1 :
名無しオンライン:
スレで愚痴ってるだけでは何も変わりません、そもそも「運営が知ってるかどうか」もわかりません。
そこで、要点をまとめて、数を送ることで聞いてもらえるかどうか、確かめてみませんか?
【公式サイトサポート】
http://pso2.jp/players/support/ ■ルール
・安易な要素改変はおくらないこと
・変更点には対案(これがダメ!だけじゃなくてこうすれば良くなるも加えること)
・バグ報告は詳しく「〜〜をしたら〜〜なって、エラーメッセージは〜〜」と書くこと
・送ったときはSSなどを添えて「送ったことを証明」すること
・【丁寧な文体で、相手に無礼のないようにすること】
これ、もっとも重要なポイントです、喧嘩腰の人の話なんて、だれも聞きませんよね?
■流れ
1、このスレで改善点を洗い出す
2、どうすれば良くなるかを話し合う
3、メール文章を検討する
4、みんなで運営に送りましょ
ただし、バグ報告についてはこの限りではなく、「わかった時点で」さっさと送りましょう
■丁寧な文体について
・まず基本はですます調
詳しくは以下のサイト等を参照
http://email.chottu.net/ http://business-mail.jp/writing/
2 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:23:03.43 ID:FMaVfK98
セーラー服が欲しいよぉおおおおおおおおぉぉぉおふぁおお
3 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:32:23.35 ID:wu4D9lyF
スク水が欲しいよぉおおおおおおおお
4 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:32:24.43 ID:bYdlNqZ4
本スレでも見たけど
他人のマイルームに設置されてるウェポンホログラムで
時々なにも展示されていない時がある
この状態で「?」と思ってウェポンホログラム調べると固まる
シフタの効果がバグっぽい挙動なのでしっかりしてほしい
武器切替え後に切り替えた武器攻撃値依存なのか
それとも基礎値(能力値+スキルによる補正+マグ値)ベースなのか
5 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:37:46.96 ID:FP4tmbT3
回答:そん難プ
6 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:43:18.84 ID:LJt3WsMi
火山の障壁ゲーうざすぎ
コフィーさんのTAがむずいから改善します、じゃなくて障壁のせいでTAが難化してるんでしょ
あとボスエネミー出てる時のファンジとゲルブルフ
マジでやめて欲しい
7 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:44:18.30 ID:8nKt6/fw
川
(´・ω'`) テスト中にロボ顔やガチ黒人等、表情が見えないキャラのために目立つでっかいエモーション記号をカットイン内にドーンと出したいと、
サンプル画像つけて要望だしたんだけど、実際に実装されたのはフキダシ内の隅っこにごく短時間表示される小さいゴミみたいなマークのみだったという。
8 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:00:42.36 ID:F5hfNQY9
12人マルチならランダムで3〜6匹くらい同時にヴォルとかラグネ沸いて欲しい
簡単すぎてつまんねーよこのゲーム
9 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:05:33.35 ID:GVQ4jnHy
単なる愚痴吐きどころにしちゃったら、分離する意味ないので、最初の議題提案させてくれ
バグはおいといて、良く出てる問題
・マルチエリア最深部のボスが「そもそも行く価値がない」
・マルチエリアがどうもEトラ入れても単調になっている
・ショップ検索のUIが良くない
コイツらだわな
このうちで、先ず改善(のみこみがありそうなのは)
・ショップ検索が良くない
ってところだから、まずコイツから話あってまとめて送らないか?
10 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:07:27.05 ID:Mi+rej5y
11 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:16:10.24 ID:F+vregIW
雑魚敵が458やそれより少し劣るくらいの強レア武器落とすせいでボス部屋なんて誰も行ってないよな
退屈なマルチぐるぐる部屋しかないとか終わってる
早急に改善しろ
12 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:26:02.80 ID:8nKt6/fw
>>9 川
(´・ω'`) 完全一致検索しかないってのが最大級にダメだけども、その他にもコスチュームを男女別に検索したいとかあるよね
13 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:30:57.33 ID:GVQ4jnHy
>>12 俺個人はマイショップあまり使わない(使うだけのメセタ持ってない)から
実際に多用する人の文句聞かなきゃ判らないって言うね
>>1で書いた流れとか、総合スレで出たのを持ってきただけだから
この件テストケースに流れ方決めたいって言うのもあるわ
14 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:34:54.32 ID:FNWqEn1z
公式HPで表記されているアイテム名をコピーし
ゲーム内のビジフォンにてアイテム検索でペーストしても
検索できないので表記をゲーム内検索一致できるように改善して欲しい
プレミアムブロックと一般ブロックの違いを詳しく説明して欲しい
現状、プレミアムチケットを購入し使用した人&ネカフェ利用の
ユーザー以外は入れないだけのブロックですので人が殆ど居ません
15 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:36:47.07 ID:iD1+qaHn
装備に特殊効果が欲しい
今のままだと
ひのきのぼう→どうのつるぎを繰り返してる様なもん
16 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:37:29.51 ID:Rr7GweTj
ボス瞬殺ゲーつまらんから4人でギリクリアぐらいにもっと強くしてドロップ美味くしろ
ウィークひどいから1.5倍に落としてバインドパニックジェルンショットどうにかしろ
17 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:39:33.05 ID:1ZH1mH4L
ショップ検索は現状 部分一致 男女指定 アクセサリーパスのプレビュー この3つかね
あとちょっとそれるけど一部武器のプレビューで出ているエフェクトが実際に装備すると反映されていない点
>>12 こういうスレで余計な顔文字つけてレスすんのはやめろ 本スレだけにしとけ
18 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:43:01.38 ID:11lbBV7I
もうちょっとスタッフは自分でゲームやったほうがいいと思います
やってればランダムマップでTAなんて普通即ボツです
またアプデ来てもコフィーのオーダーやらないといけないんですかぁ?
19 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:45:08.27 ID:MALskAk8
ステージやアイテム等が不足気味な気がする
まだ始まって一ヶ月だから仕方ないという意見もあるけど
職チェンジしたあとの無駄なキャンセルボタン連打をなくす
ハンスクエクリアの時にゲームパッドでジャンプできるようにする
コフィークエの操作不能な硬直をやめる
21 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:52:55.02 ID:8nKt6/fw
>>13 川
(´・ω'`) 確かに、全ての機能をまんべんなく利用してる人ってのもいないか。当面はスレがごちゃごちゃしてしまうと思うけども、
アレコレ細かい問題点と対案を言ってもらってまとめてドーンと送るという感じでいいんじゃないのかな。
あとマイショップ検索で比較的多い苦情は、アイテム名の数字とナカグロが全角半角統一されていないってところかな。
でもこれはアイテム名の問題か。
22 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 15:58:05.91 ID:a5SfMU6U
@マルチPTエリアのマッチングの仕様を改善して欲しい
問題点→PTメンバー募集の部屋を建ててもマルチパーティの枠制限に引っかかってしまいいつまで経ってもメンバーが揃わなくなる
(実例…
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up12236.jpg)
改善点→リーダーがプールに入るまではマッチングをしない、部屋を作る段階で人数を設定可能にする(4人PTでやりたい時は4人枠にする)など
Aゲル・ブルフのEトライアルの仕様を改善して欲しい
問題点→失敗しても制限時間が切れるまで居座られる、オンラインゲームとしての協力要素が皆無に等しい
改善点→失敗した段階でEトライアルを打ち切る、標的にされているPC以外の攻撃があたるようにするなどの仕様変更など
B拡大レーダーマップのみではなくエリアマップでもマルチPTエリアで組んだ別PCを表示できるようにして欲しい
問題点→励起結晶が防衛しづらい(防衛ポイントの配分を判断しづらい)、ラグで拡大マップから外れると見失う事がある
改善点→エリアマップでも別PCの表示ができるようにする
Bは多少個人的にプレイしてて不便に思っただけのところがあるだろうが、@Aは何とかして欲しい所だな・・
23 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:03:20.00 ID:11lbBV7I
クライアントオーダー廃止
クエスト受託条件緩和
マターボードをイベント閲覧以外削除、複数同時進行可能にする
フリー最深部ボスのドロップをおいしくする、ザコの湧きを4人分までに抑制
ブロックの境界を超えた部屋検索
公式でマルチPTエリアの遊び方についての言及とマナー呼びかけ
クエスト選択画面でフィールド別カテゴリ
凍土坑道にノーマル実装
スペシャルウェポン鑑定料大幅減額
レア強化難易度緩和
24 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:04:17.19 ID:y12AjOJT
部屋立てについては俺も
・ミッションが開始しているのかそれとも全員シップで待機してるのかを外から判別できるようにして欲しい
・ソートの空いてる順で並べる時マルチエリア人数も考慮に入れてソートして欲しい
25 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:24:16.01 ID:+Rbd6JvI
Eトライアルに関する仕様
・レーダーマップが切り替わらなくする
・ゲルブルフ時間短縮
レア武器に関する仕様
・レア武器はドロップ・鑑定時の属性値の上限をなくす
・武器固有の効果やエフェクト追加
・ボスから強武器ドロップ
ショップ機能に関する仕様
・全角・半角の統一
・完全一致ではなく部分一致にする
ブロックや部屋の仕様
・他ブロックへのPT参加可能にする
・プレミアムブロックに特典をつける、または廃止する
その他
・インタラプトランキングの時間短縮
・低レベル(主に20〜29)のレベル上げをもう少し楽にする
ざっと思いついたのでこれだけ
まとめるの下手ですまん
26 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:44:13.32 ID:y663/Iqm
レア武器に見た目いいのに弱いのが多いので
強化限界突破みたいなアイテムを使えば無限に強化できるようにしてほしい
ってな意見を前一回送ってみたけど一人の力じゃ目にとまってるのかすらわかんない
武器が際限なく強くなるのって廃人のモチベアップになりそうなもんだけどなあ
27 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:52:35.12 ID:CqseGtLm
見た目のいいものをベースに強い武器を素材にして強い武器のステータスを継承した見た目のいい武器になるとか妄想したことはある
レアが取れても強化のことを思うとげんなりするので強化の難度を緩和して欲しい
Lv20〜25あたりのLv上げが地味にしんどいと思った
ハンスとコフィーさんのオーダー達成した時の操作不能はなくなったほうがいいね
ほとんど↑の人らが代弁してくれてるからあまり書くことないや
28 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:52:36.41 ID:ebAUIOy8
なにがどういう理由でダメでどう改善すればいいのか。それを書かなきゃどうしようもない。
>>23>>24>>25とか不平を並べてるだけじゃ本スレで愚痴ってるだけと変わらない。
一つ一つ検討していこうや。
まずは
>>9からいこうか
1マルチエリア最深部のボスが「そもそも行く価値がない」
なぜか?ドロップがうまくないから、行っても時間の無駄。だから行かない、それは間違いないだろうと思われる。ボス直行はイクタチ狙いのロックベアくらいしか見かけないのがそれを物語ってると思う。イクタチですら微妙だし・・・・・
ではなぜボスに価値がないといけないのか?そこを考えて改善点出していこうや。
29 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:53:48.77 ID:ZCMjlis1
エステでの髪と肌の色変えの無料化
PSUではメセタで変更できてたのに・・・
30 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 16:54:24.07 ID:1ZH1mH4L
みんな不満書き並べるのはいいけど
>>9がまず最初の話題として振ってるんだからそれまとめてからにすれば?
まとめて要望送るまでがとりあえずの今の流れなんでしょ
>>26 そんなことしたらキャップ開放するまで延々と愚直に強化してアップデートで追加される武器の価値が減るでしょ
今が面白くなったとしても今後の伸びしろに影響与えるものはダメだとおもうよ
31 :
人を集めるためにage進行中:2012/08/07(火) 17:04:15.81 ID:ebAUIOy8
>>28 自己レスだが
ボスは一つ目標だから、強くていいものをドロップして欲しい!という願望はあると思う。個人的にはボス強ければ強いほど燃えるし。だからボスも弱くてドロップも弱い現状誰も行かない。
ドロップが弱くても、例えば今のキャップでは倒すことが困難であって、誰々が倒しました!というアナウンスが流れるような仕組みになれば、ある程度そのボスに挑戦すると思う。やりすぎてFF11みたいになっちゃイカンとも思うが。
理想はボスがほどほど強くて、ほどほどいいドロップを落とす。レアドロップだけじゃなしに、アンコモンを大量に落とすとか、そのアンコモンが特殊能力色々ついてるとか、はじめから+されてるとかドロップに「色」がついてれば面白いだろうと思う。
逆に考えて、なんでボス弱くてドロップも弱いのか。その必要性。それはなんでだろうか?
32 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:04:26.31 ID:GVQ4jnHy
>>28 すまん、
>>9をたたき台にするならまず
・ショップ検索の使い勝手が悪い
の方から先に頼む
33 :
人集めるためにage進行中:2012/08/07(火) 17:13:26.47 ID:ebAUIOy8
>>32 ああ、一番上から選んでたわ。
・ショップ検索の使い勝手が悪い。
これについて、なぜショップ検索の使い勝手が悪いままなのか。使い勝手が悪いのは皆の共通見解だと思う。
ではどういうふうに改善すれば使いやすいのか?
大文字小文字の区別の廃止と記号の廃止はして欲しいな。あとは部分一致とか?もしくは一覧が出てそれから選ぶとか?
34 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:15:35.01 ID:FFutDFJW
>>31 特殊能力の種類が少なすぎるから、アンコでても嬉しくないな。
属性強化出来なくてドロップする値がキャプ無しなら面白かった。
グラインダーが凄いレアなら初めから+着いてると嬉しいけど、今の価値なら+3されても誤差かな。
35 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:15:41.91 ID:CqseGtLm
ショップ検索の使い勝手で不満があるのは名前を完全一致しないとヒットしないってトコくらいかな
部分検索を実装してくれればいいよね
あとは特殊能力の絞込みが一種類だけしかできないとこ
俺が知らないだけで実は複数絞込みできるとかないよね?
36 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:18:04.55 ID:idAsKkMK
とりあえず、これだけ
マルチからのキック機能
BL直打ち
12人PT部屋
まとまったら起こして、送るのは手伝うから
37 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:18:53.90 ID:LNpLAVRS
ショップ検索の要望が一番通りにくいと思うのですが・・・
部分一致検索を導入したら各シップごとに専用サーバー必要なぐらい負荷が増すと思いますが
38 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:19:57.14 ID:72iCUvVm
(´・ω・`)エフェクトのON/OFFこれは必需ブヒ
39 :
人集めるためにage進行中:2012/08/07(火) 17:22:08.79 ID:ebAUIOy8
>>37 ほう。なんで負荷が増すんだ?表示する種類が多くなるから?
40 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:24:07.50 ID:5NgJQVjd
負荷と言われても他のネトゲでは当たり前にできてることだしな
41 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:25:22.36 ID:Mi+rej5y
42 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:27:07.74 ID:0OhJ+fZf
流れに乗って
>>9について考えてみる
・マルチエリア最深部のボスが「そもそも行く価値がない」
→雑魚ドロップより強い装備をドロップするようにする
メセタドロップを美味くしたり、グラインダ等需要の高いモノのドロップをするようにする
・マルチエリアがどうもEトラ入れても単調になっている
→個人的にそこまで不満を感じてないので意見無し
・ショップ検索のUIが良くない
→最低限全角か半角かで統一するように要望を送る
アバター関連は男女別で絞込み検索できる機能が欲しい
43 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:27:26.14 ID:kY1M70sC
ショップ検索についての要望
前文(好きなの入れてくれ)
さて、現在のところ、ビジフォンによるマイショップ検索の使い勝手について様々な要望が寄せられているかととは思います。
現状、アイテムの名称に半角全角記号アルファベットが入り混じり、さらにはその差異がゲーム上では確認しにくい事が利用者間で大きな不評を呼んでいます。
例:特殊能力追加(PP)、リモデルームLなど(ここに実例添える事)
また、公式サイトに記載されているアイテム名をコピー&ペーストで検索にかけても、目当てのアイテムが結果に表示されないなど、ユーザビリティ低下の一因となっているのがこの問題です。
対案としまして、()などの記号、αなどのアルファベットは半角に統一、その対応を告知してはいかがでしょうか。
今後もアイテムが増加するであろうオンラインゲームにおいて、後回しにすればそれだけ作業量が増えると予想します。
ユーザーの遊びやすさ向上のため、検討ならびに改善を要望します。
こんな感じの事をするスレだろ?ここ
44 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:28:39.02 ID:syM1UcFl
最近だとTERAのβ時の同接がそれなりに多かったと思うが
検索で重いなんてこと全くなかったけどな
結局はSEGAの技術力不足でしょ
45 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:30:25.40 ID:y6egZaqn
百歩譲って完全一致でもいいからせめて半角全角統一してくれ
完全一致じゃないとダメなのにあのアイテム名は嫌がらせに近い
46 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:32:06.51 ID:LEm0p3yv
チャットの噴出し邪魔
オプションでオンオフできるようにして欲しいな
47 :
人集めるためにage進行中:2012/08/07(火) 17:35:11.29 ID:ebAUIOy8
>>43 そうそう用はそういうこと。現状とそれに対する不満。改善するための対案を送ろう。というスレ。
48 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:36:39.76 ID:VIpHvB8L
49 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:42:03.30 ID:kY1M70sC
>>47 そっか。頑張ってくれ。
この手のスレでは書き捨てた愚痴拾ってもらって文面に盛り込んで貰えるのを期待してるお花畑が湧くけど
キチンと話あってた人の意見のみ盛り込めば上手く回るんじゃね?
50 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:46:09.94 ID:aCwF6tJK
部分一致検索、これだけは譲れない
うろ覚えのアイテムとかなんでググってから検索しなきゃいけないんだよクソが
51 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:50:56.98 ID:F+vregIW
緊急森みたいにボス周回もマルチも需要ある状態がいいんだけど今の仕様だと鍵がどうたらでもめるからなんとかしろ禿
52 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:55:16.82 ID:1ZH1mH4L
まぁショップに関しては散々言われてるけど部分一致だけは最低限必須だよな
とりあえず部分一致さえ使えるようになればショップ「検索自体」には不満がかなり解消されるかと
53 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:56:38.27 ID:9oZJKS9y
いっその事、受注する時に
ボス強襲
経路確保
見たいに役割決められて、それ見てイン出来ればいいのに。
で、役割果たすとボーナス有り。
54 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 17:57:25.07 ID:jfidS52k
クエ・操作あたり
・アイテム拾いたいのにメッセージボックスやらEトラの戦闘機に視点が勝手に持っていかれる
ボタン設定でわけてくれるだけで改善するはず
・クエ中通信報告してくるハンス
会話スキップにボタン連打を強いられる、PSEバースト中とかだともう死ね
自動スキップにするかクエ中の通信自体廃止
・ロックオン対象切り替え
バンサーとかやってると特に。 ロック対象切り替えがひたすら顔→顔→顔とかで切り替えにならない
画面上にあるロック対象全てに右からなりキャラから近い順なり順番で切り替わるようにする
・ロック時のキャラ挙動
対象を中心に円を描くように動くせいで回避行動が回避にならなず敵に突っ込んだりとか。 カメラ視点もがっつり対象に固定されるので
バンサーあたりはぐるんぐるんして酷い。 もうちょっと視点に遊びがほしい
マイショップ
・マイショップ出品の金額入力
最低額1000に設定されてるけど価格入力のとき邪魔。 2100出品したいからとテンキーで2000と打つと10002000になっていちいち8桁目を消す作業が入る
あと商品の一括価格入力機能があれば便利かな
検索に関しては部分一致がほしいけどそれ導入すると相当検索重くなるから微妙
カテゴリからアイテム名一覧表示出てきてそれから選択するとか全角半角両方対応にするとかした方がいいかもしれない
55 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:00:29.92 ID:9oZJKS9y
マルチは人数をリザーブできれば
誰でも 1/4 マルチ12/12状態を防げるのにな。
56 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:07:01.70 ID:xafvsjHS
>>28 ボスという素材を作った以上は最大限に利用しなければリソースの無駄だし
人間の飽きとは記憶の蓄積によって起こる現象だし回避するのが必要不可欠
つまりボスというのは「達成感、共闘感を満たす」というのは勿論
「雑魚を倒すなどの作業感が生んだ記憶を薄れさせる」為に必要なんよ
酒井ちゃんはこの辺の原理を全く理解してない
雑魚を添える、PTだと歯応えが無い、報酬が稀過ぎる、雑魚と被ってる
これではボスを置く理由がまるで無く開発リソースの無駄としか言えない
コンテンツの価値、意味を把握して実装に伴う影響をも把握するという作業
それが全く出来てないから名ばかりで役目を果たさないものがPSUから多い
当然「こんなもの要らない」と評価されるがその理由を考えずに投げ捨てるのな
で、その頭の悪さで搾取に走るもんだから目先の小銭拾いに夢中という誰得
問題が発生しても隠蔽出来ると考え運営不信を加速させるザマだし酷過ぎる
PSO2を建て直すには酒井を更迭するしかない、この頭の悪さは無理過ぎる
57 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:11:12.89 ID:1YQRDAAO
cβで出てた問題ばかりだね
何もしないクソ運営
58 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:17:14.05 ID:jfidS52k
でっかい部屋に強いボス置いておいて始めから12人でぼこれるクエ作ればいいんだよ
59 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:22:27.78 ID:LJt3WsMi
なんだこのボスめっちゃ強い!!
どうすれば勝てるんだろうなー、まずはこの攻撃に対策して、それからここの部位を破壊して・・・
みたいに攻略のことで悩んだりしたいよなー
ボスが弱すぎて攻略じゃなくて効率の事で悩む事になっちゃうのはあんまり好きじゃない
60 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:25:27.44 ID:nxKDHEBR
ショップ検索についての要望
前文(好きなの入れてくれ)
さて現在、ビジフォンによるマイショップ検索の使い勝手について、利用者間で大きな不満の声が上がっております。
現状、アイテムの名称となっている記号やアルファベットが半角や全角入り交じる形で設定されており、
その差異がゲーム上では非常に見極めにくく、検索の際に外部サイトで確認しなければなりません。
また、外部サイトでの確認におきましても、
公式サイトに記載されているアイテム名をコピー&ペーストで検索にかけても目当てのアイテムが結果に表示されない、
つまり公式での表記とゲーム内での設定が食い違っているなど、本来気軽に出来るべき検索が非常に煩雑な物となっております。
例:特殊能力追加(PP)、リモデルームLなど(ここに実例添える事)
これらは放置すれば、ユーザビリティ低下の大きな一因となる事と推察します。
対案としまして、()などの記号、α、Lなどのアルファベットは半角に統一、その対応を告知してはいかがでしょうか。
今後もアイテムが増加するであろうオンラインゲームにおいて、後回しにすればそれだけ作業量が増えると思われます。
ユーザーの遊びやすさ向上のため、検討ならびに改善を要望します。
〜〜〜〜〜〜〜別の要望メール用〜〜〜〜〜〜〜〜〜
アイテム名の部分一致による検索を要望させていただきます。
ただ、今後もアイテムが増える前提に立てば、部分一致検索は将来的に検索のし辛さ・負荷の増大を招く事も考えられます。
その解決案としまして、仮に「ヘラ」と検索をかけると
その時点でゲーム内に実装されているヘラ●●、●●ヘラ●●など当該文字列を含むアイテムの一覧を表示、
その後はユーザー自身に目当てのアイテムを選択させ、改めて全文検索を自動でかける仕様を提案します。
使用感、遊びやすさの口上のため、何とぞ、検討もしくは何らかの改善をお願いいたします。
61 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:25:51.55 ID:0OhJ+fZf
62 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:26:09.43 ID:OPA7gt9s
歯ごたえのなさはレア取得や装備を整える意欲も奪うからなぁ
何装備しても何してても同じようなものだから妥協しまくり
これはライトユーザー向けってのとはまた違う
63 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:28:07.45 ID:bYdlNqZ4
検索は…せいぜい前方一致が限界じゃない?
今でも緊急後の転売合戦になると思いっきり重くなって検索できないんだし
データベースへの負担考えると部分一致は重いよ
更に再検索のCTを長くできれば部分一致も出来るかもしれないけど
ボスのみEXPFULL時に撃破でFUN獲得、だけでも違うかな
難度に関しては条件付けつつ成功時に称号与えるとか
例えば凍土夫婦を夫から倒すとか、戦艦を中央コア以外撃破禁止とか
64 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:30:20.41 ID:xwqCgKN6
一方でライトユーザーはそこまで凄い武器を持ってるわけじゃないから
これ以上ボスとかが強化されるとマジで詰む
特に雪原の虎夫婦はソロだと未だにクリア出来んし
どんなボスも素手で勝てる程度の性能にして欲しい
ぶっちゃけβの時に素手でヴォルドラを殴り倒してた頃が一番楽しかった
あの虎夫婦はもう出しちゃいかんと思うのだが
65 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:31:31.98 ID:ctNdsDS7
>>57 これがPSO2オリジナリティなんです!
だから変えません!
だと思うなハゲ酒井の真意は。
楽しさのツボを突いた要素がないオリジナリティはいらんけど。
66 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:32:01.54 ID:nxKDHEBR
>>61 お疲れさん。つかエフェクト出てるのすら気付いてなかったわw
67 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:43:39.34 ID:1ZH1mH4L
>>61 ギア中に効果出るのか
とはいえクルールコフィンもそうだけどガーランドもエフェクトあるはずなのに出てないんだよなー
手抜きというより不具合なのかなこれは・・・
68 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:44:55.26 ID:F60Mg91T
>>64 装備に移動速度上昇とか回避受付時間増加が付いてるならともかく、、現状は防御力と攻撃力の差異だけでしょ
ボスに勝てないのは武器の問題ではなくて、単純に慣れとPSの問題でしかない
夫婦が強いのも2体同時に相手にする必要性があるからであって、ソロの場合に限り1体のみになるように設定すれば良い
あとはもう検討されてるらしいがSランク+時間制限の撤廃か緩和
それ以外の難易度の高さは、装備を新調したり、繰り返しプレイしたり、PTを組むというユーザー側の意義ある努力で解決が可能
これ以上、難易度を落とすよりもそっちへの導線を上手く引かせてやる方向性の方が、アクション要素の高いこのゲームには合っている
それと素手はスウェイの回避性能が高いから全武器の中でも簡単な方だぞ
素手の攻撃力で倒せる程度の耐久力にしろってことなら、柔らかすぎるから反対だな
69 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:47:45.98 ID:nxKDHEBR
70 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:49:30.80 ID:jfidS52k
まぁベリハでボス強くなるんでしょ
耐久と攻撃力だけ上げました^^ ってオチだろうけど
71 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:51:10.63 ID:br8qJYFC
テストの時から散々言われてたけどキー二回押しの回避アクション無くしてくれよ・・・
使ってる人もいるかもしれんからオプションで選べるようにしてほしいわ
72 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 18:52:15.59 ID:aofpQY4v
Foの炎ツリー優遇はなんとかして欲しい。
73 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:13:11.90 ID:aMipUQz4
そんなんよりな、遊びを増やしてくれや。
原生主手懐けて育成できたり、L4D2みたくモンスター側になってお邪魔プレイ出来るとかさ、何度でも遊べるコンテンツ増やしてくれ。
現状遊びが無さ過ぎるの。
74 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:16:54.33 ID:oc7IdZ3u
マグのバランスが色々おかしい
射撃特化型のマグが打撃依存のPBだったりするのは最早設定ミスとしか思えんってのと
森緊急のボスを木の上で倒すとアイテムの入手が極めて困難になるからボスが木の上にいる時は何もせずに待ってる必要がある
ってのは以前要望に送っておいたな
他にも改善して欲しい所は色々あるけどテスト中に散々言われていたのに現状維持な所は
もう改善の見込みが薄いと思われるので言うだけ無駄な感じがしてな・・・
75 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:30:41.42 ID:11lbBV7I
・クライアントオーダー廃止
作業感が強くアップデートもすぐに遊べない作りになってしまっているので消すべき
・クエスト受託条件緩和
ハードの森探索など、もっと早い段階から行けていいじゃないかという場所が多すぎる
・マターボードをイベント閲覧以外削除、複数同時進行可能にする
いらない武器を掘れと言われても純粋に楽しくない、一つずつしか消化できないので面倒
・フリー最深部ボスのドロップをおいしくする、ザコの湧きを4人分までに抑制
人がいるほどザコが増えて効率上がるのは他のPTに動きを強要する雰囲気ができる原因、消すべき
最深部のボスを倒すことに意味を持たせないと、Sクリアの部屋に人が来ず正常な遊び方ができない
・ブロックの境界を超えた部屋検索
同ブロックの部屋しか見えない現状では目的の部屋が見つけにくい
・公式でマルチPTエリアの遊び方についての言及とマナー呼びかけ
鍵の仕様がわからなかったり他のPTに動きを強要するプレイヤーが多すぎるため
一度公式で「マルチPTエリアとはどのような遊びを想定して実装したか」を明確に示していただきたい
・クエスト選択画面でフィールド別カテゴリ
現状のクエスト選択画面は縦に伸びすぎて非常に選びにくい
これからもどんどん増えると思うのでフォルダを設けて整理するべき
・凍土坑道にノーマル実装
追加コンテンツの対象レベルがどんどん上がっている問題
・スペシャルウェポン鑑定料大幅減額
いらないレアが出ると大幅に損をする現状はどう見ても歪んでいるので直すべき
・レア強化難易度緩和
強化により通常武器のほうが強くなりやすいため、レアの価値をより一層下げている
76 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:31:34.18 ID:xwqCgKN6
>>68 え、素手の方が楽なのか
ヴォルドラの時は30分くらいかけてノーダメでなぶり殺したけど
……パンサーでも素手いけるのか、研究してくるわ
あと、Sランク+時間制限廃止は賛成
ついでに個人的要望としてはアラドの塔っぽいやつが欲しい
77 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:31:38.38 ID:rs3yIIrh
>>68 装備の差は事故率を増し、時間が掛かる程にその差は顕著になる。
アイテム課金に手を出すかどうかで、揃えられる装備の質は勿論のこと、
扱える装備の上限まで変わってしまうネトゲだし、難易度をどう感じるかは…、
課金次第w
つまりアイテム課金はイヤ!プレミア止まりという層を総じて切り捨てるか、
一部のアイテム課金に手を出す連中に歯ごたえの無さをガマンしてもらうかしか無い。
そうなると必然的に答えは後者しかないw
しかし「敵を倒し、アイテムを拾い、”使っていただく”のがPSO2の根幹」だっけ?
で、根幹には課金を行わないってのをblogで見た気がするんだけど完全に詐欺だろっていうw
78 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:38:13.48 ID:GVQ4jnHy
79 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:44:36.33 ID:O5KThKEF
愚痴スレになっててわろたw
80 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:48:53.78 ID:GmPzkR42
海岸エリア、紅葉、桜エリアは今後あってほしいな
四季で冬だけだと味気ないし
81 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:49:42.46 ID:8jAnXgaq
82 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 19:57:21.38 ID:FP4tmbT3
マイショップ検索が改善されたからってゲームの面白さが増すわけではなく、単に転売屋が捗るだけだろう
83 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:19:21.05 ID:F+vregIW
正直マイショップどうこうはどうでもいいな
84 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 20:23:06.48 ID:oU0cCxqR
マグPB依存ほんとどうにかして
大事に育てても依存違ってしょんぼりダメージとか凄いつまらない
85 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 21:57:56.58 ID:1ZH1mH4L
お前ら言いたい放題言って話し合う気ないだろ
86 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:11:16.29 ID:aofpQY4v
2chで話し合いとかお前大丈夫か?
ここに書かれて「なるほどなー」と思った事をメールに書いて送り
ねーよwと思った事は無視すりゃいいんだよ。
誰もそれぞれが送るメールのチェックできるわけじゃないんだし。
87 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:13:03.67 ID:1ZH1mH4L
>>86 日本語も読めない奴はROMってろ屑
■流れ
1、このスレで改善点を洗い出す
2、どうすれば良くなるかを話し合う
3、メール文章を検討する
4、みんなで運営に送りましょ
88 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 22:56:10.71 ID:nxKDHEBR
89 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:26:38.93 ID:63mworbO
90 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:43:03.08 ID:O5KThKEF
91 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 23:46:16.67 ID:J8aBx/kN
92 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 01:31:25.65 ID:sv78uLoR
>>89 これはどっちかってとバグだろうから要望というより不具合フォームにSSと一緒に送ってやれww
93 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 01:43:37.72 ID:Y3WeSLxG
メセタにもレア欲しいわ
赤色表示で通常メセタの1万倍の作れよ
94 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:05:57.89 ID:F2xXAj/Z
>>88 ま、そういうことですな
「個別の十一人」みたいに、だれからともなく話題まわしていけるならいいけど
あいにくそーなりそうもない
現行、「俺が困ってる」じゃなくて「みんなが困ってる」ような話題を
選んで抜いていくことになるんじゃないかな
その一例として
「マルチマッチングで」12人埋まってるせいで後から入ってこれない入ってきてくれない」
って仕様とかが「みんなが不満に思ってる」にあたるんじゃないだろうか
後もう一つに、「フリー探索でボスエリアに行く意味がない」ってのがあるけど
これはむしろ、クエスト画面で『ボスを倒せば追加報酬』って言い切ってるから
そもそもマルチぐるぐるが本来のクエストの目的ってことで正しいのかもしれん
ボスはあくまで、自分の掘り当てた・強化仕上げた・買い当てた兵器をどっか〜んとぶっ放せるサンドバッグ
って立ち位置なのかなとも思わなくもないよ
上で「んなシステム面改善して何のことになるんだって言われてたけど」
下手にゲームバランス「マターボードいるいらん」「Eトライアルあれ削れ」とか「経験値上げろ・下げろ」
の話に突っ込むと
>>49のミルリリーが沸くから、
>>87の流れが固まるまでは
この手の「当たり障りのない問題点」について話題にした方がいいと思う
ともかく、次の話題としてはゲームの質そのものより、システム面の問題
「マルチで、12人の方が優先されて、延々ソロパーティやらされる」
って点を扱わないか?
95 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:06:49.05 ID:BFjrDxcJ
>>77 事故率なんて言い出したら何も出来ねーよ
つかそれこそPT組めよで終わる
だからこそソロのロガだけは修正が必要だった
96 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 02:39:04.40 ID:IFYT+9l0
>>79 まぁこんなとこ書くぐらいならとっくに公式に要望送ってるだろうし
送ってもろくに反応ないのはテストの頃から変わらないけど
ズレた対応したりとかね
97 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 04:06:04.29 ID:VWPrngR8
ここで出たのも殆どCβから出てる事ばっかりというか送ったことばっかりだしな
98 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 07:55:17.38 ID:YMkcs2D/
>>89 これは酷いな
水着姿が気に入らないならエステ課金しろ
元の服に戻した時にまた気に入らないなら課金しr・・・
こういうことか
チョンゲーより悪質だな
99 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 08:24:53.51 ID:6YvnYkzE
マイショップ関連の話題は結構でてるけど値段のつけかえを不便に思ってる人は少ないのかな?
いちいち手元に戻して値段をつけかえて・・・っていうのがシステム、操作的にも無駄ありすぎるから要望だしたい
とりあえずシフデバの効果時間を3分にしてくれ
短すぎてだるいんだよ
検索で半角全角の区別をなくするか、半角に統一する
最低限、ゲーム内フォントで半角全角の区別がつくようにする
部分一致が負荷的に難しいなら、検索窓に入力時にTabキーでオートコンプリートするようにする
未実装や未取得のアイテムがオートコンプリートで出るのが問題なら
自分の図鑑に記録されたものだけにすれば良い
ディスクを検索する時、レベルを指定できるようにする
所持しているアイテムをアイテムリンクでチャットや検索に貼れるようにする
値段をつけるときにテンキーから入力があったら初期の 1000 をクリアしてから入力されるようにする
取り下げなくても値段変更できるようにする、ただし買うタイミングで値段変更する行為が
意図的にでき、それを買う側が防御する策がないのなら今のままでよい
自分の出している商品にカーソルを合わせないと価格がみれないので
他人のショップを見た時と同じ形式にしてほしい
ちなみに自分のIDでショップ検索して自分のショップを開くとそのようにみることができるし
何故か自分のショップから買える(税込価格まとめて確認するのには有用)
こんなところでしょうか
あと階層深いウィンドウ開いてる時に全部閉じるのにESCキー連打になるのって
現状で回避策ある?
