1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:18:37.97 ID:fsH4wpzW
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:19:00.35 ID:fsH4wpzW
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:19:27.68 ID:fsH4wpzW
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:19:48.34 ID:fsH4wpzW
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:20:12.78 ID:fsH4wpzW
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:21:09.41 ID:fsH4wpzW
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
8 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:21:48.53 ID:fsH4wpzW
9 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:32:10.29 ID:8+42KGQJ
| .|
__ノ .| _
| | ,r"´⌒`゙`ヽ | ノ\__ヽ
ヽ二二 , -‐- !、 .| \ノ(◎)
_____ {,}f -‐- ,,,__、)__|
/ .r'~"''‐--、) .\
/{ ヽ (・)ハ(・)}、 ゴボゴポポポ・・・
. | \ (⊂`-'つ)i \
.\|\ (__,,ノヽ_ノ,ノ\ \
\\ `-" ,ノ::::\\ |\人人人人人人人人人
\\___,j'':::::::::::::\ < 絶対に流されるなよ。 >
\\_:::::::::::::::_) YYYYYYYYYYYYYYYYY
ヽ-二二-―'
10 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:34:09.34 ID:yPm45zDq
11 :
前スレ982:2012/07/14(土) 11:37:11.33 ID:NcVQqTE+
12 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:37:56.73 ID:dwR2JHin
アプスのPNは弱点属性じゃないテク3発分だな
イマイチやのぅ
PP回復Eもクールが長くバースト中に2回使用は出来ん。
通常時はMAXになったら敵がほぼ消えていたとか普通だしな
こいつも見掛け倒し・・・・いや見掛けだけ野郎であったか
まあバータは便利なんだがね
13 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:56:58.18 ID:6DgMMpzW
PN?
14 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:58:38.95 ID:dFywaO/w
15 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:14:30.49 ID:MgXxpcIn
餓死してないゴリ連れてマルチに来る奴は300円すら払いたくないケチ臭い奴で周りの人間に迷惑かけても平然としてられる人間
朝鮮人
16 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:31:26.76 ID:of/id33R
フードデバイスで変化スキップできる?
17 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:31:53.56 ID:l0jrNxl1
18 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:34:27.33 ID:f0CxQFd1
でも防御特化という意味では敵を打ち上げて攻撃を遮断してくれるわけだからゴリでよかったよね!
19 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:42:48.04 ID:kPTDZ7ND
それにしてもよお、☆5でも全然伸びないのに
なんで☆7以降のレアはエサにできないんだよ
こんだけマゾいのにレアあげれないというアホ仕様うぜえぞ
ブラオレットとタリスレガシー食わせたいのに
20 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:45:50.12 ID:oTb5skXL
そんな一気に育てる物と想定してないからです
来年までキャップ解放無いんだから焦るなよ
21 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:49:56.56 ID:Vm44Fsy4
>>14 コルブスから変化させれば出来るじゃん
それだけの値打ちがあるかどうかは謎だけどな
22 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:51:35.55 ID:TyBHWhbj
>>11 アーム防具☆1×5
アーム防具に☆1ってないんじゃないか?
23 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:51:55.14 ID:6Ec1YEq5
24 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:55:13.75 ID:of/id33R
25 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 12:56:37.01 ID:fIUUyWHP
>13
フォトンヌラストの略だろ
ちょっと隣のN押しちゃっただけなんだと思うよ
26 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:10:55.49 ID:fUaLIXdA
レア1の防具は存在しないな
27 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:22:45.38 ID:KfbP2NU4
質問なんだけど職変えたら今のマグ使えないの?
28 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:24:06.21 ID:pIY4tQOz
実際に職変えてこいよ
そうすればわかるだろ
29 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:25:53.87 ID:KfbP2NU4
確かにそうだw
変えてみるよww
30 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:26:18.06 ID:AbLqymOW
きっしょ
31 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:34:23.37 ID:hWMkE62y
打撃防御あげる家具がほしかった
32 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:38:44.58 ID:aWaqS3AO
マグの餌表って需要ある?
載ってるサイトあったんだけど
33 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:48:21.79 ID:QJ3gdV/q
これ完全技量特化とか一個くらい作っといた方が良いかも知れんなぁ
新クラス実装されたら否応なくレベル1からだしガンスラとサブユニットの武具両方に要求される技量が高い状態からスタート出来れば色々と捗りそう
まぁそうポンポン追加されるもんでもないし最初はレベルもホイホイ上がるだろうから早い段階でε装備出来る程度にレオで物技均等とかでも良さそうだけどね
34 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:48:28.36 ID:A3Cjk2Ro
テンプレにもあった気がするけど追加でURL入れれは飛ばせるから需要ある
35 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:48:58.92 ID:AbLqymOW
どうせwikiでしょ
また揉めるつもりか
36 :
11:2012/07/14(土) 13:59:32.21 ID:NcVQqTE+
打撃武器と併記したかったんやすまんな。
キッチリなるように書いたけど最初なんか特に適当にやってても大丈夫そうだと思う
37 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 13:59:53.17 ID:u+JLTB9A
オリオンのPB検証してきたがやはり打撃依存で確定ですわ
スクショ撮って書き写したけどまとめるの面倒だから割愛
オリオンLv100 射66 技18 法防16
攻撃対象はいずれもキャタドラン討伐ハードのダガンLv27
●Hu Lv28
打撃481 ソード 302〜307dmg
打撃662 ザンバ+5 412〜460dmg
●Ra Lv40
打撃360 素手 206dmg
射撃736 タルラッピーキャノン 206dmg
法撃615 デュエルゲイズ 206dmg
打撃563 ヴィタスラッシュ 345〜367dmg
38 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:06:33.81 ID:oTb5skXL
>>37 検証乙 やっぱ技量系マグ以外設定ミスってるぽいな
39 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:07:10.41 ID:dFywaO/w
無敵Aを取得したマグに間違えて無敵Aの追加デバイスを入れちゃったんだけど
無敵時間が2倍になったりする?
40 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:08:27.43 ID:oTb5skXL
ならない
41 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:10:01.35 ID:jmCunH2S
ツカナ・カリーナの最後の進化キャンセル失敗は本当に悲惨
完全特化ですらない中途半端なゴリラルート確定なんて…
42 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:10:16.61 ID:dFywaO/w
>>40 ありがと、無敵Ax2はなんのメリットもないってことでFA?
43 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:14:15.76 ID:0GY6AQ2A
進化キャンセルなんてバカな事はやめてゴリアッパーの虜になれウホ
44 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:20:11.16 ID:0/qePYLk
マグの無敵AってPBゲージが満タンになったら発動って低確率?
なんか全然発動しないんだけど
45 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:22:10.23 ID:EWUtovGJ
カリーナのフォトンブラストはマグの攻撃力依存なんですか?それとも本体の攻撃力
依存なんでしょうか?おしえてください!><
46 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:23:14.81 ID:lhNTMu1p
溶岩風呂がマグの腹減らしにいいって言うので試そうとしたんですが、3つつけて10回瀕死にしたのですが上手く発動してくれません。
HP回復が発動する条件っていうのは何かあるのでしょうか?
47 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:23:59.36 ID:s1V5ujBj
無敵Aの発動自体は多い気がするけど
一回発動すると10分かそこらCTがあるきがする
48 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:25:12.09 ID:OVOD0wYL
>>42 一応クールタイムは別々にカウントされるらしいよ(´・ω・`)
49 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:28:24.62 ID:fUaLIXdA
つまり10分以内にPBゲージをまたMAXにできれば・・10分間PSEバーストしてればできるかもしれない
50 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:32:40.69 ID:2u9rDlFs
足ユニット+モノメだけで打撃防御だけ上げられる?
51 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:33:09.57 ID:2hlTX5od
打撃10技量9射撃防御11でフォルナクスにしてそこから打撃と技量の同時あげで進化
を飛ばしレベル100でツカナにしたいと思ってます。
ただ自分のアイテム欄見てたんですけど打撃と技量が同時にあがるアイテムが見当たり
ません・・・
あるんでしょうかね。
52 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:33:15.45 ID:7SilZT8K
>>42 Foソロで鍵かけて火山行って、溶岩浴しながらレスタ
するとかなりの速さでPBゲージが溜まるから、それで何回か試してみればいい
というか他人任せだけどちょっと試して報告して欲しい気もする・・・
53 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:38:40.25 ID:Vm44Fsy4
なんか質問の内容が日に日にひどくなっていってるなwww
とりあえずテンプレぐらいは目を通そうぜ
54 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:41:13.32 ID:eL9xgcWT
>>53 もう大半な人はマグについてわかってるからこのスレ来ないしね。
>>51なんかwikiみりゃ一瞬でわかるし質問の答え待ってるより早いと思うんだが・・
55 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:41:17.16 ID:ytDjPM22
連休と来るべき夏厨に備えとけ
56 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:49:23.88 ID:aWaqS3AO
>>46 回復AならHP半分切ってアラートがなった時っぽい
57 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:51:24.43 ID:yPm45zDq
wikiみたらまだ進化条件検証してた
58 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:52:09.14 ID:lhNTMu1p
>>56 あ、なるほど。それだといくら瀕死になってもしょうがないんですね。
半分あたりで回復するようにして試してみます。ありがとう〜。
59 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 14:52:16.88 ID:aWaqS3AO
>>46 あとHP装備の付け直しでも回復するらしいから
それで高速腹減らしができる
60 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:00:23.76 ID:4ndetO1Z
ゴリラ連れてるレンジャーとかフォースが増えてきてるな
61 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:03:53.59 ID:29mJqqcI
ステータス無視すればゴリは優秀な気がするけどな
敵が近寄ってきたらアッパーで止めてくれるんだから。
ステータス無視すれば…。
62 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:04:07.36 ID:OVOD0wYL
63 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:09:25.14 ID:12kxc6C/
64 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:11:26.78 ID:F7HIe+T9
ゴリ「昇竜けぇ〜ん」
65 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:13:34.85 ID:GABTThuI
打撃防御に振ってる可能性も。
66 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:15:48.34 ID:SG1DA/FU
能力上昇Aつけてエリア移動ずっとしてればすぐはらへらせるとおもったけどこれって補助支援かかってると発動しない?
67 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:18:15.79 ID:EWUtovGJ
カリーナのフォトンブラストはマグの攻撃力依存なんですか?それとも本体の攻撃力
依存なんでしょうか?おしえてください!><
68 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:18:56.42 ID:L1TwaaKX
マルチのゴリが邪魔過ぎてハゲる
ソニックアロウ高低差に弱いんだよ
69 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:23:38.05 ID:ZfyuMXOq
Hu始めたんですがハンターオススメマグはレオ一択ですか?
70 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:24:48.79 ID:MrQhd2i/
打撃特化ならゴリが最強ウホ
71 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:25:22.53 ID:ZfyuMXOq
ゴリマグだけは勘弁でお願いします
72 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:26:46.61 ID:7SilZT8K
>>52を書き込んでみたはいいもののなんだか人任せすぎるということで今自分で試して見てる
適当検証&また30分しかやってないけども取り敢えずの途中報告
使ったマグはアントリア、無敵Aは1個、優先度1にセット
自分のMaxHPは401、HPが200切ったらそれまでに貯めてたMチャージレスタで回復、で約1分20秒でPBが満タンに(バーンの無有はたぶん関係なし
溶岩から出てPBを消費するのが約30秒
まず最初の1:20で発動→6:49で2回目→12:16で3回目発動→17:53で4回目→23:31で5回目、計5回の発動
73 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:28:57.38 ID:DraUrqlv
Lv150での変化はスキップ可能ですか?
74 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:29:42.10 ID:tXJCCNki
ほうスキップしたらレベルいくつになるか言ってみろ
75 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:35:47.16 ID:DraUrqlv
>>74 ということは無理なんですね
Lv149でキャップ解放待つことにします
ありがとうございました
76 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 15:46:11.87 ID:JDwVc3y+
ゴリ回避でライブラにしたけど見た目はゴリ以上に駄目だな
77 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:13:17.50 ID:QTQHf1jg
つかギグナスも微妙なんだけど・・・
何か手裏剣浮いて回ってる
78 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:22:53.35 ID:7SilZT8K
>>72の続き
使ったマグはコルブス、デバイスは無敵A2個を優先1・2に、PP回復Eを優先3に
その他は
>>72と同じ、PBゲージたまる時間も同じだった
結果は、1:20に無敵→3:08に無敵→4:49にPP回復→6:45に無敵→8:43に無敵→10:38にPP回復
12:29に無敵→14:21に無敵→16:08にPP回復→・・・という感じで30分間
PEゲージで発動系を複数付ける場合は大体5分以内に2回発動させれば意味ある結果に
たいして意味のない検証でスレ汚し失礼
79 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:29:26.52 ID:dFywaO/w
>>72 検証ありがとう。
PBゲージが常に満タンなら無敵Aの発動率は、
無敵A1個<無敵A2個(約倍?)ということでおk?
80 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:31:26.98 ID:I+8V2I/3
もう少しで復活8になりそうなんだが
誰か検証とかした?
81 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:34:19.55 ID:7SilZT8K
>>79 いや、違う
無敵Aが発動するのはPBゲージが満タンになった瞬間(たぶんほぼ100%
それでいて、無敵A1つに対してクールタイム4,5分程度があるってこと
つまり簡単に言うと4,5分以内に2回PBゲージ溜めないと1つ付けてる状態と変わらないってこと
82 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:40:13.35 ID:EWUtovGJ
カリーナのフォトンブラストはマグの攻撃力依存なんですか?それとも本体の攻撃力
依存なんでしょうか?おしえてください!><
連投すみません
83 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:41:33.33 ID:d4qmOlmg
84 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:42:56.94 ID:oTb5skXL
>>82 使用者本人の攻撃力依存
そういや
>>7のテンプレから武器含む攻撃力依存消してるな
あれは入れといた方が良いだろう
85 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:46:13.43 ID:fsH4wpzW
前スレから引っ張ってきました
フォトンブラスト依存ステ(使用者の武器を含む攻撃力依存)
■打撃依存10種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ
ケフェウス、ツカナ、カエルム
カリーナ、オリオン
クルックス、レオ
■射撃依存1種
コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
86 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:51:06.76 ID:Beu0qTnl
なんで打撃ばっかなんだろうな
87 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:52:16.55 ID:6DgMMpzW
調整ミスだろうな
あるいはただのサボリ
88 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:57:57.05 ID:orQnBnto
マグ腹減らす為に生産デバイスでフィールド放置割といいな
モノメ食わすときとか自給自足できるし
89 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:58:19.03 ID:6e3MJZ8n
禿「フォトンブラストの依存ステがバラバラとの問い合わせがあったため、打撃依存に統一しました」
明らかにバラつきかたがおかしいが、設計・開発者で無い限り設定ミスとは断定できないんだよなあ。
絶対に認めなさそう。
90 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 16:59:44.59 ID:Lkj+qnb9
初期マグがLv37になっても形態かわらんのだけど・・・なにこれ?
91 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:01:53.96 ID:cP1U40PG
ユリウス・イメラを色々試してたんだけど
デ・マルモス単体に撃ったら撃ち上げたのが一発も降って来なかった・・・2週して両方とも
なんだろうこれ
92 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:04:01.87 ID:IhT6Hlhl
>>82 こういう質問は総スルーでいいだろ
案の定、答えてあげてもお礼すらないし
93 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:05:25.80 ID:oTb5skXL
94 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:13:26.32 ID:kvv6SDEz
>>89 ゲームにログインしたキャラが
全くの別人な時点でお察しください
95 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:25:01.70 ID:3THaI5JW
レベル30の時点で(打撃+打撃防御)=法撃防御の場合、第二形態に進化する時は何になるのでしょうか?
96 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:26:30.68 ID:Lkj+qnb9
>>93 スマン・・・打撃支援と打撃防御支援を均等に上げてもそうなるのかきついな
97 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:28:00.11 ID:EWUtovGJ
>>85 わざわざ前スレからありがとうございます!><
持ち主の攻撃力依存なんですね!
98 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:39:39.23 ID:yVtWFXaK
PP回復Jを取りつつのコルブスを目指しているのですが
テンプレやwikiを見てもよくわからなかったので質問させてください
レプスへの進化で法撃をなるべく抑えるには
法撃11射撃10技量9で問題ありませんか?
99 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 17:43:28.74 ID:a0OyURKt
Lv74まで育成したのに、ここでレベル飛ばしミスした俺に何か一言
Raの方に質問したいのですが宜しいでしょうか?
自分のマグはLv100、射撃96、技量4(育成ミス)なのですが
自分は半端な数字が嫌いなので技量を少し上げたいです。
これはマグの育成として大丈夫なのでしょうか?
