1 :
名無しオンライン:
殴りフォースよここに集まれ!
テンプレはまだありません
2 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 23:03:41.08 ID:SLQAQTAg
埋め
3 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 01:46:46.48 ID:itUn9ZdL
4 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 02:05:52.57 ID:QqexwmVg
華麗にミラージュ
5 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 09:13:57.75 ID:ycY5x0Wo
全職中一番のインテリ集団でもあるフォーススレも結局分離したのか
まあ実装直後は新職の話だけになるだろうしな
6 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 09:49:18.93 ID:N/tuZrzm
7 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 12:07:36.72 ID:QWTdfIaq
フォーススレでも今のところ分離しないって話でなかったっけ
ファイタースレと同じく勝手に立てたんだろ
8 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 12:08:38.32 ID:N/tuZrzm
分割してくれって意見もかなりあったよ
9 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 12:22:40.84 ID:tASx1oqh
実装してから立てるって話だったのにね
10 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 13:00:20.86 ID:af+M3fDb
まーたアホが先走り汁我慢できずにドピュやがったのか
いい加減我慢を覚えろよ、ガキかよ
11 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 16:56:06.46 ID:jg1IgIuM
>>8 「分割してくれ」なんていう意見はみたことないんだけど
かなりって何レスあったの?
12 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 18:05:53.35 ID:GQGSIMqd
13 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 21:45:44.64 ID:23MT8/PC
>>10 チンポばっかり立ててないでお前もスレくらい立ててみろよ
14 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 21:48:06.85 ID:kV5tGhDe
(´・ω・`)テクターの人たちって卑猥な人ばっかりね
15 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 22:01:37.47 ID:eEEjdOTU
過疎ってきたら統合するだけだし今は細分化でもいいんじゃない
16 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 23:06:27.33 ID:FiUOHWBk
Foスレでもここは放置して落とせって流れだし放置でいいだろ
17 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 02:18:18.27 ID:2Fecpfpc
メンテ後からよろしくな!
18 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 07:11:04.64 ID:K7U89P/d
名前決めた
チンポ・タテタ―
チクビ・タテタ―
お前ら絶対とるなよ
19 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 09:08:42.27 ID:wgxbOxi1
>>11 お前が見た事無いなら0レスだろ?なんで知ってる事質問するの?
20 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 09:18:42.38 ID:oBKPSPjj
テクターって何語だよ
21 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 13:00:02.11 ID:hV9HZx36
あげ
22 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 17:21:44.19 ID:A2j2XenN
次の職追加でもしウォーリアーが追加されたら
サブクラス込みでウォーテクター名乗ってもよかですか?
まぁ高確率でそんな職は来ないと思うけどw
23 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:35:26.45 ID:5+S0J9rk
>>22 テクターとガンナー選べばガンテクター名乗れるな
24 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:41:56.50 ID:QM2tBBRq
テクターの気になること。
1.打撃防御じゃなくて本当に打撃耐性があるのか?
ブロウレジストが効果未実装と言われてる現在、
本当に打撃耐性だとかなり残念。
2.ウォンドは通常攻撃は打撃依存?
ウォンドの説明をよむとギアが溜まった状態だけ
法撃効果があるっぽいよね?
クォーツ装備にわざわざラグネつけた俺死亡か。
3.転職クライアントオーダーはどんなのか?
明日は運送屋が来るまで会社で留守番なので
ニーテクターさん報告よろしくお願いします。
25 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:47:02.55 ID:BTZIg/n2
ハンターみたいに
ステップやガードがなくHPも打防も低いだろうから
すげー微妙な気がする
実際に来てみないとどうなるかわからんけど
26 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 20:34:45.74 ID:qVoHPi3a
心配しなくても明日は緊急メンテバースト ワンモア!だろ
既にラッピーコードの励起結晶決めちまった やらかすぞ絶対。
27 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 20:56:39.08 ID:A2j2XenN
>>23 ファイガンとガンテクは出来るのに
ウォーテクだけ出来ないんだぜ
メインはガンテクで行きたいけどウォーテクも捨てがたいぜ
28 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 22:21:29.33 ID:B7R/oxLf
グルグルでは近づく前に敵死ぬしテクニックしか使わないんだろなぁ
広範囲シフタ(誰も気づいてない)しか取り得ないフォースになりそ
29 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 23:42:07.25 ID:4leFMyuP
そもそもFoと同じテクニックの時点で完全に手抜き職の気しかしない
30 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 23:46:20.92 ID:qVoHPi3a
公式動画からしてやっつけ感満載だしな。
作る方も困ったろうあれ 見せ場ねぇもんw
31 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 23:50:15.59 ID:yFlqd4bc
ウォンドにもPAがあればよかったのに
32 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 23:58:35.97 ID:E25gfkN2
ツリーは風光闇か?
33 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 00:18:11.12 ID:YhXEg7Zh
結局Foでロッド持って新テクが強いんだろうな
新テクはテクター限定でヨロ
34 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 00:30:52.26 ID:bzKvJykY
育つとアクロテクターみたいなもんになるんじゃね?
そのうち鞭が出てくるのさ
フォースとテクターの複合ができたら楽しそう
35 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 02:23:16.43 ID:iNQpLKrn
( ^ω^)・・・
36 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 02:29:12.04 ID:6tDKb065
急げ僕らの
37 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 06:30:07.88 ID:ZMKDckcA
38 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 07:22:38.10 ID:P90PQv55
結局テクは同じの使うしPP回復手段とかちょっと違うだけっぽいのに別スレ立てる必要あったのか?
39 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 07:43:08.70 ID:jIKgBISO
どう見てもFoの仕様不具合をテクターという上位職で上塗りしようとしている気がプンプンするわ
どうせ現状接近しないといけないのを見て思いついたんだろうなぁ・・・
ツリーあるんだから上位職とか作らずにそこに組み込んでその度無料で一回だけスキルリセットもセットにすればいいのにな
40 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 08:24:13.05 ID:pIdMoXQq
上位職()
41 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 09:39:10.07 ID:ZqqxAsQ4
上位職?
42 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 09:55:13.99 ID:XcW5K3t5
上位職でもなく横並びでしょまさに恥の上塗りっすな
まあそんな事どうでも良くてこのスレ必要あるの?ないでしょ
基本テクニック使うの変わらないしFoスレにはテクニックのテンプレもない
テクターwikiでも作るの?なんでこんなスレ建てたの
>>1
43 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 10:04:14.60 ID:/RE4ips1
44 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 10:27:18.21 ID:+hOxSHl8
サブクラスが来たら需要は多少増えるかも知れん
まぁまだ一ヶ月先の話だがw
45 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:01:17.23 ID:zv3TGhSf
新クラステクター解放まであと6時間
46 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:11:57.22 ID:VPvgXwRD
でもフォース30が条件だし上位みたいなもんじゃね?
47 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:16:34.92 ID:jtOk2Tb5
>>46 ブログにはハンター、レンジャー、フォースと並列の職業って書いてあるぞ
多分FF11のエクストラジョブみたいな扱いなんじゃないかな
48 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:18:42.75 ID:YB+nHX+i
VITA版の時には最初から選べる可能性80%ってとこだな
仮に上位名乗るならテクター解放条件には
ソロで凍土45分クリア、ロッドのみ、テク禁止
くらいの事を要求されそう
49 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:26:22.75 ID:ZWnvWNIK
むしろ上位職だったら萎える
遊びの幅が広がるくらいで丁度いいよ
50 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:32:56.84 ID:z/ot9OBZ
昨日聞こえてきたwktクターか、頭から離れなくなった。
くそ、wktkターなんかに・・・。
51 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:34:01.36 ID:6p2vT7//
>>39 おれもそう思う。
フォースだと属性強化でメセタ回収が出来ない
とかあるしね。
52 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:42:24.07 ID:ZMKDckcA
>>47 それは世界観的に同格の職であって、
ゲームバランスのことでは無い。
53 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:43:19.53 ID:86m3cQOT
分割するほど人いないのに
54 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:47:33.62 ID:J1zgc077
クラオダ一応準備したけどテクターからはじめるかファイターからはじめるかマジなやむわ
沼子だから一応テクターのが適正的にはましなんだろうけどダブセぶんぶんトルダンブーン!もやりたいw
てかFoとの差別化できてるのかまじ怪しいしな・・・
55 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:57:31.36 ID:jtOk2Tb5
>>52 仮にテクターがフォースの上位と仮定すると
ファイターやガンナーもハンター、レンジャーの上位と言う扱いになると思うんだが
それだとハンターで扱えてた武器が使えないのにファイターやらなきゃいけなくなるってことで不満が出てくるだろう
それとFF11の場合初期職の方が追加職より有用なケースがあったし
そういう感じで優劣なら出るかも知れないね
56 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 11:58:33.95 ID:9aOLd5/x
>>54 同志よ!
俺はどちらもオーダーで15レベルくらいまで上げたら実際にFiとTeを動かしてカンスト目指すわ
俺としては最初のテクPAスキルの無い時だけが苦痛だ
57 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 12:05:51.38 ID:/RE4ips1
>>52が言ってるのは多分「世界観設定では並列だとしても、おそらく運営はテクターという新職をデザインするにあたり、フォースの欠陥を解決するという前提を持っていたのだろう。だからテクターは事実上の上位職なのだ」ということだと思う
もしそうだったら最初からフォースへの修正として施せばいい話だし、それでフォースいなくなったら「3系列でフォースだけ誰もやってないのおかしい修正しる」で余計面倒になるに決まってるしで、考えづらい説だな
つまりゲームバランス的にも並列でデザインされてるだろうということでFAかと
58 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 12:22:09.91 ID:9aOLd5/x
MOアクションでの新クラスはたいてい熟練者用クラスか人気取り用の女キャラが多い
PSO2では後者は無いから既存3クラスより扱いが難しい分条件つけたんじゃないかなと予想
過疎すぎてその条件すらとっぱらったゲームを知ってるが…PSO2ではそこまで追い込まれて無いだろう
59 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 12:26:25.04 ID:8ynLRQa+
今日ふえるやつってゲーム内設定でいうところの
何十年前までは普通にいたタイプだけど色々あって消えちゃった、みたいなタイプのことだよな
玄人好みだから人少なくて消えたって考えたら、前提に既存タイプ30必要っていうのもまあ納得だな
60 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 12:39:50.26 ID:4ETJ3qLt
昔はアークスの人数が多かったから今よりクラスが細分化されていた
10年前の戦争でアークスの数が減って既存3クラスに統合化された
近年またアークスの数が増えてきたからまた細分化されるみたい
ティアとパティのイベントフィールドで話してた内容
61 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 15:17:42.33 ID:1x+YK9e2
酒井は同級っていってるけど大半は下位か上位みたいな感じで住み分けになるだろ。
あいつに言わせれば今の状態がパーフェクトに均一状態らしいし。目が節穴。
62 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 15:21:17.57 ID:VPvgXwRD
今はバランス取れてるだろ
ぐるぐるにハンターがいらんだけで
これでハンター強化したらなんでもできる最強職の出来上がりじゃん?
63 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:04:21.39 ID:g2cPpX4L
それより新職の中で一番勢いが少ないのが悲しい
64 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:07:36.63 ID:VPvgXwRD
だって補助職だしな
このゲームの補助とかいらねえし
65 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:14:40.50 ID:jtOk2Tb5
杖殴り用のPAが使えるとか
もしくはPSOの殴りフォース的に考えて
ナックル、ダブセ、パルチ(と言うか鎌)あたりの内どれかがPA込みで使えたとかなら
今より人気が出たんじゃないかな
66 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:18:33.11 ID:SqVjwFAB
>>63 ここは勝手にたてられたスレ
フォースと分割しない方針
67 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:19:05.81 ID:D32AxNIS
同名のテクニックでもフォースが使うのとテクターが使うのとで効果が変わってたりしたら
すごいうれしいんだがそんなこと無いよな・・・はぁ
68 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:21:55.74 ID:6p2vT7//
ウォンド以外にも法撃攻撃ができればイーターや
ツナで楽しめるのにね。
69 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:35:31.61 ID:D32AxNIS
サブパレットの方からテクニック発動できね?素手と銃剣は出来たけどツナとかじゃ試してないな・・・
70 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 16:39:12.08 ID:jtOk2Tb5
>>69 多分ギアで付く法撃効果の爆炎?とやらの事じゃないかな
71 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 17:56:32.02 ID:bNrMUOnl
砂漠でダーカーコア集めとったらレガリアっちゅうウォンドの星7レアひろったで
ものすごい地味でレアに見えないわw
72 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 18:15:27.92 ID:BOoBqupS
新職業解放オーダーの詳細はよ
73 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 18:22:37.89 ID:SqVjwFAB
74 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 18:25:31.09 ID:64CYgVk0
自治厨うぜー
分けた方が見やすい
ほんとにどうでもいいような糞スレだらけの板なのに
75 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 18:33:02.04 ID:aooqEiqa
76 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:13:05.72 ID:3aWDvpdM
ステップアタックがあるなら俺はフォース30まで上げてガンスラ魔法剣士になる
77 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:21:26.91 ID:vTvwA3eY
テクターどう?
詳細はよ
78 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:22:28.60 ID:NAzUO72r
テリトリーバーストリキャスト120秒とかファック!!!
79 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:29:34.95 ID:i1+enluH
PPコンバートの位置深いなw
80 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:40:15.75 ID:rPbxuQCe
スキルツリーがヽ('A`)ノウンコー
81 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 19:48:27.97 ID:39bKGcrk
ネタで言ってたら本当にポイズンイグニションがあった
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何が何だかもう分からない
しかも闇ツリーの最後にPPコンバートがあるが、光ツリーの最後にPPリストレイトがある
ガッシボカ風は死んだ
82 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:02:48.14 ID:YhXEg7Zh
コンバの位置www
83 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:06:03.74 ID:ZMKDckcA
打撃耐性を思わせるものが見当たらない
84 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:20:24.75 ID:1x+YK9e2
酒井の言う事信じてたの?
85 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:30:17.14 ID:CzEnS7x+
左ツリーでギアとシフタ系とって打撃特化するか
右ツリーでコンバート取って法撃特化するか
みたいな感じなのかね?
真ん中どうするんだこれ
86 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:35:04.44 ID:43XA9hAG
コンバート取ると法撃アップ2は諦めないといけないんだが
というかリストレイトが奥過ぎて完全にゴミ
87 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:39:18.88 ID:jIKgBISO
>>43 ごめん、FoLv30以上が条件だからてっきり上位職だと思い込んでた
でも同格クラスに位置づけるなら上記の条件まじいらなくね?
Fo上げたうえでのテクターなら当然Foよりは強いんだろうな的扱いをされる可能性は限りなく高いわけだし
88 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:41:40.47 ID:39bKGcrk
自分の思い込みをさぞ常識の様に語るな
89 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:43:45.92 ID:B94JWFkv
>>87 マジどーでもいいな
チラ裏にでも書いとけよ
90 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:45:43.69 ID:43XA9hAG
FF11にあるEXジョブみたいなもんで、基本を押さえた上で派生の尖った職をやれってことだろ?
91 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:49:25.91 ID:rPbxuQCe
尖ってるかは疑問だけどなwww
92 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:49:39.35 ID:eI6jgrbM
ダブセ使わせて欲しいよな
93 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:50:49.78 ID:zScq0ZV/
シュミットール確認
94 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 20:52:17.22 ID:cJqanmpv
>>87 ドラクエFFの賢者じゃあるまいし後から出てきた方が強いとは限らないぞ
光テクとか作ってるくせにフォースに炎氷雷しか強化できないスキルツリー割り当てたセガが泥縄で別職作っただけ
95 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 21:27:26.42 ID:l84rXtDW
PSO的に言えば
フォースはフォニュエール、フォニューム
テクターはフォーマー、フォマール
ってところだろ。
正直、正式稼動からあるべきだったクラスだと思うよ。
96 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 21:33:59.65 ID:qlSJ3B0o
この絶望感……嫌いじゃない
97 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 21:34:06.76 ID:jIKgBISO
>>88>>89 ごめんね、どうでもいいことしか書けなくてネタも用意してない自分と重なって同属嫌悪したんだよねマジゴメンネ
結局のところ期待はできない新ジョブってところが落としどころか
98 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 21:47:27.31 ID:iOxMyiaZ
今からテクターやるけど当たりテクとかスキルある?
99 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 21:50:28.98 ID:9Rs7a6wI
風テクが神
スキルはPPリストレイトとウォンドギア、好きな属性のツリーを取る
ウォンドギアで発動するテクは武器属性で固定だけど
無属性でも謎の無属性法撃?と思われるものが出るなあ
この独特のモッサリ近接ちょっと楽しくなってきた
接近戦するつもりはないからシフタアドバンス10とコンバート10辺りをとればいいかな?
テリトリーとかレスタとかデバンドも取れたら取りたいけど全部10まであるしきつい…
攻撃諦めるならコンバートなしでもいいけど
見える見えるぞ「PPリストレイト奥すぎ、Foみたいにしろ」と言われて「FoのPPリストレイトを奥に移動しました」と返すハゲの姿が
大丈夫だ
FoにはそもそもPPリストレイトがない
テリトリーバーストとかバッシブスキルにしろよ
どうしてこんなことに…
ダーカーのコア集めはどのMAPが一番早いんだ?
