1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:19:57.88 ID:IxLPSAHE
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
3 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:20:21.80 ID:IxLPSAHE
◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
外観一覧
http://mmoloda.com/pso2/image/4715.jpg 生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
4 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:20:50.64 ID:IxLPSAHE
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
各系統へ進化後は同系統内へはステータス構成により変化可能。
別系統間の行き来はできない。
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド)
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
5 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:21:11.54 ID:IxLPSAHE
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
6 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:21:42.30 ID:IxLPSAHE
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
7 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:22:43.45 ID:IxLPSAHE
フォトンブラスト依存ステ(使用者の武器を含む攻撃力依存)
■打撃依存10種
ドルフィヌス、キグナス、ライブラ
ケフェウス、ツカナ、カエルム
カリーナ、オリオン
クルックス、レオ
■射撃依存1種
コルブス
■法撃依存1種
アプス
■無属性1種
モノケロス
※オリオンは検証の再確認をお願いしたい
8 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 13:30:41.82 ID:bokkKY93
自分の理解が追いつく範囲でマグ育成をしましょう。
【マグ育成方法 難易度表】
お手軽:手持ちのアイテムを与えるだけ。とりあえずレベルだけ上げたい人に。
簡単:目的のマグ形態に向けて対応するアイテムを与えるだけの方法。PSOシリーズも初めての初心者向け。
-----------一般的な育成-----------
普通:ステータスを第一に考える育成方法。
打撃極ドルフィヌスなどの完全特化マグを作る場合など。故意に一部ステータスを下げる等の操作が必要。
-----------中級者向け(進化理論の理解が必要。テンプレ必読!)-----------
ちょい難その一:トリガーアクション目当てでLV30時に別のマグ形態に進化させてから目的の形態に戻して育てる方法。
レプス経由でPP回復J持ちのライラ等が作れるやり方。
ちょい難その二:目的の形態と目的のステータスの両立を目指す育成方法のうち、ステータスニ種同値止めの「変化キャンセル」で打撃カリーナを作る等のケース。
同値止めキャンセルを理解すれば操作は簡単。万が一ミスしてもマグLVが低い程調整可能。
-----------上級者向け(進化理論の理解の他、餌の上昇値の把握が必要)-----------
難:目的の形態と目的のステータスの両立を目指す育成方法のうち、ステータスニ種同時上げでの「変化スキップ」で打撃カリーナ等を作るケース。
アイテムのステータス上昇値を考えながら操作する為、ながら操作では高確率でミスする。一度ミスすると殆どの場合取り返しが付かず希望の形態に戻せることは少ないが、完成した暁には満足度の高いステータスと見た目を併せ持つ。
9 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:00:22.19 ID:094YOwKP
10 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:00:44.06 ID:Ds3y8jv0
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
殺 伐 と し た ス レ に キ グ ナ ス が ! !
__ i`:. _
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...)
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ PB発動!
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ ケートス・プロイ!!
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'"
./ ̄/___. / ̄ ̄ ̄ フ. _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄/
/ __ .__,/  ̄ ̄./ / / ̄ ̄ ̄ // __ /  ̄ .フ ./
/__ノ_,/ ./ ___ノ / __/ /___. ー' ___ノ / __/ (___
/__ノ /____,./ /____/ /____/ /___,.ノゝ_/
>>1おつ
11 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:01:18.37 ID:RbippiJ7
12 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:04:06.30 ID:aTQCrAnT
前スレに上がった
ライラ→クルックスってデマじゃね
これが成り立つと打撃特価レオが出来ない
ライラ→クルックスのssとか詳細な報告あったの?
13 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:05:23.03 ID:RbippiJ7
>>12 見間違いかデマだよ 別の人が同じような事やってクルックスになってない
14 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:05:34.05 ID:39hvCvke
>>12 SSはあったが進化前のがないからなんとも言えない
PSO2の糞っぷりを考えるとありえないとは言い切れないのが困る
15 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:09:27.52 ID:TlSJrOev
技量系のPBの連続パンチって弱すぎね?
16 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:09:59.07 ID:WDX8oLGp
あれはゴリラ派のデマ
17 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:12:16.09 ID:QkSFA5s4
18 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:13:28.19 ID:TlSJrOev
>>17 ユニコーン突進がかなり使えたから
レオのPB結構ガッカリなんだが
19 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:13:43.76 ID:39hvCvke
打撃依存だからレンジャーやフォースだといまいちだけどね
中型相手にはよく当たるよ、ボス相手だとちょっと無理
20 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:14:05.02 ID:Ds3y8jv0
ユリウスは少女なんだぞ?馬と比べて圧倒的に良いだろjk
21 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:14:12.51 ID:yol70idI
ユリウスは見た目はいいんだけどなぁ
たぶんPBは一番糞だとおもう
22 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:14:12.59 ID:CFpHrlOw
23 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:14:28.38 ID:zJOIO/KU
PB的にはカリーナとツカナどっちがいいんだろ、ログ見る限り一長一短って感じなのかな
可愛さはカリーナの圧勝なんだけどどっち作るか迷うわ
24 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:14:32.89 ID:yol70idI
ツカナとカリーナあるがな
25 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:15:33.98 ID:VwbCaw0s
フォルナクス→レプス→アントニオ→フォルナクス→ケフェウスって順番で進化させていったら
支援/HP回復A
支援/能力上昇J
支援PP回復J
支援/状態回復A
支援/無敵A
のケフェウスが作れるの?
26 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:16:35.28 ID:dOfuAxhv
そうだね
27 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:16:38.48 ID:Ds3y8jv0
28 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:17:12.35 ID:TlSJrOev
>>23 ツカナってまだ射撃か打撃依存かわからないのがな
ツカナが打撃依存だったら迷わずツカナ選ぶんだが…
29 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:19:23.94 ID:LPWJbQN2
30 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:20:18.97 ID:zJOIO/KU
>>28 そうなん?打撃だったってログ見たような気がするしググっても打撃依存って結構出るし打撃なんじゃないの
まぁじゃあ人柱的な意味でツカナ作ろうかな
31 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:20:39.42 ID:VwbCaw0s
>>27 ありがと
テンプレに入ってたのね見落としてた
32 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:22:55.88 ID:zJOIO/KU
つかテンプレに打撃依存ってあるやないかー
ツカリーナは人気マグって感じだなぁ
33 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:23:08.20 ID:tv//6spX
カリーナは動かない相手じゃないと当たらない下手すりゃ途中で瞬間移動してオラオラできるユリウスより弱い
タゲ決めたあと1~2秒後にレーザー出すんだけど方向転換がチェインしないとできない
逆にツカナはチェインで大幅に火力UPしない代わりにソロでも安定して必中で威力も高い
PBだけで比較するとチェインで使うならカリーナ・ソロで使うならツカナ
チェイン・ソロ両方強いのはゴリ・・
34 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:23:17.40 ID:EzktS26C
特化でやっとLv70突入だぜ・・・
35 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:25:40.27 ID:Ds3y8jv0
ヘリクス突進は段差とか、地形に弱い以外は欠点ないな
攻撃範囲が半端ないしチェインの倍加効果も凄い
まぁマグがゴリだけど
36 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:25:54.85 ID:zJOIO/KU
ゴリ地味に強いよね、地味にだけど
雑魚無しボスならツカナ強そうだが
37 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:28:51.17 ID:5x68rzrJ
>>7っていつからテンプレになったんだよ
検証中もあって確定してないの入れるなよ
38 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:30:47.15 ID:LPWJbQN2
>>37 要検証項目だから、目立つテンプレの下に入れてるんだろう
と思ったけど要検証項目の言葉が消えてる。これじゃ確定情報と取られても仕方がない
39 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:31:17.31 ID:WDX8oLGp
普通に使えると報告されてるアプスの重力崩壊の話題が全く上がらないのはマグ自体の人気がないのか
40 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:31:20.73 ID:GPkwfGxi
レオとかコルブスみたいな訳の分からない謎の物体から
あんなに可愛いユリウスちゃんが出てくるとこが最高に萌える
41 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:34:53.28 ID:qK/H5JDM
ユリウスちゃんの尖角に刺突されたい
42 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:36:15.84 ID:zMYxjPQ+
PBゲージMAXで発動するタイプの支援って複数同時発動する?
43 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:36:21.69 ID:zJOIO/KU
確定じゃないのか、まぁもう作り始めよう
流石にツカナ法撃依存ってことはないだろうし
>>39 Foの性格的に候補に挙がらなそうな気がする
特化でケロケロか見た目でカリーナ作るかの二択な気がするよ
44 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:38:15.25 ID:hSvnyTvp
>>39 うちはアプスにしたよ
間違えて技量51あるけど
なんか情報いるかい?
45 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:39:00.39 ID:SLZwH3Az
46 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:40:35.60 ID:SLZwH3Az
>>41 ユリウスの角って海パン刑事みたいに股間ゴソゴソやってから取り出してるように見えるwww
47 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:41:54.59 ID:uCa4/6t+
>>12 打撃特化レオめざしてたわけじゃないみたい
打撃49技量49射撃1 のライラに
技量1 ふったらクルックスになったらしい
LV100時のSSしか無かったからなんともいえないけど
48 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:44:26.80 ID:SLZwH3Az
技量アンパイはクルックス、打撃についてはコルブスカリーナなんだよな
49 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:44:49.84 ID:uCa4/6t+
ライラクルックスこれだわ 射撃が最後か
179 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2012/07/10(火) 01:07:38.97 ID:GHYuFmX7
>>176 最初打撃11くらいの時に間違って技量1降ってしまって打撃20の時に技量5まで上げでそこからは打撃にしか振らずに48にしました
コノクレ見たときは打撃40だったので49までは大丈夫でと思い保険として48でとめてました。
そこからはディスクしかあげず50まで上げ最後に打撃を49にして今さっき射撃1あげたところこうなりました。
50 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:48:36.84 ID:zt8SWr5M
刺突尖角、かっこいいんだけどちょっとサイズが小さいし速くて見づらいよね
もっとでかくていいのに
51 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 14:55:27.30 ID:WDX8oLGp
>>44 はじめの方の報告だとドラゴンの角ぶっ壊したみたいにあがってたけどそんなに威力あるの?
あとターゲットしてればそこを狙ってくれるのかな?
最後にボスも足止めするらしいけど効果時間って数秒くらいしかないよね・・・
52 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:02:10.92 ID:hSvnyTvp
>>51 法撃900くらいだけど
ヴォルの尻尾に1ヒット500以上は出てたから
上手く決まれば潰せると思う
ターゲットに関しては分からん
効果時間も記憶が曖昧だわ
ちょっと待ってろ動画撮ってくる
53 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:07:47.90 ID:EQFVHWV1
ゴリ回避でしょうがなくライブラにしたけど
ライブラでかくて目障りすぎるorz
54 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:08:36.19 ID:SLZwH3Az
55 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:17:17.17 ID:WDX8oLGp
56 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:19:19.80 ID:ZQBppdDz
Lv50からエサの効果減少ってこれ2分の1ぐらいか、聞いてはいたがキツイなw
57 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:21:22.82 ID:UG3DOcpo
ファン○○系が装備できるHu用のカリーナ作ろうと思ってシュミったら
LV150で打撃84技量10打防45法防11って感じになったが
これってかなりめんどいよな・・・先人達の打撃特化カリーナまじ尊敬できるわ
コツでもあんのかな?
58 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:21:26.00 ID:Ds3y8jv0
>>56 ああ、80と100を超えても同じ事が起きる
つまり101からモノメイトオンリーしたとすると120個で打撃レベル1アップだ
時間にすると大体40時間だな
ぶちころすぞヒューマン
59 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:24:37.87 ID:ZQBppdDz
レアをエサにできれば良さそうなんだけど…
今のところLv80を超えるステのあるマグの育成予定はないから俺はまだマシか
60 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:24:59.00 ID:tMMYpknq
>>58 そこまで手間をかけることを考えると、やっぱり特化型のゴリが最強なんじゃねーの??
だって、普通はゲームってかけた時間と強さが比例するもんだろ
俺らがなにかゴリさんのことを誤解してるだけで、実は最強って可能性ないか?
61 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:26:45.71 ID:eJHLmfCn
既にモノケロスの法撃特化ですら心折れそうだというのにゴリとか気が狂いそう
62 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:28:45.47 ID:18q7MI2G
>>56 >>58 50、80、100だけじゃなくて、少なくとも60、70も少しづつ減少する
減少率は、50で元の5/12、60で元の1/3(=4/12)、以降は調査中
63 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:29:34.57 ID:sAU1HrbR
いらん☆7とか☆8とか餌にできれば楽なんだろうけどな。
それはそれでレア値上がりの流れなわけだけども。
64 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:30:16.80 ID:yvjJUzTu
>>45 ユリウスたん、つるぺた少女なのか男の娘なのか・・・
名前的には男性ぽいけど
65 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:30:24.39 ID:Ds3y8jv0
>>60 最近のゴリは語尾にウホをつけず擬態できるようになったのか
>>62 つまり149から150にするのに☆5のアルバシザーが100本必要な可能性が微レ存・・・?
☆3ヴィタランスでやろうとしたら一週間以上かかる可能性も・・?
66 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:31:54.03 ID:hwKpfyH5
ブラオレットさんだけでも餌にできればっ
67 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:32:28.70 ID:zJOIO/KU
>>60 ネタなんだろうけど実際最強には違いない気がする、でもプレイの快適性に勝るものはないわやっぱ
あと単純にマグ育てたいってのとみんなと被りたくないってのもあるだろう
そして何と言っても特化はだるい、とにかくだるい
68 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:35:20.59 ID:smgky19I
沼子FOでカルバリア装備したくて射防上げてるけど50からがだるい。
装備の方が先にできてしまってもう待ちきれないよ
69 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:38:34.29 ID:w2y+OUXb
防御上げてしまったマグはゴミなんか?
70 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:39:15.56 ID:094YOwKP
>>52 見た目的に好みなアプスたん育てようと思ってるからwktk
71 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:39:23.02 ID:tMMYpknq
>>67 じゃあ、やっぱりみんなと被らない上にずーっと長く育成が楽しめるゴリが最強じゃないか?
72 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:41:08.25 ID:6l0k5om6
みんなキグナスとかライブラとかいってるけど
後々の事考えるとゴリが一番強いんじゃないウホ?
73 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:41:54.15 ID:zJOIO/KU
74 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:42:45.68 ID:TlSJrOev
ユリウスのオラオラってステ上がっていくと強くなるのかな?
高レベルになったユリウスの感想きかせて欲しい
75 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:45:04.74 ID:tv//6spX
ユリウスLv上がれば強くなるよLv120で全部当たったとして2800ダメ前後かな・・
76 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:45:48.80 ID:sfPg0+O6
問題はレア掘るだけのゲームで最強になっても大して意味が無いこと
77 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:45:57.24 ID:TlSJrOev
78 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:46:49.33 ID:0Cl9kjhJ
プ、プレイヤースキルも伴えばTAでドヤ顔できるよ・・・
79 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:49:40.15 ID:ClRXWsab
>>28 ツカナのPBが打撃依存と分かるSSが2スレぐらい前にあったはず
80 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:51:36.48 ID:tMMYpknq
81 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:53:56.35 ID:MgO4OAYV
PB性能にひかれてカリーナかツカナ欲しくなってきたわ
82 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:55:13.55 ID:VC0/pn58
タリスレガシーやブラオレットが輝きそうなのにね
83 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:55:52.10 ID:HsK19VWj
84 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:56:47.40 ID:biCAEEBl
>>80 元ネタが名字だけど現在だと一般的な男性名だろ。女性名ならユリアだし
85 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 15:58:00.21 ID:Ds3y8jv0
86 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:00:03.56 ID:CFpHrlOw
87 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:00:46.37 ID:rtcXF53G
ユリウスの良い所は滞在時間が長い事だと思う
採掘機で周りの雑魚を相手にさせてる間に連打してますよ
88 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:01:07.63 ID:6JCa82/e
>>84 ドイツ系男性名のユリウスとは語源が違うから言い切れない
まあでもこんなくだらん会話、スレと関係ないしどっか他のところでやってくれませんかねって
89 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:03:29.81 ID:lQh1HF7m
作った奴らもそんなの気にしないで作ってるだろ
大体、アシュラモチーフなんだから
アシュラって体は男だけど顔って少女だぞ
90 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:04:36.61 ID:eJHLmfCn
両性でいいじゃないかっ
91 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:05:00.42 ID:lQh1HF7m
92 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:06:15.28 ID:IhSd/vt8
あしゅら男爵「「呼ばれた気がした」」
93 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:07:56.31 ID:Q4aFvf1i
ドュエッ
94 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:12:20.86 ID:GPkwfGxi
キシンリュウオウギ!
スカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッ
95 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:13:06.06 ID:Xkyibv4+
>>62 えっ
50時点で5/12になっちゃうんですか?
60で4/12っていうことは
予想としては
70で3/12
80で2/12
90で1/12
100で0に?
96 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:25:15.61 ID:18q7MI2G
>>65 >>95 このペースで伸びが減少すると100で0/12になってしまうので、減少の法則は違うと思う
50台〜140台に、フードデバイスを与えた時の伸びのデータ(SS)が揃えばハッキリするかも
97 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:25:25.27 ID:CG5tl+lB
100で0とかさすがに頭悪すぎだろう
チラシの裏にでも書いとけよw
98 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:29:03.61 ID:RtCuZ8P6
変化スキップ始めたが調整が怖い
2つMAXだと思って餌やったら片方MAX行ってなかったとかありそうで怖い
しっかり数値で目に見えるようにしてはくれんもんか
99 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 16:30:30.04 ID:Ds3y8jv0
アップするレベルが表示されるといいのにな
初期のフードデバイスなんて4レベルとかあがるんだから +4 とか書いてくれないとゲージ真っ赤にされてもわからん
ちょっとご相談。。
少しでも防御堅いフォースを前提にしてるんで
現在までムーンアトマイザーだけで防御3種15(合計レベル45)まで上げちまった所なんだが
その場合って、最終目標がクルックスってどうなんでしょ?
トリガーアクションの「復活A」ってのがPTプレイでうっかり死んだとき地味に役立つかなと思ったり
素直にレプス⇒(モノケロス、カリーナ、オリオン)の方がいいモンなのかな?