あれをHomeキー一発とかで全ウィンドウ閉じるようにしてほしい
自分の倉庫確認←→ショップ検索等つらすぎる
既にできるならすまんかった
βの時から何回も何回も古部屋のメモリエラーについて送ってるが
正式でも余裕で放置だった時のあの無力感
せめてこういう症状でてますみたいなアナウンスでもしてくれりゃあな・・・
愚痴スレとどう違うのかさっぱりわからん
>102
PSO(PSUもだったかな?)ではESCで全閉 BS(PSO2でいうウインドゥキャンセルに設定したキー)で一段閉じ
思うんだが、まずゲーム内容よりクソ過ぎるUI全般を修正させないと何もはじまらないんじゃないかな?
106 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 10:27:33.85 ID:XYTGlnLK
早急にコンテンツの増加とキャップ開放
107 :
人集めるためにage進行中:2012/08/08(水) 10:40:05.60 ID:AzaN5DCp
マイショップの要望については
>>60で解決だな。まずみんなで送ろうか。
次はなににするかね?マルチエリア関連あたりか?
Sランクの廃止
敵の湧き数増加
クエストからマルチエリア排除
ボス討伐クエストは最初からエリア3の転送装置前に
雑魚専用クエとMAP(マルチエリア)の追加(新緊急クエのように500ポイント達成でクリア、エマーでボスも発生)
特殊能力システムの見直し
>>60送っておくよ
>>108 クエストとクライアントオーダーは別だからね、と一応書いておく
>107
マルチエリア関連はゲーム続けるモチベーションに絡みかねないから早めに検討した方がよさげだな・・
過密ブロック行っても入れそうな部屋がなくてソロプレイ軽くして寝る日が多くて困る
コフィーのクライアントオーダーから時間制限取っ払えってのは既に2回送ってある
ただSクリアすればいいと思うんだ
クソUI全般が先だろ
マイショップ系はなー
SEとプログラマが池沼レベルだから改善無理だろ
何をどう考えてこういう仕様設計したのか理解できないレベル
ks仕様のくせにネーミングもさらに輪をかけるks仕様
アイテム名 σとかαとかアーム/ナンタラカンタラ の/とか○○・ソールとか
完全一致じゃないとHITしないのにあふぉかと
αとかつかうなぼk ナンタラカンタラ、○○ソールでいいやん
害人避けぐらいにしかならんわ
・ボスはボスのみやれるように
具体的に、ボス討伐クエはエリア3開始(テレポ前)
その上でランク補正のドロップ枠上限増加判定を無くしてくれればいい
・探索のマルチ部分とボス討伐部分の分離
探索エリアは12人専用のマルチエリアonlyにして
新緊急と同じく、敵を討伐した際やエマークリア時に貰えるクエストポイントを一定数貯めることでクリア
敵の湧きを今よりも増やしてバーストしやすくする
倉庫にアクセスした時に基本倉庫に預けるから次のウインドウで一番上になぜか「使う」が
くるね。あやうく声変えそうになったよ。そもそも倉庫に預ける手順が多すぎる。
倉庫にアクセス→アイテムパック云々→基本倉庫に預ける→でやっと実際預けられる訳だが
消費アイテムだとそこで「使う」がなぜか一番上にきて手順多いが連打できない油断ならぬ
仕様。これは不便この上ない。
>>111 んでも緩和されすぎると追尾業者が新MAPへ即大量出荷される事になりかねない
名前が全角半角混ざってるのはともかく(いやよくないけど
それがゲーム内フォントで見分けつかないというのが最悪の相乗効果
コスト低そうだしフォント変更だけでもしてもらえたらと要望送っといた
118 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 11:15:59.67 ID:SzfT3EMg
>>60書いたモンだけどすでに送ってありよ。SS付きで下の方にあるんで。
文章の参考にしてくれるのは光栄だけど、そのままコピペするのは逆効果だから やめてね
119 :
人を集めるためにage進行中:2012/08/08(水) 11:16:06.17 ID:AzaN5DCp
>>108 何度でも言うが、なぜそれを改善しなければならないかを書いてくれないと、理由が不明だと駄々っ子が騒いでるだけにしか見えません。゙
120 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 11:25:15.47 ID:SzfT3EMg
>>119 そうカリカリすると疲れちまうぞ。
箇条書きの中から使えそうな所をピックアップして質問、意見を聞いてみようや。
答えないなら保留で良いし、最初から完備しとける人はすでに送れる人さ。
ID:jQHkWkgsは結果が全てで過程を楽しむ感覚がないんだろうな
現状、過程があまり楽しくないのもあるだろうが、そこを楽しくするという発想が出てこないんじゃ
122 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 11:28:33.08 ID:xsk0fjEX
>>113 あとコスチューム関係もですね
検索がクソなのに杜なんたらとか藍なんたらとかそんな色で分けてる
素直に赤とか青でいいだろうと・・・
とりあえず検索の完全一致の排除と、クエスト検索をロビー全体化は必須だよな
検索なんて公式に載ってるのコピペしてもヒットしないとか意味わからんw
クエ検索も満員ロビーにねじ込めないと始まらないし
>>116 業者アカウントを随時BANしていけばいいと思うんだ
それとこれとは別問題
俺からはとにかくドゥドゥだな。どこ見ても改善点しかないだろうがお前
Sランクにする為に雑魚討伐に10〜15分、ボス討伐に5分
ボス直なら移動に4〜5分、ボス討伐に5分
ボス目的なら雑魚討伐はSランクにする為に嫌々やっている人が大半じゃないかと思うし
少なくとも自分はそうなので、ボス討伐クエはいずれも前段階が不要と考えてる
マイザーに至ってはSランクにしてもメセタ4つだったりと
Sランクにする努力が無駄になる場面も多い、これはストレス以外の何物でもないよね
いっそのこと雑魚討伐とボスは分離してしまえ、っていうのが希望
雑魚戦は湧きを増やして無双感で楽しむ感じに
ボス戦はボス特有の硬さと動きを楽しむ感じに
雑魚は雑魚、ボスはボス
雑魚とボスを両方やりたい層も一定数いるだろうけど
Sランクにする為だけの雑魚討伐に楽しみを見出す人は少ないんじゃないのかな
で、
>>114 雑魚討伐をしてSランクにしてドロップを4つ増やす
この課程を楽しんでる人なんているの?
最初からボスのみでSランク判定固定の方が今よりも楽しい筈
マイショップの検索システムって特定のアイテムやジャンル探すのは面倒だけど、相場無視の激安品は全ジャンル根こそぎ持っていけるんだよなぁ
そりゃ転売目的で張り付くプレイヤーも増えるわ
アークスサーチからブラックリストに登録可能にして欲しいってのは既出?
BL機能も強化して全遮断+マルチ別PTでも遭遇しないにして欲しいと思うんだが
それだけじゃ足りないだろ、BLしたら互いのフレ登録は消滅と姿が見えなくなる
フレパは呼び出せなくなるくらいはしないと
はじめましておまえら
スタート5日の俺がモヤモヤと感じた点
■みんなも言ってるけどショップの検索機能が使いづらすぎる
→部分一致に
→TやUはアルファベットで
→ヒット多数の時はランダムに一部だけ出す(?)んじゃなくページ式に
→販売額変更を出品状態のまま行えるように
■もうさんざん既出だろうけどスキルツリーおかしいだろ・・・個性なにそれ
→基礎ステアップなどは回避系みたく独立系統に
→詠唱短縮とか武器種属性に左右されるべきでないものは汎用性持たせて独立
■おともらちできないよママン;;
→パーティーの仕様、ブロック多すぎて一期一会ばかり、交流が短時間だから人格が分からず話しづらい、
とかってのが理由だろうけど、このシリーズ特有の問題だから仕方ないとして、簡単な公式SNSとか作れないのかね
アバターゲー要素も強いし相性抜群だと思うんだが
らいとぷれいやー()なのもあってゲーム自体はかなり楽しんでるけど、ところどころ惜しいから改善に期待
負荷削減のために完全一致ってまではわからなくもないんだが、
完全一致なのにもかかわらずに異常に遅いのがさっぱりだ
アイテム名さえまともにしてくれれば完全一致でもそんなに不満はないんだけどな
フレ出来ないとかそれお前の問題だろ
フレ登録したから会いに来てくれるじゃなくお前からコンタクトとれ
妙に難しい漢字使うのもやめてくれ
グワナーダの「鋏」とか背高帽 蔦とかさ・・・
買ったものは一定期間売れない様にするみたいな転売対策が欲しい
アイテム名に厨くさい漢字を使うのはPSUからだしな…
ショップ検索が面倒すぎるわ
そもそも検索面倒だから1000で出しちゃえ的な行為が転売を生む訳だから
検索快適にすればある程度解決するのでは?
所持品名から直接検索できるだけでも出品時かなり楽になる
138 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 14:23:57.99 ID:SzfT3EMg
家帰ったらマルチ満員についての要望の文面考えて見るからお前らが思ってる問題点挙げてくれ。
しっくりこなかったら取りやめるからあんまり難しく考えないでくれ。
>>134 そのぐらいはわかっていたほうがいい
常用漢字ではないかもしれないけどさ
140 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 14:44:17.59 ID:fXR162/7
>>37 めちゃめちゃ遅レスだが
部分検索なんてPS2ベースの10年前のネトゲである信Onですら実装してるのに何が問題なんだ?
>>138 PT:1人なのに、マルチ満員で入れないことが問題点
解決策としては、マルチエリアでは12人で1pt扱いなんだから
Nキーの拡大マップで他のプレイヤーの位置も大まかにわかることじゃないかと
142 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 14:49:41.81 ID:SzfT3EMg
ごめん、馬鹿にする気は全くないので気を悪くしないでほしいけど、それのどこが問題で位置確認出来るのがどう解決に繋がるのか判らない。
もうちょっと現状どんな問題が起きててどんな不満が多数を占めてるかも詳しく頼む
>>142 pt組みたいのにクエスト受けた時点で他の人間が入って来れない
pt検索の不備と自動マッチングが邪魔して目的別のマルチ部屋建てるのに手間がかかりすぎる
>141の解決策案はソロ思考寄りだと思う。そりゃ気楽で良いけどさ悪く言えばコミュ障寄生が望む案
>>142 現状問題視されてるのが、マルチエリアの12人制限が優先されて
パーティが後から入ってこれない というマッチングシステムが問題視されてて
解決策として、
・12人制限を外す(これはさすがに論外)
・後からPTが入ってきた時点で、そのPTは新規マルチエリアに移送
・マルチエリアでのPTの利点が現状「互いの位置を確認できる」ことだから、全員に適用すれば良い
このうち三つ目が一番、問題が起きないかな、と思った
ただ、ここまで書いてて更に思ったのは、マルチエリアのマッチング問題は
コレとは別ではなかったかってこと。
↑のこれは「こんなものもあるんだ」でおいといてもらったほうが良いかも知れん
SCに <pos> 入りのものを仕込んで、互いに叫ぶことで位置確認できるわけだし
部屋入るときパスワード入力ウインドゥでコメント隠されてパスワード見れないのも地味にうざいよなw
>>133 あぁ、おともらち〜は自分個人の悩みというよりは、初心者目線で見聞きして感じた印象
自分はまだ数日だから2人だけだけど、クエ一緒して会話ができて「この人は合うかも」って思った人にフレ登録お願いして遊びにいってる
けど自分から声かけられる積極的なタイプしかいないわけじゃないから、過疎を防ぐためにフレ作りやすい環境は用意すべきじゃないかと思ったの
遊んでて自然と会話が生まれる状況が少ないんだよね
<PT>
・乱入が主だから事前打ち合わせはないし、アクションだからフィールドでも会話は難しい
・その流れだからクリア後にいきなり話し始めるのも空気的に難しく、そのままオツカレーになりやすい
<マルチ>
・デザインとしてはもともと交流目的なんだろうけど、実際はアクションだからなかなか話せない
・クエ終了はバラバラだから自然な流れで会話ってのは困難
相手のキャラや性格をまったく知らない状況でフレ登録切り出すのは厳しいから、
やっぱ自然に話せる場とか、相手の人となりを少しでも知ることができる場を提供してもらうのは、それなりにコミュ力あるやつにもメリット大だと思うぞ
人多い方がそりゃ楽しいし、サービス維持のための客単価も下がるからな
マルチパーティークエストはランダムマッチにすりゃいいよ。
コミュ障とソロ専は鍵付きPTで従来通り。
知り合いとPT組みたかったらロビーでPT組んでから凸すればおk
何でユーザーが真剣にこういうことしないといけないんだろう・・・
転売転売って、転売が嫌なら相場調べて出せよw
自分より楽に稼がれるのが気に入らないからって、チートでもない行為を蔑むとか人間として小さすぎんだろw
とりあえず火山の障壁系の隔離イベントととファンジ消せよと言いたい
151 :
名無しオンライン:2012/08/08(水) 15:22:52.10 ID:SzfT3EMg
>>143 >>144 なるほどね。ありがとう。ちょっと事情変わって今日中には無理かもしれんけど、考えてみる。他にもよろ
ファンジは耐久3倍にしていいから捕まったその場に閉じ込めてほしい
変な位置に飛ばされるのが問題
全体的にUI見直して欲しいけど、直してくれる気がしないんだよな
完全一致検索は最優先に変えて欲しいけど、他にも使いにくいとこ一杯ある
機能のひとつひとつが何かとバラけすぎてるよ
>>135 服は着てみて微妙だったらすぐ売りたいしシステムで縛られるのは嫌だな…
カテゴリとレアリティの指定必須にするだけで転売はかなり減ると思うよ
レアリティの項目も「○以上」じゃなくて固定にすればレア総浚いはやりにくくなり、逆にお目当てのアイテムは検索しやすくなる
そこまで設定してのショップ張り付き転売はもう努力の賜物と言うしかないだろうw
弓武器欲しいよおおん。
セールスポイントは、矢で攻撃属性を変えてエネミーの弱点をついて攻撃できることや
PAでは、ボスにも高確率で効く特殊な矢(爆薬、火矢、スロウ矢、など状態異常系)で戦闘を有利にする。
Raのダガー+Huのハンドガン+Fo弓=ガンスラッシュという手抜き仕様
だから無理では?
そらそうだ
俺でも開発にツッコミたいくらいだ
でもそういうポジションでしょ?
>>158 PSOじゃセイバーとハンドガンは全職共有だったんだよ それを一つにしただけでダガーやら弓は関係ねーっつの、物が違うだろ?
後装備の住み分けに関しては一部武器は2クラスに対応してたりするらしいからとりあえず実装まで住み分けがどうなるかも不明
まだこのスレの話題になるものじゃないよ
そか
>>138 マルチの問題はプレイスタイル次第で賛否両論なのはキックスレ見ればわかる
パーティー1/4、マルチ12/12でパーティー組みたい人が待ちぼうけになるのだけは誰も異論なく問題だな
どう解決して欲しいかはやはりプレイスタイル次第なんで簡単じゃないが
同一マルチの人数を表示してそうなってることに気付けるようにするくらいなら反対は出ないんじゃ?
マイショップの検索は部分検索も欲しいが、それよりも絞り込み機能を強化してもらったほうがいいような気がする。
運営サイドから見れば絞り込みのほうがサーバーに対して負荷がかかりにくいだろうし、
ユーザーサイドから見れば文字入力よりも確実に複数種類の目的アイテムに辿り着きやすいし。
あとは商品を右クリックで、対象の商品のみの絞込み検索とかやってくれたりとかすれば買うのも売りに出すのに相場を調べるのも非常に助かるんだがな。
と、このスレを見てて感じたので要望出してくる。
163 :
名無しオンライン:2012/08/09(木) 00:52:18.85 ID:Px0eUsiq
目当ての商品を探し出したのはいいけど
そっからいちいちそいつのマイショップに飛ぶのがめんどくさい
直で買えないのかよって思う
うわあああああUI直せとかうわあああああ
ユーザーめんどくさいいいいいいいいいいいいいいいいい
外人ハッキングうわあああああああうぜえええええええくそおおおおBANだBAN!BAN!BAN!
うわははははあああああうへへへへへへうっうっうおえぇぇ げふげふ
お・れ・さ・ま・の さいきょーげーむうううううううう なめんなはげええええええええ
・・・・はげてねええええええええええええええええ
ふぅぅぅぅぅぅ
不具合につきましては、今後の更新での修正へ向け対応を行っております。
ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
送信っと
チームのサーチクソすぎんだろなんとかしろよ
「雑談」「攻略」とかタグつけて傾向でサーチできるようにしろや
アークスサーチもジョブ別レベル別とかフレンド募集中とかでタグ作るとかやりようあるだろ。
名前検索のみって何をさせたいねんマジで。
プレイヤーサーチもタグ(ry
ショップのアイテム名が完全一致じゃないとヒットしないとかありえなさすぎ
部分一致にしない意味が解らない。
とりあえず検索系の仕様考えた奴とGOサイン出したハゲはアホすぎるので降格で。
グーグル並みでなくとも、ニコ動の検索くらいの精度にはなってくれたらな。
まだ始まってまもないし今後に期待。
とりあえずノーマルを追加しろ何のためのランクわけだ、
プレミアム()もどうにかしろし
ボス討伐も制限時間伸ばしたらますますやることなくなったぞおい
難易度制限だけ解除してノーマル、イージー追加にしてくれよ
ただでさえボスと遊ぶ意味がないゲームになってんだから
ツカナのフォトンブラスト
強すぎ
なんでエステが有料なの
エステパス買ったとしても後で気になるとこ微調整したくなるだろ
NPCやフレパとプレイヤーのAWの仕様を逆にしてくれ(ゲストNPCは除いて)
フレンドパートナーのAWはPTのみで良いマルチでこいつ等死んだ時のAWが迷惑
プレイヤー側のAWはPTのみにしか見えないってのも未だに理解してない人も居てトラブルの元だしね
今回は割とボス戦が面白い
インフィニティまではほとんどゴリ押しで負けたらレベルが足りなかった
とかいう典型的なアクションRPGだったがPSO2はモンハンばりに
戦闘が面白い。
なのでとりあえず負けたらボスから再戦できるようにしてほしい。
連戦して練習したいんだ。
負ける度にランダムマップの道中歩かされ途中で閉じ込められたりすると
すげぇ萎えるんだが。勿体無い話だ。
チーム関係については今後にアップデートを控えてるらしいからその時に一緒に改善されると思ってる
>>172 それは我侭かと
どうしても練習したいならスケド買うって手段があるし誰か一人に付き合ってもらえばいい
ソロだとその場復活しない場合ミッション失敗だけどPTで行った場合は死んでも出なおせる
ネトゲなんだから一人でなんでもしたいってのは違うじゃん?
>>172 防御特化ツリーを買うかスケドを買うか好きな方を選べ
コスチューム関係の要望のカテゴリは「武器・防具関連」でいいのかな
>>170 基本無料ゲーだからどっかこっかで
金取ってかなきゃいけないのはわかるけど
顧客満足度が低すぎだよな
エステやカラーチェンジパスも、
ロビーの照明が青っぽいせいで
出てすぐに「コレジャナイ感」を味わう人も多いし
ナベリウス森とかだとまたライティングで見え方が違う
24時間、いや12時間でも6時間でもいいから
出入り自由にして気の済むまでやり直させろ
キャンディークラウンの腰部分に集中するゴテゴテしたパーツ
側面の半球体と背面の手裏剣どうにかしてほしいな・・・
誰も要望送ってないのかね
レア武器以外の属性は排除して無属性に
レアの攻撃力数値は似たり寄ったりにして武器ごとに固有属性(例えばクルールコフィンは氷属性固定)
属性強化排除
という要望は送ったけどプレイヤー的には微妙かな
今はレアに価値が無いからレアの価値を出したいんだけど
レア武器の固有能力
【クルールコフィン】フリーズW
【トゥイスラー】射撃/打撃の切り替えモーションが高速
【ブラオレット】装備した状態で10000体のエネミーを倒すと・・・
【アキシオン】攻撃範囲が長い
【ルストデバイス】ショックW
【ソウルイーター】攻撃時のPP回復量が増加するが、装備中はHPが徐々に減少
【ナイトランサー】ヒット時に爆発ダメージ(防御無視無属性)を追加
【パティルメリア】通常攻撃がソードのものになる(威力も同様)
【デイライトスカー】ヒット数+1
【ザンバ】PAスタコンサイド、ツイスターフォールの威力1.5倍
【タルナーダ】攻撃範囲が長い
【ラストサバイバー】PTメンバーが自分のみの時(自分以外のメンバーが全員死亡時)、HPが徐々に回復
【イクタチ】クリティカル率+20%
【ローザクレイン】パニック確率上昇
【タリスレガシー】テクニック使用時、PPの代わりにHPを消費
【メタリソリドム】全防御耐性アップ
【ヴァイフロース】凍結確率アップ
【ガーランド】 テクニック使用時のPP消費量−3
【レッドプロセッサ】PP自動回復量が増加
【ステラトゥインクル】レスタ、アンティの範囲が2倍
【トワイライトルーン】夜間のみ法撃力+100
【エッジブレイザー】通常攻撃で貫通する刃を放つ
【ヤスミノコフ3000R】射程が長い
【ディブルカーン】PAピアッシングシェルの威力1.5倍
【セントキルダ】通常攻撃で2発発射
【ウルスラグナ】弾速が速い
【シュヴァーン】通常視点での射撃でもブレが生じない
【ファイアーアームズ】弱点攻撃時ダメージ上昇
【スプレッドレガシー】通常攻撃で拡散弾を放つ
>>179 確かにタルナーダの範囲は見た目通りであるべきだよな
武器関連の要望では気に入っている武器や防具を無限に強化していきたい
装備強化を一から見直さんとやっていけるもんじゃないけど、装備品も愛着もって使いたいよね
>>179 なんでこういうの思いつかないんだろう
考えるのめんどくさいのか
固有能力希望はコピペだけどみんなが望んでるのはそういう調整だよな
これは対応実装してほしいけどねぇ、ほんと
これこそハムハムゲーにほしい要素だと思う
レア武器固有PAとかもあっていいのよ
すぐネタ尽きそうだけど
天罰はよ
同アカウントの別キャラ使うのにログインしなおすところからやり直すのが手間なので、同船の場合はマイルームなどでキャラ変更させて欲しい。
それから、シップ選択画面にキャラの有無とか表示して欲しい。
せめてパスワードぐらい任意で保存させろよ
キャラ変えるのにイチイチパス貼り付けとかCtrl+v知らん奴も居るだろうし
武器は背中に担いだ時の見た目と云うか大きさも考えてやれよとは思うな
タルラッピキャノンとか平均身長165〜ぐらいだと後姿全く見えん何が最高のキャラメイクだよ
小さい体格ででかい武器、ってのが好きな人は少なからず居るから
それは一概には言えない
そんな少数に合わせてもな
まあ大剣とかは解らなくも無いが、なんつーか何も考えずに実装してみましたってのが透けて見えてくるのが多い
自分も小さいキャラが大きい武器を使ったりするのは好きなんだけどね
そんなに少数って訳でもないと思うよ
ランチャー系は元々大きめの武器だしタルラッピはその中でもでかい方なんだから
それは承知の上で使うもんだと思ってたが・・・
以前ならまだしも今は色々なランチャーあるしね
ネタ枠だから実際の持った感じとか大して考えないで作ってる感じがするって言うなら同意だけど
みんな同じような大きさとかこじんまりとした大きさになるのは嫌かな
ちっちゃいタルナーダとかアドラステアなんてカッコつかないじゃんか
ダークラグネのちっちゃ幼生みたいなのが、緊急クエストで出てくる
一番小さいダーカ―なんじゃないの?
ゴキブリの子供があれで、成長したらダークラグネになる〜みたいなw。
マイルームの端末がでかすぎて部屋の内装によっては浮き過ぎで萎える
PSUのベッドルームのビジフォンの方がすっきりしててよかった
>>182 特殊能力付与あるから、そっちでやってねと考えてたんじゃない?
ユーザーはPSOみたいな武器固有能力を期待してたのにな。
>>179の表、武器種事にまとめてみるかな。
いくつか抜けてるのあるし。
同じコスはカラー別にソートされると信じてたのにランダムだった
マイショップで物買う時に買う対象物が倉庫やアイテムにいくつあるのか表示させてほしいな
まとめ買いする時買いすぎたり間違って同じの買ったりするのを防げる
どんなに武器強化しても新マップ追加されたら屑になるのは何とかならんのか
見た目がお気に入りの武器をずっと使い続けられるような強化はできんのか
エマージェンシーで勝手にマップ切り替わるのマジで鬱陶しい
あれ必要と思ってる人いる?
>>199 俺も同じ要望送った
そもそも親切の押し売りみたいな機能は全部要らないわ
吹き出し変える時の漫符選択も要らない
PSU形式のままが良かった
Tab+Enter:カットイン
Ctrl+Enter:もやもや吹き出し
Shift+Enter:とげとげ吹き出し
>>198 エクステンドコード欲しいよなぁ
>>200 そこはほんとPSUのままでよかったわ
発言まで何回Enter押すのかと
>>177 確かに腰のフォーゼと手裏剣はアクセサリかなんかで良いな
>>201 他にも不満は大量にあるけど、チャットの使いにくさとPTの組みにくさはマジでどうにかして欲しい
PSUのUIは完成されてたのに何故PSO2でここまで糞になってしまったのか意味がわからない
誰か書いてたらゴメン
ショートカットワードとかオートワードに発言範囲を指定できるオプションが欲しい
例)
/surr ・・・ 周囲に聞こえる
/pt ・・・ PT内向け
とか
ヒールしてもらったお礼のオートワードも他PTだと伝わらないし
○○に○○のEトラ発生 とかのショートカットワードもいちいち Ctrl+; 押すのめんどい
■見た目の気に入った武器の見た目だけでも受け継いで使いたい
■コスチュームを種類別にソートしてほしい
■キャンディクラウンの腰パーツ再考してほしい
■レア武器の固有能力がほしい (特殊能力追加とは別枠で固定化したもので)
この辺りはマジでやってほしいな
送ったった。
以下送った文から抜粋。
ゲーム内フォントで全角と半角の区別が付くようにして下さい。
「アイテム名の英数字や記号の全角半角を半角に統一して欲しい」というのは、
おそらく多くの方から、寄せられている要望だと思います。
もしくは、検索にて部分一致を実装して欲しい、
入力時にオートコンプリートを実装して欲しいなどです。
これらのよりよい改善が無理であっても、
ゲーム内フォントで全角と半角の区別が付くようにするのであれば、
開発リソースが少なくすむのではないでしょうか?
(中略)
現状では、見て判断できないために、wiki などでアイテム名の全角半角を判断して
コピペしてくるか、総当たりで入力するしかありません。
プレイヤー ID の検索では、総当りしかありません。
「私の PT に来てね。パスは @ABC だよ」と言われてもそれが全角か半角か
ゲーム内ではわからないのです。
(略)
自分は見た目的にはキャンディの腰パーツ嫌いじゃないんだけど手がめり込んでるのが気になってしょうがない
装備品関連の要望ばかり考えてて忘れてたけど
キャラクリとプレイ中の出来の差をキャラクリの方に近づけて欲しいよな
>>176 エステにプレビューの項目があって
そこでロビーと各惑星にキャラを置いた状態が見られるようになればいいかな
エステとカラチェンパスは1日とかで十分だから期限制にしてほしかった
今の仕様だと使い切りでは割高すぎる
>>209の案も入れてほしい
オーダー依頼NPCが消えると困るんだからオーダーを遠隔で受けられるようにすべき
ある程度面倒な位置に端末置くのでも良いんで
>>206 統一希望の人らはなんで半角に統一させようとするのかね
いや、俺も掲示板の書き込みでは
若年層とかが英単語や数字を全角で書いてるとむずむずするタイプだけどさ
PSO2に限って言えば、ユニット系のスラッシュが「/」だし
「T」「U」「V」「α」「β」「γ」「ε」が全角なんだから
全角に統一する方が労力が少なくて自然でしょ
というか今現在も、ACアイテム党の表記則は
原則的に数字・記号全て全角で
スタッフの管理体制の甘さから
一部アイテムにイレギュラー的に半角が混じってしまってるって感じに見受けられるが
213 :
名無しオンライン:2012/08/10(金) 18:34:19.97 ID:oqQfI60E
全角半角はどちらかに統一されればいいんだけれど、ゲーム内だけでなく公式も統一して欲しいな
あと、キャンディクラウンのデザインの修正とかは僕の考えたかっこいい衣装とかでデザイン送って満足しとけw
自分が好きじゃないデザイン全てを修正しろとかガキじゃないんだからもう少し考えていこうぜ
避雷針をロックするのマジでやめてくれ
ゾンデ系テクの範囲内に避雷針があったら拡散するだけでいいじゃんか
ショップで武具を買う場合
今現在装備しているアイテムとの性能比較ビューが欲しい
選択しているアイテムに対して、装備中のアイテムの数値が(+)か(−)かの表記が出るタイプのビューね
こういう機能って当たり前のようについてるものだとばかり思ってたけど、なぜ無いんだろう?
細かい数値を比較するほどシビアなバランス取りをしてないから、比較しなくてもいいですよ、ってことなのか
クライアントオーダー
小芝居の入る受注と報告は仕方ないから今のままでいいわ
破棄はその場でできるようにしてください。
>>216 確かに20件上限に引っかかって取り消したい時あるから
本人の目の前に行かずに、クライアントオーダーのメニューから
全員のオーダーを一覧できる状態で取り消せるといいね
あと、納品系はいいけどやりかけのい討伐カウント系のオーダーを
操作ミスで取り消すとショックがでかいので
デフォルトカーソル位置「はい」はやめて欲しいな…
これはフレンド登録解除とか、他の項目にも言える罠だけど
レアが、他人に見せ付けるアバター的な意味でも
ステータス的な意味でも
どっちでも価値が薄いって言うのは・・・どーだろうか?
「好みの問題」にもなりかねないし、なにより荒れる話題だから橋渡り(というか鉄骨渡り)
なんだけど
>PSUのUIは完成されてたのに何故PSO2でここまで糞になってしまったのか意味がわからない
前作のメインスタッフは居なくなったとか
新たに雇ったPCネトゲ経験者と本社CSの余り物の製作スタッフ達
彼等を指揮するのが(・酒・)
PCとCSの悪いトコ取りと揶揄されるのも仕方なし
>>219 それを聞くと納得
この部分にはこんな機能があれば便利だろう、とか
この部分にこんな操作体系では不便に違いない、といった
ある程度ゲームをする人間なら普通に思いつくであろう想像力が働かないスタッフが多いということね
アイテム名のいいかげんさとか、検索のクソさを考えると、システム面は海外下請けに丸投げすらあり得る
>>219 PSUを参考にして欲しいね
PSUは糞ゲーだけどUIだけはPSO2よりはるかにマシだから
>>217 一番の罠は倉庫に預ける時のチケット系の「使う」だと思うわ
チケットやPAディスクもロック欲しいよね
>>223 自分も初日にメイドカチューシャ出して売れると思ってとりあえず倉庫に
入れようとして使っちまったんだよな、オッサンキャラなのに・・・
メニューのアイテムで「使う」が一番上にあるのはいいんだけど
何で倉庫に入れるなのに一番上に「使う」があるんだろうな
>>223 メインにオールバック
サブにブルーヘッドギア何たら使っちゃったぜ
まあどっちも需要少なそうで売れるかわからんけどさぁ
意図せず使ってしまうのとは別問題だ
マターボードそのものの選択肢も普通新しい板を選択する頻度が高いはずなのに12345って順序だし。
そりゃ上キー2回押せば最新の板は選択できるけど、最初から逆順だったら楽でいいのに
>>215 それPSUだと実装されてるんだぜ
PSO2はそういうの多すぎ
シリーズはこれが初めてで「昔は出来てたのに」という話を聞くと
開発側はやる気あるのかと疑問に思うようになってきた
ランダムマップだって、毎回異なる新鮮な冒険を、っていや聞えがいいけど
練り込まれた面白いマップを作る努力を放棄してるだけだからな
いくらマップがランダムでも
敵殲滅クエ→発掘クエ→中ボスクエ→素子集めと直前のSラン○分以内クリア→フリー→フリーSラン○分以内→敵殲滅クエ→…
コレの繰り返しとか普通に飽きるわ
レビュー画面があるのならそこでその武器を振り回したいよな
収納した状態も防具つけないと見られないし
文字表記は通常テキストルールがあり統一されてるはず
テキストチェック担当のテスターが質問かバグで開発に報告してる
はずなんだよ、俺たちが要望で上げる以前の問題じゃねえの?
一般ユーザーにバグチェックなんかやらすなよ開発はさ
ただ、あの統一されていないテキストが担当者の「仕様」なら要望で
出さない限り改善されないよな、開発の程度が知れる
どうみてもPSU2だからPSOの正統後継作品っていうのはおかしいと思うんだよなぁ
タイトルから変えてほしいわ
愚痴したい気持ちもわかるが、ここは要望スレだからな。
ポジティブに、改善や追加して欲しい機能の要望を言い合おう。
AWが消える不具合が治ってないんだけど、同じ症状の人いる?
なおってないね俺もたまになる
運営がなおした気になってるだけ
そっかぁ、報告どうも
何回か開き直すと復活するときある
そこで消えたと思って上書きすると消えるんじゃないかな
>>234 ごもっともだ。すまんね
あんまり要望として見た覚えがないんで、無属性武器にも価値を出して欲しい
例えばクリティカル率UP的な。現状じゃ属性強化くらいしか使い道ないし
キャラ名かえさせてほしいんだよなぁ
プレイヤー名は固定でいいんだけどね
クエスト中に何でもいいが画面タイトル出るの あれ止めて欲しい
表示OFF機能か、せめてもっと画面に端っこで小さく表示してくれ
目の前に敵がわいてんのに画面全部をタイトルで塞ぐとかデザイナーどういうイヤガラセだ?
あと疲れてるときにビカビカ前面フラッシュすると泡吹いて倒れそうになる
つうかマジ眩暈がするんですけど
>>230 むしろ冒険してる感じは薄くなったな
個性的なマップ、そのクエ限定の敵の配置、それに合わせた戦術、立ち回りなどがあった方が遥かに新鮮に楽しめる
今って極端に見ると実質1つのマップだけで遊んでる状態だよ
ありえない
今後何が追加されても同じ感覚で進行するから絶対飽きられる
>>243 そうかな、一方でその場その場の臨機応変
Killing Floorスレより一部転載
■マルチでの心構え
我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。
こいつを楽しめると思うんだ
無論やり込んだり、脳死マルチグルグルに陥ったらやるこた作業になるけれども・・・
難しい問題だよな、個性的なマップも、廃人級まで行くと流れ作業と化すし
毎回同じことを繰り返すことになる
現状だけだと確かにひたすらマップをその場の流れでルートはいかいして敵をみたら攻撃してには変わらんのが・・・
何かコレをいい意味で引っ掻き回すEトラ案でもないものか
ボス戦は面白いんだが雑魚戦がつまらなさ過ぎる
ボスと雑魚の中間的存在がフィールドに欲しいな、フィールドボス的な
ロックベア級の雑魚がもっと出て来て良い
>>223 たった今サブキャラ用に買ったチケットをメインに使っちまったよ
安いチケットはかなり誤爆してるなぁ…
>>244 FPSと一緒にされても・・・
この手のゲームだと流れ作業化させるまでのその過程の試行錯誤が楽しいんじゃないか?
