1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 13:54:31.49 ID:0c4d/uz1
3 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 14:42:50.47 ID:KmtxtTU3
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ .. ありがとう
>>1・・・
∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
4 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:03:50.70 ID:Qyuqdd3A
テクターってフォースの下位互換って言われてるけど実際どうなん?
5 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:12:30.71 ID:gjRS4+HN
>>4 いや別物だよ
フォースが火炎放射機だとしたらテクターは松明に火を着けて殴りかかるレベルの別物
6 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:14:01.32 ID:79DypXnx
スキルを一切取ってないフォースの方がまだ強いんじゃないか
ロッド使えるし
7 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:35:09.03 ID:Zjw45OYc
ロッドとの法撃は誤差だろ
Foが強いといわれてるのはチャージテクとかがあるおかげ
スキルなしとか意味分からん
8 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:36:03.06 ID:Eo+iSTrr
ファイターちょっとやってみたら軽快すぎてやばいw
戻れなくなりそうだったから早々に切り上げた
9 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:37:28.32 ID:Nm/KOfUr
で、テクターのここが凄いって全然無いの?
10 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:42:31.86 ID:8kzBLre0
>>9 ギアで殴ると武器の属性が追加ダメになって
状態異常を起こし安くなる。
つまり氷属性で殴れば敵がすぐに凍り付くから
仲間のFoがフリーズイグニッションし放題!
11 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:45:59.27 ID:Qyuqdd3A
>>5 やっぱ別物なんだね
どっかのサイトで下位互換って見たからさ
12 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:52:41.71 ID:BO8r/FAb
13 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 15:59:51.97 ID:82rV/U2c
このスレはフォーススレの意見を無視して勝手に建てたスレだからこのまま落とすようにね
>>2の流れでよろしく
14 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:00:14.86 ID:6wYtVgXo
そろそろテクターの立ち回り方見えてきた?
15 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:04:35.01 ID:ZYMPx8WG
殴りが意外と強い
16 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:05:51.86 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)数の暴力なんてやだー
17 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:20:12.21 ID:56J7ZEGV
前スレ
>>808 がいうようにギアのゲージちょっとでもあれば3の満タンにしてもダメージ変わっている気がしない
あと打撃と法撃が同じぐらいの値ならはじめの打撃部分のダメージの方が多いとか…
ちなみに属性50ので殴った
18 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:23:08.71 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)爆発は当たり判定難しいのか地形に吸われるのか分からないけど密着してても入らないことが多々ある
19 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 16:47:09.43 ID:Zjw45OYc
そうか?
20 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:08:10.68 ID:ybTncTn0
コンサイコン、打撃要求じゃないか。
なんかテクター用のマグの育成方針が
全然定まらない。
21 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:13:39.48 ID:1MHTGX/Y
ファイター様のお荷物にならないように頼むぜテクターさんよ
22 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:18:21.41 ID:Zjw45OYc
強さ的にはガンナーが一番やばいだろう・・・
23 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:21:20.70 ID:EAKREYd+
シフタアドバンス10でも数値にして10程度しか差が出ない
どれだけ終わってるか分かるな
24 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:23:09.94 ID:JRCn/UIL
タリス使えば劣化Foとしては動けるぶんまだマシだな
ガンナーさんはガンスラ使うのがいちばんマシってくらいのヤバさだし
25 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:28:25.73 ID:SPjsGqME
>>9 ソロ+NPC連れでヴォル行くとタゲがNPCに行くから何か新鮮な感じがする
26 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:30:50.67 ID:Zjw45OYc
それはさすがにない
27 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:35:14.23 ID:SPjsGqME
>>26 マルチは役に立ってない感がして気が引けるから
ソロでチマチマとヴォルやってるけど
マジやで
28 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:35:42.95 ID:8oxJB54m
ハンター系列以外はおまけなんでハンターやってくださいね^^
29 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:41:39.04 ID:JRCn/UIL
>>27 ないない
クレシダのタイムアタックソロ可能くらいの性能はあるし
そこまで弱くはないわ
30 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:47:12.51 ID:VW7PxQkQ
>>28 いや、ハンターさんはレンジャー、フォースに比べて乱戦能力も対ボス戦能力も残念めだろう
テクター、ガンナーがそれにも増して残念だっただけで。
31 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:49:33.93 ID:Zjw45OYc
基本性能はFoと一緒だしね
ガンナーのカスダメでも流れないというのに。
流れるっていうなら攻撃も当てられない下手っていう結論になる
無理せずラフォ使ったら?ロックしてれば必中だし
32 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 17:51:42.10 ID:SPjsGqME
>>29 別に火力とかの問題じゃないと思うね
ヘイトの調整をミスってるのか
これがテクターの特徴の一つなのか分からんけど強い弱いは関係無い感じやね
まあみんなも試してみれば分かる
たまたま昨日だけおかしくなってたんじゃなけりゃ同じ事が起きると思うわ
33 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 18:24:43.54 ID:rrew79Ae
PPリストレイトとコンバートの使い勝手宜しく
34 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 18:31:24.23 ID:mMZtADdn
PP回復upが多いからサブクラの仕様によっては大人気になるかも
35 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:03:32.70 ID:Zjw45OYc
>>33 リストレイトはガンスラ持ち替えるのめんどくせって奴専用
1.4倍速だからまぁまぁ早い、最大PPが多い方がいい
コンバートは一気にPP回復させたい奴向け
ただチャージをとめる必要があるから取るならリストレイトかな
36 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:27:45.65 ID:xLkUqEIo
フォースのための踏み台でしかなかった
37 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:30:26.63 ID:uTJkLB2R
ずっとFo一筋で属性強化って初めてやったんだけど同名の武器こんなに必要なのか
HuとかRaでレア武器属性50持ってる人って一体いくら使ったんだろう?
38 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:30:49.06 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)Fo様はお帰りください
39 :
37:2012/09/14(金) 19:33:55.62 ID:uTJkLB2R
40 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:37:59.16 ID:ED8nGklb
ラコニウムどうっすか
これ強いの?
41 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:42:08.44 ID:Yk2fbj0+
SP+5オーダーはあるのか?
42 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 19:44:06.69 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)属性+5%釣り上げられちゃったのは辛いよね
43 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:05:29.54 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)コルネリアの出土数どういうことなの…
44 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:08:04.63 ID:LlZmsIrw
ラザン(チャージしない)で浮かせてウォンドギアでひたすら殴る
起きてきたら通常殴りからラザンで転ばせる
ギア減ってきたらチャージザン当てて回復
これでハメ殺すしかないな
45 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:33:49.36 ID:LM/ctFWm
テクターについて説明します。
テクターは近接戦闘を得意とするクラスです。
フォースよりも高い打撃耐性があり、
ウォンドによる攻撃で敵を圧倒します。
圧倒します
圧倒します
圧倒します
あっとうしm
それはひょっとして
46 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:37:53.30 ID:PEdy6Xi+
レベル40になってグラマ並の武器を属性50にしたら圧倒的になるんじゃ・・・
47 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:38:33.96 ID:LM/ctFWm
そういう廃人仕様はやめてほしい
48 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:42:51.09 ID:EAKREYd+
プレイヤーを様々な意味で圧倒したね
もしかしてプレイヤーが敵なのか
49 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:44:53.80 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)でも属性強化は必須になりそう
50 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:46:46.85 ID:Eo+iSTrr
どこまで行ってもいらない子だわ
51 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:50:18.61 ID:VXIaakFc
ファイターはともかく、
あのガンナーですら、
独創的な楽しみ方があると言うんだから、
テクターにだって、何か楽しみ方があるはずだよ。
どこかにその予兆があると思う…気がする。
52 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:54:00.24 ID:PpH/vcjA
スキルツリーすごく迷う(´・ω・`)
みんなはどう振ってるの(´・ω・`)?
53 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:54:59.96 ID:PEdy6Xi+
テクターのいいところ!!
・シフタ、デバンドクリティカルのエフェクトがかっこいいじゃん
・爆炎のエフェクトがかっこいいじゃん
・ウォンドのモーションがかっこいいじゃん
・あのクレイジーなスキルツリーがかっこいいじゃん
・かっこいいじゃん
54 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 20:59:10.52 ID:VXIaakFc
つまりオートワードの設定で
スキル使用時などの発言にかっこいい設定をすれば、
全て解決する、ということか!!
55 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:16:01.85 ID:56J7ZEGV
>>10 武器に状態異常を起こす特殊能力(フリーズ)とかがついている場合ってこと?
特殊能力が武具についていなければエフェクトだけだよね?
56 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:16:24.62 ID:DGtWx9l0
何だかPP法撃ルートが正解な気がして来た
57 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:25:23.12 ID:mMZtADdn
>>52 サブクラスで使うこと前提でPP回復系を取る予定
まあギアも取ったけど
58 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:52:42.32 ID:lY496xBH
ファイタースレ覗いて来た(´・ω・`)
みんな楽しそうでした
おしり
59 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:56:06.63 ID:Eo+iSTrr
ファイターは一回やってみるといい
まじ楽しい
60 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:57:14.10 ID:j8qGWjbn
ウォンド自体にPP消費-5〜10でも付けば一気に巻き返せそうだけど
バランスブレイカーになりそう
61 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 21:57:29.24 ID:mMZtADdn
レンジャーとフォースのレベルしか上げてないんだよ……
62 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:07:02.91 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)貯めサザンで雑魚まとめ&ギア稼いでから殴りかかると全ヒットして楽しい
63 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:08:03.12 ID:lY496xBH
Teはウォンドは面白くないしFoでおkなのが意味がわからん(´・ω・`)
誰かネガらない材料頂戴
64 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:12:25.15 ID:PJ2VKCKE
モノケロス使ってるとかなり弱いな。いまLV23だけど
超接近型ファイターと思って、準打撃系マグとヴォルソ
付きディクターセットでかなり殴れるようになった。
65 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:16:16.91 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)テクVクォーツとかで揃えるのかな
(´・ω・`)スキルはだいたい分かってきたけどステ関連は未知
66 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:16:42.91 ID:ZYMPx8WG
属性50まで上げてH砂漠グワの腹殴ったら一発1400くらいでてた
67 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:30:36.22 ID:ozr6EQsY
ギフォで900*3出るからそれってありがたみないよね
68 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:31:16.40 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)そういう話じゃないんですけど
69 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:36:52.61 ID:/soM3K3L
属性50っていうけどどのウォンドよ(´・ω・`)
70 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:44:22.68 ID:MuOaBFaP
>>60 ああ、テクのPP消費が減るってことか
一瞬ウォンドで殴るのにもPPが減るって事かと思ってゴミってレベルじゃねーぞ!って思ってしまった
71 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 22:56:49.96 ID:lweAqEsV
72 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 23:01:24.74 ID:j8qGWjbn
テクの二文字不足でスマンカッタ
あといまさらな話題かもだけどPPリストレイト1やら各属性マスタリ1って
書いてあるけど2がないってことは
将来的にツリー延長されるんだよねこれ
73 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 23:30:02.83 ID:SPEo6Z6R
(´・ω・`)装備条件もあるからマグで法撃上げてユニで打撃上げたい人は上げるといいのかも
74 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:04:20.69 ID:PJ2VKCKE
いまはマグで打撃、法撃、打防とサブアドεが装備できる程度の
マグを作成中。
将来的にはヴェントセットかヘラセットでいきたい。
75 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:23:26.14 ID:Wh+iDUS2
ボス戦以外はガンスラ使ってる
Foよりも相性良いと思うよ
76 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:34:38.42 ID:yuj6Q7ys
いや風テク充分つえーじゃん、ネガってんじゃねーよ
背の低い敵にはちゃんと3人称にして使えよ後芝刈りにスゲー便利だぞ!
え?フォースも風も闇テクニックも使えるって?え?ええ?
SEGAさんウォンドの攻撃モーション変更まだです?
テクターの良いところは…えーっと…打撃防御と高いHPです!
77 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:40:23.88 ID:BaM3v2Ta
ギア切れるの早いし、JA発動まで我慢できねえw
78 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:43:20.92 ID:sRGoCMLA
テクターってLv40でもクロスβすら使えなかったりするのか?
防具新調しないと駄目なら育てるの止めるわ・・・
79 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:49:05.23 ID:OcIC5iMo
別に防具なんてなんでもええがな
80 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 00:57:39.88 ID:k4faZJC1
ハンターと打撃防御同じらしいから
法撃拘らなくても打撃系防具装備すればいいんじゃね
ヒュマ男かキャス男ならマグなしでヘラセット装備できるぞ
81 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 01:13:10.38 ID:lOUANyuO
何においても中途半端と言われたキャス男がTeで活躍できる日がくるとは
82 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 01:21:36.08 ID:sHyINqo3
これコルネリア狙うよりレア7くらいの属性50のがつよいのかなあ・・・
83 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 01:36:47.43 ID:Sl6H+XUT
(´・ω・`)コルネリア高すぎて泣いちゃうよ
84 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:13:59.79 ID:vCuR2Uuj
属性的に考えてコルネリアはいらないんじゃない
属性なしのコルネリアをテク3、ラグネ、アビ3の奴いたけど
やっちまったな・・・って感じだった
85 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:16:57.68 ID:Sl6H+XUT
(´・ω・`)全身リュクスにして飛び立つのが夢なの
86 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:18:30.75 ID:I9R0HUOJ
リュクス系値下がりしないかな
87 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:24:10.56 ID:vCuR2Uuj
ゲルだからだいぶ下がると思うけど、新クラスがゴミすぎて萎えて狩りする奴が減ると下がらないな・・・
88 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:46:11.25 ID:qT6FziRI
正直遅いモーションになれてきた。代わり映えは無いがやっていけそう。
あとはあの無駄に重量感あるモーションに見合う見た目の武器が欲しいな…
89 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:49:07.96 ID:vCuR2Uuj
シフタクリティカル結構クリでるじゃねえかw
誰だようんことかいった奴
90 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:50:23.22 ID:EvnrAohu
このゲームのクリティカルの仕様自体がうんこなんで・・・
91 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 02:55:48.96 ID:pVksDAJ0
可能最大値ダメージってロマンがないよね。
ザックリ1.5倍とかの方が気持ち良いのに。
92 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:01:02.32 ID:Sl6H+XUT
(´・ω・`)クリティカルダメージ2倍とかでやる気なくなるネトゲにはなってほしくないの
93 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:03:52.97 ID:vCuR2Uuj
もう何とっていいかわからなくなってきたわ・・・
火力振りじゃFoの劣化だから、支援に振りたいんだが・・・
94 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:06:12.50 ID:qT6FziRI
振らないのが大正解だと思うわ。
来月になってサブが来てから考えた方がいい
どうせTeメインにはならん
95 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:14:35.78 ID:vCuR2Uuj
シフタクリだけど2割ぐらいクリが出る感じかな
1人じゃあれだけど12人ならマシかもしれない
96 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:18:03.75 ID:UrS6UmfM
2割だとまんまフューリークリと同じだな
まあ10Pふって自分だけのフューリークリよりは使えるんじゃねえの
97 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:25:57.95 ID:gcFVpw84
えっ、シフタクリって仲間にも乗るの?
98 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 03:58:58.02 ID:vCuR2Uuj
>>97 エフェクト変わるから乗ってるんじゃない?
なんかシフタすると渦みたいのが沸くよ
99 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 04:20:15.06 ID:YWYxk/Jk
テリトリーの効果のるのはシフデバだけ?
レスタとアンティも広がるなら考えるんだけど・・・
カンスト帯のレアウォンドってシュミットールかコルネリアしかないのか
選択肢少ないってレベルじゃないな…
マジでこの速さなの?
これは参考にならん
基本的にテクはチャージして撃つからシフデバ連打の様にこの速度ではPPは減らない
で、効果時間は30秒な訳だ リキャストは120秒
もしかしてフューリークリティカルとシフタクリティカル合わせるとレア要らなくなるのか?
スキルのギアって地雷?・・
実装前はギア云々で紹介されてたと思うんだが
振りの遅さをギアの超性能で補えるということは・・ないの?
どうせだからネガスレとして使うか
テクターの何が糞か
ウォンドが糞→範囲狭すぎ動作遅すぎ。
スキルが糞→全てが地雷でFoの氷系のようなもの。唯一使える闇・毒(笑)ツリーだけでおなか一杯になれる。
前提が無駄に多く、40lvではまともに息をしていない。
109 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 09:15:22.07 ID:7i0vFElN
いや、
きっと何か光明があるはずだとおもう。
いまからどういう仕様なのかすら分からないサブクラスとかのために
スキル振りも出来ずにただ育てるだけなんてやってられない
というか、夢でも妄想でもいいから
独立したクラスとしてなんとかならんのかね、これは…
テクタってようするにキャスfo救済職?
ポイズンイグニッションって、使うと毒解除されるのかな
されないんだったら楽しそうだと思うけど
>>110 あらゆる職に適合するサブクラス専用職かもしれない。
ポイズンイグニッション、デバンドカット、レスタの使用権と威力上昇はどの職につけても有用だろう
>>111 基本的にはされる
けど追加効果毒があるから実質されない かもしれない
>>100 解析でエリュシオンが確認できたからもう少し期待できるかも
テクターは、さすがにこれ全面的に見直し入れないとダメだろこれ。と思わざるをえない
よって今育てる気にならないなぁ
両手にウォンド持てばいいのに
そういえば、サブクラスの仕様って
だいたい分かっているのかな?
テクサーさんたちはこの程度で音をあげちゃうんですかねぇ
不遇ハンターさんを見習って欲しいですねぇ ではではではー
ウォンドの属性?
他職の属性10程度の差にしかならんから無くてもよくね?
殴りで初めて意味あるんだが、お前ら殴りでダメ稼いでるのかね?
ファイタースレ見たがみんな楽しそうだな
122 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 11:44:02.07 ID:kf36Qxo9
>>120 なぐるよ。
フォース脳から抜け出せないやつが
ラグネテク3の発想しかないだけ。
Huで不遇とか言ってる勇者様がGuやTe使ったら一瞬で禿げ上がるだろうな
ところでギアの法撃ダメージって武器の属性値でダメージ上がるんだろうか
殴り遅すぎ範囲狭すぎだってw
あれじゃ近接したくないよ・・・。
新職だらけのマルチだとTe様々だろ
一番役に立つわ
(´・ω・`)シフタクリでFo様にドヤァするのが唯一の救い
逆にガンナーが多いってか4人ぐらいいるとバーストがまったく続かん
Teはネガられてるがやっていけんことはない
シフタクリティカルってそんな効果高いの?
見た目良くなるだけの印象しかないんだが
(´・ω・`)見た目でドヤァするのよ 効果はどうでもいい
(´・ω・`)新職マルチだと防具適当で前衛の皆さん死にかけるから眠くならない
ファイター様>>>>>テクター()>>>GUN道
だからなぁ
TeとGuは他の4職と比べるとあからさまに底辺だが、この2職で比較したらまだTeは相当マシに見える方
マルチなら
Fo>Te=Ra>>超えられない壁>>その他
またエアFo様か…
未チャージ魔法に使い道が来ればPPコンバート持ってるテクターにも光が…
シフタクリティカルは今なら少しだけ役に立つかも?というかLv40になったらほぼ役に立たない
ほとんどの雑魚は同Lvの時点でレア武器使うと素技量だけで技量によるダメージばらつきが最低になってるから……
PP回復が早くても肝心のPP使う部分が弱いので意味が無い
(´・ω・`)Te育てていくとFoよりFiに嫉妬しそう
キャス男テクターだけど低レベはレガリアで良い感じなのかな
>>115 ギアの爆発は法撃依存じゃないのか?
そうなら法撃特化もありだと思うんだが
パワVテクVアビVヴォルソスピブの時代到来か
未だにFoのくせにシフタする奴なんとかしてくれ
(´・ω・`)シフタって上書きされるの?