(´・ω・`)復活Aをつけたいだけならチケットでつけりゃいいお
>>100 ユニットをしらべてレベル40になった際につけたいユニットの不足分の防御をあげるってのはだめかな?
のこりは法撃で。
例を上げるならニュマ♀Folv40にマグで技量20ほど上げるとアドスタミナεてのがつけれてこれでHP50上がる。それにスタミナやラグネソールつければかなりHPあがって死ににくくなるよ
ごめんトイレ行ったりトイレ行ったりしてたから遅くなってる
もうちょい待って下さい
1体目のマグがゴリってしまったので2体目を育成中のHuなのですが
30でアントリアに進化させて100でレオに進化した後は打撃>その他だと5毎の判定でゴリに変化してしまうのでしょうか?
>>104 ツカナにしておけ
レオよりよっぽど強い
レオは打ち上げなくなった代わりにPBがやばすぎるんだよな
法撃か射撃に11か15割くことで強力のPBが手に入るなら「どうする?」って感じか
ツカナだせえんだよ 作りこみ甘すぎておもちゃにしかみえん
正直、レオ使ってるのもかなりの情弱って感じはするなww
多分、打撃特化のツカナか技量超特化のクルックス使ってる奴らが一番情強
>>109 思わずチャージインしたくなる良いフォルムだ!
そこでなんでクルックスなんだ
>>110 なんでレオがカスって言われてるのかわかってんのかw
クルックスとか笑わせるなよw
ぶっちゃけPBとか1周で1回使うか使わないかだから気にしない方向で行くわ
PSEバースト用に馬ほしかったけど
レオよりツカナの方が良いんですか・・・?
今技量17打撃防御16なのですがここから射撃伸ばして第二段階をフォルナクスにして
ツカナに進化させればいいわけですか?
俺のカリーナちゃんは明後日の方向にレーザー撃っててかわいい
アホがwwww
技量の効果しってればクルックスが情強だわwwwwww
レオみたいに中途半端な打撃型よりこれからのアップデート見据えたらクルックスの方が対応力高い
PBだけで見てる方がアホ
>>113 外人ハッカーが解析してたけどどう考えても一番伸びしろでかいのは技量
マグの大半を技量に振った100以降の伸び率が半端ない
考えるのがめんどくさくて延々ツイスターフォール食わせてるウチのマグはそろそろ縦回転しそうです
ぎ、技量? レア武器でよくね?
そもそも技量って自分のがレベル高かったらほとんど効果ないよな?
とりま初耳だが、そういう眉唾な話を通すときはSSか動画ぐらいは欲しいな
同じトリガーアクションを複数設定した場合、発動率はその分変わるものなのでしょうか?
とりまってなんですか?
ググったところ、現代ゆとり用語で
とりあえず、まぁ
の略だそうだ
>>118の日本語を見るに、本当にその解析結果を理解しているかどうかも怪しいな
とりま言えばなうでヤングになれるぜ
すいませんマグ育成初心者なんですが、キャス子Raでアサルト使う場合
適性が高い型はどれなんでしょうか?テンプレ見ましたが育成中の方いらっしゃいましたら
アドバイスお願いします。
>>121 今のところ検証した人たちいるけど発動率は大して変わってない
ただクールは個別だから連続発動したりする
youtubeのコメントにあったリンクだろ
昨夜までみれてたけど
あれ見た感じだとこれから先も技量120を確保しておいてラッピーソールつけるがデータ上はどの相手に対してもコスパよさそうだと思う
そもそもマグで技量120なんて人がいないからああいうデータでてこないんだろうな
そもそも技量がどういうものなのか理解してたらこんな勘違いはしないはず
ふと気になったんだがPBゲージの溜まる速度ってなんかマグ毎に違う・・・よな?
あれってマグの種類と攻撃する種類でゲージ上昇率に補正がかかるのかそれとも
単純にPB毎に必要なゲージ量が違うのかどっちなんだろう?
まあ、将来の事を考えればゴリもいいかもしれないけど、それまでの不自由が嫌でこれだけ色んなマグが見れてるわけだしな
今後いつどんな必要ステータスの装備が実装されるか分からないし
まだ作られても無い敵がどんだけ技量あるかも分からないんだから
先を見るなら「各種作っておくのが無難」って事以外はだれも言えるはず無いわな
どうせ複数作る事になるなら、今作った奴がハズレじゃないかの心配なんてしなくていい
技量あげれば強化の成功率があがる
しかし強化をするのはドュドュであった
なにげにクルックスでかいよなw
>>129 お前はどういうものだと思ってるの?
俺がグラフみた感じだとボス以外の技量は固定されてて技量さ30で目に見えて効果でてるように見えたけど
さらに100超えるとダメージが上側に張り付いてるからボスに対しても120とラッピーでいけんじゃねって思ったよ
>>115 Huだったらゴリが1番適してると思うぞ
PBも強いし使いやすい
俺は特にアッパーも気にならんし
>>135 とりあえずそのグラフとやらを張ればみんななっとくしてくれる(かもしれない)よ
技量効果高いってそりゃ自分のレベルや使ってる武器、敵のレベル次第だと、そりゃ一番効果あるだろうな
でも自分の武器が星9とか敵のレベルと差が埋まれば埋まる程、技量なんてものは空気になっていく訳で
140 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 17:58:41.70 ID:hZ5zv6Kk
流石にこのスレは情報早いw
技量もかなり重要ぽいな
>>138 あのあのあの昨日のdupe動画がコメごと消されてるんですが
最初に
技量に降る奴は馬鹿だ、打撃特化一択だろ
って騒いでた奴がいてレベルキャップ開放でゴリ騒動ざまぁ
今度は技量がいいって情報操作してる奴がいる
ゴリアッパーはHu自分自身我慢できればそれでいい
RaFoはあまり気にならない
技量が一番効果あるとか、フューリークリティカル最強とか言ってる人みたいだな
145 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 18:01:00.55 ID:QThyujD8
psoシリーズお初なので、これでいいのか迷っています。
レベル33人間 レンジャー女
マグレベル 141ケフェウス アイアス・ブロイ?名前が2つあるのかな??
射撃支援レベル88 技量支援53
適当に大砲と小銃食べさせてたらこんななっちゃいました。
これってマズイ育成方法なんですかね?
そんだけ技量に振ってろくに効果なかったらそれこそひでえっつーの
技量欲しい人はマイショップに出してるらっぴーソール買ってくれないかなー(遠い目)
ジエメイ「兄さん・・・」
>>135 そのお前のいってることがなんなかわけわかんないから、なんともいえないわ
「昨日の晩ドラゴンみたぁ!!ドラゴンは現実にいたんだ!」とか言われても、誰が信じるんだよ
まあ本当なら本当で俺の倉庫に眠るラッピーソールが金に化けてくれるんだが……
○撃150のマグと
技量150のマグでの撃ち比べはよ、はよ!
>>145 無難なんじゃね?
技量無しで射撃だけに特化という人も居るだろうけど上昇量的にかなり辛いみたいだしな
高すぎる技量は無意味になる
はずなんだが敵との技量差が130超えた時点でなぜか普通の打撃or法撃の3倍の速度で最大ダメがあがる
それがダミーデータなのか意図したものなのかわからないが特化した技量はほぼ打撃or法撃特化の最大ダメと変わらない上に下限があがってるってデータだった
そもそもPOS2はレベル50以降のステータスもおかしな感じだしダミーということも考えられるが、現状でそのシステムで動いてるらしい
もっともハードとノーマルでマップ分けられてる時点で、マップによって制限されてる可能性も考えられる
さんざん技量ディスってたマグスレでやらなくてもいいことだなw
あの打撃特化くんはゴリと幸せにくらしてるんだから 傷をえぐってやる必要はない
一番の情弱被害者は打撃特化くんに騙されてゴリにしてしまった奴らだがな
157 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 18:11:46.14 ID:hZ5zv6Kk
まあ何を信じるかは自分次第だからな
10個まで買えるし色んな情報出してくれた方がありがたい
>>156 まあその通りだな各検証スレでやればいいこと
打撃特化とかって誰かに言われなくてもシリーズやってたら普通通る道だから騙されたとかそういうもんでもないだろ
強いて言えばSEGAにハメられた
ところで、話ぶった切りですいません
やっと僕のマグが進化したのですが、ドルィヌスというのになりました
このスレで打撃を伸ばすとゴリというのになるといわれたのですが、これはゴリではないという認識でいいでしょうか?
一生懸命に滑り込みで射撃伸ばした甲斐があったようです
マルチかよ
レス乞食うざ
ゴリラになったやつが顔真っ赤にしてあらしてんのか?
300円ぐらいでなに顔真っ赤にしてんだか……
>>153 そりゃ技量は最低ダメ上がる物だから 最大ダメは技量で上がらないよ
>>164 その話はもう終わってるんで、空気読んでくださいね〜
マグって育成のマクロないの?
>>51 >>137で貼ったSSみたいに、なぜヴォルドラゴンの角に重力崩壊がヒットするのかというと
ラフォイエとかもそうだけど範囲攻撃が複数箇所にヒットする場合、優先的にヒットする部位ってものがあって
それがヴォルドラゴンの場合は背中の角になっているから
尻尾再生中とか停止している状態なら確実に命中するので、完全制御は出来ないけどある程度の制御は出来る
ダメージが跳ね上がる理由は重力崩壊が闇属性だから
>>167 超かわいいなw
FO用のマグもうちょいでアプスだから楽しみだわ
ライブラにしたけど思ったよりかわいくなかったわ・・
キグナスでとめときゃよかった
>>167 (´・ω・`)ぽんぽん!
(´・ω・`)きゃわわ
技量に防御効果もあるのを忘れてはいけない
>>167 Raメインでどう育てようか悩んでたが
見た目だけで選んでも良いような気がしてきた
かわいすぎるだろ
ケフェウスちゃん無難すぎて人気ないん?
キャスレンジャーからアプスみてキャスFoマゾプレイをし始めた人だっているんですよ
(´;ω;`)ご主人・・・ご主人・・・みたいな感じで飛び回るアプスたんきゃわわ
だから結局フンターはどのマグがいいんですか!
アプスのPBってツカナより強いん?
動画見るとなんか弱いけど
特化型は時間かかるとは思ったけど、金も結構かかるなー
モダンソファ99個買ったのにもう無い。じわじわ効いてくるわ。
子供の養育費の様だ
>>181 むしろどこからツカナのより強いって発想が出た
アプスは強いんじゃ無くて便利
>>180 ボス用に打撃特化のゴリ
PT用にその他の打撃重視
闇属性と断定するにはなんか倍率の伸びが低くね?
ラッピーかなんかが闇弱点だったっしょ
あれでも試してきて欲しい
技量特化マグも一個育ててみようかな
オリオンかカリーナ何作るかで悩むわー
アプス強いわけじゃないのか
ツカナにしておこう
お馬鹿の自分に教えてください・・
なるべく技量を抑えたレオにしたかったので、
スキップキャンセルしながら打撃:71 技量:29まできたんですが、
第3形態以降も5の倍数はスキップキャンセルしないとゴリになっちゃいますか?
それとも気にせず攻をガン伸ばししていいのでしょうか?
レベルの低い質問ですいません。
見た目的にはアプスが最強だなこれ
第3形態移行は気にしないで大丈夫なんですね
ゴリお似合いの初心者ですいませんでした
助かりました、攻のみを気にせず上げていきます。
フォースやるならアプス育てたいわぁ
でもキャス男でフォースやる気は起きない
>>180 __ i`:. __ ウィエッホッホッホッホw
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホw
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホw
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーw
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーw
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホw
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーw
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオw
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホw
r--`:、 /000 ウッホッホw
000O" ウーホホホホホーw
じゃあライブラでいいんじゃないんですか
アプスの青がかっこいいぞー
おいバナナ臭いぞ
これ進化時に同ステあるとどうなるんだっけ?
LV30で打撃10射撃10法撃10とか
テンプレのステータス二種同時上での変化スキップきついな
2つのパラメーターの上昇値が同じならゲージ0の状態からメイト食わせればいけるけど
片方50こえててもう片方30以下とかどうやって調整するんだ
スキップが必要なレベルに達する前のレベルから計算しないと駄目なのか
餌表作らないとむりだわwwww
そろそろテンプレ読んでみるのもいいと思うんだがいかがだろうか
>>202 スキップするときだけその50を超えたメインステ以外にするのが楽だよ
防御と技量とかなら無駄だけど一応無意味ではなくなるから、時間考えたら有用
50超えてるやつのゲージを半分まであげてからメイトあげるだけだよ
>>202 行きあたりばったりで育てたけどそんなに難しくなかったぞ
スキップするような手間かけるくらいなら諦めてゴリでいいウホのにね
ロビーで99%から0までどれくらい時間かかるん?
1%が30秒ぐらいで減ったから大体3000秒=50分ぐらいかな?
すごいアバウトだからちゃんと計ってみてみて
(´・ω・`)うわああ1つ失敗した\(^o^)/
213 :
100:2012/07/12(木) 20:55:09.24 ID:fsIWB8bl
>>101-102 レスあり。
さらに色々と情報見てたら、復活Aって発動は極稀らしいんで実用とまではいかないなーと思ったんで
>>102の方向で検討してみたいと思う。
おまえら良い奴だ。有り難う。
今マグのレベルが23で
法撃10
技量11
射撃防御1
法撃防御1
なんだけど、PP回復持ちのアプスにできるかな?
レベル上がればいいもんだと思って適当にエサ上げてた自分アホすぎる・・・
先輩方良ければアドバイスください
>>210 57~56と55~54%時で1%24秒だった
%で減る秒数が変化なければ約40分ぐらいかな
>>209 第二段階のレプスが1%24秒で40分
LVか進化度合いで違いが出る・・・かもしいれない
24秒だったか、俺の体内時計は相当腐ってるな…
219 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 21:08:25.19 ID:8641DMjo
モノやめてカリーナとアプスで悩むは
アプスできたから今カリーナ育ててるわ
カリーナたそ!
・超特化レオ
マグLv0 打0 技0
マグLv29 打14 技15
アントLv30 打14 技16
以降ずっと打を上げるが、
35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95の時に打と技を必ず同時に上げる事
アントLv99 打70 技29
レオLv100 打71 技29 ここで苦労おわり
レオLv150 打121技29
って本当にできるの?
>>218 んじゃロビー放置or非装備で減らすなら40分で決まりかな
自分で考えて答えだせないような奴はスキップ進化はやめておけ
ケフェウスかコルブスか迷ってたけどコルブスにした
PBに関してマグスレ3で「ヴォルに尖角打ち下ろしがかすりもしなかった」というから
罠PBかと思ってたけど、これたぶん必中。使える部類だわ
見た目はでっかいグランツで3HITを最大2ロック?
5匹ぐらい正面に捉えてても2匹に3発ずつ
1匹相手ならちゃんと6発集中
気になってた異存もちゃんと射撃っぽい
カエルムにしようとして射撃49 技量51にしたんだけど第三形態に進化しないんだ・・・
もしかして技量以外にもステ振らないとダメ?
>>227 法撃か法撃防御が最低1以上必要
(技+法>射)
>>228 うわー そうだったんかー
これいまから上げても進化しない・・・?
今フォルナクスでしょ?法撃か法撃防御1上げれ
進化だから105まであげろケロ
だけど法撃は1でいいケロ
残りは技量と射撃で上げて調整しろケロ
サ・ゾンデ撃ち込みで、ライブラのオートアクションのゾンデで起爆ってできるのかな?
使えるなら、雷Foの相方に育成しようかと思っているのですが・・・。
なんかどれもアントリアからが安牌っぽいな
レオといいコルブスといい
打撃系ならツカナだろ
フンターでツカナにしようと思ったら
良く考えたら射撃武器全然ドロップしないし
買うにしてもお金かかるからあかんやん
やんやん?
たった13個の進化先なのにゴリがあるおかげてその先三つが地雷扱いされてるとか許せんウホ!!
緊急で拾えるスポーツカー上げればいいんちゃう?
ブロック切り替えでショップ巡ってりゃヴィタライフル、ランチャー買えるでよ
ツカナにするだけならそんなに金かからんしょ
同じトリガーアクションを複数セットすると発動率上がる?意味ない?
マグシミュのサイト見れない
>>234 その発想はなかった。でも起爆可能だとしても、マグの攻撃頻度的に浪漫技なんじゃないかなぁ
えショップってブロック別なん
>>237 アームユニットで射撃防御あげりゃいいじゃん
ツカナ押しの人ってガンスラメインなの?
それともTA目的?
ツカナのここが強いドリ!
・PBが滅法強いドリ。現状では1、2を争う使いやすさと強さドリ。と、いうか最強ドリ。
・支援行動がブローで邪魔になりにくいドリ。空中にいる相手は叩き落し、中型までは行動不能、どっかのゴリラとは大違いドリねw
・どっかのゴリラを避けた場合でもっとも打撃をあげられるマグ構成のひとつドリ。
・射撃防御を上げるとカッコイイ射撃ユニットが装備できるドリ。
・トリガーアクションが能力上昇系ドリ。使い勝手は微妙だけど現時点では追加デバイス存在しないドリ。
・射撃支援を上げた場合はガンスラチャージショットをパレットに入れておけば遠距離までワンチャン対応可能ドリ。ドラゴンボールの世界ドリ。
>>244 ブロック移動して武器店と防具店の品揃え比較してみんしゃい
ちなみに時間経過でも変ることがあるでよ
ガンスラ対策か知らないけどハンターのフューリースタンス10が打撃と一緒に射撃も150あがるチートスキルだからチャージショットも威力でる
本職にはかなわないけど
250 :
名無しオンライン:2012/07/12(木) 23:12:48.09 ID:4UyZ06Lv
Ra用にコルブスを作りたいのですが
現在射撃25技量8のフォルナクスです
今後はどちらも上げていってLv95時点で技48射47にして
100到達時点で射撃が技量を上回るようにするでいいでしょうか?
そこまでの過程で射>技になったり射<技になったりしても
95と100さえ間違わなければいいですか
100後は射撃のみ伸ばすという感じで
マグのエネルギーってないとオートAとトリガーAって発動しない?