アプデされる度に、今回のマップはどう攻略してやろうかな・・・というね
PSO2のマルチぐるぐるは全マップで同じだから最初から試行錯誤も何もない
Eトライアルによって解決するのが妥当だとは思うんだけど
ランダムで最悪の組み合わせ引いても絶対にクリアできるように、一つ一つのイベントは低いレベルに設定しなきゃならないだろうから難しいと思うわ
今回の新Eトラみたいに隔離して敵を出すとかで擬似的に固定IDのような状況を作り出すにしても
ソロ〜マルチ12人との間で、どの人数での楽しめるようなバランスを保つのは至難の業
最初からソロ可マップ、4人推奨マップ、12人推奨マップとか基準となる難易度を決めて作る必要がある
毎回何が起こるか分からない!というけど、新ミッションのパターンが固定化、
ポイント制クエ→収集クエ→中ボスクエていうのが固定化しすぎのも、つまらない原因だと思う。
奥で異変起こったから調査してこい系のクエにして、奥で中ボスなりベイゼなりダーカー超湧きなりのEトラにすればどうだろ。
下手にミッションだけ増やすのはα時代に戻るし、PSUで言われた人分散するから原因にもなるから難しいね。
>>230 ランダムMAPのせいで森とかが崖ばっかりの通路オンラインなんだったとしたら
個人的にはMAPは固定でいいからもっと色々凝ってほしかった
252 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 09:25:29.30 ID:ZAeFQAJK
ランダムマップ実装
↓
ぐるぐるがメインなプレイスタイルに
↓
周回用の一本道マップ当選までミッション廃棄繰り返し、出たらPT募集 ←今ここ
パーティ周りのシステムがマルチのせいで全部ブチ壊しになってるのどうにかしろ
Sランク周回 誰でも楽しく 1/4 マルチパーティ 12/12 とか
マルチぐるぐる 1/4 ×12人とかクソ過ぎだろ
部屋の中にいたら常にマルチの人数表示させろ
まともなパーティは全部鍵付きじゃねぇか、こんなんなら自動でマルチなんか組まないほうがマシだろ
・ボスはボスのみやれるように
具体的に、ボス討伐クエはエリア3開始(テレポ前)
その上でランク補正のドロップ枠上限増加判定を無くしてくれればいい
・探索のマルチ部分とボス討伐部分の分離
探索エリアは12人専用のマルチエリアonlyにして
新緊急と同じく、敵を討伐した際やエマークリア時に貰えるクエストポイントを一定数貯めることでクリア
敵の湧きを今よりも増やしてバーストしやすくする
255 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 10:16:02.23 ID:SrivBREF
Sランク補正っていうのが台無しにしてるから、これは排除すべき
今後ドロ率が修正されるようだけど
目に見えない(体感できない)ドロップ率を弄るんじゃなくて
敵を狩りやすくすることで対応して欲しいわ
探索用とボス用のマップ分けるってのはいいと思う
いっそボス用はタイムアタックみたいにある程度雑魚を倒さないと進めないとかにしたら
Sのために半端に倒していくとかしないでいいような気もする
>>253 強制マルチのせいでパーティー募集するには鍵必須とか有り得ないよな
ボスはボスのみてのはちょっと嫌だなぁ。
今は全然MAPの演出とかないけど、ボス前の長通路とか出して欲しいし
道中の敵倒してボスにやってきた!てのを俺は楽しみたいから残して欲しい。
ただ、探索用(今のマルチぐるぐる)とボス専用MAPに分けて欲しい部分は同意。
探索用のクエは、四個ぐらいMAPあって、1→2→3→4→1て風に巡回できるようにしたらどうだろうか。
とりあえず、既存クエは全部作りおなしになるだろうが、やるならこれぐらいに改造してほしい。
マルチPTはαの仕様が一番よかったかもしれんな
ぐるぐる専用クエスト作ってもらえばいいんじゃね?
既存のクエストはキャップ開放やマップ開放に複雑に絡んでるんで
何かいじるとゲームすべてのバランスが崩壊する可能性がある
複雑・・・だと・・・!?
複雑という言い方が悪ければバランス調整な
ゲーム製作現場から見たら既存要素のリバランスより独立した新要素追加の方がはるかに楽だから
バランスの見直しは時間がめちゃくちゃ掛かる
どうでもいいわ
エフェクトOFFはマジで欲しい、テクとランチャーで何も見えない
Eトラのテロップもオペ子のふきだしと合わさり最強に画面が見えない
あとプレミアにもっとプレミア感を
ネカフェ特典ほどでなくていいから何かくれ
何が出るかわからないFUNポイントとかじゃなくて
ランダムマップのせいでボスパーティーもモンスター何匹か倒したらあとは無視とかちょっと変なことに
ならなんで突っ込んだんだよお前はw
どうでもいいなら黙ってろよカス
まあ普通に考えて
「ハード○○をNPC○○連れて○分でクリア」とかがいくつもあるのに
既存のクエを全部なかったことにして
Bokutachiの考えたボス無しクエと入れ替えろってのは正気の沙汰じゃないだろw
ただでさえうっすいコンテンツがなんもなくなるぞ
エフェクトOFFはぽぴぃ;;
自分の目とグラボちゃんが焼け死んじゃう
できれば「自分のエフェクト」「他人のエフェクト」「NPCのエフェクト」「PTめんのエフェクト」「敵のエフェクト」
とか種別で細かく設定たのむわ。
あとアクセも試着させろ
無理なら
すでに持ってるアクセ・追加ボイスをエステ店内以外でもステータスとかで確認できるようにしろ。
図鑑方式でいいから。
試着というよりは衣装はどこでも着替えられるんだからアクセも3つくらい持ち歩かせてほしいなぁ
システム的に難しいかね
エフェクトオフは欲しいな。
画面いっぱいのエマージェンシー!がクソ邪魔
あとポンコツ離着陸時のEボタンで強制カメラPANもな
アイテム拾えねーんだよ
想像以上に重課金だった基本無料だから!は免罪符にならないと思う
マトモにやると2キャラに掛かる基本費用がアイテムパック拡張最大セットx2で3200円+追加キャラ500円で3700円
プレミア1300円では倉庫管理がきつく+拡張倉庫を買わせる作りになってる
キャラ追加してもマイルームと基本倉庫は垢毎だし
ストミの難易度がおかしかったのもスケド買わす為のものだったのがミエミエだったしね
2キャラやらずともクラス変更が無料で全部やれるからその辺で金とるようにしてるんじゃないかな
ストーリーもそんな難しくないし拡張倉庫なくても3キャラ持っててもプレミアだけで十分まわせてる
難易度はこんなもんでしょ
PT組めばベリーイージー状態だしソロで出来てる人も大勢いるし
マイショップくらいは無料でやらせて欲しいもんだけどなー
課金しないとろくな金策できないってひどいだろ
露店機能とかさ
キャラとかの描写距離いじらせてくれ。今だと近すぎてマルチではぐれる
下手糞だからモンハンの訓練所みたいなのがほしいわ
ドロップ少ないorなんかどうでもいいアイテムが手に入るみたいな
ヴォル・ドラゴンシュミレーターとかクォーツドラゴンシュミレーターとか
そんな風にすれば世界観も壊れない気がするし
できればタイム表示付で
いっそのことドロップなしでもかまわん
ボスまで行くのがだるすぎる・・・
●フリークエストのボスを討伐する目的のアークスクエストを新設
フリークエストが対象だったクライアントオーダーはそちらに変更
●アークスクエストはすべてマルチなし・クエストごとに固定マップにする
クエストごとの固定マップはエリアごとに数パターンからのランダムでも可
固定マップはエネミーやEトラの配置までしっかり作り込む
エネミー全滅が条件の障壁等をうまく配置し雑魚完全無視はできなくする
●アークスクエストのランク条件をエネミー討伐数から時間に変更
ただし前述の通り作り込んだ固定マップのためボス直マラソンはできない
●ボスドロップとは別にクエストクリア報酬アイテムボックスを用意
クリア時のランクに応じて各種レア武器もボックスから出現
まあ要するにゲーム的な面白さもレアアイテム入手的にも
ちゃんと全力でクエストをクリアするのが一番いいって状態にして欲しいわな
…誰もフリークエストやらなくなるか?
フリークエストは素子集め程度はプレイされるだろ
緊急クエには誰も行かなくなるだろうがな
要するに全部グルグル安定化のためにガワを整備するだけの懸案だし
サーバ間で連絡すらとれないことが改善されなきゃ、まともにやる気が起きないよ。
あとチームいらね。野良行きにくくなるし、ロビーで誰もしゃべらないから出会って意気投合とか起こらなくなったし。
なんで悪いとこばっかノウハウ(笑)を使いたがるのかね。
>>281 今までMMOとかは幾つかやってきたけどサーバ間で連絡できるゲームって見たこと無いんだが
会話の方も自分のチームは直接会って話してるときは全部オープンだよ
オーダーの手伝いしてくれとかはチームで呼びかけることが多いけど
ブロックによってはロビーで普通に会話してるところも結構あるし
ロビーで無言が多くなるってのはチームが問題じゃなくて
オープンで話すのが悪いみたいな風潮が少なからずあるからだと思う
あとチーム入ってるのと野良行きにくいとか関係ないと思うんだが
現状でチームが何のために存在してるのかって意味でイラネって言うのなら理解できるけど
283 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 17:44:42.94 ID:jRW9kmJy
>>274 どこが重課金だ?
そもそも2キャラもいらんだろ?
プレミアも現状必要ないんじゃね?って位意味ないし
ストミの難易度があの程度でスケド買わすためとかどんだけゆとりなんだよw
4章も5章も硬いだけで全然雑魚じゃねぇかw
ランダムマップのマルチはフリーだけにして他のクエは固定マップでいい
なにかいろいろクエにタイトル付いてるけどやること変わらなすぎ
クエ1:○○ボスを討伐せよ!(通常マップ→ボス部屋)
クエ2:ゲルブルフから10分間生き延びろ!(長い通常マップのみ)
クエ3:墜落したオプタを防衛せよ!(広い部屋一箇所で延々沸く敵から防衛)
イベントクエ:常夏の島でサマーラッピーを捕まえろ!(専用マップで逃げるラッピーとキャッキャウフフ)
こういうのでいい
それを全部ぶっこんでまとめちゃうから追加されても同じ印象のマップばかりになる
>>284 OPにあった、墜落したオプタを救出しにいけ的なの欲しいよな。
墜落したオプタ前にラグネかゴリが出てきたらいいよね。
>>283 シリーズ作はGC版除いてやってきたけどPSOで4キャラ PSOBB4キャラ PSU8キャラまで作れたからね
PSUは3キャラまでしか育生しなかったけど
まあ、えらい重課金じゃね? ストミはさ硬いから長くやらされてワンミスで死亡ってのが職によってはある
それ狙ってたんだろうなボスもあれだが道中も糞長いから何度もやる気起きんしな
キー2回入力の回避設定がないのはおかしいと思うんだが
暴発しまくってイライラする
ボス撃破後にダメージ判定入れるなら
それ終わってからカメラ位置変えろよ
キャラ見えないから変なとこ行っちゃうわ
敵倒した時のカメラ演出はPSOでもあったことだし
敵倒したらオワリの格ゲーじゃないんだから
そんな悪しき習慣は引き継がなくていい
>>283 アイテムパックの拡張課金、プレミア(or倉庫)課金が無いと話にならないドロップ量だし
ドロップ率が鬼畜だからガチャ回してドロチケが要るし、金策もガチャの中身売らんとだし
強い装備を作るにもガチャの中身を使わないとキチガイ染みてるし、必要メセタも半端無いし
いざそれを装備しようと思ったら出来ません、マグ課金、ツリー課金、ドリランド状態の課金だ
服を着替えようっても課金だし、部屋を弄ろうにも課金だし、何から何まで課金、課金、課金
余程にアイテム課金慣れしてないと耐えられるもんじゃないぞ?これは
ましてや、アイテムを拾って使う部分には課金を貰わないとか言ってた癖に
中身はまるっと違う完全に詐欺だし、運営のクソっぷりもTOPクラスとしかww
エネミードロップの服ってのもどこにあるんだと、どんだけ嘘ばっかり並べたんだよ
>>249 その難易度調整の一環として、Eトラ発生周辺地帯のプレイヤー数で
青トラと赤トラが変化するっていうのや、撃破目標数が変わるって形である程度は調整されてるけど
まーだ、マルチぐるぐるのダレや、地域ごとの『プレイ上での』特色を出すには至ってないという
ランダムマップ自体は地域ごとで結構、作られ方や構造は違ってるんだけどね
>>266 スレタイ読んでなお愚痴スレと勘違いしてる香具師はほっとけよ
希少鉱石発掘任務18分Sに行ったが、10分以上ゆうに残してエリア3に入って
マップの隅から隅まで走り回っても、全エネミー殲滅しようとクリアに必要なイベントが起きない
こういうバグはよ直せ・・・
そもそも雑魚敵無視するだけでクリアに必要なイベントが発生しないってどういう了見よ
295 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 19:54:04.14 ID:SrivBREF
エリア1や2で指定のクエが発生してると発生しない
つまり鍵かけてやれってこと
>>294 それ公式で直したとか言ってたけど全然直ってないよなw
本当に改善要望どうこう以前にβに戻したら?って思っちゃう
途中のEトラを全部クリアしてということか。
Eトラとして微妙な発掘と採集はもうちょっとなんとかするべきだよな。
Eトラという形じゃなくて、光ってる崖や草木を採集、MAPに置いてある採掘機で発掘した数だけ評価に上乗せとか
せめてボスの同期だけはきちんと取って欲しい
バンサーがワープし過ぎ
これでスケド買わせるつもり?
マッチングしにくいから惑星別で推奨ブロックを作れと送ってみたわ
>>291 ここまで来ると
やった事ない奴が やった事ない奴に対して
こんなに酷いゲームだぜwwwって
草生やして吹聴するために書いてるんじゃないかというくらい酷いな
同意する人少ないんじゃないか?
視界の邪魔にしかならないEトラ発生のタイトル文字だけど
Eトラの内容によっては実害がないにせよイラっとくる仕様だと思うし
要望の数もそれなりに届いてるはずだと想像してるんだが
他と比べて修正も簡単そうに思えるこの部分が未だに改善されないのはなぜなんだろう
緊急性薄い→優先度が低いのはわかるが
同時に他と比べて手間もかからないだろうしすぐにでも修正できそうなもんだが…
それとも改善要望ほとんど出てないんかな?自分は要望何度か出してるが
あとこれも要望出したけど
画面右上のミニレーダーの自分の向きの視認性が悪い
エフェクト乱発で敵を目視できないときなんかはミニレーダーで方向の当たりをつけて
攻撃したり回避したりしてるんだけど
そういう使い方するときに敵位置に対する自分の向きの把握がしにくい
>>301 トライアル発生時の演出好きな奴だっているんだぜ、俺みたいな
>>302 マジカ....
いや否定はしないよ、それぞれ好みあるからね
でも自分はイラっとくるなぁ
敵はこちらに向けてワラワラと進軍してきてるのに
こっちはタイトル邪魔で狙いつけられないっていう状況に理不尽さを覚えるんだわ
>>300 酒井の口から出る課金とゲーム内の課金が全然違う点は俺もアウトだと思うw
あとドロ率、強化、合成、金策、着替え…と面白さを犠牲に搾取が多過ぎるよ
パッチの内容もアイテム課金に片寄り過ぎてるし無料〜月額厨は逃げ出すかも
画面端に枠みたいな感じで沸かせればいいのになあの帯
>>300 課金が行き過ぎてるなんて、最初から指摘されてたじゃん?
酒井ちゃんが最も見込んだプレミアム課金で遊ぶ層がもう残ってないがなw
パッチ来ても装備は使えない、掘っても意味が無い、クエスト消化の数時間でもうやること無い
見た目を変えようにも血の滲むメセタ集めかガチャだろ?どーすんねん!って話やでw
んで、過疎って鯖の拡張も中止だし、課金が滞ってアイテムをエサにし始めてるし、開始1ヶ月でもう泥沼やないかw
何を改善するってお前、何を差し置いての酒井の頭の悪い搾取根性をどうにかしてもらわなあかんてw
右手で運営の首を締めて、左手でユーザーの首を締めるような課金とか誰が得すんだっていうw
ちょこっと戻って自分の部屋に入るだけで課金
→無料開放してもらうしかない。
マグで能力補強しないとレアが装備できない。
→装備条件がマグの能力値底上げ前提なのやめろ。
クラスチェンジが無料でも、上記の理由でマグの個数分のクラスしかマトモにできない。
→マグ課金やめてもらうしかない。
カットインが邪魔、チャットログ1つしか自由に設定できない、設定項目少なすぎ
→ON・OFFくらいオプションでいじらせろ、オプション項目充実させろ。
リアル思考で行きたいのかカジュアルライクで行きたいのかハッキリしてない
オペレーターが作戦行動っぽく喋ってるわりに、なぞの男の声で「エマージェンシー!コールアタック!」とかうれしそうな声がしてウザい。
→ブレすぎ、コンセプトハッキリさせて。
ボス以外は戦闘ダルいだけで飽きる
→戦闘システム・スキルステータス・マグその他システム練り直して。
308 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 21:48:41.82 ID:SrivBREF
課金に問題があるんじゃなくて
ゲーム内容に問題が有るんだけどな
309 :
名無しオンライン:2012/08/12(日) 22:32:14.44 ID:miWnRkqC
質が良けりゃそれなりに金は出せるから量じゃなく質で勝負しようよとは思う
マップ表示と倉庫のソート関連をとりあえずもっと便利にしてくれ
水着だのドレスだの 世界観ブチ壊しのコスの類は戦闘区域に着て出られないように
して欲しいな メリハリがついて良いと思うんだが
ロックが糞すぎる
開発途中ぐらいまで、まぁ普通ぐらいだったのに
どんな糞PG雇っちゃったの?
何がどう糞なのか書いてくれないと
そういえばロックオン関連
ホールドでやってるんだけどたまに特定の敵に固定されて外れなくなる
Zで視点変えなおすと元に戻るけどこれ何とかなんないかな
>>311 好みなんだからしかたないのだろうが
フォトンの吸収を〜〜で肌の露出を高めるとかいう設定もあるわけだから
世界観には合致しているのではないのかな
個人の志向を満たすためだけにシステムで規制をするという考えには、同意できないわ
>>315 そんな設定があったのか・・・orz
これがpso2の世界観と割り切るしかなさそうだな
つまり全裸フォース最強ってことだよな
ハンスのクエスト達成時の話が、戦闘中に発生するんのが凄いうざい。
というか、話を終了させないと攻撃できない仕様がうぜえ。
ハンスのキャラも相まって尚更うざい。
>>307 まぁ、マグとツリー課金は廃止しないと、最強=課金の最も客が逃げるモデルになるし
装備条件に課金を噛ませるのも、レア集めゲーとしてはあまりにも致命傷な課金だと思う
月額で遊ぶとクエスト消化が済んだら課金停止以外の選択肢が無いし、過疎って当然だよね
つか、装備を集めて、使うのがPSOの面白さで根幹です、と
で、根幹にはお金を頂かないとかそういう話をしてたはずだけど
一体なんで装備条件に課金を噛ませるなんてガチもんの詐欺してんだ
Huのパレットだけ糞だよね
オリジナルコンボだかなにか知らないけど、単に固定ルートを強制セッティングさせられるだけ
その順番通りに繋げても何の効果もない
通常攻撃を挟んで出るPAを変えられるけど、Huは全職で一番即応性が求められるから
結局いつでもすぐ出せるように全パレット一緒のPAにしてる人ばかり
RaやFoみたいなパレットにして欲しい
PSUであった種族ごとの技はなんでなくしたんだろ・・・勿体ない
>>299 それやられると新マップなどで入れなかったら一切ゲームができなくなる
シップ全体でマッチングさせれば解決する
>>322 別にそのブロックでしかクエ受領できないようにしろって話じゃないだろw
今でもロックベア周回してイクタチその他取りたい人、
火山に篭りたいハンター、
マイザーソール取り周回したいレンジャーとか
最新開放エリアじゃないところをやりたい人が
〜30台推奨、〜40代推奨、パーティ推奨やその他のブロックで
分散しておのおのプレイしてるとわかりにくいし頭数も揃わないから
森林クエスト推奨、火山クエスト推奨みたいな名前の
ブロックを作ったら?って話だろ
今でも40番台とかに全く無記名のブロックあって人入ってないんだし
マルチマッチング仕様の改善
>>22 で既に出てるが、
「プール(エリア1)に入るまではマッチングをしない」
これにより、部屋設立してメンバー待ちが可能に。
>>320 ハンターのオリジナルコンボ撤廃に賛成。
PSUのように、マイルームにショップ客が訪れるシステムのほうが、
マイルームのやりがいがあると思う。
それによりプレミア客を増やせるのではないか?
マグ一個あれば1職なら装備に困ることねーし、
2職目やるくらいプレイするならマグ分課金くらいしてやれよ・・・。
アイテム課金ゲーを無課金で何不自由なく遊ぼうって考え方のタダゲー厨は一生フリゲやってろよ
つかアイテム課金ゲーにしては無課金でも大して困らん部類だろ
>>299 PSUの推奨ブロックはそんな感じだった
惑星ごとにわかれてる
PSO2もそのほうがいいと思う
理由は
>>323 と同じ
Lv40なってもほしいもの次第で火山回りたい人とかいるわけだし
あとレベル離れた知り合いと一緒にマルチとか今のレベルごとだと少し気を使う
>>325 困るっていうかマグ1つだと装備出来ないレアも多くないか?
最初のマグなんて適当に育てた人も多いだろうし、なにより次のマグ育成にはかなり時間がかかる
アプデでレア追加
↓
それを装備するためにマグ購入
↓
育成してるあいだに次のアプデの予告が
ってなりえるわけだし、じゃあそのままでいいやとレアへの意欲は更に下がる
スキルでアップさせられる範囲の装備条件はツリーの方で即調整も可能だけど
数値だけしか上げられないマグと、他に有用スキル(Foのリバイバル等必須レベルのものもあり)のあるツリーじゃ優先する方は決まってる
プレミアム課金してるしガチャもやってるが、装備条件とツリー、マグの関係性はいまいち課金体系としてしっくりこないな
>>325 プレミア課金に文句つけてる訳じゃないだろ? 頭おかしいのか
パーティー1/4、マルチ12/12の問題、9人目が入った時点で別のPTとして参加を不可にしてその9人目のPTにしか入れないようにするってのはどう?
もちろん9人目の受注画面ではソロ&パス指定が出来ない様にしてね
あと、↑を実装した上でクエ受注画面に新しい部屋を作れる選択肢が欲しい
現状だとソロでNPC連れてやりたいって時に、いざ入ったら誰かに使われてて受注し直しとかになって二度手間になる
課金に関しては運営の問題というより、会社の体質の問題だからどうにもならない気がする。
セガ自体がCSやネトゲよりも、ソーシャルゲームの方に力入れてるからなぁ。
好景気にならない限りこの問題をどうにかするのは難しい。
マグ関連の愚痴を言ってる人達はスレチじゃないかな?
その話題を要望としてメールしたいのなら別ですが。
>>327 Lvキャップの事をすっかり忘れてるかも?
現状40っすよ、まだまだ先はある。
>>329 「9人目」というのは、多分ですが、こういう状況を指して言ってるのかな?
4/4 + 4/4 + 1/4
もし、極端な話、
1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4 + 1/4
で9人目のパーティしか入れないなら、
そこまでの8人は結局、今までの「募集中なのに入れない状況」のままじゃないかな?
本当の最悪の課金ってのは
最強武器は課金ダンジョンでしか出ません、課金アイテムで最強武器だしますで
普通にアイテム堀する意味なくなって
課金武器を課金武器で過去にするアップデートしかしなくなる
お金払ったらドゥドゥが失敗しませんになる、保護アイテムなどが直接購入できる
そうなったら課金組と無課金の格差広がるし素材も数いらなくなるからメセタ循環しなくなる
PSUがまさしくこれでオワタ
服やらなんやらが課金でいくら増えてrもゲームバランスに関係ない
プレミアムセットはイコール月額プランだし、スキルツリーとかマグとか
1キャラでかける金額しれてるし延々払うようなものじゃない
会社である以上どこかでお金は取らないと運営できないんだから
課金アイテムで最強武器だしますにしないためにそういうところでお金とってると思えば良心的
333 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 07:54:40.44 ID:AiFJ29zz
そういう下手くそな例えはチラシの裏でやってろ
プールに入るまでマッチングしない方法では根本的な解決にならない
例えば先に探索を始めて参加者を待つという方法が取れないし
途中で回線落ちした場合に復帰前に先にマルチが埋まる可能性があるし
最大3パーティーまでしかマルチでマッチングしないようにするか
リーダーが参加予約枠を1〜4人で設定できるようにするかしか解決方法はなさそう
前者の問題点はソロPTとマッチングする可能性があることや最大12人にするのが難しくなること
後者の問題点はリーダーの善意に頼るものだからソロなのに4人枠を設定する人が居たら前者と同じ問題が起きること
流れぶった切って
アイテムパックや倉庫の武器・防具を特殊効果名で抽出できるようにしてほしい
FPSゲーとかにある
・フレンド枠予約
・多数決キック
辺りは欲しいな
ぐるぐるマルチにフォローして経験値寄生とか、
迷惑行動取られてもせいぜい
ネットで晒されるとか
不快に感じた人が抜けるくらいしか対処できなかったし
マルチはもう全員一人づつ参加する仕様でいいやん
ボスいきたい時だけ4人で出発でいいやん
このへんは送ってみる
* フィールド内で誰と誰が同じPTなのか名前の色かなにかでひと目でわかるようにする
* 内部から参加しているPTの一覧を見れるようにする
* 名前をHPゲージ表示にしていてもPT参加希望などのオンラインステータスを見えるようにする
名前をHPゲージ表示にしてる人が多いと思うけど
あれだとオンラインステータスがみえないので機能が死んでる
マルチで一人PTだし誘おうかなみたいのが現システムだとしにくい
というかフィールド内でPTに誘えることを知らない人がいるくらいだしね
>>331 なるほど、確かに…
>>334 参加予約枠、代案で書こうとしたら書かれてたw
問題点に関してはまずデフォを1人にして考え無しでソロ出撃する人対策
次に『空いているPTに参加』という項目を作ってソロで4人枠指定する人対策
そして既に4人PTx2、ソロx2で10人が埋まってたりした場合は受注時に選べる最大人数が2人までしか表示されない様にする
これで新しくPTで参加しようとしてる人は回避できるんじゃないかな?
>>336 そもそもロビーからでないとフレンドやチームに招待状送れないって仕様、初めてみたわ
ブロック多過ぎとマルチマッチングがPSO2でPT組み辛い原因だと思う
全ブロックPT検索は早急に実装されるべき
マルチに関しては正直廃止でも良いとさえ思ってる
12人による瞬殺が楽しいと思ってる人なんて居るのか?
4人がベストだよ、PSUの6人PTでさえ多いと思ったのに
>>341 12人で瞬殺になってしまうのは12人が悪いというより敵の強さが適切じゃないと思う
バーストや水晶防衛あたりは4人以上想定したシステムだろうし
超強いボスを12人わいわいできついけど楽しいってのは捨てがたい
ようはマップ内の人数とプレイヤーのレベルにあわせて適度に敵の強さや数や種類がスケールすればいい
そして効率ギスギスオンラインが加速する
モンハンの尻尾のように、部位破壊したときもうちょっと達成感が欲しい。
挙動が変わるでもよし、尻尾が落ちるでもよし。
ズバっと切れると楽しいよね。
アイテム店売りの際、複数のアイテムを一括で選択できるようにして欲しい。
NPC使用の有無を選ぶ項目を作るか、何個かNPC使用不可ブロックが欲しい。
マルチPTについて、現在いるマルチPTの人数がわかるようにしてほしい。
右上に常に表示されるとか。各エリア毎の人数表示だとなお幸せ。
まあマルチ廃止は有り得ないし、マルチ仕様変更もすぐには無理だろうから、
参加人数予約枠さえ設定できるようになれば満足かな
346 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 09:15:53.64 ID:hkTVSvPI
相手の立場に立って考えるのもいいことだけど
必要最低限の要望を伝えても何一つ実装されないぞ
αから指摘されてる事も直さないんだからここの運営には何も期待してないわ
スキルツリーなんかはさんざん言われてたのに改悪しまくったからなぁ
パッシヴとアクティブをごちゃまぜにするなとかさ
>>346 強く言えばちゃんと情報修正されるとかいうのも幻想だよ?
アクティブとパッシブが混在なのもそうだけど
ツリーでシナジーがないのも問題ありすぎだな
今の点在してる仕様ならツリーじゃなくて好きなのだけ取れる方がずっとマシだろ
俺個人の要望としては基礎能力(打撃射撃法撃技量防御系HPPPetc.)上昇は全クラスに実装する
マテリアル廃止で完全無個性キャラになってるんだからステくらい自由に振りたいわ
あとは系統別にツリー分割してくれれば良い
今のツリーの仕様だと新武器とか新属性来ても変な位置に追加されるだけな気がするし
351 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 11:21:09.40 ID:hkTVSvPI
ステの種族差も必要なかったよな
PCゲーはもうちょい複雑でも受け入れられるのに
全体的に小学生〜中学生をターゲットにしたような造りになってるのが残念すぎるな
ツリーはあれだなぁ。次回の新職で改善してくれたらいいや。
今あるのいじったら課金どうすんの云々の問題でるし。
>>344 スノウ夫妻の滑って転んだりとかじゃダメなのか?
ヴォルとかラグネみたいに破壊すると一定時間行動不能になるってのもあるけど
破壊したところに何かしら落ちるとか、そこに部位破壊分のドロップが出るってのはアリだと思うけど
スキルツリーもホント何とかならんかなぁ
Huはまだマシだけど、Foの炎優遇、Raに至っては右側は装備必要ステで取るくらいしか存在価値すらないからなぁ
ジェルンも以前はバグっぽかったけどLV10で30%くらいに抑えるくらいの能力でいい気がする
スタングレネードも2-3回くらいまではボスに効くとかでもいいし
>>316 あの世界の防御ラインは、肌にフォトンの膜を張って反発させるという
人工・面の皮の厚さ防御 だしねー
>>341 レベリングやアイテム集めのときなんかは12人瞬殺は重宝するし
大騒ぎ感があってなかなか楽しいよ
「俺が一番ぶっとばしてやらぁ!」って気分で
好みの問題はけっこー分かれるから、それだけでマルチ廃止とか主張されるのは困る
ただ、ボス登場です→(一分も経たずに)→ボス退場です はけっこーアレだけど
356 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 11:51:49.55 ID:hkTVSvPI
・ボスはボスのみやれるように
具体的に、ボス討伐クエはエリア3開始(テレポ前)
その上でランク補正のドロップ枠上限増加判定を無くしてくれればいい
・探索のマルチ部分とボス討伐部分の分離
探索エリアは12人専用のマルチエリアonlyにして
新緊急と同じく、敵を討伐した際やエマークリア時に貰えるクエストポイントを一定数貯めることでクリア
敵の湧きを今よりも増やしてバーストしやすくする
マルチは無双感を楽しむ方向性に強化
ボスは今までどおり強敵と戦う楽しみを
それによって起こる経済の変化はドロップの種類で修正
ボスをぼこぼこにするのが楽しいんだけど
チェンジオーバーで追加されるのもテンション上がる
358 :
名無しオンライン:2012/08/13(月) 12:05:49.52 ID:hkTVSvPI
ハムゲーで不必要なことをやらなきゃいけないストレスがどれほど苦痛か開発は分かってない
レアも時間が経てば使えなくなるものしか無いから時間を無駄にしてる感が強いしな
冗談抜きでDia3のが10倍面白いわ
開始時にゴタゴタしすぎて
色々言われてるけど何がハクスラに一番必要なのかよく分かってるよ
んじゃLoLやってくる
さすが夏だなぁ
>>359 >>1の
■流れ
1、このスレで改善点を洗い出す
2、どうすれば良くなるかを話し合う
3、メール文章を検討する
4、みんなで運営に送りましょ
ただし、バグ報告についてはこの限りではなく、「わかった時点で」さっさと送りましょう
を一切読んでないか、読んでも無視してるか
さもなきゃ「愚痴ればだれか取り上げるかも」とか考えてる、あたまんなか糞花畑の奴とかな・・・
ガンスラの意味不明切り替え仕様とかみんな気づいてる?
まじで切り替えボタン=射撃ボタンでいいじゃん状態だよね。射撃と斬撃でPAが切り替わらない限り。
現状このギミックってほとんど機能しとらん。
・各エリアのボスの種類の増加
それに伴い、現状では少ないエストの選択幅が増える
・ボス及び雑魚のアイテムドロップ形式の変更
現状では放置されやすいボス戦を、放置されないようにする目的の為
A)フィールドに出てくる雑魚は☆1〜6までのアイテム
B)ボスは☆4〜9までのアイテム及び、メセタを各難易度の係数をかけた量(ノーマルなら×100、ハードなら×1000等)
B-1)フィールドに出てくるボスは 全ドロップ数の1/4がアイテム固定 3/4がメセタ
但し、ボスとの差別化のため、メセタの係数を変更(ノーマルなら×50 ハードなら×500等)
B-2)ボスエリアのボスは全ドロップ数の3/4がアイテム固定、1/3がメセタ(上記の係数で)
こういうのはダメかな?
ボス増加は技術的に難しいかもしれないけど、ドロップ変更はできるんじゃないかな
364 :
363:2012/08/13(月) 13:32:12.59 ID:P2Ovc/sf
1/3じゃない…1/4だったorz
>>362 随分前に一度送ったけど何度も送る意味あるんだろうかね、そういうの
>>363 フィールドの雑魚が☆6までとかになると結局PSUのようにボス直にしかならないと思う。
ボスの意味を出すには、ソールもそうだけどやっぱりドロップするアイテムに、特色出すしか無いんじゃないかな。
ボスのエネミーウェポンに限り、最大強化したら特異なエフェクトでるとか。
前にも話しでたけど、結局はレアアイテムに固有性能追加してくれてとは思う。
>>365 送られてくる数によって、どの部分を優先的に改善するかの判断はしてると思う。
限られたマンパワーで、送られてきた全部の要望に答えることなんて不可能だからね。
>>366 既に言われてるかもしれないが、ボスのドロップでグラインダー辺りを必ずドロップするとか
部位破壊すればその分だけグラインダー増えるとか
メセタも一つ500-1500くらいにしてくれたらレアが出なくても残念程度で済む気はする
頑張ってボス倒してもメセタリングで全部合わせても100とか200くらいだとガッカリする
何と言うかボスを倒した時の最低保障みたいなのが欲しい
そういや昨日ソール切らしたっけな…今日はそろそろ飽きたし、シメに狩ってくか…
そんな時でもないとボスと戦う旨みがあんまりないしな。そもそも切らしてても安けりゃ誰かから買うし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18593203 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18602624 本スレは流されるのでこっちに投下しておく
自分も似た被害にあったが
全域ではなく一部区域に踏み入れると即死という現象に見舞われた事がある
この事からツールは範囲指定が可能な様で
全域動画は機能を熟知してない素人が馬脚を現した例かもしれない
つまりツールの普及が進んでいる
正式サービス開始直後の事
9鯖砂漠エリアクレーター内部
「どういうバグだ?」という全チャが聞こえたので他にも巻き込まれた人がいるんだなと解った
その時は自分もバグかと思ったが・・・
今動いてる鯖通貨、アイテムのどれくらいがチート掘削かしらないが
もう相当にバランス崩壊してるだろう
完全にクリーンなバランスにするにはOβまで撒き戻す必要があると思われる
>>365 「一人で」さらに「でたらめな文章で」送ってもまず聞き入れられる可能性が低いから
みんなで、真っ当な文章で送りましょう っていうのがこのスレの目的だぞ
ただ愚痴りたいなら本スレでやった方が賛同してくれるひとおおいぞ
ガンスラの切り替えは使いこなせればJA判定あるから使いやすいんだがな
>>363 雑魚:レベル上げに、合成の素材集めに
ボス:主に強い現物を、レアな素材もあり
普通はこうするけど、酒井は"自分の"合成が不評なのに、合成そのもの投げた。
だからボス直になって、それを直したら今度は雑魚ばかりという詰み状態になる。
はっきり言うと、この開発はオンラインRPGをデザインのノウハウが皆無に等しい。
レベル上がってから本番みたいな言い方もしてたけど、どういうデザインが必要なのかも
分かってないし、運営を見ても業者ってのが何を指すのかすら分かってないで勘違い告知だしw
■eがsage sundiを招いたように、ここも誰かしたらヘヴィゲーマーあがりを入れないとダメかもね。
>>370 どうすれば良くなるかなんて話あうまでもない単なる死に仕様の話で確認取っただけで何で愚痴扱いw
携帯ビジフォンくれよ
どこでもショップ弄ったりさせてくれ
>>369 それエリア中の対象にダメージを撒き散らす類のツール。
PCとエネミーの区別が出来てないから巻き込まれてしまう。
結構前から報告が挙がってるけど運営は搾取に夢中でダメぽw
システム的に大きな工事が必要だと思われる場所はまあなかなか改善されないだろうが…
これはすぐ改善できるだろってとこを挙げときたい
・オーダーの破棄はメニューからできるようにして欲しい
→いちいちクライアントの場所までいくのがめんどくさいし
緊急前の急いでる時とかクソ重いロビー歩くのは苦痛
・Eトラの時にイベント方向見るのはボタンホールド中のみにして欲しい
→アイテム拾う時とか連続でボタン押しまくった時の視点移動がうざい
・Eトラ発生時のマップ切替はやめて欲しい
→戻すのが手間なんだけどこれ便利だと思ってる人いるの?
