1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 00:55:30.55 ID:lYhuzbOZ
※ここの板はpso2のスレがメインだから常時sage進行で
3 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 05:14:48.32 ID:kmT+q3Zp
PSO()
4 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 18:35:08.83 ID:j1WngBoS
んなわけはない。
5 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 19:16:06.37 ID:sSCjhkEW
神秘将軍にしようか、サムライマスターにまで下げて酩酊を取ろうか迷っているのですけども
酩酊ってかなり重要でしょうか?
強めの敵の攻撃や魔法防ぐ目的ででストーンマッスルとかセンスレスはすごく重宝しそうですけども
6 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 23:25:07.44 ID:OjmO81pP
酩酊は重宝するよ
ただサムライだと左手のせいで石筋やセンスレスが間に合わなかったり、
DoTで包帯もセンスレスも潰されてどうにもならなかったりする
単に魔法対策としてなら強化を取ってDS張るほうがおすすめ
7 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 23:42:37.10 ID:sSCjhkEW
将軍から包帯と精神を20ひいて、持久を多少削っての48くらいしか引き出せないんですよね
それくらいならなくてもいいのかな
ありがとうございます
8 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 06:34:02.32 ID:Eszp0eym
age
9 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 06:47:22.04 ID:Eszp0eym
もしもエイシスに行くなら酩酊はあったほうがいいよ
不意にトレインされてもセンスレスでやり過ごせるのは大きい
ただその場にイッチョンたちが留まって死んじゃうこともあるけどね
10 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:08:08.85 ID:DtTtyj/R
着こなしと回避の両立って可能なんですか?
11 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:18:55.58 ID:5waC38bz
可能だけど高着こなし防具(特に金属鎧系)は回避-が着くから注意
12 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:20:09.74 ID:r1Ceh4E0
着こなし56でドラスケを装備すれば回避にマイナスなくてそこそこのAC
それ以上の着こなしを取ると防具がプレートやトールになって回避がいくらか落ちる
着こなし56回避100盾91でディヴァイン+4装備すると非常に頑丈
13 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:33:29.59 ID:xhBGV/A7
課金装備抜きにすると、
着こなし36でスケール(回避-1)、可能ならレゾスケ+3以上(回避-0)
41でフィヨ(回避-0・低AC・脳筋向け基礎+)
56でドラゴンスケール(0・抵抗+)
って感じなのかなぁ
ドゥーリンはドラスケ追加で死んだ
プレート回避はスキル効率が悪いようにみえて
ACによるダメージ減算率がAC100からグッと下がる点から
実は一番着こなしを生かし切れてる構成とも言える
必要スキルもまだ高いとは言え71に下がったし
14 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 16:53:42.34 ID:0sl8JYyz
プレート侍に酩酊つければ結構安定感あるのかな
戦い方もシンプルで楽そうだし
15 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 17:05:17.83 ID:xhBGV/A7
プレート回避はモニなら強力だけど他種族だと...ってイメージ
16 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:12:35.22 ID:NW+O/iUd
17 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:24:25.47 ID:FCxhCbG3
18 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 22:39:44.81 ID:Dc3E49Mu
19 :
18:2012/08/31(金) 22:52:54.15 ID:Dc3E49Mu
書き忘れたことですが、上位鉱石採掘はあまり考えておりません
あってももしかしたらミスリルは採掘するかもしれない...程度です
20 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 23:05:01.76 ID:64KTnDVz
採集系と生産系の2キャラに分けるという手もありますよ!
インゴはマイペに入るし! フルメタルビショップのシップ装備とかカッコイイし!!
というか上位鉱石採掘しないなら採掘100だけでも十分掘れるんじゃないの
21 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 00:28:28.72 ID:CeJahtja
>>18 最初のを抵抗下げて生命100にする
2番目のは多分踊ってる間に瞬殺される
22 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 18:17:00.24 ID:feEYBfBJ
>>18 もうすでに採掘鍛冶キャラをもってて変更しようとしてるのか、
それともほかにモッコスやら裁縫やらのキャラがいるのか、
鍛冶だけじゃいろいろなものが作れないぞ。
裁縫55 装飾55 木工40とってクリエイターつけるか、
うーん、採掘鍛冶でなにがしたいかにヨルんじゃないかな。
インゴやら弾やら次作するだけなら鍛冶そんなにいらんしな。
23 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 15:23:24.16 ID:u3MjL1TK
24 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 16:41:15.88 ID:MmOC5iql
25 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 17:34:41.80 ID:u3MjL1TK
なるほど、大豆がだるいのか。
釣りあるし、醤油自前生産考慮して組み直してみる。
ありがとう
26 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 19:16:57.41 ID:SgKHyxQJ
27 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 19:41:39.72 ID:u3MjL1TK
エサというか卵とか肉とか蛇焼肉はとりあえず満腹度あげるのに便利なのですよ。
料理用素材を集めるのにある程度の戦闘スキルをというのです。
海王ビームも98ないとフィズる可能性あるし。
ある程度の自衛(陸においても)をかねて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0H3D4ak5EaKgKhKjKlGwKzPLGRE このあたりに落ち着こうかと思ってます。
海蛇もよく考えたら鮫に一任でよかったと今気づきました。
とりあえずこれでメイン用のミルクティとプリンアラモードまでつくれそうです。
てか河童にしようとおもって海戦士つくったのに、
料理あげてるうちに100まであげたいなって思うようになる、
正直レランの罠ひどい
28 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 12:09:07.75 ID:iydjY1UN
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 持久力 】 65
【 水泳 】 100
【 包帯 】 80
【 弓 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100
イーゴマインドやウンディーネソロを考えています。
防具はフィニュ装備にしようと思っていますが、直すべきところなどあるでしょうか?
29 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 12:31:17.98 ID:Ma+awJF1
>>28 魔法攻撃がほとんどだけど抵抗は装備で補うのかな?
包帯もDOT攻撃多いので調合のほうがいい
あと神秘100もいらないと思う、58とか78でもいいんじゃ
30 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 12:58:34.39 ID:iydjY1UN
魔法は盾でかわしつつ逃げればいいかなぁとか思ってたのですが、厳しいですか
神秘も0まで下げちゃって大丈夫でしょうか?
神秘を0にできるなら抵抗100調合80くらいにはできますかね…
センスレスとかあったほうがいいでしょうか?
31 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 13:03:31.09 ID:/GcItqMJ
32 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 13:09:11.65 ID:T8XCmMnc
最近になって急にLB批判が増えたけど同じ人なのかな
そもそもLB自体が武器スキル専用魔法なんだし
ずっと昔から神秘+近接はテンプレ構成だったでしょ
33 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 13:44:18.98 ID:Ma+awJF1
>>32 別にLB批判はしてなくね?盾あるならむしろPA目当てになるし武器スキル専用ってのも意味不明なんだが
ただイゴマやウン様相手にするのにLBにスキル割くより他に回した方が効率いいんじゃないかって事だろ
LBにこだわりがあって消したくないって事でもないし自由にしたいならそもそも構成質問なんかする意味ないっていう
あと神秘+近接がテンプレってサムライみたいな回避近接系の話じゃね?
ブレイド系あると盾使い難いよ?
34 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 01:13:38.88 ID:L6Rtp34d
LB批判とか意味不明すぎてマジで何の事言ってるのか分からない
35 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 02:19:02.52 ID:KNSg5qw7
アルケミストについて相談です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1V3G4D5e26KFPGHIKJKKKLSOUQW pre専アルケミストで、回避はつまらないかなと思いテクでうまく敵のタゲを切る感じの構成。コンセプトはこれだけです。
PTプレイ多めかもです。
酩酊なしで物まねだけでいいとか言う意見もあったりしたので相談に。
この件に関しては
@物まねを抜いて基礎に入れる
A物まね極めて酩酊抜く
Bそのまま
とこの三択でしょうか、果たしてどれがいいのかいまいち。。。
酩酊48は必中技も回避可能だそうなので入れてみたのですが。
あとは基礎部分ですね。防御力はいりません。ミソアクセ強化とHGでACを稼ぎます。
ただ生命が60では少々不安です。
知能と持久に関しては、上手い人ならこれで回せるんでしょうが私は魔法系初心者なのでもう少し多くほしいところです。
筋力30って、どの程度持ち運べるもんなんでしょうか?
余りレイジングに頼りたくない性分なので筋力とってるんですが、
40までしっかりとるべきか、諦めてレイジンガーになったほうがいいのかという所で迷っています。
36 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 03:20:23.87 ID:/eDkI4FR
もえかるくのurlが間違っているみたいで戦闘スキルが精神以外わからないんだけど
推測するに集中0で詠唱速度遅すぎるけどいいの?
これあれもこれもやりたくて結局なにも出来ない構成だと思います
物まねアルケミをやるならこんな感じにするかなという構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0dI1V3G4E5D6K7HGJIUJJKKLHOS 基本的にネイチャーやカオスや集中の詠唱時移動速度増加で距離を取る
酩酊はその場から動けないので諦めた
使える防御技として物まねの案山子、地蔵変化(物理のみ)、リフレクトバリア(アルケミ複合)
生命はそれなりの強さの敵に一発から二発殴られても耐えられるように
あとは物まね技ディレイ短縮の新装備でネイチャーを打ちやすくしたり、虚無僧で移動詠唱速度をあげたり
筋力30か40かというより重力指耳だっりボルケクローだったりといった重量系装備を優先してとるならもうちょっと削れる
着こなし1ってことは好きな装備を着るのだろうしそれにもよるから解答は無理じゃないかな
37 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 09:16:31.72 ID:O4sv2wEs
>>35 もえかるくのURLは見れてるよ
敵と戦わずに移動するのがメインならそれでいいけど、そうじゃないなら物まねは不要、むしろ生命の低さが致命的なのでその分生命にまわしたほうが生存率上がるよ、知能や持久も最初多目にしておいて慣れて余裕できたら削ればいい
筋力30は触媒等物資持つだけなら十分だけど例えばドロップ品拾うとすぐオーバーするのでどのみちレイジングが必要になると思う
38 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 09:18:37.58 ID:KNSg5qw7
>>36 攻撃ほとんど食らわない前提なので集中いらないかと思いましたが詠唱速度ですか!
移動詠唱速度増加もあると大きいですね
アルターは確かに8割でいいかも。
装備は強化を使うので割と安価な魔力系装備で固めようと思ってますが、
筋力の最終調整具合によっては重力耳指つける感じだと思います
参考にして考えてみますね ありがとうでした
ところで、魔熟のキャスティングムーブって使い勝手としてはどうなんでしょう?
あまり使ってる所を見ないけどSTもかなり使うしモーション時間がもったいないかな?
これとラピキャスのために魔熟余分に取るぐらいなら集中に回したほうがいいんでしょうか。
ホールド使いませんし。
39 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 09:26:22.73 ID:KNSg5qw7
>>37 基本的には移動メインですね。攻撃を上手く移動とテクで避け、PTならタゲを前衛に押し付けつつ魔法で殴る感じです
まぁ私のPSでどこまで実現できるかはおいといて・・・ この場合センスレスは殆ど緊急用ですね
知能は慣れるまでは40-50くらいで考えておきます。
なるほどソロプレイだとちょっとレイジングが必要そうですね ありがとうでした
40 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 09:36:37.06 ID:O4sv2wEs
>>38 キャスムブは1.2倍にしかならないし負担も大きいので集中無しで使っても微妙だよ、集中のほうが効果大きいし詠唱中断率の面からも集中にしたほうがいいと思う、ただUEが使えなくなるので持久に注意
41 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 09:42:40.58 ID:KNSg5qw7
>>40 なるほどなるほど。ああUE・GRが使えなくなるとちょっとアレですね
とはいえ欲張りすぎで技枠もきついのでよく考えてみます
42 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 13:12:16.52 ID:WKLtFlKa
回避つまらないなら、盾メイジにすればいいじゃない。
物まねのネイチャーに夢みすぎ。
ラグでそのままなぐられてネイチャーとけて、そのまま死亡に1テリオス
43 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 13:16:10.93 ID:WKLtFlKa
44 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 15:58:55.67 ID:KNSg5qw7
>>42 盾はメインキャラが近接なので結構使うんですが、中途半端にとると低ACだと55%貫通が相当痛いかなと。
仮に盾とるとしたら91は欲しいですね。マジガもできますし。
ネイチャーは補助的に使う感じで、基本的には立ち回りでうまくコントロールしたいなと。
まあ・・・ネイチャーかセンスレスどっちかでは足りないと思ったから最初に提示した構成では両方取ってるわけなんですが・・・
45 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 16:28:09.68 ID:WKLtFlKa
いやてかメイジなんだし、
インパコスタガありゃいいじゃん。
盾あっても戦技なきゃSTも回復しねえし、
十手よりカイトシールドとかめんどくさけりゃシップ盾で急場しのぎ用でいいじゃん。
ぶっちゃけ盾ガチ利用しだしたら、
アルケミじゃ魔法の選択がさらにきつくなるし、
いちいち盾ってたら魔法使うヒマがない
46 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 16:49:02.56 ID:KNSg5qw7
ふむー
まあ盾取ったとしても物まねと同じで使用は最低限にすると思いますが。
でもインパコ使用も面白いかもしれませんね。
自己インヴィジ唱えてタゲ切って時間稼ぎする為の詠唱時間もできますし。。。
アドバイスありがとうございました。
47 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 16:57:54.36 ID:KNSg5qw7
ああ、
>>44のはメインキャラでよく使うって意味ですね。このキャラで盾しまくると言う意味ではありません。。。
48 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 17:02:59.15 ID:WKLtFlKa
うんでも91とって盾あまりつかわないならそれこそ意味ない。
それにアルケミにはリフレクトバリアがあるから、
マジガいらない。
さらにいうならブルーミッジのためにあと10ほど神秘ほしいな。
49 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 10:20:16.50 ID:NTvLqKdx
>>48 マジガはcあるからリフレクあるからマジガいらないって理論はおかしくね?集中ホールド無しならなおさら
あとは ×ブルーミッジ ○プルーミッジ
50 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 11:07:07.49 ID:1/ulvCXO
魔法に対する防御手段は多くて損はないとおもうのよ
51 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 13:14:26.65 ID:R/Vp+FHB
>>49 >>36集中ホールドあるだろ中途半端だが。
だから
>>44にしたら集中ホールドばっちしだが、
盾91まで取る余裕なんてないし生命もあげたいから48ドメ。
>>50 そりゃないよりあったほうがいいのはなんでもそうだろ。
でも取る余裕ねえじゃん。
まあ俺が主じゃないしムキになる必要もねえから去るわ〜ご先祖様サルだけに
プか、まあ正直濁点半濁点の違いが、
目の悪さと文字のちっさのせいでほとんどわからんのよな/(^o^)\
ぶっちゃけ損はないかもしれないが、
48を91まであげることによる
52 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 13:30:25.89 ID:R/Vp+FHB
うはwww最後消し忘れだからwwww
53 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 15:10:06.13 ID:sxEVR0mp
あれ?夏休みはもう終わったよね?
54 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 01:51:46.76 ID:cJJ79P6d
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1k02K3mq4aO5k06HcJupkEoGLU 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 62(DOWN)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 77
【 知能 】 5
【 持久力 】 62
【 精神力 】 70
【 包帯 】 90
【 刀剣 】 95(UP)
【 戦闘技術 】 91(UP)
【 神秘魔法 】 98
エイシス乱獲用神秘サムライです
今現在上記の様な構成になっています
着ている装備は強化ヴァルキリーなのですが、消耗してきたので最近安くなってきたフルフィヨに着替えたいと思っています
抵抗は全て強化ヴァルキリーに頼っていたので今の構成から何を削って、抵抗を取るべきか、何かタゲ切り手段を取った方が良いかを教えてもらいたいです
よろしくおねがいします
55 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 01:56:13.20 ID:g15kwDUu
タゲきりはビジポか緊急脱出用にテレポ石持っとく
抵抗はヴァルよりAC低いけどドラスケがある
フィヨは移動速度低下して周回に影響するからやめとけ
56 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 09:42:54.64 ID:8259SeWI
今が強化ヴァルキリーなら何に変えてもどこかしら不満がでるだろうなぁ
装備変更でAC、抵抗、攻撃速度のバランスをどうとるかなら、自分もドラスケやドゥーリンで抵抗を取るかな
あと速度が変わると最速武器も変わる可能性が高いからそこは確認お忘れなく
57 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 09:52:10.42 ID:k4YMteFl
>>54 抵抗取るぐらいなら生命100のほうが安定するよ、水ブロとか他の装備で補ってもいいし
自分は神秘将軍と酩酊48神秘サムライといるけどエイシスだけならビジポでいいと思う、他もいくなら酩酊あるとかなり事故防げる
58 :
54:2012/09/06(木) 15:29:56.52 ID:cJJ79P6d
ありがとうございました 参考になる意見が貰えて良かったです
抵抗系アクセを揃えつつ、着こなしを下げて生命を上げていく方向にシフトしていこうと思います
装備についてはディレイを考慮しつつ またタゲ切りはアイテムを用意する事で済ませようと思います ありがとうございました
59 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 22:56:28.66 ID:cPgXK5ct
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1j22K3K4F5E6K7KJKKKOK 【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
REST:4
「プレならPTで何処に行っても働けるような汎用性の高い回復職」にしたい
回避キャラをヒーラーに変更中なので、現状の完成形は上記のようになりそう
しかし、これだと魔法系に弱かったりと「何処でも行ける」にはならないかなと。
自分で調べた所、回避を切って、抵抗(or抵抗+酩酊48)を取るとか良さそうなのですが
どのようなスキル構成にするのが良いでしょうか!
60 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 23:15:20.14 ID:Xhx3yMkJ
>>59 自分はこんな感じで遊んでる
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 80
【 知能 】 50
【 持久力 】 25
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 90
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
自分にはレイジンガーは無理だったので筋力とってるけど、
レイジンガーになれるなら筋力切りの基礎上げor盾or酩酊もいいんじゃないかな
一応これでどのボス行っても比較的安定して回復出来ているかなぁと感じてる
あまりアドバイスになってないかもしれないけど参考までに
61 :
60:2012/09/06(木) 23:24:33.79 ID:Xhx3yMkJ
連投すまん
>>60のキャラ、以前、抵抗0着こなし20位、回避100、破壊100位で遊んでたことあったけど
その時思ったのが
「回避当てにならない!」 (特にmobが強くなった時)
「DSで防げるとはいえ魔法痛い!」
だったので回避・破壊を切って今の形になってる
メイジからヒーラへの転向だから一概に言えないかもしれないけど、
安定性求めるなら抵抗はあったほうが良いと思う
センスレスで寝てばっかりだとPTメンバーの回復できなくなるしね
62 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 01:06:17.43 ID:T6Io6eOR
>>59 回避を70くらいまで削って、あとは持久や精神からも少し削って抵抗に回せばいいと思う
回避0はかなりヤワくなるんでおすすめはしない
63 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 01:17:39.39 ID:n/JnI+aS
自分のヒーラーはこんな感じだな。
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 自然回復 】 2
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 1
【 魔法熟練 】 100
【 暗黒命令 】 1
バルキリー装備でレイジンガーにならないように装備で重量上げて、余った個所で場所に応じて抵抗上げてる
レイジンガー許容なら1属性180残り抵抗150とかも可能
PTで遊びに行って自分が死ぬ時は須らくPT壊滅した後だよ
64 :
59:2012/09/07(金) 01:35:49.82 ID:mjWnJKj+
>>60-63 レスありがとうございます。大変参考になります。
・抵抗は必須!
・タゲ切りは無くても十分に生き残れる
という事でしょうか。
後は、何処まで抵抗を上げるかの調整と言ったところで、ポイントは
・レイジングを許容するか
・回避を何処まで削るか
かしら。
回避全切りはそのまま抵抗or(抵抗+筋力)に持って行く分かりやすい構図になりそうですが
回避を残すとなるとなかなか難しくなりそうですね。
>>62 回避は0か100かみたいな勝手な印象を持っていたのですが、
70等でも回避出来る物なのでしょうか。
65 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 04:09:06.13 ID:6lFYObGl
自分ならこうする
シップ名 : 旅人
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
余り76
知能と持久をこっからお好みで
防具はドラスケかヴァルキリーお好みで
66 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 10:52:49.39 ID:vIOLjFtn
>>64 色々回るのであれば、抵抗より酩酊の方が必須
寝てばかりだとダメなのは確かだけど
センスレスの有無でどうしようも無い差が生まれるのが現実
67 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 17:18:35.05 ID:/wbFtquH
68 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 17:27:05.69 ID:NImphuy2
>>67 危険な場所強敵と戦うなら酩酊48あったほうが安全
余裕な場所しか行かないならまったく使わないと思う
69 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 20:28:19.45 ID:/wbFtquH
基本重量が気になりづらいDKなどを倒して、気が向いたらエイシスなどに軽く行ってみようかなーくらいに思っているので大丈夫かな?
ありがとうございます
70 :
59:2012/09/07(金) 22:57:05.06 ID:mjWnJKj+
>>66,68
お返事ありがとうございます。
酩酊は意見が割れるようですね。
回避切った分防御弱くなっている事もあるので
はじめはセンスレスを取ってみて
使わないようだったら抵抗に振り変えてみます。
スキルは
>>65を参考にさせて頂き、
知能と持久はもうちょっと高くしたいので、少し抵抗削ってみる!
71 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 08:10:08.41 ID:GXkFR+Jj
ヒーラーの酩酊は好みによるところが大きいと思う
俺は寝てる暇があったら回復飛ばしたい方なんで酩酊は切って基礎に回した
72 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:45:45.88 ID:b3I1Nexg
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1j22K3I4J5F6K7h6JJKJMK 相談させてください。
久しぶりに再開して、今回は初めての回避主体のキャラを作ろうと考えています
・メイン攻撃:召喚
・自分は裏でこっそり隠れているタイプ
・PTではある程度のサポートタイプ
・ボスや、カオスにも参加したい
主なコンセプトは上記の4つで考えて見ました。
主な防具はドラゴンスケールを想定しています。
(休止期間中に出た装備なのでどれくらいの相場、入手率なのかは、わかりませんが・・・。)
中途半端に出ている集中は値が余ったので振ってみただけです。
よろしければアドバイスを下さい
73 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:48:38.37 ID:EKOsFG1L
裏に隠れるなら攻撃もほとんどされないだろうしむしろ集中100にしたほうがいいような気がするんだけど
74 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:54:41.88 ID:b3I1Nexg
ありがとうございます。
集中100ですか・・・何を削るべきか・・・・。
75 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:56:41.79 ID:EKOsFG1L
回避w
76 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:57:48.97 ID:EKOsFG1L
ごめん。変な意味じゃなくて集中取るなら回避削ったらいいんじゃないかと。
そもそも影に隠れて攻撃されないなら回避必要ないんじゃないかなと。
コンセプト反してると思うけど
77 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:03:27.23 ID:b3I1Nexg
>>76 ( ´゚д゚`)<そこに気づくとは・・・・・・
インビジブルを使うにしてもある程度攻撃されても生存率を上げようと思って回避100に振ってました。
イッチョンにフルボッコにされる恐怖がまた・・・・。
ありがとうございました。もう少し悩んでみようと思います
78 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:08:50.81 ID:EKOsFG1L
あ、あと知能高すぎかも。40くらいまで減らせば
回避か集中100(もう片方は0)で着こなし91にできるよ。
ついでに神秘58も取れる
79 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:11:13.30 ID:EKOsFG1L
80 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:15:01.07 ID:EKOsFG1L
連レスごめん。魔法熟練がないねこれ・・・。
79はみなかったことにしてください
81 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:16:02.33 ID:xhpLmWw4
さすがに酷すぎる
82 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:36:52.56 ID:EKOsFG1L
ね、すまんね。
83 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:44:38.69 ID:eEbH8klo
ID:R/Vp+FHBと同一人物だな
あれで懲りないとは中々な厚顔無恥だ
84 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 13:46:09.62 ID:EKOsFG1L
85 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 15:22:34.56 ID:Pnk+Ig3o
86 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 05:35:03.19 ID:IFOQ0a6P
1stで侍を育てているのですが、ソロで格下を狩るには強いのですが
どうしても格上ソロやPT、ツアーに行くとモロくて使いづらく感じます。
そこで、格上ソロやPT、ツアーで戦えるアタッカーと言えば
例えばどのような物があるのでしょうか。
様々な構成があると思いますが、お勧めの構成などをいくつか紹介して
頂けると助かります。魔法型、近接型等は問いません。
87 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 06:06:12.90 ID:APvHQqlp
88 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 06:23:12.60 ID:CBJFIGP2
>>86 「ジャスタン」-「棍棒」+「刀剣or弓」+「調合」=君が望むもの
89 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 07:39:31.44 ID:IFOQ0a6P
>>87,88
スレチ失礼しました。質問スレに行ってみます。
着こなし抵抗盾で守りを固めるのはサムライと真逆で興味あるので
その方向でも調べさせてもらおうかと思います。ありがとうございました。
90 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 08:11:23.42 ID:qnUOS20M
ぶっちゃけ着こなし盾のがなにかと楽。
回避頼りはいらいらする
91 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 13:59:32.57 ID:XcDCoKO2
盾91着こなし91回避0抵抗65 247
盾91期こなし56回避100抵抗0 247
レイドボス以外なら下の方が地味に安定する気がする
回避100のみと着51盾48の比較とかならどっちもどっちっつか酩酊でもつけなきゃやってられない場所が出る
92 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 18:35:20.39 ID:IFOQ0a6P
>>90-91 >>86ですが、こんな感じで行こうかと思っています。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1j23K5m68JzoGEKFP 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 75
【呪文抵抗力】 90
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
残り190
盾を基本に、抵抗もあるのでボスも行ける感じにしてみました。
ミスリルトールと課金装備で被ダメが5位しか変わらないようなので56止め。
酩酊は使った事ないのですが便利らしいので一応。
残り190で武器と回復手段を取る。銃弓刀剣、薬包帯辺りかな?
銃>弓>刀剣、薬>包帯 で出費が嵩みそうなので、その辺りも考慮で悩みどころ。
コンセプトは「格上ソロやPT、ツアーで戦えるアタッカー」
93 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 18:40:26.44 ID:qnUOS20M
刀剣か弓と調合でおk
94 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 19:09:19.92 ID:APvHQqlp
ボス戦でのアタッカーは基本的に遠距離が主役だ
近接は攻撃が飛んできやすいんで、防御を固める必要が出てくるから攻撃できる回数は必然的に下がる
個人的には弓がオススメ
レンジが一番長いから安全圏から攻撃に集中できる
95 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 15:59:09.90 ID:xcVUyPQI
96 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 16:21:48.39 ID:0mB5a+2o
>>95 ペットのレベルと他のペットの有無
あとこのままエイシスにずっといるのかそれとも他の場所も行ってみたいのかを教えてください
97 :
95:2012/09/10(月) 16:33:03.01 ID:xcVUyPQI
>>96 LVは全て100ちょっとです。
エイシスに居るのは、2PCで死体回収が楽だからです。
できれば、色々なところに行ってみたいですし、砂漠にも興味があります。
あ、後、ディバインド マナとUG覚えてます
98 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 17:33:51.55 ID:0mB5a+2o
100だとペットの成長自体はあまり気にせず単純に稼ぎ目的だと思うので近接盾音楽軸の触媒のコスト分を浮かせる構成でもいいと思うんですよね
ペットが回復ペット二体にカオスピクシーで100以上のmobを相手にしないで、エイシス、スルト、ゲオ中層なんかで稼ぐことを考えるとレゾハと自分がタゲをとることで間に合うはず
新キャラ作れっていうのが乱暴なのは重々承知でこんなのとか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1F3K4eG5H6KzoGHIKKLKTK そのままいくなら2pc可能なようなのでアルター任せて神秘切って酩酊も切って100を捻り出して着こなしと持久知能か調教78取って狩場を増やすとか、あとは死魔でパニテイマーやるくらいしか
あとフローズンよりスピリットリヴィールの方がピクシーやポカポカのことを考えるといいんじゃないかと思います
99 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 18:31:19.72 ID:aYAsuJMq
育成スレ池だと
審議よろしく↓
ペットの運用込みで考えるなら、
スレチかどうかは別として育成スレの方が正確な情報が入ると思う
エイシスでのイクシオン狩り用の強化サムライを育てているんですが
強化魔法上げる場合は精神力どのくらい要りますかね
40じゃきついですか?
強化スキル上げに精神は特に不要だよ
かわりに知能は多めに取っておくべし
いえ、完成した場合です
そりゃ構成や用途によるだろ
>>1読んで出直して来い
今のとこ色々削って精神力を40にするしかないのですが
そのせいで強化魔法を有効に使うことが出来ないのなら構成を作り直すつもりです
用途は上で書きましたがイクシオン狩り用です
>>1 ・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
基本的に強化は精神が高ければ高いほど効果時間・効果量が線形に伸びます
当然低ければ低いほど使用効率は悪くなり、狩り効率・金銭効率も悪くなります
詳しくはwikiでも参照してください
強化サムライならロンソかカタナくらいしか持たないし、将軍までポイント振っちゃってグラジオラスあたり装備するのもよさそう。装飾で攻撃速度足りるだろうしね。
>>105 精神40の強化魔法は効果時間短すぎてかけなおしが苦痛だよ、戦技とちがって詠唱もあるし戦闘中にかけなおすのも難しい、ほぼリミブレ専用になってしまう
厨房師マスタリーって別になくてもいいかな?