レベル30でマグ放置してるけど発動してる気しないんだよね・・・
レベル150カンストしたら同じように発動しなくなるのかな?
>>251 餓死モードんときは発動せんよ
Lv150になっても餌やりで満腹度は上げられるから大丈夫
>>252 thx
そういうこったか
ちなみに低レベル維持しながらエネルギーだけ与え続ける事は不可能?
アプスへの寄り道のコルブスでPB使ったら地味すぎてわらった。完全に単体用なんだな
射撃依存がコルブスしかないからってコルブス目指してる人は一度動画みたほうがいいね
無敵Aは飢えてても発動するな
無敵Aは実用的かどうかはおいといて、楽しいよな
発動したらマグマの中に突っ込んだりして遊んでる
無敵切れたことに気付かなくてヴォルドラさんに燃やされた
>>21 コルブスの刺突はなかなかいいぞ
判定広いっぽい
PBとかどうでもいいわ
2PT一斉に発動するとそれなりの威力だぞ
効率には確かに関係ないけど
>>255 なら餓死モードで全スロ無敵Aで固めるわ
Foやってるけどゴリの現状見てると4段階解放後が怖いから
レベル30以上は育てるの躊躇するわ 完全無課金予定だし
とりあえず装備条件分だけ振って様子見する
>>255 なら餓死モードで全スロ無敵Aで固めるわ
Foやってるけどゴリの現状見てると4段階解放後が怖いから
レベル30以上は育てるの躊躇するわ 完全無課金予定だし
とりあえず装備条件分だけ振って様子見する
連レスsry
来年の春まで4段階って多分ないけど、それまでずっとマグ分のステータス低いままなのか
その根性やよし!
>>261 無敵Aの発動タイミングはPBゲージがMAXになった瞬間で100%だから複数セットしても意味ないぞ!
>>248 全部検索出来るようにするとサーバーパンクしちゃうからだな
ひょっとしてPP回復EもゲージMAXで発動なの?
>>265 mjk
スロ拡張3つ買い揃えちまったよ おい
回復Aが妥当なところかな?ってか発動するのか?
はぁ・・マジはぁ
>>268 何回も出てるけど数つけても発動率は変わらんよ
発動クールは個別だけどね
アイアスの羽とばすやつ?は射撃依存じゃない?
>>264 まあそれでもいいや
アドスタ上位が途中で来て「装備出来ねー」とかFoじゃキツイからな
火力特化したところで「ソロ犬夫妻倒せません><」みたいなのもいるのが現状だしな
とりあえず死ななきゃそれでいいや
>>270 テンプレ嫁と誘導するのすら面倒なレベルの質問だな
メインキャラのマグはサブキャラに使わせたりできないよね・・・?
結局デバイスの仕様はどういう結論に?
確率は変わらないけどクールタイムが別だから
重ねれば連続発動もあるかもね!って?
優先順位もよくわからん
マグはアイテムじゃないので無理
ツカナ作りたいんですけど射Lv47にしてそのあと技+打Lv48にしたらできますか?
だよね。ありがとう
回復Aは例えば5個あったら不発→不発→発動→発動圏外までHP回復したので不発→同じく不発
次に攻撃受けたら不発→不発→クールタイム中なので不発→不発→発動
みたいなのだと勝手に思ってたけど、これじゃ強すぎるわな
でも話を聞いてるとそれぐらいよく回復するみたいだし、気になる
>>278 進化はキャンセル不可
変化はキャンセル可
テンプレ嫁以上
PBを期待するってどんだけ本体弱いんだいww
PBとかカスダメいらんでしょ
マグ育成に失敗した!
ゴリからライブラに華麗にチェンジしようとしたら変わらねー(涙)
打撃61 法撃1 技量33 打防10 射防10 法防10 じゃだめか・・・
そら変わらんわ
それでlv125ならまだギリギリ間に合うからテンプレよく読んで育てることだな
>>284 打撃が71
その状態からだとどう頑張っても技量+法撃が71を上回れません
Lv150まであげても69までが限界です。
>>287 ぐふっ!
技量+その他>打撃で変化できると勘違いした3日前の自分を殴りたい
マグシュミレーターなんてものがあるのになんでいじらないのか不思議なんだな、ぼくは
おにぎり食べたいんだな
俺は防御系全部あがるムンアトの誘惑に目がくらんでしまったのだ
まさかのバランスゴリ逆転大勝利を望みつつテンプレに従ってレオ様育成はじめますた
レオが人気だけどどう考えてもツカナのが強いよね
あら 嘘こいたな 防御全部上がってんじゃねーか
コルブスのPBの報告がバラバラで気になって仕方ない 育成加速に溶岩浴だったか・・・さて・・・
今更キャンセルの検証なんてしなくてもいいのよ
295 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/13(金) 00:44:55.28 ID:sQBYXivf
Huでツカナだと射撃にステ振った分だけもったいないじゃん^^;
PBが強いって?1クエで1回使えるかだぜ?
ツカナ作るならレンジャーじゃなきゃ地雷だよね乗降
>>293 何がばらばらなんだ? 射撃依存で単体相手ならそこそこだけどツカナとかの方が強いレベルで一致してると思うが
見た目の為だけにマグ作ってるから実用性考えてるお前らに脱帽だわ
見た目重視ならやはりゴリフェヌスだよな
>>295 射撃防御にふればいいじゃん
スキップ使えば16で止めて残り技量も可能だし
レオより小さくて邪魔にならないし
第4形態にPSOのレアマグみたいな特殊進化があったらどうしようかなあ
301 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2012/07/13(金) 00:50:00.70 ID:sQBYXivf
まず打撃10射撃11技量9の30でフォルナクス
ここから5飛ばしで打撃40射撃11技量9打撃防御40の100でツカナって作れるんかな?
未だに復活Aが働いた所を見た事が無い…
エフェクトはムーンと同じなのかな?
同じスキップの手間かけるんだったら極振りレオより断然ツカナのが強いし使える
強さ求めないならカリーナでもライブラでも気に入ったのにすればいいのに
打撃力ならゴリでしょ?
>>304 死んだと思ったら即座に発動して満タンで立ってた
エフェクトは緑だった以外覚えてない
うわあああああ
ながら操作はしなかったものの
マグに餌やる時にまだ覚えてないPAを覚えようとして与えちまったー
せっかく打撃66技量28でlv94、今回餌を与えたら96でスキップ完了だったのに
相談お願いします
打撃18技量21からツカナにすることは可能ですか?
>>309 ありがとうございます
ご指導お願いします
また打撃技量射撃防御の3つを上げるのは中途半端になりますでしょうか?
当方Huでございます
>>167 こんな感じで動画にしたほうがわかりやすいな
しかしこれ当てる気ないだろ・・・・
>>310 とりあえず射撃だけを上げ続ける
レベル65でフォルナクスになる
打撃が射撃を超えないようにしつつレベルを上げる
ツカナになる
>>312 わかりやすい解答有り難うございます!
ツカナはHuには一番適したマグ
これでいいんですよね?
もう後悔したくなくて…
>>314 もう次の育て始めてるから君の出番はないよ
Huならどちらかと言えば 打撃+打撃防御 技量のレオじゃない
PPって上げる意味ある?
最大を50上げてもウィーク3回で45秒中に
スニーク撃てる回数が8〜9回から10〜11回に増えるだけじゃないの?
現状Huは打撃打防技量の50,50,50でいいね
スキルで調整すれば大体何でも装備できて育成も早い
あとゴリじゃない。
キャップ開放きて要求ステ高い装備手に入れたら別なマグにすればいいし
>>316 レオがいいんですか?
Huだったらゴリレオツカナだったらどれが一番いいですかね?
すまそ、誤爆してた
オール50だったのにドルフィヌスだったあの画像を忘れられない
打撃射防でツカナにしてみるドリ
PBの威力求めたいならツカナオススメ
>>269が言ってるけど回復Aって複数付けても発動率は変わらないでFAなの?
>>324 変わると思うならおまえが試せばいいよ
少なくともこのスレで報告あったなかじゃ目に見えて発動率上がったって報告はないな
>>325 いや、発動率が上がると感じたって報告しか見てなかったから聞いたんだ
>>326 検証してた奴いたけど連続発動はしたけど発動率は上がってるように見えなかったって結論だったが
PTにゴリつれてくるのまじやめて
さっきソロで何となくフレパ呼んだら3人ともパティルメリア+ゴリだった衝撃
Huならゴリは1体は持っておくべき
そしてアッパーの洗礼を受けて別のマグを育てるんだ
デバイスのクールタイム体感でいいんで誰か知らないかな
回復A他色々あるけど。
CT短いなら4つも5つも入れても意味ないし
(´・ω・`)溶岩浴で調べましたが回復Aなら1分置きくらいでした
確率あがってるように思えるのはCTが別々だからってだけだと思うが
単純な発動回数自体は上がる
ありがとう、1分くらいかー
戦闘で1分以内の被弾が多い、もしくは多段攻撃がある
って場合は重ねがけが有効なのかな?
攻撃特化で基本回避する人が保険に使うなら1枠
防御特化で喰らう回数が多い人はCT的に複数枠(現状だと特化で被ダメ1だから意味ないが
無敵AとPP回復Eを同時に入れてる場合、
ゲージが溜まったときに発動するのは、優先順位上に設定してる片方だけなのか両方発動するのか。
デバイス一個自体の発動率は変わらないけど
それぞれで動いてるなら回復A自体の発動率は上がる
っていう事なんじゃないんですか?
HP回復J持ちの打撃=打撃防御=技量のレオを作りたい場合
打撃武器あげまくりでライラに進化させた後にLv95時点で技量>打撃+打撃防御になるようにすりゃ大丈夫だよな?
打撃一回喰らったその場面での発動率は変わらない
時間当たりの発動回数の期待値はCTがあるので上がる
みたいなー?
溶岩で検証できるみたいだし後で自分でやってこよっと
>>337 今まさにそのレオができたとこ
それでおk
「発動率は変わらない。発動クールが個別で行われる」
を言葉どおりにとれば
1度目
1.回復A→判定を行う
2.回復A→1で判定が行われたので同トリガー2以下は判定なし
1がクール中に2度目
1.回復A→クール中なので判定せず
2.回復A→1で判定が行われなかったので判定を行う
3.回復A→2で判定が行われたので同トリガーの3以下は判定なし
って感じで
発動率は変化無いがクール回復までに使える回数が増える
って事になるね
Huだけどライブラ糞弱いわ
ライラで通常100ダメだったのが10になったw
PBも微妙だし、ライラの方が通常もPBも数倍ましだわ・・・
ハンターは素直にスレ通りカリーナ・ツカナ・レオを勧めるわ
ゴリ回避先のキグナスも微妙なんかね?
食わせたら対応してる能力のレベルが下がるフードデバイスとか出ねーかなー
HP回復Aはダメ受けるごとに判定されるっぽいから、総回復量では多く付けるほど恩恵はある。
2個持ちと1個持ちのマグで差を体感できるレベル。
宝くじみたいなもん。当たったら回復して外れたら回復しない。一枚買うよりも二枚買った方が当たる確率が高くなるだろ?クール時間があるなら尚更。
LV99が最高だと思ってたら102まで上がったんだが上限いくつまで?
ライラの回復Jなんて10分のクールタイムだからAつけてたほうがマシなのに・・・
>>339 どんな感じに育成した?
やっぱ打撃武器or足防具で上げながら打撃+打撃防御=47になったらディスクで調整
技量が50になったらまた同じように打撃武器or足防具あげながらモノメで調整
が、一番楽な感じかね?
>>347 でもHP回復Aはクール1分だろ?
だったらさすがに3つもついてれば充分だろ
HP7割くらい削られたら回復A2~3個発動しちゃうかもしれないだろ?
ライラのJなんてどーでもいいタイミングにHPミリでも削れてたら回復してあと10分何も働かないんだぞ
HP回復Jは他で上書きしたほうがいいレベル
だからPBゲージマックス時100%発動のアクション使って、
優先度の仕様について調べてこいよ。
うちは無敵しか入ってないしお前が調べろよ
半分寝てる状態でエサやりするもんじゃないな
ついにlv94で次のエサやりでスキップ最後だ、と思ってたらよく見たら93だった。ゴリとまた対面するところだった
レオとかカメに移行してるHu多いけど、とりあえずゴリで我慢しておけば良いんじゃないのかこれ
どうせ第三形態で終わりじゃないんだろ?
レオかコルブス進化の人じゃないと検証できないやん
>>355 そしたら300円払えば良いだけだろ?
もしかしたらゴリの上段階が超ゴリかもしらんし
いつ来るかもわからん、来たとしても助かるかもわからんもんの為に我慢なんかしてられんよ
本人がゴリ我慢するのは勝手だけど周りに我慢させるのは悪いから
PTやマルチでの使用時は必ず腹ペコ状態でね
育てたい時はソロ時か別マグ買って裏で育てればOK
見た目オンリーでアプスにしよう
打撃に30ほど振っちゃってるけどもうステなんて知らない
フレパで呼び出されると腹ペコ知らずのゴリが登場しちゃうらしいよ
8枠全部回復Aにすると凄そうだ
>>357 いや、それは勿論そうなんだけどな高々300円なんだし
>>358みたいな意見もあるし一概には言えないけど
自分はRaメインでやってるんだけど、正直アッパーされようとどうでも良いし
わざわざHuなら必要ないであろう射撃やら法撃に30も振ったりする必要まであるのかなと思ったんだ
スレ汚しスマンカッタ
皆ゴリイヤダイヤダというけど
実際にアッパーなんとかしろよと要望出してる奴はどれくらいいるのか
やっちまった・・・
法撃70技量30のアプス作ってて、ついさっきアプスに進化したんだけど
それまでのスキップグセでLv101法撃70技量31に
1ぐらい気にしない方だけど悔しすぎる
レオはPB微妙だしポケモンみたいに進化キャンセルくれよ
そしたらゴリじゃなくてライラ使うわ
それだと気持ち悪いから35まで上げようぜ!
スレの流れで右往左往しがならマグ作ってる奴多すぎだろw
ここ人減って最終的に質問するやつだけ残りそうだな
>>363 出してるけど修正されるとは思わないから仕方なくマグを買う
ゴリ避けるとレア装備条件満たすのがきついわ
アーディロウとかキャス♂でも付けるのに打撃80もいるし
進化キャンセルすれば打撃80とか普通に作れます
ようやく射撃90技量1まできたけどやっぱり技量1のミスが気になりすぎる
レベル下げアイテムこないかな・・・・
くるわけが無いが
>>363 このスレ的には選択肢ある現状のがいいんじゃないの
PBとか支援とか、経由して獲得したものの中から選択させてくれてもいいのにな
うちのカリーナが次の進化でゴリみたいになるのが嫌で育成できない
>>371 もう思い切って技量キリのいいとこまで上げよう
大丈夫だ、俺もこれから上げる
それほど神経質なのになぜ技量が1上がったのかわからん
以前マグスレで「振りミスする夢見た」というのを見て
(どんだけ臆病なんだよw育成完璧の俺には有り得ないわw)なんて思ってたら
打撃超特化アントリアをレベル83で間違って同時上げする悪夢を見てしまった
PSEバースト中アイテム枠なくなったからといって餌で減らそうとすると大抵ミスる
1ヶ月記念にマグくれんかな・・・
>>234 意見ありがとうございます。
ヘリクス好きなのと現在ガンスラ用(他に代用マグがいない為Hu兼)キグナス、Fo用アプスが既にいて、
他にも遊んでいるマグがいる為、サゾンデのトリガーになるようなので雷専任でライブラも作ってみます。
通常でもオートアクションは索敵程度の認識なので、10数秒に一度とはいえ本体アシストになりそうですし。
助かりました、ありがとうございます。
無期限なんだから300円くらい払えば良いのに…
ゴリがーとかぬかしてるアホは失敗さくレアを使ってる奴wwwww
無駄な技量を上げて中途半端なカスマグだからな
もうゴリはーとかいうしかないからな
俺のフレがまさにそう
>>377 チェックしていないときの同時上げとかいいじゃん
俺なんてLv.95の時に同時失敗してライラなる悪夢毎日見ているぜ
96になった時の安心感が異常でヤバいわ。心からゴリが嫌だったんだなと思える
射撃攻撃に比べて法撃の頻度が低い気がするんだけど
過去スレで射撃特化モノケロスとかいう語を見たが、
法防51射撃49で進化して、
Lv150までスキップ使って 射撃89+法防51+何か10 にするってことだよな?
これを特化と呼べるのだろうか…
コルブスは射撃依存確定?
なんか質問続きの流れで質問してすまんが、
俺のマグ(アントリア)が反抗期になったみたいだ
ブラスト使おうとしてもモーションがおかしくて青の輪っかが出ない
これって何かの不具合かそれとも仕様なのかわからん
知ってる人教えてくれ
テンプレ作ろうとしたけど判らんとこ多すぎて無理
埋めたのも大半が人のを見て埋めただけだから間違い多いと思う。
みんなで弄って
〜ヘリクス〜
・プロイ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かって突進攻撃、往復する。チェインで往復回数増加
線状に貫通する中範囲の攻撃。突進速度は普通で命中精度も並。
・イメラ:打撃依存。対象とした敵位置に移動し放電攻撃。チェインで?
円状で中範囲の電撃攻撃を数秒持続。移動・攻撃速度は?命中精度?
・ニフタ:打撃依存。対象とした敵位置に移動し蹴り連打攻撃?チェインで?
範囲?移動・攻撃速度?命中精度?
〜アイアス〜
・プロイ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かって炸裂弾を連射。チェインで発射数増加
着弾地点に小範囲の爆発攻撃。弾速は早く命中精度も高め
・イメラ:打撃依存。召喚位置から?匹までの敵にレーザー攻撃。チェインで攻撃対象数増加
範囲はもたないが攻撃対象に必中する。対象数が1体だけでも1体あたりへの発射数は増えない?
・ニフタ:打撃依存。見たことない
〜ケートス〜
・プロイ:補助ゆえ異存無し?所有者個人対象?に一定時間PP回復速度増加。チェインで効果時間増加
・イメラ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かっての極太レーザー射撃。チェインでHIT数増加?
