【PSO2】な ぜ P S O 2 は 失 敗 し た の か 2
1 :
名無しオンライン:
なぜPSUと同じ道を辿ってしまったのか
2 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 10:22:12.89 ID:G9lxIuXx
葬式スレと合流しろよw
3 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:27:14.39 ID:Smdc8B52
愚痴スレ、要望スレ、葬式スレ、このスレ 内容ほぼ一緒じゃねーか
VITAとスマホ切らない限り現状のまま何も変わらねーってか変えたくても無理なんだろw
フレがいるから〜って理由で不平不満言いながら遊ぶやつ
キャラで自惚してるあほ主婦と腐女、ぼっちでFP連れてシコシコハムるやつ
マルチぐるぐる脳死状態でハムる廃人、最終的にこんなのしか残らん
嫌なら見切りつけてとっとと辞めちまえばいい
4 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:36:31.58 ID:wBsaeHua
葬式→とっくにゲームを辞めてる組
失敗→まだ続けてるけど不満・要望がある組
愚痴→基本的には楽しんでる組
5 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:21:55.41 ID:dAL88F1C
ガチャゴミ
レアでない
レベル上限達成
ともだちいない
これじゃやることなくて当然か
特に最後の重要
6 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:26:03.28 ID:+0TDvVfO
葬式スレは知らんが、愚痴スレは愚痴って終わり、ストレス解消が目的で
その原因を追求・改善案を出すところまで行かないのが大半か
こっちは原因の追及と改善案出しが目的って感じかね
同じように負の要素を含むスレだけど、目的が違うから重複していいと思う
7 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:34:02.37 ID:+0TDvVfO
ショップが検索で買えてしまうのも、ちょっとした癌かもしれん
PSUじゃ相手のルームに入ってからカウンターで購入って形だったんだが
PSO2じゃルームが有料なのと、だからか商品検索後にルーム移動ができない
そのため、取引を媒介としたコミュニケーションが成立しないのよな
叫び売りなんかもPSO2じゃ全チャがないからできないし(全チャは正直いらんが…
ミリオン価格の装備を交換売りして、その後部屋で雑談、フレ登録後解散
実話だが、こういうことできた方がネットゲームらしい気がする
今のマイショップは機械的すぎるのが、便利な反面楽しさも生み出さない原因な気がするな
これじゃ店員服が来てもマイショップで店員ごっこができないし、今期スクラッチの売り上げ低下にも繋がりそうだ
8 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:43:43.20 ID:fSKxC9Wg
9 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:58:06.25 ID:+0TDvVfO
10 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 13:23:44.40 ID:SzII+s0x
・無料で作れるキャラを増やす。例えば無料枠3人と有料枠9人とか。無料枠はいくらでも作り直せる。
→別キャラで気分転換すればモチベも上がる?
・マタボ、各オーダーのフラグは共通。マグはアカ内で移動可能。フリーフィールドに入れるレベルを下げる。
→育成しやすい。
とりあえずこれだけでもかなり違うと思うんだがなあ。
11 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 13:26:57.12 ID:+0TDvVfO
>>10 無料枠を追加するより、追加キャラ作成権を永続にする方が現実的かも
後者については賛成する。すでに要望も何度か送ってある
12 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 13:34:48.72 ID:sPRGhcL9
倉庫消して見抜きキャラ作るかーで消したら支払いし直しは引いたな
普通枠買いだと思うだろjk
13 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 13:40:52.25 ID:iV9iPPT3
チームより浅く広い枠で、複数同時加入出来るコミュニティなんての儲けたら
共通の話題で盛り上がるかもしらんね。
そこまで来たらもはや本格的なSNSだが。
14 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:04:42.86 ID:FhGdJPec
>>10 クラス変更のあるネトゲで複数キャラの育成するのは極めて異端だし
武器もキャラも思い入れ無く取っ替え引っ替えするのはPSO層くらいよ
つまり無料枠という代償に対価が全く釣り合わないということですね
15 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:08:29.66 ID:ClA7ywj6
PSO層狙ってんのに「PSO層ぐらい」って意味分からんな。
とっかえひっかえする層から金を取ろうとしてんだろ。
16 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:18:56.36 ID:Smdc8B52
17 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:23:04.63 ID:G9lxIuXx
18 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:23:11.23 ID:ABOhuuC5
とっかえひっかえしたい層から金取りたいのだとしたら
・マタボ、コフィーオーダーの進行状況共有
・フレ&チームをIDではなくキャラ別に
・マグ共有もしくは倉庫を通じて受け渡し可能に
・追加キャラ枠を1回使い切りではなく永続に
くらいしないと…
19 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:26:38.18 ID:OcLU/usM
消費チケのアクセサリもキャラ別だから不便なんだよな
ハイビスカスとかかんざしとか、高額チケをキャラ毎に買うのは痛すぎる
垢共通でいいだろ…
20 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:38:29.10 ID:ClA7ywj6
>>18 むしろそういう事をいっさいしないのが理解できない。なんなのかね、無駄に時間使わせればたくさん人が居るように見えると思ってるのかね。まさかと思うけど、マタボババアとかウンコフィーの無理難題が本気で楽しめる内容だと思ってるのか?
21 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:42:03.23 ID:J08HWk1C
PSO、PSZタイプの固定クラスならそれぞれ特徴あるからキャラ何体も作るけど
見た目と種族によるステータス値以外に違いがないからクラスチェンジすりゃいい、となる
せっかくキャラクリに力入ってんだからもっと複数キャラ持つ気にさせて欲しいわ
22 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:50:39.55 ID:ABOhuuC5
アクセが共有じゃないのは共有じゃなくすればガチャいっぱいまわしてくれる〜とか都合のいいこと思ってんじゃね?
延命+金払わせたいがための不親切仕様が逆効果になってるの分かってんのかね
23 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 16:19:57.31 ID:CC8tAO/5
>>16 このプレイヤーの意見を聞く振りだけしているのも、失敗の原因だろうな。
実際にはろくに検討も反映もしているようには見えない。
要望、意見、改善提案は、αの頃からうんざりするほど集まっているはずで、
中には素人の無茶な妄想も少なくないだろうけど、
実際にプレイしていれば、納得できるものも多々あるはず。
プレイヤーの意見を聞く振り=アンケートは定期的にするが、
すぐにできそうな細かい改良点でさえゲームへの反映は行われず、
かたくなに僕の俺たちの考えた独りよがりなゲームシステムの押し付けに終始している。
次のステージの情報も重要だろうが、
他の運営みたいにユーザの意見を取りいれた改善予定に関しても発表して欲しいものだが、
もう期待している人はいないだろうw
24 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 16:21:14.43 ID:L22zdwNZ
個人的理由ではnPro入りな事。
25 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:10:21.31 ID:OcLU/usM
ちょ まだインしてなくてサイトみただけだが…
色変えチケの交換条件、従来のラッピースーツに加えて白ラッピーが追加されただけかよ
色変えなんてキャラクリの根幹だろ…。もちっとサービスしてくれよ
26 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:21:47.68 ID:w2jV0Bnw
968 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 02:48:01.99 ID:g+o3DEib [2/3]
>>967 だからそれがって話なんだがw
じゃあそのゲームは速攻飽きた人は皆無なんですかね
そもそもプレイさせる気になるんですか?
↑何こいつ・・・こんな事を言い出すようなのが
メンテだらけすぎる状況の時に
「じゃメンテしなくてもいいんですか?直さなくていいんですか?」なんていう信者なんだろうな
27 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:22:12.47 ID:lUyL22CX
カラチェンチケの緩和はプレミアパッケ売ってからだろ
28 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:27:07.85 ID:BCvuwaI8
アンケート「良いところ、面白いところを聞かせてください」
俺「……」
答えられなかった。
29 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:55:57.08 ID:dKCLr6MR
>>26 前スレの話題を次スレに持ち込んだ奴は無条件で負け
30 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 18:36:14.57 ID:iWBeVbK4
>>28 分かるわ、考えてみたけど俺もそこは空欄にせざるを得なかったw
逆に改善してほしい点は「全部だよな、1000文字で書き切れるかよ」と
FF14ちゃんも真っ青の酷さだってことを、改めて痛感させられたね
31 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 18:40:07.49 ID:fJMVP8nF
ff14よりはいいわ
32 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 19:30:09.49 ID:7mqhT6cv
FF14ちゃんは生き返った(予定)からなぁ
タイトルと基本コンセプト残して完全別ゲーレベルで
PSO2は無理だろうな…そもそもPSUの生き返りの筈だった訳だし
33 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 19:32:44.54 ID:+UQoE1P9
もう2スレ目か
34 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 23:54:58.78 ID:Kx+EtnSD
>>30 俺もいいとこ探しにかなり時間がかかったけど、
どうにか絞り出して、敵倒さなくても、殴らなくても近くにいるだけで経験値入るのは良かったと
書いたわ・・・
悪いところはたくさん書きまくったけど。
35 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 00:05:48.59 ID:xlsqabgZ
しまった
なんでカメラ寄れないんだよバーカバーカ
って書き忘れた
アンケはクソミソに貶しといた
36 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 00:12:20.66 ID:zO9Um3s9
>>28 その気になったら、いつでも見切りをつけて止められる所
戻ったり、ズルズルと続けないで済みそうなのが良い
と書いといた
37 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 03:12:42.37 ID:FvkT6Bje
この糞ゲにいいとこなんてひとつもないって書いてやった
逆に不満点は書ききれないからとりあえずマルチだけはなんとかしろと書いておいた
糞脳死マルチゲーをどうにかすることが最重要だからな
38 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 04:25:41.42 ID:VxqJgTkm
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アンケートは実施する・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その内容を
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 読むとまでは言っていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アンケートを
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 丸ごと破棄するということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
39 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 07:21:41.28 ID:B1ZV1O6F
しっかり練り直せば光りそうな部分はあるのだが
それを良いところと言っていいものか
40 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 07:51:42.84 ID:7245kyoX
この糞運営はアンケートに書いた内容次第ではマジでBANしてくるぞ
41 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:01:19.90 ID:yUantN0L
運営だって人間の集まりなんだってことを忘れないほうがいい
ガキみたいな書き口でただ貶すだけの意見なんか仕事であっても読まんよ
42 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:46:58.53 ID:GajM3PWK
>>41 過去十数回にわたって、見やすい構成なんかも考えながら
しっかり要望送ってきた人間にはそろそろ難しいかもしれん
おれはそろそろ30回を超えると思うんだが、もう無理
いつまでたってもなんのフィードバックもない運営を考えるだけで
勝手に論調が攻撃的になることがある
最近は面倒だから、どうせ読まれないだろうっていうのもあってコメントは書きなぐりだな
43 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:49:32.65 ID:xlsqabgZ
>>41 流石です!カコイイです!でも (キリッ はつけた方がいいと思います!
44 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:50:56.10 ID:+9OHFnJL
でも、懇切丁寧に書いたところで、やっぱりスルーされるんでしょ?
今までも要望とか基本スルーで
自分たちのやりたいことと一致した奴だけ「お客様のご要望により」って喧伝してるし
だからこのアンケは不満言わせてガス抜きさせるのと
アンケの結果が気になる心理を利用した引止め策なんじゃないかって思ってる
45 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:52:10.27 ID:XtsiyEvR
ボロカスに言われるだけの事をして来た自覚なさそうだもんな
悪いことしたと自覚していたとしても騙されるほうが悪いと思ってそうだし
46 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:53:55.57 ID:LGczvFjG
>>41 「書き方が気に入らないので読まない」なんて、即解雇されても不思議じゃないレベル。どこのお大尽様だよ。それ読むのも仕事だろうが。
47 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:54:18.45 ID:E1fVWIcs
>>41 そういうのを殿様商売って言うんですよ
客なら何もやってもいい言ってもいいとか、お客様は神様ですなんて言いたいわけじゃない
客は客で守るべき礼儀や態度と言うものがある
でも、それは客側が弁えるべきことでメーカーが客を選別していいことにはならないよ
メーカーが客を拒否していいのは他の客の迷惑になる時だけ
48 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 09:12:02.49 ID:+9OHFnJL
ちなみに俺は不満がある箇所は
まず「つまらない」「楽しくない」「めんどくさい」ってかんじで簡単に感想を書いてから
その理由を書き足すようにした
日本語の構造的に理由からぐだぐだ書いていくと
結論が最後になってわかりにくくなるからな
まずズバッといいたいことを要約して
その後で理由に入るほうがわかりやすい文章になる
49 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 09:28:49.80 ID:J9ZMVhdN
人間の集まりを主張したいならまず人間らしい仕事をしてから言わねばならない
そしてこの運営が人間への第一歩を踏み出すにはまず罵倒されることから始めねばなるまい
50 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 09:41:06.09 ID:E1fVWIcs
まぁ運営批判はBAN対象と平然と抜かす連中だから仕方ないのかw
51 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 10:15:36.31 ID:xlsqabgZ
アンケでBANするような運営じゃPSUより短命だろう
vita控えているから殿様気分なんだろうけどな
52 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:21:34.67 ID:TCYbqE01
BANするならしてみろって感じだ。来いよ!腰抜け運営!
53 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:38:26.57 ID:Bs98ElhC
(・禿・)<運営批判は規約に従いBANして残ったAC没収ウマー 俺様って天才ww
54 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 13:53:24.13 ID:Bl0LzI9+
BANはされなくてもこの調子が続くようじゃユーザーの方から去るだろw
55 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 14:00:05.92 ID:ECa/TmVP
アンケートをボロクソに書き綴ったらBANされるの?アキレタ
56 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 15:30:43.74 ID:qSMiTQRf
やることがないから
57 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 16:03:34.12 ID:m35dkQXP
せめて余剰経験値に使い道が欲しいわ…
58 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 16:29:49.89 ID:b7N+Db6t
まだ何もされてねーのに被害妄想だけすんなよwww
59 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 16:38:17.96 ID:87kpiigZ
一つだけPSO、PSUに比べて良い所があることに気づいた。
ドレッシングルーム行かないでも、服を着替えられること。
マイナスがゼロになっただけかもしれないが、地味に良い。
60 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 19:10:30.83 ID:0/mFikDV
数年前の自社ゲームと比べてもダメなのって一体・・・
61 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 21:02:53.99 ID:NZb8Oaiv
警察ちゃんのアップが最悪な時期に始まったな
でも酒井ちゃんだし消費者庁の時と同じく限界まで粘って風評被害カモォン!なんだろうなw
62 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 21:10:28.88 ID:ipxye7+6
同じこと繰り返して
奴隷みたいなゲームだね
63 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 23:01:02.83 ID:j3iDiSoJ
新生FF14α開始したら完全に終わるなこのクソゲー
恐らく1年持たないんじゃないかね
64 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 23:51:50.57 ID:xp2BBDF/
14ちゃんは流石に世界中からフルボッコでスクエニ反省したのかフォーラム作って
ユーザーが「あれしろ」「これひどい」「これほしい」の要望に
「できるけど便利すぎるのもアレなのでもうちょっと考える。いい意見くれ」
「これなら出来るから次のパッチで」
「今の鯖では無理だから新生から」とかマメに回答してくれてるしな
65 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 23:55:09.18 ID:ZvLkP9h5
一方セガは送信フォームをゴミ箱に直結させた
アンケにはユーザと対話できる場を設けろって書いたけどムリだろーなー
66 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:00:22.42 ID:Wtk/d/0k
このゲーム、面白くもないくせに課金要素チラつかせすぎだろ
メインメニュー開けばACショップ、倉庫にアクセスすれば課金倉庫、
ブロック移動しようとすれば課金マイルーム、金金金金金金・・・
ただでさえ面白くないのに、何するにも課金を意識させるからすげー萎えるわ
良いコンテンツつくれば課金方法が多少不便だって課金するっつーの
67 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:02:24.67 ID:k6LBjMvg
もう立ってるからしょうがないが、次はこのスレ立てずに葬式行けよ…
一日で50レスもいってない似たようなスレなんだから。
68 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:04:11.39 ID:NZb8Oaiv
スクラッチ端末を大量に置いてたりとかも萎えるよね・・・w
あと、ゲームが面白くないのもあるけど、世界観もダメ過ぎると思うんだよね
つまりエリアの構成、描写、流れる音楽、時間の流れとか、その辺りだと思うけど
このエリア良いな!と感じるのが無いって、オンラインRPGとして一体どうなのよこれw
69 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:24:26.52 ID:u6sQYK6p
>>66 基本無料だからとりあえず一回やってみろと誘われて、じゃあやってみる
そう扉開けた直後に糞ぶつけられて課金しろだからな。何故このこれで通ると思えたんだか
70 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:36:58.19 ID:vILYsEYW
パーティーを組んでる、パーティーを組んでない、オフラインの3パターンで「グッジョブを送信する」の位置が違っててうぜってぇ・・・
71 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 00:48:26.73 ID:7aMoH5xL
課金したくなるほど魅力ないんだよね 全てにおいて
ミッションも本当につまらんし
単に敵倒してアイテム拾ってるだけ
こんなもんな おい酒井よ
PSOから何も進歩してねーだろーが
フィールドにおいても変わらん風景をグルグルグルグルと
飽きるっつーの
ファミコンからゲーム作り直して来い
72 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 02:05:33.22 ID:JqLC2JJP
不満は山ほどあるが一番糞すぎて早急に改善求めるのはマルチ一択状態
マルチ以外のコンテンツはマズすぎるからやってるやつ少なすぎてろくにPT組めない
ネトゲなのにずっとソロで金魚の糞プレイしてるだけの糞ゲー
運営はこのゲームやり込んでみろパン工場で働くほうがまだ楽しいぞ
73 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 09:39:19.99 ID:DG1ss1vR
>>68 知性を持った先住民族をこちらに攻撃してきたって理由で虐殺
そればかりか殺した数を競い合う企画を組織ぐるみで行うわ、食肉用にしてしまうわ
大規模な宇宙船団を運営できる程の科学力を有してる割にやってる事は蛮族以下
世界観設定した奴は頭がおかしい
74 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 09:48:46.52 ID:P+qIzR/R
まさにアバターの地球人そのもの
75 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 09:58:13.73 ID:sorVHFGm
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < アバカー! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
76 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 09:59:23.49 ID:P+qIzR/R
すべらんなぁ〜
77 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 10:16:57.34 ID:Jcoh3rJg
つうか、アバターというよりは、米国の伝統的なお家芸に習っているといってもいいかも。
SFも初期は、侵略ネタばかりだったし。
侵略側は、自虐的に米国をイメージしてるときもあれば、仮想敵国をイメージしてるときもあるけど。
定番過ぎて、今でも抜け切ってない。つうか、敵がいないと盛り上がらないからな。
78 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 10:50:55.27 ID:IOGYW49O
アンケートの良い所にキャラグラが好みなんで愛着が持てるしかなかった・・・
改めて考えて見るとなんていうか素材はいいのに活かしきれてない&技術が足りないせいでおもしろさにあまり繋がってないことが多いな
79 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 13:38:44.28 ID:vILYsEYW
PSUと比べてウザいNPCが減ったのは好印象
80 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 15:17:11.99 ID:29oRXIzg
アフィン、ライト、テオドール、エコーとすでに4人いるのにPSUはもっといたのか
81 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 15:20:37.08 ID:DG1ss1vR
ゼノとエコーは頭の中がお花畑過ぎる
自分らが遅刻したせいで死人が出たのに『お前が遅れるからだぞう〜』『なによ〜』だからなw
82 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 15:42:03.71 ID:43ZqfrWm
マトイもマタボババァもウザい
83 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 17:07:53.38 ID:ZVkTYd8z
あの「対応状況リスト」というのも止めるべきだと思うんだよね
不具合報告を募っておきながら、都合の悪いものは載せないとかさ
最高にイメージ悪いし、そんな判断すらもつかないバカ塗れとか勘弁
84 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:07:52.18 ID:3rG1Yxo7
この先も水増し職追加とワンパミッションだろうしもう終わってるね
85 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:29:01.59 ID:A5W2KDzY
アークスは知らんが、米国がやってるのは相手国にエージェントを送り込んで
架空の敵対組織を創って米国を攻撃させて、攻撃を受けたから相手を侵略する
のは正当だと言い張る詐欺手口。
86 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:30:01.73 ID:DAbP1zsy
第7ビルがどーの
87 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:32:05.83 ID:7uiRzpqU
禿が空気よめないから。
これにつきる。
88 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 18:33:42.86 ID:A5W2KDzY
飛行機が当たってもないのに、垂直に壊れただの
ブレディ債がうやむやになっただの、大量の金が保管されいた
のに跡形もなくどっかにいっただの
89 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 19:41:19.11 ID:XDKt+plT
モンハンの足元にもおよばない
90 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 19:59:13.83 ID:vdyOzsHw
そらそうだ
とりあえず真似事してるだけだもの
91 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:00:17.91 ID:k1w6mDp2
確かに現状だとPPGとしてもACTと見てもMHFの方が上手と言うしかないね;;
92 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:07:28.29 ID:go7CtqrG
だがMHF1年目のこの時期も相当なもんだったがな…
ティガ実装された直後だってのに超過疎ってるわ天地オンラインで
週末のラオ逃した奴は人権が無いレベルだったわでそりゃ絶望感凄かったぞ
MHFが息吹き返すのって結局次の年の頭のF1まで待たにゃならん。そこで課金装備優遇しまくって立て直した
93 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:28:07.98 ID:Ou7zPzkA
ハゲ関わらせた時点でアウトだった
94 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:43:10.97 ID:k1w6mDp2
>>93 やっぱりそこだよね、チョンゲのPレベルのノウハウ不足だし究極にずれてる
武器数を偏らせたり、T゙マシンガン゙とか普通は絶対にやらないことだよね
ここまで頭の悪い人間は知らない
95 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 20:49:15.67 ID:aSz19RkO
>>94がなに言ってるのか分からない
馬鹿な俺に分かりやすく訳してくれ
96 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 21:24:30.42 ID:uzwGl/Fj
97 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 21:29:45.30 ID:yJuR92Cr
無料で遊べすぎたからに尽きるだろ
98 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 22:01:47.83 ID:brRupVNR
99 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 22:10:46.46 ID:JgLaHmx8
え? 失敗したの? SEGAの株買おうと思うくらいなのに
モンハンフロンティアの料金コース見てみたら、pso2など足元にも
及ばないほどのアコギな設定で吹いた。3日で980円の効果を重ねがけ
って何やねん。
余分にお金かけてまで遊びたい、追いつきたいことあるって魅力的なゲームじゃないかね
それ相応の物凄いサービス内容だし
PSO2にはそれがない
ガチャ自体ゴミってのがね
アイテム課金ゲーなんだし殆どのアイテム取引可能にしとけば金ある人だとつぎ込んで擬似RMTする人いるけど
今のガチャとかとても換金できないしね
>>92 ???
MHFは2007年の6月にサービスが開始されて、その年の9月にティガが実装されて…。
2008年の今頃はアクラ・ヴァシムの旬が終わった頃ですよ?
