1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:57:42.44 ID:x67NJz6Y
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:58:05.31 ID:x67NJz6Y
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:58:24.16 ID:x67NJz6Y
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:58:43.64 ID:x67NJz6Y
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:59:03.08 ID:x67NJz6Y
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 19:59:22.09 ID:x67NJz6Y
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
8 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 20:00:29.95 ID:x67NJz6Y
9 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 22:15:00.27 ID:Ibq397R5
10 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 23:16:08.44 ID:UIr/dmd4
もしかして最後のLv95はスキップしないで大丈夫?
11 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 23:20:59.37 ID:lcjgh+5x
>>10 95をこえた時点で系統が決まるので、最後のスキップ必須
12 :
名無しオンライン:2012/07/31(火) 23:25:09.06 ID:UIr/dmd4
>>11 ありがとう。1ステを惜しんですべてが無駄になるところだったw
13 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 00:37:52.76 ID:ugxwAA4a
打ち上げじゃなければみんな幸せに慣れたのには
ホント脳筋だわ
14 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 00:45:24.28 ID:c0ndvbeo
今ゴリについての考察をまとめているんだけど需要あるかな?
いらねーよカスっていうんだったらtxtにまとめる必要もなくなるから自分の頭の中だけにとどめておくけど
今のところ項目はAT、TA、FB、スキル、ステータス支援があります
15 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 00:58:05.71 ID:9fyyGYW4
スキップしながら射撃多めのコルブスを作ったけど、技量29なんかにしないで射撃防御にふっておけば良かったと今更後悔
最初の一匹目はテキトウに育てたからどうなってても気にならないけど、しっかり伸ばすものを管理して育てた奴に失敗した感を感じるとキツイねコレ
16 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 00:58:10.17 ID:9hjhGTiA
君がその情報でゴリの歴史を変えるかもしれない。変えないかもしれない。
17 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:07:22.69 ID:c0ndvbeo
現物見なきゃなんともいえないって話ですよね
既存の情報をまとめたようなものだからゴリの良い所と悪い所をきちんと伝えられるように頑張るよ
というわけでお聞きしたいことがあります
ドルフィヌスのオートアクションは中型エネミーも打ち上げるか否か、またブリアーダなどの空中にいる中型エネミーは打ち落とせるのか否か
エネルギー0%時に無敵Aは発動するが、ほかのゲージ制トリガーアクションは発動するのか否か
ご協力お願いします
18 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:12:09.68 ID:ufOc/IbV
自分で試したわけじゃないのかよ・・・
ワイヤーで掴める類の敵は大体ぶっとばす
プリアーダもエルアーダもキングイエーデもぶっとばして転ばせる、カルターゴとかギルナスとかは無理
プリアーダエルアーダには実際役に立ってる感はあるけどそれ以上にアッパーでソニックアロウ外すのがイラ壁
19 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:14:23.83 ID:ve5OZzOv
この際AWとかチャットの語尾にウホって付けてゴリが本体RPをしようと思う
20 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:29:00.89 ID:R4aVUc1B
21 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:31:25.35 ID:WVwICqod
AT、TA、FB
ってなに
22 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:31:48.96 ID:c0ndvbeo
情報提供ありがとうございます
すみません、自分で試したんじゃないんです……
自分のマグは調整失敗して中途半端はゴリになってしまいそうだったからリセットして、それでちゃんと考察してみようと思った次第です
23 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 01:36:48.02 ID:c0ndvbeo
ごめんなさい意味の解らない略語や誤字だらけでしたね
AT→オートアクション
TA→トリガーアクション
FB→フォトンブラスト(PB)
のことです失礼しました。今日はもう休もう……
24 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:11:51.30 ID:b7OuNXSl
まとめてるって言っといて試してないとかわけわからん
25 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:25:20.68 ID:J3iRNuxV
試したあとにまとめてるのかと思ったら・・・
まぁFBとか定番のお察し君だし
ゴリだけなのに項目を得意げに羅列してる時点で馬鹿丸出しだし
無理にウホウホ言いながらまとめなくていいよ
26 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:25:59.61 ID:1AMuMnvn
ちょっと質問です。
自分のマグは変化スキップしつつ育ててもうすぐLv150になるんですが、150になったときって変化の判定ってあるんですかね。
27 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:46:24.80 ID:GmgCOJ9N
そりゃあ150は5の倍数ですし
28 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:47:11.42 ID:YKkJoGTn
29 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:48:59.52 ID:EncfKNjx
最後の最後で育成失敗とか発狂モンだな
30 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 02:50:27.27 ID:xGqpqoH2
149で止めとけばいいだけ
31 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:00:13.40 ID:+by6Q9h8
素朴な疑問なんだけど三次以降もスキップしなきゃいかんマグってあるの?
32 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:03:19.63 ID:KIXtIH4m
スマフォ版まだなの?マグ育成しかやる事ないんだから早くしろよ
33 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:35:43.21 ID:J2Fh2klt
射撃マグを何にするか悩んだけど正直ゴリ以外は特化で全く問題ないなw
34 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:37:12.80 ID:J3iRNuxV
>>31 当然あるぞ PSO初代からその辺のシステムはまったく一緒だしな
だが、現状で有用なのは限られるし
三次で気を使いたくないから
二次でできるだけ特化にしてがんばるだけで良い育成が流行ってる
35 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:38:27.09 ID:3aJYy3FT
射撃ツカナさんって、Lv100以降こそ同時上げ必要になるのか、これ
36 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 03:39:09.67 ID:Ihkv8kvB
アイアス・プロイは射撃依存にさえなってくれればユリウス・イメラと比べて劣らないしな
モノケロスさんは勝ち組やでぇ・・・
37 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 04:56:49.77 ID:5QH0J2/i
>>33 射撃特化ってケフェウスだぜ?持ってるけどPBゴミすぎて何の面白みもないからやめた方がいいわ
38 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:30:19.02 ID:wCJb6QVm
すげー基本的なこと知りたいんだけどさ
支援レベル=ステータスに加算される数値 なの?
例えば打撃防御支援レベルが30なら打撃防御が30増える?
39 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:36:05.68 ID:qzSWXalR
それであってる
40 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:41:08.74 ID:wCJb6QVm
41 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:46:49.88 ID:1v/ggg8L
スキップについてなんだけど、例えば☆5あげると確実にあがり☆3だと微妙に足りない時に、
☆5にカーソル合わせた後に☆4にカーソル合わせた時に上昇ゲージが更新されなければ確実にあがるって考えていいんだよね?
42 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:48:24.92 ID:RxZ9RLPv
聞くまでもないだろ
びびってないで餌あげろウホ
43 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 06:53:06.83 ID:YrqzEu2x
ライラ進化スキップミスってレベル70でフォルナクスになった・・クソが・・クソが・・
このまま特化するにしきれないケフェウスにしてもう一匹育てるか・・クソが・・
44 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 07:04:40.77 ID:1v/ggg8L
>>42 ありがとうゴリさん
Lvあがる場合は対象ステの文字色変わるとかしてくれたらいいんだけどなぁ…
45 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 07:22:09.40 ID:wbBkGUBS
るどら ?@Ru_Do_Ra
ツカナのために90まで上げたマグを5の倍数のスキップを忘れてライラにしてしまった‥。
進化の判定ある時くらい、「○○に進化します。よろしいですか?」みたいな確認メッセージくらい出してほしいよ‥( ;∀;) ワンミスで100時間が水の泡とか萎えますわ。 #pso2
46 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 07:24:59.64 ID:c0ndvbeo
自分が情報を整理しただけのものを「考察」だの「まとめ」などと誇張して皆さんを不快な気分にさせてすみませんでした
唯一役に立つかもしれないものを置いておきます
http://ll.la/88Xr
47 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 07:38:21.96 ID:ASoRySX4
スキップミスる奴は技量48かゴリラでも作ってろ
48 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 08:15:39.78 ID:xzcVRGvM
あぶねええ
周回の後ぼんやり餌あげたら1ミリ足りなくて同時上げにならんかった
よくわからんけどゴリ化しなかったので助かった・・もう落ち着いた時しか餌やらん事にしよう・・
49 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 08:17:19.90 ID:ryJx5Y66
トリガーアクションの優先度なんだけど、
優先度変更のヘルプ見たら、「トリガーアクション優先度」を変更することで同条件で発生するトリガーアクションの優先度を変更できます。
って書いてあるから、おなじ発動条件のトリガーアクションつけてないと優先度設定は意味ないってことかな?
例を挙げると、エリア変更時が発動条件の「支援/PP回復A」と「支援/能力上昇A」つけてる場合、どちらから先に発動判定行うかみたいな
発動条件が全部違うトリガーアクションで埋めてる場合は、優先度設定関係なしってことでいいのかな?
50 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 08:26:41.34 ID:AZZp/FfA
以前失敗して二匹目作りはじめたけど
スキップミスしてうなされる夢を見るようになった
疲れてんのかな・・・
51 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 09:47:31.70 ID:ky1pT/x2
Hu用カリーナ作りたくて色々考えてたらこんなになんったんだけど可能なん?
シミュだとLv50以降しかアイテムによるゲージ上昇が減少しないけど実際だと
そんなことないと思うんだ・・・。
育成めんどくさくてもこんぐらいしてみたいんだけどいけるもんなのかな?
http://goo.gl/4J7bl
52 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 09:54:57.21 ID:bqgCMG6k
53 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 09:57:20.50 ID:ky1pT/x2
調べたらそれぞれLv50までは一律30でしたいけそうですがんばります
54 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:02:44.22 ID:zvKvgg1H
色んな色のカリーナちゃんが見たい…
数値的なデータはここ含め各所考察結構見るけど、
外観に特化したまとめって見ないねえ
55 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:04:04.28 ID:KIXtIH4m
カリーナちゃんは水色が似合う
56 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:13:24.13 ID:xGqpqoH2
Raでモノケロス使ってる人っているかな
PBがWBスニークと相性良さそうなんだが流石にステが無駄すぎるか
57 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:16:41.40 ID:Nmp78/zS
服を何色も一人で揃えてる人はなかなかいないだろうし。
寄せ集めるにしてもまとめはお前がやってくれんの?て話だし。
58 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:18:23.10 ID:MJ2yMSUs
59 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 10:38:43.17 ID:yd4/+Ebn
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60 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:03:35.32 ID:V1qsz3MD
やっとマグが91になって後一回レベルスキップで安心できるぜ
早くツカナちゃんに会いたい
61 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:07:28.07 ID:nueasnir
>>51 モノメイト多すぎワロタw
あと技量はたぶん22
62 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:12:49.64 ID:ky1pT/x2
>>61 モノメイト430個やで薬漬けカリーナちゃんでできちゃう
このままコピペして全部入れると技量9でいけるけどどうなんだろう
技量22ふるのもったいないと思ってやってみた結果がこれなんだけどさ
63 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:15:18.65 ID:HyW07AGs
Raでモノケロは無駄が多すぎるけど
PP回復J持ちの何かで手動発動PP回復作ろうとしてた奴は居たな
そいつが今どうなっているかは俺も知らない
64 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:18:39.51 ID:k1KyzWE8
>>46 スキルの事が全く考えられてない
やりなおし
装備するだけならどの種族でも全部装備出来るし
65 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:21:33.95 ID:nueasnir
>>62 どうやって変化スキップするんだ?
ちなみに支援レベル50までゲージ最大値は増えないよ
66 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:22:54.27 ID:Hh3nzW0B
マグに関しては長い目で見れば特化型ならなんでも良いだろ
まぁスキルツリーにある部分を特化してる奴は作り直すハメになるだろうが
今レア武器装備してドヤ顔してる奴なんて只のカモだからなw
どーせ直ぐゴミになるのに馬鹿だよw
67 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:27:13.79 ID:MJ2yMSUs
現状での最良にまとめて、要素が追加されたら作り直すか
現状は一点特化のムラありまくりだけど、特化した要素だけは将来も有効の尖った仕様にするか
どれも個人の自由だけど、全部出来るのが一番強いよ
68 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:29:11.99 ID:k1KyzWE8
>>51 今の所一つのステータスが50以上で減少する事しか確認されてないし
そういう仕様にしたいSEGAの意思も感じられる。
115時間で出来るらしいし実際にそんなことないなら試して報告して欲しい
それとこの後どうするの?
ずっとモノメイト育成?
69 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:30:34.90 ID:ky1pT/x2
>>65 レプスになった時点で打撃6溜まってるからレッグ☆4x4で打撃防御支援2レベあげつつ打撃支援を0にする。
この時点で技量支援Lv9(24/30)のみ。
モノメイトで打撃支援、打撃防御支援に+2ずつ入れてくとLv34でちょうどゲージがすっからかんになる。
このままモノメイト上げてると打撃支援、打撃防御支援どっちも同時に上がってLv36。
Lv38までモノメイト上げ続けたらレッグ☆4x2でLv39でゲージ技量(10/30)のみ。
そしたらまたモノメイトで・・・で5の倍数をモノメイトで華麗にスキップしつつやる感じ。
長くなったすまん
70 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:32:01.69 ID:3nc4RzZ7
特化型は欲しいと思ってもすぐに作れないから
(リアルマネーが惜しくなければ)作っておいた方が楽しい
特化型だと形態やらTAやら選ぶ余地が無いのもある意味利点。
バランス型は新装備やキャップ解放で作り直す必要があるのと
いざ方針が決まって育てようと思えばすぐにレベルが上がるから
新職やサブ職、VH辺りで作る人が増えそう
71 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:32:41.02 ID:ky1pT/x2
>>68 ファン装備できるように打撃防御支援調整しつつあとは打撃かなぁ。
沼子だと458武器とファンの両立には限界あるしとりあえずキャップ開放までは458武器は我慢するつもり。
もしできそうならやって報告するよいつになるかわからんけどな・・・
72 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:33:41.10 ID:nueasnir
>>69 1回一から調べ直せ
それが嫌なら300円くらい安いもんだろ
73 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:38:33.66 ID:ky1pT/x2
>>72 どっかおかしいところあるか?
あるなら教えて欲しいんだけど。
74 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:45:55.87 ID:nueasnir
技量あげたほうがいいってこと
まぁここは個人の主観か
あとそんなにモノメ調整しなくてもよほどあせってない限り大丈夫ってこと
75 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:50:30.60 ID:k1KyzWE8
>>71 沼子ならLv40で360だし
打撃40あげてる時点で58で458武器装備出来るから
スキルの打撃アップ1をLv10
打撃アップ2をLv3で装備可能だじぇ
ただファン装備するには71必要だから
このまま打防25上げて65にしたとしても足りない
これもスキルで打防アップLv2にすればいいけど
76 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:50:43.25 ID:Nmp78/zS
見た目的にはキグナスとカエルムとライブラが好き。
→必要ステはえーと射打、射法、打法……ん?
→そうだ複合職用を揃えよう。
という安直な思考で全種攻75,75目指してる俺は後悔のしようもないから
ある意味楽ちん。カエルムとライブラはできた。
全部拾い物で賄ってるからキグナスはちょっと遅れてるけどもうすぐ。
77 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:51:33.44 ID:ky1pT/x2
ああ上げたほうがいいってことか
でもとりあえずパティルとコフィン装備できてるし9ありゃ十分かな
とりあえずさっきの形でメンテ明けからためしてみるよ
報告にも来れるかな規制されてなけりゃ
78 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:57:06.98 ID:k1KyzWE8
>>77 パティル装備出来てるならLv40前後だと思うけど
スキル配分どうしてるの?
