1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:32:59.39 ID:LDvakk5g
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:33:43.78 ID:LDvakk5g
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:射撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:射撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:射撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:法撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:法撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:34:01.94 ID:LDvakk5g
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:34:22.84 ID:LDvakk5g
■マグ進化論 完全版■
・同値の例外を除き、第二形態はLv30で進化。第三形態はLv100で進化する。
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を決める。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
6 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:34:46.24 ID:LDvakk5g
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorチェリーレッドテーブル)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:35:03.98 ID:LDvakk5g
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:36:55.41 ID:thCV7ouj
9 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:37:14.73 ID:UX4izTw3
>>3の書き換え忘れてましたスマソ
あとID変わってるけど気にしないで
10 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:43:07.58 ID:sFR/iK9q
11 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:46:43.32 ID:6G1lZT9Q
仕様変更で禿に苦情を出すのは、禁止です。
12 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:50:57.65 ID:/+x4oXyH
>>1 スレ立て乙
次スレ立てる時は
>>1に下のを追加
いつの間にか消えてたのな
次スレは
>>950を踏んだ人が宣言してから立てること(重複防止)
無理なときは指定すること 踏み逃げした奴はドルフィヌスアッパー
13 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:52:43.82 ID:CqWgjGA3
ラッピーマグの画像ください
14 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 17:15:54.05 ID:+MCpqRTv
>>11 じゃぁ 課金アイテムがからむ仕様変更についての苦情は、鶴見さんと宮崎さんに直接出すって事でよろしいか?
15 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 17:40:33.42 ID:JpHcegdr
>>1乙
ところでPB修正の話題しかないけどチェリーレッドテーブル消えてる件については誰もつっこまないのな
打撃マグ育成に余計メセタか時間かかるようになってるわけだが
16 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:02:59.45 ID:UqOtGoyN
>>15 なぜかしらんが技量下がって法撃防御あがるようになってるんだが・・・
17 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:03:38.77 ID:mppOE8/J
星4家具については散々いわれた後だよ
18 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:04:10.40 ID:thCV7ouj
>>9 大丈夫前スレで変えといたから
>>15 スレでは何度も言われてるね
適当に家具変えるの勘弁してほしい
その辺のバランスも滅茶苦茶なんだよな
公平性が聞いてあきれるわ
19 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:05:34.00 ID:thCV7ouj
20 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:29:14.52 ID:+p7uQCnH
レンジャーはクラッカーバレットの射程短縮されたとか言ってたし
他にも告知無く仕様変更されてる箇所まだまだ有りそうだな
21 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:42:02.87 ID:M6uVRL/C
22 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:47:26.13 ID:vhVPaw2V
進化デバイスで見た目変えたらどうやってもとに戻すの?
23 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:48:29.23 ID:sFR/iK9q
24 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:55:26.27 ID:UqOtGoyN
>>21 ああ、ふるいのそんまま持ってるのか俺
買いなおせばいいのね
25 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:56:32.12 ID:KkhpvAzY
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: アイアス・イメラは打撃依存
|l | :| | | ''"´ |l:::: 最強のPBで敵を串刺しにして
|l \\[]:| | | |l:::: 皆から羨望のまなざしで見られるんだ・・・
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
26 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 19:04:56.00 ID:rdouOnHH
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 現実じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 夢です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが夢‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
27 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 20:18:35.49 ID:ct/YgzfR
ツカナに修正が入ります←せいかい!
依存を打撃から射撃に変更。二桁ダメージしか出せません←きちがい!
28 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 21:45:39.98 ID:83iaqsUM
※マグ派生種死亡問題※
9月のアップデートで派生種のマグのPBが「告知なく」弱体化されたため
スキップなどを用いた派生種マグを育成することはオススメできません。
これは今後もアップデートの度に告知なく(PB以外も)下方修正される
可能性を示唆しているため、ステータスの補正値を無駄にしたくなければ
PBやTAを修正されても特に問題のない特化型のみを育成しましょう。
例外としてドルフィヌス(通称ゴリ)はこれまで何回かのアップデートでも
多数の苦情が寄せられたと思われるアッパーが修正されていないため、
今後も修正の見込みはありませんので、唯一ステータス補正値を無駄にしてでも
オートアタックを変更する目的で派生種マグを育てる意味はあります。
29 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 22:48:13.70 ID:gkpnf6Mg
まだ粘着してたのかよ
これだからふんたーは
30 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 22:53:21.41 ID:XyO7KG2B
これから似たような弱体どんどんしてきても文句言えない所が問題なんだけどね
俺には関係無いとか言ってられないぞ
31 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 23:06:55.89 ID:XyO7KG2B
てかツカナが弱くなったから が問題じゃないんだ
ここの運営のスタンスと明後日の方向に調整するのが問題なんだ
例えば今ガンナーやテクターが弱過ぎる、って言われてるけど
問題は近接やギアの相性がちぐはぐ過ぎる所なのに、通常攻撃の威力を上げました!とかで済ませそうだし
32 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 23:47:21.16 ID:JpHcegdr
通常攻撃の威力を上げました どころか
他の職をガンナーテクター並に引き下げました になりそうだから困る
33 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 23:55:41.66 ID:luUbTWNk
打撃って打撃と技量両方下げるって方法ないんか
あと11回スキップ成功させるの大変だ、どっかで詰みそう
34 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:16:16.87 ID:aD73g+I8
>>33 ネカフェ専用メセタショップでダウンデバイス買えば好きなのだけ下げられる
35 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:22:35.26 ID:Zgm4DE/W
そういやガンナーなら前提スキルで射撃防御18あるからコルブス作るとしても射撃防御上げる必要ないのか
射撃121技量29と射撃121技量16射防13どっちがいいかなあ
36 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:26:14.23 ID:b36j67nh
>>34 うん、最終手段として考えてる(´・ω・`)
37 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:29:21.43 ID:ZA2TXfYZ
>>31 俺は150モノケロFoだけどツカナ弱体化に対して不満だと声を大にして言いたい
ツカナFBを目当てに育てた手間と時間が無駄になるんだから不満出るのは当然だ
修正は当然派がどうしても「ダメージおかしいんだから修正当然でしょ?それが不満じゃなくて運営の姿勢に不満なんだよね?ね?」って方向に持って行こうとしてるのが理解できない
だって対戦じゃないんだぜこのゲーム
しかも横殴りしたってメリットしかないんだぜ
大ダメージ与えられる味方が減って「ざまあw」とか意味わからねえ
マジ頭おかしいわ
38 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:31:28.26 ID:LuPNMQzY
>>33 ★1ルームグッズ欲しいよな
ルームグッズは一通りのレベルで300メセタのをショップ販売してほしい
まぁ、アトマイザー系とルームグッズで調節がんばれ
39 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:37:28.50 ID:OLrcSw9J
>>35 レンジャーならPP回復J、E狙いで行くのも分かるけど
ガンナーならコルブスを選ぶ必要無くね?ケフェウスじゃダメなのか?
40 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:38:22.97 ID:tN38UePe
ツカナのPBは修正が入って当たり前だが、依存自体が変わるのはひどいよね。
何の補償も無しとか、流石に無いわ・・・
必死に調べて計算して調整して、やっと出来た理想のマグが突如死亡するとか
次のを育てる気すら失せる。
どうせまた調整するんだろうけど。
41 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:39:34.97 ID:UrE1A12+
マグのスキップはテクニックの一種と考えています
ってどっかで言ってなかったっけ
その仕打ちがコレなのか?
42 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:46:44.63 ID:OxQGtha+
どうせなら他のPBを強化する方向で修正してほしかった
43 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:47:15.87 ID:OLrcSw9J
どっかというか公式ブログで書いてたな、スキップは姿を変えずに育てるためのテクニックで仕様だとか何とか
まぁ今の状態でも、打撃キグナスや射撃ツカナや法撃カリーナを維持しようとするとスキップする必要が出てくるからそこでやれって事だろ
そこまでしてまでそういうマグを選ぶ理由はほぼ無いけど
44 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:49:04.06 ID:KhaZ5c+n
ツカナ死亡したから打撃中心のシャト作ろうと思うんだが
95時点で打撃45・技量50のアントリアにし、そのまま打撃50・技量50でLv100にしたらアントリアのままになるんかね?
45 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 00:56:49.74 ID:Zgm4DE/W
>>39 コルブスのPBが好きなの
あとケフェウスのPB凄く使いにくいし打撃特化ゴリ150作ってんだけど120くらいで心折れそうだし・・・
46 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:22:47.00 ID:ymWCNTcW
ガンナーでコルブスPPJ、Eはいらんよね・・・
レンジャーはコルブスPPJ、Eでいいと思うけど
47 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:23:19.10 ID:gsbHI089
>ケフェウスのPB凄く使いにくいし
カリーナ「あやまって?」
カエルム「あやまって?」
48 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:31:48.50 ID:Zgm4DE/W
カリーナカエルムって使いやすくね?
ケフェウスは斜め下に撃つからスカることばっか・・・
49 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:32:22.47 ID:Zgm4DE/W
いやつかいやすくはねえか・・・
50 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:45:31.28 ID:K9XFOy9i
>>43 カリーナは外見で選ぶ人もいるとおもうよ
ファッションマグみたいな扱いだったし
51 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:51:05.35 ID:+Api5ck/
射撃防御とかってルームグッズで上げてる?
上がり幅狭いな・・・
52 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:55:14.19 ID:OLrcSw9J
>>45 なるほどね、俺は火力特化でいくならケフェウスって考えなんで
それでもコルブス選ぶのなら射撃防御でスキップしてワンランク上のレア防具を装備できるようにするかな
>>51 射撃防御ならアームユニットで上げるのが一般的じゃね
53 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 01:56:14.84 ID:+Api5ck/
54 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 02:09:26.43 ID:rNTeg+lu
ファイターって何のマグがいいん?
個人の好みになるん
55 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 02:13:35.50 ID:xZaAUyeB
ゴリちゃん
56 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 02:24:07.57 ID:1E6QuzQy
打撃しか必要ないウホ→ゴリ
浮かさない補助と技量も欲しいよ→レオ
浮かさないし雑魚殲滅には便利だよ→ツカナ
可愛くないとやだ→カリーナ
57 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 02:37:08.36 ID:xGRhjibu
見た目なら中身ゴリのシャトでもいいんじゃね
ラッピーとシャトのゴリ率異常だな、つーか中身ゴリのラッピー、シャトしか見てない
58 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 02:41:53.34 ID:K9XFOy9i
シャトは入手が面倒だろ
ラッピーはかわいいかあれ?
59 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:10:44.93 ID:qNvthFbT
あれ+ラッピースーツで誤認が増える
60 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:20:02.77 ID:y5qFbtgx
なんか、ツカナ連れてる奴を見ると哀愁を感じるようになった
いや、別に煽りとかじゃなく
PB目当てでわざわざ作った奴も多いだろうしなぁ
61 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:23:20.58 ID:KhaZ5c+n
ツカナ装備のままの自キャラFPは正直見てらんない
けどパレット弄って登録し直すのも面倒臭い
62 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:26:04.50 ID:bIpqYPKf
63 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:32:09.04 ID:1Jh/u0Pu
>>60 俺最初からずっとツカナが相棒なんだが
そんな風に見られるのは心外だな…
64 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:34:44.44 ID:NWiZZvgc
>>60 もうあのダメージじゃPBチェインしても意味ないから発動待機とかしなくなったよ、ぶっちゃけPB撃つの恥ずかしい、困ったもんだ。
65 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:41:55.72 ID:y5qFbtgx
>>63 ツカナを作るんなら予め育成法を調べたりする場合が多いだろうし
その作る理由として驚異的な威力のPBというのが大きかったよなってだけ
カリーナみたく、純粋に見た目が好きで作った奴もいるだろうけどな
66 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:45:18.87 ID:l6JBteeI
結局PBを使わせたいのか使わせたくないのかハッキリしてないからな
チュートリアルであんだけ推しといて
PB調整は産廃性能のほうにあわせて調整して殴ったほうがマシにってアホかと
チェインで瞬殺を問題視するなら補助系PBもっと増やすとか手はいくらでもあるだろうに
67 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:47:22.38 ID:onvr6BFk
修正は来ると思ってたけど、まさかこんな明後日な修正だとは思わんわな
Hu向きマグが射撃参照てwwwwRa向きマグが法撃参照てwwwwwwwww
>>64 他の人のPB効果を高める為にチェインする意味はある
68 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:48:52.31 ID:7QTcVvrb
もうマグ自体ステ調整の価値くらいしかないんだから他人のマグなんてなんでもいいよ
チェインもFoのモノケロの効果時間延ばすだけのもんだわ
69 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:56:00.81 ID:rE15jH8r
全員にマグ1個配布して来たりしてなwww
70 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:01:11.67 ID:y5qFbtgx
マグそのものより、育て上げるまでの過程が苦しいんだよな・・・
特に派生マグ狙いで調節しながらだと
71 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:11:32.44 ID:+Api5ck/
>>64 おれのカリーナちゃんはドヤ顔でPB発動待機させるぜ
今からビーム出るんだぞおまえら て感じで
72 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:51:11.70 ID:b36j67nh
打撃系はアッパー回避の大義名分があるから別にいいんじゃないか
他は知らん
73 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:58:52.25 ID:EWLJ7MVO
Huでツカナ使ってた奴なんて10%も居ないだろ
素直にゴリ使うか風評に騙されて技量に48捨てたレオばっか
そんな特殊なことやる人はそれ用のマグ買ってくれるんだからいい客だったじゃん
多分課金率も高いだろうし
上客怒らせてどうすんだ本当に商売がヘタクソすぎだなあのハゲ
74 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 05:01:48.26 ID:1Jh/u0Pu
たしかにしばらくは希少だった気がするなあ
75 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 05:42:16.93 ID:diPtlUwd
ていうか一発撃てばボスヨユーとか書き込んでたような奴らもこの中には居るだろうに
その異常性能を目の当たりにしておきながらよくここまで発狂出来るほど覚悟してこなかったもんだ
76 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 05:51:44.29 ID:1Jh/u0Pu
もうその方向性で引っ張るの無理あるのわかってんだろ?
77 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:17:49.35 ID:KsP9P12p
あれ?
ゴリ作ろうと思って家具買おうとしたら☆4消えてる…って思ったら上でも言われてた
モノメイト地味にやるしかないのか
78 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:20:31.87 ID:KsP9P12p
ごめん消えたの2kのやつだけだったね
また金かかるなぁ
79 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:23:48.34 ID:OLrcSw9J
煽る方もいい加減ツカナざまぁ以外の方法考えなよ、その攻め方で顔が真っ赤になる奴はもう残ってないだろ
80 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:35:01.39 ID:ha0epLi3
ゴリ育ててるけど、今やってるマグ育成キャンペーンの実績上げに利用されてるみたいでむかつくわ
新規にマグ育ててるやつ増えてもキャンペーンのおかげじゃねーから
勘違いすんなよ禿げ
81 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:36:22.57 ID:4PXME8tk
別にツカナが弱くなること自体は想定の範囲内だった
見越して150ゴリも作ってあるから大したダメージじゃねえんだよ
だが問題はそこじゃねえんだよ
課金が絡む要素を予告もなしにほいほいいじられちゃ安心してゲームできねえんだよ
82 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:38:35.25 ID:lvZ6uoWw
結局ツカナが弱体化されたのが気に食わないだけじゃん
たかが300円なんて課金のうちに入らんわ
83 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:43:04.59 ID:4PXME8tk
金額の多寡の問題ではない
300円をゴミに帰す奴は10000円だろうがゴミに帰しうる
信用の問題なんだよ
84 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 07:06:56.11 ID:a7vQKxio
我が家の打撃ツカナはTe用になりました
いろいろちょうどいいわ
つか不具合なら状況対応リストに書かないとダメなんじゃねーの?
85 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 07:15:47.82 ID:/gzhZ3hc
まだやってたのかw
86 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 07:35:48.78 ID:l6JBteeI
ヘラ装備の要求値をいじって不具合扱いしてヘラ調整してた連中にマグ買わせる
告知なしでPB調整してマグ買わせる
次は告知なしでスキルツリーでもいじってスキルツリー追加でも買わせる手で来るんですかね
それともまたマグいじる手で来るか?
87 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 07:49:42.77 ID:7SshV22t
エネゴリ君を打撃特化にしたいんですが、何を食わせればいいかわかりません。
打撃武器で上がった他ステ下げるには何を食わせればいいですか?
88 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 08:54:28.26 ID:IvlxR188
>>87 そんなことも知らないというかわからない初心者ってことは初マグだろう
初マグがいきなりゴリなんてのは絶対お勧めしない
あれは5個も6個もマグを持ってる人が道楽で作るものだ
89 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 08:58:17.97 ID:1Jh/u0Pu
フレパにゴリつけっぱの人とかいない?
いたら連れ歩いてみるといいかもよ
90 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:00:09.82 ID:9vg3bQ1x BE:564604782-PLT(12400)
そんな面倒な事しないでもオーザ連れていけば良い
91 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:04:03.79 ID:o4SgLOkr
打ち上げよりステが足りなくてレア装備できない方がいて〜と思うがな
92 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:17:18.91 ID:xZaAUyeB
まさかのゴリ大勝利なのか
これからも調整あるかもしれんしステ特化型が無難だよな
93 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:28:30.62 ID:9hU56vKd
マグ育成キャンペーンの特典が何故マグ獲得チケットじゃないのか
94 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:35:56.09 ID:Zgm4DE/W
俺みたいなニートはマグ9個育ててるし1個くらいゴミになったところでたいしたダメージないけど丹念んにスキップとかして作った人はかわいそうだなあ
ところでまだスキップコルブスで射防と技量どっち上げるか迷ってるよ・・・
95 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:27:07.27 ID:8Ajbc8eD
いまさらな話題ですまないんだが進化デバイスってパケについてるのは共通なの?
黒い猫みたいなの連れてる人を初めて見て欲しくなっちゃったんだ
96 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:29:17.43 ID:eJ+x+VP0
ずっと状況対応リストって言ってる奴同一人物なの?wwwww
日本語的に考えても対応状況リストだろwww
97 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:44:40.32 ID:Zgm4DE/W
PBは技量依存でいいよな
98 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:50:12.84 ID:oO6C6VtL
>>81 オンラインゲームに於いては強いからってすぐ飛び付いて手放しでそれに頼る方が悪い
ゲージ溜めてターンッだけのお手軽操作で格下ボスなら蒸発、格上でも瀕死から〜想像を絶する大ダメージとか修正されない方がおかしいわな
楽しようとした者の末路って事で諦めるしかない
99 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:51:42.26 ID:1Jh/u0Pu
マグにあと一回餌付けするとLv100になるんだけど
法攻 72
技量 17
法防 10
のマグって育成失敗しちゃってます?
