1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:20:33.33 ID:OfDCUKUy
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:21:00.34 ID:OfDCUKUy
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:21:21.75 ID:OfDCUKUy
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:21:47.76 ID:OfDCUKUy
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
6 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:22:08.62 ID:OfDCUKUy
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
7 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 21:22:29.93 ID:OfDCUKUy
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
8 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 22:22:14.18 ID:6R1vlKpg
>>5 変更案
■マグ進化論 完全版■
・同値の例外を除き、第二形態はLv30で進化。第三形態はLv100で進化する。
・第二形態は一番高いステータスを元に合計Lv5毎に形態を決める。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時にとっていた第二形態(上記4種類)(最終変化はLv95時点)」と「現在のステータス」
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
9 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 18:58:59.78 ID:fbCBSRfl
NO → 【では76以上ですか?】 ─ YES → ゴリっつってんだろ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → どうせゴリなんだろ?
\
YES → ゴリ確定
10 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:16:47.16 ID:cSd3iIgQ
マグの並び替えできるようにしろってセガに要望おくろうぜ
11 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:32:05.82 ID:OG37Jw25
12 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:41:15.37 ID:EX6NiEH6
みてるわけがない
なんてったってα1から1年にも渡って要望を無視し続けたんだし
13 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:48:57.07 ID:lBOfnl3u
やることないのでFo用のアプス作ろうと思ったが
技量20で抑えて法撃と法防でキャンセルするとやけに時間かかるんだな
14 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:51:54.84 ID:OG37Jw25
面倒で技量スキップだわ
防具なんてアドスタとアドスピがあればいいねん
15 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:52:40.90 ID:mMJNExtl
フォース用なら一回レプス経由していけよ…
16 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 19:55:59.91 ID:lBOfnl3u
一回レプス経由のアプス(法撃70:技量30)は作ったんだわ
フェガリ着れないなってことで法撃100:防50のモノケロス作ってたんだけど
あまってるSPを法UPに振れば法撃410で全部同居できるなってことにいまさら気づいたわけだわ
17 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:05:53.58 ID:lBOfnl3u
って思ったけど別にアプスにする必要がないな
法撃85法防45技量20で育成する予定だから
普通にレプス→モノケロスでキャンセルなんかしなくてもいいのか
18 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:06:37.93 ID:iIm7VTXP
暇そうな人に質問
飽きたんでHUレベルあげてるんだけど
ゴリマグはあれなんで打撃ツカナかレオ作ろうと思うんだが・・・
ツカナLv30
打撃14 射撃16
Lv34
打撃18 射撃16
スキップ
Lv36
打撃19 射撃16 技量1
のスキップの詳細教えてくれ具体的に微調整方法
レオは何がいいのかわからんw
19 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:09:47.27 ID:OG37Jw25
>>18 打撃武器、ディスク、ソルアト、★4家具
この辺使って適当に調整すれば簡単だろ
技量スキップに具体的な方法なんて要らないからその場で適当にやればいい
20 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:14:40.78 ID:yqrBAG3Z
>>18 安いアルバシザー13個くらい買ってスキップの時に使え
打撃と技量がかなり伸びるからあまり細かい調整は要らない
しいて使うとすれば
>>19 レオはやめとけ
あれはツカナのPBの強さが広まってなかった頃にゴリ回避策として一時的に人気だっただけ
ツカナのPBの強さが分かった今はツカナでいい
21 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:19:44.99 ID:iIm7VTXP
了解 打撃ツカナに挑戦してみるぜ
あんがとー
22 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:31:43.05 ID:4GMYD7nR
23 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:39:16.46 ID:I6bX5NaR
149留めマグってやめたほうがいいなこりゃ
PB目当てでオリオン調整したけど餌やり面倒になって結局もう装備してないや
24 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:42:59.55 ID:aArm3F63
マグタイマーの人、通知するのに別窓開かないように出来ないかな?
それと開いていた位置を記憶してもらえるといいんだけど
25 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 21:28:15.66 ID:qzuVLavT
>>17 そのステのモノケロなら
法撃100:防50のモノケロとまったく差なんかないし意味も無い
26 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 21:40:31.65 ID:lBOfnl3u
>>25 現行最強杖&レア防具&サブεを装備できるようにするだけだよ
ニュ♀フォスならこの数値でグラマもフェガリも付けれるから
今モノケロ育成途中で法撃にしか振ってなかったから無駄にならなくてよかった
27 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 22:47:14.92 ID:d6SgztLA
28 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 23:21:28.84 ID:gYeE7uuh
ゴリさっさと餓死させたいのに140くらいまで来ると全然レベル上がんねえ
打ち上げうぜええええええ
29 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 23:22:08.94 ID:aArm3F63
30 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 23:32:36.93 ID:qzuVLavT
31 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 23:50:34.87 ID:TziF7RMa
フォースでフェガリマグ育成してるけど餌はシフタライドでいいんですかねぇ?
32 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 23:59:05.42 ID:pwAkYcqX
好きなえさで育てりゃいいだろ
33 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 00:00:40.79 ID:TziF7RMa
34 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 06:50:18.07 ID:WjO07r7x
>>30 俺も120辺りから伸びが異常に悪く感じる
全然あがらん
35 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 08:10:13.45 ID:Ck+f8Kl5
36 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 08:54:23.65 ID:5immTDNR
能力上昇Eと無敵Aってどっちかしか発動しないのね(´・ω・`)
37 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 09:28:22.05 ID:P5Mkan+y
>>34 Lv1〜49=30
Lv50〜59=70
Lv60〜69=90
Lv70〜79=110
Lv80〜89=130
Lv90〜99=150
Lv100〜109=180
Lv110〜119=210
Lv120〜149=240
恐らく一番の主流であると思われる☆3武器での上昇が12だから
120以降は20個食わせないといけない
単純放置なら約30分ごとに3個食わせられるわけだけど
1レベル分20個食わせるなら180分、3時間近くかかることになる
30上昇のフードデバイスでも8個必要でとても大変だ
こっちは時間かからないけども
38 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 10:47:48.99 ID:2TEcINMy
マグを新しく作りたいんだけど、並び替えってできる?
39 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:08:40.67 ID:8hslrB1j
不可
40 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:21:34.67 ID:x4ciMyrj
>>37 放置で3個は40分な?
20個なら267分な?
>>38 レベルあげたら並べ替えれるよw
強制的にな
41 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:24:00.73 ID:P5Mkan+y
42 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:26:31.97 ID:x4ciMyrj
いや、適当に言いすぎて差が開きすぎだろ
ちょっと目に余っただけ
43 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:35:43.75 ID:P5Mkan+y
>>42 うちのゴリは21秒ほどで1%減るんだよなぁ
約1分で3%ってことだけど、まあ確かにこりゃ正確に測ったわけでもないからな
正直すまんかった
あと180分ってやつ、最初にあげるぶんはカウントしてないし
最後のも0%になってからあげてる仮定だな
明らかに説明不足
正直すまんかった
総合すると正直すまんかった
44 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:37:23.67 ID:T4IQhB0C
フードデバイスはβの時に戻せとか言わないが
もっと上がっていいよな
値段と上昇率がどうみてもあってないw
45 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:38:32.35 ID:6XG2HyzW
β価格維持まだ終わってなかったのか
46 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:43:37.36 ID:HsaTgXYw
でも置いとくと売れる謎
47 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:44:47.09 ID:6XG2HyzW
買って使ってガッカリした人が自分に出ると元取ろうとしちゃうからなんだろうかw
48 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:48:49.26 ID:T4IQhB0C
確実にそうだろうね
49 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 11:49:36.17 ID:WjO07r7x
>>43 いいのよ、ありがとうね!
しかし120〜149のエサの量半端ないなぁ…そりゃなかなか上がらないワケだわ
50 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 12:41:24.77 ID:EbZcTHtE BE:635180663-PLT(12400)
ふとPBダメを射撃法撃打撃/3にすれば平和になると思った
51 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 14:01:41.26 ID:NRozyJTg
そうなると技量マグと防御マグ涙目だな
マグ自身もダメージ受けて戦闘不能になるようにしたら面白いね
52 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 14:03:09.85 ID:IrALU7Hz
ゴリ 打撃
ツカナ 射撃 + 打撃/2
みたいな感じだとバランス的に面白いと思う
普通に全部足すと個性がなくなってつまらん
53 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 14:09:58.67 ID:8L8JqRus
特化マグ作ってみようと思ったけど、この餌の量見て
やめることにしました…
54 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:34:26.71 ID:G4iKNGL3
打撃支援特化とマグ作ってる人、どうやって技量下げてるの?
モノメイトじゃ効率悪いし、☆2と☆5のマイルームグッズ交互に与えるとか?
☆4のルームグッズが安ければ、何も悩むことないのに。
55 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:36:50.96 ID:u6itLfVx
たったの2kであれだけがっつり技量下げられるんだからマシだろ
56 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:40:44.90 ID:y6uNmClL
テーブル各種2kが高いと思うなら特化作るの止めるべき
育成後半は技量下げる餌をあげる回数の方が多くなるし
ふと思ったんだがFUNアイテムが入れ換えするってことは
ルームグッズ屋も入れ換えするんだろうか
57 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:42:45.95 ID:TpcNq/Gz
>>56 可能性あるよね
前回もFUN入れ替えと同じタイミングだったし
さらに安い★4きてくれないかね
58 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:51:41.25 ID:n1Dm+3C5
もうすぐ2Kのルームグッズが買えなくなるから急いで買い貯めするんだ!
間に合わなくなっても知らんぞーーー!!
59 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 15:55:41.16 ID:/VGq0tmZ
まあ値段が変わる事があるんなら高くなる可能性もそりゃあるわな
つってもNPC家具の値段なんてほとんど誤差だろ!!気にすんなよ!!
60 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 16:34:21.92 ID:LVXsSpbN
前スレで、レプス経由コルブスの作り方テンプレがあったと思うんだけどログ落ちしててみれない
誰か貼れます?
61 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 16:35:37.93 ID:8YwFYrZ8
ミラー変換
62 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 16:41:19.00 ID:x4ciMyrj
テンプレ無いと作れないなら諦めた方がいい
63 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 16:41:48.10 ID:n20G9ZEz
貼れます
64 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 16:48:38.91 ID:T4IQhB0C
特化は金かかるだけだからね
餌だって80くらいから★3なんぞで上がる幅なんかあれだし
65 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 18:12:04.98 ID:oIvFV1/k
ハンターでゴリ使ってるけど特に不満はないなぁ
PBなんてどうせほとんど使わないから常時餓死でも問題ないし
66 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 18:24:47.18 ID:uM0pxKOS
21 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2012/08/13(月) 22:42:29.50 ID:prp/STf2
前スレで何度も話題になっていたのでまとめてみた。
■RaマグでのPP回復有効利用
ウィークバレットを装填してスニークを撃ち切ったあと、PPを回復するには何もしないで待っているしかありません。
そこで餌を与えずにPP回復Jを発動させないでおいたマグに餌を与えることでピンポイントでPP回復Jを発動させると
すぐにPPを満タンにすることができます。
■レプス経由
法撃防御 11 他 10 他 9 を経由することで、PP回復Jを覚えさせます。
射撃特化ケフェウスにするのであれば、法撃防御 16 射撃 14 などでも可能です。
■レプス経由コルブスの作り方
コルブスのアクションはPP回復E(ゲージ満タン時PP回復、Jより長い)でPBが射撃依存とRa向けのマグです。
前スレ139 872他
1. 射撃9 技量10 法防11 でレプスにして
2. Lv35で 射撃11 技量13 法防11 でアントリアを経由
3. Lv96まで射撃を優先であげつつ、射撃と技量でスキップ
4. Lv96で射撃60 技量25 法防11
5. ひたすら射撃をあげる
3のスキップを射撃と射撃防御で行うなどのアレンジもあり。
67 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 18:29:56.86 ID:K0klTmR1
PB使おうよ?
ウチのマグが頑張って、ウィーク入りで5桁ダメ出したときは感動したもんだよ。
そんなウチのマグも、もうすぐゴリデビューします( ̄∀ ̄)
68 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 18:59:15.78 ID:EbZcTHtE BE:1235073375-PLT(12400)
5桁って出るの?
9999で打ち止めかとおもった
69 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 19:08:08.92 ID:K0klTmR1
ダメージ表示は9999までだけど
実績での与えた最高ダメージが10000いってたので(゜∀゜;ノ)ノ
70 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 19:44:30.68 ID:LIGfPgIi
ゴリまでのマグでそんな強力なのあったっけ?
71 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 20:12:04.53 ID:8L8JqRus
ライラの突進で2発以上当たったとか?
高レベルで使ったことないから9999出るのか知らんけど…
72 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 20:19:53.16 ID:x4ciMyrj
通常時3334以上与えれてたら1万越えるな
ツカナ以外では知らないけど
73 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 20:31:35.64 ID:T4IQhB0C
今頃ゴリとか作ってるからHUメインじゃないんだろう
RAかなんかで出してるのをそう思っただけとかだろう
74 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 20:51:37.43 ID:2TEcINMy
75 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 20:56:58.26 ID:QG3Dy3ir
ゴリは別に弱点部位とかじゃなくても打撃1200もあれば3000くらい出る
1500のランサの柔らか部分に5000くらいかな
カリーナ狙いだったのにゴリになってしまったんだけど
100からってもう変化させるのって無理でしたっけ?
77 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 21:59:54.57 ID:DfO7kqXz
78 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 22:04:58.68 ID:R/LbtHlI
そんな失敗して質問してる人にはテンプレ読ませても理解できないじゃろ・・・
79 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 22:06:01.05 ID:V5eziLuW
脳までゴリラだから何しても無理
すんませんマグシュミやって解決しました
81 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 22:17:59.78 ID:SoJWpB2E
ラクシュミみたいな言い方だな間違ってるけど
82 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 22:25:58.30 ID:V5eziLuW
syumire-ta-
83 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 22:29:44.86 ID:MZtdqQzR
シュミレーター()は何時の時代にも出てくるなw
ggrIMEだと訂正候補が出たわw
84 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 23:01:25.72 ID:kLv3mrsd
カエルムを作ろうとおもうんだけど、
Lv30時点で法13技5射12とかでも第二段階レプスになれます?
85 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 23:05:08.12 ID:DfO7kqXz
86 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 23:05:39.78 ID:Kj9TelYi
87 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 02:23:29.88 ID:mdGGIZX/
マグに与える餌にカーソル合わせた時に、支援レベルのゲージが
1ドットの隙間もなく埋まる場合は必ずレベル上がりますか?
88 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 03:16:32.05 ID:PMLl5ExR
そらそうだ
89 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 05:55:13.95 ID:Uojs65Ef
90 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 06:24:30.78 ID:Zvy/pqGe
ハンターのスキルでギアはなにか一つ習得したほうがいいですか?
一番好きな武器はパルチザンですが、パルチザンギアはあまり評判良くないですよね
91 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 06:40:06.00 ID:vZff9Zv/
>>90 スキルツリー追加前提でソード系とパルチワイヤー系作ればいいだけだから
あとここハンタースレじゃないからね
92 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 09:03:39.48 ID:ECbxpafG
自分も1ドットのスキマもなければLvが上がるもんだと思ってたけど
何度かスキマが見えないのにレベルが上がらないのを見たことある
ゲージが上がり辛くなる高Lv特有の現象なのかもしれんがLv100以下くらいなら大丈夫なのかな
93 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 09:25:06.57 ID:lwqz/A3D
やっと法撃法防スキップアプスできた
トリメイトとかライドでしかスキップできんので調整だるかった
94 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 09:29:34.25 ID:eli5bIIP
支援ステが射撃振りでレンジャーで使用する場合
ケフェウスとコルブスのPBはどれくらい差がありますか?
総ダメージではなく1体辺りで
95 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 11:07:32.68 ID:63ZXQGns
>>92 239÷240×100=99.583
209÷210×100=99.523
四捨五入でゲージ作ってたらありえなくはないかもな
>>93 おめ
>>94 そういう検証は見た事無い
96 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 11:24:05.79 ID:rvxeUraQ
>>94 アプスは一番マシな部類だと思うんだが・・・スキップ
レオ、ツカナ、カリーナはモノメイトしか使えないんだぜ・・・使えないよな?
97 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 11:24:48.40 ID:rvxeUraQ
98 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 11:44:30.75 ID:ebNgy70C
99 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 12:36:39.29 ID:FMLdg2V0
カエルム見たことなくて、外見結構好きだから作ろうと思ってシミュってみたけど、
レプス経由でスキップするならこれが最良?