79 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 11:57:47.32 ID:ky1pT/x2
>>75 打撃あっぷ取るのが若干もったいない気がするんだよなぁ
打防はジャスガ取るだろうから3は取るこれで370
マグ打防61残り打撃でフューリーとかJAB削るのもあれだし
458武器はキャップ開放までまつとするよ
結果的に打撃69技量9打防61法防11のマグができあがるだろうなぁ
中途半端だけど現状これが自分の中じゃ妥協点かな
80 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:00:43.08 ID:ky1pT/x2
81 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:01:04.04 ID:k1KyzWE8
82 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:04:46.04 ID:Nmp78/zS
現状50キャップ開放の時期がはっきりしてるから、458武器の上も確実に
出るだろうし、それ見てからさらにマグ育成となると、微調整部分は500円
払えば全て振り直しできるスキルの方が楽という部分もあるから悩むわな。
安くなるだろう458武器を狙う算段でまとまってるならいいんだろうけど。
83 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:19:43.49 ID:mcmXKRsm
>>51 これだと時間めっちゃかかるからルームグッズ☆4を絡めたほうがいいんじゃないか
84 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 12:27:50.29 ID:ky1pT/x2
85 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:10:33.39 ID:mcmXKRsm
>>84 Lv36から
レッグ☆4×4
打撃☆4
ルームグッズ☆4×3
これでLv39になる
ついでにゲージを稼ぐため
レッグ☆3×2
打撃☆3
あとはLv41までメイトでおk
86 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:21:50.20 ID:k1KyzWE8
☆2武器5個とルーム☆4が9個
☆3武器5個とルーム☆4が6個
☆5武器2個☆3武器2個とルーム☆4が6個
☆4武器5個とルーム☆4が3個
どれでも打撃ゲージ3レベル分
そこからモノメイト15個でスキップは出来る
金をかけるか時間をかけるかの違い
87 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:23:33.38 ID:k1KyzWE8
でも打撃50超えたらややこしくなるかな
88 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:46:40.91 ID:ky1pT/x2
なるほど色々方法あるもんだなぁ
失敗怖くて結局メイト連打に落ち着きそうだけど
89 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:52:07.59 ID:yd4/+Ebn
>>88 メイト連打は時間は食うけど何より安心感がいいよね
90 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 13:59:58.08 ID:FAv36ldq
LV149止めのマグってエネルギーなしでも機能するの?
91 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:02:45.17 ID:o+kmtrym
>>56 モノケロのPB期待はステの無駄が多いけど
30時にアプス(PP回復J)経由してオリオン(PP回復H)かコルブス(PP回復E)にすれば
射撃もだいぶ振れた上にPP回復のオートトリガー2種つきますよね。
ただwikiにはPP回復Eの発動率が書いてないのでどっちがいいかわかりませんが・・。
Foスレではコルブス経由が推されていたのでこちらの方が効果が高いのかな?
Raで使うなら技量14法防16でレプスにした後
技量17法防16射撃2でアントリアにして
技量17法防16射撃17まで射撃全振り後、そこからスキップして
技量26法防16射撃58でコルブスにできるから射撃108まで振れますね。
オリオンなら射撃120技量14法防16でできる・・。
PP回復EがHに比べて射撃12分の価値があるほど効果が高ければコルブス、
なければオリオンがRaでのpp回復マグにはいいのですかね。
この辺の発動率・効果について知ってる方います?
Raで使うならフォルナクス(能力上昇J)を切ってアプス(PP回復J)を経由するのとどちらがDPSが高くなるのかも気になるところですね。
92 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:09:18.10 ID:HyW07AGs
発動率?は知らないがコルブスのはCT終わってさえいればPBMAXで毎回発動してくれてはいると思うぜ
率が絡むのはHの方じゃねーかな
とりあえず3種ステ使う場合は法を11くらいに抑えられるんじゃね?
93 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:11:02.85 ID:4QGu2Q9N
大体15時過ぎくらいに終わってるんだっけ?最近は
94 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:11:43.65 ID:4QGu2Q9N
誤爆すまぬ
95 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:24:44.92 ID:ky1pT/x2
>>89 メイト切らしててディメイト連打した時の絶望感
96 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:31:26.69 ID:o+kmtrym
3種・・かどうかわからないけど射撃112技量22物防7法防9のアプス経由コルブスができました。
うーむ・・・変化を挟むと最良ステの計算難しいですね・・・。
97 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:33:39.00 ID:o+kmtrym
アプスじゃないレプスだ・・・
98 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:43:36.65 ID:GManB9pw
Raでフォトンブラストがpp回復のやつ使ってるよ。
wb撃ったあとにスニークシューター連発できる可能性あるからおすすめ。
でも装備が限られてくるからレンジャー様のマグ買った。
99 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 14:51:58.19 ID:riIFSMfK
Ra用モノケロ、シミュレートしてみたけど
スキップで射撃89技量9法防51
75,75だと射撃スキル振らないとティグ装備無理だったけど、これならニューマン以外はなんとかいける
餌やりも☆2と☆5のルームグッズ交互でゲージほとんど伸びずに済むみたいだ
Ra用モノケロなんてのもできるのか、それは良さそうだな
Raでガンスラ持ってツカナぶっぱしてもダメージが微妙だったから何にしようか迷ってたんだよね
PP回復のPBはモノケロじゃなくてもいいので
射撃14技量1法撃15でレプスに
以降、5毎のスキップを11回
30から計24回のスキップでいけるじゃない
150の時点で射撃110技量25法撃15のレプス完成!!1
え、進化は飛ばせない?あ、そう…
というわけでモノケロスにするしかないので
射撃49技量1法撃50>モノケロス>5毎に射撃技量でスキップ射撃89技量11法撃50
一方ロシアはFoで法撃特化マグを使った
あ、150のスキップも入れてたから計算間違ってるね
90/10/50
でいけない?
法撃攻撃で溢れるMAPでも来たら普通にありな気がしてくるから困る
それたぶんオリオンになると思うw
あ、ついでに法撃は50じゃなくて51にしないとダメだね
射撃49+技量1=法撃50じゃ進化しないんだった
89/10/51
こうなるかな?
すまんが計算以前にそれはオリオンになる気がするんだが
>>101 そうかレプスで問題ないか
149運用ならいけるよね
ステータス的にも無駄少なくて全然ありな気がするな
再三ごめんw
シミュったら90/9/51だけど
150で進化判定あるんだっけ
150で進化判定ありなら
89/9/51
でティグの必要458はクリアしてるね
149運用は神経使いそうだ
あ、第三進化スキップ無理なんだっけ
じゃ結局モノケロか〜
コルブスにするかモノケロにするかオリオンにするか。
射撃力とpp回復のトレードオフで迷うところですね。
今後も最高武器が458のマグで装備できるようにアップデートされるならいいのですが・・・
ギリギリより遊びを持たせておきたい気もします。
ただモノケロは発動後スニークでPBがまたある程度溜まるんですよね・・悩むなぁ。
レプスモノケロのPBはゲージが貯まるのが早い、っていう報告もあるね
ケートス・プロイはFoじゃ無いとそこまで有効に使えないしなあ
ゲージの貯まり早いのってフォースだからってわけじゃないのかな?
フォースの人ってやたら早いよね
PBによるものならモノケロ作るか迷うな
レプスアプスて技量29でいける?
餌買いにマイルームショップいったら品揃え変わっててちょっとびびったぜ…
誰かツカナのPB確認してくれんか
修正されていないようなら育て始めるわ
打撃ツカナ作りたくてスキップ繰り返して今Lv99なんだけど
打撃66射撃11技量22
ここから打撃だけあげてLv100をスキップしなくても大丈夫?
テンプレ読んだけどLv100のスキップが必須か否かハッキリ書いてなくて・・・
100はスキップ不能だ つまり不要
もう一度よく読み返せ
>>118みたいに打>技量のツカナ作ろうと思うんですが
30(フォルナクス)の時点でのステって打撃射撃技量、どれくらいがお勧めですか?
打撃10、技量9、射撃11でいいのかな?
打撃を極力高くするのかとりあえず打撃高めで楽に作りたいのか
おすすめとかその辺でいくらでも変わるだろ
>>124 すみません、言葉足らずでした。
150時点で打撃88以上、打撃防御4以上あれば問題ないので
これをクリアできる状態であればなんでもOKです。
>>125 ちょっと足し算と引き算すればいいものを
それでいいよ
>>126 ですよねー
ありがとうございます、どうも頭ではわかっていてもここで回答を貰えないと
ちょっと怖くて踏み出せなかったので・・・すみませんです。
ここはテンプレ読まない or 読んでも理解できないと即ゴリ行きだから
そういう用途で返事待つのは危ないんだぜ
やっと打撃支援50なったけどここから上がらなさすぎワロスwwwwwwww
みんな地道に上げていったのか……
メンテあるごとにツカナ弱体されてるって言われてるけど
これは工作でまったく変わってない
安い家具が増えたウホッ
いやいや今回ツカナ弱体されてるよ!!
こうどなじょうほうせん
どの道新クラスで一つ何か作るつもりだから割とどうでもいい
とりあえず単なる上位職だと基本クラスが死亡するだろうから複合が来ると踏んでるんだが
SEGAのセンスは読めないからどうなることやら
PSの複合職なんて地雷臭しかしないわけだが
まぁPSUやってなきゃそう思うだろうな
ただの荒らしだろ
マグの能力でPP回復って
どれが一番いいんだっけ?
Jが一番じゃない?
空腹とアイテムで操作出来るし
>>139 結局のとこレプス進化で覚えるPP回復Jじゃないかなぁ。
無敵Aいらないならゴルブス進化で覚えるPP回復Eもかなり使えそうだけど、ゴルブス自体がFo向きじゃないってのがなぁ。
(お、Jか?)
無敵Aはデバイスで覚えられるよ
PP回復Eも無敵Aもゲージ満タン時に発動だけど、トリガーアクションって同時に2つ発動しないよね?
50のラインでそんな事行ってたら禿げ上がるぞこの先
50はまだ上がるほう。80から地獄
家具ふえたけど相変わらず☆4家具は高い^p^
打撃マグで技量おさえるのは結局モノメイトに頼るしかないか・・・
アプスまであとスキップ4回・・・!
しかし冷静になってPBのスペック見直すとモノケロスでもいい気がしてきたでござる
ケートス・プロイってソロ発動だと効果時間ってどのくらいのもの?
148 :
名無しオンライン:2012/08/01(水) 19:54:10.18 ID:LltyfH86 BE:635180663-PLT(12400)
ケートスイメラは浪漫だけどフォース以外だとロスでかくてな・・・
ツカナ弱体化きてないよな?
ツカナ持ちは大変だな
仮に弱体化きても自分で使って分からない程度なら
PB最強の座は奪われないだろうから安心していいと思うがね
狩りにPBが弱体したとしても近接マグとしては何の問題もないじゃないですかー!
ごめんな・・・ゴリ・・・
ごりたんは進化するとすごいんだウホー
ゴリさんはその内ゴレイヌになるかもしれないじゃないか!
コルブスのユリウス・イメラ酷くね?
単体にも集団にも使い道ない、唯一の射撃依存のはずなのにダメが(プロイより)異様に低い。
>>145 ありがとう先輩。その言葉よく覚えとくぜ……
>>154 PB1:自分とマグの場所を入れ替える
PB2:マグと他人の場所を入れ替える
よりPPが無駄になりそうだな
餓死ゴリって普通にありだと思うけどなー。
特化してもいいし、打撃と防御に振ってファン装備で固めながら458武器で火力維持しようとするとゴリになるし・・。
最初レオがやたら推されてたからそれに習ったが、レオってどっちつかずで一番使い道に困る。
サブ・アドスタ辺りの要求値満たして特化させるくらいしか使い道がわからんよ。
カリーナちゃんはpp回復してくれるのに!
・・・・まぁHuならツカナ一強なんですけどね。
いつかゴリをみんなが崇めるときがくるウホ
ゴリは背後の敵を攻撃してくれるなら優秀なパートナーなんだけどな〜
マグ10匹同時に育ててたら金がたまらなくなって困った
Lv94レプス このスキップさえ乗り越えればカリーナたんに会える。
オラにスキップをミスらない力を!
そのままオリオンにしようぜ!
進化スキップのシンプルなやり方を教えて欲しい
5の倍数でやるっていうのはわかるんだが
餌やりでいつもミスる
ツカナで進化スキップをしたいんだが
モノケロPBってそんなにいいの?
RaのPP回復用にオリオンとどっちか迷ってるんだけど
30以降、lv5毎に進化判定があるのね
つまり変化させたくないなら35,40,45....と5の倍数を飛ばせばいいわけ
具体的にはlv34の時にメイトや武器防具で2つのステを同時lvアップさせれば34>36になってスキップ完了
>>166 それはわかるんだけど
いつもうまく調整できないんだよね・・・
わけわからなくなっちゃう
・・・いろいろ考えた末に、能力値補正で打撃50/技量50/打撃防御50のレオでいい気がしてきたな
ただしウホ、てめーだけはだめだ
思ったよりコルブスが使えない…orz
>>167 いやいや簡単でしょう?
ツカナで打撃技量でスキップすると仮定するけど
5の倍数レベルの手前まで来た時に
打撃■■■■■■■■□□
射撃□□□□□□□□□□
法撃□□□□□□□□□□
技量■■■■■■■■■□
こういう感じに調整すればいいと思う
この状態で☆3〜5武器を上げればスキップ完了する筈
ゲージ調整は家具やレッグ以外の防具を使うといいよ
打撃ゲージを上げつつ技量を下げたい時は☆4レア
技量を下げずに打撃ゲージのみを上げる術はないので諦める
打撃を下げずに技量のみを上げたい時はディスク、や他系統の武器防具を上げてもいい
http://wikiwiki.asia/pso2/index.php?%A5%DE%A5%B0 ここまで書いて分からないなら向いてないので素直に特化マグ使っておきましょう
↑上のWikiのページの中段あたりに
アイテムの種類で増減するステのリストがあるので
それを見てやってくだしあ
どの組み合わせでスキップしてるのか知らんが…
技量使ったスキップさえうまく出来ないってのならゴリっとけとしか言いようがないな
ステータスが50超えるとLvUP要求ポイントが2倍以上に増えるから
ゲージ増加量がわかりにくくて
これちゃんとLvUPに足りてるのか?って不安になることはある
スキップするときは安全のために☆5を与えるとか心がけるといいかも
というか現ステータスと伸ばすステータスも言わず
お手軽スキップとか無茶すぎ
>>174 情報少なすぎてすいません
目標はツカナ
技量20打撃100以上残りは射撃防御
こんな感じにしたいです
>>170 そういう風に持っていくのが難しいんですよね…
□が10個ありますがwikiの上昇値1が10に達すると上がるって事なんですかね
それならわかるような・・・
餌の効果調整はいってるよね
>>175 上のゲージはあくまで目安
マグに餌を上げてたら大体分かるはずだから
1つ失敗するつもりで試してみたら?
ここで聞くよりはその方が絶対早いよ
いれなくていいからw
ここ見てると初心者とスキップマグ作らせたくない人しかいないなw
失敗するつもりで試せとか言うぐらいならレスしなくていいだろ
PBはあれが弱いとかいろいろ言われてるけど弱いのいくつかあっていいと思うんだ
ほら、昔も寝たにされたPBあったじゃない。
パイラの下位互換のファーラたんとか、敵が1体じゃないと当たりません><なゴウラとか。
じゃあID:BfSgoCVWに
>>180が責任もって説明よろしくね
後は頼んだ
>>170 はやさしすぎるウホ
ここは質問スレじゃなかったはずウホ
>>175 はどうせろくに調べもせずに質問してるだろうから、
おとなしくあたいを同行させるウホ
これだけ懇切丁寧に説明して貰って判らないならもうやってみろとしか。
そもそも質問するほうも何をどうやりたくて何を調べて何を試したが何が判らない、と
最低限のことすら書かずに「楽なやり方教えろ」だからなー。
テンプレ読んで分からないだけでも脳の病気を疑うレベルなのに
説明されても分からんとなるともう救いようが無い
>>180 マグのスキップが失敗する確率が150%。
一体目失敗して二体目も失敗する確率が50%の意味。
1つ失敗する程度で何とかなる口ぶりの177は、まだまだ初心者の
心を折らない配慮してるw
打撃64技量20法防御12のレプスが無事完成した
あとは打撃をどこまで上げるかダなぁ('A`*)
技量以外でスキップはたいていウホるから止めとけ。
というか育ちきる前に引退しちまうよ。
>>162 自分はちょうど今、打撃71/打防13/法防16のカリーナができたばっかりだよー
94Lvスキップ時のモノメイト投与段階残り1~3回でミスって打撃武器でも与えようものなら発狂ものだから
3回程確認しながらエサ与えてれば大丈夫!
