1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:19:14.53 ID:ZX6s/fbD
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
3 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:20:01.15 ID:ZX6s/fbD
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
4 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:20:35.01 ID:ZX6s/fbD
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
5 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:21:08.14 ID:ZX6s/fbD
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
6 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:21:24.88 ID:2RInYMlI
おおすまないテンプレ貼ってなかったわ
7 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:21:31.12 ID:ZX6s/fbD
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
8 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:22:19.45 ID:ZX6s/fbD
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
9 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:24:14.69 ID:ZX6s/fbD
テンプレからレオ育成講座を外してみた
>>6 スレ立ててくれただけでもありがたい
10 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:31:13.76 ID:m0zYPdch
11 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 20:36:06.50 ID:ZX6s/fbD
12 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:17:31.43 ID:Ua7NJrxK
>>1乙です〜
これはポニーテールうんたらかんたら
13 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:26:49.32 ID:/vfmzLno
マグは装備条件を満たすためのもの
技量とか上げたらだめ、技量がほしかったら装備のオプションで
14 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:32:25.84 ID:055BrhdW
サブがあるじゃないか
どうもキャスト救済用っぽいんだけど
15 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 21:51:28.76 ID:glml4vI0
レオさようなら
16 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:07:23.29 ID:4zdCwlq5
ようやくできた射撃16打撃67打撃防御13のLv96フォルナクスなんだが
なんかもうここでやりきった感でもう終わっちまった感がすごい
17 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:16:18.74 ID:1SAfSNHJ
>>13 沼子フォースは技量上げないとアドスタミナε装備できないんですけど……
18 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:26:07.25 ID:sa3/yjJm
次スレから
>>2をこっちに差し替え頼む
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ライラ .支援/HP回復J .打撃/ブロー
ドルフィヌス .支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H .射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H ....法撃/ゾンデ
フォルナクス ....支援/能力上昇J .射撃/炎通常弾
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B ....打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B .法撃/メギド
レプス 支援/PP回復J .法撃/フォイエ
モノケロス ..支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ .支援/能力上昇H ....打撃/アタック
オリオン .支援/PP回復H .射撃/炎貫通弾
アントリア 支援/状態異常A ....射撃/炎貫通弾
クルックス ..支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ .支援/能力上昇E .打撃/ブロー
コルブス ..支援/PP回復E .射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
19 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:26:48.70 ID:aYWgG1K2
沼子なら今ブルームがそのまま装備できるだろ
20 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:42:08.09 ID:wRwNsuM2
コルブス3人とか非常に珍しいPTになった
全員でチェインしたらキレイダナー
21 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:42:29.50 ID:prp/STf2
前スレで何度も話題になっていたのでまとめてみた。
■RaマグでのPP回復有効利用
ウィークバレットを装填してスニークを撃ち切ったあと、PPを回復するには何もしないで待っているしかありません。
そこで餌を与えずにPP回復Jを発動させないでおいたマグに餌を与えることでピンポイントでPP回復Jを発動させると
すぐにPPを満タンにすることができます。
■レプス経由
法撃防御 11 他 10 他 9 を経由することで、PP回復Jを覚えさせます。
射撃特化ケフェウスにするのであれば、法撃防御 16 射撃 14 などでも可能です。
■レプス経由コルブスの作り方
コルブスのアクションはPP回復E(ゲージ満タン時PP回復、Jより長い)でPBが射撃依存とRa向けのマグです。
前スレ139 872他
1. 射撃9 技量10 法防11 でレプスにして
2. Lv35で 射撃11 技量13 法防11 でアントリアを経由
3. Lv96まで射撃を優先であげつつ、射撃と技量でスキップ
4. Lv96で射撃60 技量25 法防11
5. ひたすら射撃をあげる
3のスキップを射撃と射撃防御で行うなどのアレンジもあり。
22 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:42:43.81 ID:ZX6s/fbD
23 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:46:42.96 ID:UxyhzRuX
打撃150より打撃100技量50のほうがDPSは高くなります。
一部の特化負け犬の技量イラネの捏造に惑わされないでください
24 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:56:32.02 ID:prp/STf2
>>23 適度な技量があったほうが良いのは正しい
レア補正があっても、武器の攻撃力が高くなればある程度の技量が必要なことは検証で知られている
なので技量が必要というのは正しいが、それをマグで取るべきかというのはまた別
マップ移動などを挟むとマグにはシフタがのるがユニット等には乗らない仕様なため
できるだけ射撃打撃法撃はマグで技量はユニットで確保したほうがシフタの乗りがよくなる
また適正な技量は武器の攻撃力やレア補正の有無でもかわるので、ユニットで調整するほうが楽
マグの技量が無駄になるわけではないので、特化マグ以外が産廃という意味ではない
25 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 22:59:23.87 ID:JmcUe63l
効率を求めるのもいいけど、それはなんか違う気がする
そんなわけでFoだとアプス、Huだとカリーナちゃんかわいいしてる
26 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:05:08.44 ID:vI2JQynC
1体目をフリーダムに作りすぎたので、2体目は狙って育成しようと思います。
将来的にはPTでフォース支援予定ですが、金魚のPP回復は需要あるのでしょうか。
身内が2職業カンスト等で、後方からスネーク状態なので、
何か役に立ちそうなものを探しています。
余談ですが、当方ハンタ30レンジャ10フォース17(報酬受取り中)です。
90個ずつの素子をあつめながら餌を与える予定です。
1体目は上から10/10/10/30/30/30/30のLV150のツカナです。(プレイ120時間位)
(リア・レッグ・アーム・サブを交互に与えていたらころころ代わって面白かったのでつい…)
能力上昇J、無敵A、HP回復Jをセットしてあります。
お時間ありましたら、利便性など教えていただけると助かります。よろしくお願いします。
27 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:13:52.70 ID:wRwNsuM2
金魚のPP回復は基本自分専用と思っていいよ、チェインで他人にも恩恵与えやすくなるけど狙えるのはバースト時くらい
28 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:19:07.60 ID:/Ao6bLVZ
金魚はいつも組んでるFoさんが待機ながくしてくれるので
ベッタリよってからチェインしたり分けてもらうようにしてる
効果分けてもらうほうがその特性を理解して立ち回れば強いです
自分がRaだと立ち位置的に分けてもらいやすいしWBの仕様上手間かけるだけの価値あるけど
Huだと難しいかも
29 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:25:41.74 ID:JsJfZ1cI
Foは他職よりPBゲージを溜めやすい傾向もあるからね
金魚を狙ってチェインかけてやってあげるとRaさんとFoさんは喜ぶ
Huさんはそもそも範囲に入れるのが難しいと思う
30 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:31:46.67 ID:WTkorZgH
なんでFoってPBゲージ貯まりやすいんだろうね
攻撃補助半々で明らかに他職より攻撃してなくてもよく貯まる
火力がないから貯まりやすいように補正でもかかってるんかね
31 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:41:57.02 ID:/Ao6bLVZ
>>30 他職の数倍の速度で溜まってるよね
RaはランチャーやってるとクリアまでPBたまらないなんてよくあるけど
スリラー連打してるとRaでもHu並にはたまるので行動も関係あるのかも?
32 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:43:04.82 ID:B+sG12jP
モノケロスが早いとかじゃなくて?
33 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:44:47.54 ID:/Ao6bLVZ
Raマグ装備してみたFoがマグ差もあるといってたので
モノケロが早い+行動も関係あるじゃないかな
34 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 23:46:03.74 ID:pqGTeMgV
アプスつかってりゃ、別にFoだから速いって感想は持たないだろうな
まぁ攻撃的なものじゃないからそうなってるだけだろ
35 :
26:2012/08/14(火) 00:12:32.83 ID:E91lPeW5
そういえば市街地等でPB出しやすいと思っていましたが、
多段HITや範囲の匹数でゲージが速くたまるんでしょうかね?
>>27-29 攻撃タイプとちがって、自分の周りだけだというのを失念していました。
連発しそうな場面になったら後衛火力さんへ追尾モードにして
まさに金魚のフンになろうと思います!
早速のお答え、参考になりました。ありがとうございました!
36 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 00:32:58.16 ID:L7kxDWFh
オーバーキルした時のダメージは絶対関係ある
ノーマルで敵が5~7くらい沸いた時にハンターツカナで2000以上のダメージ出てた時
敵が全部消滅した瞬間にもう2回目打てるというPB連打ゲーが出来た
だからラストキルは関係してると思う、それに加えオーバーキルのダメージ量も関係してるのは間違いないと思う
37 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 00:38:53.76 ID:ZWELFEoj
オーバーキルや一発の大きさは関係ありそうなんだが
それだと一発が大きくしかも範囲のディバインで異常なくらいたまりにくい説明がつかないんだよな
Raでも確かにスリラーだと溜まるがスリラーは中ダメージ多段だし
Foでも多段のギグラの方がたまりやすい気がする
38 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:04:58.15 ID:qyadG5TM
打撃特化で100レベまで上げてつか何はできたけどこのまま打撃だけ上げ続けるか防御上げてファン装備かまよう
他のクラスはファン防具のようなふざけた要求の防具なくていいな
Raとかカルバリア一択だろうし
39 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:07:46.71 ID:HabLNi5L
別にヘラでいいんだぞ
完全に特化させるんならまだしもそこまで大きな違いは無い
40 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:17:20.62 ID:mHd4VtJe
つーかアドスピリタでいいだろw
41 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:21:32.33 ID:571M9rGK
>>38 何言ってんだ
RaにもFoにもマグやスキルで防御補わないと装備できない優秀なユニットはいくつもある
ふざけた要求だと思うなら装備しなけりゃいいだけの話だろ
すでに出てるがヘラでもサブでも好きにすればいい
42 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:26:16.40 ID:lAseLZf9
やっぱあの金魚って他人にも効果あるのか
以前ランチャーぶっぱしてたらPPがえらい速さで回復してビビった
43 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:41:58.98 ID:N3fA52gO
>>21 494武器が来たら産廃になるのがわかってるものを安易に薦めるなよ
44 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:48:22.73 ID:N/eO9MkT
たらればの話をしていたらマグなんて一生育てられないでしょ
45 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:51:36.38 ID:dwkZw4s0
めんどくさいので全部アドスタミナにした俺
HP高いよ!火力とかどうでもいい
46 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:53:01.00 ID:v2k5Xk16
>>10 出来ればその画像Lv100台のが欲しいです。
PSO2で設定した画面サイズと、インターフェイスの倍率(1or1.25or1.5)と与えようとしているものとレアリティがわかればOKです。
予想では母数200ポイントぐらいだと思いますが・・・
特化型で今丁度100〜109の人が居たらお願いします。
ゲージ何個分とかの加工は要らないので
画像の解像度を変えずにアップしてもらえたらドット数数えれば多分わかるはず。
出来れば☆3☆4☆5ぐらいあると助かるかも
47 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 01:54:42.31 ID:5iYawXM4
うぜぇ
48 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:02:38.50 ID:lAseLZf9
>>10 岩熊さんを取り囲む3人のオラオラさんにワロタw
相変わらず弱ぇ
49 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:03:16.63 ID:ZWELFEoj
>>21のレプス経由コルブスで494武器を装備できるかどうか
気になったので計算してみたけど
キャスト♂ WB10 WHA1 WHA2 + あまりポイントを射撃防御と射撃UPでジャスト494
キャスト♀ 上記と同じで射撃4余る
ヒューマン♂♀ キャスト♂より1ポイント足りない。射撃UPを最低3取る必要あり
ニューマン♂♀ 射撃UPを最低4取る必要あり。
キャスト♂だとかるバリア装備のために右行く人が殆どだから、ついでに余りを射撃UP2とればジャストで無駄がない
キャスト♀と沼男は右ルートいかなくてもカルバリア装備できるので利点を潰すことに
50 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:23:27.88 ID:vP9nYzwp
マイナー厨だからFo用マグをカエルムにしようとか企んでるんだけど、使ってる人いる?
メギドって流石に初代の即死技とは別物だよね?
PBのお魚雷は見た目好きだから良い感じ
51 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:26:06.16 ID:vP9nYzwp
と、思ったがお魚はオリオンか
52 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:32:53.47 ID:g2ytEkhn
>>48 オラオラはしょぼい効果音と小ダメージが相まって、敵の背中を掻いてるようにしか見えないな
もっとスパーンスパーン!って気持ちいい効果音にしてほしい
まあ、ほとんどのPBが地味だよね
53 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:36:15.18 ID:HabLNi5L
メギドは今はやりの毒とか持ってんじゃないの
いいんじゃないの
54 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 02:52:17.01 ID:571M9rGK
ライブラ、カエルム、オリオンは絶滅危惧種
ライブラは装備してるとめっちゃ目立つけどな
55 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 04:04:00.60 ID:MbgR7NPT
レプス経由ツカナってどうなの?微妙なのかな?
56 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 04:40:36.36 ID:ZWELFEoj
Raの場合WB中のPP回復待ちは何もできないからPPJと相性いい
Huの場合通常アタックで回復できるし、PA中はPPが回復しないのでRaほど有用ではないんじゃないか
57 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 04:49:14.95 ID:944vGaRD
FoとRaは必須レベルで有用だけどHuだとちょっと疑問。
カリーナ使ってて発動したらラッキー程度だな。
むしろフォルナクスの能力上昇Jを任意発動するほうがいいと思う。
理由は
>>56 あとHuは接近しないとダメだから
pp回復できるタイミングと攻撃できるタイミングがかみ合わない事も多い。
攻撃できるタイミングってすなわちppが回復しない状況だしな。
58 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 05:54:42.97 ID:hy6HpFOK
59 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 06:27:47.29 ID:PE3qIM16
レプス経由させてまでPPJ欲しいならカリーナ作ろうぜ
60 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 06:37:55.03 ID:r6uiToDk
3クラス40なのでLv上げもできず
ドロップ絞り&チートが目立って金策する気も起きず
装備も完成しているので欲しい装備もない
こういう奴多いだろもう駄目だわ
61 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 06:43:03.35 ID:N/eO9MkT
>>49 しっかりとした計算はしていないけれど、
それだと494武器を装備するよりWHAの1と2をMAXまでとったほうが火力でるんじゃない?
62 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 07:42:28.66 ID:LUx4bP+e
ライブラとキグナスってPB逆じゃね?
なんか見た目的に
63 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 09:41:58.99 ID:qWgl9yD4
64 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:19:24.34 ID:lLXKepVB
マグのトリガーアクションで質問なんだけど
1.同じアクションはつけられるのか?(HP回復Aを複数
2.複数つけた場合発動確率はあがるのか?
3.追加したアクションをあとで変更できるのか?
わかる人いたらお願いします。ググってもよくわからなかった・・
65 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:22:00.79 ID:5iYawXM4
★教えて君五大要素★
1 読まない (文盲)
2 調べない (能なし)
3 試さない (発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない (馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない (死ね)
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
66 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:22:31.13 ID:rW7oWyhz
同じアクションは付けれる
発動率はいうほど変わらない
マグ特有のアクションは後からというか独自のだから一度消したら終わり
67 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:27:30.89 ID:mHd4VtJe
>>64 つけられるよ、無敵A複数がおすすめ。
無敵A複数で効果時間が長くなってボスも余裕になる。
HP回復は地雷。
最初からついているHP回復Aは無敵Aと交換するといい
元からあると変化した時につくアクションは変更可能
これは基本的に地雷アクションだから、無敵Aと交換するといい
追加したアクションは変更不可だからつける時は気をつけること
68 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:37:14.43 ID:lLXKepVB
69 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:11:37.11 ID:tH0/O0jS
>>1乙
そしてスキップミスったワロス
まだレプスにもアントリアにもなれるけどへこむなこれ
70 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:20:11.84 ID:Mj19+q0/
もう回復A複数もテンプレに入れろよ
初心者騙したところで何になるんだか
71 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:24:04.59 ID:rW7oWyhz
それだけレオとか失敗作作った奴そして回復Jを上書きしたマヌケが多いんだろうなこのスレw
72 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:54:28.58 ID:RHbolnLZ
テンプレ見ろハゲ、検索しろハゲ、死ねハゲ、はいいけど
知ってて取り返しのつかなくなる嘘つくのはやめようや・・・。
73 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:55:21.94 ID:OCyIq+J/
ここはマグの質問スレとは一言も書いてないからな
74 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:58:49.10 ID:5j9IFZea
時間や金やメセタを消費して手抜いた代償取り返せる優しい仕様なんだからいんじゃね
75 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:12:49.93 ID:qGd1auJ5
>>73 >>1に「そのほか育成相談などご自由にどうぞ」
って初代のスレからずっとついてますよw
76 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:17:42.91 ID:vhhNAYOh
RaにPP回復は必須とか言ってるアホが居るな
Raやってないくせにドヤ顔で語るのやめてほしいわ
77 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:21:08.67 ID:qGd1auJ5
>>76 Raやってないから聞きたいんだけど
マグ2個付け替えで1分毎にPP回復J発動でもダメなのかな?
78 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:21:26.92 ID:mHd4VtJe
テンプレ読まない初心者には、ツカナ狙いには先に近接を48にしてから他を上げるとか教えないとな
79 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:29:35.85 ID:NRiS+95r
01〜49 30pt
50〜59 70pt
60〜69 90pt
70〜79 110pt
80〜89 130pt
90〜99 150pt
100〜109 180pt
110〜120 210pt
120〜129 240pt
であってる?その続きは
130〜139 270pt
149〜149 300ptになるんだろうか
80 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:29:40.46 ID:vhhNAYOh
>>77 2個とか3個あるなら有用かもしれないけど
1個だけならWB中に撃てるPAが1〜2回増えたところで大して変わらん
必須レベルじゃない。効率厨からしたら必須なのかもしれないけどな
81 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:37:17.91 ID:qGd1auJ5
>>79 >>10の画像見る限り130〜149も120と一緒じゃないかな??
>>80 なるほど
多分必須って言ってるのは2個運用で、なんじゃないかな?
