1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:55:11.25 ID:SxaBYGgg
【PA解説】
_ミ`ー‐、 リバースタップ!
`⌒丶、'ー-、_ + 十 .ドゴォォォ _ /
 ̄\―ヽ._ 二_‐- ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘(/ , ´
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ,/ / / \ +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_ / / ,'
_ ヽ.._ ノ ,/ /| |
 ̄ 〉 ー- ノ三二 + !、_/ / 〉
十  ̄―/ ,' /二  ̄ _ |_/
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ╋
 ̄∩/ _/_ヽ_, .__,/ | |_∩
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
⊂二二二二二⊃  ̄∨ ̄∨― ⊂二二二二二⊃
3 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:55:37.33 ID:SxaBYGgg
∩
| |
────| |──── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧ エリアルシューティング!!
 ̄ ̄ i .i |\ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 | ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
____∪_ ヽ,, |/ / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ |ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i | | / y ノ
_____ 巛i=| | ___ _ / /~/
∪ i < /
─────── _ _ ヽ, \
/ ヽ_ )
──── i (~_ノ
ノ /
ノ /
(~ ソ
4 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:55:58.13 ID:SxaBYGgg
デッドアプローチ! ‐=≡ ∧_∧
∩ _ ‐=≡ (´Д` )
| |ニ(((( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
| | \ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ イ |
| | ‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : )ラッピー|
| | =  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / /| |
∪ . _ = .| | .// W ヾ ‐=≡ / / / し丿
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / /
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / /
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / /
、 、. | .| \ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
5 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:56:20.91 ID:SxaBYGgg
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←ラッピー
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧ / / | \ イ
| | ( ) / ./ | \ /
サテライトエイム! | | _ / )/ / | /|
| |ニぅ/ / // / | / .|
∪ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
6 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:56:44.77 ID:SxaBYGgg
从从
メシアタイム!
__rァィf≡=く >
_ ,. -‐/ _L{_ヲ´ W^W
, -、_ ___// _,.ィヶイ 从从
,.イ </  ̄⌒ー‐厂 ̄ ̄// ゝ.-イ9{z=ソ _rf≡=く >
ゝイ / |l| 。゚ ゚ jlノ。ラ-──‐f{ヘヲ´ W^W
ヽ { _」lk─--゚_゚_゚,.゚ィ゚/_, -─ゞ'
\─‐_,.、-ヽ 二ニfム ̄___/
 ̄ ./、 { \  ̄ ̄_フ'′
ゝz人 / ̄ ̄
 ̄
7 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:57:25.97 ID:SxaBYGgg
バレットスコール!!!
ドガガガガガガガガガ゙!!!
゜ヾ´ ″
ガンナ〜! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
_ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨
⊂ニニニニニニニ⊃ ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ _
´∴‘∪く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ _Λ( ≡―=‥、,、
″″ \/ Λ_| / | | ゜Д゜ )`=―≡―∞
“ ( ゜Дー' | |ヾノ // `'ー-- ∩
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,⊂ニニニニニニニ⊃
,゛“=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
∴/´/ / | | ,'ゞ ガンナ〜!
8 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:58:37.42 ID:SxaBYGgg
Q.スキル何取りゃいいの
A.左ツリーのギア、ゼロレンジ、PPリストレイトMAX
右ツリーのチェインは玄人向け。好みでジャスリバ。後は好きにしろ
Q.チェインの使い方がわかんね
A.チェインあてたら通常攻撃でコンボ繋げてPAでフィニッシュ
Q.オススメPA教えれ
A.移動用にデッドとエリアル、火力はサテライト
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転どうやんだ後ろにしか飛ばねえぞ
A.シフト後すぐに横押すかロックオンしろ
Q.蹴り技も射撃依存?
A.リバース、エアの初段、デッドは射撃との情報あり
9 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:58:44.25 ID:azF6PtIe
10 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 16:59:07.53 ID:SxaBYGgg
テンプレ以上
AA意外を充実させる必要を感じた
11 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:00:11.35 ID:yFYDMQp+
俺の提案採用されなくて(´・ω・`)ショボーン
12 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:00:12.11 ID:6jCMaR83
Q.ステータスどうなの
A.HPはRaよりちょいと高くなる。あとはRaと一緒
13 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:00:12.43 ID:qv05YdvO
いちおつ
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ 自分自身を客観的に見ることはできるんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ あなたとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
14 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:00:40.25 ID:U2vs23tN
>>1乙
個人的には回避動作挟むと攻撃がどうしても途切れざるを得ないのが不満なんだよなぁ
側転の終わりにジャストアタックポイントつけてそのまま他の攻撃に繋げられるようにするか
ダイブロールアタックがマジで欲しい・・・
あとは照準だして側転してるときに横方向に視点動かせないのを解除してくれー!
数値的な性能はもうどうでもいいやな気分
15 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:01:42.30 ID:DleGUJ9C
固有回避を普通の回避として扱え、前転させろ マジで
16 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:01:47.44 ID:SxaBYGgg
17 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:02:27.11 ID:BQx4N7Gs
い゙〜ぢ〜お゙〜づ〜
∧,,∧γ⌒'ヽ
( ´-ωi ミ(二i
/ っ、,,_| |ノ
( ̄__)_) r-.! !-、
`'----'
18 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:03:49.26 ID:WI6aw5dc
>>15 Tマシ以外持てなくなるが宜しいか
ってなるきっと
19 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:05:13.32 ID:6jCMaR83
なんど見てもテンプレのAAに吹く
20 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:06:06.81 ID:BQx4N7Gs
威力とか今のままでもいいけど硬直なんとかして欲しい
あと謎のスローモーション
21 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:06:37.95 ID:/yc3LHW4
まじでAAまんまだしな・・・
本当に火力とかはどうでもいいが
一からモーションとかコンセプトを練り直せと
操作性とかテンポとか悪すぎる
22 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:07:17.96 ID:zessVgqA
運営に送る要望テンプレ
固有回避を前方にも可能に
固有回避にジャストアタック判定を追加
TPSモード時の固有回避中も視点移動を可能に
メシアやサテライトなど超近接PA群のリーチ増加
ほとんどのPAにあるダウンや吹っ飛ばしを削除
ハンター方式のステップ+ステップアタックor移動撃ちの実装(もしくはダイブロールアタック)
チェイン効果時間増加と、当てた場所ではなく単純にヒット数で効果増大
被弾時のギア降下を一段階ずつに
毎日送ろう
送らなければ何も変わらない
23 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:07:18.79 ID:DleGUJ9C
>>18 ARだろうとゴミ性能じゃん WHAもWBもないんだから
普通にスタイリッシュ回避して何の問題があろうよ
24 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:09:14.11 ID:ySO1J4+3
一方的な要望なんて伝わらないよ
現状どうなってるか書いてそれに対しての案を数点上げてその結果どうなるかまで書かないと
ガキがやるみたいな一方的な要望なんてまず通らない
25 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:09:53.46 ID:6jCMaR83
>>23 ガンスラでスリラーできなくなったらどうしてくれんだよ!
26 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:13:23.21 ID:LNwCpse1
銃なんかいらなかったんや
27 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:13:58.77 ID:ZBYf8xvs
要望は問題点挙げることと解決方法のセットじゃないと意味ないからな
28 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:14:07.64 ID:Tv+VGfM5
前方回避をメシアタイムに変更してくれ
割りとマジで
PP消費0なら駄目PAが出ても許されるだろ
29 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:15:49.66 ID:zessVgqA
運営に送る要望テンプレ
1 固有回避を前方にも可能に
2 固有回避にジャストアタック判定を追加
3 TPSモード時の固有回避中も視点移動を可能に
4 メシアやサテライトなど超近接PA群のリーチ増加
5 ほとんどのPAにあるダウンや吹っ飛ばしを削除
6 ハンター方式のステップ+ステップアタックor移動撃ちの実装(もしくはダイブロールアタック)
7 チェイン効果時間増加と、当てた場所ではなく単純にヒット数で効果増大
8 被弾時のギア降下を一段階ずつに
特に1〜5は操作の根幹に関わる部分であり、PAのほとんどが超接近しなければ
当たらないというのに、移動する手段が徒歩か、もしくは敵を吹っ飛ばしたり打ち上げたりと
PTメンバーの迷惑になるような効果が付与されているのは致命的です
一刻も早い改良をお願い致します
こんな感じでどうだろう
毎日送ろう
送らなければ何も変わらない
30 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:16:36.88 ID:zessVgqA
皆もここはこうしたほうがいいのではないか、と思う部分があれば追記補完して欲しい
31 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:17:11.29 ID:Zgm4DE/W
ダイブロールアタックはよおおおおおおおお
32 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:19:33.60 ID:7w98XfsA
単体に対する火力なんて正直いらないと思うんだよねそれならFiなりHuでいいじゃんみたいな
PP早く回復できる長所いかして中距離範囲PA連打とか他職が真似できない特徴が欲しい
33 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:20:11.65 ID:BQx4N7Gs
>>29 俺的には1.以外は全部却下
良い動きがしたいだけで脳死プレイがしたい訳じゃない
34 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:21:17.98 ID:DleGUJ9C
>>25 ガンスラの回避は元から固有モーションだろ
35 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:21:38.29 ID:LNwCpse1
1だけ修正するだけで良いわ
36 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:24:01.35 ID:DleGUJ9C
いいから早く要望を送れよ 現状じゃGu×とか書かれるのも時間の問題だぞ
37 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:24:32.02 ID:yIN99TEv
全てのPAは使用から当たり判定の間は無敵。これあれば後はいらないや
38 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:24:56.46 ID:Tv+VGfM5
1,4が必須
7は時間延長だけでいいや
2,6,8はあっても無くてもいいかな
他は様子見かイラネ
駄々っ子の欲張りまで書いてたら
運営も要望を聞くワケねーぞ?
39 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:25:20.59 ID:LNwCpse1
零距離射撃がメインなのに通常攻撃の硬直時間の長さがランチャー並ってのが酷い、すぐにPAに繋がらないしw
40 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:26:03.08 ID:LOY+9N7c
自分は1・5・8だな
41 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:27:28.24 ID:ySO1J4+3
サブクラスHuでGuが抱えてる問題の大半は解決するんだよね
42 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:27:30.33 ID:PGB/XIYY
1 2 5 6は大事じゃね?特に2があるとかなり気持ちよくなりそう。
43 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:28:35.98 ID:Ck/SJGJL
通常攻撃からPAにつなげるのもなんかおせえし
敵に近づかないとPA当たらんのがきっついわ
近づこうにもダイブロールからじゃ遅すぎるしトコトコ歩いていかないとダメwww
デッドアプローチは敵吹き飛ばすから近づくPAとして使えないし、何なのこれ
44 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:28:38.18 ID:BQx4N7Gs
吹っ飛ばしが×ってマルチの話でしょ?
HuやFoもマルチ行く時はReになって行くんだし
現状のままでいい気がするけどな
45 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:29:27.01 ID:yIN99TEv
あれこれとったら最強職になってまた前衛職に。。これも前衛職か
46 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:29:47.28 ID:TYImj33h
移動射撃は諦めるとして、特殊回避は前方向にも対応させてほしいよな
Raより射程短くなってんのに、攻撃できる範囲に入るまでが若干じれったい
47 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:32:34.24 ID:8xSOVoHT
1、4、6(ダイブロールアタック)かなー
7もできれば
48 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:32:39.95 ID:4sCSEEoO
ppリストレイト、ゼロレンジをMAXにしたら残ったポイントどうしようか
射撃upとかに振るよりはショウタイムにふったほうがマシか?あっ産廃なんだっけつらい
49 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:32:52.64 ID:BQx4N7Gs
でも1.と移動射撃は欲しいな
逃げながら撃つんじゃなくて接近しながら撃って→PAとかステキやん
50 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:34:02.44 ID:DleGUJ9C
ショウタイムはギアチャージ速度上げなくていいから火力と攻撃速度あげてくれ頼むから
51 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:34:22.45 ID:3DOq7FVo
(´・ω・`)あのあの、忙しかったの。遅レスごめんね?
前スレ
>>765 (´・ω・`)ウィーク入ってるヴァーダーコアに99チェイン状態で2万=ウィークなかったら99チェインで3500以下よ?
(´・ω・`)どう考えてもまともな火力じゃなくない……?
52 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:37:12.76 ID:liptTqY3
サテライトエイムのAAのラッピーが吹っ飛んでいくリリーパ族にしかみえなくていつも笑ってしまうww
メシアタイムってこう打った弾が空中で停止してタイムおわったら急加速みたいな仕様にしてくれたら
かっこいいんだけどな もちろん弾の密度 今の10倍くらいにして
53 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:41:08.42 ID:Rc+6fs8I
女キャストはカンストしたら基本射撃防御力はいくつになるのですかね?
それが分からないと防具を用意するのが時間掛かる・・・
54 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:41:59.93 ID:biwNOIin
全弾クラッカーパレット扱いにしろよ
55 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:44:37.07 ID:p77AFO1n
56 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:45:57.07 ID:Bs2SzowW
雑魚相手の火力は確保できた。問題はボスだ
ポイズンが有効でない場合ひたすら浮いてデッドで近付きエリアルで浮き続けるしかない
57 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:45:57.64 ID:J7HuYmua
なんで本スレより勢いあるんだよワロタ
58 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:48:20.21 ID:119Labt+
ぶっちゃけ固有回避とチェインを調整するだけで救われると思うんだ
59 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:49:28.79 ID:Bs2SzowW
チェインとギアなくしてコンボシステムにしろ
当てれば当てるだけ通常とPAの火力や範囲が強化され、一発でも喰らったら即ため直し
60 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:50:14.22 ID:biwNOIin
射程が短いだろーがwww
何気にランチャーのクラッカーパレットも射程短くされてるぞー
61 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:50:29.27 ID:4sCSEEoO
あっショウタイムって「ギア上昇速度」が上がるだけか・・・なにを勘違いしたか射撃が上がるもんだと・・・
62 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:50:30.01 ID:rR9gxwnb
シフトでスタイリッシュやめてくれ、ダイブロールと入れ替えてくれ
63 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:51:20.98 ID:Ck/SJGJL
チェインすぐ途切れてワロタ、使える使えないのレベルじゃねえな
ボス相手にしか使えないようなもんなのにボスの攻撃避けてたらチェイン続かないwww
完全に沈黙したラグネとかヴァーダーコアくらいにしか使い道ねえな
64 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:53:54.46 ID:rR9gxwnb
>>18 今でも全職可能なTマシ持てば、全職でスタイリッシュ()出来るんだぜ?
ガンナーの唯一の特徴なのに・・・
65 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:54:46.50 ID:ZBYf8xvs
武器に回避方法がくっついてるのがいびつだよな
66 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:54:54.91 ID:yFYDMQp+
>>62 マウスサイドボタンにも[武器アクション]を割り当てろって
67 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:55:48.16 ID:ImZIsuqV
つまりガンナーの本体はマシンガン自体だったのかっ!!!
68 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:57:09.16 ID:rR9gxwnb
■Tマシンガン装備時のみ、通常回避がスタイリッシュになる(銃剣と同じ仕様)
■ギアは攻撃力と攻撃スピードがアップする(鋼拳や双小剣と同じ仕様)
なんでガンナーだけ劣化させられるんだよ、既存の仕様踏襲でいいから、こうしてくれよ・・・
69 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:57:43.84 ID:kfuKhsQ9
ボスとかかなり楽な部類だろ 無敵が優秀すぎる
むしろ雑魚で困ってるわ
70 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:58:55.16 ID:N4Y2Vfpx
ボスで重要なのは楽に倒せることでも無敵でもなくてDPSなんで
71 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 17:59:42.77 ID:rR9gxwnb
Tマシ装備時の通常回避をスタイリッシュにすれば
シフトでガードや裏パレットが使えるようになる。
これだけ修正してくれれば、俺がガンナーを使い続けるよ?
72 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:00:18.17 ID:yRVIPiqa
女キャストはカンストしたら基本射撃防御力はいくつになるのですかね?
それが分からないと防具を用意するのが時間掛かる・・・
と質問したのですが
レンジャーと一緒という事は女キャストだと射撃防御378でよろしいのでしょうか?
PSUではキャストはガンナーのステータスが低かった様んあおで不安です
73 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:00:46.09 ID:kfuKhsQ9
DPSはかなり出るだろ
つーかほんとにガンナーやってんのかよ
74 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:01:26.15 ID:ImZIsuqV
もうツインマシンガンからビームソード出て
強力な蹴りPAが追加されるといいよ
75 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:01:49.55 ID:ZBYf8xvs
逆に言ったらボス相手の火力しかないだろ
しかも足止めてくれるやつ前提だしそんなのどのクラスでも火力でるわ
76 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:02:30.31 ID:TYImj33h
>>59 Huの時もだけど、基本システムに組みゃいいのに
何でもかんでもスキルに突っ込んで自壊してるよな…
チェインなんてGuが最初から持ってる能力として扱ってもいいくらい
77 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:03:20.20 ID:AfA9QMAS
78 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:04:36.95 ID:rR9gxwnb
>>75 で、フィニッシュのためにボスへ近づいて攻撃食らってチェインもギアも喪失。
PTメンの視線が痛いwww
79 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:05:03.33 ID:DleGUJ9C
DPSがかなり出るってホント?
どうやって出すんだ? 特にバンシー系みたいな動きまわる奴
ガンスラ使うのはナシだぞ?
80 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:05:20.06 ID:rR9gxwnb
>>77 ならガンナーに蹴り関係あんのかよ、あぁ???答えてみろやぁーーーーーーーー
81 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:07:14.97 ID:Zk5KCbKr
>>79 少なくともヴォルドラゴン、夫婦、クオーツではDPS以前の問題だな
ヴァーダーじゃない?
82 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:07:26.25 ID:P91cgZ+Z
>>80 両手が塞がっているから足を使うのは合理的だろう
銃使えって?知らんなぁ
83 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:08:30.91 ID:U2vs23tN
最低限ダイブロールアタックか側転ジャストアタック追加だけでいいからほしい
どっちかしてくれれば接近はPAかダイブロールアタックでどうにでもするし攻撃も続けられる
ギア下降の仕様変更ととメシアのリーチ追加はほしいかもしれんが、ないならないでもいいかなレベル
84 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:09:07.72 ID:ZS0+Nd6B
ガンナー ─────
それは八極拳、カポエイラ、ガン=カタ、ジョン・ウーと
ツインマシンガンをくみあわせた
まったくあたらしいスタイリッシュ・・・
∩
⊂二二/⌒!ニ⊃
..|:::_/
|/ {
|しL ∩
| ノハ[゚Д゚] ..| |⊃
. 乂_ノノ\ノ\ ..| |
|二二二二} | |
L/ ̄ ̄∨_ノ⌒}
}二二二{_ノ_ノ
.' ̄|::| |::| '. .∪
.' |_{ ,}_} '.
. ハ '.
.' .' V '.
.' ' '. '.
.' , '.
.' ' , '.
. ′ ' V '.
ム___ノ ∨__}
∠_ノ 廴_>
85 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:09:24.26 ID:Zgm4DE/W
>>8 検証してきたけどエアの二段目も全部射撃依存だったよ
86 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:09:29.28 ID:3DOq7FVo
>>73 ガンナー以外のRa、Fo、Hu、Fiやってる?