第3形態にするのが恐い…
>>62 最初にお疲れ様でしたーとか入れればコメント反映されそうと思った
ツカナ装備してるけどPBチェインがまじで苦痛
ファイターだと200くらいしかガチで出ないから・・・
>>79 けど実際、真っ先に大声出したのはツカナ使いだからなあ
後から出てきたイイカンジの批判意見に乗っかってドヤ顔してるだけだし
スノウ相手にPBぶっぱ頼りしてたレベルの層が一番声がでかいし
>>102 おぉ、大丈夫ですか
安心しました、ありがとう
>>105 あとは装備したい装備によって微調整かな
>>104 ツカナのPB目当てで文句言ってた人もいただろうけど、それが原因で最初に騒ぎ出したってのは違うと思うんだよなぁ
斜め上すぎる修正したのが一番問題だろ
開発がマグの仕様を全く理解してない
っていうかゴリやレオと比べて必中なんだから1発200でりゃ十分だろ。
いままでがおかしかっただけ。
>>109 何度も言われてんだろうが仕様理解してねーゴミが書き込むなよ
PBの威力に文句言ってるんじゃなくてPBの威力依存値が
適正じゃないのに不満が爆発してんだよ
それとも安い釣堀ですかね^^
カリーナだけど法撃防御に48振ったのは無駄ではないはず
キャス子だから打防高いし、射防も高いし、唯一低い法撃防御を補ってくれるんだから間違いじゃないはず
て呪文を唱えてます いつも
ツカナのPBに関してはいずれ修正が来るだろうことは多くの人が予想してただろうよ
個人的にはゴリなどその他のマグPBを強化する方が良かったけどな
地味に酷いのは、ツカナ殺しといて
チェリーレッドテーブル消してる所
>>88-89 そのとおり初心者なんです。
ファイターを目指して育成中なのですがおっしゃる通りに行き詰まっておりました。
調べてみたら、マグの他パラも育成しないと装備できないレアなどもあるようですし
とりあえず打撃武器を与えるがままにしてみたいと思います。
>>110 このゲームやる上での基本知識を知らない人いるの?
マグの仕様知ってることがステータスだっていうなら話は別だけど
>>104 そりゃツカナつかってた人が真っ先にPBの弱体化に気付くのは当然だろ、ツカナ作った人の大半がPB目的なんだし
それが普通の弱体化だったら、告知もなしに弱体化はムカつくけどやっぱり修正来たかで済んだはずだし
それでも今みたいに騒いでる奴が出たのなら「ツカナ厨ざまぁwww」の一言で騒いでる奴は顔真っ赤の負け組み扱いで終わっただろ
このスレで根強く今回の修正に文句が出てるのはPBの依存ステをマグスレの住民が想像してた方向とは全然違う方向の修正が来たからで
今回の修正で一番目立ったツカナ含め、元から死んでたライブらみたいな派生マグ全部に止めを刺しておいて
バランス調整の仕様ですって事に納得できない人が多いからだろ
バランスとるの難しいならマグいらなかったな
118 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 12:47:34.96 ID:vQdANX5k
ライブラが糞威力になった!修正しろ!って言ってる奴見たことないんだけどwww
119 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 12:49:58.33 ID:xD+oThBC
>>116 横からすまないが、それはあくまで「マグスレ住人の想定」だよな?
結局は「運営が」何を威力の基準にしたかってだけの話じゃないのか
マグスレは最大ステ、運営は進化の系統を想定したってだけだろ
個人的には↓みたいなこと平気で言っちゃうPBぶっぱ頼りの雑魚が
紛れ込んでるってだけで再修正派を応援する気になれないけどな
こういう雑魚の言い分でアホ調整されるのも同じくらい嫌なんでね
195 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 13:35:27.42 ID:heZjXMt/
開発者全員スノウ夫婦揃ったところに蹴落として
「そのツカナでなんとかしてみろよ」って言いたい気分だわ
調整されるに決まってたじゃないの……。何でそれぐらい予想出来なかったの……
普段別にそういうキャラじゃないのにここまでイライラしてたり落胆してたり長文書いてたりしちゃってるの見てると流石に口元弛んじゃうね
んまぁ時世の変化に精神耐えられないならオンゲなんてやらん方がいい
>>110 適正じゃない?じゃあ適正な値っていくつなんですか?
今じゃ低すぎる?じゃあ高くしたらいいんですか?
それって威力に不満があるって事じゃん。
語るに落ちてるがな。
>>120 まぁそうだね、だからココで騒いでるんだし
運営側がヘリクスは打撃 アイアスは射撃 ケートスは法撃 ユリウスは万能
って設定だから派生マグもゲーム内での立場無くなってでもそれに従わないと設定から外れて世界観が崩壊するとか何とか言われればソレまでだわな
その例に挙げた人みたいなの一人が馬鹿言ってたらその他大勢まで馬鹿扱いしちまうのは短絡的過ぎるんじゃね
キグナスライブラはハンター
ツカナカエルムはレンジャー
カリーナオリオンはフォース
が使うものって公式に言われたようなもんだからな
数値的に見ても明らかにおかしいから間違ってると言ってるだけだ
騒いでる奴は自分の都合のいいようにならないからもっともらしい難癖をつけて辺りにわめき散らしてるだけだもんな
端からみればガキと一緒だよ
>>125 一人も何も、この手のツカナの威力が云々っつうレスの中に
比較的真っ当なSEGA批判レスがついた途端そっちに迎合して
皮かぶり始めるまでの流れを見てるから言ってるんだけどね
ぶっちゃけ仕様戻しとか威力参照戻りよりは
参照変更されてないのに明らかにPB全体の威力下がってるから
全体の威力を一斉に引き上げろって言う方が真っ当だと思うよ
>>124 威力上げろなんて微塵も書いてないのを理解していないんですかねぇ・・・
下に書いてる通りに修正されてそれでも威力低いんならそれで構わんよ
PBなんてマルチでぶっ放して派手にするだけ程度だと思ってるし
現状の特化以外のマグのPBの威力依存ステがステータスに合ってないから
それを修正して欲しいって書いてるだけなのを何を勘違いしたらそうなるんだ
例えばカリーナが打撃系&技量>法撃が進化条件なのにPBの威力が
法撃依存になってて進化した条件に合ってないのに納得できるかって話
莫大な時間かけて育ててきたマグがこんな糞運営に理解されてない
仕様変更されて黙ってられねぇんだよ
>>126 打撃型がどうライブラ運用すればいいのか疑問だぜ
今回の修正で一番の問題は、
追加にもリセットにも金のかかる有料コンテンツを告知無しに変更した事だと思うんだかなぁ
つまり、今回の事で課金物を勝手に告知無しで変更する運営ですって宣言したようなもんでしょ
怖くて課金出来ないよ((((;゜Д゜)))
武器持ち替えで変動する数値反映してる時点で運営が無能なのがわかるな
そんな無双させたくないならマグlvとかでいいやん
レスかました身で言うのも何だが、ツカナ弱体がどうのと煽りに来てる奴は初日に顔真っ赤にしてた子だろ
もうそう思って相手するのやめとこうぜ
今回の修正に納得いかないなら各自が公式ブログに書き込むなりご意見・ご要望に送るなりするしかないわけだし
>>131 テクターみたいに打撃法撃の複合職みたいなタイプが増えない限り、マグの複合タイプもいらない子だからな
もしかして、そのフラグか?
運営のとれる対応
(1)支援Lvリセット、支援デバイス返却、支援レベル振りなおしNPCの配置(最高の措置)
(2)支援LvリセットNPCの配置(時間はかかるが買ったマグは無駄にならない)
(3)マグ救済無し、PB依存パラの再仕様変更(既に現行仕様で作り始めた人にとって悲劇)
(4)何もしない(現実は非常である)
やったー!オープンから育て始めてやっとマグがゴリったー!
さぁ、次は150だ…
>>130 やたら上から目線だけどわかってないのはお前だから。
じゃあ聞くけど修正前はゴリ・ツカナ・レオ全て依存ステは打撃だった訳だが
なんでツカナだけが必中を除いた単純威力だけでも他の2種より強かったか解ってないの?
PBのダメージ=依存ステ×PB倍率で計算されてるからだろ?
3種とも依存ステは同じなんだからツカナはPB倍率が高いから高ダメージだったわけ。
>>現状の特化以外のマグのPBの威力依存ステがステータスに合ってない
ってお前は言うが各マグのPB倍率が違うんだから
依存ステの一致なんて最終的には意味が無いんだよ。
打撃100×PB倍率1は
射撃1×PB倍率100 でもダメージは同じだろ?
その上で1発200出ててるなら
必中であることを加味して適正だろって言ってんの。
>>136 (3)みたいな状況も有り得るから新しくマグ買うの躊躇してる層もいるんだよな
マグに関しては早めに公式で今後仕様変更する予定があるのか、それとも一切しないのかぐらいはっきり見解出しておいた方がいいな
まあ、一切しないって言った後でやっぱり変更するねてへぺろしないとも限らんが…
今回の修正が公平なバランス()とは思えない
どうみても出る杭打っただけの手抜きアプデだし、マグの育成の面白みをなくして遊びの幅を狭くしてるだろ運営は
PBの威力も公平なバランスにするっていいながらマグのレベル依存にはしないしな
素直に一番高い支援レベル値依存にしてくれりゃいいのによ
それより技量タイプのPB技量依存の敵ステ貫通ダメージにならねーかな
>>138 カリーナちゃん抜かすなよ
一応打撃系統マグなんだぞ
当たらないけど
ごめん。カリーナちゃんとかオリオンちゃんには同情を禁じえないと追記しておく
PB依存パラが全ての元凶
これが無ければ自由にマグを作れるのに
そうだね。ステ依存じゃなくて共通のもの依存(例えばマグレベルとか)にして
PB倍率のほうを弄ればみんな幸せになれたのにね。
>>138 >>現状の特化以外のマグのPBの威力依存ステがステータスに合ってない
に対してのレスが見当違いすぎると思うんだけど?
今のダメージが適正かどうかはこの際どうでもよくて
3次形態に派生するって言う仕様なのに最も高くなるステータスをガン無視して
機械的に1次形態のタイプに分けてしまうっていうやっつけ修正な部分を言ってると思うんだけど
さっさと不具合リストにのせりゃいいものをずっと放置してたハゲの頭の悪さだけは間違いあるまい
カリーナちゃんはラグネ全足ダウン時にコアに向けてぶっぱしたら
誰かがWB貼っつけてくれてて脳汁でたわー
>>138 ダメージに拘って論点ズレてんのはお前なんだけどなぁ・・・
俺はダメが落ちるなら落ちるで構わないつってるのに
わざわざ倍率計算までもってきて説明とか要らないから・・・
ただ時間かけて育ててるのに特化型マグ以外育てても威力上がらないとか
マグの意味ねーじゃんってのと大雑把なくくりで依存ステータスを
変えられたのが不満ってだけだよ
ちなみにカリーナ殺されて怒ってるのは少なからずはあるけどな
>>136 (5)マグリセットデバイス配布(ID毎に1個。キャラ毎でないところがミソ)
仕様変更で予定が狂ってしまった方へ、お詫びとして特別にご提供いたします^^
ほら、ACアイテムって便利でしょう^^どんどん購入してください^^
が一番ありがちなパターン
データいじるだけで金も掛からないし
無料配布が呼び水となって課金アイテム購入への抵抗が薄れる奴狙いでよく行われる
開発があてやすさなんかをきちんと考慮した上でPBの威力調整してなさそうなんだよな
カリーナみたいなタイプなら倍率高いけど当たりにくい、ツカナみたく必中なタイプは威力はそこまで高くないならバランス取れてた気もするんだがなぁ
個人的な見解を言えば、まずはとにかく参照するステータスの修正、それから威力に関する調整をしてほしい
細かい調整ができないならいっそPBはマグレベルに依存でいい
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)打撃防御だけあげたらライラになったんだけど
(´・ω・`)このまま打撃防御だけ上げ続けたらゴリになってまうん?
不具合だと認識してたのに不具合として告知しなかった
ほかはともかくこれは不快だった
>>151 すまん3行目よく見てなかった
おめでとうウホ
>>151 攻撃・防御は関係なく「○撃」で一括りなんだよ。
>>154 そういう降って湧いた「不具合でした」は往々にして
失敗を認められないクリエイターの言い訳なんです
>>157 ほんとに打撃防御150にしたいんだったらゴリ以外選択肢が無い
見た目だけ代えるのでおkなら今だとシャトやラッピーデバイスはある。
後はWikiやスレのテンプレ部分見てスキップにチャレンジすれば
打撃防御121のツカナ、カリーナ、レオとかも可能ウホ
別にゴリでもいいウホよ・・・///
でも仮にツカナの仕様がアプデ前に戻ったら一気に大人しくなりそうだなw
>>145 >>148 だから依存ステに拘ってもPB倍率が違うんだから
論点がずれてるんじゃなくてそこを論点にしても意味が無いでしょって言ってるの。
>>ただ時間かけて育ててるのに特化型マグ以外育てても威力上がらないとか
>>マグの意味ねーじゃんってのと大雑把なくくりで依存ステータスを
>>変えられたのが不満ってだけだよ
そういう気持ち的な部分なら理解はできるよ。個々の価値観の話だからいいと思う。
だったら最初からそういったらいい話で、
バランス面で問題ないって言う俺の主張に対して
煽りで返してくるのはおかしな話だよね。
>>159 それがあるからおれは
>>136の(3)が一番ありえそうだと書いてて思った
これならSEGA上司に対しても「バグでした」で済ませられるし、プログラマの人件費以外の費用が発生しない
その上、納得してしまったユーザとまだ納得してないユーザ間の対立も煽れる、つまりSEGAに火の粉が飛ばなくなる
>>160 現状のただでさえ気が立ってるスレに威力が適正だの
そんなよく燃える燃料投下したらこうなること位は想像できないの?
後バランス云々で言うなら必殺技扱いなんだから散々言われてる様に
ダウン調整じゃなくてアッパー調整で他のマグの威力や当たりやすさを改善すれば良いじゃん
不快感だけ煽るような仕様変更をバランスが良い調整とか随分とSEGAに飼いならされてるんですね
ステ依存なしにしてもツカナが俺のマグより強い!今ので適性!(キリッ
こうですかわかりません
ところでFoがツカナ使うとダメージどうなるんだ?
例えばツカナの場合射撃から派生した打撃型マグで
この先ツカナのまま育てていくなら打撃を伸ばしていくっていうのが予測されるけど
射撃依存の場合まったく伸び代がないってのが問題なんじゃないの?
特化型の場合、伸ばすステに依存してるから威力も伸びていくけど
派生マグの場合、伸ばさないステに依存してるから特化とのPB威力差は開く一方っていう
この先レベルキャップも解放されて第4形態とかになっていくと、それがさらに顕著になっていくだろうし
ぼくのかんがえたさいこうのまぐばらんす
>>167 もうマグについて話すことなんてほぼないんだからここでいいでしょうに
マグの選択肢狭まったことを問題視してるのにおまえの意見は見当違いも甚だしいな
開発の想定ではどんなマグでも技量に1/3は振り分けるので、
例えばカリーナでも打撃の方が法撃より高くなるなんて事は有りません。
開発の想定した遊び方以外をする方は客じゃないので諦めてください。
>>168 >>167は今回のマグ仕様変更に不満を持ってる人だぞたぶん。PBの威力云々が
所謂サブステータスに依存するか、(こっちは理解できないんだが)マグLvに準拠するかは置いておいて
あとは誰に迷惑が掛かって、誰に迷惑が掛からないかという話。
その点で
>>167は別スレに誘導してるんだろう。少なくとも見当違いとかではないだろう。
でも自分はこっちで議論するのがディープ〜ライト層までいろんな人の意見が期待できると思うので良いと思ってるが。
171 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 15:54:20.74 ID:9vg3bQ1x BE:2540722098-PLT(12400)
ツカナとか射撃依存にされてもRaGuは困るな
射撃ツカナとか作ろうにも100超えてスキップし続けるとか正気じゃない
PBの威力・効果はマグのレベルに依存で良かったよな
種類ごとPBの特性が違うだけでさ
>>171 つまり運営としてはツカナは使って欲しくないって事なんじゃないの?
射撃タイプのフォルナクスを育成しておきながら打撃を射撃より高くしてツカナにしてしまうことが運営の想定外のことです
とか考えてそうなんだよなー
そうとしか思えない修正しちゃったわけだし
普通は修正前にある程度の調査をして、ツカナを使ってる人間は打撃が多いか射撃が多いかを調べるぐらいはするんだけどな
何も調べず考えずに、フォルナクスから進化したマグは射撃が高くて当然(キリッ
それなら最初から複合型とか設定しないで
特化と技量派生だけでよかったんじゃ
打撃じゃなくて射撃だった。射撃力383
どんだけツカナに頼り切りだったんだよこいつら
てか弱体不満なんか二の次で〜っとかって言い訳して結局PB仕様を戻す方角に向けてグダグダ抜かしてる奴格好悪すぎるにも程がある
こんな所で力一杯全身全霊を込めて愚痴ったところでなんも変わらんがな
まぁ最強のPBと引き換えに最低の見た目をガマンしてた所から最強を取り上げられたら癪なのもわかるけどそこまでにはなんねーだろ普通
どうしたらそこまで余裕無くなる人間に育つのか全く理解出来ん
ツカナ使ってたハンターって殆ど見たこと無いんだが
ラッピー変化とかいらないから最初の○に出来る奴作ってくれ
カリーナちゃんはかわいいから弱くなっても許される
>>181 それは同意だがもうちょっとこう狙いを上げて欲しいわw
ちょっとボスが横に移動しただけで盛大に外すとこ見てるとガッカリするw
打撃支援と打撃防御支援スキップ面倒くせー、なんでモノメイトしかないんだよ
しかも上がる数値が少なすぎて目測では同じ位でも2ドットくらい足りなくなって
調整でまーた膨大な時間が掛かるってwww
打撃レオを育成中なんだけどやめたほうがいいのかな?
なぜやめたほうがいいとおもったの
おとなしくゴリにしとけ技量に振るのは勿体無い
レオ作ろうと思うレベルなら技量に振ることより
PBがゴミすぎるのがイライラすると思う(実体験
というかレオならゴリでいいだろ支援もレオ微妙だしどうせ打ち上げるんだから
一番面白い展開はツカナだけもとに戻した場合かな?
きっと苦情件数が9割以上減るだろうよw
ツカナだけの問題ではないけど圧倒的に声がでかいのはハンター様だからな。公式に苦情だすのはいいし理由としても筋は通っているとは思うが、ここで話題の無限ループするのはいい加減迷惑だよ。
ツカナ死んだのかーゴリにしようかな
↓
ゴリ完成
↓
やっぱゴリうぜえ・・・ (今ここ)
お前らのゴリやレオは餌与えると邪魔になるし
餓死させりゃあトリガーアクションも使ってくれないんだってなw
だからカリーナにしとけって言ったろ・・・
たまにしか発動しないPB目的でマグ作るとか馬鹿丸出しだろw
最もゴリラ使いは頭も悪そうだからスキップとかも出来ずに、もともと選択の余地がないんだろうけどw
マグはステータス補正が重要であって
PBやトリガーアクションなんかは二の次だと思ってる
俺は見た目が第一派だなぁ
ネトゲとか仕様変更なんてしょっちゅうあるし、なるべく変わらないものを重視してる
さすがに「見た目も変更しましたw」とか来たらキレるが
復活A*5積みしてる人いたら感想を聞きたい
クラリスクレイスがカリーナを使っているのをみるとセガの認識は派生形もそのそのクラス用
キャス男でツカナ使ってるのは大体見た目目的かな
おいい、ひさびさにインしたら俺のカリーナちゃんが打撃依存じゃなくなってるじゃねーか
どうしよう・・・打撃特化ゴリしか持ち合わせてねぇ・・・次の進化で化けると踏んでカリーナちゃんも育てるべきなのか
>>191 本当にそのとうり
装備に必要なステ底上げだけの存在だと思ってる
>>194 復活A8個つけて96回死亡中発動1回だったって検証が過去スレに
>>197 打撃型をそもそもカリーナしか育ててなかった俺には選択肢ない
このまま突っ走るわ
>>197 カリーナは法撃依存だから、無駄に法撃高いファイターならマイク持てばなんとかなるかもな
>>197 ただでさえ当たらないカリーナちゃんが当たっても雀の涙くらいのダメになった時はちょっと悲しくなった
>>199 ひでえ・・・
やっぱHPAガン積みがいいのかなあ
公式ブログの今回アプデの記事のについたコメント
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11354685395.html 結構マグ修正に対しての意見がブロックされずにちゃんと表示されてるから
「今回の修正に対して多数の意見をいただき、開発としても再度検討うんぬん」→修正
ってなるかもしれんよ?
