1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 10:48:23.93 ID:aX+JP4oV
3 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 11:43:38.08 ID:Uov1qTJF
4 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 11:52:46.89 ID:FShBcboC
また池沼子か
5 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 11:56:22.48 ID:/+x4oXyH
弱体したところでガンナー強化しないと意味ないよね
6 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 11:58:38.16 ID:W92BNS10
デッドリー弱体化要望スレで突っ込まれててワロタ
7 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:04:37.93 ID:Ijw3O4FD
Lv40の沼子のステおすえてくらはい
8 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:10:33.28 ID:pZ8h+uQB
弱体要望出す暇あったら強化要望出せよ、これだからアホジャップは
9 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:26:45.26 ID:1vTnI+Z/
もうガンナー強化とかいいわ。
PA自体作り直さんとどうにもならん、一旦消滅させて別の銃クラスを作るレベル。
10 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:27:33.79 ID:nmi1vTET
Raはもう後がないWBも控えてるし、実装前にあれだけスタイリッシュ()地雷って言われてたのに
Gu最強Fi糞と嬉しそうに煽ってた残念な子wの自業自得にしか見えないな
今回の新職実装アプデで読みきれないぐらいシステムとか細かいとこ一括で修正されたから
10月のキャップ開放見据えてしばらく手つけないだろうね。今起こってるヘイトバグくらいかな
11 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:40:22.71 ID:Ro5dvZGj
状態異常のミラージュを使ってみた人いる?
あればら撒ければザコからの被弾がかなり減ったりするんかな
でも瞬殺ならあんま意味ないか?
12 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:44:37.56 ID:ovRhtmiQ
ダブセレガシー鍛えてる人いる?出土多くて属性あげやすいと思うんだが
見た目と音に惚れてブォルパワーアビ付けたからもう後に引けないw
13 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:44:43.90 ID:6BeyPSsm
>>11 ロックベアにもミラージュきいたけど、効果はよくわからなかった…
キャスト♀の40ステってハンターと同じでいいのか?マグでそろえるつもりだから誰か教えてくれ…
14 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:53:29.19 ID:UK07s55t
大丈夫 そのうちスプニが実装され・・・
15 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:53:35.14 ID:fQBejwER
凍土H行けるようになったがヤバイな
ダブセ一本でもう何も怖くない状態
ただまだユニット揃ってないのもあるが、被ダメは結構気になるからベリハだときつそう
現状火力は十分過ぎる気がするので、余ったポイントはステップや防御に振るツリーがあると捗るかな
というかユニット代半端ないからファン使い回したいわ
16 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 12:55:10.58 ID:T3yeOXht
ガンナーはなに、逆メイド・イン・ヘヴンみたいな感じなの?
17 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:00:16.38 ID:0AVuLslU
ダブセ1本でも問題ないが、ダガーもあると楽だよ
ダブセ+ダガーって人はかなり多いと思う
ナックルさんは
18 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:00:20.40 ID:qHZh2o/f
スタンスどっち伸ばす迷うわ
ワイズの倍率には惹かれるものがあるけど使いどころが微妙そうだしなあ
19 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:00:53.77 ID:8XgqtG+Z
>>15 >ダブセ一本でもう何も怖くない状態
待てそれはもぐもぐフラグだ
20 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:03:02.88 ID:7kfjRvOz
ナッコォはもうちょっとオラオラ感があればなあ
単体で見れば決して弱くないんだけどダブセやダガーと比べるとどうしても…
21 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:06:00.13 ID:zj/P3OtE
ナックルはストレートとステアタが良いから普通に使えるが・・・
ふんたーのソニック1強でレイン使ってるよりは遥かに有用に使えるぞ
22 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:07:18.75 ID:rMVCOm1a
ナックル・・・範囲○ 単体○
ダブセ・・・範囲△ 単体◎
ダガー・・・範囲× 単体(特定条件化で)◎
全部使ってみてこんなイメージ
23 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:08:05.34 ID:UTzkVbKB
というか全部気分次第や好みで使い分けたほうが楽しい
24 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:08:07.46 ID:2cNSuYCI
>>11 ザンでばら撒いた感想でわるいが微妙
そこまで無効化しないし精々保険レベル
あれは間違いなく今後敵が使ってきてイラ壁させるためのもの
25 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:08:21.12 ID:IhIbfvn3
ダガーは難しいな、ヴォルの角折り楽勝とか言ってる人いるけど
俺には全然楽勝じゃないわ、決まったところに居続けるのが厳しいし
高度を保とうとして焦ってる間に落ちて数発しか当てられないわ
それでまた高度上げようとしてると攻撃くらったりミスったりだし
26 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:09:06.31 ID:trp5F/up
うむ
27 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:09:30.65 ID:zj/P3OtE
慣れたら楽勝なんですよ
28 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:10:02.74 ID:WE//XO49
ダガーで空中に浮いてる時って通常攻撃のJAめんどいから
押しっぱにしてるけどみんなそんなもんだよね?
なんかダガーのJAやたらむずい気がするし
29 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:11:27.66 ID:k+7HP2hW
T発目で高度調整するからタイミング測って押すよ
30 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:11:51.20 ID:00S1w9N5
ダブセの強さに目を眩ませてダガーを捨てるのは感心しないなぁ
ダブセは最強の地上性能と引き換えに、対空能力も滞空能力も最低クラスと言って差し支えないから、部位破壊は他に任せて自分はやりたい放題ファイター邪魔過ぎワロスみたいなレッテル貼られかねない
いつの間にやら随分と注目浴びちゃってるし今後そういう方面の誹謗中傷も増えるはず
31 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:13:12.45 ID:trp5F/up
すまん途中で送信してしまった、
>>23宛ね
サブクラスで武器使えるならHu+Fiやりたいなあ
ラグネさんにナックルで足オラオラしてぶっ倒してワイヤーでコアをヘブンリーするのが夢です
ワイヤーのギアが溜まってないとか言わないでね
32 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:14:56.20 ID:ZyB1sI6G
Huしかやってこなかった人にとっては、武器一本選んでそれ使うのが普通だったからな
この職はRaみたいなもんでしょ、状況によって武器を変えないと非効率
33 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:15:49.82 ID:RwazX6sT
空中の小さめな敵はツインダガーでそれ以外の敵はナックルでやってる
武器変えると思いっきり操作感が変わるからファイター楽しいわ
34 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:17:20.85 ID:zj/P3OtE
>>32 そのためにギア溜まり易くなってる感じだしな
ファイターのバランスはナックルのヒットストップとデッドリー以外はそれなりにバランス良いよね
35 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:19:48.53 ID:osaLguIm
なんかよくわからんけど、ガンナーPAの火力10倍にすれば糞つよになるんじゃねぇの
それなら作り直さんでも数値弄るだけ
36 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:20:51.67 ID:iKKyD04C
Fi用にマグを育てようと思うんだがあると便利なトリガー教えて
37 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:21:48.55 ID:sAtJZgN5
PSPo2のナックルPAであった百列拳早く実装してくれないかな
あれがきたら単体デッドリー程度になるだろ
38 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:22:12.39 ID:zj/P3OtE
39 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:23:54.19 ID:ZyB1sI6G
>>34 デンプシーとジャブのヒットストップは許さない
ストレートはヒットストップの感触が気持ち良い
なぜなのか・・・
40 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:24:25.63 ID:0xTprhHi
でも餓死させるから無敵以外つかわない現実
41 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:24:56.44 ID:iKKyD04C
>>38 え?7個?
トリガーって5個までだよね?
42 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:25:55.59 ID:zj/P3OtE
お前のマグのケツは未開発か
43 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:28:12.66 ID:O6amyUqp
ナックルの心得
スウェーを活用すべし、スウェー中のJA判定が激甘なので通常とスウェーを交互に押すだけで通常JA3連より1.5倍以上の速さでJAパンチを叩き込める、体に叩き込むべし
PPは一気に吐き出すべし、上記のパンチ連射でPP回収率は全職中最速、PPはストレイトや床ドンで吐き出しさっさと空にしてパンチで回収、DPSはトップクラス
移動はステアタを活用すべし、長距離移動は少しステアタ連射が速い、ギアも維持でき敵に到達と同時に最高のパフォーマンスを発揮できる
見た目は気にするな、上記の二つの行動によりその様はさながらゴキブリ、常にカサカサ動き続ける姿はまごうことなき変態、しかし気にしたら負け
44 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:28:41.16 ID:iKKyD04C
45 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:28:48.85 ID:+pGsQ+er
ちょっと質問。
ニコニコ動画にあがってた、デッドリーアーチャーで
トランマイザーを30秒で倒す動画なんだけど、あれってデッドリーの一撃
800くらいでてるやん。どうすればあれほどダメージ出るの?
技量補正100%とかなってるから技量をあげりゃあれほどダメージ出るのかな?
打撃力ばっかじゃだめってこと?
46 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:30:13.61 ID:7JNeYLX1
>>39 単発と多段の違いじゃないかな
数当てないと話にならない多段でスローモーになったらそりゃイラくるよねっていう
手数系の職で自らスローモーになる職もありますけどね^^;
47 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:30:17.99 ID:+pGsQ+er
ちなみに俺のデッドリーをトランマイザーのお尻(急所)
にあてたところ、一撃250ダメージでした。
なんでこんなに差がでるのか・・・。
48 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:31:10.92 ID:zj/P3OtE
その動画の装備もおみゃあの装備も書かないんじゃ答えられる筈が無いだろう
49 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:32:04.77 ID:J920EhI7
>>12 レガシー鍛えてるぜ、でも見た目はエクセランが好き
トップとの単純な威力差はザンバとアーディ程だし属性50にすれば強いと思う
50 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:32:30.89 ID:sAtJZgN5
弱点属性50に150マグ正面か背後どっちか当てはまるほうMAXあげたらでるんじゃないか?
51 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:34:25.23 ID:lw+yXe8/
炎出てるフレキュ系シリーズのユニットセット効果が技量30 炎耐性15%とかカスすぎた
せっかく強化したのに・・・
52 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:34:30.16 ID:NwLmU1Fz
ナックルの2、3段目って1段目の倍近い威力あるからあまり変わらなくね
PP回収効率はさすがにダブセには叶わなくね
53 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:35:41.88 ID:J7OQ3/Cc
いつかオラオラオラオラオラオラオラができると信じてナックル極める
54 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:35:45.71 ID:zj/P3OtE
>>51 ひでぇな・・・
他の技量レアもそんなゴミ性能なんだろうなどうせ
55 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:36:38.57 ID:O6amyUqp
>>52 1段目はJAじゃないんだから当たり前だろう
スウェーからJAで出してみな、同じくらいの威力だから
56 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:36:44.71 ID:fI05OtnN
ギアMAXタメストイトきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいい
57 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:38:16.56 ID:+HyfF2Dw
ダガーでなんか良いコンボ無いかな
結局3連ワルツになってしまう
58 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:38:43.52 ID:fI05OtnN
ワルツ→フーガ→シンフォニック
59 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:39:11.60 ID:pA0LyRFn
3連ワルツじゃ高度維持できないだろ
60 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:39:23.43 ID:fI05OtnN
スウェーJA早いな
練習してみるか
61 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:40:15.64 ID:g6bzepL/
>>45 ノーマルとハードで比較してるとか言ったらぶち転がしますわよ
あの動画実際には動き次第でもっと縮む余地があるから恐ろしいわ
そもそもレベルが適正より低いし
62 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:40:22.87 ID:ZyB1sI6G
>>59 維持どころか対象の真上に飛ぶからオーバー維持なんですけど?
63 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:40:28.96 ID:pA0LyRFn
あ、ワルツとラプソディ勘違いしてたすまん
64 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:42:52.72 ID:zD6lkN5h
デッドリーアーチャー強いんだけど、空中でJAしながら撃てないから
ソニックみたいなつもりで使うとちょっと不便だわ。
まぁ弱点が上部にあるロックベアみたいな敵は割り切って
チャージしてからジャンプすりゃいいんだけどさ
65 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:44:19.32 ID:YovpAVbR
打撃新ユニット
66 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:44:22.25 ID:1yqWcaTN
228技量新防具ゴミなのかよなえた
なに装備すりゃいいんだよ
繋ぎのδとりあえずで3ソールしたけど
67 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:45:18.99 ID:dRFkXtmm
45さん
あの動画は武器が属性50ですよ
68 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:50:18.28 ID:Ck/0/eIi
デッドリーの溜めは、向きと距離調整のために一瞬発動を遅らせる使い方もある
てかデッドリーのJAタイミング早いなw
69 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:51:13.31 ID:fI05OtnN
ナックルいけてるな
スウェーJA簡単なうにつええ
70 :
45:2012/09/15(土) 13:51:15.54 ID:+pGsQ+er
ニコニコ動画のファイターの攻撃部分スペック概要
レベル:21
打撃力:888
武器 :ヴィタDセイバー+10 打撃力305 雷属性50 ヴォルソール パワーU
技量 :247
俺のファイターの攻撃部分スペック概要
レベル:20
打撃力:686
武器 :アルバDレイピア+10 打撃力295 無属性 ヴォルソール
技量 :252
打撃力の差が202あるから、これが一番でかいのかなーとか思うと、
ファイターのマグは打撃支援100%振りでもいい気がしてきた。
71 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:52:43.04 ID:KzGnEH7Z
とりあえず無属性で比較するのが間違いだw
72 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:53:42.79 ID:+eKoIPjq
無属性ワロタ
73 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:54:31.71 ID:lC/ee+tn
なぜ無属性を+10にしたw
74 :
45:2012/09/15(土) 13:54:49.46 ID:+pGsQ+er
え、でも属性50と無属性くらべてみても1.2倍のダメージのちがいでしょ??
俺間違ってる??w
もしかして3倍とかちがうの?
75 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:54:57.53 ID:6/3w7UkM
ダガーでヴォルの背中角を壊すのは簡単だけど
問題はロックできるかどうかだわ・・・
翼とか胴体にロックが吸われてワルツで背中まで飛んでいけねえ
76 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:55:06.01 ID:RrbWKsYq
マグマの中に入ってるときにデッドリーすると武器があらぬ方向に飛んでいってる気がするんだけど俺だけ?
77 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:55:27.85 ID:7iTKdBtD
無属性を属性50にかえてこよう
78 :
45:2012/09/15(土) 13:55:54.50 ID:+pGsQ+er
>>73 いや自分で強化したんじゃなくて、安かったからショップで買ったのさ。
79 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:58:23.30 ID:uk+jrtWW
スタンスの情報もくれないとなんとも言い難い
あと防御の計算が除算で行われるから打撃力約1.3倍の差は与ダメは1.3倍程度では済まない
これに属性効果とかも乗ってくれば別段不思議な結果ではないように思う
80 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:58:54.99 ID:trp5F/up
ヴァーダーのコアの足場って定期的に落とされる?
緊急のあれでナックルのスウェーJA滞空が役に立った
81 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:59:26.18 ID:OrUUANFS
エイトオンスはザンバ的な位置付けなのか安いけどまだ流通量少ないな
ナックルはデザイン的にエイトオンスかロックナックルの2択しかないわ
82 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 13:59:59.28 ID:uk+jrtWW
間違えた、防御の計算は減算
83 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:00:29.78 ID:fI05OtnN
ナックルの張り付きなら何もしなくてもヴァーダーの足場からも落とされない
84 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:01:20.84 ID:jcfNUF2B
レム系、ゴート系の防具全然出回ってないなあ
85 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:02:07.83 ID:trp5F/up
86 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:02:24.52 ID:v2mbQSJk
ナックル練習してて上達するにつれ動きがキモくなっていく
ギア三種取ろうと思ってたけど、ツインダガーギアは諦めていいのかね…
87 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:03:28.65 ID:2oyrbW4Y
>>80 ロックして変なPAつかわなければまず落ちないよ
88 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:04:12.80 ID:EXZMH4rI
>>75 一回翼とか胴にワルツして上を取ってから通常ぶんぶんして滞空しながらロックするんだぞ
89 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:07:53.95 ID:PjLhPaTq
イリュージョンレイヴが10連コンボ過ぎて吹いた
90 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:10:54.45 ID:q0xbHKa/
無属性買うような奴がドヤ顔でレスしててワロタ
91 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:13:19.70 ID:iK0BRwN/
ナックルとか地味すぎて空気ですわー
92 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:15:14.87 ID:PjLhPaTq
ブレイブクリティカル10取ってデッドリーやるとワロタ
完全に壊れてますわ
93 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:16:48.05 ID:+eKoIPjq
飛行系雑魚にジャンプトルダンでグルグルするの楽しいな
94 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:19:57.13 ID:osaLguIm
つなぎの武器なら属性なんてなくてもいいんじゃねぇの
95 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:21:21.97 ID:+eKoIPjq
なくても構わないけど比較するのは間違いだな
96 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:22:06.33 ID:0AVuLslU
ナックル一段目は明らかに弱くないか?