>>139 低レベはマイクスタンドで
もしギアを取ったらアルバケインでも振って、気に入ったらそのまま属性50に
キャスFOなら物理マグで棍棒みたいなレア武器もありなんだろか
テクターでリリーパ族救出難しすぎる…
グランツがあるじゃん
沼子Lv40で法撃防御302てマジ?w
クロスαまでしか切れないのに殴れとかワロス
>>145 リリーパを見たら全力で距離を取れ
その場に誰もいなければ、敵が沸かないからリリーパ族は自力で逃げる
>>145 ヘリ墜落のもだけどEトラ始まったらすぐ全力で離れたら何もしなくても成功しない?
俺は放置でいつも成功するんだけど
>>149 ヘリは巻き込んでも壊れないから、逃げるまでもなく成功するでしょ
逃げても逃げなくても成功するなら、経験値やドロップ品をより多く巻き上げられる方法でクリアしたい。
グランツは巻き込み無いのか
まあでも今度から逃げるようにしよう
>>150 何でおれに言ってるのかわからんが、好きにしたらいいじゃん
強制してるような文に見えたのなら申し訳ないが、成功方法の一つを提示しただけなんだがw
ヘイトが全然上がらない気がするが気のせいかな
NPCと2人旅してたらキャタがNPCしか狙わないので延々と殴れたぞ
>>153 それ気になったわ、、NPC連れてラグネ出現したときずっとNPCの方ばかりかまってた。
NPCをPTからはずしたら今度は原生種にしか向かわなくなった
おかげで捕獲失敗した
テクタはリバイバル無いんだな・・・
ウォンドも何だあのキンクリ
テリトリーはこれ一定時間ってサブパレ発動しないとダメなん?
テリトリーなんぞパッシブにしろよって話ですよ
なんであんな糞仕様を思いつくのか信じられん
157 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 14:52:22.74 ID:XVC4SJnX
>>154 捕獲トランマイザーがボールと遊ぶ犬みたいにクラーダと戯れだしてなごんだ
ケイン拾ったんだが、ウォンドだった
何を言ってるかわからねーと思うが…
159 :
名無しオンライン:2012/09/15(土) 15:17:38.33 ID:/etICqsl
ポイズンイグニッションってガンスラでもおkなの?
ポイズンVのガンスラ持ってるからいけるなら取る
レガリア属性50にしたけど、ギア追加ダメが全然増えなくて泣いた
まだレベル20だけどテクター結構強い気がするけどね
ボスなんかだとキャタとかマイザーラグネ辺りの殴りやすいのが相手だと
ソロでもかなり楽に倒せるしね
ザンが強いだけな気がしないでもないけど殴りでもそれなりのダメが出るのはいいね
>>161 PA主体になるけど戦えないわけじゃないよね
Foと被ってるだけで
>>160 俺も属性上げれば追加ダメージ上がるんだとてっきり思っていたけど
ギアとは一体何なのか……正直ギア3になっても火力上がってるように見えないし……
>>147 ヘラセットでPP+19にするのがいいと思われます。
HuやFiでも使いまわせるし。
>>163 純粋に法撃で追加ダメ決まると思った
ヴィタから変えたらダメージ安定して高くなったんだよね
マグなしでテクターはヘラ装備可能なの?
ヴォタからレアに変えたら技量の最低保障50%付いて安定するのはあたりまえじゃw
(´・ω・`)運営は最終装備で調整してる悪寒
>>166 沼以外の男キャラならいけると思う。
女でも少しだけ打防上げればいい。
ところで、メギバースって補助テクなんですかね?
俺は補助だと思うんだけどテリトリーバーストが
適用されるかどうかが気になる。
風列とって
PP回復とりにいくとそれだけでスキルポイントなくなるから風きついわ
せっかくザンが強いのに
闇って使い勝手どうなん?
(´・ω・`)あのあの
(´・ω・`)チャージPPリバイバルないんですけど
(´・ω・`)何この糞ツリー
現状の最強装備がコルネリア
ガーランドやグラマ総統の短杖がない時点で終わってる
そろそろ限界です
>>170 俺の感想で申し訳ないが
メギド:爆発範囲と威力がぱない
ギメギド:肩越しで弱点狙えるなら高火力
ラメギド:全段ヒットすると高火力、ラグネのお腹の下でラを打つと・・・
全部高火力でPP消費がすごい感じ
メギバース?そんなPA気にしちゃだめだ!
(´・ω・`)他の人がラメギド使ってらんらんも悪ノリしてラメギド使ったのね
(´・ω・`)近くにいたFoとTeがみんなラメギド使い出したのよ
>>153 ゼノつれてってない?あいつ赤いオーラ出しまくってるから
って言っても俺もゼノ以外連れてっても雑魚にねらわれにくい気がする
>>175 フレパだったし、今2時間ほどマルチ回ってみたがやはり全然狙われなかった
近くに発生したファンジが自分スルーして遠くの人の方へ行ったり…
たぶんゼノとか関係ないと思うよ
Lv1でオーダー使うの勿体無いから
ストミの龍の病の最初の部屋のEトラでLv上げしてたんだけど
ほとんどNPCに敵が行くわ
アプデ以降ヘイト関係がおかしくなってるっぽいよ
ヴォルにFP連れていった時ヴォルが延々死体に攻撃してたし
>>176 Teなんて雑魚は敵とみなす必要が無いってことじゃない?
うっ・・・
ファイターも全然タゲいかない症状出てるらしいな
ファイターさんは目が合ったら殺されるし・・・
転職クエのダーカーが落とす50個ってどこで集めるのが速いですか?
(´・ω・`)砂漠がいいよ 緊急きてればそっち
>>173 メギバースやばいくらい楽しいよ
>>182 砂漠探索
緊急クエ(市街地)が運良く発生したらそれでもいいよ。
俺は砂漠のポイント稼ぐ奴で集めたな
あそこEトラ以外全部ダーカーだから
ダーカーだけで回れそうなMAPでぐるぐるしてた
ようやくテクターに転職できたけど、漂うなんかコレジャナイ感
妄想ツリーとか作ってみたけど虚しくなってきたからテクターのレベリングに戻るよ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up18723.jpg (テリトリーバースト…パッシブ。最大範囲はマップの1マス分くらいに)
(シフタクリティカル…クリティカル効果時に、ギアゲージ少量増加。ウォンド以外の武器も対象)
●パッシブ
(ロストPPリストレイト…チャージ中回避して消失した分のPPが回避無敵時間後に回復する)
(レスタリジェネレーション…PSUのギレスタ効果をレスタに付与。過剰リジェネ分はダメージ時回復[要生存])
(カースタリスショット…タリスHit時に武器についてる状態異常成功確率Up)
●アクティブ[状態系/ON,OFF可]
(スイッチステップ…ウォンド攻撃時の回避をミラージュとステップから任意で選べる)
(オートノーマルテックギア…ウォンド攻撃Hitで一定確率で非チャージテクがPP消費して出て当ればギア増加)
(ウォンドアクセラレーション…打撃防御低下させて初撃以降のウォンドの振り速度を段々に加速させる)
(タリスアクセラレーション…打撃防御低下させて主観タリスの攻撃速度上昇)
●アクティブ攻撃
(ウォンドジャブロッガ…ギア1消費でアンガ・ジャブロッガ。敵は吹き飛ばず、小範囲に多段属性ギア。浪漫)
テクターなら前提ジョブはフォースだろうし
グワナ戦で触手にギグラやり続けるのが一番いいんじゃない?
どの職でもグワナ触手でコア集めるパーティは定番じゃねーの
サブでFoのリバイバルとSチャージが使えればかなり違うんだろうけどな
ギアはくそおっそいけど弱くはないし
Foだとダレるボス戦を想定するならTeは使えなくもない
テクターのレベル12になるまでまでやってみたがやっぱ攻撃が遅すぎるわw
数字上じゃ比較にならないはずのタリス投げてるだけの方がむしろ早く倒せたりするし
もう少しステータスの数字がはっきり実力に表れる設計だったら少しは違ったかも試練
実際に与えるダメージが今の5割増しくらいにならないとただ弱体化しただけにしか見えない
>>182 砂漠でぐるぐるしてたら結構あっさり集まった
メギドのホーミングがちょっと壊れ性能でちょろちょろ動かれてもだいたい当たるのは楽
しかも単体じゃなくて炸裂するし
メギドは強いんだがほか2つが壊滅的に使いづらい
でもメギド特化はやってみたい矛盾
ギ・メギドはもうちょい出が早ければノンチャージで使えたかもしれないとか少し思う。
ちょっと動かれただけで絶望的にあたらんのがなぁ…
>>194 メギドがあの性能だから余計にね
闇はメギド以外を使う理由が見つからない
火力はどちらもメギドより結構高めだと思うよ
未鑑定コルネリアキター
全部あたりゃあな
ギは出がおそすぎてパリドランに避けられるレベル
ラにいたっては部位ピンポイント不可能
複数雑魚相手の浮遊ですらギグラの方が総ダメでかいことのほうが多い
おまけにクソエフェクトの三重苦
メギド以外の闇はラのクォーツキャタソロだけだろ
これテクターらしさに拘ってウォンドで縛りプレイするならラザンで打ち上げるしか無いんじゃないか?
打ち上げるボスが居ない
メギド強いか?
フォースマグ流用してると思考停止してサザンが一番早てっとり早いわ
キャタドランサに対してはかなり使える
ポイズンXのブーケライフル使ってるから
キャタ系は連射ですぐになるしブーケだわ
ポイズンブーストがテクにしか載らないならメギドのほうがよさそうかも
ウォンド使うならザンでいいじゃんね
障害物が多いとこはサザンで
205 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 03:07:59.57 ID:PZAbfUlh
そんなザンを連呼されるとザザンザンザザンとか歌いたくなってくるな
烈風斬
テクター弱いってことで確定なのか。
ラグネとかヴォルドラとかソロで瞬殺出来たから
Foに較べてチート並に強いと感じてんたんだが……。
Foが雷特化で微妙な性能だったせいかもしれないけど。
サ・ザンオールスターズ
そんなに弱くは無いでしょ。
何というか、フォースとあまり変わらんというか下位互換っぽくて
残念感が漂ってるだけで。
弱いって話は殆ど出て無くない?
近接タイプの補助が得意なクラスって紹介だったから
その部分のネガが多いだけで
杖フォースにギアが追加されて殴りが強くなったと考えれば
悪くない性能だと思う
殴りもいけちゃうFoって思えば悪くないと思う
けどラフォほしくなる
新職の中ではテクターが最強だと思うよ
マルチ的な意味で
個人的には案外現状気に入っている
ウォンド一択クラスの性能になったら持たざるを得ないけど
メイスみたいな鈍器とかグラフィック的に耐えられない
まぁPSUを鑑みるとテクターはアクロテクターみたいに
補助のプロフェッショナルになって打撃メインな設計になっていきそうな気はする
テクターは「弱い」というより「存在意義も存在価値も0」という方がしっくり来る
ラ・メギドはヴァーダーのミサイルに使うとすんばらしい
・・・それだけ
「存在意義も存在価値も0」とは酷い。。。
まあ、どちらにしても微妙ってことか。
ちなみに、脳筋ことフォース嫌いのオーザさん的にはテクターはありなんだろうか。
>>216 腰の入ったいい鈍器の使い方をする、って評価してたよ
>>207 レベルいくつだろう
ツリー的な意味で30未満なら多分Foより強いかもしれない
Foは30超えてSP5ポイント貰えるオーダー辺りから
テックチャージアドバンス1と2を上げれるからいきなり火力上がる
少なくとも40Foと比較すると40Teは全く強くない、完全劣化
闇テクどれも糞すぎ
メギド
弾速遅すぎ話にならない
ギ・メギド
即時照射じゃなくて、ワンテンポ置いてから照射だからドラの角とか狙ってもまず当たらない
ラ・メギド
視界最悪、使うと他のプレイヤーのヘイトが貯まる
メギバース
持続時間短すぎ。レスタでよくね?
メギドは悪くないと思うぞ
少なくともヴォルドラ部位破壊はラフォよりメギドの方が楽
>>218 テックチャージアドバンスか……。
雷特化なので当然とってない…。
つまり、元々のFoが弱かったと言うことで……。
しかし、これギアの追加ダメージだけは、その直前に使ったテクの属性にしてほしかったなw
なんで数値影響うけないのに武器属性なんだよ
>>222 え!?数値影響受けないの!?
属性強化する意味ほとんどないじゃん・・・
(´・ω・`)シュミットールの属性鍛える位なら微属性コルネリア持ちたいよね
(´・ω・`)素殴りだけじゃなくて爆発とテクがあるからそこまで気にしなくてもいいと思う
相手が真上に飛んでも追尾してUターンぎみに当たるメギドさんマジパネェ
テクターにもチャージPPリバイバルがあればよかった
ウォンドは攻撃速度遅い、射程短いで存在意義が見出せない
本当にテストでバランス確かめたのか正気を疑うレベルだわ
>>226 テクニックではなく殴り()中心にしてるところが違いなんだろう
ギア系のスキルにモーション速くなるか、攻撃範囲がソード並になるようなスキルあれば
評価違ってたかも知れない・・
>>277 殴り中心にしてるのはいいんだよ。Foと区別化できるから。
でも殴り中心なのになんで技が「殴る」だけなんだよって話
PAもないから中途半端すぎる性能になってる
とりあえず
法撃アップ1 Lv:3
シフタアドバンス Lv:10
デバンドアドバンス Lv:10
シフタクリティカル Lv:10
デバンドカット Lv:10
ウォンドギア Lv:1
テリトリーバースト Lv:1
がひとつテンプレとして支援特化スキル振りになりそうな気がした
>>229 寄生する気満々っつーか4人PTには絶対来て欲しくないビルドだなそれ…
>>230 他にテクターの特色つけたスキル振りが無いんですぅ!
デバンカット切って風10くらいが無難か
>>229 現状の仕様じゃそのテクターよりそこらのフォースのが有難いわ
シフデバアドバンスは加算、シフクリとカットは25%ぐらいまでになれば価値もある。
今の仕様でTeのスキルで鉄板と呼べるものは何一つ存在しない。
どれを取ろうか迷う、色々出来る、そういうものならいいが、
どれを取ってもろくでもない、何も出来ないこんな職じゃ……ポイズニグニッション
せめてウィンド系の先に通常攻撃の強化パッシブでもあればなあ
打撃時のPP回収上がるとかそういうのがあれば良いのに
アドバンス10にしてもダメージ5も上がらない現状でテンプレとか無いわー
近接をにおわせておきながら
結局劣化フォースとしてしか使われていないんだから完全に失敗作
チャージ時間が若干早いと聞いたがなんも変わってなくね?
デバンドとか誰が喜ぶんだよ
ウォンドギア減るの早すぎ修正しる
ウォンドのモーションとリーチは絶望的修正汁
モーションは鈍器臭くて割と好きなんだけど、やっぱ射程だよな
せめて構え中に移動速度低下しなかったらだいぶ違うと思うんだ
>>229 フレパなら有りだな
そのビルドで普通にPTに入ってこられたら
弱すぎて笑えない
PPコンバートorリストレイト+マスタリー10+何かが鉄板じゃね
コンバートは
回復Jマグ持ち替えとかケートスプロイ併用するなら
リキャスト120秒とはいえ合間埋めてくれるのでかなり使いやすかった
まああくまでリストレイトと比較した場合で
Foと比べるとチャージ中回復が無いからそもそもお察しだが
ウォンドギアの各属性のエフェクトの動画かSSある?
無難かつテンプレっていったら
風10ギア1の光10PPリスト10かな
加えて闇1とか受身くらいは取れた気がする
245 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 11:53:01.04 ID:x9vpbHBv
ウォンドっていいデザインのないよな
アルバセプターとかどう見てもパスタとるやつだし
ウォンドのモーション、せめてロッドと同じならマシなんだがな
なんであんな一振りごとに固まるんだ
どう見ても杖のが重いし長いので扱いにくいのにあの軽快さだからな
ガンスラ並みの振りの速さにして欲しいわ
つーかもうロッド装備できてギア使えればそれが一番良いよ
性能面も改善されて見た目の俺も満足
スレとか全く見ずに
ザン用のウィンドをLv10に
ダーカーステージを見越してライトをlv8に
あとはリストレイトを10にしてダークは1だけ振ったけどこれはまずかった?
サブプラスがどんなのになるかわからないからまだ振らない方がよかったかな
>>249 スキル振ったテクターは全員等しく負け組みだから何ら問題はない
何故ならスキルすら振らない日和見テクターはカス以下だから
あんまりテクターネガキャンすると
ppリバを弱体されるからいい加減にしろ!
まぁ、現状3だけ振ってあと様子見が正解だけどな
それはそうと、ネトゲってなんで弱い方に合わせるんだろうな
素直にガンナーとテクターを強くしておけよ
弱くした方がゲームとしては難易度が上がり長持ちする
更に装備に金かけてくれて儲かる
但しやりすぎると人が減るから
分からないようにやるさじ加減が難しい
ネトゲって新職は使って欲しいから旧職より強くするもんなんだけどな
弱くてもストレスなく楽しいのならいいんだが…なぜこうなった…
特殊能力で武器リーチが伸びるのとかあればなー
256 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 13:47:13.35 ID:x9vpbHBv
俺テクター好きだよ
ミクダとかをウォンドの三段目で上から叩きつけたりするの楽しいじゃん
>>256 えいっせやっとう
15 12 18
13 14 20
ウォンドギアで発動するやつってテク数発分くらいの威力出るん?
ソロでやってる分には立て組みやら当て方やら色々思考を巡らす所はあるな
ヲンドが空中で急所狙って殴れて中〜大ダメぐらいの能力になってくれりゃそれなりに悦がありそうなんだが
それかパリィくれ
メギバースでのHP吸収ってちゃんと敵のHPから引かれてるのなら
マルチエリアのボス戦なんかでは攻撃と回復が両立できてかなり
いいよね。
メギバースしてザンブーメランしたらどうなるのっと
FoとTeにそれぞれ使えないテクニックあれば役割出てくるんだけどな。
代わりに専属のテクニックの効果を上げて。
ウォンドにはPA用意すりゃいいんだよ
ガンスラにテク付けれるようになりゃいいんだよ。
TE限定で
普通にガンスラでテク使えるから意味無いような・・・
打撃力・射程・モーションを近接職と横並びにするのが普通の発想だわな
PA無い時点で絶対に他武器には追いつけない
全部劣化させた上でPA無しにしてしまうところが凄い
ウォンドはもうちょっとモーション早くしてほしい
他に追いつけないどころか打撃力以外ロッドにすら負けてるのが現状
(´・ω・`)テクターにサブプラスでテクターを合わせてダブルテクターになったら打撃が2段ヒット、弱点に4段ヒットになって範囲も1.5倍になるって信じてる
ガンスラにギア属性乗りやがれ
両手で棍棒を回転するくらいぶん回すようなんがよかった
ウォンドはテクのチャージはやくなるって書いてあったけど
フレイムテックSチャージ何回分振ったくらいはやくなるんだろう
テクターはフォースを強化するための踏み台にしか見えないな
サブ職でフォースにPPリストレイト付けたら撃ち放題で楽しそうなんだけど
ギア殴り半、テク半ぐらいで戦うと、そこまで酷いダメージでもないし、結構いい職業だと思うんだが
あのウォンドという武器が全てを台無しにしている。恐ろしい武器だ…。
それってテクターもPPリバ取れば打ち放題だよね
サブ職がそういう仕様になるのかわからないけど、
FFみたいな感じでメイン職のレベル半分分のSPとかだったら
上限50になってもリストレイトもコンバートも10まで取れないんだよね
光のレガリア50完成したわ
これってOP何がいいんだろ
なるほどサブをFoにする考えはなかったわ・・・
一応スキルの大部分を回収すれば、火力のFoと支援のTeという色分けは出来そうだな。
まぁその色分けが出来るかなって時点でHuさんやRaさんは全部回収できるわけですが。
あと支援系スキルが総じてゴミだから、無理にTeに拘る必要性を心の底から感じない。
ネガってるなら火力foやれ→解決
ウォンドで殴りたいからTe続けるよ
殴ってるのもそれなりに面白いけど、とにかくモーションと射程が如何ともし難い
なによりテクニックをジャストで撃つための空振りがホント遅すぎて嫌なんだ
(´・ω・`)ソロでボス行くくらいしか楽しみないよね
(´・ω・`)メンテ前からそうだけど
ギアと闇マスターのためにテクターを続けるよ
正直、テクターは趣味の範囲だろ?
