1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:13:45.81 ID:vss2jCX1
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
3 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:14:06.79 ID:vss2jCX1
∩
| |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧ エリアルシューティング!!
 ̄ ̄ i .i |\ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 | ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
____∪_ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i | | / y ノ
_____ 巛i=| | ___ _ / /~/
∪ i < /
─────── _ _ ヽ, \
/ ヽ_ )
──── i (~_ノ
ノ /
ノ /
(~ ソ
4 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:14:38.13 ID:vss2jCX1
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
5 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:15:06.65 ID:vss2jCX1
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←ラッピー
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
6 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:15:32.23 ID:vss2jCX1
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
7 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:15:52.98 ID:vss2jCX1
バレットスコール!!!
ドガガガガガガガガガ゙!!!
゜ヾ´ ″
ガンナ〜! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
⊂ニニニニニニニ⊃ ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘∪く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| / | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
“ ( ゜Дー' | |ヾノ // `'ー-- ∩
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,⊂ニニニニニニニ⊃
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ ガンナ〜!
8 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:16:13.94 ID:vss2jCX1
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり。
ただしヘッドショット判定はない
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
9 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:21:52.89 ID:vss2jCX1
Lv40素ステ
射撃力 射撃防御
ヒュマ(♂♀) 370 360
沼(♂/♀) 367. .378/360
キャス(♂/♀) 374/378 360/378
・武器必要射撃
【ツインマシンガン】
バンシーズロアー 454
トールマリンカ 434
サークウェイド 431
イシュライ 374
フユジオン 384
【アサルトライフル】
ティグリドル 458
シュヴァーン 419
アルバレーザー 403
シュトラウス 400
ディブルカーン 374
【ガンスラッシュ】
トゥウィスラー 431
アインマズルガ 419
・防具必要射防御
ブリッツ .422
ヴォル 407
カルバリア 374
10 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 02:33:04.68 ID:1C1jx6F+
ガンナーwikiじゃなくてフォースwikiだった
11 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:18:39.03 ID:b13C3HEf
前スレ
>>999 ゼロレンジは至近距離での射撃の威力がアップだからハンター系が使っても恩恵薄くないか
12 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:22:52.58 ID:qRuo/+Ly
サブクラスは武器とPAだけ使えるに500メセタ
13 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:23:13.66 ID:YWOvPJNl
>>11 そういえば射撃のみだった
じゃああれか・・・PPリストレイトのためだけの存在か・・・
14 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:24:00.58 ID:n3zImnP7
グワナーダ弱点露出→チェイン装填→チェイン開始→14hitで地中にズモモ→Fuck!!
15 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:30:27.89 ID:fSIL3jln
ガンナーの改善要望
サテライトやデッドアプローチの吹き飛ばし打ち上げの削除orダウンに変更
現状12人で戦うことが多いゲームだというのに、主要スキルがどれも他人の迷惑になるものばかりというのは調整ミスとしか思えません
ギアの解除条件が厳しすぎるのでせめて10%程度にお願いします
火山の火傷やマルチでの思わぬ方向からの攻撃で全て消えるのはあまりにもストレスです
ダイブロールではなくステップに得hんこうor緊急回避前方向にも適用をお願いします
超接近しないと当たらないPAばかりだというのに、後方にしか回避できず、移動手段はモタモタと走り寄るしかないというのは、
スタイリッシュからかけ離れているとは思いませんか?
ストレスのない操作感の実装を一刻も早くよろしくお願いします
メシアやサテライトなど、一部PAの射程を広くしてください
とくにメシヤは現状論外の性能と言わざるを得ません
失礼ですがテストプレイはなさいましたか?
10月にアップデートが控えていることとは思いますが、早急な改善をよろしくお願い申し上げます
とりあえずこんな感じで送ってる
ニコ生で強化する気はないとか言ってたらしいけど具体的にはどんな?
強化っていうか改善要望なんだけどな・・・
もし禿にまるでその気がないなら電凸も考えてるんだが
16 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:36:46.53 ID:OLuNRTQ4
改善要望出したよ俺も
ハゲがガンナー改善しないとか言ったらしいから
期待はしてないけど
17 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:38:50.74 ID:RFsjnBVW
>>16 つくづく人の心を折るのが大好きな人間だこと
18 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:38:52.08 ID:XkGph7/4
>>15 強化ではなく、「調整する予定は無い」と断言している
これは、過去の4gamerのインタビューでも同様の発言をしてるし
これでバランスをとってるつもりなんだろう
無能すぎてどうしようもないが・・・
あとデッドリーの吹き飛ばしだが、もちろん俺も無かったら連続で使いまくれるし主要スキルになると思うが
吹き飛ばし無しが最善策とは思えないけどな
マルチでは当てる距離では使えない。当たれば迷惑そのもの。ただの移動手段でしかない
そこだけ直せば満足なのか?もっと他の部分の修正してほしいけどな
PAよりスキルの見直しをしてほしい
19 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:39:01.64 ID:DcwK6myT
チェインはすぐ移動したり潜る相手には当てたら即フィニッシュでいいんじゃね
さっきの緊急でハードヴァーダーのコアにWBかかってたのでチェイン入れてみた
まだ30レベル未満で装備も適当なのにサテライトで8k連発
爽快すぎる
20 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:39:42.95 ID:sgGIX4YX
Guはサブついてようやく1人前
他クラスはサブ無しでも1人前
21 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:41:28.20 ID:Rp9GMvXD
ゼロレンジが説明通りだと射撃のみなんだよな
終わってるわ
22 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:47:24.75 ID:YWOvPJNl
>>15 MCがガンナーはスタイリッシュで面白そうなんですよ、あと火力さえ高ければ
とか、火力についてコメントでも散々言われてるのを総スルーしてたね
禿自身すべてのクラス紹介で「動かしてて楽しいんです」くらいしか言ってなかったから
軽く触った程度でまじめにテストプレイしてない感じが強まった
23 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:48:19.26 ID:b13C3HEf
あくまでサブクラス前提で性能は現状低めみたいだしRaとの組み合わせは素直に期待
ダメージ補正は乗算みたいだし近接弱点に1.25*1.25*1.15で1.8倍の威力になるとかだと脳汁でそう
WBも使えるなら補助もバッチリだし性能面はサブクラス来てから本番としてまぁ期待
ただサブクラス来たとしてもガンナーの操作性自体は変わらないんだよな
接近のもたもたした感じやもたもた解消の為にスキル打ったら敵が飛んだり跳ねたり
PTメンバーに迷惑かけまくる事になる。アクションゲーなのにアクション性が微妙なのはホント何とかしてほしいわ
24 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:49:18.81 ID:sgGIX4YX
性能はともかくスタイリッシュなクラスとして完成してるから調整する気がないということだろう
25 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:54:35.20 ID:n3zImnP7
スタイリッシュにもっさり動くぜ!
26 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:55:58.28 ID:NQihaLnL
やっぱ思ったとおり、修正も仕様変更も予定無さそうだな
あると思ってたやつは何を根拠にあると思ってたのか不思議でならんかったわ
βで散々調整入ったろ?って反論あったが、そりゃβだからだよwプゲラw
27 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:57:08.82 ID:n3zImnP7
エイムの格好よさだけは認める、雑魚戦での使いづらさはダントツだが。
28 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:58:27.70 ID:NT6vBwcO
いいからWB撃ちに戻れよ、いやマジで
29 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 03:58:30.35 ID:r99dhUKh
メシア「使いづらさでアタイに勝とうだなんて100年早いわよ!」
30 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:08:45.73 ID:h9Kl7dry
ハゲ的にはハンターファイターが主役で後は全部添え物としか見てないだろコレ
31 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:11:44.54 ID:j0ztwUwG
とにかく皆で毎日要望送ろう
課金控えるとか脅しもかけるといいかもしれん
32 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:12:16.57 ID:u5gJ7SdJ
要望って送られたらそのままゴミ箱行くんじゃねーの
33 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:15:22.95 ID:UtND+Sxy
キャラクリコンテストがいい例じゃないか
適当に選んでそれしか読まないとかありそう
34 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:20:57.40 ID:j0ztwUwG
適当にしか読まないなら、どの要望読んでもガンナーのことしか書かれてないぐらいの勢いで
連投し続けよう
戦うときは今ぞ
サポートのメールフォルダをガンナー改善要望で埋め尽くそう
35 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:23:45.15 ID:YWOvPJNl
同一IPからの連投はIPはじかれて終わりじゃね
36 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:30:50.36 ID:n3zImnP7
あまりにくどいとゲームすら弾かれたりな
37 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:32:59.93 ID:tJr3J49F
トールマリンカってフォトン弾なのに実弾音が禿しく違和感あるな
見た目もダサいしありゃねーわ
38 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:35:33.71 ID:of4IZTWF
アタックPPリストレイトだけは間違いなく強スキルだし地力はあるはずなんだがなぁ
ガンスラやライフルのPAを回すと意外といけることはいける
ただTハンの立ち位置が微妙すぎる
近距離タイマン火力なんてカテゴリは既にHuやFiといったぶっ壊れ職が君臨していて
その辺地位を少しでも脅かしうる性能だったら即座に弱体要望されまくるんだから
立つ位置の選び方が最初から間違っていると言わざるを得ない
39 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:49:02.93 ID:DcwK6myT
現状で使ってて超楽しい身としてはあまりここの不満点には共感できないな
二丁拳銃ロマンは無駄に格好良い無駄な動作とワンセットだから
変に効率化はして欲しくないとすら思う
40 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:51:57.43 ID:kxDufCmH
緊急ハード行ってもレベル20代のガンナーばっかだな
ウィーク撃てよウィーク
41 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:52:39.93 ID:3lvitgvD
とりあえず前方向にスタイリッシュダイブさせてくれ
もうPA改善とか言わないからそれだけは頼む
42 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:53:24.52 ID:XkGph7/4
>>40 お前がWBすればいいだけだアフォか???
43 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:55:37.02 ID:tJr3J49F
その無駄なカッコ良さが至るところで空回って、逆にダサくなりまくってるのが問題だろ…
(キリッ を連発しまくる痛い奴にしか見えない
44 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 04:59:28.88 ID:yyM7Ebys
45 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:01:16.09 ID:sNQqKLQw
テクタ以外カンストした俺に言わせれば使ってて楽しけりゃ現状問題ない。
Foも微妙だったがテクタはゲームでストレス溜まるぞ。
あれに比べたらガンナーは楽しいから全然OKだと思う
46 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:02:29.70 ID:sNQqKLQw
役に立つ場面がまったく無いのは反論出来ないが。
47 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:02:44.88 ID:AIZD/vVx
しかし禿は絶望的にプレゼンが下手だな
あれじゃユーザーが離れないのが可笑しいわ
対応出来ない、現状では検討段階ではなかろうが的を射た意見には「善処します」
叱咤激励は真摯に受け止め確約は濁してもいいから「熟慮します」この一つもいえないのかね
当たり前の事だが仕事というか一応プロなんだからさ
社会人として道義的な責任感みたいなものはアイツにはないのかね?
そういう部分を1チームリーダーとして前面に出せてない時点でプロデューサーとか笑わせるわ
というかそもそもそういう部分で変にプライドというか固執の様な物を感じさせて
根性がひん曲がったカスなんだなとしか思わなかったわ
48 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:06:33.16 ID:4bfupGpH
普通に強いし眠くなりにくいから好きだがなあ…
49 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:07:20.63 ID:XkGph7/4
>>47 生まれて30年以上も下っ端でSEGAに入ってもデッサンだけしかしてなかった奴が
いきなりプロデューサーになっても、
その30年間、一切、仕事を仕切る事をしたことがない(考えたことが無い)のに
まともにプロデュースなんて出来るわけないだろwww
変な服着てTVに出て喜んでるだけのハゲに何を言っても無駄
50 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:08:36.81 ID:XkGph7/4
>>48 >普通に強いし
なんだ?SEGAに出社するまえの工作か?w 寝ぼけてんじゃねぇよハゲ
51 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:16:37.34 ID:SeN6T7Kl
>>47 >対応出来ない、現状では検討段階ではなかろうが的を射た意見には「善処します」
>叱咤激励は真摯に受け止め確約は濁してもいいから「熟慮します」この一つもいえないのかね
言えるわけねーだろ、アホか
その場のノリでこんな事言ってたらそれこそ責任者失格だわ
お前らの発言と違って、責任者の発言には責任が伴うんだから
>社会人として道義的な責任感みたいなものはアイツにはないのかね?
意味不明
52 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:17:19.25 ID:nUgr6KNA
最初はなんだこのクソクラスはとか思ったけど、慣れてくると楽しいなww
あと1つだけ範囲攻撃があればもう言う事は無い
53 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:19:53.06 ID:scTlq0aK
>>52 まあマルチやPTだと楽しいのはお前だけで周りは出てってほしいと願ってるがな
54 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:20:10.34 ID:kxDufCmH
工作員が多いスレだなあ
55 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:24:20.89 ID:nUgr6KNA
56 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:26:34.26 ID:of4IZTWF
正直新職のご祝儀で許されてる今のうちに上げておかないと後々上げるのは大変だろうとはおもってるww
57 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:33:04.28 ID:AIZD/vVx
責任が伴うから言えない?
面白い事いうなw
「サービスの質をより良い方向に持っていくのが責任者じゃないのか?」
接客サービス業がサービスの追及をしないで何をするんだ?
その責任者だろうがよ
ユーザーの大半が不満を持って、そういう意見をああいう公共の場で言ってんだよ
ソレに対して真摯に受け止めろと言っているんだ
そこに発生する責任は自業自得だし受け止めなければならないものだろうが
58 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:40:32.05 ID:nUgr6KNA
あんまりピリピリすんなよ
ゲッテムハルトスレでも見て落ち着け
59 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:52:52.85 ID:XkGph7/4
>>57 だから、根本的に責任を取る仕事をしたことないんだよ わかるだろ
糞モンスターと言われても、俺はデザインしか関与してねーから
って責任逃れをする立場で30年やってきてんだよハゲは
それに、今回のでそんな反応してたら過去のハゲが出演してるオンエアー物見てみろ
今回のがどれだけマシかよくわかるぞ
60 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:55:19.85 ID:SeN6T7Kl
責任者は、責任があるから勝手な発言は出来ない
当たり前だけど、部下や顧客等に対して責任があるから
責任者が勝手に発言をすると、当然部下や顧客は混乱するの
責任者は独裁者じゃないから、すべてを自分の意志で決めることは出来ない
だから、決められた範囲を逸脱する発言は絶対にしちゃいけないことなの
つーかさー、こういうことって影響が大きいから、普通は改善予定とかあっても正式発表前には予定が無いっていうわ
61 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:07:42.57 ID:YWOvPJNl
ハゲのイカン所はスルーやノーコメントで通さずに無いですって言っちゃう所だな
無いものを有るって言ってしまうのは大問題だが
ネトゲなんて調整ありきだし、いずれはやるんだろうに
62 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:10:40.40 ID:2jZ743VR
ステップとステアタだけ搭載してくれればいいや
PAの仕様変更はいらん。強化なら歓迎だが
63 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:20:10.72 ID:r99dhUKh
俺らは実装初期だからまだいいけど、後発組がガンナーになってへっぽこ性能っぷりに絶望する様が容易に予想できる
「あんなに苦労して転職したのに!」ってブチギレる事うけあい
64 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:24:18.07 ID:of4IZTWF
ハゲはプロデューサーっつーても所詮中間管理職だからなぁ
割とみんなあいつが最高責任者だと思ってるけど、実際には「やりましょう」は言えない立場だよ
今回のアプデでFiが露骨に優遇されてそれ以外が不遇になってるのは経営レベルでの判断があると思われる
あからさまに制作費の大半をFiにつぎ込んでるわけだけど、ここまで予算を動かすとなると経営判断だよ
要するに公式の要望フォームではHuからの不満が突出して多かったんだろう
旧3職はややRa有利なもののゲーム的にはそこまでバランスが悪かったというほどではないが
「おいハゲくん。このハンターとかいうやつは使用者が多いのに顧客満足度がやたら低いようじゃないか」
なんて上から言われたらハゲは「顧客満足度の向上に努めます」としか言えないわけですよ
65 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:29:53.35 ID:JzD5YNF/
みんながどんなガンナー望んでるかいまいち分からないけど、やっぱり「今プレイしてる」職は強く便利で雑魚ボス万能であって欲しいのかな。
むしろレンジャーがそうだったから、それにすがり過ぎな気もする。
みんながプレイしてるマルチやボス戦と俺が遊んでるマルチやボスでは違うゲーム見たいな壁を感じるわ。
66 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:30:29.38 ID:Rp9GMvXD
前にシフト回避できりゃそれでいい
67 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:36:51.93 ID:n3zImnP7
まぁしばらくはぶっ壊れスキルのWBが出ないから他の連中は文句ないんじゃね?
68 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:47:36.14 ID:of4IZTWF
>>65 俺TUEEEできる必要はないけどあぶれたガンナーだけで組んだらあまりに効率悪いですってのは嫌って感じかなぁ。
これまではHu不遇とか言われてたけど火力飽和した時に俺TUEEEできないだけでHu同士で組めば普通に効率面では最強レベルだったんだよね。
飯屋がせめて他職の近距離範囲攻撃の6割程度にでも使えればなぁ。
あとはやっぱり回避操作が他と違いすぎるのがちょっと不便。
ダイブロール廃止して回避行動をスタイリッシュジャンプにして欲しいわ。
レバー前入れで前転、ニュートラルならバックジャンプ、でいいだろうと。
69 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 06:56:44.38 ID:FbNey4c5
>>65 むしろ雑魚掃討こそTマシンガンに求められてた役割じゃないか
70 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:05:12.74 ID:d35Bl59U
移動通常射撃ができないってのは馬鹿なの? 死ぬの?
71 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:05:36.79 ID:4AFTGspQ
来月に新PAが追加されるらしいが
Tマシンガンにも追加されるとしたらその性能次第だな
ボスはサテライトで十分だし対雑魚用で性能の良いPAが出れば個人的にはそれでいいかな
72 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:11:08.58 ID:WpEebl/C
散弾PAでも来れば少しは楽になりそうね
73 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:12:04.26 ID:cAv0CSnE
前スレにあった画像だとワンポイントっぽいのと乱射だったな
結構期待できそうだしガンスラでレベルあげとくか
74 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:15:18.34 ID:r99dhUKh
新PAも腐ってたら俺はガンナーをやめるぞ
75 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:16:35.74 ID:YWOvPJNl
PP効率は良いからワンポ系で1kダメージくらいすばやくだせるような
中距離くらいのPAが有ればかなり変わるだろうね
PAを通常攻撃として使う感じが望ましい
76 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:19:35.84 ID:of4IZTWF
>>75 実はライフル持てばそのPP回収力がふんだんに活かせるというか
ワンポもグレネードもバンバン撃てて中々悪くないぞ
やればやるほど何か釈然としないものを感じるが
77 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:26:51.60 ID:1PhrU01W
ライフルやガンスラ持つならガンナーじゃなくてもいいしな
スタイリッシュさが欠片もない
78 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:28:26.11 ID:YWOvPJNl
>>76 2丁あるんだからワンポと同じ弾数でも半分の射撃時間で済むだろうし
ライフルとは違った魅力を出せると思うんだが
ハゲの事だからきっと2丁でワンポと同じ時間同じダメージくらいのPAになりそ
まぁスニークで良いと言われたらやっぱりそれまでなんだよな
79 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:30:25.33 ID:VzIkvCdk
>>66 JAもできるようにしてほしい、そしたら立ち通常は移動できなくていいわ。
早めの立ち通常と、遅めだけどshift回避しながら戦える感じで
80 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:32:05.82 ID:WpEebl/C
>>78 ご丁寧に片方ずつ連射しているガンナーの姿が・・・
81 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:41:03.49 ID:Q5iGmrnD
現状で楽しめてる人が居るのは理解出来る。が、だからってそれより多くの人が不満を抱いてて
上方向に修正望んでるのに、俺が楽しいから変えなくて良いよってのはハゲと同じ思考だよなぁ
今出切る事を出来なくしろなんて誰も言ってないんだから現状で満足してる人が失うものは何も無い
かつ修正されれば全員に恩恵が有るのに。ゲームが楽しくなって客が残れば運営にもプラスなのに
それを何で修正なんてしませんとか言ってしまうんだあのハゲ
面白さに一歩足りない、修正は無い、じゃぁやらないしか選択肢無いんですけど
82 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:45:02.17 ID:mtqzfi5l
解析で出てた新PAらしきものって、もしかしてアクロステップとクールスタイルなのかなと思う
83 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:48:59.30 ID:d35Bl59U
>>81 髪の毛がないけど、かつらで修正はしないってことなんでしょ(´・ω・`)
84 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:49:15.36 ID:pa2hMLhU
諦めろよ、答えは出たんだ…
修正はないんだろ?