これループとかDPSかなり低いんだけども・・・
97 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:22:06.79 ID:fI05OtnN
使ってて楽しいのはダガーとナックル
ダブセはトルダンデッドリー脳死ゲー
98 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:22:35.74 ID:T3yeOXht
20まで初期装備してた俺は最早晒し対象だな
99 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:27:54.35 ID:EJGBHkA4
俺ナックル専になるよ
問題は…ブレイブ、ブレイブ強化、ブレイブクリティカル、ステップアドバンスをどう振り分けるかだなあ
今のところステアドは3でも問題ない気はするが…
ナックルギアなしだけどつかってみたんだけどスゲー強くね?
ナックル使ってる人にききたいんだがボスに有効なPAある?
ナックルのチャージは明らかにチャージ前提の倍率表示になってるのに
ダブセの方はチャージ無しでもスペック通り出るからおかしい
デッドリーも俺つええ!!できて楽しいがな
何となく巧く扱ってる気分になりたいときはダガーで空中コンボ
ストイックにタイマンしたいならナックル
全部楽しい
>>98 育成途中の装備なんて自分も適当だよ
>>45は件の動画と比較するような装備じゃなかっただけ
>>99 ブレイブクリティカル10取ってるが、単発じゃほとんど効果が無いからデッドリー専用と思ったほうがいい
クリティカル表示連発は脳汁出るが
ナックルはやりこみ要素の塊で糞楽しい
ダガーは最初は面白いけどそのうち飽きそう
>>100 高い所の弱点狙うならアッパー
敵が動かずまとまったダメージ見込めるならペンデュラムかジャブ
少ないチャンスに瞬間ダメージ与えるならストレイ
俺のオススメはこんな感じ
Tダガー特化から+9SPでダブセギアか
どうするか悩むなこれ
ナックルはストレイトだけでいいんじゃないかな
ダメージ効率が良すぎるわあれ
ストレイトだけやってたら脳死ゲーっていわれてしまいますな・・・
クエイクの落下中にストレイトみたいな攻撃があったらよかったのに
というか落下中に攻撃判定ないってのはどうなのよ
ダブセでトルダン楽しいお(^ω^)
そもそもぐるぐる周回ゲーに脳死もクソもねーよ
>>99 ブレイブクリティカルはかなり期待値低そうなんだけど実際どうなんだろう
スウェー→ストレイの繰り返しで移動するのが好きです。
>>74 あんた属性50ってどんなけすごいかわかってるの
アーディロウ属性17とザンバ属性50がほぼ同性能なんだぜ?
武器にもよるが軽く打撃100ぐらい差は開いてるもんだと思った方がいい
>>106 サンキュー! ダガーメインだからダブセギアに9ポイント出したくなかったんだよねー
ツリーの右捨てて部位破壊ダガー雑魚と部位破壊終わったボスをナックルでいってみる
ブレイブクリがというよりクリティカルという仕様が糞だから振る必要がない
誰かリア/ブルブリュートとかアーム/レムジースとか
あの辺りのセット効果試した人いないん?
wikiにすら載ってないんだが
>>118 ドリルナックルの種類多すぎだろ
俺歓喜
ドヤ顔で解析貼り付けんじゃねえ
>>115 レベル上がったらすぐ乗り換える武器だから気にしないって事じゃないのかな
さすがに通過点の武器まで属性50狙ったりはしないし
アーディロウっぽいダブセの左の奴いいな
ナックルは当分エイヴィンド使うことになりそうだ・・・
ヴィタなら乗り換えるどころか40まで使えそうだけどすぐ乗り換える先あるか?
おうふ…まだまだ★9、★10武器が出てくるのね…
レアはオーダー制で売れなくなるから鍛えたくても悩んじゃう
iPhone4買った直後に4S出た時のあの気持ちを知っているからな
ナックルの458系、思ってたよりかっこいいな
Tダガーとダブセは刃がワカメ状だから終わってるけど
>>122 別に無属性使ってることが問題なんじゃなく、無属性使ってる癖に動画と比較して
「俺はこんなに威力出ないのにこの動画おかしい!」って言うのが問題なんだよ
何使おうが本人の勝手だけど、妥協を選んでおいて自分を中心に発言はしないで欲しい
あれ、しばらく休止してる間に属性属性って・・・
計算式とか変わったの?
以前は「これ弱点属性とか意味あんの?」って議論されてた
くらい微妙な違いだったよね
属性効果の攻撃力差の話だと思うんだがなんで乗り換えの話になるのか
ID:+pGsQ+erがただ属性を甘く見すぎてただけってお話
細かい計算はわからんが
>>70の例だと諸々込みで実質500近い打撃力差あるんじゃねーかな
>>128 弱点属性であるかどうかはさほどの意味がないが、属性があるかないかは天と地ほどの差がある
>>128 前の弱点属性って意味あんの?は弱点属性じゃなくても属性50でかなり火力上がってるからだったはず
あぁ、把握
以前と同じで1本何かの属性50もってればとりあえず使えるんだな
属性違いがまた晒される時代になったのかと思ったw
ダブルカノンとデモリッションコメットがあるなwktk
デモコメはちゃんと刃が透けて綺麗なんかなぁ
属性あまり気にしなくていい、っていう言葉で勘違いしてる人多いよね
属性ごとに武器準備しなきゃいけないのはもう嫌だわw
新職ラッシュの今とかレア手にしてる奴大半が無属性だからな
+10にしてるならまだしもそれすらしてないのがいっぱい居るって言うね
むしろヴィタとかアルバ系のが50とかにしてる人多いし……
中途半端な属性アルバDグラディウス使うくらいだったら
ヴィタDセイバー50使った方がいいよね?
たしかに今のレア武器地雷率はやばいな
属性強化するような層は大半がコモンで様子見してるからなのか、
無属性の買い手がないのか色付きに比べてすごい暴落してるし
で、結果的に地雷が「属性きにしなくてもいいんだよな!」って発想で無属性を買うと
ちょっとわかってる人なら、最低でも458レベルきてくれないとレアなんて叩く気にもならんよ
糞レアの低属性なんて☆5の50に圧倒的に負けてるのが現実だし、しかも売れないし
ダガー敵が浮かない用 ワルツ→ポルカ→スケルツォ
アルバクラシェルブの属性50今だと1m以下で作れるから値段上がる前に作ったほうがいいかもな
属性10台の458武器より遥かに強いし
458以上を属性50にしてる奴なんて1パーもいないだろ
今までハンターで浮いてる敵上手く倒せなくて
追いかけてぴょんぴょんしてヤキモキしてたから
ダガーでロックオンしてとび蹴り出来るのが嬉しくてたまらないよ
アギニスどんどんこいや!
>>140 よっぽど見た目が気に入ったとかじゃないとな
俺はとりあえずアルバDグラとアルバTエッジ叩いて40まで使い込むつもり
アルバDグラいま500kもするんだな、属性付きで22000で買えたのは運が良かったか
アルバDグラ属性50できたがまだレベルが30で試し切りできる敵がいない
>>143 現実的な値段で50にできる458武器なんてレンジャー様の御用達のティグリドルぐらいしかないしな・・・
ダガーでようやくラグネの弱点ロックオンで浮きながら攻撃できた
成程楽しいな 同じ要領でヴォルドラの中央角もねらえるのか
今はヴィタDセイバーがお手軽属性50だから、LV20代後半からはコレで暫くイケる
でもヴィタだと即完成で面白くないから、先々属性50まで鍛えるつもりでアルバDグラがお勧め
無属性?
繋ぎだろうがレアだろうがゴミです^^
今ナックルで脳死ぐるぐるにいるんだけどストレイトばっかしてるわ
これでいいんだよな?こうやって原生種を根絶やしにしてれば世界から争いはなくなるんだよな?
このゲームの無属性は某モンハンと違ってデメリットでしかないな
>>148 一度ロックしちゃえばもうこっちのもんだ
デッドリーって単発で見ればやばい性能だけど、
張り付きながら通常でPP回収しようとするとかなりやりづらい
長いスパンで見るとDPSって思ってる程高くない気がするけど、どうなんだろう
この辺うまく運用できてる人いる?
むしろロックするまでが勝負
>>150 おまえ、クラスでいえばレンジャーかガンナーじゃなかった?
あんま歌いすぎるなよ…
デッドリーをよく動くボスに的確に当ててくのは結構ウデが物を言うなー
弱点狙いやすいボスはそりゃあ瞬殺だけど、そういうボスって元々弱いしな
クロノスケィス買ったんだけど
ラッキーライズ潰してソールパワーVにするべきかな?
それは自分で決める事だと思います
>>157 自分で決めろそのくらい
一応忠告するとOPには属性乗らないから期待するほどダメージ増えない
ラッキーライズ信じてレア狙うことにするわ
Fiやっと30超えたから気分転換しようと久しぶりにHuやったら
武器揃ってるのとJAB、フューリーのお陰でFi以上に高火力+紙装甲でなんか笑ったw
なんかFiとHuのブレイブとフューリーは交換した方がイメージに合うんじゃね?w
後、最初はJGのSEがPSPo2みたいな音ならなぁ…と思ってたのに
PSO2のJGの重いSEを気に入ってた自分がいた
wikiがフォースからの転用しっぱなしってのはどうなんだろうか。
まだ始まったばかりだから編集しようにもないけどさ。
ナックル用に全部位クォーツソールに変えようか迷う
丁度PP+12でキャンセルダッキングループ4回できるようになるんだよな・・・
>>160 しかし装備は積み重ねて意味が出てくる。
ユニットがまだ当座ならラッキーライズのままでいいんじゃない?
ユニットヴォルパワ3付けてて武器ラッキーライズのままはちょっと勿体無い気はするね。
ダガーはカメラワークなんとかしてくんないとロックオンの呪縛から逃れられない
てかテストプレイでカメラおかしいの気づくだろ
JGはハンターのがやっててよっしゃ!って思うね
あの真正面から逃げずに受け止める感じはたまらん
>>118 うおおダブセにアルティメットチェインあるぅうう!
やべぇ早くレベル上げなきゃ…
>>167 それ、エクセランブレードとかいう
ビッグヴァーダーのドロップ武器じゃないかな
アルティメットチェインあるぞ
>>168 いやマジでマジで。名前忘れたけどダブセ鎌ナハトの3つ上に
まぁドロップ運が壊滅的だからご縁があるか解らんけど。俺稼ぎも悪いし
ナックルにジャッジメントハーツの色違いがあるな。
初めての籠手タイプになるかもしれない。
ていうかどれも色違いばかりでさすがにひどいな。
やるなら別カテゴリの武器引っ張ればいいのに
ダブルカノンの2つ右にある武器はなに?
こいつが欲しい
PSO2からの新武器がダサい上にここから種類が増えるわけではなく色違いでお茶を濁す
ほんとだ。
ダブルカノン、アルティメットチェイン、?、ジンライ、ニョイボウ、アブソリュートブレード、ジラソーレ、デモコメ
おなじみの武器が結構あるんだな
>>173 今調べた。
PS ZERO であったダブセ「メーレンネンカ」 だな
案の定黒ニョイもセットか
179 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:31:52.27 ID:N1lVDj8+
>>176 相変わらず宇野の同人キャラの名前冠した武器出すのな
宇野以外で誰が得するんだか
やべー、なんだこの色違いオンライン(笑)
朧4種もあるのかよ・・・
マジでナックルの見た目なんとかならんのか
せめてブレインスパイラル入れてくれよ・・・なんでダサい武器ばっか復刻するのさ
こんな手持ちナックル誰も求めて無い
ブレスパも手持ちじゃまいか
これ絶対ハンター導入に対して、バランス調整してないだろ
ダガーの対空能力に対して、まともな対空能力持った敵がブリアーダのウンコだけってアホか
ウィンディラさん「そろそろ本気出す」
このゲームって空対地攻撃はあっても地対空攻撃がほとんどないから、ダガーの滞空能力はすごい回避能力じゃね?
ヴォルが上空で火を吐く時にさらにその上へ行き華麗に回避するダガーさん
そろそろどのPAがどういう感じなのかだれかまとめてくれ
>>183 ドヤ顔で書き込んでるけどファイターだからw
189 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 16:48:55.14 ID:aO4vSzJh
そのままヴォルさんと一緒に浮遊まで飛んでいってください
>>183 現状特定のボスに対してほぼ無敵といえる状態だしなぁ
HuのJGみたいに空で定期的に回避させるような調整だと面白くなりそうだが
極端なことされてダガーが産廃化するのも恐い
ストレイトチャージこれ溜められるのか…
いやスレ読んでてチャージがどうの言ってるのは見たんだけどてっきりギアの事だと思って溜めなしで使ってたわ
危うくナックルのおすすめPAコレとか言ってた奴出て来いよwwwwとか言うところだった
ダガーの赤縁技量武器シリーズマダー?
でたらファンブつけてそれ使うのに
アルバTエッジとかいまある☆5の強いほう属性50にするとレア武器になかなか以降できないよね
ペンデュラムロールがヒットストップのせいでちとキツイな
コレ使うならジャブ二回打ったほうがいいかな…
ダガーの基本コンボってどんなのがある?
ストレイト→ペンデュラム→ダッキングがなかなか強い気がする
ヴァーダーのコアとかはペンデュラムいいよ
なぜか落ちない
色変えありすぎだろ
ってか現状ナックルダガーダブセのレア種類少なすぎてまじ使いたくなるものないんだが
>>191 ソードの時に「ソニックとかイラネーから溜め3斬り出せや」とか言ってた身からすると
ナックルは近接特化の真漢武器
ストレイト溜めたままあの握り拳プルプルポーズでゆっくり歩きながらにじり寄って
「コレたよギミィ・・コレ一発たよギミィ・・」とかやるとカウパー出る
>>193 どうせ来月キャップ開放で現状のレアは使わなくなるわけで現状はヴィタかアルバの上位武器でいいよね
朧は鍛えたいけど・・・
(´・ω・`)ヴィタで様子見安定かなぁ
ナックラーはやっぱりハチマキ狙ってるの?
このゲーム上に行くほどデザインが迷走するからヴィタ属性50で我慢というか
むしろ喜んでヴィタ使わせていただきます
>>202 ハチマキなんて来たらヘッドギア外す為にまたリアル500円払う事になるな・・
色変更多すぎて吹いたw
みんなはスキルツリー左右どっちに振ってる?
ナックルは夢があるんだけど、
ダブセで3連トルネードダンスが気持ちよくて、どうするか迷う・・・
>>204 エア友達を招待してLv10に育てばバッジ青が貰える
それを貯めると交換でもらえる
スタートダッシュでナックルとダガーのギアとって今泣きながらダブセのギア追いかけてるよ。
昔の言い訳<容量ガー
今の言い訳<開発費ガー
武器の固有グラちょっと増やすだけにかかる開発費って
いったい いくらくらいのこと 言ってるんですか このハゲやろう
ダガーの突っ込んでいくPA二種
シンフォニックはシフトでキャンセルしてもちょっと距離取っちゃうのが辛いね
ワルツのほうが使い勝手いいと思う
でもカッコイイのはライダーキック!