ぎゃーぎゃーいうねい
286 :
名無しオンライン:2012/09/16(日) 19:21:06.95 ID:V+kRpxu/
もし、Teが好きなら振りが遅いとか攻撃範囲が狭いとか言わないで、「どうやって特性を生かすか」を考えないとつらくないですか?そろそろネガティブなコメ控えてほしい・・・。
短杖PAがあるだけで評価は段違いだったろう。
使い勝手もさることながら、モーションに目新しさが皆無な点が相当デカい残念さになってる。
Fiに本腰入れてGuは余りの時間で急造、Teはチーム外の無関係なオッサンに任せたんじゃねーのってレベル。
趣味でやるのは一向に構わない、お前さん個人にケチつける気も一切ない。
が、それでも一抹の期待を抱いていたTeの爆死っぷりを見て愚痴の一つも溢さないってのは無茶だ……
TeはFoの未実装部分
>>286 言いだしっぺ任せた
特性が短所しかなくて生かせるビジョンが出てこないから
このネガの嵐なんだろう
マルチパーティー的にはFoがTeになったところで
問題ないけど、最近のRa不足はひどい。
>>273 俺がメインでつかってるのはそれをライトマスタリ10にしてる
てす
不満なのは防具を作り直さないといけないところだ
まじでほんと何を考えて近接防御が高いとかにしたんだろ・・・
そのくせ取れるスキルは法撃防御アップとかいい加減にして欲しい
モーションが今のままでもガードとステップ、殴りでギアが溜まるなら頑張れた気がする
でも今のモーションのままだと結局ギフォイエでも撃って足止めせなあかんし
結局テクは撃つ。まぁ慣れたらそれなりには戦えるってw
変わり映えがないのと、FOよりよわいのはどうしようもないが
テクターをやってると
凄い睡魔が・・・
FoはTP回復のために殴る カンスラでおk
Teは火力のために殴る ウォンドェ
ネタウォンドにフライパンがほしい
シェフもいるしあのモーションなら似合うはずだ
こんだけ完全劣化クラスなんだから、せめて法撃防御も打撃防御に並ぶ数字にして
ユニットを多彩に選べるようにして欲しかったぜ
>>293 今から防具作る人は技量系に走ったほうが楽になるな
ギフォで足止めっても敵が攻撃モーションに入ったら意味ないし
>>281 フォースはカンストしちゃってやることないのが問題なんだ
バトンでダガンたち退治してるとスリッパでゴキブリ退治してるみたいだ
タリス使ってたらリストレイトに慣れてこっちのほうがしっくりくるようになった
PPアップの使い勝手はどうですか?
PP回復量UPじゃなくてPPアップ?
ウォンドギアの爆発ってどれくらいダメージ出るんだ?
通常殴りと同じくらいかな
使い勝手もなにも1Pで1PP増えるだけじゃないの
属性50なら1.5倍ぐらい
それでも弱いカスとしかいいようがない
射程短すぎ、モーション遅すぎ
からぶったときとか死にたくなるね
ファイタースレが5、
ガンナーに至っては6だ
さぁ、てくたーもがんばるぞ〜
殴りが一発100くらいだとギアの爆風は110くらいかな
法撃マグでこんなもんだ
ギ・ザン纏いながらソウルイーターで殴ってて思ったけど、
ウォンドもパルチザン系と同じ攻撃速度と範囲なら
殴りも出来るヒーラーっていうコンセプトに叶うんじゃなかろうか?
ウォンドギアはカルター語が殴り倒せるくらい強い
>>314 敵に物凄く接近して「この距離なら」ってウォンド振るだろう。
余裕で当たらないんだ、コレが。
もう一歩踏み出して敵に密着しないとスカりまくる。
クラーダのフットワークについていけないんだぜ?
>>318 ロッドとウォンドを逆にすればいいだけ
PSO的にはロッドが戦闘杖ウォンドが魔法杖なんだから本来なら逆
カンストしてFoにもどしたらザンでPPへらなすぎてわろた
>>321 ロッドだと殴りだけでゴリ退治楽々だものな
ウォンドは遅すぎてすぐ逃げなきゃならん
金儲けに走ったってことさ
強いクラスに扱いやすい武器を持たせる手法
ウォンドをロッドと同等のスピード、範囲にするだけで大分変わるかな?
ウィーク中のヴァーターに殴ったら3k+3kでてワロタw
そんなに強いわけじゃないが少し気持ちよかった
ロッドには宇宙を破壊するほどの魔力()を持つサイコウォンドがあるから殴り専用にできないんだろう、シリーズ的に考えて
ラコ杖をなんでウォンドにしたのかと…
ケインとロッドとウォンドに別れてた頃は良かったなあ
>>325 あんまり変わらん気がするけど、長さはロッドより少し短いくらいでいいから振りを早くして欲しいわ
ソードより遅くてガンスラより短い近接武器とかハゲの悪意しか感じねえ
しかも威力はロッドに毛が生えたくらいしかなくてPAもない
補助奴隷ごときが前衛様の邪魔するなってことだよ
補助の倍率が倍くらいになればロマンがあったかも
効果二倍でもバチはあたらん
というかそれくらいしないと差別化にならん
補助でPTに必須になってもみんなが不幸になるだけだと思うがなぁ
某FF11の赤魔みたく微妙職からPT必須職に強化されるパターンもあるからな
あれはクソだった
その辺のバランスはかなり難しいよね
強くすると必須に弱くすると微妙職になる
いると楽になるなーって程度がベストなんだが
最初はウォンドが魔法杖でロッドが打撃杖だったけどなぜか上が逆の方がいいんじゃね?って言ってこうなった説
ロッドは殴れそうなヘッドの形してるのにウォンドはほとんどただの杖
おい、ようやくテクタになったぞ、短杖が遅くてストレス貯まるからソウルイーター使って近接戦士やってるんだが…
低LVのうちはこのほうが強いけど中高LVになるとさすがにテクの方が強い?
>>325 殴る範囲は短くてもいいから、ギアの爆発範囲をもっと派手にした方がいいんじゃね?
振りを速くしてそうすれば、意味が出てくると思う
おい、ようやくカンストしたぞ
30あたりでは結構絶望してたけど防具をラグネテク3スピブで固めたらまぁ普通だな・・・。テクの方が強いよ。あとは杖をどうするか・・・今のヴィタから上位に変えたらもう少し火力上がりそう。コルネリアの属性強化は出土数からして無理だけどね
多くは望まん
ウォンドは振りが早くなるだけでいい、今は流石に使い物にならなすぎる
派手にするのだけはやめてくれwセルフ目つぶしかよw
>>342 それじゃfoの方がマシじゃないか…
>>343 foとTe比較を数字で例えると 何対何?役割は火力として
結局
ザン使って風特化にするのか
闇特化にするのか
両刀取りがいいのか
どれにすればいいんだよ
最初にハンターやってたせいでフォースはギフォやりながらロッドで殴るスタイルだったからテクターには期待してたのにこのザマだよ
そんなもん好きな方あげとけとよw
>>346 純粋に火力ならFo:Teで10:0だわ・・・
というかTeカンストしても新テク備えたFoで十分だからねぇ・・・。惰性でウォンドも揃えるけど、レアの属性強化はしんどそうだしこれからもFoメインは変わりそうもないね
守備力にしても装備次第でフォースはかなり強くなるのにテクターはいろいろ中途半端でなあ
>>350 ありがと、火力求めるならfoでFAって事がわかった
テクターとして続けたい人は補助好きの人か
ギアってどうなん?使用感をお願いします
ギアが付けば通常が単純に二倍の威力だからまぁまぁ
普段杖で殴っている人にとってはテクターもそんなに悪くないよ
ただもうちょっと詠唱速度速くして欲しかったヴォンド速いとかいっても体感あんまり変わらんよ
PP回復とか前提が多すぎてまったくだめだめだわな
風系列はなんにもないし
というかギアないとウォンドはゴミクズ
理屈では殴るときはほぼ確実にギアあるんだけどね
PPあればテク撃って貯まるからウォンドで殴って だし
>>353 そりゃアンタ、foの詠唱短縮とってたんでしょが
>>356 火ツリーがほぼ前提だからな
ということで全テクニック速度アップのスキルをだな・・・
普通に戦ってればギアつきっぱなしだろうし
殴りはFOよりかはつよかろもん
タリス投げるのが一番手軽だが
ギアは必須?打撃ダメが倍くらいになる?ギアの爆風でppたまる?
>>359 ギアは別にいらん。が、Teの代名詞のようなもんだ。Teとして生きたければ取ったほうが様になる。
打撃ダメは倍にはならん。三段目だけダメージが跳ねるから、そこだけ見れば倍どころじゃない。
ギアの爆風では溜まらない。あくまでチャージテクをぶちこんだ時だけだ。
Teが必死に密着して三段攻撃をぶちこむ間にHuさんは通常攻撃からJAPAをぶちこんで相手を溶かしてる。
一匹の雑魚を狩るのにチンタラやってる間にHuさんは群がってきた雑魚を蹴散らしてる。
テクニックで戦えばHuさんが手付けする前に倒せる。が、Foなら更に多くの敵を短時間で倒せる。
浪漫が一杯だな、Teは。
>>352 ドリンクなしで浮遊ハードのウィンディラにJAでのザン
法撃力1300、星10の長杖Foで1つ約500ダメ
法撃力1050、星3の短杖Teで1つ約350ダメ
(Teは風マスタリLv10)
ウォンドギアMAXでウィンディラ殴ると200から250くらいのダメかな
(短杖の属性値は闇50)
ギアは範囲狭いね
Mobが微妙な距離だったらサザンで集めて殴るとちょっと幸せかも
ただ密着してても自分の背後にいるmobには爆撃が届きにくかった
別にそこまで不自由なくマルチもボスもいけるけど、ソロの方がTeは普通に楽しいめるかもね
363 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 01:10:02.33 ID:fpJxNAyf
>>291 俺もライトマスタリーに振ってギグラ使ってるわ
風光の攻撃テク重視ならテクターである必要がそもそも無い
サブクラス用として割り切るならアリだが、まだサブクラスの仕様もわからないしな
風テクニックの威力を大幅上昇
みたいなスキルなければFoの方がいいんだよな・・
他のチャージテクもザンぐらいギア貯まってくれよ
>>365 Foはチャージテックアドバンス1+2全部上げたら全テク+20%だからねぇ
テクニック+物理攻撃 って点で見たら中途半端すぎてどうしようもないのが・・
サブクラス追加されたら、どんな形であれテクター居なくなるぞ・・
>>368 最大9だっけか?そこんとこは適当だわ。要はグラマです
なんだ、グラマか
先のアップデートで長杖新しいのが出たのかと思ってしまった
属性50にするロマンもその程度か・・
夢をみせせてくれ
レアエネミーから出たらいいけどねぇ・・・グラマの上は新ステージかも知れないね
というかコルネリアよりつよいウォンドはよ・・・
>>367 正確には21%アップだけどな
威力UP系は全部純粋な乗算だよ
殴り機会の少ないウォンドの打撃性能は
数値をもう100ずつ足してもいいぐらいだと思うんだ
殴ったら即死ぐらいじゃないとウォンドで殴ろうなんて思わない 禿げるわ
あとタダでさえ殴り遅いのにギア効果入ると
殴りの毎回オマケぶん引っかかって更に遅くなるの簡便な
ソールとパワー付ける訳にはいかないしな
スキルでも補強できないんだからウォンド自体の性能を底上げして欲しい
379 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 01:47:59.15 ID:fpJxNAyf
ライブラを連れてるテクタを見るようになった
打撃(打防)を意識してる
今のウォンドの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
結局メインはテクとギアなんだから法撃一択なはずなんだけどな
あれだ、パレット的にPA用意されても厳しいから
通常殴りにチャージつけて距離詰め飛び込み系にしたらだいぶマシにならんだろうか
殴り遅いというが、俺は特に問題なく戦えてるぞ
皆Foに慣れすぎて接近戦の間隔つかめてないんじゃね?
番人におすすめするテクターの運用方法を教えて
とりあえず、レベル7にしてウォンドギアはとった。
氷属性のウォンドで殴ったら相手凍るとかある?
同じく氷のうぉんど使ってるけど、今まで何百と殴って凍った試しはない
純粋に属性ダメージが武器攻撃とは別に入ると考えた方がいい
ミラージュブーストの使い勝手はどう?
>>384 そのまま放置してサブクラの仕様が出たときにスキルを考えるかな
>>385 凍らせるにはフリーズが必要
炎属性でフリーズつきなんていうバカは装備が落ちてたりもするそんな世界
>>361 おーい、それってギアは強いけど遅いから出番ねーよってこと?
ウォンド範囲か速度、ギアの位置を最初の法撃3の次に置いてくれれば
それでいい
待ってる・・・ずっと待ってるから・・・
>>361 メインにはなれない職。それがサブ
まあ、現職でうますぎる人がサブで遊ぶとおもったらいいんじゃね?ただし。ファイターは除く
>>383 出来るのと楽しいのはまた違うんだよなぁ
問題なく狩れるし弱いとも思わないけど全然面白くないから不満が多いんじゃないかな?
むしろ本気でTe楽しめてるやつおるん?
ライトマスタリーってレスタの回復量も上がりますか?
394 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 02:57:39.36 ID:Ch2q+I8F
ウォンドってメシアタイム使ってるだろ並みに遅いよな
タリスでカンストまで上げることになりそうだわ
COやらないならそれでもいけるな
むしろカンストした状態こそデュエルゲイズの独壇場というか…
Guはテクタよりお通夜だな・・・
ダメージもでねえ、ウィークもねえ、PAがネタ、マルチに用無し、ボスに用無しときた
呼ばれるとしたらエロSSスレぐらいだな
Raが異常に優遇されてただけの話だがな
しかしGuは不思議な楽しさがあるので
弱い辛いと嘆きつつも抜けられない人多そう
Teは新テクのお陰でGuよかよっぽどマシだけど・・・
スキル振り&マグ育成大失敗したFoみたいで
Teならではの面白みって殆ど感じない(・ω・`)
>>384 いままでプレーしてて気が付かないって変だよそれ
シフタクリティカル・・・表示が派手になってたのしいかな?
>>402 Teで楽しむとしたらそれだろうね
10%だけど12人のクリを上げると考えれば120%
エフェクトもかわるからドヤ顔できる
まぁ数値よりはクリ出る気がするね、加算なのかね
まだ20前なんだが
タリスの方が安く+10ラグネ武器手に入る
タリス飛ばして風使うと超遠距離攻撃可能
ウォンド振り遅い当たり判定渋くタリスの方が直撃も以下略
言うほど硬くない
法撃は何をやるにも速度が超劣化
酷いのは置いといて、公式の説明(近接どーたら)と間逆に感じるんだが
スキル周りがテクニック中心なのにギヤを置くからおかしくなるんだよ・・
近接職としてウオンド使わせたいなら、近接武器用のスキル入れてやればよかった
モーション速度上昇、範囲上昇、ギヤ。
これならサブクラスでも主クラスでも生きる道が出てくる可能性が見えなくもない
リストレイトとか取る奴いるの()あんなの10取ったって死にスキルだっつの
もうテンプレはPPコンバート1とるのに移り変わってる、現実を見よう、500AC払おう
とりあえず法撃に3つ振ったが、左右どちらに進もうか迷っている
人柱の情報待ち
別のMMOで殴りプリやってたからテクターめっちゃ楽しい。
敵が少ない時は敵出現と同時にチャージメギド
ジャンプキャンセルダッシュで追いかけて着弾と同時に殴る。
敵多い時はそのまま飛び込んでギ・ザンジャンプダッシュでぐるぐる。
背後に着地したら殲滅開始。
ウォンドにポイズンV付けてるから毒になったらイグニッションでオレTUEEE出来る。
鳥とかエル・アーダとかはラ・ザンの溜めなしで落とせるから殴りやすい。マルチでよく使う。
ところでみんなギアゲージ溜めるって何使ってるの?
>>408 むちゃくちゃだるそうな戦い方してんだね
おれにはむりぽ
攻撃速度2F位落として、代わりに範囲拡大と威力上げてくれたら文句無いんだけどな
それだけでFoともHuとも差別化できるし
攻撃速度だけじゃなくて攻撃速度まで上げると流石にHuのソードが…
とりあえず要望出すか
>>380 お前、シェイハ書きたいだけちゃうんかと
>>411 殴りの範囲拡大と威力上げて、テクはあくまで補助で鈍器で殴るタイプの職って認識にすればって事
ぶっちゃけ一番駄目なのはテリトリーバーストがパッシブじゃないところなんだけどな…
特色どこいった
30超えないと取れないクラスなんだから
明確にFo超えてる有利な点が欲しい
微妙な差程度じゃ納得いかんな
>>414 lv100超えてきたならシフタ10%アップとクリティカルの価値がかなり高い気がする
>>414 Guさんが泣き崩れるぞ……
有利でなくても特長があれば満足しよう。今は短所しか見えん。
同系統とはいえ別クラスなんだから短所があるのは別に構わんが、凹の分だけ凸があるべきだろう。
法撃力の面で見ればFoがテックチャージアドを取っていなくとも武器のステータス配分による差があり、
打撃力でも、範囲と速度の差を覆せるとは言い難い威力の差で、
Hu諸氏が必須として扱うステアタがないだけでも相当なハンデなのに、回避行動がステップですらなくもっさりミラージュ。
やたら押し出していたテリトリーバーストは微妙すぎる性能(せめてウォークライみたくLv10にすればCTと効果時間を釣り合わせるべきだった)で、
リストレイトやコンバートもリバイバルがないから気休めにしかならない。コンバートのデメリットも近接殺し。
支援特化を謳いながらシフデバアドバンスは乗算で、クリティカルとカットも到底SP振る価値が見出せない。
SP余れば回収すればいいと言われても、他のスキルを取りきるのはLv180ぐらいか? 何年後だよ。
テクターはウォンドの武器属性が魔法攻撃に乗ります
とかじゃないといらない子
まず回避行動をハンターのステップにしてステアタも付けて攻撃速度上げてギアの仕様を良くしてバフ範囲アップはパッシブにすればやっとマシになるな
フォースも不満だらけなのに、さらに劣化させるあたり何も分かってないんだよこの開発
殴りTeならこれでいいと思うんだ
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31i50h011x4100000000000 自分はPPリストレイト10取って、殴りつつギグラやザンを多めに撃つけど
殴り:テクの比率を下げてもいいなら要らないのでTeらしさという意味では上記の方がいいと思う
風か光かはお好みで
あとマルチでの動きだけど、最先行し沸いた敵数や位置次第でシフタか攻撃テクを選び
その後硬そうな敵へ突っ込んで殴り&テク、基本最前に位置するので近くの人にレスタも投げてれば十分役に立てる
Foのラフォ連打でほとんど沈む場所だと要らない子だが
硬い敵が多い所ではTe1人居た方がいいかもしれない、だが2人以上は特に要らないのも確か
1番難しいのはテリトリーバーストを使うタイミングかな
面倒ならボス沸き時とPSE時だけ使うのでもよさそう、出来れば一瞬の隙を見つけて多用したいが…
つまりパッシブスキルにして欲しいのですよ、SEGAさん
色々不満多いみたいだけど正直ネガるほどでは無いね、Foと同じ使い方ではFoに及ばないのは当たり前だし
ROで殴りプリとかAGIマジ使うような人なら楽しめると思うよ
フォースに不満といえば氷ツリーくらいだろ
ガンナーテクターの比じゃない
ハイクラスというかコンセプトの違うアナザークラスと捕らえるほうが気が楽になるよ
(´・ω・`)リュクスにクォーツテクVアビVにすればFiと共用にもできるじゃん!
