1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 19:54:05.42 ID:yplgXBAJ
【ガンスラッシュPA】
■レイジダンス
連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージを与えることが可能。
■エインラケーテン
目標を打ち上げた後、空中の敵に向かって射撃による追撃を行う。一撃一撃の威力が高い。
■トライインパクト
片手剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広く汎用的に使いやすいフォトンアーツ。
■スリラープロード
放り投げた弾倉を爆発させ、周囲の目標にダメージを与える。
■サーペントエア
斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
■エイミングショット
狙いすました一点集中の弾丸を放つ。
3 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:04:08.14 ID:xCDd/s8j
>>1乙
一応これも載せておこう
■前進スリラー
やや遠くの目標に背を向けてスリラー発動
↓
バク転モーション部分で目標に近づく
↓
攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
↓
爆発を押し付けるように当てる
最初に投げる弾倉はは飾りです ただ相手の気を引くための囮です 本命は謎の炸裂弾頭です それがスリラー
4 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:10:14.11 ID:yplgXBAJ
前スレに有用なログがあったので転載
252 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 15:35:06.22 ID:VbdYcC4W
少しだけ検証したのでメモ
設定はフレームレート30で動画を撮り、コマ送りしたときの画面の変化を見ていく
キャス子HU LV40でフュリ5フュリクリ10を発動させて打撃力895技量287の無属ヴィタスラ
JAしないでLV31のウーダンに与える青字のダメージを検証
PAのレベルは全て10
打撃成分
通常攻撃 一段目155 二段目143 三段目133
トライインパクト 134+134+269=537
レイジダンス 74*5=370
エインラケーテン 292
サーペントエア 81*6=486
次にシフタライドとシフタドリンクEXで射撃力859での射撃依存の青字ダメージ
射撃成分
通常攻撃 88
エイン 287
レイジダンス197
エイミングショット チャージで406
スリラー 112*5=560
この打撃力と射撃力の総ダメージ順は
エイン、レイジ、スリラ、トライ、サーペ、エイミ
当然ですが威力値にほぼ比例関係です
5 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:10:44.41 ID:yplgXBAJ
253 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 15:36:16.54 ID:VbdYcC4W
続き
PAのモーションの長さを調べたいので、
素振りを録画し、JAの光の輪っかが重なり赤くなるまでの秒数を動画から計測し
総ダメージを除してDPSを求める
通常3連(打撃) 1.7秒 DPS253
通常3連(射撃) 1.7秒 DPS155
トライ 1.4秒 DPS383
レイジ 1.5秒 DPS378
エイン 1.6秒 DPS361
サーペ 1.4秒 DPS347
エイミ 1.6秒 DPS251
スリラ 1.5秒 DPS373
私見ですが、打撃力と射撃力に差があるもののどのPA使ってもガンスラはほとんど同じです
ステップ一回踏めば相殺されるような差なら使いやすいのを使うべき
6 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:12:06.34 ID:lvFU1HvB
7 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:21:26.18 ID:kGOiIEnd
私ハンターだけどマグどう育てたらいいかわからないの・・・・
8 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:25:20.35 ID:3ORUFMfT
ガンスラの装備要求を打・射・法の3つどれかを満たせばいいようにして欲しいわ
全部同値じゃなくていいし、他カテゴリの数値流用するだけでもいい
Raだから困ってないけど今の仕様は勿体無いだけにしか思えん
9 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:29:52.37 ID:zvKZD/mL
皆様の愛用ガンスラッシュはなんですか?
10 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:32:32.74 ID:Leo3aRPc
シグノブレイバー
前スレでレア武器とコモン武器の差についてあったけど
多段攻撃メインで一発一発が軽いとレア補正の影響ってソードとかほど受けないと思うから
コモン武器もDPSそこまで変わらなさそう
11 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:42:00.01 ID:C0cBWbnn
ガンスラッシュゼロ
>>10 ところがPA倍率で見るとソードのPAよりガンスラのPAのほうが倍率が高い
のでバラつきの幅が大きくなる
12 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:44:16.25 ID:sKzKQmrw
ガンゼロ派のHuで雷50作ってたけど、
Raもやってみるかという事でガンゼロ使えなくなってしまって寂しい
コフィン上げとけばよかったよちくしょう
13 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:44:34.97 ID:xCDd/s8j
>>10 レア武器使うなら属性上げないと意味がないからまずそれが問題
上げられるなら当然DPSはレアの方が上
14 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:49:24.18 ID:mYbCUe3c
アキシオン
実用から撮影、ガチ戦闘から他職育成まで
奮発してフル強化したが、あらゆる汎用性が高くて満足している
15 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:50:50.11 ID:zvKZD/mL
私はクルールコフィンなんですがショップに並んでいても4つと少なく属性強化が大変です…
時間がない方はコモン武器や入手しやすい武器を属性50にして運用したほうが一番良いんですね
16 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:51:46.03 ID:3ORUFMfT
通常連射のサイクルを早める目的でエイミングを非チャージで撃ってるけど
>>5を見るにDPS的にも案外悪くないのかな
相手のモーションをよく見てチャージも考慮すれば無駄撃ちも減らせるし
17 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:53:22.30 ID:rhGM0zRk
見た目が好みでトゥウィスラー使ってるけど属性強化とか無理だわ
18 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:53:29.36 ID:pZ7rk1b7
トゥウィスラー
見た目もかっこいいし俺のいる鯖にそれほど出回ってないからレアもってますよ感が楽しめてる
性能もいまのとこ最高だしね
19 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:54:13.23 ID:pZ7rk1b7
>>17 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
20 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:57:41.23 ID:7SLEGsi+
トゥウィスラーは絶望的だよな
一番人多そうな1鯖だけど3つくらいしか出てなかったと思う
属性まだ22しかないけど、地味なのつけるならユニクロでいいやと感じるタイプだからがんばるしかない
21 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:57:45.05 ID:FRagRRaY
コスト面+強化の容易さからヴィタスラッシュ一択
22 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 20:59:46.48 ID:yplgXBAJ
汎用で一番強くて変形もカッコイイガンハチェットさんはホログラムにのせてある
>>16 前スレにも書いたけどハンターでの数値だからレンジャーで射撃運用すると大分かわってくるはず
調べようにもゲームサーバー開いてないけどね
23 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:04:31.82 ID:C0cBWbnn
ヴィタは300kもあれば完成品手に入るのはいいが凍土入るとダメージ物足りないしバラつきがかなり気になってくるのがな
ガンスラサブとして運用するならそれでいいと思うがメインに使うならやっぱりもっと金かけるべきだと思う
他の武器よりレア安いんだし妥協するのはもったいない
24 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:11:45.75 ID:PnDSdtPQ
ショップに並んでる属性強化+5%ってアイテムはガチャ?
これ使う場合は素材1+5%の6%で1本ずつ強化するほうが効率いいのかね
まさか素材3+5x3%の18%もいっきに伸ばせたりはしないよな
25 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:22:51.45 ID:mQRiCEA+
ブラオレット一択!なぜなら見た目が好きだから。
強化してもたかが知れてるのはご愛嬌。
26 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:25:06.71 ID:vMO/IWtd
27 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:25:11.77 ID:pZ7rk1b7
>>20 ガチ勢多いと噂の4鯖でも売りが5個しかないな
28 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:26:03.96 ID:X2e3bEqO
属性強化+5%って超レアに使うんだよね?
29 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:26:25.88 ID:u0e2P2co
>>24 一回の合成で同属性3本で最大6%伸ばすところに
追加アイテム使うと5%足せますよってだけだろう
30 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:30:50.30 ID:lJlO6XWQ
スラッシュスレイヤーホークみたいな近未来ミリタリーな外見が好きなのに
wiki見たら実用的なモノが無いワラタw
やはりなんだかんだで最終的にはガンスラッシュゼロに行きつくのか・・
Huだしマズルカキツそうだしな
31 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:40:27.39 ID:y7WRph5u
>>1乙
DPSとか攻撃時間関連はこっちも
297 名前:名無しオンライン 投稿日:2012/07/15(日) 23:07:08.92 ID:R/TmG2U4
ダメージ計測し終わったよ
アルバシザー+10炎50
フューリーLv10(打撃射撃+150)込みで打撃1054射撃828
スリラーのみ射撃908の2回計測
PAは全てLv10で通常からのJAで計測
対象は森林探索ハードのボスロックベアの顔へのクリティカル
攻撃時間はサーペント73F、トライ77F、スリラー82F、レイジ84F、エイン85F
PA1回での最高ダメージ
()内は内約
2274:射撃特化スリラー(379*6)
2087:トライインパクト(522*2+1043)
2076:打撃特化スリラー(346*6)
2046:レイジダンス(288*5+606)
2019:エインラケーテン(1133+886)
1963:サーペントエア(314*5+393)
1秒(60F)あたりの最高ダメージ/DPS
1663.90:射撃特化スリラー
1626.23:トライ
1613.42:サーペント
1519.02:打撃特化スリラー
1461.43:レイジ
1425.18:エイン
射撃特化スリラーが圧倒的なトップ
トライはいずれも3位と僅差で2位
サーペントはモーション短いおかげか,DPSとなると急に高くなった
地上でかなり前進して空中では静止するトライ、地上でも空中でも微妙に前進しながら上昇するサーペント
使いやすい方を使えばいいっぽい
32 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:43:41.38 ID:SCC91Etr
>>29 お金はあるけどトゥウィスラーみたいに出品が少ない物の場合
3つしか出品無いときに一度に3つ+5%で8%にするとそこで終わるけど
1つ+5%を3回やれば18%まで上げられる
33 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 21:56:03.48 ID:+xXaWHh5
シグノブレイバーとサーハリングがカッコよすぎてガンスラ使い目指すことにしたわ
にわかだけどよろしくな
34 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 22:01:51.56 ID:wQoYygwJ
いまさらだけど
>>4のスリラー5ヒットになってる
実際には6ヒットのはずだから
>>5のDPSは2割引にされてる?
35 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 22:31:20.88 ID:y7WRph5u
>>34 2割引だと6*0.8=4.8になるので、単純に2割増しにすればいいだけだと思う
36 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 22:35:44.33 ID:jz/JaH22
スリラー使ってみたらマジ強い。
ネタだとおもってた、、、ごめんな。
37 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:06:33.16 ID:rQ1LcN8m
スリラーって慣れると敵の攻撃を避けながら発動出来るし
爆発起きればすぐ次の行動取れるし
単体に最高DPSを誇りながら結構広い範囲攻撃だしで、
ガンスラどころか他の全PAと比較してもガチで上位の高性能だと思う
38 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:09:18.56 ID:dN4ip9OO
モーションがいちいち速いから使いやすい
もしかするとソードより強くないか。
39 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:14:24.59 ID:7t1xy1Ct
Huなのに、マイザーにグワナから浮気しそうwww
どうなんだろうかこれwww
40 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:16:06.83 ID:7SLEGsi+
どのスレで見たか忘れたけど、DPSはソードには劣るらしいね
ソードは通常攻撃メインなイメージだけどどんだけ火力あるんだろうか
41 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:24:26.82 ID:y7WRph5u
ソードはギア無しでもソニックアロウがおかしい性能してるから、ガンスラじゃ頑張っても勝てない
というよりソードはWBと並んで全職中最強のDPSだと思う
でもスリラーはソードの次くらいにはDPSあるだろうから、一応最上位レベルのPAと考えてよさそう
>>39 スリラーはガンスラの中でも1番DPS高いし、乗り換える価値はあるかと
ただマイソは武器はともかく、防具が異様に高いんだよなぁ
42 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:43:43.64 ID:+xXaWHh5
射撃80あげるだけでも結構効果あんのね
武器のOPは射撃系にしとくか
43 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:49:28.79 ID:gkAjMdo2
ライフルとランチャーだけの日常に飽きて、思い切ってトゥウィスラー買っちゃった
とりあえずシュート3と+5強化だけで資産切れになったが、何これつよい
背面スリラーでクルクルしつつ高火力が楽しい
ただ、近接に慣れてないから被弾が多い・・・
カルバリア+10*3セットでも、雑魚に殺されかねん
44 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 23:53:18.52 ID:wQoYygwJ
ガンスラが強いんじゃなくRa武器が弱いだけだと思う
45 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 00:00:36.50 ID:gkAjMdo2
いや、今のところはユニクロ+10属性50のRaの方が、慣れてる分も含めて火力高い
中途半端な強化でも、思ってたよりも十分以上に火力が出てて楽しいのよ
46 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 01:32:46.55 ID:1s/0Tgr2
ARもランチャーも小回り利かないからなぁ
Raで射撃メインガンスラ強いけどしかしPAの組み合わせがしっくり来ない
エイミング→スリラー*2で
銃モードで直エイミング、JAスリラー、通常*2スリラーエイミングを使い分けてるけど
乱戦で強いラケーテンやスリラー単発で落ちない相手にはダメージ密度高いサーペントスリラーも使っていきたいしどうしたものか
47 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 01:53:20.29 ID:DXJtPgZo
Raでスリラー*3とラケーテン*3とエイミング*3入れてるけど、結局スリラー以外使ってなかった
打撃が高いHuでさえガンスラだとスリラーが1番DPS高いから、Raならスリラーとダウン用のラケーテン以外はいらないんじゃないかという感じ
48 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:05:00.83 ID:Ngopsosh
シグノブレイバー+10になったー
攻撃332ってネグリグゼロより少ないのね(´・ω・`)
でもこの見た目は捨てがたい、ソール系付けたいところだけど
素でパニックVとラッキーとシュートTが付いてるから勿体無い
49 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:10:42.48 ID:4WGzfXg2
+7だったクルールコフィンが200↑のグラインダーを溶かした結果+3になりました
50 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:17:04.89 ID:SzEVN9nv
51 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:18:15.94 ID:WmUcSLoG
沼Huでやっとネグリングゼロ装備できたわ
ヴィタスラッシュさん今までありがとう・・・
52 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:25:53.85 ID:YHd/jBnZ
>>47 >>4-5のDPSのことをいってるなら射撃値を少しでも高めるために
シフタライドとドリンク使ってるから、通常のHuならスリラー最強なわけじゃないと思うよ
53 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:35:25.34 ID:hzHXLd6E
RAだと弱点HIT時のスリラーのダメージが楽しい
さらにWB入ってると最高
54 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:50:13.54 ID:UlZ6cf3T
属性強化50になるまで数えて狩ったのに
コフィンさんがみんな坑道いってて売ってない。
マイザー揃える波にしばらく乗るかw
55 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:50:48.50 ID:DXJtPgZo
>>50 すげえ・・・
一体射撃力いくらなんだ
>>52 >>4-5じゃなくて
>>31の方でも、打撃1054の他PAより射撃908のスリラーの方が強くなってるよ
>>4-5だとしてもあれはスリラーのヒット数が5回になってるから、1.2倍にしてDPS447になって圧倒的だし
56 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:51:58.98 ID:zMbvW5hq
>>48 お前もブレイバー(人称)か!
見た目だけでずっと食ってけるよな!
57 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 02:57:30.32 ID:MPG4FjK5
レンジャー視点でのガンスラ検証してきたので投下しておく
ニューマン♀Ra40、打撃力324、射撃力367、技量295 ※ドリンク&シフタ&マグ無し
装備はガンシザー無属性と風属性50とダメージ安定のためにラッピーユニット三か所
森林探索のロックベアの弱点で測定(全てJA)
属性50とのダメージ差が大体1.2倍に落ち着いたので無属性は割愛
合計ダメージ DPS PP効率(PP1あたりのダメージ)
通常射撃 203 297.07
通常打撃 209 380.00
レイジダンス 953 688.92 31.77
エインラケーテン 1053 734.65 35.10
トライインパクト 724 564.16 24.13
スリラープロード 1295 947.56 46.25
サーペントエア 682 545.60 22.73
エイミングショット 281 1204.29 9.37
エイミングショット(溜め) 936 790.99 31.20
予想通りスリラーの圧勝だけど一見素エイミングも強そうにみえる
理論上、溜めエイミング1発撃つ間に素エイミング5発撃てるがどう考えてもPP効率が悪い
これ以上は頭がフットーしそうなので誰か頼んだ・・・
検証終わりにいつもの装備でウィークJA通常撃ちこんだら普通に1000超える、ガンスラたまらんね
58 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:03:50.47 ID:sHVAdiA7
サーハライズに惚れて特殊能力追加で懐が痛い・・・
最終的にヴァル・ミューテの2個つけだけど もう君を放さないぜ・・サーハライズ チュチュ
59 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:04:45.26 ID:w/rcXRv8
長らくHuかRaかどっちでやっていこうか悩んでいたがようやくRaに決まった…
Huだと打撃も射撃も満遍なく上げたくなって中途半端になる未来が見えた
Raの低HPをもろともしない腕前を身につける作業に入ろう
60 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:09:51.79 ID:/9eK5wSk
素エイミングはPA中のPP回復停止時間がクソ短いからそこまで効率悪いわけでもない
61 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:09:59.29 ID:sHVAdiA7
いかん・・ドゥドゥの呪言葉のせいで愛しのサーハリングたんの名前を間違えるとか・・・orz
62 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:11:25.15 ID:33ziEbjI
サーハりん<おにいちゃんには愛がないね
63 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:13:17.04 ID:DXJtPgZo
>>57 検証乙
ノンチャージエイミングかなり強いな
マグでPP回復してる間で1対1ならかなり強いと思うけど、実用的ではないなぁ
>>60 PA後に何か行動起こすとその時点からPP回復するからね
技後硬直が短くて通常と組み合わせやすいし、頑張れば案外実用可能なのかな?
64 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:16:18.02 ID:7KtvdXgm
>>57 これを逆から見るとWHAがなければスリラーはそれほどじゃないってことか
65 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:21:37.08 ID:ALx2nHcA
サーハリング+10できたが失ったものも大きかった
66 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:29:46.20 ID:DXJtPgZo
>>64 でもサーペントとトライ以外全部射撃か射撃混じりだからな
WHAで射撃の弱点ダメージ1.5倍になってなくても、純射撃のスリラーのDPSは631.7ある
レイジとエインは
>>57だと打撃も射撃も合算されてるから、WHA無しでどうなるかはわからん
67 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:34:57.44 ID:enKOFRDW
>>57 弱点属性と非弱点属性も検証してほしいなーチラ
68 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:34:58.00 ID:MPG4FjK5
>>63 実際はモーションのフレーム数が14fだからPPの減りがマッハ・・・
書き忘れてたけどWHA1と2両方10とってます
69 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:45:03.09 ID:/9eK5wSk
あとトライインパクトって素振りは早いけど殴るとヒットストップ重いから案外時間長くなるな
70 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 03:56:07.77 ID:DXJtPgZo
>>68 気になって調べたけどJA発動から次のJA判定までで計測したら、エイミングチャージ無しだと16〜18fなったわ
どの点からどの点までで計測して14fって出たの?
ちなみにチャージエイミングだと、JA発動からチャージ完了まで59f、発射から次のJA判定まで9fと、最速で撃つと68fで中々速い
あとは地上での通常が1〜2発目はそれぞれ17〜18f、3発目だけ間が空くので41fだった
71 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 04:02:02.91 ID:MPG4FjK5
>>70 フレーム数の測り方は
>>5にある方法とおなじです
撮影環境によって1〜2くらいズレるのは大目にみてくれると助かる
72 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 04:06:00.64 ID:DXJtPgZo
>>71 把握
こっちも60fpsで固定してるはずなのに、同じ環境でも数フレームずれるからこれは仕方ないのかな
73 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 05:33:36.20 ID:89o9lFU5
ネグリングゼロ使いはおらんのか!
74 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 05:38:42.32 ID:tRHs81Mw
アキシオンもシグノもかっこいいけどおれはコフィン使ってる
75 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 05:41:29.36 ID:tRHs81Mw
誤爆
76 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 05:42:38.80 ID:uGovhxKp
このスレでハチェットギミック知って買おうと思ったら技量足りねェwww
32も足りねェwwww
マグに家具食わせながら技量下げた俺バカスwwwwwwwwwwwww
普通にガンスラゼロ装備可能になる方が早そうだww
77 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 06:25:57.38 ID:ZmB2eW41
ガンスラRaだけどFP一回使ったきり使ってくれない人が多い(´;ω;`)
武器も防具も厳選しているのに
やっぱ銃に替えてくれないからくっそ弱いんだろうな…
78 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 06:48:32.62 ID:gzIO+6iQ
ガンスラは人間の思考力で使い分けてこそだと思ってる
79 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 07:57:57.34 ID:dI/ELtrh
ガンスラチームとか妄想中
80 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:01:25.93 ID:DXJtPgZo
念願のサーハリング作れた!
+2炎23オプション2の奴を210kで買ってマイソシュートII+10にしたよ
特殊能力はサーハのOPをシュートII+ゴミにして、マイソ+ゴミ*2個でなんとか
+2から+10にするのに失敗6回、強化減少1回
強化リスク減少-1は危険-3の時から4つ使用
総額170k+強化リスク-1(35k)*2購入で240kかかった
相当運がよかったと思う
81 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:14:08.90 ID:h0laq44C
Huのガンスラ使いに聞きたいんだけどマグはどういう振りにしてる?
自分の場合、とりあえず射撃はサーハリング目当てに50程度まで上げて、残りは打撃でツカナにしようかと思ってたけど
防具のことを考えると技量少し振ってアドスタミナか、ヘラかヴェントが装備できるまで打撃防御を上げるか・・・
しかしそうすると将来的に技量要求度の高いガンスラとか来ると対応できないし
Raでもガンスラ使う時のことも考えると、射撃50技量アド系装備まで少しの残りは打撃振りして打撃系新ガンスラが来るのを見越すのが使いまわできそうだし
悩みまくり
82 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:28:27.08 ID:DXJtPgZo
>>81 沼子だけど、ディクターβ用に打防9は必須と考えて
残った分を打撃66と射撃60技量15に回してツカナにしようかと
サブアドε用に技量20も考えたけど、どうせδでも秋まで十分通用するだろうという事で15で止める事にした
83 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:32:21.57 ID:NHodZfts
>>80 7鯖は安くても450kで700k前後ばっかりだから属性上げがきつい・・・
誰か流してくれえ
84 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:53:59.24 ID:4WGzfXg2
クルールコフィン持ってるからFoでやる時
コフィン(でなくとも高Lvフリーズ付けた武器)で凍らせて
フリーズイグニッションでどかん、なんてロマンやろうと思ったけど
フリーズブーストって恐らく武器に付いたフリーズには掛からずバータ系のみの補正だよな
チャージPPリバイバルがエイミングに適用されなかったし
いやなくてもいいけどね 適用されるなら嬉しいなー、てだけで
85 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 08:58:27.35 ID:D+vCpbML
>>81 射撃40-技量35-打撃防御75だよー。
ヘラどめ防御か、ファンブ見据えるか考えていて
結局、この先なにでるかわからないしファンブまで防御あげるかーと
武器はコフィン。ユニットがファンブ−ヘラーファンブ。
ヘラ不具合()とか言われてむかついたからファンブにしたのもあるw
結局、防御のためというより見た目色々付けたいな
ってしたくてこの配分。
だけど、道中のダメージとかksみたいになって
適当になってる時とかすごい楽だよ。
86 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 09:45:05.46 ID:/28wMYXT
皆がかっこいいかっこいい言うガンスラゼロよりヴィタスラのが俺は好きなんだが・・クルールもなんか微妙だし・・
黒バリスーツにヴィタスラいいよ!
