1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:43:49.80 ID:KSwukMpK
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:44:17.16 ID:KSwukMpK
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:44:40.95 ID:KSwukMpK
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:45:04.01 ID:KSwukMpK
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:45:30.73 ID:KSwukMpK
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:46:14.03 ID:KSwukMpK
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
8 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:46:37.59 ID:KSwukMpK
9 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:48:29.15 ID:mPIH4OL/
10 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:49:35.06 ID:KSwukMpK
11 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 10:58:04.54 ID:XlGh26vD
>>1 乙
このスレテンプレ多過ぎる気がしないでもない
12 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 11:01:00.56 ID:HK66EgQq
13 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 11:37:12.40 ID:vPVPrJ8l
14 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 12:37:21.63 ID:TV074gt6
>1乙
PB一覧、間違ってるところ情報更新しないん?
15 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:25:17.55 ID:Qo7igMm3
>>11 逆にこれ読めば本来質問なんか9割する必要が無くなる あるべき
16 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:29:05.18 ID:BJrhyblk
ゴリの話題禁止な
17 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:34:26.45 ID:au2V1BUM
コルブスさんのPBのユリウスイメラ2対に3本じゃなくて6か7本投げて自動でタゲ分散されるっぽい
2本以上集中するとグランツみたいな当たり方するけど
1本ずつ分散しまくるとツカナみたいに真上からひたすら突き刺さってた
威力は射撃1=1程度でhit判定は上からささる判定ではなさげ
18 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:49:25.84 ID:TV074gt6
投げるのは8本で最大3体に分散
ユリウスさんは呼んでから投げるまでにロックオンをしてて
ロックした相手には必中。1ロックに付き最大3本だが同じのを2ロックすることもある
機嫌が悪いと敵を1体もロックオンしないこともある
使用感としてはこんな結論になった
19 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:50:14.70 ID:GojzVWH+
ツカナさんたまに敵が1匹しかいないのにレーザー2〜3本くらいしか落とさないときあるけどなんでだろ?
20 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:55:11.37 ID:ONYVCE/q
ツカナは強いが打撃と射撃の配分がかなり迷うな。
HuとRaやってるから打撃射撃技量を全て同じにしたら、装備がやばくなった。
技量斬り安定かね
21 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 14:57:04.10 ID:XzVosZkk
変化スキップで同時上げするときにものすごく役にたったマグエサ表だしてくれてるサイトがあるんだけど
個人のメモ用みたいなのでさらしていいのか分からない・・・
もしここの住人さんでしたらお世話になりました。ありがとうございます
22 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:08:56.15 ID:KKK2cX0w
ユリウス・イメラは昨日のアップデートで変わった気がするなあ
それ以前は何度やっても2体*3までしか出たのを見た事なかったけど
昨日やったら3体に3・3・2で合計8ヒットしてた
単純に強化っぽいから嬉しい
23 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:15:40.12 ID:krTCBKdB
Raがそだってきたからラムレイムからマグ装備でアルバタグバイブにしたんだけど
ラムレイムだとほぼ常時170、アルバタグバイブだと150か300。150もかなり出る
まだコルブスちゃんが技量50なんだが強い装備するたびに各撃上げると共に技量もかなり大切だと思った
24 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:19:26.49 ID:GDXXlnB0
ラムレイム
アルバタグバイブ
各撃
わざとにしても色々とひどいな…w
25 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:19:56.03 ID:EyFIteYf
ツカナが完成したからPB試しうちにいったら、ウィーク込みでデ・マルモスがワンキルできてワロタ
>>20 俺もHuとRaを兼ねてるけど打75射50技25にする予定
26 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:25:19.84 ID:atgicaxf
>>24 クソワロスwwwwwスマンコwwww
ところで、話変わるけど今打撃72なんだけど、ここから打撃防御あげてライブラにするにはどうすればいいんだっけ?
取り合えず打撃防御と技量あげて最後に法撃防御あげればおk?
あと技量はできるだけ上げない方法もヨロ!
27 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:26:17.01 ID:GojzVWH+
技量あげないなら打撃はそこでとめて法撃防御73まで振らないとダメ
28 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:26:46.49 ID:atgicaxf
とりあえずゴリは一度なるのはしかたねえwwwからなwwwクソワロリンwww
あとライブラとオリオンだったらライブラがフンター向けってことでおk?
29 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:28:28.27 ID:GojzVWH+
ああ、打撃防御もあるのか
じゃあもうゴリ以外無理だ
30 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:33:16.02 ID:atgicaxf
おう、そっか
うーん……じゃあしかたない、オリオン目指すか……技量はよくわからんし上げたくないんだがなぁ……うーむ
31 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:34:08.88 ID:rr1gYSAw
ツカナで打撃支援重視にしたいんですが
スキップ無しだとどれくらいが限度なんですか?
32 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:34:33.15 ID:GojzVWH+
102
33 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:34:51.25 ID:KKK2cX0w
テンプレで全て解決するよ!
34 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:34:58.21 ID:oSXAnCv5
>>26 >どうすればいいんだっけ?
思い出せないなら、テンプレみると思い出せるかもよ
>あと技量はできるだけ上げない方法
「技量を上げない」これでおk
35 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:36:51.01 ID:sOY6iOte
カリーナちゃん持ってるHuに聞きたいんだけどフェガリって装備できてる?
PBのかっこよさにカリーナちゃん作ろうか悩んでるんよ
36 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:40:00.13 ID:krTCBKdB
>>24 サーセンサーセンw
ラフレイム アルバタグバルブね
体感だけど技量って最低ダメを底上げする感じではなく、最低ダメと最大ダメの出る割合の確立なんじゃないかなと思う
俺の場合アルバタグバルブを装備するのにマグの恩恵が必要だったのと技量50でも最低ダメがかなり出るのは
適正武器でない場合(射撃が足りない)は普段よりかなりの技量が求められるように思えた
37 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:42:56.75 ID:oSXAnCv5
>>35 フェガリ要求法撃防御422
Lv40時素法撃防御273〜302
カリーナ最大法撃値
打(技)75-法75
あとはお好み
38 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:43:33.78 ID:atgicaxf
別に質問者には素直に答えればいいだろうに……
>>36 技量の効果ってなんだっけ?
誰かわかりやすくまとめてくれればいんじゃね?そうすれば質問する人減るしと、思ったり思わなかったり……
言い出しっぺだが、ちょっと用があるので失礼する
まあ明日の夜まで待っててくれれば俺がまとめるよ
39 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:45:28.33 ID:mx8gLYY6
うん
何言ってるか分からない
40 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:47:43.99 ID:91w8oPnE
PP回復Aとか拾ったんだが、これどうよ
41 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:48:45.86 ID:atgicaxf
>>40 ここのスレの人たちは質問に答える気はないらしいwww
無駄だよwww技量の効果くらいまとめればいいだろうに……
42 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:49:23.81 ID:GXpkXgCG
なにそれ欲しい……っと思ったけど
無敵Aと一緒で一定時間ごとだからレプス系の人なら不要だな
43 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:49:43.70 ID:XwFwioND
マグの育成とステの質問は別口だし
44 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:52:22.57 ID:krTCBKdB
>>38 俺も最低ダメの下減を引き上げるとかしか見てないから効果のほどはわからない
ただマグの恩恵で適正じゃない武器を装備した時の最低ダメの出る確率が半端なかっただけ
45 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:52:39.30 ID:GXpkXgCG
>>42 何か間違えてるな俺
色々と変だ忘れてくれ
46 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:54:51.14 ID:Z67FjbYM
Raのマグはやっぱりケフェウス安定かね
47 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:55:08.55 ID:sOY6iOte
おうすまんHuスレだとばかり思ってた
48 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:55:59.85 ID:oSXAnCv5
>>40 お新デバイスの出現報告?
トリガー詳細とSSお願いします
49 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 15:57:05.76 ID:Y+sr+VlG
RaもFoも特化して特に問題ないやろ
ゴリけしかけるぞ
50 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:01:30.77 ID:TV074gt6
技量の効果=攻撃力と防御力アップでいいよもう
51 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:01:35.29 ID:B59gPBWW
今、フォーススレでPP回復Aの話が出たんだが
エリア変更時、発動率が高く効果時間は短い、らしい
たぶん、PP回復Bと効果ほぼ同じじゃね
52 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:02:23.75 ID:KKK2cX0w
Foはモノケロで何の問題も無いけど、RaでケフェウスはPBの火力がガッカリな点だけが・・・
PBはそのうち修正されてくれそうだけど
53 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:11:50.66 ID:TV074gt6
マグに凝るなら射撃力60ぐらい犠牲にしてでも
射撃モノケロスにしてWB中の攻撃回数増やすのが最高効率だと思うけどな
概算でDPS1.3〜1.4倍程度になるから射撃60+ケフェウスのPBだけじゃ
この差はうまんねえだろう
54 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:24:37.76 ID:7uIdTGkg
実はPP回復Jが神デバイスだな
エネ0からエサやれば100%発動するからボスの弱点出た時に無双タイム
55 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:26:28.46 ID:ZzZqKD8u
>>21 ちょっと興味あるので晒すのに躊躇うならぐぐるヒントでも欲しい
56 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:27:44.57 ID:KKK2cX0w
>>53 PP回復ってFo以外はそこまで伸びなくない?コルブス使った感想だけど
チャージPPリバイバルとラフォイエとの相性が異常に良いけど、他の職だとPA3発撃ってしばらく回復でJA途切れるし
ワンポイントとかだとPPが回復しない時間の方が長くなってあまり活かせない気がする
スニークを弱点に入れまくれる常態だと結構伸びるんだけど、長いダウンとかしかなくて、Foよりは限定的って感じだ
57 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:33:51.07 ID:6qctcH9N
58 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:46:09.15 ID:XlGh26vD
自演で宣伝するくらいならハッキリ自薦すりゃいいだろボケが
59 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:46:10.16 ID:TV074gt6
>>56 Raにはウィークバレットというスキルがあって
命中させると18秒間対象の部位へのダメージを3倍にする弾丸を
通常攻撃の代わりに数発だけ撃てるようになる
逆に言えば、この強力な弾丸を無駄にしないためには通常攻撃を諦めて
PAのみで攻撃する事になる。
要するにPAしか撃てない代わりにダメージ3倍の時間があるので
PP回復がものすごい効果を発する
60 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:49:27.11 ID:Yx/bb1Pm
ケートスプロイの回復PA中はPP回復しないからFo以外じゃつかえないよな
61 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 16:56:38.16 ID:KKK2cX0w
>>59 もちろんウィークして撃ってるんだけど、一部のボスくらいでないとあまり隙が無い気がするんだよ
特にバンサーとかになると、ウィーク中でもたまたまブレスでも来てくれないとスニーク三連射は出しにくいし
出来たとしてもPA撃ち終わってからPP回復してきた頃には他の動作に入ってて、結局隙を見て単発のスニーク入れるくらいしか出来なかったり
これにPB発動して泳ぎ始めるまでのタイムラグも含めると、余程上手くはまった時しかFo程の効果は出ないかなって思う
逆にPTで連続ダウンできて打ち放題の余裕があるような時は、味方がモノケロス持ってる事も多いしね・・・
62 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:06:57.40 ID:LO5yrRbt
63 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:14:07.35 ID:YpskMoan
数値が明らかに30段階ではないし、解像度でバーの具合もかわるから
その数字完全に信用してやると死ぬぞ
64 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:16:44.20 ID:YpskMoan
あぁ一定レベル以上のバーの値書いてあったわ
65 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:17:04.41 ID:Y+sr+VlG
自分で考えて餌やりできない奴のマグなんてゴリでいいだろ
66 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:26:30.52 ID:PJ66vUnd
● うほっ!うほっ!うほっ! (ブワホゥ!)コ〜ングっ! かまって かまって 欲しいの〜
┠〜〜〜┐ コンボしてる時の打ち上げ〜 出オチとかって ありえな〜い
┃ ● ∫ ウホ!ウホ!ウホ!(ウッキー!)BANANA! もらって もらって ください〜
┠〜〜〜┘ ゴミ処理役が にっちじょうです〜 リセットが来ったらっ ジ・エンドウホっ!
┃ キグナス、ライブラ、クルックス〜 上位互換のてんこ盛り〜
┃ コルブス〜 レオアプス〜 ウェルカム 大爆死〜
┃ フィールド立っちゃだめ〜 うほたら打ち上げすぎるの、ダ・イ・キ・ラ・イ〜(ウホーッ)
┃ はっぴぃ にゅう ごり〜 は〜じめまして〜
┃ 進化でっ ひろうっ さっいしょの ゴリフィヌス!
┃ 死ぬから〜 出てきて〜 まぁるい素マグ〜
┃ ラ〜〜ッキー ニュ〜 マグ〜
┃ ち〜〜っかづいてる〜 ゴリラだけ〜フル回転〜
┃ いらないんなら リセすりゃ〜〜〜〜〜〜いーじゃん!
67 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:41:56.00 ID:RDI7T/Vz
キグナスとオリオンってPBはどっちがいい?
今からマグ買って作ろうと思うんだけど、総合的にはどっちも似たり寄ったりだよね?
68 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 17:53:27.78 ID:7uIdTGkg
69 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:04:10.39 ID:GCgd7sni
>>61 スニークじゃなくて他にPAあるだろう・・・
70 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:05:33.57 ID:F8ExXZ5+
71 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:08:39.36 ID:dewozINh
72 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:17:11.28 ID:KKK2cX0w
>>69 ワンポイントも隙あるし、PA自体の時間が長いからPP回復活かせなくない?
拘束時間はウィーク以上だからますますJAしにくいし・・・
他のPAは火力無いか弱点狙いにくいからあんまり候補にならないと思うけど
攻撃回数は増えるだろうけど、射撃支援を半分以下にするほどレンジャー向きとは思わないな
もしマグで装備条件を補えなかった場合、スキルを射撃力に振らなきゃだからその分WHAとかWB半端になるし・・・ってここまでいくとマグの話とズレるけど
73 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:26:23.22 ID:oK1K+Yvc
PP回復は言われてる通りPA中は回復止まるからHuやRaだと思うほど効果でないぞ
回復停止時間だけならFoは他のクラスよりかなり短いから使い物になるけどな
PP回復Jはともかく魚のPP回復は断続的な持続だからタイミング合わないことも多い
74 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:26:36.74 ID:HK66EgQq
>>68 スレ立ててテンプレ貼ってくれた人に申し訳ないと思わないか?
75 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:40:42.23 ID:9NB+xD0T
亀だけど
953 名無しオンライン New! 2012/07/19(木) 09:40:46.00 ID:N3a8leJO
打撃70技量60なんだけど
もうゴリラから変えられない?
956 名無しオンライン sage New! 2012/07/19(木) 09:45:42.40 ID:ASEH0BHc
>>953 末永くお幸せに ウホ
957 名無しオンライン New! 2012/07/19(木) 10:07:53.89 ID:N3a8leJO
>>956 課金してきた
これは酷いと思ったわw
>>953はバカなのかよw
こんな安い誘導に・・・w
76 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:42:06.88 ID:e5i6JGHd
で?
77 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:48:48.45 ID:QFBWQlqs
>>75 ワロタwwwwww
前
>>953は、あなたの銀行口座は危ないです!今からこちらの言う指示に従ってください!
って言われて従っちゃいそうなほどピュアなのなw
78 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:53:52.47 ID:7uIdTGkg
動画テンプレだったのか、見落としてた
79 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 18:58:47.47 ID:KIwWkPn9
技量の効果=検索を使えるかどうか見分けられる
80 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:00:11.98 ID:vPVPrJ8l
>>75 みんな必死に頑張って解析して
テンプレ作って公開してるのに
それすら読もうとしない人に対して酷いなんて事もないんじゃない?
読まない方が酷いと思うよ?