素手ステキャンが出来なくなったと思ったら、ダブセで出来るじゃないの
HuからFiへ乗り換えることにするわ
ダブセギア、見た目はいいんだけど効果時間短いし追加ダメ発生ってのは地味なんだよなー
最大ダメが増えるとかじゃないとどうにも
絶対に前から攻撃したいボスと、絶対に後ろから攻撃したいボス
前者はロックベア
後者はトランマイザー
他は特にスタンスの使い道は無いか。ギア全部+残り打撃うpではどうだろう。
ナックル使うならギアいるけど、他のは別にいらんな
今のところだとギア全部取っても問題は特になさそうね
ありがとー
シンフォがソニックのホーミングアタックみたい
>>207 基本的に微妙なのしかないから両スタンス10とスタンスアップ片方10そしてもう片方5にして三つギア取って終わり
クリティカルは仕様が糞すぎるから取る価値ないだろ、これで二つ選択肢消えた
そして残るのは打撃アップとHPアップ、右ツリーだと打撃防御アップもある
これらは基本的に装備のためのステ調整でしか取る意味がない
打撃4とか5上げてようやく1ダメージ増えるとかだろ、それならいらんって事になる
>>215 ブレイブスタンスはまあ使えそうだけど…
スタンスとる必要あるか分からんね、無難に打撃うpは俺も考えてた
ワルツで正面からキングイエーデに飛び込んだら大雪球っぽいので即死したワロタ
ワロタ・・・
サブきたらまた煮詰め直しだろうし
ギア全部取って楽しみながら金貯め安定かね
ブレイブは雑魚とかにも使えるけどワイズはマイザーぐらいしか使い道ない気がするわ・・・
(´・ω・`)キャタの尻尾はどうなのさ
・エネミーのアプデは来てないから現状雑魚しかいない
・来月レベルキャップ解放
・サブクラスもおそらく来月
・打撃攻撃力特化デモしない限り、無理なく全ギア取れる
絶対にスキルツリー買いたくないからポイント余らせてる!
って人以外は全ギア取って遊んでるだけでいいね
今特化型作ればかなり攻撃系に振れるけど、正直あんまり意味ないし
部位破壊混みで考えたら使えるところ出てくるよ
どうせギア2種は取るだろうからスタンスは付け替えできるしね
TダガーってPA何使えばいいのかな?
レイジングワルツで打ち上げてワイルドラプソディで空中戦とかしてたんだけど
これって周りからしたら天高く舞いすぎててウザイよね?
つまりブレイブ持ちがラグネの前足、ワイズ持ちがラグネの後ろ足担当すれば最強
…おい誰か後ろ足いけよ
やだよ足払い痛いもん
お前いけよ
ラグネのコア乗った時何で攻撃するか悩むな
>>227 雑魚 ワルツ→フーガ→シンフォニック
浮かない敵 ワルツ→ポルカ→スケルツォ
全部ワルツでもいいけど 面白みがない
>>227 雑魚なら武器強化してしゅんころ出来るだけの火力あれば問題ないと思う
と、ガンナーで延々長時間打ち上げてる奴を見て思った
>>230 ラグネはデッドリーが最高に輝けるじゃないか
エイヴィンドなかなか値下がらないな。
市街地緊急があまりないからか
ツリーはナックルギア取ってナックル特化させようか悩んでるけど
ここ見てると更に悩んじゃうなー
ウィンディラナックル強化に6M使ったからには引き下がれない気もするんだ
凍土の雑魚はワイズでかなり捗る
基本トルダンとギアでケツほるだけでいい
マルモスはケツからデッドリー
ダブセギアは慣れてくるとかなり使い勝手がいい出し惜しみせずにガンガンつかうとかなり変わる
ファイターのスタンスはハンターのフューリーにくらべると効果があるみたい
あとスキルの打撃UPは直接攻撃力に影響無い 武器で必要打撃が足りない時にふる
>>231 >>232 雑魚なら即殺出来たら打ち上げでも勝手にしてくれって感じですか
やっぱりワルツ強いですよね〜とりあえず雑魚用とそれ以外用を参考にして考えてみます
デットリーもダガーも慣れるまで難しいんだよな、お手軽ぶっぱよりはいいけど
ラグネのコアにデッドリー当てるの難しいんだけど
ラグネコアにデッドリーあたるの?コアをロックオンとか無理かしら
242 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:18:14.19 ID:Ro5dvZGj
スタンスは両方取って、場所で使い分けてくのが良さそうだな
>>241 コアは、ラグねに乗らないで地面からコアに向けて打つと全部コアにあたる
ラグねに乗ると頭に吸われるから注意ね
ダガーでスノウ戦おもしれー
それはいいことを聞いた!
俺も次からはレッヅデッド!
とりあえずアルバDグラディウスでも買えばいいのか
ダガーのPAって打ち上げばっかだけどこれマルチだと相当迷惑なんじゃなかろうか?
>>247 雑魚相手ならラプソディ使えばいいんじゃなかろうか
小さい雑魚に空中戦を挑むのは難しいと思う
飛んでるのは一回落とせばいいし ウィンディラ以外
部位破壊ある敵さえ打ち上げなきゃ何でもいいでしょ
ラグネはデッドリーのお陰でソニック使ってた頃の半分くらいの時間で終わる
デッドリーさんパネェっす
ラグネは脚ほかの人に任せてひたすらダガーでコア殴りしてるは
なんと迷惑な
>>248 やっぱラップん偉大だわ
使いやすさも一番だし 個人的には
まじでダガーの空中戦すげえよな
ヴァーダーの上の砲台とかヴォルの背中とかラグネのコアとかを空中でひたすら斬りつけるのまじ楽しい
初めからコア殴る奴だけは死ね
ラグネの素材とかもう要らないわ
>>247 フーガ程度の浮きなら大丈夫でしょ
ゴリラの半分ぐらいの高度だぜ
うるせー死ね
>>258 急にどうした
ラグネは部位破壊簡単だし、気持ちは分かる
しかしダガーTUEEEしたい気持ちも分かる
俺もコア張り付きとかやってみたいわ、現状そこまで空中を自在自由に動けないわ
張り付きはロックオンしたらワルツとクルクルと通常攻撃をするだけの簡単な作業だぞ
ところで、ファイターでヴォルをどう処理してます?
私はまだダガー使いこなせていないのでダブセメインなんですが
特にしっぽに攻撃が当てづらくて大変・・・
ダガーだともうちょっとなんとかなるのかな?
JAなんか無視して斬りつけまくってた方が馬鹿みたいに浮いてられるのね
通常攻撃キー押しっぱなしがラクちん
自分も空中戦が楽しくてついコア殴りしてしまったなぁ
他メンバーが足殴ってるの見て、今まで足から破壊してたのを思い出したわw
ロックオン全然使わないんだよね、横移動とかおかしくなるから
そのせいで空中戦というかPAがシュートポルカしか入ってない
266 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 18:52:59.25 ID:gz50Kb6J
いまさら、ラグネなんか部位破壊から倒すとか面倒だし、コア真っ先に狙うわ
足はやりたい奴等にやらせとけばいいさー
早く壊さないと僕のダガーで倒しちゃうんだからね
ダブセで尻尾はキツいだろうなあ
シザーやるにも射程短いし
ダガーなら尻尾ロックしたらポルカだとわりと当てやすい
ワルツ連打でもいいのだろうけど
ヴォル尻尾もデッドリーが当てられればそれがベストだけど
俺はしっかり当てられないから
かまいたち纏ってトルダンしてるわ
ラグネは足からやるような雰囲気だったらデッドリーすればいいしマジ楽チン
つーかマジで迷惑だからコア先とかやめてくれ
ファイター全体が基地外だと思われるだけだから
釣りにしても話題が幼稚
ダガーの飛行追尾見てると北斗の格ゲー思い出すな・・・
>>262 ヴォルの尻尾ならチャージデッドリーでいいよ
止まるタイミング多いから分かってればすぐ壊せる
緊急でRaとFoが足狙ってなかったんですがそれは・・・
尻尾はワイズしてトルダンくるくるしてるのが一番ラクかなあ
>>273 デッドリーってチャージ中にジャンプできたっけ
低身長のせいか尻尾が下がってる状態でもデッドリーが尻尾に届かず下を通過する
出来ます
っていうか出来ないとラグネのコアとかに当てられない
PSO2では身長による攻撃範囲、被弾判定は変わらかった気が
訂正
○変わらなかった気が
チャージしないとそのまま落下して出すから高所にあてられないんだよな
ラグネソールはいらんけど、何か足から倒しちゃう
でもマルチで大人数なら別にダガーがコア狙ってもいいと思うな
>>278 身長高くても地上からだと届かんのかすまんかった
ヘタレはおとなしくトルネードで突っ込むよ
ラグネソールって意外と馬鹿にならない値段で売れるよ
マルチだと脚破壊×4→コアで倒せるから全員で脚壊した方が速いし楽だし旨いし破壊しない理由が無いと思うけど
ラグネのコアの場所ダウンしてないときでも乗れればたのしいのにね
ところで
>>1にあるwikiがフォースwikiにしか見えないんだが編集しちゃっていいの?
とりあえず武器欄に追加だけしたけど
ラグネとか1スロユニットでもなければショップに並べるのもためらうレベルの値段だけど
コアは自重してでかい尻を追いかけてるよ
むしろFi居るならデッドリーで足斬り放題なんだからさっさと壊しちまえよ
ラグネちゃん(12歳)の桃尻を追いかけるFiの薄い本と聞いて
多人数だからこそダメージがばらけて足以外に当たる可能性が増えるんだから余計にコア狙ったらダメだろアホか?
何を持ってダガーがコア狙って良いのか分からん
「自分一人くらいコア叩いてても多人数なら目立たないからOK」とか思ってるんだったらマジでファイターやめろ
釣りにしても見て真似する奴が出てきたら最悪だし悪質すぎる
トルダン+かまいたち・・・か
ありがとうございます
ダガーも使いこなせるようになりたいなー
そういえばラグネの足こわすとレアドロの判定増えるの?
Fiはスタブとスピブどっちがいいかな?
ラグネ、足壊れるまでは本体にダメージ入らないぞ
足装甲と本体のHPは別
>>292 手数多くてPP切れる場面ほとんどないと思うんだがどうだろう
huよりもHP無いわけだしスタミナ安定だと思うが
各武器のギアってどの位有用なんだ?
どう考えてもナックル&ダガーかダブセのどちらか選ばなきゃだから悩む
ストレイトの溜め攻撃ってギアの有無で威力変わったりする?
ラグ姉からFi武器レアがドロップするのなら、コア殴りとかしなくなるものだ
そのうち周りが急に用事思い出して、今後のマルチ生活に影響が微レ存
ていうかダブセとTダガーは両方ギア取りたいな
対地or対空にそれぞれ特化して二つあるとすげぇ便利
そして二つ取っちゃうんだし三つ目も…とナックルギアもとると「あれ?これも強いんじゃね?」ってなる
まぁ武器の見た目の問題で人を選んでる感がすごいが…
3つギアあったっていいじゃないか!!
ダガーやるならジャスリバ欲しくなる。そんなに頻度はないが叩き落とされた時のストレスがマッハ。
50までキャップ外れても特化じゃないとスキル振り厳しいよな
なんかいつの間にかワイズスタンスに6も振ってたんだが・・・
これどうしよ・・・ツリーもう一個作ろうかな
やっとファイターレベル40になったが
オーダーを修正されたお陰で他の職上げる気しないなマジでw
>>302 ギアを切るんじゃなくてブレスタ9にしてジャスリバ取ればいいんでない
10にしたからといって9と比べて何かボーナスがあるという訳でもないし
1spを軽く見てズルズル積み重なって後々大きな差になるって言う事もツリー的になさそう
問題点があるとしたら9って数字が区切りが悪くて気持ち悪いと感じる人には薦められないってくらいかな
どうでもいいが制圧力って言葉が聞きなれない
殲滅力なら分かるが
別のネトゲで常用されてる言葉だったりするのか?
そもそも敵をガンガン倒す、って意味では使ってないんじゃ?
>>302
今んとこナックルを両手につけてる意味無いよな
>>306 スタンスはどっちがいいかまだよくわかってないから今は気にしないでいいんじゃね。
あんまり実装初期のスレ情報鵜呑みにしないほうがいいよ。
例えば今でこそHuのJAは2種10取るのがベストとされてるが
初期の頃はフューリー10以外はマルチ来るなとか主張するのがいたくらいだし
マグだってレオがお勧めテンプレでずっと載ってたのが気づいたらレオ(笑)になってテンプレ消えたりとか
後々になってわかって評価がガラっと変わったりするなんてよくある事。
ワイズとブレイブについては今のところブレイブ優秀説が強いが
Fiのヘイトが稼ぎにくいって情報もあがってるから今後逆転する可能性もある。
ジェイドラシオン炎14を+10、ヴォルパワーVにしてみたから
試しに凍土行ってみたらペンデュラムが平均600×5ぐらい出てワロタ
マンモスの弱点殴ったら1100×5とか出るしかなり気持ちいい
ナックルは現状でも強いと思うけどヒットストップは許さない
レオ(笑)って言ってた人たちは今ツカナ(笑)になって首吊ってるよ
ヘイトはバグレベルで稼ぎにくいな
ヴォルがフレンドパートナーに首ったけだぜ
>>312 まぁアップデート直後に俺理論が乱立するのもネトゲの醍醐味ではあるw
むしろ一番面白い時期かも
でもスキルとかぶっちゃけ最適解出たら再振りするだけじゃね?
マグはかかった時間ご愁傷様です状態だが
>>309 火力で敵を薙ぎ倒す殲滅力
広範囲に攻撃して敵を抑えつける制圧力
前者がソニックなら後者はかまいたち
的な感じじゃないのたぶん
>>319 あれ右腕だけを鍛えたAAみたいで気持ち悪い
ギアをすてて打撃力+100にするか、ギアをとるか
ソードギアみたいに純粋に火力が1.5倍になるとかなら使うんだけどね
かまいたち微妙
>>319 あんなんで床パンしたら刃こぼれ必至やないか
>>318 うむ
色々試してこれが強いだの弱いだの意見交わさないとそもそも最適解なんて出ないしな
他人の踏みしめた道を歩くだけの奴に未来はにぃ
かまいたち微妙って使ったことないんちゃうかww
あれこそ火力UP見込めるやろ
ファイターのヘイトってファンジにすらシカトされるレベル?
マルチやっててそんな気が
俺ハンターの時ジャストガードに頼りまくっててステップあんまりうまくないんだけど
ファイターではダブセメインで行きたくて、ステップしか回避手段がなくて困ってる
下手さ補うためのステップアドバンス10振りってアリだと思う?
いいんじゃないかな
1.5倍になる?
9ポイント分を使う価値があるかっていうね
左にあれば絶対とるけどな
>>328 俺も目の前に湧いたファンジに無視されて、すごく遠くのRaの人が狙われてた
Huやってたときは一度もなかったと思う
>>328 ファンジは一番近い人(厳密にはET発生させた人)を狙うから、流石にそれは無いんじゃない
さっき湧いたから少し後ろに下がって様子見したけど、前のGu無視してこっち狙いにきたよ
運営はファイターを忍者と勘違いしているんじゃないか
かまいたち使うたびにソニック一回分のダメージが出るって聞くとどうよ
リア/ブルリュート HP20 PP2
アーム/レムジース PP4
レッグ/ゴートプレート HP40
しか装備した時点で特殊能力はなかったわ。
+10まで鍛えて防御416ぎりでクォーツのダメージ貰いに行ったら
突進で120〜190程度のダメージで軽く3発位までどうにか耐えれる位
には硬い防具だが…
そして誰かWikiにでも見た人は編集してくれるとありがたい。
やっと30になったけど、SP+5クエってまたオーザさんなのねw
またラグネ5匹やらないといかんのか
対象武器がツインダガーだから多分気づかないうちに達成してそう
>>332 まったく同じような感じになったからさすがにこれはバグなのかな?とかおもったり
>>334 目の前にファンジ沸いたのにすごい遠くの人にいったんだよね
発生させたの自分じゃなかったのかな?・・・
>>339 むう・・・まだまだ先の話ではあるが
まともな武器ガンスラしかまだ無いんだよな
30までに何とかしなきゃ
フィンヴォルグって、名前通りHヴォルからでいいの?
S周回が一番手堅いのかね
ダブセのヘルフレット持ってる人いたらファンとセット効果ないか調べてくれない?
アーム高いから、リアレッグと合わせるだけでも分かると思うんだけど。
>>338 GJ
セット効果無しか・・・同じ条件で装甲系だからあると思ってたが、外見が違いすぎたか
ボーナスがバラバラすぎて別の品の疑いが
ダブセ落ち着いたからダガーやろうと思って練習してるんだけど酔うな・・・
オススメのずっと俺のターンは何がいいのん?