ヘラセット用意しないといけないな。
今LV18で各防御が
打260射208法218
Fo板のテンプレを元に補完頼む。
レア・名称・要求・法撃性能・強化後(+10)
【ウォンド】
【タリス】
★9 ヴィスバーン 458 258 451
★9 デュエルゲイズ 265※ 249 435 ※技量、全職業で装備可能
★8 ワンダーコレット 431 237 414
★9 メタリソリドム 374 227 397
【防具】
★9 リア/フェガリカット 422
★9 アーム/ブルーミィアート 374
★9 レッグ/フェガリピース 422
【素ステータス】
Lv40・法撃力・法撃防御
沼♀ 396 378
沼♂ 388 360
人♀ 374 378
人♂ 360 360
箱♂♀ 345 342
・振りの遅さはソード並でガンスラ並かそれ以下のリーチ
ステアタ相当のスキルもなく、ミラージュステップで安全かもしれないが
少なくとも殴りに行く性能ではない
というか、ウォンドギアがチャージテクニックを当てて貯めるという仕様なので
ボス以外殴りに行くこともなく終わってしまう。そんならFoの方がいい
・PP回復量が増えるスキルがいくつかあるが、チャージ中に回復するスキルがあるわけでもない
ましてやチャージ短縮もないため非常にもっさり
チャージテクニックアドバンスもない為威力も低い
テクター転職、ためこんであったクライアントオーダーを一気に報告
スペシャルウェポン鑑定したらウォンドだったので装備
激しく つ・ま・ら・ん
チャージ中PPが増えないからテクメインで戦えないし、
アクロテクターみたいな働きができるわけでもなさそうだし
なんなのこれ
ヴォルドラ5回回した無駄な作業時間を返せ
>>108 レア防具は現時点ではヴェントかヘラが候補だと思う。
糞だろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
何がしたい職なのかまったく分からんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
グラマシェント買って来るwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テリトリーバーストとった人いないかな?
一定時間ってどれくらいもつんだろ
ザン(風テク)中に動くと、戻って来る位置変わるのね
これウォンドで打ち返して、ループとか出来ないかなw
Lv1で10秒
>>113 怖くて10にしてないが1だと10秒しかもたねえ
Lv10にした猛者いねぇか……?
>>115>>116 1で10秒なのかサンクス、支援一回分しかもたないなw
もしかしたらLv1毎に+1秒ずつ・・・
PPリバイバルないのはヤバイ
まじでやばい。。。
>>117 Lv2で14秒、Lv3で18秒だったは……どっかでリキャストへらねぇかなぁこれ
ステアタ無し 攻撃糞遅い リーチ短すぎ
髪の毛無くなるわ
>ウォンドギアがチャージテクニックを当てて貯めるという仕様
この一行だけでワロタ
やっぱあそこにまともなゲーム作る能力はないんだな
>>118 溜めたらすぐ放出して殴るんだから
PPそこまでこまらないだろ、PP無ければ殴るんだから
ハンターのフューリーは10分間効果あるのに
フォースのフォトンフレアといい何でこんな効果時間短いんだ
ギアは敵が密集してりゃギゾンデなり今回追加のザンなりぶっぱすれば一気にフルまでたまるぜ
問題はそのギアをだな……使うのにだな……
>>122 なるほど、まじで前線に出るんだなこれ
打撃防御が一番高い…のか。新しマグが必要だなぁ。
ソフィナと24時間謝罪はよ
イノノンがカスなのは元から
技量スキップのアプスあればリュクスが使えるから俺はそっちで行くぜ
>>81 自分もネタで言ってた口だがそのまんまイグニッションのネームでくるとは思わなかった・・・
これステップの無いソードみたいなもんだろ
ソードならもっと威力もリーチもありますがね
ガードも
>>129 ガードもないよ、つまりゴミ
シフデバ+テリトリーバーストの支援特化とか妄想してたのにはまじ
とりあえずこのクラスを有効活用する方法は
Foサブクラスでシフタとデバンドの性能アップスキル これのみ
広範囲支援?
Foがガンスラ持ってSチャージで駆け回ったほうが早いわボケ
ガンナーといいテクターといい
後衛職を態々、無理やり近接職にした禿の頭はどうなってるんだ・・・
何がしたいんだよ・・・
普通に考えたら殴ってギア溜めて
ギア消費してノンチャージでチャージ相当のテクを撃てるとかにするよな
今取れたのでスキルみてたけどなんだこれ…
フォースがマシにみえてきた
キャップ開放まではCOの経験値を食わせるだけの存在
>>134 無理やり殴らせに行かせるんだから
敵からフォトン奪うとかいって何かしらデカい一撃でも撃てるのかと思いきや・・・
テリトリー5で24秒、6で26秒だった
リキャストは変わらず
完全に補助担当ですな
行く末はレンジャー、ハンター、ファイターのサブクラスに落ち着くしかない気がする
テリトリーバーストしても効果時間考えるといらなくね?
>>140 1.5倍くらいかな?
ほとんど意味ないと思っていい
百歩譲ってリーチは短くてもいいがモーションがな
一定時間とは言え通常攻撃だけで前衛職に勝るとも劣らないダメージ叩きだせるが
テクニックはFoに劣るし防御は不安がある
そんな程度のバランスにはできなかったんだろうか
これはつまりパートナーカードで完全支援用に作ってつれて毛というソロ用職だな
うん
>>143 1.5倍??2倍じゃないのか・・・
PSOのFoレスタくらいになるのかと思ってたわ・・・
現状のシフデバもいらないし、一人枠使ってテクター補助担当するくらいならウィークRa入れたほうが合理的だな
振るの遅いリーチ短いじゃどうしようもねえだろこれ・・・
>>148 いつからジェルンザルアが実装されると錯覚していた?
ふと思い出したけど来てないよね?
149 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 00:06:54.92 ID:STID9fSI
あくまで打撃がサブだと思ってたんだけど、
武器見たら打撃の方が強いんだなw
ウォンド弱いなにこれ…ギア取ったらマシになる…のか?
151 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 00:07:58.21 ID:S4fFfyoy
ロッド持ったFoと変わらんしロッド持ったFoのが強いじゃねーか・・・
>>146 半径2倍はないと思う
いま休憩中だからあとで見てくるね
なんか全く面白くなりそうな感じがしなかった
まだ試してないスキルってなんだ?
PPコンバート、PPリストレイトか?
これで化けるかもしれないんちゃうの
ガードも無しに接近戦とか害悪じゃないですか〜
レスタSチャージとかも無しかよ!!!!ふざけんな!!!
普通にフォースみたいに
タリスもって風闇光テクで戦おうと思ってんだけど
そうは作られてないっぽい?
PPコンバート、まだ1しか振れてないけど。
30秒持続、リキャスト120秒。これはLv10まで同じだと思う。
Lv1でPPJの半分〜2/3くらいの勢いで回復する。
Lv10で公式PVと同じ、ケートス並になるんじゃないかな。
90秒は長すぎだろ・・
PPリストレイトってなに?
これフォースが普通に風闇テク運用した方が強いのでは
PPリストレイト10で回復速度1.5倍速くらいって聞いたわ
真偽の確認はしてないけどな
コンバートはワンチャンありそうか
この職何させたいんだ?w
おっそい攻撃にミラージュが合わさり産廃になる
これ初期職ならキャスト向けテクニック職としてまだ運用の可能性はあったんだけどな
フォース30前提じゃそこまで育てるのがいろいろしんどくて結局誰もやらなくなるわ
なんだろう、何するのこの職
なんか何してもピンとこないわ
取り合えず支援ならタリスでいいわ・・・
本当にこんな産廃実装して何がしたいんだ・・・
テストしてるとは思えんわ
HPも低くない?
属性50の武器でもつくりゃ法撃の乗っかり具合がかわってくるとかあんのかなぁ
ウォンドギアのダメージ乗っかり具合がわっかんね
そも突っ込んでくるタイプの敵じゃねえと殴りにくくてしょうがねーな
ヲンドとか振ってられないです
先にサブのレンジャーをガンナーにしてスレの葬式気分味わってメインフォース子をテクたーにしたらこっちも葬式だったでござる
禿:通常攻撃強いです(キリッ
現実:リーチ短い、攻撃速度遅い、ミラージュは近接向きの回避じゃない
禿::支援スキル範囲広がるよ
現実:パッシブスキルかと思いきやアクティブスキル
禿は馬鹿なの?それとも馬鹿が禿なの?
分離しないんじゃないのかっていうか
>>1で殴りフォースって書いてるんだからフォーススレでいいじゃないの
テクターすげー楽しみにしてたのに裏切られた感が半端ない
殴り魔なのにリーチは短い、振るのは遅いでクソつまらんわ
取りあえずリーチと攻撃速度の改善要望は出しとく
すげーストレス溜まるわ
βで出し惜しみしたからバランスも性能も手つかずなのか
スキルツリー見てたけど、威力うpとPP系が別ツリーだね
PT用の職なんじゃなかろうか
PTにテクター一人は必須ってくらいの難しさにしてやっと活躍できるとか。
フォースで闇風撃ってたほうがよさそうだし
新職にGOサインだした馬鹿共見てるーwwwwwwwww
ふざけんなよ手前ら
早急に改変しないと客はなれるで瀬賀さん
ウォンドなんか使わないでローザクレインあたりを倉庫から引っ張り出して使ったほうがまし
何よりつまらないのが最低だね
ウォンドは494あるのかな
あるとしたらウィンディラのあれか・・・?
使ってて面白いなら弱くても許容できる
単調でも強いなら重宝されるから良い
只、弱くて単調なテクター
テメエはだめだ
みんな新武器で楽しんでる中、テクターはいつも通りで寂しいな・・orz
武器がつまんねえてのが最高に不味いとおもうのです
Foの方が強いってこと?
むしろ楽しみにしてた奴が居たことに驚き
発表の段階の時点で満場一致の地雷職だろテクターは
なんかほんと、面白い要素がなにもないな
弱くてもいいのに、そのおうえ面白く無いのはちょっと…
期待してたのにがっかりだ
>>183 ガンナーもお通夜だ・・・安心しろ\(^o^)/
ウォンドとかロッドの攻撃速度とリーチを改悪して
ストレスフルにしただけで新武器でもなんでもなかった
効果範囲うpがパッシブじゃないのはマジで解せぬ
ゲームやらない人がゲーム作るとこうなっちゃうの?
属性50でギア乗せた時のダメージがどれくらいになるか気になる
あとこのモーションのモッサリ感は許されない
パッシブでも取るかどうか悩むレベル
ヒュマニュマがこのゴミ職をやる必要性は皆無として
キャスにとってはフォースでガンスラ振ってるのとテクターやるのとどっちがマシなんだろうな
パッシブなら取るだろ ツリー浅いし
ファイターみたいにバシバシ殴ってばんばんテク発動して
しかも支援も出来るみたいな物を想像してたんだが・・・
まあ大器晩成なんだろうけどな
シフデバ30くらいになってから強化すれば運用可能だと思うけど
くそー
俺がセガ社員だったら
これでだしちゃまずいっすよ先輩w
っていうのに
ただシフデバレスタするだけの簡単な職業です
wikiのスキルツリー画像しか見てないんだが
ミラージュブーストってどんな効果?
アップデート終わんなくて確かめられぬ
>ミラージュブーストってどんな効果?
そのまま
ミラージュ(相手の攻撃の追尾を甘くする)の付与率アップ
これも紛らわしい名前付けやがって
バーンブーストみたいなもんです
全力で未完成
ああ風の効果がミラージュっていうのか
紛らわしいな
PPコンバートを真っ先にあげたほうが良いのか
とりあえずギアを取るか悩むところ
モーションなんてパルチザンと一緒で良かったのに
どうしてロッドより遅くした
>>202 ??
要は回避率アップでしょ?
そういやタリスギアないね
一回当てるだけでPP40回復とかだとまだ未来があったかも
フォースとスキル被ってないし完全にサブクラス意識して作られてるな
フォースメインでサブにテクターとかだとギアは不要
テクターメインでサブにフォースならギアは必要
なんだこのウォンドのもっさり感
初段の出が遅いのがなんだかなぁ
ただ新テクはとてもかっこいいです
ガンナーは最初からネタ職だと思ってたでしょ
テクターはネタにもならないってことかね
ギアが意外に強かったりすんじゃね?
>>208 敵の攻撃ってこっちの狙い定めてから突撃とか多いでしょ?
特に浮遊大陸の雑魚で動き回っても偉い正確に体当たりくるじゃない
あの動きを鈍くして避けやすくするの
回避率アップとはちょっと違うかな
分かった
サブクラス来るまではフレンドパートナー専用職だわこれ
シフタクリティカルってどんな感じなの?
>>214 風テク撃った敵に出る緑のエフェクトがそうなのね
サンクス
こんな糞職の為に補助が弱体化されたと思うとやりきれねえな
>>216 このゲームのクリティカルは
まず攻撃力対防御力で与えれるダメージ〜技量差による減少でブレるところを
ランダム性を排除して最大のダメージを出す
つまり技量を一切上げてないって人以外には必要ない物
その確率を増加させるってことはつまり…
メギバースってなに?
説明だけ見るとサゾンテみたいな効果かね
レベリングどうしたらいいんだこれ
役に立ってない感がはんぱなかった
Foでオーダー消化していくしかないのか
属性50にすれば強そうだな。
まぁ…そもそも攻撃が当たらんけど。
>>221 野良マルチでマイクもってフォースのふりして遊んでれば…いい
224 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 01:04:25.88 ID:YwQohFQH
>>220 メギバース範囲内でテクニック使うと回復、と思う
>>221 タリス持ってザン撃ってればバレないって!
レベル40沼子 法防364 オワタ
技量267 ゲイズはいけるな
え?もう40?
何伸ばしてきゃいいんだか方針が決まらない
>>173 アップデートに時間がかかったので自分はまだ転職してないけど
自分もそういう方向性でテクターに期待していたので
すごく残念な気分だ
フォースよりも殴りが強い!が売りなのに
その殴りの爽快感が劣るってどういうことなの
というか近接したけりゃハンターとファイターがいるわけで
魔法戦士みたいにすればよかったのにね
攻撃スキル無しの純粋な支援職でよかったのにな
密着するくらい近寄らんと当たらん上に振りが遅いとかどうにもならんわ…
もうロッドでやらせろよ…ギアもロッドに変えろよ…
もう風とシフタあげてソニックブーム放つだけで良い気がしてきた。
(´・ω・`)とりあえずウォンドギアとったよ
ロッドで殴って斬する方が楽しくてワロタ
ロッド優秀だな
短杖って言っちゃってるし見た目も鈍器だからリーチと攻撃速度がアレなんだろうけど
普通にプレイしてストレス溜まるのはアカンわ
(´・ω・`)JA綺麗に決めれば言うほどモッサリではないよね?
超密着してないと当たらん・・・
もしもミラージュがすべての敵、もちろんボスにも効いて
レベル上げるごとに鈍化効果がすごかったら・・・!?
殴りダメージ半分殴りスピード2倍にしてくれたらちょうどいいわ
攻撃モーションも3段じゃなくて6段くらいで
3段目の無駄な回転がなんかもうつらい(´o`)
この職のために1スレもいらないんじゃないだろうか
そんくらい残念な職
むしろもう初段の殴りから生きてるのが辛い
>>244 フォーススレまで暗くなるから
とりあえず分けたほうがw
もういいから早くゴッド/バトルをよこせ・・・
(´・ω・`)雷でギア使うとまぶしいいい
やだあ・・・なんでスレにこんな終末感ただよってんの・・・?
闇テク強いんじゃないの・・・?
どうしてこんな仕様にしたんだろうな
間合いがロッドと同等でガンスラぐらいの速度なら
まだ頑張って使ったかもしれないのに・・・
>>249 新テクニックならフォースでも使えるからな
スキルで化けるということもなさそうなので・・・
253 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 01:40:29.86 ID:AH7muxvJ
テクター簡易考察(違ったらごめん)
・ウォンドギア
属性付けても肝心のウォンドがモーションが遅い+リーチが無いから振るころにはエネミーが居なくなってる
・PP枯渇
チャージ中のPP回復が無いため圧倒的に枯渇速度が上昇
PPの回復速度をあげられるが実用まであげるにはスキルポイントが大量に必要
・支援の重要性
FOでもある程度は出来る、自分を除いた場合の4人パーティの総上昇が
FO 一人約18%×3 54%の上昇
TE FOの約54%掛ける事の10%(10LV)上昇で約59.4%
支援しようにもPPが無いとかざらにありえることだろう・・・
ごめん、どう考えてもFOの方が強いわ
新テクはどれもめっちゃ強かったり面白いけど、それら全部Foで使えるし、
Foのが使い勝手良くて楽しいからな
ポイズンイグニションくらいしかテクターしか出来ない事が存在しない
レベルキャップ開放されてテクレベルもあがっていけば
そのうちテクターのみ闇風補助の高レベル使えるようになるんじゃね
ラブプラス用に30までは育てとくか
(´・ω・`)ソロでロックベアやる分にはテクターのがいいかも
ガンスラの射程にソードの攻撃速度を合わせた全く新しいウォンド辛いわ
ロッドのほうが素早く振り回せるっておかしいだろ絶対
もともとPSOだと戦闘用がロッドでテク増強用がウォンドだからな
せめてケインにして欲しかった
ウォンドギアとミラージュが噛み合ってないワロス
もっとスピード感のある殴りテクやりたい…
ラ・メギド新しいわぁ
マジ考えて実装した人天才だわぁ
>>239 JAしてもヒットストップはでかいから結局もっさり
リーチがほんとだめだなこれ
発生までもっさりな上ほとんど前進しないから
近距離ミラージュのトロさも加わってディーニアンやら盾持ちがすげえ強敵だ
ウィンドギアを装備して使ってみた印象
さっさとデュエルゲイズ装備したいわ
フォースに全く向いてない箱が、殴れるテクターに夢見てたんだけどなんか現実見たほうが良いのかな
ウォンドギア取ったけど糞過ぎて
ガンスラ振ってるわ・・・
せめてウォンドギアの効果がもうちょい高くないと、ザン連射+ウォンド以外でPP回復でOKになりがち
=FOで良いっていう
現状だとこう見るんだけど、ウォンドギアで出る魔法追撃って属性値関係あるんだろうか
それによってはギリギリ化ける可能性ある・・・
が、化けてもウォンドの重さがソードとかとは比べられないほどうざく感じるから結局ダメか
風光闇テクがフォースの法撃力とJAで使うより強くなるのかな?