稚拙な質問で申し訳ありません。
>>8は解像度1920x1280とあるけど
インターフェイス倍率の方を書いておいた方が良いかも
技量は★1〜★4ディスク1枚あたり
70台 17/185
80台 13/185
>>81 なるほど、無敵Ax2は余り実戦向けではないね。
PSEバーストの時くらいしか恩恵なさそう。
なんか他のスキル探してみます。検証ありがとう。
防御特化マグで各種防御50が目標なんだが打撃41でカエルムにできる?
アドスタミナと言う防具があってだな・・・・
ソレを装備できる程度の技量を足すかどうかが分かれ目だ
ただレンジャーはスキルで技術上がるしマグには別にイランきがする
質問です。
適当に法撃特化で作っていたのですが、アプスに興味がわきました。
法撃47でストップ→技量48→法撃52でアプスというテンプレ的なものを
見つけましたが、進化スキップを使うとアプスの技量を押さえられる
というのも見ました。
これは30になる時に法撃14技量16とかにして、以降法撃をメインにあげて、
5刻みのLVを法撃を技量を一緒にあげて飛ばせばOKということですよね?
>>106 少し調べればわかる事じゃないですか><
おまえら実は仲が良いだろうw
なるほど、実際にやると法撃70技量30でアプスになるんですね。
スレ汚しすいませんでした。
wikiを見ながらレッグレア2×2、ディスク×2、レッグレア3の順番で変化スキップしようとしたんですよ奥さん
ディスクって防御関連軒並み下がるんじゃないですかー!やだー!
ちょっと打撃防御と技能0にしなおしてもう一回やるわ・・・
>>112 なるほどなー
シミュレーターで作った履歴残しておこう……
何回かある微調整をテンパらずにやれる自信がないや。
>>112 シミュってみたけど難易度高杉わらえない
進化スキップが何回あるかで難易度かわるでおk?
30段階の方を見たらソルトアトマイザ5個で修正が効くことがわかってよかった
最上段にあるエサ表が間違ってるってどんな罠なの・・・
PP回復J, H持ちモノケロスとJ, E持ちアプスで迷う
HとEどっちが使いやすいんだろうか
Eはコルブス経由で射撃の無駄ステが大幅に出ちゃうから
デバイスで出るのを待った方がいいと思う
Jならレプス経由で技量が29から30になるだけで済むけど
Hはえまーじぇんしって叫んでる間に終わるLv
技量超特化って何を与えるのが効率いい?
Eないアプスはクソ
法がほしいなら素直に特化モノケロ
ディスクオンリーでいいんじゃね?
モノケロはPBが地味過ぎる・・・
初心者質問で悪いんだが
みんながあれ経由してあれ経由して最終的にこれ、ってやってるのは支援デバイスのため?
テンプレ読めばわかるかもね
形状とPBに拘りがなければ装備に必要なステータス特化でも差支えないのよね
オリオン目指してるんだけどHって糞なのか?
冗談だろおい
>>128 |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『ボスエリアに入った瞬間PP回復Hが発動した
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | と思ったらムービーが終わったら切れていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 実は発動したのが回復Jだったんじゃとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ 恐ろしいオリオンの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \_________________
>>112 レシピみたいなのないでしょうか・・・(チラッチラッ
pp回復Eもいいんだけど無敵でいいやってなった
人それぞれだよね
>>122はガチ勢みたいだけど俺はガンスラFoで息切れ知らずだし
調べたらPP回復Hかなり糞っぽいな
素直に特化モノケロにします
EよりかはモノケロのPBのがいいだろうし
回復Hは効果短すぎる上に発動率そのものがクソ
15回に1回とかざら
回復Eは肝心なときには敵がいなかったりクールが長かったりで完全ではない
やはりPP回復はモノケロPBが一番優秀
アプスPBは動き回る敵に当てにくい
発動がクソ遅い上に設置後に動かれるとカス当たり確定
引き寄せ効果? 大型には効かない
威力は大体チャージテク分x3HIT
オリオンPB は打撃属性だが発動したあとも本人について歩くので当てやすい
発動後に銃剣装備でもOK 威力は上がる
>>100 切りの良い数字にこだわるなら、射撃を100で止めて、今後は技量を育てていくというのはどうだろう
レス番も100なことだし
PP回復Eの良い所はPBと違って準備モーションとか魚のダンスタイムが無い所と発動から即回復してくれるから乱射モードへの以降が素早いくらい
PP回復Eはコルブスになるならいいけど
経由してアプスに付けるのはもったいないと思う
後でPP回復Eのデバイス出たら、射撃34が無駄になる
マグリセット使って一から育て治しはきついもんがあるよ
結局はモノケロスのPBでちゃちゃっと回復しつつ自分で範囲テク打つのが一番良くなっちゃうんだよねぇ。
ギグラなり連発してたらまたすぐゲージたまるしね。
PPリバイバル前提にはなるけど、Foで取ってない人とかまずいなさそうだし・・・。
PP回復Eデバイスが出たら特化モノケロにつけるにきまっておる
つまりモノケロお勧め
デバイスって結局今有用なのってどれがあるん?
そろそろ脳死特化厨は巣に帰れよ
オリオン糞化創価
まだ修正きくからコルブス目指すよ・・・
>>141 別にオリオンでいいと思うよ、デバイスなんて後からどうせ出るだろうし
ネタとしては弱い
マジで150特化にしてる画像見たこと無いな
>>143 デバイス枠3個追加して回復A3個入れる
そして能力上昇JBも回復Aに置き換えようぜ
今射撃86なんだが全然あがらんなこれ
150射撃にしようと思ってたけど50法撃に振ろう
>>145 (´・ω・`)特化育ててるけどやって法撃100になるところ
>>145 寝ながらエサやってたら打撃に1振ってやけくそになって技量も5上がった法撃特化のできそこないならあるよ!
ステータスが100越えると技量調整用のお薬を投与する回数の方が多くなってマグがかわいそうになってくる
ろくなもの食べさせてあげてない
>>149 俺のゴリ打撃142で寝ぼけて技量1振っちまって
どうでもよくなったからキャラ消してゲームアンインストールした
マグも200まであるのかな
200振ったら酷いことになりそう
成長鈍化ポイントは50、80、100までは確認してる
多分130か150でも鈍化するはず
打撃力が1下がってもダメージが1下がるわけでもないし
でも気持ち悪いよなぁ
取り返しつかないって
日本人はキチョウメンだね
なぜか変換できない
一体300円リセット500円より、特定のステを10下げられる100円とかの方が
薄利多売で儲かりそうだよね。
構成改変、ミスやり直し、伸ばしたくないステも一々餌で調整せず伸ばして
課金で下げる方が速くなるし。
それこそが課金で強さを売るになっちゃうからじゃない
てか形態変化があるからそれやると凄いややこしい事になりそう
>>153 50レベからは10レベごとにどんどん成長が鈍化していくと聞いたが
違うのか
50できついのに80でさらに上がらなくなるのか。
50は許容範囲だろあれ
テンプレのアイテム与える数をシミュできるのって間違ってませんか?
なんか上がりが良すぎるような・・・
坑道の新装備の条件を見てから上げようと120で止めてるけど腹ペコカリーナちゃんの餌くれアピールが可愛い
2職目でRaやろうと思ってるんですが
2個目のマグはどう育てるのがいいですか?
普通に射撃特化みたいな感じでいいんでしょうか?
Huで打撃特化で来ててゴリになってしまったから
作り直そうとマグ買ったのはいいけど・・・・
技量上げるつもり無いとなると
ツカナかカリーナの二択って事になるのか・・・・
どっちも見た目がなぁ・・・
掘りかネカマかどっちか選べってそんな・・・
>>164 技量は被ダメ期待値軽減のステでもあるから
ある意味、対象が射撃や法撃に限定される防御ステより防御効果高いぞ
つーかダメージのバラつきが気になり始めると技量は結構重要
>>167 なるほど・・・・
wiki見てたりしたけどそれは知らなかった
それなら無駄のないレオで行けそう
情報ありがとう
マグ研究スレと質問スレでわけないか?
この勢いで分ける必要はない
テンプレ読んで解決できない質問なら全然答えるんですけどね
別にもう検証する事も減ってるし分ける必要ないわ
冷めてんなー
174 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 22:24:42.97 ID:csKI1yUy
どうせ同意がとれたとして、自分で建ててなるべく管理誘導する気ないだろ
無責任身勝手考えなしの馬鹿に乗るやつなんておらんわ
>>167 各職スレでその効果は否定されておりますがな
Lv70過ぎてから育ちにくくなってきた
俺のレプスがモノケロスたんになるのはいつのことやら…
ってかまともな餌がさっぱり手に入らん
ストライカーとオブサイドってどのあたりでドロップするんだ
>>176 っ赤コンテナ
まぁ、安いヴィタ系とか買うのお勧め、たまに☆4も安く出てるしな
>>117 うん、ヴィタ系安いの買ったり凍土ぐるぐるで溜まったやつを食わせてるんだが
供給ペースより消費ペースの方が速いんだ…
育成は前作の方が良かったな
打撃防御上げるには何食わせればいいのん?
偶に店でブレアズンが1200ぐらいで売ってる事があるからそれでいいんじゃないかな
技量も上がるから別のアイテムで下げないといけないけど
技術48特化型だと後半武器で上がった技術下げるのきついなw
各種武器でメインステを47まで残りをディスクのみが一番楽な気がするけど
>>175 いや、どこの話よ?
むしろ検証の結果最低被ダメージが下がってたのは見たが
ここマグスレなので
マグスレだからこそステータスの効果を知っておくのは重要だと思うの
Foスレの検証だかでは
Lv21 Fo沼子
対Lv21ウーダン (ザウーダン討伐ハード)
打撃防御330
射撃防御312
法撃防御424
以上固定
5分以上突っ立って計測
技量210
49-73
技量330
12-72
こんなん出てたけどな
てめーらさっさと有用なTAまとめろや
はい
Foはアプスのがいいのか
やっちまった・・
モノケロスで何がダメなのか
モノケロでよくね
別にアプスでも良いと思うけど
192 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 23:58:53.14 ID:9Q6lYizD
Foってアプスよりはモノケのが使えるんじゃない
過去スレ参考にしたけど本当どうなんだろう・・・
モノケロスとアプスは両方育ててる
緊急のヘリ防衛みたいなときだとPP回復PBのほうが便利な気がするけど
まあどっちでもいいのでは?
・PBで攻撃したい→アプス(アプスしか法撃依存がないため)
・PBいまいち弱いから自分で攻撃するわ→チャージ中回復とってモノケ
ぶっちゃけ打撃依存でもガンスラ発動すればいいと思うけどね
PP回復はガンスラ射撃が一番早いんだし
俺はアントリアにしてからアプスいったけどな
PP回復取れなくてやりなおしたい
まぁ4形態でてからまた考えるか
Huスレでも技量50あげたら被ダメ平均10下がってたな
否定なんてどのスレでもされてないと思うが
>>175はどこのこと言ってるんだろう
何で特化のマグでほかのレベル1振ったりしたやつがだめなん?
1くらい許容範囲じゃないの?何が許せないの?
>>198 (´・ω・`)500円やりなおしコースです
(´・ω・`)同時にいくつか育ててるけど1個失敗した
あなるほど
技量50以上振ってても法撃に振ってたら最終的にアプスになるのか
セーフだったは
>>180 ☆4のレッグ/サイマルグαが500メセツで店売りしてたから100個位買って食わせてる
今レベル120のゴリなんですが、
打撃70、技量50で、150までに技量のほうが上回ったら
レオに進化するんですかね?
第三形態はかわらないんですか?
>>202 変わるウホよ
どんどん技量上げるといいウホ
>>198 ダメじゃないけど自分次第だよ
法撃200を目指すか法撃199を目指すかの違いだ、妥協できるかできないか
あんたが法撃200を目指しているんなら199に到達した時、きっと後悔する
なんかゴリ臭いこのスレ
その場合、技量で追い抜くのは前提として
射撃か法撃に1振ってキグナスかライブラにしかならんのじゃね?
>第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
ライラの系統に突入したらライラ直下の範囲でしか変更できないと読めるが違うのか?
俺のマグ育成は果たしていつになるんだろう
失敗してもやり直しが利かないってのがきついよなぁ
生存率の高いハンター用か
機動性重視のレンジャー用か
自己回復用のフォース用か
金銭面上、一匹のみだから悩むぜ・・・
>>207 テンプレ読まない子はゴリで打撃特化してろよっていうねたでしょうウホ
まあゴリも良し悪しだよねえ
ステはハンターで必要な打撃攻撃防御、技量好きに振れるし
PBは使いやすい
アッパーは自分の攻撃すかされてイラッと来る時もあるが
逆に横の敵とか打ち上げで黙らせておいてくれたりもする
金銭面上って300円だろ
どこのスラムの住人だよ
>>209 300円惜しむってどんな状況なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
300円とか今時小学生でも出し惜しみしねーぞ
>>201 おー☆4店売りとは嬉しい
ありがとう狐ちゃんのために頑張る
後半はゴリ輝くと思うぞ
ゴリが輝いて範囲アッパーする様子を幻視した
おかげさまで俺は自分の理解に確信が持てた
補足ありがとう
オリオン目指していて支援/PP回復Hがゴミと聞いてがっかり
三段階目のスキルはどれがいいのやら
無敵Aは可もなく不可もなくって感じだけど
かりーなちゃんのアタック可愛いけど貧弱だな
両手(両足?)の肉球を前に出して突進、そのまま反動でコロって回転して戻ってくる
ダメージはゴリアッパーと一緒、転倒させることも打ち上げることもないからストレスは溜まらないが・・・
PBは本当に当たれば強い、弱点に当たると1000*10くらい出てたからツカナに次ぐ威力じゃないかな
弱点以外に当ててもユニコーン突進よりは威力高い、何も考えずに使っても 当 た ら な い けどね
当たる状況を色々探してみたけど、ボス戦のダウン時とかじゃないとまず無理(ヴォルの尻尾再生中、ラグネの4足ダウン中、グワナのひっくり返り中等)
マグとしての戦闘力は期待しちゃいけないけど、邪魔にはならないから打ち上げも転倒も嫌だって人にはおすすめ
ゴリ+進化デバイス
=ゴリマークU
PBのダメージに関しては
使用者のステータスが判らんとなんとも言えないからから
PA相当で***%ぐらいの威力を*HITって言ってくれたほうがしっくり来る
ユリウス・イメラ(コルブス)いろいろ試したけどテンプレの間違ってるわ
エフェクトが完全に重なってて判り難いけど
対象が1体なら6発HITしてるもよう
威力はディバインランチャーよりちょい強めの約350〜400%*6程度
RaやってないからFoで例えてくれ
1匹しかマグ持ちたくない上にどの職でも使いたい、どの職で使うか決まってないって人は
技量特化でもしれてばいいんじゃないですかね・・・
ダメージはゴリやレオと同等出るし間に合わせのキグナスでもやっていけるみたいだな
でもPBの攻撃回数はもうちょっと増やしてくれ
というか依存ステの振り分けとPB間の性能格差をもう少し正して欲しい
PB12種類中で打撃依存9種類ってどう考えてもおかしいだろう・・・
技術特化も悪くは無い、そう思ってた時が自分にも・・・・
εを早い段階で装備できるくらいしか利点が無いって言う
しかもクルックスのオートアクション法撃
PBが物理なのに、どうしてこうなったのか意味がわからん
PBの依存値ってもう確定したのか
検証されてないのにテンプレ入れんなとか言われてた気がするけど、ひどい話だ
>>224 技量系だけちゃんとしてるからたぶん設定ミスと思うけど要望出さないと動かないと思う
>>229 この会社は要望出しても動かないと思うが・・・・・・
だってあのしょぼいマイルームが課金だぞ?
射撃と法撃主体のマグがそのステに依存してない辺り
バグという事で修正されると思いたいな
俺マイルームは重宝してるわ
餌放置してるのを他人に見られたくないからベッドで寝そべりながら餌あげてる
法撃が絡むとなんでどれも生物っぽくなるんだ
カリーナちゃんのPBってさ…
木とかも狙ってない?