ナックルのストレート好きすぎるけど毎回セリフしゃべってうるさすぎる
かと言ってボイスなしはさすがに寂しい
みんなナックルで雑魚倒すときPA何使ってる?
素敵で無敵なこの力!
>>347 ブローとアッパーを使い分けてタコ殴り。
ストレイト試したけど立ち位置動くのがどうも嫌だったなあ。
ガンナー「素敵で無敵なこの力!!」(エアリアル)
ファイター「素敵で無敵なこの力!!」(デッドリー)
ハンター「素敵で無敵なこの力!!」(ライジング)
ファイター「素敵で無敵なこの力!!」(ストレイト)
おい
ストレイトってギアレベルで威力ぜんぜん違うっぽい?
あと2hitだったり、3hitだったり、一つだけ威力が3倍だったり、たりたり
ダーカー緊急で目の前に沸いたファンジ
こっち無視してものすごく遠いRaのとこまで行って取り込んでたぜ
ダブセ持ってるとファンジカモーン状態ですよね
ラグネの足にデッドリーで全部壊れたらダガーでコア狙い浮き
武器使い分けるのすげー楽しい
でもこの職金かかるだろうなあw
ダブセギア不用の人はかまいたちのダメージですら誤差の範疇なんだろな
ブレイブスタンスは常にオンでいいんかな
>>351 なんかもうユニークボイス使ってるキャラに腹パンかましたくなってきてるw
新職用のwikiがどれもフォースwikiなんだが丸コピしてるのか?
>>347 ストレート一撃(+ワンパン)で倒せる奴はストレート
それより硬いのはデッドリー
ロック固定にしてワルツってたらなんかデジャヴュ感じてなんだろうなーって思ってたら
クリゲで突撃スキルぶっぱなして狩りしてるときと同じだった
まるまるコピーしてるみたいねwiki
俺は編集方法知らんから何もできんが
まぁまだみんな40になってないんだろう、ステ情報とかない限りを見た感じ
30代はもうかなりいるから明日あたりぞろぞろ40レベルがわいてきそうだな
wikiとりあえず表向きはファイターの表記になってるけど中身はまだフォースのままだね
12人全員ファイターでラグネ湧いたりしたら
みんなコア周辺に浮かんでる異様な景色が見られそうだな
ラグネにもM級の二丁拳銃が追加されたのに部位破壊しないとかアホかと
ダガーのJAで的が仰け反らないんだけどこれって仕様?
それとも自分の蔵がおかしい?
ラッピーすら仰け反らない
PAだと仰け反るんだけど・・・
>>347 フリッカージャブ愛用してるなー
発生から終了までが速いから手数出るし
ストレイトも良いけど、位置が移動しちゃうとギア貯め直しなのが嫌い
wikiについてだがフォース関連の情報バッサリカットしてファイターのページ入れといたわ
かまいたちは火力も凄いが全段に状態異常判定がついているのが恐ろしい
通常もトルダンもヒット数多いしポイズン付与とかどの武器よりも早いんじゃないか
え?全段ついてんの?
今試したけどストレイトのギア維持する
ストレイト使い始めたけど
これ1HITしかしない場合が多すぎない?
単に俺の距離のとり方が下手なだけなのかな
スタンスって10まで上げる必要ある?
現状の火力だと145%も150%も殆ど変わらない気がするんだが
特化マグしか無いんだけど、Lv40でも防具ショルディクターα以外何も装備できないよね?
あと1ヶ月でキャップ開放来るし今更調整マグとか作りたくないな
12人一斉にワルツでスコーンっていうSSを見てみたいなw
カマイタチは武器依存で属性も状態異常もついてたはず
ファンジの中でカマイタチすると凄いことになるw
応援来る前に一人でデキルモン
スタンスは5止めだわ
6〜10は5%上がって5%下がるだけだし微妙すぎる
画面中央下のサブパレットとギアが表示されなくなったんだけど
どうやって再表示させるの?
>>377 距離が遠いと1HITしかしないこと多いな
密着してると3HITするけど通り抜けちまってなかなか難しい
俺はパレットの1番目に置いて、HIT数度外視・タメ&接近用として使ってる
×ボタン
ジャブ3発のダメよりダッキング一発のダメのほうが高いんだよな
かかる時間も殆ど同じだし
>>383 今回のアップデートで発生してる不具合、テンキーをONにして1を押したら俺は治った
ジャブは範囲広くなるだけで火力面は終わってる
ダッキングブロウ愛用者っていないのかな
射程いまいちだけどダメージそこそこあるしモーション長すぎないし
出始めに無敵あるしいいPAだと思うんだけど
>>390 前スレ辺り読んで俺は愛用しはじめたよー
でもダッキングだけだとモーションが素手の時と殆ど変わらなくて飽きるんだよね
ファイターは使えないPAってないし使い分けでいいんじゃないかなー
あれはあまり使わないな。
専らアッパーとクエイクだ
>>390 俺はボス戦でお世話になってる
攻撃当たる瞬間スウェーキャンセルJAダッキング繰り返しでPP続く限り無敵状態で高速連打できるよ
空中スウェーJAやばいな
ダガー並に空中浮遊出来るじゃねえか
アッパーと組み合わせたら更にやべー
ラグネの部位破壊しても防具しか出ないから安心したまえ
テクターの竜巻に合わせてアッパーで飛竜昇天破ごっこ
どうせメセタメセタメセタセタメセタメセタmセテsメメッメメメm
スウェー空中浮遊JAにストレイトとダッキングもいいな
ボスはこれで行くわ
>>387 その上回避もついてたよねダッキングは、フリッカーはいらない子になってる
ファイターでヴォルの角壊す時どうしてる?
レベル20の頃ストーリークエでキャタドランサをナックルでしばいてきたことあるけど
ずっと胴体ぶん殴ってるだけで溶けてたわ
ちなみにPAはアッパーずっと使ってたわ
殴る、かな
スウェーJA連打がどっかで煮た事してたと思ったが、
KOFの女ボクサーの人だ
ハッシュハッシュハッシュボデボデボデアッパー
>>390 アッパーして落ちてくるタイミングが丁度ダッキングのJAと重なるからソロならこの構成オススメ
新職タゲ取れないって話あるじゃん?
ファンジもタゲそれていったぞw
ボスはダッキングでいいな
回避付きで攻撃が当たるまでに間が入るからタイミンが取りやすくスウェーキャンセルも維持しやすい
プロはアッパー
そういえば、かまいたちのダメージは何を参照するのかって不明?
通常攻撃ダメージ 通常攻撃JAダメージ
かまいたちダメージ かまいたちJAダメージ(ギア1〜3)
・・・・・・考えただけで検証面倒になった
>>381 昨日ファンジに捕まったけどかまいたちが永久機関状態で笑ったわw
どっかで雑魚とボスに対して通常は変わる(自攻:敵防に関係
んで、かまいたちはほぼ変わらずのダメージとどっかでみたような
防御無視なのかもね
あとすまんここで質問させてくれ
バルバラのオーダーで4段階目のラッピーハードSランって経験値2500であってる?
3段階目の方が経験値3000で高いっておかしくねって思って聞きたいんだが
Lv22だから適正だとは思うんだが…
>>410 レベル30上のキャラいるんだからそれで確認するヨロシ
ところでダークスケルツォってどこで区切んの?
ダーク、スケルツォ?ダークス、ケルツォ?
>>411 そういえばそうだ失念してたわw
2500経験値であってた、確かに時間短いけど何で経験値減るんだよこれw
早く朧振りたいわ・・
>>413 ダーク・スケルツォ
スケルツォは音楽の一種
ダークスで切るとケルツォってなんだよ・・・ってなるだろw
ディクターβのセット効果って既出だっけかな?一応書いとくね
HP+80 打撃攻撃+20
雑魚 ストレイト→ペンデュラム→アッパー
ボス ダッキング→ダッキング→適当
なんかバンサーが妙に踏みつけ連打してきてストレスがマッハなんだが
ダブルセイバー慣れるまでコロコロ転がりそうだわ
>>414 朧楽しいぞ
ヒュン!ヒュン!って効果音と抜刀しても鞘が背中に残るから
カテゴリーの違う武器を使ってるみたいに感じる
ダガー楽しいわ
全鯖のキリトさんたちもきっと大満足だろう
全武器遊べる良職業だわ
ソニック脳死ハンターには戻れねえ
>>417 ディクターのHPセットボーナスは50だったはず
ディクターβ本体の30と一緒にみてないか?
>>422 昔:ソニックライジング
今:デッドリートルダンワルツポルカストレートダッキング床殴り
超Fi充だわ俺・・・
レイジングワルツ 荒れ狂う円舞曲
ダークスケルツォ 暗黒の諧謔曲
ワイルドラプソディ 野性的な狂詩曲
スケアフーガ 恐怖の遁走曲
シュートポルカ 打ち出す舞曲(意味不明)
シンフォニックドライブ 交響曲の駆動
・・・一応音楽系でまとめられてるんだね
ギア3ステアタJAアッパーJAストレイトで駆け抜ける
なんかバーチャファイターの浮き処理に似てる
セガっぽいなーと
どなたかナックル特化のスキルをお願いします
>>417 あとαもβも関係ないらしいぜ
αとβを組み合わせてもセット効果でるみたい
>>417 ディクターβはHP+50 打撃+20だよ
防具自体にHP+30と打撃耐性があるから、それを含めず考えないといけない
>>424 本当に充実してるよなー…
いや正直こんなに楽しいと思えるなんて考えてなかったからびっくりしてる
>>418 俺もそれだわ
特に対雑魚はそのパレットがテンプレなんじゃないかと思うぐらい汎用性がある
敵が向かって来ないで、後退したり周りうろうろしたり
Huの頃から気になってたけど、Fiだと一層気になる
こっちがダッシュするとその分バックステップとか、誰が得すんの
435 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 23:15:36.93 ID:T3yeOXht
ダガーの技は音楽系だから
そのうちファイナルオーケストラとかいう最強PAが実装することを待っていない
ダッキングブロウ→スライドアッパー→ペンデュラムロールではじめの一歩プレイしてる
弱くてもいいんだロマンがあればファイター楽しー
だがFi(というかダブセ、ダガー)って武器を上位にアップデートしても打撃の伸びが少ない分
そこまで強くなった感がしないんだよな
Huより属性がものをいうかもしれんな・・・
属性ってかかるのは武器の打撃力じゃなかったっけ
武器打撃力が小さかったら伸びしろも小さくなるような
>>438 うん、ただ全体的にHuよりPA倍率が高いしスタンスも%UP
元の小さな差を倍倍でどれだけ大きくしてけれるかが肝じゃないかってね
多段系で勝手に集束するから技量の優先度も高くないね
次のアプデでヴィタDパラッシュとか出るだろうしナックル以外はコモン武器強化が安牌だと重う
フューリーよりもスタンスのほうが倍率がでかいからなおさら打撃は馬鹿にできない
フューリースタンス=フューリー
ブレイブスタンス=スタンス
ワイズスタンス=スタンス
なんかこう、略称に違和感を感じる
もう過去に話題になってたりしたら申し訳ない・・・
ブレワとかワブレとかって言っても通じない・・・・よなぁ・・・
ブレイブ/ワイズスタンスって
敵キャラに対する自分の向きが前か背後かじゃなくて
敵によって何処から前判定で何処から後ろ判定かあらかじめ設定されてるのか?
ヴォルドラゴンの角どの位置から殴っても前判定とか。
マイザー弱点絶対に後ろ判定とか。
だったら強いわけだわ。
ツインダガーでどう戦えばいいか教えて
PAパレットに何セットしたらいいか分からない・・・
全部のPAを自由にショートカット割り当てて使えればよかったのに
変なコンボシステムのせいでもの凄く使いにくくて困ってる
Fiすげえ楽しいんだけどナックルでJGしたい
ゲッテムさんがマスクマンの剣を受け止めてたじゃないですかー!やだー!
スタンス使ってワルツで浮かせて殴ってると前と後ろ混ざり合ってるのか、攻撃ごとにダメージ差が凄い出るな
>>444 地上戦メインならとりあえず野性的な狂詩曲でいいよ
空中コンボしたかったらとりあえず荒れ狂う円舞曲全部いれといて
浮いたら通常攻撃はおしっぱで空中に滞在してみる
この感覚に慣れたら好きに組み合わせるといい
ツインダガーこそRaのパレットでPA出せたら空中コンボしまくりで神ゲーだったのに
使い分けできないから全部ワルツ入れるしかないのがクソすぎる
このオリジナルコンボ()システム考えた奴は頭丸めろ
>>443 どうもそうらしいな
キャタにワイズ使って殴ったら胴体の前側だと威力下がった
ナックルは面白いんだがステアタがフックでダッキング後の通常攻撃がジャブとか
ちょっと真面目にやれよデコハゲが
スタンスの前後判定ってどういう風にしてるんすかね?
顔とはわかりやすいんだけど
たとえばラグネの弱点殴りは後ろ?
デ、マルモスの背中の突起はどっち?後ろから殴れば後ろで前なら前?
やっぱ全部同じの安定か・・・
あのコンボシステム意味分からんよね
使いにくいだけで何の面白さもないし
ラグネ弱点はおそらく前判定。
マンモスも位置的に前じゃねーの。
ビッグヴァーターはどうなんだろうな。
ハンターとかファイター入門なんですが、PP重要ですか?
燃える防具シリーズで一式装備したいんですけど、あれってHPしかあがりませんよね。
アドバイス欲しいです。
ヴァーターは砲台一つ一つが独立した敵扱いだから基本ブレイブでいいと思う
・・たぶん
>>454 前衛は死なない程度のHPだけ確保しといて、残りを全部打撃力(次点でPP)に回すべき
どの程度のHPが必要かはプレイヤースキルによるからお好みで
ラグネとヴァーダーは前スレに書いてあったぞ
458 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 23:52:42.04 ID:Ro5dvZGj
スタンスは両方5,スタンスアップは両方10が一番使いやすいんじゃなかろうか
ダガーはPA混ぜてても問題ない
通常が早いから浮いてる状態なら自分で出したいPA出せるまで通常でオアレットまわせる
先頭のPAはスピンですぐ呼び出せるしダガーは3種別でもぜんぜんいける
ダガーのPAの名前をわざわざ漢字にしたりするなよ
笑っちゃうだろw
ヘルフレットと朧って技量武器だけど、ファンブとセット効果あるのかね?
知ってる人いる?
>>458 俺はワイズとダブセギア捨ててブレイブ方面に特化しようかと
ダブセギアってどう?
>>458 逆にスタンス両方10、スタンスアップ両方5にして位置取りの妙を楽しんだ方が
いいと個人的には思うけどねぇ
今後敵による前後判定の検証も進んでくだろうし
次のPAに間違いなく○○レクイエムがくる
正直期待してなかったから予想外すぎて困る
Huに愛着はあるけど楽しすぎて戻れそうにないわw
ダークスケルツォ
暗黒の諧謔曲
エネミーを半分に切って前後設定してるだけにしか思えない
Lv20になったら全身ディクターαが一番強いなw
ヴォルソ3箇所付けるだけで、打撃110HP185増えるしな
打撃特化マグの人はLv40でもディクターαでFAっぽいな・・・
なんでヘラ系に打撃20くらい付けないのか。。。
みんなダガーのPS何にしてるよ?
