1 :
名無しオンライン :
2012/07/23(月) 08:29:29.05 ID:1W0epeMQ
2 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:29:40.24 ID:1W0epeMQ
■マグ進化論 完全版■ ・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」 ・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在 ・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう) ・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス) ・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない ・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない (第二形態ならメインステータスに同値がある場合) (第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合) ◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆ ・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される ・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に ・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する ・この際技量の数値は0でも構わない ・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる ・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される ・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:30:00.97 ID:1W0epeMQ
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:30:30.61 ID:1W0epeMQ
■欲しいマグの最低条件■ 打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化 希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため) 技量複合型(打撃・射撃・法撃) 最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り 特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ 技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29) ○撃複合型(○撃+△撃など) メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため) これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可 一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能 ◆餌の上げ方と注意点◆ ・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない ・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある 例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ) 例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア) 例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド ◆ルームグッズ餌 ★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓ ★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓ ★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓ ★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑ ★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:30:45.16 ID:1W0epeMQ
◆変化と進化◆ ・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為) ・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。 ◆マグの複数所持◆ ・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる ・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能 ◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆ ・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する ・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる ・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功 ・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる ◆トリガーアクション(TA)◆ ・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。 ・変化では、習得しない。 ・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。 (進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない) ・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、 既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。 ・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。 (生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能) ◆オートアタック◆ ・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。 ・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:31:00.60 ID:1W0epeMQ
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2 >>3 の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:31:38.01 ID:1W0epeMQ
◆ヘリクス系◆ ◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃 ・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する 突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加 ◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃 ・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃 移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加 ◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃 ・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃 角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット 攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加 ◆アイアス系◆ ◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃 ・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃 照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加 ◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃 ・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃 対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加? ◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃 ・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃 誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:? ◆ケートス系◆ ◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし ・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加 ◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃 ・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃 発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加? ◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃 ・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃 発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加 ◆ユリウス系◆ ◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃 ・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う 移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加 ◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃 ・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃 対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加 ◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃 ・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。 重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
8 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:31:54.41 ID:1W0epeMQ
9 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 08:33:03.63 ID:9wa5nutJ
● うほっ!うほっ!うほっ! (ブワホゥ!)コ〜ングっ! かまって かまって 欲しいの〜 ┠〜〜〜┐ コンボしてる時の打ち上げ〜 出オチとかって ありえな〜い ┃ ● ∫ ウホ!ウホ!ウホ!(ウッキー!)BANANA! もらって もらって ください〜 ┠〜〜〜┘ ゴミ処理役が にっちじょうです〜 リセットが来ったらっ ジ・エンドウホっ! ┃ キグナス、ライブラ、クルックス〜 上位互換のてんこ盛り〜 ┃ コルブス〜 レオアプス〜 ウェルカム 大爆死〜 ┃ フィールド立っちゃだめ〜 うほたら打ち上げすぎるの、ダ・イ・キ・ラ・イ〜(ウホーッ) ┃ はっぴぃ にゅう ごり〜 は〜じめまして〜 ┃ 進化でっ ひろうっ さっいしょの ゴリフィヌス! ┃ 死ぬから〜 出てきて〜 まぁるい素マグ〜 ┃ ラ〜〜ッキー ニュ〜 マグ〜 ┃ ち〜〜っかづいてる〜 ゴリラだけ〜フル回転〜 ┃ いらないんなら リセすりゃ〜〜〜〜〜〜いーじゃん!
10 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 09:35:08.14 ID:5/eyZr98
11 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 15:35:29.67 ID:u2P//XnX
ダメだ、ゲーム内のゴリは憎いのにこの前スレのゴリっぽいウホ書き込み見てると何か和む
12 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 15:40:25.25 ID:WGc3ZA45
親愛なるあなたの隣人ゴリフィヌスです
13 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 15:45:51.45 ID:j+KFA2pI
ツカナが強いのはあれだな 上空攻撃で弱点を狙いやすいからだな
14 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 15:46:09.73 ID:aLY4kMDb
むしろ飽きられた一発芸を くどいとしか思われてないのに続けるしかない 落ち目の芸人みたいで痛々しいとしか感じんがなあ それはそうとPBの溜まる条件の質問が前スレ最後にあったし もう少し検証しないか? 現状わかってるのは ◇攻撃時 ・敵の最大HPに対し何%のダメージを与えたかでゲージが溜まる ・オーバーキルぶんのダメージは加算されない ・攻撃回数は無関係 ・ゆえにボスや高HPの敵への攻撃では殆ど溜まらない ◇被ダメージ時 ・被弾回数はなさそう
15 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 15:57:26.33 ID:gRkf497u
PBゲージはダメージ量じゃなくて、ヒットさせたときに小さく上昇、 倒したときに大きく上昇、じゃないかな ボスだけに対してガンガンダメージ与えてもいうほど溜まらないけど 雑魚をまとめて倒してるとすぐたまる 低レベルと高レベルで溜まる速さが明らかに違うことはないから ダメージ量には依存してないと思う
16 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:14:17.26 ID:VZAsd+NL
・マグによるPBゲージの貯まりやすさの違い ゲージのMAX容量が同じなのかは気になるところ 前スレでもちょっと言われてたけどNPC含めてFoのPBの貯まりやすさは顕著だし 範囲に与えるダメだったら、Raとそこまでの差が出るのかという気がして
17 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:16:31.63 ID:6iYcC8cx
>>15 そうなるとワンポイントぶっぱしてるRa・各NPCがもうちょっと早く貯まってくれないとおかしいからなあ
俺は与ダメージ率を支持する
あとPB発動時はエネルギー減少なし、PB発動可能になった瞬間にエネルギーが減るかどうかは未確認
溶岩風呂はトリガーでお腹減らす目的だろうか
18 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:19:57.10 ID:UXei/SPm
メインのフォースで育てたモノケロスをサブクラスのレンジャーでつけてるけど明らかに早い気がするなあ 具体的に言うと砂漠ノーマルのなんかのクエストで、エリア2に移動する前に貯まった 普通にエリア2目指してるだけで貯まったからびっくりした
19 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:21:32.26 ID:jupQK6qG
よーし帰ったら俺が検証しよう 誰か方々考えてくれ
20 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:26:45.84 ID:A94SLHz9
ぐはぁあ 緊急やりつつマグに餌やったらLv95でアントリアちゃんがレプスになってやがる!! オワタ・・・
21 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:31:05.99 ID:pN/u5Lm2
ネタだろ そんな大事な時期に片手間でエサを与えるとか
22 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:34:54.63 ID:gRkf497u
>>16 ケートス・プロイが溜まりやすいのだけは火を見るより明らかだと思う
これつけてるとHuでも早い
23 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:40:36.36 ID:6iYcC8cx
>>22 あれは早いね、戦闘機防衛1回でPB3回撃てるぐらい早い
24 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:41:50.80 ID:wqUkPwDu
25 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:45:55.27 ID:r22pV1HH
>>24 120からは変わらないのか
110超えてから地獄だな
26 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:51:41.82 ID:T7HZeLuW
wikiの方でも倒した時に大きく上昇するって書き込みあったなあ PBゲージについては早くに結論でてるだろうなと思ったけどそうでもないのね
27 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:56:10.21 ID:Y/vHrP79
Ra、射撃のみでケフェウスまできたがPBが打撃依存ということはHuに転用しても問題無いかね
28 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:59:32.94 ID:bTOPwfPl
餌あげるときの上昇量表示のとこでLvアップならLvアップってわかるようにしてくれりゃいいのにな まぁ解りづらくしてミスらせてマグお買いあげ狙ってるんだろうけど
29 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 16:59:34.71 ID:APiR/V8i
打つ時だけガンスラ握ってもいいのよ
30 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:00:53.25 ID:VsjsdFo5
別にいいとはおもうがしょぼい武器しか装備できなくね? そのうえHuはPBゲージ全然たまらん、メインFoとくらべると。
31 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:01:45.98 ID:0q1Asm3/
銃剣もとうにも チェイン中に武器持ち変えるだけでかわる? チェイン前から銃剣もってた方がいいのかな
32 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:03:37.50 ID:A94SLHz9
33 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:09:16.81 ID:aLY4kMDb
前やった検証(マグはコルブス) オーバーキル控えてに倒す→22匹半で溜まる オーバーキル狙って倒す→変わらず22匹半で溜まる Lv不相応な雑魚敵を倒す→変わらず22匹半で溜まる HPの高い中型敵を混ぜて倒す→変わらず22匹半で溜まる 持ち主のHPを大幅に上げて倒す→変わらず22匹半で溜まる 倒さなくても22匹半ぶんHP削れば溜まるか否かと 被弾での検証(Foに変えないと回復が面倒&溶岩風呂いけないLvで止めてるためできない) をしてない マグ検証してくれるなら ・どのマグを使ったか+順次敵を倒して行き何匹倒せば溜まったか 被弾検証してくれるなら ・ダメージ回数で溜まるのか?→難易度ノーマルの溶岩風呂で回数計測 ・ダメージ量で溜まるのか?→総ダメージ量で計測し、被弾回数の差異も確認 ・ダメージ比率で溜まるのか?→HPを変えて計測して溜まるまでの総ダメージ量に変化あるか確認 このぐらい?倒さなくても22.5匹分の割合削ればいいかはこれからやってくるわ
34 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:11:31.83 ID:T7HZeLuW
35 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:12:33.01 ID:Iiug/hm2
星4以上の武器を1kで買えたりすると凄く嬉しい プチレア拾ったときよりも嬉しい
36 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:19:14.58 ID:LJI9daxC
ところでマグ支援拡張で最大まで拡張してトリガーアクション全部HP回復Aにしたら無敵じゃね?
37 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:19:15.48 ID:qBfUQyHH
38 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:28:41.14 ID:RAyWWnln
39 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 17:42:14.30 ID:zu7oTADY
寝ぼけてスキップするLvを1つ間違えLv80ライラが完成 ぱねぇなこれ…
40 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:01:20.65 ID:Y/vHrP79
Lv100ケフェウス残りも全て射撃に振るか防御50に振るか悩んで餌やりストップ マグ追加購入すればこの憂いも消えそうだが今後のアプデで第三形態以降はどうなるのか
41 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:01:35.16 ID:aLY4kMDb
>>32 カリーナかオリオンでPBの派手さを楽しめるな・・・
レプス経由でPPJついてるならオリオンで進化させてからモノケロスに戻して
PBとトリガーのJとHでPP回復特化になって使いどころがあるかもしれないぜ?
で、20匹倒してから倒さず削りだけを行うって検証の結果
倒さなくても敵のHPを20匹+250%相当ほど削れば溜まった
それと困ったこと(?)にマグの通常攻撃でもPBゲージは溜まってるのも判明
途中で妙に大きすぎる誤差が出て困惑してたんだけど
どうも賦課する前のブリアーダの卵
Eトライアルの逃走するラッピーはPBゲージ蓄積の対象になってないかもしれない
42 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:02:23.52 ID:r22pV1HH
スキップ失敗しても優秀なゴリマグになるウホ そのまま育てるウホ
43 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:08:41.00 ID:YYPMh2eT
レベル5毎の判定さえ飛ばせば 打撃100↑のカリーナを作れる?
44 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:30:39.38 ID:Zve4X9FW
念願のゴリラを手に入れたぞ!
45 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:34:50.66 ID:sof3yGrJ
そう かんけいないね
46 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:39:44.16 ID:r6tgBRvY
47 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:41:01.37 ID:zu7oTADY
自分でやって成功例っていえばいいんじゃないのかな
48 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:46:23.65 ID:gb/LHvbR
49 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:56:55.73 ID:QcorNY0O
>>43 法48にしたらあとは打撃だけあげれば打102かと
50 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 18:57:18.08 ID:J/dx8gdM
>>46 そのレシピ製作者さんも言ってたが、打撃50台が間違いの72ptで計算されてるから
70ptにアレンジしないと無理だね
51 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:07:40.31 ID:r6tgBRvY
52 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:25:12.58 ID:4WKJXCSZ
ハンターレンジャー両用職が来る事考えるとレオよりツカナの方がいいのかね?
53 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:27:25.20 ID:r22pV1HH
そもそもレオは微妙
54 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:47:46.11 ID:6iYcC8cx
既出か確認もしてない上に検証ですらないけど ・マグのオートアクションでもPBゲージは貯まる アイコン残り1目盛りの時にわざと攻撃も被弾もせずマグに任せてたらマグの攻撃HITで発動可になった ・アプスの重力場はアプスを呼んだ/出た場所に関係ない 前方の敵集団に出るように呼んで後ろに1匹だけいた雑魚の処理してたらそっちに重力場が出た 主に近い敵か主がタゲってる敵に出るんじゃないだろうか なんかに役立・・・つか?
55 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:51:43.45 ID:O/rcwZY5
>>54 カリーナの荷粒子砲も一番近くの敵を狙うって説あるよね
56 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:58:11.86 ID:hCzIQI/O
>>55 敵じゃない、攻撃可能な対象物で一番近い物だよ
敵より近くに、森の木とか箱がある場合はそこに向けて発射する残念な子
57 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 19:59:13.44 ID:r22pV1HH
マジかい なんというドジっ子
58 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 20:01:05.02 ID:4WKJXCSZ
59 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 20:13:08.84 ID:aLY4kMDb
召喚位置、プレイヤーの視線やロックとは関係なく プレイヤーキャラ(もしくはプレイヤーのカメラ位置) から一番近い敵を狙うってことであってると思う
60 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 20:16:43.86 ID:1KSZcLXC
>>31 ケフェウスで試したときは、PB発動時に銃剣→発動後にタリスにしたら
ダメージが下がったので、PBのダメージ発生時に銃剣装備してたらいい
61 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 20:30:24.71 ID:J/dx8gdM
>>51 全部は目を通して無いけど、マグLV31と33の技量20ptの所はAじゃなくてBが正解だから、
このままやると失敗しそうだし、前スレ698さんの方法がいいんじゃないかな
以下微修正した前スレ698さん法
<打撃&打撃防御による変化スキップ>
マグレベルの下1桁が4か9の時、打撃支援LVに応じて以下のエサを与える
打撃支援〜LV49
・モダンソファで打撃防御ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★3レッグ防具*2→★3打撃武器(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv50〜59
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器→モダンソファを2セット(打撃40pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃52pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
打撃支援Lv60〜69
・レッグ防具で打撃ゲージを0にする(すでに0の場合は省略)
・★4打撃武器→モダンソファを3セット(打撃60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器*2→★3レッグ防具(打撃72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト*9
62 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:18:34.93 ID:snPKM52N
PP回復Aだっけ?Eトラ報酬で貰えるヤツ あれ使ってる人いたら使い勝手教えて欲しいなー エリアチェンジ時らしいからイマイチっぽいけど・・・
63 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:28:46.39 ID:6iYcC8cx
>>56 アプスはエネミーがいない場合
出現した位置から最も近い攻撃可能な対象物に向き直って自分のすぐ前に重力場を出した
エネミーがいたらおそらくエネミーに向けて出すと思われるのでカリーナよりは頭がいいらしい
64 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:30:01.94 ID:9Jsd0tOV
カリーナちゃんたまにビームすら出さずに帰っちゃうんだけど、なんなの? かわいいから許しちゃうけど
65 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:34:07.72 ID:kaitP/74
マグはアカ共有と思ったらキャラ毎なんだな
66 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:41:10.01 ID:MjvI7Dsr
レベル間の見えないステータス数値が1でもあったら グラフにはちょびっとでも伸びてるように見えるの?
67 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:48:43.04 ID:T1we3wwj
アプスの重力崩壊は主人がロックしてる敵めがけて範囲が発生する で、攻撃範囲が発生する直前までタゲ切り替えがきく 何度もやってるから間違いない
68 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 21:51:18.34 ID:r6tgBRvY
>>61 これよさそうですね
Lv70以降についての説明は無かったでしょうか?
70以降もLv60〜69の方法を繰り返せばいいのか
69 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:01:00.81 ID:UXei/SPm
エリア移動時=マップのグリッド移動毎に判定っていう説はどうなったんだ
70 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:02:48.77 ID:1KSZcLXC
>>68 スキップ使うということは最低でも他ステに16振ってるのと
マグLV94までにスキップで打防12振ることになるので
LV94時点で打66打防12他16でLV96以降スキップいらないから
70以上のレシピは必要ないんじゃ?