なるべく今後のことも考えてPBのについては意見送ったほうがいいんじゃないか
そもそも現状参照ステ合っていたとしても威力低い
参照ステをそれぞれ何にするか?
いっそ一番高いの依存だとか合計値だとかマグのレベル依存だとか別の方法の提案
あたりをメールしてみる方がいいと思うよ
そもそもこの修正なら技量系も技量依存だろjk
206 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 18:50:46.70 ID:9vg3bQ1x BE:1411512285-PLT(12400)
PBの依存ダメージ=(打撃+法撃+射撃+技量)÷4
これで平和になる
マグレベルに依存でも俺は構わん
キャラのステじゃね
>>206は
俺はクラスレベル依存の定ダメージ攻撃が良いと思う、ウィークも無効で
>>167 ぶっちゃけるとそのスレ自体が信用ならないからクレーマー隔離に都合がいいって意味で
クレームの言い合いしかできないキチクレーマーはマジでそのスレ行って欲しいわ
そのスレ立てたのはリアルな仕事上の付き合いでセガサミーに上から目線できちゃうような
お偉いお方らしいから、本気でクレーマーやるつもりの奴は縋った方がいいと思うよ
こういうユーザーの手間と時間を無に帰すふざけた修正に対して何も言わず諦めていたら今後同じような修正があった時に何も言えなくなる
そして新規が「なんで打撃上げたマグのPBが法撃依存なんだよ当時のユーザーは何故反発しなかったんだ古参マジ馬鹿じゃねえの」
最終的には「このシステムおかしくねえかってのがいっぱいあるのにスクラッチとログインキャンペーンしかしねえしなんだこの運営」
結果過疎っていつ終わってもおかしくないゲーの出来上がり
俺はそういう糞オンゲーを腐る程見てきた
これをクレーマー扱いするならもう何も言うことないわ
アプデ前の話だと、キャス♂ヒュマ♂以外のHuでアーディとファンの両立をするとなると
ゴリ育成、もしくはスキルで打撃打防UPどちらかをLv3→Lv4でやっと両立できた
打撃系ステに150まで振れるゴリ⇔PB強いツカナ
アッパーがウザいゴリ⇔打撃系ステに134までしか振れないツカナ
という感じで自分ではどちらもトレードオフ的な位置のマグだと思ってたので
今回のマグ修正と、Fiのスキルツリーの打防UPまでの深さとか考えた結果
ゴリ育成に追い風受けた感じかなー
自分と似たような思いをしてる人も何人かは居ると思いたいw
>>204 俺ほぼ毎日サイトの要望のところで送ってるよ
まじ送りまくろうぜ
214 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 19:38:37.22 ID:0DKyyFfc
つーか何気にレオ強化されてる気がするんだが
ランサに100↑ダメ連発してるし総ダメ5000くらい行ってるんじゃ
215 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 19:51:51.59 ID:srpF5RXb
ヘラの数値ミスっちゃった→まぁこのままでいいや
っていうのがあってからもうどうでもよくなったな
ツカナは弱体修正とかネトゲでは当たり前の事なのでもうどうでもいい
ファイターはゴリ育てるくらいならモノケロ育ててデッドリーぶっ放してたほうが強いんじゃないかw
まぁそのマグ作るためだけに課金したんだぞハゲって奴が多ければ
マグデバイスかリセットデバイスの補填くらいするだろ
この運営は意地でも補償しないよ
一度補償してしまったら後で再調整すればいいから適当に作ってとりあえず間に合わせで出すことができなくなるから自分で自分の首を絞めることになる
ツカナ以前の半分どころか下手すると1割程度なんだけどな
ガンスラ持ちかえると多少マシにはなるけど
マジレスするとツカナ弱体化が酷すぎるって人は以前と現在のダメージを送りつけたらちょっとは考え直すんじゃないか?
多分運営が、どのぐらいひどいことになってるか理解してないからこうなってるわけで
あまりにも使い物にならない産廃兵器になってるとわかればさすがに見直しするだろ・・・
ずっとハンターでツカナつかってたけど、メンテ前と同じ装備で同じ敵相手に1/5くらいの威力になってるかな
ガンスラに持ちかえると以前の8割くらいのダメージが出てる
といってもこのスレの人みたいにカッチリ作ったマグじゃなくて
打撃50/射撃50/技量30その他てきとうという残念ステなので他の人がどうなのかは知らない
まあ無課金派だし愛着もあるからこれからも使っていくとは思う
メンテ後から200通以上改善要求送ってるしチームでも10通以上は送ってる人が多数いる
ブログもコメントしまくってるが俺のコメントは表示されない
だがPBについてのコメントも公表しだしたし、もしかしたら何かあるかも?って思ってしまう
とりあえず毎日10通でも20通でも出せるだけ改善要求出してるわ
新クラスもカンストて装備も完成したから暇だ
マグのキャップ開放まだかー
oi
misu
おい俺やばいことに気づいちまったんだけどww
進化デバイスってレベル100以上ならいいんだよな?
ライラで100をスキップすりゃいいんじゃね?うはwwきたwww
運営の飼い犬は修正スレでシコシコやってろよ
ツカナPBの与ダメージが異常だからって得こそあれ損する事なんて何も無いのになにピーピー喚いてやがるんだか
このゲームが対人だったり横殴りしたキャラにだけ経験値やドロップのメリットがあるならこんな事言わねーよ
修正された人「今までの苦労はなんだったんだ」←正常
修正されても関係ない奴「ざまあw修正は当然だろ(キリッ」←???
>>226?!
進化ラッピー使っても中身は変わらない
つまり…
>>226 第三形態になるのをスキップできたらゴリゴリ言われないって
ゴリだけは回避したいから俺は
>>44で行くわ
打撃100技量50でも平均ダメ考えれば良い線いくだろ
レオさんは可愛いしイケメンだぞ
フレにも可愛いって言われるくらい
>>229 なん・・・だと・・?
進化はスキップできないというテンプレを今更読んだ
完敗だぜ・・笑えよゴリ・・
ドルフィヌスは近接職には最も適したマグウホッ
工作員がゴリは邪魔だって言うけど優秀ウホッ
君もドルフィヌスにマグを育てるウホッ
>>232 もしかしたらアップデートで進化スキップできるようになってるかも知れない
打撃100・打防50ゴリは
育成の楽さ・見た目の数値の美しさ・バランス
どれを取っても優れている
ツカナ全盛期であっても普通に選択肢にあったくらいだ
今なら筆頭候補と言ってもいい
打撃150は本当に手間がかかるからな
シャトに変えてもドルフィヌスアッパーは変わらないのか…
打撃100、打撃防御50のFi用マグ作ろうと思ってたけど見た目とアッパー微妙なんだよなー
Tダガーならゴリと共同作業で天高く舞い上がる事もできそうだけどなんかヤダ
なんで攻撃にしか振らない特化が重要視されてるの?
技量少しあっても火力変わらないんじゃないの?
寧ろ防御にも関係するから特化より優秀なのでは?
その方が育てるのも楽だし特化の意味がよくわからないんだが
例としてソードを挙げるが
アーディロウは必要打撃458でアリスティンは必要技量272
攻撃力はアーディロウのが上
打撃攻撃50/打撃防御50で技量50に振ったマグよりも、
打撃攻撃100/打撃防御50のマグのほうが装備の幅が広がる
新装備が追加された際なども、技量タイプよりいち早く装備できる可能性は高い
また、スキルを打撃攻撃などに取られにくいため取得スキルを狭めないで済む
新レア防具って要求ステが技量じゃん
技量装備をしたいなら止めないがどのみち必要技量は287だからどんなに技量振っても18までだろ
装備したいならツカナ作る過程で打撃攻撃+技量でのスキップを13回+αで少し振れば充分だわ
それ以上振るのは無駄にしか思えない
ってかそれ以前にゴリとか無理。もう生理的に無理
今までアーディロウ振ってたやつに今更2chでさんざん叩かれたザンバにしろって言ってるようなもんだぞ
技量が充分だとか技量の意味を知らないとしか思えない
来月にはVH実装なのに不足はあっても無駄はないわ
そもそも今作はミス無いからな
実際どうなるかはわからんけどさ
マグ育成キャンペーンって
「マグLv30以上」のキャラで「キャンペーン期間中にログイン」すればマグ所持数関係なく「1アカウントにつき1個」のみ貰えるんだな
これただある程度プレイしてる人全員に配ってる様もんだな
なんか勘違いしてる人いそうだわ
何を勘違いするのか
いや、
>>80みたいにマグ新調するのがキャンペーン対象だと思ってる人もいるかなと思って
打撃Lv99で餓死させとくのは駄目なのか?
なんのために餓死させてるのよそれ
Lv150のゴリさん以外餓死させる理由はないよ
ツカナは弱体じゃなくて射撃になったからだろ、これで正常なんだから打撃の要望とかやめてよ
技量はオプションで取るもの
マグで取るのは勿体ない
なんで弱体は妥当って人はダメージ数値だけ見てあーだーこーだ言うんだろう。
進化の条件とオートアクション、PBの依存攻撃力がチグハグなのが問題。
それと修正前の打撃1000と修正後の射撃1000ではダメージ数値は落ちているという話。
あと、ツカナ・カエルムの射撃依存、カリーナ・オリオンの法撃依存に満足している人はどういう理由で
正常とか妥当ってしてるんだ?それをぜひ知りたい
マグってエサの時間って決まってるの?
オレの射撃ツカナ 射撃74 技量75 打撃防御1 はアプデでいい感じになったよ
ツカナツカナうるせーよ
ガンスラ様専用マグになったんだよ、察しろ
ガンスラなんて射撃モードとスリラーしか使わないからケフェウスのほうがマシや
>>252 射撃系統のマグPBが射撃依存、法撃系統のマグPBが法撃依存って当然の話じゃね?
というかアイアスやケートスのPBはどう見ても打撃には見えないだろう・・・w
ヘリクスも打撃っぽくないのあるよ
技量の話をしているけど
ツカナ作って技量48のレオ倉庫入りしているけど
ツカナがゴミになって日の目を見れるようになるのか
つまり打撃依存はゴリとレオだけか
もう系統の話題も見飽きてきたな
それも的外れです
>>259 射撃防御と打撃攻撃(と技量)をあげた場合
射撃系の攻撃がなされるべきだと思うんなら何も言わんぜ
全てのPBが打撃依存っていうのが異常だったんだろ
まさか修正されるとは思わなかったとか抜かすわけ?
大人しくマグ作り直すか引退しろよ
ガンスラに持ち替えると倍ぐらいになるけど面倒臭いうえに以前の半分以下
打撃依存のまま半分程度まで弱体ならここまで言われなかったかもな
>>260 ピ○チューあるけど、それでもストンプの追撃だしのー
やっぱり射撃(法撃)系マグなのに打撃PBとか、妙に打撃PB塗れとか
PBが全く打撃してないのとか、全てに違和感を覚えずに突っ走ってしまうのは
こういうことになるよね;;
さすがに2スレ近くまたがってPB修正の話題続ければ嫌になる人出て当然だな
それほど問題があるものだったって事でもあるけど
スキップ→ステ調整なのは周知の通りだし
やり方もテンプレに載ってる
PB以外に話す事あんのか?話題振ってくれ
結局は技量の話をしても取り返しがつかない人を逆撫でする点では変わらないw
>>269 即座に浮かんだのがPVでプレイヤーのロビーアクションに連動するかのようにマグもアクションしてたやつ
どうやらポジティブな話題を見つけることは出来そうもないみたいだ
>>263 プレイヤーにとっては的外れでも運営にとっては的外れではないと思うよ
マールーが魚の雷でジャンが天罰なんだから運営は始めからそうとっていたと思うよ
まあさっさと治さないのはあほだと思うが
つかマグ育成はすでに話す事がねーじゃねーか、結局150か121かで
種族によっては100、50振り位しか実際使えねーし
アクションは手があるゴリやカリーナはいいけど
ツカナやケフェウスとかどーなるんだろーなアクションの時だけパカって生えたりするのかな
アクション時にラッピーの羽からゴリの腕が出るわけか
ヒュマ子でレオ打100打防25技25を作ってシャト化して猫パンチを企んでるんだけど
こんなマグ持ってる人いたら使用感おしえてください
具体的にはもうちょい〇〇上げとけばあれが装備できたのにとか
>>265 修正されるにしても
打撃系からの法撃系進化は法撃依存
射撃系からの打撃系進化は打撃依存
法撃系からの射撃進化は射撃依存
こうなるとみんな予想してたんだろ
それならスキップで作ってた人も産廃化せずに対応できたはずだ
未だにシャト見たことないな
パッケ1つにつき1匹だし当然か
猫アッパーを拝んでみたいんだが
>>278 ヘリクス:貫く力 = 打撃
アイアス:譲らぬ力 = 射撃
ケートス:惑わぬ力 = 法撃
ユリウス:揺るがぬ力 = 技量
だと予想してたw
>>280 稀に見るけどあれならカリーナのが圧倒的に可愛い
シャトってのっぺりしてるというかヌメってそう
第三段階ってデカくて邪魔だから攻撃99止め防具は適当あたらなければどうということはないし
マグのカラーとかどうでもいいからサイズ変更させてくれ
なんかスレの流れ見てもツカナPBのことでうだうだ言ってんのばっかだな
それで「PBの弱体が問題じゃない」とか言っても説得力皆無だわ・・・
まあ、いい歳こいてゴネゴネやってまたバランス崩壊させてくれや
そりゃ弱体化で文句言う奴は存在するに決まってんだろアホか?
え、適正になったとか言ってなかったっけ
強がりだったのか
そりゃ下方修正されたら文句言う層はいるよもちろん。
お手軽最強厨が憎くて相手が一人としか思えなくなっちゃったの?大丈夫?
えーとなんだっけ
争いはカスどものみが繰り広げし死の祝杯
みたいなカンガルーのAA誰か貼ったれや
平然と裏弱体やってのけるこの開発の姿勢に疑問ももたないとか飼いならされすぎだろう・・・
サービスインから放置しないで対応状況リストだけにでも載せておけば
「ご理解いただければと思いますwww」でまだ言い逃れも納得できたんだが
あわよくば課金マグ買わせようと思ってわざとやってんだろうなー
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
おい死とか祝杯関係ねーじゃねーか
俺だけ厨二病かコアふざけんな
>>289,293
死 繰 カ . 。_ ____ 争
の .り ス . /´ | (ゝ___) い
祝 広 ど .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は
杯 げ も ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.し の } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.み / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
.が ./ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
公式ブログにコメント書いてるけど、全部却下されてるなぁ
・現状、派生マグ全般のPB弱体によって、存在価値が薄らいでいる事
・第三形態派生ステータスがそれぞれのマグの特徴なんだから、PBステータスはそれに準じている方が望ましい
その2点書いてるんだけど
具体的な改善要望はアウトなのかねぇ
要望なら公式サイトのサポートから送ったほうがいいのでは
すまん失敗した
>>296 もちろん運営にメールもしてるよ
でも他のユーザーの目にも触れて、こう考えている人がいるんだよ
そんなアピールする事も大事だと思うんだ。
カリーナあの威力でいいんで
その場で大回転して下さい
まとめると
・SEGAはマグの仕様が意図していたものじゃなかったので修正する予定だった
・しかしそれを早期に発表してしまうと追加やリセットの売り上げに響くために隠してきた
・黙って勝手に修正を入れたことにより追加やリセットの売り上げを伸ばすことに成功した
・ツカナに嫉妬していたゴリ使いなどからの支持も得られSEGA大勝利
こんな感じのシナリオかね
>>299 4チェインすると左右に動かね?でもボス相手だと余計に当たらない場合もあるし回ったらかっこいいかも
カリーナはダメージは一発のみ、ただしレーザーなぎ払いの超広範囲にしてくれると使い出があったんだがなあ
あ、威力はきにしないです
カリーナレーザーはあの音がすごくたまらない
>>252 から
>>259 の流れを見て
「アボカドが嫌いなのは何で?色?におい?食感?」と聞いているのに
「だってアボカド嫌いなんだもん」と返された気分だ
カリーナは左右から太ビーム発射して回転したらいいな。どこかで見たことあるやつになれる
ああだこうだ数日も喚かれてるけど、結果的にPB威力のみの修正だから気にしてないな。
ステ補正ユニットとしては今まで通り機能してるし、PBなんてPSEバースト時にチェインして
ウヒョーする程度にしか使わないしな・・・ま、ボス戦をPBに頼ってた層はご苦労さんってことで。
SEGAがよろしくないのは同意するが、精々マグリセ配布を要求できるかどうかって程度だろ。
あるいは全PBの威力上昇を要求していった方が結果的に全員幸せになれると思うけどな。
キグナスPBはもうちょっと範囲広くしてもいいと思うんだ
もうほとんどステ補正のためだけの存在ってのがね
なんか萎える
ステ補正のためだけだったら3種類しか第三形態いらんがな
>>305 羽ばたいたときに羽が舞う演出付きですね
つーか課金して欲しいなら育成楽にしてくれよ
全職業用に最低一つずつ作るからよ
見た目とアクション気にしないなら作る価値ない複合マグが殖えちゃったね
カリーナちゃんかわいいです
Hu&Fi用だとPB込みでこれだ!ってマグいなくなっちまったな
ゴリ、レオ、ツカナどれでもいいよな感じ
Fo&Teはモノケロス、Ra&Guはコルブスがいい感じか
アプス、ケフェウスとかはPBがどうも中途半端
しかし相対的にPBはモノケロスがダントツで最強になってしまったな
弱体要望出すか
そして、SEGA裁定により特化型が全部弱体化ですね
ツカナのPBの前半部分+カリーナ2体のPBで「月は・・・出ているか?」とかやってみたかった
モノケロスはPBの威力関係ないからな
Fo池沼子が最強を確保するために工作活動したのはこれまでの歴史を見ても明らかだろう
しかし俺は見た目に惚れ込んでアプス
必殺技扱いなんだから
雑魚敵一掃ぐらい良いじゃあないの
どうせバースト中が主なんだから
ボスは使えば多少楽になるぐらいで
ツカナHuでクォーツ相手に撃つと100・100…って感じだぞw
まあPTだと使う機会すらないんだけどな
ちょい質問いいですかい?
アントリアからレプス経由してカリーナ育成中、打撃と打坊で変化スキップしたいんだけども
メイトでスキップするとして、うまく打撃と打坊のケージ調整できず・・・
何かいい方法でもある?
>>320 支援レベル49までなら、★3レッグ防具×2で打0 打防24 にして、★3打撃武器×1で打12 打防12にするのはどうだろう
打・打防の調整はちょうどいいルームグッズがないから、面倒だよな
必ず必要量ジャストでレベルアップするよう心がければ、大丈夫
>>314 PB弱体化以前からモノケロスって最強じゃなかったっけ?
過去スレから
<打撃&打撃防御による変化スキップ>
マグレベル下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
(→は必ずその順番にエサを与える事)
打撃支援〜LV49
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv50〜59
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4家具*8(打撃40pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃52pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv60〜69
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4家具*12(打撃60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
射撃なら、★4家具→★5家具、モノメイト*9→ディメイト*6、レッグ→アーム
法撃なら、★4家具→★6家具、モノメイト*9→シフタライド*5、レッグ→リア
に変更する事で、同様にスキップ可能
>>321>>323 ありがとう
参考にしてみるよ
因みに近接職だから打坊振るんだけど、遠距離職なら防御は必要ない?
325 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 13:48:40.39 ID:3iX8Q9vl
つーかゴリ強すぎだろ
トリガーは使いやすいしPBもダメ出るし
何より餌をやらなくていい
全体的に威力上げろよ
どれもこれも弱すぎる
ゴリ大勝利の流れか
ゴリって何振りがいいの?