抵抗40きれば盾38とれるから卵取りも安定するのだけども。
でも厨房師シップ装備欲しいビクンビクン
欲しいのならねじ込もうぜ
さあ構成を晒すんだ
むしろ自然回復もほしい30ぐらい・・・
>>112 すごく・・・ねじ込まれてます・・・
卵取りはサモンバディを使えば海蛇でなんとかなりそうな気はするから、盾はあきらめてもいいんじゃないかな
自然回復はそんなにいいもんでもないので飲み物で頑張りたまえ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K5m68DooQuUxJzoGEJJN 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 75
【呪文抵抗力】 30
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
【 刀剣 】 98
【 銃 】 90
【 回復 】 28
【 薬調合 】 92
基本はソロでまったり狩りをして自作potが貯まったら、野良で宮殿、千年龍などボス戦に参加する用のキャラです。
ボス戦では、状況に応じて臨機応変に動けるキャラを目指したつもりです。
装備はドラスケで抵抗はドラスケ、装飾品、食べ物でカバーする予定です。
回復28はヒーリングショット用です。
あと調合92は辻リザへの憧れとリザポを心置きなく使えるように精神安定的な意味合いです。
調合をなしで回復魔法のリザも考えましたが、知能34程度で回復用に運用できるものでしょうか?
ご教授お願いします。
>>114 そうでもないがなあ。
収穫し続けるのはだるいから、
ちょっとよそ見したりしてるうちにST全快してるし、
まあ飲み物でもいいのだけども、
まあ予定どおり抵抗トッテシップ装備とろうかしら。
抵抗あるとステあがるから多少おそわれにくくなるだろうし・・・。
まあ鮫だけで海蛇はなんとかなるのだけども、
やはり盾の安定感は異常。
まあでも友好とかだいたいとっちゃったしいいかなあもう。
ともかくありがと
STは自然回復スキルの影響が少ないから、自然回復0でもよそ見してりゃすぐ全回復するよ
>>115 とくに問題ないんじゃないかな
一応回復魔法は100あれば知能35程度あれば十分運用できると思うが、MP維持のために闇ブロやマナポが欲しくなる
そうすると結局コストがかかってしまうのでリザポでもいいと俺は思うね
>>117 脳筋しかやったことなく魔法はさっぱりなもので・・貴重な意見ありがとうございます。
とりあえず最初はスキルの幅が利くので回復あげて運用してみますね。違うなって感じたら調合にしようと思います。ありがとうございました。
アスリートマスタリーのST回復って、
前提条件の自然回復40と合わせれば、
持久0でも延々掘れますか?
>>119 ATHあれば連続採掘続けてもST尽きない
>>120 ありがとう。
テレポありゃバンカーコールいらなくねこれ・・・。
とか気付いてしまってちょっとアスリート取ってきます
バンカーコールはテレポできない場所で輝く
スルトとか地下水路とか
2PCで荷物もちさせて移動堀りが一番ストレスがない
採掘だけならテレポ<バンカーだなぁ
鉱石の重量が結構あるから往復がストレスになる
そんな俺はテレポバンカー両方取ってるけど、どこか間違えてる自覚はある
テレポバンカー両方とってたけど、
掘り続けるの苦痛だから、
たまったらテレポでもどって一息いれるのがいいなって実践してたら、
バンカーいらなかった
重要度でいうなら盾>抵抗
ボスソロしたいとかならともかく抵抗20程度しか振れないなら切ってしまっても変わらんと思う
物まね60はネイチャー目当てだとしても効果時間短すぎて使いにくい上8割ハラキリは下手したら死因になる
78以上推奨
戦技は100にした方が弓なら恩恵でかいと思う
神秘69は意味がよく分からないFBとテレポ用なら50で十分
調合もいいが運用コストを出来るだけ削りたいなら包帯に変えるのもあり
>>128 戦技100の恩恵というのはなんでしょうか?
BKMカンフーの効果時間かな?
それともSoWアタックだろうか・・・。
神秘69は自分が基本的にめんどがりでかつ待てないタチなので、
自分でツアー開くときにアルターないといろいろめんどいので、それの70%
スキルP調整で1減らしたというだけの話です。
調合に関しては、
材料をこのキャラ自身で取りにいけることと、
Warメインに送り込む物資作成用として調合だけがないというのでとってあります。
包帯だといろいろいざってときに厳しいなどの話をスキル相談スレなどでみてたのもあります。
>>129 PAですか。ちょと検討してみます。
結構喜ばれるものなんですかねこれ。
雑魚狩りするに際し弓単て火力としては十分ですかね?
物理遠距離系をまともに運用したことがないもので・・・。
Warで一時期弓も銃もつかったことはあるので操作とかは大丈夫なはずです
弓は近接よりも火力は高いと思っていい
ただ狩りにはドラスケじゃなくて火力装備に換えたほうがよさげ
PAは一部ボス戦であるとないとでは雲泥の差になるよ
弓なら立ち位置的にもPT全体をフォローしやすいのでオススメ
>>131 じゃあフィヨかな。
それなら着こなし41で少し浮いた分調合か戦技にまわせるな・・・。
弓盾の立ち位置がいまいちわかってなかったので、
少しは見えてきた。
ありがとう
物まね上げるメリットがあまりないな。
持久でいいか、と思ったら7日チケも使わずに、
材料揃えておけばWチケ一日で完了できそうでよかった。
皆さんありがとでした
>>135 自分なら刀剣
それより刀剣弓持久知能削って戦技100
用途は?
Warなら刀剣だろうなあ。
弓でガードをあまり考えなくていいし。
Preなら近づかれてもOK素手もありちゃあありだが、
構成的にWarかな
Preなら素手だなー。近づかれた時にラッシュかけられるしブラインドとスパルタンもある
刀剣にする利点はSDくらいしかない
あと弓は基本的にST食うんで
>>135の構成だとGSPがぶ飲みになると思う
弓で撃って近接で戦うなら刀剣のが威力も武器も良いよ
ボスで弓は十分機能するし無駄にはならない
素手はやや火力落ちるがスパは便利
>>138 SDしかというかSDの為に刀剣を取る価値がある、その位の性能
特に弓刀剣と銃刀剣は火力を積み増す必要が薄いことから極端な話SD以外の全てのテク(アタック含む)が無いとしても刀剣は強い
141 :
135:2012/09/16(日) 22:17:54.96 ID:h8VRLCmR
ありがと
とりあえず刀剣にしてもうちょっと持久と戦技増やすわ
単武器でのPre狩りなら刀剣と弓どっちがいいのかしらん
>>142 漠然とした話なら質問スレへ
具体的な構成案があるなら850分全て晒すこと
>>142 よほど刀剣よりのコンセプトの構成でない限り圧倒的に弓
>>146 いやこれなら普通にサラマンダー倒せると思うけど
盾が苦手とかなのかな?
後は回復が追いつかないとかなら包帯のランク上げたり中断されるなら調合に変えたりとか
まぁ銃器とかにするのが一番手っ取り早いけどね
脳死で倒すなら侍か銃
別にドラスケで抵抗稼いでその構成から包帯抜いたキャラで0potとラッシーで遊んでたけど
>>146 その構成で充分サラマンダー倒せるよ
構成の問題ではなく中の人の腕の問題
皆さんの考えるWar時代で最強のスキル構成ってどんなのですか?
>>146がサラマンダーを倒すには
・最初に分身を当てておき、炎を一発空打ちさせる
・火抵抗の上がる装備・レランBuffを使っておく
・包帯はケチらず、シルク以上をひたすら巻き続ける
で十分だと思う。下手すると盾すら使わず勝てるレベル
153 :
146:2012/09/19(水) 18:18:57.14 ID:bQ90Ri34
本当に脳死状態でしたorz
抵抗とかBUFFとか包帯の内容とかモノマネスキルを活用するとか
なんも考えてなかったよ!
そこらへんも踏まえて頑張ってみます。
みなさん、ありがとう!
サラの怖いところは壁突き抜けて襲ってくる2体目
初めてだけど相談させてください!
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 15
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 80
【 素手 】 98
【 キック .】 98
【 酩酊 】 90
【 音楽 】 98
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cq2K3I5J8ItUDUFJTU タイタンに行きつつ、たまにPreでボスとか行けたらいいなと思っています。音楽の生かせそうな構成としてアビニャンワルツで回避上げつつレゾハモで回復する酔拳聖にしてみました
装備はシップ装備の予定ですが柔らかすぎて瞬殺されそう気がするので、装備補正捨ててでも持久、酩酊を下げて着こなしをとった方が安定するのでしょうか?
そりゃ着こなしや生命をきっちり取ったほうが安定はするよ
個人的には抵抗はそんなにいらないと思うので、そこから生命と着こなしに回すといいと思う
音楽を取るならベビースネークでも底上げできるしね
あと音楽と素手キックではST消費が激しすぎてきついんじゃないかな
>>155 優先すべきは生命100、着こなし41とかにするよりよっぽど硬くなるよ
ストーンマッスル、センスレス、トルネードを上手く使いこなせればそうそう死なない
恐らくST回復が一番キツイんじゃないかな
ソロボス攻略では圧倒的命中火力スタミナ不足
PTボス攻略では音楽によるヒラ等強化持ちのバフ枠圧迫
音楽を切って戦闘技術調合包帯等を視野に入れるか
むしろ音楽を残して脳筋専属音楽ヒラや音楽テイマーという新ジャンルに挑戦とか
音楽テイマーは全然新しくない
タイタンに行きたいって言ってるのに音楽切れとかわけわからんね
>>158みたいな元レスを読めない人はレスしない方がいい
>>156-160 意見ありがとうございます
酩酊48持久80抵抗70にして着こなし56生命100にしてみようかと思います
抵抗が高めなのはタイタンでイーゴスピリットやギガースが倒しやすくなるかなって思いました
テイマーに音楽が有効なのはわかってるんですが
どっちかというと自分で戦いたいかなって思っています
ST回復か・・・バナミル、シェイクじゃ間に合わないかなぁ
酔拳聖にこだわりがあるのでなければ、
それやめちゃうといいな。
例えばkikkuとかPreじゃST食い過ぎてビミョ。
素手も戦技も強化もなしじゃビミョ。
酔拳自体がPreじゃ高コストでビミョ。
まあどちらにせよそれだとSTが全く足りないなあ。
レゾナンスハーモニー使おうと思ったらST詰んでたとか普通にありそ。
%回復だから生命は高ければ高いほどいい。
抵抗はタイタンいくならいるだろうし、
盾も30はあったほうがいいんじゃないのか。
いやタイタンいったことないからしらんけど30ぐらいでシールド100%とかじゃないっけ。
むしろ、Preじゃ完全に支援職にして、
シャウトとって音楽の射程伸ばすとかがいいんじゃね。
正直近接としてボス前にいってもヒラにヒールリザの手間かけさせるだけだと思う。
164 :
名無しオンライン:2012/09/21(金) 23:43:59.11 ID:Xiu+gCFB
槍弓、刀剣弓、棍棒弓、素手弓・・・・・それぞれ評価するならどんな感じになる?
タイマン最強→
集団戦最強→
総合的に見て最強→
そんなの人それぞれだろ
相手と戦況次第でいくらでも変わるし最強議論なんてここの議題じゃないだろ
とりあえず一番多いのは刀剣弓だとは思う
もう最強論は飽きた
バ二弓で良いじゃない
それぞれ互換性の無い使える技が2、3種あるから
全部使えれば最強。刀剣槍棍棒素手弓
>>164 少し趣旨とはずれるけど調合をとってPREとの兼用を考えるなら
素手+弓が一番使いやすいね
とりあえず最強って単語からはキチガイ臭しかしないな
暇だからあえて
>>164に釣られてみる
槍弓→攻めの構成、タイマンだと待ち相手に強い、集団でもガンガン攻めれる
刀剣弓→よく見かける構成、守りというか待ちっぽい感じではある、タイマン寄りかな
棍棒弓→こんぼうは集団戦で輝ける、タイマンはスニークコンボが強いけど弓が下手糞だとどうにもならない
素手弓→タイマンの攻め寄りかな、Preだと接近時の殴り用でよくある構成
ファイターのやつなやんでるんだけど
とりあえず 最短で3つのギアとって ジャスリバとって 残りどうしたらええのん・・・
うむ。
まず該当スレにいくのが最初だな。
あとジャスガないファイターとかなにすんの
ジャスガってジャスガード?ファイターって無いと思うんだけど あとスキル相談ってスレだからきたんだけどスレチだったの?
ネ実3はPSO2専用板じゃないぞ?
MoEって書いてあるだろw
うわ ほんとだPSO一色だから勘違いしたわスマソ
【 筋力 】 85
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 100
【 持久力 】 65
【呪文抵抗力】 12
【 戦闘技術 】 90
【 刀剣 】 98
【 盾 】 81
【 調和 】 50
【 包帯 】 90
【 回避 】90
warage専用初めてのキャラ作り、攻撃手段は刀剣のみだけど回避も防御力もあるキャラ作ったつもり
はい
181 :
179:2012/09/27(木) 00:21:20.63 ID:4hHhujYb
すまぬ書くのに夢中で礼を失した、実際この構成は回避も防御力も両立できているのか
タイマンに向いているのか、集団戦向きなのか?向いてないならどうすればいいのか
ご教授願えないでしょうか
残念ながらできてない
素直に調和切って筋力戦技盾回避に振るべき
あと一閃用の調和だと思うけど一閃は調和58ないと失敗あるから振るなら最低でも58↑な
183 :
179:2012/09/27(木) 00:55:31.47 ID:4hHhujYb
>>182 レスありがとうございます、わかりましたそれでやってみます
184 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 01:18:46.85 ID:bMDq5MoF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1C2J3G4B5G8B9EaEdJgEjBBJLGMBPJQJ コグニート
【 筋力 】 40
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 60
【 持久力 】 60
【 攻撃回避 】 90
【 自然調和 】 90
【 自然回復 】 90
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【暗黒命令 】 90
【収穫 】 40
【料理 】 10
【呪文抵抗 】 10
【神秘魔法 】 60
【召喚魔法 】 10
【牙 】 90
戦闘スタイル ワーウルフで回避を高め、ハンギングウイング→テラーチャームでタゲ切り
しながらスリップダメージでちまちま削っていき20%切ったらギロチンコール→テラーチャームで倒す。
触媒や薬などの消耗品は使わない(テレポート、ホーリーレコード用の触媒は除く)
主食はローストスネークと湧き水(収穫)、スタミナ切れはとても怖いのでアスリート。
今まではこの構成でソロをしてきて、ペットのウーを手に入れて育ててみようと考えたのですが、
今まで自然回復とブラッドサックだよりでペットを回復する手段がないことに気がつきました。
けれど、触媒や包帯をたくさん持ち歩くのは気が進まないし、ペット一匹に調教スキルを取るのも
どうなのかと考え、今のところ素手スキルか音楽スキルによる回復手段を考えています。
ただ、暗黒命令と自然調和はできれば下げたくないな(特に暗黒命令)と考えています。
そこで、素手か音楽のどちらをとったほうがいいのか、その時一緒にとっておいたほうがいいスキル
はどんなのがあるか、もしくは消耗品を可能な限り使わないスタイルをやめるべきか、
教えていただけないでしょうか。
ウーはデッドロストがあるので調教初心者向きではないです
消耗品を使う使わないの問題じゃなく構成的に育成は諦めたほうがよいかと
どうしてもそのキャラでウー育成したいのなら調教取るしかないですね
別キャラつくればいいやん。
それでいったいなにを狩ってきたのかわからんが、
ペット育成するにも途中で余裕で投げ出せるというか、
まあ本人が満足してるぽいしそれはいいとして、
それで満足できるならペットはやめとけ。
次元の違うだるさだから
まともに育てたいのなら調教・包帯・回復魔法・召喚魔法のいずれかが必要になると思うよ
まず音楽は100%ない。回復量が対象のHP依存なので育成に使えるほど回復しない。ディレイも長すぎる
素手も難しい。射程が短く不発の危険が伴うし、やはりディレイが長い
>>184 一番のオススメは別キャラで調教+回復魔法+強化魔法だけど、消耗品使わないスタイルを貫きたいなら例えば調教+素手とか調教+ブリーダーマスタリーあたりかな
やっぱり調教はペット用スキルだけあって優秀だよ
ただ成体に進化させるまで育てるのは不可能じゃないけどある程度のレベルになってくると回復魔法無しじゃ相当厳しくなってはくるよ
190 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 08:42:39.24 ID:FNzf5KKD
>>186 普段ははぐれバイソンやwarのトレントガーディアンを狩っています。
愛着は持っていても基本楽な方に流されるので、実用的な別キャラを作ると
今のキャラを使わなくなってしまいそうで別キャラは避けておきたいです。
>>189 調教を使うときの構成までありがとうございます。参考にさせてもらいます。
いろいろと教えていただきありがとうございます。
消耗品使わないスタイルで育てるにはやはり調教は必要だと分かりました。
これからどうするか、もう少し考えたいと思います。
あと、ちょったした質問なのですが、もし皆さんが消耗品なし(矢、罠、触媒、ポーション、包帯など)
でキャラを作るならどんなスキル構成をしますか?教えてください。
武器や防具すら消耗品のmoe世界で何を...
荒くれアスリでいいじゃん
スレチだとおもうぜそこまで聞くとなると
自然回復と緊急避難用に盗み取って
ボスでも死ににくい構成ならPAあれば万全
PA→攻撃→ステルス→おすわりの繰り返し
後は適当に好きなスキル取るだけ
構成晒しスレでもあるし、こういうのもいいんじゃないかな
消耗品なし縛りは遠距離攻撃がほとんどできないのと回復手段が貧弱すぎるのがしんどいな
普通に考えたらやっぱ荒くれアスリートか
カーミラバット召喚かメドゥーサウィッグがあると一気にヌルくなるけどそれはアリなのか?
197 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 12:07:41.61 ID:FNzf5KKD
>>191 中の人が下手なのに接近戦がしたいと考え、カオスageで毎回死んでしまうので、
装備や消耗品が無くても戦えるキャラになろうと考えたのが始まりです。
アホだと言われたらそうだとしか言えません。
>>193 スレチというのがスレ違いのことだというのであれば、申し訳ありません。
話のおまけとしてちょっと聞いてみようという考えで入れてしまいました。
次から気を付けます。
>>194 今の戦い方にもあっていて参考にさせていただきたいと思います。
>>192 、195
やっぱり荒くれアスリートが一番無難そうですね。
あと、カーミラバット召喚装備やメドゥーサウィッグは基本は持っていないこと前提で、
すでに持っている場合はアリということで、特にメドゥーサウィッグはwarageやカオスageに
もっていかない限りはなくなることはなさそうなので、preを専門にするなら使えると思います。
>>196 これぐらい潔いのは素晴らしいですよね、タゲ切りがないのでさすがにこれで戦うのは厳しい
と感じる部分もありますが、夢ですよねぇこういうの。
200 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 14:58:47.57 ID:FNzf5KKD
>>198 、199
バナミルとかの飲食BUFF効果のある飲食物は、普段は使わずボス級の敵と戦うとき
に使うぐらいの頻度ならありで必須となるとナシの方向かなと考えています。
よっぽど中の人が上手くないとこのしばりでwarageで戦えるとは思えないので、
基本はpre専になると考えています。
飲み食いもケチるくらいなら回避と抵抗切ってマリエルから初心者水パン貰った方がいいんじゃない?
筋力精神も低いんだから1回で貰える5個で1時間以上もつと思うよ
NoBuff食のために低収穫低料理取ったり時間割くのは面倒かと
そもそもテレポがアリなら謎肉謎水でいいと思うんだけどね
消耗品0で戦闘したいなら素手100と戦技、3次シップ盾取ってればそこそこの雑魚程度ならどうにでもなるかと
203 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 16:01:57.68 ID:NtHiq6Eg
テイマーアイドルのもにこを作りたいのですが、いろいろ迷ってます!
相談させてください!
今のところ、
音楽100ダンス90調教78回復90強化90
は確定の方向です
ここで、
パフォ90水泳40生命60知能80持久52精神80
にするか、パフォと水泳切って回避100にするか迷ってます
アドバイスよろしくお願いします!
>>203 低生命で着こなしも無しで回避は本当に止めておいたほうがいいよ、あまり意味が無い
テイマーでペット使うなら回避あっても微妙だしアイドルのままかタゲ切りとかにするのをオススメ
205 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 17:34:48.79 ID:NtHiq6Eg
>>204 なるほど……
このままで行くとタゲ切りはインビジしかないですが、大丈夫でしょうか?
集中とるべきですかね?
水泳はキラキラさせたいだけなので、必要なら生命や持久などに振ろうと思います
アイドルテイマーで何がしたいの?
ライブステージとレゾハモが軸なんだろうけど、闇ブロとか装備にどこまでお金かけれるかとかどんなペット使うかとかまで伝えてくれないと答えようがないよ
207 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 17:48:52.52 ID:NtHiq6Eg
>>206 すみません><
現在のペットはスカドラで、そのうちホム育てたいなぁと
具体的に何がしたいか、というより、取りたいスキル(音楽、調教)取ってまともな狩りができるかってことです
説明不足申し訳ありません><
あとお金ですが、非課金なので今のところ全部合わせて2M〜3Mが限界です…
>>205 集中は無くてもいいけどあればあっただけ快適になるよ、生命も80↑あったほうが事故率が減る
自分もアイドル音楽テイマー持ってるけど、回復魔法さえあれば割とどうにでもなるよ、召喚18ルーレットもあればかなり無理もできる
タゲ切りもインビジだけで十分と言えば十分だけど、他にもあれば行きやすい場所が増えたり生存率上がったり
スカドラなら十分強いから育てればどこでも使えるよ
209 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 18:38:47.34 ID:NtHiq6Eg
>>208 うーん、なるほど…
快適にするなら集中とタゲ切り手段を取ったほうがいいんですね
ライブステージが手に入るか分からないので、生命80召喚18にするのもありかな…
参考になります!
テイマーに知能は80もいらんのでは?40で十分回せると思うが
テイマー知能は多くて50だな。
集中は必要。
詠唱速度に差がありすぎる。
とはいえぶっちゃけペットを育てる用なのか、
単につれまわすだけなのかによっても全然違うしなあ。
なにがしたいのかようわからん
あと育てるなら調教100ないと、
78じゃ117までしかあがらんぞ。
強化も100ほしい魔熟も78か切って70。
213 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 19:33:07.75 ID:NtHiq6Eg
>>210 現在知能60ですが、MPギリギリの時あります><
今は回復上がってきてコンデ使えるようになってきたのと、魔熟取るなら80も要らないかもですね
>>211、212
やはりパフォシップ装備は諦めるしか……
調教100強化100魔熟78だとすると集中そんなに取れませんね
取れて20くらい……
つれまわすというか、荒くれくらいが普通に狩り出来れば文句ないです
レベル117だと弱いですか?
どっちかというとみんなのアドバイスは育成寄りだとは言っておく
ただ一体一で狩るならなんの問題も無い
同じmobにスカドラ当ててホムも当てて見たいなのは本体が耐えられないので無理な話であって
音楽は多頭を使役して狩りをする際に回復と違って本体にタゲが着ても精神集中魔熟が必要な回復魔法と違い必要なスキルポイントが少なく本体を硬くしやすい事と触媒がいらないのが利点
ただ回復量という意味では劣るので狩場とペット(高HPが理想)を選ぶ
こだわりが無いなら育成用の回復強化と魔法を切って本体を硬くした運用用のアイドルテイマーに分けるのが楽
あと魔熟は48という選択もあるし、調教は実際にペットが育ってから捻出してもいい
215 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 20:35:19.57 ID:NtHiq6Eg
>>214 同じmobに〜のとこで本体が耐えられないというのは本体にタゲがきた時の話でしょうか?回復力でしょうが?
キャラを2体に別ける話ですが、そこまでしてテイマーするのはちょっと…って言うのが本音です><
今まで集中0でやってきたのでいらないと思ってたのですが、どうしても必要なものでしょうか?
別に集中も魔熟も必要ではないよ。育成が楽になるって程度のものだからね
荒くれ牛を狩れる程度というならLv80もあればルーレットでだいたいいけるから、
その程度の育成ならHA100%成功ってだけで十分だと思う
ただし非常用のマナポくらいは用意しておいたほうがいいね
慣れなかったり装備整ってないなら集中はあったほうがいい感じ
余った分でいいから70前後は欲しい所
詠唱時間短縮目的
>>215 本体が耐えられないっていうのは本体にタゲがきたときの話
ただ二頭当てるとほぼ自分にタゲが来るので同時に出して狩りしたいならタゲが来る前提で盾取るなり回避や着こなし取るなりしないとっていうこと
タゲ切り取るとかは切ってる間にペットが攻撃されて本体が回復に移れないのであまり解決になっていない
集中はスパルタ育成するなら欲しいけどゆっくりでもいいなら必須ではないと思っている
それよりもmpの回復量のためにだいたい500kくらいの闇ブローチを買ってくる方が先かなと思います
219 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 22:06:29.05 ID:NtHiq6Eg
>>216 集中魔熟取らないなら調教100でもパフォシップ装備いけますね!
一応マナポとミルクティー持っとくつもりです
>>217 始めは回避取る予定だったので装備はいいのを持ってません><
今のところ何とかなってますがw
>>218 ソロで育成するならペット2体は出さないと思います
基本ゆっくり&無理しない育成をしてるので、集中はいらないかもですね
さっき倉庫見たら2M〜3Mじゃなくて見間違いで300kでした><
先に装備を検討してみます
220 :
名無しオンライン:2012/09/27(木) 22:28:14.83 ID:NtHiq6Eg
皆さんからいろいろ意見頂いて、再度構成考えてみました
【生命】80
【知能】60
【持久】60
【精神】80
【調教】100
【回復】92
【強化】90
【召喚】18
【魔熟】80
【音楽】100
【ダンス】90
というのはどうでしょう?
知能持久は念のため少し多めに
調教は一応100ですが、ひとまず78止めで強化とか上げといてもいいかな?と思います
>>220 レイジンガーだろうから自分なら魔熟を48にして精神・強化に回して持久と知能を削って回復100かな
育成だと精神・回復・調教あれば十分できるし、強化と魔熟のマナプレがあれば楽になる
調教スキルは青ペットをどこまで育てるかで決めたほうがいいかもね。青1匹であとは特殊にするか
調教100で青ペット100×2体+特殊で行くか
育成寄りの意見ですまない
222 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 00:02:45.78 ID:NtHiq6Eg
>>221 なるほど
回復とるなら精神必要ですよね
ホーリーリカバーは緊急用にって思いましたが、それ以前に気をつけてればいいですかね
調教は……ペット育てつつおいおい考えてみます!
方向性は固まりましたので、参考にします!
みなさんたくさんの意見ありがとうございました!
ふと思ったけれど……
わらげのトレントガーディアンって盾78と持久60くらいあれば武器スキル0でも余裕だよね
>>222 ペット一匹ずつ育成なら、というか回復強化あるなら音楽全部いらねーんじゃねえかな。
ダンスはとりあえずスワンダンスあればだいぶ楽になれるから58はありだが、
90にする理由はなんだろうか。
まあ確定の方向で、らしいから言うのはあれだけど、うーん。
>.>223
魔法使わないたいていのMobがそうだが・・・
まあだいたいコダチで78ならかなり貫通するからそれで死ねる
パフォ入れたいって時点で察しろよ
育成だけできればいいキャラじゃないってことだろ
226 :
名無しオンライン:2012/09/28(金) 16:54:28.74 ID:Jnrn6wRp
>>224 >>225さんのおっしゃる通り、育成だけしたいわけではないんです><
本当は音楽ダンスパフォ90のシップ装備プラス水泳40でマスタリーつけたいのですが、厳しそうなので諦める方向に……
詳しく話すと、もともとただのアイドル作りたいだけだったんですが、お金稼ぎが出来ない&ホム見て育てたくなったというのがあってアイドルテイマーにしようと思ったんです
でも真面目にテイマーするならパフォとかぶっちゃけ邪魔だしなぁ…と
そこで潔く諦めるか、良い方法があるか皆さんの意見を聞こうと思って書き込みました
コンセプトとかいろいろと説明不足でしたね……申し訳ありません……
そういう趣味キャラならここで聞くより自分で結論出すほかない
相談の結果、本人がおおむね結論を出したあとで何を言ってるのかと…
ちゃんとレス読まない奴多すぎじゃないのか
2,3前のレスで趣味キャラの相談は難しいと言われたばかりで申し訳ないのですが、趣味キャラを作ろうと思っています。
趣味キャラということで構成に難有りと言われても仕方なさそうなのですが、趣味キャラだからこそ
必要な部分では必要以上に効率を求めなくてはならないと思っての相談です。
ずばり、「アチョー!ホワチャー!」みたいな、格闘家的キャラが作りたいです。
もえかるくで大雑把に組むとこんな感じです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2K3K5KdKtKDK&%E3%81%99%E3%81%94%E3%81%84%E6%A0%BC%E9%97%98%E5%AE%B6&aagaga 当方初めてのサブキャラづくりということもあり、正直キャラ作成に慣れていません。
イメージとしては格闘家ということで、武器を使用する予定はありません。お酒も飲みません。防具ももまだ決まっていません。
基礎攻撃力のための「筋力」
格闘家ということで相手の攻撃を見事にかわす「攻撃回避」
強靭な「生命力」
修行の末手に入れた「持久力」
身軽さを表すかのような「落下耐性」
過酷な修行にも耐えうる「自然回復」
そして、「素手」と「キック」。
全てイメージの上で100まで振っております。
これらのスキルで何か、このキャラを構成する上で非常に無駄になっている箇所など無いでしょうか?
