1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 22:07:42.19 ID:uCAGtR2O
○お約束
・他の人の構成を貶めることは止めましょう。
・ここはこうした方がいいよーのアドバイスはウェルカム。
・みんななかよく。
・器用貧乏? だがそれがいい。
・攻めて良し守って良し。前衛後衛どっちもおまかせ! ・・・ゴメン、ちょっとウソついた。
・リメイク版のサマル王子は光のつるぎが装備できます。
他になんかあったら追加よろしく。
3 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 22:08:06.77 ID:uCAGtR2O
強化魔法でbuffつけた後、破壊魔法で先制攻撃したのち突撃し、
ピンチになったら後ろに下がって回復魔法で回復する・・・
・・・などと夢見てみたものの、現実の厳しさに愕然としたりするのも
いとをかし。
スキル制だからこそできる、型にはまらないさまざまな魔法戦士をいろいろと語り合いましょう。
4 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 04:17:39.48 ID:vmeuBd8R
>>1おつ
5 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 04:41:36.32 ID:jYnZuzjI
>>1乙なのですよ!
好きなもにこちゃんの髪型でも何でもいいから書き込まないと、立てたばっかりの時は即落ちしてしまうよ!!
私は4髪が好きだよ!!
6 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 11:53:26.46 ID:2ixqOPJq
じゃあageついでに
魔法戦士作るときはこぐにが向いていると思う
モーション格好いいし魔力や命中補正もあるし
って理由つけていつもこぐねぇにしてる
7 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 12:30:23.83 ID:BRZeJ/rH
もにこの3顔はフツメン的ポジションだと思う
8 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 12:31:10.89 ID:0NC8/xwa
補正とか関係なくこぐねえが好きだから・・・////
9 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 15:55:30.39 ID:lUd2gD3Z
魔法戦士は回避と魔力の両方にマイナス補正がないという理由でにゅたこにしてる
でも理由付けがなくても自動的ににゅたこになる
10 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:54:01.14 ID:hQ1hoSfu
グラジオラス装備の男グラがかっこよかったからにゅたおになったわ
11 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:01:07.32 ID:c6bVC4ux
グラジオラスの女バージョンの出来はひどすぎる
男のと同じでよかったのに・・・・どうしてこうなった
12 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:28:22.54 ID:Ftg8Vy+A
え?もにこちゃんが着たら天使そのものなんだけど!?
13 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 19:49:31.64 ID:vmeuBd8R
フッ…俺は魔戦士こぐおだぜ…
14 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:11:41.66 ID:HdPwnoet
15 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 22:31:28.69 ID:64KTnDVz
復帰カキコ
16 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 02:58:07.32 ID:VkIIlDm7
17 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 08:35:54.43 ID:PE9H7lMo
(魔戦士ばいーんもいるんだぉ)
18 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 23:16:02.03 ID:7quMmj3J
19 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 15:04:29.35 ID:5YdkkQ6y
20 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 11:20:00.05 ID:6fM9jX2s
21 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 16:02:50.51 ID:0oD472cq
箸を持てるくらいは残しておこうぜ、なんとなく。
22 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 16:29:38.67 ID:m3OUevGu
装甲が頑丈な魔法戦士は、その鎧のために筋力が高く、
装甲がやわらかい魔法戦士は、死ぬことが多いのでレイジンガーを避けて筋力もややある。
と思ってる。
23 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 21:42:50.87 ID:dhF8s2/N
ヴァルキリー着て弓回避回復強化神秘なうちのキャラは
魔法弓士……といっていいのだろうか。
24 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 21:43:40.46 ID:y7BA3Cp/
名乗りたいように名乗っていいんやで(寛容)
25 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 21:56:40.99 ID:GqtkbnTl
刃物でも鈍器でも遠距離でも何かしら物理攻撃+魔法があるなら魔法戦士なんじゃないかな
26 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 23:08:01.57 ID:nZFOPOvg
マジカルキューピッドとでも名乗るがよろしい
27 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 23:08:29.14 ID:y7BA3Cp/
やだ可愛い
ぜひこぐねえで
28 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 03:17:01.27 ID:3fy3d/HW
あなたのハートを射止めちゃうゾッ☆彡
マジカル☆キューピッド、ここに参上っ♪(盛大にウインク
※コグニート女性 in 魔フィニュ装備染不可
29 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 04:24:59.20 ID:lkW+sHBi
あんまりいじめたらこぐねぇ泣いちゃうぞ
30 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 09:13:17.58 ID:4txIylB7
魔法攻撃(物理)
31 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 09:38:32.99 ID:io+tjKVf
サモアペット博士はマイナーなのに頻出するから困る
32 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 10:36:46.22 ID:85y9qMGh
全部がそうじゃないけどな種類あるし
俺が書くときは多面的魔術理論の意味で書くけど
33 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 11:01:13.39 ID:4txIylB7
魔法(SMG)とかミラクるん鈍器とか肉体言語とかもあるしな。
34 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 17:25:25.24 ID:19wCt7L7
「充分に発達した科学は魔法と見分けが付かない」でしたっけ?
つまりリコールレイションは科学
35 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 17:30:26.36 ID:POyQGWgU
ダイアロスの魔法は古代モラ族が「科学」と呼んでいたという話をチュートリアルで聞いた
ネヤになってからもそのセリフが残ってるかはわからない
36 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 19:46:53.45 ID:0dy3DBxm
アドミナブル・アンド・サイ!
37 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 08:50:24.85 ID:i1DOaDfc
38 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 09:47:36.30 ID:S7yFxY7K
39 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 10:03:31.37 ID:s1w/rX+S
>>38 魔熟いらない…だと……
魔法型作るの初めてだからなんか先入観で必須かと思ってたわ…
40 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:08:45.08 ID:XKOTUIko
>>39 魔法使いで魔熟を取る意義としては
1. マナプレやメディ、リカバーによるMP管理能力
2. ホーリーブレスによる魔力底上げ
3. ホールド以上のテクによる、戦闘中詠唱の効率・安定化
4. 幾つかの複合魔法
…あたりが主眼になると思われるんだけども、いわゆる魔法戦士の場合は
1. 魔法専業で動かない限りMPはそうそう切れない、また切れても物理方面で粘れるためそこまで致命的でない
2. 効果が劇的に上がるわけではないのでスキルコストを考えると取りづらい(強化魔法持ちならねじ込みたいが、更にスキルが…)
3. 併せて集中も取らないと真価が発揮されず、また戦闘中に物理と魔法の両立がそもそも困難
4. 今回の例だと、破壊複合だとファイアーストーム、回復複合でグループリバイタルがあるが
それぞれ90魔法なのでどちらも(全て)90↑、100%なら98↑にしないと使いこなせない…
…という感じで、もちろん取れるなら取りたいけども、基礎を大幅に犠牲にしてまで取るのはどうかって評価になると思う
ええ自分は犠牲にして取ってますけども
41 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:15:24.29 ID:j8KU+Ms6
近接戦闘する間はそんなにMPいらないけど、
ヒーラー役になった時に必要になるから魔熟が欲しくなるね
回復もちだからと当てにしたら支えきれなくなるのがサマルらしいというかなんと言うか…
42 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:17:17.22 ID:PIzM6LzL
魔熟とるなら音楽のほうが汎用性高いからな。
MP回復はミルクティと闇ブロで大抵回るし。
43 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:25:23.05 ID:DqHLuKcQ
魔塾は複合テクの条件で切れないパターンのが多いかもな
44 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:28:55.32 ID:S7yFxY7K
強化戦士に魔熟はヤバい
ただでさえメイジと違ってヴィガーエンライ必須なのに、
さらにUEなんて入れようものならBuff枠が溢れて止まらなくなる
45 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 11:45:33.26 ID:s1w/rX+S
みんな詳しくありがとう
戦闘中のスタミナ切れが深刻だったので魔熟切って基本に回してみます
時の石買わないとな…
46 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 12:14:12.44 ID:ikT6WTed
装備ゲーってところもあるな
闇ブロと消費MP軽減装備の付け替え詠唱
ここがあれば魔塾必要なくなる
集中もあれば便利だけど、緊急用のビジポHAマクロを用意
これだけで結構サマルとして振れるスキルが余ってくるよ
47 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 15:31:42.51 ID:e2R+iOhz
MP満タンでグリモワール付け替えで魔法使うと
実質MP10消費が増えるようなもんで結局マイナスだよね
48 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 15:40:57.64 ID:S7yFxY7K
スペルサポートはぶっちゃけいらんね
あんなのは常時魔法連打してる魔法専門が使うもんだ
魔法戦士が持つなら非常用のGMPやセレモ茶のほうがきっと効果的
49 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 16:07:09.89 ID:grzDbCGf
みるくてーでいいです
50 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 16:07:51.45 ID:e2R+iOhz
なんだかんだで持久も削ってるしな
51 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 16:52:35.35 ID:lCX8cTKO
グリモワと懐中時計の付け替えマクロがベスト
52 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 17:33:20.27 ID:sXhc42x1
グリモワよりはライオンとかの方がいいと思う
上にもあるけどMP-10は痛いよ
神官腰とかもいいよね
53 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:07:39.34 ID:XuO8LpIv
54 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:22:25.60 ID:+C1w7NdU
魔熟を98にして持久を40にするんだ
UEがあれば捗るぞ
55 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:55:53.26 ID:qLLkS3ht
56 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:56:28.24 ID:qLLkS3ht
57 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 20:27:49.56 ID:pj4TsYul
アィティベあると正直回復魔法いらないんだけど
せっかく精神あるのにほぼ強化用じゃもったいなくて切れないというね
58 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 20:49:12.92 ID:mpzEPF6s
魔熟を取ると思わず武器スキルを破壊魔法に変えたくなってしまうのは仕様ですか?
59 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 20:54:57.49 ID:c28fBWdg
メイジで戦技とるようなもんですし
60 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 21:14:52.96 ID:qLLkS3ht
メイジで戦技とってもほぼ無意味だけど魔法戦士で魔熟とったらとても便利になるので
その比較は成り立たない
61 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 21:45:44.73 ID:S7yFxY7K
62 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 08:18:43.66 ID:06Qcl7+k
アクティはキックや弓でテク連打でもしない限りは回復過剰になるんで
魔法戦士としてはUEでいい気がするな
効果時間も長いし、他の魔熟も使えるし
ただ個人的にヒーラーとしても動けるようになりたいってんでなければ
魔熟は切って基礎底上げに回す方を優先してるわ
63 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 09:08:38.12 ID:lHY8pcyw
神秘はテレポとアクセラとLBがおまけにつく(ていうかアクティのほうがおまけ)のに対して
実用的なおまけがマナプレとホーリーブレスだけって差でUEはちょっと厳しい
ヒーラー寄りサマルならGRつくから選択肢にも入るけど
64 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 09:25:10.79 ID:S+mPutVz
UEは最大STが増えるのと効果時間長いという利点もあるからね
魔熟も全テク無くてもいいと言えばいいけどあると便利なのばっかりなんだよな
ただ魔熟まで取るとかなりメイジ寄りな構成になってしまうけど
65 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 10:16:28.64 ID:DTaF25AF
魔熟強化戦士は一度やったことがあるが、魔熟でBuff枠やST消費するせいでいまひとつだったな
66 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 11:02:45.65 ID:mXuwOIZE
その枠で戦技取ったほうが火力伸びるしな
魔塾は集中とセットだと思う
67 :
名無しオンライン:2012/09/13(木) 13:03:49.78 ID:zn953xy8
回復強化戦士を基本に、昔は神秘+盾でやってたんだけど今は魔熟+集中に回したなあ
そんで戦闘中に回復くらいしか詠唱しないんじゃ勿体ない気がして破壊もちょっとねじ込んだりして
…Buff枠が死ぬし劣化メイジっぽく動くことにはなるんだけど、これはこれで楽しいから満足はしてます
68 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 09:12:07.36 ID:ZPXJNEv0
アクティベイションあまり使えないなー
うまいアクティベイションの使い方を教えてくれ!
ちなみに自分の魔法戦士は こんぼう・盾・回復・強化・神秘 をとっている
69 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 09:23:29.69 ID:CuRD7yLg
>>68 弓でテク回す感じだと丁度良いんだけどな
こんぼう単だと微妙かもしれん、PAシルオ連打とかならいいんじゃない?
70 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 11:30:37.11 ID:y952MHgq
こんぼうはテクのモーションが長いからなー
シルオしつつCBとディスロケとディザーム連打するくらいしか思いつかん
71 :
名無しオンライン:2012/09/19(水) 12:21:46.74 ID:5lyiPcmy
スニークした後ディスロケアタックボルテでノックバックしたところに
パワーインパクトで倒しきるとかできたりしねーのかな
72 :
名無しオンライン:2012/09/20(木) 00:09:41.69 ID:VsSEJbbV
ノックバックさせたらPI当たらないんじゃね?
73 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 14:59:42.03 ID:Q+V+5qod
脳筋に少しだけ魔法を入れて使うとしたらやっぱりソーンスキンかねー
スピリヴィとかマッドコートとかは魔力もスキルもないとダメダメっぽいし
74 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 16:13:53.46 ID:ke51pi6I
マッドコートは魔力50スキル50ぐらいでも実用可能
75 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 16:31:00.07 ID:a9mgZAgf
個人的にはDSが一番オススメだけど
DSだけの為に精神も取らずに強化そこまであげるんはちょっと・・・
って人が普通だよね
76 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:37:16.00 ID:/uh7C0nk
そして強化精神が100に
77 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 19:40:18.74 ID:rCrvR5+0
戦技ありならリミブレもつくし、精神0強化100も悪くはないと思う
78 :
名無しオンライン:2012/09/22(土) 22:48:12.17 ID:BaGYB+HW
まじかよHGばらまいてくる
79 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 01:34:32.29 ID:cZ9nrfOk
おい待て…行ってしまったか
本職メイジにボコられる
>>78が観える
80 :
名無しオンライン:2012/09/23(日) 08:45:33.68 ID:LAO5Ognz
そこには、元気にもりもりポージングしている
>>78の姿が!
81 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 02:20:35.36 ID:U1N9F2tB
脳筋で強化DS取るなら、
神秘盾でPA取った方がアルターも付いてきて便利だしな。
以下妄想だけど、
魔法戦士用に1スキル系統で破壊も強化も回復も全部含まれる代わりに、
個々のテクニックの性能は専門系統の魔法に劣るような分野が欲しいな。
82 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 04:04:02.67 ID:q7b8PIxI
遠距離ならDS近距離盾もちならPAってところか
たしかに魔法戦士装備もやたら出してるわけだし
魔力筋力両方に依存武器スキルとか
音楽シャウトみたいな発想で詠唱MP消費筋力依存スキルとかあってもいい気がする
テクではなくあくまでスキルね
83 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 07:05:17.77 ID:ziCikI5X
そんな万能的なスキルがあったらいかんでしょう
個人的にはスキルや魔力が低くても優秀なテクがそれぞれのスキルにあれば十分だと思う
ポイズンミスト、ソーンスキン、グレイブヤードミスト、ブラッドディールみたいなね
その点でいくと、強化や回復にはそういうのがないんだよなー
84 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 07:19:55.15 ID:SbNibXqo
>>83 回復魔法のマイナーリバイタルやリフレッシュの優秀さはすさまじいが
85 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 07:41:50.00 ID:ziCikI5X
リフレッシュはまだわかるけどマイナーリバイタル…?
低スキルじゃおすわり回復とあまり変わらんような
86 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 07:48:31.12 ID:SbNibXqo
そう思うなら貴方は座っていればよろしい
87 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 07:55:05.98 ID:ziCikI5X
うん、そうするけど
その凄まじい優秀さというのを説明する気はないのか…何がしたいんだ?
88 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 08:07:17.16 ID:r482iAmF
魔法戦死同士、喧嘩するなよぅ
89 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 08:24:35.14 ID:eBnW5C71
>>81 召喚魔法がそれにかなり近いね
特に女王の汎用性が非常に高い
タフだし、それなりに攻撃ができるし、回復までしてくれる
90 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 11:59:32.69 ID:FK2fp16X
リミブレ使わない限りは戦技強化で精神0よりは
普通に精神取った強化戦士のがやりやすかったな俺は
91 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 19:51:36.08 ID:SbNibXqo
>>87 貴方が低スキル低魔力でポイズンミストが優秀と言っているのだから、
マイナーリバイタルやリフレッシュはそれよりは遙かに便利だと思うんだが
移動しながら回復出来るし、いちいち座る手間も時間もかからない
ポイズンミストは低スキル低魔力じゃちょっと強い敵には抵抗されて0〜1ダメージ連発だぞ?