線状に貫通する中範囲攻撃。発射する敵方向決定時から発射までが遅く命中精度は低め
・ニフタ:打撃依存。使用者を中心に円状広範囲の落雷攻撃を数秒持続?チェインで持続時間増加
使用者の移動に攻撃範囲は追従する?発動位置が使用者なので命中精度は高い
ユリウス
・プロイ:打撃依存。対象とした敵位置へ移動しラッシュ攻撃。数回繰返す。チェインで回数増加
ラッシュ攻撃は小範囲攻撃?敵位置への移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め
・イメラ:射撃依存。召喚位置から?匹までの敵に槍投げ攻撃。チェインで攻撃対象数増加?
範囲は持たないが攻撃対象に必中する。対象が1体だけでも1体あたりへの発射数は増えない
・ニフタ:法撃依存。対象とした敵位置に重力場を発生、攻撃。チェインで?
敵位置に直接発生する円状の中範囲攻撃。必中?
ライラで適当に打撃50射撃10技量40で育てたら第三携帯に進化しない(´・д・`)
第二形態と第三形態ではPBゲージの貯まる速度が遅くなってませんか?
第二のが早く貯まる気がする…
うちのアプスは逆に早くなった気がするよ
沼男Foだけど一回PB使ってから次までがかなり早い
アイアス・ニフタの個人的な感想
召喚位置から6発?(光ってて良く見えなかった)の弾丸を発射
微妙に追尾性能がついてるが雑魚など素早く、ちょこまかと動く相手にはよく外れる
PSUのエターナルパニッシャーと似たようなもん
ボスなどにアイアス・イメラのレーザーを上手にヒットさせるコツってありませんか?
ボスに移動されて外すのは仕方がないとして、全く見当違いの方向に発射されることが多々あります
レーザーの向きとPCの立ち位置って関係あるんでしょうか?
>>397 アプスのブラストが足止め効果あるらしいからチェインしよう
>>388 150まで上げたらモノケロじゃなくなるだろうが
>>398 すいません、友達がいない人の場合でお願いします・・・・
それとついでに質問ですがレベル150になったマグもお腹減るんでしょうか?
ケートスプロイはチェインでPP回復する範囲というか
発動者中心に青い円が出てその中だと他の人も回復するっぽい
単体発動だとラグの所為かまともに重なってられないから未確認
>>400 予感だけど至近距離で出せばボスにロックしてくれる気がする
ライブラもう一回り小さくしてくれ
邪魔でしょうがない
PBの貯まり方もしっかり検証されてないよね
攻撃時
1.敵に攻撃を当てるとダメージの多寡に関わらず貯まる?
2.敵にダメージ当てるとこちらの能力比率でダメージぶん貯まる?
3.ダメージや攻撃回数関係なく敵を倒すと貯まる?
4.敵のHP比率でダメージに対して貯まる?
1と2はボスと長期戦になった時さっぱり貯まらないからまず無い
3だと止めだけ刺してればろくにダメージ与えて無くても貯まる
4だとどれだけ敵にダメージを与えていても止めを刺せなきゃ貯まらない
ハンターが敵に接近までランチャーで削って近寄ったライフル撃ってると
削りは十分してるはずなのに貯まりが悪いので4に思える
>>406 おっちょこちょいな俺には同時上げは無理だわ
ゴリになったらもう進化デバイスにでも期待するしかないよな
(´・ω・`)メイドマグに進化するデバイスはよ
なら俺的にはPSOのヴァラーハとか見たいな装備品タイプのマグはよ
ついでにPBゲージMAXで変形もはよ
冥途ゴリ:お待ちしておりましたご主人様ウホッ
ほんとマルチ周回中にエサ与えるのは気をつけないと・・・
ゴリ回避で作り直して打48技47にしたときはほんとため息でたわ
なんでそんなにゴリが嫌ウホ?
お前のアクション見て考えればいいドリ
(´・ω・`)ねーねー
(´・ω・`)キグナス149で打撃74射撃5技量70にして150で打撃75にあげたらどうなるの?
(´・ω・`)キグナスのまま?
>>414 どっかのカメムシは黙ってろウホ!
PBでよくわからんクラゲにダッサイ掃除機合体させたの出てくるくせにウホ
例のゴリ12人無双動画も結局集まらなかったウホ?
ゴリが一番打撃を伸ばせる最強唯一の存在ウホ!
ゴリ12人で落ち上げ続ければ敵も手を出せないウホ!
ドリだけはないわ 寒いってレベルじゃない
じゃあドドリアにしよう
じゃあドドリアにしよう
422 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 10:17:35.02 ID:v9akOiEw
大事でもないぞ
ドリアよりグラタン
ラザニア禁止
ゴリのステマがひどすぎるレオ
HU(カリーナ)だと全然PBたまらんけどFO(レプス)だとがんがんたまるな
>>364 やっぱ法撃特化アプスってできるんだな今から作ろうとしてて
マグ餌一覧睨めっこしてるんだがよかったら
おおまかな使う材料のローテーションというかレシピ教えてくれないだろうか
進化スキップとは関係ないが俺も射撃特化のケフェウス間違えて31にあげちまって
開き直って34にして最終的に35にする予定だからきにすんなwww
餌一覧みれるしと最終的なステータス決まってるんだから食べさせる物なんていくつもない気がするんだけど、黙ってる
何から何まで人に決めてもらって云々
ケートスプロイ使ったあとロデオ使って猛ダッシュしたら
魚ついてこれずにPP回復効果もらえなかったwwww
ケートスの回復はPAのモーション中効果ないんやで・・・
>>391 ヘリクスニフタ
:打撃依存。対象とした敵位置に移動し角で3回攻撃、最後に踏みつけ。チェインで移動〜踏みつけまでの1セットを複数回やり直す
範囲は連撃が扇状小範囲、踏みつけが円状小範囲。攻撃中はある程度の方向転換をするが命中精度は低め
レプスからアントリアにかわることってある?
アイアスニフタ
召喚時向いている方向に扇状に放物線を描くように?当たると2~3回炸裂する弾丸?を6~8発?くらい飛ばす
若干追尾性能有りでそれなりに敵に向かうがその辺の木だろうと狙う
hit判定の優先は手前からっぽいヴォル顔面で使うと顔面の角に吸われてた
打撃2=1程度の単発威力
既出かもしれんが一応報告
99Lv打撃80技量19のライラにアルバシザー1個与えて101Lv打撃81技量20まで一気に伸ばしたんだが
100Lvはスキップしたはずなのにそれでなぜかゴリラに進化してしまった
テンプレには5の倍数時に進化判定が行われるって書いてあるけど第3形態への進化は例外なんじゃないか?
それともアップデートかメンテナンスで仕様修正されたとか?
耳が痛くなるほど既出です
>>437 ◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
というかそもそもスキップの意味がおまえは分かってない
テンプレを一からよく読め
ああなるほど進化と変化をごっちゃにしてたようだ
すまんなありがとう
変化するって書いてあったわ
__
,r"´⌒`゙`ヽ 〈〈〈 ヽ
/ , -‐- !、 〈⊃ }
/ {,}f -‐- ,,,__、) 彡 ミ
/ / .r'~"''‐--、) 彡 ミ
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 彡 ミ
/ \ (⊂`-'つ)i彡 ミ
ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ミ
ミ l `-" ,ノ ミ
ミ } 、、___,j'' ヽ ミ
ミ ノ ノ ミ
しょうりゅうけんを やぶらぬ かぎり
おまえに かちめは ない ウホ!!
情報感謝。長くなりすぎ無いようはしょって
とりあえずこんな感じで大丈夫かな?
〜ヘリクス〜
・プロイ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かって突進攻撃、往復する。チェインで往復回数増加
線状に貫通する中範囲の攻撃。突進速度は普通で命中精度も並。
・イメラ:打撃依存。対象とした敵位置に移動し放電攻撃。チェインで?
円状で中範囲の電撃攻撃を数秒持続。移動・攻撃速度は?命中精度?
・ニフタ:打撃依存。対象とした敵位置に移動しラッシュ攻撃。チェインで回数増加
角=扇状、踏付け=円の小範囲攻撃。ある程度の方向転換はするが命中精度は低め
〜アイアス〜
・プロイ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かって炸裂弾を連射。チェインで発射数増加
着弾地点に小範囲の爆発攻撃。弾速は早く命中精度も高め
・イメラ:打撃依存。召喚位置から?匹までの敵にレーザー攻撃。チェインで攻撃対象数増加
範囲はもたないが攻撃対象に必中する。対象数が1体だけでも1体あたりへの発射数は増えない?
・ニフタ:打撃依存。召喚位置から正面放射状に誘導弾を発射。チェインで?
着弾地点(小範囲?)に炸裂攻撃。追尾性能は高くは無く癖もあるため命中精度は並
〜ケートス〜
・プロイ:補助ゆえ異存無し。範囲内の味方のPP回復速度増加。チェインで効果時間増加
・イメラ:打撃依存。召喚位置から敵へ向かっての極太レーザー射撃。チェインでHIT数増加?
線状に貫通する中範囲攻撃。発射する敵方向決定時から発射までが遅く命中精度は低め
・ニフタ:打撃依存。使用者を中心に円状広範囲の落雷攻撃を数秒持続?チェインで持続時間増加
使用者の移動に攻撃範囲は追従する?発動位置が使用者なので命中精度は高い
ユリウス
・プロイ:打撃依存。対象とした敵位置に移動しラッシュ攻撃。数回繰返す。チェインで回数増加
ラッシュ攻撃は小範囲攻撃。敵位置への移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め
・イメラ:射撃依存。召喚位置から2匹までの敵に槍投げ攻撃。チェインで攻撃対象数増加?
範囲は持たないが攻撃対象に必中する。対象が1体だけでも1体あたりへの発射数は増えない
・ニフタ:法撃依存。対象とした敵位置に重力場を発生、攻撃。チェインで?
敵位置に直接発生する円状の中範囲攻撃。必中? 足止め効果を持つ?
>>428 >>429 君たち煽るのうまいなあ 思わずマジレスしかけたは
お互いスルーできてない時点でお察しやな
>>432 ありがとうございます。なんという神サイト使わせてもらいます。
微調整に自信なかったからこれならなんとか作れそう感謝感謝。
>>443 テンプレに乗せるのには長すぎるし表にでもしないと非常に見辛い
wikiに乗せる方が良いんじゃね あとなんでマグの名前で分けないの?
>>444 みるがいい
ちょっと調べればわかることを人に聞いた挙句にこの言いよう、エラぶりよう
やっぱり質問禁止にしたほうがいいよなぁ
法撃110技量40のモノケロスが完成したからPP回復2種持ちのレプス作ってるけど、必要ステが分散してるおかげでLV100まで楽だなー
見た目でカリーナ作ろうと思うんですが
技量20 打撃防御25 射撃防御25 法撃防御30
または
技量20 打撃防御20 射撃防御20 法撃防御40
こんな感じにLv100で技量+打撃=技量+射撃>法撃、技量+打撃or射撃=法撃になった場合はどうなりますか?
レプスじゃないアプスだ
Huでキグナスだけど技量50からは射撃防御に回すべきか
それともよく分からない技量を上げるべきなのかまったくもって分かりません
射撃防御はレアユニットの装備と打撃防御が高いユニットの射撃防御を補うのが目的です
>>451 個人的には防御(というかマグのステ自体)は
付けたい装備に必要な数値だけでいいと思う
射撃防御どんだけ上げるのかわからんけど
技量50+射撃防御で打撃も同程度上げるとしたら
残りのステは誤差の範囲な気もする
そんなのお前がどうしたいかだろ
ここで聞いてどうするんだよそれ
>>451 付けたい防具とかはっきりしてないならよく分からない技量でおk、技量制限の付いた武器もあるんだし
>>450 >・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
すみません、見落としてました
スレ汚し失礼しました
>>451 本当に、本当に正直な話
よくわからないんだったら打撃武器だけを上げ続けなさい
それが確実な道ですよ・・・
そして、装備したい武器や防具がでてきたら追加すればいいのです・・・
>>449 俺も作ってるわ
スキップとかしてない(できるか知らない)から技量射撃法撃ぜんぶ35くらいだわ
アイアスニフタで追記というかなんというか
ランチャーとかタリスみたいに一番近くの目標をアイアス視点?で狙って狙った対象が真後ろにくるような時
ボス部屋でロックベアを通り越して召喚しちゃった時なんかは
発射までにロックベアの方向にぐいーんってゆっくり振り向いて撃ち始めた
ザコなんかだと右端ねらっちゃって雑魚の中心狙ってくれるようなわけでもないから単純に扇状のmap兵器として使うには難点がって感じ
>>386 気になったから調べてみたけどアプス10秒に1回バータもどき撃ってたぞ
15秒とか言ってたやつ居たけど違うやん
調べればすぐわかることを調べないやつってのは傲慢なんだよ
俺が労力かけなくても聞けばわかるだろってな
だから扱いによってはキレるんだよ、タチわりーな
>>460 むしろ他の人見てると射撃の方が法撃より間隔遅いよな
間隔長いよなだ 日本語でおkすぎた
>>460 クルックスは正確には計ってないが
8〜9秒でフォイエ撃ってた
10秒に1回150〜200出す法撃マグと
10秒に1回40ダメ出して打ち上げるゴリ
どうして差がついたのか
>>457 適当にシークして見たけどPB映ってないぞ
>>466 メクラはレスすんなよ
死ね
反省しろ
親に謝れ
>>466 ゴミクズが死ね
お前の家族もお前と同じように臭いのか?
ひどすぎ笑ったけどメクラ死ねは同意
お馬さんがパカランパカランしとるのはあれPBちゃうのん?
人を非難する前にちゃんと確かめるべきだと思う(`ω´)
コルプスのPBやべえなこれ・・・すげええ・・・・・すごすぎるぜ
>>369 亀だけどさ
なんでクラススキルの打撃アップ取らないの?
PBのまとめとかないの?
そこそこレアでもいいからレベル1下げられるアイテム希望メールしようや
だが断る
よく分かりました、有難うございました
指摘された通り誤差の域を出ないくさいので射撃防御は目的のユニットを付けられるようになる分だけ上げるようにします
打撃武器ばっか食わせてたらウホウホ言い出しそうなのでそれは遠慮しときます
メクラでごめんな、1:40位の辺りで見つけたわ
それと非難したつもりは無い
コルプスを作る奴に言っておくッ!
おれは今やつのPBをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『PBして阿修羅が出てきたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ (=゚ω゚)ノいよぅ とだけして帰っていった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超威力だとか超多段HITだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっとも恐ろしいPBの片鱗を味わったぜ…
もう出てこなきなゃいいのに
>>479 あれ必中とかいってる人いるけど移動してる敵だとかすりもしないときあるしな
そもそも威力も微妙だしな 射撃依存なのに打撃依存のツカナとかに威力も範囲も負けてるとか悲しすぎる
てかまじで頭がどうにかなりそうだったは
>射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
これ大嘘だろ 何が打ち下ろしだよ
(=゚ω゚)ノいよぅ ってやって変な小さいクリスタルみたいなの1個アンダースローしてさよーならじゃねーか
ガセネタいい加減にしろwwwwwwwwwww
しかもノーダメとかあるしw
あ・・・れ・・・?
94まで順調だったのに
95で間違えて打撃>技量になったららしくライラってしまったぞー?
全身から汗が吹き出ているがこれはもうおわったって奴か
>>443 1.まずwikiに乗せるほど情報が判ってない&纏まってない
2.それでも編集して誤情報混じっててもwikiじゃツッコミが入り難い
3.テンプレート無しにwiki編集する知識が無い
4.そもそもwikiが2〜3個乱立しててメインが確定してない
5.マグ名表記はマグでPB被りがある&テンプレに既に書かれてる
長いので省けるところは省きたい
って感じで出来る事ならまずはスレ内の人で
情報出し合ってテンプレ化可能な程度にはまとめたり手直ししたほうがいいっしょ
やりだしっぺが他力本願で悪いけどね
もともと情報のまとまる起爆剤にでもなればいいかなぐらいの気持ち
悲惨すぎる
>>483 素晴らしく運が無いなァ君はァ(ゲス顔)
>>483 ちゃんと3行目で「間違えて」って自覚してるじゃない
目の前の現実を受け入れようよ、300円or500円だよ
>>483 がんばればキグナスかライブラにできるよ
>>482 なんかえいって刺したらそこにグランツみたいなエフェクトでるだけだよな
なんでPBが打撃ばっかりなんだ
おまえらの愛で俺の毛根がマッハだわ
キグナスとゴリはもう持ってるからライブラにして
新しくレオ作るよ…もう絶対アプデまでに間にあわねーな…
495 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 13:06:15.42 ID:3OaX96DR
>>482 目標を確実に仕留める刺角打ち下ろし攻撃になにか文句でも??
PBがほとんど打撃依存…そして全クラスで装備可能なガンスラッシュ…
これが意味するものはただ一つ
PBは設定ミスなのか
それともガンスラでPB撃てやってことなのかがわからん
PB発動時のみガンスラ装備か・・・
ブラオレットさんが熱くなるな・・・
>>499 たしかに打撃系3種+レオ持ってる奴なんて相当珍しいよな!
さすが俺だぜ!
って思い込んで傷を癒すわ
見た目は矢がでっかく長くなったグランツだよね
PAで350%相当ぐらいの3発ヒット
まだ10回ぐらいしか使って無いけど外れたことはない
カリーナやツカナも打撃系なんですが
>>502 エルあーださんとかギルナスコアさんに撃ったがことごとく外れたぞ
ツカリーナは打撃系とは言わないんじゃ
第二形態で分けられてるわけだし
SSで手を上げてたカリーナちゃんはなんだったのか
ロビーアクションしても無反応で可愛くないんだけど
>>507 開発中のSSと比べても(ry
深読みすると進化デバイスで実装するからそっちに回したんじゃね
>>458 色々考えたけど法撃と技術と射撃の3つが競合してるから最低でも射撃34いるんじゃないか
アントリア時の進化スキップ使っても法撃>技量or射撃だとコルブス経由する前にアプスになっちゃうし
マグにエサをやろうとしたらサーバーから切断されていた
メンテぇ・・・・
>>509 奇遇だな俺も作ってる
33・33・34になっちゃうよね
PSO2プロは10ゴリだよ10単位で技量と打撃のバランス取ってるゴリ
いつゴリが化けるか分からんからな アプデの戦艦の攻略マグかもしれんし
(´;ω;`)
デバイス:待機アクション追加
待機中にアクション(SSのカリナーみたいな)を行う。発動頻度は高め。
戦闘に一切貢献せずにトリガー1個埋めるけどこんなん出たらどうします?