テクターって要するに氷ツリー縛りでFoやれ、防具はクロスまでで杖なしな!
っていう縛りプレイ要求されてるだけだからな…
Guの方がまだ遊べるだけマシ。結局Guも高射撃と接射威力アップ生かしてスリラー使えばいいだけなんだから。
なにげにガンスラでもチェイン出来るしな。
あと、比べてる対象がWBという超性能だから、テクターとは悩みが違う。
っていうかテクターツリー死にすぎだろ…
戦闘中によく死ぬテクターいるなぁと思ってたら
「マルチでコンバ自殺ごっこはやめてもらえませんか?」
って言われて、涙目になってる奴がいる夢を見た
やべぇ、フリィバイパーTeが楽しすぎる
ランチャー持っててもテク撃てるしハイブリ感覚で楽しいわ
>>425 テクターは打撃防御高いんだからハンター用のユニット着けなきゃ駄目だろ
ファンにラグネ+Vを準備しないと
あと、マグも法撃力だけじゃ良いユニット付けられないから法撃力+打撃防御のを用意しないといけないし
ここまで考えてやる気なくした
禿「ミラージュあるし防具は出さなくてもいいっしょ!!」
ハンター上がり大勝利
あ、やっぱりファイターやるね
>>408 おれがいた
今はサザンでちょっとまとめては殴りつぶしてる
レベル上がったら毒とってインベナムするわ
マルチはザンばっかりでつまらんよ
>>431 ハンターさんも法撃力+打撃防御のマグなんて持ってないだろうし
テクターを有効活用したければマグを買えでFAな気がする
>>408,432
テクターはタンクでは無いし、バッファはこのゲームには存在しないし、…
どういう位置づけかなぁと悩んでいたけど
腑に落ちた。
殴りプリの感覚でたのしめばいいんだ。
テクター作ってくる
ギグラは敵が怯まないから使いにくいと思うんだけどなあ
個人的には、ザンで広範囲の敵にダメージを与えてギアを溜め、
PPが切れたら殴ってPPを溜める感じだから、息切れなく戦えてTe楽しい
ただ、テリトリーバーストが範囲狭いわ時間短いわで糞なのがいただけない
ラグネ胴体下から各脚を攻撃する仲間にシフタしようとしたら届かなかった
もっと久賀範囲広くするか、常時発動にしてくれないとガチで死にスキル
俺サブクラスでフォース使えると聞いて法打撃技量ていうカリーナちゃん作ってた
そしたらまさかのTeでは使える子?に
ハゲは短杖をリーチが短い武器と勘違いしてないか?
ロッドと比べてもはるかに殴りづらいんだが
リーチ長ければあの遅さもまあ、いいのかもしれんがなあ…
(´・ω・`)ウォンドの殴り方って今までの武器と違うよね
(´・ω・`)敵のど真ん中で振るとやっと周りに誘爆するの
今週に調整がなかったらもうしばらくはないだろうな
Te調整→高火力になる→Guも騒ぎ始める→Gu調整→高火力になる→Fiが騒ぎ始める→・・・
なまじFoを真面目にやるからTeが弱く見えるんだな。
本職がHuやRaだったやつらがFoの育成を拾い物装備を無強化で繋いでTeに至り、
かつTeの装備だけはキッチリ効果付与して強化してってやれば「悪くない」という感想を持つかもね。
つまり何も考えず金もかけずぼけーっとやってたFoと大差ない性能。
テクを絡めた戦い方はいいが、テクの比率が大きいとFoのほうが効果的な戦法となる。
殴りの比率が高ければ……というかギアの威力を最大限発揮できる立ち回りができれば、「そうした戦法に於いては」Foを上回るだろうね。
まぁ強さ度外視で「それでもTeでいきたいんだ!」ということなら問題ないだろう。思う存分ブン・・・ブン・・・しとくといい。
「それフォースでよくね」
まったくもってそのとおりである
>>444 殴ってダメージを与えることに価値を見いだせるか否かだな。
見いだせない場合はフォースでいい。
ID:JfhnJVxMみたいなFo至上主義はなんでテクタースレに書き込むの?
テクター真面目にやってる人を遠回しに馬鹿にしてなじりたいだけならNGIDにいれとくけど
殴りプリはマニピカットという超性能の支援スキルがあったから、趣味型とはいえそんなに悪くはなかった
パーティーメンバー全員のPP回復速度が2倍になるという恐ろしいスキルであった
テクターは\(^o^)/
リストレイトで全員のPP回復速度2倍頼むは
>>448 言葉が過ぎたか。すまんかった。NGIDはお好きに。
しかし別にFo至上主義のつもりはない。Teもうちょっとどうにかしろと言いたい。
ここで愚痴るより要望送ってこいって話だな。重ね重ねすまんかった。
>>449 リストレイトLv1上げた時に5%上がって回復量2倍あるんじゃ?って思ったけど2上げた時点で50%?になってまさかの40%で絶望した
劣化扇風機
テクターが糞過ぎてFoが強く見えるんだよ
Teやってる時は半分くらい殴ってるからPP不足はあまり気にならないな。
ただテリトリーバーストがへっぽこぴーなのはきつい。
Hu、Fiに随伴して支援したいのに・・・
趣味職や玄人()職にしたいのかね、はげわ
ネタ職好きだがMOではよりつく人少なすぎだろう
威力さげてもいいからモーションもっと早くってメール送ってくる
○ブ○ラス用職
メインでするものではない
ギアはレベル上げの際の嗜好品でしかなく
Foにサブスキル適用する際は別ツリーorリセットを覚悟する事
…で宜しいか。
好きなように遊べよ
むしろFoをサブクラスにする予定です
(´・ω・`)テクターマンセー
(´・ω・`)Fo様は帰って
でもテクターでチャージテク強化されたら接近戦もばっちりで最強に見える
サブクラスってFoでFi選んで
ブレイブ(ワイズ)スタンス使うものだと思ってたけど
結構Te派の人も多いんだな
463 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 13:42:51.97 ID:Ch2q+I8F
FiメインでTeサブがいいのか?
HuのLvが1なのもので・・・
いやFo/TeならTe/Foでもいけるって話してたから
FoってFi選ぶんじゃないのかなと
正面で全ての攻撃が156%、背面で全ての攻撃が169%だし中々覆せないと思う
ただ、サブクラスどうなるか分からないから強くは言えないね
ウォンドのモーションがギアで速くなり、
ウィンドテックSチャージがあれば爽快感のある殴り魔法使いができたのかなーって
妄想は繰り返される
ところで、シフタクリティカルって、シフタかかった人全員に効果あるの?
ミラージュって全ての敵にかかるの?
サブクラス実装されたら当然
メイン:テクター
サブ:ガンナー
あとはわかるな
てくてくしあわせ
>>465 もしコレが可能ならTeをサブにするより火力でそうだよな
テクターって近距離できるって設定なのにFoより近距離弱くてHP下がるスキルあるとかおかしいよな
HPがフォースと同じだし近接()
防御が高いと言ってもすべて中途半端だから装備の関係でフォースより弱くなる
テクター面白すなあ
475 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 16:16:08.81 ID:90t+zF+P
コメに「ボス直レア掘り 誰でもどうぞ」って書いてあるのに、平然と入ってくるテクターって何なの?KYなの?
誰でも=オワターと癌ナーはいりませんwwwに決まってんだろwww寄生にくんなよ
ファイターさんやフォースさんは大歓迎です
>>465 魔法戦士やりたいだけなのでテクニック使えるなら考える。
SEGAは失敗を失敗と認めない屑だから
テクターはずっとこのままです
>>465 FoTeは風アドバンスで常に+120%、
シフアドでさらに+110%
リストレイトでPP効率アップ、
サブクラスのステがメインに繁栄されるなら、主要ステの底上げも見込める
Foなら、というがFoに限らんよなスタンス使うだけなら
メインは何でもいい
一時的特効でよければRaサブでウィークもありえる
だが実際サブの仕様はわからないし、まぁテク職にはテク職重ねとけば大きな間違いはないだろうぐらいの見込みでのFoTeの前評判な
無難そうだから
目のつけどころが違うねーとでも言って欲しかったのか?
第もが色んな組み合わせを妄想してるよ
でも無難なもの以外推して皮算用になるのは恥ずかしいから言わないのに馬鹿は言っちゃう
最後の一文みたいなのつけないと人に物伝えられないの?
テリトリーバースト常時発動なら今のままでもバランスいいのになあ
WBみたいに回数制限だったらマシだったかな。
沼男Lv40で法撃防御ってどれぐらい行くんだろ?
ブルーム使いまわして遊ぼうかと思うんだけどマグいくつふればいいのやら
沼男はヒュマ男と同じ法撃防御だから結構きつそうだなぁ
Fo40でさえマグ法撃防御に14ふらないとブルーム装備できないし
テクターの利点がよくわからない・・
ツリーのミラージュブーストだけ風テクニックと明記してあるけど
パニックとポイズンはテクニック使用時とかかれてないから
ガンスラやTマシンガンで状態異常を入れる確率上がるかな?
まさかマイクを使い事になろうとわ
>>484 フォースカンストした人が魔法使い系をまた育てることができる
テクターのために打撃防御マグを新規に作ってる強者は
真のテクターとして尊敬する
そういえばプレイヤーズサイトのポンポンが持ってるのってウォンド?
フォース育てた人がチャレンジとしてPPリバナシプレイに挑める権利がテクター。
PPリストレイトみんな取ってる・・?
テクター案外好きよ
でも殴りを推奨するなら射程か攻撃速度か威力か
どれかしら1個でも上方修正してくれないとお話にならないの
サブクラスの為に取ってるよ
取る予定はないな
テクニック→殴り→テクニック
のローテだとPP回復はさほど困ってない。
テクニック専門ならフォースやるし。
>>488 ヘラを装備できるくらいには打撃防御を上げるのが
普通かと思ってた。ステータス的にフォース用の
レア防具着るほうが厳しいし。
今まで職バランスやアップデート内容に一切ネガったことのない人が
テクター微妙
と言ってた
よっぽどひどいだろこれ
PPリストレイトと、
補助エリア拡大。
果たして地雷はどっちなのかw
(´・ω・`)そういう事言ってるとRaとFi以外はボスでは地雷よ
新魔法で地雷くさいの
ラ・メギド(ギグランツよりも迷惑度10倍)
メギバース(希少価値で高いがレスタでいいやん、ゴミ)
ラ・ザン(ザンが優秀すぎて出番なし)
ギ・ザン(ザンが優秀すぎて出番なし)
サ・ザン(…)
修正たのむ
(´・ω・`)ラザンとギザンはあると便利よ?サザンは…
接近戦しにくるのは別にいいけど
純前衛の視界奪いつつ接近して白兵戦で相手を遠慮なく上空に打ち上げるスタイルってのは味方の振りした敵だよな
502 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 20:04:27.94 ID:gXBsFK3H
ラメギドはマリオカートでいうゲッソーみたいなもんだよね
>>500 サ・ザンはラフォより威力上だから使用価値はあるんでないかね
大型で動き回る相手以外にはちゃんと三回当たるし、ザンが三つ当たらない程度に距離ある時とか使ってもいい
レスタアドバンスってこれ増え方はデバンドアドバンスとかと一緒か?
SP振るいみある?
ラザンはテクニックで唯一敵を転倒させれるから割と便利
ギザンはダメージ高い一撃がラストだから微妙かも
サザンは吸い寄せ楽しい
PTなりマルチでのラザン迷惑すぎわろた…わろた…
打ち上げはいかんよ><
サ・ザンは普通に強い、ラフォ感覚でラ・ザン連打してるアホテクターはショップでサ・ザン買って使えよって思う
>>499 メギバースは殴り続ければ死ななくなるのでかなり有効
むしろ、ボス戦ではレスタ使うほうが地雷。
ラ・ザン、ラ・メギド、ギ・ザンは同意。
サ・ザンはふつうにザンと使い分けてるけど
なんか問題あったっけ?
でも、俺はほとんどペアで周回してるんでソロ専の人とは
感覚が違うかもしれない。
ごめんラザンの打ち上げは確かにいかんね
あんまりマルチ行かないで身内1PTが多いから
迷惑かけない範囲なら転倒は便利・・・だと思ってる
>>496 その人がPSUからやってるなら大ごと。
PSO2だけならこれからが本当の地ごk
ラ・ザンは飛んでる大型限定だよ、ブリアーダとかエルアーダとか
>>508 メギバースって秒数が短か過ぎて意味がないとかいう話を聞いたんだが
ギグランツ使う奴は地雷と言われていたのは知っているが自分はそれほどまぶしくないので構わず使った
しかし近距離ラメギドは自分自身の目も耐えられんわ、糞地雷すぎる
ギグラはマルチ等でも強いしな
だがラメギドはちょっと邪魔さ加減がすぎる
君が失明するまで僕はらめぎどをやめない
>>515 目に悪いけどさ、ぶっちゃけラメギドは遠くからみたら超カッコイイし、自分のカッコよさをマルチで見せ付けるために使う
ボスとかの要所のフィニッシュで「メテオストライク」ってチャット出してるよ
ラ・メギドは使ってる本人が自分を見失う。
月に向かって「メギバァァァス!」って叫んだら効果UPしないかな
メギバースはホント意味無いね
ボス殴ってる人に掛けるにしてもダメ貰うと大抵の人が動いてしまうし
自分に掛ける意味は全くないしレスタで充分という
やっぱ攻撃しないと意味が無いっていうのがあかんね
メギバースまだ取ってないけどPSPo2のと比べるとどっちが産廃?
と、貧乏人が申しております
「現状の価格では費用対効果に合っていない」とか正直に言えよ
かけるに越したことねーじゃんwアホか
これ
523 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 21:29:27.93 ID:Qinggbgi
fそろそろテクターの方向性を考えてみよう
●火力支援型…………シフタ系全振り、他適当
●防御支援型…………デバンド系とレスタ強化に全振り、他適当
●ロマン一撃型…………ポイズンイグニッション全振り(瞬間火力最強のポテンシャルを秘めている)
●PP量型………………PP系に振って息切れを減らす事によって戦闘力を上げる
修正頼むぜ先輩
524 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 21:31:09.51 ID:Qinggbgi
>>521 それは違う、メギバースをかけるヒマがあるならシフタを上書きしろって事
まぁマグ10個もあればスキルなしでも全くPP枯渇しないんだがな。
>>524 シフタによるダメージ上昇がない分、敵からHP吸収してるから
十分でしょ。
サザン色々検証してみた。既出だったらごめんね
んで結論から言うとサザンはTPS視点で使ってこそ意味のあるスキル。
あれの吸引がバグなのかバータのような狙った地点から直線状にしか出現しないから、
自分の足元狙って直線で相手をとらえるようにするとJOJOのザハンドみたいに敵をスーッと引き寄せれてすごい楽しい
応用で複数人射線にとらえてやると綺麗に集まってウォンドギアが最高に捗る
ジャンプ回避やら最低空ダッシュやら少しの距離は小ジャンプで詰めたり、やることいっぱいあるけれどテクターだけの腕の見せどころがあって楽しい
(´・ω・`)最大ダメはウィーク+ワイヤーに負けちゃうと思う
(´・ω・`)つーかテクタめんどくさいねん
(´・ω・`)細かいところでストレスがマッハ
(´・ω・`)これはテクニカルとは別の問題だと思うの
530 :
名無しオンライン:2012/09/17(月) 21:54:38.34 ID:+aFc/jdo
ウィーク+ポイズンイグニッションしろよ
メギバースの仕様を勘違いしてる馬鹿がいるなw
どっちかしかかかんねーならシフタだろそりゃ
とりあえず僕はマルチ12人で一斉にサザン使ってオールスターズごっこしたいです(爆笑)
メギバースは減ってから使うんじゃなくて減る前に使うもの、保険みたいなもん
被弾率低い人ばっかりなら完全に無意味なテク
そんなものにPP使う暇あったら攻撃しろと言われたらごもっとも
(´・ω・`)1鯖いまコルネリアいくらですか?
>>527 >自分の足元狙って直線で相手をとらえるようにするとJOJOのザハンドみたいに敵をスーッと引き寄せれてすごい楽しい
吹っ飛んできた敵が顔にめりこんで倒される、までいってこそだな。
プリエルアーダの突進が加速したりしないか?w
ポイズンイグニッション全振りしようかと思ったけど、よくよく考えてみると
毒にならない相手には全く意味ないんだよなぁ。
かと言って、他にめぼしいスキルがあるわけでもないし・・・
まさかSPを持て余す事になるとは思わなかった(´・ω・`)
クォーツとかラグネにもPイグニッションって効くんですか・・・?
メギバースを減る前に使うのはいいが
効果時間と範囲わかってんのか
もしかして、テクタはウォンドよりガンスラで
上からウンコ降らして、下から銃剣突き突きが一番火力出るんじゃないのか?
上からウンコ下から突き上げのスカトロハードコアプレイとかどうよ?
打撃ステがあるから良いガンスラ持てるし
大まかでいいから誰か頭のいい奴、計算頼む
>>537 PP回復系に全部突っ込んどいたらいい
この辺りはどの職のサブでも使える
>>541 やっぱ、先々サブクラスで使う事を意識してPP回復系に振るのが、一番無難っぽいよね。
現仕様だと、テクターをメインにするのは難しそうだ。
メギバースってLV5で効果時間5秒しかないって本当ですか?
どこぞのwikiに書いてあったんだけども。
LV関係無しでチャージありで5秒・チャージ無しで1秒程度。
…ネタにもならんな
範囲もレスタと同じで、範囲外に味方が移動すると効果が無くなる。
回復分の追加ダメージが入ってるわけでも無しで、消費PPが安い以外は完全にレスタの下位互換だな。
レスタとメギバースの比較はFoとTeの比較によく似ている。
要望:テリトリーバーストの常時発動、及び効果範囲の拡大
理由:発動時間が短く、効果範囲も大きく変わらない為、スキルの恩恵を実感ができない。
テクター最大の特徴でありながら、一番の不要スキルとなっている。
って感じで要望送ってくる
思いつきで作っちゃった的なテクニックだな・・
テリトリーバーストってレスタも範囲増える?
ごめんwikiに書いてあった
もしかしたらメギバースの使い方を勘違いしているのかもしれない
これって、チャージ無しを合間に挟んで殴る為にあるんじゃないだろうか
ラザンの正しい使い方はノンチャージの一発当て
寝てるところをフルボッコにする(させる
>>539 消費20で5秒使えるので維持が可能。レスタ沼は消費30ですぐ終わるから
流石にPPがもたない。いつダメージ喰らうかわからないので長時間有効で
低消費なメギバースのが維持はし易い。
ただし、PP回復的な意味合いからFoが殴るかタリスで投げて使った方が良い。
ウォンドには向いてない…
テリトリーがスキルだったのにはビックリしたな。
てっきりテクターになれば範囲拡大だと思ってた。
テリトリーバーストってかアクティブスキルはほとんどゴミだなー
>>552 ラザンノンチャージ使えるよね
少ししか浮かないし発生が早くて瞬時に転ばせられる
チャージしないからPPリストレイトも生きてくる
>>554 ほしかったもの シフタギア、デバンドギア
実装されたもの フォトンフレアの親戚が二つ
>>556 チャージテクじゃないとギアが溜まらないってのが無ければなあ…
Foがチャーテクなんだからテクターはノンチャ主体にしとけばよかったんだよな。
なんで酒井にはセンスが欠片もないんだろう…
>>509 身内1ptでも転倒が便利って言える事は
ひょっとしてRaやったことない?