他にも、何か格闘家っぽいスキルが他にあれば、教えて下さい。
よろしくお願いします。
問題なければこのままつくろうと思います。
>無駄になっている箇所
>何か格闘家っぽいスキル
まぁ穿った意見になるかもしれないけど、人によって捉え方が違うことを言い始めたら相談にならなくなると思う
人によっては酩酊銃や死魔メイジみたいなテンプレ構成以外は無駄だらけに見えることもあるだろうし
普段から御庭や海王やってるような人からしたらスキル猶予が200あれば実用構成は組めると言うだろうし
どれだけのスキルをコンセプトとして残したいか、どれだけが猶予として他に回せるかを具体的な数値で示さないと、またさっきみたいな価値観の押し付け合いになるだけなんじゃないかな
一方的な意見で申し訳ない
けど、一応このスレには回答者や他の質問者がいるわけだからね
>>229 回避取ったらただの酔っ払い
回避切って盾持って荒くれになろうぜ!
>>229 URLに入れ忘れてる落下耐性とパフォを入れれば荒くれになるけどアチョー!よりはどっせーい!って感じですね。
ただそれだと防御、回復、自己Buffで厳しい感じがします。
ttp://moejoho.exblog.jp/612079 大昔のブログの記事ですが、私も初心者時代に構成を考える上で参考にしました。
記事のままだとお手本テンプレになりそうですが、一度読んで見たほうが良いかもしれませんよ!
>>229 無駄になっているといえば落下耐性が一番無駄かもしれない
個人的には100といわず30〜60くらいでいいと思う
他に格闘家っぽいスキルというとこのへんかな
・一瞬気配を消して敵を撹乱する、自然調和
・叫びで敵を圧倒する、シャウト
・暑さにも寒さにも負けない強靭な肉体、呪文抵抗
・状態異常を気合で吹き飛ばす、戦闘技術
>>229 棍棒取ってウッドゥンポール かトレントポール振り回すのも気分が出るよ。
>>230 パニを使わないのなら魔力は切ってしまってもいいかもしれない
ワーウルフで魔力を下げてみれば低魔力の使用感はだいたい分かると思う
代替スキルとしてシャウトはいいね。いろんな意味で血剣と相性がいい
ただやっぱり基礎はきっちり取ったほうがいいと思う
特に生命と着こなし、あとDSがなくなったぶん抵抗も
>>229 正直に言うと、過度の持久力、落下耐性、自然回復は他に振ったほうがキャラとしては大分強くなるし
100じゃ無くて90でもシップ名なども付くから削れるところは削って戦闘力なり便利なスキルにフッたほうがキャラとしては面白くはなる
100にこだわりがなければ正直酔拳聖、荒くれの複合3次シップを目指すとか
アスリ荒くれ酔拳士とかの複合を復数取るとかのほうが他人の目からみてもアピールになるとは思う
>>230 正直死魔はパニとかモーフ、死毒をメインに使わない限りそこまで魔力の必要性は薄いと思う
よく死にやすいのなら、酩酊48とか、基礎能力の底上げとか包帯にスキルを費やしたほうがいいと思う、DF血剣に特化するとかでね
DFは時間少ないのだし攻撃以外する余裕があんまりないというか
マッドコートも低魔力でも使えないこともないし、基本リボーンくらいで敵によってはロットンとかバインディングとか使うくらいだし別に低魔力でも問題ない
個人的な感想だが、シャウトDFは正直棒立ち時間多いのでソロで使うとちょくちょくフルボッコにされる
>>231 回答ありがとう
格闘というとやはり酩酊というイメージですが
真面目なキャラクターで通そうと思うのでちょっとお酒は悩んでいるところです
クールで格好いいイメージとかけ離れてしまうんじゃないかと心配なのです
>>232 回答ありがとう
全く以てその通りでして、何とも相談しにくいキャラ構成であることは承知しています
本来であれば俗にいうテンプレ構成をいくつも作ってみてから、こういうロマン構成(?)に手を出すべきだとも思うのですが
なにぶん1年かかって未だファーストキャラ(魔法と収穫とフォレスターを両立させようとしたキャラ)も完成していない状態です。
イメージ・ロールプレイを最優先にしつつ、効率を求めるところでは求めようと思っても
キャラ構成の知識が追いつかず、謎キャラができてしまうのはヒジョーに悲しいのであります。
色々な人の意見を多数聞き入れつつも、本来有ったキャラコンセプトは決して曲げずに行こうという意思はあっても
「余程のことがないと落下耐性100は要らない」だとか、「その構成だと回復が厳しすぎる」だとか、
そういうゲームに関する知識がヒジョーに乏しいのであります。
なので、勿論キャラコンセプトに於いても非常にいい回答があればそれを取り入れ
そうでない部分、例えば盾・・・とか ( 盾取ろうと言ってくださった方すんません ) は取らずに
キャラ構成をしていこうと思っています。
多分僕のことを思って本質を突くような意見を言ってくださったんだと思います。
僕も自分の良く知っているゲームであれば、
その人が出来るだけその人の意思で ( 他人に押し付けられた価値観ではなく ) キャラを作って欲しいと思い
あなたと同じような意見を、同じく僕のような初心者に対して言っていると思います。
大丈夫です!
キャラコンセプトのためなら例えどんなに弱くてもそのキャラを愛せる自信があります!
ちなみに今回のキャラは武器一切なしでいこうと思ってます!
長文すんませんでした!回答者の熱意に答えたらこうなりました!
>>233 回答ありがとう
この場合私の回避力とは
お酒を飲んで酔っ払った末のぐにゃんぐにゃんした回避力ではなく
落ちてくる木の葉を全て回避する系の回避力なので大丈夫です!
酒は飲みません 多分
>>234 回答ありがとう
荒れくれですか
キャラクターがエルモニー♀なのでイメージ的には悪くないです
しかしパフォーマンスって何だ・・・面白いけど意味有るのかこれ・・・
記事拝見しました
なるほど非常に自由度が高いこのゲームでも、一応は構成の基礎があるのですね
>>235 こういう意見待ってました!回答ありがとう
>自然調和で気配を
自然と一体化、はメインキャラのフォレスターキャラでやっているので
このキャラは壁を一枚挟んだ上でオーラをゴゴゴと感じる、存在感あふれるキャラにしようと思ってます。
>叫びで敵を
確かに「シャウト」というと聞いた感じもスゲーいいんですが
実際にわざ一覧を見てみると
暗黒の力、恐ろしい叫び声、死者の声、不快な声、怨みのこもった、死者の叫び、敵を罵り、邪悪な叫び
等々と、これシャウトじゃなくてどう見てもただの悪態であるということと
ハウリングボイス、ラウディウェイル、ワイルドロアあたりはいいかなと思ったらLv90のジャイアントリサイタルがネタだったのでやめておきます
>強靭な肉体(精神力?)呪文抵抗
これいい感じですね、ただの脳筋に収まる理由もないので魔法防御力が高いのは面白いかも知れません!
>戦闘技術
これは入れるのを忘れていました 入れます
>>236 武器なんて無粋な物・・・と思いつつ調べてみたら、スゲー格好良くて
完成しつつ有ったキャライメージ崩壊の危機です
でも「こんぼう」は最終的にただのハンマーになるので、このあまり強くない棒を使うためにスキルを割り振るのは勿体無い
なのでどうしても格好良かった場合スキル0で装備して、装備した上で素手とキックで戦いたいと思います
かいとうありがとう
>>238 回答ありがとう
フムフム
確かに持久力j・落下耐性・自然回復はイメージ上必要ではあるけれど、必ずしも100は要らないので削ってみようと思います
複合シップか・・・
格闘家ってクールで格好いいの・・・か・・・?
正直酔拳のほうが洗練されてる気がせんでもない
前にフォレスターで森で生活するエルフのようなコグニート作りたいって言ってた人かな
パフォはまあ意味ないけど強うそうなポーズとかかめはめ波のようなものが打てたりするよ
パフォて屁こくじゃないですかやだー
酒仙小姐という動画を見ればイメージがかわるかもしれない
>>247 むさいおっさんではなく どちらかというと映画マトリックスに出てきそうなスタイリッシュな格闘の方を想像してください
>>248 そうですそうです
お陰さまでメインキャラの方は順調に育成が進んでおります
多分後1年くらいで完成します
酔拳士は立ってるあいだフラフラし続けるからあんまスタイリッシュではないと思うの
あとかめはめ波は精神が必要だよ
しつこい奴だな、こいつ
>>251 格闘家にしては弱くなりそうだけど、ロマンを求めるのはいいことだよw
戦闘技術と生命はできるだけ高くとりたいね
あんまり長く続くようなら迷惑だなぁ
テンプレ守ってないしね
>>251 完成形ばかり見てる育成は慣れてないと出来ないね
とりあえずやってみたらいいんでない
確かに相談してもらうにしても知識不足でしたね、すんません。
もらったアドバイスはどれも大切にします。
次相談してもらうときはもうちょっとゲームについて学んでからにします。
ありがとうございました。
ひどい電波を感じた
知識のあるなしに関わらず
フワフワしたイメージで「私の目指す趣味キャラ」を作るなら結論はどこまで行っても「好きにしろ」以外に無い.
際限の無い個人妄想を広げるスレでは無いんで注意
個人の妄想を広げすぎました
無い知識を補うかのような相談をしたのも良くなかったと思います
すんませんでした
幸い他の相談者もいないとネタもないしそれはいいんじゃね
ただ作ってみてから相談してね。面倒になったら一時的に盾取ったり
方向性変えるのはMoEのやり方として十分ありだよ
予想だが
「あれえ?スタミナ回復してねえ!?リバリバ!」
「トルネード最強!拳聖最強!えっ!カウンター!?痛てぇ死ぬ!!」
そして再度スキル相談にきて
回避→盾 kikku()→刀剣 アスリ→調合 残り着こなし等
で、俺と同じ道を進む気がする
264 :
230:2012/09/30(日) 00:58:46.95 ID:PEGT5Y9L
>>237-239 ご意見を参考に考えていて遅くなりましたが回答ありがとうございます。
精神は下げても良さそうですね、パニはチャージマクロでエクセと同時に発動はしますが、
精神ある現状では血剣の回復で効果時間内に消えるので問題無さそうです。
シャウトに関してはDF,ワーウルフと同時使用で硬直とSTが厳しそう&死魔debuffで
mobのbuff枠がカツカツになりそうなので無しの方向になりそうです。
召喚や基礎スキル、その他スキルに関しては現在試行錯誤中です、ありがとうございました!
近接の場合シャウトは敵に接近しながらホラークライを詠唱して当てるもの
敵の強さによってはその後フィアーノイズも入れたりするが、硬直はあまりないしSTもそう減らないよ
まあ雑魚なら殴ったほうが早いし、ボスならヘイトもらって殴り殺されたりするからなんとも言えないスキルだよな
回避下げは有用かもしれないけど
使わずにイメージで言ってないかい?
debuffシャウトは移動詠唱できるからタイムロスはほぼゼロだし
高スキルだとホラークライ入れておくだけでダメージ10〜15ほど増えるから、
殴ったほうが早いなんてことはないぞ
ボス戦ではヘイトのないフィアーノイズだけを使う手もある
シャウトは糞長い詠唱に加えて詠唱した瞬間に敵が反応して詠唱中に殴られるからゴミ
射程が短くて、チャージできない時点で廃棄物
敵の射程に入ってから詠唱するとそうなるねw
距離を十分とった状態で詠唱開始して、詠唱完了時にシャウトの範囲に入れるように動けばおk
シャウトは使いこなせば戦技に匹敵する強スキルだよ
食わず嫌いはもったいない
>>269 そういう使い方してたら位置ズレで不発しまくる気もするが意外と大丈夫なのか
戦技に匹敵扱いはさすがに戦技を舐めすぎてると思う
1回で2匹以上狩れて攻撃速度まで上がる戦技と、
1期倒すたびに詠唱が2回発生するロアー+フィアーとでは
戦闘に掛かる時間が変わってくるはず
戦闘時間か時給あたりを計って比較したら同じくらいになったって話なら文句は無いけどな
好きなスキルを人に勧めるのはいいが、
自分の言っていることが真実かどうか検証しないと、迷惑をかけるだけになると思う
シャウトの範囲系を使う時はバニッシュしてから突っ込むか
極力単体に絞ってPAしてから突っ込むかのどちらかだなぁ
戦技に+上乗せできるから強いってパターンだと予想
魔熟に対する暗黒みたいな
単体では扱いに工夫がいるというか、戦技の代替としては心許ないと言うべきか
>>270 雑魚乱獲ではホラークライしか使わないよ。何度も言うけど移動詠唱で当てるからタイムロスはほとんどない
フィアーノイズは敵の攻撃頻度を落とすものだから雑魚には無用
力押しでは厳しいような上位の相手に使うもんです
勘違いしているようだけど、俺は狩り効率でシャウトが戦技に匹敵するとは言っていない
当然ながらシャウトは単純なソロ狩り効率で言えば当然戦技には劣るよ
そのかわりに防御効果と集団戦での火力補助は戦技を圧倒する力がある
そういう意味で戦技に匹敵すると書いたまでだよ
集団、特に罠牙と相性は最高。逆に言えばそれ以外なら戦技
使い方が真逆なだけでシャウトはゴミじゃない
なるほど、シャウトが役に立つというのは分かった。
しかしそれなら戦技を引き合いに出すのはおかしいんじゃないか
役割が違うんだから圧倒も何もないだろう
役割が違うというのは一理あるね。ちょっとわかりにくかったかもしれない
ともかく俺の言いたかったのは、戦闘を有利にするための効果という意味において
シャウトは戦技に近い力を持ってるということね
ちなみに俺は戦技とシャウト両方取って俺TUEEEEするのに使ってます
戦技と比べるとロア以外は微妙かな
相手へのdebuffが主流だとタイマンならともかく
レイドボスとかだとbuff枠足らずで無効果で終わりそうじゃない?
あと盾持ちなら戦技一択でしょ
シャウトはどっちかというとタイマンよりも中規模戦闘向きだね
1〜3PT程度だと、シャウト持ちがいると倒すのにかかる時間がけっこう変わってくる
なのでソロを重視するなら戦技、PTを重視するならシャウトって感じかと
宮殿くらいのレイドになると指摘のとおりだろうね
ここまで書いておいてアレだけど、脱線しすぎてスレチだったな。申し訳ない
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 5
【 持久力 】 80
【 水泳 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 40
【 槍 】 100
【 盾 】 38
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 9
【 暗黒命令 】 9
【 取引 】 40
マスタリー海戦士
pre専 バディあり
ごめん途中で書き込んだ サモンバディあり/ウォーターストリームあり
装備は基本シップ装備
これでpreボス討伐PT参加したいんだけどこれ取ったほうがいいとかいらないとかあるかな
タゲきたらすぐ死ぬな。
被ダメがでかくなるからヒーラーの負担になる。
タゲこなくても火力としても超微妙。
まあツアーにまざるなら別になんでもいいと思うけど
>>279 盾91着こなし1で生命70の海王いるけどかなりの生存率で殆ど死なない
だけどボスなんかと戦闘してるとやっぱり戦技が欲しくなるね
海戦士ならスキル値余裕あるしボス行きたいなら盾戦技に振った方がいいと思う
立ち回り次第で十分ボス戦に参加できると思う
物まねを切って盾と神秘に回してPAを使うのもありかも
みんなありがとう
プロテクトオーラは考えてもみなかったわ 明日から頑張る
投げ銃について相談です、神殿宮殿砂漠各種ボス等どこにでも行けるようなキャラを目指してます
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1fk3K5Ioj2xKzoGAKEKRJ 投げ取引は好きなので固定で、以下の点で悩んでいるのでよろしくお願いします
、
・着こなしについて、被弾しない事が重要な気がするのでAC30〜40程度ならいっそ0にして他にまわすかどうか
・酩酊48について、投げ+盾であっても組み込む価値があるかどうか
・回復手段について、中調合+酩酊48 or 包帯 or 高調合
あと盾を時石ブーストしてシーソーさせるのに良いスキルや使い方がもしあれば教えてほしいです
>>286 本気でボス戦の前衛張りたいなら取引を切って着こなしと抵抗へ回す
弾不足は預かり品お届けサービスを使用でカバーする
着こなしはヴァルやディヴァイン着れるくらい欲しいかな
持久調合は調整次第で少し削っても良いかも
>>287 どこをどう見たら前衛に見えるんだw
>>286 特にそのままでも問題ないように思う
着こなしと調合から酩酊48を捻出するのもありだね
特に魔法攻撃に対して強くなれる
あと盾との切り替えだったら俺なら抵抗かなー
>>288 少人数千年竜とかだと銃盾が前衛張ることがあるんでなw
ボス戦ってだけじゃ分からないことが多いんでね
多人数のボス戦で銃使うってなら盾じゃなくて酩酊物まねの方が良いんじゃね?
盾の腕に自信があれば盾、盾を使いこなせる事ができないなら
もっとイージな酩酊でいいよ、酩酊さえも使いこなせないなら回避
抵抗をマックスに振って回避−がない程度の着こなしで攻撃をしのぎなさい。
集団戦メインだと、回線によっては盾が実用範囲外になることもある…
まぁ俺のことなんだけどね
>>286 着こなしは0でもいいかも
ボス戦を想定するなら多少のACは大きな意味は無い
とは言え2確、3確が1確伸びたり、微妙なダメージを受けた時に攻撃を続行できるメリットは確かにあるし
ガイア、バジパパ等の雑魚+ボスなら大いに意味はある
ヴァル以上の高着こなしにして攻撃力+、ディレイ-の分を攻撃継続能力に当てるタイプもあり
調合取るなら0で良い
ボス戦ならいざという時のワンチャンビジポに取っておく方がいい
調合で回復するくらいならリバ、HAをもらう用にするのが効率的
酩酊はほぼ必須
盾不可の攻撃、千年やワニとかの様な連続攻撃をしてくる相手には酩酊が必須となる
抵抗を180とかまで上げて耐えて、攻撃力+、ディレイ-の分を攻撃継続能力に当てるタイプもあり
回復手段について
ボスを想定するなら包帯90か回復88↑。それ以外では時間がかかり過ぎる
酩酊で寝てHA待つ方がいい
ものまねについて
余りメリットがない。確定で回避できるカカシ、移動可能なタゲきり手段ネイチャー、タゲ取れるパンツマンはそこそこ魅力的に見えて
カカシは酩酊48の下位互換に近いし、ネイチャーは発動が遅いのでビジポより更に不安定、パンツマン出すくらいなら殴れ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1C2K3J4fu5GbEcHuKBSEHMBNU 【 筋力 】 80
【 着こなし 】 20
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 34
【 持久力 】 60
【 死体回収 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 牙 】 78
【 戦闘技術 】 70
【 召喚魔法 】 10
【 死の魔法 】 98
イビルナイト
主pre 遊びでwar
自身初の戦闘キャラとして主にpreでの使用を想定して育成中のキャラなんですが、
warへ遊びに行っても瞬殺でしょうか?
イビルナイトというネタに固執しているのも、のんびり楽しくやれたらいいなというコンセプトの上なので、
タイマンで負けが多くなることは構わないのですが、本隊戦で味方に迷惑がかかるほどあっさり死ぬのはごめんです(対人自体は未経験
のちのち血剣覚えるつもりです。召喚はMP回復用
魔法に対する対策が0なので抵抗とったほうがいいとは思ってるんですが、どこを削ったらいいかがわかりません。
実践経験のあるかた、このスキルいらないってのがあったらアドバイスください。(war基準で構いません
ただし、回収を切る気はいっさいありません!
本体戦なんかリープ離脱を繰り返すだけだからそうそう死なない
戦闘技術切って調和が欲しくなるとは思うな
物まねと酩酊の使い方かなり違うのに下位互換とか決めつけてええんか
296 :
286:2012/10/02(火) 08:23:52.36 ID:RDkS6XTZ
>>287-292 やはり酩酊にしかできない仕事があるのならあったほうが良さそうですね
着こなし抵抗で耐えるキャラも魅力的ですが、取引等を捨てる必要が出てくるので今回は着こなし0でやってみます
抵抗をブーストして耐久キャラと切り替えできるようにするのも面白そうですね
回復は魔法だとヒルショもあるので支援にも良さそうですね、少し検討してみます
ありがとうございました
物まね使いこなせてないだけ
>>292が間違ったことを言っているようには見えんがな
>>286には物まねは合わないってだけだろう
間違いがあるならちゃんと理由をつけて反論すればいいし、
間違いが無いなら決め付けとはならないだろう
>>293 とりあえず回避単じゃタイマンなら瞬殺やろなあ…
盾持ちなら多少は渡り合えるかもしれんが
まあ遊び程度ならいいんじゃない
>>293 回避単自体は戦えないこともないんだけどイビルナイトの回避単はツラいな
集団戦はチャージパニで血雨とかどうだ
301 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 16:56:00.33 ID:rnom2AVi
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J2J3K5H8E9EaEdEjakvKEUGRPR 2キャラ目でネタとして原始人(イメージはギャートルズに出てくるようなの)になって
バルドスを狩りたいなあと考え作ってみました。
棍棒→斧は刀剣に入るけどあの石斧は切るより叩くの方が近い気がするので棍棒で
物まね→ネイチャーミミックとかがそれっぽいのとハラキリによる回復
調和→センスプレイがそれっぽい
あとは原始人というイメージを崩さない程度に生き残る可能性を高めるかんじに
盾や酩酊はイメージからずれるのでなしで、着こなしも基本防具なし(腰蓑みたいな防具が
あればそれだけ着けるといった感じ)なのであっても意味ないかなと考えています。
それで相談なのですが、ここをこうしたらもっと原始人っぽくなるというアドバイス、
もしくは原始人というイメージを崩さない程度にもっと戦いやすくなる構成
のアドバイスをお願いします。
pre専でバルドスを狩る、エルガディン軍兵士と戦い蛮族vs正規軍みたいなことをしたいと考えています。
趣味構成はどこまでいっても個人判定だがアスリ切って自然回復100、ものまね切って牙100とか原始的じゃね?
タゲ切りは・・・まぁ・・・走れ!
バルドス狩る程度なら問題ないんじゃね?
warに行くなら棍棒単盾無しとか無理なんでやめとけ
マンモス狩るイメージなら槍とか弓もありなんじゃないか
槍はジャベリンスロウを覚えよう
武器なんかは持ち替えマクロでごまかせるし
強くしたいというのなら盾、戦技あたりは取りたいところだし、自分の中のセンスと照らし合わせないとなんとも言えないというか
あと腰ミノはあるけど、値がそれなりの張るので単品装備でガスガス削るのは勿体無いな
原始人ならこんぼう一択。
骨を投げるのもありだと思う
あとシャウトもそれっぽい
棍棒・投げ・牙・シャウト・酩酊・調和で蛮族戦士とか言ってた人がいたけど
やっぱネタにするにしてもある程度基礎を固めないとお出かけすらままならない
309 :
名無しオンライン:2012/10/02(火) 23:29:07.14 ID:rnom2AVi
>>302-307 みなさんありがとうございます。
腰みのあることを知れたのは嬉しかったのですが、値が張りますか…残念です、装備なしでやっていきます。
warにはとても行けるようなキャラではないのでいかないようにします。
完全にネタ優先なので自分勝手な理由ですが
牙はむしろ獣に近くなって棍棒使える原始人には合わないと感じたので使わない方向で
盾も自分をごまかせないので使わない方向で
投げは骨だけだと数が足りないしミートボムを使うなら罠が必要になるのでこれまた
イメージからずれてしまうので、また投げがないとジャベリンスロウも使えないので槍の魅力が
減り棍棒のほうがいいなと感じたので使わない方向で
アスリを切って自然回復100はしてみようと思います。
弓とシャウトは、確かにそれっぽいけど、両方は厳しいのでどちらの方がいいか悩んでいます。
こんな感じで参考にさせていただきたいと思います。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1aY3E4G5D6KjEFPHTJKKKMKPERU 【 種族 】 もに
【 精神力 】 100
【 料理 】 40
【 酩酊 】 48
【 調教 】 88
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 100
【 自然調和 】 40
【 取引 】 98
ブリーダー取得でペットとたまに召喚で狩をするスタイルをイメージしました。
ペットはAいっちょんです。
シミュったところ集中、魔熟が取れなかったのですが、召喚を切ってでもとった方が良いでしょうか?
魔法系の装備はサンライズキラー、ミスリル耳指、ミスリルイビルジョー、マブローブ一式、大きなリュックくらいです。
>>294 >>299 >>300 貴重なご意見ありがとうございました。
将来、このキャラをwarメインで使用することになった場合を想定して、
回避単ではつらそうとの意見を考慮し盾持ちに修正してみました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3K4fk5HbEcHuKzUBKMBNU シップ名 :イビルナイト
【 筋力 】 80
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 33
【 持久力 】 70
【 死体回収 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 牙 】 100
【 召喚魔法 】 10
【 死の魔法 】 98
本隊戦ではチャージパニ、リープ遊撃、血雨支援。タイマンでは、盾で瞬殺防止。
ただ私自身、盾を育成のために30ほどしかとったことがなく、
どれくらい振ればいいのかわからなかったので、とりあえず、全振りしておきました。
魔法防げるテクはあるみたいですが、それでもメイジが来たら瞬殺のような気が……いや、ネタなので別にいいんですが
>>311 warメインになったら・・・
包帯を調合にする
センギ無いから筋力2,30で
んで召喚0か1にして持久削って抵抗をとる
盾は91でエルアン盾を使えるから91
その分を着こなしにまわして56にする(階級装備の必要スキル)
とかどーですか
>>300がいってるチャージパニで血雨ってのは
本隊とか集団戦で血雨すると一斉に殴られるから、その時にパニを発動させるってことね
>>309 肉団子はほぼマイペに入るから裏キャラで肉集め+罠取るって手段もあるよ
314 :
293:2012/10/04(木) 13:35:55.41 ID:/9vDbpDI
>>312 血雨がそんなにも目の敵にされるテクだとは知りませんでした……
注目浴びれて、ネタ構成的にはありありなので、そうしたいです
手に入れられればダークネスフォースも……(リボワ前提運用ですが
今後プレ乱獲用のキャラが育ち次第、その構成に推移させていきたいと思います。
経験に基づく指南ありがとうございました。
その蛮族戦士で某小説を思い出した俺がいる
この前、preで盾銃って構成のキャラをみたんだが
もし使ってる人がいたら使い勝手とか教えてくれないかい?
