【PSO2】ゲーム改善の要望をまとめて送るスレ Part2
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 10:50:57.67 ID:V4tiCgpZ
無かったので立てた。
マイショップは500円にして。
エステは一部位50円とか、もっと気軽に修正できるようにして。
3 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 10:56:33.65 ID:D93qFgF8
運営に要望送る前にまずこのスレに要望。
・締め切りを作る(水曜日・日曜日が〆。***レス毎に〆 等々)
→締め切り設けないと、送るタイミングが分からずグダグダ
・意見のまとめ役、もしくは率先してやる風潮を付ける。
→出た要望をちょくちょくまとめる流れがないと意見が埋もれる、ただの愚痴吐き場になる
4 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 11:34:44.60 ID:3wFnOT95
チョンPro廃止して欲しいですねえ
5 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 12:10:17.46 ID:w49sMd52
前スレは、レアドロップが全然出ない!オレノトモダチガー、レアホリゲートシテー、PSO2のショウライノタメー
自分がもっとレアを楽に欲しいからって正直に言えばいいのに。
でもこういう奴って、あとになってレアノカチガ−とか言い出すしどうしようもない。
しかもレアが全然出ないって言ってる奴がどれぐらいプレイしてるか、全然申告してない。
一日一時間しかやらないとか言う連中でもレア出まくるようにしろって事なのかもしれないし。
皆、勝手に自分のプレイ環境にとってベストなレアの価値と出現率をそれらしく要求してるだけという。
甚だ具体性に欠けるし、こんなもの纏めようもない。
6 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 12:41:53.78 ID:KyStByQK
レアを単純に落とすようになったらレアじゃないしな
同じ敵が落とすレアを三段階くらい、同種の武器にして
期待を持たせてほしい
それならSW鑑定する楽しみも出てくるし
7 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 12:42:16.09 ID:t3iGWGvc
ショップですぐ買えるのに、どうしてもっと楽にって話になるのか理解できない
今ほどレアが楽に手に入る状況はないわけだが
レアが出ないのが問題なんじゃなくて、すぐレアが店で手に入るのが問題な気がする
8 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 13:47:27.15 ID:OxZvBcbO
レアのドロップ率は今のままでもいいって人もいただろ
9 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 14:14:20.93 ID:rLP+F5fg
地雷→地雷ならではの強運でレアを手にし射幸心を満たすが強化などしないので地雷のまま
準廃→コモンアンコモン強化で堅実な強さは発揮するもののレアを自慢できず愚痴る
廃人→レアをフル強化、自慢もできるし強い
バランス取れてるじゃないか
10 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 14:50:48.97 ID:M1J0qSaJ
重要度が高いのはドレ?
■スタート画面(ムービー&タイトル&シップ選択)で、
ESCで「ゲームを終了しますか?」になってほしい。
現状、フルスクリーンでやってると、
「規約に同意しない」を選びに行くしかない。
■メンテナンス予告に、音か色を付けてほしい。
NPCの戯言に紛れ、予告が目に付かない。
■パスワード無しでもマルチ規制を選択できるようにしてほしい。
募集1/4でマルチ12/12問題。
■インタラプトランキングの順位をブロックごとにするか、
100位まで記念品を付ける。
現状だとインタラプトランキングに興味が沸かない。
11 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 15:39:29.34 ID:w49sMd52
■マルチエリアのラグ問題
■ボスに固有レアドロップがほとんどなく、マルチ周遊>ボス周回になってる現状の打開(ただしこれは運営がそうしたいからの可能性アリ)
■ACでドゥドゥを殴り殺せるようにするべし
■日本語のおかしいNPCの修正
■倉庫内検索機能の強化。ショップ関連検索機能の強化
12 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 15:42:03.50 ID:w49sMd52
ああ、あと前スレでレア関連で文句言ってたの、間違いなくHuメインの連中だよねw
ショップでの価格で、現状での出現率と需要のバランスを見いだせるわけで、なぜかソードだけびっくりするほど値段高い。
ソードのレアだけ桁が違うってのは、おかしいと言えばおかしいわなw
13 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 16:19:47.07 ID:V4tiCgpZ
日本語のおかしいNPCって、東北訛りの激しいあのパイロットのことじゃあるまいな!
14 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 16:21:15.53 ID:Z/MbyyZi
ソードで属性強化はマジ無理だからな
属性強化の仕様がクソ
15 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 16:49:17.31 ID:CSMzaKSG
もう誰かが出した提案かもしれないけど
登録必要なレア武器を課金パスで外せるようにしてほしい
+10最強武器の値段がバカ高いので全財産掛けないと買えないんだけど
いつこれを超える武器が出るか解らないのに不可逆状況&貯金無しになるのは心が折れる
ユーザーはACさえ掛ければ売り払う事が出来るという安心が出来るし
運営は課金量が増えるし 鯖流通は滞らなくなるし 新規にもちょっと古い最強武器が入手し易くなるしで
良いことずくめだと思うが
16 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 17:10:03.10 ID:X9UFWzIZ
>>15 それはダメだ、ただでさえレアをショップ取引できることに抵抗がある人が多いんだから
他のネトゲに慣れた人はそういう希望をするだろうがそれこそレア掘りゲーの寿命を縮める
ユーザーの楽しみだけを考えてはゲーム性というものを殺すことになるから難しいが再封印はマズイ
17 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 17:20:06.36 ID:CQd09je7
レアを掘るんじゃなくて買うゲームになっている点を改善しないといけないんだよな
18 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 17:49:51.70 ID:lViiunFB
レアを掘るゲームじゃなくて買うゲームになってるって愚痴ってる奴居るが、
そうなったらまず間違いなく強化が更に廃仕様になるけどね。
ACスクラッチの課金者が出た服を売ってレアを買うって言う構造が、
ある程度基本無料なら必要だと思うがね。
むしろACスクラッチに超性能の装備いれたり、
更にはそれをトレード不可にしないだけ、正直言って良心的だよ。
はっきり言うけどレアを売り買い不能にって言うのは、
ACスクラッチを削ってる課金者のモチベーション下げるリスクや、
ショップを使うメリットを更に減らして、
プレミアムとかヘの課金のモチベーション下げるのと引き換えになる。
レアを掘れれば楽しいからいくらまで寄付で課金してやるって言うんじゃなければ、
その辺りは考えて送らんと無駄に終わるぞ。
19 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 17:58:48.54 ID:lViiunFB
正直、自分の見解は相当数の奴が
>>5で片付く気がしてる
レアをもっと単純に性能上げてくれとか、強化不能でいいから、
今の属性50並の性能にしろとか、上限到達時間下げて、
格差拡大させてそれがゲームの為になるとは悪いが思えんしね。
まして課金ライン含めたら。
SEGAの望むと望まざるとに関わらず、今の社会はなんでも金・ビジネスと切り離せないんだから、
ビジネスの事を含めて話さないと正直微妙だと思うよ。
正直言えば、自分は既にスクラッチ削る気ないけど、
服の価値、今でも安すぎるくらいだと思ってるしね。
これが服は持っててもレア持ってないと遊べません(レア性能UP・格差上げ)で、
スクラッチ品売り買いでお金溜めてもレアの売り買いも不能ですってなったら、
それこそ、時間の分を金使って装備贅沢にする為に課金してるような人が、
一気にプレイ自体やめてしまいかねない。
その辺りをどう考えるかもそう考えてる人には教えて欲しい。
20 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:03:26.24 ID:lViiunFB
正直、自分の46回(8400AC分)削った経験の変換効率考えたら、
自分なんかは3Mでも服はAC削らず買う
でもそれはレアじゃなくても大丈夫って言う状態だからで、
レアじゃないと徹底的に駄目になれば、出せるメセタの量も減る。
あくまで廃人か課金者の娯楽になって、上手く需要を維持しながら、
値上がりするならいいけど、これで尚更服の価値がレアと比較して下がったら、
スクラッチ削る人がどの程度残るかなって言うのが正直なところ。
21 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:19:52.88 ID:X9UFWzIZ
>>18-20 長くて読みにくいから流し読みしたし抜けがあるかもしれんけど、服(AC品)の取引に関してはほとんど否定的意見はないかと
これは無料ユーザーでも有料コンテンツを扱えるという運営開発側の配慮だからあって当然、ましてや装備とは違う
スクラッチを削る価値があるのか?と思うならそれは運営としては正解だろ 買う事を「全員に強いる」という形にならなかった点賢い
強化だってそのスクラッチに強化保護系を多数含んでいるからそこで購入意欲を煽るわけだ、そういった人は実際いるしな
それにちょっとお前さん問題視してるところが違うと思うよ その点にも少し説明ほしい?
22 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:24:31.26 ID:lViiunFB
23 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:30:07.59 ID:iEs5Xu8A
取引不可な虹レアが実装されてないのにウダウダ言ってアホみたい
苦労せず強キャラを作りたいだのオーナー登録解除して金損したくないだの
ゲームの改善とは全く別なことに気づけ
24 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:33:49.11 ID:w49sMd52
そもそも
「レアを買うゲーム。全然出ない」という主張に、何も矛盾を感じないのか?と。
その買うレアは誰がどうやって入手して売ってんだよ、と。ちゃんと掘ってる奴いるじゃん、と。
トレカゲーを考えればわかるが、ピンポイントで欲しいレアなんて買う方が圧倒的に早くて当たり前。
25 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:45:15.13 ID:X9UFWzIZ
>>22 まずレアを掘るんじゃなくて買うゲームになっているのはとりあえずの事実
そこでスクラッチで換金して解決しよう、という考えに至る人もいるにはいると思う
ただ要はこのスレ的にも問題視すべきは制限以外での解決案を考えるのが先決じゃないかなと
今のアイテム相場とか以前にね
26 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 18:51:16.47 ID:lViiunFB
>>25 ありがとう、つまり売買不可ではなく、って話ですね。
それならありだと思う。スクラッチには影響薄そうだし。
でもその前に
>>24読んでしまうと、言い分として
>>24の方が妥当だと感じる…。
問題点は本質的にどこなんだろう…。
27 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:00:20.32 ID:XnzQ0eY8
>>23 未来のことを前提にしてる方がアホなんだが
28 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:11:38.59 ID:pA7BA+O/
>>5 >自分がもっとレアを楽に欲しいからって正直に言えばいいのに。
正直に言わずともそういう意図でしょ
このゲームでシステム上楽しいと思える瞬間ってどこに設定してあんのよ
レアが出た時でしょう
開発者ですら、そこが本質だと言い切ってる
それが体感できない以上は問題視されて当然
各々でプレイ時間が異なるっていうけど、どの人も共通してレアはでないと言っている
それらをまとめてレアの確率が低すぎる、という要件でしょ
個人的にはマルチバーストありなら、1時間やれば1個、それなりに嬉しいレアは出るくらいでも良いと思ってる
レア掘り以外に、プレイヤーを持続させる要素が皆無なこのゲームにおいては、継続的にレアの喜びを提供させ続けるしかない
レアの価値が低いのは過去作に比べて固有性能が消えてたり、属性強化の辛さや、装備条件に有料のマグ、スキルが絡んでるからユニクロでの妥協に向かってたり
確率や出土数とは別問題
鯖内に10本しかない幻の武器にあこがれを抱くのは昔のネトゲの幻想
今じゃプレイヤー個人単位の出土数で意欲を煽ったほうが良い
29 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:12:46.26 ID:w49sMd52
>>13 ストーリースレでも言われていたけど、
「戒厳令を解除する」
「惑星間航行」
言葉の意味を完全に勘違いしてる。
校正担当は晒しクビにするべき。
30 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:16:58.23 ID:EoLEphCW
>>27 んじゃ
今の武器き財産突っ込むと貯金なくなるとか言う意見は封殺じゃん
いまだけ見てればいい
31 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:20:24.86 ID:6xnuhuuz
レアのドロップ率とアイテム強化は今のままで良いと思う。
属性強化についてはちょっとアレだけどね。
もう何回も出たかもしれないけど、レア武器に固有スキルみたいなのは実装して欲しいな
そうすればプレイヤーによってはこの武器を使って、こういう戦い方みたいな幅が広がるし、
非レアとの差別化も出来ると思う。
32 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:21:06.12 ID:t3iGWGvc
俺の場合は、レアを買うための金は公式RMTが8割、あとは合成品の販売利益からだな
要するにフィールドに降りずとも金が稼げて、かつ楽
フィールドはクエクリアとレベル上げが終わったら降りる必要はない
そしてレアが欲しいなら買えばいい、この状態は何とかならんのかと思ってる
買えば早い事自体が問題ではないかね
33 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:21:21.54 ID:EoLEphCW
>>28 それツナじゃん
一昔前のタリスとかまさにそんな感じじゃね?
34 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:27:00.96 ID:OxZvBcbO
>>31 固有のスキルは欲しいな
それがなかったら地雷にならない程度の代物であることが大前提だけど
35 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:34:57.63 ID:w49sMd52
>>28 正直、PSO2がどうしたら良いかなんてお前の知った事じゃないし、どの人も共通してレアは出ないと言っているって…
お前正気か?スレの総意を勝手に代表しちゃったりするキチガイ系の人か?
全部お前の主観だろ。そして要求はゲームの企画レベル。論調は典型的な「PSO2ノミライガー」
大きなお世話だし、そんなもんここで纏める話じゃないよw
葬式スレでもアンチスレでも行ってこい。PSO2は辞めちゃった方がいいようん。
36 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:36:47.90 ID:iEs5Xu8A
1時間に1本ワロタ
ソーシャルゲー()でもしてろよ
37 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 19:48:37.26 ID:t3iGWGvc
現状は問題と思ってるが、企画レベルの話を要望として出しても難しいよな
全部とは言わないから、この先の虹レアとかで掘るしかないものを出してくれって要望でも出すか
38 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:00:23.64 ID:AlZoKmHD
>>16 基本的にレア掘り作業が廃人向けだって理解しろよww
マジョリティはそんな面倒くさい作業したくないんだよ
課金で済む事なら課金で済ませたい
そしてどんなPTでも入れる装備でワイワイ楽しみたい
大勢の求める物はこれだよ
スタッフが重ゲーマーの思考で設計されてるから
ライトマジョリティが脱落する仕様だし、事実そうなってる
安心しろ
真のハードゲーマーならどんな仕様になっても自己発掘&自己強化品しか使わないから
己に課したハードルを貫徹するのが本当の廃人だ
それをシステムで縛って全ユーザーに強制させるから人がいなくなる
スタッフ、ここ見てるか?
39 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:32:57.59 ID:V4tiCgpZ
レンジャー専だから他の職のアイテムとかよく知らなかったんだが、
アーディロウってめっちゃ高いのな。
うちの船だと属性無し・スロット無しのでも6Mとかだよ。
最強ランチャーのリドゥルティブなんて同じ条件で300kだってのに・・・。
希少金属だからほとんど流通してないって説明のとおりと言えばそうなんだが。
むしろ他のレアアイテムがバラ撒かれ過ぎなんじゃなかろうかね。
40 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:38:35.57 ID:M2BbsuYl
>>39 それなんだよね
全職のレアドロ率がほぼ一緒ならいいんだけどソードが本当にでない。ドロ率上げろ言うてる人のほとんどがハンターだと思ってる
41 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:40:36.24 ID:lViiunFB
>>31 前スレから繰り返すんだけど、属性強化が、って言うけど、
具体的に何が問題なのか言って見てくれ
前スレでも既に言ってるが、強化10なら属性高くなくても別にいいんだが?
「属性強化」のどの部分がどの様に問題を発生させてるのか。な。
それがまともに返せないならまさに
>>5の言う、「本当の意図を隠して自分の欲望言ってるだけ」
ついでに言うと、レア出ない以上に問題なのは「俺TUEEEEしたいだけ」って言うパターン
属性強化関連で問題にしてるのは俺はそこだよ
レアを出させろ、以上に、「俺TUEEEしたい」はまさに
>>5の言う理屈で言えば論外
他人踏み付けて自分が優越感に浸りたいだけだからね。他のプレイヤーが止めてしまう
しかもそれを隠して「もっと差が大きくて強くなりやすければいいよ。で、自分の辺りが上限」っていうなら、尚論外。
重課金者なら、まぁ、言っても分からんでもないが、それでもその分課金すれば?で済んでしまうからな。
42 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:45:19.63 ID:EoLEphCW
>>38 最近の無課金ユーザーは縛り扱いじゃね?
真廃は重課金+極作業だよ
解析能力もなく、根拠も無い、金も無い。ニートは廃人にもなれないのが現実。精々廃人の残した軌跡を辿る準廃どまりじゃないかな
43 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:47:53.96 ID:lViiunFB
ソードのレアが属性強化が出来ない、値段だけじゃなくてサーバ全体の数が、
と言うなら、本来はドロップ率調整を依頼するべきだと思うがな…。
もっと根本から変えるなら属性上昇は同じ武器ではなく素材製とかね。
ただ、モデルとして意図してるのがどうなんだろうね。
同じ武器が必要って言うのが「レアほど(星の数だけでなく)属性強化を高くつくように」
と言うなら、やはりモデルはああなってしまうんだよね。
準レア50と最上レア50の比較で準レア50がつよいのは、というのについては、
どう言う考え(対案がお思い浮かばなくて投げたなら対案考えようもある)か知らないけど。コモンとレアの格差は抑えたいんだろうしね。
44 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:50:02.32 ID:lViiunFB
すまん。上は最上レアは50じゃなかった。
45 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 20:50:18.19 ID:w49sMd52
ソードのレアが、という事じゃないんだよなあ。ザンバはよく出るからさ。
ただ、ティグリドルみたいな、上位性能レアの出土率がソードだけヘン。
ただこれはMAPもレアも出揃ってないから何ともね。
46 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:04:30.21 ID:AlZoKmHD
>>42 >最近の無課金ユーザー
縛り扱いどころか既にINしてないよ
今プレイしてる連中ってプレミア3ヶ月払ったから課金分は遊ぶつもりの作業プレーヤー
(だから金払ったのにやること無くて文句言ってる)
47 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:05:59.86 ID:rLP+F5fg
>>31 やめておいたほうがいいと思うよ
例えば今の仕様で合成が無かったとして
1.ショック付き 2.ポイズン付き 3.振りが速いが低攻撃力 4.高攻撃力
ほとんどの人は4を求め残りは3になるだろう
一部ボスだけ2必須という縛りも生まれる
そしてここの開発が作るのは
5.振りが速くて高攻撃力
望むのは特殊エフェクトくらいにしておいたほうがいい
48 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:11:10.19 ID:X9UFWzIZ
PTに入れる入れないはゲームが決めるんじゃなくてユーザーのモラルの問題だろう
ここばかりはどんな配慮したって差別するアホが出るのは避けられない
49 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:29:52.43 ID:aIsUoONg
>>47 今の特殊合成仕様ありで、裏ステータスに癖のある特殊効果でいけると思うぞ。
もちろん他ゲーによくある攻撃速度UPはなくして、ダウン効果ありとかフリーズ発生しやすいとか。
PSOのレア武器についてたEXアタックの効果を復刻して欲しいて要望だよ、これは。
ぶっちゃけ、PSPo2iからみても5のような武器はでなかったよ。
特殊効果でプレイヤーのローカルルール縛られるから追加すんなは、ぶっちゃけユーザーのモラルな気がする。
それを運営に当たるのは、矛先が違うよな
50 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:38:01.37 ID:lViiunFB
>>48は差別しない優しいプレイヤーって言う事でいいかね?
純粋に実数値で差が出れば現実的な許容範囲も狭まるに決まってるでしょう
更に言えば、徹底して一緒に組む事を望んでるなんて言ってないわ
10レベルと30レベルで一緒に組むか?てそれは無理でいい。
けど30と40で組んでも平気かは平気にしたいって言ったら、
レベルによる能力上昇の範囲はそれで計算したりするだろう
格差を抑えたいだろうって言うのはそう言う事だよ
その差でもレアがない奴とは組めないって奴はいるかもしれんが、
それはそれで人口比率考えれば多いか少ないかって話だよ
「ユーザーのモラルの問題だから」って、
現実の政治でほぼおんなじ論法使用可能だが、
そんな事言った日には為政者としては役立たず認定だよ
51 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:46:05.41 ID:lViiunFB
>>48 ああ、申し訳ない。
レアをもっと強化しろってことかと思ったけど、
すぐ前の人の意見に対してですね。すいません。
>>49 致命的な状態異常は合成にもあるようにしておいて、
レベル3か高くても4辺りに抑えれば、選択肢も多いし、
お金は多少掛かるけど対処は結構できそうですね。
てか状態異常優秀でどうのってなるとライフル以外いらなくなる気もするし。
(攻撃回数的に)
ある程度差別が起きるのを妥協する事と、
対処や対応について区切りを設けないで適当にバランス決めるのは別の話だしね。
52 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:50:10.82 ID:X9UFWzIZ
>>51 そうだよ、直下だから安価いらないと思ったけどすまんね
まぁ固有効果次第ではレアの強化に繋がるかもしれんがそういうレアの個性を広げる遊び心は必要だと思うんよ
あとレアの攻撃力とか属性の性能に関しては正直運営の調整不足感が否めないからなんとも言えないや
53 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:50:30.27 ID:7KBcZlG8
属性強化はマゾすぎるけど、現状必須なわけじゃないし特に問題もないだろ
無属性特殊なし、未強化の武器でも十分遊べるバランス
ただ特殊に関してはもうちょっと種類がほしいなぁ
武器にopが色々つくdiabloなんかを見ると
・クリティカルヒットダメージ上昇
・クリティカルヒット確率上昇
・HPやPPの吸収
・HPやPPの自然回復速度上昇
・特定スキルの威力上昇
みたいに色々あるんだけど、PSO2は単純なステータス上昇しかない、特殊付与の合成は結構よく出来てるだけに残念
単純に性能がよくなる以外に性能変わらずエフェクトがつくだけとかでも面白いのに
54 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 21:54:03.53 ID:7KBcZlG8
俺は別にレアが強い必要もないと思うけどな
レアは見た目が特殊で性能は汎用のヴィタソードとかに負ける
みたいなバランスでもいいと思うけど
実際PSOだと下手なレアよりチャージバルカンのほうが強かったじゃん、ああいうのでもいいんじゃないかな
そのかわりユニークな特殊やエフェクトなんかがレアにほしいなぁとも思う
55 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:12:18.84 ID:TvErauw+
今からの追加だと、武器防具のデータベースに新たな要素を追加して、
それらの多くがコモンと異なる例外仕様で動いたりするんだから全部チェックしなきゃだろうし、
なかなかの大規模アップデートになりそうだなw
しかし、レア固有能力なんてPSOやってたら当然の発想だと思うけど
今回の開発はPSUしかやってないの?と愚痴りたくなる。
56 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:13:51.82 ID:lViiunFB
一応、「このゲームはレア出すのが楽しみです」だろと言う、
人の意見を前提において。
一応、レアが出る楽しみをコツコツ味わいつつ、
と言うので問題点はあるが一応思いついた変更
まずレアドロップ率は大幅アップ
基本出た瞬間に十分使える性能(強化は趣味の領域)
属性強化は同属性か無属性のみ使用可能で全て1%
(属性強化+5%は3%か2%に変更)
あと特殊合成辺りも弄らないとかな
この辺りでドロップ率10倍程度までなら寿命同じままやれるはず
欠点の可能性としてはレアがないと苦しくなる可能性
(ドロップ率上がる事で購入者層も掘り掘りも安くなればいいけど、
属性強化の縛りであんまり値下がりしなそうって言う)
あと、後半武器と基本ステータスの差がどの程度になるかかな
属性強化が一回の合成速度が遅くなる分、数出るようになるし、
属性値が主なプレイヤーの差になってくると思うから。
今の感覚だと、要らないレア売って買ってで高属性が量産されて、
結果やっぱりライトユーザーが逃げ出す可能性が高い気がしてしまうのがな…。
57 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:15:06.92 ID:lViiunFB
PSUでも武器固有能力あったぞ。
ロック数+1とか範囲が広いとか状態異常とか射程が伸びるとか。
58 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:20:21.83 ID:TvErauw+
>>57 あぁ、本当だ。クレア系等がロック数+だっけか。単純に退化してるのなw
ごめんよPSU・・・そしてさよなら
59 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:23:30.18 ID:6xnuhuuz
>>41 属性については極論かもしれないけど、おまけ性能っていうのはなんとなくわかってるよ
ただ、せっかく属性強化っていうコンテンツがあるんだから、それはもっと活用できるようにしていきたいんだよね
現状のレアドロップ率でレア武器属性50っていうのはそれこそ廃人クラスじゃないと出来ないから、
もっとライトユーザーが楽しめるくらいでもいいと思う。
シンセイサイザーがゴミになってるしね。
だから属性も強化と一緒でシンセサイザーとメセタのみか、それに準ずるものでいいんじゃないかな?
武器を完成させるっていうのも楽しめる仕様が必要かと。
ちょっと今の強化の仕方は厳しすぎると思うんだ。
60 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:23:48.54 ID:3EGvBBBC
細かい事だが参加したいPTを探している時にパーティー名とコメントを同時に見られないのが不便だな
というのも左側のウィンドウにパーティー名が、右側のウィンドウにコメントが分かれてるから、いちいち左右両方確認するのが面倒臭いわけで
右側のウィンドウにもパーティー名を表示して欲しいわ
61 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:26:33.36 ID:AlZoKmHD
単にレア外せるようにすりゃいいだけなのに
それを変更しない前提でバランス取ろうとするからグチャグチャ面倒くさい事になる
ここは+10武器がユーザー間相互流通するようになると困る人が居るのかね?
他ゲーじゃ当たり前の事が出来ない これが問題
62 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:28:36.27 ID:7KBcZlG8
装備したレアのトレード不可って他ゲーでも結構あるけどな
少なくとも今の仕様で十分にレアは流通してるしバランスとしていいと思うけど
63 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:32:59.66 ID:X9UFWzIZ
少なからずレアの価値はそれで出るしな
ユーザーが楽できるのが良ゲーってのもおかしいし
64 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:39:42.62 ID:DZ6Qjehs
>>59 同種・同属性くらいだと良いかなと思う
あとは攻撃力上げの方だけど、あれはどうにかならんのか。運がないんだよ俺は
65 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 22:40:35.06 ID:lViiunFB
>>59 いや、そもそも現状レア持って+10にしてる時点で十分、廃人間近だから
真のライトユーザーは現状だとレア自体持てない
自分は廃まで行かないにしても相当なヘビイユーザーであると思ってるが、
総資産は「高額レア出して売った」の含めて8M〜10Mくらいだ(相当服に消してるから資金はない)
属性強化徹底してしやすくするなら、レアの性能を随分マイルドにするの前提になるんだ
そっちの言い分だと
まぁ、後はそれした後何するんだ?っていうのがあるが…現状だと特殊能力合成かな…
いっそ合成を早く10レベルくらいまで作れって言うほうがいいのか?
レアとコモンの性能差は下げて、特殊能力で差が出ますって言う
66 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 23:09:17.38 ID:lViiunFB
>>59 なんでレアの性能をマイルドにするのが前提なのかと言えば、
レアの属性強化を緩くすればするほど、
バランスを考える際のラインは「レアの高属性」になっていく。
比較においてもね。
だから、現在レアの属性強化の難しさを織り込んで、
「属性50のコモン<属性0のレア」でバランスを取っていると予想されるから、
属性強化が実質非レアと差別がないような簡単な物になれば、
想定され調整される基準のバランスは
「属性50のコモン<属性50(でなくても高属性)のレア」
になっていく。
(てか同種同属性とか言ってる人が居るが、
難易度平準化+コモン属性上昇難易度増加なんでマジ基準の埋め方は凄い)
だから、今以上にレアと非レアの性能差は抑えられる事になってしまう訳。
当然、
>>59はそれでも完成品を使いたいので、その変更でいいからやって欲しい。
と言う事なのだと思うけど、それでいいよね?
そうでないなら、「まだ正直に俺TUEEしたいのにできねぇじゃないか」って言う方が分かるって事になる
67 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 23:19:18.81 ID:lViiunFB
ちなみに俺がヘビイユーザーっていってどのくらい?ってなるかもしれんが
7月の正式オーぷん後に初めて、プレイ時間だけ単純に見て、ほぼ350時間(少し超えてるかな)
(おそらく、単純にクエストプレイ時間で見ると200時間前後だと思う、おしゃべりが特別弾むか以外は狩ってるし)
ショップ利用あり(高額品や纏め売りばかり)
討伐数は8万6千
今で40日ちょっとのプレイ期間だから、大体1日5時間弱だと思う
廃まではいかんと思うが間違ってもライトと言う気はないレベルだと思うよ
これで10Mとして、最強レア購入して鍛えた場合3.5Mか4Mくらい(FOだから)
これを更新していくと、ってなると、まぁ、お察しですわ。自分でもやりきらん。
68 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 23:21:08.71 ID:lViiunFB
ああ、あとグラインダーは?てなるかもしれんけど、
500個くらいうっぱらって資産に混ざってるから。
69 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 23:26:54.28 ID:7KBcZlG8
最強武器購入できる時点で十分廃だよ
少なくとも全プレイヤーの上位1%以内には間違いなく入るよね
ロビー見回してみればわかるが半数以上は非レアのユニクロだよ
70 :
名無しオンライン:2012/08/19(日) 23:49:10.11 ID:X9UFWzIZ
廃人ってのはオンラインゲーム依存症の事を指す言葉ってのを忘れるな
後ID:lViiunFBは言いたい事を必死に伝えたいのは分かるけどIDかわったらもうちょっと文章読みやすくしてほしい
悪いが無駄に長い+やたら()多用するもんでやたらと読みにくくて考えて書いてくれないとすごいスレ見難い
71 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 03:10:44.29 ID:gDHMPRy+
>>57 ・PSOの武器パラメータ
攻撃力、命中力、ボーナス効果、振れ幅補正、エレメント、属性値、EXアタック、武器レベルによるフォトンの色変化
・PSUの武器パラメータ
攻撃力、命中力、PP回復量、特殊効果、ロック数、リーチ、メーカー別の傾向、属性(フォトンの色変化)
・PSPo2の武器パラメータ
攻撃力、命中力、属性(変動あり)、特殊効果(一部変動あり)、カテゴリ補正、PP消費量、PA倍率、ロック数、リーチ、その他(攻撃変化等)
↓
↓
↓この10年で辿りつた着いた結論
↓
↓
・PSO2の武器パラメータ
攻撃力、属性(変動あり)、特殊効果(固有ではない)、技量補正
72 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 03:23:48.07 ID:OYohWyDr
属性強化がマゾいって言うけど、このゲームにおいてアイテムはほとんど減らないんだ。どんどん市場に溢れていく運命なんだってのわかってんの?