ちなみにLV40♀ニュマFoで利用予定。
防具はサブアドε使うから技量20に抑えてその分法撃支援に回したいけどカエルム見たことなくて、外見結構好きだから作ろうと思ってシミュってみたけど、
レプス経由でスキップするならこれが最良?
ちなみにLV40♀ニュマFoで利用予定。
防具はサブアドε使うから技量20に抑えてその分法撃支援に回したいけど出来るだろうか?
http://i.imgur.com/mDvxW.jp
>>99 レプスLV30法撃12技量8射防10→フォルナクスLV35法撃13技量8射防14→12回スキップ法撃116技量20射防14
技量20かつ法撃最大なら、上のパターンがいいんじゃないかな
>>100 技量下げれば法撃もうちょっと上げれる
沼子なら114でも十分だろうけどな
>>98 もちろん法防アプスときたら
打防でいく場合の話さ
なんでったって打撃の餌はモノメといい、家具といい・・・
>>92,95
なにそれこわい
やっぱり確実にあがるって位置まで調整したほうがいいんですね…
>>105 見逃してた…90までなら1ドットの隙間できるんですね!ありがたいです
はじめて変化スキップ使ってマグ育成をしているのですがレベル5毎に緊張して仕方ない
これでもうちょっとリラックスして育てられそうです
>>106 あえて書かなかったんだが
179÷180×100だと99.44だから四捨五入ならゲージ満タンにはならないはず
>>105にも貼ってあるけど、普通の第二形態での進化キャンセルなら満タン=LvUPで良いと思うが
スキップはレトロな方法だが、
「明らかに満タンゲージと隙間の出来る低☆武器」・・・T
「与える武器」 ・・・U
「明らかにゲージが伸び、レベルアップするだろう高☆武器」・・・V
を用意して、上昇予測ゲージの動きを見て判断するという方法でやった。
この予測ゲージは値が変動しなければ動かないので
U→Vでゲージが変動しないようならUはLvアップする
U→Vをしたときに、予測ゲージがまた伸びるようであれば、UはLvアップに至らない
あ、もちろん技量を使用したスキップなので大まかであるし、適当だった
でもこれで安心して調整できた
「エサやるタイミングで、Lvあがるときはフォントの色が変わる」って要望をメールで送ってくれ
スキップ失敗でマグ追加購入してくれなくなるじゃないですかー
そもそもUIのレスポンスがクソな時点で欠陥システムだわ
それが、運営の狙いに違いない。悪意しか感じんわ。
モノケロス無敵で埋めたらずっと俺のターンできる?
できるな、常時ではないが20秒感覚ぐらいで
自分のミスを棚に上げて運営が悪い、とほざく
ミスしやすい仕様は糞仕様
いやスキップ自体裏技みたいな物なのに運営のせいにするのはどうよ
ひとえにセガのせいにするのもアレだが本気でスキップが裏技なら対策されるっしょ
ある程度見越してるんじゃない
過去作品からあったと聞いてるけど
それなら公認してるようなもんじゃないの
スキップなんてDCPSOからあるしな
つかただでさえ選択肢すくないのにスキップ潰されたらまじうんこ
スキップで変化の制御は仕様って公式で言ってる
これでスキップ駆使して作った150マグが強制進化だったら阿鼻叫喚の嵐だな
ミスしやすい仕様は糞仕様wwwwwwwwwww
すぐ死ぬからクソゲーつってるのと変わらんだろw
懇切丁寧に説明があるのに
こんな簡単な事も出来ずに文句言ってる奴は全てのゲームやめた方がいい
いや、もう生きててもつまらんやろ?
何言ってんだこいつ
あんさん冗談とかつうじん人やろ?
バインバイン!
ダウンデバイスってどうなん?ネカフェ行く価値ありそう?
カリーナ作ろう思うのですが、スキップ時にメイトとかで打撃支援と打撃防御支援同時UPでもスキップは成立しますでしょうか?
現実的ではないのはわかっております。どうなるのかきになったので教えてほしいです。
>>129 どんな上げ方にせよ条件に合致してれば必ずスキップできるよ
>>130 なるほど、ありがとうございます!周りにカリーナつかってる知り合いいなかったし、ゆっくりメイト育成してみます。
回答ありがとうございました。
>>129 シミュレータ使った事あるか?
使った事あるなら分かるだろ
ああ・・・これは打撃50以降で失敗するな・・・
モノメイト安定だったのが急に変っちゃうからな
>>128 ダウンデバイスのためならにわざわざ行く価値はない
どう下げても代わりに何か上がってレベル上がっちまう詰んだって状況ならあり
たしかにメイトで50以降は鬼門そうですね・・・防具条件緩和も考えてたけど技量安定かーorz
初心者的な質問なんですが、打撃支援と打撃防御支援はどっちをあげても打とみなされるんですか?
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
射撃の方作ってて、ディメイト使うつもりだけど50以降が数ミスりそうで怖いw
なんで
>>1のリンク使わないの?
>>1だよ
>>1 テンプレだよ?
初心者じゃなくて馬鹿なの?
攻防スキップでミスりそうなやつは
LV94のときに攻撃支援が49以下なるように、防御支援にある程度振っとけ
何度もシミュってるが、あっちはポンポン餌やれてミスっても問題ないからな
モノメイトスキップでやってるけど案外なんとかなるぞ
基本☆3武器とメイトだけで育てつつ、スキップするLvに入るときは打撃・打防ともに0スタートになるように気をつけるだけ
コツとしては1個ずつ餌あげるんじゃなくて3個セットであげること
数え間違いが少なくなると思う
>>136 >>139 マイナーチェンジしながら温めてたこれの出番か
これなら打撃・打防ゲージがある状態からでもOK
<打撃&打撃防御による変化スキップ>
マグレベル下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
(→は必ずその順番にエサを与える事)
打撃支援〜LV49
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv50〜59
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4家具*8(打撃40pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃52pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv60〜69
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4家具*12(打撃60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
射撃なら、★4家具→★5家具、モノメイト*9→ディメイト*6、レッグ→アーム
法撃なら、★4家具→★6家具、モノメイト*9→シフタライド*5、レッグ→リア
に変更する事で、同様にスキップ可能
家具食わせすぎじゃね?
射撃ならともかく、打撃なら4武器でもコスパあんまりかわらないだろうし、何より早い
よく読め
1レベル分のアンドゥデバイスを100ACで販売してくれ…
>>147 アンドゥあるしで気楽に餌やって結果的に追加とかリセットよりも金かかりそうだな
何が言いたいかってSEGAは金取るのが下手すぎる
PPJコルブスってよく見るけどさ
PPJケフェウスじゃダメなん?って思った
ケフェウスだとスキップもいらないよね
>149
PBが打撃依存なのが大きいんじゃないかね。パイパー格好良いけどね
パイパーってw
ケフェウスなんでマークないん?
ツカナとカエルムにもマークないから
射撃組だけハブられてるんだな
最終的に
射撃100射撃防御30技量20
みたいなコルブスをつくろうと思ったら
まず技量16射撃15でアントリアにして
そこから95まで5の倍数で射撃と射撃防御を同時に上げて変化をスキップして
アントリア形態を維持しつつ射撃を伸ばすというやり方でいいのかな?
ようやくレプス経由のコルブスできた、次はレプス経由のキグナスだ・・・
復活で埋めて実験してみたけど全然復活しないんだけど
なんか条件あんのかな
ないなら重複しないか1パーセントぐらいかどっちかだな
計100回ぐらい試し死にしてる動画があって
50回2セットに分けてNPCつれてった後半はライトに一回起こされたそれのみだったとかそんな
今の調整先って494で合ってるよね?
いや杖以外の494装備が出るかわからんしFo以外が気にする必要は無いのかも知れんが
いつになったらロビー放置マグ育成終るんだ・・・・・
めちゃ金かかるし時間は恐ろしくかかるし
すまん、マグ初心者なんだが
トリガーアクションのお勧めとかあるかな・・・?
一応LV100までは上げてるんだが、何が使えるのかイマイチ分からん。。。
どなたか先輩ご教授を。。
支援/無敵A
>>161 自分のクラスと現在のマグの形態、今覚えてるトリガーアクションは何があるかくらい書けよ
こっちはエスパーじゃねえんだ
レンジャイ用に、Lv99止めのレプス作ろうとしてるのですが
法防16上げてから残りは射撃全振りでよろしいでしょうか?
そもそも空腹時でもフォトンブラストは使用可能なのでしょうか?
>>164 >法防16上げてから残りは射撃全振りでよろしいでしょうか?
よくない
シミュれ
>>161 とりあえず1050で売ってるHP回復Aを空いてるスロットに全部突っ込め
HP回復Aは複数つっこんどくとかなり使えるよな
PP回復があったらパスつけて適当なクエ受けて一分ごとにつけ外しするほうが良いな
>>163 そうだったな、すまん。
ハンター用に第三形態レオで
1支援/HP回復A 2支援/状態異常A 3支援/能力上昇E
フォース用に第三携帯モノケロスで
1支援/HP回復A 2支援/PP回復J 3支援/無敵A
になってる。(共に4・5が空いてる状態)
優先順位とかもどうしたらいいか分からなかったから、ほとんど初期から何もいじってないんだ。。。
倉庫の中には大体一通り揃ってると思う。。。
何を突っこればいいかと、優先順位について教えて貰えると助かります。。。
自分だったらエネルギー消費用に生産系突っ込んで、状態異常AをHP回復Aに変えて空スロにHP回復Aでもぶち込むかな
同時に発動した時、優先順位が一番高いトリガーアクションだけ発動する
第三形態レオの1と2が同時に発動条件満たしたら1が発動するってことだね
>>157 うちの子がついに復活をつかったよ!!!
つれて歩いてたFPに…orz
・ペアでシングルエリア、他の人はいない
・友人のマグに復活なし
・死亡セリフのカットインが流れてる最中に復活エフェクト
自分にかかるものじゃなかったっけ、復活って…。
ふむふむ、勉強になります!!
マグ復活初めて発動した時は
死亡AWが出た時には全回復で立ち上がってたので最初なにが起きたか分からなかったなぁw
その後サブキャラで100回死んでみたけど1回しか発動しなかった
そして別カウントだと思ってた死亡数が纏めて数えられてて折れた
復活入れとくくらいなら回復Aでも入れといた方がマシだな
>>170 ハンター用レオ
HP回復A
HP回復A
HP回復A
HP回復A
無敵A
フォース用モノケロス
PP回復J
HP回復A
HP回復A
HP回復A
無敵A
多分これが一番汎用性は高い
とりあえずこれで運用してあとは好みでカスタマイズでいいんじゃね
ハンターでもしオートメイト取ってる場合はHP回復系は無駄だから
適当に状態異常回復とか能力上昇で埋めればいい
>>172 フレパの設定で死んだときに一定確率で復活するやつなかったっけ
フレパが起死回生持ってたら一度だけ即時復活はあり得るみたいだな
HuとRaって無敵Aいらなくね?
Foはまぁつけてもいいけど必須ってわけでもないわ
>>181 カリーナとの出会いはもう目と鼻の先だウホ
ありがとウホ
マルチでアッパーかまさずにすみそうだ
>>180 いや逆になんで遠距離+長時間無敵回避のフォースに需要あるんだよ
基本遠距離だしPP回収はガンスラだし必要ないでしょ
まぁ大方PB溜まりやすくて頻度高いからって理由だろうけど。
ハンターも別に必要なタイミングでの発揮なんて誰も望んでなくて、ただ単に優先最下位なんて確定発動の無敵Aでもない限り発動微妙だし
たまに必要なタイミングで来てくれて近接故に大きな成果を残したりするしね
だから必須じゃないって言ってるじゃん
だいたい遠距離でもタゲ取ってたら普通に無敵約にたつわ。ミラージュなんてやってたら火力下がるし
それにケートスプロイとも相性良いしバースト中はPP無限と無敵がずっと持続するのにどこが需要無いんだよw
マグの腹減らすのは1分ごとにマグの装備付け外ししてpp回復j発動が一番はやいの?
特化作ってるけどいい加減成長しなさ過ぎて辛い
188 :
名無しオンライン:2012/08/27(月) 06:42:13.13 ID:C4hK6G9k
PP回復Jじゃなくても一定間隔で発動するようなHP回復Jや能力上昇Jでもいいよ
生産デバイスも一定間隔で発動だからとりあえず1個付けておくと足しにはなる
トリガーアクションなんだけどPP回復Jはマグのエネルギーが無いと発動しないよね
けど無敵Aは発動してるようなんだけど気のせい?
エネルギーの有無でどれが発動してどれが駄目とかのルールってある?JはだめでAはいいのかな?
>>190 Aとか関係なしに無敵Aはマグ0%でも必ず発動(ただしCTあり)
ルールで言えば、PBゲージ満タン時発動のものは空腹でも発動
そして、条件のアルファベットくらい統一しとけハゲ
>>191 ありがとう
それだけかぁ
ボス戦でPP回復受けられるようにエネルギー無い状態にしてるんだけど
他にも使えそうなのあったらセットしてみようと思ったんだけどなあ
復活Aも0%で発動したことがある
発動自体が稀なのでアレだけどw
PP回復E 無敵A
ともにPBゲージ満タン時支援だけど、これって優先順位高い方しか発動しないってことでおk?
復活8個での検証を誰かやってくれないかなとは思ってたから歓迎するよ
クルックスってハズレキャラって印象
絶対主人公にはなれないタイプ
桃鉄で言うとぼんび〜みたいな
まぁキングはゴリフィヌスさんだけどw
なんかこう、出ちゃいました〜みたいな顔してるんだよね
>>197 桃鉄のボンビーってすべてのキャラ食ってるくらい存在でかくね?
桃太郎よりはるかに上だろ
PCエンジンの頃の桃鉄の5Pキャラ的なのがクルックスだと思うが・・・
技量150って凄いなw
>>199 回復A複数が意味あるかどうかも検証してくれ
>>199 ひどすぎ吹いたwww
1個なら、いつものCT9分に設定されてんだろうなって思うが
8つも付けてこれかよ・・・バグってるというか
重複する仕様が未実装なんじゃね?って思ってしまう
耐性も今未実装なの発覚したばかりだしな
>>199 いやはやこれは・・・まずは大変にお疲れさま
すんごいデータですね
>>199 乙…5%くらいじゃないかという話をちらほら聞いていたがそんなレベルじゃなかったのね
重ね無効にしてあるかそもそもの確率が1%かそれ以下なのかも
>>199 うわぁ、お疲れさまです。
俺は厳密にカウントしてなくて、通常プレイでの死亡回数からの逆算だけど
復活A1個で、死亡回数100回くらいで2回しか発動見てない。
それ考えると、絶対とは言い切れないけど、複数つける意味はなさそうに思える・・・
>>199 重複の意味は無さそうだが、折角だから発動率が1/100なのか1/200なのか調べてくれw
とは頼みにくいな
>>207 その辺は分子が10行くぐらいまでやる必要があるだろうしまさに鬼畜
元々非常に稀みたいな感じで説明に載ってたし
自分で使ってても滅多に発動せんから結果見ても驚かんけど
ここまで酷いと何でこんなん実装したの?って思うなw
検証おつ
とりあえず倉庫の枠1つ潰してた復活A全部捨ててくるわ
そもそもスケドで金取ろうってわけだから、
スーパー申し訳程度の確率でしか実装して
ないんだろうね
>>211 だなー
これででもユニット事件と同じで複数付けても効果なんか上がらないの疑惑がw
複数つけることで意味があるなんて言った覚えないから騙されたお前らが悪いで終了
ユニット事件?
盛り上がってるところすまん
>>194ご存知で答えてくれる人いませんか?
これつけてないマグの生産も適用されるんだよな
生産つけてないマグでもアイテム落ちるけど
>>199 乙
この流れなら言える
回復A複数とか全然効果実感できない
お守りみたいなもんだしな
そういやー
マグってLV開放された時ってゲージ0に戻るんだった?もう忘れてしもてる
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが 念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル 等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いで す。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを 伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
ってやつやろうとしてるんだけど、ミスって法撃と法防が2に…。
今打撃41、技量42、法撃2、法防2のLv87なんだけど、どこで家具に切り替えればいいの?