85 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 07:58:08.79 ID:of4IZTWF
>>83 チートは隠蔽するけど頭頂は隠蔽しないという真摯な姿勢
86 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:01:21.94 ID:sr/jSnSD
ところでチェイントリガーって重複可能?
可能ならガンナー同士で同じ箇所にチェイントリガー付けて
お互いチェイン数稼げてウマーなんだろうかと
思ってみたりしたけど・・・
87 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:08:36.17 ID:r99dhUKh
どっちにしろ100Hitまでしかカウントされないから無意味だろ
WBとかみたいに同じmob相手だと一ヵ所しかロックオンできないみたいだけども
88 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:12:28.64 ID:QGO2OZMK
イシュライの属性50ってレベル50解放でカンストまで使えると思いますか?
今イシュライの属性27を持ってます
トールマリンカの属性23程度を買って強化して金を使うのも何なので・・・
しかしイシュライの属性50よりもトールマリンカの属性23の方がVHでも強いなら
考えたいと思います
よろしくお願いします
89 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:17:28.70 ID:XM7OdLxL
ボスの顔面にチェイン貼っても一定ダメージで剥がれてボスがよろめくモーション
ウィークでも釈然としないものを感じていたがチェインだとイラッと来るわ・・・
90 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:20:40.25 ID:4AFTGspQ
>>88 今は金を使わずに貯める方がいいんじゃね
LV50とVH実装で現状の武器が出やすくなったり上位武器が出そうだし
91 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:23:15.24 ID:y4lQLq7w
>>89 部位破壊はウィークでも消えたでしょ 今更
92 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:25:02.46 ID:ZzCjAoth
イシュライの属性50ってwww
トールマリンカの属性23より遥かに上じゃねえかww
属性27の差って射撃力200くりあの差があるんじゃないの?
93 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:26:05.99 ID:ZzCjAoth
ミスw書き直すw
イシュライの属性50ってwww
トールマリンカの属性23より遥かに上じゃねえかww
属性27の差って射撃力200くらいの差があるんじゃないの?
94 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:27:10.07 ID:3lvitgvD
>>88 そのイシュライ属性27のままでで当分戦った方がいいんじゃね
TMGはまだ458武器も494武器も実装されてないし
イシュライに思い入れがあるんなら50にして使い続けてもいいと思うけど
95 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:29:18.78 ID:i+t4Jm7u
新職のおかげでOβからやってきたフレが来なくなりました!
引退のきっかけを作って頂いてありがとうございました!
96 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:30:54.62 ID:1PhrU01W
どういたしまして
97 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:32:21.03 ID:ZATLkVpA
修正されたら帰っておいで
98 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:35:07.19 ID:oJI1BSTo
修正する前にサービスフィニッシュしちゃうかもしれないけどね。
99 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 08:36:13.02 ID:pa2hMLhU
武器の属性も大事だがガンナーがVHで生き残れるか心配だ
このままだとマルチでガンナーお断りまであるだろう
何とかして最適ビルドを見つけなければ…
成功確率30%でガチャ専用のエクステンドコードが来るかもしれないだろ
>>99 キャップ解放もあるし皆レンジャーに戻るだろうね。
レンジャー武器にも優秀な新PAとか来たらマジでガンナーの立場は無くなるな。
打ち上げPAが主力なんだから最初から居場所なんてないよ
これからますますGu×が加速していくんだろうなハゲ氏ね
>>102 ガンナーにだって取り柄はあるぞ!全職使ったがカルターゴを倒す速さはガンナーが一番速い!すごい!
うん、それだけしか見つけられないんだ・・・
>>101 RaのPAは現状でも優秀なの揃ってるじゃない
これ以上優秀なのってくるかなあ
・デッドの吹き飛ばし削除 もしくは吹き飛ばしや打ち上げの無い突進PA追加
・リバースの範囲拡大 ギアの加速に依存でもおk
・特殊回避にJA判定 無くてもせめて通常やPAに即移行可能に
取り敢えず自分の望みはコレ 最低でも上2つを何とかしてくれりゃ満足
ミニ袴巫女服+魔改造イシュライは究極のロマンだと思うの
ところでこの+10氷50ヴィタTマシンガン シュートVポイズンVをどう思う
>>106 凄く…マイイザーがほしいです…あと狐面と狐耳も忘れずにな
うん、マイザー飛んじゃったんだ
一応、メインでアルバTマシンガンが焼売であるんで、
「そうだ!毒つけてサブ武器にしよう! ヴィタ武器かっこいいし!!」
ってなったんだ。
はぁまじはぁ
どうこう言ってもしょうがないから
「現状のガンナーでどう楽しもうか」って考えたほうがよくないか?
>>99 まあ一部の鯖じゃあ前からRa以外×とかいうのがry
たぶん怒られると思うけど
Raの時に作ったガンスラでスリラー大量発生させてたり
TMG楽しいけど、育ってきたら次々とお下がり装備運用できてヤヴァイ
チェイン特化型作りたくなってくる
なぁなぁ
他人のガンナープレイ動画初めて見たんだけどさ
側転回避x3のあとに明らかな空中着地があるのな
俺もたまーに空中着地するときあるけどあんな毎回空中で着地動作しない
なんか特殊な操作でも必要なの?
アルバTバルカンの相場が、一晩で二倍に高騰しててワロタ、、、、ワロタ
アルバTマシンガンはレア5で2番手だし20台から装備可能だもんね
火力もある レアがたかすぎて厳しすぎる・・・
アルバTマシンガンは坑道緊急で出たシュートllポイズンlミューテ ヴァーダーソールを使ってるわ
当分これでいいかなって
アルバTガトリングです
>>112 出撃プール上で側転しまくると分かりやすいけど三回目の側転後に着地判定が出てるよ
なんにもしてないヴァーダーのコアにサテライト一発1500出たりする?
>>112 >>117 自己解決したわ
側転x3のあとに更に側転ボタンを押すと着地動作が発生する
これ超重要テクニックじゃねーか
何でテンプレに入ってねーんだよ
これで余裕で浮いたまま戦えるわ
バルカンって商品名なんだよな
回転式の連射銃は正式にはガトリングなんだよ
どうみても名前と形が合ってないが、作ってる側はなんの知識もなく作ってんだろうな
作る前に調べればいいのにどんだけ適当に仕事してんだよ
ビーム(実弾)
そりゃオンラインシリーズになってからの伝統だ
いまさらの突っ込みすぎる
バルカンだろうがガトリングだろうがマシンガン
レーザーだろうがビームだろうがライフル
ショウタイムとか思いつきでテストもろくにせず実装してるんだろ。ナックルギアなんて2秒でMAXだぜ。
遠距離のエキスパート、近中距離が得意
実弾のビームとレーザーが出てくるゲームはPSO2だけ!!
そんなガンダムの頃から30年言われてる事をドヤ顔で言われてもw
今リストレイトMAXとギアだけ取って保留中なんだけど
チェインとフィニッシュを両方MAXにするのはありだろうか。
ショウタイムとゼロレンジが微妙だったし、一発大ダメージより何度も出しまくって
ダメージ底上げとして使えば強そうかなと思ったんだが。
それは対戦車ミサイルにジャベリンて名前がついてるのと同じだと言ってるだろう
PSO世界では大昔の技術すぎて単に名前だけ残ってんだよ
てか今更いにったんだが、新たなる力の動画の
「チェインフィニッシュを狙え」ってとこフィニッシュしてなくね?
どういうことなんだ・・・
>>131 テクターの部分ではテリトリーバーストの紹介部分で来月公開?の未実装テクを
さもゾンデの範囲が広がったかのように紹介してるしなんかもう雑すぎる
あかんチェインツリーでソロ夫婦やってるけど貯めるのはいいんだがフィニッシュぶち込むことができん
デッドサテライトサテライトでデッド当てた時に動きやがるでぇ
決まった時の火力はかなり高いんだがなぁ
TマシンガンのPAってチェインフィニッシュに向かない奴多くね?
ロックしてんのにチェイン入ってる所にPAヒットしない事が良くあるからもうスニークでやる事にしたわ
おおお!?
これは、新たなるスタイリッシュの予感?
137 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 11:01:24.51 ID:Pfd9aYTu
>>135 今のをスタイリッシュといえるお前の頭はすごいな
>>129 チィエンフィニッシュとリストレは両立できない
ゼロレンジ削ってチィエンMAXがいいと思うわ
リストレ削ってフィニッシュMAXにするのもありだなぁ
どっちにしろSPが余るのが困る
>>137 皮肉なのに……
移動撃ちと高速バラマキと一点集中射撃のPAが出るまではみとめねぇ
来月のキャップ開放すりゃチェインフィニッシュとリストレイ10出来るから
結局スキル選択の自由さは皆無じゃないかな
>>64 「あぁ、SEGAだし・・・と納得できたところがまたなんか悲しかった」
>>51 世の中には、・真実を述べる・嘘を述べる の他に第三第四の選択肢
・そのことについては触れない ・嘘とも真実とも言えぬ無価値な情報を返す
というものがある件について
143 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 11:10:53.77 ID:Pfd9aYTu
>>64 っておもうじゃん?
禿が遊び方を決めるって自分で言ってたぜ
>>129 昨晩も一回言ったが
現状チェインがks性能、フィニッシュ取る価値があるかといわれると…
それならいっそショータイムとかエアリアルアドバンスでウィンディラ系即殺狙いのキャラにしてやればいいんじゃねえかと
どうせエリアルキックで中型エネミーすらちょっと浮いてる状態になること多いし、ゼロレンジよりは適用される機会は多いんじゃないかと思う
俺はリストレMAX ギア取得 チェイントリガー5 チェインフィニッシュ8
でいくわ
>>144 そもそも貴重なSP突っ込んでまで糞鳥倒す理由が無いって言う
>>143 遊び方は自分できめるし、ゲームの方向性のほぼすべては確かに自分が決める
・・・ただ、経営側から文句言われた場合逆らえない ってことじゃないかと
実際SEGAを「アイデアはいいけど・・・」にし続けてきたのが経営陣だし
ショウタイムが20秒で切れるような気がするんだが
エアリアルは浮かし属性のあるスキル全てに適用される神スキル
例え相手がボスで浮いてなくてもコンボ中は効果が適用されてる
クォーツ周回なのにGuでやってくる奴何なの?
本人に直接言え
>>138 ほんとだ勘違いしてた。ゼロレンジは様子見で5のままだったからおk。
ツリー増やす予定はないからとりあえずチェインMAX優先かな。
キャップ開放で入る10ptをフィニッシュに回す方向で検討するよ。ありがとう
たしかに使いずらいけどチェインはいける気がする・・・まだガンナーは20台
だからなんともいえ無い
チェイン慣れると結構使えるな
動き回る相手にはよほど上手いPTメンバーじゃない限り回数稼げないが
ダメージ効率は20回以下がよさそうだが、40〜50回くらいだとかなり爽快
WB入ればサテライト3000前後×2を5セットはいける
今チェイン1で遊んでるけど、10なら60秒で回せるし、ボス戦で2回ぐらい使えるかも
ソロはほとんどやらないからわからないが10〜20回で撃っちゃうのがいいかもな
俺はひたすらブレイクダンスしていただけでゴリとかがバンバン飛ばしてよく飛んでるなーと思ってたら
ちょっとガンナーさん敵打ち上げるのやめてくれないって言われた時の理不尽感
チェインってPSPo2と一緒でHit数に応じてフィニッシュ受付時間延びてるかな?
>>157 逆だ逆
Hit数伸びるとフィニッシュ受付短くなる
ブレイクダンスはスタンがついてるからエルアーダを撃墜してしまうときがあるからな・・・
ただあれを否定されたらスリラーしかないのよw
フィニッシュを上げる利点としては数チェインでも威力がアップするってことかな
ショウタイムってなんかエフェクトあるの?
>>160 フィールドが薄暗くなり、ミラーボールが降りてくる
だったら取ってるのになあ
Po2のチェインは
Hit数が伸びるごとに次のHitまでの猶予時間が短くなる=短いサイクルで連打しないと消えるようになって
チェイン開放した時の持続時間が長くなってた。
PSO2はwikiによると、前者は踏襲、後者は3秒固定のようだけど、俺は1しか取ってないから分からんなぁ
チェインって結局ダメージ効率的にはどうなん?
チェイン稼ぐのに通常しか撃てないとなると フィニッシュが相当に強くないと元とれないよね
>>161 加えてエマージェンシーの音声で\SHOW TIME/って言ってくれれば即取る
>>158 短くなるのって通常攻撃のチェイン継続の受付時間じゃなかった?
>>144 それは見てた。
でもゼロレンジは検証画像見る限り微妙くさいし、ショウタイムは発動タイプだしなぁ…
エアリアルは確かに迷ったけど、自分はスコールで打ち上げ阻止メインだし
たまに胴上げで死ぬ奴もいるけど体感では少ない印象だから安定のチェインかなと。
>>163 ちゃんと最後までPA決められたら総ダメージ量は使わないとくと比べてダンチ
PP減った状態からチェイン開始→PPほぼマックス(125or150)からのサテライト5、6連発
十分にダメージにはなるが、途中でイレギュラー入ったらオワコンってのがな
射程が気になるならデッド5,6連発もロックオンしてれば入る
どうせチェイン入れるような敵はデッドでどうこうなるやつじゃないし、ただうるさいのが問題ってだけ
>>160 サブパレットのアイコンにギザギザがつくがちょうど20秒で消える
うん確かに俺もそう思うんだがチェインフィニッシュにMAX並みに
振ればいけそうな気がする
>>156 Guは気遣う人多いよな
マルチでもLv25↑くらいからエリアルとサテライトはしっかり使いどころ選んでる印象
Teの風と闇がうざいわ・・・
>>159 エルアーダとブリアーダは撃ち落した方が効率いいと思うよ
チェインで撃ち込めても、フィニッシュ決めれずにどこかいっちゃうんだよなー
だから本当に使い込んでたとえばグワナーダとかは退場の時間を見極めて
ギリギリまでチェインするのがいいのかなと言う理想
>>163 チェイン1しか取ってないけど ハード緊急ウァーダーにスリラーで7000×とかでてたよ
チェイン数とかは覚えてない
そういえばハンターのJABの説明でテクニック以外の威力アップと記述してあったからサブのスキル使える可能性は高いな
まんまサブのレベルが使えるかはわからんがなw
チェインは使いたいような敵ほどあまり安定しない感があるんだよなぁ
欲張らずに短い周期で吐き出してしまえば使って損はないけど
ショウタイムとチェインフィニッシュとダイブロールに10振れるレベルになれば化ける可能性はありそう
それまではアタックPP、エアリアル、ゼロレンジ、辺り上げてサブクラス待ちだな
>>176 そのわりにはリキャスト長いんだよな
あの性能ならリキャスト半分でいい
>>144 鳥さんはロックオンしてジャンプ通常サテライトでピヨらせて
溜めエリアルをジャンプ最高点からブチ込むと頭上をとれるので
そこから通常サテライト溜め無しエリアルのコンボを2,3回で
スタイリッシュに倒せるよ!よ!
とりあえず普段の運用パレットを
飛び込み拘束用のバレット→通常JA狙いのサテライト→追撃&頭上とり用のエリアル
で組んで現状そこそこ汎用性あるんだけど
まともに運用するパレット案とかほかに何かあるかな?
>>150 40の追い込みでお邪魔した時どうみてもライフルでワンポかスニークの方がましだからって
ライフル使ってたら野良のPTメンから「マシ使っていいのよ?」って言われたよ
その優しさがとても痛かった
アタックPPリストレイト10振ったら後は自由だな
射撃防御でも良いんじゃね
立ち回りと防御的な性能はイマイチだからヴォル装備してセット効果と防御面を補うのが良いと思う
ロマンを求めるならチェインフィニッシュとゼロレンジ10振ってスニーク
「迷ったらハンター!覚えておくといい」
竜とかは潜ってチェインが台無しになったりするから困る
マルチではJABのあるHuをサブに
ボス周回ではWBとWHAがあるRaをサブにってのが主流になるのかねGuは
チェイン以外で可能性がありそうなのがエリアルアドバンスかな
こちらはゼロレンジアドバンスと違って全ての攻撃に適用でMAXで
120あがるしね
>>179 苦手な人が多いエネミーに対してクリティカルな性能を発揮できるのは職としてのアイディンティティーとしては最高だと思う
ディーニアンそっちのけで糞鳥落としに行くGuはそこそこ貢献してると思う
でもエリアルアドバンスって浮かせてないと意味がないからボスには全く無意味だし、
PT組んでるとやたら浮かせまくるのは邪魔になることが多いんだよな
ソロで雑魚をボコるにはいいスキルなんだけども
ほんと、システムとコンセプトと実際の性能が全く咬み合わない職業だなw
禿ちゃんとテストプレイしろ
うん俺もエリアルはPTプレイではつかいずらいから
チェイン使ってる チェインはマルチぐれぐる向けだと思う
>>179 エリアルからスコールに繋げるコンボは打ち上げ速攻阻止できるから愛用してる。
最後にサテライト入れておけば追撃もそこそこ。
ん? エアリアルアドバンス、浮かし技なら相手が浮かなくても全部適用なの?
それサテライトがすごいことになるんだが
「敵が浮いてる」状態限定のはず
チェインのダメな点はロックベア、マイザー、ヴァーダー以外が頻繁に潜ったり跳んだり飛んだりしてフィニッシュする前に切れてイライラすところだな
一発しかないし即効性はないしよく切れるで微妙
いくらやってもツインマシンガンが面白いとは思えない・・・・・
ガンナーはサブクラスの為と割り切って育てようかな
ハンターにPPリストレイトやゼロレンジアドバンスつけたら強そうだし
ソードにショウタイムも相性良さそうだし
ガンナーのスキルってサブクラスでつけると考えると色んなクラスに便利だよね
>>184 それでもWB入れたりワイヤービリビリのほうが速いっていうね・・・
そもそも最高火力のサテライト連打がそこまで強いわけじゃないからどうしようもない
説明文的に浮かし技でも敵が浮いてから適用で、糞鳥とか魚とか常時浮いてる奴は常に適用でFAじゃね?
だかkらそういうときは欲張らないですぐフィニュシュに行く
ただそれだと普通にPA連打したほうがよくね?となるので
フィニッシュをMAX並みに振ればどうかな?という理想
通常ワンセット4発で片方2発ずつとかそれマシンガンである必要があるのかと
バレットくらいだよねマシンガンしてるの
>>192 そもそもガンナースキルって通常射撃のみ適用じゃね?