前から一個だと微妙っていうのは出てたし
82 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:42:51.80 ID:NRiS+95r
83 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:44:04.74 ID:mHd4VtJe
うわぁ
ウィーク>スニスニスニスニ>PP回復>スニスニスニスニ
これができるのを不要と切り捨てるなんてwww
84 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:44:44.00 ID:rW7oWyhz
デバイスの件もそろそろマジで入れた方がいいかもね
85 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:48:33.40 ID:qGd1auJ5
これ以上テンプレ増やすよりwikiに移行する方がいい気がするけど
86 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:49:49.77 ID:3CjRiw0Z BE:705756645-PLT(12400)
PA発動中はPP回復の効果が受けられない仕様だから発動中にPP余ってるともったいないってのはある
87 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:52:45.98 ID:mHd4VtJe
ウィーク中にPP使い切った時に発動させるとちょうどいいんだよね
88 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 12:56:29.72 ID:mAXPRYOJ
バンシーの部位破壊とかスムーズになりそう
WB3発目でどうしてもpp回復待ち入るよね
あそこクリアできれば4発目は通常打ち込めるし
あれば役にたつんじゃないかなあ
89 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:07:06.48 ID:/0dW2zmo
思うのはPP回復以上に便利なのがあるか、だな
90 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:09:54.90 ID:BCOVFCgL
>>67 これって本当なの?
無敵Aは複数付けたら発動時間は1より短くなるけど時間は延びないと認識してたが?
俺の認識が違うの?
91 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:11:08.42 ID:2OHqDhTq
92 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:24:09.58 ID:PIA9J7QA
>>80 2個必要なのってマグ変えた時に装備外れなくするためだけだぞ
だから装備条件が足りてるマグとPP回復J持ちマグの2つあればいい
93 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:33:07.87 ID:jKHJ7NNQ
俺ももう調べもせず人に聞く奴には適当に答えるようにするわ
94 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:37:59.56 ID:Zq6hHiN4
95 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:39:48.53 ID:uqwlBYKN
>>93 調べた結果、その適当な答えに騙されて・・・・・
96 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:42:02.99 ID:qGd1auJ5
>>90 嘘
>>93 変なのが出てくるからやめた方がいいと思う
嘘つくぐらいなら無視して
97 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:42:10.74 ID:/RYlEnXK
法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
現在レプスでオリオン目指してるのだけど、仮に(技+打>法)と(技+射>法)の両条件を成立してる場合ってどうなるかご存じですか?
ヘンな育て方なのは承知の上ですw
98 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:44:55.09 ID:qGd1auJ5
>>97 進化も変化もしない
テンプレに書いてあるから読んで
99 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 13:47:06.60 ID:qyadG5TM
>>55 ツカナはPB使って真価を発揮するし付け替えでPP回復とかはどうなんだろう
Raと違ってPAしか使えない状況にはならないだろうし
テンプレ読めば正しいかどうかなんてすぐ理解できるのだから問題ないだろう
全力スレじゃねーんだから、テンプレもよまねぇカスには適当に嘘教えて泣きをみせればいいだけだろ
なんでスルー出来ないのかね
嘘でスレが溢れるくらいならくらいならそんな糞スレもう立てないでいいよ
ゴミ情報書くぐらいならROMってろっつってんだよ
ID:qGd1auJ5
必死すぎw
テンプレ読まない人なんだろうなwww
無敵Aが1個だけだと20秒しか無敵状態が続かないけど
8個にすると100秒まで延びるから便利だよね嘘だけど。
>>96 だよね。・・・・
つーかデバイスの複数の事書いてる所あるか?
ゴミ質問だからゴミ解答されるんだろ
>>106 過去スレでは何度も出てるけどテンプレには入ってない
だからテンプレ嫁で解決する問題じゃない
それを詭弁にして優位な状況からストレス解消してるだけに過ぎない
109 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 14:25:30.41 ID:NXLTiJl+
Huは今のところ、レオよりもツカナがおススメでOK?
RaのPP回復J使ってみた感
つけかえ
育成中はお腹減らすのに付け替えを常時した
一分ごとにPPJはソロや少人数でスリラー連打とかしてると確かに強いけど
脳死グレだと普段からサボっててもわからんしモーション長いディバイン中は回復しないでわりとどうでもよかった
付け替え法は常にコンスタントにPPいるFo向けだと思う
餓死から餌
一分ごとのPPJよりも、欲しい時に確実に一回のPPJの方が価値あると感じた
WBスニスニスニスニ餌スニスニスニスニ強過ぎでしょうww
装備で上げているPPが生きるのもいいね
ソロやRa1の時の部位破壊がはかどる
>>109 いつだってマグは用途や見た目に合わせて「好きなの使え」だ
公式オンラインマニュアルすら目通さないで文句言ってんのかw
付け替え用のお腹満たしてるマグとボスしょっぱなWB用の餓死餌用のマグと
二匹で運用するのが最強なんだろうけどさすがにつけかえ面倒だし常にそれをやるきにはならなかった
ガチTAなんかだと付け替え用と餓死餌用で運用してそう
でもマグ付替えまでしてるTA動画ってまだ無いよな
廃人様のボスシュンコロを是非見てみたいものだが
115 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 14:45:22.53 ID:B5zwOKCt
マグもサブパレットで付け替えできたらいいのに
キーボードマクロでいけるんちゃうちゃう?
(「・ω・)「レオー
>>114 Foで餓死から餌を使ったTAは出てる
ただそれがTAのレギュレーションとして有りなのかってのは正直微妙だよな
WB込めて室外90秒待ちもそうだけど、室外で餓死させる時間を単にカットしてるだけじゃないかってなるし
そこまでやると最終的にはPBゲージを室外で溜めてツカナぶっ放そうぜってことになるからなぁ
俺は単純に戦闘中の立ち回りとかも楽しんでる層だからマグ付け替えとかするまで入り込めないけど、
話聞いてて思ったのが、根本はマグを付け替えてもPBゲージを引き継ぐって事なんだよね?んでその仕様を利用していると。
この仕様ってトリガーアクションなんかに活用するより、PBゲージ回収速度が異様に早いモノケロスの幻獣でゲージ集めてツカナに付け替えて放出→モノケロスに変えてゲージ回復→繰り返し
でレンジャーWBスニークにゲージ活用するよりダメージ稼げないか?これだとハンター優遇だけど一応全職で出来るし道中でもボスでも汎用性あると思うんだけどこれって出来る?
Raやってて射撃特化マグ育成中なんだけど
キャス子の場合そこまで特化にこだわる必要ないのかな?
キャス子で特化にしないと装備できないような武器は出せないだろうし
出しちゃうと他の種族装備できないもんね
いや何が言いたいかというとちょっと防御に振りたいんだよw
>>119 これは戦闘中の立ち回りの話だ
あと、PBゲージは引き継がない
123 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:15:54.95 ID:D86k5Sbb
カリーナ、皆はどっちが好みだ
攻撃121 技量14 法防御15
攻撃120 技量15 法防御15
上も理論値って意味で綺麗だし、下はみたまんま綺麗だし
>>123 俺なら下だね攻撃1増えてだからどうしただし
揃ってていいしだし
おつかれ
>>125 おめでとう
あとは114まで伸ばすだけ
でもなんで防御にしなかったのか
まぁ11ぐらい変わらんけどw
128 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 18:27:46.39 ID:7V/OCn96
>>123 ヒュマ♀使いだけどサブεがぎりぎり装備できて調度いいから↓かな
Raでモノケロスってどうなのかな?使い勝手良かったら育て上げたいんだが
その話題も度々出てくるね
各フォトンブラストの実際のダメージってまとめないの?
昔あった気がしたけど、wikiとか見ても見当たらない。
ツカナが圧倒的なのはわかるけど、他のはどんなもんなのかな?
>>132 対象決めとかんと参考にはならんと思うよ
レプス経由コルブスなどというバグ利用産廃に踊らされるバカが多すぎ
>>126-128 ありがとうございます
法防じゃないのはヒュマ子Fo(法撃5振り)でヴィサスとトゥウィスラーを両立させたかったので
136 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 19:34:41.94 ID:3CjRiw0Z BE:1482088076-PLT(12400)
確かに変化形態変更で前の変化形態のトリガー残るのは仕様ではない気はするな
初代PSOではPBが3つ付けられたが成長の経由の仕方で
好みのPBを3種付ける事が出来た。今回はPBでは無いが仕様なのでは?
>>132 今の所本当の意味での使えるPBってFOでPP回復これしかないんだけど
他のPBで使えるのなんか無い
ゲージの貯まりやすさとか考えるとモノケロスも相当強いよな
付け外ししてたら1分ごとにPPJ発動するしな
カエルムゴミだと思ったけどレンジャーでエリア移動時のPP回復が地味にいいな
ロデオ気持ちよすぎる
移動用なら拾えるし発動率高いPP回復Aじゃだめなのか
シャトの詳細まだでないのかよ
>>67 こいつは相当のクズだな。
身勝手な愉快犯のせいで、
無関係な他人も迷惑を蒙るってことは分かってない。
無敵Aを複数つけた所で時間も発動率も変わらない
回復Aについては他に人がどうぞw
149 :
>>132:2012/08/14(火) 23:15:47.29 ID:BW4ITNMi
>>133 >>138 >>139 例えば、ソロでは他と大差なくても、チェインすることで飛躍的にダメージが伸びるのとか。
ヒット数増加系はもれなく威力アップは期待できそうだけど、万単位でダメージ変わるのって無いのかな?
今、ゴリフィヌス使ってるけど、チェインしたとこで2000ダメージがせいぜい5000ダメージになるかなぁってぐらいで、他にいいのがあれば乗りかえたいんだ。
ツカナ使っとけと言われそうだけど、弱体化されそうで今から育てるのが怖い
弱体化が怖くてネトゲなんてやってられるかってんだ
PB如き弱体するなら先にWB弱体されるつーのw
無責任なデマ書きなんて荒らしと一緒だからなあ。
本人は何か意義のあることやってるつもりなのかもしれんが、
周りから見りゃただ幼稚なだけ。
そう思う奴がデバイスの事書けばよくね?
そういいながら無視してる時点で同じ
デマとスルーじゃ全然違うだろ
スルーが荒らしならROMってる奴皆荒らしかよw
俺には難なく意味が通じたけど
デマを書く奴は嵐だ→デマをデマだと言わない奴も同じだ
→わざわざデマを流すことと、流されたデマをスルーすることとは全く違う。
これで
>>156は理解できたハムニダか?
マグの装備変更ってPBゲージはリセットになのか、それともマグに固有のゲージがあってそれが切替えされるんでしょうか
マグAゲージ3/10→マグBゲージ0/10→マグAゲージ3/10
みたいな
もうひとつ、マグウィンドウのソートってLvと獲得順、どちらなんでしょう
Lv94でラスト1個を間違って射撃武器与えて技量だけ上がってライラになっちまったよ・・・
ちゃんと確認せずに与えた俺も悪いけど流石に凹む・・・orz
コルブス用に射撃武器も持ってたのが仇になった・・・みんなも気をつけろよ・・・
今フォルナクスLv94の俺は他人ごととは思えない
モノメイト注意しながら与えよう
>>159 お前はおれか
メイト上げしてて失敗すると一気にヤル気下がるよな・・・時間かかりすぎなんだよ
おれは速攻でマグ追加してまた育て・・・ようとして虚しさを感じでログアウトしてきたわ
スキップ育成で三匹同時に育てている俺も、とても人事だとは思えない・・・
何回か餌を間違えたが、今のところ大事には到っていない
初マグはFo用に法撃55技48法防47のバランス型
アプス作ろうかと思ってますが
95で技>法 100で技<法ってのはわかるのですが
そこまでの過程で技か法のどちらが上になってても
最終的なトリガーアクションは同じものになりますか?
それとも育てる過程によって変わったりしますか?
>>164 トリガーアクションは2段階目と3段階目で最初に進化した系統で習得したものに固定される
Foなら最初にレプスにしてPP回復覚えた後、技術を上げてアントリアにしてアプスに進化させたほうがいいね
30時点で法の合計 > 技の合計にして、その後技 > 法にすればいい
技量48は色々とキツイから
まず法撃16技量14まであげてレプスに変化、PP回復Jを取り
次に技量を4法撃を1あげて法撃17技量18でアントリアに変化させる
その後39、44、49、54、59・・・と5刻みの変化タイミングで法撃と法撃防御を同時にあげて変化スキップ
それで94のタイミングのスキップをクリアして96になったらあとは法撃系どちらかあげていけば技量系アントリアから
技量系法撃特化のアプスに変化する、このとき技量は18で済む
ニューマン男女の場合技量を20まであげておくとアド○○ε系が装備できるようになるのと20というキリのいい数字になるのでオススメ
といっても法撃防御あげているのでサブを装備することはまあないだろう。レアユニットの恩恵は素晴らしいので。
あとは装備する予定のロッドとタリスの装備条件を満たしつつレアユニットの必要防御を満たせるだけあげよう
これが俺のオススメ法撃アプス
俺もついさっきスキップコルブス育成中にエサ間違えてフォルナクスになった
しにたい
モノメイトあげたつもりが切れててディメイトだった
打撃、射撃、法撃のマグ同時に育ててるけど
やばいくらい面倒くさい
GYAAAAA法撃防御1多く上げちまったorz
まぁ技量16あるし最初から失敗していると思えばいいのか・・・
間違えて餌あげて上がったって人は何だかんだ言ってただ横着なだけだよ
何で間違えても大丈夫な値に抑えて調整しておかなかったの
いっぺんに下げた方が得だったり楽だったりって理由で
ギリギリまで上がったら下げるとかやってたんでしょ
やっぱり横着なだけじゃない
という過去の自分への戒め
…違う餌を3つあげて上がっちゃったという人は知らない
なんで94で間違えるのか
どこまで無能なんだよ
こういうやつには絶対仕事任せたくねえな
>>164 サブステ48のタイプは、メインステを一つに絞って102にしないと厳しいからなぁ
技量48法撃攻撃102であれば、それなりの武器とサブ系防具で武装しやすい
あとはスキップで技量を16(or15他1)にして、法攻法防を平均67でもいいが
初めてのマグ育成からスキップというのも、難しいかもしれない
ベストで言うなら
>>166かもしれないが・・・
正直一匹目からそんな煩雑なマグは、敷居高すぎだろ・・・
>>172 もし俺に言っているならそうじゃないんだ…
流石にスキップで間違える程では無い
餌やり中のラグはドキッとするからやめちくり〜
初めてのマグでスキップは、ってのは大抵余計な世話なんだよな
そもそもスキップマグに手をだすような人は二匹目を作るときこう言う
「最適なマグ知ってたら、最初からこれ作ったのにー」
二匹目だろうが三匹目だろうがモノ調べないタイプの人は
初心者卒業してもスキップなんかよくわからないからと手をださない
初めての〜って言うならどの職も特化型を育てりゃいいんだよ
自職やってりゃ拾える武器と店で買える☆5防具にメイトちょこちょこで出来るんだから
特化型ときたらもちろんゴリ
待ってるウホ
どの職でも拾えるガンスラとレッグユニット、モノメイトで
PBの威力があがる打撃特化マグを作るのが最良ウホ
軟弱な奴には俺を扱うのは難しいウホ
PPJはHuでも有用かと思ったのでスキップコルブスを応用して
打10/射9/法防11でLV30レプス(PP回復J)
打11/射13/法防11でLV35フォルナクス
打60/射25/法防11でLV96フォルナクス(5レベル毎に打撃射撃同時にあげる)
打64/射25/法防11でLV100でツカナ(支援/能力上昇B)
あとはずっと打撃
Lv39からのスキップ(☆3打撃武器*1→☆4打撃武器*1→☆3射撃武器*1→☆4射撃武器*1→スタアト*1=打27射27+打4射4)
Lv84からのスキップ(☆4打撃武器*1→☆5打撃武器*3→☆2家具で技量0→☆3射撃武器*1→☆4射撃武器*1→スタアト*1=打69射27+打4射4)
というのを考え、マグシミュではできたんですが実際作られた方いらっしゃいますか?
全クラスLv40にしていくつかの失敗を経つつ各マグを育て続けて悟った
数千円払って数え切れないほどの餌とメセタと時間を消費してまでメイン以外のマグ育てた意味なんてなかった…
>5レベル毎に打撃射撃同時にあげる
出直してくるウホ
打撃カリーナつくるかめんどいしゴリにするか迷う
打撃150ゴリを既に持ってるならスキップ打撃型カリーナ
もうPBはどうでもよくなった
散々言われてるけどPBはほんとどうでもいいからw
ツカナがーとかアホにしか聞こえないから
育てたら分かる、これぶっちゃけ使わなくね?ってw
マルチぐるぐるだとマジでPBどうでもいいからな
フォードランとかPBで瞬殺しようモンなら苦情来るし
ツカナとか欲しいのはソロTAやってるやつらくらいだよな実際
しかしそれを言うとマルチぐるぐるで特化型マグもあってもなくてもどうでもよくないか?w
戦略的価値があるのは最終的にはアプスのみだな
>>192 その通り
結局このゲームいかにしてPAを連打するかだからね
多分PP回復系の有料アイテムくるね確実に
もしかしたらシャトに組み込んでくるかもしれん
カエルムかわいいよカエルム
ツカナはソロと4人PTの時のお供だな
毒と併用でキャタドランサーが1分ちょいで沈むからとても楽
シャトのPBがお魚だったら俺のゴリがRevolution!!
ゴリの外見を気に入ってる奴っていたりすんのかな?
性能的には大して不満もなく使ってるんだけど見た目に不満が…
外見をある程度カスタマイズさせて欲しいよう…
今にマグ用コスガチャで偽装ゴリ増えるんじゃねえのw
性能抜きでツカナのPBって普通にかっこいいと思うんだけど
空から複数レーザーってかっこよくない?
特化で200レベルいったやつおるん?
200レベルまで上げれるパッチください♪
ここんとこ打ち上げゴリ見てなかったんだが
朝方坑道で久々い見たわ
やっぱうざいなw
ドルフィヌスは何をイメージしてのか
角生えてるし鬼っぽくも見える
何をも何もドルフィンじゃないの?w
角の部分が嘴っしょ
先に出来上がってたデザインに正座あてはめただけ説
パッケの進化デバイスは当然PBも新しいのなんだよな?