正式サービス開始してから二ヶ月しか経ってないのにバランス語ってどーすんだよって感じ。
73 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 04:24:09.09 ID:vrIPU6kq
属性強化や能力付けがマゾいのは課金設定の副産物であって
実際の問題は別のところにあると思う
結局のところ何のためにレアを掘るかというと、この辺りの理由に落ち着くと思う
・珍しいアイテムが欲しい
・格好いい装備が欲しい
・強い装備が欲しい
・お金に換金
特に強い装備が欲しいという点がマイショップ&ドゥドゥにつぶされてるからアレ?と思ってる
ドロップレアの属性値の最大を引き上げて、50を超えられるようにしてほしいというのが俺の考え
その分カスみたいな属性値がドロップするようになっても一向にかまわない
74 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 04:30:13.21 ID:I/ZZ+FSL
属性強化はマゾくていいよ
属性強化する必要がないんだし
廃人は装備を限界まで強化するのが義務だと勘違いしてるよね
75 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 04:50:24.44 ID:gDHMPRy+
必要がないってのは、今のマルチぐるぐるの仕様や今の難易度から見てのことでしょ
今後もずっとこのまま、誰が何して何装備してようがどうでもいいオンラインであるとは思えない
見た目が変わるとか何も自己主張できる部分がないから廃人にとってはさして魅力的でもない部分
属性強化がめんどう臭いから、レアを持つのはやめようかな・・・とそれ以外の人たちに思わせるデメリットの方が強く出てる
システムとして実装してあるのに、それはユーザー全体が必要ないと判断すれば解決する問題だからとかユーザー本位すぎるでしょ
76 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 05:18:53.73 ID:7fMdIf9h
ちょっと一息ついて考えて。
レア問題だ属性問題だ言ってるのは、どういう要望を纏めたいの?
「俺が強くなって楽したいから」
「皆が皆つよい武器持って遊べるように」
「安くで強くなりたい」
ゲームバランス崩壊やんね?
そのへんは、作ってる側はちゃんと先を見越して設定してるんだから、
キャップ40現状での見解で喋ってる俺らが、
改善要望とかメールして採用される訳がない。
もっとシステム的な所で、
「ここ使いにくいから治して」
「この仕様は不便だから、こういう仕様にしてみては」
このへんを纏めるべきじゃないの?
物欲関係の議論はもういいって。
77 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 05:23:54.70 ID:CcyhWSyi
「俺が強くなって楽したいから」
「皆が皆つよい武器持って遊べるように」
「安くで強くなりたい」
誰もこんなこと言ってないような
基本はその現状とやらが面白いか面白くないか、だろ?
エフェクト項目だの直しやすい部分の要望のが採用はされやすいとは思うが
正直上で言われてる根本的問題に比べると些細というか、わざわざスレ立ててまで要望を優先するようなことにも思えないかな
78 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 06:19:38.44 ID:I/ZZ+FSL
>>75 >必要がないってのは、今のマルチぐるぐるの仕様や今の難易度から見てのことでしょ
当たり前じゃん、今の仕様の中で考えるのは当然でしょ
これから難しくなるのか、さらにヌルくなるのかなんて分からないのに何で後のことを前提に考えるんだよw
そもそも属性強化に不満持ってるPCなんて全体の1%未満だろ
多くのプレイヤーはレアの属性強化どころか、有用なレアを持ってない人が大半なわけで
レアを入手して属性強化を選択肢に入る段階のプレイヤーの中でさらに不満を持ってる人
そのなかでさらにそれが原因で辞めていく可能性のある人
そんな極々限られたプレイヤーのことは正直どうでもいい
79 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 07:47:58.59 ID:Mtgy4ROE
>>75 >システムとして実装してあるのに、それはユーザー全体が必要ないと判断すれば解決する問題だから
逆、ユーザー全体が必要ないと判断するレベルでバランス取ってるんだよ
「判断すれば」ではなく「そう思う様に」仕向けるバランス設定してるって方が実際に近いはず
既に前でも言ってるが性能全体マイルドになって強化が容易なのと、どっちがいい?って話
MOやMMOでライトユーザーからヘビイユーザーまで取り込むなら、
まして基本ハクスラメインのゲームなら、格差と上限は一番バランス調整真剣にやる所だよ
ユニクロよりレアが弱いって事は+10にしないとだが、属性関係なく現状でもないから、
「何装備してもいい訳がない」とは言え、
レアの価値がそれで下がるかと言えば、逆だと思うよ
むしろ最低ラインはユニクロで設定してくると思ってるかな
そこが重課金専用コンテンツって割り切った場合は別だが
>>77 >>5で皮肉られてるんだが、
>>5の言ってる意味が分からないか、
それともそれは間違いだって感じてる?
直接言わなくてもそのレベルで言ってるような稚拙な調整意見が度々出てるとは自分も感じてるよ
特に一番上としか思えない、ゲームモデルやゲームデザインなんか考える気がないとしか思えない、
局所的にだけバランスに影響する変更希望の意見すら実際前スレで結構出てる
80 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 08:01:15.10 ID:t8uETIoP
え?何?糞読み難いから書き直して
81 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 08:08:43.11 ID:XCXTZM4E
ライト層の自分の意見
1.数回潜ったところで、未鑑定品なんてほぼ見かけない。だからほんの
ちょっと時間できても、どうせなーんも出ないだろって気持ちが強すぎて
ぷれいする気にならない。
2.1をなんとかガマンしてやって奇跡的にレアがでたとしても属性0だと
ゴミクズ。更にやる気低下。
3.レアがでてからも、そこからカスタマイズの始まりが更にやる気を殺ぐ。
ユーザーがいじれるのは、強化10にする程度にして、付加はランダムで
レアゆえに6個から8個付け替え不能のものが最初からついてる強さがあった
方が潜る気が出る。出たときの喜び増加←これがモチベってやつ
もうプレイしなくなって日にちはたったけど、レア堀ゲーの基礎が死んでる。
もったいないと素直に思う。
82 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 08:35:46.26 ID:Mtgy4ROE
レアが簡単に出たり強化が容易だった場合、ヘビイユーザーから準廃人は更に上に行って、
結局ライト組みが更に上に上がる事を強いられる+レア出るまでは雑魚乙状態
になると思うんだがな。自分みたいな準廃人クラスでも現状レアなんか出ると思ってないわけだから
83 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 08:39:01.98 ID:Mtgy4ROE
>>80 >>75 「必要ないと判断すれば問題ない」と
「一般的に必要ないと判断するレベルでバランスを決める」は別物だヴォケ
>>77 どう見ても裏の意図が俺TUEEEできなくて不満だって奴の意見が相当数出てるぞ
こうれでいいか?
84 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 09:27:33.66 ID:FTu7lZ+3
携帯から長文失礼
マルチぐるぐるがどうこうとか、ボスが旨くないとか聞くが、やった人なら解るがαの時点ではボスエリア自体が存在しなかったのを思い出してほしい。
フリーにも明確な目標が欲しいとかボスと闘えないから戦わせろとか(本当に出たかは分からないが)そういう要望があったから現在の仕様になっているわけだ。
システム的にはマルチぐるぐるするのは正解。ただ、それはα時代の話でボスエリアのあるα2以降の仕様とは噛み合っていないと思う。
マルチエリアに出るボスとボスエリアに出るボスでドロップアイテムを変えるとかしたらどちらにも需要が発生すると思うんだけど、どうだろう?
85 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 09:41:44.51 ID:QRaxb8wE
全体的にレアドロップ率上げろってのは賛成しかねるな
ライト層の「レアが出ない」って言ってる人の不満もわからなくはないが
レア掘りしてる人間がライト層の何倍も時間をかけて
レア掘り用の部屋立てて集団で効率プレイしたりしてるわけで
そう言う労力や苦労を無視して「もっと気軽に」ってのはなんだかなぁとも思う
ユニクロレアでも数万〜数十万メセタ出せば買えるんだし
最強クラスの装備+特殊追加が無いと攻略に詰むような敵も今はいない
自分別に廃じゃないけど、ライトユーザの何十〜何百倍も装備にメセタ投入してるのに
ライト層と差がほぼ出ないとかだったら可愛そうにすら思う
全体的にレアドロ率を上げろとは思わないが、ドロップ関連の見直しはして欲しい
Raの最強武器x2が、大量に沸く柔らかいザコからなのに対し
Huはロックベア、フォードラン、キャタドランサ
Foはグラマシェント除けばヴォルドラゴン、ギルナッチ
ヘラ、カルバリア系に比べてブルーム系防具の値段の高騰とかみてると
ドロップ決めてる担当者が何も考えてないとしか思えない
せめて各職の同一ランク装備の入手難易度くらい揃えてくれと言いたくなる
上の要望と合わせて、NPCキャラのPBの設定をPBチェインにしてもすぐ元に戻るのを
直してくれって要望だしてきたわ
86 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 09:47:36.85 ID:mqS//tc6
ほんとにHuのレアソードひどいよな
グウォンダもギルナスも エネミーとしての出現率も低いのに
さらに出ないとか終わってる。
浮遊大陸のレアドロップ率上げるのも意味が分からないからな。
浮遊大陸にHuが使うような武器持ってるやつ全然いねえよ
運営頭悪すぎだろ
87 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 10:00:09.23 ID:QRaxb8wE
長すぎた、もうちょい短くしてみる
出土数含めた相場で考えて、各職の最強武器が
属性強化需要があるRa<属性強化需要ほぼないFo<属性強化需要があるHuになってる
特にアーディロウだけぶっちぎりで高い
属性強化考えると、ティグやリドゥル並に出せとは言わないが
Hu武器もザコから出すなりして、上記の二つとガーランドの間位のドロップ率にはしてほしい
88 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 11:02:01.18 ID:miLtA06G
結局俺TUEEE出来ないフンター様大暴れって印象しか持てない。
89 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 11:06:27.43 ID:qokfz9Nr
ルストデバイスも何とかしてほしいな
砂漠フリーはゴミMAPだし、ストーリーはいらん長話で手止められるしな
スキップさせてもあの無駄な待ち時間はいらん
レア全般に関して、無属性は出ないようにして欲しいわ
無属性が強化素材にしかならないってのはモチべ下がるし
90 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:06:25.12 ID:kbqPJNW3
どの武器も攻撃力だけなら最強に近い能力にまで強化できるようにすれば良かった
今のユニットはともかく、武器に全く個性が無いのが問題
・基本となる武器に独自の特殊能力が付いている
(集弾率UP、速射性能UP、貫通力UP、飛距離UP等)
・特殊能力を追加可能
追加できる特殊能力の数(スロット)が武器によって違う
・属性値の廃止
属性の効果を特殊能力のバーン、ショック、フリーズ、ポイズン、等に纏める
これらの能力で攻撃に属性付与、状態異常の効果も属性による追加ダメージも今と同じにし
バーンTで属性値10、バーンXで属性値50と同等にする(能力は最大Vまで)
状態異常にかかる確率も威力も既存のものとする
・特殊能力レベルTにつき、武器スロットを一つ使用(バーンXならスロットを5つ使用)
・ソール系の強化(その代わりスロットを複数使用する)
・強化に素材が必要だが100%成功するように
強化する為にはエネミードロップの素材が必要になる(強化は100%成功、強化段階が上がるほど要求される素材の入手難度が高い)
特殊能力付与も同じく素材を必要とし、100%成功(バーン等の属性を付与するものは最初から入手難度が高い)
91 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:08:01.85 ID:kbqPJNW3
ごめん、間違えた
・基本となる武器に固定の特殊能力が付いている
(集弾率UPT、速射性能UPT、貫通力UPT、飛距離UPT等)
・特殊能力を追加可能
既存の特殊能力の他に、個性を出しやすくする特殊能力の追加
追加できる特殊能力の数(スロット)が武器によって変化
・属性値の廃止
属性の効果を特殊能力のバーン、ショック、フリーズ、ポイズン、等に纏める
これらの能力で攻撃に属性付与、状態異常の効果も属性による追加ダメージも今と同じにし
バーンTで属性値10、バーンXで属性値50と同等にする(能力は最大Vまで)
状態異常にかかる確率も威力も既存のものとする
・特殊能力レベルTにつき、武器スロットを一つ使用(バーンXならスロットを5つ使用)
・ソール系の強化(その代わりスロットを複数使用する)
・強化システムの変更
強化する為にはエネミードロップの素材が必要(強化は100%成功、基礎武器のレア度や強化段階が上がるほど要求される素材の入手難度が高い)
特殊能力付与も同じく素材を必要とし、100%成功(バーン等の属性を付与するものは入手難度が高め)
・合成の追加
設計図から武器や防具を作成、合成レベル有りの確率判定(合成レベルで上昇)
レシピから料理やドリンクを作成、合成レベル有りの(ry
設計図やレシピは特定クライアントのオーダーをクリアした時等に入手
92 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:08:26.63 ID:OYohWyDr
ぼくのかんがえたさいきょうPSOはもういいから
93 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:13:33.80 ID:SDl3AmRU
現在既に出回ってるアイテムを取り上げるわけにも行かないし
別ゲーレベルの大改造を雄弁に語られても
実際にはそんなのは無理でしょ
94 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:20:02.14 ID:kbqPJNW3
上のライト層の方の意見があったけど
1or0の現物ドロップより
素材を集めて作成にする方が続けられる人が多いと思う
一つの武器作成と完成までの道のりをそれなりに簡単にして
複数の武器を作りたくなるようなシステムにして欲しい
少なくとも今の運だけの強化システムはいらない
グラインダーとお金を貯めるためにマルチグルグルするだけのPSO2なんて面白くもなんとも無い
強化に必要な素材を集めるため、強制的に複数の場所をある程度回るようにした方が良いと思う
マイショップは廃止してしまっていい
そうしないと今と変わらない
95 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:27:38.94 ID:OYohWyDr
しつこいな
96 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 12:48:35.09 ID:OYohWyDr
>>87-88 まあそう言ってやるな。
MAPもドロップ品も出揃ってないこの時期に職毎のレアドロップ率を語っても仕方がないのはわかる。
が、ショップで値段見ればわかるが、マジでレアの配置は開発の正気を疑うレベル。
このあとグウォンダが大量に出るMAPでも無いともうバランス取れないだろうなw
97 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 13:02:14.82 ID:GkGs8DX4
オンラインRPG最高峰のアクションってまだ未実装だよね
ロードマップにも書いてないし、いつ実装されるんだ?これの実装が急務だろ
98 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 13:05:22.38 ID:SDl3AmRU
>>94 まあ今のPSO2不満あるしSEGAを擁護する気もないが
ID:kbqPJNW3は自分の欲求のままに言ってるだけだしな
マイショップは廃止してしまってもいいとか吹かれても
それがプレミアムやマイショップ課金の一因になってるんだから外すわけないだろ
モンハンが海外で成功しないのも、「現物ドロップじゃないから」って言うのもあるんだっけか?
海外展開も視野に入れてるんだから当然研究はしてるだろう
ゲームとして面白くなるか、今のユーザーが離れないようにってのは当然目指すとしても
企業としての思惑ってのもあるって事よ
99 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 13:10:17.13 ID:Mtgy4ROE
書き込もうとしたら既に
>>98が言ってくれてた。
マイショップ廃止とかマジで狂ってるから。
どこで費用を取り戻して利益上げるのか考えてないだろう?って話な。
それやるなら少なくとも月額への課金システム変更が前提だな。
>>97 まず無制限視点変更(キャラクリ)とそこからだとは俺も思う
今更無理だけどマイショップを少し不便にして
一日一回更新の取引所にしてしまえ
ビジフォンにずっと貼りついてないとビジネスチャンス逃すってのが良くない
検索機能が全く使えない。
ちゃんと、クロスリメインβとか、他の名前を入力しても検索できない。
普通クロスリメインとか、クロスて部分的に入れたら、クロス系が全部引っかかる様にするだろ。
この全く使えない仕様を考えたの誰だよ。
>>102 「ランチャー」って入れるとディニアもアルバもヴィタも
それ以降に追加されるであろう後継も(ガマ?)
全部候補になってしまう&サーバ負荷が高いから完全一致なんだろうけど
「ランチャー」を含むアイテム名を一覧表示してさらにもう一度
実際の商品を絞り込む二段階式でもいいわけだし
強制される事でユーザーに不便を強いてるのは間違いないし
アイテム名側で半角全角混在なのは頭おかしいよな
ttp://ik-ki.jugem.jp/?eid=75 ・アイテムデータベース側を全て全角表記に統一する
・マイショップ検索でのユーザー側の入力内容も強制的に全角とみなす
・会話とか顔文字でも使われるので視覚的に半角と全角が区別可能なフォントに変える
・サーバー負荷の再検証をして部分一致検索の導入を検討する
現状だとFFXIみたいにユーザー側でIME辞書ファイル作るくらいしか対抗策がない
全部変えろより、これ追加してならまぁ要望通りやすそうだよなと。
もしくはここ不便だから変えて。
一個駄目だからそう取替えは、もうちょっと内容絞ってくれと
それはマイショップの商品検索のこと?
倉庫のアイテム検索のこと?
106 :
105:2012/08/20(月) 14:15:11.57 ID:xKtunnU9
ドゥドゥリストラして+0〜10まで、属性も0〜50までドロップするようにした方がよかったね
廃は良opレア探せばいいし、一般もレアは出なかったけど実用的な良opコモン出れば掘る楽しさ味わえる
レアに限らず良いものが出たってのはモチベーション上がる
即使える良いものか、モンハン的な良い素材な
そこから大金かかる強化必須とか、運次第で藻屑になるような素材は良いものとは呼べない
大幅な変更は難しいだろうから、強化幅の大幅アップだけ希望したいな。
強い武器は+10のままでいいんだけど、ブラオレットとかフルシリンダーは+50
とかできてもいいと思う。
>>107 PSUでさんざん叩かれた仕様だね。
ほんとヌル要望ってのは身勝手な上に際限がないw
110 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 17:00:18.10 ID:Op42yoka
インタラプトランキングの廃止を
廃人に楽して追いつきたい半端者が喚いてるだけのスレ
廃人は黙って強化50終わらせてるわ
散々言われてるけどまとまって送るという形まで行き着いてないようだから
価値云々で揉めてるならレア装備に固有効果(エフェクト含)がほしいって要望でとりあえずまとめてくれないかね
レス見た感じ会話に参加した数人がぽつぽつ送ってるようだけどそれじゃこのスレの意味がないし
何より何度も話題にのぼってるしこれについては意見の割れがほとんどないからちゃんと送るべきだと思うんだ
マルチぐるぐるがある限り、ドロップ率がどうなろうと
固有能力が付こうとつまらないのではないか
倉庫にも特殊能力名での検索が1つあるだけでも色々相当捗る
欲を言えばショップのように属性とかスロ数とかでも絞込みしたいが
現状の「アイテム名のみ」の検索機能とか使った覚えがない
つーか同じ文で要望送ってもコピペ爆撃と同じで一つの要望としてしか扱われねえよ
てめえの言葉で要望だせや
>>113 もうこの件には話終わってるから意見は不要、似たような事言ってたりする同意できる人が動いてくれればいい
>>115 そんなの当たり前でしょ?ある程度要望が固まったらそこで各々の言葉でまとまって送るんだよ
まとめて送るっていう行為に至ってないから言ってるんだよ、スレタイ読めないわけじゃないだろ?
3、メール文章を検討する
4、みんなで運営に送りましょ
いやこのスレはこれだろ?
そこまでやりたいならお前がまとめればいいんじゃねえの?
118 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 18:51:28.19 ID:T55x0JGd
おいw
どうなってるんだw
フレンド登録した人の8割がもう遊んでないぞw
アームとかレッグとか名前わざわざつけてるのも頭悪い
まさかとは思うけどプルダウンで選んだときに名前の前方一致で部位判別してんの?
間違い探し級のクロスリメインやらクロスドメインも酷い
レッグやらアームやら入力矯正しててなお間違い探しをユーザーにやらせる
アイコンわかりやすくすれば全部クロスメインで良い
μやらσやらの記号多用も酷い
無料なら小学生だってやるだろうに変換出来ないだろ
毎日最低6時間やっててもレア出ないですもんそらやめますよーwww
ライト層取り込みたいんだったらもう少しレアドロあげないと無理じゃないかなー
同シリーズなのに部位によってちょこちょこ名称違うんだよな
アームやらレッグやら付いてるなら アーム/〜で名称統一するべきだと思うわ
レアに文句言ってるのはふんたーさまがほとんどだろ
さっさとRaやFo並かそれ以上出せっていうね
ただでさえ先手取られて雑魚相手に何もすることが無い上に
一撃のダメージだけ見たら圧倒的に負けてて劣等感がヤバイからな
PAは糞ダメ連発で使っても爽快感が薄いし使い難いのばかり
だから武器強くしてもっと大きいダメージ出したいって方向に向かうのは当然で
その上でのこの糞ドロップだからな
そりゃ不満出まくりなのは当然だろ
レアドロップ上げるのが嫌ならもっとダメージ高いPA出すなり
使い易いPAを実装しろよっていうね
ソードで掴んだり突き刺して投げるみたいな糞ダサイPAを実装してる開発じゃまず無理だろうけど
センスが無さ過ぎるわ
エロが足りない。
「レアが出ないから楽しめない」って意見をよく見るけど、例えレアがぼろぼろ出るようになっても大して楽しめないと思うんだよね
問題はドロップ率なんかではなく、そもそもその「レア堀」作業がつまらない、という点にあるんじゃないのかな
レアがぼろぼろ出たって楽しめるわけないじゃん。
ボロボロ出たらもうレアじゃないんだからw
本音は、
「みんなが手に入れられないアイテムを俺は楽して手に入れたい」なんであって、こんなもの実装不可能だし、つまりただの愚痴。
面白くない
その上レアも出ない
踏んだり蹴ったり。
って事で概してレアが出ないって言われてんじゃね?
俺は面白くないその上エロも足りないエロが足りない。
自分も
>>124だと思うな。
酷く神経使ってレアドロップ率修正(是認が納得ではなく、最大公約数の値にする)はありかもしれないが、
そもそもレア出る確率って言うのはレア出た時の喜びと反比例するだろうしね
根本的には確率だのは個人のスタイルと感性に集約されてしまうから、
確率低いだの高いだのって言うのはアンケートとって、
その結果からどの層をターゲットにするんだって言う話に過ぎない
更に言えば性能関係と確率関係は、他のそれ以外のアイテムの相場や、
PTプレイを楽しめる最低ライン部分とも干渉する問題だしね
一番の問題は「レアが出ないと飽きる程度のレア掘り作業」の方だと思う
素材集めなら飽きないと思う、と言うのは、まぁ、有りだとは思うが、
海外展開も視野に入れてるなら海外だとそっちの方が受けないみたいだし微妙
それに確率を逆算して素材のドロップ率と数を決める事になるから、
レアの確率自体を弄らないなら結局、それに耐えれるか微妙な気もする
(1万分の1のドロップ率なら1%ドロップの素材100個になる訳だ)
PSPo2みたいな緊張感みたいのがなさすぎだと自分は思ってるかな…
今の12人PTもそれなりに楽しめてるタイプの人間だけど、
確率上げて敵やボスを10倍強くする方が、緊張感は保てて面白いかなって思う
難易度も個人の感覚の問題だし、オーダークライアントの条件見直しも必要だし、
更には格差と最低保障の問題とかセットにはなるけど…
格差と最低保障考えてライトユーザー取り込むなら、敵強化するにしても、
耐久や攻撃力上げるのはいいけど、防御力上げたら明らかに明後日の修正だけど
属性強化の仕様をなんとかしてくれ
糞レアのツナすら滅多に見られないのはどうだろ・・
掘り掘りの最中チンチロリーンがあるだけで眠気も覚めるんだが
あと属性自体いらないと思うんだけどな
これはモンハン初期から思ってた事なんだけどさ
燃焼、凍結、感電、毒等の状態異常だけにして属性はハッキリ言っていらんかと
今回だと特殊能力にポイズン付けるかパワー付けるか迷う感じですごい丁度いい
仕様になると思うんだけどな
127の続きで一つだけ
極論、何も集中してやるレア掘り作業じゃなくても、
面白ければ、「息抜きに1時間やるか」とかなる
しかし、今は息抜きで1時間やるような仕様では間違ってもない
まず、主要なモチベーションはゲームの内容自体より、
金策やレア掘りである事
そしてこの金策は狩りより転売が有功
更にレア掘り最高効率は12人PTマルチだけど、
良PTは埋まってる事が多く、過疎PTと差が激しい
で、「行為自体の楽しさ」としては、おそらくこのゲームに合う人は、
12人マルチパーティー自体をそれなりに楽しめる人だろうけど、
レア掘りと同様に、この「多人数マルチ」の状態になるまでに時間が掛かりすぎ
と、上記の通り、楽しむのに手間が掛かる割に、
そこまで大きな「楽しさ」を感じない、って言うのは正直ある
自分としてはPSPo2のマクロスSくらいがPTでやってて一番楽しい
エロとかいらないよ。エロゲでもやってろ
もっと改善すべき所考えろ
何より優先すべきは、レア掘り=マルチ周回>ボス狩りの現状を何とかする事ではあるなあ
マルチはMAPによって上手い不味いに差がつきすぎだし、空きがなかなかできないわ(シップ放置して占拠してるからな)、
新規に始めるのも大変だわで色々デメリット多すぎる。
PSUの時みたいに気軽に新規部屋建てて気軽にスタートして気軽に抜けたり参加したりするようにならんもんか
俺の考えた最高のPSO2はちょっと黙ってろ。
要点だけレスしろよ、長くて読みにくい。
金策・レア掘りについては理想を言えば、楽しみ方複数用意するのであれば、
それら全部効率近似にしたい所だけどね。
そうじゃないと結局効率に縛られて「やりたい遊び」が出きず、
ジレンマからモチベーション下げてしまう人も居るから。
最高効率前提のバランスで、でもその最高効率とほぼ同じのが、
大体何やっても出るって言うのが理想かなと思うわ
レア関連の要望はもう、絵馬にでも書いて木に吊っておけばいい。
ところで、
No.621 認証エラーて何?
人の多いロビーからどこかへ移動しようとすると、
トンネルで固まってコレになる。
プレイヤーズサイトで確認しろと書いてあるが、見当たらなかった。
とりあえず、淫乱以外で利用者のないTAをもっと美味しくなる様に補正しない?とは思うわ。
TA自体は好きだが、効率が浮遊大陸12人マルチと天と地過ぎてさすがに無理。
衣服は部屋着、外出着、戦闘着3種類装備出来てゾーン移動と共に自動で着替えるようにしろ。
こうする事で衣服の需要が純粋に3倍に伸びる。部屋着はエロイのも出せ。エロは必要。
武器のバランスはライト層とヘビィ層で差が出ないようにしてライト層を逃さないようにしてるわけで、それを変えろというのはゲームデザインが変わるから無理だ。諦めろ。
マルチが面白くない理由はmobが弱すぎるからだろう。mobがっつり強くして、寝てるやつを起こすと、起こしたやつにドロップ関連のメリットがあれば寝たままで放置されるとかなくなるだろう。
そうなれば少しは緊張感と、マルチで助け合ってる一体感が生まれるんじゃないか?
PSUで硬いウザい敵を作りまくって批難浴びまくった過去があるから二度と同じ失敗しないだろう
ウィンディラ程度で不満が噴出してるの見れば明らか
ウザかったよなあ、あのニューデイズにいた四足のへんな奴。
ラグってたら手が付けられなかった
正直、マルチぐるぐるは失敗だったと思うんだ
ランダムマップ作成やランダムイベントなんかの要素が半ば死んでるし、冒険してる感がゼロ
PTを組む理由もなく会話も挨拶すらしない事が珍しくないし
何よりも重要なのは「他人と一緒に遊んでる」という感じが全然しない
これが「こういう遊び方も可能」ぐらいならともかく、ほぼ「これしかやることが無い」って言えちゃうのが致命的
>>139 ウィンデラってジャストアタックやノックバック等の自分達の設定した遊びのルールを自己否定してる存在じゃん。
そんなオナニーをユーザに投げつけられてもストレスにしかならん。特別な敵ならまだしもアホみたくダラダラ湧くし。
硬い敵でもフォードランやギルナスみたいにドロップがよければ誰も文句言わないのが笑えるわw
硬いからウザいんじゃなくて、ドロップがまずいからウザいんだろ
そもそもマルチぐるぐるじゃなければスルーすりゃいいだけだし
マルチぐるぐるみたいな糞つまらん遊び方して、ツマンネーツマンネー言うのはちょっとどうかと思うよ
ウィンディラは固い・ビーム攻撃うざい・うじゃうじゃ沸く から嫌がられてるんだと思うんだが
固いだけならそこまで言われてなかっただろうな
>>141 マルチぐるぐる潰しても、特定の「おいしい」クエストのリトライ繰り返すだけで
結局2行目後半以降と同じこと言ってたりしてなw
いろんな要因でめっきり野良で遊ぶ隙がないけど、
本当は、PSOみたいに、フリー森林火山砂漠坑道浮遊部屋を立てたいんだよなぁ。
時間があったPSUでは中継ロビーのせいで絶望的だったんだよなぁ。
飛んでて殴り難い上に弱点ないからだろ
攻撃力より無駄にタフな感じが否めない
レーザーは別にいいよ
少しくらいは即死クラスの攻撃使ってくるのが居る方が、
ムーンアトマイザーの価値が上がって緊張感が出るから
あれなら地上を高速移動して殴りにくい方がまだやりやすい…
あと、ギルナスレアが美味しいなんて知らなかったよ
フォードランもレアとか考えて殴ってなかったわ
ウィンディラだけやたらストレス溜まるのは、
どう考えても飛んでるのと半端な動きでまとめて攻撃しにくいから
>>143 有効な対応手段がWBくらいしかないのに、飛びっぱなしだし
アニギスと違って無駄に硬いしな。
地上にてうざい攻撃なしのフォードラン、スタンが効くギルナスとじゃ
比較にならないよ。
ダウン系でも落ちない、スタンは1発殴れば解除される、
その上で飛びっぱなしの耐久高いとかアホとしかいえない。
>>145 それでもクエリタをするまでの間はランダムマップで少しは違いが出るし、
効率よく回すためにPTを組もうともするだろうから今よりはマシになるんじゃないかな
今は(マルチぐるぐるだけのせいじゃないけど)PTを組むこと自体がそもそも稀だもの
>>143 ウィンデラは硬いだけじゃなく飛ぶ、ウジャウジャ沸く、クシャルダオラみたいな
軸ずらし使う、あと何故か高度を上げる、まぁドロップも悪いってのもウザイ要因
に加えてもいいなwお蔭さんで嫌いな理由がひとつ増えたわw
そもそも近接攻撃より遠隔攻撃の方が強く攻撃範囲も広く近接完全無意味な現状で
更に飛びまわる敵作るとか面白い事してくるw
もういっそ射撃ゲームにすりゃいいんじゃね?