打撃150の極振りが良いウホッ!
ファン装備したいなら防御も上げればいいんじゃないかウホッ!
>>330 ファン装備するとなると沼子だから71くらい打撃防御に振らないといかんのだけど
打撃79打撃防御71ゴリってどうよ?
ファンブ一式あるなら打撃+45されるから
極振りと大差ないじゃまいか
装備したい武器と防具と照らし合わせて配分考えればいいんじゃね
マグって何分に一個アイテム食べさせられるの?
沼子の時点で終わってるから
ファンいらんだろ、だせーし
元々「ゴリだけは避けよう・・・」な考えだった自分だけど、装備要求ステ的に他マグだとキツいので
打撃打防バランス型ゴリに向けて育成し始めてたのがついさっきLv100になったよ
それまでカリーナ装備してたから、ゴリが予想より大きくて違和感あるけど
顔含めて以外と可愛いかもしれない・・・
PBは威力こそ修正前のツカナに劣るけど、現状だと威力は上位だろうし範囲もそこそこ
何せ出の速さとなぎ倒していく爽快感があっていいねー
問題はアッパー、これも自分で体感してみた所、攻撃がスカる場面も何度かあるけど
思ってたほど酷くは無かった。どうしても気になるならボス時のみエサ投与でやってみようかな
これでまたゴリ信者が増えたウホ、ウホホホホホ
ウホホウーホホ
なんだ今日はゴリが多すぎないか
ゴリは餓死運用が基本だから育て終わってさえいればいちいちエサをやる手間が一切かからないのがいい
トリガーアクションも一切気にする必要がないのもメリット
ふんたー脳筋過ぎワロタ
元々カリーナかツカナしか視野に入れてなかったけど、気分で付け替えれるし
どうせならって事で育成し始めたのが今回のゴリで、
絶対これ育てろとかじゃなくて思ってたよりは悪くないって意見ね
>>338 ☆1ルームグッズ無いし、打防上げの際に技量下げが面倒なので先に打防上げたけど
現在は打防64、Lv150までに打撃74打防71残り5をどちらか予定かなー
PB以外の話となるとマグの支援攻撃も弱すぎだよね
ゴリだって一発1000ダメとかだしてくれたら喜んで餌あげるのにね
この弱過ぎる威力もバグでしたー、なんてことはない・・・よな?
うんこひってもらう以外マグって意味無いよな
全部回復Aで埋めても本当にたまにしか回復してくれないし
PBだって必殺技みたいな位置だったんだから旧ツカナぐらいで丁度いい
ツカナ弱体じゃなくて他強くしろよオラオラさんなんか存在価値0だし
俺の気のせいだったらすまないんだが
ツカナ射撃になってからもガンスラ持てば結構なダメージ出てるんじゃねこれ。
敵がいないとこでシャドーボクシングするレオよりマシじゃないか
昔は一発2000出てたんだぜ…
このまま第四形態が実装されても射撃依存なのはほぼ確定だから
今後に期待ってのも無理なんだよね
レオのPBは極太レーザーを撃つ奴と同じで、動かない敵用と割りきれば総ダメージは結構高いし言われてる程悪くないと思うんだよな
動く敵に空振り連発してるところが目についちゃって叩かれてる感じ
あとPBでは無いけどゲージMAX時の能力上昇もボス戦で発動すると有り難い
奥の手いくぜ・・・
PBはPSOから補助系最強なのは変わってないな
貴様らの死へのカウントダウンだ
モノケロスで射撃と打撃作ってくるか
と思ったら特化じゃないですかー!
モノケロスを他職で使おうと思ったら毎回スキップしてさらに149で止めないといけないからな
さすがに面倒くさすぎる
マグは見た目で選んで○○攻撃100、○○防御50
という感じで特化しなくてもいいかなーと思えてきた
ルームグッズエサの星4と6が高いよ
メイト系で上げたほうがいいかね
猫アッパーなら普通にいそうだが
猫パンチ枠はすでにカリーナちゃんがいるので
ツカナPBは不具合ってことにされてるから
仕様変更でも保証ないんだね
360 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 19:42:31.07 ID:AYPy4cw0
何ヵ月放置してんだよってな
問題視として告知もしてなかったし、リセットせざるをえないならACも使うのに
企業として印象最悪だぜ
いやもうわかったからツカナの件は単独スレ立ててそっちでやってくれないかな
ツカナの件じゃなくて修正の話だからここでいいね
今後どう弄られるかわかったもんじゃないもんな
マグLv300解放!(ただしキャラステータス増加は半分の値に変更されます)とか言われても驚かない
どうせ次は、特化型マグが強すぎるので技量との平均にしますね!
ゴリ厨ざまああw
とか修正してくるんだろ・・・
修正→課金マグ買わせる→修正→マグリセット
これを延々ループさせて金を稼ぐのが運営の狙い
打攻・打防だけ上げた最強ゴリが「技量が最低値以下だとカス仕様になりましたwww」で
殺されてもおかしくないやり方だってのになぁ
自分と関わらないから放っておいたらナチスに全部ぶっ壊されましたのアレ思い出したわ
ツカナに関しては俺も動く
抗議デモだよ
ぶっちゃけPBとか使わないからどうでもいいわ
上位の武器防具装備するためだけの存在だし
俺も武器防具装備のためとしか思ってないからもちろんゴリだけど
>>364みたいに突然技量もやっぱ必要みたいに本当に言い出しそうだなあのハゲ
理由は「家具で技量を下げ攻防特化マグを作ると言う運営が想定していなかった事態」
今のうちに釘打って置かないとマグだけじゃなくてスキル、装備品とかまで急な変更が出てくるぞ
アプデ直後はクレームもたくさんあったと思うけど今は落ち着いてきた感じ
運営もこれくらいだったらいっかーぐらいしか思ってないんじゃね?
そのうちもっとすごいのが来るね絶対
時々でいいから、オリオンとカエルムとカリーナの事、思い出してあげてください
まぁこの流れみても
金になる物の筆頭がマグだと運営も分かってるんだろうな
実際そことスキルは普段金は使わねーと言ってる奴でも大幅に変えたら買うw
ハゲがそこを攻めてこない理由は無い
373 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 21:53:59.98 ID:Ymm/qj9k
>>356 ヒュマ子ハンターなら
技量は15あれば287装備出来るから技量15でもいいかもな
今後300とか出てきたら知らんけど
逆に打防はどうせヘラしか無理だから
打防4に抑えるのも手
ジャスガ前提の打防スキルLv3を取ってるの前提だけど。
今回の修正の余波が長いな・・・
とりあえずブログでお詫びしてるから、少しは苦情の効果はあったと思うが
まぁ、そこは公式と格闘するしかないだろ
それはさておき
ツカナはまだ強すぎるから、他のマグを強化するか
更に今の1/3くらいのダメージにツカナを下方修正しないとな
ほぼ必中で4〜12HITするんだから一発150でいいだろ
ここのスレ住民ならもちろん誰しもが同意するだろうし皆要望おくりまくれよ
文句言う前にツカナさらに弱体要望出せ
元々ネトゲって
仕様が俺に合わせろ
じゃなくて
仕様に俺が合わせる
だろ?文句言っても不具合じゃないなら何の補償もないだろ、常識的に考えて・・・
マグ マグ名 修正ガンナーテクター当たりはNGかな
>>377 このスレ自体NGかよw
マグの話題をNGにするくらいなら、お前がこのスレに来なければいいだけだろ あほ???
ツカナはどうでもいいんでモノケロは弱体すべき
マグ作る楽しみなくね?今
打撃も射撃も特化でいいし
法撃もモノケロ強すぎてアプス(笑)だし
まあ一応法撃射撃は選べるか、強さそこそこなら見た目重視する人もいるし
モノケロ強いって思うじゃん?あれ溜めてる間や攻撃中は回復しなくなってるんだ
モノケロでラフォうってたらppきれるしアプスに乗り換えたわ
Foでカリーナを維持する場合は法撃が打撃上回ったらスキップ駆使しなきゃならないからクラリスさんは相当なマグブリーダーなのかしら
>>380 モノケロはむしろ強化されたんじゃなかったか
>>385 どういうこと?
マイクでも装備して撃つのか?
単に職にあった属性になったってだけだろjk
>>387 え?
職にあった属性?
何言ってるの???
馬鹿でもわかるように説明してくれる?
モノケロ並に貯まるのが楽しみになってほしい
>>385 マジでどういう事なのか教えてくんない?
ダメージが上がったの?
いくつだったのがいくつになったの?
職は何で?
カリーナ 法撃59(60までのゲージほぼ満タン) 技量20 打撃防御35
これにフードデバイス/法撃使ったら 法撃59 → 60 しか上がらず、しかもモノケロスに変化しやがった
変化キャンセルのためにデバイス買ったのに、まじでハゲ○ねよ
59の29/30から60の29/30になっただけだからお前が足りなかっただけだ
まあご苦労さん
>>391 デバイスはレベル上昇値がβテスト時より下がったとはいえそのレベル帯になってまで使うものでもないなぁ
おそらくβテストの仕様のままでも2レベル上がらないと思われる
>>393 レベル1ケタのときにデバイス使ってみたけど、1しか上がらなかったぞ
あのフードデバイスってβから正式で激減したし
明らかに詐欺っぽい感じはしたわ
法撃しかあがらないんだからスキップできるわけないのに
何で与えたのか理解不能
しかもあがるといっても高レベルだと効果薄れてそんな伸びないし
以前にLv100↑マグにフードデバイス与えたらLv2上昇して進化キャンセルできたぞ
明らかに下方修正されてるよこれ
>>397 以前っていつの話だ?正式後か?
それとLV100↑と言われても、その時デバイスを与えた支援レベルの値が分からないと何とも
>>398 ご主人様1ぐらい気にすることないウホ!
ちゃんと確認しないから・・・
>>397 上昇量はマグLvではなくステごとのLvで変わるんだぞ?もともと50以上のステにデバイス与えても1上がらん
そんな知識で法螺吹かれたら迷惑だわ
打撃100打防50のゴリはここ的にどうなんだ?
キングゴリや純ゴリじゃなくて複合ゴリになるのか?
>>399 あれ?Lv100↑だったか忘れた(´・ω・`)
だいぶ前だったから、勘違いかもしれんスマソ
>>399 騙されるなよ フードで2レベルなんて上がらんからw
>>405 うん、正式後だと有り得ないから確かめたかったんだよね
騙されてたわけじゃないよ
βテストの頃なら2レベルとか余裕で上がってたけどな
しかし調整が極端すぎると思うわ
ちょい聞きたいんだけど、モノケロスのPP回復速度遅くなってない?
きのせいだろうか。それともTeだからか?
ぜんぜん回復しないんだけど・・
>>407 テクターでチャージばかりだと回復しないよ
チャージ中回復のスキルが無いからね
フードデバイスって対応した数値30上げるんじゃなかったっけ?
法撃59なら必要なポイント70だから与えても半分もいかないんじゃね?
マグ能力減少デバイスを100kぐらいで売ってくれよ
ミスって上がった技量1がものすごく気持ち悪い
10Mでも減少させたい人はいるだろうな
>>407 レンジャーだけどさっき他の人が使ってたので回復に利用させてもらった
以前と変わらないよ
てかツカナが弱体した今、モノケロだけ強すぎるだろw
しかもフォースと相性のいいPP回復Jも特化のまま取れるとかヤバ過ぎるww
モノケロス強すぎというより、他が弱すぎなんだよな
本来はどのPBも命中力や手数の差異はあれど、旧ツカナをちょっと弱くした程度が妥当の威力だと思う
まぁ、今回の修正はバランスじゃなくて
AC買わせる為の修正ってのがハゲの本音なんだろうけど
AC買わせるためとはいえ
不具合で修正予定なことを今まで隠して急遽修正を入れてAC買わせようとするとか卑怯だよな
今回ので味をしめて今後もAC買わせたいときはちょくちょくマグ調整やスキル調整をするんだろうね
416 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 01:38:47.74 ID:Hr46r1r/
PSUで散々そうだったし、何を今更
まだ言ってんのかよ、早く前見ろよ
打撃マグにPPJってどうなんでしょ?
カリーナちゃん作ろうかと思ってて
ちょくちょく買わせるために変えるなら技量系か特化系だけ作ってもう買わなければいいだけ
強さが維持できない最強()なんて誰も買わない
修正されてもほっとけばまた最強になるかもしれないしなw
それと池沼子事件とか最近知ったけど弱体厨の思考はよくわからんな
ただでさえ使えないPBを弱体しろって誰かが使うことで自分も恩恵があるのに弱体したら自分にブーメランになって返ってくるからな
運営に弱体要望だしてもまず要望を曲げて運営に都合のいいような改悪ばかりなのになにが楽しいんだか
>>390 385だが以前は浮遊のセトにガンスラ持って250ダメくらいだった
今はガンスラで打つと200ダメージ
デュエルゲイズ持って打つと700ダメは出る
根本的な威力は上がった
相変わらずの当てにくさは健在だが
>>419 弱体厨は毎日弱体しろって要望送ってるから目立つんだろうな
今のままでいい奴はいちいち今のままでいいですなんて送るはずないし
あいつらほっとくとWB弱体されるぞ
どうせ何も落とさないボスなんかひき殺しでいいよ楽しいし
連投ですまん
PB自体の根本的な倍率を全部弄られたな
マジにツカナはバグと言うか設定ミスだったと言ったハゲの見解もわかる
マグリセットデバイスが、ゲージ一本だけ適用とか出来たら良いのに…。
>>398 俺も何回か振りミスしたことあるけど
眠いときや疲れてるときに餌やりするのはマジやめとけ
ツカナ強すぎだったしいいんだけど倍率を下げるのはなんとも
依存変えて完全なゴミクズにするのが意味わかんねーのよね
なんで最終ステで打撃が射撃より高いマグの依存が射撃なんだよ
アプデ前からシコシコ作ってた射撃特化オリオンに遂に進化したんだ
その時ちょうど緊急火山が始まったからレベル上げ中のGuに装備して意気揚々とPB単発でぶっぱなしたら雑魚一匹倒せてなくてワロタ
その後俺はそっと昨日拾ったデュエルゲイズのオーナー登録を行った
打撃ならまだガンスラがあるけど法撃はどうにもならんね
せっかく手間隙かけて作ったんだし、今後まともな修正が来ると信じてこれからもコイツを可愛がるとするかね
これがチュートリアルで雑魚を一掃してたPBの末路か
ぶっちぎり最強PB持ちモノケロス弱体はよ
レプス経由のレオってアリでしょうか?
打撃112技量26法撃or法防12で考えています
ハンターとファイターにPP回復Jが有用かどうか
それか普通に打撃121技量29のレオにするか悩んでいます
>>429 好きにしろと言いたいが、PPJの使用感だけでいうとHuFiには必要ないと思う
効果中チャージ無限ラフォできるFoとか、ウィーク中通常封印されてるRaとかだから有効なのであって、PA当てれる位置だと通常攻撃も当てれるHuFiだと手間かけるほどでもないと俺は思うな
むしろそのぶん打坊にふって防具つくっといたほうがいいんじゃないか?
的確なアドバイスありがとうございます
これからのことを考えると防具も大事ですね
>>398 ぐるぐる中に餌急いでやるとか、眠い時に餌やるとうっかりやってしまうんだよな
几帳面な俺はこれやってしまって無課金戦士だからキャラ消したことがあるwww
>>432 それでキャラデリってのもすげぇな…w
ツカナ死んでゴリを最終的にデバイス使って見た目変えればいいやとか思ってたんだが…
なんか最近見慣れたせいかゴリちゃんのままでいい気がしてきたわウフフ
実際、フォルム自体はかわいいと思うよ
あのクソデカいダルマみたいなサイズがアカン
全長が今の三分の二ぐらいならチヤホヤされてたと思ウホ
>>425 高くもなるし、低くもなるし、結局は
「ボクのツカナどうにかしてよ;;」じゃんw
マグも幻獣の射撃系統なのに、打撃とか無理があるだろ
全く打撃してないPBなのに、作る前におかしいと思うべきだろう
お前みたいなバカはそうやって金をドブに捨てるのがお似合いです^^
始めてゴリ作ったけどこいつなんか他よりでかくね
何この無駄な存在感
そもそもFBってなんだよ
マグが幻獣になるんじゃないのかよ
なんでダメージがキャラクター依存なんだよ
あれだ、せめて攻撃ステ全部足して割って算出してくれ
進化デバイスの説明にはLv100以上って書いてるけど
第三形態じゃなくてもいいのかな
できるならLv101ライラ作ってブローシャト作ろうと思って
>>420 デュエルゲイズってことはマジでFoで使ってんのか
マグのパラメーターいくつにしてんの?
ちなみにアプス(法98ぐらい)もFoでダメージ700前後ぐらい複数だったわ
>>438 多分Lv100以上のライラは糞パラでしか無理だぞ
>>439 都合の悪いコメントは規制されてるだろ
どうせ運営が雇ったサクラが流す気持ち悪ぐらいヨイショの※しか流れないよ
打撃136技量14でいけるだろ
みんな育てきった後の餌って何あげてるの?
ディスク?
ディスクだなぁ無駄に手に入るし、売っても100メセタだし。
449 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 10:44:36.64 ID:VGJHzeLb
オススメのデバイスってありますか?
ちなみに法撃特化マグと打撃特化のマグに与えるデバイスに迷ってます
100以降のライラなら、俺も考えたことがあるが・・・スキップなしのレオみたいのステータスだぞ
lv100の進化はスキップできないから、その時点で打撃=他+技量が限界
つまりlv95時ライラの状態で、lv100時打撃50技量50だな
以後シャトにして打撃100技量50で完成、スキップなしのレオのPBを馬にした程度のマグになる
レオのPBは確かに弱いが、それを馬にするためだけに打撃100止まりにするメリットはなさそうだ
ゴリダサいからライラのままにしたい
ライラかわいいよライラ
形態固定デバイスはよ
ゴリラ=ダサい、打ち上げ、PB強い
レオ=ダサい、打ち上げない、PB当たらない(高威力)
ツカナ=カッコイイ、打ち上げない、PBほぼ必中(威力お察し)
こうして並べてみるとPB死んでてもツカナを選びたくなるから困るw
カリーナ「ちょっと待った!(バーン)」
>>453 見た目とオートアクションだけで選ぶならカリーナちゃん一択だろJK
かわいい、打ち上げない、PBかっこいい
カリーナちゃんの圧勝だな
>>449 打撃はHP回復Aじゃね? 法撃は能力上昇G入れてるけど何がいいのかわかんね
まだやってたんだ(常套句)
議論したって仕様変更で全部パーになるのに
まあそうだな
どんなに苦労して作ろうが脳死特化作ろうが
セガの思惑一つで事前告知無しで弱体化されるリスクはあるわけだ
カリナにもドリルがついてたら選択肢に入るのに非常に惜しい
運営に抗議のメール送ろうぜ
カリーナちゃんにもツカナのようなたくましいドリルを取り付けてください、って
ゴリ「PB強いし打撃のみに振れるけど、どうしても打ち上げて困らせてしまうウホ・・・」
ツカナ「PB微妙になったけど、アッパーほど悪くない転倒攻撃で支援するドリ」
レオ「最近になってみんな僕の名前を呼んでくれる事が多くなって嬉しいお!」
カリーナ「私の美貌の前ではこいつらみんなダサイわ。PBは当ててあげてもいいのよ?」
シャト「命(エネルギー)と引き換えに生まれ変わる喜びを貴方に・・・」
シャトゴリ「打撃のみ、PB強い、邪魔をしないの3拍子揃って最強に思うウホッ!!回復は自分でよろウホw」
可愛いも加わるから4拍子だったなw
ただ整形にかかる費用が痛いけどね・・・
カリーナ人気で俺も作ろうと思ったけど
よく考えたら猫より犬のほうが好きだった
打撃特化マグ育成中で現在ライラなんだが
この時点でシャトにしたらひょっとして打ち上げ阻止できるんじゃないのか
ゴリ→シャトはアッパーしなくなるの?