打撃依存ばっかだし射撃か法撃依存くるのかな
プロイばっかりでぶち切れの未来が
だからさあ、見かけ変わるだけだっつの
頭突きするシャトも居ればゲロ弾吐くシャトも居るようになるのか胸熱
見た目だけ変わったアッパーシャトなら愛せる
ようにがんばろう
ゴリシャト
ご主人様のためにがんばるウホにゃん
いろいろレスありがとうございました
いろいろ調べてみて、どうせ時間をかけて作るものなので
>>166さんの意見のマグを挑戦して作ろうと思います
技量48では結局いろいろ不満があとで出て
結局作り直しになりそうだとわかりましたので
初心者には敷居高そうですが頑張ってみます
問題の進化スキップは回復薬できる
そうなので、時間かかってもそれでやってみます
あと1点なんですが、もしサブのアドスタ装備などで技量を
20まで上げたい場合は、96で完全確定させるまではダメですか?
それとも20までだったら途中でも技量上げても大丈夫でしょうか
レアユニットまでそれで繋ぐ可能性が高そうなので
ゴリはつり目で生意気そうに見えるのが悪かった
たれ目系のロリフェイスで後姿は見え・・・系ならばきっと
でもスパーンってやっちゃうんでしょう?
>>214 それ聞かないとわからないのなら間違いなく失敗すると思うよ?
ちゃんと理解してからやった方がいいと思う
>>214 てんぷれ読んでシミュってからここに来いと
>>214 その程度の理解ならスキップしない方がいいよ
見た目だけ変わるならブログでもう出てるのに
引っ張る意味ないんだよねw
長時間無敵と高確率復活のトリガー
PBはマイラ&ユウラで
>>214 別に止める理由もないけどよ、多分失敗するぞ?
>>214 お前はスキップミスって作り直しになるタイプウホ
初心者に敷居が高いんじゃなくて、低脳者に敷居が高いウホ
スキップって間違える要素ないんだよね
余程のアホじゃない限り
ぶっちゃけこれを考えた人解析した人が偉いんであってスキップ自体は鼻くそ穿りながらでも出来るもの
>>214 やめとけ
>>166が懇切丁寧に聞かれてもいないマグの作り方を書いたのは
自分の知識をひけらかしたかっただけだ
無難に48:102で済ませとけ
>>225 誰もそんな事聞いてないから
やりたいようにやらせてやれよ
俺もスキップを失敗したことはないし、注意していれば失敗するはずはないとも思いつつ
周りに話を聞くと、しっかりしていそうな人でも意外とミスした経験があるんだ
いつでもきちんと注意して餌やりをできるなら問題ないのかもしれないが
どうしても人間慣れてくると油断が生まれる、特に自分がミスするはずがないと考えるタイプは尚更だ
加えて仕事で疲れていたり、出掛けで急いでいたり、チャットしていたり
注意力が散漫になる状況も色々ある、だから安全に作れるものではないはずだ
それでも自分なら大丈夫だと思えるか、失敗してもいいから
いいマグのために最初から冒険したいと思うなら、頑張れ
失敗してもレベルダウンはできないが、マグリセットや追加で作り直せば問題ない
浮遊の赤箱修正したって公式に載ってるけどどーなったんだろ
餌用星5値上がるのかなぁ
まともな不正対策もできないくせに金毟りとることばっかり優先して、だっていうのにこういうのはすぐ修正するのな
浮遊の赤箱開けた事無いわ
マジかよ
赤箱修正されるのかよ
くっそゴリマグのステが理想なのに…なぜアッパーなんだ
赤箱ってSWのことじゃないのかよ
見に行ったら赤箱が消えてた
シールドとボタンはあるけど赤箱が無い
酷い修正だw
すでに値上がりしてるな
見せるだけでとらせねーよプギャー、ってやろうとしたら
下から破壊で掠め取られて顔真っ赤なんだろうな
下にシールドはればよかっただろうに・・・
竜巻起きたら確実に赤箱のところに飛ぶようにすればいいのに
そこまで発生頻度高くないんだし
あの赤箱からいい物とか一度も……いやアルバラフレイムが1度あったか
>>214 法撃17技量18でアントリアに変化させてから技量20まで上げて
その後39、44、49、54、59・・・と5刻みの変化タイミングで法撃と法撃防御を同時にあげて変化スキップ
させればいいよ^^
>>214 LV30-法撃16技量14でレプス
LV35-法撃16技量19でアントリア
LV40-法撃20技量20で同数で1位なのでアントリア維持
これならスキップもう1回減らして11回で済むね
ゲージの貯まりやすさってレプス・モノケロス以外は同じなの?
ちっと考えればわかるだろ馬鹿か
アプスにしようかモノケロにしようかカエルムにしようか迷ってたらなんか技量が1になっていた
アプスにしよう
打撃防御特化で射撃防御29のツカナ(つまり打防と射防同時上げ)
作りたいんですけどどんな餌やりがいいですかねぇ〜?
247 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 23:05:54.32 ID:qAg1+E4U
シミュれ。
レア度5ルームグッズ キノコチェア、キノコテーブル:400メセタ
フォレストフラワー他、ドロップルームグッズ大半
レア度6ルームグッズ ザ・ブトン、ツボ・デ・コット:ネカフェ限定500メセタ(マイショップで1050メセタ)
ベルトコンベア・ウォールランタン 坑道ドロップ
レア度4ルームグッズは最安値が3000→2000にはなったものの、ルームグッズだけでダラダラ上げるには微妙にお高い気が。
ガンスラが全職でドロップはするんだけれど、たまにはマイルーム放置で他の作業しながら餌やりたいし。
打撃特価か打撃防御特価作りたいんですけど、何のマグに進化したほうがいいですか!?
ゴリ以外ないんでは
結局無駄なものを上げないとやろうとするとHUマグは結局ゴリにいきつくw
>>252 聞く前にテンプレ読め
打撃特化を目指す奴らは本当に猿ばっかだな
先にお前が人に進化しろ
レスする前に名前欄嫁
メール欄だろ
スキップ打撃ツカナできたー!
これから5の倍数気にせずエサ与えられると思うとたのしくてしょうがない
レア武器食わせられるようにしてくれないかな
今時メ欄に仕込むのも恥ずかしいよな
まぁ後釣りより幾分マシだろう
久々に見たというか数年ぶりにこんな釣り方見たな、なんか懐かしい気分だわ
シャトよりラティが欲しい
つってもリア系ユニットに羽っぽいのあるからな・・・・
だからか二つに分裂するタイプのマグがいないよな
PSZやってた俺はやっぱハガルがほしくなる
正直ハガル型ユニットとかでもいいんだけど
ナンディンちょうだい
打撃と打防でスキップさせるのにちょうど良い
伸び代の良い組み合わせの餌ってどの辺りですかね?
スキップ気にしなくていいとき:ヴィタ系武器
打撃下げつつ技量上げたい:ソルト
打撃上あげつつ技量下げたい:モノメイト
これだけ覚えてれば何とかなるよ
最近打撃系ヴィタが2kで売れない
ヴィタは店売りするほど拾えるようになったからな
1050なら買うけどそれ以外なら拾う
特に打撃系とかガンスラで職関係なしに出るから一番要らない
だよね〜
1050で売るぐらいなら店で売る
1050じゃうまみないし、売り枠圧迫したくないからとっとと店売りしちゃうな
売りに出してくれ頼む
最近ホント流通量少なくなってきたから
そういえば複合職想定して2種の攻撃支援を上げてるマグを複数育成してる人いたけど
息してるのかな?
必死に特化育ててもそこまで大きな違いなんてないんだし
長い目で見れば振り返った時それなりに賢い選択だったと思えるレベルかも知れんよ
>>275 己自信に言い聞かせてるように聞こえるなw
>>276 いや、俺は純正ゴリよ
一ヶ月ほど餓死してるがね
これをして賢い選択であったかというと甚だ疑問だが
純正ゴリの場合は他の特化型マグとは別の意味合いが加味されるやん
純正ゴリは装備条件の上限に対応できる、ってメリットが一応あるからな
ミスったり中途半端なゴリよりは意味のあるゴリ、ゴリだけど
ソード使いでもない限りこれと言ってデメリットも無いしな
引き換えに使用者の火力+PBダメージ+マグ自体の火力、が軒並み上がるメリットはかなりデカい
>>274 ○ブ○ラスに期待して保管だけしてるんじゃない?
装備できる系統増えるとは到底思えないけどね・・・
プレミアム特典のシャトでゴリをシャトに進化させれば・・・
3形態までいってたら無理なのかな?
いやゴリマグ保有者じゃないからどっちでもいいけど
>>281 そうなんだよ
サブクラス実装してもサブで専用武器まで使えるようになるとは到底思えない
要は先走っちゃったんだと思うw
純正ゴリ作ってるけど育成大変すぎる
必要値以上の特化にしちゃうのは低レベルの時ぐらいしかメリット無いと思う
そしてすぐレベル上がるしマグを渡せない以上まったくもって無駄に感じる
だがゴリだ
287 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 14:51:25.03 ID:YUO3Visd
まあPBにこだわりとかなけりゃHuはゴリでいいよマジで
なんかゴリはやめとこうってノリで別マグでHuやってたけど結局今ゴリ作ってるし
それ、希望のステだとゴリになるってだけだからw
シャトにする未来決まってるならゴリでもなんでもいいのよ
複合職が実装されても、複数の攻撃ステを振った器用貧乏より
片方に特化し、もう一方は補佐的に使うほうが強いと思うんだよね
殆どのオンゲで、半端な器用貧乏職は特化職に見劣りするものだ
494ソードとか実装されれば餓死ゴリだらけになる
装備条件云々で言うなら
キャス男の打撃特化とかキャス子の射撃特化
沼子の法撃特化とかあんまり必要性ないよね
だってそこまでしないと装備できない武器出さないでしょ?
少しでも早く装備したいということなら意味あるだろうけど
そういう武器が欲しいころにはLvも上がってるはず
ファーストキャラだったキャスRaに、なんの工夫もない技量48射撃102のコルブス育てた時は
レア装備できるのが早くてかなり助かったが・・・まあその時だけだな
劣等種族だとゴリレベル149じゃないと458とファンブ両立できない糞仕様だから他マグ使うならスキルなり防具なりを捨てるしかない
494とかとてもじゃないけど無理
ゴリマグってプレミアムパッケージ買わす罠だったんだね!
PBって一番高いステータスに依存にしろよ・・・・
武器か防具かどっちか捨てれば済む話
劣等種族に関しては特化は致し方ないというか
道が無いよねぶっちゃけ
マグに防具系のエサをやるとき、サイマリスα/サイマームα/サイマルグα(レア4)がユニットショップで
500メセタで売ってるので見つけたらある程度買ってストックしているんだけど、切れた時に各ブロック回って
探すのが面倒すぎる・・・。
時間効率考えると篭って適当な防具やったほうがいいかな?
店売りの情報とか有ると有り難いだけど・・・。
PBの依存ステはほんと、なんなんだろうな・・・
アプスとコルブスがいる以上、意図的に他を打撃依存にしたと思うんだが
何故そうしたのか、皆目検討がつかない
いっそLv依存の方がスッキリしたのにな
クラス自体捨てる選択もそろそろ視野に入れないとなぁ
キャス子で全クラス分装備揃えたけど、Foだけはマグとスキルで調整してもかなりギリギリだよ
>>299 手間と時間をかけるか、金で解決の有料倉庫使うかだなぁ
浮遊でHu死にまくってるし個人的に防具は捨てられない
かと言って458も装備できないとか嫌っていう場合マグ捨てるしかないのさ
別にマグとか飾りくらいにしか思ってないからゴリだろうがツカナだろうがどうでもいいしね
>>299 NPC販売品はブロック毎に違うのではなく、プレイヤーがブロックを移動するたびに
ランダムで変化してるっぽい、つまり情報の共有はできないはず
手間を減らすには倉庫にぎっしり詰め込むしかないだろうな・・・
ハゲ<倉庫拡張チケットを使えば最大2000になりますよ!
HUが死ぬのは雑魚のダメのせいでは
ボス単体だと死ぬ事ないでしょ
RAやHUみたいにタゲこないからと遠くて打ってるのとは違うんだから
逆にマルチでHUがいない時にクォーツ沸いてRAとFO死んでるのよく見るけどw
ぶっちゃけボス沸いたら雑魚を相手しとけって思うけどね他職は
>>300 ゴリにアッパーがついてるのと同じで
簡単に理想のマグを作らせず
複数買って貰うという運営の策と睨んでるんだけど
まぁスキルにしてもそうだよね
ようは簡単に形が出来たら困るつー事でしょ
複数かわせようとしてるくせに選択肢は全然ない
>>305 主に雑魚敵だよな死因はw
画面外から攻撃されてのけぞりそのまま流れで乙みたいな感じ
このゲームで他人なんか信用できんし他職に雑魚まかせて防御捨てるとかはきついと思う
防具をワンランク落とし、オプション増やしてごまかすしかないかねぇ
スタミナ3を全身につければHP+150だ、防御をあげてもいい
ドゥドゥとの戦闘は激化するがな・・・
攻撃か防御かどちらかを選ばなければならない事自体は、バランスとして悪くないと思う
まぁ、話がオプションにまで及ぶと若干スレチになるけど
弱体前のストーリーで
Huだと死にまくってクリア出来なかったボスが
Foだと一発でクリア出来た
HuはレアユニットでFoはε
人によって得手不得手があると思う
>>301 キャスFoは沼Hu以上に不遇過ぎる
過去作品よりはかなりマシだけどw
>>301 俺もキャス子だけどFoは最初っから捨ててるよ
どう考えてもステ差が厳しすぎる
Lvが上がっていけば更に溝は深くなるわけで・・・
サブクラスで次の法撃新クラスが使える可能性もあるんで
一応Lvだけは上げてるけど
マグも射撃用だし武器はガンスラのみだわ
防具は正直どうでもいいけど武器装備できないのはいやだから特化にしてるな
>>311 >>312 まさかHuがマルチじゃボス以外活躍しにくい仕様だとは思わなくて、今思えばキャス子作ったのは微妙に後悔してるなぁ
やっぱり適正が合う種族を作っておくべきなのか・・・ニュマ子作るかなぁ
>>315 お、おう
じゃあついでにキャス男も作るよ、育てるのは相当先になりそうだが・・・
>>314 法撃系クラスやりたいなら沼子だと思うよ
俺の場合はRaがやりたくてステ見てキャス子選んだから
HaはおまけみたいなもんだしFoは最初からやりたくなかったんで満足だわ
俺もキャス子だけど、Raやってないし装備に金もかけてない
爽快感がなくてつまんねーんだもん
ニューマンにしとけばよかったと後悔してる
法関連があそこまで低いなら打撃射撃系をもう少しあげてほしいところ
>>318 WBと貼って一万越えとかすごい爽快感あるけどな
ただランチャーはもっさりするんで
雑魚狩りはガンスラ使ってるけどね
Ra→HuやってFoマグの下ごしらえして
マールーのカード取った後はチャージ中もPP回復取れるまでクラオダ上げしかしなかったけど
こんだけ強まったキャラでデビューしても辛かったな。俺に適正無いんだろうw
ウィンディラとかナッチとかはRaが多めにいてウィークが確実に張られる状況じゃないと固すぎてカスダメしか出せないんだよね
だからFo使ってマルチ行くことが増えたんだけど、装備揃える段階でここまでニュマ子と防具の差が出るとは思わなかった
アドスタεでもまぁ十分なんだけど、マルチじゃ視覚外からも敵が攻撃してくるから全部の攻撃を回避は思うようにできないんだよね
キャス子のネガがうざい件
ネガっつうか法撃クラスやるならって話なだけで
逆を言えば沼子は打撃系、射撃系の二種がきつい
てか二種もきついんだよね
沼子でRa始めたけどかわいいからいいんだよ
だよなっ
ガンスラ持って アーイ(#゚Д゚)=○)`Д)、 とロボパンだしたらラフォで爆発するんだぜ?満点だろ
ラゾでビカビカ放電するなんてロボでやんなきゃだろ
で、キャスfoはマグで法防32上げんの?どうなのよ
キャス子でFo
ブルームあたり装備しようとするとスキルorマグで防御上げなきゃダメだけど
すっごい抵抗ある
あああ火力に振りたい
キャスと沼子で法防は36の差
法撃は51の差
合計87だからな
防御捨てるぐらいじゃないと厳しいんじゃないの?
>>328 もうすぐLv50解放なので法撃90~100程度まで上げて様子見
次のユニット次第で振るか振らないか決める
Lv60開放時? そこまで知ったことか
というかキャス子でFoをがっつりやろうとすること自体
無謀だと思うけどな
フォトンの扱いが苦手な種族として設定されてるのは変わらないわけだし
スクラッチでキャストFo用としか思えないパーツを追加するからキャスFo増えてるんだろうかね
イルシオン頭は付けるとキャスやりたくなる
キャスFo、ね
奴らは自種族の苦手職の性能と他種族の得意職の性能比べてネガってるからな
40ステの合計見てから言えって思うわ
335 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 17:35:07.23 ID:E2d3c8v8
ここだけじゃなく色んなところでネガやってるから本当に性質が悪い
と、決めつけたい夏厨であった。
まぁ「そういうもの」と割り切れない人間が多いのは確か
それを軸にマグの振りを考えたりするのが面白いのに
>>334 沼がHuやるのとキャスがFoやるのとじゃどちらがきついかって言えば分かりやすい
沼にネガがないということが納得できる
スレ違いなんでここまでにしとくけど
ステ補正の合計ならヒュマ男が断トツで、キャス子は4位でしょ
数字のオーダーが大きいHPの補正が大きめだから何も考えずに足せばキャス最強()かもしれんが
よく分からない流れなのでゴリ置いていきますね
>>304 ブロック移動でランダムに変化なんですね、今まで同じブロックに戻って確かめた事なかったです。
混んでるブロックに行かなくて済むので助かります。
>>302 ということで、手間かけるしかなさそうですね、倉庫が月払いでなkれば・・・
>>334 合計値関係ねぇよw
キャストのHPの高さや微量の技量の高さじゃ
法撃関連の数値の低さを補えるものじゃない
ネガでもなんでもない現実を受け止めろって話だよ
どうせ過剰火力で轢き潰すんだから
好きな種族性別で好きな職やればいいねん
キャス使いでメインがフォースなら多少は同情するけど
それ以外なら同情の余地がねえよ
射撃を出来るだけ高くしたツカナを作りたいんですけど、
100までは射撃48、それ以外52でつくって、そこから射撃と技量を上げてスキップしていく手順で正解でしょうか?