ファンタシースターに限らずいいゲーム・シリーズが多いのになぜか潰しちゃうのがSEGA
シェンムーも神ゲーだったのに2のラストでぶち壊したよな
モンハンの話題出てるけどこのゲームモンハンに例えたらひたすらエリア移動し続けてランポスとか狩ってるだけ
メインの大型は出てきたら狩るかっていう程度
面白くなくて当然だわこんなもん
サクラ大戦なんて自ら自滅したような爆死っぷりだったなw
もう終わらせたいのでクソゲーにしましたってぐらい酷かった
>>106 の書き込みで思い出したけど、モンハンってひとりでプレイすると凄いストイックなゲームなんだよね。
どうやってこのモンスター倒そうか?とかのバランスだけど、
PTプレイになると割りと適当にプレイしていてもモンスターが倒せるんだよなぁ・・・。
MHFのバランスは未プレイなのでわかんないけどw
109 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 09:18:15.07 ID:oLZlB/l5
簡単に言うとハゲミッションくらい
>>104 メジャーゲームを作り続ける才能がないんだよ
Wikipediaにも書いてあるようにセガのミリオンヒットした作品ってびっくりするほど少ないんだよね。
メジャーゲームと言うよりも、一歩先に行き過ぎたゲームを作りすぎてついていけずマイナー扱いされ、
後々になって他社にパクられた挙句にそこそこのヒットを出されてしまうという本末転倒な会社。
だが、それがいいというファンも多いが、PSO2に至っては本当にハゲのセンスがないとしか。
ソニックアドベンチャー2は面白かったです
いや、セガのヒットゲーって狙って創りだしてるんじゃなくて
「たまたま」当たるだけだよ。
だから続編をつくらすとた、大概コケる。
理由は簡単「ゲームの面白さを理解してないから」
114 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 12:03:13.01 ID:7ME6VOUQ
キャップ開放しろや
>>111 ユーザー意見取り入れすぎて
コンセプトがきまらずに発進してしまったんだよな
なんでもかんでも詰め込みすぎて
gdgdになってしまったのだ
まー今後期待のネットゲーもでないさそうだし
でるまで暇つぶし程度にやるだけだな
PSO2はつまらない
やってて面白くないんだ
なんでこのゲームしてるんだろうって思う
ぬるいゲームだけどソロでやると敵のHPが変に多いからダレるんだよなぁ・・・
ソロでやる時とPTプレイ時での補正を付けたほうがいい気がする。
>>111 それはDCPSOまで
大川さんが逝去なされて派閥の力関係が大きく変わってからとんがった作品を作れなくなった
知ったか乙
>>118 結局は酒井のチームも、PSOのユーザーも10年くらい遅れてるのが元凶だね
当然の教訓すら欠落してて、平然と地雷を踏み、どの地雷を踏んだのか?から迷走
答えが出てもお門違い、間違った要望が出て、それを正す頭もなくそのまま鵜呑みにする
クラス配分もやっぱり間違えて来たし、どうせサブクラスも間違えてるに決まってる
そうやって過去の他社の過ちをひたすら踏み直す作業だし、この先どうなるかも分かりきってる
>>118 そういう場合の火力・殲滅力調節のためのパートナーシステムじゃないの。
ソロ推奨ブロックや、鍵かけてマルチ接続もオフにすれば、文句は出ないはずだが。
ドロップ集める、ミッションクリアは、何度も挑戦するはめになるし、
武器使い分けは、マイペースでやりたいこともある。
人の少ないレベル帯のブロックでは、同じ目的で人集まるまで待つなら、一潜りできちゃうし。
>>111 >>120 やはり、SEGA的には、もうPC向けネトゲはオワコンなのでは。。。
オワコンのネットゲームにどうして外人が多いのか
125 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 17:05:51.44 ID:oLZlB/l5
>SEGA的には、もうPC向けネトゲはオワコンなのでは
この書き方だとセガがいかにも時代を見る目があるかのような感じにしか見えん
実際は単にセガ自体がオワコンなだけだろw
他社がソーシャルで稼いでる時に大作()出してこけて
ソーシャルに参入したらコンプガチャ規制w
>>124 外人のフレが5人いたけど、ほとんどインしなくなった
128 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 17:45:32.55 ID:oTELuVwn
ダメだな、FF14の実機配信が来てるけど勝てる気がしねー;;
バトルは確実にこっちの方が出来てるし、マルチも発想までは優秀なのに
その他のあらゆる部分で惨敗してる
単なる妄想だけど、裏ではPSO2自体がもともとソニーの支援を受けてのVita専用だったんでしょ。
そんな時に、たまたまPSUのアイテム課金(ガチャ)が大成功したもんだから、
これを逃す手はない、って事で、後付けでPC版も作ることにした。
実質的にはVita版からの移植なわけだから、Vita特化のUIは一向に直すつもりもないし、
グラフィックもVita用からアップコンバートなわけだから高解像度にできず、
アドホック的な遊び方しか想定されてなかったから、NPC満載のソロ特化で内容も薄い。
今もストーリーモードの変換作業に追われてるんでしょ。
来年Vita版出たら間違いなくストーリーモード全部入ってるんだろうね。
じゃあハクスラ君そっち行けよw
もう戻ってくるなよ
イルミナス終わった頃から作り始めたのにVita専用www
>>130 あのガチャのどこが大成功なんだよ
一応は2万以上残ってた同接が僅か0.1万で急降下じゃねーかw
ガチャ導入前は2万も残ってねーよ
イルミナス後に一番居たMAGの時期でも2万もいねーし
ハクスラ君の資料はどこソースだよ
>>133 ガチャよりもGCミッションがまずかった
金払ってまでゴミ拾いとか余程頭の悪い奴以外は怒る
本スレですら葬式ムードが漂ってるのがやばい
キモオタってなんで0.1万とか気もい書き方するの
気もいもきもい
>>105 シェンムーは壮大なクソゲーだが・・・
神ゲーなんて思ってるやつまずいない
制限を加えなかったばかりに壮大なマップを旧アドベンチャーのように、総当り方式でフラグをたてにゃならん
通常は自由に動き回ってるように感じても、制限を加えてルートから外れないように調整するもんだ
>>140 そういや、シェンムーも「制作費70億!」とか何とか宣伝してたんだよな。
「70万ID突破!同接9万!」に感じた胡散臭さはそこ原点だったのかもなぁ。
広告で、ゲームの内容の面白さを直接語らず、間接的かつ表面的な結果だけを出して、
「○○が××になりました(←だから良いもののはず)!」っていう手法から抜け出せていないのが笑える。
俺的神ゲーはエターナルアルカディア
冒険してるワクワク感がハンパ無かった
あれリメイクしてくれんかなぁ
AZELも面白かった
新生FF14 良さそうだな
完全に終わるなPSO2
そういやゲームキューブのPSO12も9月に出たけど同年11月にPC版FF11発売で
乙ったんだよなww
本当にセガは運がないというかww
146 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 01:08:36.10 ID:mRawQXgP
PSOが続かなかったのは自業自得とも言える
新生やろうか迷ってるが
キャラクリが14と大差ないならパスだな
PSO2は似た顔
似た体型になることが稀なのがいい
中身はつまらんがな…
PSO2も新生しろ
DUPEバグで自爆しただけです
>>145 いや、当時のPC版FF11はそう易々と遊べるものではない。
DC版PSOの時点で、FF11に根こそぎユーザー取られたのに、
同じゲーム性のGC版を出しても、無理に決まってるじゃない?
ま、そういうこと。
運の要素など無く、SEGAが意図的に失敗させてると言わざるを得ない。
PSO2にしても10年前に"ダメ"と烙印を押されたゲーム性を再びの狂気だし、
挙句の果てにアイテム課金の導入で、自ら成功の可能性をばっさり切り捨てる。
尋常ではない頭の悪さだよね。
>>143 あれはロード時間が長すぎて、序盤でやめたよ
151 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 02:14:22.65 ID:5o99JK3c
>>147 14ちゃんのキャラクリはカスだよ
顔は数種類の似たり寄ったりなパーツ変更しかできない
体型も僅か5パーンでただスケール変えてるだけ
一種類の種族でデブとかガリとかロリショタとか巨乳とか物凄いブサイクとか無理
究極は言い過ぎだとしてもほんとキャラクリだけは楽しいんだよなPSO2…
>>151 まー、でもパターンは増やす程に泥人形を悪化させたり
大人数のコンテンツが出来ませーんとかそういう話になるし
FF14だと不足だし、かと言ってPSO2まで行くとやり過ぎなんよ
キャラクリだけは面白いよな今でも1日遊べる
本編は大型アプデ来ないと無理だわ来ても
課金切れてる→1ヶ月も遊ばない→まあ良いか
で多分インすらしない
ビジフォンに全部集めたのが悪いと思うわ
>>151 その代わり通信負荷増え過ぎてゲーム性落とすことになるなら本末転倒だと思う
特にキャス子のキャラメイクとかボロボロだしね
で、公式に不具合対応の告知も載せないでスルーとか
こういうことやるなら、最初から適度にすれば良いのよな
10段階を超えるあたりから実ゲームでは認識が困難になるし
その先の開発満足の為に一体どれだけの要素を犠牲にするのか
156 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 03:42:55.95 ID:/p7JNIZQ
どうせゲーム中は背中しか見ないんだから大して意味ないわな
差別化は髪型とか体型とか肌色、顔もパッと見程度で区別出来る範囲まででやめときゃいいのに
筋肉の量がどうとか胸の形がどうとかアホの極み
SS撮って遊んだりするときに非常に重要
背面は背面で殆どの武器がめり込む腰パーツをどうにかしてくれ
158 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 03:48:58.96 ID:/p7JNIZQ
SSとか言ってる奴の戯言はどうでもいい
こいつらSSが楽しけりゃゲームがクソでもいいとか擁護を始めるクズ共だからな
キャラクリに拘れるのはいいんだけどね、それが全く生かせてないのがね。
ゲーム中だと一気にショボくなるキャラクリ詐欺だし、
そもそもキャラの表示が小さすぎるわ、カメラでも寄れないわ、主観もないから他人のキャラも拝めない。
アバター要素で儲けようと思ったら一番大事なところなハズなのに、
そこに手を抜きすぎてて、いくらキャラクリだけよくても擁護のしようがない。
もう連中が何がしたいのか意味不明すぎる。
PC用のネトゲなのに、「最新家庭用ゲーム機並のグラフィック」とか最高に禿げてたしな。
>>157 256段階×αみたいなやり過ぎキャラメイクを重要と言い
その一方で整合しきれるはずのないめり込みなどを気にする
どうしてこうもPSOのユーザーというのは無知、バカなんですか
背面みたいな常に見るところこそ見た目は重要だと思うけどねー
整合性を常にとる必要はないけど、ほぼ常時に取れてないってのはどうかと思うよ
それと何でもかんでも煽ってると馬鹿に見えるぞ
>>160 その一方で、の使いどころがおかしいぞバカ
>>161 まるで自分はバカじゃないとでも思ってるかのような言い草ですね♪
>>161 改善要望スレとか眺めてもあまりに酷いし煽りたくなるのは何となく分かるw
レアの物価がヤバい?ショップを無くせ、売買に回数制限、とか発想が凄いよ
>>160 俺も技術屋だけど、エンドユーザに技術背景を理解して、
ほどほどの要求をしろ、とかいっちゃう技術屋はあかんと思う。
>>151 14はひどかったな
街歩いてると同じ身長同じ顔の奴が
ごろごろいるからな
まあ他にPSO2を褒めれる部分が 今は無いわけだが
>>167 14は頭装備で顔隠れちゃうし外見グラフィックが服で全身固定じゃなくて頭胴手帯脚足耳指の装備グラフィックがそれぞれ別だし
そもそも種族で体格が全然違うから、ゲーム内ではあんまり気にならない
PSO2は低身長♀でミニスカ浴衣orビキニで本当にみんな同じだからぱっと見だと髪型でしか区別つかない
そもそも高倍率でズームできないものに対してキャラクリする意味がないよね
手間隙かけてキャラクリしてもズームは低倍率の2段階のみとか、もう作りからして破綻してるでしょ
しかもその破綻した作りのキャラクリ部分でお金取るとか…
豪華なキャラクリ機能を乗せるなら、無段階のカメラズーム機能もセットでしょうに
アンケにも書いたけど、たぶん読まずにゴミ箱行きなんだろうなぁ
そう思いつつもシコシコ要望書いて送信してしまう自分が情けない
14はみんなミコッテだからヒュム女で作ったけど
どうやってもオバサン顔にしかならんので結局ミコッテにしたわ
172 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 16:01:59.12 ID:mtUmgA7L
こんなクソアプデでどや顔のハゲ・・・
有料β状態のものを出荷したら失敗するに決まってるだろ
>>173 「そろそろ課金しないと限界なんです。必ずや良いものにしてみせますから」
と、有料βを初めても信頼と誠意があるならば、成立するということは証明された。
つまり、PSO2に欠けてる根本は、信頼、誠意、未来というこの三つの要素なんでしょ。
>>173 14ちゃんもβ終わった2日後にいきなり発売だったからな
はなからフィードバック対応する気なかったんや
ファイター!ガンナー!テクターw!
来年の大型アップデートは
フォルテファイター!フォルテガンナー! フォルテクターwww!
再来年の大型あp(ry
177 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 20:08:09.59 ID:mRawQXgP
FM、PT以外来るな!
特化職だしたあとにさらなる特化職出したPSUはほんとアホだったなw
179 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 20:24:24.05 ID:MSLqB7/N
>>178 今回も既にgdgdじゃん?
合わない武器数、3種のせいで使い分けが微妙なワイヤー、パルチに
後衛のテク分けを全く考えずに攻撃、回復、補助をFoに全投入ときて
新職の前衛は懲りずに3種、なぜか射撃、後衛は1種の適当っぷりだ
Guは近接用の武器ばかり、FoとTeは属性分けという魔法クラスの禁忌
クラス設計一つでここまで血迷うのはある意味凄いよね
180 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 20:25:05.78 ID:ttSHjcRa
既存の職に足せばいいだけの内容しかないしな
死に武器が多い?
じゃあ装備できる武器を少なくすればいい、俺天才(^酒^)
死に武器より死に防具が無駄に多すぎる
どう考えても社内レビューとか全くやってないのが丸分かり
単に倉庫を埋めさせるために、わざとそういう仕様にした可能性も捨てきれないがな
183 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 21:38:44.25 ID:y/CfiBFq
競売が使いにくいんだよな。
10年前のFF11の方が全然よかったな
下手にコミュニティを強制してしまったから
一度過疎るとコミュニティごとごっそり抜けてくよな
何度も要望で警告したんだが
クエストが短時間過ぎる or 脳死プレイだからPTを組みにくいし
フレが出来ても「あれ?これFUN目的?分かんない;;」ってなるし
何かお礼が来てても「FUN欲しかったの?どうなの?」とかもうね・・・
オートワードのせいで、喋ってるのかどうかも曖昧だし、究極のアンチコミュ
装備が〜プレミアム止まりと、アイテム課金だと全然違うし
性能差が非常に大きいから、必然的に「○○持ってない奴は来るな」とか
FF11ならネタで済まされてたようなものが、現実になってしまってる
まぁ、ひどいw
>「○○持ってない奴は来るな」
ないだろw
むしろ適当でいいよ轢き潰すだけだし〜
だろ
自分で〜持ってないから恥ずかしくて野良いけない;って
勝手に縛ってる奴は多いよな
現状だとそんなんランキング時のTAくらいじゃねえの
というか1鯖だけだと思うが
189 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 22:08:56.24 ID:mRawQXgP
一方FF11はガチでレリミシエンピ95〜ダメージカット40%〜ない奴は来るなというコンテンツを実装した
最近ID変えてなかったけど
今日は変えたのかハクスラ君
何の意味があるんだろ
191 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 22:44:12.62 ID:iZ/Fd4cs
>>186 そう、確かに装備は適当でも出来ないクエストは無い。
しかし、ソロにおける効率は劇的に変わるだろうし、そういったイメージが
「○○以上の装備が無ければ抜けてください」や「○○は装備が弱いのに来たから晒します」
という、少なくとも俺はネタであっても、実際にあるはずがないと思ってたそれが
PSO2にはあるんだよね。
ワイヤード振分ましていいんですね!やったー!
>>189 そういうコンテンツもあっていいと思うけど
チームでやりがいありそうだし
>>191 他ネトゲはMHFしかやったことないけど、MHFにもあるよ^^v
まったり層とガチ層は混ぜたらだめだよね
194 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 00:14:34.00 ID:QlJyAHXN
>>193 フロンティアは端から武器とスキルを指定してくるから分かりやすいけどね。
アメジorクォーツ 剛武器↑ 毒飯火事場穴ハメ 罠調合持込 @3 ココ!
>>191 PSUでもあったよ
ゴリを転ばすHuは来るなって
ブルースミッションてのが実装された頃からだから
正式開始数か月もたたないうちに始まってた
そして一気に過疎化が加速したんだ
PSUと同じ間違いしてるぞ気をつけろって
警告してる奴もいるけど焼け石に水状態
198 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 02:36:12.95 ID:RzS65Ptb
お前は色々間違ってる
○○は来るなっていうけど現状マルチしか行くとこないしマルチなんて行く気もないんだよね
何も楽しくねーよひたすら雑魚狩る作業なんて
マジクソゲ
SAOを見て、ふとPSUの合成を思い出してしまった
あれがPSUなら基板/シチューに、肉×20 トリュフ×20 か
餌付けで楽々育成(しかも自分じゃない)、職人が何も凄くは無いとか
とても、とても、とても!斬新だったけど、酒井はあれを合成と呼ぶんだろうな
で、「合成は不評なんだ!」とかイカれた判断をして削除してしまったのだろうと思う
>>197 装備の話と攻略に必要な最低限の動きをしないやつを一緒にしてる時点でお前の程度が知れるわ
ゴリ回さないくらいやってりゃだれでもわかることをせずに何の考えもなしに攻撃するだけのアホはそもそもゲーム自体に向いてない
なんだかんだでマルチぐるぐるのお陰で
適当装備、見た目お気に入り装備でもカンストまで遊べるからなあ
MAX4人部屋のみだったなら今頃は〜持ってない奴は蹴る、みたいな効率オンラインになってたかもしれん
もちろん野良の話ね
なぜ失敗?ってゲームの中身のほぼ全て〜運営までダメっダメなんだもん
RPGとかコンテンツの意味すら勘違いしてるし失敗しない理由が無いよね
アップデートでフィールド追加されたりしてもすぐに遊べるのはアップデート前にクエストやらなんやらを終わらせておいたプレイヤーだけっていうのが・・・
今までプレイしたネットゲームはレベル1でも強い人に引っ張って貰えば中盤〜終盤まで行くことができた(まともに戦うのはもちろん不可能だけど)
もしかしたら今時のネットゲームはこういう「次のフィールドに行くには○○をしないといけない」というのが普通なのかもしれないけど、
自分はこういう点が「うーん」と思った
サービス開始直後なのに、追加される内容が常に「その時点の最高Lvだけ」
というのが問題だな。何度も言われてるが、同時にノーマルも追加すべきだった
あとは、旨味のあるデイリーCOを作りすぎたのが過疎の原因か
メインでクエやるか、メセタで要求アイテム買ってサブでクリアするのが手っ取り早いせいで
皆わざわざ旨味のない低Lv帯でプレイすることがない。これじゃ初心者は誰とやればいいのだか
ノーマルの実装と、ノーマルにも使い勝手(コスパ)の良い☆4〜☆7を大量投入
デイリーCOのLv減衰を倍増、低Lv帯(1〜30)の要求経験値2割減くらいの手当てが必要か
>>204 PSOと銘打つのならそんなのいらなかったよね。特に時間制限が
207 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 06:59:08.96 ID:ZZ0hj32G
>>204 海を跨ぐ異国なので船に乗る為に、空の迷宮なので装置を起動する為にとか
新大陸への入国パスを取る為に、とか開放クエストあるのは珍しく無いけど
「○○のエリアを20分で駆け抜けて来い」
なんてポルナレフは無いな、とてもつまらないし意味も分からない二重苦
結局はいつも通りの酒井ちゃんがいつも通りに上っ面だけ見て再現でしょ
この先はいつも通りにイラネと言われいつも通りに「エリア開放は不評」
紛い物を作り、紛い物への非難を理由に、本物を否定するのが酒井ちゃん
PSOとはその繰り返し、いつかは何かも失われてゼロになるw
フォースのPP回復なんとかならんのか
棒立ちのタリス、素早い敵には当たらない、射程距離短い
持ち替えだるすぎの銃剣
クライアントオーダー品てほんとに要らないな
新職Lv1からやり直して新鮮な冒険をもう一度、みたいなアナウンスしてるけどなんて
じっくりレベリングするまでもなく溜め込んだモノ使えば直ぐにカンストしちゃう
追加倉庫を使わせたかったのかも知れないけど
なんでこんなに一瞬でコンテンツを枯らすようなもん実装しちゃったんだろう
しかしクライアントオーダーが無いと、新クラス来たらまたLv1から森林ハムハムの繰り返し。
当然ドロップもしょぼくなりモチベが続かん。
キャラLv無くして職Lvにしたのがそもそも失敗のような気がする。
逆にLV制が強化されてるよなw
カンスト職で新職レア武器漁って、オーダーでレベル上げでいいや
やべオーダーアイテム溜め込まなきゃ
フランカクレシダ様々やで
214 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 09:03:11.46 ID:AU0ugjmN
レベル制のクソな部分が凝縮されている
PSPo2iの転生の時も今回の新クラスも
やり込んでる人もLv1になれば新しく始めたお友達と一緒に遊ぶことが出来ますと抜かしてるのがな
現実には初期クエ廻ってちまちまレベル上げする上級者なんていないのに
上級者はPSPo2iはマガシ、PSO2はCOであっという間にレベル上げる
基本的にあいつらはクソ化させる事しか出来ない
だからPSOをクソ化させたPSUを作り
今度はPSUをクソ化させたPSU0.2を作った
失敗したのはあいつらに作らせたせいだな
「ここをこうしたらプレイヤはこう動くだろう」そういう予測が全然できてないよな
何が「新職で初心者の人と〜」だ。過半数はハード前まで一気にオーダーで上げるだろ
その後も買いあさっておいたアイテム使って、効率の良い回り方をして
Lvの上がり方には3倍以上の差が出る。すぐに初心者もおいてけぼりだぞ…
「私たちの予測は長短期ともに完璧です。運営方針に文句を言うならアカウント停止処分にしますよ」
FF11ちゃんが成功したのは、クエスト(PSO2で言うCO)に報酬経験値を設けなかったのもあるだろうな
Lvを上げるには否応なく狩る必要があるから、低Lv帯もかなり長期間の間潤っていた
それでいて魅力的なキャラや、その国の裏事情なんかがクエストで描かれていたり
ちょっと良いアイテムのもらえるクエストのキークエストになっていたりして
報酬経験値がなくてもやる人は多かった
PSO2のCOは何もかもが薄っぺらすぎる
経験値だけがプレイヤーを釣るように増加されて、経験値の低いクエストはリトライできても見向きもされない
経験値以外には、世界背景もなければ魅力的なキャラストーリーもない
せめてpo2みたいに一枚絵でも設けて、マールーさんの私服姿を見れたりしたらやる気も出るんだがな…
くだらないカップリングイベントを見せつけるより、プレイヤーと交流させろ、と
でもって、COに経験値しか報酬を設定できないのは、マタボに報酬の大部分を割いてしまってるからと予想してみる
マタボを廃止して、単純に「探索Sランククリア→ストミ発生」でよかったかもだな…
たった一つの分岐のために、くだらないストミを二度もやらされるのは苦痛でしかないし
>>143 DCとGCでしか出てないから知名度低いけど冒険活劇RPGとしては屈指の名作だな
世界の広さを実感できて、未開の地を冒険するワクワク感が半端なかった
>>150 勿体無いにゃあ(´・ω・`)
下策の延命策やりすぎたせいでもう新職で一度もノーマル行かずに
ハード行けるほどCOアイテム貯まったやつ多そうだしな
ぐるぐるせざるをえないORするしかないからCOアイテム貯蓄も
異常に加速されてコンテンツ消費も加速する墓穴堀状態
オーダー内容にそのキャラの物語をあまり感じないよな
毎回同じようなことばかり言ってるし
人形劇やれってわけじゃないが何とかならなかったのかね
223 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 11:02:39.90 ID:AU0ugjmN
>>219 MMOで報酬に経験値付かないのって時代遅れでFF11では散々そこが言われたんだけど・・・
>>223 レスの意図が分からんのだが
ストーリーいっぱいつけろ1から10まで背景を説明しろって言ってんじゃないよ?
>>222 POSのお使いクエストは、モノメイトで太っちゃったから彼氏に嫌われそう
ダイエットしたいから、一緒にダンジョン走って!とかさ。
旦那が浮気してるみたいだから調べてきて欲しいんだけど…実は…みたいな
印象に残ったクエストが多かったし、それらが後々につながり遊ぶのも楽しかった。
肉取ってきて〜あれ倒して〜、それでありがとう、すごいな。で、何も変わらない。
こちらに経験値やメセタの利益があっても、そのクエストをする事で何か世界観が
広がるようなクエストが無いんだよね。今変化が感じられるのはマトイとドリンク関連
だけか?
それ以外は新しい作業くれてやるからこなして来いって感じだけ。
クエストをクリアしたから、こんな風に変わりましたってのが全く感じられないので
やっててつまらん。経験値やお金のメリットはあるけど、それだけになってしまってて
それをやってて楽しいのか?ゲームとして面白く仕上がっているのか?
ゲームは人を楽しませる為にある物だと分かっているのか?って事が頭に浮かんで
純粋に楽しみにくい。
へーすごいな、あんなふうに倒すのか〜って言う糞グラサン野郎。
イベントで乱入してきてお助けするとか、色々あるだろう。
肉とか好評でまた取ってきて欲しい?どこが好評なんだ?俺にも食わせろよ?って
なるだろう?そういうの全くないからな。
>>226 長くなったけど、そういう事言いたいんじゃないの?
>>222さんって。
俺はそういう風に感じてる。
取ってくる肉は原住民族の物なのがな
食わせてくれ?むしろ食えないだろ
お前は人種が違えば人肉を食えるのか?