オリオン経由の射撃特化モノケロスめんどくせえ
ゴミPB多すぎんよ
>>189 技量0。打撃防御と打撃でスキップかぁ。玄人臭が漂うカリーナたんだなぁ。
打撃防御が多少あるとレア防具付けられたりするしこれは素敵だ
オリオン経由モノケロだとティグ装備できなかったワロス
>>191 技量スキップも考えたんだけど、キャス子だとソードギアルート取っても
現時点での最高武器/防具装備となるとスキルLvを更に+しないと無理だし、
ヘラで妥協してもマグで打防4補う必要あるからそれならいっそ打防スキップにするかーって感じかなー
あとカリーナ程じゃないけど打撃寄りに育てたツカナも居るんだけど
いろんな面でカリーナの魅力に惹かれて育てたんだ・・・
正直たかだか40キャップ時点の装備で、クソみたいな課金要素に堕ちたマグの枠割く気にはなれんわ
まぁキャップ外れないまま終わったゲームもあるけどな
勘違いしてたわ
モノケロ作るなら法48まで上げなきゃいけないんだな
レプス時代にスキップしなくていいんやな
オリオン経由って全くメリットない気が
PP回復系はJの任意発動だけで十分な気がする
カリーナちゃんのレーザーがトランマイザーの正面から後ろにコアに全部ヒットして強すぎワロタw
Eトラ発生時にPP回復ってすごい強そうに聞こえる
実際はどうなのかしらんけど
無敵Aはデバイスあるし直にモノケロスにするよりはいいんじゃない?
>>198 今、PP回復JHAが付いたオリオン使ってるけどHは発動率が微妙すぎてほとんど役に立ってないなー
AとHはRaだとボス直のロデオ移動に発動すれば意味あるから他職よりましだろうけど
他の状態異常やHP回復ってかなり役立つから正直枠がもったいない気がしてる
空腹時でも発動するのって無敵Aだけ?
ゴリ以外の選択肢が本当に分からない→wiki読め
分かってるけど認めたくない→お前がのしくじりが全て悪い
マグの育成は片手間にやらない&時間に余裕がある時にやるものだとスレで何度も言われてたじゃないですかー
なんで時間がもったいないとかそんな理由で危ない橋渡るんだろう
一度のスキップミスで失う時間と餌に比べたら
0%のまま遊んでた時間なんて誤差レベルなのに
まあスキップ育成でもない50↓段階の失敗なんて可愛いものだ。
俺149止めのやつとか、毎回ちゃんと声出しして餌やってるぞw
バカみたいだけど、仕事と同じで第三者がチェックしてくれない
状況下では自分自身で二重三重に確認の手順を踏むしかない。
>>201 ごしゅじんさま、これからよろしくおねがいしますウホ
Raでツカナつくったけど射撃武器の装備制限が厳しすぎた
素直に特化ケフェウス作ろう
3体持ってるけど一番最初に育てはじめた射攻オンリーだけまだ完成してないや
1ステのみageってほんと時間かかるなぁ
技量に40以上振ってる時点でゴリじゃなくてもゴミマグだから安心しろ
211 :
名無しオンライン:2012/08/02(木) 09:28:53.11 ID:H8+KuX15
などと意味不明な供述をしており
動機は未だ不明
は?技量あげて何装備すんの?バカばっかりだな
俺の技量51キグナスちゃんdisるのはやめろよ!
無駄振り多いけど最初の子だし愛着あるわー
216 :
名無しオンライン:2012/08/02(木) 09:37:44.20 ID:H8+KuX15
LV5くらいなんじゃねw
217 :
名無しオンライン:2012/08/02(木) 09:37:53.94 ID:jtAAwQbK
どんなお宝マグでも、自分がゲーム飽きたりサービス停止したらゴミと同じやん?
お宝マグにこだわる必要はないよ。絶対的なゴミが回避できれば。
ゴリは絶対的なゴミ
俺もコルとオニで悩んだけど結局ケフェ育てることにした
ゴリ
ウホ
追加されるレア防具のほとんどが防御振りマグ必須(でなければスキルで防御大振り)
もうレア防具はキャップ解放後に装備するものという認識になった
防具は必要値高すぎるんだよなぁ・・・ヴォル辺りはまだしもフェガリが無理ゲーすぎる
マグ買って防御特化にしたら先行体験できますよwお買い上げあざーすw商法なんだろなぁ
レア防具は無くてもまぁ問題ないからなぁ
それより火力の生命線である武器がつけられない方が問題
見た目でキグナスにしたけどこのPB酷すぎる
ジャンプして雑魚一匹に移動するわボスは仰け反らないから範囲から出ていくわで殆ど当たりゃしねえ
雑魚が群がってるか動きの遅い敵にした当たらないからな
あれってターゲットしてる敵にむかってジャンプしてるよね?
そう信じて呼ぶときは行って欲しい場所の敵をロックしてるんだけど
ヘリクス・イメラはボスには効果薄いけど
バースト時の雑魚殲滅は捗るぞ
あれば雑魚ヘイト集めて一箇所に集めてから使うものだと思ってる
ギルナスやギルナッチの集団にぶち込むと個人的に助かるよ
Huだったら結構なダメージ出してくれる
特化マグ150になった人って別のマグそだててるのかな?
エサあげてもレベル上がらないマグ装備してるのもったいない感じがして、
ほかの育てたいんだが・・
育てたいなら育てればいいじゃん
他人に聞かないとダメなわけ?
ごめん育てるわ
ほかの育てたいんだがアプデ見越してつくるなら何がいいだろうか
いまんとこ特化3種とツカナアプスカリーナはつくったんだが
>>228 いずれはLvMAXになるんだし拾ったディスクでも食わせりゃ良いじゃないか
エネルギー無しの空腹だと通常攻撃してくれないヨ
育てることそのものが目的になってる典型だな。
何でもいいから餌あげとけ。
150まで育ててエネルギー0%になったら任意で発動させるの以外
復活A辺りで埋めるのが良いのか?発動するのかしら
レアほるよりマグ育てるほうが面白いよ!
なんかだんだん技量下げて調整するのめんどくさくなって打撃と技量両方上げるようになった
レア武器使ってるから技量に価値はほぼ無いんだろうけど
PP回復J取るためにレプスを経由してツカナ作るときって
Lv35でフォルナクスにしてもええの?
とりあえず新クラスで気に入ったクラスあればそれにあわせて一匹追加で育てるつもりだが
たまに思い出したようにPB撃つ程度だから現状3匹150でどれも餓死状態だ
法撃16 打撃32 技量32のモノメイト上げしてたのに・・・。
間違ってディメイトあげちまったOTL 修正できる・・・か一応。
そういうミスする奴は今後何度でも同じミスするからもう気にしないほうがいい
2000メメタの☆4ルームグッズが追加されてるじゃないですかー
☆1はまだか
241 :
名無しオンライン:2012/08/02(木) 16:52:09.35 ID:quu02AQ2
育成失敗して、モノケロス 法70 技量30になってしまった;;
今度のアプデで150レベ以上で順位逆転したらアプスになってくれるとかあったらいいな
242 :
名無しオンライン:2012/08/02(木) 16:52:26.56 ID:quu02AQ2
育成失敗して、モノケロス 法70 技量30になってしまった;;
今度のアプデで150レベ以上で順位逆転したらアプスになってくれるとかあったらいいな
大切なことなので
アイテムシミュで計画建てて、エクセルに張り付けて、エサ1個ずつちゃんと管理しなさい
許さないよ?
さーて今日もザンバかついでマルチいくか
100超えても変化するんだな
130付近でツカナがケフェウスになってそっと涙したよ
☆7以上も餌になっていればブラオレットやタリスレガシーも光が当たっていただろうに・・・
と言いたくなるほどステ100以降が上がんねーよママン
キャップ外れて上限200とか想像するだに恐ろしいよね。
そのころには武器も星5以上が量産されてむしろ楽になる
きっと
同時上げミスってユリウスプロイがヘリクスになったんだが
また最初からやり直しか?
お買い上げありがとうございます
マグ追加はまだしもリセットデバイスあんなに高いんだから
上げたLv継続でステを自由に再振りできるようにしろ・・・
100超えて全然上がらないがマグまっしぐらだと簡単に上がるのか?
普通の餌に比べれば上がり幅はでかいわな
つかそんなこと聞くまでもないと思うんだが
上がりがいいし満腹で食えるのはしってるけど
上昇衰退の影響受けるのかって話
100個200こ集めれるわけじゃないし
減衰ないよ、と言われてお前はほいほい信じちゃうの?
買い占めてからあるじゃねーか!となっても誰も助けてくれないよ?
それこそ聞くまでもなさそうだが
100超えてて餌一個でレベル0の時みたいに一気に
レベル4つ上がったりするとか思う方が脳みそお花畑過ぎる
wikiにマグデバイスはポイント30上がるって書いてあんじゃん
なんで少しも調べないんだろう
お花畑www
定番のwikiも決まってないのにそれを前提にされましても
Ra用マグどの系列が一番いいのか迷うな…
PB射撃依存のコルブスはそもそも当てづらいらしいしそれがいいのやら
ドルフィヌスお勧めウホとかは無しの方向で
定番じゃないwikiは信じないけど、このスレ教えてくれた事は信じるのか。
基準が分からんw
というかWikiももう実質一択じゃないん
自分の見てるwikiにはのってないってだけだ
そんなに普段から嘘ばっかついてんの?
フードデバイスはスキップ前の調整に便利
wiki調べることができない情弱
wikiの情報が全て真実だと思ってる情弱
定番wiki他人に決めてもらえないと何もできない情弱
夏ですね
攻略wikiって方にはしっかりのってるんだな
ソレ見ることにするよ
おう、もう二度と来んなよ
>>260 ガンスラばっかつかってるから射撃打撃75のツカナ作ってるわ
一緒にどうでえ
ガンスラとか寄生かよ
打撃75射撃75のツカナ持ってるけどRAじゃ威力低いし、PB撃つときにガンスラに持ち替えなきゃいけないからチェインしにくいし
スキル振らないとティグリドル装備できないしで結局ケフェウス使ってるわ
特化コルブスがPP回復もできるらしいし射撃PBあるし、今作ってみてるが
育てたマグって捨てられるの?
10体枠使ってどうしようもなくなることあるの?
(´・ω・`)もうマグ専用wikiでもつくってしまえ
そういや無いのね
現状wikiだけで収まるからねえ
テンプレ読めば事足りるからなぁ
検証した人とまとめた人には感謝しきれないわ
射撃特化ツカナの場合スキップ使うと打撃ってどれくらいまで抑えられるの
当時の推論から検証の流れは見事だったなあ
お蔭様で二つ目のマグが見事にPB依存ステのせいで死んだw
まさかの初期マグが生き残るとは
うわぁぁぁレオの進化時のトリガー消しちまったぁぁ
・・・・状態異常Aとかいらんよね。
マイショップで好きなだけ買っとけ
マグってlv150以上予定されてるの?
ひゃっはーやっと打撃120のカリーナちゃん完成したー
次は途中で止めてたライラちゃんをうほうほさせるとするか
>>270 PB撃つときに自前でウィーク入れられるのがいいんでね?それでもまったく威力でないの?
復活Aってどの程度の発動率かな?
今アプス作ってるんだけどクルックス経由で復活Aにするか
そのままアプスに突っ込んで無敵Aにするか悩んでいるのだけど
復活Aを使っている人がいたら体感を教えて貰えると
>>282 そこまでやりゃ一発3000~5000ぐらいならいけるかな
ウィークいれてガンスラ持ち替えてウィークポイントにぶち込むのはマイザー以外だと結構難しい
雑魚に吸われやすかったり
>>283 今のところ20回は死んでるが発動した覚えはない
正直失敗
ソロだと1死目で20%くらい発動してる気がする
PTだと確かに発生した覚えがない
>>283 よく死ぬ知り合いが優先度1に1つだけ入れてたけど
体感で20回に1回くらいって言ってた
HP回復Aで埋めた方がいい気がする
あと無敵Aも復活Aもデバイスで後から覚えられるから
それで進化先を決める必要はない
特化マグ150はいったい何時間で到達できるのだろう・・・
効率よくやれば300時間以下
安物ばかり食わせてると500時間はかかります
283です、情報ありがとうございます
当面は無難に無敵Aにしておこうと思います
プラオやタリスを食わせられるならHuやFo特化がかなり作りやすくなるのに・・・
武器餌はレア度どれくらいがいいんですか?フルシリは餌にも出てこないんで・・・
もしかして、ツカナ+エッジブレイザーってかなり強いんじゃね
威力アップ用の武器持ち替えはPB発動させた後で十分間に合うぞ
オラオラみたいな長時間発動するタイプで試せばわかるが
PBが攻撃中に武器変更すれば即威力が変わる
要するにPBが攻撃始める前に持ち替えてればok
支援デバイスの状態異常A、HP回復と無敵Aはショップで買えちゃうからね
しかも投売りされてて1050で買えるし
なんていうか、夏だな
最近、夏だな厨がうざくなってきた
それが言いたいだけちゃうんかと
うん、そうだよ
季節ものなので
昨日、火山で奇跡的にアーディロウ出て大喜びしてたんだけど
いざ装備しようと思ったら装備できず、打撃数値が足りないことに気がついたんだ。。。
今までキグナス使っていたんだが、これってまさか課金してまでゴリラと仲良くしろってことか。。?
他に打撃458くらいだせるマグいないか教えろください>< ゴリラは困ります><
>>300 どの系統でも打撃系ならいける
候補:カリーナ ツカナ レオ
作り方はテンプレ参照
マグ育てるのに100時間はかかるよ
今74歳のライラ 打35 技30 これからずーーとディスクだけ食ってろ! ゴリになる事は許さん!
一歳数えた瞬間ゴリるぞ
トリガーアクションは、無敵1つと回復系で揃えた方がいいね。
PP回復J
PP回復H
能力上昇G
能力上昇G
HP回復A
状態異常A
PP回復A
無敵A
満足している
きたえたゴリで かちまくり
>>308 きたえたゴリで かち(上げ)まくり
だろ
なかま(ゴリ)をふやして つぎのマグへ
いつもいつでも(育成が)うまく行くなんて
保障はどこにも(ACショップにも)無いけど
そりゃそうじゃ
いつもいつでも本気で生きてるゴリラ達がいるー
ウッホッホーwwwwwwww
あ〜憧れの〜
ゴリラマスターに〜
なりたいなー ねぼけながらやってたら技量1上がったウホ
なにわけわかんねーコンビネーション発揮してんだよ
進化キャンセル駆使してやっと法撃特化のアプスが完成したぞ!
まあキャンセル失敗してもモノケロスになるだけだからリスク0なんだけどね
ゴリラ回避のためにやってる人は5レベルごとにガクブルしそうだな
デバイスで回復Aをトリガー1から5全部に設定すれば
回復回数も増えてくれるものなんですかね?
>>320 ツカナやってるけど毎5レベルゴリの恐怖が訪れる
とりあえず
打撃打防(ドルフィヌス)、射撃射防(ケフェウス)、法撃法防(モノケロス)と
打撃特化ツカナ、射撃特化モノケロス、法撃特化アプス
って感じで作ってるんだけど、上の3体は必要なのかどうか・・・
レプスからオリオンまっしぐらかレプスアントリア経由コルブス行きかで迷うな
オリオンPB射撃依存にならねーかなー
言われてみればツカナがゴリるのとラプスがモノケロスになるのでは同じキャンセル失敗なのに雲泥の差に感じるな
アプスにしようとしてホウゲキと技量をあげてきたんだけど
レベル100のときにちょうど同時にあがってしまって
ホウゲキ50、技量50になったんだけど
レベル105にしたとき技量のほうが多かったらちゃんとアプスになるんかな?
法を105にしろ
技量が多かったらクルックスにならね?
あ、そうか勘違いしてたw助かった!クルックスにするとこだったw
さんきゅ〜
>>321 HUで防具全部ファンだけど犬夫婦ソロで相手してもJG失敗で食らって分くらいは回復してくれるよ
ぶっちゃけスキルでオートメイトとか地雷だと思うw
被ダメが少ない傾向が強いHuなんかは固くして支援デバイスで回復狙ったほうが良かったりするよ
>>330も言ってるけど犬夫婦くらいなら固くしときゃ乙女すらいらない
別に取ってるから地雷とは思わんけどな
Huなら回復Aで埋めるといいのは確かだが
ゴリってのは、そんなに攻撃頻度高いの?