71 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:03:34.17 ID:aRJJTokn
11まで遡って検索してみたけど能力上昇JとPP回復Jの差に関してはあまり話されてなかったので ケフェウス、ツカナを狙うと基本的にフォルナクスを通るんだけど HU、RAにとって能力上昇JとPP回復Jはどっちがいいのかしら PA中は回復しないからFOほど使い勝手良くないけど 体感よくわからない能力上昇Jよりはマシなんじゃないかなと思ってみた 法防とか上げてまで取るものじゃなくね?ってのはあるかもしれないが…
72 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:06:19.62 ID:6iYcC8cx
思考放棄でクレクレ質問し続けた者の末路がこれか 自分で考え試行錯誤しないからこんなことになる・・・
73 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:08:30.40 ID:+AtvgLC1
74 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:15:57.57 ID:r6tgBRvY
>>70 打撃支援の文字が見えてませんでした、失礼しました
とりあえずやってみる事にします
うまくいけば報告します
75 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:18:58.06 ID:MjvI7Dsr
76 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:19:00.90 ID:0UTysWPR
>>69 グリッド毎だったらCTがあるとはいえ強すぎないだろうか・・・
普通に<area>で打つとマップ名が出てくることから、エリア切り替え時はマップ行き来だと考える。
ツカナで能力上昇B持ってるけど能力上昇Jもあるし、誰か検証よろしく(丸投げ
77 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:22:11.92 ID:UXei/SPm
>>76 ですよね・・・
頑張って回復AとってPP回復三種アプスにするかぁ
78 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:26:10.95 ID:6iYcC8cx
>>75 ごめんよ、君のことじゃないんだ
そして役立たずですまないんだが君の質問の意味がまったくわからない
79 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:28:25.97 ID:vIwyfXJv
__ i`:. __ (__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ よんだ? `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" \:.:.:.:/ `i , :く. `i: :i : : !": : : ) r: :i DK:!-┬" r--`:、 /000 000O"
80 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 22:28:45.02 ID:A94SLHz9
>>41 それ採用
とりあえずオリオンにして落雷PB楽しんでくるわ、ありがとう
81 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:08:13.23 ID:29PU1Rau
レオが微妙というより現状だと属性50ザンバが作り安すぎて、ツカナの方が有効な場合が多いと思った
82 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:22:32.03 ID:CRAoGl4J
ゴリ作りたくないけど沼ハンターで武器と防具のレアリティ高いの装備しようとしたらどうしてもゴリになるなぁ。 エサ上げずに餓死させとくか。
83 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:24:16.82 ID:zu7oTADY
PP回復Aがエリチェン発動なら餌やりに使える…のか?
84 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:26:47.15 ID:APiR/V8i
別にスキルで打撃底上げしてもいいんだよ
85 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:28:24.05 ID:fsFUOzVW
要技量の武器を持とうそうしよう
86 :
名無しオンライン :2012/07/23(月) 23:31:49.45 ID:CRAoGl4J
スキルポイント10でステが+50換算だっけ。 意外とお高い買い物よね。
87 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:30:54.05 ID:3D1MOjTM
ぎゃああああ射撃1LV上げちまった、LVダウンデバイスはよ…
88 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:34:07.49 ID:/L37kPf9
ダウンデバイスはPSUレベルまで人減らないとだしてこないだろ。むちろん課金な
89 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:34:28.53 ID:/L37kPf9
むちろんってどう打ち間違えたらそうなるんだよ俺
90 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:40:57.70 ID:eHUu4IaN
>>73 残り全部、法防に振ったらゴリ経由してカミナリサマになるなw
カミナリサマが嫌なら2匹目のゴリしかないwwwww
91 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:44:12.91 ID:d+S0PHf7
俺も、レオ目標でずっとスキップしてたけど LV90の時にミスったなぁ。最終目標打撃120・技量30のゴリでとりあえず保管しておくわ。
92 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 00:47:06.44 ID:qiebx3dT
質スレに書く内容かもしれないけど、オリオンを作る場合は 射撃に1でも振る必要があって、1も振らないとモノケロスか95時点で他のになっちゃう って認識でいいんでしょうか んで技量との住み分けの理想は射1法49技量50辺りって事ですか?
93 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:07:13.82 ID:AEZhWU6l
コルブスのPBはチェインしたら凄く良いと思う。 PSEバーストの時とか、便利だぜ。チェインしないとそうでもないけど。
94 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:13:51.57 ID:di1g1T2h
テンプレを 理解できない 脳筋は ゴリでも作って ウホウホしてろ
95 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:38:48.17 ID:/YYtjygK
マグ育成してると金が貯まらないのが悩み
>>95 べつに高速育てじゃなければ拾った武器で。。。
97 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:53:13.77 ID:/L37kPf9
何体も同時にやってると、もはやエサ集めるためだけにクエ行ってる感じになるわ
98 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:53:59.39 ID:oI+h6wEi
なぁレオのPBってどうなの? 殴る奴なんだけど仕事してるんだろうか・・・
99 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 01:55:13.51 ID:A8751SPA
弱点に全部当たればそこそこ ただし7割は外れるつまり?
ロマン溢れる素晴らしいPBってことだ
レオ自体はゴリに比べると遥かに強い ゴリはPBすら微妙 後はわかるな
ヘリクスプロイってユリウスプロイよりは強くない?当てやすいし弱点で1000とか出ないっけ
103 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 02:31:24.81 ID:e8DNhf7S
レオになったら打撃防御とか上げても変化しないんかな?
サブキャラのハード開放やりたい時に緊急無いと面倒だな。 先に砂漠行けるようにしないとならんし。
ごめん誤爆。
アイテムをあげた時の上昇率が変わってくるのって何Lvからですか?
ゴリラ「ウホ…私の評判低すぎ!?」
一番使用率が低い第3形態はカエルムだな 1回も遭遇したことがない
初めてちゃんとマグ育成してアプス作ってみました モノケロスでギラフォレンダーした方がいいと思いました
アプスは愛でるものだと何度言えば
>>93 光のごふうけんだっけ?それみたいでかっこいいよな
>>97 わかるわ、俺も最近はそんな感じだから緊急来ると
しばらく持つなってホッとする
餌箱にしてる倉庫が十回分を切ると不安になる俺
アプスは見た目最強はさることながら いざというときはユリウスたんが超重力で守ってくれるんだぜ? 火力厨にはてるてる坊主がお似合いだよ
まず技量40でアントリア、次に打撃16、最後に射撃上げると95LV時点で打16技40射39 後は射撃で100LVになると打撃16 技量40 射撃44のコルブスであってるかな?
特化のケフェウス持ってるけどコルプス育ててみる 射撃依存と打撃依存の違いを見てみたいもの
>>113 あの重力球に雑魚がすいこまれていって
EXPFULL
の表示がたくさんでるのが気持ちよすぎでつらい
第四形態が来たら皆を見返してやる ウホ…
>>118 今でもボス相手には役にたってるよ!
ボス以外は出番無いけど
>>116 なんか中途半端な育て方してんな
そんな中途なら防御頑張る必要ないんじゃね
能力上昇ってシフタより高いってまじ?
武器変更で発動しない?
ゴリマグってFPのオーザさんのことだと思ってたわー
あながち間違ってはいない
オーザさんが連れてるマグをよく見てみよう そう、それがゴリマグだ
オーザのマグはライラに偽装したゴリ
法撃特化(打撃依存) 射撃特化(打撃依存) 打撃特化(ゴリラ) 特化とは一体…?
技量もないような脳筋はガンスラ使っとけっていう運営からの無言の圧力
ダメージ依存は法撃系統から打撃系進化タイプでダメ打撃依存はわかる ケフェウスとかどう考えても射撃だろっていう射撃の射撃で打撃って意味不明だよな
>>128 法撃特化は依存ないよ。PP回復するだけだから。
少しは変化して欲しかったな……PT全体に効果が出るとかさー
カリーナ作るのに打10技9法11レプスで始めるか打14法16にするか迷う… やっぱり法防少ない方がいいかな?
打特化. PB打撃依存 ←当然 射+技>打 PB打撃依存 法+技>打 PB打撃依存 射特化. PB打撃依存 ←???? 打+技>射 PB打撃依存 法+技>射 PB打撃依存 ←???? 法特化. PB依存ステなし 打+技>法 PB打撃依存 射+技>法 PB打撃依存 ←????
つまり技量型、つまりユリウスたんが最高ってことだな
アントリアさん技量32打撃1 さて、このままレオぽん目指していいものなのやら
進化スキップとか怖いから 射撃32→技量31→打撃32でツカナにすることにした 技量全く振らないとダメのブレが凄いから少し入れてみた
進化スキップは怖くなーい まぁマメなやつならな ずぼらな奴には絶対向かない。マグへの愛情が足りないからな。
レオからツカナに変えたらPBのダメージが月とスッポンで失禁した
いま打撃84なんですけどここからのお奨めは何を上げればいいですか?ゴリラ不評みたいだけどもぅ手遅れかな…
ツカナさんはHuならボスだと使用控えないと部位破壊にこまるレベルで削る 弱点に当たると え? ってなるからな キャタとかだとのびのび状態の柔らかい部分に直撃すると消滅する
おとなしく300円チャージしてこい…
餓死ゴリは良い子だよ
>>139 これまじでみない
今一番少ないマグなんじゃないか
それでもゴリが美少女になる日を信じて・・・! ゴリブリーダーの戦いはこれからだ
今から新規マグ作成で 打撃(技+打>法)のカリーナを 可能な限り法撃を低く押さえて作りたいんだが 法の理論値は最小でいくつ?
テンプレ見ればわかるだろ・・・ 30の第二進化時に法が上回る数値
ヒューマン女ハンターで ツカナかつファン+アーディ装備は可能ですか?
ゴリラゴリラっていうけどMHFなみたいにメスゴリラで見抜きしてる奴らもいるんだぞ
みたけど分からないから聞いてるんだよ・・・・ 第2進化は30の時点で例えば打10 技9 法11でいいのかな。 でもそのあと第3進化直前の95も法が最大じゃないとだめなんだよね? じゃあ打技法を伸ばす前提であれば法32が必須なのかな。 ここであえて打撃防御に20ふる選択肢を入れれば 95の時点で残り要素が75だから法26でいいのか?
ばかは打撃を上げてゴリラを作るウホ
ああ スキップするテクも併用すればもっと法下げられるのかなあ。 打技法のみ伸ばすカリーナの理論値教えてください。
テンプレ見てわかんねーならゴリ使ってろ
>>2 の第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態って
レベル95で第三段階に進化するって意味じゃなかったのかorz
>>155 これはテンプレがまずいなw
「第三段階になる前に」に修正すべきかな
進化スキップは一瞬○5を表示したあと○6になって、エッ?失敗したかと思って心臓に悪い
ツカナを以下の手順で作成しようと思ってるけどちょっと自信ないので確認お願いしたい 1. 射撃16 打撃14 ぐらいでLv30にしてフォルナクスに進化 2. Lv96まで 射撃 > 打撃 で成長 3. 射撃48 打撃52 で100にしてツカナに進化 4. Lv146まで 打撃 > 射撃で 成長 5. 射撃75 打撃75で完成
テンプレ詳しいんだけど意味理解するのにちょっと苦労したな(バカだから?) 30と100の進化と5ずつのステップ理解できたら何の事はなかった
ツカナになってからは変化しないから100以降はどうにでも。
>>160 射撃をなるべく上げたいツカナならそれでOK
細かい事言うと、2. Lv95まで 射撃 > 打撃 で成長かな
なぜかは知らないけどテンプレの順番が応用→基礎って流れだから読み飛ばしてたよ
>>160 それでいいけど省く脳死説明だと射撃48!そのあと打撃ぶっぱ!
でおk
>>158 ありがとう。
全パラメータを利用すれば理論値は下がりそうだが
なんのために下げるのか?っていう趣旨からは外れることになりそうだ。
パラメータは7項目あるから法撃6でも第2でレプスになれるか。
で、カリーナになるには95の時点でも法撃最大が求められるんだよね?
7項目使えば法15が最小って解釈でいいでしょうか?
そして打技法の3種で想定したら95の時点で法33?
>>166 ○撃力と○撃防御は合算。なので最小値は合計値9
打技法の3種の場合、95の時点で法32。理由がわからないなら33で合ってる
>>157 自分も以前、第三段階になるのは100じゃないの?んんん??って一瞬なったことある
100で進化するって知らない人は普通に勘違いする、してる恐れがあるね
>>167 >○撃力と○撃防御は合算
ここを思いっきり勘違いしてました。
納得しました。ありがとー!
テンプレだけじゃなくてwikiも読んだほうがいいのでは・・・。 ・本当に理解してるのかわからないけどカリーナは 技量+打撃系>法撃系 です ○○系っていうのを理解したほうがいい。打撃系なら 打撃支援と打撃防御支援合わせて 打撃系です だから最低法撃系9でレプスになれる その後はスキップできるなら5の倍数毎に打撃と何かを同時にレベルアップすれば打撃カリーナ完成。 スキップできないなら法撃系33打撃系31技量31でレプスlv95だからカリーナ確定
3段階目ゴリ→4段階目キングコング ゴリはむしろ勝ち組
打撃特化のツカナ作ろうとしてるんだけど 1:フォルナクスに進化させる 2:打撃系のみ上げていく途中でレベル5毎に進化キャンセルする 3:そのまま95でフォルナクスだった場合レベル100でツカナになる wikiやら見てきたけどこれで合ってるか自信が持てないんだけど・・
3段階目ゴリラ 4段階目ゴジラ
>>174 あぁそれでいい
というかスレ少しは流し読みするなり検索すりゃツカナの質問腐るほどあるだろうが!
>>176-177 すまねぇ・・考えすぎていち早く答えがほしかったんだ・・
答えてくれてありがと!
>>175 4段階目はガメラがいいな
アプスはギャオスに進化で
>>173 ディスクの段階で防御下げるからじゃないかな?
>>180 なるほど、ありがとう
打撃防御はスキルでカバーします・・・
>>170 >>172 ありがとう。
理解が深まってシミュもできました。
あとは作るのみだが、そこが一番大変なんだよなw
がんばります。
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww (__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww ,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww (,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww `-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww `-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww \:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww `i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww r--`:、 /000 ウッホッホwww 000O" ウーホホホホホーwwwwww
そういえば新スクラッチのキャス男の頭、ゴリッサス・ヘッドだっけ
打撃依存だらけで解せなかったけど 全体見ると実はバランスとってるように見えるなあちこちで
Huの打撃的な意味でか? WB入った弱点にチェインPBでツカナ持ちが複数いると意味不明ダメージ過ぎる 弱点HITの時点でトンデモダメージだけど 9999ってことは一発万超えしてるよなそのままボス即死だけども
PSO2のマグヌルすぎるwww マインド187マグとかに比べてこのぬるさwwwwww こんなゆとり仕様でゴリラ作っちまう奴とか終わってんなwwwwwwwwwwwwwww
>>186 依存が今こんななってるのは複合職実装された時のためだと思ってるわ
確かにヌルいな 進化キャンセルタパスとか結構苦労した覚えあるし
まだまだキャップ解放残してそうだし、 これからが本当の地獄だ。。。にならなきゃいいけどw
もっとヌルくていいです マグごときで苦労したくないです ログイン時間依存とかただでさえリーマンいじめなのに
スマフォで餌やり出来るようになれば楽なのにね
マグをスマホ・アイポンに入れて持ち歩けるアプリか
一緒にマグストラップが欲しい
進化スキップ失敗の要因は 現Lvの勘違い、ゲージ見間違い こんなもん?
何かしながらいつもの癖でエサをあげてしまう、とか みんなでワイワイ遊んでるときに「あ、マグにエサあげないと」は危険
マルチ参加する前は必要ないゲージはゼロにしといたほうが無難だな というかまぁ途中で休憩挟んだ時にでも投入するのが一番
スキップマグ三匹同時育成中 これは移動中に餌あげできへんな
空腹状態からの連打の危険率
ログイン時間依存はほんとキツイわ 1日に何個食えるかでいいじゃねぇか
餌与えたあとそのまま道具見てて あ、これ倉庫行きだポチポチ→シャキーン
>>203 これ俺もやったわ…倉庫に送るつもりだったのに
メニュー開いたときにカーソル位置を半端に憶えてるのがいけない アイテムを開いたつもりでマグを開くことがよくある カーソル位置を憶えるなら全部憶えろと。半端なUI作るなと
>>202 だよな
人間だって一日3食なんだしパラメータの上昇率はこのままで一日3食まででよかったよな
課金してスキップ打撃マグ作ってたらLV85でハゲの罠にはまってカブトムシになったわ… 時間が惜しいからって野良ってる時のバトルフィールドで餌やるもんじゃ無いな レベルスキップ直前は他のこと止めてでもちゃんとスキップさせるべきだと思い知ったわ チケット買ってくる・・・っていうかマグが増えるとリストがごみごみしてじゃまくさいし レベル順で勝手にソートされて並び変わったりするしホントクソ仕様だよな 使ってなかったり必要ないマグは倉庫に預けたいよ
よっしゃLv96レプスでハンター用のカリーナ確定したぜ しかしマグ作ってるとほんと金貯まらないよなこれ 装備の強化に全然金回せなくて軽く地雷になってるかもしれないと考えると怖い
一匹300円も取られるんだからヌルくてもいいと思うの
>>202 プレイできる時間が少ない方のための有料アイテム
フードデバイスがもっと手軽に手に入ればいいんだけどな。
300円も?も? はした金だろタバコ以下だぜ?