そうそう、ありがとう
>>228 正直その部分はアークスが侵略者に見えて、どーしようもない。
人肉食えるのか?はちょっと外して、意図を読み取って考えてくれ。
MMOだと、固定の広大なフィールドにオブジェクトを設置できるけど
MOだと潜るだけだから、クエスト形式というのは相性が微妙というのもあるかもだな
○○持ってこい、○○を何体狩れ、○○を○○でクリアくらいしかできないし
いっそのこと、ノルマのかたちをそのままにチャレンジとでも銘打って
それで貯めたポイントで、ネタ家具とかアクセ、武器と交換で来たりの方が
まだやり甲斐があったかもしれん
今言える事はただ一つ「経験値だけとか、過疎を進める癌でしかない」
>>228みたいに文章全体の意味を汲み取ろうとせず、一部だけを重要視して勘違いな事をしでかす輩が多いよね。
肉クエストも木材集めたら特殊能力付与5%アップ30分、金属集めたら強化失敗率を数回分だけ減少、角や鋏持ってきたら一回だけ敵素材武器が店に並ぶとかね、何度もやらせるにはそういう飴も必要だと思うのね。
鞭?目的外の場所を何度もクルクルさせるだけで苦痛与えてるでしょ。
>>228を例に挙げちゃったけど、この人だってこの部分に疑問を持っている。このゲームの世界観がなってないって意味の指摘ではかなり的を得た話になるでしょう。
>>231 PSOの話ばっかり持ち出してスマンが、時間内に森が火事でその火を
消火装置付き武器で打ち消すとか色々工夫はあったんだぜ。
今だって、突然水晶が配置されたりしてんじゃねーか。
出来ない出来ないじゃなくて、出来る範囲で考えろよって事だ。
でも、そのノルマを形でって部分はとても遊び甲斐があって楽しそうだな。
PSOシリーズ初めてなんだけど、ストーリがソロ仕様なのシリーズ共通なの?
フレと共闘して盛り上がることもないし、ストーリについて話す機会すらないのがねぇ
フレができても一緒に遊ぶ機会が少なすぎて、ただのFUN稼ぎにしかなってない
野良だと効率重視すぎてゆっくり話してる暇すらないから
どこか趣味の合いそうなチームに入ることをオススメする
>>234 ストーリークエをPTでやると、流行に乗り遅れたら終了って言う恐ろしい現象が起こる
そういうのは進行が同時であるフレがいる事が大前提
アムロが複数いたらストーリー作りにくいだろ
ナミエ
オーダーもマタボも通常クエストついでにやってこい、だからな
PSOでは全ての依頼は独立したクエスト、今作で例えるなら全てストーリークエスト形式だった
依頼ごとに専用ステージ作ってしっかり演出できるのはMOの強みなのになぜ捨ててしまったのか
PSOの狩りはひたすら走り続けて
沸いたmobをひたすらレイプするだけだからな
話してる暇がない、というか話す行為自体が無駄であり邪魔にしかならない仕様
mob壊滅して、次の沸き場へ走ってる時に
先頭以外は追尾させときながら「うはwwwレアでたwww」「うはwwww」とか
チャット打つ程度なら楽しめるぞ
疾走感(葬)
PSOをやってた頃は慣れれば移動しながらチャットも出来たんだけどな
PSO2は敵が突然湧いたりジャンプしながら移動するからチャットできん…
243 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 17:52:40.42 ID:ZZ0hj32G
>>224 ミッションやクエストの報酬に経験値を盛るだなんてただの甘え
同じ「ミッションやクエストをしてると成長していきます」でも
ミッションやクエストが面白くて消化してたら成長してたFF11に
ミッションやクエストをやる目的が経験値なんてネトゲは勝てん
ハクスラ君は「だし」で抽出すると80%くらいの確率で出るな
新しい発見だ
FF11は「経験値の為のクエスト」ではなく「クエストの為のレベル上げ」だからそこらへんは何も問題ない
「経験値の為のクエスト」はクエストの内容で魅せられないゲームが取るべき手法
FF11はなんで成功したかつったらPT必須のレベリング環境 超高難易度のクエスト エンドコンテンツの充実
とにかく6人〜数十 下手すら100人規模で必要になるから必然的に人と話す機会も増えてフレやLS(ギルド)に入る人が多かった
そうするとあの人の装備すげぇとかレベル高いやつらを基準に話が進むから追いつこうとするやつも増える
結局こうやってコミュニティ作らせられるかどうかでしょ まぁやめるやつの理由がついていけないとか人間関係だったのはあるが
247 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 18:54:29.85 ID:AU0ugjmN
この失速感はTERAと似てるね
TERRAは退屈なゲームだったけどPSO2の現状ほど作業感はなかったしなぁ
>>245 新生14ちゃんはクエクリア経験値でレベル上げらしいなw
課金制がくそつまらん
無料厨がウマーするだけでいいこと何もない
せめて同じ土俵でやらせてくれ
(・酒・)<課金厨も無料厨も同じ土俵で遊べてます!
むしろ課金公式RMTで何でも買えるから
土俵も糞もない
>>221 オーダー報酬だけでハードどころか1週間でサブ職33ぐらいまで上がったでw
戦闘1回もせずになw
>>249 最近ホントこういうスタイルのMMO多いよね
狩りで飽きさせない工夫って出来ないものなのかね?
マゾいとか言われるとすぐにクエストでお茶を濁すから
>>253 戦闘フィールドにmobが湧くというスタイルそのものが飽きられてるのだと思われ
キャンプシップゲートを通ってロビーにスノウバンサーやクォーツが湧かないと冒険感の演出はすでに無理だろ
コフィーがバンサーに食われちゃったらみんな拍手喝采するんじゃね?
α1の不具合みたいに、体が燃えたままロビーに戻ると、周囲のプレイヤーも次々炎上していく
そういうスペクタクルとサプライズが必要なのだ
255 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 20:38:01.27 ID:ZZ0hj32G
>>254 そんな小学生の「チート面白ぇ」ばりのその場凌ぎをしてもね…
まぁ、でも既に期待されてないネトゲだしギャグ路線で良いかもね
ネトゲ廃人とか流す時点でドリキャスの自虐プロモ再びなんだろし
とにかくヌルすぎる、やれることの幅があまりにも少ない。
遠くから撃ちまくるだけ、トコトコ走ってって斬るだけ、これだけのアクションでクリアできるとかないわ…。
凍土だったら雪崩がおこってパーティごと別のフィールドに運ばれちゃうとか
ブリザードで体が浮いて木に叩き付けられるとか
どうせ理不尽ならそういった演出が欲しかった
砂漠の砂嵐の中でギルナスと戦うのは面白かったんだが(コアが見えないから)
向かい風に向かって走れちゃうのがなんとも
火山「つ、つまり狙ったような落石に狙ったような噴射は好まれる!?」
浮遊大陸とか端っこから飛び出したら、落下して1死でもよかった
落下して火山フィールドに移動じゃね?
「初音ミクとかオワコンwww」って思ってたけど
マ○ロスみたいだと思えば、不自然な事も無いなw
262 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 22:15:00.62 ID:QlJyAHXN
キャップ
はやく はずせ
おまいら暇だの(・ω・`
どうせならニコ生とかで批判しながらプレイとかしてくれよ
こんなとこに書いたってなんの影響もないよ?
キャップは4ヶ月に10ずつだな
ハゲのスポンジ脳だと
一体いつから最高レベルが51以上だと錯覚していた
267 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 22:25:24.33 ID:JJ63gj+1
>>261 確かにマク○ス的なものだと思えば、十二分にアリなんだけど
作者ページは見てません、歌詞も見てませんのWコンボのせいで
擁護のしようがない恥ずかしいコラボだし、選曲ミスだしもうね…
268 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 22:34:17.60 ID:JJ63gj+1
>>263 葬式でさ、もう還って来ないのにあーだこーだ言うのは珍しくもないんじゃない?
(´・ω・`)50が上限、以降は転生オンラインでステの底上げ
(´・ω・`)ツリーは下に足すのが面倒くさいのでこのままです
(´・ω・`)あると思います
メッセージパックにマク○スネタ入れてたな、そういえば
ご存知ないんですか!?ラッピーは時空を超えてうんたらみたいなの
ツリーなんざやめてpo2と同じアビリティスロット制にしておけば
調整も楽だったし、サブクラスの際の組み合わせの自由度もあったんじゃ…
キースキルであるがためにとりたくもないスキルを取らされる
その結果選択の自由が阻害されるとか、ツリーのメリットは課金が捗ることくらいしかなくね…
>>課金が捗ることくらいしかなくね…
そこが一番大事じゃないですかー
>>271 あの選択肢のないツリーじゃたいして捗らないと思うわ
こうすれば買いたくなるだろうって発想が抜けたまま課金ありきの構造にしてるから
わけ分からんことになってるな
有料拡張ツリーはポイント3倍付与!効果2倍!途中経路必要ポイント数1!
とか露骨なことやらないと誰も買わないよ
「有料ツリー使用者以外はキックします」部屋が立つぐらいじゃないと
アコギに徹し切れないのも困る
あらゆる意味で中途半端なのが原因か
SEGA&ハゲが成功したと思ってるのが失敗だな
中途半端よりも、ある一つの要素に対して、必ず反作用を起こす要素を同時に押しこんである
やりたいことの取捨選択ができてない
>>273 現状、誰も取らないような死にスキル、Foだと氷のツリーの先に美味しそうなスキルを追加するんだよw
もうアップデートのたびにスキル追加するとかリセットしなきゃならなくする。
PSUのGCが売れたのは、+8までは確実に成功する有料強化や属性率有料アップ
有料ラボを作ったらアホが群がるはずなのにな
キャップ上限は200だろう
ハゲは小出しで延命しつづける
282 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 00:27:48.42 ID:6fan0t+D
どこが失敗したの?wいみがわからないんだがwwwww
これたてたの中韓?まじいいかげん消えてくれ、ギスギスしていて意図的に狩場が独占でき、
その結果争いが起こるように仕向けているワンパターンのチョンゲーはもういらないわw
社員さんチィッス?
は冗談として、チョンゲはノーサンキューだがPSO2もまだ有料βだからな
これで失敗してないと思えるのなら、ネジの数を確認した方がいいと思うの…
ここ全部読んで失敗要素が無いと感じるなら相当頭がいかれてる。
他ゲームと比べてるのは外して考えて、過去の自社製品より良くない評価が多数下されている時点で終わりだ。
開始2ヶ月で閉塞感と人口減少ハンパないからな。
12日で人戻ってある程度定着しないとPSU路線で14ちゃんまですら持たないかもなw
4亀「だけ」露骨なランク操作自体、SEGAお得意の中途半端臭が酷い
どうせやるなら有名情報サイトと情報誌()全てランク操作ぐらいしろよ
>>282 バイトさんチッスwww
新職に釣られて人戻ってもなぁ
新職やる前にマタボ、各種許可、ドゥドゥ、この3つのどれかで
復帰したことを後悔させられて初日でやる気へし折られるだろ
新クラスは撒き餌のようなモノでプレイヤーが今後の継続を判断するのはシステムの調整、変更といった部分
あと約1週間、寝る間を惜しんで組み立てろ。
楽して手抜きで金儲けって客を舐めきってたツケを払う時が来たって事さ
またわけの分からん素子集めとかさせられんかね
新職実装で人が増えるどころか減る気がしてるのは俺だけか?
期待に胸を膨らませた人間にウンコを投げつけるのがこのゲームの運営だろ
見た瞬間ログアウトしたくなるようなクライアントオーダーを押し付けてくるよ、間違いなく
新クラス許可申請
実力のほどを確認しなければ許可できない。
以下の標的をすみやかに撃破せよ。
とかなんとか書いて、全てのボスを3匹ずつくらい
SランクのTA付きでやらせるんじゃないのw
やたらとオーダーやらせるん好きだからな
PSUですら新職選ぶ自体は何も無しでやれたのに
296 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 06:41:35.81 ID:OB9jS4AH
内容が薄くてびっくりした・・・武器は少ないしレベルも40が天井ってなんだよ
しかも新職・新武器登場ってテンションあがらせておいて
ファイターもガンナーもテクターも全部既存の職におさまるじゃねぇか
武器はいままででてた定番武器をドヤ顔で発表してるし どんだけ露骨な水増しだよ
初代PSOという角砂糖を12Mプールにとかしたぐらい薄い
297 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 06:43:29.77 ID:OB9jS4AH
25Mプールって打ったつもりが12Mになってたでござる
あんなに10ばっかりの短いツリーなんか初めて見たわ
299 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 07:37:00.19 ID:iFsM3ajj
PAがあるのにスキルツリーにアクティブスキルがある謎
よそのネトゲ全く研究しないで見てくれだけ真似してみた感がすごいよな
他社ゲーに似てたらパクリパクリ言われるだけ
PSO2の場合はモンハンのパクリだーって言われやすいんじゃね
おもしろさもパクってください><
一発屋タイプのクリエイター気取りがよく
「ほかの人の作品を見るとオリジナリティあふれる発想が出来なくなるので見ない(ドヤァ」
っていうけど
何本も当ててる人ほど同業者の作品をよく見て研究してるんだよな
そしてそこに流されること無くさらに自分のオリジナルを出せるのが本物
必死こいて思いついたらほかの人がすでにやってました!じゃ
時間の無駄か客の失笑くらいにしかならんわけだし
で、ゲームクリエイターで同業者を全然研究しないバカ集団なんて
スクエニの元■系チームくらいなものだろうと思ってたら
いつの間にかSEGAもそうなっていたって言う
>>303見てたらこれ思い出したわ
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ときメモは同級生のパクり
MHはPSOのパクり
第三者でなく開発者自らが公言してることだけど
どちらも単なるパクりではなく新たなパイオニアになってるからな
キャップ解放してればこんなことにはならなかった
一度離れた客はそう感嘆には戻ってくれん
ネツがさめたら終わり
セガはやっぱアホやわ
コンテンツ不足を補う為に適当なオーダーだらけにしたのが失敗の始まりだな。
タイムアタックやらせたい為にあのオーダーだけ無理矢理メセタ高いし。
ユーザーがNOと言ってる物に餌まいても楽しまない(楽しくない)のが分からないのだろうか。
ユーザーを楽しませる気がそもそもないように見える
今だって頭抑えつける形で延命図ってるし
一般層の中のライト層が1、2ヶ月程度でキャップに到達するオンゲーなんてまずない
しかも滅多に出ないレア掘り以外本当にやることがない
全てはこれに尽きる
310 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 11:26:44.06 ID:+eDkys0U
>>307 あれは結局みんなやらないし既にやってた頭があれな人に餌まいてるだけで良くないねwww
レベル40キャップが一番のネックだな
キャップなしにして41以上の必要経験値膨大にしておけばいいのに
高レベルを開放したくなったら敵の経験値とか経験値レベル補正でいくらでも調整できるのにな
こんな状態でも公式ブログに載ってるコメントはやれ新武器が楽しみだの
新職がわくわくだの、お花畑状態だからな。思慮が足りなさすぎる…
結局のところ、α・βテストで出たユーザーの意見をガン無視した報いだな
これでアンケートの内容の反映も遅ければ確実に沈没する。むしろ沈め
公式的にはラグとサーバートラブルで客が逃げたことになってるからなw
公式ブログは検閲される
公式ブログのコメントは信者フィルターを通過できないと掲載されないからなww
316 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 12:00:31.20 ID:+eDkys0U
>>312 だってそういうコメントしか乗せないものw
公式ブログの仕様は理解している。ただ、まぁなんだ
この状態でよくぽわぽわしていられるなぁと、思うわけよ…
震災避難中にもうすぐ発売するゲームに期待を膨らませるような
なんというか、そういう場違いな感じだ
>>311のような意見を多数いただいたので〜、って、
レベルキャップ解放されても、必要経験値を異常にマゾく設定してきそう。
んで、こんな低レベル帯でのマゾさに耐えきれず人が減る悪循環。
新ジョブという名の強制転生システムと絶妙なコラボレーションだね。
レベルキャップ開放なんてしたって一般人と廃人に巨大な差が開いたり
強さのバランス調整できなくなって糞ゲー化するだけだろ
それにまず現状でPCに比べてMOBが糞ザコすぎて
ひたすらレイプされるだけのモンスター(笑)な存在なのに
これ以上PC強化してどうするんだ
キャップ開放するならまずもう少しまともな強さのMOBが
出現する新マップを複数追加が必須
第一、一体いつまで同じマップ延々とやらす気なんだよ
マップってもうすでに半分くらい出しちまっただろw
元々同じとこをぐるぐるするゲームなのでソレハいいんだが、
問題はそのぐるぐる自体に意味がなくなってること
321 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 12:38:09.04 ID:iFsM3ajj
ねこだいすき
>>303 着想は同じでも、どうしたいという方向性を決めるのが腕の見せ所だからな
一番最初にすることが、作品をどう楽しませるかではなくて
どうやって顧客に新要素を遊ばせないかを考えてる時点で
クリエイター以前に社会人として欠格だよ
どこの世界に自分達の商品を使われることを嫌がる開発者がいるんだ?
葬式スレじゃないが、ラーメン屋に入って、まずは席に着く前にスクワット30回してください
水を飲む前に腕立て50回してください。箸を割る前に腹筋100回してください
これからトッピングを追加しますので、反復横跳び200セットお願いしますなんて言われたら
その店は基地外以外の何者でもないだろう?
そういうことを平然と要求するのがPSO2
323 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 13:13:55.46 ID:Ug7GvSX9
無理してラーメンで例えんでもええんやで?
あんたのはスクワット言いたいだけでラーメン屋の例えになってへんのやで
某国産ネトゲから来た俺に取っちゃまるでストレスが無いんだが、やっぱ環境によるんだろうなー
長い上に下手な例えとか社会人として欠格だよ
レアドロップ率と属性強化が死んでるからキャップで頭抑えないと属性強化もままならない罠
帰属システムもあるし乗り換えるスパンも短いからフル強化しないならレアなんて使わない方がマシな現状
まだ課金者が残っていてショップも機能してる内はまだマシだが課金者が減ったら一気に破綻するな
単純に、無用なハードルを設けすぎて[゚д゚]ハ?ってなるってことだろ
そのくらい察しようよ(´・ω・`)関西弁でドヤ指摘、かっこ悪い
なんつーか。ハードル(鞭)ばかりなんだよな
クリアの条件として使い回しのノルマを設定して、経験値(飴)をばらまくだけ
経験値ばらまきをやめて、経験値テーブルを調整し、報酬も消費アイテムに切り替える
例えば、グラインダーを5個程度まとめて、保護-1、能力追加成功5%、たまにネタアクセ…etc
今の強化システムのマゾさもこれでお財布へのダメージも少なくなるし、丁度いいきがするんだが
あとはやっぱりサイドストーリーだな
経験値しかないCOとか、育成以外で誰がするのか。しかも作業だから面白みゼロ
エコーがゼノが好きなのもわかる、へたれなのもわかった。だがそれ以外に何も語られない
繰り返し繰り返しゼノゼノゼノ、へやれへたれへたれ。これなら二次創作の方がキャラが活きるだろっていう
>>327 そうか、お前がエコーに惚れたんだけど振られたって所だけは理解した。
まともな強さのMOBって、あいつらSEGAはすぐに即死攻撃、耐性、膨大なHPの3つに逃げるから
期待しない方がいいぞ
ハードルの存在が悪いとは言いたくないな
ゲームってのはすべからくハードル乗り越えて先に進む過程を楽しむものだ
いきなり最終ステージを遊べたりラスボス倒せたりしても面白くないだろ?
ただPSO2はハードルの出来や配置が悪過ぎる
実力も何もないXX集めを強いたり、ランダム要素で運に左右されるTAを強要したり
しかもスタートラインの真ん前に置いてあったりする
新職やるのに既存職のLv30以上が条件なんてのは正にそれ
>>328 おいばか、やめろw エコーとか無理だわw
ちなみにおれは道具屋ちゃん派。彼女を見てると、今はなきGH440を思い出す…
>>316 ちがうよ
そういう奴らしか公式に行かないんだよ
嫌な奴はゲーム止めてるから
やる作業に対してリターンが少ない、リターンになりえてないとは書いたな。
TAとインラン見てたらわかるだろうけど、
もう「その作業はどれだけ美味いか」でしかプレイヤーが動いていない。
経験値=意味がない、メセタ=端金、アイテム=ネタアクセ。
こんな状況で誰が動くのか。
レア掘りっていうコンテンツが虫の息でビジフォン前が賑わっているのは、
作業量に対する見返りだけで見ると後者の方が美味いから。
そして大勢の人がそこだけでコンテンツを判断した。それ自体は間違いではない。
ドロップ率=絞りすぎで息の根が止まってる状況ではそうもなるよ。
毒にも薬にもならない図鑑登録だけで人がレア掘りしてくれると本気で考えたのかね?
収集物も1〜3つくらいならいいんだけどね。30個とかだるいわ
フィールドを走り回って、採集Eトラの卵とか水晶アイコンを1つ回収するような
COとか、技術的には充分可能だと思うんだけどな
例えばマトイの花シリーズCO。10輪の花束より、1輪の花の方が彼女っぽいし
敵を倒して入手よりも、花はフィールドを駆け回って探す方がそれっぽいと思うんだよね
>>332 いや、毎回ボロカスに書いて出してるけど一度も乗せてもらった事無いな。
私は、ほんの少しの期待を胸にまだゲーム続けてるよ。
納得いかない間は金ださなきゃいいんだしな。
>>334 >10輪の花束より、1輪の花の方が彼女っぽいし
確かにそうだな。
多分、実装する要素を検討した時、考慮されてたのが
「どれだけ時間を稼がせるか」「この要素をACにどうつなげるか」の二点「のみ」なんだと思う。
で、マイショップ売り可「のみ」を救済措置として働かせようとしたんだろう
演出性やプレイの動機となる理由づけ、内容に変化をつける事で刺激を作る、などなど
人が時間を使おうとするきっかけになる物は全部不必要と切り捨てた
結果、その要素をプレイしない人が激増して足止め時間0という本末転倒に。
COはTAみたいな固定マップで目的の物や探す系や
NPC連れて行って何かする系みたいなのがあればまだいいんだけど
今は敵を倒せとアイテム集めろとクリアしろだけだからな・・・
そういえば花集めのオーダーってマトイ本人からのコメント特にないよな
>>337 前に本スレで見た
「次は何を何個集めて誰を何回倒してどこを何分以内にSクリアすれば良いの?」
って書き込みを思い出したw
ただの黄色い四角に
名前をかえるだけの簡単なお仕事です
圧倒的なまでのボリューム不足
社会人のフレですらやることないと嘆いてる始末
レベル40なったらマグ育てるくらいしかやることないのに
そのマグも1〜2時間インで何回エサやれるのか、っていうね
343 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 16:58:17.76 ID:OB9jS4AH
まだレンジャーしかやってないけど これボタン連打する必要すらないとか
移動→攻撃ボタン長押し→以下ループinマルチ魚群
もう何ゲーだよ・・・レベル上げてもすること無いし
武器は種類少ないし 代わり映えしなくておもしろくないし
武器なんか種類あったって結局みんな同じものしか使わないんでしょ
>>344 おっと、それはワイヤードランス使いの俺に対する挑戦状か?
大盾(通常攻撃:殴打、PA:タックルとか投げつけるとか)なんかあったら問答無用で使うね。
346 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 17:22:37.23 ID:OB9jS4AH
まぁ・・・せやな・・・武器に個性なんて発想は期待できんしな
>>336 世界観もマップもめっちゃドライだよね
アプリケーションソフトみたい
ソーシャルゲーを目指してるからな
マタボとかストミとか一切やってねーわ
つーか、PSUでこの手のクソミッションはもうウンザリなんだよ酒井よ
つまんねーのよ正直にさ 面倒でダルいだけ ストレス溜まるだけ
みんなが期待してるのはマルチなり4人PTで熱いバトル、
飽きないギミック、飽きないエリア構造
酒井よ てめーが作ったこのPSO2は何一つ上の要素がない
単なる走っ同じ風景の中で何の工夫もなくボタン連打して敵を倒す
単なるクソゲーってことにいい加減気付けよ はげ
今思い返せば、po2のCOもろくにやってなかったな
そこでしか手に入らないEXユニットが報酬のCO目指して最短クリア⇒放置だったきがす
そんな状態だったのに、PSO2で同じことやられても続くわけがないよね(´・ω・`)
3職カンストしてからは、新職の解放日が通知されるまでずっとサブ触ってたし
マップも、敵の種類も、職毎の動きも覚えちゃったから飽きた
スカスカの内容
どういった意図でそうしたのか、実際に動かしたユーザーの反応を見てどう思ったのか、
それぞれ問い詰めたい要素がありすぎるわ
354 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 23:08:05.32 ID:OB9jS4AH
「やらなくてはいけないこと」はたくさんあるけど
「やりたいことがない」って感じ
マタボなんてめんどいだけだし
355 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 23:40:59.40 ID:PFgLYKpJ
内容がすかすか
驚きの小ボリューム
あいつら、ゲームの根幹はレア掘り!で思考停止してるからな。
そりゃ、レア掘りするやつもいる事はいるだろうけど、
順番にクエ進めたり、素潜り周回したり、しょうもない依頼こなしたり、
チャレンジやったり、バトルやってみたり、サッカーやチェアで遊んだり、
その日その時によって、プレイヤー自身が自由な遊び方を選べるべきだった。
PSO2は、大量の「やらなければいけない事」によって「やらされている感」がもの凄い。
プレイ後に、達成感よりも徒労感の方が圧倒的に残る。
言葉では表現しづらいけど、PSUの禿周回や東方周回の時とも違う異質な感覚。
とりあえず、アンケートには書いてみたけど、うまく伝わってる自信がない。
464 名無しオンライン sage ▼ New!2012/09/04(火) 23:39:26.23 ID:j81N16dM [1回目]
npronproうるせーやつはもうやめろや
おれには何の問題も発生してない
やめろってことなんだよ
500 名無しオンライン sage ▼ New!2012/09/04(火) 23:46:15.54 ID:j81N16dM [2回目]
nproは問題なし
100人いたら99人にはなんにも起こらない
はい終了なこの話題
518 名無しオンライン sage ▼ New!2012/09/04(火) 23:48:49.51 ID:j81N16dM [3回目]
nproでなんかバグってるやつはやめろって意味なんだよ
神ゲー・PSO2を続ける資格がなかったんだ
見苦しい大人しく黙って去れ
359 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 00:24:11.04 ID:dPS9a5dN
もうそろそろセガはMOじゃなくMMOベースでオンゲを出す時期に来てるんだと思うんだ
株主からそろそろゲーム作るの止めたら?って忠告されてんのにそんな資金何処から出してもらうんやw
361 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 00:36:38.98 ID:dJExEjYp
>>359 別にMOベースは良いと思うけど、処理をクライアントに依存し過ぎたり
基本無料とかやってしまうと、不正・RMTへの対応が事実上不可能になるし
MOの最大のメリットである「取り合いの回避」は残すべきだけど
エリア構成がステージ形式のみとか、コンテンツは掘り一辺倒とかはどう考えても無理だよね
こういう状態が続くと、株主からゲーム事業撤退の提案も出てくるでしょうな
PSO2にしたって、個人の思い出の再現を、売れないと分かっててなお貫きましたって感じだし
362 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 00:49:41.21 ID:JWIjD+GJ
こんな詐欺企業の株持つこと自体辞めればいいのにwwwwwwwwwwwww
>>361 個人の思い出の再現を貫くなら
PSOBBをPSPに完全移植する方がファン的にも利益的にも良かったんじゃね?