参考程度に
・転倒無し→ヘッドショット範囲で3000ダメ
・転倒有り→違う部位で範囲1000ダメ
身内にRaいて何も言わないなら
ヘッドショット狙ってない脳死プレイか我慢してるかのどっちかだと思う
ヴォンダこかすやつとかは勘弁してほしい。ケツ掘るのが難易度高くなる…
リストレイトやコンバートあっても近接が死んでるんでどうにもならんな
ガンスラでPP回復した方が早いわ、殴りダメは結構出るが被弾覚悟の捨身みたいなもんだし
せめてミラージュキャンセルして攻撃できるか前進攻撃するようなものでもあれば…
>>560 ヴォンダとかスリラーで1400×出るのに
打ち上げとか転倒でカスダメージになるとイラってくるな
>>553 意地でもメギバースを使えるスキルってことにしたい人がいるみたいだけど
メギバースを維持する意味が無いでしょ
上でも指摘されてるけど被弾しなかったら全くの無意味なスキルな訳で
殴りでもテクでもいいから攻撃をした方が遥かに貢献できると思うね
ラザンってちゃんと打ち上がってるのか?
なんか人の技みてると持ち上がってない場合の方が多い気がする
>>564 打ち上がる。
一部出現時とか特定モーション時にはダメな時もあるからそれじゃね
サザンの吸い込みが良くわからんが、別に吸い込まれないよね?あれ
チャージラザンで足止めしながらノンチャージラザンで無力化しつつ殴りメインのソロ狩り
何かちょっとテクターの楽しさに目覚めてきた
>>566 中型のBOSS(ベアキャタマイザーとか)の近くに肩越しで撃つと捕獲誘導ができるレベルに吸い込むぞ
>>563 いや、維持する為のテクなんだからさ…
今は必要ないけど今後のマルチ対策なんだろ。
少なくともレスタでいいって訳じゃないって話なんだから。
>>566 若干癖がある
>>568 そんとき他のプレイヤーはワープしたように見えるのをどうにかしてほしい・・・
>>570 サザンで捕獲誘導しますって言ったら何言ってんだコイツみたいな空気になるから困る
サ・ザンで〜なら問題なかったんじゃね?
なるほど
歌って戦う戦士と思われてたのか
>>527 確かに目の前にサザンを落とすとウォンドのリーチを補えるね
肩越しでで殴ると向きを自動補正しないから、通常視点との切り替えが忙しい
もしかして転職クエの二つ目コフィーの
ボスカウントが増えたり増えなかったりなんですけど
ボス戦最初から指定武器で戦わないとダメでしたっけ?
それともランクsがいるのかなぁ
あと、このクエってもしかしてノーマルでもクリア出来たりします?
>>575 武器は最後だけでOK
ランクS要らない
レベルの指定あるのでノーマルじゃダメ
>>569 「メギバ維持しますね^^」とか言ってずっとメギバ撃ってる馬鹿が居たら即効でPT抜けるわwwww
前作でも最後まで産廃だったメギバだし、このまま産廃のままだろ。
578 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 11:09:11.52 ID:eqrT58ej
Te嫌いじゃないけどロマンが足りない
使うとギアゲージ0になるけど強力な一撃が出せるヘヴィアタックをくれ
素手のアレみたいな実装すればモーション追加だけでいけるっしょ
むしろウォンド3段目と同じでも構わん
リーチもスピードも悪くていいからコレさえ決まれば!って技をくれ
>>554 そう思っていた時期が私にもありました。
どうしてこうなった。
ヤ・ザンの実装はよ
ウォンド殴りの二発目が最初に出れば少しは違うと思うんだけどなぁ
補正も一発目125%二発目100%三発目150%位だし順番おかしいだろうとw
おまえFIやったことあるの?(震え声)
なんでメギバを使えるスキルだと言い張るのかが正直理解できない。
メギバのディスク拾ったから高く売りつけたいんじゃね、きっと
所謂姫プリの中には位置固定で常時範囲ヒール垂れ流してるだけで
PTに貢献した、凄い!ってドヤ顔決めるような子居るから
そういうアホを釣りたいんだろ
つーかそもそも
このゲームそんなに被弾しないよね
メイト食ってくだしあ
メギバ使ってみたけど、モノケロPBみたいに術者に追従してくれればまだ使えるけど
あの狭さにチャージ時間に持続の短さでは、ちょっと優先順位上がらんね
主にボス戦で使いたい感じなのに、動き回るボスが多いし定点短時間ではほぼ無意味に近い
回復必要な吹き飛ばされて倒れて死にかけてる人には役立たずだし
ドットでゴリゴリ減りさせられるようなステージかボスが来ればわんちゃん
例えにベイゼが周りのHPぎゅんぎゅん吸い取るとかなら有用そうだけど
だれかポイズンブースト10に振ったやついない?
あれって10でメギド毒確率いくつになるんだ
どこぞのwikiだと110%になってたね
ウォンドギア発動で威力アップに加え一時的に攻撃速度がツインダガー並にでもなってくれれば文句ない
いずれ通常攻撃速度アップのスキルでも出るんじゃないかね
590 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 12:59:21.31 ID:eqrT58ej
>>589 出てもサブパレに入れて発動するタイプだろうな
FoなりTeなりが常時レスタ使い続けるようなバランスであれば設置型のメギバも活用検討できるけど、
現状の「あ、あの人被弾してんな…殴るのに忙しそうだから回復しといてあげるか」程度の頻度じゃ役立つチャンスも少ないだろうな
移動中や戦闘終了後の回復にも使えないことを考えても、汎用性のあるレスタの代替になるものではないね
個人的にはメギバそのものより「かかったメンバーの攻撃に一定の効果を付与」って効果が実現できてるとこに関心がいってる
エンチャントはシステム的に可能ってことだから、属性付与テクとか色々転用して幅を広げて欲しい
タゲ取ってる側から見ると
戦闘中にレスタ・メギバは要らない、そのPPを攻撃に回して欲しい
フォトンフレアの時も思ったけどフューリーやブレイブが効果10分なのに
フォーステクター用のスキルが10秒とか30秒っておかしくね?
スイッチスキルにして最大HP半分になるけど火力アップとか
コスト倍になるけど使ってる間は常時範囲アップとかでええやん
回復が欲しいのは倒れて死に掛かってるようなやつだろうからメギバはゴミ。レスタも継続時間あるしな。
あとは自分がレスタ後に反撃くらう→一瞬でリカバーで助かることもあるけどメギバースはうにゅうにゅしてるだけだしな
>>594 何を今更・・・
フォトンフレアでその要望送っても完全スルーで
テリトリーバーストを同じ仕様で実装してきた運営だぞ
聞く気なんぞ0に決まってる
PPコンバートだけは現仕様じゃないとバランス取れないと思うけどね
597 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 14:27:39.81 ID:AmQOeX9u
>>593 レスタの範囲が今みたいに狭いとそうなるかもな。
3〜4人まとめて回復できる範囲があれば、仲間のメイト硬直(あと間合い取る手間とか)
をクリア出来て、死亡によるロスも予防出来、PT全体の効率がUPする。
メギバも、スパアマ付与とHP吸収なら価値はあったんだが。
要するにハゲ死ね。
サブ職の機能がどうなってるかによるけどTEはたぶんサブでシフデバに振って残りはレスタ効果上げにふってからFOメインになる(´・ω・`)
>>582 アクシュンパレット上のテクを発動してから殴ると1段目をスキップできるよ
俺はノーチャージラザンでやってるけど、シフタからとかでもいいかもしれん
ちなみに2回テクを唱えて殴るといきなり3段目が出る
フォーススレ行ったらテクターdisられてばっかりだし、やっぱこのスレ必要だろ
あっち行きたくないわ
>>600 向こうはフォーステクター総合で続けてもらって
こっちはポジティブテクタースレにすればいいんじゃないかな
ここは○○改善するといいのにな、みたいな流れだがFoスレはなんか違うだろ
604 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 15:15:32.22 ID:eqrT58ej
>>600 フォーススレって脳死イメージしかないわ。
炎ツリーとラフォイエで思考停止したやつらに
新職語って欲しくないわ。
新職実装でいなくなってた火力厨とネガ層が帰ってきたんだろう
ポイズンイグニ取ったんだけどエフェクト触ってる相手爆破するのか
ロックしてる敵を爆破なのかどっちです?
指ぱっちん爆破だと思ったのにまたあのモーションとか胸熱
アクシュンパレットってなんだ俺
最初はFoTeは統合スレでいいと思ったけど今は
>>600に同意
Disる気持ちは分かるけど、テクターならではの技術とか探そうともしないで
テク連射だけして弱い弱い言ってるから、あっちしかないのはキツイな
法撃防具が装備できないから柔らかいとか言ってるけど、ブルームフォースよりヘラテクターのほうが打撃防御上だからね
沼子しかいないからマグが使いまわせないで防具弱いって言ってるんだと思うけど
ところで敵をサザンで吸い込んだときに他PCがその敵をロックしてたら外れちゃう?投げPAみたく
足元ノーチャージサザン→短距離ミラージュ殴りを練習してるんだけど、それ次第ではちょっとマルチで自重する必要があるかもしれん
オーダーは?そーだーねー
>>585 Ultになると、メイト硬直時間にタコ殴りにされるから
レスタ無しだと厳しくなるんじゃない?
もういっそ装備変更マクロがあった方が捗るかもしれん
法撃装備チャージテク→テクHIT中に物攻装備に切替え&ウォンド1セット→射撃装備切替え前転スリラー
旧作にも装備変更コンボがあったと聞くし
思いつきでも着替えゲーとかナンセンスなもん提案するのはカンベンしてくれ・・・
サザンUchino鯖だと地味に高くて値落ちしてから試してみようかと思ってたけど、なんかスレ読んでたら使ってみたくなったわ
格好良いとは思うけどチャージテク繋いでループした方が良いじゃないかw
サザン殴りは面白そうだから色々試してみる、ノーチャージでも吸い込みあるよね?
毒爆破のモーション中に敵溶けるんだが<マルチ
ポイズンレベル高い方が早く毒になったりするのかな?
毒ったらTeが飛び込めるように道を開けてくれるPTありませんか
ノーチャージサザンでも吸い込めるよ
やってみた感じ、吸い込み距離はチャージの有無であんまり変わらないと思うけど、チャージすれば吸い込み判定が持続するし敵をほんの少し拘束できる気はする
でもパッド使ってるとTPSでサイトを地面に向けるのに右手親指を使うから、サブパレ実行をLトリガーから移動してるとチャージしながらサイト移動って難しい
あと
>>527も言ってるけど敵と自分の間にサザンを落とせば1キャラ分くらい吸えるけど、敵の横にサザンを落としても吸えない(=広がった敵をまとめるには不向き、敵1匹との間合いを詰めるには便利)
それからウォンド1段目はレバーを入れればほぼ真後ろまで殴れるから、短距離ミラージュに失敗して背中合わせで密着しても修正が効くことが結構ある
取りたいスキルもあんまりないし法撃防御にポイント振って装備使い回すのもありな気がしてきた
さすがに着替えコンボはナシかw
モーション入ってからの振り向きとか、某ゲームの棍棒技の範囲を広げる小手先技を思い出した
自分は向き修正にはジャンプを使っていたけど、その方法も試してみる
範囲と言えばウォンドって近すぎてもダメなのかな?
キングイエーデの背中を殴りにくい…体感では上方にズレてる(広い、ではなく)気がする
617 :
名無しオンライン:2012/09/18(火) 16:36:21.58 ID:eqrT58ej
ウォンドは射程がみじかいのでカルターゴだけは
殴りやすくなったね。槍だと中途半端に貫通して
困りもの。
ウォンドギアはエフェクトがガガガッって感じで3hitぐらいすると信じてたのに
信じてたのに
ちょっと妄想だけどな
1.ナイフみたいな短距離でサクサク斬ってギア貯めて、テクをドーン
2.棍棒と盾で前線維持しながらギア貯めて、補助をドーン
みたいなのはPSO2のシステムでもできるよね
>>619 1はFiのサブクラスにTeを付けられるならば可能かもしれん
2はHuのサブクラスにTeを付ければ似たような立ち回りはできるだろう
ギアはPPに読み替えになるけどね
どっちもサブ逝きか…
希望をもってTe育てるよ!
なんだかんだとザンは使い道があるが
メキドは厳しいね、毒爆破も割られない代わりに入らない相手があるしね
メキド系は全て微%吸収付きで
メギバースも吸収で回復から%微ダメが乗るとかで、
スキルでスキル振れば%UPだとテクタ活きるのにねえ
結局ポイズンブーストって10でどれだけ上がるの
1振ってもまったく確率かわらないみたいだし10振っても2%しかかわらないの?
それともテクニックで標示されるパーセンテージに変更がみられないだけ?
コンバートのPP生かして、溜めなしテク連打とかどうなんだ?
まだテクターのLvが低くてコンバートとれてないから試せんが
>>619 ガンスラテクターの世界へようこそ
サクサク切ってPPを溜めて、ラザン→サーペントとかかっこいいし
メギドをダッシュで追いかけて殴ってもかっこいい
Te触りだした当初はさすがにネガったけど、Foと同じテク選定と使い方で考えるから劣化するだけなんだと思い始めてきたよ
ということでPPリストLv10を主眼に置いた光ツリータイプの運用について提案してみる
ttp://pso2ss.6.ql.bz/techter/index.php?code=0300030500001001010601000000000500000010000000C <ツリー上のポイント>
・光メインだけど風は頻用するのでマスタリLv1だけ取得
・デバカLv10は防御うpに最大HP10%うp効果も乗ると考えられるので、Foとの差別化やベリハ実装を考慮して取得
・テリバはコスパ面からLv1だけ取得
・シフクリは最大ダメが出るだけというクリの仕様上ビミョーなので、当ツリーでは回避
<運用ポイント>
・PP自然回復1.4倍なので、殴りはPP回復補佐のためと割り切り深追いしない(短杖の法撃力によるテクダメ低下を、PP回復ついでに高めの殴り+爆炎ダメで補完する感覚)
・殴るための無駄な移動時間を省くため、最前衛に立つ
・立ち位置と威力の関係から、メインダメージソースであるテクはギグラやザンなど至近距離火力が高いものを選定
・短杖は適当に振ると当たらずにPPもストレスもマッハなので、一撃必中を心がけて繊細に
レベル的にまだ完成してないので机上の妄想だけど、自分はこれでいってみようと結論づいた
余談ながら、もともとギグラ好きでよく使ってたんだけど、ラメギドさんのお陰で目潰しネタのタゲが移って使いやすくなったわw
「それFoで良くね?」
完成したら使用感を聞きたいのだわ
>>627 Foでも同じことはできるけど、何か差別化をということでデバカとテリバを入れた
もともとTeを有効に使うための方法を考えるのがこのスレなんだから、それ言っちゃおしまいだぜ
>>626 一番大事な所だと思うが、この運用のメリットはなんだろう
つまりありきたりな火ルートFoがギグラ・ザンで戦うより利点が無いと
だめとは言わんが、差別運用モチベーション上がりにくいよね
ザン連発ってアリ?
部位破壊あるようなMOBは出ないとして。
マルチぐるぐるでザン使ってると申し訳なくなる
>>630 シフクリもデバカもテリバも高Lvをって考えると他のもの(特に自分のDPS面)を多く犠牲にしてしまうので、デバカ一つだけに絞った
実際マルチだとEトラボスでボカスカ食らう人多いし、デバ維持でスタミナU〜Wばら撒けると考えれば意外といいかなと
マルチだとFoの完全劣化は否めないがこれは他職にも言える事だからなぁ
Foと差別化はボスソロで出てくるんだと思う
まだヴォルとスノウしか試してないけどかなり強いよテクター
Lv40アルバケイン属性50でヴォル3:40スノウ3:20までは行けたから
装備がLv相応になればFo様の目にも留まるんじゃないか?
テクターって弱くないけど目新しさが無いんだよね.
ギアの属性攻撃を1発とカウントすれば
攻撃速度爆速と言えなくもない
そう思う事にしたんです
強いよなあ
殴りにくいボスの部位破壊がちょっと悩む
グランツチャージ遅いのはきになる
ラフォでもいいけど火はダメージがた落ちだからな
俺の中ではウォンドテクターはモンハン3系の双剣に似てる
動きは全く違うけど、ゲージ管理の感覚が似てる
メギバってlv上がっても時間じゃなくて回復量増えるだけだよね
テクター弱くないっていうけどさ
逆にテクターより弱い職はなんだと思うよ
下に三職くらいいないと相対比較で弱いに分類されるぞ
ウォンドがナックルぐらいの速さだったら…
ガンナーさんと比較すればどの職も十分強いから自信持てTe諸君
ファイターだけ抜き出てあとは団子で下位がガンナーじゃね
マグや装備のオプションは法撃?打撃?
殴り主体で行きたいけど法撃上げると追加ダメ上がるっていうし
>>643 追加ダメあがるのがいやっていうならウォンドギアとらなきゃいいだけなんじゃ?
メギドはホーミング優秀だから動きまくる的に有効
>>643 俺も悩んでるけど
・ギアを溜めるためのテク威力は法撃依存
・ウォンドで殴るときは基本的にいつでもギアが載ってる前提
とすると、基本的には殴り主体でもマグは法撃+打撃防御かな
でもPBがPP回復か当たりにくい馬乱舞なのがなぁ・・・モノケロはTeには微妙だよなぁ多分
ちょっと技量入れてアプスかなぁ
装備OPはパワーVテクVアビVで4箇所固めるつもり
法撃メインにしてるよ
物理職じゃないからテクノダメージもあまり落としたくないし
風とかだとFoと同じくらいのダメージ出しつつ殴れるって感じ
ギアは追加ダメージと割り切っておけばOPもいらないんじゃない
是非打撃特化にしてみて
>>640 ナックルみたいに殴り続けたら早くなるとかあればなあ
>>644 あ、いえいえ、嫌じゃないです嬉しいんですけど
>>646 PP回復特化のモノケロは殴るなら微妙なようなきもしますね
>>647 打撃特化夢がありますよね。中途半端になる気もしますが
今回法撃依存PBになったカリーナでも作ってみようかなあ
やっぱり装備はラグテク、マグはウォンドや打防装備等付けたい装備に合わせる感じでしょうか?
難しいですね。RESありがとうございました
LV15Teで光35まで上げたアルバケインでラグネぼこったら意外と楽しかったでござる。
光の追撃が良いダメージ(500〜)だしてくれてるでござる
シャリーン シャリーン♪
とりあえずギアとったぞ
次何とればいいんだ?あ?
>>648 そしたらナックル涙目ですわ
ただでさえウォンドの武器打撃力はナックルとほぼ一緒なのに、こっちは追撃まで付く
毒イグニッション使うために手っ取り早い毒付与は
パシパシガンスラ撃つよりもブーケやアレスヴィスの方が良いのかな?
