1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 04:02:01.93 ID:yM5UWX7L
(´・ω・`)92だった ごめんなちゃい
3 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 04:17:17.25 ID:9SxlAuNH
(´・ω・`)なんでたてたの?ちゃんとあやまって?
4 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 05:28:56.77 ID:b345WoeK
5 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:20:52.04 ID:gdoLy2gQ
βの時、草に重なってフォイエ撃ったら草が刈れる事なくフォイエが消滅してたんだけど、アンケートで散々書いたら正式版の時ちゃんと直ってた
接射メギドも不具合報告すればたぶん直してくれるんじゃないかな?
6 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:23:16.33 ID:qRuo/+Ly
このスレ使うの?
7 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:24:16.32 ID:mCa/rXjW
ここ92? 次が93?
8 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:26:40.67 ID:CWZpRnY0
次スレはここでいいんだったかな。
何気にHuはフューリーとJAB持ってるのでRaの武器PAと相性いいしWBが強い。
シフタは他Fo/Teやライドで済むし、回復もPP30消費で性能が微妙。
どっちかというとメギバースだが時間短すぎる…サブクラス向けの新テクが来ないと厳しい。
他で代用が効くものと基礎能力を大幅に上げるものでは比較にならない差がある。
他職の場合RaがWB中のPPリストレイト目的で使ってくれるかどうかにかかってるんじゃないか?
PPリストレイト+PPコンバートセットが取れたならRaご用達にもなれたかも知れないが…
それってRaが支援もデバフも攻撃もフルコンプする事を意味するのでテクターの立場が大変ヤバイ事に…
9 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:28:43.64 ID:yQf88SS6
ここ再利用でおk?
>>5 多分接射消滅はメギド二回HITを無理やり消した弊害だと思う
バグ消す=2回HIT復活になる可能性が高いから直さないんじゃね
10 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:29:19.40 ID:nRE/3s8Z
PPリストレイトとコンバートに18振れるんですが
賢い振り方はありますか
11 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:30:24.42 ID:pXUGsbaP
>>7 前スレの表記がアレだが、一個前が91だからこいつは実質92じゃねえかなぁ
夕方になって前スレ覗いたスレ民が混乱しないといいが……
12 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:31:36.41 ID:KcvHCCAX
>>9 フォイエはともかくメギド消滅は完全にバグなんだから直すに決まってるだろ
13 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:34:23.45 ID:hhnepuii
ほとんど話題にならなかったフォースのステキャンは修正するくせにサゾンデのJAは未だに見殺しだからな
たぶんメギドも修正されない
14 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:35:18.88 ID:pXUGsbaP
前スレ表記一応張りなおしとくか?
15 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:38:38.73 ID:1buNvPUQ
16 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:44:32.64 ID:xYIq+oEA
>>12 どのように修正するか悩んでるんじゃね?
フレームレートとかに左右されそうなバグって、原因を特定しても今まで作ってきた仕様的に直すのが難しかったりするし
(下手すると他のバグが出る)
17 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:47:25.10 ID:gdoLy2gQ
もういっそダメージ半分の2ヒットでいいよ
18 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:47:25.88 ID:CWZpRnY0
>>10 コンバートは実は6と8に性能差はなく、単にHPが2%余計減るだけという
担当の頭がおかしいスキルなので、8にするなら6止め、多く振るなら
10にしてしまった方がよい。
ただ、Teはチャージ中回復力0なのでコンバート中にチャージ連射すると
回復止まる悪癖抱えてて、ガンスラやタリスで回復を狙った方が
ダメージも与えれて回復時間一緒でHPペナやスキルポイント浪費がない。
Teで使う限り割と微妙だったりする。
19 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:48:39.14 ID:CWZpRnY0
>>17 そんな事したら敵の法撃防御+法撃耐性を二度計算してくるぞ。
法撃から直接法撃防御を差し引いてから倍率をかけるシステムだから
低法撃に分割計算された日には糞テク化する。
20 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:48:52.25 ID:SNG9i2dR
そのくせギグラはしっかり修正しやがったけどな
21 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:50:43.41 ID:SNG9i2dR
>>19 ふつう多段テクにするときは1発あたりの法撃を分割するんじゃなくて倍率を分割するんだと思うけど
22 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:54:22.18 ID:CWZpRnY0
>>21 連中にそんな器用な事を期待出来るとお思いで?
そんな器用な事が出来るなら2HIT化しなくても密着消滅直せるだろう。
23 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:55:46.39 ID:nRE/3s8Z
>>18 一応サブで使えたらいいなくらいで振ろうと思ってるので
気にしないで振ってみます、ありがとう
24 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:56:21.96 ID:HoRVAthz
ギグラって修正されたん?
使ってる感じ特に違いがわからん
25 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:00:56.69 ID:CWZpRnY0
>>23 サブ目当てだと取ってもいいと思う。頑張れ。
26 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:04:55.88 ID:SNG9i2dR
>>22 いや現状の多段ヒットテクが既にヒット数に応じて倍率を割ってる
じゃなかったらギグランツが産廃になってる
27 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:05:59.42 ID:CWZpRnY0
>>26 消滅の解消策としての2ヒットだからな。
1ヒットを分割表示してるだけなら結局消滅するんでは?
話の原点が君とは違う気がする。
28 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:13:12.39 ID:lu+i0jNs
コンバート10まで振ってる人居るかな?
居たら後で対キャタやクォーツでの「ノンチャージ」メギドやラ・メギド連射の使用感教えて欲しい
29 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:19:26.34 ID:SNG9i2dR
>>27 もともとメギドはβ時代にバグで2ヒットしてすんごいダメージだったのを
セガが修正したら副作用で接射で消滅するようになっちゃった
だったらバグで2ヒットするのはそのままでPA倍率を半分に落とせって話だと思ったんだけど
まあどうでもいいや
30 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:19:56.70 ID:sp1htt5p
サブクラスが来ても斜め下になるんじゃねぇかなあと予想しとこう
Te見る限り過度な期待したら落胆の方が大きそうだし
31 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:23:20.16 ID:CWZpRnY0
>>29 その時代のメギドは正式実装されてないから存在自体がバグ技みたいなもんだったろ。
あの時代に接射で消滅したかは知らないが。
>>30 Huは武器とPAだけしか使えなかろうがスキルが使えようがどっちにしても万歳。
Teは武器とPAだけなら即死、スキルが使えても微妙なのは変わらないな。
32 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:32:08.04 ID:CWZpRnY0
現在のサブクラス候補α1
1.武器もPAもツリーも全部使える(望みは薄い)
2.ツリーが全部使える
3.ツリーが限定的に使える(スキルLv制限かスキルポイント制限)
4.ツリーのパッシブ、アクティブどちらかの適用に制限が入る
5.特殊な簡素化されたサブ専用ツリーが別途用意されて売り出される
6.武器とPAだけ使える
7.武器は共用装備しか使えなくてPAだけ使える(その為に共用装備を作った)
他に何かある?
33 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:35:06.42 ID:adTkVall
ステータスにボーナスが入る、とか
34 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:41:28.04 ID:G1EvJd1C
戦闘中にクラスチェンジ出来るだけ、とか
35 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:43:31.13 ID:lu+i0jNs
36 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:43:59.28 ID:sp1htt5p
2職以上選んでLV1からとかやりそうな気がしないでもない
37 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:44:57.47 ID:CWZpRnY0
>>33 ステータスアップ系だけが適用される案か。
>>34 それは考えたけどLv制限やミッション時にPT入ってるとクラスチェンジ出来ない
問題がどうなるのかが解消しなくてやめておいた。
38 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:47:58.25 ID:CWZpRnY0
>>36 サブクラスだと思ったらウォーテクターという新職でしたコースか。まとめる。
サブクラス候補α1
1.武器もPAもツリーも全部使える(望みは薄い)
2.ツリーが全部使える
3.ツリーが限定的に使える(スキルLv制限かスキルポイント制限)
4.ツリーのパッシブ、アクティブどちらかの適用に制限が入る
5.特殊な簡素化されたサブ専用ツリーが別途用意されて売り出される
6.武器とPAだけ使える
7.武器は共用装備しか使えなくてPAだけ使える(その為に共用装備を作った)
8.ツリーのステータスup系だけ適用される
9.サブに選んだ職に戦闘中でも転職可能(装備がいちいち外れるか職別装備欄実装)
10.サブに選んだ職と組み合わせた新職ツリーが与えられる(下手するとLv1から育てなおしになる)
39 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:50:41.39 ID:ghWaqE8t
案外遊びの幅ないよな・・
テクターなら、シフデバ中心にした物理職 ってのは王道としてありだろうし
似た形で、ハンターやファイターのサブにテクターを置く形もありだと思う
でもそういう形がない
テクターはあくまでフォース寄りでテクニック中心に攻撃しなければならない・・
40 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:51:41.90 ID:A+8Obzod
>>28 コンバート10じゃないけどリストレイト10&コンバート6でよければ。
PP162、コンバート発動後タリス4発撃ったくらいで全快する。
一応テクターがチャージテク撃つより秒間ダメージは増えてるっぽいが、連射中は当然動けないしダメージ増えると言っても微々たる物で
使うテクや敵の動き次第で簡単にひっくり返るのでお勧めするのはちょっと躊躇う。
ぶっちゃけチャージザンが6ヒット以上当たる状況ならその方が圧倒的に強い。
・メギド:単発威力高め&ノンチャージだと弾速良い上に、当たった相手がかなりの確立で毒になる。
・ラメギド:まっくろくろすけ。野良でこれをやる勇気は無い。
・ギメギド:あたらない。威力は高いので動かない敵なら・・・
・ラフォイエ:確実に当たるが威力が低い。
・ザン:棒立ちになるので帰ってきたザンが避けられない。微妙
・ギザン:ノンチャージだと1ヒットのみだが、その1ヒットがチャージ時の最後の威力が高い部分なのでノンチャージで連射するテクでは威力最強。
でも範囲が極端に狭いのでウォンドが当たる距離まで接敵する必要がある。死と隣り合わせ。
・サザン:威力なかなか、テク連射中は近くの敵を吸い込みながら当たった敵を拘束する形になるので色々と夢に溢れている。
・サゾンデ:威力は高いが消費PP高いので使いにくい。雷弱点ならなんとか。
後これは俺の気のせいかもしれないが、タリスでテク連射する感覚でウォンド使うと入力失敗する気がする・・・
41 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:53:57.43 ID:CWZpRnY0
王道として作るならレスタアドバンスでレスタチャージ不要か
レスタ中は詠唱妨害されないかレスタの詠唱速度をアップしたな。
現在のテクターならタリス投げて支援した方が確実。
隣にいても安全にレスタを詠唱出来なきゃ安定感は無い。
マルチだと雑魚も入ってくるしベリハは射撃敵も増えるだろうから尚更。
実際に他ゲームでは詠唱不要だったり、詠唱妨害をガードするシステムがあったり、
離れてPT支援出来る様に考えて作られてる。セガのは想定がいい加減。
42 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:53:59.13 ID:gdoLy2gQ
俺はステアタしたいからサブFiにするわ
スタンスならマスタリーと違って全テク威力上がるだろうし損は無いハズ
43 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:56:22.04 ID:CWZpRnY0
>>42 後々スタンスは射撃と打撃にしか適用されないという文言が付け足される可能性も…
その時がきたら要チェック。
44 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:56:45.19 ID:lu+i0jNs
>>41 最後に不安しか感じないwww
まさかのテク後硬直まで長かったとかそんな展開勘弁だぜ
45 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:58:03.33 ID:A+8Obzod
>>28 ボス戦だけど、キャタはともかくクォーツは法撃防御が高すぎてノンチャージテクはダメージにならない。
利点は隙を見てメギド連射で毒にしやすいくらいで、普通にチャージテク撃ったほうが良い。
46 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 15:59:14.68 ID:jkDyaxXl
ムービー見てきたけどサブクラスについては触れなかった
チーム関係・ストーリー追加・ガチャ
こんだけで10月末くらいまでは引っ張りそうだな
47 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:01:00.18 ID:mCa/rXjW
Fiだけはすぐに修正入れるんだな
Teは完全放置だろうな
48 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:01:11.41 ID:TwDBY4tF
ある程度スキル使えるんであればサブTeでコンバート取って
オマケの法防でフェガリ着るってのも悪くなさそうなんだが
49 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:02:07.11 ID:gdoLy2gQ
50 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:03:36.23 ID:+Tsr7WD7
>>46 昨日の放送も酒井ガン無視決め込んでたじゃん
51 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:04:11.77 ID:CWZpRnY0
Foはもうすぐ431防具がきてそれには流石のセガでも法撃武器をセットに
加えてくるだろうから…まさか431レア防具にまで打撃武器とか言わないよな?
52 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:06:20.62 ID:CWZpRnY0
放送みたけど酒井は見物にきた老人みたいなポジションで役にたってなかった。
ただただ笑ってるだけ。当たり障りのない事や見当違いな事しか言わない。
生放送の視聴枠が少ないのにアンケートが終了直前ですとか言ってたのも微妙。
新職業が増えたので再度アンケートを取る予定ですでなきゃ頭が痛い開発者。
53 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:08:44.69 ID:/+Sb84gW
ヘイト修正早いな
ソロめちゃくちゃ楽だったのに
54 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:11:05.12 ID:EPLa+2XS
>1のような早漏が立てたスレなんぞ臭くて使いたくは無いが
仕方なく使ってやる。感謝しろよ
55 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:15:44.89 ID:pXUGsbaP
>>46 10月末までサブクラスやらなんやらで引っ張ってその後で
ふぐうしょくの修正 「どやぁ」 遊んでくださいね^^
こうか
56 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:28:34.87 ID:hhnepuii
つうかぶっちゃけるとTe楽しくないし別にこのまま放置でいいわ
もはや修正に費用を割くだけ無駄
このまま失敗しましたごめんなさいって土下座したほうがメシウマ
ウォンドのリーチと火力と速度を3倍にするくらいじゃないと使えねぇからな いやそれでもFoのギゾより使えないけど
57 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:28:38.25 ID:HGgKuJ5e
テクターは完全に劣化職なんだからフォーススレと統合の上テクターの名も消してしまっていいんじゃないかな
58 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:31:39.25 ID:mCa/rXjW
Teは開発からも、単独じゃゴミ、サブクラスの実装をお待ちくださいって言われた
生まれてきてごめんなさいなクラスではあるけども
さすがにスレタイから消すと他の人が混乱するから無理
59 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:33:15.89 ID:YhGPv2Qy
新クラスの時も2週間前に動画だしたしプロモは最短でも来週
浮遊→2週間後にマター2週間後に新クラス→2週間後にマター
早ければ10月11日
遅くても17日なんじゃないかな
サブクラス前までに全クラス40目指すよ・・・
60 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:36:38.62 ID:bwmMIHMB
ワロテクターさんのレベル上げはマグ育成と一緒
Foで集めた餌を与えるだけの存在
モーション修正されたらされたでスキル割が悩ましくて困る
61 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:40:47.76 ID:E1+VnIDG
こういうレスが多いからテクタースレ必要って言われるんじゃないのか
こんなん言ってる人が多い中でテクターの立ち回りをどうしたらとか話す気起きないっしょ
62 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:44:09.23 ID:QKTz++d1
もうあっちはあっちで独立してるし不干渉でいいでしょ
ここでテクターの話一切禁止とかになるとネガ成分まで全部あっち行っちゃうし
63 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:44:51.72 ID:mCa/rXjW
テクタースレを正式に分けたら、
この愚痴が全部テクタースレに流れますがよろしいか?
Teやってる人はFoを絶対にやってるってことを忘れずに
64 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:46:17.31 ID:CWZpRnY0
その立ち回りを書いたらいいんじゃあないの?
アッチで立ち回り書いてる人も突っ込まれてるけど。
65 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 16:46:19.48 ID:hhnepuii
語れるほどのテクターの立ち回りがあるのなら存分に語ればいいと思うよ
何をやってもFoの劣化という点を黙認した上で、テクターに語れるものがあるのならな
66 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:05:38.85 ID:Zi+Y8aT8
俺的新要素まとめ
・平野における近接肩越しザンの殲滅力は圧倒的で、一躍Fo系の根幹テクニックとなったが
条件が3つも付くのできちんと使うのは難しい
範囲が広いのでなんとなく連射してる人が多い印象があるが、遠距離なら普通に他のテクの方が強い事は多い
・ザンの割を食ったテクニックは主に2つ「ギ・バータ」「サ・ゾンデ」
それぞれ説明は不要だと思うが、サゾはまだピンポイント射撃で使える可能性は残されている
・テクニックではないが、ザンの割を最も食っているのは実はテクターのウォンド
「近接間合いはザン最強」「接射ザンの方が長射程」「ザンは肩越し推奨」「ザンはPPコストが安い」「PPリバイバルの有無」
すべてがウォンド不利、Fo有利に働き、ウォンドを殺している
モーションや判定の不遇さ以前に、ザンが「Fo系に殴らせる」というコンセプト自体を崩壊させている
・補助・回復が強いという触れ込みのTeだが、残念ながらFoより劣勢ですらある
高速シフタvs広範囲シフタ … 互角と見てもいいが、バーストがパッシブでない事で台無し
スキル取得の効率面でも、Foが優位に立つ
レスタアドバンス … そもそも回復量はFoでも不満はなく、間に合うかどうかが最も重要
しかしチャージ速度に大差はなく、結果的にPP面で安定しているFoの方が優位に立つ
前線で戦うTeの方が使いやすい? … ザンがあるので、クラスによる間合いの差は無いと考えていい
状況や、中の人の影響の方が遥かに大きい
・補助はともかく回復の方は、地味に以前より需要が増えている
Fiは高火力だが乙女がないので、即座に回復ができると安定性が高まる
・なんだかんだで綺麗に入ったザンは鬼強いし、Foと比較せずTe単体で見ればウォンドを振る事にも意味はある
Te自体はそれなりに強い、純粋強化となったFoがその三段上にいるだけ
67 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:11:37.74 ID:E1+VnIDG
ギバちゃんは範囲強化されても結局始まらなかったの?
68 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:13:36.07 ID:mCa/rXjW
>>66 ザンがなくてもウォンドは使わないと思うぞ
お前さんが書いてる通り、ザンは万能平気じゃないんだから
ザンが生きる状況は結構限られるし
何よりウォンド振るくらいならソウルイーターと言われる程にウォンドは死に武器
何が一番死に武器かってな、強い弱いじゃないんだよ、使ってて面白くないんだよ
69 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:15:41.52 ID:APHQb0QO
フォース作って遊ぼうと思うんだけど、マルチ主体で強いおすすめツリーおせーて
ボス周回とかしないんでマルチで強ければ良い
70 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:16:18.48 ID:7IZ8F87b
>>60 どんくらい修正されるかによるけどギア+光か闇ツリーになるだけじゃね
リストレイトかPコンの有用な方に振るしかない気がする
71 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:16:51.29 ID:lu+i0jNs
マルチなら雷だな
72 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:17:01.78 ID:3ZgtkWPl
>>69 PPリバとってボルトセイブと雷マスタリMAXに
あとはテックチャージに全振り
73 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:20:47.06 ID:nbeqnIGb
>>55 サブクラスで引っ張って10月でキャップ開放して修正はなし
これな気がする
74 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:21:29.52 ID:bwmMIHMB
ギアに攻撃速度上昇と範囲拡大が付与されたら面白くなりそうなんだけどな
強いかどうかは知らんけど
75 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:24:17.63 ID:nbeqnIGb
ギアを上げるとウォンドから魔法剣がでて範囲とモーションがかわる
これだったら全力だわ
76 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:25:28.28 ID:CWZpRnY0
ザンは遠距離でもザンまみれがあるからまあ強い。地形や敵の位置は選ぶけど。
77 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:26:10.35 ID:HGgKuJ5e
ぶっちゃけソードが使えるぐらいじゃないとインパクト無い
78 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:26:29.72 ID:SDYxF+AL
速度上昇範囲拡大の代わりに威力激減を捻じ込んでくるのが奴らのやり方
するとロッドで殴るFoの方が物理も法撃も上とか言う悲しい事態になる
モーションそのままで威力アップを要望した方がいい
ギア3維持できてる間は今の2倍くらいダメでるくらいがいい
79 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:26:38.84 ID:t7J4exwd
ウォンドギアが上がると攻撃モーションが変わって蹴りになるでいいよ
80 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:26:50.77 ID:eIKPijfZ
おいハゲ
メギド接射バグ直ってねーぞハゲ
今すぐ緊急メンテで直せハゲ
81 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:27:12.46 ID:vg/8tV63
シフアド シフクリ 風テク%だけふればテクターは完璧
PPリストレイに使わない光テクに15振るとか正気の沙汰じゃない
82 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:27:42.99 ID:5ZZ+mY+c
まだテクターやってないけど、・テリトリーバースト1とって
シフアド・クリティ・デバ・カット10にしようと思うんだが
これならさすがに劣化Foにはならないんじゃないか?