92 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:01:51.84 ID:o3z8MaTe
ID:ziCikI5Xの負け
93 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 20:52:40.39 ID:KLxnv2ic
よく読むとID:ziCikI5Xは最初から喧嘩腰
94 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 21:16:20.61 ID:SbNibXqo
一応言っておくと、
>そんな万能的なスキルがあったらいかんでしょう
>
>個人的にはスキルや魔力が低くても優秀なテクがそれぞれのスキルにあれば十分だと思う
>ポイズンミスト、ソーンスキン、グレイブヤードミスト、ブラッドディールみたいなね
ここまでは激しく同意する
俺もキャラ育成序盤から中盤までは脳筋キャラにもアイスボールポイズンミスト覚えさせてるし
回復魔法もとらせて戦闘中にマイナーリバやリフレッシュしてる
それ以上になると本格的に魔法スキル育てていく気がないとスキル上げ面倒なので
下げるキャラはそのへんまででスキル余裕無くなり次第下げてしまう
95 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:08:26.46 ID:TT+Z+bXm
戦技1武器脳筋で回復魔法取りっぱなしの半端魔法戦士ってのはよくあるな
割と育成もしやすい
96 :
名無しオンライン:2012/09/24(月) 23:17:11.58 ID:CSuAEjSy
強化回復が精神0でも無双だった時期に作って放置してたキャラを最近起動してみたら、
ちょうどそんな構成だったな
97 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 01:55:50.15 ID:DfbB9WpF
ポイズンミストは詠唱妨害用に使えるという意味では低スキルでも優秀だろう
それに対してマイナーリバイタルにはそのために回復魔法を取るだけの魅力はない気がする
もともと魔力があるなら話は別だけどな
98 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 06:44:03.25 ID:NNCyZ/1s
魔力0で破壊18のミストでどのmobを詠唱妨害したいんだ?
天才モールとか本当に詠唱妨害したい奴には抵抗が高くて0ダメージで意味なし
ダメージが通る敵には毒なんかかけなくても余裕で倒せる
対人ならメイジや包帯使いに有効だが
preだと精神0破壊18のミストは使えないぞ
99 :
名無しオンライン:2012/09/25(火) 07:07:55.37 ID:TU1rBCCT
どれもここまで争うほどの有用性があるとは思えん
普通にスキルもしくは魔力を上げよう
スレが止まってるしみんなの自慢の構成と装備をおしえてちょうだい
装備は勿論グラジオラス
今なら抱き合わせセットでお得
構成は物理と魔力を生かせる銃器テイマー
さまざまな場面で大活躍間違いなし
スクワイアに安めの火力系装飾の回復強化神秘盾弓だな
精神と生命削っちゃったけど
えっ?
えっ??
バトル着て適当に弓撃ってる
【 筋力 】 95
【 着こなし 】 28
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 78
【 知能 】 32
【 持久力 】 70
【 精神力 】 60
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 93
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 94
>>103は面白そう
108 :
名無しオンライン:2012/09/29(土) 19:54:35.55 ID:+wbk9OOF
【 筋力 】 70
【 着こなし】 36
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 38
【 物まね 】 78
【 破壊魔法】 100
【 回復魔法】 90
【 強化魔法】 78
装備は染色エミュエットで赤魔道士っぽく。
似合うマントが無いのと、防御スキルに迷いがあるのが悩みどころ。
着こなし31まで下げて盾を45にして十手とか
なんとかして盾を51にしてソドブレのほうが赤魔っぽいイメージ(FF5)
刀剣盾破壊回復って構成で
基礎の振り方と、魔力を取るかパワーを取るか、戦技か魔熟か
刀剣と破壊どちらをメインで戦うのが良いのか
タゲ切りを何か一つくらい取れないものか…
もえかるくいじっても方向が定まらなくて頭がフットー
全てを中途半端に統一する!が魔法剣士のお手本だと思ってる
魔法剣士の見本なんて別に目指す必要はない
魔法と剣を使っていれば魔法剣士
サムライには破壊を持たせたいと考えていた時期もありましたが
盾回復サムライマスターになってこの先どうしようか悩み中
俺の脳筋キャラは霧とブラッドディール使うから魔法剣士だな
防具から武装、食料まで全部手作りのマインビショップ剣士も魔法剣士かよw
>>116 LBが思いっきり魔法剣だし、刀剣取ってれば魔法剣士だな!
魔熟も78にすれば幻影剣落としまで使えるぞ!
>>115が何のためにブラッドディール使ってるのかすごく気になる
立て続けに霧使う時だろ?
消費MP5だぞ・・・
知能0でも6回使えるしディール使ってまでやるか?
4回だったらどうすんだよ
もしかしたら、サメ肉を常食する魔法海戦士かもしれない
MP-装備かもしれない
・・・座った方が良いな
ザブールソロするときに回りのやつに霧かけるにはブラッドディールいるな
ディールはさすがに座るより早いし
霧が必要な場所で座るってのは考えにくい
走ってても見つからないのに座ると見つかっちゃう不思議な島ダイアロス
刀剣回避回復戦技神秘サマルでやってきたけど最近サムライが気になり始めた…
回復捨てて包帯取ったら即転向出来ちゃうんだよなあ…でもサマルにも愛着があるという…
サムライに比べたら複合技もないし殲滅も遅いけど、回復速いし安定してるって利点を愛すべきか否か…
サマル⇔サムライで転向した人居たら感想とか聞いてみたいな
LB使えるならサムライにする利点はほとんどないと思う
アイスブレイドキャンセルで十分火力出るだろうし
>>129 レスどうもです
実は神秘はテレポ使える58止めなんです…
あとアタック→刀剣スキルでモーションキャンセル→アタックってやってるのでアタックにしか乗らないブレイド系は使ってなかったり…
回復サムライというのもある
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 15:33:20.07 ID:b7O8qbSp [4/6]
即死しそうなので保守
色々あるぜサムライバージョン
SMV
神秘サムライ
強化サムライ
神秘強化サムライ
リミブレサムライ
銃サムライ
槍サムライ
盾サムライ
神秘盾サムライ
着こなし盾サムライ
弓サムライ
弓調教サムライ
牙サムライ
破壊サムライ
回復サムライ
ドルイドサムライ
死魔サムライ
召喚サムライ
賢者サムライ
召喚ダンスサムライ
メイドサムライ
農場主サムライ
取引サムライ
レランサムライ
ウォリサムライ
罠サムライ
水泳サムライ
ヘルサムライ
バクステサムライ
クマサムライ
>>133-134 わざわざシミュまでしてくれてありがとうございます。
無理に回復を削る必要なかったんだ…この方向で考えてみます
念願のアクムレイトマナを手に入れたぞ!
ソロ
シュイイイイインシュイイイイインシュイイイイン
「いちいちまんどくせーwPTで使おう」
PT
シュイイイインシュイイイイインシュイイインシュイイイイン
「待たせたなwwww今必殺のwwwアクムwwwレイトwww」
既に敵は処理し終え先へ進む皆
ナニコノスキル('A`)
PTではチャージ解放で維持するもの
ソロでは完全趣味
詠唱してる間に殴った方が倒すの早い
チャージできるようになったのか?
ああすまんアクセラレーションと勘違いした
ダークネスアクムレイトとか妄想したが妄想で終わった
アクムレイトマナはパフォテク
みんな知ってるね
魔力220くらいでアクム銃運用しようとしたが
無理がたたって生命30
バフ枠が埋まって死亡
アクム出たての時に1.5Mくらいで買ったが今は削除してもう無い
正直50kの価値すらない
強化槍とかはこのスレでOK?
強化槍でもパニキックでもなんでもござれ
破壊槍でも強化槍でも回復槍でも神秘槍でも死魔槍でも召喚槍でも魔法戦士に違いない
しかし神秘刀剣はどうかなと思ってしまう
キックは正直どうかと思う
筋力いらないからメイジで取ってもサマル特有のスキルのきつさないし
神秘サムライ様がこのスレをじっと見ている
きついのを慰め合うスレなのここは
スキルのきつさを慰め合うだけが魔法戦士じゃないでしょ
といいつつうちにはスキルのきつい子しか居ないけど
神秘刀剣って王道的魔法戦士のイメージな気がする
俺の中では魔力を確保する必要があるかどうかが基準
「サマル」や「魔法戦士」のイメージは個人ごとにばらつきが多すぎるので
基準を設定できないし、決めるべきでもない
たまに強い語調で意見を言うひともいるけど、
あくまでも個人的な好みを述べてるものとして扱うのがいいな
受け入れるかどうかは各自で判断すればいい
一人に聞きました
魔法戦士と言えば?
@武器に魔法を乗せて使う戦士
A肉弾戦でも戦える魔法使い
B器用貧乏なオールマイティメンバー
サルマタ王子はドラクエ4コマ以外じゃよく知らないので
具体的なイメージがない
サマルはデイン系もベホマズンもなくて伝説の武器どころか強めの武器が使えない勇者って感じ(リメイクですら最強武器がはやぶさの剣)
Q.サマルといえばどんな人?
@武器と魔法を使う人
A武器と、攻撃魔法と、回復魔法を使う人
B武器と魔法を両方使えて器用貧乏な人。強いのはサマルじゃない
Cサマルトリアの王子を模倣した人。武器はてつのやりをイメージして弱い槍、
攻撃魔法も弱い奴だけ、回復魔法はザオリクをイメージしてリザまで取る
あ、そうだそうだ。FC版じゃてつのやりが最強武器なんだよねw
ちなみに、
>>156は俺が思いつく範囲でこういう感じに意見が割れるって例だからな
これとは違う意見の人も色々といると思う
>>156 上級魔法や強い武器を扱えても、魔法戦士は魔力や腕力がないからダメージ数が低い
サマルはメガンテやザオリクのような上級魔法を使っているから、実力はそれなりにあるのに
根本的な基礎能力の面が低い、弱い、というのが自分流の魔法戦士のイメージ
自分の数人いる魔法戦士型キャラは、各魔法は90近くまであげているけど
精神や筋力にはじゅうぶんに振れないので中途半端な強さになっているよ
戦術とれないから命中をなかなかあげられない、かといってエンライティンもそこまで上昇しない、
なので生粋の脳筋から比べると打撃の面でも空ぶることも多い、と
俺の中での魔法戦士は筋力依存のスキルと精神依存のスキルの両立だな
>>156 つまりサルマタ王子はアルケミ一次止めの回復強化槍
イビルナイト(ヘルナイト)、テンプルナイト(セイクリ)以外にも魔法戦士系のシップが欲しいな。
ヘルナイト作ろうと思ってキャラ割り当てたけど、結局サマル方向を目指す事にw
近接ウォーロックとか刀剣の賢者とか回復ナイトとか破壊将軍とか色々とできるわけだが、
これ以上何か増やすものあるかねえ?
複合シップ自体がいびつな存在だし、あまり増えて欲しくないなあ
名前的な意味でならシップブレンドを使う手もあるしね
なんとかして「サマルトリア」という単語にならないものか・・・
魔法鎧のシップ装備が欲しいんだw
運営側視点での、仕事増やすなよwって話をして欲しくないな。
魔法鎧ってなんだ
DK装備?
新たなサマルの複合シップ、せっかくだから考えてみよう
まず魔法だが、回復神秘はセイクリ、死魔はヘルナイトとネクロ、召喚はネクロで使ってるからそれ以外になる
となると破壊か強化。しかし強化は構成の幅が狭まるからやめて破壊だな
武器は複合シップの一番少ない銃器
あとは複合条件にほとんど入ってない知能、ダンス、美容あたりを加えて
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&4JsJxJIJXJ 名付けて複合シップ「スタイリング シューター」これは…サマルすぎる…
そこは「低い威力を演出でカバー」のパフォーマンスに1票
運営のことだからサマルシップ実装したところで構成条件が微妙なネタシップに
なるんだろうな
武器どれか1つ+魔法どれか1つ
みたいな自由度のあるシップになればいいなー
複合テクが大変だろうけど
逆に武器と魔法が一つもなくて、回避精神戦技魔熟みたいな縛りシップなりそう
サマルなら鎧じゃなく前掛けに決まってるじゃないですかー
あえての重厚なサマル鎧で
174 :
名無しオンライン:2012/10/25(木) 15:56:43.73 ID:mzPQzuZj
今って、トールがプレートを超える着こなしっていくつだっけ
preなのかwarなのか
warでサマルで遊ぶって発想がなかった
preではそこそこ見るけどwarのサマルなんて全体の3%くらいじゃね
ここで神秘刀剣素手盾トールの俺が参上
精神も0だし知能も10しかない
それでも魔法剣士を名乗りたい
>>180 さすがにおよびじゃないとおもう。
最低でも強化槍戦技盾だと思う。
暗黒召喚槍で精神も0だし知能も20しかない
それでも魔法戦士だと思ってる
FF5の魔法剣士みたいなイメージだっていいじゃないか
FBの効果時間は長くてバフ楽なんだよ
効果?楽なんだよ
神秘将軍も魔法戦士です
精神依存のスキルと筋力依存のスキルの共存
これが一番しっくり来る魔法戦士
本人が魔法戦士なんだと思ったら魔法戦士
ただし他人の同意を得られるかは別問題
テレポやLBのための神秘戦士
マブ戦士
侍将軍
ーーーーーーーーーー
強化回復戦士
ーーーーーーーーーー
破壊魔法戦士
↓にいくほどスキルポイントに余裕がなくなるため
↑と一緒にされたくない度もあがっていく
侍将軍
あと精神依存のない魔法スキルはないね
罠師回復で精神30だし知能も20しかない
それでも魔法戦士として生きている
>>185 パニキッカーだけど魔法戦士じゃないらしい・・・ごめんなさい
MoEって組み合わせいくらでも考えられるから枠にはめ出すと難しい印象
ここの会話の主流が筋力+武器、精神+強化なのは同意
>>189 …それは魔法はともかく「戦士」なのか?
罠って魔法攻撃でしょ
そもそも戦士の定義ってなんだろう
俺はパニキッカーは魔法戦士だと思うよ
でも罠師は戦士っていうより罠師というカテゴリになると思ってる
やっぱ物理攻撃がないとね
まるで神秘刀剣素手盾トールが相当スキル余ってるみたいじゃないか
実質3武器盾+知能10みたいなもんだから回復スキルは0だし戦技も90止めなんだぜ
まぁガチな俺の話はさておき雷霆召雷が主戦力の精神0魔法戦士はこの流れでいくとどうなるんだい?
あと低精神の破壊刀剣素手盾トールがアリーナでカオスフレアチャージ無双していたりしたぜ
・・・破壊の人はトールじゃなくてベヒモスだったな。魔力の下がり方が違う
スキルあまってるからトールも着れるし素手も取れるんだよ
破壊魔法戦士は盾あれば詠唱通せるしな。
198 :
名無しオンライン:2012/10/26(金) 18:50:41.21 ID:ams4ePmW
「ウ・ディ・タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
魔法戦士作ろうとしてるけど、
aisu-bo-ru の楽ちんさについつい破壊上げて
剣振るのがダルくなってくるw
>>194 このスレでは魔法戦士かどうかを決めるための基準は作らないので、
お前さんが魔法戦士だと思えばそれでOKだぜ
もしかしたら、いいとかダメとかを誰かが言うかもしれないが、
それは言っている人の個人的な好みを述べてるに過ぎないので参考にする程度でいい
「俺様の考える魔法戦士以外は全部否定してやる!」か?
ケツの穴の小さい奴だな
なんで自分に対して言われてると感じたのか理解できない
そうだよな、いくらなんでもありえなかったな
すまんかった
>>201だけ見ると直前のレスに対して言ってるように見えるのも悪いわな
流れぶったぎるならレス番指定するとかしようぜ
見えない
魔法戦士の定義の話になるととたんに活気付くなw
ダイアロスには光の剣が足りない
とおもったがディバインブレードあったな
>>211 アイテムとしての光の剣欲しいよねw
MPやスタミナやHP吸って維持するとかw
魔法戦士は武器+強化魔法だな
それ以外は自由
>>200 ああそれはわかってるぜ 個人個人がどう思ってるのかをちょっと聞いてみたかったのさ
>>201 俺は194だがまさか俺に言ってるのかい?