フィニッシュ振るとリストレイト削ることになるうえ安定しないんだよなあ
最大火力はもちろん高いんだろうけど回避しながらpp
>>192 説明よく読んでみ
ショウタイムはツインマシンガン限定って書いてるしゼロレンジは射撃限定だ
もうマシンガンじゃなくてハンドガンにして左右単発撃ちで一発の威力あげて欲しいくらいだ
途中送信しちゃった
まあどこでも使えるリストレイト削るのは勿体ないってこと
チェインは60秒だとそれなりに使いやすくなるよ
PP切れたときに使うとPPリストレ10ありで回復するまでに2〜30HITぐらいは稼げるからそこからぶっぱすれば無駄がない
クォーツ、バンシーとか足の速いやつは意外とチェイン持続しやすいけど潜る系は最高にイラッとする
ファイターの方はヴィタ武器でハードクォーツ2分だからな
グンナー()
俺は
リストレMAX ギア取得 チェイントリガー5 チェインフィニッシュ8
にした
チェインはPP切れた時に自分で回復する用だけでいいと思う
PPリストレイト使うんならライフルでグレネードシェル4連射もいんじゃね
連射するなら瞬間殲滅力は中々だぞあれ
>>203 ならファイターやってりゃいいだろksg
デッドリーが青芝なのは分かるがあんま自虐され続けてもうざがられるだけだって気付け
>>149の 例え相手がボスで”浮いてなくても”コンボ中は効果が適用されてる
ってのは間違い?
火力見てしまうともうどうしようもないのはわかりきってるから
現状出来ることを考えて遊ぶことにしてるよ
でもパレットの一段目にスコールバレットは実際結構便利よ?ジャンプで飛こむの前提だけど
マルチなら拘束してる間に味方に溶かさせてそれ見たらキャンセルして別の敵の頭上に移動
ソロならてくてく歩いてサテライトより安全に先手が取れるし
飛び込んでくる敵にカウンターっぽく使うこともできる
210 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 12:10:22.55 ID:Pfd9aYTu
コンボ表示も無いのにコンボ中とか言われてもわからないですし
性能的に旧3職からメインクラスで新3職はサブクラスだと思ってた
それだとFiが優秀すぎるかもしれんが
>>190 俺が使ってるのは
ラグネは最後のコア
キャタ系ケツ割った後潜って飛び出た瞬間
ヴォルは開始早々の角かケツ再生中
グワナは引っくり返ったときか、仲間が食われてるときw
バンサーバンシー全部位破壊後の顔面
クォーツは開始早々に角か部位破壊後の倒れこんでる顔
って感じかな
PTだけどこんな感じ
ソロだと20以下で撃たないと厳しいかな
↓このくらいシンプルな使い方になる
ttp://www.youtube.com/watch?v=lVKsQFfBwG8
>>210 ナッコーギアみたいな感じじゃね
とりあえずメンテ終わったらツリー追加で試してみるかー
>>203 一方、レンジャーは全部位破壊で2分であった
通常攻撃の威力3倍、サテ以外のPAの威力2倍もバチ当たらんやろ
開発は、敵を空中に縫い付けてコンボ決めてればスタイリッシュだと思ってるんじゃね
浮いた場所で敵が固定されるならスタイリッシュアクション決めれるんだけど中てると中てただけ浮くじゃん
>>212 俺もチェインツリーだから参考にするよ ありがとう
そもそもコンボなんてシステムがあるのか?
単純に浮いているか否かだろこんなもの…
なんで自分が浮いているかじゃないんだ…
たしかにガンナーはサブクラス用というのは説得力あるわw
チェインも2枚目のWHとして使うのかな
エリアルで潜り込んでサテライト×2を主軸にしてるな
ボスならサテライト×3でそこそこダメ出せるし
Raより大物雑魚の掃除が楽だけどエルダガンとかシグノビートに囲まれると泣きたくなるw
>>222 >Raより大物雑魚の掃除が楽だけど
えっ
ソロしてる時、エリアルで打ち上げ続けるの結構好きなんだが
なんか無茶苦茶叩かれそうな気配だ
少なくともカルターゴはRaより早く沈めれるとは思うんだが
エリアルは移動と滞空維持するためのものでしょう?
デッドリーと合わせてダガーファイターと一緒に空中戦楽しいです
火力は向こうが断然上だがな!
前スレでジャスリバいらないとか言われてたけど
スタイリッシュだからガンナーのコンセプト的には必要
なぜエアリアルを「自分が浮いてる時」にしなかったのか・・・
Raには自分対象のスタンディングあるのにさ。
わたしガンナーだけどダガーとは一緒に戦いたくないの
一匹相手ならWBでRaのが早いがタフなのが数匹の場合はpp回復とPAの速さでGuのが早そうだ
リバースタップくらいしか複数攻撃のPAないじゃん
ショータイムで底上げしても限界あるだろ
>>228 ゼロレンジアドバンスと両立できませんでしたってオチじゃない?
ダガーとかぶっちゃう・・・・
飯屋の使い方が分かった
これはヴァーダー緊急の撃破後のムービーでカメラ目線しながら離脱するための技だ
>>228 確かにRaがスタンドならGuは動いてる時や滞空してる時でも良かったなw
大嫌いなブリアーダをあっさり仕留められるのはいい
ジャンプしてサテライト3〜4発で沈むで
Guに残された道はサブでRaの射撃アップして超射撃特化するくらいか
サブでスキルも使えなかったら文句なしのゴミ。
そもそもサブクラスという存在自体が癌への救済措置なんじゃないか?
メインで使うには辛いからレベルだけ上げたら他クラスのアクセサリとして位置させる的という感じ
サブクラスFoで足レスタが使えればいいや
>>237 (´・ω・`)PAしか使えません^^とかならメインRaサブGuにすればいいよね
(´・ω・`)アレ?
ハゲがもっと禿げるくらい改善要望送れば
ガンナー救済措置あるはず
テクターちゃんもひどいし・・・
ガンナー弱いとか嘆いてる雑魚は俺がメシアで粛正する
オートメイト使えれば回避能力と合わさってドヤ顔ムーンが期待できる
多分調整ほぼこないと思う いままでの既存のクラスの性能に調整はいらなかったからね
だからPAの追加や武具につける特殊能力の追加等に期待するしかないな・・・
カルターゴは俺に任せろか、ちょっと前のフンターさんみたいな台詞だ…
†救世主★メシア†「ガンナーを蔑む輩は我が断罪してやろう!」
>>242こんな映像が浮かんだ
調整するのは面倒なのでサブクラス実装で要望がマッハ→上位職実装を見て考えてください
このコンボだろう
テクターちゃんはサブクラス来たら救われる。
フォースとの相性完璧だからな・・・
ガンナーは・・・出来るのであればファイターのサブクラスにうってつけだろうな
ダブセでチェインやPP回復が限界じゃね・・・
レンジャーのサブにしたって何つかうのさ。
まあスレとしてはGuをメインにするとしてサブを何にするかだな
継続的にダメージを上げるフューリーかAR持ち替えが必要とはいえ
PP効率を生かせるWBか
>>244 既存のクラスは一応αβで調整されて今の状態だし、新職は実装されてからがテスト期間みたいなもんじゃね?
>>242 なんか、GUNGRAVEのアニメEDで2人が走ってる姿思い出した
サブの仕様も定かじゃないのに
>>249みたいな事言い出すの不毛だから止めようぜ
新職のせいで旧職がいかにバランスがいいか分かるわ
>>250 ああそうなんだwそれは失礼致しました
自分正式ではじめましたので・・・
255 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 13:16:45.27 ID:X5W9gXCt
XkGph7/4
XkGph7/4
XkGph7/4
>>225 え・・・カルターゴとかRaに勝てるわけ無いだろ
どんな位置からでもJAスリラー1発で確殺だぞRaは
範囲内に沸いたら3秒でもう死んでるよ
Cβ予告動画を偶然見たんだが、あの頃からサーハリングとかセントキルダとかあったのな。
コートエッジの件とかこの間の解析画像とかさ、ベリハで出す予定のレアならともかく
なんでノーマル向けとか微妙性能レアを出し惜しみするんだろうなぁ。
アプデ前のウィンディラみたいにレア割当なしのキャラがいたりするからなおさらイミフ。
WHAあれば角折では活躍出来そうな気がするけど
フューリーあっても雑魚戦は賑やかせにしかならないなぁ
追撃連発ミサイルタゲられてる時
3ステップで全弾回避するところを友達に見られて
ガンナーかっけーって言われたわ
かっけーだろ?それだけなんだこれ・・・
サブクラス、ガンナーメインでやるなら、これもファイターだろうなあ
ブレイブスタンスで顔面サテライトとか。
サブクラスが派生前クラスのみ可能とかになったら、ガンナーは本当にやばい。
かっけー事が最優先の人には最高じゃないか
可愛いは正義って言葉もあるしな
そもそもカッコイイか?
価値観は個々人で異なる問題なので・・・俺はかっこいいと思うよ。俺は
俺みたいなウェディングドレス着てクルクル回避してるだけで幸せなのは稀
文句は遠距離のPAが欲しいぐらいかな
じゃ俺の主観を絹着せず言うとだな
あれで強かったらカッコイイと思うが
今の火力じゃバカみたい
ウィーク修正希望スレあるけど
チェインの大幅強化があってもいいと思うの
回避性能は全クラストップレベル
そこがGuの最大の魅力といっても過言ではないぞ
エロさも(ry
>>267 同意だな
ピョンピョン跳ねてカスダメ出して「どや?どや?」とか馬鹿丸出しだ
ヤムチャポジションにしかなれない
両手にマシンガン持ってるのに通常攻撃の手数も中途半端だし、PAは殆ど格闘系だし、
脳汁垂れ流しのトリガーハッピーになりたかったのにどうしてこうなった
白タキシードグラサンでマジスタイリッシュ
今日はパッチはえーな
格好良い、使ってて楽しいはとても大切
パーティ組むゲームだから連携上での配慮はするべきだが、
価値観について横から難癖つけてくるのは放っておけばいい
現状だと強さ求められるのってTAくらいか
そんなところにガンナーじゃいかねえよw
レベル40で射撃とゼロにガン振りして
凡装備のサテライトエイムでどの程度のDPS出るんだ?
俺はサテライト以外は捨てたよ。
新PAには期待してるけど。
正直レンジャーというかハンターの下位互換って感じが・・・
ダイブロールをステップに変更
ステップアタックを追加
これだけで化ける
ダイブロールは死ね
距離詰めたいって人具体的にはどうしたいん?
問題はステップアタックを追加したとしても、通常攻撃に仰け反りが無いままだと
ハンターみたいに安全にJAに入れずPAが出る前に被弾する可能性がかなりある
ステップアタックはキックにしてくださいお願いします
打ち上げとぶっ飛ばしどうにかしない限りなんも変わらんと思うけど
エリアルやデッドアプローチで接近するみたいだけどマルチだと
使いずらいので俺は歩くw
現状だとチェイン貯めるのに遠距離の通常でフィニッシュには近距離PAがないっていうちぐはぐな状況になっとる
距離詰めるのにPA使うとそれがフィニッシュ扱いになっちゃうからステアタあるだけで動きやすさだけでなく火力向上にもなる
ゲーム全体として、打ち上げと吹き飛ばしが喜ばれる敵が増えるような形になったら
選んだ相手を的確にエリアルやデッドですっ飛ばしながら切り込んでいけるガンナーは優秀な補助クラスだろうな
範囲が狭すぎるから、今でもリリーパの真横に取り付いたスパルダンだけ蹴り上げるとかできるし
そうだな打ち上げで援助できるようになればいいね ダガーもできるけど
チェインのおかげで火力はこちらが多いかも
今思ったけどデッドは結晶防衛のとき結構有用なんじゃね?
少ダメで吹っ飛ばすから倒さず長時間無力化、そいつが生きてる分次のも沸かないし
>>287 しかし現実は…
リリーパ族が捕まっ(ry
エマージェンシーコード、レスキュー!→デッドアプローチ×4で消し飛ぶリリーパ
あと2Lv・・あと2Lvでお前たちの所にいける!!
レンジャーLv5から長かったぜ・・少ない時間を使ってたから時間がかかっちまったけどもう少しでたどり着ける!
お前らよろしくな!!俺もお前らとスタイリッシュに舞える日は近いぜ!!
吹き飛ばしで、飛んでいった敵が他の敵に当たったら
飛んでいった敵と他の敵に追加ダメージ出るようにすれば・・・
壁でもいいよね・・・
有用だけど結晶事態マルチで一回あるかないかぐらいだし
ソロでケーキ屋が出てきた時にはデッドの吹き飛ばしが重宝しました。
ただそれだけです。
ベリーハードとかで雑魚の攻撃で半分とかになれば雑魚分断が役にたつかも
分断するよりさっさ倒せよって思われそう
この紙のような防御でベリハとか死亡率上がるなぁ。
今でさえHuの時より異常にメイトがぶ飲み状態。
普通に戦うと1分間の火力合計はいいとこ6000〜7000%程度として
チェインLv10で毎分チェイン使えたらどれぐらい伸びるかと考えるとなあ・・・
確実に3倍威力でサテ4連入れ続けられたら2500%も伸びることになるけど
そもそもボスや固い敵限定。
確実に常時攻撃力が上がって雑魚にも効果がある射撃アップが無難だと思うよ
ちなみにWBはソロでも5000%ぐらい火力増やすけどな!w
チェインのディレイ30秒ぐらいにならないと産廃だわ
正直、ツインマシンガンよりもアサルトライフルの方が使い勝手がいいわ。
接近戦するならハンターファイターでいいやとコアα集めはじめましたよっと。
打ち上げても、普通の雑魚はサテライトでほぼ確殺だからいいような気も
一回耐えても即連打できるし
PPが125あればマイザーがくぱぁしたところに空中エイムをキッチリ5回叩き込めるな
ドリンクでブースト込みで1発で3000弱出るから1くぱぁ中に15000弱
RaにWBしてもらえばかなり早く倒せそうな気がする
ブリッツ買おうと思ったけど
雷耐性ってのは何なんだろ・・・
今雷攻撃してくる敵っているの?
次のアップデートでそういう敵が出てくるから
わざと運営はブリッツに雷耐性付けた可能性もあるわけか・・・
打ち上げ、吹き飛ばし、ダウンが重要なPSO2想像図
Tマシ「スタイリッシュに蹴り上げるぜ!」自在槍「拘束できない奴らは引っ込んでな!」
Tダガー「足場の悪い地形は任せろ!」ホーミングエミッション「ちょこまかと小賢しいエネミーだ」
ディバインランチャー「団体さんのお出ましのようじゃな」
2日後…そこにはレンジャー40を目指して元気に走っていく
>>291の姿が!
>>302 フェガリの闇耐性はどうするんだ?w
でも今ブリッツ装備できない人は新レア防具装備できないんだよな
それで今ブリッツ装備できる人が新レア防具装備できるんだと思う
って事は今カルバリア同日してる人はレベル50解放でブリッツを装備するって事だね
>>302 あれ避雷針だからな
雷耐性ついてんのはただそれだけの理由だろ
>>287 ダウンした状態でのみ弱点露出とかもっと増えてもいいな
逆にダウンさせた方が殲滅遅くなるエネミーーが多すぎる
間違った
でも今ブリッツ装備できない人は新レア防具装備できないんだよな
それで今ブリッツ装備できる人が新レア防具装備できるんだと思う
って事は今カルバリア装備してる人はレベル50解放でブリッツを装備するって事だね
今ブリッツ装備しておいた方が買い替えなくて良いから安上がりなんじゃないかな
カルバリアの3スロ→ブリッツの3スロよりも今ブリッツの3スロ持ってた方がね
ブリッツの性能で戦えるならカルバリアで戦えないってことはないだろ
今安値のカルバリア装備して上限開放で優秀な新ユニットきたらマグ作り直す俺が正しいに決まってる
あと多分今ギリギリでカルバリア着てる奴はキャップ50になってもブリッツ装備できないんじゃないの
しかし おいついた
>>291が おまえたちと よんでいたものは
ただの かげであった
がんなーより のびて れんじゃーへと かえっていった
あまたの おとこどもの ゆめの かげであった
サブクラスでガンナーの射撃耐性持っていったり逆にレンジャーの射撃耐性引っ張ってくる事も出来るかも知れないのに慌てて乗り換える早漏はいねーだろ。
ブリッツだってベリハでボコボコ出て値崩れしてゴミみたいな値段になるかもしれないのに
次はダーカーステージが来るって言われてるよね
ブリッツは闇耐性も付いてるからかなり防御強くなるんじゃない?
カルバリアのコスパが良いのは間違い無いけど
今カルバリア買って来月買い替えるなら今ブリッツ持ってても悪くないって思ったんだ
今カルバリアを持ってる人はそのままでも良いと思うけどね
>>309 どう考えたってVHでボロボロ出るであろうブリッツを今買うメリットなんて無い訳だが
俺の鯖だとまずブリッツが店にでてないんだけど
それにしょせん何%か耐性ついたところで紙装甲だからな
本当テクターみたいに打撃ユニット装備したかったわ
>>298 そんな時間かかるよか、ランチャー撃ってた方が早いし楽
いやw
今カルバリア買って後でブリッツに変えるなら今ブリッツ買ってた方が良いよって事だよ
カルバリアの3スロで10m使って、それが来月買い替えになるくらいなら
今ブリッツで3スロ作って使い続けた方が安いと思う
ブリッツがVHで量産されても、肝心なのは3スロでしょ
合成費用の方が高いんだから
>>312 おい寂しいこと言うなよ・・俺頑張るからさ、消えるなんて言うなよ・・頼むよ・・。
皆いなくなったりしないだろ・・?
ブリッツとカルバリアの性能差に現状の価格差ほどの価値がないだけだから
今カルバリア買って使い続けるの方がいいよ
じゃあ僕はコモンユニット!
またカル ヴァ リア論争か!
なぜかカルバリアはリアユニットだけたまっていく
>>320 カンストして装備揃えて数時間色々と回ってみた、俺はRaになっていた
仮にカス装備だとしても颯爽とWB決めてるRaの方がスタイリッシュに思えるぞ
>>319 お前が言ってるのは正しいよ
でもここにはカルバリアを持ってる人はいっぱいいても
カルバリアの「3スロ」を持ってる人は少数なんだ
カルバリアは2k ブリッツは2mと思ってる人ばっかりなんだ
だからお前が言ってる事を理解できないんだ
なんかの呪文みたいだよな
カル!ヴァ!リアーッ!!
もっというとブリッツ装備するのにカルバリアとは必要値に48も差がある
これをマグで補おうがスキルで補おうがその48分射撃攻撃をムダにするわけ
>>319 そもそもパッチ後にさらに優秀な防具が出るかも分からんしマグのLvキャップ解放だってあり得るかも知れんのに
今後カルバリアをブリッツに更新するって前提になってるのがまず意味不明すぎるw
どう考えてもカルバリアの更新先は性能大差無いブリッツごときじゃなくてもっと優秀な未実装ユニットだろ?
カルバリアみたいに将来的に捨て値になるものを
価格の高い現状で無理に買う必要ないって話だわな
能力的に将来性があろうがなかろうが現状の費用対効果はカルバリアが圧倒してる
女キャストがPP回復上げるスキル取ればもうちょっとでブリッツまで届くよ
女キャストはブリッツ
それ以外はカルバリアで良いかもな
シューマイ付けてんならカルバリアだろうがヴォルだろうが価値は下がらんだろ
新ソールが出ない限りは継承率100%の超優秀素材になれるんだからな
しっかり服パーツ抑えてりゃ今や8800メセタで追加確率+20%だからなあ
>>330 どっちみちそれも装備できないよね?
カルバリアしか装備できない人の更新先はブリッツだよね?
優秀なユニットが来ました
「射撃防御上げて射撃力捨てるなら・・・ブリッツで良いわ・・・」
翼と尻尾つけたいってだけでピッタリ射防407にした俺はどうなるの?