Ra並とは言わないよ、でもスノウ夫婦ハードソロ2分きれる?
今Lv36、全身カルバリアのシュートVマイザースピブな一般装備なんだけど、Ra、Huの初期タイムにすら追いつけない。
武器はイシュライ+10で射撃はドリンクブースト一切なしの状態で1098。
風属性17だしバンシーズひろえばまだまだ伸びる見込みはあってもブーストして盛って4分後半も後半なんだぜ……
調子悪いときは8分以上かかるかんじ。
87 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:09:54.61 ID:xSRbrraJ
仮にもマシンガンなんて銘打ってんだからマシンガンらしい動きをしろよ
88 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:09:56.96 ID:L0ru/rqt
何で銃で殴るPAがないんだ
89 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:10:14.02 ID:ImZIsuqV
冗談はさておき
ギアの攻撃力上昇はもっと顕著でいいよね
せめてスキルにあっていいレベル
90 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:10:37.95 ID:Bs2SzowW
DPSあるって言ってるのは動かない壁にでも撃ってんのか
91 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:11:14.01 ID:U2vs23tN
どうせ2丁持ってるんだしロックも2箇所できるようにしようぜ!
92 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:11:49.42 ID:P91cgZ+Z
93 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:12:56.28 ID:7w98XfsA
ヴァーダーリンチタイムとかなら中々だけど動かない敵ぼこるならFiのデッドリーでいいじゃんってね
だから単体火力なんていらんのだよどうあがいても近接専門職に勝てないんだから
94 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:13:13.63 ID:+X6IYMdA
側転で前方に回避するやりかた慣れるとかなり楽しい
95 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:13:25.29 ID:N4Y2Vfpx
こういう時良タイムのボスソロ動画を一本上げるだけで風潮がガラッと変わるんだから
Guがそれなりに強いっていうならそれなりに強い動画を見せてほしいわ
96 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:14:40.10 ID:U2vs23tN
強さよりさきに快適さがほしいぜ
かっこよさ維持して、快適に動かせるなら
趣味職だろうがソロ専門だろうがジャンルはなんだろうとかまわん
97 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:16:26.91 ID:A5gyhl3q
ガンナーが他職を尻目にクォーツ瞬殺してる動画下さい
98 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:17:46.05 ID:yFYDMQp+
>>90 真上に陣取れたらほどんど動かない壁同然だよ
あと動き激しいスノウなんかは更にレンジャーじゃソロれんだろ
ガンナーならまだソロれそう
99 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:17:58.42 ID:rR9gxwnb
>>82 脚で攻撃して、両手に持っている塊でガードすれば攻防完璧じゃね?
やべえ、ビッグヴァーヴァーの爆発中にメシヤタイムやると超カッコいい事に気づいてしまったぞ!!
なんていうか、滑らかに攻撃できないようにしたのはなぜだw
回避にせよ、攻撃にせよ
ストレスがたまる「間」をなくしてくれ、回避しながら雨のような銃弾を浴びせる職なんだろ。
お前らエアリアル使ってないのか? 上に弾き飛ばすけど前に詰められる良PAじゃん
3回避目のスタイリッシュ中のDPSをなんとかしてくれれば俺は文句ないわ
真上に陣取るってことはソロ前提か?
PTだったらどうやってDPS出すんだ?
>>76 しってるか、α2までギアはデフォ能力だった
マシンガンどこいった?
>>98 Guやる前にはRaとHuそれぞれでスノウのソロTAよくやってたんだけど、Raはスニーク顔ダメージハメできるから余裕あるよ。
動かない位置どりができるっていう意味なら同意だけど、Raは動かさないことができるから向いてないってことはない。
ガンナーとレンジャーのDPS比べてんのはレンジャーがウィーク使うの前提で言ってるのかそうでないのかどっちだ
ヤスミナコフ2000h小さい杉泣いだ
>>92 次のパッチ内容はガンナーの空中での回避アクションが徐々に落下するように修正で決まりだな
>>107 なにこれ、ちょっとGu取ってくるわ(´・ω・`)
まぁレンジャーだってWBなかったらボス戦じゃガンナー以下になりかねないし、あんまり悲観するなよ。
MHFだって、かつて産廃だった太刀、ガンス、ヘベェが最強クラスの武器になってたりするんだしガンナーだっていつか・・・・
(´・ω・`)いつになるんだろうな・・・
>>110 ウィークは使ってのタイムだけど、ウィークなしのバンシーの破壊の頭、バンサーの頭へのスニークにとてもじゃないが追いつけるダメージでてないわ。
まだ射撃値の向上と属性強化がある!と自分を鼓舞してGuやってるけど火力低いと言わざるをえなくないか?
WHA1&2の恩恵さはでかいし、Huのディニアエッジのソニックにも追いつけるどころか背中すら見えない状況なんだが。
何とか活かし方を模索してる最中。バンシーズ拾って強化したら取り方調べてTA動画撮るつもり。
>>116 個人でどうにかなる範疇じゃないだろ・・・
同じ努力をしたFiに追いつけるか?
>>116 ウィーク使ったら絶対追いつけないのは明らかだからレンジャーがウィーク封印した前提でガンナーのほうがDPS高い
って書いてるのかと思ったんだよ
もちろんお前のことではない
動作うんぬんは別にしてさ
ラッシュ時の空中サテライト連打ってDPS的に結構高くないか?
グワナーダの腹にチェイン10ぐらいでも3300×8くらいいったんだが
LV30でこれだからカンストして装備整えるの今から楽しみだ
Guでも火力は出るよ。RaやFiはその何倍もの火力を容易に出せるだけ
>>85 このテンプレ
Q.蹴り技も射撃依存?
じゃなくて
Q.蹴り技の威力も射撃依存?
って意味だよね?
HSが起きない(射撃属性のみ倍ダメの部位にボーナスがつかない)
フォードランのバリアに半減されない
の二つから攻撃属性は打撃属性だと思うんだが
Fiやってないから知らんがサテライト連打すればそれなりにDPSは出てるんじゃね?
PPも容易に稼げるわけだし・・・
どうもAAテンプレからしてネタ職やないか。
レンジャイのが全然使えるし、仕様がないの>ハゲよ(´・ω・`)
というかRaはWB前提ってのがあたりまえだからな
せっかくチェインできる様になったのに完全な劣化WBどころじゃないし、ボスに限っては特に弱点部位なんかに撃つとそこが一段階でも壊れたらリセットだしな
後者はWBでもあった使用だがそもそもWBは複数装填できるわけだしチェインなんて溜めずともぶち込める
というかGuの目玉になるはずだったチェインがPPリストレイトのがはるかに効率的で空気ってのがまたw
まぁ・・・まだ動きがかっこいいから使うんだけどな
火力に関してもみんな新クラス使ってるしGuもたくさんいるからそこまで悲観しなくてもいいんじゃないかな・・・今後はしらんけどね
それより肉弾戦じゃなくてまともに弾丸ぶち込むPAはよ
敵から離れながらスタイリッシュに敵を蜂の巣にするPAはよ
>>116 PSO2だって人が作った物だから時には間違える
無駄に回避特化だし回避力を火力に置換できるわけでもないからあきらめるしかないんじゃないだろうか
農夫がどれだけ頑張ろうとニューマンどころか異性にすら勝てない事実と同じ
>>117 Fiは育成中だけどまず無理。
ウィークなしのRaどころかHuのソニックをアーチャーが超えてるぶっとびっぷりだからそっち見たら泣きそうでGu中は意識して見てないわ。
(本当に強いって言ってる人ソロしてる?まさかRaの装備全然整えずに比較して強いとか言ってないか?)……なんて疑心暗鬼になる自分が嫌になる(´・ω・`)
装備とスキルはさっき話したとおりだけど、現状WHA1&2もちのティグでスニークするRaの火力にGuのゼロレンジ10振りでもサテライトじゃ追いつけない感がものすごい。
自分でやってて染之助染太郎みたいな気分になってくる(´・ω・`)
「今日はいつもよりくるくる回ってます」みたいな。
ちょっと息抜きにファイター触ってみたら面白い動きできて使いやすくて泣いたわ…
もう少しガンナーのこと考えてあげても良かったじゃないか
とにかく要望を送ろう不満点も添えるの忘れずにな
さて、射撃1100でサークウェイド使っているんだが
PAダメージにびっくらこいた
以前使っていた武器がレア5のアルバTバルカンだったんだけど
PAも通常もアルバ=サークで同じダメージだったわ
ポルナレフ状態
通常の威力アップと前回避さえあればあとはどうでもいいわ
昔からバランス取り下手くそだったけど
最初の3職がそこまでひどくなかったから油断してたわ
Guに関してはバランス以前にコンセプトから理解してない
134 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:52:33.41 ID:Gai4C2zo
昨日はガンナーの蹴り技の練習をしていた。
蹴りの連打で大空へと駆け上がり空中からツインマシンガンを撃ちまくりPPを回復させまた蹴り上がった。
フィールドにいる仲間が豆粒のようだ(笑)
(`∇´ゞ
>>85 ごめん、そこ直そうとしたんだけど検証したレスがすぐに見つからなくてそのままです
次スレで直してください
ネトゲの弱職は今後強職になる法則
どうでもいいけどブルフだかの打撃攻撃効かないやつに蹴りPAやったら当たって消滅したよ
実装時に弱い職はほぼ間違いなく強職になってきたな
サテライトをメインにエリアルデッドで無理に滞空しようとすると操作がヤバイ
指の筋肉鍛えられてると思うくらいヤバイ
文句を言っても結局は今あるカードで勝負するしかないのさ
ガンナーはまだまだ知らない事が多すぎる、模索段階だ
やってみようじゃないか、やれるだけ
>>136>>138 ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ガンテクター !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ. i _,. -‐''"´`ヽ /
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
とりあえずメシアタイムの射程距離をもうちょっと伸ばしてもいいと思う
ゼロ距離でしか当たらないのは悲しい
10月のPA追加は
マシンガン投げつけるPAだと予想するわ
特殊回避にJA判定つけてくれると嬉しいのだが
回避中攻撃をJAで出したいんじゃなくて、着地際にリング発生させて欲しい
回避からJAでPAに繋げたい
その弱い職が強くなるっての信じて、今からガンナーLevelあげるか…
ファイターやりたいけどハンター1からレベル上げるのめんどくさいし…
ガンナーでサブクラステクターにすれば最強ってことね!
銃座召還するPAでいいよ
銃座マジ最強
職なら変えられるが、種族だったら危なかったな
デューマンのGuとか目も当てられない
>>142 いやいや、マシンガンからビームが出てきてローリングしながら広範囲攻撃的かもしれない。
そういやガンカタにもあるけど銃のグリップで殴るのってかなり殺傷力あるらしいな。
ガンナーをもう少し触ってみたが、PAをガンガン使っていけばちょっと楽しいかもしれないw
メシアは無駄がありすぎるな、MHでいう浪漫砲みたいなもんだろう。
オサレ撃ちはPAだけにしといてほしかったわ。銃で撃つより足で蹴った方が強いような
新PAはきっと空中でガロンゴみたいに回転しながら体当たりする技だと思う
ヘイトは無視してギア上昇のためにショウターム取ろうと思うんだが、
使い勝手どうだろう?
あれは、個人にかかるスキル?
それともハンターみたいに的に当てるスキルなのだろうか。
>>141 あれ、至近距離だと当たり判定ないんだぜ?
ボスのアイテム水晶こわせない
ガンナーが嫌いなんやない
素人目で見ても手抜きにしかみえん仕事するSEGAが嫌いなんや
(´・ω・`)H10ミズーリちっちゃい・・・
前衛なのに前に行くのが困難だったり周りに迷惑かけたり
前衛としては他クラスに比べて火力が低く爆発力があるわけでもない
後衛としては遠距離火力はカスでサポートも一切できない
どっちにいっても何やってんの感が凄い
GuからRaになれたほうが圧倒的にスッキリするレベルで弱い
>>142 /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) マシンガン丸ごとスリラー!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.____、
┻┳y ̄ (
(⌒
⌒Y⌒
こんなのしか思い浮かばない
まぁこんなのでも地位向上するくらい強ければいいな・・・
ハンター並みの火力は出るだろ
確かにザコ戦での殲滅速度は圧倒的にレンジャーだけど。
ボスとか大型のザコとかに貼り付ければ
あとは回避しながら撃ち続けてるだけで勝手に終わるから楽しいんだけどな
糞装備や変な野良が来るのが嫌なので会員制にしました
経験豊富なメンバーにより厳選されたMAP(snowプレゼンツ)で
みんなで効率よくハムハムしましょう
興味のある方は4鯖、B-35、s nowか寒桜にwis下さい
買い占めた属性強化+5%も適正価格で販売します^^v
メンバー
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アイリス(darudaru)だるく
えりえーる(英理)
アイラ(アイラs)
ういたん(ういたん)
フェイオン(ふぇいおん)
水瓜(そらすいか)
stir(もじゃお)
ぷっちょ(SloSlo)
しょこら(ちょここ※)
まなてぃ(まなてぃかちあ)
オゾン(eta)
寒桜(カンザクラ)
さくら紅茶(さくら紅茶)
キューブ(立方体)
晶(海藻)
漣(漣)
joker(@joker)
やまちゅー(やまちゅー)
Eraser(Eraser)
志摩子さん(キマシタワー!)
両手で発射するスニークはまだですか?
特殊回避って、回避中に攻撃しちゃうと無敵が無くなるって本当なのかな?
ロックベアやってる時腕の振り回しを避けつつ攻撃してるとラグの可能性もあるけど普通にあたる。
攻撃しなかったら普通に当たらない。状況によりけりなのかな。
ネガキャンて言葉使いたくないけど
ここで文句言ってるやつは自分で工夫するってことをもう少しして欲しい
俺はここで出た情報を基に練習してたおかげで
マルチエリアでボス2体に囲まれてもノーダメージで戦闘続けれるぐらいにはなった。
もちろん火力面ではレンジャーやってたから不満はあるけど
ゴミとかいうほどダメな職業じゃないよ
>>161 両手にサブマシンガン持って匍匐前進→とまってパスッ!
スタイリッシュェ・・・
ID:yFYDMQp+さんは動画上げるか、
無理ならせめてどういうステでどのボスをどうやって何分で倒したか教えてくれたら説得力出ると思う
動画か。
撮ったことないしPSO2と並行に録画できるほどのスペックか分からんがちょっと調べて試すわ
ステは今Lv25で射撃力ようやく1000超えたぐらいだね
横に砂時計でも置かれない限り対空攻撃持たない相手にガンナーが負ける事はない
延々と専守防衛的なスタイルで戦い続けてスタイリッシュかと聞かれれば黙るが
ガンナーつかった感想
レンジャーつええ
>>138 そんだけ珍しいからだよ、弱職が救われるのが。
アメリカンドリームと同じで、貧乏人すべてがミリオンダラーになれるわけじゃない。
ニュマ男ガンナー40のステータスわかる人いる?
ガンナーwikiのは違うっぽいけど
右クリ連打とか普段全然しない行動だから腕の変なとこが筋肉痛になったわ
Guは別に楽しくないわけだから文句言ってるわけじゃないだろ
上にあった動画みたいに敵の頭上に居座って空中コンボやってたら楽しいし、これまでに無い職だと思う
だけどせっかく来たTMGが蹴り主体でパッとしないPAばかりで、ましてや謳い文句だったスタイリッシュさの欠片も無いから不満が出てるんだろ
ロックベアとヴォルは慣れたな、ノーダメで余裕
グワナは張り付いてるとたまに齧られる、触手処理だるいからガンスラと使い分け
スノウは腰の破壊がだるい、でも全体的にRaより楽
マイザーは雑魚、アナルサテライトするだけ
後はやってないから知らない、マルチではガンスラでがんす
ネガってる?悲しいが事実だからネガじゃない
腐ってる?解決策見つけようと頑張ってるだろ
努力すべきとか青臭い言葉はいいから、うまいガンナーになってろよ
176 :
>>170:2012/09/16(日) 19:34:54.91 ID:o5Ogsn3x
ガンナーwikiの方が射撃防御と法撃防御が入れ替わってるのか
編集したやつ直しとけよ
ソロだとそりゃーもう空中コンボやら回避射撃やらで思う存分やれますけどね
ガンナーという器はひとたび・・・ひとたびPTに入ればPAは・・・PAは・・・
ID:yFYDMQp+さんにご期待ください
煽りとかじゃなく本気で動画ほしいね
そういう刺激があればみんなやる気になって研究も進むだろうし
叩きムードが蔓延してて、今何言っても無駄だわな
改善して欲しい所は山盛りだけど、雰囲気に流されて楽しめてない奴は損してるとは思う
またタルラッピー担いでた連中が騒いでるんじゃねーの?
入れ替わってるどころかぐちゃぐちゃだったでござる
逆に考えるんだ
弱いということは強くなる余地があるということだと
弱いと嘆いてる奴は知らんが"ガンナー"という言葉の意味と実像に疑問を持つ人間には同意する
研究が進めば一回りくらいしてどんな相手でも空中で永久決められるようになる
かもしれん
強くなる余地がないから弱いんでしょうが!!!
>>180 楽しめてないんじゃなくて各々楽しんでるところをお前ら文句ばっかじゃねーかみたいに言われてるんだろ
ゲーム内でガンナー糞!と言えないから、スレでガンナーwwwと言ってるのを本気にしてるだけじゃねえの
ガンナーwwwなのは半ば本当なのが悲しいところだが
>>159 レベルと装備でPP143(武器も同じスキル構成したら151だけどバンシーズ待ち)、シフドリEX飲んで地道にTAしてるのね。
武器パレはサテライト→エリアル→サテライト。
それでスノウハードに開幕通常初段からJAエリアルチャージ、頭に開放→上昇からサテライトx2→通常→サテライトx2→大抵ここで引っ掻きくるから後方へバク宙回避射撃→地上に降りた瞬間に小ジャンプで硬直キャンセルの通常からJA貯めなしエリアル→JAサテライトx2……
基本がこれ。
かつ、いけそうな時はテンキー持ち替えでサテライトx3〜6、ラスト1発はPP143だと通常挟む。
現状これでバンシーに2分後半以上かかってる。全破壊じゃなくて頭一直線ね。
どの辺が火力高い?まじでこの時点でRaやHuの時はバンサーまで終わってるんだ。
しかもうまく行ったパターンがこれ、で、あの時はカルバリアフルセットでPP+10ボーナスとか無かったからあっちは更に早いんだよ。
立ち回りミスしてるんかな……
文字数削除したらおかしいことに……最初の文章はレベルと装備は上のほうにあるとおり、だ(´・ω・`)ごめんな。
ギアの攻撃力上昇率をUP+攻撃速度UP
もしくはチェインを被弾するまで消えない仕様に
射撃上昇1つ消してレンジ2を入れる
ショータイムでギアではなく攻撃力上昇(PAのみでもいいから)
最低限3つは修正してくれ
現状ショータイム() ギア() チェイン()
ぜんぶ()が付くレベルじゃねえか
PAはいいから、せめて・・・せめてこのくらいは修正してくれ
>>177 レンジャー禁止のPTを組むしかないな
全員ガンナーに転職すればいい
取り敢えず
>>51の使うWBは倍率何倍なんだろうか教えてほしい
スキルのチェインフィニッシュ
10でどれだけあがるかわかる人います?