あと、150時の判定がどうなるのか、出来れば教えて下さい
この手の質問見飽きたウホ
今までウザいのは沼子だと思っていたがキャス子も相当ウザいな
まあキャス子は唯一のRa適正だからそういう意味では恵まれてるよ
キャス男のHu適正はヒュマ男と完全に拮抗されてるし、沼子のFo適正もヒュマ子と一長一短レベル
沼子は全プレイヤーの25%以上占めてるから
変なのが多くても仕方ない
PSUを知ってると今作の種族差は全然小さいよ
PSUだと法撃差倍ちかくあって
その分、HuRaはキャスしかありえないバランスで効率PTはキャスビスオンリーみたいな
今はそういうのないからセガにしては全然まし
そして忘れられている沼男のRa適正
PSUよりマシPSUよりマシっていう奴いるけど
実際沼子とキャス子で14%も法撃差があったらその職に関しては劣化だろ
ゴミバランスのPSU持ち出したところで現状差があるのがなくなるわけじゃねーっての
攻撃ステ51差くらい気にするなよ
全身ソール/攻撃OPIII/アビIII/ミューテなんてやつも居れば
ソールだけの奴もいる
特化マグの奴も居れば手軽に作るために技量や他のステに50近く振ってる奴もいる
そんなシビアなバランスしてないんだから余裕持ってもっと遊べよ
劣化わかってるんだし
わかってるなら文句言うなって事だろ
結局Huは打撃完全特化のゴリラじゃダメなの?
他の職は特化で済むのにHuだけ細かく気にして調整しなきゃいけないの……?
51差とかとんでもなくデカイっての
基本の数値だから装備できるかできないかに関わってくるんだから
追加でつけられるオプションの数値と比べると重要さが全然違う
>>354 シャトデバイス次第では打撃150が逆転満塁ホームランの可能性もある
>>356 あり得ないw
レア武器防具が装備出来ればそれで十分だから
打撃なら100もあれば大体いけるっしょ
(´・ω・`)シャトでPB変わったりするんですかねえ
だから見た目しか変わらないって言ってただろ情弱ども
素直にゴリと一緒に過ごせ
見た目はシャト中身はゴリラ
(´・ω・`)打ち上げシャトはちょっとかわいいかも
(´・ω・`)ゴリもちょっとかわいく見えてきた
法撃特化(攻撃しない)
射撃特化(打撃依存)
打撃特化(ゴリラ)
特化とは一体…
(´・ω・`)法撃特化モノケロスは特に問題ないでしょー
>>361 > 法撃特化(攻撃しない)
そこは(PP回復)って書くべきだろ
意図的に何も出来ないマグみたいな書き方するんじゃありません
Raでキャンセルでレプス経由させたコルブス使ってるんだけどさ、アクション確認からトリガーの内容をみるとPP回復Jの内容が
「一定間隔で能力上昇支援を行う。感覚が短めで、効果時間も短い」
なんだけど――能力上昇支援?(´・ω・`)あれぇ……
だれか同症状(?)の人いないかな。運営に報告する不具合なのか、それとも個人環境の問題なのかがわからない(´・ω・`)
あと、コルブスだとPP回復Eを覚えるんだけど、無敵Aを覚えさせた場合以下の流れって最終的にどうなるかわかる人いないかな……
餓死かつトリガー優先順位が「PP回復E>J>無敵A」の状態→PBゲージMax→餓死状態でPP回復Eは発動せず、無敵A発動→餌やりで優先順位がE>JよりE発動
と思ってたんだけど、PBゲージMaxの段階で無敵Aが発動しちゃってる場合って、餓死から餌やりしてもEの発動判定である「PBゲージが最大の時」は無敵Aの発動済みによって発動判定がなしになるのかな……?
射撃がティグ装備可能まで上がったらこのチェックは自分でもやるつもりなんだけど、現状しってる人がいたら教えて欲しいんだぜ……(´・ω・`)
使ってるじゃなくて作ったんだけどだた(´・ω・`)間違えごめんです
>>364 レプスのPP回復Jは俺もそう書かれてた
多分同じ症状の人はたくさんいるから既出だろう
あと顔文字うざい
>>364 (´・ω・`)PPJのマグいくつもあるけど、ぜんぶその説明文だったと思った
"PP回復能力"向上支援と考えればなんとか納得できるか…?
(´・ω・`)キャンセルした影響なのかな、個人環境依存じゃないってわかったから報告してみるよ、ありがとう〜
餌やりとPP回復E/無敵Aはあと射撃が20程度上がったら自分でも試してみる(`・ω・´)
つーかPSO無印の設定のままで実装されてたら
キャストはFoやれませんになってたんだけどな
>>369 変化スキップは関係ないな、俺の手持ちのPP回復J持ちは全部そう書かれていた
スキップしてないマグもただのレプスもそう、単に誤記入だろう
ちなみにPP回復AとHは、ちゃんとPP回復支援と書かれている
>>371 EもPP回復支援って書かれてたから疑問だったんだ。PP回復Jだけこの表記っぽいね。
不具合ってほどでもないだろうけれど、近いうちに運営に報告してみるよ(`・ω・´)
変化スキップ関係ないってわかって安心した、ありがとう(*´ω` *)
、、、、、、、
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{ 9: , '( _ヽ _) _.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/  ̄//|≡≡|__|≡≡|/諭//吉 :/|
ヽti <エエエェソ ,'/l ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
} `ーニニ/ /|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
∧ ` 、 ノ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/ ハ ` _ _ ,. イ\|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/ | ヽ 人 |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/ \ \ / ̄ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/
アフィンの持ってる能力上昇はPTメンバーにかかってるっぽいけどあいつ連れてるのツカナだよな?
PP回復Bも範囲内のメンバーにかかったりするんだろうかどうなんだろうリサさんリサ様
射撃特化(スキップは技量と同時上げ)オリオンの手軽な餌やりパターンある?
376 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 21:25:05.16 ID:O3/1CZEP BE:1270360894-PLT(12400)
技量スキップとか鼻くそ掘りながらでも出来るから別にパターンとか考えるまでも無い
レプスになったとこでルーム☆2やって余分なゲージリセットしたら
最初みんなそうやってた
Foだけで使うのに問題がなければこのまま進めてみます
それでも問題があるようなら勉強して課金マグ追加で育成し直してみます
レス有難うございました
>>378 そのまま法撃武器だけ与え続けると法撃93技量57くらいになると思う
技量50になったらトリメイトかルームグッズで調整して法撃100技量50あたりがきりがいいかもな
>>382 なるほど、技量に喰われるLvを抑えてやれば良いのですね
ご意見を参考に調整しながら育ててみます
有難うございました、失礼します
サブアドスタミナεの装備可能条件的に技量を20だけ上げるのも手だと思う
ニューマンの場合だけどな
>>380 そしてマグがゴリになった
可愛いライラちゃんから進化した時は言い表せないくらい絶望したものだ
ゴリもよく見ると可愛くね?
打撃系マグってみんなとげとげして入れたら痛そうだけど
ゴリは丸っこくてなんかマイルドな感じじゃないか
正直ゴリの見た目結構好きだよ
まだゴリ生まれてないけど今作成中
変化前の生マグに、アイテム生産つけてみたんだけど、これって
あんまり意味ないかもw テレパイプの手間が省けるのと
ボス戦で回復切れた時に粘りまくって、立て直すくらいしか使い道なくね?
育成にチョー使えるよ
PPJには劣るけどないよりはかなりマシ
生産はマグの餌代をちょっとケチれる程度かね
普通にプレイする分には回復はいずれも消費よりドロップの方が多くなるから
アイテムが手に入るという点では、あまり意味が無い
生産は10分につき5%消費するから次のエサまでの時間を2分程カットできるのが一番の利点じゃね
乙女持ちHuならある程度の実用性はあるかな
案外モノメイトって拾えないからね
>>392 乙女Huはモノメイトはあんまり拾いたくない
理由はやってりゃ分かる
ゴリは手や表情があったりする分可愛げがある
みんなに蔑まされるが故に愛着を感じてる類の人間も居るだろう
そしてそういう人間な俺的には、PB強いからってだけでなんの愛嬌もないただの空飛ぶドリル台を相棒として共にするとか有り得ない
打撃マグでルックス重視ならカリーナしかありえないわ
PBも最高にカッコイイただし当たらない
強いからという理由で皆作るツカナには、やはり愛着がわかないんだよなぁ
いくつかマグ作ってきたけど、可愛いと感じるのはコルブスとかキグナスとか
ゴリ(ステータス重視、打ち上げ許容派)
レオ(準ステータス重視、幼女オラオラいいじゃん?派)
ツカナ(PB重視、実用派)
カリーナ(みため重視、ロマン派)
ってな感じだと思ってるが
俺はなぜかツカナ以外全部作ってる
初回から見た目だけでツカナ選んだ俺もいるんですが
ドリルとか手裏剣とか好きな人は他にもいるはず
外見的にはカエルムとかクルックスとかアプスが好きだなー
ハンターとレンジャーしかやらんから縁がないのが残念
クルックスは職関係ないじゃないか
どれでも使えるというか、どれでも使えないというか・・・
マグのステの過半数を技量にふる意味ってあるのだろうか
きっと後々技量依存職がくるに違いない
装備条件に高い技量が要求される優秀な装備が実装されれば意味は出るかな
あとは新職のメインステが技量とか?(これはないか)
つまり運営次第だね
>>345の射撃ツカナについてですが、わかるかたいたら教えてもらえませんか?よろしくお願いします
404 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 06:23:11.87 ID:980TJ34z
第四まで考えたらゴリもアリ
>>403 答えから言えば間違っている、自分でシミュれ
それと、単純に射撃75打撃75で作ったツカナと比べ
第三形態スキップで作ったツカナは、射撃が19しか違わない
その差で装備できる武器が変わるのでないなら、お薦めしかねる
マグ育成って
まんこくせえ
に似てるよね
フィールドで放置育成してたら、10個くらいモノメイトが溢れていて吹いたw
育成目当てなら範囲系のほうがよくないか?
地味に拾って結構溜まってるわ。
見た目で考えたらドリルか手裏剣しかねーわ
>>406 最初からスキップすれば19どころの差じゃないんじゃ
>>411 失敬、19ではなく14差だった
ツカナは第二形態射撃、第三形態打撃だから、いくら射撃を高めようとしても
第三形態進化時に、打撃+技量>射撃にしなければならない、つまりLV100で射撃49が限界
そこから9回スキップして射撃を上げても射撃+40、つまり射撃89が限界なんだ
第二形態でスキップした時のように、顕著な差は出ない
ありがとうございます
射撃1だけロスしてしまったようですが、大筋の考え方は合ってて安心しました
そこでなんですけど、150にしてしまうとケフィウスになるということでいいのでしょうか
ツカナ維持したければ149で止めるしか無い?
レプスからアントリアいってコルブスにしようと思ったけどケフェウス流線型でかっこいいな・・・
と思ったら無敵Aは購入できるしなあ
PP支援だけなら手裏剣とか槍もいいしふんたーと違ってツカナ一択じゃないってのがなあ
>>413 シミュレーター通り、LV150はスキップ出来ないからLV149止めになる
ちなみに、餌は合計値マイナスになるような与え方をすればレベルは上がらないから
餓死させることにはならない
カンスト餌やりやってる人って結構多いの?
面倒だからもはやステ上げとPBしてくれる見た目だけのマスコットと化してるんだけど
ツカナ作ってるけれど 打撃50になってから必要値変わるのか
調節が微妙に面倒臭いな 時間もかかるし・・・
>>416 枠増やして回復大量につけとくと簡易オートメイトみたいな感じで便利
>>416 うちのつかな君はカンストしてから
回復生産と能力Jと無敵Aを差して
ボス部屋でモノメ食わして能力上昇を発動後、モノメを吐き出す仕事に就いた
Hu用に新しいマグ買ったんですけど
ヒュマ子がジャレイドとヘラ防具装備出来るというとどう育てればいいんだ
ゴリとやらは避けたいが無理ですか?
>>421 足りないステの分だけ打撃支援/打撃防御に振って余りは好きにしたらいい
ゴリ以外でも問題なく出来る
そか
何とかなるなら良かった サンクス
>>421 ジャレイド 必要値458
ヘラ系 必要値374
それぞれの装備にヴォルソール・パワーV・ボディV・アビリティVを付けるとして
打撃力+300 打撃防御+180
何レベルで装備を想定か分からないけど、仮に30レベルとしてヒュマ子Huは打撃力・防御ともに320
合計すると打撃力620・打撃防御500となるから、マグの補正は不要みたい。
結果、ゴリは当然として、法撃系・射撃系のマグでも大丈夫ですよ♪
今ざっとWiki見ながら計算してみました。
後は自分の出来る範囲であなた自身で上の案を補正して見てください^−^
>>398 あんなドリちんやだわw
大半が能力で妥協してるってだけで
PBが並みになったら誰も選ばんよ
>>425 ドリルだから作ったら強くてめっちゃらっきーでした
>>424 これ突っ込んでいいの?突っ込んだら負けって奴?
寝るか・・・
ちょっと調べたけど
先に打撃以外の支援の第二形態に上げて
そのままその支援を48まであげて後は打撃全力でOK?
>>421 スキルの防御アップに4振ると防御が14あがる
LV40のHu♀の素の防御360+14=374、これで丁度ヘラ系が装備できるので
あとは打撃上げたゴリじゃないマグでも作ればいいよ
>>429 後半の伸び考えて打撃うpの方振ろうと思ってるけどダメなん?
浮遊大陸のツカナクソ弱いwww
磁雷針とか岩とかにタゲいくから全然敵倒してくれねえよwww
しかしアレやな
スキップってもっと大変なのかと思ってたけど、打撃&技量とかならそんなダルくないんだな
というか特化よりラクなくらいだわ
>>427 流石にわざとやってるだろうとは思うが・・・嘘はよくないなぁ
避雷針に極太レーザーお疲れ様ですwww
>>364 PBMaxの発動条件はMaxになった時だけだから
その後に餌やってもPPEは発動しないっしょ
そもそも使える所が最初から限定されてるじゃんツカナとかw
多分これを作ってる馬鹿はレオとかを最初に作った奴だろうからな
定期的にツカナ否定が沸きますね
単体にも集団にも使えるヘリクス・プロイが最強ウホ
きっと今後PBレベル2が来たらシレっとツカナと他PBとの火力面のバランス取って来るんだろうなぁ
明らかに「想定外のダメージが出ていました」って感じだけど「なので下方修正します!」ってのがゲームや客に取って本当に良いことなのかという線引きが出来てるから手を下さないんだろうし
頑張ってわざわざ作った人も居るのは間違いなくて、イヤな顔しかされないであろう事をあえてやりたくないって感覚はわからなくもない
てかPBにレベルの表記があるの最近気付いたんだけどこれどのタイミングで解放来るんだろね
>>440 そのうちバランス調整と称してツカナも下方修正が来るから楽しみにしてろよ
ツカナがだめになったらシャトにしてしまえばいいじゃない
443 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:36:31.80 ID:G0hpuyWW BE:2258419788-PLT(12400)
シャトのPBがアイアスイメラだったりしてな
シャト 打ち上げ イメラ
悪夢でしかないw
ツカナのPBが強いのではなく他が弱すぎる
ボスSなら一発撃てるかどうかなんだからもっと火力上げろ
シャトはガワが変わるだけじゃないの?
ゴリからシャトなら中身はゴリのままとかさ
シャトよりもラティが欲しい
>>446 アッパーするシャトとトペかますシャトと弾撃つシャト揃える作業が待ってるのか
アクションは全部作るとコストかかるから固定にしてくると思うよ
シャトが外見だけ変わるっていうソースはどこにも出てない
ただ、そういう可能性もある、とかそうなるとゴリが救われない、とかでよく言われてるだけ
ゴリから変化させりゃいいだけじゃんと思うんだがなぁ
消去法だとアッパー大好きっ子と買えない妬みしか残らなかった
シャト進化で行動パターンが変わるならゴリシャト作るのもいいかもね
外見変えるだけのデバイスだろ?アッパーするシャトになるだけだろ
ゴリシャトならモノシャトとかケフェシャトとかなるんですよね
旧作は攻撃しなかったしαはマグ未実装だったからなぁ
PSU準拠で予想つけたら姿形変わったらアクションも変わるんだろうなって程度の話
発売近づいたらどっかで情報流すだろうから、迷ってるならそれからでもいんじゃね
どうせ余るだろうw
時々さ、特化以外だと494がっていう人いるけど
458持てる程度の調整されてればLv50開放で+40(上昇率変わらなければ)されるし
そんなに気にすることないよね?
旧作では成長度とか変わったぞ
ぶっちゃけ浮遊のオーザさんデート3連発でゴリとかどうでもいいレベルになった
射撃特化のキグナス作ってたんだけど射撃が50になったところで積んだ
射撃と射防同時上げのスキップはこれからどういうレシピですれば良いんでしょうか?
誰か教えてください><
>>458 50開放されたらそれに応じたまた上限ギリギリの武器が追加されるって予想からだろ
40時代でも結構マグ特化してないと装備できない武器を出す
→50時代でもマグ特化してないと装備できない武器を出してくる可能性有り
今のクソニチを過大評価しすぎ
PSUを6年やってきてついぞまともなバランス調整なんてできなかったのに
HuとRaはともかくFoで特化してないと装備できない武器出したら
遠からずキャストなんか特化してても装備できなくなっちゃうと思うんだけどな
Fo触りもしないハゲじゃキャストのFoなんて全く想定もしてないんだろうけど
>>464 キャップ全開放でも支援100%振りでも装備出来ないの実装しちゃって
あわてて調整するんだけど装備でもマグでもなくキャラのステータスシートを弄っちゃうオチかw
得意職は378のところ沼子が396だから494が出たんだとは思うけど
前者なら80後者なら98で
不得手職の基本360から見たら458が+98だから
上位職でLv40時法撃414なのが出てきたり?