なに全力で撃って真ん中からぽっきりいかせんてんだよ…
・技量をあまり上げたくない
・法撃防御を上げてもいい
・変化スキップの調整で失敗しそう
な人用のお手軽?アプス作成レシピ
1)ソルアトマイザー/ディスクで技量を16にする
2)トリメイト/シフタライド/デバンライドでマグLV38(技量16/法撃11/法撃防御11)まで上げる
以下の3〜6をマグLV96まで繰り返す
3)ソルアトマイザーを1つ食わせる(半端な法撃のクリア)
4)ディスクを1つ食わせる(半端な法撃防御のクリア)
5)ソルアトマイザー/ディスクで技量を+1する
6)トリメイト/シフタライド/デバンライドで法撃+2・法撃防御+2する
これでマグLV96(技量28/法撃34/法撃防御34)アントリアになるのであとは好きに上げる
トリメイトをディメイト・モノメイトにすれば他の複合にも応用可能
ちなみに机上の空論なので、どこか間違ってるかもしれない
もう寝るけど一つ話を
最近やたらモノケロスを推してるのがいるけどアプスに比べてそんなに強いのかよ?
サブでFoやるつもりだからアプスかモノケロスのどっちにしようか迷ってるんだけど
PB中にボスの弱点にラフォや敵の群れにギグラが強いのは分かるんだが
過去スレを見てるとそのPBが発動から効果が出るまで時間がかかってタイミングを逃すだの
チェイン無しでは持続時間が短いだのとあって後で後悔しそうな匂いがプンプンするから心配なんだよ
ガンスラでPPはどうとでもなるみたいだし撃っとけばダメージが出るアプスのが強い気もするんだが実際使ってる奴の感想を聞いてみたい
仕方ない俺が真実を語ってやる
アプスを使ってるけど同じマグを他人が使ってるのを許せない奴らの工作だよ
俺もメインをFoにしてマグをモノケロかアプス
発動AIに癖のあるPBの攻撃に期待するか
期待は捨ててPP貰って自分で攻撃するか
それだけの好みの違いだろう
あとは攻撃特化振りが正しいと信じてる脳筋アピール
アプスとカリーナは見た目が最強だから
モノケロは次の進化が実装された場合もフォース向けはほぼ確定だが
技量系のアプスはどうなるか分からんってのはあるな
ゴリはキングイェーデの時「だけ」役に立つな
キングイェーデ飛ばしたらケツふさがるからダメだろ
Huは打撃特化でライラのままが最強だとおもうの
打撃100技量50のゴミみたいなマグでなよっちいPBするより
打撃150マグのホウがご主人のお役に立てるウホ
ゴリが役に立つのはブリアーダだけだろ
ものすごく心配になってきちゃったから確認したいんだけど
カリーナを作るとして、レベル94→96のスキップを終えた時点で既にカリーナへの進化は確定でいいんだよね?
100になったら突如ウホウホとかないよね?
君とは仲良くできそうウホ
>>247 _ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いいハンター・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ / ,r ´⌒`゙`ヽ
ヽ | _ ,、 ! , ′ / ,' ヽ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' / / -‐- -‐- ゝ
`! / / { .r'~ ‐----‐~ヽ }.
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | / { ヽ (・)ハ(・)}、 ' }
|\ ー ─‐ , ′! ,r''"´⌒ヽ{ 〃(⊂`-'つ )〃}-、
| \ / | / \ (__,,ノヽ__ノ | \
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ `} `-´ 丿 ヽ
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_ '' l丶___,___, ノ' l
大丈夫、そのまま成長させてごらん
回答するときに語尾にウホと付けるだけで質問者を疑心暗鬼に出来る裏ワザ
>>246 今後アッパー必要な敵が出てくるかもしれない
坑道は全部歩行タイプみたいだが
カーディナンェ・・・
モノケロスとコルブス経由アプスもってるけどアプスしか装備してないな
可愛すぎる
現状は打撃特化より打撃防御と技量も上げてある方が安定して強いんだよな
こっちが1桁ダメージしか受けない敵から3桁ダメージ受けてる同職見ると悲しくなるわ
エリア移動でマグのエネ減るのか
ブロック移動しまくりでドーピングできるな
それ相手も
こっちが四桁ダメージ出してるのに三桁ダメージ出す同職とか寄生だわ
って思ってるよ
>>253 PP回復Eの使用感どうですか?
バースト中に何回か発動するならモノケロからのりかえようと思ってるんですが
ヒント:トリガーアクションのクールタイム
259 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 07:04:02.13 ID:WdS2gzBK
アプス予定マグを試しに装備してるの忘れて、技量特化マグにあげるのつもりでディスクあげてしまったwwwww
こんにちはレプス^^ 法撃53 技量27 で手遅れ
坑道のガーディアンだかいう敵小型の飛行タイプだろ?
アレがごりアッパーされると・・・・
もうわかるよな
ゴリ御琴割りPTくるで
>>257 まったくしません
少なくとも10分近く続いたバーストでも1回しかしない
その間にPB撃ったの3回しかも出てくる雑魚即死するからほぼPB意味無し
モノケロならPP回復3回使えてただろうな
性能だけ見るなら法マグはモノケロ1強
他は全部見た目重視のカスと心得よ
アイアス・プロイの照準基準が分からん
なんで目の前のBOSSに撃たずに自分の後ろにいる離れた雑魚に炸裂弾撃ってんだか・・・
>>256 だな、カッチカチなのにタゲ来ない職とか存在する意味が無い
>>254 打撃防御(ファン用?)あげるならε用の技量をあげる必要なくね?
ダメージ抑えるって言っても20やそこらあげたところで違いはないし
こっちが4桁ダメージ出してる敵に3桁ダメージ出してる同職見ても悲しくなるウホ
>>217 オリオンはPBが射撃依存か法撃依存になってくれたらそれだけで使える。
はやく修正きてくれ・・・!
めったに挙がらないカエルムの外見はなにを模してるのかね?長ラン・リーゼント?
>>266のせいでカエルムが長ラン・リーゼントにしか見えなくなったじゃないか
269 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 08:57:55.73 ID:WyF08Z9E
技量=打防=射防=法防の144オリオンで
ライラ→レプス→オリオンの順で進化させたんだけど
これってもしかして役にたたない?
>>6 例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
これやったけどアトリアからライラになってしまったんだが嘘くそ書くなよ
>>270 これで育てて今lv98だ。数時間後に論破してやんよ
そもそも判定スルーなんてどうやってもしないだろ
アントリアからライラになったって言ってるんだから
ただの文章読めてないスキップミスだろ
初心者が変化スキップに手を出すなとあれほど言ったのにー!
>>275 打撃/技量
[30]14/16
[34]18/16→[36]19/17
[39]22/17→[41]23/18
[44]26/18→[46]27/19
[49]30/19→[51]31/20
[54]34/20→[56]35/21
[59]38/21→[61]39/22
[64]42/22→[66]43/23
[69]46/23→[71]47/24
[74]50/24→[76]51/25
[79]54/25→[81]55/26
[84]58/26→[86]59/27
[89]62/27→[91]63/28
[94]66/28→[96]67/29
現在[98]打撃69技量29
>>275 これで育てて98って言ってるんだから272は打撃:69 技量:29じゃねーの
なんでみんな純粋なルートから外れようとすウホかね
149から150になるときって2個同時上げさせても片方しか反映されなくて変化スキップは回避できないかな?
マグリセットデバイスでレベル調整出来ないかな?
0になるだけなら存在意義無さ杉だろ・・
>>277 ありがとう
キグナスで
104→106でゴリラに変わったけど
3形体のときはスキップ不可能なのかな
>>277 打撃特化ならレオやめてツカナにしようぜ
オラオラパンチかなりよえーわ
>>281 >>3 の早見表の見方は、同じ色の中でしか進化および変化しないって意味だよ。
>>282 スキップの練習にいいと思ってレオ作ったんだ。
今はツカナとオリオンも作ってるよ!
Lv60でスキップミスったしにたい
修正はできるけど打撃減るのは悲しい
287 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 09:25:03.38 ID:zV65j3uv
みんな種類はなんでもいいんだけど
マグLv100に到達するのにどれくらい時間かかる?
打力150 ゴリ
打力74 技量75 射撃防御1 キグナス
打力50 技量50 打防50 レオ
いるけどゴリが一番活躍してるw
雑魚狩りするときはキグナス使ってボス戦ときはゴリが一番頼りになる
レオは技量あげ過ぎて武器装備できなくて産廃
これやるなら技量29で抑えて打力伸ばしてあまりを打防あげたほうがよかった
技量オラパンチは対象エネミーに逃げられても追尾するからまだワンチャンある
まぁ空ぶるんですがね
>>270 残念ながらもう報告例があるからお前のハッタリは通じない
ツカナ作ろうと思ってたけど、マグの形見てためらってるわ
>>287 レア度の高いエサを与え続ければ早い。お金ためてマイショップで買い漁るのが安定。
特化マグを作ると時間がかかる。技量併用スキップをするとそこそこ時間がかかる。
技量以外でスキップするとさらに時間がかかる。
え?ツカナの見た目良くね・・・?
レオはマジクソみたいによわいよな
>>288 てか見ればみるほどレオってほんといまいちばマグだよな
アーディを装備する為に打撃を伸ばしたらファン装備の為には防具スキルに無駄にポイント振らないとダメ
ユニットの為に防具を上げれば打撃がカス
最終的に最後に%での上乗せで攻撃力加算されるから中途半端極まりないという
打力150ゴリが最強にきまってら お前らゴリ馬鹿にしすぎだろ
マグなんて何体ももつのがデフォなんだから
ボスで打力150ゴリつけないハンターなんてごみでしかない
ツカナのPB強い強い言うわりに具体的な情報少ないんだもの。。。
フォトンメーザーとかロックオンレーザーと衛星レーザー砲とか表現されてたけど
・撃ち上げ式の誘導弾?それともエフェクトが撃ち上げなだけの必中攻撃?
・ロックオン対象は複数に可能?最大何匹?それとも単体?
・威力は対象数で分散しちゃう?対象が少ないほど集中砲火して威力上がったりする?
・範囲攻撃?単体HITのみ?
・合計10000ダメ超えてるとか言ってた人いたけど使用者のステも相手も不明だし
PAで言うとどのぐらいの威力の何回ぐらいHITなの?
ってあたり聞いてみたいな
マグで技量上げるとか正気の沙汰とはおもえん
技量なんて装備につけて補うものだろjk
ゴリを超えるマグは存在しないな
>>293 ドリルあんまり好きじゃないからな。一番下は言わなくても分かると思うが、個人的にツカナは下から二番目
>>299 じゃどれが一番下で一番上はどれだよ?
ゴリガ一番かっこよくて強くて
レオが一番しただろ?
個人の好みお披露目は他所でやってください
打撃700程度で1400ダメ→弱点で3000超えが6本くらい
落ちてくる本数はチェイン数次第で伸びてくけど基本変わらず複数対象がいると散らばる
対象が一体だとそこに連続で落ちる
オリオン打撃依存のままなら都合良いけど修正されそうだな
プロイ経由でオリオンにするべきか
雑魚専用マグなんてぶっちゃけゴリ回避さえしとけばなんだってよくね?
ボス時にはどうせ打撃150ゴリ使うことになるんだし
次の進化でモノケロスが攻撃PB覚えることを夢見ることにするお・・・
特化アプスなんてなかった
マグ上限10体は少なすぎるとおもわないか
次の進化も考えたらこのままで良い感じがしてきた
防御特化ハンター万歳
ID:ElwKiL6A
キングコング乙
>>279 たった今偶然149から同時上げになったが
高い方の法術だけLv上がって 低い方の技量は食わせる前のゲージに戻された
ハンターなんて防御伸ばしてもしかたない
攻撃力オンリーだろ
何も考えないでディスクやってたら技量だけ48になってたオワタ
ここから技量抑えながら育てるしかねえか…
希望するステと違ってたってんならオワタだが
わからず情報に流されるだけで見限るのは早すぎるんじゃないかな
PB射撃依存の子に育てたかったおっおっおっ
射撃全振りしたらコルブスになるだろ
むしろ正解ルートじゃないの(´・ω・`)
そこから射撃複合のコルブスになる
マグ枠が足らなくなったら別キャラ育てるかリセットしてねってこった 色々垢共有なのにキャラ別みたいだし。
なーんで今回はトレードも出来ない倉庫にも入れれない半端なモンになったのかねえ まあ儲ける為だろうけどさ
枠上限増やす課金出せよ
その分儲かるんだし
>>297 自分で確かめるしかないな
俺もツカナ作成中
地味に上がる技量減らしながら餌やるのが大変だけどがんばるお
>>320 ツカナだけなにか設定間違ってるとしか思えないほどの威力
ドリ付け忘れたドリ。
あとガラケーで決定押したらそのまま投稿してしまったドリ。
その直前にノーマル撃ってるので威力の差は一目瞭然ドリ。
>>297 相当前から検証してくれた人がいてダメでてるよ
打撃900ぐらいでダメ2000超え
なにツクサのPBってジャッジメントですのだったのか!
ちょっとゴリリセットしてくる
ツカナはドリルはいいんだけど土台部分がかっこわるいのでパスしますた
なぜもっとカッコよくできなかった運営・・・
>>320 これ炸裂弾の方は両手と弱点に当たってるから威力が高そうにみえるだけだな
ロックベア以外のボスだとこんなに弱点近くねーし
>>320 イメラつえーー
けどプロイも思ってた以上に強かったのに驚いた
RaだったからショボイPBだと思ってたけど・・・本当に打撃依存なんだなぁ
あと動いてるツカナ初めて見たけど見た目ひっどい・・・
まるで電動工具じゃん('ω'`)
聖剣2のボスにそんなの居たよな
>>328 ヒットポイント近いから強いように見えるんだと思う
弱点に3000、その他部位に1500ずつだろ
実質ダメージは1500〜3000三発
プロイは打撃1=1の2本を3回の6hit
単純計算で単体相手ならイメラの半分かちょっと低い
やっぱユリウス・ニフタは吸い込みか
337 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 11:32:29.44 ID:0I2LPYyU
あれ?コルブス結構カッコよくね?
レオの技量29型やろうとしたんだ
最初は面倒だとか思ってたけど、スキップっていう特殊なやり方も慣れてきて、
レア度高いけど安く売ってるものをショップで検索して買ったりして面倒な分愛着までわいてきてたんだ。
そしてクエストクリアしたらまたすぐやり直すPTに入って、キャンプシップにいられる
時間があまりなかったから、急いで餌をあげててあまりマグの様子をじっくりとは見ていなかったんだ。
気づくとグレてゴリラになった
ゴリラ・・・それはプライスレス
どんまいウホ
342 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 11:45:09.28 ID:0I2LPYyU
全てのものはゴリに収束する運命ウホ
打撃特化で打撃73の時に、技量を誤って1ふってしまいました
>>6でライブラ、キグナスに回避できそうな感じなのですが
打撃のみで70こえてたらもうゴリ確定でしょうか?
仮面の人との戦闘でツカナPB発動したら仮面の人、光の柱に包まれて昇天ワロタ
タゲが完全に一人ならその一人に対して六発ぶっ放すのね
>>343 もう一度テンプレを読み直してみよっか?
>>11の第二段階以降って上から(a)(b)(c)だよね?
刺突尖角やっときたかー
ところでお前ら変化スキップってちゃんと計算してやってるの?
それとも適当にあげて5の倍数付近になったら目測で調整?
>>343 そう焦ってるとマグ育成は失敗するぞ。
じっくりスレを読んで、自分で計算してから。
150=73+1+76
76>73+1
ほら、回避可能だよ。ただし、Lv148までゴリになる。
>>347 本気でいってるならなにかカンチGUY!してるか目医者いったほうがいいレベル
プロイは3発だしメイラは7発だし
>>349 ああもう、Lv150までゴリの間違いだ。
しばらくROMってよう。
>>350 弾数じゃなくてヒット数の話な。頭大丈夫?
>>349 ありがとう。
まさに緊急で餌やりしてたら1あがってしまいました。
>>352 顔真っ赤ですねwww
>>331はロックベア以外に撃った場合の「実質」がいくら(つまり、弾の発射数が3発)といっていて、
ID:IQZ3tI8Aは読解力がなくてなぜかロックベアに当たったダメージ数の事を6発といってるようにみえる
そして、それを指摘されて頭大丈夫?とかいっちゃってるようにみえる
>>352 お前以外はここにいる誰もヒット数の話してないから噛み合わないんだと思う
>>354 複数部位なくても1弾2hitするよ
おつかれっした!
ハンター転職用にマグ育てようとクソ高いモダンソファ×99個買ったはいいけど
上がる率低すぎて泣いた、29万7000メセタ返して(´;ω;`)
30万とかはした金じゃないか
>>359 良く見てみ、数字被ってるだけだから。ってか自分で作れw
>>360 お前が正しいのかわからんけど、お前の言い方は人をイライラさせるものだと思う
だからたぶん、お前の味方が少ないんだと思う
言ってやるなよ
射出が5度くらいの間隔で2本飛ばすから遠くに誰にも当たらずに飛ばすと2本ずつ3回飛んでくの見れるよ
>>361 味方がいようがいまいが、事実は事実なの。
勘違いを広めちゃいけないの。おわかり?