固定面子ならともかく、野良じゃ装備整って無い人だって多いし
83 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:27:59.20 ID:HAYomAsZ
思いついたまま
Fo、Te共
ロッドギア=今のヲンドギアの爆風範囲をロッドの攻撃範囲と同じにしたもの、を新設
Fo
タリスギア=攻撃テクの範囲・効果の上昇、を新設
バーン、フリーズ、ショックの各ブーストとフリーズイグニッション、フォトンフレアは1/1に
Te
ヲンドギア=補助、レスタの範囲・効果の上昇に変更
シフタアドバンス、デバンドアドバンス、レスタアドバンス、テリトリーバーストはギア化のため廃止
ミラージュ、パニック、ポイズンの各ブーストは1/1に
84 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:28:27.59 ID:CWZpRnY0
せめてミラージュアタックがあったら変わったろうけどな。
最初のJAする為にノンチャでPPドブに捨てなきゃいけないとか、
何を言ってるか分からない。ノンチャなしならチャージ中の
鈍足で接近する羽目になる。
85 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:29:35.39 ID:3ZgtkWPl
>>82 多分ギゾ撃ってた方が早く終わる
シフデバアドの仕様知ってる?
86 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:31:37.66 ID:2fHxjt0A
補助特化としての道すらなかったのがテクター
87 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:33:33.29 ID:Aflk0llf
Te「得意技は通常攻撃です(キリッ」
88 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:33:39.03 ID:n0oYQ157
アレスヴィス(双機銃)は銃剣に比べたら
PP回収率劇的に変わるものなのでしょうか?
1Mとかの価格で出されているのでお試しで・・って感じに手を出せない
89 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:34:20.68 ID:CWZpRnY0
>>87 通常攻撃だけど通常攻撃じゃない。ギアがたまってないといけない。
何を言ってるか分からない状態。
90 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:34:32.20 ID:hhnepuii
シフタアドバンス10にしたら与ダメージが10前後増えます!やったね
Te「補助回復は得意です(キリッ)」
91 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:37:37.81 ID:lu+i0jNs
シフタバグが最低値で固定化なんて糞修正じゃなけりゃぁシフアドももうちょいまともなスキルだったのにな
92 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:38:07.75 ID:mCa/rXjW
>>82 それでしっかり支援をこなせるなら、Foの完全下位互換、なんて言われてない
デバンドカット以外の効果が超絶微妙だからそう言われてるだよ
93 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:38:42.43 ID:SDYxF+AL
ノンチャの後殴るならPPなんて投げ捨ててもよくね?
シフクリ10で青字発生10%確保
ユニクロな彼や彼女のダメージアベレージに貢献します!
…シフアドは罠なんだ、ゴメンね
94 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:41:17.56 ID:CWZpRnY0
95 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:41:54.49 ID:nbeqnIGb
ノンチャージだとGギアたまらないけどどうすんの?
96 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:48:07.36 ID:CWZpRnY0
>>95 ギアがたまってから殴りに行くんだけどウォンド一発目が非JAになるから
射程が短い分、敵が反撃モーションに入る懸念が増える。杖だとかなり届くし
次の攻撃が早いのでそういう心配は薄い。だからノンチャやチャージテクからJAウォンドに繋ぐ。
ジャンプ殴りしながら接近という手もあるがテクと違って好きなタイミングで赤丸を出せないので
タイミング調整が必要。
97 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:48:11.41 ID:gdoLy2gQ
>>82 シフタの効果時間は60秒
テリトリーバーストのリキャストは120秒
98 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:50:27.06 ID:bIjuwq+p
シフクリはヴィタウォンド50装備時に法撃換算で20くらいの期待値があるからな
シフアドは地雷
99 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:58:12.94 ID:CWZpRnY0
味方を範囲に収めないといけない関係上、味方を収められるタイミングで
テリバ→即シフタの流れだから効果時間の前半でシフタ開始になる。
CT120秒なのでシフタ切れる60秒後もCTが大体50秒近く残る事になる。
120-30で差し引きCT90秒といわれる事があるが、フォトンフレアと違って
運よくテリバ後半に支援した場合のみ限定になり、大抵の場合は支援終了後も
かなりのCTが残っている状態になる。だからパッシブにするかCT下げろと言われる。
30-50秒もCTが残ってると次のテリバ発動は支援が切れた後なので実質CTが更に伸びるのに近くなるし
Foにとって手狭なサブパレも一つ潰す事になる。
まあ、実際は全員に60秒も無理だから、2回くらいしか支援受けなかった人が
多い状況になるとテリバが切れた直後からもう再支援が必要になるんだが…
シフタアドバンスは1回30秒にしとけよもう。
>>100 シフアドの効果はシフタの効果に対して乗算
103 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 18:11:41.72 ID:0kAy7n0p
テリバは発動してシフデバ打てば用済みなんだから1振りがベスト
>>100 簡単に言うと法撃1000(実際は無いが例え)に対してスキル無しシフタで200上がるとしたら
シフアドMAXで上昇量が220になる
式と言われてもね・・・
>>100 前スレの流れで35沼子でシフアドLv0→Lv10にしても法撃7しか変わらんとさ
で、その後計算した奴がダメージで絶望してた
>>103 さすがにそれはシフタやレスタを複数回する余裕が厳しいので、
効果時間が+4秒される末端のLv3-Lv4くらいがお薦め。余裕を持てる。
テリトリーバーストはLv向上も糞性能でLv5は2秒、それ以降は1秒づつしか増えない。
考えた奴のセンスの無さは凄い。Lv5でMAXどころかLv1でMAXでいいだろこんなスキル。
Teのツリーは大体がこんな感じでグダグダなので総計202なんていうギャグみたいな値になってる。
ついでに言えばシフタが乗るのは
素のステ + スキル補正 + マグ補正
この合計
かなりぶっ飛んだ奴でもシフアドで増える量ってのは10ポイントくらい
冗談でもなんでもなく存在価値無しでさっさとツリーから削除されるべき
常識的に考えて
シフデバアド:LV10でシフタ1回+30秒で4回で最大2分、効果はシフタ効果+10%(乗算ではなく加算)
テリトリーバースト:LV1効果時間30秒、CT120秒 LV10効果時間60秒、CT60秒(実質0)
のほうがよくね?
>>109 少なくとも俺が開発なら、100歩譲ってテリトリーバーストはLv10で効果CTとんとんにする
俺が元締めならテリトリーバーストはLv1でパッシブにする。
>>109 累積は1分MAXでいいからマジで判定一回30秒更新くらいにしてほしい。
威力向上にびびって存在価値が空気なスキルを前提で3も5も取らされる様なのは勘弁願いたい。
Foでも言われていたが、なんで連中は属性別に基礎ツリー分け続けるの?支援ツリー別枝に作れよ…
総計も前提の量もFoより酷くなってるだろ。
シフクリについてだけど、これの恩恵を一番受けられる人って非レアかつ技量補正がまったくない人だよな
カッチリ当てはまる人ってどんだけいるだろうか、またそういう人の補助がPTの底上げにつながるだろうか
経済的にレア持てないけどきちんと考えてるって人は、装備なりマグなりで技量振ってるだろうし、
細かいこと気にしないライト層()は、適当に拾った武器マグに与えて育ててることが多いから意図せず技量上がってることが多いような
個人的な偏見ではあるけどな
んでシフクリの恩恵が一番大きい人って最大ダメも大して高くないだろうから、PT全体の補助って意味で考えるとやっぱり疑問
そうなると補助スキルの価値としては、デバカ>>>>シフクリ>>シフアド>デバアドでFAかと思うな
ボスで死亡者にすかさずムーンしてる人ってだいたいそれなりに動けるRaFoだから、そういう人の時間を奪う可能性を少しでも避けるためにもデバカが抜きん出るかと
>>110 テリトリーバーストはレベル5までは効果時間+4秒だったのに6に上げる際+2秒だったのはマジでアホかと思った
そこで上げるのやめちゃったけど、10まで上げても大して効果時間上がってないだろうしCTも一切さがってないんだろうか
テク系のスキルは全部Max5にしとくべきだよな
それでも他より遣り繰り難しいだろうが
>>113 変わるのは時間だけで範囲もCTも全く同じ。
普通はLv10でボーナスなんだが、あれは逆にLvが上がる程恩恵が酷くなる。
上は少し間違いでLv5とLv6にする時に+2、それ未満は+4秒、Lv7以降は+1秒。
Lv1で10秒、Lv4で22秒、Lv10で30秒だからそのおかしさが分かると思う。
シフアドは地雷なのかー
そう言うところでもテクター不遇されてるんだなー
40になって放置してるけど
もしくはマスタリとブーストを統合
シフデバはアドバンスとクリ・カットを統合で数を減らすくらいはさっさとやるべきだな
>>115 7以降は+1秒なのかよ・・・こういうのって普通高レベルになるほど上昇値上がるもんよね
誰が1秒のために貴重なスキルポイント振るんだよ。テクチャージの時間とか一切考慮に入れてないし、
テクターの目玉の一つじゃなかったのかよ
ちょっとチラ裏的だけどシフアドやってみた
キャラクタースターテス法撃合計990の時にワンダーコレットでシフタLv10
フォースで1090 テクター(シフアド10)1106
(´・ω・`)うん、そうなんだ分かっていたさ
(´・ω・`)それじゃあ注文を聞こうか
テクターのスキルってどれもこれも10にしてもまともに効果ないな
いくらなんでも酷すぎ
>>120 Lv40の沼子がすっぽんぽんの状態の法撃406(法撃うpを3取ってるがテクターもフォースも同じ数値)
がシフタLv10(法撃力189)を素手で撃ったら
Fo:483 Te:490(シフアド10)
(´・ω・`)ちなみに探究心が疼いたので、スキルツリー買って炎うpを0のままでやってみたけど483から変わらず
火力ではどうあがいても勝てないし、せめてFoの補助霞むぐらいにしろよっていう
ハゲは修正する気ないらしいし、どうすんのこれ
>>122 とんくす。35から40になってもその辺かわんねってことっすね
マグで法撃150しても……
補助に特化するか近接に特化するかテクをFoと同レベルで扱えるようにするか
どれかでいいんだ、Teを修正してくれ
闇と風のテクニックはテクター専用にしちゃえばよかったのにって思った
実質、火と雷はツリー関連でFo専用だからな
ツリーはもうちょっと頑張ってくれよっておもうわ
>>126 なぜ縛る方向で考えるのか、現状風も光も闇も120%までしか伸びないから微妙なんじゃん
Teで風光闇スキルを使った時の恩恵が少なすぎるからFoでいいやってなるのが問題なんじゃないの?
>>68 ソウルイーターはまあ気持ちは分かるが、強さ的には"無い"からなあ…
で、ウォンドが単純な打撃武器としては面白くないってのには同意なんだが
肩越し視点で近接戦闘をする意義がある唯一の武器という事で、そこに面白さを見出す事は可能だ。
テクニックを撃ちつつ近接戦闘も行う、という戦闘の流れ自体も工夫のしどころは多い。
Foと比較するとかいう絶望的な事さえしなければ、Teの全体的な動き自体は意外と面白いと思うよ。
少なくとも俺はRaよりは楽しい。
ウォンドの振りの絶妙なつまらなささえ何とかすれば、地味に愛好者は出てくると思う。
サブクラス来たら輝ける と信じてる
テクターは杖の属性と同じ属性のテクつかってギア溜めたら
各属性に合わせた効果(バーン10%が付与とか範囲拡大とか火力増大とかいずれか)がついてればよかったんじゃないかな
毒付与スキル10に闇50毒5杖にメギドで溜めたギアで殴れば高確率で相手を毒化させることができ、毒爆破につなげる!とか
同様に光杖で殴ると小範囲(テリトリーで拡大化可能)にノンチャレスタをかけるとか
殴ることを生かしたテクをそのまま撃つ以外の付与がテクターにあればすみわけできたろうに
強すぎ云々は威力調整すればいいだけの話だし
>>128 それで恩恵が上がったら今度はTeでいいやってならない?
>>132 特化リストレイトTE+FOで輝けるじゃんって思ったけど
逆でもいいよね これ
>>126 ウォンドは打撃が売りの武器なんだからギアは殴って貯めればよかったし、
PA使えればもっとよかったんだよ。ウォンドギアがたまるとノンチャの威力が
チャージ並みになるけどストックは3発までとかなんか色々差別化出来たろう。
それなら殴りながらテクだってぶっ放せた。
最初にチャージテク連射させて恩恵があるのは単なる通常殴り、しかも
時間制限内だけですって所に夢が無い。
チャージテク連射してから殴るのは普通に杖Foのスタイルだし、
変わったのは威力配分だけでしかない。あと時間縛りや殴り速度と範囲で
DPS調整を計ってきたのもメンドクサイ。
大抵のギアは敵が多いとか戦う時間が長い程に恩恵を受けるんだが、
ウォンドギアは敵が少なくても敵が多くても恩恵が微妙になる。方向性が見えない。
戦闘中に途切れまくるギアって…
ウォンドで殴るとウォンドギアが溜まってテクの威力が上がる
この方が面白かったと思う
>>133 ならない
Foだと火とか雷とか強いじゃん、ザンしか撃たないならTeでいいけどな
サブでWHAやJAボーナスを期待してた奴が居たが残念ながらどちらもテクには適用されないぞ
最低でも一発目の振りだけは速くしてくれ
ギア貯めてさぁ殴るぞって時になってモーション見てから
バクステ余裕でしたされるのは精神的にクル
Foは全スキルが20%アップのTCAがあるので風光闇についても遜色がないというか
実際は掛け算なので微妙に強い程だし、火も雷もTeより得意(最低でも威力が上で
最高だとSチャやPPセイブ)で更にチャージ中もPP回復するから連射数が違うしなあ…
Teはもうちょっと要求値下げてマスタリなんかも見直してあげた方がいいと思う。
もしくは、テクはそのままにウォンド周りで楽しめる様にしてあげるべきだろう。
対空PAとかウォンドから雷撃を放つとかなんか遊び心をくすぐる様なのを。
現状殴るのも大変だろあれ。短いから。
>>139 2段目以降は遅さに見合った威力になってるし別にいいんだけど1段目の謎回転はいらないな
威力も1段目より振りの速い2段目のほうが強いし
たぶん3段目のモーションから自然に繋げるために回転したんだろうけどそれなら回転力を考慮した威力を出せ
サブクラスの武器はAまでしか持てないんだろうきっと
手羽ってリストレイト取りたい奴への嫌がらせ以外存在価値あんのか
パッシブスキルだったら意味あったのになぜバースト
この際アクティブスキルでも文句言わないからリキャストタイムは短くするべき
あとスキルツリー作った奴はクビ
ぼくのかんがえたりそうのふぉーすつりーできたよー^q^
ミラージュエスケープ(1)→(1)→ジャストリバーサル(1)→(1)→法撃防御アップ1(10)→(3)→ミラージュアタック(1)
法撃力アップ1(10)→(3)→チャージPPリバイバル(1)→(1)→オールテックPPセイブ(3):PP消費を最大3減少
↓ ↓ ↓→(1)→テックチャージアドバンス2→(10)
↓ ↓
↓ →(1)→オールテックSチャージ(3):チャージ時間-15%カット
↓ →(1)→テックチャージアドバンス1(10)
↓
→(3)→PPアップ1(5):PP最大値20アップ→(3)→ノーマルテックアドバンス(10):屁テク威力+100%
↓ ↓→(5)→テックJAアドバンス(10):JAテク威力+10%
↓ ↓→(10)→PPアップ2(10):PP最大値30アップ
↓
→(10)→法撃アップ2(10)→(10)→フォトンフレア(10):法撃力+15%、HP-15%、効果600秒、CT60秒
↓
→(5)→フレイムマスタリー(10)→(3)→バーンブースト(5):バーン率+10%、DOTダメージ最大+15%
↓ →(5)→フレイムテックSチャージ(5):チャージ時間-35%カット
↓
→(5)→アイスマスタリー(10)→(3)→フリーズブースト(5):フリーズ率+10%、氷像の耐久性x500%
↓ →(5)→フリーズイグニッション(5):威力据え置き、範囲拡大、CT45秒
↓
→(5)→ボルトマスタリー(10)→(3)→ショックブースト(5):ショック率+10%、感電間隔-30%
→(5)→ボルトテックPPセイブ(5):PP消費を最大7減少
>>143 お前が何を言いたいのかさっぱりわからん
いやなんとなくわかるんだけどやっぱり何が言いたいかわからん
テリトリーバーストはもうエリア全体にかかるでいいよ
チャージザンの倍率って2発あたったとき前提にしてる?
同じような倍率のラフォで390通るところを1枚で190通す
使用キャラは風マスタリゼロのテクター
ブルーム足が500kとずいぶん安くなったんだな
他はまだ1Mするけど
ノーチャージザンだと1枚98くらい
ノーチャージの倍率(普通はチャージの1/3程度)は不当に低い感じがする
ちなみに標的は森Hフリーの原生生物たち
テクニックに限らずヒット数が多いPAは表記より期待値が高いんじゃなかったっけ?
テクターは堅いヒーラーなんだから
マグは防御特化
スキルはシフタ特化
これでサポしてればいいな
シフタクリティカルの効果をクリティカル率+10%からクリティカルダメージ1.5倍に変更してくれ
>>151 そんなことはなかったはず
ずっと前にここで検証したときはフルヒットするとテク倍率どおりの与ダメになっていたはず
ラバとギグラは例外だけど、ギグラはバグ修正された
>>155 ギグラって結局今何ヒットしとるんだ。音だけは6ヒットしているように聞こえるが
あのさ、テクターってガンスラがメインの職だよ?
158 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 21:58:21.45 ID:eBnxhoF5
>>154 スタイルの違いで好き好きだよ右に振ろうが左に振ろうが
さして変わりない・・・(´・ω・`;)
クォーツは毒、炎、風
どれを主体がベスト?
変わらんのか・・・thx
ザンとギグラ多用するしそのまま行こうかな
ポイズンなんたらさんにも心惹かれるんだがメインツリーにはしたくないしな
シフタクリティカル効果は技量補正が良かった
LV1で技量3%付加 LV10で50%付加とかね
そのほうが夢があったし テクター()にはならなかった
そもそもクリティカル自体がクソすぎてなぁ
他職もクリUpスキルあるけど捨てスキルだしさ
クリティカルなんだし2倍くらいでてもいいのよ
サブクラスに向けて本当にTeを育てていて良いのかと思うな
別のクラス育ててた方が・・・って疑問が常に付き纏う
禿はさっさとサブクラスの概要を発表してから禿尽きろ
テクターサブでもメインでも見るべきスキルなくね?