長文すまん
ウホッ
自分で考えろやオラ
>>223 おつよー
HP回復Aはやっぱり効果そこそこあるのね
HP回復Aはできる子。
>>223 GJ乙
以前から何度か報告のあった内容と合致するな
8スロあけたのならHP回復Aを複数は普通にアリだな
蘇生マジでゴミすぐる・・・
育成完了後はPP回復J+残りはHP回復Aで埋めるのが良さそうかねぇ
蘇生Aなんて無かったんや
>>223 あんたすげええええええええ
上に書いてる人いるけど前5個だっけ?あれで検証してた人と同じような結果だね
やっぱりHUの場合は回復A複数ってのが鉄板だね
>>223 大変にお疲れさま
これまたすごいデータね
キャス子用しぶとく生き残りたい系カリーナさんをこさえてるんだけど、
HP回復A特盛でいきます
ロビー放置より効率良いマグ放置ってどうやるの?
>>231 ロビー放置より効率の良いマグ育成やってみたが
かなり手間かかるぞ…
結局普通に育てることにした
>>223 回復で埋めてたのを他のに置き換えだしてなんだかこの子そっけなくなったなあってのは体感じゃなかったんだな
そもそも効率良くエネルギーを減らす方法は放置じゃ無いわけで
むしろ一分毎に見なきゃいかんのだからかかる手間は言わずもがなだな
PC二台持ちとか、テレビ大好きっことか、DVD等見るの好きなタイプじゃないと精神的にキツイだろうな
俺はPC二台持ちだけど動画とか見ながらパンツ見えるロビアクとアングルで置いといて片手間にやってるよ
237 :
名無しオンライン:2012/08/28(火) 09:09:50.81 ID:O8qB0cvX
RaのオリオンはTA8個なにすればいいん?
>>236 デュアルディスプレイでよくね?オレはそれでやってるけど
あとは漫画やラノベ読みながらとか
減らそうと思えばガリガリ減らせるけど、30分もやったら放置したくなるw
放置して他のことしてるな
30分後くらいに見て餌あげてる
やな夢を見た…
昨日射撃担当アントリアをリセットして育てなおしてたんだけど
夢の中に、リセットしたばっかの初期マグの真下に何故かアントリアがいたんだ
わけがわからず消去なんて項目があるでもないしとりあえず装備してみようと思ったら装備できませんとか言われるし
どうしようかと思ってたらマグメニュー内のアントリアアイコンがプルプル震えて消滅したんだ
俺は何かやっちゃいけないことを…
J系、生産系でザウーダン等のシングルミッション放置が精神的にも一番気楽
ただ他のゲーム起動できないのが玉に瑕
マグの夢をみるとか重症だなw
リセットするくらいならもう一匹追加すりゃ良かったのに
>>241 「もしもし私アントリア、今どこにいると思う?あなたの後ろにいるの」
>>243 やあ間抜けな話で各攻撃用のマグ用意したんだけど後からフォルナクスには能力上昇があるって知ってさ
ユリウスちゃん三姉妹にする野望にはなんの関係も無いんだけど一旦射撃にしておけばっていうのがずっと引っかかってて
ついやっちゃttくるなーッ
マグの並べ順、弄りたいなぁw
最大でも10体じゃ「なんとなく気になる」程度の人にしか需要はないんだろうけど
……あ、同時育成の人にも需要ありそうか
同じ名前の育てる時は間違うといやだから古いの消すとかリセットしたいけど、
名前任意で付けれるとか並び順任意とか欲しいよね
ホントクソUI
LV差ある時はLV順だけど、同LVの時の順番はみんなどうなってる?うちは、
コフィーに貰ったマグ(ツカナ)
追加1匹目(カリーナ)
追加2匹目(モノケロス)
追加3匹目(オリオン)
って順番なんだけど、古い順なのかな。
今アントリアL96で打67・技29なんですが
L100は同時上げせずに、打のみ上げれば
レオになるってことでいいんですか?
上げてみれば良いさ。それかシミュる。
スキップは出来てるのに何故そこを理解していないのか
>>251 あのさぁ、打撃+技量のマグ作るのに47+48未満の段階で
法撃2、法撃防御2と4ミス それもディスクあたえてんのに下がり続けるステでそれ・・
50〜60回くらいクリックミスしてもそこまでいかないと思うが???マジで・・
どんだけミスしてんだと・・適当にもほどがあるだろ・・・
スキップや特化でミスならまだわかるが、
各ステ50未満の超序盤で何十回もミスしてる奴にアドバイスは
まず、マグ作ろうとするまえに、集中力を養うトレーニングをリアル2.3年やってこい
ネトゲはそれからはじめたほうがいい
>>251 もちろんテンプレ読んで、シミュレーター使った上で質問してるんだよな
まぁせいぜい自分が正解だと思う手順を書きこんみろよ・・・誰か正否くらい答えてくれるだろ
>>254 知識としては知ってるけど、経験者のお墨付きがないと不安なんだろう
まあここで聞いて正しい答えが返ってくる前提で質問してくる奴は
自称経験者に嘘吹き込まれて泣きを見る可能性だってあることも考えておけよな
最終的には自分で試すしかないんだよ
それ以前の問題
キチガイしかいないスレということを忘れてました
引き籠ってまともなやり取りできない人に
質問書き込んですいませんでした
迷ったらとにかく打撃を上げるウホ
これしかないウホ
(´・ω・`)テンプレ見てないような子にはウホッて答えるのが優しさ
またきたまえ
すばらしく煽り耐性がないな君は
ほら化けの皮がはがれた
糞質問してくる奴は内面がこんなのしか居ないんだよ
図星突かれてイライラするくらいなら
普通の応対くらいできるようになった方がいいと思います
コンビニでどもるような方々には無理な相談ですけどね
ちょっと調べりゃすぐに分かる事を質問してきて
A:シミュれ
B:嘘レスを返される事もあるのを注意しろよ
と、まともな回答をしてくれてるのにキチガイ呼ばわりだぜ?
本来ならシカトされるか、「ググれカス」と言われて終わりなのに
こいつ絶対リアルでも友達少ないと思うわ
更に「嫌われている」という事に気が付かない厄介なタイプ
(´・ω・`)そんな事よりカリーナちゃん可愛い
>>265がID:WKP2aMpZの事まんまで切なくなった
他人がなんでも自分の都合のいいように動かないと文句を言い出すよくあるパターン
超特化ケフェウスを作ってからPPJコルブスなる便利なマグを知る
能力上昇Jはデバイスで存在するんだな
おぉ最近めっきり見ることの無くなったルーピーブーメラン・・・
ええもん見せてもろうたで!
お前らって本当にひねくれてるよな
なんで「できる」の一言が言えないのか
ためにならないからね
2ちゃんに毒されたガキなんだろうなぁと思ってしまうなぁ
俺はここに人のお陰で目当てのマグを作れたからな
次は俺がお返しする番だ 何の質問にでも答えるぞ
能力上昇はマイショップで安く買えるからいいよな
PP回復はエリア移動時という、マルチグルグルでは役立たない奴なのに高い・・・
この流れの中、最後のヴィタソードを与えてレオちゃん爆誕
マグの育成覚えてなんのためになるんでしょうか?
ネトゲでは博識な人物になれるという理由ですか?
2chとネトゲに引き籠ってる人は言うこと違いますね
まぁ、正直ひねた受け答えが多すぎるとは思うが・・・
たしかに、イエスノーだけでも逐一回答していたらキリがないのは事実なんだよな
本来それくらいならフレに聞くなり、シミュるなりで本来は解決するんだが
それでも不安だという気持ちも、わからんではない
まぁ、それでも今回は明らかに質問者が悪い
煽り態勢がないというか、2chに慣れてないんだろう
焦らしたかいあったじゃん
ピキリ小僧が冷静にピキってる様が見れて
レベルスキップマグ育てるの3体目でLv95超えたけど未だにミスするんじゃないかという謎の焦りがある
そう思うならここに質問しに来なきゃ良かっただろうに…
別に焦らしてるつもりは誰にもないと思う
他の奴が答えるだろという感じで他力本願なだけ
質問風味な多重チェックなんて書き込む前の作業で決着つくから
っつー事は100%手抜きの糞書き込みなんでイジられるしか役にたたない
Yahoo知恵袋じゃねえんだからテンプレも読まない奴にきちんと答える必要はない
他人を基地外よばわりできる頭いいやつがこのスレに質問しに来るわけ無いだろ
釣りだよ釣り
なんのためにって何度も書き込むより調べたほうが早いからな
時短のためになるよ
早い事釣りでしたって言ってさっさと逃げた方がいいよ
>>278 君の本来した質問には答えずにおくが、そのレスの質問には答えてやろう
ためになる、というのはマグ育成の知識ではないぞ、どうみても
少し調べればわかること、少し考えればわかることを
放棄し他人に聞くその姿勢を改めることがためになるんだ
さらにおまけにもう一つ、君のしたような質問はスレ内に似たようなのがたくさんあって
ほとんどが回答を貰えていないんだ、そこは確認していたかい?
このスレの住民は、単純な質問の回答をするためにいるわけではないんだよ
そういうのは、今の君みたいにいじられるのがオチだ
ハンターは結局ゴリラが一番いい気がしてきた。
最初必死にゴリ回避してレオ作ったけどやっぱ微妙。
ゴリ用に新しいマグ追加しようかな。
254が回答くれてるけどな
後は「シミュったら出来ました。残りのエサやってきます。」の1レスで終わった話なのにマグじゃなくて俺らにエサ撒いてくれてありがたいことですわ
ID:WKP2aMpZが意図したように
顔真っ赤になってるのは数名いるな
釣りスキルは優秀のようだ
引きこもってる設定なのにコンビニでどもるでふいた
魚は地上でビチビチ跳ねてりゃ死んじゃうけどスレじゃそんな事無いからなぁ
あっち釣りレスこっち全力レスでwin-winじゃんw
わざと池沼装ってなにが楽しいのかは知らんけどそこは個人の自由だからね
笑いすぎて顔真っ赤になってる奴はいるかもしれん
怒りで真っ赤なのは本人だけだろう
>>293 スクリプトじゃないかと思うぐらい2ちゃん脳になってるよなw
自分の意見はまったくなく他人に流されてるだけ
ID:WKP2aMpZは本人が疑問に感じているように
生きていてもなんのためにもならないから死んだらいいと思うけどね。
ID:/11EF5zxさん、口の端から泡噴いて主張しないでくださいよ
気持悪いし汚いんで近寄らないでください
はい、マグ以外の話はここまで
今はマグ関連で語る燃料も少ないし、釣りなら釣りでいいんだが
それ以前の問題として、ゲーム内でもびっくりするほど人に頼り切ろうとする奴がいるからなぁ
釣りにしか見えない発言を素でやる奴が多い以上、最近は釣りと天然モノの区別が難しい
酒飲みながらPSPでゲームして打撃ドリル予定で餌ヤリしてたら
LV90でスキップに失敗してゴリ確定した/(^o^)\
今からリセットして同じステで育て直すのもしゃくだから
新職来るまで塩漬けにしとこう・・・
レススキップ出来なくてリアルゴリになっちゃったって話題だから一応スレタイ通りの内容ではある
302 :
名無しオンライン:2012/08/28(火) 16:52:36.38 ID:5DxZ1C6a
シミュで次のスキップまでのアイテムの予定立てて用意しておけば
まず失敗なんてしないけどなぁ
めんどくさがり過ぎなんじゃね?
技量スキップなら、やはり☆5武器をスキップ用に予め工面して
計算し順番に与えたほうが心労は少なくて済むよな
アドリブでやる人も結構いるみたいだけど
>>305 初めて打撃・技量でのスキップ育成をやったけど、ずっと☆3武器を使ってのアドリブだった。
50以下だとほとんど何も気にせずにやれるような。
51以降なんか計算合わなくなって以来アドリブだった気がする
308 :
名無しオンライン:2012/08/28(火) 17:24:24.49 ID:skXk/7MT BE:952771739-PLT(12400)
射撃オリオンコルブス防御カリーナ作ってきたけど
俺も計算立ててやったりしてないな
33%以下の時に伸びるゲージ見て消耗品や家具食わせてゲージが確実にMAXの時にスキップするようにしている
技量スキップしかやったことないけど技量は調節しやすいから計算しなくてもゆゆう
そしてたった今lv100でアプスになった 可愛い
アプス可愛い
満腹状態だとケツ掘られそうになっても敵凍らせてくれたりする
特価マグ技量3になってしまったあああ
V回までなら誤爆かもしれない
緊急とかでアイテム満杯になって覚えられるディスクがあって使ったらマグにやってたことならあったな
まあそれでも運よく技量のゲージ満タンにならなかったけど
>>313 それで1匹目の特化マグが無駄に2増えちまったわ…
今の2匹目はギリでやってるし1ミスも許されないけどなw
ぶっちゃけ別に他人から見られる訳じゃないし1〜3の違いでダメージに影響なんて殆どないし多少気持ち悪くても149-1とかでも気にすることないと思うけど
もし外から見える仕様ならめちゃくちゃ気になったろうけど
何度見ても美しいな
ため息が出る美しさ
まさに美獣
ふぅ・・・
将来マグ進化解放等でこいつが化ける日は来るのか
もう流石にこのテンプレ飽きてきた
>>253 ここのやつら変なヤツ多いから相手すんな
Lv100は同時上げじゃ失敗なるから打撃のみ上げればいいよ
君が言ってるので正解だよ
嫉んでるだけだから気にすんな
2レス目でもう沸点に達してるとかワロタ
マグスレって他と比べたら変わってる感じがする
全力スレじゃないのに、内容がそれになりがちないせいで荒んでるんだろ
>>328 そりゃろくに質問読まずにテンプレとシミュ連呼だもんよ
で、そんな誘導してるやつほど、きちんと理解できてない
テンプレ読んでシミュして
「何がやりたくてこうすれば出来るはずだから何をして今どういう状況で何が分からないから教えて」
ってのが最低限の質問でしょ
それにすら満たないならテンプレ読めシミュしろで十分
何のためのテンプレだ
まぁ最初は嘘情報でまくりでレオに騙された奴も多いだろうけど
今はシュミで解決出来るからな
むしろ何を聞くことがあるの?って話
ぶっちゃけここで聞くよりシミュ回したほうが確実だしな
ゴリ作りたいなら別だが
打撃特化のツカナを作っているんですけど100以降はスキップを使わなくてもツカナを維持できますよね?
お金と時間がかかっているから心配で…w
なんでゴリ情報だけ親切なんだwww
>>330 馬鹿みたいも何も
馬鹿でもテンプレ読んで分かるのに、シミュなんてオマケつきなんだぜ
(´・ω・`)射撃特化失敗して射撃144技量6のマグが出来たんだけど
(´・ω・`)レベル下げられるアイテムはよ
>>227 でもPP回復J用にエネルギーを0にしておくとHP回復Aが発動しないという落とし穴が
発狂した教えて君が悔しくて堪らないのか
自演続けていて哀愁を誘う
ツカナ技量0の打撃特化とゴリに思わず技量20振ってしまったのをダメージ比較しても
技量の意味の無さが分かる
つまり何が言いたいかというとレベル下げるアイテムはよ
>>1に
>質問をする場合はテンプレ熟読後に
って書いてあるのにテンプレすら読んでない質問君が沸くからな
テンプレを「見た」だけじゃ「熟読」って言わないんだけど漢字が読めない、意味も知らないような奴なんだよ
意味がいまいち分からないけど
そんな武器が出る頃にはマグのレベル上限も開放されてると思う
つまりレベル下げるアイテムはよ
打撃150ゴリと技量150クルックスと打撃121技量1打防13射防15ツカナを
一度もミスなく作り終えた俺から言わせればミスするやつ多すぎ
取り返しのつかない(つくけど500円)要素なのになんで慎重になれないのか
Lv上げたくないステはゲージ半分まで伸びたら下げるようにしとけばそうそうミスらない
どうせ「ギリギリまで上がっても後からまとめて下げればいい」とか甘いこと考えてるんだろ?
そんなことしてるから結局失敗して大損こくんだよ
>>344 グーグルドキュメントって毎回ノートン先生がトラッキングクッキー検出して削除してるんだが
別に何のあれもないんだろうが
348 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 05:21:06.63 ID:QlTJFioQ
先日カエルムを作ったんだけど今作のメギドって低ダメージ+毒なのかな?