プレイ(フィールド戦闘)中の減りをもうちょっと速くするとかな。 放置対策に適正を離れると遅くなるとか、一定動かないと敵が沸く 仕様も必要になりそうだけど。
攻撃したり召喚したらごっそり減るとかにしてもよいと思うの
メインガンスラでカリーナ作ろうと思ってるんだが2形態でもらえるPP回復Jと能力上昇Jで迷ってる。 誰か能力上昇Jの使い勝手教えてくれ
なぁ、何も考えない脳筋の作るツカナの最終ステって 打撃系合計99、技量1、射撃系合計50でおk? それとも打撃102、技量1、射撃47かな?
技量との複合系はまだしも打撃系の法撃>打撃みたいなマグは使い道あんのかね現状
法撃防御低いキャストが使うとか……? そんな俺はウォーテクター待ちで攻撃振りのライブラ作ったけど 近頃殴りFoも楽しい気がしてきた。
法撃50技量30のレプスからアントリア→アプスってできますか? できませんよねぇ。。。 うわああああああ
できますん
新しいマグ買ってFo用に1から育てようと思うんだけど、どういう育て方がお勧め? やっぱり法撃武器だけ上げてモノケロスにするのが一番いいの?
300円も出したくないやつもおるからなあ そういう奴でも、タバコは1日一箱だったりするしな 課金が気に入らないだけなんだから
課金したら負けなんだよ、言わせんな、恥ずかしい って奴がいるにちがいない
>>221 アプスにしたけどバンバンPBしてるの見るとモノケロもいいなーって思い始めた
ゲームなんてたかが暇つぶしなのにそれを金をかけてる奴はこの先心配だな
RaだろうがFoだろうがゴリつけてるやつのほうがよっぽど心配だよ
自分がやってるゲームに300円すらかけられない奴もこの先心配だな
>>227 「100で進化しない」は出来るけど、アントリアにはなれない
230 :
221 :2012/07/24(火) 18:51:14.57 ID:21ugBYv1
Fo用マグ育成は法撃武器だけあげてりゃおk?
>>230 法撃伸ばしたくて技量も一緒に伸びてもいいならそれでおk
法撃特化にしたいならルームグッズ☆6あげつつ技量さげ調整必要
射撃0打撃14技量22からツカナっていける? レオにしようとしたけどこっちのほうがいい気がしてきた 打撃特化にするウホとかはなしで
打撃特化にするうほ いける
>>232 他ステそのまま射撃24
あとスキップであげればいける
300円はどうって事ないが、餌やりがだるそうで躊躇してる……。 フードが一個50円位だったら60,70個買いそうではある。
ていうかレア武器も食わせられるようにして欲しいわ ゴミ武器ばっか出やがるくせに
マグ「このブラオレットは出来損ないだ食べられないよ」
フードデバイスって確実に2lv上がるのかね? 打撃特化ツカナ作るのめんどくさいからスキップをフードでやろうと思うんだけど
法50 技30 で現在レベル80 アントリアにするには5毎の進化判定で95までに技量が(ry さてどうするか考えてみよう
どうやってそんな勘違いするのかな?
スキップは90付近になるとハゲそうだな
支援値60超えるlv90あたりは多少つらいがそれまでとやってることは同じだから案外大した負担じゃないぞ
モノケロス育成途中にレンジャーのレベル上げ始めたら餌がまったく手に入らねえ・・
レベルダウンデバイスの実装はよ
モノメイト「そんな時は」 ディメイト「俺たちに」 トリメイト「任せろ」
トリメイトさんはシフタライドとかデバンライドにお株奪われてるじゃないですかー。 ディメイトも緊急入り浸ってるとだいたいスポーツカーになるよね。
メインRaの人に聞きたいんですけどマグ何使ってます? 自分は射撃特化lv120ケフェウス使ってるんですけど他にお勧めのマグってありますか?
凝るブス
ゴリ
マグの色についてご教示願いたい キャストのマグの色って、 最初にもらった色から変化しない? 例えば、本人のボディカラーが青だと、 青マグもらえるけど、その後、本人がボディカラーかえたらマグはどうなる? マグの色もかわっちゃう? 最初の色から不変? 知ってる人いたら教えてほしい
>>249 サブでハンターやるから無駄ステできるの前提にツカナ作った
通常の攻撃でダウンさせるし悪くない
>>252 キャラの色に依存ってことは、
やっぱ白カリーナを黒キャス子でつれまわしたりは出来ないのか…
ありがとう
青系キャス子だけどウェディングドレス着たら白いマグになった
たしかに、マグのカラーチェンジは欲しいよなぁ 本体と変えたほうがしっくり来る場合もあるのに、強制的に同じ色ってのは・・・
まあハゲがそこは考えてるらしいからそれようのアイテム出ると思うよ ガチャで
多分既出だろうけど初書きこという事で許して欲しい めんどくさいんでマグマプレイ試してみたんだが 全然回復してくれないくて困ってるんだが
トリガーアクションでわからないところがあるので教えてください 支援デバイス/PP回復H(Eトラ発生時PP回復)と支援デバイス/能力上昇H(Eトラ発生時能力上昇) この二つをトリガーアクションに登録した場合って両方同時に発動するんでしょうか? レプス>オリオン>カリーナ>モノケロスと育成しようと思ったんだけど上の件がはっきりしなくて決断できん
262 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 21:27:24.48 ID:hGI1w+0j
既出かもしれないのですが、今ライラで打撃系支援50の技量47なんだけど これってどうあがいてもゴリになっちゃうんでしょうか?
第4形態に希望を乗せつつ300円チャージしてくるのがいいウホ
264 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 21:31:55.26 ID:hGI1w+0j
orz お返事ありがとうございます。 ちょっとコンビニ行ってきます。
モノケロス、カリーナ、オリオン、レプスだと一番野良で見ないのはどれだろう せっかくだしあんま見ない奴にしたい…まあてるてる坊主はありえないが カリーナとオリオンは両方とも俺は見ないのでどっちかわからん
今マグのLv13で打撃13なんですが、技量を上げてアントリア経由でレオに成長させるのがいいのでしょうか? あと打撃特化のドルフィヌスが蛇蝎のように嫌われていますが、それほど辛いマグなのですか?
>>266 Huなら射撃防御か法撃防御挙げてツカナかカリーナも結構お勧め
見た目と超絶アッパー気にしないならゴリさんでもいいんじゃない? 打撃特化ゴリ持ってるHuは意外と居るよ
>>265 その中だとオリオンだろうな
>>266 ゴリを嫌ってる人の半数は「ゴリ嫌われてるから嫌い」みたいな人だと思う
最強の武器を持って無駄な動きを一切せず
最高のDPSを叩き出すプロゲーマーにとっては弊害になるかもしれん
Huってゴリ持ちじゃないほうが少ないよな でも最近アッパー見なくなったしレベルカンストして餓死してるのかね
>>266 お前がマグに求めるものは、お前にしかわからないから好きに育てろ
俺なら男キャラはツカナ、女キャラはカリーナにする
周りはゴリは思ってる程邪魔じゃない。いて助かったとかも思わんが
当人がどう感じるかが一番問題だと思う
>>269 ありがとう
オリオン作ってくる
防御ステのモノケロスなHuでごめんね ヴィタ系持てないからごめんね
>>267-271 ありがとう
カリーナ可愛いですね、これは打撃+技量のレオを作るテンプレ部分の技量を法撃防御に置き換えて育てればいいのかな
コルブスいいぞー 俺以外持ってるの見たことねえけど ただし技量48になったら全力で射撃に振らないと弱く感じる
どうせケフェウスも作ってるから複合は全部75/75にすることにしたわ
コルブスいいよなー、PBでジャキジャキ振ってくるのが気持ちいい 未だに微妙に法則が分からん・・・1体につき3本までかと思ったら、2匹に撃ったら4本刺さったりするし
申し訳ない、自己解決しました。
自己解決するってことは質問してレスくるまでに自分で調べるんだよね 質問する前に調べればいいのに
質問したあとにふと閃くこともあるんだよ
質問した後に自分で調べる発想が出ることがあるのか
★教えて君五大要素★ 1 読まない (文盲) 2 調べない (能なし) 3 試さない (発想力欠如のアホ) 4 理解力が足りない (馬鹿) 5 人を利用することしか頭にない (死ね) YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
284 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 23:12:43.96 ID:HjXDxvlB
マグリセットデバイス これ初期状態に戻すだけ? そうなら普通にマグ買ったほうが200円お得だとおもうけど
リセットしようとしてたマグを置いておくと邪魔なんだよな 個人的に3-4匹が限度
>>284 10体までならそう
枠限界まで拡張してて育てなおしたい時に使う
スキルツリーといいよく判らん値段設定だよな 逆にしてくれればSP振りとかマグのステ振りとか間違ったときにかさばらなくて済むのに
288 :
名無しオンライン :2012/07/24(火) 23:34:59.28 ID:HjXDxvlB
リセットして
またLv1からエサやりするのか・・・
>>286 ありがとう
一種類だけ支援レベルを0に戻すとかあるといいんだけどね。 ポイント振り直しはさすがに便利過ぎて無理だろうから、せめて 振り間違いとか攻→防に変える位はもっと気軽にできるように。
もっと早く腹減ってくれや
フードデバイス 下剤 の実装はよ
マイナス効果のフードデバイスならもうあるだろ
Lv下がるんだったら最高だったんだけどね。
第3段階に入っても変化するんか シミューレータ弄ってたんだけど フォースでカリーナを維持するのは難しそうだな…
>>272 俺もそんなに邪魔じゃねーだろと思ってたんだが
今日アッパーでギグランツ回避されてこれやっぱダメだわと思った
ゴリでいいじゃんとか思ってたけどツカナつくるか
あれ、もしかして打撃特化ツカナ作ろうと思ったら打撃攻撃力は35しかあがらない・・・?
いいえ
テンプレ読もっか 「いいやそんな事はないぞ〜〜〜な育て方をすればうんたら」 みたいなレスを期待してるなら諦めろ
技術100と打撃射撃50はどっちが強い?
誤差
PP回復Aのエリア変更時というのはマルチエリア→シングルエリア等の事で合ってますか? PPを減らした状態で移動してもまったく回復してくれないのですがなにか勘違いしてるんでしょうか?
>>302 発動率高いらしいけど、実際はそうでもないとか
もしくは運が無いだけとかw
ところでカエルムって一体どういう形なんだ・・・?
ゴリフィヌスならゴリ、カリーナならネコ、ケフェウスはビックバイパーってわかるんだが
>>303 頭部にあるのは砲身ではなくリーゼントだ
後はわかるな?
スキップ育成の法撃マグも同じく打撃マグに続いて佳境に入ったところでスキップに失敗してしまった ほんっっっととに他の今年ながら餌やるもんじゃ無いな… 時間を惜しんだがために数十時間と餌ががパーだ このまま完成させてもカリーナやアプスにならずにゴリやてるてる坊主になっちゃて それ見る度に失敗したこと思い出すと思うとやっぱりやり直してでもちゃんと完成させたいよな そして失敗マグが増えすぎてマグリストもわけわからんなってきた 倉庫にしまいも出来ずに最大10匹並ぶとか並びすぎなんだよ マグ自体は300円なのにリセットは500円とかボッタクリだろ 悪どいなさすがハゲあくどい…なんなんですか!なんなんですか!
マグの育成失敗ぼやくスレじゃないので・・・
打撃特化のゴリ育成したくなった俺をどうにかして止めてくれw
ご主人待ってるウホ!
ゴリは別にステ的には悪くないただ善意でした行動が主人の精神に打撃を与える 段々精神への打撃がボディブローのように効いてきて餌を与えなくなり悲劇の結末を迎える
色々装備出来るツカナちゃん作りたいんだけど、これでツカナ出来る? テンプレ読んだ感じだと出来る気がするけど、レベル100の所が少し自信無い。 あと150になった時に打撃と法撃並んじゃうけど、同じ数値だから平気?とかも不安。 【LV95】 打攻:25 射撃:26 法撃:24 技量:20 【LV100】 打攻:30 射撃:26 法撃:24 技量:20 【LV150】 打攻:43 射撃:26 法撃:52 技量:20 打防:9 ちなみに欲しいステータスはこんなん。 種族ニューマン ●ガーランド 必要法撃:458 ニューマンFo40法撃力:396 スキル/法撃アップ+3:+10 法撃52足りない ●アドスタミナε 必要技量:287 ニューマンFo40技量:267 技量20足りない ●○○ディクターβ 必要打撃防御:379 ニューマンHu40打撃防御:360 スキル/打撃防御アップ+3:+10 打撃防御9足りない
311 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 06:58:21.16 ID:CRfYk918
上のレオ作成テンプレ通りエサを与えてもうすぐ技量48、その後打撃を52にする予定ですが、 打撃防御支援を一切上げていないので装備できる防具にかなり制限がかkると思いますが レオ進化後に打撃防御極上げをした場合、とても中途半端なマグになってしまいますか? 変化スキップをされてない方でよい育成法を知っている方いましたら教えてください。
312 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 07:03:08.84 ID:CRfYk918
また、育成するまでは迷惑をかけるとは思いますが、最終的にエサを与えないことを前提に ハンターも打撃系のみ上げてフォース、レンジャーのようにクラス特化のマグにした方がいいような気が 浅知恵の私にはするのですが、どうなんでしょうか。
ちょっと質問なんだけど、マグの種類によってPBのゲージの溜まり方って違うよね? (時間経過、敵撃破数とか) そのあたりのまとめってどっかにあったりするかな?
ああ、なるほど 特化したいメインのステータスは71までいけるのか しかし150までその後も気が抜けないとか複合はめんどすぎる やっぱゴリでいいや修正くるだろうし
>>311 仮に最終ステを打70打御30技50とかにするとして
それを中途半端と思うかどうかはお前しだいウホ
>>314 お前絶対何か勘違いしてるウホ
打ち上げ楽しいウホ
ゴリ作るなら打撃極振り一択? 技量に20とか振るならレオのがいいかな?
ゴリの使い分けレア装備なら極振りユニクロなら技量あり ソロ用なら打撃攻撃88防御62で458武器とレア防具装備できるようにしてるがここのスレの人的にはこれはどうなんだろうか
どうなんだろうかと聞かれたら、お前が(ry以外に答えようはないからなぁ。 後からキャップ開放、新武器、新職追加とあるんだし、最適解を作っても それがいつまで持つかは分からないわけで、追加して作り直す可能性を 考えると、自分は二の足踏むな。ぴったりにした方が諦めつく。 マグはおそらく上限200だろうから、もう一段階位は調整できそうだけど。
レア装備振りが一番いいんじゃないの でもどうせ打撃と打防振るならモノメスキップにしてツカリーナあたりにした方がいいんじゃね 技量振るならレオでいいしゴリはやはり打撃特化でこそ輝くと思う、まぁどの道特に輝くことはないが
携帯からマグ餌上げられるようなアプリがほしい
321 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 08:40:19.81 ID:CRfYk918
決めた。打撃50%打防50%餓死で装備重視で行く。マグとか対して使わんし。本体が大事
>>320 つPSvita
3万円のマグ餌やり専用機
>>260 ,279だけど
調べてから書き込んでもう一回調べなおしたらウィキに
トリガーアクションの取得は一段階上に上がるときのみと書いてあったので最終的にモノケロスにする場合
オリオンとカリーナ両方経由する意味が無い事に気づいたので自己解決ってカンジです
じゃあPP回復H(オリオン進化時)と能力上昇G(FUNスクラッチ)ならどうなのか気になったけど
それは実際にやって調べることにします
>>321 特化ゴリ育成中にツカナとカリーナさん持ってる奴に出会ってそのあまりのかっこ良さにその決心が揺らいだ俺がいる
そして手持ちマグがいつのまにか5体に
スマホ版はマグ育成用とかなら導入したいわ
326 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 08:55:37.71 ID:CRfYk918
スマホでマグ育成するなら俺もガラケー卒業するわ
>>314 何故ゴリ修正が来ると思ったのか
自分の頭すら修正できないハゲだぞ
たぶん俺はスマホで餌押し間違えてゴリ誕生させるタイプだからそれは逆にやめて欲しい
>>310 出来る。進化スキップ使えば射撃もあと10減らせる。
でもそこまでしてFo用にツカナ作ってどうするの?って感じ。
一応この予定だと95時点でフォルナクス、100でツカナ、
後は打撃系を先に上げておけば法撃が追いついても同値までなら平気。
打撃特化させるとしてもゴリだけは無い
95時点でレプスならケートス系にいける? 今打撃70法撃15技量9で 進化判定はスキップで飛ばし続けてきたんだけど 3段階目進化はステ判定ってことはないよね?