友人やアリーナにそんな人が居るって話をしてお前ら的にどうなるんだい、とは聞いたが
俺自身は俺も雷霆戦士もカオスチャージ戦士も立派な魔法戦士だと思ってるぜ
>>213 てんぷらイビルナイトェ・・・
ぼくのかんがえたまほうせんしじょうけんを大雑把にあれこれ考えたけど
どれも何か違くね?って例が出てきてしまうぜ、ハゲるだけだし気にしないことにするぜ
その二つはあんま精神依存しない戦い方できるしな
器用貧乏さを出すには筋力精神両方取らないと
俺は魔法戦士に強さ以外の何かを求めてる気がする
器用貧乏じゃなくてもサマルでいいと思うけどね
筋力と精神を両方必要な戦い方をするってのが大体の人の中の条件っぽいな
例えばサムライはサムライスレ行けばいいんじゃねって思うんだが
なんでこう魔法戦士の仲間入りしたがるんだろう
魔法戦死のほうがかっこいいからに決まってるだろ!
自分の魔法戦士は破壊魔法100、回復魔法100、強化50、魔法熟練50、刀剣100、盾70
カオスフレアやメガバースト撃ちながら刀剣や盾で戦っているけど、
上級魔法使ってるから魔法戦士の定義からはずれそうだw
ホーリーブレス使えばカオスフレアでデスナイトに120〜140ポイントぐらいダメージ入れられるから
純メイジに比べれば威力は低いけど、それでもまぁまぁ
俺の魔法戦士は銃器100、戦技100、破壊18、回復28、神秘58、死魔1、精神0、知能10です
セイクリッドロードが盾とったら精神とれないと思うが魔法戦士だよな
テンプル系は集中を精神と交換してくれなかなーと思う
それだとそこらへんに居そうな構成になってしまうしな
構成をいじるなら戦技を外して欲しいと思う
逆に低精神で回せる魔法が強力なんで悪くないかな
フォース使うとなると構成弄らないといけないけど
戦闘技術の盾ST回復の恩恵無くすか、ST回復は盾スキル値依存になんねーかなあ
そういえば最近回復強化サムライにあったな
戦技と包帯を最低限に切ったらしいが雑魚は一緒に攻撃、ボスは支援と潔い構成だった
俺も回復構成だけど包帯10取ってビギナーズバンテージ巻いてるよ
裏で罠キャラ持ってるから、森ヘビに30分も籠れば金策しながら1枠分の肉拾える
全部のマクロに包帯巻くマクロ入れればリジェ多重掛け状態で生存率UP
サムライで包帯40もあれば、シルクでLH1発分は回復するんだね
コストはアレだけど緊急回避用に持ち歩けば全然違うだろうなぁ
賢者サムライならこのスレに出てきていたな
包帯マクロはゲージ=ディレイなんだから
その都度巻くの楽だし
個別マクロにしてないとビジポやRMP、リザポが必要な場面で困るぞ
低スキル包帯はほんと空気だからな…コストを極限まで削るくらいの意味しかないと思う
詠唱が通らない状況では包帯もまず通らないから非常用にもならんし
魔法戦士にエルアンシールドはこの上なく似合うな、うん
バックラーだた
和装にはコダチ一択なんで
魔法戦士に似合うのはマナ盾だろ
性能じゃなくて見た目で
>>237 >和装にはダッチ一択なんで
に見えた
魔法戦士にお勧めなのは夢幻の盾
マナ盾は大きすぎていまいちな気が
それら実用するには高いじゃないですかー
安価なドラ皮盾使ってるw
コダチは泉で強化すれば魔力付くから案外良いかも。
+6でエルアンよりちょっと低いってだけのアボイド率になるしな
鍛冶キャラ持ちなら消耗品でも平気で+5持てるけど
そうじゃないなら厳しいだろうなぁ
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 16
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
メイジに弓持たせただけみたいな構成でもそこそこやれる
弓捨てれば幸せなんだろうけど、藍染はどうしても捨てられないんだ
魔法熟練なくても集中あるだけで、囲まれたときの安定度は段違いおすすめ
どっちかというと回避が足を引っ張っているように見える
弓・銃の防御手段は盾や回避よりも
酩酊や物まねの方が向いてるんじゃない?
特に物まねはタゲ切り以外にも色々できるから素敵
酩酊はスキル48で済ませられるのが利点だけど、実際運用するとワイン周りが面倒だったりする
よくあるLV制MMOだと回避極振りで完全回避とかできるからいいんだけど、MoEは攻撃側に命中率の最低保障があるんで同格以下の相手にゴリ押すみたいな用途向けになってしまう、避ければラッキーみたいな
>>247 そうでもない、盾、酩酊、物まね、それぞれ長所短所あるんで状況や相手にもよる
酩酊はスキル48で済むとかどうでもいいぐらいにセンスレスとストーンマッスルに他では得がたい利点がある
命中保証じゃなくて普通に当てられてるだけだぜ
回避120あっても命中0.0を避ける確率は82.1%しかない
165で86%、200でも88.1%にしかならない
>>249 もはや屁理屈というか単なる揚げ足取りにしか見えないけど…じゃあどうして命中0なのに当たるの?って話
これは命中の数値に加算してる定数があるんで、MoEのステの最低値は0だからマイナスにでもならない限り命中率0%にはならない
つまり計算上命中側に最低限保障されている数値があるって事だよ、これが無ければ命中ステが0だと命中率も0%になる
最低限保証っていうのはどんなに低くてもテクが1%成功するというような時に使う。
命中が0なのにあたるのは単に命中ステが命中率ではいから。
命中%対回避%なら命中0で当たるのはおかしいっていうのはわかるけどそういう計算式ではない
最低保証っていうのは下段の時に5%では当たるというような仕様の場合を言う
命中か回避に上限値があるだけじゃないの
最低保障って言っても語弊はないと思うが
揚げ足取りではあるよねー。言いたい事はわかるし
>>251 本当に面倒くさいな、別のスレとかでの私怨とかかね?
あなたが言うように、命中ステ=命中率ではないのはどうして?命中率が0%にならない計算式になってるからでしょ?
これは計算式上に命中値に加算されている数値があるから、つまり命中率が0%にならない最低限の数値の元になっている
あと仕様の場合って?どこかの業界とかで定義されている事でも基準にしてるの?
自分の世界が全て正しいのかい?
249とは別人だよ。意味は通じるからどっちでもいい。
横槍ごめんね
>>254 最初に揚げ足取りしたのは俺だぜ。その人じゃない
運用する上では言われてる通りどうでもいいことなので、
議論し続けるほど重要でもないと思って黙ってたが
ふと気付いたんだが、回避200の相手にも命中0.0が12%弱当たるということは
ボス相手でも刀剣0リープの命中率が1割以上は見込めるってことだよな
ツアーで余裕のあるときにぶっぱなしてみても面白いかもしれんな
命中率の保障なんていうからややこしくなるのだ
ちゃんとゲーム内の言葉で最大命中って言わないとな
・・なんだよ最大命中って、今更だけど
最強の魔法戦士追い求めたらいつの間にか白銀になっていた。
どこで道を間違えたのか・・・
白銀魔法戦士になれば良いのさ
安心しな、今俺が真の超強い魔法戦士を作ってる途中だからな!
今はちょっとスキルあげに便利なようにサムライになってっけどあとで変えるからな!
回復強化侍を期待しています
魔法戦士の夢はふぃにゅに託してテイマーを目指すか・・・
>>264 開発者と経営陣の確執が流れる中でSTGしてそうな名前だな
魔法剣士で荒くれ牛に殺されまくったので絶望して魔法弓士になろうと思ったんだけど、魔法弓士でも魔法戦士にいれてくれるかい?
荒くれとか盾単でも勝てるで
修行不足です
盾なしなんだろ
その状態で弓とっても同じじゃね
投げとってノックバックで夢想したほうがいいと思う
剣士って刀剣?
ホーンチャージ見てからSD余裕で間に合うでしょ
うちの強化将軍で余裕だし回避型でも十分いける
いま丁度本スレで荒くれ談義やってるから参考にしても良いかも
うちの魔法戦士の場合、荒くれなら
回避110+クイック13+ソーセージ等10
であとは普通に剣で殴り殺すかなぁ
HPは高くないと、一発が重たいから危ないかも
念のため、
緊急1:HAチャージ
緊急2:テラーチャーム→HA
緊急3:HA+ビジボ
の用意はしてるけど
戦闘中にHA開放すら、時々。
回避型の場合は、ソーセージの有無は大きいよ
センスレスあってもいいけど、魔法戦士には
酩酊48も結構重たいよね
ちなみに 剣 回復 強化 神秘 回避タイプ
盾なし回避するなら タイタンで回避100にして
ソーセージや野菜のジュレは常備したいところ
棍棒に変えると、クエイクビート→HA とか
タルパレやエイシスの乱戦中でも余裕で通るから
棍棒もオススメ、火力は少し下がるけど
修行というか、戦い方がわかってないんでない?
構成貼ってくれれば戦術指南できるかもしれないぞ
雷霆招雷チャージ開放→メガバ→ISSS→ISチャージ開放VB
なんていう夢のようなコンボができるわけですね
回復強化リミットブレイク侍でリジェネしながら突撃
たまに
召喚強化リミットブレイク侍でオルタードモンスター召喚と一緒に突撃
色々削って回復召喚強化リミットブレイク侍で突撃したい
女王様に自分にかかれで安定
モラールって自分にかかるようになったのか?
ゴリ押し構成なのに着こなし40で回避なしはちょっと無茶じゃね?
モラール自分に掛からんから意味ねー
モラール使うなら召喚の方が良さそう
デスマと併用して最強ゾンビ軍団ごっこしてみたい
併用できるか知らんが
いや、支援モラールと攻撃と回復で動いて、タゲもらったら酩酊で凌ぐならいけるんじゃね?と思ったが
ソロだと盾48のがいいか、酷く団体戦向けすぎる構成か
強化戦士って遠距離にすれば装備自由にできていいなあ、近接より削れにくいから見栄え良くもできる
HP、MP、ST、魔力、攻撃、命中、ディレイどれつけても+になるしね
近接戦士ですが装備気にせず使ってるなぁ
防具なんて壊れる前に飽きて変えるかサービス終了するかのどっちかだろう
削れを気にするだけ無駄ってもんだ
むしろ魔法戦士は魔力低下が怖くて重鎧が装備できなくてつらいわ
ベヒんもス装備の魔力-5とかひどすぎる
トールならプレートと一緒の-3じゃないかそっちを着ろ
使い方悪いのか盾近接でもガリガリ削れてる気がするんだよなあ
プレートも買い直してるし
>>284 いっそのことごつい部分だけ使って他ドラスケとかで低下を抑えるとかは?
ベヒモスでも腕とかパンツとかは気にならないし
>>284 っ「シャドウプレート」
っ「暗黒の鎧」
っ「ダークナイト装備」
+3と+4が合わさり+7に見える
ダークスパイダーがあるだろ?
ネゴシエーターよりAC増やした攻+魔+装備が欲しい
ゴスネゴは低AC&回避マイナスがあるから許されてる性能な気がする
ゴーストネゴシエイターより着こなしが15も低くて回避ペナルティがなくて
ACも大差ないグラジオラス装備というものがあってですね…
ネゴシエイターの回避ペナルティは何だったのって気分にさせられたよ
魔法戦死はグラジオ着てる人結構見るよなー
>>284 安上がりな所だとエルーカス装備なんかもオススメ
回避 -3.0
移動速度 -0.5
最大HP +3.0
けっこう重いけどね
デザインの人を悪く言うつもりはないんだけど男女でデザイン変えて欲しくなかったな
ヒラヒラ装備は好きじゃないんだよなぁ
>>295
エルーカスって安い?
露店や家でも見かけないしたまに狩に行っても落とさないのよね
むしろ男女で別デザにするなら、別装備で売った方が儲かりそうな感じも…
女性グラジオラスは魔法戦士というより魔法少女だねぇ
エルーカス装備はダークスパイダーの登場でいらない子になってしまったな
ヤンオルが落とすドゥーリン程度の頻度かなエルーカス
敵が強いから数狩れずに集まりづらい印象はあるね
>>300 そんなものなのか
ならせめて1部位だけでも自力ゲットするまで狩り続けてみようかな
あんまり気にしたこと無かったけど確かにエルーカス悪くはないな
ドラゴニアとか回避魔力ペナの無く火力上がる鎧だけどデザイン的に頭肩あたりを他のに付け替えたくなるけどな
>>296 男用のデザインを女性でも使いたい
>>299 あんなもの着るくらいならサビカッパープレートのほうが百倍マシ
俺はあっちのがいいな
自分の好みじゃないからって暴言吐いていいってもんじゃないだろ
好きで着てる人もいるだろうに
ここで安くて魔力低下も無くてそこそこのACを確保出来てしかも木屑臭いセードロをお勧めしよう
そ、そうだね、好きで木屑にまみれてる人もいるよね
どこ見ても課金装備やトールだらけなんでそういうの着てる人みるとこだわってんなって思うな
.
とうとう……とうとう精神を切ってしまった……
魔法は2種あるけど俺は魔法戦士をやめたことになるのだろうか……
これからはネタ職って言うお!
魔力0HAでもまあまあ回復するからいいんじゃね
装備で10〜20は上げれるんだしそれでもHP半分近く回復するしな
集中ゼロのHAなんて耐えられない
俺はテンプルになった
そしてセイクリへ――
魔熟無しでも侮れない
精神切りでも回復と神秘と召喚は問題なく使えるな
DSだけなら強化もいける
新テクで強化キッカー大歓喜になるのかな
ダメージ1〜2割増って程度らしいから、よほど硬い相手でなかったら恩恵は薄そう
スピリヴィとの相乗効果で化ける可能性はあるけどね
ダメ効果の前に命中や
当たらな意味あらへん
魔法戦士だったら死魔18取ったらええねん
沼撃ってる間に殴った方が速い
>>322 おまえさんはガチサムライでも作ってればよろしい
>>323 言い方が悪かったか
沼撃ってる間に破壊撃った方が速い
>>324 おまえさんはガチメイジでも作ってればよろしい
いや、マジレスしちゃうとサマルって18も捻出するの本当にきついよ
でもゲイルがあると色々楽
まあ魔法戦士というかちょっとした脳筋近接でもルート争いなんかするもんじゃないですし
ルート厨なら黙ってメイジやってりゃいい
勇者さまはお口が悪いから困る
勇者は勇者でも青色じゃなくて緑色だから愚痴も出るのさ
緑は野蛮ですぞ
(´・ω・`)赤い勇者は引っ込んでおくべき
【一目で分かる勇者様フローチャート】
男 ─→ 作者の自己投影対象 ─‐YES─→ 英雄(死亡率:実質0%)
|
|
NO ―――→ 女が絡んでる? ――YES―→ 高圧的? ―‐YES―→ 噛ませ犬(死亡率:100%)
│ │
│ NO ――――――→ 使い捨て踏み台(死亡率:80%)
│
│
NO ―――→ 友好的? ―‐YES―→ 太鼓持ち(死亡率:0%)
│
NO ――――――→ 実質NPC(フェードアウト率:100%)
女 ─→ 特殊技能がある? ――――‐YES―――→ チョロイン(ハーレム加入率:100%)
│
NO――――→ BBA? ――YES―→ ちょい役(死亡・退場率:100%)
│
NO ――――――→ 実質NPC(フェードアウト率:100%)
特殊技能「アクムレイトマナ」
(´・ω・`)拳じゃなくて剣ならよかったのに
盾使うとSTしんどいなあ
時間かかるとリバ詠唱しにくくて枯渇しちゃう
UEとってみるのもありかな?
他の魔法戦士の生命、精神はどのくらいかな?
俺は色々取りすぎて生命70精神60だけども
生命60 精神40
装備持ち替えで魔力はなんとか110前後で強化90のバフできる
あとはエルアンバックラーの裏切り具合次第
生命90、精神80
精神・魔力の下限っていくつだろう
強化魔法の効果時間が大きく依存するから限界がありそうだけれども
デスマ使うには精神幾つくらいからが実用範囲かな?