130だよ
倍率は悪くないけどチェイン自体がクソなのとリストレイトの習得が危うくなるからオススメしない
っつーかゼロレンジの効果、マシンガン以外に乗らないじゃないか
ザウーダンが岩投げれるいっぱいの距離とほぼ密着の距離で
ガンスラ通常の青ダメージ変わらないしライフルでもダメ
マシンガンだけ変わったわ。
ただでさえダメダメなのにガンスラ使いとして生き残る術まで潰えたぞ
>>187 俺はLv35射撃1030、同じく頭狙いで上手くいってバンシーそのくらいのタイム
バンサーあわせて8分くらいが今んとこ出せた最速だなぁ
部位破壊までしろとか言われたら余裕で10分超える
チェインうまく決まれれば劇的にタイム縮めれるかもしれんが
あの使いづらさでCT60はアホらしくてスキル振るきおきん
いっそ特定職推奨ブロックを作ってもらったらどうだろう
Fo系はまぶしいテク全開でヒャッホイだし、近接系は思う存分敵が殴れる
ガンナーはPTの視線なぞ気にする事無く弾をばら撒けばいい
ここまで書いて思ったが、Ra限定PTだけはあまり楽しくなさそうだ
結局調整されずに新PAに期待するしかない状態になるのは嫌だなw
>>194 密着と距離離した時でエリアルの威力変わるか
もしくは溜め維持でスタスナみたいな処理になってるか試してみてくれ
ようやくガンナーレベル11なったけどヴォルドラ瞬殺できたら40まで上げる
PAの所要時間を調べたので参考に。
前スレ304のと同様、30fpsでの話、数字は経過フレーム。
数える毎に±1くらいの誤差があるのでそのつもりで。
エリアルシューティング 0.73秒
4 まで構え 13 接近完了 14 オレンジ発光しつつ左足蹴り上げ開始 22 終了、でも白円出ない
溜めエリアル 溜めは1.4秒、2段蹴りに足して合計で2.77秒
36 チャージの黒円収束開始 42 チャージ完了シャキーン
ここから発動タイミングが正確には分からんのでオレンジ発光までは同じと推定しカウント仕切りなおし
14 オレンジ発光 41 2段蹴り終了
サテライトエイム 1.23秒
37 終了
デッドアプローチ 0.63秒
10 構え 11 白円開始 14 接近完了 19 終了
バレットスコール 3.3秒
31 回転開始 75 衝撃波の発光開始 92 白円開始 99 終了
連打バレットスコール 5.03秒
151 終了
飯屋タイム 5.47秒
22 銃を回して屈む 80 着地して回転開始 81 45度右前に初弾
107 左手が正面で発射 164 終了
リバースタップ 1.87秒
11 回転エフェクト開始 56 終了
>>194 ゼロレンジがスリラーに乗らない的な書き込みみたけど
最悪だなそれ
現状ガンナーにとって優秀な範囲攻撃のスリラーに乗らないとかおかしいわ・・・
(´;ω;`)
開発が寄生しろと仰せなのだから黙って寄生してればいい
なんか俺、らんぶたしてることになってるんだがw
ID被りってこんな短時間で起こるのか?
マンション住まいだからだろか。
ま、いいや。
>>196 バンサーで時間掛かってるっぽいね。
バンサーは最初から頭にダメージはいるし近づいてくるから俺はバンサーにチェイン使ってる。
近づいてきたらサテライトいれられるだけぶち込んで、最初の確定咆哮前に合わせてチェイン。伸ばせればいいんだけど無理せず、咆哮中に20〜30も稼いだらすかさずサテライトx2以上。
後は後ろに逃げないことを祈るだけ。
今更だからMHFで韋駄天組だったから別にGuでこういうことしてるの嫌いな訳じゃないよw
ステアタのモーションはデッドアプローチのモーションで踏み込みつつ
通常攻撃連打、浮かなくなったサテを連続で打ち込む・・・
これだけでも出来ればほんと気持いいと思うわ
現状のたのた走りよって蹴るしかないし
>>199 変わらん。通常撃った感じゼロレンジの適応距離が
蹴りの間合いとほぼ同じぐらいある
っていうかそもそも蹴りは射撃攻撃じゃないから適応外じゃないか
普通に通常撃ってデッドから追い打ちで仕留めて、バク転からロックし直しで空中から…じゃいかんのか
蹴りは射撃攻撃だよ
だから草狩れないだろ
ヴァーダーのコアにメシアするなよ絶対だぞ
>>205 装備がノーマルで拾ったの適当につけてて変えてないからなぁ
二発食らったら死んでまうから慎重にやってるわw
カルバリアつけれるようになればもうちょいゴリ押せそうなんで縮めれそうではあるが
しかし結局必死にあがいても火力で他に追いつけるとは思えんのが辛い
加えて雑魚処理能力の狭さで本当に何か悲しくなる。使ってて一番楽しい職ではあるんだけどな・・・
フォードランのバリアでも半減されず
ヘッドショットもないのはどう説明するの?
射撃・打撃・法撃の分かれ目は草刈れるかどうかなんかより
そこだと思うけど
ダメージが射/法/打であることとダメージ量がどのステ依存かは
必ずしも対になってなくて、武器やPAによって違うんじゃないかな
基礎のレンジャー、スタイリッシュなレンジャーと来たら次は遠距離1発火力を求めるクラスん9はずだ・・・
ダイブロールアタック実装してもらって
その攻撃モーションがローリング後に片膝立ちで敵に向かってパパパパン
だったらかっこいいなーという妄想
>>214 ダブルランチャーだな。二個のランチャーを連結させてのロデオドライブは
推進力2倍で彗星のように動きまわる職とか胸熱
どうしよう
Tマシよりガンスラの方が楽しくなって
Raに戻ってガンスラ使ったら
ゼロレンジがスリラーに乗らないという衝撃の検証
25まで育てたけど、心が折れそうだよ
せめてTマシンガン・TPSモードで平行移動射撃が出来れば…
次にRa派生職来るならランチャーガトリングミサイル辺りの重装備型希望だわ
ゼロレンジにスキル振ろうと思った時回転蹴りのダメージ変わるか気になって試したよ
スキル振ってないときと10振ったときのダメージ変わってなかったけどどうなんだろうなあれ
>>192 10は135%だよ 10まで上げたから間違いない
蹴りが射撃依存かはマグ付け替えればわかるんじゃね?
陽子さんやメシアまだかえ?
回転蹴りって、ガルフ系の頭にヘッドショット入らないよね?
当たり判定が打撃系っぽいんだが。
威力ソースが射撃依存でも判定は打撃系ルーチンってことなのだろうか。
たとえるなら法撃系殴りみたいな。
>>221 ごめんねこっちがあってるね フィニッシュツリー作ったはいいけど全然使ってなくてうろ覚えだった
本当にごめんね
なんだかんだで流れ早いなー
愛だけはあるのにどうしてこうなった
廃人ガンナー様がTAでスノウバンサー倒すのに2分40秒くらいだったらしい
全身フレキュ装備にサークウェイド装備してる人がいたけど
赤で統一されててかっこいいな
蹴りの威力依存の話じゃなく
蹴りのダメージ属性の話してる
えーマジかよ
ゼロレンジはキッカーにはとんだゴミスキルだな・・・
まさかさらに行ってゼロレンジ適用は通常攻撃だけとかそんなオチはないよな・・・?
なあ、初めてガンナーになってメシアタイム使ってみたんだけどこれギャグなん?
色々ゲームやってきたけど技使って噴出したの初めてだわ
>>225 ストーキングは愛
ひたすら押し付ければいつか振り向いてくれるはず
すみませんスキルで悩んでるので質問させてください
1、ガンスラでもチェインって使えますか?(最後をスリラーなら6HIT!?)
2、チェインはトリガーだけでフィニッシュなくても使えますか?
>>230 メ シ ア
ギャグじゃないよ救世主だよ
>>232 1 ランチャーでWB使えると思ったか!馬鹿め!
2 使えないとどんな×ゲームだよ、フィニッシュは強化パッシブ
いや、ガンスラでチェインは余裕で使えるよ
ただチェイン稼ぐには遅いしフィニッシュは時間内に何発でもぶち込めるので一発に時間かかるスリラー〆は微妙だけど
236 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 20:59:07.94 ID:xHasU6Zg
特訓でロックベアとかヴォルをマシンガン限定で倒せっていわれたんですが
PA何つかえばいいの?
メシア使っていこう
238 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 21:02:32.92 ID:xHasU6Zg
ロックベアはキックでごり押ししたんですが
ヴォルにキックはうまく当たらない・・・
スリラーにゼロレンジのらないなら俺はショウタイム10ふるわ
密着サテライト連打強いよね
なんの職業使ってるのかわかんなくなるけど。
つかもうハンターとファイターよりPAの射程短いってどうなのよ・・・
特殊回避の三段目出すよりも
1段か2段で着地して小ジャンプ入れてまた1段ってやればスローにならず繰り返せるな
吹っ飛ばないギルナスとかナッチに空中サテライトやってるとファイターよりもナックル使ってる気分になる
サテライトの性能自体は悪くないしデッドリーかから吹き飛ばし排除
サテライトから打ち上げ排除してくれればそれで満足すぎる
エアアドとって空コンしろって事なんだろうけどこのゲームで
敵打ち上げるとか迷惑以外の何もんでもない。打ち上げて攻撃するより皆でタコ殴ったが強いわ
>>234-235 1に関しては使用感ではなく使えるかどうか聞きたかったので
モーションの都合で使い辛さがある感じですかね
ありがとうございました
ついでで申し訳ないのですが・・・
wikiでRaとGuのLv40時の技量ステをみると267とあります
Raの技量アップ1〜2が、WHA2を取る条件分で技量アップ1が3、技量アップ2が5
10+18=28アップなので、合計295
のはずが、自分のキャラは300あるんですが・・・(マグなしです)5はどこから.(;´Д`)状態です
Guの場合も、Lv40時に技量267
こちらはチェインフィニッシュ取る場合、条件分技量アップ3で+10
マグなしの場合Lv40時には技量277で合ってますでしょうか?
蹴りもゼロレンジスリラーもあかんのなら、どうやって生きていけばいいんや
エアリアルアドバンスははっきりいって基本システムとして組み込まれて無いとおかしいよな
時間稼ぎ以外何のメリットも無いから浮かせるのが迷惑以外の何者でもない
ついでに異なるPAを連続して出したら威力が上がっていく位のシステムも組み込んでくれたら
コンボで戦う気にもなるのに
ハンターとの比較
ハンターは神ガード、ジャスガでノーダメ余裕 ガンナーの側転も回避性能は悪くはないがモーションが長すぎる上に敵との距離が開く
ステップは言うまでもなくハンター系優遇 レンジャー系のステップは比較にならん
PA威力はどっこい、ややガンナーの方が高いか?しかしステップ移動キャンセルのおかげで当て易さはダントツハンター
通常威力も当て易さもハンターの勝ち、ガンナーで唯一勝ってる所っつったら通常の射程くらい?だが通常はカスダメだ
おいバイオハザード4やってんぞ!!
グンナーの参考になるからみとけよ!!!
ファイター結構Lv上げたからガンナー始めたけど本当にひどいんだね
近接職なのにステップすらないからなんかもっさりしてる
敵に近づきたいとき歩くか蹴りとかのPAぐらいしかないからなんとかしてほしいわ
他の職と比べてる暇あったら研究して強くなれよ
ハンターは不遇ながらも研究して追いつこうと頑張っていた
おいつくどころかさっさと転職しろ言われてましたがな
ハンターが不遇とかいつの話だ
>>251 まて、バイオ4参考にされたらメセタ消費PA実装されるぞ!
Ra一強すぎてフンターさんww言われとったのは昔の話
今はFiさんの台頭と新職2つがHuさんより劣ってて普通にFi、Raの次にFoと並べる。ソニックも強いし
修正とか入らない限り今は研究していくしかないけど
他の職と比較することは別に悪いことではない
比較しても悪いところばかり目が行くが
とりあえず敵に近づきたいときはエリアルするっきゃない
デッドは吹っ飛ばすからボス以外あまり使いたくない・・・
火力として頼れるのが打ちあげサテライトしかないのが厳しいよな
サテライトは打ち上げ耐性のあるボス戦でも射程の短さが響いてくるんだよなあ
フンターさんみたいな鉄板PAがほしいお・・・
ID:bdbT8TeS
言うだけならタダ、動画おなしゃす
全クラスで装備可能なTMってスタイリッシュ回避射撃も当然可能なんだよな?
FoのPP回復に最適なんじゃなかろうか
WB3倍→1.3倍修正がきたらガンナー使わざるを得ないんじゃねぇの
ランチャー打つだけの簡単なお仕事コースもあるにはあるが・・・
なまじ高度が合わないとサテライトの二段目がうまく当たらんぞ
初めからサテライト連発で妙な動きをしつつ近付いちゃった方がいいんじゃないか
>>201 乙
何気に空中サテライトと地上サテライトでモーション長違うから出来れば確かめてくれると嬉しい
(JAタイミング早いだけかもしれないけど。体感で1秒切ってるかも)
ツインマシンガンといいガンスラといいかっこいいレアが皆無なんだがぁ・・・
ちょっと大きめのハンドガンみたいなのでたらええなあ
既存のアイコン画像でもヴィタリピーターが一番ええわ
ガンナー目指してる新米レンジャーだけどあのスタイリッシュ避けはレンジャーのダイブロールに当たる部分なの?
それともハンターみたいにシフト押したりが必要?
後方や左右へは側転が優秀だから、好きなタイミングで距離詰められさえすれば対ボスは満足
ダイブロール要らないから裏パレ使わせろや
パレット1…サテライト、エリアル、デッド
パレット2…リバース、エリアル、サテライト
パレット3…バレット、エリアリ、デッド
これだけでかなり操作面でのストレスは減る
>>269 追記 スキルツリー完全まっさらな状態なので、これに射撃up1 Lv3 PPリストレイトとる人は射撃防御up1 Lv5が乗ります
ガンナーのいい所はジャンプで微妙に上れない段差をバク転で登れるとこ
エイムは空中で使うと初動の隙がなく、前進もしないからタゲ外れにくくて当たりやすい。
エイム×3の武器を使うときにはいつも小ジャンプしてからやってるな。
火力に関してはチェインがもう少し使いやすかったらよかったのにね
PSPo2iのRaなんか攻撃力の計算式の都合で基本的に最弱候補になりそうなレベルなのを
チェインからの散弾銃でひっくり返してお釣りが来るみたいな立ち位置だったし
個人的には火力なんかより間合いの詰め難さをなんとかしてくれればあとは現状でも我慢できるけどさ
前通常回避:ダイブロールorメシア
横通常回避:側転
後通常回避:バック転スタイリッシュ
これでシフト使わせてくれ。。。
>>270 ダイブロールは別にある。スタイリッシュ回避は側転とバク転のみ可能
ぐるぐるしてたらラグネさんが登場、ライフル持って必死にレンジャーのフリをしてた
>>212 大分亀になるけどHS判定はある
ロックベアにロック状態から溜めエリアルしてみ
置きメシアとかその発想はなかった
>>279 ロックベアの頭は全弱点だからHSではないよ
やっとガンナー取れたよー
鉄山おもしれー
そしてそっとレンジャーに戻した
お前はとても賢い
森林とかの岩にメシアタイム一発も当たんないとかワロタ。ジャンプしても当たんないとか
こういう遅いPAって普通、高低差とか範囲とかで無茶苦茶カバーするもんだろ…
ちょっとした段差ですら当たらない、目視通りの短い直線的な当たり判定とか終わっとるわ
バイオがメシアしまくっててやばい
空中サテライト連打でくるくる回るの面白いからもうちょい頑張るわ
お前等がこの職を気に入ってるかだけ教えて。それ次第でこの職目指す。
ぼくのかんがえためしあ
最初に一発撃ってそれが当たるとスローの背景の中で高速移動、四方八方から弾丸を置いてスロー解除、全方位から直撃でエネミー昇天
面白いよ
強さを求める人は思いとどまるほうがいい
292 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 22:52:32.24 ID:z0Y7Vpkq
バイオはちゃんと相手もメシアだからな・・・
>>289 不器用で主だった魅力はないんだけど、一緒にいて楽しい女の子的なタイプやな
超気に入ってる
>>289 初日に投げてファイターに移行して、ファイターカンストしたからまた戻ってきてそっと別職でオーダー上げし始め
調整強化の予感とサブクラスの為に上げてるだけのようなもん
ラグネの弱点に20チェインくらい入れてスコールしたら一発のダメージが150くらいにはね上がって吹いたwww
あんまり欲張らなくてもちょこっと上げてやるだけでもそれなりに強いな。
リストレイト型だけどワンチャン用にチェイン1くらい入れてみようかな。
最近入水フェイントにハマってる
プールに飛び込みバックスステッポで戻る
コレを10数回程やって満足したらドリンク飲んで出発、と見せかけてバックステッポ
知り合いの超可愛いキャストがスピニングバードキックしてて超可愛い///
ちょっとお前らいいか。
Guの恐ろしいとこ発見してしまった。
JAの目安の光の輪が1発目しかでないのだが…。PA2発目以降から輪が出ない。
見えてないだけでタイミングでなんとかなるのか?
サテライトも1発目はJAできる。ところが2発目3発目4発目と…。
地上でサテライト打つとちょっとした段差で中断される。これなんとかしてくれないかな
>>299 自分のは普通にリング出るけど サテライトも普通にJA連発出来る
Guは糞職(褒め言葉
なんか、格ゲーであからさまに弱キャラなんだけど
むしろ弱い事に対して愛があるみたいな扱いな気がするw
ラグネの上に乗って5人くらいでスコールしてたがなんかシンクロみたいでシュールだな。よくみると足をクロスしてるし。
もうガンナーは団体でスタイリッシュなダンサーにでもなった方がウケが良さそうだなw
>>304 弱いままでいいから操作性とかスタイリッシュさの方を改善してほしいよな
>>305 複数人でスコールするとマイケルジャクソンのバックダンサーの気分が味わえるな
皆が一生懸命ヴァーダー倒してる時に1人だけメシアでSS撮影会しててごめんなさい
メシアってマジで波紋出てるあたりしか判定ないんだな
きっと弾ではないなにかを撃ちだしてるんだな
やっとガンナーに転職したけどレンジャーと何が違うんだ…
楽しいけどレンジャーでよくね?って思ってしまう自分は向いてないのかな
>>309 弾が超ゆっくり飛んでるから時間差で当たるよ
ただ本当に秒単位で遅れるんで実質的が動いて当たらんのだが
楽しむプレイをするにはソロしかないか
デッドでふっ飛ばした雑魚をフンターが追いかけてるの見ると楽しいぞ
エリアルシューティングはダンディステップ(´・ω・`)
>>163だけど動画うpは無理そうだわ・・・画質がどうやってもモザイクにしかならん。
なので今行ける一番強いボスのハード キャタドランやってきた時間だけ書かせてくれ
10回連続で挑んだ記録そのまま。回避失敗してダメージ受けたりしたものも含む。
信じる信じないはご自由に。
1回目:04分06秒
2回目:02分05秒
3回目:02分26秒
4回目:03分36秒
5回目:02分14秒
6回目:02分16秒
7回目:02分27秒
8回目:02分03秒
9回目:02分16秒
10回目:02分13秒
ちなみに1回目は録画しながらやったときの記録。
俺のキャラの射撃力は1031な。
>>301 まじか。Hu、Raでやるとちゃんと出るのにGuだけなぜか出ない。
んで、Raに戻したら強すぎてふいた。
ガンナーやってみたけど
スタイリッシュというよりポール牧じゃねーか、何この指ぱっちん撃ちw
>>309 よく見てみ、豆粒みたいな弾飛んでるから
それにしか当たり判定無い
ガンナー?「手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ」
サテライトの屑共が
>>320 おい、デュエルしろよ。
つデュエルゲイズ
>>315 別に密着したら火力出るタイプなんだから、信じる信じないとか工夫云々とか勘違いしすぎ論点ずれ過ぎ
それ以外の使い勝手が悪すぎるってことに不満が出てるんだろ
>>299 JAサテライト4連発くらい出来ると捗るぞ
チェイン>20位からサテライト連打でヴォルの角とかすげえ簡単に折れる
デッドはマルチで使うなよ、敵のぶっ飛びに威力も駄目な方にぶっ飛んでるからな
近づくにしてもエリアルでいいしボスでも使い道ないんじゃねこれ
デッドは空中でも移動できるから高いところに弱点があるボスとかで活躍してる
>>325 お前はデッドがガンナー当人にとっても使い道あると思うのか?