それは絶対にありえない
PSOBBもまた昇級のためのクエストが必要だっただろ
あれは一番不評なルールの時すら一度クリアすれば良かった
それと総督府クエ自体は面白いのが多かったぜ
366 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 00:59:24.93 ID:dxcDjGpI
結局ユーザー数を伸ばそうと
あれやこれと媚びた結果すべてが中途半端になってしまったな
PSO2にしかないウリがなにもない
お友達招待システム(笑)とかやってる時点で禿も脳死してるだろ
つか、ハッキリ言ってさ
今更この程度のレベルのゲーム
どこのメーカーでも作れるし発想も何一つ目新しいのないよなwww
>>359 もっといえばデモンズソウルやダークソウルみたいな
オンゲを出せばいいのにと思う。
レアもドロップ渋りすぎてやる気なくす
MMOイラネ
てかMOにMMOっぽさを入れるのをいい加減やめろと
PSUで失敗したくせになぜ同じ方向性なのか
この渋いドロップの中、死んだ目でマルチぐるぐるしてようやく手に入れたなにかも
そのうちなんとかイベントでゴミのようにばら撒かれるんでしょ
あのチェインソードのように!
無課金を完全に切り捨てて、課金装備とそれらを自慢できる場所を作るだけでいい、
自称大人達の醜いチキンレースの果てに球団を手に入れられるじゃろうて。
>>339 公式ブログにその文章があってワロタww
これ、お前らの中の誰かだろ?
コンテンツがそれしかない事を揶揄する完全に運営を皮肉ってる文章なのになw
マップはランダム
武器の固有性はなし
モーションは共通
ツリーは悩む余地がない
いろいろと固有性や選択幅をなくしすぎだろう
どんだけ楽をしたかったんだよ
もうゲーム作るのやめちまえ
大人の事情でVITAやスマホと提携したやつが大バカだ
それをPC鯖と同じにしようと考えたやつはもっと大バカだ
PC組はVITAやスマホのためのテスターかよ ふざけんな
PSOは昔のままで面白さ的にはMAXだったんだろうな
それを調子にのってもっと面白くできる!って感じで2なんて作っちゃったもんだからこうなった
>>377 敵を複数倒す ドロップアイテムを集める 指定ETをクリアする
クエストはこの水増しチョンゲパターンしか無く、PSOと比較にならないほど手抜き
どこを切ってもとにかく楽をしたい。安く済ませたいって事だけしか見えてこない
381 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 07:40:40.49 ID:Hewjcklu
内容がすかすか
382 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 07:46:01.36 ID:bTAs3c90
なんでPSOシリーズが後発のモンハンに完全パクられながらも、完敗したかよくわかったわ
中身がなーんにもないwwwww
そりゃ任天堂にもハードで完敗するわ…
せやな
ハードの悪口はやめろ
>>382 シリーズ言うな、PSO Ver.1だけは別格の完成度だ。
比較するものが殆どなかった当時はあれでよかったが
あれの悪いところだけを継承して焼き回しをした上
ハゲの考えた悪いところを合成したんだから面白い訳がない
387 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 09:47:53.53 ID:Gc4JHoL/
>>385 いつまで思いで補正に頼ってんだおっさんwww
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | またこのクソゲーでぐるぐるしようぜw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
もうPSO2はオフラインでいいよ
>>387 補正じゃなくて当時としてはってな。あの頃類似ゲームは少なかったからな。
まあ、おっさんは否定しないさ。もう年金暮らしだしなwwwwww
>>385 別格の完成度?全キャラクター中最大の攻撃力と書いてあるのにヒューマー・ハニュエールと変わらないヒューキャスト。
ハンターが装備できるスプレッドニードル、ホーリーレイのおかげでレンジャーが意味をなしてない。
オンラインに繋いで接続が切れるとアイテムが初期化。
確かに楽しくゲームはしてたが、バランス崩壊、チート横行で完成度は決して高くなかったぞ。
>>390 あのシステムを家庭用ハードで初めて実現したこと、
PSOはモンハンに多大な影響を及ぼしているからな。
んなこともわからん底の浅いガキだから気にすんな。
つい最近の2010年末にやったPSOBBは面白かった
定番の未来明日災禍、数々のソロクエ、チャレ1&2
あと自分が小さくなって敵が巨大に見えるのとか
MA系なんかも面白かったがな
その後に色々やったがPSU0.2に限らず採取だのなんだの
うっぜえ時間稼ぎが蔓延してるのが現状だろ
思い出補正と言っておけば否定できると思ってるのかね
394 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 10:19:52.26 ID:Gc4JHoL/
>>392 >PSOはモンハンに多大な影響を及ぼしているからな。
起源はPSOニダ!モンハンが売れたのはPSOがあってこそニダ!
等とほざいてる底の深いオッサンは格が違いますねwww
>>394 まあ、他人をどーこー言うより、君は今のPSO2をどう思って居るかな?
すっごく楽しい?とっても凄いゲームだと思う?
○○を何体倒してこい××を何個集めてこいなMMO的オーダーはいらんかったな
コピペで水増しできるから作る側は楽なんだろうが
そういうのはもう飽きられてんだよ
>>393 面白いゲームなのに終了したのはなんで?
その面白かったシステムを引き継がないのはなんで?
>>394 有名な話をお前が知らんだけ。
PSO モンハン 参考 でググってみな。
あ、検索もできないお子様ですかw
>>398 そんな今更な話を得意げに語ってる時点でお前も十分お子様だよ
んでモンハンに多大な影響を及ぼしておいて自社の正当な続編には影響は及ばないのか?
>>397 ネトゲだと何年もやり続けてなんぼと思うかも知れんが、多少のアップデートがあったって飽きるんだよ
楽しかった、十分やった、だからもういい、で人が去れば終了するしかない
で、なんで引き継いでないのか?って、こっちが禿に聞きたいわ
思い出補正のオッサンオッサンなんて無視して引き継がなくて正解!
おかげてPSO2はこんなに面白い!とでも思ってんのか?
PSO2はPSOをやったことあるオッサンと、今難民が多いモンハンプレイヤーの両取りを目指したはずなのに
どちらからも拒否食らってるって言う
思い出補正とかあの時代だから面白かっただけとか何の意味もない批判だな
ならPSO2は当時のPSO並に面白いと認められ支持を受けているのか?
もうPSO2Gを出すしかない
このゲーム値段設定に関しては良心的だと思うんだけどなぁ。
前やってた自称国産ゲー(笑)なんて100万使っても目当てのアバター当たらないって人もいたし
これなんて5000円使えば確実に出るから素晴らしいと思うんだが
やることなくなるのはどこのオンゲでも一緒かと
汚い釣り針だなあ
ガチャ回すことがまるで当たり前かのような書き込み
家畜すなぁ
手抜き衣装やNPC衣装入れて良心的なお値段でしょうと言われても
ガチャ前提で話を進めるとかもうね・・・
こんなゲームに月5kとかありえんw
それだけ使えるならオフゲー買ってやった方がいいんじゃないの(´・ω・`)
MHFの合間に∞やっててこれのオンラインならもしやと思ったが・・・
裏切られた感じです
>>404 まだ世に出て2か月程度でやる事無くなるオンゲーなんて今まで
PSU以外見た事無いわ。
>>404 そのやる事が無くなってるのがサービス開始僅か二ヶ月の現状だぞ?
5年やそれ以上続いてるゲームならともかく、たった二ヶ月のゲームでだ
新クラス来た所で40キャップ+その他の面白さに直結する新要素無し
さすがに頭の中が日和りすぎてるんじゃねーの
______
/ _,,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
l < ヽ l
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|」 ⌒ ⌒ ..1|、
.| | (ヘ)| |(ヘ) | ) ふふ、みんな楽しそう♪
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/|:::::::.....ヽ---"...:::::nm|
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ゝ ノ ヽ ノ
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l + `ヽ}, --'´ ̄ / // / /r‐'´
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l :::r' | ヽ ヽ 」ヽ
ー' --_ヽ } \\ ⌒l \
∧:::::「レ'-ミY ,. -'´ ∠ミーニヽ、___
/\ヽ:::::ノノ ) / r;┬' `゙''ヽ、_
/ ヽ,,,r'´ヽ、 / ̄>
415 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 14:37:40.83 ID:Hewjcklu
内容がすかすか
酒井自身がPSO2は内容が薄い
アップデートの度に少しログインしてくれれば良いって言っちゃってるからなぁ
とりあえず本稼動させっぞー期限きたしー
え?バグ取り終わらない?他に手が回ってない?練りこみ不足?
良いよ良いよ、どうせ基本無料だし出してからアプデでゆるゆる対応していくからwww
>>413 てめーはフロンティアGでも作ってろボケw
>>417 まあ基本無料ってのは大きいな。
これで月額課金なら失敗スレすら立たずに皆退散してる。
メンテナンス内容
大型アップデート第1弾・前編「新たなる力」の紹介ムービーの追加
※アークス・ロビーのモニター用ムービーとなります。
不正行為への調査対応及び一部対策
今後とも『ファンタシースターオンライン2』をよろしくお願いいたします。
ほんと小出し好きだな
気がついたらほとんどやんなくなってたけど今日久々にやるかーって思ったらメンテかよぅ
失敗した理由はつまんないからだろうね
ダッシュもジャンプもなかったPSOがあんなに面白かったのに
ダッシュもジャンプもあるPSO2が面白くないってのはねえ・・
>>420 クソムービーの為に120Mwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうハゲマジで死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
失敗してるのはPSO2に限った話じゃないでしょ
これだけゲームが発売されてるのに最近で認められてるのが
ダークソウルくらいしかないんだよ
こんだけ発売されてて1本だよ1本
日本終わってるじゃん
424 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 15:54:06.75 ID:Hewjcklu
別ゲーは知らん
PSO2の話をしている!!!
PSOの戦闘の何が楽しいって、ディレイ合わせて反撃を潰したり
敵の配置がばらけてるなら囮になってまとめたり
そして、しっかり危険度から撃破優先順位を決めないと苦戦するところがだな
一方PSO2ちゃんは――
ディレイもない、タイミングが一定のJAだけでいい。攻撃連打でずっとおれのターン
おれが囮になってまとめてやるぜ!→まとまらないどころか時間差攻撃がうぜぇ。各個撃破だ
危険な奴はどいつだ!? 全体的に敵が弱いから考える必要もなかったな…
こんな感じだよな。戦闘の難易度は
その一方で、強化とアイテム課金ばかり難易度が跳ね上がってて
強化をクリアしちゃえばさらに戦闘がぬるくなるっていう
そんな事言ってるとPSUシリーズみたいに敵だけクロックアップ、敵だけ常時SAになるぞ
むしろそれで良いわ
今のじゃぬるすぎるし、緊迫した戦いがしたい
今ならガードや緊急回避もあるし、むしろそのくらいでもいいかもな
Hu:囮・打ち上げ等による行動妨害・火力
Ra:弱体・打ち上げ等による行動妨害・火力
Fo:強化・回復・火力
あれ…なんかより協力のスタンスが強まってすごく楽しそうなんだがw
打ち上げちゃダメな奴にはスタンハメ必須とかにすれば、Hu需要も出るし
SAが強力になればデバンド・レスタ・ジェルンランチャーの需要も上がるし、いいんじゃね?
今のトロいアクションのまま敵だけSAは勘弁してくれ・・・
ストレス溜まるだけだろ
SEGAは加減が出来ないんだよな、馬鹿だから
PSUみたいに振り切っちゃうと思えばPSO2のようにデクになる
Hu無双だったと思えばFoがドッカンドッカンしてHuの居場所なくなる
マグ育てて下さいキャンペーンって何だよww
どんだけ・・・
PSOの良い所は、序盤が非常に面白いところだな
「あ、これ糞バランスのクソゲーだ」と気づくまでの数十時間騙してくれる良作
PSO2は序盤から作業を強いられるゲーム
「あ、これクソゲーだ」と気づくまで下手したら10時間もいらない
>>402 PSO2を2000年に持っていけばそうなるんじゃない?
>>411 PSOもそんくらいでやることなくなるよ
>>434 フルコースをたっぷり味わってお腹一杯と
豆つぶを箸でつまんで一粒ずつ食べて、まだまだ空腹なのに皿が空になった
確かにどっちも「もうたべられない」だがな…
>>435 PSOを2004年に持ってきたPSOBBは失敗してるよ
>>436 今のPSO2とPSOver1は同じくらいのコンテンツだろ
戦後の食糧難時に食べて美味しかったさつま芋を今食べたら微妙なだけ
量で言えばそうかもしれないが、質が全然違う
ゲーム性を落としてでもあらゆる要素のベクトルを「他プレイヤーとのコミュニケーション」に向かわせたPSOと
ゲーム性も落として課金性も落としてグラフィックも落として、結局何がやりたかったのかわからないPSO2では
量的には同じでも質的に全く異なる
これからアップデートされるという伸びしろをはるかに未完成感が凌駕している
ストーリーに力入れるっていって出てきたのがDCPSOver.1の
ダウンロードなしで出来る範囲のクエよりしょぼくてつまらない
ストミとマタボだしな
異様にラッピー推すくせに黄色いフェイクみたいなのもないし
一人でフルメンバー向けの数の敵と戦える悪魔の食物みたいなのもない
12年も経ってこんなつまらない物をよくもまあ2として出す気になったな
あまりに酷い質の低下に目を覆うばかりだ
>>441 5章やった時、必死こいてマタボ埋めてた自分を消し去りたくなったわ
PSUの1本道ストーリーミッションの方がまだましに思えるとは
PSO1の頃とは時代もユーザーも違うからな
プレイ時間3桁いったwwwこれ999時間まであるのかな?wwwとか言ってたのが懐かしい
今はみんな常時接続だしニートは昼間からオンラインだしすぐ飽きるのはしょうがねえな
面白くなくてもいいからPSO2のキャラや景色でPSOやりたい
ダブルセイバー振り回して劇レア夢見て仲間とチャットしながら遊びたい
気軽にフレンドにプレゼントできたし、ロビーで椅子に座ってのんびりチャットもできた
知らないやつでも気軽に話しかけて潜ったりもできた
思い出補正と言われようが今のPSOより全然いいわ
PSO再現したフィールドは当然追加されるんだろう
/ ̄ ̄ ̄ `\
/:\___从__ヽ
i::/ '''''' ''''''' i
|:/ (● , 、 (● |
(6 ,ノ(、_,)、 | またこのクソゲーでぐるぐるしようぜw
ヽ ト==イ ノ
\_ `ニ´_,/
448 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 19:18:12.86 ID:XcEHH3P7
>>446 見た目だけ同じなそこで脳死グルグルするんですねw
なぜかランダムマップでコレジャナイ感が
>>446 絶対くるだろうね
でも実装したら本気でネタ切れになった時だと思う
世界観がメタい
みんなFFいこうぜ
>>451 NPC服が目玉になってる現状で既にやばい
始まったばかりの頃は頑張って掴まえておこうとするもんだが
ふるいにかけて選別するなんて斬新すぎるぜ
さすがセガさんやるな
ミクの歌詞がやばすぎる、ユーザーを馬鹿にし過ぎ
他であの歌が流れるなら何とも思わないけどゲーム内で流すとか本当に馬鹿にしてるな
まだPSO2やってるけど確実にIN率下がったわ
>>455 定価CE組からPSO2とかどんだけハズレ引いてるんだよw
>>445 それってユーザーの問題だと思うけどなー。
今でも気軽にプレゼントもできるし、ロビーでのんびりチャットしててもいいじゃんw
PSO自体長く多くのユーザーに遊ばれたゲームじゃないんだし、
DCPSOは激レアだって半年でオールゴミ化したんだし、
戦闘もゴリ押し余裕だったし、思い出補正強い人多すぎるよ。
ディレイなんてきにしないでもHuでレスタして適当殴ってるだけでVH余裕だったし、
スプニ拾った後なんてぐるぐる以上のぬるげーだったんだぜ。
元から長期サービス出来るゲーム内容じゃないのに
セガと信者がそれ理解してなかったに尽きるよ。
460 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 20:40:24.33 ID:Rz0Wu9fy
PSOときてFF11でどれだけ人を持っていかれたのか理解できなかったのが敗因
それを理解しようとしなかったのも敗因
つまり、他が成長してきた時点で負け
元からそういう適当なゲームだったのに過剰に期待しすぎた、
やり込めるMMOだと思ってたユーザーと
それで長期間運営で金取れると思ってるセガの両方の問題だよなw
そうか、すまんかった
俺の中でPSO=チャレンジモード だったもので。
確かに素もぐりはゴリ押しゲーだったな。
PSO2にマルチが追加されたから更にゴリ押しゲーになっただけのことか
凡ゲーを神ゲー神ゲー持て囃した奴らの責任
なんか金の取り方を完全に間違った気がするんだよなあ
もうちょっと「気持ちよく払わせる」方向あったんじゃないかと思うんだが・・・
月額にすべきだったとか言うんじゃなくて、
現状「これだけで500円取られるのか」みないなのが
かえって金落とさない方向に向かわせてる気がしてしゃーない
>>382 金が有り余ってる時代にバカゲーを作ってたからこそ
まだ存在できたメーカーだったんだろうね
ゲームの基本的な面白さやプレイヤーへのストレスなんか考えてない
ほんとに中身が無いゲームだったな
ずーっとレベルの上がらないテトリスをしているような妙な感覚
PSOにしろPSO2にしろ短く遊ぶ分にはいいゲームだと思うけどね。
PSO2だって正式始ってちょっとくらいまでは楽しく遊べたんだしさ。
パッケ売りでがっつり人集めて短いスパンで集金するように作ればよかったのにねw
PSPo2iくらいのボリュームで半年〜1年遊ばせるって感じでやればぼちぼち成功したと思うよ。
ショップ周りのひどさとか調整不足とかもあるから大成功は厳しいだろうけど。
そういうプランで開発費ペイできるかは知らないけどねー。
上目遣いで細く長くチューチュー吸おうとしてるせせこましさがあるなぁ
470 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 21:08:52.56 ID:KaFTPbLu
マグが売れない?じゃあアイテム付けて買わせようぜ!
未だにこんなことしてる状態が全てを物語ってるよねw
ま、100%復活はありえないし次のネトゲでも話すかw
とんこつラーメンを
麺半分で汁は10倍に薄めて出されてる状態
課金で粉末ソース買って入れてもまだ汁は薄い感じ
サブキャラクターも、とにかく濃くてすっごい設定を背負わせよう
声優も器用しよう、世界観もそれっぽく作りこもう
うはwwwww俺の考えた最強のwwww物語wwwww
↓
主人公の筈な「客」より目立つ個性的な容姿、ユニーク(非量産)な衣装
対して主人公(客)はお辞儀しかする事が出来ない
何が言いたいかと言うと、シナリオライターがうんこなんです
あんなラノベ未満なしか書けないゴミが担当してたら当然の結果なんだよね
脇役を個性的にすると、世界観が広がるってのは間違っちゃいないが
脇役は脇にいるから脇役なのであって、主人公の影から出てきたら
そいつはもう脇役じゃないんだ
終始エミリアの従者だったpspo2に比べたらましだけど
シナリオライターがうんこなのは同意
>>473 以前ネットで批判されて、自分のバカッターに鍵かけた小心者の某文豪の悪口はそこまでだ
まぁ酒井じゃこの程度の並ゲーしか作れんだろ
中さんじゃ間違いなくちゃぶ台返ししてるだろうけどね
あとチャンジとか酒井の頭では作れないから期待するだけ無駄
>>476 中さんだったらこんなクソゲーにGOは絶対にださない
普通にパケ売り&月極&年1回のアペンドディスク形式の方が儲かったんだろうなぁ
>>465 あらゆる面で痒い所に手が届いてないというか配慮の足りなさを感じるんだよな…
中さんがGO出したDCver2は糞ゲーでしたが
新生に行くよ
ここは、終わってる
一方、新生ではPSO2など相手にもされていなかった・・・
月額ゲーと無料ゲーだと
やはり月額ゲーのほうが格が上という感じがするよね
これは作り手側もそう思っててPSO2はアイテム課金ゲーだし
クソゲーでもいいだろタダだしwwwwwっていう意識があるんじゃないかな
MHFの課金スタイル丸パクリで良かったのにな
ボスがやたらメリハリ無く、ガンガン攻撃してきて極めた人以外はいつ攻撃したらいいか分からないのも
スケープドール沢山買わせようって意味?それともセンス無いの?
ボスに使って貰うならもっとレア武器ドロップするようにしなきゃね。
どうせ倒してもメセタだし、いいやってキャンプに戻るものw
ボスドロップが一桁メセタだしなw
これがハゲの頭の中
>>483 なんかもうこっちも、タダだからそのうち気が向いたら構ってやるわって感じで
ほとんどINしとらんな
金払ってると多少がんばって遊ぶけどさ
1メセタとかあるもんなw
んでメイトとかウザイだけのモーションは絶対直さないだろうな
セコセコとスケドを買って貰うためにその辺の修正は絶対やらないハゲ
誰が買うかっつーのな
大体MMOでもないし、死んで経験値経るわけでもなく、単にちょっとまた
シップ戻って元の場所戻るだけの作業になんで200円とか使わないといかんねんな
しかも復活してもまた集中攻撃くらって死んだらどんだけ腹立つかハゲはその辺わかってるのか
単なるセコい商売にしかみえねーんだよハゲ
もっと潔くやれやカス
>>484 あれはあれでヤバいだろ…今課金してるのなんて真性のカプ畜だぞw
今の課金形態はどう見てもwin:winにはなれんしな
むしろlose:loseがよいところ
客=何この価格設定。ばっかじゃねーの。誰が買うかよ
運営=おかしいな。こんなはずでは…
そしてサービスフィニッシュへ…
もっと潔くハゲろカス
493 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 00:19:09.09 ID:RvUGmNRX
廃人がウマウマできないクソゲー
装備強くする意味がない
40LVなったらやることない
マタボードやるメリットなし
>>493 最近はマタボからしか取れない強い装備とかも出てきたけどな。
現状のPSO2は最近のブリーチくらい内容が薄い。
せめて廃人をとどめるためのコンテンツとか出せよ。俺はアプデ後も1〜2日で追加した内容終わって次のアプデまでインしないってのが現状だわ。
糞ハゲどもに聞いてみたいね今のマルチオンラインをどう思ってるのか
マルチにしか人が集まってないこの状況に危機感持ってて何かしら調整するつもりならまだなんとかなるかもしれんが
今のマルチゲーをこれからも続けていくつもりならマルチ大好きなキチガイしか残らず終わる
>>404だけど、どうみても家畜です本当にありがとうございました
最強武器が毎週ガチャで更新されてたようなクソゲーから来たから
まだレア掘り楽しいって思えてる自分が悲しい(´・ω・`)
ちょっとPC電源落としてこれからの人生考えてくる
拘束、スタンとか、異常状態を駆使して強い敵とパーティプレイしたい
能力値が下がるとかではなくて
>>495 ドロップ絞ってソロじゃまともに稼げないようにしてるから
このままでいいと思ってんじゃない
雑魚大量に倒して0.0001%のレアとかそういう作りがもうダメだろう
よく考えなくてもこんなの面白くない
大量のレアで誤魔化されてただけだ
普通に固定マップのIDにしてクリアにる報酬目当てのスタイルでやらないと
面白さとの両立は不可能
0.0001%とか軽々しく言うなよ
こんな確率だと1個も出てないぞwww
たぶんレア率が極端に低いのはガチャと連動した仕様だよな
レアでない→購入検討→高額メセタ必要→ガチャ(もしくは引退w)
先行組はともかく、後発組はこういう思考になりやすいんじゃないかな
他が改善されてもここはそう簡単には直さないはず
今後色々な追加があっても、少なくとも掘りゲーとしての死亡は確定的に感じる
エヴァが起動する確率のほうが高そうだな
マルチ脳死ぐるぐるが辛いのに加えてレアがとにかく出ない
やっとの思いで掘ってもドゥドゥという鬼門が待ち構えてるわで結局INしなくなったな
やることないなら素直にMMOいけよ
新生14ちゃんはあなた達をお待ちしております
クリックゲーはお断り
クリックよりキー操作のが圧倒的に多いだろ
常時スキル使いまくらないといけないし
むしろ今14やっても古参連中にフルボッコにされるだけじゃないの
例え良くなってるとしても
レガシー料金だのなんだのって、復帰や新規加入を阻害してるようにしか見えない
いい加減14宣伝うぜーな
今のPSO2の現状(サービス開始直後に過疎化)は最近のネトゲのほとんどがなってる状況だろ。
もうネトゲ自体がオワコンなんだよ。
ラグナやリネが公開された当初、初めてネトゲを知り感動し毎日寝る間も惜しみ、学校をさぼってレベル上げやレア堀に勤しんだあの気持ちをもう一度味わいたい
でもゲームは一日1時間までしからないよ!