・倉庫に預けるときは「使う」系は非表示にして欲しい
→ボタン連打で預けられず不便。チケット系を誤って(ry
・ボス(ボスエリア)のドロップ見直し
→これはPSUの頃から言われてることだしいい加減直せと
わざわざ時間かけて最奥のボス倒してアホみたいなドロップは気分が萎えるので誰も行かなくなる
ただしボスドロップがよすぎると直行オンラインのみになりかねないのでバランスは難しいが…
個人的にはグラインダーとかフォトン系の安定して需要のあるアイテムが最低保障で
たまにFUNチケットとか高額メセタ、スケドなんかを落とすぐらいが妥当かなと思う
>>360 愚痴っぽくても使える意見なら拾うし、それで良いと思うけどな。
ただこのスレ自体「5日に1度現時点での意見をまとめる」とかの期間が定められて無いから終わり無くグダグダしてるし
前の締め切りの時点から現在で出た支持率の高い要望まとめ、みたいなのもする人が居ないから
「皆でまとまった要望を、まとまった数出す」っていうのが機能して無いな、ごくごく少数がパラパラと単発で意見送るだけで効果が薄い気がする。
とりあえず
・締め切りを決めて、送る要望まとめ・要望の定期消化をする。
・出た要望を定期的に簡潔にまとめて分かりやすくして、文面を練磨する。
を先に決めなきゃしなきゃいけない気がするな。
>>369 16:38分 SEGAに削除された模様
マジで隠蔽体質だな・・・
>>378 隠蔽の絡みから詐欺課金の件まで、まるっと国民生活センターに通告したわw
Eトラのエマージェンシー〜の音声だけやたら大きいの直して欲しい
自キャラの声とか敵の声は距離で減衰するから大きめに設定してるのに
このボイスだけ派手なSE付きの0距離相当で聞こえるから耳障り過ぎる
著作権侵害って…
普通のボスソロ討伐○分動画とかは厳しく消されたりしてないのよね?
流石にこれは擁護できんな
名目上、著作権侵害でしか削除申請できないしなぁ
あの動画に模倣犯が出そうな要素なかったように思うんだけど、SEGAみたいなユルい運営が隠蔽をそこまで神経質にやるか?とも思うし・・・
まったくわからんw
体裁保つことだけには必死になるんだろう
バグ動画は他にもあるのにピンポイントであれだけ消したからな
うわ、出遅れた
誰かもう1度上げておくれ
>>303 あれαのときに、見づらいから透明度上げるか表示小さくしろと要望出したん
だけど、しっかりスルーされてたなあ。
倉庫に預ける時の使うが一番上なのほんとに早く直してくれ
サブキャラに使うために買ったキャンディヘッドギア使っちまったぞおい…
自分は人気もないFUNスクラッチ品だから泣き寝入りしたけど
GMに問い合わせてみるってのもありかもね
ACだかスクラッチ券綴りだかを誤操作で二度買いしたフレは対応してもらってた
ニーソ長すぎだよー
絶対領域の良さを分かってないなおのれ
エステ画面だとキャラメイクデータのセーブ/ロードって出来ないのね
課金するかアカウント取りなおすかしないとセーブしたデータが役に立たないってのはなあ
せめてセーブだけでも可能にして欲しいね
あとは一定時間フリーパス制に…
●PT作成画面に[NPCの参加を許可する・許可しない]のチェックBOXを追加
※どちらかにチェックを入れないとPTを作ることができないようにする
●既存マルチエリアに別PTで参加する場合、NPCを許可しているPT同士、許可していないPT同士がマッチングされるようにする
●マルチエリアで4/4に満たないPT同士によってPT数が12/12に達した場合、3/4未満のPT同士が自動で統合される
※統合される場合はその旨各PTにメッセージが表示され、結合をOKするか拒否するか選択可
※拒否した場合はさらにキャンプシップに戻るか、新規単独PTとしてマップに入り直すか選択可
●パス付き鍵付きPTで新たに部屋を立てた場合、同部屋に別PTとしてマッチングされる後続のPTは
自動的に親PTのコメント、パス、鍵設定が引き継がれる
ここまで考えてみた
ただ自分もPTマッチングの仕様を把握しきれてないからこれ以上のアイデアが出ない
それ以前に上に書いたやつ自体おかしな所があるかも
自動統合とか余計なお世話だと思うんだけどねぇ
回復も他パーティに届くんだし
会話面以外で統合のメリットある?
市街地緊急でソロパーティ多数になるのはどうせ短時間なのに
挨拶とか、無言で操作してる状態が続くよりは
ソロ方が気楽だからだろうし
俺はパーティを組むの自体はやぶさかではないので
坑道とか森緊急ボス直とかなら野良でも入るが
オートワードを割といろいろ入れてるので
ウザく思う人もいるかなと思って市街地はソロPだね
普通にプレイしてて自分の意じゃなく中断されたらよっぽどそっちの方がストレスだと思うが
>>393 そっかー
いやこのスレだけじゃないけど
1/4 12/12みたいなマルチばっかりでPTに入れないよ!(でも自分で部屋立てても人来ない)
っていう話をよく目にするんでふと思いついたんだ
やっぱ使えないか…
足りない頭絞ってもっと考えてみるわ
おっと日付変わってたか…まあ判るとは思うけど自分
>>392ね
もういっそPCが一定以上いないとポップしない敵でも作ればいい
ついでにNPCがいるとPOPしない敵も
最近蔵落ちが酷いんだが、予兆としてエリア2に突入直後画面が固まるという特徴がある
そういうマップでは、たまに固まって動かないエネミーを見かけるんだが
まさかこれ・・・・・・・
さっきも火山2でドラゴン2匹倒した直後に落ちやがった
>>397 長期間狩続けられたマップはアイテムドロップが溢れてエラー落ちする
現状、パスかければマルチ遮断出来るんだけど、
「それを使えば問題なし」って思ってSEGAは放置してるんだと思うんね。
実際の現場でソレをすると、コメント欄は、
「ボス行きます、気軽に参加して下さい。パス=あいうえお」
みたいな感じになるんだけど、
マルチ規制の為にパス設定してる事なんて半数も解ってないと思うから、
「なんでパスかけてるんだろう?」「なんか閉鎖的でイヤ」
みたいな印象で、気軽に入れないんよね。
パスかけないでも、マルチ規制できるようにしたらどうだろうか?
nPro使うのをやめて欲しい
401 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 06:28:14.71 ID:r6uiToDk
3クラス40なのでLv上げもできず
ドロップ絞り&チートが目立って金策する気も起きず
装備も完成しているので欲しい装備もない
こういう奴多いだろもう駄目だわ
指定有りのボス周回パス部屋に気軽に入れるのは装備に自信があるか寄生虫の2択
パスワードと他パーティからのマッチング妖精も拒否する ありで部屋立ててから
パスワードをない状態に戻して「更新」押すだけだろ
他人に何を強制・期待することもない
404 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 08:59:54.29 ID:r6uiToDk
マイルームでログアウトしたらまたマイルームから始めたい
PSUでは鯖の負荷がどうこうでなくなったけど急にロビーのどまんなかはなんか落ち着かない
353 :名無しオンライン:2012/08/14(火) 05:35:21.90 ID:XOu46/rp
3クラス40なのでLv上げもできず
ドロップ絞り&チートが目立って金策する気も起きず
装備も完成しているので欲しい装備もない
こういう奴多いだろもう駄目だわ
葬式スレでの書き込みな
アンチ工作してるって奴はいるんだな
nProつけて自動追尾ありってどういうことよ
チートについて最近感じることは
他ゲーの開発者などの同業者が、知識を生かしてやってるのではないか?
ということRMTできるときはそれをして、潰せるときはそうする
あくまで仮説だけどね
同エリアに12人っていう仕様のせいで「ボス行きます!助けて!」って部屋作ってあっても
12/12で助けに行けないって状況が未だにあるんだよね。
かといって「討伐」「巡回」って目的を設定する項目ができたところで
それを確実に守るとは思えないし。
そういう状況を改善しようにも、時間制限を設けて強制的にマルチから締め出すくらいしか思いつかない。
12人の仕様をどうにかできればいいんだろうけど、無理でしょ。
なんでパスかけてマルチ制限しないんだろう
411 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 10:04:50.24 ID:vFBUS38Y
知らないのかもしれないし、そもそもそんな事しないといけないのがおかしい
>>410 ちゃんと理解すればやるでしょ。
パスかけてやらないといけない仕様を作った連中に対して、なんで?って言いたいよ。
最悪フリー探索だけマルチエリアにして、ボス討伐はシングルパーティー用のクエストって
統一していかないとダメかもしれんね。
ラグネ緊急でボス直やる人がカギかけずにパーティ作ると
ぐるぐる側の頭数が4人減っちゃったりね
カギ部屋に「別のパーティ」で繋ぐ時は
新しいパーティもカギかけないとダメとか
根源的に言えば「Lv上げブロックでNPC出すな」もそうだが
知らないのが悪いって言うところもあるけど
2chやWiki見ない人もいるんだろうし
周知の常識になるには時間がかかるよな
まあ、エリア層人数の問題は前から話が出てるように
対戦FPSや観戦つき格ゲーであるみたいに
「部屋の総人数は8人だけど自分込みでフレ枠を4人予約」
みたいなのができればいいはずなんだけどね(PSO2についてはフレ限定枠である必要なし)
パスかけないとマルチ弾けないのは確かにおかしいんだけどねw
でも
>>409は知らないっっぽいな…
知ってるのなら現状、
>かといって「討伐」「巡回」って目的を設定する項目ができたところで
>それを確実に守るとは思えないし。
こんな事するより、パスなしでマルチ制限できるようにする方が現実的な話じゃなイカ
>>415 それを知るために外部サイトとかを使わないといけないってのが問題なのよ。
ゲーム内で忠告してくれる人が居ればいいけど、それも結構難しいところでしょ。
11/12以下で、後から入ってきてくれた人が教えてくれる、って状況にでもならない限り
ゲーム内で「パスをかけてPT作ったほうがいい」って情報を知ることはできない。
マルチ12人枠でのボス直と徘徊の混同トラブルは、正直ユーザーが仕様を理解して鍵等で対処する他ないと思うよ?
思考力の足りない小中学生でもなければ、何度か経験すれば理解できるだろうし
1から10まで完璧なお膳立てってのは無理があると思う
まあ、最終エリアに行くor行かないを事前に選択させて、行くを選んだらマルチに混ざらないような仕様もアリだろうけど、それはそれで不満が出そうな気もするわ
エステ課金はプリセット枠を購入みたいな感じに、一度作ったパターンには無料で入れ替え出来るように
髪の色買えるだけで毎回500円とかやってられんわ
419 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 11:26:01.59 ID:r6uiToDk
俺の不満を語るスレはまだ健在だなw
PSOの改善速度といい勝負
>>409 ちょっと違う話かもしれないけど
PSO時代のロビーってあるブロックが定員に達するとブロック移動ではそのブロックに入れなくなるんだけど
そのブロック内にいるキャラクターを検索した結果からそのブロックへ飛ぶと定員オーバーでも入れるんだよね
上限が2重に設定されてるとでもいうのかな
マルチパーティーエリアもそんな感じにできないかな
マルチ12人枠問題は俺も
>>417に賛成かな
なんでもかんでもシステムで完璧に対応するのは無理だと思う
ここまで特に有効な案も出てないように今よりマシな仕様になったとしてもどこかしらで不満は出るかと
巡回組に討伐組が混ざってしまうのも悪いことばかりじゃないしね
ただヘルプ部屋に助太刀できないのはオンラインゲーとしてどうかと思うので
部屋主に外から連絡する手段でもあればなーとは思う
ミッション受注する時ぐるぐるとボス狙いを選べるようにシステム側で項目作っちゃえばいいねん
ぐるぐるはマッチングするしボス直はマッチングしないみたいに
なんでもかんでもドロップとか、アイテムドロップちょっと雑過ぎ
オーダーアイテムみたいな武具、ディスク等生産素材とメメタ、Pドロップとボスソール付与アイテムだけで良いだろ
パワー、シュートはPドロップ相当数と交換で
生産職、スキルは要らないが、マイルーム家具にアイテム生産家具追加して、転売んを生産職人にさせてやれよ
あとドゥドゥ直結端末家具も追加すれば、張り付きも消えて、マイルームに引き篭もってシコシコ生産、出品できんじゃん
ハンターでガードボタン押したらPA中でもキャンセルしてガード発動するようにしてほしいわ
ソードはいいみたいだけど槍とかワイヤーは無理だし普通のゲームなら最初からガード優先だろうに
ファッキンニガーでチビのクロンボサンボから受けるクライアントオーダーが
一つ条件クリアするたんびにカットインしてきてメッセージだらだら垂れ流し
クリック阻害して酷い目にあうのなんとかしてくれよボケカス
自分自身で遊んだことあんのかねこのクソゲー作ってる奴ら
>>425 いやするだろ
武器によってガード判定発生のタイミングが違うって基本的な事を忘れてないか?
属性強化をどうにかするべきだわ
レア掘っても嬉しくもなんともないね
>>422 αだったかデフォが別パーティとマルチしないな設定だった
現状での知識が無いから〜のくだりを考えるとあの設定に戻すのが最良かな
知識があるからマルチで共闘、合意の上でマルチに来てるな感じで
430 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 15:08:13.33 ID:bG3RHTOK
>>427 スライドシェイカー中にガードしても反応しないよ
そもそも何をもって普通のゲームとしてるのか謎だな
ガードが優先されないゲームの方が圧倒的に多いと思うけど
キャンセルポイントを設定して差別化してあるからこそのバランスじゃん
433 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 15:22:13.08 ID:bG3RHTOK
叩かれるとは思わなかった
のんびりしたゲームでもないのでキャンセルは欲しいんだよ
ステップは全部キャンセルできるし
>>433 空中トリックは好きな時にステキャンできなくなったよ
のんびりしてるだろ
ボスなんて相当前動作が長いし
1・レベルキャップ60まで開放
2・新エリア新エネミー最低でも20種追加
3・上の2点が開発的に厳しいならPVP実装
4・上のPVPが厳しいならアリーナ的な闘技場
5・上のアリーナが難しいならNPCと戦える摸擬戦
死に仕様とかバグに対する改善要望を纏めるんであって、別ゲー化要求してどうすんだよって話だと思うんだけどね
ちなみに
>>436はストーリーミッションでもあったぐらいだから対NPC戦なんて技術的には何の問題もないんだろうけど、面白いんかな…
でもPvPは同期死んでるから混沌の極みを見る事になるだろうな。
ランダムマップだからプレイヤーの自主によるTAはボスTAになってる
何百回とやる気力考えるとマジですげーと思うしスタイリッシュ動画も参考になるが
ボスTAするのにそこまでいく必要があるので一般人には敷居が高い
そこでボスシミュレーターでも実装して、ドロップは何もないがすぐボスだけできて
公式でタイムがPT人数ごとにランキングに残るってすれば
カンストしてる人の時間つぶしやガチ廃人の満足や初めてボスやる人やなれない職の練習にもなる
あとシミュあればちょっと位ボス強くしたところで今ほど苦情来にくくなると思う
ボスは強くあって欲しいけど死んだら終わりだからクレーマーが騒いじゃう
それでボス弱体されまくるのはゲームとしてつまらない
シミュレーターで練習できるよて救済はありだと思う
>>437 ごめんなさい
現状の不満不具合を改善って事だったんね
現状カンスト離脱が増えまくって
改善するには新コンテンツだ!と先走りすぎた
このゲームのボスは 体力多い攻撃高い=強さ(他のゲームにも居るタイプ)
LV25でパターン覚えたラグネにLV10で挑んでも火力不足で時間切れになった
マッチョな強さだけじゃなくて賢い動きも強さだと思うけど?
攻撃できない木の上を飛びまわって時間稼ぎとかセコイボスも居るし
もっと体力と攻撃力を下げてアルゴリズムを上げる調整をして欲しい
画面構成とかから
フォロワーであるモンハンと比べられるのはある程度しょうがないと思うんだけど
そういうのと比べてもあんまり上達の達成感とか
武器を手に入れた喜びが薄い気がするのよね
ボスの動きや、レアがメセタさえあれば他プレイヤーから買えるからかね?
>>440 そういうのはソロ前提のオフゲーでだけ生きる我侭
複数人で戦う前提の敵から耐久力なんか削るだけ作業化を悪化させる愚考
(´・ω・`)クラスごとに特殊な動き方が出来たほうがいいと思うのだけれど
(´・ω・`)ハンターなら2段ジャンプ
(´・ω・`)レンジャーは動きが早くなる
(´・ω・`)フォースは・・・知らんけど
マルチ問題は12人徘徊したい人専用のマルチのみ1エリア、クリアなしなクエストを用意する方が簡単だしスマート
本来マルチの設計思想はたまたま出会って一時的に共闘とかで、団体行動強要じゃない
緊急ラグネとか制限時間内にボスを倒せってクエなのに、放棄してグルグルしてる方がオカシイ
オカシイのが主流になるのは開発がバランス等ミスってるんであって、その現状を基準に考える必要はないでしょ
ボスの経験値やドロップがマズすぎて雑魚倒してたほうがウマいのも問題
マルチに関しては最初こそはMMO的要素を上手い事組み込んだもんだと感心したが
結局今では単なる12人で回るMOに成り下がってしまった。
>>444の言う通りボスが不意に襲ってきた時に複数のPTが共闘し終わったらお疲れーと
言いつつまたそれぞれ散っていく・・こんな設計だったと思うよ。
モンハンは武器防具欲しかったら体力ばっかり多い腐れモンスターを
何体も延々狩らなきゃいけないから
アレに比べればだいぶ楽だわな、このゲーム
武器防具に限って言えばモンハンはどんなに低くても1%以上の確率で素材入るし
こっちの方が遥かに楽だと思うけど
というか俺がそう痛感しただけなんだけど
単純に解決案があるとすれば人数による敵の出現数変化をキャラクター付近ではなくてエリア全体で対応すればいいんじゃないかな
こうすればソロプレイヤーがマルチPTで別行動しても不満もなければ「いること」がメリットになるし
なにより敵の数が増えるから一人じゃ苦戦するし必然的に救援に入る人が出てくるからそこに一期一会
これなら別行動してても問題ないしボスが出ればドロップ目当てにみんな集まると思うんだよね
>>426 ハンス等のNPCの仕様も酷いけどチャットウィンド開いてる時はジャンプや攻撃不可能も酷い仕様だ
PSO/PSUでは普通出来てたからな
PSO2だとサークルトラップとかもあるから最悪
ナニからナニまで有料βテストすぎる…他社のネトゲでも開始直後は有料βとか言われたりもするけどさ
ソニチの場合は比較にならんほど酷す
451 :
名無しオンライン:2012/08/14(火) 19:31:10.13 ID:rYyu9prs
>>450 チャットしながら攻撃できないから戦闘中チャットし辛いね
長文打ってても戦闘始まって閉じると消えちゃうから尚更
PSUのほうが操作性は何もかも良かった気がする、懐古ではなく真面目に
カットインとか吹き出しとかも使い辛いしチャットはPSU操作モード実装して欲しい
漫符なんぞいらん
操作性がPSUの方が楽なのなんて当たり前だろうがw
要素増えて必用ボタンも増えただけでしょうに
だから必要ボタン増えた分だけシステムでやりやすいフォローしなきゃいけないだろ?
入力したチャット内容はとっさにESCで消しても次回入力時に残るとかそういうの。
ユーザーに我慢しろって言いたいのなら他所のスレ立ててやってくれ
ここは要望を捻出するスレであって、ユーザー意識を変えるスレじゃないんだ。
>>453 PSU知らない人かな?PSUは吹き出しとカットインはキーひとつだけで選べたんだよ
例えばチャット内容入力してCtrl+Enterで決定すればモヤモヤ吹き出し、Shift+Enterで決定すればトゲトゲ吹き出し、
Tab+Enterで決定すればPSO2よりわかりやすいカットイン選択画面が出て、Enterもう1回でカットイン発言ができた
だからカットインでトゲトゲ吹き出しにしたい場合、PSUの場合Enterキー2回押せば良いんだけど
PSO2の場合、モヤかトゲを選ぶ、強制的に漫符の有無を選ばされる、カットインを選ぶで4、5回は押さなきゃならない
めちゃくちゃ使いづらいだろこれじゃ
漫符なんてそれほど頻繁に使うわけじゃないし、少なくとも漫符選ぶステップを削除して欲しいよ
それならとりあえずまとまらない物をあまりごちゃごちゃして送るのもアレだしハッキリしてるところの
「チャットで文章を入力した後にエンターキーと組み合わせた入力でフキダシの形を変更して発言するショートカット」
の搭載を要望として送るのはどうかな?カットインについてはまた色々面倒がありそうだしとりあえずこれだけでも
>>454 話し合いというのは賛成の意見もあれば否定的な意見も本来あるもの
「○○みたいになるといいな」→「でも××だからそれはどうだろう」 みたいな流れを否定すべきではない
要望を否定するなと言ったら逆にこんなスレはいらなくなっちゃうよ、今回の件はともかくそのスレに対する意識はちょっとおかしい
>>444 マルチの問題は俺もこの案に賛成かな
なんだかんだでシンプルな分かりやすさってのは重要だと思う
>>456 「ユーザー側で我慢しろ、というのは要らない」って言ってるだけなんだが
なんで全部要望否定するなって言ってるように捕らえてるんだ?もう少し噛み砕かなきゃだめか?
たとえば「PT作った途端マルチ12/12に突っ込まれてPT募集ができない→なら最初にパス付きマルチ拒否で立ててその後パス解除しろ→分かった」
じゃ意味が無いだろ、そこの分かりにくさや手間が問題なんだから、その場で話しを聞いたやつは解決してもゲーム内は何も解決して無い
「PT作った途端マルチ12/12に突っ込まれてPT募集ができない→デフォルトでその問題を解決する案を出すorマルチエリアの新規作成ボタン作る」だとかの話し合いじゃないと「要望をまとめて送るスレ」として意味が無い。
って事を言ってるんだ、わかってもらえたか?
>>458 >ここは要望を捻出するスレであって、ユーザー意識を変えるスレじゃないんだ。
俺はここに突っ込んだ ユーザー意識をかえるというのも時には必要になると思うんでね
それに「今回の件はともかく」、と我慢云々についての今回の問題は対象にしてない、俺も言葉足らずだったが
>>459 これ以上やってもスレ趣旨と違うからもうやめるが、もうちょっとゆっくり読んでくれ。
>>445 経験は別にまずくてもいいし、メセタとかもいいけど
もうちょっとボスにいいレア持たせて欲しいねー。
要望散々だしたけどヴァーダークォーツがあの有様だし。
ボスが全てにおいて美味くなるとボス直だけになるし、
そうなると装備や動きの敷居上がって下手な人達には辛いだろうし
安定収入や経験はマルチ、いいレアはボスで住み分けするのがいいと思う。
道中雑魚倒した数でボスドロップ増える今の仕様も個人的には悪くないと思うな。
ひたすらボスだけ連戦も飽きるからねw
初期のラグネやヴォルはいい設定だったけど、それ以降がひどすぎるねボスは。
ふとおもったけど、新武器5種レアドロップ混ぜるために砂漠以降のボスレアが
ひどいのかなって気もしてきたw
各武器今のレア数と同じくらい実装するなら追加マップと雑魚だけじゃ足りないだろうし。
>>461 少なくとも今のボスに旨みが無いというのは事実だね
レアにおいても経験値においてもメセタにおいても
面白いボスでもレアがゴミだと誰も行かなくなるのは惜しい
低確率でボスドロップの中にそのマップに出現するエネミーの固有ドロップが出現するというのはどうだろう?
例えばクォーツドラゴンからグラマシェントやアリスティンがドロップする可能性があればボスにも旨みが出るはず
雑魚からドロップを狙うも良し、ボスからドロップを狙うも良し
2体目以降のプレイヤーキャラだけど、マターボードの共有して欲しい。
アイテム手に入らなくていいからさ。
キャラ造るたびにマターボード最初からやらされるのが苦痛で2nd、3rdを造る
気がしない。
あと、コフィーのオーダーも共有。
2nd、3rdをストレスなく育成出来ればレベルキャップに達してもゲームが続けられるし
キャラ製作代とカバン拡張でセガも儲けられるのにどうしてやらないのか?
あと2ndや3rdキャラをマイルームに住まわせられればプレミアコースも契約者増える
と思う。
当然AIで勝手に動く仕様で。
ダーツやったり檻に入ってみたり。
>>463 もう何回か要望送ってるけど
コフィーオーダーとマタボの共有はほんとやってほしいと思う
違うキャラ動かすのって結構気分転換になるんだよな
俺的にはショップ出品枠が増えるだけでもキャラ追加するんだけどな(チラッ
序盤チュートリアルとかはスキップできるのにな
>>463 マタボのせいでサブ作る気しないって人もいるからな
共有はして欲しい
>>455 いや、操作性ってそっちのことかよwww
レア7は+10までゴリ押し
レア8,9は+7までゴリ押し、+9まで-1、保護と+5%つけて+10
感覚でこうやってる。
まあ金あるなら好きにしていいけど保護の消費はマジでけえ
突発クエの種類が少なすぎる
いつも同じのばかり
まずはnpro外せって要望を出そう 他のアプリやOSを破壊しにきてるじゃねーか
キャラ追加については不満多いよな
サブキャラでは別のフレンドや別のチームで遊びたいって奴は少なくないはず
フレンド、チーム、ショップ、ルーム、倉庫はアカウントで共有なのに
マタボ、オーダー、マグはキャラ毎という統一性の無さ
追加キャラで増える要素が皆無で、苦痛な要素が繰り返されるだけだから、キャラ追加しようなんて思えないわ
>>473 サブキャラでマタボとかオーダーみたいな時間稼ぎは不用なのにね。
金払ってわざわざ苦労させる意味がわからん。
LV上げくらいは別にいいけどさ。
まずゲル・ブルフ削除
あれだけは何を考えて作ったのかわからん
放置は自動ログアウトしろと送ってみたわ
>>473 キャラに合わせたマイルームを作るという遊び方を全く想定してないよな
マタボストクエに関しては苦行だなんて微塵も思ってないんだろう
画期的で楽しいメインコンテンツのひとつと確信して作ってるみたいだから否定されるほど意固地になって
そのうち限定レア仕込んで無理やり釣って「好評です^^」言い出すだろうよ
>>472 nProを外せ!だと要望通らないと思う。
nProはOSの機能を一部不当に停止させてるから使わないで、他社の◯◯を使ってください。
てしたらもしかしたら通る可能性もあるかも。
特に今回nPro入れててチート被害あるからな
マタボはせめてドロ率100%、イベ発生率100%にしてほしい
なんでゴミ拾ったりうっすいイベント見るのに時間取られなきゃならんのよ
他にどんなのがあるのよ?
>>480 マターボードでの装備品取得が
インタビューで坂井が言ってたような
「レア入手の体験のきっかけ」のようなものになってるかどうかは微妙だけどさ
100%入手って何なんだよw
カウンターのNPCに話しかければ全部もらえるようにしろみたいなもんだぞ
それってゲームとして意味があるのか?
>>480 イベントは現状でも100%だと思うよ
マップを全部開拓して出ないことは多々あるけど、
それはボードが出現するポイントを微妙に踏めてないからだよ
マップを隅から隅まで丹念に歩き潰せば必ずボードは沸くはず
まあ辿り着くまでが面倒なエリア3ならともかく、
エリア1とかだったらリタイアしてやり直したほうが早く見つかるケースが多いけどね
指定物品の回収は初心者救済として残しても良いけど
指定物品の回収をやらないでイベントを見るだけでキーマターまで到達できるルートで作って欲しいわ
それから過去に見たイベント一覧を実装してそこからリプレイできるようにして欲しい
マターの金ドロップは30分狩り続けても出ないこともあるし、諦めてクエ破棄してやり直したら最初のPOP集団で出たり…
乱数偏ってるのかしら
マタードロップは30分どころか数時間狩っていても出ない時も珍しくないからな
と、言うよりは目的のエネミー自体が出にくい物が多いのも問題
マタードロップを続けるって言うのなら雑魚系で10匹、ボス系は2匹倒せば必ずドロップするとかにして欲しい
もう、マター五枚目のためにずっと火山こもってる・・・
487 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 10:46:55.08 ID:8L2uwOGk
・ボスはボスのみやれるように
具体的に、ボス討伐クエはエリア3開始(テレポ前)
その上でランク補正のドロップ枠上限増加判定を無くしてくれればいい
・探索のマルチ部分とボス討伐部分の分離
探索エリアは12人専用のマルチエリアonlyにして
新緊急と同じく、敵を討伐した際やエマークリア時に貰えるクエストポイントを一定数貯めることでクリア
敵の湧きを今よりも増やしてバーストしやすくする
ボスとマルチの分離がされれば調整も楽になるんじゃないか?
マルチの団体行動は効率厨多数だし仕方が無い
ボスが出たときだけ共闘、っていうシステムはユーザーの理解がないと成り立たないよ
横殴りをすると経験値が経る仕様にして即RePOPにすればある程度解決するけどね
ブリアーダ倒せって言うから砂漠に行ったら3周しても全然出ないので目標をエルアーダに変更
今度はエルアーダが全然出ず、ブリアーダ出まくり、再度ブリアーダに戻すと(ry
マウス床に叩きつけそうになったわ
489 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 10:54:07.10 ID:8L2uwOGk
議論するのに2chじゃ不便なんだよな
議論してもすぐ途切れるから同じ話題が繰り返される
UI関連
強化関連
基本システム関連
したらばでも借りて議論するほうがよっぽど有意義なんじゃないのか
数日板に貼り付ける奴じゃないと纏めきれないぞ
ここで気軽にうだうだ言えるから盛り上がってるんであって
したらばに行ったら途端に誰もいなくなることがわからんようだ
>>489 2chじゃ不便と書いて置いてなぜしたらばなのかw
まとめwikiでも作った方がよほどマシでしょ
492 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:05:00.46 ID:8L2uwOGk
つまり纏める気はないってことだな?
もう本スレのみでよくね?
誰かが情熱を傾けてやらないと纏まらないんだから
このスレの必要性はなかろう
>>488 出るまで目標を変えなきゃいいじゃない。
>>487 ボスはボスのみってのはどうなのよ。それはいくらなんでも今よりクソすぎる。
なんでもかんでも都合のいいように変えればいいってもんじゃないよ。
495 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:06:58.97 ID:8L2uwOGk
>>491 2chにカテゴリ別のスレを乱立させて
そのカテゴリ内で議論させてもいいんだぞ
別にしたらばに拘ってる訳じゃない
本気でやるなら
まとめWikiも必要だと思うが、そこは基本的に結果だけ置く場所であって
議論の場としては不便だろ
497 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:08:36.54 ID:8L2uwOGk
このスレを見てもわかるけど、ころころ話が変わって
最後まで進んだものがどれくらい有るのか
情熱的な奴がいないと成り立たないんだから
本気で要望送りたいなら考えるべきじゃないか?
>>495 お前ばかか。
もしかして議題をスレに分けて論じようっていってるの?
もしかして一般常識に疎い人???ー
やばい。本物のバカだ。しばらくはこのスレはだめかもね。
500 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:09:59.53 ID:8L2uwOGk
>>498 そういうことだよ
仕事でもカテゴリを極力分けて会議してるだろ?
>>495 本気でやるとか何マジになってんの?w
送るのにわざわざまとめる必要ないだろ封書じゃねぇんだから
送る奴は個人で送ってるし、ここは文句だけ言って送るのを他人任せにするスレだよw
503 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:11:27.93 ID:8L2uwOGk
2chにスレを乱立させるのは問題あるだろうから
本当いに要望を送りたいならしたらばの"ような"場所でカテゴリに分けて議論するほうが
話をまとめやすいじゃないか
504 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:11:58.02 ID:8L2uwOGk
>>501 じゃあこのスレいらなくね?w
本スレと愚痴スレで事足りるじゃん
次スレいらないなw
>>503 もうわかったからお前が全部やれ
おめでとう今日からお前はこのスレの責任者だ
みんな異論はないから全力でやってくれw
>>501 他人の良いアイデアを参考にできる場所だと思ってる。
メセタ回収のロジックを変更して欲しい
同じ☆数のレアでも強さに違いがあるのだから
成功率は強さ依存にしろと
Eジェンシーの時に
レーダーが全体MAPに勝手に切替わるんだけど
自動切替えのON OFFは設定できてもいいと思う
509 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 11:15:18.31 ID:8L2uwOGk
1 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2012/08/07(火) 14:19:58.01 ID:GVQ4jnHy [1/5]
スレで愚痴ってるだけでは何も変わりません、そもそも「運営が知ってるかどうか」もわかりません。
そこで、要点をまとめて、数を送ることで聞いてもらえるかどうか、確かめてみませんか?
【公式サイトサポート】
http://pso2.jp/players/support/ ■ルール
・安易な要素改変はおくらないこと
・変更点には対案(これがダメ!だけじゃなくてこうすれば良くなるも加えること)
・バグ報告は詳しく「〜〜をしたら〜〜なって、エラーメッセージは〜〜」と書くこと
・送ったときはSSなどを添えて「送ったことを証明」すること
・【丁寧な文体で、相手に無礼のないようにすること】
これ、もっとも重要なポイントです、喧嘩腰の人の話なんて、だれも聞きませんよね?