マスタリーがフォースと同じ20%アップだと得意なはずのテクですら負けるんじゃね?
PPの回転率考えるとさらに不遇な予感
殴れるヒーラーとかいう文句だけで危うかったろ
ヒールなんか十二分に足りてるんだし
ガンスラギアがあればよかったんやー
敵にたどり着く前に溶かされてたハンターの気持ちが分かったか池沼子共
Foで高レベル闇風テク
型としてはこれしか残されてない予感・・・
PPリバ無いとかどうしろってんだ
>>271 ハンター経由して乗り換えテクターになってみたらヒドイ現実が待っていたで御座る
そもそもヒーラーがいらんからねえこのゲーム
周りみてほんとに回復必要なシーンならHuやっててもスター蒔いてるし範囲広いし
新職に最適解があると思っていた沼男がここに・・・。
>>257 ロックベアソロでいったが、ザン、ラフォ、ギフォ、この辺りを普通のFOっぽく連射のが良かった
やっぱりウォンドがダメだ
シフタデバンドがとにかく強い
この二つ両方MAXで攻撃はマスタリーがないのをいいことに全属性よりどりみどりというのがベスト
?
>>260 ファイターやってみ?
求めてた物が得られると思うw
ウォンドがとにかく酷すぎる
これテストプレイしてて何も思わなかったのか?
今まさに俺らがテスト中
シフタクリティカルのクリティカル率上昇って青ダメがでやすくなるってこと?
もしそうなら技量が足りてたら意味ないってことかな
僕は風使い!
新職楽しみにしてた分、テクターへの絶望具合が半端ないわ…
200ポイント程度あるスキルツリーに絶望して、
ウォンドに絶望して、
倉庫に眠らせていたマイクスタンドを+7にして、
運営にメール送っておいたわ。
とりあえず、頑張って40までしてみようとは思うけど、お前らもメールだけは忘れずに送っておいたほうがいいと思うよ。ただここで愚痴ってるだけじゃなくてね。
メール送る気力が無い
たぶんもうテクターはFOのサブクラス用と割り切ってて、メールする気も起きない奴のが多い予感
(´・ω・`)らんらんテクター気に入ってるんだけど
へっぽこぴーなテクターw
まぁ自分はわりと気に入ってるから40まで上げるわ
正直PP系とマスタリとってサブクラス用に調整するのが一番光る
せめてテックSがあればよかったのにな
折角の新スキルなのにFoの方が有効活用できるなんて
メギド系全体的に酷い調整しなおして欲しいよ
フォースに風テクを供給するだけの存在だった
マイクスタンドでなら割と戦える
ただしPPがやばい
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ オサレアクション()できるんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ RAとは違うんです
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
元の能力がどっちつかず気味なのでテクをオマケと割り切って
ガンスラ持ってヒュンヒュン動いて支援しまくるとちょっと楽しい
でもそれってテクターじゃなくt
>>280 テクニックが使える殴り魔がテクターなんだろ!?
ファイターじゃ意味が無いんだよ
サブクラス来たらサブ専用職になりそうだが
スキルツリーは諸悪の根源だと思う。
バランス調整しにくいじゃん
スキルツリーが無かったらこっそりバランス調整しまくれるわけで
相手にもよるがノーマルのラザンですっころばせりゃそんな逃げられんですむな
ギゾンデ使えばウォンドギアすぐたまるしな
でっていう。な感じはバリバリしてるが暫く使い道探すしかねーな
ハゲはハンターしかやってないって言ってたから
フォースのバランス取りは他の開発がやってるんじゃね?
だからファイターはまともだったんじゃ 自分がやってるから弱くしないだろうし
清々しいレベルの糞クラス
俺、レベル上げたらガンスラでポイズンイグニッションやるんだ・・・
さすがにガンナーさんがいる手前、テクターを糞クラスとは・・・・言えるな
ガンナーは見た目で大きく変わるがテクターはそれすらオワットル
ポイズンイグニッションは…どうなんだろな
肝心のポイズン効くボスってキャタクォーツ以外でいたっけ・・・
ヴォルに闇弱点付いたらしいし毒も入るんじゃね
闇を極めた彼のあすはどっちだ
店売りザンを5kで叩き売ってるヤツいてワロタw
チャージ回復は必須レベルなのにFo限定とかwwwwwww
ハゲは脳までツルツルなんですねwwwwwwww
ウォンドは攻撃速度が遅いと言うより、JAのタイミングがモーションに合ってないのがストレスフル
他武器は大体、武器を振り切ってモーションが止まった時にはJAできるのに
ウォンドは同じタイミングでやるとほとんど早すぎてJAにならないわ
ザンで森林の草刈りするとギア一気に溜まって面白いよ
ただそれだけ。
Foは強いけど単調って言ってたろ?
テクニカルになって楽しみ増えたじゃんよかったじゃん
安全に戦おうとすると
ガンスラでPP稼いで武器変えてチャージテクを打つ
Foでいいやんこれ
今まで回避に使ってたミラージュエスケープ使って必死に距離つめるとか新鮮だぜ
スキルツリー見た瞬間にこうなってるだろうなとは思ってたが
やっぱり葬式ムードになってたか
Foサブにしてリバつければ或いはと思ってたんだが
テクターはリストレイションとってFoのサブで使うのが無難臭いな
ウォンド系なのに初期武器がケインって時点でなんかもういろいろおかしいだろ
ケインじゃねーよウォンド出せよ
あの頃のアグニ、ダゴン、インドラを返せよ!
あれ?マイクスタンドってこの職のために用意されてるんじゃね?
レベル1でマイクもったら強すぎワロタ
マイクもってフォースごっこたのしいれす〜(池沼子
近接打撃が終わりすぎてる。始まったばかりなのに既に終わってる。爽快感全くない。
リーチ長い&ウォンドより回転はやいロッドで殴りつつ、テク使うスタイルのFoのが遥かにマシ。
打撃&属性追加のDMG下げていいから、せめて回転力良くしてくれ・・・。
ヴォル倒す前にスキルツリー見てしまった
しょぼ…
なんかテクターとガンナーは既存職より強くなってバランス崩壊しないように怯えながら調整したように感じるなぁ
もっと攻められるのにすげー弱腰な設定だよね
チャージAみたいな単純な火力アップスキルがないからなあ
シフタアドバンスも10%というしょっぱさ
これ決めたやつは適当に10%くらいじゃねって決めた感強すぎ
ステップアタックくれ
シフタアドバンスLv10で10%上がったとして
シフタLv10の18.9%上昇が20.79%上昇になるって計算であっとるかい?
上昇量が2%つーとマグ入れてステが500あっても10の違いか……?
確かにしょっぺーなー
PSOシリーズから普通に考えて今のロッドとウォンドの性能逆だろ・・・
フォースがウォンドで法撃特化でテクターがロッドで今のウォンドギアをロッドギアにすれば今より数倍マシ
武器の見た目的にも性能的にも頭おかしいわ
もう遅いし絶望的だけど要望かいとこう・・・・
そのうち短剣風のウォンドが追加されるんだろ
どうでもいいがウォンドって打ちにくいな
who で うぉ になるぞ。
カナ入力?知らんな。
20レベになったけど、やる気がなくなってきた
328 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 04:15:19.51 ID:3c6BS4ae
淘汰されてフォースにまとめられちゃった
というのがよく解った、そりゃまとめられるわ
329 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 04:15:42.78 ID:v8ckzKI3
法撃UPから下が振れないな〜怖くて
Lv50になること前提だとPP+1,2と法撃+1,2か
コンバト+リストレイトか悩むな〜
テクターがクソ過ぎて他職が面白そうにみえてしょうがない
これが一番つらい
(´・ω・`)不人気でウォンド安くなるといいな
弱い弱い言われてるガンナーもやってて楽しいからな
6職のうちテクターだけ危機的状況
ツリーで言うと氷ツリーみたいな状態
レベル上げだりーと思ってたからむしろ糞職でラッキーだったわ
うちのF子はファイターに専念することにする
(´・ω・`)テクニック捨てていいからPAくれ
別に強くあれ、とは思わないんだけど
せめて戦っていて楽しさか、玄人的難しさか
爽快感があれば
息抜きにソロもあるんだけどなぁ
テクは法撃重視の片手杖or打撃重視の片手棍棒で盾有り(ガード可)にして欲しかった
イメージはモンハンの片手剣
ウォンドが近接出来る様な性能じゃないってどういう事だよ
振り遅いし短すぎて当たらないし…支援しつつ棒で殴る職じゃなかったのかよ
(´・ω・`)十分殴りで使えると思うよ 威力だけなら・・・
せめてリーチか振りの速さのどっちかだけでもあれば…
(´・ω・`)テクターの基本スキルとして攻撃に法撃がのるようにしてくれ。ガンスラ使うから
テクターが必要だったのか疑問だな
フォースでスキルツリー追加するなりして戦い方を変えるだけでよかったんじゃ
PPリストレイトが遠すぎるわ
両方とも同じテクが使える 全然住み分けできてないよね
(´・ω・`)人柱さんいないとスキル触れないじゃないですかー
さっさとスキルツリーを後悔してほしいね。まだスキルいじってないよ(´・ω・`)
殴りがあるからSチャージ要らないってコンセプトなんだろうケド
殴りも遅くて、とにかく全てがスローな職で辛いです
短射程、モーション遅、回避がミラージュで殴り性能が終わってる
かといってテクメインで戦おうにも、PP回復量アップや回復速度アップのスキルあっても
チャージ中回復出来ない上に、チャージ速度もデフォのみでPP常時枯渇
とりあえず単体での職として使うにはどうにも・・・
サブクラス来るまでスキル振り凍結しといた方が良いかもね
あれやわ
元々Foのテクニックを後から追加する予定だったのが、サービス途中から度重なるHu様の激しいネガにより恐れをなしたFo製作陣営は、今回のTeという緩衝材を挟むことでようやくFoに追加テクニックを実装することができた
Teが存在する理由はこれしかないわ
法撃防御44のマグをもってる前提で・・・
法撃3 ウォンドギア1 ジャストリバーサル1
シフタアドバンス10 デバンドアドバンス10
ウィンドマスタリ1 ライトマスタリ1 ダークマスタリ10
ポイズンブースト3 法撃防御5
でフェガリが装備できそうなきれいな形を考えてみた
ステアタがあって攻撃速度が速ければ使えたのにコレジャナイ感が物凄い
これがテクターだ(^o^)ノ
・攻撃モーションが遅い重い
・攻撃のリーチが短い
・ステップがFoと同じなため硬直が長い
・かといってステップアタックもない。ガードもない
・チャージが遅い(スキルで短縮できないため)
・PPリバがないためチャージするとPPがなくなる。そのくせ殴るのがしょぼい
・シフデバアドバンスの修正値が誤差レベル
・火力が別段高いわけでもない
・硬いわけでもない
・テリトリーバーストがパッシブじゃない。ならタリスで十分
・スキルツリーの位置が非常に悪い。どうあがいてもしょぼキャラになる
・スキルは全てFoと共存のため、差別化出来ていない
・そして全てにおいてFoに負けている
総合評価:ゴミ。PT、ソロ共に残念性能。弱い、つまらない、見た目悪いの三拍子。
特にFoの完全下位互換なのが一番痛い。生き残る道はポイズンのみ。どうしろと?
補助スキルもフタを開けてみればゴミだったしな
サブクラス出るまでの辛抱だがこんなクソ仕様じゃまた人減るな
>>351 趣味で使ってるからなあ・・・
結構面白いから俺Teでやるわ
って人もいると思う
>>353 すまん、別に使っている人をとやかく言うつもりは別にないんだけど
不満が多すぎてもう、ね
40レベテクターとか貴重な存在になりそうだなあ。
俺はもう元気が無いよ。だから今後PTにテクターが入ってきたら全力で歓迎するつもり。
あまりいい物が来るとは思ってはいなかったけど、予想以上に酷かった
んー?もしかしてTeはHuより打撃防御高くないか…
4人PTはさすがに入るのが申し訳ないので、野良マルチでひっそりとやるよ
40までちまちまがんばろう(´3`)
ソロなんて耐えられない
ウォンド振り遅すぎ、射程短すぎ、死ねハゲ!
回避がミラージュだから危ないって時に移動しすぎて敵に張り付くのが難しすぎる・・・
とにもかくにもサブクラスのために上げる感じだな
フォースが普通に楽しい分、こっちはかなりモッサリだが仕方ない
ウォンドギアのがっかり感がはんぱないな
ちょっと待ってテクター普通に新職で一番つええぞ
爆炎とザンが強すぎ
テクニックはテクター関係なくね…?
ザンはフォースが使うともっと強いんだよ!
別にスレ分ける必要なくね?
PSUのときも結局フォース総合で再統合してたし…
しばらくしたらまた統合しようぜ
ってかフォースすれ見たけど普通にあっちでテクターの話してんじゃねえか
ここはネガ隔離スレとしてしばらくは有効に機能しそうな気はするけどなw
実装前から凄まじい地雷臭がしてたしかなりの覚悟はしていたがまさかこれほどとは…
ファイター総合 合計1031レス
ガンナー総合 合計1866レス
テクター総合 合計369レス
凄く悲しいです…
お前らフォースでもマゾいのに
それよりマゾい職業やってんのかよ
真性のドMだな
火力面はしょうがないとして完全補助特化みたいのも微妙な感じ?
補助特化自体がいらないとかは無しで
ウォーテクター実装マダー?
>>370 みんなフォーススレにいるよ
このスレ終わったら次スレはフォース テクター総合スレに纏められるよ
375 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 07:53:25.33 ID:AqlRCs3U
>>371 全職LV40にする仕事があるからな。
フランカ下方修正がなければ他職で40に
するんだけどね。
ぐるぐるだと先んじてギア溜めても殴る時にはもう敵がいねえ
次の沸きに移動までにギアはゼロになるの繰り返し
仕方ないのでテク撃ってるとPP枯れて補充は敵触れないから待つかガンスラ
密着で殴りPP稼ぎ行ってももっさりでいくらも殴れない、どうしょもねえこれ
パートナーキャラにしたときFoより打防高いから死ににくい回復役になってくれるぞ!
…(´・ω・`)
378 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 08:13:03.21 ID:1irrVicQ
ガンナーだがお互いひどい有様のようだな
ファイターさんは強くてうらやましいわー
(´・ω・`)じゃあテクターとガンナーとふんたーでPTをくもうか
PPコンバートとった人ってまだいないの?
リストレイト+コンバートで化けたりしないかと淡い希望を抱いてるんだが
リストレイト付けてどうにかなるか試したいけど
ライトマスタリー5とレスタの5が邪魔すぎる・・
>>378 かっこいいからいいじゃんまだ
テクター完全に劣化Foだし(´・ω・`)
回復アップあってもチャージ中に回復出来ないからつらい
一番火力出るやつがこのクソモーション何だからどうやっても強くならないよなこれ
完璧補助に回る調整でしか生きられんだろ
殴りテクターは本当にお断りされるかもなwww
後ガンナーも
正直ガンナーとテクターはガチPTだとお断り確実
その後バランス修正アップデートで極端なことしかできないバ開発によりテクターガンナー以外お断りなバランスになるとこのときは
PPコンバート中にPBゲージ貯めてケートス・プロイ使えれば楽しそうかも?
問題はリキャスト時間か・・・
サブでPPリバイバル食えない限りどうやったって産廃
ガンナーはライフルじゃなくランチャー装備可にするべきだよな
PBチェインしてるのになんでPPカツカツなんだろうと思ったら
PPリバないからチャージ中回復止まってるんだった
殴りで回復しようにもウォンドはアレだし、いまいち使い勝手悪い職だな・・・
せめてギアたまってる時はウォンドの範囲伸びてもいいんじゃないですかねぇ
遅い短いじゃどうしようもねーぞw
でもサブでPPリバ・テクチャージアドバンス取って何を撃つかってのが問題だよな
ラ・メギドはあれだし…
ギグラとザンばっか使ってる
タリスで(´・ω・`)
サブクラスシステムも同時に実装しないとやってられないな
スレ伸びてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
産廃すぎるだろこの職wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テクターにPPリバないのか?
劣化フォースになっちゃうんじゃね
属性極めた殴りがどれくらいなのか・・・
シフタアドバンス10のバフ、ブースト付きの3属性は需要ないわけでもないけどリバイバルなしともっさり短小殴りで台なし
そこまでしてやりたくないっていう
殴りつってもこれじゃどうしようもないだろ
アプデムードに乗れなかった負け組の集うスレがあると聞いて
☆9武器属性50ギア有りで殴ったら通常攻撃一発でラフォ三発分ぐらいのダメージが出るんだろ?そうなんだろ?