81 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:12:10.53 ID:dpcly9Wo
82 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:13:45.33 ID:zvC3lOsa
>>75 お前が質問に答えてやれよ
なにがこれは酷いだよイラつくなテンプレ見りゃ済む話なのに
83 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:15:17.64 ID:pYDcGBlj
>>73 ステアタソニック連打がすごい事になったからHuのPP回復は一応意味あるはず
モーション長いPAとの相性悪いから、パルチには向かないけどな
84 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:16:53.13 ID:9NB+xD0T
85 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:17:14.81 ID:T77fFs6t
唐突だけど以前、ゲージが貯まってPB発動しようとしてもモーション繰りかえすだけで発動できないって状況になったんだけどなんだこれ
ケフェウスに進化したばかりだったから無敵が関係あるのかと思ったけどそれ以来問題なく発動できるし
86 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:20:00.45 ID:I6UrGlgW
87 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:24:30.82 ID:GojzVWH+
>>86 ウィークなし、チェインなしでそれが6HITだからな・・・
ウィークでダメージ3倍、チェインで回数2倍と考えると
やはりアイアスイメラだけ明らかにぶっ飛んでんなw
88 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:28:58.53 ID:BJrhyblk
切り札だし本来全PBそれくらいダメ出てもいい気がするな
少し強すぎるか
89 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:34:07.59 ID:GDXXlnB0
いやでも現状でも4人がチェインしてツカナ呼んだら強すぎる訳だよね…
90 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:35:31.07 ID:5NfQsLa3
アプスは威力いらないからもっと吸い込んでくれサイズ問わず
または相手の大きさに応じて威力あっぷとかさぁ
91 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:36:27.66 ID:kUhZHqMR
ケフェウスが射撃依存だったらツカナ一強にはならなかっただろうに
92 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:45:09.55 ID:xwcl3Nho
>>86 ほんとおかしいよな
PB周りの調整をさっさとしてくれ
93 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:46:01.53 ID:sdZnoZJk
PBのPP回復ってのはパーティーやそばに居るみんなに適用されるの?それとも自分だけ?
みんなに適用されるならモノケロス育てようかなあ
94 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:51:12.29 ID:GbjBlsF9
ゴリマグだとPT絶対くんなって感じなん?
95 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:52:31.22 ID:wrXWPcGh
法撃しか上げてないんだけどフォースなら全然おっけーだよね?
96 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:52:36.10 ID:BJrhyblk
むしろほいほい
97 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:56:36.62 ID:TV074gt6
>>94 中の人次第。キッチリ空腹運用してる場合や
そもそもアッパーダウンなんてしないボス相手の時だけ
マグ付け替えて攻撃力底上げしてる場合はむしろ感心する
98 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 19:58:26.84 ID:THlcBRjF
餓死させときゃいいんでないの
99 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 20:04:05.38 ID:XONkh0bk
>>93 発動者の周囲
うっすら青い円が出てる範囲内
チェインすると範囲とか広がってPTメンバーにも恩恵を与えやすいのでなるべくチェインするべき
>>94 各タイプやるが他人が使ってても大して気にならん
もちろん空腹維持とかしてる人は手間かけてるなーとも思うが
最大の問題点はハンター自身で使ってて攻撃がスカる頻度が多いことだ
餓死させてるかどうかって見てわかんないよな?
なんかみんなヘナヘナモーションに見えるんだよマグ
>>95 サブユニットの必要ステが技量なのとダメージぶれ軽減の為に
法>技がいい、法のみは地雷ってフレが言ってた
本当かは知らん
無敵AってPBが満タンになった瞬間にしか発動しないの・・・?
PB常時満タンにしとけば定期的に発動してくれない?
103 :
名無しオンライン:2012/07/19(木) 20:10:17.38 ID:GbjBlsF9
空腹維持ってなに
あ、自己解決しますた
辞書を引くことをお勧めする
>>103 人にばっかり頼ってないで息子の育児ぐらい自分で何とかしろよ、親ゴリラさん
今頃気づいたけど、マグのエネルギーが0%だとアクションが発動しないんだね
てことはドルフィヌスでもエネルギー0%にしておけば付けても迷惑じゃない?
ギングナム?ギグナス?あのトゲトゲのマグを無事に手に入れたんだが
俺Huだから打撃と技量重視だった。
それでこれからの良いステ振りが分からん。。。
通常攻撃が射撃だから射撃あげた方がいいのかな今射撃12なんだけどっ
文章がめちゃくちゃでよく分からん
そのまま解釈するとお前Huで通常攻撃が射撃っていう新スタイルを開拓してるわけなんだが
キグナスですらない悪寒
すまんすまん、酔っててすごく適当に書いてた
キグナスにするまで打撃と技量を重視して上げてたんだけど
マグ自体のオート攻撃は射撃だから、本当は射撃をあげた方が良いのかな?っていう質問
マグのオートアクションに攻撃力期待する時点で間違い
それにまわすレベルを装備したい装備品に合わせるようにあげとけ どれ上げればいいかはお前次第だから答えないぞ
なるほど、少しは+になるかなと思ってたけどマグの攻撃力は期待できないのか。。。
射撃までそんなに上げてないし他にまわしとくよ。アドバイスありがと
俺フォースなんだがレーザーかっけぇってだけでカリーナにして良いのかな?
フォースで後衛寄りなのに打撃って大丈夫かな?初心者すまん
>>114 Foなら
アプスがオススメかな
技量48法102
の割合が一番簡単でオススメ
打撃依存なのにフォースじゃダメといえばダメだけど
与ダメ期待しないなら好きにしたらいいんじゃね
>>115 とりあえずアプスにしてみる!
ハンター作ったらカリーナにしてみるよ
もしブラストの火力に期待するならFoでもツカナかね、ガンスラに持ち帰れば攻撃量増
うわあああああああああああああああああああああああああ
スレでウホウホ言ってたらアントリアがライラになってるうううううううううううう
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ
ご主人様よろしくウホッwwwwww
これがウホウホを言いまくる奴の結末よ
これがゴリラを馬鹿にした者の末路か
人の不幸でバナナがうまい!
>>120 お買い上げありがとうございます ウホッ
95で間違ってライラになった
終わった・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これって100以降も5LV毎に他>打撃じゃないとゴリラになるんだよね?
進化元がライラならそうやね
打撃、射撃、法撃、技量の系統を超えての変化はない
ワンクリで僕のレオちゃんがゴリラにwwwwwwwwwwwwwww
もう無理wwwwwwwwwwwww引退あるwwwwwwwwwwwww
マグリセしよう・・・・・・・
ここまでゴリが人気とは
自分も作ってみよう
★4のルームグッズって何が落としますか?
今まで見たことないです。
>>132 リセットよりもう1個買って、それが育つまで失敗マグ使ったほうがいいんでない?
>>135 そうだね
まぁ今はHuはオーダーでしか上げてないからまだいいかな
連射放置ディスクあげしとこっと
アッパー打ち上げくらいどうってことないよ、私はゴリを育てるよ!
とか思ってたけどその後で見たNPCオーザの打ち上げが超ウザだった
おとなしくレオにします
1匹ぐらいは打撃特化ゴリ持っときなよ
もちろん餓死運用
愛するマグを常時腹ペコ状態にするなんてかわいそうだと思わないの?
思わない
餓死ゴリはガチだぞ
(´・ω・`)あんた鬼だわ
緊急でゴリマグがいてうわあああって思ってたら餓死してた
ちょっと可哀想だったウホ
Foスレに貼る予定が・・・誤爆っす(´・ω・`)
マグって武器だけ与えていても問題ないでしょうか?
打撃武器だけ与えていたらゴリになるという問題があります
アプス目指すにしても1回レプス経由したほうがよさそうやねこれ
今からマグ買って防御特化にしようと思ってるんだけど
レッグ防具あたえて技量が溜まったらレア4のルームグッズの繰り返しでおk?
>>151 ムンアト連打
何も考えなくていいのが利点
坑道でルームグッズのレア度6がボロボロ出て法撃特化作るのが楽になったわ〜
打防特化なら全職でファンブ装備できるっぽいからさ
それ目指したいんよ
>>151 レア4だと射撃が微妙にあがるぞ?構わんならいいが
>>155 試しに買ってみたけど、射撃ゲージあがらないやん
>>156 ごめんレア5と勘違いしてたや
けどレア4って打撃微増・技量激減・打防激減だぞ
打防特化作るのに打防下げるのか?
>>157 レッグ装備あげると技量上がるみたいだからね、技量下げるためにはしょうがない
他にいい組み合わせがあるっぽいなら、それやるんだけど
>>158 サブ防具が技量激減・打防射防法防微増だけど、
防御特化ならこっちでもいいんじゃない?
>>158 キノコチェアとミステリーエッグを交互にあげてみな
いまHuなんだけどそのうちFoもやりたい
同じマグ使おうとしてるんだがアプスにしたらいいかな?
他におすすめあったら教えて(´・ω・`)
>>159 上でも言ってるんだけど、打防特化にしたいんよ
最初に指定せずに防御特化って言っちゃったのが悪かったね
>>162 んじゃ
>>160の方法が一番か
技量下げつつ微妙に上がる射撃と射防を打ち消すから、
片方をよほど連続で上げない限り技量が下がる結果だけ残る
今キャンセル上げツカナ作ってるんだけど、96までいったら100はスキップしなくておk?
なぁ、モノメイト→ソルアトマイザーって与えたのに
なんで技量あがってるの
まじでどういうことだよこんなんでミスりたくねえwwwwwww
上がったら下げればいいじゃない
ちょちょちょっと計算してくるわああ
初歩的な質問なんだけど、
エネルギーが0%だと、マグは動いてくれない?
テンプレのマグシュミレーター使って
射撃50からツカナ作るのやってみたけど、
105にならないとツカナ表示にならないのはどういうことなの 101で進化するんでは?
50と50で100つまり
射撃49からならそのまま打撃or技量極振り
orじゃなくてandか
今マグ一覧見てたけどやっぱりオリオンが一番かっこいいだろ
100で一緒だと次の105になるのか
101からスキップはできないを誤解してたありがとう。
Raなんで技寄りの振りしてみるかな
ゴリ回避するために家具あたえてるけど、安い家具ないかねぇ・・・
ブラオレットとかタリスレガシー餌に出来たらいいのによおおおお
育成とは違う質問なんだけど、
PBゲージってマグAをフィールド上で別のマグBに装備しなおしたりしたらリセットされる?
ボス用ゴリつくろうと思ったんだけど、wikiとマニュアルにその辺書かれてなかったからちょっと気になる
されるよ
今試した
>>180 わざわざ申し訳ない、ありがとう。さっそく育成にとりかかるよ
自分も気になったことだからついでだ
気にするな
完成したり途中で止めてたりすると餌をやることもないから能力は殆ど意味ないな
無敵Aでもつけておくか
追加マグデバイスはPP回復A以外のPP回復系でないのかな
サブのHu用にレオ育成してるんだけど
これ複合だと簡単にカンストしちゃうよね
ゴリマグで特化作ればよかったって思ってる
やることなくなっちまう
ゴリ如きでptくんなとか阿保か
そのうち誰も居なくなるよ
ついに初マグがlv93になった
あともう少しや!
なんでこんな打撃依存多いの?おかしくねw
泣く泣くコルブス育成中
マグのトリガーアクションのPP回復や回復アイテム生産とかはMAPの中で停止して放置してても発動してるんだな
ロビーで放置してるよりMAPで放置してる方がエネルギー消費はやっぱ早いな
>>189 射撃特化のPBって本当に打撃依存なのか?
もう少しで技量150のクルックス完成するが
何に使うんだこいつ
打撃依存のPBとか通常攻撃してたほうがまだ火力あるんだが
ケフェウスのPBで315x3とか
検証たのんだ
>>193 いつか「技量特化最強!」の日が・・・来ると良いな
技量特化のメリット…ユニクロ武器でもダメージ安定しやすいところか?
>>193 技量関係の検証欲しいときはあんたに頼むぜ!
攻撃力と防御力の期待値を同時に上げるものだから
ノーダメ余裕なんていえないPSのハンターにはいいんじゃね?
装備ステに関わり難いから
技量あげるにしてもそこそこで止めて
のこりは装備能力で増やせば良いだろって思うけど
技30HP20のユニット向けなシグノソールも出たし
>>202 技量50のマグ付けた状態と外した状態で攻撃してダメージが
技量マグ無し=60-80
技量マグ有り=70-80
って結果になったって検証だしてる人がいたな
技量458必要な武器出たら重宝するな
マグは何作っても誤差になるように調整されると思う
後半の武器の威力がインフレしたらマグの攻撃30なんてどうでもよくなるだろうしな
ただ458クラスみたいな武器があるから攻撃100はもっとかないとな
いつか無敵A1個と無敵A2個+aで火山の適当な検証を此処に貼らせてもらったやつだけど
あれからマグ育成しながら適当に検証を続けてみた
無敵A、能力上昇E、PP回復Eのクールタイムはほぼ5分
発動順はきっちり優先順位順
無敵Aは100%発動、後ろ2つは時間立っていてもごくたまに発動しない
ってことで、E系TAが2つ以上は故意に使うかバースト中でもなければ実質死にTA
参考までに
>>207 発動順はきっちり優先順位順が誤解招きそうだから蛇足
発動順と言っても1番目のTAのクールタイムが回復していれば1番目が発動する
うわーーーーPT中待たせまいと焦って餌やったら技量49にしてもうたーーー
これはキリが悪い数字だと気持ちが悪い派を装って50にするべきか・・・・
今カリーナ使ってるが
どうもツカナのが優秀みたいだな…
ちょっと失敗したかもと思う今日この頃だわ><
カリーナかっこいいじゃん
最近ツカナが出来たから次はカリーナにするつもり
ガンスラ射撃使うことがあるから射撃は無駄にならないけど
法撃はFo以外意味ないし法防は必要な攻撃稀だからな
加えてPBの性能差が圧倒的過ぎる
まあマグもPBも見た目だけならカリーナちゃんの勝利なんだけどさ
過去スレでlv30までは30pt、lv50〜は72pt、lv60〜90ptっていうの見たんだけどあってる?
ごめんwikiに書いてあったわ、マグ調整失敗しそう・・・
アプス完成したけどなんか達成感より虚無感の方が大きい
入れ込みすぎると達成した時に燃え尽きるな・・・
射撃100 法撃50のケフェウスが完成したぜ
RaHu兼用射撃75打撃75ツカナってアリ?
ていうか使ってる人いる?
レオにしたかったのにクルックスになっちゃった
クルックス使える?
ワープしてオラオラが良い
レオに戻せばいいじゃん
コルブスのPBって威力どんな感じ?
Raだと強いんだろうか
>>216 さぁ次のスキップ使用特化マグを作る作業に戻るんだ
まあ法撃防御も何年後に出てくるテクニック持ちの敵に使えるさ
遺跡とカオスソーサラーの追加か
リリーか
>>222 敵をユリウスちゃんの気分次第でロックオンして
槍を8本(たぶんね。背中の腕型ユニットと同数だし)投げる
1ロックにつき3本まで刺さり、最大3ロック
つまり敵を3匹ロックオンしたら3本3本2本と刺さってるみたい
3本刺さる前に敵が死んだら別のロックしてる奴に持ち越し(?)
機嫌が良いと敵1体に対して2ロックして5〜6本刺さったりするけど
たいていの場合、ボス単体相手に使っても3本しか刺さらない
威力はPAで言うと400%ぐらいだと思う。
スニークの1.3倍ぐらいでディバインランチャーよりすこし高め
>>218 作ろうとしているが、それ以外のツカナは微妙じゃね?ウィーク10にするなら射撃アップ無理だから射撃75欲しいよな
ウィーク6なら射撃50で良さそう
技量装備は敷居低いからレオ以外の技量振りはいらん希ガス
ヒュマRaだと78ないとティグもてないんじゃなかったっけ?