効果時間30秒とかだと流石にデスマ使わずに殴りかかった方が早いって話になりそうだけども
生命80精神95かな
構成上は魔法戦士というよりは物理攻撃もできる魔法使いというか、
魔法使いなのに上位攻撃魔法を使えないので武器で殴るというか…
破壊60でチャージ8割ブリザードヒャッハー!お見舞いしてから槍でつんつん
破壊88まであげてズンビしてシュワシュワつんつんしようぜ
エナジーチャージすごくイイね
アクティベーションは効果時間と神秘取るのがきついけどこれは前提楽だし素晴らしい
アルケミ維持の魔法戦士とか酔狂な構成やってるんだな
酔狂と呼ぶほど弱い構成でも無いと思うんだ
破壊40回復70強化40神秘40と強化90神秘90って前提はどっちもどっちじゃね?
スキル上げが楽って意味なら間違いないけど
>>352 最初アクティベーションでやってたんだけど1分ちょいで切れちゃうし
トランスフォームしてると魔力と最大MP下がるしで維持が面倒だったんだ
結局神秘下げて破壊とってエナチャ取ったんだけどこっちは3分近く続くから嬉しい
盾持ちだと神秘98とか無駄だしな
エナジーチャージは魔法戦士的にかなりアリな魔法だと思う
盾持ちならプロオあるしそもそも強化神秘ならバフ枠足りないしなー
アルケミ回復70とかでも結局神秘58強化100とかになりそうではあるけど
プロオがなかったら破壊もってエナチャ覚えたいけど
アクティとプロオを捨ててまで覚えるほどとは思わないなあ
アクティは効果時間短すぎてリバチャージでよくね?って思ってしまうんよね
回復魔法抜きの構成ならアクティもアリだとは思うんだけど、そうすると今度はMP維持が面倒になるっていうもどかしさ
あとアクティは90魔法だけどエナジーチャージは70魔法なんで、MP消費と詠唱時間の点でもうれしい
そして他人にも使えるから重宝される
プレの話すると強化神秘のバフは一番始めは多少めんどくさいが維持の面はミルクティ闇加護スペルサポートで楽々
弓単武器だからクリ光闇加護バフみたいな装備バフが多くて強化魔法が少ないからってのもあるだろうけど
強化神秘型使ってて魔熟とってリプレイスマナ取ろうか考えたけど難しい
知能と生命のバランスと盾を取らないつもりだから武器は反射目当て刀剣にするか全部受け止めるつもりで弓にするか、弓にするなら抵抗48か集中38かそれとも他に回すかとか
高魔熟戦士の利点は昔誰かが書いてたけど、リプレイス維持は楽だろうしメディテーションがHP回復にもなるだろうし
対人ならISはもちろんだが、ライトニングブレイドも普通に使えるレベルの強さ
盾が出ない?
そんなタイミングで相手の攻撃が来ないから問題ない
そのタイミングで攻撃が来るってことは自分のライトニングブレイドアタックがカウンターで入ってるってことだからな
エナジーチャージは近接魔法戦士に持たせるにはちと死にスキルが出来すぎるんだよねぇ
神秘78のPAキャラなら無駄にはならんけど、主要なスキルを削らないと厳しい
どちらかと言えば遠距離魔法戦士(弓)の方が有効活用できるとは思う
ただし、やっぱり主要スキルのどれかを削らないといけない羽目になると思う
全く関係ないが、近接魔法戦士を使いつつ「もえかるく」弄ってると、盾と生命と着こなしをある程度減らせる遠距離魔法戦士がちと羨ましくなるw
うちの魔法戦士はみんなスタミナ不足なのでエナジーチャージが欲しいけど高いわぁ
そして手に入ったとしてもBuffすぐ溢れるからなにをけずるか考えないと
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 70
【 知能 】 29
【 持久力 】 60
【 精神力 】 90
【 薬調合 】 60
【 刀剣 】 98
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 98
普通に強かった、やっぱり魔法数種とか取らないといけないのかな
魔法戦士ってスキル大変で難しいって聞いたけど
攻撃受けたらメディテ消えるからリプレイスできなくね
ココア使用で竜丼,GHP,GSP,GMP,星座盤でリカバリーしてるな
メディテとか覚えてない
>>362 魔法をあれもこれもと取らなければ余裕よ
3種類ほどとれば立派なサマルになる
>>362>>365 それなら戦技→強化、調合→回復でそれなりに魔法剣士になるな
まぁ破壊と刀剣の組み合わせって食い合わせあまり良くなさそうだけど
オフゲー的魔法戦士って言ったら近接戦闘と魔法攻撃だから仕方ないか
破壊以外の魔法と物理スキルの組み合わせ構成は普通によくあるしこれくらいの方が使ってて面白いかもな
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 40
【 精神力 】 90
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
ディレイ長めの武器持って合間にリトルツイスターかアイスボールを唱える手もあるから
回避型なら破壊も活用できなくもない
狩り効率だけを考えると戦術に面白味が出ないもんよ
べつに回避なんてなくとも、距離があるときは破壊で攻撃するってだけでもいいじゃないか
戦闘前にDoTを入れておくのもいいし、フローズンチャージでクリ連打を狙ってもいい
アタックと交互に魔法撃つのはいかにも魔法戦士らしくていいと思わない?
でも、回避0だとさすがに中断の確率が高すぎてやってられないと思うんで回避型を推しただけだよ
そんなあなたに集中魔熟
色々とピーキーにはなるけど楽しいよね
>>370 ケチつけたみたいですまない
回避型でなくとも使い方次第で十分活用できるって言いたかっただけなんだ
タックルで攻撃かわしつつアイスボールを撃ってみたり、かっこいいやん?
まて、回避戦技型ならバックステップしてアイスボール撃てる
超かっこよくね?
破壊魔法戦士だと一番使うのはIBな気がする
削りに丁度いいんだよなあれ
詠唱も短いくていいよね
最終的にaisubo-ruに完敗するショックボルトさんもどうにか使えるようにしてあげてほしい
リトルツイスターは地味に詠唱長めで使い勝手がいまいちだよね
ポイズンミストとアイスボールは使いやすさがピカ一
詠唱というか詠唱後に追加モーションが入るのが邪魔なんよね
ラピキャスリトルツイスターの夢ははかなく散った
タックルとチャージカオスで華麗に敵の攻撃を避ける魔法戦士とか胸キュンなんだけどな
消費が激しくて・・・
Warで使えるのは知ってるけど、Preだとアイスボールのダメ倍率高くて弾道が出るデメリットもないもんだから
属性の違いを加味してもショックボルトを使う場面が存在しないっていう…
せめて威力くらいアイスボールを超えてくれていいんじゃないかと
破壊20だけ取ったアイスボールは使い勝手どんな感じかな、精神には100振ってるとして。
ダメージ見るとそこそこっぽいんだけど、スキル低いとレジされる確率も高い?
破壊魔法のスキル値はレジ率には関係ないよ
魔力依存が少なくスキル値依存が大きい魔法を使うのなら当然威力は下がるけれど、レジ率は変動しないハズ。
うそか本当か知らないけれど、Wikiには「魔法熟練」の項目に"レジスト貫通率が上昇する"って書いてあるね。実感したことはないけれど。
>>382 銃器使いに神秘20と破壊20で迷う程度に便利
ボスクラス相手でもなければダメージがだいたい20程度〜
HPほんの少し残ったときの削りに惜しげ無く使える攻撃手段になる
破壊18は結構便利そうだよねえ
ちょっと距離のある敵にアイスボール飛ばしたり、毒を入れてみたり
あとダメージが通るなら破壊30のブレイズも結構役に立つかもしれない
そうするとアルケの破壊40も無駄じゃない気がしてくる
破壊取るなら18か48か100って初心者時代教えてもろたことがある
ブリザとバーストの68も捨てがたい
サンボルの58もスニークコンボなんかに使える
精神80破壊18ってどうなんだろ
筋力を100にしたほうがいいんじゃないかと思ってしまう
対人なら対メイジや包帯で役に立つとは思うけど・・・
DoTのダメージを合計で評価するなら断然アリ
魔法戦士は泥仕合が多いからいいんじゃない?
ただヤノルぐらいの相手を想定するんならコンセプト以上にはなれないだろうなぁ
>>390 preなら筋力削るくらいなら筋力100のが強いとは思う
泥仕合になったとしてもその分殴る回数増えるから筋力分の攻撃力が効いてくるだろうし
色々持てるしね
強さと引き換えに器用になるって感じだろうね
近接型なら遠距離攻撃手段になるし、魔法使う敵に対して毒が使えるだけで結構安定する
精神を持久と知能に振ったほうが便利だと思う
雷霆が安くなってやっと手が届くようになったので
キャラ作ったんだけど、
当初は雷霆回復魔法サムライで、フィニュソードで雷霆チャージして
敵前で解放→肉盾なりながら適当に2刀流で叩く予定だった。
いざ雷霆使ってみると、かなりの攻撃力でむしろ死なないように
隠れてた方が・・・って思って刀捨てて物まねとった・・・戦士じゃねえじゃん・・
すまぬ・・・すまぬっっ さらばじゃ
刀は残しとけ。そして罠と投げと落下もとるのだ
魔法戦士よりも魔法忍者のほうが格好いいよな。
雷遁で御座るな
雷が振る中をサプライズで敵を驚かせながら分身してニンニンするで御座る
雷遁火遁キャラ・・・
うわああワクワクしてきた
九字を切りながらディヴァインストリームとかめっちゃかっこいいな
うわああああなにそれかっこいい
魔法忍者は邪道
にんじゃどう
透明化やタゲ切り豊富で魔力不要だから何気に相性はいいのか
某動画のせいで忍者は死魔忍者がデフォという思い込みがある
自然回復何気にいいよね
412 :
名無しオンライン:2012/12/12(水) 12:14:29.42 ID:Bvdh5p2H
刀剣 牙 破壊 死魔 100のサマル作ったが、基本が低い…
グループ○○みたいな強化魔法出せるなら
ヴィガーとかエンライ強化版を筋力+強化魔法で作ってくれればいいのにな
ヒーラーは使えないし丁度いい
それはない
攻撃系Buffは複数掛けできると便利すぎる気がするわ
増やせるのはせいぜいグループバブルボールくらいじゃね?
モラール「」
うん。モラールはちと強すぎる
でもDUE専用技だし効果時間も短いし、シャウトあるならdebuff使うのと大して変わらんのよね
グループヴィガーが同じく効果時間30秒程度ならまあ問題ないだろうなー
>>415 グループも掛からんぞ。複数掛け目的ってか純強化だな
今のは高魔力でも20程度の効果量だし25ぐらいあれば文句はない
武器攻撃力が+2〜3される魔法で良いよ、もう
ああ、グループにしろじゃなくてBuffの効果量を上げろってことか
廃魔力なら30近く上がるんでそれで満足したら?
魔法戦士にはなかなか手の届かない世界の話だな
アクム特化のコグニくらいじゃないと厳しい
TFのデメリットが軽ければとは思うが効果量は別に文句無いな
強化はbuffとdebuff合わせて戦技と並ぶかどうかってぐらいだから今のままがちょうどいい
グループヴィガーやエンライなんて実装されても正直使い道が無いだろ
効果量は同程度かやや下、MP触媒は増えるとしてどういう場面で便利なのか思い浮かばない
PTメンバーに掛けて貢献しようにも純メイジは要らないだろうし
物理職は大半が戦技や強化等で攻撃命中を自己Buff強化してるんだから需要薄いし
逆にBuff上書き仕様とかだったらDebuff扱いされかねないレベル
ケールタングンの若葉クエの時には楽かな
グループリコールレイションでいいよ
全員で1つのナゾニクを
召喚者は死ぬけどPTメンが満腹になるとか怖い
こっそり召喚した謎肉を押しつけることで、レランの狙撃を喰らわせる鬼畜技か
想像してみてください。
範囲魔法で薙ぎ倒される近接戦士達の中で
1人だけ平然とリフレクトバリアで反射してる魔法戦士の姿を・・・!
※効果時間は1.92秒ほど
ぼくの顔を・・・・お食べぇーーーっ!
ズキューン!
>>429 ジャスタン<buffもらって抵抗180!
ナイト<リベガ!マジガ!トルネ!エンデュランス!
魔法戦士<・・・リザ役はまかせr
賢者<リフレクトバリア!リザオ!
こんな姿が思い浮かんでしまった・・・
マインドラッシュに回復シップ本があれば六割でリザもできるぞー!
魔法戦士は見極めが大事なんだと思う
敵が死なないで倒せそうなら攻撃体勢
無理そうならPTだと即補助に回る。うむ
遠距離武器魔法戦士はバランスいいのかな?
横から見てると魔法撃てばいいじゃんとは思うけどね
破壊魔法使ったらMP消費するじゃん
破壊魔法撃つなら弓とか弾撃つわ。
魔熟なしの魔法戦士だとMPは貴重だしな
魔熟ありの魔法戦士とかよく使えるなあと思う
スキルきつそう
MPは貴重だが、闇加護&励起&ミルク茶で実際何とかなる
あ、あとコンデもつくしな!
誰かリプレイスマナを使って生命下げてる魔法戦士はおらんかね
生命20まで下げて知能70とったけどものっすごく柔らかくなってしまった
生命0予定なのにこれはまずい
魔法うってる分にはMP回復バフで何とかなるかも知れんけど
ダメージまでまかなおうとすると無理じゃね?
魔法戦士は謙虚であれ
あまり求めすぎるな・・・・・
高い魔熟なりでMPをすばやく回復できなければ回復スキルをとってない魔法使いみたいなもんだ
強化って中途半端に取るとどこら辺で止めたほうがいい?
レイジングの48、ラッシュの58、ホリガDSの78あたりじゃね?
>>447 ありがとう
58か出来れば78かな…
ちなみに棍棒盾回復神秘強化戦士を作ろうと思ってます…
インヴィジ用に68とかも?それかホリガ8割インビジ100%の70とか
魔法全般に言えることだが魔法スキル削って中途半端止めするくらいなら
精神0にしてでも魔法スキル100にした方が効果量・時間とも効率いい
複数の魔法スキル取るなら精神上げも好みと兼ね合いだがな
最初から精神0の上に少しでも強化をねじ込みたいとかなら知らね
>>448 その構成なら精神と強化は100前提で組んだほうがいいよ
強化の数値と持続時間が短くなるのは運用するとすごくストレスになる
棍棒ウニ うむ
槍ほどじゃないけど結構早くなるね
Buffをかけすぎなければ低スキルでも問題ないと思う
基礎を削りすぎて、それを補うためにあれもこれもとかけるほうがめんどい
絞ったところで低魔力低精神だと効果低いからあんまりかける必要性が…
DS使わないのなら劇的に変わるってわけでもないから強化切って他にまわしたほうがいいと思う
魔法戦士はピンチになりやすい
インビジ欲しいところ
神秘90
_, ._
(;゚ Д゚)
LB棍棒か うむ
なんか強化魔法だけ蛇足に見えてくるw
というか盾にLBって盾キャンに影響でるんじゃなかろうか
出るねえ
でもプロオ使えるってのは魅力的かな
そう思ったけど、そういう効率考える人はそもそもサマルなんてしないわな
筋力28で大砲とか弾とか重量大丈夫なの?