PPリバはスキルじゃなくてFoとTeの職特性にしておけば
ここまで悲惨なことにならなかったものを
(´・ω・`)マルチぐるぐるレベルをあげます→サブクラスがきたらフォースのサブにして支援を伸ばすなりします→たのしいてくたーおわり
ギアで雑魚殴るにも遅いし威力乗っちゃってると1、2発で死んじゃうし
あのすっとろさな上、高所向けPAある訳でもないから
ボスの急所叩くのも現実的じゃないし何に使うの想定してるんだ
職性能糞すぎてマルチぐるぐるもなんか気が引けるし何より動かしててイライラマッハ
Huのほうがマシなレベル
とりあえずヴィタ50装備できるトコまでは育ててみる事にした
それでダメなら完全にフレパ用支援という名の奴隷職
テクターくっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
殴りはファイター様に任せておけってwテメエラはシフタとレスタだけしてろks
っていうかサブクラスのスキルがメインクラスで使えるとは限らないから期待しすぎない方が良い
せめて範囲拡大が攻撃スキルにも乗ればまだましだったのになあ
Fo以外にもHuキャラ2匹40まで育ててるんで
近接の恨みを思い知れと言わんばかりの書き込みをされても
411 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 10:13:38.00 ID:AqlRCs3U
ウォンドの殴りが打撃依存なのが困りもの。
強いウォンド装備を持つには法撃が必要だし
マグはどうすりゃいいんだ。
タリス装備して劣化FOででとにかく40までさくっとあげるか・・・
打撃防御あるから近接出来るよ!っていうのがどういう思考なんだろうな
回避ミラージュ・ガード出来ない・射程短すぎ・近接に優れてるという訳でも無し
テク職で接近するのにデメリットあるってのに近接面不遇とかなんなんだ
リーチとかモーションどうにかしろと
法撃依存で殴らせるとかは考えなかったんかねぇ
>>411 こんな劣化職のためにマグ育てる必要はない
近接支援テクニック全部出来ますよな職業なのに何一つできてねぇ・・
どうしてこうなった・・・
418 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 10:25:08.90 ID:/fPieMVN
どんどん動画上げろやカスども
役に立たねーカスどもだな
テクターの動画? はは、ご冗談を
テクターの動画=劣化Foの動画だからな・・・・
ウォンドで殴るために敵に向かって走っていく動画を希望されるか
経験値の為にアキシオンで戦ってたらこっちのほうが強かった
テクターちょっと触ってみたけど殴りモーションもっさりすぎね?
練り固めたフォースを剣や槍に変化させろ
うーんこれならウォンドギアの効果はパッシブで別に追加して
ウォンド自体を近接カテゴリーでガード可、スロットも近接と同じに
ウォンドギアは溜まる毎にチャージなしでチャージテクが撃て、
途切れる事無くテンポ良く近接攻撃していく、ってなら差別化も出来て
よかったかも。
セガはシステムデザインの方向性がちょっと変じゃなかろうか。
動かしててつまんないってのが致命的
ガンナーですら弱い弱いってネタにされつつも研究や検証が始まってる
パッシブでシフデバ、レスタなどの支援テクがあがるかと思いきや (´・ω・`)
なんかもうね、色々ガッカリ。
ちょろちょろ動き回る前衛に支援……支援……無理だわ。
テクター全てにおいて劣ってる
(´・ω・`)いま火山ぐるぐるでラグネやキャタピーと戦ってきたんだけど前に出て支援よりタリス投げて支援のほうがはるかに安定したよ
思いついたものそのままぶっこんで最低限の動作テストだけして実装してんだろ
(´・ω・`)フレイムテックSチャージが無い分と、PP枯渇で回転率が悪い分、補助もFoと比べて劣化してるよね
唯一の希望は属性50の時のダメージがどうなるのかだが…誰かはよやれよ
メギバースの効果は設置した場所の範囲内で敵を攻撃すると回復するだった
メギバース自体にはダメージないから殴るなりテク撃つなりの攻撃して回復するだけっぽい
つまりネタテク
Fo見習いって感じ
ポイズンイグニッションのリキャストタイムはどんなもん?
10秒に1発打てるなら使えないこともないかと思うんだけど
まだ誰も取ってないかなあ
つーかシフデバの修正値頭おかしいだろ
10で10%ってなんなんだよwww
2倍くらいになっても罰はあたらんよな
どこが支援職なんだよw
ハンターレンジャーフォース間のバランスすらとれなくて
さらに各職のスキルも死にスキルとかぜんぜんバランスとれてないバ開発に新職なんて無理やったんた!
これ実装する順番逆だよな
結局魔法使いにはいらん防御力上がって攻撃力の下がったゴミがテクターちゃん
こういうのは最強職かゴミのどっちかにしかならん
俺「よーし、支援しちゃうぜ」
禿「Lv1からそんなことさせるかよ m9(^Д^)プギャー」
この性能ならテクターになった時点で、アトマイザーなみの効果範囲もたせても罰はあたらんだろう。
肉入りモノメイトの悪寒はするが。
これFo30まで上げて糞だるいオーダークリアしてんだぜ
443 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 11:23:39.97 ID:mDpzUYZ+
レアリティ☆9で技量287で装備できる
リア/リュクスエール
アーム/リュクスフィン
レッグ/リュクスニア
って結局なにからでるんですか?
判明してたら教えてください
誰か、前向きにテクターのメリットや運用方法を見出して書き込んで下さい
無理やりでもいいです
テックチャージが無い分を法撃up全振りでまかなえないかと
スキルツリー見てみたけど…PPアップ邪魔すぎ他スキル取れなすぎ
ギアの追加ダメって法撃じゃないの?
範囲アップが少なくともアクティブスキルである必要が無いよなぁ
いいところってせいぜいメギ系で毒に出来るよって位?
>>444 …デバンドのダメージカットが有効なら
通常2発貰ったら死ぬような状況は無くなっって持久戦ができるようになり
NPCと一緒にボス倒すようなのが楽になる…といいね
裏パレットの一つをガードに出来るようにしてほしかった
実に役に立たないな
まあ一番の抗議は糞テクタを使わないことだな
封印封印
451 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 11:35:59.48 ID:AqlRCs3U
>>444 殴りたいけど回復アイテム消費するのが嫌で弱い職を好むマゾケチプレイヤー向け
>>444 一応広範囲補助を条件が揃えば使えるから、マルチぐるぐるでまとめて補助したい時とかは便利(かも知れない)
ポイズンブーストによる高い毒化率でキャタドラン系とクォーツキラー(かも知れない)
デバンドカット取得によって確2で死ぬ攻撃が確3になって生存率激増(かも知れない)
毒イグニションの可能性(取得の責任は取れません)
ウォンドは回避アクションじゃなくジャンプで避けることを意識すると張り付けるなー
ジャンプで足りない時だけ空中エスケープ
その際は相手の周りを回るように移動して避けつつも離れないようにすると
一応間合いだけは維持できる
初段の踏み込み距離と振りの速さのどっちか片方だけでも倍になってくれれば
格段に立ち回りやすくなるんだけどなあ
>>448 その分攻撃力が減って危険に曝される時間が長くなるという・・・
>>451 ソレダ!!!
チビ沼子にマジピーをデフォにしてたから、ウォンド来るの楽しみにしてたのになぁ…
はまじ
>>453 射撃がフォース以下なのにスリラー・・・
>>455 張り付いたところで殴り続けられるならともかく
テクを撃たないとギアが維持できないのが厳しい
振りの遅さも手伝って数回殴ったら爆炎付かないとかだ
>射撃がフォース以下なのにスリラー・・・
それでも現状のウォンドよりつえーんだよ…('A`)
>>453 シフアドの上昇率しょぼいからシフクリにある程度振る方が相対的な火力上がるんじゃね?
周りが技術特化してたら効果薄いだろうけど
間違ったw
デバンドこんなにいらねえw
Foも最初ネガネガしてたけど高レベルになったら逆転したし
まだ諦めるのは早いだろ
465 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 11:49:08.10 ID:Ho3nYSyc
これ、PSUでいうところのアクロテクター+ウォーテクター的なもの、ただし全体とのバランスをくずさない程度に弱く、をめざしていたのだろうか?
それにしてはスピード感がないし、スキル取得してそれを使用している短時間しか補助範囲広がり効果がないし、
リバース・ザオリク的なテクもないし。
なんか、リサの言うとおり「ぶれぶれな指針」がこういう半端な結果になっているのだろうな、と。。。
ああ、ジャンプの裏表紙のイラスト
ファイターとガンナーしか描かれてなかったなそういうことか
おいレガリア属性50にしたらすげー火力でるぞ
メギバース・・・これどうすりゃいいんだ・・・
ウォンドの攻撃速度遅いのはこのテク前提だろ!!!
殴られながらもこっちもメギバ展開しながら殴ってHP回復すれば強い!
とかそんな妄想したんだろ、馬鹿か開発は!
リストレイトとコンバートあれば
消費の少ないザンを絶え間なく撃ちだせるだろうけど
風マスタリー、リストレイト、コンバートが別ツリーとはなぁ
>>467 コンバートは取得までにかかる無駄なコスト多すぎないか・・・?
リストレイトの効果にもよるけど、FOのサブにした場合はリストレイト効果が1.5倍ってだけでもコンバいらない気がしている
テクターは明らかにLV50前提だわな
LV40じゃどうあがいても中途半端にしかならない
>>472 「漆黒よ…万物を己が色に染めろ!」
って言いながら使用するといいワイルドポニーにしてな。
本家はさらにこのテクでチェインフィニッシュした
まだポイズンイグニッション取った猛者いねーの?
メインで使ってくならこの闇ツリーが・・・いや無理か・・
コンバートの取得如何は正直人柱待ち
一直線にいっても最速で10取るのにLv27必要だからな
そこまでLv上がってる奴もまだ殆どいないだろう
リストレイトの効果量いくつだろうか…1P=1%とかだったら迷いなく切れるんだが
氷のイグニッションがアレなだけにポイズンも二の足を踏んでしまう
クールタイム同じだったらこっちもゴミだろうし
氷と違って毒は持続だからフリーズイグニッションよりは使えるだろうけど
有効な場面があるかっていうと中々厳しいな
(´・ω・`)けど氷と違って割れないしワンチャン…ワンチャン…ないかな
ワンチャンワンチャンって、犬を可愛がってた方がマシじゃないかな
みんな毒ならまだ…って思ってるかもしれないけど
イグニったら毒が消えたりするかもしれないんだぜ…?
ギア自体は当たればそこそこの火力なんだけど短小過ぎてラグネの足割るぐらいにしか価値が見出せない…
イグニったら毒消えるよ
属性50レガリアつええけど弱点に貼り付けねえwwwwwwwwww
どの道であれツリーの奥まで取ったテクターは全てフォースに大きく劣る火力を抱えて眠りにつく地雷テクターとなる
テクターの生きる道はシフデバ全振りのみ
ウォンドがもうちょい巻き込み範囲広くて振りが速くて
属性ギアが職パッシブで、装備可武器全部に乗るんだったら結構素敵だったのに
タリスガンスラでバコンバコン言わせられたら楽しかったろうに
ウォンドのモーションが終ってるねぇ。
積極的に殴りに行こうと思えないわ、コレ。
491 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 12:44:13.38 ID:o7eaeh4L
>>488 なわけねえょwアドバンス10振りで1.8%だぞ?
法撃に換算したら10とかそんなもんだ
これウォンドで3回殴る間に、ロッドなら5回はなぐれんじゃね?
こんな糞職っぷりではスキルツリーのヒトバシラーさんが現れなそうだわ
ロッドで2回殴ってラフォイエが正解
ラ・ザンの打ち上げって、近接からしたらやはり鬱陶しいのかね
野良では控えた方がいいのかな
火テクあまり好きじゃないから、ラフォの代替で使いたいんだけどなぁ
マイクスタンドを持てってことか!!
498 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 12:57:04.14 ID:AqlRCs3U
>>494 闇テク10まで振ったらそこそこの火力になってわろた
>>496 ふんたーの間でゴリマグを餓死させるのがマナーと聞いたんで打ち上げあんま嬉しくないんじゃねーかなぁ
波風立てたくないんで俺空中の奴ら叩き落すのだけに使ってるは……
俺はラ・メギドを人を気にせず使うためにソロテクターの道を行くわ
レベル1だとショップめぐりラクなんだよね確か
PVのときから1職は上げなくて安牌だと思ってたから助かった
>>501 だよね。Po2iでも雑魚にサゾ撃つと地雷扱いだったし
ラ・メギドまだとってないけど、タリス上空投げで撃つと、ラゾみたいに下に向かって闇球が広がってくれたりするのかな
とりあえずウォンドのもっさり攻撃だけはどうにかしてくれ
>>496 ラフォの代わりならサ・ザンおすすめ
ラフォの上位変換だよ
>>506 ホント?ダイソン機能付きとは聞いていたが、即時発動でもあるのか
帰ったらディスク掘ってみる!ありがとう
PPリバは必須だよなあ。PPリバあっても、チャージした瞬間一瞬回復止まる→また回復しだすまでタイムラグあって
多職よりPP回復しょぼい感じだし
あー、だめだ
余りのクソっぷりにネガが止まらんwww
ウォンドギアのダメージ減らす代わりに振り早くならんかな
リストレイト10とったひといないかな
効果量がしりたい
>>509 なんでネガすらちょっと妥協しちゃうんだよwww
ダメージそのまま振り早くしたって酷いレベルだろwwww
リストレイトの人柱いくわ
とりあえず17になったんで、とりあえず1振ってみた
まさかの110%
ちなみに今から夜勤に行くんで、2以上はすぐに確認するの無理
このまま200%いくのか気になるがな・・・
でもチャージ中は回復しないんでしょう?
516 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 13:54:24.65 ID:v8ckzKI3
フォースの2倍の回復力ならぐるぐるしてるだけで今までの2倍打てるのか
8名無しオンラインsage2012/09/13(木) 12:39:21.23 ID:jXToxvR/(1)
PPリストレイト9まで上げてみたけど、135%までしか上がらなかった・・・
多分10で140%だと思われる
>>512 おお、サンクス
後半のレベルの伸びがさらに大きい可能性もないわけではないか
殴りはモーションが終ってるので、戦闘スタイルは結局フォースと変わらなそうやな。
今レベル22なんだけど5くらいまで上げれるから人柱なろうか?
1 110%
2 113%
3 116%
4 119%
5 121%
6 124%
だった、コレよりさきはSPがたりない
上げてみて思った、これ上げても微妙だな・・・
ミラステを途中で止めるスキルが必要だったんじゃねえかなこの職
微妙な距離を詰めれないから殴りが難しすぎる
>>507 サ・ザンは吸い込み範囲かなり狭い
肩越しで敵中心に打てば擬似ラフォイエっぽくできる
射程もラフォイエとほぼ同じ
ただ一番いいのはタリス投げてザン接射当て
528 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 14:19:35.18 ID:v8ckzKI3
やはりサブ用かね
>>512の予想数値140%として
フォースのチャージPPリバイバルを足すと体感がどの程度になるのか
リスレイと今120%あたりだけど恩恵あんまり感じないな
140%まで行けばそれなりに感じれるんだろうか
PPリバイバルがテク一発当たりで3〜6の軽減効果
秒あたりのPP回復量は5としてPPリレイストが140%だとしてPP7
PP5を稼ぐために必要な時間は2.5秒必要となる
テクニック一発は1.7秒程度かかる
PPリバイバルはPP消費15のテク、PPリレイストはPP消費20のテク同士での時間あたりのPA効率を考えてみると
PA倍率α/(1.7+15/5)=α/4.7
PA倍率α/(1.7+20/7)=α/4.557
テクだけ撃つ状況下であってもPPリバイバルがリレイストよりも1%ほど優位
>>526 ・回避動作がミラージュ以外の何かになっている
・ミラージュアタックがある
この2つどちらも無かった時点で俺は嫌な予感しかしなかった
ウォンドの射程を確認した瞬間に
Teで殴ることをすっぱり諦めたよ
スキルツリーなくして最初から範囲アップやシフタアップついてりゃいいんだよ
課金させたいが最初にありきだからめちゃくちゃなバランスになる
間違えた、10まで上げればリバイバルよりリレイストが優位なのか
他にろくなスキルがないならとるしかないよなあ
殴りのモーションと範囲をハゲに修正させないと
テクターが完全な死に職になるのは間違いない
535 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 14:29:35.00 ID:v8ckzKI3
>>530の考察観るとテクターサブとしてリストレイト+コンバート
メインフォースでリバイバルあれば十分継続して運用できるね
コンバートまで振るかは好き好きになりそうだ。
モーションよりステアタに相当する技のほうが欲しいな
殴りは慣れればそこまで酷くはないんだがキャンセルするのがミラージュじゃ
結局同じことになる
沼子で法防364なのか
マグが技量多すぎてつらいな
やっぱ技量削ったマグ作ったほうがいいのかな
ハンター用も技量多くて装備できないの多すぎだから2個作らないとだめになっちゃう
>>523 ありがとう、マスタリーみたいな上がり方ぽいね
リレイスト活かすなら
テク→ジャンプキャンセル→空中で素振り→ ループ
まさに高火力ヒーラーw状態だな。
テリトリーバーストのCTくらい緩和しとけよ…
>>527 お、ありがとう
肩越し苦手なんだよな。射程が長いのはありがたいんだが
動画を見る限り、ラフォみたいに任意の場所に即時発動ではないっぽいんだけど、
ザンみたいに手元から対象に向かう感じなのかな
>>541 さっき砂漠で拾って使ってみたけどロックオン対象中心に即時発動チャージ3Hit?だった
肩越しにすると着弾点指定できるんじゃないかな
うはwwwなにこれwwwウォンドwwww
遅い、弱い、短いとかなんなの・・・
しかも殴った際にほとんど前進もしねーとか馬鹿なの?