87 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 09:47:46.29 ID:ho38G8lM
88 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 09:48:10.72 ID:4WGzfXg2
>>86 ヴィタスラいいよな超クールよな
コフィン好きだけどあのデザインは自分的には好みじゃない
89 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 09:50:28.83 ID:AG84KaH6
>>87 せめて何でもいいから特殊能力は2つに・・・
90 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:00:49.99 ID:E43RY7it
使えないけどガンホークのフォルムが好き
91 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:12:50.80 ID:egqaNXIF
92 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:34:13.26 ID:uGovhxKp
ホークの正当派生こないかな
あのグラはいいねぇ
93 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:49:18.74 ID:C+Y1mgAt
>>89 つってもソールか能力うp系ぐらいしか付けやすくて実用的なのないし
どれも1や2程度、ましてやひとつの装備じゃ意味が無いからなぁ
運が悪いといつまでたっても完成しないし、俺はもうあきらめて
武器防具全てにパワーVで妥協してるわ
流石にメセタで苦労してまで強化しようとは思ってない
シグノブレイバーの音がかっこいいと聞いて購入考えてる
94 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 10:57:32.00 ID:rTdlSzO9
愛用のvitaちゃんからシグノに乗り換えようか迷ってる
レーザー部分はいいが射撃メインだから見る機会ないんだよね
95 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:03:01.25 ID:gzIO+6iQ
>>93 音かっこいいぞ
白色キャス男だと見た目もバッチリ合う
96 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:20:45.07 ID:vrGWYxx/
別鯖スレとかいちいち見てない
97 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:22:04.28 ID:eRxstqWO
>>77 クソボッチのゴミカス以外FP自体使わなくね?
98 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:29:30.76 ID:mdDGuu+Y
ガンスラ使いだけどずっとFP使ってもらってるよ
ところでアルバハチェットの出土がやたら低いんだけどマタボ産しかないの?
99 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 11:38:10.30 ID:F0rq1lbZ
アルハチェはスノウ夫妻とかマイザーさんが落とすよ
かなり低確率だから、ガンスラゼロとか使った方が安いかもしれんけど
パートナーは人数上限には引っ掛かるのに、エネミーのPOP数には影響しないのが痛い
それともこれってNPCパートナーだけ?
NPCパートナーでも0.7人分ぐらいの影響あるとか
誰か検証で出してなかったっけ
フレと遊ぶか乱入部屋立てることが多いから最近は全然呼んでないなぁ
Foでガンスラ使うなら打撃を上げてトライとかサーペントするのがいいのか射撃を上げてスリラーするのがいいのかどっちなんだろう
テク打てってのは無しな
>>102 立ち回りの容易さから射撃メインお勧め
まあ、どちらにしても事故ったらほぼ終わりだけども
そういやFoガンスラってシフデバレスタのためにPP特化しとくのも手なのかな
PA撃ちまくりは楽しそうだがそのために与ダメが低くなったら本末転倒な気がするけど
ガンスラ持ってFo育ててる時に最中にレイデュプル拾ったけどマジいらねぇ
コフィンで撃ったり斬ったりしてたほうが強いからコレ
レイデュプルの上位的なの実装はよ
おまけ的な法撃力じゃなくて打射と同じくらいの法撃力持ったヤツ
サブパレット使いこなせれば、ロッドなんていらなかったんや!なマジモンの魔法戦士になれるから
>>103 ありがとう、射撃メインで少しやってみるわ
PPはPPマックスの状態から3回PA打ってシフタかけ直せるPPが残ってたら便利だとは思った
シグノ苦労して+10にした割に
ヴィタと威力かわんなくて泣けてきた
Raスレで誰かが入ってた
属性あげてないレアとかコモンと変わらん、と
逆に言えば金さえあれば好みで選んでも構わん、と自分は解釈した
まぁヴィタかっこいいからシグノの見た目とSEをヴィタ以上に気に入ってるのでないならご愁傷様
RAでガンスラに惚れてサーハリング作ったはいいが射撃メインだからビームサーベルでねええええ!!
無理やりjaは斬モードにするか…
サーハの銃撃モードとか誰得のガッカリデザインだよね
(シグノも大概だけど)
刃全体がフォトンになっている・刃ありきで完成するデザイン
この二つの条件が揃ったガンスラは切ないと思うんだ・・・
>>109 シグノはサイコガンとかロックバスター的な感じで最高だわ
111 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 15:36:09.27 ID:dqT8iIIh
つーかガンスラの銃撃音ショボすぎ
何でサイレンサー付けたような発砲音にしたのよ
ガンスラッシュゼロの必要打撃400に設定した馬鹿出てこい
肛門開いて写メ取って待ち受けにしてやる
>>108 ワロタw
サーベル見たくてたまに意味もなく打撃モードにする俺がいる
>>109 俺はサーハリングの射撃状態のフォルム好きだけどな
マスエフェクトとか洋画に出てくるハンドガンっぽくて妙にSFっぽい
というか、不自然にデカい武器が多すぎなんだよ
個人的にはアキシオンとか見るに耐えない
>>5のやつサーペントの数値間違ってるよ
その前後で指摘されてたんだから変えとけばいいのに
115 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 15:43:33.87 ID:dqT8iIIh
アキシオンだっせーよな
明らかに体系に合わないデカイ武器ほど格好悪いものは無いわ
アキシオンは同意(´・ω・`)
Pspoが初出?それからPSUでも散々使いまわされてるし(セイバーとクロスで計6つ)
まさかPSO2でも早々使われるとは・・・いい加減食傷ですアレ
というか新作ゲームで旧作武器登場させまくりとか止めて欲しかった
ガンスラに限った話じゃないけど・・・
中身キモヲタのくせにロリキャラなんて作るから
シグノブレイバーが最強
キモオタだからこそ理想像のなんとかかんとか
やっぱ私はVitaスラ安定です
(´・ω・`)アキシオン大好き
>>117 アキシオンはPSZの仲間キャラのカイが使ってたガンスラが初出
PSUも最初の頃はオリジナル路線だったんだよ
各惑星ごとに武器の会社があったり旧作武器も名前匂わす程度で別物にしてたり
でもデザインがダサかったりヨウメイ社の名前がぶっ飛んだりしてて不評で
結局旧作武器をそのまま入れた方がユーザーの受けが良かったんだからしょうがない
Po2、∞の虹レアは結構オリジナルで良いのあったと思うけどね
>>119 キャス男だとシグノの腕がマッチして最高
見た目の大きさと実射程があってないのだけはダメ
物によって攻撃範囲違うとかの個性あっても良かったのになんで統一されたんだ
旧作武器導入はファンサービスとして良い手段と思うよ
でも新作のスタート開始から旧作入れまくるのはちょっと違うんじゃないかと
安易に旧作武器に走ってセガ自身がPSO2のオリジナリティを大事にしてないようで
なんだか寂しいというか勿体無いというか
あとヨウメイネーミングってそんな不評だった?むしろ良いネタにされてたような
ハヌバガリ
逆に晩年のPSUではヨウメイ流の名前が登場しなくなったのが寂しかった(´・ω・)
デザインなんて人それぞれ好みがあるんだから不満があるなら要望出すのが一番
火山ストーリーやってたらガンスラゼロでたけど
ハンターlv36な自分にはどれくらい強いんだ?
>>129 そのままそいつを+10にしてソードを捨てていい
アキシオンのあのガンブレード的な見た目に惚れて未だに愛用してるわ
坑道に絶望してコフィン50作った俺は次のアプデまでゲームクリアなんだが
サーハはもうあのビームの刃射出すればよかったやん
サブクラスでハンターやりはじめたけどガンスラ強すぎワロタ
ていうかマグが。
スパルダイオンに絶望してガンスラに浮気してきたキャスHuなんだが
特殊はヴォルソ+パワーでいいのか?
4枠サーハ+10をシュートVマイザーにしようと思って
2枠消す気で4枠合成したら成功しやがった
シュートUバーンUアームTマイザー・・
属性強化せずに次実装の新ガンスラまでの繋ぎと思っていたんだが属性強化しようか迷うOPだ
なんでサーハはこんなに基本射撃値低いんだよ
せめてマズルガと同等なら金ぶちこむのに
_△_
(゚д゚) <ていうかマグがどうかしたかい
/V\
モノケロスさん
⊂ ̄\ / ̄⊃
⊂ (´'ω')⊃ <ガンスラスレ的に法撃マグは用無しって意味だよ九図
>( ,,ノ
アプスさん
と二二>
-[´∀]- <はk・・・法撃マグもアイシテ
/=\
カエルムさん
◎ <
ラなんとかさん
俺ヴォルよりグワナ派なんだが
PP回復早い分手数増やした方が強いんじゃないかなー
そんな気がするだけだけど
アキシオンは無理やり作ったハンドメイド品だから見るに耐えないってんで別にあってる はず
もともと実用とか美的なものとかは置いてけぼり、というかそこは問題にしていない品だからな・・・
お前らのせいで苦労して作ったアキシオン+10のヴォルソ、パワーV、シュートUが持てないだろ
>>140 アキシオン好きもちゃんといるから安心しろw
実際アキシオンかついで坑道まわってる人見かけるし
そーいう人の装備見ると属性50だったりアキシオン好きなんだなーって思うだけで嫌悪なんて無い
なんか言われたら雷属性50だけどダメですか?って言い返してやろうぜ
俺なんてそーいう人見かけたらむしろGJ送る
ゴルフでもないのに黒皮の指切りグラブつけてるアキバ系や
真っ白フリル金髪縦ロールで動くとワシャワシャうるさいゴスロリや
もう何処から形容していいのかわからない大阪のおばちゃんを見てみろよ
ファッションなら別に気にせず好きなもの使えば良いじゃない
サーハリングの銃モードはケルベロスΔ!って言いながら可変させると
おっちゃん世代がよろこぶよ!
それにアキシオンはロードアキシオンとエンペルアキシオンがまだ控えてる
長い付き合いになるぞ
俺は序盤お世話になったアキシオンマイルームに飾ってる
アキシオンは早々に氷50にしちゃったから火山専用で使ってるわ…
どうせマルチだと火力過多だしヴォルドラあたりなら十分な武器だし
>>146 それナハトじゃね?
ナハトは模造品だと捕らえてるんだが
>>110 エイミングショットのタメ撃ちが完全にロックバスター
ふむ
打撃458のガンスラに期待!
射撃458のガンスラが先だ!
サーハリングの見た目で、攻撃範囲はガンホークと一緒なのか…。
458のガンスラってさー
既にクルールとかトゥイスラー+10装備してるやつには関係ないよな
それともおまいら廃人はクルールとかトゥイスラーから乗り換えたりすんの?
まさかの技量458で全員葬式
キャス子で全身ランクスパーツにして坑道でがしょんがしょん走りながらガンスラ撃ってると
ロックマンDASHやってる気分になるわ。
コフィン属性50目指し始めたときから上位互換でても乗り換えないと決めた
200も300も変わるなら話は変わってくるけど
トゥウィスラー使いだけど正直今あるガンスラがどれもいまいちだからかっこ良ければ乗り換えそう
>>154 コフィンからトゥイスラーとかも考えたけど
また50にするほど財布が温かいわけでもないし
マグも全く変えないといけないし
そうすると防具もまたドゥドゥとバトルだし
しばらくコフィンのままかな。
>>157 の言うとおり大きく変わるなら
シフトすると思う。
もう500Kぐらいしかないし当分先の話だと思うがw
458ガンスラってアーディロウ系列のダサい奴だろ
解析でも画像だけ出てた
パルチといいロッドといい、最強武器のセンスどうにかしろ
マズルガはそこそこ安いし、見た目も悪いわけではない割りに
能力は高いから前身スリラー用として重宝してる
Raでガンスラしてる人に聞きたいんだけど、道中ガンスラボスライフルでなんとかなるもん?
なんとかなる、というかおめーなんでランチャー持ってねーんだよみたいな感じにはならないんじゃろか
性能的にはガチだと思うけど、ランチャーがお手軽で強いってのが浸透してるからちょっと気になった
そりゃランチャーのがお手軽だよ。スリラーは被弾のリスクは避けられないし
でもスリラーで相手の周り回れるようになれば、被弾は減るし攻撃面も劣らない
俺はランチャーのテンポ悪いのが好みじゃないから、雑魚はガンスラでやってる
ボスでも絶対ガンスラ!はPTではやめたほうがいいけどね
ああうん、Huでガンスラ一本でカンストまで持ってったからそれは判ってるんだけども
まあ大丈夫そうなら雑魚はガンスラでやってこう…レスありがとう
Ra育成でガンスラで行く予定だが
スキル振りどうするのが良いかな?
武器はガンスラのレアはでてないからコモンの予定だが
後マグはどんな構成が良いのか悩む><
ウィークヒットアドバンス二種とスタンディングスナイプ全振り
マグは好きにしろ
とはいえ射撃マグとかスタンスとか廃射撃防具がないとスリラー(笑)だから注意
ランチャーはアイテム掘りにしか使ってないわ・・・。
ストーリー系進める時はガンスラで道中進めて
ボスはライフルWB切れたらガンスラ持ち替えてやってる。
アキシオンの汎用性は異常。
全職使えるアナザーヒストリー持ちとかマジ
つくづくEXPブースト選んでおけばよかった……
スリラー(笑)とか書かれてるけど、同スペックの装備だと射程以外はランチャーより圧倒的に強いんだけどね
どちらも射程圏内から戦うなら、ガンスラはランチャーの倍近いDPS出せるはず
>>162 ボスはウィークスニークで、ウィークのCT中のみガンスラでいいんじゃないかな
他にウィーク役がいるならその人がCT入るまでずっとガンスラでおk
解読が困難だけどスタンスとあるから多分Huの話じゃないかな。脈絡ないとは思う
Raの話じゃ廃射撃の意味全く分からないしな
>>170 ランチャーより圧倒的に強いって事は流石にない
DPS的にはそうでも射程と範囲はぼろ負けだからソロならともかくPTだとやっぱりランチャー
ガンスラFOやりたいんだがスキルはどう振ればいいかな
ちなみにシフタとかって武器や特殊にも乗る?
>>173 のるよ
本当にガンスラメインだとシフタとデバンドとレスタくらいしか使わないんじゃないか
ガンスラと法武器併用なら好きにしろとしか
俺はオーソドックスに炎ツリー特化でヴォルソとラグネで防具気分で使い分けてるよ
RAのスタンディングスナイプは射撃したときのダメージと記載があるが
射撃モードだとすべてのPAに適用されるのだろうか
やっぱガンスラで攻撃テク使うのは地雷かねぇ
>>175 ウィークヒットアドバンスで乗るんだから乗るに決まってるな・・・
寝よう
>>172 ガンスラは目に優しいからむしろPT向き!111
>>5見て思ったけど
レイジとかトライってヒットストップはんぱないから実際のDPSは微妙な気がする
そこんところどうなんでしょ?
トライはなんか地味なんだよね
打射マグ作ってるから無理矢理にでもレイジ使いたいとこなんだが
>>172 とりあえず、射程以外はって書いてるのに読み飛ばすのはやめてくれ
ランチャーと比べると範囲はだいたい半径2〜3割減くらいになるんかな
PTだとランチャーの方がいいってのは、射程という意味で同意
8人くらいから敵が沸いた直後に蒸発し始めるから、ガンスラだと近づいてスリラー投げたところで敵死んでるし
逆に人数が4〜5人以下ならガンスラを勧めるけど
あとランチャーと書いたのはHuオンリーとかRaオンリーで戦うわけでもないから、スリラーと同じく高火力の範囲攻撃という事で引き合いに出しただけなんだ
>>179 敵に当てた時のフレーム数でも計測してこようか?
新MAP実装に間に合うようにハンターでトゥウィスラーを装備きるようにしたけど
スーパーアーマー付やら逃げるボスやらで結局射撃PA使うことになって涙目
ブラオちゃん→アキシオンちゃん→トゥウィスラーさんと乗り換えたけど、
アキシオンちゃんはビーム刃じゃないから物足りなくてブラオちゃんつかってた
ブゥーーンって音がするガンスラがハンターとしては使ってて気持ちいいぜ
ガンスラ一筋で生きていく事を決めたのでパワーVシュートVアビリティVのユニットを作ろうとしてるんだけど
パワーシュートテクニックTの3スロが売ってなさすぎて禿げそう
アビリティB作るには
パワーB シュートB テクニックBか
ボディB リアクトB マインドB が必要じゃなかったか?
どういう風に作るつもりなんだ?
ああ分かった
でもハードル高いなw
>>184 パワーV+○+○とシュートV+○+○とテクニックV+○+○を合成する予定
例えばこのパワーV+○+○を作るためにはパワーU+○+○が2つは必要で
更にパワーU+○+○を作るにはパワーT+○+○が2つ(確率上げたければ3つ)必要なんだ
>>183 似たような事考えてる人いるんだな・・まぁガンスラスレだしな
ちなみにタイプはなんですかい?ガンスラにこだわりはあれどタイプに
こだわり無しだから転職上等なんだが
ちなみ自分は現在Huでやってる
なんとなく遠近双方に効果あるスキルが多いからってだけの理由だが
>>187 最初に使ってた職だってのと、ステアタ・フューリーが強力なのでメインはHu
レンジャーに切り替えることも考えたけど射撃オンリーになってしまいそうで、つまらないかなぁと
Foもガンスラのみでカンストまで上げたけど、火力がやっぱり悩ましいなw
>>188 なるほど
ハードスラッシャーがHuを選んでるのを見てなんか安心したわ
さんくす
ヒットストップを考えた場合のDPSはやっぱりサーペントとスリラーの二強になりそうな気がする
というかサーペントヒットストップないよね?
サーハリング属性炎37→50にするのに@340万かかりそうだなあ・・・のんびり行くか
属性強化5%が125万、サハリンは最安で40万前後、サハリンの出品がさっぱり増えない
パワーVシュートVアビリティV、一つだけ成功したわ
これをあと2つとかやっぱり禿げそうだ
>>192 おめでとう
ただ状態異常系ってレベル上がっても発動率変わらないって聞いたような
レイジの突きと零距離射撃の複合技というのが凄くらしくてかっこいい
なのでさほど違いが無いならレイジ使いたいがなんかステップで逃げ遅れる
事もしばしば・・
理想形はファイガンナーなんだが追加職でファイガンナーきたらいいな
パワーシュート防具や打射マグはきっと役に立ってくれるはず
>>176 流石に確殺状況以外ではしない方が・・・。
ガンスラFoはステキャン移動先頭取り+ショートカでマルチ先導しつつ、シフタ・レスタ。
やってることは微々たるものだけど、操作忙しくて仕事してる感は凄い!って認識でした。
加えてHu・Ruガンスラの方が強いけど、器用貧乏・・・魔法剣士好きとしてはたまらないものが。
ただ、PTメンのHuが、慣れてなくて手こずってるor火力が低い・・・そんなボス戦で、
同じ土俵で遊ぶ為に遠距離以外テク封印気味に密着戦してみたりはするけどね。
>>176 ガンスラFoはガンスラのダメージ諦めてPP回復手段として銃撃使うか、完全に射撃全振り装備(マグ含む)でシフタ使ってスリラー撒くのか
それとも打撃を上げて剣技使っていくのかスタイル決めないといけないとは思うよ
ただ、どう特化しても現状ではHu、Raの方が強いんじゃないかな?
回復剤の節約にはいいけど、シフタとかすぐ切れるし、切れても目立たないし、かけなおし面倒だしであまりいいこと無かったんだよね
まぁ、ロマンという他無いんじゃないかな
>>191 急がなくてもいいと思うけどなあ
どーせソール狙いの副産物で数が出回ってくるだろうしね
>>192 スクリーンショットって知ってる?
うちのhuのスリラーがウンコすぎてそっとパレットから消した
トライインパクトは打撃モードで使う時ステアタ代わりにするのに適している
通常に繋げやすいように距離を詰められるし消費も一番少ない
出の速さだけなら他でもいいけどね
>>163 スリラーで相手の周りを回るって、どんな動作?
前転スリラーを斜めに出すとか?
肩越し視点移動で前転方向変えられるようになれば周囲を回りながら撃ち続けることも可能
通常視点なら普通に倒すスティックの方向変えるだけでやれる
>>172 今までアサルトランチャーしか使ってなかったけど、最近ガンスラ使ってみた感想
まあ相手によるとしかいえないな
ランチャーの方がお手軽なのは間違いない
ただヴォルの尻尾、ガウォンダはアサルトランチャーより圧倒的に楽だったよ
204 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 10:06:53.47 ID:w+cBRS3d
シグノ無礼バーがライトセイバーに見えて買ってしまった
>>160 どうせ200まで上がるんだし、今の武器なんてgmだから気長に待とうぜ
ハンターとレンジャーどっちが向いてるんだろうな
今のとこレンジャーカンストして射撃100技量25マグをハンター(34レベ)にもつかって
ハンター時もスリラー・射撃メインで育ててるけど火力はあまり変わらない気がする。
(ハンターはフェーリー10発動前提)
レンジャーはWHAあるから弱点にはきくけど
ハンターはフェーリーで安定してどの部位にもダメージでるのが利点かな?
そりゃハンターでしょ
火力だけみたらどっちもどっちだろうけど
ミスしても死ににくいのはものすごいアドバンテージ
HuとRaのどっちが持ってもスキルが生きてくるので両方向いてる。
ただHuは他に近接武器の選択肢があるので、ガンスラ一択のRaが持った方が恩恵がでかい。
>>206 WHAが強力過ぎるので射撃のみなら確実にRaだと思う
スリラーがやたら弱点に入るし、今の所はだけど最上位武器がRa向けなのも大きい
サーペントの威力がでないけど、エイミングで代用できる気がするしね
ただ射撃だけだとガンスラの魅力が生かせない気がするのと、
フューリーステアタはもちろん、ステップアドバンスがあるのもHuの利点として大きい
>>170 通常攻撃はガンスラは優秀だが範囲ではランチャーの方が大分上
射撃のベース値が100違うから射撃100程度の差がダメージのぶれ幅で吸収される1000付近まで射撃上げて
ようやくベース値の差が差と感じられなくなって同格になる
でもそこに到達するまでにはベース370武器300で200〜300近い上乗せが必要なわけで
射撃マグやしっかりした射撃装備なしではあれこんなもん? 近接の方が強いじゃんで終わる
ソースはRa転向でガンスラ持ち始めた頃の俺
主力に使っていけるのがRa
スキル振りや射撃の活用で面白いのがHu
と思う。Huで火力ならソードだしな
Huでパルチメインで使ってる俺からするとすごく相性がいい
JAB.フューリー.ステアタ.ステアドマックスのギア無しだとマジで利点がそのまま生きる
難点は射撃要求のガンスラが持てない点だが、パルチの死角を上手く埋められるので重宝する
ガンスラッシュギアはよ
WHAは強すぎるな
弱点に限定されるけど、Huと比べて2〜3割高いダメージにはなる
機甲以外の敵は基本的に弱点狙いやすいし、スリラーメインならRaが強い
Huは耐久性や回避力が高くて、フュリとJABのおかげで安定して高火力なのがいいね
あとはステアタもあるし、他の武器も強いからガンスラで戦いにくい時にスイッチしても戦えるのも利点
>>210 通常じゃなくてスリラーの話ね
範囲はランチャーの方が広いけど、スリラーも前投げ使えば結構カバーできるよ
それでもほぼ何も考えずに撃って巻き込めるランチャーには見劣りするけど
DPSはまぁ、ランチャーはそれを求める武器じゃないからな
+10炎50のピサスティアンとアルバシザーでの比較になるけど
ラグネのコアにウィーク状態、通常前のジャンプは考慮しないとして
ランチャーのジャンプ通常→ディバインで大体80+110fかかって6〜7k
ガンスラのジャンプ通常→スリラーで大体18+80fかかって1.2〜1.4k*6
およそのDPS換算でディバが2050、スリラーが4770か
ランチャーの利点は射程とテキトウにぶっぱしてもおkな手軽さだと思うんだ
>>212 完全打撃依存のトライとかサーペントも使っていいのよ
>>206 向いているのはHuだと思うけど、選択肢が多いのでガンスラは好みの領域かと。
微妙にカバー領域違うけど、ガンスラなくても他武器複数持ちでも十分というか。。
逆にRaなら専門武器2種にはない面カバーできるので、Raの中では持ってて損はない選択肢だと思います。
ステキャン、Hu系ステップが装備時に使えるし、移動調整スリラーで小回り効くし。
多分、ガンスラの為にどっちのクラス・・ってよりはどっちの職でやりたいかレベルかな?と個人的には。
>>214 それ射撃値ブースト300ほど入ってね?