>>464 Lv100以降じゃないと姿を変化させられなかったと思う
ゴリからシャトしたらネコアッパーシャトの完成
シャトはLv100からしか使えない
と思ったらLv100以上じゃないと使えないのかよオタワ
チュウチュウかマーク3が出るまで待つしかないな
今回の障害においては、サービス開始直後よりキャラクターデータが正常に読み込まれないなどの不具合が長時間に渡り継続しており、
ゲームデータに不整合が生じていることを確認いたしました。
その後、様々な可能性を検討いたしましたが、今後みなさまがプレイされるにあたりゲームバランスや世界観を損ねる危険性があることから、
やむなくゲームデータのクリアという選択をせざるを得ませんでした。
これにより、ネットワークモードで作成されたキャラクター、装備品、アイテム、及びパートナーカードなどはすべて初期化され、
キャラクター作成からの再開となります。
形状変化デバイスの使用条件がLV100なら、
打撃50技量50でLV100変化をスキップしてから使えば
LV150ライラとか作れるんだろうか?
打撃支援と打撃防御だけのステでアッパーしないのが欲しい
ってのが本音ですん
>>471 プログラム次第
条件が本当にLv100だけならおそらくいける
内部的に条件が第三形態なら無理
しかし50:50でやるぐらいなら
普通にレオとかでいいだろ
その方が少しだけでも数値高くなるし・・・やる価値が無い
ああ、でも法撃99オリオン、カリーナとか
打撃99ライブラ、キグナスとか出来るっちゃーできるな
進化デバイス使ってこういうマグを作れって事なのか?
475 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 14:23:59.85 ID:bsz5V/mm
マグ初心者です
ヒューマン男でハンターしてます、アリス・ファンブセットに憧れてこつこつ頑張ってるところです
技量武器(アリスティン)とファンブ装備を両立させようと思ったら
レベル40で技量が3足りない、スキルで打撃防御10取って打撃防御が3足りないというところまでは調べたんですが
極端に言えばマグで技量+3、打撃防御+3以上にすればいいということなんでしょうか?
打撃144・技量3・打撃防御3・・・装備の為だけに最低数値を振るのは愚行でしょうか・・・
>>475 マグは装備調整のためにあるもんだと思うよ
個人的には、マグで打撃防御増やして、打撃防御スキル振るのを考え直すw
>>475 俺も
>>476と同意見
マグの打撃捨ててJAボーナスとかつける方がダメージあがるんじゃないかな?
打防3止めでマグに防御50近く振るのはどうかと思ったがセット効果で十分返せるか
今後Fiに使い回すこと考えて53振るのもいいかもしれない
ライラ固定出来ないならオパオパデバイスはよ
>>475 ファン装備するなら、Fiでも使えること考えてマグに打防多めにふってスキルは攻撃よりにするかなぁ
HuFiは装備関係のステは同じだけどスキルは別だから、両方の取るスキルを先に考えてから、マグの性能考える
Fiは打防アップがかなり下にあるからね
Hu一筋でずっといく!ってわけじゃなければ両方考えたほうが、マグまた作り直さなくていいぶん気持ち的にも楽
>>473 PBが違う
打50技50からのシャト進化が本当にできるのかどうか知らんが
進化デバイス使うと5レベル毎のチェックってしなくなるんだよな?
もしかして変態スキップして149レベルで止めざるを得ないマグへの朗報なんじゃね
何故かFiの法撃高いしライブラという選択肢は・・・無いか
どうせ見た目シャトで内部でゴリに変化するだけだろ
シャトのためにプレミア買おうと思ってる豚なんですが、一回使ったらその後、形状変化ってしないですよね?
>>475 組み合わせた時の見た目を第一にセット効果も出ちゃうって仕様にするなら
技量3は全然ありだと思うけど、打防スキルはJABとか他スキル効果を考えると絶妙w
マグは10体+育成時間がかかるのに対して、スキルは500円で一瞬だから好みかな?
新クラスやってて、ユニット未強化だとビックリする位のダメージ食らうから
マグで要求打防まで振っても無駄にはならないと思うけど、本当にそこは好みだね。
そもそもツカナが強いのは単体だけだろ
池沼子が使いもせずにマルチで横目でみて
「強すぎ^q^ 修正しろ^q^」
とかいちゃってるんだろ
まじ癌でしかねーよニューマン♀
死ね
488 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 15:18:37.29 ID:bsz5V/mm
なるほど、勉強になります
またハンター30行ってないので、ファイターは出来ないんですが
両方使えるのも便利ですね、スキルポイントを振るのが怖くて余ってるので
JAボーナス等いろいろ考えてみます、御教示有難うございました。
489 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 15:31:29.79 ID:IZgi3Twf
おいシャトにリセットつかったら 外見もリセットされたぞwwww
おいwwww
おいwwww
おい・・
カリーナって初見でうさぎに見えた
当然の結果じゃないかw
まぁ人柱ご苦労様
>>489 マジ勇者あらわるwwwwwwwwwwwwww
本スレにもかいたけど
お前ら絶対やるなよ
外見そのままで育てなおそうとか思って絶対リセットデバイスつかうなよ
この悲しみを味わうのは俺だけでいい・・
500円使って6000円無駄にする
中々出来る事じゃない
HuFi兼用マグはHu用マグの打撃防御(条件丁度調整の場合)を10上げるか
Fiスキルの打撃防御3とるしかないよな
かなり乙だな、正に必要な犠牲だ
敬礼するわ・・・
ツカナちゃんは今でもカリーナちゃんよりはPB強いよ
必中だからバーストでチェインすればそれなりだよ
ドリル目的なら充分よ
最近ラッピーマグとmobのラッピーを見間違えるんだが
遠近法的なアレで
なんという・・・
100まで育てたらシャトに戻ってくれるといいな。
キャラ戦闘不能時、ラッピーがバタバタ走るの凄く可愛いね
シャトも独特の動きするんでしょうか?
いや、当たり前だろ
どうして見た目リセットされないなんて考えたんだ
シャトにリセット使うと外見もリセットっと φ(..)シャカシャカ
5000円がパーとか、俺の正式から今までの課金額と同じじゃないか
>>503 まずマグが300円で
マグリセットが400円だか500円だったんだ
それで今育ててるマグにリセットして1から育てるのに400円払うと
300円でまっさらなのかえるんだからマグリセット存在意義ないよな?
じゃあ何のために存在するか。
外見をラッピーやらシャトやらに変えて 振り分けとか能力を手直ししたいときにリセットする為に存在してるだろうって思った。
で 試した。
結果外見もリセットされたんだ。
たぶん同じことかんがえて 射撃149技量1シャトに なんかきになるから射撃150シャトにするためにリセットしよ〜って
考える人もいるとおもう。
今後そういうことがおきほしくないね。。
ちょっとまてその論法だと
ゴリをリセットしてもエンドレスゴリになるぞ
いや特殊なデバイスでマグの外見かえたときだけ(いまだとラッピーとシャト)
それを維持したままリセットするっておもったんだよね
まあ予想できたことなんだけど 試したくなったんだ
シャトはまた買うよ
>>ID:IZgi3Twf
次はその外見リセットされた元シャトを100Lvまで上げる作業に戻るんだ
まずラッピーで試せばよかったんじゃ
逆に犠牲者が増えれば抗議も増えて何かしら補償がされかもしれんな
真っ先に報告した心意気は素晴らしいが、もうちょい様子見してもよかったかもな
お前みたいな漢は嫌いじゃないぜ・・・
どんだけSEGAは金儲けしたいんだ?
金取れるところからは取るよSEGAは
マグのPB仕様変更もそうだけどどうすれば取れるかを考えて頻繁に仕様変更してくる
スキルツリーも変更してくるだろうし、今まで入りやすかった経験値も半減ぐらいするんじゃね?
それでツリー追加や経験値アップのアイテムを買わせたりいろいろ仕掛けてくるだろう
昔からSEGAはそういう汚い手を使う会社だから講義しようが何しようが変わらない
経験値半減といえば、先日緊急森行ったら敵単体辺りの経験値が10とかみえたんだけど半減したの?
それとも俺の見間違いだった?
経験値ブーストアイテムの売り上げのばすためにクラオダと緊急の取得経験値絞ってきた、とかないよなさすがに
ID:IZgi3Twfが勇者すぎる
>>515 LV20代でハード緊急行ったろ?
レベル離れすぎてると経験地減るのは元からだよ
シャトはいい
ニドラーを早く実装してくれ
>>508 アイテム所持枠拡張のときもそうだったけど
そういうのしっかり説明しといてほしいよな
駄目元でSEGAにメールしてゴネてみたらワンチャンあるかもよ
ID:IZgi3Twfの犠牲を無駄にしてはならない
521 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 17:26:20.24 ID:KHmSfMvR
現スレを1から読んでみたけどよく理解できなかったです
装備の為に打撃・打防を高めにしたマグ作りたいのですが、ゴリにはしたくないです
となるとキグナスになるのかなと思いますが打撃・打防・技量のLVをいくつにすればいいのでしょう?
現在はライラ
打撃30 技量1 打防9になっています
522 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 17:29:32.69 ID:IEJduZmr
スキルシュミしてこーい
あw30と34,6のスキップもやったとおりにシュミするんだぞ
>>521 テンプレ読み直してそれでも分からないようならゴリがお似合いウホ
エンドレスゴリ想像してふいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴリ「いーいテーピングだぁ!!」
レオ「ゴリ・・・」
>>521 打撃・打防・技量しか上げないならどう頑張ってもキグナスにはなれない
何も理解せずそのまま育てればほぼ100%ゴリ化する、ステ振りで奇跡が起こればレオになるかもしれない
スレのテンプレ読みながら、読み取った内容をマグシミュで試して理解できるまで頑張れ
>>521 打撃攻撃+打撃防御=49 技量+射撃=51でLv100時点でキグナス
それ以降もLv5刻みで変化判定あるから最低でも60は技量射撃に振ることになる上にLv150でゴリ化する
キグナスLv100時点で進化デバイス使えば射技51で抑えてアッパーしないラッピー作れる
ゴリにしようかツカナにしようか非常に迷う
>>521 そこから他マグにしてもステ微妙(打撃以外に40以上必要)で装備出来なくなるから
装備の為ならゴリにするしかないよ
乙
おかげさんでラッピー無駄にしないで済んだわっつーかまぁわかるよね
専用のオートアタックを持って時点でお察しだけど
>>489は勇者には違いないw
マグの外見リセットされなかったらマグリセはとっくの昔に神アイテム扱いされてるだろ
アホ過ぎる
いろいろ作ったがやはりアッパーとブローは耐えれん糞だろ
それ以外なら何でもいいとわかったよ
よしゴリにしよう
150になるまでアッパーしまくるけど勘弁な
>>535 まぁ普通に育てて変わった外見だったらリセットされるのが当たり前だと思うだろうけど
新しく追加された外見変更アイテムを使って変更した外見はリセットされるのかな?って気になってた人はそれなりに居るんじゃね
>>489は馬鹿にされたとしても皆の疑問を解決してくれた勇者なのは確か
外見変更は使い捨てでよろしいか
リセット使うにしても問い合せて確認してからやりゃよかったのに
さすがに馬鹿としか言いようがない
わからない…一体なにがあったんです?
既存のマグにシャト使用
↓
マグリセチケ使用
↓
たまごマグ(シャトのままを望んでいた)
こういうこと?
>>475 レベルキャップの開放が近々あるの知ってる?
レベルキャップ解放後に最大レベルのステでマグステ決める場合ってさ
レベル最大になるまでは装備とかどうするん?
武器は随時乗り換えていけばいいのだろうけど、特に防具がわたし気になります!
打防スキップのカリーナで打攻最大とると
打攻121打防13技量1法防15で正解?
しかし、マグでのブーストで装備できる武器がここまで多いなら
マグのリセットデバイスは無料もしくはFUNで流して欲しいわ。
仕様変更で威力変更もあるんだしなぁ・・・
ラッピーで試せばよかったんじゃね
>>537 ゴリは裏で育てるもの
まあ、アッパーも慣れたら気にならないけどね
ゼノ先輩から学んだことを生かしてこんなマグ作ろうかな
打撃49、射撃1、技量50でライラからキグナスに進化
その後はデバイスで見た目を変えて、更に打撃を上げ続ける
打撃99、射撃1、技量50でアッパーしないしPBも強いマグ完成
アッパー回避に技量48レオでもいいけどPBとかブローがちょっとって方はゼノ先輩のようなキグナスを!
キャストですけど極振の美しさを目指して射撃150を育成中。
後はレア装備を考えて射撃100謝防50?将来の安全率高めに逆。多様性をとって技量か?
近接職用のゴリ。問題はFOcast用なんですよねグラマシェント考えると法防取れないし…
餓死させてる人ばっかりでゴリが打ち上げてる所見たこと無いけどゴリってどの位の高さまで打ち上げるの?
オーザさんよく高く打ち上げするけどオーザさんくらい?
>>550 何を言いたいか伝わらないんだが・・・
お前はどのクラスなんだ?
とりあえずHuはとにかく他のクラスは防御はいらね
Raなら射撃150 Foなら法撃150でおk
技量は最大ダメージ減らしてまであげたくないしレア補正もあるから個人的には無駄だと
それでも気になるなら上げてみたら?たぶん後悔すると思うが
Raでレア武器、防具装備できるようにマグ育成したけど結局攻撃喰らわないし作りなおした
攻撃喰らう奴は立ち回りが悪いだけ
今ヒュマ♂使ってて打撃特化52なんだがこのまま打撃特化で育成していっていいの?
それか防具調整とかで打防、技量に振った方がいいのかな
好きにしろとしか
>>554 防具必要なら付けたい防具に合わせて振る
だがキャップ解放すれば付けたい装備もできるようになるかもしれんし好み
俺は打撃に極振り
>>554 何にどう振るかはその人次第
ハンターwikiにヒュマ男のカンストステータスとレア武器や防具の必要値載ってるからそこ見てどうするか決めれ
ゴリシャトにしようと思ってるんだか
第四形態実装されたとき、内部的に進化してくれんのかなぁ
第四形態でアッパー削除されても、進化デバイスつかったゴリは固定です!
ってなるのか怖くて使えないままだわ
アッパー削除されても
現状なってるのはそのままで追加マグで育成した場合のみ変更されてたりしてな
在庫さばけた頃にシャト販売や交換対象にするんじゃね
汚いさすがセガ汚いw
俺「あースキップ失敗してゴリになっちゃった、とりあえずマグリセット使って育てなおすか
俺「リセットぽちっと
ゴリ「またよろしくウホ
いやすぎるだろwwwwwww
そもそもマグlvのキャップ解放されても第四形態など無いよ
作るのめんどくさいからwwww
エンドレスゴリワルツ
第四形態でツカナがまた打撃依存PBになったりしてな
>>564 だろうな。
ラッピーやシャトのような特殊マグが第三から派生だから
これ以上はマグディバイスでの進化(要AC)しかないと思う。
シャトってどうやったら手に入るんだ?
ラッピーマグのやつは持ってるが
>>568 アマゾンでPSO2を検索してパッケを5000円前後で買えば付いてくるよ
わかった パッケージ買わないとダメなのか いらねーよ ワゴンはよ(ちらっ
・なるべく高い打撃が欲しくて
・トリガーアクションのHP回復Aとかも欲しくて
・でもブローやアッパーが出るのは嫌
こういう人にはカリーナはおすすめ
なんだかんだでHP回復A複数積みは強いからな
>>570 4鯖なら2Mで買えるよ
ところでモノケロス持ってる人はどんな振り方してる?
作ろうと思ったはいいが方向性が決まらなくて
打撃150ゴリラのために社とデバイス買うか迷う・・・
どうせ中身はゴリと変わらんのだし、シャトしても虚しいだけじゃないか
アッパー以上にゴリの見た目に嫌悪感があるのならやっとけばいいけど
ゴリがクソでかくて自キャラとまったくマッチしていないんだ
シャトデバイス買ってくる
何故ラッピーという選択肢がないんだ
シャトのSSまとめとかないかな?
どんな色にしようか考えてるんだけど
打撃PBじゃなくてもドリル三つとかに進化したらツカナの第四形態使う
ハンターで打撃特化レオにしたかったけどレベル20打撃15技量5
ここ見るのがちょっと遅かったか・・・
後打撃1でレプスからカリーナなんだがレプスのケートス・プロイが捨てがたい・・・
どうでもいいけど
さっさとツカナ弱体しろよ 強すぎだろ
ツカナはドリルが大砲になるかもしれんな(依存が射撃になったから)
>>579 Lv30はスキップしてlv35で打撃17、技量18でアントリアなら
Lv30でアントリアより技量2増えちゃうけど可能じゃないか?
連レスごめ
Lv30はスキップしなくても打撃17技量18ならLv35でアントリアになるなw
>>583 やっぱ技量2の分だけ損した気分だけど誤差だと思うのが一番よさそうですね
わざわざありがとうございます
ブログみてマグの修正気付いた情弱が一人
ハゲ死ね
それならライラ経由レオにしたらいいんじゃないか?
レベル30で打撃16技量14でライラ
レベル35で打撃17技量18でアントリア
後は打撃打防スキップでレオにする
>>48 カエルムはPBよりもメキドのほうが役に立つ
ビームは…しょぼい
チェイン時はわかんね
Fo一択、の後はマグ追加ののちRa→Guにしようとしてる沼子が
いるんだけど、カルバリア装備するなら射撃防御に降り、この値を
補った後は射撃に振ればリドゥルティブ装備できるようになる?
91以上振れ
射防はスキルでとってもいいと思う
>>585 ☆7〜9 vs Lv38エネミーの値だけど
技量390:ダメ100.0〜90.3% = 平均ダメ95.2%
技量360:ダメ100.0〜78.4% = 平均ダメ89.2%
技量330:ダメ100.0〜66.5% = 平均ダメ83.3%
技量300:ダメ100.0〜54.6% = 平均ダメ77.3%
打撃1290、技量300のアーディロウの平均ダメは打撃997.2相当になる。
打撃1086、技量390のスペース・ツナの平均ダメは打撃1033.9相当になる。
きっとお前は、そのまま行けば巷で流行してるツナにも劣るアーディロウを振るハメになった。
ソードは攻撃の倍率高いから、ダメージ散ってるの目立つんだよな
さりとてマグで補いたくはないけど
いやRAでもHUでも20くらいは技量いるから
無しとありで試したらいいよ
ソードに限らずね
ダメージ安定には打撃技量レオ様が無難か
>>592 レアによる技量補正とかも計算に入ってるのかね?
Huスレで技量1当たりの最小ダメージの伸びは0.4で、最小最大が0.2づつ伸びる打撃と同じ価値
※ただしシフタで伸びない分劣る
って結論が出てるんだが?
アームVディスッてる場合じゃねーぞ
攻撃力上げるのが目的なら
打撃>技量
技量はなくてもかまわないよ
ただし今後何かしらの調整で技量がなければ敵にミスが出るとかされたら技量も活きるかもしれない
そうは言っても技量は打撃射撃法撃の全部と防御の計算にもかかるから
サブクラスとかで複数手段組み合わせて戦うなら打撃よりも良いかも
まあ打撃と打撃防御振って装備条件きついレア装備した方が強いと思うけどね
アプス作ったけどレプス経由させんの忘れてたわ
いっそ新しくモノケロス作るか・・・
やっと今夜ドルフィヌスが作れそう
100まででもこんなにかかるとか、150までは途方も無いんだろうね
マグはレベルキャップ開放しないで欲しいな
>>601 レプス経由させるとアプスが何か変わるの?