てゆうか殆どのPAが無意味に浮かせたりフッ飛ばすから雑魚相手に使えない・・・
エリアルからのスコールが中々使い勝手がいい気がした。
打ち上げを速攻叩き落せるからマルチでも多分大丈夫だろう。
ちょっとだけトリガーハッピーになれるし。
ぐるぐるマルチでの肩身の狭さが半端ない
なんでどれもこれも強制ダウン打ち上げ吹き飛ばしなんだよ
しょうがなくガンスラでペチペチやってるとなんかもうゲーム自体がどうでもよくなってくる
何でカチ上げてんのかどの武器使ってるのか知らんがお手玉しなきゃいかんほど敵堅いか?
まぁ確かにスリラー使ってるけどさ
>>330 Raでもソロマルチ共にガンスラやってて、
Guでもソロマルチ共にガンスラやってる困った状態
結局これが一番早いんだよな
偶に回避で気持ちよくなりたくてTマシ使うけど攻撃が気持ちよくないから困るわ
9鯖だけど結構Tマシ持ちが多い。
ネ実見てない層にはなんだかんだで人気あるんじゃね?
>>333 そりゃレンジャー上げてる奴が多かったからじゃね?
いっそのことダイブロールアドバンスとって回避特化とか作りたくなってくるw
でも使い勝手変わるのか?デフォのダイブロールって無敵時間何秒なんだ?
>>333 ネ実見てない層ってか情報入れない層には公式で格好よさげな紹介されてるから人気がある
でもあまりのクソさにすぐやめるから40どころか20超えてる奴すらほとんどいない始末
>>324 WBワンポの方が簡単に折れるんだよなぁ・・・当てた後に即潜られてもダメージ低いし
Raとは比較するのも烏滸がましいのかもしれないが、ソニックHuと比較してもソニックHuのが明らかに火力が高い
デフォのダイブロールって無敵無いんじゃないか?
1振って0.05秒だったはず
ジャスリバ欲しいから1振ってる
きっと武器レベル10のTマシンガンの固有能力で攻撃速度3倍とか射撃力15%アップなんだよ。
なんだよ。。。信じてる!
走り回りながらマシンガンの弾幕を叩き込める素敵な職だと信じてたのに・・・
>>337 上ばっか見ててもしょうがねーと思うんだが?RaにしたってPP枯渇の問題からは逃れられない訳で
ロック出来る部位の破壊に関しちゃかなり早い方だと思うわ
エイムがせめてソニックの半分くらいでも射程あればかなり違うと思うんだけどまぁ言ってもしゃあない
あとID:/yc3LHW4はネガるだけなら葬式スレにでも行ってくれ鬱陶しいw全角中点使う奴はダメだな
>>338 ステップもダイブロールも、アドバンスは「無敵時間が発生する」ていうスキル説明だから
アドバンス未習得は無敵時間ないだろうな
だから攻撃をすり抜ける使い方は出来ず、攻撃が来る前に離脱する使い方になる
ガンスラ使う時とかコレを念頭に置かないと痛い目見る
エリアルの吹っ飛びが微妙に斜め上になるのどうにかならないかな
それだけでサテライト届かないとか笑えないよ
ショウタイムの200%は
ギアによる上昇ぶんの+20%が40%になるって事なのか
ギアで120%が240%になるのかどっち?
普通に考えたら前者なんだけどあまりにも弱すぎるから
後者の仕様の帳尻あわせなんじゃないかと思えてきた
ネガってる奴はちゃんと要望送ってるか?
いやほんとステアタあるだけでだいぶ楽しくなる職だと思うよほんと
あれってギアの効果じゃなくて溜まる速度が上がるんじゃないか
サテライトの範囲がもう少し広くなれば何も文句は言わない
サテライト射程短いというが距離が1キャラ分以上離れてても当たるしそこまで短くないと思う
>>345 前者
>>346 とりあえずゼロアドバンスがマシンガンにしか乗らないの&1しかないのは不具合なんじゃないかと質問、
チェインの使い勝手の向上、ダイブロールをステップに、もしくは前シフトの追加、メシアの判定見直し
この辺は投げといた。個人的にはメシアの判定とゼロアドバンスはバグなんじゃないかと思ってるけど
むしろサテライトエイムって言うだけあって一発×2を高速で一点に撃ちこむのかと思ってたよ
唯一マトモな威力なのに浮かすから
それが無くなればな
ありがとう
絶望した。
射撃なの通常だけだし
他接近と見劣りしないのスタイリッシュ回避だけだし
マジ>268こそ真のガンナーだと思えてきた
ショウタイムに合わせてるのか無振りだと打ちまくっても全然ギアたまらないんだよな。
ところでスコール最大ヒットさせてもギアゲージ動かないんだけどPAだと溜まらない?
>>351 >とりあえずゼロアドバンスがマシンガンにしか乗らないの&1しかないのは不具合なんじゃないかと質問
Tマシにしか乗らないのはともかくとして
現時点で1とあるのに2がないスキルは沢山あるぞ
元が短いだけで無敵時間はあるだろ、説明も無敵時間を延長するだしな
PAでもギアは溜まる、スコールは初発の蹴りしか溜まらないから最大ヒットさせたとこで関係ないな
デフォのダイブロールはナックルのスウェイよりだったら無敵判定長いぞ
パンサーの往復飛び掛りくらいは前ロールで避けられるし
咆哮の当たり判定も慣れれば消せる
>>356 某アドバンスで2ないのって他にあったっけ?
フレイムマスタリー1とかあるのは知ってるけどさ
メシアとゼロサアドバンスは不都合報告できるレベル。
メシアはもーちっと当てやすくなってほしいわな
とりあえず並程度に当てやすければもういいや
あとは肩越し視点の横方向と攻撃の繋ぎだ・・・
どんな手段でも構わんから途切れないような仕様にしてくれ
肩越しで横に動かせないのはRaのスニークやら何やらで動かせなかったしその時から元々諦めてる
それにしてもなんであんな制限してるんだろうな
>>359 何故アドバンス系に限定したのか 1しかない、て問題にスキルの種類は特に関係なくね?
まぁ他の例を上げるとしたらRaのスタスナとかかね アドバンスと名は付いてないけど
ツインダガーとマシンガンセットにすりゃよかったんだよ
なんでFiに3つも新武器分配したし
PSUのときから本当に前衛の事しか考えない運営だ
スタイリッシュ回避の3段目に長いマガジンをカシャカシャーっと抜き捨てて新しいマガジンをシャシャキっと入れなおすリロードアクションくらい入れればもう少し楽しめるのにな。
ただトロ臭いだけの3回転目じゃ芸がなさ過ぎるわ
メシアは素直に槍のぶん回し技みたいに
そこそこ広範囲に連続攻撃って無難な感じで良かったのにな
袖がないのに袖からマガジンが出てくるマジック!
>>359 ガンナーのツリーの右側にもう一つ1しか無いアドバンスが…
>>363 まぁな
でもゼロレンジアドバンス2あってもバチ当たらねえと思わね?パッシブ系の火力向上スキル少なすぎんよ
むしろそこはSFっぽさをだして空のマガジンを落とした直後に
2本のマガジンを空中に転送して腕の一振りでリロードだろう
>>364 そんなされてもマグの兼ね合いでどっちかしか使わねーから意味ないと思うぞ
373 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 00:50:32.93 ID:M+Smfe/R
マルチはリバースでしょ
マルチの打ち上げはほんと迷惑…
ショウタイムを無駄に派手にするとか
チェインに全クラス最高ダメージが出せる浪漫持たせるとか
何か魅力欲しかった…
マルグルでFiがアレスヴィス使っててなんか殺意湧いた
>>343 ダイブロールは知らんがステップはデフォでも無敵判定あった気がする
Foでガンスラ持ってたときにステップ避けできたし
やっとレベル30なった・・・
ジャンプからの連続サテライトはなかなか強いな
サテライトの浮かし排除とステアタ追加だけで本当に化ける職だと思う
あとメシヤにアザスピ並の敵吸い込みもさ
チェイントリガーを適当に素手で試してみて
1~10までは150%で11~13hitでは200% 21で300%になった
めんどくなったからこのhit数以外は見てなくて以降どういう伸びなのかわからんけど
多くて1000%近くいけるんじゃないかなーと思う少なくとも500%付近は越えるだろうし
そっからフィニッシュのスキルでそれなりにそれなりなロマンはありそうな気がしてくる
チェインがクソ過ぎ
一発しか使えないし効果も一発分しかないとか馬鹿なの?
チェインし続けると徐々にダメージが増えるとかにしてくれればWBみたいな感じで使えたのに
スタイリッシュ回避の着地硬直のせいで攻撃が途切れるんだよなあ
>>378 今の仕様ならリキャスト20秒くらいまで短くならんとどうもなんねーな
まぁlv10でリキャスト60秒みたいだし、10にすれば常時発動はできるんじゃね
大人数マルチとエネミー倒した場合を除いて
>>378 そりゃあ他シリーズのチェインシステムがそういう仕様なのだからしょうがない
問題は他シリーズでデフォだったのにPSO2でアクティブスキルにしてしまったこと
ギアをチェイン仕様にしてくれりゃよかったのに
PAの特性とかパッシブスキルを見るに開発としては敵を浮かせて空中コンボを決めて欲しいんだろう
それがスタイリッシュな遠距離のコンボマスターという認識
問題はユーザーがそういうの全く求めてなかったってことだな
ユーザー無視して自分達のオナニーを押し付けるこの『SEGA』って会社はネットゲーム作ったことないんだろうな
ところで質問なんだがサークウェイドって実弾系?フォトン系?
上位レアが軒並みフォトン弾ぽいからサークウェイドが実弾なら使うんだけど
ギアも味方からの延焼ですら消えるとか言う鬼畜仕様だしね
とりあえず蹴り技は一つで良かったろ・・・
あとレンジャー派生なんだから近接武器扱いにして扱いにくくするのはやめてもらいたい
ショウタイムまでとるか迷ってるんだが、使い心地どう?
あとショウタイム使ったら音楽が変わったりミラーボールが降りてきたり、ショウタイムってロゴが出たりする?
遠距離武器を近距離で使う このコンセプトはいい
だがな、近接戦闘で重要なのは小回りが利くことなんだよ
せめてダイブじゃなくてステップ使わせろと ソレだけで大分化けるぞ
ギアの代わりにずっとチェインのほうが良かった
ショウタイムのカットインくらいはほしかったなw
回避横回転ならんのかな
ロックした対象中心にグルグル回って攻撃し続けられたら楽しそうだし
後ろに下がったらアカンよ
デッドかエリアルの浮かせる糞動作無くなって遠距離PAが追加されれば最高なんだが
>>386 そんな演出あったらもっと楽しいだろうなw
>>392 ジャンプでキャンセルするとスタイリッシュ感が無くなるんだ
着地してすかさずPA叩き込みたい
通常射撃
そもそも弱すぎる、アサルトライフル並のダメージは出せてもおかしくない筈
ツインマシンガンギア
スキルの関係上近距離で戦うことを強制される為、被弾せずに戦う事が困難である
にもかかわらず恩恵が小さすぎる、ギア最大時で今の倍率の更に倍になってもいいぐらい
チェインバレット
再使用間隔が長すぎる、10振りで今の半分の30秒になってもらわないと使い物にならない
あとスキル使用時の余計なアクションいらない
シフト回避の硬直はジャンプかロールで消せるけどバッタ感がダサい
>>395 スタイリッシュ感が無くなったらガンナーは終わりだしな
そこは譲れないよな
ステアタ追加かスタイリッシュ回避終わりに攻撃派生できるようにするべきだと思う
動きが重すぎる
貯める作業が必ず入る上にPAを使えないだから
チェインは5〜10秒でもいいだろ
それでも使えるかどうか微妙だしな
>>357 ちゃんと溜まってたすまん。しかし一番おいしそうなPAが無効っていうのは辛いな…
メシアタイムの弾が当たった相手をスローモーションにする効果とかがあればいいのに
>>400 流石にリキャ10秒+ノーモーション始動とかならデッドリーFiに並べるわ
動画で見ると凄く面白そうなんだよなあ、ガンナーって
チェインは使ってる最中通常しか撃てないという縛りがWBの通常が撃てないよりよほどきつい
仮にダメージが5倍になっても貯めてる間五発撃てれば並ぶわけだから
そこまではいかないにしてもチェインフィニッシュで出た大ダメージをそのまま素直に受け取ることはできないわ
ダメ5倍じゃなくて攻撃力5倍ならよかったんだが
というよりHit数に応じて倍率さらにドン的なWBって感じで良かったと思う
なんでこんな使いづらいモノしたんだ
チェインは使用したら時間減りだし、PAでチェインフィニしても時間内なら何度でも貼リ直せる仕様ならよかった
てかほんとにテストプレーしてんのか?あ?
って言いたい
そこらへんのあまり動かない雑魚に使って
「これなら使えるな(キリッ」 とか言ってそう
予告動画にある通り、対ロックベア基準でおk出したんだろ
冗談抜きで猿とか相手に試してるだけとかありえそうで・・・
スタイリッシュとかならダガーとかナックルの方がよっぽど上なんだよなぁ
無理やりRa派生から近接格闘職造らなくてもいいのに・・・
てかウィークバレットLv10で4発リキャ90秒なんだからこっちもリキャ90/4=20秒前後じゃなきゃおかしいだろ
間合いをつめるものと火力を上げる何かがあれば・・・
エアリアルを自分が空中に居る間有効にすればいいのにな
浮かせることが出来ない相手が居るってのを考えて欲しいわ
とりあえず開発にリベリオン100時間視聴の刑を科したい
デッドアプローチが吹き飛ばしじゃなくなるだけでかなり、かなり快適になるよね
動きがEoEに似ててワロタ
ラグネとか相手ならダウンしたときに70チェイン位入れて解放中にサテライト4回は捩じ込めるからうまいけど
そこまで稼げる相手は殆どいないからな……
>>386 派手なエフェクトとかあればそれだけでもとる価値あるよね
いっそのこと音楽ディスクを使用すると任意のタイミングで曲変更出来るとかやってくれんかねえ
Guの打撃PAってFiのボツPAを流用して作られてるんじゃないかな
鉄山靠で手首をありえない方向に無理やり折り曲げて銃口前に向けてるんだよねー
フユジオン買おうか迷ってるんだが、発射音てどんなもん?
口頭で教えてくれ
シュポポポン
>>417 ルーチンワークはマジ勘弁
次の職はハンドガンとグレネードだな…
\ペコポコポン/
このチグハグ感はどうみても故意にやってる
あぷでで本来のバランスに戻すのを待つわ
実際問題として、修正か仕様変更が来る可能性ってあるのかね
なんかあんまり期待できないんだが・・・
>>426 基本職はβで散々手入れてるのに新職に手が入らないと思った理由を聞かせてくれ
葬式スレでクダ巻いてる連中に染められてんなよ?
>>413 マジレスするとWBはPT全員の火力を上げる補助スキル
チェインはガンナー1人の火力を上げる攻撃スキル
重ね掛け可能だし同列にはならんだろう
どんなにクソでも使い続ける
眠くならないのはかなりいい
>>428 同列ってかチェインが格下よね
こんなんパッシブスキルでもいい位
Fi>Hu:Huは耐久面に優れるので完全な劣化職にはならないが、このゲームは火力命なのでデッドりー分でFiが若干上
Ra>>>>Gu:範囲殲滅力、単体瞬殺力、支援能力全てでRaが勝る。WBとチェインの差が酷い。
Fo>>Te:近接するのに不釣り合いな打撃、回避モーションでTeの価値が落ちてる。法撃力差はFoが上だが支援特化ならTeもあり
Teもお通夜だけど、共通で使えるテク自体の性能が普通に強いから新職じゃGuが一番ひどい
これだけ回避に特化したクラスなら耐性下げて貰っても良い少しくらい玄人向けで良い
もっと色々改善出来ればの話だけど…
そういや、空間を支配して銃と舞い踊るっつぅんだから
メシアタイムが、範囲中のエネミー全員必中射撃の範囲技になればいいのにね
こう、凄腕ガンマンの早撃ちみたいな感じで
>>2 これ本当にAAのまんまな。やってる人みて吹いた。
スタイリッシュ?
回避に優れててもそれ前提の攻撃なんかしたら他職とかヌルゲーマーが死んじゃって
糞ゲー連呼されちゃうから回避それ自体が強さに繋がるレベルで活きることはないんだよ
サブクラスでどうなるかだよな
サブクラスのスキルツリーがそのまま適用なら
GuはRaにとって最高のサブクラスだし、その逆も然りだ
スタイリッシュパンチラアクション
Lv24でトールマリンカ+10装備して出陣。
なんかあんまし強くない(´・ω・`)
これ以上の装備ってあんまないんだが…
まあ飛び回ってる分には面白い。
40にしてガンスラ持たせたらやばい
ずっと爆発してる
レア武器何買ってやろうかなぁサークウェイドが一番無難かな
>>436 GuにとってRaスキルが使えるのは救いになりえるかもだけど
RaにとってGuスキルが使えるのは別にいらなくねーか。零距離と空コンとチェインほしいか?
んなもんとるくらいだったらHuFiの火力上げスキルのが圧倒的に有意義だと思うが
今気付いたんだが、自分が超高速で動く事によって周りがスローに見えるならまだしも、自分だけがスローになるってどういう事なんだ…?