うわあ
会社とかでも嫌われものに嫌われてるよって言っちゃう人っているけど、
あれって見てるこっちが心が痛くなるんでやめてほしい
まあとりあえずいつまでもグチグチ言ってる
>>365はNGいれたけど
このスレのおかげでうちの子がアプスちゃんになれたよ!ありがとう!
>>360 普通に「見えにくいけど一度に二発飛ばしてるよ」でいいのになw
小学生でもいるだろ?
ドヤ顔でゲームの話してると「おりぇ、あしょこくりあしたけどよぉー!さいぎょのぼしゅだとおもうとじつはかげむしゃだじぇーっ!」
とか言い出してスカンされるやつ
2発飛ばしてるんじゃなくて着弾と爆発で2回判定あるだけじゃね
>>368 ここ2chなんですうううううううううう
こんなキチガイが生まれるのも全てゴリラのせいである
>>370 2chだからこそ、お前のそういうヘドロみたいな性格が煽られてるんだけどな
実生活じゃ嫌ってても顔にも口にも出してくれないから大変だよね
とにかく、そんなに興奮しないでちょっと落ち着いたほうがいいよ
もう相手するなよ
どんどん敵の味方が湧いてくるよ!
いい加減脱線しすぎてるから、俺を煽りたいだけならやめようぜw
俺の書き方が悪かったなら謝るよ。ごめんな。
玩具をいじるのはいいけど、延々といじり続けるのはやめてほしい
面白そうな玩具だったら遊びたくなるのはわかるけど
NGしとけ
さて、キチガイによる一方的な勝利宣言と終了宣言がすんだ所でマグ談義に戻ろうか。
私はゴリを使い続けるよ!
はいスベった
>>374 白目を剥きながら食堂で脱糞しといて、
「ここは食事をする場所だからウンコを煽るのはやめたほうがいいと思う!そろそろ食事に戻ろうよ!(キリッ」
プロイは3回弾を発射します
一回で発射する弾は2発です、着弾の時に多少爆発がありそれに巻き込めれば複数体にHITします
つまり3回の発射が全部着弾すれば合計6HITするという事になります
レンジャーでずっとプロイ使ってる人なら誰でも知ってるだろ、憶測で語る場所じゃないんだよ
>>380 じゃあやっぱりツカナの方が強いんだな
マルチロックが卑怯すぎる
はい、結論は出ました
以降、プロイのヒット数は議論なし
ID:IQZ3tI8AはNGでおながいします
>>339 貴方は本当にマグのことを大切にしていましたか?
マグより大切にしたものがあったのではありませんか?
マグは貴方がマグに与えたモノだけで育ちます、つまり貴方がマグにどれだけ真摯に向き合ったかの鏡です
反省してください
カエルムにいってみたかったが 外人動画で弾が明後日の方向の壁に当たってるの観て _ノ乙(、ン、)_
圧倒的単発数
圧倒的スマホ普及率
そんな事より射撃法撃マグで打撃依存とか修正はよぅ
ぶっちゃけマグって96になったら完成だよなー
あとは惰性で上がっていく
俺もこんなこと言われたら煽っちゃう
370 :名無しオンライン:2012/07/15(日) 12:35:29.39 ID:IQZ3tI8A
>>368 ここ2chなんですうううううううううう
>>381 2匹とも使った感想だとツカナのが万能
ふーりー10とか込みで打撃1000程度でも一発1500以上は必ず出る
Hの森林に出てきたラグネにバフ込みこみで一発2300くらいがはやった中だと一番ダメージ出たかな
ただ範囲が広すぎて箱とか遠くの雑魚にも天罰が落ちる、あと5匹くらい雑魚が居て範囲内だと思われるのに
3匹には命中して残り2匹には当たらず全く関係ない地面に天罰が落ちてる事もあった
状況によってはプロイのが強い事もあるから、すべての状況でツカナのが強いって訳じゃないけど
俺の使った感想だと総合的に見てツカナかな
ソロでボスに挑む場合とか雑魚が出てこない状況だと圧倒的ツカナの勝利
>>387 直すなら直すでどうなんだろ?
1回だけ再振り可能とかにしないと阿鼻叫喚?
マグの再振りは一番やっちゃいけないだろ
マグチケット配布がベスト
>>392 既にマグを10体保有してるお客様が暴動を起こします
動画見た感じだとツカナは敵の数が多ければ多いほど単体への威力は下がるんだよね?
ボスの取り巻きに吸われてボスには1−2発しか当たらないとか普通にあるんじゃね
ソロなら取り巻き少ないor居ないから大丈夫だろうけど
>>393 ダウト
そんな優秀なお客様は黙って5000円課金して全部リセットします
>>394 それ言ったらほかのPBだって雑魚に攻撃してボスにあたんねーなんてこともあんじゃねカリーナとかカリーナとかカリーナとか
ちゃんとタイプ別に依存振り分けは今後やるよな?
もしやらないなら真面目に商売するつもりは無いって事でPSO2は終了
まぁハッカーの件といい開発の姿勢が糞なゲームはどんなに内容が良くても客はなれてくぜ?当たり前だけど
その程度でいちいち終了とか寝言ほざいてるバカは何かにつけて終了と言いたいだけなのは間違いない
さっさと君の中で終了して離れるがよい
>>399 HuTAでドルフィヌス以外なんて阿呆もいいところウホからね
ドルフィヌス回避とかやっている貧弱一般人はもう一度自分を見つめなおすウホ
最近ゴリのステルスしてない自己主張やばいwww
やっと打撃のみでゴリラになったウホ・・・
キャップ開放までに150達成できる気がしないウホ
はんたーはレア防具を考えるとゴリマグしかない件 スキップとか面倒だし
俺はヘラで満足してるからマグは防御振ってないわ
ゴリだけは回避したかったから打撃特化とは言わないけど
あれ?
技量16にしてそこからモノメイトだけを食べさせてたら何時の間にかライラになってるよ?
オーザ「アッパーの打ち上げに文句を言っているようでは、まだまだ立ち回りの視野が狭い証拠だな。
いかなる状況でも迅速かつ柔軟に対応出来てこそ、一流のハンターと言えよう。
よし!新米ハンターのお前が早く一人前になれるよう、オレのマグをプレゼントするぞ。
ほらっ、遠慮せずに受け取れ!オレは新しくカリーナたんを育てるから。」
新米ハンター「・・・・・」
ゴリマグの打ち上げって何がだめなの?
自分も身内もゴリいないんでよくわからんから教えて。
俺はRAのグレでドッカンドッカンと
打ち上げしまくってるけどもしかして近接には迷惑なのか??
ゴリは使ってる本人が一番めんどくさいから避けてる奴が多い
>>401 たぶんない
餌関係は絶対的なデータがでないかぎり信用できない
パルチだとトリックは普通に当たるしレインも1発外すぐらいだけど
ソードだと禿げる
>>412-414 ありがとう。
いろいろ面倒くさいのね。
グレPAも身内から文句言われたことないが
野良では次長しておく。
カリーナ育てるはずで法撃防御に16振ればいいだけだったのに何故か法撃防御11技量9でカリーナにした俺はぁまじはぁ
これで後々Lv4分他のところに振ってればって状況になったら・・・
グレの打ち上げ程度なら便利だけど高さがおかしいんだよな ゴリは
パルチでもゴリ持ち複数とかディバインしかしないRa来ると何しても外れる高さまで上がるよ
フードデバイス買ってみたけどマグのステ100超えてるときの上昇率ホントしょっぱいのな
星5武器を3、4個あげるくらいは効果あるけど・・・
ただ自分がジャンプ中にゴリが打ち上げてそれをヘヴンリーフォールすると脳汁が出る
オレのカリーナちゃんは打撃121 技量14 法撃防御15の予定だったけど
アドスタミナε装備するのに技量15必要だったから120 15 15にしちゃうぜ
現在70 15 15でカリーナに進化してあとは打撃上げるだけだから楽になった
カリーナかわいいよ
>>416 むしろ技量20欲しくなって自分の選択の正しさに納得すると思うよ
Ra強めだからマグでバランス撮ってんじゃね
一応ロッドとかでも打撃上がるわけだしな
>>421,
>>422 お前ら優しいな(´;ω;`)
俺もサブ防具を考慮して技量にも振ったんだがハンターの武器防具の要求ステが思ったより高くてな
不安で夜も眠れなかったんだ
レア防具とか装備したいならスキルで打撃防御上げたり、マグの打撃攻撃をかなり削らないと駄目だよ
技量振ったのならサブアドεで我慢しとくべき
マグ擬人化まだかよ
ツカナのPBだけなんであんなにぶっ飛んでんだ?
レオなんか総ダメージで1000ちょっとなのに、一発2000以上のレーザーを7発ぐらい?
範囲内なら当たらないということもねーし
ここまでゴリの存在が否定されてるとむしろ育てたくなってきた。
むしろ育てろと言うステマにも思えてくる。
ところでRaの場合、マグはどうしたら良いんだ?射撃特化ではダメなのだろうか
特化安定だけど時間がかかる
Raならあのキモイ尻尾をつけるためにも射撃防御を上げるべきだ
ここ見ながら打撃47でストップしてたマグを、射撃48にするかいっそゴリにするか悩んでたが
防具の必要ステとか振るのも考えると、やっぱり複合型は調整したほうがいいかなと思った
簡単な方法でツカナにすると全ステ低いなんてことになりそうだ…
育成に時間かかるし打撃+少し打防のゴリも一応持ってて損ないよな?
購入可能なデバイスでオススメってなんですか?
パッケージのおまけの進化デバイスってどんな効果があるんだろうな。
好きな第三段階にすることができる!とかだったらもう…
レンジャイだから射撃依存PBアントリアで良いかなと思ったけど、二体だけしか攻撃しないなら法撃の方で火力は気にせずに敵をかき集めるべきかなとも思う
悩ましい
>>434 ゴリに進化デバイス! カリーナたん(*´Д`)ハァハァ
おっとステあと5あげられるからあげとくか
ゴリ「ただいまウホ」
バンサーにツカナのPBぶち込むとたまに全部位破壊してくれる時がある
ロックできる場所にランダムで着弾するんだろうか
>>437 (´・ω・`)ツカナちゃんマジ頑張り屋さんだな
そのうちゴリ特化が返り咲く時が来る予感がするぜ
キグナスのトリガーアクションのPP回復Hで
>インシデント時にPP回復支援を行う。 って説明文のインシデント時ってどういうこと?
Eトラ発生時だとかを指してるのか…?
打撃と打撃防御のハイブリット作ろうと思ったら早速技量あがっちまった
戦闘中はいかんな!
なんかドルフィヌスのことを避けるような書き込みがあるんだけど、
最近ではドルフィヌスのアッパーって一番使えるオートアクションだと思うようになってきた・・・
大体、強い人はドルフィヌスばっかりだし、もしかしてドルフィヌスには俺らが知らない裏の秘密があるんじゃないか ウホ
>>442 俺もちょっとスレ覗いただけの通りすがりなんだけど、ちょうど同じようなこと考えてた
偶然だけど、同時に二人もドルフィヌスの可能性について思いを馳せるとかすごいよなww
ところで、なんでアッパーってそんなに嫌がられてるの?
マジレス求む! ウホ
やっと射撃特化でケフェウスになった、長かった・・・
だがまだまだこれからが本番だな
>>443 実はアッパーのネガキャンはキグナス、ツカナ、レオ一派のデマから広まった
元々は一番強いし人気のあるオートアクションだったが、不人気マグ使いが自分たちのマグをメジャーにしようと嘘かきまくった ウホ
>>445 詳しい説明dクスコ。
それならゴリが怒るのも当然な気がする ウホ
ウホ
つまんね
>>257 自分はバーストした直後に発動
バースト中盤にもう一度発動しました
○
く|)へ
〉 ガッ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ ミ ID:Hiyt4cUv
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
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クロスバースト、ワンモアの間に2回発動するくらい
やめろ、全画面専ブラの右の余白に幻覚が見えるからやめろ
ゴリIDを崖から突き落とすつもりだったのにコピペミスで無関係な人を突き落としてしまったでござる
そのネガキャンの前にみんなゴリになってこんなん使ってられるかー!てなったと思うんだが
ウホ
なにこの人怖い
>>453 ゴリがアッパーで打ち上げてお前のPAが外れたんだよ
ちょっと前に、ゴリ*3(内一人ワイヤー)とPT組んだわ
邪魔を振りきっていっそ清々しかったぞ
もうみんなゴリにしてライジングで追いかけろよ
>>457 ゴリ8人+モノケロ4人
モノケロ四人がチェインPB
PP回復の恩賜を受けながらゴリ八人が空のたび
だが、これに耐え切れるモブが今のところ存在しない
ゴリのゴリ押しはもうコリゴリ
ダーカーにゃ負けないくらいくらいゴリに侵略されてるなこのスレ
ソニチの糞仕様で死んだ・・・
既出かもしれんが、同時レベルアップでLv150(キャップ)以上になる時、
並び順の上からレベルアップして150で止まる。
具体的にはだな、
庵のマグは第2段階で、ユリウス系を維持して
Lv100で 技術23 打防25 射防25 法防27 にしてアプスへ
その後 打防27 射防27 法防27 にして、ムーンアトマイザーでレベル上げ続けてアプスを維持してたわけだ。
で、Lv149の時点で、 打防42 射防42 法防42 だったらしく、これでムーンアトマイザーを与えてたら
Lv150で 打防43 射防42 法防42 になって、レオになっちまった・・・
どーすんだよ このレオ・・・
>>461 そりゃレオになるだろ 何を言ってるんだ
ある程度予想はついたんじゃねえかそれ
いや、完全にアトマイザーで同時上げだった場合「上から」ってのが分かったのは貴重だと思うよ
ってそうでもないのか?アプスから同値に調整した時点でズレてるか
進化させる直前のゲージの差はあったのかな
完全に同値だったら表示が上のものが優先
ずれてるとしたら最も高くなるものが優先
さてどっちだろう
>>462 >>463 根本的に、現在のマグのキャップを200だと聞いていたんだ・・・
200近くなれば意識はしただろうけどな・・・ まさかキャップが150だとはなw
同時レベル上げで形態維持してる人は、Lv150時のステータスを計算しておく必要あるね・・・
まぁ 現在育ててる、打撃防御特化のアプスたんを頑張るか・・・
>>467 お疲れ様だけど 公式にちゃんと150までって書いてる
よく読めってことだ どんまい
>>466 完全に同値です。
事故発生しないように、一度 3防御の進捗バーを0まで下げてから、ムーンアトマイザーオンリーで上げたから。
まぁ こんな形で事故ったんだがwwww
>>466 150時(というかキャップ到達時)だけそういうルールがあるのかね
似たようなもの作ろうと思ったら149止めにしとくのが無難か
>>467 とりあえずどんまい
何気に貴重な情報な気がするGJ
>>469 スレ的には役に立つ情報だと思う(人柱的な意味で)
次も期待してるぞ
なるほど・・・って事は必然的に打撃が上がっちゃうわけだな
元の形態依存とかそういう事も無さそうだし、やっぱりスキップは149が限界なんだなあ
>>470 たぶん内部処理的に、
1、エサによるレベルアップが終了 → 2、進化判定 って流れで
エサのレベルアップが並び順上からなんだろうな
今回の場合は
1.まず打防が43 → 射防がキャップでレベルあがらず → 法防がキャップでレベル上がらず
2.進化判定 ユリウス系で 打系がトップ → レオへ
こんな感じだと思う
ゴリの見た目はそんなに嫌いではないな
むしろカリーナやオリオンのほうが嫌い
あれ、上のものが優先って報告どっかで見た気がしたんだが
ここじゃなかったのかな
キャップが99の時だったかもしれないけど
次の開放は199止めしてほしいね
っていうか次がきたら200キャップで終了だろうし、たぶん次の進化は派生じゃない
素マグがlv94の場合でスキップさせようとすると
やっぱり優先順位の関係で何かしらに変身するのかな
>>474 まあ予想ついたっちゃあついたんだがなw
なんにせよドンマイ。次のアップデートで上限上がる事を祈ってるよ
次の進化は派生じゃないの確定?
ウチのアプスちゃん検証に使える様にって法撃100技量50になるように育てるのに…
まぁいいけどさ
ユリオス・プロイってもしかして装備中の武器の状態異常が付かないか?
今NPCアキとライトでPBの攻撃してる敵が凍ったんだ。
サブクラスのHu用にツカナ育成なう
打撃防御上がる家具が欲しくなってきたから☆1家具はよ
伸び率の変化って50・80・100は確定だっけ?