カリナーって誰ですかね(絶望)
>>431 本体がチャージPPリバイバルとったら幸せになれるかもな
>>513 それ一つでどれだけレパートリーがあるかによる。
一種類だったらクソがと思うけど、十種類ほどありますと言われたら
ガチャ回すのもやぶさかではない。
>>511 奇遇だな もう作った
コルプスになったら(=゚ω゚)ノ を是非一度体験しておくと良い
まじで頭がおかしくなるからw
で。作っておいてアレだが・・・・
やっぱモノケロさんのほうが強いわ これ
>>512 でも実際ソードルートじゃないとゴリみたいな特化マグじゃないとつらいんだよな
周りの目が冷たいのが絶望的だが
>>511 同士よ、最初は射撃34に振るのどうしようか迷ったけど一応PP回復時のガンスラダメージ伸びるから悪くないと考えた
(´・ω・`)打ち上げトラップを使わなくても撃ちあがるゴリさん超リーズナブル
こうして反コルプス過激派が誕生したのだった…
このゲーム一番争いと憎しみが激しいのってマグ関係じゃね
>>519 むしろガンテクター(仮)目当てに50,50,50目指してる。
>>522 うちの子が一番可愛いから問題ない。
今、マグの支援防御LVばかり上げてるんだけど(射撃防御15、法撃防御20)
防御上げても形ってかわらない?
ひょっとして上げるの間違った?
結局は鍛えたキャラ本人がPA撃ちまくったほうが強いよね
打撃特化の技術スキップでカリナちゃん育てようと思うんですけど
お勧めのえさ上げplz
つまりモノケロさんが最強と言うことやな
>>479 あの刺突レーザーだけど
阿修羅本体から射出されるってわけじゃないからな
ターゲットになってる敵の周りに虚空から出現するからな
呼び出された阿修羅を注視してると背後でシャキーンってなってる可能性もあるからな
モノケロさん範囲狭いからHuは無理があったわ・・そもそもPA中回復しないから全然ダメだったわ
>>528 ぴらるくのキモ
電気うなぎのヒレ
ぎゅうどん
>>523 うちのクルールコフィンさんが火を噴くからだぜHAHAHA
育てたい型がわかってて、やる餌がわからんとかほざくやつは、もう一回幼児用のおもちゃで遊んでこい
色んなカタチした穴とそれに対応したモノがあるやつな
そういうレベルなんだよ
>>523 俺もゴルプス→アプス予定のFoなんだけど
射防ってそんなにいるの?
もう射攻10くらい振ってるけど射防にしたほうがいいかな?
>>534 たんに自分が聞きたい、調べる労力惜しみたいってだけなのに、
「ところで、話は変わるけど〜〜かい?」
みたいな聴き方してる奴が一番ムカつく
一日中PC貼り付けるとして
50:50:50のステのマグ作るのって何日くらいかかる?
マグが完成しなくて仕事行きたくねーぞおおおお
>>535 プレイスタイルしだいだよ
私は射撃攻撃しないから防御に回しただけ
銃剣射撃もする人なら射撃でもいいし
>>535 次のアプデでロボが射撃してきそうだからって程度だろうし
好みでいいと思うよ
まぁ好みだろうな
自分は杖+ガンスラでまず杖でPP空になるまで撃ってガンスラ持ち替えでPP回復させるのが多いから射攻に全部回した
>>538 スタアトやムーンでの3箇所あげないかぎり
普通のエサだとばらけた3箇所は4-5日かかると思う
>>512 お前するどいな
そこまでバレてるならネタバレしちゃうけど
アプデの大型戦艦はゴリマグがいるPTじゃないと勝てない
1度達成すると繰り返しできないクエで、戦艦を追い詰めるとラスト自爆モードに入る
そこでゴリがドラえもんの海底鬼岩城のバギーちゃんみたいに自爆を止めるべく突進して犠牲になる
ゴリを失った悲しみをコフィーさんがくんでくれて、新しい新型マグが配布される、そのマグのキャップが200な
とりあえず、ゴリ以外のマグ作っちゃったヤツは課金しないとマグはlv151以上に進化しないから気をつけろよ
課金エサ無しで早く育てるコツはオクに張り付くことだ
★3とかのマズいエサ与えてんじゃねーぞ
★5、最低でも★4を買い漁って与えろ
この場合★5は防具のほうが安いから防御を伸ばすタイプのほうが安くつく
技量単体は店売りのLV1ディスクでおk
>>543 ソレはただのバグ。
マグバグって呼ばれてた
簡単に言うと武器持ち帰ると必ず時限式スキルが発動する仕様だったので
PP切れ>武器もちかえでPP回復しまくれた
しかも腹も減るので マグ育成はFo最強と言われた
もちろん正式で修正された
お前らゴリ馬鹿にしてるけど昨日はよくゴリ見たぞ
怖がらずにゴリっちゃいなよ
そうだな
昨日はマルチでよくゴリにふっ飛ばされてスカってたわ
もちろん他人のマグです
>>547 なるほど、丁寧にありがとうございます。
今日の緊急でエルアーダさんがゴリラにリンチされて空高く舞い上がったのには笑った
変化キャンセルは一度ミスったら即別ルート確定の後半が怖すぎるな
カリーナまで後少し・・・
息子よ、何を恐れて顔を隠す?
お父さんにはゴリが見えないの?
トサカと腕をもったゴリが
息子よ、あれはカリーナだよ
カリーナでもこえーよww
魔王はお帰りください
変化キャンセルはモノメイト上げでもなければ普通にLv上げるのと大差ないから楽だよ
途中で失敗したらまたマグ買えばいいし
逆に言えば、10回までは安心して失敗してゴリ作れるって話だしね
進化キャンセルさせてる人って5の倍数のLVになったら
上げたいパラメター2つ、0に戻してから上げてるのかな
10匹のゴリを作ると最強のゴリが手に入る
コンプゴリなんてどうですかね
打ち上げた敵が戻ってこなくなるな
真のゴリPBは画面内の敵を反重力で画面外に消す
>>558 2Lv前のバー見て何の餌やるか決めるからそんな調整しない
慣れればスキップ直後からスキップまで何の餌やるか決まるから特に気にしなくなる
真の敵は100Lv超えて安心した後だ!技量16に抑えてたのにうっかり17になっちゃったとかよくある
アプス作るのって地味に難しくね?
技量16法撃14でアントリアに進化させて技量‐法撃のスキップか法撃-法撃防御のスキップで上げようと思ってるんだが
お勧めの餌とかあったら教えてください、あとスキップ使うと打撃42法撃43技量15でも一応アプスになるって考えて間違いないよね?
アプスなんてトリメイトやシフタライド使えるんだからクソ楽だろ
モノメイトの3倍速くあがるんだぞ
・イメラ:射撃依存。召喚位置から2匹までの敵に槍投げ攻撃。チェインで攻撃対象数増加?
範囲は持たないが攻撃対象に必中する。対象が1体だけでも1体あたりへの発射数は増えない
↑
見るからに弱そうだな、実際どうなんだろ?
連続パンチは弱いらしいけど
つーかな、お前らツカナばっか評価しすぎなんだよ
でも実際はカリーナばっかりーなんだよな
>>558 スキップできたらいいや程度で始めたら
40辺りから全部スキップ余裕な事に気づいて今96でキグナス確定してる
まあ俺の場合技量も上げてるからスキップと同値キャンセルの交互だったが
ライラ打14射37技36法9
Ra用にここまで来たはいいがPBは結局打撃依存なのか…
ライラで一応試したがやはり打撃依存でマグの現在ステは関係なさそうだし
進化又は変化時の最大ステ依存とかにならんかな…ならんよね…
一応進化したら検証してみよう
☆6家具食わせようぜ
なるほどなー
自分でもできそうな気がしてきたー
技量特化の復活Aって発動率どうなん?
☆6家具って入手しにくいよね
復活系は毎度のこと「復活したらラッキー」ぐらい、スレでは過去に5%ぐらいか?と体感だけど言われてた
頼れないけど、複数組み込める今回の仕様なら覚えさせておくのもいいかなと個人的は思った
能力上昇3つ入ってるけど、結構発動してくれてて良い感じ
エネルギー消費とメイト微節約で生産いれて、ラッキー感のための回復
もう一生コイツだけでいいわって思ってる
復活はフレンドパートナーだと死にまくるから便利かもと
ゴリに復活させられてるフレパを見て思った
なんかネタにされまくってるみたいだけどゴリのアッパーってどんな感じなんですか?
580 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 15:29:12.58 ID:3OaX96DR
>>579 10秒に一回、相手を上空にふっとばすけど、フッ飛ばしてから起き上がるまで相手は無防備で隙だらけでこっちから一方的に攻撃ができる
考えようによっては超使えるウホ
>>579 ソロでもPTでもいうほど気にならない感じ。比較するとワイヤー使いの方がかなりPTヘイトは高いんじゃないかなーというレベル
ただゴリさん装備数人集まるとさすがに打ち上げが目立ってちょっと気になる
俺「アタック!アタック!よしトドメにPAいくぜ!」
ゴリ「ウホッwww」
俺「おい!」
って感じでPAがスカる
>>579 オーザ連れてくとちょっと体験できるかも
質問させてください
打撃1射撃0法撃12技量24打防10射防5法防1っていうデタラメなパラメータから
アプスにしようとシミュレータと格闘してるんですがどうしてもできなくて・・・
一度できた気がするんですが、ここからアプスって難しいですか?
Foで射撃上げる必要あるんだろうか
Huみたくガンスラしか遠距離がないならわかるが
Foではないかもしれんが
追加職次第じゃないか?
打撃武器のみ与えてるとゴリラ確定ってのはSEGAの罠だよね
追加マグ購入アザーッスって感じなのかね
復活AはLV150でカンストして空腹ゲージの消費を抑えるために生産から上書きする予定だ
>>585 ちゃんと計算してないけどLv100でアプスは難しそうだけど
クルックス経由なら特に難しくないんじゃね
まあこういうちょっとした罠的なものがある方が試行錯誤できて楽しいけどねwww
ゴリ使った事無いけど、そんな飛ぶのかよ
でもこれって、ワイヤーみたいに投げPA入るとダメすら入れられないわけじゃないんだよね?
Raで狙撃すれば一応ダメージは入るんだよね?
>>585 テンプレ見て進化方式を熟読してからもう一度どうぞ
一度出来た気がするなら出来るんでしょう
ああなるほどかなりとびますな
ワイヤーよりはいいかなけどHuだとあれですねってゴリ打撃特化じゃん
ネタにされてる意味が解ったありがとう
シミュレーターって間違いはないよね?
これここの説明読むより試しで上げて凄い分かりやすくて育成し易い
ワイヤーはまだダメージあるけど、ゴリなんて50程度のダメージだから
そして一番ゴリにイラつくのは誰でもないお前だからな よーく考えろよ
>>592 普通に打てばダメージ入って浮かせ続けれる
これがね、ハンター以外のクラスが使うようなマグについてれば使いようもあったんだけどね・・
ロックして上向いてこれだから、2枚目のラッピーみたいなハンターの射程での戦闘中に打ち上がると完全に視界から消失するんだよね
そういやそうだったわ
ワイヤーが強ければ投げPAが入ったとしても一撃で落とせばまぁ許せるけど
マグの攻撃なんかで一撃で落とせるわけないもんな・・・
初心者のHuかわそうじゃね
弱ダメでこの吹き上げはひでーよ
ゴリはゴリでソロ凍土する時は便利だよ
キングや盾を転ばせれるし
だから場所を選べば便利ゴリ
いやでも正直ボロクソに言ってるのは使ったこと無い人がイメージで言ってるだけだと思うよ
少なくともパルチ使ってる分にはゴリさんでイライラしたことなんてないな
結局特化失敗しちゃってライブラにしたんだけどゴリさんのほうがPBは強かったし
転ぶデカブツ相手にはゴリは輝く
>>590 言われたとおりLV100でクルックス、そこからアプスに行けそうです
レスありがとうございました
キングイエーデと盾とか転ばせちゃいけない敵じゃねーか
ダウンですら邪魔だぞ
キングとか盾は、慣れるまではゴリも良いかもって思うけど
慣れてきてケツ叩くようになってくるとやっぱり究極的に邪魔
>>585 そのまま技量40にして法撃を上げていくだけだよー
その時法撃は38まで上げても大丈夫
それで95になるからそこからは法撃だけあげればいいおー
質問スレって無くなったのかな?
ゴリにばっか批判言ってるけど
ブローのダウンも大概だからね
ゴリ回避してブロー系のレオとツカナ行った奴は何考えてるんだってレベル
今日もかわいいレオちゃんをなでなでしながら愛でてます
もう一匹のゴリラは檻にいれて餌をあげていません
アッパーとダウンじゃ天と地ほどの差があるぜ
視界から消えるんだぜあれw
モノケロスで打撃100で技量40もあるけど弱い?
間違えた 法撃100と技量40
いまいち技量の効果が分からん
ゴリ=アッパー
オーザさん=アッパー=一流のハンター
すなわちゴリ=一流のハンター
技量の効果云々はここじゃなく職スレのが
色々情報載ってると思う
>>607 ありがとうございます!
この方法だとちゃんとLV100でアプスになるんですね
まだまだ理解不足でした・・・
ゴリマグバカにしてっとアッパー食らわすぞ
∧ ∩ ∩_ ・∵’、
⊂( )/ ⊂/"´ ノ )
>>610 / /vV
し'`∪
>>616 グワナに自ら吸い込まれていくオーザさんが一流・・・ゴクリッ
マルチでぼこぼこ敵を打ち上げるゴリは屑
それ一番言われてるから
ゴリと20Lvぐらい付き合ってたけどほんと邪魔すぎるから
涙拭けよゴリラは
自分で邪魔にならないから他の人もそうだろうって思っちゃってるタイプか
これRaがランチャー打っててもすげえ邪魔だと思える吹っ飛びだなゴリ
下手すりゃFoの火、氷初級も外れるw
ゴリが好きでも周りの人がうざがってるかもしれないと思うと精神衛生上良くないから他の使うわ
パルチ使っててもあの打ち上げは邪魔だわ
視界から消えるしPAスカるし
ゴリは下にアッパーしてくれればな・・・
>>620 オーザさんのお陰で安全に攻撃できるだろ!お前オーザさん馬鹿にしてるのか!?
>>608 ツカナは鬼PB目当てだろ
レオは知らん
>>624 そのタイプかなー
もちろん自分以外のゴリと一緒に活動したこともあるけど少なくとも自分はいうほど気になったことがないよ
みんなで同じターゲットを狙う、なんて状況がそもそもあんまりないから余計に
たださっきも言ったけど複数人集まるとさすがに邪魔に感じるのと
あとさっきの人が言ってたけど盾はこかすと面倒くさいね
>>604 仕方ないな、君は
今アントリアなら打撃と射撃の分は計算に絡めず技量≧法撃を維持して
Lv95で法撃逆転させ始めればクルックス経由しなくても大丈夫でしょ
具体的にいくとシミュかけて
Lv95アントリア維持で
打撃1、射撃0、法撃38、技量40、打撃防御10、射撃防御5.、法撃防御1
ここで法撃のみ上げていくとLv100でアプス進化条件の法撃>技量になって進化になるはず
スキップして技量とか抑えたいなら知らん
マジ進化レス乞食はつい力を入れ違えてゴリマグになっちまえ
PBユリウス・ニフタ使える人使用感教えてほしい
ゴリいても一番気にしないのはFoだと思う
ソロならともかくマルチならロックオンラフォするのがお仕事だし
まぁだから何だって話なんだけども・・・
つーかさHuのマグってダウンもアッパーも結局うざいから餓死固定にならね?
オートアクションもトリガーアクションも死んでるし
チーム内だと結局餓死固定だからゴリでステ優先でいいって結論でてんだけど
>>630 ツカナのPBって強いんだっけか見たことないけど
PB強いのは結局かなりの利点だよな。基本ステとPB以外現状あってもなくても同じだし
そもそもゴリっていう時点でやつをバカにしてるんだよ・・・
お前等ゴリの本名ちゃんと覚えてるか・・・?
正直道中雑魚は一瞬で蒸発していくからどうでもいいわ
そこでカリーナだ!
ゴリの本名?赤木剛憲だろ
>>636 ゴリフェヌスだろ
それくらい知ってるわ馬鹿にすんな
あれだろ?ゴレイヌ
>>635 逃げ道のツカナ、カリーナ、レオの中で
一番便利なのがツカナの広域レーザーで範囲内のザコに当たるっていう話だからだと思うよ
ゴリがゴレイヌさんの能力だったらどれほど楽しかったか・・10秒に1回敵と位置が入れ替わる!
背後を取っていたはずが背後に回られて・・
つかな、強い強い言って口だけじゃねえか!
さっさとツカナPBの動画あげてみろよ!
対人日記
○月2日
今日もあいつらにゴリられた・・・・一度アッパーされたが最後空中ハメで死ぬ悪魔だ
○月5日
打撃マグを育てようと思うレオ そうだレオこそ最強
○月12日
エサをやり間違えてゴリってしまった・・・・はぁ・・・
○月23日
ゴリゴリゴリゴリゴリwwwwwwwwwアッパーwwwwwwwww
○月27日
もはやPVではないGV ゴリバーサス
対人が実装されたらゴリラはかなり猛威をふるいそうではあるww
>>633 プロイ→ニフタの使用感
攻撃がMOBに当て易くなった
タゲってるMOBを中心に重力場の球体が形成される
その付近のMOBがそこに引き込まれアボン
いわゆる大BOSSドラゴンとかは引っ張ったりは出来ない
エル・アーダ程度なら多少引っ張れる
距離はかなり遠くても重力場届く→砂漠自由探索ラストでMAPかわった位置そのままからグワナーダに当てられる
俺の主観ではこんな感じ
>>644 めんどくせえ
とりあえず俺のドリル君はPBで5000前後のダメージを4〜5発当ててくれる
ただチェインしても大して変わらない
ボス以外ではオーバーキルにしかならないし、大量の敵には向いてない
下手するとボスの脇の雑魚に吸われるくらいが欠点
649 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 16:21:40.70 ID:3OaX96DR
NPC連れてマンモス行くと皆すごい勢いで死ぬよね
ライブラちゃんのPBの当たりづらさ!