なんだこれレオ使えねーじゃん
フォードランさんこけるから部位破壊面倒くせー
ゴリよりマシ
全部回復Aで埋めるといいのか
オートメイト1だけ取ったけど、もうそれ以上振らんでもいいか
ドヤ顔で高みを浮遊してるブリアーダを落とせるのがゴリの強み
まあその時に限って働かないけどな
ブローじゃ叩き落せないんだっけ
乙女すでに振ってるなら10振らないと前提含めて無駄もいいとこになるぞ
そして回復Aで埋めるのは有効ではあるが所詮確率だからあてにはならない
あくまでもメイトの節約ってレベルだからな
質問なんですが、Lv95時に法撃48技量47でレプスの時に、
そのまま技量を上げ続けて育てた場合Lv100時に何に進化するのでしょうか?
>>340 レプス
テンプレ読めば乗ってるから次から見ろよ
何に進化すると思う?
テンプレ読めばわかるよ^^
寝ぼけてたモノケロス
打撃防御型ゴリ育てようと思ってレッグ★5とモノメイトあげてるんだけどモノメイトの技量ダウンが低すぎて辛い。
ルームアイテムじゃ打撃防御下がっちゃうしどうすればいいんだ・・・
技量上げ続けたら進化しません
乙女1で充分だよ
20%あるし
10とかハッキリ言って無駄だと思うが
1とか地雷すぎだろw
そもそもスレ違い
<<341-342
ありがとうございます
見逃してました 次から気をつけます
乙女は0か10の二択だぞw
>>349 みんながそう言ってるからそう思い込んでるだけじゃないかな?
1で使ってるけど無駄だと思う事もないかなー
100%来るならきっちり戦術に組み込めるしな
ランダムほど当てにならない物はない
特にコンピューターのランダムはなーw
>>351 1振るぐらいなら他にスキル振った方がいいよ真面目な話
それこそマグの回復Aに頼る方がいい
まあ7は欲しいかな
俺も言いたいことはあるがここはマグスレだ
カリーナちゃんモノメイトスキップで育ててるけど本当上がり悪いな
まあ50越すまでは微調整いらないから楽といえば楽か…
マグが 6体に なりました
合計レベルがすぐに600こえそうだ。やったね!
362 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 14:26:38.74 ID:TANAeOc2
防御3つ共10にするよりどれかに特化して上げた方がいいかな?
キャス♀にして後悔している
Ra最強ユニットの射撃防御の要求が低いからキャス♀で得がない
マグに必要な射撃防御に振る必要がないし
マグのスキップ防御分入れても21は必要だからファンブレア装備できねぇ
>>362 マグ一つで3職やるなら分配すればいいし
マグ一つに対して職が決まってるなら特化がいい
>>363 キャスはフォース以外なら大体お得なんだが
PP回復Jとかって大量に挿したら指した分だけ効果があるの?1個でも5個でも効果と発動感覚は同じ?
PP回復Jって、アイテムあったかな・・・
複数覚えられないんじゃない?
進化以外で手に入るTAかどうかぐらい確認してから質問しろよ
打撃防御150振ればキャス子Foでもたぶんファンブレア装備できるじゃないかウホ
技量50レオと0%打撃特化ゴリのどっちにするかまじで決まんねええええ
技量50程度じゃ振るだけ無駄な気もするんだよなぁ・・・検証はほとんと技量100+でやってたし
でもレオのデバイスは魅力的だし・・・技量の効果がハッキリしてたらレオにするのにちくしょう
攻撃支援特化で150まで育てたけどやっぱり防御にも振らないと良いユニット装備できないし微妙だった
さようなら400時間
こんにちわマグ追加パス
>>370 他の特化人はユニット要らないって言ってたよ?
攻撃特化が最高ウホ
今までトリガーアクション放置してたんだけど
Foのモノケロスなら何セットすりゃいいんだ
アクション見たけど特に重要そうなのが見当たらないからHP回復Aとかぶっ込めばいいの?
知らん間に状態異常Aが2つついてた
なんでやねん
PSO100段のひとはユニットを選ばないだろうけど
森緊急あたりから回復が追いつかなくなってきたからやっぱりレアユニット装備したい
何かと便利な回復A
PBゲージが溜まると100%発動でちょっとお得?な無敵A
結構頻繁に発動チャンスがある能力上昇G
マグ支援はシフタと重複するから、効果時間短いとはいえ
能力上昇系があると割と楽しい
>>376 重ねて効果あるのか・・・ちょっと真剣に考えてみるわ
ツカナって支援糞だな・・・エリア変更時か
Jも空気だし
打撃75・技量74・射撃1でカンストするとウホる?
380 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 17:17:28.81 ID:Bnlldvfr
なんか一時間以上考えてもわからんから聞いてみるのだけど、
打撃支援 28
射撃支援 0
法撃支援 0
技量支援 26
打撃防御支援 26
射撃防御支援 11
法撃防御支援 17
LV108ドルフィヌスから、
>射撃(技+射>法) オリオン(ニフタ) ケートス・ニフタ(落雷)
これに持っていくのは無理な話?
アドバイスあればお願いします。
無理ならセカンド作るわ・・。
>>380 余裕
式が書いてあるのになんで考えてわかんないの?
って反射的に答えてしまったがオリオンは無理だなw
ライブラかキグナスならいけるぞ
Lv95の時点で「打・謝・法・技」の4つの大系統のどれに属するかは確定してしまうから、あとはその中でしか変更できない
テンプレ読めばどこかに必ず書いてあるけど、テンプレのボリュームのお陰で内容を理解できない人は多い
あれ以上内容はしょったら余計理解不能だろうけど、この手の質問は絶えないだろうなぁ
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
これみたら一発でわかると思うんだが
Lv95以上でライラになってたらもうこの3種しか無理
なるほど、大系統は固定になってしまうんだね
変化可能なのかと思ってしまってた
急いで育てることなかったなぁ
>>381-384 丁寧な回答、どうもありがとうございました!
386 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 17:53:19.21 ID:DWbQk01z
慣れると育成シナリオを頭の中で練れるよな
こんなもんに慣れてもしょうがないけど
ゴリフィヌスで問題ないウホ
空中コンボで華麗にウホれ!
テンプレ見れば分かるけど、意外に文盲の人って多いからね
・第3形態は同系統内で変化しても別系統には変化しない
・第3形態の系統は第2形態95lv時の系統で決定
・支援レベル複数同時上げで5倍数レベルをスキップすれば変化は回避可能
これだけ並んでれば分かるとは思うんだが
ただまあ分かりづらい理由はテンプレの並びにもあると思う
>>3>>7>>5(変化と進化の解説以外)
>>2(
>>5の変化と進化の解説を挿入)
>>4>>6 こういう並びにした方がいい
>>380 オリオンじゃなくてもキグナスでいいじゃんって思ったんだけど、そんなにオリオンがいいの?
文盲ってかこんだけテンプレが長いと初心者には辛い
単純に初心者用に○○が作りたい→○○系(〜〜〜)作れみたいな簡単なの追加しとけばいんじゃね
スキップとか特殊な育て方は調べてもらうとして。
いや、だいぶ前から言われてるけど
テンプレやめてwiki用意するのが手っ取り早いと思うが。
>>2はかなりぎりぎりに詰め込んだらしいから
>>5の変化と進化が入るかなぁ…
入るならそっちに入れた方がいいのかもね
すまん
ぎりぎりに詰め込んだのは昔で今は余裕あるな
テンプレで全対応しようとしたらキリがないしな
それこそwikiじゃないと。
というか、長々と文章書かれるより、
>>3の早見表jpgが一番わかりやすかったよw
文章ってわかってる人が読むと、自己経験の事例と該当文章を当て嵌めて考えられるからよく理解出来るんだけど、
経験がない初心者だとその事例に当て嵌めることが出来ないから、どんだけわかりやすくしてもわからんもんはわからんもんだよ
百聞は一見にしかずっつーか。考え過ぎない方がいいんでない
サブクラス用とは別にメインクラス用に仕様違い育ててる人いるかい?
いるとしたらどんな感じかおせーて
>>398 こうするだけでもかなり分かり易くなった気がする
本気で
正直最初は失敗しても自分でいろいろ確かめてみた方がいいと思うんよ
文字だけ見て全部理解するのは難しいもんだ
普通に
>>3の文章めちゃくちゃ分かりやすいだろ
文章というか分類訳されてるし、あれで分からないやつは頭おかしい
いや
>>3の画像で普通にわかるだろ
ちゃんと色分けもされてるんだし
ふぅ やっと技量特化のマグが142になった・・・
長かった
>>398の奴は
>>3で分かるけど
必要なのはこの第3形体の中から条件満たせば変わるよ!ってトコじゃね?
さすがに文章でわからないんじゃどうしようもないだろう
日本人ならわかるはずなんだがw
読んでないだけでしょう
理屈なんかどうでもよくて結論だけ知ろうとするから
書いてあることを理解しようともせず馬鹿みたいに質問する
というかわからんならシミュれ
>>3はとても分かりやすい、文表現じゃこれ以上は無理
>>2は必要な事を詰め込む為に色々はしょりすぎて
元々分かってる人には通じるけど、分からない人に理解してもらう文章としては難あり
かといってどう書き直して良いか分からないけど、現状テンプレとして機能してるかどうかちょっと怪しい
まぁ、過去ログ大した量じゃないからそっちの事例も目を通せばまず分かるだろうし
「テンプレで理解できなかったら過去ログ読んで来い」かな
>>407 どんだけ技量に愛もってるんだよww
>>411 >>3だけだと事前に「第二形態に左右される」ってのを理解してる人じゃないと何を表してるかわからないと思う
「第三形態への進化先は第二形態の系統に依存する」って一文付け加えるだけでいい感じになるんじゃないかな
基本的な事は
>>2と
>>3読めば書いてあるだろ
これ以上追加する必要無い、そんな10レスくらい続くテンプレでも無いたかが2レスのテンプレくらいきちんと読めって話
それ以外の補足として
>>4とか
>>5がある、その上シミュまである
テンプレ読んでもいまいち理解できないとか言って質問するやつは絶対きちんと読んでない
それに自分でシミュで試してないやつがほとんど、
>>2だけじゃ分かりにくい事も
>>3と合わせれば理解できる
それ見ながらシミュ回せば体感としても理解できるはず
415 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 20:14:03.11 ID:XtNMH5Wp BE:635181629-PLT(12400)
ツカナの衛星砲って範囲はどんなもんなんだろう
発射まで結構タイムラグがあるし範囲自体も小さいから雑魚だとケフェウスの方が強いんかな
ワイヤーで纏めれば大量雑魚でも大活躍のツカナさん
>>416 お前これ見て驚くって事はテンプレ見てないだろ
見た目はカリーナさん最強だろ
421 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 21:31:22.25 ID:XtNMH5Wp BE:1235073375-PLT(12400)
アプスの方がかわいい
画像だと分からんけど動いてるキグナスは結構カッコイイ
いまんとこスクショイケメンはカエルムさんがトップ
実物みたことねーからなおさら勝手にかっこ良く思ってるところがあるが
カリーナさんねこみみしっぽに首輪の鈴までついてるのに
あざとすぎてダメか
やっぱり夏だな。
キグナスとケフェウスはかっこいい
アプスとカリーナはかわいい
ゴリはウホ
モノケロスたんは?
>>428 ありがとうございます・・・。まさかゴリさんになるんじゃないかと
ビクビクしちゃいました。細かくやってみたところセーフで
レッグ☆2を投入分を一個減らせばよいだけなんですね。助かりました。
95だったら同情したが、その程度なら何も問題はないウホ
間違ってあげたゲージはルームグッズとソルアトで大概修正可能
纏めて下げようと思って技量をギリギリまで上げる->うわあああ
打撃特化ツカナ辺り目指してスキップミスか
ふぅん、失敗じゃあないかなwww
初歩的な質問です
アントリアを法撃特化でアプスに進化させようとスキップ頑張ってるのですが
100になって進化した後は同時上げしなくても別のマグに変わったりしませんか?
しない
96からスキップ不要
初歩的な質問って分かってんならテンプレ見ろよ
100超えたって5レベ毎に進化判定はあるんだから形態変化するに決まってんだろ
こう日本語理解できないのばっかだと
ちょっと上でテンプレ議論してること自体虚しくなるね
質問自体がネタとか
・PP回復持ちHu用、ファン装備可能打撃ツカナメモ(ガンスラ使う予定あるなら射防と射撃が逆でもいい)
LV30時点で 法防9 打撃7 打防7 射防7
LV35時点で 法防9 打撃7 打防9 射防10
ここからLV5の倍数をサブ防具食べさせて打防・射防同時上げでスキップ。
打撃をLV49まであげる。51からは打防をあげる。95のスキップ終了で残りを打防あげながら100まで。
対象はキャス子なので打撃防御3取得でLV40で370、最終的に431必要なんで61以上にする。
100以降は調節。打撃をあげていく。
・PP回復持ち、ヴォル装備可能ケフェウスメモ
LV30時点で 法防9 技量7 射撃7 射防7
後は射防を29まであげ、残りを射撃に全振り
これでスキップは間違えないはず・・・はず・・・
打撃カリーナ育てたときの緊張がよみがえる
やっぱスキップ駆使より特化の方が気が緩むんだよなぁ・・・
ゲージ減ってるし武器あげるか(3連打)→技量が上がる
同時上げしてる時は
>>433みたいに眠い目こすりながら餌あげたりしなければ失敗しない気がする
>>444 Lv100超えたとしてもアントリアから進化するクルックス、レオ、アプス、コルブス間の形態変化は5レベ毎に行われる
つまり条件さえ満たされれば他のマグに変わるよ
勿論法撃特化ならアプスのままだろうけどな
>>447 不安が解消されました。ありがとうございます
>>440 横からだけどマジか
ってことは俺の打撃特化ツカナはもう完成したんだな
ひゃっほい!
次のバージョンアップでゴリになるウホ
もういい加減テンプレ熟読しないやつ大杉
これからはそういう質問は全部ゴリに誘導してやるウホ
452 :
名無しオンライン:2012/08/03(金) 23:23:37.94 ID:lQjm0Pe9
Ra用のオリオン経由モノケロ作ろうかと思ってシミュってみたら
100以降のスキップめんどすぎるし無駄ステ多いな…
Ra用だけどもうオリオンにしようかな
スレタイを【PSO2】マグスレ18【テンプレ必読】
とかにして
1の先頭に
「テンプレを読まずに質問しても確実にスルーされるので注意しましょう」
とか書けば多少は改善されるかもしれない
質問があったらゴリになるように誘導すればいい
「マグスレ」より前に入れとけ
それでも読まないならどうでもいいわい
テンプレ読まないやつにテンプレで何書いても無駄
テンプレ嫁カス、って返しが使える程度に充実してればそれで十分
いっそのことスレタイは「テンプレよめ18」でいいんじゃない
ドルフィヌス総合スレでおk
ウホホーイ
それより>>1の二行目
「その他育成相談などご自由にどうぞ」を消さないか?
もうぶっちゃけそれだったらwikiだけで十分だと思う
テンプレ読んでマグ育成 18
何かと忌み嫌われてるゴリだけど、マグ追加して育てる事にした
やっぱ打撃攻撃・防御に好きなように振れる方が便利
今後、更に上位の武具が登場した時でも困らないだろう
基本的には餓死させておけばいいし
可哀相だが
自分がFoで、
連れ歩くFPがゴリ持ってるキャラだと便利でいいんだけどなあ。
がんがん転ばせてくれるから。
でも自キャラが連れてるとすごい邪魔そうだ。
>>466 転ばせるだけならブローでいいわけで
ハンターの邪魔になることが多いアッパーはやっぱり下位互換だよ
しかしマグ育成意外やることねぇな・・・
まぁエサでいっぱいいっぱいなんだが
高卒な俺でもテンプレ見ただけで一回も質問せずにスキップマグ作れたが・・・
初代PSOやってた俺は進化スキップって単語を聞いただけで何のことかすぐ理解したぜ
>>449 LV130くらいでツカナからケフェウスに変わったんだけど
FPでゴリ持ちを連れて行ったときに、自分はゴリは作らないようにしようと決めた
打ち上げるとフォードランの角とか折りずらいよね
ヒュム♀Huで打撃10/技量9/法撃防御11の状態から打撃技量上げでカリーナ目指して
打撃95/技量23/打撃防御21/法撃防御11になったんだ
スキルの打撃防御10にしてファンは装備できる
が、打撃が455になって458シリーズを装備できない\(^o^)/
打撃14法撃16にすればよかったわ・・・作り直しだぜ・・・
何で既に実装済みの装備なのに先に計算してから作らないのか
作り始めた頃は458シリーズみたいなものはないと思ってたんだよ・・・
ソードで458あるけどパルチ使いだし関係ないな・・・みたいなさ・・・
すまん理解した
合計じゃなかったんだな
>>477 打撃アップ1全く取ってないの?