130とか誰か見てない?
>>401 ※一つのゲージがLv50以上の時の上昇値にはまだ対応していません。
ずれる原因これだろ?
射撃48ふったツカナもう少しで完成だけどアーディロウとヘラ装備に必要なパラ入れてちょうど150なんだよな
今後のこと考えて進化スキップツカナ用のマグを買ってしまったがそれ作ったら今のマグ産廃やん・・・
AC余ったからマグ二体目買ったけど今Huも40にしようと育て中なんでゴリにしたほうがいいのか
あっ、うほ?
PBでオススメある?
性能がいいとか見た目がいいとかで
>>491 見た目最強は技量系マグ
あとお前さん職はなんだ
カエルムのPB本気でゴミ過ぎて笑えないんだが
一発も当たらないとかよくあって調整してくれよ
射特化つくろうと思うんだが
餌って射撃武器&ディメイトとキノコぶっぱ
どっちが価格の効率いい?
武器は拾えるから前者なのかな?
やっぱり平均的に上げるとレベルバンバン上がって楽でいいね
カリーナ可愛いし防御型で上げてみよう
うわああああああ、同時上げミスたああああああ
1ミリ足りないとかやっちまったよおおおお
俺のカリーナたんが・・・(>'A`)>ウワァァ!!
マグ売買できればいいんだけどな
過疎らないと無理か
モノケロス「またひとり雑魚が増えたようだな」
おまいらの正直な意見聞かせてくれ
技量系PBは人型?ダニ?
マグ売買は便利だとは思うけど自分で育てたのが愛着あるからなー
でも特化のマゾさは成長したのかいたくなる時もある
女神様や
天使だな
おちんこみたいな幻獣化が欲しいお
でも胸はぺったんこ
だがそれがいい
というかちゃんと口と鼻と女性っぽい腰のラインあるんだな
近くで見たことなかったから知らなかったわ
3の4乗+4の3乗+1+@みたいな感じで
マグ4段階+レア追加されたら146種類以上になるんかのぅ
さすがに3段階目からはダブりいれてくるんかのぅ
それでも検証大変だのぅw
>>510 50と60って違ったっけ
エサのレア度変えてると覚えてないな〜
レベル飛ばしだと60付近は要注意だね
レンジャー的にはどのマグがオススメ?
今のとこPBが射撃異存なのはコルブスだけみたいだけど
>>489 俺の手元には進化スキップしてないカリーナちゃんとしてるカリーナちゃんがいてさらにツカーナ用マグもいるよ!
PBで決めてどうするの
えっ
PBどうでもいいならハンターのマグ候補にツカナとか上がらないと思うんだけど
ツカナがハンター用として上がるのは打撃特化のゴリが現状あれだからでしょ
打撃時点2番手としてツカナかレオかカリーナかって感じじゃね
ちょっと前の流れでレオ情弱ツカナ最高(PB的な意味で)なんて流れがあったくらいなのに
まあ俺ハンター用はレオですけど
打撃防御、射撃防御、法撃防御を均等に増やした防御バランス型のマグを作りたくて
ムーンアトマイザーだけ与えて育てたんですが、
今レベル147なのにまだ見た目が第一段階のままです
このまま150になっても第一段階のままなのでしょうか?
2匹目のマグ育てようとあれこれ思案してるんだが、
トリガーアクションは素マグ1枠目、レベル30で2枠目、レベル100で3枠目増えるよね。
あと2枠の空白があるとおもうんだけど、これはデバイスつかえば埋められるんだっけ?
それとも枠開放オーダーでもあったかな?
最大9枠とも聞いているんだが、枠の増やし方を教えてください。
>>521 回答ありがとうございます
つまり今から打撃防御か射撃防御か法撃防御かのどれかに多く振ると
ドルフィヌス、ケフェウス、モノケロスのどれかになると言うことでしょうか?
>>522 面白い上げ方だなw
そういう事でいいよ
第二形態すっとばすのか知りたいから教えて欲しい
2形態はすっとばせないはず
>>523 うーん、このまま第一形態のまま150にしちゃおうか迷うところですねw
>>3の早見表見ながらどうするか悩んでみます…
マグのエネルギーが257%なんだがどうなってんだ・・・
途中途中で尖らせて変化させればいいからアントリア系以外全種類作れるのがいいよね>ムーン均等マグ
打撃特化作るか打撃100技量50にするか迷う(´・ω・`)
うーん・・・(´・ω・`)
よし今からカリーナ作るわ
スキップ失敗しないように注意しよう
>>528 ドルフィヌヌが仲間になりたそうに見ている
物理特化型を作る→ゴリがアレなので他のがいいとカリーナを作り出す→ツカナのPBすげぇ、急いでツカナ作らなくては(今ここ)
それなんという俺
もの凄く基本的な質問なんだけど
マグのレベルカンスト現状150らしいですがカンストしたときの支援レベルの能力ってエサのレア度によってかわりますか?
例えばレア1のアイテムとレア3のアイテムを上げた場合ステの伸び率が違うじゃないですか
つまりレア度の高いエサだけやり続けた場合とレア1のエサばかりやり続けた場合とで最終的に差はでるのかなと
それとも育成にかかる時間が短縮されるだけで最終的には同じになるんですか?
でないw
539 :
534:2012/07/15(日) 18:10:08.56 ID:YKBxNHIa
第三者のプレイヤーキャラクターネームを隠すの忘れてしまいました
デリートキーを設定してないため削除依頼だしました
ご迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
謝罪のうpをしてもいいんじゃよ
プロイって大抵3HITで終わる気がする
やっぱボスだとツカナが圧倒か
しかしこの形状はキャストじゃないと似合わんな
>>11のツカナって最終的にどんなステータスになるの?
長いから読んでないけどPBはともかく射撃防御とか入っちゃってる時点でありえないんだけど
射撃タイプのマグのPBにランクつけるとしたらどうなんの
キグナス、ケフェウス、ツカナ、カエルム、オリオン、コルブス居るけど候補が絞れん
ステータス的にはケフェウスかコルブスの二択なんだけど
>>542 ではゴリかヒゲの生えてないゴリをどうぞ
>>502 ぺったん娘だなぁ
ちょっとマグ追加してくるわ
547 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 18:42:29.95 ID:MDXPw3q6
レア2と3与えても変わらない?
特に成長速度に影響でるなら3与えたほうがいいからさ。
現時点ではレベルカンスト時に攻防最高装備の両立のためには
おおむね攻撃100、防御50強くらいの補正がいるんだなー
基本はマグで100/50の特化型を作って防御に少しSPを振る、っていう流れかな
まあ例えばHuならソードメインじゃなければそこまで攻撃要らないからマグ防御よりに振れるとか
Foなら少し技量あればアド系装備しやすくて良いとかそういう調整はかかるけど
技量混ぜ込んだ複合型3つ作っちゃったけど結局はじめに言われてた通り特化じゃないと意味ないじゃないですか、やだー!
今後もし複合クラスや複合条件の装備くるにしても打・法・射の複合がメインだろうしなあ
549 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 18:51:20.90 ID:7eIEzwju
ゴリはエサあげないで連れまわせば殴らないからいいじゃない
エネルギー0でもPBはしてくれるんだし
>>548 今はマグの影響大きいかもしれないがスキルでもステータス底上げできる
Huだったら打100/打防50はスキルだけで補えたりする
レベルキャップあるうちはそんなに振る余裕はないけどね
ボス相手なら打ち上げないからおすすめウホ
ゴリマグに打上げPAオンリーのフレパ×3とかやってみたいな
きっと敵がポップコーンみたいに打上がりまくるんだろうな
撃ち落としPAがあれば・・・
マルチエリアで12人ゴリでいい
打ち上がったところにランチャーとかラフォイエぶつけて綺麗な花火だ
カリーナにしようと考えてたらLv35でいきなり同時上げミスった
類は友を呼ぶという言葉を思い出した
ていうかマグのステレベルアップする時アップしますよ的な表示がほしい
ほんと60超えてからの進化キャンセルがレア強化よりドキドキする
ウホッってからじゃ取り返しがつかないんですよ!!!
今更だけど
>>11のアーム防具・打撃武器って☆4のほうがいいのか?
☆1と言うのがイマイチよく分からん
質問です。
支援Lv50時点では1/2程度(MAXまで2倍必要)、支援Lv60時点で1/3(MAXまで3倍必要)
これって、49→51にして、無効化することは出来ますか?
ちょっと何言ってるのかわからない
出来る訳がありません
というか、どうやって49から50すっ飛ばして51まであげるつもりなんだ?
ダーカーもマグ育成に興味を持ち始めたらしい
侵食されたマグか・・・ありだな
花の咲いたマグはよう
変化キャンセルあと2回のところまで来たんだけど
次、初めてLv50補正つきでキャンセルしなきゃいけないのが怖すぎる
これ伸び半分どころじゃないよね
凌いだ人なんかコツとかある?
PSOの時のマグが侵食っていうのもあながち的外れでもなかったんだけどなぁ
今回は純粋に装備品なだけなんだろうなぁ
lv100いったのに第3段階に進化しないのですが
スキップとか高度な技術つかってないのになんでだろう・・・?
打撃を上げれば進化するウホ
>>568 34 34 34とか50 50とかなら進化しません
おそらく
一番高いステ=技量+2番目のステ
がおなじになってる
迷ったら打撃を伸ばすといいウホ
後悔はさせないウホ
反応がない
仕方ない、現状で射撃が乗るコルブス作るか
射撃に用はないウホ
577 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 20:00:07.05 ID:0I2LPYyU
とにかく射撃=ケフェウス
PBも使いたい=コルブス
その外は射撃主体のRaには扱い難いものばかり
見た目への愛が無いならケフェウスコルブスの二択だね
ケフェウスかっこいいじゃん
そういや数スレ前にコルブスのPBはうんことか
騒いでる奴いたけど実際どうなのよ
とにかく射撃=ドルフィヌス
PBも使いたい=ドルフィヌス
>>580 PBがうんこならケフェウスでいいって話になるよな
どうも外れるらしいぞ
他のフォトンブラストみてるとアプスの重力崩壊もっと派手に吸い込んでもいいんじゃないか?と思ってしまう
ケフェウス最大の欠点はアイアスの姿がクラゲにしか見えなくて微妙と言う点
>>582 >>7にこう書いてあるがどうなんだ
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
レオを作る場合のテンプレの書かれてるやり方は
技量をまず48まで上げてから次に打撃のみを上げて52にして100にするってことでいいんですか?
単体ボスにアイアス・イメラぶちこんでる動画を見てみたいな
と思ったらゴリにぶちまけてる動画あった
おいハゲ、ケートス系が打撃依存てどう考えてもおかしいだろ(´・ω・`)
>>578 ツカナの方がコルブスよりダメ出るぞ 銃装備の状態でも
ましてガンスラ装備したらもっと出る
>>586 テンプレに書かれている方法は
技量を先行させながら打撃と両方上げていく方法
別にそれでもいい
コルブスとイメラの比較が出来る
>>590さん正確な数値の比較オナシャス
×コルブスとイメラ
○コルブスとツカナ
PBが強くてもステータス支援的には他の射撃要素マグより劣るよね
150Lv中半分を打撃+技量が占めるし
Raには扱い難いってのはそういうのも含めて言ってますん
ケフェウス=射撃150
コルブス=射撃100技量50
ツカナ=射撃74技量75打撃1
この差が大きいか小さいかは本人の目標次第だけどな
使わないステは防御の方が無駄が無くていいな
他職で使いまわさないならだが
ケフェウス→やろうと思えば技量0で射撃特化もいける
ツカナ→常に技量+打撃>射撃にする必要がある
コルブス→技量48以降は射撃特化で良い。やろうと思えばスキップでもっと抑えられる
でも正直150まで一点特化ってかなりツライよな
俺はツカナの見た目最悪だと思ってるからツカナは絶対避けるけど
キグナスの電撃PBってチェインしないと1,2回しか当たらんな
ダメージ与える間隔長すぎて敵が範囲から出て行く
打撃防御上げて技量下げたいんだけどレア1の家具ってねーの?
モノメイトは弱すぎる
>>601 アホか
見た目でいうならドルフィヌス一択じゃん
で、だいぶ落ちてカリーナだろ
技量に中途半端に振ってるレオとか最悪の見た目ウホ
ところで超プッシュされてるツカナはとりあえず置いといて
ケフェウスとコルブスってどっちがPB強いん
現状だと射撃依存な分コルブスになるんかね
モノメイトとか生産してくれるデバイス付けたんだけど何時生産してるのかがわからない
ログとかに何を生産したとか出る?
唐突にボロって後ろに出るよ、ログには出ない
まるで糞のように出るよ
トリガーアクション優先度変えると、具体的にどう変わるんだ?
>>333 やべえ、連続パンチかっけえな
これにするわ
・・・クルックスorz
>>606 射撃依存と打撃依存じゃ比較以前の問題かと・・・
アイアス・プロイ自体は決して性能低くないと思うけどね、
なにぶん打撃依存じゃRaには不便
コルブスの性能PBで見た目がケフェウスだったら一番いいんだけどなあ
コルブスの見た目も悪くはないと思うけど
>>605 いいんだが他の防御も上がるからな・・・
やっぱサブ防具と、それで上がった他の防御を下げる家具で調整してくしかないか
>>611 それよく分かんねえよな
アクション毎にクールタイム用意されてるってことは発動タイミングが同じアクションは上から順に発動、それぞれタイミングバラバラだったら優先度関係なく発動、とかなのか?
技量の効果量がいまいちわからないんだよな
アプスにしたいけど技量48が無駄に思えてならない・・・
>>618 もう技量については馬鹿がずーっと絡んでるし荒れるから自分で調べて欲しいが、もしもそれさえやりたくない奴に言っておく
無駄と言うことは絶対ない
この話、とうどう巡りだしキチガイがわくし絶対に認めようとしないんだよね
あといまいちわからなくもない
むしろハッキリしてる
技量
技量が高いとダメージの幅が小さくなり、
安定したダメージを与えられます
答:俺の火力が無い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリしてないと思うが。
いや別に技量否定したいわけじゃなくて
はっきりしてるなら教えてほしいんだが
最低ダメが上がって平均が上がるとか
被ダメがーとか曖昧なのじゃなくてね。
>>623 数値で検証されて差が出てるのにハッキリしてないと言われると、もうむしろ「なにがどうなればハッキリになるんですか?」と聞きたいが……
アプス使いたいってならフォースか?だったら単純に技量は装備条件をクリアするためのものと思えよ
レアつかえばダメージ幅狭められるし
>>604みたいな事言ってる人だとネタか判断に困るので検証のソース持ってきたほうが早いと思います
もうスルーでいいよ
打撃特化カリーナ完成したけど、動くたびしっぽが揺れてかわいいなこれ
もう本当にこの会話はアホらしいなw
100回殴って平均ダメ200が220になっても「ハッキリしてない偶然だ」って言われても「お前の中では偶然なだけだろ」って
>>627 自分で調べろアホw
しつこいくらいにデータ出てんだよ
今打撃+打防で15、技量48のアントリア63なんだけど
あとはひたすら打撃武器あげて家具で技量48保っていけばレオになれる?
>>624 いや俺が見落としてるだけなのかもしれんが
検証データあったら教えてくれよ、職スレの何スレ目とかでいいから。
大体4とか5で最低ダメが1上がるかも?被ダメもそのくらいかも?
って程度のデータしか見たことないんだよ
手持ちでデータがあるなら、面倒だろうけど貼ってくれないか
そっちの考えてる検証済みの技量についての詳細と
俺の思ってるものに差があるから変な事になるわけで
マジギレされたなう
>>630 お前は正しい
まともな義務教育を受けていれば技量の効果がないとか曖昧なんて言葉はでない
ソースもすぐに見つかる
検索さえできない奴はインターネット使わなくていいんでゲームもやめたほうがいいよ
>>633 なんでもかんでも人に頼ってブチブチ文句言ってれば出てくるとでも思ってるの?
ぐーぐるっていうのがなんなのかおとうさんおかあさんにきいてみようね!
あとぎりょうにかんしてはふぉーすすれのおにいさん、おねえさんがなんびゃっかいもてきなぐってそーすだしてるよ!