今日のブリッツ売りさんは熱心だなあ
>>335 ありゃそうなのか。出回ってないとか費用とか言ってるから高いのかと思ってたスマン
>>337 以前はそうだったが今はセットがあるから一概に言えないがな
射撃防御に振ってもセット効果で射撃力にお釣りが来りゃ別
>>337 SP+10されるのは確定、Lv50時点でで少なく見積もっても防御+4〜50もほぼ確定
サブクラスの仕様によってはそっちで射撃防御上げるのも可能。ひょっとしたらマグLvガ200まで行けるようになるかも知れない
ちょっと考えればこれだけ様々な要素が来る可能性あるのになんでそう思っちゃうの?
>>337 先のこと考えるならブリッツより要求低くてセット効果で射撃力が上がる奴きたらどうするつもりなの?
>>337 「新ユニット装備できねーや、でもブリッツも大差ねーから更新無しで次のキャップ解放待つわ」
「サブクラスで射撃力と射撃防御に随分余裕出来たしこれで装備制限に困る事も当分なさそうだな」
カルバリアの次の新ユニットってブリッツなんだよ
ファン防具見てみ
ファン「PP追加ありません」
セット効果のpp10捨てて 射撃力45を取るならそれで良いと思うよ
それでその新ユニットが高ければどうするんだろうね
1000倍の値段差の価値ねえって思ってる人が大多数
以上
このブリッツのステマはなんなんだよ
大枚はたいてブリッツにしないといけない理由ねーだろw
まあ確かにチェインは固い敵に有効なのでVHやその上のランクがきたら
取ったほうがいいかもしれん まあチェイン使うけど
あーそうかw
次の新ユニットがファンと同じ仕様ならPPアップが無いのか
今からカルバリア買う人はブリッツに変更しても良いってのはまじで正論かもしれんぞw
351 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:04:40.74 ID:h4us4bmP
ガンナースレと思ったらユニットスレだった
プリッツよかポッキーだろ
時々ガンスラスレになったりRaスレになったりしてるからな
余所でやれと
やべーこんな耳寄り情報が出ちゃったらもうブリッツ売り切れちゃうんじゃないの
今出してる人は転売されないように1Mくらい値段上げた方がいいよマジで
メンテ終わったら安いほうから100個くらい即買い占めるわー
そこまでして売りたいのかね
数値見たら糞みたいな差しかないのわかるだろ
カルバリアとブリッツの差はあるんだよ
たかが5m程度を大金だと思ってる人には差が無いと思ってるだけで
敵レベルが2だの3だの上がる程度のマップ変更とは訳が違う上にレアボス限定のレアボスユニットだって出るかも知れんのに、
たった1ヶ月も待てないなんて早漏過ぎるでしょう?
俺はヴォル派だから割とどうでもいい
>>346 ファンは武器込みで90上がるんだけどそれでもpp10とるの?
それに俺のレスは新ユニットがブリッツと同等の要求で上位互換のがきたらどうすんの?って趣旨なんだが
それに値段の話するならそのユニットが今のカルバリアと同程度の価格になったらどうすんの?
実際問題10月パッチ来た後でブリッツが最適解ならその時考えりゃいいんじゃね?
カルバリシューマイスピブ辺りを材料に流用すりゃブリッツシューマイスピブ作るのも楽勝だしな
>>356 仮に5mを大金と思ってないとしたらカルバリア3スロ作る約10mも大金じゃないだろ?
この話題つまらんからもういいよ
それより今日当たったパッチがなんなのか妄想でもしようぜ
カルバリアにHP10追加 打撃防御26追加 射射撃魔法各6追加 今後重要な闇耐性8追加
セレブ気分追加
5m余計に掛かっても何も問題無いと思うが?
>>358 スキルポイントあまりがちだから射撃防御もありだよなあ
どうせPP前提の5まで振るしセットボーナスで射撃も上がる
ただ今からヴォルユニット作るのはないなw
結局射撃UPするユニット恩義って何かあったの?
>>363 ところでブリッツは2部位しかないんだけどもう1部位は何つけるの?
まさかカルバリアなんていうまいなw
>>359 武器縛りじゃん
その武器が高ければどうするんですかー?
デザイン糞ならどうするんですかー?
PP10捨てるって事はスピブで固めないといけないんですよー?
ブリッツならスタブでHP上げてもPP足りますよー?
いまのところチェイン→サテライト連打が最強&安定か
むしろそれ以外はお粗末だな
どうしてこうなった
RaじゃあるまいしPPはそこまで気にしなくていいんじゃないかこのクラス
熱心な販促だな
だが無意味だ
金持ちが余裕でブリッツを勧めてるけど
このスレの貧乏人はカルバリア必死に擁護って感じだねw
また関係ない話題で荒れてるのかよ
ほんとガンスラ厨糞だな
ゼロレンジって、上下の座標が離れても効果がなくなるのかな?
たとえばサテライトから浮かせて通常射撃でエアリアルとかしてると、軽いやつだと凄く浮いていくんだ
と思ったけど上下方向に強い射角持ってる遠距離攻撃法って通常射撃しかないか
いずれサブクラスでウィーク使えるようになったらPP必要だよー
>>367 その武器が安くてデザインが良かったらどうするんですかー?
リュクスって技量補正しないとだし打撃防御もカルバリアより低いのになんでカルバリアつけないの?w
ブリッツ装備できるならカルバリアも特別に補正する必要なくつけれるのに
まさかPP1のため!?
かねもちのブリッツ厨、すりらあガンスラ厨あたりが荒れる原因
その情報内容はともかく「自分の言った考え以外は認めない」方々は本当に害悪ね
サテライトでガウォンダお手玉してるんだが
当たるか当たらないかの距離だとダメージがガクッと減ってる気はするな
>>368 なんだ、自分がブリッツ付けてるから持ち上げてるだけか
カルバリからヴォルにしたけどブリッツにする価値があるとは思えんな
禿「サブでウィークつければちょうどいいんです
スタイリッシュに決めてください(笑)なので攻撃力は未来永劫このままです」
なんて考えだったらどうしような
ガウォンダは判定が割と微妙だから弱点にあたってないことがよくある
>>364 今から作るってのはないな、金もかかるだろうしアプデも近い
S4が楽に安く手に入った時期に作ってたならアリだが
S4だとミューテやらアビやら付けてもブースト入れられるのが利点だな
S3のブースト付きカルバリアよりは頭一つ抜けた性能になれるのは利点だ
今後の乗り換えを見越してS4で作っておくのはアリかもな
シューマイ使ってりゃアビ以外なら+20%でS4維持を100%で継承していけるのは美味い話だ
100%継承をしていくならシューマイミューテブースト安定か
ブリッツ付ける位ならヴォルで良いでしょ・・・
デフォで3スロ付いてるのいっぱいあるんだから、シューマイスピブとかやり易い。
それでなくてもボーナスでPP+3 打射法+30、全身シューマイでPP+15、1部位スピブでPP+20なんだし
HP+165されて、射撃アップのみのシューマイアビVを2箇所つけてるようなものになるんだぞ?
>>356 いいからお前はアドスタから卒業しような?
いつものブリッツさんじゃん
ガンナーをやりだしてから
ガウォンダ、グウォンダを無視して率先してミクダ系の処理をするようになったわ
ミクダはいくらお手玉しても他の人が殴りに来ないから気が楽
ただでさえ火力不足のGuが防具のためにマグの射撃下げるとか正気で言ってんのか?
寝言は寝て言え
せっかくメンテの暇つぶししてんだからカルヴァリア君ははやくwikiみて上位ユニットの性能確認して反論してくれよ
ヴォルって打撃防御が酷いじゃん
しかもガンナーはPP125必須だよw
ブリッツが高いなんて言ってる奴にそんな装備揃えられるかなー?
全身スピブなんてさw
ミクダも頭上でスリラーすれば一撃だよ!
ブリッツとか何回も何回も殺されて腹割かれてるクソみたいなMSじゃん
右手の武器なくなったら何ができるって言うんですかwwアスランww下がってwwwww
見た目的にフェガリがつけたいお(´・ω・`)
新ユニット来てもファンと同じ仕様なら微妙だぞ
どっちみち解放後でも少し射撃防御に振らないと装備できないんじゃね?
金が有るならブリッツで良いと思うが
何回も3スロ作るの面倒だろうし
>>389 打撃が低い分HPが高くなるよ
そんなことどうでもいいから僕のレスに反論してくれないかな
なんでレッグはリュクスでカルバリアつけないの?
ガンスラとライフルが装備出来るだけにマシンガンのダメさが強調されて悲しい
マシンガンじゃなくてガトリングガンとか重機関銃のほうが良かったんじゃ・・・
カルバリブリッツ論争の中、賢い人間はサイ系を使った。
>>395 ヴォルはブリッツとカルバリアレッグと比べて打撃防御100近く捨ててPPも捨てるんだよ?ww
あー カルバリアのレッグも持ってるよーw
ださいからリュクスに変えました^^
今日はカルヴァリア君が2人いるのか2IDで自演してるのか
それこそ金があるならアプデ後のことなんか考えず好きなユニット買えばいいだけなんだけどな
打撃防御不足を補うHP+165な・・・?
PP125を必須とするなら大量に出回ってるカルバリアのシューマイ完成品で満足できるよな・・・?
あっちもHP上がって打撃耐性も上がって・・・
手になんでグラボつけなきゃいけないんだよ。
>>381 音が違うのもあるが、流石に非弱点、HS、弱点のダメージは間違えないと思う
>>399 ヴォルだけどHP700近いしPP131あるんだが
打撃防御が多少低い程度じゃビクともせんよ、HP700あって死ぬってんなら知らね
ID:EGo1xXtg
ID:ZzCjAoth
クセェw
>>397 ほとんどのプレイヤーはPSPoのツインハンドガンみたいな軽快に動ける銃を想像してたと思うの
でも、「蓋を開けてみたら、どうしようもなく使い勝手の悪いツインマシンガンだった」というオチ
一部位だけリュクスにしてもいいんだけど、セット効果がもったいない気がする程度には貧乏人だわ
レッグなんだけど、あれ、ドラクエのそらとぶくつみたいよね
>>397 重機関銃でPAを6個(10月には8個)ってちょっと難しいだろう
・横になぎ払い掃射
・縦に打ち上げ掃射
・一点集中
・零距離
・物理殴り
くらいなら思いつくが・・・
>>403 打撃防御が多少 ×
打撃防御は大幅に ○
PP131あるならお前は合格
ここの貧乏人はPPの使い方も分かってないから困るわけでw
>>399 ルックス重視でリュクスにしてるの?
俺からしたらユニット全般ダサいわ
リュクスとかその中でも特にね。
この辺は価値観の問題だけど君は性能より見た目を選んだってわけね?
それってお前の考えの根本から矛盾してることになるんだけど
まじでファンと同じ仕様なら新ユニット微妙じゃない?
PP10減るし それを補う為にスピブ付けたらスタブのHP減るし
>>409 それがだな、防御に関しては100低下しても被ダメージに大差はない
今後は分からんがね、現時点じゃ防御よりHP重視の方が生存率は圧倒的に高いぞ
射撃防御にステ割いてるような寄生プレイヤーはマルチ来ないでシコシコソロっててくださいね^^;
カルヴァリア君1号はともかくカルヴァリア君2号のレスは全く面白くないから透明NGにした
アームをステルスにするならレッグカルバリアでステルスにしたほうが良かったんじゃないの
墓穴掘ったね
性能差でブリッツをアピールしてるくせに残りリュクスとか障害でもかかえてんのか
レッグカルバリアの3スロは倉庫行きだわw
次はフレキュのレッグを試してそっちがかっこよかったらまた変更するかも
俺は効率重視だからスタブじゃなくてスピブだよ
どこのクエをソロで行っても死にやしねーし
ガンナーの中では殲滅かなり早い方だと思うな
ヴォルにスタブつけてHP特化も魅力だけどアドスタεとそんな変わらんのがなぁ
ヴォルのセット効果はPPじゃなくてHPならよかったのに
>>415 被弾が多いならリュクスはやめれば?
テクニックあるならリュクスで良いと思うよ^^
>>408 用途で考えると
・ボス用定点火力PA
・雑魚用範囲PA
・近接時の回避or敵ノックバックPA
・SS、PV用ネタPA
このくらいか、ライフルだってワンポ・スニーク・ショットガンPA・(人によってはグレネードシェル)ぐらいしかつかってないし
さっきから俺のレスに対して反論しなくなったけどどうしたの
リュクスを付ける自信が無い被弾しまくり君が
ブリッツじゃなくてカルバリア擁護は笑えるw
金無いだけじゃんw
カルバリア 必要射撃防御374
ブリッツ 必要射撃防御422
48もマグとスキルで取ってんのかよwww
そもそもリュクスはPP+4しかなくてカルバリアより打撃防御低いしカルバリアはHP+30 PP+3で効果も高いんだよな
リュクスセットでPPあげまくりってならわかるが単品で使うのは絶対にないwww
あと死ぬことがあるのはマルチで敵沸きまくり状態でのボス戦とかだからな
HPはいくらあってもマイナスになることはない
そもそも腕が良くてマルチで事故死も全くないってんなら尚更マグやスキルで防御あげる必要ないんだけど
一体コイツは何を目指してるんだ・・・
性能重視と言いつつ見た目重視、挙句に「当たらなければ問題ない」まで言い出したwww
池沼すぎだろこいつ
IDからしてエゴだからエゴの押しつけがハンパないな
そんなことより地球にやさしいエコを考えようぜ
ブリッツ2部位リュクスとなると
キャス子lv40かつPPリストレイト前提分の射撃防御アップ1を取ったとしても
技量13射撃防御26(計39) が必要
>>422 ヒント 女キャストの射撃防御力 PP回復スキルの前提の射撃防御
はい出直してきなさい^^
>>422 お兄さん HP+30 PP+3はブリッツですよww
カルバリアがいつのまに性能アップしてるんですかw
カルヴァリア君っていつの間にか2人に増えたよな。PCとスマホで書き込んでるのかな
PPリストレイトの前提は射撃防御スキル5な^^
>>426 いいから少しでも火力上げろよ豆鉄砲撃ってる暇があるならよww
俺がボス周回でリュクスとか付けてるGu見たらその時点で蹴り出すわw
ヴォル系のダブルマシンガンが実装されたら
射撃+60 ごくり
>>430 トールマリンカの属性37使ってますけど?^^
今週50にするよ^^
>>408 ・重機関銃を地面に置いて逆立ち回転蹴り
・銃を持ったままショルダータックル
・重機関銃キック
・銃を投げ出してジャーマンスープレックス
・銃で敵を滅多打ちに殴打
・銃を敵に投げつけ、銃ごと敵を爆砕
アプデ終わった‥ ガンナー放置か‥
>>432 いいからロアーに持ち替えて出直してこい。金あるんだろ?
大体何だありゃ。ラピュタの中枢かよwww
ヴォルは一匹しかいないんだし、片方は尻尾だな!
・・・無いな・・・多分羽とかついた生体っぽい銃になる
暇だから前スレのバレットスコール改良したわ
-=≡/)
-=≡/ (
-=≡/ __)
-=≡//
-=≡/ ./
-=≡/ ノ バレットスコール!
-=≡/ /
-=≡/ | _
-=≡/,, - "  ̄⌒i
-=≡/ ,, - / /
-=≡/ ノ | /
-=≡/ イ ./ /
-=≡| i | / L_
.-=≡i ヽ ヽ__つ
-=≡i ∧_∧
-=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
-=≡ヽ| i_/
-=≡/| |
-=≡∩ / | |. ∩
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / ./ | |. | |
-=≡| | / (. | |. | |
-=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| |
-=≡∪ し' ヽJJJ ∪
: :
: :
: :
貧乏人は放っておいてインしよ^^
ファイター、ガンナー、テクターについて、エネミーの攻撃対象になりにくかった不具合の修正
逃げだしたか・・・
結局
・効率重視だとしたらなぜアドスピでなくリュクスを選んだのか
・見た目重視だとしたらなぜトールマリンガを選んだのか
他にも様々な謎が残ったな・・・
まあメンテが終わったとなれば俺も相手してられないしな
>>441 銃口の両脇からヴォルの翼っぽい奴が出て、マズルフラッシュは炎、弾の色は鮮紅とかなら5Mくらいは出す準備があるのよ
うわ、新職のヘイト関連ってやっぱり不具合だったんかよw
でも射撃恩義でカルバリよりヴォルがリードするとは思ってもみなかったよ
マイザーシュート3の2スロまでで労力止めてて良かった・・
まあ、俺ぐらいなライト層だと
またヴォル完成させる前にイロイロ実装されちゃうんだろうけどさ・・
キャスト♀LV40、GuでPPリストレイト取得の場合
カルバリア×3の場合
射撃538 打撃防御771
ブリッツ×2+カルバリアの場合
射撃512 打撃防御807
一部位リュクスは問題外として、俺はこの2つに差があるように思えない
やったーショウタイムでタゲ取りまくれるようになる!
といいな
/ .| | .\
/____| |__ \ リバー!
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
やっぱキャストつええなあ…なんで沼子でやっちまったんだろ
リュクスって別に外見良くないだろ、あんなのラッピースーツしか合わんぞ
シューマイスピブのアドスタの俺は蚊帳の外なのかにゃあ…?
カルヴァリア君はネタが代わり映えしなくてつまらないな
もうちょっと頑張ってくれよ
456 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:58:26.91 ID:h4us4bmP
リュクスはファンタジーすぎるわ
ふわふわっとした羽じゃなくてスッとした鋭角な翼ならよかったのに
まぁチョンゲ上がりを釣るには羽根防具ないとな
まだカリヴァリアくんいるのか(´・ω・`)
ゼロレンジとリストレ取ったけどSP駄々余りだな
チェインに10振っちまうか
ガンナーをフレパにしたら泣けた。
ライフル装備時の様にまわりウロウロ(しかし撃てない)
撃ち始めたと思ったら距離あるとPA撃たないみたいで通常攻撃のみ。
敵が近くに行ったと思ったら臨戦態勢のまま離れていく。
なんなんだよw
>>462 性格を勇者とか無謀みたいなのにしてみたら?