■流れ
1、このスレで改善点を洗い出す
2、どうすれば良くなるかを話し合う
3、メール文章を検討する
4、みんなで運営に送りましょ
ただし、バグ報告についてはこの限りではなく、「わかった時点で」さっさと送りましょう
■丁寧な文体について
・まず基本はですます調
詳しくは以下のサイト等を参照
http://email.chottu.net/ http://business-mail.jp/writing/
要望:運営変えてください
話題が流れて繰り返す感はあるけど、
長い目で見れば、
より繰り返される話題が、
一番なんとかすべき事象だと認識できるってのもあるね。
タイムリーな問題だけど、
メンテ予告に、何らかの音か色かを付けてほしい。
チャットでもしてる時じゃないと、ログに目を向けないからな〜
付近のNPCの戯言でログ埋まってるから見ない。
なんなら、
「メンテナンスの為に、まもなく全艦帰艦します」とか音声アナウンスでもw
おお、マルチエリアの不正行為についてのコメントがあがってる
よかったな
エステチケットは期間性(一日程度〜)にして欲しい
>>511 あー
なんで、緊急クエやランキングみたいに音声でメンテ告知しないのかとずっと思ってたけど
世界観を壊すメタ発言だから、っていう可能性もあるのか
わかりやすさの方が重要だと思うけどねぇ
ログウィンドウにシステムメッセージ白文字だけだと、
定期じゃないメンテに気付かず落とされるのは何度か体験してるので
せめてなんらかのアラート音と、画面上方の告知エリアに流すくらいはして欲しいよな
516 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 12:04:40.03 ID:4tn4Z9/I
>>515 世界観に合わないなら合うようなメッセージにすればいい
ロビーとショップエリアのメンテナンス作業があるからアークスは自宅待機とかw
nProなんとかして無くして貰えないものか
いつOS破壊されるかと思うとプレイできん
>>478 マターボードは一回目は別にいいと思う。
多少の苦行もゲーム性の内と思えば良い。
問題なのはキャラを造るたびに同じ事を何回もやらされる事。
2周目、3周目くらいは楽をさせてくれってのは酒井もわかってくれるんじゃないだろうか。
520 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 12:50:37.81 ID:Lz0gb8VV
長時間の放置・追尾の自動ログアウト
ゲル襲撃3回されたら即終了
肩越し視点でもカメラ位置変更を可能に
過剰な転売抑止のための出品回数制限
不要コスチュームをカラーチケットに交換可能に
別ブロックのPTもサーチ可能に
マイショップのキーワード検索+条件絞り込み
チケット等のアイテム使用に[yes/no]確認追加
・クライアントオーダー等でNPCを連れて行くとオーダー関係の台詞を喋る場合があるが
その間、ジャンプやメニュー開閉操作がまったく不能になるのは本当にストレス溜まる。
凍土とか坑道とか、開幕直後にジャンプ必須の段差があるようなマップが普通にある。
しかも早送りも不可。これに比べれば連打でスキップ出来るハンスやコフィーはまだマシだと思うよ。
・イベント発生時、決定ボタンでイベント方向を注視する機能どうにかしろ。
アイテム拾い中にイベント起きるとアイテム拾うつもりがイベントの方向いちゃうから
方向感覚ぐちゃぐちゃにさせられる。特に支援機出現・帰還時。
せめてイベント注視のボタン判定を決定ボタンを0.5秒くらいの長押しとかにしろよ。
プレミア特典
プレミアブロックショップ特典
・武器防具アイテムの価格5〜20%オフ
・ドゥドゥ、鑑定の手数料5〜20%オフ
・ドゥドゥの成功率5〜10%
・プレミアブロックのみに売ってるルームグッズ
プレミアブロッククエスト特典
・通常アイテムドロップ率+○%〜(2倍とかいらない)
・レアアイテムドロップ率+○%〜(2倍とかいらない1%が2%になった所で意味無い)
・エネミーの内部ステータスダウン
・獲得経験値等何かアップ
・NPC/FPのステータスアップ
・キャンプシップに戻らなくとも倉庫からアイテムを引き出せる
このくらいしないとあのブロックの存在自体いらない
走破訓練やったことないけどさ、あれをPSOのチャレンジモードみたいにして欲しいなと思う
クエ開始したらレベル・持ち物・スキル・PA・テクがあらかじめ用意されたものに書き換えられて、道中ドロップで強化しながら進みたい
これならワイヤー、氷テク、トラップ等の使われないモノも活躍できそうだし
こんな感じの要望送ってはみたが、いざ実装されると『走破訓練終了後に書き換えられたステータスが戻らない不具合』とか発生しそうで怖い
そこまでやるならエステもプレミアムに統合して欲しい所だな
マイショップ月700円に対してマイルームも同じ値段って値段設定したやつ頭おかしいだろ誰も買わねーよ
何度も言われてるが
とりあえず自分の言いたいこと言って我侭書き連ねておけば要望送ってくれると思ってる脳みそお花畑の奴らはスルーする事
この手のスレじゃそういうお馬鹿は絶対に出るんだから相手せずスレの意図を汲める人で会話していけばいい
ただ需要のありそうな意見はどんどん拾って話題に組み込む、これでスレは最低限機能するししてる
>>522 プレミア維持してるけどさすがにそれはやりすぎだと思う
プレミアじゃない友達と遊べなくなりそうだしプレイヤー間で気使うような差はあまりつけてほしくないな
プレミア代は月額料金だと思って払ってるのでこれ以上は望まないや
ざっと読んだけど
>>438は良案だと思う
ミッションをボスだけにわけるよりいい
今のシステムを崩さずに後付けで実装できそうだし
月額払ってんのに、月額払ってないヤツとほぼ変わらないってのは勘弁して欲しいわ
現状マイショップ課金さえしてれば足りる
>>521 坑道なんて開幕直後に砲台があって会話終わるまで延々と撃たれ続けるって事があったからなぁ
イベント周りの操作性とかをもうちょい見直して欲しいね
開幕とかの会話やハンス等の会話しててもジャンプや攻撃、アイテム拾いができるとか
ハンスとかの会話は一言だけ出てきてこちらの操作関係無しにすぐ消えて
クエスト終了時にちゃんと会話窓出てきて会話でいいと思う
あと、自分もイベント注視はボタン長押しでいいと思う
プレミアにこれ以上差をつけるとしたら、敵や自分やドゥドゥの強さという
プレイ内で明確に差がついてしまうことは避けてほしい
今だとプレミアムじゃないフレいてもそっちに合わせてブロックいけるけど
敵や自分の強さやドロップ率で差がついちゃうとそうもいかなくなるか、気を使わせてしまう
差をつけるなら強さ等に関係ない利便性でつけてほしい
今もそういう方向性だしね
獲得FUN数が多くなるとか、拡張倉庫のひとつはプレミアムなら無条件でついてくるとか
それでも必要とは余り思わないけど
現状プレ課金してる奴が無料ブロックに集まらざるをえない部分はミエナイキコエナイしておいて
課金有利すんなとそういうことですか
532 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 13:50:13.51 ID:4tn4Z9/I
早くバンサーをペットに出来るようにしてください
無料ブロックに集まらざるを得ないって
誰に強制されてんの?
プレミア様はプレミア専用ブロックで悠々と遊んでればいいじゃないですか(微笑)
利便性で言えばプレミアムでマイルームを使用する場合設置制限が200に増えるとか、そういったかんじかね
プレミアムブロックがプレイ内容で有利になるとプレミアムじゃないフレと遊びにくくなる
つってるんだけど俺なんかおかしいこと言ってる?
今はプレイ内容に差がないから、やっかみや変なネガネガちゃんもいないしうまく行ってる
強さやドロップ率じゃなくて利便性で差をつけるなら、壁や軋轢は生まれないからそういうところで差をつけて欲しいと
プレミアムなら倉庫に空きがあったらせめてアイテムが一杯になったら自動で倉庫に送ってくれるよういしてほしい
あーメイト10のとき更に拾ったら自動に倉庫に行ったらいいなとは思ったことあった
プレミアムにカラーチェンジ追加は良いと思う。
もう少し気軽にキャラリメイクできるべきかと。
キャラメイクも売りのひとつなんだからさ
マグの生産系はドロップじゃなくバッグに直接、あふれたときだけドロップ
のが良かったな
音聞いて後ろ振り向いて確認して拾いに行くってのは面倒すぎる
>>536 それやるとカバン増量が売れなくなっちゃう。
アクセサリがエステじゃないと変更できないってのが超面倒なんだが。
整形とか化粧がエステじゃないとできないのはわかるが、
アクセサリはいつでもどこでも自由に変更できるようにしてくれ。
>>538 大賛成
それならプレミアムになるやつ増えると思う
というか無いほうが不思議なくらいだわ
レアの確率低すぎて、自力掘りがまず無理なレベルなのを何とかしてほしい
金貯めて店で買うのがデフォになっちゃってるのが不満
レアは売り買いできないぐらいがいいと思ってるんだが、これじゃやりすぎかねぇ
あとは属性も何とかしてほしい
みんなレア手に入っても強化できなくてショボーンって経験はあると思う
カラーチェンジは何が対象なのかにもよるんじゃ?
髪の色とか肌の色、パーツカラーならとにかく服の色変更まで出来ると代行ができるようになるから運営としては良くない気がする
もうメセタドロはいらない
200こしかドロップできないから回収めんどいし
ボスだけドロップにして高額にするとかにしてほしいわ
プレミア特典
プレミアブロックショップ特典
・武器防具アイテムの価格5〜20%オフ
・武器防具アイテムの売値5〜20%アップ
・ドゥドゥ、鑑定の手数料5〜20%オフ
・ドゥドゥの成功率5〜10%
・プレミアブロックのみに売ってるルームグッズ
・エステ全ての項目の無料化
プレミアブロッククエスト特典
・通常アイテムドロップ率+○%〜(2倍とかいらない)
・レアアイテムドロップ率+○%〜(2倍とかいらない1%が2%になった所で意味無い)
・ドロップした武器防具は1つは必ず特殊効果が付いてる
・バースト率とバースト時間の増加
・エネミーの内部ステータスダウン
・獲得経験値等何かアップ
・NPC/FPのステータスアップ
・キャンプシップに戻らなくとも倉庫からアイテムを引き出せる
このくらいしないとあのブロックの存在自体いらない
>>543 俺の所に来たアーディは無属性だったね…
こいつに救いはないものか…
シップ丸ごと検索してマッチングは無理な仕様なんじゃない?目的別に人を集め、
人気ブロックに鍵ソロ・ビジフォン張り付き転売野郎・放置カスなどの潜らない奴を排除するとこうなった
01 森林ノーマル 他の場所・難易度は選択出来ない。推奨ではなく強制(以下一桁ブロックも同じ)
02 森林ハード
03 火山ノーマル
04 火山ハード
05 砂漠ノーマル
06 砂漠ハード
07 凍土ハード
08 坑道ハード
09 浮遊ハード
10 パーティ 上記人気ブロックに入れなかった人用(無いのが理想、無くせ)
11 ソロ ソロでしか出来ない(他ブロックはソロ出来ない・出来にくいようにする)
■■■↑クエスト用ブロック■■■↓非クエスト用ブロック■■■
12 マグ育成 このブロックで育成する事によってパラメータブースト等のボーナスを発生させろ
13 チャット 超次元サッカーやろうぜ!
14 その他なんかあれば
人気ブロックは複数設置
緊急は01〜11のクエスト用ブロックどこでもおk
マイショップ機能つきビジフォンは12以降のブロックのみでクエストは受けれない
もしくはマイショップブロック設置して多少出品落札がお得になるようにする
プレミアムは人がバラけるので削除
10分か15分放置で強制切断
何も考えずに人の分散しか頭にないからこんな事態になってんだろーがハゲ!
目的別に人分散させろやハゲ!バラバラになった人々を集めろやハゲ!
あかん!完璧すぎてSEGAにヘッドショッじゃなくてハンティングされてまうwww
>>544 カラーチェンジパスが必要なやつだけでいいと思う
モーフィングとかエステ券は現状維持でもかまわないかな
つまるところ、プレミアム券にカラーチェンジパス入れろってとこかしらね
>>548 違うクエ立てるひねくれ者もいるかもしれないけど
欲しいのは人の流れの導線であって強制はいらんよ
同行系クライアントオーダー冒頭のジャンプ不可は
確かキーボード(スペースキー?)ならできるんじゃなかったかな
もちろん、だからOKって事はなくて
気付かない人も多いし
パッド派が不便を強いられてるのは何とかして欲しいんだが
>>522 >>546 プレミアムブロックの特典じゃなくて、どのブロックに居てもプレミアムの人だけに自動適用される特典で良いんじゃない?
プレミアムブロックは無料厨のガキンチョを排除したい人達のためのものでしょ
まあ確かにエステ券の設定がおかしいし、プレミアムなのに特典が微妙だし、エステとプレミアム一緒にしたほうが良いと思うわ
>>549 ロビーとエステで見た目が変わり過ぎるから、今のエステ券の仕様のままで良いと思ってる人は少ないと思うよ
現状維持ならロビーでのプレビュー機能でも付けてくれないと困る
プレミアム購入するとエステ券とカラーチェンジパス1枚付くとかは良いかもしれないね
>ロビーとエステで見た目が変わり過ぎるから、今のエステ券の仕様のままで良いと思ってる人は少ないと思うよ
そういえばそれを失念してた
プレミアムニエステ券とカラーチェンジパスつけるだけで
個人的にはプレミアム感がぐっと増すかなー
>>549 「ルームアイテムを買ってまでないそうに凝りたい層」よりは
「自キャラの見た目に拘りたい層」の方が分母は大きいと思うので
従来のエステ券売りは残したままでもいいから
(ここで初めて見た意見ではないけど)
エステのプレミアム内包化はあって欲しい変更だな
細部の調整までが採算的に無理なら、カラーチェンジ系だけでも
(もちろん、上に出てるように服やキャストパーツを
染めてマイショップで売るとかが望ましくないなら対策が要るが)
俺は現時点ではプレミアムに魅力を感じないから
マイショップ+500倉庫で買ってるが、
カラーチェンジフリーが付くなら多少倉庫が減っても多分プレミアムを選ぶ
エステ、及びカラーチェンジについて
現状、キャラメイクも売りの一つであるはずのこのゲームについて
キャラリメイクをする条件が厳しいと感じます。
つきましては、プレミアムパックに
・エステ券1枚
・カラーチェンジパス1枚
を内包してみては如何でしょうか。これによりプレミアムパックのプレミアム感が大幅に増すかと存じます。
並びに、エステ内とロビー内での見た目が著しく変わるということにも問題を感じております。この件につきましては、ロビーでのプレビューを付けていただけると改善するかと思います。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
こういう文書作ってみたことってあまり無いから、変だったら指摘してくれ。
メンテ後のブロック名刷新で
Lv1〜9推奨が3
Lv10〜19推奨も3
Lv20〜29が4
Lv30〜40推奨が10
パーティ推奨が4
ソロプレイ推奨が2
に変わってるな
相変わらず行き先別はないが
>>555 抱き合わせよりはプレミアム自体への特典がほしいって話だったしもうちょっと違う感じがいい気がする
>>556 よほどの過密鯖でない限りほぼ意味のないアプデ内容な気がするがどうなんだ
じゃあ
>>546を拝借して
エステ、カラーチェンジ及びプレミアムパックについて
現状、キャラメイクも売りの一つであるはずのこのゲームについて
キャラリメイクをする条件が厳しいと感じます。
また、プレミアムパックについても若干の物足りなさも感じます。
そこで、プレミアムパックに
・エステ全ての項目の無料化(カラーチェンジ含む)
を追加しては如何でしょうか。これによりプレミアムパックのプレミアム感が大幅に増すかと存じます。
並びに、エステ内とロビー内での見た目が著しく変わるということにも問題を感じております。この件につきましては、ロビーでのプレビューを付けていただけると改善するかと思います。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
ちょっと修正。
これに「他のユーザー様も喜ばれるかと思います」って文もつけようかと思ったんだけど、蛇足かね?
>>556 行き先別表記にしてくれないとブロック数が多過ぎて人が分散してしまう問題の解決になってないわな
PSUで行き先別とイベント推奨に最初からしてたのに
ノウハウ…
>>559 全員がまったく同じ要望である必要もないから自分は少し文章のアレンジと
>エステ全ての項目の無料化(カラーチェンジ含む)
これを
「・エステの有料項目の一部制限解除(髪の色や肌の色など)」
にして送ってみるわ、他のユーザー云々はまぁどっちでもいいと思う
結局目当てのパーティーがないかブロック移動することになるんだよなぁ
今のままいくならブロックまたいで検索できるようにしてもらいたいところ
レベル帯の上から 森>火山>砂漠>凍土>坑道>浮遊 それ以降自由
でいいんじゃね?
行き先別を探す=PTやマルチを探すなんだよね
効率3PTと出入り自由マルチの住み分けは現状でもプレイヤーの自主性でできてるから
そこまではシステムで面倒みなくてもいい
ソロでやってる限りは同じブロックの他人がどこをやってるかなんて関係ないわけだし
PTやマルチをやるなら同じブロックの他人は同じ所やってないと意味が無いわけだし
そこの根本が運営わかってるのか疑問になる
当然、地域別にしろって要望は今まで何度も友人含め送ってるよ
>>564 もう1ヶ月も前にそういった要望を送ったんだがね
森林ノーマル・森林ハード・火山ノーマル・火山ハード・・・・・・浮遊大陸ハード
こういうブロック構成にして欲しいわ
無印ブロックなんてあんなに要らないんだからさ
今後増えるたびにブロックの名称を変えるのがーってなりそうなら
PSUみたいに惑星名にして
ナベリウス推奨 ノーマル
ナベリウス推奨 ハード
アムドゥスキア推奨 ノーマル
アムドゥスキア推奨 ハード
リリーパ推奨 ノーマル
リリーパ推奨 ハード
でも今より全然マシだと思う
追加キャラ(500円)の基本倉庫はキャラ依存にする
新たに共有倉庫の項目追加しこれは端末からしかアクセス出来ないタイプでもいいよ
共有倉庫の容量は30個ぐらいでも構わん
プレミア課金してればプレミア倉庫が共有になってるしね
セカンドキャラ作る人も増えるんじゃないかな?
ソニチ的にもこの倉庫は使いかっては悪い方だし現在追加倉庫レンタルしてる層にはあまり影響も無い気もする
プレミアにエステ券一枚とかいう意見あるみたいですね。
しかし回数制だと、やはりロビーでの見た目フィールドの見た目が違って困るかなと思うんです。
なので期間性などで一日自由にエステが利用できるなら、ロビーでテスト、フィールドでテストなどしつつ、なんていうのもできると思うんです。
「プレミアムにエステ券」自体が通るか判らんけど
・プレミアム付属のエステ権利はフリーパス
・プレミアム関係なく、エステ利用券1回分で一定時間フリーパス(6〜24時間辺りの適切なところで)
のどっちかくらいには緩和して欲しいな
気持ちよくお金使わせてくれよ
>>547 属性付き拾えば属性強化の材料になるよ!
572 :
名無しオンライン:2012/08/15(水) 20:51:08.65 ID:l/aprRcj
頼むから 酒井よ
キャラをもっと遠くまで表示してくれ
ちょっと離れると直ぐに消えるし
マルチだとアイテムちょっと倉庫に送ってるだけで、もう
ポツーン状態 すげぇ寂しい
PCゲーなんだからそういう制約なしで作り直せよ しかもオンゲーだぞこれ
人が見えてこそだろ 紀伊店のかハゲ
どの距離までPC表示するか設定できるのが筋だろうな
これだけ表示距離短いネトゲって他にないんじゃないのか
他のオブジェクトや景色は表示されてて人だけ見えないってなんだよ
砂漠で蜃気楼かよ
VITAでも出すからねしょうがないね
マイショップの検索に付いては信onを見習ってくださいいやマジで
凄い快適だった
特によく検索する品は登録できたとこが秀逸
>>82 現在転売屋が多く儲けを出せるのは検索機能が糞だから
面倒だから適当な価格でいいやと出品してる一般層が主なターゲット
検索機能が便利になれば皆適正価格で出品し易くなるので転売屋が死ぬ
>>572 内容は共感できるけど、とりあえずその暴言やめような。
一応、このスレは一応紳士的に要望送ってみようスレなんだし。
表示系は1昼夜でできるレベルじゃないだろうから、秋の大型UPかVITA版出てからの対応になるんじゃないかな。
ぶっちゃけ、システム面てここの開発能力的にはできてもだいぶ後回しになってると思う。
でも、送り続けてある程度の規模になるとさすがに対応するだろ。
この間までマターボード5枚目で手こずってたんだけど
集め方の基準を変えたらあっさり全部集まった
ぜんぜん集まらない人はやり方が悪いってことで
少しどこ(どういう状況)で集めるのがいいか考えてみることを推奨する
プレミア課金もっと優遇しろよ
明らかに過疎ってきてんだから、金落としたくなるようにするのは当然だろ
プレミア課金は経験値と獲得メセタ・アイテムドロップ数二倍とかエステの有料コンテンツ無料開放とかしろよ
んでもって、プレミア課金3kとかにすりゃあいい
現状で「ゲームの根幹に関わる部分にはお金をいただいていない」というのが本当なら、プレミアをもっと優遇しても問題無いはず
過疎ってるのに空いてるプレミアムロビーとかもはや意味無しw
>>547 無属性じゃ強化の材料にしかならんもんな
その強化だって店で買い漁ってって感じで、どうにも掘る楽しみがない
やはり属性は空気なぐらいの効果にして、レアのトレードは不可能にしてDrop率上げて、
PSPo2のように自分でいろいろ掘りたいわ
ごく稀にレアが出るのは嬉しいかもしれんが、ある程度ぽんぽん出てくれないとモチベ続かんよ
でもマルチ12人のPSEバーストでの敵の湧きとか、ショップ課金に影響するから無理かね…
装備品の見た目だけ残したい
そういうのできるゲームあったよね?確か
ローザクレインとかシンプルで品があって好みなんだがなぁ
ニーソの高さを調整してほしい
黒タイツ的な見た目で浴衣にぴったりだから今のままでいいけどなニーソ
黒タイツを別途追加してくれるならそれでいいんだが
ガーターのは何か違う
ウィンディラのスペック調整希望は需要あるかね?
ありそうだったら問題点と改善点検討してみる
>>586 ウィンディラはダウン系の技くらったら地上に落ちるだけでも違うと思うんだ正直
普通ああいう敵は脆いもんだと思うんだけど耐性持ちとかもうね
PSUだと、知らない人がショップ(マイルーム)に訪れて、
品物を見ていったりした。
マイルームに待機して、客人に「いらっしゃい」とか話しかけれた。
今回のマイショップ、寂しい。
>>586 ありまくり
せめてダウン技で落ちてくるようにするか数減らすかして欲しい
ウィンディラもそうだが、たまにダガッチャやダーガッシュがあり得ないくらい高い所を飛んでるんだが
このゲーム、未完成感がハンパないですよね
PSUから受け継いだもの:有料β
さすがにブチキレるわ
何が無限の冒険だよ死ね
1週間かけて金策した財産全部ロビーで失うとかどうなってんだよ死ね
ロビーでひたすら転売してロビーで全部ロストした方がまだマシだわ
ドゥドゥてめーだよ糞が
また来たまえとかふざけんなカスマジ死ね
ウィンディラはどう考えてもおかしいよね
高度を変えたりクシャルダオラばりに軸ずらししたりと・・
普通ああいった鳥系は柔らかいか体力少ない事でバランス取るんだが
固いわ体力多いわおまけに攻撃がレーザーとか頭沸いてる
あのレーザーってボスクラスの性能してるもんな
射程長いしなぎ払うし
ゲーム作りのセンスないわ
カルターゴさんの立場がないな
>>543 金で解決しろ。それは流石に甘えというか、ゲームをダメにするわ。
レアの意味わかってる?なまじマイショップがあるから、
勘違いしてるやつが多いよね、今作。
601 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 05:22:19.29 ID:sWAazxJs
>>600 PSEバーストしても落ちないとか、まあPSOなんでレアは出るけど出ないが普通。
つか今これだけ出ないでないだぞ、ベリハレアとか都市伝説レベルになるんじゃね?
金で解決しろとか余計レアドロ調整されるだけじゃん。
レアの確率に関しては過去のシリーズがそれで成り立ってたからOKみたいな論法がよく使われるけど
PSOはもう10年以上前の作品で、今とは価値観もネトゲへの認識も違う
PSUはご存知失敗作
ポータプルシリーズはと言えば、レアの確率は高く設定されていた
だからこそ少ない時間でもレアに遭遇出来て、よし次また頑張ろうという気になる
自分でこれが欲しいと願って、それを掘って実際に手にするというルーチンワークが成り立ってた
今のレア率なんてこれ、目当てのレアは100時間粘っても出ないとかあるだろう
そのあいだに稼いだメセタで買えてしまうし、事実ユーザーの目は掘るより買うに向いてる
開発側が言うレアを手に入れた喜びを味わえる人は全ユーザーの内の1割もいないでしょう
甘えとかじゃなくて、次世代のレア掘りゲーとして破綻してるよ
>>603 マターボードでレアを探す面白さとか言っちゃってる開発ですし・・・
溜まりに溜まったフォトンドロップでCRルツ様させろ
>>603 うん、そうだな、PSO2じゃなくてポータブルを遊べばいいんじゃないかな。
>>600 いやいや、金が無くて手にはいらねーって言ってるんじゃないんだ
逆に俺は重課金してるんで何でも買える、例えばメイン武器はコフィン50なんだよ
だから金さえあればレアがレアでなくなってしまうのが不満なんだわ
掘るより買う方が早いじゃん、ってね
>>603の言うように、掘るよりは買うだろ、欲しければ
この状況をなんとかしてほしいわ
まあこれは俺個人の要望で、今の仕様でいい人もいるのだろうな
賛同が得られないなら少数意見かね
ポータブルやれってのはごもっともだが、PSO2もあの感覚でやりたかったわw
オフゲーとオンゲーの違いぐらいは解ってて欲しい
ぶっちゃけ、今のアーディロウとかもVH解放されたら出やすくなってくるんだし
現状最高位レアぐらいが出ないのは我慢しろというしか。
マイショップ自体はいいと思うけど、レアの売買はやっぱり無くして欲しかったな。
610 :
ヴィータ:2012/08/16(木) 08:27:39.46 ID:a+QuVra3
>>597 硬くて機動力があってロングレンジが糞強い…ほんと悪魔だよな…
レアは出にくくてもいいが、確率詐欺の理不尽強化必須なのがレア掘りゲームとして破綻している
昨日の浮遊のドロップ緩和・リドゥルティブ量産祭りで
相場維持しろだのこんなことやってたら廃人が逃げるぞだの火病起こしてたのがわいてたけど
ベリハアルチ開放されてったら現状数M〜10M超えクラスの最強()装備だろうと
漏れなくスカー並みのゴミになるのはわかった上でやってるんだろうな
今全力で遊ぶのが悪いとは思わんけど、覚悟した上でやれってことだな
そもそもレアの攻撃力自体、属性は50にしなくても通用する強さで、ユニクロとの差別化を考えるとまだ甘い。
攻撃力強化の方は+10にする難易度自体は他ゲーに比べればずいぶんヌルい。
オフゲーやデータクライアント保存型ゲームと比較する奴はアホ
掘るより買うのが早いって状況は掘りゲーとしてどうなんよと思わなくもない
ポータブルは一応渋いものもあったけど掘るモチベは結構保ててたな
エクステの存在もあってある程度なら趣味武器でもいけたしね
エステの話がでてたので、自分も少し
エステの一定時間フリーパス案はいいね
最低限プレミアムはエステ料金の値下げだけでも欲しいね…
・カットインの表情に強弱(3段階程度)が欲しい /ci1 2 1 みたいに記述
(目が大きすぎて表情が気持ち悪くなるのを緩和させるため)
・修正前の肋骨表現も選べるようにして欲しい(ボディペイント又は筋肉量調整にて対応)
・上記設定にあわせて、水着、キャンディー等以前の表現を選べるようにする
・バリスティックの再調整(走るとスカートが胴体を貫通する等、見た目が悪くなったのを修正)
エステとは関係ないけど、チームチャットの吹き出しを消したいってのもあった
ポータブルはレアドロップ率の倍率が明確で、今日はここを重点的に回るかー、って意欲的になれたけど、
PSO2はまだPSUで言うGBRみたいなの実施されてないし、現状周回しかコンテンツが無い以上続けるのは厳しいわな
PSUはまだボスまで行って戻って、だったけど、円周マップ延々と回ってるのはこっちが真のハムスターじゃねーかって思い始めてきたわ
はよGASみたいなのとか過剰経験値をポイント化してFUN化するとか、周回するメリットが欲しいな。
現状レア出なかったらただの時間の無駄だしな……
>掘るより買うのが早いって状況は掘りゲーとしてどうなんよと思わなくもない
そう、言いたい事はそこなんだよな
マターボードの説明でもあったように、Dropを得るのが最大の楽しみと言ってる癖に
売買で完結しちまう。フィールドは金策の場って感じ
もちろん掘るつもりで周回してる人はいるが、ショップ見れば売ってる事に変わりはない
強化、属性まわりの仕様もあいまって、掘りゲーとしてどうなのと思うわけで
レア入手できても属性強化のためにさらに5、6本必要とか頭おかしいよね
逆説的に言うと
属性強化で複数本用意する必要があるシステムの為に
レアを売買可能アイテムにしたんじゃないかと
勘繰ってしまうくらいだな
単にぼくもレアを使いたいからユニクロにしてって言ってるようにしか見えんw
まるで属性強化が強制のシステムみたいに言ってるが、レアは属性強化しなくてもユニクロを超える性能ちゃんと持ってんじゃん
マイショップ関連
・デフォルトで最安値順で表示(最優先事項)
・攻撃力順・防御力順・属性率順・強化値順ソートの実装
・検索履歴の保存
・半角全角の同一視
・PAディスクのLV指定検索
これほとんどPSUで出来た事なんだぜ?
>>620 強化してないレアはユニクロ以下だと数値的にも明確に出ているんだが
PSO2やってたら出てこないような発想ばかりだね
レアのドロップ率は現状のままで構わないが、属性強化の仕様が糞過ぎるんだよ
今のドロップ率だとレア武器の属性強化は絶望的だし、だからと言ってドロップ率を引き上げたらレアがレアで無くなる
攻撃力を考えたらレア数十%より非レア50%使った方が強いという馬鹿げた仕様
フォトンスフィアで属性強化とかで良かったろ
>>620 逆じゃないか?
素材ユニットぼった売りでもAC突っ込んでコス売り逃げでも
手段は問わずとりあえずメセタ稼げばレアは装備できるけど
(まあMMOや他ゲーでは当たり前だけど)
PSOってそういうジャンルだったっけ?って思ってる奴が多いのでは
まあ逆に売買不可だと
「ランチャーとか出てもフォースしかやってないんだけど…お金に変えられないし」とか
「この敵から出る○○が欲しいのに××ばっかり出やがる」とか
それはそれで不満になりそうだが
>>621の
・デフォルトで最安値順で表示(最優先事項) 以外には賛成
最安値順で表示は、最大価格でキャップかけないとダイジェスト表示になることを言ってるんだと思うけど
少しでも最安で大量に買いたい人は最大価格設定して検索しろでFAだと思う
というか最大価格設定すれば、安いのがいっぱいある場合出てくるということを知らない人が多いので
そこのフォローはあったほうがいいかもしれない
PSUみたいに最安値からダイジェストされずに全て表示だと張り付いて一メセタ安くする人からうれていく
PSUのショップの方が全般的に優れてたけど、唯一クソだったと思う点だわ
シンセ自体を属性強化用アイテムにした方がいいな
無論シンセ自体をレアにしたりシンセそのものを合成で作るようにした上でだが
基本的に武器強化のみで戦って属性は基本出たものをそのまま使うようなのでいいんだよ
>>625 PSO2でも最大価格設定とかの仕様知らない人が、常に張り付いて最新50件に入れてる奴から買うって事態が起きてるんだから、どちらにしろ問題じゃん
それなら素直に最安値順に並べたほうがはるかにマシだと思うわ
PSUで1メセタ安くして売るなんてどんだけピンポイントな事象だよ
そんなの人気ある品だったらじゃんじゃん売れちゃうんだから関係ないよ、実際PSUしてて1メセタで困った事なんて無いし
最安値で並べてても売れないPSO2のほうが明らかに問題だわ
検索の半角全角もクライアントで事前に変換すりゃ良いだけなのに何故やらないんだろうね
レアの属性は30%以上でドロップとか保証してくれないかね
強化ゲーじゃない部分も残してよ・・・
レアドロ以前にボス倒してもメセタしか出ないとか
ふざけるなよ!バカだろ!!あまりプレイする時間のないフレが次々やめていって
嫌になってきたわ!
>>630 15%がボーダーってところか
それならレアは必ず属性付き15%は最低でも出るようにして欲しいわ
レアで無属性は目も当てられない
じきに属性付与のアイテムも出まわるんじゃないの
属性強化は1M前後で出回ってるわけですしおすし
>>613 いやそれこそ他ゲーと比べてどうこうじゃないでしょ
レア掘りゲーとして強化がどう作用して楽しみに繋がってるのか
むしろ現状は奪う方向に作用してるんだから
ほかのゲームと比べてヌルいかどうかなんてどうでもいいんだよ
じゃあ価値観もネトゲへの認識もどうでもいいだろw
運営としては、レアには補正つけて属性あげきらなくても強くしておこうなのかもしれないけど
PSUの悪い点だった属性あわせて属性値も高くないとクソのイメージが強すぎて
「低属性レア使ってる奴は格好だけ」みたいなイメージが強く残りすぎてるのも問題だと思う
属性の仕様がPSUと全く違うから、属性合ってなくても高ければ高いだけいいし、反属性でダメージ減もないけど
これも十分に知られるまでは属性合ってない奴はとか反属性の奴はって言ってる人いたからね
レア補正のことももっと知られてレア+10低〜中属性みたいのがもっと気軽に使えるようになればいいと思うよ
もっとレアを出やすくしろ!はつまり属性強化しやすくしろと言う事。
だったら、属性強化のシステム変えてくれて要望送るべきだよな。
強化と同じでシンセサイザー使って属性値上げるようなの。
あと無属性に関しては、後にフォトンドロップかフォトンクリスタルを使って色付けるNPC出るんじゃない?
PSOでも後々に属性付けれるようなクエが追加されたし。
PSOの属性強化は富豪の道楽だったしな
皆ドロップしたままの無属性〜低属性〜中属性のレア武器を振り回してたし
今はコモン武器50%がレア武器に迫る強さだから問題なだけで
これからレア武器が圧倒的な強さになって無属性レア武器でも気兼ねなく使えるくらいになって欲しいね
>>636 1か0かで、50属性以外の武器持ってる奴は地雷死ねて雰囲気強すぎるんだよ・・・。
現状火力がオーバーフローしてるのに、気にしすぎの奴が多すぎ
>>637 属性強化の難易度が高いこと自体は問題ないんだけど、同じ武器が必要という条件が歪な状態を生んでる
例えば属性強化にフォトンスフィアが必要なら、フォトンスフィアの相場が跳ね上がって
非レア武器も属性強化も気軽にできないからレア>非レアの図式が保たれるんだが
同じ武器という条件だと明らかに非レア武器のほうが入手が簡単だから
50%の非レア武器を簡単に作れちゃっておかしくなってるわけで
>>639 それが全てだな
出やすくしたところでレアがアンコモンに変わり、じきに必須装備にかわるだろw
気にするほど差が出ない現状でもまるで必須みたいに愚痴ってる奴湧いてくるしな
>>639 ほかは知らないけどRaスレでは最近は
ヴィタからならティグ15%、レーザーからならティグ25%もあれば最大ダメージだけ見ても乗り換えていい
期待値でみるならもっと属性低くても乗り換えていいってのは知られてきてるよ
このゲームの武器は能力設定が単純すぎるからでしょ
それと固有性がなく、属性や特殊も全部自分で貼替えできるから
できることをしてない=怠慢という発想に繋がってる
これが固有なら50にしなきゃいけないなんてことにはならん
変えられないんだからな
他にもPP消費量だのいろいろな固有性能を組み合わせてやれば
最強武器という選択肢を誤魔化して、ルール化を遅らせることはできる
属性強化に使えるのが同じ武器という仕様がキツいのは確かで、これのせいでいらないレアはほんとにいらないから、
デイライトスカーとかタリスレガシーをリサイクルショップでマトイと交換してもらえるシステム組んだらいいんじゃないかな
話ぶった切るけどバンサーで薄々感じていたがクォーツドラゴン行ったらワープが酷すぎてゲームにならんかったわ
ボスの同期くらいちゃんと取ってくれ・・・・
同期取れないなら素早く動き回るボス出すのはやめてくれ・・・・
どうしてもMHFと比べてしまうがPSO2はワープが酷すぎる
>>629 個人的にはこの意見に賛成だな、レアは属性30-50でいいと思う
じゃ無かったら属性強化のシステム自体を見直したほうがいい
同系統の武器で同じレア度以上なら属性改造で使えるとか
MMOは結構やってきたけどレアって基本出ないもので欲しかったら大金積んで買うものだと思っていた
シリーズは今回が初めてなんだがPSOだと考え方自体が違うんだろうか
転売防止になるか解らないが
店で購入したアイテムは数日間売れないとか そういう仕様にできないのかな?