それはおいといて得意職から+98と考えると打撃射撃は次出るとしたら476かな?と
不得手職でも120あげとけばいいんじゃないかな?っていう予想
スキル使わないと特化150しか装備出来ませんなんて武器が出てきてもいいかもしれんが
今の所あんまり考えられんかなー
>>466 HP差を縮める代わりにキャストの法撃と法撃防御は上げてもいいと思うけどね
特徴出すためなんだろうけど、あそこだけ特徴出し過ぎだろw
>>465 時間かかるけど
フード射撃
スターアトマイザー
スターアトマイザー
スターアトマイザー
ディメイト*10
>>465 簡単にやるなら☆5のルーム8個食わせてからディメイト10個だ
数字で考えればもっと上がりやすいのはあるだろうが
>>468 PSOからやってるとまったく違和感が無いw
キャストfoで458付けるとなるとマグの法撃103必要
かなり苦行だ
>>462 そっか
良見た目武器派のおれでは考えが足りなかったようだ
てかそんなに新武器来るとアームズとフォトランがどんどんダメな子になっていきそうで怖いな
強い良見た目武器来ないかな
ID:G5sGjthP 様
マジでアドバイスを致しますと、
まずその産業廃棄物を捨てます。
射撃特化のケフィウスか
なるべく射撃を特化させたPP回復J持った
ケイフィウス、コルブス、モノケロなどを育て直します。
その程度までなら完成までの1/5の労力も掛かっていません。
問題なく捨てて下さい。
>>472 113だ
キャスFoが許されるのは覚悟のある奴だけ
>>465>>470 ☆5ルーム忘れてた
お金あるなら
フード射撃、☆5ルーム*2、ディメイト*10 かな?
494の杖が既にあるのにLV40で法撃345という鬼畜すぎる仕様だからなw
>>465 射武☆5 * 3
ルーム☆5 * 2
アーム☆3
ディメイト * 6
最適はこれだと思う
射武の☆5は安いからいいよね
>>473 うまいこと調整するかといわれるとセガだからな
>>478 射武☆5ってそんな安いか?
ワイヤーとガンスラ分数でてる打武☆5の方が安い気がするが
ルームは圧倒的に射が楽だけど
>>478射武☆5は赤コンテナ修正のせいか値上がりしてるよ
☆5安い!と思ってつくりだした射撃マグが伸び悩んでるよ・・・
レプス育ててたらライラになってしまった・・・
戻す方法ある?
打撃支援:30
技量支援:13
法撃防御支援:12
進化スキップ失敗した・・・
>>469 470 476 478
アドバイスありがとう!!助かりました!
>>474 産廃は言いすぎでない?
ケフェウスあんまり好きじゃないから見た目で射撃特化マグの中で一番見た目の好きなキグナスを作ろうと思ったんだよね
TAは時に気にしてない問題なしです
>>479 財布と相談して☆3が4つと☆1を1つで代用も出来るな
>>481 あー忘れてたわ
しょっぱな法撃Lv3だっけか
レオおいレオお前らおい
>>482 75で戻せるけど考えてわからないならまた失敗すると思うよ
>>483 見た目は大事
好きなの育てるのが一番だよ
気になったんだが、Lv149の時に攻撃ステ3つを同時上げした場合どうなるんだ?
上がらないのか?
見た目が好きなら問題ないと思います。
私も見た目が好きで射撃型ペンギン使ってます。
>>486 打撃+技量が法撃防御より低ければいいんだよな?
ってことは法撃防御支援が低いのか
どうせカリーナちゃんなんて見た目重視マスコットなんだから
はなっから法防48まで上げればいいねん
打30技13法防32でLv75になればいいんじゃないかな
>>488 打撃だけ上がって他二つのレベルは上がらないはず
>>490 第二形態は第三形態と条件が違う
なんでそんな勘違いをって
テンプレ見直してみたら第二形態の事うまく書けてないんだなぁ
>>492か技14法防31でもいい
495 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 16:27:14.83 ID:+iUyRvl8
>>490 レプスの条件は、法撃支援系を一番高くすればいいから
法撃を打撃30より↑にすればいい
74で法撃支援が31になるからそのままいけば75で戻る
そっからまた打撃あげて進化スキップしていけばいいよ
>>488 ステータス順に上から反映されていくらしいので
149から3ステスキップすれば打撃のみ
148から3ステスキップすれば打撃、射撃が上がると思われる
497 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 16:28:38.58 ID:+iUyRvl8
>>490 レプスの条件は、法撃支援系を一番高くすればいいから
法撃を打撃30より↑にすればいい
74で法撃支援が31になるからそのままいけば75で戻る
そっからまた打撃あげて進化スキップしていけばいいよ
第二形態は単純に一番高いステータスを参照するだけだからなぁ
戻す方法ある?とか聞くくらいならスキップ活用しない方がいいと思うぞ
すまんsage忘れ
>>5 一行目追加と
第三段階を第三形態に統一
これでどうかな?
■マグ進化論 完全版■
・第二形態はLv30以上で一番高いステータスを元にLv5毎に形態を決める。(「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」)
・第三形態を決めるのは「第三形態になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三形態に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三形態への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
>>502 ◆変化と進化◆の注意書きは位置を変えた方がいいかもしれん
昔別々にあったのをやっつけでくっつけただけなので変な感じになっちゃったんだよね
>>502 一文目に第二系統のこと書くなら三行目の
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
は削っても良いかもね
>>504 思ったんだけどそれは第三形態の系統の説明だから必要かな?って気もして・・・
>>502 あと
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
これは特化型になったら技量が上回っても技量特化型にならない(系統変化しない)ということと、
複合型になるには最低1以上のサブステータスが必要であるということを示しているから、四行目にまとめて
・この際技量の数値は0でも構わないが、系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
や
・この際技量の数値は0でも構わないが、サブステータスは最低1を必要する
と統合しても良いように思う。
>>505 第三形態になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)
であるから系統=第二形態と受け取っていても間違いではないし、すっきりすると思ってる
◆変化と進化◆はこのままの位置で問題ないかな
>>506 これ実は0が悪いんじゃなくて
同値なのがダメなだけなんだけどね・・・
結局1必要なんだけど二つとも1だとダメだし
その部分をうまく表現出来てるかな?って気もする
>>509 >>5に書いてある。
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
やっぱスレタイにテンプレ必読って入れようぜ
【PSO2】マグ育成 20【テンプレ必読】
こんな感じ
>>512 テンプレ読めがスレタイ読めに変わるだけだぞ
多くのゴr・・・犠牲の上に確立された方法があるからといって
初心者が1匹目からスキップとかやらない方がいいのになあ。
>>514 質問者はこれから何十人、何百人と来るんだから
テンプレにこの数文字が入ってればそのうちの何%かは読むようになるかもしれない
逆に聞きたいけどこの文字を入れることに反対する理由はある?
ない
しいて挙げれば「テンプレどころかスレタイも読めないのか」と辟易する原因に
518 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 20:20:19.71 ID:G0hpuyWW BE:2223131797-PLT(12400)
すでに脱線しだしてるこの状況説得するだけ無駄
>>516 別に反対はしてないぞ
どっちにしろ読まないアホはいる、というだけだ
というか、テンプレ読まないヤツは論外として、読んでるヤツもちゃんと理解出来てるか不安で訊いてくるのが
この問題のどうしようもないとこなんだよな
521 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 20:43:42.75 ID:M+PVGDkJ
理解できているか不安で聞くようなヤツはスキップすんなでいいよもう
そういうヤツは1,2回のスキップで飽きるか失敗する
>>521 今時アクセス解析くらいどこのレンタルサーバでも・・・
失敗=課金だからな
ブログやりゃ勝手についてくるレベルのアクセス解析に文句言っても
ツカナにするつもりが途中でアントリアになっちゃったンアッー!もうこれわかんねぇな、オマエどうよ?
メインRaのサブHuだけど、このマグどうすっかな
レオにするかエビにするかどうするか・・・
lv95でアントリアだからどうすっかな〜俺もな〜
キャス用の法防スキップのアプスでガーランドとブルーム両立させようとしたら
合計数値が135必要みたいで、わずかに1足りなかった
これは酷すぎる・・・
動画見ながら育成してたらスキップミスってファルナクスと化した
笑いしかこみ上げてこない
>>508 打>技+他系統とかの部分を↓みたいにしたほうが分かりやすいかも?
特化(最高値:打)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
射撃(最高値:技+射)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
法撃(最高値:技+法)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
>>528 キャスFoは鬼門だな
スキルで法撃補強してもいいんじゃよ
532 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 21:38:43.23 ID:oOtduhBo
http://live.nicovideo.jp/gate/lv104391632 住民達の誇りある会議第2回目です。
今回は1鯖PB47のショップエリアのステージ前で行います。
皆様の一人一人の意見がPSO2を変えるのです。 1鯖以外のプレイヤーは捨て垢でもいいので参加するように。
そう、この会議は
「晒し住民の、晒し住民による、晒し住民の為の会議です」
会議の流れ
1.マルチPTで先行しすぎて、MOBを一人判定の出現にさせまくる者への処罰の議決
2.過密ブロッグで放置するプレイヤーに対する処罰の議決
3.晒しにテンプレ入りしているG to Yとゴリアテさんのテンプレからの解放の議案
>>530 最高値が打撃系だからといってドルフィヌスになるとは限らない
理解が不十分なやつがテンプレ改定に参加しようとするのはやめてくれ
534 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 21:43:52.87 ID:M+PVGDkJ
>>525 いやこれ後から追加するタイプの奴だからさあ
なんか意図があんのかねえみたいな
あんま気持ちのいいもんじゃないね
>>533 ()の中だけ変えたかったんだ
LV95時点でライラで"打"、"技+射"、"技+法"の3つのうちの最高値で決まると思ってた
すまんかった
FC2のアクセス解析は、ページの管理種が任意で入れているはずだが
なんとなく入れてる奴なんて、いくらでもいるからなぁ
Hu用のツカナで打撃値最大の作り方はこれで合ってますか?
Lv30
打撃14 射撃16
Lv34
打撃18 射撃16
スキップ
Lv36
打撃19 射撃16 技量1
以下96までスキップ使う
Lv96
打撃67 射撃16 技量13
Lv100
打撃71 射撃16 技量13
Lv150
打撃121 射撃16 技量13
>>540 ウホとか言わないでくれ、失敗しそうだからw
>>534 そりゃ何か作ったらどのくらいアクセスされてるかなんて気になるだろ
たくさん使われてたら嬉しいし
たくさん人きてたらどこからきてくれたんだろうって思うだろ
技量スキップはアルバシザーさんが心強い味方になってくれるから
スキップさせること自体を忘れるよほどの馬鹿じゃなければ大体成功する
544 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 23:20:53.30 ID:M+PVGDkJ
>>542 アクセスカウンターでよくねそれ
後からツール追加してまでIP調査する必要あんのか
くっさいなあと思うわ
IPアドレスくらいでごちゃごちゃ言う時代でもないだろ
でもなんかニヤニヤする為だけにアクセス解析つけてるかと思うと気持ち悪いよね
嫌なら見るな
これふるいタイプの解析だからアイコンでてるけど
最近主流のグーグルの解析だとJSのコードをHTMLに埋め込むから画面ではわからないよ
その辺のサイトとかに入りまくってるけどいちいちコードみて気持ち悪いなとか言ってるなら相当ですね
おまけにまともなレンタルサーバーならアクセス解析おかなくてもアクセス生ログみれるから全部しらべられるんだよ
もうネットみれないね!
スレチだからこの辺にしとくけどあまりにもアホすぎてスルーできなかったごめん
549 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 23:33:59.96 ID:M+PVGDkJ
そろそろ自称スルーも出てきたしこの辺でやめとくわ
次の人どうぞ
>>549 次の人どうぞって何だよwwww
お前が言い出した話だろ
ああID変わるから逃げ際の勝利宣言か
ここまでアスペ
スキップ失敗したマグはみんなどうしてるんだ
妥協して育てるのか新しいマグ買ってくるのか
スキップするような人は失敗とか許せないタイプだし買うんじゃね
ステ1振りでもミスったら購入しそう
555 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 00:47:20.38 ID:xzVjrVxI BE:529317735-PLT(12400)
11とか6とか中途半端だと多少他のステ犠牲にしても揃えたいってのはあるかもしれん
俺もないが、とりあえず新しいの買って作り直しじゃないか?
心が折れたとか、再利用できるレベルならそのまま路線変更でもいいと思うけど
打撃特化なら、スキップに失敗してもそのまま打撃を上ゲ続ければいいウホ
スキップ失敗する人って連打しちゃうのかね
俺はマルチパーティ中に餌やりとかは特に注意してたな
射撃110射防9法防31のオリオンちゃん!
スキップ失敗したが射撃11の差なら…と言い聞かせて使ってる
でも気になっちゃう
559 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 01:44:31.62 ID:/K+/gCLP
http://live.nicovideo.jp/gate/lv104391632 住民達の誇りある会議第2回目です。
今夜21時1鯖PB47のショップエリアのステージ前で行います。
皆様の一人一人の意見がPSO2を変えるのです。 1鯖以外のプレイヤーは捨て垢でもいいので参加するように。
晒しスレで晒されたことがある者、晒しスレのテンプレにキャラ名が載っている者は強制参加とします。
意見があるなら会議にて発言しましょう。それ以外は受け付けません。
また、会議で議決された事はネ実、晒しスレでの総意です。守らない者は罰します。
私たち晒し決定委員会上層部での決定事項です。
そう、この会議は
「晒し住民の、晒し住民による、晒し住民の為の会議です」
会議の流れ
1.マルチPTで先行しすぎて、MOBを一人判定の出現にさせまくる者への処罰の議決
2.過密ブロッグで放置するプレイヤーに対する処罰の議決
3.晒しにテンプレ入りしているG to Yとゴリアテさんのテンプレからの解放の議案
沼子フォースの新キャラ作ったけどどうしようかなぁ
561 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 02:44:12.16 ID:NaWM8JV3
お
>>560 奇遇だな、俺は今沼男作ったとこだ
Foならモノケロスかアプスなんだけど
正直重力崩壊は微妙なんでモノケロスを勧めとく
アプスもモノケロスも持ってるが、確かにモノケロスの方が無難なんだよね
ステータスは勿論、やはりフォースはPP回復が火力に直結するから
モノケロスのPBは有難い
特化モノケロスとPPJ持ちアプス持ってるけど、ユニット1箇所アドスタεで技量必要だから今はアプス使ってるわ
ブルーム腕さえ手に入ればモノケロスに戻すんだけどな
重力崩壊はダメージはそんなに出なくてもいいから
もうちょっとチェインしてない時の敵拘束時間を長くしてくれればモノケロスとタメ張れたのにな
俺は範囲広げてほしいかな、重力
折角引き寄せというアイデンティティーがあるのだから、活かしたい
あまり関係ないけど、あのもがいても出れない空間を見ていると
しばらく放置していたマトイを思い出すんだ・・・
ロックした敵を狙うわけでもないクソ仕様どうにかしろよハゲ
よくみかけるプルーム腕ってどのユニットの事なの
>>568 アーム/ブルーミィアート
同じシリーズがリア/ブルームフェザーとレッグ/ブルームヘリオだから
勝手にブルーム系と呼ばれている
共通部分だけ取るなら本当はブルー系なんだけどな
もう通称になってしまったから仕方ない
ブルーミィアートだからブルームじゃねぇとか発狂すんなよ
>>569 ファンブジリーズとかヘンな言い方定着させようとしてたの思い出した
なんでシに゛付いてるんだ…
PBチェインでPBの効果がどう変わるか
どこかに詳しく載ってたりする?
>>570 別に発狂はしてねえよwww
俺はむしろブルームの方が分かりやすいと思ってる派だ
ハンターのファンシリーズ・ファンブシリーズはどっちの呼び方でも普通に定着してるし
誰も対立とかはしてないと思う
俺はファンブ派
574 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 04:34:07.57 ID:22NqT9Cv
うーん、モノケロに技量いくつ振るか迷う
レア武器使ってても結構ダメージブレるからなぁ
このスレ的には150特化が常識になってるのはなんで?
150特化じゃないと装備できない武器がいつか実装されると思ってるんじゃねえの?
あとはレア武器補正とか技量上限とかのよく分からない領域を回避するのもあるだろうな
つまりは思考停止なんだけど
さっきマグもらいたての初心者なんだけど、テンプレ等一通り呼んである程度は分かった。
で質問なんだけど…スキップするメリットってなんぞ?教えてセンセー
すみません知ってる方いたら教えてください
打撃支援と打撃防御支援を上げたくないのに両方とも同時に上がっちゃいそうになって困ってます
WIKI調べで☆4のルームグッズを与えると防御支援のほうが下がり量が多くていいらしいのですが
具体的に☆4のルームグッズってなんでしょうか
バザーで検索かけても☆5のルームグッズしか見当たりません
技量上げて与ダメ上げるより攻撃延ばして上位装備したいからな
装備条件に技量はほとんど関係ないし、敵Lvによっては最終的に死にステになる可能性あるから
とっかえひっかえできる装備OPで伸ばすのがいいと俺は思う
でもユニットにアームもラッピソールもつけてないww
>>574 全難易度、全エネミー、全武器すべてが判明して最適解がわかって逆算してマグを作る状況じゃないから、ってのが理由
その上で
・打射法撃はいくら振っても無駄にはならない、が、技量はある一定以上だと無駄ができる
・マグの打射法撃は装備条件を満たせる、が、装備オプションでは装備条件を満たせない
ことから、打射法撃特化マグは「セガが武器に際どい装備条件を課してきても満たせる可能性が高い」「技量と違って無駄になることがない」
簡単に言うと、安心を買える安パイな振り方
Wikiにルームグッズのページもあるじゃないか
>>577 家具屋にいけば幸せになれる
>>576 95時点の第二形態を狙ったヤツにしつつほしい能力を高くするため
打撃の方が高いけど系統は技量 とかを作るの
>>581 どうもありがとう!
家具屋なんてものがあるのすっかり忘れてたよ!
>>581 ありがとう。
じゃあ作る物、最終パラがスキップしてもしなくても同じならしなくても問題ないんだね
584 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 05:22:31.99 ID:22NqT9Cv
なるほど。丁寧にありがとう。
グラマシェントとかも現状だとかなり際どいしな…
なんか目を右によせた状態でマグのゲージ見ると、一番右端が赤く見える
どの長さのゲージも一番右が赤くなって見えるんだけど眼科行ったほうがいいのかな
まっすぐ普通に見る分には緑→黄色のグラデーションなんだけど
新キャラ作るとマグ作り直しでしょ?