スリラーも多段だけどPP使うし
タリス使えばテクターでもそこそこやれるけどおもしろさに欠ける
法撃UPの1と2とシフクリをMAX、あとはウォンドギアと受け身で40+5
ギア重視
レアウォンドの属性50が遠いので技量カバーの意味を込めてシフクリ特化
素法撃上げればギアにもチャージテクにもレスタにも恩恵がある
テリバはあんな程度の範囲拡大なら切ってみる
もちろんVerうp内容でスキル振り直しは覚悟の上
シフアドやテリバがあんなじゃなきゃなぁ…
ワンドの装備条件は法撃力で決まることを考えると、
打撃重視でも法撃挙げた方がいいのかねぇ
>>651 TeメインでいくならPPリストレイト取っておいて
サブ実装されたらサブフォースにしてチャージPPリバイバルとればいいんじゃない?
デバカって加算とはいえ10Lvで100ダメージを90にするだけだろ?
チェンジで強い奴出てきてもカット率が低すぎないか・・・
それならシフクリ取ったほうがマシな気がする
死んだら別にムーンすればいいだけだし
>>657 1だけとか死ね
10かと思って任せてたら実は1でしたとか・・・
最低でも7は取ってこいや
ウォンドギアの爆発は状態異常付与あるんだっけ?
あるならイグニッション+ギアにしようかな
ギアが溜まったときだけ殴りにいけばいいんじゃね?
と思ったけどギアの爆発って法撃特化でどれくらいダメ出るんだろ
1000を900にカットできるぞ
どちらにしろ死ぬけど
フォースでよくね?を回避するにはシフデバ特化しかない気がする
緊急ヴァーダーみたいなマルチボスが今後増えれば……
TeはFoのサブクラスにしてFoの強化に最大限貢献するスキルツリーにしたほうがいいと思うけどなあ
基本クラスであるHu,Ra,Foはサブクラスになれないと仮定すると
FoにつけるサブクラスはTeに決まり。FiやGuをつけても無意味だし
WB狙いでRaでも悪くないけどな
(´・ω・`)メインRaなのよね
スキル使えるみたいなこと考えてる人多いけど、
サブクラスはその職の武器とPA(FoTeはテク)が使えるようになるだけで
スキルは使えないと思うけどな
スキルが使えたらサブって位置付けじゃなくプラスって感じだし、何より強すぎるかと
テクターはサブに置くこと前提でコンバやリストはHuRa向きだと思う
Raはともかく、被弾しまくりのHuがコンバったら死屍累々の未来しか見えない。
ニコ動とかにUPされてるの見てると感覚狂ってくるが、野良やってたら本当HP見てないんじゃないかってぐらいギリギリで戦う連中の多いこと多いこと。
FiはともかくHuはジャスガとオートメイトのおかげでHPマイナスはほとんど気にならないからな
毒武器持ったHuでサブテク闇極振りはありだな
まあ本人達は気にせず戦ってるのだろうけど
Teやってるとどうしても気になってしまうよな
おい、儲かるからってメギバ買占めしてみたけど、こんな性能でボッタくれて詐欺過ぎワロタ
100マンほど利ざや抜けた
wiki見たけど沼子LV40TeとHuの打撃防御が同じ数値だったのか
クロス装備使うには法撃防御Maxにするしかないっていう
ギア、ポイグニ、ppリストでちょうど40だからこれで行こう
どの世界にも底辺が必要なんだよ
>>574 昔、敵の位置をワープさせてロックを外しまくる事で嫌われた武器タイプがあってな…
連中何も学んでねえよな…
打撃TeでもPPリストレイトは120%越えたくらいからPP管理が楽になった 140%だと少々持て余すかもしれん
ぶっぱラザンで転倒させたり罠破壊したりがPP回復早いから気軽に連発しやすい
ソロや脳筋ペアは毒イグニもあって楽しくなってきたけど1PTになると瞬コロonlineでもうだめ
PA・・・というよりマジカルサインがあればまだシンデレラになれた
ニコ生公式の酒井の発言から察するに
今テクター強化要望だしても無駄ってことだな
たぶんステータスの数値的にサブクラス実装後は、近接武器でそこそこ戦えてテクも使うってキャラコンセプトに沿うと
むしろテクターをメイン職にすえるという考え方かもしれん
ファンブレ全身つけるのまじお勧め
マグ作り変えはめんどくさいけどTeメインでやる!って人には価値あると思うよ
腕が高いから却下だな
マグ作り終えるころにはキャップ解放きて調整狂う
LV22の今だとユニクロのラジルβで様子見
今のマグだと打防振りなしでLV40手前でアド系、キャップ開放でヘラかな
>>641 Guは奥の手ガンスラがある
あの射撃力でスリラーしとけばええねん
だから弱くないねん
>>688 修正が来ない限りイマイチだろうなー
あと俺だったら闇じゃなくて光に振るな
シフデバアドバンスは前提だけで
シフタクリに振る方がいいと思う
シフデバアドバンスの+1%って加算じゃなくて乗算だし
>>692 やっぱりそうだよなあ・・・
これは振りなおし考え・・・て何に振ろう
ウォンドギアとリストレイト10取った所で脳停止している
ネタ用にシフクリとテリトリー1ずつ振る分一応残して風埋めするか身動きが取れない
使用所狭めの闇ルート選ぶならスッパリと別の新ツリー買った方がよさそうだし
グランツとギグラはよく使用するので光かなぁ。
毒を殴ると爆発が時間制限無ければ考えたかけど。
マグ面倒そうだな
始めたの遅かったからFoのマグさえまだ完了してないけど使い回せないかな
2個あるけど
116 法攻52 技量20 法防44 モノケロス
48 法攻27 技量21 アントリア
とりあえずクロスドシリーズ装備には法防46必要らしいから46にして
下のマグをTe用に打防上げるか
サブクラス前提ゲーなので単体だと弱いんです ってのが正しいとして
じゃあサブクラスも同時に実装しろよ と思うのは我侭なんだろうか
低能職+有能職でバランス改善されますと言うのなら
有能職+有能職はどうなってしまうんです?
やっぱガンナーテクターは根本的に各個での改善が必要だろうよ・・・
ハゲって毛根だけじゃなく脳の皺までツルツルなんじゃねーの
有能職がサブクラ向いてるとは限らんからどうにも
テクターの防御力にチャージ2とリバイバルってのも夢が有るが。
デバンドデバンカット10でデバンドリンク飲んでマグでファンブレ装備したら結構堅くなった
それだけ
思ったけどテクターってPAあったら良かったのにね
テクター40になったけどHPはフォースと一緒か
これでハンターとどうのこうのとか頭おかしいんじゃないか
>>703 いつからここの運営がまともだと勘違いしていたんだ?
テクターはPPリバが無いのでPP回復系が実際は死んでる。
ガンナーはアタックPPリストレイト+ガンスラやスニークで延々とPA撃てる。
ガンナーはRaと比べたらRaが元から神過ぎる(WBとWHAとPP無料ランチャー&クラスター)
っていうだけで、テクターと比べたらPP効率が雲泥の差。
>>706 全てが中途半端だな
もうこれ以上の失敗なんてないってくらい地雷にしか見えないが・・・
>>698 レンジャーはWB弱体化、回避強化
ガンナーはマシンガン強化、通常回避がスタイリッシュ回避
になれば少しマシになりそう・・
テクターはギアをウオンドではなく、近接にするだけで変わりそう・・
ガンスラッシュでも、サブクラスでハンターやファイターがきても戦えるはず
Te強化されすぎると人口過多になりそうなのがな
PTに複数いていい職でもないし
微妙なラインの強さで微妙な人口ぐらいがいい気がする
まぁ改善はされないんだし、今の性能で満足できるやつが続けりゃいいだろ。
大多数がとりあえず40にしてFoに戻ると思うが。
俺敵にPSUのガンテクポジションが居心地がいい
がんてく しあわせ
懐かしいな
毒ニッションって汎用性って意味ではどう?
雑魚は発動前に倒せそうだしボスには効く相手には強いけど効かない相手が多いイメージ
割合ダメだからな……
毒があっても手間がかかる、何百万も体力があるような馬鹿ボス実装すりゃいいんじゃないですかね。
あぁ、でもそれだと毒で万単位のダメージが出るのを数千ダメのために爆破してんじゃねぇよksって言われるだけか。
そもそも殴るより毒ガンスラあたりで四人揃ってパンパンしてるほうが楽そうだしなぁ……
そうだ、毒の効果を落とそう。炎上レベルにすれば今後のボスに毒耐性なくしても大丈夫だろう。各所から不満が噴出しそうだが。
毒が効く中型〜大型相手にはかなり強い。
雑魚は爆破前に蒸発するから無意味だがw
マルチだと雑魚殴れないよね。PP回復できなかったよ
>>681 パッシブで上がるのが打撃防御だったらよかったのにな
状態異常をテクニックのみにしてくれてたら
まだ少しは幸せだったんだけどな。
燃えたり凍ったり毒ったりとか武器の特殊で可能だから
イグニッション使うとお荷物になってしまう。
同じのを入れ続けると耐性付くから余計に使えない
>>718 毒が効く大型に毒を付けるのが一番得意なキャラ=ポイズンV−XワンポRa。
毒前提でもすくえない…
イグニッション使う場面少なすぎるからいっそポイズンブーストにポイント注ぎ込もうと思ったけど
ポイズンブーストの状態異常確率110%って2%が2.2%ってなるって事だよね・・・?
>>724 Exactly.(その通りで御座います)
攻撃回数の都合、シフデバアドより恩恵はあるように思うが、それでも取る価値があるとは到底思えんぜ。
将来的にテクニックのレベルが50とかまで伸びて、異常確率が50%を超えるようなら気休めにはなるかも知れんが……
そこまでいくとわざわざ伸ばさなくても素のままで十分異常付与を狙えるとも言える。
状態異常ブースト系はどれも死んでる
Foのやつも含めて
どうしてこんな計算式にした 頭湧いてるのか
たぶんずっと状態異常のままにしたくないように調節したらものすごい微妙な効果になっちゃったパターン
サザンの吸い込み間合いだけど、やっぱりチャージのほうが広いかな?
ノンチャージの倍くらい吸い込むと思う
そもそもが状態異常を気にして戦うやつがいないだろってバランスなのにな……
いいから殴って殺せ。キャタへの毒、ヴォルへの凍結、夫妻への炎上、クォーツへの毒、次点でギルナスへの感電ぐらいか。
特殊モーションがあるか効果が馬鹿デカいか。それぐらいじゃないと敵がマッハで溶けます。
パニックも敵狙えよ。かける頃にはヘイトの都合、混乱したまんまこっち狙ってくるとかアホかw
そういえばミラージュってどういう効果なのん? 攻撃が当たらなくなるとか?
>>729 自分に向かって来る敵の攻撃が
今の自分の位置よりズレた方向に攻撃してしまう状態。
つまり普段、当たらない様に回避していると
敵の攻撃がズレているので
自分から当たりに行くという素敵な状態になる。
>>729 あんがと。
文字通りの幻覚症状かw
また微妙な効果だなぁ……
>>723 ワンポイントよりクラッカーのがとかは置いといて。
それは付けてもらえばいいから気にならんなー。
メギドレン発でもつくしレンジャーが付けてくれるなら喜んで爆発します!
>>731 回避無しで足止めてテク連打するなら便利な異常だけど
異常にする迄のダメと足止めてテク連打する過程で
敵が倒れるから恩恵が余り無い。
時間のかかるボスとか示し合わせてないと
他の異常で書き換えられるし
示し合わせる程に恩恵ある効果でも無い。
半端な異常なのは間違いない。
そういえば今日の11時で公式アンケート終了だ
俺はテクター実装前に送ってしまったから
まだ送ってない人、テクター関連たのむ。
>>734 どうせ目通さないんだから無駄な気がするけどね
テクターって近接戦闘も適正と説明にあるのに
スキルツリーに打撃防御無いからワケワカメ・・・という意見があるが
技量マグ(アプス技量48以上)&リュクス装備しろって事なんすかねぇ
それだと30位から装備できそうですねぇ
まあリュクスが超絶糞高いので金策苦行ですけどねぇ
ザンは強いがやっぱり殴りいれるなら光特化でギグラ入れて風は浮かしで
いいんじゃないかと思うんだがどうよ
浮遊で試したがザン連射は遠距離型で
殴りいれての近距離型は闇+光の方が雑魚からの被弾少なく
ボスにも貼り付けていい気がした
>>736 技量50マグで30から装備できた
当日からしばらく40のFoでぐるぐるしてたら10Mくらいディスクで稼げたのにもったいないね!
ファイターだったらもっと稼げたと思うけど
>>735 ちゃんと目を通してるだろ
自分に都合のいい意見だけを取り上げる為に
そもそもテク関係は要望の絶対数が
「テクターなんとかしろ」ってのより「ザン弱体しろ」っての方が圧倒的に多くて
押しつぶされてるんじゃないかなぁ。
Fo系って2chでぶーぶー言う割に表立ったところでは大人しめなんだよね。
αの頃の公式BBSと2chスレの温度差が非常に分かりやすかった。
>>737 俺もギグラでなぎ払うのメインにしてる
どうせ殴るために開幕から敵陣突っ込むから、素直な全周囲テクがやっぱり使いやすい
光の剣を展開とかいう厨二ワードに惚れてるのもあるけどな
ザンは強い強い言われるけど3ヒットさせてやっとギグラを上回る程度だから
浮遊みたいなクソ開けたマップ以外では確かにギグラの方が安定するかもしれへんね
ジャンプして使わないからまぶしくない
ギグラチャージして敵に飛び込んで発動2〜3発殴ってまたギグラ
スパルガンのスタンはめ食らって死亡、ここまでセット
ギグラはうるさい
ザンはきもちいい
ザンは特定の状況のみ圧倒的な威力を誇るが汎用性は低いじゃん
障害物や段差のない所だと超優秀
ボスマップとかな
自己中心全周囲、高火力、光テク、とギグラさんはTeのためにあるようなもんだし、ツリーで光√なら使わない理由はないな
ギフォみたいな行動阻害機能もあれば尚よかったけど・・・さすがに贅沢か
>>746 まぁ確かに疲れてる時は風チャージとザンのヒュインヒュイン、シュパッシュパッていう軽いSEは体に優しいw
ランサ戦でセト巻き込みながらザン撃てるかと思いきや
微妙な傾斜があってすぐに消えてしまう
結局ギゾやギグラを使う事に
ザンはチャージ時間短いし消費も少ないしギア溜め捗るし・・・使い分けろと。
公式動画見直してきたけど
新法撃職「テクター」の紹介コーナーで風・闇魔法追加!→Foでも使えてFo強化
テクニックの効果範囲を広げるスキルも!→未実装雷範囲テク
ひどいなこれは・・・
キャタ系は闇一択だろ
ひたすらラメギドだけうってりゃあいい
キャタは毒使わなくても楽勝の相手というか
むしろ毒かかると部位破壊が難しくなるのでお勧めできない
ボスに脳死ラメギド使ってるやついると部位破壊できないことが多い
そしてマルチから人が減っていく
せめて部位破壊はしよ?
>>751 雷新テクは確かにひどいw
あれだってよほど近接向きの性能でもない限りどうせFoが使った方が強いしな・・・
>>753 ソロなら撃ってるがボス直とマルチでそれはまずいだろう
あぁ・・・なるほど
Teは打撃も強い!→やったねFoキャスト救済だね!
(´・ω・`)だからガーランドやグラマ相当の短杖出しちゃうと装備出来なくて荒れるから出し渋ってるのね
そもそもFo殴りそこそこ強いし
通常攻撃で行動キャンセルさせられるからタイマン相手次第ではサンドバックに出来る
Teはあれ以上強いってんなら殴りスキル位あるのかと思ってたが
テクター用に法撃打坊75のカリーナ作ってるけど猛烈に後悔してるよ
みんなマグどうしてるの?
法撃も打防も欲しいけど男キャラだから雷様もカリーナちゃんも可愛すぎてアレだし・・・って未だに決まらない
ダークマスタリーMAXでメギド撃つと1500くらいダメージでて
なおかつ何げに固まってる敵複数に当たるから脳汁でまくり
もともとFoで使ってた
法撃75技25打撃防御50のカリーナそのまま使ってる
>>750 俺はむしろ消えずに全部処理できてるが
まさかジャンプ打ちしてないよね
始めはTeにネガってたけどだんだん楽しくなってきた
ユニット何がいいんだろうな
ヘラって打防ついてるわけじゃないしアドスタかなぁ
>>763 もしかしてキャラ身長差で微妙な角度がつくのかもしれん
マグ調整で打撃防御422…だっだけ?
キャンディークラウンとセットの装備なので、145センチ以下のフォニュなら見た目がナイス。
テクター用に何かするのが間違いな気がしてきたよ
メンテ前にちょっとFoに戻ってみたが
す ご く 軽 快 で 高 火 力 な 自 分 に ビ ッ ク リ w
ポイズンブースト体感では効果あるがな
雑魚集団にメギドぶっ放す→あたった雑魚のうちだいたい1体以上毒ってるからイグニッション!
雑魚複数だと毒になる判定も複数起こるから毒る割合けっこうあがってるんじゃなかろうか
キャタとか単体相手だとあんまり効果は感じられないかもね…
>>762>>766 やっぱマグで打防振ってる人多いんかなー
見た目で選択肢狭められないように外見変更デバイスもっと早く色々出て欲しいわ
>>762 種族性別と既にいるマグのステータス次第
>>763 もしかしてまた身長低い方が有利とかってやつか!?
SEGA「そうだ!ガンスラッシュ射撃のPP回復量を修正すればいいんだ!」
こうなる
なんかフォース・テクタースレで、スレ統合じゃなく分けた方がいいってのが暴れてるけど
お前ら的にどうなのよ?
前スレでは統合でいいのになんでスレ立てた?って流れだったと思うのだが?
マッチポンプ乙
統合するにも性能が違いすぎじゃね?
上位職とかなら統合で良いと思うけども
>>774 お前統合しろって意見以外はナチュラルに脳内補完で見なかった事にしてるだろ
どっちにしろ立てる奴が一人でも居る限り立つよ
敵が少し高い所にいるとき、角度が若干上に向かってザンが飛ぶけど
まさかそれが身長差で、背が高いと角度下気味に発射されて
地面に触れて消える機会が増えるとか、まさかそんなアホな事は無いはずよね
もう無理に統合しなくてもいいと思うの
あっちのスレもなんだかんだで進んでるみたいだし需要あるなら無理に一緒にしなくてもいいと思う
>>777 いやいや、少なくとも前スレでは統合の流れだったから、
意見が変わってるのにびっくりでね、聞いてみたかったのよw
スレ一通り見りゃ分かることをわざわざ聞くなよ
>>779 間違えた
こっちのスレが需要あるならだった。
>>778 また最低身長ロリ池沼子が
性能のために使ってるとか言い出す口実が生まれるわけか
俺はエステコス無し身長165だけど200とかならどうなるか分からんな
そうか、身長差多少ならコスで下げれるんだった
って、角度有利とかそんなアホな仕様あったらやですけど
>>778 PSOの時はキャラを大きくするとボルオプトの隙間の安全地帯に入り込めなかった
PSUの時は身長高くするとパノンにウンコ投げた時、ど密着か着弾地点でしかヒットしなかった
最低身長にするとスカらなくなって非常に強かった
メインテクターはテクター総合
サブ目当てはフォース総合
それで住み分ければいいだけだろ
あっちはメインテクターの話が出来る状態じゃない
788 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 13:42:49.75 ID:HzJYADI/
リトルプリムで身長が下がるから着替えてみると
いいかもね。
俺はロリだから低身長ツルペタにしてるだけだよ
沼男でリトルプリム着る方法を教えて下さい
そういえば
>>551の言うようにメギバースをチャージ無しか微チャージで
キャタ相手に胴張り付きギアぶん殴りでやったら多少俺TUEEE感が味わえた
ダウンさせられ以外なら削られようが、撲殺の合間に挟んで一瞬で回復はちょっと楽しい
しっぽに張り付きの方はミラージュのせいでどうも軽快にはいけないけど
NPCだとどれぐらい回復するのかと試したら赤0ダメ数値が連発でわろた
メインテクターの話題って何かあるっけ
シフタアドバンスは絶望の淵に立たされる結果だったが
後は、ウォンドギアのダメージ計算式検証とかか?