Huでガンスラメインだとスキル振りでギアに振るのが微妙なきがしてふってないんだよなぁ
ギアなしソードとかでも結構つかえるもんなの?
>>217 ステアタ削るか、JAB1個削ればソードギアとれるよ
ギアなしソードとかマジでゴミ
絶対とった方がいい
スレチだがLv20ぐらいの頃ならギア単品よりフューリー振った方が強い
40では言わずもがな
ガンスラッシュギアを実装するならぜひガンスラにもバレットチェンジをくれ
ウィークバレットに代表されるバレットチェンジは残弾残したいなら
通常射撃も武器持ち替えも出来ずPAのみで戦うことを強いられる
ガンスラは通常射撃が出来なくても剣モードに切り替えれば
残弾を維持したまま通常攻撃でPP回復しながら戦える、といった感じで
まぁ残弾維持したいのはウィークだからこそなんだけどさ
>>215 確かにHuだと火力のソード、範囲と汎用性のパルチ、ソロ対雑魚のワイヤーと役割分担が終わってるね
ガンスラあれば便利で楽しいけど、無くても同等以上に戦っていける感じ
Raだとガンスラも持ってようやく完成かもしれない
>>216 シフタもドリンクも無かったはず
特殊能力はユニットにシュートIII*3と、ランチャーにシュートIIIかII、ガンスラにシュートII
>>217 ギア無くても立ち回りがちゃんとしてればガンスラと同レベルの火力はある
それほどソニックが強い
ギア3だとウィークと並べるくらいにぶっちぎりで強い
>>221 銃と剣の切り替えがギアだと禿が・・・
ギア無しソードが、しかもソニックが強いって、なんの冗談?
あんなんギア無しじゃPP効率も悪いし倍率低いRaのPA以下だぞ
Huでギア無しソード触ってみりゃ即答できるが、ギア無しソードはゴミ
高威力攻撃が投げ技しかなく通常攻撃モーションもっさり、PAは非力と三拍子状態
>>223 お前は何を言ってるんだ?
ソニックの利点は高倍率なところじゃなくて、攻撃時間が41フレームしか無い事だろ
スリラーの半分の時間しかかからない
DPS換算するとギア無しでもHuでスリラーやサーペントをした時の約1.3倍
Raのスリラーでやっと同レベルになる
そもそもソードのPAは全部倍率低くて武器の攻撃力がメインだしなー
ガンスラメインでギアなしだけどたまにユニクロソード背負って敵に殴ると通常で1kとかでてちょっと萎えるわ
ガンスラ一本で此処(Lv40)まで来たとか言ってたガンスラーが居たから観察してたら糞過ぎて笑えね
そりゃ他が処理終わってるのに、はぐれスパルガン1匹にいつまでも張りついてる訳だわ
どう見ても拾ったままのマズルガを強化し切れなくて+7止め
カルバリに熊ソールを始めとする特殊能力1個のks装備祭り
あいつにこのスレを見せてやりたい、見てるかもしれないけど
>>226 マズルガ+7とか打撃313射撃281しか無いのに、ユニットもそんなにひどいだなんて
いるんだなぁ、そういう奴って
ちなみに属性はどのくらいだったん?
マズルガ+7は別にいいでそ
アルハチェ+10と比べたら桁違いに優秀
ユニットは糞だな
せめてシグノ1つくらい付けて欲しい
vitaちゃんがDisられた気がした
>>228 アルハチェは属性強化がさらに楽だから、属性差によってはレア補正あってもマズルガ+7より上じゃないか?
あとシグノソールは技量だけどマイザーソールの間違い?
コモンアンコモン武器ならシグノも優秀だろうけどね
マズルガ+7否定って事は
ほぼ全てのユニクロ否定するのと同意だかんね
ユニクロ使ってて50ってよく言うけど
大体ユニクロ見かけると20前後だわ
所詮そんなもん
各ガンスラの必要ステと、Lv40時の各種族のステ誰か貼って!
>233
wikiにのってるし、そっちみたら?
wikiに全部乗ってます
>>226 どうみても武器の問題じゃなくてマグやスキルレベル、ユニットの問題
まあスパルにスリラーめんどいけどね特にA
ガンはそんなに
>>226 これ「ガンスラ一本で此処(Lv40)まで来た」のニュアンスがどうかで大分変わるよな
非廃人でやっと40なってこれからだ!的な意味なら話が違ってくる
個人的には大して危害加えられた訳でもないのに
わざわざ他人を晒す
>>226の余裕のなさの方が心配
そんな奴にレスしてるID:G5VQwJKnも同罪
やったーやっとアキシオンの属性が50になった!ごっついガンダムだからコイツじゃなきゃ似合わないと思って頑張ったぜ。
銃剣は装備よりも弱点当てるテク回しがどれだけできるかだからなあ
射撃100↑マグないとかシュートユニット全積みしてないとかWHA20ないとかの
完全効率じゃない非廃人だと素直にラケテンからトライとかやってるほうがRaでもダメージ出ちゃうからな
時間操作系のテクニックがきたらFoでガンスラやってみてぇ
ダブル(ry
そういえばRaのWHA20がどれくらい凄いのか、ハードロックベアを相手にしてきた
条件や装備、スペックは前スレ297の射撃特化と同じで、差はフュリ10HuかWHA20Raかのみ
結果はクリが505ダメージで、フュリスタより33%高いダメージ
というわけで前回と合わせると以下のようになった
PA1回での最高ダメージ
()内は内約
3030:Ra射撃795WHA20スリラー(505*6)
2274:射撃特化スリラー(379*6)
2087:トライインパクト(522*2+1043)
2076:打撃特化スリラー(346*6)
2046:レイジダンス(288*5+606)
2019:エインラケーテン(1133+886)
1963:サーペントエア(314*5+393)
1秒(60F)あたりの最高ダメージ/DPS
2217.07:Ra射撃795WHA20スリラー
1663.90:射撃特化スリラー
1626.23:トライ
1613.42:サーペント
1519.02:打撃特化スリラー
1461.43:レイジ
1425.18:エイン
もうスリラースレでいいよ
wikiに乗ってるからそっち見ろとか、ガンスラスレ住民としてソレどーなの?
わざわざ「ガンスラ」でスレ立ててるなら、現状で手に入るガンスラのステとか、
装備に必要なステとか貼ってあって然るべきだろう。
このスレはもちろん、本スレにすらwikiのurlは明記されてねーし、wiki見ろって言うのは答えになってねーよ。
HuのLv40ステータス
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 455 374 333 288 378 288 288 269
HF. 451 360 333 299 360 288 302 272
NM 412 360 330 311 360 302 288 267
NF. 407 360 330 316 360 288 302 267
CM 464 378 336 276 378 288 273 274
CF. 460 374 340 276 360 302 273 274
RaのLv40ステータス
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技
HM 393 336 370 288 302 360 288 269
HF. 390 324 370 299 288 360 302 272
NM... 324 367 288 378 288 267
NF. 352 324 367 316 288 360 302 267
CM 401 340 374 276 302 360 273 274
CF. 397 336 378 276 288 378 273 274
FoのLv40ステータス
┌ 攻 ┐ ┌ 防 ┐
Hu HP 打 射 法 打 射 法 技
HM. 299 333 360 302 288 360 269
HF. 328 288 333 374 288 288 378 272
NM 300 288 330 388 288 302 360 267
NF. 297 288 330 396 288 288 378 267
CM 338 302 336 345 302 288 342 274
CF. 334 299 340 345 288 302 342 274
ガンスラキャラ用のツカナ作り始めたが
なかなかにどんな組み合わせで行くか悩むな
女ヒュムのReで行く予定だから
防御とかも欲しいしかといって火力不足も困るからな
本当に悩むわ
主なガンスラッシュ一覧
必要ステ
ヴィタスラッシュ.. 技量257
アルバハチェット 技量250
アキシオン. 技量184
クルールコフィン.. 技量228
ガンスラッシュゼロ.. 打撃400
ネグリングゼロ.. 打撃373
シグノブレイバー.. 射撃213
サーハリング.. 射撃384
アインマズルガ.. 射撃419
トゥイスラー... 射撃431
レイデュプル. 法撃241
打撃型射撃マグ作るついでにむしゃくしゃしてやった今では反省している。
>>250 防御はスタンディング削って射撃防御に回せばいいんじゃね
推奨NGID:/fNNoalZ
この程度でNGとか、夏厨以前にガンスラスレ民の程度が知れるわwww
法撃400↑のガンスラはまだかえ?
>>252 うん恐らく射撃防御アップ1以下は
余裕があれば射撃アップを取れば良いぐらいでしょうしね
左側もウィークヒットアドバンス2までは必須でしょうけど
その他はいらないかもですからね
技量300↑のガンスラはよう
技量450でも500でも対応できますのではよう
ガンスラのPAディスクは技量依存にすればよかったのにとはつくづく思う
スキルやマグを技量に振ってPAの上位Lvを修得するのとWHAや射撃振るのはどっちが良いのかな?
PA打撃依存ですが
わざわざ技量を秤にかける時点で答えは決まってるんだろ?
かまわん、やれ。
どっちもやればいい
ディスクなんてフンターをちょいとレベル上げて捨てマグに打撃武器押し込んでればいい
ヴォルドラの尻尾に全然攻撃当たんなくてイライラする
スリラー撃とうとしたら飛んだり振り向いたり
なんでうまい人ってみんなバシバシ当てれんだ
元々尻尾関連はMHで大嫌いだったからやめてほしい
ガンスラーは防具どうしたらいいかまようなぁ
やっぱHuでもマイザーソール一択なのか?
レア武器使う場合って技量どれくらいから意味なくなるの?
尻尾が次に来るであろう位置に
滑りこんでいれば勝手にあたるくね?
あー尻尾だー殴りに行くわーだと
ワンテンポ遅れる気がする。
背中にサーペントしてて、突進だわーで避けたら
尻尾がちょうどいいところにとか上手く言えないけど
そういう感じ。
ちょっとサーペントじゃなあとかは、スリラー置いておくとか
感覚的ですまんw
むしろ何でマイザー一択なのか
今更だけど、その場から動かないPAなら剣・銃問わずスタンディング乗るよ
スタンディング自体が止まってから3秒ほど待たないと効果発生しないから意味ほぼないけど
>>267 DPSでみたらHuも射撃特化のスリラーが強いらしいじゃん
もちろんRa Foの時もそうなんだからそういうことでしょ
完全に思考停止してるな
でもHuはPAだけじゃなくて
結構通常で殴るから
グワナにシュートとパワーつけてるよ。
片方しかついてないのとか全然あるけど。。
突き詰めるなら、個別に用意して
全部いいのつけろってことだろうけどさ。。
>>266 あそこ滑り込んでくるな→逆
こんなんばっかだよ
>>272 まだまだだ!
エイミングショットが残っている!
>>271 そこなんだよなあ
射撃特化とバランス型どっちが強いかまだ判明してないしなぁ
今レア武器(シグノブレイバー)でちょっと技量の影響がどのくらいか知りたかったんで
打撃74技量48のマグと打撃72のマグを付け替えて銃モードとスリラーで簡単に試し撃ちしてきたけど
技量48で最低値が3〜4変わるくらいだった
この程度だったらやっぱりメインステ上げたほうがいいんだな
>>272 尻尾を狙う場合は射撃通常でPP回復しながらタイミング合わせて動きがあまりないところで前スリラーすれば当てやすい
案外範囲広いしそこそこ判定のこるし勝手に吸われるしで慣れたら適当に置くように撃っとけば当たる
何故割と安価で性能でも第二位、
外見も渋くて超かっこいいアインマズルガよりクルールコフィンの話題の方が多いのか気になったが
クルールコフィンって要求が技量だから装備しやすいんだね
マグ用意するのめんどくさかったから
コフィンにしたってことは
>>276の言うとおりだなw
ユニット色々装備したくて打撃防御振ってたら
40射撃-35技量-75打撃防御のレオだわ。Huなのに。
まぁ、なんでも装備できて満足はしてる。
次に射撃でかなり強いガンスラでたら考える。
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up8356.png . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
Uを2つつけるぐらいならアビV一個つければよかったのに
>>278 何がしたいのか全く分からないのだがアビ付けようとしたんならVが残るはずだし
ツカナ作ろうとしてんだが打撃102射撃48と打撃射撃75どっちがええかの
メインHuのつもりだったんだがRaとかFoもおもろーいんねん
種族と性別でも多少の違いがあるので防御系は装備したいものがあるのなら優先で上げる
個人的にはガンスラ使いは回避を使いこなすことだから、防御はユニクロ品で構わない
特殊能力はプレイヤー次第でお好みに
なので、ツカナ打撃攻撃75、射撃攻撃75を推したい
育て方は最初からフォルナクスのままで育てること。能力上昇をちゃんと覚えさせないとありがたみが薄れるぞ
トゥウィスラー使ってる人あんま見かけないな
滅茶苦茶かっこいいと思うんだが
生産されてないんだろ。
全然出てなさそう
>>283 使ってるよ。属性含めた最強はマズルガなのは間違いないけど
見た目と人と違う武器使ってるっていう自己満足感は気に入ってる
属性50頑張ろうかと思ったけど森緊急来たら量産されるかな
森緊急ってなんぞ
雪原→坑道ときたから次は火山か?
森は改善すべきだよな
>>289 そうなのか
各フィールドでの緊急はいいね
まあダーカーばっかだと市街と大してかわりなさそうだけど
レンジャーでガンスラ運用考えてるんだけど、やっぱPP回復用として割り切ったほうがいいかな?スキルはレンジャーだから打撃は期待出来ないからシュートVマイザーかアビリティVにしようと考えてるんだが。
ライフル以上ランチャー未満ってところだな
WBあるライフルの爆発力は無視な
弱点あてられないならガンスラ()になるからちょっと使ってみてから考えるといい
>>654 相手の動きを見ないでがむしゃらに追いかけたって動くに決まってるさ
相手の動きを見ながら追わずとも当てれる位置取りをするんだよ
いや、武器が同等なら普通にライフルやランチャーよりガンスラのほうが強いぞ
現状職武器は射撃470前後行くのに対してガンスラは射撃350程度しかないからな
それだけの差があってもなおタメ張れるぐらいの性能差がある
そうですか
>>294 +10ティグも樽もある+10トゥイスラー使いだけど、それは弱点入れられればの条件が入るな
坑道なんかだとアサルトでシグノビートはクリック1発正面ディフーズで一撃
前転スリラーだと弱点に確実に入るか怪しいし、弱点入らないと一撃は無理 スリラーの方がモーション的に遅いしね
ガーディナンもランチャーの方が楽だな
スパルガン系は頭部弱点いれにくいからランチャーの方が楽
ヴァーダー部位の8割ぐらい ギルナス ギルナッチはガンスラ
結論言うと、全体の2割程度はガンスラの方がアサルトランチャーを上回るけど
他はアサルトランチャーの方が楽だな
あと前転スリラーは慣れると楽しいけど疲れる
トゥウィスラーとか出る気配まったくねぇ
何周すりゃいいんだksg
いっそ買えばいいじゃない
>>296 シグノビートはジャンプしてスリラーだろ
廃〜準装備ならディフューズ一撃でもそうじゃない俺なんかだとジャンプスリラーのが速いしなぁ シグノビート
>>296 装備すげえなおい
ライフルは案外攻撃時間短いから、1発で倒せるなら空中投げとかしなくていい分ガンスラより強いな
ただランチャーはスパルダン・スパルガンにはクラスターが輝くけど、それ以外だと火力はボロ負けなんだよなぁ
空中で通常撃つだけでスリラーと同じ位の時間かかるしね
ただ射程は遥かに長いんで、遠くの敵を狙うなら圧倒的にランチャーが速い
ガーディ系はスリラー3回投げれば落ちるけど、まぁこのあたりは好みか
ちなみに攻撃時間は以下の通り
ワンポ:131f
ディフューズ:85f
スニーク:75f
地上ディバ:118f
空中ディバ:107f
地上コンセント:182f
空中コンセント:155f
地上ランチャ通常1発目:110f
空中ランチャ通常1発目:80f
スリラー:82f
ラケーテン:85f
これも現状の射撃470前後の武器と
射撃350弱のガンスラと比べての話だからなあ
上位ガンスラでたらRa武器終了するよ
箱Raだけど、ギルナッチや戦艦部位破壊にはガンスラ使っているな。
他にも有効そうな敵がいそうだ。
ただ使っているものは、全然話にでないアインマズルガだけどな!!
理由はもちろん見た目さ!!緑のチビ箱だからすげーマッチするのさ。
>>302 そこら辺は分かって調整してるんだろ
ガンスラでたらそりゃライフルも強いの出るわ
だいたいライフルの強さはウィークありきなんだし
マズルガは強いし強化しやすいしでかなりいい武器だとは思うけどなぜか不人気だね
Huだと結構装備するのがきついからかな
現状最高装備同士で比べるのと、
Lvが最大にもなってない成長段階で装備できるもの(値段も含む)での使い心地とを考えると、またちがってくるよね
ヴィタライフルが装備できないようなときに使ってたアルバシザー(入手が簡単)はクソ強かったし、装備できるようになったらなんか微妙になったし
アルバシザーの上の武器となると財布がきつくなってくるし
ガンスラ使おうっていうRaが少ないからだろうな
Huだとかなり射撃に裂かないといけないし、最初からガンスラ一本でマズルガ使う!
って決めてないとまず装備できんだろう
Raでフル強化マズルガ使ってるけど実際強いと思う
H火山ならフォードラン以外の雑魚はエイミングとスリラーで確殺出来るんで
ランチャとARの出番が無い
まあ坑道だと微妙なんだけど
>>305 マズルガは強いし安いけど射撃要求高いからなぁ
Huで使うには打撃力がかなり落ちるし、Raで人気出すにはガンスラが強い事を知らしめないといけないわけで
>>307 ゼロディスは67fだね
出は速いし攻撃時間も異様に短いよ
ただしゼロディス自体の攻撃時間は短くても、地上で使うと技後硬直があるから攻撃とかダイブに繋げないと遅くなる
あれが足りない。レーザービーム。
エイミングのチャージがレーザービームになるように要望送ろうぜ?
>>310 まずはRaスレに突撃して布教すればいいんじゃね?
Raでも使うやつは使うから別に突撃しなくていい、てか来んな
ソール不遇でギクシャクしてるのにこれ以上荒らすなよorz
ところで、火山Hardでハムハムしてたらアキシオン来たんだが
これって強いのか・・・?
ここはRaスレにとっては隔離スレ
悲しいけど事実…
>>313 必要ステの割には使える
けど一線で使うには物足りない感じ
アナザーあるし他職やるときの武器って感じじゃないかな
>>316 Raでガンスラまともなやつ持ってなかったし、これ鍛えるよ
属性マックスまで振れる気がしないけどorz
サブ職でFoやるときにも使えそうだしね
アキシオンは明らかにレベル上げ要員だろう。
とりあえず1本持っておいて損は無いと思う。
フレーム書き込んでる人と俺のPCで検証した結果だと、
数フレーム遅いからあんまり当てに出来ない
なんか強い事を知らしめるとか言ってて怖い
アキシオン+10にしようとしたら181k吹き飛んで+8かよ
グラインダーも90個くらい使っちまった・・・
ドゥドゥがこっちを見て笑ってる気がするぜ・・・
奇遇だな
俺もアキシオンさん強化に100個以上飛ばして+8から+8になったわ
>>319 攻撃開始から次のJAタイミングまでの計測だけど、そっちの環境だとフレーム数どうなった?
こっちは60fps固定で撮影した動画を編集ソフトでフレーム送りして調べてるけど、自分の環境でも場合によって1〜2fずれる事がよくある
このあたりは絶対値じゃなくて、同一環境内でのおよその相対値で考えたほうがいいと思う
知らしめるってのはもしマズルガの人気を出すならどうするって場合の例えであって、実際はそんな事する気は毛頭無いよ
それにガンスラが全てにおいて長銃や大砲より強いとは言わん
場合によって3種使い分けるくらいには、それぞれの特性は理解してるし
でもガンスラが弱いなんて事は決してありえないのは確かだ
>>320-321 レアは★8以上の強化なら、グラインダーも含めてM単位で飛んでくと考えよう
+9と+10はリスクが-3になるから、できるだけ強化リスク-1か保護使ったほうがいいよ
ガンスラは通常のDPSは高いけど
PA込みならスニディフュやらディバクラロデオで足りてしまうというか
フレームのカタログスペックで争ったところで遠距離即殺だから移動時間ロスしてる時点で勝ち目ない
スニ連射が狙えない状況の中型狩りぐらいだろう
まぁ、二本強化してるのと一本で済んでるのと比べるんだからそんなモンではあるのだろうが
Ra武器やってると糞眠くなるからRaガンスラやってるわ
ようやく全身シュートVマイザー終わって肩の荷が下りた
あとはトゥウィスラー50をなんとかしたいが高いんだよf○ck
ARはいいけど、ランチャーのゆったりとした戦闘が性に合わないからガンスラ
俺にはそれだけで十分だわw
かっこいい武器多いしな
射撃力564(Vita194+370) エイミングショットLv8(威力272 技量補正100%)
Lv32ザウーダンの岩にJAなしで計測
通常|PA溜めなし|PA溜めあり|
技量332: 168 | 228 | 760 |
技量362: 168 | 228 | 760 |
技量392: 168 | 228 | 760 |
技量422: 168 | 228 | 760 |
(´・ω・`)
>>323 突っ込みどころ満載だな
ガンスラはライフルとランチャーのいいとこどりした万能最強武器じゃないぞ?
Raで言うならウィーク用のライフル、中遠距離広範囲のランチャー、近距離中範囲のガンスラと立ち位置は全く別
そもそも遠距離戦しか想定してない時点でおかしいだろう
せっかく他にも武器があるんだから、状況によって使い分けてなんぼ
何か1本だけでやりたい人は、強さも効率も求めないしな
それに剣モードでも銃モードでも通常はかなりDPS低い
DPSでいうならスリラーが飛び抜けて高い(通常射撃の3倍以上)
PPさえなんとかなるなら溜め無しエイミングが最強になるっぽいけど
>
>>326 何が言いたいん?
技量は最小ダメージの底上げだよ
PAの技量倍率だろ
>>327 技量補正が何に掛かってるのか調べたかった
あてが外れて・・・
>>328 PAの技量補正ってそのPAへの技量の影響度合いを示すだけじゃないの?
通常攻撃だと技量で最小ダメージが+100されてたのが、100%のPAでは同じく+100、105%のPAでは+105になるみたいな感じで
今日トゥウィスラー属性50装備のハンターみかけたよ
防具もヴォル、パワ2、ミュテを3セットで俺とは住んでる世界が違うようだ
アークスカードみるにガンスラ使いっぽいしここの住人だろうか?