・キャンプシップからプールに飛ぶこむときメシアタイム
・ボスのドロップ破壊するときメシアタイム
他にも活用法があったら教えてほしい
>>443 打撃属性範囲攻撃の回避とおまけのカウンター
ギルナッチにメシアするといい感じにヒットして割りと強いきがする
まさか自分がスローになるとか普通は思いつかん
ホント上辺だけジョン・ウー映画のパロやったらおしろくねwwwwってだけで
作ったって分かるよな
ツインマシンガン特訓Zはこれソロ無理だな・・・
マイザーは初期TMでも余裕で倒せる自信はあるが道中Sがきつすぎるぞ
特にガーディン、ナンがもう本当にGuの天敵すぎてハゲる
ていうかガーディナン編隊10機をTMで捌くの無理ていうか殺されたorz
ランチャー通常→ディバインで消し飛んでいたような雑魚になんでこんなに苦しめられなきゃならんのだ・・・
メシアはPP100消費で超威力範囲攻撃なら良かった
Fi除き新職が微妙なのは後々調整してスキルツリー買わせる為の戦略ではなかろうか
>>443 ボス倒したあとの固定カメラに向かって使うんだよ
まぁ続けてたら良い事もあるさ
ガーディンは真ん中タゲってジャンプしてサテライトで簡単にさばけるよ
てか坑道の敵はジャンプしてサテライトがHSしまくりで楽だわ
>>455 最初の編隊組んでるときは大丈夫なんだ
それぞれがバラバラに飛び始めてしまうともう本当にハゲるよ
バラバラ飛んでる奴に対処してる間に別の編隊が沸いてそいつらもバラバラに飛び出して
うわあああああってなったわ
クォーツと戦ってみたけど案の定戦いづらくてすげーだるかった
ボスでチェインつなげるとか無理だろこれ
せめて一個ぐらいまともに速い弾が飛ぶPAあれば違うのに
凍土まで来たけど、リストレイがMAXになってタフさが出てきた
コンスタンスにPA使える分、連戦や湧きが多いとこで息切れしないのがいいな
サテライトはアイコン見たら弾飛んでそうなのに
実際は銃で殴ってる射程だよね
ユニットでpp上げとけば息切れなんて無縁
>>462 PP残量気にしないで使いまくれるのが利点ですし
ダーカーはフォトンで倒さないと完全に消せない設定なんだが
ガンナーの蹴りで倒すのはぶっちゃけイカンのでは
ようやくカルバリアが装備できてある程度硬くなる、よし浮遊大陸だ
敵倒すのに時間かかりすぎワロエナイ
フォトン出る靴はいてますし
>>458 編隊組んでるときはリバースタップ大活躍だ!
ただあれガーディナンを中心として両隣のガーディンまでしか届かないwww
範囲狭すぎワロタwwwwワロタ・・・・・・
まぁお前らもTM特訓Zやる時は気をつけてな・・・
ガンスラですら飛び道具PAあるのに
Ra派生GuのPAが蹴りとか体当たりオンリーとか笑えない
>>468 ガンスラでCSつかえるのにTMだとチャージキックになるからな
ガンカタ動画見ても、ツッコミどころあり過ぎなんだが
Guのスタイリッシュ()なんて言わずもがなだわ
俺はもう無理だわ、ベリハとかこれでやっていけないっす。
雑魚はスリラーでどうにでもなるし、問題はむしろボスだなぁ
サテライト当てやすい相手なら問題ないけど、当てにくい相手は一気に面倒になる
安心しろ、今のままじゃベリハは誰でも無理ゲーだ
>>442 初めてスローになった時に気付いたわーそのダサさに一瞬で萎えたわー
てつざんこーのパキィィン!って音は何が鳴ってるんだろうな
足首の骨とかじゃね
>>464 武器使わないとフォトン使えない、てわけでもなかろう
でも自己強化ってハンター素質で
レンジャーはフォトン加工が得意で弾に込めてる設定だよね
だから足に込めてるんだろ
武器はツインサンダル
481 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 03:54:47.06 ID:u3SiHNIj
>>465 サテライト⇒浮いて落ちるのを一瞬待つ⇒再浮きしないタイミングでサテライト*n
で単体相手ならそこそこ戦える
上手く誘導してリバーでもそこそこ戦える
RAなら、ロデオ1回で倒せるのにとか考えなければ慣れれば悪くない。
エリアル→サテライト→バレットでコンボやってるわ
単体雑魚用は地上サテ→小ジャンプサテだな、JAのボーナスはいらないが軽く倒せる
まぁ単体用というか、単体しか相手に出来ないんですけどね!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; マシンガンには蹴り技がない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
バレットってファジー用だろ?
デッドはリリーパ援護のときよかったよ…
リリーパ救出残り10秒でギルナスにバレットスコールするのが好き
99 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 03:49:11.26 ID:V8t/VdAD
眠いのに緊急参加したらガンナーだらけの糞PTだったわ
寄生のアホ共いいかげんにしろよ
先行して壁の向こうの雑魚すら倒せないなら来るな死ね
色々な順番とか組み合わせのパレットを試した結果
エリアル*3とサテライト*3とリバース*3を用意して切り替えしまくるのが最善と悟った
Guがスローモーすることによって世界が少しずつズレ始めラグが起こる
つまりここ最近のラグの原因はGuのせいだったんだよ!!
Guの場合最大PP低くても問題なさげだしカルバリア以外の防具でもよさそうだな
セット効果で攻撃能力もあがってタフになるヴォルシリーズって結構ありなんかな
492 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 04:15:26.98 ID:FKEACqhP
敵が空中に居る時じゃなくて、自分が空中に居る時にダメアップならいいな
>>492 スキル名みて最初それだと思ったんだが説明見て泣いた
>>492 Tダガーとかぶっちゃうじゃないですかやだー。
通常PA関係なく空中にいればいるほどダメがうpされてくとかいいな
動画の足つけずにやる奴やってみたけど結構ムズいな
キャラクター名のところHPじゃなくPPが表示できればいいんだが
あとなんでマシンガンのレアは微妙なのしかないの・・・
コモンをもっとゴツくしたような奴があってもいいのに
おっぱいリロード!
殲滅閃士になるしかないのか
Guの武器デザインはそんなに悪くないと思うんだが
サークウェイドとかカッコイイしバンシーやトールのゲテモノな感じ大好きだわ
パッケ特典の武器酷すぎるな
ガンナー使いへ
お前の嫁パンモロだぞ
Guのスキルで何が一番要らないかって言ったらダイブロールアドバンスの右に出るものはない
ただでさえRa時代からダイブロールは立場が弱かったのに、さらに無敵時間の長い固有回避アクションが出てきてしまった
ダイブロールアドバンスは潔く削除してステップアタックとか、回避撃ちがJA付きになるとかの方が皆喜んだだろうに
へっ!このガンナー、球体間接が丸見えだぜ…!
>>501 役に立ってないからパンツ見せて許してもらってるんだろ
緊急火山の野良入ったら、あとから来たガンナーさんにPTリーダーが「あれ?ガンナーですか?言いにくいですが寄生みたいなもんですよね」とかマジで言い放って吹いたわ
仕方ないから俺がフォローしたった
「NPC連れてると思えばいいじゃないですか^^」
精一杯頑張るウホ!
参加可能レベルを下げたのはいいけど補正はきっちりかかるんだよな
Lv30にもなってないのに高Lvの敵がいるクエに来て寄生しても美味しくないのに来るんだよな
ノーマル行ってた方が育つだろうに
たまにそういうのが居るから野良は怖いな
どうしても嫌なら蹴るなりガンナー?って書くなりすれば良いのに
実は敵とのLv差が10を切るなら補正込みでもノーマルよりは美味いんです
ただしLv20前後でLv36〜の緊急行った場合は悲惨
Raおさがりのメイン長銃装備できるようになったから一緒に持ち歩いてるけど
なんか長銃もたいして使い道ないというか、せいぜい他のRaがウィーク打った時に切り替えるくらいだな・・・
雑魚討伐なら豆鉄砲に変わりないし・・・
ガンスラ(雑魚用)とマシンガン(大型、ボス用)だけでいいよ
レンジャーのフリができる
>>511 もう大分前からライフルはラッキーライズ付いた無強化のファイアーアームズだわ…
さっき火山マルチに入ったんだけど、近接判定のPAの当たり判定が無くなるバグがでてひどい目にあった。
マシンガン:通常○ リバース× サテライト×
ライフル:通常○ ワンポ○ ディフューズ× スニーク○
位置ズレか何か良くわかんないけど、エリア1だと起こらずエリア2だと必ず起こる。
ボスにも起こる、良さげなマルチだったのにこんなのってないよ・・・
それはただのパイプ乱立やアイテム回収漏れ(だとは確定していないが)の負荷が積み重なってマップの寿命が来てる
射撃とかの飛び道具系はどういう訳だか当たるけどエネミーの食らい判定の位置がスリラーの範囲ですら当たらないぐらいズレてる感じか?
そういう部屋ってHuは何もできないから抜けていくんだけどRaとかFoばっかり居座ってたりして人数だけは多かったりするな
空中溜めエリアルやるとキャラの動きにカメラが追いつかないのは調整不足だよな?
画面外にいって自分で何やってんのかマジわからなくなる
ジャストアタックとか無理
ミズーリかっこいいなよな、リボルバーはよい。
しかし、ヤスミノコフの音がたまらない
ガンナー弱いけど
マシンガン版ワンポ来たら化けるで。解析でPAがある事は確定してるし
チェインも相まって多分最強職になるんじゃないかな
ダガーさんもよく画面外に飛んでくな
ファンジ相手だとバグ昇竜のように飛んでいく
>>516 マジですか・・・もうちょっと試してくれば良かったけど再起動してるうちに埋まってて入れなかった。
ガンナーを見かけると追いかけて目の前の雑魚を蹴散らすように心がけてる
蹴散らしてなにするの?
現状チェインの締めは空中エイム*3辺りが鉄板過ぎる
あの、遠距離PA無いんですか・・・・?
>>524 遠距離から当てられるPA、てことじゃね?
動き回られても安定してフィニッシュを叩き込める的な意味で
単にダメージだけ考えりゃサテライトを数回当てられるのが一番だろうが
>>519 そんな物があるのか、10月のアプデのやつかな
一応レベルあげとくかー
遠距離は無くていいからサテライトの射程をもうちょっと伸ばして欲しいな
でもワンポイント系だと長いからチェインとは相性悪いとおもう
てかガンスラってどんな職が追加されようが使える武器の筆頭であり続けてるよなw
射撃マグとスリラーさえありゃヘッドショット狙いでどうとでもなるからな
そんくらいスリラー強PA。と言うか総合力で評価すると多分現状最優秀PAだと思うよw
>>531 むしろガンナーって、ガンスラRAやってた人向けの職って気がするな
雑魚戦はガンスラ使うってガンナーさんに会ったが、普通に殲滅早かった
新武器楽しいからずっと使いたい気持ちはわかるが、まずガンスラ鍛えるべきだなぁ
火力・範囲・多段・回避・のけ反り無し、と揃ってるからなスリラーw
殲滅もバステ付与でも何でもござれ、だ
PAの時間が長い事以外に弱点はない
この職のギアって時間で減るのかダメで減るのかどっちかにしたほうがよかった
ガンスラ使うとその職をやってる気になれないからステアタあるHu意外ではあまり使わないなぁ
Fiは解放クエすら終わらせてないから知らん
Tマシに足りないのは範囲
Raはボス等の単体に狙撃のライフル、雑魚殲滅に範囲のランチャーと使い分けられた
Gu武器は被ってんだよ役どころが 射程による立ち回りは差別化されてるけど用途が被ってんだよ
そりゃガンスラ、というかスリラーの価値も上がるわ
と言うか現状なんのために存在するのかライフル……
地味にガンスラ、Tマシ、ランチャーなら結構バランス良かったんじゃないかって気がするわw
>>538 それじゃTマシが完全にいらない子じゃないですかー
Fiのナックル廃止してガンファイターでいいじゃんもう
スウェーしたり側転したりしながら銃と蹴りで戦えば楽しいだろ
Gu初心者でフリィバイパーメインでやっていきたいのですが
移動PAはどれが一番速いでしょうか?
>>539 ボス相手には十分使えてるだろマシンガン……
>>541 装備は出来るけどGuはランチャーPA使えない。と言うかWHA無いGuのランチャー通常じゃ話にならん
まだ戦闘走ってスリラーした方が10倍くらいマシ(と言うかマルチじゃこれしか出来ないけど)
移動って話ならマシンガンのエリアルシューティング>持ち替え〜になる
>>538 チェイン系重視のスキル振りならライフルメインでもイケると思う Tマシと使い分けてもいいし
チェイン全振りでリキャスト60秒と回転率は良さ気になりそうだし
フィニッシュは未習得だから倍率は知らんがソロならWBの代用としてそこそこかも
WBは味方も恩恵受けるし超強力だけど残弾維持の為には通常射撃封じられるし
通常でガシガシ攻撃→フィニッシュ→チェインとやれるなら継続して攻撃出来る分コッチのが精神的に楽
まぁ大抵の人はツリー左取るんですけどね
>>535 ハンターのソードギアの完全劣化ですよねー
しかもギア溜めてもPAが強化されるわけでもなくほんの少し攻撃力が上がるだけっていう・・・
グンナーさんが歩き撃ち出来ないのはあのスタイリッシュポージングのせいなんだろうな
ババババッ!(キリッ
ババババッ!(キリッ
バババババッ!(キリリッ
まあ好きなんですけどねw
みんながサテライト強いって言うから思考停止で入れてるんだがなんかほとんど空振りするんだ…なかなか難しい。でもナヴラッピーに突進して吹っ飛ばすの糞楽しい…
>>545 アッチは恩恵受けるのはPAのみで消費型
コッチは通常にも適用されて消費無し、と一応差別化はされてる
>>548 っとスマン 他ギアと少々ごっちゃになってしまった
550 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 07:44:46.52 ID:/F/2x6qL
ミラジョボビッチとかいうガンナーがマルチにいてワロタ
坑道Nヴァーダーのコアにチェインやってみた
WB無し97HITでサテライトで7000ちょい
WBあったら20kいくね
ちなみにシフドリとシフタライドつかって射撃1250ぐらい
威力は別に問題ないんだよ
ヴァーダーコアみたいなのにダメージが出ても大した意味がないだけで
動き回る・潜る・飛ぶ、これらの動作でハイさようならっていう使い勝手に問題がある
決めたい相手に決まらない、どうでもいい相手には決まる、それがチェイン!
ヴァーダーにはね コアじゃなくて
腹部砲門にこそおっきなダメージ与えたいの
でも直ぐ引っ込んじゃうんじゃチェイン意味ないよね
もしかして、30チェインくらいではWBの倍率に負けてる?
>>551 JAエイムを3〜4発突っ込めるとして7000*6+αで45000位か
ダメージ総量はWBスニスニスニ>60まで回復してスニスニと同じくらいは出てんだな
所要時間はともかく。
フィニッシュなしで(コンボ数/10)倍ぐらいじゃね
フィニッシュ取ってるならしらね
やっぱリキャスト長過ぎだろ
フューリーみたいに防御下がる代わりに常時チェインモードとかでいいんだよ
Tマシンガンのレアで発砲音やエフェクトが特殊なヤツってある?
ヴィタTから乗り換えで何にするか迷ってるんだ
560 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 08:29:04.78 ID:FKEACqhP
今気づいたけど、チェインってマシンガンじゃなくて、ライフルで使うことが前提な気がしてきた
貯めてスニークしたら結構なダメージ出るし
まあGuはWHA無いからなぁ、味方に使って貰った所で300%だけか
チェイントリガー! 1Hit
2Hit
∧_∧ 3Hit
( ´Д`)r―i____ パラタタタタ ドゴォォォ _ /
( ヽ|ニニll二二二\__ , ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/\ \ニl| r:‐iニii=/---==`i=lニl "… … … ( 〈__ > ゛ 、_
/ l_レ''\ ` ̄アl_l__,,,r'' ̄ ̄ ̄ ̄ " ' (/ , ´ノ \
( ~ ) ̄ ̄ '|゚ ll | / / /
| |\ \ |。.ll | / / ,'
| | \ \ ー''~ / /| |
/ / > ) !、_/ / 〉
/ / / / |_/
し' (_つ
∩
\∧∧∧∧∧∧|| ∧/
<⊂ニニニニニニニニ⊃>
/∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
チェインは初期で100秒、レベル10で50秒くらいなら普通に専門で戦えそうなんだが。
通常攻撃でチェイン積むのに時間がかかるからと考えてこのリキャストなんだろうがチェインの可能時間に制限あるなら本末転倒だろう。これ考えたやつマジでバカだろ。
>>560 まだバンサー入手すらしてないからアレだが同クラスの装備ならスニークより空中エイムのがDPS上じゃね?
ヴァーダー緊急きてたからチェイン試してきた
90チェインスニークWBありで31000出た
射撃力1251で多分シフタかかってフィニッシュは取ってない
はっきり言って、チェイン貯めてる間に普通にPA使ってたダメージと大差ない気がするんだ
>>558 ありがと
いかにWBがぶっ飛んだ性能かよく分かった
ウィーク無しでもいいから火力を大幅に上げて欲しい
ROのガンナーを思い出したわ
PT組んでチェイン溜めろってことだよ言わ恥ず
>>564 相手が案山子ならいいけど、キャタとか動きが激しいとそうするしかないね
>>568 でもチェインの付いた部位じゃないと加算されないから他の職と噛み合わないっていう
そういやチェインってPTメン以外のは加算されんのよな
Guはロマンだよロマン
瞬間最大ダメ4マソとかわけ分からんダメ出すことだけ考えろ
軽くイッた
WBとチェインの複合ダメージか
チェイン発動のあのガッツポーズも辞めてくれ
相手の弱点露出してから発動じゃ完全にロスだし
何よりこのガッツポーズダサい上に使いまわし多すぎ
チェインフィニッシュLv10で130%だから単純計算で約6〜7秒で10+10+4の2セット+1発目JAの24hitで
390%のPA2〜3回だと思うとそう悪くもない気がして来るんだよな
……毎回ちゃんと当てられてりゃ。
強い弱い以前にガンナーって名前の動きじゃ無いよ誰だよこんなの考えたヤツとGOサイン出したヤツ
職名はクラリックにすべきだったな
ろくなスキルないからスキルポイント10以上余るね
エアリアルアドバンスが自分が浮いてる時なら強かったのに
ワイヤードランスとかで既にわかっていただろ
見た目だけ重視で何の調整もしてないって
だからレンジャーとガンナーの名前は逆にしろとあれほど
エリアル(溜め)→敵攻撃モーション&スーパーアーマー状態→空中に自分だけ飛ぶ→他の敵の攻撃で被弾→HP真っ赤
射撃系の初期職がこんな有様だったらたぶん今PSO2してない
エイムを地上で当てると敵が真上に飛んでわけわからなくなるし離れると当たらないし馬鹿じゃねえのw
職名変えるとしたらGundoしかないだろ
誰かショウタイム10まであげた猛者いる?
リキャスト時間は結局1と変わらんのかな
>>583 エリアルで軽く上げてからエイムあててはどうかね?
>>585 なぜ君はwikiを見ないのかね
変わらない
でもよくよく考えればαの頃のレンジャーの武器カテゴリにTマシがついたのが今のガンナーなんだよね
ギアの減っていくスピード早すぎるのがなぁ
ダメージもらうとギア初期化するくせに自然減少も早いってのがねぇ
>>591 TMG使うならギア3維持が重要だな、維持してれば火力は十分あると思う
ギアが維持出来ないマルチではへっぽこぴー確定だな
ウィークはパーティ全員に効果あるのを忘れてはいかんよw
>>569 乙
これ見るにティグ同等品属性50ならWHA1+2スニークといい勝負、Guで使うならスニークに圧勝するんじゃないか?