ワルツラプソディポルカの順で入れてるんだが
×PS
○PA
>>443 相手と自分の対峙する位置(スタンス)だから、
ドラのケツ攻撃でも対峙してたらブレイブが強い
角も同じく後ろから角狙えばワイズが強い
ナックルのエイヴィンドが安いから買ったけどつええw
ヴィタナックルだったから全然違う まだ装備整えてないのに・・・
>>462 横からだがダブセメインに使うなら必須だと個人的には思ってる
>>470 ワルツポルカラプソティと対雑魚自己満足用のワルツポルカフーガ
打ち上げてフーガでトドメがすごくかっこいい
スタンスは60秒待たされるからな
大勢の敵に役立つ正面全振りで
背面に少し時間がかかりそうなら一旦切って 通常状態で攻撃
その時にまた正面使っとけば60秒後に正面フルパワーでいける
Photon artS
>>462 ダブセ主体にするなら俺は取得するべきだと思うよ
攻撃判定付の全身鎧みたいなもん
>>470 ワルツラプソディラプソディとワルツポルカポルカを使い分けてる
あと動かないボス用にどこかフーガ混ぜるのもいいかなと思ってる アレ威力は相当高いし
ステップアタックっているかな
>>473 エイヴェントはクラーダからぽいこぽこでるぜ
ナックル使うならステアタは超欲しい、無くても欲しい
>>480 打撃武器主体の職で一番最初に取るスキルと言っても過言ではない
2つ目にフーガ入れたほうがよくね
そこで死ぬ奴結構いるし
ナックルはステップアタック欲しい
ステップアタックをステップアタックでキャンセルみたいにするとなんかすごい速さで距離詰めれるよ
マジかー
あまり上手くないからHPと防御にたくさん振りたいところなんだけどねー
>>476 ダーカーコア系は全部ワイズ判定と聞いたがどうなんかね
>>470 ワルツフーガシンフォニック
ワルツポルカスケルツォ
ダガーもステアタは欲しいな ステアタ移動早いし
>>463 SP消費量同じでもその取り方だと倍率低いんだが
>>468 通常効果と併せてPP+19って十分凄いぞ
グワナかクォーツつけるだけでPA4連が可能になる
みんなマグどうしてる?
適当に打撃攻撃と防御あげとけばいいのかなぁ
ダークフーガワルツの順で
スピン>通常>フーガからワルツったりしてるなー
フーガで無理やり転ばせてワルツにブレイブ補正がかけられる
まあフーガの時点で敵死ぬんですけどね
>>486 防御特化でHuやってて今また防御型でFiやってるけど
レベル上がれば上がるほどソロはしんどい殲滅力的な意味で
でも死なないから時間かかってもいいやってんならオススメできる
マルチ周る分にはムーン係になったと思えばまぁ役割もできる
めんどくせえなああああああ
スタンスって必要か?
今緊急ヴァーター15分やってきたが、
こいつ(人型部分)に関してはスタンス使わない。でFAだわ。
結構あっちこっち移動する。
まぁ常時ブレイブ安定だけど
キャタとかはワイズだしなぁ
スタンスは5止めでいいと思うけど、ワイズSアップは8→9と9→10でそれぞれ6%上がるから
結構でかいぞ
レベル上げだとオーダーかマルチ徘徊かになるじゃない?
Fiでマルチ徘徊ってどうしてる?
ナックル楽しいけどスウェー回避は使いこなせねぇ
ステップ安定だよな?これ
>>489 ファイターに4発撃つ意味のあるPAが見つからないのと、打撃防御がヘラと
あまり変わらない上に打撃+20HP+50なディクターαでいいかと思って・・・
>>498 何がどうなのかよくわかんないけどひたすら錐揉みアタックしてる
正面1.4倍はやっぱでかいっすよ
俺も面倒でスタンス使わずにやってるけど、それはそれで溜まっていくSPの割振りに困る
ヴァーダーさんのコアをスタンスで攻撃してると、向きが変わるたびにダメージが増えたり減ったりする
>>499 ナックルはPA1段目にダッキングブロウいれて、Shiftそれ自体でよけようとせず
ShiftJAダッキングで無敵時間使って回避してる
ダッキング以外だすにしても通常1回はさめばうてるから使いづらくも感じないのでおすすめ
>>499 ステアタとってたらステップ、部位張り付きたかったらスウェー
ステアタとってなかったらスウェーって感じかね
>>498 ワルツでポルガでフーガってる。
もしくはアキシオンでスリラープロード。
>>498 ストレイトチャージしてるわ
範囲広めだから密集してるとこに突っ込んでまた戻ってくると大体倒せる
床ドンで衝撃波でないんだけど、何か条件あるの?
なるほど、結構色々選択肢あったのね
ありがとー試してみるわ
大型はダガー
雑魚は打ち上げ注意される恐れあるんでとるだん
ワルツは一回回ればいつでも出せるから初段だけでいいんじゃないかな
ワルツ三連よりワルツ→ラプソ→フーガの方がヴォルの背中の角折るの早かったな
>>505 >>506 ダッキングにつなげる手があったか・・まだまだいろいろできそうだなこの職
さんくすこ
ダガーの武器アクションってJA乗るの遅いよなー
スウェー並みが使いやすいのに
マルチで他のファイター見てたけどダブセ=ツインダガー>>>ナックルで人気あるのかな
ナックルは俺しかいなかったんですけどね
ナックルは見た目で損してる
135 95 95 145
スキルってやっぱり、
ブレイブとワイズスタンスをLv1だけ取って
あとはSアップMAXにして同時使用が一番いいのかな?
そうするとブレイブが135%95% ワイズが95%145%で
計:正面130%背面140%になって使いやすいと思うのだが?
今のところナックルを有効に使えるボスってヴァーダーぐらい?
ボクシンググローブが今のとこ1番カッコいいです
なにをいってるのかねきみは
ブレイブとワイズ同時に使えるならそれでいいんじゃないすか
前提レベルあるから1はむりじゃね?
>>498 ナッコーのストレイトと範囲の場合ペンデュラムキャンセル
湧きまくってるときはカマイタチトルダン、ペンデュラム
固定してる敵にデッドリー、張り付きダッキング
先頭集団に追いつく時はナッコーのステキャンか遠くの敵タゲってワルツ移動
ベイゼやファンジはカマイタチトルダン
空中の敵はガンスラスリラーかワルツ
いろいろありますな
机上の空論にも程がある
ナッコウでヴォルきついなーと思ったら案外早く倒せた
一発一発が重いってのはこういうとこで実感するな
武器とユニットセットで打撃上がったりするみたいだけどヤークトって何かセットの武器あるのかな?
>>523 同時に使えなかったw
まあどちらにしろ元スキルはLv1ドメがよさそうね
スタンスアップの前提条件みてくるんだ。机上の空論にすらなってないぞ
>>524 ああ、たしかにw
結局85%まで下げなきゃいけないのか・・・
とりあえずファイターやってから来いよww
スタンスを両方取るのは効率が悪い、
どっちかを特化させたいけど、背後スタンスを特化させる勇気はない=ダブセギアあきらめる
すまん脳味噌ファイターだった(´・ω・`)
フッフッフ・・・何用かね
ふむ、失敗じゃないかな()
また来たまえ
ガーディンの群れにストレイトでツッコムのぎもちいいいいいい
ダブセギアは結局いるの?
ギア無しデッドリーで十分ならナックルとダガーだけギア取るけど今の主流は3つ取ることなんかね
単体火力はどうとでもなるから
範囲用にかまいたちあった方がいいんじゃね
カマイタチ便利だぞ
ダブセメインならギア取るべき
打撃10振って打撃50あげるよりギアとったほうが強いと思う
振らなきゃ装備できない武器があるなら仕方ないが
扱いが
ギアの無いファイターって何か勿体なく感じてしまう
狭い場所でPSEバーストした時にカマイタチ付けるとカマイタチに敵がHITするだけでもギア溜まる
バーストが終わるまで半永久的にカマイタチをまとえるので使わない手は無い
ただボッチソロハム専門で敵があまり出てこないのなら要らないかも
ダブセギアってギアの中で一番効果でかいじゃん
なんで必要ないなんて言ってる人居るんだよ?・・
沼子Fiの打撃防御って360だよな
ヤークト装備しようと思ったら+47都合つけないといけないのか…
アップデート前からツカナ()目指してたフォルナクスの打撃防御上げるか
ファイターのステップは使い勝手どうだい?
どうしようか悩んでる
ダブセギアは常時展開してるだけで火力が1.5倍〜2倍くらいになってねえ?
Huと違ってFiは全ギアとっても全然大丈夫ってのがいいな
wiki見たらナックルPAだけ更新されててワロス
ナックル愛されてんな
オーザのsp+5クエのいつでるか分からんラッピーのためにダブセ使ってるけど早くナックルに戻したいわ
必要ないなんて言ってねぇ、むしろとりたいわけだが
全く使わないとこにSP8ポイントもふるのがどうもね
ついHUのくせで空中ステップからステアタだそうとしちゃってボイスだけ出て攻撃はでないことがあって悲しい
いまワイズ使ってで楽になるボスって、キャタ系とマイザーとグワナくらい?
グワナのコアが後ろ判定で、ラグネのコアが前判定で合ってるよな?
ID:x43uLj4w のレスがひどい
グワナのコア後ろ判定だったのか?
グワナはわざわざブレイブかけていってたわ
>>554 そのオーダーってラッピー倒す時だけダブセ持ってればいいんじゃ?
マルチだと変える前にお亡くなりになって間に合わねーんだよな
どの武器も楽しいから三種武器揃えるの金かかるな
Tダガークッソムズい
つうかロックオン視点が使い辛いってレベルじゃねぇ
>>561 マルチでレベル上げかねてるから気づいて武器変えてる間に他人が倒してるんだよ
グワナはコアとビット半分がブレイブ、残りビット半分がワイズ
前スレから
504 名前:名無しオンライン 投稿日:2012/09/14(金) 22:32:32.65 ID:OylCBBQk
>>478 ブレイブとワイズはそうだな
部位で判定固定されてる
ちなみに砂漠までだと
ブレイブ判定は、基本的なヘッドショット、ヴォルの角、ラグネとエルアーダとグワナのコア、ラグネの前足
ワイズ判定は、ヴォルの尻尾とトゲ、その他ダーカー系のコア、ラグネの後ろ足、スパル系のヘッドショット
グワナビットはそれぞれが前足と後足に分類されてるらしく、前足はコアも脚もブレイブ、後足はコアも脚もワイズが対応してる
凍土以降はまだ行ってないからわからん
>>564 見失ったらワルツ。先頭ワルツセットで何をするにもとりあえずくるっと回ってワルツは癖にしても良いレベル
カメラを現状の2倍くらい後ろに下げれればいいのにな
まあ素直にカメラワークついてきてくれるように修正入れりゃいいんすけど
ダガーメインで運用してるけどバルバラさんのオーダーで
クワガータやった時ダブセがダガーの2〜3倍近く早く倒せてわらた
ほんと一点集中火力やばいなダブセは・・
>>563 ダガーとダブセコモン武器で十分強い
武器攻撃力低く多段だからレア武器である必要性自体が薄い
ナックルはレア必須だけど2番目に強いエイヴィンドが出やすいから強化はかなり楽
ヴォルのトゲって背中のやつか?
ワイズ判定だったのか
ガンスラもそうだけど武器攻撃力が低いとレアである必要性薄いんだよな
もちろん差が無いわけじゃないけどね
いやー3種とも使いたいから安上がりで助かるわ
>>570 ブレイズでもアホみたいにダメージ入った気がするんだよね。
デ・マルモスの弱点はどっちなのか気になるな
>>572 だよね
ハードヴォルにレベル26のときでもワルツで1200位でてたから前判定だと思ってた
単純に部位で完全に前後が固定の奴いても
部位毎にも前後判定ある奴も居るだろうから
ヴォルの背中とかはどっちも適応できるんじゃね向き次第で
>>569 知り合いが属性50エイトオンス作ってて反応に困った
属性10エイヴィンド>属性50エイトオンスなのをはっきり教えてあげるべきだったんだろうか
しかしダブセ使ってると所々にPSUのモーション入ってて懐かしいな
ステアタはスパダン・通常3はグラダンそれぞれ一段目、フェイクキャプチャはグラダン2・3段目
ていうかよっぽどこれはねーだろって部位以外は大体が自分の向き準拠じゃね?
犬夫婦の前足とかもキャラの向きが夫婦背面側からで、その前足でもふくらはぎ側を叩くとワイズ扱いっぽいし
これはねーだろ=頭をワイズで叩くとかケツにブレイブつっこむとかね
エイヴィンドなんで安いんだろうな
みんなウンディラの方使うのか
ラグネの後ろ足は、前から殴っても後ろから殴ってもワイズだったと思う
ボスぐらいはちゃんと調べたほうがいいかこれは
>>577 いやお手軽属性50武器として選んだらしい
>>580 クラーダとウィンディラじゃドロップ数が段違いなんじゃないの
クラーダなんてどこでも沸くし、タリスレガシーの出やすさを見るとすぐに100k割りそうな勢い
アステラがブラオさん的存在になりつつある
アステラの納刀中の見た目は最高に良いと思うんだ
ラムダアステラはよ
アステラさんカッケーんだけどなあ
水かきみたいだしディーニアンが装備してたらもう最高の武器だっただろう
……アークシュウウゥ!!
くさそう・・・
かまいたちってギア全部消費しちゃうんだな
消費数によって変わるのって威力と範囲だけ?持続時間どれも短すぎて微妙・・・
ガヴォンダとかケツなんて追いかけず、正面からデッドリーで即倒せる
倒すの楽になったなぁ
ちょっと色々気になるレスがあったのでラグネで検証してきた
結果は、キャラの立ち位置でブレイブとワイズの判定が切り替わった
前足も後ろから殴るとブレイブで減少、後足も前から殴るとブレイブで増加
コアに関しても同じ
これ実はちゃんとキャラ位置で計算されてるんじゃ・・・
マルチで打ち上げるツインダガー使いが多すぎる
そういう奴らに限って動き見てるとワルツしかしてねぇ
ボスはいいんだが雑魚にはシンフォニックの一段目をキャンセルで
スピンくらいしろ
移動用ならこれで十分だろ
ツインダガーのステアタの使い勝手はどうですか?
>>581 立ち位置なのか部位固定なのか錯綜気味だからなぁ
調べた方が良さそう
>>590 え?キャラ位置じゃないの?
体感で位置だけで変わると思ってたんだけども
マルチで打ち上げするのは初心者だけかと思ってたが・・・
Fi転職できるレベルまでHuのレベル上げてるのに(ry
>>590 部位じゃなくてキャラが敵の中央座標より前か後ろかで計算してるのか
ラグネの足とかは閾をまたいで攻撃することまず無いけどヴォルドラの背中とかはどちらにでもなり得る訳ね
目標物に対してのキャラの立ち位置であってるよ
ヴォルの上も顔側から突っ込めば前判定、尻尾側からやれば後ろ判定
Tダガーの位置調整が一番きちい・・・ラグネとか途中で前の触覚みたいなやつに1回行ってブレイブ判定に戻したり
デッドリーが溜め可能でめくれる点も大事だな
敵の中心を基準としてキャラが前にいるか後ろにいるか決めてるっぽい
後足を中心に前から殴っても後ろから殴っても、どちらも同じダメージ
だけどラグエン自体の正面からガンスラで撃ってみたら、後足でもブレイブでアップした
>>596 そういうことだと思う
スタンスの話題何回目だw
スレ読めよ
>>591 シンフォニックは1段目でキャンセルかけると威力なくない?
ついでにスピンも強くないよね?
気のせいならごめんね
今までスタンス系使った事なかったから、60秒が効果時間だと思ってて、数字が消えたら入れ直してたわ・・・アホス
もしかして、スタンスアップに沢山振っておいて、ブレイブとワイズ両方起動したら総合的な火力上昇が狙える・・・?
そのまま確殺まで持って行ける場合もまずいの?
打ち上げで許されないのってそのまますぐ倒せない場合とかと思ってたが
>>592 地上戦にはほぼ必須、通常初段が移動しないため
一応スピンからのワルツで行けるけど地形によって飛べない・当たらないことがあるので臨機応変
>>601 ブレイブワイズは片方のみ使用可能、あとから使用したのに上書きされる
>>601 そんな初心者だったら、スレをちゃんと見たほうがいい
ぶっちゃけダガーの打ち上げは元気なゴリラ並に迷惑
ダブセだと打ち上げられると結構面倒だけど
実際問題ファイター多すぎてどうでも良くなってきた。自分もTダガーになっちゃえばいいし
浮遊Hいったら8割ファイターだったよ
ツリーの打撃防御とってる奴いる?