なんかガンランスっぽくて素敵だったから槍銃盾作ろうか悩んでるんだ
ありがてぇ
参考にして作ってみるぜ
基本形
【 筋力 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【 銃器 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
残り241
最強の防御手段酩酊に加えて盾が有るからかなり堅い
狙われても盾でいなして攻撃することもできるから遠距離攻撃とあわせて攻撃継続能力が高い
着こなし抵抗に振れば前衛並の硬さも実現できる
>>310 だれもレスしてないようだから遅くなったけど答えてみる
装備を見るに1キャラ目でAイクシオンもそんなに育ってない初期レベル〜60くらいだと想定します
いろいろ指摘したいところは多いので簡潔に
1.ブリーダー
あまり取る意味がありません。別にテイマーをするからといってブリーダーである必要は無いです
2.召喚と調教の干渉
召喚する際は、エイシスイクシオンが召喚スキルに干渉するので、イクシオンを常時出すうえでの+1を考えていたなら78でデスマどめでも
別でオルタード目当てとかならそのままで
3.センスレス
センスレスを使うような状況を考えるとアクティブなmobがいる狩場なのでその間エイシスイクシオンを回復できずに死にます
ミラクルケイジからセンスレスをするようならそこは狩場としては身の丈にあっていません
どちらかというと狩りに比重を重くおきたいならペットを三体出して盾出して本体を硬くするというのはどうでしょう?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie3n44G5E6KzKHJJKKKRU
320 :
名無しオンライン:2012/10/06(土) 19:39:27.52 ID:3Sep8eSC
コグニートでpreとwar兼用で死魔メイジをしたいと思います
【 生命力 】 80
【 知能 】 45
【 持久力 】 16
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 神秘魔法 】 47
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
神秘中毒ですね
神秘切って生命底上げと筋力30程度取った方が安定すると思う
事故死後のレイジングは辛い
>>323 うん、あまり強くないと思う
まず素手はアタック性能が全武器中一番弱い。そのかわりテクを含めた火力は最強クラスだ
ゆえにアタック連打構成では素手の強さは発揮されない
次にサムライマスタリーは左手が刀剣の時にしか発動しないので、刀剣40ではミスが多く威力も出ず、あまり意味がない
そしてペネトレイトキックもモーションの長さの割に威力がないし、戦技や装備効果も乗らないので弱い
結果的に、その構成だと素手で普通にテク混ぜながら殴るのが一番強くなるだろうな
ちなみにバハ程度なら普通の素手キャラかサムライで十分だよ
>>324 ありがとうございます。
なるほど、ご丁寧に解説ありがとうございます。
刀剣40のミス多発は失念しておりました。
手数が多ければ強いってわけじゃないですもんね。
おとなしく普通のサムライを作りたいと思います。
侍より刀剣と精神切って盾取ったキャラにした方が後々便利な感じがしないでもない
>>325 >高めのHPのmobを手早く楽に倒すことを想定しています。
高めのHPのmobってどの辺想定してるかによるけど
侍だと耐久面で限界があるのでその内構成変える事になると思うよ
メイン武器は弓とか遠隔系推奨
最終的にクリ銃(+1武器)に行き着く
サムライでも剛力モールくらいまで安定して狩れるんで限界はないに近いけどね
>>328 別に侍が弱いとか言ってるわけではない
気に障ったなら悪かった
俺はモールならメイジで行くけど
>>325の構成からは程遠いから置いといて
仮に侍と遠隔の両方キャラいたとして
あるラインを超えたら断然遠隔キャラの方が楽になるよって例えのつもりで書いた
>>323 バハに行くだけならサムライとかのが効率はいいけども、普通に刀剣単、素手単でも十分
preでの強敵とかボスには回避より盾のがいい
だから盾素手刀剣とか、回避盾侍、回避盾素手キックにして耐久力、攻撃力もそこそこなのを作ったほうがPreでは生存しやすい
雑魚食いまくるぜ!とかボスは他の人に任せてゾンビアタック!皆で行くから火力だ!とかなら盾を捨てて攻撃特化にしてもいい
強敵には盾>回避
雑魚には回避>素手
よく言うのが、納金に求められているのは火力じゃなく耐久力
後衛がのんきに後ろでマクロポチポチできるように
最前線でタウント振りながら盾を出すんだよ
雑魚乱獲になるといわゆる火力構成と比べてコストの差が利点になるわけだけど
それで稼げるのはサムライぐらいだという
まあサムライが対雑魚用なんて今更
高めのHP相手=回避できない
そんな相手に火力出す上でサムライってのは
いけなくはないが装備やスキル面での調整がかなり必要で
その割に他構成に比べて微妙な結果に陥りやすい
いかにこのゲームの戦闘バランスがいびつなのかがよく分かるな
ま、バハなら普通の神秘サムライでいいと思うよ
意味の分からん主張
相談主の意向を無視して俺理論展開して悦に入ってる奴は帰ってよし
Bから抵抗10強化10生命30削れば神秘50が捻出出来なくもない
BRUHEAbuff飯補強で事足りるならだが
あとパンダやモニでパニってる人もいるからニュタなら余裕じゃないかな
効率面ではわからんが
パニの生命は操作ミスした時の保険だから実は100いらなかったりする
非パニで動く時を考えて、それで十分なだけ振ればいい
それと対ボスではDOTが生命線になるから、可能なら破壊18を取った方がいい
抵抗はアクセやbuffで補える部分ではあるけど
やはり素で各40あると違うし、Preでは70あれば立派な対魔法構成
素の値は種族で変わるから要計算
Bを改変して破壊18+神秘50を捻出してみようとしたけど
両方取ろうとするとちょっと無理があるかもね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3I4E5C6K7K8HIMJJKJNKOK 削れる部分といったら抵抗→70、生命→80ぐらいと、中の人の腕次第で知能→40、持久→最低20
それと交戦中の掛け直しを考慮しなければ強化→90
それで破壊18を取ると残りスキル42。
生命→70を考えたけど、100振って活動してたならちょっと不安な値かと思う
もし神秘が必要なら破壊切って神秘+生命に回せばちょうどいい感じになるのかな
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 40 安くなったフィヨあたりを想定して微調整予定
【 生命力 】 80
【 持久力 】 70
【 包帯 】 60
【 採掘 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 70
【 神秘魔法 】 50
【 取引 】 90
スルトにこもったり、可能ならバハに行けるようなキャラを作りたいと考えています。
ご意見いただければと
>>342 特に物まねにこだわりがないならスキルが浮く分酩酊48をオススメする
物まね70じゃパンツマン確定しなくて寂しいしな…
>>343 >>344 ご意見ありがとうございます。大まかな方針は上記のとおりで進めたいと思います。
酩酊も考えてみます。ただ、スケープゴート、ネイチャー、ハラキリと有用なスキルが多いものまねも捨てがたいのですよね。
回復は包帯を切って、POTで運用するのもありかなぁという気がしてきました。
スキルをあげつつ完成に近づいてきたら、切っていく感じでしょうかね。
どうもでした。
>>336 何が目的かはっきりさせる必要があるね
【 知能 】 40
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
この時点で残り202しかない
一応DS不要な相手しか狩らないなら強化を切るなどのオプションはあるけど
これを生命、抵抗、神秘、破壊などに振り向ける必要がある
つまり何かを切る必要があるのは自明
狩り効率上げるなら破壊、神秘取って更に筋力という選択肢もある
ボスソロなら破壊切りが一番安定、更にボスによっては魔法一撃死を防ぐ抵抗とHPが欲しいなどボスによってほしいものが違う
ツアーなども視野にいれるなら破壊少々とアルター取ってもいい
装備は廉価版でもいい、但しコグニをオススメする
常時魔力装備ならそれでいいけど、一部装備を抵抗なりに振り向けるとやっぱ基礎の10は大きいからね
シップ:イビルナイト
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 23.4
【 持久力 】 70
【 死体回収 】 40
【 刀剣 】 100
【 牙 】 78
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 100
【 暗黒命令 】 90
1stキャラでイビルナイトって名前とシップ装備の見た目に引かれてこんな感じに育てようと思っています。
ソロプレイが大半なのでソロで色々便利な構成にしています。
残った5.6を振るならどれがいいでしょうか?
MPの使い方的に知能10で十分だと思うので筋力増やすなりしたほうが良いんじゃないかな
戦技包帯なしでダークネスフォース使うと勝手に想像したけどそうじゃないなら包帯とか回復手段がほしい
あとは複合1次のイビルじゃなくて単独3次のブレードマスターが表示されると思うけどそこを気にするかどうか
知能は多分リープ用じゃね
>>348 エルモニーで育て始めたのでリープのMP100確保するために知能を調整したのです・・・
装備補正でMP確保して筋力のほうがいいってことですかね・・・
回復はコウモリ食おうと思ってるのですがそれだけだと厳しいですかねやはり
表示は・・・優先順位気付いてませんでした。もう少し検討してみます。
ありがとうございました。
>>350 死魔100ならリープの消費MPは90になるよ、モニなら知能20か
>>346 ボスソロで破壊無しだと倒せる敵かなり減るぞ?
バジ夫妻、ガイア、異国森13、ピクシーウィザードあたりはまず無理になるし火牛タルパレもできるけどかなり面倒になる、血ゴレすら取り巻きで相当苦労しそうだが
>>350 ごめん90じゃない80だわ、寝ぼけてた
なんで知能かなり減らせるよ
>>352 これも気付かなかったです。ありがとうございます!
知能削って筋力に振ります。
必要MP減っても初期必要MP分は表示上必要とかじゃなかったっけ?
そんなことはないぞ。MP100なくてもリザできるし
DF血剣構成でリープを使うことは稀だろうから、
知能は低めにしておいてリープを使いたい時だけMP増える蕎麦を持っていくというやり方もあるな
このスレ、知能を全力で削って生命を全力で増やすのはなんで?
ガチ壁だろうとネタだろうと海王だろうと強化戦士だろうとメイジだろうと
ほとんどが生命100なのが気になる
精神残したいって質問者が言ってるのに精神削って生命100とかもう…
>>356 単純に生命を上げると生存率が上がるから、逆に欲張った構成で一番下げやすいのも生命
ちなみに精神残したいって言ってる質問者ってどの話?レスした全員が精神下げろって言ってるのかな?
生命が多くて無駄になることは少ないから
知能は多くても無駄になることが多いから
例えば魔法が強化しかないなら、MP回復次第buffかけていけば90魔法唱えられる程度のMPで十分回せるからね
(と言っても低すぎるとさすがに面倒だけどね)
雑魚相手だと生命が低くてもどうにでもなるが、
ツアーとかに行くと魔法で即死したりするから生命を増やしたくなるな
そりゃ全員が100のダメージを受けてしまったとして
HP120と200のキャラでどっちが余裕持って立て直せるかってなれば…
死ぬのが楽しい人なんて少ないしなるべく死なない構成勧めたいじゃん
というか単純に削って余ったスキルをとりあえず生命に振っとくってパターンが多いだけだろ
HPが0になると死ぬけどMPが0になっても発狂する訳じゃないしなw
知能は一部の複合目当てじゃなければ魔法職に慣れてなくても60あれば余裕、慣れれば40程度でもやっていける
魔熟やコンデ等でMP回復は容易な部類だし、1回の魔法で使うMPも一部を除けばそこまで大きくないからね
生命削るのは戦闘を考えないキャラぐらいかな
最大でもHP低すぎるぐらいなんで回避手段や防御力高めて対処するゲームだけど
その労力や操作ミスの許容量を増やすのに高いHPは有利
知能と精神の区別もついてない奴に説明しても無駄
どれだけ戦闘力や回復力があろうが、死んだらすべて無意味
着こなしは装備の制限があるし、回避は少し振った程度じゃ意味は薄いし、抵抗もしかり
ゆえに生きるか死ぬかの戦いをするキャラなら生命を最優先するのは当然のこと
逆に言えば雑魚乱獲特化構成や採集構成などに関しては生命はどんどん削っていける
精神はアルケ魔法使うなら削りにくいなあ
雑談はいい加減にしとき
ここはそういうスレじゃないから
10時間以上も前のレスにドヤ顔で注意www
ここはそういうスレじゃないから (キリッ
356の発言が謎めいていて混乱が
収穫のみならこんぼうはいらない
ATHもイチゴミルクで代用可能だけど水泳とるなら取ってもいいかも
あと海産系を取りたいなら倒すことよりタゲ切ったほうが楽
だから俺はC案に酩酊48入れたらいいと思う
緊急用でビジポとGHPはお忘れなく
あ、種族はパンダがいいと思う、わりとガチで
実は抵抗回避着こなしをとりあえず100にしてしまえば刈り場程度のmobはノンアクになる
水泳100にすると地上と同じ速度で刈れる
何をどこまで育てるかにもよるが、育成は特に問題はないと思う
ただしステルスはディレイがめっちゃ長いから多頭運用は厳しい
単体運用で行くと火力不足に苦しむかもしれない
>>377 育成面で言えば回復魔法ありのキャラに比べて数倍の時間がかかると思う、高LVになればなるほど差が広がる
雑魚狩りはもう相手とペット次第だけどチェリ2種は範囲が狭いのとレゾハモは詠唱がかなり長くてチャージも不可という点に注意
あとレゾハモとエリチェリのST消費がかなり大きくてATH+シェイク程度じゃ全然足りないのでGSP飲みまくりになると思う
特にこだわりがなければ回復魔法を入れたほうが安定感やコストの面でも結局良いと思うよ
あとサブスキルなら召喚18はあったほうがいい
音楽で多頭狩り寄りなのにステルスで消えている間は回復行動を取れず回復の為にレゾハモを詠唱すると本体がレゾハモの回復量以上のダメージを受けて死ぬ
ネイチャーとレゾハモを連打して多頭狩りする構成を使ってはいるけれど、本体が頻繁に消えたり現れたりすることであえてタゲを不安定にさせてレゾハモで回復が間に合うように本体とペットにダメージを分散する為で本体がダメージを受けないという使い方は無理がある
エリアチェリッシングとレゾハモ両方はST的に使いにくいので音楽かブリーダーどちらかを切って盾着こなし生命包帯当たりで本体を硬くした方が狩りしやすくなる
盾バッシュしてペット3匹+自分で4クリティカルとか 決まると気分良いぞ
まだペットLv40台だけどな・・
【 筋力 】 80
【 生命力 】 80
【 持久力 】 10
【 落下耐性 】 100
【 水泳 】 100
【 自然回復 】 40
【 収穫 】 100
【 釣り .】 100
【 料理 】 40
【 牙 】 88
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 58
【 死の魔法 】 9
【 自然調和 】 40
【 暗黒命令 】 9
【 盗み 】 58
OVER : 140
逃げたり隠れたりしながら少し危険な場所に釣りや収穫に向かうキャラを考えていますがスキルが足りません。
似たようなキャラを稼働されている方でアドバイスをいただければと。
>>382 牙は必要?こうもりじゃないと行けない場所ってあったっけ
落下も100までいらないんじゃ、ATH用40〜地下水路のショトカするなら50〜60
死魔もブックチャージ使えば0か1でもおk
ちなみに自分の収穫釣りキャラは
>>376でとりあえず困った事は無いかな
ATHあれば別に持久いらんだろ。
てかタゲ切りビジポ頼みでもほぼすべての場所にいけるぞ。
友好さえとっちまえばたいていのとこは問題ない。
地下水路でも簡単
>>383 いろんなところのショートカットに使えるかなと
釣りや収穫と関係なくとも行ってみたい場所もありますし
387の風の加護+焼き芋の方が便利という意見は参考にさせていただきます
>>385 収穫やら釣りの時給考えたらビジポは使えませんからねぇ
>>387 アスリ入ってますからそんなにいらないかなとね
収穫しているだけだとST減らんですしね
問題はSTの減る減らないではなくてディレイの変化(wikiの雑学、スタミナ値によるディレイ変化)
収穫も釣りも何も無い状態だとディレイ回復まで待つことになるのでディレイは重要で効率を求めるならディレイ装備になるんだけどせめて常時100以上はないと
>>388 いやビジポなんて水路以外使わないぞ。
それ以外は戦闘スキルもなんもいらんレベル。
というより水路のもやしとか取る場所だと、ネイチャーじゃたぶん時間足りない。
ステルスでも、というかパトローラーが居座ってるから、
スキルのタゲ切りはあっても意味ないことが多い。
どっちかというと盾48にして、
真ん中の水路のとこまでひっぱってインパコで突き落としてから収穫すると当分こない。
他の場所は敵いないか、友好でいけるか、
水中でも水泳100ならまわり見ててきたら逃げる程度でまったく問題ない。
あと持久はディレイのためうんぬんあるが、
ぶっちゃけやってると眠くなってくるからそんな気にせんでいいと思う。
釣り収穫で家建てるとかならしらんが、
それなら逃げたり隠れたりはスキルポイントの無駄だしな。
収穫と釣りはスタミナ低いとめっちゃ効率落ちるし、さすがに持久10はないと思うの
タゲ切りテクのディレイも落ちまくるし、せめてST100↑は欲しいね
395 :
名無しオンライン:2012/10/20(土) 23:07:39.51 ID:L7jYYJ0o
>>395 正直バルドスは鈍足なので狩れてもリンクしてくるコボルトは足が早くて
戦技盾無しだと撃ってる暇がなくてじり貧になるだけ
僧兵はもっと厳しくて回避が80超えてるので命中100程度じゃ近づかれてやられるだけ
諦めて2キャラ目作ったほうがいい
暗黒があるんで僧兵を倒すだけなら簡単
避けられまくって時間がかかるんで稼ぐのは厳しそうだが
399 :
名無しオンライン:2012/10/21(日) 00:58:02.52 ID:iR9zgGt9
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 70
【 持久力 】 60
【 料理 】 90
【 裁縫 】 90
【 美容 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 58
【 暗黒命令 】 90
戦闘力は銃器が圧倒的
筋力生命削ってセンスレス取ったほうが強いかもしれない
暗黒無しでいいなら盾91も視野に入る
>>399 銃器のテクに命中を上げるエイムファイアーがあるから両方あるに越したことはないけど
カツカツでどうしようもないなら戦技が削れる
どうしても落下水泳を取りたいみたいだけど落下はともかく水泳10程度ならいらないと思うよ
落下にしても10でダメージ軽減するより10でHP増量の方が汎用性は高いし勿体無い
あと神秘もテレポのためなら58で100%発動だしレコ石も58で十分
バルドス借りたいならタイタンいけばいいじゃん。
ノースキルで狩れるぞ
403 :
名無しオンライン:2012/10/21(日) 14:39:10.24 ID:qLXBdcvj
皆さんアドバイスありがとうございます。
なるほど銃器が圧倒的ですか、弾の定点露店を探すのとヘビーラウンド弾の値段を確認して
使うか考えてみます。
タイタンは全く思いつかなかったです。
トレハンをD(できたらC)までソロ、それ以上は人とわいわいしたいという目的で構成組んでみました。
銃、トレハンどちらとも未経験でよくわからないのですがこの構成で大体可能でしょうか
採掘60で大丈夫か、物まねは好みでいれたけどもっといい構成があればと考えています
ちなみにクリ装備の予定は今のところなく、着こなし41はフィヨを考えてです
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 73
【 採掘 】 60
【 解読 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 78
【 神秘魔法 】 70
【 盗み 】 58
アドバイスがあればよろしくお願いします
>>404 物まねを酩酊48以上にすれば釣り以外のD地図ソロは余裕(一部きついのもあるけど)
Cソロはカーディアンのタイプと戦い方次第じゃないかな
酩酊より物まねのほうがトレハン向きだと思うぞ
主に分身が
分身とネイチャーがあればだいたいどうにかなるな
ありがとうございます、ロアを求めてシャウトの方がいいのかなど考えてもいましたが物まねも使いがってがよさそうですね
大丈夫そうなのでとりあえず作ってみることにします〜
盗み58で止めるなら、60にしちまいなよ
二次だとシップ、ディレイ−1だし
>>411 おお!この型を目指してみます!
ありがとうございます
Pre戦です。特に変わり映えない槍キャラです。
【筋力 】 96.3(100まで上げる予定)
【着こなし】 71
【生命力 】 70
【知能 】 15.2(下げ中)
【持久力 】 70(迷い中)
【槍 】 91
【盾 】 81
【戦闘技術】80.7(85まで上げ)
【神秘魔法】57.9(上げ中、でもいらないかも)
【包帯 】71.9(80まで上げようかと…)
【薬調合】92.6(100まで上げようかと…)
【美容 】51.8(生産職の名残、切ります)
【取引 】0.2(生産職の名残、下げ中)
以上のように生産職から戦闘職に切り替えてます。
包帯を上げて回復手段にしていますが、調合を残した方がいいのかどうか…?
どうしたものやらと迷ってます。アドバイス頂けたら幸いです。
あと美容はこのまま下げるか中途半端ですが石に詰めようかとも…(結構苦労したので…)
よろしくお願いします。
美容は30時の石あるし売るつもりなら多分売れないというか損しそう
自分で別キャラに使うのならお好きにという感じ
レイド行くなら調合でいいと思うけど行かないなら包帯でいい
時石につめるなら売るにしても別キャラに渡すにしても100にして調合詰めたほうが時石を無駄にしないと思う
包帯と調合は片方にしたほうが無駄がないね。せっかく調合高いのだから調合一本でいい気がする
そして美容は残してもいいと思う。戦闘職でも美容ができるって素敵やん
レイドの待ち時間に美容院を開いてみたり、新しい道が開けそうだし
戦う美容師とかいいね。自分なら包帯切って基礎とタゲ切りに振るかな
狩りの合間に「ハエたかってるよー洗ったげる」とかマジでカッコイイ・・・てかMoEっぽさ全開
413です
すごく参考になりました
ありがとうございました!
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 85
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 70
【 薬調合 】 1
【 刀剣 】 98
【 キック .】 80
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 90
【パフォーマンス】 20
コンセプト・リザ、クイックステップ、バックステップを入れる
・回避重視
・剣をメイン武器
です。アドバイスをお願いします
>>418 タゲ切りも盾もない上に、
ドラスケだけじゃすぐ沈むと思う。
ST不足も深刻なレベル。
回復魔法も戦闘中は通らないと思うよ。
ヒラに徹するにしても中途半端さが目立つ。
なるほど。
いちから考え直してみます
ありがとうございます
プレイヤー自身の見切りと運任せということですね。
850という数字が重い
ヘラクレスシュートで距離をとって回復してもいいぞ
ミスったら潔く死のう
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 知能 】 10
【 持久力 】 90
【呪文抵抗力】 40
【 包帯 】 90
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 盗み 】 59
千年竜でよく死ぬので呪文抵抗を40
炎のブローチで+20で、耐火を60にしたら
生き残れるでしょうか?
中途半端は良くないのかな?
>>424 先ずよく死ぬなら生命100をオススメ
耐性60程度だと軽減はあまり期待できないので、他の装備や食事とも併せて火と土が100以上を目安にするといいかも
あと回避はほとんど期待できないので今後もボスクラスと戦うなら酩酊や盾のほうが生存率が格段に上がるよ
防御手段がないんじゃ死にまくるのはしょうがないな
弓ならともかく銃器だったら盾、酩酊、物まねのいずれかは欲しいと思うぞ
どうでもいいけど「シップ名:旅人」ってよく見るけどなんなの?意味あるの?流行ってるの?
>>426 シップブレンド設定しないでもえかるくのリスト出力まるまるコピーしてるだけだろ
そう目くじらたてんなよ
>>426 それはもえかるくのURL出力の時に基本+シップ名のところを選んでるだけだと思うよ
不要な情報なんで一番上の基本のやつでいい
目くじら立ててるつもりはなかった。すまんね
どう見ても旅人じゃないのになぜわざわざ残してるのか気になったもんでさ
流れに乗って自分も相談!
もともとの構成がこんな感じ
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 48
【 薬調合 】 80
【 銃器 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊 】 48
なのですが盾が十手だとばしばし貫通するし、魔法にもそこまで強くないなと思うので
調合を切って、盾71抵抗100あるいは盾91抵抗80とかにしようかなって思ってます
防具はボス戦ではドラスケで盾はうまくないです
どちらの方が死ににくいかと0POTがどんな感じかアドバイスお願いします!
>>430 盾使うなら91をオススメ、貫通ダメージも減るしリベガマジガ使えると安定度が全然違うよ
調合は例えばGHPだと調合0で40ぐらい、調合100で60ぐらいの差しかない
なのでPOTあまり飲まないなら低調合でもあまり変わらないけど、がぶ飲みするならどんどん差が広がる
盾あげれば被弾減ると思うし、それで運用して調整していけばいいんじゃないかな
調合0でも特に問題無いと思うよ。どうせボス戦じゃ自力回復は追いつかんしね
盾は91がオススメ。魔法を8割反射できるのは大きい
ついでに言えば抵抗100は非常に苦行なのでおすすめできない
>>431-432 ありがとうございます!盾91がお勧めみたいですね
ボス戦で魔法とかだと誰がタゲられてるかわからなくてそのまま素通り
ってパターンが多かったんですがこれを機に練習してみようと思います
>>434 どんな場所で何がやりたいのかも書かないとアドバイスに困るけど一応
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1gC2K3K4D5H6DuKEJJULU 死魔と集中をバッサリ切ってもコンセプトは崩れないので125浮く
戦技70とか実用外なので最低90まで上げる
回避は0か100の二択なので、LBが使いたい場合は100、そうでないなら盾を91〜100まで上げる
コグの持久30じゃB、KMだけでST100を割ってしまうので、最低50は欲しい
生命60じゃ、ちょっと囲まれたりボスの攻撃を受けたりしたら即死するので、慣れてないようなら90以上、
少なくとも80まで上げておきたい
回復70じゃ中途半端過ぎるので、リザ8割の90まで上げるとザオラルっぽくてサマルっぽさが増す
回復と神秘だけなら精神は60もいらない。どの程度の回復力が欲しいかにもよるけど、個人的には30もあれば十分
回復だけを見た場合、精神を1上げるより回復を1上げた方が効果量の伸びは高いので、精神をさらに削って回復100も有り
上でも少々触れたけどLB使いたいなら、効果時間が短く掛け直しを頻繁に行うので神秘は98がお勧め
LBがいらないならアルターの78で十分
盾98以上と神秘78があればプロオでボス戦でも活躍出来る。回復もあるしね
LBと盾は両立出来ない事はないけど、アタキャンが出来ないのでかなり使いづらい事は覚悟してくれ
ありきたりな神秘回復刀剣になってしまったが、死魔がどうしても使いたい場合は他の人に任せる
>>435 返信ありがとうございます
とりあえず両手剣ですし、盾はあまり好きではないので使うつもりはないです、すみません
神秘はテレポートほしかったのと、イメージ的に魔法剣がしたかったのです
>>436 ありがとです
復帰組なので今の状況がイマイチわからないんですよね
とりあえず死魔は絶対切るつもりないのと、盾は好きじゃないので使わないようにしたいです
>>ID:EnCF4HZC
まずリープ使ってパニ張ってれば何でも出来そうなんて妄想は捨てましょう
それと死なない事が一番重要なんで防御手段を疎かにしない方が良いです
戦技刀剣死魔でリープ使いたいんだろうけどリープはチャージして初撃1発のみだね
戦闘中にパニや回復魔法したいなら集中30とかじゃまず無理なんで包帯+ミルクティの方が良いと思う
LB+リープチャージに必要なMPを考えて知能は最低でも40は欲しいかな
で出来たのはこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC2K3n44E5GcGuKEJLJNU 神秘を削って58にしつつ他を少し削れば侍にも出来ます
ただし回避はボスなどの高位mobにはほとんど通用しないのでそのつもりで
常時パニ刀剣ってなら
>>439氏の下を基礎にするのを勧めます
が、どちらも魔法に弱いのでボス戦では相当苦戦する覚悟で
リボーンがある分、普通の脳筋型よりは粘れる
>>442 盾があればな
盾無しリボーンがボス戦で盾あり脳筋より粘れるかというと…
本人はボスで粘りたいとかリープ使いたいとかまったく言ってないのに
妄想で一方的に語っちゃう
>>441氏のほうがどうかと思いますが…
そもそも用途を指定しない質問が悪い
用途がなければ好きにしろの一言で終わるのだよ、このゲームは
まあそれもあるがエスパーし過ぎなのもどうかとは思うが
>>444 リープってのは戦技刀剣(両手剣)で死魔にこだわりつつ知能35振ってるからだね
ボスで粘りたいとID:EnCF4HZCには言って無いぞ、ボス戦(に参加する)なら苦戦するとは言ったが
ついで妄想込みの辛口発言なのは
>>434が器用貧乏を通り越して構成破綻してたからだね
何がしたいか明記してないのもあるけど、復帰組にしては基礎(戦闘スキル)が疎かすぎるのは駄目じゃないかな
R鯖の時、一度対人でパニ刀剣やったけど結構面白かったな
明らかに一発屋構成だったけど
449 :
437:2012/10/31(水) 05:26:51.39 ID:0Eu91BHP
>>449 死魔を使ってどのように敵を狩りたいかが書かれてないとアドバイスがしにくいです
リープを使いつつ刀剣主体で戦うなら高戦技と持久と防御手段(盾や回避など)が欲しいところですし、
パニ主体で戦うなら高魔力高魔熟と集中100が必須になってきます
ちなみに集中70のみだと中断率50%以上なのかな?(集中100のみで中断率39%)
ですので、集中70だけだと戦闘中にパニを通そうってのはかなり無理があります
細々と雑魚mobを1体ずつ狩るのでしたら
>>449でも全く問題はありません
ただ金策で美味しいmobを2〜3匹同時に相手しても何とか立ち回れる構成にしたいのなら何かを犠牲にしないと厳しいと思います
>(集中100のみで中断率39%)
>>449 まだそのキャラで運用してないと思うので、とりあえずその形を目指してやってみるといいよ
色々やってるうちに自分にとって必要な物不要な物、やりたい事とか見えてくるとおもうよ
それで行き詰まったりしてから相談したほうがいいと思う
>>449 >以前もさしてやってたわけではなく、まだ初心者に毛が生えた程度なのでセオリーすらよくわかってなかったりします
>ボスとかダンジョンとかもまったくやったことないですしね
>何が出来るのかすらよくわかってない始末だったりします
テンプレ読まないで質問しました!って言ってるようなもんだけど大丈夫なの?
実に半端になったな…
戦技を捨てたら攻撃面はかなり微妙になるぞ
>>449の構成だと火力も低め、ピンチになったら集中70頼みという泥臭い戦いになると思う
何かしら確実に詠唱を通せる手段を確保しておいたほうがいいんじゃないか?
>>449 そこまで行ったら魔法で戦ったほうが強いと思う
まずやってみたらいい
MPすぐきれるわな
どう考えてもどのスキルがどういう機能をしてるのか解ってないだろ
気づけよ馬鹿共
そうだな。これ以上ここで言っても意味は無いか
興味の向くまま作って半端に放置していた1stに手を入れたいので相談
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0I1J3I4F5IcGvJzIEHMJQI 棍棒と召還は実際まだ80程度なのですが現状半端な能力の脳筋といった感じでパッとしていません
どれかを切って尖らせた方が良いとは思うものの暗黒と召還は絶対切りたくないので
戦技切りかはたまた盾切りか、でもそんな歪な構成じゃ召還砲台にしかなれないんじゃないかと迷っています
暗黒召還はこのまま上げるのを前提に、ここから手を加えるのにいいアイデアがあったら教えて下さい
普段はPreでPT狩りとかツアー参加が主だけど、こんな構成ならアレできるんじゃねとかいった意見も歓迎です
知能50って何に使うんだろ?
暗黒90あれは戦闘中にサクリできる
相手がボルテとかもってるとちょっと危険だけど
465 :
437:2012/11/02(金) 14:19:39.64 ID:gLnpX3Y5
おっと、別のとこに書き込んでた名前残ってた
無視しとくれ
なるほど
筋力と着こなし削ったほうがいいか
ありがとう、参考にします
じゃあ逆にリープと通常攻撃メインでヘルパニをちょこっと使うくらいの戦闘スタイルだと、どんな感じにすれば良いだろうか?
>>465から魔熟を切って強化か戦技に回す感じがいいのかな
面白い構成だなあ
実際運用してみないと想像がつかない
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1aY3G4hq5E6K7FFPHSJUKULQMHOU 【 着こなし 】 6 フィニュ装備
【 生命力 】 60 (HP201)
【 知能 】 46 (MP186)
【 持久力 】 40 (ST144)
【 精神力 】 100
【 集中力 】 50
【 酩酊 】 48 センスレス
【 調教 】 78 ミラクル刑事100%できればいい
【 回復魔法 】 98 リザ、GR
【 強化魔法 】 98 UE
【 神秘魔法 】 58 テレポ100%できればいい
【 召喚魔法 】 70 デスマーチ80%、ゾンビオルヴァン80%
【 魔法熟練 】 98 GR
初テイマーキャラです
ソロの時はテイマー、PTの時はヒーラーとして動ければと思ってます
こんなんで大丈夫でしょうか?