MMOはレア掘り以外にやることがあるでしょ
だからその他のことをやるついでに、いろんな手段でもって金を儲けるし、金で買った武器で他のコンテンツを遊ぶこともある
PSOは派生コンテンツあれど基本はレア掘り→レア掘り→∞でしかない
そうなると複数買わなきゃ一人前のレアになれないだとかは意欲を低下させるし
金で買えばいいじゃんってのは、常に頭に残る損得感情によって次のレアに向かう意思を阻害して、レア掘りが∞ループ化しない
要望送るのは最低限必要だが、ログインしない・課金しないってのも重要じゃない?
それとこれは話が違わなくないか?
なんというか説明しにくいから大雑把な表現するけど
オンラインゲームという存在より前にファンタシースターシリーズだって事をまず考えてほしいね
少数派だろうけど俺はおもちゃみたいなデザインの一部のレアよりはコモンのオーソドックスなデザインのほうが好きだから
強化でコモンがレアに匹敵するという要素は残してほしい
ただし量産品を伝説の武具に匹敵させるんだからそっちのほうが難易度は高くあるべき
むしろ金かけて強化しないと軍の支給品より弱いレアってのがいいんだ
自分で鍛えて秘められた力を引き出す的な感じで
だから個人的にはレアリティに応じて強化上限を伸ばす感じがいいなあ
成功率はそのまま比例させて上がっていいから
654 :
665:2012/08/16(木) 14:01:00.74 ID:qc5RB598
GJ送るのに文字数多くするため、半角文字使っても送れる文字数は変わらないんだね
なのに検索はアノ仕様、いい加減すぎるわ
一応多言語化ふまえてるからUnicodeで文字管理してんじゃね
ログもUnicodeだし
だとすると半角だろうが全角だろうが文字数は同じ(Twitterなんかと同じ
検索は手抜きとしかいいようない
強化といえば今はあまり問題になってないけど将来キャップが上がって装備やキャラの数値がインフレしてくると
パワーIIIとかの足し算で上がる追加能力が相対的に影響力下がってくるよね…だからといってIVはIIIとの差が少ないしそもそも成功確率がひどいし
何度も言われてるけど
属性強化もアイテム強化と同じように
シンセイサイザーだけでできれば
みんな幸せ
現状属性が与える影響がでかいからあまりお手軽すぎるのもアレだけど
それでも★9レアには1回50個必要とかでも対応あったら十分すぎるな
>>653 PSOBBだと武器ごとに強化上限決まってたなあ
+9でストップしちゃうものから+250まで出来るものまで色々だった
あっちの強化とは色々違うけどそんな感じで武器ごとに差別化してほしい気がする
一律10でいいだろ250まであったらどれだけドゥドゥにメセタ吸われるんだよ
強化上限伸びたって強化難易度が変わらない限りは廃人御用達で一般人は手が出せない
>>657 ハッスラの面白さで言うならむしろドゥドゥをリストラして
拾った時の状態こそが全てにした方がいい
>>662 確かに
現状拾ってからが本番だしな・・・・グラ強化、属性強化、特殊能力付与・・・・
>>662 レアも若干ドロップ率を緩和して譲渡不可でいいわな
>>660 +250までいける武器はコモンとか中レアにして絶対強化失敗しない仕様にすれば
いいと思う。
ただ、強化LVが上がって来るとグラインダーやメセタがたくさん必要にして
一本の武器をこつこつ育てる楽しみが欲しい。
究極まで強化したコモンや中レアは激レアより強くなったりすると燃える。
強化LVが上がるにつれて微妙に強そうなグラフィックになるといいな。
PSOの赤シリーズみたいな伸びしろの大きい武器がPSO2には不足していると思う。
強化した非レアがレア上回ったらますますレアが空気になるんじゃないの?
現状ただでさえ、属性伸ばしにくい、成功率低い、売れない、性能も大差ないと終わってて
ファイアーアームズがアルバレーザーに余裕で負けてたりそんなのばっかだし
レアについての意見をまとめると、
・もっと出やすくして欲しい
・レアなんだから性能をもっとあげてほしい
・強化しやすくしてほしい
アホかwww
けど、その三つってみんな一つの事を言ってる気もしないでもない
属性強化のために出やすくして欲しい
属性強化が必要ないくらいレアの性能を上げてほしい
属性強化が難しいから強化しやすくして欲しい
属性強化の方法か属性と言うシステム自体を見直したら、ある程度解決しそうな気もするけど
属性が低くてもアルバヴィタと対等のレア武器の属性を簡単に上げられるようにした。としよう。
もうユニクロとか持ってるだけで地雷になるよね。レアとか持ってて当たり前のレベル。
で、それはレア武器か?w
まあヌルくなるなんてあり得ないからどうでもいい話ではあるが。
イベントでのバラまきはあるかもなあ
出にくいのはレアだから当然としてそれに見合う性能であって欲しいというのも当たり前じゃないかね?
出にくい上にゴミ性能、その他数々の欠点って何の罰ゲームだよこれ・・・
現状だとレアは買うゲームだからな
高額レアだとガチャで公式RMTでゲット
属性強化5%とかゲーム内でドロするならともかく全部ガチャだからリアルマネー払って最強武器買って楽しいのかってことだろ
PvPゲーじゃねーんだよ
現状ってレアが出ても、そのあと強化なり能力追加なりで
まともに使えるようになるかもわからず、下手素りゃ財産が飛ぶという
とてもストレスフルな状態なわけだけど、これがこの先も続くのかと思うと
げっそりしないか?
ということで一案なんだけど、レアは基本的に強化不可
(=すでに+10相当の性能)でドロップするようにする)
ただコレダと能力がゴミ、ってことが間違いなく起きるのでその対策として、
1.一度だけ自由に能力を付け替えることが出来るようにする。
ここで、EXスロットを使うとロストの可能性、とかもいいかも。
付け替えは基本100%成功することにする。
付け替えを行うとオーナー登録される(これは余計かも)
2.明らかにそぐわない能力はつかないようにする。
たとえば、ソードにテク系とか、ロッドに射撃みたいな。
とかを考えてみた。
このままだと確実にレア掘につかれてやめてく奴は増加するでしょ
何度も言ってるが
>>671なんだよね
まさにその通りで、ガチャまわしまくって公式RMTで何でも買える
出なければ買うという楽な選択肢がある
なのでレアを掘る事をメインにするにはどうしたらいいか?
で、浮かんだのがまあ安易だがトレード不可にして自力で掘れるようにする
今だと何千人もの人がすごい数狩って数本出る、という確率なので、ある程度Drop率も
自分で狙える程度の確率にする(出まくるようにしろってんじゃない)、といった対案を書いた
でもやはり問題点もあるよな
強化や属性の仕様も変わらないとどうにもならない。難しいね
レア度検索で☆10までしか検索できないのは、
☆11以上のレアはトレード不可だから……だと思いたいところだけど、やっぱり考えとしては甘いかね
人と人の間で取引できるってのもネトゲの面白味だと思うけどねー
なんでも自力だけで済ませられたらオフゲに近づいてしまう
強化云々に関してもそうだけど
とにかくレアがレアらしい強さであって欲しいってのは同じだね
現状レアはお飾りと言うか、ストレスの原因のひとつだし
ここ打開しないとレア掘りゲーとしては完全に致命的
レア掘りゲーなのにそのレアに全然魅力がないってのが問題だよな
トレード不可はトレードもこのゲームの醍醐味だしなくていい
そんなに譲渡不可がいいならモンハンしてろと
>>666 非レアを最大強化する事がレアを手に入れるくらい大変にすればいいんじゃないだろうか。
ギャンブル性の強いレア掘り&強化と、ひたすらコツコツ非レア強化の選択。
最大強化した非レアは特別なグラフィックやエフェクトが付いて、ある意味レア
より持っていると一目置かれるとか。
禿の発現「レア掘りがー」の発現のとこも踏まえて、
現状のレアに旨みが無さ過ぎるってとこに突っ込みつつ
代替案を提示って形でレア武器に関して要望出しときますね
>>674 α時代かβ時代に、☆15とかの超レアはマイショップで取引させないでほしいて盛り上がった気がする。
だから、もしかしたら☆10以上は取引不可かもね。
でも現状の属性強化システムを何とかしないと、持ってるだけでBLされるゲームになりそうな気がする。
属性強化は武器の☆数と同属性、シンセサイザーの数(10個単位)で、属性アップ率が変わるようなシステムにすればおもしろそう。
しかし何だろう・・・
レアゲットしても全く達成感というか満足感が無いんだよな
個別ドロップにしたことでドロップしたことを皆と喜びを共有できないって点もかなりでかい
そして拾うぞーってなっておめでとうやちくしょーめーとかそういうやり取りも無くなった
シコシコとマルチで無言で金魚の糞状態
敵も弱くマラソン感が未だに抜けないこの酒井ゲー仕様
αから大見得切ってこれはスゲーゲームだと思わせておいて
今の周回っぷりはPSUやってる感じしかないという
もっとさ エマジェンシーとかもバリエーション増やそうよ
敵ももっと色んな種類を同時に登場させようよ
このゲームやってるプレイヤーは三国無双とかある程度わらわら敵が出てくるゲームは
遊んだことあると思うしさ、それでこの敵の弱さ、蒸発の早さ、何もでないつまらなさ
耐え難いものがあるよ 酒井さんよ 遊んでるダルさ、眠たさがPSUと同じなんだよね
頑張って作ったのは判るけどPSUと流れが一緒なんだわ 残念だけど
もっとマルチエリアにしてもモチベーション保てる要素 考えないと
プレイヤー戻ってこないよ?割とマジで
単純にレアは非レアを圧倒するほどの性能に引き上げれば良いと思うね
あるいはレアごとにモーションクイック、射程が長い、ロック数+1とかの固有能力をつけるとか
現状の武器って攻撃力だけが全てのガワ違いでPSOのような特殊能力がないんだよね・・・
買うかレアを自力で掘るか選択肢があるならここまで人が離れることはなかったろ
現状だと余りの出なさに買うしか選択肢がないから問題なんだろ
廃人向けに作ってるって宣言してくれれば納得するが
正式始まってからアーディロウ(最強武器)属性50をガチャやショップで購入なしで作った奴いるのかよってレベル
属性強化しなきゃ平凡装備の完成品にも劣るとかそれこそレアってなんなんだ
レアのドロップ率が0.001とかもっと低かったりするわけじゃん、そんで手にいれてもまた掘りにいかないといけない苦行をどうにかして欲しい。
初めから属性50とかそれに近い数値だとドロップ率低くても不満はないと思うんだよね。
ソードは今の仕様だとマゾすぎる
まずドロップの属性の最大値が30で合成して50を目指すというのがレア拾ってもうれしくない原因になっているとおもう
俺が最初から言ってるのは、掘りゲーやらせてくれよって部分で、
トレード可能な限り全体でのDrop数を見て確率絞る事になる
他にいい案があるなら聞きたいところ
前アーディロウのDrop率出てたっけ、何万匹に1本の割合なんだろ
ここをどうにかしないと自力掘りは絶望、どうしてもショップに頼る形になってしまうと思う
>>686だけど、
全部の固有能力は書けてないから、このファイル使って勝手に付け加えてってください。
>>683-684 その人がメインにしてる職によって意見が割れてる気がする
FOは属性強化する必要ないし、RAはレア武器が安く手に入りやすいし、
属性強化の仕様に不満を抱いているのはレアソードが異常に出にくいHUだろうね
レアソードのドロップ率を見直せば少しは不満が減るんじゃないかね
メインRaだけど属性強化の仕様には不満だぞ、どちらかといえばドロップ方面だがね
武器拾ったら使いたい!ってなるところが合成なんかの手間のダルさのほうが上回ってしまうのがよろしくない
確かにソードメインでやってるがレンジャーでも同じこと言えないか?
ショップで買うしかないんだぞ楽しいのかそれで……。
ソードのドロ率が上がって他職のレア武器のドロが中ボス〜ボスになりましたってなったら何も変わらない
今はソードが激レア扱いで皆それ狙って金稼いでると思うが、激レアを防具か特殊ソールにでもしてほしいよ
そうなれば職問わず一定の基準以上に強くなりたいと思う層が楽しめるし、レアの意味が増してくる
非レアは50までだけどレアは最大属性100までつく可能性があるとかしたらどうかね
PSOではたまに超高属性がついて嬉しかったのよなぁ
それと同じ武器でも可変値の導入もするとか、可変値最大のレアを拾った時も嬉しかったし
属性強化を同じ武器の合成じゃなくて、属性強化アイテムに変えたらどうかと思う。
武器のレア度が高いとたくさん必要か失敗確率が上がるとかで。
>>693 PSOはフォトンスフィアで属性強化する仕様で、しかもフォトンスフィアが高価だったから
属性強化の難易度丁度良かったんだよな
やっぱ同じ武器が必要っていうのが悪すぎる
属性強化で同名武器を必要とするのは、市場にレアが飽和してレアの価値が低くなりすぎないように
ってことだよな
そもそも最初から市場にレアが出回らないならいらない仕様だから
やっぱレアを取引可能にしてるのがダメなんだと思うが
かといって純粋に運だけだと願ったレアを引き当てるのは難しいから
今後の上位レアは物対物のトレードに限り可能とかにしておけばどうなんだろう
そんな事しても物々+メセタって形式になってショップと変わらないよ
トレードでメセタも渡せる以上めんどくさくなるだけ
レアの出る確率は問題無いと思う
問題は、レアだろうとユニクロ武器だろうと強化しなければ使い物にならないっていうシステムにある
そしてレアドロ確率と強化費用を考えれば、苦労してレアを使うよりもユニクロ武器でいた方が得だってことだ
いくらレア度で強化値が変わるとしても強化成功率はクソだし属性強化には同じレア武器が必要とかなんじゃこりゃ
こんなシステムでメインはレア掘りと言われても、みんな「やってられるか」となって離れるのは当然
やっぱりレアの価値を強化とは別の部分に置くべきだと思うんだよなー
>>697 レア出る率はちょっと低いと思うけどね。
数十時間やって何も出なくて萎えてインしなくなる人結構多いよ。
運がいい人は数時間でレア数個掘れてたりするの見ると尚更ね。
どれくらいが妥当かは難しいけど500体なり1000体狩るごとに
レアドロップ率上げて、レア出たらリセットみたいなシステム入れたほうが
いいと思う。
10年以上前なら運だけ任せのレア堀りで遊べた人多いけど、
今の時代じゃ厳しいと思うんだ。
それとは別にレアの強化はやり込み要素としていいと思うけど、
レア自体もっと強いなりユニークな性能あるなりしないと厳しいね。
ユニクロの延長線上でしかないからな今のレアは。
メインがハンターだからなんだけどレアドロップ率は納得いってないね
一部の超レア(強いやつ)が出にくいとかなら全然問題ないしそういうのは廃人が使ってればいい
でも現状はレアがでないこれに尽きるんだわ
なん百時間こもってもでないからね
あと武器カテゴリ毎のレア価値の違いも問題だと思う。
狙ったレアは出なくても他に出たレアを売って目当てのレアを買うっていう
選択肢はあるほうがいいと思うんだ。
問題はレアごとに格差有りすぎて、それが成立しない場合が多いって事かな。
ライフルは安すぎるし、ソードは高すぎるしバランス悪すぎるね。
701 :
名無しオンライン:2012/08/16(木) 20:31:21.81 ID:Doff0xgf
てか
単純にレア度高 攻撃力最大武器 一択って現状がなんともなぁ・・・
武器ごとに特徴があれば下位武器にも光が射すというのに
ライフルならリロード短いとか長いとか
集弾性がいいだとか そういうステータス あってもいいんじゃないかと
武器の説明文あるけど
ただのお飾りだしな
リロードwwwwwww
念願のレア1本掘って+10にするのに運が悪いと何百万もかかりますよ、
しかも1回装備しちゃうと売れません^^;って貧乏人はレア装備できんよ。
Psoずっとやってた身からするとレアが全然でないとか微塵も気にならないんだけど、
ショップに張り付いてる様な人間がノダチクラスのレア装備するような未来は来てほしくないな。
☆9以上のレアはショップでの売り買い禁止にして、最悪プレミアムでのトレードのみにするとかして欲しい。
レアのドロップ率はともかく、せっかく掘り当てた物が場合によっては使い物にならないってのはなぁ
検索システムが糞すぎるからそっち専門でやってる人が潤うんだろうな
クエ回って出品してだと大量の微妙装備をいちいち入力するのもメンドクサイ
レアの出る率は弄らなくていいよ、どこ見てもレア装備が当たり前ってなって欲しくないし
レアってのは出にくくて貴重だからこそ価値があるわけで出土率じゃなく付加価値を高めてくれれば十分だ
>>703 そうなったら自分は辞めちゃうなー。
自力で掘り当てない限り欲しいレア入手できないだと今のドロップ率だと
確実にやる気しない。
自分でやらない職のレア拾ったら嬉しいよりも悔しい気分になるだろうしね。
転売規制の為に1週間で買えるレア数の制限なりしてくれって要望を
αくらいにしたけどだめだったなー。
>>706 MMOならともかくMOでユニクロばっかりなんてそれこそ人居つかないんじゃないかな。
一部レアは凄く貴重でいいと思うけどさ。
なんにせよこのままだと人減る一方だよねこのゲーム。
仮に自力掘りが主流な仕様になったとして、他にいくらでもゲームがある今の時代に
ほとんどの奴はコモン武器しか手に入らない、そんなストイックなゲームが長続きするだろうか
ある程度のモチベというか、「おっ」と思えるイベント的なレア入手は欲しいところ
やはり確率引き上げは必要なように思う
全員ピック赤ハンこそPSOの正統後継作に相応しい
量産型レアならマグロでもタリスレガシーでも使ってれば良いんじゃないの?
仮に高性能レアがぼろぼろ落ちるようになったらそれはそれで相場崩壊するし
手に入れてワクワクして値段調べたらなんじゃこれ・・・って事になるけど
ショップでの売り買いが出来ないオンゲとかどうだろ・・
レアは自力入手がいいとは言うがポータブルみたく味気なくなっちゃうよ
メセタの使い道無くなってカンストとかしそう
ピックレガシーに赤ハンレガシーは胸が熱くなるな
ユニットにはサブ/Gバトレガシーで
>>686 あれって要望だったの?
どうしたいとも書き添えられてなくて
単に能力だけ列記で
何度か同じのが貼られてたから
てっきり誰かが信じるのを期待して投下されてるネタコピペだと思ってたよ
主要な有名レア武器が雑魚ドロップ&
PSEバースト祭り前提の低確率なのが
ボスにロマンがない&マイショップで買うしかないオンラインの元凶なんでは
そもそもレアがレアとしての役割を果たしていない
高性能珍しさゆえのレア、だけど実際は強化が困難なためユニクロで妥協して金策目的でレア堀り
それもガチニート廃クラスの時間割でもしないと入手困難だと残る手段は
ショップ張り付きかガチャ糞回ししかなくなってしまう。しかもガチャの旬は一瞬って悪循環
普通萎えるか飽きるかでログインどうでもよくなるわな
>>713 まぁありゃいいなーだし、表通りの固有性能付けられなくても付けてくれたら現状変わるだろうと思ってやってみた。
ネタコピペでも真剣に考えるのがこのスレだと俺は思ってたよw
>>710 現状ぼろぼろでるようなレアもユニクロみたいなものだと思うけど、
高性能レアというより中級レアはもうちょっと出ていいんじゃないかなって事。
50時間やってそこそこなレアすら0とか楽しめないよ普通。
ソードなんて一般人持てるレアはザンバだけだし余りにも選択肢なさすぎるでしょ。
大して好きでもない同じ武器ずっと使ってて楽しめるマゾな人は少ないよ。
PSOはあの時代だからヒットしたんであって、PSOBBの惨状みたら
あれと同系統じゃ過疎って当然だと思うんだよね。
ジャンル違うとはいえ同世代のROやFF11は長く人居ついたのにさ。
PCのネットゲーで長くサービスしようと思ったら、色々変えていかないと無理。
PSPoみたいにパッケ売り切りなら問題ないけどさ。
妥協してって書いたけど余裕で妥協できるところもレアの重要度薄めてんだよね
いつかは自分もっていう、確かにロマンがないよな・・・。
それもこれも糞チーターがアップデート直後にレア+10量産して
鯖バランス狂わせたツケだよなぁ
>>711 それでも今のショップオンラインよりはいいと、あくまで個人的には思う
売買自体はレア以外は可能で、メセタの使い道はあるんじゃないかな
何にしても周回するモチベやDropの瞬間をもっと楽しみたい
今は鯖全体で倒される敵の数から確率設定されてるだろうけど、
取引不可の上で個人を基準とした設定になれば、もう少しプレイが面白くなるんじゃないかと思ったんだ
今の状況は何掘るにしてもモチベ全然持てない
しつこいようだけどとにかく掘るより買う方が早いのはどうかと思うんだよ
掘るより買うのが早いってのは当たり前じゃないの?
マグロが欲しいから漁船に乗って釣りに行くよりスーパーで買うのが早い
車が欲しいから自分で作るより買ったほうが早い、全部当たり前だよね?
買うより掘るほうが早かったらショップや取引の存在価値が無くなるよ
>>721 掘るより買うは選択肢として有りだよ。ないほうがきつい。
本来であれば自力で掘れなくても他の掘ったレア売って欲しいレア買うって
使い方がメインだったろうしさ。
ショップ張り付きしてるほうがレア取得早いってのが大問題だけどね。
レアを買うのに何かしらアイテムが必要ってのはどうかな?
そのアイテムはトレード不可にしといて、必ず自力で手に入れなきゃダメにしといて、
レアの度合いによって必要個数変わるとかさ。
飴なり、スフィアなりなんでもいいけど、転売だけ、メセタだけじゃ絶対取引不可。
単純に同等のレア度のものってのは?
同等以上のもののための格差埋めが難しいか…
レアはそれ以外がどう足掻いても追いつく事が不可能ってくらいの生性能で良いと思うんだ
そのかわり強化難易度も今より高くするといろんな角度からかなりの付加価値がでる。これだと堀難易度高くても問題なし
未だと「あ〜ないならないで別に困らないよな。あれって俳人の道楽でしょ?」で終わる
RO昔やってたけど、ROもMMOの旬だった事と可愛いキャラだったと思うかな
職によってはプレイングも神経使ってそこそこ楽しかったけど。
あっちもレアなんて基本出ない物、中級レアと言えば
オリハルコン・エルニウムくらい
装備レアとかカードなんて求めてなかったけど…(確率低すぎて)
あと、ショップ張り付き無双なのは、どのゲームも1財産築くなら、
転売は悪くない手法だって言うのと、検索とショップのシステムのせい
レア武器の価値や出土率とはあんまり関係ない
検索楽にする事で、転売が楽になってしまっただけ
あと、レア武器ってちゃんと+10まで強化すれば十分優秀なので、
悲観するほど付加価値なくはないですよ
ただ強化して何ぼなんで、「半端な」レアの価値が極端に下がってるのは事実
レア自体の相場と関係ないから
最強レアは強化費用含めてあの値段で妥当なんだろうけど、
半端レアは強化費用含めると引いてしまうって言う人はいそうかな
付加価値って意味では強化関係緩くするのがいいんだろうけど、
そうすると、今度は強化保護剤を別の物にしないとACスクラッチのはずれ品が、
本当の大はずれになって、やる人減ってしまうかもって言う不安はある
実際はそれで損するのは企業もだけど、同時に軽課金・無課金組もだったりするしね
あと、レア自体を出た時点で使えるような物にしろって言うのも、
まぁ、企業のゲームメイク・客層やユーザー層の想定次第ではあるけど、
少しでもバランス間違えたら間違いなくギスギスしてくるとは思うね
PSUとかその辺り結構典型的だったしね
ライトユーザー捨ててヘビィユーザーだけ取って元取れるようにすると、
下手するとガチャに装備が入り始める事になるって言う危惧はあるよ
(どっちでも元が取れなそうならサービス終了が自然の流れ)
一応、レア武器フォローすると、ヴィタランチャー属性50 +10より
タルラッピー+10無属性のほうが強い って調査した人のページがあった
更にダメージ安定があるので、低技量ほどレア武器が強くなる
レア武器弱い弱いって言ってるが、そう言う意味では、
+10にさえすれば強いよ
出ない武器何本も集めて属性50にする必要はない
(後属性+5が1.3Mで売ってる)
だからRAはタル祭りなんだから
ショップ張り付きの人の方がレアを買えるのは、
もう一度言うけどレアの仕様のせいではなく、ショップの仕様のせい。
あとはオーナー登録あるから、使い難いって言うのはある
あと、むしろここは別の問題だけど、短期の更新で最強武器切り替わるから、
オーナー登録で売れなくなる★7以上はユニクロ系(タルとか)でもない限り、
結局使い難い事に代わりがない
ショップ張り付きが儲かるのは検索かオークションのあるネトゲだとどうしょうもない
転売や素材屋、パッチ当たる前に「〜が値上がりするな」と見込んでの先物買い
そういう安く買って高く売るを否定すると
人と取引したり売り買いしてお金を増やしたり儲け話を見つける楽しみ
ネトゲの楽しみの一部をまるごと否定しちゃうことになる
それでも嫌なら取引のないネトゲやってくださいってこった
根本的な問題はショップ張り付きができることじゃなくて楽しいことがないって点なんだよ
ショップ張り付いてるよりイベント参加してたほうが面白いよね!とか
チームでTAばっかやっててお金たまらないけど熱いwwとか、もっとストレートに
普通にみっしょん受けて潜って戦闘するのがおもしれー!ってのが理想
今って、潜るのもだりぃし、ドゥドゥと戦う金もないし、しょうがないスクラッチしてショップ覗くか…だもん
レア武器の対策の一つとしては、
1,初期値を高くして強化補正値を低くする(今と強化値を逆転させる)
強化自体の確率は今のままでOK、廃スペック目指す人は強化してください
初期値の状態で無属性でほぼ+10の性能なら、無属性と属性50でも初期で勝てる
2,属性強化品とそうでない品の差は既に書いてる通りなんで割愛
レア+10無属性と非レア+10属性50なら現状レアが上
これでも何か足りないと言うなら何が足りないのか言ってみ
廃プレイヤーは属性強化に精を出すとよろしい
3,オーナー登録は害悪
正直この辺りだと思うかな。
レアと非レアの性能差を広げるよりは、性能差は今程度かさらに差を縮めて、
レアは出た時点でユニクロ武器の強化完成品レベルで使用可能、って言う方針がいいとは思うよ
差を広げるとそれでギスギスするし、
あと個人ドロップじゃなくてPTドロップがいいって言ってる人が居るが、
それこそソロ狩り最高効率になってなおギスギスしかねない
(自身レベルペアソロで狩れる場所ならペアで少しでも希望水準満たないのは地雷・寄生みたいな)
ただ、そうなると☆5辺りの出土率か性能調整した方がいいとは思うけど。
クライアントオーダーに関して、
・一度もクリアしていないオーダーを持っているNPCのオーダーあるよアイコンを変更して欲しい
・同時受託可能件数を20件から増やして欲しい(正直、常時全部受託しているってシステムにしていい)
・PSO2のロビーは「広いけど必要最低限のオブジェクト(イベント)は近くにあるから無理に走り回らなくていい」というのがウリだった(気がする)けど
結局オーダー報告のために走り回される
・オーダーちまちま出しすぎ
といった不満点があり、要望を送りましたがスルーされている現状
ちくしょう
戦闘に緊張感がない割りに、やたら動き拘束されますからね
バースト発生の事もあるし、敵の出現率が純粋にエリアにいるプレイヤーの数だと面白いかもしれないですね
または部屋人数を最初に決めておけるとか <それで敵の出現数とか変化
ただ効率悪いからユニクロ武器くるなとかならないかだけチョイ不安だけど
強化システムは確実に癌。
マジで署名活動でもしてセガに直訴すべきレベル。
レア堀ゲーじゃなくてマジでドゥドゥゲーになってる。
兎にも角にも強化は掛け値なしでつまらんからな
禿「強化システムに不満が多いので課金強化システム実装しました。スロットを回して強化してね☆ミ」
恐ろしいにはこのままだと、キャップが外れ新しい武器防具が出てくるたびにこの苦痛を味わう必要があるということ。
まだ救いなのは現状はコモンユニクロでも際難易度エリアが
容易に攻略できるってことだけど、今後どうなるかわからんしな。
強化限界がふえたり、星10を超えるレアが出てきたりしたら
マジでやってられない。
ドゥドゥを解雇するにしてもドゥドゥに吸われる金がないとメセタをシステムで回収できないから
急激にインフレになってメセタの価値が落ちる→過去のPSOやPSUやその他のインフレネトゲのように
ってことは留意したほうがいい
能力合成はいまのままでいいかもな、あれでかなりお金吸ってると思うし
「Foは属性強化できないから強くなりたくてもなれない」といういっぽう
「Foは拾ったものをすぐに使えるから嬉しい」という意見もある
はじめから全部Foみたいだったらどうだろう?って考えると強化や能力より属性が害悪の気がしてくる
「リドゥ出たけどティグが50%じゃないから売ってティグの属性あげないと…」ってな
低属性レアは地雷という風潮やレア補正を理解せずにユニクロが強すぎると騒ぎ続けてる方にも問題あるよ
レアは属性そこまであげなくても十分使っていける強さだということがもっと理解されれば
属性あげなければならない、というストレスは多少は解消される
>>740 このゲームでメセタの循環が必須かどうか、
っていうとそうでもなくないか。
結局レアアイテムがすべてなんだし
やっぱりツインテールが帽子えらい貫通しちゃうの直ってないのか…
>>741 循環が必要ないってなら、一切取引のないゲームにしないと
今の様々な要素や料金体系がプレイヤー間の流通があることを前提にしてる以上それは非現実的
正常な貨幣価値が維持されなければ、ライト層や中途参入や復帰の人なんか何も買えない高すぎるーってなる
実際インフレひどいネトゲはそうなる
最近のネトゲはインフレ対策するようになってるが、その一番がNPCに金を吸わせること
PSOは貨幣価値落ちすぎてメセタで取引ありえなかったし
PSUも貨幣価値落ちすぎて代わりに取引用のキンカイってアイテム追加されたという過去もある
>>740 装備の無制限強化とかしたいな。終いにゃ攻防1点上げんのにも大枚必要になるような
というか気に入った一振りを延々鍛えてられれば俺幸せ
インフレつっても一部の高級レアが値上がりするだけだし
何も買えないなんてことにはならない、寧ろ下の方は値下がりする
オーナー登録は
現オーナーと譲渡したい相手がアークスの手続きカウンターに行って
所定の手数料(それなりに大金)はらうと譲渡できる、だといいかもな
まあいま思いついたんだけどw
直接顔あわせてのみなら、転売問題(俺は余りきにしてないんだが)もないし
お金かかってでも親しい人に武器を譲りたいってのもあるだろう
オーナー属性を解除するためのアイテムとかどうよ
500AC
武器の見た目合成欲しいです
せっかくキャラメイクが売りでコスチュームはステータス無しで好きにしていいんだから
武器もお好みの見た目でいい感じにしたいやん?
個性も出て素敵やん
>>743 買うことでレアを揃えるってことのアンチテーゼだろ。
メセタの機能していなかった初代psoでアイテム交換が行われていなかったか?
むしろ活発だっただろ。むしろ金なんかに価値がない方がこういうアイテムゲーは機能する可能性がある
>>745 逆にいえばレア掘り当てたら一攫千金、
それを売って目当てのアイテムをゲットってのができるしな。
レアの価値上げつつぐるぐる無くす事を考えるならPowの自然回復無しにして、
考えてPow消費する感じにすると面白いかもしれない。
752 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 00:33:59.39 ID:bUc4LrYr
アクセサリにフードが欲しいね
アサシン クリードみたいな
ドゥドゥはまとめずとも恐ろしい数の苦情がもう行ってるだろw
チョンゲにもあんなダメ鍛冶屋いねーよww
まさかNPCに煽られるとはなー。
しかもオンゲーでイライラ率の高い強化関連で。
「君は実に運がないなwwwww」
確率で勝負しなくても、地道な努力でいつかは買えるんだって方が保険があって安心
このゲームやる前はそう思ってたけどな
でも正直やってみて思ったが、金策や売買を主体にするなら生産とかが多岐に渡ってて、経済がシステム化されてるMMOでいいんだよね
あえてこのゲームをやる理由はレア掘りの楽しさを求めてるからだし
それが味わえないとなれば、金で買えばいいやじゃなくて、もうやめればいいやになる
敷居の低さや無料を売りにしておきながら、属性やら強化やらも含めて根本的なレア掘りの楽しみを味わうまでのハードルは高すぎる
ただ単に遊べるだけ、レアも買おうと思えば買えるだけ、強化も金稼げばいつかは出来るよそりゃ
でもそこにレア掘りゲーとして面白いと思える瞬間がどんだけ含まれてたかっていう問題
「狙ってたレアが実際に出た経験はありますか?」ってアンケを取らないかな
もし5割以下なら、プレイヤーの半数がこのゲームの本来の楽しさとやらを知らずに過ごしてることになる
>>755 言いたい事には同意だけど、狙ったレアを入手できてる人が5割もいたら出過ぎと思う
何らかのレアを入手した時、嬉しいとか、今後はこれを使おうと思った事がある人すら
(初期のよくわかってなかった時期以外じゃ)1割もいないんじゃ
300時間とかやってて一度も経験ないとかだとゲームとしてまずいと思うがねぇ
実際俺もないんだけど
鯖単位で考えて全体でどれだけ出土するかではなくて
プレイヤー単位で考えて、どれだけの人がレアを手に入れた喜びを享受できるかっていう方向に切り替えなきゃダメなんじゃないのかね
いま強化にめちゃくちゃ力いれてるひとですら
強化システムを良しとは言わないだろうな
>>757 時間より、討伐数、破壊コンテナ数、アイテムを拾った数、これらが重要だよ。
あくまで確率の問題なんだから。
PSUでさ、月額なのにアイテム課金(PSO2のような良心的なのじゃなくて露骨にやべえやつ)導入されたとき
リアルマネー払えば無リスクで強化できたり属性上げられるようになった
そんときに引退者大量にでたんだけど、理由はいままでの頑張って手に入れた武器一体なにっていう…
あの時の事思えば、お金を貯めて買うであっても頑張りなんだと思う
あんまり強化きつい属性きついっていってると
リアルマネー払えば無リスクで強化できたり属性上げられるようにしました!
