いや、友達紹介でケンダマなワイヤーがあったはず
>>864 ツナは便利だぞー。
クレシダのソード限定オーダーも、ツナ持ってサブパレのテクで攻撃OK。
闇テクの便利な使い方を誰かまとめて下さい
メギドとか接近戦で使ったほうがいいのかな
新職開放は全部Raのまま終わったしな・・・
>>869 チャージメギドをジャンプして発射
そのままミラージュで突っ込む
毒ってたらポイズンいぐにっそん
毒って無かったら、ノンチャージメギド→殴り
とか。(´・ω・`)
メギドはボスの部位を壊すのに使ってる
ボスの次の動きを予測して
外れないような位置取り、距離を意識してポンポン撃つべし
リストレイトMAXにしたらテクターともおさらばだ
テクターの一番最悪なところは法撃防御低いことだな
フォースと防具兼用できないとか不便すぎて腹立つ
どうせお前みたいな奴はまともなユニット持ってないんだから変わんねえよ
>>875 いや、お前よりいいの持ってるからwww
だから嘆いてるのにwww
まだマグ育ってないからヴォルパワーVのヘラ×3使ってるけどあなたは何持ってるの?
法撃防御ひくいって・・・
打撃防御がひくいよりマシだとおもうんだが
テクターやで?
確かにコンボ始動にはいいかも、古い例えだとソニックブームを追いかけるイメージか
あとは部位破壊に使う(多分単純なダメージはザンのが高いから)べくポンポン撃つか…
コンバート取った関係でマスタリーがついてるので、せっかくだから使い込んでみます
>>874 フォースと一緒の性能の職を使いたいならフォースを使えばいいのに
サブクラスもスタンス系全振りファイターのほうが強いと思うし、そこまで嫌いなテクターを育てる理由がわからない
>>879 いや、サブとしての性能は高いだろテクター
テクで攻撃するならスタンス持ちファイターのが強くないか?
テクターのスキルで火力に寄与するのはマスタリとイグニッションくらいだし
法撃値だって沼子Lv40で50しか違わない=サブだと10しか違わない
でもPPリストレイト次第か
>>879 俺はウォンドが好きなんだよ・・・サブはFoだけど本業テクターでいくぞ?
法撃防御10取ってもフェガリ装備できないとか辛すぎファビョーンだわ
さすがに今更マグ作り直すのもだっるいしなあ
っていうか、打撃防御多い職業なのにスキルでは法撃防御なのなwww
なんかおかしくね?
VH来ても型落ちのレア防具しか装備できんとか辛すぎる
俺もウォンドが好きだからサブフォースのメインテクターでいくよ
4行目は同意するけど、メインテクターでいくならつべこべ言わずに防具作ったほうがいい
レア装備できないのは分かるけどコモンでもショル系とかブロ系はフォース用レアより物理防御とHPは高い
法撃防御が低いだのマグ育てんの面倒ってそれテクターが悪いんじゃなくてお前が悪いだけやん
パーフェクトソルジャー期待してる奴に何いっても無駄でしょ
Foは打撃射撃防御低いのがデフォでそれをカバーする為にユニットに金かけた
Teで同じことが出来ないのは池沼としか
防具マグはメセタとアークスキャッシュで解決する
テクターは金じゃ解決しないところにもっといろんな問題を抱えてる
まあマグとツリーはLv50とサブクラス開放後に買ったほうがいいとは思うけど
打防要求ユニットの見た目が好きでキャストが好きでテクニックが好きな俺には救済職に思える
欠点はウォンドで接近する前に敵が蒸発することと、ウォンドにかっこいい武器が見当たらないこと
短杖という名の鈍器持ってるんだから敵にとびかかるクエイクみたいなPA欲しいな…
ウォンド1段目の振りを早くしてギア不発さえ無くなれば生きていける!
防具?アドスタでいいよ、うん
殴りテクターって打撃あげたらいいの?