これでミラージュで近づいて殴れって?作った奴は自分でやってみろよ
>>542 おぉマジか!ということは風テクにはサ・ザンとラ・ザン二つも即時発動があるということか
もう風テクだけあればやっていける気もするな
その分ツリーがゴミだけど
新職楽しみにここ読んでたら、ドラゴン5回回すの面倒臭くなってきたw
ウォンドで試しにディック殴ったらディッグの後ろ飛び一回でもうあたらなくて泣いた
微妙どころじゃねぇ爽快感のかけらもねぇぞ・・・
アクションゲームがいきなり一世代前のMMORPGに成り下がる。
どうしてこうなった・・・
モーションとスキルが救いようが無くひどいのはともかくとして
Lv23の時点では法撃がFoと同じ値というのは意外だなー
30以降差がつくんだろうか? あとHPと技量と射撃防御もFoと同じ
打撃防御と射撃防御はHuと同じ
ファイターの武器一個消して
マドゥーグとかロッド以上、タリス未満な射程の武器実装しろよ
縦に並んだコンテナ殴って奥の壊せないとか射程短すぎだろ
まあ、テクターの場合は新テクのお株を全部フォースに持っていかれた感じだな。
あっちの方が新職みたいな賑わいしてるというのがなんとも…
テクターである必要性はあとは毒くらいしか残って無い。闇に落ちろって事か心身共に。
まあさすがに調整入るだろうから今は問題点を洗い出しておけばいいさ
( ) ポイズン
( )
| |
ヽ('A`)ノ イグニッション!
( )
ノω|
553 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 15:11:54.25 ID:8UQe/BxQ
PPリストレイト
1 110%
2 113%
3 116%
4 119%
5 121%
6 124%
7 127%
修正なんてないだろ
レベルキャップを外した状態で調整してるんじゃね・・・
仮にサブクラスがきたとして、チャージPPリバイバル中の回復スピードは
リストレイトのスピードが採用されるか気になるな
モーションや射程関係の修正は絶対にないと断言してやる(´・ω・`)
サブクラス前提でこいうう職性能にしてるなら
サブクラスシステムと一緒に実装しないと駄目だろ…
この職単体じゃゴミすぎる
付加する能力ってフォースと似たような感じでいいかな?
>558
おい、、、、おいっ!!!!!1111
>>558 無茶しやがって・・・
どうでもいいがポイズン状態のエネミーを爆発するって変な日本語だなw
その昔とあるMMORPGの暗殺者のみが使えるベノムスプラッシャーという超ロマンスキルがあってだな・・・
>>558 ポイズン状態の敵がポイズンになることがある??
>>558 なんてことを・・・・ちなみにどんな感じよ?
>>562 爆破するまでに攻撃して倒すと起爆しない上に、範囲内に沢山敵がいるとダメージが等分されてカスダメになる恐ろしいスキルでしたね
アレを運用できると言うことは殲滅力が致命的に足りない事とイコールだからキャラデリお勧めじゃなかったっけ
>範囲内に沢山敵がいるとダメージが等分されてカスダメになる
……。
等分・・・え?・・・嘘だろ??
テクター開放しようと必死でフォース育ててる俺に一言オナシャス
あ、ROのベノムスプラッシャーの事か…何事かと思ったわ
>>558 無茶しやがって(AA略
先人の遺業だな。
でも、ちょっと憧れる。
>>570 あぁそういうことかびっくりした
ポイズンイグニッションのことかと
殴られて割れて不発にならんだけふりいずいぐにっしょん()よりは使えるんじゃないか
レベルも装備も無いから参考にならんくてごめんね。
自キャラ:レベル16法撃332
相手:レベル1ウーダン、ナヴラッピー
与ダメージ:1100前後
・起爆j範囲が狭いから周囲を巻き込んでっていうのは無理っぽい。
・エフェクトが地味。ほんと地味。
・意外と狙って毒にしづらいからポイズンブースト欲しいです。
将来的にはマイクかガンスラ持って遊ぶわ。
……なんかスマンカッタ
ROのアサシンは上位職に転職すると中距離攻撃全盛になっていたけど今はどうなっているんだろう
えーと単体爆破で爆破に範囲があるけど狭いってことでいいのかな
そもそも回りに沢山敵がいたらちゃんとロックしてる敵爆破してくれるんだろうか
ガンスラ使えよ
デバンドは要らねーだろ
ウォンドの殴りつええだろ
レベル上がったらわかるぜ
メインHuが言うんだから間違いない
30じゃ言っとくがクソだからな
40になったらわかる
殴り2確範囲もつええっておかしいだろ
このポイズンブーケ使えば捗るのかな
いやしかし闇ツリーに進む度胸は…
メインハンターさんに言われたら余計ウォンドが糞に見えてきちゃう
魔の近距離職は好きだったからすごく期待してたのに
もっさりだわミラージュだわ・・・
なんなんですか!?
Hu=ギアをためる為の通常攻撃が既に強い
Te=通常攻撃をする為にギアをためる
この状況でTeの通常攻撃が弱かったらただのアホですやん…
ポイズンイグニッションで盛り上がってるけど肝心の毒テクの使い勝手が悪すぎる
メギド愛好家の人たちも改善メール送って欲しい
(´・ω・`)至近距離だと貯めてるテクさっさと放出して殴りに行ったほうが強いね
>>588 エルアーダとか弱点むき出しでこけてくれる奴あたりはぶん殴ったほうが全然早いよな
(´・ω・`)さっそくテクター動画上がってるじゃないの 人柱さん感謝
闇テクが駄目過ぎる
ギメギドは出がワンテンポ遅い上に敵が動くと当たらんし
ラメギドはエフェクトで回りが全然見えなくなるし
メギバースは持続時間短くて使い物にならんし
メギドだけが微妙だけどなんとか実用に耐えるって感じ
サザンがラフォみたいな感じで使えるし風メインで戦うクラスになりそうやね
まぁ、殴りに行くならギフォ撒きながらの方が楽だけど
殴りメインにしてもなぁ…
俺ももう毒爆破3ふったぜ・・・!このまま暗黒街道を突き抜けるんだ!!!
みんなテクター開発に夢中でスレがほとんど進んで無いな
皆文句言いながら使ってるんだよ、ツンデレなんだよ
テクター使ってて思い浮かべるのはサマルトリア型という単語だな…
>>596 こんな書き込みハゲが読んだら
「テクターは予想通りいろんな使い方ができる
愛されるクラスになって安心しました。」と思うのだろう
ツリーの最下層だとリストレイトLv1だけとるっていう選択肢もなんだかなぁって思う
コンバート奥の方すぎだろうファック
ツリー悩むなぁ〜
リストレイトも欲しいけどコンバートも欲しい
でもウォンドギア先に取っちゃったんだ・・・
どうしよおおおおお
テクターのここが強い・これだけは取るべきっていうスキルがないのは凄いな
他ゲーも含めて、いくら趣味職でもこれだけは凄いっていうのが一つはあるはずなんだが
まさに地雷特化職・・・
テクターwikiってあるんだ
フォースと一緒でもいい気がするけど・・・w
理想のテクター
・表パレにPAをつけられる、裏はテクニック
・通常攻撃がパルチ的な広範囲&速度でPP回収しつつダメージソースにできる
・打ち上げPAからの裏パレギグランツ光テックスピードでコンボとか
・メギド系で引き寄せてからの全周囲系ウォンドPAで殲滅
・ギア溜めると攻撃とテクニックの連携がより密に
・ラフォギゾで遠距離&広範囲なFoと対照的なPAテクによる近中距離連携
・レスタやシフタが広範囲化で味方からのgjウマー
現実
・ウォンドとは魔力が低く振りの遅くなったロッドである
・回避がミラージュのままなので近接戦がモッサリーニ
・PAなどない
・通常攻撃は遅く範囲も狭い
・ギア(空気)
・補助範囲拡大がアクティブスキルで死亡
・ガンスラで魔法撃ってるほうがよっぽどコンボできる
・遠距離も『近中距離も』Foのが強い
・通常が腐ってる上にPPリバイタルもないので燃費激悪
・わざわざ使う意味がない
・gjもこない
ギア自体は別に弱くはねえよ
ただ近接に行くまでの立ち回りのパーツが足りない
ギア弱くはないと言われても褒めるべき点がないんだが…
最初に取りに行ったが現状もっとも要らないスキルだろ
でも正直ギア取らなきゃ良かったと思うよ…
このモーションじゃ近接はストレスたまるだけだ
ほんとだよね
ギアあってもなくてもって感じだし
ギア取るくらいならシフタのやつどっちか上げたほうがよかったなぁ
これウォンド装備する利点ないよねロッドでいいよね
テクターの最終装備はマイク
ギアとらないならテクターじゃなくていいじゃん
613 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 18:15:48.32 ID:50z3cTJp
そうだよ
フォースで風テク打ってたほうが遥かにマシだよ
テクターなんて追加されなかった、追加されたのは各種テクだけだ
リストレイトが自動回復+1で、Lv10のとき+10なら化けるかもしれない
615 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 18:21:53.19 ID:8UQe/BxQ
PPリストレイト
9レベ 135%
フォースをさらに強化するための完全サブ用でしょ
だから雑魚すぎる、つまらなすぎる作りにして
れべあげしにくくしてる
>>616 フォースとテクターをそれぞれメイン職、サブ職に割り当てれば最強マスターフォースの誕生
それを狙ってるのは確かだね
キャタドランに毒2000はいってるときにlv1毒イグニで3000
2回の使用ともに毒は継続してるなー
テリトリーバースト効果時間短いなら
テクチャージ速度を倍化してくれてもいいだろうに。
テクターは近接&支援と吹いておきながら、どちらもまともにできないとはw
サブクラス開放されたらPPリストレイトとかマスタリー系を取っといて、
テクターもうさよならでいいよ
気が付けば、手持ちのウォンドより法撃力の高いタリスを装備して
ザンをブッパするだけのマシーンと化していた・・
ナックルみたいな速度上昇ギアくれよ
サブクラスってその場切り替えみたいなもんじゃないの?
テクが全部使えるからFoとTeで差別化がうまくいってないよね
RaとFoはもともと武器1個すくないんだから武器追加だけでよかったわ
ウォンドの特性で最初から追加攻撃で、ギアで早くなったり伸びたりする仕様だったら…
626 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 19:04:48.93 ID:uk+3mCCN
そもそもサブクラスがまったくピンとこないんだけど、過去作でこういうのあったの?
サブクラスのクラススキルが使えるかどうかまだ分かってないから怖いね
サブクラスなんてロードマップであったっけか?
大型アップデート第1弾・後編:「必滅の呼び声」NEW10月より順次実装予定
クラス・ウェポンアップデートクラスレベル50解放
サブクラス実装
新フォトンアーツ、テクニック追加
フィールドアップデートクエスト難易度ベリーハード追加
レアエネミ―、レアボス多数追加
クライアントオーダー追加
テクターはサブクラスの仕様が分かるまでスキルポイント振れないよなぁ
テクター単体じゃ、どれに振っても面白くはならない感じだし…
たとえ弱くても使ってて面白い・カッコいいとかならギアとか取って遊ぶんだけど
テクを職毎に制限されたらFoとTeが足の引っ張り合いになって
結果的にラフォとギゾを使えなくなるTeが圧倒的に割を食うことになるんだがw
差別化するなら「がんがん殴ってPP回復しながらテクを撃つ職」として作ればいいんだよ
現状、殴りはロッドより弱いし、Sチャージないから近づいて撃つのもFoより苦手だし、威力はチャージテックないから完全下位だし、この職のコンセプトがどこにあるのか分からん
最終的にはウォンドで積極的に殴りに行くTeにする予定で
スキルを取る順番で悩んでいるんだけど、ウォンドギアと、リストレイトなら
どれを優先すべきかなぁ。
ギア取ると一気に捗る?
リストレイトのほうが一気に捗る?
使用感教えていただけると助かります。
性能が低すぎてゲームプレイに支障が出ているという旨を不具合として報告した
>>633 どっちがあっても特に捗らないという現実をさておくと
殴りメインということはギアのためにしかテク撃たないんだから
リストレイトいらなくないか
現状シフデバアドバンス10でも2%しか効果が変わらなかったり
売りの範囲拡大は時間制限あるしで何だかよく分からんね
流れぶった切って悪いけど、サ・ザンって何処からドロップする?
もともとミラージュのふんわりモーションは、アクションゲームとして宜しくないと思っておりました
無敵もモーションも長すぎ、Te位はもうちょっとキビキビ動ける仕様を期待していたのに
641 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 20:19:30.94 ID:9He8Y/i2
てっきり、ウォンドが通常攻撃が良くて
そのかわり法撃がロッドより少し弱いだと思ってたのに・・・
軽快に殴りたいならファイターでええやん
使いにくいけど高威力の方向で調整して欲しいわ
>>633 両方取ればいいんでない?他に使えそうなものもあんまないし
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1347435371/333,336 この辺りから考えると、ウォンドの基本的な使い勝手は最悪クラスだが
ギアさえあれば威力だけは結構あるように思える
そして爆発威力についてかなりの食い違いがあるが、これはいくつかの可能性が考えられる
・単に敵の打撃防御・法撃防御で逆転したりしなかったりするだけ
・武器の属性値で爆発の威力が上がらないので、属性値が高いほど打撃偏重になる
・武器の属性値で爆発の威力が上がるので、属性値の重要性が非常に高い
・弱点属性を突くとダメージが物凄く上がる
ぱっと思いつくのはこのぐらい。
「属性値が爆発の威力に影響」だとしたら、他の武器以上に属性が重要になる
「弱点を突くとダメージ上昇」だとしたら、属性の使い分けが必要になる
両方だとしたら…廃人最強クラスの可能性がワンチャンあるで!
ギア殴りにチャージ入れて一撃必殺系ならなんとか・・か?
(´・ω・`)まあ廃人なら何やっても強いよ
ネタ職とか言われてるけどとうなの?
試そうにもクラスごとに要求されて萎えたわ…
649 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 20:29:04.79 ID:Mm3S5mqK
ネタにもなりません
ネタ職ですらないのよ
(´・ω・`)ネタ枠はガンナーさんに持っていかれたのよ
(´;ω;`)
ザブクラスがどういう仕様かはっきりしてないけど
サブにした職のスキルをちょっと使えるとかだったら
テクターとガンナーは完全にサブの為に生まれたような職だよな
ハンター並に武器とユニットとマグを打撃特化すればあるいは・・・。
確かに今のところヒマを持て余した廃人が道楽でやるためだけのクラス
ネタになるのはガンナーさんでネタにすらならないのがテクタさんですよ
(´・ω・`)それでマグはどうすればいいの?
(´・ω・`)ケフェウスとオリオンしか持ってないのよ
ラコニウムの杖って説明では炎テクに補正があるみたいだけど
どんなかんじ?
ここまで「まともにプレイしてるのか?」「普通に考えておかしいと思わなかったのか?」って仕様を連発する開発なんだから
俺らがサブクラスと聞いて想像するような物とはまったく違う物になってる可能性の方が高いと思ってる
サブクラスといえば「HuやRaでもテクが使えるようになる」みたいなことをさらっと言ってたけど
スキルを別にしてもサブクラスが装備可能なコモン武器を装備可能かつPA使用可にしないと
Fo・Teだけ食われて初代PSOのFo状態になるんだなあ
ガンナーはなんかバッタみたいだわ
基本攻撃力が微妙だから、多少の補正じゃダメじゃないかにゃぁ
次のクラスが増えたらサブパレット増量して欲しいわ。
あ〜思ったよりウォンドギア悪くないかも
拾い物の無強化ヴィタウォンド雷16で坑道Nの雑魚に一発400くらいダメでるわ
敵に張り付ける状況ならザン一発で一気にゲージためれるし
PP回復ついでにしてはそこそこ使えるような気がしてきた
もちろんマルチ雑魚狩りでは出番なんてないけど・・・(´・_・`)
ユニクロ品かき集めてちょっと属性強化でどれくらい伸びるのか見てみようかな・・
今までマルチ狩り特化な状況だったからTeで少しボス寄りに傾けようってことなんじゃないかね
プロテクターさんのボスTA動画お待ちしてます
>>663 だからつええって言ってるだろw
Huがよええって言われてた頃とおなじなんだよ
属性上げて貼り付けることが出きるランサみたいなのが相手だとどんだけ強いかおまえらぜんぜんわかってない
あなた30じゃクソとか言ってるじゃないですかー!
早くおいつけ!
極一部超特定の場面で輝けるぞ!!
それだけさ・・・
つまり弱いんですね…
こんなあからさまな釣りに騙される奴はいねーって
まぁツリー複数ならいいけど、拡張する気がない奴は気をつけろよ
テクターは支援特化以外はマジでいらない子だから
シフデバ4スキル全振りは12人ぐるぐるPTだと必須と言っていいくらいとてつもなく有用
12人ぐるぐるPTだとシフタすらそもそもいらないのであった
>>668 弱いんじゃない!弱いわけではないんだ!!
使えないんだ!!
Foでタリス強化してた奴が勝ち組だわ
シフタクリティカル使えんの?