なんかある?
>>145 今のツリーから考えると私の目にはまぶしすぎる
ウォンド当ててゲージいっぱいになったら
打撃が当たる度に、武器の属性のギ・系のテクが
発動するのかと思った。
>>145 ミラージュアタックは欲張りすぎだ
りそうのてくたーつりー の目玉スキルになる予定だからな
>>154 俺はこれにライトを10まで上げず法撃の方に回すのが理想的
ザンしか使わないから…
パッシブススキルまで使えないならteをサブにする必要全くないな…ウォンドあれたし…
170 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 23:13:18.73 ID:DEMqvzh0
テクターはクレリックみたいにしちゃえばよかったのに。
高防御、回復、光テク、シフデバ、ウォンド(メイス)、盾持ち(ガードあり)
FOと比べて、TEになる意味って全く無いからな。
何か特徴が欲しかったよね。
上位職の条件になりそうだから、一応レベル上げてるけど。
サブクラスなんてウィークバレッド一択だろJK
>>167 フヒヒwwwサーセンwwwwじゃありそうのてくたーつりーできたよー^q^
ミラージュエスケープ(1)→(1)→ジャストリバーサル(1)→(1)→打撃防御アップ1(10)→(3)→ミラージュアタック(1)
法撃力アップ1(10)→(3)→シフタアドバンス(10):シフタ分の+50%上乗せ→シフタクリティカル(10):クリ率+25%
↓
→(3)デバンドアドバンス(10):デバンド分の+50%上乗せ→デバンドカット(10):ダメ無効率+25%
↓
→(3)→ウォンドマスタリー(10):威力、攻撃速度アップ(10)→(3)→ウォンドギア(1)
↓ ↓ →(5)→法撃力アップ2(10)
↓ →(5)→テリトリーバースト(1):パッシブ支援範囲2倍
↓ ↓→(1)→サポートテックSチャージ(5):レスタシフデバのチャージ時間-30%
↓ ↓→(1)→レスタアドバンス(5):威力UP、シフデバかかってたら残り時間を1ヒット+15秒
↓
→(3)→ウィンドマスタリー(10)→(3)→ミラージュブースト(5):ミラージュ率+10%、ミス率+30%
↓
→(3)→ライトマスタリー(10)→(3)→パニックブースト(5):パニック率+10%、エネミー同士のヘイト+200%
↓
→(3)→ダークマスタリー(10)→(3)→ポイズンブースト(5):ポイズン率+10%、DOT間隔-20%
→(5)→ポイズンイグニッション(10)
ミラージュアタックとかあってもSEGAが糞にしそうでしかない
>>154 コンバ10にしたけどTe的には(ここ重要)そこそこ使えるかなぁ?
CTごとに発動させてればマルチぐるぐる時の息切れは結構減るな。
ただPSEバったときとかボスでは効果時間の短さが露骨に気になるし、HP減で即死も多い。
ザン使えるようになってからラグネがソロで余裕になったのがいいな
Fiのツインダガーも同じことが言えるけど
クォーツ周回してると思うんだがメギドちゃんなんでこんな使えそうで微妙に使えるけど微妙すぎる性能ばっかりなの?
結局何撃てばいいんだろう
うーっす仕事から帰ってきたなう
公式みたところなにやらダブセとTダガに修正はいったみたいだけど弱体??
ところで肝心のTeに上方修正は入ったのかい!?
>>175追加
一番の恩恵は沼子の場合
途中で取った法防+フェガリ用マグでクロスβが、法防+7にすればブルームが装備できる点だな・・・
補助ツリーにしたってもっとマシなわけ方あるだろうになあ
効果アップや追加効果の枝と、範囲アップや時間延長の枝に分けるとかさ
>>173 それ見た後現実みたら更に悲しくなるからやめて!
>>173 リストレイトとコンバートはどこいった!?っつーかふぉーすのりそうと比べて投げやりすぎんだろw
ケートスが2回目以降の光も反応するようになってる
前からだっけ?
>>177 羽はガンスラとザン
角は基本ザンでフィールド外突進後のダウン中メギド
尻尾は基本ザンで硬直中だけメギド
ザンのおかげでクォーツS20分が楽勝になって経験値おいしいです
ロックできるならラフォイエ
できないならザン
基本です
ラフォイエを連打する職からザン撃って踊る職に変わった
>>177 微妙そうで微妙じゃない少し微妙なメギド
アレスヴィス使ってみたいんだけど
Teで出るかな?
買ったほうが早いかと
あと、通常はすごく弱いです。シフタしても10代後半とか
壁に張り付いてるスイッチ起動するのだけは速い。凄く速い
壁スイッチはロックオンしてラ・ザンがやたら効率いい
サ・ザンとヒット数同じなのになぜかゲージ増加量が多い
謎だ
ソールってつけやすくなった?
今のところ失敗してなくて、ドゥドゥさん暗殺されて中身変わったんじゃないかと心配。
>>192 表記は変わらないけど数字は変わっているのです
194 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 02:20:11.03 ID:B5P7z9lK
変わってねーよアホ 少し調子がいいからってすぐ書き込むな
ネタをネタと(ry
何だコイツ変なのに絡まれた
クォーツの羽壊すにはギメギドさんいいかなと思ったが普通にメギドでもいい気がしてきた
使えなくも無いとは思うが毒を計算に入れないならザンの方が…
テクターからFoに戻ったらロッド殴りめちゃくちゃ速いやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>197 頭が悪い人に限って低能って単語つかいたがるよねw
面白くも無いガセをネタだって言い張られてもなぁ
オカルト信者と見分けつかないよ
うっわwキモいの沸き始めたw
速い!広い!複数ヒット!
PP尽きても味方PAテク範囲内へ複数のエネミーをJA押し込みも可能!
それぞれの仕様考えるとホントなんで逆なんだろうなって思う
リサさん、撃っても良い人間が居ますよ
出張おなしゃす
呼ぶならマールーちゃんにしろよここはFoTeスレだぞ
こんなド深夜にどうでもいいやり取りでカッカすんなよ
ギメギドの使い方が分かってきて高効率攻撃スキルとして運用出来るようになってきた
十分なんだがタイミングさえ理解すればクォーツ特攻兵器になるわこれ
ギバータ(笑)と違っていい感じに毒るし
テクターさんには本当に失望したよ
近接得意だというからウォンドPAの一つでもあるのかと思ったら通常のみとかね
MMOでメイス振り回すヒーラー職やってるとTeの攻撃面はまあこんなもんだな、ともおもうけどな
支援系は見なかったことにした
ファンタジー系RPGのモンク的な職だと思ってたんだ
ヒーラーにしたいのかモンクにしたいのかわからず中途半端なままGoサイン
敬意を表してワロテクターさんって呼んでやるべき
テクター好きは中途半端 クラスとしては中途半端
「テクニック主体だけど ちょっとは打撃も……」そんなの微妙過ぎ〜
ワロターでいいだろ
PSUにもワロテクターいたからもはや伝統だな
昨日のメンテで仕様の変更があったわけだが
ダブルセイバーとツインダガーのジャンプ中のステップアタックのキャンセルタイミングを変更しました。
ここでもまずファイターからかよっていう
ウォンドの糞仕様と比べてどちらが重大な欠陥か見てみろってんだ
ところで調整はサブクラスの後じゃなかったんですか?
ヘイトバグ直したのはともかくステキャン修正なんて大局的に見るとどうでも良すぎるしな
ウォンドの産廃っぷりをなんとかしろよ馬鹿か
ワロター強化ってなんだ手羽パッシブスキル化ヴォンドギアの範囲増加して「零距離ザンのほうが強いだろwww」挽回
どうにかワロター強化案運営に出さないと弱体厨にザン弱体されるぞ
その弱体という名の調整もサブクラスの後かと思うと
もうベリハが実装されていて敵強すぎワロタで弱体の話も立ち消えになるんじゃないの
ベリハでいまの確殺数から1発増えるだけでもきっと敵ツエーって思うわ
うわっ…Teのウォンド、短すぎ…?
ソロクォーツ、
鼻にメギド当てたらラフォの倍ぐらい行くからそれでやってんだかえど当てにくいんだよね
だからギメギド連打してんだけどこれも動かれると当たんないだよね
ギメギドは胴体ロックすると突進でもされない限り適当な所に当たるよ
部位破壊?なにそれ
クォーツは無理してメギド当てる必要はない印象
自然とザン、ラフォ、メギド系全種を状況によって使い分ける形になるわ
ソロなら突進ダウン後の頭にタリスラメギドするとあっちゅうまに角壊れて楽しい
クォーツは弱点のないボスだから基本なんでもいいと思う
好きなの使うのが一番だな
ザンに関していまさらかもしれないけど、戻ってきたやつってミラージュ中なら当たって素通りするっぽいね
感謝のマルモスやってて頭上ザン二・三回打って適当にミラージュしたら瞬殺でわろたわ
突進かわした時メギド撃てば振り向きの顔に当たるんじゃね?
しらないけど絶対そう
ガーディトーチきもかわいいな 強化しようとしたらドゥドゥられたけど('A`)
雪山Hフリーに昨日こもってたけどポイズンイグニッションさんはやれば出来る子だった
キングイェーデの弱点にあてて1万超えた 狙って当てれないけど
ポイズンなんて俺がバーンで上書きしてやんよ
ヤメテ!
メギドが猿の尻に当たるからラフォより使い勝手はよかった
マルモスもジャンプして打てば背中に当たるし
ダーカーのデカイ盾持ってる奴もメギドで弱点いけたしウォンドで弱点殴ってたら結構ダメててあれけっこう強いんじゃね?って勘違いできる
ポイズンなんて俺がミラージュで上書きしてやんよ
そもそもフォイエ2500で溶けとりまんがな
先日ドロップしたヴィスバーンを使いたいんだけど、ショップの値下がり見る限り
何かあったんですかね、あれ?
あとテクV アビU まで付いたんですがラグネが落ちたのですが
今後成功率が既存のより上がるアイテム来るでしょうか・・・、もう素でいくのは怖いので
Fo始めようと思ってるんだけど
ひとつだけ質問したい
マグはモノケロスでいいのかな?
タリスは杖に比べて人気がない
ゲイズの方が出やすいし
攻撃力がちょっとしか上じゃないからあまり売れないんじゃないか?
今後のことは情報がでるか、運営じゃないとわからんよ
>>234 ありがとうございます
杖よりタリスで支援したい派なので
そういうことなら心置きなく使えます
ふと思ったんだが、ウォンドは打撃部分に倍率付いてるから
ギア有りの殴りダメージはアビ3>ラグネテク3なんだよな。
というか技量のダメージ貢献度が馬鹿みたいに高くて
技量10=打撃15=法撃30だったりする。あくまで適正範囲内での話だが。
>>232 >ヴィスバーン
新職関連のオーダーででヴォルドラゴン沢山倒さなきゃいかんから。
>成功率上昇アイテム
未発表の追加要素なんぞ分かるわけねぇだろ。
>>188 昨日Teやってる時に旧の市街地緊急でボロンと出たぞ
何か遊びでOPつけようかと思ったが、「何か」ってなるとどうしても毒Xがつけたくなってしまう・・・
でもあれ35%で全然付かないからなぁ
+20%で55%!とか価格的にも成功率的にも有り得ないしな
Fiスレは単独で勢い300強
TeスレはFoと合同でも勢い100
まぁ、当然か。新テクくらいしか話すことないし
>>236 たぶんギアのチャージ量で爆発部分の倍率が変化する予定(またはバグ)だったんだろう
>>239 テクター隔離スレがあります そちらへどうぞ
杖で4-5回殴れる所をウォンド3回で似たダメージにしました。
こんな感じのキャラだから打撃はどっちかというと不得意な部類。
JAで殴ってるのにたまにバックステップで回避する敵とかいるしな…
JA失敗したら敵によってはアクションを普通に起こされる。
範囲が長い武器ならフォロー可能だか範囲が狭い武器なのにこの振りの遅さは
総合的に威力や安定度を大きく損なってる。しかも当たらないと屁の爆発が出ない。
ウォンドギア中は空振りでも屁が出てしかるべきだろ…なんでHITしたかどうか
確認して屁だしてんの?お陰で他ギアにあるみたいに射程をカバーする効果が無い。
テクターはあの糞ステータスで何を装備すればいいんだ…
ウォンドはリーチが短すぎるんだよ
密接してようやく当たるけど、明らかにテクターの立ち位置じゃないだろ
今はまだいいけどベリハで同じ事やれってのはかなり自殺行為な気がする…
打撃防御が多少あってもHPが壊滅的に低いので…
耐久的な意味合いでは防御補助やガード、緊急回避しながらの連続アタック、
素のHP&HP増強が無いのでHuより硬く無いと今後強敵相手にHuと同じ位置は無理。
ヴォンド専用の接近テクニックでも実装すればよかったのに
敵が密集してる所にジャンプサ・ザン→ミラージュ着キャン殴り
すごく楽しい。楽しいだけ
浮遊あたりで殴り混ぜてこうとするとかなりイライラする間合いだ
小ジャンプや回避で動けばそこまででもないけど
殴り始めて動きが止まると、あの無駄に精度の高い雑魚達の遠距離攻撃の餌食になる
テクチャージで間合い詰めと思っても、あの歩きもモロに的になるし
ウォンド殴りの間合いだと、テク発動のモーション硬直で余裕で反撃割り込まれる
そうしてるうちに溜めたギアが切れてまたテクでギア溜め
ギアが貯まるぐらいには雑魚死んでるという
なんかすごいジレンマがある
巫女さんコスがきたらそれっぽい装備持とうと思うんだけど、
ヒトガタ以外に何かある?
これから似合う装備実装されるかな。
>>250 タリスレガシー
オンミョウキカミ
朧
(´・ω・`)あとは・・・赤ハチマキはないか
ウォンドは振るたびに法撃弾みたいなのを飛ばす武器にすればよかったのに
魔法使いっぽいだろ
もう光魔の杖でいいんじゃないかな
光魔の短杖か
光と闇が両方そなわり最強に見える
今のはフォイエではない…
イクタチィと同じ系譜の木造ロッドがあったじゃん
アレしかないだろ
最近LV6〜テクニック出品するとほとんど売れるんだが
フォースやる人が増えてるのかな
俺は逆にテク付きユニットが売れなくて困ってるんだが
>>250 デュエルゲイズを持って「はわー」と言う
261 :
250:2012/09/20(木) 13:45:52.60 ID:MG3D4Pwr
巫女さん(魔)を考えてたけど、巫女さん(物理)もあるのか・・・
奥が深いぜ。
あえて箒でもいいのよ
巫女さんって括りでマイナーなのも含めると大抵の武器を扱えるよ
だとすると、コンサイコンやヴァーダーチェーンソーもアリか・・・
そういや解析されたデータで扇子があったな
50キャップ開放の時に実装されるんかな
あえてツイマシで
素手だろ
みこみこナースみこみこナース
テクターのスキルツリー初見殺しだなぁ
早くもツリー買い足し濃厚なんだけどどういうのがオススメ?
今は30で+5クエ終わってなくて、とりあえずザンが神性能だからって理由だけで風テクダメUPを全振りして、PPリストレイ目掛けてレスタアドバンス振ってるところ
ザンは優秀なの揃いだけど坑道マルチで封印気味になるのと
Teが浮遊でなんか微妙な感じになるのが
だからって闇ルートかというとエリア限定気味だし、こっちも知れてるだろうし
PPリストレイトとってもチャージ中たまらないから意味なさすぎる
毒でも取ってろ
リストレイトは見た目は早くなってるけど、実際に使ってると大して効果感じないんだよな
>269
最強はPP3だけ振ってあとはラブプラス待ち。
振りたいならPPリスト10、ギアとその前提分のみ。で残り待ち
お前がロマンを求めてるのなら闇イグニ一択。
しかも使えない手羽とかレスタ強化みたいあnゴミスキル取らないと取れない最深部にあるしな
あれ取るなら風強化の左側全部取ったほうがマシだと思う
まあこのまま何もしないと弱体厨が大騒ぎしてるからザン弱体は確定事項だから将来のことはわからんけど
手羽は関係ないのか
寧ろテクター程度の性能なら絶対ツリーなんて買わない方がいいだろ
>>269 ぶっちゃけオススメなんてない
欲しいスキルが1つもないツリーなんだからどうしようもない
振らずにサブクラス待ちが一番、としか言いようがない
>>272 10取っても本来これぐらいであろうに戻るだけというか
なんか減らされてたの取り戻しただけで、それでも使い勝手悪いぐらいという
強くなった楽に便利になった感がちっともないのが
てくてくわろてく
ちょっと上の巫女コスの話題ですが
なんでまたミニなんだよwwww馬鹿かお前はwwwww
ユカタは実際に有ったし極一部のDQNで流行ったからいいが
ミニスカ巫女どこにあんだよwww運営の童貞臭さが移ってきめーーんだよw
二次元だとどこにでもあるよってのはともかく
腋でてる時点で現実じゃありえないし緋袴の帯が下すぎるとか突っ込みどころが多すぎるので
そこにミニが追加されたくらいどうってことない
男の方のを着せたいわ…
>>274 風強化ツリーとっても120%でFoと変わらん
闇ツリー行って毒特化の方がマシに感じる
Pコンも拾えるしな
285 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 15:23:48.15 ID:4m49Jztq
テクター30でフォースになれるんだったらその強さに感動したと思う
俺なんてテクター40にしたけど、スキルは法撃うp3振っただけw
TEは大胆な修正して欲しいな。
ちょっと変えたくらいじゃ、どうにもなんない気がする。
斜め上で、ザン弱体化とか来たら笑えるが。
ザン縄跳びはさすがに修正対象だろうけどな
性能どうこうじゃなく明らかに想定外の挙動だろうし
これが放置されるくらい今のテク職はどうでもいい存在ってことだな
ラゾサゾとかいまだにJA乗らないしね
修正されるとしたら1往復分で消えるようになる感じかねえ
フォースの数少ない利点ザン使えないようになったら困るから
あんまりネガティブなこと言うな
ウォンドってハンターみたいに属性強化もしたほうがいいのだろうか?
>>290 ポジティブじゃね?
ネガティブなこといって下方修正ってどんだけ
>>288 まず想定外であることが修正対象だわ・・・
はまじテストプレイしてないだろ
弱体ならザンなんかよりまずウィークからだろ
いきなりはこないっしょ
巫女コスの話題があがってて思ったんだが、ハロウィンが近いんだし、
巫女服は正月くらいして魔女やゴスロリっぽい服を追加する方が良い気がするんだがなぁ
>>295 すげえなるほどって思ったは
PSUにあったあのハロウィン杖(名前忘れたは)でも実装しねえかな
魔女の帽子無いよなそういや
>291
するしないならした方が勿論良いが、まぁ誤差。
>297
あれ、星模様の奴なかったっけ。
>>299 ありがとう。目に見える効果じゃないなら、お金に余裕ないならしなくていいか、、、
>>297 魔女っ子帽子はキャストのイルシオンシリーズかも。実装されてるかは知らないけど。
魔女っ子帽子はヘイト帽子だっけ実装されてるでしょ
ぶっちゃけみらーじゅとウィークあったらゲームバランスとれねーよ
DFとかどうすんだよコレって感じ
ミラージュじゃ避けられない超持続の天罰&マルチウィーク前提の耐久力にでもしてくるのか?
303 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 16:49:30.75 ID:LRcX3oHN
巫女コスにセイテンバイセで安定だな
属性50にして使ってるけど効果対費用はとっても微妙
急所殴れる時なら、おっ?って位はでるけどその程度
まずスムーズに殴れるシチュと必要性がだな
>>243 この職Ra沼男用サブクラスなんじゃないかと思えてきた
ウォンドギアとはいったい・・・うごごごご
>>302 ミラージュかかっても普通に攻撃くらうのはランダムだから?