よろしければ参考にしたいので、他のテイマーさんの構成を教えてください
集中は0or100と思った方がいい
育成特化かつヒーラーもやりたいならならデスマは切って集中100にしよう、あまりは生命に
ある程度育ったペットを運用するキャラだとデスマを取得するのも選択肢なんだけどね
ペットは全て特殊で、110と120と80のがいます。
調教なし回復100の侍キャラでハドソン時代から育ててきていて、
いい加減育成用のキャラを育てようかと思いもえかるくしたところです。
侍でペット狩り出来るなら召喚を18まで下げて、ヒーラー運用中に生き残りやすいように生命上げて強化100残り集中
集中はテイマーなら詠唱時間短縮目的で100取れなくてもかなり効果が高い
ヒーラー運用が多くボスとか頻繁に行くならなるなら100欲しいけど、そんなに厳しいところにいかないなら中途でも大丈夫
477 :
459:2012/11/02(金) 20:20:50.75 ID:uRZCQHFq
意見ありがとうございます。こうしてみるとかなり無駄の多い振り方でしたね・・・知能は召還上げしてた名残だと思います
基礎を必要分までに整理してトールを取るかドラスケ包帯にするか検討することにしました。ありがとうございます
パニッシャーなら魔塾そんな要らない
70-80もあれば十分
>>478 そうでもないよ、スプ村あたりでちょっとやる程度なら魔熟なんか0でもいいけどね
パニッシャーはホールド維持が生命線になるので、例えば魔法も使うようなボス相手とかで少しでも余裕が欲しい場合なんかだとホールドの効果時間が長ければ長いほど楽になる、対人なら最低98欲しい
あと魔力やMPも楽になるし結果的に被ダメも減ってHPも楽になる
魔熟78止めでパニやってたけどホールドマナプレの掛け直しだけでパニ中の時間使い切っちゃうから98まで上げたな
ブリザメガバ挟めるようになってから殲滅速度が倍以上になった
あと一度慣れちゃうと緊急時のラピキャスはもうパニなら必須って感覚になっちゃうな
これ出来るようになってから誇張でなく一度も死んでないと思うわ
最低限78あれば運用できるのは事実だけど
削ったスキルを相当上手く割り振らないと大方損すると思うよ
破壊パニならいるけどパニ貼るだけならいらないよ
マナプレもいらないしパニの前にホールド入れときゃ安定
魔法職の低魔熟は物理職の低戦技と同列
できるけど手間が増えて面倒で安定しない
慣れてる人が低スキルで遊ぶならいいけどそうじゃないなら98取っとけ
損はしないし、不要になったら売って上げなおばいい
まぁ程度の問題だわな
低魔熟でマナプレ無しでも余裕な程度の運用しかしないならそれはそれで正解
そこで満足するか上を目指すかも人それぞれ
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 5
【 持久力 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 物まね .】 90
【 神秘魔法 】 90
残り185です
ここから銃器の火力を向上させる為だけのスキル振りを考えているのですが、どのようなものが考えられるでしょうか
候補としてはリミブレの為の強化、ST確保のための包帯/回復、シャウトでロアなどです
ただロアはクリティカル装備がないと微妙らしい話を聞いて少し二の足を踏んでいます
かなり違うのだろうか
とりあえず神秘98
>>484 リミブレとればいいんじゃないかな
>>483 上を目指すために可能な限り魔塾を低く抑える
マナプレ前提だと手数が増えて事故の元
装備揃っちゃえば何でもいいけどね
回復撃ってるだけなら特に
>>484 火力上昇のサブスキルについて
・神秘魔法(ライトニングブレイド)
雑魚相手だとその火力上昇をを実感しやすい。
しかしルートを競るようなボス戦だとbuffの持続時間が短く更新が手間な割に
敵の高抵抗によってレジられ、さほど火力上昇に寄与しない
ブレイドbuff全般の特徴としてアタック後の硬直が軽減されたりテレポで移動の効率が上がるメリットもあるにせよ、それだけを見れば神秘58でも十分…
・ワイルドロア
わかりやすく火力が増える。しかしとにかく出費がかさみ雑魚狩りには微妙、使うとしたらボス戦か?
またクリティカル装備が揃っていないと出費上昇に見合った火力上昇を体感できないかもしれない…
カンフーソウル、ロア共にST消費が重いのでST回復手段をきちんと用意する、ヒーラーについてもらうなど
実力を100%発揮するにはサポートが必要になってくる
また弾の消費量がバカにならないので取引もほぼ必須…
・リミットブレイク
ATK上昇数値だけ見れば魅力的だがカンフーソウルの更新が不可能になる所が最大のネック
またタゲ切りや石筋、盾といった防御スキルも咄嗟に出せない
クリティカル装備で固めた銃器だとbuff枠を2つ食うのも無視できない、前提の強化はほぼ死ぬ…とデメリットばかりが目立つ
このようにbuff系はどれも癖があるので手軽に火力を上げたいなら銃弓がとっつきやすいと思う
この場合銃器のアタックの合間に弓テクを撃つ戦い方になる
メリットとしては弾を節約したいときはクロスボウを使うこともでき取り回しがいいことや、
弓テクにダメージを依存する割合が高い分クリティカル装備が揃っていなくても高火力を出せる、などがある
枠や重量を食うのがデメリットだが取引を取る事で解決可能
全力を出すとSTをバカ食いするのでやはりST回復手段やヒーラーを用意するに越したことはないが…
例
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K3I4aO5IcHxoGyoGEKFPLJRJ (スキルに余裕が無いから物まねは酩酊にしてある
どうしても酩酊より物まねが良い場合は神秘を削るなどして調整。物まねはタゲ切り、カカシ目的なら78止めで十分)
個人的に好きなのは銃投げ…だが、
銃投げは枠と重量を弓以上に取る、トマホをケチるとダメージがしょっぱい、などデメリットが多い
鹿団子によるノックバックやバニクラ、シャドウストライクといった小技が使えるというメリットはあるにせよ玄人好みになってくる
結論としては
・火力を上げて雑魚狩りの効率を上げたい→LB
・ボス戦でルートを取れるくらい火力を出したい、出費は気にしない→ロア
・雑魚狩りにもボス狩りでも対応したい→銃弓
かなり私見なのであしからず…
LB銃器ならそれ以上何もいらないと思うよ。下手に火力に傾倒するより基礎を固めた方が攻撃に集中できていい事も多いしね
あえて入れるとしたら調教か召喚くらいかと
>>489 リミブレの強化ははDSあるから構成によっちゃそこまで死にはしない気がする
ボス戦では優秀だし
>>488 横だけどメリットデメリットはっきりしていて
わかりやすくて勉強になったわ
銃使いで取引はあると便利だけど預かり品お届けサービスを使えば別に必須ってほどでもない
それはスキル外の案件なので
ロア銃は別に一発辺りのコストが高くなるわけでもなく、
時間あたりの攻撃回数が増えるだけなので出費が余分にかさむ訳でもないよ
時間あたりのノックバック数も増えるので雑魚戦で銃投げとかと比べて使いづらい訳でもない
ただしロア銃の場合は宮殿とかだと1戦ですら弾が足りなくなる
取引が欲しくなるのに加えて、同じ時間遊ぶのに倍弾の補充が必要になるから使い続けるのは結構辛い
>>484 面倒だったら読まずに流してね
チェイスガンのディレイは322
ディレイ=攻撃間隔×(100-(装備の攻撃ディレイ-数値+ワイルドロア))/100×0.9(ST200↑ボーナス)×0.9(手動アタックボーナス)×0.87(バーサーク)
攻撃ディレイを抜いた場合の数値は
A:ディレイ=322×0.9×0.9×0.87=226
クリティカル装備無しなら
B:モーションディレイ:138(クリティカル時は72)+LB追加ダメージ18=156
後はAに自分の装備の攻撃ディレイ-数値を計算に入れて
A-Bの間に何ができるかを考えてサブスキル選ぶ感じ
ワイルドロアは使用時に攻撃ディレイ-32〜35で、これに装備込みで
モーションディレイに限りなく近づける構成(但し、ディレイ-数値には上限があるみたい)
なので、ブレイド系はあまり使わないかもしれない
クリティカル無しの場合は
ワイルドロア+装備の攻撃ディレイ-合計が39(LB込みなら-31)以上は無駄になるよ
>>493 アイテムはありで考えないとダメだろw
希少なアイテムは運用コストが高くなるデメリットがあるだけだ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/? 0&97&0K1j23J5H8GcmgyKzoGDKEMGSRB
PCからだと書き込めないみたいなのでガラケからだからうまく貼れてるか分かりませんが・・・
テーマ:Preで全世界回りたい,ちょっとだけwarに行きたいな(活躍はできなくていい)
・防具は金銭的に手にはいるかわからないけどドラゴンスケールが目標
・戦闘技術は距離開けるためだけのタックル成功18
・戦闘スタイルとしては、遠方から弓スキルで体力を削り、近づいてきたらキックで攻撃
また、弓スキルクール終わったら盾で距離開けて弓スキル打ったり、ダメージ反射などで防ぐ
・一応ボスに行けた場合(低確率)に魔法ダメージをある程度カット出来るように、warも少し覗きたいってのもある
・問題点として、スタミナ消費が激しい
・余ったスキル値すべてを包帯にぶっこんだ
・緊急回復にハラキリ使いたいのと、ミラージュが楽しそうだから物まね
以上です。長々とすみません。
もう少し改善したほうがいいところがありましたらご教授ください。
(例:包帯もう少し取るためにこれ削った方がいいなど)
>>497 とりあえずPre各所を回ったりWar体験ぐらいならどこいっても特に困らないと思うよ
ただキックの意味があまりないと思うので、特にこだわりが無ければ切って戦技と包帯に回した方が格段に使いやすくなるとは思う
あとは実際に運用して弱点や力を入れたい事なんかを洗い出していくしかないかな
>>498 アドバイスありがとうございます。
キックはバラージショットを使いたいのとユニークな技だなと思い採用しました
仰る通り、使っていってダメならキックは諦めることにします
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 70
【 知能 】 30
【 持久力 】 59
【 包帯 】 100
【 収穫 】 100
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100
こんな感じで両手大剣使いの収穫キャラにしたいと思っていますが、
収穫ならどこだろうと このステでいけるのでしょうか?
余裕過ぎるのならいろいろと削って爆発系の技を習得させて
某鉄塊持ちのキャラにしたいのですが・・・ 棍棒あげるのがいいですかね?
ルートキャンセル無くなったとはいえ
1発で倒せるものばかりじゃないし
スタミナ200(余裕持って240位)確保した方がいいと思う
のんびりやるとかにしても30秒まとめて待つとかじゃなくて
毎回0.8秒とか微妙な時間待つことになるから結構辛いものがある
>>501 >>370-394あたりで収穫の話題は出てるから参考に
結論から言うと「収穫キャラに戦闘力は必要なく、ある程度の生命、タゲ切り、友好があれば事足りる」。
こう言ってしまってはミもフタもないので「収穫を取りつつ戦闘力を追求した構成」の話をする。
どうしても「戦闘キャラに収穫100突っ込んだようなスキル構成」になるので
単純な「収穫キャラ」としての使い勝手はかなり犠牲になる事は覚悟を…
さて、「戦闘キャラ」として見てみると、スキルの振り方に無駄が多い。
まず、回避も盾も無い近接戦闘キャラは正直かなり厳しいと思っていい
着こなしを91取るより着こなし0で盾91のほうが戦闘力は断然高い。
次に、神秘魔法しか使わないのに知能30は過剰。知能は多めに振っても10で十分
包帯も100は高すぎる。70、80程度で実用的に十分な回復力
ライトニングブレイドは絶対に譲れないのだろうか。ブレイド系は盾スキルとの相性が悪いし、
また両手剣で強力なものはほとんどディレイが長くアタック連打には不向き。
特に必要ないなら移動手段として神秘58、テレポもいらないなら0。
構成例
神秘58プレート盾収穫100
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ls3J4B5HcHgKuKzoGEJLQ 収穫100と神秘を取った上で単純な戦闘力を追求してみた例。
着こなしを削って酩酊を48取るとなおよい。
某鉄塊持ちのキャラ云々…は元ネタを知らないのでなんとも…
戦闘力がいらない場合
>>370-394あたりの収穫特化構成に趣味スキルを詰め込むのも大いに有り。
Dフォース切れた後の回復がなかなかだるいぞ
あとSTが戦闘中200きった状態になりそう
最近DFにもイビルナイトマスタリーが適用されるようになってST200↑+攻撃ディレイ-13程度でギリギリかけなおせるらしいので
DFの更新のためだけにロアを取るのも正直どうかな?と思ってしまう
>>502 >>504 ありがとーございます!
そして過去レスをきっちり見ていなかったよ・・・
着こなしはどうしても金属鎧が着たかったので71〜91は欲しかったのです。
火力足りないかなー?と思ったので神秘100にしたのですが、
テレポは欲しいところなので58にしておきます。
構成例を参考にさせていただきます。
>>505-506 回答ありがとうございます
DFロア血剣の相性の良さで構成を考えましたが、息切れが激しそうですしロアは止めて持久や包帯に回してみようと思います。
>>503 個人的感想だがシャウトDF使ってたけども実際回避型ならまだ行けるとは思うが
かけ直しにロアDFで10秒くらいかかるから戦闘中はすごいテンポ悪い
敵倒しきれなかった場合とか10秒間攻撃され続けるなど危険なこともあるのでPTならいけるけどソロでは微妙だった
それとリボーン使って蘇生したとしてもDFのディレイ解消まで逃げる羽目になるし、使ってもしばらく回復またないといけない
そういう理由ではDF血剣での回復だのみも微妙
シャウト削って包帯に振りまくるとか、あまりを包帯と酩酊48とかのほうが安定すると思うよ
>>509 詳細な使用例ありがとうございます。
不便というか相当使い勝手悪そうですね…大人しく包帯にしておきます
>>511 バイソンあたりと比べると骨はかなり弱いので戦力として期待できんよ。せめてゾンオルを出すべき。
知能を削って召喚78にするといいと思う。
その他の部分は好みの問題だから、やってみてから調整したらいいよ。
>>512 ご指摘ありがとうございます
回復手段がサクリファイスディナー頼りなのをつっ込まれるかと思ってましたが
一応好みの範疇に収まる問題だったようで安心しました
やってみてから調整したらいいと言うということは、使いにくい点があるということなのでしょうが
そこは身をもって体験することにします
ありがとうございました
シャイニングフォースを有効に活用したい
こんなヒーラー崩れ程度しか思いつかない
【 着こなし 】 6
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 34
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 こんぼう 】 40
【 戦闘技術 】 40
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
シャイニングフォース使うくらいならセイクリッドウォールのほうがなんぼかスキルに無駄がないんじゃないですかね(適当)
シャイニングフォースを活用するなら前衛になるべき
後ろに引っ込んでヒーラーになんてなったら、確実にシャイニングフォースなんて使わなくなる
【 筋力 】 60
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 60
【 精神力 】 60
【 集中力 】 40
【呪文抵抗力】 25
【 こんぼう 】 40
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 40
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 98
高防御力、ある程度の魔法防御(フォースありで抵抗50くらい)と堅く、更に盾まで持ち
mobを殴る振りをしながら前衛の横でセイクリを撒けるキャラ
・・・あれ、普通の前衛キャラでよくね…?普通のヒーラーキャラでよくね…?
着こなし→1、呪文抵抗→0で防御面を捨て
筋力100棍棒100戦技70で攻撃面強化したキャラにもなれる
が…やはり効率や強さだけ考えたら完全にロマンの域
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 91
【 攻撃回避 】 98
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 90
時にエイシス時にボス戦って感じで着こなし盾サムライを考えてみたんですけど
ポイントいっぱいいっぱいですね
泣く泣く酩酊削ってなんとか収めたけどこんな感じでエイシス無双ってできそうですか?
筋力は100欲しいな
トール着ると回避が下がりまくって柔らかくなるし、着こなしは71か56まで削っていいと思う
そのぶん筋力と包帯を伸ばしてみたらどうだろう
>>517 他の神秘侍たちよりは多少効率は落ちるだろうけどまあ狩れることは狩れるっしょ
ただ急なトレイン来たら酩酊とか抵抗ないから水鉄砲とフリーズブレスで包帯止められてすぐ落ちるとは思う
着こなし56にして強化ヴァルでも着て生命持久あたりからポイント持ってきて酩酊取ったほうがボス戦も安定するよ
>>518,519
ありがとう
近接脳筋はなんだかんだでトールとか今ならベヒモス?が多いから
がんばって着てみようと思ったんですけど(エイシスは回避下がるから別装備で)
ACより指摘部分強化のほうがよさげですかね
着こなし56か71でもう一度考えてみます
左手が出てクリカウンターもらい
左手が出て咄嗟の盾が出ずアバババが盾侍の宿命
盾が必要になるような強敵と戦う時は左手外すか、予め盾持てばいいじゃん
サムライだからって必ず二刀使わないといけないわけじゃないからな
意外と知らないというかそう思い込んでる人多いよな
オレは0が片手攻撃、1が2刀にしてるな
スタガのあととか誰かと挟撃してるときはガスガス切れるし技よりスタミナ使わんからいいぞ
同じだ
普段は刀剣盾で手堅く、隙を見て左手攻撃を技がわりにだすの楽しいよね
それだったら普通に神秘刀剣でよくね?
本人が楽しいかどうかが重要
楽しいかどうかなんてそいつしか知らないんだから
このスレでそう答える意味はない
俺TUEEEE楽しい
最初から最後まで安定した狩り 狩場コントロールしている楽しい
インファイトガチャガチャできるから楽しい
瀕死だけどそこを華麗な防御テクで切り抜ける俺かっこえええ楽しい
色々あるわな
神秘刀剣じゃ任意にON/OFFできないし、Buff維持も面倒くさいしな
>>528 最終的には相談者が好みで決めればいい、という話だろうに何を言ってるんだお前は
神秘より左手アタックのが火力高いぜよ
ブレイド以外の魔法がなかったことになりました
>>536 問題ないと思う、自分なら趣味で盾81↑にするかなぐらい
あと盾に自信あればスルトにでも行かない限りHP減る事はそう無いので、包帯使わなさそうだったら調合0POTに任せて取引にしてもいいと思う
金の精霊だけなら戦技無し棍棒100、盾48、着こなし36(ミススケ+4)で狩れるけど時間かかるから戦技あってもいい
あと墓地霧はチャージして使うので0か1で
あと鍛冶は50と微妙な値だけど何する予定なのかな?
ミスインゴまでなら40でも十分だと思う
ありがとうございますっ
>>537 あんまり盾使ったことなくて自信が・・・
取り敢えずは盾を上げて、試しに戦ってから判断することにします
>>538 なるほど、チャージなら成功7or8割でも大丈夫ですねー
特に他の目的はないので、鍛冶(現在100)はルーレットの様子を見つつ下げていこうと思います
【 筋力 】 40
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合 】 100
【 酩酊 】 48
【 音楽 】 98
【 ダンス 】 88
TOTAL : 624 REST : 226
神殿やカオス、ツアーなどに行けるダンサーキャラを作りたいんですが
着こなしをどのくらい取ろうか、また他にどんなスキルをとろうか悩み中です
音楽はレゾハモのため、調合は他キャラのポーション作成のため取ろうと思います
アドバイスよろしくお願いいたします
>>541 ありがとうございました!カオスプレートが着れる着こなしということで
ダンサーは死ににくさが重要なのだと感じました
ダンス、歌だけというのも飽きるかもとのことなので着こなし73以上確保しつつ
何かもうひとつ取れるようにしてみようかと思います!
リボーンは死魔98ならMP45でいけるから知能は5でいいかな
着こなしに振るなら56でいいと思うけどドラスケは結構柔らかいから強化ヴァルかディバインのほうがいいと思う
包帯取るなら生命をもう少し削って90は欲しい
ああ、書き忘れてた死魔はロットンとかも使うから多少多めに取ってるんだ
ヴァルキリーとかは装備にそこまでカネかけ無くてもいいと思ってるから使うとしてもドラスケ
包帯って80と90とかでは何か結構な差があったっけ?3次シップ装備と回復量が違うしか思いつかないや
>>543 自分なら包帯か着こなし少し削って牙上げて血剣も使えるようにするな、まぁただの趣味だけど
サムライは回避しなかった時の生存率が生命にかかってるので生命下げて包帯上げるのはオススメしない
将軍なら包帯90の為に止むを得ず生命削ったりするけどね、80と90の差は回復量の違いしかないよ
血剣は両手武器専用だよね?
持ち替えマクロ使っても左手攻撃と同時には出せないって以前見たけどどうなの?
ただ、出来るって言ってる人もみた
出来るならサムライ血剣自分もやってみたい
エレキバンの使用が多いなら包帯はある程度上げたほうがいいよ
>>546 血剣あるとだとサムライじゃなくていいんじゃね?と思うので
決めるときに迷ったのだけどね、両手じゃないといけないし
回復量の差なら別に80でもいいよね、そこそこ変わるくらいだし
>>548 精々DFとSDくらいしか使わないからエレキバンはあんまり使わないかな?ってところかな
80あれば十分そうだし
回答ありがとうね
>>545 ドラスケと強化ヴァルは硬さもあるけど
DF侍の場合の一番大きい違いは攻撃ディレイ-じゃない?
こんばんわ、アドバイスお願いします。
【 筋力 】 96
【 着こなし 】 31
【 生命力 】 90
【 知能 】 15
【 持久力 】 80
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 シャウト 】 88
1年前ほどにプレイしていて、復帰しました。
シャウトは辞めた時に未実装だったので、使ってみたいので入れています。
友人5人とプレイしているので、
基本的に金策からボス戦まで構成を目指したいです。
タゲ切りが無いのが気になっています。
後、新しい鯖で始めたので、資金は今のとこほぼ0です。
宜しくお願い致します。
まず言いたいのは朝七時が「こんばんは」では無いこと
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 90
【 知能 】 8
【 持久力 】 72
【 包帯 】 80
【 弓 】 91
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
【 シャウト 】 88
何かおかしいのでそのままペタリこ
レス流し申し訳なす
音楽テイマーをやってみたいと考えています。
【 筋力 】 40 レイジンガー耐えられません。
【 生命力 】 80 強化ありませんし、余裕を持たせます。
【 知能 】 70 強化ありませんし、余裕を持たせます。
【 持久力 】 40 強化ありませんし、余裕を持たせます。
【 精神力 】 100 少し削ってもいいかもしれません
【 酩酊 】 50 多頭運用時のタゲ切りです。
【 調教 】 80 PETのレベルは目標100。ケイジを使えるレベルを考慮。
【 回復魔法 】 90 HAのため
【 魔法熟練 】 90 魔熟はなくても良さそうな気がしてきました
【 音楽 】 98 HP回復歌運用のため
スキル残り110
1.よく見かける音楽テイマーのスキル振りってどんな感じでしょうか?
2.強化かけなおしが面倒なのですが、強化なしでどこまで育てられますか?
3.自然回復を使うという話を聞きましたが、実際のところ使い勝手はいかがなものでしょう?
初のトレハンもとい、アドベンキャラを作ってみたいです
以下構成
【 筋力 】 100
【 生命力 】 80
【 知能 】 10
【 持久力 】 60
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 自然回復 】 40
【 採掘 】 100
【 解読 】 100
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 80
【 取引 】 20
【 盗み 】 90
多人数でワイワイできたらいいなーと思い作ってみました。
回復手段がネイチャービートと調合0potだけなので、他に削れるスキルあったら削って包帯にまわしたいと・・・
トレハン経験者の方々、スキルに詳しい方アドバイスお願いします!
>>556 音楽テイマーって脳筋よりの共闘テイマーの方が多いんじゃないの
よくいる支援テイマーに音楽入れた構成だと強化と両立させる場合は共闘での多頭育成のレゾハモとワームの消化液に対するシスエモくらいしか使わないし、強化を切る場合はUEが無いことからST管理もめんどくさい
つうか強化の掛け直しが面倒なら音楽詠唱の合間のリバイタルやリフレッシュの詠唱の方が面倒だし音楽のバフ持続時間短いよ
>>558 アドバイスありがとうございます
確かにお宝掘り当ててボーっとしてるよりは仲間の支援をしたほうが楽しそうですね
ダンス楽しそうなので視野に入れてみます
>>559 筋力等の基礎を削った強化持ちテイマーもいるのですが、
あまり操作が忙しいのは耐えられないので最近はほとんど動かしていません。
もっとお気楽な運用のために音楽は使えるのではないかと思いましたが難しいですね。
ありがとうございました。
>>557 トレハンだけなら筋力50採掘90もあればA地図も余裕でいけるよ
あと物まね78があると便利。というかデコイペットが出せないと掘った瞬間死ぬから注意な
ピジポあれば死なない
掘り終った後のビジポでは間に合わない事が多い
掘り中のビジポだと採掘missする可能性を考えると出費が大きくなることが多い
DF安くなったから買おうと思うのだけども盾DFってどうなの?
スタミナ200以下になってDF失敗したりするのとか結構恐ろしい気がするけど
実用してる人の意見をお聞きしたい
>>568 イビルナイト目指してる新参の俺がすごい参考になりましたw
>>568 WARマスタリー点灯させてエンデュランスDFで保険かけることを考えたけどブラッディブレイドの牙78まで上げるとほんとにかつかつ
ただ戦闘技術をとるなら盾ありでも大丈夫じゃないの
一応リボーンあるしマグネットバンテージあるし
他人のもえかるくのリンク踏むと、幾つかのスキルバーがロックだったりダウンだったりでスキルが正常に表示されない(戦士系の紹介なのに筋力0とか)
同じような症状になった人で原因分かる人居ないかな? 解消方法を教えていただきたい
>>568 抵抗に振って無いようだけれども。まぁ属性1点絞りならドラスケと装備とレランだけでもかなり稼げるけど
EVIマスタリー以外は普通の刀剣盾ってことになるのかな
中途半端な戦技と精神はほとんど役に立たないから要らない。ガードでST回復するって言っても対多の罠でもない限りオマケレベルだから
余った87ポイントは基礎なり何かもう一つ熟練取るなり何でも。KM実用レベルまで戦技に振ってSTの足しにするのもあり
RO復帰前提じゃないならどちらにしても更新時に合わせてST調整しないと行けない
ST200切るのが不安なら持久増やしたり包帯増やせばリスク減る。それかいっそ最初からディレイ装備10上乗せ
>>571 環境によっては強制改行や省略でURLが切れてる扱いになったりして無茶苦茶になる
>>571 自分はiPhoneのBB2Cからもえかるくのリンクを表示するとそうなる
おそらく&の後にamp;が加えられているからだと思う
エンデュランスとリボーンワンスはどちらかだけでいいんじゃないかな
あと包帯より牙78取ってブラッディブレイドに回復を担保できないかな
一度ブラッディブレイド試してみて回復が間に合うようなら包帯を抵抗に回したりする手もある
育成特化キャラで行けない場所でのテイム・軽い金策やイベント・ツアー参加したいので作ったキャラです。
アドバイス御願いします。以下構成
【 筋力 】 80
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 70
【 持久力 】 70
【 包帯 】 70
【 弓 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 物まね .】 90
【 調教 】 90
【 自然調和 】 90
>>574 エンデュでリボーン消えないっぽいからHP1残る+復活で二重の保険で中々便利に思う
あとブラッディブレイドは盾出しに影響出るんじゃなかったっけ?
それとST回復もあるし包帯もあまり落とさんほうがいいんじゃないかね
ブラッディブレイドは回避型のほうがおすすめできると思う
ディレイ遅め(武器にもよるが)の攻撃に盾だと出の早い敵には回復チャンスがくりと減るし
>>575 FORに拘りが無いならテイム用に調和を10くらい残した程度まで削って基礎と着こなし
FOR3次維持となるとどうしようもないけど、生命やや削りすぎ
着こなし盾抵抗0の上に低生命だと事故で蒸発余裕場面に頻繁に巡り合えて楽しいことになる
ツアーで行く場所なんかでは回避を着こなし56盾48あたりに振り分けて生命も他から10〜20ほど持ってきた方がまだ安定する
弓単の話題でたので復帰組み便乗
現地テイムしたペットを使ってソロで色々いけるキャラを考えています、助言御願いします。
以下構成
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 20
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 70
【 弓 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 調教 】 78
【 神秘魔法 】 50
残り74Pタゲきりで迷ってます
>>579 現地テイムということは下僕というかピンクネームのこと?
下僕メインなら調和は30-40欲しいしドラゴンフェイタライズ欲しいから調教を90まで上げる
あと80くらいのペット三体で非魔法型で狩りをしてると火力が高すぎるのとSTを回復したりリバフする時間があるならすぐ次を殴った方が早いので戦闘技術切ってもいい
下僕は高HPな上に多頭する事になるので音楽楽でいいよ
ただ強力な下僕はそんなにいないので狩場を探してから構成考えてもいいと思う
タルパレ行くうえにストックマンより上の下僕が欲しいならものまね欲しいけどそれ以外ならいらないんじゃないかな
自分もDF安く変えたから使いたいんだけど
>>573の高抵抗型とエンデュリボワ型って実際どうなの?
特にエンデュリボワとかすごい面白そうなんだけど
蘇生バフが2個にHP回復に防御増加するしですごい打たれ強そうに思えてワクワク感がある
抵抗型は普通の高着こなし盾刀剣抵抗のほうが強かったり手軽だったりするのかな?やっぱ
あとかけ直しはマスタリーのお陰で攻撃速度減少-25位あれば大丈夫?