ハンターのフューリークリティカル並のネタ臭がするんだけど
>>672 それ取るくらいならデバンドカット取った方がまだマシってばっちゃが言ってた
12人でも火力不足を感じるようなマップならシフデバも輝くんだろうけどね
うひょー。緊急の赤コンテナからメギバースLv10出たからダメ元1Mとかで置いてたら売れたわ
範囲メギドみたいなものだったらちょっともったいなかったかと思ったけど、スレ読んですごく安心したw
どうせここからPSUみたいに、Foはシフデバレスタは10レベルまでしか使用できませんとかで
無理やり差別化はかって繰るんでしょ
シフタクリティカルって「テクターの」クリティカル率が上がるってことだよね?
フューリークリティカル以上の誰得感なんだが
>>676 これから始めたので前作は知らないが
前線に出る方がシフデバレスタが高レベル使えるというのは
シチュエーション的には無い気がするんだが
禿の感性すでに溶けているみたいな現状では
あり得そうでいやだ。
支援や回復系の職が近接攻撃ってゲームはいくらでもあるじゃない
VITプリかよ
>>680 敵にミラージュ付けてAGIプリっぽくできるな
ファイター 普通に楽しい
ガンナー エロSSスレで需要あり
テクター うんこくってろ
殴りもテクも使いたいので装備は
シグノソールで逝きます。
685 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 23:31:16.35 ID:hrTRzJ4g
ついにテクターになれた
サブクラスように鍛えておくわ
686 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 23:36:08.48 ID:QVt2ZXvN
池沼子さん達はテクター強化の要望出すのかい?
それとも多職弱化の要望にするのかい?
>>685 それがいいと思う
フォースで氷ツリーとってた俺にとって
テクターは何ともいえないクソみたいな味わい深さがあるんでメイン職にするけど
職自由に選べるしサブクラスもあるのに弱体要望とかバカの極みだろ
強化要望もださないがな
属性50にしたら強すぎワロタwwwwwwwww
属性ギア50で5000とか8000とかでるなら
むしろテクニックでギアを貯めて通常で削るやり方を考えついたけど
そんなに強い?
そんなダメ出るならテクター終了のお知らせは出てないだろw
具体的にどう強いんだ?ぜひ希望を持たせてくれ
ラフォのチャージより遅い殴りで何ができるのか
例え1000ダメ出てもラフォ+ガンスラ撃ってた方が強いぞ
下手に要望出すとフォースが巻き添えで弱体されるからやめとけw
(´・ω・`)別にFoより強くなる気とか無いでしょ 楽しいからいいのです
ガンスラ使ってスリラー連打したほうが遥かに強いんだけどこれなんて不具合?
696 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 23:54:09.00 ID:S4fFfyoy
テクターがつまらないバグ修正された?
まだレベル10ちょいだが、ID:fb1VFE0qみてると
シフデバに行くのはまずそうだな
オランウータン並の腕の長さがないとウォンドは使いこなせないな
スキルツリーが欠陥すぎる…
リストレイト数字以上に体感速度早いな
とりあえずリスレイト直でLv10にしてLv40までに余る14ポイント、どう振るべきか…
>>701 リストとるなら、ウォンドギアとって
ライトマスタリ10 レスタアドバンス10でちょうど14P
>>695 その不具合はガンナーにも発生してる('ω'`)
ウィークとタイミング合わせればコンバートも悪くなさそうだが・・・
法防も5振れるし。まぁコンバートなら闇特化にする方がいいだろうな
中途半端が一番ゴミ
>>686 弱体化要望についてはフンター様にでも聞いてくれ
PSO2の弱体化要望はほぼ100%出所あそこだ
順当に行けばザンが弱体化されるからテクターはもっと弱くなるぞ
レッグ/ヴィレオテイルってユニットがあるけど強いなこれ
法撃391で100100100のPP上昇っぽい
ごめんヴィオレテイルだった
それよりフェガリの手はまだですか
フンターが弱体要望出してるならツカナ弱体されるわけねーだろw
そろそろ画期的なテクターの使い方開発された?
ない
そんなー
雑魚はタリスでOK、ボスはウォンドも使える場面があるんじゃない?程度
PPコンバートは奇数レベルで回復量アップ、偶数レベルでMAXHPペナルティアップっぽいな。
つまり1→2や3→4はペナルティだけアップして全く意味が無い。
それはそうと、PPコンバート(Lv3)中にケートス発動したら2秒程度でPP0→100になってワロタ
重複するんだなコレ
やっと手に入れたぜ、ポイズンイグニッション
このままポイズンイグニッション10ポイズンブースト10ダークマスタリー10にして
フォースの暗黒面に沈んでやる、わりとマジで
とりあえずラメギドの視覚遮断をなんとかしてくだしあ
>>717 暗黒面に落ちるかどうか悩んでたんだが、ついにダーク5まで振っちゃったZE
ヴィタウォンドにポイズンつけちゃおっかにゃぁ
無限のパワーをくらえええ
ファイターとガンナーはそれぞれ独立スレになるみたいなのに
このままでは出戻りで吸収されてしまいます。(T-T)
どうにかならないものでしょうかねぇ
マゾくてもいいので何かモチベーションになるような
ところを見つけたいですね…
とはいうものの
テクターLv20
うーん退屈です
皆段々壊れてきてるなw
むしろ退屈じゃない職なんてなかったけどなw
法撃防御低いから防具も作り直し
マジでかったるい
廃人がTe強いじゃん。
とかいってたけど、彼はHuでマイクスタンド使って杖強いじゃんと言い張った人だった。
要するに俺が使ったら全キャラ強いって言い張るタイプの意見は役に立たないと悟った。
強いんじゃなくてなんとかなるの間違いだろうと。
1スレ目の立った時間は異なりますが、
バランスよく普通に使えるファイターが 2スレ目750レス あたりで
玄人的な濃い世界のガンナーが 3スレ目650レス と順調に伸びているのに
テクターは 1スレ目の650…
どうしてこういう設定なのでしょうねぇ
>>724 このまま自然に先細って静かに統合でしょうね。
通夜ムードをそろそろやめようぜ
(´・ω・`)別にFoより強いとか言ってないんだから目くじら立てないで
サブクラスの仕様によっては重要なクラスになるな
ハンターやレンジャーで補助テクや回復するならこっちの方がいいだろうし
>>728 スレ全部纏めろよ厨が他スレ以上に多すぎて、このスレがあまり使われてないだけ
両方見てるけどメイン攻撃手段であるテクが共通だから
ぶっちゃけやること変わらないんだよね
まあ、テクターはHuとRaもダブセやツインマシンガン使えましたみたいな
どうしようもなさがあるからな…
光と風と闇が得意も実際はTCA二つが全マスタリーに等しいので毒確率と
ポイズンイグニッションくらいしか強みが無い。
2鯖の大手ら、マルチで必死に情報収集。
2鯖の大手たちには、テクター多いのか?
テクターは改善来るだろ。
補助系テクニックの大幅強化、短杖の攻撃速度か範囲改善。
それにFoは課金してる奴多いからな。放置できる問題ではない。
ギアが進化したら黙りそうな連中多いけど。
とりあえず、補助職として機能する程度の性能くれ。
ハンタースレも最初はスレ分けるの反対してたんだよ
それなのに今じゃハンタースレでファイターの話題出すと
ファイタースレでやれと言われる犬猿の仲になっちゃった
ファイターが弱ければこんな事にはならなかったんだろうけど
FiはHu喰っちゃったからな…Huが防御タイプとか言われて機嫌悪くしてしまった。
TeはFoに喰われた。むしろFoが晴れて真のFoとしてデビューする日だったと言っていいくらい。
ファイターは武器3種もあるし分けても別にいいんじゃないのか
テクターは統合しないと暫くすれば過疎スレで落ちるようになるんじゃねぇかな
複数ヒットするザンを基本に
ラザンでダウンさせて殴るのがいいな
無印メギドは単純に強くてつかえる
他に使えるのあるかな
Guはまだ芸人としての道があるけど…
>>738 新要素はウォンドギアとテリトリーバーストと毒くらいしかないからなTe
そのウォンドもなー
射程はともかく振りが遅いって
せめてウォンドじゃなくて鞭ならまだ行けた
ウォンドの範囲がせめてロッドと同じならなぁ
ウォンドギアにはディバイン並の高威力広範囲大爆発を期待してたのに
遠距離通常の地面爆破よりヘボイのはまあしょんぼりではあるな…
人気がない職ほどスレは分けたほうがいいと思うけどなー
Foに食われちゃってロクに話題にもならないだろうし、まじめにテクタやってる奴がかわいそう
Foと一緒だと雑魚だのなんだの言われるだけだろうし。
テクタはテクタだけでネガってるのが一番いい
>>739 俺もテクにレスタ → ザン/ラ・ザン で似たような戦い方してるわ
ギアの範囲攻撃に上手く巻き込むコツとかあればいいんだが現状だとコカした奴を
一匹一匹倒してくしかないんだよなぁ
たからさ、高威力広範囲とか高望みな要求するから門前払いなんだよ。
でかい口してロビーで改善要求してた奴等もそうだけど
戦える程度のバランスを要求しなよ。
一撃でや、速攻で、とかバランスブレイカーはいらない。
短杖がバランス取れてなくてこの有り様なんだからよ
ステアタに相当するもんがあればいいよ
そんだけで結構化けそう
シフデバレスタの範囲が実践で意味あるくらいに拡がってくれれば
性能はそのままでもいいのですけどね。
範囲の雑魚散らすんはFoと同じように範囲テクばら撒きゃいい気がしてきたぜ
ようは倒せりゃいいんだし。
Foより弱かろうがPP切れる前に小型は基本倒せるからなぁ
Foがロックラフォで中型倒すところをTeならラ・ザンからのギア殴りに置き換えるくらいか?
ミラージュがある程度制御できりゃ体格のでかい奴は外すこともないよなぁ
ツリーにミラージュとステップアタックの2派生用意して
ガンスラみたく裏パレットの代わりにミラ/ステ切り替えになれば・・・とか妄想した
ウォンドギアの性能を武器パレットの一番左のスキルがチャージ済みで発動とかになればなあ
あれだけモーション遅いんだから連続で発動させてもいいだろうし
武器の属性強化やらせて金取りたいのはわかるけどいらないんだよ
相変わらず武器の属性や数値は関係無く殴ることでFoよりも高い火力が出せるとかでいいんだよ
(´・ω・`)レベリングしてるけど周りガンナーとファイターしかいない
ザン強すぎ これはテクターへの神風となるな
あぁ左のだけじゃなく左から順番に発動とかでもいいな
どうせPAないし
近接武器のPAコンボみたいな感じで左から一撃目二撃目三撃目の殴ったあとにテクニック発動とかで
そうすりゃ人によって個性がでるし武器の属性とか考えなくていいし
やっとテクターになったけど、酷いな確かにw
一振り目が遅いからJAからテンポ悪いし、PAないからギア発動後はただ殴るだけだし。
ポイズンイグニションがガンスラに乗るなら、毒銃で戦ってた方がマシかなとか考えちまう。
風マスタリ ウォンドギア リストレイト
これでいいや
タリスで闇・毒特化にしてるけどなかなか楽しいよ
メギドはタリスから発射すれば着弾もかなり早まるし
ラメギドはうまい位置にタリスを置ければ気持ちいい
タリスとPP回復用の銃剣にもポイズン付けて、意外と頻繁にイグニッションもできる
ウォンドは使ってないけど、FOとは若干違った遊び方ができてるよ
>>751 まさにそれ
Huのステアタとステップアドバンスみたいなのが欲しいわ
ミラージュなんてタリス装備できれば出来るんだし、ウォンドにはいらんだろ
ミラージュもいいけど距離と硬直短くするとかいろいろあるだろうに・・・
え?リキャスト30になるの?
フリーズって10まで上げても60じゃなかったっけ・・・
毒イグニはダメージどのくらい?
メギド比で
ダメージは上のほうにあったような
>>764 フリーズイグニッションさんより段違いで使えるなー
PPコンバータ狙うついでに取るのもいいかも
ヴォルドラの顔にメギドで360
ヴォルドラの顔に氷18のウォンド攻撃98+爆発98
だいたい2発で元取れるぐらいか・・・?
なぁ片手持ちのウォンドって
両手で持って振ったら早くて威力あがるんじゃないのん?
772 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 03:53:28.14 ID:Cbsc34a5
つまり・・・ロッドだな
>>767 遅くなってすまんが何度か撃って見てきた
JA無しメギドでクリ328の相手に3050前後
552の相手にイグニッションで5160前後
常にこの比率が維持されるかはわかららないので、あくまで参考までに
メギドがまだレベル3でダークマスタリーも5だから、最終的にはメギドの比率がもう少し高まるとは思うよ
うーん、他職との比較一切抜きでならテクター悪くないわ、一切改造してない
アルバウォンド装備でもLv15の段階でグワナ戦ではノーダメージの3分ほどでやれる、
ヴォル戦もノーダメージで7,8分かなー
サン撒きながら隙にウォンド叩きこんでミラージュ離脱の繰り返しで十分いけるわ、
ただし囮のNPCは引き連れてるけど
サブクラスきたらHuメインTeサブにして
ステップ回避とステアタできるようになれば多少は使い勝手良くなるのかな、ウォンド…
(´・ω・`)PPリストレイトは必須になりそうね
(´・ω・`)ウォンドギアもタリス派じゃなければ取るべき
>>773 フリーズよりはかなり良さそうね
毒だから仲間に割られる心配もないし
(´・ω・`)近接なのに回避がミラージュ。前提ルート上に存在するシフデバうp。あまりにも発展性の無いウィンドツリー
(´・ω・`)テクター息してるの?
楽しみにしてたけど余りにもヒドイなこれは・・・
お前らマジで要望出そうぜ
国産ゲームだし要望多ければ「意見」として見て貰えるんじゃないか?
こんなふざけた新クラスがユーザーに受けると思わせたまま進展させて良いとはおもえねー
超低空エスケープをマスターしないと辛いね
AC余ってたから毒イグニやってみたけど30秒になってもやっぱり微妙だなぁ
ウォンドで殴ってザンザンやってたほうが圧倒的に強い
不満はあるけど楽しめてる俺は幸せだな
地味にギアの爆発が楽しいw メギド系列はかっけーしつえーしザン系列は使いやすいし
(´・ω・`)リストレイト10風使いに早くなりたいな
(´・ω・`)テリトリーバーストはパッシブでSP1なら取りたかったけど…
ザンのおかげで結構戦える
完成されたfoで使ったら強過ぎて笑ったけど
ザンはFo用ソニックだからなぁ
フェガリッてセット効果無いの?
レスタアドバンスLv6から伸び率上がるのか・・・
とりあえずソロなら肩越しにしてサザン溜めつつ敵に近づいて自キャラの足元もとに発動
吸い込んで寄ってきた敵をサザンで溜まったウォンドギアで攻撃で浮いてない敵はなんとかなる
ザンは素で強いからこそマスタリ1だけ取って他に回せると思う
そんな面倒なことやってんの?
タリス強化してテク撃ってりゃいいだろ
近接の問題は主に対ボスじゃねーかなぁ。
近接でチャージというミスマッチな職設計が問題なワケで。
フォースとの差別化という意味でも、もうちょい時間かけて作ったほうが
良かったんじゃないかなぁ。
近接でチャージしろって言うならせめてSチャージがなぁ
武器が弱いとかそういうの以前にテックチャージの差だけで全属性に2割差付いてるのも痛い
棒が使えなさ過ぎてデュエルゲイズしか使ってないぞ…
まさか法撃と技量を半々で育ててた産廃カリーナがここに来て大勝利とは
そういや依存ステの関係で息を引き取った俺の打撃カリーナPBも、この職なら輝くかもしれないな
とりあえず打撃攻撃依存のウォンドが欲しい、贅沢は言わないからかっこいいやつ
ポイズンイグニッションのリキャスト30秒とかマジかよw
フリーズさんも同じにしてほしいわ・・・
俺としては魔法をウォンドにチャージして
殴り当てた場所に発動とか
チャージした魔法の属性で殴れるとか
そんな感じなら面白かったのに
なんだよコレは…
実用レベルの法撃撃てるウォンドを属性50にするとか何十Mかかるんだよ
ザン強いのはわかるんだけど仕様がイマイチよくわからない
貫通したりしなかったり
ポイズンイグニッションでクォーツドラゴンの腐食部位を爆破できるなら凄く欲しいわ
>>728 テクターやってる奴ほとんどメインFoでみんなフォーススレにいるからだろ
ウォンドPAがあれば分けても良かったけど現状テクニックがメインだから話す内容被りすぎ+サブクラスでさらに被ることになるぞ
ギアがもう片手杖の威力上げる程度しか弄りようがないので話すことが無いし、
氷使いと一緒に毒イグニッション話に花を咲かせる程度だからな…
Teは使いこなせば!とかそういうもんじゃなくて既にもう大半がわかっちゃったから…
あとはテク談話くらいしか残らないだろう。それはFoとテクター両方交えてでいいし…
予想→ギアを溜めて武器を振ると爆発が起こって攻撃範囲が広がる
現実→ギアを溜めて敵に当てないと爆発が起こらない
ザンもメギドも強いからいいけど、別にフォースでも使えるからなぁ。寧ろフォースで
使う方が強いか。まぁ、殴り速度遅いのも気になるし、その辺なんとかして欲しいもんよ。
何より補助範囲拡大はパッシブにしろよ・・・売りなのにゴミだろあれ。
>>801 直撃すると小さい範囲でダメ撒き散らして
輪っかがカスれば貫通?して敵の後方に行く
その輪っかが一定距離でUターンして
再び敵に襲いかかる。
それでも生き残った輪っかは
自分に当たるまで自分の周囲を旋回する。
って自分は感じてる。
そういやちょっと気になってたんだけどさ
ウォンドギア、ギアレベルを貯めても何もかわらないよね?