数年前のゲームだが、同じく無料のグランドファンタジアという物がある。
過疎化し続けてるけど、盾・戦士・ヒーラー・弓等々一昔前の役職がある
夏休みで古参や新規も入ってきて賑わいを取り戻しているようだ。
今なら森鯖がお勧めです、すぐにチームの様なギルドに入る方が楽しいかもw
パンツもあるぞw
>>
http://grandfantasia.aeriagames.jp/
>>509 PSOの伝統はFFに殺され、なぜか他機種で展開して即死じゃん?
いつも通りのことじゃないかw
>>511 その頃のゲームだってレベル上げとアイテム掘り掘りしかすることないじゃん
初体験だったから新鮮に感じたんだよ
情報を知ろうと思ったら攻略サイトでもwikiでもなく、BBSで情報交換だったのが楽しかったな。
今は全部wikiだからなー。オフゲーなら自分だけ見なけりゃそれで良い話だが、オンゲーはそうは行かない。
516 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 08:46:37.12 ID:Ku15elXC
何が?
このゲームやってる奴ってクリゲーやチョンゲーをやたら見下した発言が多いけど
PSO2よりキーボード使わないネトゲってなかなか無いだろ
左クリックと右クリックが8〜9割じゃんw
サブパレにPAセット出来ればまだマシなのにな、何このクソ仕様
あと2年くらいしたら良ゲーになりそう
良ゲーになる可能性があるのはベースはいいけど
調整や運営が失敗してた場合だろ
土台すら手抜き工事する事しか考えてない設計の
これのどこにそんなものがあるのやら
>>518 × あと2年くらいしたら良ゲーになりそう
○ あと2年もしないうちに信者以外去っていなくなる
PSUの時と一緒。文句言いながらやってた層も去ってしまった後は
『昔と比べたら全然よくなった』『初期のイメージで批判する奴ばかりで嘆かわしい』
こんな意見ばかりになるから一見良ゲー化したように見えるだけ
521 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 10:16:48.29 ID:Ku15elXC
PSUの時と一緒くらいならまだマシだった
そんなレベル
VITAで出る頃にはそこそこ、そろってるんじゃないかね
というかVITAがメインなのかもね
予想以上に売れてないんでPCを前倒しただけで
Vita出る頃てもLV上限は60くらいな気がするな・・・
土台の作り込みを言ったらPSUの方がまだましなレベルだったかもな
タイトル出すたびに劣化とか…運営は爆発した方がいい
>>523 セコセコの小出しだろうな
しねばいいのに
526 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 11:37:31.75 ID:bF6ybqSs
ロードマップだと今年はもう50までだよねwwwwww終わってるわwwwwwwwwww
vitaで新しく増える(皮算用の)客が追いつくまでの時間は稼ぐだろうしなあ
課金してでもPSO2遊ぼうと思う奴はとっくにPC版をやっている
VITAのせいでキャップ設けられてるのかよ
「最初っからUTの200まで開放したら延命にならないじゃないですか」
「もっと搾り取らせてくださいよw」
実が無くなったら搾り取れないことはPSUで学習したはずだが
531 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 12:25:11.79 ID:N+iDpsLk
VITAくる前にPC終わる
どうせお前らが、vita不可ってコメント付きの部屋立てるだろうし、
ちょっとマイショップ覗いたらもの凄い物価だし
みんな萎えていなくなるだろw
学習能力なんて毛と一緒に抜け落ちたんだろ
そこらの学生に作らせてももう少しまともな内容のもの作れるんじゃないのか
しかしながら
カーソル位置にあるアイテムの詳細が、別アイテムの内容を表示することに戦慄を覚えるんだが
こんな凄まじい表示をするゲーム他で見たことないけど、やはりこれも伝説のひとつなのかね?
ゴーサイン出したハゲの正気を疑う
535 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 13:02:12.78 ID:V066ED9r
年内持たないわな、ガチャアバターもネタ切れっぽいし
年末はどうせクリスマススクラッチでサンタ衣装だろ
手抜き全開で変な色のサンタ衣装もセットで出て赤だけ高騰するんだろ
はぁまじはぁ
流石にサンタ服は赤じゃない色が出たらヒくわ
ないだろ……ないよな?
白いラッピーを出すぐらいだぜ?
PSUのトナカイ着ぐるみは評価してるのでまた出して欲しい
540 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 14:19:57.66 ID:V066ED9r
紅白のサンタラッピーは絶対出すだろうな
541 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 14:20:52.53 ID:bF6ybqSs
ミニスカサンタコスでサンタラッピーを狩る奇形ロリ巨乳幼顔グレイクリーチャ池沼子たち
普段の小出しや水増しぶりを見ているとスノーホワイトラッピースーツや
カガミモチホワイトラッピースーツなんてのを出してきても不思議じゃないと思ってる
>>514 だから初体験でワクワクして寝る間も惜しんでやりたくなったあの頃の気持ちになれるようなゲームにして欲しいというね
初恋の人は永遠にいい女なんだよ
今の基準で見たらドラクエ1はクソゲーと言ってるようなもんじゃん
PSO2も素性は良いゲームだと思うよ
問題もどこから手をつけていいかわからんほど、多々ありすぎるけど
MMOコンプレックスなくせばいいのにね
MMOっぽくしないと長期課金望めないからしょうがないんじゃね、メーカー的に
半年〜1年程度で続編ディスク出すオフゲーっぽいのでもいいと思うんだけどな
やっぱりそっちの方が手間かかるんだろうな
このシリーズは元々狩場行ってレア堀りを永遠に繰り返すだけのゲームだぞ
何百時間も同じ場所で同じ雑魚を延々と作業狩りして
ポロっと出たレアに快感を覚えれる変態じゃないなら
最初からPSOには向いてない。
しかしMMOにする技術力がないと
MMO要素すべてがマイナス要因になってる
ショップ、マルチ、鯖分割etc・・・
>>549 しかもレベリングという要素殺されてアイテムだけ求めるだけだからね
まだ昔のマゾいレベリングのMMOも似た感じだったけど、レベル上がるだけましだったんだよね
あと2日ぐらいで1Lvあがるーってそういう意味でモチベあったけど、すっとカンストじゃすぐ飽きるわ
PSOの時のレベリングはゆっくりだったけど、それだけレベルアップの喜びも一塩だったしな
今じゃCOだけで上がるから、喜びもないし、おめでとうに感情も込めにくいっていう有様
レベリングは不要、レア堀は絞られて、掘っても糞強化システムの罠
これらに加えて、まるちぐるぐるでPTも組む必要がない
さらにはルームは有料で、部屋名で人集めてバーで遊んだりもできないときたもんだ、と
もう飽きるしかないじゃない…
なんかソウルランク開放を出し渋り開始2ヶ月で大幅に客を減らしたwizonちゃんみたいな末路を辿ってるよな
強化も特殊能力追加もレア堀も全て運だからなこのクソゲ
それも全部マゾすぎて廃人以外お断りっていう
そのくせハゲはライトユーザー向けとか抜かして内容すっからかんというどっちつかずなゲームになってる
来年はワロスなことになってそうだな人口的に
>>544 初めてのネトゲがワクワクしたのってゲーム内容より
遠い土地の知らない誰かが動かしているキャラがリアルタイムで見えて
コミュニケーションも取れて一緒に遊べるってことの方が大きくね?
そんなの今は当たり前になっちゃったでしょ
その辺の事情はゲームの作り手側にはどうしようもない
po2がうけたのは、完全にライト向けの仕様にできたからだよな、あれは
装備は全部現物ででるし、確率も今ほどマゾくない、種類もあるし、強化も簡単
衣装も手軽に買えるし、ルームいじりも驚きの低コストでいろいろできる
その一方で、51%↑の現物ドロップという仕様が廃人も逃がさなかった
課金仕様(価格)・ドロップ率・強化システム・ルーム遊び・キャラクターコーディネート
全ての面で劣化してるってどういうことよ
こんなことなら、PSO2は素直にpo3にした方が受けたんじゃないのか…
>その一方で、51%↑の現物ドロップという仕様が廃人も逃がさなかった
こういうのが低確率でも存在すれば結構違うのにな
決められた道(Po3)をただ歩くよりも
選んだ自由(PSO2)に傷つくほうがいい
倒れる(解雇)まで走るくらい熱く生きてみたいから(・酒・)
酒井はこのレベル、内容で通じると思ったんだろうか?
昨今オンゲーなんて腐るほどあるのに一応名の知れたタイトルってだけで
甘えがあったんじゃないのか?酒井よ
せめてPAくらい全種類レベル1で最初から店売りしとけや
>>559 なんか、クリエイターとしての辞世の句に見えてわろたw
まぁ酒井には荷が重過ぎたな
DC時代に殆どヒット作が何もない状況からPSOを作り出した中氏
今の色んなオンゲーがある中、色々とヒントとなる要素もあるはずなのに
ゴミゲーしか生み出せない酒井
まぁ人選ミスですな完全に
>>559 出来上がったゲームは決められた道をただ歩くだけの内容で
自由を選べば弱いキャラが出来上がってプレイヤーが傷つくんですけど
>>566みたいに昔は一々煽るヤツもいなかったしね
アクション部分が出来上がったから、とりあえずこれで楽しんでくれと出したんじゃないかな
実際には、アクションなんか誰もやらずにマルチと転売ばっかりw
>>567 煽りっていうか事実だろ?
こんなスレ開いてレスしてる時点で「純粋に楽しみたい」とか無理無理
2chとwikiから卒業してネトゲすればまだ違うんでねーの
>>569 事実だとして何なの?
特定不明の個人を煽るスレかここは?
NGでおk
566が煽りに見えるのはちょっと神経質すぎるだろ
そうか、すまんかった
どう見ても煽りだしネ実3なんて、とりあえず煽ればおk思考の吹き溜まりだろて
ネ実1〜3の中でも一番民度が低いし、ロリ好きも行き過ぎて遂に犯罪とかどうなのよw
何がやべえってさ、チームメンバー集まるじゃん
誰も「○○行こう」とか「××やりたい」とか言い出さないのw
ずーっとロビーでダラダラしてるだけってのが最近顕著
>>575 だってこんなにチームプレイが不要なゲームなんてそうそうないんだもの
>>575 ボス行こうorマルチ回ろうぜ
これしかないしな
TAでもやればいいんじゃねーの
やることが少ないのは良いんだ、そういうゲームだから
しかし掘りゲーなのに掘りにいこうって気にならないのはどうなんだコレ
掘ってもそこから実用的な物にするのに大金かかるってのがまずいよな
属性まで考えたら何個必要なんだよっていう
581 :
webrmt:2012/09/06(木) 20:57:51.84 ID:6IOzOxA3
だってレア掘りするよりビジフォン張り付く方が効率いいしな
レア掘りがアホらしくなる
8/31発売 Lvキャップ50 スタートがグダグダだったためサービスイン延期
9/15正式サービスイン
10/14 Lvキャップ60開放
11/07 Lvキャップ70開放
01/11 Lvキャップ80開放
お前ら知ってるか、小出しだって叩かれまくったPSUですら正式から2ヶ月で70までキャップ開放してんだよね
2これどうすんの?100以上遊べるのいつになんの?
584 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 21:14:21.95 ID:V066ED9r
予定では次の開放が今年最後だよな
で、レベル10上がってもステがほんのり上がるだけで
いいもん装備したきゃマグでどうにかしろっていうね
vita版出ると同時にレベル60開放するんじゃね
どう考えても遅すぎるけどそもそもこのゲームがクソゲなのはレベルの問題ってわけでもない気がする
レベル上限開放されたところでマルチしかない新職追加されてもマルチしかない
同じMAPの同じ敵をひたすら瞬殺するだけの作業
587 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 21:22:19.73 ID:MukytxlH
>>583 中身の薄さにレベルキャップ開放(スポンジ化)を要求するユーザーも終わってるし
それを真に受けたり中身の薄い?アイテム付けて遊ばせろという重課金思考の開発も終わってる
PSO2にはもはや何の救いもないし、スレオンラインの肴にお前はまだ期待してるのかよw
歴史は繰り返されるんだ、今年の冬になればまたFFにトドメ刺されて終わりだろうに・・・w
お、ハクスラ君だ
最近見かけなかったのは単に見つけられなかっただけかな
>>583 PSUはディスク内容開放が多かったしまあこんなもんじゃね?
590 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 21:33:56.84 ID:q1GtGTC1
内容すかすか
レベルあげられない
591 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 21:36:50.36 ID:5LTPl1Kc
知り合いがTAクエは失敗だと思うといってましたよ。
私もズレてるとおもいます。酒井のカツラ^^;
最近の本スレは関係ない話題ばかりになったな
これ来週まで持つのか?
2ヶ月で末期のPSU本スレ化
594 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 23:59:36.97 ID:ExAn3nRC
ラッピーは毛ふさふさなのに
酒井の頭ときたら・・・
597 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 01:05:33.17 ID:dtd48i8e
ロバの乳とウイキョウ実を磨り潰したのを禿げに塗ると良いらしいぞ
試してみろ!
内容スカスカなのは延命対策
599 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 02:25:45.16 ID:M7fTl5Gg
マグの育成こと課金が滞って何をした?って話だよな
普通は「マグの育成がつまらないから直すべきなんだ」
この開発にかかれば「アイテム付けてやらせよう」だぜ
マグもは特化型三桁になってからが本当の地獄
特化じゃなければカンストも余裕
30でキャンペーンってことは想像以上に上げてないんだろうがな
ログインしてないんだから上げようがない
せめてマグの時間はログアウト中も進めろよ・・・
602 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 03:33:45.95 ID:urbSe4e0
>>600 追加、リセットがアイテム課金じゃ当然こうなってしまうよね
スキルツリーをなかなか振らない人も多かったし本当に糞ゲー
スマフォの有料アプリでやるとか言ってなかったか?
マグのエサやり
マグのステータス反映数値を下げて、150で成長止まらせて、他人に譲渡不可
武器防具に意味不明な偏りを出して、新武器新防具が出る度にステータスを
振り直しさせる意図が見え見えでその都度マグを皆買うはずだ!っていう
あからさまな部分が嫌で、わざとマグ買って無い。
LV解放しちゃったらマグ売れないじゃないって意味かな?馬鹿なの?はげるの?
606 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 08:42:38.26 ID:4D+uCTMq
nProのおかげで引退できました
ただでさえレアの価値低いのに装備条件で締めつけ過ぎ
Foでグラマ実装されてステが2だけ足りなくて装備できなくてバカらしくなった
ステータスをLV上げじゃなくてマグで調整させようとするからLVキャップageはこれからも渋いだろうな
マグで金取ろうと考えてる限りLV上がらなくてやることない低空状態は続くとおもう
>>600 超ライト層のことを考えてみたら
マグの餌を買うどころか逆に拾った武器防具食わせずに片っ端から売り飛ばしては
ドゥドゥに巻き上げられる生活送ってても不思議じゃないと思うしなあ
レアドロップ券で喜ぶと思われてる層だしな
普通に育ててる程度のプレイヤーなら、もう一体よこせってとこだろ
マグとかってゲーム面白くて装備したいの沢山あれば別に買うし
もうハゲムカつくから絶対買わないけど
儲け重視の作りだからだろね
損して儲けろじゃない
損はしたくない儲けたいな〜うんコレも課金コレもww儲かるわ〜
なんで買ってくれないの?
マグ育て特典付けるか^^レアドロ◯%
使っても意味ないんだけどねw 早く課金してぇ〜
損して儲けろの意識があったら
当初ボディペイント変更まで有料にして
衣装ガチャの売り上げ阻害したりはしなかったろうしねえw
+1000%でようやく現実的な数字の確率なのに
+50%で釣れると思っているハゲの頭が信じられない
マグ売りたいならもっと一般でも簡単に育てられるようにすればいいのにな
1日に2時間とかのライト層でも2週間程度でカンスト余裕くらいのほうが気軽に使えるだろうに
盆休みからはじめて1日3〜4時間程度だけど射撃特化でまだ60台だな
1日1〜2くらいしかあがらんようになってきてるから150はまだあと2ヶ月くらいかかるのか・・・
アンケでもマグの項目が別にあったから、思ってたより売れてないんだろうな
1日2時間とかの人だと、ちゃんと望んだ武器ユニットを付けられる所まで育てるのもかなり日数かかるだろう
そんでアプデの度に装備条件更新で買わされるなら、もういいやってなるわな
>>616 あっ
3桁になると更に半分だと思っていいです
同じペースだと年内は無理だね
100くらいまでは、すんなり上がってもいいと思うんだがな
そっからきつくても、しょうがないかなと
マグをドンドン買って欲しい思惑と
育ちにくくして時間を稼ぐ戦法が矛盾してるんだよなあ
PSO2ってこの手のちぐはぐさが至る所に転がってる気がする
マグ特化もそうだが、複数育成も地獄だった
セカンドキャラいて3職で3つ育てだが非常につらい
購入とか有料リセットデバイスとかの安易な発想に殺意を覚える
複数になると簡単に百時間単位の時間がかかるんだぞ…
マグはある程度の完成品を販売して欲しいわ
ちょっとくらい高くてもいいからさ
条件がマグ補正前提の装備は特化した人の特権みたいなつもりで入れてる可能性もあるが
適正職でカンストしても装備できないもの並べて「アイテム堀り楽しんでね^^」とか言われてもな
「せっかく拾ったんだから装備できるまで続けよう」と思うと踏んだんだろうか?
「どうせ今拾っても装備できないんだしいらないな」の可能性の方が高いんだがw
バランス的には、マグ補正なしの適正種族Lv40で☆9武器防具がぎりぎり装備可能
適正なしでも、マグで40も補正すれば装備できます!
残りは好きなところに配分してね…くらいでよかった
現実は、キャスト♀Foじゃ、スキルツリーの法撃上昇@MAX振り、マグで法攻防のみに調整して振って
やっと☆8武器・サディールロッドと☆9防具・フェガリ系がLv40でやっとつけられる程度
適正がない種族は、Lv40・ステータスをスキルツリーで上げてもなお、武器か防具の☆9を諦めないと
いけないのが今のバランス。キャップがある状態じゃ適正種族じゃないと両方装備できないとか馬鹿かと
レア堀ゲーで装備できないとか、モチベ下げるだけだろうにな
Foでこれだ。普通に打撃系統だけでマグ育てたらゴリになっちまうHuとか、無理ゲー
ニュマHuなら、最初から武器か防具のレアを捨てるくらいの覚悟がないとやってられないだろこれ
そのあたりはトレードオフだからしょうがないというか、
ステータス的にはヒュマ子の方がかなり危ないと思うけどな
特化がない的な意味で
そこいくと射撃防御トップの沼男さんは安定だな
ヒュマ子は死ににくいフォースってことでいいんじゃないかな^q^;
あと耳が優遇されてる。
段差や罠が無駄に多くて、実質フィールドで走りながらチャット不可能なのがクソだな
PCとPT組んでてもNPCと一緒にクエストしてる気分だ
630 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 14:46:43.75 ID:DC1CfCe7
>>629 しかも敵が沸くオンオフのメリハリがないからな
PSOとかPSUみたいに通路には基本湧かなくて部屋に湧くとかだとチャットするタイミング作りやすいけど
PSO2はジジイのションベン湧きだからなw
>>625 「マグがあると選択肢の幅が広がる」、じゃなくて「マグが無いと装備出来ない」ってのがね。
>>630 戦闘のメリハリないし、移動も苦痛になるんだよねそれ
だったら弱い武器で行ってもいいじゃなーい
って思えるくらい選択肢があればよかったのにな
なんか今までいろんなオンゲーが無料で出たおかげで幅広くみんなが手を付けたから顧客側に慣れと飽きがきてるんやない?
ヘッドギア付けて自分はキャラ視点で首を向くとその方向にキャラの顔がむく
くらいの事しないとダメだと思うの
ヘッドトラッキングとHMD必須のゲームでたら面白そうだよなぁ
あとデータグローブとかもオプションで
HMDは疲れるよ。熱いと蒸れるし。モニター本体もそれなりに熱持つし重い。
でかいモニターを覗き込むスタイルだから目が疲れるし、手元が見えないから飲食不可だし
デメリットの方がでかい
SONYのHMZ-T1使ってゲームやってるけど、長時間でも全然疲れないぞー。
手元見れないし、客が来たり携帯なっても気付かないことはあるけどなw
CRT世代のHMDと比べたらソニーやオリンパスのMHDはメガネだわ
640 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 16:48:14.83 ID:YpPJ+B91
モンハンのパクリだから
今度ナーヴギア買うわ
んじゃ俺はメディキュボイド
法撃系自体がオワコンだから沼子は産廃
645 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 17:28:07.14 ID:F6yKuNsk
沼子は子を孕む肉袋としての使い道しかない
俺もHMZーT1だけど、おでこ痛いし疲れるよ。コップ飲み物飲めないし、おトイレ行くのもめんどくさい。
手元見えないからブラインドタッチ完璧にできないとダメだし
持ってて自慢したくなる気持ちはわかるけど、人に勧められる代物じゃないよこれは
ぼくはHMX-12!
はわわっ
誤字のMHに反応して、ネガキャンスクリプトが脈略なく突然湧いててワロスw
そんなことよりハゲの無能さ叩こうぜ
ハムスターゲーム自体キツい時代なのかも
まあハムゲーとしても物足りないけど
>>648 お前よりは禿のが稼いでる
まずお前が首くくってこい
おまえら、ここに書いたことちゃんとアンケートに書いてだしたか?
652 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 19:09:46.23 ID:gyfvQ7uC
普通のオフゲーが充実していて
全部神ゲーに思えてくる。
653 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 19:23:52.73 ID:4D+uCTMq
VITAが来る前に終わってたゲーム
食い合わせの悪い食材同士を組み合わせた料理みたいなゲームだよな
他所のネトゲでよくある要素をいろいろ混ぜ込んで課金ソースをただぶっかけただけ
それらがどう作用し合うかはまったく考えられてない
鉄の胃袋の持ち主以外は胃もたれ食中り起こしてるぞ
正直、積みゲーが多すぎて手が回らん
どうせ無料だしそのうちやろー
・・・・とか言ってると間違いなくはぐれると思う
普通課金したら緩和されるとかだと思うんだけどこのゲームの場合マグは緩和じゃなくて必須なんだよね
課金したら長時間かかるコンテンツが数時間に短縮されますとかなら時間惜しい人が買うのに
マグは金払って長時間育成させられるとか何考えてんだ金儲けする気あるのか
なんというか、金の撮り方が下手くそだよな。もっと良心的な仕様なら
売れるし、良心的で楽しめればリピーターもファンもできるってのに
マゾくすりゃいいってもんじゃねえから!しかも内容もない!←ここ重要
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー 「/toge もはや打つ手なし」
つーかさ 面白い要素が全くないんだよなwww
マタボ、クライアントオーダー どっちも単にアイテム拾ってくるだけじゃねーか
マジしょーもねぇ くだらさなすぎ!!