ああ、レイジンガーだったわ
大砲を運用するときはレイジングとチカラモチの併用だね
ガッカリ羽もあるので大砲5つくらいは出しながら運用できるよ
>>460 ありがとう
こぐねぇでトール着て見たいなーと思ってたから結構迷うなw
今は基礎を下げながら様子を見ていこうなと思ってます
トール強化戦士は見たことがある
しかし彼は極限の防御力を追及した代償にHPが100くらいしかないというメタルスライムみたいなやつだった
わろたw
トール強化戦士の問題は魔力-21をどうするかだな
強化だけなら魔力0でも使いようはあるけど回復や破壊も取る魔法戦士ならさすがに魔力0は無いしな
持ち替えマクロでおk
な、7枠っすか
しかもなんか魔法打つたびに服がチラつくという
魔力21下がったところで、精神100ミスリル2点つけておけば85残るから実用には問題ない
スパイダーマ装備は流通していないから入手困難と言えなくもないし
個人的にはミススケ+4でAC100近く行くから十分だなあ
うちの魔法戦士は、魔法戦士になる前に自作した自分の銘入りミソスケ+6等を着込んでAC120くらい
盾型だから回避マイナスは気にしないで済むが、魔力マイナスがちょっと気になる
エンラインヴィガーにBR、HG位しか掛けないから実際はたいした差ではないんだろうけどね
なるほど
よく考えたら盾持ったらブラッディブレイドとか使えなくなりますしね
戦闘系能力をもう少し見直して牙78にしようと思います
アドバイスありがとうございます
つかUIが不親切だろうが何だろうが
高額商品出すなら出品前一度確認しろよで終わりの話だよな
誤爆った…すまん
>>479 盾ないと回避しないから命中力があるボスとかち合ったりとかは辛いってのがポイント、ボスは召喚だして終わりなら余裕
あと低い抵抗とかは役立つこともあるけども別に切っちゃっていい
HP回復手段はクイーンかサクリみたいだけど、回復してくれなかったり、一々召喚+ディレイまちしないといけないのがネックなのでそこ注意
回避はフルなら100まで振ってもちょくちょく被弾したりするので自分の気にいるさじ加減で
武器は戦闘技術かDF、または強化魔法掛けてもらうなりしないと強めのやつには中々当たらなかったりするから注意、マットコートかけてゴハンで命中上げればなんとかなるかも?
ダークネスフォースやるなら速度マイナス系の装備でかけ直さないと一々瀕死になるので色々つらい
色々試行錯誤してバランス取るとみるときっと面白いと思うよ
アクティ使える魔法戦士育成中なんだけども
RAよりアクティのが便利そうだよな
1〜2分RAかけなくていいってことだし
詠唱長い割に回復量が低すぎて使ってないなぁ
回復量が低いってギャグかよ
Wikiによると、
>神秘90強化90魔力120で、45秒程度 ST回復量200程度。
消費MPや詠唱は90魔法相当なんで、最大STの値次第ではRAと手間が変わらないと思う
ごめん、古いデータだったようだ
結論はあまり変わらないけど…
>以下090428検証
>神秘93.0強化100魔力76.0で 71秒程度 ST回復量266。(約3.732/sec) 小数点以下誤差有。
>神秘98.0強化980魔力113.0で 93秒程度
STをずっと維持できるから、ディレイの点でアクティのほうがいいかもね
要求スキル考えるとなんとも言えないけど
持久90とかあればRAでもいいかもしれないけど、低持久ならアクティおすすめ
RAで300回復するからと言ってもオーバーフローしてるなら意味が無いしね
アクティ中は技ぶっぱしまくれるくらい回復量はあるけど
いかんせん、効果時間が短すぎる・・・
つまり、エナチャ最高
UE vs エナチャ vs アクティ vs RA
ファイッ!
そうだ、全部使おう!
UE+エナチャ+アクティでも抑えきれないほどスタミナを使うものがあったかしら・・・と思ったが
あの方ならば使えるかもしれぬ、キ(ry
UEとアクティって同時に出せたっけ
無理
生命→リプレ、UH、盾、HA
知能→MR、コンデ、ブラディ、茶
持久→UEorアクティ、エナチャ、RA
なんだどれも要らないじゃないか(棒
アクティを魔力0で使っている人はいるのかな
UEとアクティは要求スキル高すぎるから
回復70で使えるエナチャの勝ちだな
ALCも必要だけど、サマルだったら
みんな持ってるはずだから問題なし!
どの道回復100取る俺のキャラには関係の無い話だな
ちなみにエナジーチャージは使えないから注意だ
神秘を魔熟にしたらUE使えるしホリブレで魔力補えていいんじゃね?(提案)
回復神秘削って基礎抵抗と魔熟入れてるけど
狩り程度ならなら事前にUHUEだけで回復いらないし
MPもマナプレとリカバーでラッシー飲みやすいし
Buffを撒ける戦技キャラみたいな感じで結構使いであるよ
まさに荒くれアスリート系強化戦士
回復神秘削って基礎抵抗と魔熟入れてるけど
狩り程度ならなら事前にUHUEだけで回復いらないし
MPもマナプレとリカバーでラッシー飲みやすいし
Buffを撒ける戦技キャラみたいな感じで結構使いであるよ
まさに荒くれアスリート系強化戦士
電車で途切れて二重書き込みになってしまった、すまん
キャラデリして詫びる
貴重なサマルをこれ以上減らすというのか
槍盾神秘はアタック連打だとアクティいらない、テク連打やブレイドだと盾が使い辛いで微妙じゃね?
振るとしてもアクセラとテレポorアルターの58〜78で残りを基礎に回す方がいいんじゃないか
LBは若干の盾の使いづらさを払拭するほどの強さがあると思うよ
それを言い始めたら世の納金がテク使い始めた時点で盾出せなくなるって理屈だし
ずっと使ってれば慣れて全く気にならなくなるしね
Preで1対1なら銭湯相手の攻撃リズムにあわせて盾優先する時間を用意すれば良いだけの単純なことですよ
いっそ盾と筋力少々を回避100に充ててしまって、盾すら出さずに攻撃に専念させるのはどうか
ブレイドは手数でナンボだし
アクティは時間短すぎてきつい
3分欲しい
アクティやめてUEにすればいいじゃない
アクティはRAとUEの中間だと思えばいい
STめいっぱい使い切ってからかければありがたさが実感できるはず
先生! ST使い切るような状況下で
アクティなんて長い詠唱通す自信がありません!
つ ビジポ
チャージしておいては
集中100とホールド維持で通そう
こんぼうサマルならクエイクがある!
もうココア飲めばいいだろ…
そうか、ダイアロスには「物理無効」「魔法無効」などの偏った敵がいないんだな
武閃のクエmobが似たような動作するから
作れないことはないんだろうけどね
砂漠のクラスターがそういう区分じゃなかったっけか
盾技使ってくるMOBはいるけど偏ってるわけじゃないかなぁ
やっぱ政策側が意識してる部分なのかね
スキル制ゲームだからクラスゲーほどは
特定構成に不利な敵を作る抵抗も少ないだろうにね
エルビンボス格の銃・弓ダメージ半減はいいバランスだと思ったのに
その後のボスに適応されてないのが残念
それ無しでは倒せないMobとかを無くすというのは良いことなんだが、
そっちに気を取られすぎていて一部のテクの活躍の場を作るのがおろそかになってる感じだな
MPダメージを与える技を作ったくせに、MPを削ることでちょうどいい強さになるMobとか置き忘れてるとか、
病気を喰らうことが皆無なのにキュアディズィーズだけあるとか、
テクの対象になる行動をちゃんとやるMobを作り忘れてることがかなり多いね
じゃあ塩水の使い道を出すために喉が0になると解除される死の宣告を
塩水なら食材として用途があるのに、
わざわざ専用のDebuffをこしらえてまで戦闘に使わせる必要があるのだろうか
せっかく脱いで見せつける技があるんだからおまわりさんに逮捕されるべき
パトローラー過労死しちゃう
1回分しかMPがないが戦闘開始時に強烈なbuff・debuffやDOT入れてくるMobとかよさそうだな
てかMobのMPが全体的に高すぎるだけな気はするが
HA3回分くらいだけMPを持ってて詠唱妨害できないMobとかもいいな
普通に戦うとHAで1000ほど回復されてだるい相手だが、
ブレイン当てればそれが無くなるからキッカーが活躍できる
もちろん回避を高くするようないじわるは無しでな
サブFiで弱点にWB付きなら打撃1500ぐらいの並プですら
カレント7〜8万 OE5〜6万 アサバススライド2.5〜3万ぐらい出るわけで
300万ダメージ程度で落とされてたらエラー頻発でもっと大事になってるだろ
なんの はなした゛!
天才モールをもっと頑丈にして回避をなくしたようなのがいればなー
MP削るなりDoTで詠唱妨害するなりできて面白いと思うんだ
今だとメイジやクリ銃のソロでHA使われる前に押し切れちゃうのがいかん
特化メイジや特化クリ銃を前提にバランス調整したらそれ以外の構成じゃ無理ゲーになっちゃいますので
そういう力押し馬鹿な構成向けの狩場なんてそこらじゅうにあるわけだし
それにあわせろなんて話は誰もしてないだろう
>>541は、Mobが力押しで瞬殺されて搦め手を使う必要が無いからつまらんって話だろ?
別にメイジやクリ銃でもてこずるようなMobをよこせと言っているわけじゃない
力押しだとどうしようもなさそうに見えて実はDoTの詠唱妨害やMP削りで魔法を封じることで
普通の相手になるようなMobが欲しいって言ってるだけに思うんだけどな
搦め手を使う必要を出したらダメだと思う
搦め手必須なMobをメジャーにしろとは言わないよ
でも、そういうテクが実装されてる以上は、全く使いどころを作らないってのも健全じゃ無いと思うんだ
マップの隅っことかに、搦め手で狩るような手ごわいMobを置いとくくらいはしてもバチは当たらんと思う
何が駄目なんだ? 良いじゃないか
現にウン様は詠唱中断が可能だから、ペット多頭でボコボコ殴れば安全に育成できるって状況にあるわけだけど
>>549 それだけの例から詠唱妨害そのものがダメという結論に至るのは乱暴すぎないか?
使い所を用意しろってのを否定するつもりは全く無いけど搦め手も有効程度の塩梅でいいってことね
使い所が無いと言っても使わなくても困らないのとそもそもテク自体が使えないのは違うし
>>545 「搦め手があった方が楽」になるバランスっていうなら良いけど
「搦め手がなかったら無理」になるバランスは結局専用キャラ以外お断りな状況を生むだけなので
宮殿だってソロ狩りはテイマーorパニ専用みたいなもんだし今更だなぁ
「詠唱中断しやすいけど足は早くて微妙に固い敵」だと遠距離は狩りにくいしDot入れられる魔法戦士にはいいかもね
強力な溜め攻撃をしてくるMobがいたとして、その溜め(詠唱)を
1.物理攻撃でしか止められない
2.魔法攻撃でしか止められない
みたいになってると魔熟・集中の取れない魔法戦士に向いた敵になるのではないでしょうかまる
真正面から挑むとプレイヤーが不利な上に強い敵
しかしあることをすると一方的に瞬殺できる
そうサメのことである
>強力な溜め攻撃をしてくるMobがいたとして
センスレスでかわされるだけの未来が見える…
まあ、それはそれでw
魔法戦士らしく戦えるってだけでもご褒美じゃないですか
ブレイド系魔法の使い勝手ってどんなもんよ?
魔法戦士といえば魔法剣というくらいに魔法戦士の華だと思うしできればライトニングまで取りたいけど、肝心の性能が微妙だったら嫌だなぁ
神秘はあんまり魔法戦士とはいわないんじゃなかったっけ
ブレイド系は盾型じゃなければ便利だよ
盾型だと盾出せない時間が生まれるから隙が増えてしまうけど
盾型じゃなければブレイドダメージ発生後モーションキャンセル可能になるから隙が減る
アタックにBL乗せれば15〜20ダメージ上乗せと考えて良いよ
ほんと、盾出せなくなる時間があるのが惜しい
PAが神テク、アクティが良テクだから神秘入れたいんだけど、ブレイド使えないから諦めてるな
LB戦士はぶっちゃけサムライに匹敵する火力よ
ただ強化戦士だとMP管理が厳しくなるしBuff管理も面倒くささ倍増、
そして戦技脳筋でも魔力がないとやっぱりBuff管理とMPが厳しい
ってことでなかなかしっくりくる構成がないって感じ
そこで弓ですよ
って気持ちのいい男が
精神のいらない神秘は魔法戦士と認めん
自分の好みを強く押し出すとけんかになるだけだから
それは胸にしまっておこうぜ
魔法でも純戦士でもないから、
犠牲になるのは戦技、魔法熟練、精神、集中らへんで
そこのバランスをどうするかだねえ。
ただ魔法も武器もどっちもお飾りであるものには仕上げてほしくないんだ・・・
筋力精神盾強化魔熟の複合シップが実装される夢を見た
まあないな…
それ回復か神秘取れば複合テク優秀だし臨機応変に動けるしで普通に強そうだな
だから無いな
天麩羅ナイトの戦技が魔熟だったらやってみようかと思うんだがなー
ほかスキルの都合上盾が51
51と言えば幻霧の盾
魔力+3が魅力的だけど盾性能的には50%にかけるより
タワーシールドの方がいいんだろうか
抱きつきエイリアンで回避しよう
着こなしあるならタワシ、無いなら十手で
着こなしは67で強化アニマ+3+3
防御力があればAC盾でなければ回避盾がいいってことかな
>>574 言い換えると雑魚相手はAC盾、ボス格高ATK相手は回避盾って事でもある
そうなのか
強い敵ほどダメージ痛いから軽減値をあげた方がいいと思ってたけど
アニマが着こなし高い方かはわからないけど通常の相手にはタワーが良さそうかな
ご意見サンクス
軽減値で完全回避できないダメージを与えてくる相手だとAvoid率に懸けたほうがいいっていう
ボス戦ではエルアンバックラー最強ってことでよろしいですか?
_ ∧
/ _‖\
|| ゚Д゚ ||
ノ |=| ̄O|
|| \/
アイエス・ワーナー卿(〜608?)
「――我に必勝の秘策あり」
タルタロッサ戦役終盤、軍議の最中に遺された迷言。
切り込み役を買って出た神秘魔法の大家としても名高い
卿が用いた戦術は、敵の出端の高火力魔法を挫く策だった。
時は満ち、開戦と同時に雄たけびを挙げて突入した卿は
展開した幻影の盾が技の発動で消滅するのを目の当たりにし
誰一人として制止しなかった同朋に謀殺された事に気付き
憤怒と驚愕の中メガバーストの爆炎に包まれ消える。
雷霆だけ破壊魔法は使うなら
召喚68、破壊98でいい
精神魔力は回復魔法でどれくらい回復したいかのバランス次第
それのサムライ作ってみようとしたけど、雷霆が強いから敵に攻撃される機会を
減らした方が楽でいいやと思ってモノマネ取った。
ただ、それだと殲滅早くて楽しそうだね。
>>407の人の雷霆中心に構築した構成なんかも参考になるかも。
ああ、スキル値による威力の違いは皆無です。
面白いと思う
戦技もあるし刀剣だけで戦えるところにプラスαで雷霆もついてる魔法戦士
また結果報告お願いします。
雷霆で火力は十分だから戦技より盾のほうが重宝するかもしれない
>>584 これの盾棍棒版作ったことあるけどどえらい強かったな
ゲオ下層のモールも楽勝でサクサク狩れる
雷霆の破壊98召喚68があればどんな場所てもサクサク狩れるって事か
雷霆ひとつ出すだけでサラマンダーを殺しきるだけの落雷が発生するからな
>>590 破壊は雷霆とディバインストリーム用、回復は低魔力と割り切って
強化をやめて戦技にして精神削った方がいいんじゃないか?
もしくは着こなし0でドラゴニアを着る勇気
>>590 近接で生命50は強化あっても盾ミス即死するレベルだよ、ピーキーなほうが楽しいというのもアリといえばアリだけど
知能はメガバ連打するんじゃなければ十分、雷霆も連打するような魔法ではないからね
もし自分なら弓を残してゾンオル盾にして雷霆+弓みたいなのにするかも
むしろ雷霆は1分に2発も撃てればいいほうだから、MP90くらいでも回せそう
BRとUHとHG前提で考えればACそこそこあるしHPも240くらいいくだろうから平気だと思うけど盾でSTが大変そう
俺も精神削りとか戦技型を考えるかな
せっかく着るならドラゴニア分の着こなしも欲しいと思っちゃうし
盾も切っちゃって酩酊上げてセンスレスとか
これだけスキル振っておいて雷霆だけってのももったいないし普通に魔熟上げるとか
ほんとスキルカツカツどころか足りないよなー
>>592 ゾンオルさん呼んだら雷霆さんは呼べないよー
サマル+雷霆は禁断の組み合わせ…
>>590が雷霆・スタガ・インビジでのんびりしてる姿が見える
雷霆さん使うと本体いらなくなるから……
本体が攻撃しなくても大抵のmobは雷霆だけで死ぬからね…
武器切って防御面に全振りしたくなる
魔法スキルは破壊98召喚68のみとって後は基礎と防御スキルに割り振って回復は包帯でも良いんじゃない
今日から魔法戦士の仲間入りだぜ!よろしく!