Foスレは俺も見てるよ
それでも確定してないじゃないですか
被ダメはまだ検証途中だし。
俺が情弱だったわごめんな
あと俺は技量が有用だと思ってるからな
有用だろうと思うからこそ詳細を知りたかっただけなんだが
荒れたしもうレスは止めとく
>>638 お前、本当に死ねよ
グーグルヤフーインフォシークにいたるまで検索一発で検証結果でるじゃねーか
うるせーとりあえず打撃あげろウホ
自分より敵の技量が高いとダメージの振れ幅がデカい
敵の技量に追いつくほどダメージの振れ幅が無くなる
追いついた後に追い越していく時に振れ幅はもう殆ど無く、そこから振れ幅は殆ど変わらなくなる
そしてこれは与ダメージだけではなく被ダメージにも影響する
だから一定数値あれば十分で技量特化は微妙って感じだと思ってる
ここ見てるとコルブス作りたくなってきた
後でACぶち込んでくるか
(´・ω・`)たんぱつ?
このスレって小学生が大半なんだろ?
だから検索もできないし、すぐにスキップの意味もわからずに人に聞くし、質問スレじゃないのに聞けば答えてもらえると思ってるし
よくわかんないけど見た目最強はアプスちゃんだよ
>>644 (´・ω・`)たんぱつ?じゃねーよwww
リアル小学生か
ユリウス・イメラはそう悪くないよ、Huのツカナに比べれば弱いだろうけど
少なくとも撃って外れたのは見た事ないし、ランチャー通常よりは高いダメージを一瞬で計6ヒットしてくれる
チェイン数でどう増えるかはまだ調べてないけど、二人で倍になったのは確認した
>>647 異論無し('ω'`)
でもカリーナちゃんも捨てがたいのよ
半日マグにエサやり続けて4しか上がらなかったわ
ほんま特化は地獄やでぇ
ちょっとぐぐってきたが
技量は脳筋じゃないと役にたたないらしいぞ
弱点属性+弱点を突けるならともかく
普通に殴ったなら火力をあげたほうがマシな位
フォースの時代来たな・・・・
技量関係の話はやめようぜ
馬鹿は打撃法撃射撃みたいなわかりやすい数値以外は理解不能なんだよ
最大打撃があがる→ダメージがあがる!!!おれさまつえー!
技量があがる→なんだこれ?よくわかんない!!!111
この二つで動いてるの
Lv150になったあとにエネルギー維持したい場合ってモノメイトでいいの?
なんか他に画期的なアイディアはないだろうか
あ、別にドルフィヌス使ってる人が馬鹿とかいった覚えはないです、すんません・・・
公式のマニュアルに書いてある意味もわからないんだろうし
>>648 こいつのIDさかのぼって質問内容みてみ
「ところで」とか「話は変わるけど」みたいな前置きしつつ自分の聞きたいこと聞いてるだろ?
数スレ前から変なこと言ってる当選様だよ
658 :
名無しオンライン:2012/07/15(日) 21:46:04.16 ID:X5Pt+v/4
>>656 打撃100と技量100を比べるなら ゴリ
打撃は最大ダメが増えて技量は平均ダメが高くなるってことでしょ
でも打撃100にふった方が技量100よりも今のところはポイント効率?がよくない?
技量が高い敵が出てきたら変わってくるのかもしれないけど アッパアッパ
ゴリにする理由なんてただひとつ
沼子Huで装備できない武器がでてくるのが怖いから
>>660 そういう話は別のところでやったほうがいいと思います
そもそも、技量が無駄とか言ってるアンポンタンのための話だろ
ダメージの計算式さえはっきりしてないんだから、
技量と打撃に150わけるならどれが一番効率的かなんて話ができるわけない
まあ無駄無駄いいつづけてるのはゴリだろうけど
家のケロちゃんがカリーナちゃんに進化したおー♪
というわけでPBでビーム撃たせてきたけど1Hitあたりのダメージが80でワラタwwwワラタ・・・
あとPBゲージの伸びが悪すぎてびっくりした。ケートス・プロイは相当回転率高いんだなと再確認
ID:5HwONkdcは他の所でも質問しかしない小学生です
まさかマグスレにまで入り込んでいるとは…ご迷惑かけました
568 :名無しオンライン[sage]:2012/07/15(日) 20:40:54.28 ID:5HwONkdc
(´・ω・`)マグの支援デバイスにあるインシデント時ってどんな時なの?
(´・ω・`)戦闘発生時?
845 :名無しオンライン[sage]:2012/07/15(日) 21:22:52.25 ID:5HwONkdc
(´・ω・`)ロックベア20体は倒してるのにマタボ2枚目のB-5指定物回収が一向にクリアできないんだけど?
(´・ω・`)まさかハードのロックベアだと落さないってオチ?
721 :名無しオンライン[sage]:2012/07/15(日) 21:06:30.30 ID:5HwONkdc
>>713 (´・ω・`)4鯖なんだけど鯖に関わらずどこも外人が20-23に居るの?
680 :名無しオンライン[sage]:2012/07/15(日) 21:01:41.14 ID:5HwONkdc
(´・ω・`)ところで久々にGTにin出来たんだけど
(´・ω・`)どうしろと?らんらんプレミアム課金したからPブロックの方に逃げられたけどそっちも間もなく満杯だよ?
(´・ω・`)
ttp://mmoloda.com/pso2/image/5284.jpg 605 :名無しオンライン[sage]:2012/07/15(日) 20:50:29.32 ID:5HwONkdc
(´・ω・`)インシデント時ってなんなの?って聞いてるんだよ?
>>665 おいwwww
マジで当選様かよwwwwww
この短い間に誰彼かまわず質問しすぎだろwwww
正しい2chの使い方だろう
君は実に知能が無いな
(´・ω・`)ちょっとーたんぱつ過ぎんよー
なるほど
どうりで、今打撃80なんですけどカリーナの作り方おしえてください!!みたいな質問するやつ多いと思った
もう夏休み近いもの
カリーナちゃんは衣装の色で酷いことになるのが辛い
沼子でヴォルウィングつけたいから射撃防御特化マグ作ってるけど
そろそろ心が折れそう
ゴリラでいいじゃん
どうせ50になったらレオのやつは地獄見るだろうし
ID:5HwONkdcにレスつけてるのがマジで単発ばっかでやり取りがギャグにしか見えない
ゲームに詳しいくらいで粋がるのも同じレベルじゃん
>>674 お前も(´・ω・`)たんぱつ
だろ
まあどうみてもID:5HwONkdcは小学生だがな
そんなお前らも単発
ヴォルウィングくらいならキャップ開放まてばいいだけだから気にならないわ
防御特化は店で1500メセタ前後の☆5が売ってるだけラクだろう
どっちも小学生だろ。棚に上げんな
最近の小学生をなめないほうがいい
先々を考えればゴリ一択ウホよね
第4形態で打ち上げなくなる可能性は高いゴリ
技量関係でソース出されてもウダウダ言ってる奴はなに言っても認めないしキチガイ度高い
初期スレから技量だけで検索してみるといい
見事に技量に反発してるのはキチガイしかいないから
一々煽り入れないと喋れない奴もキチガイだと言う事もまた流れを見ればよく判る
どっちも撃ってみたいですねえ
サブのユニット、使い回しもきくし愛用してるんだけど
ごっついレアユニットもちょっと装備したくなってくる・・・ヴォルとかつけてみたい
衣装によってはどうせステルスにするんだけどなあ
もう夏休みになってるところもあるよ
技量関係は荒れるから話に出さないでもらえますかね?
誰もお前に頭さげて「技量とってください」とか頼んでないんだが
自分の頭で理解してやりたいようにマグ育てりゃいい
>>684 ソース出してねえじゃん
過去スレさらう気はありませんよ?
知的障碍者の質問とそれに切れる回答者でスレの7割が埋められる
切れちゃうような奴は回答してはいけない(戒め)
実際見下し癖がある奴もどうかと思うんだけどな。答える気が無いならスルーすれば済むんだし、実質荒らしと大差無い
まあでも延々と質問ループしてる現状みてもどうかと思いますがね
ゴリ回避の仕方とかテンプレとマグシュミまであるのに
なんゃなんゃマグスレでもスレッドファイトでっか?w(´・ω・`)
お互ぃ納得行くまで憎しみ合ぉかw(´・ω・`)
この流れは流石に単発も気持ち悪過ぎると単発がお伝えします
検索一発で技量の検証結果みつかったんだが、これがわからんとなるとインターネットがなんなのかをわかってないといわざるをえない
全部自分で調べたら話すことないじゃん
折角だからそれっぽいのまとめてみました
ID:MAkZwVvJ
↓
>>635,637,645,648,657,662,665,666,668,676,684,688
ところで、話ブッタ切りスマソ!
今ライラ形態で打撃が31の射撃20の打撃防御20で技量10なんだけど、ここから雷様ってもう無理?
似たような進化したエロい人教えて!
>>697 まあ、どうみても正しいこといってるのID:MAkZwVvJだし…
要するにゴリラがラグネだろうがヴォルだろうが打ち上げダウンさせてしまえばお前ら満足なんだろ?
>>659 なるほど
手持ちにゴミディスクがある場合はそれをあげておくのもいいね
サンクス
正しいって思ってるならわざわざ単発化しないで堂々と主張すればいいのに・・・
>>700 ラグネふっとんだらのしかかり攻撃と区別できなくてややこしそうだな
ID:MAkZwVvJが正しかろうと、マジでつなぎ変えてるとしたらキモいし
ID:5HwONkdcちゃんも小学生でおねむだからもうでてこないだろうし
単発だのなんだの気持ち悪い
いまオリオンなんですが、ここからアプスにすることは可能ですか?
オリオンの見た目が気に入らなくて・・・
優しい人おしえてください
と単発が申しております
マグスレ夏の単発祭り
波に乗って俺も
単発単発うるせえんだよ
何様だよw
マジうんこ
書き込まないと単発から変われないじゃないwww
ワロ
>>708 じゃ、アプスの作り方を教えてください
なんかスレ荒れてるみたいっすね;;;;;;;
あと課金は最小限がいいので
テンプレ見て理解できないならゴリでいいよ、親がゴリなんだから仕方ない
300円も払えないやつが増えてきたな
ゴリはフォトンブラストもゴリラだったら逆に人気者だったろうに
俺は3回書き込んだから単発じゃないと思うんですが、技量関係に関してはわからないって人は地頭が悪いんだと思います
払えないんじゃない
メンタルコストパフォーマンスなんだ
つまりケt…
>>585 外人のPB動画見たら普通に外れてるのが1撃分はあったぞ
そんなことよりアプスよりカリーナの作り方を研究しない?
俺のマグが今打撃36なんだが、ここから法撃防御をあげていけば100時点でカリーナになるって認識でおk?
>>715 地頭wwwwww糞ワロスwwwwwww
俺も一応読んだけど、技量はあげるとカリーナに必須ではない
技量はダメージに関係しないからあまりあげないほうがいいって認識でいいかな?
それともうひとつ
カリーナよりフォトンブラストが変わるみたいだけど、ユニコーンより使いがってはよくなるのかな?
ちょっと気になってね・・・
>>720 うん、そうそう
技量ってそういうものだよ
わからないならあげるだけ無駄って認識でおkだよ
ゲーム内ヘルプに技量は「与えるダメージに影響」とはっきり書いてありますが
日本語が達者でない方なのでしょうか?
95でスキップ失敗とか馬鹿すぎると思っていたが
複数同時進行で何匹かスキップしてると
もうわけわからん
倉庫も餌で圧迫されまくるし頭疲れるし
正直馬鹿にしてすまんかった
>>723 コラ!
それすら読めない、理解できない奴が多いっていうのはここ100レスで醜い罵り合いをみたばかりなのに…
馬鹿に正論で立ち向かってもナイフで刺されるだけだ
そうだね、そうだねって頷いておけばいいんだよ
もう質問にはぜんぶ「そうだよ、君が正しい」でいいんじゃないかな
そうだよ、君が正しい
5レベルごとの進化がマジやっかいだよな
カリーナちゃんはFoに持たせたいのにPBは打撃だし150になると進化しちゃうし
>>711 1.マグを入手したら法撃武器を食わせる。Lv30でレプス獲得
レプスのPP回復Jは非常に優秀なので、Foならぜひ抑えたい
2.法撃が48を越えないように、ディスクと法撃武器で技量を48にする
Lv95の時点で、法撃47、技量48が理想
3.その後は法撃を上げまくる。法撃武器とシフタライド
アプスなら、法撃102、技量48が理想
foスレからもってきたぞ
もうやめて! 技量の効果は0よ!
ここ見てて思う
日本語読めない子はゲームやってる場合じゃないと思うの
あ、読めないっていうのは理解できてないって意味ね…
>>718 なんでバカって素直に謙虚に聞かないで、ワンクッションはさむの?
「そんなことより」とか「話は変わるけど」とかいらないよ
まあ調べればわかること聞いてる時点でお察しだけどな
もう夏休みか?
本当に夏休みになったらもっとアレな感じになるんだろ…
わくわくしますねぇ…はぁ…
もう
>>2読んで理解できないなら黙れでいいんじゃねぇ?
そんなことより技量の検証ソースはよ!!!
はよはよはよ
単発がいまだに技量のソース出してない件についてwwwwwwwwww
>>723 それが『書いてある』からどーだっていうんだ?
その意味を教えてくれって言ってるんだよ
>>726 それは俺が正しいってことかな?
君ら(あえてこの書き方をさせてもらうが・・・www)敗北宣言ってことでおk?
>>731 お前如きにそんなことを言われる必要はない
くっさ・・・
まああえて『そんなことより』使ったわけだがな・・・
あえて言っておく
変な勘違いをしないようにな
これだけ人がいるんだから検証してるんだろ?
それとも、それこそ本当に検証もソースもなしに偉そうに言ってたのか・・・すくえねえ・・・orz
フォトンブラストの属性について検証してる人っている?
アプスは闇属性っぽいらしいけど他のやつって属性については触れられてないよね
>>739 単発話題そらし必死な時点でお察しwwwwwww
lこれしたいんだけど
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
【打撃特化】
打撃武器 ルームグッズ(※) モノメイト
【射撃特化】
射撃武器 ルームグッズ(※) ディメイト
【法撃特化】
法撃武器 ルームグッズ(※) トリメイト シフタライド デバンライド
【技量特化】
ディスク リアユニット アームユニット レッグユニット ソルアトマイザー
この辺の与えればいいんだよね?
これもうわかんねぇな
まあこのスレの住人は技量の効果なんざ証明できないのにさもあるいように言い続ける詐欺師であることはいっておく
ソースもなしに偉そうなこって
だれから相手していいかわからない状態
単発は飽きるほどでてきたけどソース一度もでてこなかったなぁ・・・(遠い目
あ、いっとくけど過去スレ漁れとかなしだぜ?
見てる間にお前らは逃げるし、そもそも知ってるほうが出すのが当然当然
教えて君と屑回答者
http://www.geocities.jp/stardust774/ 教えて君とは、インターネットの掲示板やメーリングリストなどで、自分勝手に質問をする人のことです。
最大の特徴は「自分は初心者なので何も知らないし、何もできない。だから努力しなくてもいい」
と考えていることです。
「初心者の自分にもできることがある」と考える人は教えて君ではありません。
>>747 だーかーら
ソースはよはよはよはよはよはよはよはよああああああああああああううううううううああああああ画ああああああああうううううううwwwwwっわああああ
>>746 901 自分:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16:19:31.54 ID:lAyUOCvC [4/13]
技量検証
Lv19沼子
フォールオンス+6
法撃605固定
ラフォイエ JA無しチャージ無し
技量201
Lv19シグノガン
51-93
Lv19スパルガン
51-89
技量290
Lv19シグノガン
85-93
Lv19スパルガン
84-92
平均はだるかった。
下限押し上げでFAだと思う。
レア武器補正は誰かやって。
誰かが前にいってた、★6からっぽいが
ここは何スレですか?
ここは マグスレ つりのめいしょ
なんだ…やっぱりID:5HwONkdcとID:QAgfk3aB(むしろイコール?
はバカじゃないか…と、麻呂はおもいました
とっぴんぱらりのぷぅ
ID:5HwONkdcちゃんはもうちょっと可愛げあった
>>739 検証ってどうやりゃいいだろ?弱点属性が違う敵の防御をある程度調べられなきゃだよな・・・
PBの依存ステータスと同じタイプの武器で同程度のダメージが出た敵同士で比べるとかかな?
レスタしながらダメージ受けてゲージ稼げるFoがPB関連の検証には向いてるよな・・・
>>749 また図にのるぞ
>>752 バカなのは見てればわかったがなwww
夏休みだからしょうがない
ていうかよく見たらID:5HwONkdcちゃん技量については何も聞こうとしてなかった
>>753 たぶん、ID:5HwONkdcが繋ぎ変えたか、スマホ使って別IDでに荒らしたんだろ
言ってる本筋はどっちもそのまんまだし、ドブみたいな本性がすけてみえるぜ
あの後、一度も書き込んでないしな
>>754 単純に武器の属性乗ってくれたらよかったのになぁ
そういやオラオラで敵が凍ったってレスあったけど特殊能力は乗るのか・・?