ドラクエのマヌーさみたいなもんかね
解析画像に御幣のパチモンにチェーン付けた謎の武器が出てきたからそれでいいだろ
棒立ちで弱点丸出しな敵に強いよね.テクター
>>308 ラグネの大ダウンでわいわいぶん殴りに行くためだけに光50ヴィタウォンド作ったぜ
グワナの腹とかマイザーのケツとかパターンで次ぶん殴れるって時くらいしか無理に
使おうと思わんよな。
よく考えなくてもそれって他職のが強いんjy
いや、忘れてくれ。何でもない。
なんでこの振り速さと範囲にしたんだろうな
>>302 WBを問題にするどころか更にチェーン重ねてダメージ4-5万に跳ね上げてる。
あと、無敵でミラージュは出てきて何故ジャスガやFiのダッキングスウェーキャンセルループ
が出てこない。ジャスガは敵が攻撃を予告する上に受付時間も長く、
何度も押しなおせて更には以後に反射と無敵が付くのでそう難しくもない。
ミラージュしてるだけじゃ敵は倒せないし攻撃面での恩恵が無いどころか
PPを奪い去るので殲滅速度が落ちる。
ダウン時に強いって事はどっかのハンターに
肝心な時に息切れしてるなんて言われなくて済むじゃいないですかあ
ヴォルの角とかなら普通に殴れるぞ
糞モーションでも慣れてしまえばどうということはない
そんなものに慣れたいのは真性ドMだけ
>>311 打撃+PAが強いのはPP&ギア回収用の打撃自体が威力高い上にPAが即発動や多段だったり
ギアで高速化するお陰。ウォンドは殴り速度が遅い代わりに威力でカバーしてるだけで
平均が高い訳じゃないし、チャージテクがFoより遅いからPPを瞬間的に叩き込む事も出来ない。
高いPP回復力もチャージ中恩恵ゼロなので殴ってる間しか回復しない。
ガンスラでもチャージショットは貯めて撃つより連射して通常回数上げた方がマシとされてる。
せめてノンチャがもっとマシだったらな…
>317 oi
折角誤魔化したのにしっかり解説すんじゃねーよw
グワなんかの触手壊してお腹出した時に
触手纏めて壊すのにPA使ってて、ああPPが少ねえコン畜生って時でも
バコンバコン殴ってけるから割と楽しいボス
ベアもぶん殴りでいいダメージでるからザンと合わせて
ブシュブシュ当てれて楽しい
ラグネは割と楽しいんだけど、ソロだとミラージュもっさりと殴りの出が遅いから
足の追いかけっこになりがちなのと、チェンジオーバー子ちゃんが来ると
射防法防が薄いから、触れたら即死ぬ勢いで責めきれず時間食ってしまう
さておき浮遊はTeでやってて楽しくない
メギバース弱すぎね?効果時間1分くらいあると思ってたら5秒程度やん
こんなもんレスタでええやん
殴りも一瞬楽しいかと思ったけど、
あの回避が駄目だ。
ウォンドが当たる距離だと、密着ザンが強いしな。
もうちょっとスピーディーに、テクニカルに動けないと、
殴りは面白くない。
レスタの消費PP30
メギバース20
わかるな?
持ってないから知らないけど、闇だからチャージ早いんとちゃうん
>>319 ラグネみたいに真下対策でフッ飛ばしてくる相手に密着してるとヤバイのに
ウォンドの密着射程は問題だよな…せめて爆風だけでも当てれたら良かったのに。
Teは余計な事をして売りである特徴を全て破壊した典型例だと思う。
テリバだってパッシブかCT60-90秒程度なら全然話が違った筈。
ウォンドも扱いがピーキー過ぎてDPS換算が微妙に仕上がってしまってる。
完全に匙加減を間違えた。PPリバとTCAが無いのに3属性が得意って話もセガ側の認識の低さを
物語ってる。どう考えてもFoの方が風光闇を巧く扱える(威力&同PPでの連射数が違う)。
Teが得意なのは毒イグ併用程度。
メギバースの使い所を模索して色々試すも
有用そうなシーンでは高確率で気が利くFoがレスタ蒔いてくれてるから困る
ボスコア中とかのレスタ緑字の中にメギこっそり唱えて
異常な数の緑数値で視界テロぐらいにしか
HuRaFo40までやって、それぞれ
Hu:マルチやってるとだんだん陰鬱な気分になるけど、まぁ対ボス楽しいです
Ra:WBはマルチで使うには強いし、ランチャーも強いけどこの遅さには慣れんなぁ
Fo:なんか全体的に微妙感あるけど楽ちん、タフな相手がだるいのはしょうがない
って感じだけど
Fi:これはなかなか良好な操作感じゃないか、しかも火力も結構なもんじゃね?
Gu:まだやってない
Te:え、いや……え?通常攻撃……って、いやいやいや、どうすんのこれ?
>>322 なるほど
トリメイト勝ち組ですね
いやマジで使えない、効果時間ミスってるのかこれ
三行でおk
テスト甘くて今のバランスになってしまったごめんね、というなら百歩譲って許そう。
今の惨状を見て、「バランス調整の予定はありません」とか言っちゃうのがマジすごい。人知超えてるわ。
Te30までマイクとソウルイーターできたけど
そうか…SP+5オーダーはウォンドいるんだったな………………
倒す時だけでいいとはいえ、めんどくせぇ
>>329 正確には「サブクラスが実装されるまではバランス調整の予定はありません」な。
このゲームほんと、ちょっと遊んだら気付くだろっていう様な不満点というか
わけわからん仕様が多すぎるのです
最近はあんま見ないけどFoですら
なんで魔法職が近接と並んで殴ってんだよって散々言われてたし今でも思ってる
>>320 レスタの持続時間と消費、上下判定の弱さがあって保険としての使用が難しいし維持すると攻撃に回れない。
メギバースは上下判定が強いので飛び上がったままずっと落ちてこない新職対策に使える。
ジャンプ使用で範囲を稼げる点と全快時に保険をかけつつ本人もそれなりに攻撃出来る違いがある。
Fiや密着スニーク辺りが有難がる。使おうと考えないと使えないという意味では人を選ぶ。
PSO、PSOBB、PSUやったけど、
このシリーズほとんどバランス調整無いよ。
バグっぽいのは直ぐ直すけどね。
チッチキチーキョレンジンさんがアップをはじめました
テクターへぼすぎて面白いな
火力とかいらねーから補助回復専門にしてくれたほうが存在価値はあったのに
ウォーテクター作れなんて誰もいってない
339 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 18:01:33.36 ID:n/7Y48dn
今更だけどレスタってチャージしても回復する回数が変わるのはなんで?
ウォーテクターにすらなれてないだろう。
サブクラス次第でやっとウォーテクターになれるかどうかってレベル。
HPがフォースのままだしねぇ
前線でも戦えます()
防具がFo以下だからな
>>340 分かりにくいならツインダガー&Guとセイバー&Huが混ざって三次元殺法に
なってレスタがどちらかしか当たらない時やランサ相手に集団でガチる時に
メギバースしとけばいいんじゃないかな。急回復が必要な時はレスタ。
Teの通常って確かに当てにくいけどさ、ドM認定だろうがなんだろうが慣れればどうとでもなるレベルって思えてきた
@小ジャンミラージュとミラージュ中の軌道修正を使いこなす程度の操作技術
A相手の挙動(ステップするかなど)をちゃんと見る注意力
B確実に殴れると判断するまで無駄に武器を振らない慎重さ
これが最低限あれば割とフツーに当てられるよな
そりゃーこれらを気にしなきゃ使えないローテクさって意味では他武器よりはるかにksだし、
上方修正しるって思うのも変わらないけど、威力はあるし使い方次第では悪くないと思えてきた
もし挙動やギアを直すことができないなら、いっそ新実装される武器は性能を他より一段階高めにして、使いづらいけど当てられるなら強い、って方向にしてくれてもいいや
範囲内にいた人に一定時間HP吸収バフ付与効果でよかったんだ
無駄に範囲から出るとダメってのをつけようとするよなセガ。
支援判定4回で味方が逃げたらアウトとか。
レスタは分かるけど支援とメギバースまでやるのはよく分からない。
無駄な判定チェックと細かい更新が増える分サーバーにも優しくない筈…
俺はテクターすら使いこなせないような脳死ゆとりフォースとは違うんだぜと一行で書けばいいものを
そういやフレンドパーティにウォンド持たせてるんだけど
近接するようになった?
(´・ω・`)範囲拡大スキル取ったけどわずか数十秒だったよ
(´・ω・`)あやまって
テクターは小回り利かないけど攻撃力が高いってコンセプトでやろうとしたのか?
どこからでも攻撃できるってコンセプトにしようとしたのか,支援しながら近距離火力出す職業なのか
どれを見ても大失敗
>>345 操作技術があっても地形で失敗する事が多い超低空ミラージュが必須ってのもどうかと思うよ
ぼくのかんがえたてくたー
・ウォンドのモーションをもっと速く
・ウォンド装備中は回避動作がミラージュではなく、ステップに
・スキルツリーにステップアタック (全クラス装備可能近接武器でもステアタ可能)
・ウォンド用フォトンアーツ実装(レンジャーのPAと同様の方式でウォンドはテクでもPAでもセット可能)
・ウォンドギアのシステムをハンターのソードギアと同様攻撃ヒット増加、時間経過で減少にする
とにかくハンターよりにしてみた
ハンターファイターメイン、サブFoTeな沼子視点の妄想
補助関係はもう書くのすら面倒だから割愛
やばいニコ動でFiの動画見てたら
めっちゃ鬱になった
Foの時は眠くなる程余裕だった砂漠探索Hが
TeでやったらEトラが重なるだけで死闘になり
グワナで長期戦を強いられ何度か死に掛けた
やばい自分すっごく下手だ…orz
ガンナーソロのボスとかどうなってんだろ。夫婦とか
サブクラス前提のクラスなら、サブクラス実装してからクラスを増やして欲しかったな。
万に一つも無いだろうがサブクラス来てから化けてくれよ手管ー
テクター専用近距離テク実装はよ
ぼくのかんがえたてくたー(ほじょへん)
テリトリーバーストはパッシブ、ついでに効果時間も最大4倍だよ!
アドバンスはいちいち分けたりしないでサポートアドバンスに一括。効果も大幅アップ!
どっかにサポートSテックチャージでも追加されるんじゃないかな
こんなんでどうでしょう
ザルジェル追加されるかもしれないんだから一括しないとやってけないと思うんだ
って思ったけど、追加されたらサブでテクニックが使える=ジェルンショットはいらない子になるみたいなハゲ的思考で弱体化はRaの専門になる可能性が微レ存
WBって所謂ザルアポジだし
ゾディアールも補助じゃないことだってあり得るし
というかウォンドだと詠唱速いですって説明あるけど速いか?
もういっそ全魔法50%くらいにしてくれよ
>>355 自分でFi動かすとスゲー楽しいぞ
楽しい、楽しいよ・・・
この攻撃速度を少しでもテクタさんに分けてほしいなって・・・
個人的には補助テクのチャージ時間短縮が欲しい
格闘距離であのチャージは無いっすよ
>>354 移動キー押し時間でミラージュの時間調整
の方が汎用性高くなりそう
>>362 チャージじゃなくて発動モーションだな。
確かに早い…気がする。少しだけ。
>>355 (´・ω・`)やべぇよ
頼む誰かFoでせめて3分くらいで倒してくれ・・・
ヴォルに対して凍りにくくなったこと知らずに部位破壊狙わず
ずっと足にラッピーファンファン()でラバ撃ち続けてる使えない地雷がいたぞ
こいつのせいで角壊せず終わったわ、ちゃんと教育しとけ
Foはそういう奴いないと思ってたよ、ほんとに使えなかったわ
サブクラスきたらお前ら本格的に役立たずになるんだけど
どうするの?
>>361 ザルアジェルンは既にアイコン来てるからいずれ追加されるんじゃね
ヴォルって何かいいもの落としたっけ?
Teでクォーツの鼻殴りにいくと触って終わりか
欲張って粘るとお釣りがでっかいからなあ
アプデ後の火山野良はほぼ必ずヴォルにラバータorキャタにラメギやってるFoTeに出くわすな
まあなんだ。たのしいインフラ勢が戻ってきたんだろう・・・
>>369 ファイテクターでもやろうかと思う
沼子Fiなら箱Foより法撃高いし
ヴォル凍らせの人は単純に情報が古いままなんだろう
フォースやテクターのヴォルへの与ダメなんてカスですよ
角壊せなかったのは別因でしょ
サブHuかFiでTマシでステアタできるようにならんかな
もっと突き抜けたものが欲しいなTeは
ポイズンイグニッションだけじゃなくてパニックイグニッションや
ミラージュイグニッションやウォンドイグニッションとかあってもいいのに
メギドに即死効果を付与するとか
レスタでダーカーにダメージを与えられるとか
もうなんかテクターでよくなってきた
殴るの楽しいよ ・・・あてにくいけどな
テクターでいやいやながら殴ってるうちに実際ちょっと楽しくなってしまうのは事実
それがドM
テクターは弱いというか決定打がないので
MOBの倒し方とか試行錯誤できて楽しいのさ
今はウォンドにメギド織り込んだやり方してるけど
サザンやラザンを主軸になにか出来ないか試し中
不二家テクター
初っ端にテク打ってから殴るとだいぶやりやすいのな
一段目の回転と範囲のなさがダメにしてるわ
でもチャージして近づく位ならそのまま距離離して放つし・・・
チャージ無しテク入れ込むとしたら何がいいだろ・・・サ・ゾか?
撲殺中はノンチャージラゾはかなり使える、敵も一瞬浮くだけだしコケるしね。
その瞬間に強引にチャージテクも織り込んだりできるので。
↑ごめん、ノンチャージラザン
Guソロ夫妻動画あるって言ってたよ
確か7分とからしい
シフデバが、範囲じゃなくて効果時間3倍ぐらいならテクター使ったのに。
武器は駄目、ツリーは駄目じゃ意味ないじゃん。
391 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 20:43:37.38 ID:5d0GshdR
>>390 効果あげるんじゃなくて最大時間を延ばすべきだよな
最大1分→最大5分 とかさ
シフタアドバンスで効果時間延長なかったのはLV11シフタから効果時間延長あるって証なのかね
PPコンバートなめてるな レベル1から2にすると変わるのHPがマイナスになるだけってデメリットしかないじゃん 不具合ってレベルじゃねーぞ
>>349 そもそもNPCは素殴りしないんじゃないか?テクターである意味がねえなw
AIが馬鹿だから届かないギフォみたいに届かないウォンド殴りするだけだろうけど。
その点、俺のマールーは属性を使い分ける頭の良い子だ。
>>351 高火力ヒーラーとは一体なんだったのか?
Foが遠距離クラスってのもわけが分からない話だったが。
タリスが来るまでFoは殴るかガンモードしかなかったし、
そもそもテク自体も杖が届く距離用の接近用なのが結構ある。
>>356 普通にグワナは触手の数とか色々と変わってる気がする。
でも結局ザン増殖させればいいだけなんで地形選べば楽勝。
>>393 Lv7とLv8もHP減るだけの素敵スキルだぞ。テリバの1秒増加といい
Lv上げたらデメリットしか増えないPPコンバートといい、
Te如きを考えるのが面倒くさいって態度がありあり。
やる気が無いから総要求202なんていう某Fiと67差(そしてFiは根元で全部取れる)
なんていう無茶苦茶な格差にしちまうんだろう。
マールー「……燃えて」キンキンキンキンッ
>>393 何で1,3,6,9,10以外の
レベルを作ったのかよく分からんよな
ラメギドすごいな・・・こんなテクもあったのか
マルチで初めて見たわ
ヴォルの足凍結ってマズいのか?
尻尾修復キャンセル→再修復とか狙えるんじゃなかったっけ
ラメギドが11,21〜とテクレベルが伸びていいた時のことを考えると胸が熱くなる
キャタちゃんにポイズンイグニッションするの楽しいな
>>400 凍らさない方が無難。
昔は氷テクがダメージソースだったけど、
今はザンがあるから、わざわざ氷テク撃つのは止めた方が良い。
>>401 俺のPCが重くなって目頭が熱くなった後にそっと抜け出すことになるな
>>400 多人数だと足凍結する為の小火力ですら馬鹿にならんので部位破壊が終わる前に死ぬ
潜って溶岩アーマーになる前に尻尾破壊しても大ダウンしないのに真っ先に尻尾狙う馬鹿も然り
ラメギドって今後もっと派手になるのかな
ちょっと気になるw
>>379 自分の武器吹き飛ばして相手にダメージか
PSUの時は、テクのレベルが上がると
派手な演出になっていったけど、
今回もそういうのあるのかね
凍らせないけど足元でラメギドするわ
無駄にLVだけ追加してるのが
嫌がらせってレベルじゃないよな
さらにアクティブスキルになってるのとかマジキチ
>>406 まあ一エリア全体がベイゼ爆発みたいになるだろうな
テクターのレベル上げに他職でオーダーをこなすなんてことはせず
素直に最初からウォンドで戦い続けてきたら
だいぶ慣れてきてとりあえず普通に戦えるようにはなったな
とはいってもそれは武器設定のマイナス面をプレイヤースキルで
補ってるだけで、他の武器ならこんな苦労はせずに済むんだよな
はっきり言って今テクターでウォンド振り続けてる人は
自分も含めてかなりマゾだと思う
理想のテクター
・装備はセイバー+シールド
・PAとテクの両方が使用可能
・直前にチャージして発動させたテクの効果を一定時間エンチャントして、武器を振るうたびに無チャージテクとして発動する
これなら多少弱くても魔法剣士ごっこで人気職になっただろうに・・・
>>413 実際は弱くてもね、PAとテクが使えるってだけで非難轟々よ
僕たちは近接攻撃しかできないのに遠距離攻撃もできるとか強すぎ修正しろ
っていう層がいるのよ
いや実際サブクラスでHuもFiもテクは使えるようになるんだが・・・
開発がユーザーから非難されるかどうかを第一に考えて作ってるんであれば
そもそも現状のテクターガンナーは生まれてないはずだ
>>413 火炎大地斬とかライデインストラッシュとかいいながら
フォイエとゾンデを発動するんだな
何かもう皆ファイターでいい気がしてきた・・・
ラコニウムの杖拾ったがなかなかいいなこれ
闇テクで毒らせたら、ポイズンLVいくらと同じダメージかわかる人いる?
ポイズンVくらいのダメ入ってなかったっけ
テクターはウォンドの振り速度だけ何とかしてほしい
>>412 普通の感覚で振ると連打さえできませんからねえw
しばらくファイターやってから戻ったらもう止まって見える
ダークパワーが溢れそうなスキル構成だ
テリトリーバーストってまだ検証してないだけで範囲広がったり、効果増えたりするのかもしれんよな
お前にまかせた!!!
アルバケイン+10でやっと波に乗れてきたような・・・
というかスタート位置に立てたような気がする
キャタドランにLv6ポイズンイグニッションで7000ダメ出てワロタ
>>423 そういうことか、ありがとう
つまりテク使いも普通に部位破壊狙えってことか
テリトリーバーストをポイズンブーストのほうがマシな気がしてきた
いや普通に考えたらそうだろうよ
なにがかなしくてスキル1ふって糞スキルの一秒時間のばさんといかんのや
おkもうイグニッションで生きるわ
ほんとに接射でメギド当たらないんだな
びっくりだわ使えねえ
Foがlv35止まりなんですが、TeになるよりFoをカンストさせる方が賢いですかね?