とりあえず刀剣と破壊魔法でがんばってみる
よろしく
ALC持ちの魔法戦士だけど、楽しいゾ
武器+強化回復神秘までは無理の無い組み合わせも出来るけど破壊が入ると途端に難易度上がるよな
いまのところはアイスボールと武器攻撃力が同じくらいなのでいい感じ(*´∀`)
でもポイズンミストで1〜3ダメージなのにロッソの毒矢で6ダメージ食らうのが理不尽に感じます
毒矢いいなあ…
毒矢の重量知ったら多分考えが変わる
にっくきロッソから毒矢奪ってみた。重量0.09
消耗品だし連射するものでもないしぜんぜん問題ないような
これで毒魔法と併用できたら楽しかったろうなー
100本で9.0 1000本で90.0 なのよ・・・
雑魚狩りだったらmob1体に1発あればいいから100本もいらないし
狩りが終わるころには撃ち尽くしてしまえば重量0なわけで
死魔や投げの毒なら重複するべ?
投げの毒も2種ある
裂傷も別にある
毒矢使うなら投げ30取ってカルツァ+アームボウAなんて手段もあるよ
スロウのノックバックで魔法通しやすくなるし
持ち変えれば投げの命中率がアームボウにも乗るからアタックのおまけに毒矢もあてていける
魔法戦士だとその30がきびしいんだけど・・・
刀剣盾破壊召還で雷霆出したら、あれもうこれ剣振る必要なくね状態になって
なんか冷めちまったよ・・・強すぎだろ!
雷霆出しながら剣も振ればさらに超スピードで敵が死ぬ!
さらに2匹目連れてきたら何発か落雷を当てることもできるかもしれないぞ!
いいこと考えた!剣に稲妻まとって戦う魔法があったらかっこよくね?
魔法で巨大な剣を呼び出して雷みたいに相手に落とす方が格好良いだろ
つ いりゅーじょんじゃっじめんと
血剣ロアDFやったけど、素で強くて戸惑ったwww
あまりにあれだから、包帯削って死体回収90まで上げることにしたわ
血剣もDFもちゃんと構成作ればネタじゃない性能だからなぁ
強くても弱くても文句が出るんだ・・・
結局、こんな弱い構成でかっこ良く戦う俺様SUGEEEEEしたいだけなんだよな
雷霆は雷が出る回数が半分くらいでちょうどよかったかもなー
それでもどの破壊魔法より強いわけだし
>>618 一行目と二行目で言っていることが矛盾している
>>620 強かったらそんな構成で強くても自慢にならない
弱かったら戦えない
まず、強い時と弱いときとでは文句を言っている人が違っている可能性について
考えたほうがいいと思うんだよな
古くからやってる知り合いは複合3次縛りでいかに戦うか、が好きな人
新しめな知り合いは、最強構成を追求してる人と、オシャレを追求してる人
俺はマブ戦士になりたい人
どれもMoEだし、色んな人がいるやね
自分に合ったテクを使えばいいんだよな
雷霆招雷強すぎてつまんねーと思うなら封印しとけばよし
どうしてもピンチな時に致し方なく使うのもまたロマンである
ちっ仕方がねぇ右手の封印を開放するか・・・
強化戦士と言えども強さはある程度追求してます><
弱いから強化戦士を使ってるわけじゃないんだ
問題はらいてーさえ使えれば魔法戦士である必要が無いと言うことだ…
まあライデインだと思えば、勇者RPとして楽しめるか
とっておきはロマン
なんだけど毎回とっておきを使わないと窮地に立たされてばかりで困る
魔法戦士「ライテイーン!」
雷霆は攻撃力半分にして
かわりに半分の時間でいまと同じ回数の攻撃が出るようになったらいいのに
それはそれで足止めが強烈すぎる気もする
では足止めを削除で
>>628 でも召喚ってあんまり勇者っぽいイメージが湧かない
何しろ呼び出せるのがアンデッドばっかりだし
らいてーもライデインというよりジゴスパークに近そう
ザムデイン!
雷霆の効果範囲内ではタゲ切り無効とかだと、魔法戦士らしい魔法になるのかもしれないね
必死になって盾を連打する姿しか思い浮かばないけど・・・
637 :
名無しオンライン:2013/01/28(月) 10:37:37.36 ID:4Atm15S8
age
イリュージョンソード+エクセ中に焼き芋で更に上昇
これが魔法戦士の最終形態
ただし魔法は尻から出るって本当だったんだな
オッス、オラ
>>600!
ポイズンレインが使えるようになって毒のダメージが倍以上だ!すげーな破壊魔法
今日はオーク歩兵の集団と戦ったんだが、このポイズンレインが強いのなんの
毒を入れて逃げてるだけでHP半分削れるんだもんよ
ようやくサマルの本領発揮って感じでオラワクワクしてきたぞ
剣「」
剣はブロソ使えるようになったし主力だよ!
ただ盾なしだとそろそろ攻撃が痛すぎる…何かサマル向きの気の利いた防御技はないものですかね
筋力に依存しないkikku
…まぁ恒常的な防御、となるとどうしても盾か最低酩酊ってことになるけど
あと着こなし
ボス行かないなら、詠唱継続できる回避とかも
>>643 破壊をダメージソースにするならキックを防御用に取るのはありだよね
着こなしと回避はそこそことる予定
盾と酩酊はほかのキャラで取りまくってるので今回はあえて封印したいな
>>644 テラーチャームを防御にっていうと…高スキルが必要じゃないかい?
昔60で挫折した身としてはそこまで上げられる気がしないんだぜ
サマルらしく魔法使ってセイクリッドウォールとかいかが
パニを取れば攻撃と防御が合わさり最強に見える
>>647 貫通痛いな→精神と魔熟で魔力うpだ!→詠唱通らないとパ二の意味がないな・・よし、集中だ!→筋力と武器・・・切るか
そんな思考のやつは魔法戦士を構想の段階で切るのではないか
パニと刀剣で反射技確保
ディレイ回復するまでの時間稼ぎの為にグールファングの牙
そしていざという時の為の死体回収
…まあ、最近はネタって強さじゃなくなったか
パニはチャージして接敵時に開放で十分強力じゃね?
ある程度魔力が無いと強いソーンスキンみたいな感じにはなるが
まあ強化戦士なら精神あるだろうし、ありっちゃあり?
スキルきついだろーけど
盾貫通系の技へのカウンターとしてなら便利だと思う
刀剣持ちだとあまり意味なさそうだけど
ただ詠唱がきつい
マジキャンパニで戦ってる刀剣使いは見たことあるな
走って逃げれるmobなら十分詠唱完了できる
タックルしてバインドすればいいよ
パニって対多狩りで強そうなのに、集中魔熟ないとタイマン限定になりそで効率悪いな・・・
そんなら盾とってください
盾取ったら罠も必要ですね
盾とったら戦技欲しいよな!多数に囲まれたらモリモリST回復だ!!
魔法戦士で不利なとこってそこだよな
強化魔法のスキル値でMP回復とか付けて欲しいぜ
暗黒がなんとなく魔法戦士向けスキルを狙おうとして失敗した雰囲気を漂わせてるんだよな
フュージョンで攻撃力強化して、ハンギングで回避下げて攻撃を当て、
ナイトカーテンで命中下げて攻撃を避け、MPはドレインソウルとサクリで回復する
実際はMP回復以外は使い物にならんが
ハンギングは元々、自分をつりあげる技だったんだよ
ソロメイジするにはテラチャ・スケープゴート・サクリ・ハンギング・ギロチンは普通に便利
ドレイン書き忘れてた
ドレインも便利だね
メディは硬直長いから
自分の中で暗黒命令は某おっぱいアニメの鎌を持った精気を吸い取るメイドさんを再現するために必要
死魔とか牙でもそれっぽいことはできちゃうんだけどね
666 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 15:37:35.18 ID:jZmi58Uw
魔法戦士
熟練者が好んで使う構成タイプのうちの一つ
ネタとガチの狭間の戦士
魔法戦士それは驚くほど立ち回りが上手い人もいる反面
ボス戦で終始血煙を上げているだけの人もいるテクニカルな構成
668 :
名無しオンライン:2013/02/10(日) 20:19:26.34 ID:D/8eRKFW
各系統の魔法スキルを100にした場合の近接魔法戦士の強さ(サムライ除く)
1系統 中の人と選んだ魔法によっては脳筋トール戦士より強い
2系統 ギリギリ実用レベルでも半分ロマン
3系統 はっきり言ってネタゲオ中層も厳しくガルムいっちょんが主な金策相手
4系統 もうどこまでもロマンを追いかけるがいいさ!(ALC欲しくてやる人もいるがやっぱり役立たず)
なお魔力0で実用できる神秘と召喚戦士は考慮していない
1系統の人は脳筋トール戦士使ったほうが強くなるんじゃね・・
一系統に魔法熟練という選択肢も
ぶっちゃけ戦技トールの方がいいだろうけど
ペア狩りやソロならそれなりに働ける
強化回復魔熟は3系統になるのだろうか
エイシス中層あたりまではがんばれるぞ
盾とってるかどうかじゃね
3系統とってても盾あれば普通に上位mob狩れるし
せやな
俺も槍盾2.7系統持ってるけど、そこそこ上位mob余裕やで
盾賢者まで行くと逆に戦士要素がなくなるのだろうか
676 :
名無しオンライン:2013/02/12(火) 19:57:14.32 ID:ElFDT7qy
魔法戦士で強い人はびっくりするくらい強い
その人を目標に最近初の魔法戦士を作ってみた
なかなか上手くいかない
2.7系統の0.7の部分が気になる
70で使える魔法関係のスキルといえば神秘しか思いつかない
それが生命線ってものじゃなければ70で十分使えるだろう
破壊は流石に厳しいかもしれないが
魔法戦士なら破壊はサブウェポンってことで半端止めもありだと思う
俺は破壊50くらいしかないけどオーブンとポイズンレインにはかなり助けられてるよ
最強魔法aisubo-ruが使えればそれでいいんじゃね
aisubo-ruさんはなんであんなに強いのか…
Preだとフリーズとショックボルトの存在意義がほとんどないんですが
フリーズはほかの鈍足と併用することで鈍足を強化できる
ショックボルトはパニ張ってる時に、
いちょんAIで逃げようとするイクシオンに止め刺すのにちょうど良かった(アイスボールだと余ることがあった
フリーズは着弾が速いくらいか。もう覚えさせてない。
686 :
名無しオンライン:2013/02/15(金) 06:26:20.73 ID:TEu11rOI
2.7系統は強化80、破壊100、回復90やで
槍破壊タノシス
槍と破壊って何か相乗効果あったっけ
刀剣はニューロン、こんぼうはサンボルスニークがあるけども
ニューロン+破壊とか、サンボルスニークとかは
Preではそれほど役に立たないので槍でも大差無いと思う
破壊と槍にはとくに相乗効果はないが、
強化と精神からゲイルとマナスラストが覚えられるな
ゲイルは出が早い、威力高い、ガード貫通範囲技、で盾もすぐ出せるしすごい使える
マナスラはST消費なしで撃てるのとボス戦での威力が頼もしい
以上強化槍のステマ
全然ステルスじゃないじゃねぇか・・・
どこの馬の骨とも知れん奴が褒めそやしたところで全然マーケティングにもならないしな
マジキャンHAって集中どれくらいでマジキャン効果時間内にHA詠唱し終えるかな?
200ぐらいあればいけるんじゃないですかね
集中80弱と時計があればあるいは
ニューロンはほんと何とかして欲しい
数秒でいいから抵抗を0にする技にしてください
刀剣じゃなくてもいいから半端精神の魔法がしっかり威力出るような技できないかなぁ・・・
ニューロンってあまり使われてないだけでかなり強いよ
ダメージつきの短めエレメンタルブレイクが刀剣だけで使えるんだぜ?
サマル向きのテクとしては抵抗も防御力も下げるホラークライがある
破壊戦士ならフローズンビーム解放クリキャンテク、
強化戦士ならスピリヴィからのテク連打につなげれば相当の火力になるだろう
必要な情報がすっぽぬけてて、カタログスペックだけで見てる感じだな
それだけのテクを覚えるだけのスキル値と引き換えに覚えられなくなるものとか、
Debuffによってどれだけ敵が早く死ぬのか、かける時間を差し引いたらどれだけ得なのかとか
全然考慮されて無いぜ
お前も効率しか見てないがな
強いかどうかの話を判断するための物差しをほかに持ってなくてなあ
気を悪くしたらすまんかった
たしかに具体的なところは実際にやってみないとわからないな
一応、俺は破壊戦士も強化戦士もシャウト戦士もやったことがあるから
そうおかしいことは言ってないと思うんだけどね
条件次第で有用性が大きく変わるものを一律化して考える方が無理がある
>>697 ホラークライはともかく
ニューロンの場合は刀剣なんだからスキル値と引き替えはおかしくないか?
槍サマルや棍棒サマルならそうなるだろうが、刀剣メインの場合はニューロン覚えられる以上は元々織り込み済みだろう
ただまあ、ソロの場合だとニューロン撃って魔法撃ってするくらいなら殴った方がとかその分魔法撃てばとは思っちゃうけどね
神秘サマルって無駄がないように見えて戦闘に役立つ魔法がほとんどなくないですか?
テレポ一つだけでも取る価値はあるし、LBも強い
石壁も集中0のサマルなら詠唱を通すのに役立ったりもするだろう
たしかによく考えたら他のスキルも使いたいテクニックがいくつもある、というものは少ないかもですね
LBだけでも十分な底上げになりますし、やっぱり相性は良いのかも
何より魔法剣ってのが実に魔法戦士らしくていいよね!
ね!
精神のいらない神秘はサマルじゃない
自分のサマル観を押しつけるのは喧嘩になるだけだからやめなされ
そもそもサマルと魔法戦士は別物だろ
サマルはサマル、魔法戦士は魔法戦士
俺は魔法戦士を作りたいのであってサマルなど作る気は毛頭無い
神秘魔法はソーンスキンがいいよね
荒くれバイソン狩るときにはお世話になった
居ても大して役に立ってるように見えない
でも居ないと必要だったんだなと思われる
そんな魔法戦士に私はなりたい
スキル50くらいになった破壊サマルですが、mobがリンクするとどうにもならないのが辛いよ
おかげで豚王わかせるのもままならないぜ
タイマンなら負ける気がしないのになあ
ニューロンは血剣の吸収力が落ちる中上位の敵に使うといい感じ
715 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 00:49:33.28 ID:3ROCR+z6
最近魔法戦士始めたんだけど楽しい
剣と破壊魔法とオサレ装備で中二病再発
分かるわー
魔法戦士って言ったら、やっぱ破壊刀剣だよね
ちょっとクールぶったかっこつけた感じで
717 :
名無しオンライン:2013/02/18(月) 23:49:42.95 ID:+HZphHY3
大気満たす力震え、我が腕をして 閃光とならん! ライトニングブレイド!
地に閉ざされし、内臓にたぎる火よ 人の罪を問え! オーブン!
黒き滴の刻刻と刻む死の影を その胸に落とさん…ポイズンミスト!
滅びゆく肉体に暗黒神の名を刻め 始源の炎蘇らん! カオスフレア(チャージ)!
命脈は無常にして惜しむるべからず…葬る! レッグスラッシュ!
身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! チャージドスラッシュ!
命に飢えた死神達よ、汝らに その者の身を委ねん… カオスフレア!
生命を司る精霊よ、失われゆく魂に、今一度生命を与えたまえ! リザレクション!
波動に揺れる大気、その風の腕で傷つける命を癒せ! ヒーリングオール!
718 :
名無しオンライン:2013/02/19(火) 05:24:12.71 ID:iuV1scDJ
スクエニにより開示
嫌いではない
720 :
名無しオンライン:2013/02/20(水) 20:36:06.47 ID:iAd01qD1
魔法戦士が増えてきた気がする
なんとなく巻いていただけだったのにいつの間にか頼り切っていた包帯
気が付けば刀剣より高くなっていた包帯
一皮むけたサマルになるため、今日でさよならだ…
722 :
名無しオンライン:2013/02/21(木) 19:13:31.17 ID:YgQbswvX
ようこそ魔法戦士の道へ
ようこそ魔法戦士の道へ(棒)
ライバルが増えるのか…
今日は疼くな
もにこ「あのサマルさん血煙上げながらブツブツ言っているから怖くてリザしに行けないもに..」
破壊刀剣だと「勇者」って感じがする
テクの威力が底上げされたからLB切ろうかと思ったけど、やはり切れなかった
雷系のエフェクトってどうしてこう中二心を擽るんだろう
エフェクトならポイズンブレイドが好きだわ
低ディレイ武器でアタック連打が主流だとDOT入るのが遅すぎて使えなかったけど
今ならありか?