>>757 ああ、なんで荒らされてるのかと思ったらそういう・・・浅知恵にもほどがあるw
>>758 武器の属性って所で思い出したけど、弱点属性ついたらPBでもエフェクト出るかな?それなら速いんだけど
オラオラで状態異常は、あるとしたら面白いな・・・でもそのレスで連れてたライトってFoだし、バータ系使った可能性もありそう
もういいだろ…
技量のソースでてきたんだし、まだ不満か?
ID:5HwONkdcも自分が間違ってたんだから潔く去れ
謝れとまではいわんけど
>>665でも、聞きっぱなしで誰にもお礼もいってないじゃん
>>756 627 :名無しオンライン:2012/07/15(日) 21:18:04.29 ID:5HwONkdc
>>604みたいな事言ってる人だとネタか判断に困るので検証のソース持ってきたほうが早いと思います
検証貼られたらどっか消えたな
1時間以上はりついて必死にレスID変えて荒らして
これで自分が間違ってたってわかってまた出てこれるわけないね(´・ω・`)
なんにせよお前ら構い過ぎなンよー
>>752 (´・ω・`) 日本語理解できないから技量がわからないわけで
(´・ω・`) 日本語理解できないからマグの育て方もわからないわけで
(´・ω・`) そんな頭だからID変えてスレ荒らしたりするわけで
(´・ω・`) どうみても同一人物の日本語の怪しさなわけで
つか、なに?
必死に(´・ω・`)たんぱつ!とかやってたのに荒らすためにID変えたのかよ
そっちのがきめえw
荒らしに付き合う奴も荒らしだよ
頭の可哀想な子をみてもスルーできるスルー力みにつけろと
てか普通に考えて
こんなんで大盛り上がりしちゃうスレとかドン引きだよね
同じ穴の狢
一番悪いのはわけわかんない理由で荒らす奴でしょ
なんで同じ穴の狢なのさw
その俺は悪くねぇ!って思ってる所とか
とりあえず同じ穴の狢って言いたかったんだろ
まともな義務教育を受けていれば技量の検証みれば理解できる
だけど、義務教育途中の小学生にそれを理解しろっていうのは無理
ID真っ赤にしながら反応しておいて「構いすぎんなよ」やら「同じ穴の狢」とか言ってるのが笑える
だから俺も含めて全員悪いって話なんだが
荒らしに対する話題でスレが埋まり始めたら荒らしの思う壺
荒らしに構う奴も荒らし、なんていう10年以上前からある戒めすら理解出来ない奴に発言権はない
大人しく黙れ
>>774 日付変わってるからID変わったと思い込んで、第三者を装ったつもりだったんでしょう
こいつ、単発まとめたりID:5HwONkdcちゃんとか言ったりして、一番必死にみえるけど
どうでもよすぎワロタ
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
録音先生みたいな奴だな…('A`)今は雑音だっけ?
自らは決してソースを示さず、のらりくらりしながら、
誰かがソースを提示してくれるのをひたすら待つ。
そして、たった今、一から十まで他人に調べさせた情報を、
さも自分で思い付いていたかの如く振る舞い、その点についての突っ込みを
完全スルーする。後はその繰り返しで自説を展開する。
その姿がまるで誰かが言ったことを録音しては再生を繰り返しているだけなので
付いたあだ名が録音先生。
マグ育てる前に自分育てろや
>>778 ID:5HwONkdc=ID:7BcatRJv
単発に煽られて必死こいてIDの変え方ググって変えた
レスを追えば異常な擁護といい、登場の仕方といいバレバレ愉快
で、ID:QAgfk3aBはこいつのスマホ
iphoneかガラケーか知らんけど予測変換でバレバレ愉快
あげくに自分にちゃん付して必死に無関係だとアピール
まあ夏休みってこった
まあ技量が無駄じゃないなら
誰も特化レオとかアプス作ってないよなwwwwwwww
>>784 うんうん…技量の検証結果なんてなかったんや…ビクンビクン
そうだね、プロテインだね
技量技量騒いでるけど、みんな技量についてどこまで判ってるの?
1.技量って何? →バカ
2.触れ幅が縮まる →ゲーム内説明
3.最低ダメージが上がる →この辺は検証が結構ある
4.敵との技量差?であれこれ
5.与ダメだけじゃなくて被ダメも?
俺は3番くらいなんだが。
技量ソースって言ってる人も、さすがに2番について
触れ幅が小さくなるソース出せよって言ってるわけじゃないだろうし
トランクスAA出してもまだ冷静になれない奴が居るなんて
もう駄目猫のスレ
>>785 ケンショウガwケンショウガーww技量の分、攻撃に回したほうがいいじゃんwビクンビクンw
上がってたようつべのPB動画みてたら、確かにユリウス・イメラダメージ出てないように見えるな・・・
あれくらいの移動で外れるなら、使ってて避けられる事あると思うんだけどなあ
マルチエリアでの録画っぽいし、ラグって事もあるかな・・・撃ったのにダメージ出ないと思ったら遠くで倒れる事よくあるし
技量が必要なのは今のところ、εくらいしかないもんな・・・
技量の効果がなんにしろ現状ではあまり役に立たない
>>789 じゃあ技量特化マグ作ってる俺みたいな人はなんのためなんですかね?という当たり前のツッコミはおいといて
お前みたいな奴のために特化マグの作り方をまとめておいて本当によかったよ
検証結果までみても技量が役に立たないとか無駄とか・・・
ダメージの下限があがるのが役に立たないと思う人がいるのか
まあそれ言い出したら防御系はぜんぶ無駄(ユニットの装備条件だけ)ですがね
俺の防御特化オリオンちゃん・・・
できあがったマグ1500ACぐらいで売ってくれないかな
技量は攻撃にも防御にも意味があって装備条件に技量が必要な装備があるから
上げていても別に問題無いだろ
俺もなんとなく特化作ってるぜ、いらないディスク食ってくれる優秀な子だよ
技量100が遠い(´・ω・`)
何時間掛かるんだこれ
技量が無駄って話は
レア補正が優秀だからレア装備するなら効果が薄い
ってことじゃなかったっけ
レア装備する時点で振れ幅がかなり狭くなるからな
まぁここでする話でもないんだが
150にしようと思ったら数ヶ月かかるだろうから
無課金貫くって人でもなければ、必要になりそうな特化型は作っといた方がいい
検証に使ってもよし、要求高い装備が来てもよし、そのステが最強になるかもしれないし。
寝ずに高級餌上げれば数週間で完成するんだろうけど
まあレアだけじゃないからあげてる人がたくさんいるんだけど・・・
理解できない奴に言っても荒れるだけだからやめとこか
色々育ててみたけどソード用で一番いいのは物理特化レプスだな・・
ソニックきもちいいいいいいいいいわ
俺の方が威力がもっと出て気持ちいいウホよ
802 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:51:37.07 ID:yBCCh83p
レスありがとう
とりあえずヴォルソール付き防具を3種揃えて強化したよ
803 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:51:53.02 ID:yBCCh83p
はい誤爆
技量の効果・仕組みは色々な検証で随分判明したけど、
対象の対技量ステ?との兼ね合いで効果が左右されるものなので
どの敵にどれだけ必要(効果が出始める〜効果上限に達する)かの具体的数値がまだ不透明なんだよね
それと難易度ハード迄でレア武器補正で事足りる状況も相まって、現状では技量があまり重要視されないっていう
これが具体的数値が判明したり、ベリーハード以降でもしもレア補正だけじゃ不足するようになったら
また評価もがらりと変わってくるんだろうね
805 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 00:56:54.67 ID:k6yDt9KB
デュエルゲイズを装備したいから法撃と技量をあげるんだ
デュエルゲイズで思い出した
あれパクちゃダメだろ、コナミwwwwww
>>804 現状キャップで技量60半ばまでは間違いなく尻上がりで坑道も同じかちょっと技量高いくらいだから、
あとは装備したい武器防具との兼ね合いだな
高技量100と高法撃100ではほぼ期待値が一緒になるっていうのも意味がないとかってデマが一人歩きした理由だね
じゃあ、法撃100でいいじゃんみたいな
坑道の技量が高いっていうのは予測な
いくらなんでも今いる敵より低くはしないだろう
大体の場合MMO等では最低ダメージより最大ダメージが重視される傾向にある
そして目に見えて効果が現れにくいものより目に見えて効果が現れるもののほうが好まれる
現状では技量特化の人は水面下で他のマグをざまぁしてるのが無難だと思う
ツカナ作ってみたんだがなかなか使えるな
ブリアーダがエルダガン産みまくって面倒だったからPB出したら8匹全滅したし
初めてPBが役に立ったと思えた瞬間だった
僕の技量50アプスが進化スキップアプスをざまぁする日は来ますか?
ツカナが強すぎる気がするけど、PBならこれくらいは欲しいよなあ
モノケロでPP回復っても、PP回復は別にPB使わんでも出来るが、
PBで攻撃はアプスじゃないと出来ないからアプスにした。
ロマンと楽しさ重視だな。
ガンスラでPP回復は困らん。
>>810 ブリアーダさんはゴリさんを連れて行くことで(以下略
>>794 みんなが手塩にかけて育てたゴリさん手放すような真似すると思うかよ!
モノケロスと両方持つのがオススメだなぁ
回復E持ちアプスはバースト時よかったよ
バースト前にゲージ溜まってなかったからか二回発動したし、まわりとチェインしてぐいぐい吸い寄せた。
ボス戦はモノケロスの方がいいだろうね
>>812 射撃系のフォスンwwwwフォスンwwwwフォスンwwww
で終わるアレは勘弁してほしい
始めて召喚したときにしょんぼりしたよ
さーてコルブス育て始めるか
カリーナ育ててたけど、打撃あがらなくてめんどくさいから打撃防御振ったんだけど
ちゃんとカリーナになるよね?
>>804 PSOアルティメット解禁時の当たらない騒ぎを思い出すな
あれからマグはDexを振るのが主流になったしなー
>>814 これはデバイスだよ…
∧_∧
(´;ω;)
/ o├ニコ―
しーJ
新しいデバイスウホ?
今、デバイスいっぱいウホよ?
なんで泣いてるウホ?
ご~ヽ
らり⌒\
/ ノ ゙\
|ノY⌒_)
ヒ^) >_)
ごめんね ご~ヽ
`∧_∧ らり⌒\
( ;ω;)/ ノ ゙\
/ つ |ノY⌒_)
しーJカシュン^) >_)
__
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ
ミ l `-" ,ノ ミ
ミ } 、、___,j'' ヽ ミ
ミ ノ ノ ミ
ドルフィヌスは 範囲アッパー と ふっとばしを覚えた
>>818 アイアスプロイか?あれもまだ派手なほうだと思うけどなあ
育成途中で経由したコルブスとかえっ・・・てなったぞ
ちょっと遠目でみたのがわるかったのかその前にカリーナビームみちゃからか・・
カリーナPBは音といい無駄に滑らかな変形といいロマン溢れすぎ
カリーナたんの極太レーザーに惹かれたんだけど
打撃攻撃と打撃防御特化だと
最初法16打14振ってレプスにする
技量1振った後打撃攻撃と打撃防御をモノメ使って同時上げ進化スキップ
これを100まででカリーナになるかな
キャストのマグならケフェウスのがいいかなあ
さながらビット
アントリア系はタゲってるとその敵のその部位目掛けて攻撃する傾向が高いから、そこ分かって運用しないと攻撃は外すし地味だしどうしょもない
紙フォースが離れたとこで囲まれちゃった時に真っ先に向かわせて包囲網崩したりたり、部位破壊大好き人間が使うもん
そうじゃないならゴリが至高ゴリよ
>>826 なるはずではあるけど、恐ろしく時間がかかるとだけ
何を思ったか145超えればもう変化しないと思い込んでゴリ確してしまった・・
95超えれば確定と思考がまざっていたようだ・・
さようならライブラちゃん・・
マグのカラーって取得時ので固定?
進化時に使用キャラが取得の時と違うカラーだとマグも変わるのかな
わかる人いますか?
キャラのコスの色と一緒になりますよ
進化時とかは関係無いです
黄色とか黒のライブラちゃんかわいかったなあ・・
散々既出だがマグの色はコスチュームの色に合わせて変わる
キャストならマグカラー自由自在なのかな?
つまり好みの色のマグにしたかったらラッピースーツを手に入れろってことだよいわはず
キャストなら製作時のカラー自由度高い
>>831 >>832 レスありがとう
打撃あげてるカリーナを必死に作ったのはいいが、緑色のネコという気持ち悪いモノになる事に気づいて作りなおそうか迷ってたところだ
oβ時に服確保しておいた俺大勝利というわけか
モノメオンリーでマグ育てとか、最初からレベル100特化並に上がり難いしきつい
ごりらの部分がパないなこのAA
>>821 要らないディスクを食べさせるだけの技量オンリーを並行して育ててる
手間もかからないし、そのうち使えたらラッキーくらいの気持ちで
技量の攻撃・防御力の底上げが
攻撃系ステータスの攻撃力引き上げに劣るとは思わない
いや、むしろ勝ってすらいると思うが
問題は武器が貧弱になる差は埋められないこと
ぬぁぁぁ寝ぼけて83なのに2個上げしちまったぁぁぁぁ
うほほうほううほほうほうほほうほうほほh
>>842 飯がうめぇ…
俺は無属性武器買って軽く凹んでたところなんだ
Hu用カリーナたん完成した、なにこの尻尾可愛すぎる
こんな可愛いのに極太だなんて///
そして同時にHuツカナも育成中、マグは付け替えて遊ぶもんだ、迷うんなら二つ作ってしまえば良いのよ!
カリーナとツカナで迷ってる人は両方作れば良いだけの話なんだ
一応作ってるが射撃特化のケフェウス、てめえはダメだ、いやダメじゃないんだけど打撃依存はちょっと^^;
もうRaのPBは諦める事にする
>>830見て思ったんだが、第三の形態変化はレベルスキップで回避できない?
キャップでLV151にならないからLV150の進化判定を飛ばせない
>>844 カリーナたんのレーザーが一番かっこいいのに射撃依存じゃないことにキレそうな俺Ra
キャップ解放まで149のまま餓死でいいんじゃね?
849 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 03:30:02.49 ID:5VUTa7vO
ひとつ質問です
進化キャンセルをつかった津かなの作り方なのですが、最初に打撃10射撃11技量10にしたのち、つぎは打撃と技量に2、射撃防御に1を毎回ふっていけばキャンセルしつづけてツカナになるのでしょうか?
ふり方として打撃2、射撃防御1、技量2で打撃と技量のレベルを同じにしてキャンセルするといった感じで考えています
850 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 03:31:32.58 ID:5VUTa7vO
>>849 の二行目の打撃2→射撃防御1→技量2というのはふる順番です
そうしないとキャンセル出来ずにライラになってしまいますよね?
マグシミュレーターで試せばいいだろ
852 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 03:36:12.61 ID:5VUTa7vO
>>851 あれはうちのPCではなぜか動かないので・・・
ちょい質問なんですけど
打撃50 技量32 射撃2 でこのまま打撃挙げずに技量か射撃
あげたらキグナスなります?
なりますん
マグシミュレーターで試せばいいだろ
PB撃つときはガンスラに持ち替えろってことなのだろうか
テンプレ読むのとシミュればすむ質問ばっかだなw
進化キャンセルの為に打撃支援と打撃防御を7回くらい同時にあげないといけないんだけど
モノメイトで上げるしかないかね?
もっといい方法ありますか?
ゴリラになっちまった
明日になったらwwwwwバナナ食べようwwwwwwwwwww
860 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 04:01:25.93 ID:PqoqvkF/
ツカナってあのドリルか…。
強いPB良いなぁって思ったけど…
ドリルか…
Foはモノケロアプスしか選択肢ないから
>>861 おれはモノケロスいすぎてきもいからアプスにした
PPに困らないから回復いらん
バースト時のチェインでどうせ他人のFoのPP回復貰えるしな
モノケロは膨大な隙ができるラグネやヴォルには悪くないんだけどね
アプスさんはまあそれ以下だけど見た目がいいから問題ない
技量と打撃を同時に上げる方法ないのか
同時っていうかモノメみたいに同値なw
ないので適当に調整してください
>>864 アプケロス→悪くない
アプス→モノケロス以下
何がいいん?
マグの所持数を15体までにする課金早くしてくれ!
FOでPP回復E+Jのアプスちゃん作ろうと思うけど、PP回復Eって結構発動する感じ?