ELG腕、オリデザ、オリスク、封印剣、カラーイビルホーン、守り人肩、楽師の鼓くらいまでしか用意できそうにないや
フィヨはドラスケに合わなそうなので止めておきたい
エンデュランスが必要な相手の時にDFの売りであるAC30とHP回復がどこまで役に立つか
抵抗無しST200維持にDF更新の隙ってのは相手が強いと結構重荷になりそう
抵抗型に関しては普及している構成より強いとかお手軽とかにはならないと思う
DF使うことが大前提で遊べる構成かって意味であれば両者とも十分に遊べる楽しそうな構成じゃないかな
かけなおしはST200以上に装備品で-15した場合残り約7秒でDFディレイがたまるから実用可能
エンデュリボワのエンデュランスはどちらかというとDFの666ダメージに耐える為で
エンデュランスがかけれなかったり戦闘中にDFが切れた時の保険にリボーンワンスがあるというイメージ
エンデュランスの検証動画見てると落下ダメなんかにも適応されてるから多分DFにも耐えるはずだけど未検証なんだよね
DFの切れ間にエンデュランスを使うなら攻撃速度装備にこだわる必要がないのがいいんじゃないかな
残りHP1からの復帰手段としてこたつ、光の加護、占星盤なんかの付け替えを駆使してもいいし
DF掛け直しのタイミングは決まってるわけで、もしそれ用にってことならPTの支援もないソロ狩り時に
リボワとエンデュランスを2重掛けするのはあまり意味が無い
エンデュランスは基本ボスでタンクやるようなキャラの保険用かと
打たれ強さが欲しいなら蘇生Buff2重とかよりも完全防御Buffをいくつか取った方がいい
>>582 やっぱ重荷になりそうか、強くはないにしても厳しいのはちょっと難しそうかなあ
どっちも遊べるならどちらかと言うとエンデュランスも使ってみたいしそっちにしてみようかな
残り時間7秒って気を抜いたら死にそうなのがある意味面白いかも
>>583 復帰手段の回復UP系もちょい高いし一々死んでたりしたらちょっと面倒くさそうなイメージ
ぐんぐん回復してくれるのかな?
>>584 DFは一応かけなおしで頑張る予定
エンデュランスとリボワは雑魚戦では掛けずに、ボス戦では残機2回のこして戦えるみたいで盾が下手な自分にはちょっと有り難そうな印象なのだけどもそういう意味じゃどうかな?
完全防御ってストーンマッスルとか案山子とかのこと?使ったことはないのだけど盾より回避しやすいのかな
リプレイスマナを手に入れたのでパニッシャーを作ろうと思うのですが
パニッシャー自体が初めてなので少々特殊さに参っています
何かおかしいところがあればアドバイスお願いします
【 筋力 】 16
【 生命力 】 30
【 知能 】 90
【 持久力 】 20
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 78
【 回復魔法 】 70
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 78
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90
破壊魔を罠に変えてMP消費を抑えようかなども考えましたが、とりあえずこれで
587 :
586:2012/11/27(火) 17:43:55.82 ID:Dh9s8GYF
preでの死体回収兼金策キャラの予定です
持久が少し足りない、マナプレ+ホールド+リプレイスマナを使うなら持久30以上あると心強い
複合二次に拘りがなければALC用としてだけ破壊40まで削る
ソロ以外をするなら回復はエナチャを覚えられる78かツアー用などでHAを使えリザ60%の88にして残りを持久へ振る
それと低持久で罠とかやめとけ
>>586 魔熟90でホールド維持はけっこう忙しそうだけど
微調整はあとですればいいしやってみたらいいかも
生命削ると強化やら破壊やらとり放題な感じですね
>>588 どんなメイジにしたいかが見えてこないので生命80着こなし6(フィニュ、魔フィニュ装備)取ってあとは好きにとしか言えないかな
とりあえず上のURLからだと生命が振られてなかったのだけが気になったくらいかな
レイジンガーが嫌なら筋力25程度振れば良いし、
PTでヒラ中心でってなら死なないこと重視なので死魔98なり高着こなし高生命なり色々あるし
Pre専門なら神秘58取って移動を楽にしつつALCでエナチャが使えるとかもある
そういえば、魔法熟練でマナの効果時間も変わるのか…
破壊は78のポイズンクラウドとストロングボルトに惹かれて取ろうと思ったんですが微妙ですかね
純ヒラは居るんですが破壊は未だ取ったことが無いので…
筋力生命持久はやりながら調整出来るように一応ある程度割り振ってます
>>593 破壊を使いたいなら強化を全部切るってのもありかな
ただALC残すので破壊40と強化40の選択なら破壊削りの方が便利だと思います
リプレイス使う時点で普通の魔熟メイジよりSTを使うってのだけ頭に入れておけば後はどうにでもなりそうだけどね
>>594 破壊は使えないというより40までの魔法でも十分に使えるって感じでいいんですかね?
それよりも使う暇が無い?
48のオーブン止めでありなんでしょうか
これ以上は動かして試してみます
アドバイスありがとうございました
パニもカオスあれば狩れる対象増えるけどリプレイスで凌ぐんじゃ
MP馬鹿食い破壊は切ったほうがいいんじゃね
パニ狩り自体に破壊魔法は不要で18あれば十分なぐらい
パニで破壊は討ちもらした鈍足瀕死mobを片付けるためでしょうし
破壊40のアイスボールとかで十分な気もするけど
破壊は破壊用に構成考えないと残念な子ですしね〜
>>595 破壊40はパニメインで回復と持久を上げつつALCを取るならって前提ね
破壊40だと使うのは詠唱妨害用のミストと低破壊高魔力のアイスボールで削るのがメイン
破壊でガリガリ削りたいってなら40じゃ心許ないけどね
金策は宮殿坂でならパニだけで問題ないけどリザメイジを相手にするなら破壊はそれなりに必要です
599 :
588:2012/11/27(火) 19:20:22.05 ID:Pb2y3jNk
>>592 ありがとうございます
確かに生命振られていませんでした…
71.0とりました
神秘58.0までとって残りは着こなしに回したいと思います
トレハンの上級なら抵抗あって損はない
>>600 リンク先滅茶苦茶
アドレス貼れないならリスト出力から直接コピー
抵抗は無駄にはならんよ
抵抗要らないって思い込んでる人は大抵魔法や魔法攻撃で死ぬしな
あと上級トレハンであればWoVや咆哮をレジストできるかどうかは非常に重要
Preでボスの類相手すんなら抵抗はあって邪魔ってことはないぜー
だが、弓とかで後ろから攻撃もできるなら絶対必要ってわけじゃあないかな
2年位前までは火力ゴリ押しでどうにでもなってたので抵抗取る価値がなかった
今は抵抗70↑あればかなり楽になるmobが増えた
メイジ系はHAリボーンで凌げるので銃器、侍には抵抗を仕込んでる
抵抗はぶっちゃけゲームマネーさえあれば対策できる部類だしな
その負担を楽にする意味では取る価値はある
雑魚相手ならレランBuffとアクセで対策できるが、ボスクラスだとそれじゃ足りなくね?
>>600の構成はわからんけど近接なら抵抗はあったほうが何かといいと思う
抵抗は、素でDoTを完封できて、ボスにはレランbuffとアクセだけで対応できる40振るのがベスト
609 :
600:2012/12/01(土) 06:36:34.40 ID:i5JAw7Se
600です
返事が遅くなってすいません
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 持久力 】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 100
【 弓 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 99
抵抗だとかその他を100にするのは苦行らしいので
90で止めて色々調整するかもしれません
たくさんのアドバイスありがとうございました
持久100も不要だろ
70〜80にして着こなしに振ったほうが良いぞ
調合も酩酊物まねが無いと
POTの回復量増加による継戦力生かす前に死ぬか
取ってれば防げたはずの攻撃を食らって
GHPで賄うことになってジリ貧になると思うぞ
612 :
名無しオンライン:2012/12/02(日) 21:44:59.69 ID:4wejnCuB
着こなしも振るなら51じゃなくてヴァルの56だろうなー
酩酊か物まねも必須だろう
回復手段は酩酊なら包帯のほうが相性いいけど調合の利点もあるからなんともいえないな
ボスソロするわけじゃなさそうだし、弓で盾100調合100と抵抗あればそうそう死なんだろ
何でもかんでも酩酊物まね必須ってのはちょっと思考停止すぎ
防具もヴァルよりミソチェインの方が固いし、魔法も回避もないのにヴァルにする必要はない
アドバイスするんならもっと柔軟に考えようぜ
無課金なら51でチェインか56でドラスケ、課金なら56のヴァルキリーってことならいいけども
はなから課金装備進めるのもなあ
>>613 必須って誰も書いてないがな
俺はそう思うから薦めてるだけなのに
そっちの方がちょっと過剰反応しすぎじゃね
課金装備前提でアドバイスもらっても困る人は少なからず居るだろうね
始めたばかりかもしれないし、無課金で資金があまりない人かもしれないし
つってもあくまでアドバイスだから悪い訳ではないんだけども
最終的には金策して課金装備を目指すって感じで
それまでは個人で微調整で良いんじゃないのかな
特に魔法職は低着こなしでもフィニュ装備系の恩恵が大きいしね
フィニュ装備はヒーラーで見ると確かに大きいけど
メイジとして見ると魔力と魔法ディレイ-がなあ
話は逸れたけど
56(45)で一応ドラスケ着れるわけだし51で止める意味は薄いかもね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 31
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 80
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58
現在上記のような構成でサムライをやっています。
ミルクティをガブ飲みする感じでST200↑を維持しロンソを最速で振っているのですが、
最近、持久を70から40に落とし戦技と回復を100まで上げたほうがより安定するのではと思い始めました。
武器のランクをライトグレソに落としてST40までは最速振りを維持し、
落ちた火力は戦技100にすることで戦技80より平均+4されたバーサークで補えたらと考えておりますが
実際のところ上手く回るかどうか不安です。
この構成でいけるものなのか、現状のほうがいいのか、アドバイスよろしくお願いします。
いいと思うよ
ただライトグレソよりルーンセイバーのほうがよかろう
威力も命中もあるし、狩場に合わせて属性防御も付けられるしな
問題ないとは思うけど戦闘時の回復力とタゲ切りのあるテンプレ型酩酊神秘サムライの方が雑魚狩りは安定するね
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 酩酊 】 48 残り1あまり
戦闘技術80→100の恩恵は大きいがイチョン狩る程度なら80でも・・
回復魔法90→100は誤差程度、精神40→精神50のほうがマシ
ライトグレソはアルミニウムx5がメンドクセー
個人的にはここまで回復上げちゃってたら神秘切って回復将軍に仕上げる
回答ありがとうございます
>>621 ルーンセイバーなら+4まで強化すればロンソとさほど遜色ない攻撃力まで上がりますね
参考にさせて頂きます
>>622 構成例ありがとうございます
ですが回復は主軸のためこのままの方向性で行きたいと思います
>>623 精神50も考えたのですが魔力の依存度が低いテクの回復量やリザの消費MP減少を鑑み回復100を選んでみました
>>623 >回復魔法90→100は誤差程度、精神40→精神50のほうがマシ
回復10上げるとおよそ魔力20ぶんの効果があるぞ
リザ100%と消費MP軽減効果もあるし、精神に振るより断然回復100にした方がいい
>>620 特に問題ないと思うよ、背中押して欲しいなら
スタミナ100〜199でも
攻撃ディレイ-合計が15あればブレイド無しでロンソ最速だったはず
スキル相談スレだからあまり突っ込むのもあれだけど
フィヨ(-7)、封印の剣(-3)、オリハルアクセ2点(-6)で十分届く範囲
もし火力落ちた時は
少し装備頑張って攻撃ディレイ-を15にしてロンソ振ればいい
とりあえず気軽に変更してみたらどうだろ?
個人的な疑問なんだが
サムライで回復魔法って使い辛くないか?
いちいち足が止まるし触媒もいるし
バナミル+包帯でほぼ苦労なく動けると思うんだけど
好みの問題もあるだろう
包帯巻いてるだけだと飽きるのも早いし
回復魔法ありの侍って割といるよ
色々便利だしな、回復魔法
構成の話じゃないけど、最速の武器持てばいいってわけじゃないよ
例えばSoI2発とロンソ3発だったらSoIの方が倒すのが早いから安定するしね
最速にこだわらずに他の上位武器持ってみるのもいいよ
サムライならリミブレTFサムライのほうが被ダメ減って包帯とPOTだけで狩りできて効率いいような
でも回復持ちサムライのほうがPT組みやすいのかな
リザ使えるのはかなり大きいからね
ボス戦でも特攻兵器になる以外にやることできるからな
精神あるからリジェネとかチャージHAも有効に使えて良いよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1V3K4E5D6K7K8HJKKKNKOKQW【 種族 】 こぐ
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 知能 】 40
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 70
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100
【 暗黒命令 】 9
よくあるメイジ構成ですが攻撃手段に乏しいためもう一つ何かをとりたいと思っています。
削るものは抵抗、暗黒、足りなければ生命で、取るものはkikkuとか罠、牙、破壊魔法も一応候補に入れてます。
オススメのテクニックがあれば運用方法など紹介していただけますか?
636 :
名無しオンライン:2012/12/05(水) 22:37:25.45 ID:Yv9HMPWA
>>635 抵抗削って暗黒68にすればルーミングダークネスが使えるぞー
88まで伸ばせばギロチンもついてくる
パニキッカーは対人向けだな
罠パニはエイシス特化構成
牙は…攻撃手段としては期待するな。あれは下僕を使うスキルだ
あとは手軽なのだと召喚、ペットを育てる気があるなら調教
破壊魔法が一番無難な選択なことは言うまでもないが…
この辺の結局は自分がどういう運用をするかにかなり依存する
今はたぶんメイジというかパニとして戦ってるんだろうけど
(個人的にメイジは破壊魔法をメイン攻撃手段にする構成の呼び名だと思っている)
パニを主体にパニで削った敵に止めを刺すような攻撃手段が欲しいのか
それともパニとは別に独立して敵を倒せるような手段が欲しいのか、だな
前者だと暗黒とかが選択になるし、後者なら破壊を取って死魔メイジが一番確実だろう
「パニ」か「メイジ」かどちらとしてやっていきたいか、で決めるといいと思う
ソロで抵抗パニにしか狩れないBossが居るから限定でなら悪くないんだけどな
汎用性求めるなら抵抗暗黒と強化を少し削って破壊でしょ
どうしても入れるなら破壊18だな
抵抗パニとしては完成されてるんで崩すのは勿体無い感じはする
レスありがとうございます、635です。
皆さん本当にすみません。パニの存在を忘れてました…
普段はHealer兼DeBufferみたいな動きをしてまして、
死魔はDeBuff系とリボーン、モーフ、たまに死毒しか使ってないというかそもそもパニを覚えてませんでした。
装備の削れは気になりますが、とりあえず構成はそのままにしてパニ覚えて牛行ってみます。
また構成に迷いがでてきたらご相談させてください。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K2K3K5IcKxKEKLGQBSK 【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 包帯 】 100
【 銃器 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 60
【 暗黒命令 】 10
【 シャウト 】 100
いま持ってるパンダを銃器に改造しようと思ってます。
バーサーク(オール)、ナイトマインド、シャウトでがんばり
危なくなったらテラーチャームでタゲきり
神秘はテレポ用です
銃器は距離を保つのが難しいです。
こんな構成で大丈夫でしょうか?
大丈夫なんじゃない?としか言えんなー
何を狩りたいとか、どのスキルを残したいとか、どんなスタイルで戦いたいとかはないのかい
>>641 レスありがとう。
Preのソロで、タルとかバジとかケイブギガースとか狩ろうと思ってます。
タルは2匹以上リンクしたら難しい
バジは一体ずつなら余裕、戦闘中にメイジが絡んでくるとなすすべなく死ぬかもしれない
ギガースは…わざわざ狩っても美味くないと思うがタイマンならいけるだろう
要するに無難な相手には安定するが、無理は利かない構成だと思う
俺だったら回避切って着こなしと酩酊を取る無難なロア銃器タイプ
もしくはシャウト切って着こなしと抵抗を取ってゴリ押しタイプにするところだ
644 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 15:44:37.16 ID:rshQKAyK
正直な話クリティカル装備の有無でかなり左右される
クリティカル装備なしでロア銃はアタックのクリティカルキャンセルが効かなくて
クリティカル装備有りとは火力に雲泥の差があると思う…
もしクリティカル装備が揃ってないならシャウトはやめて銃弓+タゲ切りなんかにしたほうが良いよ
>>643 レスありがとうございます。
どちらにしても着こなしはいりますか。
>>644 レスありがとうございます。
クリティカル装備は持ってないです。
銃と弓を持つよさが分からないです。
遠距離は弓で、近距離は銃、という使い方でしょうか。
646 :
名無しオンライン:2012/12/06(木) 16:15:54.22 ID:rshQKAyK
>>645 銃弓は銃のアタックの間に弓の攻撃テクニックを挟んで火力UPを図る構成
>>488のレスに詳しいので読んでみて欲しい
銃単でクリティカル装備なしでは攻撃手段がアタックだけにな以上クリティカル装備ありとなしでかなり火力に差がついてしまうけど
間に弓テクを入れていけばその差を埋めやすい
>>646 なるほど!そういう攻め方もあるのですね。
勉強になりました。
ありがとうございました。
>>645 着こなし切りでもいいが、その場合はタゲ切りが複数欲しいな。盗みとか投げとか物まねあたり
おそらく遠距離戦自体慣れてないだろうから、
そういうテクニカルなのより着こなしで保険かけておいたほうがいい気がする
弓も火力は補えるものの防御面はプラスにならないんで、入れるとしたら投げのほうがおすすめだな
うちのコグのメイジ、構成がちと似てたんで晒してみる
召喚切って盾と生命少し下げて集中上げるか迷ってる
シップ名 : 旅人
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 53
【 知能 】 40
【 持久力 】 13
【 精神力 】 100
【 盾 】 48
【 酩酊 】 48
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 70
【 死の魔法 】 9
【 魔法熟練 】 98
>>648 自分なら酩酊、次に魔熟(と持久)の順に切る
色々諦めれるなら精神
賢者であれもこれもとか無理。どっか妥協しろとしか言えん
モーフに夢見すぎじゃないか?
雷霆っていま400kとか500kだっけ?なんとか手が届くし
俺もそれプラスなにかのキャラ作ろうと思ってたから参考になる
ありがたい
655 :
名無しオンライン:2012/12/07(金) 01:53:53.24 ID:xxuJWtBW
モーフ雷霆って時計使っても集中0で詠唱間に合うのか…?
神秘もシップ用40かテレポ用50くらいでいいんじゃないの
>>648 PTではヒーラーをこなせる賢者か・・・条件がムズイなあ
HP200くらいは確保したほうがPTメンに迷惑かけないで済むとおもう
あとタゲ切り手段IVPの他に2つあれば生存確率上がるね
ヒーラーは死んではイカンぜよ
>>648 とりあえず賢者を諦めたら?
別に賢者じゃなくてもヒーラーはできる
【 筋力 】 39
【 着こなし 】 1
【 生命力 】 100
【 知能 】 30
【 持久力 】 18
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 召喚魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98
ヒーラーは何があっても死んではダメよ
661 :
名無しオンライン:2012/12/08(土) 00:49:26.76 ID:uzkQtyk4
賢者なら自分が死ぬまでの間にいくつリザオ通せるかって勝負だけど
ヒーラーはそうは行かないからなあ…「賢者」と「ヒーラー」に求められるものは違う
リザオ出来るヒーラーってだけなら行けるけど更にモーフ出来て雷霆出来て且つ死に難いってのは流石になあ
まず賢者な時点で色々と捨てる覚悟がなきゃw
賢者はスキルかつかつすぎてネタ的なとこあるからね〜
そこまで行くと完全に戦闘後の肉POTって感じだな
戦闘中は早め早めのバニッシュクラウドとステルスで生き残るけど
実は何もしてない時間の方が長くて
結果味方が死んでるオチしか見えないぜ
失礼な、戦闘中もdebuff入れたりBuff配ったりで忙しいよっ
タゲ切りはあくまで距離を稼ぐ程度にしか使わないしね
そして味方が死んでもリザオがあるのでどんどん死んでくれて構わない
668 :
名無しオンライン:2012/12/10(月) 02:09:38.08 ID:DEOTlbnx
あげ
最も旬の変態構成はリプレイスマナを使った知能100生命0で
その上にHP-補正装備を着てHP1にしたスペランカーさんに決まってるだろ
俺も比較的変態気味な構成ばかり使ってるけど
>>669には勝てる気がしないw
>>670 実際にその構成でやってないと意味なくね?
殴る気無いのにシャウト100はある意味潔い支援ユニットだわー
>>674 STがきつそうな気がするけどそうでもないんだろうか
GSPとシェイクと、ウィッグで蛇食いor(and?)カーミラ胴で蝙蝠食いかな
>>674 うお、自分が作ろうか悩んでたキャラに似てるな・・・
良ければSTをどう回復してるか、どのくらいの敵を倒してるのか
投げをどの程度使ってるか教えてもらえないだろうか・・・
>>675,676
お察しの通り、ココア+時々GSP+カーミラバットサクリでST維持してるよ
雑魚は下層モールや砂漠リザ、ボスはストパニやサベキンあたりは普通にいける
投げの使用はバニッシュからの弓アタック2連、近づかれた時のバルドス団子とシャドウストライク程度だね
特にバニッシュは遠距離タイプの敵を相手にする時の生命線なのでよく使う
>>678 ウィッグが6M〜、コルセット+4が2.5Mくらいだね
速度装備を結構積んでたら蛇は一回の召還で3匹食えるから結構いいよ
6Mか〜、シスに家が建つな'`,、('∀`) '`,、
サクリファイスディナー強いんだけど召喚する手間があるからなー
バエルウォッチャーの契約書で呼んで食べるとか変態じみた事もやったなー
>>677 ありがとう、とてもありがとう
やっぱ投げ楽しそうだなぁ・・・
投げは楽しいぞー
楽しすぎて3キャラも無理やり投げを入れてしまったくらいだ
warやってたところは投げ楽しかくて」全キャラとってたけど
preだとコストと補充がメンドくせえわりに強くないって言う
カルツァ投売りされてるし俺もいっちょ投げとってみるかあ
戦技取れない構成以外はスキル上げ終わったらボルケに持ち替えだけどなー
投げ盾複合はよ
hp1キャラは結構いる気がする
リボーンあれば結構なんとかなる
生命0はいるだろうけどHP1までする奴は少ないだろう
ちょっとした段差で死んでしまうよ
おととい投げ91までとったけど2日たった今銃器71に変更中
あれ無理だわ
使いこなせない
テクニカルなスキルだから練習しないと本領発揮できないのは仕方ないやね
そのぶん馴染んでくると実に気持ちいい
昔、投げを取ってたキャラが居たんだけど、
団子を作るための罠もあげなきゃ、ってなって
気がついたら投げを捨てて罠キャラになってたことならある。
今度こそ投げキャラ作ろうかな、こういうの聞いてるとすごい楽しそうでワクワクしてくるから困るわ。
mobのステータス下げた所にアクティとロアでキック連打か、なかなか楽しそう
キック単は持ってないから真似して作ってみようかな
昨日今日と面白い構成見れて久しぶりに色々キャラ作りたくなってきた
知能取り過ぎじゃないか?
>>694 シャウト実用しようとするとわかるけど詠唱時間結構気になるからロアは本気の時だけ使ってる
ブーステッドレッグスでKikku強化とイビルスクリームで回避下げるのだけ必須で
タゲとりに強化の敵に合わせてブラインドサイトかスピリットディールもしくはで命中か防御下げれば戦いやすい感じ
>>695 完全に趣味の範囲だけど精神100あるからMインパクトとマインドショット、ハウリングボイスで完全アウトレンジでも戦えるようにしてる
でも連戦してると各種強化Buffとアクティ維持すると案外闇ブロ装備しててもマナ枯渇気味になるから地味に効果はある気はしてる
698 :
名無しオンライン:2012/12/14(金) 00:18:43.56 ID:kqEDAvkw
そのもえかるく残り156になってるんだけど…筋力と着こなしあたりかな?
宮殿は…転生で遠巻きにペチペチ弓撃ったりしてるぶんにはなんとかなると思うがタゲが来ると厳しいだろう
儀式賢王では魔法はともかく範囲物理は盾がないとほぼ即死なのでそこは覚悟。
カオスは門によるが冥や天など盾がないと生き残るのは絶望的な門がある。風もあったほうがいい。
地、火はまあ…なんとかなる方、水はその構成だとほぼやることはないだろう
宮殿だけ考えれば酩酊48をどっかから捻出すればそこそこ生き残れると思う
カオスはやっぱり盾が欲しい。
スパイクじゃないインパクトのまちがいでした
>>698 残りの156はそのとおりで筋力と着こなしでした;
感じがなんとなく分かりました。
やっぱ酩酊、盾はあったほうがいいのですね。
>>699 盾と投げですか。投げは使ったことがないですが面白そうですね。
大変参考になりました。これらを踏まえて考えてみます!
ソウルスティールを活用する構成を思いつけない
@Warで使う→タイマン用メイジキラー構成
ガン逃げる相手を殺すための火力+足+調合+抵抗がとりきれない
筋力 15 着こなし 56 生命 100 持久 80 抵抗 70 調合 100 盾 91 キック 100 死魔 48 調和 90 盗み 100
…これなら素直に血雨キッカーでいい気がする
Aらいてい&ソウルスティール戦士
筋力 50 着こなし 21 生命 80 知能 40 持久 70 包帯 85 盾 91 破壊 98 召喚 68 死魔 48 取引 98 盗み 100
魔法キャラでも回復魔法(コンデ)なしにできるのが売りじゃね?と思ったがソウルスティールでMP足りるのか?
B回復きりパニ
筋力 50 生命 100 知能 50 持久 50 精神 100 集中 100 死魔 100 魔熟 100 取引 98 盗み 100
だったら盗みパニとかどうよ?とおもったがやっぱ回復必要かな
この辺試したマブい人いたら使用感を教えて欲しい
AはおそらくMP余裕で足りるけど、わざわざ包帯にするメリットが見えない
Bはせめて強化入れたいな
取引か筋力生命持久削れば入れられるっしょ
筋力取るぐらいなら強化とったほうがいいんじゃね
わらげ戦士ならロットンサンクン対策に筋力振りはあり
レイジングは正直面倒
そうか
否定するわけではないんだがドルイドってあんまり有用に感じないんだけど
あとレイジンガーになりたくないのはわかるんだけど筋力40はいらない気がする
暗黒90は蛇かカーミラバットサクリ用かな?
>>708 3次シップにこだわりがなさそうなので暗黒をダークフレイムバーストとサクリの48まで削る
ギロチンは雑魚には破壊魔法のほうが安全だしボスには紙acなのに近づいたり足止まるギロチンを打ちたくない
あとは集中100と調和88(グローイングツリー100%)魔熟100、着こなし最低でも1で残り筋力やら生命やら抵抗あたりにふればいいと思います
ドルイドってメイジだと毒でピンチとかなりそうだから
すごい便利っぽいけど、どんなもんだろう。
バジリスク狩りはけっこう楽になるのかな
>>709>>711-712 ドルイドなのはなりゆきで
・ダークフレイムバーストで破壊暗黒
・アースエクスプロージョンで破壊調和
・破壊使うなら回復魔熟も欲しい→ドルイド点灯しましたー
暗黒90にしたのは暗黒使いをやってみたかったからですね。
こぐ姉さんでフルフィニュ装備はちょっと辛いと思うのですが……年齢的に。
>>710 ギロチンはいまいちですか……
グローイングツリーは想定してなかったけどそれもありかな?