>>331 トゥウィスラー属性50とか凄まじいな…ガンスラッシュゼロ強化したら次行く気力がまるで出ないわ
防具の方はヴォルミューテついた3スロ2つ買ってきてパワー2付いた3スロのベースに突っ込めば60%50%50%
確率的には結構厳しいけど、3つ中2つも成功すれば売り飛ばして資金回収できるし、意外と行けると思うよ
トゥウィスラーとマズルガは正直誤差の範囲内なんだけどサーハリングはガクッと落ちるのがなー
同じレア8でも要求射撃あんだけ違うから仕方ないんだけど。
シグノブレイバー強化やってグラインダー150ぶっ飛んで漸く+10になった
相変わらず★8はしんどいわ・・
しかし幼女にはいまいちなフォルムだな
物自体はカッコイイんだが、体の大きさに合ってないところがかなしい
>>333 サーハとマズルガで基礎打撃11射撃10違うからなー
でも必要射撃は384と419だし、サーハはHuでも使いやすいのが利点かな
サーハならツカナとカリーナで使えるけど、マズルガはケフェウスかオリオンになっちゃう
必要打撃400のガンゼロと必要射撃384のサーハの性能差が射撃1しか無いけど、案外Hu有利に作られてるのかな
>>327 おいやめろガンスラ通常のDPSが低いなんていったら
範囲系のランチャはともかくARはどうなるんだ……
もう話流れたけどRaスレ突撃はよしたまえよ
あそこガンスラのガの字が出ただけで馬鹿が沸くから
>>327 銃モード検証の結果Ra三種の武器の中で通常DPS最強って結論出てるんだけど
ついでに剣も通常の倍率が槍と変わらなくて槍より振りが早いんだけど
前転スリラー難しいです
肩越しだとマウス調整しない限りマウス移動量がひどい事になるから、基本そのままS入れスリラーで最後にW入れだよね?
肩越しではWASDどれ押しても通常の後転でしか出せないよ
だからカメラのほうを動かす
あ、いや、スリラーは肩越しで使わないものなのかなーと思った次第でして
カメラ移動で方向変える肩越しスリラー派も居るのかな、かなり大変そう
マウスをグリングリンやって肩越し前転スリラーやってるけどこれやらなくていいよ難しい
PA出す瞬間に視点切り替えたほうが絶対いい
ラケーテンも剣を空振しつつ切り替えロックオン射撃してるから人から見ると地雷臭がやばい
いや地雷だけど
>>336 ソード以外はどの武器だろうと、通常攻撃って基本的にPP回復用じゃん
せいぜい範囲が広いランチャーとパルチが攻撃用に使いやすいくらいで
あと誰かRaスレ突撃するなんて言ってたか?
>>337 Raの他2種の通常と比べて低いとかじゃなくて、全攻撃から見て低いってこと
ガンスラはPP回復速くて高DPSのPAがあるのに、なんでわざわざ通常攻撃でDPSを考えなきゃいけないんだ
剣モードは異様に射程短くて使えたもんじゃないし
そもそも通常攻撃は空中ソード以外全部DPS低いだろう
>>340 俺肩越しで前転スリラーやってるけどセンシ3600dpiだからハイセンシかも
スレ分けた意味なくね
>>342 ログぐらい見ろよ
行間空いてるからお前のことじゃないだろ
大体お前長文のくせに中身なさすぎ&認識おかしすぎんだよちょっと黙ってろ
武器専用スレでなんで他武器との比較が要るんだ
>>345 じゃあ中身あるレスしてみろよ単発
こいつの事を言ってるのか?
別に突撃するなんて意思は一切見られないけど
312 名前:名無しオンライン 投稿日:2012/07/23(月) 01:40:07.35 ID:+EqhzocP
>>310 まずはRaスレに突撃して布教すればいいんじゃね?
肩越しでも前転スリラー使いまくってるがなぁ・・・?
スリラーの火力は高いけどHIT部位をコントロールできなくて確殺数が読めないのが難点だな
大型以外はめくりスリラー→JAスリラーで大抵やり過ごせるけど
ヴァーター全破壊動画見てほほぅと思って試用してみたけど、背面スリラー楽しいなw
最初意味がわからなかったんだけど、あの弾倉投げはまったく意味ないのねw
場面にもよるだろうけどディフューズほぼ喰ってねぇかコレ
ディフュ抜いてピアッシングとか入れてみようかな
>>333 サーハたんの見た目はマジ濡れる。
それだけで十分。+10でパワーIII+アビIIIでも付ければ打撃400台いくし力不足は感じない。
属性50は大変だが。
>>341 ラケーテンのショットの撃ち落としすげー便利だよね
ウェポンホログラムでサーハリング展示するとかっけーなw
装備してるのでも展示できるから割と使えることに最近気が付いた
なかなか剣で振ることが無いから眺めてるだけでも楽しいわ
セカンドでガンスラHu始めたけど辛いな
緊急で先頭走っても誰も付いてこないw
マグが射撃3桁なんで剣振るよりDPS高いんだってばよ
ガンスラFoで俺つえーしたかったんだが、無理だった。
魔法も射撃も打撃もこなせるとか思ったんだがな
夢くらいみせてくれてもいいじゃないか…
ガンスラFoで頑張ってる人の話はもっと聞きたいと前から思ってた
>>354 RaやHuの火力には及ばないが射撃特化スリラーで雑魚殲滅には充分な火力でるじゃん
遠距離も近距離もこなせるからシフデバレスタをどの職にもかけれる支援特化魔法戦士なんだぜ?
杖とかタリスで充分やんとかいわんでええわ^^
>>355 最初のうちはシフデバレスタかけるの楽しかったりゴミ火力でも魔法撃てて楽しwwwwwwってなるけど
段々面倒になってきてRaかHuになって思考停止スリラー厨になるよ!
2鯖の市場から完全にコフィンが消えた
359 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 14:16:39.91 ID:0UawiRj6
>>356 それなんだよ。
防具3つの能力で射撃、打撃、法撃を各+90にしてサーハリング属性50を装備したんだが
打撃低すぎてスキルlv低すぎなのと素の打射撃低すぎなのでユニクロ杖でラフォ撃つのに勝てないんだ…
散々言われてるけどガンスラFoは火力がな…
周りの支援は杖もったFoよりやりやすいと思う
という事で私のガンスラFoは一緒にやってる低Lvの友達の支援用になってるよ
>>359 火力に関しては射撃特化にするしかないよ
俺もバランスよくなんて考えてたらどの職にも勝てないわりに費用がかかるだけっていうんで諦めた。お前は実行したわけだがw
ガンスラfoは火力の前に防御力をなんとかしろ
Raでサーハ使っててHuでもサーハ使いたいんだがマグに射撃振らないといけないのがなぁ
ぶっちゃけガンスラマグに射撃って必要ないよね?
射撃70ふってるけど銃モードでマイザー変型時に200くらい出るで。遠距離攻撃としてはまあまあ。オススメではないが。
>>363 打撃75射撃75のマグを用意すればいいんじゃね?
射撃先行すればごり回避できるしツカナ狙えるし素敵!抱いて!
>>363 仮にヒュマ子Huだと、装備するのに射撃51必要
残り打撃のツカナにすればアーディロウ装備できるほどになるしPBの威力も高い
割合さえうまく調整すればガンスラHuはマグとの相性ばっちりじゃない?
Raだと打撃>射撃にするのに抵抗あるからケフェウスにしてしまうし
>>326 他の人も技量の検証してたけどPAの技量補正はないし
雑魚mobなら320も技量あればほとんど振れ幅無くなるんだよね
ガンスラにフリーズ付けて、フリーズイグニッションすれば格好よさそう
と思ってやってみたら、クソ弱すぎでワロタ
>>368 どんくらいダメ出た?あとイグニッションのレベルは?
あれは法撃依存だからガンスラで凍らせてもなぁ、とは思う
デュエルゲイズに持ち替えてからイグニッションならいいかも
>>369 あれ法撃依存なのか・・・
N火山探索のディッグに900くらい
Huメインなんで、マグやユニットで一切法撃上げてない
沼男Lv24で、イグニッションは10レベル
スリラー当てたやつ全部凍結するくらいじゃないと使い道ない感じ
クルールコフィンに凍結確率アップとかついてれば良いのにねえ
銃モードメインのRaなんだがシグノブレイバー使っているとモニョモニョしてくる
>>368 まったく同じ事やってる人がいてクソワロタ
レイデュプルとたまにソウルイーター、テクVラグネで法撃打撃半々のカリーナつけてやってるがクソ弱いな
上手くイグニッションで一掃出来た時は気持ちいいなんてもんじゃないけど
Lv35沼男でシフタ10フレアドライブ10かまして杖に持ち替えてもNディッグにいいとこ4kだったよ
凍る前に殴り殺す事の方が多いし浪漫ってLvじゃねーぞ
自分もフリーズイグニッションやって見たくて習得したよ
コフィンのフリーズ上げようとして消えちまったからバータ系で凍らせて
ラッピーハードのウーダンだったかガルフだったかが凍ったのでいざ起動
62
何だこの糞ダメ…と思ってイグニッションのスキル詳細をwikiで確認
Lv1 威力10% そら弱いわな 最低でもLv4まで上げねば使えんわ
ガンハチェットって+10火50にしたらしばらく使えるもん?
lv15あたりなんだがそろそろ強化しようかとおもいつつまだしてないんだが
>>375 そこらへんは+10にするだけでいい
SWかアルバハチェットクラスから本気出すのがいい
>>375 ガンスラは上の武器の攻撃力がそんなに高くないから適正狩場で属性合わせて50にしとけばレアとの差異は無いんだよ
アインマズルガ+10にできた(属性は炎20止まり)から坑道でどんだけダメージに差が出るかなと思いヴィタスラッシュ+10雷50作って
ダメージの違いを検証しようとしたらほぼ誤差無しでビッグヴァーダーにJAスリラーが1発150程度でちょっとガッカリした
レアは+10にした上で属性50にしないと適正ユニクロとダメージたいして変わらないんだわ
>>377 最大ダメージのピークはそんなに変わらないけど
平均ダメージ取ると分かるが何気に技量レア補正で総与ダメ結構変わるぞ?
>>378 全身アビVとかにしてると全然変わらんよ
>>379 そんな装備つくる余裕あるやつはそもそもユニクロ使ってないだろ・・・
>>380 パワーVアビVならユニットでも1カ所500kもかからないしソール付けてもせいぜい1Mちょい
レアの属性50にすること考えたら全然安いわ
ガンスラゼロ辺りなら2M3Mくらいで普通に作れる気がするけど
>>382 別に貧乏なのが悪いんじゃなくてレアの技量補正のためにレア使うのが本末転倒って事だ
レアの強化費用や属性上げ考えたらね
それすら作る予算がまるで整わない奴だっているんだよ
俺みたいに
Lv15のアドバイスの話で全身アビVとか
ガンスラフォースで支援プレイが楽しいな俺は
時々通常攻撃混ぜればほぼ切れ目なくシフデバかけれる
人数少なくて自分も攻撃に回らないといけない時はタリスに替えてテク撃つけどね
>>375 見た目が気に入ってるなら属性50にしても良いと思う。Lv30台でも十分使っていける
そうでないならヴィタが装備できるまで待って、ヴィタを+10属性50にした方が安上がり
>>384 俺RaなんでアビIIIの優先度ってマイザー>シュートIII>スタブーかアビIII・・
とかこの辺だから全身アビIIIはないわー
……ってかサハにマズルガ辺りってそんなに高いか?
>>389 俺のとこはサーハリングは無属性が200kで落ち着いてるな
マズルガが80kあたり
武器を強化するのと防具を強化するなら武器強化を優先すべきだと思うがね
モチベ的な意味で目に見えるから武器は
ぼくのかんがえたそうびがさいきょー!
って奴らが沸いてるんだろ、ってことで詳しく解説しとく
>>375 ガンハチェットは+10で打撃259射撃233、アルバ○○系列より強くなる。アルバホークには射撃1負けるがまぁ誤差
で、これを超える武器になるとSWか、そうでなくても
アルバハチェット(要求技量250)打撃345射撃310
ヴィタスラッシュ(要求技量257)打撃289射撃261
アルバシザー(要求技量199)打撃302射撃272
と、ちょっと我慢すればすぐ手の届く位置に上位武器が転がってる
お値段もそんな高くない。ってか安い、入手し易い、ってことを考えると、強化するなら+10まで、属性強化はいらない
見た目が気に入った!俺の嫁!って言うなら強化するといい。ガンハチェット上位はマグの技量ふってないとLv30前まで装備できんしな
性能で選ぶなら、ちょっと我慢してレベル上げてアルバシザーをマイショップでお買い上げするといい
要求も手ごろ、属性ついててもお値段手ごろ、強いと十分
レア武器はナニをどうやっても強化の時点でお金かかるんで見た目気に入ったでもない限り無視しとけ
Raガンスラのマグは射撃特化にしたんだけど
Foでガンスラ使う時は法撃必要になるのだろうか
射撃特化使いまわせるか…?
>>392 法撃武器じゃないと攻撃テクは残念なことになるし
回復、補助テクは武器法撃力は関係ない
射撃で立ちまわるのがベスト
RaLv40でスリラーLv10覚えられないんだけどみんなどうしてるの?
Huやって覚えるしかないのかな
Hu40でマルチとかようにドロ率UP付きのガンスラ作ったんだが
Hu使ってる人PA何使ってます?
装備は剣、槍時に作った完全打撃特化で
武器以外ヴォルパワーV+α マグ打撃特化100ちょいのゴリです
>>393 thxやっぱり射撃か
既にもう残念な香りが漂ってきたけどやってみるか
>>394 そうしてもRaの時は打撃ステのレベルまで下がるよ
どうしても使いたいなら専用にマグ用意する事
>>395 マルチっていうか道中はほぼスリラー
強化きっちりしてるなら弱点HITで中型以外はぼろぼろ落とせる一発でだめでも二回撃てば範囲内の敵は大体落ちる
中型は相手によってめんどくさいブリアーダはエインで落としてそっからはお好み
後の中型も大体スリラーでなんとかなるギルナッチとかはサーペント振りにいくとちょっとスタイリッシュ
>>398 テンプレから見てトライ、スリラ、サーペント辺りが有用かなと
思ってましたが、スリラー使って見ると殲滅力が高くて良かったですわ
ボスとかにはサーペントとかおりまぜて頑張ってみます
>>397 打撃50くらい上げる必要あるし諦めますわ
>>378 技量マグで+50あるけど全くといっていいほど変わらない
ガンスラに技量必要あるの?
ってくらいに変わらない
というか技量補正かかってヴィタスラ+10、適正属性50に並ぶのか?ってとこだ
402 :
375:2012/07/23(月) 23:10:03.05 ID:5W+Hulvu
分かり易い解説ありがたい
+10でしばらくがんばってみる
ガンスラァ
ガンスラでのスノウ夫妻の部位破壊無しTAの動画って無いかな
自分で探しても探し方が下手なのか、あまり見つからない
今のガンスラでの最速タイムがどの程度か知りたい
サーハリング+10 雷50 シュート3 マイザー アビ3 完成きたこれ!!
でもね・・・作ってから気づいたんだが剣モードにすることがないんだよorz
アインかアルバハチェットでがまんしときゃよかった・・・・
初心者チックな質問なんですけど
スリラープロード使うとカスあたりというかなんというか
普通6HITするはずか1〜2HITで途切れてしまう場面が多いのですが
範囲から外れたわけでもなく範囲に3体敵がいても同じように途切れてしまいます
ジャンプ着地やステップかもと思って棒立ちしていてもたまに途切れてしまって
同じような人や原因がわかるかたいますか?
サーハリングの見た目が良ければなぁ・・・
バンサーソロは一番都合よくいって4分くらいが最速だったなー
ガチでやるなら咆哮と破壊での怯み値計算してハメないとダメだと思う
(´・ω・`)サーハリングはグリップの部分から凸状にビームが出てるのがなぁ
(´・ω・`)らんらん的にはビームサーベルみたいな形状がよかったよ
まだしばらく装備できそうもなかったが妙に物価が高騰してたので
火19でシュートUの付いたガンスラゼロ買っちゃった。
キリのいい火20にして+10強化したら84万かかったがまぁいいかと。
頑張ってレベル上げてマグ育てて属性50を目指してみよう。
キャップ解放までの相棒が出来て嬉しい限り。
(´・ω・`)持つトコが完全にハンドガンの形してて
剣モードだと砲身からビームサーベルでるようなのが欲しい
>>406 スリラー1HITは過去ログ嫁としか
マジレスすると爆発部分が敵に丁度重なると1HIT
>>414 原因ってそれなのか?
完全に不具合じゃん
俺が前聞いたときは爆発途中で回避するとヒット切れするとか言われたんだけど
状況鑑みてみると回避してないのに1〜2ヒットだったからなぁ
>>415 射撃前に回避すると爆発自体が起こらないけど、爆発起こってからは回避しても問題無いはず
でも敵に重なってもちゃんと6ヒット入る時もあるし、詳しい事はまだわかってない
>>401
ガンスラってDPSは高い割りに
武器の攻撃力自体は高く無いから
技量で補正しやすいんだと思うよ
サーハリングかっこいいと思うけどガンスラゼロと攻撃力同じだからなあ
オーナー登録さえなければサーハリングに乗り換えたんだが
>>395 まず新規マグを買います
マルチにゴリはありえないです
餓死ゴリはゆるしたげてよぉ
ガンスラはHuとRaどっちが適正あるんだ?
余裕のHu
最大ダメージはRa
遠近いろいろやりたいならHu
雑魚はRaだと思うけどボス性能はHuのが大分上だろうね
どっちみちスリラー弱点に当たれば大抵一確だから雑魚のほうもそこまで差はないと思う
一応Foも他2職に比べれば劣るけど悪くは無いぞ
Huと射撃力変わらんしシフデバレスタ使えるし
適正の意味が判らんが
単にガンスラ使うならどっちが強い?って話ならRa
ガンスラが活きるのはHu
Huが剣槍なんとか槍じゃなくガンスラ使う理由とメリット教えて?
好きだから使うが理由にならないならゲームなんかやらんよ
>>427 雑魚処理に関してはスリラーのがはやい割とガチで
・楽しい
・かっこいい
・美しい
別にそれも理由だからいいと思うよ
実用的な部分もあったら聞いてみたい
じゃあスリラーでの殲滅とサーペントでピンポイントの部位破壊がしやすい
槍ワイヤーより普通にDPSも高いし
あとバンサーマイザーみたいに後ろ下がりまくるクソゲーボスにもまだ対処しやすい
>>429 >>430 ありがとう。ボス戦では射程の短さやガードができないことで攻撃チャンスが減ったりで結局火力落ちたりしないのかなと思って。
DPSは高いとのことなので、腕でカバーすれば火力も出るってことなのかな。
なるほど部位破壊もありましたね。
安価間違えた ×
>>430 ○
>>432 少し舐めたような口調で申し訳ありませんでした。
正直に申し上げますと適当に荒らして帰るつもりだったのですが、
真面目に答えてくださったので謝罪とお礼を伝えたいと思います。
今後の参考にさせていただきます。
銃通常だけでも十分意味があるだろ
遠隔攻撃に意味を感じられない?
どんな敵のどんな部位でもどんな動きをしようが
接近攻撃し続けられるプロハンターならしらね
ガードが出来ない代わりに、槍のように結構自由なタイミングでステップ出来るから
慣れればあまり被弾しない&攻撃の手を休めないで戦えるよ
その足回りの良さはHuのみならずRaにとっても有益だったりするし
まぁ一度適当なガンスラ持って試してみるのオススメ
イメージだけで敬遠するのは勿体無い
ただし前転スリラーが出来るか否かで評価は変わってくるかも
いやーガンスラってHuが使うものかと思ってたがRaが使うものだったな
ガンモードでスリラースパムが雑魚狩りでマジ強い!
確かにRaガンスラは強い
Huのスリラーと比較しても段違いなダメージが出る
ただしRaが使うガンスラはガンスラじゃない
ハンドガンだ
439 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 04:17:58.52 ID:no50lwry
ガンスラのダメージは打撃依存なのか射撃依存なのかわからない
Huでも剣を通常で降る意味ってあるんです?
>>427 それを言っちゃあRaにしてもFoにしてもメリットは無いかもしれない。
特化職の専用武器使っとけって事になる。
RaやFoで近接が出来ると言ったって別に強引にクリンチしてくる敵なんざいないから
距離取れよって事になる。
俺的には今回はモンハンで言うと所の片手剣双剣ポジが無いのでガンスラ使ってる。
薬がヤバくなった時にJA射撃からのエイムの持久戦に切り替えて倒しきった事もあった。
肌に合う武器ってのはあるんだよ。
443 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 04:26:51.83 ID:no50lwry
俺、ガンスラフォース始めた。超楽しい
Huも下手に振り回すより、移動射撃で牽制しながら間合いを詰めてステップアタック JAPAで攻める方が戦いやすかったりもする
ソニック主体のソードの戦い方に慣れていると意味がわかると思う
>>443 俺はテクの威力の低さをどうカバーするか悩んでる
マグ射撃振りもありなのかな?
RAでボスと戦うときはどのPAがいいのかな?
HUはサーペントとか使うみたいだけど
ガンスラRaだけどソロとかだとステップで避けやすい分楽だと思う。
火力もそこそこあるし立ち回りのしやすさが一番でメインで愛用してる。
エイミングの撃ちやすさとスリラーの敵殲滅、ランチャー撃ってるよりスタイリッシュで気持ちいい。
ボスは慣れると作業になるので、スリラー以外の射撃依存PA封印して近接のみでボス倒すのにはまってるw
Huより打たれ弱い分緊張感があってたまらんw
>>446 自分は隙あるときはスリラー・それ以外はエイミング使ってるよ。
後はエインの2撃目もそこそこ嘉暦は出る。
448だけど火力って打ったつもりが打ててなかった(´・ω・`)
ちょっとリリーバいじめてくる。
>>421 通常射撃とスリラーだけに関してならHuのが強いな
装備はマズルガ+10火50に全身マイザー+シュートV、マグは射撃特化ケフェウスで
JAB1と2、フュリスタとクリ全て10振りのLv40のHuとWHA1と2スタスナ10振りWB6のLv40のRaで
スリラーLv10ばら撒いていつも遊んでるが個人的には今のところHuでスリラー撃ってたほうが強いわ
サーハリングめちゃくちゃかっこ良いんだけど
RAだとあの赤いレーザー部分見ること無いんだよな
HU育てようかな
>>451 でもHuだとサーハリング装備するのにホネが折れるぞ
遠距離で移動射撃ってしたほうがいいのかな
命中率悪いから普通に走ってさっさと近づいてスリラー打ってるんだけど
よっぽどこだわりが無ければ、RaはWB一発〜をRaガンスラの能力として入れるべき
Raガンスラの長所って、スキルを専用にしなくても多くの人はガンスラの適正スキル振りになってるんだよね。
ガンスラが使いにくい場面だったらRaはいつでも装備切り替えられる。
まあこれはRaガンスラの能力じゃなくてRaの能力だっていいたいかもしれないけど、実際WB撃ちますし
455 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 05:35:07.57 ID:no50lwry
>>446 弱点にスリラーかな
確かニコ動に動画上がってたはず
457 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 05:41:09.33 ID:MrXM49lX
ふんたーはガンゼロくらいしか選択肢がないのか!?