しばらく撃たせてたけど即死したことがないしフォルナクスの時の半分くらいしかダメージ当たらないしだった
「ギリギリまで上がっても後からまとめて下げればいい」とか考えながら
ツカナ 打撃力121 射撃力15 技量14
コルブス 射撃力121 技量29
アプス 法撃力120 技量30
をミス無しで作りましたが
>>347 MSEのPCでもAviraのPCでも何も出ないから平気じゃね?知らんけど
っていうかGoogleなんて大企業が怪しいもの仕込んでたら今ごろ大騒ぎになってるかと
ちょっとした情報収集でさえ騒ぎになってるしな
モノケロスちゃん魔149の技量1になっちまったけど別に1くらいの差なんて気にしないんだからね!
誤差なはずなんだけど何故か心折れるよね…
大して変わらないんだけどすげえ喪失感が…
353 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 05:57:34.87 ID:QlTJFioQ
同時レベル上げで技量29とか30にしちゃうんだったら防御とかの方上げたほうがいいんとちゃうの?
>>353 非ダメも与ダメも安定するから技量の方がいいんじゃないかな
355 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 06:40:03.69 ID:mytKwGpB
今までマグロ馬鹿にしてたくせに今頃になって焦り始めたかぁ?
ツナため込んでた俺勝ち組のビジョンが見える
356 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 06:51:08.81 ID:QlTJFioQ
マグロなんかすごい効果あったの?
ダメが技量で安定するとか妄想では?
いや正確には上げたら効果あるんだろうけど20やそこらで変わるようなものじゃない
>>350 トラッキングクッキーてのはその情報収集目的の物だけど
それすら検出しないとかどんだけスルーしてんだ?
>>347 害はないけどバスターでも出るよ
グーグルドキュメントって情報収集目的のサイトだし、それを書いてるし説明にw
クッキーをブロックしたら内容が見れなくしてる時点で狙ってやってるんだろうしね
>>358 よく考えてみたらFirefoxの設定でトラッキングクッキーを送信しない設定にしてた
別れたい
まぁ、問題ないのは変わりなかろう
>>348 >フォルナクスの時の半分くらいしかダメージ当たらないしだった
射撃と法撃のステ差じゃね・・・?
>>346 作ったことないやつの疑問で悪いんだけど、技量150クルックスってさ、ずっとディスク食わせてるだけじゃないの?
362 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 08:57:06.04 ID:QlTJFioQ
なんだかんだ最近カエルムとかライブラも結構見るようになってきたなぁ
マイオナ厨的には残るはオリオンくらいか
365 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 09:05:40.57 ID:CeDAupMT
>>363 今作ってるわ
カエルムとオリオンはホント見ない
技量に1振るくらいなら最初から射撃16で素直に作るわってのは確かにあるなw
368 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 09:32:26.04 ID:QlTJFioQ
まぁ毒入るっぽいからダメ低いのは眼をつぶることにした
っていうかPSO2のメギドはトラップとかの毒はいるダメージと同じなのかね
(´・ω・`)クルックスちゃんはマジでディスク食わせてるだけだからミスする方が難しいよ
しかもいらないディスクを拾う口実も出来て
部屋維持に貢献も出来るという
良い奴だな
ライブラは一度も見たこと無いな
>>357 意味がわからない、技量は50単位毎に価値出るとかだったらわかるが。
373 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 10:51:26.40 ID:QlTJFioQ
はじめ脳死状態で適当にマグに餌やりしてできた技量50くらいのマグは確かに大文字出ることは多いけどそこまで安定してるかなあ…
特化にして技量にぜんぜん振ってない人が技量は地雷と自分に言い聞かせてるだけじゃないかね。
ハッキリと技量の仕様がわかってないのでなんとも言えないけどね。
そんなオレはオリオン経由のモノケロにしたので法撃99技量50射防1
はやく技量の仕様が解明されるといいねホント
375 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:01:51.59 ID:QlTJFioQ
ステ上げたポイント分ダメージ底上げだったらいいんだけどなー
もちろん大文字のダメージが限界値での話だけど
376 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:26:38.39 ID:AnSlb8YQ
>>326 間違った知識のままアドバイスしないほうがいいよ
o
HuのPBってやっぱツカナがいいんかね。
カリーナちゃんの大砲ぶっぱしてみたいけど
てかレアマグのPBの使いかってってどうなんだろうね
379 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:37:11.82 ID:QlTJFioQ
ID:WKP2aMpZも2レス目の時点でなんでこんなにブチギレてるのかわからない
煽りに来ただけだろこれ
マルチ周回がメインの現状ではあまり関係ないわな
技量あろうがなかろうが周りが強ければ寄生OKだしw
にしても・・みんな装備適当すぎwFoでゴリマグ連れているのを見た時は驚いたわ
無課金で使い回しなら技量超特化マグでほぼ確定だよな
>>378 レアマグがシャトの事を指してるなら、その質問には誰も答えられない
382 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:40:16.82 ID:QlTJFioQ
>>378 カリーナは当てるの大変とか言ってる人がいたような
>>380 使いまわしというかサブクラスのためのレベル上げだとわざわざマグまで育てないなー
モノケロスでHuやったし
384 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 11:44:17.98 ID:QlTJFioQ
無課金ならメイン職のマグでくるだろう
>>378 可愛さならカリーナだろw
PB当てるのが少しコツが居るけど慣れりゃ大した事ない
ドリルはPBの弱体補正はいらなかったっけ?
他のマグとのバランスとるようにしたはず
どっちもベースは変わらないんだし同時に育ててみればいいんじゃね?
カリーナのレーザーは滅茶苦茶遠くまで届くんだな
緊急でマップ2に入ってすぐ極太の青いレーザーが画面外からとんできてびっくりした
マップの構造で厚い壁が間にあったんで一ブロックくらい離れた向こう側で使っていたようだ
カリーナはかわいいし
PBはラグネとかヴォルにぶち当ててニヤニヤするもの
あとかわいい
サブ職育成だと装備はそれなりのを買って強化して持ってくけど、マグはメイン職のだけだな
1匹目は極振りメイン用、2匹目はレアマグ狙いメイン用w
ツカナのレーザーもめちゃくちゃ遠くの箱まで届くよ
目の前の敵に当たらんでしょんぼりする
Huなんか上達したら殴った方が早いしゴリさんでよかったんや・・・
ケフェウス使いやすいんだけど、ステの紐付けがおかしいせいで弱いのが残念だなw
391 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:05:30.73 ID:QlTJFioQ
>>385 バランス取られてるのか
フォルナクスちゃんとケフェウスちゃんのPB異常にしょぼくない?
市街地緊急の橋状の場所でふと隣の橋を見たら
金魚がレーザーを橋のど真ん中真っ直ぐ通してた美しい光景を見てカリーナのPBに惚れた
だが我が家には既にアプスちゃんがいるんや…
>>390 射撃依存にしたらRaは射撃特化ケフェウス以外の選択肢が消えるだろ
射撃防御も技量もスキル側の調整で十分。WB取ってれば後はどうでもいいし
>>393 Huは打撃依存PBのゴリ一択まで読んだ
396 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:19:00.40 ID:QlTJFioQ
>>393 でも今は選択肢を知らない人とPBどうでもいい人がケフェウスでスキップ知ってたらコルブスっていう選択肢しかないんじゃ
カリーナちゃん育てようと思ったがまだアプスちゃんLV103なんだよな・・・・
レプス経由は出来たが深夜にマルチしながら餌やってたらスキップ失敗して技量28になってしまった
>>391 俺はあのPBは使った見た目がしょぼいのが気になる。
ヒレがガバって開いて、花みたいな形態でビーム飛んでくのかなと思ってたのに、
側面からピュン、ピュン、ピュンって出るだけなのがなぁ。
本スレからなんだけど
>9 進化デバイス/シャト
>(アイテムコード)
えっこれガワだけシャトになるってこと?
400 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:23:06.01 ID:CeDAupMT
それは誰かの妄想
(´・ω・`)そっかー
402 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:24:56.59 ID:QlTJFioQ
>>398 3発×チェイン数しか弾撃たないのがすごく寂しいの
まあ範囲みたいだからあんなもん?
カエルム君のPB撃ったらちょっと威力低めだったけどバラバラと出てきてちょっと感動した
メンテ明けたらオリオン作るわ
おまえらマグのトリガーアクションは何つけてるのよ?
回復系アイテム生産が地味に嬉しい
>>386 しかし当たり判定は途中で消えてる
例えばヴォルドラ始まった瞬間にレーザー撃たせると
当然照準ばっちりでレーザーがドラを完全に貫くが
ダメージは入らない
カリーナちゃん(´・ω・`)きゃわわ
406 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 12:33:21.95 ID:kYuhOQ/t BE:211727232-PLT(12400)
カリーナをボスに当てるのが中々上手く出来ない
発射の角度って召還した瞬間に決まるの?
>>391 ドリルのPBが強すぎたとも言うけどねw
要望が多ければ修正がはいるだろうけど・・
ケフェウスをHuで使うのはガンスラ使いの人くらいだろうから不満はあまり出ないと思うな。
>>399 トリガーは昔のまま(元のマグではなくて旧作と同じ)とか聞いたけどどうなんだろう?
まーマスコット用のマグだよなw
ツカナPBで得してるのは専らHuだし弱体化はあんまりないんじゃない?
射撃判定なら弱体化要望死ぬほど行くだろうけど
ここで聞いていいのかわからないですがダメならスルーして下さい
どうしてもうまく成長できず、5個目をレシピどうりにやることにしました
サイトテンプレにある希望のマグレシピがレベル100までとなってるけどその後は好きな所に
振って大丈夫って事であってますか
判定を毎回スキップするなら好きに振って大丈夫
作るマグによる
おい、ツカナ思いのほかデカイぞ
どうしてくれるんだ
>>409 更にその下のテンプレを読んでくれれば納得できると思うよ
>>10-11 すごいヒントもらった気がします!ありがとう
>>13 今出先なんですが、あくまでも参考に、、って書いてあったような記憶です
帰宅したら即確認しときます ありがとう
俺常々思ってたんだけど、ゴリの打ち上げは最高に邪魔なのは当然としても
ツカナとかのブローによる転倒も色んな弱点狙えなくなって邪魔だよな
このブローはOKの風潮って初期にゴリ回避先であるレオがいたから
ゴリよしマシってことで全く問題視されてないのか?
糞装備や変な野良が来るのが嫌なので会員制にしました
経験豊富なメンバーにより厳選されたMAP(snowプレゼンツ)で
みんなで効率よくハムハムしましょう
興味のある方は4鯖、B-11、snowにwis下さい
wisもできねーコミュ症はクエカウンター前で震えて眠れ
メンバー
snow
えりえーる(英理)
アイラ(アイラs)
ういたん(ういたん)
フェイオン(ふぇいおん)
水瓜(そらすいか)
stir(もじゃお)
ぷっちょ(SloSlo)
しょこら(ちょここ※)
まなてぃ(まなてぃかちあ)
オゾン(eta)
寒桜(カンザクラ)
さくら紅茶(さくら紅茶)
キューブ(立方体)
晶(海藻)
漣(漣)
joker(@joker)
やまちゅー(やまちゅー)
Eraser(Eraser)
志摩子さん(キマシタワー!)
>>414 >参考
ああいやそういうことじゃなくて…
いや読んだら多分きっとわかる
マグ系統、その進化となんで100までなのかっていうのさえ知れれば多分わかる
>406
召還した瞬間じゃなくてレーザーを撃つ瞬間に自分が向いてた方向だと思う
って前に言った時スルーされたので本当かどうかはわからないけど
俺はそれ以外の方向にレーザー出たこと無いよ
420 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 14:23:31.26 ID:QlTJFioQ
アンケートにツカナ弱体しろって書いたwww
どうせチッキみたくトップと2位の差がちょっと縮む程度で不動だろう
じゃぁカリーナPB強化しろって書くか
俺は打撃力依存多すぎ、PBはLV依存にしろって書いたわ
カリーナのPBの判定を見た目通りにしる
なによりまずPBの依存ステを改善するように送るべきでしょ
皆頼むぞ俺は送った
PB依存ステは現職の攻撃ステ依存、で送ったわ
まぁ今みたいに打撃依存ばっかりが変だから、遅かれ早かれ修正入るよ多分
428 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:16:37.12 ID:kYuhOQ/t BE:1693815168-PLT(12400)
>>419 ●=対象
☆=カリーナ
▲=俺
▲
☆ ●←ロックすると
☆をダブルクリックしたとき見たいに当たるのか
ありがとう
マグのせいか知らんけど、転倒って邪魔だよなぁ
Raでディバ使わずにツノ狙ってるのに、ガンガン転ばされて狙えない
起き上がる前に死ぬしw
ツカナ普通に弱体されてね?威力はそのままだけどホーミング性能なくなっとるがな
>>365 亀だが本来 技量0射防16 のところを
攻撃面への貢献のために意図的に 技量1射防15 にしたんだからな
間違えないでくれよ
>>429 部位破壊時のドロップも情報出たし
角折ると若干お得って程度でどっちでも良くなったんだけど、
さっきの火山PTで全員「角折ろうかー」と話合いした後に
転倒入ったりして全員が手を止めるという何とも言えない空気になったのはあったかな・・・
まぁあくまで転倒の話であって、折るか折らないかはスレチだから気にしない
今回は家具屋の更新はなかったか
チーム「YellowBusters」
5鯖
渋谷のギャングです
和気藹々としてます
みんな入ってね!
打撃依存のフォトンブラストを有効に使うには、ガンスラにパワーVやヴォルソールをつけて使用時に持ち変えるという認識はあってるのでしょうか?
ツナでいいんじゃない?
最初から打撃特化にして打撃職すればいいんでない?
依存ステータス見直せ死ねってアンケに書くといいよ
ツカナはホーミングが弱くなったのか?
マルチで見て発射数が減ったのかと思ったら
ツカナはこっそり弱体化されてるな
ゲージもさらに貯まるの遅くなってるし
つーかツカナの弱体はともかくPSO2不動のアイドル我らがゴリちゃん軽く強化されてねーか?
明らかにPBゲージ溜まるの早いんですけど
けどハンタースレ含めて俺以外ここまで誰も触れてないとか俺の勘違いなの?
誰もゴリなんて使ってないということだよ
ツカナホーミング弱くなったというよりこれ周囲にランダムに落としてるだけになってね?
敵2匹のとこにうったら何もない地面にドカドカ撃って敵に1HITもせずに帰ってったぞw
今ツカナ目指して育ててるのを捨てていいってことですか
445 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 08:42:29.01 ID:4E6z9vnN
カエルム君が心配になってきた
カリーナの気持ちがわかったか
へっぽこPB御惨家
ユリウス・プロイ(低威力)
アイアス・ニフタ(地形ホーミング)
ケートス・イメラ(明後日レーザー)
>>443の言うとおりロックオン機能廃止&運任せ化してたら
ツカナまさかの四天王入り?
Hu向けマグのチェックがさっさと終わらないのはHu使われていないからか…
449 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 09:36:00.75 ID:4E6z9vnN
PBはまあぶっちゃけ10000くらいダメージ欲しいよね
強いって言ってもPP回復するマグ位だろ…
正直PB、殆どのやつは発動モーションの時間を使って
自ら殴った方が強いんだよな
なんだかなぁ・・・
>>450 そうなんだよなぁ
だからPP超回復のケートスプロイが安定して便利なんだよね
(´・ω・`)カリーナちゃん大勝利
普通にホーミングしてるんだけどお前ら何のゲームの話してるの?
ケフェウスゲーですん
456 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 11:00:32.85 ID:4E6z9vnN
雑魚もほとんどいないボス相手でのケフェウスの寂しさったらない
ちゅんちゅんちゅん・・・
ケフェウス君のPBはグワナーダの弱点相手に大活躍するよ
ツカナ厨ざまああああああああああwwwwwwwwwww
(´・ω・`)ツカナPBはマルチで雑魚散らすのに使うからこの程度全然問題無いよ
マルチでPBとかやめろよカス
くんなよゴミ
ええええ
すまんちょっと質問
今打撃力50の技量38なんだけど
これを今から技量だけあげて打撃50の技量50でレベル100にしたらどうなりますか?
(´・ω・`)えっバースト中に余裕あったらチェインするでしょ?
(´・ω・`)えっ?