乙女やらソードギアの前提だから3振って+10くらいはある人多いと思うんだけど
パルチメインってあるからフューリールートでそっちには振ってないとか?
ハンター用にツカナを作ろうと思うんだが、射撃分のLvは射撃より射撃防御にしたほうがいいよな?
ハンターで射撃なんてほぼ無意味だし、少しでも防御に回した方が有効だよな?
>>484 ガンスラ使うんでなければそうだな
まあ今後射撃力を参照するPAや大剣、長槍、自在槍がこないともかぎらんが
まあそんときゃそんときだ
今を生きろ
488 :
487:2012/08/04(土) 10:20:38.03 ID:hp0wwxFO
射撃防御1削って技量1にするやつもいるかも
>>479 スレチな気もするが、マグ追加するよりスキル追加したら早くね?
レプス経由でPP回復いれるかどうかで迷うな
打撃10技量9射防11からのスキップで射防抑えたほうがよくね
打撃特化用のモダンソファやローテーブルよりも
新追加された半透明の丸テーブルが★4で2000メセタだから安いってのは既出?
ハンタースレで出てたな
>>491 そこまで技量振るなら、俺ならもう6点振ってサブε装備できるようにしちまうわ
うちのヒュマ子での話だが
打撃防御だけあげるのはどうすればいいですか?
ユニットだと技量も上がってしまうので、打撃防御を下げずに技量を下げるものってある?
キャス子Huで定番の打撃アップ3打撃防御アップ3振るルートに行った場合
アディに打撃+74 ファンに打防+61必要になるけど
カリーナにする場合法撃に16振るのは必須だから74+61+16で151なんだな
なんだこの嫌がらせ・・・もうゴリラしかないのか
497 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 12:24:47.66 ID:ey5AIr3a
ゴリ確定でもいいから打撃特化マグ作りたくてエサ与えてるけど一向にレベルが上がらない。素早くレベル上げる方法ないかな。
最強なら
打撃71
技量1
打撃防御13
射撃防御15
だよな
防御なんて必要分ありゃいいんだよ
ま、技量1なんて大差ないか
>>500は間違いだな
射撃防御を減らせば
技量分強くなれる
打撃が少し減るがね
ツカナでいうと
射撃防御なんて死にステなのに
最強を目指すならそれに16まで振るなんてありえないだろ
打撃67
技量9
打撃防御13
射撃防御11
か
>>500 より攻撃的にするなら打撃防御分を技量に注ぎ込むのが正解
最強()
被弾回数より攻撃回数の方が遥かに多いんだから
防御は15止めか11止めにしろよ
ドヤ顔でSS貼っても失敗作だからそれ
スキップ失敗したksg
レンジャーなんですが、マグは射撃支援のみで150まで上げたら一番かな?
今射撃支援のみで77だけど上がりが遅くなってきて辛い。
射撃防御でも上げてもいいのかな?
ようやく法70技30のアプスできたわ
あとは法撃だけ上げるのか・・・これもまためんどくさいな
マグはずっと付き合っていくものだから
射撃特化にすると決めたなら射撃150を目指すのが一番いいと思うぜ
マグに餌を上げるのが面倒で早く150にしたいっていうだけなら
他ステに振るのはお勧めしない
判った。このまま射撃のみ150やるよ。一度決めたんだ・・
がんばれよ。
ちなみに0から77まで上げた時間なんて、そこから
150までの道のり全体の10%とか20%の世界だからな?
毎日コツコツやってりゃ150なんてすぐだよ300〜400時間あればいける
特化にするだけならルームグッズ大量に持って連射放置だな
連射放置落ちるんだよ・・・
513 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 13:56:49.94 ID:ey5AIr3a
揃いも揃って無視かいW
調べればわかる、さげない、大文字、などなど
自分がスルーされた理由が少しも考えつかない
pp回復EってPB満タン時100%発動なのは過去スレで判ったんだが
これって満タン時1回のみ?満タン維持で複数回発動するならインターバル何秒くらいかな。
Ra用のレプス経由のpp回復コルブス検討してるけど
満タン時1回のみじゃpp減ってないときにPB溜まって発動とか無意味だし
オリオンのpp回復Hのほうがまだマシな気が・・・と思ったけど
pp回復Eはエネルギー消費しないから餓死pp回復J任意発動と相性がいいのかな。
pp回復Hじゃ任意発動させたとき同時に発動しちゃうのであってるよね?
それでコルブス推しなのかなぁ。
PBゲージで発動するのは
トリガーが満タン時のみになってる
つまり1回きり
次に発動させたいならPBゲージを消費してもう一度貯めなおさないと発動しない
CTは5分って言われてる
またつまんねー質問の回答催促する阿呆がわいてんのな
>>518 キャスト♀で21振りでファン装備ってことは打撃防御スキル全部振ってるのか
スキルもったいないぞ・・・
現在アントリアLv96を所持しています。
Lv95になったときはアントリア(技量48、法撃47)でした。
ここから法撃武器とトリメイトで法撃のみを上げ続けた場合、Lv100になったときにはアプスに進化する
という認識で合ってますでしょうか?
>>520 テンプレで確認、問題なければシミュって確認。
>>521 wikiしか見てなかった、ありがとうございました。
スキルはすぐリセットできるけど
マグは時間かかるしな
サブ職のマグ作ろうと思うんだけどスキップで作るか悩むな
メイン用のマグもまだ103だし
特化型育ち悪すぎだわ
スキップ調整むずかしいって言われてたけど
モノメイトだけで楽勝じゃん
51以上も難しいよって聞かされてたけど
49以下と同じく、モノメイトだけでいけるし
まあそのままがんばってみるがいい…
こら、時間かかるけどモノメイトでスキップで余裕ですわw
みんな阿呆への対応がいい感じになってきたウホ
その調子ウホ
>>525 50が何の数値か勘違いしてると思うけど、そのまま頑張るウホ
>>529 アザースwww
マグレベルでしょ?明日にはツカナに進化できそうですわーw
まだゴリラが出てくるには早いだろ! いい加減にしろ!!
ハンターはゴリが最適なのに、このスレは
遅れてんな。
マグレベルクッソワロタ
もしかして、このまま打撃上げていって
打撃レベルが50を超えるとモノメイトだけじゃダメってこと?
そうなったらどうすればいいの?教えてください・・・;;
楽勝だから大丈夫。モノメイトを信じろ
537 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 17:36:47.87 ID:BSMtt9wG BE:1058634465-PLT(12400)
この手のひら替えしワロタ
これが夏のみに見られる類稀なる才能の持ち主の在り方か
夏の風物詩だな
まあモノメイトじゃ無理ってわけじゃない
支援50超えれば意味わかるだろうさw
540 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 17:43:19.40 ID:YU1CtDFl
と、ここで教えまくり君登場!
テンプレ見てない質問にでもバンバン答えちゃいまーす
あれ?でも打撃支援50こえたら
今度はディメイトでスキップすればいいんじゃね?
射撃は別に上がっても問題ないし、射撃防御は5くらい上がってもいいやw
>>541 産廃作るならそもそもスキップいらんがな
スキップはきちんと仕様を理解した人以外は手を出しちゃいけないと思うウホ
まー明日かあさってにスキップツカナ完成報告しにくるわーw
ほなさいならーw
HP回復Aを複数付けてる人いるけど
あれって意味あるの?
ないあるよ
あるないよ
あなるよ
元も子もないとはこのことである
あるのかないのかどっちなんだ ゴキゴキッ バキッポキッ(指ならし)
過去ログ漁ればゴリでもわかるウホ
☆3打撃武器だけ与えるのがいいよ
楽だしかなり強い
ある程度以上になると打撃のみより技量もあったほうが総ダメージ伸びるしなー
アプスにトリメイトをあげてると何ともいえない気分になるんだ
夏って、素敵ですよね
>>516 なるほどなー
それじゃコルブスまで行くのはトリガー目当てでは無意味そうだな。
ところで餓死マグのトリガー任意発動って条件満たしたら重複発動する?
もしかしてpp回復Jを任意で発動させたかったら残りを全部エネルギー消費無しトリガー(無敵A等)で埋めなきゃだめとかある?
あれ、オーザさんのマグ ライラだよな?
なんで敵が空に上がってんだ?
フラッグポールダンスだっけ?あれじゃないかな
ダウンデバイスってショップにもないしガチャ課金でもないよね?
今ってないですか?
NPCのマグは見た目第2形態のままだが実際は第3形態ってのが数人いるな
ジャンのPBはツカナだったと思う
リサやフーリエはくらげミサイルのまま変わってなかった気がするな
オーザ「いつからライラだと錯覚していた?」
許さない
567 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 19:11:23.67 ID:BSMtt9wG BE:1905541496-PLT(12400)
周囲はイライラ
マグの第4形態っていつなんだろうな、レベル180~200の間が妥当か?
第3形態になったらもう怖くて何もできないから最初に作った特化型使ってるわw
たぶんPSO2も第5形態までだと思うけど最後はやっぱりアイテム進化だと信じてる
569 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 19:13:00.46 ID:BSMtt9wG BE:1976117287-PLT(12400)
これ以上細分化されても困る
また5の倍数でビクビクするライフ
というか第四形態があるってほんの少しでも情報あんの?
これ以上細分化する必要もPBを増やしたりする必要性も感じられないんだが
もし第四形態予定してるならインターフェースもデバイス9個分の長さ用意してるだろ
ってPSOで第五形態まであるのか
特化マグってゴリと帽子とアーウィンみたいなのしかできないよね?
あの羽がはえたマグつくりたいんだけど
できるだけ法撃にふるとしたらどのくらいまで法撃ふれるの?
テンプレ見てシミュれウホ
もう一度だけ大事なことだから言うぞ。
素敵な香りがする奴にはウホ誘導
Ra用マグ作りたいんだがTA目的でレプス通る価値ある?
HaならHP回復A複数で問題ないんだがRaじゃ3つも4つもあっても意味ないよね
なんかオススメTAある?
極振りマグようやくできた
2つ目とかもうヤラネ
第三形態になってもスキップ駆使しないといけないうえに149止めとかマジかよ
面倒くせーな
579 :
名無しオンライン:2012/08/04(土) 20:47:50.09 ID:BSMtt9wG BE:1129209784-PLT(12400)
150カンストだけど初期マグとかいうド変態がそろそろ出てくる
ゴリマグを将来レア変化ですね
俺のアントリアちゃんが目を離した隙にライラになってるんだけど
もっと打撃上げて欲しいウホ
くっそみんな氏ね
新しいの買って打撃特化カリーナつくる
打撃特化カリーナという名のゴリの誕生である
ウホッ
ウホッ
法撃102 技量48のチキンカリーナですいませんねぇ
ええ、スキップさせる度胸なんてないでごわす
ゴリとかウホとかやめろ
ゴリゴリ言われるのなんてもうコリゴリウホッ
>>576 HuやFoみたいにRaはこれ一択ってマグがないから困るよね。
俺が今考えてるのは
フォルナクスからレプス変化経由して
3次オリオン変化の最終149止めモノケロマグなんだが
餓死任意発動で能力上昇J・pp回復H(Eトラ時)
PBがケートス・プロイで(PP回復)
射88技8法防53で作れる。
ただ作る前に確認が必要なのは
上で質問した 餓死トリガー任意発動は複数同時可なのか ってのと
pp回復Hが餓死任意発動可なのか、回復量はどの程度なのか って事。
その辺の情報がないから作るに作れんのよね・・。
>>564 そうなのか
もしかしたら第4形態だけど未実装なので第2形態を代用している
という可能性も微レ存…
PBの性能で質問したいんだけどツカナとコルブスだとどっちが使いやすいの?
双方打撃と射撃を同値としてHuとRaで使おうと思ってるんだけど
同時発動は無いよ
発動するアクションは一つのみで
優先度の高いほうが当然優先される
PP回復Hはエマー発生時がトリガー
エマー中に餌を与えても発動しない
餓死からの餌で任意発動できるのは常にトリガー判定が有るJ系のみ
そっか。じゃあレプスから普通にモノケロ行った射撃マグ作るよ。
出来上がったら報告に来る。ありがとね。
149運用の射撃モノケロは面白いと思うし
作ってみりゃいいんじゃね
Foと違ってJもケートスプロイも恩恵は殆ど無いけどな
Foは特化モノケロを作るだけで両方取れるしチャージ中にPP回復できるから
有効時間の15秒をフルに使えるんだけどな
それでラフォイエ40発近く撃てるし
Raだとスニーク3〜4発分回復して終わりでしょ
どうしようもなくバカな友人がいて、マグの仕組みなんかとても理解できそうにないやつなんだけど
射撃防御48にしてから打撃だけ伸ばせって指示したら
ちゃんと打撃102のツカナ完成させて満足してるようだ
ツカナって頑張って打撃特化しても打撃121にしかならないし、
差はたった19しかないんだから
スキップ理解する脳がないやつや注意力散漫なやつは
無理せず普通のツカナ作ればいいと思った
わざわざ時間かけるほどのもんでもないしな
テンプレみない教えて君はそんなことすら知らないんだろうけどね
102:28という数字がとてもムズムズしたので私のツカナちゃんは100:50です
>>593 よく言われているよう、PBの性能だとツカナが最強だ
俺は打撃型のツカナと射撃型のコルブスを両方持ったレンジャーなんだが
ステータスは打撃より射撃の方が高いのに、PBは明らかにツカナの方が強い
ケフェウスを射撃75・技量70まで上げたんだけど
あと5レベルどっち上げたほうがいいかな
俺は偶数が好きだから射撃に振る
俺は上限200と踏んでるから(最終的に100/100前提で)技量75だな。
前にここで貼られてたURLでみたんだけど、
与える餌のレア度によるドットの上昇率が
詳しく載ってるところ誰か教えてください(´・ω・`)
>>597 差は19だが技量の分の半分を打防にふれるのは大きい
ツカナ強すぎふいたwwww
なんだよ2kダメ連発ってwwwww
608 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 03:57:54.84 ID:2kL9Jj4l
射撃149 技量1でもコルブスってつくれますか?