Teの方サブキャラとして遊べるよって感じだったら色々教えてもらいたいんですが
>>433 メギドは前スレだかで、黒い球部分のみに当たり判定があるっぽいから、接射だと
敵の当たり判定スルーするんじゃないかって検証と予測してた人がいたな
実際やってみるとそんな感じがしないでもない
ところでギメギドってガヲグヲの胴体ロックして撃つと、ケツの弱点に当たる事が多い気がする
アッパー連打する
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
理想:マジックフェンサー(魔法剣士系)
妥協:クレリック(殴りプリ系)
現実:両手斧持ったFoに似た何か
テリバ今の使用のままだと1だけ取るのはあり
企画段階:マジックフェンサー(魔法剣士系)
理想:クレリック(殴りプリ系)
妥協:両手斧持ったFoに似た何か
現実:両手武器より遅い片手武器を持った何かを持った何か
フォースカンストまで使い続けたローザクレインがテクターレベル4で装備できたw
テリトリーバーストはタダでさえ時間短いのに
発動の時のあの、コポォって足止め硬直モーションがいらん
支援使いたい時に、チャージもいれにゃならんのに事前動作が多すぎなんだよ
ザンを確実に2往復、ミラージュで上手くかわせば3往復させる方法がほぼ実用化できたので晒す
肩越し専用だぜ
1・撃ちたい敵へ向く
2・そこで90度横を向いて、斜め上へタリス設置
3・撃ちたい敵に向き直り、その頭上を掠めるようにザン
要するに
タリス
敵 自分
って位置関係にしてザンを撃つ。それだけ
何が利点ってその場で棒立ちで連射して往復させられる所
タリスの高さが足りないとミラージュで避けないとダメなので注意(それでも杖より遥かにやりやすい)
上手くいけば常にザンの判定を纏えるかもしれんので現在研究中
企画段階:マジックフェンサー(魔法剣士系)
理想:クレリック(殴りプリ系)
妥協:両手斧持ったFoに似た何か
現実(プレイヤー):両手武器より遅い片手武器を持った何かを持った何か
現実(禿):おっと風テク強すぎたから弱体な
闇も風もあんなに強いんだから氷を強化してもいいと思うんだが
って自分で書いて思ったんだが
ラブプラス後にバランス調整あったとしてもFoをTeのレベルに合わせてくるんじゃ・・・?
サービス開始数ヶ月でコレだと、
これからエネミーのテク耐性がクォーツ並みになっても落胆しないわ
>>443 ジャンプでザンかわすのはどう?
密着から上に向かって撃てば帰ってくるときは素通りだから
後ろから来る奴をぴょんととぶだけ、前から来るのはまた自分の頭上を通る。
タイミング合わせればグワナーダビットなら1ザンで全部落とせる
自分では8往復まで確認した
マイザーとかも2-3回ザン撃ってよけつつラフォイエぶち込めばなかなか早く落ちる。
流石にデッドリーとかWBとかには比べるべくも無いけど
サブクラスの仕様が
サブの武器PAスキル使用可能→Te大勝利
サブの武器PA使用可能→Teロマン職化
サブのスキル使用可能→Teサブ専用化
Fiのダブルセイバーつよすぎ吹いたwww
ザン使った時の感覚と似てる
なんで開発は極端なことしかできないのか
>>448 ロッドならそれだな
タリスは棒立ち連射、ロッドは動きまわりながら、で使い分けると良い感じ
2往復までなら小ジャンプ→チャージしながらスライドするだけでいいから、
ザン連打出来るPPがあるならジャンプすら要らんかったりする
つかあんまりザン出し過ぎると消えるんだよな。アレ判定は残ってるのだろうか
>>438 棍棒持って精霊に祈りを捧げる原始人だな
がに股も嫌がらせのように直してないし
グラマシェント1Mまで落ちてやがる……!
ちょっと前まで1.8Mだったのに……そんな落ちるの?
ザン弱体要望はどのくらい行ってるんだろうなぁ
αからの経験則から言って
テク系は2chでグダグダ言ったら満足しちゃって公式凸る率低いのに対して
打撃系は少しでも不満があったら即公式凸になる率が非常に高いから
現行バージョンですらテクター何とかしろよりザンラフォギゾ弱体しろの方が多い可能性がある
>>453 そんな簡単にでるわけがない
うじゃうじゃいるのに倒してる数からしたらドロップは悪い部類
456 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 03:45:57.82 ID:I0V2Ektc
くっそハゲ頭髪並みに緊急少なくしやがって・・・
>>453 フォースしてる奴の大半が杖そろえたからだろ
需要がないからさがるのはあたりまえ
新職用の武器掘りで浮遊行ってる奴が多いから供給も多い
>>453 4鯖ではまだ1.7Mだな。
供給も少ないがずっと売れ残ってるからもう需要ねぇのかな。
もしくはキャップ解放で新武器が出ると見込んで買い控えてるのか。
他武器で要求494出そろうまではこれ以上のはでないと個人的には信じたいが。
サブFo動かしてる時にラグネ出てきて、初めてFoソロでラグネと戦ったんだけど
ジャンプしながらザンが強いって聞いたの思い出してやってみたら超性能すぎてワロタわ
これはアカン
グラマは流石に欲しい奴は買っちまっただろ
494まで上げるフォースがどれだけいるか
458で産出多いブツなら属性素材需要で300k前後で安定するんだが
>>459 と思うだろ?Fiのデッドリーをキッチリ当てられるようになるともっとアカンと思うようになる
Guは……何かあったっけ
Guはエリアル→サテライトの基本コンボでおk
てかサブFoってことはメインはHuかRaってことだよな
対ラグネでザンがあかんとか言ってたらソニックやWBもアウトになっちゃうと思うが
まあザン弱体したいって強い気持ちは伝わってきましたよ
要望実ってザンは弱体するんじゃないかな
>>459 ザンでソロのボスやると瞬殺に吹くよな
今まではなんだったのかと
>>463 ザン使って「おいおい」って思うのはむしろこれまでFo使ってた勢だよな…
ザンは強いけどそれはあくまでほかのテクと比べたらだろ
WBやFiのほうがずっと強いわ
3職全部に強スキルあっていいじゃない
全部弱体厨にタゲされてるからこのままだと全部弱体確定だけどな
デッドリーは弱体化されないんじゃない?
弱体スレ立ってるけど内容見る限り誰も弱体要望なんて送ってなさそう
Ra/GuスレでもFo/Teスレでもぶっ壊れてるよねってだけで弱体の話題とか無いし。ソニックみたいなもん
スキルとしてはWBが頭一つ抜けてるしな
WBが弱体したらザン弱体も見えてくるかもってレベル
Fo的にはPTに1枠でも入れる余地あればよしだからFiがどれだけ壊れてても楽としか思わんしみんなサブFiやってるからね
Fi弱体出しそうなのってソードが引っ込み付かないフンター様くらいじゃ
>>465 まあデッドリーはハイスペPC用意してFPS制限無しにしないとカスダメになる意味不明な仕様だけどなw
WBはいまだに飛び抜けて最強なスキルだな
Ra最弱だったα1の頃からWBは弱体化され続けてるから大型修正来たらまた弱体化だろうなぁw
バランス的にぶっ壊れてるという意味ではデッドリーも相当だけど
弱体はバランス問題というより声のでかさだしWBの次はザンだろうね
続いてラフォ、ギゾ、ランチャー、かな
仮にザンを弱体するならそれはテクターを強化してからにしてください
>>472 テクターに対して出ているであろう要望を普通に採用したら
・ウォンドの振りをちょびっとだけ早くする
・ウォンドの長さをちょびっとだけ長くする
・ザンのブーメランを廃止して片道のみにする
くらいになりそう。まじで
普通にザン使ってていまいち強くなくねって思ってたけどこれジャンプしないと火力ないのか
後で試してくる
ザンはデモニックレイドだと思えって、ばっちゃが言ってた。
>>474 ジャンプじゃなくて上に向かって撃つ
肩越し視点にして真上に撃ってみろ
ザン弱体化したら遠慮なくラメギド撃つわ
ロックベア
デ・マルモス
ビッグヴァーダー
少なくともこの辺りはザンで楽になったね
Hu,Raもカンストしてて使い分けてるけど
この3匹は別にFoでもいいやって思える位には早い
その上にHu,Raに比べて手抜きで倒せる
>>474 どちらかというと打った後にジャンプする
すると
戻ってくるザンの高さがジャンプの位置にホーミングされて
着地したプレイヤーの頭上を通り過ぎて行く
もう1回そこでジャンプすると
また戻ってくるザンの高さがジャンプの位置にホーミングされて
着地したプレイヤーの頭上を通り過ぎて行く
でも少しずつザンが下に落ちてきて最終的にプレイヤーに当たってそこで消滅する
最初に上向きに打つのは戻ってくる高さを少しでも高くするため
>>478 デ・マルモスは元々Foが一番楽だった
というかFoなら今でもフォイエを頭にかすり撃ちした方が部位破壊も含めて早いんじゃね
ザン追加で一番大きいのはクソ鳥が現実的な手間で倒せるようになったことだと思う
>>465 WBやFiの方が強いだろうけどHuよりは・・・?
>>480 まあフォイエ下手なんだよね
俺のやり方でフォイエだとガンスラ入るし2分弱かかるけど
ザンだと
マルモスロックして近くでぴょんぴょんしてるだけで30秒くらいで終わる
>>481 PBかPPJ有りならソニックと張り合えるかもね
ツインセイバーのあまりの楽しさにヘラ装備の用意しようとして見事にはまった
たった2スロのために3M飛んだ 計算してないからもっと減ってそう
欝だ
Foでボスの弱点をロックする技術がツインダガーで役に立ちまくるw
前は同程度の武器だとHuより大分クリア遅かったけど、今は逆転したと思う
装備しょぼいのにマイザー変形前に破壊できて笑ったよ
マイザーならマグ効果使っていいなら前からFoの方が早かった気がする
>>481 ボス時のHuの火力をなめないほうがいい
継続火力すごいから
ザンてそんな強いかな
打ってミラージュ連打だろ
ソロなら闇だなあ
でもそれ廃人がギア載せてソニックソニックでしかないような…
ザンは実際に強いっていうより、弱体厨に強いと思われてる、って感じ
「使える」テクなのは確かだけどね
>>490 ザンが戻ってこれる場所なら最強テクじゃない。
まぁ部位破壊考えたらラフォとかの方がいいけど
確かに「使える」って表現は合ってる
ハマると強い系のスキルだね
問題は比較的ハメる条件が軽いってところだけど
弱体しろとは思わんしFoは基本的に手抜きたい時に動かすから
俺的にはこのままで全然いいと思う
というか弱いの強化するならまだしも
強いのを次々弱体しても誰も得しないだろう
496 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 07:11:53.57 ID:wIchseS6
ホント昔からフォースって他のは弱体しろ弱体しろって叫ぶのに
矛先が自分達に向きそうになると屁理屈のオンパレードになるな
>>494 というかラフォが弱体食らうと詰むので
ザンにウォークライして頂いて対フンター様用の被害担当艦的な位置づけに…
498 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 07:16:21.37 ID:d8d4N5KV
>>496 まあFo動かしていいって思えるのが
>>478の3匹だけ
残りは手抜きできること考えても
倒すのにかかる時間が長すぎて
RaかHuかFi動かすよってレベル
一職しかしてなくて
全ボスが自分の職が一番早くないと嫌な人はお帰り下さい
マイザー・ヴァーダー・ウィンディラ・○ウォンダ・ギルナッチ
個人的にはザンで楽になったのはこの辺だった
いまだにロックベアはラフォだなぁ……
連続ボディプレスをバックジャンプでひょいひょいかわしながら頭爆破パターンに嵌めたときのえもいわれぬしてやった感。
盾野郎はケツ付近の地面にラフォ炸裂すればいいから大差なくね?
張り付いてザンしても帰ってきたのを盾でカキーンされること多いし
ガウォとかはタリス貫通させてケツにギグラ浴びせるのが一番楽で早いな
まぁ俺が肩越しあんまり使わないからかもしれんが
タリスのいいところ
キングイエーデやガヴォンダに
コアをロックオンしてタリス投げてフォイエ撃てば後ろから発射される
ミクダの弱点部位をロックオンできるようになったね
ミグダの弱点は実装当初から直接ロック可能だしラフォで直接爆破も可能だぞ
まじで?
実装直後はタゲ変更しても1か所から変わらんかったから
そういう仕様なのかと思ってロックオンして一々角度考えて撃ってたよ
すっごい微妙な差だけどロックオン切り替えで中央部とコア部は切り替わるよ
エルアーダの中央部とコア部の差より微妙な差
実はさっき気づいたんだよなw
だからこないだのメンテでそうなったのかなと思ってた
今までなんで気づかなかったんだろ・・
エルアーダもかよ!あいつも1か所のみかと思ってた
ロックベアは胴だけだよね?
ガウォは肩越し使わなくても後ろからメギドで結構弱点当たるその後ウォンドで殴ってればおk
そういや昨日間違えて打撃マグつけて殴ってたら結構ダメてたきがしたんだけど気のせいだよな
>>510 ダガンとクラーダなんかも弱点直ロックできるよ?
早い早くないは別としてザンのおかげで楽になったかなぁ?
自分で使うぶんにはラフォかな。
ザンは仲間が使ってくれてれば広く被害を出してくれるから助かる感じ。
ギゾザンギグラの飛び交う戦場だと、殆どの敵がラフォ一発で弾けるぐらい削られてるから俺Tueeee感が凄い。
本当にどうしようもないテクニックがラゾンデだけになってしまったな
ラゾンデは発想は良いけど、タリスを上に投げるのがだるい。それならギゾで良いなって感じる。威力も高くないしねラゾンデ。
だからあのOPみたいに戦えるようにしろっていうんだよ
そしたらラゾンデも使えるのに
シュインシュインズリズリ廃止しろハゲ
>>512 まじかよ・・・ちょっと試してみる
>>511 後ろからって、こっち向かってくるソロでも背中の弱点にあたるの?
てかメギドは遅くて時間かかりそう
520 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 09:35:15.19 ID:jpBeAlBT
なんでこのゲームのコスチュームは全部斜め上なんだよ。
pspのやつのデューマンとかゴスロリっぽいとか聞いてたから期待してたのに何故か片方短いし、
浴衣も足首まであるやつかと思ったら何故かミニだし、今回の巫女もAVですら見ないような衣装だしよ。
普通のオーソドックスな衣装でいいのに勝手に変なアレンジいれて露出だらけにして台無しにしやがる。
今後も色々衣装出るだろうが、どうせまた露出ばっかだろうし何も期待できねぇ。
盾持ちはケツにウォンドで調教したら1回600*2、3回ヒットで3000程
>>511 ウォンドでもロッドでも殴りは普通に打撃依存だろ
打撃マグつけて殴ればダメージ上がるの当然じゃね?
ついでにタリスは法撃依存
そのせいでテクターは打撃と法撃の二本立てが必要になって
結果的に中途半端なのが問題視されてるわけで
>>519 タリス貫通させてその起点から…って意味だと思うよ
>>522 打撃依存なのは当然として、
>>511が言いたいのは、通常攻撃も打撃力の1/5を基礎としてHuのパルチ(90%)とソード(一段目155%)とちがうから、ウォンドの倍率によっては打撃あげたらもしかしたら強いかもしらん・・ってことじゃないかね。
ロッド-パルチとソード-ウォンドの振り速度が同じくらいに感じるから、打撃あげるとギアなしでソード通常くらいのパワーはでるのかも。
ステアタないから使いにくいのは変わりないけど。
>>520 ピンクのオペ子服はなんかエロくて好きです
ピンクは淫乱!
あれここ何スレだっけ?
僕のスレです
>>524 そうそれがいいたかった
ギアつけてガウォの尻叩いてたせいか知らんが爆発とのダメ差が体感で2倍くらいあった気がしておかしいな?って思ったんだ
帰ったらきちんと調べてみるか
振りが壊滅的に遅くて範囲も壊滅的に狭くてステアタもジャスガも無い上に
近くで隙だらけになるチャージテクしなきゃギアも溜まらないんだから
火力が高くても普通ってレベルではある。
杖の威力を法撃に直して殴りモーションの倍率で調整するだけで全部解決した話だったのに
Foの弱点と自ら言っておきながら新職を用意した意味は…
現時点の打撃700程度と比べたら法撃700だと弱いけど法撃1400なら打撃900-1000程度って調整でよかったろ。
オマケにPAなしだから大半の人は属性50とPP火力がバーターになってる。
両方強い人は廃人レベルにメセタ持っててなおかつテクターにつぎ込める人だけ。セガの想定通りになれるのは一握りの中の
更に奇特な人しかいない。
ラザンからのギメギドが楽しくてやばい
ザンって戻ってくるときに左寄りになるから、マルチぐるぐるでTPS水平撃ちするとき右寄りに打つとHit数増えるかも。
>>530 俺発見。それやるとギアも溜まっていてウォンドでも殴れる。
しかしギメギドでなんで死んでしもたんとなる
>515
お前がラフォ1発で弾いてる敵はお前がなにもしなくても飛び交ってるギゾザンギグラで死ぬ敵
ラメギド撃ってろ
テクター的には、打撃600法撃1400よりも両方1100目指した方が良いかもしれいって事か
準廃装備でギア込み一撃1500くらい出れば、今のモーションでも文句でないだろうになぁ
文句が出たら「純近接様にはこのもっさりモーションは耐えられまい?」と黙らせればいいw
お手軽範囲攻撃のザンの登場でフォイエ掠り撃ちの立つ瀬が無くなりすぎた
ザンに向かない凹凸のある地形で辛うじて使える程度になってしまった
ラブプラスは全スキル+テクと20%ステ補正。武器は装備不可
スキルまで使えるのね、こりゃ全員Raにすると予想
テクターちゃん…
テクターってテクニックチャージしてさ、その状態で通常攻撃すると
打撃に属性がのったり法撃の何%かのるっていうのだといいなって思ってたんだ・・・
そういうのなにもないのな・・・
ダイの大冒険のポップが持ってる武器みたいなの使えるといいのにな
>>534 Teが通常攻撃1発1500に喜んでる間に、
Fiはアーチャーで1500*10Hitくらいを叩き込むんだぜ
ボス周回だと全員サブRaで回すことになるんだろうなぁ。
マルチだとFoTeが生きてくるかもしれん、PPリストコンバ振りか火力振りかで分かれそうだ。
しかしFoTeとTeFoの差ってロッドかウォンドかのみ・・・?
サブRaはWBしか意味がないだろ。
ボス戦にしか使えないし、他にWB持ちが居ればサブTeのPPリストレイト(+PPコンバート)で全体的な火力UPが鉄板っぽいが。
おや、サブクラスの詳細発表あったの?
TGSあたりかしら
543 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 11:54:30.64 ID:23Yy35id
サザン9,10って何処で出る?
ステータス20%うpだしリバイバルとリストレイトのあるFo/Teが一番能力発揮するかも
20%の補正が来るとなるとマグは法撃(攻撃)特化オンリーになるな
防御に振ってた奴はリセットお買い上げコース
HPがHu、防御性能がFoだったら前線でも戦えるところを
HPがFo、防御性能が中途半端で防具がないから前線で戦えない
ほんとに何から何まで糞を塗り固めて作ってあるよな、Teってw
Fo防具だけ使いまわせないことをどう考えてるのか100本ぐらい抜きながら問い詰めたいわ
特化のFo50でもサブクラスの能力底上げで誰でもフェガリが素で装備できそうだな
装備はこれでいいとして後はWHAとWBのRaかリストレイトとコンバのあるTeのどちらがいいかだな
テクターからフォースに何を持ってくるかって話になるな
無難に行けばリストレイトとコンバートが最優先だろうか
>>545 Fo/Te前提で防御に振らないと装備できないユニットがくると何故想像できないんだ…!