PBは以前よりチェイン判定があまくて簡単にチェインできるし多分最低でも
2〜3チェインするのは当たり前って基準で調整されてるんじゃないかな
12人チェインが可能な以上、間違いなくそれも見越してると思う
だから単体はゴミになる
ここ基地害ばっかりだからまともな返答は期待しないほうがいいよ
ここはゴリ好きしかいないよ
>>463 今が何かも分からんしシミュった方が早いんじゃね
470 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 11:45:36.90 ID:isi/jh37
卵を技量30で技量マグに。その後打撃防御極振でレオにしたいと思ったのですがシュミレーター
だとゴリになってしまう。どうしてもならないか。
>>464 打撃に48以上振ってるならもう技量に全振りしても95レベルをライラ通過するからゴリになる
>>470 打撃力と打撃防御に分けても同じ打撃扱いになるから内部的に打撃70技量30になるから当然ゴリ
てかハンター運用だと思うけど本領発揮しても空気感MAXのレオにするくらいなら打ち上げゴリラーのが遙かにマシ
むしろゆくゆくは技量に振ったのを後悔して特化ゴリ作成に取り掛かると思う
>>468 ごめんねライラって書くの忘れてた
シミュの存在忘れてた。いってきます
>>469 ウホなのか・・・
>>470 打撃14技量16からlv5毎にスキップしなければな
各クラスの鉄板マグ弱体化要望は出した。
マグ販売促進にもなるしお得だろうって書いたから通るだろw
てか同じ装備だらけでつまらんし、特色がでるようにバランス取ってくれないとな。
475 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:36:39.79 ID:4E6z9vnN
弱体っていうか派手な割にどれも弱いから全部底上げしていいと思うわ
PBとか空気すぎる
なんで弱体化とかいう考えしか起らないの?
そもそもPB自体弱過ぎるんですけど
キグナスちゃん範囲狭過ぎるよ
キグナスちゃんのPBは範囲狭いわ、威力ショボいわ、目が痛くなるわで
利点が他の馬PBより少しカッコ良いくらいしか思いつかん
バランス取るのは同意だけど、明らかに突出して強すぎるとかじゃない限りは気軽に弱体化するもんじゃない
他の弱いのを底上げするようなやり方じゃないとな
てか、射撃マグなのに打撃依存とかいう糞仕様は直ったのか?
479 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:48:28.32 ID:4E6z9vnN
技量シリーズのとこにしか射撃と法撃依存ないよね
480 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:49:42.41 ID:rweUTWxv BE:564604782-PLT(12400)
ゼノがチュートリアルで敵必殺してたからワクワクしながらマグ育ててた
初めて30になって覚え立てのPBを使って「は?」ってなったユリウスプロイ
射撃法撃打撃技量÷2くらいのダメージでも良いんだよ?
弱体化して大失敗、オワコン化したディアブロ3という例があってだな…
482 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 12:53:51.22 ID:4E6z9vnN
気軽に出せるディバインランチャーとかラフォイエとかソニックとかより無チェインだと弱いからなあ
4チェインくらいしたらそこそこマシになってくるけどたまにしか使えないのに無理にチェインしてその威力かよっていう
威力弱いけど範囲広い・一撃の威力がでかいとかやりようはあると思うんだがなぁ
打撃依存の多さは本当どうにかすべきだ
「コイツ4段階目の存在考慮しないで弱体叫んでるよwww」ってセガに言われてたら嫌だなw
4段あるならさっさと発表しる
弱体化とか今でさえ自分で攻撃してる方が強いのに
これ以上弱体化されたらどうすんだよ…
PBチェーンをメインに使っている現状でこれ以上の威力増加はない。
数揃えれば瞬殺だしこれ以上 上方修正して難易度さげるのは勘弁して欲しい。
(これでアルティとか配信されたらついて行けるのかよ?w)
それにキャップが外れればPBの威力が強くなるのは見えているから問題ないだろ。
俺が言いたいのはマグ間のパワーバランスを取って欲しいって事。
で、現状のチェーン前提の強さを考えると強すぎるから下方修正しかないって思うんだが俺がおかしいのか?w
(´・ω・`)そもそもちゃんとステが一致してればどのPBもツカナに負けないくらい強いんだよ
(´・ω・`)早く直してね
チェーン使う場面なんてバーストくらいしか無いんだけどどの辺りがメインなの?
PBってのはハゲが言うところの切り札システムなんだよ
ここぞという所で大ダメージ与えるのが爽快なのに何が悲しくてショボいダメージで我慢しないとならんのだ
PSUでもボス戦開幕SUVで瞬殺とかやってましたしおすし^p^
490 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 14:01:54.29 ID:4E6z9vnN
数揃えれば瞬殺かもしれないけどそんなめんどくさいことするんだったら普通にPAで倒しちゃうくらいの空気なんだよね
むしろツカナでもショボイくらいに感じるんだが
ここで強い強い言われて作ったから期待がでかすぎたのかもしれんけど
ソロ〜少人数だと、一瞬だけ一人増えて敵を数体倒して消えるってかんじなんだよな
ケフェウスだと特にw
バリバリにチェイン決めたときあまりの長さにいつまで続くのかとテンション上がったなー
クォーツでオーザさんにチェインしてみたら
レーザー台詞始まったところでぶっぱしやがったw
>>491 おれも同じだ ちょっと期待しすぎてた
強すぎるって言われてるツカナ使えばぼっちソロでもボス瞬殺できるんじゃ
ぐらいまで妄想してたw
作ったことに後悔はしてないが過度な期待してたことには反省している
>428
●をロックしちゃうと右下を見てる事になるから
▲
☆−− ●
じゃなくて
▲
☆ ●
\
こんな感じに右下にレーザーが出るハズ
496 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 15:56:28.26 ID:4E6z9vnN
ダブルクリックじゃなくてトリプルクリックだな…
トリプルクリックだとクイックシャットダウンしてしまう
もうゴリしか見えない
499 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 17:27:52.09 ID:rweUTWxv BE:1129210548-PLT(12400)
>>495 補足ありがとう
つまりロックして魚と敵の間もしくは魚と敵の延長線上にいればいいんだな
▲ ☆ ●
☆をトリプルクリックするとツカナがケートス・イメラを放つぞ!
頑張れ俺のカリーナ!
フォースでケートス使ったらPBの重要さが別次元すぎて驚いたと同時に他のPBが酷い性能だってことを思い知らされた
HuでもRaでも欲しいステの合計74+法撃76でケートス維持のモノケロスを一匹持ちってのがLvキャップ開放と同時に流行るかもな
ツカナのことばかり騒がれてるけど
フォース×モノケロスが一番壊れ性能ってのはガチだな
PBゲージの溜りも段違いに速い
次の餌食はモノケロスか
問題なのはほとんどのPBよりもフォースがラフォぶっぱしてるほうが火力高いってことだと思うよ
コルブスちゃんのPBがうつくしかっこいいから満足してる
まあケートスとFoの特性がぴったりマッチしてるというか
ケートスでラフォフルバーストしてもソニックでタコ殴りにするより弱いとかどんだけだよっていうか
まあFoは常に弱点攻撃してなんぼだから
よそ見しながらエサ与えてたらコルプスと間違ってキグナス予定の子がLv80フォルナクスに・・・これはひどい
流石にケフェウス3匹目はいらんは^^;
せめて作ろうとするマグの名前くらいは覚えてやれ
またあの顔面殴りたくなるACショップの娘の声を聞かないといけないんだな…
アンケの項目別不満点書くとこでACショップのところに思わずサトリの削除と書いてしまったよ
>>513 そんなこと言うと
ACショップ「フォフッフォ、何用かね?」
ってなりかねんぞ
俺が強化屋にドゥドゥじゃなくて美少女置けって言ってしまったし
自分に安価してたしにたい
いや、同時に4体育成してて余所見しながらエサやってたら間違えたんだよ
4体育成ってなんかミスりそうでこわいな
6体同時育成してるけどこまめに不要ゲージ下げてるからミスった事ないな
その分いつもエサ持ち歩いてるから30ぐらい常にアイテム欄圧迫してるけど
マグリセットするとデバイス枠増やした分も減っちゃいます?
それでリセットを繰り返して…で、課金超絶有利ゲーが確実になるけどそんな上手い話が
PBはチェイン前提みたいなカスダメだけど
チェインすると画面真っ白になって何してんだかわからんし攻撃してる感覚がない
ヘリクスなら騎乗して走り回れるとかユリウスならJOJOみたいに連動して攻撃加えるとかなら良かったのに
真っ白な世界でもラフォイエなら敵に吸い込まれていくから楽しいよ
PB終わった辺りにはもう溜まってるし
いくらなんでもそれはない
ツカナ弱体は本当なの?
ドゥドゥ死ねじゃあれかと思ってドゥドゥ削除にしといた
>>522 バースト中の緊急市街地ならいけるぜ、ダガンが一撃で消し飛ぶから狂ったようにゲージが溜まる
フリーのマルチぐるぐるとかだと敵が堅すぎて無理だけどね
限定的な条件下での話を当たり前のように言った俺が悪いな
バースト中に当たり所がいいとPBダメージだけでPBゲージおかわりできる
ツカナちゃんまじ楽しい
527 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 09:42:07.80 ID:CPGOsE6H
>>470の者です
ゴリ覚悟の打撃防御特化を目指します。ご指導有りがとうございました。
ちなみに「レンジャーでヘラストゥラを付る」為に防御特化です。
打撃防御よりは技量のほうがトータルで被ダメ減るからな
相手との技量差増やすほうがお得
オリオンちゃんエサ的にスキップできなくて涙目www
おれとか
>>500 PA中はPP回復しないから
Fo以外はあまり意味ないでだいぶ前にFAだった気がするが
たまに物好きなRaが作るぐらいで・・・
エサ的にスキップできなくて?
進化デバイス/ラッピーか
ちっとは喜べよお前ら。また搾取だぞ。
マグカラーチェンジか
なんかシャトの顔でかくね
536 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 15:11:43.16 ID:JknDYe56
ドルフィヌス、ライブラ、ケフェウス、ツカナ、モノケロス、
オリオン、レオ、コルブス、アプス
が出来上がったんだが、後1枠で何作ったんがいいかな?
537 :
webrmt:2012/08/31(金) 15:16:37.22 ID:tpXal1ji
この中国人まるちしすぎだろ
中華のくせに訛ってるとかw
ウケねえよ
シャト1匹6000円か…
新職どれも楽しそうだなぁ
場合によっては3職用作るか…
ラッピーアッパーはゴリアッパーより許せないわ
コルブス使っている人いたら教えて欲しいんだけど
PBの性能どんな感じ?
シャキーンシャッシャッシャッシャッって感じ
>>543 ダメージはお察しだけど殴るやつみたいに勝手に敵をロックするから外すことはないかな
弱点に当てれるかとかはよくわからん
Raでツカナ使ってるほうがマシ程度の威力
>>543 雑魚戦ならユリウスさんが手を上げると雑魚が3匹消える感じ
ボス戦だとツカナに比べたら見劣るダメージだけど、命中率は高いから使えば大抵当たる感じ
>>543 ハズレまくって当たらない可哀想なPBに比べたら圧倒的に便利
ボス戦や乱戦の時はとりあえずブッパすれば雑魚が消えていく
なるほど
威力は悲しいけど結構便利なのね
作ってみようかな、ありがとう
いやPBの依存ステが唯一射撃だからRaのPBでは一番威力出るぞ
進化デバイスのラッピーってZeroかなんかでもあったらしいけど
あっちのは性能変わるん?見た目だけ?
>>552 見た目が変わるだけだな
使用できるようになるのが既に形態変化を起こさなくなった第4形態で、
PB性能や性格とかも使用前のをそのまま引き継ぐから
>>553 ありがと
ラッピーもマグくらい小さいと可愛いんだけどね
巨大ヒヨコはさすがにキモい
お前らツインダガー+ゴリの黄金コンビで返り咲きそうだってのに話題がないぞどうした
いきなり打ち上げられましても困りますし
もしかして、シャトって見た目だけ変わって中身進化前のままとかになるのかな?
空中コンボ中に更に上空へ打ち上げられて結局空振りする未来が見えた
レオなんて作ったばっかりに装備できない防具や武器
なえるわ
それはレオが悪いんじゃなくてお前の支援配分が悪かっただけだろう
自分の情弱っぷりに萎えてるんだろ、察してやれ
やっと射撃64技量13射防12法防11のコルブス出来たー
これ以上レベル上げずに使いたいけど、腹膨らませるだけの餌で簡単に調達できるのって何がいいかな
変化じゃなくて進化なんか
進化だから別物になるのか・・・知らずに使うと酷いことになりそうだ
よっし法アプスへのスキップ終わってテンション上がってきた
今二匹目8歳 射撃支援5 技量支援2 打撃防御1
目標は打撃防御50でゴリ以外なら何でもいい
マグシミュレーターで試行錯誤してる 嫌味なほどゴリが「こんにちわ」するよ・・打撃防御50はゴリしかないのかい?
本体はキャスでハンター37歳 マグ無しで打撃防御379 ファンブレア装備条件 打撃防御431に遠い 一匹目はクルックス 最終打撃防御24
逆転の打開策があればご教授願いたい 最悪は打撃支援&打撃防御ゴリちゃん目指す
ツカナでいいやん
打撃防御50ならモノメイトスキャップで余裕だし
>>567 キャスなら素でアリスティン系持てるしこれ以上技量はふらない、
射撃上げてるからガンスラスリラーも使う想定でスキップ無しだと
まず射47技2打防1のLv50フォルナクスにしてあとは打防を50まで上げればツカナルート
あとは打撃ふるなり自由に
打撃マグ目標なのに射撃5とかやってるやつにスキップができるとは思えん
>>571 詳しい道筋 ありがとうございます
>>572 二匹目飼い始めて「やっぱロボにはドリル」 短絡的に射撃上げれば・・と少し射撃に振ってしまったのよ
ドリルはいい
射撃支援11 技量支援9 打撃防御10でLV30フォルナクス
LV34の時点で打撃支援、打撃防御をゼロ調整してモノメイトスキップ
ゼロ調整はルームグッズ☆4で打撃防御ゼロにしてから消費アイテム☆4で打撃支援ゼロに、また技量が上がらないように注意する
以後、LV39、LV44、・・・と繰り返し
途中は打撃防御メインでステ上げ、ただしスキップしやすいようにLV100で打撃防御50になる程度で
LV100の段階で打撃支援30、打撃防御50、射撃支援11、技量支援9になればHu向けツカナってことでいい感じする
LV100以降は好みで調整
連打したらLV80スキップ出来ずに80になってしまってテンションがた落ちした
自分のアホ
ぶっちゃけシャトはどうでもよかったが
進化デバイスでラッピ出るってまじ?
ゴリマグ所有者に朗報でつか
能力追加成功率+20%から目が離せない
マグはレベル30の時にライラ以外にしておけば
後は何をしてもゴリにはならないのですか?
581 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 06:29:53.49 ID:kRsRF5YI
wikiにPB依存ステが書かれてますが 打撃や射撃というのは防御じゃなくて攻撃力だけですか?
>>580 95の時にライラじゃなければゴリにはならない
ラッピーデバイスってラッピーのぬいぐるみをマグにむぎゅって被せるだけじゃね?
ラッピーついに飛ぶか
>>583 ツカナにかぶせればサンドラッピーマグの出来上がりだな
俺アプス今から作っとくから
ラッピが羽でパタパタしてくれんものだろうか
>>581 打撃依存だと、RAがガンスラに変えるだけで威力があがるから、攻撃力じゃないかなあ
588 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 14:26:32.84 ID:TcafEanL BE:564605344-PLT(12400)
PBは
マグステータス依存 ×
アークスステータス依存 ○
待望の打撃ツカナに進化したが、噂通りの強さだなこれ
スノウ夫妻の合流時間がほとんどなくなった
レオが弱すぎたってのもあるが、2桁ダメ連打から4桁数発(しかも当てやすい)ってのはちょっと感動を覚える
>>582 ありがとうございます
レベル95が最終的な決定という事だったんですね
wikiにはレベル30から決定と書かれているので気になるのですがね・・・
打撃カリーナってみんなどんなステなんだろ
とりあえず打撃110(494)技量13(287)打防14(374)法防11のを作っている
>>590 言い切ってんの? 変化で変われる系統の暫定決定って意味じゃなくて?