つくれますん
ゴリwwwとか言われてもハンターはゴリにするしか選択肢無いよな
技量に48捨てるの勿体無すぎ
612 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 04:03:42.11 ID:2kL9Jj4l
同一アカウント内のキャラに渡せないのが糞過ぎ
メインで使いたいマグ育てながらサブキャラ育成できねーじゃん
615 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 04:08:08.65 ID:2kL9Jj4l
>>613 無理でよかった。射撃149で技量1ミスってあげちゃったんだけど
このミス1回の使いどころで別のに新化してたらこのゲームやめてた
マグって捨てることできないんですか?><
多分そのうちマグ削除チケット(300AC)とか出すんだろう
増やしたら永久に増えたままです
マグは保護されてるな
少ししたら確実にツカナ弱体化されるよな
弱体化はまずないが、他が上方修正されるかもしれん
622 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 04:21:12.09 ID:2kL9Jj4l
ツカナよりも射撃特化なのにPBが打撃依存っていうほうが数億倍も問題だと思うんだけど
ゴリ3つ育ててドゥドゥさんの所に行けば80%の確立でゴリUにしてくれるよ
PBの攻撃力は技量合わせた全ての攻撃力の合算ならよかったのに
職と種族でそこまで差はでないよな?調べてもないけど
>>623 打ち上げ頻度と打ち上げ高さも二倍ウホッ
>>613 細かくて意味不明とか言ってるやつに真面目に返事しなくていいウホ
下げる事もできない、テンプレ熟読する努力もしない
そんなやつに教えることは何もないウホ
ここは自分で調べもしないで教えてくれるどこかの知恵袋とは違うウホ
PBに関してはツカナが強いのではなく他が弱すぎるというか当たらな過ぎのが問題
オラオラもレーザーも確かに当たらないウホ
SUV並みになぎ払いや必中が必要ウホ
ドルフィヌスには当然、一撃必殺かつ前方必中のエスパダが似合うと思うウホ
コルブスのやつは単体でみてしょべええと思ったけどマルチエリアで使ってる人のやつみたらかっけえな
射撃特化で打撃依存のPBってどういう裏があるの?あまりにも馬鹿な設定すぎて何か使い道があるのかとおもってしまう(ガンスラ以外で)
PSEバーストでチェイン前提だとすると
必中だからコルブスちゃんいいと思う
逆にカリーナとかは見た目以外いい所見当たらないね
PBかっこいいけど。
カリーナちゃんのレーザーは1発2000くらいあってもいい
ステマレオに騙されてレオ作った口だけどほんと残念な子だよなこれ
ステは無断に技量振ってあるし、ダウン攻撃でPBゴミで…ぶっちゃけゴリのがマシだったよ
ウホ
ダイマゴリより遥かにマシだろ
沼子でアドスタかアドスピ装備できるようにしたかったんだけど、法131技量2になっちった
このまま法で突っ走るべきか、それとも技量10くらい申し訳程度に振るべきか
50キャップ、VH、とかで技量が今より必要になってきたら
ある程度コルプスも増えてくると思うけどな
威力でツカナ、派手さでカリーナとかの陰に隠れてるけど射撃メインなら割と優秀
>>637 ある程度技量に振ってもいいとは思うけど
ただそのせいで後に、マグのステが145ないと装備できない武器が実装された、装備できない!とか
万が一なったときには知らない
平行して特化マグも作るといいお
641 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 07:51:55.04 ID:IfiKVC71
ケルフェウスの
支援デバイス/能力上昇J
15分間隔 防御攻撃30秒間18%うpらしんだけど
これあったほうがいいの?
>>641 マグ放置育成が捗る
くらいかな。150Lvになったら外して良いと思うよ
ゴリの打撃100・技量50とレオの打撃100・技量50で比較した場合、見た目・PB・支援・アクション以外に何か違いってありますか?
>>637 そのモノケロは法撃特化で上げきって、新たにアプスを作るというのはどうかな
正直メイン値が100超えてれば装備には困らなそーだ
キャストでFoとかやるんじゃなければだけど
Huがファン装備すること前提なら
アーディ装備できるとこまで打撃振って他防御に振ったほうが
打撃全振りするよりも、火力は出せるね
能力上昇かかったあとでシフタかけると攻撃力更に上がるんだよね
重複してんのか、マグ支援後の攻撃力にシフタがかかってんのかは知らんが。
数値見てニヤニヤしたい人にはオススメ
攻防振るマグは作り直しに躊躇ないのが一番大事な前提だろうしなあ。
装備に数値合わせると、どうしても新装備の度に微妙な要求値の上下が
あるだろうから、1足りないから作り直すとか、すっぱり諦めるとか、そういう
選択してかなきゃならないし。
特化型に振り切る奴の何割かは、最大値求めるというよりここらへんの
イタチごっこについて行ける気がしない俺みたいな層なんだと思ってる。
いざとなったらスキルで上げるという手もあるしその辺は兼ね合いだろう
レベルキャップをもうちょっと早めに解放してくれればいいんだがなぁ
特化型は一本道で選択の余地が無いからね
どの形態を経由して〜とかそういうのが無いから、何も考えずに作っておける。
特定のステータスを一番伸ばそうと思ったら必ず特化型は使うし
特化型だと欲しいと思った時にすぐ作るってわけにもいかない。
特化型一匹作りつつ、アプデに合わせてステ振り考えたマグ作る人が多いかね
アプデごとに作るのかキャップ解放ごとに作るのかは、その人の財布次第だが
まぁマグリセット500円ていうけど、スクラッチ一回500円とか
考えたら全然余裕なんだよな
この場合、金じゃなくて時間や手間の問題の方が大きい。
装備に数値合わせるとなると、連射放置にも限界があるし。
653 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 11:15:46.25 ID:vET55jJ7
Foなんだが火力、PP効率を考えてFoにとって一番強いマグって何?
法撃150モノケロスでいいよ
瞬間火力でツカナ、継続火力はモノケロス、ただし要PPリバ
基本的にフォースとモノケロスは特性が噛み合い過ぎて他を考える必要が無い
んじゃ法撃特化でいいのか?
それだと火力安定しなくないか?
PB4種被りたくないがために法撃ライブラ作ってみるわな
Foでモノケルノとレプス経由のアプスだったらどっちのほうがいいんだ?
Foはモノケロ安定だな
俺はアプスだけど
両方作ろうかなw
どうせ技量48程度じゃ体感変わった気がしないし
モノケロでいいだろw
おk
モノケロにする
色々ありがとね!皆またよろしく!
現状ならアドεが技量いるから無駄にはならないから
法120技30のアプスでも死んではいない
法と法防を半分ずつにしたうちの子とか、何故かオリオン維持してるうちの子とかは
無駄になってるけど
PSEバースト中に画面が真っ青になるぐらい多人数でPBだすと
マップの黄色いマークがババババってすごい勢いで消えてくのに
そこでPSEバースト終わっちゃう事が多いんだけど、ひょっとしてPBで敵殺すとPSEの柱が上がらない?
んなこたーない、PB四人チェインはうまく使うとバーストの効率がグッと上がる
誰もチェインしないのにフルに待ったりする人とか居るけど
そうそう、チェイン待ちはほどほどにな
残り10秒とかなのにずーっとチャージしてるやつとか多すぎてもうチェイン合わせるの嫌になってくるレベル
>>656 火力安定しないのが不安だったら防具にラグネテクIIIアームIII3箇所つけろよ
誰もチェインしないのにフルに待ったりする人と
ずーっとチャージしてる奴は全然違うだろう
特にゴリだったら…段差に引っ掛かってもチェインさえ乗れば華麗に転身して再突撃だぞ
ツカナのHIT数てソロ時は7発ですかね?
チェインするとどれくらい増えるか分かる方いますか?
>>668 うーんなにがどう違うのかわからないけどうっかりあわせちゃったら
チェイン最大まで発動待たされちゃわない?
のこり20秒くらいで合わせたらずーっとチェインまちで残り10秒みたいな
要は時間の余裕あるときはいいけど残り時間ねーならちゃっちゃと発動しちゃおうぜって言いたいの
合わせるなって言われたらそれまでだけど
要するに最初にバカがPB発動すると
そいつ次第でみんな最大待ち時間になるから
自分で最初に発動すれば解決だ!
アプス使ってる人いたら聞きたいんだけどPBの使い心地とかどう?
チェインは少し待ってチェインしてくる人もういないなーと思ったらフルに待たずに離しちゃえばいいよね。
で、
>>3見てて1つ思ったんだけど、キグナスのPBって落雷ってより放電だよね。
>>672 (´・ω・`)特筆することもないふつーな感じ
(´・ω・`)グワナーダの吸い込みみたいな
吸い込み時間短いしね
雑魚が笑笑いたらいいけど、そうでないときは使いづらいというか効果微妙
なるほど、ありがとう
唯一の法撃依存PBだから気になったけど結構微妙なのか…
でもそれなりの範囲の雑魚を固めてくれる上にFoなら威力も結構あるから便利よ
ギルナスとかシグノとかわらわらいる時に使うと非常に爽快
>>672 ザコは吸い込んでくれて当たらないPBに比べればマシだがやっぱり微妙風味
ボスには吸い込み効果あんだかないんだか(多分ない)お察し
個人的結論:FOならモノケロリンでおk
まぁなんども話に上がってるけど、実質微妙じゃない素敵PBなんてひとつだけだよね。
モノケロリンは優秀だと思うよ
理想 吸い込んで固まった所にカリーナたんレーザーで全部粉砕
現実 吸い込んで固まった後、元いた位置にカリーナたんレーザーで全員ぽかーん
性能は一番だけど通常時のマグでもできるPP回復速度上昇をPBでするってのがなんかね…
PAの動作中はPP回復しないから思ったほど回復しないのもな
Ra用にレプス→オリオン経由→モノケロスというPP超回復マグを作ろうと考えたけど
なんかもう無理ゲーっぽくて考えるのをやめた
直行でモノケロスになった方が断然良いですよねそうですよね
118まで特化できてた射撃マグなのに
ミスって技量に1振ってしまった・・・。
たかが1だがすごい喪失感だわ
118でも相当かかったから
ただ成るだけなら
射14法16(Lv30)
↓
射50法49技1(Lv100)
↓
射51法53技1(Lv105)
↓
放置
とかでいいんじゃないですかね
射撃マグなんて技量下げる素材も安いのになんでこまめに下げないのか
まぁきのこを与えてはいるんだけど
射撃の伸びがあまりにも悪いんで
最近はギリギリまで武器エサ与えてた・・・
まぁミスったのはもう仕方ないんで前向きに
このまま射撃149にして技量1ってのもあれなんで
残りを技量+防御とかその辺に振って防具装備の条件を満たしつつ
射撃もそこそこってマグにしようかなぁと
防具の装備条件厳しいんで射撃+防御の人増えてるみたいだしね
追加で新たに射撃特化を作るのが無駄が無いかなぁと
射撃のみより射撃+技量のほうがDPS上になるしなw
テンプレ読んだ上で確認として聞きたいんだが
LV95の時点で何の形態になってたかで100の進化が決まるんだよな
ならカリーナちゃんを作る時95の時点で技+打>法にさえできてればあとは射撃に降ったりしても何も問題ないよな?
>>689 その射撃が打撃の数値超えたら変化するけどね、法撃系統だとオリオンにか
100以降は式を維持することも忘れずに
射撃とは別に打撃カリーナをスキップさせつつ作ってるけど
こっちはミスしたら取り返しつかないよな
ミスったら劣化ゴリ誕生なわけで
それなら最初からゴリっとけって話だから
ゴリーナたんの誕生である
失敗なんてするわけねーだろ、ハハッ
↓
片方がゲージMAXで止まる
ゴリッ
失敗なんてするわけねーだろ、ハハッ…
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
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ご主人様よろしくウホ、アッパーで支援するウホ
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修正効く範囲ならいいけど打撃50超えてる時の喪失感はやばい
餌選択時の赤いゲージ伸びるじゃない
その状態でレベルアップするならLvUPって表示して欲しい
え? 赤MAXで止まる時あるの?
ガクブルなんだが
1項目100越えたあたりではあるがスキップ使うレベルではマックスで止まることないから安心しろ
その程度なら足りなければ視覚で見える
本当は怖いモノメイトスキップ
>>688 まぁ実際のところ技量は素+100ぐらいまで上げて損はしないからな
レア武器使ってなきゃあんま意味ないけど
トリガーアクションのPP回復Aが入りにくい現状では、
成長時のトリガーアクションのPP回復は本当に魅力的に思うけどなあ。
それに先に行けば行くほどPB自体が微妙になってくるし、使い所も悪くなってくる。
よっぽどケートスブロイでPP回復しながらアーツやテクニックをぶち当てた方がダメ行くじゃないのかね。
ゲージ全開でとまることはない
ギリギリで1dotぐらいのこることがあるが、ちゃんと視認できるレベル
解像度低かったら上げろ
703 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 19:40:11.10 ID:k9fcAa27 BE:352878825-PLT(12400)
PA中はPP回復の恩恵無いのがな
無いよ
例外はフォースのチャージ中
打撃87打撃28
この状態からミスったら立て直せる?
一回こうなりそうだった
ウホ
↑打撃87打防28ね
ウホ
ミスもなにも打撃しかないんだからドルフィヌスしかないじゃんじゃん?
とりあえず、ほっ
射撃特化ケフェウスは方向性を変えることで
なんとか気持ち切り替えられたけど
カリーナがウホったらもう無理だわ・・
>>681 俺ハンターだけど
ラグネ大ダウンした時とかにモノケロスPB発動させて
コア周りでPP回復フィールド作ってくれる人はマジでイケメン
あれも回復したりしなかったりとよくらかんw
うはwwwwモノメイトスキップだけじゃスキップできませんわw
調整ミスってライラになったwwwwハゲワロスwwww
ご主人様、これから一生懸命尽くすウホw
技量ってやつは気づくと増えている
ほんまおそろしいで
>>713,716
モノケロスのPBを発動すると、発動者の周囲に定期的に青いサークルが発生する
そのサークルに他人が入るとその人もPPが回復する
チェインすると青い円の範囲が広がる
マグの育て方完全に間違えた
自分から見て円の中にいるつもりでも位置情報がズレてるのか入ってない扱いされることがよくあるな
>>718 それは理解しているんだが
この人痴漢ですって言われかねない距離にいても
立ち止まってテク連発してる♀Foのおっぱい揉みにいっても
回復しなかったりとかわけわからん状態なんよ
するときはそのへん気にしなくても回復していくんだけど
最近はあきらめておこぼれ狙うのやめたけどこっそり修正でもされたんかね
PB発動後にFoさんにくっついても中々おこぼれは貰えないな
発動する前つまり発動の円が出てる時にくっついてると
おこぼれ貰えた。感覚だから話半分で
723 :
名無しオンライン:2012/08/05(日) 21:56:39.38 ID:YRKKzdVQ
アップデートでマグのレベル上限あがりますかね?なかったらつくりなおそうかとおもってる
効率のいい上げ方ってHP回復と生産デバイスつけて敵に攻撃食らいつつHP50%切ったらレタスでおk?
既出かもしれないがレスを検索しても出てこなかったし、毎度このスレにはお世話になっているので一応報告してみる
自分はマグ育成15に書いてあった打撃・打撃防御スキップのツカナレシピで育成している最中で、下がそのレシピなんだが
<打撃&打撃防御による変化スキップ>
マグレベルの下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
打撃支援〜LV49
・モダンソファで打撃防御ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★3レッグ防具*2→★3打撃武器(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv50〜59
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器→モダンソファを2セット(打撃40pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃52pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv60〜69
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器→モダンソファを3セット(打撃60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援〜49までレシピ通りスキップ出来たが、50〜59はレシピ通りにはいかなかった
私自身、細部の数値までよく分かっていないの参考になるか分からないが、★3打撃武器*2→★3レッグ防具を与えた時点で打撃52pt、打撃防御12ptにはなっていないと思われる
ここからモノメイトを与えてもゲージ8割くらいのとこで打撃と打撃防御が同じくらいになってしまってスキップは出来ず、結局打撃を多めに振ってソルアトマイザーで調節しながらスキップすることになった
現時点でマグのレベルがまだ89なので打撃支援60〜69の事はうまくいくかまだ分からない
中途半端な上、このツカナレシピが現時点で需要があるのか分からないのだが一応報告 長文失礼
さっさとゴリナにしちゃえば楽だよ
おとなしく48振ればいいのに
その48もまったくの無駄になるわけでもないし
スキップなんて仕様誰が考えたんだか。
>>645-646 ありがとうございます
各職ごとにマグを作ってみようと思ってたんで、参考にさせてもらいます
>>726 まじか作り直した方が早そうだ
サンキュー
法撃防御支援1 打撃74 技量74のライブラなんですが、あと打撃1あげたらドルフィヌスになりますか?
>>732 ならないウホwwwwwwwwwwwww
>>718 うへー知らなかった
今度注意して見てみるわ
>>732 あと1なら大丈夫だけど2上げるとウホッ
色々考えた結果打撃100技量50のレオが一番美しいという結論に至った
10年前も散々マグでバカみたいに悩んだ結果数字が綺麗だからという単純な理由で納得した気がするけど
気のせいと言うことにしようそうしよう
>>737 (´・ω・`)たしかに打撃102技量48より美しいかもしれないけど
(´・ω・`)ツカナの無双パワーには敵わなかった
打撃100技量50のゴリが一番美しい
華麗な空中コンボ
ゴリにして、適当に変形デバイスを待つ
レプス経由コルブスの射撃特化って
射撃114技量25法防11であってるよな?
