マグ育成キャンペーンに追記きてた
※キャンペーン開催前にすでにレベル30に達しているマグを所持している方も対象となります。(9月6日追記)
いや、そらそうだろw
よっぽど問い合わせが多かったのか?
>>952 返信ありがと。同値ならlv100時でも進化しないであってるのね
みなさんありがとうございます
マグはすでに技量にも振っていて、今どちらでも選択できる状態で、今後伸ばすのは法撃のみと決めてます
マグのステータスが変わらない以上、どちらでも能力の差はほぼないということでしょうか
どちらかのPBが優秀または劣っているとかはないみたいですね
前は 期間中30まで上げた方へ な書き方だったような
まったく読めてなくてワロタ
答えた俺がアホだったわ
アプスの最大の利点は、PB説明欄にあると思うんだ
射撃コルブス作ろうと思ったけどガンナーのステ出るまで待ったほうがいいよな
カルバリア装備したいから射防いくつか上げないとダメだろうし
>>960 それあるなぁ
防具作り直しはめんどくさすぎる
Lv100までは育てておいてもいいんじゃないか?
射防スキップで射防13まで上げてあとは100で止めとくってことか…
ちょっとマグ追加してくるthx
アプスの重力場は中ボスクラスも逃がさないんだな
マイザーがハマって逃げられなくなっててワロタ
重力崩壊から転がりで抜けてくるKイエーデ・・・すっご
みんなどうやってマグ体力消費させてるの気になる
ザウーダン討伐に放置したりマグ付け直したりしまくる
放置なら生産系、自力で減らしたいならゲージ満タン発動系を付ける
PPJ付け替えおまけで生産
遅レスだが>906 ワラタwww
射撃コルブス作って、PPJの追加デバイスが来たら作り直し決定じゃん
射撃オリオンならJ来ても無駄はない
サブ職のためにマグ何体も作るなら新キャラ作った方がいいんでねーの
と思い別のキャラ育ててみたがマターがすごい美味い
この先もあること考えるともしかしてマターで一儲けできるんじゃないかと思った
キャラもHuやRaはキャストでFoはニューマンと各特化できるしね
けど時間のある人しかできないかなと思ってよく考えたらマグもそうだった
>>973 なんでそんな必死なの?
時間かけて育てたペットに愛着ないのかよ
俺はあるよ
称号とかよりマグに名付けさせてくれ
マグに名付けは確かに欲しいな ペットに名前をつける的な意味合いよりも
同系統のマグを複数持ってるとややこしくなるから
Jはそうそう追加デバイス来ないんじゃないかね
名前つけられたらGH-410にしたいな
マグはペットと違うから名前付けは要らんかな
ペット的なものは別で実装してほしい
名付けいらんならそのままでいいし、変えられるようになるならそれに越したことはない
大事に育ててね!とか言うわりに名前も無いマグ
アプスはテオドールが使ってるのを見て作りたい候補から消えたわ
名前付けれるんだったらピストル大名にするわ
別に止めはしないがマグはまだ次の変身を備えている
ところで次スレ
>>990?
セカンドキャラでいきなり育成済みマグ装備出来ればいいのに
無理な可能性の方が高いけど次スレ立てに行ってみる
テンプレ差し替えは
>>2を
>>885だけだな
減速よろ
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
技量を上げてしまったようだな
いい仕事したウホ
キグナスとライブラのPBって見た目で考えると逆だよね
ガンスラの変動は技量↑にして欲しかったな
RaやFoで出まくるのに使い道ねえんだけど
なんだこのゴミ
技量全振りクルックス、ラッピーソールにアームV4部位、レア武器
とかやるとダメージ振れ幅0に等しいくらいになるのかな
パヒューンパヒューンパヒューン
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323
324
それはそれで怖い
技量の影響には限界があるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
ラッピーよりシグノのほうがいっぱい出土してそう
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。