すみません、既出かも知れませんが質問させてください。
私はRaなんですけど、サブでガンスラッシュを使いたいので
打撃Lv50と射撃Lv60、技量Lv40に上げて(合計Lv150)、ツカサにしたいのですが
ツカサのPBの依存は打撃と聞いています、故に、
メインはランチャーで戦闘してるんですけど、マグのPBを使う時は、上記のように
ガンスラッシュにして使えば、その分威力上がりますか?
>>230 上がる
既出と認識してるならまず過去ログ漁るようにしようぜ
ツカサってどれだよw
そこはスルーしてやれよw
>>231 ありがとうございます。
既出であることを認識はしてませんでした、あくまで「かもしれないと」
正直過去ログ探すほど労力が無かったため、聞いて楽をしようと思ってしまいました。
すみません。
バルサミコ酢〜
もしかして今後雑魚が打ち上げ無効の
ゴルチメットLvが実装されれば
ゴリの時代くるんじゃね?
それゴリが一歩他のマグの土俵に近づくだけで、まだ同じ土俵にすらたてない
9月に人いるかな
241 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 12:32:23.04 ID:wUESLrPR
パケの進化デバイスは一番のうりじゃないか?
もしかしたら能力関係無に見た目かわるかも?
使用すると特化型になって必死にキグナスやライブラにしてた人がゴリになるという悪夢とかいうオチを想像してみる
あえて進化デバイスを使わないと一生3形態のままと予想
進化ステップでシミュレートしてみたけど、すっげー面倒だった
技量ってそんないらないステなのか?
>>177 育成お疲れ様!
支援LV0〜49の時、1LV上げるのに30pt必要だとすると
↓が1LV上げるのに必要なptになるのかな
LV90〜99 150pt
LV110〜119 220pt
LV120〜149 250pt
今育ててる打撃マグがそのLV帯になったら、
ゲージ0からそのptでジャストLV上がるか確認してみる
技量系マグは48止めで残りを極振りしたらいいらしいが
ハンパなのが気に食わないので進化してから技量50にした
要は自分のやりたいようにやればいいのよ
使用時点のステータスから
Lvを無視して次段階へ進化するだけだったりしてな
誰が何と言おうと餓死ゴリ最強と思ってるから打撃150目指してる
>>248 なんと言おうの前にHuはそれが最強だろ
マグって結局どれも防御系に多少振っていかないとキャラが雑魚いだけになるな
攻撃系に全レベル分頑張って振って自慢してた奴が哀れすぎる
PTだと押し込まれて死ぬとか少ないからな
そういうのも多マグで解決お買い上げありがとうございましたwなんだろうけど
被ダメ回数0のスーパープレイヤーさんには防御なんて要らないさ
実は純攻撃特化<微技量になってる可能性はあれど
そっちは武器の使い能力で調整すればいいし
マグよくわからん新参だけどマグの射撃防御30上げたら自分のキャラの基礎ステータスも30あがるってこあと?
そうじゃないなら基礎ステータス30
あげるならマグにどのくらいふればいいの?
>>253 マグ装備時と非装備時のステータスを見比べてみたら良いじゃない
>>253 その馬鹿っぽい文章だと理解力が無さそうだから
マグの育成を覚える前に国語の勉強した方がいい
>>227 1発がそれくらいってことかね
ボスに3HITだと微妙そうだな
最近PP回復が遅いですか?って感じるようになったんだけど、
PP回復系って使い勝手はどんな感じ?
ちなみにHuメイン
日本語おかしい奴多すぎじゃない?
怖いからやめろ
>>.257
PA中はPP回復支援中でもしっかり回復止まるから
PAモーション長めのRaとHuでは正直微妙だと思うぞ
ソードHuならステアタソニックなら回復停止時間短いからいい火力出せる
パルチはお察し
oh アンカーにゴミついてるじゃねーか!w
コルブスちゃん持ってて
>>7のFB表見て
チェイン時の攻撃対象数増加というのは間違ってはいないんだけど槍投げのセット数が増えてると表記したほうが個人的にはしっくりくる
ユリウスって思いのほか人っぽいんだな
FwwwwBwwwww
なんでFhotonになるんや…
ソ連製人工衛星と混ざったんじゃねぇの?w
Raにだって地上ゼロディスタンス→通常弾というPAコンボがございますよ!
FinalBurst
>>259 遅いですか?は昔どこかで見た広告のパクリだから怖がらないでこっちにおいで
ソードでソニックしか使わないからPP回復の使い勝手は良いと考えていいのかな
そうなるとPP回復J・H辺りが良さそうだけどインシデントってなんぞ……
怪しい日本語使いが多すぎじゃねwww
日本語使いって日本語が怪しい
言霊使いみたいに言うなよ!怖いだろ!!
ヨウメイ語でおk
みんな英語で話せばあやふやな言葉にならないのに
this is a octopus.
インシデントは早い話インタラプトイベントがトリガーだ
Jは間隔長くてなかなかいいタイミングでかからない
Hは発動してもすぐ切れる
どっちもあればいいなって程度であまり当てに出来るもんじゃないと思うぞ
そうだなう
ウチのアプスちゃんが坑道で活躍して嬉しいの
アプスまであと2レベルだわ
Hu用の特化はまだゴリ化すらしてないのに
トランマイザーの周辺に取り巻き多いから共々引き寄せて拘束して取り巻き全滅させてくれる
>>273 なるほど
レオはんがブローでフォードランの角破壊邪魔してくるんだよね
浮かさない転倒させない打撃型がほしいからカリーナ作ってみる
ありがとう
ちょっと聞きたいんだけど、
例えば打撃に70振るとして、内訳を攻撃60防御10にするのはここの皆としてはアリ?
そんな小細工するくらいなら素直に攻撃70のほうがいいのかな
それがレア装備や上位装備に必要ならあり
装備調整しないならなんの価値もない
その10でレアユニットが装備出来るようになって装備するつもりならありなんじゃない?
打撃が高くなって上げにくくなってきたから防御ちょっと振って・・・みたい妥協ならやめておいた方がいい
参考までにヒュマ子とか沼はHuで打撃防御スキル10とマグの打撃防御21でファン系装備できるから視野にいれるのもアリ
って事はだ
ヒュマ子で打撃防御19上げてショルディクターβ装備可能にしたうちのマグは
ヘラの要求ステ低下によってお前等的にはゴミってことか・・・
>>284 必要防御は下げたまま直さねえよ
ちゃんと読めって
あ、ほんとだ すまんね
まぁそんなカリカリすんなって
インシデントはインシデントだろ
なにかあったときだ
メインハンターだから超打撃特化ゴリ作ろうとしたけど40でもサブε装備出来ない事に気付いてすこーし技量に振ってしまった
50上限になった時にこの技量振りが何かしら救われる状況になるのを切に願う
なるほど、装備に必要なステ目安で考えるのか
今後の上限開放を視野に入れるとそこまで深く考える必要はなく、
現時点のレベル上限に合わせるなら綿密な育成計画を、ってことかな
ありがとう、参考になった
>>283 それはまあ仕方ない
強化分残しておいてキャップ50や8月のアプデに備えるのもありかと
>>286 その程度でカリカリしてるとか受け止めるのは繊細すぎだろう
まぁ時々本スレとかで湧いてる奴と比較しては失礼かもしれんが
>>283 うちのはまだマグレベル余裕あったからムンアトオンリーに切り替えた
>>283 打撃にはディクターのが上だし
ヘラと使い分ければいいんじゃね
>>287 緊急任務発生時
としておけば良かったのにね
法撃特化マグ(打撃依存)
射撃特化マグ(打撃依存)
特化とはいったい…
>>295 ハンターはオーソドックスに打撃マグを作るとゴリフィヌスになってしまうのだから見逃してやれ
打撃特化(ゴリ)
>>294 多分ボス部屋のコードデュエルの問題があるんじゃない?
あそこはエマージェンシーじゃなくてイニシエートだったと思うし
エマージェンシー+イニシエート+チェンジオーバー=インシデント ってことなんだろう
ツカナを作ろうと思うのですが、
打撃47 射撃98 打撃防御5
打撃47 射撃86 打撃防御17
上記だとどちらもツカナを作ることは不可能でしょうか?
どの順番であげれば間違いなく作れるかも併せてお願いしたいです…
打撃+打撃防御で先にLV48まであげた後で射撃を52に振ってあとは適当に振るで間違いないかな?
それとも先に射撃30→射撃タイプにしてそこからLv48分打撃あげてって感じがよいでのしょうか?
コルブス作る場合って最低技量16必要だよね?
なんか知り合いから進化スキップ使えばいらねーとか言われたんだけど、
1段階目の進化だから進化スキップもクソも無いと思うんだけど
>>299 >打撃+打撃防御で先にLV48まであげた後で射撃を52に振って後適当
これをそのまま実行するとLv30時点でライラに進化してLv100でキグナスになるんじゃないかな
俺は先にフォルナクスに進化させてから適当にスキップさせて育ててる
一歩間違ったらゴリになるけどね
>>299 最終的にLv150の進化判定で 打+技>射 になっていないとケフェウスになってしまう
つまり、変化スキップLv149止めとかじゃない限り 射撃を75(150の半分)より大きくすることは出来んが。
銃剣が打撃扱いだから、打撃は育てやすいな。
>>301 射撃の他にもう1つ振るなら技量15でアントリアになるから後はスキップでいけるんじゃない?
>>305 いや、振らないでとかって言ってたんだよね
単純に進化スキップの意味合い間違えてるだけだとは思うんだけども
技量と射撃だけなら16は必須だわな・・・勘違いだと思う
>>300 >>302 >>303 ありがとうございます。
なるほどツカナは無理なんですね…
HuなのですがケフェウスかキグナスでPBの使い勝手とか調べてそのどちらかにしますよ。
ガンスラ特化用なので装備条件とか加味してこのような数値になりました。
>>307 だよね、焦るわ
ちなみに射撃と技量しか上げない場合は最低30必要で合ってるよね…?
俺も間違ってんのかしら
マグの満腹度が0%の時と99%の時で
トリガーアクションの発生確率が違う気がするんだけど気のせい?
HP回復6個付けてるけど全然回復してくれないと思ったら
満腹度0%だったことに気づくときがあるんだけど
レベル100は飛ばさないから29かな
100%発動系以外はエネルギー切れてると発動しないと思う
>>309 スキップ回数が35〜95の13回でいいから、射技同時上げで29で行けるはず
ディメイトで射防と同時上げよりは楽そう
>>312 すいませんwikiよく読んだらマグのエサのところに
エネルギーは満腹度のパラメーター。0%(空腹)では能力を発揮することはできない
ってちゃんと書いてありました
あとスキップ6回でカリーナちゃんに会えるお
0%でも発動時にエネルギーを消費しない無敵Aとかなら発動するぐらいか
>>316 ゴリに会える機会があと6回しか無いんだぞ
考え直すウホ
マグ購入代仕入れてきたが
フォース用マグは何が良いのかな?
LV94までスキップ使ってレプスにして
95でアントリア、100になったらアプスで良いのかな?
ガンスラ用にゴリとかいかがでしょうか
スキップってのはそもそも95までの変化をさせないために使うもんだと思ってたんだが
30でレプス、その後最速でアントリアに変更、その後は95超えるまでスキップで法撃>技量 維持でいいだろ
技量最小値で30でアントリアにしてそのままスキップしながら法撃上げていって100でアプスでいいんじゃ?
法撃70技量30アプス完成したんだが、このまま法撃120の技量30目指してもアプスから変化しないかな?
知ってる人いたら情報求む
Raでツカナにするとティグとヴォル付けるのきつすぎるな
やっぱコルブスが無難か
テンプレ読めばわかると思うが変わらんよ
>>325 法撃100技量50アプス持ってるけどそれほど差ないから大丈夫だろ
ツカナってPBどころかオートアタックまで物理依存なのか、狂ってるな
>>324 アプスにするまでPP回復PB使いたいんだったらモノケロにしたほうがいいと思う
そうじゃなかったら何か勘違いしてる気がするんだ・・・
しかしスキップでアプス直にする人多いな
個人的な意見だと、法130技20モノケロ>法84技33射33アプス>法120技30アプスの順で強くて
法84技33射33アプス>法130技20モノケロ>法120技30の順で便利なんだけど。
ダウンデバイス使ってみたらレベルさがらねくそww
※上昇途中のゲージを下げられますが、すでに上昇済みのレベル自体は変更されません。
書いてますやん
これは情弱か・・・
337 :
名無しオンライン:2012/07/20(金) 17:28:45.15 ID:AndPv3IS
打撃特化ツカナ作りたいんだけど、打撃特化の先輩達はレベル100時点でのツカナのステータス割りどうなってる?射防と打撃って同時にレベル上げられないよね?
文盲と言った方がいいんじゃないか
しかしダウンデバイスもレベル下げれないならEトラやFUNスクラッチでバンバン出していい代物だな
回復A並みに出れば多少楽は出来そうだが
打撃射撃はスターアトマイザーが打撃射撃法撃が1ずつ上がるからそれでなんとかするしかないか?
そうだね大変だねがんばってね
>>332 法84技33射33じゃLv100時点でコルブスになれなくね?
なんかめんどいし俺は技量も半々で上げてるな
もちろん技量はダメの期待値が上がるからいいんだけど、レベルキャップ開放までは↑の装備ができないことくらいか
空腹時にインシデント系も発動しなくなっちゃうかー
絶対食らわないスーパープレイができるならいいんだがそうもいかないからなぁ
個人的に回復A・J、能力上昇H、PP回復H
最終的にはこんなの作りたいな
ゲージたまる系は空腹でもつかってくれていいぞ
>>329 何かだ?
打撃特化に向いたマグなのは明らかだろ
ツカナにおいては何の違和感もない
ツカナはな
>>346 今みたいな餓死状態ではそれしかないか。あと状態異常A忘れてた
ハンター用ツカナ作ってるんだけど打撃と打防スキップがモノメ一択過ぎて辛すぎるわ
でもミスはほぼありえないから精神的には楽だな、最後まで気は抜けないが
?
結局、まともに役立つトリガーは
・HP回復/A 上手くなるほど無意味になるけど
・PP回復/J 空腹から餌あげ発動という小技あり
・能力/GorH 地味に助かる。Foには不要だろうけど
の3種だけかな
>>351 Foだけど能力使ってるよ
雀の涙程度だけど攻撃1回分のPP浮くし
まぁ発動率が残念なんですけどね
無敵Aが一番助かる
思ったんだけどコルブス経由のアプス作ってる人って射撃支援上げてるの?それとも射撃防御支援?
ツカナって見た目すごくダサくない?
てか、法撃防御45・打撃115のカリーナをハンター用に使ってるんだけど全然ありだよな?