同じ数値をどっかで見かけた気がするんだが、どうも不安でしょうがない
ツカナをPB目的で作るのは危険な気がしてたが
一向に調整されないから新クラスでHu+Raがあれば作ってみるかなぁ
調整くらったり戦闘スタイルがHuよりだったりRaだったりしたらそっちのマグにすりゃいいし
と自分を納得させとこう
>>729 lv196黒タパスさんが泣いてるんだが…
ってヵ正直新クラスとか出たら面白み減るでしょ
マンネリ過ぎて面白味が枯れてるから新クラスは欲しいぞ
3つぐらいならいいけど出しすぎたら・・・
・★4打撃武器→モダンソファを2セット(打撃40pt、打撃防御0pt)
この部分は☆4x2 モダンx2でやったんだよな?
頑張って5の倍数だけモノメイトスキップを駆使して上げてたが
打撃50になっちまった・・・モノメイトの代わりになるような餌ないかな
これ積んだかな・・
>>748 俺もそこで今積んでる
打撃と打撃防御同じ値で上がるエサないし・・・
いまさらディメイトでスキップするのもな・・・
>>725 は違うのかな。
俺は50からは技量でやるけど。
でもそれみるかぎり50以降も
モノメイト×9でできるって書いてあるのに
実際、モノメイトじゃできないからなw
打撃防御でスキップはきついウホ
いまだにモダンソファとか使ってんのか
希望があるとしたら高ランク武器の打撃+技量スキップかw
★4は2kのテーブルでいいだろ
>>735 他人の場合
「発動時にサークルの中にいる」ことが条件だから注意な
発動後の2回目以降のサークルに入っても回復は増えない
代わりに最初に入っておけば効果時間中ずっと回復する
757 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 01:41:08.05 ID:+1oQgMdo
ツカナさんつくってみたいんだけど
スキップが理解できないゴリ脳だから
>>597の射撃防御を射撃におきかえれることってできるんですかウホ?
759 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 01:47:45.09 ID:+1oQgMdo
>>758 ありがとウホ
こうするとスキップしないでツカナさん作れるウホね
返信感謝するウホ
>>757 作るだけなら射撃48にしてあと打撃上げてるだけでツカナちゃんになるよ
その後は打+技>射撃 をくれぐれも守るように
>>756 補足thx
これはモノケロス使う側が意識しといたほうがいいね
PP回復サークル発動しますよ 欲しい人は寄ってね
みたいに周知すれば結構重宝されそう
俺はオリオン経由モノケロスからオリオンに戻したけど
他人にも影響あるPBならモノケロスもよかったな
今Fo用に特化作ってるからいい情報だった
てか大抵の人知ってるのかなこれ
チェインなら範囲広がるから問題ない
Lv94でスキップに成功したら
もうウホに怯えなくていいウホ?
そのまま上げたいやつ上げていいウホ?
特化型・バランス型のマグが2つ完成したので、
今度は進化スキップを使ったマグを作ってみたいと思うのですが
>>1に書いてあるシミュレーターサイトの
「マグ育成シミュレーター アイテム版はこちら」で
アイテムを与えた時の伸び率がシミュレートできますよね?
これ、シミュレートで得た結果と、
実際にゲーム内でそれを実行した場合
微妙に伸び率に誤差が出たりしますか?
伸び率がほんの少し違っていて、進化スキップ失敗とか
取り返しがつかないと思いまして
技量10って完全に無駄?
打撃10も技量10も無駄っちゃ無駄
公式でもないシミュに完全さ求めんなよ
誤差が出そうな時に自分で予防策張れないんなら
スキップなんかねらわんでいい
>>767 了解です、スキップが必要なレベルになったら
戦闘中に急いで餌与えるのは控えてロビーで慎重にやろうと思います
根気さえあれば、スキップレベルの時にモノメイトオンリー上げすりゃいいだけの話
変に楽しようとするから失敗するんだよな
>>761 オリオン経由モノケロからオリオンにって事はRaマグかな?
やっぱり射撃力に不足感じた感じ?それともPBが思ったより微妙だったとか?
よく理解していない人が打撃ツカナに挑戦するなら、
打撃防御に25(技量9射防11開始)、または29(技量1射防15開始)以上振る
スキップ中に打撃が49を超えないタイプを薦めとく
短時間で完成するし打撃特化より実用的
よく理解してない人はもう、射撃48ツカナ使った方がいいと思うんだ
というかツカナを使う事を諦めてもうゴリ使ってろよウホ
>>771 よく理解してない人がツカナ作るなら
>>597だろ
もうテンプレ読まない奴や理解力が足りないやつにはこれに誘導しとけばいい気がする
よく理解してない人はゴリでいいウホ
お前らあれだろ?
実際に102 48とか作ってる人いたら心の中で笑うんだろ?
屑の多いスレ
職の複合型くる可能性が高いからわからんな
>>775 赤の他人のマグについて聞く機会なんて無くね?見れる仕様になったら面白そうだけどw
身内だったらネタにするよ
スキップ75付近から辛くなるな・・・
サブキャラのレンジャー用コルブスを、スキップめんどくさいから技量48射撃47から102に持ち上げる方法で作ったけど
技量は多少比率増えても死にステにならないから良いね
技量自体死にステ
ハッ
ガンスラ厨なら射撃フルツカナちゃん素敵?
>>775 人のマグ見れないから問題ないんじゃない。
例え聞いたとしてもそうなんだーって思う程度。
自分はユニット付けれないそんな仕様にはしないけどね。
そもそも人を馬鹿にする時点でどうかと思う
やっとこさ80-16-43のスパルとファンブ同時に装備できるツカナができた
これで心置きなくJAボーナスとフューリー全振りツリー買える
打撃50からのスキップがつらい人は防御も同じくらいあげてさっさとレベル96にすると魂に平穏が訪れるよ
もうツカナのスキップ話はやめようぜ
みんな初期マグって何になった?
初期マグから冷静にスキップとか情報集めてたやつとかいるのか?
あたしはもちろんゴリたん☆
もちろんどこを目指してるのかわからないゴリになりまんた
技量に40くらい振ってるのをはじめ、打撃防御に2とか射撃防御に1とか振ってやんのwwwww
マグリセットが追加と同じ値段なら今頃消えてたな
攻撃支援と防御支援でのスキップできたらいいなと思うんだけど玄人すぎだよね…
シミュってもなかなか同時上げなならなくてどうしたものかと
射撃特化オリオンってどうやって作るの?
>>785 ハンターでoβの間そこそこマグ育成したやつはほぼ全員ゴリ化しただろうなwwww
ええもちろん俺もその一人です
モノメイト使って特化だったから助かったけど
マグカンストしたけど、要領しって作った後の子はさておき
初めての子があれこれ余計なメーター伸びちゃっててきちゃないなあ
あれこれ駆使すれば減らせるのかしら
ワンコインで綺麗さっぱりなくなってくれるぞ
>>725 亀で悪いんだがこれ打撃lv50〜59でもレシピ通りにいくよね?
俺が作ってるのは打撃打撃防御スキップのカリーナだけど
これの通りに餌あげてスキップして今マグ80後半打撃60超えたあたり
打撃60以降はまだできないのでなんとも言えないけど
あとモダンソファは★4の適当なのに変えてやったけど違いなんてないはずだし
レンジャーで射撃マグのケフェウス使ってるんですけど、フォトンブラストが打撃依存でゴミみたいな威力でどうしたものかと悩んでいます
そこでいくつか健闘中のマグについて相談したいです
・ツカナ(フォトンブラスト:打撃依存)
これは強いと聞いたのですがレンジャーだと打撃ステータスが低いので弱い?
それと支援行動が打撃:ブローなんですがプレイヤー自身が敵から離れて射撃している場合はマグは行動しない?
・コルプス(フォトンブラスト:射撃依存)
とにかくマグで技量を上げたくない
こんな感じでどちらを選択してもまた泣くハメになるかもしれないと決め切れないのですが、どちらがおすすめでしょうか
教えてください、LV100の時点で絶対に3段階目に変化しますか?
ライラのままLV112になったのですが、バグなのか仕様なのか分かりません。
最初からLVのスキップはせずにLVは1づつあげてます。
>>795 LV100の時点で絶対に3段階目に変化しますか?<NO
仕様と思われるがステータスくらい書け
半端に色々伸ばしてるせいでどの条件にも当てはまらなかったりしないか
>>793 ツカナ:PBはRaで使っても十分強い
ただしツカナを作るには、第三形体で打撃を多く振らなければならないので
どうしても射撃は低くなってしまう、具体的には射撃攻撃74打撃防御76みたいな
オートアクションのブローは、マグが敵のところまで飛んでいくため射程は長い
コルブス:スキップを使えば技量28射撃121他1にできる
でも技量も役に立つので、48にしちゃっても良い気がする
いや、そのレシピはたぶん書き間違いだと思うけど間違ってるよ。
★4打撃武器の数が違う。要求ゲージの数字はあってる。
★4武器 打撃+15 打坊-15
★3武器 打撃+12 打坊-12
★4ルーム 打撃-5 打防+5
★3レッグ 打撃-12 打坊+12
モノメ 打撃+2 打坊+2
モノメで打撃2打防2あがるから9個使って各18上昇。
50〜
打撃ゲージ 52/70 打坊ゲージ12/30
60〜
打撃ゲージ 72/90 打坊ゲージ12/30
を満たすように餌上げて。
めんどくさいから後はご自分で。
×★4ルーム 打撃-5 打防+5
○★4ルーム 打撃+5 打坊−10
>>797訂正
コルブスの最低技量は、射撃攻撃+射撃防御で作れば
射撃攻撃131射撃防御13技量15他1、かな
実際に射撃攻撃+射撃防御のスキップはやったことがないので
難易度は知らない
Huでツカナつかってる人って打撃いくつで2000ダメとか出してるんだろうか
RaでツカナPBが2000超えのダメージが出せるなら作る価値があると思うんだがなぁ
今後武器の射撃力が素ステの射撃力を上回ってくるから
レベルが上がれば上がるほど技量で伸びるダメージが増えてくるよ
サポーターサイトにマグシミュ載っててワロタ
エッジブレイザーっていう打撃+200のアサルトライフルがあってな・・・
>>770 亀ったけど、一番の理由はRaでティグ装備が厳しかったってことかな
PBが微妙だったってのも実はある
PP回復自体は使えるけど、自身のPPしか回復しないと思ってたから、
チェインした時のPTメンとの一体感みたいな感触がなかったんだよね
ダメージは少なくても皆と一緒にバシバシ攻撃したいなーって
メインRaサブFoを同時にレベル上げしてたからよく考えずに射攻と法攻
上げてたんだけど、育ちきる前に進化論が出揃ったからせっかくならって
PP回復目当てでオリオン→モノケロスにしてみた
初代だったからRaFoの2職育てるためのマグとしてはすごく役に立ったけど
育ちきってみると射攻90と法攻60で使い勝手は悪い
Raとしては法60はまったくの無駄ステだし、Foとしてはレア装備もサブ装備
も装備できない
強引に長所を上げればFoでアインマズルガ装備できるくらいだけど弱いし
結局、今はRaFo用にそれぞれ攻防振りの特化マグ作ってる
Raはスキルで射防振りでもいいけどFoだとマグで上げるのが定石だろうし
やっぱり武器防具の関係で特化になっちゃう
見た目で選べばライブラちゃんが一番かわいいんだけどね
>>804 それ強化して使うよりPB撃つ時だけガンスラにした方が良いわ
デバイス無敵つかえねーなwwとか思ってたけど、
溶岩の中のアイテム拾うときクソ便利だわww
ジャンプしながら取ってるやつ尻目にドヤ顔でアイテム回収捗りまくりんぐwww
まじでそれだけ。
PBがたまったときに発動する無敵AとかPP回復Eってエネルギー消費無しなんだな・・・
溶岩風呂でヒャッハーとか考えてたのによ・・・・
>>798 ☆4武器→☆4家具を2セットってのを、☆4武器+☆4家具*2と勘違いしてない?
☆4武器*2+☆4家具*2だから打撃40pt、打防0ptで合ってるよ
間違えてトリガーアクションの復活消してしまったけど実害は皆無だな
今まで一度も復活した事が無い
ソロばかりで死にまくってるせいか2回ほど発動したことがある
50回くらい死んで2回だけどね・・・
倒れることなくHP満タンになるせいで、声がなければ死んだと分からんこともあるw
2、3回あるなー
死んだ瞬間にビカァッて感じに復活させてくれた
ツカナって次点は防御系上げるのがトレンドなのか、俺はガンスラ用に射撃上げてたわ
HuとRa兼用の射撃打撃60ツカナを作ろうかと思ってるんだが
残りの30はヴォル系なんかのための防御振りで。同じようなツカナ使ってる人いるかな?
使用感聞かせてほしい。器用貧乏な感じでやりづらいってことはないかな?
アプデ控えてるこの時期に現状最適は寿命短そうで手出しづらいな
>>815 75 70のツカナ作ったけどRAでツカナ使ってもあまり意味なかった
打撃高くしてにしてRAには別のマグ用意したほうがマシだと思った
新職業だかサブクラスでHURAの複合化できるなら価値はあるかもな
素直に直系マグが最高だな
ツカナは地雷
素直にドルフィヌスがいいよ
新職ではそんな感じのある意味中途半端なマグが活きたりしたら面白いんだけどな
そんなこともあろうかと特化150、打射法75+技75、攻撃支援2種75作ってるわ
あと1枠どうすっかな
ありがとう先人
>>785 このシリーズ初めてで約束事が分からんしチキンなんである程度情報が出るまで放置してたわ
そして心を決めて完全特化君、君に決めた!したはずが1ミスってどうでもよくなっちゃったほしみ
だが、その時既に
>>824は遥か上空に飛ばされていた
カチ上げ職人の朝は早い
複合職がきても満遍なくステが活きる素敵なバランスになるとは到底思えないんだよな…
って言うか、そこまで追い込まなくても余裕なゲームじゃないか?
フルパーティーでもメンバー構成や装備の厳しい基準を設けないと
倒せないモンスとか居ないんじゃね?
ULT実装するまではなんとも
ま、こんな小出しじゃ何年後になるかわからんが
各攻撃支援>技量>防御支援
この三つを上げていくのが一番無難のような気がしてきた
技量と防御支援に関しては必要最小限だとは思う
防衛はユニットの装備条件で大体数値が決まっていくと思うけど
技量に関しては最適な値がよく分からない
敵のLvや装備にもよるだろうし・・・
>>830 いくつ必要かもわからない物に振るののどこが無難なんだよ
攻撃120防御30攻撃100防御50の方が無難だわ
>>827 ワンドが魔法剣みたいにテク纏わせながら殴る近接だとしたら?
ってヵ正直防具って
良い特殊能力があれば少しぐらい低くても問題なくね?
パンピーな沼子での感想だけど
ハンターならレアユニット+10は欲しい
フォースならεでも何も問題無い
どうしてもダメージを貰うならなるべく防御あげればいいし
ダメージなんか絶対食らわないならユニットなんて投げ捨てればいい
>>831 攻撃100防御50?そんな振り方してる奴なんていないだろ?w
防御はユニットの条件分だけ振っていったらいいだけ
技量は敵ステータスの技量が高くなると
レアの技量補正があっても必要になると思ってる
よほど嫌な目にでもあったのかえらいふんたーに厳しいなw
死にまくってそれを敵のせいにして愚痴るとかキチ印じゃないなら
別にどうでもいいが
さすがに1クエでムンアト所持数上限以上に逝くのは勘弁な!
>>836 それを言うなら技量だって必要な分だけ振っていけばいいだろ
攻撃と防御が高い分には装備を早く装備できるし
レア武器になったらちょっとしか影響がないかもしれないものに振るのが無難っていうのか?