強化とかドロップとかどうでもいいよ
装備差なしの対人戦、対人PT戦とかがあればいい。面白ければそれでずっと遊べる
報酬とかいらないんで
まあCCタイマーとか、そういう普通の対人ゲにあるシステムが無いと面白く無いだろうけど
そのへんはセガには無理だろうなw
>>141 最初はマルチPTエリアって
MOなのにMMOライクにやれるって思ってこれいいなとか思ってたんだけどな
色々煮詰めてくるとこれどうなん?っていう
>>143 それだけじゃない
固い上に「攻撃しづらい」
これが一番だと思ってる
ただでさえ高いとこ飛んでんのにその上ちょこまか動かすなっていう
レアの話まだ続いてたのか
ログインし直さなくてもキャラチェン出来るようにならんのかな
αの時も送ったのになー
自分の要望書くのはいいけど他人の要望否定すんなよ
154 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 22:41:28.41 ID:E9hgkbTl
どっちにせよくそげ
属性強化も不可能なのあるしな
もう最初の勢いは何だったんだってくらい人いないな
とにかくnProなんとかして下さい
認証外れたりシャットダウンできないのは困ります
実際これで人逃げてるだろ…
ぶっちゃけこれ、速攻で要望送ってセキュリティーの穴埋めてもらわないとヤバくね?
712 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/20(月) 22:35:06.91 ID:AEhcR3aV [2/2]
SEGA ID管理画面には重大な問題がある
現状なにやら対策のようなものをしたとかで、
パスワード変更はSEGA IDの通常プロフィール編集からはできず、
メール認証を経由する専用画面からしか行えなくなった
ところが、長いことパスワード変更してないIDで管理画面にログインすると、
まず「○○日間パスワードが変更されていません。変更しますか?」と聞かれ
「はい」を選ぶと無認証でパスワードを変更できてしまう
>>157 マジだとしたら3秒考えたらわかることができてないってことになるんだけど
セガちゃんのセキュリティは幼稚園からやり直したほうがいいんじゃないですかね
仕様変更は無理、諦めろ
と、批判するだけして自分じゃ具体案を出さない人が多いからね
160 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 00:09:17.13 ID:XySFosWY
>>158 幼稚園ではムリお前が幼稚園からやりなおせ
やり直せるものなら幼稚園からやり直したい
次の人生ではもっとモテるスポーツやるんだ
162 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 00:39:19.83 ID:SMQCg+5J
廃人は余裕とか廃人は強化この仕様でも済んでるとかさ
オンゲで廃人ってのはどんなクソ仕様でも完璧にこなすものと
思ってる。
そうじゃなくてこのプソ2って今後ライト層も取り入れるために
手広くハード拡張もしていくんだろう?
こんなレア仕様じゃライト層(一般層)でも相当、好きなやつしか残らない。
ここまで人減った理由みればわかんだろw
ぐーるぐるして、バラけるやつに腹立てながら何時間もアホかwwww
こんな仕様で残るのはよっぽどですよw
別にマルチぐるぐるしなくてもいいのに、それが効率いいからやってるわけだろ?
自分が効率のために選んだつまんない狩り方で、運営に文句言っても…
最も効率の良い狩りが最も楽しくと望んでるのかもしれないけど、そんなゲームないし
マイショップで何でもかんでも取引可能だから
金がたまりやすいマルチに皆向かう
金を貯めて買うだけのゲームが面白いわけないのに
基本システムがこれだと面白くなるわけが無い
ぼくのかんがえたネトゲ、な意見が多くなるのも無理はないほど根底からダメなこのゲームは
もはや何をどうやっても既に手遅れだと思う。後は人がどんどん消えていくだけだろうな
確かにレアはショップ取引不能にしたほうがいいかもね
それは送る価値ありそうだから、送ってみるよ
167 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:09:49.63 ID:RONXAAci
レア取引禁止にしたら全く何も面白くない
レアを取引不可にして
プレミアムに経験値10%やレアドロ率10%上昇をつければ良い
掘りゲーならMHFのように素材から作るのが一番良かったんだけどね
時が経てば使えなくなる装備に無個性な特殊能力
掘れないレアに金で全て解決できてしまうシステム
糞ゲ
レア取引禁止ならレアドロップ率1000%くらいないとやる気しないわ
ほしい装備が永久に手に入りそうにないゲームとかやるわけないじゃん
合成にリアル時間で数時間かかる上に
失敗するとレアな素材も全て消失する
PSUというゲームがあってだな
171 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:17:35.23 ID:RONXAAci
スカイリムみたいにスキルによって強化値変わるとか素材集めてくれば絶対成功とかにすればいいのに
どう考えてもマイショップが癌だからなー
レアドロ率を全体的に上げてマイショップでのレア取引廃止
プレミアムチケットが売れなくなるからPBに経験とドロ率UP追加
MHFがそういうシステムだよ
PSUはモンハンのシステムを要望した結果
何を思ったか合成にも確率を挟んでゴミシステムにした
グラインダーで強化するシステムはこのままで良いけど
特殊能力で個性を出せるように種類を追加して欲しい
武器にも固有能力を付けて欲しい
武器の性能差を極力なくして欲しい
lvが上がって使えなくなったレアを何らかの再利用できるようにして欲しい
レア分解で属性値を1上げるアイテムを低確率で出せるようにするとかね
一番望むのは武器に個性を出しやすくすること
シンセサイザーとメメタでチビチビ属性強化でいいじゃん
なんで同じ素材が必要なの?
なんで違う属性や無属性でも強化されるの?
このシステムわけがわからないよ
176 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:32:43.88 ID:zm8gGRiZ
でソロじゃ何もでけへん、でけてもすげえええ時間掛かるとか
部位破壊にあの職じゃなきゃあかんとか、この属性じゃなきゃ破壊でけないとかw
この武器作ろうと思ったらあの敵倒さなあかん、あの敵倒すにはこの武器が必要
この武器作るにはあの敵倒して材料集めとかwwwwwwwwwwwwwwwww
もうねアフォらしてMHFなんてやらねええええええええええええwwwwwwwww
少なくともPSO2よりはやることが多かったし
長く遊べたけどね
もうお前はMHFやってろよwww
・BLに登録してある人とマルチPT不可
・フィールド放置は10分で強制クエスト破棄
・部屋を建てた一番最初のリダが、他のマルチPTキックの権限を持つ
・同じPT内でしか追尾不可(他のマルチPTへの追尾は不可)
・マイショップの廃止(たぶんこれが一番いかん)
・武器固有能力の付与(初代PSOのような感じ)
結局今は転売屋がいるせいで物流滞ってるしな
自分でレア探すより転売で儲けてショップで買う方が早いっていうね
180 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:41:55.68 ID:zm8gGRiZ
やることが多いじゃない、やらなくてもいいことが多い
それかオマエが暇人なだけwwwwwwwwwwwww
レアドロップ率上昇やレア取引禁止みたいなのは必要ないと感じるが
押し付けがましい気もするがゲームの主旨が珍しいモノ探す楽しみだし
課金者が手に入れた不要な珍しいモノを他人にゲーム内通貨で売り渡すくらい良いのでは
そんな出尽くした話より出尽くしたであろう11人目以降のフレンドパートナーのFANマークを消えるようにしてくれよ
メセタの自動取得つけてくれ、あの小額メセタのせいで1クエでログアウトするレベルまでやる気下がるわ。
属性強化がクソ
失敗あってもいいからシンセサイザーだけで属性強化できるようにならんのか
レア発掘しても、あと同じ武器が数本必要とかマゾ過ぎんだろ
こんな良スレがあったなんて・・・
これでセガに無視されたら面白い事になりそうだ
186 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 02:01:38.25 ID:SOd0WSOE
>>184 成功時は+1%な、でも失敗したら-5%や-10%されるが文句は無いな?
187 :
105:2012/08/21(火) 02:12:48.40 ID:r83HQAgQ
なんでレア取引禁止レア取引禁止ってこんなに必死なのがいるのか理解できん
金で買う選択肢の何がいけないの
MOorMMOってそういうもんじゃねの?
RMT助長する面はあるけど、レアを金で買うのは別にいいと思う
マイショップ廃止とか意味分かんないし、やるわけないだろ
ぼくがかんがえた〜の妄想ばかりしてないで現実見ろ
>>166 ポータブルやった事ある者なら解ると思うがすげぇ味気ないよ
やはり売り買いあってのネトゲだと解る日が来ると思うよ
属性強化が糞なのは素材もだが、結局最強の50まで上げることになるからでしょ
特殊能力だって好きに組み替えられるからソールと攻撃3を付けることになる
★6まではソールなんてなくしてステアップも2までくらいにした上で自由に特殊能力付与
レアの特殊能力は武器ごとに固有の組み合わせで固定(数パターンあってもいい)
の代わりにステ3以上や専用能力もあり、ついでに専用PAという特殊能力もあってほしい
んで、属性も特殊能力扱いでいい気がするわ
コモン武器でも実用性だけなら大幅な格差はなく
レアを拾ったら各種強化の事を考えずに素直に喜べるならレアドロップ率は下げてもいい
192 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 02:38:33.85 ID:SOd0WSOE
>>191 あんな糞確率の特殊追加()で組み替えも糞もねーよ、
現実はいかに要望を出そうと何も変わる事無くor斜め上の修正がきて
このまま過疎ってPSUと同じ村になるだけだろw
セガ大嫌いになったしもう終了して欲しいわ
まずレアが落ちない云々ってのはまだ武器の種類が少ないんだからだと思う。
何より武器の種類が増えないことには当然レアの期待値だって低いハズだ。歴代シリーズと比べて現在は8種類しかないんだからこんなもんだとじゃないかな。
ただ、そのレア自体に取得する価値があるのかと言われるとう〜ん…って感じなのは確か。
他職の武器なら使えない、属性ついてないなら要らない、オーナー登録しちゃったら売れない、強化しないと非レアより弱い、なんていうかね…。
レア掘りゲーというのならば、もっとアイテムの取り扱いの手軽さがあってもいいんじゃないか?何も考えずに適当に拾って適当に振り回してコレハイイモノダー!ってのが本来あるべき姿に思えるんだが。
ただ、ここまで書いといてアレだが根本的なシステムが糞すぎて出せる要望が思いつかないって言うかね…
強化廃止してくれと言おうとしてもそれしかメセタを消費する手段が無いっていうね…
武器が増えても低レベのやつが落とすかどうかといわれたらそうともかぎらんだろう。
しかしこの先武器カテゴリ追加や新アイテム追加繰り返したら
エネミーの種類やレベルごとのドロップアイテムの振り分けがカツカツになって大変だと思うんだが・・・
新マップ追加されたのにそこのエネミーが落とすレアが各武器カテゴリにつき1種類ずつとかなりかねないんじゃないか
属性強化がマゾいって、他のネトゲやったことがないのかね
RAをやってると属性強化がぬるいとかねーよと思うけど
アーディロウを属性50にしようとするときついね
属性強化がどうとか言ってるけど、結局のとこ、俺の好みじゃないからクソゲーって愚痴ってるだけだよね
さっさと辞めてアンチスレにでも引っ越せばいいのにな
属性強化は何とかすべきだと思う
現状だとその微々たる差とやらのせいでレアがレアとして機能してない
ザンバ属性50がアーディロウ属性15あたりと一緒という現実はどうかと思う
これだけなら属性強化すれば低レアでもチャンスはあるってわかるんだが
これに更に強化を加えるとアーディのコスパが圧倒的に悪すぎる
何か要素を1つ削らないと現状じゃ
レア出た奴はレア強化に絶望して萎えて辞めるし
レア出ない奴はレア掘る気もなくなるし
誰も得しない
お前ら前提がおかしすぎんだよ
アーディ20以上じゃないとクリアできないクエあるのか?
ザンバ50どころかアルキャリ30程度でも40キャップでは余裕だろ
アーディ20↑は廃人の道楽用なんだからそんなもん一般人がホイホイ作れたら
4人で殴ったらどのボスも30秒で蒸発するくそバランスで終
後は一般人がアーディ50を作れるバランスになったら準廃あたりは
一週間でやることなくなるんじゃないか?
そういや、なんでアーディロウは出にくいんだろうな
あのシリーズ比較的出やすいのに
出すモンスターの出現数が段違いに少ない
別に誰もがレア手に入れて最大まで
強化もできるようにしろなんて思ってないだろ
むしろ過剰火力あっても
敵弱ぇーわーとか ふんたーさんいらねーわーってのが
さらに幅広い層に蔓延するだけで
ベリハ来るまでやることなくなるだろ
>>200 君こそどうして改善要求スレに来たのかね?
レアをもっと出せばいいのか?レアをもっと出せばいいのか?
って極論に導こうとしてる奴が多すぎる
改善して欲しい部分あるからね。
別ゲーにして欲しいとは全然思わないけど。
ファッションの幅が狭すぎる。
わざわざ性能に関することをすべてユニットに持っていて、さらにステルス化までできるようにしてる割には
ファッションのバラエティーが低い。
服が少ないのは、正式3ヶ月だからと目をつぶったとしても、色の方は理解できん。
本人自身はすっごい細かく色決めできるのに、服の方もどうにかならんのか。
この分野に関しては、いまだにマビノギ超えるのに出会ったことがないわ。
マイショップのクソ転売屋が死滅してほしいわ
オーナー登録できるんだから、最初に出品した値段保存機能だって実装可能だろうに…
元の持ち主は自由に変更可能、転売は不可能なシステムだと思うのになぁ
後、特殊追加は100%成功、能力毎にメセタがかかり、更に能力数で倍率かければいいのにな…
失敗だけで萎えるわ
後武器の無個性が問題すぎだろうな…
数値でしかないから下位レアなんかゴミでしかなくなる。
EXアタックあればまだマシだったろうに、イクタチレベルの武器なんか出ない・属性強化出来ない→ゴミだしな
時々上がるモンハン系、PSU系の素材・基板集めて強化でも自分はいいと思うんだけど
PSUは失敗で集めなおしとか、
完成後でも強化の過程で全損とかあったから不評だったのよね?
その辺を時流にあわせてモチベが続く形で緩和すれば別に悪くはないんじゃないの
これPSO2じゃなくてPSU2だろってのはさらに言われるだろうけど
レア増やすんだったらコモンも同時に増やして欲しいんだよな
少し前のアプデ数回でコモン全然増えなくてレアのみ
レアだけ増やしたらレアリティなんて言葉がアホらしいわ
メセタ回収の都合だけで強化費用嵩む+オーナー登録のレアにされた感ありあり
ざっと読んだ感じ武器の個性が足りないって不満はおおよそ共通の認識のようだね
これ後の能力開放要素の為に今は出し惜しみしてるって可能はないかなぁ
まぁそれにしても導具以外は視覚的面白さやギミックも無さ過ぎるが
1エフェクト、1SEの発注くらい数万もかからないだろうに
走る時、水の中はちゃんとざばざば言うのに雪の上ではザッザッと言わない時点でお察し
あとは
レア強化しても陳腐化したら
オーナー登録のせいで売れないし全て無駄という漠然とした不安や
グラや固有エフェクト好きでも弱くて使えないって言う不便さがあるので
(せっかくファッションはアバター化されてる自由度の高いゲームなのに)
使いまわし色変え含む後継への強化ができるといいな
(もちろん同武器の現物ドロップもあっていい)
フォトンランチャー好きだけど、実用域は過ぎてるから
ギルティライトとかレッドスコルピオに引き継げたら嬉しい
つけてた能力とか強化段階まで引き継がれるとイージーすぎるから
一部が残る感じでもいいので…
元の武器の属性や強化内容が部分的でも残るなら
自己満足としてはありなんじゃないかな?
>>212 PSU末期の素材集め見てから言えよ、既存の利用価値の無い素材使わずに新しい素材追加してそれを使うような運営だぞ
エリハムたちが大金はたいて作ってやっと利用価値がある程度のものが出来上がるんだ
>>217 取引不可である以上、武器を更新したら(せざるを得ない段階になったら)
今までのは倉庫の肥やしにしかならんからそういうシステムは有りだとは思うね
同系のみで可、特殊能力そのまま継承、属性値半減、強化値リセットくらいが妥当か?
これ以上リスキーだと新規入手とさして変わらんってなるし
逆にイージーすぎると市場が動かなくなる
220 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 06:03:06.09 ID:SOd0WSOE
能力追加といいつつ減るのはどうにかならんのか、
付けれる枠が8個まであるなら減らす意味がわからない、
ベースに追加するだけで良いのにベースについてるのまで抽選かけるとか。
特殊は追加するだけで削除は出来ない、ただ数が多くなって行くにつれて確率が下がるようにすればいいだけでしょうに。
なんか
威力上げて特化してりゃいい ってゲームになってるのがな・・
緊急回避あるから攻撃力上げりゃいい ってのは当然と言えば当然の方向性だが
遊びの幅が異常なほど狭められてるように思えてならない
装備の追加能力にしても結局攻撃に関するものばかり上げればいいって話だし
しかも基本がマルチ徘徊
マルチはマルチで異常なほど楽、敵は強さ関係なくPCの人数次第(ソロ時NPC含)で増減
狩る為にはいいシステムなんだろうが、マルチ徘徊以外のうまみが全くないのはどうかと思うんだが・・
ダイブロールとかアドバンスあげないと緊急回避()だし
>>221 道中で死ぬ要素あんまりないからな…
ボス直でガン逃げとかでも問題ないし
>>221 特化自体はMOやMMOじゃ絶対避けられない育成方法だと思うよ
ただ現状特化することのリスクが少なすぎる
本来そういうリスクを他プレイヤーがカバーすることで成り立つ型なわけだしね
そして攻撃特化や防御特化それぞれが生きる狩場、戦術があることが理想
そういう面においてはこのシリーズは昔から2流、3流だからね・・・
ぶっちゃけ特化マグ装備しないと装備できない武具あるのがいけないし、
特定のステータスで出来るレアマグ的なのがないのがな。
一旦敵集団に遭遇すると勝手にロックされてまっすぐ走れなくなるのは困ったものだ
乱戦時に逃げようとしたらロックが外れなくて移動方向がめちゃくちゃになって、
逆に敵に向かっていた事もしばしばw
視点リセットとホールドのボタンは分けてほしい
強化も属性も現状ではいいけど、特殊能力追加失敗で
プレミアや課金客煽るあのせりふどうにかしてくれ
PSUからの伝統()とかおもってんじゃねーぞまじ。
228 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 08:13:29.65 ID:SMQCg+5J
皆ディアブロとかやったことないのかな?
あれはレアは出るけど付加が神オプションのを探す楽しみがすごくあった。
つまりレアはライト層でも繰り返しやってれば出る。だけどそれがいい品物
のレアとは鑑定するまではわからない。
その中にすごく出にくいレアなんかも織り交ぜられてて、ハクスラとしての
完成度は素晴らしかった。
このゲームは未鑑定品を鑑定するっていう楽しみ、期待値がほぼない。
鑑定料なんてただ同然にして、鑑定させるワクワク感を増やさないと
だめかと思う。
もちろんその前提にはレア鑑定したらそこに個性をつけないといけないんだけどな。
セガは昔から一般受けするのが下手。セガ信者と言われるコアユーザーには
受けるかもしれんけど、それじゃ今まで任天堂、ソニーに負けてきたのの
繰り返し。
本当この会社の精神はある意味昔から変わってないわ。いつまでも三流で
いてね。
>>228 特殊能力、強化段数、属性
全部とは言わないけど
ドロップの状態から手を加えられない
個体差があるとよかったね
廃人はよいものが出るor買うまで拘ればいいし
相場にも幅が出てくる
全ての項目がが(運頼みだけど)人為的に加工可能だから義務化してしまって
全部位+10○○Vソールじゃないと無差別で晒すとか言うキチガイが出る
よく調べずに鑑定料払うと損するゴミレア引くとへこむし
そういえば各種外見パラメーターを数字で詳細に編集できないのはこだわりなんだろうか?
色なんてRGB値で選ばせろよって言いたい
武器の個性については、やろうと思えばコフィン火属性バーン付きとか作れる時点で…
やっぱ属性と特殊はドゥドゥ不能でよかったと思うよディアブロ的な意味でも
いいスレだな
レア全部未鑑定にして鑑定料一律1kにすればいいんじゃないですか
>>230 そういえばPSOは
レア出たわーいでグラインダーである程度削れば
すぐ使えるくらいの感じだったんでしたっけ(伝聞)
それくらい気楽な方がよかったな…
そういえば鑑定額、意味もなくやたらと高いよな
鑑定後の店売りと同じ値段とかになるといいのに
ボディIIとかバーンIIが必ずついてるレアあるけど
それで武器の個性出してみましたドヤァとか思ってそうだな
別にいいけどそういうのはドゥドゥの能力追加とは別枠にしろよ
>>230 PSO時は地水火風とかじゃなくて種族に対して有効って属性だったからなあ
PSO2で火属性コフィンとか水属性ヴォル助見た時には確かに変な感じではあった・・・
サービスを終了してくれと要望送ってきた
PSOは実際にはレアに圧倒的格差があって、気楽に入手できるレア(今でいうアンコモンぐらいの出土率)で
>>233な感じ。
真レアは精も根も尽き果てた先で入手できるんであって、最終的にはPSOもPSUもPSO2も真レアの入手難度はかわらない。
このへんの現実をわかってないのはバカすぎるんじゃないの。
>>238 ゴミレアですら出ない現実に何言ってんの
パートナーの称号マラソンでザウーダンマラソンしてたら
ゴミレアのフルシリンダーまみれになったよ
>>239 PSO、PSUのゴミレア=アンコモンだからね
レアが出揃わないと何がゴミレアかどうかもわかんないのに何言ってんだこいつ
大体出ないって、何を基準に「出ない」なのかな?一周して一本も出ないとかそういうの?
アーディロウですら数Mで買えるのに全然出ないとかよく言えるよな
めちゃくちゃ出てるじゃねえか
セントキルダ程度になってから文句言え
PSOはブラオ相当のカスレアでもコモンより強かったぞ
高属性の入手難度やex固定のせいで高HITコモンの方が使いやすかったりもしたけど
星5の弱い方 赤のハンドガン
星5の強い方 赤のソード
感覚的なドロップ率
>>244 おまえずっと他人のレスに難癖付けてるだけだな
自分なりの不満も改善要望もないならなんでここにいるんだよ?
あってしかるべき反論だろそんなもんw
そもそもここ100レスほど改善要望にも満たないご都合主義な愚痴ばっかりだしな
自分なりの不満も改善要望はあるよ。スレの上の方に列挙されてるわ
どの要望よ
難癖付けて罵倒してやろうかと思ったけど当たり障りの無い内容だなw
インタラプトは撃破数いらないよなぁ
韋駄天杯的なクエを一定期間毎に配信してくれりゃいいんだが
タイムアタックとか回線スペックゲーじゃないですかー
>>247 このスレが愚痴ばっかりなのには認めるが、その愚痴と同レベルになっちゃいかん
+αで改善要望っぽい何かを添えるだけでだいぶ違ってくると思うぞ
それより、レアのドロップ率関連の話だけどその要望を送っても、変更されたところでドロップ率がちょちょいと変わって終了な気がするぞ。
あとは自治厨っぽくて嫌なんだが、安易な要素改変は送らない事とこのスレのルールにも書いてある。
「ぼくのかんがえたさいきょうの」でもいいと思うけど、そこにしっかりとした不満と要求が存在しないと最低でも運営は動いてくれないと思うぞ。
それもそうだな
常々思うが
自分の要望(妄想)が実装された時に発生するメリットとデメリットまで考える必要があるんじゃないか
■要望■
レアドロ率を上げて属性強化を簡単にする
■メリット■
・装備を完成させやすい
■デメリット■
・現状、装備を一つ作れば終わりなので
完成させてしまえば後はサブ育成や貯蓄ぐらいしかやることがなくなる。
・レアドロ率が上がることで自力入手の機会も高まるし、レアの価格も低くなる
それによってマイショップ利用権の価値が薄くなる
とかね
改善要望なんて当たり障りのないものが本来のあり方です。特に初期コンテンツも揃ってない有料βの現状では。
コンセプト否定や職バランスやレアでねー面白くねー前作のホウガーみたいな愚痴垂れ流すスレじゃないだろ
アンチスレも葬式スレも職スレもあんのになんでこんなとこで言ってんのかと
しかも改善案を具体的に詰めてみたら「レアは一時間に一本は入手できるバランスが望ましい」みたいなキチガイだったりするしな。
■オーダー受注時のメッセージ他を早送りできるように
■ミッション中の通信や会話で操作が妨害されてうざい
■ガンスラの意味のない切り替えボタンの廃止(意味ある説もあるが)
>>254 ■デメリット■
レア装備の属性強化は、さんざ言われてるけど本来ならやり込み要素なんであってバランス的にはどう考えても必須ではない。
したがって、ドロップ率を上げた結果、プレイヤー側戦力の平均値が上がり、現状コモン装備に要求されている強化がレア装備に常識として求められるようになるだけの話。
コモン装備が完全にマグのおやつ化する以上の効果は見込めない。
それを踏まえた上でレアドロップを何故増やして欲しいのか言わないとループする点。
正式サービスしているんでしょ
ユーザーの希望で変更するとかどんだけ未完成なんだよ
SEGAさんよ
>>256 常識、つまりコモンと同等になるわけだが、そんなもん入手してモチベ上がるなんて話は聞いたことないな。
誰でもできるヴィタやアルパの強化じゃモチベ上がらないからレアを強化したいんだろ?
レアがコモンと同等になったら同じ事だろ。
それでもレア強化の方がいいんだ!
ともなると完全にいつもの「詰めてみたらキチガイだった」のパターンだよね。
でなきゃ、「自分だけドロップ率が上がって欲しい。レアの価値は下がらないように」
または「自分のプレイ時間にベストな配分でレアを入手できるようにして欲しい」
どれかって事だな。
ようするに
>>5ですでに言われてるね。
>>258 別に強化したいわけじゃないが、
1時間に1個ぐらいはゴミレアでも良いから出てくれりゃいい
マルチぐるぐるなら一時間に一本ぐらいなら、はずレア出ますよ
一時間ってどういう一時間で、一本ってどのレアが一本なの?
イクタチ?ツナ?
探索任務にソロで一周30分かかる奴の一時間と、マルチぐるぐるの一時間じゃ出土率全然違うよね。
具体性にかけるってのはこういう事じゃないかね。
んなこといったらプレイヤーで時間変わるじゃねぇか
レア掘りやレアスペックはどうでもいい
オーナー登録品はプレミア契約者には登録解除チケット1枚がオマケに付くとかして欲しいな
1年で12枚入手出来る事になるけどそれぐらいでバランス崩壊だのしないだろうし
なんでそんなに登録解除したいの?
貧乏アピール?
>>261 そうだよ。だから
>>5に永久ループするわけで。
ただの主観視点からの愚痴なんであって、改善要望じゃないんだよ。
どの層、どんなプレイスタイル向けのゲームバランスにするのかはSEGAが決める事だしね。
まず間違いなく、金を落とす連中に向けてバランス取るだろうし、
そいつら属性+5%入手してるし今のままでも全然かまわないんじゃないかなw
実際、ドロップ率に関する要望に応じた運営なんて過去にないんじゃないか。
浮遊大陸のドロップ率いじったじゃないか
ガンスラギアをスキルツリーに入れて、モード切替を移動中やステップ、ジャンプ中に隙無しで行えるようにして欲しい
現状のままじゃガンスラの近接殴りが完全に死んでいる…
結局 メセタに力あり過ぎるせいでゲームバランスおかしい↓こんな会話が出てくる始末..みんなどう思う?
12 :名無しオンライン [↓] :2012/07/31(火) 00:14:29.62 ID:q+QWn+d3 (2/3)
>>939 最低でもこれぐらい利益出してから転売語ってくれないか
http://mmoloda.com/pso2/image/6316.jpg PSO2は転売ゲーwwwwwwwwwwwww
マルチぐるぐるアホみたいにやってる奴時間の無駄だから今すぐショップ張り付いたほうがええで?wwwwwwwwwww
17 : 名無しオンライン: 2012/07/31(火) 00:25:57.66 ID:NzhS6Rvd [1/2回発言]
>>12 レアが金で買える以上そうなるわな
ほんと糞ゲーすぎる
32 : 名無しオンライン: 2012/07/31(火) 00:28:50.94 ID:oZPpvBS/ [2/24回発言]
>>12 転売するためにビジフォンずっと張り付くゲームするなら別なことしたほうがよくね
41 : 名無しオンライン: 2012/07/31(火) 00:31:16.47 ID:FJ2FwwYs [2/26回発言]
>>32 アホみたいにぐるぐるするよりショップ張り付きで強化してたまにボスに行く位のほうが精神的にいいよ
ハムスターは転売屋のために発狂するまで一生ぐるぐるしてろってこったwwwwwwwwww
どうも思わない
こんだけの金を使ってアーディロウ+10属性50パワーIVソールミューテアビリティIIIとかやっても
ザンバとそこまで差はでないし
差があったとしてもMOである以上こちらに影響はほとんどない
心配せずとも、VH解放で★7級はコモンドロップに、★8級はアンコになるよ
ULT解放で★8級がコモンだな
レアドロップ増やして欲しい族の願いはそれで叶えられる
>>267 優越感に浸りたくて必死なんだよ、この手の方々は
そっとしておいてやれ
コンテンツ出揃ってない状態でレア談義しても意味無い。
なんというか、コンテンツ少ないし
コスもすくないし強化仕様は変だし
もちっと盛り込んでから正式でよかったんじゃないか
第1回うpで使いまわしとか聞いたことねぇよ
コスもバリエ無さ過ぎてガチャる気にもならね
>>268 それって金策しかないのに
金の多さが意味をなしてないから
まじで意味がないゲームだよねって証左になるな・・・
ここは代案出せる奴のスレだからね
愚痴だけのガキは居つかないで頂きたい
初めてスレ見てざっと読んだけどなんだかなぁ
ID:a7NPdwW4
の言いたいことや頑張りは分かるんだけどそれでもループしちゃうってことは
やっぱり、そのループする部分への不満が強くて、そこを改善して欲しいと願う人がいて
愚痴でしかないと切り捨ててはいるものの、このスレに集う人にとってはそこが最重要ポイントなわけだから進展しないんだよねぇ
ID:a7NPdwW4が当たり障りのない改善例を出した所で、そこに熱心になれる人がこのスレを見てない
わざわざこのスレを見るからには、根本的部分を変えて欲しいと思ってるだろうからね
どんだけスレの流れを自分の思う方向に誘導しようとしても、ひっきりなしにそういう人が来るから難しいね
そいつこのスレで暴れまわってるキチガイの一人だろ
いちいち揚げ足取って反応するような奴がまとめ役になっても混乱するだけっていう典型
淡々と意見や要望を取りまとめれる奴が1人も居ないから
このスレはどうあっても愚痴スレと変わりがないんだよ
そもそも
・詳細で具体的な案を含んだ改善要望
・煩雑で主観的な言いたいことだけ書きなぐった愚痴
このスレは上を決めて数を送るスレってことだが、悪いけど効果あるのは下だからね
判断するのは開発
ここで細かいオナニー的な案を考えたところで採用されるわけない
向こうがそんな長い文章読むかっての
内部の詳細な仕様だって開発にしかわからん
妄想を書き連ねても、「それが出来れば苦労はしない」で終わりだ
漠然とここがつまんねーここがクリアできねー
そういう安易で率直な声が多数集まる方が遥かに効果ある
ゲームデザイン()、ゲームモデル()
エセ開発者目線の意見や、ユーザー全体の意見をまとめた気になって思い上がりも良い所だね
やたら複雑に考えすぎだし、1つの意見まとめるのに何ヶ月かけるつもりだって話
あと他人の要望に「お前はこういう意図で言ってるから無効だ!」とか裏を勘ぐるのはやめとけよw
面白いゲームにしたいんじゃなくて、このスレの支配権握りたいようにしか見えないし
そういう人間がいると萎縮して出すべき要望も出さなくなるんで
自分の事を考えて要望する、プレイヤー全体を考えて要望する、ゲーム全体を考えて要望する
いろいろ考え方の層があるが、層の違う意見は絶対にまとまらない、それだけ
発言者のほぼ全員「自分はゲーム全体を考えている」と誤解してるので、まとめられると勘違いしがちなのもある
流れはスルーして要望だが
レア装備を1種1個ずつ埋められる倉庫みたいなもんがあったらいいんじゃないかと思う
プレイ料金ポリシーで
面白さの根幹に関わる部分を無料で楽しめる
面白さの根幹とはレアを自分で発見使用コレクションすること
ってあるが倉庫の仕様的にコレクションは無料じゃ無理だろ
図鑑が似たようなものだがあれはコレクションじゃないし
効果があろうがなかろうがそういう趣旨のスレだろ
このスレの支配権(わらい)握りたいのは明らかに
>>278だろ
おっ と思って開いたら案の定荒れてた
クソが
これがダメ
だから改善案
追記&備考
3行でおk
各自が勝手に送れば向こうが判断するわけで
このスレの存在意義なんてはじめからないよ
コピペ爆撃を前提にしてるテロ計画スレと言ってもいい
提案なんだが、とりあえず「ブロック名を変更して欲しい」という要望を送らないか?