>>871 わりと発動するけど、使いたいときには発動しないから恩恵は感じたことはないかな
オートアクションって結局エネルギー消費しないの?
>>872 そうかー、今後追加するデバイスもあるかもしれんし様子見しておくよ
カエルムPBは修正必須なくらい糞
なんで近くの破壊可能な物を狙うかね
しかも当たらず壁にぶつかって弾が消える始末
チェインで繋げると綺麗な花火ばら撒いてSS映えはするだろうけどさぁ
マグ育成のために基本ログインしっぱなしだから
いつの間にかプレイ時間が250時間くらいになってた・・・
>>869 チェインで範囲が広くなって他人から貰えるよ
だから魚一杯泳いでいてもあんまり意味が無いんじゃないかな、重複しないと思う
オラオラさんはチェインさせると滞在時間伸びてオラオラも伸びるのかな?
うちのレーザー砲はチェインさせても1回撃ったら消えてしまうわ;;
スキップ利用ツカナが50になったんだけど早くも失敗の恐怖で胃がいてえよ
あと9回か・・・
ケートス・プロイは使用者から出てる青いサークル内にいれば他人も回復するよ
勘違いしやすいけどチェイン待機時のサークルじゃなく
魚が発射してるビットで作られてるサークルでもなく
発動後、使用者について回る青いサークルエフェクトが範囲な
ライラ
打撃51
技量15
射防1
今このスレの存在を知った
俺は終わった
今まで緊急いってて、予めショトカでPB使う宣言して10秒ぐらいチェイン待ってもほとんどチェインしてくれなかった
んで、PB使って幻獣が出てるタイミングでみんなバラバラに出すのね・・・
未だにチェインの仕方が広まってないのか、反応遅れただけなのかわからないけどなんだかなぁ
Foでカリーナ作ったけどフォトンブラスト糞弱いんだけどw
これ物理なのかな?
まだゴリ回避は出来るぞ!
頭の悪い俺には理解できなかった
おわた
ただ選択肢としてはライブラかキグナスしかない
射+技>打→キグナス
法+技>打→ライブラ
好きな方を選んだらいいよ
>>886 見落としてた サンクス
カリーナ雑魚だけどまあ見た目的にこれでいいや
>>889 これから技量だけをあげときゃいいってこと?
技量と射撃をプラスした時に打撃の値を越したらキグナス
技量と法撃をプラスした時に打撃の値を越したらライブラ
つまりそのまま技量を上げると射撃防御に1だけ振ってるからキグナスに進化する
>>891 これを見ても理解できないなら終わってる
まさにゴリラがお似合いだ
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
>>891 もうライラ系列になる事は確定してるが
ライラ系列のゴリ以外のマグにすることはまだ可能って話
Lv100時点で打<射+技にはできないから
いったんゴリにしたあとLv105でライブラかキグナスに変われる
チェインはシステム知らない人結構多いんじゃね?とはいえ、昨日は5〜6人でチェインとかやったけど
ってかスキル使用時のオートワードあるのに、PB使用時のオートワードがないってのはなぁ
パーティ、チーム、周囲も設定するコマンドがねぇし
ツカナとカリーナどっちにするか悩む
サカーナがオススメ
>>891 似たような状況で技量だけ上げたが結局300円お買い上げになった・・・・
お前らもしかして進化スキップしまくって打撃極振りカリーナとか作っちゃうの?やばくね?(´・ω・`)
>>884 カリーナは近接戦闘用マグだぞ
ガンスラFoをやるかHuで使うもの
カリーナを作った後 打撃>射撃>法撃になっても カリーナは維持されるはずだし無理やりレンで使うことも一応できる
法撃16技量14でレプス30か
進化スキップ13回か〜
ひたすら打撃に振って5の倍数でスキップするときに技量なりに振っていくと
96の時点で打撃53法撃16技量27のレプスの完成か。すげー
903 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 07:29:18.36 ID:h+B1EIiP
テンプレを読んで余分ステータス29の打撃特化カリーナを作ろうと思って
Wikiで餌の項目を見てたのですが
打撃と法防を同時にあげるアイテムが見当たらなかったのですがこの場合だと
打撃と法撃じゃないと無理でしょうか?
すみません、sage忘れました・・
/~\
_ /ヾヽヽヽ
〈三三ミ丶 、 /ミヾヽヽヽ
ヽ三三ミミミ 丶、_ <ミ_ミヾヾ-ヽ- |_
ヽ二ニニ= ~`´ \ \ | / /
` -二ニ= _: : : : , `ヽ、 ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
〉ニ= // 、、、 、、( (●) >( =- )
, -‐'´彡彡ノノ { 、x x x < ヽ ,フ //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
,/三 彡彡ノ/ ヽ、x X X X/lll|_/ / / ∨N \
(二ニ 彡-‐'"´ ,-‐'`‐,-‐‐/川|
` ‐'"´ /彡''/ !彡"
{彡'/
ヽノ
ケートス☆イメラ
>>900 俺のカリーナは打撃1法撃50技量50の困ったチャンだからすでに無理だなw
マグ買ってアプスでも作るか・・・
防具3クラス使いまわせるよなマグと防具教えて
技量特化マグで防具はサブです
技量287も稼げるんかよ
技量50もあればどのクラスでもアドスタε使えるでしょ
スタミナ3だけつけておけばHP+300なので防御力はそこそこでも安心
レベルスキップを使って育成していく場合って第三形態になったらもうスキップしなくてもいいんだよね?
うん
ありがとう。
残りもう少しだからがんばって育てるよ。
915 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 08:50:27.88 ID:1SFcU1bS
コルプスのPBを良く観察してみました。
4ロック4HITでした。
射撃1100でlv30代の敵に一発600〜800のダメでした。
敵一体に対して合計2500〜3000ぐらい。
ヴォル装備着たいがためだけに射撃防御特化マグ育て始めた
まぁ飛行機みちあなマグほしかったしいいか
色々調べたけどHP回復Aを複数つけた溶岩風呂が今の所早いみたいね
マグ追加買ってこよう
>>333の動画でコルプス作る決心ついた
Raコルプス・・・想像するだけで胸が熱くなってきた
なんか俺のオリオン検索したら評判悪くてビキビキだよボクゥ…
打撃特化カリーナのテンプレとかあったら欲しいなって
無いか
フォトンブラストはオート攻撃と同じ種類にして欲しいよな
まぁこれだとカリーナ打撃依存確定になっちゃうが
打撃特化カリーナとかなにも考えずに作れるんじゃ
え、そうなの
打撃特化ツカナのレシピがめちゃめちゃ考えて作られてるからてっきり難しいのかと
やべぇ、アントリアにするのに打撃を14で止めてたのについうっかりで15にしちまった
しまった、つい力が…
これはもうアントリアに出来ないんだっけ?教えてブリーダーのみなさん
コルブス作るのに一番楽な方法おしえやがれくさい
コルブスのPBは同時最大ロック数は3で合計8発発射して
途中で敵が死ぬと別の敵に残弾ぶんのロックが移行していく仕様じゃない?
え?コルブスてそんなフォトンブラストだったっけ
でかいグランツ(ノーチャージ)だなぁとしか思わなかったわ
とりあえず技量上げすぎるとダメが固定になる
ソースは俺のガンスラFo
溶岩風呂での回復A全然発動しないな
15回に1回くらいのペースだ、何が駄目なんだろう
体力半分低下時のアラートまでダメージ貰って回復装置で回復のループなんだが
当然回復Aは3つつけてる状態
どの支援も一度発動したら数分は発動しないだろ
3つつけてるなら短時間で3回は回復するだろうがその後何分かはだんまりになると思うぞ
実際にマグとしてこれがベストにだ!というのではなくて装備条件のことだけ考えると
Huはソード使いなら打撃の攻防特化ゴリさんで上位武器&ヘラファンブ狙いたい、パルチ使いなら多少防寄りでもよし技量少し上げてもよし
Raも射撃攻防特化でヴォルやカルバリ&上位武器装備したい
Foは法撃防御上げて上位防具装備するよりも技量上げてサブε装備したほうが
各数値はそんなに変わらずに特殊補正受けられる分良いんじゃないのかなあという可能性が微レ存
こんなかんじでいいのかな?
アクションって複数付けてもCTは共有だって聞いたんだが、結局は別枠なのか?
明らかに別枠
>>923 何も考えずは言いすぎたが30段階のやつとポイントから自分で計算すればいいだけだし
カリーナにするにしてもあげたいパラは人によってかわるから自分でやれってなる
自分のなりの餌の与え方考えたらあとはそれを繰り返すだけだしね
たまに失敗するけど
>>932 ふーむ、となるとそこまで劇的に効率アップって訳でもないのね
>>934 無敵Aを2つつけた状態で別CTだったと検証は一応されてる
無敵Aってゲージ溜まったら必ず発動
みたいなレス見たからそうだと思ってたが、CTあったのか
>>900 カリーナは観賞用。
かわいいから許すというタイプ。
射撃全振りなんだけど地雷マグになったりする?
打撃カリーナはスキップlvにあわせて☆高い打撃武器あげてりゃいいだけだしねぇ
調整はモノメやソファトがあるしラクなほうでないかな
ツカナ
1、打撃支援71 技量15 射撃防御15
2、打撃支援71 技量5 打撃防御10 射撃防御15
Hu用なんだけどどっちがいいと思う?
>>943 そんなの自分のHuが何重視してるかによるだろう
俺のツカナはHuが防御重視だから打撃35 射撃15 技量20 残り全部打撃防御だしな
理屈じゃ技量も10で抑えられたはずなんだが10ケチるだけで手間が数倍になるからやめた
>>944 うーむそうか
打撃防御で同時上げめんどくさいし技量にしちゃうわ
サンクス
946 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 10:49:39.61 ID:tIjeYH/y
マグって自分のクラスに合わせて支援レベルあげたほうがいいの?
・例えば フォースだったら法撃支援あげるとか?
947 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 10:50:22.01 ID:tIjeYH/y
マグって自分のクラスに合わせて支援レベルあげたほうがいいの?
・例えば フォースだったら法撃支援あげるとか?
どんなクラスでも打撃がおすすめゴリよ
自由にクラスチェンジできるのにどれに合わせろというのか
ソードでゴリはダメージは出るけど雑魚相手にソニックブームが外れてイラ壁だからボス用
一方でボスのためだけにゴリなんざ育てたくない
951 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 10:54:38.05 ID:tIjeYH/y
結論てきにペガサス安定すか?
ゴリのアクションはFoと相性よさそうだけど肝心のゴリが相性最悪
マグ最終はいつになるんだろう
結局それによって現状の育成もカス化するんだよなぁ
954 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 10:58:14.16 ID:tIjeYH/y
魚マグ使えんのかよあれ
>>883 知らんだけか、ゲージたまってないだけだと思う
相手の貯まり具合とかわからないからなぁ
夏だな
959 :
名無しオンライン:2012/07/16(月) 11:05:52.39 ID:mSoFTHCg
これ以上の進化はマグ進化デバイスだけじゃないの?
INする前に建ててやろう
>>959 レベル200で最終段階開放があってもおかしくないからな
アプスって本当に法撃依存?
ロックベアとかにかましても一発600くらいしか出さないんだけど…
法撃ドリンク込みで1200↑なのに
>>963 元々威力が低め あれは拘束用と思った方が良い
弱点に当ててないだろ
最終進化がきたらレアマグ漁りの旅か……一回500円とか胸が熱くなるな
>>924 ゴリ確じゃないだろ
打15技15で同値スキップした後に、Lv35でアントリアにすりゃいい
>>967 とっくに進化スキップモードに入っててLv90とかでやっちまったんじゃねーの
システム勉強してないやつには冷たいスレなので
Lv30〜99の間はずっと2段階だから最終的にLv95の時点でその系統に入ってればいいんだよ
>>663 ブロイの時はFOでやってただけとかじゃなくて?
ゲージの溜まりが早いのは、Foの特性なのかモノケロの特性なのかいい加減ハッキリさせたい。
Foでやってる限り、モノケロとアプスに関しては溜まり方ほぼ一緒なように感じるが…
テンプレもろくに読まずに質問するようなやつに対しては
丁寧に語尾にウホってつけて返答してやるだけでいい
もうさ、第二段階がライラならゴリ確定です
くらいの返しでいいんじゃないかな
そう思ウホ
今日からよろしくウホw
もう質問には全てゴリです、でいいぐらい
マグコレクター程じゃない自分でも既にマグ所持数4体・・・。
リアルマネーじゃなく、気持ちの面であまりリセットしたくないなぁ。
・新職・新武器開放⇒オートアクションとPB違っていても問題ない
(ただし、マグ補正のステータスで補わないとキツイ)
・皆さんの要望を元に各マグのPB威力依存ステータスを変更しました
・第4次進化実装
・マグ固有TAデバイスのディスク追加
・PB変更チケット実装(同系統内オンリー)
多少時間を置いてこんなコンボが続くと、マグ購入だけじゃ足りずにリセットまで手が届きそう。
話変わるけど、いま打撃55でドルフィヌスで必死に技量あげてるけど、ここからカリーナにする方法おしえてくれ!!
あのビームって奴を売ってみたいんだ・・・or2
あと
>>789が言っているように、技量っていうのはよくわからんからあげないで緒k????
現状は実装されてなくて効果がないって認識でいいのかな?
あと技量についてイミフなのでわかる人ヨロ!
>>977 マグのリセットくらいはタダでやらせてほしいよなぁ・・・
俺もお前と同じ気持ちだぜっ!
射撃80で特化してたのに、さっきミスって技量1あげちまったorz
リセットしたら装備できなくなるし、もう一体同時並行で育てるか
いいやん、技量ふっちゃえよユー
別に、80もあれば大抵の武器は装備できるし、そも実用的な武器の要求値は400ちょいだしな
PSOと同じで、特化マグ爆死の恐れは無いとは言い切れないし
>>981 技量ってあれ現状無駄でしょうが?
無駄なものを人に勧めるとはお主・・・・wwww
流石に技量あげはしないしw
冷静に考えたら、技量1くらいじゃ殆ど影響なさそうだし、このまま育てるわ
ゴリからカリーナとかリセット以外無理やん
>>984 マジかよ・・・・冗談
あーくそもっかいキャラ消してゲームやり直すかセガのバカヤロー
次スレにも質問かましてるのなお前
TAに関しての確認です。
確定発動系と確率発動系の区別がない場合は、割と少ない法則発見で済みそう?
◆現状わかっているのは
・該当【条件を満たした瞬間】に発動
・各TAの枠ごとに固有のCTがある
・PB満タン「時」に、発動系は発動率100%発動
※「枠ごとに」CTが設けられているので、CT中なら発動しない。
「CT中に条件を複数回満たすようなTAは」複数個付けることで、全体で見た【発動数】は上がる。
◆検証中
・必ず発動するもの(PBゲージ満タン時発動系)
異なる名前で条件が同じスキルは同時に発動するのか?
※しない場合、トリガー優先度が適用
(参:同名スキルが同時に条件を満たした場合でも、1つしか発動しない)
・発動率100%未満の確率発動系
複数子つけることで、【1回の該当条件を満たした際の発動確率】は上がるのか?
※しない場合は、発動率・TAに限らず一定の法則で解明可能。
※発動条件をCT中に複数回満たすスキルは体感確率、全体の発動数は上昇して見える。
こんな所でしょうか?
すいませんマグLv1なんですけど
ゴリです、でもいいくらい
ID:+uv839FY はゲームじゃなく人生をやり直したらどうだ
話変わるけど
じゃねえよハゲ
複合職がどうなるかわかんないから俺はマグ2匹とも特化100で止めてる
リセチケが完全リセットするだけじゃなくて育てたLvのぶんだけ振り直しができるようなタイプならな
検証好き・時間があんまり取れなくて1匹でもひいひい言ってるリーマン・
よく知らずに育てちゃった子・1ミスって死にそうになってる奴・
○○が強い系の情報が出るたびに乗り換える最強厨・運営の懐 みんな幸せで相当売れてただろうに
まあぶっちゃけ俺が欲しいだけなんですけど
ドゥドゥ「それは10個買わせきってから出した方が売れるんじゃないかね」
苦労してスキップとか特化で作った奴が
発狂しそうだな
俺の時代ウホか?
現状最適化して作ってもキャラの最終的なカンスト状態と装備品が出揃わないと
どうせ無駄な部分出てくるだろうからスキップ使ってるとはいえ極力楽な方向でしか作ってないぜ
1000なら全マグゴリ化
999ならゴリが転生してゴリラになる
1000なら
_ -───- _
, '´ `ヽ
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/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
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| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いいハンター・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
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