そこは好みじゃないかな
手数でいくTeか、一発重視のRaか
これサブクラスでさらにフォースとテクターの差がなくなるな
同じ職2職つくってどうするの? セガは馬鹿なの?
・サブに選んだクラスステータスの20%がメインに加算補正
・スキルツリー制限無し
・武器カテゴリはメインクラスのもののみ
0.7人前だったFoが、サブでTeを指定することで、
ようやく1人前のクラスになれる
サブテクの場合PPリストレイにスキル振らないといけ中テクターは
>>553 マジでこれだな
だがFo/Teで一人前ってのも怪しい気がする
砂漠でこつこつ狩っていたら、レガリアっていう短杖レアが出た。
名前からしてコイツはいい拾い物をしたと思ったのに、ショップみたら泣いた(;つД`)
赤いアイテムなんてブラオレットとこれしか出たことないよ、、、
PPコンバートとモノケロスちゃんで大分テク回せる気がするよ
PPリストレイトあるじゃん、これってPPの自動回復速度が140%なんだよな?
でさ、ケートス・プロイあるじゃん、これもPPの自己回復量を増大させるんだよな?
つまり二つが合わさるとFoで限界までラフォ連射しても息切れしないんじゃね
>>550 サブFiにしてワイズスタンスで常に火力160%とかどうよ
ボス相手なら頭ロックして背中に回り込んでラフォでワイズ発動しつつ正面を攻撃できるよ
サブクラスのスキルって、既に振ってあるスキルを全部つかえるのか
それともサブクラス用にメインのスキルポイントを割かないといけないのか
後者ならサブスキルは1回しか設定できなくて
装着しなおしはACお買い上げコースってかんじか
つまりウォンドギアはゴミクズってことか
ギアサイドガン無視したらリストレイトとコンバート両方10にできるんだっけ
>>558 炎と雷マスタリは5止めしてJAアドバンスに振るのもありじゃね?
>>562 Fiのスタンスってテクにも乗るのかな
乗るなら火力重視ならFiのほうが高そうだよね
あのスタンス2種+アップはすげー強いし
>>560 リストレイトではないけど、某動画でケートスとコンバート同時発動させてるのあったよ
サブクラの流れのなか申し訳ない
PPコンバートの能力が文面だといまいちわからないんだけど、これって
A:敵に武器攻撃を加えた時のPP回復量に+の効果
B:PPが1自然回復する度に+5(秒間PP5回復するからコンバート時は一秒でPP30回復する)
のどっち?
サブクラスの話がきて
現在装備中のブルームにスピブつけようと思ってた気持ちが薄れてきた
つけなくてもよくね?
>>566 乗るかどうかは知らんけどダメージ増加だし条件は書いてないからいけそうなんだよな
全ステータス20%引き継ぐならHPとかも80近く増えるし低い打防御も補えるから良さげ
テクタと使い分けるのがいいかな
>>569 高速でPPが回復されていく効果(マグのアレみたいなかんじ)
>>568 ほんとだ足りねえわ
50なら余裕だがそれでも風マスと同時搭載は出来ない なんなんですかー!
しかしサブクラスの武器は装備できないけどPA/テクは使えるっていっても
PAは武器装備できないと使えないじゃないか なんなんですかー!
Fo+Huはザンやラバでギアを貯めながらソニックやヘブンリーが出来てフリーズイグニションできるから最強!
Fo+RaはWBにWHAで3.12倍が出せてボスでの支援も可能
Fo+Fiはスタンスで140〜160%、ワイズを使いこなせば強い
Fo+Guは他が良すぎて微妙な感じがする
FoTeでPP140!
ないな
Fo+Huにしても持てるHu武器がほとんどないしJABがテクに乗らん
WHAは射撃だけだから意味ねえ
>>575 Raサブにしてもブーケしか装備できないしWHAは射撃限定だけどいいのか
>>575 Fo+Gu はメシヤタイムで笑いをとりつつパンツをみれる
サブクラス紹介紹介映像は
FoサブHuのやることがスキルでヘイト集中させて範囲テクって明らかに産廃なことしてたな
チャージPPあったら、リストレとコンバどっちか1つで良さそうなんだがなぁ
マグやPBでもPP回復できるわけだし
個人的にはパッシヴのリストレだと思うんだけど
法撃防御レアのこと考えたら、前提で法撃防御取れるコンバもなかなか
サメギドが使いやすそうで安心した
サブRaでトラップ形とか付けたらそれなりに面白そうではある
ますますブーケライフル必須くさいな
新規おつwwwってことになりそうだw
>>582 LV50ならPPコンバート、リストレイト、法撃防御LV10取れまっせ
風マスタリ欲しいとかにならどれか諦めるしかないが
紹介PVのFoサブTeが強そうででワクテクしてきた
PPリバ+PPコンバ(6)だとPP消費とPP回復量が釣り合う
PPリバ+PPコンバ(10)だとPP回復量が1.5倍くらいになると思う
だからPPコンバに10振るよりもPPリストに10振った方が良いかもしれんが
しかし迷ったらポイズンイグニション!覚えておくといい
>>587 サブクラスのステが上乗せされるってことは
ついに素でクロスβが装備できるのかワクワクしてきた
ラザンで敵を巻き込み、まとめてツインダガーで釣り上げて
ラゾンデでフィニッシュ!
格好良さそうだが、実用性は皆無だなw
俺はFoメインサブTeで、法撃アップガン振りかな
法撃100も上がればかなり違う。これでギゾラフォがかなり強化される
そこからウィンドギマスタリー取るかPPアップ取るか迷う
>>590 ラゾンデチャージ中に着地しますがよろしいか
だんだんクラス分けとかどうでも良くなってきたって感じやな
マダムノアマガサが見えた気がするがどうせ範囲拡大なんてないんだろうな
>>595 というかあれソードでしょ
動きからして
え?普通にWB使えるRa安定じゃないの・・・?
せっかく頑張ってTe40にしたのに・・・TT
>>597 ソロならそうだろうな
マルチなら12人のうち1人はWB持ってるだろうし・・・
WBの仕様とテク武器持てない事を考えると、そこまで一択ではない
WBは確かに強いけど、幻想抱くのやめとけよ
WB装填中は通常攻撃ができない(PA使うにもブーケじゃ…)
1体に1つしか貼れない(みんな持ってても意味がない)
きちんと思ったところに当てるには、それなりの腕が必要
最低でも、全員が全員サブRa安定って言える代物じゃない
今WB一択だと思ってるやつはさすがに情報が古すぎる
メインTeが絶滅危惧種な予感
結局二人位WB役がいりゃいいし、それ以上増えると上書き合戦になるし…
ソロだと持ち替えとか色々忙しくなるからな
雑魚戦も考えるとRa安定ってわけでもない
といっても対ボスじゃRa安定だとは思うが
WBてARもってないと撃てないんじゃないの?
サブクラスの武器持てないって動画にあったし
というかなによらりもベリハ実装が嬉しすぎる。もうやることなかったよマジで
ようやく俺たちのPSO2が始まった・・・
もう完全にサブ前提だなあTeは・・・メインにするメリットがない ギア好きな奴以外は・・・
風マスタリやPP回復があるTeかテクにも恩恵があるスタンスが使えるFiかの2択だろ
Raだとウィークしか使えるスキルないしHuは何もないGuはPP回復あるがTeにもある
でも火山の敵レベルが42〜とかちょっと
劇的に強くなる感じでもなさそうだしちょっと
Fiのブレイブが活かせそうで何よりです
追加共通武器があれば無用だけど、ダブセレガシーがあればデッドリーやトルダンできるしね
かまいたちつけて毒イグニが捗る前に蒸発するけど
自分はメインTeサブFoかな
ウォンドで殴れてマスタリ全部持ってこれてPPリバあれば満足
Te/FoとFo/Teの違いって、防御系ステの違いとロッドかウォンドかってだけか・・・
Fi,HuのサブTeで埋め尽くされてぷそ2終わりそうね
サブテクターが鉄板かな?
リストレイトあればチャージ中のPP回復速度も上がるよね?
これで金吸われまくったカンスト装備全部ゴミか
なぁ、誰かHuかFiでマイクスタンドかデュエルゲイズ持ったままステアタ出来るか分かる人居ないか?
自分で試そうにもレベル後回しにしてるから分からなくってさ
>>615 今は20%成功率upがあるから
そのカンスト装備は次の高確率素材になるだろう。
出来なかったはず
武器も回避もその武器のになる
>>616 そしてサブクラスの武器は装備不可と動画に説明有り
スキルもPAも武器依存なのに武器使えないって
HuやFiがTeをサブにしたら打撃伸びるわ自己回復できるわPP回復速度上がるわで最強の万能選手になるってシステムかよ
サブクラスをつけるメリットの差があまりにも職業格差ありすぎなんじゃねーの
済まない全職装備武器でしたか。
サブクラスのスキル/PA使用可能らしいが
装備武器はメインクラスに依存。
全クラス装備可能武器て何があるの?
銃剣全般
ツナ(大剣)Hu
マイク(ロッド)Fo
デュエル(タリス)Fo
アレスヴィス(双銃)Gu
…しかもってない
ブーケ(長銃)Ra が無いとWBが貼れないてことだよね
フォースはほぼサブテクター1択じゃないかな
そしてサブにしかしないならテクターは左半分取ればいいんじゃね
ステータスボーナスはサブ職の20%分ってことだけど、法撃UP、PPupで上がった分はまるまる上がるんだろうし、ザンも威力上がる
>>616 試してきたけどステップじゃないから無理だった
Fiでもソウルイーターならできた
要はミラージュアタックは無理
PPリストレイトとかはマグ入れ替えすれば不要
マグ一個しかない人は必要かもしれんけど
火力を上げるなら、スタンスの強いFiかWBとWHAのRa
PP回復力を上げて回転力上げたいならTe
TCA1,2に光風闇のマスタリー重ねられるわけだしTe安定だなー
HuのJAボーナス・・・と思ったがこれテクには乗らないんだったな
他クラスのスキル見てきたが、結局サブはTe、Fo互いに互いで安定だろう
そして両者の違いがロッドとウォンドしか無い件
>>624 ナックルの高速攻撃でPP回復!エイトオンスなんていかが!
なんて。
ラコニウムの杖がすっごく狙い辛いんだけど・・・ディーニアンあんまり見ないし火山H探索じゃ出ないし
どこか良い所ないですかね・・
で、テクメインにするならロッドの方が強いわけで
TeメインでFoサブにする奴なんかいないわなw
50と同時に全職可能な安価ライフルが実装されるという可能性
639 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 13:35:04.74 ID:RC7PUx1S
ラコニウムみたいなのがたくさん出ればワンチャンある
ヲンドギア?知らん
ラコニウムって実際に補正のってるん?
武器の説明文とか信用ならんわ…
RaGuはテクと相性悪いから、このスレの奴らは
HuFiFoTeの中からの組み合わせが殆どになるんだろうな。
あとFoのサブにHuはありだぞ。ガードスタンス使っても火力下がらないから。
シフタアド、クリ、テリトリーバーストを10にして、SチャージのあるFoで支援メインも面白そうだな
ツリーも一つ買おうか
Foメイン、Teサブにするならばウォンドギアいらないよね。
まあSP1くらいなら別にいいか。
チェインはマシンガンよりARのほうが相性いいからRaならありと思うけど近接職だと微妙じゃね
高火力PAを封じてブーケでカスダメだして溜める意味ないだろ
Po2iに惑星を両断する力を秘めたと説明文にあったソードがあったけど
結局惑星を両断することはできなかった
つまりラコニウムに特殊な補正があるはずがない
オトメもそれなりにありがたいと思うがわざわざとる必要があるかというと微妙だな
>>641 スタンスは可能なのかな?
出来るのならTeに残された道は
フューリースタンスしか思いつかない
サブテクターのためにスキルツリー振ってなくてよかった
リストレ10でコンバは悩むけどまあ50なったら大丈夫だろう
ガードスタンスとか乙女とってもミラージュで余裕ですし…
てかこのゲーム火力上げてボコボコにしたほうが安全じゃん
FoFiでガッチガチに防御固めて火力も今のファンブFoほど落ちない
というのも楽しそうではあるけどな
FoFiじゃない、FoHuだった
流れに逆らって
Teメインのサブフォースにする俺が通りますよ
Teでチャージ中にPP回復するようになるなら俺はそれでいい
本当にそれが適用されるならばの話だが
勘違いしてる人も多そうだし軽いまとめでも
Foをメインとし、テクニックのダメージに直接影響あるスキルを持つサブクラス()
・Te 各種マスタリー (微々たるものだが)シフタアドバンス&クリティカル 法撃うp
・Hu なし
・Fi ブレイブ・ワイズスタンスとそれらを強化するスキル
・Ra WB(実質一発分) 技量うp
・Gu エアリアルアドバンス 技量うp
WHAとJAボーナスは明記があるので注意
フォース、テクターに限らず同系統をサブにして底上げが無難な気がするね。
クオーツドラゴンみたいな極端に耐性がある敵に、別系統にする意味は出てくるかもだけど。
アルバスタッフ(法撃176)とラコニウムの杖(法撃178)で簡単にラフォ打ち比べしたら
ラコニウムの火属性のテクニック効果増幅は感じられなかった。
というかアルバスタッフと殆ど同じダメージでしたまる
>>555の右の方のステータスのとこさ
HP増えてるのにPPは増えてないw
サブTeで法防up取ろうと思ってたがLv10でも10しか増えないんだろうな
同系統サブがいいな実質火力が20パーセント以上上がるわけだし
そういやステ20%上乗せって事は種族ステ格差も+20%って事になる?
ん?サブクラスってつまり
FiHuRaGu>メイン武器は何でもサブスロからテク打てる
FoTe>サブクラスの武器は装備できないのでPA等使うなら全職装備可能の武器を用意してね!
ってことでOK?
これだとHuFi大勝利な気しかしないんだけど、どういう仕様にするつもりなんだろうな。
>>660 正直HuFiRaGuの法撃力でテク撃ててもシフタレスタくらいしかなぁ…
ギフォで長時間ノックバックで安全確保とかあるけど、それなら高火力にしてボコった方が安全だったり
結局ウィンドLV10PPリストレイトLV10とったほうが無難か
でもチャージメギド投げてから荒れ狂う円舞曲で突っ込んで時間差攻撃とかはたのしそう
Fiのブレイブスタンスが強そうだけど
「説明に書き忘れてたけど、テクニックには乗らない」とか平気で言い出しそうw
HuやRaからすればサブFoよりはサブTeのほうがいいだろうね
>>657 ステータスアップ系はPP除いて全てレベル10で50アップなはず。
てかサブFo選ぶ利点がある職ってテクターしか居なくね
他の職じゃ攻撃テクが実用レベルとは思えないしさ
やっぱメインTe/サブFoは俺だけのようだな
テクター41とか来月見ても笑うなよ・・・
Foからすると、Teのパッシブいらなければ
Huのガードスタンスってのはやっぱり有効かと。
一応マルチで役立たずな職のレベル上げする時にFoをサブにする価値あると思う
剣振り回してるより低火力でもザン撃ってたほうが役に立つ
チャージPPが、PAのチャージ中にも適用されればサブFoもありなんだがなぁ…
ガンスラのチャージショット中にPP回復しないし、テク専用なんだな…
Foにリストレは絶対取りたい。
いざという時の立ち回りに大分余裕が出来そう。
PPギリギリ周りは弾幕、一刻もはやくレスタとアンテイ飛ばしたいそんなコンマを争う時リストの有無が生死を分ける、みたいな。
間接的に火力のアップにも繋がるし。
リストレ取れば今までの2倍以上PP長持ちするぞマジ
678 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:22:40.82 ID:8aquH16f
サブクラスを機に武器ごとにテク使用時のモーション変わるかと思ったけど
変わってないね・・・
どうせ踏み台にするなら、テクターのPPアップも取ってしまえ
パッとしないリストレイトでもチャージPPリバと組み合わせるとあら不思議……
いやPPアップはさすがにお断りします
テクターも使うのか完全にサブ用にするのかでスキル振りも変わるな
まあツリー買えばいいんだが
>>669 沼子フイターの法撃力は箱フォースくらいある
そして武器はデュエルゲイズがある
そうでなくてもあいつらにはザンを撃ってツインダガーでタケコプターするというチキン戦法がある
サブクラスってどうやって成長させるのかっていう話になる
サブクラスに指定してても一切成長しないってのなら、
サブTeにしたい人でも、Teメイン/Foサブにした場合用のツリーが必要になる
と思ったけど、FoとTeじゃ杖とウォンドの違いくらいしかなかった
普通に考えてサブに入るわけないだろ
とりあえずジャストリバー去るは二個いらないなw
…二個あると受け身に無敵が付きます、とかなければ。
>>670 1鯖でキャス子Te/Foやるよ
でもTe/Foスレは立てるなよ、怒られるから
>>684 普通にメイン職をサブで使ってるクラスにチェンジして経験値稼ぎするんだろうね
「他のクラスを育てておくといいことがあるかも」と言ってたのはそのためだったんだろう
>>682 テクターを使うときにはフォースをサブにつけて、フォースと同じやり方をすればいいとおもう
スキル一緒になるし法撃値も一緒だし
とりあえずダブセレガシー属性50にしてた俺大勝利だな!
テクターそこそこ攻撃高いし毒ダブセで毒にしてゲイズかなんかもって毒イグニッション!
いや素直にFo/Teとかでいいとは思うけど・・・
ジャスリバ1個でいいのか
やべえ無条件で取ってたわ
>>666 スタンスだからなー、何か格闘系にしか乗らないような気もする
ワイズが意味的にワンチャン
サブクラス実装時に1回スキルリセットしてくれんかな
くれないか
Te/HuかTe/Fiでやろうと思ってる奴はいないのか・・・
脳筋テクター楽しみです
意外な組み合わせから意外な戦法が生み出されたりするかもしれない
どんどんやってほしい
ステアタ使えないからなあ
マグロや鎌持つならTeの意味が無いし
あのガンスラ・・・
>>694 ウォンドの威力に何らかの上方修正(法撃爆発に武器属性がもっとかかるとか)があればやると思う
クソモーションはもう慣れた、十分戦える
>>653 テクはサブパレットで使えるから
FoTeはコンバやPB併用でWB1発のみどころか4発分きっちり使えるだろ
杖分の威力はおちるが余裕でお釣りくるし
ジャスリバもウォンドギアもいるかボケで取らなかった
こんなところで効いてくるとは
テクターLv50のスキル振りはどんな感じが鉄板かね
PPリストレイトMAXとPPコンバートは基本として
PPコンバートMAXまで振って残りを風や光のマスタリーに振る感じかな
シフデバ系やテリトリーに調整入れば別だけど
>>699 そんな運用するならRa+Teにしとけよっていう突っ込みは無しか
サブ用としてリストレイト&コンバート10にしたあとどうするかな
PPアップも欲しいっちゃ欲しいが左側だから無駄が多いしポイズンブーストかイグニッションかな
>>699 杖装備しないとテクの威力は半分位まで落ちる。
で、WBの倍率は3倍だから、ダメージ的には1.5倍。
ついでにWB中は通常でPP回復が出来ない。
コンバートやリストレイトを併用するにしても、
そこまでする意味あるのかちょっと疑問。
テクターレベル40になってスキルポイントも+5にしたのに
最初の法撃3 シフアド3 ウォンドギア ジャストリバーサルしか取ってなかったわ…
サブの仕様次第ではPPリストレイトかコンバートを考えよう
HuはスペースツナやソウルイーターでHu用PA使えるから便利な場面があるかもしれない
ステップアタックやジャストガードなんかも役に立つかも
オートメイトハーフラインを取れば下手糞な人も安心だな
まあ、なんだかんだ言ってFoメインにするならTeサブにしてPPコンバートとPPリストレイトが一番だな
もう仕様わかってるって。
サブクラスに指定すると・・・
・テクニック/PAが使える
・スキルもそのまま使える
・ステータスが少量加算
・・・で、あってるよね?