テンプレに乗ってないマグシュミレーターは使わないほうがいいかもな・・
射撃50にした後打撃50にしても進化しないよな?これでツカナに進化しちゃうシュミレーターがあった・・あぶねえ
打撃50から射撃50にするといいウホ
そもそも仕様を理解してれば
>>839 デザインはいいんだけどな
ゲームの仕様と違いすぎるな
>>835 防御1あげるよりHPを5上げる方が簡単。
ダメージを1でも喰らうと倒れる糞仕様だし。
そしてもうめんどくせーから特化が一番。になるんですね分かります。
これもたいがいループ議論だな。
>>843 作りかけを何体も抱えてるから楽勝www
楽勝…
アプデで追加されるアイテムの装備条件なんか予想つかないんだからキッチリなんてできんわな
Huツカナの射撃分は別に射撃防御じゃなくてもいいんだよね
ガンスラとか使うなら射撃に振った方がいいよな?
>>849 サンクス
打撃100技量20射撃30のツカナを目指してみるわ
>>850 その振りだとゴリの惑星化の可能性ありか・・・スキップ失敗しないようにな
>>848 俺作ったときは攻撃の方上げてみた
Raでティグ持てたから、じゃあそれでいっかwなかんじ
自分のフレパをRaにしてツカナ付けて貸したら、結構便利だったみたい
>>851 技量も上げるから大丈夫でしょ
打撃射撃のみスキップよりは簡単だと思う
最初に打撃50にすると楽だウホ
ゴリナやゴリーナだけは勘弁
Huでガンスラーやるにしてもスリラー使うならもうちょい射撃振っていいんじゃね?
Lv150で餌を与えるとレベルは上がらないもののゲージだけは上がるじゃん?
でも150特化のマグ作ったら餌食わせても150の項目のゲージが動かないんだ。
現状のキャップだからってならいいんだけど開放後も1項目は150までなんてリミッターないよな
スリラーって射撃依存でWHAが乗りやすいから
Raの御用達って感じだけど
Haならマグで射撃かなり上げないと微妙じゃね?
モーションがすきとかならあれだけど
Hanta-
>>858 打坊スキップか
にしても打坊にかなり振ってるね
俺は技量スキップで現在lv87
後2回で香里奈さん
つまんね
>>862 せっかくヴォルパワ3スタブ3箇所作ったんだから装備したいやん?
打撃ツカナ目指して射撃11振り残り打撃技量スキップでやってるけど
レプス経由してPP回復J付けたほうが良かった気がしてきた
打117/射11/技22
打114/射12/法11/技13
あんまり差がないというか・・
まぁ、PA中PP回復Jで回復しないからあんまり意味はないが
>>860 あああれで射撃上がるのか
JABも乗るんなら思ったより火力あるね
打射法75+技75、攻撃支援2種75
w
マグ複数同時に育ててたら一番下のやつがLv一番高くなって
自動でソートされて表示順変わって餌間違えそうになった
あぶねえ
PP回復はFo以外で付けても微妙すぎる
フォルナクスからツカナになってブロー使うようになったけどブローも結構邪魔だな
まあアッパーに比べたら万倍マシなんだろうけど
ブローとワンポイントみたいな多段攻撃が重なると相手が天高く飛んでいくんだけど
なにあれ怖い
いまモノケロ作ろうとしてるけどウホと無縁だからなんか物足りないな
ウホの道に足突っ込んでしまったんだけど
パルチなら大丈夫だよね?
よね?
打ち上げ+レインで敵は落ちれないウホ
アプデ直後にゴリは地雷カキコしてた者ですが
そのときパルチを使っていました
タイミングが合えば通常攻撃中は勿論
スピードレイン中でも攻撃の合間にカチあげて
スカらせてくれるという奇跡のマグです
大事にしてください
878 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 19:09:50.21 ID:XEceQzNg
そのうちハンター禁止部屋だらけになるから今のうちに遊んどけ
PSUみたいに打撃耐性持ちが現れない限りは安泰だと思うけど
880 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 19:23:41.38 ID:ou1bmmcV
マグlv149って進化スキップできる?
シュミレーターだと149から同時上げで150なってもスキップ出来てるんだけど、ここで進化したら泣ける
>>880 150になったら強制進化って過去スレにあったような
882 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 19:26:51.95 ID:ou1bmmcV
>>881 まじですかーありがとー149で止めときます
そういや150をスキップさせた奴はいるのだろうか
どうせスキップできないだろうけど
レベル順に勝手にソートされる仕様マジやめて;;;;;;;;
>>884 失敗マグが居座ってて困ってるw
非表示もほしい
ゴリまじつえーな特化安定じゃん
>>883 スキップは多分出来ないだろうけど
どっちのレベルが上がるのかは気になるな
パルチなら空中コンボ余裕だからドルフィヌス一択
>>888 挑戦して上から順に上がったって報告があった気がする
確かに過去スレにそんな報告があったきがするね
894 :
名無しオンライン:2012/08/06(月) 21:07:47.53 ID:X8P8/sTV
マグを進化スキップさせて餌やるのはLV95まででいいのかな?
LV100はスキップする必要ない?
>>893 地上レインが空振ってトリックの槍蹴り上げが丁度いいくらいだっけか
カナーリア作りたくて餌やってたんだけど 打撃51 技量5 法防50 の106になっちまったんだけど
途中送信スマソ
このまま打撃55にすれば進化するのかな?
>>896 どこぞの第二ドールみたいな名前のマグには進化しないな
>>895 現在のマグによる
レプスなたカリーナたんおめでとう!
ライラならゴリーナたんおめでとう!
ウホったらうp
マグ受け渡し出来ない仕様がクソすぎる
課金させる気マンマンのハゲ
そもそも全職遊ぶのにセカンドキャラ作る必要ないんだから
それはそんなクソ仕様とも思わんなぁ
PSUのように露骨に種族差無いものな
沼Huとかやってもそこまで困らない
キャスFoは別として
各職用にマグを3つ欲しかったなぁ
カエルムについてるマントみたいなやつは何なんだろうか
次のうpデでPP回復デバイスくるかなぁ
支援デバイス/PP回復B「任せろ」
技量捨てで、打撃119・打撃防御20・射撃11を最終目標としたツカナちゃん目指そうと思うんだけども
今から振りミスしそうでコワイです。勇気つけて
・・・やっぱり打撃、打撃防御特化のゴリにします
>>908 マグ追加チケット「背中は俺が守ってやる。」
>>908 (´・ω・`)300円、300円ですよー
>>908 >今から振りミスしそうでコワイです。
よくわかってるウホ
ユリウス・ニフタって使い勝手どんな感じだか、わかる人は教えてくれ
正直説明読むだけじゃ全くわからん
リサが使ってるけど見事に敵に当たらない
ユリウスは女神の奴だった
すまんそ
結局
>>676と同じ感想を抱くことになったわ
でもこの際アプスにしちゃおうかな
失敗しても300円だ
安いな。たった15分の労働だぞ
時給1200円とか安すぎてやってられないな
その後育て直す時間と少々のメセタは必要になりますけどね。
フードデバイスがもっと手軽に手に入ればなぁ。
一個3,40AC位で売れば100個や200個買っちゃう人いると思うんだけど。
セガなら斜め上を行ってフードデバイススクラッチを実装だろうな
>>903 キャスFo楽しいよ!沼の専業Foと比べると2割火力差があるけどな!
きっとマグを育てきってラグネテク3で固めれば1割くらいに縮むんだ…
マグ育成がマゾすぎて死ぬわ
マゾいっつーかウェイト長すぎてダルい
満腹の時に無理やり食わせたら最大満腹度上がるとかないん
エネを効率よく削減する方法ってないもんか
回復Aで埋めて溶岩浴→CT消化を繰り返せ
長時間放置できない苦行に耐えられるならそれが一番
>>926 フードデバイスが確定ならばまだ流通量が増える可能性が
レア:打撃、射撃、法撃
アンコ:技量
コモン:各種防御
みたいな出かたされるときついが
マグの売り買いがしたいわ
失敗したマグが邪魔だから売り飛ばしたい
っPSO
もうPSOと一切関係ないからこんなクソみたいな仕様なんだと割り切ることにした
>924
お前はそんなだから仕事が無いんだよ。
今は給料があるだけましって思って頑張る時代なんだ!
がんばれ!がんばれ!
ゴリを うるなんて とんでもない!
938 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 01:40:00.24 ID:UOY9AAd9
やだ・・・このスレ・・・ウホ臭い・・・
フードデバイスってLv100で使うとどれくらい上がる?
多分15%ぐらいじゃないか?
今宵、マグスレにドラミングが響き渡る
942 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 02:12:16.60 ID:+8wkzqrm
>>56 今更だけどRaでモノケロ使ってるよ
サブクラス来たらRaFoやろうと思って
151以降の進化も気になるから射撃72法撃72で止めてる
PBはWBの後スニーク撃ち切ったら使ってる
WB→スニーク4発→モノケロ→餓死0%餌やりpp回復J で何発打てるんだろう?
944 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 02:15:02.48 ID:+8wkzqrm
トリガーはPPJとPPHにしてみた
緊急とかで何かとEトラ多いからPPEよりいいかも
オリオン経由モノケロかー。
あれってEトラ開始時しか回復しないんじゃないの?
946 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 02:18:46.42 ID:+8wkzqrm
>>943 Lv止めてて餌あげられないから分からないな…
でもPBだけでも個人的には十分役に立ってるかなって感じ
Raスレより一応転載しといたほうがよさそうと思ったので
872 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/08/06(月) 19:18:26.55 ID:ZgRQ7Mjz [3/3]
>>861 レプス経由のコルブス愛用してるけど、PP回復EとJの両立は意味はあるし役立つお。
E=ゲージ満タン時、回復時間は普通
J=一定の短い間隔、回復時間は短い
なんだけど、Sランクボス周回とかの時は効率よく必要数の雑魚を狩ってボス部屋行った時点でゲージがたまり切ってない時が多い、というかたまらない。
この状態だと餓死から餌やりしてもEが発動しないんだよね。Jもちだとこの状態で餌やり発動可能、かつスノウやファング夫妻みたいな連続したボス戦だと2匹目で今度はゲージが溜まってE発動も狙える。慣れてくればE発動のタイミングでPPをほぼ0あわせもできるよ。
ちなみに優先順位をE>Jにしてね。そうしないと今度はゲージMax条件を満たす状況下で餌やりするとJが発動してしまうデメリットにあう。
こうなると狙って発動したPP回復がJの短い時間になるお(´・ω・`)
948 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 02:22:26.38 ID:+8wkzqrm
複数特化?の7272だから、技量にまで振ると装備の必要ステータスが厳しいんだ
>>946 そっかー。ちなみにキノコチェアとオリジナルトレイン交互にあげればレベル上げないで餌やれるよ。
両方ルームアイテムショップで400メメタくらい。
>>947 さんくす。
餓死からの任意発動って意識した事なかったけどすごく便利そうだ
Foはモノケロしか選択肢ないと思ってたけど、任意タイミングでPP回復できるなら色々使い分けできそう
戦闘中の餌やりって画面が結構忙しくなりそうだな
>>908見てだけど
射撃11で技量無振りならそもそもフォルナクスに進化できないよね?
打撃特化ツカナって
射撃11技量9打撃10or射撃15技量1打撃14or射撃16打撃14でしかスタートできないので合ってる?
カリーナのPBってチェインするとたまにレーザー旋回するよな?
テンプレにはHIT数増加って書いてあるんだがそこのとこちょっと曖昧な気がする
何度もチェインで使ってるが旋回するときもあればしないときもあるし
よくわからん
954 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 02:53:00.16 ID:+8wkzqrm
>>949 もう射法が73ギリ手前でキャップ開放に備えてるし(開放は当分先だろうけど)
何よりもう当分交互に餌やりとかはミスしそうだし疲れたからやりたくないんだ…
>>953 旋回というより、タゲが動いたらそれ追尾って感じがする
三匹目のスキップマグおわた
次、四匹目・・・
うわっ・・・私の打撃低すぎ・・・?
育マグノイローゼ
もしマグトレードができたなら、スキップツカナ売るだけで相当儲けられただろうな
そして出荷される大量のゴリ
スキップツカナなんていう苦行よくやるな〜
15回も判定あってワンミスで20-50時間分ゴリが吹っ飛ばすわけだろ
>>959 ドルフィヌス 1050
ドルフィヌス 1050
ドルフィヌス 1050
ドルフィヌス 1050
ドルフィヌス 1050
・
・
・
マグにマグを与えることができたら
他のマグにゴリ食わせるとゴリになるぞ・・・。
合体っ!キングゴリ!
業者がツールでマグファーマーやるだろうな・・・
PSOのラティ実装まだかよ早くしろよ
レオじゃだめなんですか?
スキップツカナやっと86だ
あとふたつ・・・
踏み台
行ってみる
>>975 スレ立て乙です。
まだマグ持ってないLvですし、テンプレの解読に自信がないんだけど、
1) Lv30の時に生マグは【その時の打・射・法・技】のどれが一番高いかによって
第2段階マグのどれかに進化する。
2) Lv30で確定したあともLv5毎に 1) の判定を繰り返し受けて変化したりしなかったり。
3) Lv100の時に第3段階マグに進化するが、
その法則は、「Lv95時の第2段階マグの形態」&「その時のステータスの組み合わせ」
4) 以降、Lv5毎に 3) の判定が繰り返しおこなわれて変化したりしなかったり。
※ 2)及び4)で1回の餌で2つのステータスを同時にLv上げして判定Lvをスキップ
(例:Lv34→Lv36)すると判定はせずに前回の判定(例で言うとLv30の判定)がそのまま続く。
※ 3)のLv100での判定はスキップしてもLv101で判定がされる。1)のLv30時も同様。
※ 2)及び4)の判定時に変化した場合はフォトンブラストとオートアクションも一緒に変化する。
ただし、トリガーアクションは変わらない。
基本はこんな感じであってますか?
あってるあってる
>>977 テンプレやwikiに書いてあるような事を長々書いて合ってますかとアホかよ
国語力に自信ないなら自分の職の武器を延々食わせておけよ
ごめんなさいね。
丁寧なテンプレですけど読解力乏しいので
こんな感じに捉えればいいのですか、と聞いたのですが
それは失礼しました。
マグを持ってすら居ないのに何故理論から入るのか
やりながら色々試せば良いだろうに
982 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 12:40:43.39 ID:F680pIm3 BE:529317735-PLT(12400)
個人的な意見ではあるが
>>979の方が語学力に乏しい気がする
反論はするのにお礼は言えないとか悲しいね{:-(
じゃあ通りすがりの俺がお礼を言っとくよ
>>983 あ、ありがとう///
テンプレ読まずに質問してくるのよりは全然いいわ
マグが持てたらいろいろ試してみるといいウホ
分からない点を絞って、こういう解釈で合ってますかと聞くのは分かるんだが
テンプレと同内容の事を全部聞いてきて、しかもまだ持ってないですと言われても、なんつーの、なんつーか、なんだろう
やっぱどうでもいいや
>>986 座学で知識だけ付いちゃって頭でっかちのままいざ実践となった時おろおろするタイプ。
というかシミュだけあれば質問するようなことなくね
それすら面倒なの?
なんか職スレだと技量に振るのはアホって書いてあったり
ユニットはアドスタがいいとか書いてあったりするんだけど
アドスタの一番上って技量振らないと装備できないよね
俺がなんか勘違いしてんのかな
職スレは技量補正あるレア装備がデフォだもん
サブHu用のマグ作ろうかと思うんだが、特化餓死ゴリとレオと、あとはなにがオススメなん?
ツカナかカリーナって感じなんか?
Foスレはわりとまじめに技量についてしらべてるけどRaスレは技量?wwwww射撃射撃射撃!!射撃1300!!て感じ
Huは知らん
>>988 「シミュで試算したこれであってますよね?」か
「このシミュの数値間違いないですよね?」が来るで
>>989 技量に振るのはアホって言ってる人と、ユニットはアドスタがいいって言ってる人は同一人物?
違うなら各々の立場が違うんだから、別に勘違いでもなんでもないだろ
>>992 Huも技量は軽視傾向だな
いい武器とユニット装備するために打撃と打撃防御要るし
打撃上げた方がツカナつえーし
Raは前提スキルに技量upあるから勝手に底上げになってるのもあるかな
997 :
名無しオンライン:2012/08/07(火) 14:46:20.67 ID:Mi+rej5y
そもそも装備したいユニットで条件変わってくるしな
1000になったやつはウホる
ウホ
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。