なんかこのスレ読んでると無敵Aの評価があんまり高くないような印象を受けるけど
ハンターの俺には必須の神トリガーアクションだ
状態異常A
状態異常A
状態異常A
状態異常A
無敵A
どのマグの時でもこれでやってる
>>356 まず合計160なこと、45の意味がよくわからないこと
わざわざマグ作るのに防具アドスタでいいのかってこと、ツカナはかっこいいということ
主なツッコミどころはこれくらいか
低所得が吠えてやがる ( (
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, ) )
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. ,.、 / /
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
ミ ミ, \ /〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
、,,,,ツ.ミ/ ,`~´ ヽ~ \ /,‐ヽヽ`、||
、シ`` .ミ\ ヽ 'n.inヽ / ( .〉〉/
シ // ` l.l ヽ"、 / ノ
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
.ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
.ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
:i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
:i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
:il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
:il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
.:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
:il ´ ―  ̄ - ,,. -‐‐-、、 ヽ. ヾ、 ゞ、 ` 〃
ゝ、wx.mn.!!++ナ'~ ヾ~ヽ、 ヽ、 ,, ~^^}´
彡 〃 〃 }} /〉.〉〉〉i''" 〃
彡、 {{ 〃,__!////l | 〃
X,, 》. ≪.__`‐'.' '´,Uwwvw'、...,,,___
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
>>354 射撃防御
ガンスラ使う予定あるなら射撃でもいいかも
テクニカルなFoはガンスラ必須だぞ
打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」とあるのですが
最初に打攻14射防16でフォルナクスに進化
↓
(技+打>射)の条件を満たすために技量1を振る
↓
その後モノメイトで打撃攻撃と防御を同時上げで進化スキップ96まで
この方法でツカナは実現可能でしょうか
クルールコフィンがある以上Foで無理に射撃上げる必要はない
>>4 > ○撃複合型(○撃+△撃など)
> メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
> これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
> 一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
技量振る必要はない
>>363 あんまり細かいこと考えずに進化スキップ使って95までフォルナクス維持して
(技+打>射)だったらツカナになると思ってるんだけど
打撃か技量どちらさえあれば大丈夫なんですね
ありがとうございます
>>363 技術ふる必要は無いな
モノメイトの上昇量が2メモリでステLV50まではLVUPにメモリ30必要だから、スキップする前に物攻と物防を0まで下げて15回で両方LVUPする。時間はかかると思うがそれでいける
まぁ俺はキャス子でε着たかったので物理10技量9射防11のフォルナクスから調整楽な物攻+技量スキップで物理117技量22射防11だけど
初歩的な質問なんだけどトリガーアクションに例えば
支援/HP回復A一つだけなのと同じもの5つつけた場合
発動率って変わります?
>>332 法84技33射33アプスってトリガーアクションなにを取ってるんだ?
どんな風に便利なのか是非知りたい
カリーナ ゴリフィヌス ツカナ
-‐―- 、 - -―- 、
/..::::::::::::::::::.丶 /...::::::::::::::.. ヽ
./..::::::::::::::::::::::::::: ヽ ,r"´⌒`゙`ヽ / ..:::::::::::::::::::/\ ヽ
i.::::::::::::」:::」:::」::」」i l / , -‐- !、 /..:::/::::/::::// ヽ l:. l
|::::::::::/▲ ▲| | / {,}f -‐- ,,,__、) l:::::!::::/●) (●)|:: |
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|:::::::::| 、_, /. | ,r''"´⌒ヽ{ ヽ(●)ハ(●)}、 ヽ:i::!、 r‐― ァ, ノノ'
|:::::::::|丶 イ:::: |/ \ (⊂`-'つ)i-、 ` l\ヽ⌒ノ/
|:::::::::|\_フ.ヽ:i::::: | `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ ノ \_フ.ヽ
|:::::::::|. ヽ:::: | l `-" ,ノ ヽ |_ ヽ
|:::::::::| |:::: | } 、、___,j'' l. | | |
まんなかが一番安定していいな
メンテが終わったら念願の法撃レアユニットが出た事だし、法撃80法撃防御50技量20のアプスちゃん作成を始めるんだ…
防に足りないのは44だけどキリが悪いしこれでいいや
法攻75/法防75でいい
>>372 恐らく計算間違ってるよ
Lv30アプス PP回復J
Lv35アントリア
Lv100コルプス PP回復E
Lv105アプス
Lv150アプス
だと思う。
ユニットの為にステ振ってる奴はアプデの度にマグ買い直すん?
>>378 Lv30アプスじゃなくてレプスだ・・・
ギリギリに調整するよりは+10か+20くらいで調整しておいた方が後々生きのこる
>>378 それだと法83技33射34アプスってことでいいのかな
PBは技量系統で打射法揃ってるから
打撃系統は打撃依存、射撃系統は射撃依存てな具合が本来の仕様な気がするんだ
はやく修正しろと言いたいが、それよりDUPE対策が先だな…
>>383 射撃上げてまでPP回復EとるならPP回復Jもとるだろうしコレだろうね
>>380 キャップ外れた時用のマグも当然持ってますよ
二つあればコイブミテリされないかぎり大丈夫…たぶん
コイブミテリとかなついな('ω'`)
当時一番命中が高かったキャス男Foですら装備出来ず
レベルキャップ解放でやっと装備出来たと思ったら女性専用だった
だっけかコイブミテリ
良く分からないから教えて欲しいんですがマグの防御ステは○○防御の○○の部分が形態変化に影響するってことで良いんでしょうか´д`
>>390 ちゃんと読んでたつもりが読めてなかった…
ありがとうございます
>>388 うろ覚えだがキャップ解放じゃなくて装備条件緩和→ただし女性専用、じゃなかったっけ
パッケ特典の進化デバイスって何だろう
このおかげで苦労して育てたマグがゴミになりそうな臭いがするんだが
>>393 ステータス的には変わらんと思うよ
まあゴリラ回避に奮闘したマグなら話は変わるだろうけど
「変化」デバイスでなく「進化」デバイスってところが怪しさ満点だから
Lv条件無視して現在のステータス参照して1段階進化とかってオチじゃね?
まあそれはそれでLv33ぐらいでアプスやツカナになって特化し放題だから有用だけど
どんなマグでもゴリに進化できるすごいデバイスだよ
RA40
射撃150ケフェウス完成したし
他のマグ作ろうと思っても
ティグのことを考えると結局また射撃上げないといけないし
いまいち選択肢がないな。むうう
PSOの時のことを考えると
各ステータスには上限があったから
あんまり一極振りすると損するだけという前例が。
年単位で先の話だから気にするだけ無駄とも言える
このペースじゃLv200なんて3年後ぐらいかね
俺も同じアプス作ろうと思ってるんだけど
PP回復Eってどうなん?ゲージ満タン時って絶対発動するの?
PSUが6年たってまだ180だっけ?
えらく時間かかりそう
もしかしてマグのレベル200超えるかも
402 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 00:44:34.34 ID:jpnCOxpr
プレイヤーの死体の周りでマグが死体ツンツンしながら飛び回ってるの見たら胸がキュンキュンした
かわいすぎて★5武器たくさん食べさせてあげた
あとLv5でゴリだねライラ(´;ω;`)ブワッ
レンジャーでツカナさん持つ場合に
射撃70打防80とかどう?
>>403 打防80の目的による。
Raでヘラ装備したいならそれで突っ切れ。
そうじゃないならPB強化のための打撃かダメージ底上げの技量で行った方がRa的に役立つだろ
ハンターです
失敗しないマグの作り方教えてください
無課金なんで
自分で考えろはやめてくださいね
あと、無課金だからって叩くのもやめてくださいね
咲いて10レスついたら感謝します
咲いて→最低
なので揚げ足取りはやめてくださいね
ゴリラでも作ってろ
無課金ならゴリラ一択だろ
打撃だけあげろ
ひたすら打撃武器をあげればいいウホ
あえてクルックス勧めとく
モノメイト与え続けるのも良い
追記
ディスクだけあげればいいよ
みんなマグカンストしたって言ってるけど技量超特化でLv150のひといる?
育て始めるのが遅かったってのもあるがプレイ時間400時間超えてるけどまだ128なんだが
なんだよゴリのPBユニコーンだしかっこいいじゃん
俺は餓死ゴリルートでいくぜ
人に教えを乞うのにいちいち回りくどい言いまわしをするのは性に合わんからストレートに聞く
打撃があがって打防が下がらない餌と打防があがって打撃が下がらない餌をおしえてくれ
Wiki見れ
武器と☆4家具
こんぐらい分かるだろ試せよ
お前らが優しすぎて俺のマグがゴリになった
>>419 そういう手があったかみてくるありがとう
>>420 打防さがるぢゃん
同時に経験値入れたいんだ
ゴリラが許されるのは小学生まで
ゴリ修正に期待して失敗したゴリマグを育ててる
マグは育成に相当時間かかるから修正がきたらうれしいような悲しいような
マグ育ててる間は餓死ゴリなんてありえねーって思ってたけど
いざマグLV150になると餌やらなくなってエネルギー0%が多くなるのなw ゴリ作ることにしたわ
150でも色々発動のために餌はやるだろ・・・
腹さえふくれればいいから経済的に楽にはなるのはいいな
問題は150まで育てる間じゃね
第4段階は200で進化とか言って来たら
更に時間がかかるし
>>332 デバイスでPP回復Eが出るのを期待してる人間ならそんな中途半端なステのアプスは欲しがらないだろうし、
無敵派も多数いるだろうし。
無敵入れてたら回復Eはほぼ無意味。
タイムさえ気にしなきゃ、無敵はPP回復のほとんど上位互換。
無敵中にのんびりPP回復すれば良いことだ。
うまく技量だけ下げれるエサの組み合わせってあるか?スタアトとソルでもなにかしら最後にあがっちゃうよな
公式ネカフェ行ったらダウンデバイスってのが各種買えるぞ
>>428 育ててる間はこまめに餌あげてるからエネルギー0%なんて滅多にないけど
150になると育成目的じゃなくなるから町で餌やらなくなるじゃんw
必要ならキャンプシップでモノメイト3個食わせて出撃だし、ゴリならそのまま出撃すればいいかなって
>>432 全て下がる餌が存在しない以上
デバイスに頼らないと何かしらあがるだろwww
ゴリにずっと餌与えてないけど死なないよね?
ずっと餓死状態にしたら変化するかもしれん
特化型って何かしら嫌がらせがあるな
ゴリはアッパーで他二種は打撃依存よ
モノケロス「つまり俺が最良」
レプスにするには最初に法撃防御1にして
30レベまで打撃武器上げで大丈夫ですよね?
大丈夫だからゴリでも使っててください
あなたたち・・・
本当に使えないんですね
失望しました
ゴリラ作るくらいならこのゲームやりません
すまないな
あばよ
んん?射防48>以降打撃全振りで102まで行って150になった時点でツカナじゃ無くなる?
何か変なのがわいてたんだな
これが夏効果ってやつか
>>445 ツカナ以外に何になるんだケフェウスかカエルムしかいねーぞw
5の倍数の時に上がって失敗したというわけではないんだが、進化キャンセルでアプス育ててたらLV88で法撃58技量29だったことに気付いた
たった1の差とはいえ何かショックだ・・・
ツカナの射撃29で抑えて打撃全振りできた人います?
技量15射撃14で打撃全振りなら
射撃だと別の問題があるならわかない
すまん射撃15技量14の間違い
>>446 こういうのがいるから困りますよね
日本がおかしくなるわけですよ
前にいたモノメイト上げて打撃特化カリーナ作った人の真似しようと持って
打撃特化カリーナ作ってるんだけど
打撃50超えてからわけわかめになった・・・
画像は、モノメイトにカーソル当てた時の予定値なんだけど
打撃支援の部分てこれレベル上がる?上がらない?メーターがこんな部分でとどまった記憶ないから上がる気がするので
あがる気がするからソルト使おうと思ってるんだけどもし間違えてたらと思うと押せない
もう失敗のプレッシャーであたまがわけわかめになって困る
http://iup.2ch-library.com/i/i0695623-1342817420.jpg
どう見ても上がらない
上がらない
安心できないなら確実に上がるだろう打撃武器選んでSS比較してみろ
そうか
ありがとう、冷静な判断力を失ってる気がする
モノメイト食べさせてカリーナにした人すげーなぁ
http://mmoloda.com/pso2/image/5722.jpg やっと射撃キグナス作れた。餌がヴィタだとLv60超えたあたりから辛くなってくるね
しかしティグリドル装備するためには更に射撃+17しないとならず…先長いわ
並行して育ててる純特化ケフェウス予定フォルナクスはLv72
こっちはティグリドル装備出来るようになっても第二段階のままとか
純特化で第三段階まで育てた人って餌なにあげてるんだろう
>>450 打撃と射撃が頭から離れなくて変な考え方していました
打撃と技量でスキップすれば打撃121 射撃16 技量13のツカナが作れますよね?
こっちのほうがハードル低いかな・・・
オリオンって馬が突進するやつですよね?
Huでサーハリング持つにはツカナ打撃75、射撃75でもいいのかな?
>>459 テンプレ読めよ
お前の目玉は飾りなのか?
馬の奴はコルブスですね
>>460 射撃がOPやマグで一切上がってない状態自分のHuで49足りなくて
きー!とハンカチ噛みしめながら取り引きで装備画面見てるから行けるはず
オリオン作りたいんですが法撃防御30は必ずあげないとだめですか?
シュミレーションで色々試してるんですが良い方法あったら教えてください
>>464 馬鹿に説明しても理解できないだろうから
お父さんかお母さんにテンプレ見せて教えてもらいなさい
おはようございます。前回ツカナレシピ書いたものです。
Wikiの30段階表に置いて各ステータスlv50までは30ptとすると
lv50〜は70pt、Lv60〜は90ptです
ただしこれは技量で図ったものであり、もし他のステータスが50〜必要なポイントが変わっている可能性もありあます。
これから育てる人は役立ててください。
なんかマグのエネルギー効率よく減らす方法ないかな
モノメイトだけであげようとおもったら全然あがらないわこれ
もっと早くこのスレ見るべきだったわ
キャス子Raで現在フォルナクス射撃33射防7
コルブスにするためにはかなり無駄に技量上げなきゃいけないよね?
コルブス使いに聞きたいんだけどPBの威力はどんな感じ?
>>470 フォルナクスになってる時点でコルブスにならないってのは理解してる?
スキップ有りで29をかなり無駄と感じるかは人それぞれ
・スキップ無し
技量48 射撃102
・スキップ有り
技量29(もしくは技量16,射防13) 射撃121
>>470 技量を最低43レベルまで上げないとダメだな
>>471 レンジャーならウヒョーて感じ
ただ最近サブクラスのハンター育ててるので(´・ω・`)な感じ
このゲームってけっこうダメージバラつくよな
というわけで技量マグの人の感想を聞きたい
ソース出せとか検証とかなしな、あくまでアバウトかつ正直な感想を頼む
☆7以上使ってると体感無しとしか感じない
基本的な質問ですまんが☆多い武器だとダメージブレにくいの?
レア武器使ってるとバラ付きはほとんどないな、マグ外してもそんなに変わらない
ヴィタらへんの武器使ってるなら結構違うとは思うよ・・・って感じ
>>473 ウヒョーって事は強いのか!
コルブス育てるわ
ツカナは修正が怖い
>>479 チェインさせればだけどねー(どのPBもそうだがw)
ボス戦で打つと800くらいが連発して足元に群がってる雑魚が蒸発する
>>480 最近チェイン理解した人が増えた気がするしその辺は大丈夫でしょ
ついでに種族とコルブスの配分も教えて欲しいな…なんて
レア補正や技量の話は本スレか職スレ池
ちなみにFoでヴァイフは装備出来ないけどコフィンなら装備出来るというバランスだと
テクのダメージが固定になる
>>481 キャンセルで作った射撃70技量36コルブス
レイマール40歳で普段の武装はアルバレーザー+10(416)だな
まぁダメージ量は敵によって大きく変化するからあんまり参考にはならんだろうが
>>483 やっぱりそのくらいの配分が目安か
ありがとう!参考になったわ
カルバリアはあきらめて技量と射撃だけあげる事にするよ
>>482 話の流れで脱線したときくらいはいいんでないの
あれ・・・・
ひょっとしてレオってゴリのことじゃないのか??
技量1つもあげずにもうすぐ100なんだが
ゴリはドルフィヌス
レオはレオ
どちらにしろ技量0はどう転んでもレオにはならないから無駄な心配はよせ
まあ餓死ゴリならそれほど絶望的でも無い気がするが
最終形態がまだ分からんし特化自体は悪くないから現状判断でゴリ回避する奴は後悔するウホ
マグの枠拡張して7枠をHP回復Aにしたけど1/3くらいの確率でしか発動せんかった・・・
なんか特殊餌与えてレアマグに進化ってのもあるだろうしな。ソニチとかオパオパとか
ツカナPBにはちょっと憧れる
だが待ってほしい
大多数の所持するマグが果たしてレアなのだろうか…?