>>889 現状殴り重視テクター自体あまりやらないほうがいいかと
サブクラス来てからいろいろ考察したほうがいいと思う
物理で殴りたい
→打撃
殴りもテクも使う
→とりあえず法撃
Foと同じ運用をしたい
→法撃
廃人
→ソールテクVパワーVアビV
タリスギアまだ?
タリスギア出てくるより先にロッドギアが出るんじゃないかな…
バールのようなウォンドまだー?
早く俺にゴードンフリーマンを…
>>894 発言した回数だけ威力が減少するがよろしいか
ポワポワはセーフ
作るならテクVパワVアビVで3スロが楽だね
なんとなく育ててみたFiのせいでちょっと絶望
いつものようにテクでギア貯めてさぁいよいよ殴るぜ!って頃には、適当装備のFiのデッドリーでmob蒸発するのね・・・ワロタ・・・ワロタorz
(´・ω・`)そもそもギア貯めるためのテクがFoよりチャージ遅いのは納得がいかん!
上でウォンドギアとガンスラスリラーどっちが強いか比べる人がいたけど
比較対象間違ってるよね
この場合優劣じゃなくてどっちが使いやすいかぐらいでしか比べられないでしょ
899 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 22:41:38.50 ID:8zvnBHWW
フォースのスキル+5をまだ取ってなくて
気にはなってたがテクターを先にカンストさせようとして
タリス使ってラグネ倒したら
「一流フォースになるために」が達成されました・・・
テクターなのにフォーススキル+5取れた。。
武器種判定だからのう
という事は、全職可武器で他職あげながらスキル+5も狙えるのか
探すといないラグネとか、他クエでもまるぐるでも
欲しい職の全職可の指定武器持ってると捗るね
ラッピーは出現するなり倒されてカウント取るのむずいけど
久しぶりにフォースからテクターに戻ったがやっぱり殴るの楽しいな
>>902 ストーリークエでラグネでるようになったから楽になるかも
機銃で楽に倒せるし
ウォンドを相手の腹に突き刺す
リストレイトとコンバートで生まれる無限のフォトンエネルギーを相手に流し込む
相手は死ぬ
>>896 それするならクォーツテクVアビV目指すわ
でもアビ作る時点でパワV入ってるからクォーツテクVパワVアビV目指すわ
wikiとかみねえし、前提スキルとってないからそもそも%であがることすらも知らないだけど
だから聞いたんだが?
それぐらい察して答えろよ
>>900次スレよろしく
シグノビートにチャージサザンしたら分身全部吸い込んでた
殴りが捗るわ
どれとっても現状たいして差は無いから好きにすればいい、としか言えない。マジで
俺はリアとレッグにファンブつけてパラディンスタイルやりたいからアームにレムジース
防御にも効果あるアビVとHuと使いまわせるようにパワVつけたんだ
デバンド込みで打撃防御1100突破したんだがHPが388しかないことに気づいた・・・
本題なんだがシュミットール+10orアルバケイン10属性50使っててユニットも整ってる人いたら殴りでどれくらいでるか教えてほしい
>>906 ソール入れるとその発想になっちゃうのよね
クロス装備に最初からついてるラグネとミューテーション+あとなんかでまわしてる俺にとっては異次元のような話だ
テクターってこの先テコ入れされると思う?
とりあえずシフデバアドバンスの上昇値とテリトリーバーストのパッシブ化は早急にしてほしい
シフデバの効果時間はLv10越えたら伸びるとかあるかなあ
>>910 整っている・・と言えるかはまだ育成途中なので微妙だが
+10アルバケイン風50の打撃1100、法撃1100のギア3の状態で
森林のLV31ウーダン相手に殴りの一発目がJAなしで打撃400前後、追撃で230前後
後2レベルあげれば強化したリュクスが装備できるからもちょい上がると思う
比較のために法撃1250のザンで一発450、サザンで380くらい
ぶっちゃけ殴りながら撃つザンのほうが強いので打撃は現状趣味レベルだね
916 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 03:45:27.09 ID:7VAewpW2
サブクラスでチャージPPリバイバルさえ使えるようになるだけでも
現状より相当マシに思える…
テコ入れされるとしてもサブ職来て新テク来てそれからだろう
VITAとかもくるから開発スケジュールの余裕があるときくらいで
来年以降とかになるんじゃないか?