やりかねないから、こえー
ああ、実際それで辞めたなPSUはw
緩和の方向性は色々あるけど、ゲームの寿命を延ばしたり人口が増えるだなんてとんでもない。
武器が壊れないだけまだマシ。繰り返せばいつか必ず完成する
頭では解ってるんだ…
正直、じっくりやればいつか可能になるってわかってるのに諦めちゃう人は、どうせ残らないしどんどん辞めちまえって思うわ。
ハクスラとかアイテム掘り系のゲームが向いてないんだよ。
ハクスラじゃねーよ、これはw
初代ぷそでノーマルガンナー10000匹ハムってインビジブルガード掘り当てた俺からすれば
現状のレアなんてぬる過ぎて鼻毛が伸びるレベル
小数点以下何桁かわからんようなサイコウォンドや封印ノダチ周回してた連中だって大勢いたんだぞ
フルシリンダーとかヤスミノコフみたいな弱いレアの強化幅上げてくれないかな。
+10強化するごとに名称が変わって、強化失敗しても際限なく下がる事がないようにして。
>>763 オフゲとかディアブロみたいにパッケ売りでオンはおまけですならそれでもいいよ。
向いてない人辞めればーで済むからさ。
でもオンゲでこういう料金体系取ってる以上人減ったら致命的よ。
ガチャ以外のアップデートもロクにされないで終了まっしぐら。
DCやGCやBBみたいなレア率で今時無理だよ。
そんなゲーム大勢の人がやるわけないw
PSO神格化してる人多いけど、オンゲで長年やるスタイルでは
事業的に成功してないからね、PSUも含めて。
まぁレア率よりもレアに魅力ないのが現状最大の問題点だと思う。
でもこれライト層っぽい人たちにも呼び込んでるからなぁ
正直過去作と比べてもしょうがないよ
昔と今とじゃいろいろ事情違うんだし
レアに魅力ないつーかレア堀の過程に魅力ないから、レア持っていく場所に魅力がないからレアに…のループ
マップ攻略して苦労してボス倒したらご褒美にレアもらえるのようなのがない
ハクスラやレア掘りゲーなら普通ある
ライト層にとことん合わせてるためかもしれないけど
それでも同じマップのすぐ溶ける敵あいてにぐるぐるするだけって
PSOはレアが出ないかわりに比較的出易い赤シリーズが強化幅が大きくて高性能
だった。
レア掘りよりもグラインダーを掘って赤シリーズをこつこつ強化するのが好きだった
人も多いはず。
コモン武器よりも微妙に強そうな外観が渋くて良かった。
PSO2にも似たような武器実装してくれ。
改善案としてまず真っ先に直す点はアナウンスの「エネミー」の発音
「奮って参加ください」の「ふる↑って」も訛ってるよな
音響監督仕事しろ
いや、ハマーンさまとカテジナの追加ボイスはいいディレクションだったけども
インタラプトランキングの結果が更新されました!
お近くのビ↑ジフォンでご確認ください!
見解が違うからはっきり言うけど、このゲームってレア掘りゲーだったの?
そして、根本的にレア掘りも強化も他MMOでも装備壊れない系は変わらんと思うがね。
レアとかじゃなくて、結局「地道に強くなる」事と、
その強くなったステータスでほどほどのアクション性で遊べるって言うのが重要じゃない?
正直、今の状態で自分が不満あるのはレア出ないとかより、
何にしても常に集団ぐるぐるが最高効率な事。
しかも一瞬で敵が溶ける。
PSUにしてもPSPo2にしても、レアだけで一喜一憂したかって言ったらしなかったと思うんだ
属性がどうのとかそう言うの含めてだったと思うし、
購入した装備もかなりあったと思うんだ。
強化でドゴンして泣いたりとか。
長期にするなら、強化関係はある程度必要。
まぁ、特殊合成が色々扱いにくい物だって言うのはあるかもしれんが、
属性と一般強化に関しては初期値と係数の変更と能力調整でどうとでもなる、
と言うか、基本的システムは今のままの方が幅広く受けると思うよ。
逆にレア持ってない奴は地雷、って方がやりにくくて仕方ない。
属性については何度でも言うがユニクロと強レアの+10同士で差を埋めるほどの差はない。
となれば、後は強化前の段階でレアが+10相当に強ければ、後はどんだけ理不尽な格差の設定だろうと、
強化については問題ない状態になる。
特殊能力合成だけはあれだが
初期値上げて+9か+8相当にしてしまえば、後の強化はクソ高くて、
強化値が微々たる物でも、実際問題なくなるんだよね
当然コモン・アンコモンの強化設定は今のままで。
(いっそレアほどじゃなくてもアンコモンも強化きつくして初期値上げて、
基本はコモン武器、アンコやレアとったらそっちに移行。でもいいけど)
>>774 強化するのはキャラでいいよ(レベルじゃないよ)
昨今のネトゲの流れを踏襲してさ。
武器強化なんて必要ない。
他ゲーと比べるなら、他ゲー並みにレア掘り以外のコンテンツを持ってこないと話にならないと思う
金策→レア強化→エンドコンテンツってタイプなら強化とかあってもいいと思うけど
エンドコンテンツがないというか、エンドコンテンツがレア掘りになってるんだもの
レア掘りしかやらないゲームでレア掘らずに金策して強化して、そんでまたレア掘りたくなるかというとならん
Vita版出るまで有料βだから。
酒井はこのゲーム片手間でやってね的なこと言ってたよね
強化はともかくレア入手と能力追加は片手間にやれる難度じゃないんですけど
能力追加は今後成功率UPしてて要望送りまくるけど、
レア入手を片手間でできたらそれゲームじゃないだろ。
PSOの頃は準レアと俗称されるランクのレアアイテムがあって普通に回ってるとアホみたいに沢山出たよな
そういうの用意すればレア出ないって人も気分を味わえていいんじゃないかね
俺が知らないだけで既にそういう扱いの武器防具があるのかもしれんがw
782 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 09:37:15.77 ID:/v6Rcy3W
100k前後で売られてるレアがそうだろw
スパルダイオンやサディーナランチャー、サディーナロッドとかね
レアは強化不可で出品不可にしたらよくね?
それで最初からコモン武器+10よりも強くしてさ,今は何よりも最終コンテンツがレア掘りなのに
出る前に金が溜まって買えるっていうのが何よりもモチベを下げてると思うわ。しかもそっから金掛かるし
コモン武器+10で戦えるんだからレアはちゃんとレアにして欲しいわ。
784 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 09:56:50.23 ID:/v6Rcy3W
周回させる動機をまず作らなきゃいけないからな
装備を強化したい → レアのドロップ率を大幅に上げる(その代わりにレアは取引不可に)
ボス戦を楽しみたい → Sランク補正の廃止、ボス討伐クエはエリア3から始まるように
無双で俺気持ちいいしたい →沸きを増やす
こうすることで
マイショップ利用権やプレミアムチケットの売り上げが落ちるだろうから
PBに経験値+10%ドロップ率+10%の補正を追加
流れを見てて、掘るより買えてしまう現状、掘りゲーとして破綻している事を疑問に思う人は多いようだ
これを問題点として具体的な改善案を考えていきたいね
>>785 酒井さんはレベルカンストしてからが本番で後はレアを掘る楽しみを味わって下さい
みたいな事言ってるけど良いレアは何百時間狩っても出無いから楽しみようが無いからね
あとアップデートの順や敵の強さに見合ってないレアだったりして出て嬉しく無いのも問題
見合って無くても固有性能があったり
イクタチみたいに色々違ってたら価値はあるのに
787 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 10:13:43.79 ID:/v6Rcy3W
周回させるっていう点ではモンハンのシステムの方が優れてたな
1か0かじゃなくて
素材を集めて必ず成功
っていう仕組みだったから
道程が見えるから目的の武器まであとちょっと、なんていう風に頑張れた
788 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 10:14:50.34 ID:/v6Rcy3W
しかしトレード可能はまだいいけど
マイショップは本当に癌だな
>>784 ボスは討伐クエみたいなのはPSシリーズでは受けないって。
道中の雑魚倒しながらボス行くてのを楽しみにしてる層もいるんだから。
何でもかんでも周回前提にガッチガチにクエを組み直したらそれこそつまらなくなると思う。
現状レア堀→よほどな強運の持ち主&チート&ニートクラスな廃(でも出ないときは出ない)
だから買うほうが手っ取り早い
レアは出ないから強クラスは高額になるが属性補正と技量調整のお陰で下クラスに追いつかれ易く
コスパの面で価値が曇り気味
一般層は一攫千金で狙うも率とゴミレア混合されてるから途中で投げ出す感じだからなぁ
なんかバランス悪すぎるよね
普通ならやっとレア出たー装備!おお〜強い!嬉しい!ってなるのに
PSO2はレアでた!でもこれを属性50にするには・・・はぁ無理だ・・売ろう
こんな意味不明なゲームやってておもしろいわけがない
昨日青キャタのエリア1でクォーツにパニック喰らった後、回復してもマグだけパーティのメンバーを殴り続いていた
結局エリア3まで直らなかったので他のマグに変えたわ
ぶっちゃけ、明らかな不具合とか謎仕様について話すスレなのに、「ぼくのかんがえた当たるネトゲ」発表会になっとるね。
レアはコモンより上、アプデ順に強く、アプデ順に弱くても差は属性最大強化で一番強い物と同性能、順級は出る量は今よりかなり多くする
弱くなっていったものはさらにドロップ率を増やす
一番強い物はフリークエストがある地域にワイヤーとタリス以外分散させる
赤レアもマグに食わせる事が出来るようにする
とか色々考えたけど修正点多すぎてもうこのゲーム駄目な気がしてきた
流れをぶった切って済まないが、αテストで使ってた仮ロビーを
プレミアムブロックで使えばいいのに・・・と思う
結構狭かったけど利便性は高かったと思うんだ
NPC配置の問題とかあると思うけど、せっかく作ったものなんだからこうやって再利用したらいいし、
ビジュアル面でも一般ブロックとの違いを出せるはず
>>781 準レアもHIT付きだったら十分実用品だったよね
ユニットはPSOみたいに空のスロット(数はランダム)がついてて
そこにオプション挿す形式の方にしてほしかった
オプションはパワーIIとかが単品でドロップ
挿す時に成功判定で失敗すると消えるけどスロットは潰れない感じにすれば
装備育てる楽しみとか多スロットユニキターみたいな楽しみも感じられた気がする
失敗したら穴開け直すところからって何だよ…
798 :
769:2012/08/17(金) 11:03:52.77 ID:6Lf5k4b2
>>774や
>>732に同意
ショップが悪いんじゃなくて他のコンテンツが貧弱なのが悪い
ショップでマネーゲームも楽しいし、フィールド行ってアクションや攻略や協力も面白い
今日は何をしようかな、ってのが理想なのにそうなってないやん
ひたすら作業でハムハムが好きです
高難易度のミッションを工夫して苦心してクリアするのが好きです
イベントに参加して知らない人と出会ったり野良するのが好きです
チームで練度をあげてTAするのが好きです
大人数でレイドボスをわいわい倒すのが好きです
ショップで商人プレイをするのが好きです
こういういずれかの方法でもレアに到達できて、そしてレアを好きなコンテンツで生かせるネトゲだと
みんな自分にあったコンテンツに満足してるからそれぞれを批判することなんてない
でもいまのPSO2は
ひたすら作業でハムハム、しかも別にレアじゃなくても敵溶ける
ショップで商人プレイ
このふたつしかないから、しかも作業でハムハムが面白くないから
そりゃショップで商人プレイしてる人に矛先いくわ
>>777の言葉を借りれば「エンドコンテンツがレア掘り」になっちゃってるてことか
じっくりやりこめるエンドコンテンツがあって
頑張って集めた装備で挑むぞ、俺ツエーするぞ、あの人強い!うまいかっこいい!となるべきなのに
現状のラスボスってドゥドゥだし
強い装備盛ってる人いてもあーすごい装備ですねーで、強い!うまいかっこいい!じゃないし
酒井ってエンドコンテンツがあったらクリアできないライト層から苦情くるから
全部寝てても作業でクリアできるようにしました!とか思ってそうだよね
だとしたら救いようないわー
>>793 ゲーム改善のまとめってなってるしガス抜くきって意味でも特に問題ないんじゃないかな
「いやならやめろ」的なチョンゲ体質ならあれだけど、少なくとも建設的な意見は多い
801 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 11:33:24.61 ID:/v6Rcy3W
スレの目的とはかけ離れてる書き込みばかりだけどな
愚痴スレや本スレと大差ない
>>793 レア掘りゲーでエンドコンテンツがレア掘りな現状において
レア装備をショップで買えばいいって謎仕様だと思うよ
何一つ案らしきものがない冷静な僕アピール書き込みもいらない
つーかモンハン意識して色々入れたんだから、素材で装備作るシステムも持ってくればいいのに
強さは
コモン<☆4〜6<素材武器ユニット<レア
とすれば、旧来のPSOユーザーも楽しめるし、レアは掘るほど出来ないけど素材装備ならコツコツ作れるってライトユーザーも楽しめる
素材武器は属性値25とか30固定で属性強化不可とかにすれば問題無いはず
加えて、素材装備はボスからのみ素材を集めるようにすれば、ボスの存在意義もでてくる
遊びの幅が狭すぎるからなんとかして欲しい
>>804 お前がPSUを遊んでないことはわかった
変更希望点
1.アイテムの強化仕様について
★6以下・・・100%成功
★7以上・・・現行の★5程度の成功率
2.アイテムの特殊能力付与成功率について
・ソール、ミューテーション系も1個で付与可能とする。
(つまりマイザー・ファング・ランサソウル全部付きも可能に)
・成功率を全般的に高めとする。(全体的に20%UP)
(スロット3まではエクストラスロットでも低下なしに)
3.ハンターの機動力改善
移動速度についてハンターのみ徒歩移動速度を他職の+25%とする
4.レンジャーについて
4−1.ウィークバレットについて弱体性能を現在の+200%から
+100%(2倍)に低下させる。
4−2.ゼロディスタンス、ホーミングエミッションの威力を現在の
2倍に変更する。
4−3.ジェルンショットの性能を現状のLV10で10%から30%に変更する
5.「レアアイテムドロップ率UP」を現状の「各固有ドロップ率に+」では
なく「1クエスト当たりのドロップ率」に変更する
例えばレアドロップ+100%UPを使うとそのクエ中、必ず1回はレアドロップ
があるようにする。
6.属性変更アイテムを無属性武器に対して使うと、その武器に属性付与できる
ように変更する。(現状ではどんなレアでも無属性=ゴミの状態)
これだけでも、今感じている不満はかなり減少するんだがなー
>>806 さすがにこれはやりすぎだろ
超ヌルゲになるしドゥドゥが優しくなったらインフレも進むしな
カンストしたキャラでフルフル言われるとやる気が削がれるからカンストキャラでやる時は敵が1fun落とすとかレア以外でも回る意義がほしいね
>>805 やってねぇよ?それが何か?
あんなもんパッケージ買ったは良いがイチローオンライン&メンテ地獄やってる間に埃かぶったわ
そもそも俺のレスでPSUなぞ一言も出てない
PSOユーザーではあるがね
で、PSUってクソゲーではどうだったんだ?
移動速度は慎重にいじらないと
PSUではトルダンというちょっと移動が早くなるPAがあるだけで
効率PTではトルダンある職オンリーで移動トルダンオンリーだったんだから
他職の+25%なんてしたらやべえよw
近づく前に敵がとけるのが問題なら
マルチエリアの人数で敵の硬さやAIを変化させるほうが先じゃないかな
インフレ抑えるにはエステも全部メセタにすれば良いんだろうけどお金儲からなくなるからね
しょうがないね
もっと敵がボロボロ装備ドロップするべき
そして強化失敗で装備破壊するようにして、生産と消費のサイクルを激しくするべき
現状、メセタしか出なくて刺激が無さ過ぎる
アイテムが出る楽しみと失う悲しみが激しく波打つほうがまだマシ
813 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:27:11.51 ID:/v6Rcy3W
PSUは100%完成じゃなくて
素材を集めて確率成功が多かったからね
無駄に時間を引き延ばそうとして結果人が離れていった
洋ゲーで成功してるゲームの全部が
面白さを優先してビジネス部分は二の次(というか面白さが集金に繋がることを理解してる)
なのに日本のゲームは集金ありきで作るから面白くない
目先の利益にだけとらわれて作ってる印象
814 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:40:18.43 ID:/v6Rcy3W
武器の作成に掛かる手間がとんでもなく多い上に運次第で報われない。
武器完成までのプロセス
武器の設計図である基盤を手に入れる(店売りorレア 使用回数制限あり)
↓
作成に必要な材料を集める(レア品含む)
↓
基盤に材料をセットし、数十分間〜24時間待つ
↓
一定確率で作成に失敗し、素材が失われる。
高いもので成功率80〜100%、低いものだと成功率5割を切る。
↓
作成した武器に指定した素材によってランダムな強度の属性値が付与される。
(属性値の影響がとても高く、属性値の低い装備は使い物にならない。)
↓
一定確率で失敗する武器強化を行う。最大10段階。
(レアな強化素材ほど成功率が高くなる)
失敗すると武器自体が完全に失われる。
815 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:42:57.17 ID:/v6Rcy3W
モンハンは
素材を集める
↓
100%成功で武器防具完成
↓
強化したければ素材を集めて来い
↓
集める
↓
100%完成
このMHFのシステムをそのまま持ってくるか似たようなものにすればよかったんだよ
直接ドロップにしろという人と
合成で作れるのみにしろという2つの主張があるから、たぶんむりですわ
プレイヤースキルとか一切ない単純な確率で今までの苦労が完全に水の泡だもんな
たとえ1時間やって1〜2個程度の入手確率の素材100個持ってこい、だとしても
着実に前進していけるモンハンスタイルの方が日本人向きだわな
>>816 オーナー登録制度(&自分で使うか迷う属性の問題)のせいで拾ったその場で使えない
だから直接ドロップ派の欲求が満たせているとは思えない
818 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:50:57.24 ID:/v6Rcy3W
両方を混在させればいいのにね
ここから僕の考えたさいきょうのしすてむ
ライフル、スナイパー、ブラスターなどの基本になる武器をドロップor作成
そこから素材を集めて強化
途中でアルバブラスターやヴィタブラスターなどの亜種ルートに変更可
特殊能力は武器によってスロット数固定
素材さえ集めれば100%の確率で付与可能
属性値も素材で強化
レアやアンコモン品はコモン品よりも性能が高いけれど
強化に必要な素材を集めるのが難しい
はい、MHFのシステムですね
>>813 PSO2をやって感じるもやもや感は
PSUのそれとそっくりだわ
820 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:54:52.29 ID:/v6Rcy3W
強化はまだいいけど
特殊能力なんて酷すぎだよな
3〜4スロになると成功率一桁の世界だし
どうしても能力の選別をしなきゃいけなくて、付ける能力がほぼ固定化されてる
失敗した時の精神疲労も大概だし
武器強化に確率なんて必要ない
>>816 既存の武器に強化アイテムを使うと上位武器に出来るって感じなら両者が満足かと。
フルシリンダーにロングバレルとスコープを使うとフルシリンダースナイパーカスタム
になって性能もアップとか。
822 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 12:57:33.36 ID:/v6Rcy3W
まぁ、MHFやってろって話だよな
PSO2は糞ゲー
武器や特殊能力に個性がないから一つ作れば終わりだし
>>817 オーナー登録もレアをマイショップで取引させるさせないの意見からきた妥協の産物だしなぁ。
α時代はあれで盛り上がったもんだ・・・。なくなったほうが良かったとは今も思うが。
色々な意見あるけど、要望おくりまくらんことには、またオーナー登録みたいな事になりそう
824 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 13:04:43.63 ID:/v6Rcy3W
PSUでMHのシステムにしろって言われて
あの糞みたいな基盤システムを実装する連中だからな
現状、特殊能力追加がステータスアップが一番になってるから画一的になるんだよ。
バーンとかフリーズとかそういう本当の特殊効果をもっと有利にして、ステータスアップ
なんていっその事廃止してもいいよ。
826 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 13:12:26.94 ID:/v6Rcy3W
例えばARなら
集弾性能、速射性能、飛距離、貫通力
シュートみたいな味気ない能力じゃなくて
こういう特殊能力にすれば良かったんだ
武器だって変に色違いを出し続けるよりは
気に入ったデザインの武器をずっと使えるような
>>818のシステムにすればよかった
lvが上がって誰にも見向きされないアイテムが増えるよりはマシだし
リソースも抑えられると思うんだが
>>791 属性関連けちつけてる奴まだ居るのかよ。w
だから非レア属性50とレア無属性は強化値10同士なら最大値で既にレアが勝てるって言ってんだろう。
エンドコンテンツ実装や敵強化をして緊張感持たせて、
更に今よりレアが圧倒的に強くなったら時間取れるニート以外は死滅だっての。
実際検証したRAさんがタル無属性はヴィタ属性50より強いって言ってんだよ。
検証せずに属性ガー属性ガー言ってんじゃねぇよ。
強化の手間が上に行けば行くほど乗数で上がっていくのはライトからヘビィまで、
広くプレイ出来るようには必要だっての。
PSPo2みたいに転生してない人は来ないで下さいねってのが受けると本気で思ってるのか?
無制限強化とかの方がまだ現実的だって。
問題なのは強化+6程度と強化+10属性50でユニクロ武器が勝ちで、
それ以上となると確率とお金がすごい事だよ。
問題があるとしたら強化のシステムで属性じゃない。
特殊能力は、数無制限で確率も無制限に上がる様にするのはどうかね。
穴あけも数で押し切れるようにする。
8穴最強能力だと穴あけの手間と数で確率上げる為の数と、
合成してスキルのランク上げる為の確率と数で大量消費。
でも確実に進んでいくって言う。50個混ぜれば100%成功します。
ならソール系も価値出るでしょう。
>>827 レアの価値が属性強化で死んでるから言ってんのにアホだな
お前はずっと非レアかついでろよボケwwwwwwwww
>>806 レアドロップに関しては甘えすぎ。ドロップ率は今のままでいいだろ。
ドロップしない、って言ってるやつって自分の欲しいものが、って条件付きだろ、どうせ。
ハンターにしても25%は大きすぎるんじゃないか。
機動力増加ってのはいいアイデアだと思うけど。
抜刀時の移動速度低下がない、とかでもいいんじゃない?
現状の金さえ稼げばどうにかなるっていうのは、
ある意味でライトユーザー救済なんだろうけど、
ゲームとしてはイマイチだよな。
作業をいかに楽しむか、ってタイプのゲームなのに金を
集めるだけなんてつまらなすぎるだろ。
上に出てるエネミードロップの素材で強化って方がまだいいよ
だから、レアの強さを実際の今のまま属性50相当の強さにしたりしたらどうなるかも予想できない?
既にレアの属性強化は現状で「したい奴はすればいい、しなくてもレアの方が強い」っていう状態で、
「レアの価値が属性強化のせいで死んでる」www
どこに死ぬ要素があるか言ってみろ。
ユニクロ武器が300ダメージ出す所でレア持ってるだけで、
1000ダメージくらいでないと気がすまないのかって話だよ。
あほみたいに金掛ければ1000ダメージ出るかもしれないけど、
コスパ的にユニクロ最強でなんの問題があるって言うんだよ。
初代プソでもメセタは確かに死んでたが
フォトンドロップが通貨の役割をして物々交換は大いにされてたけどな
高位レアは同等ランクとの交換しかできなかった気はするが
あれを外部サイトに頼らず公式でやれるようにしたのがマイショップでしょう
ああ、
>>806の6番だけは属性について死んでねぇよ。
と言ってる自分も合った方がいいと思うわ。
まして今の無強化だと使えない状態なら尚更。
とりあえず出たから使っておくかともならないし。
無属性も属性強化の素材としては使えるけどなぁ…。
無属性がいくつも溜まるとそれはそれで萎えそうだし。
更新頻度も考えれば尚更、普通は属性強化に手を出さないだろうしね。
>>833 フォトンドロップが実装されたのはGCからじゃねえの?
>>833 BBでうぃんぷそにお品書き書いて交換部屋立てたりしてたなぁ
マイショップは便利すぎてビジフォン戦士の餌場になってるし
マネーゲームやってればハムハムせずともレアが買えるとか
レア掘りメインのMOとしては寿命を縮めてると思う
837 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 13:47:42.75 ID:/v6Rcy3W
マイショップでレア取引は廃止しとくべきだな
今後、星10以上は取得時帰属でいいと思うわ
>>818のシステムも実装されるよう要望送っておく
PSOのフォトンドロップもPSUのキンカイもインフレしすぎてメセタが通貨にならねーから使われてたってだけだろ
リアルマネーでいうデノミと同じ
通貨が変わってるだけでやってることは同じだ
そういやPSUではお店で買うにはマイショップに行く必要があったから
そこでマイショップの掲示板みると店主コメで〜との交換も賜りますとあって交換取引したこともあった
そういう顔をあわせての取引は以前よりやりにくくなってるよな
>>837 pc間トレードもこの手のゲームの醍醐味だと思うぜ。
自分でつかえないレアばかり出ても萎えるじゃん。
>>838 PSOのメセタはインフレもなにも
最初からユーザー間の通貨としての意味を成してなかったし
物々交換がメインだったからなぁ
トレードや相場ゲームの楽しみはレア以外で何とかならんもんかね
ともかく今のレアを掘るよりは買ってしまう現状をなんとかすべきだから、
その代案としてレア取引の不可はやむないと思うが
使えないレア問題はなぁ…この際仕方ない気もする
逆にそれを使うために他クラスを上げるモチベになったりしないだろうか
あるいは使えないレアも出てくるが、使えるレアも出るしいいか、となれば理想かな
842 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 14:02:07.04 ID:/v6Rcy3W
レア分解で強化素材にできる、ってのはどうよ
星9までのレアドロップ率をあげて準レアにして、星10からのものを取得時帰属のレアにするってのは良いかもしれない
正直、レアを掘るのも買うのも対して楽しみは変わらんかな
掘るのメインになれば確率上がってしまうし、
要らないレアは今の仕様ならやっぱ要らんよ
取引できないならね
あとはレアを初期状態強化して強化幅を低くする事。
何度も言うが属性は強化前で普通に非レアより強いんで、
初期の攻撃力を+8〜+10にして、
強化幅は今+10で190%だけど
+10で110%か良くても120%に下げる感じかね
後追加で強化に掛かるお金を+10近くで今の+10より強くなるなら、
さらに上げる感じで。
844 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 14:17:36.95 ID:/v6Rcy3W
現状のPSO2は"強化"に幅がないからね
強化する武器は大抵の場合攻撃力一番強いものが選ばれるし
特殊能力もソールとパワーVだったりシュートVだったりで3スロ目はブーストかアビとほぼ固定
武器の攻撃力差は極力無くして
特殊能力を付けられる数が多いだとか、速射性能に優れるだとか、貫通能力があるとか
そういうところで個性化を出してくれれば良かったんだけどな
[武器・装備品関連]
現在レアがショップ取引できる事によりレア自体の価値の低下、
及び自分でレアアイテムを手に入れるという行為の価値が著しく損なわれている様に感じられ
それによってフィールドに出る事よりも金策の為にショップに張り付き続ける、という事が多く見られる様になっております。
この状況を打開する為にレアのショップへの出品不可という措置を取って頂きたく思い要望を送らせて頂きます。
またショップの存在価値が薄くなる事によって課金をする人が減ってしまうのではないかと思われるかもしれませんが
レアに特殊能力を追加したい人が多く存在する為、金策は必要でありコスチューム等を売るという行為は減らないだろうと考えています。
それに加えレアの入手方法が減る事によりレアドロップ等の購入増やレアの譲渡・トレード目的でのプレミアムへの課金が増えると思います。
私自身、現在はショップ課金のみでやらせて頂いておりますがこの仕様が採用されればプレミアムに課金しようかと思っています。
メセタの価値が落ちるという事になるのでRMTなども減るのでは・・とも考えています。
改善をお待ちしております。
とりあえずレア取引不可に賛成って人もいるみたいだからちょっと考えてみた。
文章おかしくなってるかもしれないけど勘弁な、添削待ってる。
レア取引不可になれば俺としては見た目いい装備の人気出ると思うんだよね
今はショップで手に入るから強いのとコスパいいのどっちにするかって感じだからなー
ショップがなかったら俺はタリスレガシーをまだ使ってただろうな、それもとても楽しく・・・想像出来て楽しい
インフィニッティーみたいな強化のほうが楽しいかなあ
見た目に変化を感じられるのはモチベーションになりそう
>>844 レンジャーだとシュートVと射撃ソール固定だから面白くもなんともない。
特殊効果を付ける楽しみってより、射撃UPを付けなければいけないって義務みたいで
苦痛なだけだよ。
848 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 14:33:12.82 ID:/v6Rcy3W
現状の特殊能力追加は付けるOPがほぼ固定化してしまってて面白くないね
個性が無い
防御上げる理由があまりないからだな
防御上げるくらいなら、瞬殺可能領域まで火力上げたほうが死亡率がさがるから
PSOみたいにEXアタックがあったほうが武器の差別化できたのにな
PAになっちゃったから武器がただダ攻撃力を上げる下駄でしか無い
今から取引不可にするのは運営としては博打になるから現実的じゃない気がする
逆に、自己入手したSWに特典をつける方が追加の変更のみですむから現実的かも
例えば
できればオーナー登録を廃止して、かわりに取得者情報にする
売り買いしてもずっとそのアイテムに取得者の銘が残る
これだけでもレア取得する楽しみは増えると思う
取得者が自分で装備するときにはなんらかのちょっとしたボーナスがつくとなおよい
自分はこれで送ってみるかな
いい代案はなかなか浮かばないな…
>>843のように感じる人も当然いるだろうけど、俺は現状が開発の言う
木村氏:
「PSO2」では,目当てのアイテムを敵がドロップしたときに「やった!」という喜びを感じてもらえるよう,
導線としてシステムに組み込むにはどうすればいいかと考えたんです。
最終的には誰もがとっつきやすくなるよう,ストーリーと組み合わせてマターボードという形にしたんです。
また,ビジュアル的にも訴えかけられるように,パズルのような要素を採用してみました。
こういった形になっているとは思えないし、現状の周回にもまるで楽しさを感じないから
何らかの形で改善してほしいって要望を送るよ
やっぱりフィールドに降りる動機付けとなる要素は欲しい
現状では公式RMTか、ゴミ武器拾いにダンジョン行って店売りして金策、購入の流れになる
周回がまったく面白くないよ
>>846 インフィニッティーのエクステはある程度好きな武器でもやっていけるメリットがあったね
能力付加職人のショップに色んな取得者銘のユニットがならんだり
うちは自己産しかあつかいません!というショップが現れたり
これは○○さんからのサイン入り宝物なんやというアイテムがあったり
伝説の○○が持っていたアーディロウが売りに出ているぞ!となったり
するわけですね
おもしろそうじゃん
上にも出たけど、レアを解体して一部部品を好きなレア(ただし近接・射撃・法撃である程度制限はされる)に組み込むてシステムにしたらいいと思う。
実質的にはエクストラと同じだし、組み込む部品で威力上がるか、リーチが伸びるかとかにしたら面白そうだとは思う。
というよりレアの仕様が今と昔では全く異なるものだから
PSOやPSOBBのときは屑レアでもHit属性やその他の高属性がつけば、それなりにつかえたもんだが
(だからレアを掘ってゲッツするのは入口で、高属性レアをまた掘ろうとがんばったわけだけど)
今回の場合は屑レアは強化しようが屑は屑だし、星7なんかだと、出た時には適正Lvなんかとっくにすぎてるもんだから使い道もない
強化しようともおもわない
>>841 現場レアを買うほうがいい、って考えになっちゃうのは、
1.レアが出ない(個人的にはこんなものだと思うが)
2.レアが出たら能力追加ドゥドゥオンライン。下手すらスロ0のゴミに。
3.能力つけたら強化ドゥドゥオンライン。君は実に運がないな。
2.,3.で莫大なメセタが必要になるから、そんならすでにできあいの
ものを買った方がいいんじゃね?ってなってる。
メセタ以上に常に確率という悪魔と戦うからストレスがマッハだし。
すくなくとも、2.,3.,を解消したら自活派も増えるだろうし、
一方でレアを売ることを目的とする人も増えるだろう。
理想論だけど、今よりは健全に思える。
>>846 戦闘システムやクラスは問題はあるとしてもpso2のまま、
その他のシステムはpspi丸々持ってきた方がみんながのぞむゲームになりそうだな
+強化と同様に星の数でスロットのつけやすさ、属性強化のしやすさもかえたらいいんだよ
その代り星の多い武器は基礎スペック高くして強化しづらくしてなおかつ下位武器にギリで追いつかれない程度に
860 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 15:06:00.46 ID:/v6Rcy3W
レアを何のために売るのか
↓
金のため
↓
金を何のために貯めるのか
↓
武器強化や今後の強化に備えるため
こういう構造が間違ってる
なまじドゥドゥがいるから、明確に「最強装備」が見えちゃうんだよね
>>802 買った方が早いのは当たり前。狙った装備自分で掘った方が早いなら、誰もショップなんてシステム使わない。
そもそも買えばいいってのはプレイヤーの選択なんであって仕様ではない。
謎仕様というのはパスかけないとマルチ避けできなかったりするような部分の事だ。
863 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 15:12:32.21 ID:/v6Rcy3W
アイテムを掘る楽しみっていうのは
アイテムに個性があって、選択の幅が広く組み合わせが複数あるからこそ楽しいんだよ
現状は攻撃力を上げるのみ
武器も攻撃力だけの差でしか無く、自然と一番強い武器に集中する
デザインで選ぶ人は少数派だし大抵は装備を一つ作ってしまえばそれで終わり
個性が無いし選択の幅もない
そして強化に労力を注ぎ込んでもいずれ使えなくなる
また同じ事を繰り返すのか、と飽きやすい
ま、今のPSOの強化システムは金を取りやすいシステムだから変わることは無いよ
もとから面白いゲームを作ろうだとは思ってなく、ただ金になるゲームを作ろうとしてるから
人が減れば客単価を上げる方向に舵を取るのは間違いない
わろた
馬鹿だと認めたぞw
すまん、誤爆
マルチ部屋をたてるときに別のルームを作成するの項目は必須いちいちパスをつけてマルチ制限しないといけないとか謎
特殊能力のW・Xがほとんど死に設定になってる。
上昇値が小さい割に成功確率が低すぎるから。
成功確率は低くてもいいが、その分上昇値を上げて欲しい。
Wなら+15、Xなら+20とか。
武器によって使えるPA、補正かかるテクニックとかありゃいいのに
アーディロウはソニックアロー使えません
バータ系の威力高くなるタリスとか
>>863 武器更新が封鎖状態ってのもあるね
普通は新マップなどアップされて新武器もアップされてそれ=その時点での最強武器
もしくは性能面で何かしら特色が強いものが出るけどPSO2はそれがない
ソード例にするとベータ時で最強だったアーディロウが現状でも最強位置保ってるのが変な話なんだよ
ここら辺何を基準に決めてるのか少し気になるな。
あんまり格差つけるようにするとギスギスして逆に人減るって、
PTプレイしにくいMOとか、正直自分なら逃げる
>>870 いや現時点でも格差はあるでしょ
それを濁してるのがドロップ率と強化難易度の差であって
今の仕様だと最強武器更新されようがあんまり関係ないように思うけどな
優越感煽るのを目的にしたシステムになると
必然的に稼ごうとすると課金ゲーになっていく。
プレイヤー層をヘビィユーザーに絞るんじゃなければ、
前述されてる攻撃力系3レベルと攻撃ソールがほぼ必須
が、5レベルがほぼ必須になったらどうなるか予想は簡単
レベル5は今の確率より更に下げて能力上げるなら分からないでもないけど、
現状の確率で性能3以下より上がり幅上げると5レベル+ソールが必須になるだけだと思うよ
せめて同じレベルでいい
>>871 ん〜。なんと言うか。人口分布や差の範囲の話かな。
1日1時間・2時間のプレイヤーと1日10時間のプレイヤーは、
一緒に遊ぶには差がありすぎても、5時間までは平気っていうのと
それは一緒に遊べませんって言う、ライン引きの感覚
出来ればこの感覚は広い方が格差が少なくて一緒に遊べる幅が大きいって言う事
ユニクロ武器が優秀なのはその方法としてはいいと思うよ
格差があるって言うのが「一番上と一番下で」みたいな話ではなく、
平均分布の話だから。
1日2時間やってる人間が1日1時間やってる人間とPT組むのはなぁ、とか
地雷・寄生みたいのよりは、ライトユーザー呼び込むなら、
1日1時間〜5時間くらいは大体同じにして、差は控えめにして送って言う話だよ。
強化難易度が高いのとかも、要は時間換算して
「何時間のプレイヤーと何時間のプレイヤーが一緒に遊べない」で、
それに対して「時間や資金に対する格差が大きい」とかと言う話
差があるのが悪いんではなく、資金の範囲が小さい割に能力差が大きいと、
逆にどんどん敷居が上がってしまうって言うだけ。
1Mの資金と100Mで強さが違うのはいいけど、
1Mと5Mで差が大きいと5Mが最低ラインになっていってしまうって言う話
その理屈で言えば理想は強さに対して必要資金は乗数計算、かつ一定ラインからはぐっとあげる事だけど
まあ一度実装してしまったシステムを根幹から直すような勇気はハゲには無いんですけどね
FF14を見習ってとっとと新生PSO2開発にはいって欲しいと要望は送っておいたが
877 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 16:44:38.98 ID:/v6Rcy3W
対人が無いから装備差の問題はそこまで気にならないな
レア掘り作業が圧倒的に面白くないのが一番問題
878 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 16:47:10.68 ID:lcN9ZcWp
レア掘ってどうするの?強化してどうするの?