あっちだとウォンドそのものが意味無いって感じになってるけど
その辺が出てくるならこっちのスレも価値あるかもしれんね
ウォンドの1発目を使わない立ち回りを考えるのがいいと思う
>>791を例にすると1発目をメギバースにすれば2発目殴りから始められるな
コルネリアって出にくいの?
象さん狩ってる人が少ないだけ?
PAじゃないんだから一発目を飛ばすとか出来ないだろ確か
テクはさんだら一発目に逆戻りじゃなかったっけか
>>794 テクターがこのザマなのに掘ろうとする奴がいるかどうか
クォーツの盛況ぶり見れば分かる
>>793 ザンとかギグラとか単発低いからJA捨てて
テクテク殴りの高威力か
テク殴り殴りですばやく殴ってる
>>726 確率じゃなくてポイズンLvを上げるスキルだったなら使い勝手良かったろうにな。
>>732 そうだったな。クラッカーなら範囲で猛毒化だった…さらに毒付与に差が…
前線での戦闘を得意とするとかあるけど、そもそも前線で戦うメリットって何か考えてみたら
ダメージ食らったHuを回復させやすい
これぐらいしか思いつかなかった
>>786 ディーガの都合上最低身長が有利なシーンは多かったけど
背が高いキャラは噴水を盾にしながらメギド打ってくる奴を一方的に撃ち殺したりできるのが強みだったな
今回は背が非常に高いキャラはゴリラとかに打ち上げられても地上で追撃とかできるんだろうか?
>>796 象はむしろ他職が掘ってるので他職がよくショップに並べてる。
でもたかが434な上に法撃463、価格高過ぎで属性上げれないんじゃ話にならない…
>>799 Teがチャージ中にスーパーアーマー付いてるなら本物の前衛支援職と
呼べたかも知れないが、殴られたり回避したらレスタ台無しなので、
タリスで支援投げた方がマシだな。
Teで殴りメインで行くと決めたなら
スキルの法撃upとって装備できるようにするのもあり…か?
>>802 スーパーアーマーついたらついたで連HITで即死しそうなのがもうね
最低身長と最高身長の2キャラ使ってるけど
高身長は純粋に打点位置が高い
ジャンプ力が身長で変わらないので
最低身長じゃ届かない高度に敵がいても最高身長なら届く
ちなみに最低でも最高でも被弾範囲は変わらない
(最低時の場合、見た目で当たってなくても被弾する)
>>707 どこが中途半端なんだよ、まさかコンバート10とるとか考えてんのwwww1が最良だから。
リストレイトだって別に10取る必要ねーよwwww必要最低限って言葉を勉強するといいぞwwww
打撃防御といっても基本ステ低いから、要求値満たすのに打防特化マグになり
打撃も法撃も低い何も出来ない木偶の坊メイクになってしまいそうだな・・
法撃特化マグで技量少し振りのリュクスかFoでも使いまわせるように
法防のブルーム、フェガリが安定じゃないの?
オレライトマスタリーとダークマスタリー全振りw
光と闇が両方そなわり最強に見えるだろ?
>>793 打ち上げて迷惑がかからないならノーマルラザンから振り上げ叩きつけてる
武器持った状態のテクから打撃するとJAタイミングが遅いんだよな
まあ2段目は速さ重視だからいいっちゃいいけど
最近は空中ミラージュ(短距離ミラージュを失敗したときみたいなやつ)で相手を通り越して、
ミラージュ中にレバーとボタン入れっぱで最速で殴れるから、背中から1段目を当てるようにしてる
>>795 サブパレ上のテクは挟んでも段数は進まない
武器のアクションパレットに登録したテクは段数を1段進める
1段目に戻すというのはなかったとおもう
だからメギバースを武器パレットに登録すればメギバ振り上げ叩きつけは可能
>>800 身長2mの沼子だと地上からウォンド2段目でカルターゴのコアを直接殴れる
最低身長でもできるかな?
>>807 基本の打撃防御はファイターとかハンターと同じだよ?
沼子フォースがフェガリを着るのに必要なマグ法防だと、沼子テクターはクロス○メインβにわずかに届かないレベル
リストレイトは10まで取らないと
ほとんど意味ないだろ・・・
>>799 まあ
ダメージ食らってる(回復させないと死ぬ)ハンターを回復させるくらいなら
自分でハンターやるかな
マスタリーは後半伸びるしね
1振りでいいようなのは結構あるけど
ジャスリバはポイントの無駄
サブでPPリバが取れない現状ではPPリストレイトもPPコンバートも地雷
ジャスリバいいよー
ピョコン!!と起き上がるの可愛いw
>>807 >>809に補足、打撃防御はHuと同じ代わり、法撃防御は低いよ
だからFoでレア法撃ユニ装備できるようにマグ調整してもTeでは着られない
マグで防御補正する場合はFoと同じのを使い回すのは不可、あるいは無駄が出てくるね
>>804 いや、チャージ中に回避は出来るだろう。
ハンターはJG前提で戦ってるから敵の猛攻のど真ん中にいる事が多く、
彼らと付き合って戦うには1発くらいは喰らえる余裕がないと厳しい。
スーパーアーマーが無理でも光テクにSチャージがあれば良かったんだが…
防具について技量と打防に着目して考えた
マグで打防に少しくらい振っても防御力の向上にあまりつながらない
沼子Te HP297 PP100 打撃324 射撃293 法撃396 技量267 打防360 射防288 法防302
HP+20のソール4部位を前提として
・アドスタミナε 必要技量287(マグ技量20)
HP527 PP100 打防717 射防582 法防596
・アイジシリーズ等 必要技量228
HP437 PP100 打防765 射防693 法防707 技量+30 打撃耐性
・リュクスシリーズ 必要技量287(マグ技量20
HP407 PP122 打防753 射防681 法防869 技量+20
・ヘラシリーズ 必要打防374(マグ打防14)
HP452 PP119 打防765 射防798 法防659 射撃耐性
・ヤークトシリーズ 必要打防407(マグ打防47)
HP492 PP106 打防738 射防666 法防839 打撃+30 射撃+30 法撃+30
・ヴェントシリーズ+リア/ブルブリュート 必要打防422(マグ打防62)
HP457 PP118 打防897 射防678 法防660 打撃耐性・射撃耐性
そいえばチャージギグラを接近戦で使ってるって意見が出てるけど
あれチャージ時間が長くて潰されやすいと思うんだよね…意外と大丈夫なのかな
>>820 実際使ってる人もいれば脳内妄想の人もいる
個人的にはチャージ中に近づいてギグラはありだけど近づいた状態からチャージしてギグラすんのはなしだな
>>819 俺はファンブ装備するよ!
>>778 身長2Mだけどそのとおりだよ
肩越しでうたないとザンが斜め下に発射されて地面にあたって消える
チャージしてジャンプで飛び込んでぶっ放して
再チャージの余裕があればそのままチャージ
袋叩きに合いそうならミラージュで離脱
再チャージして飛び込む
ミラージュ中にチャージできたら良かったのにね
そういうスキル欲しい
近接Teするならチャージ中逃げ遅れや回避ミスの保険に
即死系多い射防高めにヘラ欲しい気がするけど
マグがそこに振れない困った
っていうか身長関係なしでザンは肩越し安定だろ?
肩越ししないでまともに安定してブーメランするのは
キングイエーデとかの中型だけじゃん
肩越しならほぼブーメランする
タリス併用すると尚良し
でも
>>750に戻ると、身長2mでセトにロックしてザン撃っても地表には当たらないと思う
>>823 なぜ飛び込んでそのままウォンドで殴らない
ザンは敵との距離でも角度変わるからな
開けた場所でも低めのロック位置に密着して打つと低身長でも往復前に地面に吸われて消える
距離離して打てば結構大丈夫
PPコンバート
PPリストレイトでの60fpsでPP100回復までのフレーム数は
コンバート無(1+0)
→1194フレーム(19.9s)
コンバートLv1(1+1=2)
→594フレーム(9.9s)
コンバートLv10(1+5=6)
→198フレーム(3.3s)
回復量が+100%、+200%と取る方が分かりやすい
PPコンバート10の総合回復量=100%*90+600%*30/120=100*3+600*1/4=900/4=225%
リストレイト10の総合回復量=140%*120/120%
リストレイト3コンバート1の総合回復量=116%*90+216%*30/120=116*3+216*1/4=564/4=141%
実際は回復しない時間とかもあるから違うが
PP50000などでずっと回復する場合の効率はコンバート10が一番高い
光のSチャージとかミラージュ中にチャージとかそれだけでTeの存在価値がでそうだなー
サブクラスだと取得できないとかなら尚更
ほんとTeっていろんな面が後一歩足りてない慌てて作った感が凄いわ
訂正
>リストレイト10の総合回復量=140%*120/120%
リストレイト10の総合回復量=140%*120/120=140%
>>819 ユニットはほんと悩ましいとこだな・・セット効果まで出たもんだから余計に
>>823 ギグラは俺もこんな感じかな
長距離攻撃してくるのを除いて雑魚はわりと攻撃の予兆とかモーション分かりやすいから、チャージしながら周り見つつ少し位置調整すれば意外に大丈夫だったりする
避けきれずチャージもできなさそうな数に囲まれてたら、いったん小ジャンプミラージュで抜け出して数減らすか、ラザンでこかしてその間にチャージする
>>830 >実際は回復しない時間とかもあるから違うが
>PP50000などでずっと回復する場合の効率はコンバート10が一番高い
で、ずっと回復すると仮定しても
リストレイト3コンバート1の
>>806はゴミ
>>828 敵が大量なら1発でギア溜まるけどそうでも無い時は2発当てたい時あるじゃない
後は敵の中心に飛び込んだら殴るにしても一旦離脱しない?
まぁそこは臨機応変にw
>>834 リストレイト3コンバート1がゴミなのかよ、俺それやろうとしてた
結局中途半端じゃなくどっちか10のほうがツリーの流れ的にもいいってことかね
まじで迷うんだが
バースト時やボスでモノケロPBが無いときとか忙しいときはコンバートが優秀だろうけど
普段はリストレイトっぽいしなあ
お前ら、どう取ってんの?
やっぱコンバート10が最良なのか?
で、テクターの適性はヒュマ男殿でいいの?
火力Fo耐久Huでサブクラススキル全適応だったら
メインテクターでいいじゃないって話に
勿論ユニットセット効果とかもあるけど
大木ウォンド
どれだけ回復しようとも使わなきゃ意味無いんだからな。
PPコンバート10でテク1発撃つのにチャージと回復時間入れて
2秒ぐらいとするとテク15発分、PP換算で300-400。
>>837 Huの耐久が高いのはHPが基礎もボーナスも高くて打撃防御も最低でも+10、
ガードスタンスで+70-200されてファンブで攻撃も防御も上がり、
ジャスガとステアタ完備な所にある。
テクターは素こそHuだがスキルにHPや防御、防御やステアタがなくて
ファンブつけると法撃が上がらなくてHPもFoと一緒でしかも
テクの都合上女や沼男が多くHPや打撃防御が大幅に減衰、
更にはコンバート時には最大30%回復しなくなるという何重ものトラップが…
その上強い法撃を喰らうと即死し易いというおまけまで付く。
>>836 効果はコンバートのがあるが取る為にポイブ法防の糞スキルに8も使わないといけないのがネック
法防が打防だったらまだよかったんだが・・・
サブの詳しいシステム判明するまで振らないでおくのもいい
リストレイトもコンバートも無くてもガンスラ回復が優秀すぎるから
>>836 取るにしてもリストレイト1コンバート3の方がいい
リストレイト1コンバート3の総合回復量=110%*90+310%*30/120=110*3+310%*1/4=640/4=160%
というか
コンバート1は持続時間考えると回復にかかる時間長くて辛すぎる
ガンスラ持ち替えて打った方がいいレベル
>>840 ハンターはガドスタなんて前提以上に振ることもなければまず使わないぞ
ファンの打撃アップだってウォンド殴りに効果あるし
デバンドもあるしレスタのおかげで即死さえ防げればいいんだからハンターより死ににくいっしょ
たぶん防具は毛皮一式がよろしいかと
攻撃UPの恩恵を最大限受けられるのがテクター
>>835 たしかに大群に囲まれたらウォンドじゃ処理できないなw
ところで835だけに聞くわけじゃないんだけど
ウォンドギアってMAXまで溜める意味ってある?
たまり具合で威力って変わらないと思うんだけどどうかな
>>843 ハンターのオートメイトでの死に難さには流石にどの職も勝てん
>>841-842 なるほど、コンバ1だと結局タリスなりガンスラで攻撃して溜めたほうがはやいのか
やっぱタリス優秀だなあ、攻撃してPP回復したら即テクニックチャージして撃てるのが強すぎ
コンバート10にするかな
やっぱ自分で使えて超速で回復できるスキルってのは単純に面白そうだ
>>843 デバンドとレスタはHuだって仲間がいればあるし、対ボスでいいならライドの方が
PP消費しないだけマシ。あっちは4分もあればカタが付くんだし…
大体、HPと法撃喰らうこと完全に忘れてるだろう。Huが法撃喰らっても生きていられるのはHPとガードと
PAの即発動や移動性能、範囲のお陰。これだけやっても乙女抜きのHuで比べてる状態だぞ。
テクターで対ヴォルドラにはどういう攻撃構成がいいと思う?
キャタは闇テク安定だけれど。相変わらず氷ツリーは死んでいるし、
新テクからの構成になるとおもうんだが。
アドスタδや必要技量レアで死なないから心底どうでもいい
ギアがウォンドだけじ無くて銃剣にさえ乗れば・・・
>>849 ダウンして居ない時は
タリスメギドタリスメギドタリスメギドタリスメギド
背中の角も同じ
ダウンしてザン接射できる状態で顔狙いなら
ザンウォンド殴りウォンド殴りザンウォンド殴りウォンド殴り
レアウォンドが全部ダサいのが一番耐えられない
ロッドよりひどい
ださいださくないなんてどうでもいい
俺の沼子のために可愛いのよこせw
>>813 Fiスレでジャスリバに無敵ついたって書いてあったけど他クラスはどうなんだろうな
>>853 これにはハゲしく同意
個人的な好みだけど選択肢がバトン系かケイン系しかない
そしてバトンはヴィタがないので実質アルバケイン一択なのが困る
エリュシオンはよ
はよ
りんご飴なのとか殴るとハートやシャボン玉出るようなのよこせ
お前らテクタークソとか言ってるけどオラクル行って
マルチやボス直を生でやって言ってんの?
ろくにクエストすらもしないでテクター批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてテクター批判かよ
俺はオラクル行ってテクターのプレイングを生でやった
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ
>>855 検証のためにただでさえ少ないポイントをジャスリバに振ってくれる勇者がいるかどうか・・・
もし無敵ついてたとしても不意打ちでこけたりすると反応遅れて起きれないし、1ポイント使う価値があるかどうか微妙なとこだよな
>>849 俺はメギド、ラフォ、ザン
顔角ロックして近い距離ならメギド、後ろ向いてる時はラフォ
背角はジャンプロック狙って上手くロック出来たら正面からジャンプメギド、体をロックしちゃったらそのままラフォ
尻尾も近い時はメギド、動いてる時はラフォ
尻尾壊れたら真正面から顔ロックしてザンと殴りで仰け反りループして終わる
ちなみに途中で毒1回でも入れば一気に終わる
無敵ついてんのかね
ジャスリバ環境に慣れると
起き上がり遅くてイライラするから取ってる
キャタで試してみっか
Foでジャスリバ取ってるから、検証方法教えてくれたらやってみる
いざ検証しようとすると状況作りが大変そうだなw
意図的にダウンできてジャスリバで起き上がる瞬間+直後に追撃をもらえる状況を探すってことになると思うけど
>>858 当然Teもオーダーやクエスト、マルチ総動員で育てたが、
Foの真似事してる方が圧倒的にマシなのでTeらしさが全く無い。
そもそも、PP回収用としてウォンドが終わってるんで本末転倒状態。
杖なら高速で範囲広くて纏めて殴って回復しつつ敵完封も出来たが…
PP回復目的の殴りはガンスラやタリスになった。
バンサーさんの連続お手とか受身取ると死ぬ代表格じゃなかったか?
振ったら伸びるようにして欲しいな
スキルもウォンドも
コンバート中チャージなしメギト連打してみたい
ノンチャは割に合ってない
前々から言われてきただろうに
代表的なジャスリバ起き攻めはキャタの顔ツッコミ3連発じゃなかったっけ?
あとファング、ディーニアン、デ・マルモスにレア設定するのやめてくれ。
ディーニアンは微妙に生息数偏ってるし、ファングなんかいつでも
遭遇という訳にもいかないし、デ・マルモスもボス…
ウォンドギア=属性50な流れな筈なのにレア感覚がFo時代のまま。
ティグやリドゥルみたいにしなきゃ無理あり過ぎだろ…
OK、へっぽこぴーでキャタに行くときに試してみる
>>864 ウォンドはPP回収じゃなくてダメージソースだから
あとFo以外の武器事情に合わせるなら先ずはアルバケインを育てるべきでは
>>871 テクの威力落としてどうすんだよ…
ウォンドでチャージテク使わないとギア溜まらないだろう?
弱いといわれるアルバフォールオンスより更に法撃50劣るウォンドでテク使って
最大も平均も大幅弱体化した分、属性50の殴りで差を小さくしろみたいなグダグダ感。
874 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 17:40:07.77 ID:7pwnooDY
テクターはクソ
取り柄が無い、PP回復手段も無い
ウォンドは全部職全部武器中最低の性能
タリス使ってFoの真似事しかできない
素直に失敗を認めて上方修正してくれ
1ヒットするテクをコモンで使うとブレ幅が大きいから確殺数に大きく響く(例えばアルフォンスを使うとテク1確じゃなくなることが増える)ってだけで
別にコモンだからってテクの最大威力自体が減るわけじゃない
ウォンドの法撃はロッドより小さい(数字のバランス的にはパルチくらい)から、技量OPがあればコモンのブレの大きさもそこそこ吸収できるでしょ
>>867 コンバートは所詮PP回復の高速化だ。
テク発動時は回復が止まる仕様だからすぐ枯れるぞ。
発動中はPPが減らなくなるとかなら乱れ撃ちも出来ただろうがね。
FPなら無限PPのおかげでFoより有能か?