>>ファイター、ガンナー、テクターについて、エネミーの攻撃対象になりにくかった不具合の修正
ってなんぞ
そういやなんかボスとかがこっちガン無視だったな
不具合だったのか
>>439 的確すぎて大笑いしたわw
次からテンプレはこれでいこうず
フレパとかNPC連れてたらそっちにしかタゲいかなかったのよ
PTだと旧職にしかタゲがいかなかった
>>464 Tマシンガンがヘイト乗らないだとかそういった、新職がヘイト稼がないんじゃないか?的な報告はたくさんあった
ヘイトバグ修正されたか
これのおかげでマシンガン特訓ZがNPC一人連れていくだけで余裕だったんだがな
ただでさえ低い殲滅力で初期TMGでマイザーSをガチは辛いぞ
NPC連れてボス直やってたけどガンガンこっち狙ってきてたわ
マシンガン使ってたのによくわからんまま終わってしまった
>>408 今の運営にそんなもん作らせても
・通常攻撃はボタン連打しないと撃ち続けない。連打しても20発ぐらいで弾切れ
・エモノで飛び込み胴回し回転ぶん殴り打ち下ろしのPA。重火器=鈍器
・前方45度ぐらいに弾丸の散る乱射PA(集弾が悪すぎて密着しないと通常より弱い)
・トリガー引いたまま反動で回転、エモノをぶん回して打撃しながら全周囲射撃(射撃部分は全然あたらない)
・エモノの重さと遠心力でカチ上げるまたまた打撃技。アッパー属性
・アッパー追撃用に垂直に重機関銃構えて対空トリガーハッピーPA
・ガトリングかつホーミングレーザーというロマン溢れるPA
(しかしロックオンかつボタン連打技。派手だがロックも連打も面倒で発動が長くてDPS糞)
なんてパターンしか浮かばない
>>469 ツインアサルトでもサテで500、リバースタップで200は出たしそんなでもなかった
>>439 なんて美しいラインなんだ…
これは高得点が期待できそうです
そのうち出るであろうレーザー系の武器を使う遠距離職(願望)ではぜひホーミングレーザーを実装してほしい
Z.O.Eのチャージショットみたいなやつで
>>468 まじか、ずっとぼっちだからわからなかった・・・
近付くPAで、デッドの吹き飛ばないPA下さい。
あれが飛ばなければスゴく優秀な接近PAだったのに。
ワイヤーを投げて「自分が」相手に接近して拘束、銃ゼロ距離乱射とか欲しいNE
なんだこれ、さっきからサーバーからのうんちゃら
で何回も落とされるんだが・・・
あのマイザー初期武器でやれって訓練、ハードなんて何処にも記述されてないのにハード限定なんだよな
>>480 公式に既知の不具合として書いてあるがな
辛いのは道中だけだしマールーかFoFP連れて水戸黄門プレイしときゃいいのよ
>>474 PSUのカメラマンみたいなレーザーは勘弁して欲しいな
>>479 槍と大砲とライフルのNPC連れて行ったよ
新職だと狙われないと聞いて喜んで行ったらもうずっとこっちしか狙ってこなくて混乱したわ
>>484 エネミーはお前のことが好きだったんだよ!!(適当)
ヘイトより先に修正すべき項目があるだろうに
ヘイト修正も早めしてもらった方がいいだろ
ショウタイムと合わせてどれだけタゲ取れるかは早い段階で見ておきたいしな
489 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:48:47.49 ID:JZo55lb6
しかし、ショウタイムでタゲとって味方に弱点突いてもらうっていう戦法も
チェインと完全に正反対だよな
さんざん既出だろうが、ガンナーツリーのHPアップが邪魔だな・・・・・・。
射撃アップや射撃防御アップはまだ良いが、HPアップはSP浪費するだけの害悪でしかない
このテのスキルってのはSPが余ったら取れるような配置にするのが普通なのだろうが
そもそもSP余るゲームじゃないのに、必須スキルルートの途中に配置するとか悪意がありありを見て取れる。
>>490 どっちのGuにするか選べってことか・・・ね・・・ぇ・・・?
タゲ持ちはPT用ってことか
その昔ウォークライというスキルがあってな
どっちかの系統に特化するにしてはショウタイムの場所が奥過ぎると思うんだ
加えて今の性能なら最初の分岐点でチェインと二択でいいんじゃないかと
ガードスタンスとウォークライでハンターがタンクやるようになるのかと思ったらそんな事は無かったぜ
>>491 操作ミスでダメージ食らってHP一桁で生き残る事が多い俺はHPアップは神とまでは言わないけど、あって良かったと思う。
サブクラス着たらフォースかテクターにしてシフタで火力アップしよう
>>494 【確認されている不具合】
NPCバルバラの「○○特訓・Z」系のオーダーのすべての説明文に、
クリア条件である難易度ハードでのクエストクリアが記載されていない不具合
流石だな
リュクスは三箇所揃えると大天使みたいになって異常に恥ずかしい
ステルス安定・・・のはずが
結構そのままにしてる人多いよね なんでだろ
キチの不具合
>>483 俺はカメラマンも好きだし、マグロみたいなグレも好きだったぞ
かっこよくは無いが愛らしさを感じてしまった
ホーミングレーザー・・・ホーミングエミッションってなんであんな微妙なんだろう
ホーミングエミッションは、ロックした箇所に1発ずつじゃなくてロックした合計数だけ撃つくらいで丁度いいと思う
6箇所ロックすれば36本出るくらいで手間に火力が見合うんじゃなかろうか
ヘイトが直ってもあまり関係ないな
ガンナーが狙われるなら、まわりは何もしてないってことだしな…
どっちかというとロックに物凄い時間かかる事が辛いな
レティクルが画面の半分くらいまで広がって
範囲内の対象をピピピってロックしてくれればカッコいいし便利なんだがw
それはむしろ別に大口径の銃でやったら熱いんじゃなかろうか
どちらかといえばレーザーよりミサイルで
お前ら戦場に何しに来てんだ?
曲芸で遊んでんじゃねえぞまじで
君も僕を見習って華麗に戦ってくれたまえよ
ガンナーの現状を教えてくれ
ガンナーカンストしたからファイターやってみたけど
ダブセのデッドリーに理不尽を感じた
エリアルシューティングの溜め状態がこれに見えてしょうがないんだけど
おれのキャラだけかな
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
結局エアリアルアドバンスが浮かない敵にも有効だとかいうのはどうなったの
>>512 元ネタ的にこっちじゃね?
♪
♪ ,_(ゝ ヤンマーニ
γノノ~り) ;y=‐ ヤンマーニ
从 ゚д゚)/ ヤンマーニ
ー=y;/| y | ヤーイヤー
<へ \
~~~>~ ♪
♪ ,(ゝ、 ヤンマーニ
ー=y; ((ノりヾヽ ヤンマーニ
\(゚д゚从 ヤンマーニ
ノノ| y |\;y=‐ ヤーイヤー
/ へゝ ♪
~く~~~~
デッドリー基準ならサテライトの威力は倍でもいい
ファイターは勇者様、ガンナーは厨二病、テクターはひねくれ者※勝手なイメージです
弱いファイターとか誰も喜ばないよ、強すぎくらいで丁度良いんじゃね
マルチぐるぐるする為にRaに変えてやってたら、Guのままぐるぐるしてるやつがいた
ああいう奴がいるからGu全体の印象が悪くなるんだなと思った
お前らは勿論Guでマルチなんか行ってないよな?
ステップの硬直がレンジャーより短くないか?パンサーの2連撃が難無く躱せた
おかげでソロが安定するようになった
ぐるぐるで経験値稼いでんだけど
まあ40あがったら流石にファイターに乗り換えたわ
強い強いと聞いてたがレベル25そこらでフォードランをPA二発で殺せたときは目を疑った
Guはどーしてこうなった、マジで
>>517の寿命が縮みそうだからみんなでガンナーでマルチいこう
シップ移動片道700AC…だと…
カースセントリーをスタイリッシュに通常攻撃だけで壊してたらなんか寂しくなってきた
このゲームはカンストしてからが本番()だからな
Guカンストしたしここからが本番、Fi育成中だ
>>522 だいぶ前に公表されてたでしょ
移動すると5日ロックされるよ
自分のガンナーよりしょぼい奴を探しに今日も元気にぐるぐる
メシアタイムの始めの4発を撃ったら
空中回避でキャンセル
そして通常撃ちからサテライトに繋ぐ
今の俺のブーム
PA使ってなんぼのクラスなのに、ひたすら遠くから通常攻撃しかしないガンナー多いよな
打ち上げたりしないように配慮してるのかもしれんが・・・
浮遊でグルグルしてたころは糞鳥の存在に救われてたわ
あいつにはかなり本領発揮できるし
前宙回避が無いのがすべての元凶、何が悲しくてとことこ歩いていかなあかんねん・・・
>>528 確かに通常攻撃しかしないくそGuが多すぎ
あとPAで浮かせたりダウンさせたりして足引っ張りまくる奴も多い
風の噂によるとGuにも前方に転がりつつ範囲攻撃を出来るPAがあるらしい
そしてリバースタップしかすることがなくなる……
回し蹴り以外の何使えばいいんだよ
ハハッ、メインPAスラリーだろ?
たまにスニークも打つけど
糞鳥糞鳥いう奴は本当にガンナーやってるのか甚だ疑問
PP150からサテライト撃ち尽くしてようやく倒せるかどうかってレベルだぞ
近距離のスリラー遠距離のスニーク、え?ツインマシンガンは?ってなるけどこれが現状だしな
まあダブセとかもデッドリーなかったら微妙だったろうし、壊れPAあれば一気にかわるんだがね
新しいのに期待するしかないな
別に馬鹿みたいな火力欲してるわけじゃないんだ
マルチで使えるPAがあるだけでいいのに!
その辺ファイターはPAのバランスいいしテクターでさえウォンド持てば高性能テク使えるのに
ある意味メシアはぶっ壊れてるけどな
>>525 そうだったのか。
700も出してまで移動したい人っているのかなー。
PPとチェイン取るからエアリアルアドバンス?取る気無いんだけど…
とりあえず手榴弾みたいなの取り出してダメージはまあ250〜300%程度でいいんで広範囲にどかーんって爆発できるPA欲しい
実はメシアが結構使えるということに気づいた
エリアルか通常射撃からメシア前半で正面攻撃=強い
通常射撃のダメが一発20〜40くらいだと、5発当たれば800〜1000程度のダメ
側転でキャンセルしてまたエリアルor通常→メシア
問題はかなり近くを意識しないと当たらないってことくらい
平均3発は当たる
後半の回転部分はどんだけ連射してもどうにもならん産廃
他の技使えとか言わないでくれ
作った奴が今の状況を押し付けてきたんだ
ふっとばし?打ち上げ?文句があるなら作った奴に言えよw
作った奴らが吹き飛ばしていいって言ってるんだよ
エリアルくんは追い打ちさえしなきゃ大して浮かないから許してあげてください
サテライトくんは自動で二発目も入れるんで大変良くうきます
エリアルのダウンをサテライトで拾う
>>536 今試してきたけど糞鳥はドリンクなしで6発確殺だったな
サディニアン系は通常→JAサテ→通常1〜2回、他クラスに比べるとだるいな
オープンから一緒に回ってるフレにガンナー使うなら打ち上げ系使わないでねと言われた時の絶望感
>>549 通常→JAサテ入る前にディバインであらかた終わるところが辛いとこよね
>>550 空中に攻撃できるクラス使ってねと返せばいい
これでこっちも相手と同じことを言っている
>>517 当然Guで参加して、しかも殲滅しまくってるが
スリラーで
まぁ道中はしれてるし
>>550 おまえにはジャンプ攻撃があるだろ?と返せばおけ
ID:OmgKWcXx にはラ・メギドをあげやう
>>555 最弱クラスなのにそこまでデカい態度は正直無理だわ
スリラーまいてガンナーじゃないふりするので精一杯だったレベリング
一応ディバインなら…エリアルで浮いたのも拾えるから…許してあげてね
というかお互いレベル上げの道中だからかしらないが、打ち上げやめてね、っていわれたことないわ
いわれるほうがいいのか悪いのかよくわからんな
対ボスだとマシンガンだけど、対ザコはスリラーだわ
ハンターやってたときでも別に他人が打ち上げた敵を攻撃するのって何の苦でもないんだよなぁ
そんなにイライラするもんかね、敵がステップで華麗に攻撃避ける事だってあるはずなのに。
ボス戦だとサテは強いな
雑魚をまとめてドーンってやれる(なるべくふっとばさない)範囲系そこそこ中距離PAほしいな
ガンスラの何がいいかってステップが楽でいいんだよな
距離をつめるのも回避するのも楽で。
マシンガンもダイブロールじゃなくてステップで良かったんじゃね?
仕様が明らかに近接武器っぽいし
>>550 ネタならいいが、そいつがマジで言ってるなら今すぐフレやめとけ
そういうのはフレっていわん、おまえのことを都合のいい肉入りフレパぐらいにしか思ってないよ
マシンガンだけじゃなくてライフルもランチャーもロッドですらもステップで良かった
ステップ以外の回避は攻撃テンポ悪すぎるんだよ
>>562 頻度による
何も考えずにディバインやってる奴が居ると皆が用事を思い出す
マシンガンはステップならよかったんだけどね 本当に
ついでにステアタもあれば普通にやれたわ
スリラーならPA一発、PP30で1〜3匹ほどまとめて蒸発するのに、TMGだとPA2発必要になったりするからな
ステップにスタイリッシュ回転とか贅沢すぎでしょ
謙虚にスタイリッシュ前転追加でいいのよ?
ステアタあっても銃床とかグリップで殴ることになりそうだな
蹴り入れる姿しか想像出来ない
入れるとしたらソードと同じモーションの蹴りだろw
>>567 地面ディバインでまとめてドーンしてたらほぼ終わりだし結構歓迎してるけどな
ソードの蹴りと一緒なら更にパンチラ職として箔が付くな
HuとFiカンストして次この職やろうと思うんだけど
とりあえずガンスラ持てばいいんだな?
長いチャージでもいいから複数の敵を瞬殺したい
打ち上げやめろって奴は何も間違ってないだろ
ディバインやワイヤーなんかは迷惑なようで雑魚処理早いからそうでもないけど
ガンナーの低火力の打ち上げはそういうのとは違う
右クリック超速連打マクロ使ってメシアタイムしたらやばかったわ
あれこそマシンガンだ。多分あれならガチで使えるwww
てか発射回数に制限はなかったんだなあれw
ワイヤー火力あったんだ
なんか電気ビリビリしてる人いたけどアレが強いの?
>>577 なるほど把握
早速ドゥドゥってくるぜ
ガンスラライフ楽しみやわ
エネミーのこりほぐしてんだよ
肩とか腰とか
>>571 銃床で殴ってスタン付くなら是非欲しい
ダイブロールから派生するならかかと落としとかだろうが
新武器、ガンナーなら二丁拳銃でいいわ
TMとモーション変えて、一発一発が重め、デザートイーグルを二つ持つようなやつで
リアルにデザートイーグル片手で打ったら腕外れるそうだが
>>583 ガンナーとレンジャイしか知らんのだがどんだけダメージ出るんだ?煽りでも何でもないぞ
>>582 マジレスするとRa育成ついでに射撃マグあるならサーハリングもオススメ
>>586 Huの高い基本攻撃力にPAの倍率900%だからね
>>585 肩外れるなんて都市伝説ってか漫画やなんかで言ってるデマだよ
>>588 まじかよ・・・ドンドンパンって30〜50連打したりエイムで600*2で満足してたのが切ないわ
開発が想定しているであろう基本コンボのエリアルシューティング→バレットスコール
を決めたところで雑魚のHP削り切れないしなぁ
浮かせるリスクも高くて確殺も出来ないってのがなんとも。
面倒なこと考えないでも雑魚相手はガンスラ持てばいいっしょ
効率上がるし周りの目も気にしないでいいし
Raでは使い分けしてたんだからこっちもそうすりゃいいのよ
エリアル→通常好きなだけ→空中でエリアルで拾う→バウンドコンボでエリアルなら大体削りきれるぞ
フユジオン強化したったウェディング着てスタイリッシュして楽しむんだ…
あーうぜえ
何の指定もない緊急PTだってのにいちいち周囲チャ定形で「打ち上げw」「打ち上げw」「ひどいな」
不愉快極まりない
じゃあどうしろってんだよ Tマシンガン使うことすらやめろってか?
自分もたかだかレベル20台半ばでわけのわからん武器使ってるクセに
そういう排斥は指定部屋で始めろと言いたい
主力PAのエリアルとサテライトが禁止っぽい風潮になったらマジで何も出来ない
蚊トンボの様にチクチク撃って飛び回ってろってか
ちょっと浮いたのにバレットしてても言われたし
マジでメシア正面キャンセルしか残されていない
晒せ
打ち上げで飲むビールは旨いよな
普通にエリアル溜め→エリアル→リバーとかやってたけどモンク言われたことない
シップによるんだろうな
エイムが打ち上げ無し&もうちょい距離あっても当たるようにしてくれるだけでいいや\\\
ブリッツシンボルが格好悪すぎて泣いた
エリアル溜め3Hitはなかなかの高火力だしそこまで悪く言われないんじゃないかな
>>595 残念ながらGuの主力はスリr・・・誰だこんな時間に 人が書き込みしてるってのに・・・
うおおおおおお!!
ついにレンジャーが30Lvになったぜ!!
ささっとコア集めてくる!!
>>580 連打ツール使おうとするとここぞとばかりにnProが仕事してくるんだが
何使えばスルーされる?
グワナーダの触手で集めた方が早いから誰か誘って行けよ
>>580 60連射/秒まで試してみたが何度やっても12発程度がMAXなんだが…
とりあえず全方位に当てられる程度にはなるけど、これ他者から見ると2発しか撃ってないらしいからオワタ
>>603 そのままレンジャー育てたほうがきっと幸せになれると思うけどね(´・ω・`)
ていうかFiも空中戦タイプだしRa,Fo,Teは敵が浮いても別に構わんし
打ち上げに文句言ってるのHuだけだよな
むしろお前が飛べよと
これだからワンマンプレイの癌なーは
なんだHuだけ文句言ってるのか、安心した
というか、ソロの要領でエリアルで浮かせるだけなら
ディバインとかと違って自分できっちりとどめ刺せる分しか打ち上げないから大して問題ないんだけど
味方の攻撃が合わさって、低威力攻撃でも馬鹿みたいに跳ねるシステムが最悪なんだよな
ガウォンダとかキングイェーデなんかは一人の方がスムーズに倒せる気がする
打ち上げは邪魔だろ
というか癌ナーさんが一番邪魔なのわかってます?w
などとHu容疑者は供述しており
>>609 いあいあ、Raもディバインが外れたりして結構迷惑しないか?
>>607 メシアの連打って何段階かある程度じゃなかったっけ
手動ののんびり連打でも変わらんと思うよ
PT内でも浮いてるんだから敵くらい浮かせてもいいだろッ!('ω'`)
>>615 地面狙いなら多少浮いてても拾える
エリアル溜め無しくらいなら余裕で拾える高さだよ
>>603 おめっとさん、コア集めがんばれよ
ガンナー用のコアは既に集まってるんだがまだレンジャイ21だぜ
WBに一番文句言ってるのもHuだろ?
>>619 そのダーカーコア、αとかβとかの文字あってる?
他のクラスであつめたんじゃないの
別にあれ武器種さえあってればクラス関係ないからな
>>616 一応、手動よりマシンガン的な速さにはなる
ワンポを回転しながら撃ってるような
上限が12くらいなんではないかって感じ
フォンガルフくらいなら密着始動で瞬殺だった
打ち上げトラウマだからもうこれで生きていくわwwwwwうえへwwww
てレンジャー21じゃオーダー受けれないなwww
やぱ違うコアだな
調べたら違うコアだったんな、失礼
まあまたあつめりゃいいか
よく分からんがハンターを叩いたところでガンナーの強さは変わらんよ 全職中最弱
そんなヒマがあったら一生懸命研究していてるガンナー様を見習い給え
ちょっと浮かせるだけやで!ほんのちょっとだけや!と思っても通常攻撃オンリーの他ガンナーがペシペシカスダメ追撃入れて更に上がっていくんだけど
>>619 リサの破損したダーカーコアβの調達 x50ってレンジャーLV30が条件なんだけど、おかしくね(´・ω・`)?
スマンね、クラス毎に収集するコアの種類違うの知らなかったんよ
スレチかもしれんけどここでよくお勧めされるガンスラのスリラー連打ってどうやんの?
いちいち近づいてスリラーして後ろに下がってまた敵に近づいて、な訳?なんか効率悪いような気がするんだが
壁を背にしてでもやるんか
>>629 そか(´・ω・`)とりあえず、ガンバレ。
>>630 (´・ω・`)ひっさ〜つ前転スリラー
(´・ω・`)さぁマスターしましょう
ガンスラスレ見ればわかるよ
>>545 打ち上げPA使うなら誰でも楽しくじゃないとだぞ
普通のPTではガンスラ推奨。どうしてもマシンガン使いたかったらリバースだな
>>630 ヒント:スリラー中の方向転換は自由自在
9チェインでチェインフィニッシュしてるか攻撃が侵食箇所に吸い込まれてるか
もしくはラグ
PAは使ってないしコアロックオンしてるからコアにあたってるはず・・・
ロックオンしてても侵食箇所に吸われたりとかってあんの?