よくやるなぁ
1キャラだけでもどうせ職事に1~2体作るんだし気にしない
3クラス分のマグ育ててるけど結局メインのクラス以外使わないからあんまrり意味ない気がしてきた
やっとライラがゴリになった
楽しみにしてた例のアッパー見てきたけどとびすぎだろw
敵が画面外までぶっ飛ぶとは
>>585 眼鏡だと色収差が出るのは仕方が無いが、裸眼だとヤバいんじゃね
モニタが古いCRTで滲んでるってオチは無しで
>>436 遅レスごめん。
PPEは発動時にエネルギーを5%消費だから、餓死で判定だけ通して餌やりで発動するんじゃね?
ていうか現状の段階で未育成マグの最終段階の確定するのって早計じゃね
50解放の後は当分レベル解放来ないだろうしまだ何色にも染まってないマグを持ってるなら9月のアプデを経てから育成のが絶対良い
ふおおお最後のスキップ完了…!
待っててねカリーナちゃん!
>>592 どうせ9月になったらなったで「次のアプデを経てから育てたほうが良い」と言うんだろ
>>590 あぁメガネだとおkなのか
先月メガネ買ったばっかだからいろいろびびったわまじサンクス
だーっと適当にカリーナのオートアクションの威力検索してるんだが
ひっかからなさすぎる
誰かどのくらいの打撃力でどのくらいのダメージか教えてくれないだろうか
カリーナの打撃攻撃でいいのかな?
打撃力900ぐらいでダメージ70~80とかだったはず
サンクス
Huで特化で運用するかFoでモノケロにするか迷ってたが
メインの武器がオーナー登録でも追加キャラではそのまま使えたし
カリーナ持った可愛い男の娘Hu目指して頑張ってみる
>>598 マグはキャラごと、使い回しできないぞ?
>>599 > メインの武器がオーナー登録でも追加キャラではそのまま使えたし
マグとは言ってない
Ra向けのマグって何がいいんだろか
順当に考えればケフェウスだけど
もし他系統の射撃系マグ使ってる人いたら
PBの使用感とか教えてほしい
カエルムとコルブス持ってるぜ
カエルムのPBは正直使いものにならん。クォーツの追尾ミサイル
みたいな感じだな、当たるが遅いし、しょぼい。
コルブスはほぼ必中で強いが範囲じゃないしからソロで使うなら3匹しか当たらん
ツカナはフレが使ってるが当たりやすい、威力は覚えてないわ、スマン
今は射撃150目指してる
ライラがクラッシュギアに見えてきた・・・・
クラッシュギアとか懐かしい
605 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 14:03:32.64 ID:wFtUpItH
思ったんだが進化する度に
トリガーアクションの枠が増えて
たとえ全部埋まってても新しく追加されたから
必ず新しいの覚えたじゃん
でも第三形態+枠追加三枚したら
画面のスペース的にもう場所無くね?
つまり何が言いたいかって言うとシャトて外見だけじゃね
あわよくばPB
>>602 サンクス
ツカナ大先生はHuで使ったことあるから大丈夫だ
ただツカナにすると射撃が上げづらいからなー
やっぱケフェ安定か
>>607 強いのは分かるがそこまでする理由がないというか……
609 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 14:31:04.84 ID:mEERq0vp
何がいいかなって聞いといて答えがそれかよ
マグデバイス来るから
>>21はいいやって言ってる人もたまに見かけるな
長い放置とスキップの上失敗せずツカナできた!
けどこれもう少し小さくないと女の子の中に入れられないな
あんな電気工具つっこんだら体の中グシャグシャになるぞ
ツカナはああ見えて軟体だから大丈夫
スキップ面倒ならおとなしくケフェウスにしておけ
レンジャーならマグ何が一番いい?
618 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 19:28:02.59 ID:/K+/gCLP
http://live.nicovideo.jp/gate/lv104391632 住民達の誇りある会議第2回目です。
今夜21時1鯖PB47のショップエリアのステージ前で行います。
皆様の一人一人の意見がPSO2を変えるのです。 1鯖以外のプレイヤーは捨て垢でもいいので参加するように。
晒しスレで晒されたことがある者、晒しスレのテンプレにキャラ名が載っている者は強制参加とします。
意見があるなら会議にて発言しましょう。それ以外は受け付けません。
また、会議で議決された事はネ実、晒しスレでの総意です。守らない者は罰します。
私たち晒し決定委員会上層部での決定事項です。
そう、この会議は
「晒し住民の、晒し住民による、晒し住民の為の会議です」
会議の流れ
1.マルチPTで先行しすぎて、MOBを一人判定の出現にさせまくる者への処罰の議決
2.過密ブロッグで放置するプレイヤーに対する処罰の議決
3.晒しにテンプレ入りしているG to Yとゴリアテさんのテンプレからの解放の議案
>>615 ドルフィヌスが仲間になりたそうに、こちらをみているウホ!
諸先輩方教えて下さい
マグの進化って餌与える画面の間も発生しますか?
例えば、メイト与えて2項目のレベルage→lv5の倍数スキップじゃなくて
餌与える画面で放置→ひたすら1項目のレベルageでスキップ可能?
餌与える画面で進化しなかったらいつするんだ
というか餌与えた時に進化/変化する
>>622 ありがとう、装備品の反映みたいに画面抜けてから
進化しないかなぁという疑問があったんで
PP回復はマグ付け替えやここぞというときは餓死マグ持ち出して餌やりでするし、
モノケロのミソは、PBが発動可能になるまでの早さを活かして、無敵Aを使いたいときに無敵を効果的に回せることかな。
モノケロのPBでの回復はラグあり効果短いラグで効果発動しないバグアリと使いにくい。
PBの効果自体はアブスのがマシ。
ボスソロで多量の雑魚とボス相手にするとき微妙に捗る。
アプスを今技量30法撃90のpp回復J経由なんだけど
50キャップ解放後のフェがり見据えて法防10〜20ぐらい振っとくべきだろうか
もっと少なくていいとは思うんだけど数が汚いと落ち着かない
0が一番美しい
そうは思わんかね?
50を見据える前に君は次のサブクラスを見えてまた来たまえ
そういえば、トリガーアクション支援/復活Aで復活した人とかいる?
>>628 気品溢れるゴリラですね
エネルギーが空なのが非常にポイントが高い
>>630 発動率ごく稀だからあまり期待しない方が良い
実際に蘇生されたことあるから発動しないわけではないよ
>>632 そうなのか、期待せず1番に入れておくよありがとう
>>630 発動確率体感5%くらいらしい
まぁ、10%もあったら5個つけると40%くらいの確率で起き上がっちゃうから
妥当といえば妥当な性能
>>633 枠増やせて、アイテムまた拾ったら追加で入れてみるわ
思ったよりゴリの攻撃頻度高いな…
盾ダーカー打ち上げられてイラっとしてしまう
スキップ終わってからが長いな・・早く育ちきらないかな
>>637 検証でもない体感、しかも伝聞だぞ
参考程度にとどめて事実のように語らないようにな
支援デバイス複数付けたときの効果って質問に何度もあるんだけど
何でテンプレに入らないの?
決まってとぼけられるんだが
調べれば分かるでしょ
はあああカリーナちゃん作ったよおおおお
モノメイトスキップは長かった
ライブラのPBって使い勝手どう?
あーやってしまったスキップミス
無心の時に餌やるもんじゃないわ
もう餓死ゴリでいいやウホ!!
>>644 対象が単体だし、威力低いし、あんまり命中しないし、ぶっちゃけゴミ
>>628 純正ゴリはかっこいいね
でも防具はどうしてるんだろう
防御捨てて完全に攻撃あるのみ?
むしろ防御の必要性を教えて欲しいわ
確かにレアユニットはPPが上がるけど、それ以外の利点はないだろ
何食らっても1になってる状態が作れるらしいからな
そこまで行くとかっこよくない?
見た目かっこよくするためかなあ
>>649 アクションゲーでそれやると脳死プレイになってすぐ飽きると思う
Foでミラージュ神性能防御イラネーって行ってるとマジで一撃死あるから怖いわ
基本見た目だろ?
PSOに関わらず見た目に拘るのは割と普通だと思うけど
そうか・・・まぁそれもそうだな
>>647 ヒュマ男とキャス男はジャスガ前提の打撃防御アップだけでヘラやディクターβ装備できるから要らないんじゃね?
>>628 やべぇw マジでカッコいいw
半端に上がったゲージとか気にしたことなかったけど、全部空だと美しいなw
>>628 これがパッケ版発売でマグ変化デバイスでシャト来たらやばそうだな
もう邪魔だといわせないウホ
フレンドパートナーはステルスまで反映してくれなくてユニットモロ見えだからサブ以外の選択肢がな
ボコスカ殴り合うゲームじゃないし回避してなんぼだからεで事足りるし、
レアユニは人間だと余程贔屓目に見ない限りどれも今ある服に似合わんってのがキツい
ただキャストは大体似合うと思う
防御は永遠のソロには関係ないよな
猫アッパー!
シャトって100レベル以上のしか使えないのかな
猫アッパーの可能性が消えない限りゴリへの迫害は終わらない
猫ネコいってるけど、パッケっていくらなん?みんな買うの?
スルー余裕だわ
プレミア+スケープドールで1900AC。
シャトその他に4000円強の価値を見出せるかどうかだな。
第4形態実装後、シャトマグはシャトのままなのか第4の姿になるのかの告知ないよね
普通に考えればシャトのままだろうけどなんか怖い
そもそも現時点で第四形態の予定なんかないんじゃないの?
ロードマップに一切そういった記載はないな
強化と追加が50%UPならもっと買う奴いるんじゃね?
>>668 目から鱗だw
ロードマップ見てきたら確か似なかったよ。
前作が第四まで合ったから勝手に次もあると思ってしまってた。
でも結局告知ないから怖いのは変わらないけどな
マグレベル150ってのも中途半端な気がするから、いつになるかがまだ未定なだけで第四形態は実装してきそうだけどね
流石にレベル200までなかったらもうマグじゃねぇよ
151からは第四形態になってないと育たないんじゃね?
つまりシャトにしたら200まであげられる
そしてシャトとかの進化デバイスは課金にすると言ってる
つまり課金しないとマグ150から200まで育たない
俺の予想はこれ
やっとスキップしつつ76まできた・・・あと残り20だるくなってきたけど気を抜いたら死ぬな・・・
お、おう
うおー俺もやっとスキップ終わったぞー
あともう少しまっててねカリーナちゃん
そういえばシャトはPSOでは一定条件で進化する特殊最終形態だったね
マグ細胞の代わりが進化デバイスという形なのかと思ってたけどもしかして…?
スキップして第3形態になってもまだ半分終わってないよ・・・
そこからが長い・・・
あ、そいえばPP回復Jと生産はそれぞれだから
両方付けて狩場放置だと部屋放置より3倍早く育成できる。
(要 1分毎にマグ外し>付け)
特化マグの育成は本当に辛い
150育てるのに400時間くらいかかるのにそれほど火力上がるわけでもないし
3クラス分用意するとか俺には絶対無理だわ
(´・ω・`)法撃特化しっぱいして2匹目がまだ70ちょっとです(´・ω・`)
射撃特化1匹失敗2匹目今89lv 道のりは険しいぜ
うっかり間違って上げてしまったとかだろ
自分も技量が無駄にあるわ…
Raを始めてみようと思うのですがマグは何がオススメでしょうか?
ケフェウスを使ってる方が多い感じですが・・・
まぁ70越えた辺りから★5や6でも大して上がらないのに技量だけはモリモリゲージあがるからな
分からなくも無いけど
でも失敗する人は注意が足りないんだろうw
>>688 考えるのも調べるのも面倒な君にはケフェウスがお似合い
ケフェウスでいいと思うよ。
餌も手軽だしオススメ。
Lv自動ソートの罠もなかなか曲者
☆4ルームグッズがNPC売りしかなくて少し高いんだけど
ゴリラって実はブルジョワだったの?
3000ってはじめた頃は高く感じるけどハードいけるようになったくらいから別になんとも思わなくなるよ
拾ったアイテム6つ店売りくらいだしね
うちのアプスちゃん育ちきったから餌を上げるのがなんかめんどい
カリーナとケフェウスは特化っぽく作ってるからまだ150いってないんで餌あげてるんだが
打撃150の混じりっけなし純度100%のゴリを作るのって意外とめんどくさいね
いやー、早くカーソル移動するとゲージは1個前の家具表示なのに
あげる家具が違う名前っていう凡ミスをしたのよ
>>688 自分で決められない奴がマグなんて育てるな^^;マグが可哀想
>>658 確認画面ではユニットのステルス反映されないけど、
実際呼び出したら反映されてたと思うが
やっとカエルムできたー
メギドって毒になるのね。打撃と違って露骨に攻撃してるのが見えるからなんかいいなこれ
シャト以外も当然出してくるだろうな、スクラッチで
マグはもう2つには分かれないんだろうな
リアユニットとかぶるだろうし
シャト、強化、属性がショップで売れるなら割りといい公式RMTになるから出回ると思う
スクラッチ回すよりメセタ効率がいい
>>686 (´・ω・`)マルチぐるぐるというものに坑道で初めて参加したら、暗すぎて手がすべった
そもそもどの職でも特化で育てようとすると金かかる
60以降も拾った★3なんぞで育てようとしたら時間かかりまくるし
★5★6とかで育てるにしても自分で拾ったのでは育成が追いつかない
メンドクサイ奴は技量+で育てた方がいいよ
失敗もないからw
マグに餌与えてないと凄い勢いでメセタが増える
無敵Aってどんな感じ?
使えなければ回復Aに上書きしようと思うんだけど
発動してるのかどうかもよくわからない無敵A
満タンになったとたんキラキラしてる時はお知らせタイム?
PPJ一番上にして餓死餌やってみたけど、なぜか他の能力上昇を使われたorz
5回に2回くらいしかPP回復でないのはなんでだろう
確定発動だからトリガー優先度最下位の雄
ダメージ受けてもPBゲージが増える仕様のおかげでたまに神がかったタイミングで無敵になるし、無敵Aの優先最下位はテンプレ入りすべきレベル
上書きってことは既に無敵を持ってるってことで
今までその効果を体感できなかったのであれば上書きすればいい
個人的にはありえないレベル
無敵になる時音しないか?
無敵なんていらねーよ
アホみてーにゲージ溜まるFoくらいだろ
やっとこ前スレで載ってた打撃防御寄りツカナ
レベル96の時点、打撃41技量1打防39射防15が出来るんだけど
後はひたすら打撃だけ上げて行っても100以降でツカナから変わることはないんだよね?
ハンターだからもう打撃以外上げるつもりはないんで
マグシミュレーターでやったら打撃のみだと変わらんみたいね
これで安心した
今打撃15技術10くらいでレオ目指してるんだけど
今からでも射撃と打撃に絞ってツカナ目指した方がいいかな?
無敵中のマグはマリオのスター中みたいにキラキラしてるのに
音はビービーって警告音なのはなんとかしてほしい
無敵っぽい音じゃないんだよなあれ
何か異常でもあるんじゃないかと思ったわ最初
あそこだけマリオのスター中な音へ差し替えたいわ
>>717 それなんかおかしいんじゃね
フォーン…フォーン…みたいなやんわりした音のはずだぞ
どう聞き間違えてもビービーなんて刺激音には聞こえないはずだぞ
ミョーンミョ-ンミョーン
リーンリーン
ドゥードゥー
>>719 いやいや、警告音に聞こえるってアレ
あと黄色いキラキラがマグがオシッコ漏らしてるみたいに見える
進化デバイス弟3形態だと使えないとかだったら面白いのにな
ウホ
モノケロに無敵3個はソロだとすげー使える
初心者でわるいけど、無敵を複数付ける意味ってあるの?
「初心者」は免罪符にはならない
育成中もエネルギー0%にしてから1個エサあげてアクションおこさせてまた0にして〜がいいんかな
もうなにしても時間かかりすぎて辛い
>>727 クールタイムは別々なんで貯めるのが早いなら意味がある
いくつか前のスレで検証した人がいてCTは5分ぐらいらしい
マルチだとほぼ無駄だけどソロなら3個でも足りん時ある
PPJとかが付け直し1分で効果発揮するなら
無敵AのCTもリセットされてPB溜めたらまた発動しそうなんじゃね?って思うがどうなんだろう
>>730 (´・ω・`)たしかに本体無敵で本体を餌に固定砲台できたら捗りますね
カリーナのPBがいつもあたらないんだが、ていうかあさっての方向に向けて撃ってしまうんだが
これ当てるコツとかありますか?