>>331 95時点の系統で決まるってテンプレに書いてんだろ
おめでとう
あ、ありがとう 長かった…
>>310 すまん、Lv30時点で
打攻:7
射撃:9
法撃:7
技量:7
にすれば射撃17減らせるな。
進化スキップは失敗すると嫌だからしねーよ!ってのも有りだけど。
ていうかここの住人の大半がゴリが問答無用で最低最悪という情報に浸透され過ぎてるだけで、別にゴリの実害なんて+分を考慮したら大した事ないでしょ実際。 3〜5秒程度で溶けるなんの変哲もない雑魚を相手どって、10秒に一回0.5秒程跳ね上げる事がここまで深刻にとられるのがおかしい 弱点晒して転んでるボスまでも打ちあげるとかなら大問題だけど、雑魚なんて所詮雑魚だし 空気ダメージで飛行型を撃ち落とす事も出来ないアクションのマグよりよっぽどいい 打ち上げ攻撃自体も打撃特化の恩恵で3桁届くのと、PBが優秀なのもあってゴリは普通に戦力として働けてるでしょ俺レオだけど
やったあああああ カリーナになったあああああ 技量より打撃防御の方をもっと増やしたかったけど 打撃と打防の調整が難しすぎた
まあその0.5秒でソニックがスカるソードには十分実害なんですけどねw 自分はパルチですが
完全特化のLv150が遠すぎるわ 総プレイ時間300超えてるのにまだ119だぞ これ150キャップ超えたら確実に死ぬ
>>335 ちょうどソードのJAに被るんだよ
スタンやソニックがスカるんだから邪魔でしょうがない
>>339 ソロなら自分しかいないんだしマグもちょっと意識して視界に入れておけば予備動作でアッパーに合わせてジャンプ余裕だわ
>>339 ソロなら自分しかいないんだしマグもちょっと意識して視界に入れておけば予備動作でアッパーに合わせてジャンプ余裕だわ
結局ゴリが悪いんじゃなくてゴリに合わせられない実力不足の主人が悪いんだろうな せっかくコンボのチャンスを作ってくれているゴリに逆切れで文句ばかり、ゴリに悪いと思わないのか ようやくレオ作れました
何が悪いかっつーと「イラつく」の一点 気分とタイミング次第だからw
レプスLv35をてるてる坊主にしようと餌あげてたらうっかり技量支援Lv1になってしまった… なんか半端で気持ち悪いのでアプスにしようか、うんやっちまったなぁー
初撃にステアタソニックやると ステアタ→ゴリアッパー→ソニック(スカ) が確定する時点でマグに合わせるとか関係無く邪魔 というか打撃16ポイントで回避できるんだからゴリにする必要性が皆無 間違いなく打撃16よりデメリットの方がでかい
本人が気にするか気にしないかだから一度イラッとしたら二度目三度目でビキビキモード 並行して特化あげてるけど100超えるとほんとあがらないね 特化は置いといて中途半端ゴリと通常ツカナとスキップツカナとPB目的のカリーナで埋まってるが もう育てたくない
リアルマネー絶対使わないって人はあれだけど そうじゃないならツカナつくりゃいいよな スキップも簡単だし約30ほどしか打撃が減らない 種族によってはスキップ時に打防にまわせば、防具の条件満たすのにも使える キャップ解放きたらまたそれはそれで考えればいいし。 あと餓死ゴリだとトリガー発動しないのもちょっと寂しい 今度手に入るデバイスの種類も増えていくだろうしね 特化ゴリは特化ゴリで育てるけど、半端ゴリはちょっといらないかな
ゴリビフォー 「どうせ2chで大げさに言ってるだけだろ」 ゴリアフター 「ツカナどうやって作るん?」
ゴリ邪魔じゃないとか言ってる奴は間違いなく初期マグをゴリにしちゃった無課金かスキップ理解できないでスキップ失敗してゴリった奴が言い訳してるだけw
ツカナ予定マグがある程度育ってきて やっとソード使えるでござる
ゴリもせめてPBが強ければ・・・
最近ゴリより飼い主がワイヤーグルグルな奴がやたら多くてそっちの方がはるかに邪魔なんだが ゴリは邪魔じゃないアピールしすぎだろwww
ゴリさんは半分ネタで半分マジが折り重なって良い感じにネタにされてていい 嫌いだけど
ゴリ信者を見た気がした
ゴリアッパーからのアサルトラフォ殺法は吹く それだけ
ゴリのやばさは大勢集まるとわかる お手玉状態で敵が降りてこない
毎晩ボイチャでチームの皆とやってるとゴリマグは必ずネタにされてるかな
お手玉状態に自分もトリックで加勢する
昨日から初めて、マグにはスターアトマイザーしか与えてない。 スターアトマイザーが高いんで、そんなにレベルがあがらないんだけど 将来どうなるのか楽しみだお。
他にもムーンアトマイザーだけーとかやってみる人いない?
どうなるも何もやらなくてもわかってるだろう キャラ作り直した方がいいぞ
やらずとも分かりきってるからまずテンプレ読もう
LV150マグができるな 何の利点も無いが
え?打=射=法で進化させたら、どれになるの?
だからテンプレ読みなよ 書いてあるだろ進化しないって
なんでこう日本語を理解できない奴が多いんだろうな
30lvと100lvを楽しみにしてればいいよ…
何にもなれないアワレな素マグがいた
ツカナのPBがかなり強いらしいですが、ちょっと悩んでます。 現在、ハンター用マグがレオ向けに 打撃5技術25 レンジャー用マグが特化用に 射撃21 なんですけど、今からでもどちらかをツカナにするほどの価値はありますかね?
ID:WOblsE8fがフルボッコで可愛そうw 一応Lv150マグはまだ誰も達成してないと思います。 マグ自体可愛いし趣味でもつのはアリだけど一個目としてはオススメ出来ないかも。 みんながPBでチェインしててもPB?なにそれ?おいしいの?状態だし
372 :
310 :2012/07/25(水) 12:11:59.15 ID:8ZWfj7jm
>>329 >>334 さんきゅー!めんどくさがり気質だからとりあえずこの予定で作ってみるぜ。
今後、なんかの拍子に考えが変わるかもしれないから、
進化スキップのステータスも俺のマグメモ帳に残しておくわ。あんがと!
価値は自分できめるものです Raでツカナにする価値があるかレオとツカナを比較してたいして変わらないステでPBの差を埋められるか 答えは自ずと
ありますん
Ra用をHu用ツカナにしてHu用をRa用妥協マグにしようぜ!
Reで別にスキップする訳でもなく射撃70技量48のコルブス育成中 使用感に何も問題ないんだが50以降を伸ばすのが本当にダルいな・・・
>>370 レオが可愛くてレオにしたいっていうんじゃなかったら
ツカナにした方がいいと思うけど
そこまであげちゃってたら射撃が最低でも26必要です。
射撃25時点でLv55ここでまだアントリアなので
射撃26にして打撃4あげてようやくフォルナクスなので
そこから打撃ばかりあげて打撃28射撃26技量25
ここからスキップすればっていう感じです。
なのでレンジャー用に育ててる方が射撃を低く出来るけど
射防に出来ないのが悲しいところ?
サーハリング装備するとかなら・・・?
レンジャー用マグとしては・・・ガンスラ使うとかじゃなかったらそこまで犠牲にするほどかどうかは・・・
ボス用として割り切るならありかも?
特化で80やっと越えたけど 1日に1レベル上げるって感じでモチベ保ってる それでも2時間はかかるがな
マグ育成が面倒だから餓死ゴリでいいわ そのうち100%の確率でレア形態進化アイテムが出るわ と思ってた時が俺にもありました。
課金アイテムで出してきそうだけどな セガハードマグとか
なあ、餓死ゴリってデメリットあんの? PB撃てないとか別にないよな
ていうかレア進化する素マグが出るのでは
マグもらった時に進化アイテムがあるとか言ってたはずだから 俺はこのままゴリにするぜ まだ70レベルにもいってないんだがな
オートアクション全部削除していいと思う
餓死にしとけばいいって言うけどそもそもゴリって事は打撃150を目指してる以外ありえないから餓死にできる打撃150ゴリが一部の廃人しか持ってないって事の方が問題だな 途中でエサやり止めてるとか打撃150以外のゴリとかならもう最初からゴリじゃなくてええやんってなるし
レオ使ってるけどゴリなら技量に振った分を打撃防御にまわせて もう1ランク上の防具装備して硬くなれたかも・・・なんてちょっと後悔してるのもいるよ。 餓死させちゃえばゴリ悪くないと思う・・・・ウホ。
進化アイテムに期待して、素マグで150まで行ってやんよ(´・ω・`)
ゴリの打ち上げってそんな頻繁に起こるものなん? 野良でアザースピンしまくるHuよりは少なさそうなんだけど
君の今付けてるマグの攻撃が全部上空にぶっ飛ぶようになると思えばいい
素マグにマーク3 マーク3にマスターシステム マスターシステムにメガドライブ メガドライブにセガサターン セガサターンにドリームキャスト 箱にドリキャス背負わせるまでの過程長かったな PSO2じゃチューチューフィーバーみたいな防具と組み合わせるマグとかって出るのかね
ハンターがスキップを考えないでツカナを作る際は 射33と(打+技、どちらも32以下)みたいでも作れるという感じでしょうか
打撃マグと法撃マグを作ってるんですけど やはり特化型よりも技量があったほうがいいんですかね
進化デバイスは第三形態に使うものだよ
Lv200と第四形態が同時ならいいんだがなぁ
キグナスのPBが使いづらいったらありゃしないので ツカナに作りなおしたいけど、ただでさえまだキグナス育成中なのに もう一体育てるとなると・・・・・・
>>6 のテンプレ、レオよりツカナの方がいい気がするのでつくってみたよー
入れ替えるかどうかは次建てる人におまかせします。
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低33までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:ツカナ育成の場合
Lv30時【打撃:10 技量:9 射防11】ここで射防が一番高いのでフォルナクスに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:14 技量:9 射防11】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打撃が一番高い判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:15 技量:10 射防11】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでフォルナクスのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:18 技量:10 射防11】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:19 技量:11 射防11】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:67 技量:22 射防11】でフォルナクスからの打+技>射判定なのでツカナに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆ツカナお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
ツカナのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、射撃系統の打撃タイプなのでハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは射撃32技量31
まずはなんでもいいので射撃(射防でも可)を伸ばします。
技量も増えてもかまわないのでとにかく射撃を32まで伸ばします。
アームユニットで伸ばした場合32時点で技量は10になっているとおもいます。
そこから打撃武器を与えて打撃32まで伸ばします。
その時点で技量が21ぐらいだと思うのでそこからディスクのみ与えて技量を伸ばします。
技量が31になった時点で系統が確定するので、あとはお好みで打撃か技量を伸ばせばOK。
Lv100を超えればツカナになります。
進化スキップを利用することで射撃は11までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で射撃が一番高くできるようであれば、Lv95でフォルナクスに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、他のステータスがすべて0ならばここから射撃48まで上げ続ければLv95で射撃が一番高くなりフォルナクスへ変化し射撃型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2 >>3 の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
>>393 だからこのスレは質問スレじゃなくて報告スレなの
テンプレ見てわかんなけりゃ実際に育ててみればいいだろ
たかだか300円なんだし
小学生のおやつすら買えないのか貧乏人が
おやつに300円払うのは安いが PSO2に300円払うのは高い
402 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 13:29:22.23 ID:1NjCjKcX
そしてツカナは技量をふらないと作れないんですか?と質問する人が(ry
>>400 リアル時間のが問題
マグの育成って二週間くらいはかかる
テンプレを読めば人に2週間はおろか、聞いて答えが返ってくるより早く正解が見つかるし 知識がしっかりとしたものになるから応用しても失敗する事が無くなるよ
>>404 時間が一番問題なのは同意するけど「作れるという感じでしょうか」と
聞いてる時点でまだ作ってないわけで……
300円で追加して同時にやればかかる時間は短縮できるんじゃね?
餌代がとか間違えそうとか後出しで言い出すのは無しな。
マグスレの番号なしの一番最初のスレから 「そのほか育成相談などご自由にどうぞ 」 って書いてあるから 気に入らなかったら自治するんじゃなくて無視する方がいいかも。
育成に関してはテンプレ読んでシミュレーター使えば 質問する必要なんてほっとんどないよな
超特化マグって1回1000メタセの餌を与えるとして150Lvになるまでに大体いくらくらいかかるん?
>>410 今までドロップは特化3種の餌にしてたけど一度ドロップ品店売りしてからマグは常時使用のツカナ以外冬眠中
★数、技量下げのアイテムの種類によりけり
いままで第四形態があるあると言って来た者の一人だが そろそろ実情とかけ離れた意識の奴が増えてきてるので 言っておく 特化型は第三形態が最終型。 初期型1種 第二型4種 第三型13種 第四型3種 第四形態があるのは超平均上げしないと出来ないものが3種のみL200で進化する ゴリやらモノケロスやらは当然L200でもそのまま 複合からステ特化してるマグも基本的に第四形態からは外れる
モノケロスだと★3とスポーツカーあげてるからほんとに1回1000メタセなんだよね 大体何回かわかるとマグ1匹にどのくらいかかってるかわかるんだけども
>>399 射撃48にしたほうが打撃伸ばせるよ
技量ふって無駄なステ最小限にしたいんたろうけど技量自体30くらいじゃ無意味やで
悪いが妄想はNG
値段だけで言っちゃったら、ディスクだけで技量超特化が一番安くつくだろうな
>>6 のレオは打撃と技量のみ影響するから説明しやすいというか、分かりやすいと思うんだよな
これがツカナになると、技量をできるだけさげたい、射撃をできるだけ下げたい、無駄ステを(ry
となってパターンが複雑化して、説明しにくく理解されにくくなるように思う
技量マグ以外の複合マグは色々パターンがあるので自分にあったモノを考えてね、でよい気もする
ところで最近スレ上に表示されるキーワードからゴリが消えてツカナ・カリーナが出てきた
ゴリは1匹育てるのが当然という意識が浸透した 常識となった結果ツカナ・カリーナの話題が目立つウホ
そう言えば素マグからいきなり3段階目になった場合って2段階目を通過しないけど どの系統のマグになるのか気になるのぅ
お手軽ツカナ 1.射撃攻撃48にしたあと打撃攻撃のみを伸ばす。完成! 2.射撃攻撃48にしたあと打撃攻撃を75にし、その後射撃攻撃を75にする。完成! 技量50振ったところで、体感何も変わらない。攻撃全てを的確に当てるスーパープレイヤーなら価値があるかもしれない
ゴリは第四形態でキングゴリになり味方も投げる
>>414 それだと
★3が1500個ぐらいスポーツカーが600個ぐらいかも?
ざっくりだけどw
>>415 餌自体が簡単かな〜?って
>>418 最近ツカナにしたいっていう人の方が多い気がするので
>>422 数字だけ見るとその方がお手軽に見えるけど
あ、でも射撃なら技量下げやすいしいいのかな?