範囲か威力を増やすはずだったのに、うっかり入れ忘れたんじゃなかろうか?
近接型です!!→ブン……ブン……ブン…
>>806 売りならジャンプの広告にのってたはず
つまり・・・
まぁサブの使用と実装までの様子見するか
風光闇テクが強いから各マスタリーあるだけで十分強いし
シフデバは最低限で無理に上げる必要はないな
シフタは人一杯いるときとか他にも誰かしらかけるからなあ
微差の為にポイント大量に振るのはなんとも
シフデバアドバンスは1レベルごとに+1%っていう言葉の意味をプログラマーが読み違えたとしか思えないひどさ
これが10レベルで18%→19.8%じゃなくて28%になるだけで相当強い職業になったと思う
今のフォースよりテク火力はまだ低いだろうからぶっ壊れでもないし
ファイター一人勝ちと言うかガンテクが終わってると言うか・・・上位クラス()
シフタの反対のRaのジェルンショットとかも表記が98%下げるとかかいてて
え、やばくね!?ってなるけど98%に下げるってただの説明不足の糞スキルなんだよな
なんかこういう割合系全部バランスおかしい
>>813 その人いっぱいいるときこそその効果が最大限に発揮される見せ場だぞ
アドバンスレベル一つで上昇した効果は僅かに見えてもそれを12人にかければ単純に一人で使うときの12倍の上昇幅だ
まぁでもクリティカルとカットはMAX必須レベルだから5は取ることにはなるからそこで止めるのもありだな
マルチがメインならアドバンスもMAX推奨
シフタ自体あってもなくてもいいようなもんだからなあ
ガンナーとテクターを足して2で割るとがんてく
あとは、わかるな?
というかアキシオンで殴ったらウォンドより強くてワロエナイ
効果時間短すぎるからbuff必須でもないしね
ていうかマルチ12人もいたら支援なんて必要ないよね
もっと敵強い場所が出てきたデバンドカットも一緒に輝くかも
接近こなすFoのウォーテクターにもなれず
補助特化のアクロテクターにもなれず
PSO2のテクターさんは何しに生まれたんですかね
MOに支援特化自体不要
火力出してる合間に支援するならともかく
(´・ω・`)らんらんはソロ用ぽいずんいぐに10てくたーちゃんとツリー追加でフレパ用完全支援型てくたーちゃん作るよ!
>>822 来月にベリハが実装です。
きっとシフデバレスタの出番が…w
少なくとも、今の仕様だとベリハだろうとアルチだろうとシフデバレスタいらねえw
さすがにレスタいらないだけはないw
回避前提、それでもダメージ受けたらメイト
メイト補充は時間と小額メセタ以外にデメリット無し
これでレスタが必要とか言ってたらただの被弾し過ぎの下手糞じゃんかw
そして支援に絶望したFoやTeが火力特化に転向して、
ますますフンターさん(゚д゚)マズーな状況になる。
支援爆上げにしといた方が双方(゚д゚)ウマーだったのになぜ…。
>>829 体力半分位で行動する奴なんて大量にいるわけで…スタアトとか硬直長い上に高価なもの毎度つかってられない
ようするにレスタは味方にかけるもんだ
つーか、メイト毎回使うのはやってらんないからレスタいらずだけはない
ちなみにマルチならPP余るからレスタでもPPかつかつにならず、メイトすらいらない
BOSSならメイトでもいいけど回復量たりないこともしばしば…ディメイトは硬直長いのでイラネ
>>823 それをサブでやろうとしてるんじゃないかと妄想してるが、斜め上かな。。。
さすがにこの惨状はサブクラスなりのアップデート見越したものとしか思えない
アプデしたとこで飛躍的に改善されるかは謎だけど
>>831 フォーステクターしかやってないとそう思うかもしれんが
「もうちょっと食らったらトリメ使おうと思ったのに、なんか回復が飛んできた」くらいにしか思ってないって
硬直ガーとか言ったってフォース以外はそれくらい普通にどうにかなるし
それくらいの時間すら作れないのは回避できない被弾し過ぎよりよほど酷いレベルで下手糞すぎる
現状のレスタって、ぶっちゃけフォーステクターの自己満足と被回復者の金銭負担軽減以外の何物でもないぞ?
シフアドは10振りで150%くらいになるならとるけど、今だと110%だからなあ
そんなのかけられても違いなんて分からないだろう
このゲームって補助の必要性があまりないよな。他のゲームとかだったら補助必要なのありそうだけど、ボス戦ですらゴリ押し可能だし
テリトリーバーストをパッシヴ化
PPコンバートをウォンドギアの横辺り(シフアドLv5)に
各種マスタリーを140%程度に
って感じにするだけでそれなりには化けると思う
マルチでラグネに潰されて死んだ後に「俺のHP減ってるのになんで回復しなかった!」って言うような奴もいるからなw
流石にレタス要らんは頭悪い発言だと思うが、レタスアドバンスは現状だとあんまり意味無いよな。
レスタいらないとかないわ
動きながら連続範囲回復できるのがいいのに
いや、全職やってる
”トリメ使おうと思った”これをなくして継続戦闘させることが出来るわけだ
硬直なんてどうとでもなるが、硬直でダメージ受けるとかではなく、硬直長いのが単純にアホい
というかほっとくと味方死ぬこともあるわけでムンアトとかつかってらんねー…・っていう
良い味方とだけとプレイできりゃレスタなんて使わないんだが、実際そうもいかないっていう
(´・ω・`)らんらんのレンジャーくんなら10パーセントの違いもヤバい気がする!
(´・ω・`)気がする
>>840 シャカシャカチャージしてゆっくり歩いて近付いてレスター!!なんてやってる暇あったら
その分ラフォ連射すれば最終的な被ダメージは減る
これMMOじゃなくてMOだからな?それも火力マンセーゲーの
まだ検証されてないから分からないけれどシフアドの表記がおかしいだけで
効果量の10%UPじゃなくて総合値の10%だったりするんじゃ…なんて妄想してモチベを保ってる
あとはキャラクターの頭上表示で他人のHPも表示できるようになったからマルチでひたすらレスタンクとして走り続けるのが面白い
他はキャンプで練習すれば分かるけど最低空でミラージュやる平地でもとガンスラのステップくらいの距離で地面に降りてキャンセル出来るから
これを上手く使いこなすとボス戦でも少しはテンポ良く張りつける。ちょっとでも高低差あると一瞬で終わって殴られたりするけど。
棍棒で殴って最前線でテリトリーしながら補助をかける毎日だけど十分楽しいです
あぁ、ラフォで遠距離で撃ってガンスラで一切周囲きにしないタイプのFOか
俺はBOSSはHUと同じ距離で戦うFOだわ
もうこの時点で全くプレイスタイルが違うから話咬み合わないのも当然だった
沼子素で法防364もいくのか
回復補助は対象指定くらいさせろっつーの
>>845 ああ、他人の回復じゃなくて自分の回復の話だったのか
FOは回避しながら戦うような設計にはなってないもんな
いや、他人の回復!w
回避しながらも戦える、というか近距離の位置取りで十分いける
このゲームって何だかんだ敵のAI的に近距離が凄い楽に作られてるから
慣れてくるとFOでも前衛位置でミラージュを殆ど使わずにでもOKで、ロスも少ないんだ
まあせっかくのウォンドギアなんだから近距離で戦うほうが楽しいとは思う
だがそのウォンドがあれなんですけどね
ID:yCVPwiuxはアスペかなんかなのかな・・・
>>849でこう言ったのはいいんだけど
ウォンドの距離でずっと貼り付けといわれるとやっぱテクターがダメだ・・・w
あれはロッドやタリス接射だからFOの近距離がなりたってるんだとしみじみと感じる
レスタは素で使うと回復量足りないし自分しかかからない、チャージしてると間に合わないし範囲に入るかどうかが怪しい
シフデパは素だと自分&短すぎ、チャージしても4回HITしないとすぐ切れる
範囲拡大が常にチャージ効果&一発でMAXHIT扱いなら使えると思うんだけどなぁ
ウォンドはせめて、ギア時には空振りでも爆発してリーチが伸びるとかにしてくれれば
まあモーションの遅さも何とかして欲しいが、せめて初撃だけでも
>>827 よし、シフデバ使う機会が出来る様に
敵のHPと攻撃力をベリハでは10倍にしてもらおう。
アルチなら50倍でw
>>849 至近距離でレスタチャージなんてしようもんなら即ぶっとばされるんだが
チャージ完了して発動する頃にはステアタやらPAやらで全然違うところに前衛はいる
なんつうか、机上の空論なんだよ
だから「自己満足」なわけ、わかる?
ちなみに、接近するならガンスラくらい持っておいた方がいいぞ
無敵時間が非常に短いとは言えどステップ使えるから回避しやすくなる
まあそういうところを考えないあたりが余計に机上の空論なんだが
結局、既存クラスをLV30以上が条件とかやっちゃうから、上位職だと勘違いした人たちが
騒ぐ訳で。
新クラスは上位職では無く、完全な別クラスだと考えれば弱くても文句出なかった気がする。
>>855 HPや攻撃力は上げなくていいから、防御上げた方がいいな
ダメージが入らない方が需要は増える
いや、ネタにマジレスというのもアレだがwwwwww
>>856 至近距離でレスタチャージしたら即ぶっとばされる って
敵の動きを見てなさすぎなだけじゃないか。
敵の動きを見てれば回復のタイミングなんていくらでも作れるだろう。
味方の位置だって「どの部位を狙っているか」を察知すれば簡単につかめる
要するに、貴方が下手なだけ
>>856 最初はそうだった、だがオープンβの超ラグ状態でもいつのまにか出来るようになり
正式後のラグ解消後はレスタのみならずシフタすら普通に出来るようになった
一週間位ボスやってみ、自分がいかに敵の行動理解してなかったかわかるから
ちなみに前衛は前衛の位置取りをしていればどこにあつまるのかわかる
至近距離でテクチャージはさすがに余裕だろう・・・
というか至近距離チャージザン垂直連発とかできないと相当火力落ちると思うぞ
>>859-860 要約するとこうだ
「フォースは至近距離の前衛がジャスガやステップで回避するような攻撃を
テクチャージ中のジャンプとゆっくりと歩くことしかできない状態でも見ているだけで避けられ
回避に予備動作が必要な攻撃であっても行動を理解すれば前衛の位置取りをしていれば回避できる」
何その超性能
そもそも前衛の攻撃と位置移動に追いつくことすらできないフォースでそんなことが可能なのかと
>>861 攻撃テク当てるのは楽勝だろw敵だけ見てりゃいいんだからw
ID:yCVPwiuxが下手なのはみんなわかってるから優しくしてやってくれ
そんなことよりしん
ああ、チャージしながら回避すると考えるのかこの人は
まだテクターやってないんだけどシフデバの範囲増加って使い物になる?
>>863 一瞬本当に俺が下手なのかとも思ったが、
回復が必要なほど被弾する前衛のお守りをしている奉仕精神たっぷりな方々と相容れないだけかもしれん
回避防御しながらがっつり攻撃しまくりな前衛と一緒に遊んだ経験がないから「俺にはできる!(キリッ」みたいになってるとかな
>>865 ID:RHaAeQAFは前衛のHPが半分になったらどんな状況だろうと即回復できる凄腕ヒーラーだと言い張るから・・・・
>>862 全てではないが、絶対に避けられないモノ以外は攻撃の予備動作に入る前に安全な位置取りをしろということ
HU系でもこの立ち回りはするが、FOはジャンプしながら敵の周囲を回る点で違う
FOにはFOの動き方がある、HUの範囲で戦いながらも位置取りは若干違うこと、ロック出来ることを最大限に活かすこと
ついでに新テクのザンを接射で撃ってみ、単純に当てるんではなく接射で当てる必要性がわかるから
レスタの有用性はわかったけど範囲とかうんこだよね
なんでテリトリーバーストがパッシブじゃないんだよ
10になったら効果時間120秒でリキャスト90秒とかに逆転しないの?
>>801 >>807 ザンは障害物や床に当たれば消えるだけ
小型に当てて消えてんのは
小型が小さすぎて斜め下に射出されて床に当たって消えてる
基本、全部貫通+ブーメランみたいに戻ってくる
テクターの通常攻撃とギアの爆風は、打撃力と法撃力のどっちを参照なんだほ?
>>866 Lv10で効果30秒リキャスト120秒
あとは自分で考えよう
>>871 通常は打撃、爆風は法撃っぽい
あと属性地味に重要、打撃のほうはもちろん爆風も属性付随してくる
さすがに引っ込みつかないだけで反論してるだけだよね…って思った
スレでくだんないことやってすまん
今んとこ取って有用そうなのはPPリストレイトだけか?
PPリストレイト10にしてウインドマスタリとダークマスタリ1ずつとって残り9ポイント
これで止めておくのが正解か
>>862 あの…ね?
「チャージする→攻撃がくる→ジャンプor歩いて避ける→食らう」
しか選択肢が無いなら、ガードのある職になった方が良いと思う。
ちゃんと敵の声を聞いたり動きを見てごらん。
何かしらの攻撃前には台詞があったりエフェクトとか動きがあるから。
それを感じて「あ、コレはレスタ撃つの間に合わない」って思ったら回避行動に入れば良い。
味方のハンターさんだって馬鹿じゃないから、それくらい感じてガードしたり回避したりしてるのよ。
だから攻撃が終わったタイミングで回復行動に入れば良いだけの話。
ロックしたり外したりしながら戦えば、ミラージュで縦横無尽に動けるんだからソレを生かすのもアリ
まぁ、何を言ってもやってみないと分からないと思う、頑張って練習してみて
もう許してやれよ
>>874 ウインドマスタリLv10も案外悪くはないと思う
まあチャージ、JAアドがあるFoとやっと並べる程度だけど
>>855 支援系の使えなさは持続時間と糞範囲から来てるんであって
敵がどれだけ強くなろうが結局ここがなおらければFoの自己バフ止まりだよ
>>868 FOにとっての安全な位置取りと前衛にとっての安全な場所はかなり違うんだが・・・・
「イレギュラーな動きのある他人(それも自分と絶対的な瞬間的速度が違う)に合わせて
即回復ができるように(一発回避し損ねたら結構持ってかれるしね)前衛(もちろん複数もある)にくっついて
一瞬しかないタイミングに合わせてレスタをチャージ(注:前衛付近にそんな悠長な場所はありません)して発動
得られる結果は前衛の薬代の節約、デメリットは無駄な行動による戦闘時間の延長」
よく見るだのラグだの些細な事柄はもうどうでもいいとして
お前はこれを是とするか非とするか
それを聞かせてくれ
超人プレイ自慢はどっか別のとこでやってくれ
今んとこの現状はテクターは糞近接職じゃないのに近接やらせるなでFAだから
この状況で好意的解釈とか上手くやれば十分戦えるとかそういうレスいらないから
>>872 なるほど、サンクスコ。
メセタバースト!!
最悪サブクラスで前衛職がテクニック使えるようになると、
ますます支援Foはいらなくなるよな…。
毒特化に転向するかなぁ。
>>875 それを、前衛の動きに合わせてやってみろと言ってる
もちろん回避って何?っていうようなオトメふんたーwじゃないちゃんとした前衛な
ザンの実装で相対的にFoのが近接戦闘得意になっている有様…
ザンはチャージ時間結構あるからリバで回復しまくるしな…
ザンの接射とか言ってるけど接射したら貫通しないですぐに消えないか?
ブーメランさせたほうがいいと思ってたんだが
もともとFoはロッドの殴り性能が悪くはなかったから
近接得意だったしな
ロッドで殴りながら自己バフしてたら勝手にHuも強化でききて二度お得っていう
ウォンドの近接がゴミクズすぎて、ロッドより支援向きじゃない
ロッド近接する時はシフタだけになりがちなのはきっと俺だけだなw
>>879 イレギュラーな動きのある前衛 > 慣れろ、野良でもレスタは最低限でも範囲で複数回持続する、範囲内には楽に入れることが出来る
自分との速度が違う > 殴りにいく場所は決まってる。味方を対象に追いかけるのではなく殴りに行く場所を、味方の先を読め。レスタはチャージ中に動けるんだ
複数の対象 > どれだけお前の想定する味方はバラけていてつかえない奴らばかりなんだ…? もし最悪すぎる仲間なら見捨てる
一瞬しか無いタイミング > 一瞬どころか普通にタイミングがある、むしろタイミングなんて図らずともいけるようになる
前衛付近に悠長な場所 > いや普通にレスタチャージまでの時間なんて普通にある・・・何をいってるんだ?
前衛と違う位置 > 得られる結果は前衛の死亡リスク軽減と、前衛がいちいち回復するロスタイムを無くせること。戦闘時間はよほど前衛が下手すぎない限り落ちない
>>883 やってみろと言われても… やっているんだから仕方ないのよね。
俺が言っているのは
「俺のやってる事はやれば誰にでも出来ること」
貴方の言っているのは
「俺に出来ない事は他の人も出来ない」
ごめんね、もう良いです。 貴方に何を言っても無駄。
皆様、スレ汚し失礼いたしました。
FoマンセーならFoスレ帰りなさいよ…
こっちは殴り魔好き達の運用しりたいよ
たぶん今言ってる動きがTEの殴りの基本動作だと思うヨ
>>885 TPSで地面にあたらないように撃たないと消えやすい。ザンは角度調整出来る。
>>888 Te「チャージしながら追いかけたらPP回復しねーじゃん」
Te「HuとRaで立ち位置違い過ぎるからテリトリーバースト必要なんじゃん」
Te「どうでもいいけどあのずっと空飛んでる連中なに?前と後ろと空で3箇所に増えたんですけど」
酒井はTeに酷い事をしたね…
で、打撃を上げたほうがいいのかね?