突進プロイと違って追尾性能ほぼなしというのがぬぬぬ
>>630 まあ究極的にはツカナだよなハンター用マグはw
レオよりツカナ
レオは一番中途半端
>>652 はぁ 究極的にはゴリに決まってんだろ!
ゴリ使いのPC電源はゴリマックス
>>635 ブローウザイってどの場面で?
ガヴォンダ以外でブローが邪魔になった場面は一度もないよ
ガヴォンダはそもそも出てくる数がすくないし、邪魔っていってもこっちの攻撃があたらなくなるわけじゃないしな
カリーナとツカナもってるけど普段はツカナにしてる
ウザい空中にいる敵を叩き落してくれるし、攻撃しようと飛び掛った敵さえブローで転ばせてくれるから超便利
カリーナのアタックとかマジでダメージだけで空気すぎる
初期のレオ、ツカナのオートアクションがふっとばしっていうのもデマだったし、ゴリ一派がネガキャンしてるとしか思えん
>>647 詳しくありがとう
範囲もかなり広そうだしずいぶん良さそうだな…
ブローが邪魔になるのってガウォンダとエルアーダくらいしか居なくね?
邪魔じゃないよ派はゴリ付けてロックオンランチャーやってんじゃねーの
>>632 おお、ありがとうございます;;
LV95時点でのマグの形態が大事という意味がやっとわかりました
同じパラメータでも違う系統になってしまうんですね
シミュしているときはその点を理解していませんでした・・・
よーしアプス目指すぞー
パッケについてくる進化デバイスはパッケ限定なのかね?
フォルナクスがザクだとすると
ツカナはシャア専用ザクだな
威力3倍くらい違うんじゃないか
ブローはその場ダウンで無敵もないし実質攻撃タイムくれるだけなんだから邪魔になる要素がないね
というか基本的にナントカが〜とかいう人の大半は人から聞いただけで鵜呑みにしてるだけで実際に使ったことは無い人か
もしくは1秒無駄にしたら死んでしまうような世界に生きてる効率重視の人くらいじゃないかな
>>656 ちょっと待つんだ!;
範囲は広くはないよ、また主観で悪いが直径5mくらいかな
MOBのかたまりにぶっこめば一網打尽だが、分散してるとはずれるのも結構出る
LV95で法撃62の時点でモノケロス確定状態だがカリーナのほうが形が好きだからそっちしたいな
でもRa、Foにしか手出してないから打撃上げるのもなあ。ロッドで殴りまくるから問題ないと言えばそうだけど
>>657 同意だわ
もしも好きなアクションつけられるならブローか雷炸裂弾つける
コルブスちゃん、PBがクソだけどオートはいい子
>>663 ごめん早とちりした
初撃が届くってことか
ライブラかわいいけどオートアクションはカスダメだし
PBも当たりにくいし参ったな、キャンセル頑張ってツカナ作るか…
そもそもPB性能差が酷すぎる
ハゲの頭より酷い
いややっぱりハゲの頭のほうが酷いな
打撃優先射防11ツカナ育成中なんだけどこれスキップのとき打撃と打撃防御でやるの
打撃技量でやるより相当きつくないっすか?
>>666 yes
砂漠探索ラスト〜のはプレイヤーキャラがラストMAPに移動
そこから一歩も動かずにグワナーダタゲる
PB撃つと重力場の球体のみが遠くにいるグワナーダ付近に出る
って事です、書き足りなくてすまぬ
ヒューマン♂でレンジャーとフォース使いたいんだけど
カエルムってどんな感じですか?
>>671 いやいやかなりいい情報
因みにチェインすると重力場発生後の範囲って広がる?
直径5Mとか言われてもまったくわからんな
ギフォイエくらい?
153cm程度のキャラが横に三体程度
>>637-674 チェイン後の範囲は正直分からない、と言うか「うおっ!まぶし!!!」で見えません
ギフォイエはいい例えかもね、かなりそれに近い
>>676 なるほどなるほど
野良ですらめったに見ないから参考になったありがとう!
正直他人のゴリは気にならない
自分がアッパーでのスカりに耐えれればゴリは優秀なマグ
俺はツカナを作った
>>677 確か過去レスに動画上がってなかったっけ
コルプスはPBがあまりに酷かった
アプスは近くで見たらこれなんというか羽の生えたねずみ?リス?
なんかすげー死んだ眼をしてる
コルブスのPB普通に好きだけどな
よく見ないと分かりづらいし、プロイに比べるとユリウス自体があんまり動いてくれないし、エフェクト短くて分かりづらいけど
SS撮ったら普通にかっこいい
9月13日(木)に『ファンタシースターオンライン2』のプレミアムパッケージが発売
その中にマグ進化デバイスがあるぞ!やったね
あったあった動画も見れた
本気で作ってみようかしら
686 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 17:03:17.52 ID:Owt36k+1
あと2ヶ月ゴリで頑張ってねwwwwwww
技量と法撃『防御』でアプス作っちゃった俺に一言
なんでオートアタックなんて付けたんだろうな・・・
こんなもんなきゃ平和でみんな好きにマグ作れたのに
まぁ、個人的にPSO2のマグはデザインが産廃壊滅クソレベルなのが最大の問題だが
結局見た目だけだなぁ、アプスも。
モノケロさんにははるかに及ばなかったよ。、
まあ予想はしてたけどさ・・・・
300円で希望を買えたみたいなもんか
第4がいい進化試せるようにバランス方で仕上げておくしかないな・・・
マグスレは研究熱心だなあ
追加1匹300円だっていうのにこのスレだけで何匹追加されたんだか
ツカナをスキップ無しで作ったらLv100時点で
「射を上げない」方針なら(32/33/30からの)打37射33技30
「打を上げる」方針なら(47/48からの)打52射48
でいいのかな
上ならうちのレオ育成してたマグがまだ巻き返せるかな
内容は
インストール用DVD(2枚組)
7大特典:アイテムコード
・オリジナル武器5点セット
・マグ進化デバイス
・プレミアムセット30日
・FUN1000獲得チケット
・カラーチェンジパス
・スケープドール5個
・ブースト系アイテムセット
マグ進化デバイス気になるなー
物凄いツカナ押しだけど
あの見た目は駄目だわ・・・PBがちょっと強いくらいじゃ行く気になれん
オラオラPB結構好きだし
ハンター用のカリーナを作りたいんだが
Lv30時
打撃支援 Lv7
法撃支援 Lv9
技量支援 Lv7
打撃防御支援 Lv7
↓
レプス
ここからLv5毎の変化判定をスキップしながら
Lv100時
打撃支援 Lv40
法撃支援 Lv10
技量支援 Lv40
打撃防御支援 Lv10
にすれば打撃・技量カリーナの完成でいいのか?
ちなみにLv100になった後は打撃・技量をLv50 打撃防御をLv40まで上げるつもりでいるんだがそれは変化とか気にせず上げていいんだよな?
読んでないけどそれでいいと思う
ミスったらゴリラやけどな
>>693 > Lv30時
> 打撃支援 Lv7
> 法撃支援 Lv9
> 技量支援 Lv7
> 打撃防御支援 Lv7
> ↓
> レプス
これはレプスじゃなくてライラ
つまりウホウホする
ていうかPBはどう考えても依存ステータス修正入るだろうし
ツカナにしたら後悔する未来しか見えない
なんで言うんだよ・・・・
ほっときゃアホがゴリラ作って泣くのを見れたのに
>>696 そうか・・・
打撃防御も打撃系の計算に含まれること忘れてたわ
Lv30時
打撃支援 Lv5
法撃支援 Lv11
技量支援 Lv10
打撃防御支援 Lv4
こんな感じでいいのか。
法撃10以上振りたくなかったんだが・・・
>>697 射撃系統の打撃型なのにそこまでおかしいか?
まぁマグ育成しかやることないし特化であほみたいに時間かかるわけでもなし別に後悔せんけど
>>703 現時点で打撃依存ばっかなんてクソ調整かましてるくらいなんだから180度反転して射撃のみ依存になる可能性は十分にある
次点で打撃射撃複合依存だろうけど、それじゃあ少し火力物足りなくなりそうだしな
打撃依存がそのままってのが一番現実感ないと思うな、元が射撃ユニットなんだし
あああと、あんまりマグ育成に時間掛ける気は起きない
射撃特化作ろうと家具のタブで連射放置してると
いつのまにかオーダーアイテムのタブに移動してるんだけど
3回やって3回とも
みんな普通に出来てる?
結局ゴリのアッパーが修正されない限りハンター的に最良のマグは現れない気がする
>>706 ある程度の事はやったからマグ育成くらいが日課です
別に育成するからっていって時間を制限されるわけじゃないしね
ツカナカリーナは安泰だと思ってるんだが、甘いのか?
元が射撃とは言えオートアクション打撃だし・・・
今打撃依存ばっかなのか
打撃系統の特化以外も打撃依存だったりするんか?
まぁなら少し危ないけどどうでもいいな
修正とか結局いつくるかわかんないのと打撃防御や技量にも振るから完成はやいし
先で依存がなにになるかはおろか修正されるかどうかもわからんというに現在の利すら取れんのでは滑稽だぞ
と自分に言い聞かせてツカナ使ってる まぁウチRaなんですけどね
アプスかモノケロスかで迷う
モノケロスのPP回復って使えるのだろうか
スキルツリーにしてもPBにしても急いで作ってみました!感が溢れすぎだぜw
つーかwikiに依存ステのってたわすまん
>>714 見た目。見た目が気にならないならモノケロは性能、マグ育成でのステ内容、PB、どれを見ても高性能、
ぶっちゃけアプスは劣化品
性能だけ考えるならモノケロしかないよ。
Foはマグで迷う必要が無いとはよく言ったものだ
でもレオとツカナとだったら正直大差ないと思うわ
PBなんて振起結晶でバースト祭りになった間に2回使えるって程度のもんだし誤差誤差
>>714 PP回復系みたいに即発動なら強かった
アプスも見た目重視だから大して変わらない
>>719 逆だろう
モノケロは即発動じゃないから強い
強いというより便利だね、ケートスプロイ
ところで
>>704のユリウス画像
下半身?がちんこにしか見えない・・・
えらく元気の無いドリルちんkやな おい
美少女にちんこだと・・・
ブロイ任意で即発動させられるなら強かったろうな。
発動→構え→金魚ぐるぐるしてからPP回復と、効果が出るまで多少時間がかかる。
杖→ガンスラ持ち替え撃ちPP回復とテンポ的には対して変わらない。
効果時間もチェインなしだと大したこたない。
アプスも十分あり。
自動追加火力+拘束なアプスは自分で攻撃しなければならないPP回復と違って確実な+になるから。
ちょっと遅いけど
>>167に動画あるよ三光になるかは知らんけど
アプスのPBだよね
色々ありがとう参考にします
見た目は気にしないんだけど、唯一攻撃じゃないPP回復PBがどうなのか気になって
>>724 あれは減ってから使う んじゃなく効果開始時点である程度PPある状態で使うんよ
発動後テク連打して空になりかけたあたりで無限連射可能になる
無敵もいいように働く
魚の回復が断続的な持続型なのはいいんだが初回は即回復して欲しいところだったな
結局呼んでもタイミング逃すことが多くてあまり使わなくなったからさっくりリセットして違うの作ってる
GIFは256色制限があるからなぁ
せっかくだしこれを期に動画の編集覚えるといいんで無い?
打攻がないとソードが装備できない
技量がないとパルチやガンスラもサブ防具も装備できないものがある
打防がないと防具が装備できない
つまり結局のところ技量50&打攻50&打防50でレオが無難じゃないですか!という結論に達したよ!
まあ打攻75&打防75のゴリさんでもいいんだけれども
フューリー以降を切れば随分SP余って打攻打防にも振れるし技量も欲しいよね
凍土ぐるぐるしてる人達なら高確率でチェインしてくれるよ
>>733 このハンタソロ動画推しすぎだろwwww
毎日見るわ
カリーナLv.149
射撃75 技量29 打撃防御36 法撃防御9
これで射撃と技量同時に上げたらカリーナLv.150になりますか?
ケートスニフタについてだけどチェインで威力はもちろん攻撃時間が激増する
2人だけでチェインしても攻撃時間2倍近くになった
すまんミス、ユリウス・ニフタだ
アプスね
特化より打射法+技量であげたほうがよさげに感じてきたな
使用する装備値たりればだけど
>>738 まじで?
PP回復EとあわせてBURST用マグになるなこれ
モノケロスも持ってるけどレプスから変化ねーし飽きるんだよな
用途に合わせて切り替えるか
>>729 んなもん通過済みで言ってんだ。
でまぁ、攻撃系に比べて上ってほどでもないなとなり
>>724 で
>>730と同意見な。
無敵がいいようにってこじつけ乙だし、単体では無限というほどの効果時間はない。
あとケートスプロイは火チャージ短縮に10振ればそこらのPBなんかすっ飛ばすレベルの火力でそう
振らなくてもでるか?
打10 技9 法11 でレプスにして95まで進化スキップしていったら
90でスキップ忘れてライラ・・・・・僕のカリーナたん;;
>>743 というかモノケロスのPP回復はチャージ短縮とセットで使うもんじゃねえの?
ラフォ超回転はクッソつええぞ。本当に瞬間火力ってのを実感させてくれる
まぁ終わったらいつものFoなんですけどね
>>744 95までスキップしく計画が でした。
PPが尽きる前に金魚おいておいて
大体Sチャマックスのラフォが6,7発多めに息切れせず打てるかなってくらい。
これをどう見るかは自由。グワ相手にPP回復PBはめっちゃ連発できる。
なんてかPP回復はせっかくゲージためてまでやることとしては変化がなく単調で飽きるんだよな。
>>736 どうやって射撃と技量同時にあげるんですか?
カエルム使ってる人おらんのか(´・ω・‘)
ぶっちゃけモノケロは最強で強すぎ
迷う必要すら無し。
モノケロじゃない奴は低法撃の地雷野郎。
だからこそモノケロベンチ行きにして他を作った
ヘリクスイメラの威力ってアイアスイメラに比べたら落ちるん?性能的に
>>748 銃とキノコで調整すれば同時にゲージMAXにできませんか?
そのときカリーナとオリオンどちらになるのかと思いまして
なんでアイアスと比べるん?
>>752 いえ、そういう事では無く
Lv149からどうやって2レベルあげるのかが気になってます。
マグのエネルギーが99%の状態から
0%になるのに必要な時間ってもう出てる?
出てなかったら計測してマグ餌やりアラームでも作ろうかと思ったんだが
第3形態になったらPB時間が延長すると思っていたがそんな事はなかった
実際どうなるのかちょっと興味があります。
射撃と技量どっちが優先されるのかな?
>>754 シミュレータでは射撃が1上がってLv.150カリーナになりました
実際にゲーム内だと無理ですかね?
>>755 出てますよ
実際は99%でなく一瞬だけ100%になってます。
1%あたり24秒
それとデバイスが発動したりするとデバイスによって勝手に何%か減っちゃうので
その調整とか考えると面倒かもしれません。
>>759 タイマーつかうならロビー放置じゃないとだめだろうね
13分20秒で餌1個ってテンプレにないのかよ
マグ2匹かって
打撃特化、射撃特化、法術特化
で育ててるけど
これ以外選択肢あるの?
>>755 出てるけど、エネルギーの減少は行動によっても左右されるためアラーム用意してもそれは0になるまでの最大時間にすぎない
ロビー放置でしか使えずに、それなら普通に出回ってるタイマーで十分なので需要はほぼ無いと思う
>>759 マジか。情報さんくす
デバイス発動での現象はパケット見ないと無理だろうなぁ
ロビー放置専用のタイマーならさくっと作れるが・・・
需要あるのかね?
一方俺はゲージの変化を見て餌を食わせるマクロを組んだ
>>762 打撃防御上乗せて、高級ユニット装備したい人
技量上乗せして、εユニット装備したい人
結構色々居まする、特にHuがガチガチに防御固めると凄いらしい
>>762 違うPBが使いたい、特定装備のためにステータスを盛りたい、単ステータス育成は後半時間が掛かるのである程度複数ステータスにして育成の手間を省きたい、ゴリは嫌だ
等々好みは色々あるだろ
>>763 Oh...リロードしてなかったぜ
まぁ確かにタイマーで十分だよな
パケット見てデバイス発動とか取得できそうなら作ってみるよ
デバイス発動分かれば餌やったかどうかも取得できるだろうから
全自動にできるしな
>>762 ずっと前からメイトと交互の火力特化安定!って言われてたけど
最近は武器だけじゃなくて防具の装備条件とかも結構大事になってきたし
技量がないと装備できない装備もあるといえばあるからどうなのかな
個人的には技量は好みとして攻防どちらにも降るタイプの特化が安定とは思うけど
>>565 連続パンチよりは良くあたるが
ボス相手に使うと言うよりは多数の敵に囲まれた時に使うもんだわさ
ユリウス・ニフタ、やっぱり必中みたいだよ
分離後ギルナスコアの高速移動中でも命中
(高速移動中のコアを追って1・2・3発目が別の位置で刺さるほど)
他にも旋回中の鳥ステップ中の狼にも命中
ついでにPBの貯まりも見てたけど
敵のHPに対するダメージ比率、5000%ぶんほどで貯まってる気がする
>>764 うーん、フリーソフトのタイマーで15分毎に出るようにして使ってます。
パケットとかデータの中身まで見てゲームと連動してくれるなら欲しいかも?
ロビーでマグしまってる人ばかりなのはなぜ?