ルージュフルールもってポイズンブレイドが綺麗
綺麗なバラには毒があるって言いますもんね
毒じゃなくってとげのような
LB+サンダーアロー+ジャッジメントボウ?(課金武器のやつ)でトリプルサンダー!とかやりたいけどできるかな?
ジャッジメントショットでいいんじゃ
ジャッジメントショットにLBが乗るのかね
弓テクに矢やBuffはノラネー
チャージサンボルも仲間に入れてやれよ
昔エンチャ鎌がガチャ入りした時にサンボルチャージLB鎌アタックしてた奴ならいた
どんどん話がそれてるな…
>>731たぶんトリプルサンダーできると思うよ
ソードオブセイレーンでFzBと追加IBが同時発動するのを見たことがあるので、
ジャッジメントボウの追加効果とLBは併用できるはず
あとは矢の追加効果が乗るかどうかだが、ブレイドや武器の追加効果と
干渉したという話は聞かないので乗るんじゃないかと思う
つまり、ジャッジメントショット直後のアタックで
ジャッジメントボウの効果が発動してさらに直後にサンボル開放でいいんだな
ポイズンミストを予め掛けてフリーズ、FB、ジャッジメントでのアタックでエレメントアタックだな
さらに属性チャージのホーリーを加えると最強に見える
雷雲も追加しようぜ
741 :
名無しオンライン:2013/03/01(金) 00:38:11.43 ID:0VQchLPG
神秘取るんだしイリュージョンジャッジメントも追加な
『光』のスキルが少し多いな。
『闇の力』ダークフレイムバーストを覚えて中和しなければヤバくないか?
一理ある
光と闇が備わり最強に見える
シャイニングフォースとダークネスフォースとチェインスペルとダークフレイムバーストを兼ね備えた
光と闇が備わり基礎がおかしくなって死ぬ
雷霞使用時におけるmobLD率の高さ、そして位置ズレに悩まさせる
レゾナンスフォースも100%使えるように生命78にしようぜ
これで光と闇が共鳴して最強云々…
針を飛ばすウニが好きでずっと使い続けてる
破壊とマジュクをとって回復を12上げればメイジが出来るけどやっぱり魔法戦士が好きです
751 :
名無しオンライン:2013/03/09(土) 07:42:27.31 ID:YuAQzyLH
破壊戦士
破壊天使みたいな響きでいいな
魔法戦士の中で一番強そうな名前かもしれない
堕落天使
こたつで酒盛りしてそのまま寝てるこぐねえさんを想像した
この中に強化槍の人が居ると思うので聞きたいのですが
ゲイルスラストってどう当てるんですか?
性能が良いのにスタガしても全然当たらなくて泣けるのだが・・・
扇形範囲だからちょっと下がって出せば当たるべ
盾があるならバッシュで位置ズレを直してから当てればいいんじゃなかろうか
Preならスタガどころか目の前にいた相手には当たるけど……
目の前に来たばかりだったり移動戦闘してたりすると位置ズレが
>>756>>757>>758 ありがとうございます!
動きながら戦って盾だしてたから位置ズレがあったのかもしれないです
バッシュでズレを直して下がりながらやってみます
本当にありがとう!
範囲技はmobが数秒前にいた位置を狙って出すと当たりやすい
DKなんかだと、走って逃げて行った時に範囲技を出せば遠くにいるDKに当たってくれる
戦闘中動き回って戦うのやめればちゃんと当たるぞ
テンプレの刀剣盾戦技に強化ぶっこんだだけのサマルだけど、レイジングめちゃうめえ…
メイジに武器スキルつけるより、脳筋に何らかの魔法ぶっこむ方が運用しやすい気がする
そりゃそうだ
普通のメイジは筋力も耐久力も重視しないからな
メイジに入れるとしたら投げとか罠とかのサブ武器だろう
もえかるくで考えてる時に思ったんやけどね、ベースをまずメイジありきでスキル考えてると
めちゃくちゃハードルが高いんだよねえ…
脳筋に魔法持たせた魔法戦士より、メイジに武器持たせた感じの魔法戦士のほうが俺は好きだなあ
スキル厳しいけど
灰色の頑駄流布ですか
白銀ウォーリアー爆誕ときいて
すみません、サムライやってるんですけど
ライトニングブレイドとリミットブレイクの
どっちがダメージ高いですかね?
スキルと装備によるけど
1発1発のダメージ見ればおおむねリミットブレイクのほうがダメージ増える
時間単位で見ればどうかな
足が止まる時間はリミブレの方が多いからな
おおむねというか断然リミブレのほうが強いぞ
LBはぶっちゃけサムライが使っても大して強くならんのよ
サムライでなければLBのがいろいろ有利なんだけどね
リミブレ中は、他のテクニックが使えなくなるのが結構ツライ
リミブレはカンフーが更新できな事や
ジャンプ解除するとTFやバーサクが切れる事も問題
せっかくの牙斬や乱れ桜も使えず
ブラインドサイトで釣り出したりするのもひと手間掛かる
そこでDFリミブレですよ
そういえば銃器ならロアDFは相性良さそうだな
銃器でバーサーク使えないのは割とネック
リミブレ侍はバフ管理でストレスがマッハになるなあ…
ロア銃ならバーサク無くても上限いけるよ
ロアDF銃器か
バンカー取れるかどうか微妙だなあ
それってもう魔法戦士じゃなくてよくね?
あくまで勇者構成にこだわろうぜ
それはこだわらなくていいです
真の勇者目指すならアルケミ刀剣が一番早いと思うんだ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 81
【 知能 】 10
【 持久力 】 50
【 精神力 】 100
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 48
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 40
できたよー^o^
勇者ならもっと生命が低いはずって回復勇者さんが言ってた
ワタシが しん の ゆうしゃ だー
【 筋力】 70
【 着こなし】 52
【 生命力】 82
【 知能】 25
【 持久力】 25
【 精神力】 40
【呪文抵抗力】 40
【 刀剣】 98
【 盾】 93
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 40
【 神秘魔法 】 70
【 魔法熟練 】 85
リフレクトバリアで反射、たのしいれす^p^
強化槍→強化召喚槍→強化神秘槍と変遷
FFXIで赤魔やってたこともあって強化弱体の強化死魔に惹かれるけど弱体目的で死魔取るのは無駄かなぁ
死魔取ると神秘なくなるからアタックテク連打の為のアクティが使えなくなるしなぁ
とグダグダカルクる日々
Debuff目的の死魔とか滅多に使わないからやめておいた方がいい
Debuff目的ならシャウトの方がいいし、そのシャウトすらロアしか使わなくなる
死毒パニリボーンあたりに魅力を感じるなら損はしない
Debuffだけならスピリヴィある強化で十分
まずDebuffの抵抗がACや呪文抵抗と統一されてるのがな
Debuffが生きるのはタフな敵だとしても
抵抗低い→破壊でok
抵抗高い→Debuffもろくに効きやしねぇ
死魔でDebuffを使う機会って、
超自然回復のイゴマと異国、あとモリさんもだっけ?にエピデミ、
魔法しか使わないぴくしーたんにスピドレ、
戦技のない構成かキッカーがマッドコート、くらいしか思い浮かばないや
あとはDebuffとは違うけど、
パニとかダイヤモンドスキンとか使ってくるMobに六d吐くくらいか
…でもガイア戦やらで敵を隅に押し込む時、バインディングハンズ使ってる人は見たことあるかな
それと墓地霧は神。
>>790 異国とかモリの超回復はテクなのでエピデミ効かないよ、あれはロットンでバフ消さないとダメ
死魔18でマッドコートだけ使うのはありだと思う
墓地霧も使いやすくなるし
死魔は48あるとかなり違うね
タルみたいな耐地ない敵なら魔力100位で30下がる(メビウスですら
ガイア前のゴーレムとかだと15位しか下がらんけどね
それよりバジママさん、ロットン掛けても無視するのやめてくれませんかねぇ……
LD状態なのか何なのか知らないけど消えない
せっかくの数少ない見せ場が……
あれデバフで埋めたほうが楽なんじゃなかった?
死魔の見せ場は異国や火牛の鈍足化じゃね?
死魔持ちの有無で難易度大幅に変わるし
あと墓地霧は神だけど死魔0で充分
797 :
名無しオンライン:2013/03/21(木) 23:30:04.14 ID:BJk89uTW
いざという時に不発しないことは重要だよ
死魔0は余裕のある時にしか役に立たん
余裕の無い時に霧を使う状況ってもう駄目なんじゃ無いかな・・・
ん?非常時に墓地霧?
うーん…
敵のサーチ外でかけるものだから
スペルブック使えば死魔0運用で十分だと思うが
非常時にヘイトカットする場合は墓地霧100%じゃないと危ないことはあるな
逆に言えばそれぐらいしか実用上のメリット無いけど
連続でミスるともやっとするから9
repopとかで乱入してきた敵をミスト→テラチャで追い払うのはちょくちょくやるな
宮殿外周だと墓地霧の成功率がなかなかに死活問題
見つかる場所で霧なんてしないから問題ない
>>791 超亀だけどそうかあれテクだったな。
ロットン使うっきゃないのか。
エピデミって効果時間短いし、
イゴマの自然回復は多いとはいえ普通に攻撃して押しきれる程度だし、
イゴマに近寄るリスクには見合ってないと思うんだよな
エピデミはヘイトがないからあらかじめかけておく系だよ
イゴマ相手でタゲとる前にあらかじめかけるなんてできるんだ
どういうやりかたなのか想像もつかねえ
エピデミはイゴマの話じゃないと思うが
そもそも、MoEのNPCの自然回復はささやかすぎて封じる必要性が無いわけで、
死魔クエストMobやイゴマのような特殊な設定をされている奴だけが例外なんだよな
mobの自然回復力はLv=自然回復スキルっぽいから
高Lvのmobに対してはそこそこ意味があるんじゃないかと思う
ヘイトなしでダメージを稼げると思えば悪くない
なるほど、そういう考え方もあるのか
と思ったけど、立った状態の自然回復って、
スキル値100でも1分間にたった42しかなかった
NPCのBuff枠の数考えたらDoT入れたほうがましかも
エピデミはMP枯れさせる目的がメインだと思うよ
魔法を封じれるのはかなり大きい
>>813 Mob用の魔法の中には、MP無限時代に適当に設定された名残?で
超強力ながらも消費MP1の魔法があったりしたはずだ。
だから自然回復を完全に封じる意味は結構ある。
なんか魔法戦士でなくて魔法スレっぽい流れ
死魔使ったことないからわからんけど上のエピデとか異国にロットンとかは廃魔力メイジでなくても効果あるのかな
えぴではしらんけどロットンは魔力関係無いから手のあいてる人が使うのが一番いいな
バジママだとかピクシー、あとウンディーネとかメビウス、エルーカルクイーンもか。
まぁそういう魔法使うBossMobにエピデミックオール使ったら、
実感できるくらいに魔法攻撃封じられる?
異端者みたいにマナポーション(PCなんかのより多分高性能・短ディレイ)多用するんだったら完全に無意味だと思うんだけど、どうなんだろう
ちなみに上に羅列したBossのMPは総じて大体400〜500くらい
異国は六トンで回復つぶすと超さくさく
魔力影響ないミツクニも効く
メビはマナエスケ連打すると魔法の頻度落ちて倒しやすくなる
自然回復よりもホーリーリカバーの影響がでかいのでエピデの重要性は低い
ヘイト上昇ないから、初手に入れるくらいかな
そっかメビウスはホーリーリカヴァー使って来るのか……
あれっ?!使って来たっけ…??
使ってくるよ。でもそう頻繁ではないからとりあえずエピデミも入れておくと吉
メビはリカバーするけどすぐに魔法連打してすぐに枯渇するよ
エピデミも別に必要ない
死魔はいいものだー
魔力低くてもウェイストエナジーの鈍足効果とかエバーディズィーズのディレイ延ばし効果は実感できるよ
ウェイストはちょっと微妙かもしれないけどバインドと併用したらかなりわかりやすい
そういやスタグネイション覚えてからディズィーズ忘れたけどあれ重なるらしいし覚えなおすかなぁ
いやバインドの鈍足効果が強すぎるだけなんで、逆にバインド中にウェイスト入れても違いがほとんどわからないと思うよ
ウェイストは他のアイスボールとかレインボーとかの鈍足とDoTと併用して真価を発揮すると思う
>>824 スタグはヘイト上昇ないから使いやすいよね
スタグ>マッドコートって順番で入れると良い感じな回避死魔キッカー
んで死魔もうチョイ上げるかーってなるとパニになって
スタグも回避もキックも必要なくなってきてぐぬぬってなる
パニキックでいいじゃん
意外性はないけど
パニキックとか全然見ないし、十分意外性あるんじゃね?
パニキックは残念ながら意外性感じないな
対人やってると結構みた 最近は見ないけど
preだと確かに見ない
死魔の細かいDebuffを使うのは魔法戦士ならではな気がするなー
パニッシャーとか死魔メイジとかだと、72枠制限がキツくて下位のDebuffなんて覚えてる余裕がないw
ウェイストエナジーなんかは当然、エピデミすら持たない人も多いからなぁ
プリゾナーヴェイルとかも当然ない。
パニキッカーは時々見るかなぁ
戦技取らなくていいし、筋力に依存しないし。
マッドコートで回避下げられるし。
次のキャラをイビルナイトでダークネスフォースを使うキャラにしようと思ってるんですけど回復手段は何がオススメですかね?
特にダークネスフォースが切れてリボーン復帰後のリカバリーについて参考にしたいです
>>831 霊体でも使えて即効性のある素手、
同じく霊体で回復でき、案山子ネイチャーで逃げてから回復できる物まね、
デコイにしつつ回復ももらえる召喚クイーンあたりがオススメかな
包帯や回復魔法や暗黒は、リボーン後に盾とかタゲ切りが無いと間に合わずに死ぬからおすすめしない
逆に言えば、盾や酩酊などがあるなら回復手段は何でもいい
リボーン後に腹着ると死ぬぞ
案山子とネイチャーでとりあえず即死だけ防いで、
フォースかけなおしてGHP飲んで、HPが増えてからハラキリするんだよ
回復手段とだけみれば不便ではあるが、オマケでついてくるネイチャーやパンツマンが便利だ
>>831 構成わからんから何とも言えんけどDFだからこれが良いってのは特に無いし好きな回復手段でいいんじゃ?