ヘラ装備するために少し打撃防御を上げないといけないんだが
みんなマグであげてんのかな
RaもFoも居なくてマルチが糞まずいよね
レンジャーフォース様戻ってきて寄生させてください
マグでいじってるな俺は
>>598 なるほどなぁ
ヴァーダーのミサイルポッドなんかも近接職なら基本的に破壊部位に近づいて殴るから部位固定と思っちゃっても仕方ないっちゃ仕方ないか
ヘラの必要ステ下がる前に作ったマグだからスキルで取らなくても37で装備可能になる予定
ヒゲアフロに海パンにエイトオンスのボクサーがいた
しきりに回避で頭振っててとにかくすげぇ楽しそうだった
それほど強くもなかったけど勝ち組だと思った
ガンナーもうちあげあるし新職ばっかのいまは打上げ祭りだよな
火山ぐるぐるしてるときは自然にみんなタゲかぶんないように各個撃破の流れだったから楽だったけど
ヴォルはやっぱ火力不足だとつえーなぁ
良ボスだわ
>>592 >>602とは違う意見になるけどダガーだけで見るならステアタはまったくもっていらない
ダガーは基本的にPA1番目にワルツ入れてるだろうけど、ワルツのJA発動はスピンからのJAでできる
ダガーギアあるならスピンでギア上がるしこっちのが断然いい
抜刀状態ならジャンプ(ギア1)→スピン(ギア2)→JAワルツ(ギア3)って感じでいきなりギア3空中コンボできるしな
ジャンプでギア2たまるときない?
長押しの大ジャンプはギア2たまるよ
ちょんおしだとギア1
ごめん読み返したら602も同じ事言ってるな
もう寝るわ
ワルツ移動からのスピン当てで敵の吹っ飛びを最小限に押さえてそのまま敵落下させたいのに
どっかの誰かが豆鉄砲撃ちまくるから敵がどんどん上昇していくとか自分勝手に愚痴ってみる
糞PCでデッドリー使ってみたら、チャージしても1ヒットしかしないや。
フリッカーにいたってはモーションだけで判定なし。
どうしてこうなった
ツインヤスミ雷1.2Mで売れた
ヴォルの角折るの思ったよりしんどかったんだけど
みんなどうやってる?
スタンスの件だがロックベアの頭はどうなんだろうか
縦に真っ二つして前後判定なのかな?
まあ基本的に正面から叩くからブレイブでいいんだけども
ガンナーの場合打ち上げ以外にまともに火力出せるPAが無いから許してあげてホント…
>>600 シンフォニックやワルツは一段目でキャンセルすると火力ガタ落ちするし
スピンも攻撃としては無いも同然なのは確か
でも打ち上げたり吹っ飛ばしたりして他の人の攻撃当たらなかったら意味無いよねって話
あくまでマルチでの話だからね?
Ra様のディバインのようにならないと許して貰えないんですね
やっとヴィタあたり装備できるようになったが、時間たってないからレアも☆5も高いな…
浮遊行ける頃には安いレアが出てくるといいんだけど
ワルツは一段技じゃないか?スピンでキャンセルしてもダメージ損失無し
>>619とまったく同じ気持ちなんだけど
>>624 ワルツは打ち上げる2段目?で最速で回転キャンセルするといい感じになぐれし火力高いよ
ついでに確殺しやすいし・・・ガンナーは許してあげてくれってちょっと矛盾してるような
ふぇぇ…朧でないよぉ
40になってまう…
Tダガー打ち上げに文句言うのってつまり
俺様が殺すつもりだったのに空コン持ってかれた! 俺様の為に打ち上げるな最後まで殴らせろって愚痴以外の何物でも無い
ワルツの運用がみんな違うんだな
俺はJAワルツ→通常3段で死なない奴にはしないようにしてる
個人的に好みなのが地上スピンからのワイルドだな
地上で足止めて火力出したいときに悪くない気がする、ダブセでいいって言ったらそれまでだけど
>>630 逆に考えるんだ、40になったらクラスチェンジして効率よく朧を掘れると
いや殲滅速度落ちるじゃん
>>624 新武器にさえこだわらなければ元々強力なスリラープロードがスキルと合わさってGu最強のPAになってるんだけどな
あんだけゴリうぜえって言っておきながら自分が打ち上げる立場になった途端これかよ
ダブセギアは微妙なようで強い
まぁデッドリーのせいで相対的に弱く感じるものがあるけど
空中トルダンする際に「ジャンプ、アクション、トルダン」この癖つけるとギアを自然に展開するようになる
ゴリが嫌われるのはカスダメでうちあげるからだろ
確殺できるなら問題ない
ブレイドダンスはよ
けどまあダガー使わなきゃいけない理由もないし
黙ってトルダンしてればなにも問題は起こらないな
フォースがザンばらまいてるならそれあてさせて自分も適当な攻撃あててすませた方が早いんじゃね
殺してるから打ち上がらない ならいいと思うけど、打ち上げてるけど殺せる ならまぁ文句言う方の気持ちもわかるよ
変態的な動きで次々に敵を処理していくナックルファイター見ると浮気したくなる
まあアレだ
ダガーやゴリの仕様を見るにセガはこのゲームあんまやってない
>>639 打ち上げ攻撃と同時に相手を倒してるなら全然いいんだけどなぁ・・・
マルチ見てるとほとんどの場合処理速度落としてるから困る
打ち上げなくても倒せるものをわざわざ打ち上げるから叩かれるんだろう
緊急火山にも居たがグウォンダをカスダメで打ち上げて他11名は見てるだけ
結局倒しきれずに時間だけ持ってかれたわ
クソダガーは滅びろ
浮いてるとき攻撃するとちょっとだけ浮くしね
マルチで手数武器が攻撃しまくてたらしく見えなくなるまで上がったことがあった
ナックルはとても楽しいですよぉ
グウォンダを届かないほど一人で打ち上げるって逆にすごくね・・
ウォンダレベルだとさすがにダブセに持ち替えてるな…
流石にある程度は弁えるけど楽しみたい
ナックル慣れてくると楽しいな
常時張り付いてボッコボコにしてやんよが出来るw
649 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:30:26.68 ID:KYrHw8H7
(´・ω・`)ナックル装備のラッピースーツ着てる人が怖い
Tダガーは通常とスピンとポルカで高度上げつつ死ぬまでコンボできるよ
意外と簡単
ゴリは最近デッドリーがいい感じに飛んでった時に限って打ち上げやがる
一月メシ抜きにしてた事まだ根に持ってんのかね…
652 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:43:11.23 ID:CF9ZYTJz
ツインダガーのワルツ移動ってのがどれのことだかわからん。
普通斜め下に下がるからロックオン敵が自分より上にいたりしないと
平地だと短距離しか移動できないよな?
時たまスピンしてからワルツで、飛び上がり無しの状態でもイエーデとかの小型に向かって
平地なのに着地もせず、地面すれすれを滑空しながら突っ込んでいけたりするんだが。
これってただ同期不全なだけの現象なのかな?
安定しなくて地面に着地してその場でワルツ出すことも多いんだが。
トルダンで移動しようと思ったら飛距離短すぎワロタ
ガーディアンズの方がもっと良く飛んでたぞ・・・
遥か上空に持ち上げるまではいいんだが
なんで生きたまま落ちてくるんですかねえ?
あんまり離れてるとすぐに着地だけどある程度近づいてワルツうつと凄いホーミングする
ライダーキックも同じ
>>607 ギア3種+ジャストリバーサルと両立するとなると、スタンスがどっちも5になる上に余裕が全く無いから結構きつい感じがする
けどどうせ後1ヶ月でキャップ開放来るのに糞マグ作らさせるよりは、後で500円でツリー増やすだけで済むから良いかも
>>653 ある程度はあってる、そもそもロデオや修正前素手ステキャンみたいに平時移動するもんじゃない
ワルツは地上にいた場合、上がってから目標に向かう、だけど
空中発動した場合はその場から目標に向かって真っすぐ飛んでく
それで、地上からのスピンからのJA発動は空中判定なので平地ならそのまま滑空で飛んでく
これが大体いわれてるワルツ移動だと思う(飛び上がるモーションないので早い
あとおそらく滑空時に地面についた場合(自分より低い位置の敵を狙う場合)は
地上にあたった判定で不発のようになる(ほぼ地上スピンワルツ限定
これからみるに、基本ターゲットしていた場合は距離関係なくどこまでも飛んで行ける
長文すまんね
打撃100打防50くらいのゴリ作っておけばキャップ開放きてもある程度対応できるだろう
それでもヒュマ♀の場合でも、ブレイブスタンスが5下がってワイズスタンスが最低限振りになるくらいのデメリットしか無いな
実質5%火力下げてヘラ系装備したいかどうかだと思う
マグで出来るならもちろんそっちのが良いけど
>>660 正面10%低下は痛すぎるんじゃないか・・・
初めてイクタチ拾ったけど、もう大剣なんて時代遅れな空気なのね。
663 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:07:45.02 ID:LEHkwxOp
いまやり始めた初心者なんだけど、
ハンターでやってて ファイターの武器が全くでないんだけど
食別にテーブル組まれてるってことでいいのよね?
>>663 Exactly(その通りでございます)
とはいえ低確率ながら一応出るっちゃ出る
ダガーでロックしてる人ってロックオンをワンプッシュにしてるのかな?
そっちのほうが捗るなら自分もワンプッシュにしてみようかな…
ワンプッシュだと複数敵がいる時背後に振り返るのはどうやってカメラ回してるのです?
効果良く見ないでスキル振ってる人がいるっぽいけど、アップMにせずにスタンスMとかアホだからな?
スタンス6〜10・・・+1%/-1%
スタンスアップ1〜10・・・+2%
むしろメリデメ考えるとスタンス6以上は無駄
はい
初心者はまずWiki見ようね
2ch見るより有意義だよ
>>666 そんなドヤ顔で書かれても散々既出ですから・・・
669 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 04:13:30.91 ID:m/1GvR0E
ナックル君、人気無いよ
ダガーで空中飛び交いながらボスボッコにするの楽しい
しかしカメラワークがキャラについてきてくれないのですごく見づらい…
ブレイブスタンスをLv10まで振ってしまった俺はアホだった
別にブレイブルートしか行かないならそれでいい
全ギアとるつもりでも5ポイント余るし悪くはない
正面に当たるほうがおおいし、意図的に当てるし、問題なくね
ダガーは中毒性が高過ぎる
最初は使いづらいと思ったけど雑魚もボスもこれ一本でいい気がしてきた
>>671 は?お前こそファイタースレ1から見なおしてくれば^^;
(´・ω・`)ID:5FF7NZLOからアスペ臭
まあ間違いなくコミュ障ではある
ナックルは通常とアッパー連打が一番強い感じがする
個人的にはファイターは雑魚狩りよりかはボス専門なんで
モンスター毎に違うから両面スタンス5、スタンスアップ10 取ろうかと思ってる
ブレイブ:ロックベア、グワナーダ、デ・マルモス
ワイズ:キャタドラ系、ヴァータ、トランマイザー
弱点はブレイブ、部位破壊にワイズ
ラグネ、ファング系、ドラゴン系
ってところだからめぐるボス選ぶなら特化でも良いかも
ただ、新MAP来たらどうなるかはわからん
>>665 勿論そんなもん出来んよ
ステップも仕様変わっちゃうからイメージと違う動きになって自殺しかねないから、ホントに空中に居るだけで安置な奴以外にはロックオンはするべきじゃない
オレはロックオンのあの色々制限されてる感じと、PAの誘導に任せてPP管理ゲーのオートダガーするのが性に合わなかったから、シュートポルカをエアサーペント代わりにして手動ダガーやってるよ
アッパーが隙一番少ないんだよね
でも威力も一番低いという
誰かダースモールごっこしてる奴いないかな
張り付きが楽しいとかそういうレスはよく見るけど
ダガーが強いなんて言ってる人いたっけ?
ダガーは他じゃ届かないようなところに張り付いてある程度定点攻撃出来るのが利点だし
敵の攻撃は基本下のほうに判定があるから上は割と安全な敵が多いのも利点かな
火力自体は低めだと思う
ツインダガーの火力自体はそれほど高くないよ
ポルカで粘着できるタイプのボスだったらある程度マシってだけの話で
基本はデッドリー>>>ソードギア≧ダブセその他>ワイヤー>ソード≧ツインダガー>パルチだと思うが
まぁ粘着方法さえ覚えればボスの動きの大半は避ける必要すらなくなるのが強みだし
何でナックルさんハブいたん?
ソードギアとソードがあるのもわけわかめw
ていうかパルチは属性不一致のポイズン無しの全部位破壊で5分切れるぞ
適当過ぎるし揉め事の種になるからよくわからんのに不等号格付けとかやめれ
ナックルのストレイトが尋常ではない強さ 上にも判定広いし
空中スウェーキャンセルもその位置から動かずにボコれるのはやべえ
そも特にファイターはソロとPT、対象となるボスの種類で得意不得意武器がガッツリ変わる訳で
ストレイトはボッガズッバみたくとっ散らかさないところが○
でもその場でとどまってオラオラしたい時はペンデュラムに切り替えてる
というかその2つしか使って無いなぁ・・
朧マラソン一晩中やってるけど出る気配ねえ
イクタチ感謝のゴリ周回も1000体以上やったけど180PクエをNPC連れて何十回も回すのは精神的にどぎついな・・・
魚マジ死滅しろ
ストレイトは雑魚では使いやすいけどボス相手に定点攻撃は維持しづらいね
ラグネの足とかグワナの腹とかはペンデュラム使ってるわ
でもあのHIT間隔とダメージ量を見てるとJA通常連打に何か隙の少ないPA挟むほうが
強いんじゃないかと思う時がある
レコード見る限りグラマより出やすいみたいだけど
属性強化があるし唯一の和物だから同じような値動きにはならんだろうね
何がいいたいかといえばあきらめなきゃでそうってことだ
まぁいくら出やすいとはいえ一晩でレア手に入れようって性根がおかしくね
感謝の森林一万本の日々を思い出すんだ
感謝とか意味不明のネタなら専用スレがあるんだからファイタースレまで引っ張って
来ないで欲しいものだ・・
699 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 05:46:11.77 ID:w2zH7Yti
ダブセとダガーを用意しようと思うんだが対クォーツ用に片方を毒付きにしたい
クォーツはどっちが戦いやすいか教えてくれないか
クォーツに毒とかTAでもしない限りいらなくね
しかもそのTAでもガンスラで十分っていう
(´・ω・`)なっくる
どっちも使う
703 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 06:22:09.37 ID:w2zH7Yti
>>700 黙れ池沼
お前みたいな奴絶対一人は湧くと思ったわ
>>701 予算の都合でナックルは使う予定ないんだ
>>702 つまり好きな方につけろという事かな
それならダブセにつけるかな…
どうだい? 武器3種のなかで一番どれが楽しい?
(´・ω・`)全部
(´・ω・`)とりあえず403系3種類全部+10 属性50にしてからレアに手を出すよ
このゲームはパラメータの打撃に振っても実際の火力への影響が極端に少ないの
ファイター以外も共通だね だから火力はスタンスやギアで底上げしたほうが良い
ボスならいいけど、雑魚でTダガーって地雷じゃね。ぐるぐるゲーなのにすぐ浮かせて捗らんわ
なんかディバイン厨がファイターに転向してきてるな
そもそもぐるぐるだとファイターいらないよね
ハンター以下の範囲攻撃だし
>>708 ナックルのストレイトはハンタより遥かに雑魚処理楽
移動用のためだけにナックルギアとったった
ハンターの時もそうだけどマルチやってるとフューリーとかスタンスとか常用しないし素直に打撃上げとけばいいのかな
>>710 ギアなしでやったことないからよく分からんな・・・確証はないけどJAチャージ溜めストレイトで向かってくる雑魚は一掃できるとは思う
後ギア有りは通常攻撃おしっぱステップ連打移動が尋常じゃないぐらい楽
スタンスはどっち使えばいいんだよ
打撃を上げたい人は試しに振ってみたらいいよ
俺は雑魚処理はソニックのほうが楽だと思うがな
ぐるぐるも今はレンジャーとフォース居ないしソニックあってもだめだったんだからファイターも向いてないだろうな
一定値までは同じ値技量振ったほうが平均ダメは上がるんだっけ
スタンスクリとった場合はわからんけど
スキル振り分からなくて悩む
ギア全部取っても良さそうだよね
後は打撃伸ばせばいいかな
ごめん
スレちゃんと読んでなかった
余りスタンス伸ばしたい方がいいのか
ストレイはチャージ必要なじてんでだるいぞ
朧出たが無属性だったわ……
3,5mで捌けるみたいだしよかったけど
正直何を根拠にファイターが範囲苦手とか言ってるのか理解出来ないレベル
単体が強いなら範囲は弱いに違いない、みたいな半ば願望の入った思い込みじゃないのそれ
>>716 自分もHu時代はソニックで処理してたけどそれと比べてもストレイトはフォードランとかの上位エネミー以外が一撃で沈むから楽だよ
まぁ12人マルチFoとかRaとかと比べたら近接の時点でどんぐりの背比べだけども
ヘルフレットはヘラシリーズとセット効果ありそうな気がしてならない
見た目の問題でナックル全然使ってなかったけど、そんな使い勝手よかったのか
Fiは3種全部使うから武器代がやばいことになるな…
エイヴィンドは高性能お手軽レアだけど見た目が残念すぎる
>>730 ナックル使わない形でかつ、ダガーもダブセも使いたいなら良い振り方だと思う
ワイズスタンスを全く使わないならワイズアップを切って筋力でも良いけど、ボスによって変えるならこのままで良いと思うし
しかしいわば優等生だと思う しかしすごいテクニカルだと思う
うん、ナックル、オモシロイネ
つかナックル最強伝説の幕開けか
ヘルフレットもクォーツカリバーも高いよ畜生
沼子♀ Lv10
Hu 238/100 180/165/158 180/144/151 148
Fi 220/100 180/146/178 180/144/151 148
打撃と技量はLv40になってもHuと同じじゃないかな
クォーツカリバーは出品数見てると感謝の結晶竜な気がしてすごい不安
スタンスについて、部位ごとにスタンス(正面、背面)が設定されてる説が有力っぽいが、
ドラのケツで検証してみたんだが結果載せたほうがええか?