それを使わなきゃいけないエンドコンテンツの実相してほしい
せっかくマルチエリアあるんだから12人いても倒せないレアボスの追加とかさ。
例えばXが道楽になってるのは良心的だってことだな
今ならブーケライフル毒X作って話題になった知り合いがいるけど
そういう道楽合成を楽しむ人やすげーっていう人も買う人もいる(実際結構な値段でうれたらしい
これがもしXが現実的な確率だったら、Xが最低ラインになって
Xつけてないやつは地雷って言い出すやつが出てくるだけだよ
だからここから先は道楽だよね、すごいけど必須じゃないよねというラインは必要
ソロTAあってもいいと思うんだよね、今のTAメンツ揃わんから誰もやってないしさ
>>878 それは同意だし何度も出てる意見なんだけど
なんか話がループしてるんだよねぇ
最強のレア武器拾っても属性強化しないと弱い
このドロップで属性強化は不可能
>>880 >>438の案が結構近いかも
今でもわざわざボスまでいって自主的にソロTAして動画あげてる人いるしな
>>873 もうステータス上昇系自体が要らないと思う。
そうすりゃ武器はバーンとかポイズンとかフリーズとか選択できて多少は個性が出る。
防具は毒になりにくいとか燃焼しにくいとかその程度でいいよ。
レンジャーだと防具3つにシュートVと射撃ソール、武器も同じ、みんなそれのみを求めるのがつまらない。
>>880 まあ全てがコンテンツ不足に起因してるだけの話で、現時点でバランスがどうとか言ってもはじまらない
レアは属性強化で上がる属性の値をその武器のレア度の2乗÷10(端数切捨)ぐらいにするといいんじゃないか?
さらに同属性なら2倍、生贄の強化値が+10ならさらに2倍
元がアーディロゥ18%なら同属性+10使えば1回で50%になる計算
コモン武器はメーカー社員NPCから受けられる限界突破クエで同じ武器の+10生贄に低確率(10%ぐらい)で
+11(性能はレア度1UP相当で新グラor専用エフェクト付)が作れる
さらに+11に+11生贄で+12(レア度3UP相当&新グラor専用エフェクト付)なんてどうだろう?
特殊能力は今のままでいいかな、簡単になっても今(ソール+V)よりハードル上がるだけで正直めんどくさいし
そういえば個性といえばPSPo2のフローズンシュートは秀逸だったね
凍結効く相手だとダメージ入らなくても足止めに使える
ましてウィルストラップしてからフロシュ撃ってると大型も動き止って、
過疎になって敷居が薄れてから、マクロスSのアスターク相手に、
レベル120とかではそればっかやってたわ。
PTの恩恵が凄い分かりやすかったな。
確かに強化でステータス+より状態異常付与の方が武器は面白いかも
ボスとかで「毒がいい感じ」とか「凍結でハメ殺し」が存在する訳だし。
防具の状態異常耐性関係も、確かにって言う部分もあるし。
その辺はレア武器に固有能力があれば解決するはずなんだけどな
今までの作品でやってきた事をしないのはまじでよく分からん
低難易度でもそういった効果のある武器は少なからずあったし
悪い、何度も言っててマジ理解不能な話なんだが、
だから、非レア属性50より無属性レアが弱いなんて事は現状でもない訳だけど、
なぜそんなにレアの属性上げにこだわるの?
それともそれをいまだに理解してないの?
属性上げは趣味の領域でいいじゃん。
ソールの4・5レベルと同じで。
100M掛ければ凄く強いけど、4Mで普通に強い。で何か問題あるの?
まぁ、出土数の問題っていうなら、レアだけ優遇するよりは、
ユニクロも緩和してしまった方がいいと思うよ。
ついでに言うと、レアの属性強化するなら、属性強化+5%がマイショップで1.3Mとかで売ってるから、
それ買う方がいい。
+5+1で初期が属性14なら元含めて7本で50になるよ。
実際マイショップ見ればそのくらいは置いてあるのがほとんど。
まぁ、ボスドロップだけは別なのかもしれんけど。
レアの強化成功率を性能依存にするべきじゃないかな
これだけで大分モチベーションあがる
まぁ、言っちゃ悪いけど、
「俺にこれ以上メセタ稼ぎさせずレアの属性50で俺TUEEさせろ」にしか見えないわけなんだ。
レアが今より高騰すればいいけど、そうでなければまさにそう言う事にしか聞こえないんだ。
固有能力付与とかあるとレアらしくていいよね。はいいとして、
「非レア属性50があるからレア属性50じゃないと弱いのに遠いよ」って言うのは、
凄く単純にレア一本手に入れて今300ダメージが350ダメージに上がる、
2本目で355ダメージに上がる、見たいな状態を、
1本で400、2本で500じゃないと嫌だと叫んでるだけにしか聞こえない訳なんだわ
>>889 ん、ちょっと話に入るタイミング悪かったかな?お前の言い分に意見したつもりではなかったけど勘違いしてね?
俺が言ったのは過去のフローズンシューターみたいに武器特有の攻撃や効果を持った奴のことよ?
他の武器だと炎杖アグニ(炎テクニック強化)とかね
属性強化は気にする人がいるから話題に上るだけっしょ、強いものは強いんだから拘る人はいるべ
>>888 それは欲しいね
その辺まとめて要望出してみるかな
ただ、非レア属性50とレア属性0は+10同士ならレアが勝てるが、
+10にするのにレア関係ない部分の大金が掛かる
そして容易に達成可能な+5.+6程度だとまだ非レアの方がずっと強い
だから「問題点は属性じゃなくて強化と初期性能だろう」って話してるんだけど
意地でも属性上げたいんだよ!
っての見てると、「だからさー」ってなるんだわ
>>893 この辺についてはスレでも散々言われてるしある程度要望貯まったら対応しそうだし期待できるよね
>>892 ああ、すまん。
>>886だったんだ。何番のコメントか書かなくて悪い。
レア専用のユニークな特殊能力や効果は自分もありだと思う
それじゃないと地雷ってならない程度の
ランチャーなら弾速やある程度の範囲増加みたいな
>889
それは俺がメインFoでレア何本も必要なHuとかRaを見ててFoもそうなったらいやだなと思うのと
アーディロゥなんかは現在最強ソードってだけで実際たいしたレアでもないし
いずれ実装されるであろうラヴィスとか鯖に数本クラスの激レアが準レア50%より弱くて
振り回してると「あぁ、自慢したいんだな、弱いのに・・・」とか思われるのも寂しいかなと
>>896 > それじゃないと地雷ってならない程度の
そこは大事だな
>>892 というか、引き合いに出してしまったようで悪かったけど、
「今レアが弱いからどうにかしろ」って言ってる人間で主に居るのが、
ユニーク能力・属性強化レア優遇・強化補正変更(確率変更も含め)・総合的性能上昇
がいるんだけど、この中で属性強化レア優遇と性能上昇だけはねぇよ。って言う話してるだけなんだ。
やるなら課金ゲーや地雷と寄生にギスギスするPSUみたいになる事覚悟しておけよって言う
正直、たとえ属性50のコモン武器より弱かろうと
レアリティさえ高ければ余裕でラヴィスカノン振り回す自信があるわw
どうせマルチぐるぐるがメインなんだし個人のダメージの多少のズレより目だってなんぼ
901 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 17:46:48.58 ID:ZuNNFvez
レアはユニークアイテムとして性能固定、それは合成できえない。追加でなんでもつくスロットが1個ある。これでいいよ。
凍らないフローズンシューターとかでても悲しいしな。
>>897 何本も必要って言うのが、基準どこかだよ。
そもそもコモン武器だって逆に言えば金額の差は既に起きてる。
FOならコモン一個強化だけでいいけど、
そうでなければ結局15本とかなるしね。
コモンならいいけどアンコモン属性50は結構な値段になるよ。
準レアと激レアの差で言うなら、
そもそもが今のボスドロップが美味しいと限らない仕様が問題。
ボスのドロップ優遇してあげないと、
そもそも激レアだけど弱い武器が何本もある。
>>888 お前なぁ…もしラストサバイバーにHP自動回復ついてたらどうなる?
課金回復アイテムと乙女の為にスキルツリー購入させにくくなるじゃないか
金の亡者の禿に常識なんて通用せんぞ
最も金に汚いケースを想像しないとダメ
>>902 あと、「何本も必要って言うのが基準どこか」っていうのは、
FOより強さに幅があるだけって言う事。
あとFOだとユニクロ出来ないって言うのはあるけど、
本当にFOなら断言するけど、レアの属性50が大量に出回って泣くのはFOだよ。
>>903 人を中傷するのはいいけど、そうならないように要望を送るのがここだから。
HP自動回復機能じゃなくて、敵殴ったらダメージの10%か20%ぐらいHP吸収できるようにしろなど、色々方法はあるはず。
あれはだめだこれはだめだ言う前に、こうしようあうしようという意見を言ってくれよ。
906 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 18:02:41.48 ID:ZuNNFvez
石防衛見たいなのがメインのクエがほしい。
FPSでよくあるコンクエストね。
敵から目標奪って防衛することでポイント。
拠点に固定ターレットあるとか、シャッター操作で敵止めるとか。
ボスは拠点占拠たかいとか。
つっても意見言っても聞かないのが運営なんだよな〜それでも送り続けるしかないんだが
とりあえずPSOにあったチャレモほしいな
今のタイムアタックと別に
チャレモのタイムアタックほしいわ
究極のキャラメイクが売りです^^
・コスチュームはモデル作成と重ね合わせの検証が大変だから1パーツです
・キャストは3パーツで着れるけど感性が似てるから定番は限られ
似たような外見の人を見かけることも多いです
・装備条件があるからマグの育成の方向性もセオリーの数種
・スキルツリーも有用なのが限られてるので似たり寄ったりです
・+10強化前提、能力はV系とソールつけてください
・レアはライト層だとストライクブルーム、レイデュプル・ブラオレット・ツナぐらいしか
お目にかかったことない人もざらなのでメセタ貯めて買ってください
・強くするためor金策でレア掘り、強さを披露するのもレア堀りです
・それ以外の金策はスクラッチ品売るか転売です
特段誇張ネガじゃないのが悲しい
・外見や固有エフェクト、効果音が気に入っても
弱い武器はカンストでは実用できません
ってのもあった
>>905 いやだからな、なんで旧作の武器実装したのにわざわざ固有OP外したのかを考えろって言ってんの
なんでそうしたかがわかってない状況で「あーだったらいいな、こーだったらいいな」なんて言ってても始まらんだろ?
PSUで服の上下の組み合わせできたのに劣化してる意味がわからないよな…
ナイトランサーとかもう、なんで爆炎と薬莢排出エフェクトなくしたし
というかそもそもパルチに槍を入れるなよ
既にアイデア枯渇してんのか
>>909 どれもPSO2に限った話じゃないな
PSO2の用語を他のネトゲの用語に置き換えれば
そのまま使えそうだな
それと ローザクレインとフルシリンダーくらいは見てるんじゃないか
望まれて生まれたMMOやMOと言うジャンルだが、
まさに「早すぎたんだ!腐ってやがる!」だったと言う事だな
何かやたら属性はこのままでいいていうのがいるけど
非レア+10属性50とレア+10を比べて勝っているって言う時点でおかしいと思わないんだろうか
非レアなんて+10属性50にするのだって大して金はかからない
レアは+10にするならそれだけで軽く1M以上は見積もらないといけない
あと、少し気になったんで手持ちの武器でバリドランを相手に少し試してみた
ヴィタランチャー+10氷50、アルバピサスティアン+10光31、スプレッドレガシー+10炎14
技量は358で攻撃するときは基本同じ部分を攻撃、クリティカルはカウントしていない
通常攻撃はヴィタとアルバピサで400-500程度、スプレッドは520前後
ディバインはヴィタが1300-1400程度、アルバピサが1300前後、スプレッドが1400-1500程度だった
回数はどれも30回くらいだったけど、そこまでダメージはばらけて無かったと思う
確かにレアの方が強いが誤差の範囲といっても判らないレベルでの強さだと思う
勿論レアの方が強化できるんでこれ以上に強くはなるけど、そこそこ使えるなら安くてもレアでも300k程度はすると思う
そんなにプレイできない人間だったら強化しきれずに終わると思う、出土数の少ない武器なら尚更高くて強化すらできない
金はかかるけど大差無いって状態を考えたら、もうちょっと強くてもいいと思うけどねぇ
しかし考えてみてほしい、
リアルも結構そんな物じゃないだろうか、
ステータスを上げて、お金を稼いで、
良い家を買って、美人の嫁貰って、
子供を優秀に育てて、あとは子供が自分の意思や遺伝子をついでくれる事を望みながら死ぬ。
そう、レア堀ではないが金策ゲー・レベル上げゲームと言う意味では、
実はリアルも変わらないのではないだろうか?(ぁ
問題点
砂嵐や濃霧が発生すると視界が真っ白になり目視不可能になる
要望
いっそ設定で砂嵐や濃霧のようなエフェクトをカットするチェックボックスをつける
(『ノートPC買い換えろ』は不可)
>>916 誤差にしないといずれコンテンツ拡張された時に、
レア持ってないのは地雷ってなるから、それ避けたんだと好意的に解釈してるがな。
後俺は「レアを全部このままでいい」とは言ってない。
ただ問題なのは属性じゃなくて強化部分だって言ってる。
要はレアは出た瞬間に使えるようにして、その後の強化は趣味の領域でいいって話をしてる。
誤差の領域は、「趣味の領域」なんだからそれで良いに決まってるだろうって話。
ライトユーザーとヘビイユーザー、及び、中堅ユーザーの格差と人口どうするのかって言う課題は何度も離してるだろう。
レアはもっと純粋に強くていいと思うの。って言うのは、
今のコモン+10属性50と+10無属性の性能考えたら、
ライトユーザー切捨てに等しいよ。
リアルと現実を一緒にするなよリアルが退屈で刺激がないからこそ
ゲーム内くらいでは夢見させてくれたっていいだろ
>>916 っていうか、そもそも掛かる資金に対して「比例して」強くならないとイケナイ理由はない。
この場合の比例はXを強さ、Yを必要資金として、X(強さ)=Y(必要資金)の形
どちらかと言えばX二乗や三乗=Yの方がユーザー間の格差がなくなって、
幅広いユーザーと遊べるわけ。
欲を言えばX3乗−Z(主となるユーザーの想定資金力)=Yくらいが丁度いいと思ってる
要はX3乗=ZのX(強さ)までは凄く簡単で、それ以上になると急激に難易度が上がる方式
ハイエンドの数%の性能差で馬鹿みたいな金額がかかるのはどの世界でも一緒だろ
その数%に価値を見いだせる人間だけが使えば良いんだから何も問題ない
>>921 濃霧みたいに自分の周りだけ見えるならまだしも、自分すら真っ白になってどっちを向いているかさえ分からない
んじゃ、プレイどころじゃない
仕様じゃなくて(エフェクトが原因の)不具合なんだから
最近は(濃霧&砂嵐の類の無い)火山洞窟ばかりやってる
同じところをハムスター
>>911 なんで外したかは俺には解らない。
そこまでのバランス調整する時間がなかったのか、特殊能力付与で自分で個性付けれると運営は考えたんじゃない?
でも、それは違うんじゃない?自分で付ける以外にもレアなりの個性出して欲しいということで、固有能力の要望を俺は送った。
送らないと運営も解らないし、一向に改善されないだろうし。
小出し締め付けよりレア大放出バランスも相場も崩壊でいいからやってくれ
どっちみち終わってるのならこのほうがいい
>>923 なんかわかりづらいけど、攻撃力100から攻撃力800にするには1万メセタ必要だけど
攻撃力900には10万メセタで、攻撃力1000にするのは100万メセタ必要にすればいい
って事だよね。
>>928 その例の方が確かに分かりやすいかも。
お金の桁数や数値については結構ずれてるけど。
>>925 プレイの足かせとして濃霧や砂嵐を用意してるんだから、それを外すんなら代わり
の足かせが必要だよ。
画面全体にモザイクかかるとか、ニコニコの弾幕みたいに「濃霧」って文字が画面
全体に表示されるとか、画面の上下逆さになるとか。
まぁ、もっと酷くすればXのX乗−Z=Yくらいに吹っ飛んだ計算式想定でも、
ライトユーザーも一緒に遊ばせたいならいいと思う。
>>932 あ、ごめん。自分は例(仮)だって分かってる。
ただ、属性強化させろよ派にその例の数字持ち出されてぎゃいぎゃい言われると面倒だから、
ガードトークとして言った。不快になったならすまん。
>>930 モザイクいいな
視界が悪くなるというペナルティーはそのまま
そして視界が全く0になるバグよりまし
某対人ネトゲみたいにスキンいじれるようにすればいいのに
で、いじったコスチューム、パーツは売れないようにする
それだけで遊べる要素は大きく増えるはず
エステは体系や顔とか変える以外、自由に出来ればいいって言うか、色変えるだけで制限あるとか本当わけわからん
ユーザー間の格差が凄く少ない、またはないネトゲなんて寿命すぐ尽きるから
あって然るべきだと思うけど、現状は強化x属性x特殊能力の3重苦だからなー。
レアの強化なんてもっと温くていいと思うね。
廃は属性や能力で差付けられるし、あんなただ+10にするだけの強化は
面白くもなんともないし、ぶっちゃけいらないな。
レア強化は温くして、レアの基礎性能もちょい上げて
ユニーク能力つけるだけでも大分違うのかな。
ドロップやショップやオーナー登録の問題もあるけどその辺は意見割れるし難しいね。
937 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 21:00:14.52 ID:cAFH1YdZ
開発力ないし要望送ったって無駄だろ
現状アンロックみたいなもんだし
細かい調整くらいしか無理だろうな
938 :
名無しオンライン:2012/08/17(金) 21:34:33.37 ID:oOtduhBo
http://live.nicovideo.jp/gate/lv104391632 住民達の誇りある会議第2回目です。
今回は1鯖PB47のショップエリアのステージ前で行います。
皆様の一人一人の意見がPSO2を変えるのです。 1鯖以外のプレイヤーは捨て垢でもいいので参加するように。
そう、この会議は
「晒し住民の、晒し住民による、晒し住民の為の会議です」
会議の流れ
1.マルチPTで先行しすぎて、MOBを一人判定の出現にさせまくる者への処罰の議決
2.過密ブロッグで放置するプレイヤーに対する処罰の議決
3.晒しにテンプレ入りしているG to Yとゴリアテさんのテンプレからの解放の議案
コモンと同程度の性能のレアが大人気なネトゲもある
見た目や珍しさだけでも格差と満足にはつながるのはPSO2でも服がたけーのを見ればわかるはず
レアの強さがインフレしないネトゲは装備性能以外のやりこみ要素がある
プレイヤースキルの向上、経験、コミュニケーション、キャラを可愛く着飾るってのもそれだ
そういうネトゲでは好きなもの装備していても上手かったり
キャラRPが立ってたりすれば地雷扱いされない(他者が装備性能以外の部分をみてくれる
PSO2はやりこみ要素が装備の性能あげるしかないから
見た目よくても性能が上がらなければゴミで、装備する正当性のためにさらに強さ要求するはめになってる
でも今の装備性能偏重ままレア強くしたら〜持ってない奴はというラインがあがるだけ
人の目が装備性能に行きがちな理由もおなじ(実際は立ち回りを気にする人もいるだろうけど
やりこみ要素が装備性能だけでエンドコンテンツがないから
_
/;;;;;;;;ヽ __ レア武器がバカ強くてその装備が必須になり
ヽ;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;ヽ 持ってない奴はハブられる!
\丿|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ この実に廃人チックな結末を迎えた
|;ヽ_________ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ある高名なネットゲームを作者は知る。
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;ヽスクウェア・エニックスの希望により名は伏せるが
ヽ───;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;/ ''⌒丶 プレイヤーを従順な信者に変貌させる
 ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;/ 傲慢さを条件にこのネットゲームは
|;;;;;;;;/ ̄
ヽ;;;;ヽヘ 実 在 す る !!
|;/\;;;\
∨
>>930 惑星の環境を表現してる&エリアチェンジ等を挟まずシームレスに切り替わるのが売りなわけで
別にプレイヤーにストレスを与えるのが主目的じゃないだろ
10年前のFFXIだって、低スペックPC向けに天候エフェクト表示OFFのオプションくらいあったぞ
マルチPTで先行しすぎて、MOBを一人判定って
これは仕様そのものにも問題あると思うんだけどなぁ
マルチエリアならもう少し広い範囲内で判定下すべき
せっかく12人までなんだしさ
まーPSUから敵を小出しする発想を辞めないから
つまらないってなって直ぐに飽きられるんだよね
MMOっぽい感じをーって酒井いってたけどそれなら
MMOでよくあるみたいに一人が奥いって「うおーこっちにいっぱい敵がいたぞー」
「いいぞ連れてきてくれ!」「いまやばいwwばか連れてくんなwww」ってできたら楽しかったけど
ライトユーザー()向けでそんなことしたらMPKだなんだと苦情がくるからできないのでは
格差があると差別が生まれるから区別を曖昧にするって一種の手抜き、バランス調整の放棄だと思うけどな
個人的な経験だとこの手のジャンルで区別=差別がないというのは、面白くないに等しい状況に見える
ユーザーは区別を出すために意欲を出すし、それが結果として差別を生むのは流れとして仕方なく
だからこそ開発はその課題に対してサービス終了まで長く付き合っていくことになる
コモンでも十分な性能だよ
見た目で選んでも戦えるから頑張ってね
特殊効果はなんでも付けれるから自分で個性付けしてね
ランダムマップだからいつでも新鮮だよ
無限にレアを掘ればそれは無限のコンテンツだよ
っていう、このゲームのどれもこれもがアイテム、マップ、クラスバランスに関して逐一個別に調整したくないから、ユーザーにぶん投げてるだけ
差別は生みにくいかもしれないが楽しむための遊具が与えられてない
亀レスだがウィンディラの改善要望を軽く記してみる
要望:ウィンディラの調整希望
問題点:HP・耐久力・火力・飛行能力・鋼体などほとんどの性能がトップクラスにも関わらず弱点がないに等しい
改善点:ダウン技で地面に落ちて隙が生じるようにする、HPを下方修正するかコア部分を明確な弱点にするなど
実際に戦ってみたがHPが他の竜族の3倍ぐらいある癖に空飛んで遠近面両方高性能な攻撃持ってて数もそれなりに出るとかメリハリなさすぎワロエナイ・・
>>942 デュエル発生して2〜3ブロック先の雑魚まで寄ってきて蹂躙しはじたりするとか勘弁してくれw
ボス直PTやソロの通りすがりが置き土産していきやがったって事故も起こりかねん
現状のバランスが丁度いいんだよ
947 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 02:08:45.79 ID:rwGRtRuC
いい加減12人ようボスだしてくれ
属性強化しないと弱いクソレアなんとかしてくれ
>>946 事故が起こらないバランスが丁度良いのか
楽しいバランスが丁度良いのか
エンドコンテンツって馬鹿の一つ覚えのように繰り返す人が増えたね。
レア&コモンの議論になってるけど、
ストレス的な不満はあっても、
いくら議論したところで改善案に、ろくなの出ないはず。
開発してる方は、
この先の展開とかゲームバランスとか見越した上で設定してるのに。
現状の、上限Lv40での見解に過ぎない。
むしろ、このバランスで妥当だと思う。
「コモンで充分だから、今後の為に貯金」
「気に入ったレアを使いたいから、その為に金貯めて頑張る」
分かれてるから成り立ってる。
もしどちらかが、偏るほど有利になったとしたら、
みーんな同じ武器装備して、その武器以外は店売りか素材にしかならない。
もっと、ユーザー目線でしか出てこないような改善要望をまとめようぜ。
ところで、マルチマッチング関連の要望はもう出せたの?
>>944 どう考えても資金回収の為に課金ゲーになりそうだがな
一番金落としてくれそうな社会人で服とかだけやたら欲しがる様なプレイヤーが、
その仕様で残ってくれるかって言うね
月額課金仕様みたいな構想したとしても、遊び難さを感じる人間が増えれば増えるほど、
当然人は減るだろう。
あと、逆にそんな格差とまともに付き合ってるゲームは3つ4つやって来たが見た事ない。
せいぜい職業バランス調整くらい。ただ、個性と格差は違うからな。
正直、転生面倒でRO止めたタイプだしね。
プリメインだからアスムの有無大きすぎだし。
唯一キャラの可愛さだけは興味もあったけど、
三次が大惨事で興味すら失せたって言う
>>945 ウィンディラの前にも坑道の豆みたいなメカでその兆候は出てたんだよね
あんな外見普通は一発で壊れると思うよね
意外と固くてワロエナイ;;
あと親の敵みたいに連射してくる砲台とか毒のオマケ付きとかなんか感覚が
おかしいだよね
対人要素がないんだから格差や差別はあまり意味を持たないんじゃないかな
せいぜいロビーで自慢する程度で結局PT狩りではRaFoゲーなんだし今の仕様だと格差事態が邪魔な感じがする
MMOによく見られる「競争意欲」を持たせるなら対人要素は重要だからねぇ
武器のアバター増やすとか変更が可能になると個性が際立つんじゃなかろうか
955 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 08:01:49.34 ID:CxQ8rVg8
マイルームなんとかしてくれ。家具が好きに置けなくてイライラする
あと服をPSUみたいに色々と遊ばしてくれ
>>952 剛体や頑強とか特定のMMOでしか使われない言葉だと伝わらないだろ
このシリーズでは日本のコンシューマー機で一般的に使われている「スーパーアーマー」と使う
剛体とか頑強ていかにもチョンゲーチックな名称だな
改善要望送るより他ゲー待ちしたほうが多分建設的
改善しなきゃいけない部分が多すぎ&致命的すぎる
期待できるタイトルが無いってのが致命的だけどね
どんなゲームでも開始早々は未成熟なのは当たり前で
新しいタイトルが来た時点で比較、暇潰し程度に改善されてれば言う事は無い
武器変更はテンキーでしてるからホイールにサブパレ切り替え割り当てたいんだが
同じように思ってる人はいないんだろうか
出来る方法あったっけ?
髪型を前髪と後ろ髪別々に選べるようにならないかな
あと前髪のバリエーションを増やしてほしい
まあこんなことより改善すべきとこ山ほどあるけど
てかこれだけ髪の種類用意できるならキャラメイクで長さいじれるようにすればいいのにな
名前変えられるようにしてくれチームチャットだとIDネームになんのやめれ
964 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 11:58:45.44 ID:CxQ8rVg8
グラフィックなんとかしろ。せっかくのPCなんだからさ
vita版は足は引っぱっておりませんとか信じられんわ・・・今更だけどさ
敵がちんたらちんたら出てくるの何とかしよ。
兎に角無いコンテンツゲーだからさ、
カンスト後のコンテンツ・パーティコンテンツ・レイドコンテンツ
こういったものが無い内に何話しても余り意味内。
どんどん追加追加を叫ぶより
追加→調整→調整→追加 みたいなペースでやったほうがいいかと
ここのところのエリア追加ペースや今後の新職追加やレベルキャップ解放とペース早すぎ
考え無しにどんどんやってる感が凄い
>>967 一般では調整より早くキャップ開放新職解放しろて空気だからなぁ。
チョンゲーとか、FFとかのパッケ売りみたいに、すでにある程度完成してるのとは別と思うんだけどなぁ。
今現在進行形で開発が頑張って作ってるのを忘れてる気がする。
ユーザー側が急かしすぎて、結局内容薄いのを出さざるを得ない状態に陥ってる
それでも薄すぎるだろ
薄いのは酒井の頭だけにしろ
エリア追加とかはほぼロードマップ通りだろ?
禿的にはマルチエリアってものに余程自信と依存をしてたと思われる。
そのロードマップ通り追加されたエリアでも使いまわし多いから絶望されてんじゃね?
望んで有料βテスターやってる奴の心情は計りようが無いけど。
マルチ集団ぐるぐるってのを想定してなかったそうだから
ソロ〜4人の効率で計算してたんでしょ
まぁそれでも10月まで持ったとは思えないけど
圧倒的に足りないってのは解っててサービスインしてると思う。
PSPo2で成功したとはいえ、肩身狭い部署らしいからな。
優秀な人員は他部署で、すぐにユーザーの声を聞ける開発能力はないんだろうな
まぁ色々大変だろうしすぐに対応ってのは難しいだろ
・・・だがゲルブルフだけは早急に削除しろ
975 :
名無しオンライン:2012/08/18(土) 14:38:11.93 ID:rwGRtRuC
でもすぐに対応しないと人が逃げ出すだろうに
スタートが大事なのにかなりつまずいてる
>>969 いや普通だと思うが・・。というかかなり頑張ってると思うぞ。
特にボスなんてどれも個性があって面白い。
PSUのように密着して連打の方が効率がいい適当なボスなど存在しない。
水晶龍も「どうせヴォルドラゴンの色違いだろ」という大方の予想をいい意味で
裏切ってくれた。
ハッキリいってプレイヤーがモンスター化してると思う。
プレイする側と作る側では何をどうしてもプレイする側が先行する。
しかも最近は当然のように廃プレイをかましてくる。
ここで更に急かすと使い回しMAPに色違いボスのオンパレードになるぞ。
まず現状の調整。ネトゲ創世記に劣るショップシステムから存在自体が意味不明なゲル、
飛び回る雑魚の無駄なタフさ、単なる12人PTと化してしまったマルチエリア等々・・。
調整する事は山積みだと思うんだがな。
更に言えばペースの早すぎる追加の弊害であるアイテムの買い渋りから新職まで休止者
の続出等も問題。急かし過ぎは禁物。
というか、ボスのアクションに文句を言ってる人なんてほとんどいないだろ。
いや薄い薄い言ってるから量より質向上をという話をしてるだけ
ゲルブルフに文句言ってる奴はネトゲを壊す効率厨
運営はこの辺の意見は無視して欲しい
ぐるぐるの質向上。
今考えなくともコンテンツは降って湧いて出るものだしな、急ぐ必要ないかもしれない。
>>980 逆に聞くがゲルブルフにみるネトゲらしさってなんだい?
煽りではなくアレは酔って作ったんじゃねぇか?って思ってるくらいなんだがw
使いまわしでも面白けりゃいいんだけど、面白くなかったんだよ。
ぶっちゃけボスも雑魚も全部も全部使い回し無しで質的にきちんと作ってても面白くなかったと思う。
ネトゲらしさがあるなんて一言も言ってない
不条理を受け入れられないで気持ちいいプレイだけしたい効率厨がネトゲを壊すってだけ
付け加えると
ドゥドゥの確率にマジで文句言ってるような連中と同じってこと
君はこのスレに相応しくないようだな
なんだここは効率厨の集うスレだったのか
失礼したよ
背景の設定はワクワクさせるモノがあるんだから、そこをもっと掘り下げて欲しい
技術力が無いって意見はとりあえずおいておいて、今あるものの有効化とそのスキマを埋めるコンテンツの実装が必要だと思う
>>988 面白いヤツだなw
まずスレタイ読んでみようか
現状に満足してる奴、現状を受け入れられる奴が来るスレじゃない事が
解るはず
解らないならもうこれからの人生頑張れ
現状に満足できない効率厨が他人任せで要望文考えてもらってコピペ連投するスレですね
分かります
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1345100089/284-291 マルチで12人団体行動があたりまえでそれが出来ないのが地雷やり方通りにすべき!って
冷静に考えたら作業化してるし、ゲームとして遊び方の幅自ら狭めてる
敵倒したあとどっちいくのか11人の足取り気にしてぞろぞろ、まじで何面白いのかわからない
たしかに火山フリーに初めていったころ、みんなばらばらで<pos><target>のショートカットで集合したり、
水晶のときだけリーダーシップとる人いて楽しかった
そこで
■人が固まってる周りに敵が多く沸くのをやめる、マップにいる人数で、全体的に敵が沸くように
近づくまで敵がわかないのはPSO時代ゆえの工夫かもしれない。
それを今のスペックで引きずらないでほしい。
マップ全体で敵が湧くのは、10年前のMMOだって普通にやってるし、近づくまでわかないといううほうが異端。
■バースト時やボス湧き時の周辺の湧きは例外的に今のままでもいい
バースト時は例外的に今のままでもいい。
ボスと戦っているPC数が多ければ、マップ全体の敵が激昂して集合してくる、くらいのリアリティは欲しい。
■アイテムとキャラの限界表示距離を目視ぎりぎりまで調節できるように
表示距離が短すぎて遠くでなにやってるかわからないのはネトゲとしてありえない。
これも地味にぞろぞろを強制させる原因になってる。
スペックが非常に低い人のために設定で距離を調節できるように(PSUではできた)
■同じマップ内にいればアイテムドロップを共有できるように
どうせ現状でも自動追尾君はいるんだから、マップ内有効でもかわらないよ。
あとボスフィールド内にいるのに赤石壊すとき遠すぎてドロップ無効になるのも廃止。
■12人ぞろぞろでは敵が枯渇するようにする
ぞろぞろだと経験値は共有できるが、オーバーキル気味だと敵が枯渇するくらいがちょうどいい。
それなら成長過程では集団行動、火力過多なら自由に分散と幅ができる。
■バーストや特定ETやボス乱入はマップ全体を制圧したとき起きやすくする
近づくまで敵がわかないのをやめ、マップにいる人数で、全体的に敵が沸くようにすれば
他のネトゲでよくあるように「マップ全体の敵が全滅されたら、何かが起こる」という仕組みを取り入れられる。
適度に分散して、マップ全体の敵が殲滅されたときにバーストが起きやすくする、特定のETが起きやすくする
例えば、マップ全体の敵が一定時間殲滅状態になった時に、怒りのヴォルドラゴンが乱入してきたり巨大戦艦が乱入してくるようにする
そうすれば団体行動ぞろぞろだけでなく、分散する人にも意味がでてくるし、
それでいて12人いることの意味も失われない
ボスがわくことが良いマップを引くことだけに依存してる今よりメリハリもできる
もう少しまとめて送ってみる
見たくも無いトランクスからのハミチンを見た様な嫌な気分になるのはなぜだ
>>983 ヲチ板に代表されるようなネットの暗部の再現。
狙われたやつはえんがちょ!
マルチ12人と普通のというか特に効率を意識しないプレイの差が大きすぎんだよな
だからちょっとでも効率を気にする人はマルチで必死になるしその結果ギスギスする
「マルチは知らない人とのすれ違いエリアです^^」っていうのなら普通に潜った時の効率もっと上げろや
効率上げれば上げるほどプレイヤーが勝手にルール作ってギスギスオンラインになると思う
フィーバーみたいな制度作るからパチスロみたいに攻略に躍起になる層が
出ちまうんじゃないかね
ネトゲはどれもユーザーが効率つきつめて変な暗黙の了解ができる
パチンコとか関係ない
ボスは魅力的なのにマルチだとやたら弱いし
人数に合わせて強化ぐらいはやってほしい
バースト中はメセタドロップ無しがいいな
200個の制限すぐ突破しちゃうよ拾いながらやるのも
作業感増すだけだし
1000ならここで上がった要望はすべて無視される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。