>>494 最近はSレアとかSSレアとかレジェンドレアとかが希少品のランクの主流だから問題ない。
やりはじめのころは特化型がいいとか聞いてたから漫然とほぼ打撃に振ってたが
いつのまにか打撃特化がゴリとか貶められてる始末
まあまだ修正は可能だけど
装備を変えたらPBゲージの貯まりが
遅くなった気がしてちょっと検証してみた
森ハードの雑魚相手にノーダメで何匹ぐらいで貯まるか検証
マグはコルブス
HP410 ライフルで刻んでオーバーキル控えめ=22匹半
HP410 削り後弱点にPAでオーバーキルしまくり=22匹半
HP690 キルの仕方は関係が無いようなので普通に倒す=22匹半
HP690 ノーマルの敵でも試す=22匹半
HP690 砂漠行ってHPの多いエルアーダも交えたけど22匹半
結論、かわらね
検証から伺えそうなことは
・ゲージは敵のHPを何%削ったかで判定
・オーバーキルぶんは加算されない
・あくまで敵のHPへの割合で加算。
1000ダメージをHP4000の敵に与えても
HP1000の雑魚に250ダメージ与えると貯まりは一緒ぽい
・自分のHPや敵のLvなどはは関係ないみたい
このスレの人達的にツカナのPBは修正くると思う?それとも他のマグのPBが上方されると思う?
完全にユーザーの勝手な考えになると思うが少し思ってることを語ってくれないか?
まぁ職間バランスの放置っぷりというか不満要素の放置っぷりを見ると
修正はまずないだろうとは思う
HP量とか関係なしに倒した数と被弾した回数だけだと思うぜゲージ
ソードでボス周回してると最悪ボスぶちころがすまでPB貯まらない事あるけど
ガンスラでスリラーしながらやるとFoの次くらいに貯まってる
集団が多いときなんてFoより早く貯まることもある
まぁ天罰で昔の思い出に浸るのも悪くない
確か時間によって変わったんだよね
>>500 馬鹿すぎだろw
お前のマグがまだLv30未満なのはわかった
その頃が一番可愛いよね(*´Д`*)
>>498 セガなら余計なことやりかねないと思ってる
他PB上方修正が一番きてほしいけどなぁ
僕はマグを彼女だと思って育てています
エネルギー0%になる「お腹空いた―(想像)」とウネウネ動くのがカワイイ(*´Д`*)
倒した数で判定であれば倒してない22匹「半」で貯まるはずが無いでしょ
半殺しだったんだよ
にしてもパートナーで連れてるリサとかあひんのPBゲージの貯まらなさは酷い
ただでさえ弱いライフル通常攻撃がパートナー補正で酷い事になってて、どれだけ接待しても光ってくれない
しかもパートナーは被ダメじゃ貯まらないのか、転びまくっても無意味だし・・・
チェインの検証するならやっぱFoのフレンドパートナーかなあ・・・
ケートス系は貯まり易いとかあるのかな
他の人も検証してくれるといいんだけど
レンジャースレから誘導されてきました。
最近始めたのですが
マグのコルブスを効率よく作る為の育て方ってありますか?
失敗すると後戻りできないと聞いて怖いです
300円or500円で後戻りし放題だよ
>>512 まず>1〜のテンプレを読もう。質問はそれから
>>484 射撃防御あげてないけどカルバリアウィング装備できてるなぁ
まぁレイマールは確か防御高めだったけど
射撃アップルートに入るなら
自然と射撃防御5は取るから
それでキャス男40歳、カルバリアは装備できる。
コルブスなんて上げるの楽な部類だろう
俺もコルブス居るしHP量でっていうならと45匹を半分ずつ攻撃して周っていこうと思い立ってみて
ウーダンにヘッショ一回ザウに2回フォンに2回ガルに一回アギに一回ナヴに2回ダガンに一回で適当に森林で打ち込んでみたけど
攻撃した奴かどうか分けわからなくなってきて何匹なのかもわからなかったし何匹だったのかもわからないが
大体4~6匹くらいずつがEトラ含め10回以上あったし多分45匹前後で
ロックベア倒した時点でゲ−ジ3分の1くらいで被弾回数は5回くらいヘッショの威力はディフューズで999とかで1000いかなくてザウとかはそれ以上当てたりJAしたら死ぬっぽい感じだった
関係はあっても純粋にHP量だけが関係してるわけでもなさそうだし
弱点部位や弱点属性で攻撃したときやマグに合った攻撃系統でも1hit辺りに補正加わるかもしれないしトドメに多く増加する要素があるとも思える
考えるのはもうめんどくさいから俺はもうトドメと被弾でゲージ増えるって覚えとけば特に他は気にしても必要な検証がだるすぎる
読むのがだるすぎるまで読んだ
国語の勉強をしましょう
○撃特化は駄目すぎるね
ようは細かく試したわけじゃないけど体感じゃHP量だけで増えていくゲージ量だけでは溜まり難く
他のも含めてのゲージ上昇の要素としてHP量が関係してる点については同意できるけど
それを細かく検証するには手間がかかりすぎるから俺はもう気にしないって事
でも検証する人が居て試してもらえるなら良い事だから他に関係しそうな部分を適当に書いただけ
それと俺は国語の授業は全て寝ていた
法撃特化は無難だとおもうが
打撃特化だけ罠すぎる
打撃はPBが打撃参照するの多いから好みで選べるね
変化キャンセル時のステ同時上げをいろいろ試してみたけど
打撃/打防を同時上げならモノメイト15回投与が安定だなーと実感
スターアトマイザー使うやり方だと
最短11回投与で行けるけど3回目以降の変化キャンセルはかえって効率悪くなる・・・
ネカフェ限定のダウンデバイスが欲しい
打撃特化は悪くない
ゴリが悪い
法撃特化は無難
それは逆にそれしかないという
俺はてるぼーず嫌いだからアプスとちゅっちゅする
フォースはモノケロスかアプスの2択だよなぁ、実用性考えると
後はどうしてもカリーナレーザーしたい子が打撃防御特化でファン系装備も一緒に狙うくらいか
モノケロは黒だとシックでなかなかいい
でもアプスはかわいい
俺は逆に今アプスだけどてるてる坊主にしようか迷ってる
モノケロスのPB?攻撃じゃないじゃんwwとか思ってアプスにしたが
重力崩壊がボス相手じゃあんま意味ないなぁと
雑魚相手にはいいんだけどね
アプスは蛍光色みたいなパーツの部分がいいよ
暗いとこだとそこだけ際立ってかわいいじゃなくてかっこよくなる
打撃特化と射撃特化同時に作ってるけど本当時間かかるね(´・ω・`)
がんばろ(´・ω・`)
(´・ω・`)自分も打撃、射撃、法撃、技量特化作ってるけど、まだ平均で100ぐらいだよ
(´・ω・`)がんばろうね
ロビーだとマグつけてない人多いけどなんで
ゴリラとか人前でつけれるわけないだろ
言わせんな恥ずかしい
レベル81までスキップしてきたのに、マルチ周回中に餌やりしようとして
レッグとアーム間違えたああああああばばばばばb
ながらはやめろとあれだけ
いまさらだけどツカナの能力上昇Bについて
発動時から30秒持続
攻撃力は100前後(10%?)ぐらい上がってた
なんかマグがおなか減るのはやくなってない?
レベルダウンデバイスあれば売れるだろうになあ
打撃カリーナ作りたいけどスキップの計算の仕方イマイチわからん
そんな君にはゴリがお勧め!
あえてレオ
フードデバイスってレベル1個くらいあがるのかとおもったらちょっと伸びるだけなのかよ
クソだないらねー
おっちゃんが89に
自分もカリーナちゃん作ろうとシミュしてるけど端数が気になる性格のせいで試行錯誤中だw
でも考えるの楽しいです
>>511 Foはギグランツ連発すればそっこ貯まる
PB撃ちまくりだよ
うぜって思われるけど
>>511 敵倒したときによく貯まるからギ系で小物蒸発させるとよく貯まる
あとラフォイエで他キャラが手つける前に倒すから倒したときの上昇を受ける頻度がたかめ
Foは貯めやすい範囲攻撃が多いよね。
でもそれとは別に、貯めるのに必要な量自体に差があったりしないかな
ってのが気になってるんだわ。エコーやマールーもやけに貯まり早いから
コルブスは敵のHPを2250%相当削れば貯まるみたいだけど
ケートス系のマグだともっと少ない量で貯まったりすることは無いかなって思ってさ
ケートス・プロイは明らかに他より貯まるの早いと思う
ケートス・イメラは他の馬とかと同じぐらいだと思う
ケートスかはともかくケートスプロイに関しては支援系、つまり攻撃しないからゲージが貯まりやすいんじゃないかって説はあったな
数字で見えるわけじゃないから実証しにくいんだけどな
ゴリ回避打撃特化って出来ます?
エコーはギゾンデで敵巻き込みまくりだし
マールーはギグランツで敵巻き込みまくり
たまってるってやつかな
アイアスも炸裂弾はメーザーに比べて数打てたなぁ。威力もメーザーより少し弱い程度で範囲爆撃かませるから悪くなかった
しょうがないにゃあ
最近ゴリ連れてる人見かけなくなったな
良いことだ。視覚的に
オリオンのPP回復H?って取った人使用感はどうです?
PP回復Jと複合するのかしら
オレは
ゴリラマグ
ウッホッホ
ウッホッホ
ウッホーウッホ
ウホウホ
ウッホォーー
ウホウホ
ウッホォーーウ
ウホウホ ウホホ
キェーウッホーー
ハアハア
ウホウホ ウホウホ
好きです使ってください
ゲージのたまる速度って溶岩風呂に入ってれば検証できるか?
ここ見るまで何も知らずに打撃武器を与え続けてしまい現在打撃支援Lv23、技量支援Lv7なのですが、
ここからツカナにしたい場合、射撃支援をLv23にし、交互に打撃/射撃レベルを上げて
Lv95時点で射撃(打撃+1の値)>打撃にすればツカナにできるということなんでしょうか?
サブHu用に技量16レオ(予定)育ててるけど、神経使うなこれ
時間的には並行して育ててる特化型に比べれば大したことないけど
>>561 火傷とか毒のダメージもカウントされてるから厳しい
針でいいやん
食らったダメなのか回数なのか
ケートス・イメラうまく当てる方法ない?
敵をスタンさせてから金魚召喚
いいから早く教えろってんだよ
カリーナ目指してたマグがLv85でスキップミスった
もういいわマグ追加してツカナ作るわ
>>559 JとHは併用できる
Eトライアル発令時にしかHは発動しない
ムービー見てボスの前まで走ったら効果は切れてる
使い勝手はいいが、当てにしてはいけない。
餌3つ上げてからエサ箱空っぽになるまでの時間ってどんなもん?
自分で測ればいいんだろうけど既に分かる人いるなら教えて欲しい
カリーナさんのPBはクラゲの中で一番しょぼい気がする
40分
カリーナがいつクラゲになったんだよ
完全にカリーナとカエルム間違えたわ
見た目のインパクトはカリーナが一番だよ
ラグネをぶちぬいてビームが貫通してきたり迫力がある
今スキップ利用して148のアプスがいるんだが
150も5の倍数だから変化ポイントだよな・・・
射撃が一番高いから150にすると別の形態になりそうで怖いのだが・・150は変化しないのかな?教えてくれー
しますん
580 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 20:29:41.39 ID:Ibc25udA
あげてみればいいよ!
射撃が一番高いアプスって何に使うのん?
ガンスラ用かね?
>>581 PBでまとめて→ランチャー乱射orトラップ起動
最初レプス→アントリア経由だから ウィーク時にPP回復J発動させてPA乱射
とか?
PP回復活かせるRaのPAってスニークぐらいじゃね
あんまりいうとスレチだけども
ウィーク維持して戦うのには便利じゃない?限定的だけど
こことかWiki読んでもよく分からないんだけど、
ひたすら杖、タリス、たまにトリメイトあげて、今法撃83技量10ですが、
PP回復になっちゃう?そうなったらなんかつまんない・・・
あとロデオ移動するとき6回ぐらい連続してできるよ!
やったね!アークスちゃん移動が捗るよ!
wikiも読んで何でわからないのかわからない
読んでるとPP回復要員になっちゃいそうなこと書いてあるんだけど、
そうなってほしくないというか、そうなるとつまらないというか・・・
なので確認したいのです。
やっぱなるのかな・・・
>>578 そのままだとコルブスになる
コルブスも強い子だけど、外見上の問題とかでアプスが良いなら149で餓死orレベル上げないようにシーソー餌やり
>>590 やっぱかぁ、マグのキャップ開放までこのままかぁ
ありがとー
>>585 >>589 くどい、無計画でホイホイ上げたお前が悪い
例え課金してマグを追加したとしてもテンプレとwikiを読んで理解できないんじゃ
目当てのマグに育てられないだろうからモノケロスで諦めろ
マグ用ラッピースーツさえ出てくれれば、見た目じゃなくて性能だけ考えてのばせるのにな。
>>593 ツカナだと思って安心してたらおもむろに打ち上げるのか・・・胸が熱くなるウホ
>594
打ち上げだけはいくら見た目ラッピーでもゆるせない気がしてきたな。
空腹の刑に処しとくわ。
みんな
MagFoodTimer Advanceとか
似非マグタイマー
とか使ってないの?
打撃特化用にモダンソファ以外ってモノメしか手段ない?ソファ以外で☆4ルームグッズってないんかな
ソファ高いうえに品数少なすぎィ
ユリウス打撃型目指してたのに油断してたら70レベルでヘリクス・プロイにしちまった
打撃38技量32のこの状態からどうすればいいんだよ・・・
いっそのことユリウスやめるか・・・
☆1グッズはよ実装。ファン調整分を振るのにモノメイトでちまちま下げるのマジくぎゅうううう
>>597 お前まさか・・・・マイショップでソファ買ってないだろうな・・・
いやいやまさかそんなそんな
・・・・ないよね?
602 :
名無しオンライン:2012/07/21(土) 22:35:37.32 ID:Gb2ROWem
トリガーアクションについて質問
現在の並び順が気に食わないんだけども、デバイスが存在してないHP回復Jなんかの位置は変えられないって認識でおk?
空いてた一枠に適当にHP回復Aを突っ込んだんだけど、一番上にもHP回復Aがあってできれば1番目と2番目に並べておきたいんだ・・・
普通にトリガーアクション優先度で変えられるのだが
なんのこっちゃいな???と思ってマグのとこ見たらこんな項目があったのか・・・
エサやりしかしてませんでした、すいませんでした
こんなバカな質問に答えてくれてありがとう
89になったけどもう心折れそう
なんでパラ上がるのこんな遅いの
キャスRaで使おうと思ってるんだけど
Raなのにレオとかクルックスはナシでおとなしく射撃系統いったほうがいいん?