918 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 04:16:06.88 ID:pPIb7Rwe
αから1年くらいだけど、ロクに改善をみてないんだからいい加減諦めたら?
テクター実装されてもう一年経ったの?
PP使わずに素早く初手からJAできるだけでも全く遊びやすさが違ったのになぁ
不本意ながらJAなしのザン、サザンをためながら近づいたらバクステされて苛々
>>913 あの辺のスキルの効果上げられてもそれはそれで困るんだけどな
スキル多すぎて合計200ポイント以上必要な時点でどうせ半端にしか取れないし結局ツリーの邪魔者
テクターのツリーは一旦全部破棄して補助はサポートアドバンス1・2で全部まとめろと
>>915 打撃=法撃装備のままで比べてザンより殴りの方が強いと主張してた奴もいたけど
法撃特化装備にすればザンの火力はそこそこ上げられるから
ウォンド殴りでPP回復しながらザン接射ってのが今のところ落としどころだろうなぁ
火力低くて隙がでかい代わりにザンの範囲が広いソニックHuみたいな使用感
>>920 ザン使うならあのクソ初段でも振った方がいいと思う
だから効率厨を邪魔するためにあのツリーにしてんだろ
普段なら補助スキルなんて真っ先に除外して、
効率スキルしか取らないような奴にも
あのツリーは上層でサポスキルの取得を強制する作りになってる。
そこがあのツリーの痛快なところ。
シフアドが風マスタリーやギアの上にあったり、デバンドレスタがリストレイトの上にあったり
痛快でかつ支離滅裂でもないのが面白い。
Fo/TeとTe/Foの違いってロッドかウォンドかってだけ?
他職と比べて差が少ないような
つーかチャージPPリバ使えるとさらに殴る頻度減るんだよな・・・
つまりサブガンナーでアタックPPリストレイトが…?!
>>921 法撃特化にしてザンの火力が上がるのは当然
打撃特化すれば打撃の火力が上がるんだから、それは言いっこなしだと思う
ザンはザンだけで立ち回れるけど戻ってこない地形なら殴ったほうが強いし
殴りは地形に依存しないけど殴りだけじゃ立ち回れない
片方しか使わないのが一番だめ
いや中途半端が一番いかんよ
メインをウォンドに据えるなら打撃重視にすべきだし、メイン法撃で行くなら法撃重視
倍率は打撃部分が150〜200%程度なのに対してギア法撃部分は100%程度しかないから
ウォンド野郎はドゥドゥ価格が逆転しない限り打撃を上げていくべき
どうしても両天秤にしたいなら飽和しない程度に技量多め振りだな
法撃振りの装備にしたところで必要に応じて殴れないわけじゃないし
>>927 乙イグニッション
お前には1/1スケールヴォルドラゴンを差し上げよう
>>929 法撃振りの装備がテク3ラグネアビ3を意味するならそのとおりだと思う
テク3ラグネどまりなら法撃振りじゃなくてただの打撃無視
パワー3テク3アビ3どころか、テク3アビ3と比べても打撃をサボっただけ
なんかマグを買わせようとしてるのがわかるなテクター
>>931 いやラグネテク3でも構わんのだが?
法撃メイン打撃サブとして同じコストでこれと釣り合うOPは他にない
OPはラグテク3アム3として防具は何がいいんだろう
コストを戦力に勘案していいなら
ラグネミューテアーム1テク1リアクトが25000で売ってたからそれでいいや
ってなるよ
あ?