>>453 通常射撃は攻撃手段として見ないほうがいい、あくまでスリラーを撃つためのPP回復手段、及びJAで撃つための予備動作として割り切ったほうがいい
射撃しながらの移動は遅くなる上、命中精度が悪いというならなおさらだ
手っ取り早くステキャンで近づいてジャンプして通常射撃1回の後、空中JAスリラー連発でFAだと思うぞ
シグノブレイバーをFoのくせに衝動買いした
かっけえわぁ
フンターはマグ無しでもクルールコフィンまで行ける
ツカナ打撃力75 射撃力75 で全職ガンスラで楽しめるぞ
しかしスリラーにしてもマルチだとランチャーFoが殲滅するのに間に合わないな
凍土のイエーテやガヴォンダクラスならまだ死なずに残っててくれるんだが
近づく→ジャンプ→通常射撃→JAスリラーの通常射撃の時点で遠方から攻撃が飛んできて
スリラーの移動モーションの間に敵が死んでることが多い
Huでサーハリング使うならマグで射撃上げないといけないけど、結局スリラーゲーだから上げても損は無い
ツカナも強いしな
>>462 ガンスラ持ってマルチ巡回してると全く同じ状況になるなw
自分が常にステキャンで先導役務めている時のみ、スリラーを当てるチャンスが多々生まれるが
そこまで必死になって労力を割くこと自体馬鹿馬鹿しいわけで・・・
敵が今後堅くなればガンスラの出番もあるかもしれないが、火力過多な現状では無理してガンスラを
12人マルチ巡回で使う必要もあるまい
動画見ながら等のながら作業でしかマルチ巡回など長続きしないので、後方から適当に追走しながら完全思考停止して
鼻糞ほじりながらタルラッピーをぶっぱする作業がやはり最適解なのだろう
そろそろ+10サーハリング完成するんだが、属性ひとつ付けるんだったら何お勧めかな?
>>463 48:52ツカナでステップ多用して手数とスリラー>ツカナPBでゴリ押せるのはHuの特権だと思うわ
Raでツカナだと色々勿体ないしなー威力か成り下がるし
>>465 属性は弱点とか関係無しに武器の攻撃力+属性%分の性能だから、好きなエフェクトで決めていい
あと言い回しが気になるから一応言っておくけど、属性は付与はできないから注意な
>>466 今回そんな仕様なのかー……一応デフォで火18なんでこれでもいいかなとか
>>461 ガンスラ使うときそれにしてるわ
結構便利
打撃76にしておけばRaでもガンスラッシュゼロつかえたんだよなぁ
>>467 でも弱点突いた時はさらに少しだけダメージ増えるよ
最初から火が付いてるなら、現状はナベリウスの原生種と凍土以外のダーカーが炎弱点だしそのままでいいと思う
ガンスラはマイザー周回でギルナスチッチ相手にぐるぐる跳ねてるのが一番輝いてると思うわ
それ以外では効率がーとか言うだけ野暮ってもんさ
装備条件おかしいってか
>>8だよね
サーハリングのデザイナーも現状見たらどう思うか
え HuでガンスラスキルLv10覚えても
Raに変更したらRa時の打撃値までスキルレベル落ちるの?
Lv40Raから育成中のLv27Fo(自分のステータスだと習得可能はLv5まで)に替えてみたが
セット出来るPAのLvは9のままだし威力の表記も変わらないな
ガンスラの射撃モーション片手射ちに変えてくれないかなぁ
モノによっては添えてる左手斬れるぞ
>>468 ヒューマン女性、ニューマンだと地味に1足りないんだな・・・
ツカナ育てる人はちゃんとチェックしてから育てろよw
クールなコフィーさんが+9になったが強化するの超怖い
ここから+3にされた過去があるからなぁ
強化リスク減少買って、強化成功率うp買おうとしたら金が足りなかった
暫くこのままで金稼ごう
>476
持ってるだけいいじゃねーか
クルールさんの売りがねーぞ!
自力ででねーよorz
>>477 自分だって自力で引き当てたわけではない 貧乏ながら必死に金貯めて購入したのだ
だが自分には先見があった 坑道実装後は凍土産が軒並み品博、高騰するのは目に見えていた
今まで凍土に篭っていた者が坑道に流れるのだからな
自分が購入したのはアプデ30分前 火属性を800k程で購入 無属性は650k程度だった
ソレが今はどうだ 1鯖で一番安いモノで2.2Mではないか!!
てか前みたとき5個しか無かったのに今見たら12個出品…掘ったというより相場上がるまで温存してやがったなきっと……
流石に1鯖は安いな。4鯖はそこまで値下がりしなかったわ
>>478 日記帳なり相場スレなりで頑張って下さい
凍土は全体的に値上がってるからレア期待は悪くないと思うんだが人気ないよね・・・
どうしても今の相場だとマイザーさんに流れちゃうのが原因か
>>477 うちの鯖もいつの間にかごっそり消えてた
無属性と6Mの2本しか出てないので自分で掘り始めたけど
長い道のりになりそうだ・・・
トゥウィスラーをHuで装備したいが要求がな…
満たすと技量と打撃が死ぬしなぁ…
ID:4E4D/eag
アホが隔離施設から逃走したので連れ戻してください
・・・属性ないよな
ついてるじゃん
羨ましい
おま、そこは「ないよな」だろ
ガンスラでスノウやってるんだがお前らの戦い方教えてよ
♂でてきたら2匹相手すんの大変だからワイヤーもって先に♀即殺しちゃってる
技量検証しようと思ったら
無属性無強化武器だと最大ダメージ低すぎてブレがでない罠
Raガンスラのチャージエイミングとエイミング連射が割と馬鹿にならないダメージでワロタ
溜めエイミングやれば結構差がでるとおもうよ
それがロックベア行って
ヴィタスラ(射171)とシグノ(射174)で最低ダメージに差が出ないんだ
ザウーダンの岩はロックベアより技量低いだろうし
雑魚だとすぐ死んで面倒だし
他のボスだと動きまわって同じ部位撃つの面倒だし
検証用に無駄に武器強化するしかなさそうか
シグノブレイバー+10まで100k程度で済んだ
今日は素晴らしく運がいいわ
>>490 ひたすらスリラー
Huだけどスリラー
引っ掻いてきたら懐入ってスリラー
吠えたり吐いたりしてきたら横からスリラー
♂来たらPBぶっぱしてから多少の被弾は覚悟しながらスリラー
これで部位破壊なしで4分位で終わる
ああなるほど
スリラーはHIT判定の時だけ当てれば全弾ダメ入るもんな
その点打撃系統は常に張り付いてないとだもんえ
>>494 技量295でヴィタ光13とシグノ氷13やってみたけど目に見えるくらいの差はでたよ
相手はいつものロックベア、使用PAはJA溜めエイミングショット
ヴィタ光13.:786
シグノ氷13:893
おまけの技量445版
ヴィタ光13.:901
シグノ氷13:898
簡単な検証しかしてないから最低ダメージである保証はないけどこうなった
ユニクロ武器に技量上げが有効なのは確かだと思う
ガンスラで夫妻ソロする場合バーンはどうなのかなと思ってるんだけど
鬣狙うとバーン付けやすいらしいからヒット数多いサーペントで鬣狙いやすいしでバーンとかなり相性いいと思うんだよね
>>498 ちょっとvitaちゃんと一緒に岩ゴリで遊んでくる
501 :
名無しオンライン:2012/07/24(火) 19:03:47.72 ID:UIWHipU6
マルチグルってる時にボスでたらRaだろうが近接でレイジとかサーペントとか使ってるけどどうなんだろ
12人もいたらどうせすぐ死ぬんだしいいよな
というかウィーク合戦が激しくてARに持ち替えても…ってなるんだよな。特にラグネ
やっぱガンスラで近接戦闘やりたきゃHuやれ?
>>502 むしろなぜその戦い方でHuじゃなくてRaなのか
効率で語るつもりはないがガンスラで近接メインにしたいならHuのほうが楽しいと思うんだが
Raならスリラー撃てばいいじゃない
>>530 40まで上げてマグもそれなりに育ってくると転職が面倒になるんだよな
それにマルチ周るならHuは向いてないって聞いたしね
ランチャーでドゴンwwwドゴンwwwやってて眠くなってきた時の眠気覚ましみたいな感じだから結局両方中途半端になっちゃうんだよね
でもガンスラ面白いしHuやってみるかね
鑑定したらマイザーソール付きサーハリングだった
あまりに話ができすぎている。私は明日、この世にいないかもしれない
正直特殊とか付け直すのでどうでも良い
>>505 俺はヴォルソミュート付いた格安のフルヴォルでHP700+HP回復6本差マグで不死身ワラタしてるが
ロデオから近接に移行できるとか距離を気分で自由に出来るとかでやはりRaの方が選択の幅が多い
ガンスラしか使う気ないならRaで良いと思うぞ
もう両方やっちゃえばいいじゃない。いっそFoでも
打撃射撃 > 技量ののマグ作っておけば
ガンスラ一本とアドスタミナεで生きていけるよ
ガンスラとエイミングショットが好きで前転スリラーとか出来ないヘタレなんだけど
Raガンスラでエイミングショットメインって頑張れば結構良いダメージ狙えるんだろうか
>>509 700とかすげえ
アドスタ装備して600くらいだけどOPナメてたわ
ロデオで接近してすかさずガンスラとかカッコよさそうだしやってみる
>>511 WHA20ふって弱点狙えば結構強いんじゃね
さすがにJAスニークとかには負けるかもしれんが
アキシオン+9まで来た。
これでやっと3合目くらいか……
>>511 Raガンスラのいいところは
高ダメージの近接範囲スリラーと、遠隔ダメのエイミングが1つの武器で繰り出せることだからなぁ
慣れればスリラーで思うように立ち回れるようになるから練習したほうがいいよ
まあスリラーは普通に使っても強いしそこまで気に病まずとも
Foで魔法剣士()プレイしてるんだけど
攻撃力上昇、HP回復、状態異常回復以外に有用なテクニックってあるかな?
直接ダメージじゃなく状態異常目当てで攻撃魔法
凍ったら弱点にエイミングだ
スリラー磨くなら坑道は絶好の場所だね。
ギルナッチがいいサンドバッグになってくれる
ロックベアと戯れてきた
@vita未強化風15(射撃174) 技量332
Avita+10火43(アビ2付き射撃271) 技量342
をJAなし通常と溜めエイミングでLv33ロックベアの頭に撃ち比べてみた
@: 155〜161(96.3%)、702〜732(96.0%)
A: 212〜237(89.5%)、961〜1069(89.9%)
同じ要領でブラオレット+7火15(射撃174)で検証したら@と同じ結果になった
ここまで上げてやらないと体感できない技量さんって一体・・・
ちょこっと技量検証しようと思い
ヴィタスラ+6 シグノ+5 ともに無属性、射撃値220
両方ステータス変化系の特殊能力なしを用意
測定者スペック:裸で射448/技299
岩ゴリの頭にクリティカルが出るまでエイミングをする作業してきた
ヴィタ+6 26射 最低469 最高615 平均528
シグノ+5 29射 最低586 最高615 平均600
装備で技+60
ヴィタ+6 17射 最低586 最高615 平均599
判ったことは、岩ゴリの技量が低すぎのか
武器の最大ダメージがが低すぎるのか
装備外した状態でもシグノの最低ダメージが頭打ちになってて検証にならない・・・
レア武器補正が技量+いくつ相当かを調べたかったんだけどなあ
>>521 ドゥドゥさんのお陰でもうお金ないんだよね。
少しずつ頑張るかぁ・・・(´・ω・)
>>519 それの@は
武器の最高ダメージが技量による最低ダメージより低く
技量の効果が頭打ちになってるから効果が得られてないって検証ね
逆に言えば武器の最大ダメージが伸びれば伸びるほど
技量の伸び白も増えて重要度が増すわけだが
ガンスラは手数でDPS高いものの
武器の攻撃力自体は低いから伸び白少ないね・・・
>>522 もう少し技量に張り合いのあるスパー相手が欲しいのう
あと調べるなら多分エイミングじゃなくても通常だけでいいかもしれない
レベル差ありすぎだろ
比較するなら街緊急の38ダーカーとかフリー坑道の37機甲とか
サンドバッグに定評のあるヴァーダーさんとかだろ
ヴァーダーさん
部位によって防御や技量が違う恐れがあるのに
1箇所1箇所はすぐ壊れるからなあ
フリーマルチ拒否で無限回復しそうなギルナッチでも狙うか・・・
ヴァーダーさんって全部弱点かと思うくらいいい音出すよね
なんか最近ガンスラ増えたねえ
大分認知されてきたのかな
マルチで普通に数人見かけるわ
でもそのうちの1/3くらいは経験値とドロップ目当てにとりあえずアキシオン
アキシオンは別カウントで見てね
コフィンとかサーハリングとか持ってきてる人結構いる
アキシオン+10なのにそんな目で見られなきゃいけないんですかヤダー
周りのレンジャーはカンストしてやることなくなってみんなガンスラに手伸ばし始めた
ガンスラッシュは操作してて面白いかな。
スライドが良いね。
別鯖に2ndキャラを作って初めてガンスラとエインラケーテンの強さに気付いた
登録した時は幼女ランチャーやるって思ったけどあのもっさり感に堪えられなくて
ガンスラ使ったら性に合ってそれ以来ずっとメインはガンスラだなぁ。
コンセントレイトワンなら・・・
こんせ・・あれ?なんだっけ・・・
レンジャーでガンスラって便利だよね
草刈りに
てかガンスラは動作がキビキビしていて小気味良いのよね
射程の短さもそういうもんだと思えば苦にならない
>>529 基本的に他の武器は戦闘方法が一部偏りすぎて飽きるから
メイン強化し終えて秋田人が新鮮さ求めてガンスラに手を出してるんじゃね
シグノブレイバーの斬撃音はクセになる
マイナー路線が好きなやつには辛い状況になってきたな
ソードよりガンスラのほうが多いんじゃないだろうかw
ガンスラは攻撃こそ優秀だけど
ステップの無敵が短いから広範囲攻撃をしてくる敵には死ねる
ただしハンターを除く
ステップアドバンスは10振りで0.2秒無敵時間が増える
4振り以降は1つ振るたびに0.01秒無敵時間が増える
0.01秒って・・・・貴重なポイント振って0.01秒・・
アドバンス最大まで振るとステップ連打してるだけで殆ど当たらなくなるから有用だよ
ただオートメイト使えるようにしたほうが楽かもしれない
ステアド3振るだけで回避率激増するから、WHAが無くてもガンスラHuはやめられない
ステアド無振りのステップ回避こそジャストガードって感じがする
スリラー使ってみて確かに火力は高かったけど、弱点狙いにくいから微妙な気がする
パレット全部ガンスラ
サーペントx3
スリラーx3
エインx3
エイミングx3
トライ レイジ エイン
エイン サーペント スリラー ←かっこいい
>>548 スパルダンAとスパルガン以外はトップクラスで弱点狙いやすくないか?
この2匹はクラスターとか以外じゃ弱点はほぼ当たらないので除外するとしても
小型ダーカーとかディッグは地上で、他の敵はジャンプで前投げすれば当たるよ
ステアド1で回避無敵が3フレームなのにステアドなしの無敵って2フレとか1フレでしょ
低スペPCだと安定しないので、Huはステアドに10、Foは殴られる前にステキャンステでガン逃げして銃撃してる
ガンスラの打撃1発目が微妙にもっさりしてるなぁといつも思う
1発目と2発目を入れ替えてほしい
ついつい初撃にトライを使ってしまう
naga使ってる奴いる?razer synapseでマクロ組むと前投げスリラー超楽だぞ
huでもシュートとドリンクで射撃調整して1000以上目指せばスリラーの火力上がるで
その分武器はきっちり選ぶ必要あるが
マクロじゃ弱点狙いにくくね
つか大っぴらに話す行為じゃないだろ
近距離じゃスリラーがフォードラン角折性能トップに思える
遠距離からだと場合によってはラフォに負ける
あとRaの場合スリラーだとオーバーキルが多いからWHAに20も使わずに
射撃Upとって弱点以外の場所への威力底上げの方がいい気がしてきた
>>550 どうなんだろうなぁ。ギルナスは弱点吸いまくってくれていいねw ロックスニークだと弱点以外吸いまくるくせに
エル&ブリアーダの非ウィーク処理は早くなった感じあるかな
エルなんか前は安全にランチャーでこかして弱点狙いって感じだったけど、空中スリラーで無造作にボカスカやれるのはいい
弱点当たったり当たらなかったりなんだけど、慣れりゃもっと狙えるようになんのかな
>>550 スパルダンAはジャンプ頂点で生スリラーすると当てやすい
爆発する直前にロックオンすると更に弱点HIT率うp
スパルガンは良く分からん
まあ地面這って多数巻き込んだほうがよさそうだけども
そういえばナッチとガーディって弱点無いのかな
Raだとガーディはともかく、ナッチは5〜6回当てなきゃいけなくてしんどい
>>553 ちなみにどいつ相手に当てづらかった?
その辺教えてくれればアドバイスできるかもしれん
>>556 スパル系以外は吸い込まれるように当たるよね
エルアーダはどっちかというと地上の方が当たりやすいかも
>>557 直前ロックオンなんて手があったのか
ありがとう、やってみる
ガンスラのステップアタックどうにかならねーかな。
刃先がギリギリ届かない距離からステアタすると、
敵の真横逸れていってしまってステアタが当たらないってことがよくある。
ソードの間合いに慣れてるとここら辺が辛い。
ガンスラって折角射撃と打撃のステータスをもってるのに
打撃の強いものは射撃も同程度にほかより強いってのが勿体無いよね
いずれ差のあるものがでるんだろうけども
スリラー→通常射撃→スリラー
敵が倒れるまで続く
>>558 パンサー達、足破壊し終わって顔狙っても足に大分吸い込まれてた気がする
>>560 いずれ打撃特化のガンスラと射撃特化のガンスラを持つことになるかも知れないのか、胸が熱くなるな
ひょっとして今でもヴォルパワーとマイザーシュートのガンスラ用意してPAごとに使い分けてる人って居るのかな
Raでやるときは打撃捨てて射撃のばしまくってスリラー
弱点狙いたいときだけレイジかスリラーなのかね
前転スリラーとはなんぞや
わたくしめに教えてください
Huだがアドスピリタで打撃用と射撃用を1セットずつと
アルバハチェットで炎打撃用と雷打撃用と雷射撃用で一本ずつなら作ってみたよ レア武器じゃないのは、まあ…
坑道では敵の挙動や散らばり具合の事情により(ボス含め)スリラーしかしなくなったんで、最近は雷打撃ハチェットがずっと倉庫の中にあるがな
>>564と
>>568見て思ったけど、スリラーで部位破壊とか弱点狙えないボスっていないよね
威力も1番高いし、やっぱりPAのバランスが悪いのはガンスラも同じなのかな
まぁサーペントとかも使わないとワンパターンでつまらないし、サーハリングの剣も見えないけど
最近スリラーでやっと自由に移動できるようになりました。でも爆発を敵と重ねての1Hit多発・・・。
当てる敵の数を欲張り過ぎたり、スリラーしてから敵探して強引に調整しようなんて、
なぁなぁで運用すると残念なことになるんですね。矯正しないと・・。
そして改めて気付く、無入力の後転スリラー避けのカッコよさ。
>>559 ソードもそうだがステアタは最速JAに繋げるもの
キーボーダーなんだけど、スリラーの前転からの旋回が方向キー指定だと思っていた
おかげで回避につながって攻撃キャンセル多発させてたんだけど
ある日普通に射撃するだけで方向指定できるのがわかって目から鱗
PSO2は移動キー2連打での回避の受付時間が他ゲーと比べると長すぎるのが厄介だよね
スリラーに限らず細かい位置調節とかでよく誤爆する
ロックオンしてステアタステアタステアタってやってるとフェンシングやってる気分になるな
レイジダンスも使うとサムスピにこんなキャラ居たなぁと懐かしい感覚に
最近ガンスラ使い始めたんだけど、スリラーの使い方がよくわからん
全身スリラーてわざわざ敵に背を向けた後に使用してるわけ?
後ろ向いて射撃→JAスリラーとかそんな感じ?
そこまでする利点がよく分からないんだけど・・
>>575 スリラーで最大火力発揮させるにはあるコツがあるのよ
>>572 いみふ
>>575 ジャンプ射撃→スリラー発動しつつSで前転というか後転
あとは上下で弱点狙いつつ、Wで反転で発動
>>575 まず敵が沸くだろそんときの距離しだいだけどとりあえず普通に前向いてジャンプ通常射撃
そんでJAでスリラー、この時後ろ向けば別に最初から背を向けてなくても前進スリラーになる
あとは相手の多い位置、あるいは弱点を狙える位置に調整する
その後着地した時点で敵に接敵してるのでそこから前スリラーして投げる位置変えずに敵の頭上超えながら巻き込んだり
あるいは通常スリラーで後退したりご自由にどうぞ
ソード一筋30lvまで来ましたが、ソロ狩りのボスの御供にガンスラ部に入部しようかと思います。
Huメインで且つサブのレンジャーでも運用出来て且つ見た目(ギミックとか)がいいお勧めのガンスラさんっています?
>>579 使い回しと値段考えるならアルバハチェット
値段考えないならコフィン
見た目が好みで威力気にしないってならシグノブレイバーとかアキシオンあたりも選択肢かな
>>581 ありがd
「使いやすさ」という点はアルバハチェットが頭一つ飛びぬけてますね
アキシオンのグラフィックも見てみます
Raスレがまた1スレ分進んでたからログ読んでたらまたガンスラで荒れててワロタ
布教する奴もあれだけどあそこの量産ランチャー厨も毎回よーやるわ
スリラースリラーってスレでは大人気だけど
サーペントこそ至高と思ってるHuって少数派なのか・・・?
雑魚相手でもいちいちサーペントで舞い上がったりしてるなら少数派だろう
スリラーは状況を選ばず適当に使ってても強いだけでそれ以外のPAを否定してるわけじゃない
私はHaサーペントかな。どうしても雑魚多い時はスリラー使いますけど
>>584 道中で使うタイミング殆どないしなー
一部ボスやファンジでは使うけどそれ以外だと射程の短さと範囲の狭さ勝手に浮き上がるのがなんとも
スリラーや他武器のソニック、レインみたいにとりあえず何でもできるPAじゃなくて要所要所で使っていくライジングとかトリックの立ち位置と認識してる
588 :
名無しオンライン:2012/07/25(水) 16:23:54.21 ID:Z1Pzo193
みす Huね
サーペントは対中型以上の単体火力かな
ひたすら滞空してるのも楽しいですが
少数はトライ、多い時はスリラーだな
サーペントは一部のボスとファンジ
道中の小さい雑魚には流石に使ってないw
でも射撃低いからスリラーはなんだかなぁって感じになってる
Huでマグも打撃仕様だから全身にシュート付ければかなり変わって来るのかな?
サーペントやライジングで火山の広間の岩に登るの楽しいよな
そうすると打撃PA落ちて悲しくなるだけと思うぞ
用途違うんだからその辺は諦めろ
スリラーは群れるダガンを殲滅するのに便利
敵によっては離れるのと出が遅いのが仇になるから
汎用性は高くない
サーペント→スリラーってJA繋いで遊んでるぜ
>>591 無理に射撃上げなくてもそれほど問題はない
単純な話がサーペントで一体に1500出る場面でスリラーが二体にそれぞれ1000でればどっちが使いやすいかってことだね
ガンスラで効率語ってもしょうがないけど楽できるに越したことはないからスリラーが話題に上りやすいってとこかね
いや、総合ダメもDPSもスリラーが確か最高だったろ
前にこのスレで検証してた人がいたはず
レンジャースレを読んだことないけど、そんなにガンスラ毛嫌いされてるの?