射撃なら別にモノメあげて交互でもいいしレッグぶっぱなしてグッズ2種交互食わせて下げてお手軽じゃないかな
>>422 それ言うと、攻撃や防御も50程度なら誤差だろう。
多少の値を振る場合は装備のランクを上げる事が主目的だろうし、現状
要技量のサブユニやガンスレを使わないなら意味ないのは同意するけど。
ただ、ガンスレが技量なのが気になるといえばなる。
職兼用が技量必要となると、複合職とか来た時どうなるのかなーとか。
その時はその時にマグを振りなおしてねbyハゲ
1500+600ってことは大体2Mかかるのか超特化で おh・・・
>>414 0〜150まで推定16,900pt
☆3射撃武器5個で射撃60pt、技量20pt
スポーツカー2個で射撃10pt、技量-20pt
計7個7350メセタで射撃70pt
推定1,774,500メセタくらいかな
ただ☆3武器を1050はきつい気が
ドロップ品だけでまかなえるんじゃないかとも思うが ずっと放置育成するわけでもないし
超特化型、特に攻撃ステを☆3で賄うのは面倒だな ヴィタシリーズじゃ2桁後半からすでに上がり具合が酷い マイショップで安い☆5見かけたら買うようにしてたんだけど、 最近相場が微妙に上がってきててそれもつらくなってきた 超特化マグ育ててる人っていま餌なに使ってどのくらいまで育ってんだろ
それはこのスレにたくさんいる超特化ゴリラ先輩方々に是非とも聞いてみたい
装備条件さえ満たせば急いで食わせてもしょうがないから ヴィタ以下で適当に食わせてる シザーは1kで並んでるの見つければ買って食わせるけど 今やっと140
>>432 射撃支援特化育成中
餌武器は主に星3と調整で家具(キノコ)
200時間でまだ84ぐらい
遅いほうだと思う
けっこう食わすの忘れるから
あれ?坑道でランタンとコンベアが出るまでは拾い物ルームグッズ食わせてたけど チェア買ったりするのか
>>434 1kとか羨ましい
こっちはアルバラフレイム、アルバビームが安いとき3k〜5kだったのに、
最近10k以下が殆ど見なくなってしまった
140だと☆3で1Lv上げるまでに何度家具食わせりゃいいのやら……
>>435 気づいたら満腹度0になってるのはよくある
満腹度減らしにマルチぐるぐるしてると0のまま数十分狩ってるとかよくある
マグのトリガーアクションって8個で限界っぽいな 知ってるって?いや、マグのステ表示時の初期ウィンドウサイズ的に 今後もし四段階目進化があったとしても9個目解放ってのはなさそうって事
>>430 その推定ポイントが正しいとしたら
その餌の場合ロス無しでずっと上げ続けて
約23日かかっちゃう
約537時間
一日2時間使えるとしたら
毎日続けて269日
時間に縛られない餌デバイス使わないと
普通の人には無理かも・・・
射撃特化は寝てる間に連打ツールで安いキノコ家具食わせてるのが何人かいたな 割と楽に150にしてたが、PCの寿命と電気代と相談だ 連打ツールといってもコントローラーの連打機能とかにテープで固定したとか しょーもないレトロな方法だからチートではない・・・と思うw
☆1ルームグッズはよ こんなとこでもHuを迫害しないで
マグフードの効果をあげて、ACショップ直売すればいいのに 100レベルぐらいまではフードでポンポン上がるようにして欲しいわ ひたすら放置はPCにきつい
ガンスラで打撃上がるじゃないですかw とかそんなかんじで放置だと思う
>>437 なんかほっとした
みんな時間計ってたり効率的に食べさせてるんだと思ってた
マルチでうろついてると周りが結構ケフェウスになってたりするんで
焦るんだよね、特化じゃない人も多いんだろうけど
>>440 それはまねできないw
そもそも時間あたりでエサやりとかSEGAがPSO2の寿命を延ばそうとしてるだけだろ もっと上昇値を低下させていくらでもエサやれるようにするとか他に方法はあったはず
特化やってるとマジで上がらん ログイン時間半分以下の友人たちが早々にウホになってるのに自分はまだ第2で止まってて 進化までまだLv10以上あるとかね
マグの育成時間だけはリアルマネーかけたとしてもあんま変わんないしな…
448 :
名無しオンライン :2012/07/25(水) 15:19:54.39 ID:1NjCjKcX
>>440 寝てる間にずれてゴリとおはようとかありそうだな
さすがに射撃特化ルートでおはゴリはねぇよww
5の倍数レベルを飛ばして変化スキップしようと思ってるけどレベル150はどうやって回避できる? シュミレータだと151になるかモノケロスエンドなんだけども・・・
>>450 149で止める、というのはどうだろうか
現状のゲームバランスで技量150マグって使い道あるかな? 他の特化マグは目処が立ったんで技量特化の可能性を知りたい。 将来的にベリハ・アルチがきたときにありがたみがわかるパラメータかねえ。
100ACぐらいでLV2上昇するマグデバイス各種売ってほしいなぁ そうすれば事故ることもないのに 今の仕様だと事故ることを期待してるように見えて萎え
そもそも進化スキップ自体仕様の裏をかいた技なのに 訳わからんクレームだな
>>437 ぐるぐるしてても餌やり出来ない?俺は逐一狩場と狩場の間でチェックしてるよ
6匹同時に餌やりしててもミスったことは片手で数える位
>>453 今でもありがたみはあるが、スキル振りによっては★5武器すら装備できなくてストレスでマッハ
PSOの頃からある裏技だから開発が知らない訳無いのに残ってるって事は 故意に残してるんだろうから仕様の裏って程でも無いとは思うが まぁ失敗しても自己責任でやってねって事だろうな
メインクラス用の攻撃ステは最低限計算して振っておかないと、 装備制限で最大が上がらなくて結局平均上げた意味なくなるしな。
進化スキップは仕様の裏をかいたわけじゃなくてスキップ自体が仕様として盛り込まれてるだろ 対応状況リストでも仕様だって公表してたと思うぞ んで技量150とか多分新クラス来た時にランク高い汎用ユニットとガンスラが すぐ装備できるって程度のメリットしかないんじゃないかね 技量120のなら持ってるが現状それしかありがたみを感じなかった
>>451 マジか・・・
>>452 それはすまんかった。 150でスレ内検索はかけたんだがそれらしいものを見つけることができなかった
スキップについては公式に 「マグのモデルを変化させないまま、レベルを上昇させるための仕様となります。」 って載ってるぞ
>>421 素マグから第三段階にいきなりなる事はありません。
99でマグで100以上でで進化する判定がくればまず第二段階になります。
なるほど。 やっぱり現状だと技量特化は武器制限のデメリットのほうが大きそうだなあ。 でも逆に考えれば、低ランク属性50武器を低予算で作る楽しみになるね。 売っても100メセタにしかならないディスクが腐るほどでるんだし ディスクのみくわせたマグつくってみるかな。
>463 そう言う事でしたか! ありがとうございます
>>453 ガンスラにもアーディロウ系列の最強装備があることが解析で分かってるんだけど
それが要求技量400とかなら陽の目を見るんじゃないかな!
>>464 技量140ぐらいの特化マグ持ってるんだけど
今後はわからないけど、現状でいえば絶対に後悔するっていうか俺が後悔してる
ダメブレが少なくなるらしいけど、そもそもダメブレが少なくなってうれしいほど最大ダメがでないし
強化してても特化装備してる人の与ダメの半分とかだし
なによりヴィタ系が装備できないから低予算で属性50作成も微妙っていうか、星5の低攻撃力のほうのアルバ系使うことになるし
唯一の利点はサブユニが装備できることぐらいだけど、これなら技量特化する必要制もないっていうか
そんな感じ
技量は手を着けてないクラスの育成用ステータスという認識 技量一カ所上げるだけでサブεと全職装備可能なアナザーヒストリーつきアキシオンが低レベルからでもアッサリ装備出来るようになるからお得だわ
ヴィタが装備できるくらいの○撃はさすがに調整必須だと思う 金が十分に有れば、要求値最高のレアに合わせた○撃と後は技量、節約するならヴィタにあわせて残りは技量がダメージ的には良さそう 追加の武器の要求値が分からないから、ギリギリで調整するより○撃優先の人が多そうだけど
現状だと技量あげても低めのダメージ安定ってことか・・・。 それよりは打撃や射撃なんかに振って上位武器の装備条件満たして、 さらにダメージの底上げを図る。 例えばの話だが、 技量特化→ダメージ400安定。 攻撃特化→ブレが大きいけど300〜600のダメージがでて平均450。 トータルでは後者のほうが上って感じなのかなあ。
上限がいくら高くても平均DPSの期待値が低ければ意味ないからな
そんなかわいいもんじゃないよ 攻撃特化が400〜1000だとしたら 技量特化は300〜400みたいな感じ
>>472 うわわ・・・。そんな開きがあるのか。
自分の考えがあまっちょろいと思い知らされました。
いくらなんでも極端に言いすぎ
PSEバースト時に効果高いのってやっぱツカナよりカリーナかね? PBチェイン時カリーナはビームが動くようになるみたいだけどツカナは数が増えるだけ?
>>474 けど、実際そんなもんだぞ
+10アーディロウ火20装備時ならマイザー弱点露出2回で倒せるのに
技量マグで+10アルバクレイモア火50だと弱点露出4回以上かかるわ
ソースは俺
レアは技量補正があるだろ
火力特化な同職が同じPTにいるとマジ凹むぜ 表示されるダメージに差がありすぎて
なんでマグの話してんのに武器まで変えた結果だ視点のこの人・・・
さすがハンターやでえ
フューリー使ってたとかそういうオチじゃないよな?w
でも実際装備できる武器には大きな差が出るし間違っているとは言えないと思うよ 攻撃特化でも技量特化マグつけても装備は同じですとか逆に変だし
>>477 レアの技量補正があるからこそ尚のこと技量特化より攻撃特化のほうが良いんだろ?
技量なくても安定したダメが出せて火力も伸びる
技量マグは装備ランクが落ちる分単純に火力が落ちる
技量マグでもヴォルスケイルなら装備できるから持ってれば比較したいが生憎持ってないんだ
俺がいいだしっぺで申し訳ないが、 マグは武器装備条件を底上げする要素のひとつだし 技量特化だとそこらへんのリスクを考えなきゃいけないんだよな。 まあこれ以上は育成の話とはずれるとおもうんでこの辺で。 みんなありがと。
>>479 現状、マグの主目的が装備制限だし、そこを無視した視点もそれは
それで妙な話じゃない?
技量はどうも敵との差やダメージ振れ幅の下限値があるらしくて
その範囲を外れると無意味になるんじゃないかとも言われてるしな。
詳しい式が出て効率的な数値が分かるまではまだ掛かりそうだし、
単純火力として無駄にはならない各攻撃の方が無難っちゃ無難か。
手が空いたから将来性に賭けてみる、というのもデータ取りに有効
なのでがんばってくれとは思うけど。
さすがにヴィタも装備できないのは計算ミスというか、そこまで技量以外上げたくないなら、ダメージの安定性に興奮できる人じゃないとやってられないと思うんだけど スキルだけでもヴィタや☆5の弱い方くらいなら持てるよな・・・? アーディロウともなるとマグなしスキルのみじゃ確かに現実的じゃないけど、 武器やユニットの特殊能力を充実させるほど武器自体の火力差は小さくなるはずだけど その場合アルバクレイモアにもしっかりアーディロウ並の能力を付けてるんだろうか?
脳みそ筋肉とはよくいったもんだな・・・
技量はサブスタεが装備できる程度には振っておいてもいいと思う サブする時に便利だしな
餓死させてトリガーアクション全部棒に振るのもどうなのよって思うわ。
防御特化作ってる人、使った感想教えて。
ヴォル羽が付けれるよ やったね!
武器の装備にもマグは関わってくるんだから多少武器の話題になっても普通だと思うけど
ゴリ避けでレオ作ったはいいがまさかこいつもこかすのか?
射撃防御100↑のカリーナってできますか?もし出来るなら詳しいステ振りも教えて下さい。
ライラと同じだから大丈夫だろうが基本レオは雑魚
>>486 星5の弱いほうがアルバクレイモアなんだけど・・・
あとアルバクレイモア(393)>ヴィタ(376)だからね+10の攻撃力
βのときに技量なら全職恩恵あるって感じで99まで技量だけ上げ続けたマグだから
ヴィタ用調整なんてしてなかったんだ
これ以上はスレチだしROMるわ
>>496 あ、上の部分はそっちじゃなくて、ヴィタも持てないって人へのレスだったんだ
アーディロウの方が強いってのは分かるけど、特殊能力ガチで組めば4箇所で+240とかになるわけだし
ハンターにはフューリーみたいな打撃力固定値アップもあるし、それで考えれば☆5と最強武器、あとマグ分の差でそこまで違うのかなって思った
ハンターだけどアプスにしてみた。 可愛いは正義。
レア補正の有無もあるから例えアーディロウ装備できないほど打撃が低くても、ザンバかヴォルスケイルは持ったほうがいいよ
>>456 ミスってんじゃねえかwwwっていうツッコミ待ちの雰囲気を感じた
アプスとか可愛くないだろ 羽が生えてて気持ち悪いウホ
>456 片手で数え切れなかったら全部失敗って事だしな・・
話変わるけど、マグの名前って何であんな適当なのかね。 ドルフィヌス(いるか)なのにゴリラだったり、ライブラ(天秤)なのに雷様だったり。 もう少しくらい真面目にイメージ考えてくれてもいいじゃない、と思うんだけど。
>>502 うるせぇゴリフィヌス
お前ドレス着てると白くなってタキシード着た小太りな紳士にみえてなんか嫌なんだよ
>>504 見た目との整合性はないけど
ベースのネーミングは星座だね。
適当に割り振ってるだけかと。
むしろライブラはまだ、ちょっと天秤っぽさがあるレベルじゃないかな 手裏剣キグナスがはくちょうだし、モノケロスなのに一角獣どころか魔法使い まあ、星座の名前なんて元々がなんとなくだろうけど
魔法使いの帽子を角と見立てればまぁ一角といい張れなくもない・・かな?
モノケロスはハロウィンのカボチャに見える。 持ってないからきちんと確かめた事ないけど、頭部薄いオレンジ色だよね?
遊ばないときはログアウトしていたけど、育成のことを考えたらログイン放置しないとダメなんですね 電気代のかかる子ですね
アントリアちゃんはポンプ座・・・
寝落ちして寝ぼけて餌を間違えた時の後悔
次ログインしたとき0%になってるように落ちる前に最小化して、コマンドからshutdown -s -t xxxxしてるわ。 xxxxは秒数ね。だいたい2700
ディスクのレベルって上昇量関係ないんやね・・・ 無駄に10探してしまった
ゴリ120 ツカナ150になってカリーナたん育てたくなってきた あのビームはかっこよすぎる
お前らマグ放置する時どこでする?マイルーム? フィールド放置のほうがトリガー使って腹へるし、そっちのほうがいいかな
結局カリーナたん最強なの?
質問させてくれ!! 今、各職のマグで人気?主流なものってなんだろうか。。 ハムハムに飽きてやること無くなったため、 各職のマグを作り直したいので、ぜひご意見を伺いたい!! 【個人的な解釈】 ハンター:ツカナ>>カリーナ>レオ>>>>>ウホッ フォース:アプス=モノケロス レンジャー:ケフェナス=ツカナ>コルブス PBやステ調整の面、育成の面なども見て、 総合的な評価を教えてください偉い人!!
カリーナビームは当たらないし当たっても弱いぞ
見た目じゃなくてステが重要なので主流もくそもない
カリーナはPBと見た目で人気があるだけでマグとしては弱い部類 PBの威力はまぁまぁあるけど、当たらないからユニコーン突進以下の性能 貧弱な体当たりで40しか出せないし、ダウンも打ち上げもしないなんて弱すぎウホ
俺のギグナスたん人気ないの?
おぃいオリオンたんがどこにも入ってないんですががが まあ珍しがられるからいいけどね
キグナスはPB性能が微妙、ドルフィヌスから逃げた人が辿り着いた先だけあって何もかも中途半端ウホ
コルブス使えないのか?
コルブスの有用性はツカナのせいで目立たないだけでPBの中ではそれなりに汎用性高いよ
カリーナビーム見た目だけなのか ビーム当たったら蒸発すると思ってた
Foだけどアプスとモノケロが=ってことは無い PBの使い勝手が全然ちゃうやろ
俺のカリーナには白いカスがついてて2種類のビームが射てる
あれ、防御ってみんなけっこう振ってレア装備してるもんなの?特化か+技量や他の攻撃支援ばっかりかと思ってた
>>501 >>503 ちょい亀だけど、違うパラ上げたとか、スキップ出来なかったとか
そういう致命的なミスはしてないよww
ちょっと好みじゃない食べ物あげちゃっただけだよ
ユニットとかヘラ装備出来れば十分じゃね?
>>531 防御振るのはふんたーくらいな気はする
レンジャイは素のままでカルバリアいけるし
Foも技量振ってアドスタ安定だし
Hunterで法撃支援とか技術とかって意味あんの?
マグかわいいじゃねえか! 法撃形全部ずるいよ!!
ケートスプロイのPP回復って本当に仲間にもこうかあるの? PPつきた時にケートス発動した人のサークル内に入ってみたけど全く回復速度上がらなかったよ
回復速度が上がるってか一気にPP回復するよな
単発だと範囲が見た目(サークル)より狭いのか分からんが全くもって期待できないけどたまーに貰える チェインさせると範囲が広がって貰いやすい PP自動回復しない間は効果がない
>>534 カルバリアは一部の種族はスキルの射撃防御アップに振らないと装備できなかったかと
まぁ、射撃アップの手前のスキルだから振ってる人多いだろうけど
自分は早めにカルバリア装備したかったのと、
射撃の伸びがマゾいので防御に振った
ユニットは☆4で800メセタとかの店売りがあるのがいいよね
PBが打撃依存で通常が法撃依存でマグは技量特化で俺はレンジャーでちょっと楽しくなってきた
pp回復はもっと時間伸ばすべきだと思うの
150までしか育てられないの?
進化デバイスで育ててきたマグがゴミマグになるんだろうな
ツカナてどうせ修正されるよね
集金のために現状いない少ないステ振りを優遇してくるだろうな 3種均等振りとか攻<防振りとか
1stのPBお馬さ〜んが壁ひっかかるわ動かれると当たらないわで PBに必中がほしくてRa、Fo用にコルブスやアプス作ってみたけど こいつらも外れるのな、コルブスはちょっと確証ないが パンサーで2匹目きたときアプスのPB発動したら余裕で範囲外いかれてちょっと泣きたくなった PP回復ほしくてレプス時代あったしケートスプロイのがよかったんじゃないのかと・・・・
お馬さんは某HC剛キリンの縮地を習得してほしい
アプスが生きるのはPB中とボスダウン中だよ あれモノケロスでもよくね?
ツカナの質問多くて過去とかを検出してみたけどわからないので教えてください・・ マグ育成初心者で ツカナを作るのに 打撃89 射撃60 技量1 でもツカナになりますか?