ああ、ユニットならそのくらいの出物があるなら実際それでいいけど?
10月キャップ開放っての忘れてないか
防具に関しては今はサブクラス待ちたい所
サブクラスによる能力20%ボーナスがユニット装備条件に乗るのか、とか
サブHu選んでSP余ったら打撃防御スキルに振って上位ユニット着るなんて選択も取れるし
武器も現状458、494が出てないので新レア待ちたいけど
運営的にはTeは物法どちらも必須職なのでマグステ75、75で想定しています
だから要求値低い(能力も低い)ウォンドだけ出しますね!嬉しいでしょ!
なんて寝言いって暫らく458すら無しという悲劇もあり得るので何とも
サブクラスが来たからって今着られるものが着られれなくなるわけじゃないし
その観点からしたら法撃振りするより適当に打撃振りしてHuFiと共用したほうが経済的
え、FoTeしかやらない?知らんがな
打撃で実用性求めるならそのままFi定住安定w
テクの強さを求めたらFoに
打撃の強さを求めたらFiHuかに定住するのは
Teが生まれる前から決まってた
Teは福神漬みたいな物
好きな奴はそれだけを食べるが
大半はカレーの付け合せ
無くても困らない
>>919 テクターのスキルは一年以上前のαテストではフォースが使用できてたけどな
根本的な仕様も一年前からまったく変わってないし
まぁ、大きな改革は無理じゃねwww 出来るならやってるだろ
根本的な仕様は変わってないけど、性能はLV10で200%から140%に…
ヲンドの振り速度リーチが改善される代わりにザンが弱体化されそう
ウォンド改善してくれるなら、ザン弱体されても別にいいやw
ザンはほっといても打撃職の皆さんが死ぬほど弱体要望出してるから
バーターでウォンド強化が来るならもうけもんだわw
(´・ω・`)ファン背足、ヴェント手、ユニすべてにスノウソール・ボディ3・スタブ
(´・ω・`)武器にはスノウソール・ボディ3・ポイズン2
(´・ω・`)オススメよー
ウォンドは当たりだしたら楽しいんだよ
私的だけどすっごい爽快感あるんだわ
一歩がインファイトで重いの入れてる感じ
ノリノリでボコスカやっててもすぐギア無くなってしょんぼり
エフェクトも相まってズガン!ズガン!って入るから気持ちはいいんだよね
>>950 だよね、槍とかシャクッシャクッシャクッとか氷菓子みたいに軽いし
ざーっと最初から読んだが、サブきたらFiFoやろうと思ってる俺にはとても為になるスレだな
打撃法撃どう使い分けるかとかマグユニットステバランスとか勉強になるわ
そして、お前らがやろうとしてるのFiFo でいいんじゃね?とも感じてしまった
953 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 11:47:47.14 ID:/ZeCwT+s
サブにFoって一体何を当てにしてるのか聞いてみたい気もするw
俺ならFiFoよりFiTeかな
んでスタイル的にテク物理半々がやりたいのでTeFiの予定
ブレイブワイズの使い勝手が悪ければTeHuも視野
>>952 >そして、お前らがやろうとしてるのFiFo でいいんじゃね?とも感じてしまった
Fiは素の法撃力が高いからレスタなんかを使う分には遜色ないだろうけど
攻撃テクが威力の面でそのままじゃかなり劣りそうだしね
法撃モードと打撃モードをきっちり使い分ける人なら全職装備可能ロッドとかと
持ち替えでいけるだろうけど、同時に攻撃テクも打撃もとなるとTeの方が
という事になるんじゃないかな
防具を3つともラグネからヴォルに替えて打撃よりにしたら
1発目の打撃部分の威力はあがったけど、一撃必殺ポイズンイグニッションが
4800→3600くらいまで下がった。
ロマン型は法撃特化でいいのかもしれないなぁ。
あと、昨日はめっちゃ鯖重くて殴ってもダメージ出ないとかあった。
その時ポイズンイグニッションもあきらかに当たってるのに不発とかなったんだけど
他の人も経験ありますか?