チムメンのRaがやたらガンスラを馬鹿にするんだけど似たような感じ?
ステアタはリーチ長いのに手元がお留守で通常攻撃とリーチが咬み合ってない
だけどステアタがないとそれはそれでもっさりする
>>597 攻撃倍率上のDPSはそのとおりだと思うけど
ハンターの場合、打射のステ配分によって変わってくるんじゃね
ガンスラの「モード切替」からJAに繋げることができるんだな
ガンスラ打撃→モード切替→ガンスラ射撃とかちょっと面白かったよ
>>598 ここ一か月ぐらいずっと、
ライフルの通常弱すぎね?共通武器のガンスラですらあれだけダメ出てるのに
↓
はあ?お前ずっとガンスラの通常ぺちぺち撃っててWBやPA使わないの!????
ガンスラのほうが強いってまじでいってんの?ソース出せ検証しろSS出せ
↓
えっ
↓
ガンスラ厨はガンスラスレいってろww
基本この流れで、色々アレンジ加えつつ不定期でやってる
もっというとあれは単純にダメージとモーションでのDPSなので
PA毎の特性とかPP回収等には触れられてない
ボスとかの対地上でも低空通常3発サペが延々と攻撃できてDPSは最高だと思う
ハンターの場合はだけど
うちのチームは逆にガンスラ評価されて流行りつつあるわ
今日もギル相手に元気に跳ね回る
延々とってPP回復どうしてんのよ?射撃?
>>605 射撃してる間は実にゆっくりといた滞空になるので
サーペントの上昇 = サーペント間の下落くらいになる
つまり人間は頑張れば空を飛べるんだよ!
>>602 場合に応じて持ち替えろ、の一言を誰か言ってあげればいいのにね…
>>603 サーペントて下にもそこそこ届くよね
地面から1回だけならクラーダに全段入るし
あとヒットストップがあまり無いのもいい
あと地表近くになればなるほど射撃の間隔は短くなる
通常3発だと延々にって言ったけど厳密にはPP3減る
逆に言うと33回PA使わない限りずっと攻撃できる
どう考えても相手が先に動くか死ぬけど
レア武器補正についてちょこっとだけ検証してきた
ヴィタスラ+6とシグノ+5ともに無属性射220、シュートアームなしで
ギルナッチLv37をJA無しで撃って来た
裸ヴィタ通常38〜52
技+30ヴィタ43〜52
技+60ヴィタ47〜52
裸シグノ通常45〜52
この時点でシグノのレア補正は
最大ダメージの90%で頭打ちにされてない事が確認
また裸シグノ最小45に対し技30ヴィタが43にも関わらず
技+30シグノ49〜52
となった。このことからレア武器補正は
武器の最小ダメージ値が低いだけで技量と無関係が低いという仮定は成り立たないのが確定
技量の補正にさらにレア武器補正が上乗せされているぽい
>>609 あえて言おう、何故パワーVシュートVアビVにしなかった・・・
色々とせつない画像だな・・・
>>598 大部分は初期に
ランチャー使ってみる→ksつえーわwwwもうこれええわwww
アサルト使ってみる→通常ksよえーわwwwでもウィーク使えるわwww
ガンスラ使ってみる→ksよえーわwww2度とつかわねえwww
でガンスラはクソという固定観念が出来たんだろうと思う
実際あれはPAスキルレベル低かったし、打撃系PAとか混じってて初期の評価がksでもおかしくなかったしな
Lv40になってクルールゼロトゥイスラーの+10クラスを使ってみれば評価は変わる
まあPP2もいい仕事するよきっと
射撃も5しか違わないしさ!
ヴォルソールでよかったんじゃないかこれェ…
技量の増加量を調べたくてまたゴリってきた
前提スキルはWHA20
ヴィタスラッシュ+10火43(アビ2射撃271)をJAなし通常のみで頭撃ち抜き
|.射撃641(アビUの射撃分+10) |射撃671(シュートV付加+40) |
技量 342| 212〜237 (89.5%) | 223〜248 (89.9%) |
技量 352| 220〜237 (92.8%) | 231〜248 (93.1%) |
技量 372| 227〜237 (95.8%) | 238〜248 (96.0%) |
射撃+30の分のダメージ増加量が11
増えた分下限が引き上げられてるってことはブレ幅は武器の強化分のみってことかな
素の攻撃力が高くないと実感できないなら技量はやっぱりガンスラ向きではないね
617 :
名無しオンライン:2012/07/25(水) 17:56:30.64 ID:YY9qmGvd
単に最初からマイザーとかついてたのドロップしたから試したんじゃ?
やっぱ技量が装備条件なのに技量効果範囲の天井は一番低いよな・・・
逆にかんがえると装備条件として技量なタイプの武器だからこそ
そのステータスの特性としてブレ幅が少なくなるを体現しているとも言える
とか言ってみるけど何が言いたいのかわからねえ
Raスレのランチャー至上主義者はDPSやPP燃費という言葉を知らないのよ
ドリンクとフューリー込みで打撃1116、射撃823位の貧弱装備Huだけど
トライインパクトが凄く強いね。射撃攻撃を挟まないしモーションも短い。
ラグネの長時間ダウン時の弱点とかはPAでの移動があるからやりにくいし
高所に弱点があるタイプのボスにはサーペントを使用しているけどね。
>>609 おめでとう、次は闇50だな
ガンスラスレ出来たんだし話したければこっちで話せばいいよ
わざわざ魅力を理解出来ない奴に布教しにいく必要なんてない
>>623 もしかして
このスレ立てたのお前じゃね?
>>621 ガンスラバカは射程距離って言葉しらねーけどな
ガンスラに都合いい条件下でDPSとかPP効率とか言ってもなぁ、と思うよ?
本当に比べるならランチャーとガンスラの2人PTで走る動画とってどっちがダメ稼いでる/敵倒してるとか比べないと比較とかできないんじゃないの?
>>623 魅力を理解できないとか偉そうだから嫌われてるんだと思うけどね
向こうからしてみればランチャーの利便性や魅力がわからねー奴等と思ってるだろ
俺はガンスラは面白いし強いと思うけど、場合によってはランチャーに劣るのは事実だと思うんだけどなぁ
ガンスラが優れる場面とランチャーやARが優れる場面があってどれも使えるのがRaのいいとこなのに
どの信者も自分が一番!とかやるから荒れるんだろ
あー、もう、宗教論争だよねぇ
クラスシステムがあることを考えるとクラス毎の専用武器での戦い方を考えるのがメインでしょ
ガンスラは魅力的だけどクラススレに持ち込んで魅力が〜布教が〜とか言うのは筋違い
ランチャーとガンスラは各々好きにすればいいからこのスレに行けって言われてんでしょ
ライフルは別
せっかくお互い隔絶したのにこっちにまで話題を持って来たら何の意味もないよ
FoさんHuさんうちのカス共がすいません
少なくとも俺はだだっ広い場所でガンスラとランチャーどっち使うかって聞かれると
迷わずランチャーを持ち出すな。いくら好きでもTPOを考えない奴はただのバカだと思ってる
あれれー?おかしいぞー
ガンスラッシュゼロまで待つつもりが1stキャラと同じアルバシザーで妥協してるぞー・・・
(´・ω・`)RaならRaの武器使ったほうが強いんじゃないかなと思うよ
(´・ω・`)Foならテクニックの火力底上げできるし専用武器使ったほうが良いし
(´・ω・`)Huなら専用武器のほうが火力高いうえにガードできるし
(´・ω・`)わざわざガンスラ使ってるのは他と違うことして悦に浸りたい人だけ
(´・ω・`)恥ずかしい人たちなんだろうね
臨機応変に持ち変えればいいだけの話じゃよ
ガンスラ話が出ると一斉にカスだとザコだの言う人たちが沸くよね
きっと樽担いでる人たちなんだと思う
誤解されてる気がする
白兵戦やら乱戦時のガンスラは評価してるぞ俺は
通常攻撃以外
こいつらなんでガンスラスレまで乗り込んでくるんだよ
効率PTに入らない限り誰がどんな武器使おうが自由なんですよね
>>630 ガンスラの見た目やPAが気にいって使ってるのに他のが強いどういうことなん?
現状ガチガチに指定しなきゃ著しく効率落ちるって訳じゃないんだがら今くらい許しとくれ
まったりしないと殺す派が多いだろうからなここ
どうしても効率を重視する人には受け入れられにくいよなあ
なんかMHでいうガンスみたいな立場になりつつあるよなガンスラ
>>636 一部の人がランチャーなんて雑魚 ガンスラのDPSみろ雑魚どもって煽ってるせいなだけ
トゥウィスラー品薄すぎ高すぎワラタ
遠くに沸いた敵はランチャー
近くに沸いた敵はガンスラで駆除してるは
昨日までは検証や納得できるレスが多かったのに今日の書き込みはやたら的外れな
ものが多いな、明らかにおかしい部分を指摘しようと思ったが数が多すぎる・・・
あれっ、今日から夏休みだっけ?
夏休みは大体21日かららしい
>>562 遅れてすまん
ちょっと夫妻と遊んできたけど、空中でスリラー使えば足の部位破壊してなくても顔に吸い込まれるくらいだったよ
もしかして地上でスリラーしてたりしない?
空中スリラーでも夫妻の頭あてにくいならガルフとかでいろんな角度から鼻先に当てる練習してみるといいと思う
何だかんだで以外と最初は狙いにくいしね
>>632 そうやって樽担ぐとか根拠ない決め付けして蔑まないと話ができないのかい?
本当にガンスラが素晴らしいなら他を貶める必要なんて全くないと思わない?
ちなみに俺のパレットはトライ→レイジ→エインで、最期の追撃でフィニッシュ決めるのが楽しい
DPSとかPP効率とか知ったこっちゃねーよ
楽しい方が優れてるんだ
・・・スリラー→スリラー→スリラーもあるけどさ
まあ実際樽担いで坑道爆破テロするような思考停止馬鹿が多すぎるから分からなくもないけどな
>>644 ガンスラのPAは動きが多彩だから使ってて楽しいよな
エインとかレイジの射撃でフィニッシュ決まると気持ちいいわ
ヴォルドラとか周回したりマルチで沸いた時とか
どう考えてもハンターの通常射撃サペ連打が一番DPSでてるし
そもそもバンサー夫婦にいたってはハンターやレンジャーどころか
フォース様のラフォイエ連打のDPSに適う武器なんて無いし
ヴォルドラみたいにどう考えても持ち前のPP無くなって回収しながらPA連打するような場合
超長い目で見たときのDPSは最強だと思うんだがなぁ・・・
適材適所っていうかね
ガンスラ強いと思うよ俺は
何をするにも射撃上げてスリラーばっかりの思考停止振りは正直樽持ちとどれほど違うのかと聞きたい
レンジャーで打撃PAを使えと申すか
新しい射撃PA欲しいわ
一応ラケーテンも入れてある俺はどうすればいい
>>648 樽ぶっぱとスリラー連打じゃ全然違うと思うけど
ランチャーやってたら分かるっしょ
ダウンPAは必要なところ結構あるからRaでもラケーテン使うよ
射撃部分はダウン+範囲+射撃だから十分強いしね
今日初めてまともに強化したガンスラで遊んできたんだけどさ。
確かにスリラー強くて、弱点に当たれば一発でほとんどの雑魚蒸発するし、強いんだけど。
・・・近づくのが面倒ですorz
まあ、それでも新鮮で面白かった。
暫くガンスラでチクチク遊べそう。
まさかの技量依存PAとか実装してもいいんじゃなかろうか
>>649 法撃依存PAなんか1つもないのに贅沢言ってんじゃねー
ガンスラの銃モードでもウィーク装填できるように要望おくったは
そんなのよりガンスラのPAは職依存で威力出せって
Raはスリラー Huはエアとかざけんなマジ
全部使わせろy無能セガ
>>550 ほぼスパルダンの真上にジャンプしてスリラーすると弱点に当たるようになってる
狙える範囲はかなり狭いけど1:1ならほぼ1発で落とせる
>>633 通常攻撃はPP回復の最高率出せるじゃないか
あと肩越しなら弱点狙えるからかなり強いけどね
>>658 ああすまん、通常攻撃と言っても剣モードの方だ。書き忘れてた
ブラオレットゼロはよ
前転スリラーがやっと安定してきて、でもまだ完璧ではないなぁって感じで練習してたんだけど
ジャンプスリラーが基本だったの?いつも地上で出してたんだけど何かメリットあったっけ?
ツインガンスラッシュ出たら一生ついてく
>>661 ジャンプして使うとモーション中に地上に判定ある攻撃が来ても避けれる
あとスリラーは縦の判定もそこそこあるので地上、空中の敵に当てやすくなる
ディーニアン系とかの弱点にも当てやすくなるしでジャンプして撃つほうがなにかと便利
ガンスラ楽しいね
DPSはソニックとかには勝てないと思うけど
ついついガンスラゼロを+10にして属性40まで上げてしまった・・・
でもなんかマルチだと白い目で見られそうな気がするけど
DPS的に考えるとそうでもないんだよね?
まぁそんなの関係無しに使い続けるけども
ウィークコアにツカナPBを発動しつつレイジダンスを4連続で打ち込む快感
たまらん
ハンターとレンジャーがカンストしてしまったから、作ってあったレイデュプル+10をラグソテクUにして
ラグソ付きユニットも用意して息抜きにガンスラFoをやっていったわ。
タリスより遠距離から攻撃できてガンモードで割と安全にPPが手早く回復出来るのはやっぱりいいな。
ただ、回避ステップ化と本職がたまに四桁出してる隣でシフタを使っても無強化マタボ武器のやや上くらいの威力なのはつらいかな。
フレイムテックSチャージをある程度取ればシフタの安定化に加えて、PP回復と攻撃の両速度がそなわってラ・フォイエと射撃連打でボスの部位破壊を楽しめるかも。
…ラ・フォイエの追尾(発生速度)がかなり良くて少しだけ萎えたのは気にしない。
>>663 なるほど弱点に当て易くなるのね。意識してみるわ
★9のレアガンスラ、クルーナンチャラコフィンさん・・・
始めて拾った時、マイショップで調べたら12,000メセタだったんだ
「なんだゴミか・・」と9,000メセタで投売りしてログアウトした
そいて翌週、何気なくマイショップを見ると
7,000,000メセタになっていた
俺は頭がオカシクナッタ
700万とか誰も買わないだろ
控えめな技量で持てるトップクラスの武器、ってだけでその値段はおかしいと考えよう
無属性1M〜良品2.5Mぐらいじゃないか
ブラオレットかと思って適当にラッキーライズ付けて鑑定したらアインマズルガだったでござる
こんなことなら経験値ブースト付けたらよかったな
二刀流のガンスラなら本気出す
経験値ブーストってそんなに重要かな?
クロスバーストにスクラッチでやたら余る経験値チケ使えば十分だと思うんだけど
1回も出たことないぞ経験値チケなんて
スパルダンとかに空中スリラー当てる場合ってJA入れてる?
なんかJA入れると他のとこに吸われたりして安定しないんだけども。
>>678 弱点にスリラー当たればJAとかか関係無しに沈むと思うが
ガンスラもって白い目で見られるんだったらマルチエリアぐるぐるのHu全滅じゃん
ああまあそうなんだけどさ
弱点に当たったスパルダンA 離れてて当たらなかったスパルダンBがいた場合ちょっとションボリするじゃん
空中JAスリラーで上手く当てる方法あんのかなと思って聞いてみた
コフィンから気の迷いでサーハリングに乗り換えてみたら刃がないせいか間合い感覚がちょっとおかしくなるな…
Raだとちょっとメンド臭い相手だったガウォンダさんがスリラーだと軽々沈んでいいなw
RaFoで殴るとき、ステアタできないけど
ステップ中にレバーいれっぱだと硬直キャンセルして殴れるのね
今までステップから毎回トライスラッシュしてたけど、ちょと練習してみる
コフィン1M〜2.5Mってうらやましいな、4鯖だともう無属性2.6M、属性付き4Mだよ
トゥウィスラーより高いし供給もどっこいで、もっとも高級なガンスラになっちまったよ
>>642 わざわざありがとう、地上でやってたよ
たまに顔にフルヒットしてたから、色々位置調整難しいんだなぁって思ってたw
>>683を練習してみたけど、横に狭いステアタより慣れると使いやすいかも
ガンスラの攻撃アクションはすごく面白くて奥が深いけど
ゲーム的には範囲攻撃でどんどん溶かしたほうが捗るっていうのが残念
スリラーなんかもそれ系だけど
ジャンプスリラーを多用するようになってから
ステアタがそんなに必要に感じなくなってきた
空中でステアタするとうまく位置取りできないんだよな俺…
たまに他武器使うとかならステアタは必須だけどガンスラオンリーで行くって決めてるならいらないかもねぇ
ステアタの利点は最速JAだからね
つーかステキャンステキャンステアタ前転スリラーでもしない限りマルチじゃ攻撃当てれねくね
寄生もいいけどせっかくツカナなんだからPB使いたいし
結局はソードのソニック、パルチのレイン同様にガンスラのスリラーなんだよね
ガンスラの威力は技量依存で良かったと思う
>>683 そんな技があったのか
早く試してえ・・・
ガンスラゼロを+10にしてパワーV/シュートV/アビV付けたらドゥドゥに3M弱持ってかれた
3スロに拡張する時の70%を8連敗した時は殺意を覚えたぞw
俺はそこで負けてユニクロ武器になりました
今ボスレイドしてるけどやっぱスリラーつええなあ
打撃特化ハンターでこれだからサーペントで張り付いてるのより射撃特化スリラーのが断然強いわ
ガンスラ系は汎用武器だから
中途半端性能だろうと思ってたら
連射性能、火力ともに申し分ない気がする
遠距離・範囲がランチャー使ってると物足りない程度
ハンターで打撃特化装備してフューリーLV10使ってスリラー使ってるんだけど
スリラーって射撃特化装備のレンジャーが使うともしかして物凄く強い?
凍土の敵に使って弱点にあたれば1HIT300ぐらいだけどレンジャーだと450ぐらい出るのかな?
あとスリラーって全部で何HITするかわかる方いますか?
>>694 メイン素材の◯Tで2スロ拡張 75/75
メイン素材の◯Tで3スロ拡張 70/70/70
メイン素材の◯Tを◯Uに生成 80/100/100
◯U+ミューテ付の3スロ品と◯Vの3スロ品の相場確認
どんぶり勘定で自鯖で一番安いもので◯Vを作る(自鯖はテクだった)
メイン素材の◯Uを◯Vに生成 80/100/100(ミューテ付で)
最後に残りの◯V付き3スロ品と追加成功率+5%を買ってきて
パワーV65%/シュートV65%/アビリティV65%で勝負
この手順で初挑戦して3Mかかったんだけど、他に効率良い作り方あるかな
>>697 レンジャーは弱点に当てると最高DPS
ハンターはどの部位でも安定してだせる。
Huでも射撃特化のスリラーが一番強い。
属性50のヴィタスラよりアルバハチェのがいいのかなあ
でもちょっと前に相場見たら1本100k近くしたし、これを50にしてるひといるの?
アルバハチェット見た目というか打撃射撃時のギミックが好きなのもあって属性50にして使ってる
供給あって安いレア(ガンスラゼロとか)で50目指すのとあまり変わらないくらいお金かかってる気がするけど
レア50とそこまで差も感じてないし気分で使い分けてるよ
貧乏人からすると売れるのがいい
星5の強武器を強化して使ってる奴が現状勝ち組かもな
アルバハチェットとかソードでいうとアルバクレイモアとか
2スロ氷25がマタボで出るからスタートラインは結構いいと思う
しかしアルバフォールオンス、テメーは駄目だ
その2スロ氷使ってるわ
たまに安く売りに出るし属性もあげやすい
>>691 俺はファイガンナーが来ると睨んでHu40Ra40目指してる
多分転職条件で必要になるだろう
まぁファイガンナーきたらガンスラ時代到来というよりダブセマンセーになるんだろうがな
新職情報早く出して欲しいよな
前準備が方向違いだったら悲しい
☆5強でも貧乏人にはちときつい
そんな私は☆5弱のアルバシザー
φはハンター20レンジャー10程度だろ
いきなりMAX要件とか考えにくい
アルバハチェット好きなんだけどなんか微妙に高いのがな
いまアルバハチェットの相場見たけど、なんでこんなに上がってるんだろ
先週末に俺がマタボ品を買ったときは無属性品だと1本20k〜30k程度だったのに
俺もそれぐらいだから買い集めたんだけど最近高い
そこらへんを買いあさって高い奴だけ売れ残ったせいで、
それを参考に出品するからかもしれん。無属性35k超えてたら絶対買わんけど。
モノは高いかもしれないが強化でムキーってならないからいいんじゃねハチェット
まあ最悪マタボ進めれば自力で手に入るしね
>>697 出先なんで覚えてる範囲で。正確な数字では無いですが
全身シュート3のみ、マグ射撃110、WHA合計Lv20
マズルガ+10雷50、射撃960ちょい
坑道スパルガンに170〜175、弱点で450、ギルナス含めたメカ系はこの辺り
H火山のティグに220〜227、弱点で470、生物系はこの辺り
>>715 やっぱり装備とクラスを射撃特化にすると1.5倍ぐらいになるんだね
参考になりました!
ダメージだけ見たらスリラーのが強いに決まってるけど
PP回収どうしてるの?
サーペントの強みは回収しながら攻撃できることにあるとおもうんだけど
>>716 WHAで弱点へのダメージ+50%だからね
JABで20%、フュリで射撃150伸ばしても、やっぱり弱点へのダメはRaの方が3割以上高い
それにRaは手軽にマズルガ使えるのもある
>>717 サーペントは射程短いし敵によっては当てづらいから、結局時と場合によっては逆転すると思うよ
スリラーもPP回収しづらいわけじゃないし
PP回収ってガンスラ射撃だよな
なんでPAによるPP回収のしやすさって話が出てくるんだ?
よく分からん
>>717 FPSみたいに移動しながら、どうせなら相手に近づきながら打てばいいじゃない
お前らガンスラ使いなのに均一の状況で、
優劣つけるとか馬鹿じゃないの?
サーペントも、スリラーも状況に応じて
最適を使い分けろよ
よく考えたら、さすがにJAB20にも振ってRaの方が3割以上ってのはないか
2割以上で訂正させてくれ
>>719 サーペントは地面に足付ける事が無いから、通常も空中での高速射撃ができるんだよ
スリラーは空中で使っても地上に降りちゃうから、微妙に通常が遅くなる
>>721 結局それなんだけどね
ステアタを取ってない状態で敵をロックオンして近距離(ガンスラ殴りが届く距離)から
>>683で書いたステップ→レバー入れっぱで殴ると
敵の背後を取って振り返って斬りつける
ステアタを取ってる場合はステップ後レバーだけを入れっぱにして、振り向き始めてからボタンを押すとできる
とりあえずかっこよくて安全
今思いついたけど凍土で便利かもしれない、カヴォンダをスリラーでめくるのに飽きたら試してみて
俺も常にサーペントの方が強いなんて言ってないよw
ボスによってはスリラー撃つし射撃用と打撃用にガンスラ常に携帯してるしね
あのなんていうの?