酒井は面白いと思ってこんなもん必死に考えたのか?
もっと【ゲーム】として真剣に考えないといけない部分が他に山ほどあるんじゃないのか?
おい酒井よ マジお前才能0だわ
基本無料=別途課金要素で補填を成立させるために、仕様上意図的に不便、不快にしてある
倉庫やカバンを圧迫する異常な種類のオーダーアイテムやら、表示詐欺強化と担当NPCドゥドゥとかが分かりやすい
要するに今時、古臭いストレスとリアルマネーのトレードオフを狙った訳だが、さじ加減が滅茶苦茶過ぎた
意図しないストレス要素と相乗効果を発揮してさらに糞化して、収拾がつかなくなっている
また「無料でもしっかり遊べますよ」と、無料勢に媚びすぎてしまった
これが課金者に「支払いにメリットがない。課金は無駄だった」と強く感じさせてしまったのも商業的に悪手だった
660 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 20:31:48.56 ID:urbSe4e0
>>649 とは言うけどそのハムゲー層がボスではなく雑魚からレアを望んだんだぜ?
つまりこれはハムゲーマーの要望に沿った進化だし何も間違ってはいないよ
脳死作業の追及こそがPSOのあるべき姿でしょ
「道中がつまらないから、強制させるならせめて雑魚を美味しくしろ」
ってのが主な要望じゃなかったっけか
なら道中の強制や無意味な雑魚退治だらけのクエ削るとか
道中を面白くするとかいくらでも他の方法が取れた気がするんだが
モンハンじゃんw
663 :
名無しオンライン:2012/09/07(金) 20:51:18.68 ID:sYyiwrS1
過疎鯖が生まれ、過疎が過疎を呼ぶ
いくら雑魚から最上レアが出るっていっても宝くじ並みじゃモチベ保てんぞ
あと、職別で差がありすぎる点にも萎える。Raレア出過ぎでHuレア出なさすぎ
実際MHFもMHP2Gがなかったら内にこもって過疎一途だった気もするがなー
家庭用ハード、携帯機をカンフル剤にしないと国内産は成功実績がない
FFだってナンバリングの知名度と実績があってこそだ。そういう意味ではvitaはもう避けては通れない物だってことよ。鯖は分けるべきだかなw
鯖のブロック分けも失敗だな
ライトユーザーはフレンドも作ってなさそうだし、となると野良PTだし
満員ブロックに入れなかったライトユーザーは殆どがログアウトするんじゃないか
>>665 適当に共通点を探して、都合の悪いボロには目を伏せ、「携帯版!」じゃ酒井レベルのバカだろ
人が少なくなったらPSU末期のガーディアンズキャッシュ方式を始めるんだろう。
何?このクエスト行きたいの?一回50円ね^^
Vita版は何をセールスポイントにする気なんだろうな
どこでも遊べるとか言い出したら呆れるしかない
何処でもプレイ出来る!
・・・とかもうハードの宣伝じゃないかw
ローカル通信かのう
vita持ってるお友達がいねーってオチにならなきゃいいが
vita版はもうオフライン機能つけちゃえよ
そうすれば本編がいつサービス終了しても、手元にマイキャラを残すことが出来る
もう終わりを見据えた展開しちゃっていいと思うよ
もうシップ2,3個でよくね?www
言えてる
2、3個はいきなりやりすぎだけど、せめて半分かな
禿「鯖統合すると過疎がバレるのでやりません^^」
流石に飽きたので元ゲーに戻ったら楽し過ぎワロタ
pvp楽しい、自キャラ他キャラを好きなアングルで好きなだけ見れるし最高じゃ
そしてpso2には楽しさというものがほとんど無いことに気づいた
鯖統合するとキチガイ鯖と統合されて更に人が減るな
クエストがマジつまんないな
○○を倒して来い、敵を倒して○ポイント貯めろ、○○を回収しろ
中ボスを倒せ、エリアボスを倒せとマップが変わってもやること同じじゃないか
ここ2週間程クエストクリアーした記憶がないわ…、クリアーしてもボス以外報酬ないに等しいしな
職毎にクエストあってもいいけど
中身ほとんど同じってのが最悪だよな
何回同じ事やらせりゃ気が済むんだって感じ。
単なる延命、ダレるだけにしかなってない。
どうせ次の新職でも同じ事やらせようとしてるんだろうけど
大半が完全に飽きて終るのが見える
>>679 特定の武器に慣れましょう
○○と共に××へ行け
LV30越えると指定の敵倒したら+5スキルあげますよ。
が、職が増えるたびにあるかと思うと確かに気が滅入る。
>>678 そのボス報酬も1000メセタに満たないメセタサークルということもしょっちゅう
過去作みたいに箱たくさん(緑以外)置いてくれたほうがいいわ
Lv40だろうとハードクエストだろうと1桁か2桁メセタしか出さないな
>>681 オンプシード「そんなに俺が恋しかったのか・・・」
レア掘り(笑)ももうアホらしいな。出なさすぎなんだよ。
ドロップ率低くすればその分長く遊んでもらえるとでも思ってんのかな?
さすがに付き合いきれねえよ。
PSOシリーズの伝統?知るかよそんなもん。クソでも食ってろ。
出かける前に、当人の目の前まで行かないと受領も破棄もできないオーダーを整理する
溜まることを見越して手持ち品を整理
溜まったら溜まったでエサ用合成用の選別
なんか狩りそのもの以外の無駄な手間がありすぎて出かけるのがめんどくさい
この手間がハゲの考えるゲーム性か
1週間駆り続けても出ないレベルなの?
掘る楽しさがないのは、武器防具ともに能力合成が前提とされていて
いざ目的のレアを掘っても、素の状態で強いっていう期待が全くできないせいってのもあるだろうな
51%以上の属性値が出た時点で小躍りできたし(属性値が20未満だと絶望できたがw)
po2だと目当ての属性と、一定以上の属性値ってハードルはあったけど、手に入れさえすれば
あとは成功確率100%の強化だけだったから精神的な苦痛は少なかった気がする
その上、素材が倉庫を圧迫することもなければ、倉庫の容量もpo2のが上だったしな(容量1000、po2iで2000に)
PSO2じゃこれに加えて、COアイテムに強化補助剤なんてのまで追加されて倉庫を圧迫している始末だ
689 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 12:53:44.50 ID:CuBuT4Oy
強化補助材の効果が5%という焼け石に水仕様
大抵のゲームは3〜5割くらいの成功率UPと100%成功の2種類なのに
たった5%とかしみったれにも程があるwww
EXPやメセタドロップのブーストも同じで
他のゲームであれば+100%で3〜24時間程度効果があるのが普通なのに
PSOじゃたった30分
つまり単品の設定ミスじゃなく、全体的なコンセプトとして
「金はよこせ。でもお前等に良い思いをさせるのは出来るだけ少なくしたい。」
っていう明確な意思が見える
お客は敏感だからそういう馬鹿にした商売をする奴には
何も払わず、文句すら言わずに別の店に行く
今ものすごい速度で過疎進行してるのが何よりの証拠だな
メセタブーストは滑稽すぎて笑えるなw
1桁や2桁のメセタがちょこちょこ落ちてるだけなのに
それが30分間倍になったからって、だからどうした?って感想だ。
ハゲは脳みそまでツルツルらしいな。
強化関係の一切が運ゲーで成功率が絞られているのに、確率上昇アイテムが
実質皆無だからな。スクラッチで金ふんだくるんだったら、他のネトゲよろしく
こういうところで利便性をあげるアイテムをそれなりの価格で売るようにしてほしかった
毎月毎月スクラッチに金を落とすことはしないが、月1で☆9武器作るのにくらいだったら落としたのにな
>>690 そんなものFUNスクラッチすると4割くらいの確率で出てくるメセタ+10%で
客にストレス与えるために決まってるじゃないか
PSOシリーズ初心者に配慮した設計がないのも問題だよな
通路を塞いでるバリアの近くに装置みたいなのがあるのに触っても何も起きない
WIKIで調べたらボタン押しっぱなしか連打しないといけないみたいで、ゲーム中に説明は一切なかったと思う
削岩機も調べても何もおきず、???と思ってたら数十秒してやっと説明が入ったり
短い時間制限のあるなかでこの仕様はどうなのかと、初めから説明しとけよw
信者曰く、ハズレがないとアタリの価値がなくなるらしいよw
どれが出ても嬉しいアタリしかないクジにする発想は無い模様
>>686 色々ネトゲやってきたけどアレだな
何々を何匹討伐しろみたいなのは一々受領しなくてもボーナスみたいに自動で出るようにして欲しいな
金を払ってでも…という旨みがないのに金を払って貰えると思っているハゲは処置なし
公式サイトトップで宣伝すらしていないパッケもどれだけ売れることやら
まぁ売る気自体ないみたいだが
697 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 14:04:43.90 ID:5gz2WTiW
いやあるだろwww7万本だろ?販売目標www
あれ(広報・特典)で売る気あるし売れると思ってるんだよwwwわかってないだけwww
同じ武器じゃないと強化できない
これが一番の元凶
レアは出にくいからレアなのにそれを大量に必要とするなんて馬鹿げてる
せめてグラインダーみたいに別物にするべきだった
ああ、いつものあれで売れると思ってるパターンか
販売店が可哀想だわ
ワゴンで赤字確定だからな
いっそのこと、シンセサイザーをその武器のレアに応じた数消費して属性上昇とかどうよ
属性値を1上げるのに必要な個数: ☆1〜3=1、☆4〜6=3、☆7〜9=5
これに一定の料金(これまで同様に☆9で6000程度)を支払って確実に成功
※同名武器がなくても強化可能
また、これまで同様に武器を素材にすることも可能
例:☆5の武器を属性強化=シンセサイザー3つ消費で属性1、武器個数分追加、同属性ボーナスがさらに追加
これなら、シンセサイザーの消化もできるし、一石二鳥じゃね?
通貨回収も兼ねて合成材料用に属性無しの装備を全部NPCで買えるようにすりゃ良いのに
レアや属性強化は転売規制で転売屋がいなくなるだけで
かなり値下がりして、運営が計算したバランスに戻るような?
今は価格がかなり上乗せされているので、強化システム単体でのバランス評価はできないと思われ
>>700 要はグラインダーと同じ扱いでよかったよな、シンセ
むしろ能力追加こそ同名武器必要のほうがよかった
シンセサイザー集めるより武器そのものを手に入れるほうがずっとコストかかるんだから
存在理由がねーやね
せいぜいコモン強化の足止めになってるだけ
レア装備は、その実用化に必要なコスト面でのハードルを下げるのが第一
コストさえ下がれば、あとは振れ幅補正が強力というメリットが引き立つから
それだけでも差別化は十分のはずなんだよね
現状は、コストに対してリターンが見合いにくいというだけでさ
>>702 安売りは転売じゃなくてもあっという間に欲しい人が買ってなくなるし
マルチグルグルでメセタが大量生産され続ける限り
相場はそんなに簡単に下がりはしないよ
>>703 それだとレアはラッキーライズとかメセタフィーバーとか残って、
ある意味区別化はできたかもしれないな
708 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 17:25:42.10 ID:CEF2j2EF
ボス予告、ベイゼ・ファンジ・ゲルゲブ予告→リーチ予告
ボス発展→リーチパターン発展
PSEバースト→フィーバー
採掘・ゲートスイッチ連打→筐体のボタン操作
まさにチョン企業ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
709 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 17:26:25.03 ID:CEF2j2EF
ボス予告、ベイゼ・ファンジ・ゲルゲブ予告→リーチ予告
ボス発展→リーチパターン発展
PSEバースト→フィーバー
ワンモアッ→確率変動
採掘・ゲートスイッチ連打→筐体のボタン操作
まさにチョン企業ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1桁メセタってインフレさせたくないんだろうけど
1匹1000単位で落ちたPSUのほうがまだやる気沸いてよかったのにね
ゴミレアの現物も店売りでも5万ぐらいで売れたし
なんかマゾくしてる方向性がおかしいんだよね
別にインフレでもいいんだけど、面白ければな
全体的にやる気を削ぐ演出、仕様が多すぎる
強化失敗で強化値ダウンや特殊追加失敗で消失、いちいち煽られるとか典型
チョンゲやモバゲの常套手段の悔しい思いをさせて課金アイテムで再挑戦なんてのを目論んだのだろうけど
実際、「なにこの糞ゲー。こんな糞ゲーに金払ってたまるか。やってられるか」とゲームを止めるきっかけとなっている
PSO2はメセタ回収に血道をあげるあまり、重税感がハンパないものとなってる
収入のほとんどを税金で取られてしまう世界、それがアークス
だからストレス発散のため、知的生命体のマンハンティングを行ってるわけだ
夢も希望もないw
PSUは中期くらいから完全にインフレ仕切ってたからな。
メセタの所持上限に到達してしまって金塊とかって換金アイテムも途中で登場してたな。
>>711 客ではなくてカモを探すという思考に陥った時点で
それはもはや商売ではなくて詐欺だということに気がつかない
もしくはわかっていても黙っている
そういうコミュ力()に富んだ人材しか用意しないから
良いゲームができるわけがない
>>712 ワロタ
だから出土するメセタも少ないんだなw
プレイヤーの懐に入る前に税引きされてるから…。
>>711 悔しい思いをさせれば食いついて来て離れなくなる
というのは韓国のゲームデザイナーの常識らしい
PKとかと同じ思想
相手が韓国人なら火病おこして思惑通り進むんだろうが
日本じゃ真逆の効果しかない
これは3年くらい前から日本のネトゲ運営業界では常識になってて
韓国のネトゲのライセンスを買ってる日本の運営会社ですら
開発元との折衝でこの点に留意し
場合によっては仕様変更も行っているくらいの基本中の基本事項
SEGAがこの常識に乗り遅れているのは言うまでも無い
717 :
名無しオンライン:2012/09/08(土) 19:59:18.26 ID:S7RXTO2R
オワコン
締め付けもしくは時間稼ぎのどっちかじゃなくて「締め付けつつ時間稼ぎ」だからな。
どんだけ客選んでんだと。
まぁここで愚痴られてる間はまだ良いと思った方がいいぞ 酒井
もはや呆れてカキコ、アンケートすら出さすに去って行った人が殆どだと思えよ
現状の過疎 真面目に考えろ
エリハムだのレア堀りだの
そういうのがもう時代遅れ
そこに縋って現実から目を背け、コンテンツ皆無でスタートしたことは無謀としか
>>716 チョンMMOのPKは最近は日本に来るときはほとんどやるのが無意味なぐらい修正してきてるしね
PK自体削除してるのもあるし
向こうじゃ殺されると普通にアイテム奪われるんだけど、こっちじゃPKしたほうだけデカイペナついてアイテムも落とさないし
かといって日本が特殊かというわけじゃなく
必死に食いつくチョンの基準がおかしいだけなんだけどねw
それを普通に戻すだけという
723 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 02:15:24.49 ID:e07Le5dJ
チョンゲ以下のPSO2ちゃん
ダーカー母艦とアークスシップの艦隊戦はよ
小出しやめればいいのに
祝日はログインFUN増やすとかそういうのできないの?
小出しやない 出来てないんや
言葉で説明できるようなつまるつまらないもさることながら
操作していて生理的気持ちよさというか手癖になる感じが薄い
こういうのパチ屋の親会社はノウハウあるだろうがなあ
皆さんマグは育てているでしょうか?
いずれかのクラスレベルが5になると、東クエストカウンターにいるキャラクター「コフィー」にクライアントオーダーが発生します。マグはそのクライアントオーダーを達成すると入手できます。
マグは、ただの飾りではありません。
アイテムを与えて育成することで、足りないステータスを補強し、装備条件を変更したり、パラメータを強化してくれる防具的な役割と
エネミーに対しての攻撃や自動での回復、そしてマグのレベルが30以降になった時に使える必殺技「フォトンブラスト」など、共に戦う相棒としての役割を兼ね備えた機械生命体です。
まだまだマグの良さを知らない方のために、このたび「マグ育成キャンペーン」を行うこととなりました。
ぜひこのページをご覧になって、マグの良さを知ってみて、そして育ててみてください。
ぶっちゃけ邪魔だマグ
PSOでマグにも心があって売り物じゃないんですっていうクエストがあっていい話だなーと思ってたのに、今では公式自ら売り物にする始末…
そういえばPSOはマグが何から出来てるのか、フォトンミラージュは一体なんなのかの設定があったけど
PSO2はそういう設定今のところ無し?
マグ育ててないやつ多いからこんなキャンペーンやってるんだろうがズレてんだよ
マグ課金しないとヴィタすら装備できないって時点でうんざりするのに課金したら今度はありえないほどマグ育成に時間かかるという
こんな餌やるだけの糞コンテンツに時間かけたくないから適当に育てると今度はギリギリ装備できない武具が出てくるしはまじ
理想のマグ
本体100%+マグ20%(付加価値)=120%のフルパワーで俺TUEEE
現実のマグ
本体80%+マグ20%(装備条件)=100%でようやく装備できたか・・・
これだもの
これはツリーもそう
ギアとかPPリバイバルとかを取得して初めてスタート地点に立つ感覚がある
わざと不便にしておいて、それを適正に戻すような作業は育成要素として楽しくない
nPROを導入しているからPSO2にチーターはいない!(キリリリリリr
チーター素通りで一般がどんどん弾かれてるとか、見ていて苦笑が止まらん
おそらく頭の悪い運営ランキングじゃ、ガメポ抜いてPSO2運営が一番だな
我慢できなくなってたまに湧くバイトがまた笑いを誘うから堪らんわ
736 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 08:27:01.38 ID:xYdNXK9B
PSO2が失敗した要素なんてひとつだ
タイトル詐称で実際はPSU2だっただけ
737 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 08:40:14.86 ID:8usbGa/C
数年後に課金率が乏しい有料コンテンツを無料解放してユーザー呼び戻すパターンだろう
>>733 ハゲ「いえいえ^^ツリーで基礎能力を上げれば問題なく装備出来ますよ^^」
無料開放したところでぐるぐるしかやること無いなら誰も帰ってこないけどな
しかし、ここで上げられた問題点を改善?したところでゆとり仕様のクソ面白くもないゲームにしかならん気がするぞ。
不快で不便要素だらけのクソゲーを文句言わずに遊んでる俺は大人、かっこいい!
ですねわかります
ツリーは吟味が足りない
というか、サービス開始のレベルキャップ
もっと高い予定だったんじゃないかね
743 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 08:53:19.74 ID:yI/jl/Mt
>>740みたいな論調の人定期的に湧くね
SEGAからお金貰ってんの?
そうだよ
>>740 他人とPT組むの面倒臭い。よろしいフレンドパートナー使え、マルチエリアで群れろ
効率良く経験値を稼ぎたい。よろしいクライアントオーダーをやれ
アイテム集めの良さが分からない。よろしいマターボードをやれ
レアアイテムが手に入らない、強化できない。よろしいコモン、アンコモン強化で解決
上げられている問題点の幾つかはむしろ、ゆとりに配慮した結果がこじれているからではないのかな
いや、さすがに「スキルもマグも火力に特化します!でも防具は全部つけさせてください!」とか差別化もへったくれもないゆとり思考だろ。
さすがにnProがらみは弁護出来んがな。
発想が根本からズレてるね、君
恥ずかしいからもう書き込まないことをオススメする
750 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 09:18:40.40 ID:tegyP8um
>>735 確かにガメポの運営もアレだけど色々努力してるようにはまだ見える
PSO2はあきらかにそれが見えてないのにハゲはじめ運営は「これだけ頑張ってます!」アピール
比べるのすらおこがましいほどSEGAの運営クソすぎると思う
そのうえゲーム内容もいい所まったく活かせないクソ要素のオンパレード・・・
そのうちみんな見限ってこのスレすらバイトと信者しかいなくなる可能性もあるぞ
あ〜、わかったわかった。これはアレだ。
納豆が嫌いな人間にいかに納豆が旨いか説明しても理解させられないのと同じだ。
. ∧_∧
(´;ω;)
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) オマエ完全にスレ違いなんだよ
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | |
>>751 旨くなくても普通の納豆(PSO2)を食わせてくれって言ってるのに
納豆は半分以下の量で薬味、醤油は別料金の上に
こっちで勝手に振りかけますみたいな商品。
ID:RHBlgPiVの後釣り宣言はこの後すぐ!
乞うご期待!
755 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 11:02:22.36 ID:e07Le5dJ
たしかに腐ってるw
WoWみたいに「ユーザーにとって快適で面白い事が大前提であり、開発も作ってて楽しいものを作る」って
公言してて実際にそれを実践してるところを見習えと言いたい
PSO2の開発・運営は本音と建前が違いすぎててユーザーにすら見透かされてる
757 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 12:08:35.86 ID:88Y6KCjy
「PSO2は面白いですか?」と問われたら「醜いです」と答えたくなるもんな
面白いか面白くないか以前に、開発や運営の滲み出る醜さにうんざりするネトゲ
マグやツリーにしても、誰もがヒエラルキーの頂点に向かうわけじゃん?
で「その頂点がどこにあるかは課金次第です」とか頭おかしいと言うしかない
そんなオンラインRPGの根幹そのものを課金で振り回してゲーム成り立つわけねぇw
(´・ω・`)コンプガチャで集金狙いだったネトゲに何を期待していた?
もうセガのゲームは買わないしやらなくてもいいって事を無料で教えてくれた
760 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 12:14:12.09 ID:88Y6KCjy
>>758 新生FF14までの暇潰しを期待したのにそれすら成せないとかマジ勘弁w
そんなこと言うなよミクさんチームは頑張ってんだろ
あれも結局他人の褌ですし
763 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 12:25:55.86 ID:88Y6KCjy
>>761 とは言うけど、あれも他人のふんどしで云々にも程があるからなw
他人が作ったキャラに他人が作った音楽で音ゲー作りましたとか企業のやることじゃねーよ?w
クリプトンや作曲者に大方バックしますってなら話も分かるけどさー
セガの経営を立て直すほどの利益とか出してんじゃねーよとw
ファミ通のインタビューだとミクはわしが育てたと言わんばかりだったけどな
どこの無能監督だよw
>>763 やってる事はチョンとかわんねえーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
766 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 12:37:30.69 ID:88Y6KCjy
40じゃ装備条件きついのがあっても別にいいんだが
マグやスキルツリーではやく装備できるようにする人や
偶然そっち強化してて装備できたりとかもいるだろうしな
ステータスたりなければレベルを上げれば誰でも装備できるし
延命目的の低すぎるレベルキャップ()笑が全て悪い
小出し禿は死ね、こんな出来で未だにプレミア払ってる金蔓阿呆も死ね
768 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 13:05:15.77 ID:7l92Qk+v
コンテンツがすかすか
小出し
最後まで小出しだろうな、PSUがそうだったように
小出しじゃなくて、あれで精一杯なんだろ
本当に完成してる分は全て実装してスタートして
その後がんがん作った分から実装してます!なら
この無能共がここまで予定通りに実装できるのか?と思うとそれはないとなる
不要大陸が可愛く見えるレベルのバグまみれがもれなく付いてくるだろ
ドヤ顔で発表したロードマップ分は既に完成してるはず
>>766 正直に言うと髪はともかく下のはグッとくるw
>>761 向こうもやってることは大概だぞ
前作のコンビニモジュール騒動
男ボカロソロ曲のPVに無理矢理女ボカロねじこみ
強引にタッチパネルを使わせるためのCOOLとFINEしか出ないスクラッチ判定
予告無しで亜種削除
1号含めtwitterでの失言の数々
>ボカロP&絵師の皆さんステマの準備おk?
>雑誌用に写真を撮っていて、正直男性キャラはあまり楽しくないのですが、
>えふに開発費かけ過ぎた
>>757 「今から初めても楽しいですか?」に対する最大限の譲歩は
「……えーと、まあ、止めはしないけど」辺りになりそうだもんなあ
>>773 なんかね…いつからセガってこんな状態になったんだろ?と思う
サミーがクリプトン尊重で株主に待ったを掛けてる最中で
セガはミクを露骨に金づる扱いとかなんかねー…
ちょっと聞きたい
マイルームにお金を使いたくないってかSEGAにお金を払いたくないからマイルームを持ってないのだが
フレンドにアイテムを譲渡したりされたりする方法ありますか田舎?
☆★☆おめでとう御座います論破しました☆★☆
貴方達は2chの中でレスによる勝利を収めました、イケメンで情強の選ばれし人類の貴方達に
勝てる者はいません、これによりアンインストールして仕事を探す権利が与えられました。
>>775 セガ(既にサミーと一体化)がパチスロ化計画をごり押しに来て
クリプトンががんばって守ってる状態
もうセガは芯まで腐ったから諦めろ
道具は使える内に使い倒してなんぼじゃねw
781 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 16:04:39.13 ID:StQorSI+
まさにチョン思考
782 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 16:16:57.37 ID:W4OOL0x5
783 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 16:46:02.16 ID:e07Le5dJ
まあこのコケっぷりでPSO3が無いことが確定してよかったわ
やっと開放される
>>779 一体化してないしセガは筐体開発してないしお前は何を言ってるんだっていうw
>>782 やだよネカフェとか
家にパソコンあるのに何でわざわざガソリンも高いのに金払ってパソコン使いにいかにゃならんのけ?