PPJしかないな
PPJってあとから追加するデバイス無いんだ?
それは経由しないとまずいね・・・
まじで特化マグはマジキチ
時間かかりすぎて困る
って今レプス→モノケロスってやろうとしてレプスの段階なんだけど、PPJなんて付いてないんだけど・・・
レプス経由しないアプスはしゃれにならん
>>608 HP回復Aでも無理やりぶち込んだんじゃないの?
>>610 まだ一回も装備してないマグだし装備する予定も無かったから何もいじってないよ
そのうちEトラの報酬でPP回復J実装されるんでない?
効果時間短いだし、レアに設定されてる訳じゃないだろう
PP回復J来たら欲しいな
>>611 んじゃ、最初にアントリアか何かに進化させたんじゃないの?
え?レプス経由しないでアプスにしようとしてるの?
はっきり言ってゴミ以下のなんでもないぞ
まだ戻るとしてもステータス劣化するだろうからマグリセか追加買わないと使えねえ
情報あるのに調べないお前が悪い 情弱乙wwwwwwwwwwww
最終的に全トリガーが報酬解禁されて調整厨涙目になりそうだな
モノケロスならPB あるから妥協できるがアプスで無いのは致命傷だな
Ra用のマグでオリオンかコルブスで迷ってるんだけどどうしよう・・・
オリオンはレプスからそのままいけるし、PP回復Hいいと思うんだよ
PBは割りとどうでもいい。修正くると思うし
PPJが解禁されりゃいちいちアプス経由しなくていいからさっさと解禁してほしい
今PP系で報酬あるのってAだけか?
>>615 たかがマグごときでそこまで言ったらんでもええがな
何か嫌な事でもあったのか?
>>614 技術あがってもいいやって思って法撃武器しか与えてないからそれはないよ
30でレプスになってそのまま今90手間くらい
調整してマグ作る人はある程度特化した直球のマグも持ってると思う
アプス経由のコルブス作るとして射撃最大値って114が最高?
アプスじゃねーやレプスだ
>>618 先日完成した特化オリオン使ってる感じだと、PPHよりJのほうが色々と助かる時が多い
まあコルブスのEよりかはだいぶ使えるけど
気にしないとは言ってもPBの威力には驚くかもね
現状じゃデュエルゲイズ持っても雑魚一匹倒せるか怪しい
何だかんだでコルブスのPBの性能いいよね
>>624 計算してみたが、同じ114が最大値だった
やっぱ114が最大値か、マグ追加してつくろうかな・・・
ニュマ子の職別ステータス比較してみたんだけど、
HuとFi、RaとGuは主要数値がほぼ同値で
TeとFoは法撃そのままでTeはHu・Fi並の打撃防御を持つみたいだな
各攻撃支援マグは互いに流用できるけど、防御に振ってるマグはTeだけHu向けと考慮する必要がありそうだ
630 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 14:18:55.51 ID:PvbD/h5x
うっかり技量上げすぎないようにな
修正きてないのー
ハンターでマグを作成する場合、
打撃特化のゴリとレプスを経由したレオとどっちがいいと思いますか。
>>632 このスレで聞いた時点で答えは決まってるウホ
強いPB持つ複合マグはデバイス使ってステ99で使えっていう公式の考えなんだろ
ガッカリだな
で99マグが育ってきた頃にまた仕様変更だ
100以上じゃないとデバイス使えませんが
レオでレプス経由させるならおとなしくカリーナにしろよw
有料βでも弱体化誰得でも我慢できんだけどよー。告知なしなのと育てるのに時間かかるのなんとかしてほしいわー
これからレベルキャップ開放でマグ育てなおしたいし、スーパーフードデバイスでも売ってくれませんかね
lvカンスト(現状150)前提とかでもいいからマグステ振り直しデバイス売ってくれ
見た目維持でな
>>632 ハンターならドルフィヌス。覚えておいて損はないわ
>>632 悪いことは言わないから特化ドルフィヌスにしておけウホ
>>635 そうじゃなくて
>>474,549みたいなマグの事な
PB依存一致での技量系以外の複合マグの系統最高ステが99
マグ超特化3つ(打射法150)
技量防御ちょいふり特化3種もってるが超特化完成してから一回も装備してないわ
ツカナ強化来てるな
>>642 ああ、そういう意味か
とりあえず100超えて他のマグに変化してPB変わる前にデバイスで固定するってのはアリやね
>>645 で、もうすでにそれを目指して作ってるのがいるから
依存関係をオートアクションに合わせても酷い事になる。
例えばだけど法99カリーナと打121カリーナを共存させるにはもうレベル依存とかにするしかない
いっそのこと倍率調整して全部技量依存にすればいいのにな
まだその方が楽しみがある気がする
今日のメンテでもマグ関連は何も無しか、言い訳も公式には載せずブログでのみだし
こりゃもうこのままだろうな、補填も無いわ
運営もまだわからないみたいだな
マグのPB修正または被害者への救済処置をするまで毎日何十通も苦情送ってやるわ
今まで200通はいってるはず
マグのPB調整なしにしても、
振りなおしか、最低でもリセット券の補償ぐらいするのが当然だと思ったが
SEGAは利益しか考えてないようだな
マグ修正の件、問い合わせ送ったら、公式ブログのテンプレ文章が帰ってきた。
その前に送ったクラ起動の件も、既にやったと書いたテンプレが帰ってきたし、
まともに読まれてる気がしない。
とスレチかすまん
あくまでも不具合を調整しただけだからな
奴らに言わせりゃお前らはバグ利用してたチーターでしかないよ
BANされねーだけでもありがたく思えってな
ダマでやったセガ許さないだから別の話だよ
>>651 不具合?はぁ?
そんなの事前に告知ありませんけど?
バカも休み休み言えよハゲ
チートとかそういう問題じゃねーだろ過去スレ全部読んでから書き込めよカスが
情弱乙
なにこれ自演?
突っかかる相手が違うだろ何の告知も無かったのにイラつくのは分かるが、頭冷やせ
この程度文句垂れてる奴らも辞めずに遊び続け金を落としていくはずだ。
だから全力でテンプレ返しておけ。
こんなもんだろ
しゃーなしだな
>>651は皮肉だろ。奴らに言わせりゃなんて表現使ってるんだし。冷静になれよ
攻防ゴリマグが欲しいんだけど
お前ら本当にモノメイトばっかり食わせてあげてるの?
ちょっとしか上がらないんだけど、ほんとはバナナとかあるんだろ
なんで武器とかレッグとかあげないの?
そんなにゴリのこと虐待したいの?
>>658 ゴリ目指してるならモノメイトなんか食わせる必要ないだろ、武器とユニットと家具で育てりゃ良い
本物のゴリラーはカンストしてからも家具(3000)を与えるしなw
ゴリラでマルチ走り回っているのを見るだけでかわいそうになってくるわ
>>659 つダウンデバイス/技量
たまには部屋から出なさい
ネカフェいってきなさい
やる順番を調整すればいいのか
俺の脳がゴリラだったウホ
>>663 わざわざそんなもん使わなくても技量落とす手段いっぱいあるじゃない
ツカナばっかり注目されてるけど、他の派生マグちゃんの事も忘れないでください・・・
さて、次は何を育てればいいんだ?
育てたところで、また修正されるかと思うと、何も育てる気力がでない・・・
派生6種類は死んだし、見た目にこだわらないなら特化を育てるのが無難だろうね
テク用マグ作りたいのですが色々調べてカリーナかなと思ってます。
法撃よりか打撃よりかどちらの方がいいのか私ならこうしてるって意見あれば聞かせて欲しいです。
よろしくお願いします。
殴りテクなら打撃、そうじゃないなら法撃
テクターならドルフィヌス。覚えておいて損はないわ
テクターって魔法使う職業だろ?
殴りフォースかつPPリバイバル相当がないってのでどっちがメインになるのかなってのが
あって意見聞いてみたかったのですよ。
完全テクニック重視ならケロでもいいかと思うので。
Foやっててアプスorケロ持ちなら打撃寄り持った方がいいのかなとも思ったので
実際使ってる方のご意見いただきたいです。
いっそカリーナでいいんじゃねえの
>>672 打撃法撃のLv40ステがFoと同じだから
よほど打撃が強いウォンドが出ない限り結局テクニックに頼る事になると思うんだわ
殴りモーションももっさりだし。
まだLv低いから最終的な事はわからんけど
レベル上げ中にカリーナとアプス持ち替えて色々やってみたら
やはりアプスでテクメインの方が楽ではあった
支援が同レベル同士ならどっちが優先されて進化するんですか?
>>675 進化しないよ
ちゃんとテンプレ読んだ?
テクターは近接やるにはステップが足引っ張りすぎてウホる
>>677 イラっとするよなw
でも殴り殴りラフォはちょっと楽しい
強くは無いが
カリーナで法撃を上げようとすると頑張ってもLv149止めの89が限界じゃなかったかね
これだとレア武器防具を装備しようとしたら厳しすぎるし、カリーナを選ぶのはキツイんじゃないかと思う
>>679 進化デバイスが出た事で99まではいけるようになった
沼子以外での運用は厳しいな
テクターはハンターのステップ方法とウォンドの殴り範囲ひろくしてくれたら
マグでめっちゃ個性だせるいいクラスになるんだけどなあ
現状だとPP回復スキルないフォースだ
とりあえずテクターには期待できないし、マジックナイトの実装要望をだすしか
ツインダガーファイターが魔法使えると、無駄に高い法撃活かせていいんだけどねぇ
ものすごい初歩的な質問で悪いんだけど、打撃と技量でスキップさせるとき
モノメで技量抑制して4になったらディスク食わせて☆5で進化、でいいんかな
なんかいろいろおかしい
4になってからディスク食わせて技量ギリギリまであげて☆5食わせてスキップ、でした
別にディスク食わせないでも打撃の武器か防具与えてれば自然と技量あがっていかないか?
あがっていく技量をモノメで抑制しながら、武器か防具で技量スキップさせつつ進化でいいよ
>>683 それでもいいんだけど
基本的に武器の比率が3:1だから
☆2武器10個で○撃が3技量が1あがる計算
☆2☆1ルーム3個で丁度○撃が1上がって技量が0になるから
そこから☆2武器10個できっちりスキップ出来る
支援が50超えたら変わるから注意
最初は○撃4じゃなくて5上げないといけないからちょっと違ってくるが
>>685 特化作ってた時油断しすぎにも程があるんだけど技量うっかり揚げが多すぎて
丁寧にやった方がいいんかな、と思ってさ・・・今回ミスったら即ウホッだし
詳しくありがとう、頑張ってみる
やってみりゃわかるけど、言われてるほどスキップミスしないよ
後半上がりづらくなって技量下げる回数増えるけど、小まめに下げてりゃ大丈夫
カリーナを眺めていて気付いた
「PPJ回収した上で、ある程度ダメ安定のため技量に振った打撃特化」と考えたら無駄がない最高マグじゃんヒャッハー
でも運営の目論見的にはカリーナはフォース系用のマグなんだよな、クラリスクレイスが連れてるくらいだし
693 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 00:49:47.52 ID:3kkdCCuC
そのうちマグレベル200が来る
攻撃系特化型150で作っても命中やらダメージの安定で技量必要になる
PP回復J系取れてない攻撃系特化型はこれから難しくなる
一旦150の時点でトリガーちゃんと選別したマグ作らないと使い物にならなくなる
コルブス 射撃114 技量25 法防11 PPJ、Eのマグ手にして次の494も楽勝で装備可能
PSOやってるやつがいるなw
696 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 01:00:39.53 ID:3kkdCCuC
すまん書き方悪かった
今の技量は最大ダメージの安定だが技量の数値弄って来ると思う
例えばミスが出るようになるとか攻撃の当たり判定やら範囲の拡大
技量を必要とする武器も出てきたしね
流石にミスはないと思うが一発がカスダメにはなりそう
ユニのセット効果で技量+30とかバンバン出てきたしマグで更に支援する必要を感じない
699 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 01:14:22.89 ID:3kkdCCuC
技量無いと10回攻撃内最低ダメージ7回、最大ダメージ3回とかね
DPSで悩みを抱えそう
ただでさえPPカツカツな上に・・・
702 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 01:20:09.81 ID:3kkdCCuC
俺は技量系ユニット装備しないと思うけど底上げにいいかもね
要はトリガーアクションの行く末かもね
現状技量は装備品のための底上げ程度の影響だから
各職の防御系でスキップした方がいいと思うが
モノメでスキップとか何の苦行だよ…
技量は攻撃力と同価値だったはずだし将来性もあるから上げといて損はない、マグでやることの是非は兎も角ね
と言う事は、マグの事がよく分からなくて
Foやっているから法攻上げて、ついでに技量上がるから上げてて、たまに死ぬから打防でも上げるかと最終、法攻73技量45打防32の俺のカリーナちゃんが日の目を見る時が来るのか
スキップするなら俺は面倒でも防御系でやるな
特化マグじゃないし防御系でスキップするならついでにレア防具装備可能な数値まで上げて防具をワンランク上げてやろう的な考えだけど
技量が火力に貢献してるとはいえマグで技量上げても大して装備変わらないからなんか勿体無い気がするし
どう考えたら攻撃力と同等になるんだよ
打撃技量スキップレオ作ろうとして、49Lvだったかで間違ってディスクを与えてしまったがためにライラに。
・・・もう打撃60技量40でもいいや。ゴリだけは避けなければならない
特化型はただでさえ苦行なのにアッパー封印してまで150まで上げる奴を尊敬する
しかも家具で金かかるから余計ストレス溜まる
だからゴリは選択肢として無い
個人的には最大火力下げてまで技量上げるのってポリシーに反するんだけど
サブ装備の為に上げるっていうならやめたほうがいい
結局キャップ開放されれば付けられるんだし
防具だって慣れればボス相手に喰らうことも少なくなるから俺はマグ打撃150にしてる
Huだけどもちろん始めの頃はバンサー相手にソロで数十回は死んでるけど慣れてくると攻撃パターンや対処が分かってくる
JG決めて攻め込んだり回避して隙をついたりして攻略法を見つけるのがまた楽しい
マグで防御上げて防具整えても火力の無いソードなんて使えないと思うし
ソロなら時間もかかるようになるからおすすめしない
ぶっちゃけ防具全部外しても立ち回りが良ければ無傷で勝てるし、裸の戦いで勝った時のあの達成感は半端ない
全裸最高!
殴って殴られての熱い戦いこそHuだと思ってる俺はその意見を受け入れられない
ごめん
レオよりキグナスのがかっこいいしPBも強いよ
だからライラになってもいいじゃない
ライラのLV49からなら修正案として
打撃49、射撃1、技量50でキグナス
見た目変化させてキグナス固定にしてからひたすら打撃を振れば打撃99になる
見た目変化デバイスが手に入らないなら打撃は75までしか振れないがファンブなら充分いけるぞ
だめだ
>>711のレスがゴリの発言に見えてきたウホ
ポリシーとかどうでもいい
ゴリだけはいやだウホ
ゴリ連れてないハンターは覚悟が足りない
>>713 キャス子でヤークト装備したいから打撃防御も必要なんだ。
40Lvで360だから打撃防御47か。Fiでスキル補正かけてもいいんだが、通り道じゃないからだいぶ無駄になるしな・・・
それ作ろうとするとどうしても技量50が必要になってくるだろ?出来る限り抑えないと打撃に振れなくなるんだ。
沼子でヤークト一式装備しようとするとマグの技量全然振れないんだな
打撃はSPで取るしかないか
ヤークト派なら仕方ないな
ヒュマ子の自分の場合はファンセットのためには打撃防御が71必要
打撃攻撃28、射撃攻撃1、技量50、打撃防御71のシャト(キグナス)
もしくは打撃攻撃4、射撃攻撃1、技量74、打撃防御71のキグナス
ファンセットだと技量武器と合わせてセット効果で打撃攻撃+90されるから、
高めの技量での底上げもあるしこの打撃攻撃値でも打撃攻撃特化並の攻撃力は確保できるんよね
何よりPBが強いしかっこいい(レオだとPBが使い物にならなかった)
モノケロシャト目指してひらすら金稼ぎぐるぐる
だるいけどシャトちゃんのためなら…
シャト欲しいなら見たら即買いじゃないと今出てるので終わりだろうし
でもシャト売りに出してるのって何のためにプレミア買ったんだろ
セット装備が欲しいけどシャトは別にいらないってことじゃない?
まぁセット装備は軒並み暴落しちゃってプレミア感ほとんど無いけど・・・
なんでプレパケ買っちゃったんだ俺・・・orz
カラーチェンジパスも思ってたより自由度無くてゴミみたいなもんだったし
モノケロスが完成したら使う予定だったシャト売っちまいたい気分
技量は与ダメ最低値と被ダメ最大値に関係しているから、その部分にはシフデバがかからないとは言えそれを除けば効果は
打撃+打撃防御+射撃+射撃防御+法撃+法撃防御のようなもんだからな
特に俺みたいな、最大火力が高いとは言えぶれ幅のデカい攻撃は嫌いっていう安定大好きキャストには最高のステータスだわ
打撃=打撃防御=技量のレオ、射撃=射撃防御=技量のコルブス、法撃=法撃防御=技量のアプス、技量特化と作ってるけど、かなり満足してる
技量特化は不要かと思ったけど、新職出た時に最初から技量装備、特にアドスタミナεを装備できるからかなり楽々だぜ
>>711 数十回死んでる時点で余計に時間かかってる気が・・・・・・
裸とかマグ関係無しにただの縛りプレイだよね?
攻撃力も下がっちゃうし
打ち上げと転倒が嫌われてるみたいだけど
打ち上げがウザイってのは十分わかるんだけど転倒の何が悪いの?
デメリットってフォードランの角折れないぐらいしか浮ばないんだけど
ラッピーマグかわええ
体勢変わるのが嫌なんじゃないかな
頭狙って殴ったり撃ったりしてたのがダウンで位置ずれるとか
>>726 お前が転倒いいならソロで好きに転倒させてたらいいんだろう
そのデメリット、人によってはかなりイラっとするからマルチじゃ空腹にするだろうしな
転倒はウルフ系に当てると敵の前後がさかさまになるしイエーデだと弱点が隠れる
せっかくブレイブスタンスかけてるのに目の前で敵の裏表がひっくり返ったり敵の弱点狙えなくなるわけだ
確かにグラインダーでいらっとする人もいるだろうし今後雑魚部位でレアが追加されるかもしれないね
その反面プリアーダや糞鳥打ち落としてくれたりメリットも見えるし新しくレオ育てるわ
マルチ回るときは今までどおりカリーナちゃんつれてけばいいことだし
わざわざマグの不確定要素に期待するなら、
プリアーダやエルアーダ相手にだけダウンさせられるスキル使えば良くね
基本的にダウンは狙わないよ
ただカリーナを技量でスキップさせてせいでレアユニットつけられないからレオを打撃攻防でスキップさせようと育ててるわけ
それによって転倒が加わるんだけどそれがどれほどのデメリットになるか確認しただけ
ああ、なるほどね
まぁソロで使う分には当人がデメリットと感じないなら良いんじゃね
ブローは空飛んでる奴も結構落としてくれるから
悪い点ばかりでもない
>>725 強くなるのは時間がかかるもの
余計時間がかかる?クズはいくら防御固めても死ぬだろうが
マグで防御上げてゴリ押ししてもそれは強さとは言わない
攻撃力さがる?アホか!