>>550 ・別に技量はいらない
・Lv95の時点でフォルナクスであることが重要
・
>>2-3 をよく読みましょう
>>544 ゴミになるのは見た目とアクション気にした奴だけじゃね?
マルチでゴリ暴れまくってた 3体くらい集まると全然落ちてこないな
最近はサーペントで一緒に昇って遊んでるわ
ゴリ12体で胴上げとか面白そうだな
12人でゴリはマジでしたいな 誰かパーティー組んでやろうぜw
>>497 見てきました。
打撃+技量>法撃ってことは…全然わからん
どなたか、出来るだけ射撃防御上げたカリーナの作り方教えて下さい。またlv150でどれくらい射撃防御上げられますか?
馬鹿には無理 というフレーズがリフレイン中
>>558 そんな変な育成してる人いないと思うから
テンプレ理解して自分でシミュレータつかって試すのがいいよ
たぶん50くらい
>>558 カリーナで射撃防御上がるように作ればいいんじゃね?
クリス・パートン「自分で考えて!」
カエルムが一番珍しがられるマグだろうな・・・ ゲーム中で見たことないんだが
技量が20足りなくて装備できない武器があるとします そこをマグで20補い、その武器を装備した後、 このマグを外したり交換したりしてまた技量20が足りなくなった場合、 その武器は外れてしまいますか?
もちろん外れる
>>565 そうですかーありがとうございます
メインマグの技量あげるかぁ
射撃防御の高いマグが欲しいのにカリーナを作ろうとする・・・ テンプレくらい読んでよ!読めば普通は分かるんだよ!!
技量とか防御とか、装備制限に種族差で10,20足りない位が一番迷うよね。
カエルムの名前が出てくるだけでも珍しいレベル
アイアスイメラのダメージ下がってね てか打撃依存じゃなくなったの?武器変えてもダメージ一緒なんだが
法撃防御なんて足りなすぎるのでフォースの装備は捨てた。
クラスにもよるけどスキルツリーで多少補えますやん 特化型の人はスキルのほうも特化型なの?
カエルムてオート攻撃がメギドかよ 作ろうかな ・・・っていっても見た目は毒になるただのビームだよな
俺のカエルムが一番可愛いが、マルチで「カエルム」って名前のキャラが カエルム連れてた時は正直負けたと思った。そこまでの愛か……。
>>573 なんか黒いカッコイイエフェクトでたけどなんだこれwwwww
あ、お前かって感じ
パルチとかで四桁ダメが夢だわ ゴリにしても後悔は無い 餌与える手間が省ける辺り良い子なんじゃないだろうか?
色々装備変えながら試してみたところ打撃依存のままではあったけど ダメージはかなり下がってるなこれ・・・ メンテ前は打撃1600でダガンに通常4500弱点9000オーバーでてたのに 今は3000前後しかでない
こうどなじょうほうせんがはじまったぞ
いや、マジなんだけど・・・ 新マグ買って1週間かけてフルスキップツカナ作ったのにこの仕打ちかクソが
2段階でライラ以外に変化させたらゴリにならんでいいのよね?
あ、95までは2段階でも変化するのか めんどだな
射撃防御と射撃力特化のマグ作ろうと思ったが 育成のだるさに折れて技量派生の射撃型で行くことにした今日この頃 能力値は別にしてフォトンブラストとかは強い部類って思って良いですよね?
>>583 W A R N I N G
―――――――――――――
The big mag is approaching
at full throttle.
According to the data, it is
identified as "Delphinus"
―――――――――――――
N O R E F U G E
ツカナ弱体マジなん?続報こないけど誰か報告はよ
>>578 かなり下がってるってことは弱点で3000?
それでもPBの中じゃ十分強いけど、今までのキチガイさ加減は薄まったなあ
ユリウス・イメラもメンテでさりげなく性能変わってたから、今日ので調整されたのかも
カリーナ大勝利
今打撃オンリーでレベル96まできたけど ここにきてツカナ育てようと思ってる ハンターで使うんだけど 打撃50 射撃防御49 法撃1 やっぱ射撃防御上げるなら射撃のほうあげたほうがいいかな? ガンスラの銃モード用に
ハンターっていつガンスラ使うんだ?
ファンジ壊すのに便利
スリラーでン"ギモチ"イ"イイ”イ"ィ!!
>>594 ソロでマイザーを安全地帯から倒すために。
安全地帯に上がって連射機放置して風呂はいって、戻ってきたら終る的な?
うん、別に射撃上げる必要ないなこれw
射撃防御でいいか
射撃防御はヘラ付けてりゃ十分な感もあるけどねー きちんとスキップ使って技量か打防に振ってった方が後悔しないと思うけど
ガンスラハンター用ツカナ打撃100に射撃も50上げたけど後悔はしてない スリラー用なんだようん
ファイガンナー実装をお待ちください。 防御の微妙に足りないのとかいろいろ悩んでたけど、そこらへんはもう クラスツリーの切り替え買った方がいいような気がしてきた。 200円高い代わりに餌代いらないし、時間は0だし。
スキップ使えば射撃防御は29に抑えられるんだっけか この余った20を技量にでも振るかー
待てよ?ファイガンナー用にやっぱり射撃あげとくか!
>>599 が秋に新職が実装されて勝ち組になるはずだ
ファイガンナー実装されたらキグナスさんが育てやすくなるなwktk
もう素直に300円払って追加しちゃえばいいんじゃないかな。
ファイガンナーて斧使えないとこから雑魚化したあれか
ツカナ創るんだけど Hu用なら装備条件的な意味で射撃防御いらないよね? 最初の16を射撃に振るか射防に振るか悩んでて夜しか寝れん
ハンター用なら射撃こそ要らないに等しいし 気休めにしかならなくても防御ふっとこうって人もいるんじゃない? あなたはどっち?
レオに進化したが思ったよりデカかった そして後ろから見るとおっぱい
射攻はサーハリング装備したい!ガンスラも使う!ってならすきにせい
ガンスラほとんど使わんし、気休めでも射防にしとくわ ありがとう、助かる
マグの能力上昇系のバフ効果がどのくらいか判る人居ます? 発動タイプによって違ったりもするのかな
ツカナのPBってあまりにも強すぎて雑魚戦でチェインしてもオーバーキルになるよね ツカナはチェインには拘らず要所で単独発動が強い気がする
>>613 だ149
ぎ1
とかみたら冗談抜きで悲しくなるからやめろw
俺このまま育てるんだ…
ハンター♀ならいっそ開き直って15まで振ればサブεが装備出来る
おいやめろ 俺のゴリ打撃149をバカにするのはやめろ
永遠に完成する事の無くなったゴリ 技量1を見るたびにハングリー精神が鍛えられ最強のハンターとなるのだ
>>617 いやまじすげぇ
打撃85ぐらいであがんねーって思ってるのに
まじすげえな
マルチ来るときは餓死状態でよろしくな
次のマグ進化形態が発表されたときに 特化形態にすることは時すでに時間切れで、妥協することを強く心に求められる現実 さぁ今から妄想して鬱になるがいいわ
続報こないあたりツカナ弱体はやっぱガセってことでええんかね
ライラ→こかす ゴリ→打ち上げる と来たら第4形態は吹き飛ばすとかだろうか?
ホールドからの吹き飛ばしだな
ゴリ4PTはあたまがおかしくなりそうだった
>>622 ヘブンリーフォールくらいきめてくれるんじゃないか
それかサイクロン
>>622 胸ぐらを掴んで往復ビンタだな
最後にスタン
自爆とかでいいよ
マグ4体同時育成してるけど狩り中だけは絶対に餌を与えないほうがいいな 事故ってレベルあがったわけじゃないけど法撃マグに打撃武器1個あげただけで冷や汗出た
特化型って罠っぽいんだよなー 今のとこ一番効率いいのが458を満たして、他必要な防御に振るのが正解だと思うが 今後の装備がどうなるか分からんし
>>626 どんな攻撃するかはともかくスタン効果は割とマジでありえるかもわからんな
法撃マグは凍結や麻痺とか
既に凍るのあるけど・・・
ツカナPB弱体化きたか 思ったより早くきたな
ツカナ育てようと思って30までしたけど極振りしないなら別にカリーナでもいいかなって気がついた 打撃打防型の1こ欲しいんだよね〜・・・こんな感じでマグが増殖していく・・・
防御なんていらんHPあげたほうがマシ
坑道でツカナPB試してみたけど スパルダイオン装備→1700くらい 素手→1100くらい だった
ここまでSSなし
マジかよツカナ作るの止めたウホ
しょうがない・・・ロックベア2回倒してSS撮ってくるか
ツカナ下げるんじゃなくて他上げろよ・・・ いややっぱさげたほうがいいか
依存ステ変更するだけで平均化するだろうになぁ
俺のレオちゃんいっつもメイト生んでくれてめちゃくちゃかわいい
今ツカナ作ってるのに弱体化とかあやまって?
ツカナ議論中もうしわけないが、 レオ人気でクルックスたんの名前がでてこないんだけど微妙?
もしかしてツカナは射撃依存になったとか
つーかゴリに撃ったの今回が初めてなんだけど、
>>643 これ弱くなってんの?
ちなみに上が打撃1068、下は608
雑魚に撃った感じでは前から変わってない気がするんだが
ツカナ作ってないから知らないんだけど 元はゴリにどのくらい出たの
なんだ、打撃かえてただけか 勘違いしちゃったすまぬ
火山に絶賛引きこもり中だけどラグネに何もなしど真ん中3800とかでるお?
571 名も無き求道者 ▼ New! マグの能力 打撃 射撃 法撃について教えて下さい PTでは打撃特化は迷惑と聞いたのですが、射撃か法撃特化すればいいのでしょうか? 具体的にどう違うのでしょうか? ゴリうざいが一人歩きした結果がこれだよ、これは何も考えてなさすぎだけど
>>643 射撃608で使ったらどうなるのっと・・・
そろそろ転倒うざい、が流行りだす頃だな
ゴリ12人楽しすぎワロタ
ゴリガン見して、動いた瞬間にライジングやったら奇跡のスーパーエリアルコンボに発展して脳汁出た アッパーるときに光ってくれたりしたら合わせ易いんだけどな
なるべき射撃が高いコルブスを作りたいのですが、 技量16射撃14でアントリアにして、そこからスキップ繰り返していけばいいですかね? コルブスになるときに技量が29になる計算ですが、これより高くなる方法ありますか?
技量は最低16でもいけるんじゃない?
>>658 低くだろ。防御に振らない2点上げだと29は最低ラインじゃね
低技量にこだわるなら、スキップを他の支援ですればいい
無言で弱体化とは…
マグは金とるから面白くない要素って公言してんだからしゃーねーよ
ツカナは元のダメージのSSと比較しないと弱体がデマの可能性もあるんじゃね? 使ってないから知らんけど
ツカナ以前の25%前後下がってるように見えるな それでも大半のPBよりぶっ飛んでるままだと思うがな ただ他のPBの威力が底上げされてるならわからない
あのSSのダメージ上がり幅だと ソード持ってバフ全部かけたら2500は出そうなんだけど それでも弱くなってるの?
SSないからアレだけど以前のロックベアでは打撃600前後あれば1200超えていた つまり打撃値1=2前後だったわけだが SS見る限り1=1.8や1.75という数字にされている と言えるが以前見たものはNロックベアだからHロックベアの防御力で減少してるだけで実際は同じ可能性もまだある
うーんNに撃ってきたけど倍率が下がったってよりは 敵の防御力の影響を受けるようになって弱くなってるだけかな 以前は防御無視っぽい感じしたからPB全部が敵の防御の影響受けるようになったんだと思ったりするよ
ツカナ打撃1500でギルナッチに3000ダメ 前と変わってないんだが
>>643 それ上はザンバで下は素手になってるじゃねえか
威力変わって当然だろ
結局変わってないという事ね
>>670 そりゃ装備ありと素手で比べてるSSだからな突っ込みどころ違うで
モノケのPB溜まり易いとかいうオカルト言う奴はちゃんと検証してくれよ。 並のマグは敵体力2200%だか削った時にゲージMAXになるそうだが、 モノケは果たしてそれより早いのかどうかだけだ。 簡単だろ? 攻撃を受けないようにしてマグも一応餓死させておいて、 敵を何体倒した時点でモノケのPBゲージは溜まりのかそれだけ。
モノケロでPB発動中は法撃打ち放題だから攻撃する数が一気に増えて貯まりやすく感じるだけじゃね バースト中とかにチェインでPB発動しつつ画面の眩しさ考えず敵の集団にギグラを打ち続けてると凄い勢いでたまって次のPBすぐ使えた事があった
どうやって調べればいいんだ? ハードでひたすらウーダン何匹でゲージたまるか程度なら暇だからやるけど こちらはレオ、モノケロス、カリーナならいけるよ
>>673 ああ、フーリエ、アキ、ライトの好感度ageに低ランク回してたときやたら溜まるの速かったのは
そういう事かー
今行ってきたら森林で16か17匹倒した時点でピコったぞモノケロ
モノケロスというか、ケートス・プロイ持ちのパートナーは間違いなく早いよな Fo3人連れてって、フレンドLv40(カリーナ)フレンドLv36(モノケロ)エコーLv40(レプス)だったけど ブーステッド!が趣味のエコーさんと、モノケロのフレンドがほぼ同時に貯まって、その後結構経ってからカリーナが貯まった
>>670-671 知らないアホはROMっとけよ
一発6000↑ダメージ出てたのに、明らかに弱くなってんだろ
最近アプスに変えたけど言われてみるとモノケロのほうが早い気がしちゃうんだよね キャラにそんなに火力ない割にはモノケロのときはPSEバーストの時に周りにチェインできてたんだけど アプスに変えてから自分が溜まる間に他のRaとかHuとかモノケロ持ちは2回撃ててることがほとんど
ってことでアプスとモノケロス餓死させてノーダメで適当なクエでおんなじMobたおしてくればいいかな?
一発6000って弱点に当てたらじゃないの?SSのグワナーダ腹みたいな まぁツカナ持ってないから知らんけどさ
一発6kとかグワナの腹の話でしょ 坑道雑魚なら2000-2500程度みたいだし
ツカナあるけど使ってないから検証の役にたたずちょっと残念 Huが40+5になるまで装備してたけどLv110〜 今はHuやってなくて育成してるだけLv140〜 フレにガンスラゼロ見せるのに装備したくらいか PBダメなんてじっくり見てないな
ギルナッチに変わってないということから推察すると防御力だけに影響されたというより ロックベアには打撃耐性とかがあったとかそういう感じのが適応されるようになって ロックベアでは下がったがギルナッチ等ではほぼ変化なしって事かな?と思う
一発6000なんて見たことないぞ 打撃1000ちょいで、前から坑道雑魚には2000も行かない
結論:ツカナ変わってない
そもそも打撃依存なのにダメージだけ語り合っても意味ない。
ダガンに弱点6000出てたり、マイザーに弱点じゃないのに4000出てる動画はあったけど 持ち主が異常に強いだけかもしれないし、俺は持ってないから分からんな・・・
質問なんだけど 第三形態でうっかり技量>射撃のままになっちゃってクルックスに進化したんだけど、射撃>技量にしてコルプスに変化したらPBも変わる? トリガーアクションが変化無いのは分かってるけどPBが変わるのかはwikiみても目に付かなかったんで(見落としてるかな?
ていうか結論から言ってほんとに修正があったんだとしても、以前のダメージがバグレベルだっただけで、今のダメージでも充分強い件 独走してた奴が順位落としたとかの話じゃなく、要はフライングしてた奴が皆と同じスタートラインに立っただけでしょ
ツカナだけが弱くなったわけじゃなくてPB全体が敵の防御計算含めるようになってるわけだから フライングしてる奴はフライングしてるままだぜ
>>692 複数敵に異なるダメージ表示されているSSはよ
>>692 結論出たわけじゃないのに、事実のように書くの止めようよ
あなたがそう思ってるだけでしょ?
考え方を書くのは自由だけど、もうちょっとデータ出すとか
体感だけど、って前置きするとかしようよ
ああ、そういうことか勘違いは謝る 6000ダメがグワナの腹に出たのならグワナに行ってみるのがいいんでないか あとマグと自分のステータスもうpしてくれ
おまえら釣られすぎ
ツカナ持ってない奴がてきとう言いすぎだろ 使い続けてるけど何も変わらない
>>690 見落としとか以前の話じゃね、マグとPBは完全に紐付いてるんだし
どういう過程でコルブスになろうがコルブスのPBはユリウス・イメラ以外にはならない
>>698 あぁ、大丈夫だとは思ってたけどさらに5Lv育てて変化させたとして、もし無駄になったら余計だるいし確実なモノが聞きたかったんだ
それなら育成継続する、ありがと
つーか、さすがに変えたら告知するだろ 割と細かい修正でも告知出してるぜ?