とりあえずウォンドの振りを早くしてくれ
ロッドより短いのに遅いとか物理的におかしいだろが
>>852 やはりタリス+メギドやラフォが安定なのかな
>>860 せっかくテクターウォンドなのでその方向でいこうと決心した
しかしヴォルドラに毒はいりましたっけ
杖じゃなくて棍棒だよなあれ
テクター以外の職でだが、
少なくともバンサーの猫パンチ→猫パンチと、猫パンチ→横ひっかきは、
1発目の猫パンチ食らったあとにジャスリバすると2発目は食らわなかった
>>879 先端を凄く重くしてるんだろう。
しかしフォトンの通っていない攻撃では武器の鋭さや重さがどれだけ増そうが大差になりえない。
ウォンドの打撃力がロッドのそれより僅かに高いのは、この重量によるもの。
実は単純にフォトンの伝導率を高くした棒切れのほうが威力は上がるが、設計コンセプトをド素人の落書きから拾ってしまったためにkonozamaになった。
こういう設定なら納得もいく。
短杖ってブラックジャックや警棒、トンファーみたいな小回りの利く武器をイメージするよね。
それが、蓋を開けてみればくそ重い大金鎚で、そのくせリーチだけは警棒並みってのがね。
ウォンドのリーチの短さとか振りの遅さは慣れたら大した問題でもないけど
ステアタが無いのに「ウォンドギアによる通常攻撃での戦闘が得意です」とか
言っちゃうのが一番の問題だと思うね
>>884 いっそヘッドショット判定部位を何回か殴ったら敵が気絶すりゃいいんだ
確かにウォンドの武器性能は決して褒められたものじゃない
昨日の生放送からしてハゲも認識はしているようだし、そのうちなんらかの修正はもらえるだろう
つまり今の仕様の中で生きる道を模索していれば、いざ修正が来た時の幸せ感は計り知れないわけだ
何が言いたいかっていうと、飴をもらえた時の甘さをより強く感じるために今のうちからムチをたくさん受けておくのだデュフフ
ギア溜まったらフォトンの力でリーチも伸びるとかだったら良かった
>>876 期待値が大きく劣るんだから話にならない。アンコモンは最大値自体も低いんだよ。
他職はその最大値の低さと最低値の低さからくる期待値の低さを
固定で上乗せされる属性値でカバーしてるから最大値も期待値も高くなる。
属性50の+10アルバケインも無属性+10アルバケインもテクの前では同じ。
アルバキャリバーとアーディロウの話じゃあるまいし、Foのアンコモンは最高ダメも酷い。
>>876 あと、攻撃のブレってのは+10武器のダメージ値の%割合で調整されてるので
数値が低いから安定するとかそういうものでもない。法撃396もあれば普通にブレる。
アルバケインをつけてる人が悪いという訳ではないが、可能ならばもっと上の装備を
しないとテクは弱い。属性50優先でテクを犠牲にするテクターのコンセプト自体がおかしい。
長文やめろとは言わないが
言いたいことはせめて1レスにまとめるぐらいはしようよ
>>886 ウォンドは威力だけ見ればロッドよりほんのちょっぴり高めなうえ、
ウォンドギアを使えば威力だけはHuの通常攻撃を超えられますから、
悪足掻きの選択肢にすることもできなくもない劣化Foです。
と、こう正直に書いてくれてれば誰も期待しなかったろうにな。
Fo本スレのほうはTeのネガキャン酷いし
できたらコチラでは建設的なTe攻撃の模索が出来たらなと思う。
中ボス等は、ラ・ザン→ギメギドorメギド→ウォンド殴りで
MOBが攻撃してきそうなモーションで再びラ・ザンから繋げるコンボが
一番スムースに持っていける感じがしています。
途中毒が入ればそのままイグニッションに繋げますね
ザコ敵が多い場合になかなか手間取ってしまいますが、こちらも
攻撃を受けないで立ちまわるにはやっぱりラ・ザンで一旦纏めて
ザコを浮かしてしまうってのが戦いやすい
まだサ・ザンを組み込んだようなものは試しておりませんが
TAの組み合わせ、回避回り込みからの繋ぎとか、楽しめそうです
残念ながらもう侵食されてる
侵食もなにもフォースの裏職なんだからどっちもやってるだろ…普通に考えて。
一人で相手にしてる時はいいけど協調攻撃してる時は他の人はコアや部位狙ってたりするから
下手に転倒させるとマズイんじゃない?
今回のアプデで技量絡みの計算若干変わったりしてないか?
アルフォは調べてないがアルバケインそんなにブレると感じないんだが
メギドは撃たなくていいよ
ゴリラなんてレベルじゃない
>>897 敵の技量が多少減ったという話は良く聞く。その影響だと思うがレアは更に安定した。
>>890 だからコモンでもいいからウォンドの属性をあげてギア殴りするのがテク連射よりも大事なダメージソースになるんでしょう
もちろんレアを大量に買って属性育てたほうが強いけど、それは打撃武器でも一緒
たとえばロッドの場合はアルフォンス<箒だけど、ウォンドの場合アルバケイン属性50>ラコニウム属性20台だと思う
>>900 実際はギアを使う時もチャージテク使わないとギア溜まらないし、
ザンを使う機会が多いのでテク自体の威力下げてたら話にならないと言ってる。
他職業だとPAも恩恵がある事が大きいので問題はないが、ウォンドはそうならないので
法撃値が高いレアを属性50にする必要が他職より大きいが、ドロップはレアボスや
人気スポットではない場所のボス、周回マルチであまり出てこない敵と糞の上乗せ。
ティグやリドゥルはちゃんとそうなってるんだから、Teでそれを求めて何が悪いんだ?
アンコモン属性50を売りつけてる業者か何か?
つか火力は最強じゃなくていいよ
ファイター最強なのはいいよ近接だしね
だからもっと他の所でオンリーワンな役割が欲しかった
常時支援テク範囲拡大
ウォンドの殴りをロッドと同じくらいに
支援アドバンス系の効果アップ
このくらいはしてもいいだろう
(´・ω・`)そんなに嫌なら使わなければ良いでしょ
(´・ω・`)いつまでもしつこく文句たらたら吐いてんじゃねーよボケが
あの、ザン接射ってそんなDPS出ないと思うんだけど
だってテクター()だもん
溜めてる時間ギア殴りしてたほうがダメージでるけどギアが減るから仕方なくザン挟む
たぶんそこの認識がキミとは違うんじゃないかな()
遠距離からテクで削るときはタリス使うからまた別の話
ギア満タンにする必要がないから常にウォンドである必要はない
>>904 他職みたいにアンコモンが強いとか言い出すから更に長引いたんだろ。
初心者が騙されるから嘘情報は書くなと。他職とは違うんだよウォンドは。
>>905 ザンは接射した後にジャンプしてザンまみれにする事で単体&範囲でダメージ稼ぐもんだよ。
広範囲の敵と戦う前提が一切ないだろ。考察にすらなってない。
火力自体は今ので全然かまわんね
Teやってる人は大抵Fo課程踏んで来てるから
メリハリが無くなった劣化Foにしか感じないのは仕方ない
その中でなんか模索するんだけど
どれもこう爽快感も無ければ拘る悦も無い状態なのがいかん
単純にテリトリーがパッシブでもう少し広範囲なだけでも立ち回りで大分違うのだけど
発動モーションとチャージ時間で効果時間食われる上に毛の生えた位しか広がらないのではなんとも
お前が絡むから長引いてるってことを自覚してください
一回のクエストでどれだけ殴るか、テク使うかの割合なんて人によって違うでしょうに
なんでテクのダメージしか見ずに話にならないとか否定しちゃうの?
テクぶっぱしかしない方が効率良いって話ならフォース戻ればよくね?
俺が考えたテクター改善案
ウォンドはキャラクターの身長でリーチが変わります
沼男最大身長が流行ります!
育成方法として、1.打撃特化 2.打撃=法撃 3.法撃特化がありますが
Foからの派生なので3に進んでいる人が多いと思うのだけど
ウォンドギアの仕様上、ギア貯める行為でMOBが先に死んでしまう
思い切って1の方向に進んでみたいけど、既に仕上げてみた人いるかな?
あ、知らないうちに広範囲の敵が前提になっちゃったのね
ささっフォース様の出番ですよ
単体でもザンブーメランのが殴りより遥かに強い
そんなに早く殴らせたくないんだったら
遅くていいから一撃重くして一発殴ったらエンチャント効果が範囲でドーン
ってなるくらいの調整でよかったのに
テクニックも使えて、事実テクニック多用したほうがDPS高いのに、
それでもウォンドで殴らないといけないんだ!みたいになってるやつらは何に取り憑かれちゃってんのw
弱いけど使うよ、だって好きだし、なら納得せざるを得ないが、
大半のFoは期待を裏切られた反動があるからネガが出るのは仕方なかんべぇ?
誰がどう見ても明らかな手抜きで作られた職ってのもある。
917 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 18:59:57.30 ID:MV84QycG
ファイテクター目指してカンストまで頑張る
というかFoとTe合わせてやっとまともな職って感じだな
結局サブクラスを実装させたいが為に
無理矢理1つのジョブを2つに分けてちょっと付け足したって感がする。
ウォンドギアの爆発ダメージ入らないことがあるな
火属性に変えたら目につくようになった
>>916 言ってる事どっちも同じじゃない?PP回復も必須だから殴りも大切よね。と
ガンスラペチペチより殴れるなら殴った方が強い訳ですし
>>919 地形に吸われたりしてそう、斜面や壁際だと不発目立つ
メギドも同じ理由で不発になってるのかもね
>>916 何にとり憑かれてるって、テクタークラスはウォンドという固有武器があるからでしょ
それにテクニック多用してDPSとか言うならFo+チャージPPリバでやれば解決ですし
もう、他職やFoと比べてDPSがどうのとかは争点じゃないのですよ。
でも実際、ウォンドギアも意外と結構強くね?
>>894 雑魚集団にラザンはやめてあげなよ
迷惑だから打ち上げ攻撃
地べたで皆でPAあてた方が遥かに早い
>>922 ウォンドギア自体はそこそこ強いと思う
まだ35だけど凍土の雑魚くらいなら殴り倒せばいいやって思える程度になる
ヴィタウォンドを属性50にしただけだけどそれなりの火力が出せるようになった
ただギアの追加ダメが法撃依存なのか打撃依存なのかよくわからないし
属性値で強化されたような気はするけど実際に検証したわけじゃないから何とも言えない
>>922 弱点属性や追加効果がキマると
Foのアンコモン+ラグネ+テクU位のダメを与えてるよな。
>>922 光属性でラグネの足とか殴るとダメージかなり与えられるね
ガンスラだと殴っててもロックしてなければ通りすぎてしまう事があるけれど
ウォンドだと行きすぎてスカらないし、ジャンプ殴りでも長時間粘れて爽快感ある
殴りの対空時間は割といい面だと思う
>>923 ごめんごめん、それはソロの時だね
マルチの時はラザンはつかっていないよ
追撃も段数で威力変わっていいと思うんだ
>>915 1発ドーンじゃなくて3発目でドーンだからなあ…連続で殴らなきゃドーンにならないのがなんとも…
それまでに死んでるか、瀕死だとドーンの意味薄いし…
Teは全てにおいてなんか中途半端なところでほったらかされた感じ。
>>928 マルチでもブリやエルみたいな飛び回る奴には
味方が殴る前に遠距離からチャージ無しのラザンで「打ち落とし」ています。
チャージ無しなら殆ど上がる事なく墜ちるので
皆でタコ殴りがし易いです。
>>920 レスthx
言われてみればヴァーダーのコアとか砂漠のロボ軍団でそうなることが多いな。
なるほど、地形とかに吸われてたのね。
Teはいったいどこで活躍するのかな
テクターつまらなすぎて逆に目立ってるわ
>>924 正直ギアの追撃ダメは武器の法撃威力依存で自己ステ関与してない気がする
テクターだとラフォイエが泣けるくらい弱いな・・・
ザンとギグラが主力になったわ
追加ダメはマグの付け替えで威力が変わるから
法撃依存なのは間違いないけどね
ウォンドとロッドのモーションが逆ならなぁ・・・
※エンドレス
追加ダメがショボく感じる理由は多分物理部分はモーション毎に倍率設定されてるけど
追法撃部分にはそれが掛かってなくてJA分しか乗ってないからだと思われ
まあ、威力が高いんじゃなくてモーションが遅いから纏めて入ってるだけだよな…
単発ダメージそこそこ出てるように見えてもクッソ遅いからなぁ
旧作だと斧のスピードだぜあれ…
しかも長さは全武器最短
中途半端な見た目の武器だすから悪いんだよ
馬鹿でかくて短いハンマーはよだせや
ウォンドって名前もよくないわ
ハンマーにすればあの速度だけわ納得する
テクターやっと40だぜ…
あれ?フォースと法撃力一緒じゃん
てっきりテクターは低く設定されてるかと思ってた
そうくると風光闇マスタリは普通に意味あるな
>>945 俺闇と風マスタリ10だけど結構いいダメージでるよ
法撃と打撃が両方1000乗ってれば結構いい感じ
問題はPP回収だけどこれは諦めた
効率出したいだけならFoなりほかの職使えばいい話だしね
TeはTeなりに頑張ればいいと思うの
947 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 23:17:03.52 ID:MV84QycG
法撃一緒でもロッドが装備できないからなぁ
ラメギドはじめて覚えてPAセットしたんだけど…
これアイコンのマークぱっと見ちんちんじゃねーか!!
PAセットしたならマルチでラメギド連発してこないとな
あまりの威力にエリアから人が消えるLv
ラメギド使う人いたらそっとタリスに持ち替えて離れる
恐れ多くて近づけないわ
ラメギド入れたまんまフレンドパートーナーだけは絶対するなよ
おっそろしく邪魔で迷惑になるからなw
俺テクターって敵に張り付いてガッションガッションいいながら棒振り回してPP溜まったらゼロ距離ザンするもんだと思ってたけどお前ら違うのか
敵にはりついてザンしつつPP切れたら役にたたない棒振り回すんだよw
ソロ鍵パトナ3人つれてやってるがウォンド殴り中心かな
雑魚はラザンかメギドうってミラージュで近づいて殴り
数がいるならザンかギザン
ボスはザン撃って往復狙いながら殴りで張り付く
スキルは法撃3 シフタ3 風マス1 ギア1しかとってないけど不自由してないな
PPも切れることもほとんどないしモノケロの出番もほとんどない
今さら気がついたけどテクうった後殴ると2撃目から始まるんだな
ただテク→テク→殴りだと1撃目のモーションだった
テク→殴り→殴り→テク→殴り……と永遠にやることは可能だった
だからなんだって話だけど……
すまん勘違い
全部殴りにつながる
連レスすまん
うちも殴り中心で遊んでるけど
雑魚相手はギバータがかなり使い勝手良いね
複数に当てやすいからギアもためやすいし、のけぞってる相手を殴りに行くのも楽。
フリーズしてくれたら尚更ありがたい、…氷ツリーをTeにくれよw
ラブプラスにご期待ください
なんか火力低いと思ったらチャージテックアドバンスないせいか・・・
これにフレイムマスタリーも絡むからラフォイエマジで使えねえ
テクターならサザンで代用すべし
飛んでいない小型中型なら当てつつその場に拘束するから全段入るし
飛んでる敵はザン乱舞でおk
961 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 01:40:32.58 ID:iljWgRO1
まだLv1桁だけどラ・メギドいいな
画面の9割が青と黒になるけどwwwww
範囲は狭いけど威力は結構あるな
PTで使ったら怒る?
まぁこのあいだヴォルドラ凍らせたら怒られたんだが(´・ω・`)
ヴォル凍るのは多少効率落ちる程度
ラ・メギドで画面が埋まるのはリアルに支障をきたすレベル
キャタとかならがんがん降らせると毒美味しい雑魚も潰滅で結構爽快だけどな
クォーツでやったらシャワーが見えなくて潰滅されかけた
今はヴォル凍らせても部位破壊できるし凍らせていいと思ってたんだが、怒られるの?
昔からの癖で凍らせたりしてないからどうか知らないんだけど
ヴォル凍らすと激しく身をよじるからレンジャーが苦労する
ウォンドギアが輝く場面ってボスがピヨった時のラッシュくらいしか思いつかないんだけど
他になんかありますか?ウォンドギアの1ポイントを取ろうかどうか迷い中
実はいうとピヨったとしても接射ザンのほうが強いです
でもギア取らないとFoしろよってなるからとったほうがいいよ
ギアの爆発って属性をマスタリーに合わせれば威力あがるんだろうか・・・・・・
メインFoなのに新職で未だに唯一クエ終わってないわ
Fiのサブキャラでしかインしてない始末
PPコンバート取ったら少し面白くなった。意外と効果時間あるんだね
ギアとらずに劣化Foしたほうが強いのがなんとも
ラメギドはリアルに支障きたすレベルわろたww
まさにその通り
ラメギドで何百台のPCが壊れたんだろうか
絶対にリアルでPCとか机とか壁とか殴ったりしてる奴居るだろ
いやラ・メギドは別にPCに支障はでないっしょ
目に支障がくるだけで
ラメギドふっざけんなああああ→ディスプレイぶん殴る
いねーだろこんなやつw
>>973 いあ、案外居ると思うぞw
俺の友達はラメギドふざけんなよで扇風機蹴って壊してたw
975 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 02:57:16.95 ID:A4ZbWp34
お前らの頭はとっくにラメギドだよ
そんなんで物に当たる奴がアイテムラボに行ったら殺人犯すんじゃね?
???「何用かね?」
ドゥドゥは自分のせいだけど
ラメギドはもう、なんだろう
わざとなの?お前糞なの?糞降らせるなよ殺すぞ
って感じだからなぁ殴る奴は絶対に居る
見ていてくれたかい?マールー…
今度もまたザンしたよ、Foと同じようにザンしたよ… 前に出て殴りはしなかった
僕は、沢山のエネミーを倒したよ
バーストを切ってしまったら、どれだけの不満が出るか…わからない…
僕が我慢すれば、それは防げるんだ
だから、だから…… マールー、僕は…
物にあたってそれが壊れると
自分で壊して自分で仕方なく買いなおすという情けない構図に余計にイライラしてむなしくならんかw
ラメギドは自分でも使っててこりゃダメだと感じたけどやっぱ使う奴いるのか
ラメギド好きで使ってる知り合いに目が痛いって苦情言ったら
でも楽しい、自分は平気、で取り合ってくれなかった
緊急はラ・メギド使いが一人はいるな
キャタの胴体ばっか雨ふらせやがって
ダブル迷惑
チェンジオーバークォーツでこれでもかって位、ラメギド連射してる子いてわろた
3人セットぐらいで何度も死人出てて、2戦でムーン尽きたし
しまいに近接が近く行かなくなって倒すのすげー時間かかった
流石にあれあれだよね、解っててわざとやってるよね?
目潰しはわざとやってる
人殺したり不快にさせるの楽しい
近接ヒーラーどころか全く正反対のことしておる
ラメギドはな・・・・うんまあ、やめてと言いたくなる
そういえばメギドって描画設定1だと随分と小ざっぱりしてんのね
ラメギドもあれくらいさっぱりしないかしら
PSO1のフォースさんは神だった
PSO2のフォースさんテクターさんは殺し屋
パーティでラメギドされて思わず「何も見えんw」と発言したら「封印します」と言われてしまった
人のプレイを非難するような事はしたくなかったんだけど、実際目が辛いから何も言えなかった
そしてそのTeはギグランツを放った
これだけは言える
ギグラ撃ちまくってた奴は絶対にラメギドも撃ちまくってる
ギグラ厨は殲滅と効率重視だからザンに行ってます
ギグラ程度じゃもう全く眩しく感じないわ
エフェクト簡略化はよ
>>961 1回肩越しで敵をガンスラ射撃で打ってみろ
そしてその敵をラザンで打ち上げながら打ってみろ
凍らせてるのはそれと同じことしてる
しかも自分で打ってるラザンと比べて
予想のつかないタイミングで来るって思え
そして1発でもウィーク外したら終わるレンジャーのプレッシャー考えろ
一時のカッコよさよりも長時間見てても疲れない、ってことの方が重要
そういうコト考えて作って欲しいね
さすがにラ・メギドは苦情殺到でエフェクト変わるんじゃないか?
ラメギド封印してるような子と結婚しないと将来大変やで
ラメギドはソロ専のためのもの
3人のフレに頼んでパレット全てをラメギにして
フレパとして連れ歩いてみたいw
気のせいかヲンドのJAタイミング短くなった?
いやまぁ感覚染みつくほど振ってた訳じゃないのだが
マグや防具を悩んでふと考えた
この職をカンストしてから主力で使う事があるのだろうか
サブ職にキャップ解放も控えているのにここで注力してしまっていい物か
レンジャイとしては凍らされても別にいいよ
氷系使ってるの見たら凍るのも考えて撃つから
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