現状のレベル区分はおかしい、ということには大抵の人が同意してくれると思うんだ
で、それを潰して何の名称にするか、というのは意見が割れるだろうし、
(スレタイを否定するようだが)まとめられないんじゃないかと思う
だから、とりあえず現状のブロック名に不満がある、ということだけ揃えて、後は好き好きに要望を送ってみないか?
前にも挙がってるはずだけど
ナベリウス森林:ノーマル
ナベリウス森林:ハード
とかが主体でいいよね
どの枠に何ブロック割くかは統計情報持ってる開発のさじ加減の見せ所だけど
現在の200人強?の収容人数では人気のあるクエスト以外は人が集まりにくいよね
別のブロックに移動しても事態は変わらないから、目的を同じとする人が集まれるようなブロック分けが望ましい
・惑星〜〜ノーマル:パーティー
・惑星〜〜ハード:パーティー
・ソロ(ソロはどこでやろうが関係ないのでソロ単体)
みたいな分け方が俺の理想
文章はだれか任せた
まあ、俺は「マルチパーティ推奨:ハード」みたいなブロックの実装を希望してるんだけどね
現状、野良での遊び方が「ソロ/PT/マルチ」の三つしかないと思ってるから、それぞれを望む人が集まりやすくして欲しい
だからレベル区分とかいう曖昧なブロックを潰して、それぞれの推奨ブロックを作って欲しい、と思っている
惑星ごとの区分でも現状よりは遥かに良くなるとも思うけどね。とにかくレベルごとに分けてるのが無意味すぎる
ブロック人数を減らすビジフォン戦士がまず問題
290 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 19:10:00.19 ID:RONXAAci
PTは鯖単位で選択できればいいのにな
なんのために鯖分けてるのかわからん
・ドゥドゥの口の悪さを改善してほしい
ビジフォン張り付き他、場違いブロック利用は
ログイン時のブロックを無記名ブロック優先にするだけで緩和されると思うよ
勝手に変な推奨ブロックに送り込まれて場違いだから自主移動ってのがいい加減うざいし
ビジフォン戦士は操作があるから無理だけど
ロビー放置とかマルチエリア経験値寄生とか
15分以上操作入力関連のパケットが飛んでない奴は
確認メッセージの表示と30秒カウント後
今居るエリア問わず強制ログアウトとかあってもいいと思う
>>287 その惑星以外受けれないようになるなら有りだな
アークスクエ、エリア毎のレベル制限全撤廃しろ、
ノーマル1〜、ハード20〜、ベリハ40〜、アルチ80〜一律でいいだろ
レベルいくつ以下お断りなんてのはプレイヤーに勝手にやらせりゃいいんだよ。
遊び方まで強制させんなボケ、糞つまんねーエリア解放クエやレベルキャップ解放クエも全部無くせカス
エリア解放クエはマジで要らないと思うぜ
単にネタが無いから引っ張るだけの時間稼ぎにしかなっていないし
そもそも全く面白くねーしさ 酒井さん
あとマルチでも他のPTの体力ゲージなど表示しようさ
あとまだまだあるけどね
最優先すべきことはキャラをもっと遠くまで表示するってことだ
オブジェクトが表示されてるのにどうしてそこには誰も表示されない?
俺のいるオラクルは半径10m以上では霧が発生してるのか?あん?
ショボすぎるよマジで 浮遊大陸とかさ、あっちに島が見えるってあるけどさ
そこには誰かいるのに誰も見えないんだよ しかもPSレベルのローポリ
オラ情けなくて涙でてくらぁ
>>290 度々それを言う人が居るが、
それだと重すぎて不便、というか無理だから分かれてる。
全50ブロックの部屋数を全部足したら何件になるか考えた事ないが、
それらの部屋情報(メンバーや時間など全て)は、
常時更新されなければならないし、
それを全ブロック分リアルタイムで受け送りし、
検索数は現状の数十倍の情報を受け取らなければならない。
1つ検索しようとしたら数分待たされるような事になったら、
検索は可能になったとしても、めっちゃ面倒臭いでしょ?
>>298 そうは言うがドラネス以降のチョンゲMOにはたいてい備わってるシステムなんだよ
TERAは過疎対策に必死だから別鯖の人ともPT組めるシステム実装してるし
>>297 ハイスペ低スペいろいろいるから
表示距離と天候エフェクトのオプションは欲しいな
確かに他人を見失うのが早すぎる
それで居て、テレパイプとかの一部オブジェクトは
かなり遠くても表示されてる気がするんだよなー
要望か、、、。
フーリエちゃんに眉毛描いてあげて下さい。
現状、アップになるとちょっと怖いです。
302 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 23:40:24.08 ID:RONXAAci
303 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 23:43:56.31 ID:aGjArRHH
エリアドロップレアの追加 ドロップレアの属性は0〜50に 属性強化は30までに
PTを探す時に、同じ鯖でもブロックが違うと
どんな目的のPTがあるのかが、全く分からない仕様なんだよな…
こんなのでは、例え数百万人プレイ人口がいるとしても目的のPTが見つからないだろう。
■ゲーム内で、同じ鯖ならブロックが違っても見られる掲示板があると便利だと思う。
こういうのがあれば同じ目的の人達が簡単に纏まるし、ブロックが混んでいたら過疎ブロックに集合ということもできるw
プレイヤー主催の突発イベントも、やりやすいだろうね。
簡単に言うとだな
「ブロックの名称(ここはlv20までですよ〜等々)など運営が決めるな!このハゲっ!」
ブロックの名称を考えるよりも前に、PTを組みやすいシステムを考えるのが先だろうと…
順番が逆なんだよw
305 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 00:28:47.04 ID:/O/haA+t
4人PTで森〜浮遊自由を連続で殲滅プレイ=12人効率マルチ3〜5時間分
こんぐらいのバランスにしてもらいたいんだけども
どうにかなんねぇかな
もっと気軽に無目的PT組みたいんだよ。
306 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 01:01:11.35 ID:5t9kIPCH
本当にこれ直ぐにメンツ見失うよな
あれ?もういねーみたいな
いや近くに居るんだけど見えなくなる
こんな直ぐキャラ消えるオンゲー
俺は初めてだ
10年前のFF11ですらかなり遠くまで表示されててそれが普通だと今まで思ってたが
キャラ消えて見えなくなるだけでこんだけ面白みがなくなるんだな
マルチPTNoを3ケタ位まで広げて自分で番号振れるようになれば12/12問題はあらかた解決しそうな感じだけどなー
目のバリエーションに二重まぶたが欲しい
>>298 数百の部屋を検索できるMOとか今時普通じゃね
10年前のPSOじゃあるまいし
属性強化のせいで超強いけど出にくいレア武器が他の武器より弱い
現物はカス属性しか出ないってまんまPSUだよな
いい加減にタイトルPSU2に修正しろよ
インタラプトランキングとか一部のガチ連中だけが楽しめるコンテンツいらねぇ
どうしてこうニッチなもんばっか最初から作りこむんだろうなこの開発
デイリークエストでも作って全員にある程度FUN稼がせた方が余程良かったと思うんだが
PSU時代のイベントのキリ番ゲッターは良かったけど、今回のインタラプトは上位入賞狙おうとしたらガチで狙っていかないとダメなんだよなあ。しかも他には何のメリットもないし、無駄に運がからむから余計ガチでやっていくしかない。
のちのち改良される項目だろうけど、ほんと今んとこまともに機能してないよね、ランキング
マルチ専用マップを作って単騎突入しかできないようにすればいい
参加者の位置がミニマップに出ないけど、現在位置を報告しあえば
どうにでもなる
既存のマップあれこれいじるのはめんどうだろうし、それでいいよ
糞オーダーとの絡みとかいらないから、すぐ行けるようにして
あー、なんか流れぶった切ってすまん
前のレスと一切繋がりないから
通常淫乱は廃人か業者がランクイン
TAは特定の廃人達の独壇場
特にTAは装備もレベルも持ち込み可って時点で廃人以外はランキング狙おうとすら思わないだろ
マグは同垢内同鯖で共有してほしいな
キャラ毎に追加マグ買わせて金取ろうとしてんのかもしらんが
マグ育成時間かかりすぎで逆に新キャラ作るの躊躇してる人のほうが多いんでね?
インタラプトランキングの一位とか毎回同じ名前だしな
マルチパーティーエリアの仕様だけど、同じマップを延々と周り続けるってのもどうかと思うんだよな
金銭効率はこれで出た武器防具をNPC売りにして稼ぐのがいまのところは一番良いけど楽しいか?って言われたらぐうの音も出ないよ俺は
>>317 マグよりコフィーオーダーだな
素子とか開放とかが今後も延々続くと思うと新キャラ作る気になれないのが最大の問題かと
コフィーオーダーだけはアカウント共通にした方が良いと思う
素子とかみたいな解放のはアカウント共通ってより
寧ろ要らんわw
>>320 ああ確かにそうだったなw
いつの間にか飼い馴らされてしまっていたようだw
まあ今更撤廃は難しいだろうから、新規プレイヤーとのレベル差が開くばかりだからアップデート毎に必要数を減らしてはどうだろうか?
それからもちろんアカウント共通化もだが
仮に今公式BBSあっても基本無料のおかげで真性や業者が荒らし放題だな
書き込みにゲームID表示かつプレミアム限定でいいから公式BBS復活させるべき
>>297 前半は時間稼ぎ目的だろうから直さないだろう
後半は面倒だから直してくれないだろう
しかし天候不順になると風景はもとより敵味方どころか自分まで真っ白になって
ゲームにならない状態になるのはバグだろうから直してもらわないと致命傷
ひとつの狩場で、12人が遊べるのなら
1PTの人数を最大12名までにすれば良いのではないかな?
部屋を立てる奴が、最大人数を決めるようにする。
これなら同じ目的の奴、ソロだけしたい奴、MAPに各プレイヤーの場所も表示される。
みんな幸せじゃないかなw
それよりマルチ廃止して4人PTだけにするほうが早いな
チーム集めやPT集め専用の掲示板があってもいいと思うんだが
2ch見てない人もいるわけだし2chで晒されることに抵抗がある人も多い。
他の要望なんかどうでもいいぐらい、ぶっちぎりで最優先の要望は「nProやめてくれ」だw
頻繁に認証飛ばされて、いつOS破壊されるのかわからん状態でのプレイは、どんなにゲームが面白くてもありえん
329 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 09:28:39.10 ID:W9h+ESyj
α時代から延々とUIもシステムもスキルバランスも改善要望の意見出しまくって
公式掲示板では多数の論議が繰り広げられてて見れる状況にもあったにもかかわらず
一切手をつけず未完成品のままサービス開始して延々放置状態なのに今更改善とかしてくれると思ってるんだろうか?
要望聞くアンケート取るよ!とか言ってたけど、じゃあ今までご意見要望に送ってたのはなんだったの?なんで見ない聞かないくせにご意見要望送ってね!とかやっちゃってんの?
次に行われるアンケートもあくまで宣伝目的だよ、アンケートとってユーザー意見取り入れます(キリッとかやりたいだけで実際は出来ない事だらけで明後日の方向に改善()とかやっちゃうに決まってるでしょw
アンケートはどうせ「これだけの人に高評価を頂けました!」とかやるためのものだろうな
現状の「レベル帯別、PT推奨、ソロ推奨」の区分けはほぼ機能してないもんな
唯一機能するのが緊急発生時のレベル帯別ブロックだけというクソ仕様
あえてレベル帯別の利点を挙げれば、NPCつれてマルチグルグルしてる時、他の人が居て寂しくないってトコ
PT推奨は難易度と行く場所が曖昧過ぎて無意味だし
ソロ推奨は過疎ってそうで寂しいって理由で行かない人が多そう
ボス新たな区分け考えるとしたら直部屋の需要がマルチ周回に比べると微々たるものだから
・惑星別推奨
・緊急クエストノーマル
・緊急クエストハード
・ソロ推奨or名前無しブロック
みたいな感じが自分の理想かもしれない
あとログイン時は無記名ブロックに優先して飛ばしてくれ
マルチで中身入り12人PT作る手間も煩わしいが
現状の仕様で対処出来るからとりあえずあと回し。
それよりPT希望部屋が「参加者2/4、マルチ人数12/12」とかで入れないクソ仕様を改善しろよほんと
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up15034.jpg
ボス新たな区分けってなんだよ
もし新たな〜だった
マルチエリアは敵の沸き数上げて
4人時=現在の12人時沸き にすればいいんじゃない
そしてその4人時の沸き方をMAXとする
これで12人集まって軍隊行動、敵出たら一斉掃射で即瞬殺って事態は改善されると思うんだが
>>333 浮遊大陸についてだけいえば、瞬殺ほども速くはないがな
フォードランサの角折り狙ったりすると更に時間が掛かる
この部分だけを強調して
マルチで効率がでないから敵をもう少し弱くして欲しい
と要望もできる。クォーツドラゴンは4人では少し辛い
敵にレベルが設定されているから、人数によってレベルを調整する手もあるね
ただこれもレアドロップが敵レベルに比例して上昇しているかもしれない(未確認)
から難しい部分があるかも。結局12人が得になりかねない。
12人でマルチするのが最も効率が良い
と最初から設計されているんだろう。この部分てチーム所属の意味を出そうということか?
レアのオーナー登録なんかがあるんだから、同じような仕組みで
ショップから購入したらフラグたって一定期間(3日とか1週間とかやや長めで)
それそのものは再出品不可にすれば転売や価格制御はある程度抑えられるかなぁ。
個人的には完全再出品不可でもいいと思うけど、
やっぱ使い終わった武器防具の放出ってのもあるだろうし。
4人で湧きMAXはアリだとおもうけど、それを12人時の湧きにしちゃったら
初心者4人のパーティーがフルボッコになりそうだなw
雑魚相手に苦戦する状況にしてやらんと瞬殺ゲーはかわらない
レベル40で火山マルチやってりゃ瞬殺になるのは当然だし
クエスト参加の必要レベルを引き下げて適正レベル以下で挑めるようにするとか
すでにみんな40だろうからキャップ解放前にベリハ解放して地獄を見せてもらうとか
無駄に固いだけでツマランとかはともかく、効率悪いからで敵を弱くしてくれとか真逆の発想だわ…
>>324 >天候不順になると風景はもとより敵味方どころか自分まで真っ白になって
>ゲームにならない状態になる
これはお前さんのPCが糞だからです。
チラっと環境依存の問題を要望まとめにまぜんな
>>333 それだと今現在行われている12人が同じ区画に固まってぐるぐるが
12人が4人ずつに分かれて1つずつ区画をずらしてぐるぐるに変わるだけじゃないかな
339 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 12:04:41.59 ID:/UufA73j
Lvはそのままに
種族、性別を変えれる課金アイテム求む
>>329 自分らがラウドネスマイノリティだって事はちゃんと把握しておいた方がいいと思うよ
したがって、
>>330になるのも当たり前。
それでもPSU>PSOの変化を見るに、要望というのはちゃんと反映されてるのも事実。
マルチぐるぐるのシステムだってどうせ、破棄オンライン何とかならんの?っていうブーイング多かったからだろ。
341 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 12:34:24.05 ID:/UufA73j
キャンプシップにビジフォン付けて欲しい
良マップで回してる時、抜けたくないから
クライアントオーダー達成でハンスだけ出てくるのが要らない。
出てくるならオペ子達と同じにして欲しい。
・nProなんとかしてくれ。こんなもん使うな。PC壊す気か。
・カメラワークがよくない。もうちょっと下目で操作したい。
・ジャンプや回避ダッシュの距離短すぎ。OPのPVほど飛べない爽快じゃない。
・序盤の森とかショートカットもっと増やして。移動のめんどい。作業過ぎる。
・L3でエリアマップ出せるようにでもして。
大半の奴らの拠点がパーティブロックから30-40ブロックに移った時期くらいから
マルチエリアのテレパイプレイプの早さが尋常じゃないからさすがに我慢ならずに要望送ったわ
せめて
特定の位置しか置けない制限か
マルチには全く設置できないがエリア3のポーター脇に既に設置してあるとか
エリア2の入り口・出口からキャンプシップに戻れるとか
もう何らかの対策してもらわんとかなわん
テレパイプって本当に主原因なのかねぇ
同じ場所に開いても、結局PT毎、プレイヤー毎にDBに保存されていくから
もし重くなる原因だったとしても”皆で同じ所に開きましょう”は、
あまりどころか一切効果無い様に思えるし…
まー自分などは10時間くらいもてばいいとおもってるけど、極まった
人たちは数日同じマップを保持したいとか思ってるらしいし、
そうなると少しでも重くなる可能性を取り除いておきたいって思うのか
>>107 本当はただのレア武器が良い物で高値取引される予定だったが
チート業者がレア+10即量産売りして全てのバランスが崩れよな
パイプも原因の一つ
主原因はアイテムの数
箱の周りの大量のモノメや放置されたガンスラなどなど
拾われないアイテムも原因
3PTでソロPT禁止にすると副次的にこれらが抑えられるんだよな
3PTならパイプは自由に出し入れしてもいいかもしれん
ソロPTなら読み込み時の負荷原因になってるのが明らかだからNG
回避ダッシュは距離長すぎだと思う、あんなに高速で、長距離移動したらそりゃ、無敵時間利用した回避楽すぎるって言われる。
もし、移動距離伸ばしたりするなら敵の攻撃避けにくくしてもらわないと。
あと、これ言うと荒れるかなとおもうので、このスレ以外では自重してるけど。
マップが重たくなる原因は、人の入れ替わりだと思うよ。
PSO2ってエラーで落ちたりしても、戻ったとき同じ部屋が立ってて
もどれれば落ちる前のアイテムとか拾えるでしょ?
これはつまり、部屋が存在する間、入ってきたプレイヤー分だけ、
アイテム情報とか保存され続けているってことなんだよね
つまり、部屋に人が出入りすればするほど、出て行った人の分の
不要な情報も蓄積される。もう部屋に居ない人のマップ情報なんて
読まなきゃいいのにと思うけど、PSO2は何故か読み込むから、
どんどんメモリを圧迫してしまう
これを完全に回避するには最初に12人そろったら、そこから人の
出入りを無くすこと。現実的にはそれは不可能なので、この問題は
SEGAがマルチエリアの設計を見直さないと不可避という悲しい結論になる。
アイテムってしばらく経ってから同じ部屋に入っても残ってたりするよな
時間経過か部屋から出たら消えるようにすりゃいいのになんでやらないのか
他のPTのテレパイプも見えるし
自分のアイテム情報が他のプレイヤーにも読み込まれてるのが原因だろうね
今はフレパ補正の修正のおかげで身内だけでFP込み12人にして篭る人が増えた
αでは時間経過で消えるシステムなんじゃなかったか
>>345 テレパイプは第一にはPSO2のマルチエリア入退室管理がワロスなぐらい杜撰であることの証拠だね。
実際のラグの直接原因はアイテムかと
>>349 そうなんだよな
マルチぐるぐる部屋に入って数時間ぐるぐるして
その後別のブロックでS周回して飯落ちして
一段落して繋いで最初のマルチぐるぐる部屋に再び混ざってもアイテム残ってる
そりゃ重くもなってメモリエラーで落ちるわ
マップなんて右上のあれしか使ってないな 全体マップ不要じゃね
効率的な周回には全体マップ必須だぞ
テレパイプで重くなるって思ってる奴はリアルINT低すぎ。
>>345 ”皆で同じ所に開きましょう”は単にパイプの「数」を制限させるためじゃねの?
シップ戻るたびに出してると全部位置保存とかやりかねなさそうだし
まあ全ては開発が悪い
フリーじゃないクエストクリアすると何処にでもパイプが出現する事を考えれば、
地形とセットされた存在するが見えないパイプを表示するアイテムがテレパイプというアイテム。
全箇所パイプ使おうが何しようが何しようが重くなる事は無い。
>>359 そう言われてみると確かにエリア全域にパイプ沸いてたな
パイプ使っても「使った地点」に正確にパイプが出るとかいうわけじゃなくて
設置場所決まってるし
とりあえず、軽い要望から言うとしたら
1,12人PT制かグランドリーダー制お願いします
(マルチエリアに対する権限と言う意味で、業者・BL対策)
2,「目的」 の項目を作り、ボス周回とマルチエリアぐるぐるで、
別PTランダムマッチングを「目的」が一致する同士にしてください
3,2に付随して、ランダムマッチングを別PT参加だけでなく、
PT参加も選べる様にして下さい
4,ユーザー側での改善も可能だけど、マルチエリア内でPTを組める事を、
もっと広めてください
森林緊急のPTとか見てると、
マルチクエストで勝手にランダムマッチングされるのが、
マイナス要素が強すぎな気がする
「ボス行きませんか?」1人PTで12/12とか、
マルチぐるぐるでどう見てもボス狩りPTと12/12とか
グランドリーダーwwwwwwwwww
意味分からずに使ってるだろお前
グランドリーダー制って何?
>>362 ジェネラル(総・総合)でもトップ(頂点)でも、
ハイ(上位)でもプロト(原初)でも何でもいいけど?
語彙が少ないからこの系統以上に合いそうな語句が思い浮かばないわ。
(大きな・りっぱな)<グランド
そう言うならどうせなら最も適切な言葉を書いてくれよ。w
当然それが分かるから言ってるんだろう?
現状自分がリーダーのパーティーに権限はあっても、
マルチエリアに権限持ってる人間が誰も居ないだろう?
マルチ参加にパスワード掛けてようが何しようが、
別PT参加されたら、業者だと分かったり、
様々な事情でBL入れてる奴や地雷が来ても、
そいつに対する強制力を行使出来ない
おかげで業者の寄生虫が来ても排除できず我慢するしかない
業者対策としても仕様上かなり問題
>>363 要は、マルチエリアで、
他のパーティーやそのパーティーメンバーに対しても強制力を行使出来る、
上位のリーダー権限って事。
パーティーメンバー個別への権限を持たせなくても、
別パーティー全体への強制力を持たせて、
リーダー経由で間接的に別PTのメンバーに対しても、
強制力を発揮出来るようにしたりとかね。
足並み揃えてと書いてあるのに揃えようとしないとか、
マップ探しをする事も多い現状の仕様では、
そう言うプレイヤーに会って我慢するしかない仕様が、
モチベーション的にかなり問題
最初に部屋立てた人のPTリーダーにキックなりの権限を与えるってことだろ?
へんな造語使うから話がややこしくなるんだ
>>367 キック・別PT参加時の参加パスワード
あとは、その権限持ってるリーダーが居るパーティーに一覧で印が欲しい
当然、権限所持者の任意で委譲可能、
エラー落ちや脱退時は、同PT内優先(本当の理想は事前指定可能)
基本リーダーで困らないと思うが、
最初の自動付与以外は別管理の方がいいかもしれんとも思ってる
まぁ、修正簡単な方でいい誤差の程度の話だが
いやもうそんなの言わなくても皆わかってるから…
気持ち悪いからアンカーつけないで
キック投票でいいじゃん
何グランドリーダー制ってw
>>370 投票はどう考えても、最初のPTのリーダーが不満になるケースがでるだろう
業者も不味いだろうからやらないと思うが、規定人数占領してしまえばいいしな
他人が探したマップなんだから、後から来る人は、
その人が嫌なら抜ければいいか入らなければいいだけ
モチベへの影響は何週もしてマップ探しした人の何十分の1でしょう
うわ、何だコイツめんどくせぇ
キック投票とか普通にロクでもないしそんなもん付けなくていい。
やはりここはグランド・リーダーとか、真・リーダーとか。
リーダー102式とか、リーダージャマーキャンセラーとかそういうシステムで行くべきではないか。
キック投票とか言ってるひとらは、たぶんFPSやったことあるだろ
マルチの話になるたび思うんだが、みんな現状だと一番効率がいいからマルチぐるぐるしてるだけなんじゃないの?
なんで快適にぐるぐるできるようにって改善を求めてるのかわからん
ぐるぐるなんてツマラン作業が効率よくてそれしかすることない現状を改善してほしくはないの?
それともぐるぐる自体が楽しくて、そのためにこのゲームやってるのか?
>>375 ぐるぐるやボス周回が好きな人も居るだろ
自分はそこまで嫌ってない
ボス緊急はもっとスリルがあっていいが…
他の事との効率が大きく開いてる事とか、
金策以外やることないって問題と、
PT組み難いって問題は別の領域だと思ってる
すまんマルチの話をしてしまって・・・
ボスが沸いたら毎回ポイッ、アイテム整理でポイッ、小休憩でポイッとやる人が多くて
「ラグひどくてクォーツがワープする^^;」とか
そりゃあんたらが蓄積してきた鯖への不必要な情報のせいだろうと・・・
ボスで事故死してもすぐ戻れるようにと投げているんだと思うけど
あんたらがマルチエリアから出る度入る度にマッチング情報更新で
ラグラグ世界に強制インさせられる戦闘中の人の事も考えなよと
ムーンで起こすくらいみんなしてくれるってば
そもそも、そんなテレパイプの情報を鯖に蓄積するシステムが問題だと思うんだがな
軽くする仕様にできず、重くなりやすいように作っちゃってんだよ
自分の希望
・FPSや対戦格闘でいう「フレンド枠」のように
パーティ作成時点で自パーティのメンバー枠を
1〜4名リザーブ設定できるようにする、
設定した時点でマルチエリアメンバー総数と合致しない場合は パーティが作れない、
または自動的に新規のマルチエリアとして作成されるようにする
(よくわかってない連打パーティメイクするソロ等に
4枠取られないようにデフォルト数値は1とする)
・露骨な放置や寝落ち、vvフォロー経験値寄生等、トラブルの再に
マルチエリアロビーに戻すキック投票機能の実装
一般のソロが悪意の二人組み等に負けるのは望ましくない&
全員の操作が止まるのを防ぐために
全パーティのリーダーのみ同士での投票でもよい
必要なら、グッジョブ欄程度の短文で投票理由を記入できるように(任意)
デフォルトカーソル位置で連打で決定してしまう事が多いUIのゲームなので
(面倒ではあるが)フレンド承認ポップアップと同じような操作での投票が望ましい
誤:トラブルの再に マルチエリアロビーに戻す
正:トラブルの際に マルチエリアからロビーに戻す
いっそ500ポイント市街地みたいに一定以上戦果をあげたら湧きが止まってもいいんじゃ
まあ500ポイントじゃいくらなんでも短いから全力狩りして1〜2時間くらいかね
5時間も10時間も同じクエを維持することを前提に考えるからおかしくなる気がする
>>379 どちらかと言えば投票は「PSO2」の仕様と目的には合致しないと思うかな
FPSとKICK投票で検索したけど、
あれはFPSの目的と仕様を考えてあのシステムにしただけで、
協力プレイが基本で、かつ、場所を探すのも最初のPT
強制ランダムマッチメイクではない
そこでプレイしなければいけない理由もない
と、どこにも「最初の人」が強者で不味い理由がない
これが、場所に対して「同じだけのコストと条件」の人の集まり」か、
または、「その場所でなければならず、自分達で選び直すことも出来ない」なら、
投票って言うのは素晴らしい機能だと思うけどね
マップ探して後から入ってきた人間に「お前気に食わないからキック」なんて、
他にいくらでも耕せて作物できる畑があるのに、
自分で耕した畑の作物を、
何もしてない人間に全部収穫されるくらいの理不尽しか感じない
>>381 プレイヤー側からすると本音では止めてほしいってなるだろうが、
実際そういうのか、フリーのマップにも時間制限とかつけてもいいんじゃねとは思うな
勿論時間制限はその1〜2時間とかの設定でな
どこぞのへっぽこ呼ばわりのオバサンのクエみたいな20分とかじゃなく
ついでに言うとドリンクの効果もそのクエの間中は続け
プレイヤーにある程度パワーリソース持たせてパワーの自然回復無しにすりゃいいじゃん。
>>382 最初の部屋主が変な奴になる場合も考えるとどっちもどっちではあるかなぁ
>>383 Lv20代にナヴラッピーしてたときの記憶だと
時間切れ自動排出された気がするんだけど
マップによって違うのかな?
それとも時間切れになってから(別パーティの人がマルチマップ維持してるから)
もう一回同じ部屋に入りなおしてるのかな?