そもそもモーションスピードが段違いだし(射程もだが…)
あとギアこんなつえーのか。前スレかなんかで110%みたいなの見たがあれなんだったんだ?
時間減退による加速ギア維持が困難なだけだから
スキルで時間減退無くすようなスキルがあればよかったのに
下手糞過ぎるよね…
WHAフルでで1.5倍だからそこまで差はないのか
しかしレンジャーはさらにスタスナとウィークあるからな
1対1なら強いが、2体以上を相手にすると滅法弱くなる
まさにお前ら
1対1で相手が浮き上がるほど軽い相手なら、敵が死ぬまで空中で蹴り続けられる
弱いものいじめが得意な職業
と言うか席取り合う相手はRaじゃなくてHuとFiなんだと思うがな
>>450 俺も飯屋タイム見て最初に思い出したのはこのCMだったな。
もう10年以上は前なんだな。
ガンナーはタイマンなら強いが、多数を相手にするとクソ弱い、そういう職だと結論に至った
マシンガンならもっと撃ちっぱなしにさせて欲しい
>>464 1、ユニットはフォトンによる反射膜を形成することで防御してます
2、PAってなんかフォトンリアクターを展開することで必殺技をくりだしてるんだってさ
>>587 普通のWikiのほうかな? ガンWikiは空欄だったからさ
ありがとう!
>>602 ギア3が維持さえ出来れば強いんだが複数相手だと辛すぎるな
対複数だと食らったらアウトってのは正直厳しいわ、タイマンボス特化だな
肩越し視点のときロックキーでサブロックできるように・・・2方向撃ちをぜひとも
>>602 射撃マグ+レンジャー互換ステで強いガンスラ持ててスリラー撒けるんだからHuFiよりは集団戦向きじゃね?
ギアは2で10% 3で15%だと思うよ
上のSSはJA&ギア共に無しと
JA&ギア共に有りじゃないん?
JA1.3*ギア1.15の1.495倍で考えると大体あってる
>>609 それが本当ならギア無しJAエイムで1300*2とか
ライフル最強PAスニークぶっちぎりるほど強いの?
ぐんなーさんがフリィバイパーを撃ち込むモーションがスタイリッシュってマジですか?
>>611 武器そのものの攻撃力はTマシの方が高いしPA倍率も高いから
WHAとか考えなければガンナーの方がPAの威力高くなるのは当然じゃね
>>606 そういう意味では、スリラーがあれば集団戦できるから、十分なのかなぁ?
Raとかでも基本ディバインだけだったし
なんとか立ち回り考えて、集団ボス戦でも使える職になんねぇかね?
確かチェインって他の職の攻撃もカウントされたっけ?
>>613 エイムの使い勝手の悪さ(個人的には消費PP、モーションスピードで帳尻合ってると思うけど)はともかく
火力で言えばデッドリーが異常過ぎるだけで、実はガンナー言われてる程低くないって事なのかね
>>615 実数値は殆ど同じだから『比較に使ったティグとサーク』って言っとかないと誤解を招くかも
>>614 PTメンにチェインはっつけた所を叩いてもらえればカウントされる
あまりに火力がないからヴィタTマシの属性50を各属性ごとい作ってしまった・・・
同ランク帯の武器で比較するならティグリドルとバンシーズロアーが対応するんじゃね?必要能力値的に
バンシー属性50とか無理だろww10月パッチで458ツイン(あれば)出るまでは厳しいんじゃね?
ヴァーダー緊急のときにコアにチェインはっつけてみたりするんだが、あれ本当に他人の攻撃でカウントされてるか?
すげえ遅いんだけど。他人でもPAではカウントされないとかそういうこと?
サブにRaを付けると光と闇が両方そなわり最強に見える
>>821 いやすまん俺の勘違いだわ。されてないっぽい
>>617 ってぇことは『弱点にはっつけて更に底上げするWB』と
『殴りやすいところにはっつけて、大打撃を与えるチェイン』という形で
それぞれ別ベクトルでPT貢献ができる余地があるってことだよね?
え、何廃人?彼ら規格外だから弱点にチェイン&WBはっつけてレイプキルでしょ
ゼロレンジがライフルとガンスラの射撃攻撃に効果がないってのはスキルの説明からしてバグなのだろうか
不具合として報告したほうがいいよね
チェインの話題が多いけど、みんなチェインのルートいってるのかな?
アプデしてすぐのときにはチェイン取らずにってのが多い印象だったから取ってないんだが・・・
最悪ツリー買うか、まだレベル25だし間に合うかな
チェイン取ってないって人はどれぐらいいるのだろうか
チェインは取ってないや
取るとしても
>>626見たいな感じにすると思う
チェインが実用的なら別にスキルツリー購入するし
>>625 バグと言うかミスだと思う。報告はした
多分他にも酷いバグやら設定ミスやら転がってそうだけどなw
>>627 俺はツリー買った
チェインとらずに左ツリーのゼロレンジMAX、ギア、リストレイトMAXとって
残りをダイブロールアドバンスに振った
うん、ダイブロールは10振らないとあんま使い物にならないね、失敗だね
チェイン3振ってるけど前提で止めずに10振りたいがspが足りない状態
PA連打の回転率上げるのとチェインのリキャスト縮めて30チェインくらいで〆るのとでどっちが火力上がるかな
>>832 主砲のエイムに上方修正掛かるのにゴミって事は無いだろw
まぁ前提の5でいいんじゃないかと思わなくもない
>>633 ツリー増やしてボス直はツリー右、マルチまわるならツリー左で使い分ければいいんじゃないか
>>633 そんなの敵によるとしか言えんwベストはツリー一個買って両方w
個人的には前移動をPAに依存してる兼ね合いでPP優先した方がいいと思う
修正あるかもしれないしPP10だけとって放置、チェインフィニッシュ10だけ取って放置でツリー2個分止めてる
ギアの為にショウタイム取るのは今の解除条件が糞すぎてあげたくねえしPPリストレイトあるほうで戦えばそれで十分だし
サブくるまで様子見ようっと
639 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 11:46:45.11 ID:u3SiHNIj
さぁ、ショウタイムだ
プリ〜ズ フレイム 火、火、火ー!
みんな考えてるなぁ、もうショウタイム取ってしもたw
ツリー買って使い分けることにする。わざわざ多くのレスありがとう
あんまりツリー追加してると運営がこのままの方が儲かると勘違いして放置するかもしれないぞ。
こういう時こそ不買運動だろ。
フォースの二の舞ですな
月額課金と違ってマグもツリーも金がかかってるからまず簡単には修正できないよね
RaはPT向け
WBで超ダメージが期待できるが自分がPAしか使えなくなる制約あり
回避性能が大したこと無いので他のメンバーがタゲ持ってくれている方が狩りやすい
Guはソロ向け
単発の威力だけ見れば優秀なPAがあるが吹き飛ばしや打ち上げなどPT時に迷惑になるものが多い
火力が低い分回避性能が高いのでとりあえずピョンピョンしておけば死なない
な感じがするな
マルチ行くならRa、ソロでスタイリッシュしたいならGuやっとけ
ライフル単品とTマシ単品で比べられても
>>644 ツカナをゴミにした運営がツリーやらスキルやら気にして修正しないなんて事あるか?w
>>645 Guはマルチ行く時はガンスラ持ってけの一言で済まないかそれ?w
>>621 おれも最初肩越し視点でやって上がるの遅いなぁって思ったんだけど、気持ち下目を狙うといい感じに上がる
ちょっとしたズレがあるのかも
ゼロレンジちゃんとマシンガン以外にも乗ってるぞ?
書き込み鵜呑みにしてちゃんと自分でためしていってんのか?
今日もヴァーダーちゃんにチェイン当ててきた
ゼロレンジ9チェイン9フィニッシュ9で70チェイン止めのJAエリアル4連打(5発目はチェイン消えたんで通常ダメージ)でWB付き11500×4とか出たよ
ゼロレンジは5だった
ミラージュって効果わかりにくいよね?素直にポイズンのが良いのかなぁ。
それともまた射撃チカラ至上主義なのか?
回復60sでボス戦強くなるかと思ってチェインを10取ろうか迷ってるけど、様子見な方がよいのか
様子見するんだったらなにもふらないほうがいいと思うよ
完全パッシブかチェインかどっちか決め打ちで楽しむのがいいと思うよ
チェインまともに使える相手ヴァーダーとラグネだけだぞ・・・
ロックベアもやれんことはない
あとヴォルもなんとか
キャタもFP付きなら狙いまくれる
つーかこれ言っちゃいけないかもしれないけどTマシンガンってヘイト一切のらないよね
多分開発の脳内ではチェイン開始→通常でギアとチェインを貯めつつフィニッシュを想定してるんだろな
脳内お花畑は分かったからテストプレイしろよな
>>649 の割にスリラーのダメ伸びてる気がしないんだよな…Lv5とかだと誤差の範囲かねやっぱ
>>655 ヴォルの角とか。まともって言うか21ヒット稼げば大体300%を三回くらいJA出来るんだから
馬鹿正直に90ヒットとかやらんでも良いだろ
クォーツ行って「うはwwwwwwおれつええええwww攻撃くらわねぇマジスタイリッシュwwwww」とかやってたんだけど
よく見たら連れてきたNPCが挑発使ってひたすらボコられてるのを横からペチペチしてるだけだった
挑発しなくてもNPCの攻撃はヘイトついてTマシはヘイト無いから一生こっち向かない
キャタにフォース3人連れてったらずっとフォースの死体に首伸ばしてたよ
NPC連れて行くだけで一方的に攻撃できるからなぁ
本来はレンジャー適性のゼノさんが、なぜ前に出て戦うために近距離職のガンナーにならなかったかがよく分かるな・・・
>>639 そーでもないぞ
何を持って十分とするかだけど、基本的には青天井だから、ダメージソースはあればあるほど良い
マイザーのように弱点部位の露出が控えめで、通常部分殴るべきなボスもいるんだから
クォーツは・・・クォーツは・・・アレはどーすりゃいいのか教えてくれだれか
バルバラの特訓Zでクリア条件達成してるはずなのに報告できない。
ツインアサルトって双機銃ではないのか?
ハードでやれってやつ?
まぁ、修正なんてないんだろうな
まともになったら金払ってツリー買うよ
ヘイト関連は来週にもこっそり直ってそうだけどね
668 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 12:38:04.71 ID:hTOBSpGm
吹っ飛び属性ついてない全身用のPAほしいよ…
>>664 「ツインアサルト」は「ツインアサルト」だよ
>>663 後頭部〜首のあたりに張り付いてサテライト
>>664 武器屋にツインアサルト売ってるからそれ買って行ってこい
売ってなかったらブロック変えれば品揃え変更される
本当に回避面は優秀なのに、火力と機動性はどうにかならんもんかな
ヴォルドラゴンノーダメは良いんだが、Raより時間掛かって仕方ない
>>658 スリラーはゼロレンジの範囲に入ってるところで当たらないと乗らないからな
自キャラ 敵 爆発
上みたいな感じで自キャラと敵の距離がゼロレンジの範囲内だったら乗る
範囲外だったら乗らない
爆発のダメージ範囲ぎりぎりでかなり自キャラと敵の距離縮めないと乗らないから
実質乗ってないようなもんだがw
>>673 まぁ、『中途半端な腕でも、ヌルヌルぬけられる』回避性能が魅力だから
火力はしゃーない気がなんとなくしないでも
Raは遠距離で確かに当たりづらいんだが、俺の半端な腕だとなんだかんだで痛い一撃もらうこと多いし
でもやっぱり基本レア掘りもマルチエリアでのボス戦なんで対雑魚火力欲しいです
回避が優秀つってもバンシーバンサー行ってみろよ
ちょうど無敵時間きれた時にバンバン攻撃されるぞ
つまり夫婦倒せません・・・3連敗中・・・
弱武器指定でVIより経験値低いのか…
メスやれた頃にはもうメイト無くなってるわw
Raと違って隙見つけて高火力で即殺ってのもできないし2匹相手になるとひどいもんだ
あとなんか凍土Hで夫妻とヤる時BGMだけ流れてて夫妻の鳴き声聞こえなくなるんだけど
ショウタイムはもっと派手にしてほしいな
2匹相手の時は側転側転小ジャンプ側転側転小ジャンプのチキン戦法でバンシー倒してるわw
バンサー相手に安全にPA撃ちたいんだけどサテライトって隙に叩きこまなきゃなわりに威力ねえんだよこれが
もうあれだよ
スノウは左下のくぼみに入って氷柱挟んで向かい合わせして、時々スリラーいれてチクチク削るんだよ
あ、スピニンバードキックでもいいんじゃないかな
ブレを考慮して初期マシ 射427・技267
相手:森フリーNボスロックベア(赤玉つき)で
ゼロレンジLv5 すべて非JAサテライトエイムLv4(309%)
ギア1で228・230・230・231・232・231・233・228
ギア2で240・241・244・243・241・241・240・243・242・240
ギア3で253・253・252・252・250・254・254・254・255・254
あれ、10%・15%どころか5%・10%じゃね・・・?
>>649 ゼロレンジ関係なくガンスラ射程限界ぐらいよりさらに離れるぐらいの
長距離だとライフルの威力減衰するのは知ってるよな?
>>683 補正が武器の数値にだけ掛かるとかそう言うオチは?
一発かするだけでギア初期化なのに全然見合わないな
ギア3で50%くらいあってもいいんじゃないか
>>681 Raでやるときは柱挟んでハメ殺してたけどガンナーでそれやるのはプライドが許さない
とりあえずティグリドル買ってきた
>>673 そもそも慣れも装備もLvも全然違うんじゃ比較にならんだろw
どんなに装備整えてカンストしてもRaより時間かかるのは仕方ないよ
WBが無い時点でそうなる
バレスコはファンジ破壊の最終兵器になるんじゃね?と思ったが微妙に位置が合わないなこれ…
アルバTバルカンの50作ったけど火力的には満足だわ。
チェインは1だけでもとっとくといい。ショウタイムは正直いらんと思う。
雑魚処理はヘッドショットサテライトがいいと思う。
ノーマルスリラーでヘッドショット狙うのと同じように相手の前まで飛んでサテライト。
慣れが必要だけど1000*2とか出るから2回も出せば沈む。
残ったらPP回復代わりに通常で仕留める。
スリラーと比べちゃうと手間もかかるし遅いけど、悪くは無いと思うよ。
ギアは溜まってたらいいぐらい。
あとボスだけど空中サテライトをどんだけ当てられるかでだいぶ違う。
JAでもめちゃめちゃ速いから、PP125もあるとかなり捗る。
できればPP150は欲しい。
30チェインぐらいでいいので全PPを一気にそこにつぎ込めば結構な威力になる。
クォーツの羽だろうがラグネの足だろうが、キャタの尻尾だろうがヴォルの角だろうがバッキンバッキンだぜ。
アタックPP+PP回復J前提だけどな。
ここまでせんと強いとは感じないけど、逆に手間がかかって愛着がでてきたよ。
いやファンジに全段HITするぞ
>>689 位置合わないって攻撃当たらないってこと?
普通に当たるしファンジ破壊はガンナーがマルチで一番輝けるところなんだが
>>690 チェインのフィニッシュって溜めた後最初の一発だけに適応じゃないの?
>>694 黄色くなってる時間全部適応じゃないん?
火50αリピーター+10(OP無し)でもちょっとだけ撃ってきた
すべて非JA
ギア1 500・487・487・485
ギア3 547・531・545・553(青)・537・532・545
やっぱギア3で10%ほど。
>>589の真ん中はJA外したんだろう。それなら計算が合うし
もうBOSSだろうが難だろうが全部サテライトエイムで打ち上げできてりゃ問題なかったんだよ。
後はガンナー様の気が済むまでコンボを繋いでお手玉ショータイム
知らなかったわ・・・
それならチェイントリガー10までふってみるわ
遠距離か近距離かわからない(トーッ♪)
超絶パワーを身につけた
なぜか上級職ガンナー
軽い奴らをぶっ飛ばす(ゴーッ♪)
地味なギアがみなぎる
全身凶器だ
エリアルシュートで星になれ(星になれ♪)
雑魚には禁止だ デッドアプローチ(飛びすぎ♪)
オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、
オレの主武器はガンスラ!
スゴイスゴイと謳われる(トォーッ♪)
ランチャーの力を自主規制
タイマン戦では無敵すぎ
二人相手にゃ即離脱(ダー♪)
マルチグルグルはカンベン
ここイチバンだぜ
必殺技だぜ サテライトエイム(打ち上げ♪)
時間を制御だ メシアタイム(オレだけ♪)
オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、
オレの特技ははスタイリッシュ!
ムシャクシャするんだ近頃は(ターッ♪)
なぜかは言えないPAが
ヴァーダー相手にウサはらし
ウザイボスたちぶっ飛ばせ(ゴー♪)
天下無敵の回避も
雑魚戦で意味なし
雑魚を切り裂け バレットシャワー(強制ダウン♪)
金色の刃 リバースタップ(リバースタップ♪)
オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、オレの、
オレのクラスはゴッドクラス!
>>700 ゴッドハンドとかドマイナーなネタはやめろwwwww
レンジャーとの差別化を図るためにライフルじゃなくガトリングあたりを持たせてくれればいいのに
>>702 「サブ」は本来の位置づけが違うので…
まぁマシンガンを片手持ちなんて、ランボーくらいかもしれんがw
というか開発の作ってるのはマシンピストルだよな、4chでも突っ込まれてたけど。
マシンガンなんて呼称だと、最低でもサブを思い浮かべるし
せめてTハンドガンに出来なかったのだろうか・・・
ネ実3で一番勢いあるんだぜ・・・このスレ
>>697 ギアの補正がかかる部分がダメージじゃなくて射撃値の部分なのかも
ウチのフユジオン+10属性22射撃1030だとギアMAXで威力が3割増しくらいになる
射撃値に補正かかるなら射撃値が高い程効果は大きくなるし
>>704 ライフル+マシンガン これはリアルで装備しててもおかしくない構成
ガドリング+マシンガン ランボーかよ
>>706 超根本的だがまさにそうかもしれん
ハンドガンなら今の性能でもまったく問題ない気がする
不思議
ゼロレンジ5止めで射撃UP全ブッコミのが良いのかな
でも形を見ると、ほとんどの場合サブマシンガンクラスじゃないか
リピーターはストック付けたグロックみたいで好きだな
せっかくの2丁武器がなのに両手とも同じ武器しかなくてもったいなさすぎる
アーカードの旦那みたいにでかくてゴツイ黒と白の拳銃ちょうだい?