メインもサブもジャスリバ入れてるとなんかすごい損した気分
>>709 武器変更するとWBの残弾は破棄されるがよろしいか
花束がない方は武器追加に期待してください
メインとサブの両方レベル上げしないといけない仕様なら
同じ職でもメイン用とサブ用で最低2本はツリーが必要になるから。
まぁ諦めて課金しなさいな。
完璧主義者は大変だな
シフタとか補助系使用でもウォンドギアメーター上げてくれよ
したら近接Teやる気になる
テク太はともかく、Foは炎ツリーでメインもサブもこなせるんじゃ
まあ共通武器はサブクラス実装時になんか実装されるでしょ
でも禿のFo/Te嫌いを見ると
Fiのスタンスとかもテクに乗らなくしそう
本来乗るのをわざわざ乗らなく修正しそう
コフィー「これはサブクラスの使用許諾を申請するための試練である」
・ダークラグネx10
・ヴォルドラゴンx10
・クォーツドラゴンx10
(戦闘後)
コフィー「よくやった!新たなる力、存分に活用するといい」
オーザに新しいクライアントオーダーが発生しました
リサに新しいクライアントオーダーが発生しました
マールーに新しいクライアントオーダーが発生しました
遠距離職が使えるとブレイブが便利すぎる感もあるし
打撃優遇のハゲの傾向で考えると打撃縛りにはしてくるんじゃないかな
>>704 PTの他の面子も一緒に攻撃するから大丈夫だ
PT組んでたら1人ぐらいRaかGuいんじゃね
サブRaはソロでボス狩る時とか用だと思うけど
まああのハゲ打撃自体は不遇にしてんだけどさ
本当に強いのは中距離ばかり
ハヌエルしたい俺は
Fo/Fi ダブセがレガシーだけ
Fi/Fo,Te ゲイズ使えるけど法具なくてもテク撃てる
でFi/Fo.Teになりそうなんだけど、サブどっちがいいんだろうね
氷イグニが修正なかったら毒イグニでTeかなぁ
いや単にマルチぐるぐるで火力過剰な時に俺TUEEEできないだけで
そのマルチも打撃メインで組めば効率落とさずに普通に俺TUEEEできるし
現状でも性能面では滅茶苦茶優遇されてるんだが
>>718 LV50が解禁されるとチャージアド1,2とテックJA全部取れるのよね
>>723 今のとこ、ガンスラの射撃に乗ることは確認されてるぽい
>>722 だが待って欲しい
サブクラスで使うのに各職事にクエを受ける可能性が残ってる
FoをサブにするにはFoでオーダーをクリアしてください^^
炎と雷の新テクにもよるけど、チャージ速度やPPの消費次第では拘りが無ければテックJAアドバンス取りに行った方が良いかも知れない
ただ、今度追加される炎や雷のテクがすごいチートテクの可能性も残ってるから焦って振ると500円お買い上げコース
>>704 1.5倍でもWB4発分(最後の1発分は杖で3倍)連打すれば
相当な威力になるし、ボス特化なら十分アリな気がする
Ra+Teのほうがいいというのは、その通りだがw
どのみち他の組み合わせでも越えられんだろう
>>731 それが乗らなくなったら何故か「池沼子ガー」とかファビョりだすんだろうな
>>728 そのときそのときで使い分ければいいんじゃねーの
Sボス周回とかだとテクターのPPリバのがいいかもしれない
マルチぐるぐるならチャージリバあるフォースで基本テクボスに殴るとか
ただ武器はともかくユニットどうするかだよな
ハニュエールごっこするとなると打撃特化でいいんだがテクの威力ががが
S周回とかならボス前で付け替えればいいけどぐるぐる中に装備とマグ取替えとかだるいし
いっそ法撃特化防具マグでファイターで打撃アップ取れるだけ取るとかでもいいかもしれん SPわりとあまるし
>>729 いや違うそうじゃなくて
近接職の使えるPAを見ると中距離攻撃にすげえ偏ってて直接殴るのが産廃だらけってこと
それにウォンドだって直接殴るの終わってるじゃん
>>670 オンリーワンは期待するぜ
理想のガンスラ士を目指すにはフューリーあるHu選ぶべきだろうか?
サブフォースやテクターでテク使えるとして、レスタはいいけどシフデバがなぁ
フォースソロやってる時ですらで常時シフタとか面倒なレベルなのに
シフタクリティカルを会得した人いる?
使用感を教えて欲しいんだけど
そういやいままで全くきにしてなかったんだけどテクターって光闇風のテクニックしか敵からドロップしないんだな
11以降でるようになったら両方でVHいかないとだめなのか
>>743 どのみち両方50まであげなきゃいけないんだから集まるでしょ
養殖は運営の想定外なんだし今後も締め付けられると思う
>>670 PSO1ではフォーマー使ってたし俺もその予定だよ
>>661 そんな話は無かった・・・
Te:Lv22 技量:313 使用テク:フォイエLv10 対象:ディッグ Lv25
法撃624(ラコニウムの杖) JAチャージ 350-361
法撃622(アルバスタッフ) JAチャージ 348-360
ラコニウム・・・・
749 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 15:38:42.53 ID:vnLodkbP
>373
防具はHu用をそのまま流用かな
当然法撃はカスだめになるから、主に補助と状態異常付与+イグニッションで考えてた
Fo用の防具は今使ってる法防45のマグでちょうどフェガリまで使えるけど、今度は打撃がカスダメにw
シフタクリティカル、シフタ部分に更に乗る魅惑のスキル。
元100 シフタで+20 シフクリでその+20の所に更に+4
そんなスキル
これでPP回復系のパッシブスキル乗りませんだったら笑うわ
結局、メインフォースのサブテクターが良いような気がしてきた。
ハンターだとJAがテクにはつかないから意味無いし、レンジャーだとWBがあるけど、その為に選ぶのもちょっと。
>>748 エフェクトがかっこいいつってんだろ!!
普通ならフォース+テクターでフォルテクターとかマスターフォースとかを期待するんだけど
今の状況はフォースもどき+ワロテクターでやっと一人前のフォースになれるって状況
>>753 かっこいいエフェクトによるプラシーボ効果により
プレイヤーの戦闘意欲が向上するんだよね!
すばらしい効果だよね!
FoRaはPTでボス回しするならあり
ソロなら普通にFoTeが無難
>>756 PTなら他にWB持ちいる可能性高いからFo/Teのがいいからね。
ソロこそFo/Raのがいいよ。たとえライフル持ってテクつかってもWB状態のがWB無し杖テクよりダメージ出るだろうし
誰がWB受け持つかは事前に話し合えばいいからな。とりあえずブーケは持っておくに越したことがないな
さっきの動画の最後でちらっと言ってたけど50キャップ開放でスキルも追加らしいな
どんなクソスキルが追加されるのか楽しみ、下に伸びるのか別ツリーになるのか、
氷ツリーの下に有用なスキル置いたりしたらハゲは許さないからな
PT表記にFo/Teみたいな感じで表記されるならいいけど
サブにどれ選んでるか分からないと戦い方読みづらいな本当
特にウィーク
マルチは当然のことながら、ボス周回でさえコミュ障ばかりだと
レンジャーだけの今でさえ面倒なことになってるのに
フォースやハンターまでWBを上書きしあう謎のゲームが始まるのか
>>756 多分PTでRaサブに選ぶくらいなら
Raメインで入れって話になると思うけどなあ
WB以外で火力上がるならともかく上がらないしさ
>>758 色違い出てるし、今売り飛ばすのが最後のチャンスだろうな
サブクラスっていつでも自由に変えれると思うし
今日何するかでサブ変えたらいいんじゃないの
ぐるぐるするときと、ボス行く時じゃサブ違うほうがいいだろうし
WBしたいならTe/Raで支援特化だろ
PT員全てのクラス構成を把握しており
現在実装されてるどのボスよりも硬いボスが実装されたなら
交互にWBかけるためにWB持ち二人は必要だし
WBとチェインは同時にかかるからFoTeがWBかけてRaGuがチェインかけて残り二人の火力職がぶん殴ればいい
Teの支援強化なんて微々たるものだし・・・
>>764 WBしたいならRa/HuかRa/Fiでいいんじゃね
つかFoでサブにRa選んだら劣化Raにしかならん気がする
サブクラス実装されるのに全職可のARがブーケだけになるはずが無い
ブーケの色違いもデータがあるし、明らかに怪しい形のARも数個来てたよ
安心しろ
誰かきっとFoの法撃アップ1.2にフォトンフレア、Teの法撃アップ1.2にレスタアドバンスを最大までとってくれるはず!!
廃レスタ600キメェwwwww
>>768 それが簡単に入手出来ると思える頭が羨ましいわw
支援するだけならRa/Teでいいだろ
テリバスも使えるしPPコンバート+スニークもできる
>>771 Raならそれが鉄板だろうな
つーかテクターがサポとして万能すぎわろたになりそうで怖いわ・・・
>>770 WB用なら1つ手に入れれば良いだろう
少なくとも2mとか3m近くまで高騰したブーケよりは生産的
サブで火力上げた他職+Ra
→今まで以上の火力
サブで火力上げてないがWB使える他職4人
→今まで通りの火力
どっち選ぶかって話
WBサブ強いって話してる奴は現実見たらどう
>>760 マルチはしらんけどPT表記にはすでにサブクラスが表記されるであろう欄がある
>>762 宣伝に見えたならすまんけど、いつでもサブクラスRaに出来るように「アイテム欄に」ブーケ持ち運んだほうがいいわってことよ
って書いて思ったんだが、それなら一旦抜けてメインRaにしてくればいいって話か
>>778 メインクラスと同じで多分サブクラスも
クエ非受注かPT抜けるかしないとだめだろうしな
それならRaなれよって話だわな
あんなの買う奴いるのか
すまん、俺500kで買ったわ
主にファンジ壊す用に
500kなら良いな
サブTeでPPと法撃あげるのと、マスタリーで底上げするのどっちがいいだろうか
法撃うpとリストレイトで十分かなー
>>783 いやリストレイトとコンバートとマスタリーの時点で既にかつかつだろ
普通にFo/TeでいくならFoテックチャージアドバンス全振り(雷セイブでも可)のTeリストレ+コンバ(毒イグニ)でいいじゃん
リストレマスタリー全色ツリーと
リストレコンバコンバツリーで行くわ
どうせ連動アイテムやら何やらの有料アイテムで出るでしょw
で、それで搾り取った後にWB弱体っと
流石に今更ブーケ買うとかアホの所業だわな
そのアホのお陰で儲かったわ
いるんだ・・・
全職装備可能武器で限定品しかない奴は
サブクラス実装時に何らかの救済が入るだろ
ボス周回全然見ないんだけどどうなってんの
見るけど
クォーツ周回は大人気やで
>>747 むしろアルバスタッフがレアじゃないのにぶれ幅少なくね?
技量高いからか?
Teってチャージが早いみたいにウォンドに書いてるよな?
ならTeFoってどうなんだろうか
チャージが早いんじゃなくてテクニックを撃つ動作が早いんじゃなかったっけ?
>>670 お前ばっかにいいカッコはさせないぜ・・・!
別に育ててしまっても構わんのだろう?
自分はメインタリスだからサブメインはどっちでもいいな
使ってるのもデュエルゲイズだしメインをFoTe以外にするってのもありなのかなぁ
Fo/Teででミラージュとジャスリバ取ってたら
サブTeでそこにポイント振らなくてもいいよね?
Fo/Huの場合はどうなんだろう?ミラージュとってステップ取ってたら、杖はミラージュになってツナに持ち替えたときだけステップになるのかな
つかステ20%も上がるんだったらマグ防御系なんも振らんでも今の防具装備できるんじゃね?
……って話は上にもあったか。法撃防御44マグェ……
Teサブにしても法防微妙なんじゃないですか?
HuRaの方たちはセット効果バリバリで特化マグとかさらにステ差開くんじゃないですか!?
私、気になります!!
>>799 毒特化でなんでシフタに10振ってるの?
シフタ10の効果しってるの?
>>798 火テクの効果アップが気になっただけだから技量+100はしてる。
3桁ダメージだしこれが4桁とかになったら・・ぶれるんじゃない・・・?
それともウォンドの特性とかね・・そんな面倒な設定するんだったら
火テクアップもしっかりやってそうだしね
>>806 星10武器もくるんだし、サブプラスのステ上昇を考慮しても要求防御値が足りないような50用防具が絶対来そうじゃない?
812 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 17:23:04.77 ID:wFOZ7elT
>>811 シフタ10全く効果ないぞ
さすがに修正されると信じたいけど
>>806 もともと10月にキャップ開放されるってことは7月の時点でわかってんだから、技量20の人も法防44の人も今月までって理解してるだろ
来月からどうするかは人それぞれだろうけど
ステが80:20の割合でミックスされるんなら
Fo/Teだと法撃そのままで法防下がるんだが
なんか皆サブにパッシブスキルも乗る前提で話してるけど大丈夫?
まだ安心するには早いのでは
>>815 画面から読み取ると100% 20%で決定じゃなかったっけ
>>812 仕様知ってますよただの皮肉です
全くではないですよね
最大ダメ重視したつもりですけど
>>813 キャップ開放しても更に上の装備が来るって予想できる
けどサブクラスで更にステ増えるんなら防具装備条件のためにマグを上げてるのはやっぱり…ってなるってことじゃない?
>>816 アクティブしか乗らないならFoとか笑っちゃうな
サブのスキルはすべて使えますと言ってるんだからそうだろう。
むしろどっからパッシブは乗らないかもなんて話が出てきたんだ?
やっとこテクターが使えそうになったのは嬉しいんだが
禿がドヤ顔してるんじゃねえかと思うと素直によろこb……
使えりゃどうでもいいか。
>>816 ばかやろう!詳細な仕様が分からない状態で妄想膨らませてる今が一番楽しいんだよ!
テクター来る前が一番楽しかったみたいに・・・
ノーチャージのザン&メギド連発、テックJAアドバンスの出番が来たか。
>>824 「使える」って表現がアクティブにしかかからない様に読めちゃって…
沢山裏切られてきたから、ちょっと疑心暗鬼になりすぎているのかも知れない
>>818 むしろ法撃1に振り切って法撃40上げたほうがいいんじゃね
シフタ対象の法撃値(素の能力値+マグだっけ?)が2000になるまではそっちのが期待値が上
使えそうなのはあくまでサブだけどね
ウォンド周りと補助周りが死んでるのは変わりないし
コンバートってダメージ関与しなくね
まちがった。ノーマルテックアドバンスだった
って法撃1はもうMAXだったか
失礼
>>828 ならウォンドギアとって毒武器で殴ってろ
>>833 なんでそんなに必死なんだよw
詳細な仕様も発表されて無い上にスキルも追加されるみたいな話も出てるのにFA出るわけねぇだろうがw
マグのLV上限も上がったりして
なんか変な奴さわってしまったみたいだなスマン
どうしてもダメージが欲しいならシフタクリティカルに振った上で技量を全カットすりゃいいんじゃね
80+20はどこかのスレの馬鹿がデマ流しただけ
>>833 なら法撃防御に振ってレア防具装備した方がマシじゃね
>>838 それ元も子もないよね
あと毒特化「イグニッション型」ですしおすし
(´・ω・`)新テクも来るらしいけど、どんなテクニックか既にわかってる人いる?
現状産廃の氷やギゾオンリーの雷にも強いテクニック来たりするのかねぇ
ベリハも来るしFo+Te+マグが必要な装備条件のユニットも来るんだろうなあ
ポイズンイグニションへの深い悲しみの中の静かな怒りで進化を遂げたフリーズイグニションがお前を狙い撃ち
沼男でもマグ振りなしで、法防要求のレア(とサー系)が装備出来るようになったのはありがたいね
…計算してないけど、できるよね?
キャップ50&サブクラス50でクォーツセットまでならどのサブクラスにしても装備できるようになると思うけど分からない
>>846 いや、最大ダメージ10とか増やすよりコンバートで闇テク撃つ量増やして毒化率上げたほうがまだマシじゃね?
って意味だったんだが説明不足だったか。
禿がマグ(orツリー)を売るために武器でも防具でもマグ補正(スキル補正)がないと
ぜってー無理な要求値のもんを一個か二個は混ぜてくるだろうと予想はするが……
これで今まで以上に要求値の振れ幅がでかかった時どーすっかだなぁ。
法防44?またまたご冗談を。沼子様用にはこちらの法防70用の装備がですね
とかなったら禿そう
>>853 うんわかるよ
僕最大ダメ出すほうが効率上がるとは言ってないよねたしか
どっちかというと理解力不足
俺の説明不足でもあるなすまんかった
>>855 あー効率減っても良いからとにかく1ダメージでも多くしたいってことね。
んでなんでそんなに必死なの?www
>>851 沼男Foは360 沼男Teの20%が57.6
360+57.6=417.6
ちなみにFo+Raとしたら沼男はカルバリア装備できるよ!やったね!
クォーツ防具作ってこよう・・・
法防64のマグならあるけど70だったらきついな
でもコンバート取るつもりなら法防はなんとかなるんじゃないかな
土テクニックは実装されないのだろうか。
地割れとか地震とか強そうじゃないか。
一つだけ、火の新テクはTGS動画見た感じだと、昔上がってたこの動画のテクと同じっぽいね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17658818 前方範囲型攻撃として使いわけでき・・・るのかなぁ?
氷は動画見る感じだと対象に着弾するタイプ?地味に待望のテクな気がする
雷は前回のアプデの動画にあった広範囲ゾンデみたいなやつかね。つか何故動画にあって実装してないし
光も対象に飛んでくタイプかな?見た目範囲攻撃な気がするから光版ラフォっぽく使えるかも
闇は対象にホーミングする弾を複数飛ばしてる感じだった。メギドより早いけど炸裂しない感じかね
氷柱が上からふってくるやつはあったよね新テク
>>858 普通にベリハでもっと法防要求高い防具が来るよ
>>858 サンキュー!
要求値416にギリギリ届くってのがまたニクいね
フェガリまで5足りないというのにも悪意を感じる
まぁポイズンイグニッション切って法防ブーストに振るのもアリか
どっちにしても課金しろということか
>>830 その場合Foサブの火力底上げとしては
PPコンバート、ブレイブスタンス、ワイズスタンス辺りが候補に上がるな
Foの場合PPコンバート使えるだけでも十分別のゲームだから問題ない
フォトンフレ・・・なんでもない
>>864 そう言ったらそろそろ新しい法撃ソール来るとかになって結局何もできないじゃない?
すぐ強化して装備できるかって言ったら、廃人じゃないから無理だし。
やれる事はやっておいた方が良いと思って。
>>867 いやまぁ開放されるのがまだまだ先ってならまだしも、もう目の前なんだし
>>865 落ち着け、キャップ開放されるのも忘れるな
Lv1か2上げればその問題も解消だ
新装備も来るはずだし、それでもフェガリが優位を保てるかどうかが問題
フェガリが法防補正無しに装備できて今のブルーム並にお手軽に装備可能になったら
ブルームが一気にゴミ化するかもねぇ
>>868-869 キャップ解放とサブ解禁って同時なんだっけ?