打撃121 打防13 法防16
装備に合わせる気は無かった 技量マグ持ってるし打撃最大振りの打防スキップでいいかなと
>>590 打撃100打防34法防16
中途半端にするよりは打撃100のがきれいかなと
なるほどさんきう
鑑賞用なんてパターンもあるのか
自分のはカラーがガンメタだからあんま可愛らしい感じにはならんかもなあ
>>596 カラーチェンジできるようになるからそれでも安心だな
ガンスラ特化用マグは何が良いんだろうなぁ・・・
打撃 75射撃 75 ツカナ
打防 50射撃100 キグナス
射撃120技量 30 コルブス
みすった;;;
ここで流れた途端、またゴミコスの値段が上がったぞwww
まぁでもあの20%はやりすぎたな。10%で十分な数値だったのに。
”対象の”が読めてない奴多いな。
どうせ入手難度☆5のやつしか対応してないんだろう
ゴミコスは対象外だろうからまたすぐ流れるよ
公式読んでないのにドヤ顔だなw
成功率80%を+20%して100%にしたのになぜか失敗するドゥドゥさんとかいそうで怖いよ
>>602 それだとコンプガチャに抵触しそうなやり方だな
画像の右に「全て交換に使用することができる」って書いてあるのも読めてないくせに
偉そうな発言ですね
14個必要なのに入手難易度☆5か〜 確かにそりゃ大変だw
特殊成功率20は強化保護5個と交換とかだろうな
>>608 それが本当になったら完全保護は跳ね上がるだろうなぁ
お前らそんな話題出しといても
まずはマグカラーとラッピを即効で抑えるんだろ?
マグカラーはともかくラッピーは人柱しだいだろ
見た目だけとかだったらただのゴリラだ
DODOはまず成功率80%を4,5回連続で、しかも頻繁にやらかすのを何とかしてくれ
まぐカラーは100%押さえるな。
ラッピはやっぱ人柱次第。
俺のモノケロちゃんがゴリアッパーになったら自殺もんだし
シャト一匹6000円っすか・・・
ラッピーは癒しですからきっと
一定時間回復に違いない
旧作のラッピーなら癒しだけど今のラッピーは……
ていうかダーカー率いてるのがラッピーでしょ?
特化ゴリが報われる日がくるのか
チョコボのパクリだよな
しれっとあんなブサイクなのをラッピとして据えやがったのはマジでムカつくわ
キモいんだよアレ
ラッピーはあのペンギンぽいのがいいんであって
奇形で巨大頭のヒヨコの化物はなんなんだあれ。
コスも黄色と白ときて、次黒じゃないか…?
水色
別ゲで目を疑った染色カラーは、「原色カラー複数点滅/赤→黄etc」が人気レア色ガチャ上位品だったこと
マビノギとかか?
最近は知らんけどあっちではそういうアバターの見た目強化がほぼメインのゲームだったからなー
そういう目立てるようになるのが高くなるのはある意味必然
点滅染色っつったらマビぐらいしか思いつかんな
技量スキップツカナ持ってたんだけど
さらに完成度高いのを求めて打撃防御スキップのツカナも育て始めちまったよ
これでツカナPB弱体来たら泣けるな
そんなに打撃マグばっか作ってどうすんだ…
631 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 09:15:15.44 ID:VQuir0a0
>>518と同じ事聞きたいんだけど、リセットしたら追加枠も消えるで合ってる?
俺も今、ツカナを作り直そうか迷ってるんだよな
今のは打撃攻撃102射撃防御48の猿でも作れるツカナ
でもぶっちゃけHuで射撃防御あげても意味ないし、サブユニット派だから技量も欲しいしで
打撃攻撃121射撃攻撃15技量14のスキップツカナにしたいんだ
駄菓子菓子、めんどくさい
633 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 09:49:19.80 ID:6iDlnLLX
むかし〜むかしのあるところに一人のマグが生まれたとさ〜ないては困らせ、でも笑わせ、ゆりかごが揺れていた〜
やがて〜立派に成長して、進化すると、いいだしたとさ〜不安と希望を胸に秘め、勇ましく進化するキミ〜
ないて生まれたけど〜涙ばかりじゃない〜
殴れや飛ばせや打ち上げろや そしてすやすや眠れや〜 それはゴリラドルフィヌス〜それはゴリラドルフィヌス〜
519 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 23:38:25.52 ID:J9pW0ySq
それでリセットを繰り返して…で、課金超絶有利ゲーが確実になるけどそんな上手い話が
枠が残っても課金有利にならないだろ
つうか現状マグリセットするメリットないんだから
わざわざAC無駄に消費してまで検証する奴いないだろ
アイテムの説明読めばどうなるかなんて想像付くと思うがね
気になるなら自分でやれでFA
失敗マグはリセットしたな
レンジャーってどのPBが一番いいのかな・・・
コルブスのユリウス・イメラなんだろうか?
ケフェウスでも十分そこそこ強いっちゃ強い
>>66 ■レプス経由コルブスの作り方
2. Lv35で 射撃11 技量13 法防11 でアントリアを経由
3. Lv96まで射撃を優先であげつつ、射撃と技量でスキップ
4. Lv96で射撃60 技量25 法防11
この射撃と技量でスキップって何の餌でやってるんでしょうか?
>>638 ぶっちゃけガンスラもってツカナ・・・だとステータスが厳しいな
コルブスも中々悪くない、必中で射撃依存でかわいいユリウス、さらにエフェクトも格好いい
ただ、ターゲット数が2(チェインで増加)で、敵が単体でも威力は上がらない模様
ついでにいえば、チェイン時に増えるのは威力ではなくターゲット数のようなので
イマイチポテンシャルを発揮しにくいんだ
溶岩浴でHP回復発動しなくなってる?
643 :
webrmt:2012/09/02(日) 12:31:50.12 ID:XfgB3OYZ
>>640 分からないのならやらない方が無難。テンプレ一通りみるよろし
技量スキップする意味って何かある?
射撃防御でスキップした方が防具装備できるのが増えてよくない?
防御要らない種族・職の組み合わせや
サブユニットで足りる人だってたくさんいるよ
ついでに言えば防御よりスキップが楽
>>645 技量で装備できるのが増える可能性もあるな
自分は射防でスキップしたけど
あと、技量スキップなら多星銃で調整楽かもしれん
多星銃という単語にちゅうに心が擽られた
>>640 射撃武器でできるよ
射撃武器で射撃&技量が上がるけどたとえばレベル54→56のスキップ時なら両方同時にMAXになるようにディメイトや☆5家具で調整していく
射撃武器も☆1〜5で上がる量が違うから微妙なときは☆1で微調整したりしたな
☆1ルームグッズの実装まだかな
PP回復J使ってのマグ育成やばいな
てかゴリのPB溜まるの早くなってね?放置2垢入れて雑魚沸かしのランサソロやってたんだけど一戦で3度もゲージ溜まるんだが
おかげで無敵Aがめちゃくちゃ働く
ゴリは確実に強化されてるよな
ツカナの弱体っぷりが酷いし特化型大勝利かこれ
カリーナちゃんは・・・
最近職ごとのためにマグ育成するなら新キャラ買うのもありだなって思ってきた
マグはLv5で1個付随するからマグ+200円でキャラがついてくるイメージ
メインキャラのままサブ職を育てるのに比べたらクエストの手間とかがあるけど
各職業に適した種族で育てられるから最終的には1人で3職やろうとするよりストレス溜まらない
他のネトゲーやってるとそっちでやってた別キャラも作りたいって場合もあるしね
まぁマグ育成が全部同時にできないってデメリットはあるけど…
何より地味にアプデ後のマター品が美味しかったというのは意外な利点だった
急いでLv上げるゲームじゃないしこの先もマターが豪華になっていくと考えれば
選択としては悪くなかった感じ
素子集めがだるい
そして素子集めして疲れた頭で調整してると何故かLv78なのに
次で2種類上がるよう調整してたりする
>>653 カリーナちゃんダメ低すぎる・・・・
せめてHit数増やして欲しいわ
>>655 確かにレベル開放の素子集めはだるかった
特に龍族、もっと出てこいよ
ただ25から30に上げる感じでやってたらちょうど集ってたから意外とちょうどいいのかも
素子集めは楽なんだけどLv22〜25と集め終わった27〜30くらいがきつい
素子集めは30になった状態からやった奴が多いからダルく感じただけで、実際は
>>658の言うようにそこまでキツくないだろ
あとハード開放もすごいだるい
ノーマルのどうでもいいボスとかわざわざツレに頼むのも気が引けるしソロで15回ボス行脚した
LV30以下でも凍土CO出せるしなぁ
ところでここ何スレだっけ
餌食わせるまでの合間に雑談するスレ
ならどのPBが強化、弱体化したか調べてくれ
ツカナって弱体化したの?
これから作ろうと思ってるんだけど技量スキップが楽かな?
カエルムちゃんのPBはホーミングするけど地面に刺さる
技量スキップでの打撃ツカナ作る場合、Lv30の時点で打撃10、射撃防御11、技量9で大丈夫かな?
射撃型ツカナーンの作り方って、
90までフォルクナスニ
ツカナ弱体なんてされてないっての
まあ次のアプデでマグ関連が更新されるから何かしら変化があるかもしれないね
願わくばPBの依存ステを直して欲しいもんだ
おう、カリーナさっさと法撃依存にしろ
おう
えっ、カリーナちゃんは打撃でいいんじゃないすかね
えっ
見た目ビーム砲だし射撃依存にしようぜ!
割とマジで見た目依存が一番良い
その代わりにちゃんとステ上げれば強ければ差別化できるしな
見た目依存だと特化系と技量系以外ゴミになるがよろしいか
>>645 技量スキップはあまり考えないでも簡単にスキップできるってのが良いんじゃね
防御でスキップするのは正直シミュレーター無かったら俺には無理だった
打撃と打防の複合カリーナちゃん作ってる俺は地雷なのか・・・
カリーナはテクター向けなんじゃね
テクターは打撃もそこそこ高いらしいからPB威力もマシになるだろう
技量って攻撃以外に防衛にも影響あるんじゃなかったっけ?
公式発言されてないから、噂だけがひとり歩きしてる可能性も
検証データあるなら別だけど
新クラスの武器やスキルの中身が分かれば、また新しいマグが必要になるよね。
良かったなお前ら。愛以外にも分かりやすい目標が出来てさ。
ラッピーとシャトのPB依存気になるな…
法撃 射撃依存くるかな
アプスPBゲージ溜まるの早くなった?
まぁ課金アイテムが強いっていう事態は起こらないって言ってるからこれで強いのでたら終了だな
【変化】ならまだしも【進化】って強調して書いてるしPB系統ひっくるめて全くの別物が濃厚な気がするけど
ただ解析されまくってるのに未発表のPBとかオート出て来てないしPBとオートは既存のものだろね
独自のマグになるんだったらまあネタになってほしいな、特にラッピーは
トリガーで歌い出したりとか
解析されるから直前実装するパターンに変更したらしい
ラッピーは空から便器が降ってくるんだろ
690 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 15:48:29.18 ID:+OG7r3VG
>>686 このスレ内で何度かその説が出てたけど
「変化」って言い出したのは進化と変化の違いをわかりやすく説明するために
このスレ内だけで言われてるだけじゃないかな?
公式でマグが「変化」するっていう言い方をしたのを見た覚えが無い
これマグの進化デバイスってガワだけ変わるパターンじゃないのか?
>>691 俺のチームではPBとか変わらないで見た目だけで喜ぶ奴とそうでない奴が半々くらい
そして恐ろしいのは俺以外全員予約までしてるというw
俺はそろそろチームを去る時のようだw
いろいろ変わる場合で、いい組み合わせだったらゴリ変化
あまり変わらないとか、ガワだけだったら可愛げ無くてデカいケフェウス変化
正直パッケージ高すぎ
3000円ぐらいなら買ってもよかったが
武器はどうせ使わなくなるし
スケドなんか要らんし
マグは今持ってるのが見た目気に入ってるのばかりだからシャト使えないし
ブーストも絶対必要なものでもないし
カラチェンも要らないし
FUNとか余りまくってるし
有効なのはプレミアムセットぐらい
ワゴンになってから考えるわ
射撃系+PP特化キグナスを作ろうと思うのですが、
変化スキップは射撃系+技量だけでなく射撃+射撃防御でも可能でしょうか?
可能
けどメイト系でのスキップになるので技量と比べると難易度が段違い
>>694 お前は要らないだろうが多分一部の人に爆売れする
妖怪ゴリニクシきたか・・・
マグのPBとかの詳細でないと買う気にはなれんわ
PP回復かフォトンメーザーの2種類からお選び頂けます
とかだったら買う
シャト進化のアイテムが売りに出せるならゲーム内でそれなりの値段で取引されそうだけど、どうなんだろうな
まぁシャト売り出した時点で残りは使い道の無い武器とその他雑貨で、あの値段のパッケージを買った意味がほぼ消えるが
プレミア90日にしろよな
>>703 シャト代だよねあのパッケってw
そのくせに詳細は一切書いてないという
あの武器属性50になってたらまだ少しは使い道があるのにな
観賞用とかなける
いや、まぁ要らないと言っておいてなんだがLv1からの育成としては一応使えるんじゃないか?>武器
要らないけど
新クラスをLv1から育てるにしても大抵の人が序盤はフランカ・クレシダ無双でレベル一気に上げるだろうし
低レベル用のレア装備を使う層ってのはサブキャラ作った人か新規の人くらいなんじゃないかね
>>706 いっそ合成みたいなシステム作って外見だけでも自由に変えられたらなあ
そしたらネタみたいな武器でも実用できてパッケも売れると思うんだが
どうせレアの違いなんて攻撃力だけだ問題ないっしょ
エフェクト関係は外見に合わせるみたいな感じで
すみません、打撃依存のPBの場合は武器についてるヴォルソールやパワーは効果あるのでしょうか?おねがいします
シャトよりラッピーのほうが人気あるだろうね
ACスク1回x交換数でパッケの額上回ればラッピー>シャトだし
>>710 まぁ武器で変わるんだし効果あるんだろうけど誰も検証はしてないはず
是非検証してみてください。
>>712 現在全財産200k、サーハリング買ったので特殊効果悩み中、おかねないです・・・
散財したてで2kしかない俺に比べれば……
PBが何依存か検証してたときの副産物的に有るって結果が出てたと思うけど
パッケ売りたいなら特殊の20を先に発表したりしない
ここは儲けるあんまないのかといいたい
ACグッズの値段設定やら内容見ても劇的に商売が下手なんじゃないかなーと思う
ガチャの価値が低すぎたしな
ところでこれ何スレだっ・・・マグに餌上げる間の雑談スレだったな
なぜソールやパワーが効果があるのかを疑問に思ってるのかが疑問だ
効果が無いなら誰も特殊効果なんて付けてないわ
PBに効果が乗るのかって話だろ
PBの依存に合わせてPBを使うとき専用の武器を作りたいとかそんなんじゃないのか
いやなんでPBに効果があるのかって疑問になるんだよwそもそも自分で打撃依存って言ってるじゃないか
PAにヴォルソールの効果は乗りますかって聞いてるようなもんだぞ
武器の属性値が武器の攻撃力にしか乗らない例もあるからでしょ
724 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 20:46:04.79 ID:jFhIXkYg
マグのトリガーアクションを間違えているものを消してしまったのですが
売ってないものであれば覚えさす事は不可能ですか?
>>723 ヴォルソールとパワーの話になんで属性値が出てくるのよ・・・
だいたい属性値は武器攻撃力じゃなくてダメージに乗るものだよ
属性ってダメージに直接乗るの?
だとしたら属性50でダメージ1.5倍になるの?
武器攻撃力に乗るって話じゃなかったっけ
>>724 不可能
PP回復Jを消したのならすばらしく運が無いな君は
それ以外の能力はほとんど誤差だから気にしなくて良いよ
属性ダメージ = 強化を含み能力を含まない武器攻撃力 / 5 * 属性% * 属性部位倍率
だったね(´・ω・`)
PPJつきマグ付け替えやってるとケートスはほとんどいらないな。
わざわざゲージ溜めてPBしてもPPJと似たような効果しかないってんじゃ、
攻撃しないPBってのがとたんにショボく思えてくる。
チェインケートスはまぁ強いが、
実際雑魚無視で分散してルート探しやルート保全でTA的にボス直やってたらPB溜めてる暇なんてねえし。
RaとFoはPPJが最強だわ。
射撃特化112Lvあと少しあと少し・・・
技量Lv1 ピロン
そんなもの前回のマグ64Lvで経験済みよ!!