特化にすることで攻撃力は上がってるだろうが
食らわなきゃ最大の攻撃力が出る
お前は何もわかってないからPSO辞めるかはじめから作りなおせカス
ウホ。
まあ完全特化する必要性は皆無だけどね
セット効果でおかしくなられた
多少は技量も上げないと、最大ダメージだけは勝っても平均ダメージは大幅に劣る事になるけどな
ゴリ使いには脳筋多そうなイメージがついたわw
平均では上って言われても実感が無い
>>736 裸にしたらソールとか無くなっちゃうから攻撃力下がるよ?
もしかして付けてないの?
完全特化させるのは時間かかるし好みだけど
火力はやっぱりでるね
技量上げたところで最大火力は下がるし底上げ幅も少ないから火力の為にマグでやるのは無いと思う
現状は装備のために振ってる感じか?
俺もハンターだけどマグは打撃に極振りしてる
前は打撃50ぐらいの中途半端なのを使ってたけど効率を考えれば火力はあった方がいいと思うから結局作りなおした
攻撃なんてガードか良ければいいことだし
>>711 はまぁ常時裸じゃないだろうけど装備が整ってるならその考えは俺と同じだな
>>743 はなんで裸の縛りプレイに突っかかってんだ?文章からして常時外してるわけじゃないだろう
未だに補償請求とか言ってる馬鹿なんだから構うなよ
>>741 実際、ゲームシステムを理解している奴はゴリなんてまず作らんからな
こういったゲームは最低火力と平均火力を上げて確殺数を安定させる方向で減らした方が効率が出るもんだし
対雑魚連戦なら尚更にな
対ボスでも結局は平均火力が高い方が早い事も多いから、技量軽視はただの馬鹿
技量ってあげても意味ないって言われたけど敵のレベルとかレア武器補正とかもあって効果が分からない
数十のダメージが底上げされてもそれくらい打撃重視の方が回収できそうだけど・・・
技量なし、800〜1000
技量あり、850〜950
こんな感じになるのか?
第二形態をどこ経由にしようと、その後特化を考えるなら防御込みで考えたほうがいいな
現状で最適種族の防御スキル全振りでもマグに防御割かないと装備できない防具があるってことは
今後Lv50,60とキャップ開放されても、また同じくらい装備条件にマグ含まずには到達できない防具も必ず出してくるだろう
今度はそれが神性能ってこともあり得る
そんな時に捨てステ16:残り特化としたマグのキャップ開放時に防御に振らざるを得なくなったとき、
初めに捨テ11:防御9:残り特化にしとけば良かったと後悔する可能性が出てくる
俺は出た
>>744 アホとかクズとか頭の悪そうな事言うからだよw
避ければ当たらないから防具要らないとか脳筋以外の何物でもない
たしかにその通りだけど、
セット効果も考えたらわざわざ防具を捨てる理由にならない
ただの縛りプレイで勝手にやるのはどうぞご自由にだけど
最強でもないし万人向けでもないし勝手にすれば?としか言えない
あぁでも別に特化マグを否定する気はないよ
調整した防御マグと両方持てばいいだけの事だから。
>>747 大体そんな感じ
細かく数値取ると、技量振ってないほうが平均ダメージが高くなり
技量振ってるほうが最低確殺数が少なくなる
ただし、技量は振りすぎても無駄になるので現状では50〜70程度までしか活きない
>>748 そこまで防御に特化するのはタンカーでもやりたいのか? ソロ専門なのか?
タンカー役はゲーム的に必要ないし、ソロだとスキルも込で防御上げるとかなり火力下がるから大変だぞ?
たぶん防御スキルってことはHuだと思うけどJGや回避すればそこまで防具はいらないと俺は思った
ボス周回してるけど火力あったほうが部位破壊楽だし攻撃も回避してるからほとんど食らわない
マグは経由気にしないんだったら打撃極振りか技量も上げていくのが鉄板だと思うが
今防具に合わせて振ってもどうせキャップ開放で装備できるし、新防具の為にまた防御上げないといけないというループに・・・
それだったら大人しく火力上げたほうがって俺は思った
なんでこういう曲解野郎がポンポン出てくるのこのスレ・・・
まぁアドバイスしても聞かないってなら好きにしろと・・・
どうせ同じような回答しか来ないから書くなよ・・・
>>747>>751 高難易度ステージやボスクラス相手だと、最低確殺数だけじゃなくて平均火力も技量を上げた方が良くなる
被ダメージにも関係して来るから、絶対にダメージを貰わずに常時シフデバがかけられているって奴以外は技量を上げないって手は無い
まあ、上げすぎても無駄になる可能性があるのは確かだし、装備補正もあるから、マグで上げるにしても50までで良い感じではある
カンストステとユニ一覧見て防御支援にある程度ふるのは鉄板だと思うが
まぁさきのことはわかんねぇし好きにしろよな
技量は装備要求に絡むことが比較的少ないから、どちらかというと装備で補うものだと思っている
むしろ作りたいマグの形態によって値を調整するものではないかね
だからどこをどう読めば今防御特化にするって話になるんだよ・・・
キャップ開放していよいよ取るスキルがなくなったって時に、じゃあ防御全振りしましたとして
それでもさらにマグで防御にちょっと割かなきゃ装備させられないレア防具が実装されました
ってなった時に捨てステに16も割かなきゃ良かった、ってなるよね?って話してんの。
あと防具軽視してるけどちゃんとセット効果の傾向とか分かって言ってんの?
いや、ここは攻撃120の技量30でいきまひょ
好みの問題だけど技量はあってもいいけど攻撃削ってまで付けるというのは精神的に俺は無理かなぁ
>>755 のようなのもあるけど
平均火力上げてもレア武器装備して最大火力あげれば補えるところもあるし、俺は基本JGか回避前提だからダメージ喰らうことも少ないから必要なかった
>>757 お前の文に何回防御と防具って文字が出てきたか見返せばいいと思うよ
せっかく752がアドバイスしてるのになんだよその態度
一個人の意見なんだから不満あっても聞き流せよ
初期から手かけて育ててきた攻撃150と
現状最適ステ合わせの複数持ちだよな
ぐだぐだ言ってる暇あったら上位武器防具来るまでに防御振り、火力振り両方を育てとけよ
一つ言える事は、防御振りは上位防具の要求値や性能次第で
また作り直さなきゃいかん羽目になるリスクが多々あるって事かな
みんなセット効果で打撃が60とか90とか上がるの知らないんだよね、、、きっと
ここまで意見が食い違うのはそうとしか思えない
全員間違ったことは言ってないと思うよ
一部話が噛み合ってないだけで
>>762 勝手に決めつけちゃうところが頭の弱い子なんだね
かわいそうに・・・もう来るなよ・・・
意見が食い違うのは当たり前だろ
誰もがお前の考えだと思うなよ
>>764 そっくりそのままお返しするよw
どうぞw帰ってww
きがくるっとる
なんかただ単に言質取って上から目線で言いたいだけちゃうんかと
お前ら楽しそうだな
だいぶ荒れてきたなー
とりあえず今日のキチガイNo1はID:NU8dsl+i か
今は攻撃100防御50くらいで防具色々選べるし良いんじゃないかなと思ってるけど
技術を命中回避の代わりと考えると、PSOでULTの悪夢を思い出すから
今はヘラ・カルバリくらいしか装備出来ないけど技術に振ってるわ
ID:NU8dsl+i 言っておくが俺は防具を軽視なんかしてないぞ
打撃特化でも装備できる防具は4スロ使って強化してるから
ただダメージ喰らうことを前提してるんじゃなくて
マグ使ってまで防御あげるんならプレイヤースキルで攻撃食らわなければいいんじゃね?って思っただけ
チームで防御に振ってる奴いたけど振っても当たる奴は結局死んでるし
火力上げておけばよかったって後悔してるのをみてるから言っただけ
別に自分の考えがあって人の意見いらないんだったら書かなくていいわ面倒くせえ
打撃は5で最低ダメ1最高ダメ1上昇
技量は5で最低ダメ2上昇
どっちに振っても平均ダメは同じ
ただし技量には上限がある
>>771 マグ使ってまで上げた火力は、火力()だろ
とりあえず○○は鉄板とか書くからダメなんだろ
後から否定してる訳じゃないよ?とか言ってもねえ
ぼくの考えたさいつよマグなんて仕様変更や装備実装で産廃に変わるんだから
好きなの作ればよろし
納得いかなかったら複数持ちかリセットすればおk
っていうかみんな
攻150と攻防型と技量型のマグくらい持ってるよな?
15って数字より12って数字のほうがかっけーからねこれ豆ね
しかも3って数字は全人類が好きな数字なわけ
カップラーメン3分とかお願い300円あげるからとか、3は人類にとってドラえもんのような存在だから
だから120と30というパラメータのマグがもっとも美しい
Huしかやってないから
打撃150
打撃130 技量20
打撃防御 150
射撃防御 150
法撃防御 150
作ってある なんと言われようと後悔はしないwww
ショートカットでマグ切り替えと装備セットの切り替えみたいなのがあればいいな
>>776 技量とFo用はパスしたw
打撃150、射撃150、Raブリッツ合わせ、Hu・Fi用(育成中)だな
あのあの
沼ハンターでカリーナちゃん連れてたらアークスに就職してる人はブチギレるの?
見つかったら首を切り落とされる
>>771 ファンブ装備するのに必要な打防は
53or71
JG前提の打防で+10されるから
43or61
これだけ打防に振れば
打撃がセット効果で+60〜90上げれる
♀の方が比率多いから♀前提で話すと
Lv40で打撃360
これに特化150なら510
アーディロウ持って1052
特化じゃなければ打防61と技量5減らした打撃84で444(打撃アップLv4でアーディロウ可)
アリスティン持って944
セット効果で1034
どういう調整してるか知らないけどチームメンバーにここまであげれるよって伝えてあげなよ
18の差なんて誤差だし
PS無くて下手だから打防捨てろってのはいささか暴論じゃないか?
防御上げ過ぎるとダウン出来なくなるとかあればまた変わってくるが
誰か
>>746が言ってる意味を教えてくれ・・・
ゴリだと技量振れないの?
>>784 いや、オートの打ち上げがひたすらに邪魔なの
そういう事ね
火力と技量での話の中でのゴリだったから、レオは例外としてツカナ、カリーナと比べて
15多く技量に振れるわけだから、その方が
>>746の言う効率が出るんじゃないかなと
なので「システム理解〜」の文面に?となったわけです
マグの自動攻撃やアクションも軽視できない程度には効率を上げる要素だからな
ほんの僅かに他よりもダメージ上げる為だけにマグを空腹にさせて機能させないようにするゴリとか、選択肢としてまずありえん
単純に考えても、マグに餌やってるだけでオートHP回復みたいな物だしなぁ
空腹で良いマグなんてPPJを任意発動させる時だけ
ゴリマグってそんなに不快か?
エサ食わせながら走ってるPTメン結構見るが、ゴリマグに邪魔された記憶が無いんだよな
どうせあれだろ
ツカナ弱体された奴とか、ダサくてパッとしない見た目のレオ使ってる奴とかがゴリマグ使いに嫉妬してるんだろ
攻撃150極振りよりも、ファンセット装備まで攻撃削って防御上げたほうがお得なんだけどな
多分噛み合わないのは、その人は今の話じゃなくて過去もしくは将来的な話をしてるからなんだろうと思いたい
将来的にレベルキャップでファンセットの装備に必要なマグ防御補整が今より30下がればそれは無駄になるし
逆に上位装備が出て微妙に届かなくてもしょんぼり
まあ、レベルキャップや新装備きたら追加で作ればいいだけなんだけどね
その時にあわせた最適のマグを作る、でいいじゃない
みんなが現状では防具も重要と言ってるのに一人だけ未来の話とかしてたらそりゃかみ合わないわ
>>786 ゴリと比べてツカナとカリーナが技量に多く触れない分は15じゃなくて11な
初期進化の時に打撃10、射撃11、技量9にすれば無駄ステを最小限に抑えられるのよ
他人からしたらフォードランフォードランサで一応角折っとくかって時に邪魔なくらい
それでもゴリよりディバインに打ち上げられる事のが多いかな
新職実装前でもそのくらいな感じだった
ただ自分で使うとすごいっすよ
>>789 どうみても逆。ゴリがあまりにもひどいからレオやツカナが見つけられた。
複合型マグの改悪アプデ食らった今でもゴリだけは使わないな
フードデバイス/バナナ
ゴリ専用フードデバイス。
打撃系パラメータを10アップさせる。
>>792 レオみたいな方向性のよくわからん見た目のマグ使うよな
うなじが天パでおなじみだった俺の小学校の時の同級生のシンゴにそっくりなんだよ
そいつの指についてたウィルス性のイボがいまだにトラウマだし
思い出しただけでサブイボ立ってきた
つうかゴリだけは使わんとか嫉妬まるだしすぎだろ
だな
前衛ならゴリ一択
ウホッ
とりあえず、ゲームと関係ない理由でレオが嫌いなのはわかった
二つほど質問
1.カリーナちゃんのオートアクションにダウン効果って付いてる?
2.レプス作るとき、打撃14として残りを法撃16じゃなくて
法撃1に技量15でも行けるんだよね?
>>794 PTメンの話してて自分でゴリ持ってないって事はRaかFoじゃないのか?
RaかFoならゴリに邪魔されるなんて事はほぼ起こらないだろ
ディバインも何も飛んでないのに敵がすごい真上に吹っ飛ぶ時あるだろ
あれがゴリ
スキップコルブス作ってて確認なんだけど
複合マグの最大値は121と29だよな?
ということは95LVを最後のスキップてことでいいんだよね
>>797 カリーナ、キグナスはダウン効果がなくおすすめではある
しかし30レベル時のステは最も法撃抑えたいなら
打撃10、法撃11、技量9になる
そこから技量も抑えたいならスキップ時は打撃攻防で行えばいいよ
>>801 レプス経由で射114法11技13射防12、スキップの12は好みで変えろこの型お勧め
PPJ有る無しじゃまったく違うからな、んで95が最終スキップで100は強制3段階に変化
袋小路のところで真上にバンサー出現→猫パンチ→(ふっとばされて壁でバウンド。バンサーの真下)
→咆哮→猫パンチ→死亡
俺は防御特化のマグを作るぞJOJOー!
なんでJGしないの?なんで回避しないの?
オートメイト持ってる俺なら余裕で笑ってられる状況だな
折り悪くガウォンダさんたちに囲まれてたんです本当です
決してバンサーで画面いっぱいになって何も見えなかったなんてありません
でかいのばっかり集まると前見えにくいからうざいよね
あとマルモスとか消えるまで時間かかるやつ
>>806 足ロックした状態で真下の位置だったら、ガードめくられたりもあるだろうさ
>>789 マグのオート攻撃といっても100前後のダメージかつ単体かつ数秒起きだし、
そのオート攻撃を犠牲にして上げた打撃を力含めて、
プレイヤーが任意に攻撃できる手数増やしたり範囲打ったりも考えたら双方同じようなものじゃないかね?
あとは防御に関してだけど、硬ければ硬いほど被弾時に回復が必要なラインを引き上げれるし
回復の手間が減る分攻撃に回せる考え方もあるんじゃないかな
セット効果が実装されたし、防具もしっかり考えたいなーって人は増えてると思う
ただ攻撃と防御を両立となると種族やステ振りによっては少しのステ差で無理な場合もある
それを他マグに比べて緩和してくれるのが打撃系特化にできるゴリマグの利点だと思うよ
そこで問題になるのがアッパーだけど、トリガー発動もとなると確かに扱いが難しいマグではあるけど
"道中は餓死、HP回復Aが欲しいボス時はエサ投与"みたいに使い分けもいいんじゃないかなーと
と、ここまで書いたけど自分は打撃マグはカリーナでゴリは使ったこと無い。でも、ゴリも選択肢の一つだと思うよ
まぁぶっちゃけどれ使っても大差ないしな。
30秒違うかも怪しいし、禿げない程度にこだわるのがいい
バンサー相手でてこずってたらクォーツなんて程遠いぞ
モーションみればどの位置が安全とかここでJG,回避とか分かるだろうに
マグ育てる時間あるなら何度も戦って見極めろと言いたい
防御特化作ったとしても腕がなければ生かせない
攻略する楽しみがなくなる
>>814 腕を磨くにしても防御力あった方がいいんじゃない?
死ぬにしてもその方が敵の動きを見れる時間は長くなる訳だし
新しい敵を攻略するにも防御力あった方が攻略は早くなると思う
PS低い人こそ防具しっかりするべきだと思うんだけど?
久しぶりにツカナでPB使ってみたらグワナの触手に136ダメージワロタw
装備の為にマグで防御あげるのはいいけど、防御特化させるのは地雷だな
ソロでいくのはご勝手にだけど効率PTだといらない
敵の動きを見るために振るとするなら防御特化と、火力重視の2つは必要だからマグ追加は必須だな
俺ははじめから火力特化にして防具は装備できるやつを強化してた
普通に戦ってれば攻撃あたっても1撃で死ぬのは無いしメイト飲めばおkだった
結局PSよくすればくらわないから まぁ好みの問題だな
マグに余裕があるならやってみるといい 結局防御マグいらねーになるよww
>>815 多分、マグ育成する時間があるなら、寧ろその時間をPS磨きに使えってことなんだと思われ
防御特化の育成はかなり時間かかるだろうし
だな防御特化マグ育てる時間あったらボス周回してパターン学べという話
基本的にJGするか回避するか
なんか色々言われてるけど後悔しない範囲で自由に育てればいいと思う
実際防御特化作った人居たら使い心地はどんなものなのか聞いてみたい
どうってノーガードでうろついてても死ぬ可能性が限りなく0%に近づくだけだよ
近づきすぎて討伐時間がものっそい遠ざかるだけだよ
ツカナ強化されたな
>>804 理想だとはおもうが射撃防御7以降は上昇率のせいでかなりきつそうに思えるんだけど、実際作るとなるとどんなもんなん?
「きつそう」が同時うP調整のことなら
>>323でいいんじゃない?
うとうとしてたらスキップミスってレベルが70にぃー!
という夢を見て目が覚めた
マグは無事だった
今更なんだけどPBって武器属性値無視の完全ステ依存でいいのかな?
レプス使ってるんだけどふと疑問に思った
2PCでマルチグルグルをする用に、耐久力が高いHuを育てていて、技量打射法を同じくらいにしてとりあえずゴリにしたのですが、後は打撃防御極振りが安定するでしょうか?
スキルはオートメイトとHP回復Aを詰めるだけ積むつもりです。
技量は少し上げすぎましたが、サブスタを装備する予定です。
マグっていろいろあるんだな・・
ハンターならレオがいいのかな?
ツカナは弱体化されたらしいしゴリは嫌だし
ゴリがいやなら鳥か猫かぶせればいい
どうせファイターやガンナーが打ち上げまくるから気にせずゴリにしろウホ
ウホウホ
昨日始めたばかりで猫とか鳥とかわからん
ファイターって打ち上げるのか?
ラッピーの中は全部ウホだウホ
ソイツがしっかり処理できるんならワイヤーだろうが打ち上げだろうがいいけどな
ゴリは打ち上げるだけで放置してきちんと処理しないから嫌われてるんだろ?
なんでツカナこんな強いんだよ 弱体されてもアホほど強いな
さっさとツカナ弱体しろよ いまの20%以下にして他のマグに合わせろよ
ツカナ程度で騒いでたら、モノケロス見たら昇天確実だろうなw
>>835 前から居る特化厨だな
上3つ以外ゴミだし、特化だけで満足とかwww どんな雑魚だよマジで
満足とか口走るなら特化+装備にあわせたマグくらい作れよ
>>838 モノケロスは150と130特化2匹でPPJ運用してるが?