>>733 ベイゼに撃つ
足壊れて倒れたラグネに撃つ
結晶壊れて修復中のヴォルに撃つ
好きなの選べ
ベイゼに撃つ→ダーカーに発射
足壊れて倒れたラグネに撃つ→クラーダに発射
結晶壊れて修復中のヴォルに撃つ→ディッグに発射
ロックオンしろよ
リンクさせてなぎ払えば当たるよ
>>736 いつも肩越しでやってたのが良くなかったのかもしれません
今度ロックしてやって見ます
うちの極振りゴリさんがやっと140だウホ
後もう一息だウホ
ゴリだけは避けようぜ、みたいな流れを見て1個目のマグはすごい中途半端になった
俺も2個目は結局ゴリ、それも純正ゴリ目指してる。
打撃極ゴリ
PP回復Jゴリ
打撃100打防50ゴリ
今は打防極ゴリ作成中
ツカナなり損ない射撃込みゴリ
カリーナなり損ない法撃込みゴリ
レオなり損ない技量振りすぎゴリ
今は打撃極失敗技量1ゴリ作成中
射撃特化育ててる時、家具やろうとして間違えてディスクやっちまって
射撃149なのに運悪く技量のみ1(´;ω;`)ウッ
クエ中のアイテム整理がてらとかにやるもんじゃないよね
その技量1は未来を向いているぜ
時代を先取り、カコイイ
第4形態でバランス調整来て打撃特化ゴリ大勝利
ドリちん涙目の予感
技量1や法撃1はアホ毛みたいなものなので
それを抜くなんてとんでもない!ってチムメンが言ってた
26とか48とか1の位が中途半端な振りだとどうしても少し水増しして30とか50にしてしまう
特化なのに、技量上がってしまったトラウマがあるから
技量だけは、トリメイトやモノメイト一回の下がる分量があったら
見逃さないようにしている。
技量Lv0はゲージ半分に達したら下げるようにすりゃいいだろ
俺はその意識で打撃150ゴリラ作ったよ
アプスの予定がモノケロスになっていた
わろた・・・
753 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 08:24:52.46 ID:PjZS2ON1 BE:1905541496-PLT(12400)
全然ちげーだろwwwwww
何まちがったんだよ・・・
ニュマRaのマグでこういう計画立ててるんだけどどうだろうか
コンセプトは神経つかわずに技量減らしたコルブスたん
1)Lv30は技16 射14でアンタレス
2)そこから射上げつつスキップ回ではひたすらモノメイト
3)Lv100時点で打撃&打防=12 技16 残り射に
4)トリガーはゴミの状態異常に能力上昇Gを上書き&空きにHP回復A
モノメイトスキップのとこだけど、ニュマだと打撃関連弱いし補強って意味でムダにはならないよね
経費も神経も使わなくて済むし
>>754 まずマグの名前をちゃんと覚えてあげて
アントリアちゃん泣いてる
>>755 ディメイトスキップだと射撃50以降に射防とのズレが出てきちゃうよね?
まぁ射撃50になったらモノメに切り替えればいいかもだけど、ニュマ男だから打撃関連補強もいいかなと思って
少しでも射撃上げられる方がいいのかな
>>756 アントリアちゃんだったwごめんね泣かないでww
アンタレスw
>>754 まずスキップの回数は13回だからそのやり方でやるにしても打撃と打防は13だぞ
お前のレスの中で問いかけられている「どうだろうか」に答えるとすれば
Lv150時点で 打撃13 射撃108 技量16 打防13 はゴミにしか見えない
無課金かつ、どうしてもHuもそれなりにやりたくて打撃面も欲しい、という場合のみありえないでもないが
明らかに高望みしすぎに見えるし、そもそも計26とか雀の涙
素直に
ディメイトスキップの 射撃121 技量16 射防13 か
射撃武器スキップの 射撃121 技量29 か
技量48→射撃の 射撃102 技量48 のどれかをオススメする
>>760 あ、13だったゴメン
指摘とアドバイスありがとん
やっぱ中途半端かなぁ、HuはやらないけどRaでガンスラよく使うんでエインとレイジの打撃部分に少しでも恩恵はあるかなと思ったんだけど
ディメイトスキップと射撃武器スキップってレベル70台で射撃50越えると思うけど、そこからはスキップ回でも射撃武器混ぜながらディメイトで調整する感じになるんだよね
計算ミス凡ミスで水の泡が怖いぜ・・・
あ、下から二行目訂正;
ディメイトスキップと射撃武器スキップって→ディメイトスキップって
どちらかだったらディメイトのがラクそうだけどそれでもミスりそうで怖い・・
そんな意味のないステ振りするなら特化したほうがマシ
そもそもRAのガンスラで打撃部分使ってもゴミすぎる
RaのガンスラはスリラーとWHA強すぎて殆どスリラー
ガンスラにつけるのもシューマイ一択だし
>>21のテンプレPPJ持ちでもいいし
ニュマ子なら射撃技量スキップより射撃射防スキップにして
右ツリーいかなくてもカルバリア装備できるようにしておくと
スタスナとれて結果的に火力うpじゃないかな
>>763-764 やっぱ種族関係なしに射撃ひたすら強化が無難かぁ
文系だからスキップ時の調整計算が怖い&めんどいけど頑張ってやってみるかー
PPJは、自分がよく使うPAは動作長めのが多いんで恩恵薄れるかなーと思って考えてないんだ
ニュマ男だからカルバリアは素で装備できるけど、技量の効果って相変わらずビミョーってことで覆ってないよね?
ならカルバリ以上の射防ユニットのこと考えて射防でもよさそうかな
DPSなら射撃100技量50>射撃150だがな
Raは前提に技量あるし射撃125技量25とかでもいいんじゃないか
む、技量ってそんなに立場向上してたのか!じょうよわだからゴミ扱いのままだったぜ・・・
>>768 最低ダメージの底上げに繋がるとか
ぶっちゃけ気にしないなら気にしないでも構わないと思うぜ
少なくとも現状はな
そう考えると数倍の労力かけてスキップして技量減らすのって完全に趣味の世界なんじゃないかとも思えてくるな
どちらかと言うと今のスキップの意味は、
特化型のマグ以外でステータスを特化型にするためだけのものだからなぁ
つまり大前提として、特化型至高>複合型でも特化したい>スキップ
特化型を”趣味”として考えると間違ってはいない
次のキャップで今のレア防具が下位レア防具になるんだし
今は↑にしかレアがないからどれも装備できるようにするのがどうしてもお得だけど
これからは今の杖みたいにそのランクの特化専用武器が全種に出ればいいな、そっちのが面白い
つまりマグ育てるのは全てのコンテンツが揃ってからだな
今更ながら技量についてggって検証とか見てみたけど、敵が強ければ強いほど(敵の技量が高ければ高いほど)こっちのダメージが下に振れやすくなるから、そういう時に技量高いと安定して高いダメージ出やすくなるよってことか
敵のレベルが低い状況(技量なくても高ダメ出せる状況)だったら、そもそも最大ダメージ低かろうと敵はすぐ溶けるから、対強敵で生きてくるステって考えるとシンプルに技量48か50の通常育成でいいような気がしてきた
特化志向のロマンチストでないならスキップに執着する必要もないのかもしれないな
結局クソニチ次第だよ
フォースみたいに特化しないと装備できないような武器がでてくるかもしれないし
>>774 ぶっちゃけその50程度の技量が「強い敵」にどれほど意味があるのかって話なんだよな
ボスクラスだったらほとんど効果は出ないんだろうし
打撃、射撃、法撃は単純な底上げだから無駄にはならないけど、技量に関しては「死にステータス」になる場合もあるんよ
被ダメ検証も見たら、目に見えて同格の敵からの最低平均ダメージ下がるみたいだし、本当クソニチが最特化でないと装備できないような武器防具をジャンジャカ出してこない限りは技量ぜんぜんアリだなこれ
技量の話題はスレが荒れる前触れ
>>776 FoWikiにあったFoスレの検証結果から(試行ごとの数値は抜いて結果だけ):
対象Lv39ヴァーダー部位
ガーランド+10使用でチャージラフォ
法撃+120 技量+60(法撃1253 技量367)
→ダメ幅769-824 Ave800.5
法撃+180 技量+0(法撃1313 技量307)
→ダメ幅723-869 Ave804.1
これ見る限り十分効果はありそうだね
最大ダメ追求か安定ダメ追求かの好みかな
むしろそれ見ると技量60もふって平均負けてるとかますます振りたくなくなるんだが
前のマグスレにあったらしい被ダメ検証
Lv21Fo沼子 対 Lv21ウーダン
打防330 射防312 法防424
5分以上突っ立って計測
■技量210 49-73
■技量330 12-72
防御面での効果もそれなりにあるみたいだから、安定性求めるならアリじゃないかな
>>779 Ave下がってんじゃん
個人的には同各以下の敵のダメが上がるだけだったらあんま要らないわな
まぁ好きにすればって感じ
つまり私の技量特化クルックスたんは、攻防一体のすごいマグってことだな
>>783 全職で攻守に効果のある「汎用マグ」じゃないですかー
装備できない武器多いじゃないですかー
やだー
あー・・・うん・・・
なんか自分のレス見返したら突如技量信者みたいになっててわろたw
技量が完全なゴミステでないって分かって目から鱗だったので、育成の手軽さも含めて考慮して、
>>760の技量48→射撃の 射撃102 技量48
・・・でいこうと思う。色々とレス&アドバイスありがとう
>>779 技量完全にゴミワロタwww
まぁ、測定誤差なんだろうけど・・・
だからさ、技量50程度を重視するならさ
装備のヴォルやらラグネやらを外して全身ラッピーとかでも付ければいいのよ
現状そんな奴いないだろ?
腕だけ自力のカルバリ3点セット、金無くてかなりの期間ラッピーソールだけしか付けてなかったなw
結局RA向きの乗せたけど、ぶっちゃけそんなに変化は…
普段使いのマグに技量全然振ってないから、割と真面目に特殊能力で技量振りしようか悩んでるぞ?
手持ちの技量系ソールが全然なくて、悩んでるだけで止まってるが
能力上昇Jはマグ装備つけはずしで1分ごとに発動できるけど
生産は発動しなくね?生産は何分で一回なんだ
>>790 シュートVアビV3点(射撃135技量45)とシュートVマイザー3点(射撃180)で
火力面の体感差は全く感じなかったな。防御考えれば前者の方が良かったくらい
>>789 シフタの仕様と装備条件を考慮するならマグは特化よりにして
技量は装備のレア非レアや敵の格上具合に合わせてユニットで調整の方がいいんだよね
今はレア武器使ってるからレア補正で十分という人と攻撃力いくつないとーを気にする人も多いし
三箇所攻撃ソール攻撃V神話はそうそう崩れない気もする
自分はコモンにはシグノつけてるしユニットも一箇所シグノにしてるけど
ソーサラー系テク使いが現れたら法防が役に立つ…と思って法防上げ
>>792 何分かはわからんが、回復Jと生産つけたマグを持ち替えで育てていたら何分か経ったら持ち替えて1分経つ前に生産したから
生産は装備している時間に関係ないか、クエが始まってからのそいつを装備していた累計時間か
よく分からんね
意味がないって事は無いみたいよ
使い回し戦隊ユニクロン!の私はアドスタミナにシグノソール、スタミナです
全職なんとなくこなせる汎用性、ヴィタとも相性抜群です
Huはゴリ以外選択肢無いのに
レオにしてる奴いるけど技量に48捨てたら今後装備条件満たすことできなくなるだろ
ゴリはしょうがない
ていうか実際ゴリの打ち上げなんて相性最悪と言われるソード担いでても言われてる程大した事ないし風評に流されて難しい所からいきなり面舵いっぱい切ってる人はご愁傷様としか
むしろ適正職のハンターだとブリアーダとかウェンディラ辺りの高空系を叩き落としてくれたり、ガロンゴやシグノガンをすっ転ばしてくれるのがどれだけデカい事か
今の所キャスFoでもやるんじゃない限り
マグの一つのステに120以上要らない
つまり複合マグでも何も問題無い
50キャップだっとキャストFoはマグでも2ランク下の装備しかできないんだろうな
>>800 大したことない?
フォードランをゴリでぶっコカすHuなんてもうHuとして認められないレベルだから
その辺でこかしてる程度ならまぁ別にどうとも思わないけど
ゴリ3匹がかりでフォードランを壁の中に押し込みまくってるの見た時はさすがにどうかと思ったわ
805 :
名無しオンライン:2012/08/20(月) 16:47:54.20 ID:PjZS2ON1 BE:1482088267-PLT(12400)
PA撃ってからのゴリ打ち上げ余裕でした
みたいなHuは未だにいるのがうぜぇ
>>804 それは逆に見てみたいなぁ
一回ゴリだらけのPTにしようと、フレパからゴリ持ちを探したんだが
100人近く登録してあるのに、ゴリは一人だけしかいなかった
最近ゲームをやり始めた新参ハンターですがマグの育成相談をお願いします
得意武器はガンブレイドなので打撃と射撃を上げていこうと思いますが、
打撃75で射撃75にするか、打撃50の射撃50の技量50にするかで悩んでいます
ハンターにはどちらがオススメでしょうか?
それと育成方法は、まずは使用頻度が高い打撃に50、その後に射撃50、そこから打撃射撃を75に伸ばすか技量50にするかといった感じで大丈夫でしょうか?
それとも一度に打撃75まで上げてから他ステを上げるべきでしょうか?
今は打撃45で他は0です
そのまま打撃のみがおすすめウホ
あと打撃3あげたら取り返しのつかないことになるぞ
>>807 打撃だけを上げる方がハンター的ではある。
だが射撃もあげるつもりなら絶対に射撃先にあげるべき
具体的にはその状態からなら射撃を48以上にしてから打撃をあげるべき
打撃先50だとドルフィヌスっていうアッパー打ち上げゴリマグが出来るが
射撃先ならツカナっていうPBがちょいつよめのマグが出来る
マグで補強される能力値についてはカスみたいなものだから気にしなくていい
基本的には武器防具の装備条件を満たす為の数値と考えた方がいい
どれぐらいの能力がいいかより
何を装備したいか、で考えた方がいい
普通のガンスラ好きなら技量必要かもな
レアは必要が打撃だったり射撃だったり色々だが
打撃458必要なガンスラ装備したいなら
それなりに打撃が無いと辛いぞ
スキルで打撃アップ取らないのだとしたら尚更
>>810さん
詳しくありがとうございます、助かります
ドルフィってのよりツカナってのがちょい強いみたいだし先に射撃を48あげることにします
マグで主人を超強化するのではなく、装備の必要ステを満たすためにマグで調整する感じですか
ヒューマンハンターの最終ステとつけたい装備の要求ステをにらめっこして、最適な数字を探してみます
スキルは各種ギアが必要ないため、ステップ関連と打撃アップ関連を取る予定です
ガンスラが好きというか普段は近接ですが、正直ボスと戦う時は接近すると死ぬので遠くからボスを周回するように避けながら射殺してるんです
キャタドラン16分とか無理だよ・・・
TAってソロ基準のタイムになってから有名無実化したんじゃ
ヴァーダ45分とか見たときフィタw
キャタなんて毒武器で殴ればすぐ死ぬだろ
モーションでっかいから見てからステップ余裕で間に合うだろう
あとは体の間の弱点にサペサペ
回転攻撃だけは貰ってしまう
多分第4形態は状態異常マグくるでw
ケフィウス→ゴリときて次はモノケロス狙うかと思ったら法撃餌出ねぇワロタ(´・ω・`)
やっとアントリア技量16からスキップし続けてアプスになったぜ
しかしPP回復Aデバイス高すぎワロタ・・・
>>819 マイショップで買いなよ
そんだけマグ育ててるなら餌1個に2kくらいだしても財布は痛くもかゆくも無いでしょ
>>821 致命傷よ?(´・ω・`)
レンジャイメインだからライフル・ランチャーでケフィウス、銃剣でゴリは楽だったのよ(´・ω・`)
転職すればいいじゃない
逆に考えるんだ。
レンジャーメインならFoマグ必要ないし、時間掛けて拾った物でのんびり育てるんだ。
Foやってれば杖もタリスもボロボロ出るんだけどな
他職向きのステ上げはめんどい
ベルトコンベアをマグの口に突っ込め
>>823でFAだろ
ごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ池沼
>>822 そりゃスマンかった、それならライフルランチャーを売った金でロッドタリスを買えば良いんじゃね
マイショップの税金くらいのマイナス分なら財布にもやさしいでしょ
>>820 まったく興味なかったから探したことも無かったけど、気になってPP回復Aの値段見に行ったら1M超えとかしてて吹いたわ
PP回復の支援は重宝されてるとはいえ、エリチェン時に発動するAにそこまでの価値あるのかね
今オリオン目指して作ってるんだが、法撃防御と射撃が同時に上がるエサって・・・ある?
ないよ
>>828 PP回復を後付けしようと思うとそれしか選択肢がないからかねえ
PP回復Jのデバイスがあればいいんだけどなあ
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ‖ ||||| ‖ |
| ||||| ‖
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/⌒|___/⌒ヽ ○
○。 | .| ヽ /。/
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。・ | 丶 ヽ./ 。
ヽ ヽ
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丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒ / ノ⌒ ̄ ̄ ̄ 丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_つ ̄
お前の得意なキチガイじみた糞クレームを声高に叫びながらメールしまくれば法防+射撃エサ出るよ
あれ・・・もしかして進化時レプス→アントリア変化→スキップでアプス進化ってやれば
PP回復J付いたのか・・・?
>>834 付くね、というかアプス作るならそうするもんじゃね
よしやっちまったな
こんにちわ卵マグ
>>838 そうだなそうかもしれない
よし、まだしばらく法技特化のモノケロスに世話になるか
流石に同じようなステのアプス二匹とかなんか無駄感があるしな・・・
可能性は大いにあると思うけど現状は無いからね、待てるか待てないかは当人次第だわな
>>803 ゴリは言わずもがな、レオツカナも転倒あるからフォードラン等には使い勝手悪いかもね
フォードラン狩りの鍵付PTに混ざった時はこれらのマグ持ってる人らも意図的に
餓死状態にしてるって言ってたから、しっかり両角折れてすごくやりやすかったなー
まぁ転倒させても手を止めれば大丈夫だけど大抵倒される運命・・・
842 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 01:12:58.61 ID:lp8Oawun BE:1587951195-PLT(12400)
ゴリは浮かしが高すぎて自分のプレイヤーのPA外れる事が多くてむかっ腹が立ってくる
ダウンは少なくとも外れる事はないしな
>>817 半放置の時に良さそうだなw
とりあえず使わせてもらいま
>>842 __
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ
ミ l `-" ,ノ ミ
ミ } 、、___,j'' ヽ ミ
ミ ノ ノ ミ
しょうりゅうけんを やぶらぬ かぎり
おまえに かちめは ない ウホ
>>817 さすがにウインドウサイズがデカすぎないか
1画面しかない人が最前面表示にするにはきつそう
>>817 使う気はないけどダウンロードだけしてみた
ゲーム内のマグって0.1%ずつエネルギー減ってるみたいなんだけど
このアプリもちゃんと内部では0.1%単位で管理されてるのか?
あとボタン1つでエネルギーを33.3%増やす機能があればいいと思った
寝ながら携帯のタイマー40分置きにならしてるわ
最近疲れが取れない
>>847 そこまでするかww
そりゃ疲れ取れんわ
>>847 寝るとかオンゲ初心者もいいとこ
まさかオムツしてないとか言わないよな?
あ、そうだ
別窓で通知もON-OFF出来るようにして欲しいかも
>>848 一流のマグブリーダーを目指すなら当然だぜw
特化作ってたらボーっとしてて技量1になっちゃって超悔しい!