ラグならまぁしゃあないか・・・
なんかガンナーってやたら弱いっていわれてるけど
そんな弱いかな?動画とかみてるとそこそこダメ出てるなーっと思うんだけど
自分で使ったことはないです はい
ごめん、本当にお願いだからガンナーでボス周回こないで。
火力ないし支援もないよね?タゲもとれてないしやめてくれない?
いやっほぉぉぉぉぉおい!!
前提クエ終わったぜ!!
今日から俺もスタイリッシュガンアクション!!
>>641 ここはLvキャップまでどのように癌を育てるか、もしくは育成中の愚痴を吐く場所であって要望する場所じゃない
それに気でも狂わない限りそんな馬鹿な事する奴存在するわけがないだろ
…存在しないよな?
>>640 割とネガりたい連中が暴れてるだけなので放置しておくが吉
気づいたらマルチぐるぐるでガンスラの使用頻度が圧倒的に多くなってる・・・
リストレイトのおかげでガンスラ使うなら最高の職だよな!
>>640 雑魚狩り・範囲殲滅力→6職中5〜6位
対ボス・単体火力→6職中4〜5位(最下位フォースでテクターとブービー争い)
支援能力→無し(なので実質フォースより酷い)
弱くはないよ、他職と比べなければ
>>630 発動から移動までちょっと時間ある間に後ろ押してたら後ろ向くんでそれで前進する
ラストの発射までの間にまた前方向押したら向きもどるからそれで前にダメージあたる
Huのギア3ソニック連打、RaのWBと違ってGuはここぞというときの決定力に欠けてるからな
例を出して言うならH夫婦の夫乱入時に早々に妻をイカせる手段
>>646 最大火力は全職1だよ。瞬間的にだけどね
合計6万〜7万オーバーを当てることも不可能ではない
まぁヴァーダーくらいしかそんな大ダメージ狙う暇ないけど
条件が揃ってうまくPA当てれば超火力が出るクラスなんだけど動きづらいからそうそう出せん
>>640 動画によるとしか
サテライトぶっぱ系の動画は参考にならない
ガンナーは相手次第で変動が激しすぎるから、ダメ効率の差が簡単に言うとサテライト安定して当たるか否かに掛かってる
ただ例えばチェインが強くなったとかエイムが強くなったとかになっても
結局の所HuFiGuで席の取り合いなんだよな。何故かこのスレだとRaと比較されるけど
>>646 スリラー撒くのに徹するならHuFiより範囲殲滅力は上だぞ?バースト時とか結構凄い
やっとアキシオン装備できるようになったから装備したらキレられたでござる・・・
>>604 ロジクールG500とかのオンボードメモリ搭載のマウスとかキーボードとか使えばいけるんじゃんじゃないかな
>>607 84連射/秒くらいで30発くらい連射してたかな。動画撮って数えてもよくわからんくらい撃ってる
少なくとも12発ではないな・・・いや間違ってたらすまん
ブラオ以上のガンスラでキレる奴は地雷だからほっといていいよ
ちゃんとユニットで射撃強化してあればブラオでさえ相当強いから
>>651 名前がガンナーで銃持ってるという点を忘れてしまえば近接クラスだしな
ところでこのクラスってどういう意味なんだ
敵に近づくまえに敵が蒸発している
フンターさんの気持ちが少し解ったよ
PAがどいつもこいつも近距離だからなあ
>>646 Foの方が持続的に火力だせるからガンナーより弱いってことは流石にない
>>648 一応全身シューマイヴィタ50でも最後の咆哮に合わせてサテライト連打すれば夫来る前に妻死ぬよ
結晶からのバースト祭でスリラーしてたらケフェウスPBを6回発動させれた
Ra時代にはあの規模のバースト祭でもこんなに溜めれなかったから
APPリストレイト+スリラー連打による戦闘力はやっぱり高いと思うよ
問題はTマシンガンと移動に関連する諸々の要素だよなぁ
ホントここを何とかしてほしい
スタイリッシュ回避が前方向のもあればいいんだけどね
メシア前転とかPAじゃなくてそういう動作としてありゃいいのに
661 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 23:35:32.41 ID:PvbD/h5x
おいらはここのスレ見ててガンナー諦めてリサのガンナー道25000EXPを貯めとくことにしたよ
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>662 なにがあったの
ツインマシンガンで通常攻撃ダメージ1桁とか見ちゃったのか
いろいろ頑張ってきたけどガンナーはソロ専用だわ
PTに入った時の「何でレンジャーじゃねぇんだよ・・・」的な空気がヤバイ
>>659 PBゲージはヒット回数とかどっかで聞いことあるけどどうなんだろうね
だとしたら範囲6hitのスリラーでたまるのが早いのは当然なわけで
ID:hYGNwPYCの一連のレスみるとグッとくるものがあるな
>>665 敵に攻撃するとちょっと溜まる。敵を倒すとより多く溜まるって具合
ヒット数はしらね
PT貢献度が0に等しいから完全に自己満足の職だよ
禿も何考えてネトゲでこんな職作ったんだってレベル
手数多いと溜まるの早い気がするなあ
撃破もあるだろうけど
>>642 はやくね?
そのあとボス9匹があるんだぜ?
ガンスラでもチェイン発動できるんだな
ああ、あのAAはヴォル5匹をみた驚愕だったか
>>664 何も言ってないのに、マジでそんな空気感じるからヤバイよな・・・
なんで、感じるんだろうな・・・
291 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 14:23:51.53 ID:hYGNwPYC
あと2Lv・・あと2Lvでお前たちの所にいける!!
レンジャーLv5から長かったぜ・・少ない時間を使ってたから時間がかかっちまったけどもう少しでたどり着ける!
お前らよろしくな!!俺もお前らとスタイリッシュに舞える日は近いぜ!!
320 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 14:48:31.73 ID:hYGNwPYC
>>312 おい寂しいこと言うなよ・・俺頑張るからさ、消えるなんて言うなよ・・頼むよ・・。
皆いなくなったりしないだろ・・?
603 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 21:22:58.71 ID:hYGNwPYC
うおおおおおお!!
ついにレンジャーが30Lvになったぜ!!
ささっとコア集めてくる!!
606 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 21:29:37.35 ID:hYGNwPYC
>>605 ありがとう、ぼっちだけど頑張る
642 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 22:50:49.57 ID:hYGNwPYC
いやっほぉぉぉぉぉおい!!
前提クエ終わったぜ!!
今日から俺もスタイリッシュガンアクション!!
662 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/19(水) 23:37:27.78 ID:hYGNwPYC
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
これがガンナーを夢見た者の末路か!!
と思ったがコア集め終わった後にボス倒して来いって言われてショック受けただけか?
同じPTの無強化ダブルセイバーにデッドリなしで負けた・・・
クソなんだこの性能差は・・・!
スタイリッシュガンアクションゲーっぽいもんをやってるような気がするだけだしなあ
職としてのパーティ貢献度が皆無だからネトゲでの存在意義が本当に見えないという
でも使ってると楽しいという何かよくわからん扱い
デッドリーないとしてもむこうはあくまで近接職だからな
え?
いやホント吹っ飛ばない相手限定でデッド基点のサテ連打コンボの爽快なこと爽快なこと・・・
距離詰める手段使えればそれなりに行けるんだな
普段でも使えればな・・・
散々言われてるけどステップとステップアタックほしかったな・・・
679 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 23:50:22.46 ID:eiLFVk2L
mailto:sage
a
心が折れた、寝る
>>673 なんかすげーアフィブログの仕込み臭いね
>>662 なんだい、たった50分でそんなに驚いたのかい?
実にスタイリッシュだろう?
>>665 そうじゃなくてPPリストレイトでRaの倍近くスリラー撒けたって話じゃないの?
バースト時は歩いて遠くの敵叩きに行かなくていい訳だし
>>667 ヲークライが今一機能してないからGuHuFi全部そうだけどな
突き詰めるとその三職は単体火力(瞬間、継続)でしかPTに貢献出来ない糞職
>>674 それは流石にお前がヘボ過ぎる
バンシーズロアー売れねぇ・・・
嫌がらせ目的みたいに必要以上にネガってる奴いるよな本スレとかにも
何の恨みがあるんだか知らんがボス戦なんかではあいつらが言うほど無力じゃねえのに
>>662 大丈夫だよ
とりあえずPPリストレイト最大目指して
雑魚→JA前進スリラー連発
ボス→JAサテライト連発
してれば十分スタイリッシュだから!
シューマイつかねえ
Guのヘイト率修正されてるね
俺もやってるのが686と大体一緒だw違うのはスリラーでなく回転蹴りで
チェインも使ってるね
>>686 十分が半分に見えた・・・。
ガンスラで本職隠しするしかないな・・!
>>685 むしろネガらないと良くならんだろ
これで満足してるとクソ職のまんまだぞ?
ネガるにしたって大小ある
ちなみに癌はパッチ当日に急ぎ足で転職した奴らから次々と悲鳴が上がったので間違いなく大物の証
こんな大物作り出すところにどんなメール送ったところで今更どうしろってんだ、ガンナーなかったことにして新しいクラスでも用意してもらうつもりか
上がってるボス討伐動画見る限り圧倒的に弱い職ってわけでもなさそうなんだけどな
ただそれでも火力が他に比べ一歩劣ってるのと範囲が他を圧倒するくらい狭いし邪魔なPA
秀でた部分がないから総合的にみるとやっぱ現状じゃ性能での魅力に乏しいクラスだなぁ
動かして気持ちよければいいんだけどモタモタ歩いて近寄るのは面倒くさいしカッコよくもなく気持ちよくねぇわ
ロアとタイガーの奴
昔子供の頃持ってたラーメンマンのおもちゃ思い出したw
見た目もエフェクトもスパルマシンガンがやばいハマってるだけど
無属性が8万とかアルバTとほぼ一緒で売ってるからもうたまらん・・・ハァハァ
良くするという以前のレベルで判断しないといかん
冷蔵庫に消費期限切れまくったグリーンミートがあったとして
それをがんばって加工して食えるようにしようってのはおかしい考え方だろ、普通はきっちり封してゴミ箱に入れる
ガンナーはファイター並みの近距離で戦わないとダメだからね・・・
ツインマシンガンでズバズバやりたいのに軒並み近接PAでそれでいいのかと
メシア、リバースの範囲拡大、デッドの吹き飛ばしを無くす、それだけである程度PTに貢献できるようになるし
単体火力はまあ他と比べなければ十分だと思う
結局はネトゲなのにまったくPTに貢献できないのがGuの問題だと思うんだ
前三職で散々馬鹿にされてきたHuよりさらに下の職だからな
メシア30連射とか都市伝説だろ!!!!いいかげんにしろ!!!!
サブクラスが来ればGuもPTに貢献できるように・・・
まあそれはGuで貢献してることにはならないですよねー
ガンナーもPPリストレイトという強技をオリジナルで持つクラスだから組み合わせ
しだいで可能性はあるかも・・・・
(´・ω・`)チェインリロード時間を半分にしてもいいんじゃよ
サテライトドンドン
とりあえず接近用の打ち上げないPAと、広範囲を撃ち抜くPAを追加してくれればどうにかなる
チェインやギアの仕様変更、前回避とかは後からじっくり直してくれればそれで・・・
Fiと比較すれば、新武器一種類のツインマシンガンはPA8個くらい入れてくれても良いはずだ・・・
射撃PAはホント欲しい・・・
Ra派生でガンスラにすらある射撃PA無いとか流石にな
チェインは途中で切れても45秒くらいまで掛け直せるといいんだがなあ
Po2のTハンドチャージショットでいいからほしいよな
チェインは撃ち漏らすと即解除とかじゃなくて
指定時間内にチェイン貯めるだけ貯めてフィニッシュ入れろ、みたいな方がよかったんじゃね?
Lv上げるとその受付時間が伸びるみたいな
特訓でマイザー行って来て思ったけど、ショータイムのヘイトがしっかりしてれば
今後うざい動き回る系のボスにはタンク役にいいかもな
今のPSO2にタンクと言う概念自体ないが
すごいことに気付いたぞ
後ろ向いてバクテンすれば前に進まね?
>>711 バクテン2回→ジャンプキャンセル→バクテン2回→ジャ(ry
ってできる、これ生かせそうなきがするが・・
へい、大将。でも、わしらはどうやって前へ攻撃するんで?
後ろにバクテンすれば攻撃できるぞ!
前方バク転タップが微妙に使えないこともないけどサテライトとかで180回転したい時に振り向き切れないからおわこん
2回前にバクテンして、後ろにバクテン攻撃してる間に敵が蒸発していたでござる
いや違う
それ以上にしっかりと進行方向の逆向かないとただの側転になっちゃうのよ
ちょっとでも角度ついてると側転してまう
shiftの操作感極悪だよな
ここがスタイリッシュの要だろうになぜこんな使いにくい仕様にしたのか
マウスのサイドボタンに割り振ればいいよ
有ればな
とりあえずロックしてる方を常に向いて回転してくれるならいいが
何回か回ってる間に明後日の方向いてるのがキツイ
1止め安定すぎる
シフト押すのをフットペダルにしたら捗りまくった(´・ω・`)
やっと35になったから特訓Zやってきたけどこれフレパ連れて行かない方がいいな
一度に出てくる敵の数が増えても危ないだけで何も特がない事に達成してから気づいた
もちろん手伝ってくれるフレがいるなら一緒に行った方がいいけど
あと通常マイザーケツにサテライトで500x2くらいで
チェイン10↑くらいしてからだと700くらいまで上がってたわ
早めに切っても思ったより恩恵あるもんなのな
マイザーのケツに500ってケツに当たってないんじゃないかそれ
724 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 01:29:44.46 ID:h8zVfsj/
>>723 無強化のツインアサルトだとそんなもんじゃね?
さらにチェインフィニュシュMAXだと大体1000×2はいけそうね
ガンナー最高だな、デッドはボス以外たまにしか使わないが。
エリアルとサテはグルグルでも普通に使うだろ。
ガンスラ使うならガンナーである必要無いから使わ無いけどー
>>646 雑魚・範囲は状況による。
全員同じスタートラインに立って1エリア隣に既に沸いた敵によーいどんで攻撃
ってやるなら当然6位Fi5位Huになるのは確実でGuは4位。ライフルで。
そうじゃないならスリラーを加味しても正直6位の可能性が高いと思う。
先頭集団にしっかり出てスリラーできる立ち回りならHuやFiもその場所に置いて比較になるわけで。
対ボスはWB補正を計算に入れるならRa1位、Fo5位、Te6位は鉄板。Guは4位じゃないかな
既にRaがいる前提で2人目以降って言うならRa4位でGuが3位だと思う。
>>550 今はファイターやってるフレに打ち上げどう?って聞いたら
むしろ空中戦できるからどんどんやれ、まったく気にしないという答えが返ってきた
サテライトは火力あるから止め用に出すことはあるけど、エリアルは打ち上げるのが気になってグルグルじゃ使えないわ
グルグル用はメシア、リバー、サテライトの組み合わせでやってる
いつまで立ってもレアの相場が下がらないからレアマシンガン一個も持ってないわ。
イシュライ掘ろうにも森林Hすらまともな周回部屋がないし疲れてきた。
ワンポイントのツイン版「ツーポイント」実装はよ!
ワンポより時間が短く弾数が多い一点集中型で中距離まで届く
チェインの〆に使いたいよおおおお
>>711 とある怪物狩人の槍持ちは必修スキルだとか何とか
ツーポイントやると二箇所にぶち込む事になるだろ
それサテライトじゃね
ワンポイントほど射程長くなくていいからその半分でいいから射撃PA欲しかった
>>727 近くに湧き続ける雑魚処理能力ならPPリストレイト10+スリラーのGuは
HuFiのステアタ他考慮しても同等以上の性能だと思うが
お前の中でGuはあらゆる面でHuFi以下でないと困るって言うならもう知らんw
>>716 瞬時に敵に対して90度向いて側宙で的に向かって飛んでいけば良い
サテしたいときも90度なら振り向けるし
だいたい敵にケツ向けて飛んでくとかスタイリッシュじゃない
自分がやるガンナーは
巷で言われるほどに無力じゃないと言いたいんだろうが
「自分がやるFi」「自分がやるTc」「自分がやるRa」と
「自分がやるGu」で比べろよ?
断然ショボイだろ?
トドメとかコンボ〆はサテライトとかでいいから
トドメまで持っていくための中近距離削りPAが欲しい
ガンナーが強いとか言っちゃう子は他職をやったことないか、全職の装備をきちんと整えてないと思うの
全職きちんとユニクロでいいから装備整えてから比較してみ?
>731>735
集弾がすごく悪くてメシア届くぐらいの距離じゃないと
通常連射より威力が落ちます
って言うオチが待ってるよ。判ってるんだよ・・・
>>736 全部それなりにやった上での感想だけどマルチぐるぐるでの貢献度は
パルチでレイン>風まとってトルダン>スリラー
ってのが正直なところだなぁ
バーストで完全に立ち止まった状態で比較なら多少ましかもしれんが…
ブリッツ装備してる人を初めて見たから凝視したら
淡路島さんだったから吹いた
レイントルダンよりは確実にスリラーの方が殲滅力高いだろ
フルヒットで火力でるレイントルダンに対してスリラーはカスらせるだけで全部ぶち込める
位置調整できることや複数にヘッドショット狙えることもでかい
トルダンってロデオみたいなもんじゃないの?
もう完全に印象論だからなーこの辺が2chの限界って気もするが
話の流れ読まずに目に付いたのにレスしてくる人も多いからこんなもんだ
ガンナーは現状じゃTPS視点不用だよなぁ
操作性がハンターに近いという・・・
PS3のコンバーターってあったけ?
あるならコントローラとコンバーター買ってきて楽しもうかな・・・
>>748 PS3コンは非正規ドライバ入れれば使えるけど設定がちょっと面倒だった
箱コンならそのまま刺すだけで使えるし、投売りされてるからいいんじゃね
トルダンはギア乗せるとかなり火力ある上に移動付きだから効率なにげにかなり良いよ
ダブセギアすぐたまるしね
レインの方が微妙かもしれん
リストレイト10にしてファイアーアームズでワンポ連射が気持ちよくていい
好きな動きできてそれなりに戦えるからガンナーやってるんだけどな
>>740のいう通り、対ボス・マルチ共に多職の方が早く敵を殲滅できるのは明らか
ジャスガで敵に張り付いて殴り続けるHuはPTで重宝するし倒すのも早い(今はFiの方が早いんだっけ?)
同じガンスラ持つにしてもWHAあるRaの方がPP回収を含めて考えても強いと俺は思ってる
でもRaはスタイリッシュバク転できないし、Huは全てがスローモーな世界の中で双銃とは踊れない
これは致命的
いくら強くてもガンナーにはかなわない
別にトルダンが弱いっていってるわけじゃないよ
実際雑魚殲滅ならFiでも上位だしかまいたちのおかげでガンガン撃てるし
ただ敵を倒すにはまとわりつかないとで移動しながらだとカスダメなわけだからやっぱスリラーってこと
ワンポイントのガンナー版が欲しいつって、それをツーポイントって呼ぶやつ何なの?
ひとつの銃から発射してるからワンなんじゃなくて一点集中で打ち込むからワンポイントなんだろ?