ツカナ大人気過ぎて書き込み辛いんだけど とりあえず森林フリーで一回ずつやってみたら モノケロ18.5体 アプス30.5体でキュピーホワンホワンしたよ まだまだ条件揃えきってるわけじゃないけどどのMobにも700〜800のダメージで2発ラフォJAは無しでやったよ 誤差って言えるLvってわけでもないんじゃないかなとおもうよ
あ、0.5があるのは確2出来ないMob(ザウーダンは稀に焼け残った)を除外してやったらどちらも最後は一発目で溜まったってことで
ツカナ持ってないから話題には参加できないけど ユーザーが金を落としてるコンテンツで無断調整とか本当に入っていたら 全員で苦情送ってもいいレベル 300円払ってツカナ作った人も大勢いるはずだし問題はツカナを持ってる人に限らない この先そういう無断調整が勝手に入ることになりかねないということでしょ それはマグ育成を行っている全員に関係ある大問題だと思う
ある程度のバランス調整は仕方がないところだとは思うが 実際に調整はいってるかは知らんが
>>704 とりあえず俺は前からツカナ使ってるけど、変わってるとは思えない
実際に持ってるのは
>>643 で証明になるよな
>>704 調整入ったって言ってる人が何も証明していないからよく分からんのが現状
俺はデータ出せないけどこじつけて自己主張はしたいぜ、まで読んだ。
ツカナが弱体したように思わせてるアホがいるようだな 全く変わっていないし圧倒的な強さのPB
>>702 検証おつかれ
モノケロさんはやっぱり溜まるのが早いのかー
あっぶねえ 飛ばしの境目レベルに気づかずに半分ぐらいまで打撃上げてたわ 危うくウホるところだった
>>706-707 変わってないなら安心でいいね
まぁ変わってる派の人はさっさとデータ出せやってことか
>>710 この手のスレのガチで検証してる方達には足元にも及ばない残念検証だけどね
あとMobの沸きが足りなくて没にしたんだけど
ザウーダン討伐ノーマルでウーダンのみ素手殴りで貯めた時なんだけど
モノケロでウーダン13体だったんだけど、1発被弾してやり直した時は8体だかで溜まったんだけど被弾すると溜まりやすくなるのかな
今なんとなくカリーナのPBダメージも見てみようと森林探索行ってみたんだけど エネミー撃破達成度が、ツカナの時は100%、カリーナは86.4%だったから カリーナの方がゲージ貯まるの早いみたいだな あ、肝心のPBは当たりませんでした
一応補足だけど、
>>715 は同じ敵を同じ数倒したわけじゃないから絶対とは言えないからね
でもユリウス・イメラがこっそりアップデートで強化されてたのは間違いないと思うんだけどなあ このレベルの強化なら言わなくてもまあ、問題にはならんだろうけど
安いor入手しやすい☆4家具って何がありますか? ショップ売りの家具は地味に高いので・・・
打撃支援と打撃防御支援を同時に上げるエサってモノメイトだけですか?
>>704 無断調整ならすでに何回か実装されてるよ
ギグランツが6ヒットから5ヒットにされた時は何もアナウンスなかったしな
そのあとしばらくして又6ヒットに戻した時もアナウンスなかったしな
あとTPも20から25にされたな
一応試したがラグネコアにウィーク+ツカナで9999出た
昔から告知なし調整ってのはあるよ PSUの超初期の頃、ドゥース・ダッガズの一段目二段目が同じ倍率だったのに 一段目の倍率を告知無しで下げたのを今でも忘れんぞコラ ただツカナに関しては、俺が使ってる感じ変わらない
重力崩壊の威力もあげてほしいなぁ 重力っぽくデカイ敵ほど威力あがるとかでいいから
修正としてベターなのは他マグのPBの威力底上げだよな PB目当てで300円払ってツカナを作った奴もいるのにPBダメージ低下とかやりだしたら賠償しろ
賠償賠償ってチョン臭いな
ケフェウスのPB射撃依存にしろカス 坑道の雑魚相手に1発500〜600程度だぞカス
アプスのPBはザコに使ってみると範囲が狭くてスカが多い ガッカリ仕様だった
まあ溜まり易い、当て易いものは弱く、その逆は強くあるべきだね
法撃特化マグ作ろうとしてたのに間違えて打撃をlv2、法防をlv1、技をlv8にしちまった・・・ 何でこうなるまで気付かなかったんや俺・・・orz
威力はともかく、当たらないのはなんとかしてほしいわ
PSO1だと威力ゴミだけど時間が止まるから簡単に当てられたな あ、ギャランゾさんミサ撃たないで><
>>717 ああやっぱりそう感じた人いたんだ
俺40HuでハードヴォルドラにイメラPB(キグナス)したら
4000-6000が連発して部位破壊する前に倒しちゃったから
なにか仕様が変わったのかなと思ってた所
せっかくのPBもあたらないとか猛烈にガッカリするよなぁ 当てやすいのが一番威力あるとかバランス調整能力皆無なのは知ってたが それ以前の問題だと思うんだが・・・
もう一匹育てるかなぁ
カリーナたん当たりにくいから威力3倍くらいにしてくれよw
Raでカエルムかコルブスで迷ってるんだけど、PB性能のみで見たらどっちが使いやすい? 威力はともかく、PBスカるの嫌だから当てやすいほう選びたい
PBはもういいよ SUVウェポン撃たせてよハゲ
射撃防御70まであげてしまったこの子の今後に悩む ヴォル装備は思ったほど似合わなかったのでまいった
レオのPBどうにかしてください まじで
つか、なぁ、もうツカナ議論はいいよ
>>740 これみて思ったことがある
PC買お
何このフレームレートと画質
俺のなんて最低画質とフレームレートでコマ落ちするから避けるの難いし
月は出ているか?
マグに名前付けたい
まだワイのが体のサイズ分当てやすいウホよw 乗りかえどうウホ?www
>>742 の安価わっけたアプスちゃんに潰されてくる
>>716 達成度は敵の種類で点数全然違うらしいぞ
>>734 マジかよ
俺の封印されしキグナスが・・・って思ったけど打防足りなかった
>>747 付けたいよな。
俺モノケロスにかぼちゃ大王って付けるんだ。自キャラ名はお察し。
>>740 ていうかツカナぶっぱって言われるのわかっててなんで
HuのTAみたいな感じで動画あげてるんだろう。それでもPSあるって言われると思ったのだろうか
正直百歩譲ってうまかろうがツカナのインパクトでかすぎて誰も褒めてくれないだろう
TAって早ければいいと思ってた
>>743 それ、つまんないから
自分が寒いってわカリーナましたか?
>>754 いや、だから少なからずPSすげー、うめーって言われたいからこういうの上げてるわけじゃん?
ツカナ使えば、そりゃはいはいツカナツカナ早いでチュねーって空気になるのわかってるやん(´・ω・`)。
俺がUMEEEって思われたい動画上げるならPBは極力つかわんよ
>>751 マジだよw
誰かほかのキグナス持ちも検証してみて欲しいw
コルブスはトリガーが仰け反りで、敵をこるぶすことが無いからいいよね
さっきからつまらん洒落ばかりでイライラ
マグは装備だと思うしPBありじゃね? それなら属性50とかヴォルソールパワー3とかの装備でやっても装備がいいからねで終わるってこと? マグのトリガーアクションならまだしもPBも意図的に出来るしツカナも意図的に作れるし早さを求めるTAではバグ乱用以外ありだと思うけど
ここで話す事ではないね 公式のイベントですらない
打撃特化ツカナ居るけど、PSO2始めた当初は便利だったブローでの転倒が邪魔に思ってきた… 弱点地面に埋まったり、フォードラン部位破壊時にワンテンポ待たないといけなかったり、 自分にとってHuの楽しみであるJGの機会が減ったりとかかな メリットもいろいろあるんだけどねー TAのPP回復Jが欲しくなった事もあるし、レプス→フォルナクス経由のツカナを再度育てても良さそうだけど ↑の事から打撃特化カリーナ育ててみようかな
Huスレでもツカナのブローが邪魔で禿げるとか言ってる人達が居たね やっぱりゴリ安定だよね
ケフェウスからコルブスに変えてみたけどカブトガニな見た目が嫌だなぁ・・・ ケフェウスさんがイケメンすぎるだけなのだろうか
ビッグバイパー最強伝説
レンジャーだけどケフェウスかツカナで迷ってる ツカナのドリルが回るならツカナにするけどどうなん
ツカナのブローが邪魔でもゴリという選択にはならない(´・ω・`) まだ他にいるじゃないか(´・ω・`)
>>753 さすがにPSすげー云々はお前の妄想すぎるわ。
もしTAであれば使えるものは何つかってもいいでしょ。
そもそもアップしたやつとアドレスをここに張ったやつは別人だろうしな。
コルブスのオート攻撃はいいよな 普通に複数に当たるし まあアプスになっちゃったけど
>>769 流石にスレチだからそろそろやめようぜ。
オナニー動画にとやかくいうのはよくないよな
レプスからのオリオンを法撃重視かつ、何とか残そうとLv149まで頑張ろうとか 思ってたけど、モノケロスにしちゃった方が使いやすい気がしてきたでござる
収まった話を空気読まずに掘り返す単発ってどこにでもいるよな〜
そうやって、下らない事を掘り起こす単発がいるからな・・・
分かった、じゃあ今間違えてレプス経由のPP回復Jを消してしまった俺を みんなで慰める流れにしようか。
肩ポン
エリア移動で回復するやついっぱいつけようか
>>775 お勧めは、えっと、全部です!
新製品のチェックもしてみてくださいね!
>>775 どうやったらそんな事態になるの?俺もレプス経由してきたから知りたい
ありがとう。いつかスクラッチに入る事を信じて蓄財しとくわ。
>>779 普通にマグデバイスの付け替えでしくじった。
まさかそんなミスしないだろう、というのが一番危ない。
このスレにだって何でそんな事、という餌やりミスを繰り返して
レベルを上げてしまった人は溢れてるしな。
余裕ぶっこいてミスするなんて現実でもネトゲでもよくあること
俺はイケメンだからそんなイージーミスはしない
すばらしく運がないな君はwww
アプス作ろうと思うんだけど、30までディスクであとは杖食わせてりゃいいのかな? ヘラとかレア防具装備用も並行して作りたいけど、何系にすればいいのか 悩んでしまって0のまま餓死状態だ・・w
>>784 思考停止だとモノケロスになるよ
5の倍数をスキップするのを忘れずに
マグで装備条件を補っててそのマグを装備したままリセット これだと装備条件を満たさなくなっても自動で武器が外れないんだな 武器パレット変えるまではそのまま使えてたしちょっとしたチーター気分
>>787 これまで一生懸命戦ってくれたマグからの・・・最後の力を振り絞った贈り物だ・・・
やめろおおおおお 泣けてきたじゃねえかああ
だから早くバナナを与えてあげて!餓死しちゃう
ウホ
ゴリがかわいくなってきた もうだめだな
>>792 ご主人様嬉しいウホ
もっとがんばって打ち上げるウホ
うほ
ウホッ!良いゴリ・・・
星4のルームグッズ3000もするじゃないか‥‥ マグは金喰うなぁ
(´・ω・`)法撃アプス作ろうとして、スキップとステータスばっかり考えてたらTAのこと忘れててアントリアになっちゃった
無敵Aを重複させても意味無いな。 いや、もともと無敵覚えさせてたアントリアがアプスになったせいだけど。 開いた一枠何入れとこう。
カリーナ様が最強でOK?
見た目と快感度は最強でおk 当たればまぁ強いけどな ふはは人がゴミのようだ で威力もまさにそんな感じなのがツカナ ぜひ高台で見るんだ
見た目は個人差があるやん なんで最強を決めたがるんだ
PSOでもマイラユウラ一強だったしそんなもの あれは同じチェイン出来なかったから他も必要だったか
カリーナあたればそこそこっていうけど、あたっても弱いからな?w
バースト中にいいタイミングでチェインで撃てたら PBの敵撃破だけでゲージが溜まってもう1回撃てるドン!になるのがツカナ
PBでもゲージ回収できたんだ
オリオンさんのPB舐めんなよ! 見づらいんだぞ!
>>807 オリオンさんはPP回復目的で使うのがいいな
レンジャーならウィーク中はPAでの攻撃のみに縛られるし
丁度射撃派生だし相性もいいしな
レンジャーだとケフェウス被りが多すぎて嫌な人はやってみるといいよ
>>805 マイショップのほうが遙かに高いわ@2鯖
>>809 キノコチェアとオリジナルトレイン交互に食わせれ
効果は3000の家具と大して変わらん
法撃特化マグ育ててたのにいつの間にか技量が1上がってた... やっと70台まできたのにこれでゴミかよ
>>811 アドスタ・アドスピεはキャストだって技量振らなきゃ装備できないんだぜ
>>787 それつまり防御特化作ってリセット使って攻撃特化作ればさいきょうってことだよな
胸が熱くなるな…
>>812 そうなんだよねぇ
今まさにそれで悩んでる
Raならスキルで上げられるからいいけど、Huはマグで上げないと・・
さらにもう1個マグ買おうかな
なんかマグをある程度育て終わるとさ エサをあげないのがすげー落ち着かないんだけど もう1,2体いっとくかおうおう?
おっほうケフェウス作ろうと思ったら自キャラFoで敵が射撃武器落としてくれないぜ
射撃防御じゃイカんのか?
秋にハンターとレンジャーの複合職きて 打撃と射撃使うんだから 打撃と射撃上がってるマグあったほうがいいでしょ
>>811 Lv70の段階で技量1でも振ったら装備できなくなるもんがあるわけでもないし
まして打撃ツカナやカリーナを失敗してゴリルートになったわけでもないのに…悲観しすぎでしょう?
それをゴミと言い切れるほど装備やスキルも完璧なら何も言わんが
キャス子HuLv40 打撃95、射撃48、技量7 計150 もうこのツカナでいい気がしてきた レベル開放されると技量がゴミになる気がしてならないけど さらに上のアド系が出るかもしれんし
お前らダメージにブレが無くなる事に快感感じないの? レア武器でも技量380位ないとLv40の敵だとダメージ幅出ちゃうだろ?
素手でもないかぎりどうやってもブレが出るので
1発が大事なゲームなら気になるけど 何十発と殴るゲームでブレとかどうせ平均値になるんで
そのブレで1確か2確か変わるようなら欲しいが 大体は大して変わらんし
確かに技量50の産廃ゴリ装備するとブレ減るの実感できるレベルにはなる が、防御50振って防具整える方がその数倍強さ実感できる
なんかこっそりツカナ弱体化してない? ウィークついても9999に届かなくなってるんだけど
昔々のハンタースレの検証では打撃ばかり上げ続けると技量と価値が逆転するポイントが出てくると予想されてはいたが ただしコモン武器
何カリーナってチェインなしでも12HITなの?
ザンバみたいな準ユニクロなレア武器がキャップ上がるごとにでてくるだろうから コモンにこだわりなければ、技量は結局のところいらないってことになりそうだけどな
50まで射撃振ってそこからずっと打撃に振ったらツカナになりますか?
なりますん
サブHu用のマグでツカナとカリーナで迷って決められず打撃14で放置してる ツカナはかっこよくてカリーナはかわいらしい 結局一つに決めても後でもうひとつのほうにすればよかったと後悔するんだろうな
なぜ両方作らないッ
後悔するのわかってたら両方作れって話だよなw 300円払うか禿げるか、さあ選べ!
>>835-837 用途が同じの2つ作ってもなぁって思ってたんだ
でも禿げるより300円出したほうがいいなコンビニ行ってくる
>>838 なんならツカナを射撃 ≒ 打撃でガンスラもつかえるように
カリーナを打防に振ってしまえばいいじゃない
どっちにしたってHuはかなり振らないと最高の防具使えないし
みんな進化スキップするとき何のエサあげてるの? 武器をあげてスキップさせたいけど、むずくね? メイトとかアトマイザーでやったほうがいいの?
>>803 カリーナ今日使ってる人見たけど、レーザー発動→ドラ瀕死アナウンス→レーザー終わるまでにドラ死亡って感じだった
打撃高いなら結構強いんじゃね?