PPJは神だわな
PPJとPPHのためにツカナ捨ててコルブスにしたけど後悔はしていない
>>732 打撃150ゴリ作ったけど
全然あと少しじゃねえぞそんなの
多分まだ半分もいってない
そういえば110とかその辺り過ぎてからが技量一番危険だよなw
射撃149・技量1の俺が身を以て体験してる(´;ω;`)
現状なら技量30ぐらいまでなら
よほど特殊な条件じゃない限り
攻撃特化より強いから問題ないだろ
攻撃ステ510必要な武器でも登場しない限りは
>>738 既出画像の上げ直しかと思ったら新たなやつか
HP回復Jはよく知らんけど
末尾に無敵A入れてもいいんじゃないか
(´・ω・`)無敵はいいや。大して役に立たないし
ケートスはケートスで溜まるのすごい早いし強いけどな
どうせツカナ以外のPBなんてチェインさせないとゴミダメだし
PPJのが万能だけどね
装備して外して装備して外して装備して外して…今レベル94の腹61%。あとはディメイト1個あげるだけ。
(´・ω・`)ふるえてきた
最後に気が抜けてミスすると死ねる
最後の最後まで気を抜くな
やったぞ…ついに…
打撃&打撃防御マグのレベル帯別エサレシピ張ってくれた人マジありがとう!
今回射撃版だったってのと、Lv60〜69でスキップする予定があったから本当に緊張した…
コルブスちゃん、末長くよろしくね
(´・ω・`)やるじゃん
(´・ω・`)町緊急で見せびらかす権利をやろう
できる限り射撃寄りのツカナ作ろうとすると、どうしてもぎりぎり打撃が上じゃないといけないんだな。
ケフェウスになっちゃうし・・・当然か・・・
マグ育成は時間かかるからもう新しいのを作りたいんだが
ガンナー用マグを作り始めようにも必要ステがよくわかんないしな・・・
餓死or付け替え用にもう一匹PPJ作ったけどせっかくだからレプスのままでオリオンにしてみた
PPHの使い勝手はどうなのかな
確かあとLv1でコルブスLv150になるんだが想定外のエラーで起動できなくなってしまったorz
>>719 ガチャの値段が低すぎたって…
あんな基本不確定の金額はたかないと希望のモノが手に入らない、韓国式糞システムの単価が高い方が良いプレイヤーが居るかよ…
運営乙
ガチャじゃなくてバラ売りしてくれてれば、フードデバイス買いまくるのに
マグの再育成も楽になるから、気軽にリセットできるし
>>751 価値が価格に見えてしまう程、運営の仕事全般に恨みつらみが募っていた様だ済まん…
>>719 も、sry
>>752 ばら売りしてくれれば買いまくって貰える程需要があるのは見えてたから、課金ガチャアイテムにして
ガチャ回しまくらせるって魂胆だろうよ…
ガチャで希少価値付ければ、高額になったアイテムを購入するためには
課金ガチャ回してゲーム内マネー稼ぐか、課金ガチャ回しまくってアイテム出すしかないから
ばら売りして買わせるよりウマウマ、だから基本無料系は嫌なんだよ…
韓国式は、基本的に結局月額課金より金かかる事になるし…
まぁ、その方が運営的には儲かるから良いんだろうけどさ
過剰なDLC商法の浸透やら、基本無料系の浸透やらゲーム全般なんか色々悪い方に毒されてるよなぁ
打撃挙げられるマグで一番可愛かったからという理由でHu用にカリーナちゃん育ててさ
PBを初射撃したとき盛大に外したの見ても情報知ってたから笑えたんだけどさ
浮遊エリア1移動中に狭いところでラグネさんに喧嘩売られてさ
ヤケクソ気味に戦いながらPB撃ったのね
そしたら打撃1000ちょいなのに500〜700ダメがものすごい多段でヒットするのね
真面目に当てられたら強いのかもなと思った
一方ツカナは(ry
>>741 いや使えるだろ
ていうかこのマグだとむしろ餌あげられないからこの8枠トリガー全部発動してないだろうし
無敵AとかのPBゲージトリガーは餓死ってても発動するから相性抜群だぞ
しかも今のゴリは雑魚有りのボスだと3回もゲージ溜まるしかなり有用性上がってる
まさかたかが回復Aのためにリセットデバイス食わせてるとは思えないし
攻撃型のPBだと速度違うし温存しちゃう人が多いのかもしれない
ゲージが見難くて育成ミスりそうになったわ
なんだこの糞UI
>>754-755 目から汗が出るな
どのマグもツカナと同じぐらいの強さに調整すりゃいいのになあ
あと打撃射撃法撃とかの補正なくて一律にすりゃRaやFoも救われるだろ
現状PBはHu用みたいになってるしどう考えてもおかしいわ
おい、オートアクションでゲージ減らなくないか?
壁挟んで放置で計測したが、どっちも5%減るのに120秒だったぞ
減らないよ
>>756 ゴリPB強化なんて何処の情報に釣られたんだよ…
オートアクションで減るなんて聞いたことないな
>>762 釣られたも何もこんだけ違えば自分で使ってりゃわかるでしょうよ
以前のゴリなんて雑魚引き付けて巻き込みながら全滅させてもボス部屋入って一発目のPB以降一度もゲージ溜まりはしなかった
というかSラン狙いで行って一発分ゲージ溜まれば充分だったくらいで
>>757みたいに誰しもボス部屋まで温存してたはず
今はSラン狙いで目の合った雑魚片っ端から片付けたら1エリアで2回はPBゲージ溜まるレベルになってる
いつの間にか溜まってるゲージを知る意味でも無敵Aは便利よね
?
>>756の雑魚ありのボスって雑魚が出てくるボスエリアでPB三回って意味かと思ってたんだけど違うのか
どうやっても1エリアで1ゲージたまるかたまらないか程度なんだが違いなんて以前からないぞ?
どんだけ雑魚湧いてて倒してるのか曖昧で分からん
Raがライフル連射して倒してると結構良いペースで溜まる気はする(ただしケフェウスなので参考にならない)
Foでどっかんどっかんラフォイエしまくってても結構良い感じでたまる(ただしカエルム)
無敵AとPP回復Eって共存できる?
できるなら、コルブス目指すんだけど
>>768 CTの長い方を上にしといて、両方使うことは出来るんじゃね?
同時に発動とかは無理
そっか、ありがとう
じゃあ無理に作らなくてもいいかな
トリガーが同じじゃ無理だな
状況と優先度に応じて切り替えられるというのは良い点かもしれない
>>764 全然検証になってない
何匹倒したら溜まるのかちゃんと書かないと意味ない
そんな感覚だけで語られても・・・
やっぱパッケシャトのPBとか神性能だったりするんですかね
MHFみたいにパッケに入ってるものが最強テンプレ入りなんていやですよ?
運営ポリシーさん
パッケに入ってる最強のものっつーと
バージョンアップ版の予告チラシなんじゃね
(´・ω・`)PB修正の告知なんて来てたっけ?
(´・ω・`)そもそもゴリさんのPBだけ直されるのも変だよね
特化マグがLv130代にしてうっかり技量1あがってしまった
リセットしたい;;
ケフェウスのPBを射撃依存に直して欲しい・・・。
現状でPBが射撃依存なのはコルブスだけなのは悲しすぎるよ。
マグ育成失敗は自分が悪いだろw
間違いやすい仕様もどうかと思うんだがな
カーソルを早めに動かしてると
与える予定のエサとは別のエサを与えた時の結果が表示されるとかありえねー
特化で技量上げるやつはさすがにアホだろ
武器上げたところで1回で技量がいきなり50%増えるとかいうわけじゃないんだから
ルームグッズで真ん中付近超えないようにすれば良いだけなのに
なにも考えず3連続でレア5武器パクパクさせると事故ることはありそうだな
784,785
ドルフィヌス「モノメイトが食べたいウホ」
マルチ中とかだと見落としたり、ディスクなんかだと自分で使おうとしてやっちまったりとかあるんだよ…
不注意といえばそれまでだが、ミスりやすいのに取り返しがつかないってのもな
マルチ中はルームグッズ固定だわ
ミスるよりずっといい
あーっwwww
マグステも他人に見せられたらいいのになぁwww
俺の完璧なツカナちゃんを見せてえwwwwww
同じツカナでもお前らの欠陥品とは違うってのをwwwwwwwwww
ファン防具で458武器装備してりゃまぁ伝わるんじゃね
ステルスにしたくなる見た目だが
>>787 あるある。
自分もよそ見してユニットを与えたばっかりに、ケフェウスの法撃防御が1あがっちまったぜ・・・orz
>>787>>791みたいなのは保険があるのに甘えてミスってるからアホじゃね?って言ってるんだけど
ミスしやすいとか責任転嫁してるなよ、お前自身のせいだって
情報提供したいのか煽りたいのかハッキリしないきめぇ野郎だな
マグに餌を与える
よろしですか
OK CANSEL
このマグで本当にいいのですか
OK CANCEL
この餌を与えるとステはこうなりますがよろしいですか
OK CANSEL
最終確認です。
この餌を与えてよろしいですか
OK CANCEL
馬鹿なヤツは、これくらいやっても間違えるからな
妖怪ドッチモドッチが来るレベル
ミスる奴は馬鹿、そう思っていた時期がry
となるまで分からないもんだからなぁw
マグに餌を与えますか?
ニアいいえ
はい
マグとは?
wikiでディスクが33.3%って書いてあったから、3つ食わせたら技量が1増えた
何このクソゲー
これがマグの第一印象
今は特化3種とツカナ作ってカリーナ育成中
育てれば育てるほど糞システムなのにやめられない
それシステムが悪いんやない
wikiが悪いんや
(1/3)% って書いてあればよかったのにな
>>798 oh
miss spell
" fuck you"
fuck you
和んだ
有名なコピペだぜ
オリオンかっけえええええ馬騎士かよ
PB魚かよwwwwwイメージ的にはヘリクス・ニフタなんだけどな
しかも雷かよwwwwwまぁカッコイイからいいか
ダメージ弱ッ!これ打撃依存かよ射撃+法撃=打撃とか意味わかんねーwwww
あーPSO2は突っ込みどころ満載で楽しいな
レベルアップするなら、ゲージの右端に何かアイコン表示するとか、
強化屋みたいに、餌を与えた後の結果出るとかありゃいいのにね。
ドゥドゥさん見習えばいいのにね。
★2や★3のアサルトライフルやランチャー落とすMOBっていますか?
いつも打撃や法撃の武器は大量手に入るのですが・・
レンジャーで凍土探索以降を回れば★3はではじめる
★2はハードあたりから出始める
Ra
マイショップ
ご自由に
>>813 職ごとに変わる。てっとり早く射撃上げたいならレンジャー系になるとアサルトライフルやランチャーがボロボロ
ガンスラッシュだけ全職均等に落ちるから打撃上げるのはそれなりに楽
実はHuやってるとガンスラはほぼ落ちない
たまにRaやFoやるとガンスラの出かたにビビる
>>814 >>816 >>817 職ごと!!なるほどそういうことですか!!★2と★3の分かれ目もわかりました。
餌やり頑張りたいとおもいます!(既にちょっと失敗しているけれど) みんなありがと。
ツカナのPBって弱体されてないよね?
大型アプデ目前にして打撃特化ツカナが作りたくなったんだけど無謀かなあ。
打撃特化なら弱体しても損しないだろ
打撃特化スキップツカナを今から作ろうかと思いもするんだが
ファイターの打撃防御と技量の是非を考えるとまだ動けない
くそお時間かかるから早めに作りたいのに・・・
新しい装備やレベル50時のステが判明してからマグ作るのがベストなんじゃないの?
今から作り始めても、どうせ後になってここはこうすればよかったとか後悔するだけなんだし
新職がきてから考えるのが今は一番な気がするよ
もうマグの作り直し飽きた
近接打撃職なら射防16まで上げてあとはずっとモノメイト(LVX0の時だけ注意)で打撃&打防がお勧め
打撃14射防16から打撃&打防スキップで打撃特化ツカナね。
素直にそれ100Lvまでしちゃえば残りの50Lvで対処できるしありかもしれない
無心でハムってたら、1人が
「B−4にメッセージパックを発見」(強調&カットイン効果)
って言うもんだからほとんどのメンツが敵ほぼそっちのけで直行
現地に到着してから、
「は?メッセージパック?だからなんだよ?」
無心で回ってる時にこれやられるとひっかかるから気をつけろ
ソースはおれ
すまん 本スレと間違えた
メッセージパックに釣られるとかどんだけー
一方マグスレ民はマグにまんまをやっていた
時間かかるんだろうけどチキンな方法で打防スキップ中
基本打撃武器と家具で技量上がらないように打撃を上げて
LvX4、X9になったらソルアトで打撃を0にしてモノメイト
打撃50になったら差分40p分のチェリーレッドテーブル8個を与えてからモノメイト
ミスしないようにバッグにもテーブル8個しかいれておかないで8個与え終えたら補充と
打撃特化ツカナなら今から作っても良いんじゃない?
防御調整して常に最強装備のラインを満たすように作ってる人はLv50と新職で新しく作る事になるけど
特化型なら今作ってもほとんどリスク無いと思うし
>>830 それでもし技量20程度が装備条件になった場合に作り直しになるリスクはゼロではないよね?
それによっては
打攻14 射攻or防15 技1
打攻10 射攻or防11 技9
このどちらでフォルナクスにするかかわるし、その後のスキップ具合もかわる
例えば前者にして打撃の攻防スキップしたら技量1のままなのだし
かといって後者にして打攻と技量でスキップ数回混ぜるにしても、現状じゃ情報不足
1つの無駄もないように特化を作りたい場合は今は待つべき
そもそも特化って打撃や射撃以外の装備条件は考えずに作る物なんじゃないの
確かに新しいアドスタアドスピはキャップ開放で来そうだが開放は10月なんだし
>>832 打撃や射撃以外に、技量が必要な武器ですごく見た目が好みのがくる可能性は0ではないわけで
そういった装備を装備できなくても後悔しないのなら今の仕様で特化を作ったらいいんじゃないの?
作り直しの無駄が嫌いな人間は待ったほうがいい、ってだけなんだし
フライング作成と
今後の安定
両方同時に求めようとしている時点でおこがましいんだ
欲張るんじゃない
1匹目は150にしちまってるけど、2匹目はとりあえずコルブス100になった時点で止めて使ってるな
テンプレにオリオンの後ろ姿入れた方がいいんじゃないかな?
割と本気で。
やっちまった・・・
スキップみすっちまった・・・
LV90だったのに・・・
あほおおおおおおおおお
また来たまえw
>>66の
1. 射撃9 技量10 法防11 でレプスにして
2. Lv35で 射撃11 技量13 法防11 でアントリアを経由
これの法防11って法撃11に置き換えても大丈夫だよね?
>>839 おk
俺はトゥウィスラーとクラーリタ・ヴィサス両立するために法11にしたよ
ツカナ打防43にして残り打攻に突っ込んだんだけど140くらいで止めておけばよかった、新タイプのステはよ・・・
作り直しになったらカリーナちゃんか中身ゴリのシャトかで迷うな
特化150二種できたけど
今後キャップ解放されて200まで上げれるようになった場合
今まで以上に時間がかかるのは間違いないだろうけど
190あたりでミスったらと思うと今からガクブルだわ
ここでミスっちゃうと他に振るにも中途半端というか少なすぎだし
汚く1が付いちゃってる未完成の特化になってしまう
そんなに心配なら時間かかっても技量あがらない餌にすればいいだろ
技量がバー半分くらいまで上がったら下げる餌やってるな
ギリギリまで我慢したとこで下げ餌2連続やれるくらいしかいいとこ無いし
技量上げるのは俺も半分までにしてるな
何回かミスったけど取り返しはついたし
1や2どうでもいいだろ・・
間違えて1振っっちゃったから10まで振ろう
また間違えた、20まで振ろう
こうしてできたゴリがこちらです
打撃98
技量52
もし帳尻合わせするなら最後の最後でやったほうがいいよな
やっちまう人はまたやるんだろうし
>>846 たしかに1や2なら能力、効果だけ見れば差は無い
特化とよんでもいいだろう
ただ個人的な見た目満足度は極限まで下がる
攻撃支援200と攻撃支援199、技量1
この差はうんことカレーぐらいの差があるだろ
>>849 確かに出来上がった後の達成感は凄いとは思う(´Д`)
そして847は・・・10まで振ろうって間違っているような!!
技量1振るとうんこがカレーになるぞ急げ!!!
確かにたったの1とは言え大差あるな
カレーとか辛くて食えたもんじゃないし・・・俺もうんこ目指して頑張るわ
ツカナが育成めんどくさいのに珍重される理由ってPBだよね?