長いマルチぐるぐる最近してないのでよく知らないや
詳しい人に確認したい
>>385 根本的にずれてる
最初の部屋主が変な奴でそいつと一緒にやりたくないなら出ればいい
畑を耕したのは誰か?作物を育成したのは誰か?(良マップを探したのは誰か?)
最初の部屋主だよ
最初の部屋主が気に入らない人が多くて蹴るなんてシステム実装しても、
悪用の可能性ばかり高まるだけ
チームで3人集めて別PTで入って3人でキックに投票すれば追い出せるんだからね
大した当たりマップでもないなら、それこそ出て自分で部屋立て直せば、
すぐそのレベルのマップは引く
強制ランダムマッチメイクで人選べないとか、
FEZみたいに、地域1個につきいくつとかじゃないんだから、
圧迫してるとか、お前がそこに居たらやれないとか、
同じだけリソース割いたのにお前だけみたいな言い訳もありえない
気に入らないなら黙ってBL入れて抜けるのが正しい
387 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 20:17:22.81 ID:4GMYD7nR
>>385 こっちの言ってる意味が分からないなら、言ってくれ
ゲームだから差別と殺伐とドロドロがあっていいとおもう、
以外でマジで言ってるなら
そのままの考えだとかなりヤバイからな
まだいっそ悪意があってマップ乗っ取りする気で言ってるって方が、
人間としてはクズ確定だが、危なくはない
ここの会社って要望送っても無意味なんでしょ?
αからやっている人の要望って通ったの?
>>389 都合のいい要望だけチョイスしたか、自作自演で要望を捏造したか
そのどちらかでは反映された事はある
公式BBSやこういうところで話された要望はほぼ無視された
最たる例がUI
クエスト中のプレイヤーに対してロビーからWis送れるようにして欲しい
回線落ちして戻ったら部屋埋まってたから、ロビーから回線落ちした旨とお礼を伝えようとしたらWis送れないのな
あと早急にチームチャット吹き出しのON/OFFを実装してくれ
そもそもチャット関連は使いにくすぎるから根本的に直した方が良い
>>386 何をそんなに必死なのか判らないけど
よく部屋を立てる側の考え方なんだろうなぁ
良マップ探ししてマルチするのが当然みたいに言われても
マルチエリアはそれだけじゃないだろうし
美味いマップなら 長く続けたいなーと思うことはありこそすれ
元主を追い出してやろうなんて画策するか?
普通にプレイしてる限りはないんじゃないか
そもそもクエ受諾で「別のパーティで参加」するとき以外
誰が元主かなんか気にしてない人が大半じゃないか?
部屋主ってのはそんなに日常的に嫌われるものなのかい
自分は、
お前は順路を外れて沸かせたからキックだ
お前はテレパイプを所定以外に投げたからキックだ
俺が最初に確保した部屋なんだから嫌なら来るな
っていうプレイが可能になるならグランドリーダーとやらは嫌だな
経験値・戦利品目的マルチで
人知れず部屋確保で奔走してる人がいるなら
(気付く人は)感謝すべきだと思うけど
現状、カギかけずに勝手にマッチングされるのもあるんだから
最初に立てた主、になにか特権意識を持つのはおかしくないかね
393 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 21:01:05.21 ID:fa8tdvTA
テレパイプってどこにでも置けるようにしてくれないと些細な遊びが
なくなってしまったんだよな
溶岩の中とかさ そういうので会話も出てくるのに
全てが面白みもへったくれもねー仕様だから遊んでても面白くない
>>392 自分はだから鍵外さんけどな…変なの入ってこられても困るし
愚痴スレで例も見ちゃってるしなぁ…
あと、後の別PTも鍵掛けてくれないとそれ維持できないのも面倒くさいけど
もうマルチエリアに時間制限つけたらいいじゃん
広く周知されてないみたいだし
1パーティ目が「他パーティからのマッチング要求も拒否する」設定のカギなら
2パーティ目以降もパス入力して入った時点で設定引き継いで貰いたいのは同意
野良だと誰かしら知らないorミスするだろうし
>>393 そういえばα2辺り?まではパイプ好きな所に出せたんだったな
>>392 あと、日常的に嫌われるとかではなく
リスクが大きい割りにメリットすくないんだわ
部屋主が嫌な奴だったら、11人で示し合わせて、
じゃあ自分マルチ作るから他のみんな来てね
これで済む仕様だろう?
特権意識ってマップ探したなら当たり前だろう
言ったように畑耕す手間かけたのは部屋主
チャットしてるんじゃねぇとか些細な事でどうの言う阿呆が多数で部屋主追い出すのにも、
正当性はないし、部屋主のプレイスタイルと合わないなら、
言ったように立て直せばいいだけ。
それに部屋主追い出して地雷占領って言うリスクが無駄にある
外交とか経済見てれば分かるが、人間ってのは「悪い方に」合わせてシステム作らんと、
それ利用する奴だけが暴れまわって得をする。
メールの一括送信を可能にしてほしい
出来ればウィスパーも、を追加かね
全員個人で繋がりのある共通の友人を誘ってるのに、
一緒に会話送れないから、正直地味に不便
あと、マルチエリアで示し合わせて抜ける時に、
個別でウィスパーだと面倒すぎ
あと、ランダムマッチングでBL入れてる奴が居るPTとは組まない様に、
欲を言えば部屋主PTでランダムマッチングするようにして、
部屋主PT見て、そこにBL入れてるのが居たら、って感じかね
出来れば逆も希望したいけど(BL入れてるのが入ってこないように)
あんまりこれやると、今度部屋主が意図しない制限受けそう=悪用するのがでそうだし、
とりあえず、ランダムマッチング時だけで良いや
ランダムマッチングで部屋主に権限付与してそれ悪用って言っても、
可能性としてはボス狩りPTなのになんかタイミング狙って蹴られるとか言う、
完全にハラスメント目的の使い方しかないから、
それこそ現状のPSO2の仕様なら利用規約入れても問題ないだろう
場合によっては目的の項目入れば、ボス狩りPTでは権限付与無しでもいいし
部屋をブロックを跨いで検索出来るようにしてほしい
現状だとたとえばイクタチ掘りたくても部屋が無いし作っても来ないんだよ
でもイクタチ掘りたい人は鯖内にそれなりにいると思うんだよね
他にも凍土手伝って欲しいLV上がりたての人を手伝いに行ったりも容易になる
せめて掲示板があれば解決するんだが…
確かに悪い奴が悪用できないようにシステムは作っておくべきだね
たとえマルチ用のMAPを開拓した親PTのPTリーダーだとは言っても、
権限を持たせすぎるのは危険だね。
まずキック機能なんて持たせたら怖くてマルチに参加しなくなりそう
気楽じゃないよ
自分はマルチ用のMAP堀はよくするけど、人が増えるまでに時間が掛かることがある
少し動けばあとは雪崩のように増えてはくるがね。また現金なもので悪いMAPだとすぐ人はいなくなる
ロビーに呼び込みできるようなチャットウインドウが欲しいね
マルチの趣旨なんかも説明できるわけだし、チャットの向け先に応じてログを分離できるよう
多窓化は実現して欲しい。
>>402 最初に部屋立てる時に権限レベルの設定出来るようにすればいいんじゃないかね?
例えば、投票にしても最初の投票に持っていく権限はリーダーのみとか
強制キック可能とか
正直、言えばお前が「怖い」ってだけで、私女性で怖いから、ポルノ禁止とか、
親で怖いからロリ本読む奴は死滅しろ
俺がホモで傷付くからホモ漫画規制しろ、
って言うのと同じ匂いしか感じないんだけどね
道理とユーザビリティで話をしてる気がしない
道理とユーザビリティで言えば投票よりはリーダー権限の方がまだマシ
出て組み直せば済むんだからね
ランダムマッチングで自分が気に入らない相手に遭遇したら相手の立場関係なく蹴りたい
って言うのは、土地と資源に困ってないのに、先住民だろうが何だろうが、
俺が一緒に暮らせないと思ったら俺の方によって来るとか関係なく追い出すって言ってるような物だろう
環境作り出すまでの労力とか無視して、マップ探ししなくなるのが望みだと言うなら、
まぁ、そうなるかもしれんがな
態々マップ詳細も書く気がなくなるがな<下手な外来強奪プレイヤーが強くなれば
>>401 システム的に全ブロック跨いでの検索が無理だとしたら、
少し上で出てるような
「惑星ナベリウス ハード推奨」とかのブロック割が欲しいな
変な部屋主が居る→そのプレイヤー・部屋主と遊ばない
で何の問題があるか分からないんだわ
ポルノやエロゲ気持ち悪い→見なければいい で済む状態まで持っていって、
それで不満言ってくる奴らと大差を感じない
>>398 それはあなたがマルチエリアは
「戦利品や経験値目当てで12人ぞろぞろする専用エリア」だと思い込んでて
常日頃から自パーティ以外でも意に沿わぬ動きの奴を
BANしたい思ってるからそういう発想になるんだろう
実際は、緊急クエストでソロ×12人に近いようなのもあれば
過疎ブロックで身内3人パーティやNPC3人連れソロとかが
思い思いにプレイしててたまたま行きあうって言う本来のマルチエリアもあるんだから
たまたま1パーティ目のリーダーだった一個人が特別な権利を持つのはフェアではないんだよ
「どうしてそんなに、俺が時間かけて部屋開拓したのに寄ってたかってキックしてくる」
局面を恐れてるのかわからないけど、普通にプレイしてるならほとんどないだろう
「システム的に可能」なのと「実際に行使する」のは別なんだよ
「誰でも楽しく」になってるのに
「周囲チャットで暴言を吐く」とか「動きについて事細かく仕切ってくる」とかなら
多数決BANもそりゃ可能性としてあるだろうが それは本人の問題だろ
周囲に、それを認めない人が多ければそれは ありえる
「効率重視」ならある程度許容するか、気に食わないなら抜けるだろう
部屋主以外がNPCを呼べる意味が分からない
明確にコメントを書かなかった俺も悪いが、デートクラオダが失敗になったわ
だが、この機能は何の得があって有るのかが分からない
現状、害悪でしかねえじゃねえか
>>10 これ1つ目のやつAlt+F4でゲームを終了しますか?って出るじゃん
>>408 「同意してプレイする」選んだ後に
「ゲーム終了」があるので自分はそっちでやってる
>>406 やっぱ初期の権限とランダム参加時の権限レベル指定がいいんじゃないかね
自分のメインは確かにそっちの言うとおり、既に12人ぞろぞろだし、
すれ違いだけのマルチとか効率とか別にしても要らないと思ってるしね
むしろ12人PT楽しいです状態だし
そう言う人は逆にPTリーダー主導で何も困らないから、
ランダムの時にも「指定無し」で入ってみて、合わなければ抜ける
逆にすれ違いとか、より1人で自由に動きたい人は、
権限無しとか、そう言うので指定してランダム参加すればいいでしょう
別に自分だけじゃないよ。自分が別PTに狙って参加する時もあるからだよ。
リーダーの指示聞くのはそう苦にならないし、合わなかったら抜けるのは自分がそうだから。
ただ、なんでリーダーでもない業者や、リーダーの言う事に反発して、
団体行動乱す奴と一緒にやらなあかんって言うのは、自分がリーダーじゃなくてもあるわ。
愚痴に出してる通り、自分からすれば、緊急ですら、
ボス狩りはまだしも、マルチ2ぐるぐるで鍵掛けてない奴が理解出来ないレベルだから、
すれ違ってどうのでやる気がないのは事実だけどね
(連携取らず動くなら仕様も省みれば一緒のエリアでやるのはむしろ苦痛っていうタイプだから)
一番上のレアだけドロ率低めにして(1週間で鯖10本ぐらい
普通のレアぐらいは1時間2時間1本ペースででてほしいな
レアドロうpも生きてくるし(体感的に
んで相対的に価値が低くなるにつれてドロ率上げていくとかね
もちろん今の火力差だけでレアの価値決める仕様であればの話だけど
>>402 グランドリーダー推進の人かぁ
投票でキックするか、グランドリーダーのみがキックできるかで議論してたんだっけな
自分がインしてすぐに人集めて2時間程度で落ちるとかいうプレイスタイルだからだろうね
2日間持ったMAPとかも普通に見かけるが、結構いい加減でも持ってはいる
一行でまとめると
キック機能がいらないよってことだよ
>「システム的に可能」なのと「実際に行使する」のは別なんだよ
システム的に可能にしてると悪用するやつってのは必ず出てくるけどな
キック機能に関して言えば、お子様の集団の荒らしみたいのはどこかしらに沸くだろ
クエストクリア時にランクに応じた数の赤箱でも湧かせて欲しいわ
ハズレは★6以下品として数%でレアも出るようにしてさ
レアはクエストレコードのものが出土数比率に応じた確率で出るとかさ
ちゃんと普通にクリアするのが効率的ってなればくだらんマルチだボス直だなんて論争起きない
それとも、そうなっても何時間もマルチぐるぐるしてる方が楽しい?
正直要望なんて送ったところでこの運営だよ?
仮に要望実現したところで年後とかのレベルだよ?
そのころにはもうエリハムしか残ってないよ?
QjsT8v6a
連投しすぎだからNG突っ込んだわ
文章もダラダラと長くて読めたもんじゃない
やっぱり自覚がない「変な人」だったんだな
自覚がある変な人なんてそうそういません
これだけ問題山積みなのに今週のメンテで何も無しは流石に酷いわ
しかも来週ガチャだけは更新する気満々だし
マター更新とか後回しで良い
つまんない脳死プレイ7時間しても出ないとかザラだったから最近プレイしてないけど、出る様になったの?
一番効率のいいやり方で2時間12人マルチしてりゃレア1個は確実に出る
※ただしレガシーやスカーに限る
ゴミレア除いたら10時間やっても出ないとかザラだろ?
ロードマップ決まってるんだから、当面はそれしかやらんだろ
過度な期待して裏切られたって言ってる奴を良く見るが、頭沸いてる
ロードマップとか頭湧いてる。
あんだけテスト期間設けたのにこのざまよ
キーボードの緊急回避どうにかならんのかw間隔長すぎてゲルプルフに突っ込んじまった
メイトを移動しながら使用できると便利だと思う
ロードマップて、今年はこれだけしかできないて事だろ?
それ以上求めたって予定されてるアップデート分が薄くなるか、一部延期されるかしかならんわな。
今送った要望だって、VITA版で盛り込むか来年の夏ぐらいで徐々に修正始まるんじゃね?程度で考えるべき。
要望送って1週間、ひどいやつだと1日で修正しろとかいうけど、ムリに決まってるだろ・・・。
>>430 それは「レスタとの差別化を図った結果」じゃね?
同時に移動しながら回復しちゃうと楽な反面「フォースのレスタ要らなくね?」ってなり兼ねない。
テスト段階から言われてた事だけど、テンポが悪い事には変わりないな。
しかし、レアドロップとか武具強化とかは俺自身やりこみが足りんから言えないけど、
他の細かいトコで「誰だよ、こんな仕様でOKした奴は・・・」って事象がどんどん出てくるな。
PSUのメセタはゲーム性低すぎのただの回復スイッチHPタンクだとさんざん言われてたからこうなったんだろうに、
さっそく逆のこと言われてやんのw
属性武器は素で最大50%、SWで最大60%まで出るようにしろよ
なんで必死こいてレア掘ったあとで同じ武器何個も必要になるんだよ、死ね
>>433 PSUと真逆なのがセガの開発センスをとても良く表してるよなw
PSUの時はHU以外邪魔、Foは支援NPC、Raは存在価値なしだったのに
俺には別の側面が見える
視野の狭い人間は、結局どうやったって文句言う。落とし所を考えずに文句言ってる奴は結局どうなったって文句言う。
自分が何を望んでいるのか、落とし所がどういうものなのか自覚せずに不満をぶちまける。
幼児の駄々みたいなもんだ。
PSO2はPSUよりもアクション性を前面に押し出したコンセプトなんだろう。
だから体力回復アイテムにはリスクをセットにする。
設計思想として別に間違っちゃいないっしょ。
>>411 レガシーとかマグロ拾って嬉しい?
出ないからレアであって出まくるのわゴミなんだよ?
属性強化がマゾ仕様すぎるから、もうちょっと緩和はしてほしいけどな
火力50上げるのと属性15が対等って感じだから、思ったより属性はでかい
>>439 強化元と同属性の素材でも属性値に+1しかされないってのが
厳しいうえに素材として見ると数値の低いものとの優劣が無いのでなんとかして欲しいな
数値の1/5(端数切捨て)をプラスにするとかさ
レアが最弱じゃやる気も出ないよな
PSPo2にあったエクステンドコードがありゃ見た目で存分に選べるんだが
仮にエクステあったとしても小出ししまくりで実装されるの再来年あたりだろうな
要望もなにもこの体験版より内容の薄い内容をなんとかするのが最優先だろ
αテスト中ですかってくらいやることが無い内容をよ
メセタにももう少し使い道と遊びが欲しいな
〇万メセタでアークス船や惑星の周囲を航行する遊覧船に乗れるとか
〇万メセタで船の中やどこかの星の海や温泉に行けるとか(敵は沸かない)
〇メセタでメシが食えるとか(能力上昇もあれば、食べたらラッピーになるとか)
現状でロードマップ通りとか頭湧いてるわー。
>>411 自分もそういう方針のほうがいいかなぁ
>>437 >>438 10時間やっても全く何も出ないより、
ゴミでも何個かレアが出てれば少しは希望が持てるだろ?
現状前者だからどんだけやっても何も出ないとしか思えなくなってくる。
それじゃライト層は諦めて逃げちゃうよ。
ブラオやタリレガがもっと出てたころのほうが精神的に楽だったよ・・・
課金レア外しパスに1票
結局コレがユーザーに負担を掛ける&プレミア課金殺し&チート業者蔓延の減員になってる
ユーザーに登録された+10レア武器が流通回転すれば業者のレア量産も無意味になるし
なるわけないだろ
中古=旬の過ぎた型落ち品だぞ?
>>447 今更そんな課金態勢だされたら暴動起こるだろうな
アキラメロン
>>449 ちょこっと思いつき書いただけでプランナーなれないとはなんじゃそら
なれないじゃなくて向いてないか
ここはゲームの要望をアゲルスレじゃなくてプランナー養成所なん?
このゲーム、無敵時間発生する機会少ないし発生も遅いせいで理不尽な死に方が多いよな
空中でフォードランサのジグザグ体当たり一発貰ってダウン→地面に寝てから体当たりもう一発貰う→クォーツのホーミングレーザーフルヒットとかもうね
照準の点と表示をもうちょっと見易くしてほしいな
点が小さすぎて余計当てづらい
>>446 とにかく刺激がないからな
特にライト層でPSPoなんてやってた人は短い時間でもレアはポンポン出て
その度に装備してみてどうだこうだとやってただろうし、それがモチベーションにもなったはず
毎日チマチマと安定収入を見込んでぐるぐるして、大金貯めて武器を買うってMMO的
それでもMMOはそれが初期過程に過ぎず、そっから先のコンテンツを目的にしてるのに対して
このゲームはレアを手に入れることだけしか存在してない
そこに金策をして買うという刺激のない手段が蔓延しては、このゲームの面白み足る部分が体感できない
金銭的な損得感情を絡ませると、どうしても、じゃあ安いコモンでいいねって妥協が生まれるし
レアに目が向く人は、一番最強のに集中して中間のレアが無意味化し勝ち
自分で出したレアなら愛着も生まれるが、中途半端な金で買ったレアはどうでもいいからな
456が真理。
レアはそのままで準レア作ってドロップ率高めろってことだな
どっちにしろショップゲーになると思うけどな
ちょこっと思いつきだけでアイデア入れて調整とか考えない酒井っていう人がいましてね
もう属性強化をACで買えるようにすればいいんじゃね?
遊ぶ時間はなくても金さえあれば好きな武器をフル強化して振り回せる!・・・じゃ課金ゲーに拍車が掛かるな・・・。
ヴィタライフルくらいしか属性付けようと思えないな
結構前に愚痴スレで言った気がするけど
自由探索クリア後に各エリアにちなんだ
(&季節イベントに転用できそうな)
イベントロビーを1個ずつ作って欲しい
(毎回 要自由探索クリアか、一度行けば直通かの判断は任せる)
青寒いクエストロビーで水着とかサンタ服とか着てても何も嬉しくないだろ
PSU、モトゥブ開放から半月くらいで辞めたから知った風な口聞くのはまずいかもだが
各エリアごとに中間ロビーがあるのは多すぎだから真似せんでいいけど
最終地点に紅葉の温泉があって知らん人とダベったりとかはとっても良かったと思うぞ
属性強化+5%は相場高いけど、
元が高くて数を用意できないような武器の強化にはいいな
…なんて思ってたら、
属性強化+5%を使うのに結局普通の属性強化自体を行わなければならない=結局同じ武器の用意が必要
という意味不明仕様だった
属性強化+5%の単体使用くらい直でやらせろ
いっそあるクエストで一定時間たつと武器が壊れる仕様にして、
レアを完全にコレクターアイテムにしてみるとか
>>450 おきないと思うが
理由はレア売り側も最初は高く設定するから
購入時と大差ない価格に設定して、じょじょに値段が下がっていくだろう
相場の相互バランスってそういうもん
10Mで初期ティグリドル買った奴とかはさすがに自業自得な m9(^Д^)
未だにレア話してる奴が使えねぇ。
装備条件をレベルにして転生でパラメータやスキルあげれるようにすれば
飽きが来ずにに下位レアの価値出てくるんじゃないかな
新規とのパラメータ差が開くからNGってんなら
転生の報酬は好きなレアアイテム1個とかでもいいぜ
470 :
名無しオンライン:2012/08/23(木) 21:22:44.59 ID:YRrJ4QdD
不具合修正とチート対策ばかりで要望を聞く日なんて来るのかしら?
PSUが終わったら人をこっちの回して少しは要望聞くのかしら?
下位レア、既存レアにも価値を持たせる案
・+10まで強化したレアはアバターアイテム化できるようにする
アバター化の元にしたレアは消える
・属性強化に必要な条件を同装備から同レア値へ変更する
アバターアイテム化ってことは
防具で言うステルスみたいな感じで
実際に装備してるのは新しい別の武器だけど
見た目だけ過去のレアを表示するって感じなのかな…?
そういうのいいな
実際それやってるMMOあるし
グラマシェントとか見た目微妙だしな。いいかもしれん。<アバター
取りあえずマルチ12/12問題と
募集が鯖単位で出来るチャットか掲示板が欲しいな…
レアと強さとか強化とかどうでもいいや
お前ら廃人のレアに対する不満なんぞよりも、新規に始める奴や、途中で止めた
奴の事考えないか?
とりあえず全てのステージにノーマルを用意しろと言いたい。
現状、いくらアップデートで新ステージが実装されても「行けねえよ」で終わっちゃう
プレイヤーが相当居ると思う。
それとステージの開放条件をLVのみにしてくれ。
こつこつやればアクション苦手な奴でも必ず行ける様にしないと。
行った先で苦労するのは仕方ないとして、新ステージを見る事すら許されないってのは
ちょっとひどい。
>>475 掲示板は見た目的にはおもしろいけど書き込むだけ書き込んで来ない奴とかいそうだから、検索端末つかって希望のパーティーを絞り込みできたほうがいいと思うな
そうだな。ノーマル実装はされてもいいよな。
>>476 今アンケートとっても自覚の無い阿呆がレアがーレアがー言うだけでオワコンテンツのまま息を引き取るだろうな。
レアなんてコンテンツ次第でコロコロ役割変わるのにそんな今どうでもいい所優先して話し合ってるんだから救いようが無い。
3キャラ目を育ててる経過で強く感じたこと
・マターボード同じの何度やらせんだよ
→ID共通に
・Lv20からLv25まで森と火山のクエストで上げなきゃならないのにクエストがない
→クエスト追加か、市街地開放してくれ
・Lv25になったら、素子集めるためにまた森と火山の同じクエストいかなきゃならない
→素子クエ受けれるのLv20からにして、必要数減らせ
>>476 現状、制限時間の延長だけして「対策しました」じゃなぁ・・根本が修正されて無いんだもん。
アレじゃ萎えるわ。
あと、スケープドールにも疑問が残る。課金アイテム化したなら、使うメリットをもっと増やさんと。
現状じゃわざわざ買ってまで使う価値を全く感じない。
楽な方に流れることしか考えてないよな
制限時間延長とか一番手抜きな対策()だろあれ
>>481 素子集めは本当にくだらなすぎる
オーダー開放状況 アクセや声みたいなチケットとマグの同期も必須だわ
そもそも素子集めも牙も皮も結局名前だけ違うだけで
敵がドロップしたもの集めるだけじゃねーかとw
何一つ違いが無いんだよ
だからつまらないんだよね ミッション行っても敵倒してアイテム拾って・・・
その単調な作業を繰り返してるだけ
その基本を改めて直さないとこのゲームは
>>482 ばか、スケドはあとあとレベル差が開いた時に必要になるんだろjk
とりあえず簡単にできるところから考えよう
まずはニーソックスの長さをサイハイからオーバーニーにしようか
話はそれからだ
・マルチ時の敵数の判断基準を同じエリアにいる合計人数もしくは固定にする
折角のマルチエリアで団体行動を半ば強制されるのは勿体ない。普段は各PTで好きに行動しつつ何かあった時に駆けつけるみたいな遊び方が現状できない
・マルチエリア内の他PTの人を招待出来るようにするor入れて欲しいと要求出来るようにする
すれ違って気があった人とはそのまま組めるようにすれば一人PTの人もへるんじゃないかと
>>476 新ステージに難易度ノーマル追加はすべきだよなぁ
アプデ内容楽しめないとかひどいもんだ
このままどんどん新ステージ追加されてもやる気なくすだろ
>>487 それは既に要望出してとっくに通過した場所だ
>>488 マルチ内でもPTは組める、知らない人が多いだけ
頭上表示にも「パーティ参加希望」とかあるしな
ブーストエネミー、特に雑魚ブーストはもっと強化すべき
特大コブ付きならHP15倍ステ2倍ドロップ率5倍ドロップ数3倍にして中ボス化するぐらいでいい
そんなめんどくさい雑魚いらねーから
>>493 そんなモン時限クエで出された日にゃ、ウザい事この上ない
ポイズンのダメージはどう考えても異常。
キャタドランサに1回4000ダメとか出してるに見てワロタ。
明らかにバランス壊してる。ダメージ上限設定すべき。
>>497 キャタの毒ダメージはそれぞれのボスに設定されてる特効なだけで他のボスにも同様というわけじゃないでしょ、ちゃんとゲームしてる?
>>497 そんだけダメージが出るのってそいつとキャタドランぐらいじゃね?弱点のつもりなんだろう
対抗手段としては全然アリだと思うけど
PT検索システムの要望みんなで出そうぜ
野良探しするのも一苦労なんだが
要望というかPSUの頃からさんざ言われてる事で、αの時も言われてた。
でも実装されてない。すなわち・・・?
>>497 むしろキャタに毒かけてるのは部位破壊の邪魔をする害虫。
ユーザーの意見なんていらない
儲かりそうかどうかだ
有料のシステムを作っただけじゃ儲からないっすよ?
運営は商売の3原則がわかってない
>>501 じゃあいっそ課金することで検索できるようにすりゃいいだろ
ピクシブみたいになー
・全ブロック検索しろ
・BLはじけ
・参加できないPT表示すんな
・マルチの枠埋まってたら表示すんな
・惑星でソートできるようにしろ
もしくは、ブロックをレベルじゃなくて惑星で区分けしろ
508 :
名無しオンライン:2012/08/24(金) 19:22:04.60 ID:Ay0XQOC/
カンストあほらしい
コンテンツがすかすか
ブロック惑星分けはやってほしいけど
新職追加で出戻り&新規&
プレミアムパッケージ購入者でまた増えると思い込んでる運営は
レベル上げを活発にしてもらうためにレベル別表記を頑なに変えなさそう
実際は長く続けてるほどクライアントオーダーで上げちゃうんだろうけどな
実レベルと高位オーダー受諾レベルに差がある状態の獲得経験値は
もっと思い切って絞ってもいいと思うんだけど
格好のバッシングネタになるから変えるの厳しいかもね
・参加できないPT表示すんな
・マルチの枠埋まってたら表示すんな
マジこれ。
要らない情報表示しすぎて欲しい情報が探せないってのがイライラ。
せっかく無料クライアントにしてたのにパッケ売りとかしちゃってさ
これでもう商品の保証をしなくちゃいけないわけだ
消費者センターに駆け込めるようにしちゃってどうすんだろうな
>>510 これはある
クエ中のPT一覧も、
鍵付のマーク、「フレ限定」「チーム限定」とかのPT参加条件、マルチ人数表示(12/12)、
いちいち表示してる箇所が離れてるから1つ1つ見ると視点の移動量が多いんだよな
この辺の情報をせめて左窓のPT一覧にまとめて表示するとかさ…
>>446 10時間やっても出ないとか言ってるのはゴミ配置されてない火山とか雪山みたいなマップで篭ってるんだろ?
坑道いけば必ず出てくれるよデイライトスカー
10時間もいれば5,6本出てくれるぞ
鑑定代のが高くつくゴミでも嬉しいってのはゴミの価値わかってないだけだわ
PT検索は金云々というより、検索したところでブロック埋まってたら入れないし意味ねーってことかね
せめて惑星ソートは欲しいな
>>509 たらればとかそういう話いらないから
お前の頭の中でやってろ
無駄に長くて読みにくいんだよ
1ブロックの収容人数少なすぎじゃね?
過密ブロックでPT探しても2ページ多くて3ページでその中でマルチ部屋4-5個、ボス部屋2-3個、他ネームPT、しかもその半分は灰色
全PT人数合わせても少なすぎると思うんだが
>>517 入りたいときに12/12だったりすることは良くあるよね
ロビーのキャラクター表示の問題があるから収容人数はなかなか難しそう
2ブロックで共通のクエストに行けるようにできるといいかも
検索で2ブロック分検索できて、キャンプシップへはどちらからも移動できるようにする
正し、PTは同ブロック同士でなければ組めない。PTは現仕様上こうしかできないかも
キャタは部位破壊報酬ないと思うんだけど
毒入れていいよね?
>>516 (#`名´)<それを出来るようにするのがプロの仕事だろが、マジで減給処分にすんぞゴルァ!
尻尾一箇所しかないから
他のボスより部位破壊の影響少ないだけなんじゃないの?