レアでリボルバーっぽいの無かったっけ
ああいうの出したくてリロードアクションがないとか有りそうで困る
名前にガトリングとか付けちゃったからもう新しく重火器としてガトリングとかは出ないんだろうな・・・クソが・・・
ガンカタはそれなりに射撃感あるだろうに これ作ったやつ何考えてるんだろうね
飛び道具なんだからちゃんと射撃しろよ
>>710 ガンナーは一般的に銃座担当の射手を指す言葉だから
ガトリング+マシンガンの方が正しい。
今のスタイリッシュ()で良いんだけど、悉く名前が一致していない職だよなw
マシンガンっていったら、
ひゃっはーこの世は本当に地獄だぜ
の人がぶっ放してるやつじゃないんか?
銃座召喚スキルがあれば・・・
>>713 サブマシ系のデザインより自動拳銃をモチーフにしてる方が多い。
メシアどうにかなんねーかなぁ・・・
全体が遅いのはどうでもいいとしても
最初の無駄な構えに飛び込みは異常な射程の短さ
そのあとの回転はボタン連打で発射数増やして当てるにしても高低差に弱すぎる
いっそ一定範囲の敵全部サーチして回転しながらそこに発射してくれりゃいいのに
【PSO2】ガンナーは固定銃座にでも座ってろ
そもそも連打なんてスタイリッシュじゃないと思うの。
>>714 レアで後々実装と信じてる
制圧力に優れるオートマチック式と破壊力を誇るリボルバー式をそれぞれ持つことによって
素敵性能は150%向上だ
非対称武器はそのうち出るだろうね。
収納時は光と闇が交わって最強に(ry
アルバTバルカンが格好良すぎる、このまま切り込みたいwww
ツインマシンガン特訓Zってこれ
「巨大変形機甲種撃破」のクリア
※『ツインアサルト』限定
Sランククリア
っていう記述だからノーマルでいけるのかと思ったらハードのみなのな
35からじゃんクソッタレ!
>>726 属性50が現実的な値段でいけるしいいんでないの
>>683 >ゼロレンジ関係なくガンスラ射程限界ぐらいよりさらに離れるぐらいの
>長距離だとライフルの威力減衰するのは知ってるよな?
それがゼロレンジの検証と何の関係があるのか?
射程限界ぎりぎりでわざわざ比較する時点で脳みそ沸いてるとしか思えない
俺がそれをしてると言う発想にいたる足りない脳みそをどうにかしたほうがいいと思います^^;
いや今使ってるんだけど、ガードしたりブレードだして切りかかりたいデザインだなと。
ガンナーは拳銃でなくこういう変なデザインで攻めて欲しいw
スバルマシンガン拾った
無骨でカッコイイからメシア用にしようかな
732 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 14:29:05.56 ID:FGlyaNCP
今レベル30なんだがレベル上げどこがベストかな?
>>732 探索H、浮遊N、お好きなところへ
あとスレチ
>>730 サーハリングっぽいデザインだよな、あれ
スタイリッシュ()とか言うがな、何このクソ回避の動き
レンジャイで零距離アサルト使ってたほうが被弾しねぇぞハゲ
さすがにそれは下手なだけじゃ
PAってレンジャー40で射撃マグならLv10が最初から覚えられるようだけど低レベルのディスクって何で捨て値になってないんだろうか
覚えておいたらポロポロ落とすようになるからだと思うけど
サテライトって横と上の射程が短いから使いにくく思ってたんだけど
これ下方向の判定は割りとあるのな
ジャンプの頂点で使ってもディッグにちゃんと2HITしてくれるのに関心した
そこで思いついた
ジャンプ→デッドアプローチ→サテライト
敵を吹き飛ばさずに高速接近できてかつJAでサテライトを2HITさせられるマルチにもやさしいコンボ
頭が弱点の敵も多いしまず確殺できて便利
孤立して湧いた敵を狩りにいくとマルチでも活躍できるのではないだろうか(妄想)
回避が前移動可能だったらサテライトは超生きたよね
リボルバーみたいなのってパッケ装備だったな
742 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 14:48:28.63 ID:s9pVYShH
ツインバルカン人気なの?
どう見てもあれ実弾撃つフォルムじゃないだろ あと構えた時ダサすぎ
実弾ビィィィム!!
ピンクのフォトン弾うってる人いたんだけどなんてマシンガンなの?
745 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 14:52:40.80 ID:v5dJH1x0
レンジャー時代にシフトキーでロックオン設定してたんだけど
回避キーがQキーなんだよね
キーボードでガンナーやってる人って
回避キーどこに設定してる?
746 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 14:53:59.67 ID:s9pVYShH
>>742 フユジオン でも見た目かなり人選ぶからプレビュー推奨
マウスのサイドボタン
748 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 14:54:24.34 ID:s9pVYShH
フユジオン買ったらめっちゃメルヘンチックやったが!!
スパルにしとくんやったあああああ
フユジオン、イシュライ、バンシーズロアは色物すぎてなあ…
でもサークェイドもお世辞に格好いいとは言えないし
458武器出るまではユニクロのアルバTバルカンでいいや
火力面だけみればスパル使うよりアルバTバルカン使ったほうがマシやで
見た目がいいからスパル使ってるけどね
753 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 15:01:14.94 ID:s9pVYShH
イシュライは風纏わってるエフェクトと布無ければなぁ
レアじゃないとダメばらつくからヤダ
タップなら側転回避できるしいける!と思ったけどダメだった
スタイリッシュ側転も夫婦相手にはゴミ性能やでえ・・・
ダイブロールアドバンスで側転の無敵伸びたりしないのかな
やはりリピーター系が一番スタイリッシュだわ
ヴィタリピーターとラムダリピーターの実装はよ
マズルフラッシュのまとめ画像ないのか
試験VIに挑戦した
おいグワナのビット処理できねえ!
ガンスラに持ち変えが揺るされず持久戦になったぞ…
チェインしたくてもあいつすぐ潜るし
特殊回避ってキャンセル出来ないの?
大抵は着地後の行動が間に合わなくて被撃するんだが
ダイブロールから特殊回避につなげられたら動きやすくなるんだけどなあ・・・
地面に落ちた場合ジャンプで硬直即キャンセルできるよ
今のところあまり使えないのは分かっているがShift回避をキャンセルできるのは
・メイト系アイテム使用(足が止まる) ・チェイン発動(足ry) PBも多分できる。 ぐらいじゃないか?
硬直はジャンプでキャンセルできるけど
よく読まず書き込みしちゃったけどよく読んだら着地後ってあったわwww
ギアの効果射撃値に乗るっぽいし射撃アップが結構いかせそうだなー
ガンナーは装備揃ってラブプラス来てからを前提に作られてそうな雰囲気
ラブプラスが予想されてる仕様(別職のスキルツリーも使える)だったらRaとの相性は
素直によさげ。WB使えるならRaの大きな強みが使えるしWHAでボス火力は十二分になりそう
グワナのビットはエリアル→サテライトで安定して処理できるぞ
768 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 15:51:46.07 ID:s9pVYShH
俺はたまたま転職クエでアルバTガトリング拾ったから装備できるようになってからずっとそれ使ってるなぁ
アルバルカンには劣るけどフル強化はヴィタより強いし
何より先細りしないごつさがいい
GuたるものGu使っても温かい目でみてくれるフレを持つべし
>>768 見た目なんて気にしてられるような職だったらみんな変えてるんじゃなかろうか
ただでさえ通常が豆鉄砲とか低い火力なんだから外見より中身を取ってるんじゃね?
アルババルカンは打ってない時に腰につけたらマジワイヤードランスww
武器アクションが回避のせいで好きなタイミングで好きなPA出せなくて、もどかしすぎる
誰だよ、こんなシステム考えた奴は
テストの時はキャンセル効きすぎてまじでスタイリッシュだったんだけどな
ガンスラでひたすらスリラーする職だろ
超爽快だぞ
イシュライ人気ないのな 自分は好きだぞ セイテンバイセとかも
葉っぱ舞ってるのはちょっと邪魔とは思うが
776 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:17:18.86 ID:O4EBqU8G
テクター先40と頑張っていた飽きとつまらなさで
今朝からちょっとだけガンナーと触れたらおもしろすぎた・・・
>>739 ジャンプ頂点だとサテライト当たらなくね?
778 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:21:25.91 ID:H8NFg+1w
ガンナー弱いと思ってたけどそこそこ強いですね。
レンジャー必須だけどウィークとチェイン30〜40くらいでサテライトで9999×2だし、結構チェインフィニッシュの効果長いからサテライト3回くらいうてるし、十分やっていけるんじゃないかな
とりあえずShiftからの回避は見直すべきだな
キーボードでやる奴のこと考えてないとしか思えないわ
キーボードでやってるけど何不自由なくできてるが…
>>778 チェイン30溜めてからサテライト3発撃てるような状況じゃないと火力でないってことやん
782 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:24:53.22 ID:AYPy4cw0
Vita版を基準に全てを作ってるから諦めろ
ツリー追加してダイブロールアドバンス10振ってきたわ
ちょっと夫妻のとこいってくる
フユジオン サークウェイド トールマリンカ
のどれかメイン武器にしようと思ってますが
フユジオンはやっぱり浮遊クラスでは弱いですかね?
でもサークウェイドやトールマリンカはこれから一気に値下がりしますよね
皆レベル上がって出やすくなるだろうし
今は買う時期じゃないんですかね・・・
欲しいと思ったときが買い時だぞ
属性50まで狙う人がどのくらいいるかは分からんが
しばらくは一定ラインの値段で推移しそうだしな
というか現状持ちうる最高火力を持つようにしないとどんどん辛くなってくるよ・・・?
786 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:31:43.69 ID:H8NFg+1w
>>781 チェイン40くらいならすぐたまる。レンジャーいるならワンポで一瞬。
デッドで近づいてサテライト連打で結構いける。チェイン続かない敵はしらん。
レンジャーのが強いのま間違いないが、まぁまだ使い道はあるかなといった程度かな
マシンガンのザンバポジになりそうなスパルマシンガンはどうだ
属性50にすりゃ属性強化してないバンシーズより強いぞ
チェインはね、欲張って失敗する人が多すぎると思うのよ
フィニッシュ10でチェイン入れて即フィニッシュしても、それだけで130%
タコ殴りできる状態ならチェイン放置、そうでないなら即フィニッシュでいい
放置してるときでも50hitくらいいけばもう十分
>>786 ああすまんPT前提の話か
それなら火力なくても別にやっていけるやん
サテライト音頭はあの屁みたいなヒット音どうにかならないかな
当たってるんだか当たってないんだか分かり辛いぞ
通常射撃って射撃力が100上がったらどれくらい上がるもん?
射撃力特化ツリーも作ろうかと思ったんだが
792 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:37:22.85 ID:H8NFg+1w
>>789 まぁそうなんだけど。PTいてはじめて真価を発揮するかんじかな。
そこまで条件つけてもレンジャー以下っていうのもアレなんだがね。出来るだけポジティブに考えるんだ
>>791 ガンナーで通常射撃の火力特化にする意味はあんまりないんじゃないか?
基本通常射撃はpp回収のためにあるし
フユジオンはさすがに弱いと思う
買うならサークウェイド以上じゃないかな
イシュライは外見がださいから評判悪い
まあ最強のマシンガンはもっと酷いけどな
サークウェイドの量は今とそんなに変わらないだろうけど
欲しい人はもう買ってるからそういう意味で安くなるとは思う
795 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:43:57.39 ID:H8NFg+1w
マルチがスリラー安定すぎて最近スリラーをHSやら弱点部位にあてるのすっげーうまくなってきてるきがする
今日もみんな要望は送ったか?
毎日続けることが大事だぞ
タックルのやつ使い道がないみたいだけど俺は結構使ってるな
タックル→通常おしっぱで空中で拾える
PT時は逆に奥から味方側へ持ち上げればいいしね
ダメージは別として意外と便利
スピニングバードが吸い込みあれば使っていきたいけど
今の仕様じゃ残念ながら俺には候補外だ
メシアも回転範囲攻撃じゃなくて単一じゃなければなぁ
酒井見てるか?
いちいち職スレなんて見てないと思うよ
とにかくサポートのメールフォルダパンクさせるくらいの勢いで
皆で毎日要望送っていくしかない
デッドアプローチは壁で上手い具合に跳ね返って戻ってきてくれると気持ちいい
あのさ
TMギアなんだけどさ
基本ソードギアと似た仕様なら、ソードギアみたいにPAそのものを強化して欲しかったよな
エリアルキックとかリバーが広範囲、多段ヒット化
エリアルのチャージ短縮、メシアの弾増やすとか、デッドも多段化して雑魚(グラーダ、ディック)程度なら確殺レベルになるとか
タダでさえ一発でもダメージを、持続ダメージですら適用でギア初期化されるのによお!
フユジオンは外見最高だけど弱い
難しいな
ウィーク入ってないのにチェイントリガーでベイゼ処理が早くなった気がする!
一番繋がりが良いPAって組み合わせどうなの?
エリアル(溜め無し)リバーステップ バレットスコール
繋がるだけで強いかは別
チェイン貯まった!よっしゃサテライト連打ああああああ
ヒルダ<ベイゼが成長wwww避難しろwwwwっうぇwっうぇwwww
って事にならないよう序盤にトリガー撃つのは止めようね☆ミ
>>806 ありがとう、ちょっとキャンプで試してみる
今シップ1でサークウェイド+10 闇18が4mで売ってるよ
これ安いから
>>784は買えば良いと思うよ
810 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 17:14:11.18 ID:CpX3NAdn
あたし35ガンナーだけどアルバレーザーにポイズンXつけてワンポでクォーツ寄生してるよ
ずっとソロでマルチグルグルして弱いと思ってたけど
ボス周回で久々にPT入ったらそう悪くないと感じたわ
PTメンバーがチェイン稼いでくれるからソロよりも格段にチェインは決めやすくなるのと
デッドリーの吹き飛ばし気にせず距離詰めれるから近づきやすく張り付きやすかった
バンシーズロアー買ってしまったけどまだ休めのトールマリンカ属性強化したほうが強いよな
エリアル→(ちょい待ち)→サテライト
エリアル→スコール
エリアルの万能感はパない
マイザーなんかもデップローとサテライトでかなり立ち回りやすいよね
意外と戦い易くて驚いたわ
カルヴァリア三部位でシューマイならHPが厳しくなりそうなのですが
今はサブスタでちょっときついです
そこからHPが100も減ってしまうのですが
カルヴァリアの防御力はHP100以上の価値があると思いますか?
さすがに3スロでスタブを付けるのはきついので・・・
HPなんて472もありゃ充分じゃん
属性強化考えたらイシュライが一番いいかもしれないな
ボスドロップ品はあんま下がらないだろうし
とりあえず俺はフユジオンちゃん50にしたは
>>589 まだスレ見てたらTマシギアが武器の攻撃力だけに乗ってるか
どうか武器変えて検証してみてもらえないかな?
今シップ1でサークウェイド+10 闇18が4mで売ってるよ
これ夜になったら絶対に売れるだろうから
欲しい人は買っといた方が良いよ
今はカルバリなら正直マイザー要らないからなあ
ランサにするのも有りでない
>>812 攻撃力差の割りに価格差がひどいから最強武器ならマリンカ一択だな
はてしなくダサイが
なんでコモンとアンコモンでそれなりに出来てるのにレアのセンスがダサイのか
どうせ10月パッチで雑魚が458マシンガン落とすようになるんじゃね?
イシュライの属性許可はありえないw
サークウェイドやトールマリンカが今後値下がりするけど
イシュライはレベル低いクエだから数が減るだろw
ウィンディラがレア落とすようになれば少しはやる気出る
イシュライの属性強化はありえないw
サークウェイドやトールマリンカが今後値下がりするけど
イシュライはレベル低いクエだから数が減るだろw
826 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 17:30:53.78 ID:kcbYd2I2
とあるガンナーなのですが
能力付けについてお聞きしたいのですが…
イシュライに
ポイズンWシュートV付いたんですが…
やはり、マイザーも挑戦した方が良いのでしょうか?
現状で満足感が高いのですが……マイザーの誘惑に負けそうです。
皆さんならどうしますか?
イシュライとトールマリンカは値段同じくらいですね
あれ・・・
今後浮遊人口増えて値下がりするって事は・・・
>>826 ポイズン1>2と3>4の差はほぼ誤差なのでシューマイポイズン3作るかな
イシュライの発射音ってフユジオンと同じ音なのかな
またカルヴァリア君か
カルバリアをカルヴァリアって言ってるやつはブリッツ厨だからほっとけ
性能は高いがカルバリアの最大の利点はコスパと打撃防御が上がる点だからな
マイザーは結局シューVつけるときお世話になるからつけてるな
レア強化は新スクラッチきてからでもいい気がする
強化保護いま値段上がってね?
834 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 17:35:17.86 ID:kcbYd2I2
マイザー必須ですか…参考に成ります。
ありがとうございました。
その打撃防御でブリッツに負け
デザインでもブリッツに負けてるカルヴァリアさん・・・
なあに、自分でスクラッチして保護取ればいい
クソ服なんぞお前らにくれてやるわ
カルヴァリアくんぶれねーな
コスパってものが理解できないらしい
金アルならブリッツでいいんじゃね
あーなんだw
カルヴァリアは貧乏人用って知ってるんだ?w
うぜーなお前ら巣から出てきてねーでRaスレに帰れwwww
>>834 3スロでポイズンねらうのはしんどいぞ
ポイズンW シュートVならそのまま使った方がいい
サークウェイド勧めてる奴って売ってる本人?
+10でも属性18で4.4mは高いだろ
どんどん値下がりしてるのに
844 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 17:45:31.96 ID:s9pVYShH
>>831 SE違うよー
フユジオン→昔懐かしいPSOの発射音
イシュライ→ピャピャピャアウ!
Raと違って武器の持ち替えにリスク無いんだから
毒4シュート3ならそのまま使ってシュートマイザーを別に用意する方が楽そうだな
なるほど
つまりホッハというわけですね
カルヴァリアくんが2人に増えておる・・・
情弱やら早漏はブリッツ買うだろうけど大半はカルバリで満足して来月のベリハの様子見だろ
シップ1はトールマリンカの属性20が4mだよ
サークウェイドの属性18に4.2mなんてありえない
カルバリアの利点をいうと途端に口調が変わるのがウケるねw
過疎鯖の俺にはお前らが何の話してるのか分からん。
レアユニットなんかまったく出て無いぞ
トールマリンカも固有SEとかあんの?
洞窟緊急のお陰でカルバリ手もだいぶ出やすくなってるのかね
>>853 ああ、馬鹿共の罵り合いだから気にしないでいいよ。ガンナーには大して大差ないことだから
カルヴァリアの利点 それは貧乏人でも買える
金持ちには関係無い話だね
カルヴァリアくん、あぼーんしました(´・ω・`)
>>851 815 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/09/17(月) 17:23:40.87 ID:SUBS85Ib
カルヴァリア三部位でシューマイならHPが厳しくなりそうなのですが
今はサブスタでちょっときついです
そこからHPが100も減ってしまうのですが
カルヴァリアの防御力はHP100以上の価値があると思いますか?
さすがに3スロでスタブを付けるのはきついので・・・
カルバリアすら持ってない貧乏人が何言ってんだ?