>>713 ドルイド発動までは育っているのでちょっと試してみたんですが、
ドルイドは「毒無効化」じゃなくて「自動解毒」なので、たまに自動解毒される前に毒ダメージ1発受けたりして
「すごい便利」ってほどじゃないと思いました。
参考にさせていただきます。ありがとうございました。
そのあたりは立ち居振る舞いにもよるんだろうけど、
自分の場合は対バジで毒を受けるような間合いなら間違いなくホールドしてるから
血清要らないだけでも解毒は嬉しいかなぁ。
1枠空くのは大きいと思うよ。
マスタリで1枠取るわけだわ
回避メイジをやるなら強化の有無でかなり変わってくる
モニ強化回避メイジはクイック消せないと落とせる気がしない
神秘88がハンデになるから取るのは難しいけどね
っと、自分の読解力の無さにワロタ
AもBも大差ないけど抵抗無しメイジは集団戦で脆いからBの方が良いかもね
720 :
717:2012/12/17(月) 20:33:05.56 ID:A8jqEL1S
アドバイスありがとうございます。
抵抗有りの構成にして様子見ることにします。
>>721 フィヨからフィニュ装備は火力が一気に落ちるから推奨しない
花鳥風月(着こなし36)やねこまた(着こなし31)やバトル染不可(着こなし26)の方を勧めとく
それとメイン武器は91止めではなくスキル100にした方が良いよ
命中や威力の差が結構大きいんでね
威力は変わらんよ
>>721 金策狩りキャラなら問題ない
カオス神殿宮殿やツアーでボスやるなら生命と盾と抵抗どれも低くて使いにくい
銃弓は銃アタックの合間に弓テクはさんで行くだけなので定型マクロとか特に無い
自分で使いやすいようにこまごましたものを作る程度
装備も銃単弓単と同じ
バンカーコール便利だけど取引90あきらめて抵抗にしたほうがボス戦は安定するね
ただ取引を切ると宮殿みたく長丁場のボス戦には対応しづらいんだよな、難しい
いっそ盾を切って抵抗に回したんでいい気もするなー
728 :
721:2012/12/18(火) 03:09:17.37 ID:w50RFr+S
色々ご意見ありがとうございます。
着こなし減らしたポイントで武器100にして完成かなーと思ってたんですが
火力落ちますか…。
命中の落ちが気になりますが、
>>722さんの挙げてる中だとST増えて要求着こなし低いバトルがいいのかな…。
バンカー取ってるのはにゅたにしちまって無いと不安なので、出来ればキープしておきたいです。
長丁場とかかなり楽になると思いますし。
防御に関しては思い切って盾切って抵抗か強化にしてみようと思います。
火力に集中できる抵抗か、精神0とは言え色々出来る強化かは少々悩みますが。
回復は調合の方がいいならそっちの方がスキル上げ楽そうなんで調合にしようと思いますが、
計算したら着こなしの余りポイント減ったのと強化or抵抗だと切った盾の分よりポイント取られるので
いっその事回復系切って他に回すべきですかね・・・。
>>722 武器スキルの火力は、素手を除けばスキル値依存ではない
弓は確かスキル依存じゃなかったかね
全身フィヨの補正なら蛇弾の値段から毎回命中判定のある破壊を撃っていると思うと
無視出来ない大きさのはずと考える自分は貧乏性
弓もスキル値が影響するのはバルクの連射回数くらいだよ
命中率が火力だと言うならその通りではある
特に銃弓はエイム使えない以上は銃単より命中率は下がる
まあ銃弓なら着こなしなんてなくも生きていけるよね
ただし銃弓の銃は「クリ銃」の銃だから、
クリ装備が無ければ弓単か銃単がいいよ。
タゲ切は物まねがいいとおもう。
銃弓は、クリ銃による撃ち逃げ&ノックバックで安全に距離をとり、
アタックの合間の弓テクで追加ダメージを稼ぐスタイル。
ただしST消費がバカにならないから、そこは何とかしないといけない。
HPの低い敵を、近付かれる前に倒すスタイルなら、弓単でいい。
一時期クリ銃弓やってたけどせっかくクリでホバー移動してるのにそこで弓テクで足が止まるのが結構ネック
シールは移動可だからいいけど80技だからその分ST消費も多いしね
クリ銃ならそれこそ足止まらない投げの方が良いと思うんだよな、ソロなら
他に前衛いる状況なら弓クリ銃も強いのかもしれないが、それならロア銃でよくねと思ってしまう
ノックバック修正前は銃で足止めて弓テク叩き込んでまた銃でってのが結構有効だったけど
ロアクリ銃とロアクリ弓と2種類作るのが限りなく正解なんだよな
ロア弓って攻撃速度マイナス上限設定で藍染クリキャンアタックできなくなって乙ったって聞いたけど
銃弓の何がいいって、とにかく火力ぶっぱしてる感があって楽しいのがいい
ST効率なんてくそくらえですよ
前衛盾パンダと違って、「くそっリバくれ」って言ってもリバ来ないけどな。
結局、HPをスタミナに変えるか、エレキバン巻くか、
ドラッグをキメるか、コウモリ食うか、貧弱な自力リバしかない。
>>743 元々最高火力を求めてるわけじゃないからまだ使えるよ
安定した火力としての頂点がロア銃>銃弓な以上は
ロア弓は下位互換のコスパで選ぶ感じ
748 :
名無しオンライン:2012/12/18(火) 19:22:20.47 ID:cGWCU8wA
>>747 おそらく、装備品などを持つと動けなくなって困ると思います
アドレスがおかしいけどたぶん残りは筋力100と着こなし91と思っていいのかな
ほぼ構成的には申し分ない。
しかしながら、回復手段が調合の場合メイン回復手段のGHPとGSPは割と高価で初心者には運用面での金銭的負担が大きい…という欠点がある
自作するという手もあるけど、基本的にPreで回復手段に振る余裕があるなら包帯のほうが効果的に機能するケースが多い
あと戦技100と抵抗100予定になってるけど、どちらも「90〜100」に上げる時間がチケットなしでは莫大にかかる(90までは頑張ればなんとかなる)
という訳で
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 90
【 包帯 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 98
【 戦闘技術 】 90
残り41
こんな所かな、あまりは自分の興味を持ったスキルに振るといいと思う
突っ込んだ話をすると、こういったプレーンなタンク型近接の生存率はプレイヤースキルに依存するところはもちろんだけど
何より高価なHP増加アクセサリー、ミスリルトール、buff食といった資産面のパワーがモノを言う所がある
特にHP増加アクセに関してはフル装備と無装備では最終的なHPが100以上違うと言えばわかりやすいだろうか
そこそこの装備でも他の構成に比べれば死ににくいけど、ボス戦となると残念ながら同じ構成でもお金のかけ方で生存率の違いが顕著に出てしまう
その壁にぶち当たるかもしれないけど、そこから自分のプレイスタイルをどう変えていくかはあなた次第
この短時間でレスして頂いた方々、ありがとうございました。
頂いたアドバイスを参考にして頑張りたいと思います。
いろいろな構成を試して自分に合うものを見つけようと思います。
ありがとうございました。
どっちかというと
>>747みたいな純脳筋構成は死にやすいんだよね
なぜなら近づかないと戦えず、いざ死にそうになった場合に逃げる手段がないから
そこで基礎を少し犠牲にしてでも、逃げに使えるスキルを入れておくと生存率が高まっていい感じになる
たとえば俺の
>>674なんかは着こなしも回避も抵抗も調合もないが、どこに行ってもまず死なないんだ
攻撃を食らわない距離で戦えるうえに逃げる手段がたくさんあるからね
初心者だとなおさら危険な状況に出くわすことが多いだろうから、物まねか酩酊あたりを取っておくのをお勧めするよ
前衛と後衛じゃそりゃ違うわ
前衛でも酩酊48あるだけで死ににくさは段違い
前衛で酩酊とかは考えないのでは?
まずタゲを取ることが重要なのではないかと
酩酊は後衛が取るものだと思う
タゲ切りなのだから
間違ってるかな?
盾にスキル回せないならボスの攻撃を100%避けられるセンスレスは有りかも
なんだろ?構成的に罠牙とかか?
なんだかんだで盾持ちでも便利よ酩酊
30、40技はAVOID率高い技みたいな扱い出来るし
前衛でも常に盾取れてHP満タンってことはなくて後一撃で死にそうって時は酩酊が欲しくなるよ
つまり酔拳聖は後衛
練気弾とフレイムキヨミズのみで削るスタイル
拳と足が泣くな・・・
ゲイルシュートも入れてくれ
PT前衛のセンスレスはEoWなどの防御不能技を回避したり、回復が飛んでくるまでの数秒をしのぐのに使える
ソロなら普通にタゲ切りとして便利
ストーンマッスルもあるし近接が酩酊とるのも大いに有効だよ
精神を上げて念弾二発、練気弾、ゲイルシュートを撃ちまくる酔拳聖とかかっこよくね。
トドメはキヨミズで
むしろ酩酊48は近接でこそ輝く
強力な盾テクが二つ増える上に強力なタゲきりだからな
浮上させますよっと
酩酊48のコスパはすごい
たった48でストーンマッスルとセンスレスとれるんだからな
酒の1枠はいるけど
タゲ切り無い構成にはそれ以上の効果が出るのは確か
ただ初心者のうちはタゲ切りなしのキャラを使うのもいい経験だと思うんだよな
不用意に立ち回ってmobがリンクしまくって死ぬとかそういう経験をしてタゲ切りの重要性を知ったり慎重な立ち回りを心がけるようになるとかあるじゃないか
タゲ切りと言ってもヘイトカットじゃないから緊急回避としては強いけど
結局は倒すか逃げるかする必要があるから仕様を知る意味じゃ経験だろうがね
酩酊は包帯との相性が良いよね
酩酊サムライ使ってるけどゲオエイシストレイン来てもまず落ちないわ
>>757 どちらかというとセンスレスはついで
前衛で酩酊48はストーンマッスルのために取る
・抵抗があってもボスクラスの魔法は100超えることも多い
・魔法対策は盾だと70、80帯なので燃費悪い
・物理魔法両方飛んで来る状況でも使える
・Avoid率はなんとエルアンの8割を超える9割
・プレならワラゲのウェポンガード的な使い方にも向いてる
欠点は縫われやすいところだけどメリットの方が多い
でも酩酊38はwikiによるとAvoid率がた落ちするっぽい
48なら9割みたいだからセンスレスも使える48
つまり盾切って酩酊をとればいいのか
ボーンレスも優秀だぞ!
そして酔拳聖へ
キックを詰めるがどうかで悩む流れ
kikkuは帰って、どうぞ
あ、こぐ姉さんでしたか、ささ、奥へどうぞ
こぐねぇは認めないけどこぐねぇのキックは認める
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1f02K3K5mK6KbEuKBKNK このようなイビルナイトを考えました。
ツアー等のボス戦が目的です。
戦闘開幕時にヘルパニをかけ、ブラッティブレイド、DF維持で戦いたいと思っています。
着こなし31→モーレツ宇宙海賊装備前提。手に入らなければフィヨの36。
精神100→ブラッティブレイド及びヘルパニの持続時間延長用。
問題は、「ブラッティブレイドの威力は牙依存」という話を聞いたことがあり、
牙を削るか否かです。
ブラッティブレイドの半レジは悲しいので・・・。
抵抗をある程度取った方がいい等のアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
>>780 DF維持できるST管理が出来ないのとDF・BD更新中攻撃されて瀕死
他にタゲ取ってる人がいるなら更新できるけど最悪自滅する
コンセプトの見直しを強く薦める
>>780 ボス相手に防御手段なしの構成だと回避があってもすぐに死ぬぞ
それにヘルパニも血剣アタックしたら消えるし、味方の回復が飛んできても消えるから
ツアーのボス戦では使いづらい構成だと思う
一応アドバイスするなら、筋力や回避をある程度犠牲にして抵抗を取ると汎用性は高まるかな
半レジの前にボス連中に当てるのが結構大変
集中0中魔力パニ、抵抗が0、盾酩酊なし、回避のみで低AC、回復手段0POT
前衛でやるとしたらかなり転がること覚悟する必要があると思う
>>780 最初に突っ込んでおくけど知能0だとBBかけれないのでは?
ヘルパニ+BBでMP99、スキル軽減の20%を考慮してもMP80無いと無理じゃないかと
回避とヘルパニは相性が良くないのでヘルパニは諦めて盾とSDで反射する方が良いかも
ちなみにボス戦考慮で盾を取るなら91以上推奨です
それとボス戦で回避は殆ど役に立たないと思った方が良いので回避は全部削っても良いかと思います
アタック連打スタイルならスタミナは問題ないね
>>785の構成だと安定感はあるけど、回避が皆無だとソロでの雑魚戦がちと面倒かも
血剣とDFだけで回復が追いつくかどうか
>>785 >ヘルパニと血剣、言われてみれば同時には使えないですね・・・。
>DFと血剣のみで行こうと思います。
なら何故知能を上げたしw
精神100も勿体無いと思うよ
細かいところで言うと抵抗もコグニート補正で微調整する方がいいかも
>>785 盾苦手だと酩酊入れても使いにくいんじゃないかな?
石筋はお酒が必要な盾みたいなものだしセンスレスも相手の技を見て使わないと意味がないからね
ただボスで近接したいなら両方有用だから練習するのがベストな気はする
ついでに精神100のパニをあきらめて盾とか着こなしに振ればボスでもそれなりに硬い壁になれるんじゃないかと思う
どっちかというと盾より酩酊のが使い方はシビアだよね
センスレスは早めに出さないといけないし、石筋は長くてスキができやすい
ボーンレス「先読みなら俺に任せろ!!」
まあ素直に回避+ワーウルフか盾をいれた方がいいな。
攻撃を見て出すのも大事だけど
ターゲット来て死にそうな時に
とりあえず使っても何とかなるのがセンスレスだしね
盾が苦手でも入れておく意味は大きいと思うよ
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 素手 】 100
【 盾 】 90
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 召喚魔法 】 1
【 死の魔法 】 98
その昔こんな構成でwarage行ったことがあってな
そのうち血剣よりも素手リーぷばかりやるようになってしまって解体してしまった
今なら着こなしと盾にもうすこし積めるな
しかし維持がめんどくさいんだな、それにわらげはやけに持ち替え不発するしなー
>>792 もえかるく検索するよりも踏んだほうが早いと思ったんだ・・・
元データの人すまぬ・・・
皆様、ありがとうございます。
ボス戦での、盾役(タンク)ではなく、(暗黒騎士的な)近接アタッカーをしたかったのですが、
(ヘイトはタンクにキープしてもらう)
どうも盾や酩酊、抵抗がないと厳しいみたいですね・・・。
今一度、できる事とできない事を整理して、どれだけボス戦での暗黒騎士的な近接アタッカーに近づけるか考えてみます。
ボスで単純にアタッカーなら遠距離のが近づかれたら逃げるなり魔法防いで下がるなりすればいいけど
近距離だと近いから連続で来たりするからある程度の防御手段は必要だね
個人的には相当にガチにして戦いたい以外じゃ抵抗なくてもいいと思うけどね
リボーンあるからかけて瀕死になったら下がるなりすればいいし
まあ本当にボスで活躍したいならそれ用の対ボス特化にすればいいけども、雑魚もボスもどっちもそこそこでいいかなと思えば
抵抗きって他にしちゃえばいいよ
どうやって持ち歩くんだよw
「呪文抵抗スキル」を上げまくったキャラを一匹作って見たいと思った。
戦闘もしようと思ったらスキル足りねえええええw
生命筋力を相当削る以外だとキックくらいしか無理じゃねこれ?
そして呪文唱えてくるMOBすくねえ、ワラゲか?ワラゲ行くしかないのか?
だったらなおさら戦闘面は削れねえ。
そして強化魔法でエレメン取らないと抵抗キャラとは言えない気がしてきた。敷居高いよorz
>>799 今のPre抵抗無駄になる狩場の方がすくなくね?
エイシス、タルパレ、地下水路、ゲオ、スルト、砂漠、宮殿、etc.
どこ行っても大概ブレスだったり魔法型いたり毒持ちだったりで抵抗の有無で結構差が出ると思うが
強化つかうならメイジでいいんじゃね
抵抗+強化はやはりネタってことかな
破壊か召喚使えばええやん
破壊は熟練精神集中知能が欲しくなるからムリゲだと思うけど
召還専はまだ作った事無かったな。知能召還だけでいけるしプレなら面白いかな?
でもペットばっかで本人戦闘参加しなさげだからやっぱし抵抗の意味薄くなるよねw
強化取ったら精神知能も必要だけど音楽ならいらないぞ
うむ、やはり抵抗強化はムリゲでFAなのかな
さっきからムリムリ言ってるけど何が無理なのかさっぱりわからないんだがw
無理というか無意味って言いたいんじゃないかなこの人
俺が考えた最高の変態(笑)構成だからお前ら誰もマネすんなよってことだよ言わせんな
>>812 クソワラタw
装備と種だけで重量パンパンだなそれ。
昔のワラゲで活躍できたら脳汁でまくりそうなスキル構成だなあ…懐かしい
pre専で
銃器と近接武器を両立させた構成を作ろうかと考えているのですが、剣槍こんぼう何が良さそうでしょうか
というか正直Preで2武器、しかも銃器と他何かというのにはあまりメリットを見出せないのですが
それでもやってみたくて、何か有用な感じの組み合わせがあれば伺いたく思います
>>815 >銃器と他何かというのにはあまりメリットを見出せない
出費を減らすという方向で大いに意味があるよ
Pre専だと武器3種に差はそれほど無かったりする
強いて言うなら一部が移動技としても運用可能で、
さらにリスキーではあるが高倍率技が揃ってて、銃器アタック→武器スキルと使うと強い槍なのかな
近接にこだわらないなら銃弓がよく見る構成だけどコンセプトから外れちゃうかな
もちっと抵抗減らしてスタミナ確保したほうがいいかなあ
連投スマソ
素手がいいと思うよ
素手はアタックが貧弱ながら技は強い。アタックが強い銃器と組み合わせれば火力は跳ね上がる
さらにブラインドジャブ→ブラストでヘイトカット仕切り直しもできる器用な構成になる
まず自分で考えて晒せよって言いたい質問もあるけど
今回はその必要もないんじゃね内容的に
つか昔からテンプレ守らない回答者だらけのスレだよな
>>824 特に強くしたいとか狩り効率出したいとかじゃなければそれでいいんじゃね?
ただ回避型なら着こなし71もいらん気がする
プレートだと回避下がりすぎるし、中着こなし帯のほうが追加効果が優秀な装備多いよ
>>825 ありがとうございます
着こなし下げてドラゴンスケールとかにして余りを他に振ってあげようと思います
魔法使い構成で余ったスキルを盾38につぎ込む予定です。
着こなし0で防御力は0です。
このとき使える盾の中で一番いいのはなんでしょう?
Avoid率で考えて守護十手?
盾ならスキル値を満たさないと性能を発揮しないから十手なら48にするといい、インパクトステップも使えるし
38ならウッドバックラーとかのAVOID重視のがいいかな
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 20
【 持久力 】 50
【呪文抵抗力】 16
【 弓 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 48
【 回復魔法 】 90
ワラゲに始めていくための構成なのですが
防具はドラスケでスキルはこんなものでいいんでしょうか
立ち回りは基本支援に回る予定です 種族 パンダ
warじゃセンスレスは意味ないし、石筋もモーション長すぎて割られちゃうから酩酊はいらない
48は持久と知能に振ればいいかな
あと悪いことは言わない、回避ならもににしといたほうが後悔しないよ
パンダとモニの回避100の種族差が回避15で
回避15=敵の命中30だしね
回復90もリザできるとはいえ戦闘中にはメリット薄いと思う
銃81回復28でヒーリングショットの方がいいんじゃないかな
本隊支援ならセイクリ10割のがいいよ
回復魔法より音楽100取ったほうが支援はありがたいやも
ありがとうございます
弓パンダだったのは元々弓キャラだったのをわらげに転向できないかな?と思ってたのですが
もにで作ったほうがよさそうですね 音楽ですかー
精神なかったから回復やめて自分だけに集中する包帯がよかったかな?
と思ってましたが参考にさせていただきます。
836 :
名無しオンライン:2012/12/24(月) 23:08:40.09 ID:Qt1e1PqC
>>835 warとかで有利な状況を作りたいとかは当たり判定の少ない理由とかでエルモニー選んだりもするし
イケメン戦士だぜってことでHP、攻撃力の低いコグニート近接も普通に存在するからお好きなように
>>836 正直ネタかとおもたwいろいろとつっこみ所多すぎて・・・
このままでもザコ相手ならなんとかなるけど無駄なスキルを省いて特化した方がいいと思う
調教は取るなら78か100だな。あと槍と戦技も中途半端すぎていらないかと
共闘型テイマーやるなら回復魔法があればもちろんいいけど、他に素手・包帯・音楽・ヒーリングショットの銃とブリーダーでエリアチェリの中から2つほど組み合わせたほうがペットが死ににくい
召喚は足の遅いペット飼うならクライシスコールが便利だし78あれば肉壁も使える
基本的にテイマーは本人は死んでもいいけどペットは死なせてはダメなので、もう少し構成練ろう
>>835 ・弓一武器はない
・精神0回復魔法はない
・酩酊はブレス(ガード不可削り技)未満はない
・パンダはない
・包帯は止まる状況のほうが多いので調合が一般的
・戦闘技術は90上必要、抵抗のその数字もない
・支援がしたいなら強化近接か、純メイジに。コンセプトから見直そう
>>836 ・最低でも生命80以下は即死する
・回避60は敵の攻撃が9割あたる、0or100
・魔法使いなら精神はなるべく高く
・盾38は60以上の貫通ダメージがきて当たり前
・槍18で何をしたいのかがわからない、HP300ある相手に10点くらいのダメージを通したいの?
・戦闘技術は特殊な事情で18か48とるのでなければ、90以上必須
・神秘魔法がしんでる
・回復魔法は88以上必須
・調教と召喚は干渉する、またWarではペットのあたり判定がきえる仕様などもあり、すごい嫌われる
・もしペットを使うなら育成で百時間単位の時間がかかります。まずはPre専の育成キャラと、その金策用キャラを準備しましょう
・warに行きたいだけなら召喚とった剣士を作るのが早いし、強い
Warに関してはまず体験してみて心折れないか遊んでみればいいと思う
今はそんなに面白い世界とは言いがたいから楽しめそうなら完成させて遊んでみればいい
842 :
839:2012/12/25(火) 01:49:35.20 ID:1eHIyMXD
>>836 武器は基本90以上ないと当たりにくいにくい+戦技か強化で底上げしないとまた当たりにくい
魔法戦士作る場合はスキルがそこそこカツカツなので盾か回避かどちらかにしたほうが基礎の充実を測れる
戦技か強化でいうと召喚ORペットにも影響ある強化がいいかもね
生命もそこそこないとボスの一撃とかで蒸発したりするから初心者なら取り敢えず最低80くらいは欲しいかな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1fO3I4D5G6HwUJJKJ 取り敢えずこんな感じのひな形に盾91OR回避100+召喚OR調教+基礎の充実OR神秘OR魔塾を入れてみるといいんじゃないかな
取り敢えず基礎充実させたほうが安定して運用しやすくはなるよ(死にづらい、魔法の効果のびるなどなど)
着こなしは36のスケール(ミスリルのは防御高くて強い、高いけど)41のフィヨとか守り人(火力上がる)46のドゥーリンか56のドラスケ(抵抗がつく)
51のチェイン(U魔力下がるが防御UP)51のセードロ(赤い、カッコイイ…?、魔力下がらない)あたりで決めるといいんじゃないかな
あと初心者なら死ぬとアッチャーなペットより使い捨てしやすい召喚のほうが使いやすいかもね
召喚で多少慣れて他のスキル上がってからどちらにするか決めるのもいいかも
>>839みたいな型にはめようとするのは見てて悲しくなるな
Pre専て書いてあるのに指摘内容が完全にWarだし…
>>836はおそらくまったくの戦闘初心者だろうし
>・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
でイナフだろう。百聞は一見にしかず
Warに行くか行かないかの差は大きいからね
Preだけならどんな構成でも少し調整すれば何とかなったりするけど
Warに行きたいならそれなりの構成を考えておかないと厳しくなると思う
>>845 ちゃんとwarに行きたいって書いてあるじゃん
>>839の指摘は至極もっともなことばかり
warも昔は遊び構成で行けたんだがねえ
今は物資&ガチ構成しか許されぬ場
そういうつまらん固定観念を広めるやつがいるから
Warがよりガチだらけになっていくんだろうに
許されてるけど面白くないってのはあるかもな
まあガチにした所で面白いわけでもないんだが
今の死んでるワラゲはPreキャラを遊び難くして行く場所でもないと思う
でもダメなものはダメっていうのも優しさだよ
テンプレやガチが嫌われがちだけど、定番で慣れてから徐々に遊びを入れてもいいと思う
というか今のwarに行くメリットがマジで皆無
兼用ならそれで割り切ったほうがいいし
ガチ作りたくなったらテンプレサイトがゴロゴロあるんだから真似して作ればいい感じ
>>854 一応言っておくが、自然回復100と荒くれマスタリーを合わせても
包帯100コットンバンデージ常時巻きの足元にも及ばないのであしからず
そこまでしてコストカットしたいのかどうか、よく考えてな
そのコンセプトだと低火力の持久戦になりがちだと思うから、防御力はもうちょっと欲しい
回避や持久を削ってでも着こなし40くらいは確保したいところ
>>854 何と戦うのか明確にした方がいいかもね
その構成に近い構成で
牙は切って素手キック筋力100みたいな構成は
一度やったけど何がきついって火力が無いから
長期戦になるのでHPもスタミナもすぐ尽きる
低位イクシオンにすら一戦闘ごとに休憩必要なくらい
>>854 Pre専門でキック主体は茨の道
雑魚mob相手でも回避が高めの相手には空振りしまくってSTを無駄に使ってしまう
アタックでSTを使わない素手を100にした方が結果的に低コストじゃないかな
キックは何がきついって
戦技のらないのがもうヤバイ
キック自体は別に悪くはないけどサポートかなあやっぱり
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1j23K4e25JyKzoGAUEKJJ Pre専門のにゅた HP330 ST300 MP105
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 生命力 】 100
【 知能 】 25
【 持久力 】 90
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 投げ 】 98
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 90
まだ始めてそんなに経ってないのですが
弓と投げに心惹かれたので構成を練ってみました
クロスボウでアタック、藍染でテクニック、お団子投げて補助、
防御面は盾とお団子と投げのタゲ切り、
回復は戦闘前に回復魔法チャージを考えています
防具はドラゴンスケール装備か、手にはいればバルキリー装備をつけてみたいです
心配はスタミナをかなり使いそうなところですがなんとかなりそうでしょうか?
あと、パーティでボス戦とか行って役に立つことはできますか?
ご意見ご回答よろしくお願いします
長文読んでくださってありがとうございました
>>859 特に問題ないと思うよ
精神0でも回復魔法は結構役立つしね
どうでもいいけどクロスボウでアタックするとテクニックを使うまでも無く次のアタックが可能だよ
これはLBやクリ装備でアタックを最大限まで強化して使うものだから、テクと併用なら愛染だけでいいんじゃない?
ST消費を心配してるみたいだけど持久90はもはや取り過ぎと言っていい
どちらかと言えばSTは最大値より回復量の方が大事で、常時ミルクココア飲むぐらいがちょうどいいぐらい
だけど、魔熟無しで回復魔法を使うならミルクティでMPの面倒も見なきゃいけないから、状況に応じて飲み分けるか、手を止めてRA入れることを覚悟するか
PTでは攻撃・支援の両方とも後方から行えるということで重宝するし、前線を他人に任せられるという点で操作も簡単
強いて言うならセイクリ10割の回復98あるとありがたみがだいぶ違う
持久から持って来て振るのがいいんじゃない?
>>859 ソロ:STは問題なし。技も積極的に使うなら武器は藍染だけでいいかも
基本的にはRAチャージから火力全開で敵を倒すのでHAチャージは使わない
ST節約したいならクリティカルUP装備を集めてクロスボウアタックだけで良し
あとバニッシュ→回復でのゾンビアタックは強力なれどDOT貰うと死ぬので
キュアポ、石仮面、相手のDOT詠唱みて先出しドート・シャワー、魔法なら盾で防ぐとか対策が必要
もちろん魔法によるDOTなら毒団子で詠唱中断を狙えるけど
魔法使う敵は抵抗も高いことが多く中断効果が出ない(0ダメージ)こともあるので過信は禁物
あと知能が低く精神ないので、HPとST両方が枯渇してくるとMPと回復量が足りず一度に立て直すのが難しくなる
召喚に1振ってブラッドディール、マナポを用意、闇ブロを用意、修羅場りそうならコンデを早めに掛ける等でMP確保にも留意を
付け加えるなら、遠隔武器のみの構成は戦闘で空間を広く使うので、事前に周りの敵にグレイブヤードミストを掛けて
余計な敵を反応させないように工夫するとより安全
ボス:攻撃面は火力で貢献できるので問題なし。
防御面は魔法を100%防げる技がないので、メビウスのヘルファイアにだけは注意を(盾で防げない)
具体的にはマジガして死なないことを祈る(余裕があればHAチャージとかで対処)
ナジャとかバカ魔力の敵に対してもエルアン先生頼みなので貫通で死にまくっても挫けないこと
持久を削って回復98にずればリザ100%でMP消費も減るので
>>861案はおすすめ
あと敵の足元で味方が死んだ時にグレイブヤードミスト→リザチャージ→バニッシュ→チャージ開放とか小賢しく動いてみるのも楽しい
俺なら回復を包帯にするかな
もう好みの問題だは
確かに好みだなー
上のは似た構成での経験をダラダラ書き連ねただけなので参考まで
回復はクロスボウアタック連打なら包帯のほうがいいかも
技を多く使いたいなら、物資さえあれば使い続けられ、戦いながら回復できる等の取り回しの良さ(包帯)と
コストパフォーマンスや他人への回復支援、チャージや先出しシャワー等の便利さ(回復)で両天秤
自分はST回復の効率だけ考えて包帯から回復にしたけど確かに一長一短だね
回復は攻撃の手を止めることになるのだけは注意したほうがいい
リザをどの程度で使うかのとスタイルの問題なのは同意
弓投げだと投げはほとんど鹿、バルドスのノックバック団子しか投げる暇がないから火力面ではあまり貢献しないと割り切ったほうがいい
銃投げだとアタックにもノックバックがあるからトマホとか投げる余裕があるんだが
バニクラ、シャドウストライクあたりも便利だからいいんだけど
銃でも鹿+銃弾だと安定して後ろにさがれるぞ
>>859 殆どこんな感じでいいと思うよ
いざとなったら盾でも吹き飛ばしスタンとれるから投げは火力求めてもノックバックもとめてもどっちでもいいと思う
回復は味方に安価でリザとかできるから包帯とどちらにするかはそこは趣味で
ただし回復は集中と魔塾ないからDOT魔法によわいので注意してね
俺だったら持久70にして回復98と精神に振るかな
装備で魔力を多少でも上げるとHA、RAの効果もそこそこ伸びたりするしね
もし手に入ったならば闇のブローチとか装備するとMP系は大分楽になると思うよ
854です
規制で書けず返信できずにすいませんでした
>>855-858 荒くれも牙も無しでアスリートだけ残した構成で考えてみたいと思います
そもそも素手ってpreじゃ使えないスキルなんでしょうか?