設定ミスとしか思えないような威力だし修正されそう
と思いつつ2ヶ月修正なしか。
ゴリ打ち上げも治る気配ないし俺もツカナつくろうかなー。
マグLv130を過ぎた頃、技量に1振ってしまった無課金厨の友人は、躊躇すること無く自キャラをリセット
8日後にはLv40で元気に駆け回る友人がそこに居た・・・ニートって凄い!!
凄いというか憐れじゃね・・・?
追加購入も出来ないだしさ
マグのために自キャラリセットとかニートでもためらうわ
装備やメメタは共有できるからいいとして、クエやマターが共有出来ないのがなぁ
リセットっていうか新垢とるだけだよね?
リセットでしょ、新しくても。
いや、ID名変わってなかったし・・・新垢も同じID名いけるのか?
削除して一から作り直したんだろ
削除から新規作成なら金かからない
ジュース300円は惜しくないけど課金300円は惜しかったんだろな
さてまた40まで頑張るか
ってことでレッドブル二本飲んでたりな
電気代で300くらい軽く吹っ飛んでそうだけどな…
今のは言っちゃ駄目だった?
ニートだから親が払うんだろ
電気代は親が払ってくれる
ジュースも買ってくれる
ネット代も渋々ながら出してくれる
でもネトゲに金は出してくれない
こんな感じだと予想
いくらニートでも、装備や金まで一からはやりたくないだろう
紹介装備用の新垢ならともかく
ツカナちゃん育ててるけど射防11じゃなくて射撃に11に振ればよかったなーって後悔してるlv68
>>869 預けてたら同じshipなら金と装備は残るぞ
>>871 知ってるよ、だから新垢は無いわーって言ってるんだよw
どの道この先攻撃特化一個だけじゃやっていけないだろ
新職かサブクラスで技量特化が必要になりそうな予感
マグのレベル上限上がればいけるいける
てか特化作った俺が言うのもあれだけど
そこそこ技量上げるのもありだろ?
現時点ではレア補正でほとんど空気だが
難易度上がれば補正だけでは敵の技量との差を埋めれないかもしれない
それにアド系など技量装備条件のユニットも装備できるしな
技量は防御にも影響ある的な検証もあったような気がする
必ずしも特化が最適解じゃないだろうとは思うわ
いや今も技量意味あるよ、浮遊とか全然9割出てないし
でもマグで振る意味は全くないわな、装備条件的に
500円はらって新キャラ作るとなんとスキルツリーが各職1本ずつ・マグが一個ついてきます
>>877 そうか?俺的にはサブεユニットが装備できなくてちょっと痛いんだが
おまけに攻撃特化にしてるからクラス別の上位防具も装備できない
ゴリラ使いはラッピー購入必須かな
その為のゴリラだったのか
クラス別に分けるとするなら、最低でも三つ、新クラスも考慮するなら六つも・・・。
次スレから
>>2をこっちに差し替え頼む
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
新しく始める人用じゃないの
紹介きゃんぺ^んもあるし
そのうちマターボードキャンペーンもやるのかね
マグ育ててなんでレア50%UPが報酬なんだか、フードデバイスセットでも配れよと思ったわ
期間終了時30以上ってことは俺らはすでにもらえるの確定ということか
>>879 つまりRaじゃないってことだよね、HuかFoだときつ過ぎねそれ?
むしろ攻撃特化が最適解なパターンがRaくらいしかないんじゃ・・・
とりあえず確かに技量20くらい振るのはありだと思ったよ
ツインソードとか打攻じゃなく技量が装備条件になりそうで今から技量極振りを作り始めようかと迷っている奴ならここに
>>888 マターボードは最後に何かレアもの配る気がする
使える装備かは知らんけど
>>894 いつものパターンでそれなりなレア武器だろjk
ストーリーで登場するあのレア武器の完成品がもらえて終わり
もらう時の職によって剣、銃、杖とか変化するだけ
新職が実装されるまでクリアしない方が良さそうですな
ツインダガーでゴリ始まる!って思っていた時期がありました
またしょっぱい景品だな
ホントやる事なすことズレてんな
>>897 ナックルでとうとう本人までゴリになれる!
このAA思い出した
(⌒)
r'-r'
/ ̄1
,′ i
i ,′-─‐- 、
| l彡'"¨``^ミタ、
| j '゙゙゙` '゙゙゙ヽ1::', 喰らえダーカー共!
(⌒) | | > , < .|:::ル' しょーりゅーけん!!
/ ¨7 | |' ' r─┐' ' Nノ´
〈. |,. .:::.:-:::.、 | | ヽ__ノ ,.イノノ
| |.:::从ノ l.:l:l:.ヽ | 爪>ー<:/
| |/l/l/` H-lノl /|:. //i L_Ll/ハ
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903 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 21:02:30.77 ID:NtIK80a4
マグがゴリになった。それは別にいいんだけど
なんか走るとめっちゃ上下にガタガタ動いて挙動がおかしい。
同じ様な症状の人いたら、改善方法を教えてほしいです><
904 :
名無しオンライン:2012/09/05(水) 23:36:38.12 ID:zmDkRkkc
ちょっと聞きたいのですがマグ能力が5枠いっぱいなんですけど
シャトデバイスしたら能力とか覚えられないとかないですよね?
それに回答できる人がいると思って質問してる?
>>903 それ俺もなったけどゴリになったショックで自分自身が震えてるだけだったわ
>>905 さすがにそこまでユトリも真っ青全開なバカは居ないだろう!!
常識で考えろよ! 居るわけ無いだろ!!!!!!!
age厨だからって馬鹿にしすぎ あやまったほうがいいよ。絶対
打ち上げたくて震える
>>903 ゴリ持ってないからわからんけど空腹状態とかじゃ?
それじゃなければ
>>906かもとしか言いようがないw
変に引っかかったみたいになるんだよね、なんだろうね
環境見見直したほうがいいんじゃないの
もしかしたら一定の身長とか装備によってゴリがそれに
ぶつかる判定をしてるなんてことも無いとは言えない。
他のマグだったり他の人のゴリだったりと見比べて
マイゴリだけ変なんだとしたら何かあるんだろうけど。
915 :
名無しオンライン:2012/09/06(木) 00:14:44.29 ID:BtrfJKup
あーそれは餓死したゴリラ達の祟りですねえ
>>886 ああケートスって結局魚なんか…
レーザーかます時に一瞬猫に見えたことあるんだ
頭部中央がスカァァて開いてちっさいのが構えてる状態。普段見えてるのは全部しっぽ
で、ケートスってケット・シーのもじりだろ? とか思っててさ…
現在打撃攻撃9 技量2なんですが、ここからどうやって育てるのがいいか教えてくれませんか?
ヒューマン♂ ハンターです
打撃攻撃全振り
親切な人がいて良かったな
本当に親切な人ウホ!!
打撃67打防13射防16フォルナクスが出来たが、
来月のレベルキャップ開放までこのまま寝かせた方が良いよな…
作り直しになったらと考えるととても育てられん
ダメだダメだと言われると、欲しくなるのが天邪鬼ウホ
作るウホ
>>922 スキップで苦労しただろうけど、所詮防御ステ2箇所に振った
装備に合わせるマグとしてはB級品なんだからそのまま打撃でもあげとけば?
50キャップもだが来週の新職でもマグ振りの定番が変わるだろうしな
見た目で選んだのかPAやTAで選んだのかどちらにしても、その優位のために
ステ的には微妙なマグだろ しかしそれでもその中で打撃を少しでも高くしたいからスキップしたんだろ?
突き進むしかないだろ
>>922 そのステは完全に失敗だね
何故そう言えるかというと俺のツカナはツマナは打撃114 打撃防御20 射撃防御16という糞だからだ
TAの場合打撃特化でいいし防具を考えてもヘラ装備できればいいだけだからな
先生・・・進化スキップよりもLv100からの完全特化育成が本当にキツいです
甘えるな突き進め
>>926 成長が遅くなるだけじゃん
サービス開始時に作り出した特化マグはそんなに気合いれて育ててなかったけど3匹150特化終わってるし
気づいたときにエサやってりゃそのうち上がる
ゴリフィヌス邪魔すぎwwwwwwwwwwwwwww
おっ、こいつアーディロウ背負ってるじゃん
と思ったらゴリフィヌスだった時のガッカリ感wwwwwwwwwwwwwwww
>>925と全く同じツカナ持ってるけど正直失敗だった
攻撃特化で育ててたつもりなんだけど、
実際は最初に打撃攻撃14で射撃防御16ふるよりも、打撃攻撃10-射撃攻撃11-技量9にして、
13回のスキップは打撃防御よりも技量あげたほうが火力上がるんだよな
技量あればアドスピリタ*3でPP確保も兼ねるしさ
冷静に考えたらわかることだけど射撃防御16はほんといらない
え・・・?
普通に理解できる内容だが・・・
TAやPA目的の進化ではない変化経由させる育成や定番ツカナみたいな別カテゴリ特化な育成は
どうしても必要のないステを上げることになりやすいからなぁ
新職にあわせた無駄のない 尚且つ スキップさせて理想的なステにする育成がありそうだな
テクターで打撃ベースマグの法撃特化スキップとか2匹が候補にあがるし途中進化も変えれるからTAも選べる
もうコレしかない! というマグテンプレが生まれそう
クソ!寝ぼけていたらレベル90でスキップミスってライラになっちまった
ゴリをさけるためには打撃74他76なんて微妙なマグにせんといかんのか
30程度のステなんてそこまで気にするものか?
装備したいものに合わせる、でいいだろ
沼ハンターとか打防必須ちゃうの?
沼ハンターはジャスガ取りの前提でスキルで防御UPとっても足りないし、素直にレア防具はスルーでOK
沼って時点でアウトなのもあるし、攻撃力不足を別の所に回して更に攻撃差開くのもアレだし技量ちょい振りでアドスタミナでいいよ
射撃振っとけばガンスラのダメージ少し底上げできるだろ
うーし96スキップおわりっと 長かった・・・
一番いいマグ→ツカナ→PB打撃依存→打撃特化Hu→Hu用にスキップは打撃打防→モノメイトしかない
この流れ開発が仕組んだなら嫌がらせもいいところだな
沼ならヘラでいいじゃん
どうせスキップで何かに振るんだし支援使えない餓死ゴリとか選択肢に挙がりようがないし
沼Hu用にシャトでも使うくらいの情熱があれば問題ないけど
こちらで質問した方が良いということなので質問です
Foのマグについてですが
レプスへ進化させ、そのままモノケロスへ進化するのと
レプスへ進化させたあとアントリアへ進化させ、アプスへ進化するのとではどちらがいいですか?
どちらでも構わない場合は具体的な違いを教えていただけると嬉しいです
>>941 ステもPBもモノケロの方がいい
アプスは見た目だけだな
ステの良し悪しは育て方とその人の価値観次第じゃないか?
普通につくればアプスは技量48。
法撃武器オンリーでモノケロスなら技量32。
他に割りふるステやスキップの有無にもよる。
見た目が気に入った方を、特にこだわりないならモノケロでいいんじゃないか
モノケロは基本誰が使っても文句のない優等生。PB貯まるのも早く、確固たる目的がないならコレで良い。
アプスは見た目がカワイイ。技量振る予定のFOならこれでも…。
しかし最大の問題点は、他PCにとってPBが恐らく全PB中TOPクラスに視界を長時間遮るウザ光源があること。
ここまでで思ったけどモノケロのPBが新職のテクターにチャージPPリバイバルがない場合は微妙になるんだよな
テクターのマグはカリーナ一択
>>943 制限があるアプス、制限のないモノケロ
どんな配分にするにしてもどうせ法撃を一番高くするんだから
制限のないモノケロの方が優秀
どう配分するかは価値観次第だし、その価値観の範疇にアプスステも入るなら一緒だけど
本人の希望がわからんのだから一般論で言うしかないだろ
主観や一般論じゃなくて数字あげろよカス
いきなり何ブちぎれてんだ?w
数字言われなきゃわからないなら黙ってろよ
モノケロなら法撃150まで行けるのに対して
アプスはどうがんばっても法撃121までしか無理だろ
モノケロスなら法121、技量29も作れるが
アプスは法150、技量0はつくれないんだよ
それがいいかどうかは個人の価値観しだいだが
選択肢の幅はモノケロスの方が断然上
>>941 Foのwikiにマグの項目あるからそれ見て方向性決めてみるといいと思う
質問失礼。例えばlv95射撃45技量50のアントリアを持っていたとして
これをlv100時に射撃を50にした時、射撃=技量だからマグは進化スキップする事になる?
そしてその後にlv105時に55にすればコルブスになるでおk?
マグ育成キャンペーンに追記きてた
※キャンペーン開催前にすでにレベル30に達しているマグを所持している方も対象となります。(9月6日追記)
いや、そらそうだろw
よっぽど問い合わせが多かったのか?
>>952 返信ありがと。同値ならlv100時でも進化しないであってるのね
みなさんありがとうございます
マグはすでに技量にも振っていて、今どちらでも選択できる状態で、今後伸ばすのは法撃のみと決めてます
マグのステータスが変わらない以上、どちらでも能力の差はほぼないということでしょうか
どちらかのPBが優秀または劣っているとかはないみたいですね
前は 期間中30まで上げた方へ な書き方だったような
まったく読めてなくてワロタ
答えた俺がアホだったわ
アプスの最大の利点は、PB説明欄にあると思うんだ
射撃コルブス作ろうと思ったけどガンナーのステ出るまで待ったほうがいいよな
カルバリア装備したいから射防いくつか上げないとダメだろうし
>>960 それあるなぁ
防具作り直しはめんどくさすぎる
Lv100までは育てておいてもいいんじゃないか?
射防スキップで射防13まで上げてあとは100で止めとくってことか…
ちょっとマグ追加してくるthx
アプスの重力場は中ボスクラスも逃がさないんだな
マイザーがハマって逃げられなくなっててワロタ
重力崩壊から転がりで抜けてくるKイエーデ・・・すっご
みんなどうやってマグ体力消費させてるの気になる
ザウーダン討伐に放置したりマグ付け直したりしまくる
放置なら生産系、自力で減らしたいならゲージ満タン発動系を付ける
PPJ付け替えおまけで生産
遅レスだが>906 ワラタwww
射撃コルブス作って、PPJの追加デバイスが来たら作り直し決定じゃん
射撃オリオンならJ来ても無駄はない
サブ職のためにマグ何体も作るなら新キャラ作った方がいいんでねーの
と思い別のキャラ育ててみたがマターがすごい美味い
この先もあること考えるともしかしてマターで一儲けできるんじゃないかと思った
キャラもHuやRaはキャストでFoはニューマンと各特化できるしね
けど時間のある人しかできないかなと思ってよく考えたらマグもそうだった
>>973 なんでそんな必死なの?
時間かけて育てたペットに愛着ないのかよ
俺はあるよ
称号とかよりマグに名付けさせてくれ
マグに名付けは確かに欲しいな ペットに名前をつける的な意味合いよりも
同系統のマグを複数持ってるとややこしくなるから
Jはそうそう追加デバイス来ないんじゃないかね
名前つけられたらGH-410にしたいな
マグはペットと違うから名前付けは要らんかな
ペット的なものは別で実装してほしい
名付けいらんならそのままでいいし、変えられるようになるならそれに越したことはない
大事に育ててね!とか言うわりに名前も無いマグ
アプスはテオドールが使ってるのを見て作りたい候補から消えたわ
名前付けれるんだったらピストル大名にするわ
別に止めはしないがマグはまだ次の変身を備えている
ところで次スレ
>>990?
セカンドキャラでいきなり育成済みマグ装備出来ればいいのに
無理な可能性の方が高いけど次スレ立てに行ってみる
テンプレ差し替えは
>>2を
>>885だけだな
減速よろ
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
技量を上げてしまったようだな
いい仕事したウホ
キグナスとライブラのPBって見た目で考えると逆だよね
ガンスラの変動は技量↑にして欲しかったな
RaやFoで出まくるのに使い道ねえんだけど
なんだこのゴミ
技量全振りクルックス、ラッピーソールにアームV4部位、レア武器
とかやるとダメージ振れ幅0に等しいくらいになるのかな
パヒューンパヒューンパヒューン
324
323
324
それはそれで怖い
技量の影響には限界があるんじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
ラッピーよりシグノのほうがいっぱい出土してそう
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