まぁサブスタでHPきついとか言ってる下手糞は防御ガン振りしてブリッツ装備したくなる気持ちもわかるがな
860 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 17:55:53.37 ID:CpX3NAdn
ブリッツ(笑)
マグのステ44orSP8前後捨ててまで着るもんじゃない
>>869 これは恥ずかしい、なんか悪い事した気分になるな
ブリッツとヴォルのセット効果が分からんのだが
この時からまだ防具買い換えてないんだね…
539 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/15(土) 17:56:46.30 ID:ZxT34bhb [1/3]
ヴォル防具のセット効果って射撃力と法撃力が上がるだけですよね?
法撃は無意味だし
これなら打撃防御上とPP上がるカルヴァリアが良いみたいだね
射撃防御を射撃力に回せば文句無にカルヴァリア>>>>ヴォルじゃん
これから防具買う予定だからカルヴァリアにしよう
どんだけ必死に印象操作しようとしてもカルバリアは値下がりしねーしブリッツは値上がりしねーよ
つーかよっぽどのアホでもなけりゃ当分はカルバリアがド安定だってわかんだろ
>>727 NPCバルバラの「○○特訓・Z」系のオーダーのすべての説明文に、クリア条件である難易度ハードでのクエストクリアが記載されていない不具合
こんなにカルバリアっ子だったのに
彼に何があったのだろう
>>865 これ以上値下がりするような値段じゃないと思うが>カルバリア
2000メセタ以下は…店売りコースだわ
>>867 カルバリア欲しい!でも高くて買えない!どうしよう!?
そうだ、スレでブリッツ最強カルバリア雑魚って言いまくれば安くなるかも!!
とかそんな感じじゃね?
カルバリアに親を殺されました
カルバリア手だけまだ高いんです、高かったよね?
カルバリア強化破産しちゃったんじゃないだろうか
なぁ、好きなPAだすのに通常でスロット回さなきゃ行けない俺に何か良い方法おしてくれよ
皆武器チェンジでもしてるの?
手だけが高いな
まぁ元々物防高いからセット効果こだわらないで他の防御補ってもいい気はする
トールマリンカの属性20が4mっていうのは例外だろ
絶対に売れる値段じゃん
サークウェイドが+10で属性18で4mは安い方だと思うけどな
サークウェイド売れたwww
どこが高いんだよwww
売れたじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぼったの完成品見て手が出ないと思い込んでる可能性も微レ存
それよりマルチぐるぐるで浮かせるのはやっぱ気が引けるからリバーオンリーでやってるけどアレも空中で連打すると微妙に上昇していくよな
ん
ブリッツのセットボーナスってなんなの?
射撃+60PP+10ならガンナーの射撃に振ってるポイントを射防に振るだけだしから買うんだが
>>874 カルバリアのセット効果のPP+10を無視するのはさすがにもったいないと思う
スピブ二つ分だぞ?
ブリッツ装備してる人なんて見たことないって人が99%じゃね?
セットボーナスなんて謎すぎる
ブリッツって2箇所だけだったよね
3箇所目って実装された?
ブリッツの効果ってヴェントとかフェガリとほぼ同じなんじゃないかな
>>879 wikiには雷属性+10、PP+10って書いてあるな
実際に確認したわけじゃないが、同じ422属のフェガリが闇+10、PP+10ってのは確認したから信憑性高いんじゃね
>>877 むしろリバー以外だと浮かし辛いといったらバレットスコールと溜めなしエリアルくらいしか無いぞ
PTのことを考え過ぎたらリバー→メシア(前半の飛び込み終わったらシフト)とかそういう発想になるから自分のやりたいようにやるしか無いぞ
>>884 気にしすぎても仕方ないとはいえネトゲなんだから独りよがりのプレイするのもなんだし自分がやられて嫌な事はやらないとなると、
やっぱ選択肢が限られてくるよな、リバー→メシアは試してみるとするよ。
なんかガンナーのレア武器ってスパル以外割高だよな。
他の職は☆9でも20万程度であるのに、マシンガンは流通してる量が少ないんだろうか?
カルヴァリア君曰く
wikiは更新されてないとか主張してたけど、コメント欄にも書いてないとなるとPP10に雷10だとおもうけどな。
射撃アップがあるならだれかしら情報提供してると思う、流石に。
スパルが安かったから+10にしようとしたんだ
財布に4Mあったから余裕だと思ったんだ
結果+5で残り8kしかないんだけどどうしよう
>>885 すまない、多分よえーわこれと言って1回でやめると思うからリバーからバレットスコールが俺としてはおすすめ
>>888 無難にバルカンに鞍替えしろ。
俺も拾ったスパルを+10にしようとしたら3〜5をウロウロして気がついたら1mとグラインダー1ストックが消し飛んだ。
あれ呪われてんじゃね?
最弱職なのにほんとレアが無駄に高くて困る
スレの勢いも職スレ一番みたいだし自分含め物好き多いのかもね
スコールはズレて上手く当てられない
救世主も当てられない
俺下手過ぎて泣ける
サテライトで弱雑魚を確実に即殺するのが
ガンナーが雑魚狩で唯一貢献できる道だと思う。他は別にやらなくていいよってレベル
雑魚処理能力上げるためにサテライトを取るべきかが悩みどこだわ
触ってて一番面白いからなw
サテライトじゃないエアアドだわ
今レベル26なんだけど皆どうやってレベル上げてる?
>>876 今の時期なら売れると思うよ
あとあと安くなるからとか言ってる奴もいるだろうけど時期が大事だし気にしないでいいと思う
俺の鯖も確認したけど属性18+10なら普通に売れるわ
>>883 なるほど!
一応キャス娘ならレベル50開放でそのまま付けれるようになるな
しかしPPリストレイトで射防に5振ることが前提のガンナーと違ってレンジャーではキャス娘でも無理っぽいな
流用出来ないから一般向けではないけどカルバリアから乗り換えの人の場合今のカルバリアが使い道あって無駄にならないから気持ち的に逆にいいのかな
エアで蹴り上げ、サテライトで追撃、リバーで捕縛
この辺やってりゃ周りのメンツもソレ見て次のPAなりテクなり考えるだろ
Foはラフォブチ込むだけだから大差ねーし
デッドリーで吹っ飛ばすのだけは止めた方がいいだろうが
よっしゃ、やっとLv40になった
スノウ夫妻のタイムは未だ変わらず・・・
>>686 ハメてもいいからTマシで倒してあげて!!!
>>694 ためないJAエリアル4回分くらい受け付けてる
ブリッツはリアとアーム二つでPP+10と雷属性+10のセットボーナス
両方持ってるので確認できたが武器との絡みはわからんかった
レア武器を何か使おうと思って見た目を物色したんだけどなんとも微妙なのばかりだなぁ
低レベル用のレアはそこそこ見た目良いのあるけど、現状一番強いのは生首だし、時点は肋骨付いたキモイ武器だしで選ぶのが辛い
レア持たずにヴィタ50かバルカン50で我慢するのが無難かね
カルバリアってリアとレッグって2kで売ってるよね
アームは高いの?
>>890 そんな普通の事で騒ぐってお前貧乏なの?
マルチはガンスラ使えよ
やだ・・・朧かっこいい・・・
>>898 なんで周りがガンナーに合わせるんだよ・・・
邪魔にならないようにスリラー撒いたりリバースタッブやってるので精一杯だわ
エアリアルはタメ無しならそれほど邪魔じゃない。直後にスコールで叩き落として拘束すればFo辺りとは寧ろ噛み合いが良い。
問題は地上サテライトやエアリアルで飛ばした後に通常攻撃入れて浮かせる奴だ。プリアーダとかエルアーダみたいな堅い敵に連射するとバカみたいに上昇して同業者にとっても迷惑。
ダメ 吹き上げは絶対らめ!
やりたいならずっとスタイリッシュに動くガンナーだけ許される
雑魚はあきらめてスリラー
通常>エリアル>サテライトで一体葬ってる間に
範囲内全てをスリラー一発で消し炭にする
あれ一緒に通常撃って上げまくってるなw
空中に上がった敵を4人ぐらいのガンナーで地上から撃っているのを見ると、
生贄を捧げる儀式をしているような感じで笑える
ここは動き回るツインマシンガンと逆のガトリングを実装してお茶を濁そう
エリアルとエアリアルがごっちゃになってるぞ
エリアル=エリアルシューティング(PA
エアリアル=エアリアルアドバンス(スキル
敵が打ち上げられるとここぞとばかりに双剣持った人たちが突っ込んで遥かな高みまで連れて行くからな
そして倒しきれず落ちてくるガヴォンダ
>>915 一発がランチャー通常くらいの威力でPP切れるまで連射可能なら使ってやる。
ガトリングなんか実装したら通常攻撃が殴打になるぞ
落下ダメージでも追加してくれれば打ち上げに対する風当たりが少しはマシになるかもな
やたら打ち上げ系の攻撃追加されてるし、それくらいあっても良いんじゃねとか思えてきた
固定銃座召喚のスキルはよ
ぐるぐるしてたらなんかkrswっぽい音が聞こえてきたんだけど!
身内のCO消化で何体かボス行ったけど
いかに着地せず戦えるかを考えるのが一番楽しかったわ ベアなんかはもうノー着地余裕になってしまった
それはそうと
>>900さん次スレ
流れ早いからおまいらも減速で頼む
もうFPSのキルストリークみたいに爆撃機やミサイル召喚させて欲しいわ。ヴァーダーの使い回しでもできるだろ?
もしくは一定時間マイザーを操れるとかw
ディナル「まかせろー」
せめてSUVウェポン
汚豚召喚してPP切れたら墜落と爆発ダメで
PSO2的に考えると、爆撃機呼んでも墜落する確率のほうが高いじゃん
正直マシンガン系よりSWみたいなレーザービームとかそっち系のほうがいいです
レーザービームとビームサーベルに変更してください
TMGのレアは何でこんなに糞ダセェデザインばっかなんだよw
ヤスノミコフくらいしかまともなの無いとかもうね…。
職自体もうアレだし火力とか二の次でいいかw
銃剣付きライフルとかほしいな
突き刺して射撃で抜くみたいなさ
武器自体はそれっぽいのあるんだから、あとはPAだけだろ
個人的には第二次大戦期のライフル+銃剣がすき
最初はダサいと思ってたスパルマ
オッサンキャラに持たせてみたらかなりいい感じだったよ
ヤスミノコフがもうちょいでかけりゃ最高だったんだが…
>>930 そのヤスミも実際持つと小さすぎてコレジャナイ感がヤバイ。
なんかメルヘンやファンタジーなデザインというのが余計にダサいんだよ。
せめてフォトンランチャーやシュトラウスみたいにSF色の強いデザインが欲しい
任天堂に苦情入れてやったら「我が社は一切関与しておりません」の一点張りだった!
くそったれめ!
つかコンパクト系のTマシってトリガーに人差し指届いてないんだよな
新條先生のガンアクション並の違和感w
ランサソールのユニット値上がりしすぎてワロタ・・・
やっぱみんなカルバリセットでPP過剰と思ってたか
>>933 ガンスラは銃と剣が両立して無いじゃん
両方いっぺんに使える武器がいい
>>936 そうそう、それあるんだからコンセプトはあの世界観でも問題ないってことなんだよ
マイザーのケツにサテライトぶち込んだら
足にチェイン打って通常攻撃で稼ぎつつPP回復
適当なところでサテライトでとどめ
っていう妄想
レベル上げどうすりゃいんだよ
緊急は機械ばっかだしクライアントめんどいし
ひたすら洞窟回る作業しかあるまい
突き刺して射撃で抜く、てのは一番近いのはレイジダンスなのだが
アレは単に連続突き→射撃という連続技に過ぎないからな
射撃の前に1発貫いてやりたいな Huでいうクルーエルスローやピークアップスローみたいに
まぁGuスレで挙げる話題じゃないんですがね
>>900いないから
>>950に次スレ頼みたい
あとテンプレ少し変えてみた
Q.スキルは何を取ればいい?
A.左ツリーのツインマシンガンギア、
アタックPPリストレイトMAXが無難
チェイントリガー、ショウタイム、ダイブロールなどはお好みで
Q.チェイントリガーってどうなの?使い方は?
A.チェイントリガー発動後の最初の通常攻撃で始動
同じ部位に通常攻撃を当てるとチェイン数が増えて、PAを当てるとフィニッシュ
チェイン数が伸びるほどフィニッシュが強くなるが受付時間は短くなる
強いかどうかは人次第
Q.オススメPAは?
A.移動用にデッドアプローチかエリアルシューティング。火力はサテライトエイム
浮かすのが気になる場合はリバースタップかガンスラでスリラープロード
Q.PPリストレイトってガンスラに乗る?
A.ガンスラでもおk
Q.側転ってどうやるの?
A.シフト押した後すぐに横押すかロックオン
Q.蹴りPAも射撃依存?
A.PAのダメージはすべて射撃依存との情報あり
Q.ステータスどうなの?
A.HPはレンジャーより少し高くなる。あとはレンジャーと一緒
ただしスキルツリーの最初に射撃アップ1がある
アタックPPリストレイトを取る場合は射撃防御アップ1もとることになる
>>900は踏み逃げっぽいな、次スレ立てば立ててくら
>>942 レンジャーに戻ってクレシダ姉ちゃんとイチャイチャするのをお勧めする。
ガンナーは多分運営が近接推奨なんだろうけど紙防御に隙だらけの側転、敵へのアプローチはPP消費って時点でもうね
というか通常も交えたコンボつくれってことでしょ
ステップアタック的なものがあればなあ
ハンターと違って1番目に入れたPAをJAで出しづらいのがなんとも
ツリーにHPアップがあるし、PP回復力が高く素のPPを高くする効果があまり高くないから
HPあげまくって死なないようにしてねって事だと思った。
(´・ω・`)リサちゃんは時々理性的だから
(´・ω・`)たぶんアークスの腐敗とかに呆れて腐った結果キチガイのふりをしてるんだと思うの
あれだけ無敵付いてて攻撃までできる側転が隙だらけって
>>953 マタボ品のアドスタミナε3つ装備してる俺が正解だったというわけか。
あーごめん900踏んだの気づいてなかったよ
ごめんよ今日はもうおとなしくしてる
などと意味不明な供述をしており
リュクスってガンナー向け?
空中サテライト4連発たーのすぃー!!
↓
PP増やして5連発ならもっと面白そうだな
↓
5連発たーのすぃー!!
↓
シフタドリンクで6連発してみたいな ←今ここ
ドゥドゥと戦争か
がんばってこいよ
空中サテライトは出も早いし硬直無いしでかなり優秀だよな
PPMAX状態な短時間のダメージはトップクラスかも知れん
ほほう、今をときめくデッドリーさんに勝負を挑むときたか
今はクレシダが最高の養殖屋
他に30以上のクラスがあるならそいつで出稼ぎしてGuとかに経験値ぶっ込むとさらに早くなる
次いでラヴェール、ハンスの後期オーダー
こいつらのオーダーは24時間で復活する
>>962 まだあんまり注目されてないけど
サテライトは空中だとものすごいDPSなんだよね
あれのリーチが伸びたら恐ろしいことになる
>>964 養殖というが、実際のところエリアにでかけて狩る必要あっから
そんな手抜きでもないぞ。 フランカ時代と比較すれば
イシュライって森林フリーで出てるみたいだけどあれロックベアから?
緑フォトン弾が気に入ったから欲しいんだけども
970 :
201:2012/09/17(月) 20:28:46.34 ID:a6yiHxJD
>>201,266,空中サテライト
空中サテライト 28フレーム 0.93秒でした。
一発あたり0.3秒短縮。これは大きいな。
>>970 そのせいでなんか空中だと上手くJA連発出来なかったのかーしかし0.3秒短縮ってすげえな
WHAスニーク並の威力でHS(WB貰えればヴァーダーだろうが何だろうが)可能で最高6連発定点攻撃、
しかもチェインまであるって何気にエイムさん理論上はかなり出来る子だったのか……?
>>972 サテライトは射程以外は超優秀
その射程と他の要素のせいでGuはアレだが
緊急ヴァーダーのコアに90チェイン+WBついた状態でサテライトぶっぱなしたが
15k超えダメージでて脳汁が溢れたわ
自分で試さないと不安だったので、追試してみた
蹴り系PAに打撃ゴリの有無でダメージ変わらず
安心してマグの射撃上げよう…
最大ダメージたたき出したいだけならスニークのほうがええんとちゃう?
スニークが215%/秒
地上サテライトが255%/秒
空中サテライトが345%/秒
ぐらいか
要望のテンプレはないのか?
さすがにずっとこのままだと辛すぎるから送ろうと思うんだが
吹き飛ばし打ち上げの削除orダウンに変更
ギアの解除が糞過ぎるのでせめて10%一度に減ったら位にしろ
ステップに変えてくれ頼むor緊急回避前方向にも適用してくれ
ギアの上昇値もっと増やしてソードギアみたいにPAの性能変化
PAの射程なんとかしてくれ
テンプレじゃないけど俺は要望送るならこんだけは送って欲しいと思うね
ダイブロールからステップに変えて暮れはぶっちゃけ無理な事だろうけどバク宙した後に歩いて前つめるのがモタモタしすぎててマジストレス
ギアの解除がクソってさすがに練習不足だろ
ガンナーで被弾とか致命的 倍率上昇は望むところだが
来月新PAきたらいきなり化けるかも出し、要望出すのはそれからでも遅くないとは思わんか
ギアの正確な倍率も各PAのDPSも出てないからなあ
>>979 見かけたら延焼押し付けてやるからキャラ名教えてくれ
とりあえずメシア弄るのとステアタに近い動作か
特殊回避で攻撃途切れない改良加えてくれればいいわ
>>978 おk それらと他に気になったところを送ってくる
側転がゆとり性能だの被弾が致命的だのって私はにわかガンナーですって言ってるようなもん
側転がゴミすぎるんでボスによってはダイブロール使っちゃってるわ
>>984 とは言え側転の硬直をジャンキャンしてないって奴もゴロゴロいそうだがな
「俺の考えたさいきょうのがんなー」もいいけど今出来る事のノウハウ蓄積放棄しちゃ話にならん
>>977 上にあるだろ
不満なら自分で足し引きすりゃいい
射撃1234のギア3でグウォンダの弱点にサテライト10をした所…
平均2500*2でグウォンダやガウォンダには強いきがするよ!
正直な所、普通に走ってジャンプしてサテライトしてるだけだわ。
遠距離で殺そうとしても敵が近づいてきて
やめろ近づくんじゃねえ!!!キーック!!ってなっちゃう・・・
デッド通常通常でシェイハシェイハすんのも楽しいがやっぱりエリアルタップタップが雑魚戦ではいいな
それにしてもタップはあの範囲威力で消費でかすぎやろ・・・
リバースタップはスタンと微引き寄せが付いてるからね・・・
メシアタイム
5連発で我慢することにしました
なきたい
マルチぐるぐるのとき打ち上げとかで邪魔しちゃうから銃剣でスリラーしようとして気づいたんだけど
スリラーLv10とか覚えるにはハンターで育てなきゃいけないのか・・・
自分だけスローはやめて欲しい…
今日はじめてガンナーやったんだが
ウェディング装備でメシアするとほんのちょっぴり幸せになれたんだ・・・
>>977 Tマシのshift開放(スタイリッシュはTマシ時に通常回避で)
shiftはガードか裏パレット選択へ
ギアを加速に
1000ならTマシ廃止
スーパーメシアタイムだ!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。