壊さなかったらメセタ一個の時があったから壊すようにしてる
装備強化や能力追加にかかるお金が高すぎる上に、一般プレイヤーは手が出しにくく、装備品によるパラメーターの格差・強化の失敗でゲームを辞める要因になる。
【要望案】
同じ能力を3つ合成することで、成功確率が100%になるようにする。
例えば、シュートU+ファングソールの付いたユニットを3つ合成させると、シュートV+ファングソールのユニットが100%の確率で成功する。
※エクストラ枠を使用した場合は80%の確率に下がる。
まぁ仮にこの要望が通ったとしても、別のところを下方修正されそうだがな…糞運営だし
>>525 100%はやりすぎ
金がかかるのが問題なら1回当たりの強化にかかる費用を全体的に落とすぐらいでいいだろ
EX拡張で確率下がらない
これだけで相当違うはず
他ゲーから一緒に始めてみたフレがもう入らなくなってきてぼっちになりつつあるが
前に少し聞いたらレアは金がかかりすぎるようだから
はなから興味がない(諦め気味)という感じだった
向上心や欲求がないと、新エリア来ても一通り行って
「使いまわしだねー、やる事同じだねー」で終わってしまうので
もうちょっと頑張る気になれるシステムにして欲しい
あとロビーで覗いても、拾った防具の中で装備可能で
防御高い奴を適当に着てる人とかも多いので
Lv35〜とかの好感度無条件オファーの職専用チュートリアルを入れて
★7くらいのレア武器を手に入れる→
小クエスト後に報酬で+5位まで強化する→
さらに連続クエスト報酬でパワーUかVあたりつける→
最終クエストでヴォルドラ3回討伐とかを依頼されて
完了後にヴォルソつける とかの
チュートリアルU的なレアを入手、強化する体験をさせるとかどうだろう
必要なら譲渡不可で、Lv35〜40くらいではそこそこだけど
50キャップになったら陳腐化するくらいの性能で
ドゥドゥさんには手心加えてもらって;
このまま、ライト層の物欲と火力が底上げされないと
ベリハ来てテンプレ装備以下は来るなオンラインとか
敵固すぎクソがオンラインとかでまた人が減りそう
>>525 システムでゲームマネー回収する所は必要だろ
クソインフレの方が一般はすぐに辞めるわ
無アーディ5億とかガーランド2億とか、どう思うよ
お前の例え上見過ぎだわ、防具はソール一個でいいし
武器もコモンにマイザーくらいなら簡単に付く
シュー3ファングとか準廃レベルか2ch脳のあほだろ
すぐやめるようなのは相手にしてないってこった
やり込もうと思ったら課金してレアなりなんなり買えるようにしろやってこと
思ったんだけど、足切りのハードルが現状の大方のプレイヤーレベルに対して高いよね。
基本無料で人が集まりやすい仕様になってるのに、ライト層には難しすぎるって言うか。
かと言って廃向けになってるかと言うとそうでもないとも思うし。
廃向けでもライト向けでも無いどっちつかずの所でバランス取ってるのが中途半端な原因なんだと思う。
とりあえずやる事が無いように感じる(実際にはレア掘りと無理ゲーっぽい強化があるけど)のは
目に見える進捗が無いからじゃないのかな。キャラの能力に関係するもので何かしら成長要素が
欲しいとは思う。結局ぐるぐるしててもレア以外の進捗があれば継続するモチベにもなるんじゃないかと。
10万EXPくらいででスキルポイント+1Pチケットと交換とかさ。
マターボードがあるじゃない
みつを
ヘビーユーザーや重課金者相手にがっつり搾り取る設計なのに
客寄せは基本無料ゲーやハンゲや携帯機等のライトプレイヤーや低年齢層に絞ってるからな
コンプガチャ規制で歪な設計がますます浮き彫りになってる
単純に人数が増えるほど狩り効率が上がる糞仕様をどうにかして欲しい
効率求めたらマルチぐるぐる一択とかほんとつまらないんだけど
そもそもゲーム自体が面白くないからどうしようもねーわな
全体的になんか軽すぎて深みがないんだよな
ガンダム初期から今まで全部見返してほしい
>>521 キャタの尻尾は壊せば弱点扱いになるだけ、ドロップは増えない
毒入れろ
特殊能力関連はせめて保護アイテムを実装してくれるだけでも大分違う気がする
強化の方だと保護アイテムあるのに特殊能力だとないのがな・・
保護あったらパワVアームVアビVスピリタVヴォルソミューテ以上の装備が普通って言われるようになるだけじゃないの
FUNに能力追加成功率+5%があるだろ
失敗してもスロット減らない的な保護アイテムは確かにあってもよさそう
というかそもそも減らなくていいじゃん…
>>528 書いてて気づかない?ヴォルソパワーってさ
せっかく色んな能力を組み合わせられるのに正解があって個性もクソもないって状態
もっとどの組み合わせにするか悩むくらいバランスとってくれないと結局意味ないよ
>>542 減らないとユーザー間での平均値が上がるだけってのがなんでわかんないのかな
能力追加システム自体がいらなかった
武器の固有能力を逐一設定するのがめんどうだから
ユーザー側で好きに付け替えられるようにして手抜きしました
でも過剰に強くなられると困るので、付加できるのはしょぼい能力ばかりにしました
コミュニケーション履歴はいいんだけどもっと機能が充実してほしいな
具体的に言うとコメント付きグッジョブに返信したときは返信済みかわかるようにして欲しいのと
マイショップ・グッジョブコメントともに送信・購入側の履歴がほしい
みなさんはどう思われますか
職とかキャラで長時間プレイすることに称号以外でメリットつけろ
20万匹敵狩ったキャラと、ビジフォン張り付きオーダーだけでレベル上げたキャラで
装備同じならまったく強さ同じとか糞だろ。レア出るかなんかほぼ運だからな。
PSUのAPとかFFのメリポみたいに周回すること自体に何らかのメリットを付けろ。
じゃないとコンテンツ不足も相まってビジフォン戦士ゲーになってこのゲーム終わるから。
>>350 PSEバースト中に遠くにレア出て終わったら拾おうと思って
バースト終わって拾いに行ったら消えてたんだが
消えてないならどこにあんだよコラ
単なるアイテムの表示限回数だろ
先に拾っとくもんだ
まあね、正直浮遊のタリスって時点でどっちも価値無かったから後回しにしてしまったんだ
後で聞いたら200個が表示上限で、それ以降は上書きされるんだってな
凍土でバーストした時俺もやっちまったなぁ
遠かったからよく見えなかったが狼と猿しか出なかったからパティルかザンバだったんだろうがザンバだったと信じてる
うわぁ
自虐風自慢してるくせーのがいるなー
どうせツナだろ
見知らぬ人間のレア自慢とかと正直どうでもいい
レアは200個制限から除外くらいはやってもいいと思うがな
まあ俺のところには出ないから関係ないんですけどね
チートなんて余裕で今もされてるしなー
シップ統合してブロック間検索乱入もさせろ
1つシップ潰してテスト鯖として公開すればいいのに。
1000人に1人のチート防ぐため900人に迷惑かけておいて全然防げてないんじゃ全く意味ないわー
>>517 OBTでラグが酷くて収容人数減らしたって経緯がある
>>549 コンテンツの消費が早くなるのと、レアが一般化してコモン化するだけだね。
困るも困らないもない。何もかわらない。
そして現実的じゃない。SEGAは困るからな
ショップの税金がいらない気がする
課金ショップがあることで物流が必然的に少なくなる
物価が上がる
無課金者は地獄
消費税は転売防止なんだろうけど
転売防止すんならいっそ消費税50%ぐらいのボッタにしろよ
5%なんて半端な額じゃ転売の抑止力にならねーよ
フレンドが今何の職で何のクエストしてるのか知りたい
ロビーなんて人数少なくてもいいだろ マッチングを数千人単位でしろよ
技術なさすぎ
>>532 そのマターボードすら2枚目序盤の「Lv.21以降の○○を〜」で八方塞がりになって積む。
解決には結局ヴォル・ドラゴン倒して砂漠に行けるようにならないと進めないともうね。
マターボードの何処に条件配置しても構わないけど、スタートポイントをどうにかしろと。
アレって結局、ストーリー解放クエ以外存在価値無いよw
合成武器が手に入るではにゃーか
フレパが不具合だらけなのをどうにかしてくれ
・AWの不具合、非対応を修正
(スキル発動AWが通常攻撃で発動する、ロビアクが作動しない等)
・武器・ユニットの性能、能力すべて反映されるようにする
(現在は武器ユニットの性能共にまったく反映されていない、
能力も状態異常とHPUP系以外の能力は反映されていない)
・PSEバースト時、ボス出現数にNPCの人数も反映されるようにする
この3点を修正してくれたらマッチングやロビーの不便さには目を瞑ってやるわ
今マルチぐるぐるに弱武器で来てるのって
メインクラス完成して、やることなさすぎて違うクラスでも動かしてみるかって奴じゃないの
誤爆ったスマソ
そもそもFPがいらない
>>573 せこせこ貯めて60Mあるんだけど未だに☆5フル強化だわ
なんだかレア装備する気になれない
使用感覚が違えばまだ使おうと思うんだけど、見た目に惹かれるものがないと買い換える動機が・・・
攻撃+50〜100上げてもマルチでそんな何がどうなるわけでもないし
レア堀メインコンテンツにしてるけど、本来レア堀なんて何らかのコンテンツに参加する為の手段なんだよな。
理想:レア来た!これで○○(難しいコンテンツ)に挑戦できる!
現実:レア来た!・・・・で?
レアで何をするか、何ができるか、そのへんが全くないよね。
レア来た、これ〇十万で売れるな…。
数十分後→ホッホ、また来たまえ(文無し)
フレから見えないようにする機能が欲しい
かまわれすぎて少しほっといてほしいんだが毎回一緒だと疲れる
濃いつきあいじゃないがリアルでも関わりがないわけじゃないから言うに言えないし困る
他の友達とやってる時とかなんか気遣ってしまうよなーw
特にそれが女の子だったりすると余計・・・
ネトゲのレアは話のネタと馬鹿が優越感に浸るために存在している
このスレにもレア出ないって喚いてる奴がうじゃうじゃ沸いてるのに
そんなレアが前提のコンテンツなんてやりたいのか、変わってるな
PSO2のレアは拾っただけじゃ単なるゴミだからな
優越感も糞もないわ
そろそろ、ただの愚痴吐きじゃ分離してる意味がないから
なんかしらテーマ決め手文章決め手『みんなで』おくらね?
「意見の方向まとめて、みんなで送る」の体勢ができるまでは
レアとかのゲームバランス系の割れる話題はさけて
大抵みんなが不満に思ってるUI系統を話題にするのがよさそうだけど
とりあえず、俺は「ブロックを惑星ごとでも分けてくれよ」と
「ロビーのビジフォン戦士で水増しされてんのなんとかしろ」のどちらかがいいと思う
まず、レア堀メインコンテンツ脱却する為にどんなコンテンツが必要か考えないと。
Raの肩越し視点TPSモードの時にロックオンに設定してるボタンでさ即ロックオンしたい
今はTPSモードから解除して位置ズレ状態なんで
TPSである程度狙いを定めてロックオンで固定したい
>>580 ステルスモードはおそらく搭載されないだろうし別垢作った方がいんじゃないかね
今なら余裕で上げられるだろ
マルチ関連の仕様が糞すぎる…
「周囲のプレイヤー」を「クエスト参加プレイヤー」に変えて、以下の情報を公開できるようにする。
・NPC、フレパを見分けアイコン付きで表示して、どのプレイヤーのものか特定できるようにする。
・プレイヤーがパーティーに参加しているかどうかを表示(例:ソロの場合1/4)
・投票制のキック機能を付ける。
キック機能は悪質プレイヤーによる投票とかトラブルが懸念されるからちょっと面倒か?
そろそろ出た要望を誰か集計してくれよ
ざっくりでもいいからさ
ハゲは失敗を謝罪して、一から作りなおせ!カス!
これが要望だろwwwwwwwwwwwww
カットインは顔をエステみたいな光源で照らしてほしい
どいつもこいつもゾンビみてーな顔になってんじゃねーか
転売するごとに税金が上がっていけばいいのに5%→20%→50%
転売回数も表示してw
オーナー登録あるんだから売買登録もあればいいのにな
マイショップやトレード経由で入手したアイテムはフラグ立って税金50%
転売目当てじゃなけりゃ後先考えず買いまくる奴ぐらいしか困らんだろ
595 :
名無しオンライン:2012/08/27(月) 15:13:26.31 ID:PnS3s9pu
ハイスペユーザーのために高グラパッチほしい
光源も一から考えなおして欲しい。たのむわ
却下。
>>594 すごく良い案だと思ったからとりあえず送った
でも転売で稼げなくなるとRMT流行りそうだよな…
ドロップなんて拾ったら自動でカバン行きくらいでいいと思うんだけど
そう思う人って少数派なのかな?
BOTガー業者ガー寄生ガーって念仏唱える人がいるのは分かるけど
拾ったらカバンに入るよな…?
IDによってはコマンド入力で手で拾ったアイテムをカバンに入れる動作をしないといけないらしいぞ
>>595 逆に動作環境ぎりぎりでも快適になるようにテクスチャとかが元から簡素化された
パッチも配信してほしいものだ
3GBのメモリ乗っけて(高速化のために足かせになる)スワップを切ったらメモリが
ヤバいって警告きた
そして先週のメンテ以降即ブルスクで動かない
>>587 別鯖に別アカつくるということは別のフレとも別れることを意味するので少しの可能性を信じて要望に乗せてほしいです
PSUみたいにキャラ毎にセリフUIの色が違うとかやってくんないかなー
CPUと混じってて死んだ時に友達に助け求めても「しんでたのか」って言われて悲しくなったんだが
ショップは1日30ACぐらいなら、ちょいちょい買うのに
これ採算ベースに乗らないことが判明したらどうするのかね
意地でもVita版までは出すだろうけど
コンプガチャ規制でとっくに判明してるだろ…
607 :
webrmt:2012/08/28(火) 15:42:03.16 ID:87jUlt6m
かばんが100個埋まってる状態でも、自動で倉庫送りにしてアイテム拾えるようにしてくれ
Eトラの報酬でアイテム出たときはそうなってるんだからできるだろうに
そういう手間を軽減させるために鞄拡張があるんだろ
ちょっとは考えてから意見だせよな
日本語でおk
そんくらいわかれよな!
日本人なら、読点ぐらい使いましょう
小さな事でイラッとする、カルシウムが足りない様だスマン…orz
614 :
名無しオンライン:2012/08/28(火) 19:09:58.77 ID:g+dhHsWe
>>613 日本人なら1行目の句読点は使わない
つまりお前は在日
615 :
名無しオンライン:2012/08/28(火) 19:11:13.04 ID:MTOhTyOs
倉庫に入れるよりも使うが上にある悪仕様をどーにかしろ
日本語は日本語お前が日本語なら日本語がわかるはず
鞄開いてアイテムの一番上でShiftしてカーソル上連打すれば結果全選択の倉庫送りか捨てるになりますし
消費アイテムもShiftで選択すれば倉庫か捨てるかの二択になりますし
Eトラ報酬は本部からの贈り物な訳だから倉庫に自動で送られて不思議ではないけど拾い物が鞄に入らなければ倉庫にってどうよ
アイテム売るのにその範囲選択機能を使わせて下さいって要望を送りたい
>>617 さっさと送れよ
やりたいけど、あえてやらない!みたいな縛りプレイしてヨガってんの?
特にランチャーなんだけど、タイミングの問題かクリックしても攻撃しない時がちょいちょいある
「クリック=攻撃」の爽快感がうまくいかないとすごくストレス感じる
あとBGMが残念、ゲームしてない時でも脳内プレイしたくなる位の曲にして欲しい
それって着地後ランチャー打ち切って装填し直すのと着地したフレーム数で固まってるだけじゃね?
俺もよくある
PSOといえばこんな感じだからねぇ
パニレンはまた復活してほしいな
ゲーム知ってる人誰もいないだろうけどw
モンスターが日本語しゃべるのもやめて欲しいな
アレ聞くと一瞬現実世界に戻される
しゃべるなら国内外の言語じゃなくて各種族の言葉じゃないと違和感ある
ヴォル・ドラゴンかな
龍族は意思疎通できる相手なんだから仕方ないだろ
まあマタボなんか面倒でやりたくないのもわかるが
最初から話せたとかじゃなくて、かなり前から交流があって言語翻訳も済んでるって設定なんだからあんなもんだろ
しゃべるのはまあいいとしても台詞がちょっと幼稚すぎて・・・
PSUのDFもしゃべってたけどあまりの台詞のだささにこっちが恥ずかしくなるくらいだった
なんか、愚痴スレ分署になってるから、送ろうぜよ
ネタは「奥地ボスを倒しに行く価値つけてくれ」とかどうだ? 本スレでそんなネタでた(だした)し
その中で
83 返信:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 03:26:22.95 ID:fxjip603 [1/2]
>>67 ドロップテーブルの仕様が少し公開された今なら解決策は超簡単
ボスは1つ上のテーブル参照するだけでいい
なるものがあって、これを文面整えて『数を揃えて』送るともしかしたら反響あるかも知れんとおもうのだが
一応、俺個人としては、この引用元と一部かぶるが
『マルチエリアに出没するボスより、奥地のほうが数レベル高いボスにしてくれ(丁度一つ上のテーブルを参照するレベル)』
か『グラインダーなんかの「ドゥドゥ用品」を準レアドロップに組み込んでくれ』
はたまた『単純に奥地ボスドロップメセタを3桁〜4桁にしてくれ』 ってのがある。
どういう方法でもいいからボス周回をうまくしてマルチとボス周回の2択にしてくれたらいいんだけど
この糞運営ではどちらかに偏るだろうしまあ無理だろうな
仮にいい感じに調整できたとしても数年後とかでもうエリハムしかいねーだろ
ドロップとしてのメセタは額が微小すぎてオブジェクトの浪費でしかない
全廃してメセタを直接入手する手段はミッションリザルトの報酬とEトラの報酬だけに
して調整してくれるよう送る
>>619 俺はゲーム内BGMの音量最小にして、Windows media playerで好きな音楽流しながらプレイしてるわ
ボス特有のレアを用意するとか
ドラゴンズレイヤーでもなんでもいいじゃない
右上のレーダーを座標と線付きでもっと大きくして、別パーティーのプレイヤーとレアに赤い点を表示して欲しいわ
PAの使用率の統計とか見てみたいけど設計のまずさを認めたくないから
出さないだろうなぁ
死に武器作らないって言った結果がご覧の有様だよ!に絶対なってる
属性強化しないと使えないだのなんだのは、別に武器を使用するシステムを作って、それでは強化は反映されても属性強化は余り大きな影響がないようにすれば解消されるのでは
問題は別システムは金かかるから難しいよな
実現可能っぽい要望が今は思いつかないので、とり合えず物凄い無茶な例えになるが
ダーカーが市街地に襲来する前に宇宙空間ででも3Dシューティング迎撃ステップを作って、搭乗する機体性能や武装がセット武器によって変わるようにしたらいい(レアでもそこまで極端な差はつけない)
属性はその属性に対する防御力ボーナスが少し、とかにしとけば属性未強化レアでもこれの為に装備する奴は出てくるだろう
・・・ほんと無茶な例えだが、まあこんな感じで所持武器を別に利用できる機会が有ればいいんじゃないか
いいこと思いついた
ヘリ俺らに操作させろ
そして墜落しまくるんですね解ります
新たなマターボードが産まれた…
またつまらないお使いを頼むことを許して欲しい…
だからこそ、我らは、願う…
理解と、強力を…
初心者にレアを掘る楽しみを知ってもらいたいって屁理屈コネてた糞マタボは1枚目だけで良いのに
6枚目でも8割以上それなんだろな(´・ω・`)
>>630 敵とPTのアイコンに同じ黄色使うなってのも追加で
レアを掘る楽しみねぇ…
実際どの程度の確立か知らんが、もう一桁くらい上げても良いんじゃないの
今朝目が合って「こいつツナ持ってんな…」という予感が的中したコレが半月ぶりのレアだわ
レアの出土率より属性システムをどうにかしたほうがいい
レアのドロップ率上げるか強化を楽にしてくれ
サディールロッドとかヒトガタとか出て素直に喜べんのか?お前
俺は無理だね、その場で腹筋するレベル
646 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 13:33:48.14 ID:+UQxVia7
>>644 武器毎にもっと特色があれば良いんだけどねぇ
特定のPA、テクニックの威力に補正でもいいし
特定の武器属性の数値に補正でもいいし
特定の特殊能力の数値に補正でもいいし…
レアとは全く関係ないが、僅かで良いからコスチュームに能力補正加えてくれんかなあ
説明文で火力用だの軽量化だの何だの触れられてるのに全く何も無いのはおかしい
あんまり大きいとそれはそれで服選びを阻害するだろうから、ほんのオマケ程度で良い
あとルームグッズとかキャラのモーションとかもどうにも不自然な箇所が多くて気になる・・・
>>631 画面のド真ん中に地図出たままやるの?
あの地図で拡大縮小に移動自在なら楽だけどね確かに・・・
ガス抜きに実効性なさそうなアンケート来てるけど
一応要望は出しとこうぜ
>>647 Q23とか皆全部チェック入れそうだな・・・
Q23はストーリー以外全部チェック入れてその他回答欄に
「ストーリーつまらんから他の優先順位上げてくれ」にした
今週からのブロック名わろた
変えてんだけど、ちょっとこうじゃない感が。
まぁ変えただけましか、要望通るってわかったし
ブロック名変更みたいな斜め方向読んで要望出すのは難しいなw
>>267 これがこのゲームの癌だわw
マイショップ課金させたいのはわかるがゲームの根本が転売ゲーになってる
「金で買った奴」と「自力で掘った奴」が区別、もしくは自力で掘った奴は証明できる仕組みが必要
対策として「装備してるレア」=「自分で掘り当てたレア」なら何かマークを「付けれるように」してほしい
ブロック名変更はこのスレで出てたわけだけど、半分ぐらいは要望が通ったことになる
喜ばしいこと
まぁビジフォン戦士殲滅のためビジフォンブロックが何より必要だけどね
ビジフォン戦士はショップで買ったものをショップに出す際は100%課税でいいよ
659 :
名無しオンライン:2012/08/29(水) 17:24:34.30 ID:dKCLr6MR
>>656 そんなマーク付いても気にする奴なんかいないだろ
普通に基本性能がいくらか高くなる、でいいじゃん
効率ギスギス周回を強いられるのと
金策はマイショップで済ませて効率度外視でハムハムするのとでは
どっちが健全かは微妙なところだと思う
だけどアレだな、転売厨が貧乏だからってハムスターを煽るのは間違ってるな
ハムスターが必死でハムっててくれるお陰で自分が潤うんだから、ハムスターには感謝しなきゃいけない
転売が貧乏なわけないだろw
元手がなけりゃ転売なんて出来んよ
転売厨(てんばいちゅう)が、ハムスターが貧乏(びんぼう)だからって煽(あお)るのは間違(まちが)ってるな
これでわかりやすくなったかな?
お前の池沼具合は十分伝わったよw
お前に池沼って言われるなら納得するよ
お、今までにない新しい返し!
転売の話はいいからアンケートの「PSO2の悪い点」について書く部分をテンプレ的に誰かまとめてくれないか
なんかもう書く事多すぎて何から書いていいかわからなくなってきたわ。とりあえずドゥドゥとゲル・ブルフはクビ、までは書いたが
多く書いても無駄
どうせ読んでない
BLした相手とのショップでの売買禁止にしたら転売屋死亡
>>631 あれ他のパーティー(一部インタラプトイベントの破壊目標含む)見えなかったはず
今ログインしたが
レベル別廃止で惑星・難易度(N・H)推奨になったのね
しばらく様子見てみるかー
メイト使用時の硬直が糞すぎる
確かにメイト硬直は無くすべきだよなぁ
メイトにカーソル合ってなかったらさらに時間食うしな
単にゲームをつまらなくしてるだけの要素でしかないのに
その辺りを全然わかってねーからな
硬直なかったらさらにクソゲーかするだろうな
硬直ない方が良ゲー化するのは間違いない
またPSUみたいにメイトがぶ飲みしながらごりおしゲーしたいのかw
>メイト硬直有りだとつまらない、糞ゲー、無い方が良ゲー
理由を言わなきゃ意味フ
これ以上ヌルくしなくていい
オトメとかマグデバイス見直しになっちゃうだろ
実際硬直長すぎるのは事実だと思う
スタアトとか剣持ディニとかにタゲられてると退避してから投げても
モーション硬直中に近づかれて切り裂かれるし
せめてモーション中でも歩けるぐらいにはして欲しいよなぁ
一旦止まってしまうってのがテンポを狂わせるって点でアクションゲーとしてクソゲー
必要なほどダメージ受けなければ問題ない
アクションゲーなんだからできるでしょ
683 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 00:08:42.25 ID:GJrq5tEC
ソロの時ボス3体沸くようにしてほしい
なんでソロプレイヤーだけ糞マズシステムなんだ?
強えええしてウマウマしたいのにザコプレイヤーと同じPT入るのが気に食わん
メイトはもう少し硬直があった方が方がいい
レスタはチャージの分はるかに時間かかるし、なんでいつも薬の方が
高性能なのか
>>656 自分で掘ったレアは装備してもトレード付加にならないってのは?
メイトを使う隙を見つけるのもアクションゲーだと思うけどね
つーか、メイト硬直なかったらオートメイトのスキルの意味ない。
ゼルダのスカイウォーソードは飲みながら移動できるんだよな・・・
モンハンもPSO2も、制限で面白さを出そうとするよりも動きとして自然で、
面白いと思えることを考えて欲しい。
ざっくりしてんなぁ
>>687 モノメは隙少ないけど回復量も少なすぎでバランス悪くないしディメはちょうどいいくらい
けどトリメは硬直ありすぎて瀕死の時に回復後もう1発もらってさらにモノメ使うつもりな感じになる
ソルアトもクオーツに混乱喰らった時に1発貰うの覚悟で使うくらいしか意味がない
回復アイテムの硬直時間に対する敵の攻撃ペースのバランスがモンハンとくらべて悪すぎ
モノメイトもトリフルイトも硬直同じだよな?
直すならまずそこを見直して欲しいな
>>692 つっこみどころしかないw
トリフルイトってトリフルイドの事か?PSO2にフルイド系はないぞ
メイトの事ならモノ<ディ<トリで硬直違うって言ってるじゃんさ
PSOは硬直無かったよな
PSO2始めた時に強烈な違和感があった
あぁそうだっけ
精々硬直時間の調整ってところじゃね?
じゃないと上でも誰か書いてる通りバランス崩れるわ
α1のときの注射を打つモーションに比べれば違和感なくなった
というか一発でHPごっそり持ってかれるような大ダメージ攻撃ってさ、
PSOだと「うわぁぁやべぇぇ」とか言いつつ薬連打してたんだよね
あまりHPだか防御だか上げすぎると下手に耐えてボコられるから
むしろバタンとダウンしたほうが判定消えて楽とかってのもあった
それでなんとか持ちこたえるバランスだった(デルセイバー等)
PSO2だと銭湯の牛乳よろしく腰に手を当てたままちんたら飲みやがるから
またボコられて死ぬしかない状況が発生するのが地味にストレス
一番改善して欲しいのは倉庫のソートシステムだな
それと頼むから部分一致検索でOP検索できるようにしてくれよT←の変換が面倒くさい
あと同じ名前のユニットはOP別にソートしろ
特殊能力数で検索すると400個とかユニットがあると探しにくいんだよ
薬連打で何とかなるゲームなんて、大ダメージ受けようが死ななきゃ怖くないだろ
ってかモノディメトリの硬直考えて敵と距離取るとかしろよ
今まで薬連打のぬるま湯に浸かってたからそうなるんだよ
なんだ社員か
>>701 いや、薬の硬直に関しては、緊急回避やらくっつけてPSOよりはるかに避けやすくしたんだから
今のままでいいと思うけどなぁ
むしろ無効直無リアクションの場合ユルゲーの粋超えると思う。
無論、インフィニッティのあの被ダメ具合で近作のコレなら、もう愚痴すら言わずにゲームクリアしてるレベルだけど
反論できないと社員認定とか、PSOやってたようなおっさんが恥ずかしくないのかよ
モンハンのパクリだね回復薬のモーションは
PSP版のモンハンの場合はあんな糞仕様にしてるのには訳があってさ、顔見知りが4人集まって顔をつき合わせて
プレイしてるから黙々と声も出さずに作業的にならない為らしいってのを聞いた事があるよ
声を出せる工夫なんだとテキストチャット中心のPSO2でやられるとタマランワ
しかもチャットやりにくいしなPSUとかと違ってチャット中はジャンプも攻撃も回避も出来ないしさ
ヒット作の上っ面だけ見て模倣するからクソゲー風味になる
連打が嫌なら再使用までの時間制限をつければいいだけで
硬直する事に納得してるのは意味不明
TPS視点だと視点まで固定されるからいちいち視点切り替える
ハメになる
薬の硬直はモノメイト基準で一定にするといいと思うけどね
適度な硬直は必要と思うけどちょっとトリメは長すぎるかな
上っ面というか、回避性能を上げて回避させるゲームにしたから回避を頑張る方へ誘導する為にわざと使いにくくしてんじゃ?
回復にリスクをつけないとただの殴りっぱゲーPOTオンラインだしレスタが使いにくいのもそのへんが理由だと思うけど
>>649 αではあった
でも性能で服を選ぶことになるから無くしてくれという要望が通って外見だけになった
マタボのアイテムは討伐数とドロップ率比例させるべき
>>702 PSOだと攻撃を紙一重で避けられるようになっているから
パターンさえ見極められれば一部攻撃を覗いてノーダメージで撃破も可能なの忘れて無いか?
そしてPSUで理不尽な即死級や詐欺判定攻撃がついて駄作になった
このPSU2でもクォーツから即死級がプラスされたそうで…
ここの要望、全部入れたら、ただぬるいだけのクソゲーになるのは間違いないよな
システム回り以外は結局、簡単にしてくれって意見ばかりだ
>>711 だな、ぶっちゃけ愚痴スレ分館でしかないから
次スレはいらんだろうな。
「送ろうぜ」ってだれかが呼びかけても無視だし
まぁ、吐き出せばスッキリするし、本気で不快に思ってたら、「送ろうか」とか考える前に辞めてるわな
ここ参考にして送るスレとして使ってるよ
愚痴スレ化してるのは間違いないと思うけどね
結局ユーザーて無双したいだけなんじゃねて最近思う。
遊びプレイじゃなければ、PSOだってラフォ連打とかしてたし
バランスに関する要望は基本個人個人で送った方がいい。
人によって感じかたが特に違う部分だし、荒れる原因にもなる
俺のカットインの顔にライト当ててって要望が通ったらヌルゲー化ですか!やだー!!
>>712 何で呼びかけがあったとき無視したの?
社員なんだろ?