出しっぱなしでいいと思うんだけど
>>771はイメラの間違いね
阿修羅の位置やプレイヤーの視野は関係なく
阿修羅が槍を投げる瞬間にプレイヤーからちかい順に2匹にあたる模様
外したって人は背後の近くにいた敵に刺さってただけだとおもわれる
>>753 ほんとはアイアス全部とヘリクスイメラで比較したいけど多すぎるやん?とりあえず同じイメラ…
ってか、アイアスイメラかっこいいのかエロい人教えて
あとトリガーアクションの無敵って発動したら具体的になにするの〜
コルブスは餓死状態になると両手っていうか両翼がダラーンって下がって超かわいい
>>776 発動しないと目に見えて外れたは全然違いますが
外れてたからいってるのよ
マグがやっとLV130超えたたんだけど現時点で最高のやつってどれくらいいってんだろ
エサやっても2・3mm単位しか上がらなくてとても150までいく気がしないんだが
マグ打撃、射撃、法撃、技量特化のマグ作ってるがまだ70…
150とか秋までにできるかもわかんね
迷ったが一応マグ関連なのでここに
ユニットを必要防御が379のものに変えようと、マグの防御レベル8→9にし、条件ぎりぎりでとりあえず一部位はもっていたので装備した
その後、他の部位をショップでいろいろと見ているうちにユニットのアイコンの色が灰色に、防御の値が378になっている
しかし条件が満たされていないにもかかわらず、付けた装備はそのまま
おかしいなと思いながらも、マグの腹すかせてから防御レベルを9→10に
するとまあびっくり、防御の値が380に
普通に起こりえそうだから散々既出かもしれんが、完全にポルナレフ状態だったぜ・・・
要は、マグのステ支援ってエネルギー量で刻々と変わるということでいいのかな?
だとすると、微量とはいえ空腹状態で火力変わってくるのか
ライラレベル74
打撃支援21
射撃支援0
法撃支援0
技量支援8
打撃防御支援18
射撃防御支援6
法撃防御支援21
なのですが、この状態からカリーナへ進化させるには
95レベルまで法撃防御支援に振ったあと打撃系支援に振れば、カリーナへの進化でよろしいでしょうか?
>>790 マグのステは反映がたまに遅いみたいでしばらく待つかログアウトでもすれば適用されるはず
なんか反映がズレてるだけ、ってのは前に見たな
詳細は分からないけど
コルブス経由させてPP二種のアプス作ろうかと思ったけど、それなら直アプスで装備条件に回した方が良いかなぁ
>>791 どういう割合にしたいのかわからんけど法撃にそういう事だな
>>790 空腹時に表示パラメータ10%減とかあるんか。
特化マグの中でも技量使ってる人っていなそうね
技量効果がよく分からないからな
>>790 前にあったが、エリアチェンジしたら治るぞそれ
マグに関係はありそうだが、空腹には関係ないな
PB使うときは、属性50のユニクロ武器より、打撃力の数値が高いレアものを装備し直した方が威力上がるってことでいいんかね?
Foで技量特化マグでPB使っても20の連打で泣きそうになるで
>>762 それ誰もが思いつくだろうし俺もやったけど
3職完全攻撃特化を用意しても他の装備・ステもそろえなきゃウンコ的な意味で
自分が揃えられるのはせいぜいメイン職1つくらいで他の職なんてその職がメインの人が極めるしなーとか
レア武器より防御ユニット装備できないほうが痛いなと思う部分が出るとそこまで鉄板でもない気がした
まあ別に作っといて損するこたぁ全く無いとは思うけど
長期的に考えると自分が持つのは完全特化1つとメインステ>サブステみたいなを数種と
見た目が好み枠1つがいいという結論に達して方向修正中
長時間ハムれてどの職でもガチ装備いけますみたいな活かせる人なら全然ありだと思うけどね
レプス→アントリア→コルブス→アプスにすればPP回復が2つもつくけど
マグステが超絶微妙になるな・・・
最初のレプスで法16の技14
次のアントリアで法16技19
コルブスで射34法33技33
最後のアプスは射34法38技33
かな
ガンスラFO向け?
807 :
790:2012/07/13(金) 21:04:59.12 ID:1+hCDrVt
反映までにズレがあるのか、それだありがとう
考えてみりゃ空腹でステ減るなら攻撃特化の人がすぐわかるはずだし
>>796すまんかった
マグ2個以上持ってる人に聞きたいんだけどPBゲージ溜まった状態で他のマグに付け替えたらゲージは消える?
誰か1鯖で復活デバイス流してくれないかな?
射支援1 法支援49 技量49→50のオリオン完成したぜ
2〜3回溶岩に浸かってゲージためてディッグに試してみたけど、
発動後3〜4秒ほど間あけてから10秒くらい?(計ってないので適当)で効果が切れて1個体に2〜3Hitくらいしかしないのね
もうちょい法支援を伸ばしながら連携でどれくらい時間延長するかがモノケロスに乗り換えるかどうかの鍵になりそうだな
トリガーアクションのAとかEとかJって何だろ?効果や威力の差?
ようやくPP回復2つ持ちアプスができた・・モノケロスは用済みよ
発動タイミングの違いだよ
詳しくは忘れた。
能力上昇Jのデバイスを見たことある人っている?能力上昇Bなら手に入れたことあるんだが。
モノケロ 技量20 法125
オリオン 法45 技量90 射防1
アプス 法60 技50 射34
こんだけ作ったから感想
@オートアクションの強さ
アプス>>>>>>>モノケロ>オリオン
圧倒的に便利なバータ 凍る凍る
Aスキルの強さ
アプス>>>>モノケロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>オリオン
圧倒的に役に立たないpp回復H
BPBの強さ
モノケロ>>>>>>オリオン>>>>>>>>>>>>>>>アプス
圧倒的に便利なPP回復、動いている敵に当てやすいオリオン
Cマグのステータス的な強さ、使いやすさ
モノケロ>>>>>>>>>>>>>オリオン>アプス
法特化はやはり強かった。装備もいいのを使えるし○
技量は安定はするが20振りのモノケロと技量90のオリオンはあまり差が無い
平均ダメージが30〜ちょっと違うくらいか、やはり法強化は安定だった
816 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 21:42:55.26 ID:0H+IAYoA
無敵のトリガーアクションって無敵時間はどれくらいですか?
持ってる方いたらお願いします
15秒前後か?
20秒だよ
ケフェウスって弱いんすか?
820 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 21:50:47.45 ID:0H+IAYoA
>>817.818
ありがとう
ケフェウス経由でツカナにしようと思うんだけど
能力上昇Bと比べてどっちがいいかな?
能力上昇Bってエリア切り替え時に発動する奴だろ?
どう考えてもクソじゃね・・・
ライドでええわボケっていってた人も前ここで見た気がするぞ
どっちも空気だからどっちでもって感じ
正直トリガーに関しては回復Aが飛び抜けてて後はどうでもいい
強いて言えばPP回復がちょい強いぐらいで
ところでここでゴリって呼ばれてる形態は
ライラのこと?
@オートアクションの強さ
ゴリラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レオ、ツカナetc
圧倒的に便利なアッパー 大型だろうが天空に磔
Aスキルの強さ
ゴリラ>>>>レオ、ツカナetc
圧倒的に無敵な無敵A
BPBの強さ
ゴリラ>>>>>>レオ、ツカナetc
圧倒的に便利な馬 はやい
Cマグのステータス的な強さ、使いやすさ
ゴリラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レオ、ツカナetc
圧倒的な打撃力 火力ナンバーワンゴリラ
ゴリラはやはり強かった
826 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 21:59:23.88 ID:0H+IAYoA
>>821,822
そうか・・・
ありがとう!じゃあこのままケフェウス経由でツカナにしよ!
またゴリが自演してるのか
マグのかわいさ
カリーナ>>>>>>>>>>>>>ドルフィンヌ()
Cが同意できちゃうからオチになってないな
失礼
よく見たらテンプレに書いてあったな
832 :
名無しオンライン:2012/07/13(金) 22:07:44.91 ID:oqlcRT9O
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 そのディスクは何ウホ?
/ \ (⊂`-'つ)i
ゴリちゃんご飯よー ミ `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ
(´・ω・`)ノ◎ ミ l `-" ,ノ
ミ } 、、___,j'' ヽ
ミ ノ ノ
>>829 D容姿
ゴリラ>>>>>>>>>>>(次元の壁)>>>>>>>>>>>>>>ブサメンのレオ、ツカナ ネカマ専用カリーナ
圧倒的なイケメン率とそのワイルドさに女性ユーザー悶絶中
マグの腹減らすのは全部回復A付けて溶岩風呂が一番かね
無敵は腹減らないし
アイテム生産もつけておくといいんじゃね
ユリウス・イメラ
外しそうな相手に外れそうな挙動中でもあたってるか注視しながら使ってるけど
今のところ外れてくれない。確実に仕留める刺突尖角ってのが必中って意味なんじゃないのかと
むしろ外れた人はどうやって外したのかkwsk
とても個人的な事なんだけれど
カッコヨサ的にはキグナスが格好良い
ケフェウスとオリオンも中々の格好良さ
黒いケフェとかちょっとイカシ過ぎじゃねって予感がする
自分は微妙にちっこい感なかっこかわいいレオがいい
キグナスとケフェウスはイケメン2トップだと思うわ
ゴリラは野性味溢れ過ぎててちょっと
ツカナツカナ言うからカエルムからツカナにしたった
PBの威力が打撃2=1の16~20くらいだったのから打撃1=2の6~8?hitになったわ
なんだこれ威力おかしいだろ
しかも当たりやすすぎて吹く
単体向きなPB程最大威力高い感じだから最初から対象数が1以上であるもの程威力低くなってそうね
ユリウスイメラさんは多分2対が基本だろうからRaではどっちがいいんだろうな・・・
なんかPBどれも見た目しょぼいし
何やってるかよく分からん
SUVとかビースト化の方がよっぽどよかったわ
アプスちゃん後ろに鳥のマークがついてるのね
第四形態のゴリはアッパーじゃなくて地面に叩きつける攻撃なんだろ?だろ???
スキップレオ2体目失敗してもう死にそう・・・
ACあざーっす
一番みんなが作りそうなルートに罠マグを設置しとく
新たなマグはACで購入するしかない
という簡単な搾取方法なんですよ
打撃防御があがるルームグッズって★1?探してるけど見つからない
>>848 もちろんレッグも使ってるけど技量あげたくないんだよね・・・
テンプレから察すると★1で技量さがって打撃防御あがるんじゃ?っと探してみたけどみつからなくてね
クルックスについてるマークは地味
ドルフィヌスさんの腕にも炎みたいなすごくカッコイーマークがついてる
レオにも左右によくわからんマークついてる
しかも左右非対称の
>>850 そういうアプローチもあるのか
技量下げは家具でやってるから残念ながら俺も知らないや
カリーナちゃんが可愛すぎて辛い。そのカリーナちゃんを連れてるうちの機工女神はさらに可愛い
おいこら
緊急後に即エサは控えたほうがいいな・・・
やっちまったぜゥホォォォ!!!
マグリセットデバイスつかったんだけど・・・・・
1個しかリセットされねーじゃねーかよwwww
酒のみながら餌与えるんじゃなかったわ;;;;;;;;
さあ、購入した二匹目が遂にウホォと隣り合わせの魔のLv帯に入ったぜ・・・
頑張れ自分・・・ツカナをこの目におさめるまで・・・
ひぎいツカナとカリーナって同じPBじゃなかったのか
両方レーザーって書いてあるから深く気にしてなかった
おいツカナとカリーナどっちのPBのほうが強いんや
わいはオラオラさんから卒業したいんや!!
貧弱なPBはもうコリゴリなんや!!!!
マグの紹介動画少ないぞ!
ツカナとコルブスのPB見てみたいぜ
862 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 00:37:29.88 ID:nDaA/N/U
全部リセットされたらそれこそ糞仕様すぎてやべえだろ
強いのはツカナ、強すぎると言っても過言ではなくて現時点で最強のPB、エフェクトは結構地味
カリーナレーザーは極太でおそらく一番派手なPB、でも当たらない、当たれば威力はかなりある、当たれば。
え?リセットデバイス一個なの?
え?
1個しかリセットされないのか・・・
マグを捨てる事ができたらいいのにな
>>863 dクス
このままツカナ目指して育成頑張るわ
マグのレベルが5の倍数手前になるたびに胃がキリキリ痛む
>>798 完全特化じゃないが打撃防御30残り技量の持ってるぜ
クラススキル低くてもかなり早い段階でアドスタδ・εアルバハチェット装備できたから重宝した
それ以外特にメリットらしいものは感じなかったなw
クラススキルじゃないや、クラスレベルね
まぁ技量はサブステとしては無駄にならない優秀ステだけど
メインで上げる意味はないよね
強いて言うなら完全無課金で複数職やる人ぐらい
技量は50もあがってれば補正に働くと俺は信じる
>>859 もう2個とも失敗してたから一気にリセットしたかったんだよ。
ユニクロ使いだからマグは当然ながら装備でも技量稼いでる
>>857 一個って、支援項目どれか1つってこと?後学のために是非教えてたもれ
>>873 マグA、マグBと持ってて
両方リセットしたかったんだけどAしかリセットされなかったってことだろ
技量はサブユニット装備のために20から40くらいあると将来的に何とかなりそうだな。
武器も大体そんな感じだったし
適正LV+ソレくらいで装備できる感じか
激thx
ここで正しく理解しておかないと、泣くハメになるから、聞いて良かった
>>861 コルブスのは見た目はただのでっかいグランツだから
マールーつれて行って見ればいいよ
矢が3本降ってきて刺さるやつな。あれが長めの串に変わるだけ
ツカナよりゴリのほうが優秀でなかった?
ちょっと待て・・・
おまいら10個マグ持ってたら500円でその10個のマグ全部リセットして欲しいのか?
PP回復Eの致命的な欠点を発見しちまったぜ それは・・・・・
バースト中に2回使うことが出来ない
まあ単純にクールのせいだなwwwwww
やはりモノケロさんPBのほうが優秀だったはwww
ニコ動のハンター動画みてるとわかるが、優秀なハンターはドルフィヌスを使ってることが多い
このことが意味するのはなに……ウホ?
最強目指すなら現状ドルフィヌスしか選べないでしょ、ただそれだけ
チェイン無しで1万を越えるダメージを与えるPBはツカナ衛生砲しかない
ゴリ突進は精々2000ダメの往復で4000くらいっしょ?
Foやからよくわからんが
パティルメリアあるから今なら最強はゴリとは限らないんじゃないかな?
ねえ?
ちょっとでも段差あると届かないぐらいに脳筋
>>882 無敵Aも短時間でPBゲージMAXになると発動しないんだよね
まぁ雑魚相手はFoとかじゃないとゲージもりもり稼げないし、通常プレイ時は気にならないくらいのクールタイムっぽいけど
ブロイは連打できるからバースト中に2回使える
>>886 打撃150ゴリはつよいよ?
打防にふったりした中途半端ゴリは駆逐される
>>890 打撃特化だから他は妥協するって言うならゴリでも仕方ないかって思わなくもないが
打撃特化ですら無いゴリってほんと救いようがないよな
ゴリ回避で他のにしようとして失敗したゴリとか目も当てられないよね
>>891 というか打撃130程度にするならツカナでもレオでもいいし、カリーナもいけるのかね?
>>892 (´・ω・`)呼んだ?
装備整える前提なら打100打防50のが強いと思うわ
少なくとも秋までは
さすがにユニットのために打撃防御は振るわ
やっと射撃特化で94まで来た・・・もうちょっとだ
FPとか呼び出すと特化マグ持ってる人ばっかりなんだがみんなすごいなぁ
どーせキャップある間は多少防御に振るくらいでちょうどいいと思ってる
今から完全特化作るより後々ドロップ増えてからのほうが楽そうだしな
見た目じゃ特化なんてわからなくね?
マグのステータスエサの数値で言うと30であがるのはわかったけど
のちのちいくつで1レベルあがるのか数値どこに載ってるかな?
教えてえろいひと
序盤なら2~3個与えるだけでも上がらない?
与えるアイテムのレア度数によって上昇値減少値が変るよ
5の倍数飛ばしでやってたらミスってライラにしちまった・・・もう死にたい・・・・
打撃が45以下ならまだ救いようがあったのにちょうど50とか、もうね・・・
>>902 ACショップ「フォフォフォ、何用かね?」
マグレベル114にして装備条件届かないのに気づいた死にたい
射撃にもカリーナみたいなん欲しい
イケメンのキグナス
マスコットのカリーナちゃん
ドリル()のツカナ
(´・ω・`)間違えてゴリになったは
(´・ω・`)もう最初から技量50振るは
攻撃力なんてソール系+パワーでかなりあがるし、スキルのJAとかでさらにあがる
スキルで打撃防御に振らずとも上位の装備するためにマグで打防伸ばすのは当然だろ
攻撃一辺倒のマグとかこの先大損するよ
大損って300円やん
そうだけど今後の装備条件なんてわからんから
とりあえず攻撃特化型がいいかと
打撃150のゴリと
打撃121のレオ
味方にするならどっちがいいよ?
最初打撃14射撃16で、そこから変化スキップで
打撃67射撃16打防13のケフェウス作ろうと思ったけど不可能かな?
上昇率も変わってくるし、打撃と打防同時に上げるにはモノメしかないんだよなぁ
>>912 どっちでもない
打撃特化ツカナちゃんが最強なので
打撃攻撃と打撃防御をモノメイト使って同時上げで5の倍数すっ飛ばしてるんだけど
これ打撃が先に50になったら先に打撃防御上がるから無理ゲー化するんじゃね…?
>>913 理論上は可能だけど…ってやつだな
技量に振るよりは防御に振りたいから何かいい手は無いものか
いっそ射撃16で打撃力と打撃防御を均等に上げていくってのも手ではある気がする
今打撃特化でLv84まできたけどなかなかあがらん、100とかになったらどうなるんだこれ
それってケフェウスじゃなくてツカナになるんじゃないか?
>>916 やっぱり不可能に近いか・・・
諦めて打撃50射撃16打防30目指して育てることにするよ
>>917 lv96時点でケフェウスで、100でツカナ目指してるってこと
ごめん完全に勘違いしてた。ケフェウスじゃなくてフォルナクスだわ
>833
いまだにゴリラ連れてる男の人って……
テンプレを読んでも核心が持てないので質問を
法撃50 技量50 合計100の状態でレプスなんですが、
このまま技量を5上げて105にしたらアントリアになったりするのでしょうか?