2箇所に豆鉄砲分けて撃って何するつもりなんだよ
>>753 お前がFiが下手なのは解ったから少し黙ってろ
PAの最中だけでも移動しながら攻撃できるようなPAが欲しいわ
ワンポイントみたいな感じで弾をばら撒きながら好きな方向に歩けるってだけで良いんだ
二つの銃を合わせて極太レーザーを発射するPAが欲しいです
>>755 上手ではないと思うけど俺なんか間違ってること言ってますかね
>>749 thx
箱コンか、盲点だったわ
>>754 ところがどっこい2丁一斉射撃じゃなく1丁ずつオサレ撃ちをする可能性が(ry
接近するのがかなり大変なんだよなあ
ステップじゃなくダイブロールなので接近して攻撃するのは硬直が長すぎて無理
デッドアプローチ→敵が吹っ飛ぶので結局近づけない、それだけで倒すか相手がボスの場合は有効だが
エリアルシューティング→地面で撃てば相手に近づけるが打ち上げるので迷惑がられることも。
また空中で撃った場合その場で蹴り上げるので敵に近づくPAとしては使えない
致命的だよなあ・・・まじで動きにくさMAX
空中で近づけるのがデッドアプローチしかないけど敵が吹っ飛ぶwww
吹っ飛ばずにスタンに変えてくれまじで・・・
ワンポイントみたいなのは、ワンポイント使えばいいと思うよ
ワンポイントの半分の掃射時間で、射程短い&動けないPAとかなら
普通に使えるし特色出ると思うけど
あとはスタイリッシュに側転しながらワンポイントとかなら楽しそうだね
>>760 そもそも雑魚でマシンガンは使わんわー
アプローチに吹き飛ばし付けた担当者マジ頭おかしい
アプローチしてねえよ!敵離れていってるよ!
もう8スレ目だが、PAや操作の修正案が出ないスレない、ある種凄い。
>>760 正直ダイブロール使う場面あるの?っていう・・・・
ダイブロール消してステップを普段の回避にしてもよさそうだよな
ゆえにデッド
サークウェイド買ったけど対雑魚の殆どがヴィタガンスラのが優秀だな・・・
デッドはスタン付与なんて贅沢言わないから吹き飛ばずにいてくれさえすれば一気に神になる
とかく今のGuには近接を強いられながら近接に持ちこむいわばラウンドゼロの技術がない
>>758 FiやHuが纏わりつかないと殲滅できないと思ってる時点でお察し
ちゃんと使ったことあるのか疑うレベルだぞ?
なんか一時期スリラー押しで暴れてたやつ思い出したわ
デッドっていうからには即死してほしいが間違いなくバランス崩れるから何かしら行動阻害系の状態異常にしてほしい
現状じゃガンナーの存在自体がデッドですやん、ボス戦ぐらいしか全力出せないという
>>762 いくらアプローチしてもふられ続ける俺みたいなもんやね
>>768 FiやHuでまとわりつくなんて一言も書いてないけど
まとわりつくってのはトルダンのことよ?
煽るならちゃんとレス読んでから煽ってね?
デッドアプローチはスタン効果にして吹き飛ばしなくせばよかったのに
あの吹き飛ばしはほんと何考えてつけたんだ
>>771 煽る前に自分の日本語をどうにかしろよ・・・
あの書き方だとFiが纏わりつかなきゃならんって言ってるんだぞ
デッドアプローチはモーションは鉄山靠だけど無理やり銃口を前に向けてて体は敵に当たってないんだよね
にも関わらず敵が吹っ飛ぶしそもそも銃を打つのに近づく意味がわからないしなんか色々ちぐはぐなPAだよな
>>762 いつまでたってもスリラーから抜けられないのは正直つまらねえよ
だから文句言ってるわけで
雑魚戦でもマシンガンで戦いたいよ俺は
もう調整とかどうでもいいからEoEの動きでやらせろ!!
泥でも舐めてろ! とか もっと鉛が欲しいか! とかやらせろよ!!!
二丁マシンガンのスタイリッシュさはゼファーが教えてくれたろ!?
>>743 さすがship1のセレブだな
金持ってれば普通はブリッツだよな
>>743 これはブリッツを貶める工作だな
きたないなさすがカルバリアきたない
味方が複数いるならトルダンは敵中を駆け抜ければいいし、完全に足止まるスリラーの方がいいって主張はよくわからん
781 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 02:44:39.18 ID:h0qV/h5U
おし!トールマリンカでたwww
初の大物レアでやる気でたぜえええええええええwww
>>780 お前は日本語の辞書を100回読み直して文節と接語をきちんと覚えてから話せ
あ、それ俺が昨日落とした奴だから返してね
全ての場面においてスリラーが強いかっていわれるとそうじゃないかもしれないけど
単純な比較ならスリラーってことよ
それにスリラーで完全に足止まるってことはないでしょ
1秒にもみたない時間その場から動けないことをいうなら知らね
SEGAで鉄山靠なのになんでガンナーに使わせるんだろね
ナックルの没PAのモーションを無理やりねじ込んだんじゃ…と邪推しちゃう
>>782 君がそれを行うべきなんじゃないかな?
間違ってるのはお前なのにわざわざレス指定してまで説明してやったんだから
どこがどうおかしいと思うのか今度は自分で説明しろよ
Tマシンガン派:GuだからTマシンガンが使いたいよ
ガンスラスリラー派:スリラーが強いからそっち使うよ
互いの主張する点がずっとずれてるから永遠にわかりあえないけど、それって自然よね
なんとなくロックベア撃破ランキングやってたから倒しに行こうと思ったらラグネでたわ
ガンナーでラグネソロ初めてだったが楽しかった
そしてオーダー受けるの忘れてた
もしかしてFiを使ったことがないんじゃなくてスリラーを使ったことがないんだろうかという気がしてきたこいつ
ガンナーが銃剣モーションがスタイリッシュになればすべて解決
ガンナーの だよくそう
Huメインでやってたらマルチでレイン>>>スリラーなんて言えないと思うけどな
Hu内ですらフューリーかければスリラーの方が大抵の場面で強いのに
ただでさえインファイトを要求されるのに後退するスリラーとか使ってらんない
前転スリラーできない前提でのあの威力倍率なんだろうなぁスリラーは
あんまりスリラースリラー言うと修正されちゃうからダメよ
>>775 ボス湧いた時だけマシンガン取り出してデッドで突撃していくのカッコよくない?
本気出したーみたいな感じでさ
自キャラがかっこよすぎて惚れるレベル
>>760 距離調節してから空中デッドがオススメ
ジャンプしてもデッドが当たっちゃうフォードランとかは諦めてメシアになろう(提案)
>>781 それ属性付き?
俺のだから+10までしたら返してね?
つーか一時期暴れまくってたガンスラマンが隔離から帰ってきたのではw
俺は雑魚ほどマシンガン撃ちながら疾走したいけどなー
もちろん対ボスでも使いたいけど
>>793 つ 前進スリラー
慣れると全方位微調整も可能で、弱点狙い撃ちもできるぞ
雑魚戦ですら「強い」の一言でGuのスタイル放り出してガンスラだけやってるのはそれはそれで脳死してる気がする
人に求めすぎなければいいんだけどね、お互いに
さすがに「スリラーが後ろに下がる」とか抜かしてる奴は黙ったほうがいいわ
今時前転は当たり前だと思うが
むしろ前転できるとだけ聞いてあれで前に進めると思ってるんじゃないかという懸念
空中なら慣れれば前にしか進まないけど
そのときの気分にあわせて二つ使う俺勝ち組っと
まぁ、PSEバースト始まったら問答無用でスリラー乱打だし
ボス来たら即座にTマシとりだすけど
とりあえず強いからガンスラって脳死状態でひたすら言うやつはガンスラスレに帰れよ
スリラーが強いのはみんな知ってるから
ひたすら強いスリラーやってたかったらそもそもGuじゃなくてRaでやってるから。
なんでGuをやってるかってそんなもんTMでsutairissyuに動きたいからだろうが!
正直ネガと妄想しか垂れ流さない奴よりはスリラーだろうがARだろうが使って
現状のGuでどう生き抜くか考えてる奴の方がまともに見えるわ
最近のスーパーガンナー様はスリラー逆噴射で移動するのか
>>786 これ以上はスレ違いだから簡便な
>実際雑魚殲滅ならFiでも上位だしかまいたちのおかげでガンガン撃てるし
>ただ敵を倒すにはまとわりつかないとで移動しながらだとカスダメなわけだからやっぱスリラーってこと
「ただ」ってのは補足の接続詞で、この場合前の文全体「実際雑魚殲滅ならFiでも上位だしかまいたちのおかげでガンガン撃てるし」
に掛かってるわけ。
文節区切ってないもんだからお前の言いたい事を俺が間違って受け取ってたって事だよ
スタイリッシュ回避をPAでキャンセルできたら相当動きやすいんだけどな〜…
本当にネガと妄想しか垂れ流さない人がどれだけいるんですかね・・・?
少しでもああなればいいな⇒ネガんなボケ、とかちょっとギスギスしすぎ
ダガーナックルは回避からJAPAできるのにね
>>804 実際マルチはスリラー、ボスは誰かのWBに便乗してスニークしてたがいいんだよね
ただ、それだとRaでやれって事になってしまうのがなんとも…
>>806 「実際雑魚殲滅ならFiでも上位だしかまいたちのおかげでガンガン撃てるし」
この部分も普通にトルダンの話してるだろ
まあお互いの意見自体は一緒みたいだし俺の文も読みにくくてすまんな
バレットスコールを90度傾けよう
バレット横殴りの雨か
武器特訓でゴミ武器でマイザーSめちゃくちゃきつかった
時間制限よりも道中ボス含めて戦闘そのものがきつかった
敵が自分を囲むように沸いたときの絶望感が半端ない
これは間違いなくPAが弱いんだと痛感した
メシアの初動にそっくりですね
えっつかまじで攻撃しながら進むのスリラーの方がトルダンより速いってことになってんの?
纏わりつくったってトルダンで敵に当たったら180度反転とかしないよな?
もしかして俺の知ってる前転スリラーと違う画期的な移動用スリラーでもほんとにあるのか
>>813 キャストがバレット撃ってるところの他の人が足を持って方向を変えるみたいなレス思い出した
>>818 敵を倒しながら進むって話だぞ
進行方向だけにトルダン撃って敵が死んでいくような超高火力Fiなら知らね
>>813 そして完成したのが縦回転のリバースタップである
>>820 90度も曲がれば大抵死ぬし死なない相手なら180度じゃなくて360度曲がるから最悪でもせいぜい前転スリラーと同等の進軍速度になるはずなんだが
スリラーの方が進軍速い条件が分からん
平日の深夜にガンナー好きが集まっていいこった
ガンスラ君とかカルヴァリ君とかも含めてみんなでマルチ行きたいわ
12人Guでマルチいったら壮絶な事になりそうだなw
スリラーが強いのは確かだけど、マルチじゃスリラーの爆発が起きるころには敵がいなくなってることが多いです・・・
>>822 そもそもどっちが進むの速いかじゃなくて殲滅速度の話よ
ガンナー12人で連携してシルク・ドゥ・ソレイユみたいにきめようぜ
>>826 当然敵を殲滅して移動する話をしてるんだと思ってたけど
君は敵を殲滅してたらトルダンの方が足止まるって主張だよね?
>>825 ランチャーラフォと違って先頭集団走ってないとだからな
あと当たり判定がでる直前まである程度方向転換きくからクルクルしてる時に敵が死んでも他の敵に当てれるよ
>>829 トルダンも範囲そこそこあるとはいえスリラーほど巻き込めないと思うんだけど
12人で演技決めても見てくれるのがエネミーしかいなかった
動画でも撮れば皆見てくれるだろう
>>829 あっちもこっちも敵がいて、それを全滅させつつブロックを回るって話じゃないの?
敵が進行方向にポツポツいるだけだったら俺もトルダンの方が早いと思う
あーでも12人全員Fiでトルダン連打してたらそっちの方が早いのかも(しかも割とスタイリッシュ)
ガンナーのみマルチやりたくなってきたな…
効率とかガン無視でさ、打ち上げまくって敵が下りてこないのにずっと生きてたり
デッドで敵吹き飛ばしまくってなかなか周回できなかったりするの
まぁ集まらんだろうな
今トルダンでぐるぐるしてきたけどやっぱり若干スリラーの方がいいと思う
ただそこまで差がないからこれ以上は不毛かね
デッドでキャッチボールしようぜ
誰かがガンナーオフでも企画してくれれば俺は行くぜ(他人任せ)
ガンナーやってると敵に近づく手段なくて延々豆鉄砲連射するしかないのがなぁ
歩きながら射撃できるようにするのと火力ちょいあげるくらいでいいから救済はよ
通常のわけわからん決めポーズがイラつくし
撃ちながら移動できんのがイラついて
専用回避がバックとサイドしかできないくせにPAは超近接で髪の毛が抜ける。
そして俺はハンターになった。
箱Foに通じる物がありそうな職業。
スタイリッシュ職的に考えてファイターぐらい軽快に動けりゃなぁ
何か妙な硬直多くて操作してて不満が多いのが困る、って言うか銃もっと使えよ何で片方ずつ撃つんだよ
どうせ近づいても、使うPAはほとんど打ち上げのサテライトだから
打ち上げを気にせずエリアルで近付いてるなぁ
その後のPAで雑魚は殺しきれるし
ガンナー開放したけどステップアタックないだけでこれほどストレス溜まるもんだとは思わなかった
観てくれはスタイリッシュだけど中身はめっちゃ動きづらい不自由の塊だな…
ファイターに力注ぎすぎてガンナーとテクターが明らかに調整不足ってレベルじゃねぇぞ!
>>835 敵がちょうどスリラーの範囲にすっぽり収まる程度に固まって沸く状況ならスリラーかな
敵が小規模集団で散らばる沸きならライフルでグレネード撃った方がいいと思うこともある
それから12人打撃PTは新職実装前から実はかなり強力だったよ
ブルドーザーというかロードローラーというかイナゴというか…
RaFo中心のPTだと敵が死ぬまでは早いけどそこから次に進むまでもたつくのに対して
殺す!拾う!進む!が一度に行える上に攻撃力自体が高いからマップによってはガチで最強編成なことがある
火山とか
攻撃・移動・収集を同時に行えるロデオが最強ということでよろしいか
レベル40できちんとした属性50ダブセにカマイタチデッドリでフォドすら瞬間蒸発だからな
雑魚殲滅とかはチャージストレイトやカマイタチトルネードする人が数人いたら本当に蒸発していくし
虚空を射抜くディバインとか割と珍しくないし、スリラーも余裕で間に合わないことが多い
浮遊とかは最近こういう光景増えたと思うわ
Fiはナックルの訳わからん移動方が速すぎでほぼ先頭維持してるし
スリラー最大の欠点はマルチぐるぐるでの疲労感
楽するためだけにランチャーの購入を考えるレベル
しかしそれならガンナーじゃなくても出来るというジレンマ
イシュライ撃ってる動画どこかにないですかね
ステアタをステップキャンセルしてまたステアタのループしてるだけだよ、あれ
ギアが空振りでも溜まるからステアタが無茶苦茶早いせいで、ただそれを繰り返すだけで恐ろしい移動速度になってる
>>848 同期無しの最大12人アクションでその場撃ち+左右バック回避のみだもんな
足並みが揃わないのが怖くてぐるぐるは参加出来ん
>>848 あれはステップと通常攻撃交互に連打してるだけの実はただのステアタなんやで
GuカンストしたからFiやってみたんだけどさ
スタイリッシュが売りの某GUよりもずっとツインダガーがスタイリッシュしてるんだが
ステップが使いやすい、一気に距離詰める使いやすいスキル、攻防一体の固有回避
キビキビ動いてストレスを感じない、某マシンガンよりも攻撃範囲のあるPAまである(もちろん浮かせたりしない)
俺は悲しくなったよ
でもGuのPPリストレはガチ。PAを思う存分ぶっ放せる爽快感はGuの利点だと思った
日記終わり
あれはナックルの生命線だからな
移動方の中では比較的簡単で、ロデオすら追いつけないほど速く、PP商品もなし
しかも常にギアマックスを維持できて、ステアタだから敵の射程まで移動して即ステアタJAストレイトで雑魚を一掃できる
マルチのナックルはかなり使い勝手いいとおもう
なんでこんな詳しいかって?Guの次にFiやってるからです
早く戻って来い
初日にランサ アーム スピリタ ラッキーのトールマリンカ10Mで買って+10にしたから
ガンナーちゃんが強化されないと悔しいんです
アレスヴィアもったツインダガーの動画みたら
Guがスタイリッシュとか鼻で笑っちゃうよな
このスレのヴァリッツ池沼は淡路島でいいんじゃね
>>854 こんなイメージ
スタイリッシュガンナー →反復横とび
普通のTダガーFi →コンドル
いいかげん武器やPAの名前くらいちゃんと覚えろよ
ここでFiの話するやつなんなの?
>>862 Guとの比較だが…他クラスと比較しちゃいかんのか?
同じ近接職だし比較は普通にするだろ、スレチじゃない
……ガン?え?キック主体の近接職でしょ?
マルチはひたすらペチペチ攻撃してるフリ安定だわこれ
ちょっとサテろうもんなら周りのFi/Huがすぐ凍るし・・難儀な職やでほんと
866 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 05:25:39.80 ID:YuHJISpX
ガンナー武器少な過ぎだろショットガンぐらい追加しろよ
サテライトエイムは明らかに散弾発射してる
TMGはリロード無しでずっと撃ち続けられる
ARの毎回のリロードモーションとか各種PAのシェル交換モーションってなんなんだろうな
>>865 その通常オンリー君多すぎるんだよ
ガンスラ強制ってわけじゃないけど、せめてライフル持って戦うとかちょっとは工夫しようよ
完全に経験値吸ってるだけの同職見てると俺まで肩身が狭くなってくるわ
でもガンスラとライフルばっかり使ってるとレンジャーでよくね?ってなるんだよな
ガンナーでFP登録してる勇者いる?
もしいたら武器種とPA何装備させてるか教えてほしい
ゼロスタ10 チェイントリガー10 ppリストレ10で余った1ポイントを射撃うpにふってヴィタ炎50で
ラグネのコアに100チェインJAサテライトで4kちょい×2しか出ない しかも三発しか入らないから
結局普通にサテライト連打と変わらないという
チェインが自分以外にも乗るならまだ救いがあったんだけどなあ・・・
のったらのったでウィーク込廃Fiナックル幕ノ内が冗談抜きで100以上出しちゃうんだけど ウィークも多分40kはいく
まあ10でリキャスト60秒だから部位破壊後ならなんとか使えなくもない ソロで
ファングの咆哮をデッドで掻い潜れたんだが、何か特殊な効果あんのかね
>>870 Tマシ メシアメシアメシア
意外に好評だった
>>874 Tマシならリバースしかないかと思ってたけどそうかメシアか
ちょっと試してフレの反応を見てみるか
でも完全にネタ要因だよね?
サテライトエイムのことをエイムって略すの止めようぜ
本当の意味のエイムと勘違いするわ
ダメージ受けたらギアのゲージ全部なくなるとか開発バカじゃねーの・・・
Guは通常で遠距離攻撃が可能な近接職だ(キリッ
…なんて考えれば少しは前向きになれるかなと思ったが
打撃PAオンリーのガンスラと比べてもステップがある分アッチのが断然立ち回り楽だよな
せめて突進PAに打ち上げや吹き飛ばしがなけりゃ接近手段として気軽に使えるのだが
サテライト連打が効いて威力もあるから楽しいな
誰かが格ゲーに例えてたが、Guは断空脚の性能だけでゴリ押ししてるダン使ってる気分
挑発及び挑発伝説に攻撃能力を持たせたダン、の方がしっくり来る気がする
ところで気になってたんだがリバースタップの消費35ってのはなんなんだろうか
あの見た目と性能でマシンガン中最多の消費の理由がよくわからん
882 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:04:38.33 ID:6yEc1Q/p
>>881 おいおいwガンナーがまともな職だと思ってるわけじゃないよな?ww
一番消費カロリーが高いからな
884 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:13:20.31 ID:h0qV/h5U
裏パレットどうやって切り替えるんや?