>>869 回復も便利だし素手なかなか強いよ
大器晩成型だけど
素手と何を取るかだね
藍染アタック→テクループな戦い方で持久80を70にしたけど結構きついよ
>>859の中で削るなら着こなしだと思う
56で強化ディヴァイン着てたけど必要性をまるで感じなかったので真っ先に切った
盾も団子もあるなら尚更
おはようございます、859です
レスくださったみなさまありがとうございました
基本的なコンセプトは問題ないとのことで安心しました
攻撃手段としてクロスボウを挙げた理由ですが、盾もあるし離れても投げのレンジまでかなと考えていたので、弓パンチ?対策にと思ってました
もっとノックバックを活用して弓のレンジを意識すれば藍染だけで良さそうですね
持久から回復に10振り替えた感じを想定して育成しようと思います
>>870 コストをかけずに早く稼げる様になれるキャラがいいと思っていたのですが、
荒くれ取らないなら素手じゃなくてもいい気がしてきました
武器スキルのシップ装備を使い続けてたら素手より弱いでしょうか
>>872 酒の確保という意味でコストがかかると思って、酩酊についてはまったく無知でした
刀剣使ってるファーストもキックメインで戦ってるくらいなもので…
>>873 アタッククロスボウ
技のみ藍染でもいいのよ
技連発してれば待ち時間もできるし、技使用中は盾使えないしね
>>874 低コスト<中コストハイリターン
という現実はある
トマトジュース、コットン、シップの低めの火力で回復タイムを挟みながらの戦闘より
バナミル、シルク、そこそこの武器で待ち時間なくバスバス戦ったほうが儲かりはする
あとは自分の構成と兼ね合いで程よいコストのかけ方を探したり
構成で出来るだけ低コストでそれと同じ状況を創りだすとかも面白いかもね
逆に考えればアスリートのお陰でstに余裕ある訳だからその分技に費やしてガンガン使うってのもアリだよ
>>874 >コストをかけずに早く稼げる様になれるキャラ
その点では素手キックは最悪だな…中盤まで稼ぎとはほど遠い苦戦を強いられるだろう
というかすでにサムライがいるのなら狩り効率を求めるのはそっちでやればいいと思うんだ
>>874 >コストをかけずに早く稼げる様になれるキャラがいいと思っていたのですが、
荒くれ素手にこだわってる訳でもないのか
だったらサムライ育ててエイシス篭るでもした方が最適解
金策はこの一人いれば十分って程稼げる
>>875>>876>>877 サムライ使っていて、武器の修理と包帯代を抑えられないかと考えたのがきっかけでした
ファーストなので収穫・料理・醸造・裁縫等が少しずつ入っていて、自給自足でやってます
もしセカンドが強くなったら、これを生産キャラにしてしまおうかと思ってました
キックはなかなか使えるスキルだと思っていましたが…また考え直してみます
>>878 昔の自分を見てるようで和むな。俺も始めはお金が稼げなくて苦労したもんだ
2ndキャラを作ってしまうのもいいが、まずは1stの装備や戦い方を見直してみるといいと思う
とりあえず基本的なアドバイス
第一に武器はPCから買おう。ぶっちゃけシップ装備はどうしようもないくらい弱い
次に軽い防具を選ぶこと。カッパー鎧なんかは重くて弱いから最悪だ、気をつけろ
最後に、稼ぎたいときは弱い敵を狙え。背伸びしてたらコストばかりかかってちっとも稼げないぞ
以上
え なに 俺の愛用してるフォレスター装備って実は弱いの?
779さんのはシップ武器についてのお話かと
シップ防具は優秀なものが多いと思います
>>874 モンスター相手の狩りの場合
基本的に一定以上のコスト(支出)をかけた方が
手に入る戦利品(収入)も多くなるので
結果的に収支効率はよくなる
どうしてもコストかけないで稼ぎたいなら
採集系(収穫や採掘)が合ってると思うよ
個人的には色々稼ぐ商品見つけれる収穫(釣り)+醸造料理は結構楽しい
>>882 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1ie2K3J5HcHvoGzoGBKEJ 微調整してこんな感じ
回避は70は正直無い、基本的に振るなら100、切り詰めても90
こんぼうは最上位武器のグランドスラムの要求スキルが91なので91合わせ
盾70は心もとない、コダチ確定の81orエルアンバックラーの91が妥当
持久90は多すぎる、70〜80が妥当
包帯90振ってもいいけど70〜80くらいでも十分な回復量が出る
そして着こなし、着こなし70台だと着こなし71で着られるプレート装備があるけど
プレート装備は回避がかなりマイナスされるデメリットがついているので
回避型ならやや回避マイナスされるものの硬いチェイン装備、
チェインより柔らかいが抵抗にボーナスがつき回避がマイナスされないドラゴンスケイル、あたりが選択肢になる
課金装備だと着こなし56のヴァルキリー、ディバインという強力な装備があったりする
一応回避プレートという選択肢もなくはないので、好み。
回避は60もあれば雑魚の攻撃は結構回避するし、ワーウルフがあるんだから低回避も十分選択肢に入るだろ
回避100が基本なんてのはWarAgeとサムライだけだと思うぞ
>>883 1匹倒すたびに座ってスタミナを回復させていたので、それでアスリート(と自然回復)がいいんじゃないかと思ったんです
座って休む時間に次のmobに向かえば効率がいいんじゃないかと
>>884 具体的な構成例・ポイントをありがとうございます!
牙キャラ(?)だけじゃなく、今後の参考にもさせてもらいます
>>886 バナナミルクというもんがあってだな
飲み続けてればおすわりなしで十分戦える、脳筋の強い味方なんだぜ
あ、
>>875に最後に似たようなこと書いてあったね
俺も初心者の頃は
常時バナミル飲むって発想無かったから
飲んでないなら常時飲んでみるといいよー
>>886 バナミル常時飲むともったいなく感じるかもしれないが
1本35gとして効果時間1m20s
1hあたり45本飲むとしても1575g
座ってる間に5体倒せは十分に元が取れるし育成中なら数をこなした方が早く成長する
ローコストがいいなら素手アスリートか素手ナイトは中々いいよ
特に素手ナイトは無手アタック+シップナックルCFだけでも戦えるし盾も防具もシップ装備で飲食物しか消耗しない
ジャブ用に+5くらいのボルケがあればベター
ついでに収穫醸造キャラも作れば、バナミル自家生産しながら
離席する時は露店で売るという楽しみもできる訳です
壊れない湿布装備や安物装備で闘える
安価大量生産されているポピュラーな剣だけあれば高い火力が出る
包帯と飲食物だけで済む
…なんだかんだで侍って低コストなんだよな
ST管理しなくて済むのはでかすぎ
895 :
名無しオンライン:2012/12/27(木) 07:15:06.06 ID:Pkdq6olU
コグニ、カオス中心ですがpreのツアーにも時々行きたい感じです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1ie3I4gC5I8KJJMJQJTKXT 『抵抗、回復魔法、召喚、暗黒、ダンス』はこだわりです。意地でも変えません。
召喚出して踊り、ギロチン、リザで支援。st回復はバナミルと回復魔法で行っています。
現在は育成途中で、事前にあげておいた自然回復を下げつつ召喚暗黒上げを頑張っています。
フュージョンリザでクッパの天井に張り付いた仲間を救うのはきっとカッコいい!
支援に音楽と思ってたのですが、ダンスに召喚に回復に忙しくあまり歌っていないことに気づきました。
音楽を0にするとしたら、どこに回せば良いでしょうか?
水門は陸地にいる予定なので水泳を上げる気はありません。
1.自然回復100ってダンス楽にしてしまえ
2.酩酊と盾に回し生存率を上げよう
3.精神あげて回復召喚の威力強化しようず
どれがいい、もしくはこういうのがいいというのはありますか?ご意見お願いします。
>>895 音楽切るなら持久もさげて精神と酩酊へ
もしくは精神のかわりに物まねへいれれ生存力さらにアップ
886です
アドバイスありがとうございました
バナナミルクは使ってませんでしたが、
>>890の様に考えればよかったんですね
自分でバナナミルクを作る事も検討してみます
899 :
895:2012/12/27(木) 10:54:34.91 ID:Pkdq6olU
>>896>>898持久を削ることはあまり考えていなかったのですが、結構削れるみたいですね。
悩んだけれど、自然回復と酩酊に振ってみたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
900 :
名無しオンライン:2012/12/29(土) 13:18:49.11 ID:94qr8P+c
>>900 インパコは楽しいよー。特に遠隔武器と相性がいいわ。リベガ、マジガもあると更に活動範囲広がります。
フォレストマスタリーの5%カットはほとんど体感できない位なので
ほかのスキルにまわしたほうが楽しく戦えるかも。
調合はプレだと大変やね、後々ワラゲ行きたい!ってわけでなければ包帯あたりお勧め。
弓単はロマンあるけど狭い場所だとストレスたまりやすいので、せっかく盾もあるし
もう1武器近接スキルをとるとさらに楽しい!それなら物まね切って
鉄板の刀剣、優秀な素手あたりをお勧めしておきますわ。火力が段違い。
で、プレてんぷれ、
シップ名 : 旅人
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 71
【 生命力 】 90
【 持久力 】 80
【 包帯 】 84
【 弓 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 98
【 物まね .】 88
【 神秘魔法 】 58
903 :
900:2012/12/29(土) 14:14:16.09 ID:94qr8P+c
盾は48より上げた方がいいんですね
とりあえず調合の代わりに包帯を取る事にします
フォレスターは、シップ装備取ってマスタリーはオマケくらいで考えていましたが、着こなし下げるのはどうでしょうか?
物まねも調和も取った事が無いんですが、使えるのはどのテクニックなんでしょうか?
2武器にするなら素手かな…
盾48より物まねを上げるのがいいかもしれない
カカシ、ネイチャー、ハラキリ、分身、どれも優秀なテクだ
アタックのインパコキャンセルは盾0で使えるし
>>903 着こなしは腕次第で0でいくらでも削れる。遠距離戦メインならプレートよりも火力の上がる装備がおすすめだ
調和はサイレントランとセンスプレイが結構使える
二武器やるなら素手でいいと思うが、そうするなら着こなしと盾は残しておきたいね
905 :
900:2012/12/29(土) 16:57:03.82 ID:94qr8P+c
物まね・調和のテクニックはよく調べておきます
タゲ切りがあれば近接戦闘になりにくいかなと思ったのですが、プリーチ・サイレントランよりテラーチャームが今は便利に感じています
暗黒も多少は入れるべきでしょうか?
この後移動するので規制でレスできなくなります
お礼のレスが出来ない事を先にお詫び致しますm(__)m
>>907 たしかに取引90は便利でうちの伐採採掘担当も取ってる
でもクリ装備投げ銃でのボスソロ用途でクリ装備そろえられるなら高価な重量装備も大ジョブと思うから
例えばニュタで筋力100のスカウト腰+9にサーヴァント4点、クマさんバッグと妖精羽で236.4まで重量持てて遠出でも結構なんとかなるので
浮いたポイントを抵抗とかに回した方が安定するんじゃないかな
便利さを取るか安定感を取るかそこが悩みどころだね
とりま安定感のために物まねでなく盾にしてみた48でもいいけどタワーと十手の使える51にしてみました
投げのバルドス団子も必中じゃないんで距離を取るのはインパコのほうが安心かと
割り切って着こなし0でいいならさらに抵抗を上げてもいい
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cA3K5J8m6cHxKzieAKEKFP
>>908 ボスソロ限定なら出張でいいんじゃないかな
重量装備なんて攻撃力犠牲に装備するもんじゃないし
>>907 調合じゃボスの攻撃に対する回復力がなさすぎるからいろいろ削って包帯とるのがオススメ
>>910 相談に答えるのと自分の構成語りするのは別
誰も君の構成なんて聞いてないから
まぁ構成晒しスレだしいいんじゃね
いつものキチガイだろ
言っても無駄
>>907 持久を生命にシーソー問題ないと思うよ
調合を抵抗にした方が俺は好きだけどもう好みの領域
墓地霧100%の9か80%の1にしておく方が使いやすいとは思う
>>908 クリ銃のボス狩りは被弾無し基本だから
近づかれてからアクション起こす盾51とかいらない
距離取るにしてもデコイにしても物まねの方が数倍いい
物まね取った上で取るならいいけど切ってまで取るものじゃあない
>>908 取引90はすでに上げ済みであと重量装備にはあまりお金をかけたくないのでそのままにしておきたいです
あとやってみたいボスは主にバジ夫婦です 盾はちょっと考えてみます
>>909 調合じゃ回復量足りないんですね・・・包帯とってみたいと思います
投げよりロアの方が強いんじゃね?
今のバジパパはともかくママって銃ソロできんの?
ああ、投げやりたいって前の方に書いてあるな
スマソ
バジソロならスキルより装備
包帯はバジメイジに絡まれると死ねるので調合
回復は稀人と光加護で補う感じ
クリ銃で速度装備積めれば盾切って酩酊48だけでいいかな
うちはこうだけど他の人は知らん
>>919 DOTがある敵には確かに調合のほうがよさげですね さきにバジ夫婦についていっておくべきでした
ディレイ減少装備は隠密2つがまだそろってないので酩酊だけじゃなくやはり物まねをやってみようと思います
オリハルアクセとディレイ-1の防具あれば隠密までなくても良いよ
バトルは流石に薄過ぎてキツかったけど
あとセンスレス無いとママの魔法とキングの技を凌ぐのがキツいと思う
キングやってる人だと取引か調合切って回避いれてる人も見かけた
PreでPTでのボス攻略専門予定のもにこ HP310 ST308 MP30
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 呪文抵抗 】 75
【 包帯 】 90
【 盾 】 91
【 酩酊 】 48
計750 残り100
前衛でタゲをとりつつ死なないようにしたいです。
火力はほかのPTメンバーに任せるつもりなので
SDのために刀剣をとるか
包帯しかない回復手段を補うのに素手をとるか
おもいきって牙をとって、回復手段(ブラッドサック)+回避力アップ(ワーウルフ)にするか
で迷っています
盾も、呪文抵抗も、牙も、素手も使ったことないのでアドバイスがほしいです
>>922 戦闘技術なしだと当たらなくてタゲが来ないんじゃなかろうか…
その構成だと「ただ前線にいて範囲攻撃に巻き込まれるだけのMPスポンジ」になる危険がある
こんぼうと戦闘技術を取得すればBRAがついて強力なタゲ取り手段であるアトラクトと保険のエンデュランスがついてくるからおすすめ
こんぼうを40止めして他の武器を取得してもいい
安定するのは刀剣だけど回避があるなら槍を取れば複合のパリィカウンターなんか使えて面白いかもね
削るのは回避、包帯か。回避は雑魚の集団には効果的だけど強mob、ボス相手には機能しない場合も多いので切るのも視野に
被ダメが極端に大きい対ボスをメインに想定するならどうせ自己回復じゃ間に合わないと包帯を切るのもありだと思う
そもそも対ボスだと包帯巻くのが間に合わない、通らないケースが多いから調合0〜50くらいでPOT使うのがベターな選択だね
結局どのボスをメインに相手にするのかでベストな構成は定まってくる
宮殿のようなレイドボス相手なら刀剣ブレイブナイトって鉄板構成があるし
少人数の固定PTでPreのあちこちのボスに行く、みたいな感じだったらPTの構成に合わせる必要があるので状況次第
共通して言えることは前衛やるならHPが割合で増えるアクセサリを可能な限り積むこと
抵抗が上がる料理は各種用意しておいて行く先に応じて食べ分けること
など…
>>923 細かいところまで丁寧にアドバイスをありがとうございます
確かに上の方に「ボス級相手に攻撃回避は微妙〜」っていうような内容もあったのが気になってはいたんですが、
もにこがよかったので見なかったことにして、攻撃回避をとってました。
「HPが割合で増えるアクセサリ〜」に関してもまったく考えが及んでませんでした。助かります。
戦技なしでタゲがこないのも困るので、
アトラクトとエンデュランスを使えるような構成で考え直してみようかと思います。
アトラクトの場合は着こなし88ね
>>924 多数の敵を相手にするガイアとかなら回避も悪くないと思うので923の通り場所次第
理想は刀剣ブレイブナイトと回避型の範囲技持ちの2キャラを作ること
刀剣棍棒48ブレイブナイトを軸にするけど
タゲ固定技としてアトラクトに加えて物まね28
抵抗は装備にどれだけお金をかけれるかによるけど
180が最高値なのでミスリル防具を属性分用意したり食事バフで30上乗せしたりブローチで+20できるのでwikiのアイテム/追加効果/抵抗装備の欄ん参考に装備まで考えてから決めてもいい
>>922 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合 】 31
【 刀剣 】 100
【 盾 】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊 】 48
自分ならこんな感じかな
盾ディレイ短くなるので盾100にしておいた
回避だと通用しない場面も増えてくるので着こなし型で
武器はSDが防御手段兼火力になるので刀剣1択だと思う
回復手段は包帯は安定しないし、タンクするなら自分を回復してくれる人居るだろうし、調合も切って別に回してもいいかもしれない
まあボスだけって場合は上のやつの筋力とか戦技抑えめで調合を上げるってのもいいかな
火力低目でもデバフかけることでタゲ取れるし
基本抑えたらあとは個人の趣味だから(振れるのはそんなに多くないのだけれども)
これがいいなってのをとりあえずやってみるといいよ
>>922 最終的には刀剣だけど
最初は弓でタゲ取らない立ち回りで慣れた方がいいんじゃないかな
所詮対Mob相手は攻撃パターンと技ディレイ覚えたもの勝ち
動画を撮影しておくとかなら話別だけど
全く使ったこと無いスキルが多いのにいきなり近接は
操作もさることながら
死ぬことが多いので敵を見ていられる時間が少ない
敵の行動パターンをいつまでも理解できないまま
上達しない(ないしは時間がかかる)っていう可能性がある
とりあえずブラッドサックは相手が硬いとほとんどダメージにならない=ほとんど回復しない
おまけにスキが大きくて盾との相性も良くないので注意な
ちょっと特殊な構成になるが、武器は投げもありだと思う
ボルケでHPSTが強化できるし、投げはスキが小さめだから盾の邪魔になりにくい
ワーム団子や毒団子で火力貢献、
パニなど厄介なBuffもちにはドラゴン団子、壁に貼り付けておきたいボスにはバルドス団子、
足の速いボスにはスライム団子といった具合に器用な活躍が可能だ
妄想で他人にアドバイスするのはやめよう、ね?
妄想で否定するのもやめようね
積極的に投げを使うキャラをやったことがあれば
>>930の内容は納得できるもの
複合などで仕方なく投げ入れて団子の使い分けもしていないなら理解できない内容だろう
投げ持ち替え無しで命中面は大丈夫なん?
妄想というのはアトラクトに着こなしが不要と思っていたり、棍棒48が必須と思っている人々だな
戦技も一緒に取れって話ですか
俺は投げは貯金がなくなるからオヌヌメはしない
肉団子なら比較的軽いし安上がり。ノックバックとかタゲ切りしたりテクニカルなスキルなんで使う人次第
>>938 とらないならとらないで、持ち替えでもレランBuffでもなんでもすればいい
カルツァ持ち替えだけで十分な命中になるが
942 :
名無しオンライン:2013/01/02(水) 14:48:26.89 ID:Jo6RlmXL
団子だってドラ団子なんか70gくらいするじゃん
ロットン25g、バジ40gくらいだっけ?
火力全然でない蛇でさえ8gくらいだもんなあ
たけえよ
preならライオンでいいだろ
Preならライオンと蛇だけで十分だな
サムライがいるならイクシオンの骨を取っておいてもいい
>>942 わざわざageていうことがそれか・・・
ドラ団子なんて使うとしてもダイヤモンドスキンとかをピンポイントで剥がすくらいだろ?
蛇肉も1k個くらいあっという間に集まるし自作も罠スキル1桁台でOKだし何を言ってるんだか分からんな
大体蛇は詠唱中断用でダメージ狙いじゃない
バジロットンはWar用でPreで投げるのはお大尽だけ
preで投げるなら虎ライオン蛇熊が手軽でおすすめ、用途によっては鹿も
虎いらなくね?
俺は拾ったスローナイフや骨を使うマクロも組んでるなあ
あと鹿は防御スキルの手薄な銃構成なら有用そうだけど
盾とかまともに上げてる構成だと補給が面倒くさくて使わなくなるかも(俺はそうだった)
投げはぶっちゃけ盾に強いwar用
preで使うには補充がめんどくさいしコスパも微妙
構成悩むな〜
完全支援型テイマーがマンネリってきたんで高HPペットだけでも共闘型テイマーで育成してみようかなって思ったんですが
支援型のほうが効率いいのは確かだし、ペット死なせたら本末転倒なので試行錯誤しながらやってみます
共闘テイマーで金稼ぎもかねてちょっと育成もしたいなら-95くらいまでバジリスク、110くらいまで下層ゲオか砂漠リザとかになるかな
そのへんだとやっぱり取引が欲しくなるかな
あと共闘テイマーだとタゲをペットに固定する必要がないのとあまりバフしないので支援型に比べてミラクルケイジを手軽に使えるから
5体くらい用意して回復が間に合わなければペットを交代したりするみたいな使い方でもいい
今、強化槍なんだけど弓へ転向しようかと考えてます
ソロ狩りはもちろんですが、ボス戦も考慮すると強化弓の方が無難なのかな?
神秘弓にするか強化弓にするかで迷ってるとこなのですが、構成的に両方上げることができないです
体験談などご助言お願いします。
戦技弓の方が無難ですが神秘弓か強化弓のどちらかで言ったら強化弓だと思います。
ちなみに神秘と戦技or強化での運用も十分可能です。
強化槍はそのままで弓は別キャラで作ればいいと思う。転向してまた槍やりたくなった時メンドイし
>>959 神秘強化弓いるけど回復切ってもちゃんとアイテムバフさえ用意できれば大丈夫
神秘弓って言われる構成は戦技ありきじゃないかなと思うけど
あ、すいません戦技は98.1まで上げてあります。リミブレを使っていたので。
強化100精神100です。
>>961 もう時石に詰めちゃいました
戦技あるなら神秘でも特に問題ないということっすね。
強化弓→回避型はあまり見ない。回避0で盾48〜が主流
弓という武器スキルの優秀さと回復魔法との相性の良さのお陰でソロでも十分動けるがどちらかと言えばPT、レイド寄り
常に戦場の後方に位置取るため攻撃と回復の切り替えを素早く可能
ボス戦においても安全な後方から攻撃できる為火力担当を十分担える
単純火力では戦技型にかなり劣るが高回復量の自己リバが可能なため息切れしづらい
などが強化弓の特徴、というのが俺の認識
特にPTでの支援を重視するならサブスキルに魔熟、ソロ狩り効率や火力面を重視するなら高神秘を取得する…といった感じだろうか
対して神秘戦技弓は基本的に火力担当オンリー、回復魔法を取っている場合もあるけど精神0もザラで知能も絞ってあることが大半なので
基本的に自分専用、他人を回復する機会はあんまりないだろう
その代わり火力は強化型より優れていて、特にカンフーソウルでのクリティカル率上昇が大きい(クリ装備が合わされば更に)
結論として、強化型の器用な性格に魅力を感じるなら強化型
あんまり他人の支援は考えないで純粋に火力戦闘キャラにしたいなら神秘戦闘技術型をオススメする
神秘は盾上げてればプロテクトオーラが使えるのが魅力
弓盾精神で残り200ptあって強化神秘戦技から2系統取ることを考えるなら複合技がかなり重要になるかな
強化神秘
アクティベイションおかげで弓技打ち放題プロテクトオーラだし放題
手数の面から集中38や抵抗48をとっても死にスキルにならないし仕様変更からそれなりに安くなった黒猫のお面でカンフーをある程度カバー出来る
>>964 >回避0で盾48〜が主流
俺の印象では盾回避0で物まねや酩酊のタゲ切りで距離を取りながら戦うイメージだな
弓は敵の攻撃を防ぐのに加えて同時に距離を取らなきゃいけなくて
これを盾でやろうとすると操作が複雑になったり、そもそもこれが出来る盾技自体が少ないからね
というか、前にこのスレでそうアドバイスされて弓師が盾から物まねに振り替えてたのを見たよ
それと、
>>959は具体的な構成案を貼らないとテンプレ違反にあたるから
質問する前に
>>1を読むべきだし、今からでも守るべきだと思う
途中で送信しちゃった
バーサクのせいで死んでるウィングサンダルなんかが欲しくなる
問題は闇の加護やmp軽減系が欲しくなるがバフ枠16制限がきつい
戦技神秘
チェンジエナジーが使えて強化を取るよりコストが安い
精神切れるし火力も高い
難点はそれこそ強化バフを使えないことくらい
強化戦技
本人が使ってたらしいから割合
スレ立て行ってみる
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
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_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
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l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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>>971スレ立て乙・・・だけど少し早いんじゃないか N・Y・A
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K2nE3K4cG5EtoNBoSDolFPLPMoOQhJ 【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 84.6
【 生命力 】 100
【 知能 】 16.6
【 持久力 】 40
【 素手 】 91.7
【 牙 】 92.2
【 キック .】 88.9
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 91.8
【 暗黒命令 】 47.9
狩りやツアーでの火力の足しにする程度のキャラを作ってます
今のままでもそれなりに使えるけど暗黒命令を切ってとりあえずメインのスキルを限界まで育てようかとおもう
時石も手に入ったのでスキル売りも視野に入れて完成を目指したいところ
強化を取れればオルタードさんが使えて便利そう、どのスキルを切るべきか・・・・・・
牙かキックなんだろうけど牙だとワーウルフが使えなくなるので微妙だろうか
まだ今なら暗黒命令を切らない手もありそうな気がしてちょっと迷ってます
>>975 強化とか取らずに着こなし取れば前衛でもある程度頑張れそう、、だけど酩酊切りになるか
イザという時のためにインビジポットを持ち歩けばいい感じだろうか
暗黒88はギロチンコールかな?
高レベル暗黒っておもしろそうだけどどんな使い勝手になるのか検討もつかないから気になるなー
高スキルの暗黒は強いぞ。特にタイマンでは無敵
テラチャからの攻撃でタゲをもらわずにボコれるので召喚と相性もいい
サクリの回復量も相当になるから、MPやSTの維持も多少楽になるはずだよ
問題はそこまでスキル上げるのがかなりめんどくさいって事だな
なるほどさんくす
サクリあるから出来れば切りたくないとは思ってたんですよねー
スパルタンフィストを諦めて暗黒伸ばすのもありだったか
オルタードモンスター使いたいけど精神無いから色々ムダになりそうな気もするしやっぱり迷うな
蛇頭でもない限りこうもり呼んでサクリはちょっと面倒
そうでもない
自動召喚が便利すぎて、あれに慣れちゃうと面倒に感じるよな
う〜、カーミラコルセット+4早く欲しい〜、コウモリもしゃもしゃ食べたい〜
でも買うお金がないし売ってるのも見たことない〜
メデューサウィッグは時々見るなー
メデューサはPOP間隔が短いせいで
サクリ中DEPOPしてST消費したのに食えない事が多い
メデューサ資金でカーミラ買ったほうが安くていいぞ
>>984 多分言いたいことは伝わるけど一応正確には短いのは蛇の滞在時間だな
POP間隔はどっちもほぼ1分のはず
自動召喚試したいなら値段的にカーミラが安いけど蛇頭は非破壊だから中古でも売りやすい
自分で処理しやすい方を選ぶと合わなかったときの保険になるかも
簡単に両方のメリットデメリットは
メデューサ
メリット:4匹召喚でデコイ性能高め。召喚直後にサクレば2匹、ディレイ装備で3匹食える。装備が非破壊で気兼ねなく使える
デメリット:値段が高い。滞在時間が30秒でサクリ中に消失してST無駄になることが結構ある。街中だと意外とうるさい
カーミラバット
メリット:滞在時間長目でストックしやすい。召喚持ちなら3匹ストックで常時蝙蝠を維持できる。飛行ペットなので移動ではぐれにくい
デメリット:装備箇所が胴なのでACを稼ぎにくい。召喚が無いと1匹しか出せない。召喚枠と競合するので詠唱中にカーミラバットが湧いて召喚失敗することがある
>>985 おお、素晴らしい情報をありがとう。wikiにチップスとして載せてもいいくらいだ。
もう少し知りたいのは、どちらにしても装備してから時間が立たないと召喚できないのかな?
装備直後に自動召喚されるわけではないよね?
召喚したい時だけマクロで装備を切り替えれば防具としての弱さは無視できると思うが。
カーミラの精錬による耐久度復活と+7からのCAと
メデューサのモールヘルメットとの競合、儀式でセンテンス死も追加で
一長一短だねぇ
>>986 バフ点灯後1分後位から自動召還だったかな
必要時装備なら蝙蝠召還して食ったほうが早いよー
カーミラは戦闘中沸くと即タゲもらって死んだりもするからそこもデメリット
特におかしなこと書いてないように見える
>>991 【 筋力 】 100
【 着こなし 】 56
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 70
【呪文抵抗力】 30
【 こんぼう 】 100
【 盾 】 91
【 戦闘技術 】 100
【 音楽 】 100
PREもWARもってだけで苦しいのに音楽縛りだから更に苦しいけど
PT前提になるけどIM維持して敵が見えたらEB→AW→バーサーク→ナイトマインドを掛ける
戦闘が始まったら棍棒のスニークとクエイクで支援しつつディレイ溜まってタゲがなければレゾハ
PREは適当に音楽で支援
何がしたいのかようわからん
細かいこと書く前に、具体的に何をしたいキャラなのか詳しく書いたほうがいいぞ
本気で音楽維持しようとしたらほぼ常に歌ってないといけないから戦ってる暇ないしなあ
本当に音楽を活かしたいのなら戦闘を諦めて補助に徹しろとしか言えない
ほぼ常時歌ってるからヒーラー枠でもないし、
イメージはカオスageの前線ダンサーかな
ただそれだと991のイメージとはかけ離れてるからなぁ…
音楽を強く意識しないと普通の強化近接で戦闘前のアルケミと戦闘中のレゾハモだけとかになりそう
死魔のリープとヘルパニを両立してる人っている?
もしいたらどんなスキル構成なのか、参考にしたいので教えてもらえないだろうか
う
め
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。