なぜシミュらないのか、ボクには理解できません
924 :
922:2012/07/14(土) 04:03:07.10 ID:CC968By2
>923
眠くてうっかりしてました!
ありがとうございます。
マグのPBが強いだ弱いだいってるやつはなんなの?
被弾前提の糞地雷?
溜まるんじゃなくて溜めるんだよ
誰楽部屋でどうぞ
復活Aと無敵Aで迷ってたけど
さっき無敵Aデバイス貰えたからクルックス経由でアプス作ることにした
マグ育成がゲームより楽しいってどういうこと
マグ育成するついでに引きこもってるマイルーム改築作業も捗ってる
930 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 05:20:18.66 ID:ykMoliyU
デバイスっていつの間にか持ってるんだよな
Eトライアル報酬なんだろうけどわりと出にくいから狙って入手は厳しくないかい
932 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 05:30:32.49 ID:ykMoliyU
そか・・・Eトライアルね
オレも無敵か復活欲しいわ
>>930 緊急クエのEトライアルで貰えたわ
運が良かったのか
935 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 05:49:57.22 ID:ykMoliyU
>>933 緊急クエっていうのも関係あったのかね?
うらやま
Huでカリーナ使ってる奴いる?
使用感をききたいんだが
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
多少見やすくなったろうか?
現在Lv97打撃74で打撃ばっか振ってて、ゴリ確定今頃気付いたははぁまじはぁ
もいっこ買うわ
デバイス出たから使ってみたけど5oも上がんねーなアレ
1Lvくらい一気に上げろよはげ
>>934 GJ
レアも食わせられたらタリスレガシーとかにも価値が見いだせるのにな
俺が無敵A手に入れたのは森林探索ハードのゲルブルフクリア報酬だったな
Raのマグは家具で一気に技量下げてなおかつ射撃も上げられたが
Foのマグはデパンライドじゃ技量は大して下がらんわ法撃は上がらんわできつい
みんな餌どうしてるん
支援Lvゲージ一本分の数値とエサごとの上昇・下降数値
さらに支援Lv50以降の一本分の数値がテンプレにあると育てやすいと思うんだけど
じゃあ君がどうぞ
もうテンプレ長すぎるからwikiにまとめろって言われてんだろ
デバンライトがあがらない?ご冗談をモノメイトの3倍もあがるというのに
マグリセットって任意のレベルまで戻せるってことならすごく売れそうだが
リセットするより追加したほうが安いからあんま使う人いなそうね
マグの状態異常A バーン100回中7回直してくれました・・
状態異常にかかった瞬間以外は発動しない、発動しなかったら一度燃え終わるまで待ってまた燃えないとと回復してくれない
さて消すか
フードデバイス使えば同時上げしなくてよくなるの?
ツカナ作りたいんだけど、同時上げの時のエサって何与えればいいんだ
つか打攻&打防上げるか打攻&技量どっちのがおすすめよ
自分で考えれないならスキップなんて欲だしてんじゃねーよ
ぶっちゃけPP回復Eの無いアプスは廃品
かわいいからいいんだよ
見た目性能が最強だからなアプスちゃん
デバイスって連続で食わせたらうまく習得できないのかね。
空きが2個ある状態で、生産(回復)→生産(範囲)と食べさせたら、生産(回復)が消滅し空きが1個残ったまま・・・
あんな羽の生えた性悪そうなげっ歯類がか
生産アクションは一つしか覚えられないってあれほど
PP回復専門はモノケロが別にいるから…
アプスはとりあえずレプス経由でJだけ取得、Jだけなら技量1無駄になるだけだし(30だと見た目良いってのもある)
Eのために射撃振ってしまうとその分ステ無駄になるし、どうせデバイスは後から出るだろうからね
>>959 あー、そういう意味なのか、同じのを2個覚えられないって事かと誤認してた。
サンキュ
もっと早くこのスレ見ておけばよかったなぁ
ハンター
打撃:19
射撃:0
法撃:7
技量:3
打防:1
射防:0
法防:15
Lv.45
これでカリーナを目指してるんだけど、法撃・技量・打防の無駄な11ステに萎える
マグ支援レベルを若干リセットできるアイテムがあればいいのに
下げると進化等がおかしくなるから絶対でないだろうな
PP回復Eはそんなに優秀じゃないぞ
なにせPBゲージの仕様上、貯まるのは雑魚掃討中が9割だからな
うああああああああああああああああああああああ/(^o^)\
落ち着け calm down
ダメだった 以下修正済みテンプレ貼りますので
>>980あたりでどなたかよろしくお願いします
969 :
>>1:2012/07/14(土) 09:14:53.17 ID:yPm45zDq
970 :
>>2:2012/07/14(土) 09:15:14.20 ID:yPm45zDq
■マグ進化論 完全版■
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時(Lv95時点)にとっていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
・系統には「打撃(ライラ)」「射撃(フォルナクス)」「法撃(レプス)」「技量(アントリア)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
・第二形態及び第三形態での同系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する(例:ライラ→アントリア、ドルフィヌス→キグナス)
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+高い方のサブステータスが同値の場合)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・この際技量の数値は0でも構わない
・技量(アントリア)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
・技量(アントリア)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
971 :
>>3:2012/07/14(土) 09:15:53.51 ID:yPm45zDq
◆早見表
http://mmoloda.com/pso2/image/5205.jpg ◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ)
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ)
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)
◆第三段階◆
生マグ┳打撃ライラ┳特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」PB:突進
.... ┃ ┣射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」PB:落雷
.... ┃ ┗法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」PB:連撃+踏みつけ
.... ┃
.... ┣射撃フォルナクス
.... ┃ ┣特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」PB:炸裂砲弾
.... ┃ ┣打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」PB:周囲フォトンメーザー照射
.... ┃ ┗法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」PB:翼型の弾丸
.... ┃
.... ┣法撃レプス┳特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PB PP回復
.... ┃. ┣打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」PB:前方レーザー
.... ┃. ┗射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」PB:落雷
.... ┃
.... ┗技量アントリア
┣特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」PB:連続パンチ
┣打撃(打>技)「レオ(プロイ)」PB:連続パンチ
┣射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」PB:刺突尖角打ち下ろし
┗法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」PB:重力崩壊
ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー
キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾
ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ
ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾
ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー
カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド
モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ
カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック
オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾
クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ
レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー
コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾
アプス 支援/無敵A 法撃/バータ
972 :
>>4:2012/07/14(土) 09:16:40.78 ID:yPm45zDq
■欲しいマグの最低条件■
打撃特化・射撃特化・法撃特化・技量特化
希望のステータスをLvの50%以上をキープ(メインステータス>サブステータス+技量を維持するため)
技量複合型(打撃・射撃・法撃)
最悪、Lv95の時点でアントリア(技量48>他のステータス47)を実現して希望のステータスに全振り
特化型が嫌な人(特にゴr...)の次点での最高極振りマグ
技量48はLv5毎の進化スキップをすることで抑えることができる(13回スキップチャンスあるので最低29)
○撃複合型(○撃+△撃など)
メインの系統のステータスがLvの50%未満を維持(△撃+技量>○撃を実現するため)
これさえ守ればあとは△撃+技量が50%を超えるようにするのみ、技量をあげずに△撃+△防でも可
一度は特化型になることがあるが、2012.7.5時点での50%(つまりLv75)までなら挽回可能
◆餌の上げ方と注意点◆
・ゲージは上下するが一度上がったレベルは下がらない
・必ず1つのゲージだけ上げる餌の組み合わせはある
例1:打撃支援=打撃武器&モノメイトorモダンソファ)
例2:射撃支援=射撃武器&ディメイトorキノコチェア)
例3:法撃支援=法撃武器&トリメイトorシフタ/デバンライド
◆ルームグッズ餌
★4 打撃↑ 技量↓↓↓ 打撃防御↓↓↓
★5 射撃↑ 技量↓↓↓ 射撃防御↓↓↓
★6 法撃↑ 技量↓↓↓ 法撃防御↓↓↓
★2 射撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 射撃防御↑
★3 法撃↓↓↓ 技量↓↓↓ 法撃防御↑
973 :
>>5:2012/07/14(土) 09:17:02.02 ID:yPm45zDq
◆変化と進化◆
・Lv30とLv100の第一形態→第二形態、第二形態→第三形態をここでは「進化」とし、これらはスキップできない。(Lv100を飛ばしても101で進化する為)
・Lv5毎の同系統内での形態変化を「変化」とし、これはスキップが可能。
◆マグの複数所持◆
・ACショップで購入できる「マグ獲得チケット」が必要で、使用することで獲得できる
・装備中のマグが1つでも、ゲームにinしている限り装備していないマグのエネルギーも減る=同時育成可能
◆フォトンブラスト(PB)チェインの仕方◆
・フォトンブラストはサブパレットに入れて使用する
・また使用時にボタンを押しっぱなしにすることで、最大15秒程度までチェイン待機状態にできる
・その際に発生するリング状のエフェクト内部で、他人がフォトンブラストを発動するとチェイン成功
・チェインに成功するとフォトンブラストの幻獣の滞在時間がチェイン人数倍になる
◆トリガーアクション(TA)◆
・進化時に1つだけ、定められたものを覚える。
・変化では、習得しない。
・進化による習得時に枠が埋まっている場合でも、進化による追加は枠ごと追加されるため問題はない。
(進化による追加は行われる、既存のものが消えることはない)
・マグデバイスにて追加する際に枠が全て埋まっている場合は、
既存のトリガーアクションの中から指定して入れ替えることができる。
・生産系を除き、同一のトリガーアクションを複数セットすることができる。
(生産と名の付くデバイスは、1つのマグにつき1つのみと制限されている。上書きは可能)
◆オートアタック◆
・一定間隔でマグが攻撃行動をとる。
・攻撃には打撃・射撃・法撃があり、プレイヤーのステータスに依存する。
974 :
>>6:2012/07/14(土) 09:17:32.91 ID:yPm45zDq
◆変化スキップとは(初心者向け解説)◆
マグ育成において非常に重要となるのが第二形態がどのタイプであるかです。
マグが同系統内での変化が起こるのはLv5の倍数なので最終的なLv95時点でどのマグになっているかでその後の成長が決まります。
テンプレにあるようにあるステータスを48まで上げて確定させるのが一番難易度の低い作り方ですが
5レベルごとに発生する変化判定を2つのステータスのレベルを同時に上げることでサブステータス合計を最低29までに留めながらメインステータスに余力を残すことができます。
例:レオ育成の場合
Lv30時【打撃:14 技量:16】ここで打<技なのでアントリアに進化。ここから打撃を伸ばしていきます
打撃を+4し【打撃:18 技量:16】となりLv34、次の35レベルを迎えることで打>技判定を受けライラになってしまいますので
打撃と技量を同時に上がるように調整すると【打撃:19 技量:17】となりLv36に。5レベル毎の判定をスルーしたのでアントリアのままです。
更に打撃を+3すると【打撃:22 技量:17】Lv39なので次でまた同時上げを行い【打撃:23 技量:18】でLv41。
これをしばらく続けると【打撃:71 技量:29】でアントリアからの打>技判定なのでレオに進化します。
◆とにかくゴリ回避したい人用のQ&A◆
NO → 【では48以上ですか?】 ─ YES → ライブラ、キグナスのどっちか選べ
/ \
【打撃と打撃防御合わせて75以上?】 NO → まだまだいくらでも修正がききます
\
YES → ゴリ確定
◆レオお手軽育成講座(ハンター向け)◆
▼新しくマグを育てる方へ(初心者向け)
レオのオートアクションは打撃/ブローでライラと同じなので使いやすく、打撃・技量なので無駄ステータスのないハンターに適したマグです。
*新マグでなくてもマグが低レベルならばこちらを参考に
キーワードは技量48
新しくマグを入手したらまずディスクを3枚与えて技量を伸ばしましょう(不要だろうが念の為に)
その後はひたすら打撃武器とディスクを交互に与え続けます。
イレギュラーがあった場合は常に技量>打撃になるように調整してください。
技量が48になった時点でディスクを食べさせるのを止め、打撃武器とモダンローテーブル等の★4家具に切り替えます。
また打撃武器はソード・パルチ・ワイヤー・ガンスラですが、星が多いほど効果が高いです。
技量を48を維持できるように適度に家具を与えてください。
打撃が52になった時点でレオに進化しますので、あとはこのまま武器+家具で打撃のみを伸ばすなりお好みのマグに育てましょう。
進化スキップを利用することで技量は29までに留めることが可能ですが、手間がかかりますので
根気強い方はスレを参考に作成してみるのも良いでしょう。
▼途中まで育てた人へ
・計算してみてLv95の時点で技量>その他になるようにできるようであれば、Lv95でアントリアに変化させて修正可能
・打撃47以下且つ、技量以外のステータスがすべて0ならばここから技量48まで上げ続ければLv95で技量>打撃になりアントリアへ変化し技量型確定
・打撃が48以上の場合は一度ゴリを経由する形にはなるが、キグナス・ライブラへの変化可能
・この場合は
>>2>>3の通り技量+射撃/法撃>打撃になるので打撃に振れるポイントがどうしても少なくなる
975 :
>>7:2012/07/14(土) 09:18:30.10 ID:yPm45zDq
◆ヘリクス系◆
◇ヘリクス・プロイ◇ 使用マグ:ライラ・ゴリフィヌス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵へ向かって突進、中範囲の線状に貫通する攻撃を数往復する
突進速度は普通で命中精度も並 チェイン時:往復回数増加
◇ヘリクス・イメラ◇ 使用マグ:キグナス 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に周囲へ放電、円状の中範囲に攻撃
移動・攻撃発生は(?)命中精度は(?) チェイン時:攻撃回数増加
◇ヘリクス・ニフタ◇ 使用マグ:ライブラ 威力依存:打撃
・対象の敵位置に移動後、角による突きと踏付けのラッシュ攻撃
角で扇状小範囲に3回・踏付けで円状小範囲に1回の攻撃で1セット
攻撃時ある程度方向転換はするが命中精度は低め チェイン時:セット数増加
◆アイアス系◆
◇アイアス・プロイ◇ 使用マグ:フォルナクス・ケフェウス 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい炸裂弾を連射、着弾地点に小範囲の爆発攻撃
照準から発射まで、弾速とも早めで命中精度は高め チェイン時:発射数増加
◇アイアス・イメラ◇ 使用マグ:ツカナ 威力依存:打撃
・対象の敵?体までに直接、レーザーを落とす。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象の敵が1体だとヒット数増加? チェイン時:攻撃可能対象数増加?
◇アイアス・ニフタ◇ 使用マグ:カエルム 威力依存:打撃
・召喚位置から正面へ放射状に誘導弾を発射、着弾地点に(小範囲?)の炸裂攻撃
誘導性能には癖があり命中精度は並 チェイン時:?
◆ケートス系◆
◇ケートス・プロイ◇ 使用マグ:レプス・モノケロス 威力依存:なし
・召喚者を中心に範囲内の味方のPP回復速度を増加 チェイン時:効果時間増加
◇ケートス・イメラ◇ 使用マグ:カリーナ 威力依存:打撃
・召喚位置から敵に向かい極太レーザー照射、線状中範囲に貫通攻撃
発射対象決定から発射までが遅く命中精度は低め チェイン時:HIT数増加?
◇ケートスニフタ◇ 使用マグ:オリオン 威力依存:打撃
・使用者を中心に追尾する雷撃結界を発生、円状広範囲に持続する攻撃
発動位置が使用者のため命中精度は高い チェイン時:持続時間増加
◆ユリウス系◆
◇ユリウス・プロイ◇ 使用マグ:アントリア・クルックス・レオ 威力依存:打撃
・対象の敵位置へ移動後に打撃連打、小範囲のラッシュ攻撃を4セット行う
移動から攻撃開始までが遅く命中精度は低め チェイン時:攻撃回数増加
◇ユリウス・イメラ◇ 使用マグ:コルブス 威力依存:射撃
・対象の敵2体までに直接、光の槍を3発刺す。範囲攻撃ではないがほぼ必中する攻撃
対象が減っても1体あたりへの発射数は増えない チェイン時:攻撃対象数増加
◇ユリウス・ニフタ◇ 使用マグ:アプス 威力依存:法撃
・対象の敵位置へ直接、重力場を発生。円状中範囲に持続する攻撃。
重力場は引き寄せ効果を持ち。ほぼ必中 チェイン時:持続時間増加
>>975 どうでもいいんだけど「ほぼ必中」って日本語おかしくないか
ほとんど外れないから必中と言っても過言ではない 文字数が多いね!
打撃75+技量74+法防1の場合はゴリになりますか?
>>976 最近の日本語では稀によくある使い方キリッ
>>913 まだ見てるかな。
多分出来るよレシピ欲しければ言って
983 :
978:2012/07/14(土) 10:01:26.54 ID:6JQHZPXO
ライブラのまま最後に進化スキップしない限り
ゴリになるってことでいいのかな?
ありがとうございます。
>>982 913ではないがレシピ欲しい。次スレあたりでよかったら教えてください
>>983 現在のステータスと品種を晒してもらわないとなんとも言えない
ツカナはどうしたんだよw
989 :
982:2012/07/14(土) 10:56:39.24 ID:NcVQqTE+
ちなみにこことwikiの情報が正しいと判断して作ってるからね。
信用できない人は自分で検証するか諦めてね。
スレ立てチャレンジしてきます
992 :
名無しオンライン:2012/07/14(土) 11:23:26.85 ID:kWot/i7U
生きているゴリを装備してマルチ来る奴マジで消えろ
そうはいかんウホッ
あんたの目の前でがんばるウホッ
ユリウス・イメラ何か思ってたんと違う!
コルブスの見た目が気にいったから良しとするかな
実際見てるとゴリ連れワイヤーブンブンが割に多くてw
ニーベルンヴァレスティぽいの期待してたわ
キグナスになったけどヘリクス・イメラの範囲狭いわ
開けた場所だと敵が動いて外に出てしまう
ゴリの飼い主がアザーサイクロン連発でそっちのがストレスマッハだったことならある
アレに比べればゴリはまだかわいい方ってのがなw
ゴリに取り憑かれた者の末路
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。