私はTe/Huの予定 ウォンドも十分楽しめるだろうし
共通武器大剣(出ると信じる)でジャスガも可能ですし
ガードスタンスかフューリースタンスかは迷うけれど
ガードスタンスツリーでガチガチの乙女って方向も悪くはない
958 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 12:14:47.23 ID:p3za5fg5
>>955 おれもTeFiのほうがいいと思う。
打撃は金さえあれは属性でカバーできるけど
テクはそうもいかなしね。
2段目の前方リーチは意外に長いな、ナックルくらいはありそう
>>952 Fi武器のままだとテク威力出ないし
どうせシフタかけて突っ込んで殴るだけなんで
シフデバレスタだけでいいなら現状でもFoガンスラでできるわけだしね
攻撃テクと武器殴りの威力を両立させて、かつマイクとかみたいなネタ外見装備使わないって考えるとメインTeしかないんだよなぁ
エリュシオンが全クラス装備だったらFi/Teで魔法剣士できるだろね
ただ魔法剣士プレイしたいだけなんだけどね
複合職みたいなの来ると予想して魔法剣士やりたいが為に最強職Raには目もくれずHuの次にFo育ててた俺にはサブ職が楽しみで仕方がない
そして俺はフォースのメイン武器として強化したデュェルゲイズ使ってたからFiFoで使えるという
>>956 昨日は酷かった
火山マルチ行ったらフィールド降り立った瞬間他のメンバーが微動だにせず硬直したままダメージ表示が物凄い勢いで表示されてて、しばらくしたらぽっと現れたキャタが死んだ
>>961 それチーターの攻撃範囲に入ったんじゃね?
現状でもテクター+ガンスラ殴りをすればいいと思う
攻撃を食らわない自信があれがPPコンバートで手数がめちゃめちゃ増えて強くてかっこいいし
メギドやサザン、ラザンで敵の足を止めて突っ込むウォンドの手法も健在
あぁ、昨日はマジでラグひどかったなそういえば
ボス後のメセタリングが拾えてるのか拾えてないのか分からずにやたら連打したわ
>>964 法撃+技量:テク3アビ3=テク3ラグネ
打撃+技量:テク3アビ3>テク3ラグネ
>>962 まじか
チートってあんな感じになるのか、恐ろしいな…
ガンスラで攻撃テク使った魔法剣士する場合、テク威力完全に捨てないといけないのがなぁ
「銃パーツを縮小する代わり、フォトン感応度の高い設計にした意欲作」的な触れ込みの打4:射2:法4くらいの比率のガンスラはよ
レイデュプルさんがもうちょっと派手な色付けだったらナァ…
普段はミラージュのもっさり気にならないんだけど夫婦ソロやってると本当にイラつくわ
殴り+接射ザンはHuに遜色ない火力でるな
ザンが遠くまで届くのがポイント高い
>>970 ジャンプミラージュは当たり前の様に使ってるかい?
それでもストレスなら仕方無いが
>>970 夫婦は逆に楽に後ろ回りこめるからいい
後ろや腹にもぐりこめば以外に避けなくてすむ
むしろヴォルなんて頭殴りたいのに後ろステップ連発ウザイ
尻尾とか位置が高すぎるし・・・ふら〜ふら〜
よし、殴るぞーって思ったらずんずん進みやがって
ヴォル頭はジャンプしながら楽に殴れねーか?