マグPB自体まったく攻撃しないで浮いてるだけなモノケロスを見て昇天?
アフォなのか?
ああただ煽りたいだけの人か
ついに脳までゴリになってしまったんだな
モノケロって法撃力で持続時間変わらないのかな?
変わらないならちょっと不公平
なんだただの池沼子だったか
ついに特化マグに嫉妬しすぎて頭がおかしくなったか
普通にすごいだろこれw
>>835 何時間かかったんだ……?
お前にはマグキングの称号を与えよう
確かにすげーんだけど防御特化マグの出番があるのかどうかが疑問だなw
モノケロス使ってたらただ浮いてるだけなんて言葉が出てくる訳無いわな
ひとつ質問ですが、
>・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
ということはHP回復Aを3つ付けた場合など、発動率3倍と考えてOKということですかね?
>>850 3個で素直に3倍になるのかとかはよく分かってないけど
HP回復Aは複数付ければ付けただけの効果は体感できるくらい変わるね
さすがにSS投下のためだけにやってる感が
要求防御450とか現状でアホかと思うのもあるし、どんなものか装備できたりするのは面白いと思うけどね
ファイターは乙女ないから被弾が多いならHP回復A複数マグはアリかもね
モノケロスもってたらツカナ強いとか言えなくなるよね
ツカナは射撃依存だからダメージは打撃でいくら育てても伸びないし頭打ちになるのに対して
モノケロスは純粋に法撃あげれば上げただけ火力に直結する
適当にロックオンしてラフォするだけでも敵が蒸発していく勢いなのにツカナに嫉妬する意味がわからんわ
どちらにしろツカナは更に弱体でいいんだけどな
これ異常弱くしてどうする
ツカナ病患者「いげぇツカナァ・・・フォトンブラストぉ!!!うぎぇええああああ!!!」
手遅れです・・・
アイアス・ニフタは当たらなくていいから弾数だけ無数に増やして欲しい
モノケロスは強いと思う
ツカナ弱体でざまぁって言ってる人は何が目的なの?
必殺技なんだからツカナは前に戻して他を上方修正で良いだろ
他人が使うPBが弱くて良いことあるのか?
ただの嫉妬としか思えないんだが
多分ツカナが強い時期でもゴリ(大笑い)で耐えてた人なんだろうw
ツカナ持ってる奴でゴリ持ってない奴見た事ないし
つまりそういう事なんだろう
ハンタースレに一時期メンテの度にツカナ弱体されてるわとか書いてたような精神異常者なんだろう
つーか今でもゴリ()だけどな
攻撃100技量50
攻撃50防御50
攻撃150
この3種類作ったけどあんまり大差ないように思える
2番目ェ・・・
モノメスキップつらいな・・・
ライラ経由してJとってなかったら厳しい苦行になるとこだった
ケートス・プロイのついた打撃or射撃マグがほしいんだけど
1、レプスにした後、Lv100以降も5の倍数飛ばしでレプスでいけるのか?
2、打撃と射撃を同値にしておけばLv100以降でもレプスなのか?
3、モノケロスにしてからレベル飛ばしして?
はどうなんなんですか?
第2から第3になるのをスキップすることは不可能 Lv101で進化しちゃうらしい
ただ、法撃と他の条件がイコールな状態だと進化しなかった気が(記憶が不確か)
モノケロス状態でのスキップはLv149止なら可能 現状Lv150が飛ばせないため
2は例えば打40射40法20でLv100を迎えたらということかな?
変化条件が同値の場合変化しないからレプス維持っぽい
間違ってる可能性あるからほか数人の見解を待つべし
適当な数値で例出したけどレプス維持で打射上げ続けるって無理じゃね
無理じゃなくてもかなり厳しい
書いてから思ったがPPJだけじゃだめなのかな?PPJコルブスとか
モノケロスは半端なく強いよ
打撃特化モノケロとか作れたら今すぐ300円投入するレベル
今までゴリ避けてきたけど
前向きに打撃特化純正ゴリの育成を考えている
既に打撃型のマグが完成しているため
LV100〜150の苦行(アッパー)を体感しなくて済むのが救いかな
150で餓死させてゴリシャトにしてから使おうと思っている
今後形態が変わらないとかLv150止まりとかまず無いと思うし
ここまでアッパーに批判があって進化しても
打ち上げは流石にハゲもしないだろうと思う
てか許さんよ
>>871 それが正解!
結局ハンターマグは防御や技量に回す暇あったら攻撃に回せ
防具は装備できるやつを強化しまくればあとはJG、回避のPS次第
これがCβからひたすらやりこなした俺のベストな案
>>872 だよね
ぶっちゃけ防御とかレア、未鑑定ドロップ目的でHPや防御上がる
ドリンク飲むんだし現状だとファンブとか考えられない
すでに持ってる打撃型が458装備出来ない微妙なのだと変わるだろうけど…
モノケロちゃん三桁とか普通に出すし
俺の中ではこのゲーム、健全なカスタム少女って認識なんだが
熱く語ったりしてるやつみると考え方の違いにびっくりさせられるなw
カスタム少女ってなんぞ?
878 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 10:46:32.83 ID:wIchseS6
それにしたって課金まみれのエステが詐欺で、マグもこんな出来じゃなきゃ賛同できたんだがね
シャトとかラッピーっていうのは一度使ったら姿がそれに固定されるん?
Lv100で進化した時にシャトからゴリになったとかそんなアホな事は起こらないよね?
100レベルないとシャトデバイスは使えない
881 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 11:14:34.53 ID:Z+p8Gr7W
ようするに100が最終進化
旬な話題だとツカナを例にしようか
システム的にツカナは射撃をどんなに上げても75が限界値
しかし、Lv100ツカナをシャト等で固定することにより射撃の最大値を99まで振れるようになる
そのため運営はシャトの売り上げを伸ばすことを優先しツカナを初めとした複合マグの依存ステを上げにくいほうに変更した
リセット(500円)やマグ追加(300円)を買わせたいってのはあくまでもついででしかない
まずマグを弱体化させ、強くするためには金を積まないとダメですよといった流れに持ち込んだのはさすがだが
そんな商売続けてたらいつかは客が離れていくいずれ破滅するぞ
射撃系PBのオススメってどれですか?
PP回復A使ってる人いたら使用感とか教えてほしい
>>882 「育成キャンペーンやったらマグがこれだけ売れました。これからもいろいろキャンペーンを企画しますので、売り上げは心配ないですよ」
って上に言いたいだけだろう。
仕様変更でユーザーが不満だらけってのは当然伏せておいてな。
サブクラス実装でステ増えるからマグ考え直さないとなー
サブは装備品扱いで基本ステにはのらん可能性もあるからなぁ
>>887 あのキャンペーンはマグ買う必要ないぞ、すでに150持っててもキャンペーン品貰えるし
というかレア50%もらっても真贋が解らんが0.001と言われてるドロップ率じゃな
891 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:06:01.41 ID:Z+p8Gr7W
>>885 ロデオ移動でエリア切り替えしてPPA発動してまたロデオっていうボス直なら結構使えた
Guならデッドアプローチ連打でもいいな、つまりボス直やる人で少しでもはやく移動したいって人なら使える
エリア変更時がミソだよなー
キャス男が連れてるツカナとそれ以外が連れてるツカナが別物に見えちゃう謎
895 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 14:54:14.04 ID:0W9gHwf+
コルブスPPJ、Eは残りのトリガーはHPAでいいですよね?
こちらのスレッドの住居者どもって
ゴリ派かレオ派で言うと、どっちの方が多いの?
聞くまでもないウホ
ハクナ・マタタ!
899 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 15:26:38.76 ID:Z+p8Gr7W
迷ったらゴリ!
プレイ中にいつの間にかマグのエネルギーが0だったってことは誰にでもあるだろ?
ぶっちゃけ気づかない。つまり、マグの支援なんてそんなもんなんだよ。
必要なときだけエサ食わせてあとは餓死させておくんだから
どうせならPBの強いゴリを推すね。見た目許せないなら仕方ないけど。
>>900 こないだからウザい表示出るようになったなぁ
だな
使いたい機能といえば、時間短縮のための前ツカナPBくらいだし今となってはマグはステ調整の役割しか無い
HP回復Aもあれば心強いがそれが必要なのは一部ボスだけだしその時だけ機能させればいい
と、あくまで自分の感想だけど見た目や手間の問題もあるから好きなのでいいと思うよ
先輩方にお伺いしたく。
Fo/Te用に新しくカリーナを作る予定ですが
打撃を上げるか打防を上げるかで迷っております
レス見る限りでは防御支援はユニット装備の調整用?
装備ユニットはマグの打防に頼らなくて良さそうですが
FoカンストとはいえPSが低い自覚があり防御面で不安です
入門者にオススメの割り振り等、ご意見頂ければ幸いです
>>903 Te用に打防あげてヘラ装備しても
結局法防あげてフェガリ装備する方が打防は上って見たな
Teって結局殴りはそんなに強く無いし使いにくいから
法撃上げた方がいい気がするな
特にFo用にも使うなら法撃無いと話にならないと思う
結局法撃と必要なだけの法防に振ったモノケロ安定な気がするが。
>>903 サブクラスが20%上乗せなのか、メイン職80%でサブ20%なのか
今のとこよく分かってないから、今は情報確定してから考えた方良いんでない?
基本ステに加算だと装備条件がぶっ飛んでるのが来るんだろうな
打撃150の超特化ゴリ出来たけど
今更ながらあまりメリット感じないなこの禿げゴリラ、HAHAHA
>>908 マグレベルが解放されて打撃200になれば南斗聖拳使い出すからそれまで我慢だ
ゴリ作るよりも防御や技量にも振ってレアユニットも装備した方が結果的に打撃力も高くなるんだけどな
最大火力も平均火力も防御面でも育てやすさでもマグ自体の性能でも他より劣るゴリなんて作って喜んでいる奴の気が知れない
>>911 他のマグもなんらかのステッカーがどこかに付いてるよ
>>911 モノケロスにカボチャ、コルブスにカニみたいな感じで大抵のには付いてたと思う
フォルナクス系のには付いてないんだっけか
ただし射撃マグは省かれる
まじか、カリーナの他はケフェウスしか持ってないから知らなかった
アプスは尻尾に何か付いてたな
ゴリの腕のステッカーはカッコいいウホ
huだしゴリ作ろうと思うんだが特化か調整か迷うな
調整っていってもまだhu15レベだしとりあえず打撃に振ればいいのか?
>>921 このタイミングなら打撃99ライラで放置しとくのがいいかな
来月のキャップ50解放後、先駆者から情報集まるの待ってから必要値だけ防御なんかに振っても遅くない
そしてキャップ解放後スキップができなくなると・・・
ドルフィヌス:ゴリ
レオ:チンパンジー
>>924 スキップは公式に仕様って書いてあるし流石に不可能にはならないんじゃないか
それよりJ支援が修正されるかのほうが重要
レオは見た目がイマイチ
ドリルみたいに特徴のある可愛さも無ければ、ゴリのような洗練された美しさも無いウホ
ハチマキしてエイトオンスつけるとレオも悪くないぞ
沼男でFiやるためにゴリ育てるウホ
オートアクションはどのマグでもカスダメだしどうでもいいけど、
トリガーアクションなしなんていうデメリットを我慢してまでゴリ使いたいかねぇ
他の打撃マグ持ってるなら作っても結局使わないぞ
10鯖 インラン予告
しまった、誤爆った
すまん orz
>>903です
カリーナは何といっても見た目が可愛いし
法撃反映になったから育てたいと考えていたのですが
もう少し様子を見たほうが良さそうですね
ご意見ありがとうございました
PPJE欲しいうえに端数が綺麗じゃないともにょる性格だから
射撃110 技量10 法防10 射防20 で育てることに決めたよ
これでいいよね?
よくねーよ
そしてサブクラス来たら次のアプデ云々で様子見するんですねわかります
>>935 釣りだと思うけど一応無理だといっといてやる。
30の35時点でのステータスはどうしようもないからな。
と思ったけどダウンデバイス使えばいけるのか。
使ったことないから選択肢になった。
えっ
デバイスじゃレベルは変わらんよ
>>935 法防は最低でも11振らないとレプスに出来ないから最初から詰むぞソレ
>>940 ダウンデバイスはゲージを下げるだけで、レベルは下がらないから何の効果も無いよ
レベルを下げる方法って現状ないのだっけ?
あれだけの大規模修正をしたんだし振りなおしNPC設置とかないんかな
1レベル下げるの100円ぐらいならあほみたいに売れるんだろうなw
PP回復J支援を修正要望してる奴っているんかね
>>945 アホみたいに売れるが、その後マグ追加やリセットが売れなくなるから実装はしないだろうな
ってか効果時間短すぎるぜせめて3分はくれ
アッパーもブローも邪魔すぎワロタ
邪魔さで言うと、同じタイミングで同じ回数なら
アッパー>>>>>>>>>>ブロー>打ち上げPA
ってくらいにはアッパーのが邪魔だけどな
イェーデとかガ、グとかフォはレオも弱点攻撃できなくなるからゴリと同じ
弱点が後にあるのにhuマグが発動すると弱点なくなるとか考えた奴性根が腐りきってるよな
それかマルチにHuFiは来るなって運営の宣言だな
餓死じゃないツカナやレオ連れてソロでウォンダ叩いてると
ズデーンwwwwドテーンwwwwwストレスで寿命がマッハ
ちょっと質問させてくれ、レプスでPPJとってフォルナクスに進化したらPPJと能力上昇J
2段階目で両方持ってるマグにできる?
自己解決した、今レプスからフォルナクスにしたらPPJしかないのね
各段階で最初になった奴のトリガーだけ覚えるんだな
>>953 能力上昇は諦めるしかない
ハンターマグはキグナスかライブラ
転倒や打上はないしPBも強い
キグナスはかっこいい、ライブラはかわいい
好きなほう選んだらいいのよ
ツカナのPB直後フリィバイパーに持ち替えたら割りとマシなダメージ出せるようになったね。
以前の威力と比べて見る影もないけどそれもゴリレオカリーナPBよりは数倍強い。
法撃0のカリーナ、グワナに1hit70ダメージの超レーザー( )
射撃0のカエルム、マイザーに1hit40ダメージの低速弾道ミサイル( )
これらが正しいPBのダメージなのか自分にはわかりません。
基本マグは餓死させてるんだけど、それでも発動するトリガーアクションって何かあるかな?
無敵Aは発動するから他にあるならそれで他を埋めたいんだけど……
>>957 公式の見解だとそれは公平()なダメージらしいよ
依存値がはちゃめちゃで全然ステータスを活かせてないのに何をもって公平なバランスにしたのかわからんが
普通に術者のレベル依存もしくは攻撃三種の合計/3とかじゃじゃダメだったんかね
現状のPBだとモノケロス一強すぎてせっかく豊富なマグがあるのに面白みが減ってるわ
カリーナは法撃マグ分類だしカエルムは射撃マグ分類ですよ
打撃、射撃、法撃、技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御のほかに
マグの攻撃力ってステータスあればよかったんだよ
PCのステータス増やす派はマグが弱い、マグを強くした人はステータス足りなくて何も装備できない
これだよな
ところで次スレ
そういえば前から気になってたんだがハンターもしくはファイターのマグスキルだけど
初期進化の時にライラ(HP回復J)かフォルナクス(能力上昇J)かを選べる場合
俺はいつもフォルナクス経由でライラにして能力上昇J取ってたんだけど
ファイターとかだと被弾結構痛いしHP回復Jのが使えそうに見えて質問
使用感わかる人いたらたのみたい、能力上昇JよりHP回復Jのが便利?
どちらか選べるならどちらを選びますか?
回復Jって確か8分間隔とかじゃなかったか
余裕で回復Aでの塗り潰し安定
あー糞 新しいマグ育ててるが
新クラスの為に育ててた派生マグの残骸が目に付く度ムカツクわ
派生マグ返せ糞運営!
未だにこんな質問が出るって事は順調に新規が増えてるんだろうなぁ
レベル開放とサブクラスでまた阿鼻叫喚が聞けそう
レベル127でスキル振り間違えた
そんなあなたにマグリセットデバイス、お手ごろ価格で500ACです^^
特化ゴリいるから、今回はあえて打撃捨てて
ファイタ用に打防=技量で振って100の時点でスキップの現在ライラの
ままなんだが・・・これから先どうするべきか・・・
>>966 サンクス
それなら別にライラ経由しなくてもよさそうだね
とりあえずフォルナクスのスキップ状態で育成しながらおいおい何に進化させるか考えるかな
転倒するけどPBが強いツカナにするか
無難にコケさせないキグナスにするかの二択で新マグ育成しよう
今度はモノケロスが弱体されるんですね
>>972 射撃1振ってキグナス、法撃1振ってライブラ
好きなほう選んだらいいんじゃないのかな
よく考えずにとりあえずバランスで全振りしてるんだけどよろしくない?
やっぱり方向性決めて育てたほうがいいんだろうな
方向性っていうか、最終的な職業種族のステとスキルでの補整、装備したい装備の装備条件を見て
その差をマグで埋めればいいと思うよ
なるほど・・・装備への補正って意味合で考えるといいのか
ありがとう
ついでに言うならマルチやら知り合いと遊ぶなりの時に
マグのオートアタックが打上や転倒だと少なからず嫌がられることはある
ソロ専門なら気にしないでいいよ
均等振りだとどれも20ちょっと+職スキル分か
各武器のヴィタアルバに届かないのは結構つらいな
まぁゲーム自体まだぬるいし技量20ふっときゃ技量装備あるから困らんといえば困らん
981 :
935:2012/09/22(土) 20:27:17.66 ID:eGiJglSP
あの・・・
Lv30:レプス
射撃7
技量7
法防9
射防7
↓
Lv35:アントリア
射撃9
技量10
法防9
射防7
↓
☆5倍数スキップ
↓
Lv100:コルブス
射撃62
技量10
法防9
射防19
↓
Lv150:端数調整
射撃110
技量10
法防10
射防20
これで
>>935のマグ作れないんですか?
何か他に特別な条件でレプスにならないとかあるんですか?
それだとLv30時点でアントリアになる
テンプレ
>>5の
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
>>981 >>2 Lv30: 法9<21(射撃+射防+技量)で
フォルナクスになるんじゃないかな?
なるほど!
・・・また計算しなおしか・・・
>>982 アントリアじゃなくてフォルナクスだった・・
>>975 1じゃむりだ
この場合進化するのは105だから
まぁどっちにしろ維持するなら技量あげなあかんが
>>987 射撃もしくは法撃に1ふって
残りは適当に技量4ふるなり、打撃2技量2なり好きにしたらいいんじゃなかろうか
シャトらないなら最終的には打撃75、技量74とかになるだろうし順序は好きにしてくれとしか
>>981 Lv30:レプス
射撃9
技量10
法防11
↓
Lv35:アントリア
射撃11
技量13
法防11
↓
☆5倍数スキップ
↓
Lv100:コルブス
射撃64
技量13
法防11
射防12
多分これが最小値
スキップ調整すれば
Lv100:コルブス
射撃64
技量15
法防11
射防10
も可能
>>991 なるほど
スキップ時に端数も合わせていく手段がすっかり頭から抜けてました
ありがとう
たてにいってみる
今までずっと気になってたのにあんまり話題になってないから
もしかしたら俺の気のせいかもしれないんだけど
エリア変更時の回復や能力上昇って周囲のプレイヤーにもかかってないか?
いってみるか
悪い、俺も無理だった
行ってみよう
五分以内に立たなかったら無理だったということで
更新してなかったせいでスレ終わり際に質問しちまったナンテコッタイ
俺もあんまり自信ないけど行ってみる
同じく、5分経って立たなかったら無理だったってことでよろしく
1001 :
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