動きながらパスンパスンしてる時間が非常にもどかしくってさー
ハンターならステアタ通常とかでいいんだろうけど
時たまレンジャーでガンスラ振る時とかね
低空射撃と地上射撃じゃ通常3発撃って
PAにつなげるとしたら倍ぐらい時間違うしね
せっかくレア武器って概念あるんだし
射撃特化型とか射撃犠牲にして打撃超高いやつとかあってもいいと思うの
サーペント用とスリラー用でデフォ装備が決まってしまう未来が見える
技量マイナス補正の打撃射撃高めってのが無難なところか
ガンスラスレで語ることじゃないかもしれないけど、
特定のバッドオプションが100%で合成継承されるけど
とある組み合わせで合成すると0%で呪い解除されるとか言う武器があっても良いな
うーん俺ってアイデアマンだぜ(ドヤ
0%だと解除されないな(ドヤ
バッドオプションの継承確率が0%になって呪い解除されるって言いたいのを
0%の確率で呪いが解除される、ってわざと読み間違えたギャグだね、面白いよ(ドリャ
スレの流れを見てサーペント、トライに打撃OPつけた武器、スリラーに射撃OPつけた武器登録するかなと思ったけど
レア属性50の+10二本作目作ってさらに良OPつけるとか無理だわ
今の武器に両方のOPつけて片方のソール上昇分は我慢でいいわな・・・
もっと単純に
例えば打撃+50 HP-20のソール出して
効果を打ち消したかったらスタミナ1つけてねって事で良いじゃん
もちろん皆スタミナTなどつけずにパワーを上乗せするだろうけどな
妄想だらけじゃねーか
あ〜それ絶対でそう
ラージャン的な敵とかで
>>730 実際に作ったわけじゃないけどシュートIII・パワーIII・アビリティIIIじゃダメなの?
片方が30上がるソールつけるより技量の分だけ得
射撃特化Hu
全身マイザー+シュートV防具で60x3=180
マグ射撃150
フューリMAX150
打撃MAXのHuより強かったらどうしましょう
Ra ガンスラはガンモードで戦うしPP回収は困らん
>>698 俺はベースを適当3スロにした後、別で用意した○Vを60%100%100%で移してたな
ガンスラゼロとアドスタミナε3つの合計4つで同じ事をやったけど、合成費はあわせて3Mもかかってない
運は良い方だと思うけど、最近ドゥドゥで遊ぶ余地が無くて刺激がない
4スロチャレンジも考えたけど、ベース4スロにする時点でハゲ散らかす事確定だから、やる気にならないしな
ちょっと多く見積もって4.5M程度で全身パワー3シュート3アビ3にできるのか
わりと実用的だな
実際はドゥドゥでの乱数あるから、終わってみたら4.5Mで1個も付いてないとか
ヴィタスラッシュ光50使ってる俺かっけぇwwwwww
コフィンとかほしいよ…
アルバハチェットとかヴィタスラッシュとか、下手なレアより断然かっこいいよね
Lv14のレンジャーでシグノ装備できたから前転スリラー練習してみたら
このLv帯じゃランチャーなんかと比較にならない位強いわ・・・範囲で200越えダメージ*5とか10代のダメージじゃねぇ
>>742 どんな装備でやってる?
今レンジャーLV10だけどそんなに銃剣強いなら銃剣で育成しようかなぁ
>>743 ラッキーライズがまだついてるような特に特殊能力弄ってない+8シグノブレイバーに
素材のつもりで倉庫に放り込んでたシュートUユニットと第二段階にもなってないような射撃マグ
こんな適当な構成だけど、多分ダガンの弱点に当たってるのか
5Hit当たりきる前に敵が溶ける、シグノブレイバー装備可能になるのが早すぎなんじゃないかなぁ
現状のカンスト武器の性能は
ガンスラは射撃350ぐらいに対してRa武器は射撃470もある
それでも比べられてしまうぐらいRa武器は弱いわけで
武器性能に差がないうちは圧倒的にガンスラのほうが強いよ
サブHu育て始めたけど射撃技量マグのお陰でガンスラ強すぎワロタ
ハチェット系銃モードの「くぱぁ」っと割れるギミックはいいものだ
レア武器属性50強化値10使ってるガンスラーに聞きたいんだけどスリラーとかサーペントとかメインで使ってるスキルどれくらいでる?
レアソードもってないからアーディロウかうか今使ってるガンスラ属性50にしようか迷ってる
ガンスラは見た目にもギミック多めで使ってて楽しいのがいいな
拾えればなお素晴らしいんだが狙うと全然でやがらねぇ
そろそろアルバシザー&ヴィタスラッシュから卒業したいのに・・
卒業したいけどヴィタスラッシュ以上にかっこいいガンスラがない
あ、自分技量マグなんで^p^
>>748 ガンスラゼロの火50JAB1,2両方10フューリー10 シフタドリンク入れて射撃967
坑道フリーのスパルダン相手にスリラーが通常230弱点430前後
>>752は書き忘れたけどどっちもJAな
打撃力1119でサーペントJAが190前後5HITで最終段が230程度
弱点に当たる気がしなかったからこっちはわかんね
技量は337であんまりブレは感じない
俺射撃600で通常JAが100程度しか出ないんだがつええな
やはりレア+属性50は桁が違うと感じる
755 :
名無しオンライン:2012/07/26(木) 23:23:17.40 ID:Gwx2Fx1s
坑道ぐるぐるに
ガンスラでパチパチしてるだけのやつ
何とかならんかよ
その話題をこのスレに持ってきてどうすんのさ
愚痴スレにでも行くといいよ
相手にするなって
しょぼい攻撃してるように見えて単体相手だと
ランチャーどっかんどっかんするよりDPS高いからな
範囲火力足りてるのを見て取りこぼし狙いで撃ってるならいぶし銀な奴さ
TPSのエイミングの必要がないからあスリラー楽だわ。
>>737で言ってるのって
本命:適当に3穴
素材1&2:パワー3を含む3穴をふたつ
↓
本命:パワー3を含む3穴
素材3&4:シュート3を含む3穴をふたつ
↓
本命:パワー3、シュート3を含む3穴
素材5&6:テクニック3を含む3穴をふたつ
↓
本命:パワーシュートアビリティ
ってこと?
>>760 本命:適当に3穴
素材1:パワー3を含む3穴をひとつ
↓
本命:パワー3を含む3穴
素材2&3:シュート3を含む3穴&テクニック3を含む3穴
↓
本命:パワーシュートアビリティ
ってつもりだった
書いてて気づいたけど、1回目の合成はパワーV2つ突っ込めば80%でやれたのね…
武器の○Vの3スロは簡単に手に入るし、武器なら2つ突っ込んだ方が安上がりかも知れん
ユニットは○Vの3スロ作るだけで禿げそうだったから、一つで60%やった方が精神的に楽だと思う
アキシオンとアルハチェがほぼ同コストで属性50に出来るってどういう事だよw
それはさておきアキシオン+10炎50完成したわけだが中々強いな
Foで使ってもPPあたりのダメは杖やタリスとさほど変わらん
テクに拘らなくても普通に使い分けられるじゃんコレ
>>761 ありがとう
素材はマゾいけど最後の合成はそんなに難しくなさそうだね
こつこつ作ってみる
>>762 そのふたつってどっちが強いんだろ
アキシオンはレア補正かかるし
>>763 余裕でアキシオンが上だった
技量低くても多段攻撃はバラつきが少ないから関係ないみたいな流れになってるが
結局のところPA威力補正/ヒット回数な訳で1発分のダメが小さいから
体感わかり難いだけでしっかりバラつきは出てるよ
総ダメ合計して比較してみるとはっきりわかる
ガンスラに関してはレア補正はあんまりアテにならないよ
なぜかっつーと武器の攻撃力の天井が低いから技量補正の天井も低く
技量補正ちょっと取るだけで技量補正が頭打ちになる
具体的には
現状のユニクロガンスラでは最強のアルバハチェットさんで
坑道フリーの敵全般相手でも技量400ぐらいで技量補正が頭打ちにされた
だよね
技量低くても多段攻撃だから平気っていうのは(攻撃+技量)の値が同じ場合であって
レアと非レアじゃやっぱ全然ちがうよね
アキシオンかシグノブレイバーかを強化してみる
ぬ
技量400あればアルハチェでもいいのか
フォースだからそんなに技量なさそうだけど
普通にマイザーとヴァーダー産のが投売りされてたり
マイザー・ソール付いてるせいでマイザーの素材としての値段で売ってる奴居るから余裕でアキシオンより安く済むと思うんだが
アキシオンも1個20k〜30kくらいでそこそこ沢山売ってる@1鯖
でも技量400でアルハチェの上限に届くってことは、300後半あたりでアキシオンは上限に届いちゃうんだろうなぁ
>>765 技量400ぐらいって十分マグやスキルや特殊能力で底上げしてるじゃない
その状態でユニクロ頭打ちはまぁそんなもんかっていう程度だよ
基本的には武器装備対してどれだけ技量が必要か判断して上で
技量と攻撃性能にそれぞれ振っていくものじゃないのかい?
もちろん技量特化マグでどうにもならない場合はユニクロしか選択肢はないんだが
アキシオン20kって安いな 6鯖で最安70kぐらいなんだが
ついでに条件を変えた検証をして無いからあってる確証は無いけど
ヴィタとシグノの攻撃力を揃えて最低ダメージが並ぶようにした検証じゃ
シグノのレア補正はおおよそ技量+50相当だった
>>770 特に技量特化してたわけじゃないんだ
スキップなしでレオ・コルブス・アプスいくと+48(切りが悪いので50にしたけど)
攻撃系V+アビVのお手軽テンプレ能力3箇所+45
Raだと必須スキルの前提に技量アップがあるせいでさらに+28なんで
特に意識しなくても400近くまで行ってた。
検証しようと思ったらラッピー1箇所つけただけで頭打ちって言う・・・
3鯖同じく20k〜30k
もちろん属性なしがいっぱい転がってるが属性なし相場で
属性付きアキシオンがたまに転がってくるから意外と楽
アルハチェも20kなんだけど競争率高くて相場が安定しないな
特定属性買い占められて相場上げられると積む
攻撃3アビ3はお手軽とか言わねーw
準廃クラスだろ
レア強化はひとつも10にできたことがないからユニクロだわ・・・なんであんなに+10が多いのか
例えレアのが安かろうとdodoの前に立ちたくねぇ
ガンスラの優位点っていうと主に
・高倍率PA
・ステップ回避
・射撃
ってところだろうけどあんまりHuにはメリットないんだよな
スキルこそ相性いいけど結局それって高倍率レインあるパルチでよくね?って話になる訳で
結局ガンスラ使うならメリット生かせるRaかFoがいいんじゃないかと思った
パワV シュV テクV をを用意してEXスロ合成でと20%
(素材は22k弱、メイン改造費20kで100kぐらいが期待値)
パワV&汎用T シュV&汎用T テクV&汎用T で合成で36%
(素材は70k弱、メイン改造費20kで150kぐらいが期待値)
で前者は750k後者は800kぐらいが製作費の期待値
レア武器の+10強化や属性上げと比べるとぬるぬるじゃないか?
☆5の準ユニクロの属性50にするだけでも600〜700kぐらいは掛かるんだしさ
>>777 2chにはそれだけ稼ぐのにアッと言う間って人と、一週間以上かかるって人が混在してるからな
と属性強化は失敗しないからモチベ保ちやすいけど、改造や強化は失敗して萎えるって事もある
数日掛けてちまちま貯めてそろえた素材が、一瞬でドゥドゥに磨り潰されたら流石に堪えるってもんだ
完全無課金でアイテム処分だけだと頑張っても1時間100kぐらいしかならないからなあ
ショップ権だけでも課金して目ぼしいもの売れば2〜3倍ぐらいになるのに
露店機能もない、委託販売は課金必須
基本無料つっても課金しないと最低限あっていいような機能すら手に入らないからな
トゥウィスラーをヒュマ娘で装備しようとするどうしてもコフィンの方が強くなっちゃうなぁ
武器パワVソール、防具パワVソールでもコフィン打撃マグ、パワUソールに負ける…
>>776 ・高倍率PA
レインの方が総ダメージで見たら上だがモーション長すぎてサーペントの方がダメージが上
レインはPP消費35だしPP回収効率は言わずもがななのでPP効率という面でもガンスラ有利
・ステップ回避
単純にステップという点で見るならガンスラが最も発生が早い
パルチにはガードがある分(そんなに性能よくないけど)トントンか?
・射撃
弱点狙うはもちろんPP回収サーペントの高度維持etc多岐にわたる使用法
俺はむしろパルチがガンスラに勝ってる要素って
攻撃射程(not範囲)ぐらいじゃないんじゃないのって思ってるガンスラ教信者
>>776 ガンスラを使った場合、どの職業が一番強いかが重要じゃないのか
それこそ武器は何使おうが趣味の域だし
>>192 前に自分で検証した氷↓
前に持ってる人がいたんで見たけど、Xだと攻撃8回くらいまで氷が耐えるはず
■フリーズ(10秒間行動不能)
T:2回で破壊、稀に3回
U:3回で破壊、稀に4回
V:5回で破壊、稀に6回
有効ボス:ヴォルドラゴン、キャタドラン
※Lvによる効きやすさは変わらない
>>683 レバー入れからのトライかレイジコンボが前から有名だなw
>>681 カルターゴの背中、ブリアーダの腹にいつも使ってる空中JAスリラーは、
1エイミ2スリラーにして、敵の方にジャンプしてレバー入れ即撃ちエイミ→JAスリラー
エイミ後はJAマークがすぐ出る事を利用した方法
PP消費が倍になるけど、射撃→JAエイミも出来るから価値はあると思う
ガンスラのモード変更利用してJA出すの面白いね
こいつはレバー入れてるとJAタイミングにキャンセルかかって消えちゃうというちょっと癖がある
上手く使いこなせたら面白そうなんだけどなぁ
787 :
785:2012/07/27(金) 04:17:16.66 ID:KmSAw6ly
一番下の射撃→JAエイミ「も」じゃなくて「にも繋げられるから」だな
追い打ちって事
あと、エイミJAスリラーはザコでも一瞬ひるませるから、
アギニスだっけ?とかも楽に落とせる
カルターゴは正面から前転スリラーで弱点狙えるのが面白い
カルターゴにスリラーする時に便器に物を投げ入れる事をイメージするのは俺だけじゃないはず
トゥイスラーしょぼ属性付が1Mだったんで衝動的に買っちゃった
二度とドゥドゥしないと決めていたのに
>>790 トゥウィスラーな
トリケロスみたいで惚れた
Huだけどマグに射撃101降ったわ
後悔はしてない
>>783 その射程ってのが重要なんじゃないかねー
サーペントの射程に近づくまでにレインで一方的に攻撃できるわけだし
パルチメインで時々ガンスラ使うけどリーチ短くて空振ること多いわ
あとパルチは好きなタイミングでステップ派生できるから(特にレイン)ステップで比べるのも難しい
ただ棒立ちのカカシ相手にピッタリくっ付いてる状況ならパルチよりガンスラのが強いと思う
適正はフュリとステアタあるHuが一歩抜いてるんじゃないかな
新職でHu10Ra5とかでガンスラ+新武器メインのファイガンナーが来るんじゃね
いままでソードしか使ってなくてヴォルドラモンの背中の棘を折るのが超めんどくさかったんだけどガンスラでサーペントエア使い始めてから超楽になった
もうガンスラ手放せない
コフィンとサーハリングの+10みたけどサーハリングそんな弱くないよな
さすがにシグノブレイバーはヴォルとかパワーがないと差つけられてたが
>>794 スリラーを背中のトゲより少し後ろ、大体足の付け根あたりに投げてごらん
また世界が変わると思う
797 :
名無しオンライン:2012/07/27(金) 08:54:11.09 ID:ddOD87Z/
既出だと思うけど
属性変化の値段次第では属性ころころ変えながら
属性強化したほう安くあがるのなー。
ネグゼロ氷3本調度安く売ってたから
属性変化とセットで買ったけど
1ポイント辺り2万安くすんだ。
スピードを優先させたい場合にも使えるね。
サーハリングはSWにマイザー+シュートが付き易いから有り難いと思われがちだけど
本当に欲しいのは打撃UPなんだよね
剣で使って映える武器だから・・・
つくづくガンスラゼロと適正を逆にしろと言いたい
アルバハチェットのギミック知らんかった・・・
かっこいいわこれ
ギミックってなんぞ
射撃モード時に刀身が縦に割れてスライドし銃口が出る
剣モードじゃなく銃モードのギミックが凝ってるタイプ
ガンスラは458武器が出てないからなぁ・・・
技量458とな
コラボでスライプナーMk4とか出してくれませんかね、同じsegaのゲームなんですし
スライプナーよりレヴナントの方が…
キャス♂だから太くて長い黒光りする銃剣お願いします
ガンスラはイケメン多くて良いな
今回の配信もサーハとシグノでメカ方向に力入れてきたし
ガンスラの弱点といえば何よりPAをキャンセルできないことだよね
通常が打撃射撃ともに弱いからPAメインにせざるをえないのにスリラー以外スーパーアーマーゴリ押しの硬直が長いPAばっか
今のうちは一方的にタコ殴りできる敵ばっかだから全然問題ないんだけどね
これ以上スリラーだけ撃っとけばいいみたいにならないでほしい
別にいいし
シグノブレイバーの属性上げしようと思うHuガンスラーだが
ヴォルパワーUの方とシグノソール・バーンU・ラッキライズの方とどっちの属性あげようか迷うわぁ
ヴォル パワーlllにしてからまた来たまえ
今ある物で楽しむ
せっかくの汎用武器だし他職での使い回しを考えると極端に要求能力が高いのは選びにくいよなぁ
となると、シグノとかちょっと装備時期が遅くなるけどヴィタスラ・アルバハチェットあたりが限度だろうか
>>811 技量補正が頭打ちだから属性強化するなら前者じゃねーかな
ラッキーライズの効果は微々たるもんだし、Huなら打撃力活かす方がいい
本当に残念な話だがHuでもスリラーメインになる
雑魚は勿論ボスもだ
打撃生かしてステップしながら戦いたかったがな
フューリーとJA絡めてスリラーのダメ上げるようにした方がいいかも
>>811 属性差が小さければ前者
後者の方が属性がある程度高ければ、ヴォルソマイソパワーシュートのどれかがついたオプション3つのやつで上書きした方が安上がりかもしれない
このあたりはブレイバーの値段と能力追加費と比較しながらかな
>>817 全くだ
トライレイジサーペントは威力+60くらいあってもいいと思う
ティグ強化した後だと☆8強化糞楽すぎるワロタ
でもアインマズルガって見た目地味だよなあ…そこらへんのヴィタとかアルバ系の物だと思われそう
サーハリング欲しいけど、あれの紫っぽい刃って剣モードの時だけ?
>>819 いえす
普段はメカ調で角張ったハート背負ってるかんじで、これはこれで
それで弾撃つのが嫌だって人も居るけどw
サーハは頭身高いキャラがもつとカッコイイね
低いと刃がめりこむわ
>>818 そうなんだよね。ガンスラの近接多段は軽いんだよ。
通常攻撃が280とするとサーペントやレイジで160くらいまで引き下げられる。
スリラーだとそのまま280くらいが多段で入る。Huですら射撃特化に走るのはそのせい。
あとガンスラで瞬間最大ダメ見たけりゃJAからの溜めエイミングって事になる。
なんか凄くおかしな話だ。近接PAが光るのは部位破壊くらいかもしれない。
>>819 サーハ使ってるけど、基本銃モードとスリラーだから刃はステアタ以外では見られないわ
ただ打撃PA使うと刃も出てくるから、スタイリッシュに見えなくもない
>>822 サーペントとスリラーだと、単発100くらい変わるよね
部位破壊もヴォルとかヴァーダーだとスリラーゲーだし、打撃PA強化してもらえないか要望出すべきかなぁ
そういやシグノブレイバーの銃形態ってやっぱサイコガン状態なんですか
ボスにもスリラーってどのボスも?
流石にドラゴンやらロックベアやらはサーペントの方が強そうだけど・・・
具体的にはどのボスでどのように使ってるの
>>825 ベアはサーペント
キャタ、ヴォル、グワ、マイザー、ヴァーダーはスリラー
が有利だと思う
ラグネとスノウ夫妻はどっちでもいい感じ
ただスノウ夫妻は2匹並ばれると、範囲広いスリラーの方が楽な気はする
ヴォルはジャンプで顔の前に投げれば角折れるし、同じくジャンプで足の付け根に投げればトゲも壊せる
マイザーはコア開くの待ってから前投げスリラーが3回入る
どこに投げれば弱点に吸い込まれるかわかってくるとほんと捗るよなぁガンスラスリラーは
そこらへん周知されてくると人気でてくるか
あ、人気は出なくていいけどなw属性強化費用やら物自体が高くなられるとかなわんw
>>811だけどラッキーライズ信者なんだよねえ
属性値自体はどっちもどっちなんだけどやっぱり皆はラッキーライズとかいらねーよって感じなのか
>>826 スノウはスリラーでやってる
振りむきに顔に重ねたり股下から顔に投げたりしてる
まぁソロ時の話だけどね
PTだとこっち狙ってくれないから立ち回り変わっちゃうけど;;
あんまり差がないからアルバハチェットー+10の属性50だわ
>>828 ラッキーライズは欲しい
けど○○Uとかついてるのは中途半端すぎて気持ち悪くてな
V以上にしたくなる
アルバハチェットとガンスラゼロの差を見て愕然とした
フレがザンバとアルバクレイモアの差を見て愕然とした気持ちがわかった
部位破壊と即殺が争ってる中ガンスラでカルタゴ排除に走る俺
>>826 試しにちょっとスリラーでドラゴン狩ってきたけど
顔に攻撃するのにはいいね 後尻尾も攻撃しやすいよねスリラー
でも背中はサーペントの方が貼り付けていいかも
それ以外のボスは同意かな
まぁどっちもつかえばいいんだけどねw
スリラーって全部で5HIT?6HIT?
ダメージ的に5HITなのかな
ダメージ的に6hitじゃないと俺が死ぬ
>>835 貼り付けるならサーペントに持ち替えた方がいいかもね
PP回復しやすいし
ちなみにトゲスリラーは体力低下のディッグ召喚に合わせると、トゲ壊しながらディッグも処理できるのでおすすめ
6HITだったのか
なんかスリラーってソードとかだとまず狙えない弱点を狙えるのがいいね
ガルフルとかどこに弱点あんの?とか思うけど弱点ダメージ入るし
6HITなら400×6の2400ダメだから下手すればそこらへんのパルチより強いな
そういう普通は狙えない弱点に入ればだけど
恐ろしいダメージを期待してたのにっ
坑道とか弱点あたらなかったりなかったりでスリラーきびしい
>>840 弱点じゃなくてヘッドショットじゃねーの
射撃系だけのダメージ増加部位
>>840 既に出てるけどヘッドショットだね
なのでジャンプスリラーが好まれてる
弱点扱いになるから、RaでWHA20振ってると500*6とか出るんだぜ・・・
>>841 スリラーの威力高くて、これ以外だと6ヒットする前に敵が倒れるんですもの
ヴォルの背中壊すのサーペントのが早いとかなんか本当にガンスラ使いこんでるのか疑いたくなるレベル
最初は頭部の角狙っておいて、一回潜らせた後にスリラー数発で尻尾破壊→ダウン状態の間にスリラー連発で背中の角壊す
その後、頭部の角壊して顔面にスリラー連発すればあっという間だね、やったね!
元々の射撃値の低いガンスラでさえ、全身シュートVマイザー揃えてシフタEX飲めば射撃値1200(Huなら1300)
余裕で超えるからスリラーが捗るのぅー、レア武器+フュリクリMAXだと多段のスリラーと相まってクリでまくりで青字んぎもちいいいぃ!