と、おもうとすっと後ろに引くから1−2発しか当たらん
あたまぶぅんや火の玉吐いてくるからな
ジャンプすると1段目になっちゃうしな
>>971 ジャンプミラージュはデフォですぜ
>>972 顔面殴らないと討伐速度2倍くらいかかるやん
>>975 そうなったらもう超低空ミラージュを極めるしかあるまい
あの一瞬の無敵をジャンプと地形の勾配を考慮し敵の攻撃に併せて100%出せる様になったらプロゲーマーになれそうだが
にゃんこはミラージュで張りつきながら爪壊して、全部壊したらジャンプギグラでいいから割と戦いやすいと思う
密着してると意外と大人しい気が
だけどヴォルてめーはダメだ
>>972の言うように一発当てるだけならいいけど殴り続けるのが無理ゲー
Teのジャンプ見てバクステ余裕でした^^してくるし、尻尾なぎ払いとか角突き上げとか、とにかく頭の位置が落ち着かない
普通に中距離でザンなりギグラなりしてた方が全然ラクだね
いっそPPコンバート入れてガンスラコプターのが
別に夫婦がソロで倒せないってわけじゃないよ
ファンブ装備だから死ぬ要素ないし
FiHuの時みたく顔面に張り付いてさっさと倒したいのよ
>>976 平地とかわかりやすい段差ならいいがヴォルステージのあの微妙なでっぱりというか段差みたいなので何度燃やされ轢かれた事かw
火山の地面は鬼畜やでぇw
ガードやステップあれば解決だけど無いのはしょうがないね
相手の挙動にあわせてテクに切り替えるしかない
一番痛い3段目に拘ってしまいそうになるのもウォンドの罠か
ヴォル相手にする時はもうメギドに頼りっぱなしですよ
グウォンダのケツ掘りは割と捗るな
ステップ、射程、速度どれか直せば割と面白い武器になる・・・気がする
メギド使って宝クジもあたり彼女もできました
ステップはミラージュ回避がないと困るっていうか、ならファイターでいいじゃんってなるから
速度なんとかしてくれ
>>983 ウォンドの射程の短さが生きるな。
他の武器だと盾で弾かれまくりでストレス。
ポイズンブーストってlv10するとやっぱり違う?
サ・ザンやってギグラかザン撃って、敵残ってたら殴ってるだけでなんか楽しい
今はガーディトーチ振り回してるけどコルネリアに乗り換えようかどうしよう
マルチでたまに見ると羨ましくなるわ
自分はアルバケイン派だな
レアに比べたら強化しやすいし、あの無骨で禍々しいデザインが気に入ってる
でもなんかテクター人口が増えてきたのか、微妙に値上がり傾向にあるみたい
それでもレアに比べたらはるかに安いけど
メインにテクター使う予定無いから、ガーディトーチフル強化にラグネ付けて振り回してる
lv30ハードで、サザンメギドが700超え殴りで500くらい
ダーカー相手ならコアで700
戦えなくもない
アルバケインかっこいいよなぁ
うちの鯖じゃナックルの★5の3倍の値段だw
>>983 Guもそうだけど基本アクションの仕様を調整するつもりがあるのかどうか
アクション要素高くしたんだからそこは頑張って欲しいが、PAの倍率変更や強武器でしかバランス取らないのが今までなんだよなぁ・・・
Guと違って基本アクションなんて真面目に作る気絶無だと思うが
通常モーションがクソというのは論外中の論外だけど
冷静に考えてあれがクソじゃなくてもあくまであれ通常攻撃だぜ?w
セプターのブラシのようなグラが好きだけど結局アルバケイン使用
そういえばGuのモーションの懲りように比べTeは酷いものだな
テクターは盾形状のアームユニットを装備しないといけない気になる
不思議!
レムジース装備したかったけどステ足りないんだよなー
打撃特化より法撃特化の方がやっぱりよさそうだなあ
モノケロ法撃130、アドスタラグネテクVとカリーナ法撃57、ファンブパワーVアビVで
グランツ単発前者は160、後者は120って感じ
殴り自体は100程度威力が違った
ディクター系フル装備にコンサイコン装備してる奴いてワロタwww ごついなw
殴りの鬼やで
Huより逞しく見えるで
1000ならウォンドモーション据え置き、ギアダメージだけ伸ばす修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。