ちょうど今カリーナちゃん育ててるけどモノメイト上げてるわ 時間は掛かるが堅実にいくつもり
Huでカリーナ使ってるけどかなり使えると思うよ 支援機能目的でPBには期待してなかったから思わぬ収穫だった
しかし何だかんだでゴリしか見ないよ殆ど どうせアッパーとかネタにしてるだけで気にしてないんだろ
初めてゴリ作ってみたんだけど ネタでいじられてんのかと思ったら ガチで邪魔だねこいつ
もちろんネタ的な部分もありますよ でもアッパーが邪魔な部分だけは完全にノンフィクションですから
ツカナは笑える性能してる ギルナスナッチその他の群れがノーチェイン一発で溶けてなくなる
滅びよ・・・
ゴリは見た目でNGでした クエにも行かずひたすら餌上げでキグナスにしたわ
ゴリさんPBはそれなりに強いって部分もレオと比較した上での話だからね・・・
>>820 がゴリはPBもゴミだと証明してくれたんでもうマジいいとこ無し
で、レオってどうなん ぶっちゃけ無駄ステないとかテンプレにあるけど 技量自体が無駄ステだと思うんですが
レオはPB微妙、ブローでコカして弱点が隠れたりする 見た目もイマイチ。というわりと微妙マグなきがしてならない。 レオ140歳
ヘリクス・プロイが段差やヘリに引っかかってるの見るとほんわかした気持ちになる
レオはゴリよりマシで簡単に作れるってだけでテンプレにいるんでシステム理解してるなら外見気に入ってるとか以外作る意味無いよ
ツカナのPBだけ強すぎるから不具合だと思うんだけどね PB目的でツカナを育てるのは危ないと思う
>>844 だって近づく前に一斉放射でMobが消えちゃうんだもの
test
ドリルというだけで十分だ!
でもゴリのPBってチェインで発動させると一番時間長いんだよな マルチエリアでPBチェインで倒したボスの赤い結晶壊してくれるくらい長持ち 他のPBはボス倒したらそれだけで終わることがほとんど
え、打撃打防特化の餓死ドルフィヌス作ってるんだけどこのゲームのPBってそんな大事な要素なの? PBが強いっていうのが今一想像できないんだけど、攻撃が必中でオーバーキル連発できる マグがいたりするの?
よし、Lv96のマグが打>法ステでレプスのままだ 勝ったな
まさにその必中でオーバーキル連発な衛生砲を使えるマグが居る
ダウンして弱点が隠れて困るような敵って何がいる?
>>861 それ攻撃時間が長いんじゃなくて1回1回攻撃するまでが遅いだけだから
ゴリがゴリを打ち上げるとフンターさん大激怒だウホ
ツカナのPBは5000以上のダメが出る 何気に小範囲攻撃なので敵がかたまってたり チェインさせると複数Hitする場合も多い
ケフェウス、ツカナ、カエルムだとどれがええの?
ツカナ5000以上なんか弱点でもそうそうでねーよ しかも敵と壊せるオブジェクトの区別つかないから アイテム箱とかがあるとこで撃つと肝心の敵に当たらないなんてことも起きる
>>862 ハンターでまともな装備してりゃ一発2000以上の小範囲攻撃が必中で6発降ってくるぞ
4000以上って話は弱点ヒットだと思われる
撃121技29ってのがすごく気になる。 120/30でいいよね。。。
ツカナって奴のPBだけがずば抜けておかしいのか・・・マグのPBで6kとか初めて見た、これは作りたいぞ でもツカナだとどう頑張ってもアーディロウとファン系が同時に装備できないんだよなぁ、防具は捨てるか・・・ あと打撃依存だからHuが持たないと意味を成さないよねこれ・・・まぁ打撃に多く振るからHu用なんだろうけど Raがコフィンとかトゥウィスラーを強化した奴を持って使えば同じ位出せるのかなぁ
打撃依存だからHuだとどのPBを使っても大体強いと思う ツカナだけ飛びぬけてるけどね
でもPTでボスだと雑魚いっぱいでけっきょくボスには1発しか振ってこないからカリーナのほうが強いとかザラ まあそれでも確実に当たるからツカナの方がいいけど
カリーナはボスでもしっかり狙わないと外すから、太いレーザーに熱い思い入れがある人にしか向かない
なぎ払え大好きだよ
巨神兵ごっこ
腐ってやがる、早すぎたんだ
いまマグが34LVで射撃しかレベル上がってない状態だけど、こっから技量と打撃あげればツカナになるん?
そうウホ
ある程度特化マグつくったらこんどは装備用マグだな・・ ○撃と○撃防御を必要なだけ上げて技量は目的に応じて・・・ これだけだと○撃特化型マグで同じになってつまらないなぁ
射撃76のツカナって149レベで止めたりしないと無理だよな? 装備条件でちょうど必要なんだよなあ…
>>1 のシミューレーターにあったツカナレシピだと打撃、射防、技量に振ってたけど
これって打撃と射撃だけでの打撃特化ツカナってできるのかな?打撃と射撃が同時に上げられる餌が
スタアトしかないけど・・・
>>886 てことは一応頑張ればできるんだね・・・Hu用のツカナに射撃振ってもガンスラ持つことないから意味ないけど
無難にツカナレシピを参考にして作ろう
俺のカリーナPBがまったくあたらないんだけど PBってどうやってあてるの・・・?
>>888 召喚時のタゲに向かうんじゃなかったかな
その間10秒近いんでラグネがへたってる時くらいしか思いつかんなw
ゴリが打ち上げたら攻撃やめて他へ移動することにした
.,;,;'"';;;,. .,;,;'"';;;,. ..,;; .__.;;;__ ____ ______ .,;;. ..;;; 一.;;; 三==???─── ??? _ ______ .;;; =二三? ;;; = __ ???? ─── ?? ´> `ヽ、 .;,;; _三? .;,;; ──. ??? =── ___─ _,.'-=[><]=.,_ ,;; 三ニ .__.;,;; __ ── __ ?? _ ───__ ヽi <レノλノ)レ〉' ,;;二 .;,;; ── = ?? ____?? ?? ノレ§゜ ヮ゜ノiゝ __ .,;;; __ = ─── ?? ==── ??= `k'_.〉`=' !つ (__() .;;;二 = .,;;; ?? ── ?? ?? ____ ─── i_ノ'i!?i!>、 ..;; 三二 ── :,;; ─ _ =___ ??? _ ?? ? ~'i,ンT,ン"~ .;;;?三 ;;; ──__ ─? ?? __ ? __ ? .;;; =ニ三 _ ..;;, = ──? ?? , ? ''::,,,,::'' ?一;;; 三==___?? __─── __ ?? ??? ''::,,,,::''??? ????? ???? ?????
ケツがゆるゆるなゴリやゴリをゴリが打ち上げると周りの冷たい視線に耐えられなくなる
Lv95時点で打撃45/射撃50のフォルナクスなら ここから打撃のみを上げていけば Lv100時点で打撃=射撃になるからまだ第3形態には進化せずに Lv101で打撃>射撃になるからツカナに進化、以降そのままずっとツカナ であってる?
>>888 自分が餌になってカリーナちゃんに合わせるんだ
>>894 間違ってる
ツカナになるのはLV105
理屈はあってるんだけど最後の101で進化だけは間違い
変化するのは5レベル毎だから105で変化だね。
という風に噛み砕いて説明できないのか
>>896 みたいに違います(バーン)っていう返答多いよなここ
テンプレ見れば済むことばかり質問されればそりゃね
質問に対して普通に答えてるし、
>>897 みたいに無駄に煽る人よりかはいいと思う
実用重視で考えてHuはツカナFoはモノケロスに決めたんだがRaが悩むな 装備用補正重視のケフェウス、又はレプス経由ケフェウス PP回復JEとPBが射撃のレプス経由コルブス PP回復JHのレプス経由キグナスオリオン 突っ込みどころとか他に良さそうなのある?
俺の産廃キグナスちゃんが強くなったって聞いて使ってみたら ロックベア胴体に800で顔に2000なんですけど 全く強くなってないです
>>899 我慢できなかったのか?w早漏ちゃんめ^^
どうでもいい ツカナちゃんの次に強いのってケロちゃんのような気がしてきた。
夏っすなぁ
>>906 気持ちはわからんでもないが
流れの原因のお前も立派な夏だw
Raでコルブスに期待してたら弱くて泣いた ガンスラ持ってツカナのほうが強いってなんなの
>>908 射撃1000ぐらいでも2000~4000*3ぐらい出るって聞いたけどどんな感じ?
ツカナは射撃80以上に出来て149で止めなくていいなら欲しいんだけどなー…
149止めなんてするの?
げぇレベル5毎に調整するのめっちゃむずいやん ツカナちゃんするのにルームグッズ食いすぎ
>>910 LV100の時にメインとサブが同値だったときの動き(105まで進化しない)はテンプレにのってないからな
念のため確認したいのですがツカナは進化後は 打撃のみ伸ばしてもフォルクス系統の技+打>射なので 他の第三形態に変化することはない ということで合ってますでしょうか?
>914 それであってるよ 第二形態から第三形態になった時点で系統は固定 第三形態からはステータス依存で変化
>>915 ありがとうございます、これで数値管理から解放されます…
>>913 同値だろうがスキップだろうがLv上がって進化条件満たした時点で進化するんだなこれが^^;
せやな
>>911 射撃80 …150÷2を超えてるから普通はケフェウスになる
→ツカナ維持するには進化スキップが必要&Lv150はスキップできないので149が限界
実際のステータスはLv100射撃49、技量50、打撃防御1でツカナに進化した後、
進化スキップ使って射撃に振れるだけ振った結果の射撃88、技量60、打撃防御1かな?
>>913 テンプレからだけど
5 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 08:30:45.16 ID:1W0epeMQ [5/8]
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
これじゃないのん
ソロなら6発だけのはずですけど
>>921 ちゃうねんツカナ動画は見たことあるねん
見たいのはコルブスやねん・・・
ウィークずるいウホ
PSUのSUVみたいな事になってるな、見た目的にも職的にも
アーマードコア思い出した
>>909 射撃1000でギルナッチに800×3とか
ツカナは打撃1000で2000×7とか
レプス通過しないでアプス作っちゃった作り直すかどうしよう
もしFoなら作り直すことを考えた方がいい HuRaなら別に。メリットはあるから時間と相談だな
ツカナは尻尾もコアも腹もウィークだめだったからな このgifだと腕肩脚部分だしガンスラツカナで通常部位1500程度しか出ない俺のRaは 腹ウィークで2.4k程度をコルブスで連打する方が楽 ただ4人居て2~3チェインくらいないと目の前のスパルだけに吸われてマイザーまでタゲ数足らない事はある 逆に4チェインで目の前のに自分でウィーク入れて奥のにもう一人が入れてくれれば気持ちよくあと一体!に出来る
>>929 うん…foだから作り直すわ
マグ追加でもう一匹作った方がいいよな。リセットは少し値段は上だし
Ra用にマグ買おうと思うんだけど皆は何育ててる? 無難にケフェがいいのかな
コルブス経由のアプスは趣味だろうけどPP回復Jは捨てれないよな・・まだデバイスがない以上
正直リセットはなんの利点があるのかまったくわからないんだけど
>>934 失敗作がいつまでも一覧に並んでたらウザいじゃん
>>931 頑張れ。ヴィタ系与えまくるんだ
>>934 酒井「え?上限の10匹までマグ追加しちゃったんですか?
理由は?育成ミス?そんな無計画な人には500円です」
どうせこんな感じ
938 :
名無しオンライン :2012/07/27(金) 09:45:53.18 ID:q3N3lWhk
ゴリはいったいなにがだめなんだ?
アッポー
見た目
全部だろ 逆に何がいいのか聞きたいレベル、特化自体微妙だし
今の感じを見るに、現状のデバイスは全種類拾えるようになりそうだけどな
的が中高く打ち上がるからリサはゴリさん好きですよう
特化じゃない奴は地雷だから入ってこないでね
地雷が役立たずを頼る事ないから安心しろ
キグナスのPAはウィーク入るのかな? ファイガンナーのマグでキグナスかツカナか迷う 両75ならどっちにすべきか
今日でるであろう配信情報をみて ツカナ修正されなければマグ買って進化スキップでツカナ育てよう 射撃と打撃を同時あげでスキップする予定だけど この2つを同時に上げる方法ってスタアトしかないみたいだけど スタアトは法撃も上がるんだよね スタアトで上がった法撃を下げる方法って ソルアトが一番ええのん? これだと射撃と打撃も−2されるから上げたくないんだが
>>947 レンジャーなのか?
ハンターなら打撃と技量同時上げがいい気がするが
レンジャーツカナってティグ装備できないの痛いと思うけど...
>>948 ハンターだけどこれから来る打撃と射撃の複合職のために
射撃と打撃を上げたいんよ
ダウン餌でも使わないと技量以外の同時上げは恐ろしく暇かかるぞ メイト系じゃすまない組み合わせだと特にな 本命上げてる時間より調節の餌やりの方がはるかに回数多くて禿げる
Raならオリオンやキグナスじゃないのか PP回復JはともかくEトラ発生時のHは殆ど発生しないよ 5回中1回発生するかどうかだから期待しないほうがいい
踏んだか、立ててくる
オリオン使っててふと思ったんだけど自分じゃ眩しいだけで 使ってても格好良いニフタ見えないよ
複合職が来るなんてどこに書いてんの?
>>956 どこにも書いてない
俺は複合じゃない単なる新職が来ると思ってる
>>950 やっぱそうだよな・・・
となると打撃と技量を上げてスキップかね?
みんなツカナスキップするときは何のエサあげてるん?
>>956 秋ごろに実装予定じゃなかった?
ロードマップに書いてあったような
複合じゃなく神職だったかすまん
単純な上級職が来るのか、複合が来るのかはわからんね・・・
双剣はよぉ…
複合職か上級職のどっちかだと思うな、3職だし それともブレイバーみたいな新職来るのかねぇ
レプス経由でアプス作るのって とりあえず法撃30でレプスにしてから技量48まで上げてあと法撃でいいんだよな?
上級職とかやめてほしい。。。 まぁそうなるんだろうけどさぁ
自由に3職転職可能な時点で 複合職がいずれ実装されるのは確定的に明らか
>>951 PP回復Hが微妙ならレプス経由のコルブスがいいってこと?
どっちがいいかは好みだと思う ただオリオンに縛られる必要は無いってこと
上級職は課金とか普通にありそうだけどな
PP回復H結構発動するんだが、ちゃんと優先度高い位置につけてるのか?
一応2番につけてるよ マルチを周ってるとエマー頻度は高いけど ソロでボスやってたら殆ど発動しないんだよね
沼子ハンターで最高レア武器とレア防具装備しようとするとマグが1ポイントも無駄がないとか シビアすぎる。というかマルチ中に餌あげて技量あがっちまったんだよおおおお!くそ!せめてリセット無料にしやがれ!
キグナス経由で打撃打防特化に 向かう場合は最終的にLv150にすると スキップ使ってもウホるウホ? ゴリフィヌスの仲間にならない為には Lv149止めウホ?
カリーナちゃんにすればウホる心配ないからカリーナちゃんにすればいいよ ゴリ12人でエリアルコンボも楽しいけど
現状Ra用マグはレプス経由してあとは見た目で選んでも大差ないってとこか もうちょっとPBの情報が出るまで待つかな
>>920 亀レスだけど、そのテンプレは2レベル同時上げの進化「スキップ」が不可と書かれてて、
2カテゴリ同値の進化「キャンセル」はまた別物なのよ
976 :
名無しオンライン :2012/07/27(金) 14:30:49.69 ID:MPymhhCu
うわあああああゴリラになってしもうた
ウホウホッ
カリーナ持ちが集まってチェインするとマジ最終決戦だな 思わずフレンド飛ばしてしまった
職もだけどそのうちくるであろうレアマグもスクラッチ入るんだろうなあ そんな確率低くなきゃいいんだけど
>>974 レプスにするんならもうオリオンでいい気がする
射撃極振りじゃないとケフェウス選ぶ意味ないよ
トリガーアクションも微妙だしPBも強くないし
ただイケメンだけど
カリナちゃん可愛い
PP回復Jを付与できるデバイスが出たら 特化型に戻すよね
今日ピンクタキシードでドルフィぬス連れてる人みたけど ピンクだとさんすうあそびのゴリラみたくてかわいいねたべちゃいたい
カリーナってあの見た目だけど りゅうこつ座って意味だよな
さっさと打ち上げられてこいよ
>>984 あのデッカイ鉄くれか
バグ呪いとかやってたなあ
>>986 なつかしいなww知16にすりゃいいんだっけか
988 :
名無しオンライン :2012/07/27(金) 17:20:22.44 ID:ovxBv80E
ちょいと質問させて Hu用のツカナつくろうと思うんだけど、最低射撃系に11ふることになるんだよね この11って、Huなら射撃防御に振るべきだよね?
射撃にするとサーハリングが装備できる いらないなら射撃防御で
ごめん嘘だった
991 :
名無しオンライン :2012/07/27(金) 17:36:10.00 ID:ovxBv80E
>>989 サーハリングかぁ
ちょっと考えてみるよ
ありがとう
ガンスラ使わないなら射撃防御でいいと思うよ
聞くまでもないとおもうんだ
>>990 了解
でもブログ書いてる人とかの見ると射撃支援あげてるんだよな
射撃あげるか
じゃあ聞かなくてええやん
できる限り射撃を高くしてツカナを作るにはどうしたら・・・
射撃系11のタイプより16のタイプの方が最終的な攻撃支援が高いしそっちの方が良くないか?
テンプレ見てもわからないならスレ内検索しろ それでもわからないなら990超えて質問すんな
>>987 ケモタリ要求ステより低い状態で呪いだったかな。
懐かしいわ。
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