そもそも近くにネカフェがない田舎だ
プレゼントすら金がかかるとかドンだけ金をがめたいのこのSEGAゲーム
787 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 17:12:08.64 ID:W4OOL0x5
そんなにSEGAが嫌いならやらなきゃいいんじゃね?
これがタダゲー厨か・・・
こいつ犯罪者予備軍だろ
スルーが一番
>>779 パチの筐体メーカーって、版権一つに億単位の金を積むんだぜ?
クリプトンみたいな中小企業が頑張ったところで耐えられん世界だ
そういう交渉を掛けられない状況を作り、事実上守ってるのはサミー
>>791 だからといって金の卵を生む鶏を殺す会社でもないからな。
パチという単純な印象も良くないし実際ファンからの反発も大きく、
パチ化には審査などで数年掛かるし、
まだまだ権利利益だけで今でも食っていけているものを
わざわざパチ化することがクリプトンにとって意味がない。
もし仮にパチ化するとしても、ブームが過ぎ去り数年後、
あの初音ミクが遂にCR化決定!みたいな感じの
一旦過去のものにならないと難しいだろうね。
なにこのサミー擁護の気持ち悪い流れ
パチ企業に雇われたバイトでも来てるのか?
クリプトンが「パチだけはやめて」ってがんばってるのは事実で
ネットに記事まで出てると言うのに
>>793 事業統合すらしてない企業を"一体化"とか
パチ業に全く関係のない企業が"ごり押し"とか
で、それから"頑張って守ってる状態"とか支離滅裂
だから現実をぱぱーっと書いたけどお気に召さないの?w
795 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 19:23:39.48 ID:StQorSI+
勘違いした上に照れ隠しにファビョるとか恥ずかし過ぎると思うの
サミーとセガが経営統合してセガサミーホールディングスを作った後、
事業統合をしなかったのは税金対策です
サミーが経営してたゲーセン等をセガに移管して互いの部門ごとの併合や整頓も進んでる
現在のセガの社長CEO兼COOはサミー出身でもうどっぷり侵食済み
セガサミーがミクのパチスロ化をごり押してる件については
クリプトン パチスロあたりでググれば山ほど記事が出てくる
胡散臭いサイトも上がってくるから情報の取捨選択は必要だけどね
ネットで大騒ぎになったのは2012年のセガサミーの株主総会だけど
水面下でのごり押しオファーは結構前から来てたようだ
証拠のヒトツとしてクリプトンのツイッターだけ貼っとく
https://twitter.com/vocaloid_cv_cfm/statuses/215286743044333569
798 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 19:42:55.21 ID:StQorSI+
ミクのパチスロなんか出しても大半は?な感じだと思うが
モンハンですら大コケだというのに
pspo2iから移住してきたけど、とにかく、指定のステージに行くために
無駄なオーダーが多くて遅れて入ってきた人がついてくのが大変だよね。
素子集めオーダーについても、全然出ない赤箱についても、とにかくマゾい
世界で、自キャラ愛とか無理矢理自己陶酔しないとやってられない。
とにかく信者向けで、シリーズのライトユーザーには厳しい。
しかも難易度がLVで区分けされるから一度出遅れるとついていけない感じが半端無い。
かと言って消費できないほどコンテンツがあるというわけでもないから
飽きるのも早い。
4亀でもよく言われてるけどキャラクリ以外の全てが中途半端。
野良部屋が経ちにくいのはLV制限もあるけど難易度で区分けされる
ために身内化が進んでそれ以外とは、一切遊ばなくなるからだと思う。
身内が居ない奴は徹底的にぼっち。
pspo2iみたいに鯖(ブロック)の棲み分けもないから、カオスだけど
いろいろな人が集まって面白い、的なものはほとんどなくなったな。
みんな身内やらチムメンやらとでちっちゃくタコツボ化して自分の世界に
引きこもってる感じ。
PSOやPSUの野良パーティに相当するものは、マルチエリアでグルグルだよ
もうパーティ(チーム)は廃止して、マルチエリアオンリーにすればいいと思う
ただこのゲーム、一応ネトゲのくせいに多人数プレイを阻害する仕様が多い
他のプレイヤーがレーダーに映らないとか、目視するにもちょっと離れると見えなくなるとか
ちょっと作った奴の頭がおかしすぎる
ドロップが個別になったのも、廃人は歓迎してるようだけど、ゲームとしては劣化だ
サービス始まってしばらくは
INしたらすぐスクラッチ回してたけど
最近は回す気にもならなくて今見たら4000Pたまってた
チームコンテンツ追加で更に身内化が加速するな
ネトゲの意味無いじゃん
804 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 20:31:32.80 ID:JKsVdTG6
ああいう村社会のほうが縛り付けられて残りやすいからだろ
終わるときはダムに沈むが如く村ごと消滅するんですけどねwwwwwwwww
浮遊ぐるぐる中心で、もう30時間ゴミレアしか見てない
で、ゴミレアと合成品やりくりしてメセタが数m溜まった
結局ショップオンラインで実用レアゲット
でも、実用レアもほぼゴミしか出ないマルチでしか使いどころがない。ソロだるいだけだし
なんか虚しくなってきた。他がどんなに改善されたり追加があってもレアがここまで渋いんじゃきつい
色々言いたい事はあるが
このつまらないスカスカなゲーム性で「やる事が無いなら他のゲームをやればいい」とか言えちゃう開発の頭はどうかしてる
他のゲームの方が面白くて戻ってこない人が大半だろ…
性能の低いレアに使い道がないのがクソ
レアにだけ付いててなおかつ継承出来ない能力とかあれば使う気にもなるのにな
レア拾ってがっかり、とかクソゲーの極み
NPCと100回クリアなんて称号が10人分も用意されてるんだから
集まるかわからん野良部屋なんて立てるよりNPC3人連れて回るわハゲ
809 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 23:11:13.55 ID:e07Le5dJ
また話題そらしか
レアのドロップ率も、強化の糞仕様も、レアとコモンの性能差も
属性強化までしっかり、もろもろ何度も要望してやった
だがしかし、要望が通るとは到底思えないんだな。この糞運営じゃ
ここなんとかしないと、ゲームの根本が腐ってんだから
実ばかり重くしたり、付けまくっても幹が折れるだけだぞ…
811 :
名無しオンライン:2012/09/09(日) 23:44:46.22 ID:7l92Qk+v
耳にのこる曲が皆無
>>811 それは言えてる
初めてDC-PSOやった時、遺跡や坑道の音楽が耳から離れずCD買って車の中で聴いてた
PSUを初めてやった時、ミズラキ保護区の和風テイストやダグオラシティの乾いた雰囲気に驚いた
オウトリ城や「都市の悪意」イベントでのニューデイズの音楽もよかった
CD買ってまで聴きたいと思う曲がPSO2には何も無い 本当に皆無
ゴミスレ
>>807 >>810 俺もそう思う。
性能の低いレアと、現時点で性能の良いコモン武器どっちとる?と言われたら、
俺は後者を選ぶ。
それに、レアのドロップ率は、元々のアイテムドロップ率が低いし、それがさらに輪をかけて
酷い事になってるしな。
何せ「PSEバーストで、アイテムがドロップしやすくなりますよ」って、メッセージにあるぐらいだし。
それに俺もアイテム要望は何度も出して、この前のアンケートにも出した。
でも、俺もこの運営じゃアンケートは「聞いてやりました。でもやるとは言ってません」って言いそうでなぁ。
聞きましたポーズで終わる可能性が大だ。
対応の早い要望もあれば、大量に来てるであろう要望がスルーされたりもする
キャラクリが良いと売りにしてるけどまともに見ることができないカメラ機能をいい加減になんとかしろと
通らないなら通らないでvitaで出すからパンツはまずいっすとかリアクション取れよ、やる気ねーとしか思われないだろ
>>800 身内化?野良部屋立ててもチーム所属者とかいくらでも来るけど
流石にフォードラン×13とかギルナス×8とかじゃなきゃ無理だけどね
後はスノウ夫妻とかの強敵倒す時は「助けて」って書けばカンスト連中が
助けにきてくれるし
>>814 それに加えてゴミレアを超レアに混ぜる悪行までやってるし・・・
これから先レア必須のバランスになったら万単位で引退するだろうね
アクションが雑
操作してて中毒性が無い
倉庫キャラいじってたらいつのまにかレベル50になっちゃいました、みたいなやつが
昔から対応は次の製品だからな
PSOの要望はPSUで、PSUの要望はPSO2でってのがこの開発。
ストーリーモードでセリフをスキップするぐらい、スクリプト処理にちょっと手を入れる
程度だろうに、PSOから10年掛けてようやく実現だからな
アンケートで要望書いてもせいぜいPSO3で対応するかどうかだよ
バランス云々の前にプレミアム3ヶ月買った人達が期限切れて抜けたら万単位も残らないんじゃないのか・・・
1ブロックに何人ぐらい入れるのか知らんけどさ
過疎鯖とはいえ1ブロックしか埋まってないとかザラなんだけど
何かにつけて不便で不快な嫌がらせでストレスが溜まる作り
とてもじゃないが長時間遊べないし、ログインするのが億劫になる
面白い、つまらない以前に、その不快さを思い出すだけで陰鬱になる
>>820 プレミア3ヶ月買った人に対して
正式オープン1週間ほどでプレミアブロック縮小、プレミアの価値ゼロにしたのに
苦情メールも無視して何も補償しないような糞運営だから
なんとも思ってないんじゃないかな
823 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 03:31:54.67 ID:prL+hmAb
オフゲーならここまで文句言われなかった
フリー同人オフゲーなら問題なかった
>>824 内容的には同人にも劣るよ
マター(ストーリー)くらいはまともにしないと・・・
システムが欠陥だらけで、ストーリーもままならないではどうにもならんだろ。これ
そもそも運営がどこに問題があるのかわかってない
アンケートやってるけどさ、あの手のやつはαβでやるもので、しかも、α、β中もアンケートやったけどがっちり無視した結果だから
すでにここまで作っちゃったから、手の加えられない(金のかかる)ところは無視。ってスタイルなんだろうけど
過去にそれで失敗してることをすっきりさっぱり忘れちゃってるんだよな
そもそも、ターゲット層とか考えてないでしょ・・・
廃人にはゆるすぎ、ライト層にはハードすぎる
地味にNPCが気に入らない
ルミアほどイラ壁ではないが変な奴ばっかり
武器とかの○撃力が単なる加算で
しかも一つ上の武器が10とか少ない数値しかあがんないから
CP悪すぎて武器を変える気がおこらない
かなり前にやってたTenviっていうネトゲも加算でレアの価値が殆どなくて糞つまらなかった
ステに対して乗算で算出してくれた方がゲームとして面白くなるのにね
それかレア武器に固有の特殊能力をつけたりさ
弊害としてインフレおこす可能性があるけど今の仕様のままじゃ楽しくないわ
コストはやたらかかる癖に装備に魅力ないよな
性能面での差別化が全然ないせいで余程見た目が好きじゃないと集める気しないし
必要以上に高いコストに耐えてまで欲しくなるほどカッコイイ武器なんてないし、過去作やってたなら思い出補正とかもあるんだろうけどさ
ここまで装備収集意欲をそそられないシステムでよくネトゲなんてやろうと思ったよ
頭のてっぺんは深刻な砂漠化が進んでるのに頭の中はお花畑なのかよ
>>827 加算は別に悪くないと思うんだけどなぁ
%なんかだとドラゴンボール状態になるし
RAで他職あんまやってないのであれだけど、RAだけでいうとSkillが無能すぎる
WB以外のアクティブスキル使うことがないから(というか基本パッシブスキルでアクティブスキルがなさ過ぎるんだよな)
基本ランチャー。硬い敵にはアサルト+WB+スニーク、銃剣はほどほどに使える趣味の範囲
職武器固有のアクティブスキルがそれぞれあれば使う機会もぐっと増えただろうけど
それとは別に・・・
Foだと、シフデバがごみ化してるうえに、回復担当もままならない回復範囲
Huだと、位置づけ的にはタゲ取り役なのだろうけど、RaやFoにタゲもってかれる、もしくは瞬殺される始末
PT組んだって、火力重ね合わせるだけで、やること一緒。協力してる感は微塵もない
PT用のSkillがないってのも終わってる(WBはPT用というより、Raソロ用といった傾向が強い)
まぁ武器とか職とかその他システムを調整したところでマルチしかやることないんですけどね
PSO3はパチンコで出て成功する
>>811-812 PSO2のはBGMじゃなくて、自動作曲システムだからね
環境音楽そのものになってしまった
あとは、熊谷女史が担当から外れたのも痛い
PSO坑道とかPSUニューデイズ方面のように、曲調のマンネリズムを打破することが出来ていた
>>819 セリフスキップもイベントスキップも確か実装されてる。
PAD操作だとキャンセルボタンでセリフスキップ、スタート相当のボタンでイベントスキップだったはず。
うろ覚えで申し訳ないが。
>>829 >基本パッシブスキルでアクティブスキルがなさ過ぎるんだよな
だって普通のスキルツリー制って、このゲームで言う所のPAやテクが組み込まれてるもの・・・
それをこのゲームはディスクとかいうので味気なく習得させてるから、パッシブまみれでツリー制にする意味がない
ツリーはパッシブを、PAはアクティブを、マグは能力値を、
マターは装備へのスキルの付けづらさ・クソさを、
マイナスから0へ戻すためのコンテンツ
運営の手をすり抜けて上に行った実感はレベルでしか沸かないんだが、
そこをキャップで止めてるから閉塞感がすごい
>>8116 先のことを言ってるのに今のことを言われてもな>身内化
先の予定の情報とか仕入れてないの?
>>833 どこそこにNPC連れてクリアして来いのオーダー。
雪原、最初NPCがだらだらしゃべっててジャンプできない
スキップできない、前に進めない。
イライライライライライラ…
>>834 遂にクリプトンがヤマハのグループ企業にまで発展したのかw
有ること無いこと書くお前みたいなバカがいるから皆が迷惑をする
パチの話を質問されただけでゴリ押しだの何だの勝手に捏造しまくって
騒動になってクリプトンの手も煩わせるとかパチンカス以下のゴミだと知れ
>>835 本来レア武器の特殊能力にすべきものをスキル・PAとしてキャラに帰属させてるから
レアが見た目と攻撃力だけになってて個性がなくなり、レア掘りゲーとか言ってるくせに
ドゥドゥと相まって全くレアに魅力がないというこの惨状
>>840 何一人で勝手にキレてるの?
グループ企業では無いにしろ、VOCALOIDエンジンを供与している重要な取引先なのは事実だろ
有ること無いこととか、皆が迷惑をするとか、一人でそうやって代弁者気取りの方がよほど迷惑だよ
もうボーカロイドの話はいい加減にスレ違いで、その論議なら専用のスレに
行ってやってくれ。
>>840 パチ屋の強引なオファーは有名だし
客観的な証拠があるのを無視して「捏造だ!」とかバイト大変ですね
ドラゴンボールは鳥山が突っぱねてるおかげで無傷ですんでるとか
ほかでも似たような話がわんさかあるし
業種のイメージ最悪なんでもうあきらめてください
PSOがパチンコで大人気になるくらいの伝説的ゲームになりゃいいねwwwwwwww
そろそろパチンコの話もよそでやってくれよ。
核心付かれだして必死に流そうとしてる社員かよw
ある一定の強化までは楽すぎるけどそれ以上の強化は殆ど趣味だからな
上位のレア武器の火力も雀の涙程度しか違わないし
12人PTのぶっとんだ火力の事もあるしで
どの客層も攻撃力に大差なく遊べるようにするのがコンセプトだったのかもね
普通は+8+9+10の強化はまず成功しないような確率にして
+8+9+10で大幅な攻撃力アップするような設定にするからね
それもしてないところ見るとやっぱりそうなんじゃないの
>>844 パチ嫌いを掲げるのは自由、でも迷惑を掛けるのは自由じゃない。
「Q.パチ化してよ! A.時間を掛けて交渉させてください」という話を、
お前のように"強引なオファー"とか捏造したせいで確かに各所が迷惑したね。
パチ嫌いを掲げるのは自由、でも迷惑を掛けるのは自由じゃない。
自分が適当なことを書いて突っ込まれたからと延々と持論を展開する。
昨日のネタにレスしてまで今日もやります?とりあえずスレタイを読めよ。
糞スク、マイショップ課金してなけりゃ出た物の処分に困るだけだから全然やってねー。
そもそもが、パチ云々ですらなくて、
ぼくらのミクちゃんがハゲの客寄せパンダに使われて面白くないブヒって話だったろ
脱線しすぎだ
シップ移動ってマジ誰得?
何というか酒井と木村にご退場を願ってサミー側を上に添えてほしいと思う
DIVAの件を見てもセガ自体がもうダメっぽいし技術だけ残して上をばっさり
こんなマイナーゲーのタイアップ台出されても店も客も困惑するぞ
やることがいっぱいあれば強化は最低限で済ませてさっさと遊びに行こう、ってなるんだけどな
強化くらいしかやることが無くなるんだよ
で、大金払ってがっつりストレスもらった割にリターンは雀の涙
ミクをなんとも思ってない人からしたらどうでも良いな
ところで、パチンコってやったこと無いからよくわからんのだけど、使われているキャラが何かでプレイする機種を選択するもんなのか?
プログラムというか期待値が大きさで選ぶのかと思ってたんだが
>>855 人それぞれだよ
演出がよければ中身気にしない人もいるし逆もいる
てかスレ違いだからそろそろやめね?この話
サミー側を上になんかもってきたら
強化ブーチケ使用のみで成功連荘確率 80%とかやってきそうだろwww
通常時は成功確率20%とか平気でやってくるぞ
>>855 パチンコ自体に興味がなかった層をキャラで釣るのが目的だと
アニメとかアイドルとかのタイアップは基本的に新規開拓が目的
>>853 「PSO2運営の上層をサミーで固めてほしい」ってことかと。
ブランドは大事にするしセガと正反対の企業だけに確かに一理ある。
というか「需要や市場を混同するな!」と再三に亘り注意が行ってるはず。
先のステマ発言の件もまた怒られるのだろうしいい加減にしないと見捨てられそ。
ちなみにPSOのタイアップ台なんてどこのメーカーも願い下げだと思うwww
>>848 各所が迷惑したって、具体的に何処が?
挙げられる事が出来なければ説得力がないぞ。単なる主観の思い込み
それに、強引なオファー捏造をお前のようにだとか、赤の他人の発言を
さもこっちが言ったように「捏造」してるのは誰なんだろうね
そもそも、
>>845のケースが強引に見えないようじゃ、そもそもスタンスとして公正さを欠いているんじゃないかね
だからお前ら何の話してんの?
>>856-858 ギャンブルとはいえ稼ぐって部分以外でも魅力になるわけか…なるほど
スレチすまん
>>860 「クリプトンが×を出してるから時間をかけさせてくれ」と、
現状でのパチ化に"否"を出したのに、パチ化だの何だの騒ぎ立て、
結果としてサミーやクリプトンに苦情の山が届くハメになったでしょ。
それを知らないで勝手に想像してか?過ちを指摘されてぎゃーぎゃーとスレ違い。
挙句の果てに無関係の個人やら、他企業のものを持って来て証拠だの何だのと騒ぎたて、
またそうやって誤解を広げてサミーやクリプトンに苦情の山を入れるんですか?と尋ねたいね。
何がそんなに気に喰わんで、昨日で終わってる話題をほじくり返してまで、"PSO2"のスレで騒ぐんよ?
「逮捕されようがお構いなしに誤解を広げるんだ」とやるにしても、せめてギャンブル板でも行ってくれ。
つーかパチにも出さないものを使わせてくれるってんだから
ボカロ信者がゴチャゴチャ言うこっちゃねえだろ
むしろせっかく多数のタイトル抱えてるのに自社ゲーとコラボしなさすぎなくらいだ
>>863 >無関係の個人やら、他企業のもの
> crypton_wat
> @vocaloid_cv_cfm
> 初音ミク、鏡音リンレン、巡音ルカ、新規男声ボカロなど、VOCALOID に関連する情報発信をするアカウントです。
> 尚、CVシリーズではありませんが、KAITOやMEIKOの開発情報に関してもこちらで取り扱いさせて頂いております。担当:wat (佐々木)
> クリプトン社の裏手 ?
http://www.crypton.co.jp/ これが無関係の他企業なんだ?w
866 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 10:47:06.20 ID:W/C6xfYT
なんかずっとヴァーチャルオナペットのミクの話だなw
もうこんだけ言っても、ガン無視決め込んで、ボカロ厨がギャーギャー喚いているように
見せかける辺りバイト君なんだろ?
スレ保存しておいたから、次スレ建ったら要点だけまとめてまた書くから流すなら流して
どうぞ。
こちとらPSOにミクがのPVが流されてむかついてんだよ。しかもネトゲ廃人の歌とか。
ユーザーの気分逆撫でされてむかついてんだよバーカ。
>>865 結局のところセガとサミーの関係を■eのようなものと勘違いし
「セガがクリプトンへごり押しして、クリプトンが守ってる」と。
その実態がどういうものなのかを教えられ、恥ずかしくて火病祭り。
次から次とソースをとっかえひっかえ、暴れに暴れてもう二日目か?
もはや発端のソースでも何でも無いじゃん、稀に見る恥ずかしい人だねw
パチアレルギーが無知の癖に騒いで指摘されてファビョるのは稀によくある
筐体の開発会社が沢山あることを知らないようなソースとか持って来てるし
触らぬバカに何とやらだよ
>>868 二日目とか、勝手に同一人物認定するのやめてくれよ
そういう所が既に臭いんだよ
昨日の奴とか知らんし
こちとら、サミー擁護の方が必死に見えるんだがな
株主総会でのリップサービス染みた発言なんて珍しくもないし
サミーだって、GG関係じゃブランドを大事になんて言えないようなこともやってる
レベル制限付けて新武器防具でマグ買ってもらう目論みだったのが見破られちゃってキャンペーンどころじゃないよね。
武器特殊性能追加とかこっそり確率下げちゃって、普通の人は分からないだろとか思ってるでしょ。
アイテムドロップ下げたままで、ばれてないとか思ってるでしょ。
おかしいな悔しい思いしたら皆食らい付いてゲーム続けるはずなのに、とか思ってるんでしょ。
オーダーに大金付けて専用ブロックはいつも満員大盛況とか思ってるんでしょ。
全部間違いで辞める理由になるんだよ。
>>870 "二日目か?"とは聞いたけど、同一人物なんて言った覚えはない。
"昨日の奴とか知らんし"って知ってるじゃん?小学生ばりの知能ですか?
『株主総会でリップサービス』それがどれ程の問題行為か知ってるのかい?
次から次と嘘を述べ、突っ込まれて、恥ずかしくなって、火病を繰り返すんですねw
大体にボクのソースもない妄想が正しくて?総会の発言は嘘です!ボクを信じるんだとかお前神だなw
でもつまらんwww後は勝手によろwww
キャンペーンで友達誘わせたあとに鯖移動実装する流れが嫌がらせだよな
内心人の多い鯖に移動したくても誘った友達が課金する気なければ移動出来ない
/moya なんか盛り上がってると思ったら、草ぼうぼうの痛い奴が無駄に騒いでいただけか…
こんな内容が無くて頭の悪いクソ運営のクソゲーに知人誘ったら縁切りされちまうよ
>>870 昨日で済んでるスレ違いを再びほじる君が叩かれてるんでしょ?
誰もサミーの擁護なんてしてないし少し落ち着くべきだと思うよ
あと分からないことをどや顔で書くのと恥を嫌うのは二者択一よ
>>874 何でこんなバレバレの自演が出来るん?w
スレ違いを咎めた人を非難したらバレバレだと気付けよw
昨日の件にしたって、なぜかネ実3で、なぜか失敗スレで、なぜかパチの話とか
んなもん何人もいるわけねーだろ?とかそういうの少しは考えて自演したらどうなんすかw
そもそも自演しようがどうしようがお前が恥ずかしい誤りは何も変わらんし、〆に遠吠えとかマジパネェ
>>834 ヤマハが栗を守るとか(プ
パチンコ・パチスロ向けサウンドLSIのシェアも知らないのかい?w
それどころか半年も話し合いの場を持たず、V3ボカロも出させないって露骨な栗外しが始まってるぞ^^
>>836 ■e信者かよw
犬耳関係者のステマ動画に釣られるとはおめでたいなw
カザムは鍵取りでたっぶり2ヶ月は遊ばされましたよね^^;
>>836 まず犬耳とは何か?という点から説明してもらわないとポルナレフw
あとカザムで2ヶ月なんてのはお前間違いなく狩る敵を間違え(ry
>>879 犬耳はDOG EAR RECORDSな。ノビヨの主宰するレーベル
で、動画の主は犬耳家ライブで演奏してた本職奏者
2ヶ月掛かったのは人多杉の時期だったせいもあるわ
LS内でも有数のロット負け履歴も築いてたけどなw
>>880 そのドッグ何たらがステマでもしてたの?