Ra用マグはPB最強のツカナ(ただし射撃は75が限界)、コルブス(唯一の射撃依存PB、そこそこ強いが地味)、ケフェウス(射撃特化可能、ただしPBは打撃)
ティグリドルの装備条件が結構鬼畜なんで、射撃スキル取らない前提だとコルブスかケフェウスくらいしか選択肢はない
箱ならツカナでも装備できるかもしれないけど
Lv40時点でのキャス子で、スキル無しだと射撃80足りないからなー
素378のティグリドルの要求射撃が458
コルブスの良さはなんといっても固有PB
ハンターとレンジャーの複合職が来ると読んでツカナがいいかもな・・・
ブレイバーの様な職って来るのかしらと 仮に来たら何がいいかな
ゲームの仕様上テクニックはフォース系専用にしないとまずいな
HuとかRaみたいなタイプがちょっとかじった程度でもテクニック使えるとバランス悪くなる
ちょっとレベルあがっちゃったけどツカナ完成記念
これでゴリ、カリーナ、ツカナが揃い踏みだ・・・
次はサブキャラのアプス作りに注力しようかな
PBの性能だの依存ステだの調整入る可能性あるのかな
入ったら入ったで文句出そうだけど
>>612 PSZってそんなにバランス悪かったか?かじった程度じゃ回復と
アルシフタ・アルデバンド・アルジェルン・アルザルアくらいしか
使わないと思うけど
>>616 俺的にはPSU、PSPoの方を指してる
PSOのシステムやバランスなら問題ないけどPSO2はそうでもなさそうだし
Lv依存にでも統一しときゃよかったのに
A>Bの複合マグでPB依存ステータスがAじゃないってのは直してもいいと思う
後はケフェウスのPBを射撃依存に・・・するとコルブスが息しなくなるかもしれないが
しまった変化じゃトリガー覚えないの忘れてた、FoだからPP回復Jあったほうがいいよなぁ・・・
傷が浅いうちに作り直すか別途入手できるようになるのを期待・・・できんよなぁ
複合が息しなくなること考えるとやっぱりケフェウスが打撃依存なのは仕様なんかねぇ
でも実際PBって派手なだけで特に実用性はないよね
ゴリ大勝利ってこと?
ちょっとすまん
結局のところ、何を上げたらいいのか分からん
攻撃特化にして攻撃最大値を上げるべきか
防御3種特化にして防御最大値を底上げするべきか
技量特化にして攻撃と防御の最低値を底上げするべきか
どれが一番良いんだ?誰か助けて
PBは待機中にぞろぞろ集まってみんなで共鳴してるときがピーク
打撃111技量23ってゴミですか?
ゴリです
ゴミうほ
>>624 俺の今日の昼飯何が良いって人に聞くようなもんじゃね?
632 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 00:22:26.24 ID:qW/0lI45
俺のコルブスに無敵Aを覚えさせたんだけども、発動しないのはなんでかな?
ケフェウスだと確実に発動してたのになー。
シェフのおすすめ
他にゲージマックスタイプのTA覚えてて優先順位が上にあるんじゃね?
本日のおすすめは攻撃50防御50技量50のマグです
最速で150にできます
でもゴリ
技量48打撃47確保して95にしてから残り埋め合わせて50 50 50にすりゃ回避できるだろ
>>622 ツカナに関しては別格だけどな
あんなダメージ、飼い主本人すらなかなか叩き出せない
弱体化されて終了だろ…
そもそもケフェウスの時点で強い
レベルキャップがある限り装備条件きつい物はずっと出続けるだろうから
攻撃系85 防御系65くらいにしとくのが一番使いやすいかもな。ゴリだけど。
溜めた星5武器とルームグッズで
射撃特化マグの仕上げに入ったけど
技量下げの機会が増えるからあまり伸びてる感ないなこれ…
ゴリは次の進化でクマちゃんになって女性に大人気のマグになるよ
>>643 室伏風のジャイアントスイングするんですねわかります
森のホラー熊みたいなの想像した
PBに一定時間PP消費せずにPA使い放題とかあればいいのにと思った
ケートス・プロイ「え?」
>>632 PB溜まったら無敵にならないか?
僕のは結構無敵なるよ
>>624 真面目な話それ3つとも全く価値ないマグできあがるよ
前衛Raに必要なマグってどんな物かな?
ガンスラスレでも書いたが
ガンスラ型Raで組むつもりだが
どんなマグが良いか全く決まらないんだよね…
初歩的な質問すまんが教えてください。
カリーナの条件である、技+打>法というのは、技量は0でもOKですか?
すいませんシュミレータとにらめっこしたのですが自分ではわからなかったので質問させてください
現在マグLv25 技量11 法防14 なのですが
この先技量を20 法防を44 で止めつつ残りを法撃振りでLV30時にアントリアで後の形態変化は2LV一気に上げてスキップ、最終的にはアプスにしたいと考えていたのですが
最初に決めた育成プランの中に、レプスを経由してPP回復Jを取るというのを考慮していませんでした。
今から30時にレプスに一旦しつつ技量を20止まりにしてアントリアに戻ることは可能でしょうか
>>651 テンプレ
>>2より
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
>>652 法防16→技量14にしてレプス(Lv30 技量14 法防16)
そのまま技量+5で技量19にしてアントリア(Lv35 技量19 法防16)
こういう事でいいのかな?
>>647 使い放題ってわけじゃないんだよねキミ
Sチャージで火テク連打してるとPB中でも枯渇する
>>653 すばやい解答ありがとうございます!
いけそうです
もひとつなんですがその後40Lv時に法撃2 法防18 技量20 になった場合、アントリアとレプスどっちになるのでしょうか
質問なんですけど
調べずに技量lvに5振ってしまったんですが、これってlv下げれたりしないんですかね?
ちなみにマグのlvは26です
>>656 下げられない。が、進化修正は全然間に合うレベルだろ?氏ねよ
>>655 それはテンプレにある通り変化しない。計算機でもそうなってるね
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
>>658 ありがとうございます
これで安心して育成に励めそうです
ただ法防44にした目当てのフェガリシリーズに腕が実装されないと聞いてがっくりきてますがw
テンプレもしっかり読み取れずに失礼しました
>>657 いえありがとうございます
全て打撃に捧げようと考えていたので確実にゴリにできそうですね
ミスしてしまった分が勿体無いですけどなんとかしてみますorz
エリア変更時に〜のデバイス系だけど、MAP切り替えではなく、各エリアのグリッド(A-1からA-2とか)に移動した際に発動しているような気がする。能力上昇AとPP回復Aで確認していたのだけど、気のせいかな…… -- 2012-07-21 (土) 17:00:44
(´・ω・`)これほんとなの?
ツカナの能力上昇はマップ変わったときに発動しとるよ
ツカナ作ろうと思うんだけど修正こないか心配
射撃16打撃14でフォルナクスにしてスキップ駆使して射撃29打撃71のツカナが出来る
以降は打撃全振りでオッケー
こういう認識でおk?
ツカナのレーザーみた。いや、おかしいだろあれ、威力も全然おかしい。何あれ
ツカナは明らかにPBの威力がおかしいレベルだし修正はくるだろうね
今はあんまり話題になってないから大丈夫だけど
むしろほかのPBの威力を上げて調整してほしい
>>667 でもレオのオラオラみたいに当たらないPBだったら
威力上げても意味ない気がするけどなw
質問ラッシュわろた
Question!!
Cross Question!! +20sec
One more!
ユーザーが修正していいって言ってるならゴミにしてマグ買わせてもいいよねニヤニヤ
次は何で釣ろうかなぁ
ってハゲおいこら
インフレにインフレで修正すると後々酷い事になる
HuだけどツカナのPBそこまで強いと思わん・・・
ツカナの習性より後々来そうな課金マグのほうが怖い
テンプレ一通り読んでいくつかマグも作ってて、育成に理解はあるんだが
これから新しくマグ作るにあたって一つだけ確認したいことがあるんで質問させてほしい。
>・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
>・この際技量の数値は0でも構わない
この部分を読むに、例えばスキップ使って打撃カリーナを作る場合
打撃14 法撃16でレプスにした後技量以外(例えば打防)でスキップを使って
Lv100時点で打撃71 法撃16 打防13になった場合でもカリーナにはなるんだよね?
技量は0でもいい、んだよな・・・?間違いあったら指摘頼む・・・。マグ無駄にしまくってこれ以上無駄にできん・・・
>>675 Lv95でレプス維持できてれば技量0でもOKかとー
>>675 その作り方だと間違いなくカリーナになる・・・が
打撃が50を越えた時点で打撃に補正がかかり始め、さらに打撃防御と同時に打撃を上げる餌が現状上昇率の低いモノメイトしかないから
打撃50越えから調整がかなり大変になってくる・・・と予想される(俺自身はLv100時点で打撃50法撃防御16打撃防御34で調整したから実際の辛さは知らん)
そこまで分かってて
>>677の発言してるならいいがそうじゃないならゴリになっても泣くな
>>678 マゾいのは理解してる・・・俺はやるよ、やってやるよ・・・最後まで・・・ウホ
マグを課金アイテムにしちゃったせいでおいそれと修正はできない
完全に自分で自分の首絞めてるSEGA
こんだけ失態さらしてる状態で下降修正はしないと思うけどね
防具でも装備条件は変えないとかの処置取ってる訳だし
ツカナ目指してる人多数いるくらいは把握してるでしょ、あんだけ強かったら
来ても他PBの底上げだろうなあ
682 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 07:46:36.80 ID:SAmRdAYw
だってマグは面白い要素じゃないから金とってんだし、バランスとかも適当なままだろ
打撃武器だけを与えておけばいいよって教えてもらったんだけど
もしかして騙された系?
ゴリフィヌス「打撃武器だけ与えておけばいいよ」
PBの9割が打撃依存なのを何とかしろ
おかしいとかしかおもえん
>>685 そこには意気揚々とツカナとカリーナと打撃依存じゃなくする運営の姿が!!
打撃マグの中に打撃 射撃 法撃 複合ってあるんだからそれぞれ攻撃力対応させればいいのにな
打撃の射撃系は射撃 射撃の打撃系は打撃 法撃の射撃系は射撃とか
むしろもうめんどくせぇから打射法ステの合計値でええやないか÷3しとけばいいってばよ
みんなトリガー何ぶちこんでるの??
何入れればいいか試行錯誤中
今は取り敢えず空いた枠に回復Aを一杯放り込んであるな
痛い一撃貰った時にほぼ確実に回復してくれて助かってる
でもぼっち無課金だし復活もアリかなと思ってる
マグLv依存なら皆幸せ
>>683 ハンターなら
打撃武器によって打撃攻撃力があがるし、マグのステは本体にも加算されるので早くから上位の武器が装備できる
またついでに上がる技量は与ダメージの下限を上げて平均ダメージが上がる(被ダメージの下限が下がって、平均被ダメージも下がる)
習得するPBは打撃ステータス参照で威力もあるし
馬が走り抜けるので攻撃範囲も広い(段差には弱いので使うときは注意)
ドルファヌスの攻撃は敵を打ち上げダウンさせるので、主人への攻撃を妨害し、主人の安全を守る
なんの問題もないウホ
PBの種類配分やコピペミス疑惑から推測すれば
打撃系統PBは全部打撃依存といった具合に、各系統で一致してそうなんだよな
技量だけは3種別なのもわかる
Huマグで技量に振るくらいなら打撃防御に振ったほうがいよな?
人それぞれ
あと、打撃防御は技量の代わりにはならない
打撃防御に振りたいなら打撃を減らすことになるんじゃね
森のクマさんになるならオートアクションは物を拾ってきてくれる機能だな
第四形態では立場が逆転して
みんな追加マグ買って作り直しと予想
[実績なし] 簡単打撃特化のスキップ
-Lv50
・打撃武器などで打撃防御ゲージを0にする、すでに0の場合は省略
・★3レッグ防具 * 2 → ★3打撃武器(打撃12pt、打撃防御12pt)
・モノメイト * 9
Lv50-
・レッグ防具などで打撃ゲージを0にする、すでに0の場合は省略
・★4打撃武器 → ★4ルームグッズをLv60までは2セット、Lv60以降は3セット(打撃40 or 60pt、打撃防御0pt)
・★3打撃武器 * 2 → ★3レッグ防具(打撃52pt or 72pt、打撃防御12pt)
・モノメイト * 9
私のマグはまだ打撃が50未満なのでこれから試してみる
皆モノメイトスキップ頑張ってんのな・・・
めんどいから技量29にしちまったぜ
シミュレータで、5レベル毎の予定をその都度立てればOKかな?
結構与えるものは自由がききそうだけども
34、39、44、49、54、59、64、69、74、79、84、89、94
このレベルのときにきちんと立ち止まれば失敗しない
PP回復Jって実際の使い勝手はどうなの?つける価値あり?
>>702 (´・ω・`)PP回復PBと同レベルで役に立つとおもうけど?
>>702 エネルギー0のまま連れ回して使いたい時にエサ上げたら即発動するから俺は便利だと思ってる
まあレベル150になってない人が多いだろう現状で餓死のまま連れ回すってのが非現実的だけどな
706 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 10:22:42.21 ID:thF8+/C0
打撃121 射撃16 技量13 これ以上打撃に振れるツカナルートないよな?
そもそも装備用ステ確保できてれば
Lv上げる必要性なんてない
lvあげないと新しいステージいけませんが
マグレベルの事じゃね?でもたしかにスキップ利用してるマグは150には出来ないし実質めんどくさいがシーソー飯だな
>>702 発動調整しない場合は、自分なりの欲しいステ確保できた上で、時々でも短時間PA連発できる!
それでテンション上がる人なら価値あるかと。移動でロデオ連発できると気分いいとか。
個人的な感覚だけど、NPCエコーさん等がレスタ・シフタをナイスタイミングで決めてくれて嬉しい!と似た感じ。
PP回復Jに限らずPB以外のマグの行動は、NPCキャラ連れて歩くものに通じるものがあると思っています。
PA発動中はPP回復しないからロデオみたいな糞長いPAは
使ってる間回復止まっててろくに回復できないんじゃね
HuとRa用にマグ新調しようかと思ってるんだけど一体でカバーするのはやめた方がいい?
両方ガンスラは使う予定ないしどっちつかずになるよね
最初のをハンター用にして新調したのをレンジャー用にすりゃええやん
防御系だけで上げれば両方使えるよ。
最初のはFo用なんだわ…
716 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 11:19:59.13 ID:MMfEVKYE
色々読んだけど、頭が追いつかないんで誰か簡単に教えてくれないか?
マグ;オリオンを目指して、射撃>射撃防御>法撃
で育てたいんだけど、ステはどうやって育てたらいいんだろうか?
そのとおり育てればいいんです
防御か…考えてみる
>>716 95時点でレプス100でオリオンにすればいい
お前の好きなように上げろって答えしか出ないような質問多すぎるんだよな
具体性がなさすぎる
>射撃>射撃防御>法撃
(*‘ω‘ *)答え出てるのに質問している時点でアレなんです
722 :
716:2012/07/22(日) 11:28:50.19 ID:MMfEVKYE
んと、法撃30でレプスにして、射撃を上げ始めると
Lv65で射撃35>法撃30になるとフォルナスになるんだよね?
ってことはLv95で3段階マグ判定ってことは
無駄に法撃あげて射撃50>法撃45にしないとオリオン出来ないってことになるんかな?
>>716 Lv30まで法撃>射撃で育てると法撃は最低16になる。
あとは自由に割り振って、13回スキップ(射撃と射撃防御)すればいい。
てか、人に聞く前にマグ追加デバイスいくつか購入して自分で試しなよ。
スキップの項目読んでないって事はよーーーーく分かった
もっかいテンプレ読め
色々読んだって何を読んだのかまったくわからない理解度で吹いた
とりあえずここのテンプレ全部読めば答え出るんじゃないの
とりあえずテンプレ読むのとシミュ回して見れ
マグ支援デバイスのエリア変更時ってエリア1とか2のやつなの?
それとも同エリアの1−Aから1−Bに走って行った時も発動するの?
728 :
716:2012/07/22(日) 11:38:32.78 ID:MMfEVKYE
まとめると
射撃14、法撃16でレプス
その後、射撃武器、アームユニット、ルームグッツ、ディメイトあたりで
射撃と射撃防御を調整して、5の倍数のあがるときだけ
射撃&射撃防御のダブルアップしてスキップ
これで、おk?