そうですかよかったですね
俺は全武器カテゴリの中で一番格好良いから使ってる、ただそれだけ
仕方ないですね
しかしガンスラ使ってるとレンジャーになりたくなるな
ハンターの息抜きにと沼フォースで始めたが、スリラーが楽しくてそればっかだしフォースの意味が
まあ職替えはいいんだが、新しくマグ作らなきゃならんのがなあ
>>828 ガンスラまったく関係ない話だが俺もラッキーライズ好んで使ってたんだが
もしPSO2のドロップ判定がROとか見たいにテーブルの上から参照だとラッキーライズ完全にマイナス能力じゃね?
って不安になってきて使うのやめた
何の根拠もないけどな
今更属性分ヴィタスラ作りたくなったけど
多分次あたりでヴィタスレイヤーくるよね
そうなると相場によってはスラッシュは用なしになるな
げ、あのダメージ量で6hitしてたのか
スリラーは射撃範囲なせいで雑魚に片っ端から弱点入るのが凄い楽
ダメージ大きく見えるのも弱点hitのせいじゃないかなぁ
Huやってたら高い装備強化してお金かけるより
Raのサブユニットとマグつかってスリラーやってたほうがいいんじゃね?って感じだった
ガンスラ使ってて思ったんだが
切り替えボタンで射撃発射すればよくね?w
>>853 huだけど、思い切ってパワー削ってシュート付けて
ドリンク込みで1000越える仕様にしてみたら
スリラーが数段便利になって他使わなくなってしまった
1hiがサーペントの1hitとほぼ同じになったわ
>>852 マイザーさんのケツのコアにWBついてる状態でスリラー撃つと一回のクパァで2100*6が3発とか入るんやで・・・
ユニットはアドスタミナにマイザーソールシュートIII付けたら捗るぞ
50%80%だから成功率も案外高いし、全職で兼用できる
>>855 サーペントの1hitとほぼ同じならサーペントでいいじゃんっていう
スリラーの方が威力出るからモーションのムダを引換にしてまでスリラー使ってるのに
サーペントと同じならモーション短いサーペントの方がいいに決まってるじゃない
どっちかじゃ無くて両方使えばいい
>>858 サーペントは基本的にその場から動かないから使うところが結構きわどいのぜ
スリラーの強みって威力だけじゃなくて大きく移動することも含めてだと思ってる
両方使えばいいんだけど
「なんでスリラー使うの?」
「みんなが使ってて強いからです」
って考えが正直意味わからんわ
だって実際強いもん
状況に合わせた使い分けは大事だよな、サーペントのモーションの早さと上昇はやはり目を見張るものがあるし
ボスマンモスの背中とかサーペント使うと簡単に乗れるし、その後の部位破壊も捗るよな
スノウのケツのプレートとかたてがみもそうだが細かい部位破壊はやはりサーペントが最適だと思うわ、
エイミングでヴァーダーのパーツを一か所ずつ狙撃でちまちま潰していくのも好きだわ
>>845 ダウン状態の間にスリラー連発で背中の角壊す
ダウン状態なら違いありゃしませんがな
でも俺装備が打撃重視だからサペのが効率よかったのかもしれないな
射撃装備も作るか
理想は使い分けだから、サーペントx3とスリラーx3のパレットは作っておいて損は無いね
余裕があればダウン用にラケーテン混ぜたパレットもあると便利
全身にマイザーパワーVアビVって素材ショップで買ってるとどのぐらいかかりそう?
さっき総額2Mで全身マイザーシュートVにできて調子乗ってるところなんだけど
>>867 2スロと3スロ、しかもアビ付だと桁が違う
同じで考えてると5M費やして1パーツも完成しないってことがある
ソースは俺
単品が2Mで作れたら
君は実に運がいいんじゃないかな
>>866 ラケーテンのダウンいいよな、りーっ!の防衛のときお世話になってるわ
公式で次のアップデート情報公開されて新武器、ユニット追加とあったがコフィンやトゥウィスラーに代わるような
新しいガンスラは追加されるんだろうか、気になる・・・
>>868-869そのぐらいになりそうだよね
全身ヘラで耐久も補われて各部位にマイザー付いてるからPPデフォ121でPA4連発できる上に打撃と射撃が両立されてるからツカナやサペエアの威力を維持しつつスリラーの火力を高めていき
さらにシフタドリンク足せば火力マッハでウッヒョォォオオォとか考えたんだけど
やっぱり夢のまた夢だったようだよ、サンクス
>>866 それぞれのパレットを打撃特化と射撃特化の武器にするのが
理想なんだけどねえ・・・2本強化するのは厳しいなあ
>>872 そういう時のパワーIIIシュートIIIだな
余裕があればヴォルシュートとかマイザーパワーとか
廃人ならパワーシュートアビとかやりそうだけども
二種類のパレットをリンクさせるシステムとか欲しい
剣モード用パレットと銃モード用パレットがモード切り替えに連動してパレットも切り替わるような
サーペント*3のパレットで銃モードに切り替えると自動的にスリラー*3パレットになったりすると捗りそう
陰に隠れがちだがトライもツヨイゾ!ただ環境の所為かもしれないけどその場で振るより
敵に当てた場合の方が振り終わるまでの時間が長くなってる気がするんだよな〜。
スリラーとサーペントにはそれがない気がする。
レイジダンス辺りはヒットストップがなんかキツい気がするな
新ボスのクォーツドラゴンやばいな
あの鋭利な武器に適してる身体
レーザー射出するという特殊能力
来る 素晴らしいガンスラがきっと来る
龍鱗と水晶で出来たレーザーガンか
サーペントはヒットストップほとんど無いし、スリラーに至っては射撃なせいで相手のみヒットストップあるからな
この2つはほんと卑怯くさい性能だと思うわ
>>877 フライドチキン枠来てほしいね
打撃か技量依存なら嬉しい
ガンスラにフリーズつけてスリラーしたら凍りまくる?
そこまで期待してないんだけど・・気になる
シュートUすててまでフリーズUにする価値あるのかどうか・・
連続ヒット系の例に漏れず凍った側から砕けますがよろしいか
ええそうなの
ランチャーにつけたほうがよさそうだなぁ・・ランチャー使いたくないからガンスラ握ってたんだけど考えなおすか
そもそもスリラーの火力だと、凍らせるまでもなく殲滅できるからなぁ
どうしても足止め系の能力付けたいならショックとか、もしくは夫妻用のバーンの方がよさげ
あとは
>>785で検証した人がいるけど、フリーズのレベルによって耐えられる攻撃回数が決まってるらしい
スリラーにフリーズ付けるならせめて5回まで耐えられるIIIは欲しいかな
フリーズのレベル次第だよ
フリーズTなら1発当てたらまず割れる
フリーズVぐらいになってると2〜3発当てても割れなかったりする
500K位でヴォル・ミューテ・フリVのアルバハチェット売っていたから愛用しているけど
スリラーでも凍りまくる訳ではないね。でもスリラーで凍れば全HIT後でも凍ったままの状況は結構ある。
例に漏れずマルチ周回ではあまり効果を発揮しない。
異常の発動率はレベルに関係しないって検証なかったっけ
ラグネコアにスリラー一発2.4kだしてるRaいてコーヒー吹いたわ
ラグネ相手してる最中にコーヒーのんでんじゃねぇ遊びじゃねぇんだぞ
このスレに出入りしてる人間なら薄々気づいてるだろうがガンスラはさして強くない。
HuにおけるハンドガンでRaにとってのダガーでFoにとっての弓。
これをひとまとめにしたものに過ぎない。
自分もガンスラ好きで色々やってみたが坑道解放試練あたりで激しくヘコんだ。
ソロでは当然のように時間切れ。だがかなり練習は積んだ。
腹下に貼り付いたり振りむきに顔にスリラー重ねたりと安定して倒せはした。
結局PT募ってクリアしたがRaに火力に愕然。Raまっしぐらな虎の脇腹やら足に射撃モード
で撃つ事で仕事してるフリの自分が情けない。
ガンスラはPSO2の顔だと思うのだが大変勿体ない。
全タイプ共通武器でサブとして携帯してねというのがメーカーの意図なんだろうが本当に悔しい限り。
>>873 パワー3+A+B
シュート3+C+D
テクニック3+E+FでA〜Fの中にミューテ入れておけば成功率どうなるんだろう?
ってミューテじゃ変わらないか、すまん勘違いだわ・・・
>>889 >結局PT募ってクリアしたがRaに火力に愕然。Raまっしぐらな虎の脇腹やら足に射撃モード
>で撃つ事で仕事してるフリの自分が情けない。
その脇腹や足はウィーク貼られた箇所か?
まさかウィーク貼った箇所撃つRaと適当にバスバス撃つだけの火力を比べてるわけではあるまいな
エイミングぐらい撃てと思った罠
>>850 ラッキーライズは5パーセント?の確率でドロップが1個増えるってことらしい
Huの時くらいサペエアトライの方が強くして欲しいなぁ
現状だとスリラー強すぎて打撃特化なのにスリラー撃ちまくってる
ボスとかではサペトライ使うけどここも射撃特化スリラーのほうが強いんだよなぁとか思っちゃうと悲しい
遠距離面子ばかりの中で飛び回る夫婦相手にガンスラなんてネタにもならんのは仕方ないだろ
相手が受けてくれるプロレスボスとか簡単に誘導できるタイマンで高係数のPAを叩き込むから役に立つ
だがそんな状況は全体の2割もないのでソロとか近接率大目のオッスオッスPT以外では普通
>>892 上手く伝わらなかったみたいだがそういった問題ではないんだよね。
まぁこれからちょっとRaでライフルとランチャー使ってみる。
上げ終わったらFoで杖とタリス使ってみるわ。
単に隣の芝生は青く見えるだけかもしれんしあちらはあちらで色々あるんだろうしな。
一通り使ってガンスラに戻ってこれるといいなと思う。
>>898 武器1種縛りじゃなければ、全部併用しとけ
WBが有効な時はライフル持って、そうでない時はガンスラ持って、遠距離の時はランチャーを持てばいいよ
RaだとWBを除いて1番のダメージソースになるからな
敵によってはWBでPP回復待つより、PP切れたところでWB当ててガンスラに持ち替えたほうが効率いいし
坑道解放普通にガンスラつかってソロでいったが
道中の敵相手にしすぎなだけじゃねーか
強くもないし弱くもない
使えるところでは使えるし使えないところでは使えない
ずっといわれてるだろ
万能じゃなくて器用貧乏だって
弱くないだけで十分
いや強いと思うけど
お前が勝手にそう決めつけてるだけでしょ?
無理してこのスレ来なくていいよ^^
隔離スレであることを思い出させる良レス来たわ
(現在のカンスト状態では)
武器の性能は弱いけれど
モーションDPSは異様に強い
458武器が装備でき無いレベルで
武器の性能に差が出ないうちはガンスラは飛びぬけてた
今日もガンスラスレが平和でなによりです
巣にお帰り下さい
ここガンスラスレなんで
何気にもうすぐ3スレ目じゃん
さっきマルチでも3人くらい見たし始まってきたか
ガンスラ増えてくると人と違う俺カッケーっての無くなるから増えないで欲しいわ
実際職メイン武器のほうが強いわけだし
ラッキーライズ信者()さんが何言っても説得力無いですよ^^;
Raだけは最強といっていい性能だけどな
Raでトゥウィスラーばっか使ってるわ
森回ってるとエイミングHSが超楽しい
Raだけどボス戦でだけ使う 主にレイジとか
稀に雑魚にスリラー
嫌いなんじゃなくて
「おいあいつRaなのに接近戦も出来るぞ!」
「素敵!抱いて!」
的なのを妄想しながらやってると面白い
現実はWB貼った所に高ダメ与えてる中ちまちまションボリしたダメ与えてる俺
でも面白い!不思議!
Raならボスにもスリラーでいいだろwww
なんでわざわざレイジなんだよw
レイジは打撃5+射撃1だからRaだとかなり弱いぞ
WBスニークスニークスニークWB持ち替えスリラーでいいと思う
>>914 バッカお前
そこでいかにもRaスキルのスリラーじゃなくてHuっぽい打撃PA使うのがいいんだよ
そこに浪漫を感じるんだ俺は
さいですか・・・
浪漫と聞くと某狩りゲーの「浪漫武器」の気持ち悪いノリを思い出す
自分で浪漫とか言っちゃったらそれでお終いじゃないかな
まあそういうプレイスタイルもあるんだろうけどね
まあそこまで求めてるわけじゃないけどさ
アレみたいに無駄に派手じゃないってのがいいんだよね
因みにちゃんとやることはやってるからな
誰かが既にWB貼っててAR持ってても仕方がない時に使う
フリーズの話題に乗り遅れたけど、フリーズが有効な敵って今のところいないよな
結局ガンスラを一番うまく使えるのはレンジャーか?
特訓もあるくらいだしそうなんじゃない
>>919 下手っぴだからよく狙って頭にチャージショットあてたいのさ
ヴィタ属性50つかってスリラーしてるけどどの雑魚あいてにも何回もコロコロしなきゃ勝てねえ
>>921 ガンスラ特訓って全職で出るんじゃなかったのか
>>920 ガンスラを一番うまく使えるっていうか
ガンスラが候補になるほど職武器がヘボいって言うか
うまくっていうかダメ出しやすいのはRaじゃないかな
Hu使ったことないから知らんが
まーた始まった
>>924 特定の武器種や職を馬鹿にする奴が一番の性格地雷
って誰か言ってた
楽しけりゃいいんだよまったりしないと殺すぞとまでは言わんが
一々そんなこと考えん方がストレス溜まらんぞ
いきなりどうした
職対立を煽り始めるのはどのスレでも大抵単発だね^^
>>917 ものすごく同意
誰も弱いと思って使ってるわけじゃないのにね
ドゥドゥさんに泣かされながらもレア武器強化して
意気揚々として出かけたら
射撃100も下のユニクロガンスラと
火力変わらなかったりする職の気持ちが判るのか?
俺はHuで使ってるんだけどウィークコアに
レイジダンス一突き900で最後の射撃が2200ぐらい出たよ
PP120だから4連続で打ち込めるし結構火力あると思う
>>931 レアの性能とその強化のアンバランスについてはソニチのきがくるっとるとしか思えん
現状のレアはコンテンツを食い尽くしても挫けず何百時間も永遠にハムり続ける廃神にしか価値はない
樽等は別
あと二ヶ月もすれば☆7〜を常用する人は激減してるんじゃないかな
かっこいいじゃん
>>931 それはさすがに使い方が間違ってるか強化してるのが間違ってるとしか思えない
ブラオレット様でも強化しちゃったんじゃないんです?
ブラオレットだって初めて手にした時は
これが噂のブラオレットかと思ったものだよ
その後何故かブラオレットばかり5〜6本手に入れて
しまいには店売りだが
トゥウィスラー属性50にしようと思ったけど森緊急が来てから考えるかな
レアとユニクロはそこそこの差はあると思うけど
あとレア装備激減はありえないね。
このゲームの醍醐味の一つでしょレア装備して強化は
幸い時間かければ誰でもレア装備できるようなもんだから楽だし
941 :
名無しオンライン:2012/07/28(土) 02:02:27.83 ID:RbO1azg+
マイザーソール来る前に
シュートVグワナのコフィンつくったんだけど
このままで平気かな
ケンモードとジューモード
打撃と射撃なんだよね?のるの?
>>941 何が言いたいのかよくわからんが打撃と射撃で別々に乗るよ
943 :
名無しオンライン:2012/07/28(土) 02:09:00.69 ID:RbO1azg+
>>942 スリラーの威力あげるなら
マイザーシュートのがいいのかな
>>943 だね
Raなら全身マイザーカルバリアでPP120行くからおススメ
945 :
名無しオンライン:2012/07/28(土) 02:11:35.06 ID:RbO1azg+
やっぱそうなるか
メインFOで杖でガンスラでpp回復させるとき少しでもだめ与えたいなら
やっぱシューマイなのかな
色々悩んでたんだよ助かった
>>945 PP回復用途だけならそこまでこだわんなくてもいいかもな
むしろ状態異常とかいいんでない?
あと現状FoのガンスラPP回復は持ち替えバグがあるから注意な
もう知ってたらすまん
947 :
名無しオンライン:2012/07/28(土) 02:28:19.96 ID:RbO1azg+
>>946 それは大丈夫
Huやってないんだけど
FoメインでやっててRaでカルバリ(シューマイ)あるから
せっかくだから状態はやめてシューマイでいこうとおもう
3おpはげそう;
参考になったありがとう
>>945>>946 メインFO杖なら特に気にすることも無い
ガンスラはPP回復用だと割り切る
ボスの赤結晶割り用としてラッキーライズついててもいいね
あと持ち替えバグだけどシフタの効果がかなり微妙なので気にするほどでも無いよ
解析出てたけどシフタLv1(威力180%)の場合は、武器、ユニット、マグの補正を抜いた素のステータスに18%の上昇補正がつく
Lv10でも19%の補正なのでかなりしょっぱい
ガンスラで回転率を上げたほうがダメージがかなり上回ると見込める
なんで銃剣に機能切り替えの硬直なんて付けたんだろうな
なんかすごいガニ股で構えてるように見えたよ
多分ユニクロなら結晶竜のMAPでヴィタスレイヤーが出るはずだよな
このヴィタスレイヤーの相場が心配なんだよな・・・
ヴィタスラが属性用に作るのに丁度いいのは全体面でのコストの良さのおかげだから、その上位互換であるヴィタスレを新たに属性用に作る人が増えるはず
でそれを狙って相場をどんどんあげてく人多くなりそうで・・・
アルバハチェットも他より性能がいいからって無駄に高いし・・・
出たとしてもまず装備に必要な数値が技量じゃなかったり技量であっても350とかだったらはげる
>>951 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
ヴィタスレが出るとしたら41〜っしょ?
少なくとも40ボスをこれでもかと倒しても手に入らんから40まででは出ない
んで41〜の敵が出てヴィタスレのドロップが41からとしたら
ヴィタスレは緊急防衛におけるヴィタスラ級のゴミになるだけじゃないかな?
どうせ41〜になったら並レアでシザーが出て、ボスからはハチェットが出るはずで一新されちゃう可能性が高い
まぁ、ベリハ級だからキャップ開放来るまで開放されないような気はするけど
コモンアンコモンの上位でるのかねぇ
まだアンコモンはマグ餌として使えるからそれはそれで
ガンスラって重機関銃の弾でも撃ちだしてるのかな
明らかにライフル弾より強力なんだけど
アサルトライフルで撃ってるのが豆なんだよ
ひょろいロッドで殴るより弱いんだし
それよりもPAによって散弾化したりするほうが謎
>>961 いや、一応バレル2本ついてんじゃん。下が散弾榴弾だろ
ほとんどリロードから始まるしね
打つ前に弾変えてるじゃん
ライフルとか言ってるけど実態は各種の特殊弾を打ち分けられる多目的な何か
匍匐しながら打つと本気出す
そうだ、チームに入ろう!
せっかくだからガンスラメインの奴らの所とかいいよな
チームコメント検索「ガンスラ」っと……
該当チームが見つかりませんでした
俺はそっとタグバルブに跨った
多目的方向に特化しすぎて豆鉄砲化したのかもしれん
ガンスラは大口径マグナム、ARは小口径高速弾とかなんじゃね
対人はともかくデカいモンス相手なら口径デカい方がキくみたいな
1鯖ならそういうチーム引っかかるけど
メンバーが1人なのでwis送る勇気は出ない
マズルガ+10火20で火山ハードのディックに通常で165ダメくらいで、
火42に上げた今でも変わらん感じなんだけど、敵の弱点属性関係無しに
武器攻撃力に+%UPの火力乗るんじゃなかったの?
>>969 青ダメできちんとはかってこい
あとガンスラの通常倍率低いからダメージの伸びわかり辛いぞ
>>950 次スレ
ハンターで射撃特化、ガンスラ用スキルツリーにしたらスリラーの
ヘッドショットで1HIT450も出るようになったぜ・・・
横範囲広いしマルチでも敵の集まってるとこにステアタ→スリラーで
即殲滅できるのがかっこいいな
もうボス以外ガンスラで良く感じてきた・・・
最近ガンスラ使い始めたけどスリラーはランチャー並に雑魚の弱点狙いやすいから雑魚狩りに便利だな
機構種は弱点なかったり弱点狙いにくい奴ばっかだから苦手だが
>>971 ボス以外ってガンスラはボスでもそれが最強なんたが
ガンスラの458族が来るとしたら、トゥウィスラーが杖で言うステラの位置だろうから
+10で打撃410〜420射撃360〜370ってとこになるのかなー
まあ性能なんかよりドロップしやすいかどうかのほうが重要なんだけども
ある程度落ちやすいならガンスラゼロから乗り換える価値は十分ありそう
ガンスラ458族のための属性強化+5%は確保してるぜ
でもキャップ解放が秋だから迷う
どうせ誰得法撃ガンスラが出る
979 :
名無しオンライン:2012/07/28(土) 15:47:42.01 ID:HismxqcC
ガンスラの銃撃音どうにかしろ
何で消音機付けたような音なんだよ
エイミング構えてる間セリフ何度も言うの止めてくれ
これで決めます....これで決めます......これできめこれで決めます....これで
狙撃する時は自分への暗示が大切なんだよ
はあああああっ はあああああっ はあああああっ
なんかやたらしゃべるコがいるなぁと思ったらエイミングだったんかアレw
アレちゃんと一回だけ台詞言えば結構カッコイイPAなのに
皆を守れる力をいまここに!x3
せめてセリフパターンが2〜3腫あればな・・・
エイミングでセリフ連呼するのが面白くてガンスラ使いはじめました
ずっとボイス無しでやってたけど、ボイス設定するとそういう楽しみがあるのか
ガンスラRaで射撃特化マグ育ててる途中なんだけど
もう一つ育てるならどんなのがいいのかな
打撃+射撃もしくは射撃+射撃防御を考えているんだが
PP回復の法マゲで途中から打撃に切り替えるとか
Foガンスラのメリット発見した
ジャンプシフタ→JAスリラーが良い感じ
PPアップ二つとればシフタ分のPPはまかなえる
でもFoはショップめぐりのために低レベルで抑えているというジレンマ
500円くらいお布施する時期か
>>989 RaならWB+PBするためにツカナ作っとけば?
ドロップ増加に部位破壊するゲームの性質上
ボス瞬殺する火力なんて使いどころが限られるだろうけど
アインマズルガとツカナを同時に使うべく
射撃76で149Lv止めのツカナを作ったぞ!!
必要射撃力 / 419 (現在の値 409)
( ^ω^)ば…馬鹿な…
ついにクールコフィーたん買ったぜえ
斬撃音まじやべえ
この効果音だけに1.7m払ったと思っても何も惜しくない
>>993 お前にはこのかっこいいサーハリングを使う権利をやろう
>>994 意味もなく振って楽しんだりするけど
自分Raだし基本的に銃モードなのよね
サーペント使う場合もあるけどPAじゃあのSE出ないし
こんな小学生ミスなんで気付かなかったんかとね
サーハリングも候補にはあったんだが…ほぼ銃モードになる予定だから魅力が半減しそうでな
もうマズルガ+10作ってあって属性30程度まで来たし、マグのスキップの仕様もなんとなく分かってきたしでツカナ2体目で射撃86以上に挑戦することにしたぜ
っていう埋め
射撃86以上のツカナってできたっけという埋め
次スレ乙
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