アホがマップごとにブロック分けろっていうから余計過疎ったじゃねーか
話しても答えが出ないならクソ社員と変わらんってことだな
浮遊ぐるぐるも一部屋もないぞ。完全に今回のブロック分けはとどめだろ
さっさとシップ統合 シップ全体マッチング シップの自由移動
PTブロックとソロブロック程度でいいんだよ ブロック分けなんて
あとは名前なしにしろ
あと今までなら過密ブロックで不人気クエのPT募集できたのが細かく分類されて不可能になった。
やりたきゃやりゃいいじゃん
あくまで推奨
募集かけられないでしょ分散したら
たまたま見つけた別クエストに入ることもなくなるし
チームとフレンドとPWなしの鍵部屋しかなかったから落ちたが
これじゃゲームにならんよ 細分化されてるから全部のブロック見てまわるのか?
初見及び新規、お断り仕様だよな…
>>711 現状が緊張感のない、ぬるいクソゲーなんだが・・・
誰だよこんな要望送ったバカは
やらなきゃいけない改善は一切やらないのに
ブロックの名前変えただけで要望聞いて仕事してる気になってるのがムカつく
すごいよな。PSUの時、現状では不可能ですが、って言われてた要望はほぼ全部叶ってるのに、
今度は逆の不平を垂れ流してるw
つまるところ全ブロック検索できればどういうブロック分けしようが
何の問題もないんだが無理なんかね
でもやることが極端すぎるよ
要望あったからといって全員がそれに賛成してるわけでもなかろうに
既存で満足してる奴は声上げないよ
だからすこしずつ変えるべきなんだよ
ブロック名、少しずつ変わっていったよね
現状で満足してる奴は声上げてないってのは真理だな。
ブロック名への不満も2chの場末で文句言われてるだけってな。
いやこのブロック名おかしいよ絶対。
ブロック名くらいならすぐ直せるだろうしとりあえず要望通りにしてみるのはアリだろ
それで別の不満が出たらそれも取り入れるなりして改善していけばよい
>>729 検索したところで埋まってたら意味ないんだよ〜
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?って修正しかしないんだよな
PCゲーなら根元の部分もある程度追加修正出来るはずだったのに
スマホとVITAが足枷になってるという客観的事実がα〜oβで判明しちゃったもんな
メニュー、オーダー、ショップ関連のUIは改善すべき
つまり全部だ
具体的な改善案もないのに叩いてる奴は愚痴スレに行こうな
メセタとかエサで釣って開発がやらせたいコンテンツさせようとするのはいいんだが
再受注1日のオーダーはリキャスト20時間にずらせよ。
複数人でやるコンテンツなのに2日目から時間ずれるとどうなるかくらい、少し考えれば解ることだろうが。
だからSEGA開発はアスペ集団だって言われんだよ。
現状が
「こうしたらプレイヤーが楽しんでくれるかな?」
じゃなくて
「オレ達の考えた(と言うかただの思いつきの)仕様の中から楽しみを見つけろ」
だからなぁ・・・
プレミアのお得感無さすぎでショップ券しか買ってねーよ、ってアンケートで送ったが
後から思うにそんなこと書いたら
「ショップ券値上げしましたプレミアは据え置きですのでさらにお得(どやぁ」
とか本気でやりそうな気がして書いたの失敗だったかなと思うようになった
ロビアクと同じように髪型やらアクセサリやらのチケットもアカウント共有にしろやハゲって送っといた
>>735 今回のブロック分けもきっちり同数ずつで緊急を無視してるとか需要に全くマッチしてないし
ディッグとノーディランの肉同数要求するとか武器特訓の要求数は3なのにハンスは5とか
24時間もそうだけど見栄えしか考えてないんだよな
そのくせソート関連はグッチャグチャとかほんと何なんだよあいつら
どうせ一日一回しか出来ないんだから0時リセットでいいんじゃないかと思った
741 :
名無しオンライン:2012/08/30(木) 18:44:32.97 ID:6ZrxRChY
そういえばGJからwisは近くにいないとできないのにアークスサーチからだと近くにいなくてもwisできるのは何でですかね
>>733 >でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?って修正しかしないんだよな
「なんでそういう不満があるのか」っていう根本を理解せずに、
言われたことの上っ面だけしか見ないからな
言う(要望出す)方も「どうして」っていう理由とか添えてないのかもしれんが
それか、その根本部分を窓口担当がまとめるときに勝手にはしょるのか
追加のペースが早すぎ。もっとゆっくりでいいと思う。
その分調整に力入れてほしい。
追加早いから盛り上がるかと思いきや様子見オンラインと化している。
調整不足のまま実装して放置、追加追加じゃいつか詰む。
内容薄い物足りないとか言ってるモンスターネットゲーマーはこの際無視していいと
思うんだがね。
収入源無視しちゃいかんだろ
調整に力入れた結果がver2やヤルイミナスやBBやPSPo2iなわけだが
>>745 それらで目立って悲惨だったのって大体新しい追加要素じゃない?
Ultにチッキにチェインシステムに。
とはいえ、PSUの配信メール見てると、結構最近まで昔のPAに調整入ってて、
なんだかなーとは思ったがw
普通は新要素込みでバランス調整するが
ここはバランス調整した後で新要素突っ込んでまとめて出すからな
いくら調整しても自分でぶっ壊すんじゃ無駄無駄
>>736 現状では十分に「こうしたらプレイヤーが楽しんでくれるかな?」という情熱は
伝わってくるぞ。
だがその熱意があってこの有様だから余計に始末が悪い。
根本的にちょっとズレてる感じがする。
某大手有名MMOの開発の様な傲慢さは少なくとも見られない。
×「こうしたらプレイヤーが楽しんでくれるかな?」
○「こうしたらプレイヤーが楽しんでくれるかな?よくわからないけど」
PSO2に関わった開発メンバーは全員PSO2を300時間テストプレイすべき
俺のイメージだと
「頑張って新要素追加しないと!頑張って新しい事やらないと!テストプレイなんてしてる暇ないぜ!」
という感じなんだよね
マジで一度追加スパイラル休んでじっくり調整に専念したらどうだろう?
あんまり失敗できないって気持ちもわかるけどな
過去が過去だけに
気に入らないところだけ愚痴愚痴不満垂れるだけで、ユーザーの意見を
反映した所は全く評価しないんだな
嫌ならさっさとブロック名元に戻せって要望送れよくそが
社員もこんなところ見てないで仕事しろ
ブロック名を変えただけで「ユーザーの意見を反映」とか無いわ
さっさとゲームシステムやバランスにもメス入れやがれ
名称だけ変えればいいブロック名変更ごときで何言ってやがる
数ヶ月かけてやっとそれくらいだろ
そんな5分で手直しできるようなもん褒めるまでもない
なんだか言っても末期のPSUよりも野良で部屋が少ない
マルチぐるぐる部屋が中心だしな
PSUも今年の2月〜3月ぐらいまでかな夢幻やってた時ね
野良で乱入可能な部屋は沢山あったからな
まだ2ヶ月も経ってないPSO2がPSU以下になってるってのを酒井は、どう思ってるんだろうな
マターのせいでソロゲー身内ゲー推奨になってるしさ
>>746 Po2iはPo2から改善されてる部分も多かったんだよなぁ
ただそれを上回るくそっぷりをさらけ出してくれたわけだがw
フォードランやらキングイエーテみたいな大物狩るだけならNPC3人連れてソロでも湧き数変わらないんだよね
NPCもバーストに加算されりゃあもっとストレスフリーなのにな
そうすりゃあ知り合い数人の少人数だけで快適にマルチがやれる
単独行動取るチンパン混じりのゲロマズマルチやらなくてよくなるから要望だして欲しいわ
現状12人統率とるのなんてほぼ不可能だし部屋主やると先導でストレス溜まりまくり
採掘、ケルブルフ、ファンジ、これらの存在も全削除で。正直苛々しかしない
まぁこんな妥協案が出るようなマルチ自体糞って事なんだけどね
>>752 すまんが何が言いたいのかサッパリだぞ・・
>>757 元々マルチってそういう方向性じゃないからね
「偶発的協力プレイ」ってのがマルチのウリだと開発も言っていた
12人で統率取ろうという自分の方が異端だとそろそろ気づいたらどうだ?
でも公式がどういう形を想定したところでどうしても効率いい方が選ばれるからね
その結果現状になるわけでつまんねー、ってのを言いたいんだろ
部屋数見れば異端なんて言えない
偶発的な協力プレイ、って発想は面白いと思うよ?
でも肝心のそれを生かすファクターが殆どないのが大問題
緊急だ!ボス直だ!たまたま一緒になった他PTとランク稼いどこう!ってくらいか?
要望送るに値するような面白い案はないかね?
>>759 俺も同意見なんだが、異端なことをしたがる奴らが異端と言い切れないほど発生するのは
調整がクソでそのウリを表現できるシステムになってないのが悪いわけで
マルチパーティーエリアは大型のEトラが確定で発生するだだっ広い1部屋でもよかったかもな
そうでなければ、同じ惑星の同じエリアのマルチパーティーエリアなら別クエストでもマッチングするようにするとか
現状だと「偶然出会ったはずのPT同士が同じ任務のために動いてる」ってのが違和感あるし
まぁ現状でマルチが単なる12人PTとしてしか機能してないのは早急にどうにか
すべき点だが自分の意図どおりに動かない人間をチンパン呼ばわりしてイラつく
くらいなら鍵付けて身内だけで遊ぶしかないんじゃないかなと
自分の意図通りに動かない人間全否定は流石に怖い
これではマルチ廃止で1部屋4人PTまでとした方がまだマシな気がする
マルチはだだっ広い部屋でEトラが頻繁に沸くだけのお遊び仕様で他は4人までの
シングルで効率的にはそちらが美味いとかそんな感じにするしかないのかね?
なんか難しい問題ではあるが・・
>>759 >「偶発的協力プレイ」ってのがマルチのウリだと開発も言っていた
だったら
「別PTで参加」
みたいなの設けなきゃいいのに
実際これない方がいいんじゃねの?
765 :
名無しオンライン:2012/08/31(金) 03:00:36.72 ID:brRupVNR
>>763 鍵つけて身内で遊ぶために
NPCのPSEバースト湧きをPCと同等にしろって言ってるんだけどな
ぶっちゃけNPC8〜9人いれて身内3〜4人で回してる方がバースト以外でのmob狩りは効率いいよ。マジで
12人も身内用意するのも大変だろ
こんな仕様自体が糞って言ってるのな
人数が増えれば増えるほど全員が快適に過ごすためにルールの厳密化が必要になる。これは至極当然のことだからな
実際12人ソロPTとか回りと会話もないのが大半なのも問題
効率厨とまったり厨はどっかで隔離しなきゃいけないのにそれをやらないで悲惨な目にあった某ネトゲもあるからな
そもそも人数による湧き数補正なんかやるからおかしくなった
マルチエリア行ったら一人でも体力補正*2倍のギルナス*6匹にリンチされて
となりの大部屋ブロックにはビッグヴぁーダーにマイザー2匹が乗ってるような状態くらいがいいんだよ
マルチはオーダー、マターとか経験値稼ぎ用にしといてレアドロ率下げて、レア掘りならシングルエリアの方を最高率にすればいい
全員が快適に過ごすためとかワラタwwwwww
まだ自分は効率にうるさい方だとの自覚があれば救いもあったのだが…
>>737 運営を邪推込みで悪し様に言うのは
ネトゲの華みたいなとこあるけど
コストアップに対する納得行く理由なしに
他のプランに誘導するための値上げってのは
叩かれるネタ以外に何も残らないからまあ、ありえないかな
ランダムマップじゃなくて、固定マップ。
そのひとつのマップの中で、色んな人がそれぞれのクエストこなしていて、
時折すれ違った時に共闘、とかはどうだろう。
だめかなぁ。というか運営がマルチをなくすわけないか・・・。
超不評のマタボがますます悪化してるとこみると
大がかりなシステム変更は期待できないだろうね
>>769 つか、ランダム生成じゃなくて40パターンくらいのMAPからランダムで選んでるだけだよな
今の仕様って
スレの趣旨的には解決策を考えて送らないといけないんだが
どうもマップ周りは思いつかんな
下手に私の脳でいじっても悪くなりそうだし、どうしたものか
ショップ購入品は全てオーナー登録される神対応はよ
トレード全盛になりそうね
マップはクエごとに固定でいいと思う
敵やETの配置ランダムなら十分だろ
だからマップの出口をトルネコ形式にすりゃいいのよ
他人をPK出来るようなシステムが欲しい
マルチエリアで出会った場合「襲う」みたいなコマンドで勝負を仕掛ける
その場合のみ攻撃がプレイヤーにも干渉するようにして
仕掛けられた側は他のプレイヤーにも加勢してもらえて、仕掛けた側は誰からも加勢してもらえない感じで
モノメイトは体内注射するナノマシン活性化薬っていう設定だったはずなのに何で飲み薬になってんだよ
PSO2ってなんだよ、スタッフは過去作の設定すらろくに分かってないのか?
はて
モノメイトの使いすぎで太った奴とかいなかったか
どう考えても食物だろう
なんでスペシャルウェポンを拾ったときにはレアAW出ないのかね、むしろSWの時こそ欲しいのに
あとレアAWを拾ったときじゃなくレアが出現した時に欲しい
戦闘中とかレア出たのが気づかないことが多々ある
αテストだと注射してた。
でもなんか痛々しいから変えろて要望あった今の飲み薬になった
つまりモノメイト=ブドウ糖・・・!!
まあ冗談はさておき、改善の結果ならここはこれ以上変える必要はないかな
おもむろにカロリーメイト状の物をむーしゃむしゃしはじめるとかでもいいけど
リサイクルショップの新交換アイテムに能力追加成功率+20%があるんだが
やっぱり出し惜しみしてんじゃねーか
トリメイトはどう考えてもバケツ一杯の砂糖水
>>779 クリスマスに甘いものが無いから子供に配られるのはいつもモノメイトなんて話もあったな
MOになる以前の普通のトップビューRPGだったファンタシースター時代に
ペロリーメイトってあったな
ナノマシンだよ
プレミアムブロックは滞在時間で家具交換ポイントみたいのが貯まればいいねん
次のアプデで、バランス面に関しても少し修正入るぽいな。
凍土坑道浮島にノーマル追加。
高難易度の受注条件緩和。
動画に載ってたのはこれと、後はマグカラーとかリサイクルショップとか。
まぁあって当たり前!とは思うけど、ちょっとは要望通ってるんだな。
剣と銃の武器パレットのスキルがサブパレットに登録できない理由は何よ
テクニックだけできるとか意味わからん
>>760 例えば森林を直すのであれば…
『フィールド構成』(※現在の自由散策、クエストのカテゴリから切り離し)
・森林エリア1:全パーツを用いて固定MAPにする。森林エリア2も含めエネミーの位置も固定する。
・森林エリア2:全パーツを用いて固定MAPにする。森林エリア3、中継ロビーへの道を2箇所設ける。
・森林エリア3:ロックベア在住、倒すと療養の為に暫く行方不明(の代わりにドロップ率を跳ね上げ)
・中継ロビー :簡易なお店&カウンター(森林、凍土クエのみ)と、"ここ専用"のお遊びでも。
つまり、MMOにおけるフィールドを、PSO2の売りであるマルチで簡易的だけど再現する。
そうすると「森林エリア○の□に行って△をする」という"目的"が個々でバラけてくるよね。
何を目的にしても同じマルチぐるぐるになる状態からしてまずおかしいし、まずはここが肝だ。
『ドロップ概念』
・個別ドロップを廃止し、該当エリアのPCで共有される戦利品とする。
・エネミーに1stアタックを行ったPTは戦利品の占有権(3minで解除)を得る。
・PT時に取得した戦利品は、PTの戦利品欄に入り、以下のルールで分配がされる。
・戦利品にロットしたPC内でランダムに分配、ロットが無ければ3min後に自動的に分配。
・個別ドロップの廃止(生産量の低下)に伴い、ドロップ率を最大12倍まで引き上げる。
・レア装備を直接ドロップする場合は取引不可へ、ドロップ率は極めて高くする。
・ボス、レアエネミーに2ndアタック以降を行ったPTへ専用のオマケを抽選。
まず「マルチなら共有ドロップだと取り合いが…」とか考えたら、何の為のMOなん?となる。
その為にドロップ率がここまで低い(生産量は崩せないから当然こうなる)だと、誰も得をしない。
挙句の果てに「効率が劇的に落ちるから12人が必須で…」となってしまうのであれば、悪夢でしょ。
『装備の性能、強化の構成』
・装備に付随する属性(○○レジスト)を"特定の装備固有の固定値"とする。
・追加効果○○、ラッキーライズなどの特殊な能力も、特定の装備固有の固定へ。
・強化での伸びを+10%程を限界に、付与可能な特殊能力の数値、スロット数も抑える。
・グラインダーの取得確率を大幅に抑え、代わりに使用時の成功率を引き上げる。
・特殊能力の素材は、装備ではなく雑魚エネミーなどが稀に落とす専用アイテムへ変更。
色々な目的を持たせたり、色々なコンテンツを生かし続けるには一長一短の装備が山ほど要る。
それをやるにあたり、現状の「武器に固定された性能が○撃力のみも同然」という状態は弊害だ。
ここをどうにかしないと、新要素の度に旧要素が死に、永遠にコンテンツの充実が図れないのよね。
『レアエネミー討伐トライアル』
・雑魚を狩ると、時々該当のレアエネミーが出現する。
・ボス級のHPと攻撃力、テクを使用したり、追加効果など挙動も異なる。
・勝つことが主目的なので、倒せると結構な確率でレアを出す。
出来ればテクスチャのみでも張り替えを推奨するけど、コスト的な面も考慮した場合に
とりあえずはフォンガルフと同じ見た目だけど名前と挙動だけ違う…でもアリと言えばアリ。
ハズレの積み重ねは良くないし、個人的にレアの現物はここ、ボス、コンテンツのみで良いと思う。
とりあえずここまでやれば、マルチぐるぐるという状態は改善されるんじゃないかな?
開発が想定したであろう一期一会の出会いというのも、こういう形であればいけるはずよ。
あとは、クエスト、マターボード、クライアントオーダーなんかも修正を推奨するけどねぇ。
地味に全体的にとても効いてる要因としては、爽快感を追求した結果か敵のHPが少な過ぎる。
倒す数が増大するから飽きるし、ドロップ率も下がるし、クエストも多くが雑魚塗れになっちゃう。
大人数だと攻撃が出来ないというストレスも生むし、何気にここもかなり重い問題ではあるのよ。
効率にうるさい人はどうしても出てきちゃうから4人PTシングルが一番効率が
良く稼げるようにすればいいんじゃないかね?
マルチはPT自体を廃止してソロがワラワラ12人集まるようにすればいい
そうすればワイワイ楽しみたい派と効率派で住み分けできると思うんだが
好きな時に黙ってやめられるのもソロマルチのメリットだし
あと、現状の最大の問題は「酒井の開発チームにヘヴィゲーマーが居ない」だと思う。
やはりオンラインRPGを作るのであれば、定番のあらゆる要素に精通してる人材が居る。
ただ、精通してるだけではなく、どういう原理で必要で、どんな役目を果たすのか?まで
説明をしっかりと成せる程の理解者、それが無いとオンラインRPGの開発というのは厳しい。
アンケートを取るのも結構だけど、それをそのまま鵜呑みにしては迷走するだけ。
ユーザーは欲しい結果を求めるけども、副作用や仮定というのはあまり考えないし
なぜそう思ったのか?、実際には何を求めてるのか?、実装した際の影響はどうか?
そういう風にアンケートから読み解ける人材が、必要不可欠ということを知るべきだね。
堀井や宮本みたいな御意見番は必要だね
しかも絶対的存在の
ドラクエ8とローグギャラクシーを比べるとその存在感の重要さは明確
ゲームは楽しむものだという昭和的な考えをもった大御所というのはやはり必要
何が駄目でどこをどう直すのかを言わないと駄目だよ、このゲームは
797 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 01:32:28.76 ID:ft9CZmVr
>>767 だよなあwwwwwww ID:E6W0rROQみたいな
お方がPSO2だめにしてるって早く気づいてほしいわww 腹いてwwww
>>796 どこまで大元に遡るのか、本来の要求をユーザーも自覚してない場合が多いんだよ
a.マルチがNPC連れのせいで効率悪い、具体的にこう直せ
b.そもそもマルチが一番効率がいいのが悪いからボスをもっと効率よくしろ
c.レア掘り以外の要素が弱いから効率に偏る。もっと別の楽しみを、具体的には…
たぶん現状はaの要望が行きまくってると思うが、客が本当に求めているのはcじゃなかろうか
あとは開発リソース等考慮してどこで落とすのかの判断も必要だけどね
糞装備や変な野良が来るのが嫌なので会員制にしました
経験豊富なメンバーにより厳選されたMAP(snowプレゼンツ)で
みんなで効率よくハムハムしましょう
興味のある方は4鯖、B-11、snowにwis下さい
wisもできねーコミュ症はクエカウンター前で震えて眠れ
メンバー
snow
えりえーる(英理)
アイラ(アイラs)
ういたん(ういたん)
フェイオン(ふぇいおん)
水瓜(そらすいか)
stir(もじゃお)
ぷっちょ(SloSlo)
しょこら(ちょここ※)
まなてぃ(まなてぃかちあ)
オゾン(eta)
寒桜(カンザクラ)
さくら紅茶(さくら紅茶)
キューブ(立方体)
晶(海藻)
漣(漣)
joker(@joker)
やまちゅー(やまちゅー)
Eraser(Eraser)
志摩子さん(キマシタワー!)
>>800 αテストまでは本当にチクタクバンバン方式だったよ
高速周回やってるとわかるんだが今は固定MAPパターンになってる
鯖負荷相当大きかったんだろうなwアレw
メンテ終了時にあらかじめマップパターンをランダム生成
部屋を作る時は生成された中から選ばれる
こうすれば負荷抑えて完全ランダムに近い周回が楽しめるんじゃないか?
あと敵の出現傾向を変更すべき
フリミ:満遍なく出現、湧き多め
アークス:偏った出現率、湧き少なめ
満遍なく狩りたい奴はフリミ、特定の敵を狙いたい奴はアークスで住み分け
なんでフリミで出ない敵いるんだよ
つーかマターアイテムのドロップですら2〜5%なんじゃないこれ?
あとせっかく評判のよいストーリーにも変なパズルみたいなの入れ込んでグダグダなんだが
ご丁寧に動く床まで組み込んでプレイヤーのストレスはマッハw
ストーリーは少し進んでは停まっての爽快感皆無で会話も自分のテンポで読めないし
PSU系列もそうだったけど最悪だと思うんだが
マタボはアイテム拾いの方にだけ意識いっちゃって
ストーリーなんて全然気にせんよな
自発的にレア掘りならいいけど、強制されてレアでもないものを
その割に一部は使いもせんものを延々と掘りに行かされるだけ
ストーリーだけならストミでええやんと常々思う
マターボードは、大多数の人が無いほうが良いと賛成して貰えると思うが
マタボ推進派のハゲをクビにしないと、PSO2は良くならないと思う。
テンポといえば敵が後からちびちび湧くのも進行のテンポ悪くしてるだけなんで
やめてほしい
テンポといえば敵が後からちびちび湧くのも進行のテンポ悪くしてるだけなんでやめてほしい
なんかエラー出て2重になった、すまん
マタボ関連はアンケートに書いたな・・・
例としてガルフルの持つアイテムとフォンガルフルの持つアイテム。
同じエリアなのに1つ1つマターを進行するよりも、マターの複数進行ができるようにして欲しいと。
クライアントオーダーでは複数受注できているのに、なんでこっちでは出来てないんだろう。
マルチグルグル対策は敵の後沸き廃止にすれば全てが解決する気もする
レアドロップテーブルの分割
マルチ状態だとゴミレアしか出ない
マルチ制限するときちんとしたレアが出る、みたいにやる
掘りたい奴とメセタが欲しい奴で人数分散するだろうな
敵倒してなかなかドロップしないアイテム集めさせてスゴロクさせるのって何なの?
いやマジで・・
ゲルといい怒るより優しく諭したくなる仕様があるから逆に困る
本来の楽しみとは別にまったりチャット用の釣り(アイテム釣れる、釣竿色々をワイヤランスにできる)
メセタ賭けるカジノなんてどうだろ?
まだマルチの概念さえ理解してないボス未経験の頃、
森マルチでラグネに初遭遇して一人だったのが4人に増えて
わいわい騒ぎながら30分位かけて倒したり面白かったなぁ
Eトラでボス出てくるからわざわざボス回す必要がないのがな
稼ぐ目的だとクエストクリアする意味がまったくない
それが想定した本来の姿なんだろうけどな
マルチだけでなくPSO2全体で作りこみ不足
無限沸き、ボスEトラ廃止は必須&ボスドロップの質、量の向上ぐらいはせんと
あれだ、PSO2にはメタキンがたりてない
ほんとに廃プレイしないと出会えない敵にそれからドロップするアイテム
これを新職新武器で狩りたいんだよなぁ・・・
新職レベルアップボーナス期間みたいなの設けて、9月中旬くらいにレアボスレアエネミー実装して欲しいな
それならマルチの楽しさも倍増すると思うんだが・・・
>>817 あれは萎えるよね。
砂漠でグワナ倒しに行けって道中でグワナ×2(倒した後即POP)とか
更に先のトランマイザーが出るとかどんだけBOSSがDisられてんだよw
とマジで思ってしまった。
>>819 レアボスはいつか出てくると思うけど、
バカな奴はバカだからそれを自分で「必須」にした挙句、
出ないことに苦痛を感じてここで愚痴ってきそうw
ボスの乱入はけっこう好きなんだよね
ソロだとボス部屋との違いが刺激になるし
緊急なんかだと、皆で群がって手際良く解体していくのもシュールで面白い
ただ、マルチぐるぐるとの相性が最悪すぎる
というか、マルチぐるぐるがあらゆるPSO2の良い所を破壊してる
マルチのボスEトラ個人的には嫌いじゃないけど
先のステージのボスを出すのはどうかと思う
砂漠のグワナ・マイザーもだがキャタドラン討伐でヴォル出てくるし
2ndのクエ進めててハァ?ってなったわ
マルチぐるぐるほんとつまらん
もう廃止しろ
>>822 問題は、姉妹作、というか(システム上の)ほぼ前作PSPO2Iでも
最終武器(エタニティゲイザー、アストラルライザー等)のドロップはほぼ雑魚からだったわけで
どう掘ってたかというと、ボス直前での破棄祭りなわけだ
単にマルチグルグル不可能にしても、「わざわざ破棄を繰り返すだけ」になって
逆に面倒くさい破目になると思うんだが
現状ただでさえ、ボスの通常ドロップはおっそろしく渋いわけだし
Eトラ発生総数に上限儲けるべきだな
上限に達したらEトラ発生しないからクリアした方が美味い
上限にしてからボス行くと高確率で赤Eトラ発生
PSUはボス前破棄ってあんまりなかったよな。ボス特有のドロップがあって、けっこういいものだったと思うが。
でも10周に一個出ればいい方だったけどな。製作時の成功率を考えると、今とそんなにかわらない。
PTでやったらロットの関係で10周に1個なんかじゃすまないし。
他のメンバーのドロップが見えてないのが「レア出にくい」イメージの原因かねえ
マルチとソロ/PTの時間あたりのドロップ率が違いすぎるので…
バースト含めると10倍を超えてるんじゃないか?
で、レアの総量を抑えるためには、マルチでのバースト状態を基準にドロップ率設定しなきゃならない
(ソロ/PTに合わせるとレアが溢れてしまうから)
そうなるとソロ/PTは絶望的になるから「レア出にくい」という印象になる
Po2だと他人のレアドロップがログに表示されるから「インフラではレアが出やすい」ってがたびたび話題に出てたな
>>828 ただ、そもそもこのゲーム「オンラインゲーム」だから、PTプレイの方が優遇されるのは「当たり前」のような
単純に「マルチグルグルだけできない仕様」になったら、マジで通常ドロップのちまちまメセタ稼ぎもできない
相当エグい状況になるのは眼に見えてるぜよ
ブロック名変更は成功してると思うんだけど
凍土や坑道で人がいなくてPT組めなかったのに一気に改善したよ
レベル40の人には不便になったのかな?
惑星別にしたのは良調整だと思うがTAに3ブロックもいらない気がする
ゴミレアすらなかなか落ちないPSO2こそレア獲得テロップ復活させるべき
レアテロップあれば野良で話題の種にもなるしな
>>830 本来はPTが基準単位で、マルチ協力プレイはおまけだろ?
そこが本末転倒しちゃってるのが現状
そもそも12人じゃ『作業/アクション』バランスの取りようがない
マターボードを廃止しろ
ドロップどうにかしろとかそういう事は言わない。
「マターボード」そのものを無くせ、ストレス貯まるだけで何も面白くねーんだよ!
ストーリークエをちゃんと作ればいいだけの話じゃねぇか
マターボードって単なる足止めだしなあ
普通にLv上がったりとかで解放とかすりゃいいものを
あんなん挟んで必須ドロップどこだっけなんて考えさせるから
ただでさえよく分からんストーリーを更に薄くしてる
アイテム拾いがストーリーに何の関係もないしな…
ラッピースーツにアクセを反映してくれってアンケートに
書き忘れた・・・
ストーリーモードクリアで新エリア解放って形にしたほうがいいよね。
ストーリーモードやっと解放きたからやってみたけど
散々周回しまくったエリアなのにまた1からエリア説明みたいなのをドヤ顔で流されてもなぁ・・・
ストーリーキャラが竜族怖いとか言ってっても散々周回した後だから全然怖くねーし。
リリーパ族散々爆破したあとにリリーパ族は珍しい生き物扱いされてもな
でもストーリーやらなきゃエリア開放なしっていうのはよくない
コヒーのオーダーなくしてPSOみたいにフリークリアしたら無条件で次のエリアでいい
>>840 今はマップが少ないから障壁クエスト設けて時間稼ぎしてるけど、出そろったら
時間稼ぎの必要なくなるから、フリークリアだけで良くなると思うよ
>>819 既にいる森探索のバンサーがそれみたいなもの
アドラステアの出土数知ってるか?
緊急合わせてもしれた数なんだがな
実装されても属性強化無理、ドロップ低いのグチがでるだけだろ
ここの会社がドロップ率上げてくれるとか思ってるなら、それは無い
そもそも時間稼ぎの必要なんか全くないんだけどな。
どのネトゲ開発の馬鹿どもも、時間稼ぎや足止めが必須だと考えてる節があるんだけど
それが原因で飽きてやめる人が出たり新規が入りづらくなって結果的にゲームの寿命縮めてるって
なんで気づかないのかね?