正直「どんだけwwww」と馬鹿にしてたけど、これは間違うわー…。
マグの爆速はらへりー方法て
PP回復と能力上昇のJとメイト生産とHP回復と状態回復のAつけてアンティソルアト使わないFoのフレパ連れてタイミングずらして燃焼放置であってる?
ヒュマ男でヴェントまで装備できるスキップツカナ作ろうと思うんだが既に作った人いるかなぁ
ヒュマ男でヴェントまで装備できるスキップカリーナなら作ったわ
果たしてヴェント止めが賢いかは謎だがな・・・
でもスキルで打撃も打防も振ってないでファンの打防までマグであげると打撃458に届かないんだからしょうがないんや・・・
855 :
817:2012/08/21(火) 06:09:16.00 ID:2fzwk2AN
>>845 確かにでかすぎかもしれん。
ただボタンの配置考えるとこれくらいが
いいと思ってる。
>>846 内部的には1%単位で管理してる。
一応、ロビーで放置して何回試してズレないかは確認した。
マグのエネルギーについて詳しく調べてるサイトがあれば
教えてくれると助かるんだが。
ワンボタンで餌一回分はいいな。
それくらいなら出来そうだ。
なにもなしで放置はめんどいが1分毎にマグ付け替えてアクション起こさせるのもそれはそれで他のことしづらいな
>>834 それやると技量若干多くすることになるから、あえてやらなかった俺がいる
今後、支援デバイス追加されることを予想して
そんないつくるかもわからいものを待つってその前にやめてそうだが
新装備に備えて調整できるように120くらいで止めてるんだけど、みんなカンストまで上げてる感じ?
>>852 ミスって初めて気づくこのヤバさw
やっちまった人には色んな理由があるが、余程慎重にやらないとふとしたことで引っかかる
>>855 >>817消えてる
個人的に思うには100%のパーセント管理じゃなくて
2400秒のカウントで管理した方がいい気がする。
餌一個で33.3%だけど66.7%から連打して餌あげると
一瞬だけ100%になるからPSO内部的には2400から100分立に変換してると思う
あとはパケット見てエネルギー消費があったら自動的に合わせてくれたら完璧なんだが
そりゃ数百数千と餌をあげるわけだからな
そんだけ数積み重ねれば1回くらいミスはあってもおかしくない
仕事でやってたって小さなミスは必ずあるわけで
こんな程度で失敗するわけないと思い込んでる方がおかしい
失敗しないことが重要ではなくいかにリカバーできるようにしておくかが重要
例えば面倒くさがって技量ギリギリまで上げずに常に0〜50%くらいにしておくとかね
ここを70%とか80%くらいとかまで許容しちゃうと失敗した時に泣くわけだ
>>861 俺も昨日で法撃と射撃特化が120まで育って止めてるな
残りも射撃、法撃に振る 残りを防御に振る アプデまで待つ
迷って振れない。2番目を実行したいんだけどなあ
867 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 12:33:45.10 ID:lp8Oawun BE:635180663-PLT(12400)
ツカナだけ他のPBと比較してダメージが異様に高いのはそういう仕様なんだろうか
Hu用にツカナ作ろうカナどうしようカナ
ツカナ今だと仕様にぴったりですげーいいんだけど
キャラかマグのキャップ上げてくれないと装備の必要ステがカツカツなんだよな
別に異様に高いわけじゃねえよ、打撃依存のPBならツカナとそうじゃないPBでも
当てる回数とか同じなら同じ威力出る、例えばケフェウスのとかツカナとほとんど同じダメージが出る
使い勝手は全然違うけどな
仕様上ケフェウスのときに打撃あげてったらツカナになるので使う場面が少なくて知られてないけど
動画などでPB見て何か勘違いしてる馬鹿多すぎ
質問です。
進化キャンセルでツカナ育成中に寝ぼけてミスってライラになってしまいました・・・
只今打撃47技量18射撃防御11です。
フォルナクスに修正して再びツカナを目指すことは可能でしょうか??
不可能です
>>870 ウホッ
特化で餌ミスは甘え、武器で技量あげた奴は特に
ルームできっちり減らしときゃ2ミスしても余裕なのに
系統が確定するのは48、即ちその他に振れるのは47。
ツカナは射撃系統だから打撃が47ということは・・・あとは分かるな?
やっちまったなー!
>>861 攻防バランス型と攻撃特化の両方を育ててるけど、どっちもカンストさせる方向
攻防バランス型は作り直しても大して時間かからないから、後の事は考えない
ユニットはキャップ解放時くらいしか作り直さないから、装備条件だけ振って残りは攻撃
攻撃特化は時間かかるから、使うのはキャップ解放後と割り切って極振り
俺がフォルナクスLv99のスキップ完了する直前にお別れアイアスプロイしたときと
Lv100ツカナ比較した時はツカナの7割くらいしか威力なかったしフォルナが6hitでツカナが7hit
ランサの腹にフォルナで3300程度とツカナで4400ランサ尻尾WBで11000程度でラグネコアWBで16000程度
ツカナの狙う位置はほぼ固定だからWB位置や弱点部位次第でひっくり返るけど
同じhit数で同じ部位じゃそれなりの差が出る
状況によって強い弱いがハッキリするのがPB
浮遊大陸なんかでツカナ使うと回りの岩や磁雷針にタゲいくと一気に無力化する
グワナーダが腹出した瞬間に使っても発動までかなり遅いので1発か2発が限界だが
ケフェウスの場合発生もはやく全弾撃ち切るまでかなりはやいので全部弱点に命中させられる
カリーナは直線状の敵に対して強いけどこれもすぐ横の障害物なんかにタゲ行くと悲惨
ゴリの馬の突進は効果時間長いのでうまくいくとどんどん雑魚倒してくれるが、壁に激突したまま動かなくなることもあるのが致命的
>>870 射撃防御48にすれば可能だな
しかし産廃ツカナの完成
>>877 グワナは腹だすまえに予備動作あるから余裕で分かるでしょ
>>877 ツカナPB、砂漠探索ボス部屋グワナーダで使うと遠くに生えてるサボテンにも吸われるから
1、2発しか当たってないのはそのせいじゃね
>>865 見た目だけならユリウス最高なんだけどなー
見た目だけなら
883 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 16:09:05.37 ID:v8PV2rST
ふと思ったんだけど
せっかく下がとんがってるんだから、上から落ちてきたらいんじゃね
セガってそういうの好きだろ
打撃超特化の純ゴリならともかく
ツカナ作ろうとして失敗したゴリは無駄に射撃にふってるぶん痛すぎる・・・
やっちまったぜ
今LV92
打撃60、射撃11、技量21のフォルカス
このまま打撃をあげて95を迎えたらツカナン確定よね?
>>886 Yes
もうツカナ確定したようなもんだな
ありがとう
このスレのおかげでツカナ確定しました
これでもう、30分おきに目覚ましかけて睡眠をとる生活とはオサラバできます
これはひどい
ゴリとかウホとか不安になるからやめてくれなイカ
一応確認
フォルナでLV95を迎えて、打撃が射撃よりかなり高い場合はツカナでいいんだよね?
フォルナからゴリにはならないよね、と思いつつも不安なので一応
そうだな、あと3きっちりあげればばっちりウホ
ネタだと思ってたが不安なら住人に聞くよりシミュったりテンプレ100回読み直した方がいい
ウホウホウホッwwww
一言だけアドバイスを置いといてやろう
第三段階に進化するのはLv95じゃない
テンプレは何度も読んだしただの一度の間違いもなくスキップしまくった
テンプレだとLV95時点での種類とステイタスが今後のハンター人生を大きく左右しそう、で合ってるよね
念のためにシミュやってみたら、フォルナクスで打撃を上げて95になったらなぜかライラになったけど、もしかして95でライラになったらゴリルートに入る可能性がある?
だから95でスキップしてフォルナクス維持しねーとゴリるっつっんてんだよ
>>900 お前は理解した気になってるだけでさっぱり理解してないウホ
放っとけば良い産廃ゴリが誕生してたのにおまえら優しいな
え・・・・・・・そこまで育ててそんな事まだ言ってるのか
ネタなんだろうけど
ただの一度の間違いもなくスキップしまくれば大丈夫ウホ
糞ワラタ
そんな状態で一度も間違わなかったのが奇跡だな
>>900 シミュであと一回スキップした場合を試してみると安心するんじゃないかなウホ
910 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 18:19:25.37 ID:lp8Oawun BE:635180663-PLT(12400)
そういうヤツはゴリにさせて勉強させるべき
理解しました
95でライラになるとなんかヤバそうなので95もスキップしてみます
96で今度こそツカナ確定のはず
最初はそこまでいってゴリは可哀相かなと思ったが、ここまでの理解しなさ加減を見て正直後悔している
またきたまえ
理解したと言いながら、なんかヤバそうって・・・
質問しておいて他人の意見は聞く耳持たずだもんな
100もそれ以降も5ごとにスキップしたらいいんじゃないかな?^^
って言いたくなる。
このスレは理解してる風でしてないのも結構出てくるな
ネタでもこれだけ釣られてたら満足なんじゃねww
一流のハンターにとって大切なのは、
しっかりと進化の仕組みを理解して、いかに効率的にゴリを回避するかだ(キリッ)
ゴリはだめだゴリは。肝心かなめのタイミングで打ち上げて攻撃できないなんて言語道断。
その点ツカナは打ち上げの心配も無用、安心だ。
迷ったらツカナ、覚えておくといい。
時たまゴリの嫉妬が飛んでくるが それに目を通さないようにな!
ID:58KeWlGj
ツカナはダウンさせるし見た目が全くかわいくない
その点カリーナちゃんはダウンすらさせない上に超かわいい。しかもPBは超かっこいい
かっこいいとかわいいを両立し、奥ゆかしさまで備えているカリーナちゃんはまさに天使
>>922 木とか岩とか敵じゃない対象物狙っちゃうドジっ子属性もあるしな
そういやPBのタゲってプレイヤーがタゲとってるやつとるの?
自分のブログでやれ
>>924 よそは知らんけどアプスはそう
ゴリの馬は基本的に群れの端っこから全部轢いてく感じで出すからわからんな
ゴリのPBって馬出るのか
4段階目がきたらゴリはユニコーンになる……のか?
>>925もそうだけど、Hu用マグで射撃上げちゃってるのはやらかしてるよな
誤差だけど普通に考えたら射撃防御上げるもんだよな
933 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 20:01:40.95 ID:v8PV2rST
来ないから大丈夫
>>934 という返しが来ると思ったけど、ガンスラ用なら射撃ももっと上げるっしょ
射撃が必要なガンスラなんてHuは装備しないんじゃないかな。
ぶっちゃけどっちもどっちだからどっちあげてもいいよ
どうせ5とか10程度だろうし
ガンスラの大半が打撃、458ガンスラも打撃じゃなかったっけ
一見汎用のガンスラだけど明らかにHu向けな感じがする
ツカナとゴリのステ差はパワーUとVくらい
ツカナクズすぎやべぇ
ぶっちゃけマグなんて装備の条件満たすためだけだろ
過剰に振っても無駄なんだよ
じゃあレベル180代のレア防具装備するために何に何振るか教えて下さい
今の段階のゴミ防具装備するために火力落としてマグ調整ってアホか?
まあ楽しんでる奴が勝ち組ってことで
>>941 考え方がアホすぎてワロタ、レベルがあがれば要求される防御力もあがるんだから
防御に振ってないと強い防具が実装されたときにスキルで+50取っても装備できないwww
マグに防御振ってるやつが強力な新ユニット装備してる横で型落ちの既存レアユニット装備してるやつwww
サブクラスでステータス上がるの知らないのかな
945 :
名無しオンライン:2012/08/21(火) 20:39:45.80 ID:v8PV2rST
サブクラスでステータス上がるの知らないのかなw
武器でもなんでもそうだけど
出し方みたら分かるんでは
武器はマグに100前後振ってるのがキャップ内で出る武器
防具も
どうみても極振りは今の所意味無いよ
PBが弱かろうが特化してないからステータスが糞だろうが
うちのアプスは可愛いから使い続けるよ
攻撃に振ってないと強い武器が実装されたときにスキルで+50取っても装備できないwww
マグに攻撃振ってるやつが強力な新武器装備してる横で型落ちの既存レア武器装備してるやつwww
ってなるかもしれないのか
Ra→Foとやって来て、マグは射撃特化・法撃特化を作ってた。
打撃特化だとまずいらしいと技量48のレオを作ってからHuを始めた。
アナザーヒストリー付きアキシオン持ってケフェウス付けて、
スリラー連打しかしない現実が待っていた。
レオ使ったのは素の技量ではアキシオンが装備できない頃だけだったし、
新職用に技量特化マグでも作るか。
>>948 浮遊で片鱗見えたよな
攻撃か防御に全振りしてるマグで、複合型マグやスキルでステ上げしたのを横目に新装備w
で、その裏で新装備に数値合わせたマグを高速育成するw
おk
今さら遅いんだけどアホな質問が蔓延るのは
>>1の2行目の
>育成相談などご自由にどうぞ
が癌なのではないかと思えてきた
うは テンプレ差し替え案あったんだな
すまん
まあまだ案だけだからな
次スレで確定させりゃいい
959 :
817:2012/08/21(火) 21:40:26.16 ID:2fzwk2AN
>>863 ロダ消えるの早いんだな。次回は消えないところに置くよ。
そういう風に考えればいいんだなエネルギーの管理を見直すよ。ありがとう。
ミジンコなオレの技量ではパケットは無理だな・・・。
960 :
817:2012/08/21(火) 21:47:15.90 ID:2fzwk2AN
ロダはツール関連ダメだったのか、アップしたファイルが
ログ落ちしたんじゃなくて消されたんだな・・・。
ケフェウスがいよいよ射撃150でカンストしそうだって時に
コルブスに興味が湧いてきた、俺はどうすれば…
>>961 SEGA「マグ追加お買い上げあざーっすwwwwww」
ですよねーww
>>961 そこでPPJ持ったオリオンちゃんですよ。
>>957 差し替え案ちょっと修正したのと
スレ後半のやり取りの件も含めて書いといた
なんかテンプレは基本をわかっている人間の為のものになっていて
真っ新な状態からだとちょっとわかりにくくなってるっぽい
テンプレが出来た経緯が正式の第三形態からだから
第二形態の事は全員理解してるものとして作られてるししょうがないんだけど
>>966 PPJもったオリオンさん作ったけど、PBの当たり判定がいまだによくわかんない(´・ω・`)
Huのことをよく知らないんだけど、ゴリってHuだとソロプレイの時でも邪魔になるん?
ソード持ちHuに特に邪魔扱いされるのは何故?
むしろソードでソロプレイ時が一番邪魔というかそれくらいしか邪魔にならないというか
ゴリアッパーで打ち上げられると肝心のソニックが外れる
パルチならレインでそこそこ当たるし、マルチ部屋なら後ろから適当な狙いの広範囲攻撃がすっ飛んで来るからどうでもいい
ようやくゴリが140まで来たけど長すぎだよ
後10だけどほんときつい
このスレに躍らされて特化ゴリ完成→準特化レオ育成途中でスレ見て気付いて終了→準特化ツカナ育成中
信念って大事ですよね
>>968 フォードランの角折りでいきなり打ち上がると面倒なくらい
でも、これってツカナも同じなのよね
カリーナちゃんのレーザーがウィークに全ヒットした時のドヤ顔っぷりは異常
やっとケフェウスちゃん完成した…
技量多少振ったほうがいいと思って射撃130技量20だけどいいよね
ツリー分合わせたら技量+48だから技量マグと変わらないし
>>976 それって射撃スキルに振ったのと同意なんじゃね?
レンジャーだろうけど、地雷おつwwww
ミスったんだね・・・
>>976 全然いいと思うよ
マグなんて適当なやつはホント適当だし
150おめ
復活ってほとんど発動しないね
削って能力上昇GとかAに書き換えた方がいいかな?
981 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 08:05:36.62 ID:ugjGLRRv
沼子HuRa用に打撃98射撃52はやめといたほうがいい?
>>980 発動した時の感動は言葉では言い表せないぜ
>>978 射撃アップに振るには射撃防御アップに無駄に5振らないとダメだぞ
985 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 08:41:19.71 ID:ugjGLRRv
>>983 単に使いまわせたらいいなと思ったからです
あと、ツカナのつもりです
>>977 ミスってないよ!最初から技量振りながら作ったのよ!
法撃150作ってた時になんか130位からゲージの上がり悪い気がして…
987 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 09:01:15.22 ID:lcJ1aXOh
防具3つはラグネテクVなので技量がなくてマグで上げたいが、どのぐらい振ればいいかな
法撃武器のみでエサをあげてシミュしてみたところ、法撃93、技量57になった、これじゃ技量振りすぎ?適正技量が分らない;
正解なんて無い
レア武器使え
989 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 09:32:48.55 ID:lcJ1aXOh
>>988 武器はガーランド+10ラグネテクVだけど、
技量が0の場合、火山でバータを使ってディッグに対して800ー1300のぶれ幅あるからちょっと気になるよね
そこまで気にするなら
技量を上げながらダメージ計測して自分で満足する値まで振ればいいんじゃないかな
991 :
名無しオンライン:2012/08/22(水) 10:05:02.97 ID:lcJ1aXOh
マグの法撃は最小ダメも上がるらしいから
実際上がりながらやるとレベル150のときどうなるか分りづらいよね
もしマグと装備で敵にどのぐらいダメが出るシミュがあると便利だよね、早くそういうシミュでないかな(チラッ
>>991 計算式出してくれたらつくってあげるよ^^
技量と攻撃力のブレの程度の目安表なら既に出てるけど
実際のダメは部位防御力と各属性耐性調べないといけないから手間が大変だろうな
5匹同時育成してるけどマグの並び順かえたい…
カリーナのPBの撃つ方向って撃つ瞬間に自分が向いてた方向だと思う
発動した瞬間じゃなくてレーザーを撃つ瞬間ね
マグが勝手にレベル順に並べかわる罠はマジでいらねぇ・・・
うっかり違うマグにえさやりそうになる
1000ならスキップ打撃重視マグが全てドルフィヌスになるバグ実装
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。