グワちゃんの上で空中に浮いていじめようと思ったら、空中でキャッチされてはさみ殺された(´・ω・`)
ファイターボイスだけなんとかしてほしいわ
うちの嫁がひゃっはーすぎてつらい・・・
>>741 「皆を守る力、今ココに!」
「素敵に無敵なこの力♪」
「素敵に無敵なこの力♪」
「皆を守る力、今ココに!」
僕はそっとPTを抜けた
743 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 08:17:42.39 ID:/El8ma3D
lvあげは25までつらいとか言われてるが
30ないとハードフリーいけないから25も同じじゃね?
とどめはカレーにきめる!
>>743 何時代の話だよ現代じゃ25から砂漠ハードまでいけんぞ
気が付いたらナックルばっかり使ってる
あとは床ドンの範囲がもう少し欲しい
747 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 08:33:07.83 ID:/El8ma3D
砂漠まずくないか?
ダブセメインで行く場合のスキル振り
まず右上にある必須のステップアタックルートを取り
ダブセギアを取るために右ルートのゴミスタンスにポイントを振らされ
残りは有用なのが揃った左ルートへ
ハンターのデジャヴかよ
眠くなったらトルダン連打だな
何も考えなくていい
床ドンスタン便利だよなー。
Fiはギア全部とっちゃってもよさそうだな。スタンスの使い分けが面倒だし打撃伸ばすのも有りかな
でもそんなことしたら地雷な予感でいっぱいおっぱい
いつかダブセ派とナックル派で戦争が起きそうだな
ナックル派が無勢過ぎる
バーンナックルがもっと静かだったら神武器だった
ダガーで浮いた敵をワイヤーで無理矢理叩き落とすのは疲れたよ……
>>747 ハード砂漠はレアがわりとある
淡々とレベリングするより楽しめるわな
ナックルは決まりでダブセとツインダガーのどちらかをお供にしたいんだがどっちがいいかなあ
758 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 09:11:52.58 ID:/El8ma3D
ナックルにロケットパンチだせよ
ダガーのほうがスキルに無理ないだろ、打撃防御も欲しいなら話は別だが
ナックル動画見てきたけど・・・
ギア取ると浮遊できるんだな笑っちまった。
>>757 ダブセ・ナックルは対空が弱いからダガー一択
シュートポルカとワイルドラブソディさえあれば後はいらんし
ライダーキックに浪漫を求めるのもいいけどw
ダガー使いに同じダガー使いとして言っておく
マルチでシュートポルカ使って地上の敵をわざわざ浮かせるのはやめれ
あれじゃゴリより酷いぞ
ワイルドラブソディかおとなしく武器変更しれ
もう何も考えずにトルダンだけやってる(^ω^)
ラプソディはいらないと思ってる
とにかく常に浮いてればいい
>>761 thx、ちょっと触った感じツインダガーの方が使いやすかったから都合いいかも
そういやダブセギアはスタンス乗るの?
て言うか浮いて困るのってハンターだけじゃね?
まあ浮かせ過ぎたらみんな困るが
ハンター居なければUやっちゃいなよ
全員困ると思うがwwwwww
>>764 そいつを鵜呑みにするな。ポルカとラプソディはいらんぞ
ワルツの一段目カス当たりだけでラプソディよりDPS高い
ポルカなんか使ってわざわざ浮かすくらいならワルツ当てた方が遥かに早くて強いわ
ワルツ自体対空にもなるし、ダガーやるならこれ以外いらん
トルダンはいいけど低レベルのFiがときどき床オナしてるのよく見る
そもそも地上戦やるならダガーの出番なんて無い訳で、
ポルカだのラプソディだの言ってる時点でおかしい
>>769 ああ大丈夫さんくす、もちろん自分で全部触って考えるよ
君の意見も彼の意見も参考にはさせてもらうけど鵜呑みにはしないよ、心配ありがとう
森緊急ってアルバクラシェルブ落ちまくるのかな?
あれ終わった頃に10kでずらーっと並んでたからすぐ属性50にできた
ジェイドラシオン+10雷17ヴォルソパワV用意しといたけどアルバクラシェルブでいいかなと思ってしまう
昨日フレと3人で朧だそうとしてNPC連れでやったら1時間半で2個出たんだが
これ高レベル増えてくると暴落するんじゃね?
ダガーで地上戦とかありえないよ
地上からじゃアクション出るの遅い
空中だとすぐキャンセルしてアクション出せるからね
打撃に振りたい人は振ってみるがいい
俺はカンストまじかでスタンスの強さをより感じるようになったが
打撃フルで振ってこの差をうめられるかな・・・
>>598 スタンスはこれでいいんだよな
だったらそこまで使いづらいスキルではないかな
朧出まくるちゃん毎日いるけど値段下げたいの?
テクニカルなダガーとゴリとレオが大量にいるマルチで悲しみに包まれた
朧は確実に下がってるよな
もっと下げてこ
>>766 ジャストリバーサルはほしいからどっか切らないとなぁ
どこを減らすのがいいんだ?
ダガーで地上のときはダーク使ってるな
いやマルチで働いてる振りしてるだけですけど
ブレイブスタンス本体か、ワイズスタンスアップを削るのがよかろうもん
マルチよりボス周回が主流じゃない?もう
ナックルレアに続き今度はダガーのメッサーアーゲットを買ってしまった・・・
まあこの辺はまだマシだな 真の地獄はダブセ・・・君だ
786 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 10:09:19.44 ID:CKZDTMj5
いいこと思い付いた
ブレイブとワイズ同時発動すれば前後きにしなくてよくね?
結局SP使い切るの怖くて余らせてるわ
494も来るんだろう?
朧なんてレコードみりゃ出やすいのわかるだろ
ヒトガタと同じくらい出てるんだぞ
数Mで取引されてる今が異常すぎるw
ブレイブとワイズってスタンスもアップも伸び率違うんだな 今気づいた
ブレイブスタンスLv10 正面120% 背面80%
ブレイブスタンスアップLv10 正面120%
ワイズスタンスLv10 正面80% 背面130%
ワイズスタンスアップLv10 背面130%
特にワイズスタンスアップは変な伸び方で
Lv7までは2%ずつしか伸びなくて、Lv7時点で114%なのに
Lv8で4%上がって118%、Lv9と10は6%ずつ上がって130%に達する
エネミーとの相性を無視すれば、極めると強そうなのはワイズか
まあそれが無視できないから問題なんだけど
坑道の緊急でナックルさんがコア殴りまくってたけど単発の威力がある分
ああいう耐久力ある相手だとダブセダガーよりもナックルの方が強そうに見えるわ
ファイターだと竜族とマイザーとラグネがガン無視決め込むバグ、回を重ねれば重ねるほどうざくなってくるなこれ
まだ行ってないけどなんとなくデマルモスあたりも怪しそうだし
なんでもいいからとりあえず既知の不具合として公表してよハゲ
>>792 今まさにデマルモス周回してるけど、タゲは普通に来る と、おもう
GuのフレもNPCにタゲ行きまくるって言ってたぞ
>>791 このゲーム防御力が高いとダメージ1になったりするから防御力が高い相手には攻撃力が高い武器の方が有効
てかダブセもダガーもどっちも攻撃力ほんと低いな
今後のVHとかもあるしやっぱりFiは3種の武器全部使えるようにするのが必須か
多段ヒットだとこれたぶんさ、防御力の高い相手には一回のダメージ表示だけの単発スキルよりダメージ出ないよね?
ハンター時代にソードの火力が他より高めになってたのもソードは単発ダメージで他は多段ヒットのスキルだったからじゃないかね
>>789 異常でもねーよ
レコードで数出てるのは掘る奴が多いからってだけ。出易い訳じゃない
RaのARがそうなんだっけ
>>794 Gun道は実力でNPCに負けてるんjy・・
ワイズのほうが性能はいいけど
基本正面から殴ってる気がする
ラグネとキャタドラが背面か
マイザーも背面回り込みだな
しかし敵次第で戦法変えられるってだけでめちゃくちゃ楽しく感じるな
ソニックやレインだけブンブンしててそれ以外のPA使ったら『こいつわかってねーな』みたいに思われるハンター時代からこんなに変化するとは
気軽に武器変えれるから飽きねえな
いまはナックルが楽しい
アルバクラシェルブ+10属性50完成したわよー
ハンター時代ダメ4桁とかお目にかかれない貧弱装備だったからダッキングで4桁よく出るので満足だ
今はワルツでぴょんぴょんしてますが、そのうち飽きるので大目に見てください
まだノーマルだし
飽きたらデッドリーだけするようになる
ソースはおれ
アッパーとダッキングと通常で地味〜にボス倒したいな
自分用メモ
・ボスごとにどの辺りからブレイブとワイズの判定が切り替わるのか
・カマイタチはスタンス乗るのか
・FPはカマイタチ使ってくれるのか
レイジングワルツ 荒れ狂う円舞曲
ダークスケルツォ 暗黒の諧謔曲
ワイルドラプソディ 野性的な狂詩曲
スケアフーガ 恐怖の遁走曲
シュートポルカ 打ち出す舞曲(意味不明)
シンフォニックドライブ 交響曲の駆動
飽きてきたらショートカットに技名を登録して叫ぶように
>>808 ダブセとナックルも作ってみようぜ
ナックルはバーンナッコゥ!と言う方が楽しいかもしれんがw
連投すまん
○とか言う方が
クエイクハウリングが前方に広かったらパワーウェーブでテリーごっこできたのに…
バスターウルフが欲しい
へぇ、初めてきたけどいい板(とこ)じゃないの
ふへ
ダガーギアとダブセギアとったわ
浮遊周回だとシルサディニアンが少なくて出にくく感じるが、標本回収だとだいたいどこにでも沸くから短時間で出るぞ。
フレ集めてやってみろよ。
ワイズに特化させようと思ったけど無理
まず雑魚が一切背中を見せない、回り込んでも回り込んでも振り向かれる
ボスはもう両方作るか半端なの承知で両振りするに限る気がするわ
ワイズのみってのはこのさきのこれない
>>816 雑魚相手ならトルダンでそのまま突き抜けるかデッドリーでめくれば背面にならね?
>>816 それ含めてもワイズにする意味がないと思うわ
結局正面から入るわけだし、1体ならともかく一気に殲滅したい場合はそんな余裕もないし
朧狙いで凶暴化龍族鎮圧回ってたけどかなりきつくなってやめた
大人しく探索でマルチぐるぐるして貯めたお金で買ったほうがいいと気づいたわ・・・
でもろくなマルチ部屋少ない2鯖
スタンスって未だによくわからないけど
両方振ると相殺ってことでいいの?
中型はともかく雑魚相手にはそもそもスタンスいらなくね
ボスはそのうちワイズの方が有効な相手が出るかもしれないし出ないかもしれない
スタンスは他のゲームで言うモードみたいな感じ
FF11でいうとバーサク、ディフェンダーみたいな
>>823 それ極論やで・・・
まぁ正直サブ職でフューリー装着を期待してる俺
サブはFoかTeにして炎を自在に操るなんとかになりたい
バーンナッコゥができるな
ヴォルカニックヴァイパー
レベル上げが捗らなくて今ようやく25なんだが
このくらいのレベルの人たちってどこ回ってるのかな
タゲなんだが浮遊の敵にやたらシカトされるな
坑道ではそんなことなかった
とりあえず検証結果
・武器:アルバハチェット+10(氷属性28)/総射撃値:629
・スキルツリー:ワイズスタンス5(正面85%、背面125%)/ワイズスタンスアップ3(106%)
検証箇所:ヴォルのケツの結晶(未破壊)
検証方法:1)ワイズスタンスOFF/2)ON正面(ドラのわき腹辺りからケツ狙った)/3)ON背面 の各クリティカル(青ダメ)
検証結果(割合%:小数点以下切捨て):1)110(100%)/2)96(87%)/3)146(132%)
次は角で試してみる
>>818 気付いて無い人多いけど、ダブセは↑にステップして180度振り返ってブレずに↓へステアタ出せるから余裕でバックアタック出来るよ
まぁ密集してる時とかなんかは敵がこちら向く=敵が自ら弱点提供してるも同然だからブレイブのが楽だね
そこまでの手順を踏んでこの効果じゃな
>>830 そうそう
ヘイトバグってボス系だけかと思ったら雑魚も適用されてるよね
ウォンダ系やミクダ系がNPC狙って俺をガン無視してずっとケツ向けてて楽だった
まぁそれでも早く修正してほしいな
>>796 プレイヤーの攻撃力-敵の防御力が先に計算されてそこからPAやスキルの倍率がかかるので
多段とか単発とか関係なくPAの倍率が高い方が総ダメージは大きい
とりあえずワイヤーさんグッダスケラを返してください
低属性アルバDグラディウスにするか、属性50ヴィタDセイバーにするか悩むわ
安い方にするか
>>823 今でもキャタとかマイザーとかはワイズの方が良さ気じゃないか
高属性にコモン出来ないとか終わってる
>>837 アルバキャリバーとヴィタソードのときだと、
ヴィタソ属性50と並んだと感じたのはアルキャリ属性40ぐらいのときだった
アルキャリ45でやっと最低ダメが並んだぐらいだったと思う
アルバDグラディウスの属性上げられないならヴィタDセイバーじゃね
>>837 属性26以上ならアルバDグラが上になるはず
Fiヘイトを集めにくいからマルチでボスやるならワイズはありじゃね。
ぐるぐるするならブレイブの方がいいが・・。
>>841 26あればいいならのんびり上げる伸びしろのあるアルバがいいかなあ自分は
ヴィタは拾った分だけで属性50に出来るからいいよね
ハンターのときより確実にボスにダメージ与えてるはずなんだけどなぜかタゲこっちにこないんだよねぇ
もしかして職によってヘイトの溜まりかたに差があるのかな
Lv36まで育てたが、どうもハンターのほうが強く感じるな
っていうかアロウが強すぎただけですかね?
というよりファイターのヘイト関連がイカれちゃってると解釈した方がいいと思うけど
次のアプデで修正されるっしょ
Fiの動画少なすぎんよ
正直タゲ来ない方がやりたい放題で好きです。
あとハンターをタンク役にとか言うけどこのゲームにヘイト管理という概念無いと思います。
瞬間瞬間でコロコロタゲ切り替わる+どのクラスもアタッカーで維持とか不可能
ダブセの強いコンボ何か無いかのう・・・
皆どんなの使ってる?
常にブレイブで大丈夫でしょ
>>849 ハンターやってて他職にタゲコロコロ変わっていたのか?