砲撃が無難ってfoスレの人が言ってた
(´・ω・`)らんらんは闇毒特価てくたーちゃんでまるちぐるぐるするよ!
(´・ω・`)あっあっなにかする前に敵が死ぬ
>>893 たぶんBOSSでは
殴り → 殴り → テク(ギア維持) → 殴り → 殴り → テク
マルチでは
殴ってられないからテク…
だからたぶん法撃で良い気がする
ラザンでダウンさせてウォンド殴り、メギドも混ぜて毒ったらイグニッション
支援なんてなかった
俺はもうサブにオトメフンター付けて強引に殴るテクターやる事にするわ…
デバンドカット少しは役に立つかなー?はは
>>888-889 いや、机上の空論はもういいって
棒立ちでPA撃つだけの前衛の話だろうし
そもそも回復で手を止めてる時点で効率が落ちるのは間違いがないんだから
>>895 毒付けるぜ! …って空中から闇メテオしたらファイ太に怒られたでござる…
>>896 ソロでBOSS相手はギアの為にも開幕テクだから
テク8割殴り2割くらいじゃね?
ソードギア 通常でもPAでもギアが維持出来るぞ!威力上がるぞチャージ速度が速まるぞPA中はスパアマだぞ!
ウォンドギア テクでしかギアたまらないぞ!屁が出るだけだぞ!ギアためるチャージにスパアマなんかないぞ!敵前チャージだぞ!
打撃装備してフンターの横で脳汁でるような殴りになりたいわ
自分一人が支援してもその他大勢にかかるんだからうれしいじゃん
Foの話であったとしてもだそもそも高火力の一発屋のFoがタゲ持つことになんだから前提として間違ってるだろ
まさかハンターがウォークライ持ってるのが前提とか言わないよな
基本的にハンターもレンジャーも自己回復だし
そもそもHP減ってるの見てチャージしながら近づいたところでボタン押して回復飲むほうが早いし
その状況でレスタに頼るってモノメイトにお金かけたくないよ〜って人たちなのか?
>>901 たしかに開幕はテクかなり使うな…
2割は言い過ぎかもしれんけど比率的にありえなくもないw
FOのかけるシフデバと大して差がないんだったらまじで要らない子だろ・・・支援職デタ━━━゚(∀)゚━━━!!って喜んだのに勘弁してくれよ
>>906 火力でFOがタゲ持つようなPTは完全に地雷PTだよ
>>907 禿げ的にはPP回復目的の殴りは全部ギア状態なんだろうけど、
現実は残酷だからな。ギアが切れたウォンドで殴・・・ガンスラ撃つわ。
>>905 テメーは俺を怒らせたw
支援って協力プレイしてる感じが好きなんだがTEはそういうの求める職じゃないん?
とりあえず酒井ハゲロ
912 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 11:59:15.62 ID:KRtY/vJF
最初にザンでギアためてあとは殴りメインでボスに張り付き、自己回復やシフデバやってれば周りのハンターとかかってに巻き込む感じだと思うんだが
こんな戦いかたの私は駄目なんだろうか
むしろザンのおかげで近接やりやすくなったと思う
垂直に4発打つ→殴ってPP回復中に12発のかまいたちがゆっくり落ちてくる
でザンだけで大体60ヒットぐらいするし、その間殴りのダメージも加算されるし
>>903 ここまで誰もタリスに触れないし、マジでそうなのかもしれんね
まあ自己満足して自分で気付いてないだけでメイト使われまくりとか多分わかってないんだろうし
そもそも回復が必要になるくらいそんな頻繁に被弾するような前衛がいるのか?って疑問もあるし
敵の攻撃に当たらないようにぴょんぴょん跳ねてレスタチャージしながら頑張って近付いて、
やっと、ふんたーさんの近くに着いたと思ったら、ふんたーさんがメイト飲んでた時の絶望感
>>911 現実とスキルの効果見ようぜw
どこが支援向けクラスなんだよ
ガンスラで張り付いて自分中心にレスタ・シフタして前衛巻き込むほうがよっぽど強いよw
ガンスラはポテンシャル高いし
ボス戦は攻撃するより他職のメイト硬直減らす方が貢献できる気がしてきた
>>913 垂直じゃなくて水平じゃなかろうか
真上か真下に撃つのか
>>920 TPS視点で真上に打つ
広いところだとブーメランで大体5,6往復してくれる
なのでラグネとかドラだと1枚に付き4,5回当たってくれる
前衛より味方のレンジャーにシフタ支援したほうがよくない?
923 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 12:05:59.96 ID:KRtY/vJF
>>917 そうか、ありがとう。
自己満足でも殴りながらの支援系って好きだからテクター頑張るよ!
とりあえずシフクリとデバカットとテリトリーきわめて見ようと奮闘中
>>909 周囲の人が全員達人じゃないと成り立たない理論なぞ使い物になるわけがない
それこそ養殖されたFoと変わらん
ちょっと野良で下手っぴに合わせたプレイでも練習してくるべき
>>918 でも前衛で使うにしては、テリトリーが微妙なんだよね…
効果時間増やすかリキャスト減らすかパッシブにするか
とにかくテコ入れしてもらえないと前衛で運用し辛い…
>>920 おお、そりゃ知らなかった、今度やってみよう
たまにぐるぐる飛び回るのはそういうことか
>>918 現実を見ると、スリラー屋さんでもFO>TEという悲しい結果が
スリラー以外だとまだわからんが
>>926 無論部位破壊には全く向いてないという弱点があるけど超便利
グワナーダさんとかで使うと勝手に周りの触手ざっくざくやってくれたりするし
ウォンドギアじゃなくてガンスラでも砲撃使えるギアだったらよかったのに
短杖の回転あげてくれればいいんだけどな
>>922 レンジャーにレスタはそこそこ難しいぜ・・・
ハンターと違って部位に集まるわけでもなく、TPSで動きながら射つ人相手だと支援ミスも結構おこってしまうから
>>924 もしかしてそっちの鯖は野良で物凄く酷いPTが多いのか?
あと達人のPTならレスタいらないよ。全員無傷とかも普通にあるし、減っても回復しないでも倒しきれるのわかってるから回復いらず
むしろそっちの話が全員達人でレスタいらずを想定してるのかと思ってた
というか
>>899で棒立ちでPA撃つだけの前衛とか、この世に存在しないような地雷PTの想定してるじゃないか…
つまりこっちの話をザコPT前提として聞いてるってこと
なのに今度は達人前提ってどういうこと?
ちなみに達人=レスタいらず
なので、どちらかというと野良で微妙な人混じりの近接FO(TE)の話しだよ
全般:酷すぎると言われたFoのスキルツリーを越える、まさかのスキル数と必要SP数
・ミラージュ
近接向けクラスなのにもっさり移動。なぜステップ&ステップアタックじゃなかったし
・シフデバアドバンス
効果が加算じゃなくて、まさかの乗算www
20%が10%増えても22%にしかならないっすよ?
・シフタクリティカル
かっこいい、だけ。他の人と違うシフタを表現したい貴方へ
・属性マスタリー
威力高めるなら欲しいけど、チャージアタック取ったFoと比べると……ないよりマシ
・ウォンドギア
ウォンドのモーションが死んでる上に、テクじゃないと溜まらないとかどういうことなの
威力はマシだけどウォンドが死んでるのでオワコン
・テリトリーバースト
まさかのアクティブスキル。広がる範囲も少しな上にクールタイムも長い
・PPリストレ、PPコンバ
PPリバないのに自然治癒力高められましても…。ガンスラで回復したほうがいいんじゃないすかねwww
仮にウォンドのモーションが修正されたとしても、やっぱり殴って回復するので未来もないスキル
・PPアップ:言わずと知れたゴミスキル
・レスタアドバンス:範囲広がれよ
・法撃防御UP:なんで打防UPじゃないん?
・バステブースト:言わずとry ぎりぎりポイズンブーストが息してるくらい
つーか完全に俺スレの迷惑だし、ID変えて名無しに戻ってこの話には参加しないようにするわ
マジスマン
テクターはラコニウム持ってサブクラス待ちするしかなさそうだな・・・
実際サブクラスがどうなるかわからんが
お前ら喧嘩するなよw
どうせ糞職なんだから仲良くネガネガしながら遊ぼう?w
ファイター用マグ装備して殴っていいですか
タリス投げてりゃいいじゃん
939 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 12:23:51.55 ID:DTMrWBzN
野良で達人ばっかりとか課金鯖かどこかでしょうか
>>938 多分foでテックチャージを2つ10にしたほうがいいな
>>932 イグニッション「おい、誰か忘れてないか」
Teが初の200の大台突破の傍ら、禿げに愛されたFiは135と下限を更に突破。
打撃アップ2、3、打撃防御、HPアップ1、2はまず取らないしクリティカル二つも
後回しでいいし、70ポイントは振ることを考えなくて良い上に最奥で邪魔にならない。
残り65は打撃3ステアド3止め、リバーサルはお好みとして51ポイントで主要スキルが
全てが取れる…Lv50キャップが解放されたらスキル+5追加すら待たなくていい。
というか、既に一部スタンスアップが不足する程度で大半が現時点で殆どそろう。
なにこれ…親切設計通り越して頭使う必要性ゼロなツリー構成なんだが…ほんと連中バランス取る気無いだろ。
>>943 イグニッションさんは、まだかろうじてTeスキルの中で息してるっぽいから、わざと抜いたよ
というかこれに書いてないスキルは、まだ使えるほう
…書いてないスキルは、法撃UPとイグニッションだけだけどね
よくもこれだけゴミスキルを思いつけた物だ
良いこと教える。
テリバスの範囲は火山で壁か出現したさ際、
壁の向こうにいる奴が、壁に向かってダッシュ張り付きをし、
ギリギリ円の輪郭の最端に触れられる範囲。
延び幅は、ノーマル時は横1、5人文ぐらい。
バス時は三人か二人、横に入る感じ。
ダッシュで移動する奴がバスシフ発動時に、
真後ろから進入し、縱一線に走り抜ければ三回ギリギリヒットする。
だから、なんだし。
てか、マルチで支援したら笑われた。
使えるの〜〜?じゃ、ねーし。そう言う立ち位置がTeだ
サブクラスがどういう風になるかわからないけどリストレあればリバイバルと合わさって最強に見えるんじゃないだろうかと妄想
つかFoとTeはデフォでチャージPPあっていいんだよね本当は
速度は超遅くて、Lv上げて早くなるとかでいいから
まるちぐるぐるで走ってる最中の後続に使うにはテリバスでやっと実用範囲って感じなんだな
支援しか効果なくてCT鬱陶しくてスキルポイント10+デバアド余計に2も要求する割に
範囲言う程でもないよな。この範囲ではHu&Raを纏めて捕らえるのは厳しい。
火チャージ短縮10持ったFoがシフタ2回使うのとどっちがいいか悩むレベルで微妙
支援にしても攻撃にしてもスキルはPP回復系が一番マシじゃないか?
そもそも支援魔法がいらぬ
せめてテクターの職独自の効果かなんかで効力2倍ぐらいにしてくれよ。もしくは支援した人数分だけ自分の能力うpするとか
テリバスで攻撃テクの範囲広がるなんて夢みていたときもありました
ところでコンバートってどの程度HP減るんだろ
それによってはコンバート終了後に回復挟むから・・・うーむ
ぶっちゃけテクターでしか発揮でできない強みって何も無いよね
25まで上げたけどテクターやるならフォースでいいじゃんって結論になった
>>951 試した結論言うと。
普通に支援した所で()
戦闘面で言えば。
火ツリーがPP回復するしるし、テクの火力あるから…。
マジ、テクター何する存在だよ。
支援の専門家なのにメイン支援であるシフタチャージが遅いから範囲生かせないんだよな。
状態異常ミラージュが
敵の攻撃力%低減だったら良かったのになー
バフ屋よりデバフ屋のほうがよかったな
シフタチャージ中に、かけたい人がどっかいくってのはFoの時から言われてたのにな
火チャージ短縮込みでようやくなんとかってレベルだったのに
いかに開発がユーザーの声聞いてないかが良く分かる
それでシフタ弱体化して、シフアド取っても以前より弱いんだろ?
使い物ならなさすぎw
デバフとウォンドで殴るとHP回復するスキルがあれば
サ・ザンでねえ
どこで拾えるんだ
今の値段じゃ買う気しねえ
浮遊
さ?ぁく
ディスクはハマると中々出ないからな
長時間回るストレスを、お金で解決出来るならと思って
自分は260kでサ・ザンLv6を買った
後悔はしてない
そもそもシフタとデバンドにチャージ必須なんていう仕様は不要だと思うんだが気のせいだろうか。
ぼくがかんがえた理想のてくたー
シフタとデバンドとは別に、専用の新しいバフテクがある。闇版シフタと光版デバンド。
すでにかかっているシフタやデバンドやドリンクを阻害せず、同時に効果を発揮。
レスタアドバンス廃止。ライトマスタリーでレスタの回復量も増える。
ミラージュで敵の攻撃力が%で減る。ミラージュVで15%くらい減ってもいいと思うよ。どうせボスには効かない。
ウォンドのリーチはロッドと同等でモーション速度はパルチザンと同等。
つーかなぜロッドより遅くした。そこでストレスが発生すると何故気づかないのか。
シフタクリティカル廃止。ウォンドアドバンスにしろw MAXで+20%
デバンドカットは、一定確率ジャストガードが発生するくらいのインパクトがあってもいいと思うよ。
ジェルザルはアイコンだけ入ってるからそのうち来るんだろうが
どうせ範囲極小だったりするんだろ
法撃伸ばせばテクの威力も上がるしレスタ回復量も上がる
テクチャアドバンスが無い以上、次善策と考えてる
疑似レスタアドバンスになるだろうけど、法撃up2が遠いのが痛いところ
MOBにウォンドで殴る為の初手として使い勝手のいいテクって何が良いかな
ノンチャージでも相手がのけぞり
ジャストの輪が早めに発生
しばらく判定が残る
とりあえずギフォかな?
ギフォしかねーな
ウォンド=ニョイボウみたいな長い棒を想像していたらそれはダブセだったでござる
まだ新テクとか氷やラゾとか確認して無いけどやっぱりギフォか
ウォンド初段と2→3段目が特に遅いから
ギフォ→1段目→2段目→敵配置によってザンやギゾ
状況によってはジャストせず…とかやり甲斐あっていいね
初段の縦判定がもっと広ければジャンプからの飛び込みとか狙えたのに
ザンが接近すると多段ヒットするからサブでFoPPリバ付けられるようになったら
殴りテクターもいけると思うんだけどね。でもチャージと接近の相性が悪い。
チャージ中HAとかガードとかつければいいのに
977 :
名無しオンライン:2012/09/14(金) 13:55:51.38 ID:cRfKh1YY
>>973 単発で勝手にスレ立てとか荒らしだろお前
結局統合すんのか
なんかアプデなりで劇的()に変わったらまた分けりゃいいか
ファイターやガンナーは別でいいと思うけど
テクターは統合でいいよねぇ
>>963 自分は凍土で拾ったな
確かデ・マルモスのシングルエリアの箱からだった
変わったことなーんもないからな
Teらしく語れることってほとんどないし
暇つぶしのはずのGuがこっちみてるわ
早く修正してくれないとTe人口最低になるぞ
これテリトリーバースト自体を補助にして
発動すると広範囲にスキルLV分のシフデバ同時発動とかでよかったんじゃないの?
クールタイムちょっと長くしてさ
それか発動中は自分はテク発動できないけど、倍率すごいとかさ
こっちはマルチで一人やるだけで大変なことなりそうだけど
イグニッション10にしちゃったぜー
Lv27、法撃1000くらいでN凍土の敵に3000〜12000のダメージが出る
大抵は3000〜5000ダメって感じ
同じ相手でも3000だったり12000だったりで何によってダメージが変わってるのかサッパリわからん
範囲は狭い、毒ってる奴しかダメージ入らない、余波に巻き込まれた敵は毒になるって感じ
987 :
985:2012/09/14(金) 14:43:34.04 ID:jXWqzifB
あ、ダメージに関しては単に部位の柔らかさの関係かも知れないと今気づいた
スレ統合したらテクターの話題ほぼ無くなるんだろうなあ
イグニッション10持ち4人PTでキャタさん瞬殺動画はよw
>>985 Pイグニが運用としては一番おもしろそうだね
ただ闇シリーズの一番の難点は主力のラメギドの味方殺し能力が高すぎることなんだよなぁ
使ってる本人ですら見えないのが偉い
ラメギドは
ダメージいくら与えてるのかもみえねえ
>>993 タリス肩越しで上に投げて使うのがいいかもしれない
あのエフェクトはすごいよね
1発で「あっ…、これテストプレイしてないな…」って丸わかりだよね
PSUのマスターフォスから何も学んでいない
ウォンドって武器はすごいよね
1発で「あっ…、これテストプレイしてないな…」って丸わかりだよね
テクターってすごいよね
1発で「あっ…、これテストプレイしてないな…」って丸わかりだよね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。