35になってヴァーダーいけるようになったんだけど、コアにチェイン90〜でサテライトぶっぱヒャッホーイが楽しかった。
なるほど、こういう使い方なのね。
格ゲーに例えてもストリートファイターみたいなのじゃなくてコンボゲーの部類だと思うが…
887 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 07:17:34.47 ID:iqEDbpHs
とりあえず、ガンナーでちょぴちょぴ撃って敵に毒付けてる……
これしかない(ρ°∩°)手数で勝負だ(笑)
PAは蹴りのみ、空中に上がるのに使用
基本的に混戦したら空中からの一斉掃射…
駆け上がり射撃……ゲージ回復させ駆け上がり射撃の繰り返し……
後は後回転とか……PP回復マックスにドリンク服用必須(笑)
リバースはスタン付き範囲だからじゃね?
自分で蹴り起こしちゃうけど。
なんかRO初期のアサシンを思い出しちまったぜ
今はかなり強化されてるらしいけど当時はピクミンとか呼ばれててマジでPTから追い出されたりしてたからなぁ
>>888 こんな所で戦国陸上見ると思わなかったわ
まあ当身宇宙とか一般人には騒がれるけど実戦じゃなかなか見ないんだがな
今の御時世謙信はどの始動からでも宇宙と壁コンに行くから
ガンナーだって使いにくいだけで実際強いとかハンターよりはマシとか思ってたけど装備が充実してくるLv30以上になってくると明確な差を感じる。
やっぱどんなに現実逃避してもやっぱりゴミ職に変わりはなかった。
レベルカンストさせたらファイター取るわ。
>>890 ソロモードでお願いしますのSSを思いだした
ノーマルなら弱いと感じない
ハードになると敵が硬くて装備を気にしだす
周りと同じくらいになって安心して、他人の装備を覗いてほぼ無強化だと知って絶望する
ここから本当のガンナーが始まるんだよ
底まで落ちたら後は上るだけという言葉もあるしな
問題は蜘蛛の糸くらいしか上る手段がないということなんだが
>>560 ないだろう、ボスがちょっと動いただけでスカるじゃん
ガンナーも野良でマルチ混ざってると嫌味いわれはじめてるけどな
ガンナー多めだとPSEバーストが続かない、TMG持ってPA連打してるくせに敵倒し切れてないのが結構いる
ガンスラでスリラーしてるガンナーはいいガンナー、TMGでカスダメ出してる奴は地雷扱いされてるから注意な
ガンナーはとりあえずカンストまで寄生するしかないわ
そんな事分かってるけどマシンガン使わないならガンナーじゃなくて良いじゃん
もしかするとガンナーはPSO2に職差別という
他所じゃ珍しくない概念を持ち込むために作られたクラスだったんじゃないだろうか
バレットスコールのAA以外テンプレ変更ないな
よろしく
ガンナーを徹底的に貶めてガンナーじゃなければまぁいいかという風潮を作り出すんですね
PSE中マルモスをエイムで瞬殺しまくってたら珍しく結晶無しで持続したけどな
まあ、それくらいか…
マルチにきてまであえてTMGを使いたいならソロでやればいいだけ
マルチ雑魚はガンスラ、ボスはTMG
こうしてたら誰も文句は言わない筈なんだけど
実際はTMGしか使わない人が多いから敬遠されてる
Gu×もネタじゃなくて本当に書いてる人がいるくらいだしね
なぁ、今のSEGAの親会社ってサミーだっけ?
それともスポンサーみたいなのが居たっけ?
PSO2運営にGuの強化修正案だしてもハゲが握りつぶしてると思うし
PSO2運営より立場の強い方面に
「新職業「ガンナー」ユーザーの顧客満足度が非常に低い状態です。
酒井Pはニコニコ動画生放送にて職業の修正はしないと公言しており
ユーザーの意見を反映する気は無いようです。
客離れも激しく、自分としても現状のままでは課金をしてもよいと思える
サービスレベルとは思えません。
お手数だとは存じますが、貴社からPSO2運営へユーザーの言葉にもう少し
耳を傾けるよう進言して頂けないでしょうか。」
な感じで連絡できないものかな?
今はスポンサー系が強い時代だし、そっちを攻めればHu/Fi RABU!のハゲでも
動かざるを得ないんじゃないかの?
>>906 お前の脳みそはお花畑か?w
ちっとは働いて現実を知ろ
お前の満足度が非常に低いの間違いじゃないのか
そんなんが届くと思ってるなら自分の足で行って来い
>>904 弱点が狙いやすくて動きのほとんど無い奴には強いんだけどな…
開発に一切携わってないとこに意見送ってもスパム扱いにしかならんだろ
自分のケータイ、スマホに興味の無いメルマガきてもそのまま消すだろ?読んでもらえるとでも思ってんのか?
一番効くのはプレイヤーの激減、特に課金層が一気に減ること
プレイヤーがこぞってログインしなくなるのが一番いい
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん俺も無理だった
>>920頼んだ
戦闘距離が近いか遠いかで大雑把に区切れば
近3クラス遠3クラスとバランスよく見えるんじゃないだろうか
何故銃系にベルリンの壁が建てられたのかは判らん
Tマシは雑魚殲滅力に乏しい 主な使用PAは他者に迷惑が掛かる
ガンスラを持てば雑魚殲滅力は確保出来るだろう
ソレでも頑なにTマシを使おうとする その信念は理解出来る
だがPSEバースト中くらいはそんな信念捨て去っちまえ
バースト中こそスタイリッシュタイムじゃない
多少サボってても他の方達が殲滅してくれるし
ワイヤードランスとどっちが邪魔かで競う武器が出ようとは思わなかったけど
せめて自在槍並には火力欲しいよぉ
>>913 テクターはいちおう遠近両用っていう位置づけだったと思うんだが、いちおう
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
すまん間違えた
920踏んだので許す
いいメシアタイムだ
カルヴァリア君とガンスラ厨ほんとうぜえ
レベル20までの道のりが長い・・・
Guの問題点は固有装備が1種しかないくせにそれがPTプレイにおいて
迷惑以外の何者でもないところ
ARやGSだったら別にGuじゃなくてもいいっていう
テンプレ貼り終わった
乙
順調にテンプレが充実していくな
TMG厨のがうぜえわ
カスダメ出してオナるぐらいならソロでやれよ、マルチには来んなアホ
ラグネ相手に空中浮いたままコア狙ってればいいじゃねえか、そういう無駄なのが好きなんだろ?
スレ立て乙
漸くLv25になった Lv上げしながら自力でイシュライ狙える
これだけ貶されてガンスラガンスラうるさいと意地になる気持ちも分かる
皆ガンスラやりたくてガンナーになった訳じゃないだろうしな
>>920乙
>>918 それじゃあガンナーもいちおう遠近両用ということで0.5+0.5=両用1クラスの発想でどうだろうか
>>931 それ互いの長所生かしきれなくて0.5のままなんじゃないだろうか…
でもバフがあるから0.7くらいにはなるかな
そのためのサブクラスじゃないか
実際どんな機能なのか判らんけどニコイチで0.9くらいの出力にはなるはず
もうギアたまったらずっとマシンガン打ちっぱなしにできればよかったんだ
通常攻撃クリックし続けてる間ずっとワンポイント状態みたいな感じで
ガンスラ使わないGuってソードギアないのにソード使うHuみたいなもんだよ
>>928みたいなのがデッドリィで調子乗ったFiかザンでヒャッハーしてるFo知らんが
俺らがRa出身だって忘れないで欲しいな
Guいらねーとか言ってるが俺はボス直行く度にRa以外いらねーと思ってたわ
TMGってなんぞ、卵かけご飯厨のことか?
>>936 Raから見てGuがいらねえんだよアホが
一緒にすんなよ
西川貴教がグループ活動でも始めたんじゃないの
Guいらないと思うならそういう鍵付き部屋建てればいいだけの話なのにね
Tマシは元々意図されてない仕様で空中浮遊できるのは楽しい
だがそれだけでもある
せめてライフルでなくランチャーが装備可能であったらなぁと思う ガンナーのイメージとはちと離れるが
WHA無いしそもそも火力スキルがランチャーに合わないから
まともに使うにはRaより火力落ちるのは否めないが
Raにも肩越しで頭狙わずロック頼りでバカスカ撃つだけの奴もいるし
ラグネのコアに100チェイン後サテライト入れようとか思ったら
サテライトが入った瞬間にチェインが切れるんだけど仕様?
もしかしたら100チェイン後って自分の通常攻撃で消えてんのかと思って
PTメンバーが100にした直後にPA入れても消えるんだけどなんでだろう…
スレ立て乙
バースト中もアナヒスアキシオンで経験値美味しいです
というかそれくらい必死になってEXP今のうちに稼いでおかんと後が怖い
>>943 100チェインなった時点でチェインの受け付けが消える
95ぐらいからPA入れ始めたほうがいい
今は40キャップかつ新職実装直後の勢いで流せるけど
ひと段落ついて新職がどんな感じなのか一般に浸透し始める頃には50キャップが来て
当然50キャップでPSO2が終わるわけもなく、そう考えれば今焦って40にする必要はないと思わないだろうか
プレイしてて未だによくわからんのだけど
側転バク転ってどこからどこまでが無敵なん?
>>945 じゃあ100チェイン後にPA入れて
黄色文字フルタイムでPA連続で入れるのって不可能なの?
>>948 不可能
というか100HITになると通常からPA撃つ前にチェイン消える
>>948 ソロ〜4人PTなら余裕、マルチだとテクニックのエフェクトやらなにやらで微妙かもしれん
PTの場合チェイン稼いでくれるから入れやすいってのもあるか
>>949 酷い仕様だな……ありがとう。良く解った
PT全員に効果あるわけでもないのにシビアだなぁ
>>950 緊急奪還のラグネで4人PTだったんだけどなぁ…
ラグで既に100なってて見えた頃には消えてるとかそんなオチなのかな
チェイン中ってのは常時「チェイン持続猶予」&「フィニッシュ受付状態」で、
そこにPA当てたら、持続猶予が強制終了、んでフィニッシュ発動状態になって
短時間だけ以降のPAにチェイン数に応じたボーナスが付くんだよね?
現状は100になったら猶予が短すぎて実質持続不可能か強制終了かわからんが、とにかく終了で丸損なのね?
チェインは100になったら自動的にフィニッシュ発動状態に移行すればいいんでないの?
というか、俺ならそういう仕様にするんだけどな
フィニッシュ発動状態なんて数秒だぞ
遠くにいる敵が発動状態になってもほぼ無意味だわ
単純に100でもうカンストでいいから当てれば持続させてくれればいいと思う
なるほどアタックPPリストレイトはガンスラッシュギアだったのか
ガンスラばかり注目されてるがARでもリストレ機能するから使い勝手いいぞ
劣化火力ランチャーとしてグレネードポンポンするだけでも十分使える、狙える自信があるならスニークでボス戦も安心
遠・中距離はAR、近距離はガンスラで不便なく戦う事ができる
僅かではあるが一応グレネードシェルにも打ち上げあるから忌避しちゃうな
しかしながらWHAがないGuでARスニークするならガンスラのエイミングもある。
ARのグレネードは撃ってて気持ちはいいけど邪魔になりがちだし威力低めだからその時々で分けてる感じだな、俺は。
サテライトと違って連射しても単独で浮かし継続させないから問題ない
打ち上げは転倒や吹き飛ばしと違って頭が奥の方向いちゃうから好きくないの
打ち上げも転倒も吹き飛ばしもさせずに素早く複数倒す方法があるじゃあないか・・・
トールマリンカ強化+能力追加終わったぁ・・・
もうファイターしていいよね?(;w;)
俺もマリンカ使ってるんだけど、皆は武器のスキルなににしてる?
マリンカを毒焼売にしてるんだけど、4スロでスピブ入れようか悩んでる。現状PP146なんだよ……もう毒Vが弾かれる作業はいやだぉ(´;ω;`)ぶわわっ
使うだけ無駄だろ、活かせる場面ソロしかねえじゃねえか
サイキョウクラスのTMGトールマリンカで微妙だとしたらホントに/^o^\
近接職なのに通常にのけぞりが付いてないから、開発の想定するGuは打ち上げ空コン、吹き飛ばし壁コン多用で雑魚と戦えって事なんだろうな
他職よりPAが余分に1発必要なくらい低火力なのも簡単に死んだらコンボが決まらないから、sutairissyuにコンボを決めさせるためなんだろう
オナニー(一人善がり)とオナニー(一人遊び)が組み合わさり最強に見える
>>965 バンシーズロアー焼売アビ3つけたけど。
やっと攻撃に少しでも貢献できr・・・目の前で蒸発していくんだ\(^o^)/
アビ3をスピプか、毒等で状態異常ばら撒く方がいい気がする(´・ω・`)
こっちがエリアル→スコール→エイムのコンボで必死にダガン一匹倒してる中、Fiはデッドリー一発、Foはラフォ一発で2、3体仕留めている。
ノーマルじゃ全体的に弱いから大差はないがハード移行だとDBZのヤムチャと悟空くらい差を付けられるから泣ける。
全身シューマイでトールマリンカ属性風15、 シフドリEXで射撃1378なんだが
ベアの頭にサテライトフルヒットで2300〜2400程度のダメージ
>>970 同じく最初にアビVにしたんだけど、豆鉄砲すぎてチェインでもいまいち表示ダメ上がらないし浮遊やるなら毒いれるか!
「またきたまえ()」
素材準備含めて4M飛んだ……わろた……わろた……
4スロ化してもポイズンかショックあたり付与したいんだけど恐怖症になりつつあるw
射撃上げても誤差程度にしか上がらないから俺はポイズン入れてる。
手数が多いからARよりはなりやすいよ。
>>973 自分はもう、糞鳥もとい神鳥に全身全霊のエイムを受け取ってもろてる!
ARと射撃力同じほどなのに、双銃が豆鉄砲すぎる・・・
けどまぁ、銃好きだから頑張るわw次の双銃さんには異常付与にしよう。
あんなカスみたいな威力で手数しか魅力がないなら毒一択だと思ってたわ
対クソ鳥性能も別に高いわけじゃないけどな、PP全部使って肩で息しながら1匹倒せる程度だし
スタイリッシュにしようとしたのがそもそもの間違いだからな
固定砲台で弾丸ばら撒き続ける職でよかった
ドラクエでいうところの遊び人としか思えない低火力&ふざけたPA。
ppリストレもって賢者に転職する為の下積みクラスだろ。常識的に考えてよ。おねがい。
>>978 ランチャーの代わりにガトリングとか欲しかったね
動けないけど鬼火力とかめっちゃ浪漫あるし
リストレイトMAXからトリガー行くかショウタイム行くか迷うな
50キャップになったらどっちもMAXになるから数週間だけの付き合いだけども
ボス開始時にトリガー&ショウタイムでチェインとギア溜めつつ
最後のラッシュにもっかいトリガー(+ギア減ってればショウタイム)ってのがテンプレ行動になりそうだ
>>972 Fi30だけど☆2武器属性50にしてベアの頭にデッドリーで1800くらい出るんだよな
近接クラスとしての性能も絶望的に低いのが泣ける
キャップ開放と共にスキルツリーが下に伸びて、WBが取れるようになると妄想
ショウタイムに振るくらいなら射撃アップの方がまし
まだ使ってないから強くは言えないがギア蓄積速度2倍はでかいと思うんだよなぁ
ショボギアゲージのチェインフィニッシュLv10よりは
ギアゲージMAXのチェインフィニッシュLv10の方が強いだろうし
ていうかキャップ開放でスキル数増えたら前提から崩れるから机上の空論もいいとこだったな
ミスった
ショボギアゲージのチェインフィニッシュLv10よりは
ギアゲージMAXのチェインフィニッシュ「Lv0」の方が強いだろうし
って書きたかった
987 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 12:30:52.77 ID:iWapBNJC
あー、せっかくガンナーだし常にマシンガン使おうと思ってたけどスリラー使って心折れた(´・ω・`)
接近しないと火力が無いのに体力や防御がRa並みとか虐めとしか思えない
ショウタイムは常時効果じゃないのよな
ショウタイムを取りたがるやつがいるのが謎
ギア溜まる速度見てないのか。サテライトと通常射撃刻めば素面でも十分な速度でたまる
エリアルとかバレットスコールでコンボ(笑)とかやってるなら論外だけどな。PA毎に溜まる速度が全然違う
どっちかというとヘイト上昇効果がメインだと思うが現状ガンナーがヘイト貯めるより
他の前衛が持ったほうが効率いいだろう
エリアに置かれてる固定銃座をPAで召喚だったら面白かったのにな〜
ガンナー複数でボスにダダダダダ
ファングでやったら木に登られて遊具で遊んでるみたいだけどw
銃座については俺も使うたびに思ってるわ
なんでこれがPAにないんだろうと
どう考えてもおかしい場所に置かれてるしよぉ
サブ来てもガンスラ>マシンガンの関係は変わらんだろうな
ガンスラという共通武器の存在があるからGuは完全な死にクラスにはならない
つまり今後一切調整する必要はないということだ
チェイントリガーの代わりに銃座召喚があれば良かったんだな
スタイリッシュでは無いけど、まさにガンナー
PSO2にZakiっていうキチガイがいるので注意してね
そいつGW2で迷惑行為しまくってる基地外プレーヤーだから
見かけたら通報してくださいよろしく
CAっていう単語でNG
2chのテンプレ登録されてないキチガイ組織ぐるみ詐欺、嫌がらせギルド
キチガイ宣伝CA員メンバー紹介
Zaki (社会常識がないゴミクズ、差別者、ニート,(WOW,PSO2,GW2,Diablo3での名前はzaki
MIU(みうる)(自分より優れたものに対して嫉妬深い、クソ過疎リスナー、超大物日本のゲーム界の新生に喧嘩をふっかけて自爆 (C9 c9ireliaさん スカウト 7段みうんぽカインヘビーバレル
Bluevery (JQで活躍する評判の良いAMD軍団の活動を偵察しにいくほど暇な暇人ニート
Ka ze Dah(↑同上
Barbani(新規メンバー募集でキチガイギルドとわかりつつ入隊希望するゴミクズ
Favisama(
https://twitter.com/favisama 別ゲーで未成年ユーザーに執拗にメルアドを聞いたり、付きまとう、犯罪者予備軍 通報済み
Roso (VCで罵声しまくるネット弁慶のキチガイ、「おい!!!お前! だから違うよ 違う違う そっちいけ! はあ負けた あのさあ ○○いけっていっただろ?馬鹿だろ」
キチガイCAの悪行、欠点
1、VCで「おいお前! 違うよ チッ だから お前そこ!! いけ! 馬鹿だろ (舌打ち」などの罵声
2、IRCで上から目線の見下し、態度のでかいギルド員
3、質問してもスルー、ギルド内の一部が別ゲーの身内同士固まってるので、仲良し組み
4、2chでの宣伝活動、工作活動
5、Guild Wars2ユーザー全体から嫌われいているので信用がない
6、特定プレーヤーに対する付きまとい、ストーキング行為
7、PSO2,WOW,Diablo3でキチガイ行為をしている zaki
あー・・・手数を活かして毒とかの状態異常を撒くのもアリか・・・
レンジャーの右ツリーの弱体系ショットがガンナーにあればよかったな
左ツリーにチェインやギア、技量、アドバンス系、PP系を押しこんで攻撃特化
右ツリーはHPや射撃防御、弱体ショットを詰め込んで補助特化
まあ、もう手遅れだしコンセプト的に補助特化なんてハゲが許すと思えんが
TMGだとバンシー系がものすごく戦いづらいな
避けるのはスタイリッシュ回避を駆使すればわりと楽なんだが、近寄る手段が少ないせいで時間めっちゃかかる
正面から突っ込むのは無理があるし、回り込みながら戦うならガンスラやライフルの方が格段に楽なんだよなぁ
全部位破壊とかじゃなければ頭ロックしてデッドリーで近付いてサテライト連打してれば余裕だぞ
うめうめ
バンサー相手は余裕じゃねえよ
正面維持してるとスタイリッシュ回避の終わり際に攻撃喰らうこと多いぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。