どっちにしても今までの流れを見る限り、
沼男に法防無振りで装備可能ユニが来るとは到底思えないしなぁ
>>870 ブルームが40キャップの間の命なんて判り切ってたこと
クォーツと闇テク来るタイミングが明らかに逆だからな
やっぱ今のとこはフルクォーツが妥当かね
出やすさ的にも
875 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 18:10:01.45 ID:JO7XWS62
>>860 大地震があったからダメじゃねってどっかでみた
ブルーム値下がりくるな、これ
といっても仕様わかった今、安くなっても買う気しないけど
>>872 だな
ブルームつけてた奴はフェガリに乗り換えるだけだろ
フェガリの優位性はこの乗り換えが無くなるってことだったんだけど
結局フェガリの上位出たらどうすんだって話になる
クォーツはスロット空ける手間が省けるのが良い
まあキャップ開放制度な限り防具は常に最強にできる廃人でもなきゃ諦めが肝心だな
>>877 ブルームアビV揃えてる身としてはフェガリもリュクスもクォーツもスルーだよ
ベリハ+セット装備考えるとブルームに限らず全員様子見でいいと思う
ベリハがどの程度厳しいかによるわな
ブルームでも十分かもしれんし
サブクラスの無い状態って、一回サブクラスをつけちゃったら戻れないのね
Hu+FoでPPリバ発動してるからパッシブ乗るのも確定だな、よかったよかった
安心してTeをサブ専に出来る
ベリハで出る防具とかまた装備出来ない気がしないでもないが
まぁクォーツ安定だと思う レア防具補正で被ダメ減るし
>>877 フェガリの上位が出たら考えれば良いと思うよ。
VH来たから今までの防具ダメって訳じゃないんだし。
でも・・・クロスラグネテクVミューテ着けてる沼男として流石に・・・
クロスはもう限界だ。
どうせブルームより上位が来るんだろうし、
どの防具も今が旬であって寿命はすぐそこ
それよりも合成費のためのメセタと
コスやクエ消化、マグの特化をしっかり揃えとくことが先決かと
さっきの動画の火テク見たらチャージしないテクニックの先が見えた気がする
キャップ開放程度ならフェガリ辺りでいいんじゃねーかと軽く勧められるけど
サブの20%込みで考えると法防が今より100以上伸びるんだよな
これを条件インフレの前触れと見るか逆に全体的な条件緩和と見るかは難しいところだが
どっちに転んでもぶっ飛んだ要求と性能のユニを出してくる可能性はあるしなぁ
>>884 意味は無いんだけど、例えばLv50の各職業単体の能力値を計算するのに
連立方程式を解かされることになってめんどくさいなと
>>886 さすがにクオーツに乗り換えた方がいい
もう法防マグ作っちゃったよ
クロス装備はクォーツで禿げる
○ブ○ラスの仕様が出たって事は、もうスキル振っていいんですね。
やったー!
そういえばそうか
全然スキル振ってないTeだが、
サブクラス用にスキル振っていくか
でも新スキルを出すとか言ってなかったっけ?
そういえば次スレは93な、間違えないよう
クォーツで禿げるとか
ヴァイフに比べたら万倍マシだわ
>>896 ドロップじゃなくて戦っててってことだろ
思えばヴァイフも罪作りな武器だな
あんだけ入手困難だったのに王座にいた期間短かったもんな
リストレイトは欲しいけどコンバは微妙だなあ
風マスタリ辺りに振るSPを犠牲にするかと言われると
あれは効果時間やクールタイムの長さに不満が
現状でも1分毎のPPJと餓死マグでのPPJ強制発動である程度任意で4分倍回復持ってこれるし
でもPPJの間を埋める意味や任意即発動の有効性を考えると…うーん
PPリストレイトとコンバートに18振れるんですが
賢い振り方はありますか
ベリハになればヴァイフポジの武器が出てくるさ というか出てきてくれ
というかグラマ1Mとかヌルすぎる
1Mなんてアプデ初日は1時間で貯まったぞ・・・
>>899 PPJあるから俺はリストレイトすらいらんと思ってる
とりあえず50になってからマグ調整だの新ユニだの考えたほうがいい
今真剣に40でどうこうするのが馬鹿らしいよ
と40になって調整みすった俺が言う
>>847 火テクだけどクラリスクレイスが既に使ってるのがPVに出てたね
αにもあったんだっけ、なんとか・フォイエ
>>899 コンバートは効果時間1分なら考えた
30秒はさすがに短すぎる
次スレは93?
93で大丈夫かと
グラマ欲しくてハムハムしてたらグラマ買える金がたまった!不思議!
Te+FiかFi+Teが猛威振るいそうな
ポイズン付きダブセで毒カマイタチ撒きつつ、メギバースで回復しつつ・・・
ポイズンイグニッションで・・・!
>>904 (´・ω・`)なるほどなるほど
(´・ω・`)VHでボスの硬さや挙動、レアドロがどうなるかわかんないし、なによりこのままだとFi/Huの鬼畜火力に置いていかれそうだから、バランス的に何かの属性に強い新テク来るかなぁと予想してるのよ
まぁスキル振りは実際に実装されてからもう一回考え直す必要があるかもね
サブTeにするならリストレイトは必須じゃないかな
風マスタリとリストレイトと毒爆破くらいしか取るのが無いのも事実
>>909 イグニッションって、法撃依存じゃなかったっけ?
まぁTe+Fiならそこそこダメージ出るか…
913 :
900:2012/09/21(金) 19:05:38.00 ID:C9J+HOi5
>>905 お前コンバ10使ったこと無いだろ・・・
PPリバと併用ならずっとラフォ打てるぞあれ
ブブゼラス?
917 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 19:20:58.38 ID:ugDmT98r
>>909 むしろ、ブレイブとワイズとテクの相性が
極悪なきがする。
これサブクラスって法撃系だけ微妙じゃない?
他職はそれぞれ打防、射防が高いからいいけどテクターだけ違うじゃん
VHで新ユニットが追加された時Foだけ全然法防足りませんでしたってなりそう
>>917 自由な位置からロックラフォでブレイブでもワイズでも確実にのせられるのか
PP回復の観点から見ると
TeのリストレイトとGuのアタックPPリストレイトどっちがいいんだろう
アタックPPリストレイトあれば、ガンスラなら2,3秒でPP150全回復できそう
タリスなら通常攻撃1回分で余裕でラフォ1発のPP回復できるわ
>>918 テクターは打撃防御装備に法撃防御スキルアップって流れなのかと。
922 :
900:2012/09/21(金) 19:28:45.80 ID:C9J+HOi5
>>915 フレイムテックSチャージLv10
チャージPPリバイバルLv1
これでラフォ1回のチャージでチャージ中PP回復3〜4
コンバートLv9なら5倍で18〜20回復、Lv10なら6倍で21〜24回復する
これが30秒じゃなくて1分なら考えたとかどんだけ強くしたいんだよ
wikiまとめれば?
内容コピペしてるだけですごく無駄に思えるんだけどw
だが待って欲しい
落ち着いて考えるんだ
VH防具はサブ補正+マグ補正の鬼条件である可能性も高い
>>919 ブレイブ・ワイズはどっちかしか発動できない、片方発動したら片方消える。
ブレイブ10は120% ブレイブSアップ10はスタンス中120%
ワイズ10は130% ワイズスタンスアップ10はスタンス中130%
キャラの現在位置で適応されるから、ザンの戻りでワイズ発動とかはない・・
>>923 乙ですー
ブレイブとワイズについては詳しくはファイタースレにまとめがあるはず
>>926 現状新職だとファイターwikiもガンナーwikiもあるからな
そっちは少しずつ項目埋まってきてるしテクターwikiだけなくすっていうのもな
それにフォースwikiにテクターの事書くのも限度ってものがあるだろうし
>>930 まぁ一緒にされると嫌がる層がいるなら無理強いはできないかな
サブHuでガードスタンス乙女の脳死プレイもいいかもしれん
ギメギドつかって見たがキャタ相手に便利だな
ファイタースレやガンナースレがあるのはわかるし、
ファイターwikiやガンナーwikiがあるのもわかる
要はテクターは劣化Foもいいとこだから、まったく必要性がないって事だ
>>932 (´・ω・`)それもいいよね
ただ、ミラージュある以上、被弾前提の乙女サブは地雷認定されそうでならない・・・
つまんねー考え方してんなお前
個人的にwikiは総合的な数箇所にまとまっていて欲しい。
多すぎると、しらべるのもー、かきこむのもー、おれにはむり、めんどすぎー
毒爆破があるから劣化じゃない
チートスキル毒爆破を使いこなしてこそテクターの真髄
さあ皆でラメギドだ
サブFiもありだとは思うけどやっぱ総合的に見たらサブTeじゃない
最大ダメージ記録更新したい時にはいいかも
>>937 悲しいけどFoで毒イグニも使えるんじゃないの?
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 |. ``
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 |
-‐':、ゞ'`` ,l ヽ_/
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、
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_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i あ
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;
>>939 `、 `i;:、
;; ヾ、彡;;;ノ ´・ω・` i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー.、 才 _
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y; ,t'´ ,.、ー、 ゝ /|/ ヽ.
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 | ノ フリーズイグニション!
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 wWw
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_(´・ω・`)
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
サブクラスについて発表があったみたいですけど、スレの流れ的にはメインFo サブTeが鉄板ですか?
>らんらん☆なっちゃん ?@yosi_ran2
>ラ・メギドファッキン!ギ・グランツファッキン! ってユーザはどれぐらいいるの?
>個人的には両方共一切気にならいから頭おかしいんじゃね?って思うレベルなんだが #PSO2
>結論、一部のネガキャンがラメギドうぜぇって言ってるだけだった。
>正直連続で使いまくってる自分ですら敵が見えないとか無いのにそれで他がどうとか。#PSO2
マルチでラメギド遠慮なく撃ってる奴ってネタかと思ってたけど
真性でこういう感性の持ち主だという事がわかった
画質1なら見える
自分も脳死ディバでフォードランサ打ち上げまくる奴にずっとラメギドやってるわ
この美しい角を折らない奴に生きる値打ちなど無い
ヴァーダーのコアにこっそりラ・メギド降らせてるのは私です
ラメギドやってる奴はウィークが見えてないかわいそうな子なんだなと哀れみの目で見てるわ
開幕ジャブロッガで敵を散らして満足する脳筋タイプ
>>940 o ゜ ○ ゜
o 。 ゜゚ ゚ . o ○o
\丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /,
ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), ,
、ヾ (⌒ぶ〜〜〜〜〜〜〜〜ん。/,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ /⌒ヽ ⌒)/)) ., /
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;⊂二( ^ω^ )二⊃ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ .ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (⌒) | ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─. ⌒∨ ─=≡⌒)丿;;丿ノ
>>941 それはどうかな、メインTe、サブFoの打撃防御特化もありますよ。
ごめん、希望を語ってみたかっただけ
(´・ω・`)キャタ以外まともにあたらないよねラメギド
リアル視界にダイレクトアタックはいつもしてるだろ!
>>941 テクターはサブでリストレイト入れるだけの存在だったね
ザン強化も忘れたらだめだろう
風光闇マスタリーとリストレイトとってFoに貼れば完成か・・・
シフクリデバカットあたりは必要な時期が来たら追加ツリーで流すくらいでよさそうだな
ラメギドは見えないんじゃなくてフラッシュの連続で目が痛い
ラメギ使ってもいいけどマルチが即崩壊する可能性もあるからな
ラメギ使っててマルチで皆が連戦しない^^;ライト層乙^^
とか思ってるやつは真性のキチ
ラメキド撃たれたらギグランツで照らしてやるよ
クォーツと戦い慣れるにつれて、なぜか上がる死亡率・・・はまじ
フォードランサぐらいなら、うざって思いつつ他の敵行くぐらいだけど
ボス中にラメギド連打ぶちかます奴来たら、区切りいいとこでマルチ抜けてる
浮遊とかだとボスに加えてボス中雑魚の
糞鳥レーザー狙撃とディニアン切りで死人祭りになっとる
手慣れた奴が雑魚掃除に回ってボス近づかなくなるから尚更ボス討伐が後れて悪循環
ランサにラメギはつええからしゃーないやん
正直、FoサブHuでガードスタンスして前線で杖とザンで圧殺する方が、よっぽど高火力近接テクターなんじゃ
というかスタンスがテクにも適応されるなら火力特化でサブFiもいいんだな
しかもダブセレガシーもてばデッドリーとかやって魔法剣士ごっこもできるし
……前者はともかく後者はないか
Te/Fiでファイターのほうでダブセギアとステアタ残りを打撃アップと打撃防御必要なだけ
Teは毒イグニとPPリバ 50キャップきたら毒ブースト10もいけるな
てかFi/Teでもゲイズあるし問題ないけどw あとFiって結構法撃たけーぞ?
沼子でFoとTeが396でFiが356 HuRaは316
そんな法撃あるんだ
じゃあTe/FiよりFi/Teのほうがよさそうだな
Fo/Huでガードスタンスは腕に自信がない人用かな。
ガチならFo/Teか、Fo/Raで確変狙い。
>>958 お前のせいでどの職からもラメギに対して抵抗感ができあがってるけどな
あと関西弁な奴はたいてい自己中ダヨネ
>>960 ダブセもってラフォイエとか映画版バイオのアリスみたいでかっこいい(´・ω・`)
またはパラサイトイヴ(´・ω・`)
なんでや阪神関係ないやろ
っていうのは置いといて語尾に半角文字とか豚仮面やってる奴が言っても説得感がないぞ
個人的にサブRaはナシだな
もし自分以外にRa入ってる職がいなかったらWB係だろ?
(アカン)
とはいえそれで誰もしなくなっても困る
>>968 いやね、メインがRaとかGuならいいんだよ
でもFoとかだと武器かえるとWBの残弾消えるだろ?
だからWB中はずっとブーケでペチペチやるんだろ?
正直それは嫌じゃね
せやな
いやFoならサブパレ撃てばいいじゃん
実際ンとこラメギドって着弾点の問題があってそんな強いワケでもないんですよ
いやハマるとものすごいよ?条件揃えばワンチャージ20kとか出るからマジで
でもね。問題は弾道がランダムなんで全く安定せんことででしてね。
出る時はものすごいけどダメな時はカスで、アベレージはそうでもないってのが現実なんですわ
キャタにもギメギドのほうが安定する。毒付与率も悪くないし
それでも使いドコロ見出そうと頑張っちゃいるけどね
とりまクォーツの突進ダウン後に頭の角へし折ったりとかには使える
サブパレで攻撃できるからフォースにウィークは全然アリだな・・・
でも結局フォーステクターが安定かもな
>>969 まあそこまでするくらいならRa入れろってのはわかるけど
誰もしたがらないんじゃしょうがない
ケートス噛ませてWB低威力ラフォ連射はそれなりに有効だとも思うし
あと味方が許してくれるならラグネコアの上にのっかって撃つと凄い事になるよラメギド
ラグネさんが文字通り蒸発する
マルモスに飛び乗って発動、背中側に抜けてるな。
後ろに回りこむととりあえず旋回するから、たっぷり背びれにもらってくれる。
流石にデ・マルモスは無理があるが……
ミクダにも効果的なんじゃね!? とか思ったが、ちょっと高めにタリス放ってギグラのほうが遥かに効果的だった。
ラメギでボス相手にダメばら撒くならそれこそザンでいいわ(´・ω・`)
足元から高いとこに向かってロックしてザンしてりゃラメギ()だしな
そもそもFoに一転集中と対ボス能力は求められてないですしお寿司(´・ω・`)
ファイテクターならダガー持ってデ・マルモスに乗っかってサブパレでラメギドいけるはず
ラメギドはソロでキャタ相手ぐらい
自分の目も潰すから使いたくないけど毒付与&高威力だから我慢してる
サブRaはボス直でRa関連いないときに「かえてきますね」っていって変更するレベルだろうね
Ra本職スレや他スレでもいわれてるけどサブRaはもうRaの完全劣化にしかならないのがね
サブ実装後、RaはWB中にコンバートとかでスニーク連発してるだろうし
そういう意味ではメインTeサブRaのほうがまだ可能性ありそう
本来ならこのアップデート+テストが終わったらようやっと正式サービスを開始していいレベルだったんじゃね
やっと普通に面白くなってきたなゲーム
サブFiにして遠距離テク近距離デットリーできるのかな
>>976 でもぶっちゃけそれもタリス頭の上においてギフォイエしたほうが他も巻き込めていいよね、っていう。
エフェクト以前になーんか性能足りないんだよなラメギドさん
素メギドやギの方は癖さえつかめばかなり優秀なスキルだと判ってきたんだが
ラは正直使いドコロがクォーツぐらいしか見当たらん
ウィークに常に全段当てれるエアテクター様しかラメギは使わん
>>981 それまで君は無課金で頑張れたか?
俺には無理だわ
サブクラスでステ上げてレアユニット装備余裕ですってみんな言ってるけど、
俺はサブクラスでのステアップは装備要求に含まれないんじゃないかと思ってるのだがどうなのよ
雑魚はテク合戦
ボスはWBしてサザン
これがあたらしいPSO2
ギメギドはちょっと動かれるだけで明らかに着弾してるのに当たらない糞テク
メギドとラメギドを用途を守って使うだけで十分
この色違いって染色システムなんじゃないの
こんな毒々しい色の樽ラッピーとかいやだよ
サイコウォンドも10☆武器だろうな…でも出すの早いね、三ヶ月しか経ってないのに
エターナルサイコドライブっていうものがあってだな
PSUでもサイコウォンドは中堅の武器だった
>>991 ムクサイコウォンド
サイコウォンド+
サイコウォンドック
エターナルサイコウォンド
禿「よし。あと3年は戦える」
まず、WBは18秒間有効。残弾云々はマルチで他の人に支援する為の話で
別にWBを貼った後に持ち替えて全力攻撃していい。
次にWBはエリアを越えて残弾を保持出来るので最初の一発が終わっても
次の一発を比較的早めに再利用出来るという特徴を持つ。
上記の残弾を捨てる考え方でも二回はWB中全力攻撃が出来る。
また、WBのダメージ増強は半端無いのではっきり言ってWB中にライフルで
テクを撃った方が素状態の杖で戦うより強い。
つまり、最初の一発目は持ち替えて全力、二発目装填したらケートスを呼んで
ライフルテク連射で残弾の好きな段階で持ち替え全力に戻せばいい。
また、Raツリーの強みはWB10でCT90秒と技量+100が約束されてる事。
オマケでRaのワンポとクラッカーが手に入るので全職ライフルかランチャーに
毒を貼っておけば最強の毒付与も手に入る。
ただし、これはソロの場合でマルチの場合は大抵の人がWBだらけになるだろうから
それを見越してFiの130%x130%+クリティカル付スタンスで全体的なダメージを
稼ぐという使い方も出来る(スタンスはテク不可になる懸念はある)。
Teに関しては実はアタックPPリストレイトと張り合う程度で攻撃面では
PP関連にポイントを裂かれる関係上、特定マスタリしか旨味がなく
限定的な強化に留まる。
ステータス面についてはTe396、Fi356、Ra316の20%なのでTeとFiの差は法撃8、
TeとRaの法撃差でも16しかない。一応最低でも法撃3は取るので+10されるものの実際の差は
殆ど考えなくていい。防御ステ面ではHPも双方の得意な防御値も相性最悪なので恩恵は薄い。
>>980 いやTe/RaはそれこそFo/Raの下位互換だよw
新スレのほうにも書いたが、リバがないせいで微妙感が。
ウィーク中の攻撃手段しか考えないなら、Teメインでもいいけどね。
まぁRaサブは、あくまでFoメインでテク使用に拘る上で爆発力を求めるときにって感じかな。
テク使いながらウィークってのに絶対的価値を見出すなら、Raの劣化だの、他と相対的に見る必要はない。
コンバはないが別にPPJでウィーク中のPPはフォロー出来る。
うめ
あれWBってエリア変わったら消えた気がするけど
称号「星雲抱く武人」の取得条件が「デュオクシャネビュラ+10強化達成」と表示されていた不具合の修正
※正しい取得条件である「ラムダクシャネビュラ+10強化達成」に修正しました。
つまりデュオ○○はその内だすよってこよだよ埋め
1000ならグラマシェント
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。