打撃上げてゴリつくれよもう
731 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 11:41:38.21 ID:aDOTGp2S
マグが邪魔
でも外すと弱くなるし・・・
ゴリ持ち自キャラFPして眺めてると、ホントにゴリって
やりたい放題で見てて笑えるわ
どうせなら打ち上げた後、叩き落としてトリックレイヴみたいに
逆さまになって脳天グリグリまでやればいいのに、と思う
Foメインだからアプス育てたけど、HuとRaのレベル上げ用にマグ育て中
射撃と打撃50くらいのケフェウスにして残り防御にするつもりだったけど、
ツカナにするのも悪くないかなとスレ見てて思い始めた
735 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 12:42:40.78 ID:thF8+/C0
あたらんかったらどうっちゅーことないんや
ワイは攻撃一辺倒やでw
ただしゴリ、テメーはだめだ
>>734 射撃50から打撃武器上げて今打撃50技量25のツカナさんいるけどレンジャーの拙い打撃力でも中々使い勝手良いよ
ちょい質問
レオを作るには技量48→打撃52にするんであって、打撃52→技量48だとゴリラになるってことでいい?
今日やっとマグの性能がキャラステに影響して装備にまで影響するってことを知ったのだが
もしかしてみんなサブ上げるときマグも新調してる?
>>735 沼子で羽装備したくなったのでw
ミラージュに慣れてたから、被弾しやすいのもあるけど
>>736 なるほど、参考にさせてもらいます
ケフェウス可愛いけど、ツカナのドリルも捨てがたいから一回ずつまわしてみようと思います
>>738 してるやつもいるし、してないやつもいる
マグの性能で金出してまで複数育成っておかしいと思ってたんだわ
40になって装備とステ比較して悩みだしたらマグに頼るのが一番理想的だったんで
やっぱステ補正目的で使う人もいるよなあ
俺がこうして課金しよううか悩んでるわけだし
サブクラスのほうをやり込みたいなら装備条件の関係で
サブ用のマグを育てざるを得なくなる
マグ追加の目的も皆それがほとんどだろ
物理特化にしてすべての職でガンスラを使えば最強ウホ
おまえあたまいいなウホ
ガンスラならむしろ射撃
打撃超特化も射撃超特化も打射複合もみんな違ってみんな良い
>>742 育成も好きで複数作ってる俺みたいなのもいるぞ
ゴリ、レオ、ケフェウス、アプス、モノケロス、ツカナ×2は作って
今はカリーナとコルブス作成中だわ
Huのガンスラ射撃モードは威力がなぁ
最近ゴリマグが150になったのでPB威力重視のマグを新しく1匹作ろうと思ってる新参Huなんだけど、
スレを読んでカリーナかツカナがいいのかな?
それぞれのマグの所有者さん宜しければ使い勝手を教えていただきたいのですが宜しいでしょうか!
Huの射撃モードは十分強いぞ・・・っていうかRaの射撃がそこまで強くないぞ
>>750 マグ自体の見た目重視ならカリーナおすすめ。PBは極太レーザーだが、当てるの正直難しい。
ツカナは見た目がドリルなので好み分かれるが、PBはオートロックの全体攻撃に近いので優秀。
Foでアプス作りたいんだけど
30でレプス、35でアントリアにするのが一般的?
マグのステータス差なんて誤差レベル攻撃150より装備条件満たすために攻撃100防御50とかの方が優秀
でも1匹くらいゴリ以外の特化持ちたい気分は分かるだろw
>>753 俺もそうしたが第2進化の時はレプスにしてPP回復ほしい
あとは法撃武器とディスク適当にやって95までにアントリアにすればおk
てか1匹もゴリ持ちたくない
攻撃50、技量50、防御50にするか
攻撃80、技量50、防御20にするか迷うなぁ
今後の事考えると別に防御も無駄じゃなくなるだろうし
PCのキャップとマグのキャップ開放が常に同じタイミングでくるならある程度楽だけど
マグのPBはツカナがいいけど、キャス男で射撃防御の羽つけたくて、ケフェウスにするしかない状態
射撃防御100のツカナとかできないよね?
攻撃70、技量20、防御60でいいじゃん
餓死ってるときデメリットてあんの?
デメリットしかないウホ
はやく餌くれウホ
PBってやっぱ大事だな
ソロやってる時雑魚に囲まれた時アプスたんに何度も助けられた
フォースなら
攻撃100技量50のアプスちゃん!
重力崩壊はロックベアやキャタドランあたりまでは吸い込むのは確認した
マイザーがサイズ的に吸い込めそうなんだがどうだろうか
もしかして支援って例えば自分がレンジャーだったら射撃支援にしたほうがよかったんですか?
マグが攻撃してくれるのかと思って、法撃あげちゃってた・・・
>>767 レンジャーやめてフォースになれば解決だよ
>>765 俺もそのアプスちゃんだよ!とってもかわいいよね!
Foだけど後々のサブ系のために法撃80技量70にしちゃってる
PSOの事もあるし特化して無駄にカンストするのが怖い
今は無いだろうけど
アプスの重力崩壊は強いと思うんだがどうなんだろ
特に引きつけが何気に役に立つ
質問があります
Level 95
打撃支援 44
射撃支援 0
法撃支援 7
技量支援 3
打撃防御 1
射撃防御 0
法撃防御 40
この場合、あとは打撃に振り続けるだけでカリーナ様になれますか?
>>772 数値だけじゃわからないからとりあえず打撃武器だけあげてみるといいウホ
>>772 その数値だとどうみても現状ライラだと思うんだけど
レプスなの?
いやレプスじゃないの?
そのまま打撃武器だけ食わせればいいウホ
総合的に技量がどの程度必要とされるステなのかがいまいちわからない
射撃特化作ろうとして射撃70のとこで技量1になってしまった…
完全特化無理だし丁度Huもやろうと思ってたから思い切って打74射75技1のツカナ目指すのもありだよね!
>>752 ありがとうございます
見た目ならカリーナ、PBならツカナなんですかね。
でも極太レーザーには惹かれるものがありますね…
PB重視のマグ予定なのでツカナのほうが良さそうですが、カリーナも良さそうですね
悩みますな…
ソロフォースだけど何も考えずに法撃武器与えてればいいの?
Fo武器とトリメイト交互にあげるよろし
>>779 ちょっと間違うと打撃の高いケフェウスでゴールしそうだな
カリーナちゃん育てようと思ったが
ライラ→レプスでHP回復J取るかレプス直行でPP回復J取るかで迷った
まあAT自体そこまで気にするものでもないんだろうけど
ソードならPP回復Jは無駄にはならん、パルチならHPにしとけ
>>786 パルチメインだからHP取るわ
というかレス遡ってみたらそれ系の話題がすでに出てたすまん
788 :
名無しオンライン:2012/07/22(日) 16:50:52.19 ID:qW/0lI45
632ですが、無敵Aを試しにもう1枠覚えさせてみたら発動しました
Lv85でのスキップに失敗して打撃53、射撃11、技量21のライラが生まれた
最悪だ…
ウホ
もうPSO2やる気なくなるくらいへこんだからWebMoney買ってくるウホ
またスキップ失敗待ってるウホ!
>>780 極太レーザーなんて響きばっかりは良いがマジで夢見ないほうがいい
マジで
両肩に宇宙巡洋艦用のレーザー照射機を装備したマグとか出ないっすかね
リア/フェガリカットで我慢しなさい
おそらく第三形態はゴリ所持者が一番多いだろう
これだけ愛されてるゴリが弱いわけがない
ウホ
コルブスマジ見ねえ
形好きじゃなかったけど案外味がある
ステータスの上限って無いの?
射撃150が最強じゃね?
コルブスは現状だとPBが射撃依存なことぐらいしか売りが無いのに
そのPBがボスで使える高火力型でも雑魚に使える広範囲型でもどちらでもないんだもの
少数の敵に対して必中。ダメージは(450%*3HIT)程度
しかし弱点じゃなく胴体を狙うってどうしろと?
PBのために胴にウィークつければ
弱点スニーク2〜3発分ぐらいのダメージは出すけど
その程度なら通常通り弱点にウィークつけてスニーク撃つよね
ケフェウスのPBってガンスラ持っても雑魚?
コルブスPBはチェイン数*3Hitとかここに書かれてなかったか
3−4人でチェインすると真価を発揮するんじゃね
コルブスはサーチが微妙な気がする
ツカナと違ってグワナのびてるとこに放っても頭に飛んでくし
及ばずともダメージは悪くないし、使い勝手もいいんだけどな
カリーナレーザーもツカナに負けないくらい強いよ
全部当たれば・・・
コルブスをマイザー周回S部屋で開幕チェインしてウィーク2匹に付けると
2000とか位はずばずば出て気持ちいいよ
雑魚も蒸発するしタゲ数的にボスだけはどうせ狙えないから良い感じだと思うぜ
>>800 ケフェウスのポンポン弾は当たればそこそこ強いよ
ただステ低いと弱いのは当たり前だけど
せっかくゴリにしたのにキグナスに変化しちまったw
>>791 うむお前の思い切りの良さは素晴らしい
完全特化作ろうとして技量1で3日寝込んだ俺とは月と酒井の毛根だ
アプスとカリーナでチェインしたら、かき集めたところにドーン!というカッコイイ図になったりするのではないか
同じ敵をロックしたらいいけど、違うのをロックしたらアプスが見事に救い出す事に・・・
アプスはお馬さんと相性良さそうだよね
おいぃ今まで何も考えずに打撃特化してて、ふとこのスレ見たら俺のマグ打撃75じゃねーか!
なぜあと1日早く見なかった俺…
そして今日もゴリが生まれた。
ゴリは自然と生まれそして気づいた者から餓死していく・・・
自然の流れやで
自然の理に逆らわないゴリさん素敵ッッッ抱いてッッッ
餓死してくれりゃ言うことないんだが、単に冬眠状態ってだけだしなw
まぁ74で気付いたところかなり中途半端なステータスにしかできなさそうだし、
気を取り直して打撃レオ育ててみることにするわ
さて、追加マグ手に入れたけどツカナかカリーナかどっちにしようか
男キャラならドリルかなあ・・・
カリーナの魅力がPBの見た目しかないんじゃなあ
それともいっそレンジャー用にケフェウス作るか
>>816 両方作ってマルチ周回はカリーナ
ボス周回はツカナにしてる
やはりマルチ周回の長期戦にはカリーナちゃんの癒しが必要だな
カリーナとオニオン同時に育ててるがどっちも神経使うからすげぇ疲れるケフェウスとかゴリは楽だなー
両方作れればいいんだけどなあ・・・
既にあるキグナスで道中は事足りてるしボス用にドリルにするか
Lv飛ばしとかしなければ神経使うこともないのに比較するのはどうか
やだー スキップしないとウンコマグになるじゃないですかー
ちなみにレベ30ダブルレプス状態
ステータスに拘りを持たなければなに作るのも対して変わらん
すごい今更だがオーナー登録必要なレアはエサに出来ない?
ブラオレット大量に買ってしまった後で気付いたんだが・・・
モノケロスはやめといた方がいいの?
アンコモンが5k切らないのは餌になるから
餌にならないばっかりにアンコモンに価値で負けるブラオレットさん
防具はNPCが500とかでアンコモン売ってくれるから楽だよなぁ
カリーナ100レベかオリオン100レベ付近持ってる人良かったらSS見せてほしいっす
見た目だけで選んでスキップ何それで間違えて技量1上げて
しかもレンジャー用という意味わからないですって言われそうな
射撃33技量1打防34法防32のカリーナだから恥ずかしい(´・ω・`)
テンプレ
ところで公式のマグ紹介動画ではマグも手振ったりとかのアクションしてたけど、あんなことする?
>>828 モノメイトを上げ続ける苦行をするだけ
ミスってゴリになるのもまた一興
>>831 俺も期待してたけど完全な詐欺PVだよ
唯一それらしいアクションしてくれるのは先頭不能時にあたふたするくらい
>>828 テンプレ
射撃防御48にした後で、打撃上げ続けろ
あと腹ペコか
ロビアクしてもキャラと一緒に上下左右にずれるくらいだよな・・・ベッドとか使ったら埋まるし
手を振る動作くらいして欲しい
スキップツカナじゃないのか48ツカナなら楽だけど16と14でフォルナクスにしてるならスキップ前提じゃないのか?
カリーナの極太レーザーに威力を期待してる人が居たら諦めろ
チェインして全部当たってもツカナの半分以下しか出ないからね
カリーナとツカナ両方居るけどカリーナたんは尻尾可愛いからたまに装備するくらいしか出番がねえ
射撃特化にしようとモノメイトと武器交互に与えてたら打撃も上がってるんだけど大丈夫ですか?
大丈夫かどうかわからないなら大丈夫です
大丈夫じゃ無いですね
大丈夫だからそのまま続けるといいウホ
ディメイトにしたら射撃あがってくれるっぽいですね
テンプレの
>>6は消したほうがいいと思うウホ
マグ差別だウホ
あんまりゴリマグ馬鹿にしてると呪われるぞ
第4形態実装されてドルフィヌスさん一強になる未来が見えるウホ
ゴリ第四形態ではPBのユニコーンが変形ならぬ変身してサイコミュ(ry
ちょっと話変わっていいかな?
技量って言うのはあげても意味ないからで寄付だけ抑えたほうがいいんだっけ?
あといまドルフィヌスなんだけど、レベル150の時に法が55あればライブラになるんでいいんだっけ???
ど忘れしちゃってさwww
マジレスきぼん
禿「第3形態のマグに進化デバイスを使用すると第4形態になります、Lvを上げただけでは第3形態のままです」
>>849 ど忘れしたのならテンプレ読み直せばいいと思うよ!思うよ!
>>849 話し変わるけど、テンプレとか重要な情報がいっぱい載ってるよね
ところで全然さっぱり話は変わるんだけど、マグの外見に系統で共通点とかあるのかな
コルブスは尻尾とか、微妙に甲殻っぽいところにアントリアのなごりがあるけど・・・
未だに突っ込み所多すぎな質問を草生やしながら書き込んでるようなのは大体釣りだろ
>>833 サンクス!
打撃防御上げる感じかー 俺装備とかの事考えてないから打撃と技量でいこうとしてるわ
>>853 打撃は腕があったりドリルとか攻撃的で
射撃は何かしら砲身とか飛ばせそうなものがある
法撃はマスコット
技量特化だけ・・・平凡だな
困ったらゴリさんだな
Hu武器とモノメだけの簡単育成!
脳筋でもわかりやすい!強い!言うことなし!
打撃と打防同時上げが苦痛で打撃と技量同時上げに逃げた俺は甘かったようだ
100LVでクルックスだったのに、
打撃あげてたらいつの間にかレオになってたんだが、あり得るのか?
いま124なんだが
打技派→εユニット、攻撃特化
打防派→ファン等打撃防具狙い
って感じなのか、どっちもアリだよね
>>837 そうそう、そのスキップとやららしい。スキップあたりがテンプレ読んでもイマイチ分からんのよ・・・
読んでわからないならスキップは絶対やめとけ
>>860 テンプレ見てわからないなら現実を受け止めろ
>>858 育てすぎだろw
6体とかポケモンかよ…
とりあえず9体同時にやってるけど、あんま珍しくはないんじゃね?
>>863 あー分かった
てかレオになってむしろ良かったんだけどな
ゴリにはならないなら歓迎だは
なんでレオになったかも理解してないんだろうな
まぁがんばレオってこった
俺も打撃技量カリナ 射撃技量オリオン同時頑張りーな
>>862 スキップとか分かってても失敗する奴いるから、素直に射撃防御48にしとけ
まぁ、ミスってゴリになったマグを見るのも一興だが
案1
lv30(ポイントここ)の進化時にレアマグに低確立で進化する
マグやマグリセが売れに売れて運営ウマウマ
案2
第4形態、まさかの技量系マグのみPSUのパシリに進化(幼女)、ドルフィヌスにはツノが生えるだけ、ほかはシラネ
レアマグはないだろうけど第4形態はなんか色いろ仕込みあるだろうからなぁ・・・
マグを買うのはやぶさがじゃないが育成がめんどいわ
地下坑道で☆3装備が手に入りやすくなったから、育成が多少楽になったな。
ところで技量特化最強とか言ってた人はどこいったの?