あまり興味は無いというか、適当に検索して出て来たのがこの人だったというか…w
要はつまり、FF11くらいに曲をしっかりと成してほしいなと。
度々言われるけど、本当に耳に残る曲が無いんだよね、良い曲か悪い曲か以前に。
あと拠点篭り2ヶ月の最大の敗因は人多過ぎでも、ロット負けでもなく
「買う」という発想が頭から抜けていた、だろwww
>>881 uchino鯖は買い占めLSの蔓延度合が酷かったんでな^^;
FF11は良曲多いけどね。三国とかシアトリズムで配信された時にも懐かしかったわ
FF11の夏と言えばしょーもない茶番で浴衣を貰い金魚すくいに行く
これまたしょーもない金魚すくいで金魚と水槽セットを手に入れて
ちゃちゃっと合成してマイルームに飾り再しょーもない茶番で水着
しょーもない思い出だけど数年後にはしょーもなくない思い出へと
かつてPSOもそうだったのが切ない
あり合わせのMAPにオブジェだったけど一生懸命に工夫したしょーもない
リアルマネーでガチャを回し法外なメセタで買う夏には無いしょーもない
失ってはいけないしょーもない
PSO2は思い出にはならんだろうな
FF11の金魚すくい懐かしいなおい
プロマシア前で引退したけどあれはあれで楽しかったぞw
PSOもGC版はお菓子の交換とかイベントあったな
あと巨大化したりして
PSO2はそういう楽しさが全く無い
なんかさ ガチで無難に真面目なもの作ったって感じ
ゲームだろ根底は もっと色んなこと挑戦しろよ酒井
現状このザマはクソゲーと判断されてるって恥じろ
洒落にならない問題が出て来たな
あのクソストーリー、シナリオ担当の既出作らしいでw
他に使ったストーリーやらキャラを使い回すとか、さすがに開いた口が塞がらないw
しかも慌ててHPもろとも削除とかまじもうやだこの運営www
>>833 あれ、ボタン押すタイミング悪いと、次のセリフまでスキップされるアホみたいな仕様なんだよな。
>>886 マジかよw
しかも滅茶苦茶くそつまらねぇし取り合えずできてるもの出してやろうって感じかよ
元々やる気なんてなかったんだな酒井よ
鯖移動700円もいよいよ鯖統合が必要になる前にコレで金取っておこうっていうのが見え見えでもうね
他スレから来ただけなんだが、面白い子がいるな
草生やしまくる子はやっぱり期待を裏切らない
見えなければどうということはない
874 :名無しオンライン:2012/09/10(月) 11:50:42.51 ID:h8/3gYvo
/moya なんか盛り上がってると思ったら、草ぼうぼうの痛い奴が無駄に騒いでいただけか…
890 :名無しオンライン:2012/09/10(月) 15:37:08.14 ID:h8/3gYvo
他スレから来ただけなんだが、面白い子がいるな
草生やしまくる子はやっぱり期待を裏切らない
志村!ID変わってへんwwwお前が一番面白いwww
他スレから来ただけなんだがってお前、どういう前置きなんよwww
>>538 初めてこのスレ来たので超超遅レスだが、白いラッピーは昔からいるので
PSO以前も引っくるめると黄、白、紫、緑、青、ピンク、インコカラーといくらでもいる
別垢で移動先の高額レアの相場を調べる→鯖移動ついでに転売
なんてのが近々問題になりそうで嫌だな……と、思ったが
基本的に相場は過疎鯖の方が高いだろうから問題はない、か…?
過密鯖はより人口が増え、移動前に処分してきた物を買い戻す等の理由から相場が上がる
…かもしれない
>>894 他スレから来ただけなんだけど、誤爆してますよwww
ちょっと顔でも洗って落ち着いて来たらどうですかwww
897 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 18:45:22.63 ID:Uo6I/d0Q
サレコウベ取りが
大変だつたなー
>>886 今はSFのストーリーなんか世に溢れてるんだから
他と似たものになることは珍しいことじゃないよ
そもそもネトゲでストーリーなんか評価対象外だしな
899 :
名無しオンライン:2012/09/10(月) 19:02:10.16 ID:Uo6I/d0Q
クエストの
ストーリーは大切
糞だと作業になる
シップ数多すぎ しかもそいつらとは交流不可能とか
現状毎回同じやつらと潜ってる フレでもlないのに
α2が一番面白かったよ シップは2個しかなかったけどさ
マップも少なかったから分散なかったし
最低でもシップ全体マッチング シップ数を減らさないとつまらんよ
レベル制限も緩和せんとな 初心者は入りにくい
どんなネトゲでもαβのgdgd感が一番面白いんだよw
すでに行くところまでいって、作業感しかないのが問題だな
今ある三職は試行錯誤もあらかた終わってるし、微調整が入るでもないしで”新しさ”が皆無
せっかく新要素を入れても毎回同じパターンで”新しさ”がないからすぐ飽きるし…
がっちり顧客のハートを掴むなら新鮮さを常に提供しないと、飽きられて終わるのがゲームだってわからないのかな…
鯖移動で700円かかるのかよ?まじかよ
いつでもインしたときに選べるんじゃないのかよ
マジゴミ過ぎるだろ
今時ドラクエですら選べるのに酒井部隊は原始人しかいねーのかよ
ユーザーが離れてるのは己らが作ったクソゲーそのもののせいなのに
それをセコセコと下らんところで金取るのかマジおわっとるな
さっさと潰れてしまえ
特にサギーみたいなイカサマパチンコグレー業界はしね
なぜこんな早期に移動が実装されるかといえば最初に失敗したからなんだが
そのリカバー策で更に失敗するという笑えない話
>>898 お前個人の評価概念じゃ何も救えないしレスも読めないならレス付けんでええよw
>>905 とりあえずお前が死んだらええんちゃう?w
このスレ的にパチンコ業界は無害だけどお前は有害だもんw
パチ業界は去年の夏に節電しないで電飾つけてたので有害
売上げ金は北朝鮮に流れてくし
いい加減別のスレでやれ
うざい
レア掘りと強化、どっちか緩和してくれないとモチベ保てねーわ
目当てのレア拾う(この時点で宝くじレベル)→穴あける→欲しい能力付ける→強化する
ハードルが多すぎんだろ・・・
そしてそのハードルが全部運ゲーなんだよな
アホらしい
(´・ω・`)強化うぜえ
(´・ω・`)メビウスオンラインと同じくらいうぜえ
延々とサイコロ振ってクジ引くだけのゲーム
ぶっちゃけユニクロで十分すぎるからなー
仮に運よくレアを+10にしても次は能力追加が待ってる
追加し終わっても今度は属性強化が待ってる
こんだけ苦労してもユニクロより少しだけ強くなったレベル
そしてアプデでゴミと化す
ヌルくしたら今度は廃人が文句言い出すしほんともうね
どんだけドMなんだよあいつら
>>906 シップ移動は倉庫は移動できない
ほぼ片道切符のようなものだから、実装されたら自分が居た
元鯖に戻る奴はあまりいないと思う
よって鯖に偏りが生じる
長期的な目線で見ると、確実に鯖は減りそうな気がする
>>916 全て確率でライトと廃の差を付けるのが悪い
移動先のシップにもキャラが居て倉庫やマイルーム使ってる場合の事とか考えると
単純に移せばいいってわけにもいかないのはわかるが
倉庫なんかは受け取り専用の鯖移動倉庫でも用意して全部そこにつっこめばいいのに
レアのデザインも微妙なの大杉。性能もたいして変わらない上にアプデで趣味装備になるのが確定してる。ハムスターでも回すのやめるレベル
>>920 なんかのレア目指してハムってるやつはそうはいないと思うぞ
緊急来た時に人の多いブロックに人が集まるのがいい例
緊急でまともなレアでるわけないのに、そこに集まっちゃうんだ
つまりレアどうこうではなく、金策にきてるだけ。強化むごいからな
あとはまだ乱戦に飽きてないひと
こんな感じでしょ
これまでの対種族属性だったらまだわかるけど
火・氷・風・雷・光・闇なんて属性を武器に用意されたらモンハン的なものだと思わないか
ザンバは攻撃力高いけど属性0で、特に高い打撃耐性を持つ相手以外に安定した性能
ヴォルスケはそこそこ高い攻撃力と火属性で、安定しつつ火に弱い相手にさらに有効
イクタチは攻撃力は残念だけど風属性が凄いので、風が有効な相手に対してだけは馬鹿強
みたいなもんね。これだったら個性も付けられたのに、攻撃力に対して倍率計算だからなあ
逐一武器のステータスを考えるのすらめんどう臭くなったんだろう
ゲーム作りたくなさそう
>>922 属性については、そもそも、火氷雷光闇までは、もともとPSOでもあったもんだ(PSO2以前の話ということね)
風は追加された形だな(風を追加する意味があったのか?というのは正直微妙だとおもう)
属性だけでモンハンパクリとか言われたらセガ陣営もたまらんだろうが・・・
モンハンの原型はPSOだと個人的には思うんだが、PSO2より完成度はやっぱ高いからな
あんたがそういうのも無理はないと思う
セガは過去の資産の使い方が下手なうえに運営も下手なんだよ
925 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 03:27:03.96 ID:gfOZ2bQv
コンテンツが少なすぎた
>>924 PSUからもうエレメント属性だったか
PSOは原生、変異、機械、闇のエネミーに対する有効属性だったでしょ
いや、モンハンの名前を出したのはパクリだとかなんとかって話じゃなくて
物理ダメージ+属性ダメージ、それぞれ個別計算みたいなイメージが普通じゃないかな、と
属性が物理攻撃力基準での倍率処理なんて思わないし
そのせいでレア武器の個性要素がつぶれちゃってるし、それこそパクれば良かったのにって
気づいたら3週間くらいログインしてないかな
エリハムの俺でもレア掘りも育成も合成も達成感とか何にもわかないんだよねこれ
称号集めもやたらマゾいもの多い癖に見返り少ないよなぁ
グラインダー数個とかシンセ数個とか報酬無しの方がマシなレベル
>>926 わり。PSUはやってないんだ。だからPSUの話が出てくると途端についていけなくなるんだ(DSのPSOZeroとかはやってるんだかが・・・)
あくまでPSOのEP1、EP2とかその時代の話
おおむね話はわかったので納得
ぶっちゃけロードマップ公開したのが一番失敗だったと思うんだ
結局新職くるしなー 50キャップ開放あるしなーと
で、その先は当分新マップもないしキャップ開放もないしなー
こう思いはじめるとやる気が全然おきない
特に多く集まってる要望に対してだけでも意志表示してほしいよ
できる・できない・できるけど今は無理・できるけどちょっと変えて採用するよ とかさ
何もアクションがないとやる気ないようにしか見えなくて
こっちもやる気なくなってくる
PSUもそうだったけどまったくリアクションがないから要望は勿論バグ報告さえ送る気にならないんだよなあ
運営とユーザの距離がすげぇ
パッケ版とVITA版を売りたいんだなってのも
必死に伝わってくる時点でかなりやばい。
>>932 今回は対応状況リストがあるだけに
不具合報告とか送ってもシカトか対応するのか一目瞭然だし
一度シカトされたりすると二度と送らなくなるなw
935 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 10:31:47.43 ID:eX5v4jsq
対応状況リストは中途半端で逆効果だなあれw
頑張ってる様子が伺えれば今は駄目でもまぁしばらく様子見るかって気になるんだけどね
セガの運営はカス
開発もゴミ
AWが消えるのいつになったら直るんだよ
能力なさすぎ
(´・ω・`)ロードマップとか関係ない
(´・ω・`)チョンゲ射幸心強化オンラインはノーサンキュー
あのロードマップ自体も恐ろしいよな
新装備を追加します
新エネミーを追加します
新エリアを追加します
新がチャを追加します
コンテンツどこいったよwww
>>940 そもそもそれ自体がセコイ分割と水増しで萎える
それって新ステージ追加の一言で片付くしな
新ステージに新ボスや新エネミーいるのは当たり前だし
新エネミーが新装備落とすのも当たり前
仮に新ステージのみで新エネミーも新装備も
なかったら苦情殺到だわ
つーかなんで新規ルームグッズをFUNスクラッチにしか入れないんだよしね
なんのためのルームグッズショップだ
だいたい小出しのせいで新エリア実装とキャップ解放ずれてるのがおかしいんだよな
坑道でとっくにカンストして浮遊に行っても敵のレベルは大して変わらないし
この先キャップ解放してもレベルに見合うエリアがない
開発力が無さ過ぎるわ
去年のαから森と火山は特区に出来てたはず
そして1年以上経過して追加されてるのは雪山と坑道とコピー満載の浮き島
開発人は一体何してたんだ? お前らサボりすぎだろ
海外じゃ1年以上あればもっといい物を出してくるぞ
給料ドロボーだろクソニックチームは
946 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 13:59:59.20 ID:NxpU8WUc
今はもうソニチじゃなけどね
ID変えての自演もつかれた誰か変わってくれ
948 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 15:20:58.22 ID:CnHGZz3r
950次スレか
フッミダーイ/ ^o^ \↓
950 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 16:24:45.49 ID:gfOZ2bQv
951 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 16:27:03.71 ID:gfOZ2bQv
牛歩ゲー
(´・ω・`)小出しよりもゲームとして面白くない
確かに底の浅いゲームではあるが
小出しせずPSOのように全部作りきって全て実装してスタートだったら
少なくとも糞ゲー呼ばわりはせず残念な点が多いものの
飽きたから辞めるで平和だったと思う今日この頃
40で最強レアハムって50で最強レアハムって60で・・・・
死んだ方がいいんじゃないでしょうか
954 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 18:03:08.12 ID:RA8X5/Fi
新職来ても結局やることはハムスターだしな
コンテンツが圧倒的に足りない
糞めんどいマタボを6枚目までやらせて、プロローグすら終わってない。なんか異変が起きてるかも!止まり。「何か来ますよ、多分」並みに、内容空っぽ。
まあどうせ、発掘部品で作った神器だかなんだかをマトイが媚び媚びで振り回して一件落着、プレイヤーはモブ扱い、みたいな展開なんだろうけどさ。
運要素が多すぎて達成感無し、やり込んでも強くなった実感なし
遊び方が半強制され自由度なし、リアルマネーつぎ込んでも優越感なし
全般的に苦労に見合った利益や満足感なし(転売除く)
戦闘はおまけのショップ運営ゲームだと言われて納得できるほど底が浅い
とりあえずステ振り自在なマグを売れよ…特化やってられん
ガチャじゃなくて月額課金でゲームの要素全部遊びつくせればとは思うが
ストーリー完結しない、コンテンツもアイテムの種類も少ない今のPSO2を月額でやったら非難すごかっただろうなぁ
基本無料()はこれだから……
まさに文句あるならやるな・・・って状態か
人集め自体はうまいこと頑張ったと思うんだが、コンテンツが駄目だったな
ボリューム不足と作業感と爽快感の無さが多くの人を失望させ辞めさせていった
960 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 19:09:37.59 ID:EXIcTC4R
レアと課金アイテムは売買不可にするだけでいいだろ
この運営、ユーザーの言ってることなんて全く聞く気ないぞ
金儲けに直結するクリティカルなバグだけは直して
ドヤ顔で要望にお応えしますた!とかやるけど
全てもみ消して見なかったことにしているからな
一ヶ月でLV30まで行ったけど
結局転売か課金アイテム(スクラッチ品)を売ってお金を得るんでしょ?
課金が直接の強さにならないけど、間接的に強さに直結するね
お金さえあればオーダーで経験値稼ぎ放題だしね
それじゃ新規と廃の差は開くばっかりだよ
なんでも取引出来ることは良い事と思っていたがこれじゃね・・・
一部のレアも息してないみたいだし・・・個性が無いね
特殊能力は固定、属性値も固定にしてそれ以外でランダムでオプションが付く、もしくは自分で付ける方式ならよかった
現状+10、属性50ならどれでも大差ないって感じか
後、モンハンみたいに敵を倒す達成感があまり無いなーと思った
MAPの奥にはボスが待ち構えてるんだ、強敵なはずだよね
でも挙動はスキがあってゲームとしてはヌルい
やってて楽しいのはファングくらいか
ゲームシステム自体は好きだよ
パッドさえあればそれだけで操作できるし、視点も変更できる
クエストもランダム要素満点のMAPで毎回飽きないしね
ボス戦の音楽はずっと聴いてるくらいだ
残念なことに運営にやられた感があるなー
良ゲー、クソ運営ってところかな
まぁ今後のアップデートに期待だけどね
963 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 21:25:05.62 ID:CnHGZz3r
3行にまとめて
周回ゲーなのにレベルキャップがついてるからモチベが続かない
それだけ
>>964 レベルキャップのない周回ゲーなんてクソすぎるだろ。
お前みたいなバカがクソゲーを量産するんだろうな
正直オープン早すぎた
PSUみたいになりそう
967 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 22:15:33.77 ID:CnHGZz3r
>>963 一ヶ月でLV30まで行ったけど
スキがあってゲームとしてはヌルい
クソ運営ってところかな
結局転売か課金アイテム(スクラッチ品)を売ってお金を得るんでしょ?
やってて楽しいのはファングくらいか
良ゲー、クソ運営ってところかな
変な風に変えないの〜
オフゲーなら間違いなく神ゲーだよ(ドヤァ
オンゲー?知りませんがな
970 :
名無しオンライン:2012/09/11(火) 22:48:18.62 ID:RA8X5/Fi
公式の対応状況リスト見ても要望は二つだけ
しかも一つはドロップ率低いって設定ミスを直しただけ
要望なんて聞いちゃいない
転生権700ACまだですか。スキルポイント1/10持ち越しでレベルは初期化とか来そうですね。
>>962 >クエストもランダム要素満点のMAPで毎回飽きないしね
皮肉以外でこんなことを言ってる奴はじめて見た…
いやーでもここまでコンテンツ用意してなかった、出来てなかったって
俺は想像もしていなかった
おまいらもそうじゃね?かなーり作り時間はあったはずだぞ?
ハッキリ言って想定外だった
酒井は今まで何してたんだ?
この程度の内容をこんな長期間かけて作ってたのか?
αの頃だったかマイルームにリソース割くならそんなもの廃止して
少しでも装備と服とステージと敵増やしとけって言ったら
社員だか信者だかにフルボッコくらったわw
>>974 鯖負荷的な意味でマイルームのせいで鯖移動できなくなったっぽいしなあ
976 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 00:08:09.93 ID:bDEFxF3M
失敗というか自爆死
>>975 マイルームサーバと認証サーバが一つだとそれらがボトルネックになるから、
ゲーム鯖ごとに分けたかったんだろうね
鯖担当から見ればそうしたくなるのは分かる。
でもそれやると、同じゲームやってるのに一緒に遊べないという問題がでることぐらい知ってるはず
なんでよしとしたのか
開発スタッフから見れば楽になるから、酒井に「こうしましょう」と提案してきたかもしれない。
でもそれぐらいノーを突きつけろよ酒井。
デザイナーあがりだから技術的なことはわかんないのか酒井
>>977 本人たちはある程度も安全マージンをとったつもりだろうけど、
それでもα、α2、β、正式オープン全てにおいてサーバーによる問題起こしていたのをみると
ノーをつきつけれるほど技術力を期待できるメンツではなかったと俺は思う。
>>972 ランダムが楽しいと思ったのはボス同時沸きくらいだなぁ
Eトラクリアで次に起こるEトラの難易度が上昇し続けて、最終状態でメチャ強いレアボスが出現→倒すとレアドロ率アップとか付くならもっとモチベーション保てそうなんだが
稀に見るクソ運営
部屋の中央まで進んだところで前後にシノワが湧いて挟まれたヤベェ、とか
奥行のある部屋でディメニアンが列をなして壁作ってる向こうにカオスソーサラーかよクソとか
初見のみでなく、その時のパーティー構成次第で誰がどの方法でどのエネミーを対処するかとか
ちゃんと考えられたマップとエネミー配置だからこその面白さがあった
そりゃもちろん同じクエストやり続けりゃ飽きるけど
今の全部ランダムなんて馬鹿マップは森を抜けた頃にはまだ見ぬ浮遊すら飽きてるようなもんだ
当時だってスプニ・ラバータ乱射のゴリ押しでどうにでもなったじゃん、とかはまあ置いといてくれ
マルチぐるぐるに人気が集中してるのは、多くのプレイヤーが効率とボスインタラプトによる驚きと、
パーティ組まなくても共闘できる気軽さ、そして好きなときに中断できる自由を求めてるってことなわけだ
ストーリー、コミュニケーションはあってもいいが強く押し付けられるのはイヤという気質の表れ
PSOが成功したのは時代背景もあるが、進め方のルールが少なく比較的自由に遊べたという点
システム上の制約により、自由だけどプレイヤーが集まりやすく、遊びやすかった
PSUは進め方のルールが何もなく、プレイヤーが分散しすぎ、かえって何をしてよいかわからず失敗した
(あとからイベントという「その時々の遊び方」を提示するようになり、ようやくなんとかなった)
PSO2がイマイチ成功してないのは課金の下手さに加え、押し付けがあまりにも目立つってことだろうな
好きなときにログインして遊べて、1人抜けてもゲームの進行に支障が出ないユルさが取り柄だったのにな。
ゲーム部分はユルいままなのに、好きなように遊びたければレベルカンストして必須オーダーをこなせ、だからな現状。キツい条件突破しても、やる事は同じスキル連打するだけの脳死グルグル。ユルいゲーム性とキツい条件が全然かみ合ってない。
課金が下手すぎる
プレミアムに経験値1.5倍とエステ無料くらい入れないと
ガチャも手抜きで儲けたいのか儲けたくないのか分からないから
不気味なんだよ道楽でやってんのかね
マルチも最初は面白かったんだけどな
思い思いに散策して、何かあれば『ボスだ〜』『墜落だ〜』と周囲チャットで叫んだり叫ばれたり
バラバラなんだけど妙な連帯感もあって楽しかったよ
今は叫ぶまでもなく皆固まってグルグル、ルールや作法が厳しくなって口煩い奴も増えた
効率は上がったかも知れないが気楽さは全くなくなっちゃったよ
全部屋効率部屋みたいな状態
986 :
名無しオンライン:2012/09/12(水) 09:34:58.16 ID:qr60fnjC
>>970 その設定もまたこっそりいじって今や怪しいものだけどなw
>>984 現状
『課金しないほうが良かった』
な、ゲームだからな。
>>985 その感想は俺も思ったわ
試行錯誤してるときが一番楽しいってやつだな
遅かれ早かれ試行錯誤は終わるんだろうけど
終点が早い上に、次の目標も無いしな
>>985 α2からやってるけど、確かにマルチでも皆が知らないが故の
ワクワク感はなくなったな
今残ってるのは効率厨のエリハムか自キャラぺろぺろ勢だけで
ライトユーザーはほぼ壊滅状態
PT加入してもほぼ無言
加入時の挨拶位で楽といえば楽だがつまらない
今は目的関係なく鍵部屋作るのがマナーみたくなってるよね
マルチ周回もボス周回も乱入部屋すら鍵かけてコメントにパス書くのが主流
同じ目的の奴だけで固まって他は徹底排除してんだから空気も悪くなるわな
>>984 ほんとにな。儲ける気がないようにすら見える
>>990 ボス部屋カギかけるのはマルチで人数埋まって入れなくなる仕様だからしょうがないだろ
マルチモード拒否のチェックボックスでもあればいいのにな
ソロ前提のMMOという新ジャンルにすればよかったのにな
パーティ「も」組めます、が必須じゃない
ストーカー防止に名前もIDも別人になれる機能が充実
強いボスは一人で倒すのはキツいが、専用フィールドでないので
たまたまボス出現時に人がたくさんいたら割と楽に倒せる
(誰もいないところには湧きにくい設定)
敵はそのあたりにいるプレイヤーのレベルに合った強さのものが湧く
チャット機能もあるが、誰も会話せず黙々と狩る・狩る・狩る
飽きたら好きなときにログアウト
プレイヤーや敵が多いところに自動的にワープするナビゲーション機能付で
プレイヤーや敵を探してウロウロすることはない
>>989 そんなことになってるのか
PSOの頃は入る部屋全てが新鮮で面白かったのに
>>992 でも、それが敷居高くしてるのは間違いないよ
鍵開けてまで入る以上ルールやマナーは熟知してて当然ですよね?って空気になるし
>>996 鍵無くても他人に文句付ける準廃どもを恨め
演出とシステムがあってないよね
敵が沢山出るのがボーナスってなんじゃそら
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