あとマスタリーの効果乗るようになってからは時間内にDFかけなおすの楽になったよ
案山子を盾の使うと痛い目を見る
とりあえずDFをかけなおすのか毎回リボーンで死ぬかどっちの使い方をするのかを教えて欲しい
案山子はかなり遅いが、リボーンで一度タゲがきれたMobなら、
こちらをターゲットしなおして攻撃するまでの間に案山子が間に合うようだ
今のところ、リボーン後に使って失敗して死んだことがないので大丈夫だろう
スキル構成はまだ色々と練ってる途中ですが大まかには回避型で割とガチ(戦闘能力的な)目な構成で考えています
DFに関してはかけなおしは考慮しておらず回避DFゴリ押しの短期決戦型をと思っています
なので戦闘中の回復はあまり考えておらず戦闘不能になった場合にどうリカバリするかが悩みです
こういう使い方をするなら死んだら終わりと割り切った方がいいかもしれませんが…
とりあえず包帯とセンスレスでもとってみて、
実際に戦いながら別のスキルがいいと思ったときに乗り換えればいいと思うよ
どれがあなたに会うかは分からんしなあ
とりあえず、Preの話でいいのだろうか
毎回リボーンする前提なら回復魔法くらいの回復量が無いと、まともに運用出来ないんじゃ無いだろうか
DFの回復力にリジェネが加われば早々落ちないだろうし、短期決戦なら技連打でST消費がマッハだろうし
ビジポ持ち歩けば、リボーン復帰中でもHAでフル回復できるし
毎回リボーンはありえないと言う前提で考えたほうがいいと思う
2分おきにHP10になるキャラなんて、めんどくさすぎて使ってられないと思うよ
リボーンで倒れてる間に包帯巻けばそんなに隙ないんじゃないの
今ならST200↑で速度-14でぎりぎりかけなおしできるから掛け直しも案外楽だよ
結構DFを運用するって難しいんですね
回復はちょっと厳しい意見が多いみたいなのでかけなおしの方も考えて見ます
やはり想像だけではわからないことが多すぎますね
まずは実際DFを使えるようになってから調整してみます
ありがとうございます
たぶんシャウト88以上とってワイルドロア→DF掛けなおしが運用だけなら一番楽
ただ、回避型ならワーウルフをどうするかだけど、実用クラスまで牙を取ると
回復方法まで手が回るかどうか・・・
そこまで牙上げるなら血剣を使えばええ
血剣を使ってもいいのよ
テンプレだな。DFは攻速いくつか忘れたけどロア抜きでも再使用は出来る
後、DFは今買っておかないともうすぐ値上がる
確定してない情報を流さないでください
これ以上さがる事はないから今買うのが正解だとは思うけどな
次の錬金で残るのかはまだ分からんが、
外れることが確定すれば、売ってる人は値上げするだろうな
力2だと大量にできるから微妙
855 :
名無しオンライン:2013/04/06(土) 01:05:03.65 ID:30fhR6va
あげぱん
遠距離ならいいけど近距離だとロアDFは色々面倒
あと生き返った時も面倒
生き返った時は普通のDFのほうが面倒ですぜ
ST回復またないといけないから
DFはST200を維持すれば攻撃ディレイ-13で4秒余る
でもその状態でDFやっても発動までに2秒ちょいかかるから本当にこれでギリ
>>858 俺が今その状態だが全然動かしてないなあ
かといってシャウトは割けるポイントもないしできっついわ
お遊びキャラだよな
魔法戦士的にはオリハル3点をつけづらいという
魔法戦士ならディヴァインで-7
ねこまたの市女笠(-1)、般若の面(-2)、神速の指輪(-3)、神速の耳飾り(-3)、背負いかぼちゃ(-2)、デスペラード M +3(-4)
で-22
いくらかかるか知らんが
>>861 ダークとシャイニングとリプレイスで3色のオーラとはすさまじいな
ムーンワンド使ってるかい?6割の確率でMPが10増えるよ
持ち替えでジェネクラとジェネフィス使ってもいいのよ
DF残りましたねぇ
最近使ってたキャラに飽きてきてかっこいいこぐねえ作りたくなったんだが
どんな魔法戦士がおすすめかな
白銀のデストロイヤー
テンプレの強化回復弓でいいんじゃね?(ホジホジ
こぐ姉さんには槍がよく似合う
弓は前やってたんだ
槍は使ってみたいと思ってる
槍は槍でもレイピア系でないと認められん
強化回復銃だと回復はまかせろーってなる
ヒールショット結構楽しいよね
槍だとヘルナイトとかかな?
破壊刀剣いいよー
無駄にニューロンコンボ楽しいよー
破壊刀剣つくったけど召雷使って満足してしまった
最近槍でアタックばかりしてたら魔法を使う際のあれやこれが途端に面倒に感じるようになってしまった
最初の頃は死毒でダメージ追加! とか楽しかったのになぁ今じゃロットンすら使ってない
というかわらげに行ってない
もう魔法要素は霧だけで良いや
キックにしよう
槍パニでwarageで戦ってる人いるぞ
しかも勝率結構いいし
魔力用にそこそこの装備整えたら近接での削れが気になってきて弓にしちまった
まあ近接用のキャラいるしいいか
こぐねえで強化回復弓作ってて
精神上げてたらもったいなくて結局強化回復破壊神秘になった
今は好んでアニマ+3+4着てるから着こなし66なんだけど
着こなし下げて基礎や盾を少しでもあげようかと考え中
ヴァルの56まで下げてACそこそこ確保か
ゴーストネゴシエイターの46まででACあきらめて魔力を得るか
みなは防具何着てる?
ミスリル強化OK
魔力マイナスなし
攻撃ディレイマイナス
下乳
のデヴァインさん
着こなし0だけどグラジオラス
グラジオラス着てる同士諸君の構成を教えてくれ
私は刀剣破壊召喚とって雷霆を試してみたいと思ってる
強化回復銃器酩酊音楽取引でヒーリングガンナーっすよ
大砲フィーバーすると強い
回復38しかないせいで自己回復力が弱いのが玉にキズ
雷霆を軸にした魔法戦士がトレハンするならどんな構成だろうかね…解読採掘盗みは最低70いるとして…
着こなし6にして青ふぃぬ装備+7で
トレハンだけでキツイってのにわざわざ魔法戦士にする必要性は…
雷霆だしてタゲきりや盾で耐えるって構成なら
単体ガデのところはソロできそうだけどこれは戦士なのかどうかは微妙
PTでやるなら神秘78あればもうなんでもいいでしょ
雷霆の威力からすれば基礎削った武器の威力なんてカスだからな
破壊魔法もあるならなおさら武器を取る意味がない
LBつけて雷霆の下で剣聖乱舞を
>>892 縛りが雷霆+魔法戦士のみならそれでいいだろうけど、
今回はトレハンをこなすことも条件に含んでるから厳しいな
>>884,885
ありがとう、やっぱりその辺かな
着こなし0は思い切りがいいけど
やはり魔法戦士の基本は
武器がメイン、魔法が補助
だよな
魔戦士というと画面外ジャンプしそう
村人ループしちゃう
敵の攻撃をさらりと交わし俊敏に動き回る野生児弓をイメージして育成してたんだけど
気づいたら弓を補助にした魔法戦士になってたでござる(^0^)/
今日からここを精読させてもらいますよ
久々に破壊使ってみて、メガバーストのグラ変更にないた
なんだあのだっさい火の玉
中二心をくすぐるあの爆発をかえせえええ!
メガバはなんであんなんになっちゃったんだろうね
3年くらい空けての復帰組だけど
近接でキャラ作ってて、メガバ打ってるの見て新しい技かと思った
昔のグラがふんわりとしか思い出せないけど、今のは「う〜ん・・・」って思う
練り練りセイクリがいいとな
昔のメガバって今のバーストと同じだったような
907 :
名無しオンライン:2013/04/20(土) 07:06:02.84 ID:Wx895cQc
懐古乙
懐古厨だな
今のメガバのほうがいいわ
俺は昔のほうが良いから、単なる個人的な趣向の問題だな
タイ人がメガバの弾道見えねぇksgとか騒いだからって噂もあるらしいけど
ヨガファイア
今のが説得力あるなあ
マイナーバーストと変わらん大きさなのに爆発だけでかいとしょっぱく見える
そもそもバースト系の魔法は、
空気中を火種が伝播していって相手に着弾すると爆発する魔法なのよ
だから旧メガバもそういうエフェクトになってたわけだ
なのに今のメガバときたらバーストっていうよりファイヤーボールじゃん
ファイアーボールこそD&Dの頃から着弾して爆発な魔法なわけだが
わかってねーなー
旧メガバ:火種が伝わっていって爆発=バースト系
現メガバ:火の玉が飛んで行って爆発=ファイヤーボール
って言ってるんだよ
火の玉が飛んで行って爆発=メガバ
とりあえずどっちも好き派がいるんだから、モトニモドール実装しろやって事ですね
バーストのノアピの説明に炎の玉を生み出して 敵にぶつけるって書いてあるわけで
火種はいったい何から出た情報なのよ
個人的にはバーストをマイナーバーストさんとはっきり区別してほしい
俺は一年ぶりに復帰してメガバが変わったのみて「なんかかっこよくなったなあ」とおもったよ
おまえらンなアニメーション程度にそんなグチグチ抜かすほどのこだわり()があるんだったらダークフレイムバーストさんでも使ってやれよ
ホーリークロスはセイクリ向きなんだろうけど、
セイクリ的には回復魔法チャージして殴ったほうが安定しそうなのがなんとも
チャージ便利だよな
物魔混合から純魔に替えたときに感じたわ
魔法戦士向けの魔法はありましたかね
エクスプロードブレイドは新しい可能性って感じがする
LB相当のブレイドBuffでありながらクリキャンのような高速キャンセルが可能っぽい
魔法によるST回復力に任せたテク連打スタイルで真価を発揮することだろう
GExP持ち歩くのがな
御庭さま専用テクになるような気も
御庭番に刀で斬りかかれとは無茶を言う
929 :
名無しオンライン:2013/04/27(土) 18:10:48.45 ID:l27G4yin
うちのメインキャラは魔法戦士
精神75魔熟78神秘100強化100槍90盾91戦技88
(持久5だなんて言えない…)
アクティベイションが神魔法に感じる
魔法戦士とシャウトって相性いいんじゃなかろうか
神秘戦士ならホラークライで物理攻撃とブレイドBuffの両方の威力が底上げできるし、
強化戦士ならスピリヴィやブラインドサイトと組み合わせてさらに弱体化できる
シャウトとってるけどロアしか使ってないな
932 :
名無しオンライン:2013/04/27(土) 20:42:24.96 ID:wZB8TDh9
シャウトか
検討したことなかったなぁ
生命下げてみるか…
MoEの狩りで戦う相手は30秒以内に死ぬような雑魚ばかりなので、
1匹ごとに何個もステータスダウンをかけていくのは非常に効率が悪い
強化戦士とは噛み合わない部分の方が多いな
神秘戦士なら悪くはないんじゃない
935 :
名無しオンライン:2013/04/27(土) 21:50:43.78 ID:wZB8TDh9
>>933 30秒…戦闘ってアクセラレイション時間一杯(1分)でやっと…
あるぇ?
魔法戦士のイイトコは雑魚狩りでも死と隣り合わせな
スリル感だと思うの(涙目)
効率、効率、効率!サマルとして恥ずかしくないのか!
効率の良いしか使ってはいけないというルールは無い
しかし、本当は強くないものを強いと言ってしまうのはよくないので、
強い構成と比較してみることも大事だと思うんだ
比較した結果どのくらいやれるのか把握した上で、
その構成なりの最善を目指したりするのは良いことだとおもうよ
過度なDebuffはKM無しでも100%当たるような雑魚相手に毎回KMしてるようなもんだからな
もちろんそれ自体が楽しいなら全然構わないんだがそうでないならわざわざ効率落とす意味もない
>>938 それ当てはまるのは基本的にPC側が殴る場合の命中関係だけ
他はなんであれそれなりに意味はある
PAがあればなんでも出来る気がして神秘は切れない
センスレスがあれば更にイイ
941 :
名無しオンライン:2013/04/28(日) 16:03:53.89 ID:b2v9JYlz
盾80魔熟70くらいで自己バフ系のスキルが
いつか来ると信じてる
信じてる
エクスプロードブレイドすごいな…一発29ダメージ出よるぞ
筋力削ったサマルでも一線級の火力になりうるな
あれあんまり注目されてないけど高速キャンセル部分もあって
地味に強魔法な気がするんだよな
触媒がなぁ
947 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 08:44:23.01 ID:5E46symb
ほほぅ、ちょっと使ってみたいけどなぁ
調合50…ねじこめないからLBでがむばります
アタックモーションのキャンセルはFzBくらいなんですかね?
キャンセルタイミングはクリティカルと同じだね
クリアタックのように発動が遅くない分、クリ連打よりも高速連打が可能になるよ
>>945はアイスブレイドをロアで加速したところ、1秒弱で1回攻撃できるようになったの図
クリに左右されずクリキャン出来るのか。むっちゃ強いじゃん
950 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 09:37:40.22 ID:5E46symb
>>948 なるほど情報サンクス
むぅ…出先から戻ったらもえかるくいじるか
951 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 09:46:26.01 ID:5E46symb
>>949 エンチャント攻撃は魔法ダメ発生した瞬間に次の攻撃
に移ることが可能だから
魔法ダメ発生が早いのだと理解した
バン バン くらいの通常BL系が
ババン となりゃこれは早いな
腐女子向けですか
通常アタックで追加ダメージがあってクリキャン出来るの?
もしかして盾も出せる?
神秘と調合かー……精神もち魔法戦士の構成にねじ込むのはちょっと難しいな
専用の構成が必要になりそーだ
956 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 13:28:49.08 ID:5E46symb
そうだなぁ構成にねじ込むのは諦めたわ
生命40切ったらストレスの方が多そう
魔法剣の種類が増えるってのは素晴らしいねぇ
土属性は何かあったかしら…
ポイズンブレイド?
ポイズンブレイドが土だね
DoTだから、普通に殴るだけでガンガン上書きして3分の1しか入らないけどな!
ホーリークロスで破壊切り出来るから、サマルがかなり実用的になりそうだわ。
959 :
名無しオンライン:2013/04/29(月) 13:51:53.71 ID:5E46symb
ですよねー
ダークフレイムバーストさん「我も呼ばれた気がした」
エクスプロードブレイドの不幸は
ニコニコにあげられた第一報がハンパスキルだったのにそれで全部だと思われたこと
※動画をあげた人を批判するものではないです
>>961 むしろ地味な強魔法ってのが一番特だよ
目立つ強魔法はやれ弱体化しろだのなんだのって声が五月蝿いからな
そのクセにもっと目立ってるハズのクリ銃さんやら特殊ペット様やらが弱体化しろって声があまり聞こえない辺りから、弱体化しろと騒ぐ声の正体が見えてきそうだけど
マジレスするけど、今更クリ装備や特殊ペットに文句つけても何も変わらんだろ
実装されてから何年経ったと思ってるんだ?
弱体化までの期間が伸びれば伸びるほど、金落とすユーザーも増えて手がつけにくい
明らかな壊れは実装後に騒がないと弱体化する機会なんてないから今声がでかいだけ
ペットだってねこまた実装の時は騒がれていたじゃないか(結局戻っちゃったけどね)
というのがクリ銃テイマー様の言い訳
まあ楽しんでゲームやれよ
クリ装備やペットの話は、ここで積極的に話したい話題ではないな
魔法戦士とはあんまり関係ないと思うし。
議論が必要だとしても別のスレのほうがふさわしいだろう
>>962 バランススレで焚き付けられたのは相当ネガメール行ってるだろうしな
本当に価値のある魔法が隠れ蓑になるのは良い展開
GExPot消費は痛いが、ロアで超高速殴りはすごく楽しそうだなあ
隠れ蓑ってか触媒と性能考えれば元から壊れってほどでもないでしょ
何か新しい可能性を感じるけども触媒が痛い
サマルなら魔力あるだろうし、スキルもカツカツだから普通の火力底上げとして使うならLBで十分なんだよなあ
ニコニコ動画の検証によると対人では神秘78で抵抗0に20ダメらしいが、対NPCは神秘86で28〜29だった
対人と対NPCで威力が違うっぽい
971 :
名無しオンライン:2013/04/30(火) 13:13:41.85 ID:sbH09bmI
スレ見返してたけど、雷霆忍者は楽しそうだなぁ
チャクラ練り込んでニンジュツ発動するどっかの漫画みたいだ
ニンニン
雷霆かけて逃げてるだけでも面白そうだな
むしろそれが忍者っぽい
物まね雷霆は意外と楽しい
魔法攻撃こないところなら雷霆地蔵とか結構いいのかな
975 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 18:29:52.24 ID:414B0lKQ
つくるとしたらペラッペラ基礎体力ですけどね
まさに雷遁…
魔法+投げでも魔法戦士だよね?
977 :
名無しオンライン:2013/05/01(水) 18:43:10.57 ID:414B0lKQ
基礎なくなる説ww
破壊パニの破壊を刀剣にしてるけど、これって魔法戦士のうちに入るんだろうか
実用性?そんな物を趣味構成に求めちゃいけません
パニエクセなのにFizzらない ←実用性
ホリクロみたいな魔法来たんだから
死魔だけでコンデ使えるようになると信じてる
983 :
名無しオンライン:2013/05/02(木) 00:50:34.93 ID:rpY6s+6G
ごめん書き込みミスった。
それとスレ立て出来なかった。
>>985さんお願いします
ブラッドディールさんが見ている・・・召還だけどね