もうリセットしちゃったの?
真面目に技量特化育てようとするとしんどそう
ディスクが最大上昇だよね?
技量のPBは見た目が好きだからって強がってるよ
限界まで増やしてからリセットかな
ダメージ安定するし、敵のダメージはバラつくから決して弱いわけじゃないんだけどな
どうせ今後ステータスなんてどんどんインフレするから好きなの使えばええ
技量特化はユニクロしか持たないなら最強
レア持つと技量なくても安定しちゃうから微妙
普段50食らう攻撃を1で抑えたりするから防御的には役に立ってるかもしれない
でもディスク20個上げて1上がるとかそろそろ浮気していいよね
打撃14射撃16でフォルナクスに進化させたあと
Lv96まで打撃と技量を同時に上げて進化回避させ続けて
Lv100になったらツカナに進化しますかね?(´・ω・`)
する
>>879 ありがとござます(`・ω・´)
がんばりゃす
>>874 時間はかかるがディスクだけでいいのはいいね
質問です
今Lv75フォルナクス射撃50技術25のマグなんですけど
このまま技術を50にしてLv100にしたらマグの進化後はどうなりますか?
コルブスにするのは無理ですかね?;
>>877 レアでも技量の影響が無いわけじゃないよ
技量によって決まった最低ダメージの値が
武器によって決まった最低ダメージの値より下回ってたら
技量が0だろうが半端にあろうが関係ないから
技量を全く取らない人と半端にとってる人の差がなくなるだけ
いや、リセットしないとコルブスは無理だ
スキップツカナ育ててるけどx4x9でモノメ同時あげするのがつらい
Lvいくつから必要経験値あがるんだっけ?
フードデバイスでギリギリ1Lvあがらなくなったらそれ使いたいくらいダルいわ
あぁ技量マグか・・・すまん
アントリアにできないから無理だ
ありがとうございました;
メガドライブマグが出たら本気出す
やっと技量150クルックス完成した
PBの威力依存技量にしてくれよ
891 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 00:13:49.06 ID:vIwyfXJv
ムーンだけあげまくってやるぜ!!!
>>823 倉庫整理ついでに未強化で属性すらない残念ブラオレッさんを
最安値よりは微妙に高い値段で出しといたら売れてて
えっ と思ってたんだがまさか
…お前かもしれないからGJ送っとくわ
>>877 Lv40箱を前提に☆7〜の武器としても…
技量+0で砂漠に凸る:ダメの分布域75〜100%、平均ダメ87.5%
技量+40で砂漠に凸る:ダメの分布率90〜100%、平均ダメ95.0%
打撃力1000の7.5%、つまり打撃+75と技量+40が=ならお前はどっち上げるよ?w
砂漠ってもLv28のエネミーでこれだし、自由散策だの凍土だの坑道とかは更に差が開く
何事もバランスが大事だし打撃特化とか産廃だぜ、ロマンだけはあるけどw
実際そういう検証をいちいち場所ごとにしなきゃいけないから技量の強さは分かりにくい
とりあえず◯撃上げときゃ強くなるんだろ?って脳筋発想で特化しとけば損は無いし
そういやPBも技量ブレあるの?
うちのコルブスちゃんは全然ぶれないから
素手と一緒で固定かと思ってるんだけど
マグがレベル150になるときってスキップできますか?
キャップ開放までスキップする先が無いから無理
でも技量特化ってなんか面白そうだよな
良質なサブユニットとガンスラ用意しておけば低レベルから良い物使えるし、サブ育成にはぴったりかもね
>>896 逆に聞くけど150までしか上がらないのにスキップできると思う?
支援デバイス/能力上昇Gってあんまりマイショップに流れてないけどでにくいんかな
>>899 ですよねwてことはキグナスにしてからスキップ頼って攻撃特化は不可能なんだ…
どうして149で止めておこうという考えにならないんだ
>>893 特化でしか装備できないレアがでてもそんなこと言えんの?
>>902 その手があったかwレスくれた3人ありがとうございました
特化でしか装備できないレアとか出ないだろ・・・
出たとしてもスキルの方で補うし
すいません、質問です
今進化スキップツカナを作っているのですが
マグレベル150に進化判定はあるのでしょうか?
なんで150のスキップとか気にした?
特化型スキップのキーワド
Lv50〜は5/12 Lv60〜は4/12
すみませんテンプレ読んで自己解決しました。
30と100の変化だけなんですね。
>>909 本当に大丈夫か?
同じ段階内の進化は5の倍数毎にあるぞ
段階進化は30と100だけども
むむむ・・・今94のフォルでこの峠を越えれば
後は打撃を150まで上げていくだけだと思っていたのですが
>>911 次の96にスキップしてフォル維持 打+技>射 なら
あとは何も考えずに打撃あげれば問題ない
フードデバイスって、上がりきってない上昇値をそのままに1lvあげるものだと思ってたんですが違うんでしょうか
さっき法撃食わせたらトリメイトで同時に育ててるはずの法撃と法防が微妙に違う気がするのですが
>>912 先に射16上げて打を14にしたらフォルナクスにはなる
その後ツカナにになるかゴリになるかは育て方次第
ツカナ失敗すると大抵ゴリになるのが笑える
>>914 フードは満腹(99%)以上に飯を食べさせられるアイテム
逆にゴリ以外の何になるのよ
アプスのPBってボスには意味ないのこれ
>>913 すみませんお手数おかけして、
ありがとうございました。
餌も含めて育て方作るとここまで細かくなるのか・・・
スキップなんか感覚でやってるからわけわからん
>>917 スキップのLv調整をフードデバイスでやろうとしてたんですけど無理ってことですかね
149レベルからスキップしようとしたらどうなるの?
どっちが上がるのか、はたまた両方上がらないのか
現在レベル60代で順調に育ってるウホ
役立たずのゴリになるぐらいなら死んだほうがましウホ
これなんだけど
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
仮に次のキャップで進化するとして
拡張デバイスで8枠埋めてる状態で進化すると上書きできなくてアウト?
マグ支援枠拡張デバイスは3個までしか使えない、30と100の進化時のTA増加は枠ごと増える
この二つから次の進化の時に枠6個最大9個になると予想される
頭悪いから教えてくれ
スキップ利用しないならツカナなら射防、カリーナなら法防を48まであげてから
後は打撃特化にすればいいんだよな?
>>931 あざす!
マグ追加チケット2つ買ってくるわ!
>>929 thx 長いこと考えてた疑問が解決された
これで8枠埋めれる
やっとカリーナちゃんに進化した
かわええのうかわええのう
50からの上がりにくさをナメてた・・・
スキップってやってみると結構簡単だよね。
むしろ特化だと気が緩んで技量が上がるw
ツカナ完成したぞ!
PB強過ぎわろた・・・わろた
りー!とかうるさいやつ守れトライアル開始
おもむろに2人がツカナを召喚
りー!?チュドーンwww
クソ吹いた
レベル36で初ゴリ回避
恐怖ははじまったばかりだ・・・
スキップってメイト系あげて防御一緒にあげてもできるよね?
たとえエネルギーが0になってたり
Lvが上がるまで余裕があったとしても
マルチとかの時には餌をやらない事。
慣れてきたからって余裕こいてると
ウホる。
おまえらゴリ嫌いすぎだろ・・・
もしいずれ来るかもしれない第四形態がゴリ経由で神マグになったら遠慮なくウホるんだろ?
俺はさっきキャンセルツカナ出来上がったわ
マジ感激^^
うーん、進化の法則は理解できたんだけど、どれを狙って進化させればいいかわからん
ふんたーならどれ、れんじゃーならあれ みたいな定番はある?
ステータス調整しっかり出来る自信があるならもう好みでいいのかね ゴリ以外は
好きなの作ればいいよ
必要な物全部バランスよくってのが育てやすく楽ではあるスキップ含めてね
自分が必要なステや見た目とPB確認してからどれ育てるかこのステでこいつはいけるのかって考えればいい
ただぼけーっとしてると餌にバナナをやるはめになる
射撃系をもっとも低くしたまま、フォルナクスを育てたい場合
打撃7、法撃7、技量7、射撃7でマグレベル28
ここから射撃を2上げれば7,7,7,9でレベル30になりフォルナクス
移行は好きなステをスキップで上げ続ければ良い
この考え方で合ってますでしょうか
ツカナってイケメンドリルの上にPB強いって最高やん
次の段階のドリル楽しみ
どうせ後々育て直すんだろうし、現状装備条件さえ満たせばいいから
装備条件以上のステは伸ばさないツカナを育てるのが一番いいのかと思ってしまった
キグナスとライブラの進化条件の技術+射撃or法撃>打撃って射撃と法撃が0だった場合どうなるんでしょ?
__ ┬┴┬
/ |二二| ‐┴─┴‐ | _|_\\ _/_ ‐┴‐ フ'' | ____
/ / ──┬ |三三| | | / \ ├┴ |二| | /
/ | ──┼ ヽ | | / ___| | 二 |二| | (
| \ | / \_ヽ レ ノ \ノ\ ノ / ノ ヽ, ヽ_ノ \
┃ ━┳╋━━━━╋━━┃━━╋┃┃━━┓
━╋━ ┃┗━━┓┏╋┳┓┃ ┃ ━━┻┓
━╋━ ┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃ ┏━━┫
┃ ━┛ ━━┛┗┻┛┛┗ ━┛ ┗━━┛
ぐ'i゙l, ト c-、,, `= ゙"┐ 'h,..,,,,--:・" ゙'┐
、 _,.,、‐゙'x゙l,,|l,,| │ .゙ヽ | ,ト ゙l、 _,,.,ノ
[''〜''''"~` __ ‘┐ :| / │ { `'ー'''"゙゙` _,.,r-、
ヽ .,,.-‐''"`.| ,i´ .l .| .| .i| .'h.,,、.v、ー.''''‘^ .゙'i
``’ | | │ | :| .| ト ._,,,--‐'; ,l
ト .| | | :| .| ゚'--‐'″ ,i´ ,i
| 、 l | ] ,| / .,i´
〕 .} .゙l | .| .] ,┘ .,,i´
ゎ,,,,,,、-ー''''"′ ゙l、 "-″ │ .l゙ ,/゜ ..,/
.゙l, __,l゙ 丿 .,,l° .,/゜ _/
\,、ー'''"``: `` ,r_,/ _r'__,-'"
いってくる
>>952 乙
沼子ハンターなんだけどゴリにするなら打撃全振りじゃないと微妙かな?
アドスタミナε装備するには技量が20ほど足りなくて
打撃130技量20のゴリにしようと思うんだけど中途半端かな?
技量48打撃52でレオになって、これから技量を上げずに打撃防御を30ほどあげたいんだけど
おすすめの餌の組み合わせある?
店売りの☆5レッグでもあげながらキノコとエッグ食わせてればいいんじゃない
>>957 ショップ回って☆5レッグを最安値1k〜で大量に購入
技量調整はルームグッズのオリジナルトレインとキノコチェア交互でがんばれ
>>956 むしろ打撃150の方が微妙
マグのステは装備条件以上の価値は薄い
素ステ上げるのがスキルかマグしかない以上は
無理に特化にしてもただの自己満足だろうしねえ。
カリーナ12匹チェインさせてMAPを光で埋め尽したい
打42射40法44技20
うちのカリーナ節操ねえ-
技は初期に武器ばっか食わせてたら上がったw
全職使い回しで装備目的なんだから特化とかPBなんぞ知らん
打撃120、射撃防御30のツカナつくろうとして
さあスキップだってところまできて、打撃と射撃防御が
同時にあがる餌がないことに気付いた
どうすんだよこれ・・・
968 :
名無しオンライン:2012/07/23(月) 11:32:04.51 ID:Pon4haMa
同時に上がるのがなければ・・・スキップは無理だな
射撃防御16打撃防御13残り打撃でええやん
打撃と打撃防御
打撃と技量
どれか妥協するしかないな
でも打撃と打防って難しいよね?
モノメイト「安い上に両方上がるぜ」
時間かかるだけで難しくはないよ
打撃 + 技量に比べればゴリ率も低いからな
面倒くさい分冷静になれる
打撃が50以上になってからが大変そうかなーって
30から100までは5ゴトに変わるみたいですが100からも5ごとに変わるのですか?
新しいマグ放置するためにグラ設定最低にしたら汚すぎワロタ
んなこと聞くまでもなく当然だろ
寝ぼけて進化スキップした打撃特化レオの射撃1あげてしまった
もう進化済みで打撃1減るだけなんだけど結構しょっく
事故防止に上がりそうなバー下げて置くんだった、みんなも気をつけてな
>>977 それでしかやれない人もいるんですよ><
>>980 事故防止にエネルギー0%からエサ3個あげるサイクルにしてる
EN0%→エサ3個の予定確認→エサ予定の発声確認→実際にエサやり
0%放置のロスは出るけどミスは無いね
どうせ技量上げないんだったら、技量ゲージが0まで下がらない程度まで上がったらその都度家具あげてく方がいいね。
色々計算したら1のミスも許されない状況だったのに技量1ミスやっちゃった俺は徹底してるわ。
まだツカナを作るという選択肢があったから諦めも付いたけど次やったら発狂しそう
>>982 なるほど、それはいいね
一気に予定立ててあげればミスらないかも
いつもちょくちょくチェックして66%以下になるの待ってしまってたよ
>>983 気をつけるのに越したことはないよね
もう事故らないように気をつけるよ、ありがとう
声出し確認とダブルチェックまですれば完璧だな
レオを目指す時、例えば技量16打撃18からレベルスキップしたい場合、
打撃と打撃防御を同時にあげてもスキップにならない、でいいのかな?
34→36でしょ?同時上げならスキップなるよ
むしろなんでならないと思ったのか
>>987 ありがとう。じゃあ技量は最低値16でレオになるわけだ。
モノメイトで調整し続けるのはめんどくさそうだけどがんばる。
高速腹減らしってのがあるらしいんだが一番腹減らせる方法教えてくれ
今溶岩風呂に使ってPB連発してるけどこれヘラなくね?
あとPBゲージが溜まる判定って攻撃時被弾時ともにダメージ量なのか攻撃回数なのか分からない
教えてくれ
俺はチェックシートを使う
溶岩風呂使ってるけど回復A3枚積みでも2連続発動までしか確認してない
満腹値30%分くらいの時間を開けると再度発動する場面が多かった(体感)
満腹値はスキルの発動率に影響しない(体感)
後PBは腹消費しないっぽい?
ツカナ目指してるんだけど、打撃14射防16からスキップしたい場合
モノメイトでメーター揃えて打撃と打撃防御同時にアップさせたらいいんですか
溶岩風呂やるならフォースか?
>>991 ダメージ量だと思う
アサルトライフルばしばし当てるより
集団にランチャーぱなしてたほうがよく溜まる
レプス→オリオンにしてからモノケロスにして、
PP回復マグにしようとおもうのだけど、
95で、法撃48技量47にしといて、
100で法撃49技量50射撃1でオリオン、
それ以降法撃のばして
105で法撃54技量50射撃1になったら、
モノケロスに戻るでおk?
ツカナ作ろうと思ったけどモノメで同時上げとかやってられなさそうだったから技量上げる事にした
最終能力予定は
打撃29 技量15 打防90 射防16
が、打防25あたりでスキップミスったから射防30まで上げて
打撃20 技量10 打防90 射防30
こうする事にした。
ある意味、予定通りの性能だからよしとしよう。
ここまでチラ裏
1000ならみんなのマグがゴリになるウホ
1000ならゴリ修正
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。