ハンター同士なら分かるが
重力魔法追加されないかな
サブをテクターあたりにして、重力を自在に操る高貴なツインダガーさんになりたい
>>844 比較的楽な部類だけど来月のアプデでキャップ引き上げVH解放と共に☆3武器の残り二つや☆6武器が来るだろうからなあ
トルダンかまいたち癖になりそう
>>854 そういや九月ももう半分過ぎたのか
俺も当面ナックル以外はヴィタ属性50でいこう
コンボって何なの教えてくれ頼む
アルバ○○まだ高すぎるしなぁ
1本200k、属性が良い数値だと1mとかするし
カンストする頃にはレベルキャップ解放くるしヴィタでいいわ
その頃ナックルのアルバは30kを下回っていた
>>846 アロウ?ああ、そんなのもあったね・・・
安心と信頼のヴィタ
つか、ダブセなら属性無しでも結構な火力出せるしな
ハンターで使ってたヴォルパワUスタブのアドスタミナを装備できるようになったから
倉庫みたら3個のうち1個消えてる…ロックしてたのになんでだよ('A`)
>>835 そもそも通常のダメが一桁になってるとかじゃない限りPA性能の差を打撃力の差でひっくり返すのは難しいな
打撃力って思ってるより与ダメ増への影響が小さいし
ナックルはレア安いからわざわざアルバ鍛える必要ないからな
エイヴィンド15でアルクラ50超えるし
Tダガーのステアタって使いにくくない?
近めでステタタすると敵追い越して空振りしてしまう
ダブセのステアタは異常に使いやすいが
>>850 トルダン×3
デッドリー×3
カマイタチ纏って雑魚にトルダンすると楽しい
ファンジ出たら自ら捕まりに行きたくなる
倉庫に大量にモノ入れてる場合
全部表示する欄だと全部表示されない
何を言ってるのかよくわからないと思うが表示数が多すぎてはしょられてる
一般、プレミア、追加倉庫毎に探そう
名前で検索かければいいんじゃ
ストレイドの使い方がイマイチわかんねえ。
横の判定詐欺っててかなり広範囲なのは判ったけどヒット数が全然安定しない。
ヴィタ50ヴォルパワ使ってるけど雑魚一掃上手くいかない。
>>855 極度のチキンプレイでなければ維持出来るだろ・・・
ヘイトが他のPCやNPCに負けるのはまだいい
救難信号調査でリリーパ族に勝てなかったのがショックだったw
ギルナスいくら殴ってもタゲこなかったから、失敗しそうになったよ
リリーパ族は見かけ次第瞬殺する俺に隙はなかった
シーナァ!ナックルでヴォルの背中どうやって折るんだ?
ジャンプアッパーしかねぇのか?
>>878 レーダーから敵消える位置まで逃げるだけでいい
>>878 というかギルナスとギルナッチは見えてるのか?ってぐらい変なとこ攻撃してるよな
ダブセ捨ててまでのナックルユーザーだけど
エイヴィンドとジェイドラシオンは見た目的に酷すぎるのでアルバ50で我慢してる。
キャストなら似合うのもいそうなんだけどな。
ブレインスパイラルがあれば最高だったんだが
エイヴィンドの色好きだよ俺
ダブセとツインダガーもあの系統来て欲しい
そもそもレア使う気のない俺に隙はなかった
キャスト使ってると見た目ならユニクロ装備が一番相性がいい気がする
他職ならグレイヴとはタグバルブとかあの辺
レアはメカメカしいの少ないんだよね
エイヴィンド割と好きだけど
こう・・・腕に装着してくれる感じだったら良かった
お前ら朧どうやって掘ってる?
凶暴が一番いいみたいだけど、全部殲滅して周回かシルのみ狩るか・・・
シル沸く所だけ回ればいいんじゃないの
まぁシル沸きってバリドランの事もあるから正直適当に回っていいと思う
ブルームのために床行ってもいいし
アルバブレイクルが一番かっこいいと思うの
>>879 あんま沢山の敵巻き込むようにやっちゃ駄目なのか範囲技って程楽じゃなさそうだなあ
ダッキングブローの仕事人っぷりに惚れて延々と使ってたらLv28でファング夫妻ほぼ被弾ゼロで倒せるようになった
火力的な面でまだ時間はかかるがウィーブダック最強伝説始まったぞおい
40になってファンブつけようとしたら1足りなくてつかなくてワロタwww・・・ワロタ・・・
時間かかったら意味無いでしょうが
デッドリーがつえーつえー言われてて俺もそれ感じたいんだけど
チャージしたとき全然多段にならねえ
射程と範囲が変わるってのはわかったんだけど何かコツでもある?
ベルカード、ルストデバイス、メタリソリドム使いとしてはグラヴェルコアやドリルが気になったんだが
グラヴェルコアの持ってる感酷すぎるだろ…
カバン振り回すみたいに攻撃するならわかるけど
ロックベアのは他人が使ってるの見ると使ってみたくなる、なんかわくわくする
ファイターでクォーツどうやって戦ってる?
グラコアはマジで酷いよなあれww
名前見た瞬間イケメン武器だと思ったのに
現状武器はとりあえずヴィタ系で炎雷闇だけ作ってりゃ充分だな
てかやっと35になったから早速クォーツ行ってきたけど地上からだとデッドリーが鼻先になかなか当たらんな
翼と尻尾壊すのはソードパルチでTAしてた時より十数秒単位短縮でめちゃくちゃ早くなった
LV35でスキル+5クエ未完でヴィタ系で顔殴り慣れてなくても既にハンターの時に出したタイム抜けそうな勢いを感じる
クォーツはニコニコに上がってた動画がすげえ上手かったな、ノーマルだったけど
ナックルエイヴィントもそうだけどジェイドも安いな
現時点でクォーツ+パワーVで+10属性つきが4mぐらいか
産出浮遊だしまだまだ安くなるだろうか
なるんじゃねぇかなぁ
昨日と比べてレコ2倍くらいになってるし
捕獲の敵倒すやつしねばいいのに
>>876 床ドンで複数ピヨッたら直線上に移動してドン
床ドンとストレイト覚えたらナッコーも楽しくなってきたw
これでまともなグラのナッコーさえあればなー・・・禿
ナックルギア取ったら覚醒してワロタ
床ドン範囲無さ過ぎてストレイト連発したほうが良くないか
ただえさえ範囲糞なのに雑魚のヘイト取れないから周りにあつまらねぇ
>>905 ぶっちゃけ赤のEトラ以外だったら捕獲してもあんまり美味くないんだよな
装置がわりと遠いところに出たりするし
赤だと報酬で何かレアが出る可能性があるって聞いたけど
捕獲はそのまま倒しても捕獲機に入れても経験値くらいしか変わらないしどっちでも良い
>>908 床丼は只の趣味
PP効率や当てやすさ考慮すればその方が良いよな
しかたないからファンブはキャップ開放までおあずけしとくかー・・・
とりあえずダブセギア取ったらすっごく面白くなってきたんですけどw
床ドンはめんどい敵をスタンさせるときくらいだな
ハードだと敵がすぐ蒸発するから他のPAでもいいのが悲しいところ
>>909チェンジオーバーのヴォル捕獲で誘導が面倒だとか言って倒した馬鹿が居たんだよ
周りが倒すな倒すなって言ってたのに
>>897 ロックオンすれば距離はかるだけでいいから楽だよ
ファイターだとヘイトないせいで誘導がめっちゃめんどいんだよなw
むしろ何もしなくていいから楽だけど
まあそいつレンジャーでした。タゲ奪おうにもファイターじゃ無理だし、周りもファイター多かったからどうしようもなかった
床ドンはガウォグウォでお世話になってます
ぶっちゃけナックルってどうなの
普通
かまいたちってトルダンありきでデザインされたギアっぽいな
それがやりたいから作ったみたいな
>>919 範囲攻撃力はストレイトの性能がFi中最強
単体攻撃力は微妙、持ち替えてデッドリーした方が強い
でも回避性能は良好だから、ボスソロは比較的し易い
ナコーでロックベアではタゲ来たけど
キャタやヴォルドラではタゲ来ないな
ヴォルドラの尻尾でシャドーボクシングw
火力も2番手で回避もいけてレア武器も安いそんな子がナックル
対雑魚 ボスどちらもいける 器用貧乏というほど弱く無いと思う
そんな40レベルファイター
>>886 エイヴィントはクラーダ、サークウェイドはラグネ
431系は全てダーカーからでるな、色は赤黄色で両方出やすいってのもいい
カマイタチかなりダメージでるな
氷50ヴィタソールパワーVでキャタの尻に400以上でるぞ
これに状態異常も乗るからポイズンが熱い
浮遊の盾ディーニアンからダガーのSW出たんだけど、朧?
まさか、他にハズレダガーってあったっけ
売るなら光一択でいいかな
>>928 あーそれゴミだよ
うん
ゴミだよ
売れや
ナックルは今よりキャップ開放してから真価を発揮しそうだな
今後VHで敵の耐久力が上がればデッドリーで雑魚確殺とかできなくなるんだろうか
Fiでスキルの打撃防御振らないとHuで使ってるファン、ヴェントがが装備出来なさそうなのが悩みどころ
ボス戦でナックルはなんのPA使えばいいの?
個人的にナックルでマルチぐるぐるで使いやすいのがストレイトとフリッカー
フリッカーは地味に範囲攻撃で便利
ボスはダッキングブロウ ボスの弱点でWHがついてるとすごいダメージw
打撃防御とらないとヘラ着れないから右ルート奥まで取ろうと思ってたんだけど
だれもその振り方してる人いないのな・・・
やっぱマグを打撃特化にしないで防御振っといたほうがよかったんだろうか
まぁ防御型マグを育ててファンやヴェントを装備できるまでに調整するのが無難だと思う
おそらくキャップが50になっても素じゃ装備できないユニットもでてくるだろうし
ヒュマ子で40になった人いたら打撃防御素でいくらか教えてもらえないかな?
360あるかどうかが知りたいんだが
ストレイトが相手突き抜けていくの嫌だわ
範囲取りたいならダブセでいいし
相手に一気に近づいて一撃入れて正面陣取れる感じがよかった
アトスタ使ってたし俺リュクスにするわ!
問題は入手できないことだ!
おい、リドルモールの相場早く下げろよ
頼むよ…
実は自分その振り方今したwハンターの使いまわしマグとヘラがカンストしても
装備できなかったんよ だからスキルツリー追加でやってしました・・・
いまマグ育成中なら打撃防御をふっておいてください
そういえば今法撃依存の敵の攻撃って何があったっけ
ぱっと頭に浮かんでこない
>>936 まじかぁ
参考までにどんな感じで育ててるかおしえてくれ!
>>937 前スレで技量とHPが少し低いだけであとは一緒らしい
一方キャス男とヒュマ男は無振りでヘラを装備していた
ビームっぽい攻撃は全部法撃じゃない?
ヴォルのブレスとかラグネのビリビリとかクォーツのグランツとか色々ある
次スレの時間
>>944 それならちょうどギリで装備できそうだ、ありがとう
ああ確かに
あの辺は法撃っぽいな
wikiにのってた特殊進化マグ@が理想形って感じかな・・
2レベル同時上げとか骨が折れそうだけど、頑張ってこれを目指すか
スキルこれまた10にしないと意味ない感じなんだな
9-10で伸びすぎだろw
50時点だと素で400、ヒューマン男かキャスト男なら420になるはず
>>944 技量も同じだよ
射撃と法撃の種族補正適用前の数字がHuと反対になっているだけ
おえ、変わってたのか
立ててくる
自分かと思ったら900?
これは自分でいいのかね
セット効果考えると打撃防御に30,40振ってもいい気がしてきた
老後のこともあるし
おっと了解
待機しておこう
950でもいい気はするが、情報次第では加速する時もあるだろうしなぁ
ファイターwikiのマグ項目はツカナとカリーナのPB部分修正だな
>>959 乙
地味にペース速いし900のままのがよさそうね
キョロキョロするらっぴーを後ろでながめながら逃げ出す瞬間に後頭部にストレイト打つのがスカッとする
>>959 乙
PA解説は前スレでもなんかあったけどWikiに記載しておけばいいんじゃないかな
>>877 NPCくらいの攻撃差がないと無理。
散々言われてきたことじゃない。
ファングを先行して小部屋に連れてくるとき後からきたプレイヤーがぺちんと攻撃してファングが中々
小部屋にこないとか経験あるだろ?
>>618 長押しジャンプでも1段階しか溜まらないんだけど、同じ症状の人いない?
環境の差かと思って描画品質いじってみてもダメだった
>>959乙
テンプレになりそうな事って何があったっけ?
まぁ無けりゃ無いでいいとも思うけど
ブレイブスタンスでガウォンダのケツ殴ったらラプソディで200だったのに
ワイズに変えたら390でてワラタwwwww
Fiの防具はディクター、ファン、ヘラ、リュクスから選ぶのが妥当な感じか
>>970 え?笑いどころが判らないんだけど当然の結果じゃないの?
結局デッドリーが何hitしてるかわかった人いる?
必死に見ようとしてるが多すぎて数え切れん
ヤークトセット+ナーゲルバンサーが気になるな
>>973 チャージなしだと音的には7回ヒットしてる気がする
>>968 ・武器しまってるとギア上がらない
・パッドならジャンプキーがいつの間にか連射設定になっていた
これくらいしかわからん
通常攻撃やPAが関係してる気がする・・・
キャンプシップで攻撃何も無しでやると確かに長押しでも1しか溜まらん事がある
>>972 そう当たり前のことなんだよ
だからラグネの後ろ脚殴る時にブレイブ発動してるやつとか
マルチでキャタの尻尾壊す時にめんどいといってブレイブのまま殴ってるやつは
糞地雷ってこと
胴体側から尻尾とか脚とか攻撃すればブレイブ判定じゃないん?
>>976 どっちも確認したけどあかんかった
>>977 フィールドでもダメなんだよなあ
2時間ぐらい色々試したから勘違いはないと思うんだけど……
大体のボスはスタンス切り替えした方がいいな
あまり切り替えてる奴見ないのは気のせいだろうか
>>967 > ファングを先行して小部屋に連れてくるとき後からきたプレイヤーがぺちんと攻撃してファングが中々
> 小部屋にこないとか経験あるだろ?
そういうレベルのタゲ取りの話だとは思わなかったわ・・・
すまなかったな
側ってか敵の座標中心から見てどの位置から殴ってるかが判定だろあれ
ラグネ向きと同じ向きで背中乗ってラグネのコア殴ってもワイズだとダメージ減るから
なのでキャタとか胴体側から尻尾殴ってもワイズ判定
もう何もやることないから10M何かに使いたいんだけど何すりゃいいだろ
おそらくまだスタンスの仕様を理解しきれてない人が多いんだと思う
いや、昨日検証で知った身で偉そうに言うのも何だが
>>980 まさか身長最低か最高にしてあると高度上昇判定に支障が発生してギリギリギア2の高度に達しないなんて事は
10M使って8スロの防具を作ればいい
ブレイブ発動でイエーデとかグヴォみたいなやつに正面からアーチャーでけつにあてると倍率のるからキャタとかも弱点の手前にめりこみながら攻撃すればいいんじゃね
まだエネミーの部位ごとに固定なのか、自分と相手の位置で決まるのかわかんないのかね
>>986 それは俺も考えたんだけど、♂で163cmだから最低って訳でもないんだよね
♀ならもっと小さい人もいるから他に報告あってもおかしくないし……
不可解だわ……
PCのスペックとか今クッソ重いのが関係してるのかもな
キャタの場合は少し試した限りじゃ
(・ω・`) ) ) )◇
↑
この辺りが中心だろうと思われる
関節いくつめかはまた試してみる
ので尻尾に接近して殴る時は基本的にワイズ判定になるな
相手の中心座標と自分の位置で決まるって報告あったろ
おわあ矢印の位置が
右側から2個目と3個目の ) の間くらいだすまぬ
>>982 お前どんなスーパープレイヤーなんだよw
はぐらかすならタゲ取り続けてる動画とかあるかい?
(´・ω・`)ガンダムマックスター楽しい
(´・ω・`)長いことレンジャイやってたけどハンターがタンクなんて想像もできないよ
>>995 いきなりキレられる意味がよく分からないんだが
>>967で言いたかったのは、ファングを発見ヘイトでタゲ取っていた所を、
ぺちんと攻撃されてタゲが取られるってことが言いたかったんじゃないの?
てっきり戦闘中のタゲ維持の話かと勘違いしていたんだけど。
(´・ω・`)朧雷21でたああぁぁ
(´・ω・`)スレ終わりだし自慢してもいいよね
おわり
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