レア拾ってもあんまり嬉しくないんだよな
ただの素材だから
>>840 麒麟は幻の生物とかいいつつラージャンの主食です^^とかやっちゃうのと同じか
マルチでわいわいやるのもソロでボスやるのも好きなので
人数によるドロップ数変更を撤廃(常に12人と同じ位の沸き)して
少人数の選択肢もアリにした上で、マルチパーティーでのクエの参加をできなくして
マルチエリアは今の固定じゃなく2割位のランダム発生でかつ制限時間付きにして
代わりにマルチではEトラクリアによる制限時間の増加、緊急並のPSEの発生頻度、チェンジオーバー確率上昇と
今のドロップ水準を満たすようなメリット付けて
普段はソロか4人パーティー単位でクエ消化しつつ、まれに発生する
ボーナスのマルチで緊急みたいにわいわいやるのが個人的には理想かなぁ
チェンジオーバーで複数の加速度的に強くなるボス相手に
最後は12人が全滅とかあり得たら尚良い、ほとんどデスペナないわけだし
けどそうなると、最大効率であるマルチを求めて
延々とエリア移動するハムスターになるだけか
やっぱりハムスターオンラインだな
マタボは同一垢内共有でいいと思うんだ
ハムスターは自己責任でやるから成り立ってた訳で他人にうるさい効率君は
もやはただのドブネズミだな
850 :
名無しオンライン:2012/09/01(土) 23:44:29.61 ID:mdQv0UX3
オーナー登録廃止して欲しいって書き忘れた
>>850 あ、それ俺も書き忘れた。あーあ・・・。
まぁ、なくならそうなシステムだけど。
敵の攻撃ダメージ1でもプレイヤー吹っ飛んだり
ロックオン病が未だに直されてないとか
必要なら改善すべきところをいくらでも挙げてやるけど
改善すべきところが多すぎてオレが運営なら諦めるわw
低ダメージで吹っ飛ぶのはフォトンの力で傷を高速修復してるだけなんだと言い聞かせてる
パティも職事のフォトン特性の話で「ざくーっ!とか、どかーん!とかやられても大丈夫なのはフォトンのおかげなんだよねー」
みたいなこと言ってたし
オーナー登録解除技をドゥドゥが覚えればいいよ
アーディロウ+10 ヴォルソパワV 火50
↓
アーディロウ+4 ヴォルソ 火22
「すばらしく運が無いな君は」
レア掘りゲーなのに現状は単に数値の差しかないから、
「使えるレアはこれ一択」→それをザコがドロップ「ぐるぐる」
しかもショップで買えるから「ビジフォンオンライン」で、
コンテンツが無い、つまらないになってるんじゃ無いかな。
だから
レア毎に固有能力設定(ゴミ化しにくい、使い方次第で化ける)
一番美味しそうなのはボスドロ(さすがボスドロ、高性能!)
PTで十分な効率、そもそもマルチがランダム(偶発的共闘)
とかやったらどうだろね。
ようするにもっとレアを手に入れられるようにしてくれと。
そんなんばっかりやなお前ら
>>855 ショップサーチからアイテムそのもののサーチを不可にして
ショップコメントの検索のみにして
端末で買わずに販売者のマイルーム内まで行って購入
無課金者は自他共にマイルーム入室不可
こうすれば問題は片付く
非課金組からは批難轟々だろうがなw
プレミア払ってる側を有利にしつつ「現実的にビジフォンオンラインを防ぐ」という方策はこれくらいしかない
属性強化っているか?
1〜50のランダムドロップにすりゃザンバ50もアーディロウ14もそれなりに
羨望の的になると思うんだがね
PSU系列は斧とソードなら最大HPの8%他は5%までのダメージなら吹っ飛ぶ攻撃も怯みになる
つーかEトラに魅力が全然無い
もっと報酬を上げるとかしてくれないとただ邪魔なだけ
PSOがやりたいんじゃなくてアクションMOがやりたいだけの俺にはマルチというシステムはすごいと思う
ぶっちゃけマルチなければ数年前のドラネスにすら劣る平凡なMOじゃん
マルチは消すんじゃなく良い方向に修正を重ねてほしい
マルチエリアはNPC不可
シングルエリアはNPC可
そうした上でNPCの性能(特にサポート能力面)を大幅向上させればいいんだけどなー
出現敵の偏りといい、シングルとマルチの差別化を図らない理由が知りたいな
>>858 ★6以下は現状通りドゥドゥで好きにカスタマイズできるとして
レアはグラインダー強化以外不能で属性種類や数値幅、能力固定でいいと思ってる
フル強化コモンの方がレアより強いってことにならない程度の調整は必要だけど
ヴォルスケイルなら火属性30〜50、バーンII、ヴォルソと新規の専用能力固定
通り名付きのドロップならさらにミューテも付くかもよ、とかね
レアなんだからちゃんとユニークアイテム化しろと
>>859 レベリングの最中にはあの突発EXPが滅茶苦茶美味しいんだけどね・・・
緊急とかが美味い理由も、Eトラ祭りで稼げるからだし
>>858 属性強化必須ってハゲが判断したからな
最大50のランダム属性だったのを最大30に下方修正したぐらいだし
一旦下方修正したから元にに戻すのはプライドが許さないので一生このまま
ドロップしたままの属性固定は月額ならそうできたんだろうけど
課金じゃスクラッチ回さなくなるから却下されたんだろな
>>857 アイテム検索できないのは流石に不便すぎると思う。
完全一致検索面倒すぎって声も出てるのに、検索不可にしたら
ショップが死んでプレミア減るんじゃないかな。
ビジフォンオンラインを防ぐ方策として、なぜ防ぎたいのか、
どうしてその方法にしようと思ったのか聞いてみたい。
庶民がコツコツお金貯めて買おうと思ってた武器をセレブが買いあさって次々と
溶かしていく属性強化はどうにも釈然としないな
>>867 属性強化そのものはPSPO2Iからの流れでしかないんだけどね
>>866 ビジフォンオンラインの根底にあるのってさ
「楽して稼いで高額装備買い叩いて俺tueeeeeeeしたい」っていう考えだと思うのよ
んで、色々なネトゲの掲示板やら見てるとわかるんだけど
非現実的なキャラの強化方法であれば「まあ廃人ども頑張って強化してろや」となるんだけど
現実的にそれが可能な方法であれば「○○してない奴は××来るなwwwwwww」ってなる
この二つが合わさった結果がビジフォンオンラインだと思うのよね
他人と一緒に戦う楽しさより楽して稼いで強くなって他人を見下すっていうプレイが主流になっちゃってる
じゃあ、現実的に不可能にしてやればいいんじゃ?(ついでにコミュニケーションも発生させやすく)っていう発想が
>>857
ビジフォンがあまりに不便だから適当な価格で出しちゃえってやってる人を狙うのが
ビジフォン戦士だと思ってたのだが・・
要はビジフォン操作を快適にすれば皆適正価格で出品できるから転売が成り立たない
って感じで収束する問題と思ってが違うんかね?
属性強化は生贄一本にシンセ大量とかにすればいいのにねぇ
n%上げるのに2のn乗個必要とかにして、最大10%とかにするか
或いは1上げるごとに2%ずつ成功率ダウンとかね。
シンセのみで+10なら 1024個で成功率80%
属性+5%使用で 32個で成功率90% とかね
コモンなら生贄幾らでも用意できるし、レアでも生贄一本あれば
大量のシンセでワンチャンある感じで。こういう感じなら
シンセにもありがたみ出るし、課金優位も崩れないんじゃ?
>>869 私はショップのうまみが無くなればプレミアが減ると思うので、
オーナー登録は廃止して、「販売回数制限」というのを考えてた。
オーナー登録とか今の属性強化の仕様って、レアアイテムの
過剰供給の防止を兼ねてると思う。でも使ったら売れないから
とりあえず使ってみるって事がしにくくて、
レア拾っても余程のものでなければありがたみが薄いと思う。
販売回数に制限掛ければ、同じレアが使い続けられる事もないし
転売も不可能ではないけどリスキーになるし、
色々装備試せるようになれば、もっと掘る楽しみ増えると思った。
>>872 オーナー登録は、トレードを無課金者にも開放してトレード限定でオーナー登録無視して渡せるようにした方がいいかなぁと
>>870 dia3が失敗した原因とPSO2のレア掘り無意味ゲー化って根底の部分で同じ問題と帰結だと思うのよ
アイテムは入手後にビジフォン売りは一回限定にすればいいんだよ
その後も直接トレードは可能にしておけば、知り合いに譲るとかはできる
転売業者はほぼ絶滅するだろ
>>710 理不尽な即死なんてないよ。いまんとこ。
このスレ、課金ゲーとPSOというガラパゴスに浸かったユーザーの末路って感じがする
何もかも時代遅れで、当然に解決されてる問題で悩み、お門違いの要素を咎め、謎の解答
きっと酒井も同類だから、ゲーム全体がガラパゴスになって抜け出せないんでしょうな
トレードは課金者の優位部分の一つだと思う。無料で出来ると
プレミアム課金者は減っちゃうんじゃないかな?
それと直接販売(RMT)が増えそうな気がする。今のところは
業者もセガのお客様だけど、無料になるとタダで仕事出来ちゃう
再販売は3回とかで残り回数が見えるようにすればいいと思う。
ガチャ服3/3=ガチャ引いた本人
ガチャ服2/3=もしかして…転売?とか。
転売から買いたくない人は一目で分かるし、
それでも欲しい人もいるかもしれないけど、
自力引きじゃないのはそっぽ向かれるリスクを多分にはらむから、
今みたいに 転売>>>>ハムみたいな状況は避けられるかと。
それと自力で掘ったレアは3/3なわけだから、
上の方であった自力掘りの優越感みたいなのも満たせるのでは。
ID:hUtEN8Noの…案?は
自分が嫌いなものをなくすにはどうするかっていうとこから
逆算した暴論だから同意もできないし
まあ実現もされないだろうなって感じ
>>876 そうそう
結局、ぼくがかんがえた・・・をやりたいだけだから
こんなスレあっても意味ないんだわ
次スレいらねーから
クラス変更自体はまあカウンターのままでも我慢するけど
モンハンのなんだっけ
装備とか宝珠のはめ込み状態をセット保存できる奴
なんであれパクらないんだろうね
マグ、全部位のユニット、ついでに外観のコスチュームもセットで
アイテム名じゃなくてアイテムIDで管理して
どの倉庫にあっても強制的にアイテムパックに移してくれれば
(同名アイテムがあってもちゃんと保存時のものを装備、
手放してる場合やインベントリの空きが足りないはエラーを出す)
クラスごとにコスチュームの組み合わせ変える人とかも増えて
利便性&購入意欲が増すと思うんだけど
1キャラ1クラスに紐付け、そのかわりレベルアップを早くして
複数キャラを気軽に育てて遊べるように、なんでしなかったんだろうね
今の仕様って1キャラにかかる時間が長過ぎ、クラスチェンジのせいで他キャラを育てる意味も外観以外になし
しかも他キャラはクエストマタボその他が全部やりなおしという…
1キャラで複数楽しめるのは、基本無料とサブクラス、それと
キャラクター作成権が有料なのと無関係ではないでしょう。
レベルアップを早くするのはクライアントオーダーですね。
ストミ、マタボはやる必要は本来ありませんね。2ndなら尚更。
むしろ2nd以降も楽しめる仕様になっていると言うべきでしょう。
フィールド開放にも関係ないのに自分で義務化していませんか?
2nd以降に大きな意味を持たせてしまうと基本無料の意義が…
追加作成はあくまでもう一度クエストを楽しみたい人向けではないでしょうか?
コスチュームや装備のセットを記憶できる機能はいいですね。
今でも衣装は変えられますが、アクセ等を合わせるためには
エステまで足を運ばないといけませんから…セットはエステ、
変更はショートカットから可能などであれば便利ですね。
まあ自分で書いておいてなんだけど
サーバ側で保存しなきゃいけないユーザーデータが増えるからやらないのかもしれんけどね
武器が全部外れるのとかも地味にストレスだよね
一つの武器でPA違いを複数登録してる状態で
NPCショップ買出しに回るので低レベルクラスに変えた後とか特に
884 :
webrmt:2012/09/02(日) 12:42:30.24 ID:oycnccVY
885 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 12:55:38.04 ID:ctGRiZP1
やっぱトレードは課金、無課金共に出来るべきだなぁ
課金同士だと強化後をそのまま渡せるようにして、
無課金は強化が0になるようにすればいいじゃない
オーナー登録はどうしようもないけど
886 :
名無しオンライン:2012/09/02(日) 13:30:01.90 ID:/p7JNIZQ
>>869 最近ビジフォンに手をだしたけど
そちらより「最高効率のマルチグルグルでも、強化費用まったく捻出できねーよ!」
という、「楽して稼ぐ」というより「こうでもしなきゃとてもやってられない」の方が大きい
まぁ、俺個人はまだまだ400k利益あげたかどうかも疑わしいレベルだから
M単位で資産築いてる奴はまた別なのかもしれないけど
>>888 だからそれは☆8〜9の+10&ソール+○○3+アビ3以下はPT来るな!って世界だからっしょ
強化自体が廃人以外無理ゲーになればそんなことは言ってられなくなる
>>869 ビジフォンオンラインが成立するのも検索が糞だから
マルチで大量に取った訳解んねー名前のユニットとかを一言一句間違わずに入力し
特殊効果まで調べて出品してたらクエより時間かかる
だからプレイ時間取れない人は割と適当価格で出す
出品枠に制限あるから下手すりゃ全部1000で出す
そこをビジフォン戦士に狙われる訳だ
検索をアイテム枠から直検索とか全一致じゃなくても引っ掛かる様にするとか糞長い
アイテム名とか歴史の授業みたいな色名使わなきゃいいんじゃないかね?
>>889 とりあえず3鯖だけど、コメント欄でも実際に飛び込んだPTでも
そんな連中にはついぞお眼にかかった覚えないぞ
お前、うわさを鵜呑み丸呑みのダガッチャにしてないか?
俺の状況は、ティグを+5→+10、せめて+8にしたいけど・・・だぜ、これで「強化費用稼げねぇ」ってピィピィしてるわけで
強化が廃人以外無理な仕様になったら、逆にゲームとして終焉するぞ
非廃人層がさらにやることなくして。
>>892 だから、なんで+10にするのか、って話よ
+10にしないと恥ずかしいから、+10にしないと何か言われそうだから、+10じゃないとダメな人扱いだから
最終的な装備後の数値から算出するダメージやらは極端な差が出ないのに強化する理由はこうでしょ?
グラインダーは自分で拾う分とショップコメントで見つけて買えた分だけ
強化保護は自分でガチャらないとほぼ入手不可
こうなったら-2以上のリスクがある段階の強化なんて廃人以外やらなくなる
アイテム名検索はこういうのもあるけど
http://www.gamersupport.info/ ユーザーの運動に頼らないとやっていけないシステムが間違ってる
というか、自分は「持ってる物で」入力面倒なアイテムはウィッシュリストに入れて
そこからさらにコピペしてるけど二度手間だし、
公式ができるようにしてくれればいいだけに思う
そもそも周りの人がプレミアムかどうか完全には把握してないし
日本的文化だとウィッシュリスト・プレゼントリスト必要とされてないよね
明らかに海外展開を見越した機能
・アイテム側の文字列を全角表記に統一
・ユーザーが入力した内容も強制的に全角と「みなす」
・サーバ負荷の問題あるだろうが、部分一致検索の導入を再考して欲しい
・「ウィッシュリストに入れる」の上辺りに「マイショップ検索候補に入れる」機能の追加
辺りはぜひやって欲しい
今のところ装備より立ち回りの方が重要だからまだ救いがある
タイプ>立ち回り>装備 だな実際・・
そこまで装備縛りの激しいゲームではない
行動にはやたらうるせーけどw
>>893 前提の「強化するのは見栄以外の目的はない!」っていう思い込みを捨ててくれ。
アンタの理論はぜ〜んぶそのステレオタイプから始まって
全部はそれを、相互に強化するために練り上げられてるとしか見えない。
検索も命名も超糞すぎる
>>897 日本人で特に強く顕著に出る同調圧力のことなんだけど、それが見栄に見えるということは見栄で強化してたの?
いや、見栄だね
ユニクロ+10で十分やってけるんだから
それとビジフォンオンラインの何が関係あるのかと・・
>>900 ボス周回が主流になれば見栄え以外の差出てくるんだけどなー。
キャタ周回とかしてると廃装備とユニクロじゃキャタ倒す時間結構差でるよ。
WBなしだと本当に顕著。
マルチみたいなぬるいの好きな人もいるだろうから、住み分け出来るよう調整して欲しいね。
ボスレア良くして、マルチで沸くボスとテーブル変えるだけでも改善すると思う。
野良部屋の8割がマルチって現状がこの先も続くなら作業ゲーすぎてゲームクリアしちゃうなw
ラッピーやリリーパ族のマグがほしい
>>903 ラッピーはリサイクルショップに追加される
スクラッチ品との交換だがな
マタボ品みたいな特殊能力山盛りのレア落とせばいいのに
なんであれ配っちゃうのかな
ほんとよー分からんセンスだわ
武器:各種Uまで、未鑑定やレアコンテナ産で稀にVが付く
防具:各種Tまで、レアコンテナ産は稀にUが付く
各種能力は最大Xまで存在する
こんな状態でレア掘りの楽しみとハゲはぬかしてるからな
ゴミ装備でもマタボ顔負けの特殊能力付けばレア感覚で喜べるのにな
>>905 センスも何も、「せっかくぼくのつくったマターボード」に
付加価値(笑)を付けようとしたらこうもなるだろう
>>905 レアを拾う良さを手軽に〜ってコンセプトらしいから
あれをマターに入れたのは別にいいと思う
なら手軽じゃないほうのレア掘りをもっと面白く美味しくして欲しいもんだけどな
鑑定料の方がNPC店に売るより高いのは直すべきだな。
PSOのように鑑定結果に振れ幅があって価値が変わることがあるとか、
そういうことならまだ納得できるんだが・・・。
>>909 まぁ、3種のあの選択しはともかく
属性を自由に決定できるってのが利点・・・なのか・・な?
利点になってないけど。 属性があまり強く働かない仕様だし
属性が必ず付くのが魅力なだけだな
もっと能力荒れればいいのにね
ユニットもスペシャルユニットにして鑑定可能に
未鑑定でも特殊能力が何か見れる
鑑定時にランダムで能力追加と能力と属性のランクアップが起こる
素晴らしく運が良いとシュート1がシュート5に化けたりアビリティ3が追加されたりする
ラッキーライズ等も素晴らしく運がいいと2や3になる
鑑定でメセタ回収させるならこれぐらいの見返りが欲しい
マグの成長も某モバゲーみたくレベルアガる毎に万福度リセットくらいしてもらいたいわ
最初はそれくらいさくさくでもええやん
同じエリアにいる人の位置を白点とかで表示してほしいな
サボってるやつもすぐわかるし、マルチで迷子にならない
迷子になるようなバカがサボってる奴云々語るとか片腹痛いわw
>>917 ゲルブルフとかで散り散りになった後
どこで固まってるのか分からなくなるんだもん(´・ω・`)
>>908 「レアを拾う良さ」とは言ってもこのシリーズのレア集めは究極の駄作だし
それをストーリーにまで組み込んで押し付けるなんてのは最悪だと思うよ
RPGをやりたい人達にパチンコを押し付けるのは狂気の沙汰じゃないかな
迷子とサボりを同列に語るほうが片腹痛いんだが
921 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 05:43:00.34 ID:bLgZABRk
どっちもカスなことに変わりはないなw
おまえら的に今回のブロック名変更はどうなの?
TAブロックが三つとかは頭腐ってると思うし
緊急の時に何処行くべきなのか迷うという改善点はあるものの
いままででは最良の変更点だと思うんだが
マイザー回しのPTがあっさり四人集まるとか今までは考えられなかったよ
ソロ専の俺はNPCパートナーが強くなってくれるだけでいい
現在位置の呼びかけくらいしろよw
ビギナーをもう少し増やして、緊急ブロックと放置ブロックとイベントブロック作れば完璧
650近辺のメンテ・ブロック名改正以前から
惑星名・難易度にして欲しいって書いてた側だから
細部の多い少ないはいじるにしても現状肯定派
そもそも、実際にここの意見や個人で要望送られてた分が
受け入れられたのかどうかも判らないけど、
惑星難易度別案が挙がってたときに
理論立てて反対する意見は出てなかったと思うし
ID:S7mdjbVh とか 720辺りで不満に思ってる人は、
何がどうダメなのか整理して語るべきだと思う
(変更直後の脊髄反射だとは思うが)
緊急は…サーバごとに勝手に文化が出来上がるだろうし
そこまでいちいち規定されないとやっていけないもんかね?
森緊急で森とか、またはパーティ推奨にぞろぞろ移るサーバもあるんだろうし
週末見た感じではうちの鯖は人が多ければ何でもいいみたいで
火山Hとか浮遊Hのまま緊急やってたよ
だから、前からたまに上がるような「そこの星のクエだけ受けられるように制限」とかは
システム改変に無駄に手間かけて一利なしだから要らん
ビジフォンオンラインで緊急の時くらいしか動かないくせに
本人が心理的に居心地いいからって無駄に〜Lv40推奨ブロックのロビーを
占有してた連中が居場所をなくしたのはこれでいい気がする
まあ、ずっとこのままになると決ったわけでもないし
改善点があれば挙げるべきだし、
新クラス追加時にはまたレベル帯制に戻される可能性もあると思ってる
>>922 はっきり言って、ブロック名変更以前の問題だと思う。
最初にブロック分けをするのではなくて、シップ単位で掲示板のようなものでPT募集をしてから
そろった時点で、狩場へ移動(この時システム側で狩場製作)が基本だと思う。
こうすれば過疎ブロックを、わざわざ作る必要も無いだろ?
はっきり言って、鯖を一旦止めてUIも含めてほとんど改修しないともう無理です…
>>922 最初変えられた時は糞だと思ってたけど
実際やってみたら以前よりPTがサクサク見つかっていいかんじ
間違いなく成功でしょ
船緊急きてどのブロに集まってるかわからんとか
そんな人いつも限付きソロのコミュ障な人だけちゃうかw
>>929 というより、言っちゃ悪いけど、それが「ビジフォン戦士」なんじゃないかとすら思う
単純に自分が40ならば問答無用で坑道・浮遊ブロックにいけばいいし
ノーマルなら、N系列で人が多いところに行けばいい
自分が1〜40までの間どの地域渡り歩いてたか覚えてれば簡単に分かるはずなのに・・・
船緊急・・
そういえばそんなのもありましたね・・
セガ的には緊急はPT推奨ブロックでやればいいと考えてそうだな
レベル別になれたせいかこっちの鯖で緊急時に移動してる感じはまだないが
そういえば考えた事もなかったが船緊急はどのブロックに集まってるんだ?
人の多いH推奨ブロック
H推奨ブロック???
なにそれエロい
えろくねぇよ
そんな夢のようなブロックがあったのか・・・
でもイケメンに限る
推奨を強要と勘違いしてる馬鹿が未だにいるようだな
もしチャレンジモードが実装されたら(Tアタックがそれっぽいけど)
ハード推奨はチャH推奨ブロックとなるわけか・・・
惑星別になってすんなりPT組めて俺は助かってる
前よりマシだわ
>>941 ビジフォン戦士用にビジフォンHブロックとかな
ビジフォンオンラインは面白いから
これもっと発展させるアプデを頼む
倉庫のお宝を奪い合えるようにしようぜ
>>940 いねーだろw
だがお前のようにうるさい奴から文句言われそうだから極力守るようにはしてる
は?
雑談も宴もたけなわなでございますが
そもそも金使ってゲームのなかで俺つええって、ファンタシスタの遊び方か?
レア掘るゲーなんだからマネーパワーでどうこうしようと思うなよ。
それがリアルマネーならなおさらだ。
もはやどのゲームもだけど、システムからなにからモバゲー化してきてるよね
このゲームに至ってはキャップとかやることの少なさから飽きるのも早いし
なんつーのかな・・・テンポが悪い
952 :
名無しオンライン:2012/09/03(月) 22:16:48.69 ID:QlJyAHXN
キャップ
はやく はずせ
緊急ミッションで障壁解除するための
条件を満たしても壁が残ってる不具合を何とかしてほしいわ
職格差があるようなギガしてならないんだけど。
ハンターって楽しいの?
雑魚は攻撃するまもなく蒸発するし、ボス相手だと変わるのかな?
ハンターが少ないからハンター用の武器の出が悪いとかなのでは?
市街地の残尿みたいな消えない障壁って
地図上でもグラでも表示されてるのにすり抜け出来る時もあるし
重いからってだけじゃないバグとか絡んでそうね
マルチ30分でも辛いわ
ほんとこれ何が楽しいのハゲどもこのゲームやり込んでみろマジで
遠距離から雑魚瞬殺するだけの思考停止作業でしかない
○○は遊びじゃねーんだよ!って言う迷言あるけどこのゲームも遊びじゃないな修行か何かだわ
>>954 レアドロ率は変わらないよ 対象MOB倒せば出る
つか昨日あたりからドロ率下がってないか?
市街地緊急クロスバーストで緑で埋め尽くされないの初めてなんだけど
>>957 「初めて」が起こってそのレスはないと思う(火消し)
爆風や魔術のエフェクトを消せるようにして欲しいな
眼に悪すぎるよー
ピカチュウ状態になればあるいは
961 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 00:08:30.47 ID:yc53hFvU
目に悪いというか前が全く見えない
12日以降は闇テクも加わってポケモンフラッシュオンラインが加速するな
ビジフォン張り付き対策=ボス討伐でショップ内容更新
PBチェインしまくると全く前が見えないねw
アークスシップの遺跡が
局所地域のエ眠みぃが
振るってご参加ください
この辺のアナウンスの発音をなんとかしてくれ
この時間は過疎りまくってPT組めない。 早くシップ統合 シップ全体検索実装しろよ
急かしたって早くなんねーよw
ぼっち遊びでも研究してろ
エフェクト切りはニュースにでもならないとしないんだろうな
969 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 07:46:43.91 ID:00JK+26h
ユニットのグラフィックを無くして欲しい
ダサすぎてどれもつけたくない
971 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 07:58:31.21 ID:00JK+26h
972 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 08:01:56.99 ID:00JK+26h
調べたら有りました
>>970 ありがとうございます
カンストまで気づけなかった俺ってorz
>>971 ユニット個別にステルス化の設定ができるぞ
ユニット選んだ時のメニューに「ステルス化」ってのがあって、それ選ぶと表示されなくなる
まあ、特にキャスト以外は課金服とカルバリアとかあわんしこういうシステムないと不満出るよな
武器も早いところアバター化、または
ウェポンホログラムを上に被せるとか設定は何でもいいから差し替えさせて欲しい
オレンジ色の最強武器群とか強要されたくないし
低レベル用でいいエフェクト・効果音の奴とか好みだけで使えないのがもったいなさ過ぎる
当のセガが出してるいろんな特典アイテムのナハト系とかも死んでるだろ
>>965 遺跡と言うより街だよなぁとずっと思ってた
レーダーマップのパートナーの色、黄色はやめて欲しいね、敵と区別がつかない
>>972 最初は消せなかったらしい。αテスターの中の、
見た目に拘る人たちのおかげで、クソダサいユニットを
消せるようになった。
マジで感謝もの。
>>975 >965はわざと言ってるだけで「1隻が」だろw
格差が広がるのが嫌なんだったら、
廃人が頑張るほど全体のシステムが緩くなるってのはどうだろう。
例えばドゥドゥさんが儲かれば儲かるほど、
ドゥドゥさんの技術力がアップし、機嫌も良くなるとか。
そのうちシューマイくらいなら
成功率100になってくるとか。
980 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 12:22:56.90 ID:E8SpQbcd
>>979 おまえそれは、プライズの確率機の状態になるだけだぞ
アンコモンとレアの性能なんてTAしなきゃわからない誤差程度なのに、格差もへったくれもあるか
レアドロ緩和希望の奴ってほんとロクな事言わないなw
>>981 レアと言うか敵の湧き増やしてほしいわ、基本が森緊急並でそこから増える状態でいい。
なんか浮遊大陸全体の操作レスポンスがコンマ1秒以下のタイミングで遅れる感じしないか?
キーボード操作なんだが、回避にすこし違和感がある
入力ラグは浮遊だけじゃないから安心してそのまま遊びたまえ
>>984 他とくらべて特に酷いよ
火山と浮遊を行き来してるが
竜族の剣をかわす操作タイミングを若干調整する必要があるのが解る
>>980 多分違う。
おいらが言ってるのは、今までにどうどうさんに払われた金額をmとして、
成功確率=1÷(1+exp(-(m-b)))
ただし、bは相手によって異なる成功難易度。
こんな感じの確率なら廃人が払い込むほどに生成確率が1に漸近するぜ。
>>987 マキシマムアタックの報酬武器の属性率ってカタチで
廃人の頑張りが廃人も常人も得するって構図は生まれてるわなぁ
問題は、1に漸近するまで強化しねー! っていうドケチというか、アレな奴が現れることだが・・・
ところで次スレ
>>986 それ俺も思ったわ
火山に戻ると動きが軽快
>>988 そこは俺つええ、とか自慢したい奴がいるから、mは単調増加だ。
それにどこまで行っても漸近するだけで、1にはならんから。。。
この手のはなしを読んでると、昔FF11で、ボス戦の難易度変更を可能に!廃人はハードで、一般人はイージーで!
でもドロップは同じにしてね!って主張してたキチガイを思い出す…
時間割いてぐるぐるしてもレベルキャップも低すぎ、やりこみ要素皆無なのでメセタ貯めて装備の特殊能力合成以外進捗要素がない。
現状=強さなので一番能率のいいビジフォン転売になるのは必然。
またガチャで大量課金してメセタに変換が強さに直結するので、ゲームの根幹に関わる部分に課金しない発言と矛盾している。
金集めて廃装備強化しても、やる事はマルチぐるぐるか手ごたえのないボス、チートされ放題の淫乱しかないので、やる意味がまったくない。
天井到達困難なレベルキャップ、手ごたえのあるボス、クリアすら困難なミッション、敵討伐数を伸ばすことによるメリットをつけろ。
>>993 まあ、それがゲームの根幹の楽しみ方だよな。
ネトゲである必要はどの辺にあるんだろ
PSO2はカタルシス成分が圧倒的に足りない
浮遊のラグが酷いのは空間が広いからだろ?
>>995 そんなメールが開発にきたら流石に困惑するぞw
次スレいらねーだろとか噴いてた奴いたけど実際どうするのかね
1000 :
名無しオンライン:2012/09/04(火) 23:51:01.45 ID:PFgLYKpJ
まんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。